JP6967025B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、選択されたリーチの大当りへの期待度に応じた予告演出を行う技術は公知となっている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine, a technique for giving a notice according to the degree of expectation for a selected reach jackpot has been known (see, for example, Patent Document 1).

前記遊技機は、前記予告演出として、内容の異なる複数のカットイン演出を有する。このような遊技機においては、リーチが選択された場合、選択されたリーチの種別に応じて複数のカットイン演出のうち一のカットイン演出が決定される。 The gaming machine has a plurality of cut-in effects having different contents as the advance notice effect. In such a gaming machine, when reach is selected, one of the plurality of cut-in effects is determined according to the selected reach type.

特開2006−149784号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2006-149784

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機においては、選択されたリーチの大当りへの期待度(すなわち、停止表示された装飾図柄が特定の表示態様となる可能性)に応じてそれぞれ異なる態様のカットイン演出が表示されるものであり、面白みに欠けるという問題点があった。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the cuts of different modes are cut according to the degree of expectation for the jackpot of the selected reach (that is, the possibility that the decorative symbol stopped and displayed becomes a specific display mode). There was a problem that the in-effect was displayed and it was not interesting.

本発明は、遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、遊技媒体が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域において遊技媒体が通過可能な通過領域と、所定の画像を表示可能な画像表示手段と、前記通過領域を遊技媒体が通過したことに基づいて始動情報を記憶可能な始動情報記憶手段と、前記始動情報に基づいて特定遊技を実行するか否かを判定する特定遊技判定手段と、前記特定遊技の実行後に移行可能な遊技者にとって有利な有利遊技、及び、前記有利遊技よりも不利な通常遊技に制御可能な遊技制御手段と、前記始動情報に基づく前記特定遊技判定手段の判定結果に応じて識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示手段と、前記始動情報に基づく識別情報の変動表示が行われる前に、当該始動情報に基づいて先読み予告を実行するか否かを判定可能な先読み予告実行判定手段と、前記先読み予告実行判定手段により前記始動情報に基づいて先読み予告を実行することが判定された場合に、当該始動情報より前に前記始動情報記憶手段に記憶された他の始動情報に基づく識別情報の変動表示又は停止表示に際して前記先読み予告を実行可能な先読み予告実行手段と、を備え、前記通常遊技における演出ステージとして複数種類の演出ステージを有し、前記先読み予告実行手段は、複数種類の予告態様からなる第1の先読み予告と、前記第1の先読み予告よりも前記特定遊技の発生期待度が高い第2の先読み予告と、を実行可能であり、前記通常遊技における前記第1の先読み予告により実行される予告態様ごとの発生頻度は、前記演出ステージの種類ごとに異なり、前記画像表示手段は、前記識別情報表示手段に表示される識別情報に伴って変動表示される装飾図柄を表示可能であり、前記装飾図柄は、複数の図柄の組合せで構成され、前記特定遊技判定手段により前記特定遊技の実行が決定された場合、特定表示態様にて停止表示することで、前記特定遊技が実行されることを遊技者に報知可能であり、前記装飾図柄の変動表示中に、前記装飾図柄が前記特定表示態様で停止表示される期待度を示す予告演出を実行可能であり、前記予告演出が開始された後に実行され、前記装飾図柄が前記特定表示態様で停止表示される期待度が互いに異なる第1の演出と第2の演出とを備え、前記第1の演出と前記第2の演出は、互いに共通の表示部分を有し、かつ一部の表示部分が互いに異なる表示態様で構成され、互いに表示態様が異なる一部の表示部分は双方共に前記予告演出の実行中にも表示されると共に、前記第1の演出よりも前記第2の演出の方が前記期待度が高く設定され、前記第1の演出は、前記予告演出が実行される変動において、前記装飾図柄の停止表示に伴い表示され、前記第2の演出は、前記予告演出が実行される変動において、前記装飾図柄の仮停止表示に伴い表示されることを特徴としている。 The game machine according to the present invention includes a game board having a game area on which the game medium can roll, a passing area through which the game medium can pass in the game area, an image display means capable of displaying a predetermined image, and the above-mentioned. A start information storage means capable of storing start information based on the passage of a game medium through a passing area, a specific game determination means for determining whether or not to execute a specific game based on the start information, and the specific game. Depending on the advantageous game that can be transferred to the player after the execution of the above, the game control means that can control the normal game that is more disadvantageous than the advantageous game, and the determination result of the specific game determination means based on the start information. It is possible to determine whether or not to execute the pre-reading notice based on the start information before the variable display of the identification information based on the start information is performed by the identification information display means capable of variable display and stop display of the identification information. When it is determined by the look-ahead notice execution determination means and the look-ahead notice execution determination means to execute the look-ahead notice based on the start information, another other stored in the start information storage means before the start information. The pre-reading notice executing means capable of executing the pre-reading notice when displaying the variation or stop of the identification information based on the start information is provided, and the pre-reading notice executing means has a plurality of types of staging stages as the staging stages in the normal game. Is capable of executing a first look-ahead notice consisting of a plurality of types of notice modes and a second look-ahead notice in which the expectation of occurrence of the specific game is higher than that of the first look-ahead notice. The frequency of occurrence for each notice mode executed by the first look-ahead notice differs depending on the type of the effect stage, and the image display means is variablely displayed according to the identification information displayed on the identification information display means. The decorative symbol can be displayed, and the decorative symbol is composed of a combination of a plurality of symbols, and when the specific game determination means determines the execution of the specific game, the decorative symbol is stopped and displayed in a specific display mode. , It is possible to notify the player that the specific game will be executed, and it is possible to execute a warning effect indicating the degree of expectation that the decorative symbol will be stopped and displayed in the specific display mode during the variable display of the decorative symbol. The first effect and the second effect, which are executed after the advance notice effect is started and the expected degrees of the decorative symbol are stopped and displayed in the specific display mode are different from each other, are provided with the first effect. the second effect is, have a common display portion from each other, and is composed of a part of a display portion having different display modes, each other display modes Different part of the display portion also displays during execution of the prediction effect on both Rutotomoni, the first of the expected degree towards the second effect than effect is set high, the first The effect is displayed with the stop display of the decorative symbol in the variation in which the notice effect is executed, and the second effect is accompanied by the temporary stop display of the decorative symbol in the variation in which the notice effect is executed. It is characterized by being displayed.

本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

本発明の第1実施形態に係る遊技機の外観斜視図である。It is external perspective view of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the gaming board in the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の発光表示態様を示す正面図である。It is a front view which shows the light emission display mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の発光表示態様を示す正面図である。It is a front view which shows the light emission display mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機におけるLEDユニットの正面図である。It is a front view of the LED unit in the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のスペックを示す図である。It is a figure which shows the spec of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の遊技フローを示す図である。It is a figure which shows the game flow of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の当りの種類と遊技状態とを示す図である。It is a figure which shows the hit type and the gaming state of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の第1特別図柄の当り図柄仕様を示す図である。It is a figure which shows the hit symbol specification of the 1st special symbol of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の第2特別図柄の当り図柄仕様を示す図である。It is a figure which shows the hit symbol specification of the 2nd special symbol of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の大入賞口ラウンド開放パターンを示す図である。It is a figure which shows the big prize opening round opening pattern of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の大当りラウンドパターンを示す図である。It is a figure which shows the big hit round pattern of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のテーブル群データを示す図である。It is a figure which shows the table group data of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の変動パターンを選択するためのテーブルセットを示す図である。It is a figure which shows the table set for selecting the variation pattern of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の前半変動パターンを示す図である。It is a figure which shows the first half variation pattern of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の後半変動パターンを示す図である。It is a figure which shows the latter half variation pattern of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のメイン変動パターンを示す図である。It is a figure which shows the main fluctuation pattern of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のメイン変動パターンを示す図である。It is a figure which shows the main fluctuation pattern of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のメイン変動パターンを示す図である。It is a figure which shows the main fluctuation pattern of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の変動パターン種別選択用テーブル(通常モードのハズレ時)を示す図である。It is a figure which shows the variation pattern type selection table (when the normal mode is lost) of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の前半変動パターン選択用テーブル(通常モードのハズレ時)を示す図である。It is a figure which shows the first half variation pattern selection table (when the normal mode is lost) of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の前半変動パターン選択用テーブル(通常モードのハズレ時)を示す図である。It is a figure which shows the first half variation pattern selection table (when the normal mode is lost) of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の前半変動パターン選択用テーブル(通常モードのハズレ時)を示す図である。It is a figure which shows the first half variation pattern selection table (when the normal mode is lost) of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の前半変動パターン選択用テーブル(通常モードのハズレ時)を示す図である。It is a figure which shows the first half variation pattern selection table (when the normal mode is lost) of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の後半変動パターン選択用テーブル(通常モードのハズレ時)を示す図である。It is a figure which shows the latter half variation pattern selection table (when the normal mode is lost) of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の後半変動パターン選択用テーブル(通常モードのハズレ時)を示す図である。It is a figure which shows the latter half variation pattern selection table (when the normal mode is lost) of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の当り種別選択テーブル(モード共通)を示す図である。It is a figure which shows the hit type selection table (common to a mode) of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の前半変動パターン選択用テーブル(通常モードの当り時)を示す図である。It is a figure which shows the first half variation pattern selection table (at the time of hit of a normal mode) of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードの後半変動パターン選択用テーブル(通常モードの当り時)を示す図である。It is a figure which shows the latter half variation pattern selection table (at the time of hit of a normal mode) of the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードの後半変動パターン選択用テーブル(通常モードの当り時)を示す図である。It is a figure which shows the latter half variation pattern selection table (at the time of hit of a normal mode) of the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードの後半変動パターン選択用テーブル(通常モードの当り時)を示す図である。It is a figure which shows the latter half variation pattern selection table (at the time of hit of a normal mode) of the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の変動パターン選択用テーブル(MT1)を示す図である。It is a figure which shows the variation pattern selection table (MT1) of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の変動パターン選択用テーブル(MT2)を示す図である。It is a figure which shows the variation pattern selection table (MT2) of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の変動パターン選択用テーブル(AG1)を示す図である。It is a figure which shows the variation pattern selection table (AG1) of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の変動パターン選択用テーブル(AG2)を示す図である。It is a figure which shows the variation pattern selection table (AG2) of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の変動パターン選択用テーブル(AM1)を示す図である。It is a figure which shows the variation pattern selection table (AM1) of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の変動パターン選択用テーブル(AM2)を示す図である。It is a figure which shows the variation pattern selection table (AM2) of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の変動パターン選択用テーブル(AM3)を示す図である。It is a figure which shows the variation pattern selection table (AM3) of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の変動パターン選択用テーブル(AM4)を示す図である。It is a figure which shows the variation pattern selection table (AM4) of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の変動パターン選択用テーブル(HEV)を示す図である。It is a figure which shows the variation pattern selection table (HEV) of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の変動パターン選択用テーブル(HL1)を示す図である。It is a figure which shows the variation pattern selection table (HL1) of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の変動パターン選択用テーブル(HL2)を示す図である。It is a figure which shows the variation pattern selection table (HL2) of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の変動パターン選択用テーブル(HL3)を示す図である。It is a figure which shows the variation pattern selection table (HL3) of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の変動パターン選択用テーブル(HL4)を示す図である。It is a figure which shows the variation pattern selection table (HL4) of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の先読み用変動パターンテーブル1を示す図である。It is a figure which shows the variation pattern table 1 for look-ahead of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の先読み用変動パターンテーブル2を示す図である。It is a figure which shows the variation pattern table 2 for look-ahead of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常先読み発生抽選テーブル(擬似連1〜2回)を示す図である。It is a figure which shows the normal look-ahead generation generation lottery table (pseudo-ream 1 to 2 times) of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常先読み発生抽選テーブル(擬似連3〜4回)を示す図である。It is a figure which shows the normal look-ahead generation generation lottery table (pseudo-ream 3-4 times) of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常先読み強発生抽選テーブル(擬似連1回)を示す図である。It is a figure which shows the normal look-ahead strong generation lottery table (pseudo-continuous once) of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常先読み強発生抽選テーブル(擬似連2回)を示す図である。It is a figure which shows the normal look-ahead strong generation lottery table (pseudo-continuous 2 times) of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常先読み強発生抽選テーブル(擬似連3〜4回)を示す図である。It is a figure which shows the normal look-ahead strong generation lottery table (pseudo-ream 3-4 times) of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける保留強制ガセ最終抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold forced gas final lottery table in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のAGモードにおける保留強制ガセ最終抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold forced gas final lottery table in the AG mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のAMモードにおける保留強制ガセ最終抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold forced gas final lottery table in the AM mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のHEVモードにおける保留強制ガセ最終抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold forced gas final lottery table in the HEV mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のHLモードにおける保留強制ガセ最終抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold forced gas final lottery table in the HL mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold forced gas repeated lottery table in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のAGモードにおける保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold forced gas repeated lottery table in the AG mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のAMモードにおける保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold forced gas repetitive lottery table in the AM mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のHEVモードにおける保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold forced gas-repeating lottery table in the HEV mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のHLモードにおける保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold forced gas-repeating lottery table in the HL mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける保留デフォ最終抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold default final lottery table in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のAGモードにおける保留デフォ最終抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold default final lottery table in the AG mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のAMモードにおける保留デフォ最終抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold default final lottery table in the AM mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のHEVモードにおける保留デフォ最終抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold default final lottery table in the HEV mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のHLモードにおける保留デフォ最終抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold default final lottery table in the HL mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける保留デフォ繰り返し抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold default repeat lottery table in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のAGモードにおける保留デフォ繰り返し抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold default repeat lottery table in the AG mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のAMモードにおける保留デフォ繰り返し抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold default repeat lottery table in the AM mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のHEVモードにおける保留デフォ繰り返し抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold default repeat lottery table in the HEV mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のHLモードにおける保留デフォ繰り返し抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold default repeat lottery table in the HL mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける保留複数最終抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold multiple final lottery table in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のAGモードにおける保留複数最終抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold multiple final lottery table in the AG mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のAMモードにおける保留複数最終抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold multiple final lottery table in the AM mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のHEVモードにおける保留複数最終抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold multiple final lottery table in the HEV mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のHLモードにおける保留複数最終抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold multiple final lottery table in the HL mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける保留複数繰り返し抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold multiple repetition lottery table in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のAGモードにおける保留複数繰り返し抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold multiple repetition lottery table in the AG mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のAMモードにおける保留複数繰り返し抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold multiple repetition lottery table in the AM mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のHEVモードにおける保留複数繰り返し抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold multiple repetition lottery table in the HEV mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のHLモードにおける保留複数繰り返し抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold multiple repetition lottery table in the HL mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける保留全変化抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold full change lottery table in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のAGモードにおける保留全変化抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold all change lottery table in the AG mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のAMモードにおける保留全変化抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold all change lottery table in the AM mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のHEVモードにおける保留全変化抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold all change lottery table in the HEV mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のHLモードにおける保留全変化抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the hold all change lottery table in the HL mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のビーチステージ以外における通常モード通常強先読み種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the normal mode normal strong look-ahead type lottery table other than the beach stage of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のビーチステージにおける通常モード通常強先読み種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the normal mode normal strong look-ahead type lottery table in the beach stage of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のビーチステージ以外における通常モード通常先読み種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the normal mode normal look-ahead type lottery table other than the beach stage of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のビーチステージにおける通常モード通常先読み種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the normal mode normal look-ahead type lottery table in the beach stage of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける巻き戻し回数抽選テーブル(擬似連1回)を示す図である。It is a figure which shows the rewinding count lottery table (pseudo-ream 1 time) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける巻き戻し回数抽選テーブル(擬似連2回)を示す図である。It is a figure which shows the rewinding number lottery table (pseudo consecutive 2 times) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける巻き戻し回数抽選テーブル(擬似連3回)を示す図である。It is a figure which shows the rewinding count lottery table (pseudo-ream 3 times) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける巻き戻し回数抽選テーブル(擬似連4回)を示す図である。It is a figure which shows the rewinding count lottery table (pseudo-ream 4 times) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄変化予告最終抽選テーブル(擬似連1回)を示す図である。It is a figure which shows the symbol change notice final lottery table (pseudo-ream once) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄変化予告最終抽選テーブル(擬似連2回)を示す図である。It is a figure which shows the symbol change notice final lottery table (pseudo consecutive 2 times) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄変化予告最終抽選テーブル(擬似連3回)を示す図である。It is a figure which shows the symbol change notice final lottery table (pseudo-ream 3 times) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄変化予告最終抽選テーブル(擬似連4回)を示す図である。It is a figure which shows the symbol change notice final lottery table (pseudo consecutive 4 times) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄変化予告繰り返し抽選テーブル(抽選2回目)を示す図である。It is a figure which shows the symbol change notice repeat lottery table (the second lottery) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄変化予告繰り返し抽選テーブル(抽選3回目)を示す図である。It is a figure which shows the symbol change notice repeat lottery table (the third lottery) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄変化予告繰り返し抽選テーブル(抽選4回目)を示す図である。It is a figure which shows the symbol change notice repeat lottery table (the fourth lottery) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄変化予告繰り返し抽選テーブル(抽選5回目)を示す図である。It is a figure which shows the symbol change notice repeat lottery table (the fifth lottery) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄変化予告繰り返し抽選テーブル(抽選6回目)を示す図である。It is a figure which shows the symbol change notice repeat lottery table (the sixth lottery) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄変化予告繰り返し抽選テーブル(抽選7回目)を示す図である。It is a figure which shows the symbol change notice repeat lottery table (the 7th lottery) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止EF予告最終抽選テーブル(擬似連1回)を示す図である。It is a figure which shows the symbol stop EF notice final lottery table (pseudo-ream once) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止EF予告最終抽選テーブル(擬似連2回)を示す図である。It is a figure which shows the symbol stop EF notice final lottery table (pseudo consecutive 2 times) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止EF予告最終抽選テーブル(擬似連3回)を示す図である。It is a figure which shows the symbol stop EF notice final lottery table (pseudo-ream 3 times) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止EF予告最終抽選テーブル(擬似連4回)を示す図である。It is a figure which shows the symbol stop EF notice final lottery table (pseudo consecutive 4 times) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止EF予告繰り返し抽選テーブル(抽選2回目)を示す図である。It is a figure which shows the symbol stop EF notice repeat lottery table (the second lottery) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止EF予告繰り返し抽選テーブル(抽選3回目)を示す図である。It is a figure which shows the symbol stop EF notice repeat lottery table (the third lottery) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止EF予告繰り返し抽選テーブル(抽選4回目)を示す図である。It is a figure which shows the symbol stop EF notice repeat lottery table (the fourth lottery) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止EF予告繰り返し抽選テーブル(抽選5回目)を示す図である。It is a figure which shows the symbol stop EF notice repeat lottery table (the fifth lottery) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止EF予告繰り返し抽選テーブル(抽選6回目)を示す図である。It is a figure which shows the symbol stop EF notice repeat lottery table (the sixth lottery) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止EF予告繰り返し抽選テーブル(抽選7回目)を示す図である。It is a figure which shows the symbol stop EF notice repeat lottery table (the 7th lottery) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止弱イルミ最終抽選テーブル(擬似連1回)を示す図である。It is a figure which shows the symbol stop weak illumination final lottery table (pseudo-ream once) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止弱イルミ最終抽選テーブル(擬似連2回)を示す図である。It is a figure which shows the symbol stop weak illumination final lottery table (pseudo consecutive 2 times) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止弱イルミ最終抽選テーブル(擬似連3回)を示す図である。It is a figure which shows the symbol stop weak illumination final lottery table (pseudo-ream 3 times) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止弱イルミ最終抽選テーブル(擬似連4回)を示す図である。It is a figure which shows the symbol stop weak illumination final lottery table (pseudo consecutive 4 times) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブル(抽選2回目)を示す図である。It is a figure which shows the symbol stop weak illumination repeat lottery table (the second lottery) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブル(抽選3回目)を示す図である。It is a figure which shows the symbol stop weak illumination repeat lottery table (the third lottery) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブル(抽選4回目)を示す図である。It is a figure which shows the symbol stop weak illumination repeat lottery table (the fourth lottery) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブル(抽選5回目)を示す図である。It is a figure which shows the symbol stop weak illumination repeat lottery table (the fifth lottery) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブル(抽選6回目)を示す図である。It is a figure which shows the symbol stop weak illumination repeat lottery table (the sixth lottery) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブル(抽選7回目)を示す図である。It is a figure which shows the symbol stop weak illumination repeat lottery table (the 7th lottery) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける変動停止時図柄予告最終抽選テーブル(擬似連1回)を示す図である。It is a figure which shows the final lottery table (pseudo-ream once) of the symbol notice at the time of change stop in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける変動停止時図柄予告最終抽選テーブル(擬似連2回)を示す図である。It is a figure which shows the symbol notice final lottery table (pseudo consecutive 2 times) at the time of a change stop in a normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける変動停止時図柄予告最終抽選テーブル(擬似連3回)を示す図である。It is a figure which shows the symbol notice final lottery table (pseudo-ream 3 times) at the time of a change stop in a normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける変動停止時図柄予告最終抽選テーブル(擬似連4回)を示す図である。It is a figure which shows the final lottery table (pseudo-ream 4 times) of the symbol notice at the time of a change stop in a normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブル(抽選2回目)を示す図である。It is a figure which shows the symbol notice repeat lottery table (the second lottery) at the time of a change stop in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブル(抽選3回目)を示す図である。It is a figure which shows the symbol notice repeat lottery table (the third lottery) at the time of a change stop in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無しハズレ)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (the loss without look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無しハズレ)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (the loss without look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無しハズレ)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (the loss without look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無しハズレ)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (the loss without look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無しハズレ)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (the loss without look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み有りハズレ)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (the loss with look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み有りハズレ)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (the loss with look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み有りハズレ)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (the loss with look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み有りハズレ)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (the loss with look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み有りハズレ)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (the loss with look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無し大当りA)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (big hit A without look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無し大当りA)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (big hit A without look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無し大当りA)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (big hit A without look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無し大当りA)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (big hit A without look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無し大当りA)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (big hit A without look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み有り大当りA)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (big hit A with look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み有り大当りA)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (big hit A with look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み有り大当りA)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (big hit A with look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み有り大当りA)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (big hit A with look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無し大当りB)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (big hit B without look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無し大当りB)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (big hit B without look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無し大当りB)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (big hit B without look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無し大当りB)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (big hit B without look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無し大当りB)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (big hit B without look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無し大当りB)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (big hit B without look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み有り大当りB)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (big hit B with look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み有り大当りB)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (big hit B with look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み有り大当りB)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (big hit B with look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み有り大当りB)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (big hit B with look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み有り大当りB)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (big hit B with look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み有り大当りB)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (big hit B with look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無し大当りC)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (big hit C without look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無し大当りC)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (big hit C without look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無し大当りC)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (big hit C without look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無し大当りC)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (big hit C without look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無し大当りC)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (big hit C without look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み有り大当りC)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (big hit C with look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み有り大当りC)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (big hit C with look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み有り大当りC)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (big hit C with look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み有り大当りC)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (big hit C with look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無し大当りD)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (big hit D without look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無し大当りD)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (big hit D without look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無し大当りD)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (big hit D without look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無し大当りD)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (big hit D without look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み有り大当りD)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (big hit D with look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み有り大当りD)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (big hit D with look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み有り大当りD)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (big hit D with look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み有り大当りD)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (big hit D with look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無し突確)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (probability without look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み有り突確)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (pre-reading sudden probability) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み無し小当り)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (small hit without look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル(先読み有り小当り)を示す図である。It is a figure which shows the sub-variation pattern selection table (small hit with look-ahead) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける変動停止時図柄出目抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol lottery table at the time of fluctuation stop in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける変動停止時図柄出目抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol lottery table at the time of fluctuation stop in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける変動停止時図柄出目抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol lottery table at the time of fluctuation stop in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける突確小当りステージ移行抽選テーブル(低確率)を示す図である。It is a figure which shows the sudden small hit stage transition lottery table (low probability) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおける突確小当りステージ移行抽選テーブル(高確率)を示す図である。It is a figure which shows the sudden small hit stage transition lottery table (high probability) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるステージ移行抽選テーブル(ループステージ(低確率・高確率))を示す図である。It is a figure which shows the stage transition lottery table (loop stage (low probability, high probability)) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるステージ移行抽選テーブル(ビーチステージ(低確率・高確率))を示す図である。It is a figure which shows the stage transition lottery table (beach stage (low probability, high probability)) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるステージ移行抽選テーブル(天文台ステージ(低確率))を示す図である。It is a figure which shows the stage transition lottery table (observatory stage (low probability)) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるステージ移行抽選テーブル(天文台ステージ(高確率))を示す図である。It is a figure which shows the stage transition lottery table (observatory stage (high probability)) in the normal mode of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の主制御回路によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing by the main control circuit of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の主制御回路によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing by the main control circuit of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のスイッチ入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the switch input process of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の特別図柄関連スイッチチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol-related switch check process of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の第1始動口スイッチチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st start port switch check process of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の第2始動口スイッチチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd start port switch check process of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の特別図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol control processing of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol memory check process of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の特別図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol determination process of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation pattern selection process of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation time management process of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol display time management process of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の当り開始インターバル管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit start interval management process of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting time management process before reopening of the big winning opening of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during opening of the big prize opening of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の当り終了インターバル管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit end interval management process of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game end processing of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing by the sub-control circuit of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception interrupt processing of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis processing of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の保留加算時先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the look-ahead processing at the time of hold addition of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の保留加算時先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the look-ahead processing at the time of hold addition of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の保留変化予告抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold change notice lottery process of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モード先読み予告抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal mode look-ahead notice lottery processing of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モード先読み予告内容抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal mode look-ahead notice content lottery processing of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の先読み情報クリア処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the look-ahead information clearing process of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の特別図柄演出開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol effect start processing of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のサブ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub-variation pattern selection process of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の変動開始時先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the look-ahead processing at the time of change start of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の停止出目生成処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop roll generation processing of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のステージチェンジ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stage change process of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の通常モードステージチェンジ抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal mode stage change lottery processing of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の特別図柄当り終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing at the end of a special symbol of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の先読み予告による表示例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display example by the look-ahead notice of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の先読み予告による表示例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display example by the look-ahead notice of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の先読み予告による表示例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display example by the look-ahead notice of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の先読み予告による表示例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display example by the look-ahead notice of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る演出モードの遷移についての概略図である。It is a schematic diagram about the transition of the effect mode which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る通常モードにおいて非確変非時短遊技状態中又は確変非時短遊技状態(いわゆる潜伏)中に大当りとなった場合の、大当り遊技後遊技状態規定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the game state regulation table after a big hit game in the case of the big hit in the non-probability change non-time saving game state or the probability change non-time saving game state (so-called latent) in the normal mode which concerns on 1st Embodiment of this invention. .. 本発明の第1実施形態に係るAMモード(又はSAMモード)における非確変時短遊技状態中又は確変時短遊技状態中に大当りとなった場合の、大当り遊技後遊技状態規定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the game state regulation table after a big hit game in the case of a big hit in the non-probability change time short game state or the probability change time short game state in the AM mode (or SAM mode) which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るHEVモードにおける確変時短遊技状態中に大当りとなった場合の、大当り遊技後遊技状態規定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the game state regulation table after the big hit game in the case of the big hit during the probability change time short game state in the HEV mode which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るHLモードにおける非確変時短遊技状態中又は確変時短遊技状態中に大当りとなった場合の、大当り遊技後遊技状態規定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the game state regulation table after a big hit game in the case of a big hit in the non-probability change time short game state or the probability change time short game state in the HL mode which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の先読み情報クリア処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the look-ahead information clear process 2 of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の先読み情報クリア処理2による第一の表示例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st display example by the look-ahead information clear process 2 of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の先読み情報クリア処理2による第一の表示例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st display example by the look-ahead information clear process 2 of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の先読み情報クリア処理2による第一の表示例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st display example by the look-ahead information clear process 2 of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の先読み情報クリア処理2による第二の表示例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd display example by the look-ahead information clear process 2 of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の先読み情報クリア処理2による第二の表示例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd display example by the look-ahead information clear process 2 of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のボタン連打予告の予告内容(演出内容)を表示するメーターを示す図である。It is a figure which shows the meter which displays the notice content (effect content) of the button repeated press notice of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. (a)本発明の第1実施形態に係る遊技機の演出失敗パターンにおいて使用される抽選テーブルT1を示す図である。(b)同じく、抽選テーブルT2を示す図である。(c)同じく、抽選テーブルT3を示す図である。(A) It is a figure which shows the lottery table T1 used in the production failure pattern of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. (B) Similarly, it is a figure which shows the lottery table T2. (C) Similarly, it is a figure which shows the lottery table T3. (a)本発明の第1実施形態に係る遊技機の演出成功パターンにおいて使用される抽選テーブルT4を示す図である。(b)同じく、抽選テーブルT5を示す図である。(c)同じく、抽選テーブルT6を示す図である。(A) It is a figure which shows the lottery table T4 used in the production success pattern of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. (B) Similarly, it is a figure which shows the lottery table T5. (C) Similarly, it is a figure which shows the lottery table T6. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の演出失敗パターン表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect failure pattern display control process of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の演出成功パターン表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production success pattern display control process of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. (a)本発明の第1実施形態に係る遊技機のメーターが1段階上昇した状態を示す図である。(b)同じく、メーターが2段階上昇した状態を示す図である。(A) It is a figure which shows the state which the meter of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention is raised by one step. (B) Similarly, it is a figure which shows the state which the meter is raised by two steps. (a)本発明の第1実施形態に係る遊技機のメーターが10段階上昇した状態を示す図である。(b)同じく、メーターが11段階上昇した状態を示す図である。(A) It is a figure which shows the state which the meter of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention is raised by 10 steps. (B) Similarly, it is a figure which shows the state which the meter has risen by 11 steps. (a)本発明の第1実施形態に係る遊技機のメーターが14段階上昇した状態を示す図である。(b)同じく、メーターが15段階上昇した状態を示す図である。(A) It is a figure which shows the state which the meter of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention is raised by 14 steps. (B) Similarly, it is a figure which shows the state which the meter has risen by 15 steps. 本発明の第2実施形態に係る遊技機のリーチ中以外の予告内容(演出内容)を表示するメーターを示す図である。It is a figure which shows the meter which displays the notice content (effect content) other than during reach of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. (a)本発明の第2実施形態に係る遊技機の演出失敗パターンにおいて使用される抽選テーブルT7を示す図である。(b)同じく、抽選テーブルT8を示す図である。(c)同じく、抽選テーブルT9を示す図である。(A) It is a figure which shows the lottery table T7 used in the production failure pattern of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. (B) Similarly, it is a figure which shows the lottery table T8. (C) Similarly, it is a figure which shows the lottery table T9. (a)本発明の第2実施形態に係る遊技機の演出成功パターンにおいて使用される抽選テーブルT10を示す図である。(b)同じく、抽選テーブルT11を示す図である。(c)同じく、抽選テーブルT12を示す図である。(A) It is a figure which shows the lottery table T10 used in the production success pattern of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. (B) Similarly, it is a figure which shows the lottery table T11. (C) Similarly, it is a figure which shows the lottery table T12. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の演出失敗パターン表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect failure pattern display control process of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の演出成功パターン表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production success pattern display control process of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. (a)本発明の第2実施形態に係る遊技機のメーターが1段階上昇した状態を示す図である。(b)同じく、メーターが2段階上昇した状態を示す図である。(A) It is a figure which shows the state which the meter of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention is raised by one step. (B) Similarly, it is a figure which shows the state which the meter is raised by two steps. (a)本発明の第2実施形態に係る遊技機のメーターが13段階上昇した状態を示す図である。(b)同じく、メーターが14段階上昇した状態を示す図である。(A) It is a figure which shows the state which the meter of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention is raised by 13 steps. (B) Similarly, it is a figure which shows the state which the meter is raised by 14 steps. (a)本発明の第2実施形態に係る遊技機のメーターが19段階上昇した状態を示す図である。(b)同じく、メーターが20段階上昇した状態を示す図である。(A) It is a figure which shows the state which the meter of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention is raised by 19 steps. (B) Similarly, it is a figure which shows the state which the meter has risen by 20 steps. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のAMモード背景設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the AM mode background setting process of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のスモーク表示抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the smoke display lottery process of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の先読み抑制判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the look-ahead suppression determination processing of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のAMモード背景設定処理における表示態様の一例(時短継続なし)を示す図である。It is a figure which shows an example (the time saving continuation) of the display mode in the AM mode background setting processing of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のAMモード背景設定処理における時短遊技状態中の表示領域の表示例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display example of the display area in the time saving game state in the AM mode background setting process of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のAMモード背景設定処理におけるシャッター画像及びシャッター画像表示後の表示領域の表示例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display example of the shutter image and the display area after the shutter image display in the AM mode background setting process of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のAMモード背景設定処理における表示態様の一例(時短継続、スモーク表示なし)を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode (time saving continuation, no smoke display) in the AM mode background setting process of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のAMモード背景設定処理におけるシャッター画像及びシャッター画像表示後の表示領域の表示例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display example of the shutter image and the display area after the shutter image display in the AM mode background setting process of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のAMモード背景設定処理における表示態様の一例(時短継続、スモーク表示あり)を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode (time saving continuation, with smoke display) in the AM mode background setting process of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のAMモード背景設定処理におけるスモーク画像及びスモーク画像表示後の表示領域の表示例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display example of the smoke image and the display area after the smoke image display in the AM mode background setting process of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の楽曲選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the music selection process of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の楽曲リストを示す図である。It is a figure which shows the music list of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の楽曲選択画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the music selection screen of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の第1のリーチ演出の表示例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display example of the 1st reach effect of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の第1のリーチ演出の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the 1st reach effect of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の第1のリーチ演出の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the 1st reach effect of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の第2のリーチ演出の表示例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display example of the 2nd reach effect of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の第2のリーチ演出の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the 2nd reach effect of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の第2のリーチ演出の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the 2nd reach effect of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention.

以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1及び図2は、本発明の第1実施形態に係る遊技機の外観斜視図及び正面図である。図3は、本実施形態の遊技機に用いられる遊技盤の正面図である。図4及び図5は、本実施形態の遊技機の発光表示態様を示す正面図である。図6は、遊技盤に設けられたLEDユニットの正面図である。本実施形態の遊技機は、一例としてパチンコ遊技機に適用したものである。 1 and 2 are an external perspective view and a front view of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. FIG. 3 is a front view of a gaming board used in the gaming machine of the present embodiment. 4 and 5 are front views showing a light emission display mode of the gaming machine of the present embodiment. FIG. 6 is a front view of the LED unit provided on the game board. The gaming machine of the present embodiment is applied to a pachinko gaming machine as an example.

[遊技機の構造]
図1及び図2に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、遊技球が転動流下可能な遊技領域を有する遊技盤1(図3参照)が着脱可能に設けられた本体枠ベース板2a(本体枠ベースともいう)を備えた本体枠2と、遊技盤1を視認可能な開口部3h(以下、表枠開口部という)が設けられた表枠ベース板3a(表枠ベースともいう)を備え、本体枠2の前方(遊技者側)において当該本体枠2により回動可能に支持された表枠3と、所定の演出表示を行うための液晶表示装置4(図3参照)が着脱可能に設けられた後枠ベース板(図示略)を備え、本体枠2の後方(反遊技者側)において当該本体枠2により回動可能に支持された後枠(図示略)とを備えている。
[Structure of gaming machine]
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a main body frame base to which a gaming board 1 (see FIG. 3) having a gaming area in which a gaming ball can roll and flow is detachably provided. A main body frame 2 provided with a plate 2a (also referred to as a main body frame base) and a front frame base plate 3a (also referred to as a front frame base) provided with an opening 3h (hereinafter referred to as a front frame opening) in which the game board 1 can be visually recognized. A front frame 3 rotatably supported by the main body frame 2 in front of the main body frame 2 (on the player side), and a liquid crystal display device 4 for performing a predetermined effect display (see FIG. 3). Is provided with a detachable rear frame base plate (not shown), and a rear frame (not shown) rotatably supported by the main body frame 2 behind the main body frame 2 (on the anti-player side). I have.

本実施形態に係るパチンコ遊技機は、外枠6を介して島設備(図示略)に取り付けられている。本体枠2は、本体枠ヒンジ2bを介して外枠6に回動可能に支持されている。なお、図1には、表枠3が本体枠2に対して閉じられているとともに、本体枠2が外枠6に対して閉じられた状態が示されており、かかる状態において、後枠は、外枠6内に収容されるため、図示されない。 The pachinko gaming machine according to the present embodiment is attached to an island facility (not shown) via an outer frame 6. The main body frame 2 is rotatably supported by the outer frame 6 via the main body frame hinge 2b. Note that FIG. 1 shows a state in which the table frame 3 is closed with respect to the main body frame 2 and the main body frame 2 is closed with respect to the outer frame 6. In such a state, the rear frame is , Is not shown because it is housed in the outer frame 6.

表枠3は、表枠ベース板3aと、表枠ベース板3aに備えられる種々の表枠構成部材とを有している。表枠構成部材には、保護ガラス7、皿ユニット8、操作ユニット9、スピーカ10a,10b、各種装飾部材(トップ飾り14、右側装飾部材15、左側装飾部材16)などがある。なお、表枠構成部材は、これらに限定されるものではなく、表枠3を構成する部材が全て含まれるものである。また、皿ユニット8は、表枠ベース板3aにそれぞれのカバー部材(上皿上部カバー8a、下皿カバー8bなど)が取り付けられている。 The table frame 3 has a table frame base plate 3a and various table frame constituent members provided in the table frame base plate 3a. The table frame constituent members include a protective glass 7, a dish unit 8, an operation unit 9, speakers 10a and 10b, various decorative members (top decoration 14, right side decorative member 15, left side decorative member 16) and the like. The table frame constituent members are not limited to these, and include all the members constituting the table frame 3. Further, in the plate unit 8, each cover member (upper plate upper cover 8a, lower plate cover 8b, etc.) is attached to the front frame base plate 3a.

表枠3において、上記した表枠開口部3hには、透過性を有する保護ガラス7が設けられている。保護ガラス7は、表枠3に備えられた表枠ベース板3aに設けた表枠開口部3h(窓部)に対して、表枠ベース板3aの裏面側(背面側)から着脱自在に取り付けられており、当該表枠3を本体枠2に対して閉じた状態において、遊技盤1の表面(前面)側に対向し、かつその表面(前面)側を覆うように構成されている。表枠3の上部には、表枠開口部3hの上方両側に、音による演出を行うためのスピーカ10a,10bが設けられている。 In the table frame 3, the protective glass 7 having transparency is provided in the above-mentioned table frame opening 3h. The protective glass 7 is detachably attached to the front frame opening 3h (window portion) provided in the front frame base plate 3a provided in the front frame 3 from the back surface side (rear surface side) of the front frame base plate 3a. The table frame 3 is closed to the main body frame 2 so as to face the surface (front surface) side of the game board 1 and cover the surface (front surface) side thereof. In the upper part of the table frame 3, speakers 10a and 10b for producing a sound effect are provided on both upper sides of the table frame opening 3h.

また、表枠3の表面(前面)には、表枠開口部3hを囲むように、美観を向上させるための装飾部材が設けられている。なお、装飾部材の一例として、表枠開口部3hの上側には、後述するパトランプ役物を内蔵したトップ飾り14が設けられているとともに、表枠開口部3hの左右には、発光表示態様を変化させることが可能な右側装飾部材15(例えば、右上レンズ15a、右中レンズ15b、右パネルカバー15cなど)と、左側装飾部材16(例えば、左アウターレンズ16aなど)とが設けられている。 Further, on the surface (front surface) of the front frame 3, a decorative member for improving the aesthetic appearance is provided so as to surround the front frame opening 3h. As an example of the decorative member, a top decoration 14 incorporating a patrol lamp accessory, which will be described later, is provided on the upper side of the front frame opening 3h, and a light emitting display mode is provided on the left and right sides of the front frame opening 3h. A right side decorative member 15 (for example, an upper right lens 15a, a right middle lens 15b, a right panel cover 15c, etc.) and a left side decorative member 16 (for example, a left outer lens 16a, etc.) that can be changed are provided.

右側装飾部材15および左側装飾部材16の内方には、後述する副制御回路70(図7参照)によって制御される発光手段(例えば、ランプ・LED27等)が設けられている(図7参照)。ランプ・LED27から発せられた光は、右側装飾部材15および左側装飾部材16を透過し、当該右側装飾部材15および左側装飾部材16から美観に優れた例えば放射光や拡散光などとして感知される。これにより、光による表示態様に変化を与えることができるため、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Inside the right side decorative member 15 and the left side decorative member 16, light emitting means (for example, a lamp, LED 27, etc.) controlled by a sub-control circuit 70 (see FIG. 7) described later is provided (see FIG. 7). .. The light emitted from the lamp / LED 27 passes through the right side decorative member 15 and the left side decorative member 16, and is perceived by the right side decorative member 15 and the left side decorative member 16 as synchrotron radiation or diffused light having excellent aesthetics. As a result, it is possible to change the display mode by light, so that the interest in the game can be improved.

さらに、表枠3の表面(前面)には、表枠ベース板3aの表枠開口部3hの下側に、皿ユニット8が設けられている。皿ユニット8は、貸出球や賞球を貯留するための上皿17と、上皿17の下方側に設けられ、例えば上皿17が満杯時に溢れた遊技球などを貯留可能な下皿18とが設けられている。 Further, on the surface (front surface) of the table frame 3, a dish unit 8 is provided below the table frame opening 3h of the table frame base plate 3a. The plate unit 8 includes an upper plate 17 for storing rented balls and prize balls, and a lower plate 18 provided below the upper plate 17 and capable of storing, for example, game balls overflowing when the upper plate 17 is full. Is provided.

下皿18は、遊技球を貯留可能な下皿本体18pと、下皿本体18pの上部を覆うように取り付けられた下皿カバー8bとを備えている。一方、上皿17は、遊技球を貯留可能な上皿本体17pと、上皿本体17pの上部を覆うように表枠ベース板3aに対して着脱可能に取り付けられた上皿上部カバー8aと、上皿17の美観を向上させるための上皿装飾部材とを備えている。なお、上皿装飾部材の一例として、上皿本体17pには、上皿上部カバー8aを囲むように、上皿左飾り17a、上皿前飾り17cなどが設けられており、上皿前飾り17cは、上皿上部カバー8aの左側から前側を経由し、右側へ向かう途中から下皿18に向けて屈曲した形状を成している。 The lower plate 18 includes a lower plate main body 18p capable of storing a game ball, and a lower plate cover 8b attached so as to cover the upper portion of the lower plate main body 18p. On the other hand, the upper plate 17 includes an upper plate main body 17p capable of storing game balls, and an upper plate upper cover 8a detachably attached to the front frame base plate 3a so as to cover the upper portion of the upper plate main body 17p. It is provided with an upper plate decorative member for improving the aesthetic appearance of the upper plate 17. As an example of the upper plate decorative member, the upper plate main body 17p is provided with an upper plate left decoration 17a, an upper plate front decoration 17c, and the like so as to surround the upper plate upper cover 8a. Has a shape bent from the left side of the upper plate upper cover 8a to the lower plate 18 from the middle toward the right side via the front side.

表枠ベース板3aには、遊技球を上皿17に払い出すための払出口20と、上皿17に貯留された遊技球を表枠ベース板3aの背面側に排出する排出口(図示略)と、排出口から排出された遊技球を下皿18に供給する供給口21とが設けられている。表枠ベース板3aの背面側には、払出装置83(図7参照)から払い出される遊技球の球通路や、排出口と供給口21とを連通させて球通路を構成する球通路カバー(図示略)が設けられている。払出装置83から遊技球が払い出されると、当該遊技球が払出口20を介して上皿17へと送られる一方、遊技球が払い出されるものの払出口20付近に遊技球が滞留するほど上皿17が満杯状態にあるときや、上皿上部カバー8aに設けられた球抜きボタン22が押されると、上皿17に貯留された遊技球が排出口から球通路、供給口21を介して下皿18へと送られる。 The front frame base plate 3a has a payout port 20 for paying out the game balls to the upper plate 17, and a discharge port for discharging the game balls stored in the upper plate 17 to the back side of the front plate base plate 3a (not shown). ) And a supply port 21 for supplying the game ball discharged from the discharge port to the lower plate 18. On the back side of the front frame base plate 3a, there is a ball passage for a game ball to be dispensed from the payout device 83 (see FIG. 7), and a ball passage cover (illustrated) for forming a ball passage by communicating the discharge port and the supply port 21. (Omitted) is provided. When the game ball is paid out from the payout device 83, the game ball is sent to the upper plate 17 through the payout port 20, while the upper plate 17 is so large that the game ball stays in the vicinity of the payout port 20 although the game ball is paid out. When the ball is full or when the ball removal button 22 provided on the upper plate upper cover 8a is pressed, the game balls stored in the upper plate 17 are sent from the discharge port to the lower plate via the ball passage and the supply port 21. Sent to 18.

本実施形態では、遊技機の前面の装飾にメッキ部材を使用しており、上皿17の前面部分を装飾する上皿前飾り17cにもメッキ部材17bを使用している。このメッキ部材17bの使用により遊技機外観デザインの装飾効果を高めて遊技者の興趣の向上を図っている。 In the present embodiment, the plating member is used for the decoration of the front surface of the gaming machine, and the plating member 17b is also used for the upper plate front decoration 17c that decorates the front surface portion of the upper plate 17. By using the plated member 17b, the decorative effect of the appearance design of the gaming machine is enhanced to improve the interest of the player.

上皿上部カバー8aには、球貸しを受けるための球貸ボタン23、図示しない遊技球を貸し出すためのカードユニット84(図7参照)からカードを返却するための返却ボタン24などのほか、所定の遊技中に遊技者が操作(押圧操作、回転操作)することで各種演出の表示態様に変化を与えるための操作ユニット9が設けられている。なお、操作ユニット9の配置構成(位置、向き)について、特に制限はないが、本実施形態では一例として、上皿上部カバー8aから垂直方向に押下操作ボタン9Aが突出させられ、押下操作ボタン9Aの外周にジョグダイヤル9Bが配置されるように構成された操作ユニット9が示されている。 The upper plate cover 8a has a ball lending button 23 for receiving a ball lending, a return button 24 for returning a card from a card unit 84 (see FIG. 7) for lending a game ball (not shown), and a predetermined value. An operation unit 9 is provided for changing the display mode of various effects by the player operating (pressing operation, rotating operation) during the game. The arrangement configuration (position, orientation) of the operation unit 9 is not particularly limited, but in the present embodiment, as an example, the push operation button 9A is projected vertically from the upper plate upper cover 8a, and the push operation button 9A is formed. An operation unit 9 configured so that the jog dial 9B is arranged on the outer periphery of the is shown.

なお、表枠3については、その表面(前面)のうち、遊技者側から向かって左側(すなわち、本体枠2に回動可能に支持されている側)における部分に、例えばピアノ線などの不正部材を侵入させ、その部分の裏側近傍における当該表枠3の裏面に構築された各種構成に対して、当該不正部材による不正行為が行われる事態を想定することができる。 Regarding the front frame 3, the portion of the surface (front surface) on the left side (that is, the side rotatably supported by the main body frame 2) from the player side is illegal, for example, a piano wire. It is possible to envision a situation in which a member is invaded and a fraudulent act is performed by the fraudulent member against various configurations constructed on the back surface of the front frame 3 in the vicinity of the back side of the portion.

そこで、かかる不正行為を未然に防止するために、表枠3の裏面において、上記した不正部材による侵入行為が行われる部分には、配線保持機能付きカバー部材(図示略)が設けられている。配線保持機能付きカバー部材は、ハーネス等の配線を保持する配線保持部と、表枠3の裏面に構築された基板(図示しない)を被覆する基板被覆部と、例えばピアノ線等の不正部材の侵入を防止する不正防止部とを一体化させて構成されている。これによれば、配線保持、基板被覆部、不正防止の3つの機能を兼ね備えた単体の配線保持機能付きカバー部材を実現することができるため、これら各機能毎の部材をそれぞれ別個に用意する必要がなくなり、その分だけ低コスト化を図ることができる。 Therefore, in order to prevent such fraudulent activity, a cover member with a wiring holding function (not shown) is provided on the back surface of the front frame 3 at a portion where the above-mentioned fraudulent member invades. The cover member with a wiring holding function includes a wiring holding portion for holding wiring such as a harness, a substrate covering portion for covering a substrate (not shown) constructed on the back surface of the front frame 3, and an illegal member such as a piano wire. It is configured by integrating with the fraud prevention unit that prevents intrusion. According to this, since it is possible to realize a single cover member with a wiring holding function having three functions of wiring holding, board covering, and fraud prevention, it is necessary to separately prepare a member for each of these functions. It is possible to reduce the cost by that amount.

本体枠2は、本体枠ベース板2aと、本体枠ベース板2aに備えられる種々の本体枠構成部材を有する。本体枠構成部材には、発射装置26、スピーカ10c、各種制御基板・中継基板などがある。本体枠構成部材は、これらに限定されるものではなく、本体枠2を構成する部材は全て含まれるものである。 The main body frame 2 has a main body frame base plate 2a and various main body frame constituent members provided in the main body frame base plate 2a. The main body frame constituent members include a launching device 26, a speaker 10c, various control boards / relay boards, and the like. The main body frame constituent members are not limited to these, and all the members constituting the main body frame 2 are included.

本体枠2において、上記した表枠開口部3hに対向した本体枠ベース板2aの所定位置には、当該表枠開口部3hとほぼ同形状を成した本体枠開口部(図示略)が設けられているとともに、当該本体枠ベース板2aの表面(前面)において、本体枠開口部の右下側には、遊技球を発射するための発射装置26が設けられている。 In the main body frame 2, a main body frame opening (not shown) having substantially the same shape as the front frame opening 3h is provided at a predetermined position of the main body frame base plate 2a facing the front frame opening 3h. At the same time, on the surface (front surface) of the main body frame base plate 2a, a launching device 26 for launching a game ball is provided on the lower right side of the main body frame opening.

発射装置26は、当該発射装置26を本体枠ベース板2aの表面右下側に配設するためのパネル体26aと、パネル体26aの前面側に配設された発射ハンドル26bと、パネル体26aの背面側に対向した本体枠ベース板2aの表面右下側に配設され、遊技球を発射するための発射駆動装置(図示略)とを備えて構成されている。 The launching device 26 includes a panel body 26a for disposing the launching device 26 on the lower right side of the surface of the main body frame base plate 2a, a launching handle 26b disposed on the front surface side of the panel body 26a, and a panel body 26a. It is arranged on the lower right side of the surface of the main body frame base plate 2a facing the back side of the body, and is provided with a launch drive device (not shown) for launching a game ball.

なお、表枠3の右下側には、発射装置26(パネル体26a、発射ハンドル26b)を遊技者側に露出させるための切り欠き3pが施されている。表枠3を本体枠2に対して閉じると、発射装置26(パネル体26a、発射ハンドル26b)は、当該表枠3の切り欠き3pを介して露出し、上記した皿ユニット8に隣接して位置付けられる。このような発射装置26(パネル体26a、発射ハンドル26b)と皿ユニット8とは、相互に連続して一体化されているかの如き美的外観を呈する。 A notch 3p for exposing the launching device 26 (panel body 26a, launching handle 26b) to the player side is provided on the lower right side of the front frame 3. When the table frame 3 is closed with respect to the main body frame 2, the launching device 26 (panel body 26a, launching handle 26b) is exposed via the notch 3p of the table frame 3 and is adjacent to the above-mentioned dish unit 8. Positioned. Such a launching device 26 (panel body 26a, launching handle 26b) and the dish unit 8 exhibit an aesthetic appearance as if they are continuously integrated with each other.

発射ハンドル26bは、支持部(図示略)と、支持部に対して回動自在に取り付けられ、時計回り・反時計回り方向に回動可能なハンドルグリップ26dと、支持部内に備えられ、遊技球の発射を停止させる発射停止スイッチ(図示略)と、発射停止スイッチをON/OFF操作する発射停止ボタン26e(操作部材ともいう)と、ハンドルグリップ26dの開口上を覆うように配設されるハンドルキャップ26hとを備えている。 The launch handle 26b is provided in a support portion (not shown), a handle grip 26d that is rotatably attached to the support portion and can rotate clockwise and counterclockwise, and a game ball provided in the support portion. A launch stop switch (not shown) that stops the launch, a launch stop button 26e (also called an operation member) that turns the launch stop switch ON / OFF, and a handle that is arranged so as to cover the opening of the handle grip 26d. It is equipped with a cap 26h.

発射ハンドル26bのハンドルグリップ26dを時計回り方向に回動させると、その回動量(回転角度)に応じて発射駆動装置の駆動力が増減変更され、そのときの駆動力によって、上皿17に貯留されている遊技球が、遊技盤1の遊技領域1p(図3参照)に向けて所定のタイミングで打ち出される。このとき、発射停止ボタン26eを操作すると、発射駆動装置が停止制御され、これにより、遊技球の発射を停止させることができる。 When the handle grip 26d of the firing handle 26b is rotated in the clockwise direction, the driving force of the launching drive device is increased or decreased according to the amount of rotation (rotation angle), and the driving force at that time is stored in the upper plate 17. The game ball is launched toward the game area 1p (see FIG. 3) of the game board 1 at a predetermined timing. At this time, when the launch stop button 26e is operated, the launch drive device is stopped and controlled, whereby the launch of the game ball can be stopped.

なお、本実施形態において、発射停止スイッチや発射ハンドル26bの操作制御にあっては、主制御回路60(図7参照)に接続されている払出・発射制御回路82(図7参照)が行なう。発射装置26の内部には、ハンドルグリップ26dを、常時、反時計回り方向に弾性的に付勢するためのバネ部材(図示略)が設けられており、遊技者は、このバネ部材の弾性に抗してハンドルグリップ26dを時計回り方向に回動操作することにより遊技球を発射させる。 In the present embodiment, the payout / launch control circuit 82 (see FIG. 7) connected to the main control circuit 60 (see FIG. 7) controls the operation of the launch stop switch and the launch handle 26b. Inside the launching device 26, a spring member (not shown) for elastically urging the handle grip 26d in the counterclockwise direction is provided, and the player can make the spring member elastic. The game ball is launched by rotating the handle grip 26d in the clockwise direction.

また、遊技者が遊技を中断してハンドルグリップ26dから手を離すと、ハンドルグリップ26dは、バネ部材の弾性によって開始時点位置に戻される。このとき、ハンドルグリップ26dの突起(図示略)によって発射停止ボタン26eが押されることにより、遊技球の発射が停止される。 When the player interrupts the game and releases the handle grip 26d, the handle grip 26d is returned to the starting position by the elasticity of the spring member. At this time, the firing of the game ball is stopped by pressing the firing stop button 26e by the protrusion (not shown) of the handle grip 26d.

なお、発射装置26における遊技球の発射強度を増減変更させる方法としては、発射ハンドル26bのハンドルグリップ26dの回動量(回転角度)に応じて、発射ボリューム(図示略)の抵抗値を変化させ、発射ソレノイド(図示略)に供給する電力を変化させることにより、遊技球の発射強度を増減変更させるようになっているが、他の発射装置としては、発射ハンドルのハンドルグリップの回動操作に連動する図示しない発射用ばねと、発射用ばねの巻き上げ(締め上げ)用ギヤ機構とを備えたものでもよい。このような発射装置においては、発射ハンドルのハンドルグリップの回動量によって巻き上げ用ギヤ機構の回動量が調整されて発射用ばねの巻き上げ(締め上げ)の程度を強めたり弱めたりすることにより、遊技球の発射強度を増減変更させることができる。 As a method of increasing or decreasing the firing intensity of the game ball in the launching device 26, the resistance value of the firing volume (not shown) is changed according to the rotation amount (rotation angle) of the handle grip 26d of the launching handle 26b. By changing the power supplied to the firing solenoid (not shown), the firing strength of the game ball can be increased or decreased, but as another launching device, it is linked to the rotation operation of the handle grip of the firing handle. A launching spring (not shown) and a gear mechanism for winding (tightening) the launching spring may be provided. In such a launching device, the amount of rotation of the hoisting gear mechanism is adjusted by the amount of rotation of the handle grip of the firing handle, and the degree of hoisting (tightening) of the launching spring is increased or decreased to increase or decrease the degree of hoisting (tightening) of the launching spring. You can increase or decrease the firing intensity of.

スピーカ10cは、本体枠2の下部中央に、音による演出を行うように設けられている。スピーカ10cから発せられた音は、表枠3の皿ユニット8の部位(具体的には、上皿17と下皿18との間の部位)に設けられたスピーカカバー10kを通して放出されるようになっている。 The speaker 10c is provided in the center of the lower part of the main body frame 2 so as to produce a sound effect. The sound emitted from the speaker 10c is emitted through the speaker cover 10k provided in the portion of the plate unit 8 of the table frame 3 (specifically, the portion between the upper plate 17 and the lower plate 18). It has become.

遊技盤1は、保護ガラス7の後方に位置するように、後枠(図示略)の前方に配設され、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域1p(図3参照)を有している。遊技盤1には、液晶表示装置4上で演出表示される表示態様を視認可能な開口部1hが設けられており、この開口部1hを含めた概ね前面全体にわたって遊技領域1pが形成されている。遊技盤1の背面側には、所定の画像を発光表示する導光板1031が着脱可能に取り付けられている。さらに、導光板1031の背面側には、種々の役物(可動演出役物、発光演出役物など)を設けた裏箱(図示略)が取り付けられている。 The game board 1 is arranged in front of the rear frame (not shown) so as to be located behind the protective glass 7, and has a game area 1p (see FIG. 3) in which the launched game ball can roll and flow down. doing. The game board 1 is provided with an opening 1h that allows the display mode to be visually displayed on the liquid crystal display device 4, and a game area 1p is formed over substantially the entire front surface including the opening 1h. .. A light guide plate 1031 that emits and displays a predetermined image is detachably attached to the back side of the game board 1. Further, on the back side of the light guide plate 1031, a back box (not shown) provided with various accessories (movable effect, light emission effect, etc.) is attached.

遊技盤1は、透明なアクリルパネルなどからなる遊技盤本体(パネル本体)の前面を遊技領域1pとし、この遊技領域1pに遊技球の転動方向を変化可能な複数の遊技釘や遊技球が通過可能な複数の通過領域(一般入賞口1013、第1始動入賞口1009、第2始動入賞口1010、第1大入賞口1011、第2大入賞口1012)、ステージ1001、などを有する。 In the game board 1, the front surface of the game board body (panel body) made of a transparent acrylic panel or the like is set as a game area 1p, and a plurality of game nails or game balls capable of changing the rolling direction of the game ball are placed in this game area 1p. It has a plurality of passable areas (general winning opening 1013, first starting winning opening 1009, second starting winning opening 1010, first large winning opening 1011, second large winning opening 1012), a stage 1001, and the like.

ステージ1001は、開口部1hに沿う台板1000上に設けられており、遊技領域1pのワープ入り口1007に入って導かれてきた遊技球を、遊技盤1の略中央領域にて左右に転動させた後、再び遊技領域1pへと戻す部材である。 The stage 1001 is provided on the base plate 1000 along the opening 1h, and the game ball guided by entering the warp entrance 1007 of the game area 1p is rolled left and right in the substantially central area of the game board 1. It is a member that returns to the game area 1p again after being made to move.

本実施形態では、ステージ1001の背面側にステージ1001の転動面1003よりも鉛直方向で多少高さをもつステージ裏部材1005が備えられている。また、本実施形態では、遊技盤1の背面側に導光板1031が設けられていることから、ステージ裏部材1005だけでステージ1001の転動面1003上を転動する遊技球のはみ出し落下を防止するのみではなく、導光板1031によっても遊技球のステージ裏へのはみ出し落下を確実に防止している。すなわち、遊技盤1の前面に沿って転動流下する遊技球は、ステージ1001からはみ出し落下するおそれや、遊技盤1の背面側に設けられた液晶表示装置などに衝突するおそれがない。 In the present embodiment, a stage back member 1005 having a height slightly higher than the rolling surface 1003 of the stage 1001 is provided on the back surface side of the stage 1001. Further, in the present embodiment, since the light guide plate 1031 is provided on the back side of the game board 1, the game ball that rolls on the rolling surface 1003 of the stage 1001 is prevented from falling out of the stage only by the stage back member 1005. Not only this, but also the light guide plate 1031 reliably prevents the game ball from sticking out to the back of the stage and falling. That is, the game ball that rolls and flows down along the front surface of the game board 1 does not have a risk of protruding from the stage 1001 and falling, or colliding with a liquid crystal display device provided on the back side of the game board 1.

導光板1031は、透光性を有するアクリルパネルの所定領域若しくは全領域に、所定の演出画像(例えばキャラクタや文字など)が表示可能なように例えば反射ドット加工されたものである。導光板1031は、上方や側方の適部に設けられた発光手段1037(図4及び図5参照)からの光を遊技盤1の前面側へと導くことが可能である。これにより、導光板1031は、透明な遊技盤本体を通して異なる演出画像が視認し得るように発光表示する。 The light guide plate 1031 is formed by, for example, reflective dot processing so that a predetermined effect image (for example, a character or a character) can be displayed in a predetermined area or the entire area of a translucent acrylic panel. The light guide plate 1031 can guide the light from the light emitting means 1037 (see FIGS. 4 and 5) provided at appropriate portions on the upper side or side to the front side of the game board 1. As a result, the light guide plate 1031 emits light so that different effect images can be visually recognized through the transparent game board main body.

図4及び図5に一例として示すように、導光板1031は、前面(正面)が所定の領域毎に区分され、その所定の領域毎に所定の画像を表示するように反射ドット群(反射部)が形成されている。すなわち、導光板1031は、複数の発光手段1037との関係において、所定の領域毎に異なる発光表示態様としての画像を遊技者に対して表示することができる。複数の発光手段1037(LED1037a,1037b,1037c,1037d,1037e,1037f)は、導光板1031の上方及び側方に配置されており、図4に示すように、ある領域の反射ドット群では、上方から導入された光を反射して所定の画像が表示可能となる一方、図5に示すように、別の領域の反射ドット群では、側方から導入された光を反射することで異なる画像が表示可能となる。 As shown as an example in FIGS. 4 and 5, in the light guide plate 1031, the front surface (front surface) is divided into predetermined areas, and a reflection dot group (reflection unit) is displayed so as to display a predetermined image in each predetermined area. ) Is formed. That is, the light guide plate 1031 can display an image as a light emission display mode different for each predetermined region to the player in relation to the plurality of light emitting means 1037. A plurality of light emitting means 1037 (LED1037a, 1037b, 1037c, 1037d, 1037e, 1037f) are arranged above and to the side of the light guide plate 1031, and as shown in FIG. 4, above in the reflection dot group in a certain region. While it is possible to display a predetermined image by reflecting the light introduced from the above, as shown in FIG. 5, in the reflection dot group in another region, a different image is produced by reflecting the light introduced from the side. It can be displayed.

より具体的にいうと、図4(a)〜(c)に示すように、導光板1031の反射部は、導光板1031の上端面に配置された各LED1037a,1037b,1037cからの照射光を前面側に反射することで所定の画像を発光表示する。この場合、反射部の詳細な図示について省略するが、反射部を構成する導光板1031の前面の所定領域には、上端側から入射する光を受け得るように反射面を上方(各LED1037a,1037b,1037cからの光の照射方向)に向けるとともに、前面側(遊技者側)に向けて傾斜するように凹設してなる複数の反射ドットが所定の配列をなすように形成されている。 More specifically, as shown in FIGS. 4A to 4C, the reflecting portion of the light guide plate 1031 receives the irradiation light from the LEDs 1037a, 1037b, 1037c arranged on the upper end surface of the light guide plate 1031. A predetermined image is emitted and displayed by reflecting on the front side. In this case, although detailed illustration of the reflecting portion will be omitted, the reflecting surface is above the predetermined region on the front surface of the light guide plate 1031 constituting the reflecting portion so that the light incident from the upper end side can be received (each LED 1037a, 1037b). , 1037c), and a plurality of reflective dots recessed so as to be inclined toward the front side (player side) are formed so as to form a predetermined arrangement.

一方、図5(a)〜(c)に示すように、導光板1031の反射部は、導光板1031の側方に配置された各LED1037d,1037e,1037fからの照射光を前面側に反射することで上方から照射された場合とは異なる画像を発光表示する。この場合についても、反射部の詳細な図示について省略するが、反射部を構成する導光板1031の前面の所定領域には、側方から入射する光を受け得るように反射面を側方(各LED1037d,1037e,1037fからの光の照射方向)に向けるとともに、前面側(遊技者側)に向けて傾斜するように凹設してなる複数の反射ドットが所定の配列をなすように形成されている。すなわち、各LEDからの光を反射し得る反射面をもつ反射ドット群の配列によって反射部が形成されており、各反射部は、対応する方向からの照射光のみに応じて反射ドット群により描かれた所定の画像を発光表示する。なお、反射ドットの反射面(傾斜面)は、できる限り平滑な面とすることで乱反射を防ぐことができ、より明瞭に画像を発光表示することができる。 On the other hand, as shown in FIGS. 5A to 5C, the reflecting portion of the light guide plate 1031 reflects the irradiation light from the LEDs 1037d, 1037e, 1037f arranged on the side of the light guide plate 1031 toward the front side. As a result, an image different from that when illuminated from above is emitted and displayed. Also in this case, although detailed illustration of the reflective portion is omitted, a reflective surface is laterally provided in a predetermined region on the front surface of the light guide plate 1031 constituting the reflective portion so that light incident from the side can be received. A plurality of reflective dots are formed so as to form a predetermined arrangement, which are recessed so as to be directed toward the LED 1037d, 1037e, 1037f) and inclined toward the front side (player side). There is. That is, the reflective portion is formed by the arrangement of the reflective dot group having the reflective surface capable of reflecting the light from each LED, and each reflective portion is drawn by the reflected dot group only according to the irradiation light from the corresponding direction. The predetermined image is emitted and displayed. By making the reflective surface (inclined surface) of the reflective dots as smooth as possible, diffuse reflection can be prevented and the image can be emitted and displayed more clearly.

導光板1031による具体的な発光表示の一例について説明する。まず、上側のLED1037a,1037b,1037cのいずれかを発光させることで部分的な発光表示を行うことが可能な点について説明する。 An example of a specific light emission display by the light guide plate 1031 will be described. First, a point will be described in which a partial light emission display can be performed by causing any of the upper LEDs 1037a, 1037b, and 1037c to emit light.

図4(a)は、上側のLED1037aのみを発光させることにより、導光板1031の斜線で示した領域に所定の発光表示が行われる表示例を示している。この表示例にあっては、導光板1031の斜線で示した左側領域に、第一の可動演出役物1143と同一形状の画像(特定画像)1143aが、第一の可動演出役物1143の退避位置と合うように発光表示される。 FIG. 4A shows a display example in which a predetermined light emission display is performed in the area indicated by the diagonal line of the light guide plate 1031 by causing only the upper LED 1037a to emit light. In this display example, an image (specific image) 1143a having the same shape as the first movable effect accessory 1143 is evacuated from the first movable effect object 1143 in the left area indicated by the diagonal line of the light guide plate 1031. The light is displayed so that it matches the position.

例えば、遊技において所定の条件を満たすことで第一の可動演出役物1143が動作させられる場合には、その動作が開始する以前にLED1037aが発光(点滅・点灯)させられる。これにより、第一の可動演出役物1143が退避している位置(図面の左側の領域)に対応する導光板1031の左側領域に設けた反射部には、第一の可動演出役物1143と同一形状の刃物画像(特定画像)1143aが重なり合うように発光表示される。このように、第一の可動演出役物1143と同一形状の画像1143aが同一位置にて発光表示された後に、第一の可動演出役物1143が実際に出現することがあるため、このような発光表示が行われた場合は、第一の可動演出役物1143が所定の位置まで動作する可能性を示唆する(出現するかしないかといった、いわゆるあおり感)期待感が高まり興趣の向上となる。特に、LED1037aを高速に点滅させることで画像1143aをフラッシュ表示させることも可能であり、そうした場合には、さらに期待感を高めることができる。 For example, when the first movable effect object 1143 is operated by satisfying a predetermined condition in the game, the LED 1037a is made to emit light (blink / light) before the operation starts. As a result, the reflective portion provided in the left region of the light guide plate 1031 corresponding to the position where the first movable effect 1143 is retracted (the region on the left side of the drawing) has the first movable effect 1143. The blade images (specific images) 1143a having the same shape are displayed by emitting light so as to overlap each other. As described above, after the image 1143a having the same shape as the first movable effecting object 1143 is emitted and displayed at the same position, the first movable effecting object 1143 may actually appear. When the light emission display is performed, the expectation that the first movable effect 1143 may move to a predetermined position (so-called fluttering feeling such as whether or not it appears) is increased and the interest is improved. .. In particular, it is possible to display the image 1143a in a flash by blinking the LED 1037a at high speed, and in such a case, the expectation can be further increased.

図4(b)は、上側のLED1037bのみを発光させることにより、導光板1031の斜線で示した領域に所定の発光表示が行われる表示例を示している。この表示例にあっては、導光板1031の斜線で示した中央領域にキャラクタ画像が発光表示される。 FIG. 4B shows a display example in which a predetermined light emission display is performed in the area indicated by the diagonal line of the light guide plate 1031 by causing only the upper LED 1037b to emit light. In this display example, the character image is emitted and displayed in the central region indicated by the diagonal line of the light guide plate 1031.

例えば、遊技において所定条件を満たすことで遊技者に有利な遊技状態に移行するような場合には、その移行前にLED1037bが発光(点滅・点灯)させられる。これにより、導光板1031の中央領域に設けた反射部には、所定のキャラクタ画像が発光表示される。このように、導光板1031の中央領域にキャラクタ画像が発光表示された後に、所定の遊技状態に移行する場合があるため、このような発光表示が行われた場合は、遊技状態の移行に関する遊技者の期待感が高まり興趣の向上となる。またこの場合にあっても、LED1037bを高速に点滅させることでキャラクタ画像をフラッシュ表示させることが可能であり、さらに期待感を高めることができる。 For example, in the case of shifting to a gaming state advantageous to the player by satisfying a predetermined condition in the game, the LED 1037b is made to emit light (blink / light) before the transition. As a result, a predetermined character image is emitted and displayed on the reflection portion provided in the central region of the light guide plate 1031. In this way, after the character image is emitted and displayed in the central region of the light guide plate 1031, the game may shift to a predetermined gaming state. Therefore, when such a light emitting state is displayed, a game related to the transition of the gaming state. The expectation of the person will increase and the interest will be improved. Even in this case, the character image can be flash-displayed by blinking the LED 1037b at high speed, and the expectation can be further increased.

図4(c)は、上側のLED1037cのみを発光させることにより、導光板1031の斜線で示した領域に所定の発光表示が行われる表示例を示している。この表示例にあっては、導光板1031の斜線で示した右側領域に「WARNING」といった文字が発光表示される。なお、本実施形態では、「WARNING」の文字を発光表示させているが、この場合に発光表示される画像は、その他の文字であってもよいし、あるいは所定のキャラクタ画像であってもよい。 FIG. 4C shows a display example in which a predetermined light emission display is performed in the area indicated by the diagonal line of the light guide plate 1031 by causing only the upper LED 1037c to emit light. In this display example, characters such as "WARNING" are emitted and displayed in the right side region indicated by the diagonal line of the light guide plate 1031. In the present embodiment, the characters "WARNING" are emitted and displayed, but the image emitted and displayed in this case may be other characters or a predetermined character image. ..

また、本実施形態においては、図5に一例として示すように、左側のLED1037d,1037e,1037fのいずれかあるいは全てを発光表示させることで所定の発光表示を行うこともできる。 Further, in the present embodiment, as shown as an example in FIG. 5, a predetermined light emission display can be performed by displaying light emission of any or all of the LEDs 1037d, 1037e, 1037f on the left side.

図5(a)〜(c)は、左側のLED1037d,1037e,1037fを順次発光させることで、導光板1031の斜線で示した全領域に所定の画像が発光表示されることを示している。 FIGS. 5A to 5C show that by sequentially causing the LEDs 1037d, 1037e, and 1037f on the left side to emit light, a predetermined image is emitted and displayed in the entire area indicated by the diagonal line of the light guide plate 1031.

本実施形態にあっては、導光板1031の斜線で示した領域には、遊技盤の下方領域から上方領域に向かって稲光のような画像が発光表示される。例えば、遊技において所定条件を満たすと、第二の可動演出役物1213が所定位置に移動し、図示しない第二の可動演出役物収納部にあたかも突き刺さったような可動演出がなされる。その際に、左下側のLED1037dが下方から上方の順に発光(点滅・点灯)させられ、続いて左中央のLED1037eが下方から上方の順に発光(点滅・点灯)させられ、さらに最終的には左上側のLED1037fが下方から上方の順に発光(点滅・点灯)させられる。これにより、導光板1031の概ね下方領域から上方領域にわたって稲光のような画像が次第に広がるように発光表示される。これは、左下側のLED1037d、左中央のLED1037e、左上側のLED1037fを順番に点灯することにより表現される。 In the present embodiment, an image like lightning is emitted and displayed from the lower region to the upper region of the game board in the region shown by the diagonal line of the light guide plate 1031. For example, when a predetermined condition is satisfied in the game, the second movable effect accessory 1213 moves to a predetermined position, and a movable effect is performed as if it were pierced into a second movable effect accessory storage unit (not shown). At that time, the LED 1037d on the lower left side is made to emit light (blinks / lights) in the order from the lower side to the upper side, then the LED 1037e in the center left is made to emit light (blinks / lights) in the order from the lower side to the upper side, and finally the upper left side. The LED 1037f on the side emits light (blinks / lights) in order from the bottom to the top. As a result, an image such as lightning is emitted and displayed so as to gradually spread from the substantially lower region to the upper region of the light guide plate 1031. This is expressed by lighting the LED 1037d on the lower left side, the LED 1037e on the left center, and the LED 1037f on the upper left side in order.

なお、左下側のLED1037d、左中央のLED1037e、左上側のLED1037fが発光した状態(図5(c)参照)となった後、左下側のLED1037dを下方から上方の順に消灯させ、続いて左中央のLED1037eを下方から上方の順に消灯させ、最終的に左上側のLED1037fを下方から上方の順に消灯させることにより、発光表示された画像が次第に視認困難となるような演出を行なうこともできる。もちろん、左下側のLED1037d、左中央のLED1037e、左上側のLED1037fを同時に発光させたり消灯させることも可能である。このように、第二の可動演出役物1213の出現(可動演出)と、導光板1031の全領域にわたる発光表示とが同時に行われることにより、遊技者に対してサプライズ的な演出を行なうことができ、興趣の向上を図ることができる。すなわち、第二の可動演出役物1213の一定方向への比較的大きな移動アクションによる演出と、その移動方向とは反対の方向からの発光表示によって、有利な遊技状態へと展開するかのような期待感を遊技者に抱かせることができる。 After the lower left LED1037d, the left center LED1037e, and the upper left LED1037f are in a state of emitting light (see FIG. 5C), the lower left LED1037d is turned off in order from the bottom to the top, and then the left center. By turning off the LED 1037e in the order from the bottom to the top and finally turning off the LED 1037f on the upper left side in the order from the bottom to the top, it is possible to produce an effect in which the light-emitting image is gradually made difficult to see. Of course, it is also possible to simultaneously turn on or off the LED 1037d on the lower left side, the LED 1037e on the left center, and the LED 1037f on the upper left side. In this way, the appearance of the second movable effect object 1213 (movable effect) and the light emission display over the entire area of the light guide plate 1031 are simultaneously performed, thereby providing a surprise effect to the player. It can be done, and it is possible to improve the interest. That is, it seems as if the second movable effect 1213 develops into an advantageous gaming state by the effect of a relatively large movement action in a certain direction and the light emission display from the direction opposite to the movement direction. It is possible to give the player a sense of expectation.

本実施形態では、第1始動入賞口1009あるいは第2始動入賞口1010に遊技球が入球して図示しないセンサにより遊技球が検出されると、乱数値が抽出される。そして、抽出した乱数値に基づいて、後述する第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54において特別図柄が所定時間変動表示してから所定の態様で停止表示させられる。第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54において停止表示される特別図柄の停止表示態様としては、抽出した乱数値が予め定められた特定の乱数値である場合に停止表示される当たり態様(大当り態様、小当り態様)と、特定の乱数値でない場合に停止表示されるハズレ態様がある。例えば大当たり態様で停止表示されると、第1大入賞口1011又は第2大入賞口1012が開放状態となり、遊技球が入球し易い所謂大当たり遊技状態に移行する。そして、上述したような発光表示による演出については、特別図柄の変動表示中に実行することが可能である。例えば、ハズレ態様で図柄が停止表示される場合には、図5(a)〜(c)の状態まで発光表示される可能性が相対的に低い一方、大当たり態様で図柄が停止表示される場合には、図5(a)〜(c)の状態まで発光表示される可能性が相対的に高くなっている。 In the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 1009 or the second starting winning opening 1010 and the game ball is detected by a sensor (not shown), a random number value is extracted. Then, based on the extracted random number value, the special symbol is displayed in a predetermined time variation on the first special symbol display unit 53 or the second special symbol display unit 54, which will be described later, and then stopped and displayed in a predetermined mode. As a stop display mode of the special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 53 or the second special symbol display unit 54, it is stopped and displayed when the extracted random number value is a predetermined specific random value. There is a hit mode (big hit mode, small hit mode) and a loss mode in which the stop display is displayed when the value is not a specific random value. For example, when the stop display is displayed in the jackpot mode, the first big winning opening 1011 or the second big winning opening 1012 is opened, and the game shifts to the so-called big hit gaming state in which the game ball is easy to enter. Then, the effect of the light emission display as described above can be executed during the variable display of the special symbol. For example, when the symbol is stopped and displayed in the lost mode, it is relatively unlikely that the symbol is emitted and displayed up to the states of FIGS. 5 (a) to 5 (c), while the symbol is stopped and displayed in the jackpot mode. There is a relatively high possibility that light emission will be displayed up to the state of FIGS. 5A to 5C.

なお、上側のLED1037a,1037b,1037c及び左側のLED1037d,1037e,1037fを同時に発光させることで、導光板1031の全領域に所定の発光表示を行うことも可能である。これら全ての発光手段1037を発光させることにより全ての画像等が一部で重なり合いつつ派手な演出として発光表示されるため、未だかつてない演出効果により興趣のさらなる向上を期待することができる。また、上側のLED1037a,1037b,1037c及び左側のLED1037d,1037e,1037fを任意に組み合わせることで所定の発光表示を行うことも可能である。 By simultaneously emitting the upper LEDs 1037a, 1037b, 1037c and the left LEDs 1037d, 1037e, 1037f, it is possible to display a predetermined light emission in the entire area of the light guide plate 1031. By making all of these light emitting means 1037 emit light, all the images and the like are partially overlapped and displayed as a flashy effect, so that it is expected that the effect of the effect will be further improved. Further, it is also possible to perform a predetermined light emission display by arbitrarily combining the upper LEDs 1037a, 1037b, 1037c and the left side LEDs 1037d, 1037e, 1037f.

図3〜図6に示すように、遊技盤1は、第1ガイドレール30、第2ガイドレール30’、ステージ1001、第1始動口1009、第2始動口1010、第2始動口1010を開閉する羽根部材1010A、通過ゲート35、第1大入賞口1011、第1大入賞口1011を開閉するスライド部材1011A、第2大入賞口1012、第2大入賞口1012を開閉する扉部材1012A、複数の一般入賞口1013、アウト口41、第一の可動演出役物1143、第二の可動演出役物1213、第三の可動演出役物1321、液晶表示装置4、及びLEDユニット5を備える。なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、第1始動口1009、第2始動口1010、通過ゲート35、第1大入賞口1011、及び一般入賞口1013により遊技球が通過可能な通過領域が形成される。スライド部材1011Aは、通過領域(第1大入賞口1011)に対して遊技球の通過が容易な開放状態になる第1態様と困難な閉鎖状態になる第2態様とに変位可能な変位部材に相当する。 As shown in FIGS. 3 to 6, the game board 1 opens and closes the first guide rail 30, the second guide rail 30', the stage 1001, the first starting port 1009, the second starting port 1010, and the second starting port 1010. Blade member 1010A, passage gate 35, first large winning opening 1011, slide member 1011A for opening and closing the first large winning opening 1011, second large winning opening 1012, door member 1012A for opening and closing the second large winning opening 1012, a plurality of The general winning opening 1013, the out opening 41, the first movable effect accessory 1143, the second movable effect accessory 1213, the third movable effect accessory 1321, the liquid crystal display device 4, and the LED unit 5 are provided. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a passing area through which the game ball can pass is formed by the first starting port 1009, the second starting port 1010, the passing gate 35, the first large winning opening 1011 and the general winning opening 1013. Will be done. The slide member 1011A is a displacement member that can be displaced into a first mode in which the game ball easily passes through the passing region (first winning opening 1011) and a second mode in which the game ball is in a difficult closed state. Equivalent to.

第1ガイドレール30は、遊技盤1に向かって左側から概ね中央上部へと延びるように配設され、外レール36と内レール37とによって構成されている。外レール36は、本体枠2に設けられており、遊技領域1p全体を囲むように配置されている。内レール37は、外レール36とともに遊技球を遊技盤1の上部に案内するためのものであり、遊技盤1の左側において外レール36の内側に配設されている。なお、遊技盤1は、本体枠2に対してその背面側から取り付けられている。 The first guide rail 30 is arranged so as to extend from the left side toward the game board 1 substantially toward the upper center, and is composed of an outer rail 36 and an inner rail 37. The outer rail 36 is provided on the main body frame 2 and is arranged so as to surround the entire game area 1p. The inner rail 37 is for guiding the game ball to the upper part of the game board 1 together with the outer rail 36, and is arranged inside the outer rail 36 on the left side of the game board 1. The game board 1 is attached to the main body frame 2 from the back side thereof.

第2ガイドレール30’は、遊技盤1に向かって右側上部から概ね右側下部へと延びるように配設され、外レール38と内レール39とによって構成されている。外レール38及び内レール39は、遊技盤1の右側中央部に配置された通過ゲート35、右側下部に配置された第1大入賞口1011や第2大入賞口1012へと遊技球を案内するためのものである。第2ガイドレール30’の下端から放出された遊技球は、通過ゲート35を通過しあるいは通過せずに第2大入賞口1012や第1大入賞口1011の方へと移動していく。 The second guide rail 30'is arranged so as to extend from the upper right side to the lower right side toward the game board 1, and is composed of an outer rail 38 and an inner rail 39. The outer rail 38 and the inner rail 39 guide the game ball to the passage gate 35 arranged in the center of the right side of the game board 1, the first big winning opening 1011 and the second big winning opening 1012 arranged in the lower right side. Is for. The game ball released from the lower end of the second guide rail 30'moves toward the second special winning opening 1012 or the first large winning opening 1011 without passing through the passing gate 35.

ステージ1001は、遊技領域1pにおける遊技球の流化領域を振り分けるものであり、液晶表示装置4の下縁部に沿って配置されている。 The stage 1001 distributes the flowing region of the game ball in the game region 1p, and is arranged along the lower edge portion of the liquid crystal display device 4.

発射装置26によって発射された遊技球は、遊技盤1に打ち込まれた遊技釘(図示略)やステージ1001等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤1の下方に向かって流下する。この過程において、遊技球は、第1始動口1009、第2始動口1010、第1大入賞口1011、第2大入賞口1012、一般入賞口1013のいずれかに入賞することで回収され、また、入賞しなかった場合や、通過ゲート35を通過してその後入賞しなかった場合にアウト口41から排出されることで回収される。 The game ball launched by the launching device 26 flows down toward the lower side of the game board 1 while changing its traveling direction due to a collision with a game nail (not shown) driven into the game board 1 or a stage 1001 or the like. In this process, the game ball is collected by winning any of the first starting opening 1009, the second starting opening 1010, the first big winning opening 1011, the second big winning opening 1012, and the general winning opening 1013. If the prize is not won, or if the prize is not won after passing through the passage gate 35, the prize is collected by being discharged from the out port 41.

なお、入賞とは、遊技球が通過領域を通過すること、又は通過領域に入球することを意味する。具体的には、遊技球が通過領域を通過又は通過領域に入球することにより、遊技者にとって有利な状況(例えば、第2始動口1010の開放、図柄抽選、賞球など)を付与することを意味する。この際、遊技球による通過領域の通過は、単なる通過を意味し、遊技球による通過領域の入球は、アウト口41とは別に遊技球を回収することを意味するが、何れの場合も後述するセンサスイッチにより遊技球が通過することで入賞が検出されることから、通過も入球も実質的には同義である。したがって、通過領域に対する遊技球の通過も入球も入賞につながるため、以下の説明においては、特に断りのある場合を除き、「入賞」で統一する。 In addition, winning means that the game ball passes through the passing area or enters the passing area. Specifically, by passing the game ball through the passing area or entering the passing area, a situation advantageous to the player (for example, opening of the second starting port 1010, a symbol lottery, a prize ball, etc.) is given. Means. At this time, the passage of the passing area by the game ball means a mere passage, and the entry of the passing area by the game ball means that the game ball is collected separately from the out port 41. Since the winning is detected when the game ball passes by the sensor switch, passing and entering the ball are substantially synonymous. Therefore, since both the passing of the game ball and the winning of the ball in the passing area lead to the winning, in the following explanation, unless otherwise specified, the "winning" is unified.

発射ハンドル26bの回転角度が比較的小さい場合、遊技球に与えられる打ち出し力が総じて小さいため、遊技球は、主としてステージ1001の左側を流下する。また、発射ハンドル26bの回転角度が比較的大きい場合、遊技球に与えられる打ち出し力が総じて大きいため、遊技球は、ステージ1001の右側を流下し、あるいは第2ガイドレール30’に沿って流下する。なお、一般に、ステージ1001の左側に遊技球を流下させる打ち方は、「左打ち」と呼ばれ、ステージ1001の右側や第2ガイドレール30’に沿って遊技球を流下させる打ち方は、「右打ち」と呼ばれている。 When the rotation angle of the launch handle 26b is relatively small, the launching force applied to the game ball is generally small, so that the game ball mainly flows down the left side of the stage 1001. Further, when the rotation angle of the launch handle 26b is relatively large, the launching force applied to the game ball is generally large, so that the game ball flows down on the right side of the stage 1001 or along the second guide rail 30'. .. In general, the method of hitting the game ball to flow down to the left side of the stage 1001 is called "left-handed hit", and the method of hitting the game ball to flow down to the right side of the stage 1001 or along the second guide rail 30'is "". It is called "right-handed".

第1始動口1009及び第2始動口1010は、遊技球が入賞(通過)することを条件に抽選の契機を与えるとともに、抽選の結果をLEDユニット5や液晶表示装置4の表示領域4Aに表示させる契機を与えるものである。 The first starting port 1009 and the second starting port 1010 give an opportunity for a lottery on the condition that the game ball wins (passes), and displays the result of the lottery in the display area 4A of the LED unit 5 or the liquid crystal display device 4. It gives an opportunity to make it happen.

第1始動口1009は、遊技盤1の中央で概ね下方位置に設けられている。第1始動口1009に遊技球が入賞すると、予め設定されている数の遊技球が払出口20又は供給口21を介して上皿17又は下皿18に払い出される。第1始動口1009への遊技球の入賞は、第1始動口スイッチ320(図7参照)により検出される。 The first starting port 1009 is provided at a substantially lower position in the center of the game board 1. When a game ball wins in the first starting port 1009, a preset number of game balls are paid out to the upper plate 17 or the lower plate 18 via the payout port 20 or the supply port 21. The winning of the game ball to the first starting port 1009 is detected by the first starting port switch 320 (see FIG. 7).

第2始動口1010は、第1始動口1009の直下に設けられている。第2始動口1010に遊技球が入賞すると、予め設定されている数の遊技球が払出口20又は供給口21を介して上皿17又は下皿18に払い出される。第2始動口1010は、普通電動役物としての羽根部材1010Aによって入賞困難性が決定される。第2始動口1010への遊技球の入賞は、第2始動口スイッチ330(図7参照)により検出される。 The second starting port 1010 is provided directly below the first starting port 1009. When a game ball wins in the second starting port 1010, a preset number of game balls are paid out to the upper plate 17 or the lower plate 18 via the payout port 20 or the supply port 21. The difficulty of winning the second starting port 1010 is determined by the blade member 1010A as an ordinary electric accessory. The winning of the game ball to the second starting port 1010 is detected by the second starting port switch 330 (see FIG. 7).

羽根部材1010Aは、遊技盤1の前後方向に前傾姿勢・後退姿勢をなすように開閉動作するものであり、第2始動口1010への遊技球の入賞を可能とする開放状態と、第2始動口1010への遊技球の入賞を不可能又は困難とする閉鎖状態とを切り替える、いわゆる普通電動役物である。羽根部材1010Aは、羽根部材ソレノイド340(図7参照)により駆動される。 The blade member 1010A opens and closes so as to form a forward leaning posture and a backward posture in the front-rear direction of the game board 1, and is an open state that enables a game ball to win a prize in the second starting port 1010 and a second. It is a so-called ordinary electric accessory that switches between a closed state in which it is impossible or difficult to win a game ball in the starting port 1010. The blade member 1010A is driven by the blade member solenoid 340 (see FIG. 7).

なお、普通電動役物としては、羽根部材1010Aを前後方向に開閉するように動作させるものに限らず、例えば遊技盤1の左右方向に回動することで始動口を拡開するいわゆる電動チューリップ型のものや、遊技盤1の前後方向に水平移動することで始動口を開閉する舌状部材であってもよい。 The ordinary electric accessory is not limited to the one that operates the blade member 1010A so as to open and close in the front-rear direction. For example, a so-called electric tulip type that expands the starting port by rotating the game board 1 in the left-right direction. It may be a tongue-shaped member or a tongue-shaped member that opens and closes the starting port by horizontally moving in the front-rear direction of the game board 1.

通過ゲート35は、第2始動口1010を開放する契機を与えるものである。通過ゲート35への遊技球の入賞は、通過ゲートスイッチ350(図7参照)により検出される。なお、この通過ゲート35に遊技球が入賞しても、賞球は発生しない。 The passage gate 35 provides an opportunity to open the second starting port 1010. The winning of the game ball to the passing gate 35 is detected by the passing gate switch 350 (see FIG. 7). Even if a game ball wins a prize at the passing gate 35, no prize ball is generated.

第1大入賞口1011は、遊技者に有利な遊技状態である当り遊技状態(大当り遊技状態、小当り遊技状態)のときに開放されるものである。第1大入賞口1011は、遊技領域1pの右側下部にあって、第1始動口1009及び第2始動口1010の概ね右側に設けられている。なお、第1大入賞口1011が配置される位置については、上述した位置に限らず、遊技機の仕様などに応じて適宜変更することができる。 The first big winning opening 1011 is opened in the hit game state (big hit game state, small hit game state), which is a game state advantageous to the player. The first big winning opening 1011 is located on the lower right side of the game area 1p, and is provided on the substantially right side of the first starting opening 1009 and the second starting opening 1010. The position where the first large winning opening 1011 is arranged is not limited to the above-mentioned position, and can be appropriately changed according to the specifications of the gaming machine and the like.

第1大入賞口1011は、複数の遊技球が同時に入賞し得るように比較的左右方向の寸法が大きい開口からなる。第1大入賞口1011は、スライド部材1011Aにより開閉される。第1大入賞口1011は、スライド部材1011Aが開放状態にある時に傾斜路43上に開放口として形成され、スライド部材1011Aが閉鎖状態にある時に閉鎖口となる。 The first large winning opening 1011 has an opening having a relatively large size in the left-right direction so that a plurality of game balls can win at the same time. The first large winning opening 1011 is opened and closed by the slide member 1011A. The first large winning opening 1011 is formed as an open opening on the ramp 43 when the slide member 1011A is in the open state, and becomes a closed opening when the slide member 1011A is in the closed state.

スライド部材1011Aは、遊技盤1の前面に設けられた傾斜路43の開口に沿って前後方向に突出・退避可能に設けられている。スライド部材1011Aは、遊技盤1の前方に突出した状態が第1大入賞口1011を閉鎖する状態(閉鎖状態)となり、遊技盤1の後方へと退避した状態が第1大入賞口1011を開放する状態(開放状態)となる。傾斜路43とともにスライド部材1011Aの上面は、閉鎖状態において比較的緩やかな左下がり傾向の傾斜面になっている。スライド部材1011Aは、第1大入賞口シャッタソレノイド370A(図7参照)により開閉可能に駆動される。 The slide member 1011A is provided so as to be able to protrude and retract in the front-rear direction along the opening of the ramp 43 provided on the front surface of the game board 1. The slide member 1011A is in a state of closing the first special winning opening 1011 (closed state) when it protrudes forward of the game board 1, and opens the first big winning opening 1011 when it is retracted to the rear of the game board 1. (Open state). Along with the ramp 43, the upper surface of the slide member 1011A is a slope with a relatively gentle downward-sloping tendency in the closed state. The slide member 1011A is driven so as to be openable and closable by the first large winning opening shutter solenoid 370A (see FIG. 7).

第2大入賞口1012は、遊技者に有利な遊技状態である当り遊技状態(大当り遊技状態)のときに開放されるものである。第2大入賞口1012は、遊技領域1pの右側下部にあって、傾斜路43の上方に設けられている。なお、第2大入賞口1012が配置される位置については、上述した位置に限らず、遊技機の仕様などに応じて適宜変更することができる。 The second big winning opening 1012 is opened in the hit game state (big hit game state), which is a game state advantageous to the player. The second big winning opening 1012 is provided on the lower right side of the game area 1p and above the ramp 43. The position where the second prize opening 1012 is arranged is not limited to the above-mentioned position, and can be appropriately changed according to the specifications of the gaming machine and the like.

第2大入賞口1012は、複数の遊技球が同時に入賞し得るように比較的左右方向の寸法が大きい開口からなる。第2大入賞口1012は、扉部材1012Aにより開閉される。第2大入賞口1012は、扉部材1012Aが開放状態にある時に開放口として形成され、扉部材1012Aが閉鎖状態にある時に閉鎖口となる。 The second large winning opening 1012 has an opening having a relatively large size in the left-right direction so that a plurality of game balls can win at the same time. The second prize opening 1012 is opened and closed by the door member 1012A. The second large winning opening 1012 is formed as an opening when the door member 1012A is in the open state, and becomes a closing opening when the door member 1012A is in the closed state.

扉部材1012Aは、遊技盤1の前面に設けられた開口に沿って前後方向に転回可能に設けられている。扉部材1012Aは、遊技盤1の前方に突出するように転回した状態が第2大入賞口1012を開放する状態(開放状態)となり、遊技盤1の前面に沿うように起立した状態が第2大入賞口1012を閉鎖する状態(閉鎖状態)となる。扉部材1012Aは、第2大入賞口シャッタソレノイド371A(図7参照)により開閉可能に駆動される。 The door member 1012A is provided so as to be rotatable in the front-rear direction along an opening provided in the front surface of the game board 1. The door member 1012A is in a state of being turned so as to project forward of the game board 1 to open the second large winning opening 1012 (open state), and is in a state of standing up along the front surface of the game board 1. The large winning opening 1012 is closed (closed state). The door member 1012A is driven so as to be openable and closable by the second large winning opening shutter solenoid 371A (see FIG. 7).

第1大入賞口1011及び第2大入賞口1012が設けられた遊技盤1の箇所には、遊技球を回収するための球通路が設けられており、夫々の球通路には、第1大入賞口カウントスイッチ370及び第2大入賞口カウントスイッチ371(図7参照)が設けられている。開放状態の第1大入賞口1011から落下した遊技球は、球通路を通って第1大入賞口カウントスイッチ370へと導かれ、この第1大入賞口カウントスイッチ370により入賞として検出される。同様に、開放状態の第2大入賞口1012に入った遊技球は、球通路を通って第2大入賞口カウントスイッチ371へと導かれ、この第2大入賞口カウントスイッチ371により入賞として検出される。 A ball passage for collecting game balls is provided at the place of the game board 1 where the first big winning opening 1011 and the second big winning opening 1012 are provided, and each ball passage is provided with the first large winning ball passage. A winning opening count switch 370 and a second large winning opening count switch 371 (see FIG. 7) are provided. The game ball that has fallen from the first large winning opening 1011 in the open state is guided to the first large winning opening count switch 370 through the ball passage, and is detected as a winning by the first large winning opening count switch 370. Similarly, the game ball that has entered the second major winning opening 1012 in the open state is guided to the second major winning opening count switch 371 through the ball passage, and is detected as a prize by the second major winning opening count switch 371. Will be done.

一般入賞口1013は、遊技盤1の適宜位置に一つ以上設けられている。この一般入賞口1013に遊技球が入賞すると、抽選が行われないものの、払出装置83(図7参照)により所定数の賞球が払い出される。例えば、左側の一般入賞口1013に遊技球が入賞すると、10個の賞球が払い出され、右側の一般入賞口1013に遊技球が入賞すると、3個の賞球が払い出される。一般入賞口1013への遊技球の入賞は、左右各側の一般入賞口1013に続く球通路に設けられた一般入賞口スイッチ400A,400B(図7参照)により検出される。なお、左右両側の一般入賞口1013に対して賞球数を同数としてもよいし、右側の方が左側より賞球数が多くなるようにしてもよい。 One or more general winning openings 1013 are provided at appropriate positions on the game board 1. When a game ball wins in the general winning opening 1013, a predetermined number of prize balls are paid out by the payout device 83 (see FIG. 7), although the lottery is not performed. For example, when a game ball wins in the general winning opening 1013 on the left side, 10 prize balls are paid out, and when a game ball wins in the general winning opening 1013 on the right side, 3 prize balls are paid out. The winning of the game ball to the general winning opening 1013 is detected by the general winning opening switches 400A and 400B (see FIG. 7) provided in the ball passage leading to the general winning opening 1013 on each of the left and right sides. The number of prize balls may be the same for the general winning openings 1013 on both the left and right sides, or the number of prize balls may be larger on the right side than on the left side.

本実施形態のパチンコ遊技機では、図9や図10に示すように、後述する主制御回路60により制御される遊技状態として、特別図柄抽選の当選確率が相対に低い低確率で普通図柄抽選の当選確率が相対に低い低確率時短なし遊技状態(非確変・非時短遊技状態)と、特別図柄抽選の当選確率が相対に高い高確率で普通図柄抽選の当選確率が相対に低い高確率時短なし遊技状態(確変・非時短遊技状態)と、特別図柄抽選の当選確率が相対に低い低確率で普通図柄抽選の当選確率が相対に高い低確率時短有り遊技状態(非確変・時短遊技状態)と、特別図柄抽選の当選確率が相対に高い高確率で普通図柄抽選の当選確率が相対に高い高確率時短有り遊技状態(確変・時短遊技状態)とが存在する。このような遊技状態において特別図柄抽選に当選した場合、大当り遊技状態や小当り遊技状態(特定遊技状態)に移行する。 In the pachinko gaming machine of the present embodiment, as shown in FIGS. 9 and 10, as a gaming state controlled by the main control circuit 60 described later, the winning probability of the special symbol lottery is relatively low, and the normal symbol lottery is performed. Low probability that the winning probability is relatively low No time saving game state (non-probability / non-time saving game state) and high probability that the winning probability of the special symbol lottery is relatively high and the winning probability of the normal symbol lottery is relatively low. A gaming state (probability change / non-time saving game state) and a low probability game state with a relatively low probability of winning a special symbol lottery and a relatively high probability of winning a normal symbol lottery (non-probability change / time saving game state). , There is a high-probability time-saving gaming state (probability variation / time-saving gaming state) in which the winning probability of the special symbol lottery is relatively high and the winning probability of the normal symbol lottery is relatively high. When the special symbol lottery is won in such a game state, the state shifts to the big hit game state or the small hit game state (specific game state).

時短遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が高確率になるため、普通電動投物としての羽根部材1010Aのサポートによって第2始動口1010への入賞が容易となる。この状態は、いわゆる「電サポ」と呼ばれる状態であり、後述する特別図柄ゲームの保留球が貯まり易くなるとともに、第2始動口1010への入賞により遊技球の目減りを抑制することができる。具体的にいうと、時短遊技状態とは、普通図柄抽選の当選確率が相対的に高い状態(時短遊技状態1)、特別図柄や普通図柄の変動時間が相対的に短い状態(時短遊技状態2)、普通電動役物としての羽根部材1010Aの開放時間が相対的に長い状態(時短遊技状態3)のうち少なくともいずれか一の状態を意味する。例えば、時短遊技状態には、上記時短遊技状態1、時短遊技状態2、及び時短遊技状態3が任意の組み合わせをもって同時進行する状態も含まれる。このような時短遊技状態においては、大当り遊技状態に移行する可能性が向上する。なお、時短遊技状態は、変動時間短縮機能作動時を意味し、非時短遊技状態は、変動時間短縮機能未作動時を意味する。 In the short-time game state, the winning probability of the normal symbol lottery is high, so that the support of the blade member 1010A as a normal electric throwing facilitates the winning of the second starting port 1010. This state is a so-called "electric support" state, in which the reserved balls of the special symbol game described later can be easily accumulated, and the reduction of the game balls can be suppressed by winning the second starting port 1010. Specifically, the time-saving game state is a state in which the winning probability of the normal symbol lottery is relatively high (time-saving game state 1), and a state in which the fluctuation time of the special symbol or the normal symbol is relatively short (time-saving game state 2). ), It means a state of at least one of the states in which the opening time of the blade member 1010A as an ordinary electric accessory is relatively long (time-saving gaming state 3). For example, the time-saving game state includes a state in which the time-saving game state 1, the time-saving game state 2, and the time-saving game state 3 proceed simultaneously with any combination. In such a time-saving gaming state, the possibility of shifting to the jackpot gaming state is improved. The time-saving gaming state means when the variable time shortening function is activated, and the non-time-saving gaming state means when the variable time shortening function is not activated.

本実施形態においては、大当り遊技状態に移行した場合、その移行する前の遊技状態に応じて当該大当り遊技状態終了後にいずれの遊技状態にも移行し得る。小当り遊技状態に移行した場合は、基本的に移行する前後で遊技状態が変わらない。このような遊技状態については後述する。 In the present embodiment, when the game state is changed to the big hit game state, the game state can be changed to any game state after the end of the big hit game state according to the game state before the change. When shifting to the small hit gaming state, the gaming state basically does not change before and after the transition. Such a gaming state will be described later.

第一の可動演出役物1143は、視認困難な初期位置(図4(a)参照)から視認容易となる液晶表示装置4の表示領域4Aの前方へと動作(回動及び伸縮)可能であり、これを駆動するモータ(図示略)などが可動演出装置42(図7参照)に含まれる。第二の可動演出役物1213は、視認困難な初期位置の一方向から視認容易となる表示領域4Aの前方位置(図5参照)の他方向に向けて動作可能であり、これを駆動するモータ(図示略)などが可動演出装置42に含まれる。第三の可動演出役物1321は、図3及び図5に示すように、分離及び結合可能な一対の組合せ可動演出役物1323,1335により構成され、これらを駆動するモータ(図示略)などが可動演出装置42に含まれる。 The first movable effect object 1143 can move (rotate and expand / contract) from the initial position (see FIG. 4A), which is difficult to see, to the front of the display area 4A of the liquid crystal display device 4, which is easy to see. A motor (not shown) for driving the motor (not shown) is included in the movable effect device 42 (see FIG. 7). The second movable effect object 1213 can operate from one direction of the initial position, which is difficult to see, to the other direction of the front position (see FIG. 5) of the display area 4A, which is easy to see, and is a motor for driving the second movable effect object 1213. (Not shown) and the like are included in the movable effect device 42. As shown in FIGS. 3 and 5, the third movable effect accessory 1321 is composed of a pair of combination movable effect accessories 1323 and 1335 that can be separated and combined, and a motor (not shown) for driving them is included. It is included in the movable effect device 42.

LEDユニット5は、各遊技状態や抽選結果を遊技者に報知するものであり、図6に示すように、普通図柄表示部51、普通図柄保留表示部52、第1特別図柄表示部53、第2特別図柄表示部54、第1特別図柄保留表示部55、第2特別図柄保留表示部56、及びラウンド表示部59を有している。 The LED unit 5 notifies the player of each game state and lottery result, and as shown in FIG. 6, the normal symbol display unit 51, the ordinary symbol hold display unit 52, the first special symbol display unit 53, and the first 2 It has a special symbol display unit 54, a first special symbol reservation display unit 55, a second special symbol reservation display unit 56, and a round display unit 59.

普通図柄表示部51は、通過ゲート35に遊技球が入賞したことを契機に普通電動役物としての羽根部材1010Aを駆動して第2始動口1010を開放するか否かを決定する「普通図柄ゲーム」に対する抽選結果を表示するものである。普通図柄表示部51は、1つのLEDランプ511を含んでいる。LEDランプ511は、例えば赤色の点灯及び青色の点灯並びに白色の点灯が可能であり、普通図柄ゲームにおいて、図柄1として当選の場合に赤色で点灯し、図柄2として当選の場合に青色で点灯する一方、ハズレの場合に白色で点灯する。普通図柄表示部51におけるLEDランプ511の点灯態様が赤色あるいは青色の点灯態様となったときには、羽根部材1010Aが所定のパターンで開閉駆動され、第2始動口1010への遊技球の入賞を許容する。本実施形態においては、赤色の点灯態様(図柄1)となった場合における羽根部材1010Aの開閉パターン(PT1)と、青色の点灯態様(図柄2)となった場合における羽根部材1010Aの開閉パターン(PT2)とが異なる。なお、普通図柄ゲームの当選及びハズレに応じた点灯態様としては、他の点灯態様であってもよく、例えば当選の場合に点灯状態あるいは点滅状態になる一方、ハズレの場合に消灯状態となるようにしてもよい。また、普通図柄の当選の場合には、いずれの点灯態様でも羽根部材が常に同じパターンで開閉するものとしてもよい。 The ordinary symbol display unit 51 drives the blade member 1010A as an ordinary electric accessory when the game ball wins a prize in the passing gate 35, and determines whether or not to open the second starting port 1010. The lottery result for "game" is displayed. The normal symbol display unit 51 includes one LED lamp 511. For example, the LED lamp 511 can be lit in red, blue, and white. In a normal symbol game, the LED lamp 511 is lit in red when the symbol 1 is won, and is lit in blue when the symbol 2 is won. On the other hand, in the case of loss, it lights up in white. When the lighting mode of the LED lamp 511 in the normal symbol display unit 51 becomes the lighting mode of red or blue, the blade member 1010A is driven to open and close in a predetermined pattern, and the winning of the game ball to the second starting port 1010 is allowed. .. In the present embodiment, the opening / closing pattern (PT1) of the blade member 1010A in the case of the red lighting mode (symbol 1) and the opening / closing pattern (opening / closing pattern) of the blade member 1010A in the case of the blue lighting mode (symbol 2). It is different from PT2). It should be noted that the lighting mode according to the winning and losing of the normal symbol game may be another lighting mode, for example, in the case of winning, the lighting state or the blinking state is set, and in the case of losing, the lighting mode is turned off. You may do it. Further, in the case of winning a normal symbol, the blade members may always open and close in the same pattern in any lighting mode.

普通図柄保留表示部52は、4つのLEDランプ521,522,523,524の点灯又は消灯によって、普通図柄表示部51が変動表示を行っている最中に新たな遊技球が通過ゲート35に入賞した場合に次回以降の普通図柄表示部51による変動表示を行うために保留された普通図柄の変動表示の実行可能回数を表示する。4つのLEDランプ521,522,523,524は、普通図柄表示部51の左側に位置し、LEDランプ511とともに列状に並んで配置されている。LEDランプ521,522,523,524による保留表示において、例えば保留数が「1」の場合には、LEDランプ521が点灯し、LEDランプ522,523,524が消灯する。保留数が「2」の場合には、LEDランプ521,522が点灯し、LEDランプ523,524が消灯する。保留数が「3」の場合には、LEDランプ521,522,523が点灯し、LEDランプ524が消灯する。保留数が「4」の場合には、LEDランプ521,522,523,524の全てが点灯する。 In the normal symbol hold display unit 52, a new game ball wins a prize in the passing gate 35 while the normal symbol display unit 51 is performing variable display by turning on or off the four LED lamps 521, 522, 523, 524. If this is the case, the number of times that the variation display of the normal symbol that is reserved for the variation display by the normal symbol display unit 51 from the next time onward can be performed is displayed. The four LED lamps 521, 522, 523, 524 are located on the left side of the normal symbol display unit 51, and are arranged side by side in a row together with the LED lamps 511. In the hold display by the LED lamps 521, 522, 523, 524, for example, when the number of holds is "1", the LED lamp 521 is turned on and the LED lamps 522, 523, 524 are turned off. When the number of hold is "2", the LED lamps 521 and 522 are turned on and the LED lamps 523 and 524 are turned off. When the number of hold is "3", the LED lamps 521, 522, 523 are turned on and the LED lamp 524 is turned off. When the number of holdings is "4", all of the LED lamps 521, 522, 523, 524 are turned on.

第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54は、「特別図柄ゲーム」に対する当り抽選の結果を示すものであり、例えば、7セグメントLEDを含んでいる。第1特別図柄表示部53は、第1始動口1009への遊技球の入賞を契機として識別情報となる図柄(以下において、「第1特別図柄」、「第1特図」、あるいは「特図1」と称する)の変動表示を行うとともに、第1始動口1009への入賞に基づく当り抽選の結果を第1特別図柄に係る停止図柄として停止表示するものである。第2特別図柄表示部54は、第2始動口1010への遊技球の入賞を契機として識別情報となる図柄(以下において、「第2特別図柄」、「第2特図」、あるいは「特図2」と称する)の変動表示を行うとともに、第2始動口1010への入賞に基づく当り抽選の結果を第2特別図柄に係る停止図柄として停止表示するものである。 The first special symbol display unit 53 and the second special symbol display unit 54 show the result of a winning lottery for the "special symbol game", and include, for example, a 7-segment LED. The first special symbol display unit 53 serves as identification information when the game ball wins the first starting port 1009 (hereinafter, "first special symbol", "first special symbol", or "special symbol". 1 ”) is displayed in a variable manner, and the result of the winning lottery based on the winning of the first starting port 1009 is stopped and displayed as a stop symbol related to the first special symbol. The second special symbol display unit 54 serves as identification information when the game ball wins the second starting port 1010 (hereinafter, "second special symbol", "second special symbol", or "special symbol". 2 ”) is displayed in a variable manner, and the result of the winning lottery based on the winning of the second starting port 1010 is stopped and displayed as a stop symbol related to the second special symbol.

第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54による図柄の変動表示は、例えば、7セグメントLED等を用い、各セグメントが個別に点灯・消灯を繰り返すことにより行われる。当り抽選の結果は、第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54の各セグメントの点灯・消灯によって形成されるセグメントパターン(図柄)によって表示される。この際、第1特別図柄で表示される複数の当り図柄と第2特別図柄で表示される複数の当り図柄とは、それぞれ異なる態様となっている。第1特別図柄の当り図柄としては、大当り遊技状態への移行契機となる、「確変1」〜「確変13」、「通常1」〜「通常3」といった名目の大当り図柄があり、小当り遊技状態への移行契機となる「小当り1」、「小当り2」といった名目の小当り図柄がある(図8及び図11参照)。第2特別図柄の当り図柄としては、大当り遊技状態への移行契機となる、「確変1」〜「確変5」、「通常1」〜「通常3」といった名目の大当り図柄があり、小当り図柄が設けられていない。なお、第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54は、7セグメントLED等に限定されず、例えば2つ以上のLEDランプの点灯・消灯の組み合わせによるものでもよい。 The fluctuation display of the symbol by the first special symbol display unit 53 and the second special symbol display unit 54 is performed by, for example, using a 7-segment LED or the like and repeatedly turning on / off each segment individually. The result of the winning lottery is displayed by a segment pattern (symbol) formed by turning on / off each segment of the first special symbol display unit 53 and the second special symbol display unit 54. At this time, the plurality of hit symbols displayed by the first special symbol and the plurality of hit symbols displayed by the second special symbol have different modes. As the hit symbol of the first special symbol, there are big hit symbols such as "probability change 1" to "probability change 13" and "normal 1" to "normal 3", which trigger the transition to the big hit game state, and the small hit game. There are nominal small hit symbols such as "small hit 1" and "small hit 2" that trigger the transition to the state (see FIGS. 8 and 11). As the hit symbol of the second special symbol, there are big hit symbols such as "probability change 1" to "probability change 5", "normal 1" to "normal 3", which trigger the transition to the big hit game state, and the small hit symbol. Is not provided. The first special symbol display unit 53 and the second special symbol display unit 54 are not limited to the 7-segment LED and the like, and may be, for example, a combination of lighting and extinguishing of two or more LED lamps.

第1特別図柄保留表示部55は、4つのLEDランプ551,552,553,554を含んでおり、これらのLEDランプ551,552,553,554の点灯又は消灯によって、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54が特別図柄ゲームに対する図柄の変動表示中に第1始動口1009に新たな遊技球が入賞した場合の次回以降の特別図柄ゲームに対する第1特別図柄の変動表示のために保留された第1特別図柄表示部53の変動表示の実行可能回数(保留数)を表示する。第2特別図柄保留表示部56は、4つのLEDランプ561,562,563,564を含んでおり、これらのLEDランプ561,562,563,564の点灯又は消灯によって、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54が特別図柄ゲームに対する図柄の変動表示中に第2始動口1010に新たな遊技球が入賞した場合の次回以降の特別図柄ゲームに対する図柄の変動表示のために保留された第2特別図柄表示部54の変動表示の実行可能回数(保留数)を表示する。第1特別図柄保留表示部55及び第2特別図柄保留表示部56のそれぞれは、上下に並んで配置されており、普通図柄保留表示部52の上側に位置する。第1特別図柄保留表示部55及び第2特別図柄保留表示部56での保留数の表示態様は、普通図柄保留表示部52による保留数の表示態様と同一である。 The first special symbol holding display unit 55 includes four LED lamps 551,552,553,554, and the first special symbol display unit 53 is turned on or off by turning on or off these LED lamps 551,552,553,554. Or, for the variation display of the first special symbol for the next and subsequent special symbol games when the second special symbol display unit 54 wins a new game ball in the first starting port 1009 while the symbol variation display for the special symbol game is performed. Displays the number of times (number of holdes) that the variable display of the first special symbol display unit 53 held in can be executed. The second special symbol holding display unit 56 includes four LED lamps 561,562,563,564, and the first special symbol display unit 53 is turned on or off by turning on or off these LED lamps 561,562,563,564. Alternatively, when the second special symbol display unit 54 wins a new game ball in the second starting port 1010 during the variable display of the symbol for the special symbol game, it is reserved for the variable display of the symbol for the next and subsequent special symbol games. The number of times (number of holds) that the variable display of the second special symbol display unit 54 can be executed is displayed. Each of the first special symbol reservation display unit 55 and the second special symbol reservation display unit 56 is arranged side by side in the vertical direction, and is located above the normal symbol reservation display unit 52. The display mode of the number of reservations on the first special symbol reservation display unit 55 and the second special symbol reservation display unit 56 is the same as the display mode of the number of reservations by the normal symbol reservation display unit 52.

第1特別図柄保留表示部55及び第2特別図柄保留表示部56は、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54が変動表示しているときに、第1始動口1009へと通じる球通路に設けられた第1始動口スイッチ320(図7参照)、又は第2始動口1010へと通じる球通路に設けられた第2始動口スイッチ330(図7参照)によって遊技球が検出された場合、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54の変動表示の実行(開始)を保留する。第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54において変動表示されていた図柄が停止表示された場合は、保留されていた第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54における図柄の変動表示が開始される。 The first special symbol holding display unit 55 and the second special symbol holding display unit 56 move to the first starting port 1009 when the first special symbol display unit 53 or the second special symbol display unit 54 is variablely displaying. The game ball is detected by the first start port switch 320 (see FIG. 7) provided in the ball passage leading to the ball passage or the second start port switch 330 (see FIG. 7) provided in the ball passage leading to the second start port 1010. If so, the execution (start) of the variable display of the first special symbol display unit 53 or the second special symbol display unit 54 is suspended. When the symbol that has been variablely displayed on the first special symbol display unit 53 or the second special symbol display unit 54 is stopped and displayed, the reserved first special symbol display unit 53 or the second special symbol display unit 54 is displayed. The variable display of the symbol is started.

ここで、第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、本実施形態においては、第1始動口1009及び第2始動口1010への遊技球の入賞による第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54の変動表示の保留数は、それぞれ最大で4個としている。第1特別図柄表示部53に対する第1特別図柄ゲームが4個分保留されている場合には、変動中の第1特別図柄表示部53に対応する第1特別図柄ゲームの情報が、メインRAM63(図7参照)の第1特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶(始動記憶情報)として記憶され、保留されている4個分の第1特別図柄ゲームの情報は、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)に始動記憶として記憶される。第2特別図柄ゲームについても同様に、4個分保留されている場合には、変動中の第2特別図柄に対応する第2特別図柄ゲームの情報が、メインRAM63の第2特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶として記憶され、保留されている4個分の第2特別図柄ゲームの情報は、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)に始動記憶として記憶される。したがって、第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54の双方、すなわち第1始動口1009及び第2始動口1010への入賞保留数は、合計で最大8個となる。 Here, an upper limit is set for the number of times that the execution of the variable display of the first special symbol display unit 53 and the second special symbol display unit 54 is suspended, and in the present embodiment, the first start port 1009 and the first 2. The maximum number of pending variable displays of the first special symbol display unit 53 and the second special symbol display unit 54 due to the winning of the game ball to the starting port 1010 is four. When four first special symbol games are reserved for the first special symbol display unit 53, the information of the first special symbol game corresponding to the changing first special symbol display unit 53 is stored in the main RAM 63 ( (See FIG. 7), the information of the four first special symbol games stored and held as the start storage (start storage information) in the first special symbol start storage area (0) is the first special symbol start storage. It is stored as a start memory in the area (1) to the first special symbol start storage area (4). Similarly, when four pieces of the second special symbol game are reserved, the information of the second special symbol game corresponding to the changing second special symbol is stored in the second special symbol start storage area of the main RAM 63. The information of the second special symbol game for four pieces stored and held as the start storage in (0) is started in the second special symbol start storage area (1) to the second special symbol start storage area (4). It is memorized as a memory. Therefore, the total number of winnings reserved for both the first special symbol display unit 53 and the second special symbol display unit 54, that is, the first starting port 1009 and the second starting port 1010 is eight.

なお、本実施形態においては、第1特別図柄保留表示部55及び第2特別図柄保留表示部56に加えて、液晶表示装置4において、第1始動口1009への入賞の保留数や第2始動口1010への入賞の保留数が表示されるようになっている。 In the present embodiment, in addition to the first special symbol hold display unit 55 and the second special symbol hold display unit 56, the number of pending prizes in the first start port 1009 and the second start in the liquid crystal display device 4 The number of pending prizes in the mouth 1010 is displayed.

ラウンド表示部59は、当り図柄停止中に点灯するものであり、大当り遊技状態が実行される際の後述するラウンドゲーム(ラウンド遊技)に関する回数として、ラウンド数を示すものである。ラウンド表示部59は、3つのLEDランプ591,592,593を含んでおり、これらのLEDランプ591,592,593の点灯又は消灯によって、大当り遊技状態が実行される際のラウンド数を示す。本実施形態では、ラウンド数が、4ラウンド、8ラウンド、16ラウンド(以下において、例えば「16R」と表記する場合がある)と規定されており、この場合、LEDランプ591が点灯し、LEDランプ592,593が消灯する。なお、ラウンド数(回数)は、ラウンドゲーム(ラウンド遊技)が実行される回数全体を意味する場合と、ラウンドゲームが順次実行される際の順番を示す順序数を意味する場合とがある。ラウンド数について、前者を意味する場合は、例えば「16ラウンド」あるいは「16R」と記し、後者を意味する場合は、例えば「16ラウンド目」あるいは「16R目」等と記す。また、以下の説明においては、「ラウンド遊技」を単に「ラウンド」という場合もある。 The round display unit 59 lights up while the hit symbol is stopped, and indicates the number of rounds as the number of times related to the round game (round game) described later when the big hit game state is executed. The round display unit 59 includes three LED lamps 591,592,593, and indicates the number of rounds when the jackpot game state is executed by turning on or off these LED lamps 591,592,593. In the present embodiment, the number of rounds is defined as 4 rounds, 8 rounds, and 16 rounds (hereinafter, may be referred to as "16R", for example). In this case, the LED lamp 591 is lit and the LED lamp is lit. 592,593 goes out. The number of rounds (number of times) may mean the entire number of times the round game (round game) is executed, or may mean the number of orders indicating the order when the round games are sequentially executed. Regarding the number of rounds, when the former is meant, for example, "16 rounds" or "16R" is described, and when the latter is meant, for example, "16th round" or "16Rth" is described. Further, in the following description, the "round game" may be simply referred to as a "round".

液晶表示装置4は、図3に示すように、遊技盤1の後方に配置されるとともに、その略中央に遊技者が目視可能となるように表示領域4Aが配設されており、第1始動口1009及び第2始動口1010への遊技球の入賞に基づく当り抽選の結果のほか、遊技に関する各種の画像、例えば演出用の識別図柄(「装飾図柄」、「液晶図柄」、あるいは「液晶表示図柄」ともいう)、通常遊技状態での演出画像、大当り遊技状態中の演出画像、デモ表示用の演出画像等を表示するものである。すなわち、液晶表示装置4は、遊技球が第1始動口1009又は第2始動口1010に入賞したことを条件に識別情報の変動表示を行うようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機において、液晶表示装置4は、表示手段を構成しており、この液晶表示装置4を含めて、スピーカ10a,10b,10c、及びランプ・LED27が報知手段を構成する。 As shown in FIG. 3, the liquid crystal display device 4 is arranged behind the game board 1, and a display area 4A is arranged substantially in the center thereof so that the player can see it. In addition to the result of the winning lottery based on the winning of the game ball to the mouth 1009 and the second starting mouth 1010, various images related to the game, for example, an identification symbol for directing (“decorative symbol”, “liquid crystal display”, or “liquid crystal display” It also displays a "design"), an effect image in a normal game state, an effect image in a big hit game state, an effect image for demo display, and the like. That is, the liquid crystal display device 4 is adapted to display the identification information in a variable manner on condition that the game ball has won a prize in the first starting port 1009 or the second starting port 1010. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the liquid crystal display device 4 constitutes a display means, and the speakers 10a, 10b, 10c, and the lamp / LED 27, including the liquid crystal display device 4, constitute the notification means.

[遊技機の電気的構成]
次に、図7を用いて、本実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路について説明する。なお、図7においては、「スイッチ」を「SW」と略記し、「ソレノイド」を「SOL」と略記している。
[Electrical configuration of gaming machines]
Next, the control circuit of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 7. In FIG. 7, the “switch” is abbreviated as “SW” and the “solenoid” is abbreviated as “SOL”.

図7に示すように、パチンコ遊技機は、遊技の制御を行う主制御手段としての主制御回路60と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御手段としての副制御回路70とを有する。 As shown in FIG. 7, the pachinko gaming machine includes a main control circuit 60 as a main control means for controlling a game and a sub-control circuit 70 as a sub-control means for controlling an effect according to the progress of the game. Have.

主制御回路60は、メインCPU61、読み出し専用メモリであるメインROM62、読み書き可能メモリであるメインRAM63、初期リセット回路64、I/Oポート65、コマンド送信手段としてのコマンド出カポート66、及びバックアップコンデンサ67を備えている。主制御回路60は、LEDユニット5を含む各種のデバイス(機器やスイッチ等)と接続されている。 The main control circuit 60 includes a main CPU 61, a main ROM 62 as a read-only memory, a main RAM 63 as a read / write memory, an initial reset circuit 64, an I / O port 65, a command output port 66 as a command transmission means, and a backup capacitor 67. It is equipped with. The main control circuit 60 is connected to various devices (devices, switches, etc.) including the LED unit 5.

メインCPU61は、メインROM62及びメインRAM63と接続されており、メインROM62に記憶されたプログラムにしたがって、各種の処理を実行する機能を有する。 The main CPU 61 is connected to the main ROM 62 and the main RAM 63, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 62.

主制御回路60には、第1始動口1009の後方に配置された第1始動口スイッチ320が接続されている。第1始動口スイッチ320によって遊技球が検出されると、第1特図の当り抽選が行われる。 A first start port switch 320 arranged behind the first start port 1009 is connected to the main control circuit 60. When the game ball is detected by the first start port switch 320, a winning lottery for the first special figure is performed.

主制御回路60には、第2始動口1010の後方に配置された第2始動口スイッチ330が接続されている。第2始動口スイッチ330によって遊技球が検出されると、第2特図の当り抽選が行われる。 A second start port switch 330 arranged behind the second start port 1010 is connected to the main control circuit 60. When the game ball is detected by the second start port switch 330, a winning lottery for the second special figure is performed.

これらの第1始動口スイッチ320及び第2始動口スイッチ330は、第1始動口1009及び第2始動口1010に遊技球が入球したことを検出した場合に入賞したとして、所定の検出信号を主制御回路60に供給する。 These first start port switch 320 and second start port switch 330 are regarded as winning when it is detected that a game ball has entered the first start port 1009 and the second start port 1010, and a predetermined detection signal is transmitted. It is supplied to the main control circuit 60.

主制御回路60には、通過ゲート35の後方に配置された通過ゲートスイッチ350が接続されている。通過ゲートスイッチ350によって遊技球が検出された場合、通過ゲート35に遊技球が入賞したとして、普通図柄抽選が行われる。この普通図柄抽選の結果は、普通図柄表示部51において表示される。なお、普通図柄表示部51において特定の当り図柄(図柄1、図柄2)が停止表示された場合には、普通図柄抽選の結果が当選であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置4の表示領域4Aに表示されるようにしてもよい。 A passing gate switch 350 arranged behind the passing gate 35 is connected to the main control circuit 60. When a game ball is detected by the passing gate switch 350, it is assumed that the game ball has won a prize in the passing gate 35, and a normal symbol lottery is performed. The result of this ordinary symbol lottery is displayed on the ordinary symbol display unit 51. When a specific hit symbol (design 1, symbol 2) is stopped and displayed on the normal symbol display unit 51, the liquid crystal display device is an effect image that makes the player understand that the result of the normal symbol lottery is winning. It may be displayed in the display area 4A of 4.

通過ゲートスイッチ350は、通過ゲート35を遊技球が通過したことを検出した場合に入賞したとして、所定の検出信号を主制御回路60に供給する。これにより、通過ゲートスイッチ350は、第2始動口1010を開放する契機を与えるものである。 The passing gate switch 350 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60, assuming that it has won a prize when it detects that the game ball has passed through the passing gate 35. As a result, the passing gate switch 350 provides an opportunity to open the second starting port 1010.

主制御回路60には、遊技盤1の左側及び右側に位置する一般入賞口1013の後方に配置された一般入賞口左スイッチ400A及び一般入賞口右スイッチ400Bが接続されている。一般入賞口左スイッチ400A及び一般入賞口右スイッチ400Bによって遊技球が検出されると、払出装置83により予め設定されている数の賞球が行われる。 A general winning opening left switch 400A and a general winning opening right switch 400B arranged behind the general winning opening 1013 located on the left side and the right side of the game board 1 are connected to the main control circuit 60. When a game ball is detected by the general winning opening left switch 400A and the general winning opening right switch 400B, a preset number of winning balls are performed by the payout device 83.

主制御回路60には、第1大入賞口1011の下方に配置された第1大入賞口カウントスイッチ370、及び第2大入賞口1012の奥方に配置された第2大入賞口カウントスイッチ371が接続されている。第1大入賞口カウントスイッチ370は、第1大入賞口1011への遊技球の入賞数をカウントするためのものであり、第2大入賞口カウントスイッチ371は、第2大入賞口1012への遊技球の入賞数をカウントするためのものである。第1大入賞口カウントスイッチ370又は第2大入賞口カウントスイッチ371により遊技球の入賞が検出されると、払出装置83は、予め設定されている数の遊技球を賞球として払出口20又は供給口21を介して上皿17又は下皿18に払い出しを行う。第1大入賞口カウントスイッチ370は、第1大入賞口1011を遊技球が通過した場合に、所定の検出信号を主制御回路60に供給する。第2大入賞口カウントスイッチ371は、第2大入賞口1012を遊技球が通過した場合に、所定の検出信号を主制御回路60に供給する。 The main control circuit 60 includes a first special winning opening count switch 370 arranged below the first special winning opening 1011 and a second large winning opening count switch 371 arranged behind the second special winning opening 1012. It is connected. The first big winning opening count switch 370 is for counting the number of winnings of the game ball to the first big winning opening 1011, and the second big winning opening count switch 371 is to the second big winning opening 1012. This is for counting the number of winnings of the game ball. When the winning of the game ball is detected by the first big winning opening count switch 370 or the second big winning opening count switch 371, the payout device 83 uses a preset number of game balls as a prize ball and pays out 20 or Discharge to the upper plate 17 or the lower plate 18 via the supply port 21. The first big winning opening count switch 370 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the first big winning opening 1011. The second big winning opening count switch 371 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the second big winning opening 1012.

主制御回路60は、第1大入賞口1011を開閉するスライド部材1011Aを駆動するための第1大入賞口シャッタソレノイド370Aを制御する。これにより、スライド部材1011Aは、第1大入賞口1011への遊技球の入賞が可能な開放状態と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態とに変化するように駆動される。主制御回路60は、第2大入賞口1012を開閉する扉部材1012Aを駆動するための第2大入賞口シャッタソレノイド371Aを制御する。これにより、扉部材1012Aは、第2大入賞口1012への遊技球の入賞が可能な開放状態と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態とに変化するように駆動される。このようなスライド部材1011Aや扉部材1012Aによる第1大入賞口1011又は第2大入賞口1012の開放駆動は、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54において特別図柄が特定の停止表示態様となって、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。 The main control circuit 60 controls the first special winning opening shutter solenoid 370A for driving the slide member 1011A that opens and closes the first special winning opening 1011. As a result, the slide member 1011A is driven so as to change between an open state in which the game ball can be won in the first large winning opening 1011 and a closed state in which the game ball cannot be won or is difficult to win. The main control circuit 60 controls the second special winning opening shutter solenoid 371A for driving the door member 1012A that opens and closes the second special winning opening 1012. As a result, the door member 1012A is driven so as to change between an open state in which the game ball can be won in the second large winning opening 1012 and a closed state in which the game ball cannot be won or is difficult to win. In the open drive of the first special winning opening 1011 or the second special winning opening 1012 by the slide member 1011A or the door member 1012A, the special symbol is specified in the first special symbol display unit 53 or the second special symbol display unit 54. It is performed when the stop display mode is set and the game state is changed to the big hit game.

主制御回路60は、羽根部材1010Aを開閉する羽根部材ソレノイド340を制御する。これにより、普通図柄表示部51において所定の発光態様で普通図柄が停止表示されたときに、羽根部材1010Aが所定の時間及び所定の回数にわたり開放状態となり、第2始動口1010に遊技球が入り易くなる。 The main control circuit 60 controls the blade member solenoid 340 that opens and closes the blade member 1010A. As a result, when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display unit 51 in a predetermined light emitting mode, the blade member 1010A is opened for a predetermined time and a predetermined number of times, and the game ball enters the second starting port 1010. It will be easier.

例えば、本実施形態の普通図柄ゲームにおいて、非時短遊技状態(時短なし遊技状態)における普通図柄の当り確率は0/65536であり、非時短遊技状態では羽根部材1010Aが開放されることはない。一方、時短遊技状態(時短有り遊技状態)における普通図柄の当り確率は65536/65536であり、これに当選した場合に、羽根部材1010Aが所定時間及び所定回数にわたり開放される。また、普通図柄ゲームにおいて当りとなる場合は、当り図柄が「図柄1」となる確率よりも「図柄2」となる確率の方が高くなっている。第2始動口1010の開放時に上限となる入賞カウント数は10カウント(10個)である。 For example, in the normal symbol game of the present embodiment, the hit probability of the normal symbol in the non-time reduction game state (game state without time reduction) is 0/65536, and the blade member 1010A is not released in the non-time reduction game state. On the other hand, the probability of hitting the normal symbol in the time-saving game state (game state with time reduction) is 65536/65536, and when this is won, the blade member 1010A is released for a predetermined time and a predetermined number of times. Further, in the case of winning in a normal symbol game, the probability that the winning symbol becomes "symbol 2" is higher than the probability that the winning symbol becomes "symbol 1". The maximum number of winning counts when the second starting port 1010 is opened is 10 counts (10 pieces).

第1特別図柄保留表示部55は、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54が変動表示しているときに、第1始動口スイッチ320によって遊技球が検出された場合、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54において変動表示中の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示されるまで、第1始動口1009への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される数、すなわち第1特別図柄に係る保留数を表示する。変動表示していた第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示された場合には、第1特別図柄に係る保留数として保留されていた第1特別図柄の変動表示が開始される。 When the first special symbol display unit 53 or the second special symbol display unit 54 is variable-displaying and the game ball is detected by the first start port switch 320, the first special symbol hold display unit 55 is the first. 1 The first based on the winning of the game ball to the first starting port 1009 until the first special symbol or the second special symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed on the special symbol display unit 53 or the second special symbol display unit 54. The number of times the execution (start) of the variable display of the special symbol is suspended, that is, the number of reservations related to the first special symbol is displayed. When the first special symbol or the second special symbol that has been variablely displayed is stopped and displayed, the variable display of the first special symbol that has been held as the number of pending numbers related to the first special symbol is started.

第2特別図柄保留表示部56は、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54が変動表示しているときに、第2始動口スイッチ330によって遊技球が検出された場合、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54において変動表示中の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示されるまで、第2始動口1010への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される数、すなわち第2特別図柄に係る保留数を表示する。変動表示していた第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示された場合には、第2特別図柄に係る保留数として保留されていた第2特別図柄の変動表示が開始される。 The second special symbol holding display unit 56 is the second when the game ball is detected by the second start port switch 330 while the first special symbol display unit 53 or the second special symbol display unit 54 is variable display. 1 The second based on the winning of the game ball to the second starting port 1010 until the first special symbol or the second special symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed on the special symbol display unit 53 or the second special symbol display unit 54. The number of times the execution (start) of the variable display of the special symbol is suspended, that is, the number of reservations related to the second special symbol is displayed. When the first special symbol or the second special symbol that has been variablely displayed is stopped and displayed, the variable display of the second special symbol that has been held as the number of pending numbers related to the second special symbol is started.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機において、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示の優先順位は、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも優先するように設定されている。なお、第1始動口1009及び第2始動口1010への入賞順にしたがって、対応する第1特別図柄及び第2特別図柄を入賞順通りに変動表示させるようにしてもよい。 Here, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the priority of the variable display of the first special symbol and the second special symbol is set so that the second special symbol has priority over the first special symbol. .. Therefore, the corresponding first special symbol and the second special symbol may be varied and displayed in the order of winning in the order of winning the first starting port 1009 and the second starting port 1010.

また、特別図柄の変動表示の実行が保留される保留数には、先述したように上限が設定されており、本実施形態において、メインCPU61は、第1始動口1009及び第2始動口1010に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ320及び第2始動口スイッチ330によって遊技球が検出されたときの第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示の保留数を、それぞれ最大で4個(すなわち、4検出回数)まで記憶させており、5個目以降は保留数として記憶させないようになっている。この際、特別図柄の変動表示の終了により保留数が減った時には、再び保留数が4個を上限として加算される。 Further, as described above, an upper limit is set for the number of pending executions of the variable display of the special symbol, and in the present embodiment, the main CPU 61 is set to the first starting port 1009 and the second starting port 1010. When the game ball wins a prize and the game ball is detected by the first start port switch 320 and the second start port switch 330, the maximum number of hold numbers for the variable display of the first special symbol and the second special symbol is four, respectively. (That is, the number of detections is 4), and the 5th and subsequent ones are not stored as the reserved number. At this time, when the number of holdings decreases due to the end of the variable display of the special symbol, the number of holdings is added again up to 4 pieces.

第1特別図柄表示部53における第1特別図柄ゲームの保留数が例えば4個まで保留される場合、変動中の第1特別図柄表示部53に対応する特別図柄ゲームの情報は、メインRAM63の第1特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶として記憶され、以降、保留数が4個分の特別図柄ゲームの情報は、メインRAM63の第1特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)に始動記憶として順次記憶される。 When the number of reserved first special symbol games in the first special symbol display unit 53 is, for example, up to four, the information of the special symbol game corresponding to the changing first special symbol display unit 53 is the information of the main RAM 63. 1 The special symbol game information is stored in the special symbol start storage area (0) as start storage, and thereafter, the information of the special symbol game for which the number of reservations is four is stored in the first special symbol start storage area (1) to (4) of the main RAM 63. It is sequentially stored as a start memory.

第2特別図柄表示部54における第2特別図柄ゲームについても同様に、第2特別図柄ゲームの保留数が例えば4個まで保留される場合、変動中の第2特別図柄表示部54に対応する第2特別図柄ゲームの情報は、メインRAM63の第2特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶として記憶され、以降、保留数が4個分の第2特別図柄ゲームの情報は、メインRAM63の第2特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)に始動記憶として順次記憶される。 Similarly, for the second special symbol game in the second special symbol display unit 54, when the number of holdings of the second special symbol game is, for example, up to four, the second special symbol display unit 54 corresponding to the changing second special symbol display unit 54. The information of the 2 special symbol game is stored as the start storage in the second special symbol start storage area (0) of the main RAM 63, and thereafter, the information of the second special symbol game corresponding to the number of holdings of 4 is the second special symbol game of the main RAM 63. 2 The special symbol start storage areas (1) to (4) are sequentially stored as start storage.

したがって、第1始動口1009及び第2始動口1010への入賞に伴う特別図柄ゲームに係る遊技球の保留数は、合計で最大8個となり、第1特別図柄保留表示部54及び第2特別図柄保留表示部55のLED551〜554及びLED561〜564による保留表示数もそれぞれ4個となる。 Therefore, the total number of game balls held for the special symbol game associated with winning the first starting port 1009 and the second starting port 1010 is a maximum of eight, and the first special symbol holding display unit 54 and the second special symbol are held. The number of hold displays by the LEDs 551 to 554 and LEDs 561 to 564 of the hold display unit 55 is also four, respectively.

第1大入賞口1011や第2大入賞口1012の開放状態は、大入賞口カウントスイッチ370によるカウント値(大入賞口カウント数)が所定数(本実施形態ではカウント数9個)となるか、あるいは予め規定された後述の開放時間を経過するといったいずれか一方の条件を満たすまで維持される。大入賞口カウント数が所定数となった場合、又は開放時間が経過した場合は、スライド部材1011A又は扉部材1012Aが第1大入賞口1011又は第2大入賞口1012を閉鎖するように駆動される。 In the open state of the 1st big winning opening 1011 and the 2nd big winning opening 1012, does the count value (the number of large winning opening counts) by the large winning opening count switch 370 become a predetermined number (9 counts in this embodiment)? , Or it is maintained until one of the conditions such as the elapse of the opening time described later described in advance is satisfied. When the number of large winning opening counts reaches a predetermined number, or when the opening time has elapsed, the slide member 1011A or the door member 1012A is driven to close the first large winning opening 1011 or the second large winning opening 1012. NS.

大当り遊技状態では、後述する予め設定された大入賞口ラウンド開放パターン及び大当りラウンドパターンに基づき、第1大入賞口1011又は第2大入賞口1012の開閉状態が繰り返される。大当り遊技状態において、第1大入賞口1011が後述する大当りパターンに基づいて複数回数にわたり開放状態及び閉鎖状態となる遊技は、「ラウンドゲーム(ラウンド遊技)」という。ラウンドゲーム(ラウンド遊技)は、単にラウンドという場合もある。1回のラウンドゲームにより第1大入賞口1011又は第2大入賞口1012が閉鎖状態とされてから、次回のラウンドゲームとして第1大入賞口1011又は第2大入賞口1012が開放状態となるまでの状態については、「ラウンド間ゲーム」又は「ラウンドインターバル」あるいは単に「インターバル」ともいう。なお、本実施形態では、大当り遊技状態の1回のラウンドにおいて第1大入賞口1011又は第2大入賞口1012が1回だけ開放状態及び閉鎖状態となるが、小当り遊技状態においては、第1大入賞口1011が複数回にわたり開放状態及び閉鎖状態となる場合もある。ただし、小当り遊技状態では、ラウンドという概念が存在せず、単に第1大入賞口1011が複数回開閉するだけである。なお、本実施形態のように複数の大入賞口が設けられている場合は、1回のラウンドにおいて、複数の大入賞口の開閉状態を排他的に制御するようにしてもよい。すなわち、1回のラウンドにおいては、一方の大入賞口が所定回数繰り返し開放状態となる間、その余の大入賞口が継続して閉鎖状態となるように制御してもよい。 In the big hit game state, the opening / closing state of the first big winning opening 1011 or the second big winning opening 1012 is repeated based on the preset big winning opening round opening pattern and the big hit round pattern described later. In the big hit game state, the game in which the first big winning opening 1011 is opened and closed a plurality of times based on the big hit pattern described later is called a "round game (round game)". A round game (round game) may be simply called a round. After the 1st big winning opening 1011 or the 2nd big winning opening 1012 is closed by one round game, the 1st big winning opening 1011 or the 2nd big winning opening 1012 will be opened as the next round game. The state up to is also referred to as "inter-round game" or "round interval" or simply "interval". In the present embodiment, the first big winning opening 1011 or the second big winning opening 1012 is opened and closed only once in one round of the big hit game state, but in the small hit game state, the first big winning opening 1011 or the second big winning opening 1012 is opened and closed. One big winning opening 1011 may be opened and closed multiple times. However, in the small hit game state, the concept of a round does not exist, and the first big winning opening 1011 simply opens and closes a plurality of times. When a plurality of large winning openings are provided as in the present embodiment, the open / closed state of the plurality of large winning openings may be exclusively controlled in one round. That is, in one round, while one of the large winning openings is repeatedly opened a predetermined number of times, the remaining large winning openings may be controlled to be continuously closed.

先述したように、本実施形態のパチンコ遊技機には、大当り遊技状態とは異なる性質の遊技状態として、いわゆる小当り遊技状態が設けられている。小当り遊技状態は、大当り遊技状態とは異なりラウンドゲームという概念によって規定されず、本実施形態の小当り遊技状態では、第1大入賞口1011が所定回数繰り返し開放状態とされるように規定されている。もちろん、小当り遊技状態においては、任意あるいは特定の大入賞口を単に1回だけ開放状態となるように制御してもよい。この小当り遊技状態とは、特別図柄抽選による小当りの当選を契機に移行する遊技状態である。小当り遊技状態に移行する前とその終了後においては、基本的に遊技状態が変化しない。例えば、非確変遊技状態において小当り当選となって小当り遊技状態に移行した場合、この小当り遊技状態の終了後の遊技状態は、小当り遊技状態に移行する前の非確変遊技状態のままであり、確変遊技状態に移行することはない。同様に、確変遊技状態において小当り当選となって小当り遊技状態に移行した場合、この小当り遊技状態の終了後の遊技状態は、確変遊技状態のゲーム数が残存する限り、小当り遊技状態に移行する前の確変遊技状態のままであり、非確変遊技状態に移行することもない。 As described above, the pachinko gaming machine of the present embodiment is provided with a so-called small hit gaming state as a gaming state having a property different from that of the big hit gaming state. Unlike the big hit game state, the small hit game state is not defined by the concept of a round game, and in the small hit game state of the present embodiment, the first big winning opening 1011 is defined to be repeatedly opened a predetermined number of times. ing. Of course, in the small hit game state, the arbitrary or specific large winning opening may be controlled to be opened only once. This small hit game state is a game state in which the small hit is won by a special symbol lottery. The gaming state basically does not change before and after the transition to the small hit gaming state. For example, when a small hit is won in a non-probable variable gaming state and the game shifts to the small hit gaming state, the gaming state after the end of the small hit gaming state remains the non-probable variable gaming state before the transition to the small hit gaming state. Therefore, it does not shift to the probabilistic gaming state. Similarly, when a small hit is won in the probabilistic gaming state and the game shifts to the small hit gaming state, the gaming state after the end of the small hit gaming state is the small hit gaming state as long as the number of games in the probabilistic gaming state remains. It remains in the probabilistic gaming state before shifting to, and does not shift to the non-probabilistic gaming state.

ラウンドゲームは、1ラウンド、2ラウンドのようにラウンド数(回数)として計数される。例えば、1回目のラウンドゲームを第1ラウンド、2回目のラウンドゲームを第2ラウンドと称する場合がある。以下の説明(説明に伴い参照する図面を含む)において、1ラウンドあるいは第1ラウンド等の数字付の「ラウンド」に関しては、単に「R]の文字で省略する場合がある。なお、1回のラウンドゲームにおいて、大入賞口が所定回数開放状態となるようにしてもよい。この場合、2回目以降の開放状態となる前に、1ラウンドあたりの規定入賞数に達した場合は、大入賞口が閉鎖状態となり、残りの開放回数分について大入賞口が開放状態とされることなく、当該ラウンドゲームが終了させられることとなる。 Round games are counted as the number of rounds (number of times) such as 1 round and 2 rounds. For example, the first round game may be referred to as a first round, and the second round game may be referred to as a second round. In the following description (including drawings referred to in the explanation), the "round" with a number such as one round or the first round may be simply omitted by the letter "R". In the round game, the large winning opening may be opened a predetermined number of times. In this case, if the specified number of winnings per round is reached before the opening state for the second and subsequent times, the large winning opening is opened. Will be closed, and the round game will be terminated without the large winning opening being opened for the remaining number of openings.

液晶表示装置4の表示領域4Aには、第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。例えば、第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54で表示される特別図柄の変動表示中において、特定の場合を除いて、液晶表示装置4の表示領域4Aには、数字からなる識別図柄(装飾図柄)、例えば、「0」、「1」、「2」・・・「7」のような数字が3列変動表示される。 In the display area 4A of the liquid crystal display device 4, an effect image related to the special symbol displayed on the first special symbol display unit 53 and the second special symbol display unit 54 is displayed. For example, in the variable display of the special symbol displayed by the first special symbol display unit 53 and the second special symbol display unit 54, the display area 4A of the liquid crystal display device 4 is composed of numbers except in a specific case. Identification symbols (decorative symbols), for example, numbers such as "0", "1", "2" ... "7" are displayed in three columns.

一方、第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54において変動表示されていた特別図柄が停止表示されると、液晶表示装置4の表示領域4Aにおいても装飾図柄が停止表示される。 On the other hand, when the special symbol that has been variablely displayed on the first special symbol display unit 53 and the second special symbol display unit 54 is stopped and displayed, the decorative symbol is also stopped and displayed on the display area 4A of the liquid crystal display device 4.

また、第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54において、変動、停止された特別図柄が特定の停止表示態様である場合には、「大当り」であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置4の表示領域4Aにおいて表示される。 Further, in the first special symbol display unit 53 and the second special symbol display unit 54, when the changed or stopped special symbol has a specific stop display mode, the player is made to understand that it is a "big hit". The effect image is displayed in the display area 4A of the liquid crystal display device 4.

具体的には、第1特別図柄表示部53及び第2特別図柄表示部54のいずれか一方において特別図柄が、例えば、多くの出球が獲得可能な「大当り」に対応する特定の表示態様で停止表示された場合には、液晶表示装置4の表示領域4Aにおいて表示される演出用の装飾図柄の組み合わせが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに同一の図柄がすべて揃った状態や特定の図柄組み合わせで停止表示される態様)となり、さらに、大当り用の演出画像が液晶表示装置4の表示領域4Aにおいて表示される。 Specifically, in one of the first special symbol display unit 53 and the second special symbol display unit 54, the special symbol is, for example, in a specific display mode corresponding to a "big hit" in which many balls can be obtained. When the display is stopped, the combination of decorative symbols for effect displayed in the display area 4A of the liquid crystal display device 4 is a specific display mode (for example, a state in which all the same symbols are aligned in each of a plurality of symbol rows). The mode is stopped and displayed with a specific combination of symbols), and the effect image for a big hit is displayed in the display area 4A of the liquid crystal display device 4.

上記したメインCPU61の制御の具体例については、後述する。 A specific example of the control of the main CPU 61 described above will be described later.

メインROM62は、後述する各種の処理をメインCPU61に実行させるためのプログラムや、各種テーブルを記憶している。 The main ROM 62 stores a program for causing the main CPU 61 to execute various processes described later and various tables.

メインRAM63は、メインCPU61の一時記憶領域として、種々のデータ(フラグ、カウンタ、タイマ、及び変数の値等)を記憶する機能を有する。メインCPU61の一時記憶領域としては、メインRAM63に代えて、他の読み書き可能な記憶媒体を用いることもできる。 The main RAM 63 has a function of storing various data (flags, counters, timers, values of variables, etc.) as a temporary storage area of the main CPU 61. As the temporary storage area of the main CPU 61, another literate storage medium may be used instead of the main RAM 63.

初期リセット回路64は、電源投入時においてリセット信号を生成するものであり、メインCPU61に接続されている。 The initial reset circuit 64 generates a reset signal when the power is turned on, and is connected to the main CPU 61.

I/Oポート65は、各種のデバイスからの入力信号をメインCPU61に、メインCPU61からの出力信号を各種のデバイスに送信するものである。 The I / O port 65 transmits input signals from various devices to the main CPU 61 and output signals from the main CPU 61 to various devices.

コマンド出カポート66は、メインCPU61からの各種コマンドを副制御回路70に送信するものである。 The command output port 66 transmits various commands from the main CPU 61 to the sub-control circuit 70.

バックアップコンデンサ67は、電断時において、メインRAM63に対して速やかに電源を供給することにより、メインRAM63に記憶されている種々のデータを保持するためのものである。 The backup capacitor 67 is for holding various data stored in the main RAM 63 by promptly supplying power to the main RAM 63 at the time of power failure.

主制御回路60に接続される各種のデバイスには、第1大入賞口シャッタソレノイド370A、第2大入賞口シャッタソレノイド371A、羽根部材ソレノイド340、及び外部端子板80が含まれる。 Various devices connected to the main control circuit 60 include a first prize opening shutter solenoid 370A, a second prize opening shutter solenoid 371A, a blade member solenoid 340, and an external terminal board 80.

外部端子板80は、ホール係員を呼び出す機能や大当り回数を表示するといった機能を有する図示しない呼出装置、あるいはホールに設置された複数のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータ100等の外部機器との間でデータ通信するためのものである。 The external terminal board 80 is located between a calling device (not shown) having a function of calling a hall clerk and displaying the number of big hits, or an external device such as a hall computer 100 that manages a plurality of pachinko gaming machines installed in the hall. It is for data communication with.

主制御回路60に接続される各種のスイッチには、第1始動口スイッチ320、第2始動口スイッチ330、通過ゲートスイッチ350、第1大入賞口カウントスイッチ370、第2大入賞口カウントスイッチ371、一般入賞口左スイッチ400A、一般入賞口右スイッチ400B、及びバックアップクリアスイッチ81が含まれる。 Various switches connected to the main control circuit 60 include a first start port switch 320, a second start port switch 330, a passing gate switch 350, a first special winning opening count switch 370, and a second major winning opening count switch 371. , The general winning opening left switch 400A, the general winning opening right switch 400B, and the backup clear switch 81 are included.

バックアップクリアスイッチ81は、電断時等における主制御回路60及び後述する払出・発射制御回路82のバックアップデータを、ホール管理者の操作に応じてクリアするものである。 The backup clear switch 81 clears the backup data of the main control circuit 60 and the payout / launch control circuit 82, which will be described later, in response to an operation by the hall manager.

また、主制御回路60には、払出・発射制御回路82を介して、発射装置26、払出装置83、及びカードユニット84が接続されている。 Further, the launching device 26, the payout device 83, and the card unit 84 are connected to the main control circuit 60 via the payout / launch control circuit 82.

主制御回路60は、払出・発射制御回路82に賞球制御コマンドを送信する。払出・発射制御回路82は、主として発射装置26及び払出装置83を制御するものであり、発射装置26、払出装置83、及びカードユニット84が接続されている。 The main control circuit 60 transmits a prize ball control command to the payout / launch control circuit 82. The payout / launch control circuit 82 mainly controls the launch device 26 and the payout device 83, and the launch device 26, the payout device 83, and the card unit 84 are connected to the payout / launch control circuit 82.

カードユニット84は、遊技者の操作に応じて遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する球貸し操作パネル85と接続されており、この球貸し操作パネル85との間で信号を送受信可能である。 The card unit 84 is connected to a ball lending operation panel 85 that outputs a signal requesting the lending of a game ball according to the operation of the player, and can transmit and receive signals to and from the ball lending operation panel 85. ..

払出・発射制御回路82は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンドと、カードユニット84から供給される貸し球制御信号とを受け取り、払出装置83に対して所定の信号を送信することにより、払出装置83に遊技球を払い出させる。払出装置83は、例えば、第1始動口1009又は第2始動口1010への入賞1個あたり賞球数として3個の遊技球を払い出し、左側の一般入賞口1013への入賞1個あたり賞球数として10個の遊技球を払い出し、右側の一般入賞口1013への入賞1個あたり賞球数として3個の遊技球を払い出し、第1大入賞口1011あるいは第2大入賞口1012への入賞1個あたり賞球数として14個の遊技球を払い出す。 The payout / launch control circuit 82 receives the prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and the rental ball control signal supplied from the card unit 84, and transmits a predetermined signal to the payout device 83. Allows the payout device 83 to pay out the game ball. The payout device 83 pays out, for example, three game balls as the number of prize balls per prize to the first start port 1009 or the second start port 1010, and the prize ball per prize to the general prize opening 1013 on the left side. 10 game balls are paid out as the number, and 3 game balls are paid out as the number of prize balls per prize in the general prize opening 1013 on the right side, and the prize is won in the 1st prize opening 1011 or the 2nd prize opening 1012. 14 game balls are paid out as the number of prize balls per piece.

払出・発射制御回路82は、発射装置26の発射ハンドル26bが遊技者によって握持され、かつ、時計回りの方向へ回動操作された場合に、その回動量に応じて発射ソレノイド(図示略)に電力を供給し、遊技球を遊技領域1pに向けて発射させる制御を行う。 The payout / launch control circuit 82 is a launch solenoid (not shown) according to the amount of rotation when the launch handle 26b of the launch device 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction. Is supplied with electric power to control the game ball to be launched toward the game area 1p.

メインCPU61は、後述するメイン処理の実行中であっても、メイン処理を中断し割込処理としてのタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理は、所定時間(例えば、2ms)毎に発生する割込条件を契機として実行される。 The main CPU 61 interrupts the main process and executes the timer interrupt process as the interrupt process even during the execution of the main process described later. The timer interrupt process is executed triggered by an interrupt condition that occurs every predetermined time (for example, 2 ms).

副制御回路70は、主制御回路60に接続されており、主制御回路60から各種のコマンドが供給されるように構成されている。 The sub control circuit 70 is connected to the main control circuit 60, and is configured to supply various commands from the main control circuit 60.

副制御回路70は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、各種の制御を行うものであり、サブCPU71、プログラムROM72、ワークRAM73、コマンド入力ポート74、バックアップコンデンサ75、表示制御回路76、音声制御回路77、ランプ制御回路78、及び可動演出装置制御回路79を有する。表示制御回路76には、液晶表示装置4が接続されている。音声制御回路77には、スピーカ10a,10b,10cが接続されている。ランプ制御回路78には、ランプ・LED27が接続されている。可動演出装置制御回路79は、可動演出役物を駆動するモータや機構などを備えた可動演出装置42が接続されている。 The sub control circuit 70 performs various controls in response to various commands supplied from the main control circuit 60, and is a sub CPU 71, a program ROM 72, a work RAM 73, a command input port 74, a backup capacitor 75, and display control. It has a circuit 76, a voice control circuit 77, a lamp control circuit 78, and a movable effect device control circuit 79. A liquid crystal display device 4 is connected to the display control circuit 76. Speakers 10a, 10b, 10c are connected to the voice control circuit 77. A lamp / LED 27 is connected to the lamp control circuit 78. The movable effect device control circuit 79 is connected to a movable effect device 42 including a motor and a mechanism for driving the movable effect object.

また、副制御回路70は、押下操作ボタン9Aに設けられた押下操作ボタンスイッチ90Aが接続されているとともに、ジョグダイヤル9Bに設けられたジョグダイヤルスイッチ90Bが接続されている。押下操作ボタンスイッチ90Aは、押下操作ボタン9Aの操作を検知するものであり、ジョグダイヤルスイッチ90Bは、ジョグダイヤル9Bの回転方向や回転角度を識別するものである。副制御回路70には、押下操作ボタンスイッチ90Aから押下操作信号が供給され、ジョグダイヤルスイッチ90Bから回転操作信号が供給される。 Further, in the sub-control circuit 70, a push-button switch 90A provided on the push-button 9A is connected, and a jog dial switch 90B provided on the jog dial 9B is connected to the sub-control circuit 70. The push-button switch 90A detects the operation of the push-button 9A, and the jog dial switch 90B identifies the rotation direction and rotation angle of the jog dial 9B. A push-button switch 90A supplies a push-button to the sub-control circuit 70, and a rotation operation signal is supplied from the jog dial switch 90B.

サブCPU71は、プログラムROM72に記憶されたプログラムにしたがって、各種の処理を実行する機能を有する。液晶表示装置4は、表示手段として機能する。特に、サブCPU71は、主制御回路60から供給される各種のコマンドにしたがって、副制御回路70全体の制御を行う。 The sub CPU 71 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 72. The liquid crystal display device 4 functions as a display means. In particular, the sub CPU 71 controls the entire sub control circuit 70 according to various commands supplied from the main control circuit 60.

上記したサブCPU71の制御の具体例については、後述する。 A specific example of the control of the sub CPU 71 described above will be described later.

プログラムROM72は、サブCPU71が主として各種演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルを記憶している。 The program ROM 72 mainly stores programs and various tables for the sub CPU 71 to control various effects.

ワークRAM73は、サブCPU71の一時記憶領域として種々のデータ(フラグ、カウンタ、タイマ、及び変数の値等)を記憶するものである。 The work RAM 73 stores various data (flags, counters, timers, variable values, etc.) as a temporary storage area of the sub CPU 71.

コマンド入力ポート74は、主制御回路60のメインCPU61から送信された各種コマンドを受信し、サブCPU71へと伝えるものである。 The command input port 74 receives various commands transmitted from the main CPU 61 of the main control circuit 60 and transmits them to the sub CPU 71.

バックアップコンデンサ75は、電断時において、ワークRAM73に対して速やかに電源を供給することにより、ワークRAM73に記憶されている種々のデータを保持するためのものである。 The backup capacitor 75 is for holding various data stored in the work RAM 73 by promptly supplying power to the work RAM 73 at the time of power failure.

表示制御回路76は、サブCPU71から供給されるデータに応じて、液晶表示装置4における表示制御を行うためのものであり、例えば画像データプロセッサ(VDP)と、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROMと、画像データを一時記憶するフレームバッファと、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータとから構成されている。なお、表示制御回路76の構成は、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。 The display control circuit 76 is for performing display control in the liquid crystal display device 4 according to the data supplied from the sub CPU 71, for example, for generating various image data with an image data processor (VDP). It is composed of an image data ROM for storing data, a frame buffer for temporarily storing image data, and a D / A converter for converting image data as an image signal. The configuration of the display control circuit 76 is merely an example, and is not limited thereto.

表示制御回路76は、サブCPU71から供給される画像表示命令に応じて、液晶表示装置4の表示領域4Aに表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。画像データとしては、例えば装飾図柄画像データ、背景画像データ、各種演出用画像データ、各種不正報知画像データ等が含まれる。 The display control circuit 76 temporarily stores the image data to be displayed in the display area 4A of the liquid crystal display device 4 in the frame buffer in response to the image display command supplied from the sub CPU 71. The image data includes, for example, decorative pattern image data, background image data, various effect image data, various fraudulent notification image data, and the like.

また、表示制御回路76は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータに供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングで、この画像信号を液晶表示装置4に供給する。液晶表示装置4の表示領域4Aには、D/Aコンバータからの画像信号に基づいて画像が表示される。 Further, the display control circuit 76 supplies the image data stored in the frame buffer to the D / A converter at a predetermined timing. The D / A converter converts the image data as an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 4 at a predetermined timing. An image is displayed in the display area 4A of the liquid crystal display device 4 based on the image signal from the D / A converter.

音声制御回路77は、スピーカ10a,10b,10cから発生させる音声などに関する制御を行うためのものであり、例えば音声などに関する制御を行う音源IC、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(AMP)を含んでいる。なお、音声制御回路77の構成も、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。 The voice control circuit 77 is for controlling the voice generated from the speakers 10a, 10b, 10c, for example, a sound source IC for controlling the voice, a voice data ROM for storing various voice data, and a voice signal. Includes an amplifier (AMP) for amplifying. The configuration of the voice control circuit 77 is merely an example, and the present invention is not limited to this.

音源ICは、スピーカ10a,10b,10cから発生させる音声の制御を行うものであり、サブCPU71から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択することができる。 The sound source IC controls the voice generated from the speakers 10a, 10b, 10c, and is one from a plurality of voice data stored in the voice data ROM in response to the voice generation command supplied from the sub CPU 71. Audio data can be selected.

また、音源ICは、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号を増幅器に供給する。なお、この増幅器は、音声信号を増幅させ、スピーカ10a,10b,10cから音声を発生させる。 Further, the sound source IC reads the selected audio data from the audio data ROM, converts the audio data into a predetermined audio signal, and supplies the audio signal to the amplifier. It should be noted that this amplifier amplifies the audio signal and generates audio from the speakers 10a, 10b, 10c.

ランプ制御回路78は、装飾ランプ等を含むランプ・LED27の制御を行うためのものであり、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データROM等から構成されている。なお、ランプ制御回路78の構成も、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。 The lamp control circuit 78 is for controlling a lamp / LED 27 including a decorative lamp, a drive circuit for supplying a lamp control signal, a decorative data ROM in which a plurality of types of lamp decoration patterns are stored, and the like. It is composed of. The configuration of the lamp control circuit 78 is merely an example, and is not limited thereto.

可動演出装置制御回路79は、例えば、大当り遊技状態において、操作ユニット9に対する操作の有効期間中に押下操作ボタン9Aの操作等によって可動演出役物を作動(揺動等でもよい)させる等の演出動作を制御する。 The movable effect device control circuit 79 is, for example, an effect of operating (or swinging or the like) the movable effect accessory by operating the push operation button 9A or the like during the valid period of the operation for the operation unit 9 in the big hit game state. Control the operation.

[遊技機のスペック]
次に、図8を用いて、本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技特性に関するスペックについて説明する。
[Game machine specifications]
Next, with reference to FIG. 8, the specifications regarding the gaming characteristics of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described.

図8に示すように、本実施形態において、大当り遊技状態となる特別図柄の大当り確率は、低確率時(非確変遊技状態)にあっては1/390.10(168/65536)、高確率時(確変遊技状態)にあっては1/39.01(1680/65536)となっている。小当り遊技状態となる第1特別図柄の小当り確率は、1/175となっている。第1特別図柄と第2特別図柄との消化順序は、第2特別図柄による抽選を優先して消化する。 As shown in FIG. 8, in the present embodiment, the jackpot probability of the special symbol in the jackpot gaming state is 1 / 390.10 (168/65536) at the time of low probability (non-probability variable gaming state), which is a high probability. At the time (probability change game state), it is 1 / 39.01 (1680/65536). The small hit probability of the first special symbol in the small hit game state is 1/175. As for the digestion order of the first special symbol and the second special symbol, the lottery by the second special symbol is prioritized and digested.

特別図柄の振り分けについては、例えば、第1特別図柄の大当り図柄「確変1」では、液晶表示図柄が「7」の同一図柄揃いとなり、ラウンドゲームのラウンド数として16R(そのうち大入賞口に入賞容易な実質ラウンド数は10R)が付与され、その突入率(大当り図柄として当該図柄となる確率)が10/100となっている。第1特別図柄の大当り図柄「確変2」〜「確変10」、「通常1」〜「通常3」及び第2特別図柄の大当り図柄「確変1」〜「確変5」、「通常1」〜「通常3」も、同様に図8に示す通りである。一方、第1特別図柄の大当り図柄「確変11」〜「確変13」は、いわゆる突確の大当り図柄に該当する。これらの大当り図柄では、液晶表示図柄が「1」、「3」、「5」、「7」のいずれかの組み合わせとなる図柄並びとなり、ラウンドゲームのラウンド数としては4Rが付与されるものの実質出玉なしとなり、その突入率が各々3/100、12/100、10/100となっている。大当り図柄として確変図柄となる確率の確変突入率は、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれも80/100に設定されている。また、第1特別図柄の小当り図柄「小当り1」、「小当り2」では、液晶表示図柄が突確の場合と同じ「1」、「3」、「5」、「7」のいずれかの組み合わせとなる図柄並びとなり、小当り図柄として当該図柄となる確率の突入率は、各々83/100、17/100となっている。なお、小当り遊技状態には、大当り遊技状態とは異なりラウンドゲームという概念がないので、ラウンド数が規定されていない。 Regarding the distribution of special symbols, for example, in the jackpot symbol "Probability Change 1" of the first special symbol, the same symbols with the liquid crystal display symbol "7" are aligned, and the number of rounds in the round game is 16R (of which it is easy to win the big prize opening). The actual number of rounds is 10R), and the inrush rate (probability of becoming the symbol as a big hit symbol) is 10/100. The jackpot symbol of the first special symbol "probability variation 2" to "probability variation 10", "normal 1" to "normal 3" and the jackpot symbol of the second special symbol "probability variation 1" to "probability variation 5", "normal 1" to " "Normal 3" is also as shown in FIG. On the other hand, the jackpot symbols "probability change 11" to "probability variation 13" of the first special symbol correspond to so-called sudden jackpot symbols. In these jackpot symbols, the liquid crystal display symbols are arranged in a combination of any of "1", "3", "5", and "7", and the number of rounds in the round game is 4R, but the actual number is substantial. There is no ball output, and the inrush rates are 3/100, 12/100, and 10/100, respectively. The probability variation inrush rate of the probability of becoming a probability variation symbol as a jackpot symbol is set to 80/100 for both the first special symbol and the second special symbol. In addition, in the small hit symbols "small hit 1" and "small hit 2" of the first special symbol, any one of "1", "3", "5", and "7", which is the same as when the liquid crystal display symbol is abrupt. The symbols are arranged in combination with each other, and the inrush rates of the probabilities of becoming the symbols as small hit symbols are 83/100 and 17/100, respectively. In the small hit game state, unlike the big hit game state, there is no concept of a round game, so the number of rounds is not specified.

大入賞口カウント数は、1ラウンドの規定入賞数に該当し、本実施形態では、大入賞口カウント数が「9」に設定されている。すなわち、1ラウンドの規定時間内において第1大入賞口1011又は第2大入賞口1012への入賞が9個計数されると、当該規定時間前であっても第1大入賞口1011又は第2大入賞口1012が開放状態から閉鎖状態とされる。なお、大入賞口カウント数(規定入賞数)は、1ラウンドにおける入賞数の上限を定めたものではない。すなわち、1ラウンド中に例えば大入賞口カウント数を超える入賞が検出された場合にあっても、その入賞数に応じた賞球数が払い出される。これにより、大入賞口カウント数を超えるオーバー入賞が可能となっている。 The number of large winning openings corresponds to the specified number of winnings in one round, and in this embodiment, the number of large winning openings is set to "9". That is, if nine prizes are counted in the first prize opening 1011 or the second prize opening 1012 within the specified time of one round, the first large winning opening 1011 or the second prize opening 1011 or the second prize opening 1011 or the second prize opening 1011 or the second prize opening 1011 or the second prize opening 1011 or the second prize opening 1011 or the second prize opening 1011 or the second prize opening 1011 even before the specified time. The big winning opening 1012 is changed from the open state to the closed state. It should be noted that the number of large winning openings (specified number of winnings) does not set the upper limit of the number of winnings in one round. That is, even if a prize exceeding the number of large prize openings is detected during one round, the number of prize balls corresponding to the number of prizes is paid out. As a result, it is possible to over-win a prize that exceeds the number of large winning openings.

時短性能(時短遊技状態の仕様)としては、基本的に大当り時の遊技状態に応じて当該大当り遊技状態の終了後から変動回数が10回まで、20回まで、30回まで、あるいは50回まで、もしくは次回の大当り当選まで時短遊技状態が継続するように設定されている。賞球数は、始動口(第1始動口1009及び第2始動口1010)への入賞1個あたり3個となり、左側の一般入賞口1013への入賞1個あたり10個となり、右側の一般入賞口1013への入賞1個あたり3個となり、大入賞口(第1大入賞口1011及び第2大入賞口1012)への入賞1個あたり14個となるように設定されている。普通図柄の当り確率は、低確率時に0/65536となり、高確率時に65536/65536となるように設定されている。第2始動口1010の開放時における普通電動役物カウント数は、上限として10個まで計数するように設定されている。普通電動役物(羽根部材1010A)の開放時間は、非時短状態(変動時間短縮機能未作動時)で未設定であり、時短状態(変動時間短縮機能作動時)では、普通図柄の当り種類(図柄1及び図柄2)に応じて所定のパターン(PT1、PT2)に従うように設定されている。普通図柄の当りは、図柄1となる確率が40/100で、図柄2となる確率が60/100となっている。特別図柄の当り抽選に適用される当り乱数値は、図8に示す通りとなっている。 As for the time saving performance (specifications of the time saving game state), basically, the number of fluctuations is up to 10, 20, 30 or 50 times after the end of the big hit game state according to the game state at the time of the big hit. Or, it is set so that the short-time game state will continue until the next big hit. The number of prize balls is 3 for each prize in the starting port (1st starting port 1009 and 2nd starting port 1010), 10 for each winning in the general winning opening 1013 on the left side, and 10 for each winning in the general winning opening 1013 on the right side. It is set to be 3 for each prize in the mouth 1013, and 14 for each prize in the big prize openings (1st big prize opening 1011 and 2nd big prize opening 1012). The hit probability of a normal symbol is set to be 0/65536 at a low probability and 65536/65536 at a high probability. The number of ordinary electric accessory counts when the second starting port 1010 is opened is set to count up to 10 as an upper limit. The opening time of the normal electric accessory (blade member 1010A) is not set in the non-time reduction state (when the fluctuation time reduction function is not activated), and in the time reduction state (when the fluctuation time reduction function is activated), the hit type of the normal symbol (when the fluctuation time reduction function is activated). It is set to follow a predetermined pattern (PT1, PT2) according to the symbol 1 and the symbol 2). In the case of hitting a normal symbol, the probability of becoming symbol 1 is 40/100, and the probability of becoming symbol 2 is 60/100. The winning random value applied to the winning lottery of the special symbol is as shown in FIG.

なお、スペックとしては、次のような内容であってもよい。例えば、特別図柄については、低確率時及び高確率時の大当り確率が上記したものに限定されるものではない。すなわち、特別図柄の大当り確率は、高確率時の方が低確率時よりも大当りに当選し易い確率であればよい。小当り確率についても、上記したものに限定されるものではない。例えば、一方の特別図柄における当選確率が0より大きく、かつ、当該一方の特別図柄よりも他方の特別図柄における当選確率が高くなる仕様であってもよい。特別図柄の消化順については、第1特別図柄及び第2特別図柄について優先順を設定せずに入賞順としてもよいし、第1特別図柄を優先消化する仕様としてもよい。ラウンド数は、上記した数に限らず他のラウンド数でもよい。実質ラウンド数は、全て正規のラウンド数と同数となるようにしてもよい。大当り図柄の種類は、上記したものに限定されない。例えば、第1特別図柄の大当り図柄の種類は、上記の種類より多くてもよいし少なくてもよい。普通図柄に関しては、低確率時及び高確率時の当り確率が上記したものに限定されるものではない。例えば、普通図柄の当り確率は、高確率時の方が低確率時よりも当選し易い確率であればよく、例えば低確率時に当選するようにしてもよい。 The specifications may have the following contents. For example, for special symbols, the jackpot probabilities at low probability and high probability are not limited to those described above. That is, the jackpot probability of the special symbol may be such that the probability of winning the jackpot is easier in the high probability than in the low probability. The small hit probability is not limited to the above. For example, the specifications may be such that the winning probability in one special symbol is larger than 0 and the winning probability in the other special symbol is higher than that in the one special symbol. Regarding the digestion order of the special symbols, the first special symbol and the second special symbol may be set in the winning order without setting the priority order, or the first special symbol may be preferentially digested. The number of rounds is not limited to the number described above, and may be another number of rounds. The actual number of rounds may be the same as the number of regular rounds. The type of jackpot symbol is not limited to the above. For example, the type of the jackpot symbol of the first special symbol may be more or less than the above types. With respect to ordinary symbols, the hit probabilities at low probability and high probability are not limited to those described above. For example, the probability of winning a normal symbol may be as long as it is easier to win in the high probability than in the low probability, and for example, the winning may be made in the low probability.

[遊技フロー]
次に、図9を用いて遊技フローについて説明する。なお、図9において、破線のブロックは、メインCPU61により制御される遊技状態や当りを示し、実線のブロックは、遊技状態やゲーム数に応じた演出モードを示している。なお、各演出モードは、メインCPU61及びサブCPU71の双方において認識され得る。また、各演出モードには、サブCPU71により制御される複数の演出ステージが用意されているが、これらの演出ステージについては後述する。
[Game flow]
Next, the game flow will be described with reference to FIG. In FIG. 9, the broken line block indicates the game state and the hit controlled by the main CPU 61, and the solid line block indicates the effect mode according to the game state and the number of games. Each effect mode can be recognized by both the main CPU 61 and the sub CPU 71. Further, in each effect mode, a plurality of effect stages controlled by the sub CPU 71 are prepared, and these effect stages will be described later.

遊技状態としては、大当り確率(低)で時短なしの非確変非時短遊技状態、大当り確率(高)で時短なしの確変非時短遊技状態、大当り確率(低)で時短有りの非確変時短遊技状態、大当り確率(高)で時短有りの確変時短遊技状態がある。当りには、7図柄揃いを含む奇数図柄揃いの大当り、偶数図柄揃いの大当り、1,3,5,7図柄並びの突確大当り、同じく1,3,5,7図柄並びの小当りがある。 The gaming states include a non-probability non-time saving game state with a big hit probability (low) and no time reduction, a probabilistic non-time saving game state with a big hit probability (high) and no time reduction, and a non-probability change time-saving gaming state with a big hit probability (low) and no time reduction. , There is a probability change time saving game state with a big hit probability (high) and a time saving. The hits include a big hit with an odd number of symbols including a set of 7 symbols, a big hit with an even number of symbols, a sudden big hit with 1,3,5,7 symbols, and a small hit with 1,3,5,7 symbols.

演出モードとしては、確変・非確変に依存せず主として非時短遊技状態に従う通常モード、MTモード、AGモードと、確変・非確変に依存せず主として時短遊技状態に従うAMモード、HLモードと、確変時短遊技状態のみに従うHEVモードとがある。本実施形態において、MTモードは、ゲーム数(特別図柄の変動表示回数)として5ゲーム消化で通常モードに移行する一方、5ゲーム中の昇格抽選によってAGモードに移行する場合がある。AGモードは、40ゲーム消化で通常モードに移行する。AMモードは、時短回数(時短の継続ゲーム数、時短数ともいう)として30ゲーム消化でHEVモードに移行(昇格)する一方、10、20、又は30ゲーム消化でAGモードに移行する場合がある。HLモードは、時短回数として50ゲーム消化でHEVモードに移行(昇格)する一方、10、30、又は50ゲーム消化で通常モードに移行する場合がある。 The production modes include normal mode, MT mode, and AG mode, which do not depend on probabilistic / non-probability and mainly follow the non-time-saving gaming state, and AM mode and HL mode, which do not depend on probabilistic / non-probability and mainly follow the time-saving gaming state. There is a HEV mode that follows only the time-saving game state. In the present embodiment, the MT mode shifts to the normal mode after 5 games are exhausted as the number of games (the number of fluctuations of the special symbol), and may shift to the AG mode by the promotion lottery during the 5 games. The AG mode shifts to the normal mode after 40 games have been digested. The AM mode may shift to the HEV mode (promotion) after 30 games have been exhausted as the number of time reductions (the number of continuous games for the time reduction, also referred to as the time reduction number), while it may shift to the AG mode after the digestion of 10, 20, or 30 games. .. The HL mode may shift (promote) to the HEV mode after 50 game digestion as the number of time reductions, while shifting to the normal mode after 10, 30, or 50 game digestion.

演出モードの移行先(移行条件)としては、1,3,5,7図柄並びの突確大当り又は小当りに基づいてMTモードとなる移行先(A)と、MTモード中の昇格抽選によってAGモードとなる移行先(B)と、非時短中の偶数図柄揃いの大当りに基づいてAMモードとなる移行先(C)と、時短中の偶数図柄揃いの大当りに基づいてHLモードとなる移行先(D)と、非時短中の奇数図柄揃いの大当り又は1,3,5,7図柄並びの突確大当り、あるいは時短中の奇数図柄揃いの大当り、もしくはAMモードの30ゲーム消化に基づいてHEVモードとなる移行先(E)とがある。なお、MTモード及びAGモードにおいては、突確大当り又は小当りによっても演出モードが移行しない場合もある。MTモードは、広義にはAGモードに含まれることから、特に断らない限り、AGモードにはMTモードが含まれるものとして説明する。AMモード、HLモード、及びHEVモードにおいては、小当りによっても演出モードが移行しない場合もある。 The transition destination (transition condition) of the production mode is the transition destination (A) which becomes the MT mode based on the odd big hit or the small hit of 1, 3, 5, 7 symbols, and the AG mode by the promotion lottery in the MT mode. The transition destination (B) that becomes the AM mode based on the jackpot of even-numbered symbols during non-time reduction, and the transition destination (C) that becomes HL mode based on the jackpot of even-numbered symbols during non-time reduction ( D) and the odd-numbered symbol-matched jackpot during non-time reduction, or the sudden jackpot with 1, 3, 5, 7 symbols, or the odd-numbered symbol-matched jackpot during time reduction, or HEV mode based on 30-game digestion in AM mode. There is a migration destination (E). In addition, in the MT mode and the AG mode, the effect mode may not shift even if the sudden big hit or the small hit. Since the MT mode is included in the AG mode in a broad sense, the AG mode will be described as including the MT mode unless otherwise specified. In the AM mode, the HL mode, and the HEV mode, the effect mode may not be changed even by a small hit.

[当りの種類と遊技状態]
次に、図10を用いて当りの種類と遊技状態について説明する。なお、図10は、図8のスペックの内容と図9の遊技フローの内容とを表形式にまとめたものである。そのため、先述した事項と同一事項については説明を省略する。
[Type of hit and game status]
Next, the type of hit and the game state will be described with reference to FIG. Note that FIG. 10 is a tabular summary of the contents of the specifications of FIG. 8 and the contents of the game flow of FIG. Therefore, the description of the same items as those described above will be omitted.

特図1の当りの種類として、「大当り1」〜「大当り10」は、第1特別図柄に係る「確変1」〜「確変10」に該当し、「大当り11」〜「大当り13」は、第1特別図柄に係る「確変11」〜「確変13」に該当し、「大当り14」〜「大当り16」は、第1特別図柄に係る「通常1」〜「通常3」に該当し、「小当り1」及び「小当り2」は、第1特別図柄に係る「小当り1」及び「小当り2」に該当する。特図2の当りの種類として、「大当り1」〜「大当り5」は、第2特別図柄に係る「確変1」〜「確変5」に該当し、「大当り6」〜「大当り8」は、第2特別図柄に係る「通常1」〜「通常3」に該当する。 As the types of hits in the special figure 1, "big hit 1" to "big hit 10" correspond to "probability variation 1" to "probability variation 10" related to the first special symbol, and "big hit 11" to "big hit 13" correspond to. "Probability change 11" to "Probability change 13" related to the first special symbol, "Big hit 14" to "Big hit 16" correspond to "Normal 1" to "Normal 3" related to the first special symbol, and "Normal change 3". "Small hit 1" and "Small hit 2" correspond to "Small hit 1" and "Small hit 2" related to the first special symbol. As the types of hits in the special figure 2, "big hit 1" to "big hit 5" correspond to "probability variation 1" to "probability variation 5" related to the second special symbol, and "big hit 6" to "big hit 8" correspond to. It corresponds to "normal 1" to "normal 3" related to the second special symbol.

時短数は、大当り又は小当りとなった場合に当該大当り又は小当り遊技状態の終了後に時短遊技状態が継続されるゲーム数を意味し、当たりの種類と当該当り時の遊技状態とに応じて異なるものがある。 The time saving number means the number of games in which the time saving gaming state is continued after the end of the big hit or the small hit gaming state in the case of a big hit or a small hit, depending on the type of hit and the gaming state at the time of the hit. There are different things.

移行先は、図9の遊技フローに示す通りである。なお、低確時短なし時(非確変非時短遊技状態)、高確時短なし時(確変非時短遊技状態)において、突確の「大当り11」〜「大当り13」、又は「小当り1」、「小当り2」となった場合は、移行先として(A)、(B)となることがあるが、これは、MTモードやAGモードでの当りの場合にモード移行が行われずにMTモードやAGモードが続行されることがあるためである。また、低確時短有り時(非確変時短遊技状態)、高確時短有り時(非確変時短遊技状態)において「小当り1」、「小当り2」となった場合は、移行先として(C)、(D)、(E)となることがあるが、これは、AMモードやHLモード、HEVモードでの当りの場合にモード移行が行われずにAMモードやHLモード、HEVモードが続行されることを意味する。 The migration destination is as shown in the game flow of FIG. In addition, when there is no low probability time reduction (non-probability non-time reduction game state) and when there is no high probability time reduction (probability variation non-time reduction game state), the sudden "big hit 11" to "big hit 13", or "small hit 1", " If it becomes "small hit 2", it may be (A) or (B) as the transition destination, but in the case of hit in MT mode or AG mode, the mode transition is not performed and MT mode or This is because the AG mode may continue. In addition, when "small hit 1" and "small hit 2" are obtained when there is a low probability time reduction (non-probability change time short game state) and when there is a high probability time reduction (non-probability change time short game state), the transition destination is (C). ), (D), (E), but in the case of hitting in AM mode, HL mode, HEV mode, the mode transition is not performed and AM mode, HL mode, HEV mode is continued. Means that.

[第1特別図柄、第2特別図柄の当り図柄仕様]
次に、図11及び図12を用いて第1特別図柄及び第2特別図柄の当り図柄仕様について説明する。なお、図11及び図12には、図8のスペックの一部内容、図9の遊技フローの一部内容、及び図10の当りの種類と遊技状態の一部内容が含まれる。そのため、先述した事項と同一事項については説明を省略する。
[1st special symbol, 2nd special symbol hit symbol specification]
Next, the hit symbol specifications of the first special symbol and the second special symbol will be described with reference to FIGS. 11 and 12. It should be noted that FIGS. 11 and 12 include a part of the specifications of FIG. 8, a part of the game flow of FIG. 9, and a part of the hit type and the game state of FIG. Therefore, the description of the same items as those described above will be omitted.

開放内容は、当り時における第1大入賞口1011及び第2大入賞口1012の開放態様を示している。開放態様には、1ラウンドあたりの開放時間(s)、ラウンド数、対応する大入賞口が含まれる。 The opening contents show the opening mode of the first big winning opening 1011 and the second big winning opening 1012 at the time of hitting. The opening mode includes the opening time (s) per round, the number of rounds, and the corresponding large winning opening.

ファンファーレは、当り図柄が停止表示されてから最初に大入賞口が開放するまでの時間を意味する。エンディングは、最後に大入賞口が閉鎖してから次の図柄変動表示が開始されるまでの時間を意味する。確定後待ち時間は、特別図柄の停止を確定させた後に当り(大当り又は小当り)の判定などを行う次の処理(特別図柄表示時間管理処理)を開始するまでの内部的に用いられる時間を意味する。 Fanfare means the time from when the winning symbol is stopped and displayed until the first big prize opening is opened. The ending means the time from the last closing of the big prize opening to the start of the next symbol variation display. The waiting time after confirmation is the time used internally until the next process (special symbol display time management process) for determining the hit (big hit or small hit) after confirming the stop of the special symbol is started. means.

大当り終了後の変動パターンテーブル群は、後述する変動パターン選択用テーブルを複数まとめて指定するためのテーブル群を意味し、テーブル群B〜Lが規定されている。なお、テーブル群Aも規定されているが、このテーブル群Aは、通常モードに対応するものであって大当り終了後に選択されることはない。 The variation pattern table group after the end of the big hit means a table group for collectively designating a plurality of variation pattern selection tables described later, and table groups B to L are defined. Although the table group A is also specified, this table group A corresponds to the normal mode and is not selected after the big hit is completed.

備考には、当りの有利度合いに応じて分類した大当り及び小当りを示している。すなわち、大当りA、大当りB、大当りC、大当りD、大当りE、小当りの順に有利度合いが総じて低くなっている。 The remarks show big hits and small hits classified according to the degree of advantage of hits. That is, the degree of advantage is generally lower in the order of big hit A, big hit B, big hit C, big hit D, big hit E, and small hit.

[大入賞口ラウンド開放パターン]
次に、図13を用いて1ラウンド(一度)における大入賞口の開放パターンについて説明する。
[Large winning opening round opening pattern]
Next, the opening pattern of the big winning opening in one round (once) will be described with reference to FIG.

図13に示すように、第1大入賞口ラウンド開放パターンとしては、3種類の開放パターン(a)〜(c)が規定されている。第2大入賞口ラウンド開放パターンとしては、2種類の開放パターン(d),(e)が規定されている。開放パターン(a),(b),(d),(e)は、大当り遊技状態に対応する開放パターンであり、開放パターン(c)は、小当り遊技状態に対応する開放パターンである。なお、小当り遊技状態の開放パターン(c)は、1ラウンド分として規定されたものではないが、便宜上1ラウンド分の開放パターンとして示す。図13に示す開放パターン(a)〜(e)は、あくまでも一例であり、その種類数や開放パターンを規定する具体的な時間などは図示以外のものであってもよい。 As shown in FIG. 13, three types of opening patterns (a) to (c) are defined as the first large winning opening round opening pattern. Two types of opening patterns (d) and (e) are defined as the second large winning opening round opening pattern. The opening patterns (a), (b), (d), and (e) are open patterns corresponding to the big hit gaming state, and the opening pattern (c) is the opening pattern corresponding to the small hit gaming state. The opening pattern (c) in the small hit game state is not defined as one round, but is shown as an opening pattern for one round for convenience. The opening patterns (a) to (e) shown in FIG. 13 are merely examples, and the number of types and the specific time for defining the opening pattern may be other than those shown in the figure.

開放パターン(a),(d)は、開放状態が27.996sにわたり継続する開放パターンである。開放パターン(a),(d)は、最初に開放状態となってから最終的に閉鎖状態となるまでの間がラウンド区間として規定されている。ラウンド区間は、他の開放パターン(b),(e)でも同様に、最初に開放状態となってから最終的に閉鎖状態となるまでの間として規定されている。開放状態が27.996sとなる区間は、第1大入賞口1011又は第2大入賞口1012の開放状態が相対的に長いロング開放となる。すなわち、開放パターン(a),(d)は、ロング開放が1回発生するものであり、開放パターン(a),(d)のトータル開放時間は、27.996sとなる。 The open patterns (a) and (d) are open patterns in which the open state continues for 27.996 s. The open patterns (a) and (d) are defined as a round section from the first open state to the final closed state. Similarly, in the other open patterns (b) and (e), the round section is defined as the period from the first open state to the final closed state. In the section where the open state is 27.996 s, the open state of the first large winning opening 1011 or the second large winning opening 1012 is a relatively long long opening. That is, in the opening patterns (a) and (d), the long opening occurs once, and the total opening time of the opening patterns (a) and (d) is 27.996s.

開放パターン(b),(e)は、開放状態がわずか0.102sだけの開放パターンである。開放パターン(b),(e)は、最初に開放状態となってから最終的に閉鎖状態となるまでの間がラウンド区間として規定されている。開放状態が0.102sとなる区間は、第1大入賞口1011又は第2大入賞口1012の開放状態がロング開放よりも極めて短いショート開放となる。すなわち、開放パターン(b),(e)は、ショート開放が1回発生するものであり、開放パターン(b),(e)のトータル開放時間は、0.102sとなる。 The open patterns (b) and (e) are open patterns in which the open state is only 0.102 s. In the open patterns (b) and (e), the period from the first open state to the final closed state is defined as a round section. In the section where the open state is 0.102 s, the open state of the first large winning opening 1011 or the second large winning opening 1012 is a short opening that is extremely shorter than the long opening. That is, in the opening patterns (b) and (e), a short opening occurs once, and the total opening time of the opening patterns (b) and (e) is 0.102s.

開放パターン(c)は、一度に4回の開放状態(0.102s)を1.5s間隔で繰り返す開放パターンである。開放状態が0.102sとなる区間は、開放パターン(b),(e)と同様に極めて短いショート開放となる。すなわち、開放パターン(c)は、ショート開放が4回繰り返し発生するものであり、同じ時間間隔で開放パターン(b),(e)が4ラウンドにわたり発生することとなる、後述の「確変11〜13」に対応する大当りラウンドパターンと同一になる。 The open pattern (c) is an open pattern in which the open state (0.102 s) is repeated four times at a time at intervals of 1.5 s. The section where the open state is 0.102 s is an extremely short short open as in the open patterns (b) and (e). That is, in the opening pattern (c), the short opening occurs repeatedly four times, and the opening patterns (b) and (e) occur over four rounds at the same time interval. It becomes the same as the jackpot round pattern corresponding to "13".

大当り遊技状態における実質ラウンド遊技は、上述した開放パターン(a),(b),(d),(e)のうち、遊技球の入賞が可能なロング開放を含む開放パターン(a),(d)に基づいて開閉制御される際のラウンド遊技が該当する。開放パターン(b),(e)に基づいて開閉制御される際のラウンド遊技は、実質ラウンド遊技に該当しない非実質ラウンド遊技となる。なお、小当りの開放パターン(c)も、非実質ラウンド遊技と同様に、遊技球の入賞が不可能あるいは困難な状態となる。 In the real round game in the jackpot game state, among the above-mentioned opening patterns (a), (b), (d), and (e), the opening patterns (a), (d) including the long opening in which the game ball can be won. ) Applies to the round game when the opening and closing is controlled. The round game when the opening / closing is controlled based on the opening patterns (b) and (e) is a non-substantial round game that does not correspond to the real round game. As with the non-substantial round game, the small hit opening pattern (c) also makes it impossible or difficult to win a game ball.

なお、1ラウンド分に相当する開放パターンとしては、次のような内容であってもよい。小当りの場合も含む開放パターンは、上記3種類に限られるものではなく、2種類以下あるいは4種類以上であってもよい。また、開放パターン(a),(d)の開放時間は、上記の時間を超えないあるいは超える時間であってもよく、所定数の遊技球が入賞し得る時間であればよい。また、1ラウンド中に1回だけ開放するのではなく開放パターン(c)のように複数回にわたって開放するようにしてもよい。開放パターン(b),(e)についても、開放時間が上記の時間を超えないあるいは超える時間であってもよく、1ラウンド中に複数回にわたって開放するようにしてもよい。 The opening pattern corresponding to one round may have the following contents. The opening pattern including the case of a small hit is not limited to the above three types, and may be two or less types or four or more types. Further, the opening time of the opening patterns (a) and (d) may be a time that does not exceed or exceeds the above time, and may be any time as long as a predetermined number of game balls can win a prize. Further, instead of opening only once in one round, it may be opened a plurality of times as in the opening pattern (c). Regarding the opening patterns (b) and (e), the opening time may not exceed or exceed the above time, and may be opened a plurality of times in one round.

[大当りラウンドパターン]
次に、図14を用いて大当り遊技状態における大当りラウンドパターンについて説明する。
[Big hit round pattern]
Next, the jackpot round pattern in the jackpot gaming state will be described with reference to FIG.

図14に示すように、大当りラウンドパターンとしては、特図1(第1特別図柄)の大当りに対応する「確変1」、「確変2」、「確変3」、「確変4」〜「確変10」、「確変11」〜「確変13」、「通常1〜3」、及び特図2(第2特別図柄)の大当りに対応する「確変1」〜「確変5」、「通常1〜3」が規定されている。なお、ラウンド間の閉鎖時間となるラウンドインターバルとしては、「A」の1.5sと「B」の2.04sとが規定されている。 As shown in FIG. 14, as the jackpot round pattern, "probability variation 1", "probability variation 2", "probability variation 3", "probability variation 4" to "probability variation 10" corresponding to the jackpot of special figure 1 (first special symbol) , "Probability change 11" to "Probability change 13", "Normal 1 to 3", and "Probability change 1" to "Probability change 5", "Normal 1 to 3" corresponding to the big hit of special figure 2 (second special symbol). Is stipulated. The round interval, which is the closing time between rounds, is defined as 1.5 s for "A" and 2.04 s for "B".

例えば、大当りラウンドパターンの「確変1」は、第1大入賞口1011のみが16Rにわたり開放するパターンであり、1〜10Rが開放パターン(a)、11〜16Rが開放パターン(b)になるとともに、全てのラウンドインターバルが「A」になるように規定されている。すなわち、「確変1」では、1〜10R目の10ラウンドにおいて遊技球を獲得することが実質可能であり、その余の11〜16R目の6ラウンドにおいて遊技球を獲得することが不可能あるいは困難となる。 For example, the jackpot round pattern "probability variation 1" is a pattern in which only the first big winning opening 1011 is opened over 16R, 1 to 10R becomes an opening pattern (a), and 11 to 16R become an opening pattern (b). , All round intervals are specified to be "A". That is, in "Probability 1", it is practically possible to acquire a game ball in the 10th round of the 1st to 10th rounds, and it is impossible or difficult to acquire a game ball in the remaining 6 rounds of the 11th to 16th rounds. It becomes.

また、例えば、大当りラウンドパターンの「確変3」は、第2大入賞口1012のみが16Rにわたり開放するパターンであり、1〜4Rが開放パターン(d)、5〜10Rが開放パターン(e)、さらに11〜16Rが再び開放パターン(d)になるとともに、全てのラウンドインターバルが「B」になるように規定されている。すなわち、「確変3」では、1〜4R目と11〜16R目の10ラウンドにおいて遊技球を獲得することが実質可能であり、その余の5〜10R目の6ラウンドにおいて遊技球を獲得することが不可能あるいは困難となる。 Further, for example, the jackpot round pattern "probability variation 3" is a pattern in which only the second big winning opening 1012 is open over 16R, 1 to 4R is an opening pattern (d), 5 to 10R is an opening pattern (e), and so on. Further, 11 to 16R are specified to be the open pattern (d) again, and all round intervals are set to "B". That is, in "Probability 3", it is practically possible to acquire a game ball in the 10 rounds of the 1st to 4th rounds and the 11th to 16th rounds, and to acquire the game ball in the remaining 6 rounds of the 5th to 10th rounds. Becomes impossible or difficult.

さらに、例えば、大当りラウンドパターンの「確変11〜13」は、第1大入賞口1011のみが4Rだけ開放するパターンであり、全てのラウンドが開放パターン(b)になるとともに、全てのラウンドインターバルが「A」になるように規定されている。すなわち、「確変11〜13」では、いずれのラウンドによっても遊技球を獲得することが不可能あるいは困難であり、しかも開放パターン(c)と同様のパターンになることから、小当り遊技状態と判別し難いものとなる。 Further, for example, the jackpot round pattern "probability variation 11 to 13" is a pattern in which only the first big winning opening 1011 opens only 4R, all rounds become the opening pattern (b), and all round intervals are set. It is specified to be "A". That is, in the "probability variation 11 to 13", it is impossible or difficult to acquire the game ball in any of the rounds, and the pattern is the same as the open pattern (c). It will be difficult to do.

[各種テーブル等]
次に、図15〜193を用いて、メインCPU61及びサブCPU71により参照される各種のテーブル等について説明する。図15〜46は、メインCPU61に対応するテーブル等を示し、図47〜193は、サブCPU71に対応するテーブル等を示している。なお、テーブル等の名称には、便宜上、演出モード名を付しており、例えば、通常モードに対応するテーブル名には、「NOR」を付す場合がある。テーブルには、任意に抽出(抽選)した抽選値(乱数値)に基づいて所定の事項を決定付けるための抽選値情報が乱数範囲により規定したものがある。以下の説明においては、「乱数値」を単に「乱数」という場合もある。
[Various tables, etc.]
Next, various tables and the like referred to by the main CPU 61 and the sub CPU 71 will be described with reference to FIGS. 15 to 193. 15 to 46 show a table or the like corresponding to the main CPU 61, and FIGS. 47 to 193 show a table or the like corresponding to the sub CPU 71. For convenience, the name of the table or the like is given an effect mode name, and for example, the table name corresponding to the normal mode may be given "NOR". In the table, the lottery value information for determining a predetermined item based on the lottery value (random number value) arbitrarily extracted (lottery) is defined by the random number range. In the following description, the "random number value" may be simply referred to as a "random number".

[テーブル群データ]
図15は、テーブル群データを示している。テーブル群データは、変動回数に応じて後述する変動パターンを選択するためのテーブルの一群(以下、単に「テーブル群」と略する)を選択するためのものである。テーブル群データは、後述するメインCPU61の特別図柄変動パターン選択処理(図204参照)において参照される。テーブル群データは、大当り前の遊技状態及び大当り図柄に応じて決定されるテーブル群(A〜L)ごとに分けられ、参照事項となる変動回数(1〜∞)と、各種のテーブルセット(図16参照)とを規定している。なお、「∞」とは、次の大当りまで継続されることを意味する。
[Table group data]
FIG. 15 shows the table group data. The table group data is for selecting a group of tables (hereinafter, simply abbreviated as "table group") for selecting a fluctuation pattern described later according to the number of fluctuations. The table group data is referred to in the special symbol variation pattern selection process (see FIG. 204) of the main CPU 61, which will be described later. The table group data is divided for each table group (A to L) determined according to the game state before the big hit and the big hit symbol, and the number of fluctuations (1 to ∞) as a reference item and various table sets (Fig.) 16) is specified. In addition, "∞" means that it continues until the next big hit.

例えば、電源投入時にRWM(Read Wright Memory(いわゆるRAM))クリアが行われると、テーブル群Aのデータがセットされ、次の大当りまで後述する「NOR」のテーブルセットが使用される。また、大当りとなった際に例えばテーブル群Cのデータがセットされると、当該大当り後の変動回数1〜5回目までは後述する「MT2」のテーブルセットが使用され、続いて変動回数6〜44回目までは後述する「AG1」のテーブルセットが使用され、変動回数45回目は後述する「AG2」のテーブルセットが使用され、その後は次の大当りまで後述する「NOR」のテーブルセットが使用される。このようなテーブル群データによれば、大当りの抽選結果が得られる毎にテーブルセットの変更パターンが決定される。 For example, when the RWM (Read Wright Memory (so-called RAM)) is cleared when the power is turned on, the data of the table group A is set, and the "NOR" table set described later is used until the next big hit. Further, if, for example, the data of the table group C is set at the time of a big hit, the table set of "MT2" described later is used for the 1st to 5th fluctuations after the big hit, and then the fluctuations 6 to 6 ~. The table set of "AG1" described later is used up to the 44th time, the table set of "AG2" described later is used for the 45th fluctuation number, and then the table set of "NOR" described later is used until the next big hit. NS. According to such table group data, the change pattern of the table set is determined every time the lottery result of the big hit is obtained.

[変動パターンを選択するためのテーブルセット]
図16は、変動パターンを選択するためのテーブルセットを示している。テーブルセットは、各種の遊技状態に応じて使用される複数の変動パターン選択用テーブル等(図22〜46参照)を組ごとにまとめて示すものである。テーブルセットは、後述するメインCPU61の特別図柄変動パターン選択処理(図204参照)において選択される。テーブルセットとしては、通常モードに対応する「NOR」、MTモードに対応する「MT1」及び「MT2」、AGモードに対応する「AG1」及び「AG2」、AMモードに対応する「AM1」〜「AM4」、HEVモードに対応する「HEV」、HLモードに対応する「HL1」〜「HL4」が設けられている。一のテーブルセットには、変動パターン種別選択用テーブル(ハズレ時)、前半変動パターン選択用テーブル(ハズレ時)、後半変動パターン選択用テーブル(ハズレ時)、当り種別選択テーブル、前半変動パターン選択用テーブル(当り時)、後半変動パターン選択用テーブル(当り時)が含まれる。なお、当り種別選択テーブルは、全てのテーブルセットで同一の内容となるため、テーブルセットとは別に規定されるものとしてもよい。
[Table set for selecting fluctuation patterns]
FIG. 16 shows a table set for selecting variation patterns. The table set is a set of a plurality of fluctuation pattern selection tables and the like (see FIGS. 22 to 46) used according to various gaming states. The table set is selected in the special symbol variation pattern selection process (see FIG. 204) of the main CPU 61, which will be described later. The table set includes "NOR" corresponding to the normal mode, "MT1" and "MT2" corresponding to the MT mode, "AG1" and "AG2" corresponding to the AG mode, and "AM1" to "AM1" corresponding to the AM mode. "AM4", "HEV" corresponding to HEV mode, and "HL1" to "HL4" corresponding to HL mode are provided. One table set includes a variation pattern type selection table (at the time of loss), a first half variation pattern selection table (at the time of loss), a second half variation pattern selection table (at the time of loss), a hit type selection table, and a first half variation pattern selection. A table (at the time of hit) and a table for selecting the latter half variation pattern (at the time of hit) are included. Since the hit type selection table has the same contents in all the table sets, it may be defined separately from the table set.

例えば、テーブルセット「NOR」は、通常モード時に使用されるものであり、図22〜33に示すように、変動パターン種別選択用テーブル(ハズレ時)、前半変動パターン選択用テーブル(ハズレ時)、後半変動パターン選択用テーブル(ハズレ時)、当り種別選択テーブル、前半変動パターン選択用テーブル(当り時)、後半変動パターン選択用テーブル(当り時)が該当する。また、例えば、テーブルセット「MT1」は、MTモードの1〜5回転目で使用されるものであり、図34に簡潔にまとめて示すように、変動パターン種別選択用テーブル(ハズレ時)、前半変動パターン選択用テーブル(ハズレ時)、後半変動パターン選択用テーブル(ハズレ時)、前半変動パターン選択用テーブル(当り時)、後半変動パターン選択用テーブル(当り時)が該当する。他のテーブルセットも、図35〜46に示すように複数のテーブルで構成されている。 For example, the table set "NOR" is used in the normal mode, and as shown in FIGS. 22 to 33, a table for selecting a variation pattern type (at the time of loss), a table for selecting the first half variation pattern (at the time of loss), and the like. The latter half fluctuation pattern selection table (at the time of loss), the hit type selection table, the first half fluctuation pattern selection table (at the time of hit), and the second half fluctuation pattern selection table (at the time of hit) are applicable. Further, for example, the table set "MT1" is used in the 1st to 5th rotations of the MT mode, and as shown briefly in FIG. 34, the variable pattern type selection table (at the time of loss), the first half. The fluctuation pattern selection table (at the time of loss), the second half fluctuation pattern selection table (at the time of loss), the first half fluctuation pattern selection table (at the time of hit), and the second half fluctuation pattern selection table (at the time of hit) are applicable. Other table sets are also composed of a plurality of tables as shown in FIGS. 35 to 46.

[前半変動パターン、後半変動パターン]
図17は、前半変動パターンを示し、図18は、後半変動パターンを示している。変動パターンは、当り時又はハズレ時における特別図柄の変動時間等を前半と後半とに分けて規定したものである。前半変動パターン及び後半変動パターンは、後述するメインCPU61の特別図柄変動パターン選択処理(図204参照)において抽選により決定され、それぞれの種別を示すデータ値を変動パターン指定コマンドや保留加算コマンドに含めてサブCPU71に送信される。前半変動パターンを示すデータ値は、「00H」〜「08H」であり、後半変動パターンを示すデータ値は、「00H」〜「67H」である。前半変動パターンは、それを示すデータ値だけでは明確にハズレか否かを判定し得ない一方、後半変動パターンについては、「00H」〜「2CH」がハズレに対応し、「2DH」〜「67H」が当りに対応するように明確に判定可能となっている。変動パターン全体の変動時間は、前半変動パターン及び後半変動パターンとを合わせた合計時間となる。なお、詳細については後述するが、前半変動パターン及び後半変動パターンとして特に、通常ハズレ(1)保4(3.6s)、通常ハズレ(2)保3(7.5s)、通常ハズレ(3)保1〜2(12s)、連チャン専用ハズレ保2〜4(1.5s)、時短ハズレ(1)保2〜4(3.6s)、時短ハズレ(2)保共通(7.5s)、時短ハズレ(3)保1(12s)のいずれかが決定された場合、変動パターン指定コマンドには、図17及び図18に示すデータ値が含まれるが、これらの変動パターンが決定された上で保留加算コマンドが送信される場合、当該保留加算コマンドには、当該変動パターンに対して予め定められた例えば「7FH」というデータ値が含まれる。
[First half fluctuation pattern, second half fluctuation pattern]
FIG. 17 shows the first half fluctuation pattern, and FIG. 18 shows the second half fluctuation pattern. The fluctuation pattern defines the fluctuation time of the special symbol at the time of hitting or losing by dividing it into the first half and the second half. The first half fluctuation pattern and the second half fluctuation pattern are determined by lottery in the special symbol fluctuation pattern selection process (see FIG. 204) of the main CPU 61, which will be described later, and the data values indicating the respective types are included in the fluctuation pattern designation command and the hold addition command. It is transmitted to the sub CPU 71. The data values indicating the first half fluctuation pattern are "00H" to "08H", and the data values indicating the second half fluctuation pattern are "00H" to "67H". For the first half fluctuation pattern, it is not possible to clearly determine whether or not it is lost only by the data value indicating it, while for the second half fluctuation pattern, "00H" to "2CH" correspond to the loss, and "2DH" to "67H". Can be clearly determined so that "" corresponds to a hit. The fluctuation time of the entire fluctuation pattern is the total time including the first half fluctuation pattern and the second half fluctuation pattern. Although the details will be described later, the first half fluctuation pattern and the second half fluctuation pattern are particularly normal loss (1) maintenance 4 (3.6s), normal loss (2) maintenance 3 (7.5s), and normal loss (3). Ho 1-2 (12s), Loss for Ren Chan 2-4 (1.5s), Time saving loss (1) Ho 2-4 (3.6s), Time saving loss (2) Ho common (7.5s), When any of the time saving loss (3) maintenance 1 (12s) is determined, the fluctuation pattern specification command includes the data values shown in FIGS. 17 and 18, but after these fluctuation patterns are determined. When the hold addition command is transmitted, the hold addition command includes, for example, a data value of "7FH" predetermined for the fluctuation pattern.

[メイン変動パターン]
図19〜21は、メイン変動パターンを示している。メイン変動パターンは、前半変動パターンと後半変動パターンとを組み合わせた変動パターン全体を示すものである。同図に示すように、メイン変動パターンは、後述する擬似連の回数や演出モードに応じて通し番号0〜178が付されたものに分類される。例えば、図19に示す通し番号7の「ノーマルリーチショートハズレ」は、前半変動パターンが「ノーマルハズレ(00H)」で後半変動パターンが「ノーマルリーチショートハズレ(07H)」に該当する。また、例えば、図21に示す通し番号120の「ブロック(1)リーチハズレ」は、擬似連回数が3回(擬似3)に対応し、前半変動パターンが「擬似(1)、(2)3ブロック(1)(03H)」で後半変動パターンが「ブロック(1)リーチハズレ(0CH)」に該当する。なお、メイン変動パターンは、主として後半変動パターンにより特徴付けられるため、後半変動パターンのデータ値のみを図19〜21に示している。
[Main fluctuation pattern]
19-21 show the main fluctuation pattern. The main fluctuation pattern shows the entire fluctuation pattern in which the first half fluctuation pattern and the second half fluctuation pattern are combined. As shown in the figure, the main fluctuation patterns are classified into those with serial numbers 0 to 178 according to the number of pseudo-series described later and the effect mode. For example, in the "normal reach short loss" of serial number 7 shown in FIG. 19, the first half fluctuation pattern corresponds to "normal loss (00H)" and the second half fluctuation pattern corresponds to "normal reach short loss (07H)". Further, for example, the “block (1) reach loss” of the serial number 120 shown in FIG. 21 corresponds to the number of pseudo-reams being 3 times (pseudo 3), and the first half fluctuation pattern is “pseudo (1), (2) 3 blocks (pseudo 3). In "1) (03H)", the latter half fluctuation pattern corresponds to "block (1) reach loss (0CH)". Since the main fluctuation pattern is mainly characterized by the latter half fluctuation pattern, only the data values of the latter half fluctuation pattern are shown in FIGS. 19 to 21.

[変動パターン及び当り種別を選択するためのテーブル]
図22〜46は、変動パターン及び当り種別を選択するための複数のテーブルを示している。なお、図22〜33には、通常モードのテーブルセット「NOR」に属するものとして、変動パターン種別選択用テーブル(ハズレ時)、前半変動パターン選択用テーブル(ハズレ時)、後半変動パターン選択用テーブル(ハズレ時)、当り種別選択テーブル、前半変動パターン選択用テーブル(当り時)、後半変動パターン選択用テーブル(当り時)を示す。図34〜46には、当り種別選択テーブルを除いてテーブルセット「NOR」と同様の種類のものを、MTモードの「MT1」及び「MT2」、AGモードの「AG1」及び「AG2」、AMモードの「AM1」〜「AM4」、HEVモードの「HEV」、HLモードの「HL1」〜「HL4」といったテーブルセット別にまとめて簡略に示している。当り種別選択テーブルは、全てのテーブルセットに共通して用いられるため、図34〜46には示していない。
[Table for selecting fluctuation pattern and hit type]
22 to 46 show a plurality of tables for selecting a variation pattern and a hit type. It should be noted that FIGS. 22 to 33 show a table for selecting a variation pattern type (at the time of loss), a table for selecting the first half variation pattern (at the time of loss), and a table for selecting the latter half variation pattern, as belonging to the table set “NOR” in the normal mode. (At the time of loss), a hit type selection table, a table for selecting the first half fluctuation pattern (at the time of hit), and a table for selecting the second half fluctuation pattern (at the time of hit) are shown. In FIGS. 34 to 46, the same types as the table set “NOR” except for the hit type selection table are used in MT mode “MT1” and “MT2”, AG mode “AG1” and “AG2”, and AM. The modes "AM1" to "AM4", the HEV mode "HEV", and the HL mode "HL1" to "HL4" are shown briefly for each table set. Since the hit type selection table is used in common for all table sets, it is not shown in FIGS. 34 to 46.

例えば、図22〜33のテーブルセット「NOR」に対応する複数のテーブルは、通常モードに用いられるものであり、後述するメインCPU61の特別図柄変動パターン選択処理(図204参照)において参照される。具体的には、図22の変動パターン種別選択用テーブル(ハズレ時)がハズレ変動パターン第1段階抽選処理(S153)に用いられ、図23〜26の前半変動パターン選択用テーブル(ハズレ時)がハズレ変動パターン第2段階抽選処理(S154)に用いられ、図27及び図28の後半変動パターン選択用テーブル(ハズレ時)がハズレ変動パターン第3段階抽選処理(S155)に用いられ、図29の当り種別選択テーブルが当り種別選択処理(S157)に用いられ、図30の前半変動パターン選択用テーブル(当り時)が当り変動パターン第1段階抽選処理(S158)に用いられ、図31〜33の後半変動パターン選択用テーブル(当り時)が当り変動パターン第2段階抽選処理(S159)に用いられる。 For example, the plurality of tables corresponding to the table set “NOR” in FIGS. 22 to 33 are used in the normal mode and are referred to in the special symbol variation pattern selection process (see FIG. 204) of the main CPU 61 described later. Specifically, the variation pattern type selection table (at the time of loss) in FIG. 22 is used for the loss variation pattern first stage lottery process (S153), and the first half variation pattern selection table (at the time of loss) in FIGS. 23 to 26 is used. The loss variation pattern second stage lottery process (S154) is used, and the latter half variation pattern selection table (at the time of loss) of FIGS. 27 and 28 is used for the loss variation pattern third stage lottery process (S155). The hit type selection table is used for the hit type selection process (S157), and the first half variation pattern selection table (at the time of hit) in FIG. 30 is used for the hit variation pattern first stage lottery process (S158). The second half variation pattern selection table (at the time of hit) is used for the hit variation pattern second stage lottery process (S159).

図22の変動パターン種別選択用テーブル(ハズレ時)は、保留数に応じた参照事項となる第1段階テーブルと、大まかな選択事項となる変動パターンの種別と、この変動パターンの種別選択後に次の参照事項となる第2段階参照先と、乱数抽選により変動パターンの種別を選択するための数値条件とを規定している。例えば、第1特別図柄(特図1)に係る保留数が「3」となる場合に第1段階テーブルとして「D_HZRTB_02」が参照され、乱数抽選により変動パターンの大まかな種別として「擬似1SP」が選択されると、第2段階参照先としてインデックス「N」の「D_MDSEL_05」が選択される。なお、図34〜46に示すテーブルも、対応する演出モードにおいて用いられ、上記と同様に特別図柄変動パターン選択処理(図204参照)において参照される。 The variation pattern type selection table (at the time of loss) in FIG. 22 is the first stage table which is a reference item according to the number of reservations, the variation pattern type which is a rough selection item, and the following after selecting the variation pattern type. The second stage reference destination, which is the reference item of the above, and the numerical condition for selecting the type of the fluctuation pattern by the random number lottery are specified. For example, when the number of reservations related to the first special symbol (special figure 1) is "3", "D_HZRTB_02" is referred to as the first stage table, and "pseudo 1SP" is selected as a rough type of variation pattern by random number lottery. When selected, "D_MDSEL_05" of the index "N" is selected as the second stage reference destination. The tables shown in FIGS. 34 to 46 are also used in the corresponding effect modes and are referred to in the special symbol variation pattern selection process (see FIG. 204) in the same manner as described above.

[先読み用変動パターンテーブル1]
図47は、先読み用変動パターンテーブル1を示している。先読み用変動パターンテーブル1は、図17に示す前半変動パターンを擬似連の回数別に整理してまとめたものであり、後述するサブCPU71の保留加算時先読み処理(図216,217参照)において参照される。先読み用変動パターンテーブル1は、参照事項となる前半変動パターンのデータ値(00H〜08H、7FH)と、選択事項となる先読み擬似回数(1〜4)とを規定している。先読み擬似回数は、後述する先読み予告に係る演出が擬似連に連動して実行される回数を意味し、基本的に擬似連の回数に一致する。
[Variation pattern table for look-ahead 1]
FIG. 47 shows the look-ahead variation pattern table 1. The look-ahead variation pattern table 1 is a compilation of the first half variation patterns shown in FIG. 17 organized according to the number of pseudo-series, and is referred to in the hold addition look-ahead process (see FIGS. 216 and 217) of the sub CPU 71, which will be described later. NS. The look-ahead variation pattern table 1 defines the data value (00H to 08H, 7FH) of the first half variation pattern as a reference item and the look-ahead pseudo number of times (1 to 4) as a selection item. The pre-reading pseudo-number of times means the number of times that the effect related to the pre-reading notice, which will be described later, is executed in conjunction with the pseudo-ream, and basically corresponds to the number of pseudo-ream.

例えば、前半変動パターンの「擬似1(01H)」は、AGモード以外の擬似連1回に対応する前半変動パターンに該当し、データ値が「01H」の場合に該当する。前半変動パターン「擬似1AG(04H)」は、AGモードの擬似連1回に対応する前半変動パターンに該当し、データ値が「04H」の場合に該当する。ここで、前半変動パターンとして「当否情報はずれ時の先読み範囲外(7FH)」とは、後述する保留加算コマンドにデータ値「7FH」として含まれるものであり、通常ハズレ(1)保4(3.6s)、通常ハズレ(2)保3(7.5s)、通常ハズレ(3)保1〜2(12s)、連チャン専用ハズレ保2〜4(1.5s)、時短ハズレ(1)保2〜4(3.6s)、時短ハズレ(2)保共通(7.5s)、時短ハズレ(3)保1(12s)といった前半変動パターンが該当する。これらの「7FH」に該当する前半変動パターンは、保留数に応じて変動時間が変化するものとされ、始動入賞時に具体的な変動内容が特定され得ないようになっている。 For example, the "pseudo 1 (01H)" of the first half fluctuation pattern corresponds to the first half fluctuation pattern corresponding to one pseudo-ream other than the AG mode, and corresponds to the case where the data value is "01H". The first half fluctuation pattern "pseudo 1AG (04H)" corresponds to the first half fluctuation pattern corresponding to one pseudo-ream in the AG mode, and corresponds to the case where the data value is "04H". Here, as the first half fluctuation pattern, "outside the read-ahead range (7FH) when the hit / miss information is lost" is included as a data value "7FH" in the hold addition command described later, and is normally lost (1) maintenance 4 (3). .6s), Normal Loss (2) Ho 3 (7.5s), Normal Loss (3) Ho 1-2 (12s), Ren Chan Dedicated Loss 2-4 (1.5s), Time Saving Loss (1) Ho The first half fluctuation patterns such as 2 to 4 (3.6s), time saving loss (2) common (7.5s), and time saving loss (3) maintenance 1 (12s) are applicable. In the first half fluctuation pattern corresponding to these "7FH", the fluctuation time is assumed to change according to the number of holdings, and the specific fluctuation content cannot be specified at the time of starting winning.

ここで、擬似連とは、1つの始動記憶に基づき特別図柄が変動表示されてから最終的に確定表示されるまでの間に、装飾図柄があたかも停止表示(仮停止表示)されるような演出を意味する。本実施形態においては、基本的に「擬似」という語の後に添える数値によって擬似連の回数を示すが、「擬似1」は、数値を略して単に「擬似」という場合がある。ただし、「擬似1」では、実質上擬似連に相当する事象が発生せず、1回の変動表示だけで装飾図柄が最終的に停止表示される。「擬似2」では、振動等で完全に停止表示された状態とはいえない装飾図柄の仮停止表示状態が1回発生させられ、2回目の擬似的な変動表示後に装飾図柄が最終的に停止表示される。「擬似3」では、装飾図柄の仮停止表示状態が2回繰り返し発生させられ、3回目の擬似的な変動表示後に装飾図柄が最終的に停止表示される。「擬似4」では、装飾図柄の仮停止表示状態が3回繰り返し発生させられ、4回目の擬似的な変動表示後に装飾図柄が最終的に停止表示される。 Here, the pseudo-ream is an effect in which the decorative symbol is displayed as if it were stopped (temporarily stopped) between the time when the special symbol is variablely displayed based on one start memory and the time when the special symbol is finally confirmed and displayed. Means. In the present embodiment, the number of pseudo-reams is basically indicated by a numerical value added after the word "pseudo", but "pseudo 1" may be abbreviated as "pseudo". However, in "pseudo 1", an event corresponding to a pseudo-ream does not occur substantially, and the decorative symbol is finally stopped and displayed with only one variation display. In "pseudo 2", a temporary stop display state of the decorative symbol, which cannot be said to be completely stopped and displayed due to vibration or the like, is generated once, and the decorative symbol is finally stopped after the second pseudo variable display. Is displayed. In "pseudo 3", the temporary stop display state of the decorative symbol is repeatedly generated twice, and the decorative symbol is finally stopped and displayed after the third pseudo variable display. In "pseudo 4", the temporary stop display state of the decorative symbol is repeatedly generated three times, and the decorative symbol is finally stopped and displayed after the fourth pseudo variable display.

[先読み用変動パターンテーブル2]
図48は、先読み用変動パターンテーブル2を示している。先読み用変動パターンテーブル2は、図18に示す後半変動パターンなどについて、各演出モード別の先読み予告や特定のリーチ(はずれSPリーチ)との対応関係をまとめたものであり、後述するサブCPU71の保留加算時先読み処理(図216,217参照)において参照される。先読み用変動パターンテーブル2は、参照事項となる後半変動パターンのデータ値(00H〜67H、7FH)、並びに各演出モードの先読み予告選択及びはずれSPリーチ判定選択と、選択事項となる先読み予告に応じた後半変動番号やはずれSPリーチに応じた判定選択値とを規定している。後半変動番号は、後述する先読み予告の一態様となる最終保留表示パターン等を決定付けるものであり、はずれSPリーチに応じた判定選択値は、はずれSPリーチに該当するか否かを判定するためのものである。なお、後半変動パターンとしての「当否情報はずれ時の先読み範囲外(7FH)」は、前半変動パターンのデータ値が「7FH」であれば、これと同様に保留加算コマンドにデータ値「7FH」として含まれるものであり、通常ハズレ(1)保4(3.6s)、通常ハズレ(2)保3(7.5s)、通常ハズレ(3)保1〜2(12s)、連チャン専用ハズレ保2〜4(1.5s)、時短ハズレ(1)保2〜4(3.6s)、時短ハズレ(2)保共通(7.5s)、時短ハズレ(3)保1(12s)といった後半変動パターンが該当する。
[Variation pattern table for look-ahead 2]
FIG. 48 shows the look-ahead variation pattern table 2. The look-ahead variation pattern table 2 summarizes the correspondence between the look-ahead notice and the specific reach (missing SP reach) for each effect mode for the latter half variation pattern shown in FIG. 18, and is described in the sub CPU 71, which will be described later. It is referred to in the look-ahead process at the time of hold addition (see FIGS. 216 and 217). The look-ahead variation pattern table 2 responds to the data values (00H to 67H, 7FH) of the latter half variation pattern as a reference item, the look-ahead notice selection and the missed SP reach determination selection of each production mode, and the look-ahead notice which is a selection item. The latter half fluctuation number and the judgment selection value according to the outlier SP reach are specified. The latter half variation number determines the final hold display pattern or the like, which is one aspect of the look-ahead notice described later, and the determination selection value according to the out-of-order SP reach is for determining whether or not it corresponds to the out-of-order SP reach. belongs to. If the data value of the first half fluctuation pattern is "7FH", the data value "7FH" is set to the hold addition command for "outside the read-ahead range (7FH) when the hit / miss information is lost" as the second half fluctuation pattern. It is included, and is included, normal loss (1) maintenance 4 (3.6s), normal loss (2) maintenance 3 (7.5s), normal loss (3) maintenance 1-2 (12s), loss protection exclusively for Ren Chan. Late fluctuations such as 2-4 (1.5s), time saving loss (1) maintenance 2-4 (3.6s), time saving loss (2) common (7.5s), time saving loss (3) maintenance 1 (12s) The pattern is applicable.

通常モードで先読み予告が選択された場合は、後半変動番号として1〜29が割り当てられる。AGモード(MTモードを含む)で先読み予告が選択された場合は、後半変動番号として1〜8が割り当てられる。AMモードで先読み予告が選択された場合は、後半変動番号として1〜6が割り当てられる。HEVモードで先読み予告が選択された場合は、後半変動番号として1〜15が割り当てられる。HLモードで先読み予告が選択された場合は、後半変動番号として1〜7が割り当てられる。後半変動パターンが「0BH」〜「19H」、「26H」〜「2CH」の場合は、はずれリーチ判定選択値が「1」となり、はずれSPリーチに該当する。その余の後半変動パターンは、はずれリーチ判定選択値が「0」となり、はずれSPリーチに該当しない。例えば、後半変動パターンが「ノーマルリーチショートハズレ(07H)」の場合、はずれSPリーチに該当せず、通常モードで先読み予告が選択されると、後半変動番号として「3」が選択される一方、その他の演出モードでは先読み予告が選択されない。 When the look-ahead notice is selected in the normal mode, 1 to 29 are assigned as the latter half variable numbers. When the look-ahead notice is selected in the AG mode (including the MT mode), 1 to 8 are assigned as the latter half variation numbers. When the look-ahead notice is selected in the AM mode, 1 to 6 are assigned as the latter half variable numbers. When the look-ahead notice is selected in the HEV mode, 1 to 15 are assigned as the latter half variation numbers. When the look-ahead notice is selected in the HL mode, 1 to 7 are assigned as the latter half variable numbers. When the latter half fluctuation pattern is "0BH" to "19H" and "26H" to "2CH", the missed reach determination selection value is "1", which corresponds to the missed SP reach. The remaining latter half fluctuation pattern does not correspond to the out-of-order SP reach because the out-of-reach determination selection value is “0”. For example, when the latter half fluctuation pattern is "normal reach short loss (07H)", it does not correspond to the out-of-order SP reach, and when the look-ahead notice is selected in the normal mode, "3" is selected as the latter half fluctuation number, while others. Look-ahead notice is not selected in the production mode of.

[通常先読み発生抽選テーブル]
図49及び図50は、通常先読み発生抽選テーブルを示している。図49は、擬似連1〜2回に対応するテーブルを示し、図50は、擬似連3〜4回に対応するテーブルを示す。通常先読み発生抽選テーブルは、後述するサブCPU71の保留加算時先読み処理(図216,217参照)において参照されるものであり、保留加算コマンドに含まれる前半変動パターンと先読み用変動パターンテーブル1から得られた先読み擬似回数(擬似連回数)に応じて対応するものが参照される。通常先読み発生抽選テーブルは、参照事項となる最終保留表示パターンと、選択事項となる抽選結果(発生無し、通常先読み発生、通常先読み強発生)と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。最終保留表示パターンとは、後述する保留画像が先読み予告により表示される際の最終的な表示態様を示すものである。抽選結果が「発生無し」の場合、先読み予告が発生させられない。抽選結果が「通常先読み発生」の場合、通常先読み予告が発生させられる。抽選結果が「通常先読み強発生」の場合、通常強先読み予告が発生させられる。通常先読み予告及び通常強先読み予告は、先読み予告と同義であり、先読み予告とは、一の始動記憶(保留情報)に基づいて特別図柄(装飾図柄)の変動表示が開始されるまでに、当該始動記憶に基づく大当りに対する期待度を示す演出として、当該保留画像の表示態様を変化させたり、液晶表示装置4上の演出画像の表示内容を変化させたり、装飾図柄の表示態様に演出効果をもたせたり、可動演出役物や発光演出役物を動作させる演出を意味する。これにより、通常強先読み予告は、通常先読み予告よりも大当りに対する期待度が相対的に高い演出がある程度実行され易くなっている。なお、特に保留画像の表示態様に係る先読み予告については、保留先読み予告という場合がある。保留画像の表示態様は、保留表示パターンに相当し、保留表示態様という場合がある。
[Normal look-ahead occurrence lottery table]
49 and 50 show a normal look-ahead generation lottery table. FIG. 49 shows a table corresponding to the pseudo-ream 1 to 2 times, and FIG. 50 shows a table corresponding to the pseudo-ream 3 to 4 times. The normal look-ahead generation lottery table is referred to in the hold addition look-ahead process (see FIGS. 216 and 217) of the sub CPU 71, which will be described later, and is obtained from the first half fluctuation pattern and the look-ahead fluctuation pattern table 1 included in the hold addition command. Corresponding ones are referred to according to the pre-reading pseudo-number of times (pseudo-repeated number of times). The normal look-ahead occurrence lottery table has a final hold display pattern as a reference item, a lottery result as a selection item (no occurrence, normal look-ahead occurrence, normal look-ahead strong occurrence), and a random number range for making selection by random number lottery. It stipulates. The final hold display pattern indicates a final display mode when the hold image described later is displayed by the look-ahead notice. If the lottery result is "No occurrence", the look-ahead notice is not generated. When the lottery result is "normal look-ahead occurrence", a normal look-ahead notice is generated. If the lottery result is "normal strong look-ahead occurrence", a normal strong look-ahead notice is generated. The normal look-ahead notice and the normal strong look-ahead notice are synonymous with the look-ahead notice, and the look-ahead notice is the said before the variable display of the special symbol (decorative symbol) is started based on one start memory (holding information). As an effect showing the degree of expectation for a big hit based on the start memory, the display mode of the reserved image is changed, the display content of the effect image on the liquid crystal display device 4 is changed, and the display mode of the decorative pattern is given an effect. Or, it means a production that operates a movable production character or a light emission production character. As a result, the normal strong look-ahead notice is more likely to be produced to some extent with a relatively high expectation for a big hit than the normal look-ahead notice. In particular, the look-ahead notice relating to the display mode of the hold image may be referred to as a hold look-ahead notice. The display mode of the hold image corresponds to the hold display pattern, and may be referred to as a hold display mode.

このような通常先読み発生抽選テーブルによれば、例えば先読み擬似回数(擬似連回数)が2回の場合、図49に示すものが参照され、そして、例えば最終保留表示パターンが「虹」の場合は、同図に示す各乱数範囲に応じた確率で先読み予告が発生させられず、通常先読み予告あるいは通常強先読み予告が発生させられることが決定される。 According to such a normal look-ahead generation lottery table, for example, when the look-ahead pseudo number of times (pseudo-repeated number of times) is 2, the one shown in FIG. 49 is referred to, and for example, when the final hold display pattern is "rainbow". , It is determined that the pre-reading notice is not generated with the probability corresponding to each random number range shown in the figure, and the normal pre-reading notice or the normal strong pre-reading notice is generated.

[通常先読み強発生抽選テーブル]
図51〜53は、通常先読み強発生抽選テーブルを示している。図51は、擬似連1回に対応するテーブルを示し、図52は、擬似連2回に対応するテーブルを示し、図53は、擬似連3〜4回に対応するテーブルを示す。通常先読み強発生抽選テーブルは、通常先読み発生抽選テーブルと同様に、後述するサブCPU71の保留加算時先読み処理(図216,217参照)において参照されるものであり、保留加算コマンドに含まれる前半変動パターンと先読み用変動パターンテーブル1から得られた先読み擬似回数(擬似連回数)に応じて対応するものが参照される。通常先読み強発生抽選テーブルは、通常先読み発生抽選テーブルと同様の項目を規定しており、通常強先読み予告が確率的に実行され易くなっている。
[Normal look-ahead strong occurrence lottery table]
FIGS. 51 to 53 show a normal look-ahead strong generation lottery table. FIG. 51 shows a table corresponding to one pseudo-ream, FIG. 52 shows a table corresponding to two pseudo-reams, and FIG. 53 shows a table corresponding to three to four pseudo-reams. The normal look-ahead strong occurrence lottery table is referred to in the hold addition look-ahead process (see FIGS. 216 and 217) of the sub CPU 71, which will be described later, like the normal look-ahead generation lottery table, and is included in the hold addition command. The pattern and the variation pattern for look-ahead Corresponding ones according to the pseudo number of look-aheads (number of pseudo-continuouss) obtained from the table 1 are referred to. The normal pre-reading strong pre-reading lottery table defines the same items as the normal pre-reading strong pre-reading lottery table, and the normal strong pre-reading notice is probabilistically easy to be executed.

このような通常先読み発生抽選テーブルによれば、例えば先読み擬似回数(擬似連回数)が3回又は4回の場合、図53に示すものが参照され、そして、例えば最終保留表示パターンが「虹」の場合は、同図に示す各乱数範囲に応じた確率で先読み予告が発生させられず、通常先読み予告あるいは通常強先読み予告が発生させられることが決定される。 According to such a normal look-ahead occurrence lottery table, for example, when the look-ahead pseudo number of times (pseudo-repeated number of times) is 3 or 4, the one shown in FIG. 53 is referred to, and for example, the final hold display pattern is "rainbow". In the case of, it is determined that the pre-reading notice is not generated with the probability corresponding to each random number range shown in the figure, and the normal pre-reading notice or the normal strong pre-reading notice is generated.

[保留強制ガセ最終抽選テーブル]
図54〜図58は、保留強制ガセ最終抽選テーブルを示している。図54は、通常モードに対応するテーブルを示し、図55は、AGモード(MTモードを含む)に対応するテーブルを示し、図56は、AMモードに対応するテーブルを示し、図57は、HEVモードに対応するテーブルを示し、図58は、HLモードに対応するテーブルを示す。保留強制ガセ最終抽選テーブルは、後述するサブCPU71の保留変化予告抽選処理(図218参照)において参照されるものであり、滞在する演出モード(通常モード、AGモード(MTモードを含む)、AMモード、HEVモード、HLモード)に応じて対応するものが参照される。保留強制ガセ最終抽選テーブルは、参照事項となる後半変動番号と、選択事項となる最終保留表示パターンと、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。後半変動番号は、先述したように、保留加算コマンドに含まれる後半変動パターンと先読み用変動パターンテーブル2から得られる。最終保留表示パターンには、保留画像の色調を示すもの以外に、保留画像自体をキャラクタなどで絵的に表現するものがある。なお、色調が鮮やかになるほど大当りの期待度が大きくなり、さらに色調を示すものよりも絵的に表現するものの方が大当りの期待度が大きくなる。先読み予告においては、基本的に、期待度がより大きい保留表示態様へと変化し、最終的に最終保留表示パターンとして決定された保留表示態様となる。
[Hold forced gas final lottery table]
54 to 58 show the hold forced gas final lottery table. 54 shows a table corresponding to the normal mode, FIG. 55 shows a table corresponding to the AG mode (including the MT mode), FIG. 56 shows a table corresponding to the AM mode, and FIG. 57 shows a HEV. The table corresponding to the mode is shown, and FIG. 58 shows the table corresponding to the HL mode. The hold forced gas final lottery table is referred to in the hold change notice lottery process (see FIG. 218) of the sub CPU 71, which will be described later, and is a staying effect mode (normal mode, AG mode (including MT mode), AM mode). , HEV mode, HL mode). The hold forced gas final lottery table defines a latter half variable number as a reference item, a final hold display pattern as a selection item, and a random number range for making a selection by a random number lottery. As described above, the latter half variation number is obtained from the latter half variation pattern included in the hold addition command and the look-ahead variation pattern table 2. In the final hold display pattern, there is a pattern in which the hold image itself is pictorially expressed by a character or the like, in addition to the one showing the color tone of the hold image. The more vivid the color tone, the higher the expectation of the big hit, and the expectation of the big hit is higher in the pictorial expression than in the one showing the color tone. In the look-ahead notice, basically, the expectation level changes to a higher hold display mode, and finally the hold display mode is determined as the final hold display pattern.

保留強制ガセ最終抽選テーブルは、保留加算コマンドの受信に際し、当該保留加算コマンドに基づく保留情報より前に記憶されたものの中に、突確(大当りE)及び小当りを除く大当りを示す保留情報が存在する場合に用いられる。このような保留強制ガセ最終抽選テーブルによれば、例えば通常モードの場合、図54に示すものが参照され、後半変動番号「1」〜「29」の各乱数範囲に応じた確率で最終保留表示パターンが決定される。なお、保留加算コマンドの受信に際して同様の場合における最終保留表示パターン以外の保留表示パターン(保留画像が先読み予告により順次表示される一連の表示態様)については、次の保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルを用いて決定される。 In the hold forced gas final lottery table, when the hold addition command is received, the hold information indicating the big hit excluding the sudden (big hit E) and the small hit exists in the one stored before the hold information based on the hold addition command. It is used when According to such a hold forced gas final lottery table, for example, in the normal mode, the one shown in FIG. 54 is referred to, and the final hold display is performed with a probability corresponding to each random number range of the latter half variable numbers "1" to "29". The pattern is determined. For the hold display pattern (a series of display modes in which the hold images are sequentially displayed by the look-ahead notice) other than the final hold display pattern in the same case when the hold addition command is received, the following hold forced gas repeat lottery table is used. Will be decided.

[保留強制ガセ繰り返し抽選テーブル]
図59〜63は、保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルを示している。図59は、通常モードに対応するテーブルを示し、図60は、AGモード(MTモードを含む)に対応するテーブルを示し、図61は、AMモードに対応するテーブルを示し、図62は、HEVモードに対応するテーブルを示し、図63は、HLモードに対応するテーブルを示す。保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルは、後述するサブCPU71の保留変化予告抽選処理(図218参照)において参照されるものであり、滞在する演出モード(通常モード、AGモード(MTモードを含む)、AMモード、HEVモード、HLモード)に応じて対応するものが参照される。保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルは、参照事項となる「保留表示パターン後」と、選択事項となる「保留表示パターン前」と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。「保留表示パターン」は、保留画像が先読み予告により表示される際の一連の最終保留表示パターンを除く表示態様を示し、最終保留表示パターンから一つずつ逆に遡って繰り返し決定されることから、「保留表示パターン後」及び「保留表示パターン前」が互いに後順及び先順となる表示態様を示している。
[Hold forced gas repeat lottery table]
FIGS. 59 to 63 show a hold forced gas repeat lottery table. 59 shows a table corresponding to the normal mode, FIG. 60 shows a table corresponding to the AG mode (including the MT mode), FIG. 61 shows a table corresponding to the AM mode, and FIG. 62 shows a HEV. The table corresponding to the mode is shown, and FIG. 63 shows the table corresponding to the HL mode. The hold forced gas repeat lottery table is referred to in the hold change notice lottery process (see FIG. 218) of the sub CPU 71, which will be described later, and is a staying effect mode (normal mode, AG mode (including MT mode), AM mode). , HEV mode, HL mode). The hold forced gas repeat lottery table defines "after the hold display pattern" as a reference item, "before the hold display pattern" as a selection item, and a random number range for making a selection by a random number lottery. The "hold display pattern" indicates a display mode excluding a series of final hold display patterns when the hold image is displayed by the look-ahead notice, and is determined repeatedly by going back one by one from the final hold display pattern. "After the hold display pattern" and "Before the hold display pattern" indicate a display mode in which the order is backward and first.

このような保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルは、先の保留強制ガセ最終抽選テーブルと併用して参照され、その際には、保留加算コマンドに含まれる前半変動パターンと先読み用変動パターンテーブル1から得られた先読み擬似回数(擬似連回数)に、今回の保留加算分を含む保留個数(最大4個)を加算した数値が抽選回数として求められる。抽選回数は、最高で8回となる。これは、次のような保留変化ポイントごとに保留表示パターンを決定するためである。保留変化ポイントとしては、(1)先読み予告の対象となる保留情報が生成される始動入賞時、(2)当該保留情報の保留順が4番目から3番目となる保留減算時、(3)当該保留情報の保留順が3番目から2番目となる保留減算時、(4)当該保留情報の保留順が2番目から1番目となる保留減算時、(5)当該保留情報に基づく装飾図柄の変動表示開始時(擬似連変動1回目の開始時)、(6)擬似連変動2回目の開始時、(7)擬似連変動3回目の開始時、(8)擬似連変動4回目の実行時がある。このような保留変化ポイントに応じた抽選回数を求めた上で、保留強制ガセ最終抽選テーブル及び保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルによれば、次のようにして一連の保留表示パターンが決定される。 Such a hold forced gas repeat lottery table is referred to in combination with the previous hold forced gas final lottery table, and at that time, it is obtained from the first half fluctuation pattern and the look-ahead fluctuation pattern table 1 included in the hold addition command. The number of lottery is calculated by adding the number of holds (up to 4) including the current hold addition to the number of pre-reading pseudo times (pseudo-repeated number). The maximum number of lottery is eight. This is to determine the hold display pattern for each hold change point as follows. The pending change points are (1) at the time of starting winning when the pending information subject to the look-ahead notice is generated, (2) at the time of pending subtraction in which the reserved order of the pending information is the fourth to third, and (3) the relevant. At the time of hold subtraction where the hold order of the hold information is the third to the second, (4) at the time of hold subtraction where the hold order of the hold information is the second to the first, (5) change of the decorative symbol based on the hold information At the start of display (at the start of the first pseudo-continuous variation), (6) at the start of the second pseudo-continuous variation, (7) at the start of the third pseudo-continuous variation, and (8) at the execution of the fourth pseudo-continuous variation. be. After obtaining the number of lottery corresponding to such a hold change point, according to the hold forced gas final lottery table and the hold forced gas repeat lottery table, a series of hold display patterns are determined as follows.

例えば通常モードでは、先述したように、図54に示す保留強制ガセ最終抽選テーブルが選択されるとともに、図59に示す保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルが選択され、その際、一例として保留変化ポイントが上記(1)、(4)、(5)で抽選回数が3回と決定されたとする。この場合、抽選1回目では、保留変化ポイント(5)の最終保留表示パターンを決定するために保留強制ガセ最終抽選テーブルが用いられ、例えば最終保留表示パターンとして「青」が決定される。そして、次の抽選2回目では、保留変化ポイント(4)の保留表示パターンを決定するために保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルが用いられ、抽選1回目の結果に基づき「保留表示パターン後」として「青」が参照される結果、「保留表示パターン前」として「青」、「点滅」、「デフォルト」のいずれかが各乱数範囲に応じた確率で決定される。例えば、「保留表示パターン前」として「点滅」が決定されたとする。さらに、次の抽選3回目では、保留変化ポイント(1)の保留表示パターンを決定するために再び保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルが用いられ、抽選2回目の結果に基づき「保留表示パターン後」として「点滅」が参照される結果、「保留表示パターン前」として「点滅」、「デフォルト」のいずれかが各乱数範囲に応じた確率で決定される。例えば、「保留表示パターン前」として「デフォルト」が決定されたとする。保留先読み予告は、原則として「デフォルト」→「点滅」→「青」の保留表示パターンとして実行されることとなる。要するに、保留強制ガセ繰り返し抽選テーブル及び保留強制ガセ最終抽選テーブルによれば、突確を除く大当りを示す保留情報が存在する場合に、始動入賞に応じて記憶された保留情報に基づき、先読み予告に係る一連の保留表示パターンが決定される。 For example, in the normal mode, as described above, the hold forced gas final lottery table shown in FIG. 54 is selected, and the hold forced gas repeat lottery table shown in FIG. 59 is selected. It is assumed that the number of lottery is determined to be 3 in (1), (4), and (5). In this case, in the first lottery, the hold forced gas final lottery table is used to determine the final hold display pattern of the hold change point (5), and for example, "blue" is determined as the final hold display pattern. Then, in the next second lottery, the hold forced gas repeat lottery table is used to determine the hold display pattern of the hold change point (4), and based on the result of the first lottery, "after the hold display pattern" is "blue". As a result of reference, one of "blue", "blinking", and "default" as "before the hold display pattern" is determined with a probability according to each random number range. For example, it is assumed that "blinking" is determined as "before the hold display pattern". Further, in the next third lottery, the hold forced gas repeat lottery table is used again to determine the hold display pattern of the hold change point (1), and based on the result of the second lottery, "after the hold display pattern" is set. As a result of referring to "blinking", either "blinking" or "default" is determined as "before the hold display pattern" with a probability according to each random number range. For example, suppose that "default" is determined as "before the hold display pattern". In principle, the hold look-ahead notice is executed as a hold display pattern of "default"-> "blinking"-> "blue". In short, according to the hold forced gas repeat lottery table and the hold forced gas final lottery table, when there is hold information indicating a big hit excluding abruptness, it is related to the look-ahead notice based on the hold information stored according to the start prize. A series of hold display patterns is determined.

[保留デフォ最終抽選テーブル]
図64〜68は、保留デフォ最終抽選テーブルを示している。図64は、通常モードに対応するテーブルを示し、図65は、AGモード(MTモードを含む)に対応するテーブルを示し、図66は、AMモードに対応するテーブルを示し、図67は、HEVモードに対応するテーブルを示し、図68は、HLモードに対応するテーブルを示す。保留デフォ最終抽選テーブルは、後述するサブCPU71の保留変化予告抽選処理(図218参照)において参照されるものであり、滞在する演出モード(通常モード、AGモード(MTモードを含む)、AMモード、HEVモード、HLモード)に応じて対応するものが参照される。保留デフォ最終抽選テーブルは、参照事項となる後半変動番号と、選択事項となる最終保留表示パターンと、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。後半変動番号は、先述したように、保留加算コマンドに含まれる後半変動パターンと先読み用変動パターンテーブル2から得られる。
[Holding default final lottery table]
FIGS. 64 to 68 show the pending default final lottery table. 64 shows a table corresponding to the normal mode, FIG. 65 shows a table corresponding to the AG mode (including the MT mode), FIG. 66 shows a table corresponding to the AM mode, and FIG. 67 shows a HEV. The table corresponding to the mode is shown, and FIG. 68 shows the table corresponding to the HL mode. The hold default final lottery table is referred to in the hold change notice lottery process (see FIG. 218) of the sub CPU 71, which will be described later. Corresponding ones are referred to according to HEV mode, HL mode). The hold default final lottery table defines a latter half variable number as a reference item, a final hold display pattern as a selection item, and a random number range for making a selection by a random number lottery. As described above, the latter half variation number is obtained from the latter half variation pattern included in the hold addition command and the look-ahead variation pattern table 2.

保留デフォ最終抽選テーブルは、保留加算コマンドの受信に際し、当該保留加算コマンドに基づく保留情報より前に記憶されたものの中に、小当りを含む当りを示す保留情報が存在せず、かつ、最終保留表示パターンとして「デフォルト」を示す保留情報のみが存在する場合に用いられる。このような保留デフォ最終抽選テーブルによれば、例えば通常モードの場合、図64に示すものが参照され、後半変動番号「1」〜「29」の各乱数範囲に応じた確率で最終保留表示パターンが決定される。なお、保留加算コマンドの受信に際して同様の場合における最終保留表示パターン以外の保留表示パターン(保留画像が先読み予告により順次表示される一連の表示態様)については、次の保留デフォ繰り返し抽選テーブルを用いて決定される。 In the hold default final lottery table, when the hold addition command is received, there is no hold information indicating a hit including a small hit among the hold information stored before the hold information based on the hold addition command, and the final hold. It is used when only the pending information indicating "default" exists as the display pattern. According to such a hold default final lottery table, for example, in the normal mode, the one shown in FIG. 64 is referred to, and the final hold display pattern has a probability corresponding to each random number range of the latter half variable numbers "1" to "29". Is determined. For the hold display pattern (a series of display modes in which the hold images are sequentially displayed by the look-ahead notice) other than the final hold display pattern in the same case when the hold addition command is received, the next hold default repeat lottery table is used. It is determined.

[保留デフォ繰り返し抽選テーブル]
図69〜73は、保留デフォ繰り返し抽選テーブルを示している。図69は、通常モードに対応するテーブルを示し、図70は、AGモード(MTモードを含む)に対応するテーブルを示し、図71は、AMモードに対応するテーブルを示し、図72は、HEVモードに対応するテーブルを示し、図73は、HLモードに対応するテーブルを示す。保留デフォ繰り返し抽選テーブルは、後述するサブCPU71の保留変化予告抽選処理(図218参照)において参照されるものであり、滞在する演出モード(通常モード、AGモード(MTモードを含む)、AMモード、HEVモード、HLモード)に応じて対応するものが参照される。保留デフォ繰り返し抽選テーブルは、保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルと同様に、参照事項となる「保留表示パターン後」と、選択事項となる「保留表示パターン前」と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定しており、保留デフォ最終抽選テーブルと併用して参照される。
[Holding default repeated lottery table]
FIGS. 69-73 show the hold default repeat lottery table. 69 shows a table corresponding to the normal mode, FIG. 70 shows a table corresponding to the AG mode (including the MT mode), FIG. 71 shows a table corresponding to the AM mode, and FIG. 72 shows a HEV. The table corresponding to the mode is shown, and FIG. 73 shows the table corresponding to the HL mode. The hold default repeat lottery table is referred to in the hold change notice lottery process (see FIG. 218) of the sub CPU 71, which will be described later. Corresponding ones are referred to according to HEV mode, HL mode). As with the hold forced default repeat lottery table, the hold default repeat lottery table is a random number for selecting "after the hold display pattern" as a reference item and "before the hold display pattern" as a selection item by random number lottery. It defines the range and is referred to in combination with the pending default final lottery table.

このような保留デフォ繰り返し抽選テーブル及び保留デフォ最終抽選テーブルによれば、当りを示す保留情報が存在せず、最終保留表示パターンとして「デフォルト」を示す保留情報しか存在しない場合に、始動入賞に応じて記憶された保留情報に基づき、先述した保留強制ガセ繰り返し抽選テーブル及び保留強制ガセ最終抽選テーブルを用いた場合と同様の手順で一連の保留表示パターンが決定される。 According to such a hold default repeat lottery table and a hold default final lottery table, when there is no hold information indicating a win and only hold information indicating "default" as the final hold display pattern, the start prize is accepted. Based on the hold information stored in the above, a series of hold display patterns are determined by the same procedure as when the above-mentioned hold forced gas repeat lottery table and hold forced gas final lottery table are used.

[保留複数最終抽選テーブル]
図74〜図78は、保留複数最終抽選テーブルを示している。図74は、通常モードに対応するテーブルを示し、図75は、AGモード(MTモードを含む)に対応するテーブルを示し、図76は、AMモードに対応するテーブルを示し、図77は、HEVモードに対応するテーブルを示し、図78は、HLモードに対応するテーブルを示す。保留複数最終抽選テーブルは、後述するサブCPU71の保留変化予告抽選処理(図218参照)において参照されるものであり、滞在する演出モード(通常モード、AGモード(MTモードを含む)、AMモード、HEVモード、HLモード)に応じて対応するものが参照される。保留複数最終抽選テーブルは、参照事項となる後半変動番号と、選択事項となる最終保留表示パターンと、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。後半変動番号は、先述したように、保留加算コマンドに含まれる後半変動パターンと先読み用変動パターンテーブル2から得られる。
[Holding multiple final lottery table]
74 to 78 show a pending multiple final lottery table. 74 shows a table corresponding to the normal mode, FIG. 75 shows a table corresponding to the AG mode (including the MT mode), FIG. 76 shows a table corresponding to the AM mode, and FIG. 77 shows a HEV. The table corresponding to the mode is shown, and FIG. 78 shows the table corresponding to the HL mode. The hold multiple final lottery table is referred to in the hold change notice lottery process (see FIG. 218) of the sub CPU 71, which will be described later, and is a production mode (normal mode, AG mode (including MT mode), AM mode, and AM mode) in which the user stays. Corresponding ones are referred to according to HEV mode, HL mode). The hold multiple final lottery table defines a latter half variable number as a reference item, a final hold display pattern as a selection item, and a random number range for making a selection by a random number lottery. As described above, the latter half variation number is obtained from the latter half variation pattern included in the hold addition command and the look-ahead variation pattern table 2.

保留複数最終抽選テーブルは、保留加算コマンドの受信に際し、当該保留加算コマンドに基づく保留情報より前に記憶されたものの中に、小当りを含む当りを示す保留情報が存在せず、かつ、最終保留表示パターンとして「デフォルト」以外を示す保留情報が1又は2個存在する場合に用いられる。このような保留複数最終抽選テーブルによれば、例えば通常モードの場合、図74に示すものが参照され、後半変動番号「1」〜「29」の各乱数範囲に応じた確率で最終保留表示パターンが決定される。なお、保留加算コマンドの受信に際して同様の場合における最終保留表示パターン以外の保留表示パターン(保留画像が先読み予告により順次表示される一連の表示態様)については、次の保留複数繰り返し抽選テーブルを用いて決定される。 In the hold multiple final lottery table, when the hold addition command is received, there is no hold information indicating a hit including a small hit among the hold information stored before the hold information based on the hold addition command, and the final hold It is used when there is one or two pending information indicating other than "default" as a display pattern. According to such a hold multiple final lottery table, for example, in the normal mode, the one shown in FIG. 74 is referred to, and the final hold display pattern has a probability corresponding to each random number range of the latter half variable numbers “1” to “29”. Is determined. For the hold display pattern (a series of display modes in which the hold images are sequentially displayed by the look-ahead notice) other than the final hold display pattern in the same case when the hold addition command is received, the following hold multiple repeat lottery table is used. It is determined.

[保留複数繰り返し抽選テーブル]
図79〜図83は、保留複数繰り返し抽選テーブルを示している。図79は、通常モードに対応するテーブルを示し、図80は、AGモード(MTモードを含む)に対応するテーブルを示し、図81は、AMモードに対応するテーブルを示し、図82は、HEVモードに対応するテーブルを示し、図83は、HLモードに対応するテーブルを示す。保留複数繰り返し抽選テーブルは、後述するサブCPU71の保留変化予告抽選処理(図218参照)において参照されるものであり、滞在する演出モード(通常モード、AGモード(MTモードを含む)、AMモード、HEVモード、HLモード)に応じて対応するものが参照される。保留複数繰り返し抽選テーブルは、保留強制ガセ繰り返し抽選テーブル等と同様に、参照事項となる「保留表示パターン後」と、選択事項となる「保留表示パターン前」と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定してしており、保留複数最終抽選テーブルと併用して参照される。
[Holding multiple repeat lottery table]
79 to 83 show a hold multiple repeat lottery table. 79 shows a table corresponding to the normal mode, FIG. 80 shows a table corresponding to the AG mode (including the MT mode), FIG. 81 shows a table corresponding to the AM mode, and FIG. 82 shows a HEV. The table corresponding to the mode is shown, and FIG. 83 shows the table corresponding to the HL mode. The hold multiple repeat lottery table is referred to in the hold change notice lottery process (see FIG. 218) of the sub CPU 71, which will be described later. Corresponding ones are referred to according to HEV mode, HL mode). Similar to the hold forced repeat lottery table, the hold multiple repeat lottery table is for selecting "after hold display pattern" which is a reference item and "before hold display pattern" which is a selection item by random number lottery. It defines a random number range and is referred to in combination with the pending multiple final lottery table.

このような保留複数繰り返し抽選テーブル及び保留複数最終抽選テーブルによれば、当りを示す保留情報が存在せず、最終保留表示パターンとして「デフォルト」以外を示す保留情報が1又は2個存在する場合に、始動入賞に応じて記憶された保留情報に基づき、先述した保留強制ガセ繰り返し抽選テーブル及び保留強制ガセ最終抽選テーブル等を用いた場合と同様の手順で一連の保留表示パターンが決定される。 According to such a hold multiple repeat lottery table and a hold multiple final lottery table, when there is no hold information indicating a hit and there is one or two hold information indicating other than "default" as the final hold display pattern. Based on the hold information stored in response to the start winning, a series of hold display patterns are determined in the same procedure as when the above-mentioned hold forced gas repeat lottery table and hold forced gas final lottery table are used.

[保留全変化抽選テーブル]
図84〜図88は、保留全変化抽選テーブルを示している。図84は、通常モードに対応するテーブルを示し、図85は、AGモード(MTモードを含む)に対応するテーブルを示し、図86は、AMモードに対応するテーブルを示し、図87は、HEVモードに対応するテーブルを示し、図88は、HLモードに対応するテーブルを示す。保留全変化抽選テーブルは、後述するサブCPU71の保留変化予告抽選処理(図218参照)において参照されるものであり、滞在する演出モード(通常モード、AGモード(MTモードを含む)、AMモード、HEVモード、HLモード)に応じて対応するものが参照される。保留全変化抽選テーブルは、単に選択事項となる最終保留表示パターンと、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。
[Hold all change lottery table]
84-88 show the pending all-change lottery table. 84 shows a table corresponding to the normal mode, FIG. 85 shows a table corresponding to the AG mode (including the MT mode), FIG. 86 shows a table corresponding to the AM mode, and FIG. 87 shows a HEV. The table corresponding to the mode is shown, and FIG. 88 shows the table corresponding to the HL mode. The hold change lottery table is referred to in the hold change notice lottery process (see FIG. 218) of the sub CPU 71, which will be described later. Corresponding ones are referred to according to HEV mode, HL mode). The hold all-change lottery table defines a final hold display pattern that is simply a selection item and a random number range for making a selection by a random number lottery.

保留全変化抽選テーブルは、保留加算コマンドの受信に際し、当該保留加算コマンドに基づく保留情報より前に記憶されたものの中に、小当りを含む当りを示す保留情報が存在せず、最終保留表示パターンとして「デフォルト」以外を示す保留情報がすでに3個存在し、かつ、当該保留加算コマンドに最も有利な大当りAを示す情報が含まれる場合に用いられる。例えば通常モードの場合、図84に示す保留全変化抽選テーブルが参照され、同図に示す各乱数範囲に応じた確率で最終保留表示パターン(本実施形態では一例として「虹」)が決定される。このような保留全変化抽選テーブルによれば、今回の保留加算分を含む第1特図及び第2特図全ての保留情報に係る最終保留表示パターンが同一となるように書き換えられる。 In the hold all change lottery table, when the hold addition command is received, there is no hold information indicating a hit including a small hit among the hold information stored before the hold information based on the hold addition command, and the final hold display pattern. It is used when there are already three hold information indicating other than "default" and the hold addition command includes information indicating the most advantageous jackpot A. For example, in the normal mode, the pending all-change lottery table shown in FIG. 84 is referred to, and the final pending display pattern (“rainbow” as an example in this embodiment) is determined with a probability corresponding to each random number range shown in the figure. .. According to such a hold all change lottery table, the final hold display pattern relating to the hold information of all the first special figure and the second special figure including the hold addition amount of this time is rewritten so as to be the same.

[通常強先読み種別抽選テーブル(通常モード)]
図89及び図90は、通常モードにおける通常強先読み種別抽選テーブルを示している。図89は、ビーチステージ以外に対応するテーブルを示し、図90は、ビーチステージに対応するテーブルを示す。なお、各演出モードには、複数の演出ステージが設けられている。演出ステージは、液晶表示装置4上の演出画像の表示内容等を示すものであり、演出モード毎に後述のステージチェンジ処理によって変更可能とされる。例えば、通常モードには、繰り返し実行される複数のステージ群からなるループステージ、背景画像が海岸からなるビーチステージ、場面が天文台からなる天文台ステージなどがある。他の演出モードに対応するテーブルも同様に設けられているが、以下においては、主として通常モードに対応するテーブルについて説明し、通常モード以外の他の演出モードに対応するテーブルについては、便宜上図示説明を省略する。
[Normal strong look-ahead type lottery table (normal mode)]
89 and 90 show a normal strong look-ahead type lottery table in the normal mode. FIG. 89 shows a table corresponding to a table other than the beach stage, and FIG. 90 shows a table corresponding to the beach stage. It should be noted that each effect mode is provided with a plurality of effect stages. The effect stage indicates the display content of the effect image on the liquid crystal display device 4, and can be changed for each effect mode by the stage change process described later. For example, the normal mode includes a loop stage consisting of a plurality of stages that are repeatedly executed, a beach stage in which the background image is composed of the coast, and an observatory stage in which the scene is an observatory. Tables corresponding to other production modes are also provided in the same manner, but in the following, the tables corresponding to the normal mode will be mainly described, and the tables corresponding to the other production modes other than the normal mode will be illustrated and described for convenience. Is omitted.

通常強先読み種別抽選テーブルは、後述するサブCPU71の通常モード先読み予告抽選処理(図219参照)において参照されるものであり、滞在する演出ステージ(ビーチステージ以外、ビーチステージ)に応じて対応するものが参照される。通常強先読み種別抽選テーブルは、参照事項となる後半変動番号と、選択事項となる通常先読み種別と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。後半変動番号は、先述したように、保留加算コマンドに含まれる後半変動パターンと先読み用変動パターンテーブル2から得られる。通常先読み種別には、装飾図柄の表示態様等により大当りの期待度を示す演出として、「図柄変化」、「図柄変化+図柄停止EF」、「図柄変化+図柄停止弱イルミ」、「図柄停止EF」、「図柄停止弱イルミ」、「変動停止時図柄予告」がある。 The normal strong look-ahead type lottery table is referred to in the normal mode look-ahead notice lottery process (see FIG. 219) of the sub CPU 71, which will be described later, and corresponds to the production stage (other than the beach stage) to stay. Is referenced. The normal strong look-ahead type lottery table defines a latter half variable number as a reference item, a normal look-ahead type as a selection item, and a random number range for making a selection by a random number lottery. As described above, the latter half variation number is obtained from the latter half variation pattern included in the hold addition command and the look-ahead variation pattern table 2. For the normal look-ahead type, "symbol change", "symbol change + symbol stop EF", "symbol change + symbol stop weak illumination", and "symbol stop EF" are used to indicate the degree of expectation of a big hit depending on the display mode of the decorative symbol. , "Symbol stop weak illumination", "Symbol stop notice".

通常強先読み種別抽選テーブルは、保留加算コマンドの受信に際し、先述の通常先読み発生抽選テーブルあるいは通常先読み強発生抽選テーブルを用いて通常強先読み予告が発生させられることが決定された場合に使用される。このような通常強先読み種別抽選テーブルによれば、例えば滞在ステージがビーチステージ以外の場合、図89に示すものが参照され、後半変動番号「1」〜「29」の各乱数範囲に応じた確率で通常先読み種別が決定される。 The normal strong look-ahead type lottery table is used when it is determined that the normal strong look-ahead notice is generated by using the above-mentioned normal look-ahead occurrence lottery table or the normal look-ahead strong look-ahead lottery table when receiving the hold addition command. .. According to such a normal strong look-ahead type lottery table, for example, when the stay stage is other than the beach stage, the one shown in FIG. 89 is referred to, and the probability corresponding to each random number range of the latter half variable numbers "1" to "29" is referred to. Is usually used to determine the look-ahead type.

[通常先読み種別抽選テーブル(通常モード)]
図91及び図92は、通常モードにおける通常先読み種別抽選テーブルを示している。図91は、ビーチステージ以外に対応するテーブルを示し、図92は、ビーチステージに対応するテーブルを示す。この通常先読み種別抽選テーブルも、通常強先読み種別抽選テーブルと同様に、後述するサブCPU71の通常モード先読み予告抽選処理(図219参照)において参照されるものであり、滞在する演出ステージ(ビーチステージ以外、ビーチステージ)に応じて対応するものが参照される。通常先読み種別抽選テーブルは、参照事項となる後半変動番号と、選択事項となる通常先読み種別と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。後半変動番号や通常先読み種別は、先述した通りである。
[Normal look-ahead type lottery table (normal mode)]
91 and 92 show a normal look-ahead type lottery table in the normal mode. FIG. 91 shows a table corresponding to a table other than the beach stage, and FIG. 92 shows a table corresponding to the beach stage. Similar to the normal strong look-ahead type lottery table, this normal look-ahead type lottery table is also referred to in the normal mode look-ahead notice lottery process (see FIG. 219) of the sub CPU 71 described later, and is a production stage (other than the beach stage) to stay. , Beach stage) Corresponding ones are referenced. The normal look-ahead type lottery table defines a latter half variable number as a reference item, a normal look-ahead type as a selection item, and a random number range for making a selection by a random number lottery. The latter half variable number and the normal look-ahead type are as described above.

通常先読み種別抽選テーブルは、保留加算コマンドの受信に際し、先述の通常先読み発生抽選テーブルあるいは通常先読み強発生抽選テーブルを用いて通常先読み予告が発生させられることが決定された場合に使用される。このような通常先読み種別抽選テーブルによれば、例えば滞在ステージがビーチステージ以外の場合、図91に示すものが参照され、後半変動番号「1」〜「29」の各乱数範囲に応じた確率で通常先読み種別が決定される。 The normal look-ahead type lottery table is used when it is determined that the normal look-ahead notice is generated by using the above-mentioned normal look-ahead occurrence lottery table or the normal look-ahead strong generation lottery table when receiving the hold addition command. According to such a normal look-ahead type lottery table, for example, when the stay stage is other than the beach stage, the one shown in FIG. 91 is referred to, and the probability corresponds to each random number range of the latter half variable numbers "1" to "29". Normally, the look-ahead type is determined.

[巻き戻し回数抽選テーブル(通常モード)]
図93〜図96は、通常モードにおける巻き戻し回数抽選テーブルを示している。図93は、擬似連1回に対応するテーブルを示し、図94は、擬似連2回に対応するテーブルを示し、図95は、擬似連3回に対応するテーブルを示し、図96は、擬似連4回に対応するテーブルを示す。巻き戻し回数抽選テーブルは、後述するサブCPU71の通常モード先読み予告抽選処理(図219参照)において参照されるものであり、先読み擬似回数(擬似連回数)に応じて対応するものが参照される。巻き戻し回数抽選テーブルは、参照事項となる保留加算分を含めた保留個数(1〜4個)と、選択事項となる抽選回数(1〜7回)と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。抽選回数は、最高で7回となる。これは、次のような通常先読み変化ポイントに対応付けて抽選を行うためである。通常先読み変化ポイントとしては、(1)先読み予告の対象となる保留情報の保留順が4番目から3番目となる保留減算時、(2)当該保留情報の保留順が3番目から2番目となる保留減算時、(3)当該保留情報の保留順が2番目から1番目となる保留減算時、(4)当該保留情報に基づく装飾図柄の変動表示開始時(擬似連変動1回目の開始時)、(5)擬似連変動2回目の開始時、(6)擬似連変動3回目の開始時、(7)擬似連変動4回目の実行時がある。このような通常先読み変化ポイントに応じた抽選回数が巻き戻し回数抽選テーブルから得られる。
[Rewind count lottery table (normal mode)]
93 to 96 show a rewind count lottery table in the normal mode. FIG. 93 shows a table corresponding to one pseudo-ream, FIG. 94 shows a table corresponding to two pseudo-reams, FIG. 95 shows a table corresponding to three pseudo-reams, and FIG. 96 shows a pseudo-ream. The table corresponding to 4 times in a row is shown. The rewind count lottery table is referred to in the normal mode look-ahead notice lottery process (see FIG. 219) of the sub CPU 71, which will be described later, and the corresponding one according to the look-ahead pseudo number (pseudo-repeated number) is referred to. In the rewind count lottery table, the number of holds (1 to 4) including the hold addition as a reference item, the number of lottery numbers to be selected (1 to 7 times), and the random number for selection by random number lottery. It defines the range. The maximum number of lottery is 7 times. This is because the lottery is performed in association with the following normal look-ahead change points. Normally, the look-ahead change points are (1) at the time of hold subtraction where the hold order of the hold information subject to the look-ahead notice is the fourth to the third, and (2) the hold order of the hold information is the third to the second. At the time of hold subtraction, (3) at the time of hold subtraction in which the hold order of the hold information is the second to the first, (4) at the start of variation display of the decorative symbol based on the hold information (at the start of the first pseudo-continuous change) , (5) Pseudo-continuous variation at the start of the second time, (6) Pseudo-continuous variation at the start of the third time, and (7) Pseudo-continuous variation at the fourth execution time. The number of lottery corresponding to such a normal look-ahead change point is obtained from the rewind number lottery table.

例えば、擬似連1回の場合、図93の巻き戻し回数抽選テーブルが選択され、保留個数が3個の場合、通常先読み変化ポイントが上記(2)、(3)、(4)となることから、抽選回数が3回と決定される。この場合、抽選1回目では、通常先読み変化ポイント(4)の先読み演出パターンを決定するために、擬似連回数に応じた後述する最終抽選テーブル(図97〜100、図107〜110、図117〜120、図127〜130参照)が用いられ、続いて抽選2回目及び3回目においては、通常先読み変化ポイント(3)、(2)の順に先読み演出パターンを決定するために、抽選回数に応じた後述する繰り返し抽選テーブル(図101〜106、図111〜116、図121〜126、図131,132参照)が用いられる。 For example, in the case of one pseudo-ream, the rewind count lottery table of FIG. 93 is selected, and when the number of reserved pieces is 3, the look-ahead change points are usually the above (2), (3), and (4). , The number of lottery is determined to be three. In this case, in the first lottery, in order to determine the look-ahead effect pattern of the normal look-ahead change point (4), the final lottery tables (FIGS. 97 to 100, FIGS. 107 to 110, and 117 to FIGS. 120, see FIGS. 127 to 130), and subsequently in the second and third lottery, the number of lottery was determined in order to determine the normal look-ahead change points (3) and (2) in that order. A repeating lottery table (see FIGS. 101-106, 111-116, 121-126, 131, 132), which will be described later, is used.

[図柄変化予告最終抽選テーブル(通常モード)]
図97〜図100は、通常モードにおける図柄変化予告最終抽選テーブルを示している。図97は、擬似連1回に対応するテーブルを示し、図98は、擬似連2回に対応するテーブルを示し、図99は、擬似連3回に対応するテーブルを示し、図100は、擬似連4回に対応するテーブルを示す。図柄変化予告最終抽選テーブルは、後述するサブCPU71の通常モード先読み予告内容抽選処理(図220参照)において参照されるものであり、擬似連回数に応じて対応するものが参照される。図柄変化予告最終抽選テーブルは、参照事項となる後半変動番号と、選択事項となる最終先読み演出パターンと、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。後半変動番号は、先述したように、保留加算コマンドに含まれる後半変動パターンと先読み用変動パターンテーブル2から得られる。最終先読み演出パターンとしては、装飾図柄の変動開始時における当該図柄の色調が設定されている。なお、色調が鮮やかになるほど大当りの期待度が大きくなる。先読み演出パターンは、基本的に、期待度がより大きいものへと変化し、最終的に最終先読み演出パターンとして決定されたものとなる。
[Design change notice final lottery table (normal mode)]
97 to 100 show a symbol change notice final lottery table in the normal mode. 97 shows a table corresponding to one pseudo-ream, FIG. 98 shows a table corresponding to two pseudo-reams, FIG. 99 shows a table corresponding to three pseudo-reams, and FIG. 100 is a pseudo-ream. The table corresponding to 4 times in a row is shown. The symbol change notice final lottery table is referred to in the normal mode look-ahead notice content lottery process (see FIG. 220) of the sub CPU 71, which will be described later, and the corresponding one according to the number of pseudo consecutive times is referred to. The symbol change notice final lottery table defines a latter half variation number as a reference item, a final look-ahead effect pattern as a selection item, and a random number range for making a selection by a random number lottery. As described above, the latter half variation number is obtained from the latter half variation pattern included in the hold addition command and the look-ahead variation pattern table 2. As the final look-ahead effect pattern, the color tone of the decorative symbol at the start of fluctuation is set. The more vivid the color tone, the higher the expectation of a big hit. The look-ahead effect pattern basically changes to one with a higher degree of expectation, and is finally determined as the final look-ahead effect pattern.

図柄変化予告最終抽選テーブルは、保留加算コマンドの受信に際し、後半変動パターンが特殊変動パターン(本実施形態では、「16H」、「17H」、「18H」、「19H」、「39H」、「3AH」、「3BH」、「3CH」)以外の場合に用いられる。このような図柄変化予告最終抽選テーブルによれば、例えば擬似連1回の場合、図97に示すものが参照され、後半変動番号「1」〜「29」の各乱数範囲に応じた確率で最終先読み演出パターンが決定される。なお、最終先読み演出パターン以外の先読み演出パターン(通常先読み予告により保留表示パターン以外に順次実行される一連の態様)については、次の図柄変化予告繰り返し抽選テーブルを用いて決定される。 In the final lottery table for the advance notice of symbol change, when the hold addition command is received, the latter half fluctuation pattern is a special fluctuation pattern (in this embodiment, "16H", "17H", "18H", "19H", "39H", "3AH". , "3BH", "3CH"). According to such a symbol change notice final lottery table, for example, in the case of one pseudo-ream, the one shown in FIG. 97 is referred to, and the final with a probability corresponding to each random number range of the latter half variation numbers "1" to "29". The look-ahead effect pattern is determined. The look-ahead effect pattern other than the final look-ahead effect pattern (a series of modes that are sequentially executed in addition to the hold display pattern by the normal look-ahead notice) is determined by using the following symbol change notice repeat lottery table.

[図柄変化予告繰り返し抽選テーブル(通常モード)]
図101〜図106は、通常モードにおける図柄変化予告繰り返し抽選テーブルを示している。図101は、抽選回数2回に対応するテーブルを示し、図102は、抽選回数3回に対応するテーブルを示し、図103は、抽選回数4回に対応するテーブルを示し、図104は、抽選回数5回に対応するテーブルを示し、図105は、抽選回数6回に対応するテーブルを示し、図106は、抽選回数7回に対応するテーブルを示す。図柄変化予告繰り返し抽選テーブルは、後述するサブCPU71の通常モード先読み予告内容抽選処理(図220参照)において参照されるものであり、抽選回数に応じて対応するものが参照される。図柄変化予告繰り返し抽選テーブルは、参照事項となる「先読みパターン後」と、選択事項となる「先読みパターン前」と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。「先読みパターン」は、先読み予告により実行される際の一連の先読み演出パターンの態様を示し、最終先読み演出パターンから一つずつ逆に遡って繰り返し決定されることから、「先読みパターン後」及び「先読みパターン前」が互いに後順及び先順となる態様を示している。
[Design change notice repeated lottery table (normal mode)]
FIGS. 101 to 106 show a symbol change notice repeated lottery table in the normal mode. 101 shows a table corresponding to the number of lottery times 2, FIG. 102 shows a table corresponding to the number of lottery times 3, FIG. 103 shows a table corresponding to the number of lottery times 4, and FIG. 104 shows a table corresponding to the number of lottery times. A table corresponding to the number of times of 5 times is shown, FIG. 105 shows a table corresponding to the number of times of lottery 6 times, and FIG. 106 shows a table corresponding to the number of times of lottery 7 times. The symbol change notice repeated lottery table is referred to in the normal mode look-ahead notice content lottery process (see FIG. 220) of the sub CPU 71, which will be described later, and the corresponding one according to the number of lottery is referred to. The symbol change notice repeated lottery table defines "after the look-ahead pattern" as a reference item, "before the look-ahead pattern" as a selection item, and a random number range for making a selection by a random number lottery. The "look-ahead pattern" indicates the mode of a series of look-ahead effect patterns when executed by the look-ahead notice, and is repeatedly determined one by one from the final look-ahead effect pattern in the reverse direction. "Before the look-ahead pattern" indicates a mode in which the order is backward and forward.

このような図柄変化予告繰り返し抽選テーブルは、先の図柄変化予告最終抽選テーブルと併用され、先述の巻き戻し回数抽選テーブルから得られた抽選回数に応じて選択される。このような図柄変化予告最終抽選テーブル及び図柄変化予告繰り返し抽選テーブルによれば、次のようにして一連の先読み演出パターンが決定される。 Such a symbol change notice repeated lottery table is used in combination with the previous symbol change notice final lottery table, and is selected according to the number of lottery obtained from the above-mentioned rewind count lottery table. According to such a symbol change notice final lottery table and a symbol change notice repeated lottery table, a series of look-ahead effect patterns are determined as follows.

先述したように、例えば擬似連1回では、図97に示す図柄変化予告最終抽選テーブルが選択されるとともに、抽選回数が3回となることから、図102に示す図柄変化予告繰り返し抽選テーブルが選択される。この場合、抽選1回目では通常先読み変化ポイント(4)の最終先読み演出パターンを決定するために図柄変化予告最終抽選テーブルが用いられ、例えば最終先読み演出パターンとして「変動開始青」が決定される。そして、次の抽選2回目では、通常先読み変化ポイント(3)の先読み演出パターンを決定するために図柄変化予告繰り返し抽選テーブルが用いられ、抽選1回目の結果に基づき「先読みパターン後」として「変動開始青」が参照される結果、「先読みパターン前」として「変動開始白」が乱数範囲に応じた確率で決定される。さらに、次の抽選3回目では、通常先読み変化ポイント(2)の先読み演出パターンを決定するために再び図柄変化予告繰り返し抽選テーブルが用いられ、抽選2回目の結果に基づき「先読みパターン後」として「変動開始白」が参照される結果、「先読みパターン前」として「変動開始白」、「変動開始発生無し」のいずれかが各乱数範囲に応じた確率で決定される。例えば、「先読みパターン前」として「変動開始白」が決定されたとする。これにより、図柄変化による通常先読み予告は、「変動開始白」→「変動開始白」→「変動開始青」の先読み演出パターンとして実行されることとなる。要するに、図柄変化予告繰り返し抽選テーブル及び図柄変化予告最終抽選テーブルによれば、装飾図柄が変動表示開始毎に色調が変化するような演出として、通常先読み予告に係る一連の先読み演出パターンが決定される。 As described above, for example, in the case of one pseudo-ream, the symbol change notice final lottery table shown in FIG. 97 is selected, and the number of lottery is three. Therefore, the symbol change notice repeated lottery table shown in FIG. 102 is selected. Will be done. In this case, in the first lottery, the symbol change notice final lottery table is usually used to determine the final look-ahead effect pattern of the look-ahead change point (4), and for example, "variation start blue" is determined as the final look-ahead effect pattern. Then, in the second lottery, the symbol change notice repeated lottery table is used to determine the look-ahead effect pattern of the normal look-ahead change point (3), and based on the result of the first lottery, "changes" as "after the look-ahead pattern". As a result of referring to "start blue", "variation start white" is determined with a probability according to the random number range as "before the look-ahead pattern". Further, in the next third lottery, the symbol change notice repeated lottery table is used again to determine the look-ahead effect pattern of the normal look-ahead change point (2), and based on the result of the second lottery, "after the look-ahead pattern" is set. As a result of referring to "variation start white", either "variation start white" or "no fluctuation start occurrence" is determined as "before the look-ahead pattern" with a probability according to each random number range. For example, it is assumed that "variation start white" is determined as "before the look-ahead pattern". As a result, the normal look-ahead notice due to the symbol change is executed as a look-ahead effect pattern of "variation start white"-> "variation start white"-> "variation start blue". In short, according to the symbol change notice repeated lottery table and the symbol change notice final lottery table, a series of look-ahead effect patterns related to the normal look-ahead notice are determined as an effect in which the color tone changes each time the decorative symbol changes and the display starts. ..

[図柄停止EF予告最終抽選テーブル(通常モード)]
図107〜図110は、通常モードにおける図柄停止EF予告最終抽選テーブルを示している。図107は、擬似連1回に対応するテーブルを示し、図108は、擬似連2回に対応するテーブルを示し、図109は、擬似連3回に対応するテーブルを示し、図110は、擬似連4回に対応するテーブルを示す。図柄停止EF予告最終抽選テーブルは、後述するサブCPU71の通常モード先読み予告内容抽選処理(図220参照)において参照されるものであり、擬似連回数に応じて対応するものが参照される。図柄停止EF予告最終抽選テーブルは、参照事項となる後半変動番号と、選択事項となる最終先読み演出パターンと、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。後半変動番号は、先述したように、保留加算コマンドに含まれる後半変動パターンと先読み用変動パターンテーブル2から得られる。最終先読み演出パターンとしては、装飾図柄の変動停止時における当該図柄の停止態様が設定されている。なお、先読み演出パターンの変化パターンは、基本的に先述した通り、期待度がより大きいもの(大きい番号)へと変化し、最終的に最終先読み演出パターンとして決定されたものとなる。
[Design stop EF notice final lottery table (normal mode)]
FIGS. 107 to 110 show a symbol stop EF notice final lottery table in the normal mode. FIG. 107 shows a table corresponding to one pseudo-ream, FIG. 108 shows a table corresponding to two pseudo-reams, FIG. 109 shows a table corresponding to three pseudo-reams, and FIG. 110 shows a pseudo-ream. The table corresponding to 4 times in a row is shown. The symbol stop EF notice final lottery table is referred to in the normal mode look-ahead notice content lottery process (see FIG. 220) of the sub CPU 71, which will be described later, and the corresponding one is referred to according to the number of pseudo consecutive times. The symbol stop EF notice final lottery table defines a latter half variation number as a reference item, a final look-ahead effect pattern as a selection item, and a random number range for making a selection by a random number lottery. As described above, the latter half variation number is obtained from the latter half variation pattern included in the hold addition command and the look-ahead variation pattern table 2. As the final look-ahead effect pattern, the stop mode of the decorative symbol when the fluctuation is stopped is set. As described above, the change pattern of the look-ahead effect pattern basically changes to a pattern with a higher expectation (larger number), and is finally determined as the final look-ahead effect pattern.

図柄停止EF予告最終抽選テーブルも、保留加算コマンドの受信に際し、後半変動パターンが特殊変動パターン(本実施形態では、「16H」、「17H」、「18H」、「19H」、「39H」、「3AH」、「3BH」、「3CH」)以外の場合に用いられる。このような図柄停止EF予告最終抽選テーブルによれば、例えば擬似連1回の場合、図97に示すものが参照され、後半変動番号「1」〜「29」の各乱数範囲に応じた確率で最終先読み演出パターンが決定される。なお、最終先読み演出パターン以外の先読み演出パターン(通常先読み予告により保留表示パターン以外に順次実行される一連の態様)については、次の図柄停止EF予告繰り返し抽選テーブルを用いて決定される。 In the final lottery table of the symbol stop EF notice, when the hold addition command is received, the latter half fluctuation pattern is a special fluctuation pattern (in this embodiment, "16H", "17H", "18H", "19H", "39H", " It is used in cases other than "3AH", "3BH", and "3CH"). According to such a symbol stop EF notice final lottery table, for example, in the case of one pseudo-ream, the one shown in FIG. 97 is referred to, and the probability corresponds to each random number range of the latter half variable numbers "1" to "29". The final look-ahead effect pattern is determined. The look-ahead effect pattern other than the final look-ahead effect pattern (a series of modes that are sequentially executed in addition to the hold display pattern by the normal look-ahead notice) is determined by using the next symbol stop EF notice repeat lottery table.

[図柄停止EF予告繰り返し抽選テーブル(通常モード)]
図111〜図116は、通常モードにおける図柄停止EF予告繰り返し抽選テーブルを示している。図111は、抽選回数2回に対応するテーブルを示し、図112は、抽選回数3回に対応するテーブルを示し、図113は、抽選回数4回に対応するテーブルを示し、図114は、抽選回数5回に対応するテーブルを示し、図115は、抽選回数6回に対応するテーブルを示し、図116は、抽選回数7回に対応するテーブルを示す。図柄停止EF予告繰り返し抽選テーブルは、後述するサブCPU71の通常モード先読み予告内容抽選処理(図220参照)において参照されるものであり、抽選回数に応じて対応するものが参照される。図柄停止EF予告繰り返し抽選テーブルは、参照事項となる「先読みパターン後」と、選択事項となる「先読みパターン前」と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。「先読みパターン」は、先述した通りである。
[Design stop EF notice repeated lottery table (normal mode)]
11 to 116 show a symbol stop EF notice repeat lottery table in the normal mode. 111 shows a table corresponding to the number of lottery times 2, FIG. 112 shows a table corresponding to the number of lottery times 3, FIG. 113 shows a table corresponding to the number of lottery times 4, and FIG. 114 shows a table corresponding to the number of lottery times. A table corresponding to the number of times of 5 times is shown, FIG. 115 shows a table corresponding to the number of times of lottery 6 times, and FIG. 116 shows a table corresponding to the number of times of lottery 7 times. The symbol stop EF notice repeat lottery table is referred to in the normal mode look-ahead notice content lottery process (see FIG. 220) of the sub CPU 71, which will be described later, and the corresponding one according to the number of lottery is referred to. The symbol stop EF notice repeat lottery table defines "after the look-ahead pattern" as a reference item, "before the look-ahead pattern" as a selection item, and a random number range for selecting by random number lottery. The "look-ahead pattern" is as described above.

このような図柄停止EF予告繰り返し抽選テーブルは、先の図柄停止EF予告最終抽選テーブルと併用され、先述の巻き戻し回数抽選テーブルから得られた抽選回数に応じて選択される。このような図柄停止EF予告最終抽選テーブル及び図柄停止EF予告繰り返し抽選テーブルによれば、次のようにして一連の先読み演出パターンが決定される。 Such a symbol stop EF notice repeat lottery table is used in combination with the previous symbol stop EF notice final lottery table, and is selected according to the number of lottery obtained from the above-mentioned rewind count lottery table. According to the symbol stop EF notice final lottery table and the symbol stop EF notice repeat lottery table, a series of look-ahead effect patterns are determined as follows.

先述したように、例えば擬似連1回では、図107に示す図柄停止EF予告最終抽選テーブルが選択されるとともに、抽選回数が3回となることから、図112に示す図柄停止EF予告繰り返し抽選テーブルが選択される。この場合、抽選1回目では通常先読み変化ポイント(4)の最終先読み演出パターンを決定するために図柄停止EF予告最終抽選テーブルが用いられ、例えば最終先読み演出パターンとして「変動開始デフォ停止青」が決定される。そして、次の抽選2回目では、通常先読み変化ポイント(3)の先読み演出パターンを決定するために図柄停止EF予告繰り返し抽選テーブルが用いられ、抽選1回目の結果に基づき「先読みパターン後」として「変動開始デフォ停止青」が参照される結果、「先読みパターン前」として「変動開始デフォ停止青」、「変動開始発生無し」のいずれかが各乱数範囲に応じた確率で決定される。例えば、「先読みパターン前」として「変動開始デフォ停止青」が決定されたとする。さらに、次の抽選3回目では、通常先読み変化ポイント(2)の先読み演出パターンを決定するために再び図柄停止EF予告繰り返し抽選テーブルが用いられ、抽選2回目の結果に基づき「先読みパターン後」として「変動開始デフォ停止青」が参照される結果、「先読みパターン前」として「変動開始デフォ停止青」、「変動開始発生無し」のいずれかが各乱数範囲に応じた確率で決定される。例えば、「先読みパターン前」として「変動開始発生無し」が決定されたとする。これにより、図柄停止EFによる通常先読み予告は、「変動開始発生無し」→「変動開始デフォ停止青」→「変動開始デフォ停止青」の先読み演出パターンとして実行されることとなる。要するに、図柄停止EF予告繰り返し抽選テーブル及び図柄停止EF予告最終抽選テーブルによれば、装飾図柄が変動表示停止毎に色調等が変化するような演出として、通常先読み予告に係る一連の先読み演出パターンが決定される。 As described above, for example, in the case of one pseudo-ream, the symbol stop EF notice final lottery table shown in FIG. 107 is selected, and the number of lottery is three. Therefore, the symbol stop EF notice repeated lottery table shown in FIG. 112 is selected. Is selected. In this case, in the first lottery, the symbol stop EF notice final lottery table is used to determine the final look-ahead effect pattern of the normal look-ahead change point (4). For example, "variation start default stop blue" is determined as the final look-ahead effect pattern. Will be done. Then, in the next second lottery, the symbol stop EF notice repeated lottery table is used to determine the look-ahead effect pattern of the normal look-ahead change point (3), and based on the result of the first lottery, "after the look-ahead pattern" is set. As a result of referring to "variation start default stop blue", either "variation start default stop blue" or "no fluctuation start occurrence" is determined as "before the look-ahead pattern" with a probability according to each random number range. For example, it is assumed that "variation start default stop blue" is determined as "before the look-ahead pattern". Further, in the next third lottery, the symbol stop EF notice repeated lottery table is used again to determine the look-ahead effect pattern of the normal look-ahead change point (2), and based on the result of the second lottery, it is set as "after the look-ahead pattern". As a result of referring to "variation start default stop blue", either "variation start default stop blue" or "no fluctuation start occurrence" is determined as "before the look-ahead pattern" with a probability according to each random number range. For example, it is assumed that "no fluctuation start occurs" is determined as "before the look-ahead pattern". As a result, the normal look-ahead notice by the symbol stop EF is executed as a look-ahead effect pattern of "no fluctuation start occurrence" → "variation start default stop blue" → "variation start default stop blue". In short, according to the symbol stop EF notice repeat lottery table and the symbol stop EF notice final lottery table, a series of look-ahead effect patterns related to the normal look-ahead notice is provided as an effect that the color tone etc. changes each time the decorative symbol changes and the display is stopped. It is determined.

[図柄停止弱イルミ最終抽選テーブル(通常モード)]
図117〜図120は、通常モードにおける図柄停止弱イルミ最終抽選テーブルを示している。図117は、擬似連1回に対応するテーブルを示し、図118は、擬似連2回に対応するテーブルを示し、図119は、擬似連3回に対応するテーブルを示し、図120は、擬似連4回に対応するテーブルを示す。図柄停止弱イルミ最終抽選テーブルは、後述するサブCPU71の通常モード先読み予告内容抽選処理(図220参照)において参照されるものであり、擬似連回数に応じて対応するものが参照される。図柄停止弱イルミ最終抽選テーブルは、参照事項となる後半変動番号と、選択事項となる最終先読み演出パターンと、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。後半変動番号は、先述したように、保留加算コマンドに含まれる後半変動パターンと先読み用変動パターンテーブル2から得られる。最終先読み演出パターンとしては、装飾図柄の変動停止時における発光態様が設定されている。なお、先読み演出パターンの変化パターンは、基本的に先述した通り、期待度がより大きいもの(大きい番号)へと変化し、最終的に最終先読み演出パターンとして決定されたものとなる。
[Symbol stop weak illumination final lottery table (normal mode)]
FIGS. 117 to 120 show a symbol stop weak illumination final lottery table in the normal mode. FIG. 117 shows a table corresponding to one pseudo-ream, FIG. 118 shows a table corresponding to two pseudo-reams, FIG. 119 shows a table corresponding to three pseudo-reams, and FIG. 120 shows a pseudo-ream. The table corresponding to 4 times in a row is shown. The symbol stop weak illumination final lottery table is referred to in the normal mode look-ahead notice content lottery process (see FIG. 220) of the sub CPU 71, which will be described later, and the corresponding one is referred to according to the number of pseudo consecutive times. The symbol stop weak illumination final lottery table defines a latter half variation number as a reference item, a final look-ahead effect pattern as a selection item, and a random number range for making a selection by a random number lottery. As described above, the latter half variation number is obtained from the latter half variation pattern included in the hold addition command and the look-ahead variation pattern table 2. As the final look-ahead effect pattern, a light emitting mode when the fluctuation of the decorative pattern is stopped is set. As described above, the change pattern of the look-ahead effect pattern basically changes to a pattern with a higher expectation (larger number), and is finally determined as the final look-ahead effect pattern.

図柄停止弱イルミ最終抽選テーブルも、保留加算コマンドの受信に際し、後半変動パターンが特殊変動パターン(本実施形態では、「16H」、「17H」、「18H」、「19H」、「39H」、「3AH」、「3BH」、「3CH」)以外の場合に用いられる。このような図柄停止弱イルミ最終抽選テーブルによれば、例えば擬似連1回の場合、図117に示すものが参照され、後半変動番号「1」〜「29」の各乱数範囲に応じた確率で最終先読み演出パターンが決定される。なお、最終先読み演出パターン以外の先読み演出パターン(通常先読み予告により保留表示パターン以外に順次実行される一連の態様)については、次の図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブルを用いて決定される。 In the final lottery table of the symbol stop weak illumination, when the hold addition command is received, the latter half fluctuation pattern is a special fluctuation pattern (in this embodiment, "16H", "17H", "18H", "19H", "39H", " It is used in cases other than "3AH", "3BH", and "3CH"). According to such a symbol stop weak illumination final lottery table, for example, in the case of one pseudo-ream, the one shown in FIG. 117 is referred to, and the probability corresponds to each random number range of the latter half variable numbers "1" to "29". The final look-ahead effect pattern is determined. The look-ahead effect pattern other than the final look-ahead effect pattern (a series of modes that are sequentially executed in addition to the hold display pattern by the normal look-ahead notice) is determined by using the following symbol stop weak illumination repeat lottery table.

[図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブル(通常モード)]
図121〜図126は、通常モードにおける図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブルを示している。図121は、抽選回数2回に対応するテーブルを示し、図122は、抽選回数3回に対応するテーブルを示し、図123は、抽選回数4回に対応するテーブルを示し、図124は、抽選回数5回に対応するテーブルを示し、図125は、抽選回数6回に対応するテーブルを示し、図126は、抽選回数7回に対応するテーブルを示す。図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブルは、後述するサブCPU71の通常モード先読み予告内容抽選処理(図220参照)において参照されるものであり、抽選回数に応じて対応するものが参照される。図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブルは、参照事項となる「先読みパターン後」(No1〜16)と、選択事項となる「先読みパターン前」(No1〜16)と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。「先読みパターン」は、先述した通りである。
[Symbol stop weak illumination repeated lottery table (normal mode)]
FIGS. 121 to 126 show a symbol stop weak illumination repeat lottery table in the normal mode. 121 shows a table corresponding to the number of lottery times 2, FIG. 122 shows a table corresponding to the number of lottery times 3, FIG. 123 shows a table corresponding to the number of lottery times 4, and FIG. 124 shows a lottery number. A table corresponding to the number of times of 5 times is shown, FIG. 125 shows a table corresponding to the number of times of lottery 6 times, and FIG. 126 shows a table corresponding to the number of times of lottery 7 times. The symbol stop weak illumination repeat lottery table is referred to in the normal mode look-ahead notice content lottery process (see FIG. 220) of the sub CPU 71, which will be described later, and the corresponding one according to the number of lottery is referred to. The symbol stop weak illumination repeat lottery table has "after the look-ahead pattern" (No. 1 to 16) as a reference item, "before the look-ahead pattern" (No. 1 to 16) as a selection item, and a random number for selecting by random number lottery. It defines the range. The "look-ahead pattern" is as described above.

このような図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブルは、先の図柄停止弱イルミ最終抽選テーブルと併用され、先述の巻き戻し回数抽選テーブルから得られた抽選回数に応じて選択される。このような図柄停止弱イルミ最終抽選テーブル及び図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブルによれば、次のようにして一連の先読み演出パターンが決定される。 Such a symbol stop weak illumination repeat lottery table is used in combination with the previous symbol stop weak illumination final lottery table, and is selected according to the number of lottery obtained from the above-mentioned rewind count lottery table. According to the symbol stop weak illumination final lottery table and the symbol stop weak illumination repeat lottery table, a series of look-ahead effect patterns are determined as follows.

先述したように、例えば擬似連1回では、図117に示す図柄停止弱イルミ最終抽選テーブルが選択されるとともに、抽選回数が3回となることから、図122に示す図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブルが選択される。この場合、抽選1回目では通常先読み変化ポイント(4)の最終先読み演出パターンを決定するために図柄停止弱イルミ最終抽選テーブルが用いられ、例えば最終先読み演出パターンとしてNo13が決定される。そして、次の抽選2回目では、通常先読み変化ポイント(3)の先読み演出パターンを決定するために図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブルが用いられ、抽選1回目の結果に基づき「先読みパターン後」としてNo13が参照される結果、「先読みパターン前」としてNo2、No3のいずれかが各乱数範囲に応じた確率で決定される。例えば、「先読みパターン前」としてNo3が決定されたとする。さらに、次の抽選3回目では、通常先読み変化ポイント(2)の先読み演出パターンを決定するために再び図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブルが用いられ、抽選2回目の結果に基づき「先読みパターン後」としてNo3が参照される結果、「先読みパターン前」としてNo3、No2のいずれかが各乱数範囲に応じた確率で決定される。例えば、「先読みパターン前」としてNo2が決定されたとする。これにより、図柄停止弱イルミによる通常先読み予告は、No2→No3→No13の先読み演出パターンの順に実行されることとなる。要するに、図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブル及び図柄停止弱イルミ最終抽選テーブルによれば、装飾図柄毎にイルミ色による発光態様が変化するような演出として、通常先読み予告に係る一連の先読み演出パターンが決定される。 As described above, for example, in the case of one pseudo-ream, the symbol stop weak illumination final lottery table shown in FIG. 117 is selected, and the number of lottery is three. Therefore, the symbol stop weak illumination repeated lottery table shown in FIG. 122 is selected. Is selected. In this case, in the first lottery, the symbol stop weak illumination final lottery table is used to determine the final look-ahead effect pattern of the normal look-ahead change point (4), and for example, No. 13 is determined as the final look-ahead effect pattern. Then, in the second lottery, the symbol stop weak illumination repeat lottery table is used to determine the look-ahead effect pattern of the normal look-ahead change point (3), and based on the result of the first lottery, No. 13 is set as "after the look-ahead pattern". As a result of reference to, either No2 or No3 is determined as "before the look-ahead pattern" with a probability corresponding to each random number range. For example, it is assumed that No. 3 is determined as "before the look-ahead pattern". Further, in the next third lottery, the symbol stop weak illumination repeat lottery table is used again to determine the look-ahead effect pattern of the normal look-ahead change point (2), and based on the result of the second lottery, it is set as "after the look-ahead pattern". As a result of referring to No3, either No3 or No2 is determined as "before the look-ahead pattern" with a probability corresponding to each random number range. For example, it is assumed that No. 2 is determined as "before the look-ahead pattern". As a result, the normal look-ahead notice by the symbol stop weak illumination is executed in the order of No2 → No3 → No13 look-ahead effect pattern. In short, according to the symbol stop weak illumination repeat lottery table and the symbol stop weak illumination final lottery table, a series of look-ahead effect patterns related to the normal look-ahead notice are determined as an effect that the light emission mode by the illumination color changes for each decorative symbol. Will be done.

[変動停止時図柄予告最終抽選テーブル(通常モード)]
図127〜図130は、通常モードにおける変動停止時図柄予告最終抽選テーブルを示している。図127は、擬似連1回に対応するテーブルを示し、図128は、擬似連2回に対応するテーブルを示し、図129は、擬似連3回に対応するテーブルを示し、図130は、擬似連4回に対応するテーブルを示す。変動停止時図柄予告最終抽選テーブルは、後述するサブCPU71の通常モード先読み予告内容抽選処理(図220参照)において参照されるものであり、擬似連回数に応じて対応するものが参照される。変動停止時図柄予告最終抽選テーブルは、参照事項となる後半変動番号と、選択事項となる最終先読み演出パターンと、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。後半変動番号は、先述したように、保留加算コマンドに含まれる後半変動パターンと先読み用変動パターンテーブル2から得られる。最終先読み演出パターンとしては、装飾図柄の組み合わせパターンが設定されている。なお、先読み演出パターンの変化パターンは、基本的に先述した通り、期待度がより大きいもの(大きい番号)へと変化し、最終的に最終先読み演出パターンとして決定されたものとなる。
[Lottery table for final notice of symbols when fluctuations stop (normal mode)]
FIGS. 127 to 130 show a symbol advance notice final lottery table when the fluctuation is stopped in the normal mode. 127 shows a table corresponding to one pseudo-ream, FIG. 128 shows a table corresponding to two pseudo-reams, FIG. 129 shows a table corresponding to three pseudo-reams, and FIG. 130 shows a pseudo-ream. The table corresponding to 4 times in a row is shown. The symbol notice final lottery table at the time of variable stop is referred to in the normal mode look-ahead notice content lottery process (see FIG. 220) of the sub CPU 71, which will be described later, and the corresponding one is referred to according to the number of pseudo consecutive times. The final lottery table for the symbol notice when the fluctuation is stopped defines the latter half fluctuation number as a reference item, the final look-ahead effect pattern as a selection item, and the random number range for making the selection by the random number lottery. As described above, the latter half variation number is obtained from the latter half variation pattern included in the hold addition command and the look-ahead variation pattern table 2. As the final look-ahead effect pattern, a combination pattern of decorative patterns is set. As described above, the change pattern of the look-ahead effect pattern basically changes to a pattern with a higher expectation (larger number), and is finally determined as the final look-ahead effect pattern.

変動停止時図柄予告最終抽選テーブルも、保留加算コマンドの受信に際し、後半変動パターンが特殊変動パターン(本実施形態では、「16H」、「17H」、「18H」、「19H」、「39H」、「3AH」、「3BH」、「3CH」)以外の場合に用いられる。このような変動停止時図柄予告最終抽選テーブルによれば、例えば擬似連1回の場合、図127に示すものが参照され、後半変動番号「1」〜「29」の各乱数範囲に応じた確率で最終先読み演出パターンが決定される。なお、最終先読み演出パターン以外の先読み演出パターン(通常先読み予告により保留表示パターン以外に順次実行される一連の態様)については、次の変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブルを用いて決定される。 In the final lottery table for the symbol notice when the fluctuation is stopped, the latter half fluctuation pattern is a special fluctuation pattern (in this embodiment, "16H", "17H", "18H", "19H", "39H", It is used in cases other than "3AH", "3BH", and "3CH"). According to the final lottery table for the symbol notice at the time of stoppage of fluctuation, for example, in the case of one pseudo-ream, the one shown in FIG. 127 is referred to, and the probability corresponding to each random number range of the latter half fluctuation numbers "1" to "29". The final look-ahead effect pattern is determined by. The look-ahead effect pattern other than the final look-ahead effect pattern (a series of modes that are sequentially executed in addition to the hold display pattern by the normal look-ahead notice) is determined by using the next variable stop time symbol notice repeat lottery table.

[変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブル(通常モード)]
図131、図132は、通常モードにおける変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブルを示している。図131は、抽選回数2回に対応するテーブルを示し、図132は、抽選回数3回に対応するテーブルを示す。なお、変動停止時図柄予告による先読み予告の演出は、通常先読み変化ポイント(1)〜(3)に限って実行可能とされるため、変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブルは、抽選回数2回と3回に対応するテーブルしか設けられていない。変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブルは、後述するサブCPU71の通常モード先読み予告内容抽選処理(図220参照)において参照されるものであり、抽選回数に応じて対応するものが参照される。変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブルは、参照事項となる「先読みパターン後」と、選択事項となる「先読みパターン前」と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。「先読みパターン」は、先述した通りである。
[Repeated lottery table for design notice when fluctuation stops (normal mode)]
FIGS. 131 and 132 show a symbol advance notice repeated lottery table when the fluctuation is stopped in the normal mode. FIG. 131 shows a table corresponding to two lottery times, and FIG. 132 shows a table corresponding to three lottery times. In addition, since the effect of the look-ahead notice by the symbol notice at the time of the change stop can be executed only at the pre-reading change points (1) to (3), the symbol notice repeat lottery table at the time of the change stop has two lottery times. Only a table corresponding to 3 times is provided. The symbol advance notice repeated lottery table at the time of variable stop is referred to in the normal mode look-ahead notice content lottery process (see FIG. 220) of the sub CPU 71, which will be described later, and the corresponding one according to the number of lottery is referred to. The symbol advance notice repeated lottery table at the time of fluctuation stop defines "after the look-ahead pattern" as a reference item, "before the look-ahead pattern" as a selection item, and a random number range for making a selection by a random number lottery. The "look-ahead pattern" is as described above.

このような変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブルは、先の変動停止時図柄予告最終抽選テーブルと併用され、先述の巻き戻し回数抽選テーブルから得られた抽選回数に応じて選択される。このような変動停止時図柄予告最終抽選テーブル及び変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブルによれば、次のようにして一連の先読み演出パターンが決定される。 Such a variable stop symbol notice repeated lottery table is used in combination with the previous variable stop symbol notice final lottery table, and is selected according to the number of lottery obtained from the above-mentioned rewind count lottery table. According to the final lottery table for the symbol notice when the fluctuation is stopped and the repeated lottery table for the symbol notice when the fluctuation is stopped, a series of look-ahead effect patterns are determined as follows.

先述したように、例えば擬似連1回では、図127に示す変動停止時図柄予告最終抽選テーブルが選択されるとともに、抽選回数が3回となることから、図132に示す変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブルが選択される。この場合、抽選1回目では通常先読み変化ポイント(3)の最終先読み演出パターンを決定するために変動停止時図柄予告最終抽選テーブルが用いられ、例えば最終先読み演出パターンとしてNo1〜4のいずれかが各乱数範囲に応じた確率で決定される。例えば、「先読みパターン前」としてNo4の「図柄停止時順目」が決定されたとする。そして、次の抽選2回目では、通常先読み変化ポイント(2)の先読み演出パターンを決定するために変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブルが用いられ、抽選1回目の結果に基づき「先読みパターン後」として「図柄停止時順目」が参照される結果、「先読みパターン前」として「図柄停止時順目」が各乱数範囲に応じた確率で決定される。さらに、次の抽選3回目では、通常先読み変化ポイント(2)の先読み演出パターンを決定するために再び変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブルが用いられ、抽選2回目の結果に基づき「先読みパターン後」として「図柄停止時順目」が参照される結果、「先読みパターン前」として「図柄停止時順目」が各乱数範囲に応じた確率で決定される。例えば、「先読みパターン前」として「図柄停止時順目」が決定される。これにより、変動停止時図柄予告による通常先読み予告は、「図柄停止時順目」→「図柄停止時順目」→「図柄停止時順目」の先読み演出パターンの順に実行されることとなる。要するに、変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブル及び変動停止時図柄予告最終抽選テーブルによれば、保留数が変化する毎に装飾図柄の組み合わせが特定のパターンとなる演出として、通常先読み予告に係る一連の先読み演出パターンが決定される。 As described above, for example, in the case of one pseudo-ream, the final lottery table for the symbol notice at the time of fluctuation stop shown in FIG. 127 is selected, and the number of lottery is 3 times. The lottery table is selected. In this case, in the first lottery, the final lottery table for design advance notice at the time of suspension of fluctuation is used to determine the final look-ahead effect pattern of the normal look-ahead change point (3). It is determined with a probability according to the random number range. For example, it is assumed that No. 4 "order when the symbol is stopped" is determined as "before the look-ahead pattern". Then, in the next second lottery, a lottery table for repeating the symbol advance notice at the time of suspension of fluctuation is used to determine the look-ahead effect pattern of the normal look-ahead change point (2), and based on the result of the first lottery, it is set as "after the look-ahead pattern". As a result of referring to the "order when the symbol is stopped", the "order when the symbol is stopped" is determined as "before the look-ahead pattern" with a probability according to each random number range. Further, in the next third lottery, the lottery table for repeating the symbol advance notice at the time of suspension of fluctuation is used again to determine the look-ahead effect pattern of the normal look-ahead change point (2), and "after the look-ahead pattern" based on the result of the second lottery. As a result of referring to the "order when the symbol is stopped", the "order when the symbol is stopped" is determined as "before the look-ahead pattern" with a probability according to each random number range. For example, the "order when the symbol is stopped" is determined as "before the look-ahead pattern". As a result, the normal look-ahead notice by the symbol notice at the time of fluctuation stop is executed in the order of the look-ahead effect pattern of "order when the symbol is stopped"-> "order when the symbol is stopped"-> "order when the symbol is stopped". In short, according to the repeated lottery table for the symbol notice when the fluctuation is stopped and the final lottery table for the symbol notice when the fluctuation is stopped, a series of normal look-ahead notices are used as an effect in which the combination of decorative symbols becomes a specific pattern each time the number of reservations changes. The look-ahead effect pattern is determined.

[サブ変動パターン選択テーブル]
図133〜184は、サブ変動パターン選択テーブルを示している。図133〜137は、先読み予告無しでハズレの場合に対応するテーブルを示し、図138〜142は、先読み予告有りでハズレの場合に対応するテーブルを示す。図143〜147は、先読み予告無しで大当りAの場合に対応するテーブルを示し、図148〜151は、先読み予告有りで大当りAの場合に対応するテーブルを示す。図152〜157は、先読み予告無しで大当りBの場合に対応するテーブルを示し、図158〜163は、先読み予告有りで大当りBの場合に対応するテーブルを示す。図164〜168は、先読み予告無しで大当りCの場合に対応するテーブルを示し、図169〜172は、先読み予告有りで大当りCの場合に対応するテーブルを示す。図173〜176は、先読み予告無しで大当りDの場合に対応するテーブルを示し、図177〜180は、先読み予告有りで大当りDの場合に対応するテーブルを示す。図181は、先読み予告無しで突確大当り(大当りE)の場合に対応するテーブルを示し、図182は、先読み予告有りで突確大当り(大当りE)の場合に対応するテーブルを示す。図183は、先読み予告無しで小当りの場合に対応するテーブルを示し、図184は、先読み予告有りで小当りの場合に対応するテーブルを示す。
[Sub-variation pattern selection table]
FIGS. 133 to 184 show a sub-variation pattern selection table. FIGS. 133 to 137 show a table corresponding to the case of loss without a look-ahead notice, and FIGS. 138 to 142 show a table corresponding to the case of a loss with a look-ahead notice. FIGS. 143 to 147 show a table corresponding to the case of jackpot A without a look-ahead notice, and FIGS. 148 to 151 show a table corresponding to the case of a jackpot A with a look-ahead notice. FIGS. 152 to 157 show a table corresponding to the case of jackpot B without a look-ahead notice, and FIGS. 158 to 163 show a table corresponding to the case of a jackpot B with a look-ahead notice. FIGS. 164 to 168 show a table corresponding to the case of jackpot C without a look-ahead notice, and FIGS. 169 to 172 show a table corresponding to the case of a jackpot C with a look-ahead notice. FIGS. 173 to 176 show tables corresponding to the case of jackpot D without pre-reading notice, and FIGS. 177 to 180 show tables corresponding to the case of jackpot D with pre-reading notice. FIG. 181 shows a table corresponding to the case of a sudden big hit (big hit E) without a look-ahead notice, and FIG. 182 shows a table corresponding to the case of a sudden big hit (big hit E) with a look-ahead notice. FIG. 183 shows a table corresponding to a small hit without a look-ahead notice, and FIG. 184 shows a table corresponding to a small hit with a look-ahead notice.

サブ変動パターン選択テーブルは、後述するサブCPU71のサブ変動パターン選択処理(図223参照)において参照されるものであり、演出モード並びに先読み予告の有無及び当り種別に応じて対応するものが選択される。サブ変動パターン選択テーブルは、参照事項となる「メイン変動パターン」と、選択事項となる「サブ変動パターン」と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。「メイン変動パターン」は、図19〜21を参照して先述したように、前半変動パターンと後半変動パターンとの組み合わせからなり、通し番号0〜178の種類がある。「サブ変動パターン」は、装飾図柄の変動パターンとしてサブCPU71に制御されるものであり、No1〜826の種類がある。なお、図133〜184においては、「サブ変動パターン」の選択可能性がある範囲でテーブルの一部を抜粋し、Noのみを示している。例えば、通常モードにおいて変動パターン指定コマンドを受信し、当該変動パターン指定コマンドに先読み予告無しでハズレであることを示す情報が含まれていた場合、図133〜137に示すサブ変動パターン選択テーブルが選択され、そして、例えば「メイン変動パターン」が「11」の場合は、図133に示すように各乱数範囲に応じた確率で「サブ変動パターン」のNo13あるいはNo14が決定される。こうして決定されたサブ変動パターンに基づいて装飾図柄の変動表示及び停止表示が行われる。 The sub-variation pattern selection table is referred to in the sub-variation pattern selection process (see FIG. 223) of the sub CPU 71, which will be described later, and the corresponding one is selected according to the effect mode, the presence / absence of the pre-reading notice, and the hit type. .. The sub-variation pattern selection table defines a "main variation pattern" as a reference item, a "sub-variation pattern" as a selection item, and a random number range for selecting by random number lottery. As described above with reference to FIGS. 19 to 21, the "main fluctuation pattern" is composed of a combination of the first half fluctuation pattern and the second half fluctuation pattern, and there are types of serial numbers 0 to 178. The "sub-variation pattern" is controlled by the sub CPU 71 as a variation pattern of the decorative pattern, and there are types Nos. 1 to 826. In FIGS. 133 to 184, a part of the table is excerpted within the range in which the "sub-variation pattern" can be selected, and only No is shown. For example, when a variation pattern specification command is received in the normal mode and the variation pattern specification command contains information indicating that there is a loss without a look-ahead notice, the sub-variation pattern selection table shown in FIGS. 133 to 137 is selected. Then, for example, when the "main fluctuation pattern" is "11", No. 13 or No. 14 of the "sub fluctuation pattern" is determined with a probability according to each random number range as shown in FIG. 133. The variation display and the stop display of the decorative pattern are performed based on the sub-variation pattern determined in this way.

[変動停止時図柄出目抽選テーブル(通常モード)]
図185〜187は、通常モードにおける変動停止時図柄出目抽選テーブルを示している。変動停止時図柄出目抽選テーブルは、後述するサブCPU71の変動開始時先読み処理(図224参照)において参照されるものであり、参照事項となる先読み演出パターンとしての「図柄停止時中右同数字」、「図柄停止時左中同数字」、「図柄停止時順目」と、選択事項となる「停止出目」(No1〜153)と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。先読み演出パターンの「図柄停止時中右同数字」、「図柄停止時左中同数字」、「図柄停止時順目」は、図127〜132の変動停止時図柄予告最終抽選テーブル及び変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブルを用いて決定されたものである。
[Design lottery table when fluctuation is stopped (normal mode)]
FIGS. 185 to 187 show a symbol lottery table when the fluctuation is stopped in the normal mode. The symbol lottery table when the fluctuation is stopped is referred to in the pre-reading process (see FIG. 224) at the start of the fluctuation of the sub CPU 71, which will be described later. , "Same number in the left middle when the symbol is stopped", "Order when the symbol is stopped", "Stop roll" (No1 to 153) to be selected, and a random number range for selecting by random number lottery. doing. The look-ahead effect patterns "same number on the right when the symbol is stopped", "same number on the left when the symbol is stopped", and "order when the symbol is stopped" are shown in the final lottery table for the symbol notice when the fluctuation is stopped and when the fluctuation is stopped. It was decided using the design notice repeated lottery table.

例えば、通常モードにおいて先読み予告の種別として変動停止時図柄予告が決定され、さらに先読み演出パターンとして上記「図柄停止時中右同数字」、「図柄停止時左中同数字」、「図柄停止時順目」のいずれかが決定された場合、図185〜187の変動停止時図柄出目抽選テーブルが選択される。そして、例えば先読み演出パターンとして「図柄停止時順目」が決定された場合は、図187に示すように各乱数範囲に応じた確率で「停止出目」のNo145〜153のいずれかが決定される。こうして決定された停止出目に基づいて装飾図柄の停止表示が行われる。 For example, in the normal mode, the symbol notice at the time of variable stop is determined as the type of the look-ahead notice, and the above-mentioned "same number on the right when the symbol is stopped", "same number on the left when the symbol is stopped", and "order when the symbol is stopped" as the look-ahead effect pattern. When any of the "eyes" is determined, the symbol lottery table at the time of stoppage of fluctuation in FIGS. 185 to 187 is selected. Then, for example, when the "order when the symbol is stopped" is determined as the look-ahead effect pattern, one of the "stop rolls" No. 145 to 153 is determined with a probability according to each random number range as shown in FIG. 187. NS. The stop display of the decorative pattern is performed based on the stop result determined in this way.

[突確小当りステージ移行抽選テーブル(通常モード)]
図188及び図189は、通常モードにおける突確小当りステージ移行抽選テーブルを示している。図188は、非確変遊技状態(低確率)である場合に対応するテーブルを示し、図189は、確変遊技状態(高確率)である場合に対応するテーブルを示す。突確小当りステージ移行抽選テーブルは、後述するサブCPU71の通常モードステージチェンジ抽選処理(図227参照)において参照されるものであり、参照事項となる特別停止図柄指定情報の種別(突確1〜3、小当り1,2)と、選択事項となる抽選結果(銀チャンス、黒チャンス、HEV)と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。特別停止図柄指定情報の種別は、変動パターン指定コマンドに含まれる特別停止図柄指定情報から取得される。「銀チャンス」及び「黒チャンス」は、MTモードの演出ステージに該当し、「HEV」は、HEVモードの演出ステージに該当する。
[Sudden small hit stage transition lottery table (normal mode)]
188 and 189 show a sudden small hit stage transition lottery table in the normal mode. FIG. 188 shows a table corresponding to the case of a non-probability changing gaming state (low probability), and FIG. 189 shows a table corresponding to the case of a probabilistic changing gaming state (high probability). The sudden small hit stage transition lottery table is referred to in the normal mode stage change lottery process (see FIG. 227) of the sub CPU 71, which will be described later, and is a type of special stop symbol designation information (sudden probability 1-3, which is a reference item). Small hits 1 and 2), lottery results (silver chance, black chance, HEV) to be selected items, and a random number range for making selection by random number lottery are defined. The type of the special stop symbol specification information is acquired from the special stop symbol specification information included in the variation pattern specification command. "Silver chance" and "black chance" correspond to the production stage of MT mode, and "HEV" corresponds to the production stage of HEV mode.

例えば、非確変遊技状態の通常モードにおいて突確1の大当りとなった場合、図188の突確小当りステージ移行抽選テーブルが選択され、乱数範囲に応じた確率で抽選を行う結果、演出ステージとして「HEV」が決定される。こうして決定された演出ステージが実行されることとなる。 For example, in the normal mode of the non-probability variable game state, when the big hit of the sudden probability 1 is obtained, the sudden small hit stage transition lottery table of FIG. Is decided. The production stage determined in this way will be executed.

[ステージ移行抽選テーブル(通常モード)]
図190〜193は、通常モードにおけるステージ移行抽選テーブルを示している。図190は、非確変遊技状態あるいは確変遊技状態(低確率・高確率)においてループステージの場合に対応するテーブルを示し、図191は、非確変遊技状態あるいは確変遊技状態(低確率・高確率)においてビーチステージの場合に対応するテーブルを示し、図192は、非確変遊技状態(低確率)において天文台ステージの場合に対応するテーブルを示し、図193は、確変遊技状態(高確率)において天文台ステージの場合に対応するテーブルを示す。これらのステージ移行抽選テーブルは、後述するサブCPU71の通常モードステージチェンジ抽選処理(図227参照)において参照されるものであり、演出ステージの移行先を示す抽選結果と、乱数抽選を行うための乱数範囲とを規定している。先述したように、通常モードにおける演出ステージには、複数のステージ群からなる「ループステージ」、「ビーチステージ」、「天文台ステージ」があり、このような演出ステージの移行先がステージ移行抽選テーブルを用いて決定される。なお、本実施形態においては、「ビーチステージ」から「天文台ステージ」へと移行しないとともに、その逆に「天文台ステージ」から「ビーチステージ」へと移行しないようになっている。
[Stage transition lottery table (normal mode)]
FIGS. 190 to 193 show a stage transition lottery table in the normal mode. FIG. 190 shows a table corresponding to the case of a loop stage in a non-probability changing gaming state or a probabilistic gaming state (low probability / high probability), and FIG. 191 shows a non-probability changing gaming state or a probabilistic gaming state (low probability / high probability). 192 shows a table corresponding to the case of the beach stage, FIG. 192 shows a table corresponding to the case of the observatory stage in the non-probability changing gaming state (low probability), and FIG. 193 shows the observatory stage in the probabilistic gaming state (high probability). The table corresponding to the case of is shown. These stage transition lottery tables are referred to in the normal mode stage change lottery process (see FIG. 227) of the sub CPU 71, which will be described later, and are a lottery result indicating the transition destination of the production stage and a random number for performing a random number lottery. It defines the range. As mentioned above, the production stage in the normal mode includes a "loop stage", a "beach stage", and an "observatory stage" consisting of multiple stage groups, and the transition destination of such production stage is the stage transition lottery table. Determined using. In this embodiment, the "beach stage" does not shift to the "observatory stage", and conversely, the "observatory stage" does not shift to the "beach stage".

例えば、非確変遊技状態の通常モードにおいてループステージに滞在している場合、図190のステージ移行抽選テーブルが選択され、各乱数範囲に応じた確率で抽選を行う結果、「ビーチステージ」や「天文台ステージ」が移行先として決定される。こうして決定された演出ステージが実行されることとなる。 For example, when staying in the loop stage in the normal mode of the non-probability changing game state, the stage transition lottery table shown in FIG. "Stage" is decided as the migration destination. The production stage determined in this way will be executed.

[メインCPUによる制御]
次に、図194〜211を用いて、メインCPU61により実行される処理について以下に説明をする。
[Control by main CPU]
Next, the processes executed by the main CPU 61 will be described below with reference to FIGS. 194 to 211.

[メインCPUによるメイン処理]
図194及び図195は、メインCPU61により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、以下のステップ単位に実行される。図194に示すように、S10において、メインCPU61は、ウォッチドッグタイマのディセーブル処理を行う。この処理を終了した場合、S11に処理を移す。
[Main processing by the main CPU]
194 and 195 are flowcharts showing the main processing executed by the main CPU 61. This main process is executed in the following step units. As shown in FIG. 194, in S10, the main CPU 61 performs a watchdog timer disable process. When this process is completed, the process is transferred to S11.

S11において、メインCPU61は、入出力ポートの設定を行う。この処理を終了した場合、S12に処理を移す。 In S11, the main CPU 61 sets the input / output ports. When this process is completed, the process is transferred to S12.

S12において、メインCPU61は、電断検知状態であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、電断検知信号がHIGH(高レベル)であるか否かを判定する。電断検知信号がHIGHでない場合には電断検知状態であると判定してS12に処理を移し、電断検知信号がHIGHである場合には電断検知状態でないと判定してS13に処理を移す。 In S12, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not it is in a power failure detection state. In this process, the main CPU 61 determines whether or not the power failure detection signal is HIGH (high level). If the power failure detection signal is not HIGH, it is determined that it is in the power failure detection state and the process is transferred to S12. If the power failure detection signal is HIGH, it is determined that it is not in the power failure detection state and processing is performed in S13. Transfer.

S13において、メインCPU61は、サブ制御受信受付ウェイト処理を行う。この処理において、メインCPU61は、副制御回路70が信号を受け付けるようになるまで待機する処理を行う。この処理を終了した場合、S14に処理を移す。 In S13, the main CPU 61 performs sub-control reception reception wait processing. In this process, the main CPU 61 performs a process of waiting until the sub-control circuit 70 receives a signal. When this process is completed, the process is transferred to S14.

S14において、メインCPU61は、メインRAM63への書き込みを許可する処理を行う。この処理を終了した場合、S15に処理を移す。 In S14, the main CPU 61 performs a process of permitting writing to the main RAM 63. When this process is completed, the process is transferred to S15.

S15において、メインCPU61は、バックアップクリアスイッチ81(図7参照)がONであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、バックアップクリアスイッチ81がONであると判定した場合には、S24(図195参照)に処理を移し、バックアップクリアスイッチ81がONでないと判定した場合には、S16に処理を移す。 In S15, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not the backup clear switch 81 (see FIG. 7) is ON. In this process, when the main CPU 61 determines that the backup clear switch 81 is ON, the process is transferred to S24 (see FIG. 195), and when it is determined that the backup clear switch 81 is not ON, the process is changed to S16. Move the process.

S16において、メインCPU61は、電断検知フラグがあるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、電断検知フラグがあると判定した場合には、S17に処理を移し、電断検知フラグがないと判定した場合には、S24(図195参照)に処理を移す。 In S16, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not there is a power failure detection flag. In this process, if the main CPU 61 determines that there is a power failure detection flag, the process is transferred to S17, and if it is determined that there is no power failure detection flag, the process is transferred to S24 (see FIG. 195). ..

S17において、メインCPU61は、作業領域の損傷チェックを行い、作業損傷チェック値を算出する処理を行う。この処理を終了した場合、S18に処理を移す。 In S17, the main CPU 61 performs a process of checking the damage in the work area and calculating the work damage check value. When this process is completed, the process is transferred to S18.

S18において、メインCPU61は、作業損傷チェック値が正常値か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、作業損傷チェック値が正常値であると判定した場合には、S19に処理を移し、作業損傷チェック値が正常値でないと判定した場合には、S24に処理を移す。 In S18, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not the work damage check value is a normal value. In this process, when the main CPU 61 determines that the work damage check value is a normal value, the process is transferred to S19, and when it is determined that the work damage check value is not a normal value, the process is transferred to S24. ..

S19において、メインCPU61は、スタックポインタに7FFEHを設定する処理を行う。この処理を終了した場合、S20に処理を移す。 In S19, the main CPU 61 performs a process of setting 7FFEH in the stack pointer. When this process is completed, the process is transferred to S20.

S20において、メインCPU61は、復電時の作業領域を初期設定する処理を行う。この処理を終了した場合、S21に処理を移す。 In S20, the main CPU 61 performs a process of initializing a work area at the time of power recovery. When this process is completed, the process is transferred to S21.

S21において、メインCPU61は、復電時の確変状態表示報知を設定する処理を行う。具体的に、メインCPU61は、確変遊技状態の場合に、大当りの当選確率が高確率状態であることを報知する表示が行われるようにする。この処理を終了した場合、S22に処理を移す。なお、報知する表示は、電源投入後の最初の変動開始又は変動終了時に終了する構成としてもよい。 In S21, the main CPU 61 performs a process of setting a probability change state display notification at the time of power recovery. Specifically, the main CPU 61 is configured to display that the jackpot winning probability is in the high probability state in the case of the probabilistic gaming state. When this process is completed, the process is transferred to S22. The display to be notified may be configured to end at the first fluctuation start or fluctuation end after the power is turned on.

S22において、メインCPU61は、復電時のコマンドを送信する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、副制御回路70に、電断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信する処理を行う。この処理を終了した場合、S23に処理を移す。 In S22, the main CPU 61 performs a process of transmitting a command at the time of power recovery. In this process, the main CPU 61 performs a process of transmitting a command for returning to the gaming state at the time of power interruption to the sub-control circuit 70. When this process is completed, the process is transferred to S23.

S23において、メインCPU61は、メインCPU61周辺のデバイスを初期設定する処理を行う。この処理を終了した場合には、S24に処理を移し、電断前のアドレス、すなわちスタックエリアより復帰されたプログラムカウンタの示すプログラムアドレスへ復帰する。 In S23, the main CPU 61 performs a process of initializing devices around the main CPU 61. When this process is completed, the process is transferred to S24, and the process is restored to the address before the power failure, that is, the program address indicated by the program counter restored from the stack area.

図195に示すように、S24において、メインCPU61は、スタックポインタに8000Hを設定する処理を行う。この処理を終了した場合、S25に処理を移す。 As shown in FIG. 195, in S24, the main CPU 61 performs a process of setting the stack pointer to 8000H. When this process is completed, the process is transferred to S25.

S25において、メインCPU61は、当り判定関連の乱数の初期値を取得する処理を行う。この処理を終了した場合、S26に処理を移す。 In S25, the main CPU 61 performs a process of acquiring the initial value of the random number related to the hit determination. When this process is completed, the process is transferred to S26.

S26において、メインCPU61は、全作業領域をクリアする処理を行う。この処理を終了した場合、S27に処理を移す。 In S26, the main CPU 61 performs a process of clearing the entire work area. When this process is completed, the process is transferred to S27.

S27において、メインCPU61は、当り判定関連の乱数の初期値を設定する処理を行う。この処理を終了した場合、S28に処理を移す。 In S27, the main CPU 61 performs a process of setting an initial value of a random number related to hit determination. When this process is completed, the process is transferred to S28.

S28において、メインCPU61は、メインRAM63の初期化時の作業領域を初期設定する処理を行う。この処理を終了した場合、S29に処理を移す。 In S28, the main CPU 61 performs a process of initializing a work area at the time of initialization of the main RAM 63. When this process is completed, the process is transferred to S29.

S29において、メインCPU61は、メインRAM63の初期化時のコマンドを副制御回路70に送信する処理を行う。これにより、副制御回路70においては、受信したコマンドに基づいて初期化が実行される。この処理を終了した場合、S30に処理を移す。 In S29, the main CPU 61 performs a process of transmitting a command at the time of initialization of the main RAM 63 to the sub-control circuit 70. As a result, in the sub-control circuit 70, initialization is executed based on the received command. When this process is completed, the process is transferred to S30.

S30において、メインCPU61は、メインCPU61周辺のデバイスを初期設定する処理を行う。この処理を終了した場合、S31に処理を移す。 In S30, the main CPU 61 performs a process of initializing devices around the main CPU 61. When this process is completed, the process is transferred to S31.

S31において、メインCPU61は、割込禁止処理を行う。この処理において、メインCPU61は、割込処理を禁止する処理を行う。この処理を終了した場合、S32に処理を移す。 In S31, the main CPU 61 performs an interrupt prohibition process. In this process, the main CPU 61 performs a process for prohibiting the interrupt process. When this process is completed, the process is transferred to S32.

S32において、メインCPU61は、初期値乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU61は、初期乱数カウンタ値を更新する処理を行う。この処理を終了した場合、S33に処理を移す。 In S32, the main CPU 61 performs the initial value random number update process. In this process, the main CPU 61 performs a process of updating the initial random number counter value. When this process is completed, the process is transferred to S33.

S33において、メインCPU61は、割込許可処理を行う。この処理において、メインCPU61は、割込処理を許可する処理を行う。この処理を終了した場合、S34に処理を移す。 In S33, the main CPU 61 performs an interrupt permission process. In this process, the main CPU 61 performs a process of permitting the interrupt process. When this process is completed, the process is transferred to S34.

S34において、メインCPU61は、変動パターン選択用乱数を更新する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、変動パターン選択用乱数カウンタ値を更新する処理を行う。この処理を終了した場合、S35に処理を移す。 In S34, the main CPU 61 performs a process of updating a random number for selecting a variation pattern. In this process, the main CPU 61 performs a process of updating the random number counter value for selecting the fluctuation pattern. When this process is completed, the process is transferred to S35.

S35において、メインCPU61は、システムタイマ監視タイマ値が3以上であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU61は、メインRAM63に記憶されるシステムタイマ監視タイマ値を参照し、システムタイマ監視タイマ値が3以上である場合には、S36に処理を移し、システムタイマ監視タイマ値が3以上でない場合には、S31に処理を移す。 In S35, the main CPU 61 determines whether or not the system timer monitoring timer value is 3 or more. In this process, the main CPU 61 refers to the system timer monitoring timer value stored in the main RAM 63, and if the system timer monitoring timer value is 3 or more, the process is transferred to S36 and the system timer monitoring timer value is 3. If it is not the above, the process is transferred to S31.

S36において、メインCPU61は、メインRAM63に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値を3減算する処理を行う。この処理を終了した場合、S37に処理を移す。 In S36, the main CPU 61 performs a process of subtracting 3 from the value of the system timer monitoring timer stored in the main RAM 63. When this process is completed, the process is transferred to S37.

S37において、メインCPU61は、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU61は、主制御回路60と副制御回路70との同期をとるための待ち時間タイマ、大当り又は小当りが発生した際に開放する第1大入賞口1011や第2大入賞口1012の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ、不正行為があったと検出された場合にメインCPU61から外部端子板80を介してホールコンピュータ100に出力されるセキュリティ信号の最低出力期間を計測するためのセキュリティ信号出力タイマ等、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理を終了した場合には、S38に処理を移す。 In S37, the main CPU 61 performs a timer update process. In this process, the main CPU 61 has a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 70, a first big winning opening 1011 and a second big winning that are opened when a big hit or a small hit occurs. A big prize opening time timer for measuring the opening time of the opening 1012, the minimum output period of the security signal output from the main CPU 61 to the hall computer 100 via the external terminal plate 80 when it is detected that there is an illegal act. It executes a process of updating various timers such as a security signal output timer for measuring. When this process is completed, the process is transferred to S38.

S38において、メインCPU61は、特別図柄制御処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、メインCPU61は、特別図柄の変動表示及び停止表示を制御する処理を行う。メインCPU61は、第1始動口スイッチ320、第2始動口スイッチ330からの検出信号に応じて、当り判定用乱数値と当り図柄決定用乱数値とを抽出し、メインROM62に記憶される大当り判定テーブル(図示略)を参照し、特別図柄抽選(大当り及び小当りの抽選)に当選したか否かを判定し、判定の結果をメインRAM63に記憶する処理を行う。なお、S38の特別図柄制御処理については、図201を用いて後述する。この処理を終了した場合、S39に処理を移す。 In S38, the main CPU 61 performs a special symbol control process. As will be described in detail later, in this process, the main CPU 61 performs a process of controlling the variable display and the stop display of the special symbol. The main CPU 61 extracts a hit determination random value and a hit symbol determination random value according to the detection signals from the first start port switch 320 and the second start port switch 330, and makes a big hit determination stored in the main ROM 62. With reference to the table (not shown), it is determined whether or not the special symbol lottery (big hit and small hit lottery) has been won, and the result of the determination is stored in the main RAM 63. The special symbol control process of S38 will be described later with reference to FIG. 201. When this process is completed, the process is transferred to S39.

S39において、メインCPU61は、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU61は、通過ゲートスイッチ350からの検出信号に応じて、普通図柄判定用乱数値及び普通図柄決定用乱数値を抽出し、抽出した普通図柄判定用乱数値とメインROM62に記憶される普通図柄当選テーブル(図示略)とに基づいて、普通図柄抽選に当選したか否かを判定し、この判定の結果と普通図柄決定用乱数値とメインROM62に記憶される普通図柄決定テープル(図示略)とに基づいて、ハズレ図柄及び当り図柄の何れにするかを判定し、判定の結果を記憶する処理を行う。なお、普通図柄抽選に当選した場合は当り図柄を示す判定の結果が記憶され、非当選の場合にはハズレ図柄を示す判定の結果が記憶される。当り図柄を示す判定の結果が記憶された場合、羽根部材1010Aは、図8のスペック表に示すパターンに従って開放する。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合、羽根部材1010Aが開放するようになっており、羽根部材1010Aが開放状態になると第2始動口1010に遊技球が入賞し易くなる。この処理を終了した場合、S40に処理を移す。 In S39, the main CPU 61 normally performs a symbol control process. In this process, the main CPU 61 extracts a normal symbol determination random value and a normal symbol determination random value according to the detection signal from the passing gate switch 350, and stores the extracted normal symbol determination random value and the main ROM 62. Based on the normal symbol winning table (not shown), it is determined whether or not the normal symbol lottery has been won, and the result of this determination, the random value for determining the normal symbol, and the normal symbol determination table stored in the main ROM 62. Based on (not shown), it is determined whether the symbol is a lost symbol or a hit symbol, and a process of storing the result of the determination is performed. If the normal symbol lottery is won, the result of the determination indicating the winning symbol is stored, and if the result is not won, the result of the determination indicating the lost symbol is stored. When the result of the determination indicating the winning symbol is stored, the blade member 1010A is opened according to the pattern shown in the spec table of FIG. That is, when the normal symbol lottery is won, the blade member 1010A is opened, and when the blade member 1010A is in the open state, the game ball is likely to win a prize in the second starting port 1010. When this process is completed, the process is transferred to S40.

S40において、メインCPU61は、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインCPU61は、S38、S39でメインRAM63に記憶された特別図柄制御処理の結果と、普通図柄制御処理の結果に応じて、LEDユニット5を駆動するための制御信号をメインRAM63に記憶する処理を行う。メインCPU61は、制御信号をLEDユニット5に制御信号を送信する。LEDユニット5は、受信した制御信号に基づき第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54にて第1特別図柄又は第2特別図柄を変動表示及び停止表示する。また、LEDユニット5の普通図柄表示部51は、受信した制御信号に基づき普通図柄を変動表示及び停止表示する。この処理を終了した場合、S41に処理を移す。 In S40, the main CPU 61 performs a symbol display device control process. In this process, the main CPU 61 sends a control signal for driving the LED unit 5 to the main RAM 63 according to the result of the special symbol control process stored in the main RAM 63 in S38 and S39 and the result of the normal symbol control process. Perform the process of memorizing. The main CPU 61 transmits the control signal to the LED unit 5. The LED unit 5 variablely displays and stops the first special symbol or the second special symbol on the first special symbol display unit 53 or the second special symbol display unit 54 based on the received control signal. Further, the normal symbol display unit 51 of the LED unit 5 displays the normal symbol in a variable manner and a stop display based on the received control signal. When this process is completed, the process is transferred to S41.

S41において、メインCPU61は、遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU61は、台コンピュータ又はホールコンピュータ100に送信するための遊技情報信号に関するデータを生成し、メインRAM63に記憶する処理を行う。この処理を終了した場合、S42に処理を移す。 In S41, the main CPU 61 performs game information data generation processing. In this process, the main CPU 61 generates data related to the game information signal to be transmitted to the stand computer or the hall computer 100, and performs a process of storing the data in the main RAM 63. When this process is completed, the process is transferred to S42.

S42において、メインCPU61は、図柄保留個数データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU61は、後述するスイッチ入力処理における特別図柄関連スイッチチェック処理及び普通図柄関連スイッチチェック処理(図197のS61,S62)にて検出される第1始動口スイッチ320、第2始動口スイッチ330、及び通過ゲートスイッチ350からの検出信号や、特別図柄及び普通図柄の変動表示の実行に応じて更新されるメインRAM63に記憶された始動記憶(保留数データ)の更新結果に基づいて、第1特別図柄保留表示部55、第2特別図柄保留表示部56及び普通図柄保留表示部52を駆動するための制御信号をメインRAM63に記憶する処理を行う。この処理を終了した場合、S43に処理を移す。 In S42, the main CPU 61 performs a symbol hold quantity data generation process. In this process, the main CPU 61 has the first start port switch 320 and the second start detected in the special symbol-related switch check process and the normal symbol-related switch check process (S61, S62 in FIG. 197) in the switch input process described later. Based on the detection signal from the mouth switch 330 and the passing gate switch 350, and the update result of the start storage (holding number data) stored in the main RAM 63, which is updated according to the execution of the variation display of the special symbol and the normal symbol. , The control signal for driving the first special symbol hold display unit 55, the second special symbol hold display unit 56, and the normal symbol hold display unit 52 is stored in the main RAM 63. When this process is completed, the process is transferred to S43.

S43において、メインCPU61は、ポート出力処理を行う。この処理において、メインCPU61は、上記のステップなどでメインRAM63に記憶される制御信号を各ポートより出力する処理を行う。具体的に、メインCPU61は、外部端子板80を介したホールコンピュータ100へのセキュリティ信号の出力及びLED点灯のためのLED電源(コモン信号)や、スライド部材1011A又は扉部材1012Aの開閉や羽根部材1010Aの開閉を行うソレノイド駆動のためのソレノイド電源の供給を行う。この処理を終了した場合、S44に処理を移す。 In S43, the main CPU 61 performs port output processing. In this process, the main CPU 61 performs a process of outputting a control signal stored in the main RAM 63 from each port in the above steps or the like. Specifically, the main CPU 61 is an LED power supply (common signal) for outputting a security signal to the hall computer 100 via the external terminal board 80 and lighting the LED, opening / closing the slide member 1011A or the door member 1012A, and a blade member. A solenoid power supply for driving a solenoid that opens and closes the 1010A is supplied. When this process is completed, the process is transferred to S44.

S44において、メインCPU61は、入賞口関連コマンド制御処理を行う。この処理において、メインCPU61は、入賞口関連コマンドを制御する処理を行う。この処理を終了した場合には、S31に処理を移す。 In S44, the main CPU 61 performs command control processing related to the winning opening. In this process, the main CPU 61 performs a process of controlling a winning opening-related command. When this process is completed, the process is transferred to S31.

[メインCPUによるタイマ割込処理]
図196は、メインCPU61により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、以下のステップ単位に実行される。メインCPU61は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、タイマ割込処理を実行する場合がある。このタイマ割込処理は、図示しないクロックパルス発生回路から所定の周期(例えば、2ms)毎に発生されるクロックパルスに応じて行う処理である。なお、本実施形態のパチンコ遊技機は、メインCPU61によるタイマ割込処理が割込処理を構成する。
[Timer interrupt processing by the main CPU]
FIG. 196 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the main CPU 61. This timer interrupt process is executed in the following step units. The main CPU 61 may interrupt the main process and execute the timer interrupt process even when the main process is being executed. This timer interrupt process is a process performed according to a clock pulse generated at predetermined intervals (for example, 2 ms) from a clock pulse generation circuit (not shown). In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the timer interrupt process by the main CPU 61 constitutes the interrupt process.

図196に示すように、S50において、メインCPU61は、レジスタ退避処理を行う。この処理において、メインCPU61は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理を終了した場合、S51に処理を移す。 As shown in FIG. 196, in S50, the main CPU 61 performs a register save process. In this process, the main CPU 61 performs a process of saving the register. When this process is completed, the process is transferred to S51.

S51において、メインCPU61は、メインRAM63に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値を+1する処理を行う。なお、システムタイマ監視タイマは、所定の処理(特別図柄制御処理等)をタイマ割込処理の所定回数(3回)の起動を条件として実行させるための監視タイマである。この処理を終了した場合、S52に処理を移す。 In S51, the main CPU 61 performs a process of increasing the value of the system timer monitoring timer stored in the main RAM 63 by +1. The system timer monitoring timer is a monitoring timer for executing a predetermined process (special symbol control process, etc.) on condition that the timer interrupt process is started a predetermined number of times (three times). When this process is completed, the process is transferred to S52.

S52において、メインCPU61は、ウォッチドッグ出力データにクリアデータをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、ウォッチドッグ出力データにクリアデータをセットするとともに、ウォッチドッグ出力データに基づく制御信号を初期リセット回路64に送信する。初期リセット回路64は、受信した制御信号に基づいてコンデンサの電圧を開放する。なお、初期リセット回路64に設けられるウォッチドッグタイマがクリアされてから初期リセット回路64に接続されたコンデンサの容量で決定される所定時間(例えば、3100ms)が経過すると、初期リセット回路64からメインCPU61へとシステムリセット信号が出力される。メインCPU61は、この初期リセット回路64からシステムリセット信号が入力されるとシステムリセット状態となる。この処理を終了した場合、S53に処理を移す。 In S52, the main CPU 61 performs a process of setting clear data in the watchdog output data. In this process, the main CPU 61 sets clear data in the watchdog output data and transmits a control signal based on the watchdog output data to the initial reset circuit 64. The initial reset circuit 64 releases the voltage of the capacitor based on the received control signal. When a predetermined time (for example, 3100 ms) determined by the capacity of the capacitor connected to the initial reset circuit 64 has elapsed after the watchdog timer provided in the initial reset circuit 64 is cleared, the initial reset circuit 64 to the main CPU 61 A system reset signal is output to. The main CPU 61 is in the system reset state when a system reset signal is input from the initial reset circuit 64. When this process is completed, the process is transferred to S53.

S53において、メインCPU61は、乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU61は、乱数を更新する処理を行う。例えば、メインCPU61は、当り判定用乱数カウンタ、当り図柄決定用乱数カウンタ、普通図柄判定用乱数カウンタ、変動パターン選択用乱数カウンタなどの乱数を更新する。なお、当り判定用乱数カウンタ、当り図柄決定用乱数カウンタは、カウンタ値の更新タイミングが不定であると、公正さに欠けるものとなってしまうため、これを担保するために2ms毎の決まったタイミングで更新を行うようにしている。この処理を終了した場合、S54に処理を移す。 In S53, the main CPU 61 performs random number update processing. In this process, the main CPU 61 performs a process of updating a random number. For example, the main CPU 61 updates random numbers such as a hit determination random number counter, a hit symbol determination random number counter, a normal symbol determination random number counter, and a variation pattern selection random number counter. Note that the random number counter for hit determination and the random number counter for determining the winning symbol lack fairness if the update timing of the counter value is undefined. Therefore, in order to guarantee this, the timing is fixed every 2 ms. I am trying to update with. When this process is completed, the process is transferred to S54.

S54において、メインCPU61は、スイッチ入力処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、メインCPU61は、各通過領域などに対応する各スイッチが、入賞を検出したか否かを判定する。メインCPU61は、例えば入賞を検出した場合には、入賞があったと判定した通過領域に対応するbitを「1(ON)」にする。S54のスイッチ入力処理については、図197を用いて後述する。この処理を終了した場合、S55に処理を移す。 In S54, the main CPU 61 performs a switch input process. As will be described in detail later, in this process, the main CPU 61 determines whether or not each switch corresponding to each passing region or the like has detected a winning. For example, when the main CPU 61 detects a winning, the bit corresponding to the passing area determined to have won is set to "1 (ON)". The switch input process of S54 will be described later with reference to FIG. 197. When this process is completed, the process is transferred to S55.

S55において、メインCPU61は、払出制御処理を行う。この処理において、メインCPU61は、第1大入賞口1011、第2大入賞口1012、第1始動口1009、第2始動口1010、一般入賞口1013に遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路82に送信する。すなわち、メインCPU61は、遊技球の入賞に伴ってbitが「1(ON)」となっている通過領域に対応する賞球を払出装置83から払い出すためのコマンドをセットするとともに、セットしたコマンドを払出・発射制御回路82に送信する処理を行う。また、このコマンドをセットした際には、コマンドセットの契機となった通過領域に対応するbitを「0(OFF)」に制御する。この処理を終了した場合、S56に処理を移す。 In S55, the main CPU 61 performs a payout control process. In this process, the main CPU 61 checks whether or not a game ball has won a prize in the first winning opening 1011, the second winning opening 1012, the first starting opening 1009, the second starting opening 1010, and the general winning opening 1013. If there is a prize, the payout request command corresponding to each is transmitted to the payout / launch control circuit 82. That is, the main CPU 61 sets a command for paying out the prize ball corresponding to the passing area whose bit is "1 (ON)" with the winning of the game ball from the payout device 83, and also sets the command. Is sent to the payout / launch control circuit 82. Further, when this command is set, the bit corresponding to the passing area that triggered the command set is controlled to "0 (OFF)". When this process is completed, the process is transferred to S56.

S56において、メインCPU61は、コマンド送信制御処理を行う。この処理において、メインCPU61は、セットした各コマンドをコマンド出力ポート66から副制御回路70のコマンド入力ポート74に送信する。この処理を終了した場合、S57に処理を移す。 In S56, the main CPU 61 performs command transmission control processing. In this process, the main CPU 61 transmits each set command from the command output port 66 to the command input port 74 of the sub-control circuit 70. When this process is completed, the process is transferred to S57.

S57において、メインCPU61は、レジスタ復帰処理を行う。この処理において、メインCPU61は、割込処理前のアドレスにレジスタを復帰させる処理を行う。この処理を終了した場合には、このタイマ割込処理ルーチンを終了する。 In S57, the main CPU 61 performs a register return process. In this process, the main CPU 61 performs a process of returning the register to the address before the interrupt process. When this processing is completed, this timer interrupt processing routine is terminated.

[スイッチ入力処理]
図197は、メインCPU61により実行されるスイッチ入力処理を示すフローチャートである。このスイッチ入力処理は、以下のステップ単位に実行される。図197に示すように、S60において、メインCPU61は、不正検出スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU61は、特に図示しない電波を検出可能な電波センサ、磁気を検出可能な磁気センサ、振動を検出可能な振動センサ等の検出状態を確認する。この処理を終了した場合には、S61に処理を移す。なお、上記したいずれかのセンサが検出した状態にある場合は、エラー報知を行ってもよいし、その際に例えば大入賞口カウントスイッチが遊技球の入賞を検出しても当該入賞を無効とするようにしてもよい。
[Switch input processing]
FIG. 197 is a flowchart showing a switch input process executed by the main CPU 61. This switch input process is executed in the following step units. As shown in FIG. 197, in S60, the main CPU 61 performs a fraud detection switch check process. In this process, the main CPU 61 confirms the detection state of a radio wave sensor (not shown) capable of detecting radio waves, a magnetic sensor capable of detecting magnetism, a vibration sensor capable of detecting vibration, and the like. When this process is completed, the process is transferred to S61. If any of the above sensors is in the detected state, an error notification may be performed, and at that time, for example, even if the large winning opening count switch detects the winning of the game ball, the winning is invalidated. You may try to do it.

S61において、メインCPU61は、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う。この特別図柄関連スイッチチェック処理については、図198を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S62に処理を移す。 In S61, the main CPU 61 performs a special symbol-related switch check process. This special symbol-related switch check process will be described later with reference to FIG. 198. When this process is completed, the process is transferred to S62.

S62において、メインCPU61は、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU61は、通過ゲートスイッチ350の入力があったか否か、言い換えれば遊技球を検知したか否かを判定し、入力があったと判定した場合には、保留個数が上限(例えば、4個)である否かを判定し、上限であると判定した場合には、この処理を終了する。上限でないと判定した場合には、普通図柄ゲームの当り判定用乱数カウンタから当り判定用乱数値を抽出し、さらに当り図柄決定用乱数カウンタから当り図柄決定用乱数値を抽出し、メインRAM63の普通図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理を終了した場合には、S63に処理を移す。 In S62, the main CPU 61 performs a normal symbol-related switch check process. In this process, the main CPU 61 determines whether or not there is an input of the passing gate switch 350, in other words, whether or not a game ball is detected, and if it is determined that there is an input, the reserved number is an upper limit (for example,). It is determined whether or not the number is 4), and if it is determined that the upper limit is satisfied, this process is terminated. When it is determined that it is not the upper limit, the hit judgment random number value is extracted from the hit judgment random number counter of the normal symbol game, and the hit symbol determination random number value is extracted from the hit symbol determination random number counter, and the normal of the main RAM 63 is normal. Performs storage in the symbol storage area. When this process is completed, the process is transferred to S63.

S63において、メインCPU61は、賞球関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU61は、一般入賞口左スイッチ400A、一般入賞口右スイッチ400B、第1始動口スイッチ320、第2始動口スイッチ330の入力があったか否かを判定する処理を行う。一般入賞口左スイッチ400A又は一般入賞口右スイッチ400Bの入力があったと判定した場合には、一般入賞口賞球カウンタの値に1加算する処理を行い、第1始動口スイッチ320又は第2始動口スイッチ330の入力があったと判定した場合には、それぞれに対応する始動口入賞カウンタの値に1加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、このスイッチ入力処理ルーチンを終了する。 In S63, the main CPU 61 performs a prize ball-related switch check process. In this process, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not there is an input of the general winning opening left switch 400A, the general winning opening right switch 400B, the first starting port switch 320, and the second starting port switch 330. When it is determined that the input of the general winning opening left switch 400A or the general winning opening right switch 400B is input, the process of adding 1 to the value of the general winning opening winning ball counter is performed, and the first starting opening switch 320 or the second starting is started. When it is determined that the input of the mouth switch 330 has been input, a process of adding 1 to the value of the starting mouth winning counter corresponding to each is performed. When this processing is completed, this switch input processing routine is terminated.

[特別図柄関連スイッチチェック処理]
図198は、メインCPU61により実行される特別図柄関連スイッチチェック処理を示すフローチャートである。この特別図柄関連スイッチチェック処理は、以下のステップ単位に実行される。図198に示すように、S70において、メインCPU61は、第1始動口スイッチチェック処理を行う。この処理については、図199を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S71に処理を移す。
[Special symbol related switch check processing]
FIG. 198 is a flowchart showing a special symbol-related switch check process executed by the main CPU 61. This special symbol-related switch check process is executed in the following step units. As shown in FIG. 198, in S70, the main CPU 61 performs the first start port switch check process. This process will be described later with reference to FIG. 199. When this process is completed, the process is transferred to S71.

S71において、メインCPU61は、第2始動口スイッチチェック処理を行う。この処理については、図200を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S72に処理を移す。 In S71, the main CPU 61 performs a second start port switch check process. This process will be described later with reference to FIG. 200. When this process is completed, the process is transferred to S72.

S72において、メインCPU61は、第1大入賞口スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU61は、第1大入賞口1011への遊技球の入賞が検出されたか否かを判定し、入賞が検出された場合には第1大入賞口入賞カウンタの値を1加算し、第1大入賞口入賞コマンドをメインRAM63の所定領域にセットする。第1大入賞口入賞コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に供給されることにより、副制御回路70が第1大入賞口1011への遊技球の入賞を認識するようになる。この処理を終了した場合には、S73に処理を移す。 In S72, the main CPU 61 performs the first big winning opening switch check process. In this process, the main CPU 61 determines whether or not the winning of the game ball to the first big winning opening 1011 is detected, and if the winning is detected, the value of the first big winning opening winning counter is added by 1. Then, the first big winning opening winning command is set in the predetermined area of the main RAM 63. The first big winning opening winning command is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70, so that the sub control circuit 70 recognizes the winning of the game ball to the first big winning opening 1011. Will come to do. When this process is completed, the process is transferred to S73.

S73において、メインCPU61は、第2大入賞口スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU61は、第2大入賞口1012への遊技球の入賞が検出されたか否かを判定し、入賞が検出された場合には第2大入賞口入賞カウンタの値を1加算し、第2大入賞口入賞コマンドをメインRAM63の所定領域にセットする。第2大入賞口入賞コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に供給されることにより、副制御回路70が第2大入賞口1012への遊技球の入賞を認識するようになる。この処理を終了した場合には、特別図柄関連スイッチチェック処理ルーチンを終了する。 In S73, the main CPU 61 performs the second big winning opening switch check process. In this process, the main CPU 61 determines whether or not the winning of the game ball to the second major winning opening 1012 is detected, and if the winning is detected, the value of the second major winning opening winning counter is added by 1. Then, the second big winning opening winning command is set in the predetermined area of the main RAM 63. The second big winning opening winning command is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70, so that the sub control circuit 70 recognizes the winning of the game ball to the second big winning opening 1012. Will come to do. When this processing is completed, the special symbol-related switch check processing routine is terminated.

[第1始動口スイッチチェック処理]
図199は、メインCPU61により実行される第1始動口スイッチチェック処理を示すフローチャートである。この第1始動口スイッチチェック処理は、以下のステップ単位に実行される。図199に示すように、S80において、メインCPU61は、第1始動口1009への遊技球の入賞が検出されたか否かを、第1始動口スイッチ320からの検出信号に基づいて判定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、第1始動口スイッチ320からの検出信号に対応する第1始動口入賞検出カウンタのbitが「1(ON)」であるか否かを判定し、第1始動口入賞検出カウンタのbitが「1(ON)」である場合には、S81に処理を移し、第1始動口入賞検出カウンタのbitが「1(ON)」でない場合には、この第1始動口スイッチチェック処理ルーチンを終了する。
[1st start port switch check process]
FIG. 199 is a flowchart showing a first start port switch check process executed by the main CPU 61. This first start port switch check process is executed in the following step units. As shown in FIG. 199, in S80, the main CPU 61 determines whether or not the winning of the game ball to the first starting port 1009 is detected based on the detection signal from the first starting port switch 320. conduct. In this process, the main CPU 61 determines whether or not the bit of the first start port winning detection counter corresponding to the detection signal from the first start port switch 320 is "1 (ON)", and determines whether or not the bit is "1 (ON)", and the first start port. When the bit of the winning detection counter is "1 (ON)", the process is transferred to S81, and when the bit of the winning detection counter is not "1 (ON)", this first starting port is used. Terminates the switch check processing routine.

S81において、メインCPU61は、第1特別図柄の始動記憶の個数が4以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、第1特別図柄の始動記憶の個数を示す第1始動記憶カウンタの値、すなわち保留数が4以上であるか否かを判定する。保留数が4以上であると判定した場合には、この第1始動口スイッチチェック処理ルーチンを終了し、保留数が4以上でないと判定した場合には、S82に処理を移す。 In S81, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not the number of start storages of the first special symbol is 4 or more. In this process, the main CPU 61 determines whether or not the value of the first start storage counter indicating the number of start storages of the first special symbol, that is, the number of holdings is 4 or more. If it is determined that the number of holdings is 4 or more, the first start port switch check processing routine is terminated, and if it is determined that the number of holdings is not 4 or more, the processing is transferred to S82.

S82において、メインCPU61は、第1特別図柄の始動記憶の個数に「1」を加算する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、メインRAM63に記憶されている第1特別図柄の保留数を示す第1始動記憶カウンタの値に「1」を加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、S83に処理を移す。 In S82, the main CPU 61 performs a process of adding "1" to the number of start storages of the first special symbol. In this process, the main CPU 61 performs a process of adding "1" to the value of the first start storage counter indicating the number of reserved first special symbols stored in the main RAM 63. When this process is completed, the process is transferred to S83.

S83において、メインCPU61は、各種乱数値取得処理を行う。この処理において、メインCPU61は、いわゆる特別図柄抽選により当り判定用乱数カウンタから特別図柄ゲームの当り判定用乱数値を抽出し、さらに、当り図柄決定用乱数カウンタから当り図柄決定用乱数値を抽出し、変動パターン選択用乱数カウンタから第1〜3変動パターン選択用乱数値を抽出して、メインRAM63の第1特別図柄始動記憶領域に格納する処理を行う。なお、第1変動パターン選択用乱数値は、ハズレ時のみ用いられ、第2及び第3変動パターン選択用乱数値は、ハズレ又は当りのいずれ場合にも用いられる。 In S83, the main CPU 61 performs various random number value acquisition processes. In this process, the main CPU 61 extracts the hit determination random number value of the special symbol game from the hit determination random number counter by so-called special symbol lottery, and further extracts the hit symbol determination random number value from the hit symbol determination random number counter. , The first to third fluctuation pattern selection random number values are extracted from the fluctuation pattern selection random number counter and stored in the first special symbol start storage area of the main RAM 63. The first fluctuation pattern selection random value is used only at the time of loss, and the second and third fluctuation pattern selection random values are used in either case of loss or hit.

本実施形態において、第1特別図柄始動記憶領域は、第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)まであり、第1特別図柄始動記憶領域(0)に記憶された当り判定用乱数に基づく判定結果が、第1特別図柄によって導出表示され、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中に第1始動口1009に遊技球が入賞したことによって取得した各種の乱数値は、始動記憶として第1特別図柄始動記憶領域(1)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)に順次記憶される。この処理を終了した場合、S84に処理を移す。 In the present embodiment, the first special symbol start storage area includes the first special symbol start storage area (0) to the first special symbol start storage area (4), and is stored in the first special symbol start storage area (0). Judgment results based on the hit determination random numbers are derived and displayed by the first special symbol, and various types obtained by winning a prize in the first starting port 1009 during the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol. The random number values of are sequentially stored in the first special symbol start storage area (1) to the first special symbol start storage area (4) as start storage. When this process is completed, the process is transferred to S84.

S84において、メインCPU61は、第1特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に第1特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合、S85に処理を移す。 In S84, the main CPU 61 performs a process of setting the first special symbol fluctuation state data. In this process, the main CPU 61 performs a process of setting the first special symbol variation state data in a predetermined area of the main RAM 63. When this process is completed, the process is transferred to S85.

S85において、メインCPU61は、先読み予告判定処理を行う。この処理において、メインCPU61は、S83で取得した各種の乱数値に基づいて、特別停止図柄指定情報の種別、前半変動パターンや後半変動パターンを判定する。この処理を終了した場合、S86に処理を移す。なお、大当り遊技状態の実行中のほか、時短遊技状態において第1始動口1009への入賞が検出された場合は、この先読み予告判定処理が行われないようになっているが、時短遊技状態でも先読み予告判定処理が行われるようにしてもよい。 In S85, the main CPU 61 performs a look-ahead notice determination process. In this process, the main CPU 61 determines the type of special stop symbol designation information, the first half fluctuation pattern, and the second half fluctuation pattern based on various random value values acquired in S83. When this process is completed, the process is transferred to S86. In addition to the execution of the jackpot game state, if a prize is detected in the first start port 1009 in the time-saving game state, this look-ahead notice determination process is not performed, but even in the time-saving game state. The look-ahead notice determination process may be performed.

S86において、メインCPU61は、第1保留加算コマンドをメインRAM63の所定領域にセットする。この第1保留加算コマンドには、第1特別図柄に係る保留数を示す保留個数情報、判定結果として得た特別停止図柄指定情報の種別を示す情報、前半及び後半変動パターンを示す情報、さらに現在の遊技状態情報(確変・時短情報)が含まれる。ただし、先読み予告判定処理が行われない場合は、保留個数情報及び遊技状態情報のみが含まれる。第1保留加算コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に供給される。これにより、副制御回路70は、第1保留加算コマンドに基づいて第1特別図柄に係る始動記憶の加算や当りの種別を認識するようになる。この処理を終了した場合、第1始動口スイッチチェック処理ルーチンを終了する。なお、先述したように、特定のハズレに対応する前半及び後半変動パターンが判定結果として得られた場合、前半及び後半変動パターンを示す情報としては、「7FH」が第1保留加算コマンドに含まれる。 In S86, the main CPU 61 sets the first hold addition command in a predetermined area of the main RAM 63. In this first hold addition command, the number of holds information indicating the number of holds related to the first special symbol, the information indicating the type of the special stop symbol designation information obtained as the determination result, the information indicating the first half and the second half fluctuation patterns, and the present Game status information (probability change / time saving information) is included. However, when the pre-reading notice determination process is not performed, only the reserved number information and the game status information are included. The first hold addition command is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70. As a result, the sub-control circuit 70 comes to recognize the addition and the hit type of the start memory related to the first special symbol based on the first hold addition command. When this processing is completed, the first start port switch check processing routine is terminated. As described above, when the first half and the second half fluctuation patterns corresponding to a specific loss are obtained as the determination result, "7FH" is included in the first hold addition command as the information indicating the first half and the second half fluctuation patterns. ..

[第2始動口スイッチチェック処理]
図200は、メインCPU61により実行される第2始動口スイッチチェック処理を示すフローチャートである。この第2始動口スイッチチェック処理は、以下のステップ単位に実行される。図200に示すように、S90において、メインCPU61は、第2始動口1010への遊技球の入賞が検出されたか否かを、第2始動口スイッチ330からの検出信号に基づいて判定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、第2始動口スイッチ330からの検出信号に対応する第2始動口入賞検出カウンタのbitが「1(ON)」であるか否かを判定し、第2始動口入賞検出カウンタのbitが「1(ON)」である場合には、S91に処理を移し、第2始動口入賞検出カウンタのbitが「1(ON)」でない場合には、この第2始動口スイッチチェック処理ルーチンを終了する。
[2nd start port switch check process]
FIG. 200 is a flowchart showing a second start port switch check process executed by the main CPU 61. This second start port switch check process is executed in the following step units. As shown in FIG. 200, in S90, the main CPU 61 determines whether or not the winning of the game ball to the second starting port 1010 is detected based on the detection signal from the second starting port switch 330. conduct. In this process, the main CPU 61 determines whether or not the bit of the second start port winning detection counter corresponding to the detection signal from the second start port switch 330 is "1 (ON)", and determines whether or not the bit is "1 (ON)", and the second start port. If the bit of the winning detection counter is "1 (ON)", the process is transferred to S91, and if the bit of the winning detection counter is not "1 (ON)", this second starting port is used. Terminates the switch check processing routine.

S91において、メインCPU61は、第2特別図柄の始動記憶の個数が4以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、第2特別図柄の始動記憶の個数を示す第2始動記憶カウンタの値、すなわち保留数が4以上であるか否かを判定する。保留数が4以上であると判定した場合には、この第2始動口スイッチチェック処理ルーチンを終了し、保留数が4以上でないと判定した場合には、S92に処理を移す。 In S91, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not the number of start storages of the second special symbol is 4 or more. In this process, the main CPU 61 determines whether or not the value of the second start storage counter indicating the number of start storages of the second special symbol, that is, the number of holdings is 4 or more. If it is determined that the number of holdings is 4 or more, the second start port switch check processing routine is terminated, and if it is determined that the number of holdings is not 4 or more, the processing is transferred to S92.

S92において、メインCPU61は、第2特別図柄の始動記憶の個数に「1」を加算する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、メインRAM63に記憶されている第2特別図柄の保留数を示す第2始動記憶カウンタの値に「1」を加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、S93に処理を移す。 In S92, the main CPU 61 performs a process of adding "1" to the number of start storages of the second special symbol. In this process, the main CPU 61 performs a process of adding "1" to the value of the second start storage counter indicating the number of reserved second special symbols stored in the main RAM 63. When this process is completed, the process is transferred to S93.

S93において、メインCPU61は、各種乱数値取得処理を行う。この処理において、メインCPU61は、いわゆる特別図柄抽選により当り判定用乱数カウンタから特別図柄ゲームの当り判定用乱数値を抽出し、さらに、当り図柄決定用乱数カウンタから当り図柄決定用乱数値を抽出し、変動パターン選択用乱数カウンタから第1〜3変動パターン選択用乱数値を抽出して、メインRAM63の第2特別図柄始動記憶領域に格納する処理を行う。なお、この場合においても、第1変動パターン選択用乱数値は、ハズレ時のみ用いられ、第2及び第3変動パターン選択用乱数値は、ハズレ又は当りのいずれ場合にも用いられる。 In S93, the main CPU 61 performs various random value acquisition processes. In this process, the main CPU 61 extracts the hit determination random number value of the special symbol game from the hit determination random number counter by so-called special symbol lottery, and further extracts the hit symbol determination random number value from the hit symbol determination random number counter. , The first to third fluctuation pattern selection random number values are extracted from the fluctuation pattern selection random number counter and stored in the second special symbol start storage area of the main RAM 63. In this case as well, the random value for selecting the first fluctuation pattern is used only at the time of loss, and the random values for selecting the second and third fluctuation patterns are used in either case of loss or hit.

本実施形態において、第2特別図柄始動記憶領域は、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)まであり、第2特別図柄始動記憶領域(0)に記憶された当り判定用乱数に基づく判定結果が、第2特別図柄によって導出表示され、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中に第2始動口1010に遊技球が入賞したことによって取得した各種の乱数値は、始動記憶として第2特別図柄始動記憶領域(1)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)に順次記憶される。この処理を終了した場合、S94に処理を移す。 In the present embodiment, the second special symbol start storage area includes the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4), and is stored in the second special symbol start storage area (0). Judgment results based on the hit determination random numbers are derived and displayed by the second special symbol, and various types obtained by winning a prize in the second starting port 1010 while the first special symbol or the second special symbol is changing. The random number values of are sequentially stored in the second special symbol start storage area (1) to the second special symbol start storage area (4) as start storage. When this process is completed, the process is transferred to S94.

S94において、メインCPU61は、第2特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に第2特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合、S95に処理を移す。 In S94, the main CPU 61 performs a process of setting the second special symbol fluctuation state data. In this process, the main CPU 61 performs a process of setting the second special symbol variation state data in a predetermined area of the main RAM 63. When this process is completed, the process is transferred to S95.

S95において、メインCPU61は、先読み予告判定処理を行う。この処理において、メインCPU61は、S93で取得した各種の乱数値に基づいて、特別停止図柄指定情報の種別、前半変動パターンや後半変動パターンを判定する。この処理を終了した場合、S96に処理を移す。なお、大当り遊技状態の実行中のほか、非時短遊技状態において第2始動口1010への入賞が検出された場合は、この先読み予告判定処理が行われないようになっているが、非時短遊技状態でも先読み予告判定処理が行われるようにしてもよい。 In S95, the main CPU 61 performs a look-ahead notice determination process. In this process, the main CPU 61 determines the type of special stop symbol designation information, the first half fluctuation pattern, and the second half fluctuation pattern based on various random value values acquired in S93. When this process is completed, the process is transferred to S96. In addition to the execution of the jackpot game state, if a prize is detected in the second start port 1010 in the non-time saving game state, this look-ahead notice determination process is not performed, but the non-time saving game is performed. The look-ahead notice determination process may be performed even in the state.

S96において、メインCPU61は、第2保留加算コマンドをメインRAM63の所定領域にセットする。この第2保留加算コマンドには、第2特別図柄に係る保留数を示す保留個数情報、判定結果として得た特別停止図柄指定情報の種別を示す情報、前半及び後半変動パターンを示す情報、さらに現在の遊技状態情報(確変・時短情報)が含まれる。ただし、先読み予告判定処理が行われない場合は、保留個数情報及び遊技状態情報のみが含まれる。第2保留加算コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に供給される。これにより、副制御回路70は、第2保留加算コマンドに基づいて第2特別図柄に係る始動記憶の加算や当りの種別を認識するようになる。この処理を終了した場合、第2始動口スイッチチェック処理ルーチンを終了する。なお、第2始動口スイッチチェック処理ルーチンにおいても、先述したように、特定のハズレに対応する前半及び後半変動パターンが判定結果として得られた場合、前半及び後半変動パターンを示す情報としては、「7FH」が第2保留加算コマンドに含まれる。なお、第1保留加算コマンド及び第2保留加算コマンドについては、特に断らない限り、総称して保留加算コマンドという。 In S96, the main CPU 61 sets the second hold addition command in a predetermined area of the main RAM 63. In this second hold addition command, the number of holds information indicating the number of holds related to the second special symbol, the information indicating the type of the special stop symbol designation information obtained as the determination result, the information indicating the first half and the second half fluctuation patterns, and the present Game status information (probability change / time saving information) is included. However, when the pre-reading notice determination process is not performed, only the reserved number information and the game status information are included. The second hold addition command is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70. As a result, the sub-control circuit 70 comes to recognize the addition and the hit type of the start memory related to the second special symbol based on the second hold addition command. When this processing is completed, the second start port switch check processing routine is terminated. Even in the second start port switch check processing routine, as described above, when the first half and the second half fluctuation patterns corresponding to a specific loss are obtained as the determination result, the information indicating the first half and the second half fluctuation patterns is ". 7FH ”is included in the second hold addition command. Unless otherwise specified, the first hold addition command and the second hold addition command are collectively referred to as hold addition commands.

[特別図柄制御処理]
図201は、メインCPU61により実行される特別図柄制御処理を示すフローチャートである。この特別図柄制御処理は、以下のステップ単位に実行される。なお、図201において、S101からS108の側方に示す数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、メインRAM63における制御状態フラグの記憶領域に記憶されている。メインCPU61は、メインRAM63に記憶されている制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する1つのステップを実行する。これにより、特別図柄ゲームが進行することになる。
[Special symbol control processing]
FIG. 201 is a flowchart showing a special symbol control process executed by the main CPU 61. This special symbol control process is executed in the following step units. In FIG. 201, the numerical values shown on the sides of S101 to S108 indicate the control state flags corresponding to those steps, and are stored in the storage area of the control state flags in the main RAM 63. The main CPU 61 executes one step corresponding to the numerical value of the control state flag stored in the main RAM 63. As a result, the special symbol game will proceed.

図201に示すように、最初のS100において、メインCPU61は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、制御状態フラグをメインRAM63から読み出す。この処理を終了した場合、S101に処理を移す。 As shown in FIG. 201, in the first S100, the main CPU 61 executes a process of loading the control state flag. In this process, the main CPU 61 reads the control state flag from the main RAM 63. When this process is completed, the process is transferred to S101.

なお、後述するS101からS108において、メインCPU61は、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判定する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、S101からS108における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU61は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前において、メインCPU61は、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。また、メインCPU61は、所定の周期でタイマ割込処理も実行する。 In S101 to S108, which will be described later, the main CPU 61 determines whether or not to execute various processes in each step based on the value of the control state flag. This control state flag indicates the state of the game of the special symbol game, and enables any of the processes in S101 to S108 to be executed. In addition, the main CPU 61 executes the processing in each step at a predetermined timing determined according to the waiting time timer or the like set for each step. Before reaching this predetermined timing, the main CPU 61 ends without executing the process in each step, and executes another subroutine. The main CPU 61 also executes a timer interrupt process at a predetermined cycle.

S101において、メインCPU61は、特別図柄記憶チェック処理を実行する。なお、S101の詳細については、図202を用いて後述する。この処理を終了した場合、S102に処理を移す。 In S101, the main CPU 61 executes a special symbol storage check process. The details of S101 will be described later with reference to FIG. 202. When this process is completed, the process is transferred to S102.

S102において、メインCPU61は、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01H)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02H)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、S103の処理を実行するように設定する。なお、このS102の詳細については、図205を用いて後述する。この処理を終了した場合、S103に処理を移す。 In S102, the main CPU 61 executes a special symbol fluctuation time management process. In this process, the main CPU 61 uses the control state flag as a value (01H) indicating the special symbol fluctuation time management, and when the fluctuation time elapses, the value (02H) indicating the special symbol display time management as the control state flag. Set and set the waiting time in the waiting time timer after confirmation. That is, it is set to execute the process of S103 after the waiting time has elapsed after the confirmation. The details of this S102 will be described later with reference to FIG. 205. When this process is completed, the process is transferred to S103.

S103において、メインCPU61は、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02H)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当り又は小当りか否かを判定する。メインCPU61は、大当り又は小当りである場合に、当り開始インターバル管理を示す値(03H)を制御状態フラグにセットし、当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、S104の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU61は、大当り又は小当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)をセットする。つまり、S108の処理を実行するように設定する。なお、このS103の詳細については、図206を用いて後述する。この処理を終了した場合、S104に処理を移す。 In S103, the main CPU 61 executes a special symbol display time management process. In this process, the main CPU 61 determines whether or not the control state flag is a big hit or a small hit when the control state flag is a value (02H) indicating the special symbol display time management and the waiting time has elapsed after the confirmation. When the main CPU 61 is a big hit or a small hit, the value (03H) indicating the hit start interval management is set in the control state flag, and the time corresponding to the hit start interval is set in the waiting time timer. That is, the process of S104 is set to be executed after the time corresponding to the hit start interval has elapsed. On the other hand, the main CPU 61 sets a value (07H) indicating the end of the special symbol game when it is not a big hit or a small hit. That is, it is set to execute the process of S108. The details of this S103 will be described later with reference to FIG. 206. When this process is completed, the process is transferred to S104.

S104において、メインCPU61は、当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理を示す値(03H)であり、その当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインROM62から読み出されたスライド部材1011Aや扉部材1012Aを開放させるためのデータをメインRAM63に記憶する。そして、メインCPU61は、図195のS43の処理において、メインCPU61は、メインRAM63に記憶されたスライド部材1011Aや扉部材1012Aを開放させるためのデータを読み出し、スライド部材1011Aを開放させる旨の信号を第1大入賞口シャッタソレノイド370Aや第2大入賞口シャッタソレノイド371Aに供給する。これにより、メインCPU61は、第1大入賞口1011あるいは第2大入賞口1012の開閉制御を行う。つまり、所定の有利遊技(インターバルの期間を経て第1大入賞口1011又は第2大入賞口1012が遊技球を受け入れ易い開放状態と受け入れ難い閉鎖状態とに変化するラウンドゲーム)を所定回繰り返し行う当り遊技状態が実行されることになる。 In S104, the main CPU 61 executes the hit start interval management process. In this process, the main CPU 61 has a slide member 1011A read from the main ROM 62 when the control state flag is a value (03H) indicating the hit start interval management and the time corresponding to the hit start interval has elapsed. Data for opening the door member 1012A is stored in the main RAM 63. Then, in the process of S43 of FIG. 195, the main CPU 61 reads out the data for opening the slide member 1011A and the door member 1012A stored in the main RAM 63, and sends a signal to open the slide member 1011A. It is supplied to the first prize opening shutter solenoid 370A and the second prize opening shutter solenoid 371A. As a result, the main CPU 61 controls the opening / closing of the first special winning opening 1011 or the second special winning opening 1012. That is, a predetermined advantageous game (a round game in which the first large winning opening 1011 or the second large winning opening 1012 changes into an open state in which the game ball is easily accepted and a closed state in which the game ball is difficult to accept) is repeatedly performed a predetermined time. The winning game state will be executed.

さらに、メインCPU61は、大入賞口開放中を示す値(04H)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、S106の処理を実行するように設定する。なお、このS104の詳細については、図207を用いて後述する。この処理を終了した場合、S105に処理を移す。 Further, the main CPU 61 sets a value (04H) indicating that the large winning opening is open in the control state flag, and sets the opening upper limit time in the large winning opening opening time timer. That is, it is set to execute the process of S106. The details of this S104 will be described later with reference to FIG. 207. When this process is completed, the process is transferred to S105.

S105において、メインCPU61は、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(05H)であり、ラウンドインターバル(インターバルパターンA,B)に対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを「1」増加するように記憶更新する。メインCPU61は、大入賞口開放中を示す値(04H)を制御状態フラグにセットする。メインCPU61は、開放上限時間を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、S106の処理を実行するように設定する。なお、このS105の詳細については、図208を用いて後述する。この処理を終了した場合、S106に処理を移す。 In S105, the main CPU 61 executes the waiting time management process before reopening the large winning opening. In this process, the main CPU 61 has a control state flag having a value (05H) indicating waiting time management before reopening the large winning opening, and is large when the time corresponding to the round interval (interval patterns A and B) has elapsed. The memory is updated so that the winning opening opening count counter is incremented by "1". The main CPU 61 sets a value (04H) indicating that the large winning opening is open in the control state flag. The main CPU 61 sets the opening upper limit time in the large winning opening opening time timer. That is, it is set to execute the process of S106. The details of this S105 will be described later with reference to FIG. 208. When this process is completed, the process is transferred to S106.

S106において、メインCPU61は、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04H)である場合に、大入賞口入賞カウンタの値が規定数以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件のいずれかを満たすか否かを判定する。メインCPU61は、いずれかの条件を満たした場合に、第1大入賞口1011あるいは第2大入賞口1012を閉鎖させるために、メインRAM63に位置付けられた変数を更新する。そして、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判定する。メインCPU61は、最終ラウンドである場合に、当り終了インターバルを示す値(06H)を制御状態フラグにセットする一方、最終ラウンドでない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(05H)を制御状態フラグにセットする。なお、このS106の詳細については、図209を用いて後述する。この処理を終了した場合、S107に処理を移す。 In S106, the main CPU 61 executes the processing during the opening of the large winning opening. In this process, when the control state flag is a value (04H) indicating that the large winning opening is open, the main CPU 61 has elapsed the opening upper limit time under the condition that the value of the large winning opening winning counter is equal to or greater than the specified number. It is determined whether or not any of the conditions (the large winning opening opening time timer is "0") is satisfied. When any of the conditions is satisfied, the main CPU 61 updates the variable positioned in the main RAM 63 in order to close the first special winning opening 1011 or the second special winning opening 1012. Then, it is determined whether or not the condition that the large winning opening opening number counter is equal to or more than the maximum value of the large winning opening opening number (the final round) is satisfied. The main CPU 61 sets a value (06H) indicating a winning end interval in the control state flag when it is the final round, and a value (05H) indicating waiting time management before reopening the big winning opening when it is not the final round. To the control status flag. The details of this S106 will be described later with reference to FIG. 209. When this process is completed, the process is transferred to S107.

S107において、メインCPU61は、当り終了インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、制御状態フラグが当り終了インターバルを示す値(06H)であり、当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)を制御状態フラグにセットする。つまり、S108の処理を実行するように設定する。なお、このS107の詳細については、図210を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S108に処理を移す。 In S107, the main CPU 61 executes the hit end interval management process. In this process, the main CPU 61 has a control state flag having a value (06H) indicating the hit end interval, and when the time corresponding to the hit end interval has elapsed, the main CPU 61 has a value (07H) indicating the end of the special symbol game. Set to the flag. That is, it is set to execute the process of S108. The details of this S107 will be described later with reference to FIG. 210. When this process is completed, the process is transferred to S108.

S108において、メインCPU61は、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)である場合に、特別図柄記憶チェックを示す値(00H)をセットする。つまり、S101の処理を実行するように設定するのである。なお、このS108の詳細については、図211を用いて後述する。この処理を終了した場合には、特別図柄制御処理ルーチンを終了する。 In S108, the main CPU 61 executes a special symbol game end process. In this process, the main CPU 61 sets a value (00H) indicating a special symbol storage check when the control state flag is a value (07H) indicating the end of the special symbol game. That is, it is set to execute the process of S101. The details of S108 will be described later with reference to FIG. 211. When this processing is completed, the special symbol control processing routine is terminated.

前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU61は、大当り遊技状態又は小当り遊技状態ではない場合において、メインCPU61は、当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを(00H)、(01H)、(02H)、(07H)と順にセットすることにより、図201に示すS101、S102、S103、S108の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU61は、大当り遊技状態又は小当り遊技状態ではない場合において、メインCPU61は、当り判定の結果が大当り又は小当りであるときには、制御状態フラグを(00H)、(01H)、(02H)と順にセットすることにより、図201に示すS101、S102、S103の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態又は小当り遊技状態への制御を実行することになる。さらに、メインCPU61は、大当り遊技状態又は小当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを(03H)、(04H)、(05H)と順にセットすることにより、図01に示すS104、S106、S105の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を実行することとなる。なお、大当り遊技状態又は小当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、(04H)、(06H)、(07H)と順にセットすることにより、図201に示すS105、S107からS108の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を終了することになる。 As described above, by setting the control state flag, the special symbol game is executed. Specifically, when the main CPU 61 is not in the big hit game state or the small hit game state, the main CPU 61 sets the control state flags (00H), (01H), (02H) when the result of the hit determination is a loss. ) And (07H), the processes of S101, S102, S103, and S108 shown in FIG. 201 are executed at predetermined timings. Further, when the main CPU 61 is not in the big hit gaming state or the small hit gaming state, the main CPU 61 sets the control state flags (00H), (01H), (02H) when the result of the hit determination is the big hit or the small hit. ), The processes of S101, S102, and S103 shown in FIG. 201 are executed at predetermined timings, and control to the big hit game state or the small hit game state is executed. Further, when the control to the big hit game state or the small hit game state is executed, the main CPU 61 sets the control state flags in the order of (03H), (04H), and (05H) in FIG. 01. The processes of S104, S106, and S105 shown are executed at predetermined timings, and the big hit game state or the small hit game state is executed. When the end condition of the big hit game state or the small hit game state is satisfied, the processes of S105, S107 to S108 shown in FIG. 201 are performed by setting (04H), (06H), and (07H) in this order. It is executed at a predetermined timing, and the big hit game state or the small hit game state is ended.

[特別図柄記憶チェック処理]
図202は、メインCPU61により実行される特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。この特別図柄記憶チェック処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Special symbol memory check processing]
FIG. 202 is a flowchart showing a special symbol storage check process executed by the main CPU 61. This special symbol storage check process is executed in the following step units.

図202に示すように、S110において、メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00H)であるか否かの判定を行う。メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判定した場合、S111に処理を移す。一方、メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00H)でないと判定した場合には、この特別図柄記憶チェック処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 202, in S110, the main CPU 61 determines whether or not the control state flag has a value (00H) indicating a special symbol storage check. When the main CPU 61 determines that the control state flag is a value indicating the special symbol storage check, the main CPU 61 shifts the processing to S111. On the other hand, when the main CPU 61 determines that the control state flag is not a value (00H) indicating the special symbol storage check, the main CPU 61 ends this special symbol storage check processing routine.

S111において、メインCPU61は、始動記憶の有無を判定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、特別図柄ゲームの始動記憶がないと判定した場合、すなわち第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)又は第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていない場合、S112に処理を移す。一方、メインCPU61は、始動記憶があると判定した場合、S113に処理を移す。 In S111, the main CPU 61 performs a process of determining the presence / absence of start storage. In this process, when the main CPU 61 determines that there is no start memory of the special symbol game, that is, the first special symbol start storage area (0) to the first special symbol start storage area (4) or the second special symbol start storage area. If no data is stored in the area (0) to the second special symbol start storage area (4), the process is transferred to S112. On the other hand, when the main CPU 61 determines that there is a start memory, the process is transferred to S113.

S112において、メインCPU61は、デモ表示処理を行う。この処理において、メインCPU61は、メインRAM63にデモ表示許可値をセットする処理を行う。さらに特別図柄ゲームの始動記憶(第1特別図柄始動記憶領域又は第2特別図柄始動記憶領域)が「0」になった状態が所定時間(例えば、30s)維持された場合、デモ表示許可値として、デモ表示の実行を許可する値をセットする。そして、メインCPU61は、デモ表示許可値が所定値であった場合に、デモ表示コマンドをセットする処理を行う。このように記憶されたデモ表示コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71にデモ表示コマンドとして供給される。これにより、デモ表示が液晶表示装置4において実行されることとなる。この処理を終了した場合、特別図柄記憶チェック処理ルーチンを終了する。 In S112, the main CPU 61 performs a demo display process. In this process, the main CPU 61 performs a process of setting a demo display permission value in the main RAM 63. Further, when the state in which the start memory of the special symbol game (first special symbol start storage area or second special symbol start storage area) is set to "0" is maintained for a predetermined time (for example, 30 s), the demo display permission value is set. , Set the value that allows the demo display to be executed. Then, the main CPU 61 performs a process of setting a demo display command when the demo display permission value is a predetermined value. The demo display command stored in this way is supplied as a demo display command from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70. As a result, the demo display is executed on the liquid crystal display device 4. When this processing is completed, the special symbol storage check processing routine is terminated.

S113において、メインCPU61は、第2特別図柄に対応する始動記憶が「0」より多いか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)のデータの有無を判別し、第2特別図柄に対応する始動記憶が「0」より多い、すなわち、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていると判定した場合、S114に処理を移す。第2特別図柄に対応する始動記憶が「0」より多くない、すなわち、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていないと判定した場合、S115に処理を移す。 In S113, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not the start memory corresponding to the second special symbol is more than "0". In this process, the main CPU 61 determines the presence / absence of data in the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4), and the start storage corresponding to the second special symbol is “0”. When it is determined that more data is stored in the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4), the process is transferred to S114. It is determined that the start memory corresponding to the second special symbol is not more than "0", that is, the data is not stored in the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4). If so, the process is transferred to S115.

S114において、メインCPU61は、変動状態番号として第2特別図柄の変動であることを示す値(02H)をメインRAM63の所定領域にセットする処理を実行する。この処理を終了した場合、S116に処理を移す。 In S114, the main CPU 61 executes a process of setting a value (02H) indicating that it is a variation of the second special symbol as a variation state number in a predetermined area of the main RAM 63. When this process is completed, the process is transferred to S116.

S115において、メインCPU61は、変動状態番号として第1特別図柄の変動であることを示す値(01H)をメインRAM63の所定領域にセットする処理を実行する。この処理を終了した場合、S116に処理を移す。 In S115, the main CPU 61 executes a process of setting a value (01H) indicating that the first special symbol is a fluctuation as a fluctuation state number in a predetermined area of the main RAM 63. When this process is completed, the process is transferred to S116.

S116において、メインCPU61は、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01H)をセットする処理を実行する。この処理を終了した場合、S117に処理を移す。 In S116, the main CPU 61 executes a process of setting a value (01H) indicating special symbol fluctuation time management as a control state flag. When this process is completed, the process is transferred to S117.

S117において、メインCPU61は、特別図柄記憶転送処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、変動表示させる特別図柄が第1特別図柄の場合、第1特別図柄始動記憶領域(1)から第1特別図柄始動記憶領域(4)のデータのそれぞれを、第1特別図柄始動記憶領域(0)から第1特別図柄始動記憶領域(3)にシフト(記憶)する処理を実行し、変動表示させる特別図柄が第2特別図柄の場合、第2特別図柄始動記憶領域(1)から第2特別図柄始動記憶領域(4)のデータのそれぞれを、第2特別図柄始動記憶領域(0)から第2特別図柄始動記憶領域(3)にシフト(記憶)する処理を実行する。この処理を終了した場合、S118に処理を移す。 In S117, the main CPU 61 executes a special symbol storage transfer process. In this process, when the special symbol to be variablely displayed is the first special symbol, the main CPU 61 first displays the data of the first special symbol start storage area (1) to the first special symbol start storage area (4). When the special symbol that shifts (stores) from the special symbol start storage area (0) to the first special symbol start storage area (3) and is variablely displayed is the second special symbol, the second special symbol start storage area A process of shifting (storing) each of the data from the second special symbol start storage area (4) from the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (3) is executed. do. When this process is completed, the process is transferred to S118.

S118において、メインCPU61は、大当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、遊技状態フラグが確変遊技状態を示しているか否かに応じて、大当りとなる判定値(大当り判定値)の数が異なる図示しない複数の大当り判定テーブルから1つの大当り判定テーブルを選択する。すなわち、遊技状態フラグが確変遊技状態を示す値である場合、大当り判定値の数が多い高確率用の大当り判定テーブルが参照され、遊技状態フラグが確変遊技状態を示す値でない場合、大当り判定値が少ない非確変遊技状態用の大当り判定テーブルが参照される。このように、遊技状態フラグが確変遊技状態を示す値である場合、大当り遊技状態に移行する確率は、非確変遊技状態よりも向上することとなる。 In S118, the main CPU 61 executes the jackpot determination process. In this process, the main CPU 61 has one jackpot from a plurality of jackpot determination tables (not shown) in which the number of determination values (big hit determination values) to be jackpots differs depending on whether or not the game status flag indicates a probability variation gaming state. Select a judgment table. That is, when the game state flag is a value indicating the probabilistic gaming state, the jackpot determination table for high probability with a large number of jackpot determination values is referred to, and when the game status flag is not a value indicating the probabilistic gaming state, the jackpot determination value. The jackpot determination table for the non-probability variable gaming state is referred to. As described above, when the gaming state flag is a value indicating the probabilistic gaming state, the probability of shifting to the jackpot gaming state is higher than that in the non-probability changing gaming state.

そして、メインCPU61は、遊技球の入賞時に抽出され、第1特別図柄始動記憶領域(0)と第2特別図柄始動記憶領域(0)において先にセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、選択された大当り判定テーブルとを参照する。そして、メインCPU61は、当り判定用乱数値と大当り判定値が一致している場合、大当りであると判定する。つまり、メインCPU61は、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定を行うこととなる。 Then, the main CPU 61 is extracted at the time of winning the game ball, and is for hit determination of the special symbol start storage area previously set in the first special symbol start storage area (0) and the second special symbol start storage area (0). Refer to the random value and the selected jackpot determination table. Then, when the hit determination random number value and the jackpot determination value match, the main CPU 61 determines that the jackpot is a jackpot. That is, the main CPU 61 determines whether or not the game is in a big hit game state that is advantageous to the player.

このように、S118の処理では、特別図柄ゲームの結果として大当り、ハズレのいずれかが決定される。この処理を終了した場合、S119に処理を移す。 In this way, in the process of S118, either a big hit or a loss is determined as a result of the special symbol game. When this process is completed, the process is transferred to S119.

S119において、メインCPU61は、S118の大当り判定処理において大当りに当選していないと判定された場合に、小当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、遊技状態フラグに関係なく小当りとなる判定値(小当り判定値)を規定した小当り判定テーブルを選択する。 In S119, the main CPU 61 executes the small hit determination process when it is determined in the big hit determination process of S118 that the big hit has not been won. In this process, the main CPU 61 selects a small hit determination table that defines a determination value (small hit determination value) that is a small hit regardless of the game state flag.

そして、メインCPU61は、遊技球の入賞時に抽出され、第1特別図柄始動記憶領域(0)においてセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、選択された小当り判定テーブルとを参照する。そして、メインCPU61は、当り判定用乱数値と小当り判定値が一致している場合、小当りであると判定する。なお、小当りは、第1特別図柄においてのみ発生し得るため、第1特別図柄始動記憶領域(0)に記憶されている当り判定用乱数値に基づいて小当り判定処理が行われるが、第1特別図柄及び第2特別図柄のずれにおいても小当りを発生可能とする場合、第1特別図柄始動記憶領域(0)又は第2特別図柄始動記憶領域(0)の双方に記憶されている当り判定用乱数値に基づいて小当り判定処理を行うようにしてもよい。 Then, the main CPU 61 uses the hit determination random value of the special symbol start storage area extracted at the time of winning the game ball and set in the first special symbol start storage area (0), and the selected small hit determination table. refer. Then, when the hit determination random number value and the small hit determination value match, the main CPU 61 determines that the hit is a small hit. Since the small hit can occur only in the first special symbol, the small hit determination process is performed based on the hit determination random value stored in the first special symbol start storage area (0). When it is possible to generate a small hit even when the 1 special symbol and the 2nd special symbol are displaced, the hit stored in both the 1st special symbol start storage area (0) or the 2nd special symbol start storage area (0). The small hit determination process may be performed based on the determination random number value.

このように、S119の処理では、特別図柄ゲームの結果として小当り、ハズレのいずれかが決定され、S118の大当り判定処理及びS119の小当り判定処理の双方において当選していない場合に、特別図柄ゲームの判定結果としてハズレが決定されることとなる。この処理を終了した場合、S120に処理を移す。 As described above, in the processing of S119, either a small hit or a loss is determined as a result of the special symbol game, and when neither the big hit determination processing of S118 nor the small hit determination processing of S119 is won, the special symbol is selected. Loss will be decided as the judgment result of the game. When this process is completed, the process is transferred to S120.

S120において、メインCPU61は、特別図柄決定処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、大当り判定の結果が大当り当選の場合、大当り図柄を決定し、小当り判定の結果が小当り当選の場合、小当り図柄を決定し、大当り及び小当りのいずれについてもハズレの場合、ハズレ図柄を決定する処理を行う。なお、このS120の詳細については、図203を用いて後述する。この処理を終了した場合、S121に処理を移す。 In S120, the main CPU 61 executes a special symbol determination process. In this process, the main CPU 61 determines a big hit symbol when the result of the big hit determination is a big hit, and determines a small hit symbol when the result of the small hit determination is a small hit, and for either the big hit or the small hit. In the case of loss, the process of determining the loss pattern is performed. The details of this S120 will be described later with reference to FIG. 203. When this process is completed, the process is transferred to S121.

S121において、メインCPU61は、特別図柄変動パターン選択処理を実行する。この処理において、メインCPU61は、図199のS83又は図200のS93において変動パターン選択用乱数カウンタから取得した第1〜3変動パターン選択用乱数値に基づいて、前半及び後半変動パターンを選択し、メインRAM63の所定領域に記憶する。メインCPU61は、このような前半及び後半変動パターンが示すデータに基づいて、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54における特別図柄の変動表示態様を決定する。 In S121, the main CPU 61 executes a special symbol variation pattern selection process. In this process, the main CPU 61 selects the first half and the second half fluctuation patterns based on the random number values for the first to third fluctuation pattern selection acquired from the random number counter for the fluctuation pattern selection in S83 of FIG. 199 or S93 of FIG. 200. It is stored in a predetermined area of the main RAM 63. The main CPU 61 determines the variation display mode of the special symbol in the first special symbol display unit 53 or the second special symbol display unit 54 based on the data indicated by the first half and the second half variation patterns.

このようにして記憶された前半及び後半変動パターンを示すデータは、LEDユニット5の第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54に供給される。これによって、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54に、選択された前半及び後半変動パターンに基づいて特別図柄が変動表示することとなる。また、前半及び後半変動パターンを示すデータは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に保留加算コマンド含めて供給される。副制御回路70のサブCPU71は、受信した保留加算コマンドに基づいて先読み予告の演出等を実行することとなる。この処理を終了した場合、S122に処理を移す。 The data indicating the first half and the second half fluctuation patterns stored in this way are supplied to the first special symbol display unit 53 or the second special symbol display unit 54 of the LED unit 5. As a result, the special symbol is variablely displayed on the first special symbol display unit 53 or the second special symbol display unit 54 based on the selected first half and second half variation patterns. Further, the data indicating the first half and the second half fluctuation patterns are supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70 including the hold addition command. The sub CPU 71 of the sub control circuit 70 executes a look-ahead notice effect or the like based on the received hold addition command. When this process is completed, the process is transferred to S122.

S122において、メインCPU61は、特別図柄変動時間設定処理を行う。この処理において、メインCPU61は、決定した特別図柄の前半及び後半変動パターンに対応する変動時間の合算値を待ち時間タイマにセットし、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する。この処理を終了した場合、S123に処理を移す。 In S122, the main CPU 61 performs a special symbol fluctuation time setting process. In this process, the main CPU 61 sets the total value of the fluctuation times corresponding to the determined first half and second half fluctuation patterns of the special symbol in the waiting time timer, and executes the processing of clearing the storage area used for the current fluctuation display. do. When this process is completed, the process is transferred to S123.

S123において、メインCPU61は、今回の変動表示に用いられた記憶領域(0)の値をクリアする処理を実行する。これにより、第1又は第2始動記憶カウンタの値が「1」減算され、始動記憶の個数(保留数)が1つだけ減算される。この処理を終了した場合、S124に処理を移す。 In S123, the main CPU 61 executes a process of clearing the value of the storage area (0) used for the current variation display. As a result, the value of the first or second start storage counter is subtracted by "1", and the number of start storages (holding number) is subtracted by one. When this process is completed, the process is transferred to S124.

S124において、メインCPU61は、第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する保留減算を示す保留減算コマンドをメインRAM63の所定領域にセットする。この保留減算コマンドには、減算された保留の種別(第1特別図柄又は第2特別図柄)を示す情報等が含まれる。この処理を終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理ルーチンを終了する。 In S124, the main CPU 61 sets a hold subtraction command indicating a hold subtraction corresponding to the first special symbol or the second special symbol in a predetermined area of the main RAM 63. This hold subtraction command includes information indicating the type of hold (first special symbol or second special symbol) that has been subtracted. When this processing is completed, the special symbol storage check processing routine is terminated.

[特別図柄決定処理]
図203は、メインCPU61により実行される特別図柄決定処理を示すフローチャートである。この特別図柄決定処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Special symbol determination process]
FIG. 203 is a flowchart showing a special symbol determination process executed by the main CPU 61. This special symbol determination process is executed in the following step units.

図203に示すように、S130において、メインCPU61は、大当りであるか否かを判定する。この処理において、メインCPU61は、大当りであると判定した場合には、S131に処理を移す。一方、メインCPU61は、大当りでないと判定した場合には、S136に処理を移す。 As shown in FIG. 203, in S130, the main CPU 61 determines whether or not it is a big hit. In this process, if the main CPU 61 determines that it is a big hit, the process is transferred to S131. On the other hand, if the main CPU 61 determines that it is not a big hit, it shifts the process to S136.

S131において、メインCPU61は、S130で判定した大当りの変動状態番号が第1特別図柄の変動であることを示す値(01H)であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU61は、変動状態番号が第1特別図柄の変動であることを示す値(01H)である場合にはS132に処理を移す。一方、メインCPU61は、変動状態番号が第1特別図柄の変動であることを示す値(01H)でない場合、すなわち、変動状態番号が第2特別図柄の変動であることを示す値(02H)の場合にはS134に処理を移す。 In S131, the main CPU 61 determines whether or not the fluctuation state number of the jackpot determined in S130 is a value (01H) indicating that the fluctuation is the first special symbol. In this process, the main CPU 61 shifts the process to S132 when the variation state number is a value (01H) indicating that the variation is the first special symbol. On the other hand, the main CPU 61 has a value (02H) indicating that the variation state number is not the variation of the first special symbol, that is, the variation state number is the variation of the second special symbol. In that case, the process is transferred to S134.

S132において、メインCPU61は、当り図柄決定用乱数値に基づいて、第1特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した当り図柄決定用乱数値と大当り判定テーブルに基づいて、第1特別図柄の大当り図柄(図8の第1特図大当り図柄振り分けに示す確変1〜13、通常1〜3の何れかに該当する図柄)であるかを決定する処理を行う。この処理を終了した場合には、S133に処理を移す。 In S132, the main CPU 61 performs a process of determining the big hit symbol of the first special symbol based on the random value for determining the winning symbol. In this process, the main CPU 61 shows the jackpot symbol of the first special symbol (the first special symbol jackpot symbol distribution in FIG. 8) based on the hit symbol determination random value extracted from the jackpot symbol determination counter and the jackpot determination table. A process of determining whether the symbol corresponds to any of probabilistic changes 1 to 13 and usually 1 to 3) is performed. When this process is completed, the process is transferred to S133.

S133において、メインCPU61は、決定した第1特別図柄の大当り図柄のデータをセットし、大当り図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインCPU61は、大当り図柄のデータを、メインRAM63の所定領域にセットし、第1特別図柄表示部53に供給する。第1特別図柄表示部53は、第1特別図柄を変動表示させて、第1特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU61は、第1特別図柄の大当り図柄のコマンドを、メインRAM63の所定領域にセットし、メインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に特別図柄指定コマンドとして供給する。この副制御回路70の制御によって、装飾図柄が大当り停止表示態様で液晶表示装置4の表示領域4Aに導出表示されることとなる。この処理を終了した場合には、S139に処理を移す。 In S133, the main CPU 61 sets the data of the determined jackpot symbol of the first special symbol, and performs the command set of the jackpot symbol. In this process, the main CPU 61 sets the jackpot symbol data in a predetermined area of the main RAM 63 and supplies it to the first special symbol display unit 53. The first special symbol display unit 53 variablely displays the first special symbol and stops and displays it in a manner based on the data of the jackpot symbol of the first special symbol. Further, the main CPU 61 sets a command of the jackpot symbol of the first special symbol in a predetermined area of the main RAM 63, and supplies the command from the main CPU 61 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70 as a special symbol designation command. By the control of the sub-control circuit 70, the decorative symbol is derived and displayed in the display area 4A of the liquid crystal display device 4 in the jackpot stop display mode. When this process is completed, the process is transferred to S139.

S134において、メインCPU61は、第2特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した当り図柄決定用乱数値と大当り判定テーブルに基づいて、第2特別図柄の大当り図柄(図8の第2特図大当り図柄振り分けに示す確変1〜5、通常1〜3の何れかに該当する図柄)であるかを決定する処理を行う。この処理を終了した場合には、S135に処理を移す。 In S134, the main CPU 61 performs a process of determining the jackpot symbol of the second special symbol. In this process, the main CPU 61 shows the jackpot symbol of the second special symbol (the second special symbol jackpot symbol distribution in FIG. 8) based on the hit symbol determination random value extracted from the jackpot symbol determination counter and the jackpot determination table. A process of determining whether the symbol corresponds to any of probabilistic changes 1 to 5 and usually 1 to 3) is performed. When this process is completed, the process is transferred to S135.

S135において、メインCPU61は、決定した第2特別図柄の大当り図柄のデータをセットし、大当り図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインCPU61は、大当り図柄のデータを、メインRAM63の所定領域にセットし、第2特別図柄表示部54に供給する。第2特別図柄表示部54は、第2特別図柄を変動表示させて、第2特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU61は、第2特別図柄の大当り図柄のコマンドを、メインRAM63の所定領域にセットし、メインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に特別図柄指定コマンドとして供給する。この副制御回路70の制御によって、装飾図柄が大当り停止表示態様で液晶表示装置4の表示領域4Aに導出表示されることとなる。この処理を終了した場合には、S139に処理を移す。 In S135, the main CPU 61 sets the data of the determined big hit symbol of the second special symbol, and performs the command set of the big hit symbol. In this process, the main CPU 61 sets the jackpot symbol data in a predetermined area of the main RAM 63 and supplies it to the second special symbol display unit 54. The second special symbol display unit 54 variablely displays the second special symbol and stops and displays it in a manner based on the data of the jackpot symbol of the second special symbol. Further, the main CPU 61 sets a command of the jackpot symbol of the second special symbol in a predetermined area of the main RAM 63, and supplies the command from the main CPU 61 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70 as a special symbol designation command. By the control of the sub-control circuit 70, the decorative symbol is derived and displayed in the display area 4A of the liquid crystal display device 4 in the jackpot stop display mode. When this process is completed, the process is transferred to S139.

S136において、メインCPU61は、小当り判定処理(図202のS119)で判定した結果が小当りの当選であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU61は、小当りの当選である場合にはS137に処理を移す。一方、メインCPU61は、小当りの当選でない場合にはS141に処理を移す。 In S136, the main CPU 61 determines whether or not the result determined by the small hit determination process (S119 in FIG. 202) is the winning of the small hit. In this process, the main CPU 61 shifts the process to S137 when a small hit is won. On the other hand, the main CPU 61 shifts the process to S141 if the small hit is not won.

S137において、メインCPU61は、第1特別図柄の小当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインCPU61は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した当り図柄決定用乱数値と小当り判定テーブルに基づいて、第1特別図柄の小当り図柄(図8の第1特図小当り図柄振り分けに示す小当り1,2の図柄)であるかを決定する処理を行う。この処理を終了した場合には、S138に処理を移す。 In S137, the main CPU 61 performs a process of determining a small hit symbol of the first special symbol. In this process, the main CPU 61 uses the small hit symbol of the first special symbol (the first special symbol small hit symbol of FIG. 8) based on the hit symbol determination random value and the small hit determination table extracted from the big hit symbol determination counter. Performs a process of determining whether or not the symbols are the small hits 1 and 2 shown in the distribution). When this process is completed, the process is transferred to S138.

S138において、メインCPU61は、決定した第1特別図柄の小当り図柄のデータをセットし、小当り図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインCPU61は、小当り図柄のデータを、メインRAM63の所定領域にセットし、第1特別図柄表示部53に供給する。第1特別図柄表示部53は、特別図柄を変動表示させて、大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU61は、第1特別図柄の小当り図柄のコマンドを、メインRAM63の所定領域にセットし、メインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に特別図柄指定コマンドとして供給する。この副制御回路70の制御によって、装飾図柄が小当り停止表示態様で液晶表示装置4の表示領域4Aに導出表示されることとなる。この処理を終了した場合には、S139に処理を移す。 In S138, the main CPU 61 sets the data of the determined small hit symbol of the first special symbol, and performs the command set of the small hit symbol. In this process, the main CPU 61 sets the small hit symbol data in a predetermined area of the main RAM 63 and supplies it to the first special symbol display unit 53. The first special symbol display unit 53 variablely displays the special symbol and stops and displays it in a manner based on the data of the jackpot symbol. Further, the main CPU 61 sets a command of the small hit symbol of the first special symbol in a predetermined area of the main RAM 63, and supplies the command from the main CPU 61 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70 as a special symbol designation command. By the control of the sub-control circuit 70, the decorative symbol is derived and displayed in the display area 4A of the liquid crystal display device 4 in the small hit stop display mode. When this process is completed, the process is transferred to S139.

S139において、メインCPU61は、当り図柄に対応する当り開始インターバル表示時間データセット処理を行う。この処理において、メインCPU61は、大当り図柄又は小当り図柄に対応する当り開始インターバル表示時間データをメインRAM63にセットする処理を行う。この処理を終了した場合、S140に処理を移す。 In S139, the main CPU 61 performs a hit start interval display time data set process corresponding to the hit symbol. In this process, the main CPU 61 performs a process of setting the hit start interval display time data corresponding to the big hit symbol or the small hit symbol in the main RAM 63. When this process is completed, the process is transferred to S140.

S140において、メインCPU61は、大入賞口開放回数関連データセット処理を行う。この処理において、メインCPU61は、第1大入賞口1011の開放回数に関する大入賞口開放回数関連データ、すなわち、第1特別図柄による確変1〜13、通常1〜3あるいは第2特別図柄による確変1〜5、通常1〜3、若しくは小当り図柄(小当り1,2)に対応するデータをメインRAM63にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、この特別図柄決定処理ルーチンを終了する。 In S140, the main CPU 61 performs data set processing related to the number of times the large winning opening is opened. In this process, the main CPU 61 has data related to the number of times the first special winning opening 1011 is opened, that is, the probability variation 1 to 13 by the first special symbol, the normal 1 to 3 or the probability variation 1 by the second special symbol. ~ 5, usually 1-3, or the process of setting the data corresponding to the small hit symbols (small hits 1 and 2) in the main RAM 63 is performed. When this processing is completed, this special symbol determination processing routine is terminated.

一方、S141において、メインCPU61は、S130において大当りでなく、S136において小当りでもない、すなわち、ハズレであると判断した場合には、ハズレ図柄のデータをセットし、ハズレ図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインCPU61は、ハズレ図柄のデータを、メインRAM63の所定領域にセットし、第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54に供給する。第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54は、特別図柄を変動表示させて、特別図柄をハズレ図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU61は、ハズレ図柄のコマンドを、メインRAM63の所定領域にセットし、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に特別図柄指定コマンドとして供給する。この副制御回路70の制御によって、装飾図柄がハズレ停止表示態様で液晶表示装置4の表示領域4Aに導出表示されることとなる。この処理を終了した場合には、この特別図柄決定処理ルーチンを終了する。 On the other hand, in S141, when the main CPU 61 determines that it is neither a big hit in S130 nor a small hit in S136, that is, it is a loss, the data of the lost symbol is set and the command set of the lost symbol is performed. In this process, the main CPU 61 sets the data of the lost symbol in a predetermined area of the main RAM 63, and supplies the data to the first special symbol display unit 53 or the second special symbol display unit 54. The first special symbol display unit 53 or the second special symbol display unit 54 makes the special symbol variable display and stops and displays the special symbol in a mode based on the data of the lost symbol. Further, the main CPU 61 sets a command of the lost symbol in a predetermined area of the main RAM 63, and supplies the command from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70 as a special symbol designation command. By the control of the sub-control circuit 70, the decorative symbol is derived and displayed in the display area 4A of the liquid crystal display device 4 in the loss stop display mode. When this processing is completed, this special symbol determination processing routine is terminated.

[特別図柄変動パターン選択処理]
図204は、メインCPU61により実行される特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。この特別図柄変動パターン選択処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Special symbol fluctuation pattern selection process]
FIG. 204 is a flowchart showing a special symbol variation pattern selection process executed by the main CPU 61. This special symbol variation pattern selection process is executed in the following step units.

図204に示すように、S150において、メインCPU61は、変動表示回数カウンタに1加算する処理を行う。変動表示回数カウンタは、ゲーム回数(図柄変動回数)を計数するための加算カウンタであり、大当り遊技状態の終了ごとにリセットされる。この処理を終了した場合には、S151に処理を移す。 As shown in FIG. 204, in S150, the main CPU 61 performs a process of adding 1 to the fluctuation display number counter. The fluctuation display count counter is an addition counter for counting the number of games (number of symbol fluctuations), and is reset every time the jackpot game state ends. When this process is completed, the process is transferred to S151.

S151において、メインCPU61は、当り(小当りを含む)であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU61は、大当り又は小当りの当りであると判定した場合には、S156に処理を移す。一方、メインCPU61は、大当り及び小当りのいずれの当りでもないと判定した場合、すなわちハズレと判定した場合には、S152に処理を移す。 In S151, the main CPU 61 determines whether or not it is a hit (including a small hit). In this process, when the main CPU 61 determines that the hit is a big hit or a small hit, the main CPU 61 shifts the process to S156. On the other hand, when the main CPU 61 determines that the hit is neither a big hit nor a small hit, that is, when it is determined that the hit is lost, the process is transferred to S152.

S152において、メインCPU61は、設定されているテーブル群データ(図15に示すテーブル群A〜Lのいずれか)と、変動表示回数カウンタの値とに基づいて、対応するテーブルセット(図16参照)を選択する処理を行う。例えば、テーブル群「B」が設定されている場合にあって変動表示回数カウンタの値が6以上である場合、メインCPU61は、通常モード及びハズレ時に対応する図22〜28のテーブルを選択する。この処理を終了した場合には、S153に処理を移す。 In S152, the main CPU 61 corresponds to the table set (see FIG. 16) based on the set table group data (any of the table groups A to L shown in FIG. 15) and the value of the variable display count counter. Performs the process of selecting. For example, when the table group "B" is set and the value of the fluctuation display number counter is 6 or more, the main CPU 61 selects the table of FIGS. 22 to 28 corresponding to the normal mode and the time of loss. When this process is completed, the process is transferred to S153.

S153において、メインCPU61は、ハズレ変動パターン第1段階抽選処理を行う。この処理において、メインCPU61は、例えば上記図22〜28のテーブルのうち、図22の変動パターン種別選択用テーブル(ハズレ時)を参照し、ハズレ時の大まかな変動パターンの種別を決定する。この処理を終了した場合には、S154に処理を移す。 In S153, the main CPU 61 performs the loss fluctuation pattern first stage lottery process. In this process, for example, the main CPU 61 refers to the variation pattern type selection table (at the time of loss) in FIG. 22 among the tables of FIGS. 22 to 28, and determines a rough variation pattern type at the time of loss. When this process is completed, the process is transferred to S154.

S154において、メインCPU61は、ハズレ変動パターン第2段階抽選処理を行う。この処理において、メインCPU61は、例えば上記図22〜28のテーブルのうち、図23〜26の前半変動パターン選択用テーブル(ハズレ時)を参照し、ハズレ時の前半変動パターンを決定する。この処理を終了した場合には、S155に処理を移す。 In S154, the main CPU 61 performs the loss fluctuation pattern second stage lottery process. In this process, for example, the main CPU 61 refers to the first half variation pattern selection table (at the time of loss) of FIGS. 23 to 26 among the tables of FIGS. 22 to 28, and determines the first half variation pattern at the time of loss. When this process is completed, the process is transferred to S155.

S155において、メインCPU61は、ハズレ変動パターン第3段階抽選処理を行う。この処理において、メインCPU61は、例えば上記図22〜28のテーブルのうち、図27及び図28の後半変動パターン選択用テーブル(ハズレ時)を参照し、ハズレ時の後半変動パターンを決定する。この処理を終了した場合には、S160に処理を移す。 In S155, the main CPU 61 performs the loss fluctuation pattern third stage lottery process. In this process, for example, among the tables of FIGS. 22 to 28, the main CPU 61 refers to the latter half variation pattern selection table (at the time of loss) of FIGS. 27 and 28, and determines the latter half variation pattern at the time of loss. When this process is completed, the process is transferred to S160.

S156において、メインCPU61は、メインCPU61は、設定されているテーブル群データ(図15に示すテーブル群A〜Lのいずれか)と、変動表示回数カウンタの値とに基づいて、対応するテーブルセット(図16参照)を選択する処理を行う。例えば、テーブル群「B」が設定されている場合にあって変動表示回数カウンタの値が6以上である場合、メインCPU61は、通常モード及び当り時に対応する図29〜33のテーブルを選択する。この処理を終了した場合には、S157に処理を移す。 In S156, the main CPU 61 has a corresponding table set (one of the table groups A to L shown in FIG. 15) and a corresponding table set based on the value of the variation display count counter. (See FIG. 16) is selected. For example, when the table group "B" is set and the value of the fluctuation display count counter is 6 or more, the main CPU 61 selects the table of FIGS. 29 to 33 corresponding to the normal mode and the hit time. When this process is completed, the process is transferred to S157.

S157において、メインCPU61は、当り種別選択処理を行う。この処理において、メインCPU61は、例えば上記図29〜33のテーブルのうち、図29の当り種別選択テーブルを参照し、大当り又は小当りに係る当りの種別を決定する。この処理を終了した場合には、S158に処理を移す。 In S157, the main CPU 61 performs a hit type selection process. In this process, for example, the main CPU 61 refers to the hit type selection table of FIG. 29 among the tables of FIGS. 29 to 33, and determines the hit type related to the big hit or the small hit. When this process is completed, the process is transferred to S158.

S158において、メインCPU61は、当り変動パターン第1段階抽選処理を行う。この処理において、メインCPU61は、例えば上記図29〜33のテーブルのうち、図30の前半変動パターン選択用テーブル(当り時)を参照し、当り時の前半変動パターンを決定する。この処理を終了した場合には、S159に処理を移す。 In S158, the main CPU 61 performs the hit variation pattern first stage lottery process. In this process, for example, the main CPU 61 refers to the first half variation pattern selection table (hit time) of FIG. 30 among the tables of FIGS. 29 to 33, and determines the first half variation pattern at the time of hit. When this process is completed, the process is transferred to S159.

S159において、メインCPU61は、当り変動パターン第2段階抽選処理を行う。この処理において、メインCPU61は、例えば上記図29〜33のテーブルのうち、図31〜33の後半変動パターン選択用テーブル(当り時)を参照し、当り時の後半変動パターンを決定する。この処理を終了した場合には、S160に処理を移す。 In S159, the main CPU 61 performs the hit variation pattern second stage lottery process. In this process, for example, the main CPU 61 refers to the latter half variation pattern selection table (at the time of hit) of FIGS. 31 to 33 among the tables of FIGS. 29 to 33, and determines the latter half variation pattern at the time of hit. When this process is completed, the process is transferred to S160.

S160において、メインCPU61は、選択した変動パターンに対応するデータをセットする処理を行う。これにより、セットされたデータの変動パターンに応じて特別図柄が変動する。この処理を終了した場合には、S161に処理を移す。 In S160, the main CPU 61 performs a process of setting data corresponding to the selected fluctuation pattern. As a result, the special symbol fluctuates according to the fluctuation pattern of the set data. When this process is completed, the process is transferred to S161.

S161において、メインCPU61は、選択した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドをセットする処理を行う。こうしてセットされた変動パターン指定コマンドには、前半及び後半変動パターンの種別や特別停止図柄指定情報の種別を示すデータが含まれ、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に供給される。この処理を終了した場合には、この特別図柄変動パターン選択処理ルーチンを終了する。 In S161, the main CPU 61 performs a process of setting a variation pattern designation command corresponding to the selected variation pattern. The fluctuation pattern designation command set in this way includes data indicating the types of the first half and second half fluctuation patterns and the types of special stop symbol designation information, and is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70. Will be done. When this processing is completed, this special symbol variation pattern selection processing routine is terminated.

[特別図柄変動時間管理処理]
図205は、メインCPU61により実行される特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。この特別図柄変動時間管理処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Special symbol fluctuation time management process]
FIG. 205 is a flowchart showing a special symbol fluctuation time management process executed by the main CPU 61. This special symbol fluctuation time management process is executed in the following step units.

図205に示すように、S170において、メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(特別図柄記憶チェック処理でセットされた値:01H)であるか否かの判定を行う。メインCPU61は、特別図柄変動時間管理を示す値(01H)であると判定した場合には、S171に処理を移す。一方、メインCPU61は、特別図柄変動時間管理を示す値(01H)でないと判定した場合には、特別図柄変動時間管理処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 205, in S170, the main CPU 61 determines whether or not the control state flag is a value indicating the special symbol fluctuation time management (value set in the special symbol storage check process: 01H). When the main CPU 61 determines that the value (01H) indicates the special symbol fluctuation time management, the main CPU 61 shifts the processing to S171. On the other hand, if the main CPU 61 determines that the value (01H) does not indicate the special symbol variation time management, the main CPU 61 ends the special symbol variation time management processing routine.

S171において、メインCPU61は、特別図柄記憶チェック処理でセットされた待ち時間タイマが「0」であるか否かの判定を行う。メインCPU61は、待ち時間タイマが「0」であると判定した場合には、S172に処理を移す。待ち時間タイマが「0」でないと判定した場合には、特別図柄変動時間管理処理ルーチンを終了する。 In S171, the main CPU 61 determines whether or not the waiting time timer set in the special symbol storage check process is “0”. When the main CPU 61 determines that the waiting time timer is "0", the main CPU 61 shifts the processing to S172. If it is determined that the waiting time timer is not "0", the special symbol fluctuation time management processing routine is terminated.

S172において、メインCPU61は、特別図柄表示時間管理を示す値(02H)を特別図柄制御状態フラグにセット(記憶)する処理を行い、S173に処理を移す。このとき、メインCPU61は、図柄表示装置制御処理にて図柄停止を認識し、特別図柄決定処理により決定された図柄で表示結果を導出する。 In S172, the main CPU 61 performs a process of setting (storing) a value (02H) indicating the special symbol display time management in the special symbol control state flag, and shifts the process to S173. At this time, the main CPU 61 recognizes the symbol stop in the symbol display device control process, and derives the display result with the symbol determined by the special symbol determination process.

S173において、メインCPU61は、図柄停止コマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、図柄停止コマンドをメインRAM63にセット(記憶)する処理を行う。そして、図柄停止コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に図柄停止コマンドとして供給されることにより、副制御回路70が図柄停止を認識するようになる。この処理を終了した場合には、S174に処理を移す。 In S173, the main CPU 61 performs a process of setting a symbol stop command. In this process, the main CPU 61 performs a process of setting (storing) a symbol stop command in the main RAM 63. Then, the symbol stop command is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70 as a symbol stop command, so that the sub control circuit 70 recognizes the symbol stop. When this process is completed, the process is transferred to S174.

S174において、メインCPU61は、メインRAM63における待ち時間タイマとして機能する領域に、確定後待ち時間をセットする処理を行う。本実施形態においては、停止表示される図柄が大当り図柄又は小当り図柄あるいはハズレ図柄に応じて所定の確定後待ち時間がセットされる。なお、確定後待ち時間は、当り図柄とハズレ図柄のいずれの場合においても同じ時間であってもよいし、あるいはハズレ図柄の方が当り図柄の場合よりも確定後待ち時間が短くなるようにしてもよいし、長くなるようにしてもよい。この処理を終了した場合には、特別図柄変動時間管理処理ルーチンを終了する。 In S174, the main CPU 61 performs a process of setting a waiting time after confirmation in an area functioning as a waiting time timer in the main RAM 63. In the present embodiment, a predetermined waiting time after confirmation is set according to the big hit symbol, the small hit symbol, or the lost symbol for the symbol to be stopped and displayed. The waiting time after confirmation may be the same time for both the winning symbol and the lost symbol, or the lost symbol has a shorter waiting time after confirmation than the winning symbol. It may be long or it may be long. When this processing is completed, the special symbol fluctuation time management processing routine is terminated.

[特別図柄表示時間管理処理]
図206は、メインCPU61により実行される特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。この特別図柄表示時間管理処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Special symbol display time management process]
FIG. 206 is a flowchart showing a special symbol display time management process executed by the main CPU 61. This special symbol display time management process is executed in the following step units.

図206に示すように、S180において、メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02H)であると判定した場合には、S181に処理を移す。一方、メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02H)でないと判定した場合には、特別図柄表示時間管理処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 206, in S180, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not the control state flag is a value (02H) indicating the special symbol display time management process. When the main CPU 61 determines that the control state flag is a value (02H) indicating the special symbol display time management process, the process is transferred to S181. On the other hand, when the main CPU 61 determines that the control state flag is not the value (02H) indicating the special symbol display time management process, the main CPU 61 ends the special symbol display time management process routine.

S181において、メインCPU61は、特別図柄表示管理処理に対応する待ち時間タイマの値が「0」であるか否かを判定する。メインCPU61は、待ち時間タイマの値が「0」である場合にはS182に処理を移す。一方、メインCPU61は、待ち時間タイマの値が「0」でない場合には、特別図柄表示時間管理処理ルーチンを終了する。 In S181, the main CPU 61 determines whether or not the value of the waiting time timer corresponding to the special symbol display management process is "0". When the value of the waiting time timer is "0", the main CPU 61 shifts the processing to S182. On the other hand, when the value of the waiting time timer is not "0", the main CPU 61 ends the special symbol display time management processing routine.

S182において、メインCPU61は、大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、大当りであると判定した場合にはS183に処理を移す。一方、メインCPU61は、大当りでないと判定した場合にはS184に処理を移す。 In S182, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not it is a big hit. If the main CPU 61 determines that it is a big hit, it shifts the process to S183. On the other hand, if the main CPU 61 determines that it is not a big hit, it shifts the process to S184.

S183において、メインCPU61は、遊技状態フラグをクリアする処理を行う。すなわち、メインCPU61は、遊技状態フラグに通常遊技状態(非確変・非時短)を示す値(00H)をセットする処理を実行する。この処理を終了した場合には、S190に処理を移す。 In S183, the main CPU 61 performs a process of clearing the game state flag. That is, the main CPU 61 executes a process of setting a value (00H) indicating a normal game state (non-probability change / non-time reduction) in the game state flag. When this process is completed, the process is transferred to S190.

S184において、メインCPU61は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。時短回数カウンタは、時短遊技状態における残りのゲーム回数(図柄変動回数)を計数するためのカウンタである。メインCPU61は、時短回数カウンタの値が「0」である場合にはS189に処理を移す。一方、メインCPU61は、時短回数カウンタの値が「0」でない場合には、S185に処理を移す。 In S184, the main CPU 61 determines whether or not the value of the time reduction counter is "0". The time saving number counter is a counter for counting the remaining number of games (number of symbol fluctuations) in the time saving gaming state. When the value of the time reduction counter is "0", the main CPU 61 shifts the processing to S189. On the other hand, when the value of the time reduction counter is not "0", the main CPU 61 shifts the processing to S185.

S185において、メインCPU61は、時短回数カウンタの値を1減算する処理を行う。この処理を終了した場合には、S186に処理を移す。 In S185, the main CPU 61 performs a process of subtracting 1 from the value of the time reduction counter. When this process is completed, the process is transferred to S186.

S186において、メインCPU61は、再び時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。メインCPU61は、時短回数カウンタの値が「0」である場合にはS187に処理を移す。一方、メインCPU61は、時短回数カウンタの値が「0」でない場合には、S189に処理を移す。 In S186, the main CPU 61 again determines whether or not the value of the time reduction counter is "0". When the value of the time reduction counter is "0", the main CPU 61 shifts the processing to S187. On the other hand, when the value of the time reduction counter is not "0", the main CPU 61 shifts the processing to S189.

S187において、メインCPU61は、時短終了コマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、時短遊技状態の終了を示す時短終了コマンドをメインRAM63にセット(記憶)する処理を行う。そして、時短終了コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に遊技状態を示すコマンドとして供給されることにより、副制御回路70が時短遊技状態の終了を認識するようになる。この処理を終了した場合には、S188に処理を移す。 In S187, the main CPU 61 performs a process of setting a time saving end command. In this process, the main CPU 61 performs a process of setting (storing) a time-saving end command indicating the end of the time-saving game state in the main RAM 63. Then, the time saving end command is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70 as a command indicating the game state, so that the sub control circuit 70 recognizes the end of the time saving gaming state. Become. When this process is completed, the process is transferred to S188.

S188において、メインCPU61は、遊技状態フラグをクリアする処理を行う。すなわち、メインCPU61は、遊技状態フラグに通常遊技状態(非確変・非時短)を示す値(00H)又は確変非時短遊技状態(確変・非時短)を示す値(02H)をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S189に処理を移す。なお、遊技状態フラグは、その他の処理において、非確変時短遊技状態(非確変・時短)を示す値(01H)や、確変時短遊技状態(確変・時短)を示す値(03H)がセットされる場合がある。 In S188, the main CPU 61 performs a process of clearing the game state flag. That is, the main CPU 61 performs a process of setting a value (00H) indicating a normal gaming state (non-probability / non-time saving) or a value (02H) indicating a probabilistic non-time-saving gaming state (probability / non-time saving) in the game state flag. .. When this process is completed, the process is transferred to S189. In addition, in other processing, the game state flag is set with a value (01H) indicating a non-probability change time-shortening game state (non-probability change / time reduction) and a value (03H) indicating a probability change time-shortening game state (probability change / time reduction). In some cases.

S189において、メインCPU61は、小当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、小当りであると判定した場合にはS190に処理を移す。一方、メインCPU61は、小当りでないと判定した場合にはS194に処理を移す。 In S189, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not it is a small hit. When the main CPU 61 determines that it is a small hit, it shifts the process to S190. On the other hand, if the main CPU 61 determines that it is not a small hit, it shifts the process to S194.

S190において、メインCPU61は、特別図柄に対応する当り開始インターバル時間としての待ち時間タイマの値を、メインRAM63にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S191に処理を移す。 In S190, the main CPU 61 performs a process of setting the value of the waiting time timer as the hit start interval time corresponding to the special symbol in the main RAM 63. When this process is completed, the process is transferred to S191.

S191において、メインCPU61は、特別図柄に対応する当り開始表示コマンドをセットする処理を行う。この処理において、当り開始表示コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に供給されることにより、副制御回路70が大当り遊技状態の開始又は小当り遊技状態の開始を認識するようになる。当り開始表示コマンドには、大当り遊技状態又は小当り遊技状態の開始を示すとともに、具体的な当りパターンを示すデータが含まれている。この処理を終了した場合には、S192に処理を移す。 In S191, the main CPU 61 performs a process of setting a hit start display command corresponding to the special symbol. In this process, the hit start display command is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70, so that the sub control circuit 70 starts the big hit game state or the small hit game state. Become aware. The hit start display command includes data indicating the start of the big hit game state or the small hit game state and showing a specific hit pattern. When this process is completed, the process is transferred to S192.

S192において、メインCPU61は、大入賞口開放回数カウンタの値をクリアする処理を行う。この処理を終了した場合には、S193に処理を移す。 In S192, the main CPU 61 performs a process of clearing the value of the large winning opening opening number counter. When this process is completed, the process is transferred to S193.

S193において、メインCPU61は、当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)をメインRAM63の制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、特別図柄表示時間管理処理ルーチンを終了する。 In S193, the main CPU 61 performs a process of setting a value (03H) indicating a hit start interval management process to the control state flag of the main RAM 63. When this process is completed, the special symbol display time management process routine is terminated.

S194において、メインCPU61は、メインRAM63の制御状態フラグとして特別図柄ゲームの終了処理を示す値(07H)をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、特別図柄表示時間管理処理ルーチンを終了する。 In S194, the main CPU 61 performs a process of setting a value (07H) indicating an end process of the special symbol game as a control state flag of the main RAM 63. When this process is completed, the special symbol display time management process routine is terminated.

[当り開始インターバル管理処理]
図207は、メインCPU61により実行される当り開始インターバル管理処理を示すフローチャートである。この当り開始インターバル管理処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Hit start interval management process]
FIG. 207 is a flowchart showing a hit start interval management process executed by the main CPU 61. This hit start interval management process is executed in the following step units.

図207に示すように、S200において、メインCPU61は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)であると判定した場合にはS201に処理を移す。一方、メインCPU61は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)でないと判定した場合には当り開始インターバル管理処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 207, in S200, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not the control state flag is a value (03H) indicating a hit start interval management process. When the main CPU 61 determines that the control state flag is a value (03H) indicating the hit start interval management process, the process is transferred to S201. On the other hand, when the main CPU 61 determines that the control state flag is not a value (03H) indicating the hit start interval management process, the main CPU 61 ends the hit start interval management process routine.

S201において、メインCPU61は、当り開始インターバル時間としての待ち時間タイマの値が「0」であるか否かを判定する。メインCPU61は、待ち時間タイマの値が「0」であると判定した場合にはS202に処理を移す。一方、メインCPU61は、待ち時間タイマの値が「0」でないと判定した場合には当り開始インターバル管理処理ルーチンを終了する。 In S201, the main CPU 61 determines whether or not the value of the waiting time timer as the hit start interval time is "0". When the main CPU 61 determines that the value of the waiting time timer is "0", the main CPU 61 shifts the processing to S202. On the other hand, when the main CPU 61 determines that the value of the waiting time timer is not "0", the main CPU 61 ends the hit start interval management processing routine.

S202において、メインCPU61は、大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、大当りであると判定した場合にはS203に処理を移す。一方、メインCPは、大当りでないと判定した場合にはS205に処理を移す。 In S202, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not it is a big hit. When the main CPU 61 determines that it is a big hit, it shifts the process to S203. On the other hand, if it is determined that the main CP is not a big hit, the processing is transferred to S205.

S203において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に、大入賞口開放回数カウンタ上限値をセット(記憶)する処理を行い、S204に処理を移す。 In S203, the main CPU 61 performs a process of setting (storing) the upper limit value of the large winning opening opening number counter in a predetermined area of the main RAM 63, and transfers the process to S204.

S204において、メインCPU61は、大入賞口開放回数カウンタに「1」を加算する処理を行い、S205に処理を移す。 In S204, the main CPU 61 performs a process of adding "1" to the large winning opening opening number counter, and shifts the process to S205.

S205において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に、大当り図柄又は小当り図柄の種類に応じた大入賞口開放パターンを示す当りパターンデータをセット(記憶)する処理を行う。例えば、大当り図柄に対応する大入賞口開放パターンは、図14に示す大当りラウンドパターンとなる。メインCPU61は、このS205において決定された大当り図柄に応じた大入賞口開放パターン(大当りラウンドパターン)又は小当り図柄に対応した大入賞口開放パターンに基づいて大入賞口の開閉制御を行う。この処理を終了した場合には、S206に処理を移す。 In S205, the main CPU 61 performs a process of setting (storing) the hit pattern data indicating the big winning opening opening pattern according to the type of the big hit symbol or the small hit symbol in the predetermined area of the main RAM 63. For example, the jackpot opening pattern corresponding to the jackpot symbol is the jackpot round pattern shown in FIG. The main CPU 61 controls the opening and closing of the big winning opening based on the big winning opening opening pattern (big hit round pattern) corresponding to the big hit symbol determined in S205 or the big winning opening opening pattern corresponding to the small hit symbol. When this process is completed, the process is transferred to S206.

S206において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に、大入賞口開放中表示コマンドをセット(記憶)する処理を行う。この場合の大入賞口開放中表示コマンドは、ラウンドゲームの開始を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に供給される。この処理を終了した場合には、S207に処理を移す。 In S206, the main CPU 61 performs a process of setting (storing) a display command during opening of the large winning opening in a predetermined area of the main RAM 63. In this case, the large winning opening open display command is data indicating the start of the round game. The large winning opening opening display command is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70. When this process is completed, the process is transferred to S207.

S207において、メインCPU61は、メインRAM63における制御状態フラグとして機能する所定領域に、大入賞口開放中処理を示す値(04H)を制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S208に処理を移す。 In S207, the main CPU 61 performs a process of setting a value (04H) indicating the process of opening the large winning opening to the control state flag in the predetermined area functioning as the control state flag in the main RAM 63. When this process is completed, the process is transferred to S208.

S208において、メインCPU61は、メインRAM63の大入賞口入賞カウンタの値をクリアする処理を行う。この処理を終了した場合には、S209に処理を移す。 In S208, the main CPU 61 performs a process of clearing the value of the large winning opening winning counter of the main RAM 63. When this process is completed, the process is transferred to S209.

S209において、メインCPU61は、大入賞口開放時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM63にセットする処理を行う。待ち時間タイマの値は、大入賞口開放回数カウンタの値(ラウンド数)に応じた時間がセットされる。この処理を終了した場合には、S210に処理を移す。 In S209, the main CPU 61 performs a process of setting the value of the waiting time timer as the opening time of the large winning opening in the main RAM 63. The value of the waiting time timer is set according to the value (number of rounds) of the large winning opening opening count counter. When this process is completed, the process is transferred to S210.

S210において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に大入賞口開放中データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、第1大入賞口1011又は第2大入賞口1012を開放させるために、メインROM62から読み出されたデータに基づいて、メインRAM63に位置付けられた変数を更新する。このように記憶された変数は、第1大入賞口シャッタソレノイド370A又は第2大入賞口シャッタソレノイド371Aを駆動して第1大入賞口1011又は第2大入賞口1012を開放状態とすることとなる。この処理を終了した場合には、当り開始インターバル管理処理ルーチンを終了する。なお、本実施形態では、大入賞口開放中データとして図13に示す開放パターン(a)〜(e)のいずれかに対応するものがセットされる。 In S210, the main CPU 61 performs a process of setting the large winning opening opening data in a predetermined area of the main RAM 63. In this process, the main CPU 61 updates the variable positioned in the main RAM 63 based on the data read from the main ROM 62 in order to open the first special winning opening 1011 or the second special winning opening 1012. The variable stored in this way drives the first prize opening shutter solenoid 370A or the second prize opening shutter solenoid 371A to open the first prize opening 1011 or the second winning opening 1012. Become. When this processing is completed, the hit start interval management processing routine is terminated. In this embodiment, data corresponding to any of the opening patterns (a) to (e) shown in FIG. 13 is set as the data during the opening of the large winning opening.

[大入賞口再開放前待ち時問管理処理]
図208は、メインCPU61により実行される大入賞口再開放前待ち時問管理処理を示すフローチャートである。この大入賞口再開放前待ち時問管理処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Waiting time management process before reopening the big prize opening]
FIG. 208 is a flowchart showing a waiting time management process before reopening the large winning opening, which is executed by the main CPU 61. This waiting time management process before reopening the big prize opening is executed in the following step units.

図208に示すように、S220において、メインCPU61は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値(05H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値(05H)であると判定した場合にはS221に処理を移す。一方、メインCPU61は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値(05H)でないと判定した場合には大入賞口再開放前待ち時問管理処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 208, in S220, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not the control state flag is a value (05H) indicating the waiting time management process before reopening the large winning opening. When the main CPU 61 determines that the control state flag is a value (05H) indicating the waiting time management process before reopening the large winning opening, the process is transferred to S221. On the other hand, when the main CPU 61 determines that the control state flag is not a value (05H) indicating the waiting time management process before reopening the big winning opening, the main CPU 61 ends the waiting time management processing routine before reopening the big winning opening.

S221において、メインCPU61は、ラウンドインターバルとしての待ち時間タイマの値が「0」であるか否かを判定する。メインCPU61は、待ち時間タイマの値が「0」であると判定した場合にはS222に処理を移す。一方、メインCPU61は、待ち時間タイマの値が「0」でないと判定した場合には大入賞口再開放前待ち時問管理処ルーチンを終了する。 In S221, the main CPU 61 determines whether or not the value of the waiting time timer as the round interval is "0". When the main CPU 61 determines that the value of the waiting time timer is "0", the main CPU 61 shifts the processing to S222. On the other hand, when the main CPU 61 determines that the value of the waiting time timer is not "0", the main CPU 61 ends the waiting time management processing routine before reopening the large winning opening.

S222において、メインCPU61は、メインRAM63の大入賞口開放回数カウンタの値に「1」を加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、S223に処理を移す。 In S222, the main CPU 61 performs a process of adding "1" to the value of the large winning opening opening number counter of the main RAM 63. When this process is completed, the process is transferred to S223.

S223において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に、大入賞口開放中表示コマンドをセット(記憶)する処理を行う。この場合の大入賞口開放中表示コマンドは、ラウンドゲームの開始を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に大入賞口開放中表示コマンドとして供給される。この処理を終了した場合には、S224に処理を移す。 In S223, the main CPU 61 performs a process of setting (storing) a display command during opening of the large winning opening in a predetermined area of the main RAM 63. In this case, the large winning opening open display command is data indicating the start of the round game. The large winning opening opening display command is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70 as a large winning opening opening display command. When this process is completed, the process is transferred to S224.

S224において、メインCPU61は、メインRAM63おける制御状態フラグとして機能する所定領域に、大入賞口開放中処理を示す値(04H)を制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S225に処理を移す。 In S224, the main CPU 61 performs a process of setting a value (04H) indicating a process during opening of the large winning opening to the control state flag in a predetermined area functioning as a control state flag in the main RAM 63. When this process is completed, the process is transferred to S225.

S225において、メインCPU61は、メインRAM63の大入賞口入賞カウンタの値をクリアする処理を行う。この処理を終了した場合には、S226に処理を移す。 In S225, the main CPU 61 performs a process of clearing the value of the large winning opening winning counter of the main RAM 63. When this process is completed, the process is transferred to S226.

S226において、メインCPU61は、大入賞口開放時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM63にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S227に処理を移す。 In S226, the main CPU 61 performs a process of setting the value of the waiting time timer as the opening time of the large winning opening in the main RAM 63. When this process is completed, the process is transferred to S227.

S227において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に大入賞口開放中データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、大入賞口再開放前待ち時問管理処理ルーチンを終了する。なお、この処理においても、大入賞口開放中データとして図13に示す開放パターン(a)〜(e)のいずれかに対応するものがセットされる。 In S227, the main CPU 61 performs a process of setting the large winning opening opening data in a predetermined area of the main RAM 63. When this processing is completed, the waiting time management processing routine before reopening the large winning opening is terminated. Also in this process, the data corresponding to any of the opening patterns (a) to (e) shown in FIG. 13 is set as the data during the opening of the large winning opening.

[大入賞口開放中処理]
図209は、メインCPU61により実行される大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。この大入賞口開放中処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Processing while opening the big prize opening]
FIG. 209 is a flowchart showing a process during opening of the large winning opening executed by the main CPU 61. This large winning opening opening process is executed in the following step units.

図209に示すように、S230において、メインCPU61は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(04H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(04H)であると判定した場合にはS231に処理を移す。一方、メインCPU61は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(04H)でないと判定した場合には大入賞口開放中処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 209, in S230, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not the control state flag is a value (04H) indicating the process of opening the large winning opening. When the main CPU 61 determines that the control state flag is a value (04H) indicating the processing during opening of the large winning opening, the processing is transferred to S231. On the other hand, when the main CPU 61 determines that the control state flag is not a value (04H) indicating the processing during opening of the large winning opening, the main CPU 61 ends the processing routine during opening of the large winning opening.

S231において、メインCPU61は、大入賞口入賞カウンタの値が「9」以上であるか否かの判定を行う。この処理において、メインCPU61は、大入賞口入賞カウンタの値が「9」以上であると判定した場合にはS234に処理を移す。一方、メインCPU61は、大入賞口入賞カウンタの値が「9」以上でないと判定した場合にはS232に処理を移す。 In S231, the main CPU 61 determines whether or not the value of the large winning opening winning counter is "9" or more. In this process, when the main CPU 61 determines that the value of the large winning opening winning counter is "9" or more, the main CPU 61 shifts the processing to S234. On the other hand, when the main CPU 61 determines that the value of the large winning opening winning counter is not "9" or more, the main CPU 61 shifts the processing to S232.

S232において、メインCPU61は、大当りの種類と現在ラウンドとにおいて、セットしたラウンド毎の開放パターンに応じた大入賞口開閉処理を実行し、S233に処理を移す。なお、S232においては、小当りに対応する開放パターンに応じた大入賞口開閉処理も実行する。 In S232, the main CPU 61 executes a big winning opening opening / closing process according to the opening pattern for each set round in the type of jackpot and the current round, and transfers the process to S233. In S232, the large winning opening opening / closing process according to the opening pattern corresponding to the small hit is also executed.

S233において、メインCPU61は、大入賞口開放時間としての待ち時間タイマが「0」であるか否かの判定を行う。メインCPU61は、待ち時間タイマが「0」であると判定した場合にはS234に処理を移す。一方、メインCPU61は、待ち時間タイマが「0」でないと判定した場合には大入賞口開放中処理ルーチンを終了する。 In S233, the main CPU 61 determines whether or not the waiting time timer as the opening time of the big winning opening is "0". When the main CPU 61 determines that the waiting time timer is "0", the main CPU 61 shifts the processing to S234. On the other hand, when the main CPU 61 determines that the waiting time timer is not "0", the main CPU 61 ends the processing routine during opening of the big winning opening.

S234において、メインCPU61は、大入賞口閉鎖データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU61は、大入賞口を閉鎖させるために、メインROM62から読み出されたデータに基づいて、メインRAM63に位置付けられた変数を更新する。このように記憶された変数は、第1大入賞口シャッタソレノイド370A又は第2大入賞口シャッタソレノイド371Aを閉鎖状態とするものである。この処理を終了した場合には、S235に処理を移す。 In S234, the main CPU 61 performs a process of setting the large winning opening closing data. In this process, the main CPU 61 updates the variable positioned in the main RAM 63 based on the data read from the main ROM 62 in order to close the big winning opening. The variable stored in this way closes the first special winning opening shutter solenoid 370A or the second special winning opening shutter solenoid 371A. When this process is completed, the process is transferred to S235.

S235において、メインCPU61は、小当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、小当りであると判定した場合にはS240に処理を移す。一方、メインCPU61は、小当りでないと判定した場合にはS236に処理を移す。 In S235, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not it is a small hit. When the main CPU 61 determines that it is a small hit, it shifts the processing to S240. On the other hand, if the main CPU 61 determines that it is not a small hit, it shifts the process to S236.

S236において、メインCPU61は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数(ラウンド数)の上限値以上であるか否かの判定を行う。この処理において、メインCPU61は、メインRAM63に記憶されている大入賞口開放回数カウンタの値と大入賞口開放回数(ラウンド数)の上限値とを比較して、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の上限値以上であるか否かを判定する。本実施形態において、大入賞口開放回数の上限値は16(16R)となる。メインCPU61は、大入賞口開放回数カウンタの値が入賞口開放回数の上限値以上であると判定した場合にはS240に処理を移す。一方、メインCPU61は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の上限値以上であると判定しなかった場合にはS237に処理を移す。 In S236, the main CPU 61 determines whether or not the value of the large winning opening opening number counter is equal to or greater than the upper limit of the large winning opening opening number (number of rounds). In this process, the main CPU 61 compares the value of the large winning opening opening count counter stored in the main RAM 63 with the upper limit of the large winning opening opening count (the number of rounds), and the value of the large winning opening opening count counter. Determines whether or not is equal to or greater than the upper limit of the number of times the large winning opening is opened. In the present embodiment, the upper limit of the number of times the large winning opening is opened is 16 (16R). When the main CPU 61 determines that the value of the large winning opening opening number counter is equal to or greater than the upper limit of the winning opening opening number, the main CPU 61 shifts the process to S240. On the other hand, if the main CPU 61 does not determine that the value of the large winning opening opening counter is equal to or greater than the upper limit of the large winning opening opening number, the main CPU 61 shifts the process to S237.

S237において、メインCPU61は、ラウンドインターバルとしての待ち時間タイマの値をメインRAM63にセットする処理を行う。なお、ラウンドインターバルは、図14に示すようにA又はBに対応する時間がセットされる。この処理を終了した場合には、S238に処理を移す。 In S237, the main CPU 61 performs a process of setting the value of the waiting time timer as the round interval in the main RAM 63. As shown in FIG. 14, the round interval is set to the time corresponding to A or B. When this process is completed, the process is transferred to S238.

S238において、メインCPU61は、メインRAM63おける制御状態フラグとして機能する所定領域に、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値(05H)をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S239に処理を移す。 In S238, the main CPU 61 performs a process of setting a value (05H) indicating a waiting time management process before reopening the large winning opening in a predetermined area functioning as a control state flag in the main RAM 63. When this process is completed, the process is transferred to S239.

S239において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に、ラウンド間表示コマンドをセットする処理を行う。ラウンド間表示コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に供給される。この処理を終了した場合には、大入賞口開放中処理ルーチンを終了する。 In S239, the main CPU 61 performs a process of setting an inter-round display command in a predetermined area of the main RAM 63. The inter-round display command is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70. When this processing is completed, the processing routine during the opening of the large winning opening is terminated.

一方、S240において、メインCPU61は、当り終了インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM63にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S241に処理を移す。 On the other hand, in S240, the main CPU 61 performs a process of setting the value of the waiting time timer as the hit end interval display time in the main RAM 63. When this process is completed, the process is transferred to S241.

S241において、メインCPU61は、メインRAM63おける制御状態フラグとして機能する所定領域に、当り終了インターバル管理処理を示す値(06H)を制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S242に処理を移す。 In S241, the main CPU 61 performs a process of setting a value (06H) indicating a hit end interval management process in the control state flag in a predetermined area functioning as a control state flag in the main RAM 63. When this process is completed, the process is transferred to S242.

S242において、メインCPU61は、メインRAM63の所定領域に、当り終了表示コマンドをセットする処理を行う。当り終了表示コマンドは、大当り遊技状態又は小当り遊技状態の終了を示すコマンドとして、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に供給される。この処理を終了した場合には、大入賞口開放中処理ルーチンを終了する。 In S242, the main CPU 61 performs a process of setting a hit end display command in a predetermined area of the main RAM 63. The hit end display command is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70 as a command indicating the end of the big hit game state or the small hit game state. When this processing is completed, the processing routine during the opening of the large winning opening is terminated.

[当り終了インターバル管理処理]
図210は、メインCPU61により実行される当り終了インターバル管理処理を示すフローチャートである。この当り終了インターバル管理処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Hit end interval management process]
FIG. 210 is a flowchart showing a hit end interval management process executed by the main CPU 61. This hit end interval management process is executed in the following step units.

図210に示すように、S250において、メインCPU61は、メインRAM63の制御状態フラグが当り終了インターバル管理処理を示す値(06H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、制御状態フラグが当り終了インターバル管理処理を示す値(06H)であると判定した場合には、S251に処理を移す。一方、メインCPU61は、制御状態フラグが当り終了インターバル管理処理を示す値(06H)でないと判定した場合には、当り終了インターバル管理処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 210, in S250, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not the control state flag of the main RAM 63 is a value (06H) indicating a hit end interval management process. When the main CPU 61 determines that the control state flag is a value (06H) indicating the hit end interval management process, the process is transferred to S251. On the other hand, when the main CPU 61 determines that the control state flag is not a value (06H) indicating the hit end interval management process, the main CPU 61 ends the hit end interval management process routine.

S251において、メインCPU61は、当り終了インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値が「0」であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU61は、待ち時間タイマの値が「0」であると判定した場合にはS252に処理を移す。一方、メインCPU61は、待ち時間タイマの値が「0」でないと判定した場合には、当り終了インターバル管理処理ルーチンを終了する。 In S251, the main CPU 61 determines whether or not the value of the waiting time timer as the hit end interval display time is "0". In this process, when the main CPU 61 determines that the value of the waiting time timer is "0", the main CPU 61 shifts the process to S252. On the other hand, when the main CPU 61 determines that the value of the waiting time timer is not "0", the main CPU 61 ends the hit end interval management processing routine.

S252において、メインCPU61は、メインRAM63の特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)を特別図柄制御状態フラグにセットする。この処理を終了した場合には、S253に処理を移す。 In S252, the main CPU 61 sets a value (07H) indicating the end of the special symbol game of the main RAM 63 in the special symbol control state flag. When this process is completed, the process is transferred to S253.

S253において、メインCPU61は、終了した当り遊技状態の種類が大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、大当りであると判定した場合にはS254に処理を移す。一方、メインCPU61は、大当りでないと判定した場合にはS257に処理を移す。 In S253, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not the type of the finished hit game state is a big hit. When the main CPU 61 determines that it is a big hit, it shifts the process to S254. On the other hand, if the main CPU 61 determines that it is not a big hit, it shifts the process to S257.

S254において、メインCPU61は、終了した大当り遊技状態前の遊技状態と大当り図柄に基づく値をメインRAM63の遊技状態フラグにセットする処理を行う。遊技状態フラグとしては、「00H」(非確変・非時短)、「01H」(非確変・時短)、「02H」(確変・非時短)、「03H」(確変・時短)のいずれかがセットされる。この処理を終了した場合には、S255に処理を移す。 In S254, the main CPU 61 performs a process of setting the game state before the finished big hit game state and the value based on the big hit symbol in the game state flag of the main RAM 63. As the game status flag, one of "00H" (non-probability / non-time reduction), "01H" (non-probability / non-time reduction), "02H" (probability / non-time reduction), and "03H" (probability / non-time reduction) is set. Will be done. When this process is completed, the process is transferred to S255.

S255において、メインCPU61は、メインRAM63の時短回数カウンタの値に所定値をセットする処理を行う。時短回数カウンタの値としては、「0」、「10」、「20」、「30」、「50」のいずれかがセットされる。なお、次回大当りまで時短遊技状態が継続する場合も、時短回数カウンタの値としては「0」がセットされる。この処理を終了した場合には、S256に処理を移す。 In S255, the main CPU 61 performs a process of setting a predetermined value to the value of the time reduction counter of the main RAM 63. As the value of the time reduction counter, any one of "0", "10", "20", "30", and "50" is set. Even when the time-saving game state continues until the next big hit, "0" is set as the value of the time-saving number counter. When this process is completed, the process is transferred to S256.

S256において、メインCPU61は、変動表示回数カウンタの値をクリアする処理を行う。小当りの場合はこの処理は行われず、変動表示回数カウンタの値はクリアされないこととなる。この処理を終了した場合には、S257に処理を移す。 In S256, the main CPU 61 performs a process of clearing the value of the fluctuation display number counter. In the case of a small hit, this process is not performed and the value of the fluctuation display count counter is not cleared. When this process is completed, the process is transferred to S257.

S257において、メインCPU61は、遊技状態コマンドをセットする処理を行う。遊技状態コマンドは、大当り遊技状態の終了後に制御される遊技状態を示す情報に加え、終了した当り遊技状態の種類(大当り、小当り)を示す情報を含むコマンドである。このような遊技状態コマンドは、主制御回路60のメインCPU61から副制御回路70のサブCPU71に供給される。この処理を終了した場合には、S258に処理を移す。 In S257, the main CPU 61 performs a process of setting a game state command. The game state command is a command including information indicating the type of the finished hit game state (big hit, small hit) in addition to the information indicating the game state controlled after the end of the big hit game state. Such a game state command is supplied from the main CPU 61 of the main control circuit 60 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 70. When this process is completed, the process is transferred to S258.

S258において、メインCPU61は、終了した大当り遊技状態前の遊技状態と大当り図柄に基づくテーブル群データ(図15に示すテーブル群A〜Lのいずれか)をセットする処理を行う。なお、小当りの場合であってその小当り前の遊技状態が時短状態である場合には、この処理は行われず、既にセットされているテーブル群データがそのまま維持される。この処理を終了した場合には、当り終了インターバル管理処理ルーチンを終了する。 In S258, the main CPU 61 performs a process of setting the game state before the finished big hit game state and the table group data (any of the table groups A to L shown in FIG. 15) based on the big hit symbol. In the case of a small hit and the game state before the small hit is a time saving state, this process is not performed and the already set table group data is maintained as it is. When this processing is completed, the hit end interval management processing routine is terminated.

[特別図柄ゲーム終了処理]
図211は、メインCPU61により実行される特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャートである。この特別図柄ゲーム終了処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Special symbol game end processing]
FIG. 211 is a flowchart showing a special symbol game end process executed by the main CPU 61. This special symbol game end process is executed in the following step units.

図211に示すように、S260において、メインCPU61は、メインRAM63の制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07H)であると判定した場合には、S261に処理を移す。一方、メインCPU61は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07H)でないと判定した場合には、この特別図柄ゲーム終了処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 211, in S260, the main CPU 61 performs a process of determining whether or not the control state flag of the main RAM 63 is a value (07H) indicating the special symbol game end process. When the main CPU 61 determines that the control state flag is a value (07H) indicating the special symbol game end processing, the processing is transferred to S261. On the other hand, when the main CPU 61 determines that the control state flag is not a value (07H) indicating the special symbol game end processing, the main CPU 61 ends the special symbol game end processing routine.

S261において、メインCPU61は、制御状態フラグとして特別図柄記憶チェックを示す値(00H)をメインRAM63にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、特別図柄ゲーム終了処理ルーチンを終了する。 In S261, the main CPU 61 performs a process of setting a value (00H) indicating a special symbol storage check as a control state flag in the main RAM 63. When this process is completed, the special symbol game end process routine is terminated.

[サブCPUによる制御]
次に、図212〜228を用いて、サブCPU71により実行される処理について以下に説明をする。副制御回路70のサブCPU71は、主制御回路60からの各種コマンドを受信して、先読み予告などの様々な処理を行う。
[Control by sub CPU]
Next, the processes executed by the sub CPU 71 will be described below with reference to FIGS. 212 to 228. The sub CPU 71 of the sub control circuit 70 receives various commands from the main control circuit 60 and performs various processes such as pre-reading advance notice.

[サブCPUによるメイン処理]
図212は、サブCPU71により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
このメイン処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Main processing by sub CPU]
FIG. 212 is a flowchart showing the main process executed by the sub CPU 71.
This main process is executed in the following step units.

図212に示すように、S270において、サブCPU71は、電源投入に応じて初期化する処理を行う。この処理を終了した場合には、S271に処理を移す。 As shown in FIG. 212, in S270, the sub CPU 71 performs a process of initializing in response to a power-on. When this process is completed, the process is transferred to S271.

S271において、サブCPU71は、ワークRAM73に記憶される乱数値(演出決定用乱数カウンタ値及び停止図柄決定用乱数カウンタ値等)を更新する処理を行う。この処理を終了した場合には、S272に処理を移す。 In S271, the sub CPU 71 performs a process of updating the random number value (random number counter value for effect determination, random number counter value for determination of stop symbol, etc.) stored in the work RAM 73. When this process is completed, the process is transferred to S272.

S272において、サブCPU71は、コマンド解析処理を行う。この処理の詳細は後述するが、サブCPU71は、主制御回路60から受信してワークRAM73の受信バッファに格納されたコマンドを解析する処理を行う。この処理を終了した場合には、S273に処理を移す。なお、コマンド解析処理については、図215を用いて後述する。 In S272, the sub CPU 71 performs command analysis processing. The details of this process will be described later, but the sub CPU 71 performs a process of analyzing a command received from the main control circuit 60 and stored in the receive buffer of the work RAM 73. When this process is completed, the process is transferred to S273. The command analysis process will be described later with reference to FIG. 215.

S273において、サブCPU71は、表示制御処理を行う。この処理において、サブCPU71は、液晶表示装置4の表示領域4Aにおいて表示を行うためのデータを表示制御回路76に送信する。VDP(VideoDisplayProcessor)を含む表示制御回路76は、サブCPU71からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、識別図柄のデータ、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データROMから読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置4の表示領域4Aに表示させる。この処理を終了した場合には、S274に処理を移す。 In S273, the sub CPU 71 performs display control processing. In this process, the sub CPU 71 transmits data for displaying in the display area 4A of the liquid crystal display device 4 to the display control circuit 76. The display control circuit 76 including the VDP (VideoDisplayProcessor) obtains various image data such as identification symbol data, background image data, and effect image data based on the data for displaying the effect image from the sub CPU 71. It is read from the ROM, superimposed, and displayed in the display area 4A of the liquid crystal display device 4. When this process is completed, the process is transferred to S274.

S274において、サブCPU71は、音声制御回路77を介してスピーカ10a,10b,10cから発生させる音を制御する音声制御処理を行う。この処理を終了した場合には、S275に処理を移す。 In S274, the sub CPU 71 performs voice control processing for controlling the sound generated from the speakers 10a, 10b, 10c via the voice control circuit 77. When this process is completed, the process is transferred to S275.

S275において、サブCPU71は、ランプ制御回路78を介してランプ・LED27の発光(点灯・点滅)を制御するランプ制御処理を実行する。この処理を終了した場合には、S276に処理を移す。 In S275, the sub CPU 71 executes a lamp control process for controlling light emission (lighting / blinking) of the lamp / LED 27 via the lamp control circuit 78. When this process is completed, the process is transferred to S276.

S276において、サブCPU71は、可動演出装置制御回路79を介して可動演出装置制御処理を行う。この処理において、サブCPU71は、可動演出役物を駆動する可動演出装置42を制御する制御処理を実行する。この処理を終了した場合には、S271に処理を移し、以降、S271〜S276の処理を繰り返し行う。 In S276, the sub CPU 71 performs the movable effect device control process via the movable effect device control circuit 79. In this process, the sub CPU 71 executes a control process for controlling the movable effect device 42 that drives the movable effect accessory. When this process is completed, the process is transferred to S271, and thereafter, the processes of S271 to S276 are repeated.

一方、サブCPU71は、メイン処理を実行している状態であっても、このメイン処理を中断させ、コマンド受信割込処理やタイマ割込処理を実行する場合がある。以下、図213を用いてコマンド受信割込処理、図214を用いてタイマ割込処理について説明する。 On the other hand, the sub CPU 71 may interrupt the main process and execute the command reception interrupt process or the timer interrupt process even when the main process is being executed. Hereinafter, the command reception interrupt process will be described with reference to FIG. 213, and the timer interrupt process will be described with reference to FIG. 214.

[コマンド受信割込処理]
図213は、サブCPU71により実行されるコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Command reception interrupt processing]
FIG. 213 is a flowchart showing a command reception interrupt process executed by the sub CPU 71. This command reception interrupt process is executed in the following step units.

図213に示すように、S280において、サブCPU71は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU71は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理を終了した場合には、S281に処理を移す。 As shown in FIG. 213, in S280, the sub CPU 71 performs a process of saving the register. In this process, the sub CPU 71 performs a process of saving the running program stored in each register (storage area). When this process is completed, the process is transferred to S281.

S281において、サブCPU71は、入力されたコマンドを受信バッファへ格納する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、入力されたコマンドをワークRAM73の受信バッファ領域へ格納する処理を行う。例えば、サブCPU71は、主制御回路60から送信された各種のコマンドを受信する。この処理において、格納されたコマンドは、図215のコマンド解析処理にて解析される。この処理を終了した場合には、S282に処理を移す。 In S281, the sub CPU 71 performs a process of storing the input command in the receive buffer. In this process, the sub CPU 71 performs a process of storing the input command in the receive buffer area of the work RAM 73. For example, the sub CPU 71 receives various commands transmitted from the main control circuit 60. In this process, the stored command is analyzed by the command analysis process of FIG. 215. When this process is completed, the process is transferred to S282.

S282において、サブCPU71は、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU71は、S280で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理を終了した場合には、コマンド受信割込処理ルーチンを終了する。 In S282, the sub CPU 71 performs a process of restoring the register. In this process, the sub CPU 71 performs a process of returning the program saved in S280 to each register. When this processing is completed, the command reception interrupt processing routine is terminated.

[タイマ割込処理]
図214は、サブCPU71により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Timer interrupt processing]
FIG. 214 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the sub CPU 71. This timer interrupt process is executed in the following step units.

図214に示すように、S290において、サブCPU71は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU71は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理を終了した場合には、S291に処理を移す。 As shown in FIG. 214, in S290, the sub CPU 71 performs a process of saving the register. In this process, the sub CPU 71 performs a process of saving the value used in the running program stored in each register (storage area). When this process is completed, the process is transferred to S291.

S291において、サブCPU71は、各種のタイマ更新処理を行う。この処理を終了した場合には、S292に処理を移す。 In S291, the sub CPU 71 performs various timer update processes. When this process is completed, the process is transferred to S292.

S292において、サブCPU71は、押下操作ボタン操作判定処理を行う。この処理において、サブCPU71は、押下操作ボタン9Aの操作の有無を検出する処理を行う。この処理は、実際には判定処理となるが、割込処理であるためにここでは一つのルーチンとして説明する。この処理を終了した場合には、S293に処理を移す。 In S292, the sub CPU 71 performs a pressing operation button operation determination process. In this process, the sub CPU 71 performs a process of detecting whether or not the press operation button 9A is operated. This process is actually a determination process, but since it is an interrupt process, it will be described here as one routine. When this process is completed, the process is transferred to S293.

S293において、サブCPU71は、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU71は、S290で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理を終了した場合には、タイマ割込処理ルーチンを終了する。 In S293, the sub CPU 71 performs a process of restoring the register. In this process, the sub CPU 71 performs a process of returning the program saved in S290 to each register. When this processing is completed, the timer interrupt processing routine is terminated.

[コマンド解析処理]
図215は、サブCPU71により実行されるコマンド解析処理を示すフローチャートである。このコマンド解析処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Command analysis processing]
FIG. 215 is a flowchart showing a command analysis process executed by the sub CPU 71. This command analysis process is executed in the following step units.

図215に示すように、S300において、サブCPU71は、コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、コマンドを受信したと判定した場合には、S301に処理を移す。一方、サブCPU71は、コマンドを受信していないと判定した場合には、このコマンド解析処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 215, in S300, the sub CPU 71 performs a process of determining whether or not a command has been received. In this process, if the sub CPU 71 determines that the command has been received, the sub CPU 71 shifts the process to S301. On the other hand, if the sub CPU 71 determines that the command has not been received, the sub CPU 71 ends this command analysis processing routine.

S301において、サブCPU71は、受信したコマンドのデータを読み出し、そのコマンドのデータに応じた処理を以降のステップにて行う。サブCPU71は、受信したコマンドのデータの読み出しが終了した場合には、S302に処理を移す。 In S301, the sub CPU 71 reads the data of the received command and performs the processing according to the data of the command in the subsequent steps. When the reading of the data of the received command is completed, the sub CPU 71 shifts the processing to S302.

S302において、サブCPU71は、S301で読み出したコマンドとして保留加算コマンドを受信したか否かを判定する。サブCPU71は、保留加算コマンドを受信したと判定した場合、S303に処理を移す。一方、サブCPU71は、保留加算コマンドを受信していないと判定した場合、S304に処理を移す。 In S302, the sub CPU 71 determines whether or not the hold addition command is received as the command read in S301. When the sub CPU 71 determines that the hold addition command has been received, the sub CPU 71 shifts the process to S303. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the hold addition command has not been received, the sub CPU 71 shifts the processing to S304.

S303において、サブCPU71は、保留加算時先読み処理を行う。この処理において、サブCPU71は、受信した保留加算コマンドに基づいて先読み予告などに関する処理を行う。この保留加算時先読み処理については、図216及び図217を用いて後述する。この処理を終了した場合には、コマンド解析処理ルーチンを終了する。 In S303, the sub CPU 71 performs a look-ahead process at the time of hold addition. In this process, the sub CPU 71 performs a process related to pre-reading notice and the like based on the received hold addition command. This look-ahead process at the time of hold addition will be described later with reference to FIGS. 216 and 217. When this processing is completed, the command analysis processing routine is terminated.

S304において、サブCPU71は、S301で読み出したコマンドとして保留減算コマンドを受信したか否かを判定する。サブCPU71は、保留減算コマンドを受信したと判定した場合、S305に処理を移す。一方、サブCPU71は、保留減算コマンドを受信していないと判定した場合、S306に処理を移す。 In S304, the sub CPU 71 determines whether or not the hold subtraction command is received as the command read in S301. When the sub CPU 71 determines that the hold subtraction command has been received, the sub CPU 71 shifts the process to S305. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the hold subtraction command has not been received, the sub CPU 71 shifts the process to S306.

S305において、サブCPU71は、先読み情報クリア処理を行う。この処理において、サブCPU71は、受信した保留減算コマンドに基づいて先読み予告などに関する情報をクリアする処理を行う。この先読み情報クリア処理については、図221を用いて後述する。この処理を終了した場合には、コマンド解析処理ルーチンを終了する。 In S305, the sub CPU 71 performs the look-ahead information clearing process. In this process, the sub CPU 71 performs a process of clearing information related to pre-reading notice and the like based on the received hold subtraction command. This look-ahead information clearing process will be described later with reference to FIG. 221. When this processing is completed, the command analysis processing routine is terminated.

S306において、サブCPU71は、S301で読み出したコマンドとして変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。サブCPU71は、読み出したコマンドとして変動パターン指定コマンドを受信したと判定した場合には、S307に処理を移す。一方、サブCPU71は、読み出したコマンドとして変動パターン指定コマンドを受信していないと判定した場合には、S308に処理を移す。 In S306, the sub CPU 71 determines whether or not the variation pattern designation command is received as the command read in S301. When the sub CPU 71 determines that the variation pattern designation command has been received as the read command, the sub CPU 71 shifts the processing to S307. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the fluctuation pattern designation command has not been received as the read command, the sub CPU 71 shifts the processing to S308.

S307において、サブCPU71は、特別図柄演出開始処理を行う。この処理において、サブCPU71は、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に同期して装飾図柄の変動表示などを開始するための処理を行う。この特別図柄演出開始処理については、図222を用いて後述する。この処理を終了した場合には、コマンド解析処理ルーチンを終了する。 In S307, the sub CPU 71 performs a special symbol effect start process. In this process, the sub CPU 71 performs a process for starting the variation display of the decorative symbol in synchronization with the variation display of the special symbol based on the received variation pattern designation command. This special symbol effect start process will be described later with reference to FIG. 222. When this processing is completed, the command analysis processing routine is terminated.

S308において、サブCPU71は、S301で読み出したコマンドとして特別図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する。サブCPU71は、読み出したコマンドとして特別図柄停止コマンドを受信したと判定した場合には、S309に処理を移す。一方、サブCPU71は、読み出したコマンドとして特別図柄停止コマンドを受信していないと判定した場合には、S310に処理を移す。 In S308, the sub CPU 71 determines whether or not a special symbol stop command has been received as the command read in S301. When the sub CPU 71 determines that the special symbol stop command has been received as the read command, the sub CPU 71 shifts the processing to S309. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the special symbol stop command has not been received as the read command, the sub CPU 71 shifts the processing to S310.

S309において、サブCPU71は、特別図柄演出停止処理を行う。この処理において、サブCPU71は、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、特別図柄の停止表示に同期して装飾図柄の停止表示などを行うための処理を行う。この処理を終了した場合には、コマンド解析処理ルーチンを終了する。 In S309, the sub CPU 71 performs a special symbol effect stop processing. In this process, the sub CPU 71 performs a process for displaying the stop display of the decorative symbol in synchronization with the stop display of the special symbol based on the received variation pattern designation command. When this processing is completed, the command analysis processing routine is terminated.

S310において、サブCPU71は、S301で読み出したコマンドとして当り開始表示コマンドを受信したか否かを判定する。サブCPU71は、読み出したコマンドとして当り開始表示コマンドを受信したと判定した場合には、S311に処理を移す。一方、サブCPU71は、読み出したコマンドとして当り開始表示コマンドを受信していないと判定した場合には、S312に処理を移す。 In S310, the sub CPU 71 determines whether or not the hit start display command is received as the command read in S301. When the sub CPU 71 determines that the hit start display command has been received as the read command, the sub CPU 71 shifts the processing to S311. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the hit start display command has not been received as the read command, the sub CPU 71 shifts the processing to S312.

S311において、サブCPU71は、特別図柄当り開始時処理を実行する。この処理において、サブCPU71は、受信した当り開始表示コマンドに基づいて、特別図柄による当り図柄の表示開始に同期して装飾図柄による当り図柄の表示などを開始するための処理を行う。例えば、サブCPU71は、特別図柄当り開始時処理により、後述する次ゲーム通常先読みNGフラグ及び保留先読み変化フラグに「00H」をセットするとともに、保留内当りカウンタ及び通常先読みゲーム数カウンタに「0」をセットし、各種先読み予告を実行するためにワークRAM73に設定された記憶領域をクリアする。保留内当りカウンタは、第1特別図柄及び第2特別図柄ごとに設けられ、当り種別が突確大当り及び小当り以外の大当りの場合に「1」がセットされ、突確大当り又は小当りの場合に「2」がセットされる。通常先読みゲーム数カウンタは、通常先読み予告のゲーム回数を計数するための減算カウンタであり、保留個数に応じた値がセットされる。この処理を終了した場合には、コマンド解析処理ルーチンを終了する。 In S311 the sub CPU 71 executes the special symbol hit start processing. In this process, the sub CPU 71 performs a process for starting the display of the hit symbol by the decorative symbol in synchronization with the display start of the hit symbol by the special symbol based on the received hit start display command. For example, the sub CPU 71 sets "00H" in the next game normal look-ahead NG flag and the hold look-ahead change flag, which will be described later, by the special symbol hit start processing, and "0" in the hold inner hit counter and the normal look-ahead game number counter. Is set, and the storage area set in the work RAM 73 for executing various pre-reading notices is cleared. The hold internal hit counter is provided for each of the first special symbol and the second special symbol, and "1" is set when the hit type is a big hit other than the sudden big hit and the small hit, and when the hit type is a sudden big hit or a small hit, "1" is set. 2 ”is set. The normal look-ahead game number counter is a subtraction counter for counting the number of games of the normal look-ahead notice, and a value corresponding to the number of reserved games is set. When this processing is completed, the command analysis processing routine is terminated.

S312において、サブCPU71は、S301で読み出したコマンドとして当り終了表示コマンドを受信したか否かを判定する。サブCPU71は、読み出したコマンドとして当り終了表示コマンドを受信したと判定した場合には、S313に処理を移す。一方、サブCPU71は、読み出したコマンドとして当り終了表示コマンドを受信していないと判定した場合には、S314に処理を移す。 In S312, the sub CPU 71 determines whether or not the hit end display command is received as the command read in S301. When the sub CPU 71 determines that the hit end display command has been received as the read command, the sub CPU 71 shifts the processing to S313. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the hit end display command has not been received as the read command, the sub CPU 71 shifts the processing to S314.

S313において、サブCPU71は、特別図柄当り終了時処理を実行する。この処理において、サブCPU71は、受信した当り終了表示コマンドに基づいて、特別図柄による当り遊技状態の終了に同期して当りに応じた演出表示などを終了するための処理を行う。この特別図柄当り終了時処理については、図228を用いて後述する。この処理を終了した場合には、コマンド解析処理ルーチンを終了する。 In S313, the sub CPU 71 executes a special symbol hit end time process. In this process, the sub CPU 71 performs a process for ending the effect display according to the hit in synchronization with the end of the hit game state by the special symbol, based on the received hit end display command. This special symbol hit end processing will be described later with reference to FIG. 228. When this processing is completed, the command analysis processing routine is terminated.

S314において、サブCPU71は、受信したコマンドに対応したその他の処理を実行する。この処理を終了した場合には、コマンド解析処理ルーチンを終了する。なお、受信したコマンドに対応したその他の処理には、後述する楽曲選択処理が含まれる。楽曲選択処理は、大当り遊技中に出音する楽曲を選択する処理である。楽曲選択処理については、図270から図272を用いて後述する。 In S314, the sub CPU 71 executes other processing corresponding to the received command. When this processing is completed, the command analysis processing routine is terminated. The other processing corresponding to the received command includes the music selection processing described later. The music selection process is a process of selecting a music to be produced during a big hit game. The music selection process will be described later with reference to FIGS. 270 to 272.

[保留加算時先読み処理]
図216及び図217は、サブCPU71により実行される保留加算時先読み処理を示すフローチャートである。この保留加算時先読み処理は、始動入賞に応じて保留加算コマンドを受信した際に実行される処理であり、以下のステップ単位に実行される。
[Read-ahead processing at the time of hold addition]
216 and 217 are flowcharts showing a look-ahead process at the time of hold addition executed by the sub CPU 71. This look-ahead process at the time of hold addition is a process executed when a hold addition command is received in response to a start winning, and is executed in the following step units.

図216に示すように、S320において、サブCPU71は、通常先読み上書きフラグに「00H」をセットする処理を行う。通常先読み上書きフラグは、先読み予告の上書き(更新)が可能か否かを示す情報であり、「00H」の場合に上書き不可で「01H」の場合に上書き許可となる。この処理を終了した場合には、S321に処理を移す。 As shown in FIG. 216, in S320, the sub CPU 71 normally performs a process of setting the read-ahead overwrite flag to "00H". Normally, the look-ahead overwrite flag is information indicating whether or not the look-ahead notice can be overwritten (updated). In the case of "00H", overwriting is not possible, and in the case of "01H", overwriting is permitted. When this process is completed, the process is transferred to S321.

S321において、サブCPU71は、はずれリーチ判定選択値が「はずれSPリーチ」に該当するか否かを判定する。具体的には、図48の先読み用変動パターンテーブル2における「はずれSPリーチ判定選択」を参照し、加算保留コマンドに含まれる後半変動パターンを示す情報が「1」であれば、「はずれSPリーチ」に該当することとなる。サブCPU71は、はずれリーチ判定選択値が「はずれSPリーチ」に該当すると判定した場合には、S322に処理を移す。一方、サブCPU71は、はずれリーチ判定選択値が「はずれSPリーチ」に該当しないと判定した場合には、S323に処理を移す。 In S321, the sub CPU 71 determines whether or not the missed reach determination selection value corresponds to the “missing SP reach”. Specifically, referring to "missing SP reach determination selection" in the look-ahead fluctuation pattern table 2 of FIG. 48, if the information indicating the latter half fluctuation pattern included in the addition hold command is "1", "missing SP reach" is used. It will correspond to. When the sub CPU 71 determines that the out-of-reach determination selection value corresponds to "out-of-order SP reach", the sub CPU 71 shifts the process to S322. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the out-of-reach determination selection value does not correspond to the "out-of-order SP reach", the sub CPU 71 shifts the processing to S323.

S322において、サブCPU71は、今回加算された保留情報の先読みリーチフラグに「01H」をセットする処理を行う。先読みリーチフラグは、保留情報を対象として保留先読み予告を行うか否かを示す情報であり、「01H」の場合に保留先読み予告を行うこととなる。この処理を終了した場合には、S323に処理を移す。 In S322, the sub CPU 71 performs a process of setting "01H" to the look-ahead reach flag of the hold information added this time. The look-ahead reach flag is information indicating whether or not to give a hold look-ahead notice for the hold information, and in the case of "01H", the hold look-ahead notice is given. When this process is completed, the process is transferred to S323.

S323において、サブCPU71は、今回受信した保留加算コマンドに先読み情報が有るか否かを判定する。先読み情報は、図48の先読み用変動パターンテーブル2における「先読み予告選択」を参照して求められる値であり、「1」以上の値であれば、先読み情報を有することとなる。サブCPU71は、先読み情報が有ると判定した場合には、S324に処理を移す。一方、サブCPU71は、先読み情報がないと判定した場合には、保留加算時先読み処理ルーチンを終了する。 In S323, the sub CPU 71 determines whether or not the hold addition command received this time has read-ahead information. The look-ahead information is a value obtained by referring to the "look-ahead notice selection" in the look-ahead variation pattern table 2 of FIG. 48, and if the value is "1" or more, the look-ahead information is possessed. When the sub CPU 71 determines that the look-ahead information is present, the sub CPU 71 shifts the processing to S324. On the other hand, if the sub CPU 71 determines that there is no look-ahead information, the sub CPU 71 ends the hold addition look-ahead processing routine.

S324において、サブCPU71は、入賞音予告抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、保留加算コマンドに含まれる特別図柄及び滞在する演出モードに基づいて図示しない入賞音抽選テーブルを選択し、変動パターン指定コマンドの種別と所定の乱数とを用いて始動口への入賞に応じた音(入賞音)を出力するか否かの抽選を行う。抽選結果としては、「ハズレ」、「チャンス1」、「チャンス2」、「確定」といった異なる出力パターンが存在する。本実施形態において、「ハズレ」以外の出力パターンでは、抽選結果に応じた効果音が出力され、「ハズレ」の出力パターンでは、効果音が出力されないようになっている。なお、「確定」の出力パターンは、基本的に大当りの場合のみ選択可能とされるが、小当りの場合においても「確定」の出力パターンが選択され得るようにしてもよい。この処理を終了した場合には、S325に処理を移す。 In S324, the sub CPU 71 performs a winning sound advance notice lottery process. In this process, the sub CPU 71 selects a winning sound lottery table (not shown) based on the special symbol included in the hold addition command and the effect mode in which it stays, and uses the type of the variable pattern designation command and a predetermined random number to start. A lottery will be held to determine whether or not to output a sound (winning sound) according to the winning prize. As a lottery result, there are different output patterns such as "miss", "chance 1", "chance 2", and "confirmed". In the present embodiment, the sound effect according to the lottery result is output in the output pattern other than "loss", and the sound effect is not output in the output pattern of "loss". The "fixed" output pattern is basically selectable only in the case of a big hit, but the "fixed" output pattern may be selected even in the case of a small hit. When this process is completed, the process is transferred to S325.

S325において、サブCPU71は、現在の滞在モードがMTモードであるか否かを判定する。サブCPU71は、現在の滞在モードがMTモードであると判定した場合には、保留加算時先読み処理ルーチンを終了する。一方、サブCPU71は、現在の滞在モードがMTモードでないと判定した場合には、S326に処理を移す。 In S325, the sub CPU 71 determines whether or not the current stay mode is the MT mode. When the sub CPU 71 determines that the current stay mode is the MT mode, the sub CPU 71 ends the hold addition look-ahead processing routine. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the current stay mode is not the MT mode, the sub CPU 71 shifts the processing to S326.

S326において、サブCPU71は、保留変化予告抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、保留表示態様を変化させるための処理を行う。この保留変化予告抽選処理については、図218を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S327に処理を移す。 In S326, the sub CPU 71 performs a hold change notice lottery process. In this process, the sub CPU 71 performs a process for changing the hold display mode. The pending change notice lottery process will be described later with reference to FIG. 218. When this process is completed, the process is transferred to S327.

S327において、サブCPU71は、保留内当りカウンタの値が全て0であるか否かを判定する。この処理において、サブCPU71は、加算された分を除く保留情報に関して、当り(大当り及び小当り)を含む保留情報があるか否かを判定する。なお、非時短遊技状態においては、第1特別図柄の保留内当りカウンタが対応し、時短遊技状態においては、第2特別図柄の保留内当りカウンタが対応する。サブCPU71は、保留内当りカウンタの値が全て0であると判定した場合には、S328に処理を移す。一方、サブCPU71は、いずれかの保留内当りカウンタの値が0でないと判定した場合には、保留加算時先読み処理ルーチンを終了する。 In S327, the sub CPU 71 determines whether or not the values of the hold internal hit counters are all 0. In this process, the sub CPU 71 determines whether or not there is hold information including a hit (big hit and small hit) with respect to the hold information excluding the added amount. In the non-time-saving game state, the hold internal hit counter of the first special symbol corresponds, and in the time-saving game state, the hold internal hit counter of the second special symbol corresponds. When the sub CPU 71 determines that all the values of the hold internal hit counters are 0, the sub CPU 71 shifts the processing to S328. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the value of any of the pending internal hit counters is not 0, the sub CPU 71 ends the hold addition pre-reading processing routine.

S328において、サブCPU71は、特別停止図柄指定情報の種別がハズレであるか否かを判定する。この処理において、サブCPU71は、加算された保留情報について第1特別図柄のハズレ又は第2特別図柄のハズレであるか否かを判定する。サブCPU71は、特別停止図柄指定情報の種別がハズレと判定した場合には、S332に処理を移す。一方、サブCPU71は、特別停止図柄指定情報の種別がハズレでないと判定した場合には、S329に処理を移す。 In S328, the sub CPU 71 determines whether or not the type of the special stop symbol designation information is lost. In this process, the sub CPU 71 determines whether or not the added hold information is a loss of the first special symbol or a loss of the second special symbol. When the sub CPU 71 determines that the type of the special stop symbol designation information is lost, the sub CPU 71 shifts the processing to S332. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the type of the special stop symbol designation information is not lost, the sub CPU 71 shifts the processing to S329.

S329において、サブCPU71は、特別停止図柄指定情報の種別が突確又は小当りであるか否かを判定する。この処理において、サブCPU71は、加算された保留情報について第1特別図柄の突確又は小当り、若しくは第2特別図柄の突確であるか否かを判定する。サブCPU71は、特別停止図柄指定情報の種別が突確又は小当りと判定した場合には、S331に処理を移す。一方、サブCPU71は、特別停止図柄指定情報の種別が突確又は小当りでなく、それ以外の大当りと判定した場合には、S330に処理を移す。 In S329, the sub CPU 71 determines whether or not the type of the special stop symbol designation information is abrupt or small hit. In this process, the sub CPU 71 determines whether or not the added hold information is a sudden or small hit of the first special symbol, or a sudden probability of the second special symbol. When the sub CPU 71 determines that the type of the special stop symbol designation information is sudden or small hit, the sub CPU 71 shifts the processing to S331. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the type of the special stop symbol designation information is not a sudden or small hit and is a big hit other than that, the sub CPU 71 shifts the processing to S330.

S330において、サブCPU71は、保留内当りカウンタに‘1’をセットする処理を行う。すなわち、サブCPU71は、加算された保留情報に対応する保留内当りカウンタに、突確又は小当り以外の大当りを示す「1」をセットする。この処理を終了した場合には、S332に処理を移す。 In S330, the sub CPU 71 performs a process of setting '1' in the hold internal hit counter. That is, the sub CPU 71 sets "1" indicating a big hit other than a sudden or small hit in the hold internal hit counter corresponding to the added hold information. When this process is completed, the process is transferred to S332.

S331において、サブCPU71は、保留内当りカウンタに‘2’をセットする処理を行う。すなわち、サブCPU71は、加算された保留情報に対応する保留内当りカウンタに、突確又は小当りを示す「2」をセットする。この処理を終了した場合には、S332に処理を移す。 In S331, the sub CPU 71 performs a process of setting '2' to the hold internal hit counter. That is, the sub CPU 71 sets "2" indicating a sudden or small hit in the hold internal hit counter corresponding to the added hold information. When this process is completed, the process is transferred to S332.

S332において、サブCPU71は、強先読みフラグの値が「01H」であるか否かを判定する。強先読みフラグは、通常強先読み予告の実行中を示すためのであり、「01H」の場合に通常強先読み予告の実行中となる。サブCPU71は、強先読みフラグの値が「01H」であると判定した場合には、保留加算時先読み処理ルーチンを終了する。一方、サブCPU71は、強先読みフラグの値が「01H」でないと判定した場合には、S333に処理を移す。 In S332, the sub CPU 71 determines whether or not the value of the strong look-ahead flag is "01H". The strong look-ahead flag is for indicating that the normal strong look-ahead notice is being executed, and in the case of "01H", the normal strong look-ahead notice is being executed. When the sub CPU 71 determines that the value of the strong look-ahead flag is "01H", the sub CPU 71 ends the hold addition look-ahead processing routine. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the value of the strong look-ahead flag is not "01H", the sub CPU 71 shifts the processing to S333.

S333において、サブCPU71は、加算された保留情報に関して保留先読み変化フラグの値が「00H」であるか否かを判定する。保留先読み変化フラグは、第1特別図柄及び第2特別図柄ごとに設けられ、保留先読み予告により保留画像の表示態様がデフォルト以外に変化することを示すためのものであり、「01H」の場合に保留画像の表示態様がデフォルト以外に変化することとなる。サブCPU71は、保留先読み変化フラグの値が「00H」であると判定した場合には、図217のS339に処理を移す。一方、サブCPU71は、保留先読み変化フラグの値が「00H」でないと判定した場合には、S334に処理を移す。 In S333, the sub CPU 71 determines whether or not the value of the hold look-ahead change flag is "00H" with respect to the added hold information. The hold look-ahead change flag is provided for each of the first special symbol and the second special symbol, and is for indicating that the display mode of the hold image changes to other than the default due to the hold look-ahead notice, and in the case of "01H". The display mode of the reserved image will change to something other than the default. When the sub CPU 71 determines that the value of the hold look-ahead change flag is "00H", the sub CPU 71 shifts the processing to S339 of FIG. 217. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the value of the hold look-ahead change flag is not "00H", the sub CPU 71 shifts the processing to S334.

S334において、サブCPU71は、今回加算された保留情報を含めて保留数が2以上となるか否かを判定する。なお、非時短遊技状態においては、第1特別図柄の保留数が対応し、時短遊技状態においては、第2特別図柄の保留数が対応する。サブCPU71は、保留数が2以上になると判定した場合には、S335に処理を移す。一方、サブCPU71は、保留数が2以上にないと判定した場合には、図217のS339に処理を移す。 In S334, the sub CPU 71 determines whether or not the number of holds is 2 or more including the hold information added this time. In the non-time-saving game state, the number of reserved first special symbols corresponds, and in the short-time game state, the number of reserved second special symbols corresponds. When the sub CPU 71 determines that the number of holdings is 2 or more, the sub CPU 71 shifts the processing to S335. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the number of reservations is not 2 or more, the sub CPU 71 shifts the processing to S339 of FIG. 217.

S335において、サブCPU71は、今回加算された保留情報の保留先読み予告内容が「虹」以下であるか否かを判定する。すなわち、サブCPU71は、保留先読み予告内容として保留画像の最終保留表示パターンが「デフォルト」、「点滅」、「青」、「緑」、「赤」、「金」、「虹」のうちのいずれかに該当するか否かを判定する。ちなみに、これら7種の最終保留表示パターンは、「デフォルト」、「点滅」、「青」、「緑」、「赤」、「金」、「虹」の順に大当り期待度が大きく(強く)なる。サブCPU71は、保留先読み予告内容が上記した7種の「虹」以下であると判定した場合には、S336に処理を移す。一方、サブCPU71は、保留先読み予告内容が「虹」以下でない、すなわち、保留画像の最終保留表示パターンが「仮面」や「流星の欠片」等であると判定した場合には、図217のS339に処理を移す。 In S335, the sub CPU 71 determines whether or not the hold look-ahead notice content of the hold information added this time is "rainbow" or less. That is, the sub CPU 71 has any of "default", "blinking", "blue", "green", "red", "gold", and "rainbow" as the final hold display pattern of the hold image as the hold look-ahead notice content. Judge whether or not it corresponds to. By the way, in these 7 kinds of final hold display patterns, the jackpot expectation becomes larger (stronger) in the order of "default", "blinking", "blue", "green", "red", "gold", and "rainbow". .. When the sub CPU 71 determines that the hold look-ahead notice content is equal to or less than the above-mentioned seven types of "rainbows", the sub CPU 71 shifts the processing to S336. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the hold look-ahead notice content is not "rainbow" or less, that is, the final hold display pattern of the hold image is "mask", "meteor fragment", or the like, S339 in FIG. 217. Move the process to.

S336において、サブCPU71は、通常先読み予告上書き判定処理を行う。この処理において、サブCPU71は、今回加算された保留情報に対応する最終保留表示パターンについて、当該保留情報が加算される以前に記憶された保留情報に対応する最終保留表示パターンよりも大当り期待度が大きい(強い)ものであるか否かを判定する。今回加算された保留情報に対応する最終保留表示パターンよりも大当り期待度が大きい(強い)最終保留表示パターンとなる保留情報が1つもなければ、今回の加算保留分について先に記憶された全ての保留分よりも「強保留」という判定結果が得られる。これにより、通常先読み予告に関する情報が上書き可能となる。なお、この通常先読み予告上書き判定処理においては、今回加算される以前に記憶された特定の一保留情報のみを対比対象として最終保留表示パターン(大当り期待度)どうしを比較して「強保留」か否かを判定するようにしてもよい。この処理を終了した場合には、S337に処理を移す。 In S336, the sub CPU 71 normally performs a look-ahead notice overwrite determination process. In this process, the sub CPU 71 has a higher expectation of a big hit for the final hold display pattern corresponding to the hold information added this time than the final hold display pattern corresponding to the hold information stored before the hold information is added. Determine if it is large (strong). If there is no hold information that is the final hold display pattern with a higher (stronger) jackpot expectation than the final hold display pattern corresponding to the hold information added this time, all the previously stored hold information for this addition hold. A judgment result of "strong hold" is obtained rather than the hold amount. As a result, the information regarding the normal look-ahead notice can be overwritten. In this normal look-ahead notice overwrite determination process, the final hold display pattern (big hit expectation) is compared with each other by comparing only the specific hold information stored before the addition this time, and whether it is "strong hold". It may be determined whether or not. When this process is completed, the process is transferred to S337.

S337において、サブCPU71は、S336の判定結果に基づいて今回加算された保留情報がそれ以前に記憶された保留情報よりも「強保留」であるか否かを判定する。サブCPU71は、「強保留」であると判定した場合には、S338に処理を移す。一方、サブCPU71は、「強保留」でないと判定した場合には、図217のS339に処理を移す。 In S337, the sub CPU 71 determines whether or not the hold information added this time is "strong hold" than the hold information stored before that, based on the determination result of S336. When the sub CPU 71 determines that it is "strong hold", the sub CPU 71 shifts the processing to S338. On the other hand, if the sub CPU 71 determines that it is not "strong hold", the process shifts to S339 in FIG. 217.

S338において、サブCPU71は、通常先読み上書きフラグに「01H」をセットする処理を行う。この通常先読み上書きフラグが「01H」の場合には、先読み予告の上書き(更新)が行われる可能性がある。なお、通常先読み上書きフラグが「01H」の場合には、必ず先読み予告の上書き(更新)が行われるようにしてもよい。この処理を終了した場合には、図217のS339に処理を移す。 In S338, the sub CPU 71 normally performs a process of setting the read-ahead overwrite flag to "01H". When this normal look-ahead overwrite flag is "01H", the look-ahead notice may be overwritten (updated). When the normal look-ahead overwrite flag is "01H", the look-ahead notice may be overwritten (updated) without fail. When this process is completed, the process is transferred to S339 of FIG. 217.

図217に示すように、S339において、サブCPU71は、通常先読みゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。この通常先読みゲーム数カウンタの値が1以上であれば、先読み予告の実行期間に該当する。サブCPU71は、通常先読みゲーム数カウンタの値が0であると判定した場合には、S340に処理を移す。一方、サブCPU71は、通常先読みゲーム数カウンタの値が0でないと判定した場合には、S341に処理を移す。 As shown in FIG. 217, in S339, the sub CPU 71 determines whether or not the value of the normal look-ahead game number counter is 0. If the value of this normal look-ahead game number counter is 1 or more, it corresponds to the execution period of the look-ahead notice. When the sub CPU 71 determines that the value of the normal look-ahead game number counter is 0, the sub CPU 71 shifts the processing to S340. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the value of the normal look-ahead game number counter is not 0, the sub CPU 71 shifts the processing to S341.

S340において、サブCPU71は、次ゲーム通常先読みNGフラグが「00H」であるか否かを判定する。次ゲーム通常先読みNGフラグは、次の特別図柄ゲームにおいて先読み予告の実行を規制するためのものであり、「00H」の場合に先読み予告の実行が許可となり、「01H」の場合に先読み予告の実行が規制されることとなる。サブCPU71は、次ゲーム通常先読みNGフラグが「00H」と判定した場合には、S343に処理を移す。一方、サブCPU71は、次ゲーム通常先読みNGフラグが「00H」でないと判定した場合には、S341に処理を移す。 In S340, the sub CPU 71 determines whether or not the next game normal look-ahead NG flag is "00H". The next game normal look-ahead NG flag is for restricting the execution of the look-ahead notice in the next special symbol game. In the case of "00H", the execution of the look-ahead notice is permitted, and in the case of "01H", the look-ahead notice is given. Execution will be regulated. When the sub CPU 71 determines that the normal look-ahead NG flag for the next game is "00H", the sub CPU 71 shifts the processing to S343. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the next game normal look-ahead NG flag is not "00H", the sub CPU 71 shifts the processing to S341.

S341において、サブCPU71は、次ゲーム通常先読みNGフラグに「00H」をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S342に処理を移す。 In S341, the sub CPU 71 performs a process of setting "00H" to the next game normal look-ahead NG flag. When this process is completed, the process is transferred to S342.

S342において、サブCPU71は、通常先読み上書きフラグが「01H」であるか否かを判定する。サブCPU71は、通常先読み上書きフラグが「01H」であると判定した場合には、S346に処理を移す。一方、サブCPU71は、通常先読み上書きフラグが「01H」でないと判定した場合には、保留加算時先読み処理ルーチンを終了する。 In S342, the sub CPU 71 normally determines whether or not the look-ahead overwrite flag is "01H". When the sub CPU 71 determines that the normal look-ahead overwrite flag is "01H", the sub CPU 71 shifts the processing to S346. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the normal look-ahead overwrite flag is not "01H", the sub CPU 71 ends the hold addition look-ahead processing routine.

S343において、サブCPU71は、先読みリーチフラグ判定処理を行う。この処理において、サブCPU71は、加算保留分を含まない保留情報について保留先読み予告を行う旨の「01H」に設定されたものがあるか否かについて判定する。この処理を終了した場合には、S344に処理を移す。 In S343, the sub CPU 71 performs the look-ahead reach flag determination process. In this process, the sub CPU 71 determines whether or not there is any hold information that does not include the addition hold amount and is set to "01H" to give a hold look-ahead notice. When this process is completed, the process is transferred to S344.

S344において、サブCPU71は、先読みリーチフラグが「01H」に該当する保留情報があるか否かについて判定する。サブCPU71は、先読みリーチフラグが「01H」に該当する保留情報があると判定した場合には、S346に処理を移す。一方、サブCPU71は、先読みリーチフラグが「01H」に該当する保留情報がないと判定した場合には、S345に処理を移す。 In S344, the sub CPU 71 determines whether or not there is pending information corresponding to the look-ahead reach flag of "01H". When the sub CPU 71 determines that there is pending information corresponding to the look-ahead reach flag of "01H", the sub CPU 71 shifts the processing to S346. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that there is no pending information corresponding to the look-ahead reach flag of "01H", the sub CPU 71 shifts the processing to S345.

S345において、サブCPU71は、通常先読み発生抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、加算された保留情報に係る装飾図柄の擬似連回数(先読み擬似回数)を図47の先読み用変動パターンテーブル1から取得し、この擬似連回数に基づいて図49又は図50の通常先読み発生抽選テーブルを選択し、選択したテーブルを参照することにより、当該保留情報に対応する保留画像の表示色(最終保留表示パターン)と乱数とに基づいて、通常先読み予告を実行するか否かを決定する。この処理を終了した場合には、S347に処理を移す。 In S345, the sub CPU 71 normally performs a look-ahead generation lottery process. In this process, the sub CPU 71 acquires the pseudo-ream count (look-ahead pseudo-number) of the decorative symbol related to the added hold information from the look-ahead variation pattern table 1 of FIG. 47, and based on this pseudo-ream count, FIG. 49 or By selecting the normal look-ahead occurrence lottery table of FIG. 50 and referring to the selected table, the normal look-ahead notice is executed based on the display color (final hold display pattern) and the random number of the hold image corresponding to the hold information. Decide whether to do it or not. When this process is completed, the process is transferred to S347.

S346において、サブCPU71は、通常先読み強発生抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、加算された保留情報に係る装飾図柄の擬似連回数(先読み擬似回数)を図47の先読み用変動パターンテーブル1から取得し、この擬似連回数に基づいて図51〜53のいずれかの通常先読み強発生抽選テーブルを選択し、選択したテーブルを参照することにより、当該保留情報に対応する保留画像の表示色(最終保留表示パターン)と乱数とに基づいて、通常先読み予告を実行するか否かを決定する。この処理を終了した場合には、S347に処理を移す。 In S346, the sub CPU 71 normally performs a look-ahead strong generation lottery process. In this process, the sub CPU 71 acquires the pseudo-ream count (look-ahead pseudo-number) of the decorative symbol related to the added hold information from the look-ahead variation pattern table 1 of FIG. 47, and based on this pseudo-ream count, FIGS. 51 to 51 By selecting one of the 53 normal look-ahead strong occurrence lottery tables and referring to the selected table, normal look-ahead is performed based on the display color (final hold display pattern) and random number of the hold image corresponding to the hold information. Decide whether to execute the notice. When this process is completed, the process is transferred to S347.

S347において、サブCPU71は、S345又はS346の抽選結果に基づいて通常先読み予告を実行するか否かを判定する。サブCPU71は、通常先読み予告を実行すると判定した場合には、S348に処理を移す。一方、サブCPU71は、通常先読み予告を実行しないと判定した場合には、保留加算時先読み処理ルーチンを終了する。 In S347, the sub CPU 71 determines whether or not to execute the normal look-ahead notice based on the lottery result of S345 or S346. When the sub CPU 71 determines that the pre-reading notice is normally executed, the sub CPU 71 shifts the processing to S348. On the other hand, when it is determined that the pre-reading notice is not normally executed, the sub CPU 71 ends the pre-reading processing routine at the time of hold addition.

S348において、サブCPU71は、さらに通常強先読み予告を実行するか否かを判定する。S345又はS346の抽選結果が「通常先読み強発生」である場合、通常強先読み予告を実行することとなる。サブCPU71は、通常強先読み予告を実行すると判定した場合には、S349に処理を移す。一方、サブCPU71は、通常強先読み予告を実行しないと判定した場合には、S350に処理を移す。 In S348, the sub CPU 71 further determines whether or not to execute the normal strong look-ahead notice. When the lottery result of S345 or S346 is "normal strong look-ahead occurrence", the normal strong look-ahead notice is executed. When the sub CPU 71 determines that the normal strong look-ahead notice is executed, the sub CPU 71 shifts the processing to S349. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the normal strong look-ahead notice is not executed, the sub CPU 71 shifts the processing to S350.

S349において、サブCPU71は、強先読みフラグに「01H」をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S350に処理を移す。 In S349, the sub CPU 71 performs a process of setting "01H" to the strong look-ahead flag. When this process is completed, the process is transferred to S350.

S350において、サブCPU71は、滞在する演出モード(滞在モード)が通常モードであるか否かを判定する。サブCPU71は、滞在モードが通常モードであると判定した場合には、S351に処理を移す。一方、サブCPU71は、滞在モードが通常モードでないと判定した場合には、S352に処理を移す。 In S350, the sub CPU 71 determines whether or not the effect mode (stay mode) to stay is the normal mode. When the sub CPU 71 determines that the stay mode is the normal mode, the sub CPU 71 shifts the process to S351. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the stay mode is not the normal mode, the sub CPU 71 shifts the process to S352.

S351において、サブCPU71は、通常モード先読み予告抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、通常モードにおける先読み予告の演出パターンを決定するための処理を行う。この通常モード先読み予告抽選処理については、図219を用いて後述する。この処理を終了した場合には、保留加算時先読み処理ルーチンを終了する。 In S351, the sub CPU 71 performs a normal mode look-ahead notice lottery process. In this process, the sub CPU 71 performs a process for determining the effect pattern of the look-ahead notice in the normal mode. This normal mode look-ahead notice lottery process will be described later with reference to FIG. 219. When this processing is completed, the look-ahead processing routine at the time of hold addition is terminated.

S352において、サブCPU71は、滞在モードがMTモード又はAGモードであるか否かを判定する。サブCPU71は、滞在モードがMTモード又はAGモードであると判定した場合には、保留加算時先読み処理ルーチンを終了する。一方、サブCPU71は、滞在モードがMTモード及びAGモードのいずれでもないと判定した場合には、S353に処理を移す。 In S352, the sub CPU 71 determines whether or not the stay mode is the MT mode or the AG mode. When the sub CPU 71 determines that the stay mode is the MT mode or the AG mode, the sub CPU 71 ends the hold addition look-ahead processing routine. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the stay mode is neither the MT mode nor the AG mode, the sub CPU 71 shifts the processing to S353.

S353において、サブCPU71は、その他のモードの先読み予告抽選処理を行う。なお、本実施形態では、MTモード及びAGモードにおいて先読み予告が実行されないため、通常モード並びにMTモード及びAGモード以外の演出モード(AMモード、HEVモード、HLモード)における先読み予告の演出パターンを決定するための処理を行う。この処理を終了した場合には、保留加算時先読み処理ルーチンを終了する。 In S353, the sub CPU 71 performs a look-ahead notice lottery process for other modes. In this embodiment, since the pre-reading notice is not executed in the MT mode and the AG mode, the pre-reading notice effect pattern in the normal mode and the effect modes (AM mode, HEV mode, HL mode) other than the MT mode and the AG mode is determined. Perform the processing to do so. When this processing is completed, the look-ahead processing routine at the time of hold addition is terminated.

[保留変化予告抽選処理]
図218は、サブCPU71により実行される保留変化予告抽選処理を示すフローチャートである。この保留変化予告抽選処理は、保留先読み予告の内容を決定するための処理であり、以下のステップ単位に実行される。
[Pending change notice lottery process]
FIG. 218 is a flowchart showing a pending change notice lottery process executed by the sub CPU 71. This hold change notice lottery process is a process for determining the content of the hold look-ahead notice, and is executed in the following step units.

図218に示すように、S360において、サブCPU71は、保留内当りカウンタの値が全て0であるか否かを判定する。サブCPU71は、S327の処理と同様に、加算された分を除く保留情報に関して、当り(大当り及び小当り)を含む保留情報があるか否かを判定する。なお、非時短遊技状態においては、第1特別図柄の保留内当りカウンタが対応し、時短遊技状態においては、第2特別図柄の保留内当りカウンタが対応する。サブCPU71は、保留内当りカウンタの値が全て0であると判定した場合には、S364に処理を移す。一方、サブCPU71は、いずれかの保留内当りカウンタの値が0でないと判定した場合には、S361に処理を移す。 As shown in FIG. 218, in S360, the sub CPU 71 determines whether or not the values of the hold internal hit counters are all 0. Similar to the process of S327, the sub CPU 71 determines whether or not there is hold information including a hit (big hit and small hit) with respect to the hold information excluding the added amount. In the non-time-saving game state, the hold internal hit counter of the first special symbol corresponds, and in the time-saving game state, the hold internal hit counter of the second special symbol corresponds. When the sub CPU 71 determines that all the values of the hold internal hit counters are 0, the sub CPU 71 shifts the processing to S364. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the value of any of the pending internal hit counters is not 0, the sub CPU 71 shifts the processing to S361.

S361において、サブCPU71は、保留先読み変化フラグが少なくとも1つ「01H」にセットされているか否かを判定する。すなわち、サブCPU71は、加算された保留分を除く保留情報について、「デフォルト」以外の保留表示を示す情報がセットされているか否かを判定する。サブCPU71は、保留先読み変化フラグが少なくとも1つ「01H」にセットされていると判定した場合には、保留変化予告抽選処理ルーチンを終了する。一方、サブCPU71は、全ての保留先読み変化フラグが「01H」にセットされていないと判定した場合には、S362に処理を移す。 In S361, the sub CPU 71 determines whether or not at least one hold look-ahead change flag is set to "01H". That is, the sub CPU 71 determines whether or not information indicating a hold display other than the “default” is set for the hold information excluding the added hold amount. When the sub CPU 71 determines that at least one hold look-ahead change flag is set to "01H", the sub CPU 71 ends the hold change notice lottery processing routine. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that all the hold look-ahead change flags are not set to "01H", the sub CPU 71 shifts the processing to S362.

S362において、サブCPU71は、加算された保留分を除く保留情報に応じた保留内当りカウンタの値が「1」であるか否かを判定する。すなわち、サブCPU71は、突確大当りや小当りを除く大当りに該当する保留情報が存在するか否かを判定する。サブCPU71は、保留内当りカウンタの値が「1」であると判定し、突確大当りや小当り以外の大当りに該当する保留情報が存在する場合には、S363に処理を移す。一方、サブCPU71は、保留内当りカウンタの値が「1」でないと判定し、突確大当りや小当りに該当する保留情報が存在する場合には、保留変化予告抽選処理ルーチンを終了する。 In S362, the sub CPU 71 determines whether or not the value of the hold internal hit counter corresponding to the hold information excluding the added hold amount is "1". That is, the sub CPU 71 determines whether or not there is pending information corresponding to the big hit excluding the sudden big hit and the small hit. The sub CPU 71 determines that the value of the hold internal hit counter is "1", and if there is hold information corresponding to a big hit other than a sudden big hit or a small hit, the process is transferred to S363. On the other hand, the sub CPU 71 determines that the value of the hold internal hit counter is not "1", and if there is hold information corresponding to a sudden big hit or a small hit, the hold change notice lottery processing routine ends.

S363において、サブCPU71は、保留予告強制ガセテーブル抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、滞在モードに応じた図54〜58のいずれかの保留強制ガセ最終抽選テーブル及び図59〜63のいずれかの保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルを参照して、加算保留分の保留画像の表示態様を決定付ける保留表示パターンを抽選により決定する。この処理を終了した場合には、S368に処理を移す。 In S363, the sub CPU 71 performs a hold notice compulsory gas table lottery process. In this process, the sub CPU 71 refers to the hold forced gas final lottery table according to any one of FIGS. 54 to 58 and the hold forced gas repeat lottery table according to any one of FIGS. 59 to 63, and the additional hold portion. The hold display pattern that determines the display mode of the hold image is determined by lottery. When this process is completed, the process is transferred to S368.

S364において、サブCPU71は、保留先読み変化フラグが少なくとも1つ「01H」にセットされているか否かを判定する。すなわち、サブCPU71は、加算された保留分を除く保留情報について、「デフォルト」以外の保留表示を示す情報がセットされているか否かを判定する。サブCPU71は、保留先読み変化フラグが少なくとも1つ「01H」にセットされていると判定した場合には、S366に処理を移す。一方、サブCPU71は、全ての保留先読み変化フラグが「01H」にセットされていないと判定した場合には、S365に処理を移す。
In S364, the sub CPU 71 determines whether or not at least one hold look-ahead change flag is set to "01H". That is, the sub CPU 71 determines whether or not information indicating a hold display other than the “default” is set for the hold information excluding the added hold amount. When the sub CPU 71 determines that at least one hold look-ahead change flag is set to "01H", the sub CPU 71 shifts the process to S366. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that all the hold look-ahead change flags are not set to "01H", the sub CPU 71 shifts the processing to S365.

S365において、サブCPU71は、保留予告デフォルトテーブル抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、滞在モードに応じた図64〜68のいずれかの保留デフォ最終抽選テーブル及び図69〜73のいずれかの保留デフォ繰り返し抽選テーブルを参照して、加算保留分の保留画像の表示態様を決定付ける保留表示パターンを抽選により決定する。この処理を終了した場合には、S368に処理を移す。 In S365, the sub CPU 71 performs a hold notice default table lottery process. In this process, the sub CPU 71 refers to the hold default final lottery table according to any one of FIGS. 64 to 68 and the hold default repeat lottery table according to any one of FIGS. 69 to 73, and the sub CPU 71 holds the additional hold portion. A hold display pattern that determines the display mode of the image is determined by lottery. When this process is completed, the process is transferred to S368.

S366において、サブCPU71は、保留先読み変化フラグが3つ全て「01H」にセットされているか否かを判定する。すなわち、サブCPU71は、加算された保留分を除く保留情報が3つ存在する場合に、これら3つの保留情報に各々対応して「デフォルト」以外の保留表示を示す情報がセットされているか否かを判定する。サブCPU71は、保留先読み変化フラグが3つ全て「01H」にセットされていると判定した場合には、S371に処理を移す。一方、サブCPU71は、保留先読み変化フラグが3つ全て「01H」にセットされていないと判定した場合には、S367に処理を移す。 In S366, the sub CPU 71 determines whether or not all three hold look-ahead change flags are set to "01H". That is, when the sub CPU 71 has three hold information excluding the added hold information, whether or not the information indicating the hold display other than the "default" is set corresponding to each of the three hold information. Is determined. When the sub CPU 71 determines that all three hold look-ahead change flags are set to "01H", the sub CPU 71 shifts the process to S371. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that all three hold look-ahead change flags are not set to "01H", the sub CPU 71 shifts the process to S367.

S367において、サブCPU71は、保留予告複数変化テーブル抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、滞在モードに応じた図74〜78のいずれかの保留複数最終抽選テーブル及び図79〜83のいずれかの保留複数繰り返し抽選テーブルを参照して、加算された保留分を除く保留情報について「デフォルト」以外の保留表示パターンに変化することが決定されている場合に、その加算保留分の保留画像の表示態様を決定付ける保留表示パターンを抽選により決定する。この処理を終了した場合には、S368に処理を移す。 In S367, the sub CPU 71 performs a hold notice multiple change table lottery process. In this process, the sub CPU 71 refers to the hold multiple final lottery table according to any one of FIGS. 74 to 78 and the hold multiple repeat lottery table according to any one of FIGS. 79 to 83, and the added hold portion is added. When it is determined that the hold information other than the above is changed to a hold display pattern other than the "default", the hold display pattern that determines the display mode of the hold image for the added hold is determined by lottery. When this process is completed, the process is transferred to S368.

S368において、サブCPU71は、S363、S365、又はS367による処理の抽選結果を、今回加算された保留分についての保留先読み予告内容にセットする処理を行う。これにより、保留画像の最終保留表示パターンを含む保留表示パターンがワークRAM73の所定の記憶領域にセットされる。この処理を終了した場合には、S369に処理を移す。 In S368, the sub CPU 71 performs a process of setting the lottery result of the process by S363, S365, or S367 to the hold look-ahead notice content for the hold amount added this time. As a result, the hold display pattern including the final hold display pattern of the hold image is set in the predetermined storage area of the work RAM 73. When this process is completed, the process is transferred to S369.

S369において、サブCPU71は、S368の処理でセットされた保留先読み予告内容から最終保留表示パターンが「デフォルト」以外であるか否かを判定する。サブCPU71は、最終保留表示パターンが「デフォルト」以外であると判定した場合には、S370に処理を移す。一方、サブCPU71は、最終保留表示パターンが「デフォルト」以外でなく、「デフォルト」と判定した場合には、保留変化予告抽選処理ルーチンを終了する。 In S369, the sub CPU 71 determines whether or not the final hold display pattern is other than the "default" from the hold look-ahead notice content set in the process of S368. When the sub CPU 71 determines that the final hold display pattern is other than the "default", the sub CPU 71 shifts the process to S370. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the final hold display pattern is not "default" but "default", the sub CPU 71 ends the hold change notice lottery processing routine.

S370において、サブCPU71は、加算された保留情報の保留先読み変化フラグに「01H」をセットする処理を行う。これにより、今回加算された保留情報に対応する保留画像の保留表示パターンについて変化することが示される。この処理を終了した場合には、保留変化予告抽選処理ルーチンを終了する。 In S370, the sub CPU 71 performs a process of setting "01H" to the hold look-ahead change flag of the added hold information. As a result, it is shown that the hold display pattern of the hold image corresponding to the hold information added this time changes. When this processing is completed, the pending change notice lottery processing routine is terminated.

S371において、サブCPU71は、特別停止図柄指定情報の種別が「確変1」であるか否かを判定する。すなわち、サブCPU71は、今回加算された保留情報が最も利益の多い大当りに該当するものか否かについて判定を行う。サブCPU71は、特別停止図柄指定情報の種別が「確変1」であると判定した場合には、S372に処理を移す。一方、サブCPU71は、特別停止図柄指定情報の種別が「確変1」でないと判定した場合には、保留変化予告抽選処理ルーチンを終了する。 In S371, the sub CPU 71 determines whether or not the type of the special stop symbol designation information is "probability change 1". That is, the sub CPU 71 determines whether or not the hold information added this time corresponds to the jackpot with the highest profit. When the sub CPU 71 determines that the type of the special stop symbol designation information is "probability change 1", the sub CPU 71 shifts the processing to S372. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the type of the special stop symbol designation information is not "probability change 1", the sub CPU 71 ends the hold change notice lottery processing routine.

S372において、サブCPU71は、保留予告全変化テーブル抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、滞在モードに応じた図84〜88のいずれかの保留全変化抽選テーブルを参照して、今回加算された保留分を含む全ての保留画像についての最終保留表示パターンを抽選により決定する。この処理を終了した場合には、S373に処理を移す。 In S372, the sub CPU 71 performs a hold notice full change table lottery process. In this process, the sub CPU 71 refers to the hold full change lottery table according to any one of FIGS. 84 to 88 according to the stay mode, and sets the final hold display pattern for all the hold images including the hold added this time. It will be decided by lottery. When this process is completed, the process is transferred to S373.

S373において、サブCPU71は、S372による処理の抽選結果を、今回加算された保留分についての保留先読み予告内容にセットする処理を行う。この処理においては、S368の処理とは異なり、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る加算保留分のみならず、これを含む第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する全ての保留画像の最終保留表示パターンが期待度の大きい「虹」とされる。この処理を終了した場合には、S374に処理を移す。 In S373, the sub CPU 71 performs a process of setting the lottery result of the process by S372 to the hold look-ahead notice content for the hold amount added this time. In this processing, unlike the processing of S368, not only the addition pending portion related to the first special symbol or the second special symbol, but also all the reserved images corresponding to the first special symbol or the second special symbol including this. The final hold display pattern is considered to be a "rainbow" with high expectations. When this process is completed, the process is transferred to S374.

S374において、サブCPU71は、加算された保留分の保留先読み変化フラグに「01H」をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、保留変化予告抽選処理ルーチンを終了する。 In S374, the sub CPU 71 performs a process of setting "01H" to the hold look-ahead change flag of the added hold portion. When this processing is completed, the pending change notice lottery processing routine is terminated.

[通常モード先読み予告抽選処理]
図219は、サブCPU71により実行される通常モード先読み予告抽選処理を示すフローチャートである。この通常モード先読み予告抽選処理は、通常モードにおける先読み予告を抽選により決定するための処理であり、以下のステップ単位に実行される。
[Normal mode look-ahead notice lottery process]
FIG. 219 is a flowchart showing a normal mode look-ahead notice lottery process executed by the sub CPU 71. This normal mode look-ahead notice lottery process is a process for determining the look-ahead notice in the normal mode by lottery, and is executed in the following step units.

図219に示すように、S380において、サブCPU71は、後半変動パターンが特殊変動パターン(「16H」、「17H」、「18H」、「19H」、「39H」、「3AH」、「3BH」、「3CH」)に該当するか否かを判定する。サブCPU71は、後半変動パターンが特殊変動パターンに該当すると判定した場合には、通常モード先読み予告抽選処理ルーチンを終了する。一方、サブCPU71は、後半変動パターンが特殊変動パターンに該当しないと判定した場合には、S381に処理を移す。 As shown in FIG. 219, in S380, the latter half variation pattern is a special variation pattern (“16H”, “17H”, “18H”, “19H”, “39H”, “3AH”, “3BH”, It is determined whether or not it corresponds to "3CH"). When the sub CPU 71 determines that the latter half variation pattern corresponds to the special variation pattern, the sub CPU 71 ends the normal mode look-ahead notice lottery processing routine. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the latter half fluctuation pattern does not correspond to the special fluctuation pattern, the sub CPU 71 shifts the processing to S381.

S381において、サブCPU71は、強先読みフラグの値が「01H」であるか否かを判定する。サブCPU71は、強先読みフラグの値が「01H」であると判定した場合には、S382に処理を移す。一方、サブCPU71は、強先読みフラグの値が「01H」でないと判定した場合には、S383に処理を移す。 In S381, the sub CPU 71 determines whether or not the value of the strong look-ahead flag is "01H". When the sub CPU 71 determines that the value of the strong look-ahead flag is "01H", the sub CPU 71 shifts the processing to S382. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the value of the strong look-ahead flag is not "01H", the sub CPU 71 shifts the processing to S383.

S382において、サブCPU71は、通常モード通常強先読み予告種別抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、滞在ステージに応じた図89又は図90の通常モードにおける通常強先読み種別抽選テーブルを参照して、通常強先読み予告の種別を抽選により決定する。この処理を終了した場合には、S384に処理を移す。 In S382, the sub CPU 71 performs a normal mode normal strong look-ahead notice type lottery process. In this process, the sub CPU 71 refers to the normal strong look-ahead type lottery table in the normal mode of FIG. 89 or FIG. 90 according to the stay stage, and determines the type of the normal strong look-ahead notice by lottery. When this process is completed, the process is transferred to S384.

S383において、サブCPU71は、通常モード通常先読み予告種別抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、滞在ステージに応じた図91又は図92の通常モードにおける通常先読み種別抽選テーブルを参照して、通常先読み予告の種別を抽選により決定する。この処理を終了した場合には、S384に処理を移す。 In S383, the sub CPU 71 performs a normal mode normal look-ahead notice type lottery process. In this process, the sub CPU 71 refers to the normal look-ahead type lottery table in the normal mode of FIG. 91 or FIG. 92 according to the stay stage, and determines the type of the normal look-ahead notice by lottery. When this process is completed, the process is transferred to S384.

S384において、サブCPU71は、通常モード通常先読み巻き戻し回数抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、加算された保留情報に対応する擬似連回数に応じた図93〜96のいずれかの通常モードにおける巻き戻し回数抽選テーブルを参照し、加算保留分を含む保留個数に応じた抽選回数を決定する。この処理を終了した場合には、S385に処理を移す。 In S384, the sub CPU 71 performs a normal mode normal look-ahead rewind count lottery process. In this process, the sub CPU 71 refers to the rewind count lottery table in any of FIGS. 93 to 96 according to the pseudo-ream count corresponding to the added hold information, and sets the number of holds including the addition hold. Determine the number of lottery according to the number of lottery. When this process is completed, the process is transferred to S385.

S385において、サブCPU71は、通常モード先読み予告内容抽選処理を行う。この通常モード先読み予告内容抽選処理は、具体的な演出内容を決定するための処理であり、図220を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S386に処理を移す。 In S385, the sub CPU 71 performs a normal mode look-ahead notice content lottery process. This normal mode pre-reading notice content lottery process is a process for determining a specific effect content, and will be described later with reference to FIG. 220. When this process is completed, the process is transferred to S386.

S386において、サブCPU71は、通常先読みゲーム数カウンタに保留個数に応じた値をセットする処理を行う。このとき、滞在モードが非時短遊技状態に対応する演出モードであれば、加算保留分を含む第1特別図柄に係る保留個数に応じた値がセットされ、時短遊技状態に対応する演出モードであれば、加算保留分を含む第2特別図柄の保留個数に応じた値がセットされる。この処理を終了した場合には、通常モード先読み予告抽選処理ルーチンを終了する。 In S386, the sub CPU 71 normally performs a process of setting a value corresponding to the number of reserved games in the look-ahead game number counter. At this time, if the stay mode is the effect mode corresponding to the non-time saving game state, the value corresponding to the number of holds related to the first special symbol including the addition hold amount is set, and the effect mode corresponds to the time reduction game state. If so, a value corresponding to the number of reserved second special symbols including the additional reserved portion is set. When this process is completed, the normal mode look-ahead notice lottery process routine is terminated.

[通常モード先読み予告内容抽選処理]
図220は、サブCPU71により実行される通常モード先読み予告内容抽選処理を示すフローチャートである。この通常モード先読み予告内容抽選処理は、通常モードにおける先読み予告の具体的な内容を決定するための処理であり、以下のステップ単位に実行される。
[Normal mode pre-reading notice content lottery processing]
FIG. 220 is a flowchart showing a normal mode look-ahead notice content lottery process executed by the sub CPU 71. This normal mode pre-reading notice content lottery process is a process for determining the specific content of the pre-reading notice in the normal mode, and is executed in the following step units.

図220に示すように、S390において、サブCPU71は、先のS382又はS383の処理にて決定された通常先読み予告の種別が「強先読み」に該当するか否かを判定する。サブCPU71は、通常先読み予告の種別が「強先読み」に該当すると判定した場合には、S398に処理を移す。一方、サブCPU71は、通常先読み予告の種別が「強先読み」に該当しないと判定した場合には、S391に処理を移す。 As shown in FIG. 220, in S390, the sub CPU 71 determines whether or not the type of the normal look-ahead notice determined in the previous process of S382 or S383 corresponds to "strong look-ahead". When the sub CPU 71 determines that the type of the normal look-ahead notice corresponds to "strong look-ahead", the sub CPU 71 shifts the process to S398. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the type of the normal look-ahead notice does not correspond to "strong look-ahead", the sub CPU 71 shifts the process to S391.

S391において、サブCPU71は、通常先読み予告の種別が「図柄変化」に該当するか否かを判定する。サブCPU71は、通常先読み予告の種別が「図柄変化」に該当すると判定した場合には、S392に処理を移す。一方、サブCPU71は、通常先読み予告の種別が「図柄変化」に該当しないと判定した場合には、S393に処理を移す。 In S391, the sub CPU 71 determines whether or not the type of the normal look-ahead notice corresponds to "symbol change". When the sub CPU 71 determines that the type of the normal look-ahead notice corresponds to "design change", the sub CPU 71 shifts the processing to S392. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the type of the normal look-ahead notice does not correspond to the "design change", the sub CPU 71 shifts the processing to S393.

S392において、サブCPU71は、図柄変化予告抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、図97〜100の図柄変化予告最終抽選テーブル及び図101〜106の図柄変化予告繰り返し抽選テーブルを参照して、先読み予告の演出パターンを抽選により決定する。この処理を終了した場合には、S401に処理を移す。 In S392, the sub CPU 71 performs a symbol change notice lottery process. In this process, the sub CPU 71 refers to the symbol change notice final lottery table of FIGS. 97 to 100 and the symbol change notice repeat lottery table of FIGS. 101 to 106, and determines the effect pattern of the look-ahead notice by lottery. When this process is completed, the process is transferred to S401.

S393において、サブCPU71は、通常先読み予告の種別が「図柄停止EF」に該当するか否かを判定する。サブCPU71は、通常先読み予告種別が「図柄停止EF」に該当すると判定した場合には、S394に処理を移す。一方、サブCPU71は、通常先読み予告種別が「図柄停止EF」に該当しないと判定した場合には、S395に処理を移す。 In S393, the sub CPU 71 determines whether or not the type of the normal look-ahead notice corresponds to "symbol stop EF". When the sub CPU 71 determines that the normal look-ahead notice type corresponds to "symbol stop EF", the sub CPU 71 shifts the process to S394. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the normal look-ahead notice type does not correspond to the "symbol stop EF", the sub CPU 71 shifts the processing to S395.

S394において、サブCPU71は、図柄停止EF予告抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、図107〜110の図柄停止EF予告最終抽選テーブル及び図111〜116の図柄停止EF予告繰り返し抽選テーブルを参照して、先読み予告の演出パターンを抽選により決定する。この処理を終了した場合には、S401に処理を移す。 In S394, the sub CPU 71 performs a symbol stop EF notice lottery process. In this process, the sub CPU 71 refers to the symbol stop EF notice final lottery table of FIGS. 107 to 110 and the symbol stop EF notice repeat lottery table of FIGS. 111 to 116, and determines the effect pattern of the look-ahead notice by lottery. When this process is completed, the process is transferred to S401.

S395において、サブCPU71は、通常先読み予告の種別が「図柄停止弱イルミ」に該当するか否かを判定する。サブCPU71は、通常先読み予告の種別が「図柄停止弱イルミ」に該当すると判定した場合には、S396に処理を移す。一方、サブCPU71は、通常先読み予告の種別が「図柄停止弱イルミ」に該当しないと判定した場合には、S397に処理を移す。 In S395, the sub CPU 71 determines whether or not the type of the normal look-ahead notice corresponds to "symbol stop weak illumination". When the sub CPU 71 determines that the type of the normal look-ahead notice corresponds to "symbol stop weak illumination", the sub CPU 71 shifts the processing to S396. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the type of the normal look-ahead notice does not correspond to "symbol stop weak illumination", the sub CPU 71 shifts the processing to S397.

S396において、サブCPU71は、図柄停止弱イルミ予告抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、図117〜120の図柄停止弱イルミ最終抽選テーブル及び図121〜126の図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブルを参照して、先読み予告の演出パターンを抽選により決定する。この処理を終了した場合には、S401に処理を移す。 In S396, the sub CPU 71 performs a symbol stop weak illumination notice lottery process. In this process, the sub CPU 71 refers to the symbol stop weak illumination final lottery table of FIGS. 117 to 120 and the symbol stop weak illumination repeat lottery table of FIGS. 121 to 126, and determines the effect pattern of the look-ahead notice by lottery. When this process is completed, the process is transferred to S401.

S397において、サブCPU71は、変動停止時図柄予告抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、図127〜130の変動停止時図柄予告最終抽選テーブル」及び図131,132の変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブルを参照して、先読み演出パターンを抽選により決定する。この処理を終了した場合には、S401に処理を移す。 In S397, the sub CPU 71 performs a symbol advance notice lottery process when the fluctuation is stopped. In this process, the sub CPU 71 determines the look-ahead effect pattern by lottery with reference to the "final lottery table for notice of fluctuation stop of symbols in FIGS. 127 to 130" and the repeated lottery table for notice of symbols at stop of fluctuation in FIGS. 131 and 132. When this process is completed, the process is transferred to S401.

S398において、サブCPU71は、通常先読み予告の種別が「図柄変化」と「図柄停止EF」との組み合わせたものに該当するか否かを判定する。サブCPU71は、通常先読み予告の種別が「図柄変化」と「図柄停止EF」との組み合わせに該当すると判定した場合には、S399に処理を移す。一方、サブCPU71は、通常先読み予告の種別が「図柄変化」と「図柄停止EF」との組み合わせに該当しないと判定した場合には、S400に処理を移す。 In S398, the sub CPU 71 determines whether or not the type of the normal look-ahead notice corresponds to a combination of "symbol change" and "symbol stop EF". When the sub CPU 71 determines that the type of the normal look-ahead notice corresponds to the combination of "symbol change" and "symbol stop EF", the sub CPU 71 shifts the processing to S399. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the type of the normal look-ahead notice does not correspond to the combination of "symbol change" and "symbol stop EF", the sub CPU 71 shifts the processing to S400.

S399において、サブCPU71は、図柄変化+図柄停止EF予告抽選処理を行う。この処理は、S392の処理とS394の処理とを組み合わせたものである。この処理を終了した場合には、S401に処理を移す。 In S399, the sub CPU 71 performs a symbol change + symbol stop EF notice lottery process. This process is a combination of the process of S392 and the process of S394. When this process is completed, the process is transferred to S401.

S400において、サブCPU71は、図柄変化+図柄停止弱イルミ予告抽選処理を行う。この処理は、S392の処理とS396の処理とを組み合わせたものである。この処理を終了した場合には、S401に処理を移す。 In S400, the sub CPU 71 performs a symbol change + symbol stop weak illumination notice lottery process. This process is a combination of the process of S392 and the process of S396. When this process is completed, the process is transferred to S401.

S401において、サブCPU71は、上述した処理の抽選結果を通常先読み予告の演出パターンとして通常予告先読み内容にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、通常モード先読み予告内容抽選処理ルーチンを終了する。 In S401, the sub CPU 71 performs a process of setting the lottery result of the above-mentioned process in the normal advance notice pre-reading content as an effect pattern of the normal pre-reading notice. When this process is completed, the normal mode look-ahead notice content lottery process routine is terminated.

[先読み情報クリア処理]
図221は、サブCPU71により実行される先読み情報クリア処理を示すフローチャートである。この先読み情報クリア処理は、保留減算コマンドに応じて先読み予告に係る各種の情報をクリアするための処理であり、以下のステップ単位に実行される。
[Read-ahead information clear processing]
FIG. 221 is a flowchart showing the look-ahead information clearing process executed by the sub CPU 71. This look-ahead information clearing process is a process for clearing various information related to the look-ahead notice in response to the hold subtraction command, and is executed in the following step units.

図221に示すように、S410において、サブCPU71は、通常先読みゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。サブCPU71は、通常先読みゲーム数カウンタの値が0である、すなわち先読み予告の実行期間終了と判定した場合には、先読み情報クリア処理ルーチンを終了する。一方、サブCPU71は、通常先読みゲーム数カウンタの値が0でない、すなわち先読み予告の実行期間と判定した場合には、S411に処理を移す。 As shown in FIG. 221, in S410, the sub CPU 71 determines whether or not the value of the normal look-ahead game number counter is 0. When the value of the normal look-ahead game number counter is 0, that is, it is determined that the execution period of the look-ahead notice has ended, the sub CPU 71 ends the look-ahead information clear processing routine. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the value of the normal look-ahead game number counter is not 0, that is, it is the execution period of the look-ahead notice, the sub CPU 71 shifts the process to S411.

S411において、サブCPU71は、通常先読みゲーム数カウンタの値を1減算する処理を行う。この処理を終了した場合には、S412に処理を移す。 In S411, the sub CPU 71 normally performs a process of subtracting 1 from the value of the look-ahead game number counter. When this process is completed, the process is transferred to S412.

S412において、サブCPU71は、再び通常先読みゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。サブCPU71は、通常先読みゲーム数カウンタの値が0である、すなわち先読み予告の実行期間終了と判定した場合には、S413に処理を移す。一方、サブCPU71は、通常先読みゲーム数カウンタの値が0でない、すなわち先読み予告の実行期間と判定した場合には、先読み情報クリア処理ルーチンを終了する。 In S412, the sub CPU 71 again determines whether or not the value of the normal look-ahead game number counter is 0. When the value of the normal look-ahead game number counter is 0, that is, the sub CPU 71 determines that the execution period of the look-ahead notice has ended, the sub CPU 71 shifts the process to S413. On the other hand, when the value of the normal look-ahead game number counter is not 0, that is, when it is determined that the read-ahead advance notice is executed, the sub CPU 71 ends the look-ahead information clear processing routine.

S413において、サブCPU71は、次ゲーム通常先読みNGフラグに「01H」をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S414に処理を移す。 In S413, the sub CPU 71 performs a process of setting "01H" to the next game normal look-ahead NG flag. When this process is completed, the process is transferred to S414.

S414において、サブCPU71は、先の通常モード先読み予告抽選処理(図19参照)によって決定された通常先読み予告の種別をクリアする処理を行う。この処理を終了した場合には、S415に処理を移す。 In S414, the sub CPU 71 performs a process of clearing the type of the normal look-ahead notice determined by the previous normal mode look-ahead notice lottery process (see FIG. 19). When this process is completed, the process is transferred to S415.

S415において、サブCPU71は、強先読みフラグに「00H」をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、先読み情報クリア処理ルーチンを終了する。 In S415, the sub CPU 71 performs a process of setting "00H" to the strong look-ahead flag. When this processing is completed, the look-ahead information clear processing routine is terminated.

[特別図柄演出開始処理]
図222は、サブCPU71により実行される特別図柄演出開始処理を示すフローチャートである。この特別図柄演出開始処理は、変動パターン指定コマンドに応じて特別図柄の変動表示に連動して行われる演出を決定するための処理であり、以下のステップ単位に実行される。
[Special symbol production start processing]
FIG. 222 is a flowchart showing a special symbol effect start process executed by the sub CPU 71. This special symbol effect start process is a process for determining an effect performed in conjunction with the variation display of the special symbol in response to the variation pattern designation command, and is executed in the following step units.

図222に示すように、S420において、サブCPU71は、サブ変動パターン選択処理を行う。この処理において、サブCPU71は、通常先読み予告による装飾図柄の表示態様を含む演出パターンを選択する処理を行う。サブ変動パターン選択処理については、図223を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S421に処理を移す。 As shown in FIG. 222, in S420, the sub CPU 71 performs a sub fluctuation pattern selection process. In this process, the sub CPU 71 usually performs a process of selecting an effect pattern including a display mode of a decorative symbol by a look-ahead notice. The sub-variation pattern selection process will be described later with reference to FIG. 223. When this process is completed, the process is transferred to S421.

S421において、サブCPU71は、変動開始時先読み処理を行う。この処理において、サブCPU71は、先読み予告に係る演出を実行するための処理を行う。変動開始時先読み処理については、図224を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S422に処理を移す。 In S421, the sub CPU 71 performs a look-ahead process at the start of fluctuation. In this process, the sub CPU 71 performs a process for executing the effect related to the look-ahead notice. The look-ahead process at the start of fluctuation will be described later with reference to FIG. 224. When this process is completed, the process is transferred to S422.

S422において、サブCPU71は、停止出目生成処理を行う。この処理において、サブCPU71は、装飾図柄の停止表示態様(擬似連による仮停止表示態様及び確定停止表示態様を含む)を決定するための処理を行う。停止出目生成処理については、図225を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S423に処理を移す。 In S422, the sub CPU 71 performs a stop roll generation process. In this process, the sub CPU 71 performs a process for determining a stop display mode (including a temporary stop display mode by a pseudo-ream and a fixed stop display mode) of the decorative symbol. The stop roll generation process will be described later with reference to FIG. 225. When this process is completed, the process is transferred to S423.

S423において、サブCPU71は、ステージチェンジ処理を行う。この処理において、サブCPU71は、各演出モードにおいて演出ステージを変化させるための処理を行う。ステージチェンジ処理については、図226を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S424に処理を移す。 In S423, the sub CPU 71 performs a stage change process. In this process, the sub CPU 71 performs a process for changing the effect stage in each effect mode. The stage change process will be described later with reference to FIG. 226. When this process is completed, the process is transferred to S424.

S424において、サブCPU71は、リーチ抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、リーチ中の予告内容(演出内容)を抽選により決定する。この処理を終了した場合には、S425に処理を移す。 In S424, the sub CPU 71 performs a reach lottery process. In this process, the sub CPU 71 determines the notice content (effect content) during reach by lottery. When this process is completed, the process is transferred to S425.

S425において、サブCPU71は、予告抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、リーチ中以外の予告内容(演出内容)を抽選により決定する。なお、リーチ中以外の予告内容には、後述するボタン連打予告が含まれる。ボタン連打予告の予告内容(演出内容)については後述する。この処理を終了した場合には、特別図柄演出開始処理ルーチンを終了する。 In S425, the sub CPU 71 performs a notice lottery process. In this process, the sub CPU 71 determines the notice content (effect content) other than during reach by lottery. The content of the notice other than during reach includes a notice of repeated button presses, which will be described later. The content of the notice of repeated button presses (content of production) will be described later. When this process is completed, the special symbol effect start process routine is terminated.

[サブ変動パターン選択処理]
図223は、サブCPU71により実行されるサブ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。サブ変動パターン選択処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Sub-variation pattern selection process]
FIG. 223 is a flowchart showing a sub-variation pattern selection process executed by the sub CPU 71. The sub-variation pattern selection process is executed in the following step units.

図223に示すように、S430において、サブCPU71は、現在の滞在モードが通常モードであるか否かを判定する。サブCPU71は、現在の滞在モードが通常モードであると判定した場合には、S431に処理を移す。一方、サブCPU71は、現在の滞在モードが通常モードでないと判定した場合には、S432に処理を移す。 As shown in FIG. 223, in S430, the sub CPU 71 determines whether or not the current stay mode is the normal mode. When the sub CPU 71 determines that the current stay mode is the normal mode, the sub CPU 71 shifts the process to S431. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the current stay mode is not the normal mode, the sub CPU 71 shifts the processing to S432.

S431において、サブCPU71は、通常モードサブ変動パターン選択処理を行う。この処理において、サブCPU71は、特別停止図柄指定情報により示される特別図柄の停止表示態様及び先読み予告の実行可否に応じて、図133〜184の通常モードに対応するいずれかのサブ変動パターン選択テーブルを参照し、特別図柄の前半変動パターン及び後半変動パターンに基づいて乱数抽選により装飾図柄のサブ変動パターンを選択する。この処理を終了した場合には、S433に処理を移す。 In S431, the sub CPU 71 performs a normal mode sub-variation pattern selection process. In this process, the sub CPU 71 is one of the sub-variation pattern selection tables corresponding to the normal modes of FIGS. 133 to 184, depending on the stop display mode of the special symbol indicated by the special stop symbol designation information and whether or not the read-ahead notice can be executed. Refer to, and select the sub-variation pattern of the decorative symbol by random number lottery based on the first half fluctuation pattern and the second half fluctuation pattern of the special symbol. When this process is completed, the process is transferred to S433.

S432において、サブCPU71は、その他のモードのサブ変動パターン選択処理を行う。この処理において、サブCPU71は、通常モード以外の滞在モードにおいて特別停止図柄指定情報により示される特別図柄の停止表示態様及び先読み予告の実行可否に応じて、滞在モードに対応するいずれかのサブ変動パターン選択テーブル(図示略)を参照し、特別図柄の前半変動パターン及び後半変動パターンに基づいて乱数抽選により装飾図柄のサブ変動パターンを選択する。この処理を終了した場合には、S433に処理を移す。 In S432, the sub CPU 71 performs sub-variation pattern selection processing in other modes. In this process, the sub CPU 71 has one of the sub-variation patterns corresponding to the stay mode according to the stop display mode of the special symbol indicated by the special stop symbol designation information and whether or not the pre-reading notice can be executed in the stay mode other than the normal mode. With reference to the selection table (not shown), the sub-variation pattern of the decorative symbol is selected by random number lottery based on the first half fluctuation pattern and the second half fluctuation pattern of the special symbol. When this process is completed, the process is transferred to S433.

S433において、サブCPU71は、選択したサブ変動パターンの内容をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、サブ変動パターン選択処理ルーチンを終了する。 In S433, the sub CPU 71 performs a process of setting the content of the selected sub fluctuation pattern. When this processing is completed, the sub-variation pattern selection processing routine is terminated.

[変動開始時先読み処理]
図224は、サブCPU71により実行される変動開始時先読み処理を示すフローチャートである。変動開始時先読み処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Look-ahead processing at the start of fluctuation]
FIG. 224 is a flowchart showing a look-ahead process at the start of fluctuation executed by the sub CPU 71. The pre-reading process at the start of fluctuation is executed in the following step units.

図224に示すように、S440において、サブCPU71は、保留変化予告演出抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、保留画像の表示態様が変化する場合に、その旨を予告する演出を実行するか否かの抽選を行う。本実施形態においては、保留変化予告演出抽選処理による抽選の当選確率が一例として1/2となっている。また、複数の保留画像の表示態様が変化する場合には、先に消化される保留画像から順に抽選を行い、当選時点で抽選を終了するようになっている。この処理を終了した場合には、S441に処理を移す。 As shown in FIG. 224, in S440, the sub CPU 71 performs a hold change notice effect lottery process. In this process, when the display mode of the reserved image changes, the sub CPU 71 draws a lottery as to whether or not to execute an effect for notifying the fact. In the present embodiment, the winning probability of the lottery by the pending change notice effect lottery process is halved as an example. Further, when the display mode of the plurality of reserved images changes, the lottery is performed in order from the reserved images to be digested first, and the lottery is ended at the time of winning. When this process is completed, the process is transferred to S441.

S441において、サブCPU71は、通常先読みゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。サブCPU71は、通常先読みゲーム数カウンタの値が0である、すなわち先読み予告の実行期間終了と判定した場合には、変動開始時先読み処理ルーチンを終了する。一方、サブCPU71は、通常先読みゲーム数カウンタの値が0でない、すなわち先読み予告の実行期間と判定した場合には、S442に処理を移す。 In S441, the sub CPU 71 determines whether or not the value of the normal look-ahead game number counter is 0. When the value of the normal look-ahead game number counter is 0, that is, when it is determined that the execution period of the look-ahead advance notice has ended, the sub CPU 71 ends the variable start-time look-ahead processing routine. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the value of the normal look-ahead game number counter is not 0, that is, it is the execution period of the look-ahead advance notice, the sub CPU 71 shifts the process to S442.

S442において、サブCPU71は、先読み抽選セット処理を行う。この処理において、サブCPU71は、図216及び図217の保留加算時先読み処理により決定した先読み予告を当該保留加算分の装飾図柄の変動表示に連動して行うための処理を行う。この処理を終了した場合には、S443に処理を移す。 In S442, the sub CPU 71 performs a look-ahead lottery set process. In this process, the sub CPU 71 performs a process for performing the look-ahead notice determined by the look-ahead process at the time of hold addition in FIGS. 216 and 217 in conjunction with the variable display of the decorative symbol for the hold addition. When this process is completed, the process is transferred to S443.

S443において、サブCPU71は、現在の滞在モードが通常モードであるか否かを判定する。サブCPU71は、現在の滞在モードが通常モードであると判定した場合には、S444に処理を移す。一方、サブCPU71は、現在の滞在モードが通常モードでないと判定した場合には、S446に処理を移す。 In S443, the sub CPU 71 determines whether or not the current stay mode is the normal mode. When the sub CPU 71 determines that the current stay mode is the normal mode, the sub CPU 71 shifts the process to S444. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the current stay mode is not the normal mode, the sub CPU 71 shifts the processing to S446.

S444において、サブCPU71は、通常先読み予告の種別が「変動停止時図柄」に該当するか否かを判定する。サブCPU71は、通常先読み予告の種別が「変動停止時図柄」に該当すると判定した場合には、S445に処理を移す。一方、サブCPU71は、通常先読み予告の種別が「変動停止時図柄」に該当しないと判定した場合には、変動開始時先読み処理ルーチンを終了する。 In S444, the sub CPU 71 determines whether or not the type of the normal look-ahead notice corresponds to the "symbol at the time of variable stop". When the sub CPU 71 determines that the type of the normal look-ahead notice corresponds to the "symbol when the fluctuation is stopped", the sub CPU 71 shifts the processing to S445. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the type of the normal look-ahead notice does not correspond to the "symbol at the time of the change stop", the sub CPU 71 ends the look-ahead processing routine at the start of the change.

S445において、サブCPU71は、通常モード変動停止時図柄出目抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、図185〜187の通常モードにおける変動停止時図柄出目抽選テーブルを参照し、事前に決定していた先読み演出パターンの種類に応じて装飾図柄の具体的な停止出目を乱数抽選により決定する。この処理を終了した場合には、変動開始時先読み処理ルーチンを終了する。 In S445, the sub CPU 71 performs a symbol lottery process when the normal mode fluctuation is stopped. In this process, the sub CPU 71 refers to the variable stop symbol lottery table in the normal mode of FIGS. 185 to 187, and specifically stops the decorative symbol according to the type of the look-ahead effect pattern determined in advance. The eyes are decided by a random number lottery. When this processing is completed, the pre-reading processing routine at the start of fluctuation is terminated.

S446において、サブCPU71は、その他の滞在モードの変動停止時図柄出目抽選処理を行う。本実施形態では、その他の滞在モードとしてHLモードのみが対応するようになっている。この処理において、サブCPU71は、図示しないHLモードにおける変動停止時図柄出目抽選テーブルを参照し、事前に決定していた先読み演出パターンの種類に応じて装飾図柄の具体的な停止出目を乱数抽選により決定する。この処理を終了した場合には、変動開始時先読み処理ルーチンを終了する。 In S446, the sub CPU 71 performs a symbol lottery process when the fluctuation of the other stay modes is stopped. In this embodiment, only the HL mode is supported as another stay mode. In this process, the sub CPU 71 refers to a pattern lottery table at the time of variable stop in the HL mode (not shown), and randomly determines a specific stop result of the decorative symbol according to the type of the look-ahead effect pattern determined in advance. It will be decided by lottery. When this processing is completed, the pre-reading processing routine at the start of fluctuation is terminated.

[停止出目生成処理]
図225は、サブCPU71により実行される停止出目生成処理を示すフローチャートである。停止出目生成処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Stop roll generation process]
FIG. 225 is a flowchart showing a stop roll generation process executed by the sub CPU 71. The stop roll generation process is executed in the following step units.

図225に示すように、S450において、サブCPU71は、先の図224に示す変動開始時先読み処理にて停止出目の抽選済みであるか否かを判定する。サブCPU71は、停止出目の抽選済みであると判定した場合には、停止出目生成処理ルーチンを終了する。一方、サブCPU71は、停止出目の抽選済みでないと判定した場合には、S451に処理を移す。 As shown in FIG. 225, in S450, the sub CPU 71 determines whether or not the stop roll has been drawn by the change start look-ahead process shown in FIG. 224. When the sub CPU 71 determines that the lottery for the stop roll has been completed, the sub CPU 71 ends the stop roll generation processing routine. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the lottery for the stop roll has not been completed, the sub CPU 71 shifts the processing to S451.

S451において、サブCPU71は、最終停止出目抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、全ての抽選結果に応じて装飾図柄を確定表示する際の停止出目(停止表示態様)を決定する。この処理を終了した場合には、S452に処理を移す。 In S451, the sub CPU 71 performs the final stop roll lottery process. In this process, the sub CPU 71 determines the stop roll (stop display mode) when the decorative symbol is confirmed and displayed according to all the lottery results. When this process is completed, the process is transferred to S452.

S452において、サブCPU71は、再抽選昇格抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、突確大当りを除く大当り時において装飾図柄の確定表示前に装飾図柄が仮停止表示する際の出目(停止表示態様)を決定する。この処理を終了した場合には、S453に処理を移す。 In S452, the sub CPU 71 performs a re-lottery promotion lottery process. In this process, the sub CPU 71 determines the outcome (stop display mode) when the decorative symbol is temporarily stopped and displayed before the final display of the decorative symbol at the time of the jackpot excluding the sudden jackpot. When this process is completed, the process is transferred to S453.

S453において、サブCPU71は、リーチハズレ停止出目抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、突確大当り又は小当り時のリーチ停止出目を決定する。なお、突確大当り又は小当り時には、当該リーチ停止出目が仮停止表示された後、突確大当り又は小当りを示す最終的な停止出目が確定表示される。この処理を終了した場合には、S454に処理を移す。 In S453, the sub CPU 71 performs a reach loss stop roll lottery process. In this process, the sub CPU 71 determines the reach stop result at the time of a sudden big hit or a small hit. At the time of a sudden big hit or a small hit, the reach stop result is temporarily stopped, and then the final stop result indicating the sudden big hit or the small hit is confirmed. When this process is completed, the process is transferred to S454.

S454において、サブCPU71は、擬似連停止出目生成処理を行う。この処理において、サブCPU71は、擬似連実行時における装飾図柄の停止出目(仮停止表示態様)を、最終的に確定表示される停止出目の左図柄に基づいて生成する。具体的には、最終的に確定表示される停止出目の左図柄が「N」(例えば「7,7,7」)の場合、擬似連実行時の停止出目(仮停止表示態様)は、「N、N+1、N+1」(例えば「7,8,8」)となる。なお、本実施形態では、擬似連実行時の停止出目(仮停止表示態様)が上記の規則に従い全て同一に生成されるため、擬似連の回数目毎に同一の仮停止表示態様が表示されるが、擬似連の回数目毎に異なる仮停止表示態様を表示し得るようにしてもよい。この処理を終了した場合には、停止出目生成処理ルーチンを終了する。 In S454, the sub CPU 71 performs a pseudo continuous stop roll generation process. In this process, the sub CPU 71 generates a stop roll (temporary stop display mode) of the decorative symbol at the time of pseudo-continuous execution based on the left symbol of the stop roll that is finally confirmed and displayed. Specifically, when the left symbol of the stop roll that is finally confirmed and displayed is "N" (for example, "7,7,7"), the stop roll (temporary stop display mode) at the time of pseudo-continuous execution is , "N, N + 1, N + 1" (for example, "7,8,8"). In this embodiment, since all the stop rolls (temporary stop display mode) at the time of pseudo-ream execution are generated in the same manner according to the above rule, the same temporary stop display mode is displayed for each number of pseudo-ream. However, it may be possible to display a different temporary stop display mode for each number of pseudo-reams. When this processing is completed, the stop roll generation processing routine is terminated.

[ステージチェンジ処理]
図226は、サブCPU71により実行されるステージチェンジ処理を示すフローチャートである。ステージチェンジ処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Stage change processing]
FIG. 226 is a flowchart showing the stage change process executed by the sub CPU 71. The stage change process is executed in the following step units.

図226に示すように、S460において、サブCPU71は、現在の滞在モードが通常モードであるか否かを判定する。サブCPU71は、現在の滞在モードが通常モードであると判定した場合には、S461に処理を移す。一方、サブCPU71は、現在の滞在モードが通常モードでないと判定した場合には、S462に処理を移す。 As shown in FIG. 226, in S460, the sub CPU 71 determines whether or not the current stay mode is the normal mode. When the sub CPU 71 determines that the current stay mode is the normal mode, the sub CPU 71 shifts the process to S461. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the current stay mode is not the normal mode, the sub CPU 71 shifts the process to S462.

S461において、サブCPU71は、通常モードステージチェンジ抽選処理を行う。通常モードステージチェンジ抽選処理については、図227を用いて後述する。この処理を終了した場合には、ステージチェンジ処理ルーチンを終了する。 In S461, the sub CPU 71 performs a normal mode stage change lottery process. The normal mode stage change lottery process will be described later with reference to FIG. 227. When this processing is completed, the stage change processing routine is terminated.

S462において、サブCPU71は、現在の滞在モードがMTモードであるか否かを判定する。サブCPU71は、現在の滞在モードがMTモードであると判定した場合には、S463に処理を移す。一方、サブCPU71は、現在の滞在モードがMTモードでないと判定した場合には、S464に処理を移す。 In S462, the sub CPU 71 determines whether or not the current stay mode is the MT mode. When the sub CPU 71 determines that the current stay mode is the MT mode, the sub CPU 71 shifts the processing to S463. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the current stay mode is not the MT mode, the sub CPU 71 shifts the processing to S464.

S463において、サブCPU71は、MTモードステージチェンジ処理を行う。この処理において、サブCPU71は、MTモードの演出ステージを一例として次のように変更する。この処理を終了した場合には、ステージチェンジ処理ルーチンを終了する。 In S463, the sub CPU 71 performs MT mode stage change processing. In this process, the sub CPU 71 changes the effect stage of the MT mode as an example as follows. When this processing is completed, the stage change processing routine is terminated.

(今回の特別図柄ゲームの当り抽選結果が突確大当り又は小当りの場合)
例えば、演出ステージとして「銀チャンス」を実行中の場合、サブCPU71は、時短付の突確大当りであれば、HEVモードの演出ステージに移行し、時短無しの突確大当りであれば、「黒チャンス」に変更し、小当りであれば、例えば1/2の確率で「銀チャンス」を継続する一方、例えば1/2の確率で「黒チャンス」に変更する。また、演出ステージとして「黒チャンス中」を実行中の場合、サブCPU71は、時短付の突確大当りであれば、HEVモードの演出ステージに移行し、時短無しの突確大当り又は小当りであれば、100%の確率で「黒チャンス」を継続する。
(When the winning lottery result of this special symbol game is a sudden big hit or a small hit)
For example, when "Silver Chance" is being executed as the production stage, the sub CPU 71 shifts to the HEV mode production stage if it is a sudden jackpot with a time reduction, and "Black Chance" if it is a sudden jackpot without a time reduction. If it is a small hit, for example, the probability of continuing "silver chance" is 1/2, while the probability of changing to "black chance" is 1/2. Further, when "Black Chance" is being executed as the production stage, the sub CPU 71 shifts to the HEV mode production stage if it is a sudden big hit with a time reduction, and if it is a sudden big hit or a small hit without a time reduction, the sub CPU 71 shifts to the production stage. There is a 100% chance that you will continue to have a "black chance".

(今回の特別図柄ゲームの当り抽選結果がハズレの場合)
例えば、変動パターン選択用テーブルのテーブルセットとして「MT1」(図34参照)が適用されている場合には、AGモードへの移行抽選が行われない。そして、上記「MT1」が参照される最終ゲーム回数目(小当り後の5ゲーム目)である場合、サブCPU71は、次ステージとして通常モードのループステージに含まれる1番目のステージに変更し、通常滞在ステージゲーム数カウンタに0をセットする。通常滞在ステージゲーム数カウンタは、滞在ステージのゲーム数を継続的に計数する加算カウンタである。
(If the winning lottery result of this special design game is lost)
For example, when "MT1" (see FIG. 34) is applied as the table set of the variable pattern selection table, the lottery for shifting to the AG mode is not performed. Then, in the case of the final game number (fifth game after the small hit) in which the above "MT1" is referred to, the sub CPU 71 is changed to the first stage included in the loop stage of the normal mode as the next stage. Set 0 to the normal stay stage game counter. The normal stay stage game number counter is an addition counter that continuously counts the number of games in the stay stage.

一方、変動パターン選択用テーブルのテーブルセットとして「MT2」(図35参照)が適用されている場合には、確変遊技状態であれば例えば1/10の確率で演出ステージの移行抽選に当選し、非確変遊技状態であれば例えば1/100の確率で演出ステージの移行抽選に当選可能とされる。演出ステージの当選確率は、上記の数値に限らず仕様に応じて適宜変更可能である。ただし、MTモードの5ゲーム目においては、必ず演出ステージの移行抽選に当選し、AGモードの演出ステージに移行するようになっている。なお、非確変遊技状態においては、演出ステージの移行抽選に当選しないようにしてもよい。また、適用中の変動パターン選択用テーブルの種類は、メインCPU61から送信されるコマンドに当該種類を示すデータが含まれることでサブCPU71が認識可能になっている。 On the other hand, when "MT2" (see FIG. 35) is applied as the table set of the variable pattern selection table, if it is in the probabilistic game state, for example, the transition lottery of the production stage is won with a probability of 1/10. In the non-probability changing game state, for example, it is possible to win the transition lottery of the production stage with a probability of 1/100. The winning probability of the production stage is not limited to the above numerical values and can be changed as appropriate according to the specifications. However, in the fifth game of the MT mode, the lottery for the transition of the production stage is always won, and the stage shifts to the production stage of the AG mode. In the non-probability changing game state, the transition lottery of the production stage may not be won. Further, the type of the variation pattern selection table being applied can be recognized by the sub CPU 71 by including the data indicating the type in the command transmitted from the main CPU 61.

S464において、サブCPU71は、現在の滞在モードがAGモードであるか否かを判定する。サブCPU71は、現在の滞在モードがAGモードであると判定した場合には、S465に処理を移す。一方、サブCPU71は、現在の滞在モードがAGモードでないと判定した場合には、S466に処理を移す。 In S464, the sub CPU 71 determines whether or not the current stay mode is the AG mode. When the sub CPU 71 determines that the current stay mode is the AG mode, the sub CPU 71 shifts the process to S465. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the current stay mode is not the AG mode, the sub CPU 71 shifts the processing to S466.

S465において、サブCPU71は、AGモードステージチェンジ処理を行う。この処理において、サブCPU71は、AGモードの演出ステージを一例として次のように変更する。この処理を終了した場合には、ステージチェンジ処理ルーチンを終了する。 In S465, the sub CPU 71 performs the AG mode stage change process. In this process, the sub CPU 71 changes the effect stage of the AG mode as an example as follows. When this processing is completed, the stage change processing routine is terminated.

例えば、変動パターン選択用テーブルのテーブルセット「AG2」(図37参照)が適用されている場合)、サブCPU71は、次ステージとして「天文台ステージ」に変更し、通常滞在ステージゲーム数カウンタに0をセットする。また、後半変動パターンが「通常変動(2),(3)(通常ハズレ(2),(3))」である場合、サブCPU71は、ステージアップ抽選を行う。例えば、非確変遊技状態であれば、1/100の確率で上位のステージに移行する抽選に当選し、確変遊技状態であれば、1/20の確率で当選する。なお、AGモードの上限ゲーム数到達時(40ゲーム目)には、ステージアップ抽選は行われない。さらに、AGモードの開始から40ゲーム目の場合、サブCPU71は、上限ゲーム数に対応する上位ステージに移行していない場合には、強制的にAGモード移行時のステージに移行させる。 For example, when the table set "AG2" (see FIG. 37) of the variable pattern selection table is applied), the sub CPU 71 is changed to the "astronomical table stage" as the next stage, and 0 is set in the normal stay stage game number counter. set. Further, when the latter half fluctuation pattern is "normal fluctuation (2), (3) (normal loss (2), (3))", the sub CPU 71 performs a stage-up lottery. For example, in the non-probability changing game state, the lottery to move to the higher stage is won with a probability of 1/100, and in the probability change game state, the lottery is won with a probability of 1/20. When the maximum number of games in the AG mode is reached (40th game), the stage-up lottery is not performed. Further, in the case of the 40th game from the start of the AG mode, the sub CPU 71 forcibly shifts to the stage at the time of shifting to the AG mode if it has not shifted to the upper stage corresponding to the upper limit number of games.

S466において、サブCPU71は、現在の滞在モードがAMモードであるか否かを判定する。サブCPU71は、現在の滞在モードがAMモードであると判定した場合には、S467に処理を移す。一方、サブCPU71は、現在の滞在モードがAMモードでないと判定した場合には、S468に処理を移す。 In S466, the sub CPU 71 determines whether or not the current stay mode is the AM mode. When the sub CPU 71 determines that the current stay mode is the AM mode, the sub CPU 71 shifts the process to S467. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the current stay mode is not the AM mode, the sub CPU 71 shifts the processing to S468.

S467において、サブCPU71は、AMモードステージチェンジ処理を行う。この処理において、サブCPU71は、AMモードの演出ステージを一例として次のように変更する。この処理を終了した場合には、ステージチェンジ処理ルーチンを終了する。 In S467, the sub CPU 71 performs the AM mode stage change process. In this process, the sub CPU 71 changes the AM mode production stage as an example as follows. When this processing is completed, the stage change processing routine is terminated.

例えば、変動パターン選択用テーブルのテーブルセット「AM2」(図39参照)が適用されている場合、サブCPU71は、滞在ステージに関係なく次ステージとしてAGモードにも対応する所定のステージに変更する。また、変動パターン選択用テーブルのテーブルセット「AM3」(図40参照)が適用されている場合、サブCPU71は、AGモードの第1ステージであれば次ステージとして第2ステージに変更し、AGモードの第2ステージであれば次ステージとして第3ステージに変更する。さらに、変動パターン選択用テーブルのテーブルセット「AM4」(図41参照)が適用されている場合、サブCPU71は、滞在ステージに関係なくHEVモードのステージに変更する。 For example, when the table set “AM2” (see FIG. 39) of the variation pattern selection table is applied, the sub CPU 71 changes to a predetermined stage corresponding to the AG mode as the next stage regardless of the stay stage. Further, when the table set "AM3" (see FIG. 40) of the variation pattern selection table is applied, the sub CPU 71 is changed to the second stage as the next stage if it is the first stage of the AG mode, and the AG mode is used. If it is the second stage of, change to the third stage as the next stage. Further, when the table set "AM4" (see FIG. 41) of the variation pattern selection table is applied, the sub CPU 71 changes to the HEV mode stage regardless of the stay stage.

S468において、サブCPU71は、HLモードステージチェンジ処理を行う。この処理において、サブCPU71は、HLモードの演出ステージを一例として次のように変更する。この処理を終了した場合には、ステージチェンジ処理ルーチンを終了する。 In S468, the sub CPU 71 performs the HL mode stage change process. In this process, the sub CPU 71 changes the effect stage of the HL mode as an example as follows. When this processing is completed, the stage change processing routine is terminated.

例えば、変動パターン選択用テーブルのテーブルセット「HL2」(図44参照)が適用されている場合、サブCPU71は、次ステージとして通常モードのループステージに含まれる1番目のステージに変更し、通常滞在ステージゲーム数カウンタに0をセットする。また、変動パターン選択用テーブルのテーブルセット「HL3」(図45参照)が適用されている場合、サブCPU71は、HEVモードへの昇格チャレンジ演出(昇格失敗)を実行するためのステージに変更する。さらに、変動パターン選択用テーブルのテーブルセット「HL4」(図46参照)が適用されている場合、サブCPU71は、HEVモードへの昇格チャレンジ演出(昇格成功)を実行するためのステージに変更し、HEVモードをセットする。 For example, when the table set “HL2” (see FIG. 44) of the variation pattern selection table is applied, the sub CPU 71 changes to the first stage included in the loop stage of the normal mode as the next stage, and stays normally. Set 0 to the stage game number counter. Further, when the table set "HL3" (see FIG. 45) of the variable pattern selection table is applied, the sub CPU 71 changes to the stage for executing the promotion challenge effect (promotion failure) to the HEV mode. Further, when the table set "HL4" (see FIG. 46) of the variable pattern selection table is applied, the sub CPU 71 is changed to a stage for executing the promotion challenge effect (promotion success) to the HEV mode. Set the HEV mode.

[通常モードステージチェンジ抽選処理]
図227は、サブCPU71により実行される通常モードステージチェンジ抽選処理を示すフローチャートである。この通常モードステージチェンジ抽選処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Normal mode stage change lottery process]
FIG. 227 is a flowchart showing a normal mode stage change lottery process executed by the sub CPU 71. This normal mode stage change lottery process is executed in the following step units.

図227に示すように、S470において、サブCPU71は、特別停止図柄指定情報の種別が「突確大当り」又は「小当り」であるか否かを判定する。サブCPU71は、「突確大当り」又は「小当り」であると判定した場合には、S471に処理を移す。一方、サブCPU71は、「突確大当り」又は「小当り」のずれでもないと判定した場合には、S473に処理を移す。 As shown in FIG. 227, in S470, the sub CPU 71 determines whether or not the type of the special stop symbol designation information is "probability big hit" or "small hit". When the sub CPU 71 determines that it is a "probable big hit" or a "small hit", it shifts the process to S471. On the other hand, if the sub CPU 71 determines that it is not a deviation of "probability big hit" or "small hit", the process is transferred to S473.

S471において、サブCPU71は、通常モード突確小当りステージ移行抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、滞在ステージ及び遊技状態に応じた通常モードにおける突確小当りステージ移行抽選テーブル(図188,189参照)を参照して、演出ステージの移行抽選を行う。この処理を終了した場合には、S472に処理を移す。 In S471, the sub CPU 71 performs a normal mode sudden small hit stage transition lottery process. In this process, the sub CPU 71 performs a transition lottery for the effect stage with reference to the sudden small hit stage transition lottery table (see FIGS. 188 and 189) in the normal mode according to the stay stage and the gaming state. When this process is completed, the process is transferred to S472.

S472において、サブCPU71は、S471の処理による抽選結果を「突確小当り後ステージ」としてセットする処理を行う。これにより、抽選結果に応じた演出ステージに移行する。この処理を終了した場合には、通常モードステージチェンジ抽選処理ルーチンを終了する。 In S472, the sub CPU 71 performs a process of setting the lottery result obtained by the process of S471 as a “probable small hit post-stage”. As a result, the stage shifts to the production stage according to the lottery result. When this process is completed, the normal mode stage change lottery process routine is terminated.

S473において、サブCPU71は、通常滞在ステージゲーム数カウンタの値が15であるか否かを判定する。サブCPU71は、通常滞在ステージゲーム数カウンタの値が15であると判定した場合には、S475に処理を移す。一方、サブCPU71は、通常滞在ステージゲーム数カウンタの値が15でないと判定した場合には、S474に処理を移す。 In S473, the sub CPU 71 determines whether or not the value of the normal stay stage game number counter is 15. When the sub CPU 71 determines that the value of the normal stay stage game number counter is 15, the sub CPU 71 shifts the processing to S475. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the value of the normal stay stage game number counter is not 15, the sub CPU 71 shifts the processing to S474.

S474において、サブCPU71は、通常滞在ステージゲーム数カウンタに1加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、通常モードステージチェンジ抽選処理ルーチンを終了する。 In S474, the sub CPU 71 performs a process of adding 1 to the normal stay stage game number counter. When this process is completed, the normal mode stage change lottery process routine is terminated.

S475において、サブCPU71は、通常先読みゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。この処理により、ステージを跨いだ保留変化以外の先読み予告が実行されないこととなる。サブCPU71は、通常先読みゲーム数カウンタの値が0であると判定した場合には、S476に処理を移す。一方、サブCPU71は、通常先読みゲーム数カウンタの値が0でないと判定した場合には、通常モードステージチェンジ抽選処理ルーチンを終了する。 In S475, the sub CPU 71 determines whether or not the value of the normal look-ahead game number counter is 0. By this process, the look-ahead notice other than the pending change across the stages is not executed. When the sub CPU 71 determines that the value of the normal look-ahead game number counter is 0, the sub CPU 71 shifts the processing to S476. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the value of the normal look-ahead game number counter is not 0, the sub CPU 71 ends the normal mode stage change lottery processing routine.

S476において、サブCPU71は、通常モードステージ移行抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、滞在ステージ及び遊技状態に応じた通常モードステージ移行抽選テーブル(図190〜193参照)を参照して、演出ステージの移行抽選を行う。この処理を終了した場合には、S477に処理を移す。 In S476, the sub CPU 71 performs a normal mode stage transition lottery process. In this process, the sub CPU 71 refers to the normal mode stage transition lottery table (see FIGS. 190 to 193) according to the stay stage and the gaming state, and performs the transition stage transition lottery. When this process is completed, the process is transferred to S477.

S477において、サブCPU71は、S476の処理による抽選結果が移行(変更)に該当するか否かを判定する。サブCPU71は、抽選結果が移行(変更)に該当すると判定した場合には、S478に処理を移す。一方、サブCPU71は、抽選結果が移行(変更)に該当しないと判定した場合には、通常モードステージチェンジ抽選処理ルーチンを終了する。 In S477, the sub CPU 71 determines whether or not the lottery result obtained by the process of S476 corresponds to the transition (change). When the sub CPU 71 determines that the lottery result corresponds to the transition (change), the sub CPU 71 shifts the process to S478. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the lottery result does not correspond to the transition (change), the sub CPU 71 ends the normal mode stage change lottery processing routine.

S478において、サブCPU71は、さらに抽選結果がビーチステージへの移行(変更)に該当するか否かを判定する。サブCPU71は、抽選結果がビーチステージへの移行(変更)に該当すると判定した場合には、S479に処理を移す。一方、サブCPU71は、抽選結果がビーチステージへの移行(変更)に該当しないと判定した場合には、S480に処理を移す。 In S478, the sub CPU 71 further determines whether or not the lottery result corresponds to the transition (change) to the beach stage. When the sub CPU 71 determines that the lottery result corresponds to the transition (change) to the beach stage, the sub CPU 71 shifts the process to S479. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the lottery result does not correspond to the transition (change) to the beach stage, the sub CPU 71 shifts the process to S480.

S479において、サブCPU71は、現在の滞在ステージに応じた戻りステージをセットする処理を行う。この処理において、サブCPU71は、ビーチステージへ移行する場合のみ、ビーチステージ終了後に移行すべきステージを、現在の滞在ステージを基にセットする。この処理を終了した場合には、S480に処理を移す。 In S479, the sub CPU 71 performs a process of setting a return stage according to the current stay stage. In this process, the sub CPU 71 sets the stage to be transferred after the end of the beach stage based on the current stay stage only when the stage is transferred to the beach stage. When this process is completed, the process is transferred to S480.

S480において、サブCPU71は、現在の滞在ステージに応じた次ステージをセットする処理を行う。この処理において、サブCPU71は、装飾図柄の変動表示に連動して移行することとなる、移行先のステージをセットする。この処理を終了した場合には、S481に処理を移す。 In S480, the sub CPU 71 performs a process of setting the next stage according to the current stay stage. In this process, the sub CPU 71 sets a transition destination stage that is to be transitioned in conjunction with the variable display of the decorative symbol. When this process is completed, the process is transferred to S481.

S481において、サブCPU71は、通常モードステージ移行予告選択抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、例えばハズレの変動パターンの時の方が当りの変動パターン時よりも選択され易いシャッタ画像Aと、当りの変動パターンの時の方がハズレの変動パターン時よりも選択され易いシャッタ画像Bとを用い、演出ステージを移行させる際にこれらシャッタ画像のいずれかを表示させる。この処理を終了した場合には、S482に処理を移す。 In S481, the sub CPU 71 performs a normal mode stage transition advance notice selection lottery process. In this process, for example, the sub CPU 71 selects the shutter image A, which is easier to select in the case of the fluctuation pattern of loss than in the case of the fluctuation pattern of hit, and in the case of the fluctuation pattern of hit, than in the case of the fluctuation pattern of loss. One of these shutter images is displayed when the effect stage is shifted by using the shutter image B which is easily generated. When this process is completed, the process is transferred to S482.

S482において、サブCPU71は、通常滞在ステージゲーム数カウンタの値に0をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、通常モードステージチェンジ抽選処理ルーチンを終了する。 In S482, the sub CPU 71 performs a process of setting 0 to the value of the normal stay stage game number counter. When this process is completed, the normal mode stage change lottery process routine is terminated.

[特別図柄当り終了時処理]
図228は、サブCPU71により実行される特別図柄当り終了時処理を示すフローチャートである。この特別図柄当り終了時処理は、当り遊技状態の終了時における次の演出ステージを決定するための処理であり、以下のステップ単位に実行される。
[Processing at the end of a special symbol]
FIG. 228 is a flowchart showing a special symbol hit end time process executed by the sub CPU 71. This special symbol hit end time process is a process for determining the next effect stage at the end of the hit game state, and is executed in the following step units.

図228に示すように、S490において、サブCPU71は、現在の滞在モードが通常モード又はMTモードであるか否かを判定する。サブCPU71は、現在の滞在モードが通常モード又はMTモードであると判定した場合には、S491に処理を移す。一方、サブCPU71は、現在の滞在モードが通常モード又はMTモードのいずれでもないと判定した場合には、特別図柄当り終了時処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 228, in S490, the sub CPU 71 determines whether or not the current stay mode is the normal mode or the MT mode. When the sub CPU 71 determines that the current stay mode is the normal mode or the MT mode, the sub CPU 71 shifts the processing to S491. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the current stay mode is neither the normal mode nor the MT mode, the sub CPU 71 ends the special symbol per end processing routine.

S491において、サブCPU71は、特別停止図柄指定情報の種別が「突確大当り」又は「小当り」であるか否かを判定する。サブCPU71は、特別停止図柄指定情報の種別が「突確大当り」又は「小当り」であると判定した場合には、S492に処理を移す。一方、サブCPU71は、特別停止図柄指定情報の種別が「突確大当り」又は「小当り」のいずれでもないと判定した場合には、特別図柄当り終了時処理ルーチンを終了する。 In S491, the sub CPU 71 determines whether or not the type of the special stop symbol designation information is "probability big hit" or "small hit". When the sub CPU 71 determines that the type of the special stop symbol designation information is "probability big hit" or "small hit", the sub CPU 71 shifts the processing to S492. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the type of the special stop symbol designation information is neither "probability big hit" nor "small hit", the sub CPU 71 ends the special symbol hit end processing routine.

S492において、サブCPU71は、突確大当り又は小当り終了後のステージを次ステージとしてセットする処理を行う。この処理において、サブCPU71は、図226のステージチェンジ処理において決定された、突確大当り又は小当り終了後の演出ステージをセットする。この処理を終了した場合には、特別図柄当り終了時処理ルーチンを終了する。 In S492, the sub CPU 71 performs a process of setting the stage after the end of the sudden big hit or the small hit as the next stage. In this process, the sub CPU 71 sets the effect stage after the end of the sudden big hit or the small hit determined in the stage change process of FIG. 226. When this processing is completed, the processing routine at the end of the special symbol is terminated.

[先読み予告による表示例]
図229〜232は、本実施形態の液晶表示装置4における先読み予告による表示例を説明するための図である。液晶表示装置4の表示領域4Aには、3つの装飾図柄DPが並列表示され、これら3つの装飾図柄DPがそれぞれ変動表示及び停止表示することにより、最終的な停止表示態様によって大当り又は小当りあるいはハズレが遊技者に報知される。装飾図柄DPの変動表示中、装飾図柄DPの下方には、保留情報に各々対応する保留画像s1〜s3が所定の保留表示態様で表示可能とされる。保留画像s1〜s3は、小さい番号(符号)から順に表示消去(消化)され、その表示消去ごとに装飾図柄DPの変動表示が開始されることとなる。装飾図柄DPの変動表示中には、表示消去された保留画像s1に対応する保留情報に応じた当該保留画像Sが装飾図柄DPの近傍に表示される。
[Display example by pre-reading notice]
FIGS. 229 to 232 are diagrams for explaining a display example by pre-reading notice in the liquid crystal display device 4 of the present embodiment. Three decorative symbol DPs are displayed in parallel in the display area 4A of the liquid crystal display device 4, and by displaying the three decorative symbols DP in a variable manner and a stop display, respectively, a big hit, a small hit, or a small hit or a small hit is made depending on the final stop display mode. The loss is notified to the player. During the variable display of the decorative symbol DP, the reserved images s1 to s3 corresponding to the reserved information can be displayed below the decorative symbol DP in a predetermined reserved display mode. The reserved images s1 to s3 are displayed and erased (digested) in order from the smallest number (code), and the variable display of the decorative symbol DP is started each time the display is erased. During the variable display of the decorative symbol DP, the reserved image S corresponding to the reserved information corresponding to the reserved image s1 whose display has been erased is displayed in the vicinity of the decorative symbol DP.

なお、本実施形態においては、表示領域4Aの左下側に第1始動口1009についての始動入賞(以下、「第1始動入賞」という)に対応する保留画像が最大4個表示され、表示領域4Aの右下側に第2始動口1010についての始動入賞(以下、「第2始動入賞」という)に対応する保留画像が最大4個表示されるようになっている。図229〜232においては、通常モードにおける先読み予告による一連の流れとして、便宜上、第1始動入賞の保留個数が最大3個となり、それ以降はいずれの始動入賞もなく、第1始動入賞の保留個数が0個になるまでの表示状態を示している。また、当該保留画像を含む保留画像の色調は、大当りの期待度が小さいものから順にいうと、「デフォルト」、「点滅」、「青」、「緑」、「赤」、「金」、「虹」となるが、これらの色調については、単に「○」、「◎」、○の中に「青」、「緑」、「赤」、「金」、「虹」として図中に示している。通常先読み予告の種類(通常先読み種別)としては、「図柄変化」、「図柄停止EF」、「図柄停止弱イルミ」、「変動停止時図柄予告」があるが、図229〜232においては、便宜上、「図柄変化」の先読みパターンにより変動開始時に表示領域4Aの背景色が変化する様子をハッチングにより示している。 In the present embodiment, a maximum of four reserved images corresponding to the start winning prize (hereinafter referred to as "first starting winning prize") for the first starting port 1009 are displayed on the lower left side of the display area 4A, and the display area 4A is displayed. On the lower right side of the above, a maximum of four reserved images corresponding to the start winnings (hereinafter referred to as "second starting winnings") for the second starting opening 1010 are displayed. In FIGS. 229 to 232, as a series of flow by the look-ahead notice in the normal mode, for convenience, the maximum number of reserved first start prizes is 3, and after that, there is no start prize and the number of reserved first start prizes. Shows the display state until the number becomes 0. In addition, the color tones of the reserved images including the reserved image are "default", "blinking", "blue", "green", "red", "gold", and "in order from the one with the lowest expectation of big hit". Although it becomes "rainbow", these color tones are simply shown in the figure as "○", "◎", "blue", "green", "red", "gold", "rainbow" in ○. There is. The types of normal look-ahead notices (normal look-ahead types) include "symbol change", "symbol stop EF", "symbol stop weak illumination", and "symbol notice when fluctuation stops", but in FIGS. 229 to 232, for convenience. , The state in which the background color of the display area 4A changes at the start of the fluctuation due to the look-ahead pattern of "design change" is shown by hatching.

図229(a)に一例として示すように、表示領域4Aには、装飾図柄DPが変動表示中であり、当該保留画像Sが「デフォルト」に対応する表示態様(○)で表示され、保留1個目の保留画像s1が「デフォルト」に対応する表示態様(○)で表示され、保留2個目の保留画像s2が「青」に対応する表示態様(○の中に「青」)で表示されているとする。 As shown as an example in FIG. 229 (a), the decorative symbol DP is being displayed in a variable manner in the display area 4A, the reserved image S is displayed in the display mode (◯) corresponding to the “default”, and the reserved image S is displayed. The second reserved image s1 is displayed in the display mode (○) corresponding to “default”, and the second reserved image s2 is displayed in the display mode (“blue” in ○) corresponding to “blue”. It is assumed that it has been done.

このような装飾図柄DPの変動表示中、例えば第1始動入賞が発生すると、保留加算コマンドがメインCPU61からサブCPU71へと送信されることにより、図229(b)に示すように、保留3個目の保留画像s3が表示されることとなる。 During such a variable display of the decorative symbol DP, for example, when the first start winning is generated, the hold addition command is transmitted from the main CPU 61 to the sub CPU 71, so that three hold pieces are held as shown in FIG. 229 (b). The reserved image s3 of the eye will be displayed.

このとき、保留1個目について、保留画像s1の最終保留表示パターンが例えば「デフォルト」であり、通常先読み予告としては発生せず、保留2個目について、保留画像s2の保留表示パターンが例えば「点滅」、「青」、「緑」の順に変化するようになっており、通常先読み予告として「図柄変化」が実行されている状態であるとする。そして、今回加算された保留3個目について、保留画像s3の保留表示パターンが例えば、「青」、「緑」、「赤」、「虹」の順に変化するように決定され、通常先読み予告として「図柄変化」が決定されたとする。すなわち、最終保留表示パターンとしては、既に記憶されている保留画像s1,s2よりも今回加算された保留画像s3の方が大当り期待度について大きい表示態様となる。その結果、通常先読み予告の内容が保留2個目に対応するものから保留3個目に対応するものに上書きされ、これにより保留2個目に応じた通常先読み予告が終了させられ、新たに保留3個目に応じた通常先読み予告が実行されることとなる。図229(c)に示すように、保留3個目の保留画像s3は、始動入賞時に対応する表示態様として、「青」に対応する表示態様(○の中に「青」)で表示される。 At this time, for the first hold image, the final hold display pattern of the hold image s1 is, for example, "default", which does not normally occur as a look-ahead notice, and for the second hold image, the hold display pattern of the hold image s2 is, for example, ". It changes in the order of "blinking", "blue", and "green", and it is assumed that "design change" is normally executed as a look-ahead notice. Then, for the third hold image added this time, the hold display pattern of the hold image s3 is determined to change in the order of, for example, "blue", "green", "red", and "rainbow", and is usually used as a look-ahead notice. It is assumed that "design change" is decided. That is, as the final hold display pattern, the hold image s3 added this time has a larger display mode with respect to the jackpot expectation than the hold images s1 and s2 already stored. As a result, the content of the normal look-ahead notice is overwritten from the one corresponding to the second hold to the one corresponding to the third hold, whereby the normal look-ahead notice corresponding to the second hold is terminated and a new hold is made. The normal look-ahead notice corresponding to the third item will be executed. As shown in FIG. 229 (c), the third reserved image s3 is displayed in a display mode corresponding to “blue” (“blue” in ○) as a display mode corresponding to the start winning prize. ..

その後、図230(a)に示すように、変動表示中にあった装飾図柄DPが最終的にハズレ態様で停止表示されると、その変動停止表示に対応する当該保留画像Sの表示が消去される。 After that, as shown in FIG. 230 (a), when the decorative symbol DP that was in the variable display is finally stopped and displayed in a lost manner, the display of the reserved image S corresponding to the variable stop display is erased. NS.

次に、図230(b)に示すように、図230(a)に示す保留1個目の保留画像s1が当該保留画像Sに変換され、同図に示す保留2,3個目の保留画像s2,s3が左に1つ分スライドすることで保留1,2個目の保留画像s1,s2に変換される。このとき、当該保留画像Sに対応する保留情報に基づいて装飾図柄DPの変動表示が開始され、その際、2個目の保留画像s2に応じて上書きされた通常先読み予告の「図柄変化」による先読みパターンによって表示領域4Aの背景色が所定色に変化させられる。この場合、遊技者は、いずれの保留画像に対応する通常先読み予告の「図柄変化」によって背景色が変化したのか判別することはできない。また、2個目の保留画像s1,s2は、保留表示パターンに基づいてそれぞれ「青」、「緑」の表示態様で表示される。 Next, as shown in FIG. 230 (b), the first reserved image s1 shown in FIG. 230 (a) is converted into the reserved image S, and the second and third reserved images shown in FIG. By sliding s2 and s3 to the left by one, the images are converted into the first and second reserved images s1 and s2. At this time, the variable display of the decorative symbol DP is started based on the reserved information corresponding to the reserved image S, and at that time, due to the "symbol change" of the normal look-ahead notice overwritten according to the second reserved image s2. The background color of the display area 4A is changed to a predetermined color by the look-ahead pattern. In this case, the player cannot determine which of the reserved images the background color has changed due to the "design change" of the normal look-ahead notice. Further, the second reserved images s1 and s2 are displayed in the display modes of "blue" and "green", respectively, based on the reserved display pattern.

その後、図230(c)に示すように、変動表示中にあった装飾図柄DPが最終的にハズレ態様で停止表示されると、その変動停止表示に対応する当該保留画像Sの表示が消去される。 After that, as shown in FIG. 230 (c), when the decorative symbol DP that was in the variable display is finally stopped and displayed in a lost manner, the display of the reserved image S corresponding to the variable stop display is erased. NS.

さらに、図231(a)に示すように、図230(c)に示す保留1個目の保留画像s1が当該保留画像Sに変換され、同図に示す保留2個目の保留画像s2が左に1つ分スライドすることで保留1個目の保留画像s1に変換される。このとき、当該保留画像Sに対応する保留情報に基づいて装飾図柄DPの変動表示が開始され、その際、1個目の保留画像s1に応じて上書きされた通常先読み予告の「図柄変化」による先読みパターンによって表示領域4Aの背景色が所定色に変化させられる。この場合においても、遊技者は、いずれの保留画像に対応する通常先読み予告の「図柄変化」によって背景色が変化したのか判別することはできず、例えば当該保留画像Sに応じて背景色が変化したような錯覚を生じさせる。また、当該保留画像S及び1個目の保留画像s1は、保留表示パターンに基づいてそれぞれ「緑」、「赤」の表示態様で表示される。 Further, as shown in FIG. 231 (a), the first reserved image s1 shown in FIG. 230 (c) is converted into the reserved image S, and the second reserved image s2 shown in the figure is on the left. By sliding one image to, it is converted to the first reserved image s1 on hold. At this time, the variable display of the decorative symbol DP is started based on the reserved information corresponding to the reserved image S, and at that time, due to the "symbol change" of the normal look-ahead notice overwritten according to the first reserved image s1. The background color of the display area 4A is changed to a predetermined color by the look-ahead pattern. Even in this case, the player cannot determine whether the background color has changed due to the "design change" of the normal look-ahead notice corresponding to any of the reserved images. For example, the background color changes according to the reserved image S. It creates the illusion of being. Further, the reserved image S and the first reserved image s1 are displayed in "green" and "red" display modes, respectively, based on the reserved display pattern.

その後、図231(b)に示すように、当該保留画像Sに対応する保留情報に基づいて変動表示中の装飾図柄DPは、例えば「はずれSPリーチ」に応じたハズレリーチ態様で表示される。そして、図231(c)に示すように、ハズレリーチ態様を経て装飾図柄DPが最終的にハズレ態様で停止表示されると、その変動停止表示に対応する当該保留画像Sの表示が消去される。 After that, as shown in FIG. 231 (b), the decorative symbol DP being displayed in a variable manner based on the hold information corresponding to the hold image S is displayed in a lost reach mode corresponding to, for example, "missing SP reach". Then, as shown in FIG. 231 (c), when the decorative symbol DP is finally stopped and displayed in the lost mode through the lost reach mode, the display of the reserved image S corresponding to the variable stop display is erased. ..

次に、図232(a)に示すように、図231(c)に示す保留1個目の保留画像s1が当該保留画像Sに変換される。このとき、当該保留画像Sに対応する保留情報に基づいて装飾図柄DPの変動表示が開始され、その際、当該保留画像Sに応じて上書きされた通常先読み予告の「図柄変化」による先読みパターンによって表示領域4Aの背景色が所定色に変化させられる。この場合、遊技者は、当該保留画像Sのみが表示されているため、当該保留画像Sに対応する通常先読み予告の「図柄変化」によって背景色が変化したものと認識することができる。また、当該保留画像Sは、保留加算時に決定された最終保留表示パターンに基づいて「虹」の表示態様で表示される。 Next, as shown in FIG. 232 (a), the first reserved image s1 shown in FIG. 231 (c) is converted into the reserved image S. At this time, the variable display of the decorative symbol DP is started based on the reserved information corresponding to the reserved image S, and at that time, the look-ahead pattern due to the "symbol change" of the normal look-ahead notice overwritten according to the reserved image S is used. The background color of the display area 4A is changed to a predetermined color. In this case, since only the reserved image S is displayed, the player can recognize that the background color has changed due to the "design change" of the normal look-ahead notice corresponding to the reserved image S. Further, the hold image S is displayed in a "rainbow" display mode based on the final hold display pattern determined at the time of hold addition.

その後、図232(b)に示すように、当該保留画像Sに対応する保留情報に基づいて変動表示中の装飾図柄DPは、例えば「はずれSPリーチ」に応じたハズレリーチ態様で表示される。そして、図232(c)に示すように、ハズレリーチ態様を経て装飾図柄DPが最終的にハズレ態様で停止表示されると、その変動停止表示に対応する当該保留画像Sの表示が消去される。 After that, as shown in FIG. 232 (b), the decorative symbol DP being displayed in a variable manner based on the hold information corresponding to the hold image S is displayed in a lost reach mode corresponding to, for example, "missing SP reach". Then, as shown in FIG. 232 (c), when the decorative symbol DP is finally stopped and displayed in the lost mode through the lost reach mode, the display of the reserved image S corresponding to the variable stop display is erased. ..

以上の説明から明らかなように、本実施形態に係るパチンコ遊技機によれば、例えば大当りを示す一の保留情報が記憶される際に、当該一の保留情報に対応する一の保留画像の表示態様が、それより前に記憶された他の保留情報に対応する他の保留画像の表示態様より大当り期待度を高く示唆するものとなっても、他の保留情報に基づいて先に実行中の先読み予告が途中で終了させられるとともに、それに代わって新たに一の保留情報に基づく先読み予告が実行される。すなわち、大当り期待度が低い先の保留情報に基づいて先読み予告が実行されていても、それに代わって大当り期待度が高い後の保留情報に基づいて新たに先読み予告が遊技者に察知されずに実行されるので、意外性のある先読み予告に切り替えることができ、遊技の興趣を高めることができる。 As is clear from the above description, according to the pachinko gaming machine according to the present embodiment, for example, when one hold information indicating a big hit is stored, one hold image corresponding to the one hold information is displayed. Even if the aspect suggests a higher expectation of a jackpot than the display aspect of the other reserved image corresponding to the other reserved information stored before that, it is being executed first based on the other reserved information. The look-ahead notice is terminated in the middle, and a new look-ahead notice based on one pending information is executed instead. That is, even if the pre-reading notice is executed based on the reserved information after the big hit expectation is low, the player does not detect the new pre-reading notice based on the reserved information after the big hit expectation is high instead. Since it is executed, it is possible to switch to a look-ahead notice that is unexpected, and it is possible to enhance the interest of the game.

また、新たな先読み予告に代わって再び新たに大当り期待度がより高い先読み予告が繰り返し実行されることがないので、先読み予告の切り替えを単発的なものとしてわかり易くすることができ、遊技の興趣低下を防ぐことができる。 In addition, since the look-ahead notice with a higher jackpot expectation is not repeatedly executed instead of the new look-ahead notice, the switching of the look-ahead notice can be made easy to understand as a one-off event, and the interest of the game is lowered. Can be prevented.

また、例えば大当りを示す一の保留情報が記憶される際に、当該一の保留情報より前に記憶された他の保留情報に「はずれSPリーチ」に対応する情報があっても、他の保留情報に基づき先に実行中の先読み予告が途中で終了させられるとともに、それに代わって新たに一の保留情報に基づく先読み予告が実行されるので、意外性のある先読み予告に切り替えることができ、遊技の興趣を高めることができる。 Further, for example, when one hold information indicating a big hit is stored, even if the other hold information stored before the one hold information includes information corresponding to "missing SP reach", the other hold information is stored. Based on the information, the pre-reading notice that is being executed first is terminated in the middle, and instead, the pre-reading notice based on one pending information is newly executed, so it is possible to switch to a pre-reading notice that is unexpected, and the game. It is possible to enhance the interest of.

また、大当りの期待度について、相対的に低い最終保留表示パターン(例えば「デフォルト」や「点滅」など)の保留先読み予告から、相対的に高い最終保留表示パターン(例えば「虹」や「金」など)の保留先読み予告に実行途中でも切り替えられるので、大当りに対する期待感を高めることができる。 Also, regarding the expectation of big hits, from the hold look-ahead notice of the relatively low final hold display pattern (for example, "default" or "blinking"), the relatively high final hold display pattern (for example, "rainbow" or "gold"). Since it is possible to switch to the hold look-ahead notice (such as) even during execution, it is possible to raise expectations for big hits.

また、例えば大当りを示す保留情報が記憶される際に、既に大当りを示す保留情報が記憶されていても、保留画像の最終保留表示パターンについて大当りの期待度が著しく高いことを示唆する「虹」以外の表示態様でも複数の保留画像が表示される場合がある。具体的には、保留先読み予告として、今回加算された分を含めて例えば2つの保留画像が通常当初の「デフォルト」とは異なる「虹」以外の「点滅」、「青」、「緑」、「赤」、あるいは「金」に変化する場合がある。このような保留画像の表示態様変化が発生した場合にあっても、先に消化される保留画像に応じた保留情報が大当りを決定付けるものかどうか遊技者にとってはわからないようにすることができ、保留画像の表示態様によって保留先読み予告を実行しても、大当りへの期待感を損なわずに楽しませることができる。また、このような場合の大当りに対応する保留画像は、大当りの期待度が著しく高いことを示唆する「虹」よりも大当りの期待度が相対的に低いことを示唆する「点滅」〜「金」のいずれかの表示態様にしか最終的に変化し得ないので、保留画像の表示態様を用いた保留先読み予告によっても大当りの期待度を過度に与えることなく、適度な演出効果の先読み予告を実現することができる。 Further, for example, when the hold information indicating the jackpot is stored, even if the hold information indicating the jackpot is already stored, the "rainbow" suggesting that the expectation of the jackpot is remarkably high for the final hold display pattern of the hold image. A plurality of reserved images may be displayed in a display mode other than the above. Specifically, as a hold look-ahead notice, for example, two hold images including the amount added this time are "blinking", "blue", "green", other than "rainbow", which are usually different from the initial "default". It may change to "red" or "gold". Even when such a change in the display mode of the reserved image occurs, it is possible to prevent the player from knowing whether or not the reserved information according to the reserved image to be digested first determines the jackpot. Even if the hold look-ahead notice is executed depending on the display mode of the hold image, it is possible to entertain without impairing the expectation for the big hit. In addition, the reserved image corresponding to the jackpot in such a case has a "blinking" to "gold" that suggests that the expectation of the jackpot is relatively lower than that of the "rainbow" that suggests that the expectation of the jackpot is extremely high. Since it can only be finally changed to any of the display modes of It can be realized.

また、「デフォルト」や「虹」以外の表示態様としては、「点滅」〜「金」といった複数種類の表示態様が表示可能に設けられているので、最も期待度の高い「虹」が規制されることを察知し難くすることができ、保留画像の表示態様を用いた保留先読み予告について容易に複雑化や多様化を図ることができる。 In addition, as display modes other than "default" and "rainbow", multiple types of display modes such as "blinking" to "gold" are provided so that the most promising "rainbow" is regulated. This can be made difficult to detect, and the hold look-ahead notice using the display mode of the hold image can be easily complicated or diversified.

また、一の保留情報が記憶される際に、それより前に記憶された他の保留情報にリーチハズレ態様の「はずれSPリーチ」を示す情報が含まれていても、当該一の保留情報に基づいて通常強先読み予告が実行される可能性があるので、様々なタイミングにおいて通常先読み予告を実行することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, when one hold information is stored, even if the other hold information stored before that contains information indicating "off-the-shelf SP reach" in the reach loss mode, it is based on the one hold information. Since there is a possibility that the normal strong look-ahead notice is executed, the normal look-ahead notice can be executed at various timings, and the interest of the game can be improved.

また、一の保留情報に基づく通常強先読み予告は、他の保留情報に含まれる「はずれSPリーチ」を示す情報に基づき複数の装飾図柄がリーチ態様を経てハズレ態様となる場合に実行されるので、例えば保留画像の表示色を変化させる保留先読み予告が同時に実行される場合にあっても、複数の装飾図柄が停止表示された際の組み合わせをわかり易くすることができる。 In addition, the normal strong look-ahead notice based on one hold information is executed when a plurality of decorative symbols are lost through the reach mode based on the information indicating "missing SP reach" included in the other hold information. For example, even when the hold look-ahead notice that changes the display color of the hold image is executed at the same time, it is possible to make it easy to understand the combination when a plurality of decorative symbols are stopped and displayed.

[大当り後の遊技状態]
次に、大当り遊技後の遊技状態について説明する。まず、大当り遊技後の遊技状態の説明のため、図233を用いて、遊技機の演出モードの遷移について簡単に説明する。
[Game state after big hit]
Next, the game state after the big hit game will be described. First, in order to explain the game state after the big hit game, the transition of the effect mode of the game machine will be briefly described with reference to FIG. 233.

図233は、遊技機の演出モードの遷移についての概略図である。遊技機の演出モードは、大きく5つのモードから構成される。具体的には、遊技機の演出モードは、通常モード、AMモード、SAMモード、HEVモード及びHLモードから構成される。なお、各演出モードの具体的な内容は、上述の如くである(図9等参照)。これらの5つの演出モードにおいて、一の演出モードから他の演出モードへ移行する条件(移行条件)は、遊技機に予め設定されている。こうして、遊技により所定の移行条件が満たされると、演出モードが遷移される。 FIG. 233 is a schematic diagram of the transition of the effect mode of the gaming machine. The production mode of the gaming machine is roughly composed of five modes. Specifically, the effect mode of the gaming machine is composed of a normal mode, an AM mode, a SAM mode, an HEV mode, and an HL mode. The specific contents of each effect mode are as described above (see FIG. 9 and the like). In these five effect modes, the condition (transition condition) for shifting from one effect mode to another effect mode is preset in the gaming machine. In this way, when the predetermined transition condition is satisfied by the game, the effect mode is transitioned.

具体的には、図233に示すように、演出モードが通常モードである場合、所定の移行条件が満たされると、当該演出モードは、通常モードからHEVモード又はAMモードへ移行される。また、演出モードがHEVモードである場合、所定の移行条件が満たされると、当該演出モードは、HEVモードからHLモードへ移行される。また、演出モードがHLモードである場合、所定の移行条件が満たされると、当該演出モードは、HLモードからHEVモード又は通常モードへ移行される。また、演出モードがAMモードである場合、所定の移行条件が満たされると、当該演出モードは、AMモードからHEVモード、HLモード又は通常モードへ移行される。なお、AMモードには、SAMモードが含まれている。すなわち、演出モードがSAMモードである場合、所定の移行条件が満たされると、当該演出モードは、SAMモードからHEVモード、HLモード又は通常モードへ移行される。 Specifically, as shown in FIG. 233, when the effect mode is the normal mode, the effect mode is shifted from the normal mode to the HEV mode or the AM mode when a predetermined transition condition is satisfied. Further, when the effect mode is the HEV mode, the effect mode is shifted from the HEV mode to the HL mode when a predetermined transition condition is satisfied. Further, when the effect mode is the HL mode, when the predetermined transition condition is satisfied, the effect mode is shifted from the HL mode to the HEV mode or the normal mode. Further, when the effect mode is the AM mode, when the predetermined transition condition is satisfied, the effect mode is shifted from the AM mode to the HEV mode, the HL mode, or the normal mode. The AM mode includes a SAM mode. That is, when the effect mode is the SAM mode, when the predetermined transition condition is satisfied, the effect mode is shifted from the SAM mode to the HEV mode, the HL mode, or the normal mode.

次に、大当り遊技後の遊技状態について、具体的に説明する。大当り遊技後の遊技状態は、所定のテーブル(大当り遊技後遊技状態規定テーブル)に予め規定されている。大当り遊技後遊技状態規定テーブルには、図234〜図237に示すように、4種類のテーブルが含まれる。 Next, the game state after the big hit game will be specifically described. The gaming state after the big hit game is predetermined in a predetermined table (game state regulation table after the big hit game). As shown in FIGS. 234 to 237, the game state regulation table after the big hit game includes four types of tables.

図234は、通常モードにおいて非確変非時短遊技状態中又は確変非時短遊技状態(いわゆる潜伏)中に大当りとなった場合の、大当り遊技後の遊技状態について規定されたテーブルである。また、図235は、AMモード(又はSAMモード)における非確変時短遊技状態中又は確変時短遊技状態中に大当りとなった場合の、大当り遊技後の遊技状態について規定されたテーブルである。また、図236は、HEVモードにおける確変時短遊技状態中に大当りとなった場合の、大当り遊技後の遊技状態について規定されたテーブルである。図237は、HLモードにおける非確変時短遊技状態中又は確変時短遊技状態中に大当りとなった場合の、大当り遊技後の遊技状態について規定されたテーブルである。 FIG. 234 is a table defining the game state after the big hit game when a big hit occurs during the non-probable non-time-saving game state or the probable non-time-saving game state (so-called latency) in the normal mode. Further, FIG. 235 is a table defining the game state after the big hit game when a big hit is made during the non-probable change time short game state or the probable change time short game state in the AM mode (or SAM mode). Further, FIG. 236 is a table that defines the gaming state after the jackpot game when a jackpot occurs during the probability variation time-shortening gaming state in the HEV mode. FIG. 237 is a table defining the game state after the big hit game when a big hit occurs during the non-probability change time short game state or the probability change time short game state in the HL mode.

これらのテーブルには、項目「特図」で示す大当り判定の契機となった特別図柄の種別(第1特別図柄又は第2特別図柄)や、項目「確変/通常」で示す大当り遊技後の大当り確率(確変か通常か)や、項目「低・有/時短回数」、「高・有/時短回数」、「低・無/時短回数」又は「高・無/時短回数」で示す大当り遊技後に確変遊技状態(又は時短遊技状態)が継続する(変動)回数や、項目「大当り後の移行先」で示す大当り遊技後に移行する演出モードや、項目「大当りのラウンド数」で示す当該大当り遊技のラウンド数や、項目「実際のラウンド数」で示す実質的な大当り遊技のラウンド数や、項目「備考」等が規定されている。なお、実質的な大当り遊技のラウンド数とは、実質出玉なしのラウンド数を除いた出玉ありのラウンド数を意味する。また、各テーブルにおいては特別図柄の種別(第1特別図柄又は第2特別図柄)に、便宜上枝番(例えば「−(1)」や「−(2)」等)を付している。 In these tables, the type of special symbol (first special symbol or second special symbol) that triggered the jackpot judgment indicated by the item "special symbol" and the jackpot after the jackpot game indicated by the item "probability change / normal" are displayed. After the big hit game indicated by the probability (probability change or normal) and the items "low / yes / time reduction number", "high / existence / time reduction number", "low / no / time reduction number" or "high / no / time reduction number" The number of times the probabilistic game state (or time-saving game state) continues (varies), the production mode that shifts after the big hit game indicated by the item "Transition destination after big hit", and the jackpot game indicated by the item "Number of rounds of big hit". The number of rounds, the actual number of rounds of the jackpot game indicated by the item "actual number of rounds", the item "remarks", etc. are specified. In addition, the actual number of rounds of the jackpot game means the number of rounds with balls, excluding the number of rounds without actual balls. Further, in each table, a branch number (for example, "-(1)", "-(2)", etc.) is added to the type of special symbol (first special symbol or second special symbol) for convenience.

例えば、図234を用いて、通常モードにおいて非確変非時短遊技状態中に大当りとなった場合であって、大当り判定の契機となった特別図柄の種別が「1−(2)」であった場合を例にあげて説明する。このような場合では、当該大当り遊技のラウンド数は16Rとなり、また実際のラウンド数は4Rとなる。また、当該大当り遊技の終了後、大当り確率は高確率(大当り確率(高))となる。また、大当り遊技後の時短遊技状態は、次回の大当りまで継続する。また、大当り遊技後に演出モードとして、AMモードに移行する。また、大当りとならないまま大当り遊技後の変動回数が50回になると、演出モードはAMモードからSAMモードへ移行する。 For example, using FIG. 234, in the case where a big hit was made during the non-probability change non-time saving game state in the normal mode, the type of the special symbol that triggered the big hit determination was "1- (2)". The case will be described as an example. In such a case, the number of rounds of the jackpot game is 16R, and the actual number of rounds is 4R. Further, after the end of the big hit game, the big hit probability becomes a high probability (big hit probability (high)). In addition, the time-saving game state after the big hit game continues until the next big hit. In addition, after the big hit game, the mode shifts to the AM mode as the production mode. Further, when the number of fluctuations after the big hit game reaches 50 times without becoming a big hit, the effect mode shifts from the AM mode to the SAM mode.

[先読み情報クリア処理2]
次に、図215に示したコマンド解析処理で行われる先読み情報クリア処理(S305参照)の別実施形態について説明する。
[Read-ahead information clear process 2]
Next, another embodiment of the look-ahead information clearing process (see S305) performed in the command analysis process shown in FIG. 215 will be described.

図238は、サブCPU71により実行される先読み情報クリア処理を示すフローチャートである。図238に示した先読み情報クリア処理は、上述の図221に示した先読み情報処理と同様に、図215に示したコマンド解析処理で実行される。具体的には、図238に示した先読み情報クリア処理は、図221に示した先読み情報クリア処理が終了した後に開始される。なお便宜上、図238に示した先読み情報クリア処理を「先読み情報クリア処理2」と称する。 FIG. 238 is a flowchart showing the look-ahead information clearing process executed by the sub CPU 71. The look-ahead information clearing process shown in FIG. 238 is executed by the command analysis process shown in FIG. 215, similarly to the look-ahead information processing shown in FIG. 221 described above. Specifically, the look-ahead information clearing process shown in FIG. 238 is started after the look-ahead information clearing process shown in FIG. 221 is completed. For convenience, the look-ahead information clearing process shown in FIG. 238 is referred to as "look-ahead information clearing process 2".

先読み情報クリア処理2は、第1特別図柄及び第2特別図柄に対応する保留減算コマンドに応じて先読み予告に係る各種の情報をクリアするための処理であり、以下のステップ単位に実行される。 The look-ahead information clearing process 2 is a process for clearing various information related to the look-ahead notice in response to the hold subtraction command corresponding to the first special symbol and the second special symbol, and is executed in the following step units.

図238に示すように、S1001において、サブCPU71は、第1特別図柄に対応する先読み予告があるか(当該先読み予告の実行期間であるか)否かを判定する。具体的には、サブCPU71は、第1特別図柄に対応する通常先読みゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。 As shown in FIG. 238, in S1001, the sub CPU 71 determines whether or not there is a look-ahead notice corresponding to the first special symbol (whether it is the execution period of the look-ahead notice). Specifically, the sub CPU 71 determines whether or not the value of the normal look-ahead game number counter corresponding to the first special symbol is 0.

サブCPU71は、第1特別図柄に対応する先読み予告がない(当該先読み予告の実行期間ではない)と判定した場合、すなわち第1特別図柄に対応する通常先読みゲーム数カウンタ値が0である場合には、先読み情報クリア処理2ルーチンを終了する。一方、サブCPU71は、第1特別図柄に対応する先読み予告がある(当該先読み予告の実行期間である)と判定した場合、すなわち第1特別図柄に対応する通常先読みゲーム数カウンタ値が0ではない場合には、S1002に処理を移す。 When the sub CPU 71 determines that there is no look-ahead notice corresponding to the first special symbol (not the execution period of the look-ahead notice), that is, when the normal look-ahead game number counter value corresponding to the first special symbol is 0. Ends the look-ahead information clearing process 2 routine. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that there is a look-ahead notice corresponding to the first special symbol (which is the execution period of the look-ahead notice), that is, the normal look-ahead game number counter value corresponding to the first special symbol is not 0. In that case, the process is transferred to S1002.

S1002において、サブCPU71は、第2特別図柄に対応する保留減算コマンドを受信したか否かを判定する。サブCPU71は、第2特別図柄に対応する保留減算コマンドを受信したと判定した場合には、S1003に処理を移す。一方、サブCPU71は、第2特別図柄に対応する保留減算コマンドを受信していないと判定した場合には、S1006に処理を移す。 In S1002, the sub CPU 71 determines whether or not the hold subtraction command corresponding to the second special symbol has been received. When the sub CPU 71 determines that the hold subtraction command corresponding to the second special symbol has been received, the sub CPU 71 shifts the processing to S1003. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the hold subtraction command corresponding to the second special symbol has not been received, the sub CPU 71 shifts the processing to S1006.

S1003において、サブCPU71は、S1001にて実行期間であると判定した先読み予告で行われる演出のうち、保留先読み予告(保留画像の表示態様を変化させる演出)以外の先読み関連ステータスをクリアする処理を行う。この処理により、サブCPU71は、先読み予告で行われる演出のうち、保留先読み予告以外の演出、より詳細には液晶表示装置4上の演出画像の表示内容を変化させる演出や、装飾図柄の表示態様に演出効果をもたせる演出、可動演出役物や発光演出役物を動作させる演出を終了させる(実行させない)。この処理を終了した場合には、S1004に処理を移す。 In S1003, the sub CPU 71 performs a process of clearing the look-ahead-related status other than the hold look-ahead notice (the effect of changing the display mode of the hold image) among the effects performed by the look-ahead notice determined to be the execution period in S1001. conduct. By this process, the sub CPU 71 has an effect other than the hold look-ahead notice among the effects performed by the look-ahead notice, more specifically, an effect of changing the display content of the effect image on the liquid crystal display device 4, and a display mode of the decorative pattern. Ends (does not execute) the effect that gives the effect to the image, and the effect that operates the movable effect or the light emission effect. When this process is completed, the process is transferred to S1004.

S1004において、サブCPU71は、保留先読み予告があるか否かを判定する。具体的には、サブCPU71は、保留先読み変化フラグ等の保留先読み予告の実行に関するフラグがセットされている(オンである)か否かを判定する。 In S1004, the sub CPU 71 determines whether or not there is a hold look-ahead notice. Specifically, the sub CPU 71 determines whether or not a flag related to the execution of the hold look-ahead notice such as the hold look-ahead change flag is set (on).

サブCPU71は、保留先読み予告がないと判定した場合、すなわち保留先読み変化フラグ等の保留先読み予告の実行に関するフラグがセットされていないと判定した場合には、先読み情報クリア処理2ルーチンを終了する。一方、サブCPU71は、保留先読み予告があると判定した場合、すなわち保留先読み変化フラグ等の保留先読み予告の実行に関するフラグがセットされていると判定した場合には、S1005の処理を移す。 The sub CPU 71 ends the look-ahead information clear processing 2 routine when it is determined that there is no hold look-ahead notice, that is, when it is determined that a flag related to the execution of the hold look-ahead notice such as the hold look-ahead change flag is not set. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that there is a hold look-ahead notice, that is, when it is determined that a flag related to the execution of the hold look-ahead notice such as the hold look-ahead change flag is set, the sub CPU 71 shifts the processing of S1005.

S1005において、サブCPU71は、保留先読み予告クリア予約フラグをオンとする。保留先読み予告クリア予約フラグは、保留先読み予告の先読み関連ステータスをクリアすることを示す情報である。保留先読み予告クリア予告フラグがオンである場合、サブCPU71は、保留先読み予告の先読み関連ステータスをクリアする処理を行う。この処理を終了した場合には、先読み情報クリア処理2ルーチンを終了する。 In S1005, the sub CPU 71 turns on the hold look-ahead notice clear reservation flag. The hold look-ahead notice clear reservation flag is information indicating that the look-ahead related status of the hold look-ahead notice is cleared. When the hold look-ahead notice clear notice flag is on, the sub CPU 71 performs a process of clearing the look-ahead related status of the hold look-ahead notice. When this process is completed, the look-ahead information clear process 2 routine is terminated.

S1002から移行したS1006において、サブCPU71は、第1特別図柄に対応する保留減算コマンドを受信したか否かを判定する。サブCPU71は、第1特別図柄に対応する保留減算コマンドを受信したと判定した場合には、S1007に処理を移す。一方、サブCPU71は、第1特別図柄に対応する保留減算コマンドを受信していないと判定した場合には、先読み情報クリア処理2ルーチンを終了する。 In S1006 shifted from S1002, the sub CPU 71 determines whether or not the hold subtraction command corresponding to the first special symbol has been received. When the sub CPU 71 determines that the hold subtraction command corresponding to the first special symbol has been received, the sub CPU 71 shifts the processing to S1007. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the hold subtraction command corresponding to the first special symbol has not been received, the sub CPU 71 ends the look-ahead information clear processing 2 routine.

S1007において、サブCPU71は、保留先読み予告クリア予約フラグがオンであるか否かを判定する。サブCPU71は、保留先読み予告クリア予約フラグがオンであると判定した場合には、S1008に処理を移す。一方、サブCPU71は、保留先読み予告クリア予約フラグがオンではない(セットされていない)と判定した場合には、先読み情報クリア処理2ルーチンを終了する。 In S1007, the sub CPU 71 determines whether or not the hold look-ahead notice clear reservation flag is on. When the sub CPU 71 determines that the hold look-ahead notice clear reservation flag is on, the sub CPU 71 shifts the process to S1008. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the hold look-ahead notice clear reservation flag is not on (not set), the sub CPU 71 ends the look-ahead information clear process 2 routine.

S1008において、サブCPU71は、S1001にて実行期間であると判定した先読み予告で行われる演出のうち、保留先読み予告の先読み関連ステータスをクリアする処理を行う。この処理により、サブCPU71は、保留先読み予告を終了させる(実行させない)。この処理を終了した場合には、S1009に処理を移す。 In S1008, the sub CPU 71 performs a process of clearing the look-ahead-related status of the hold look-ahead notice among the effects performed by the look-ahead notice determined to be the execution period in S1001. By this process, the sub CPU 71 ends (does not execute) the hold look-ahead advance notice. When this process is completed, the process is transferred to S1009.

S1009において、サブCPU71は、保留先読み予告クリア予約フラグをオフとする。この処理を終了した場合には、先読み情報クリア処理2ルーチンを終了する。 In S1009, the sub CPU 71 turns off the hold look-ahead notice clear reservation flag. When this process is completed, the look-ahead information clear process 2 routine is terminated.

[先読み予告による表示例2(第一の表示例)]
次に、図239〜図241を用いて、本実施形態の液晶表示装置4における先読み予告において、上述の先読み情報クリア処理2が実行された場合の第一の表示例について説明する。
[Display example 2 by pre-reading notice (first display example)]
Next, with reference to FIGS. 239 to 241 a first display example will be described when the pre-reading information clearing process 2 is executed in the pre-reading notice in the liquid crystal display device 4 of the present embodiment.

図239〜図241の表示例において、上述の図229〜232の表示例と大きく異なる点は、装飾図柄DPの左下方に、第1特別図柄に対応する保留図柄(保留画像s1等)が所定の保留表示態様で表示可能とされると共に、装飾図柄DPの右下方に、第2特別図柄に対応する保留図柄(保留画像c1等)が所定の保留表示態様で表示可能とされることである。このような構成においては、第1特別図柄に対応する保留図柄に対して、第2特別図柄に対応する保留図柄が優先的に表示消去(消化)され、その表示消去ごとに装飾図柄DPの変動表示が開始される。
The display example of FIGS. 239 to 241 is significantly different from the display example of FIGS. 229 to 232 in that a reserved symbol (reserved image s1 or the like) corresponding to the first special symbol is specified in the lower left of the decorative symbol DP. In addition to being able to display in the hold display mode of, the hold symbol (hold image c1 or the like) corresponding to the second special symbol can be displayed in the predetermined hold display mode in the lower right of the decorative symbol DP. .. In such a configuration, the reserved symbol corresponding to the second special symbol is preferentially displayed and erased (digested) with respect to the reserved symbol corresponding to the first special symbol, and the decorative symbol DP changes each time the display is erased. The display starts.

装飾図柄DPの変動表示中には、表示消去された保留画像に対応する保留情報に応じた(新たな)保留画像が装飾図柄DPの近傍に表示される。より詳細には、第1特別図柄に対応する装飾図柄DPの変動表示中には、表示消去された保留画像s1に対応する保留情報に応じた(新たな)保留画像Sが装飾図柄DPの左下方に表示される。また、第2特別図柄に対応する装飾図柄DPの変動表示中には、表示消去された保留画像c1に対応する保留情報に応じた(新たな)保留画像Cが装飾図柄DPの右下方に表示される(図240(b)参照)。 During the variable display of the decorative symbol DP, a (new) reserved image corresponding to the reserved information corresponding to the displayed and erased reserved image is displayed in the vicinity of the decorative symbol DP. More specifically, during the variable display of the decorative symbol DP corresponding to the first special symbol, the (new) reserved image S corresponding to the reserved information corresponding to the reserved image s1 whose display has been erased is in the lower left of the decorative symbol DP. It is displayed in the direction. Further, during the variable display of the decorative symbol DP corresponding to the second special symbol, the (new) reserved image C corresponding to the reserved information corresponding to the reserved image c1 whose display has been erased is displayed at the lower right of the decorative symbol DP. (See FIG. 240 (b)).

また、表示領域4Aの左下側には、第1始動入賞(第1始動口1009についての始動入賞)に対応する保留画像が最大4個表示される。また、表示領域4Aの右下側には、第2始動入賞(第2始動口1010についての始動入賞)に対応する保留画像が最大4個表示される。 Further, on the lower left side of the display area 4A, a maximum of four reserved images corresponding to the first starting prize (starting prize for the first starting port 1009) are displayed. Further, on the lower right side of the display area 4A, a maximum of four reserved images corresponding to the second starting prize (starting prize for the second starting port 1010) are displayed.

また、図239〜図241においては、通常モードにおける先読み予告による一連の流れの一例として、便宜上、第1始動入賞の保留個数が最大2個であって、且つ、第2始動入賞の保留個数が最大1個となると共に、それ以降はいずれの始動入賞もなく、第1始動入賞の保留個数が1個になるまでの表示状態を示している。また、変動表示に対応する保留画像を含む全ての保留画像の色調としては、大当りの期待度が小さいものから順に、「デフォルト」、「点滅」、「青」、「緑」、「赤」、「金」、「虹」となるが、これらの色調については、単に「○」、「◎」、○の中に「青」、「緑」、「赤」、「金」、「虹」として図中に示している。 Further, in FIGS. 239 to 241 as an example of a series of flows by the look-ahead notice in the normal mode, for convenience, the maximum number of reserved first start prizes is two, and the number of reserved second start prizes is. The maximum number is one, and after that, there is no starting prize, and the display state until the number of reserved first starting prizes becomes one is shown. In addition, as the color tones of all the reserved images including the reserved images corresponding to the variable display, "default", "blinking", "blue", "green", "red", in order from the one with the lowest expectation of big hit, "Gold" and "rainbow", but these colors are simply "○", "◎", and "blue", "green", "red", "gold", and "rainbow" in ○. It is shown in the figure.

また、通常先読み予告の種類(通常先読み種別)としては、「図柄変化」、「図柄停止EF」、「図柄停止弱イルミ」、「変動停止時図柄予告」があるが、図239〜図241においては、便宜上、「図柄変化」の先読みパターンにより、(液晶表示装置4上の演出画像の表示内容を変化させる演出として)停止表示中又は変動表示中の装飾図柄DPの左側にキャラクタHが表示されている様子を示している。 Further, as the type of normal look-ahead notice (normal look-ahead type), there are "symbol change", "design stop EF", "symbol stop weak illumination", and "symbol notice at the time of fluctuation stop", but in FIGS. 239 to 241. For convenience, the character H is displayed on the left side of the decorative symbol DP during stop display or variable display (as an effect of changing the display content of the effect image on the liquid crystal display device 4) by the look-ahead pattern of "design change". It shows how it is doing.

図239(a)に一例として示すように、表示領域4Aには、装飾図柄DPが変動表示中であり、保留画像Sが「デフォルト」に対応する表示態様(○)で表示され、保留1個目の保留画像s1が「デフォルト」に対応する表示態様(○)で表示され、保留2個目の保留画像s2が「青」に対応する表示態様(○の中に「青」)で表示されているとする。また、保留画像s2に対応する保留情報に応じた「図柄変化」の先読みパターンにより、装飾図柄DPの左側にキャラクタHが表示されているとする。 As shown as an example in FIG. 239 (a), in the display area 4A, the decorative symbol DP is being displayed in a variable manner, the reserved image S is displayed in the display mode (◯) corresponding to the “default”, and one reserved image S is displayed. The reserved image s1 of the eye is displayed in the display mode (○) corresponding to the “default”, and the second reserved image s2 of the eye is displayed in the display mode (“blue” in the circle) corresponding to “blue”. Suppose you are. Further, it is assumed that the character H is displayed on the left side of the decorative symbol DP by the look-ahead pattern of the "symbol change" according to the reserved information corresponding to the reserved image s2.

このような装飾図柄DPの変動表示中、例えば第2始動入賞が発生すると、第2特別図柄に対応する保留加算コマンドがメインCPU61からサブCPU71へと送信されることにより、図239(b)及び(c)に示すように、第2特別図柄に対応する保留1個目の保留画像c1が表示されることとなる。 During such a variable display of the decorative symbol DP, for example, when a second start winning is generated, a hold addition command corresponding to the second special symbol is transmitted from the main CPU 61 to the sub CPU 71, whereby FIG. 239 (b) and FIG. As shown in (c), the first reserved image c1 corresponding to the second special symbol is displayed.

その後、図240(a)に示すように、変動表示中にあった装飾図柄DPが最終的にハズレ態様で停止表示されると、その変動停止表示に対応して保留画像Sの表示が消去される。 After that, as shown in FIG. 240 (a), when the decorative symbol DP that was in the variable display is finally stopped and displayed in a lost manner, the display of the reserved image S is erased corresponding to the variable stop display. NS.

ここで、第1特別図柄に対応する保留画像s1と第2特別図柄に対応する保留画像c1とが表示されている場合には、第1特別図柄に対応する保留画像s1に対して、第2特別図柄に対応する保留画像c1が優先的に表示消去(消化)され、その表示消去ごとに装飾図柄DPの変動表示が開始されることとなる。したがって、図240(b)に示すように、図240(a)に示した保留1個目の保留画像s1に対して保留画像c1が優先的に表示消去(消化)され、(新たな)保留画像Cに変換される。そして、当該保留画像Cに対応する保留情報に基づいて、装飾図柄DPの変動表示が開始される。 Here, when the reserved image s1 corresponding to the first special symbol and the reserved image c1 corresponding to the second special symbol are displayed, the second reserved image s1 corresponding to the first special symbol is displayed. The reserved image c1 corresponding to the special symbol is preferentially erased (digested), and the variable display of the decorative symbol DP is started each time the display is erased. Therefore, as shown in FIG. 240 (b), the reserved image c1 is preferentially displayed and erased (digested) with respect to the reserved first reserved image s1 shown in FIG. 240 (a), and the (new) hold is performed. It is converted to image C. Then, based on the hold information corresponding to the hold image C, the variable display of the decorative symbol DP is started.

このとき、保留画像Cに対応する保留情報に基づいて装飾図柄DPの変動表示が開始されると、保留画像s2に対応する保留表示に応じた「図柄変化」の先読みパターンにより表示されていたキャラクタHは、表示消去される(図238におけるS1003参照)。すなわち、保留画像s2に対応する保留情報に応じた演出、より詳細には液晶表示装置4上の演出画像の表示内容を変化させる演出が終了(キャンセル)される。なお、これに対して、保留画像s2の表示態様は、「青」に対応する表示態様(○の中に「青」)のまま維持されている。 At this time, when the variable display of the decorative symbol DP is started based on the reserved information corresponding to the reserved image C, the character displayed by the look-ahead pattern of "symbol change" corresponding to the reserved display corresponding to the reserved image s2. H is displayed and erased (see S1003 in FIG. 238). That is, the effect corresponding to the hold information corresponding to the hold image s2, and more specifically, the effect of changing the display content of the effect image on the liquid crystal display device 4 is terminated (cancelled). On the other hand, the display mode of the reserved image s2 is maintained as the display mode corresponding to “blue” (“blue” in ◯).

このように、保留画像Cに対応する保留情報に基づいて装飾図柄DPの変動表示が開始されると、先読み予告で行われる演出のうち、第1特別図柄に対応する保留画像の表示態様の変化(保留先読み予告)以外の演出、より詳細には液晶表示装置4上の演出画像の表示内容を変化させる演出や、装飾図柄の表示態様に演出効果をもたせる演出、可動演出役物や発光演出役物を動作させる演出が終了される(実行されない)。 In this way, when the variable display of the decorative symbol DP is started based on the reserved information corresponding to the reserved image C, the display mode of the reserved image corresponding to the first special symbol is changed among the effects performed by the pre-reading notice. Productions other than (holding look-ahead notice), more specifically, productions that change the display content of the production image on the liquid crystal display device 4, productions that give a production effect to the display mode of the decorative pattern, movable productions, and light emission productions. The effect of moving the object is finished (not executed).

その後、図240(c)に示すように、変動表示中にあった装飾図柄DPが最終的にハズレ態様で停止表示されると、その変動停止表示に対応する保留画像Cの表示が消去される。 After that, as shown in FIG. 240 (c), when the decorative symbol DP that was in the variable display is finally stopped and displayed in a lost manner, the display of the reserved image C corresponding to the variable stop display is erased. ..

そして、図241(a)に示すように、図240(c)に示した保留1個目の保留画像s1が表示消去(消化)されて(新たな)保留画像Sに変換されると共に、保留2個目の保留画像s2が左に1つ分スライドすることで保留1個目の(新たな)保留画像s1に変換される。 Then, as shown in FIG. 241 (a), the first reserved image s1 shown in FIG. 240 (c) is displayed and erased (digested), converted into a (new) reserved image S, and held. By sliding the second reserved image s2 to the left by one, it is converted into the first (new) reserved image s1 on hold.

そして、保留2個目の保留画像s2が左に1つ分スライドして(新たな)保留画像s1に変換されると、当該変換に応じてその表示態様が、「青」に対応する表示態様(○の中に「青」)から、「デフォルト」に対応する表示態様(単に「○」)に変更される。すなわち、スライドする前の保留画像s2に対応する保留情報に応じた演出、より詳細には第1特別図柄に対応する保留画像の表示態様の変化(保留先読み予告)が、左に1つ分スライドすること(すなわち、(新たな)保留図柄Cに対応する保留情報に基づいて装飾図柄DPの変動表示が開始されること)に応じて終了(キャンセル)されることとなる。 Then, when the second reserved image s2 is slid to the left by one and converted into a (new) reserved image s1, the display mode corresponds to "blue" according to the conversion. The display mode (simply "○") corresponding to "default" is changed from ("blue" in ○). That is, the effect according to the hold information corresponding to the hold image s2 before sliding, and more specifically, the change in the display mode of the hold image corresponding to the first special symbol (hold look-ahead notice) is slid to the left by one. It will be terminated (cancelled) according to what is done (that is, the variable display of the decorative symbol DP is started based on the reserved information corresponding to the (new) reserved symbol C).

その後、図241(b)に示すように、変動表示中にあった装飾図柄DPが最終的にハズレ態様で停止表示されると、その変動停止表示に対応する保留画像Sの表示が消去される。 After that, as shown in FIG. 241 (b), when the decorative symbol DP that was in the variable display is finally stopped and displayed in a lost manner, the display of the reserved image S corresponding to the variable stop display is erased. ..

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is listed below.

ここで、例えば特開2014−131614号公報に記載されたように、従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、一度設定した先読み演出をキャンセルさせる技術は公知となっている。 Here, for example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-131614, conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine, a technique for canceling a look-ahead effect once set is known.

前記遊技機においては、第1特別図柄に対応する保留情報に応じて先読み予告が設定されている場合に、第2特別図柄に対応する保留情報を取得すると、前記先読み予告の実行をキャンセルする。 In the gaming machine, when the pre-reading notice is set according to the hold information corresponding to the first special symbol, when the hold information corresponding to the second special symbol is acquired, the execution of the pre-reading notice is cancelled.

しかしながら、前記遊技機は、第2特別図柄に対応する保留情報を取得して当該第2特別図柄が変動開始したときに、前記先読み予告の実行をキャンセルするものである。したがって、例えば第1特別図柄に対応する保留情報に応じた保留画像が先読み予告演出による特定の表示態様で表示されている場合、第2特別図柄の変動開始に応じて当該保留画像の特定の表示態様がキャンセルされると、第2特別図柄の変動開始にもかかわらず、第1特別図柄の変動開始であるとの誤解を遊技者に与える可能性がある。このように、遊技者に遊技に関する誤解を与えると、遊技の興趣低下を招くという問題があった。 However, the gaming machine cancels the execution of the pre-reading notice when the holding information corresponding to the second special symbol is acquired and the second special symbol starts to change. Therefore, for example, when the reserved image corresponding to the reserved information corresponding to the first special symbol is displayed in a specific display mode by the look-ahead notice effect, the specific display of the reserved image corresponds to the start of fluctuation of the second special symbol. If the aspect is canceled, the player may be misunderstood that the first special symbol has started to change even though the second special symbol has started to change. In this way, if a player is misunderstood about the game, there is a problem that the interest of the game is lowered.

本発明は、遊技者に遊技に関する誤解を与えるのを防止することができ、ひいては遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a player from giving a misunderstanding about a game and, by extension, improving the interest of the game.

具体的には、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、
遊技媒体が転動可能な遊技領域1pを有する遊技盤1と、前記遊技領域1pにおいて遊技球(遊技媒体)が通過可能な第1始動口1009及び第2始動口1010(通過領域)と、前記第1始動口1009及び第2始動口1010(通過領域)を遊技球(遊技媒体)が通過したことに基づいて保留情報(始動情報)を記憶可能な主制御回路60(始動情報記憶手段)と、前記保留情報(始動情報)に基づいて遊技者に有利な大当り遊技(特定遊技)を実行するか否かを判定する主制御回路60(特定遊技判定手段)と、前記主制御回路60(特定遊技判定手段)による判定結果に基づいて前記大当り遊技(特定遊技)を実行可能な主制御回路60(特定遊技実行手段)と、前記主制御回路60(特定遊技実行手段)の判定結果に応じて装飾図柄(識別情報)を変動表示及び停止表示可能な液晶表示装置4(識別情報表示手段)と、特定の保留情報(始動情報)に基づく装飾図柄(識別情報)の変動表示が行われる前に、前記特定の保留情報(始動情報)に基づいて先読み予告を実行するか否かを判定可能な副制御回路70(先読み予告実行判定手段)と、前記副制御回路70(先読み予告実行判定手段)により前記特定の保留情報(始動情報)に基づいて先読み予告を実行すると判定された場合に、所定の演出装置を制御することにより前記液晶表示装置4(識別情報表示手段)により前記特定の保留情報(始動情報)に基づく前記装飾図柄(識別情報)の変動表示が開始される前に前記先読み予告を実行可能な副制御回路70(先読み予告実行手段)と、を備えた遊技機であって、
前記第1始動口1009及び第2始動口1010(通過領域)は、第1始動口1009(第1の通過領域)と、前記第1始動口1009(第1の通過領域)とは異なる第2始動口1010(第2の通過領域)を含み、
前記主制御回路60(始動情報記憶手段)は、前記第1始動口1009(第1の通過領域)を遊技球(遊技媒体)が通過したことに基づく第1始動口1009に対応する保留情報(第1の始動情報)と、前記第2始動口1010(第2の通過領域)を遊技球(遊技媒体)が通過したことに基づく第2始動口1010に対応する保留情報(第2の始動情報)を記憶可能であり、
前記液晶表示装置4(識別情報表示手段)は、前記第1始動口1009に対応する保留情報(第1の始動情報)と前記第2始動口1010に対応する保留情報(第2の始動情報)が同時に記憶されている場合、前記第1始動口1009に対応する保留情報(第1の始動情報)に基づく装飾図柄(識別情報)の変動の開始よりも前記第2始動口1010に対応する保留情報(第2の始動情報)に基づく装飾図柄(識別情報)の変動の開始を優先して実行可能であり、
前記所定の演出装置には、前記主制御回路60(始動情報記憶手段)に記憶された保留情報(始動情報)に対応する保留画像(始動情報画像)を表示可能な液晶表示装置4(始動情報画像表示手段)が含まれ、
前記副制御回路70(先読み予告実行判定手段)は、前記副制御回路70(先読み予告実行判定手段)により先読み予告を実行すると判定された場合、前記特定の保留情報(始動情報)に基づいて複数種類の演出態様を含む複数の先読み予告を実行可能であり、
前記複数種類の演出態様には、前記保留画像(始動情報画像)による先読み予告が含まれ、
前記副制御回路70(先読み予告実行判定手段)により前記第1始動口1009に対応する保留情報(第1の始動情報)に基づく先読み予告を実行すると判定された後、副制御回路70(先読み予告実行手段)によって前記第1始動口1009に対応する保留情報(第1の始動情報)に基づく先読み予告が実行される前に、前記第2始動口1010(第2の通過領域)を遊技媒体が通過して前記主制御回路60(始動情報記憶手段)に前記第2始動口1010に対応する保留情報(第2の始動情報)が記憶された場合、前記第1始動口1009に対応する保留情報(第1の始動情報)に基づく先読み予告の実行をキャンセル可能な副制御回路70(先読み予告キャンセル手段)を備え、
前記副制御回路70(先読み予告キャンセル手段)は、前記液晶表示装置4(識別情報表示手段)による前記第2始動口1010に対応する保留情報(第2の始動情報)に基づく装飾図柄(識別情報)の変動開始に基づいて、前記第1始動口1009に対応する保留情報(第1の始動情報)に基づく先読み予告をキャンセル可能であるとともに、前記保留画像(始動情報画像)による前記第1始動口1009に対応する保留情報(第1の始動情報)に基づく先読み予告は、前記液晶表示装置4(識別情報表示手段)による前記第1始動口1009に対応する保留情報(第1の始動情報)に基づく装飾図柄(識別情報)の変動の開始に基づいてキャンセル可能であるものである。
Specifically, the pachinko gaming machine according to this embodiment is
A game board 1 having a game area 1p on which the game medium can roll, a first start port 1009 and a second start port 1010 (passing area) through which a game ball (game medium) can pass in the game area 1p, and the above. With the main control circuit 60 (starting information storage means) capable of storing hold information (starting information) based on the fact that the game ball (game medium) has passed through the first starting port 1009 and the second starting port 1010 (passing area). , The main control circuit 60 (specific game determination means) for determining whether or not to execute a jackpot game (specific game) advantageous to the player based on the hold information (start information), and the main control circuit 60 (specification). According to the determination result of the main control circuit 60 (specific game execution means) capable of executing the jackpot game (specific game) based on the determination result by the game determination means) and the main control circuit 60 (specific game execution means). Before variable display of the decorative symbol (identification information) based on the liquid crystal display device 4 (identification information display means) capable of variable display and stop display of the decorative design (identification information) and specific reserved information (starting information) is performed. , The sub-control circuit 70 (pre-reading notice execution determining means) capable of determining whether or not to execute the pre-reading notice based on the specific reserved information (starting information), and the sub-control circuit 70 (pre-reading notice execution determining means). When it is determined that the pre-reading notice is executed based on the specific hold information (starting information), the specific hold information is controlled by the liquid crystal display device 4 (identification information display means) by controlling a predetermined effect device. A gaming machine provided with an auxiliary control circuit 70 (pre-reading notice executing means) capable of executing the pre-reading notice before the variable display of the decorative symbol (identification information) based on (starting information) is started.
The first starting port 1009 and the second starting port 1010 (passing area) are different from the first starting port 1009 (first passing area) and the first starting port 1009 (first passing area). Includes start port 1010 (second passage area)
The main control circuit 60 (starting information storage means) has hold information (holding information) corresponding to the first starting port 1009 based on the fact that the game ball (game medium) has passed through the first starting port 1009 (first passing area). (First start information) and hold information (second start information) corresponding to the second start port 1010 based on the passage of the game ball (game medium) through the second start port 1010 (second passage area). ) Can be memorized,
The liquid crystal display device 4 (identification information display means) has hold information (first start information) corresponding to the first start port 1009 and hold information (second start information) corresponding to the second start port 1010. Is stored at the same time, the hold corresponding to the second start port 1010 rather than the start of the change of the decorative symbol (identification information) based on the hold information (first start information) corresponding to the first start port 1009. It is possible to prioritize the start of fluctuations in the decorative pattern (identification information) based on the information (second start information), and it is possible to execute it.
The liquid crystal display device 4 (starting information) capable of displaying a holding image (starting information image) corresponding to the holding information (starting information) stored in the main control circuit 60 (starting information storage means) on the predetermined effect device. Image display means) is included,
When it is determined by the sub-control circuit 70 (pre-reading advance notice execution determining means) that the pre-reading advance notice is executed, the sub-control circuit 70 (pre-reading notice execution determining means) is plurality based on the specific reserved information (starting information). It is possible to execute multiple look-ahead notices including different types of production modes,
The plurality of types of effect modes include a look-ahead notice by the reserved image (starting information image).
After it is determined by the sub-control circuit 70 (pre-reading advance notice execution determining means) that the pre-reading notice based on the hold information (first start information) corresponding to the first start port 1009 is executed, the sub-control circuit 70 (pre-reading notice) is executed. The gaming medium passes through the second start port 1010 (second passage area) before the pre-reading notice based on the hold information (first start information) corresponding to the first start port 1009 is executed by the execution means). When the hold information (second start information) corresponding to the second start port 1010 is stored in the main control circuit 60 (start information storage means) after passing through, the hold information corresponding to the first start port 1009 is stored. A sub-control circuit 70 (pre-reading notice canceling means) capable of canceling the execution of the pre-reading notice based on (first start information) is provided.
The sub-control circuit 70 (pre-reading notice canceling means) is a decorative symbol (identification information) based on the hold information (second start information) corresponding to the second start port 1010 by the liquid crystal display device 4 (identification information display means). ), The pre-reading notice based on the hold information (first start information) corresponding to the first start port 1009 can be canceled, and the first start using the hold image (start information image) can be canceled. The look-ahead notice based on the hold information (first start information) corresponding to the port 1009 is the hold information (first start information) corresponding to the first start port 1009 by the liquid crystal display device 4 (identification information display means). It is possible to cancel based on the start of fluctuation of the decorative pattern (identification information) based on.

このような構成により、第1特別図柄に対応する保留画像がある場合であって、且つ当該保留画像に対応する保留情報に応じて先読み予告が実行される場合においては、第2始動入賞(第2始動口1010についての始動入賞)があった場合に、当該先読み予告の実行をキャンセルするが、当該先読み予告のキャンセルを演出内容に応じて段階的に実行することができる。 With such a configuration, when there is a reserved image corresponding to the first special symbol and the pre-reading notice is executed according to the reserved information corresponding to the reserved image, the second start winning prize (first). 2 When there is a start prize for the start port 1010), the execution of the look-ahead notice is canceled, but the cancellation of the look-ahead notice can be executed step by step according to the content of the effect.

具体的には、第2特別図柄に対応する保留情報に基づいて装飾図柄DPの変動表示が開始されると、先読み予告で行われる演出のうち、第1特別図柄に対応する保留画像の表示態様の変化(保留先読み予告)以外の演出、より詳細には液晶表示装置4上の演出画像の表示内容を変化させる演出や、装飾図柄の表示態様に演出効果をもたせる演出、可動演出役物や発光演出役物を動作させる演出を終了(キャンセル)させる。 Specifically, when the variable display of the decorative symbol DP is started based on the reserved information corresponding to the second special symbol, the display mode of the reserved image corresponding to the first special symbol among the effects performed by the pre-reading notice. Productions other than changes in (holding look-ahead notice), more specifically, productions that change the display content of the production image on the liquid crystal display device 4, productions that give production effects to the display mode of decorative patterns, movable productions, and light emission. End (cancel) the effect of operating the effect.

そして、第2特別図柄に対応する保留情報に基づいた装飾図柄DPが最終的にハズレ態様で停止された後、第1特別図柄に対応する保留情報に基づいて装飾図柄DPの変動表示が開始されると、第1特別図柄に対応する保留画像の表示態様の変化(保留先読み予告)を終了(キャンセル)させる。 Then, after the decorative symbol DP based on the reserved information corresponding to the second special symbol is finally stopped in the lost mode, the variable display of the decorative symbol DP is started based on the reserved information corresponding to the first special symbol. Then, the change (cancellation) of the display mode of the reserved image corresponding to the first special symbol (holding look-ahead notice) is terminated.

ここで、例えば第2始動入賞(第2始動口1010についての始動入賞)があった場合に先読み予告の実行をキャンセルして第1特別図柄に対応する保留画像の表示態様の変化(保留先読み予告)を終了させると、第1特別図柄に対応する保留情報に基づいて装飾図柄DPの変動表示が開始されたとの誤解を遊技者に与える可能性がある。しかし、本実施形態においては、先読み予告の実行をキャンセルした場合であっても、第1特別図柄に対応する保留画像の表示態様の変化(保留先読み予告)の終了(キャンセル)は、第1特別図柄に対応する保留情報に基づいて装飾図柄DPの変動表示が開始されたときに実行するため、上述のような誤解を遊技者に与えるのを防止することができる。 Here, for example, when there is a second start prize (start prize for the second start port 1010), the execution of the look-ahead notice is canceled and the display mode of the hold image corresponding to the first special symbol is changed (hold look-ahead notice). ) Is terminated, there is a possibility of giving the player a misunderstanding that the variable display of the decorative symbol DP has started based on the reserved information corresponding to the first special symbol. However, in the present embodiment, even if the execution of the look-ahead notice is canceled, the end (cancellation) of the change in the display mode of the hold image corresponding to the first special symbol (hold look-ahead notice) is the first special. Since it is executed when the variable display of the decorative symbol DP is started based on the hold information corresponding to the symbol, it is possible to prevent the player from giving the above-mentioned misunderstanding.

こうして、本実施形態に係る遊技機においては、遊技者に遊技に関する誤解を与えるのを防止することができ、ひいては遊技の興趣向上を図ることができる。 In this way, in the gaming machine according to the present embodiment, it is possible to prevent the player from giving a misunderstanding about the game, and by extension, it is possible to improve the interest of the game.

[先読み予告による表示例2(第二の表示例)]
次に、図242〜図243を用いて、本実施形態の液晶表示装置4における先読み予告において、上述の先読み情報クリア処理2が実行された場合の第二の表示例について説明する。
[Display example 2 by pre-reading notice (second display example)]
Next, with reference to FIGS. 242 to 243, a second display example when the above-mentioned look-ahead information clearing process 2 is executed in the look-ahead notice in the liquid crystal display device 4 of the present embodiment will be described.

図242〜図243の表示例において、上述の図239〜図241の表示例と大きく異なる点は、第2特別図柄に対応する保留図柄(保留画像c1)が、(装飾図柄DPの右下方にではなく)装飾図柄DPの右方に配置されると共に、その表示態様が第1特別図柄に対応する保留図柄(保留画像s1等)と比べて、遊技者に視認し難い表示態様で表示されている点である。具体的には、第2特別図柄に対応する保留図柄(保留画像c1)は、第2始動入賞(第2始動口1010についての始動入賞)の保留個数が、1〜4の数字で表示される。 In the display examples of FIGS. 242 to 243, the major difference from the display examples of FIGS. 239 to 241 is that the reserved symbol (reserved image c1) corresponding to the second special symbol is (at the lower right of the decorative symbol DP). (Not) It is placed on the right side of the decorative symbol DP, and its display mode is displayed in a display mode that is harder for the player to see than the reserved symbol (holding image s1 etc.) corresponding to the first special symbol. That is the point. Specifically, in the reserved symbol (reserved image c1) corresponding to the second special symbol, the reserved number of the second starting prize (starting prize for the second starting port 1010) is displayed by a number of 1 to 4. ..

図242(a)に一例として示すように、表示領域4Aには、装飾図柄DPが変動表示中であり、保留画像Sが「デフォルト」に対応する表示態様(○)で表示され、保留1個目の保留画像s1が「デフォルト」に対応する表示態様(○)で表示され、保留2個目の保留画像s2が「青」に対応する表示態様(○の中に「青」)で表示されているとする。また、保留画像s2に対応する保留情報に応じた「図柄変化」の先読みパターンにより、装飾図柄DPの左側にキャラクタHが表示されているとする。 As shown as an example in FIG. 242 (a), the decorative symbol DP is being displayed in a variable manner in the display area 4A, the reserved image S is displayed in the display mode (◯) corresponding to the “default”, and one reserved image S is displayed. The reserved image s1 of the eye is displayed in the display mode (○) corresponding to the “default”, and the second reserved image s2 of the eye is displayed in the display mode (“blue” in the circle) corresponding to “blue”. Suppose you are. Further, it is assumed that the character H is displayed on the left side of the decorative symbol DP by the look-ahead pattern of the "symbol change" according to the reserved information corresponding to the reserved image s2.

このような装飾図柄DPの変動表示中、例えば第2始動入賞が発生すると、第2特別図柄に対応する保留加算コマンドがメインCPU61からサブCPU71へと送信されることにより、図242(b)及び(c)に示すように、第2特別図柄に対応する保留画像c1として、数字の1(保留個数)が装飾図柄DPの右方に表示されることとなる。 During such a variable display of the decorative symbol DP, for example, when a second start winning is generated, a hold addition command corresponding to the second special symbol is transmitted from the main CPU 61 to the sub CPU 71, whereby FIG. 242 (b) and FIG. As shown in (c), the number 1 (the number of reserved images) is displayed on the right side of the decorative symbol DP as the reserved image c1 corresponding to the second special symbol.

その後、図243(a)に示すように、変動表示中にあった装飾図柄DPが最終的にハズレ態様で停止表示されると、その変動停止表示に対応して保留画像Sの表示が消去される。 After that, as shown in FIG. 243 (a), when the decorative symbol DP that was in the variable display is finally stopped and displayed in a lost manner, the display of the reserved image S is erased corresponding to the variable stop display. NS.

ここで、第1特別図柄に対応する保留画像s1と第2特別図柄に対応する保留画像c1とが表示されている場合には、第1特別図柄に対応する保留画像s1に対して、第2特別図柄に対応する保留画像c1が優先的に表示消去(消化)され、その表示消去ごとに装飾図柄DPの変動表示が開始されることとなる。したがって、図243(b)に示すように、図243(a)に示した保留1個目の保留画像s1に対して保留画像c1が優先的に表示消去(消化)され、(新たな)保留画像Cに変換される。なお、本実施形態において、(新たな)保留画像Cは、第1特別図柄に対応する保留画像Sと同一位置に表示される。こうして保留画像Cが表示された後、当該保留画像Cに対応する保留情報に基づいて、装飾図柄DPの変動表示が開始される。 Here, when the reserved image s1 corresponding to the first special symbol and the reserved image c1 corresponding to the second special symbol are displayed, the second reserved image s1 corresponding to the first special symbol is displayed. The reserved image c1 corresponding to the special symbol is preferentially erased (digested), and the variable display of the decorative symbol DP is started each time the display is erased. Therefore, as shown in FIG. 243 (b), the reserved image c1 is preferentially displayed and erased (digested) with respect to the first reserved image s1 shown in FIG. 243 (a), and is (new) reserved. It is converted to image C. In the present embodiment, the (new) reserved image C is displayed at the same position as the reserved image S corresponding to the first special symbol. After the reserved image C is displayed in this way, the variable display of the decorative symbol DP is started based on the reserved information corresponding to the reserved image C.

なおこれ以降は、上述の如く第一の表示例と同様である。すなわち、保留画像Cに対応する保留情報に基づいて装飾図柄DPの変動表示が開始されると、先読み予告で行われる演出のうち、第1特別図柄に対応する保留画像の表示態様の変化(保留先読み予告)以外の演出、より詳細には液晶表示装置4上の演出画像の表示内容を変化させる演出や、装飾図柄の表示態様に演出効果をもたせる演出、可動演出役物や発光演出役物を動作させる演出が終了される(実行されない)。 After that, it is the same as the first display example as described above. That is, when the variable display of the decorative symbol DP is started based on the reserved information corresponding to the reserved image C, the display mode of the reserved image corresponding to the first special symbol is changed (pending) among the effects performed by the pre-reading notice. Productions other than (pre-reading notice), more specifically, productions that change the display content of the production image on the liquid crystal display device 4, effects that give the effect to the display mode of the decorative pattern, movable effects, and light emission effects. The effect to be operated is finished (not executed).

またその後、新たな保留画像Sに対応する保留情報に基づいて装飾図柄DPの変動表示が開始されると、第1特別図柄に対応する保留画像の表示態様の変化(保留先読み予告)が、当該変動表示の開始に、応じて終了(キャンセル)される。 After that, when the variable display of the decorative symbol DP is started based on the reserved information corresponding to the new reserved image S, the change in the display mode of the reserved image corresponding to the first special symbol (reserved look-ahead notice) is concerned. It ends (cancels) according to the start of the variable display.

以上のように、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、
前記液晶表示装置4(始動情報画像表示手段)が表示する前記保留画像(始動情報画像)には、前記第1始動口1009に対応する保留情報(第1の始動情報)に対応する保留画像s(第1の保留画像)と、前記第2始動口1010に対応する保留情報(第2の始動情報)に対応する保留画像c(第2の保留画像)と、が含まれ、
前記保留画像c(第2の保留画像)は、前記保留画像s(第1の保留画像)に比べて遊技者に視認し難い表示態様で表示されるものである。
As described above, the pachinko gaming machine according to this embodiment is
The hold image (start information image) displayed by the liquid crystal display device 4 (start information image display means) includes the hold image s corresponding to the hold information (first start information) corresponding to the first start port 1009. (First reserved image) and reserved image c (second reserved image) corresponding to the reserved information (second starting information) corresponding to the second starting port 1010 are included.
The reserved image c (second reserved image) is displayed in a display mode that is harder for the player to see than the reserved image s (first reserved image).

このような構成により、遊技者が保留画像sを視認し難い場合、すなわち第1特別図柄に対応する保留情報に基づいて装飾図柄DPの変動表示が開始されたとの誤解を遊技者により与え易い遊技構成であっても、第1特別図柄に対応する保留情報に基づいて装飾図柄DPの変動表示が開始されたとの誤解を与えるのを防止することができ、ひいては遊技の興趣向上を図ることができる。 With such a configuration, it is easy for the player to misunderstand that when it is difficult for the player to visually recognize the reserved image s, that is, the variable display of the decorative symbol DP is started based on the reserved information corresponding to the first special symbol. Even with the configuration, it is possible to prevent the misunderstanding that the variable display of the decorative symbol DP has been started based on the reserved information corresponding to the first special symbol, and it is possible to improve the interest of the game. ..

[ボタン連打予告の予告内容(演出内容)]
図244は、ボタン連打予告の予告内容(演出内容)を表示する(行う)メーターMを示す図である。先述のS425(図222参照)の予告抽選処理で決定される演出内容には、図244に示すメーターMによって行われる演出(ボタン連打予告)が含まれる。メーターMは、液晶表示装置4の表示領域4Aに表示されている。メーターMは、左右方向に等間隔に並ぶ15のブロックを有している。以下では、メーターMの個々のブロックを、左から順にメーターM1、メーターM2、メーターM3、・・・、メーターM15と称する。メーターM(M1〜M15)は、右へ向かうにつれて高さが高くなるように表示されている。メーターMは、押下操作ボタン9Aの押下(操作)に基づいて演出態様が変化するような演出(操作演出)を行うことが可能である。具体的には、メーターMは、押下操作ボタン9Aが押下(操作)されると、左から右へ(メーターM1からメーターM15へ)順に点灯することで、或いは左から右へ点灯するブロックが移動することで、左から右へ段階が移行(メーターMが上昇)するような演出を行う。
[Preliminary notice of button repeated hits (directed content)]
FIG. 244 is a diagram showing a meter M that displays (performs) the notice content (effect content) of the button repeated hitting notice. The effect content determined by the advance notice lottery process of S425 (see FIG. 222) described above includes an effect (notice of repeated button presses) performed by the meter M shown in FIG. 244. The meter M is displayed in the display area 4A of the liquid crystal display device 4. The meter M has 15 blocks arranged at equal intervals in the left-right direction. In the following, the individual blocks of the meter M will be referred to as a meter M1, a meter M2, a meter M3, ..., And a meter M15 in order from the left. The meters M (M1 to M15) are displayed so that the height increases toward the right. The meter M can perform an effect (operation effect) such that the effect mode changes based on the press (operation) of the press operation button 9A. Specifically, when the pressing operation button 9A is pressed (operated), the meter M lights in order from left to right (from meter M1 to meter M15), or the block that lights from left to right moves. By doing so, the stage shifts from left to right (meter M rises).

ボタン連打予告には、演出失敗パターンと、演出成功パターンとが含まれる。ここで、「演出失敗」とは、メーターMが最後まで(メーターM15まで)上昇しないことを意味し、「演出成功」とは、メーターMが最後まで(メーターM15まで)上昇することを意味する。そして、演出失敗パターンは、メーターMが最後まで(メーターM15まで)上昇する可能性のない(上昇しない)ボタン連打予告の態様である。これに対して、演出成功パターンは、メーターMが最後まで(メーターM15まで)上昇する可能性のあるボタン連打予告の態様である。演出失敗パターン及び演出成功パターンのどちらを行うかは、S425の予告抽選処理(図222参照)によって決定される。このボタン連打予告によって、遊技者は、メーターMが最後まで上昇することを目指して押下操作ボタン9Aを操作する。メーターMが最後まで上昇することで、遊技者に対して大当りへの期待感をもたせることができる。 The button repeated hitting notice includes a production failure pattern and a production success pattern. Here, "directing failure" means that the meter M does not rise to the end (up to the meter M15), and "directing success" means that the meter M rises to the end (up to the meter M15). .. The effect failure pattern is a mode in which the meter M is unlikely to rise to the end (up to the meter M15) (does not rise) and the button is repeatedly pressed. On the other hand, the effect success pattern is an aspect of a button repeated hitting notice in which the meter M may rise to the end (up to the meter M15). Whether to perform the production failure pattern or the production success pattern is determined by the advance notice lottery process of S425 (see FIG. 222). By this button repeated hitting notice, the player operates the pressing operation button 9A aiming at raising the meter M to the end. By raising the meter M to the end, it is possible to give the player a sense of expectation for a big hit.

[演出失敗パターンにおけるメーター上昇パターン選択用テーブル]
図245は、演出失敗パターンにおいて使用されるメーター上昇パターン選択用テーブルを示している。なお、詳細は後述するが、ボタン連打予告においてメーター上昇パターンは抽選(メーター上昇パターン抽選処理)によって決定され、メーター上昇パターン選択用テーブルには、当該抽選に関する抽選条件が規定されている。具体的には、メーター上昇パターン選択用テーブルには、複数のメーター上昇パターンと、各メーター上昇パターンの選択率とが規定されている。なお、「メーター上昇パターン」とは、メーターMの上昇の態様のことをいい、メーターMが現在の(抽選時の)段階から現在の段階以降の段階へ移行するか否か(メーターMが上昇するか否か)と、移行する場合の移行段階数と、によって規定される。本実施形態においては、メーター上昇パターン選択用テーブルには、「メーターが上昇しない」場合の選択率と、「メーターが1段階上昇する」場合の選択率と、「メーターが一気に最後まで上昇する」場合の選択率とが規定されている。なお、「メーターが一気に最後まで上昇する」とのメーター上昇パターンについては、演出成功パターンにおけるメーター上昇パターン選択用テーブルの説明箇所において後述する。
[Table for selecting meter rise pattern in production failure pattern]
FIG. 245 shows a meter rising pattern selection table used in the effect failure pattern. Although the details will be described later, the meter rise pattern is determined by lottery (meter rise pattern lottery process) in the button repeated hit notice, and the lottery conditions related to the lottery are defined in the meter rise pattern selection table. Specifically, the meter rise pattern selection table defines a plurality of meter rise patterns and the selection rate of each meter rise pattern. The "meter rise pattern" refers to a mode in which the meter M rises, and whether or not the meter M shifts from the current stage (at the time of lottery) to a stage after the current stage (meter M rises). Whether or not to do so) and the number of transition stages when migrating. In the present embodiment, the meter rise pattern selection table has a selection rate when "the meter does not rise", a selection rate when "the meter rises by one step", and "the meter rises to the end at once". The selectivity of the case is specified. The meter rise pattern that "the meter rises to the end at once" will be described later in the explanation section of the meter rise pattern selection table in the production success pattern.

また、メーター上昇パターン抽選処理においては、メーターMの現在の段階(メーターM1〜M15のうちどの段階まで上昇しているか)によって、使用するメーター上昇パターン選択用テーブルが異なる。具体的には、図245(a)に示すテーブルT1は、演出失敗パターンにおいて、現在の段階がメーターM1〜M15のいずれも未だ点灯していない状態(第0段階)からメーターM8(第8段階)の間である場合に使用されるメーター上昇パターン選択用テーブルである。図245(b)に示すテーブルT2は、演出失敗パターンにおいて、現在の段階がメーターM9(第9段階)からメーターM13(第13段階)の間である場合に使用されるメーター上昇パターン選択用テーブルである。図245(c)に示すテーブルT3は、演出失敗パターンにおいて、現在の段階がメーターM14(第14段階)である場合に使用されるメーター上昇パターン選択用テーブルである。テーブルT1〜T3は、プログラムROM72に記憶されている。 Further, in the meter rise pattern lottery process, the meter rise pattern selection table to be used differs depending on the current stage of the meter M (which stage of the meters M1 to M15 has risen). Specifically, the table T1 shown in FIG. 245 (a) shows the meter M8 (8th stage) from the state in which none of the meters M1 to M15 is lit at the current stage (0th stage) in the effect failure pattern. ) Is a table for selecting a meter rise pattern. The table T2 shown in FIG. 245 (b) is a meter rise pattern selection table used when the current stage is between the meter M9 (9th stage) and the meter M13 (13th stage) in the effect failure pattern. Is. The table T3 shown in FIG. 245 (c) is a meter rise pattern selection table used when the current stage is the meter M14 (14th stage) in the effect failure pattern. The tables T1 to T3 are stored in the program ROM 72.

[演出成功パターンにおけるメーター上昇パターン選択用テーブル]
図246は、演出成功パターンにおいて使用されるメーター上昇パターン選択用テーブルを示している。具体的には、図246(a)に示すテーブルT4は、演出成功パターンにおいて、現在の段階がメーターM1〜M15のいずれも未だ点灯していない状態(第0段階)からメーターM8(第8段階)の間である場合に使用されるメーター上昇パターン選択用テーブルである。図246(b)に示すテーブルT5は、演出成功パターンにおいて、現在の段階がメーターM9(第9段階)からメーターM13(第13段階)の間である場合に使用されるメーター上昇パターン選択用テーブルである。図246(c)に示すテーブルT6は、演出成功パターンにおいて、現在の段階がメーターM14(第14段階)である場合に使用されるメーター上昇パターン選択用テーブルである。各メーター上昇パターン選択用テーブルには、「メーターが上昇しない」場合の選択率と、「メーターが1段階上昇する」場合の選択率と、「メーターが一気に最後まで上昇する」場合の選択率とが規定されている。なお、「メーターが一気に最後まで上昇する」とは、メーターMが現在の段階からメーターM15まで一気に上昇する演出を行うものである。メーターMが現在の段階からメーターM15まで一気に上昇することにより、遊技者にプレミア感を与えることができ、これにより大当りの期待感をより高めることができる。テーブルT4〜T6は、プログラムROM72に記憶されている。
[Table for selecting meter rise pattern in production success pattern]
FIG. 246 shows a meter rise pattern selection table used in the effect success pattern. Specifically, the table T4 shown in FIG. 246 (a) shows the meter M8 (8th stage) from the state in which none of the meters M1 to M15 is lit at the current stage (0th stage) in the effect success pattern. ) Is a table for selecting a meter rise pattern. The table T5 shown in FIG. 246 (b) is a meter rise pattern selection table used when the current stage is between the meter M9 (9th stage) and the meter M13 (13th stage) in the effect success pattern. Is. The table T6 shown in FIG. 246 (c) is a meter rising pattern selection table used when the current stage is the meter M14 (14th stage) in the effect success pattern. In each meter rise pattern selection table, the selection rate when "the meter does not rise", the selection rate when "the meter rises by one step", and the selection rate when "the meter rises to the end at once" Is stipulated. In addition, "the meter rises to the end at a stretch" means that the meter M rises at a stretch from the current stage to the meter M15. By raising the meter M from the current stage to the meter M15 at once, the player can be given a premier feeling, which can further increase the expectation of the big hit. The tables T4 to T6 are stored in the program ROM 72.

[演出失敗パターン表示制御処理]
図247は、サブCPU71により実行される演出失敗パターン表示制御処理を示すフローチャートである。演出失敗パターン表示制御処理は、先述の演出失敗パターンにおいて、演出内容を表示するための制御処理である。演出失敗パターン表示制御処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Production failure pattern display control process]
FIG. 247 is a flowchart showing an effect failure pattern display control process executed by the sub CPU 71. The effect failure pattern display control process is a control process for displaying the effect content in the above-mentioned effect failure pattern. The effect failure pattern display control process is executed in the following step units.

図247に示すように、S2000において、サブCPU71は、押下操作ボタン9Aが操作されたか否かを判定する処理を行う。先述したように、押下操作ボタン9Aの操作は、押下操作ボタンスイッチ90Aによって検知される。サブCPU71は、押下操作ボタンスイッチ90Aから押下操作信号が供給された場合、押下操作ボタン9Aが操作されたと判定し、S2001に処理を移す。一方、サブCPU71は、押下操作ボタンスイッチ90Aから押下操作信号が供給されない場合、押下操作ボタン9Aが操作されていないと判定し、演出失敗パターン表示制御処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 247, in S2000, the sub CPU 71 performs a process of determining whether or not the pressing operation button 9A has been operated. As described above, the operation of the pushbutton 9A is detected by the pushbutton switch 90A. When the push button switch 90A supplies the push operation signal, the sub CPU 71 determines that the push operation button 9A has been operated, and shifts the process to S2001. On the other hand, when the push button switch 90A does not supply the push operation signal, the sub CPU 71 determines that the push operation button 9A is not operated, and ends the effect failure pattern display control processing routine.

S2001において、サブCPU71は、メーターMの現在の段階(メーターMがメーターM1からメーターM15のうちどの段階まで上昇しているか)を判定し、メーターMの現在の段階が第0〜8段階の間であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、メーターMの移行段階をカウントするメーター移行段階カウンタの値に基づいて、メーターMの現在の段階が第0〜8段階の間であるか否かを判定する。サブCPU71は、メーターMの現在の段階が第0〜8段階の間であると判定した場合、S2002に処理を移す。一方、サブCPU71は、メーターMの現在の段階が第0〜8段階の間でないと判定した場合、S2004に処理を移す。 In S2001, the sub CPU 71 determines the current stage of the meter M (to which stage the meter M has risen from the meter M1 to the meter M15), and the current stage of the meter M is between the 0th to 8th stages. Performs a process of determining whether or not it is. In this process, the sub CPU 71 determines whether or not the current stage of the meter M is between the 0th and 8th stages based on the value of the meter transition stage counter that counts the transition stages of the meter M. When the sub CPU 71 determines that the current stage of the meter M is between the 0th to 8th stages, the sub CPU 71 shifts the processing to S2002. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the current stage of the meter M is not between the 0th to 8th stages, the sub CPU 71 shifts the processing to S2004.

S2002において、サブCPU71は、S2001の判定結果に基づいて、プログラムROM72に記憶されたテーブルT1〜T3の中からテーブルT1を選択する。サブCPU71は、テーブルT1を選択した後、S2003に処理を移す。 In S2002, the sub CPU 71 selects the table T1 from the tables T1 to T3 stored in the program ROM 72 based on the determination result of S2001. After selecting the table T1, the sub CPU 71 shifts the process to S2003.

S2003において、サブCPU71は、メーター上昇パターン抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、S2002で選択したテーブルT1を参照して、乱数抽選によりメーター上昇パターンを決定する。これにより、現在の段階から現在の段階以降の段階へ移行するか否か(メーターMが上昇するか否か)が決定されると共に、移行する場合には移行段階数が決定される。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、S2010に処理を移す。 In S2003, the sub CPU 71 performs a meter rise pattern lottery process. In this process, the sub CPU 71 refers to the table T1 selected in S2002 and determines the meter rise pattern by random number lottery. As a result, whether or not to shift from the current stage to the stage after the current stage (whether or not the meter M rises) is determined, and in the case of transition, the number of transition stages is determined. When the sub CPU 71 finishes this process, the sub CPU 71 shifts the process to S2010.

S2010において、サブCPU71は、ボタン連打予告表示データをセットする。この処理において、サブCPU71は、決定したメーター上昇パターンに基づいて、ボタン連打予告を表示するためのボタン連打予告表示データをセットする。また、サブCPU71は、メーター移行段階カウンタの値に、決定したメーター上昇パターンに応じた値を加算する処理を行う。例えば、決定したメーター上昇パターンが「メーターが1段階上昇する」パターンである場合には、サブCPU71は、メーター移行段階カウンタの値に1加算する処理を行う。また、決定したメーター上昇パターンが「メーターが上昇しない」パターンである場合には、サブCPU71は、メーター移行段階カウンタの値の加算処理を行わない。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、演出失敗パターン表示制御処理ルーチンを終了する。 In S2010, the sub CPU 71 sets the button repeated hitting notice display data. In this process, the sub CPU 71 sets the button continuous hitting notice display data for displaying the button continuous hitting notice based on the determined meter rising pattern. Further, the sub CPU 71 performs a process of adding a value corresponding to the determined meter rise pattern to the value of the meter transition stage counter. For example, when the determined meter rise pattern is a pattern in which the meter rises by one step, the sub CPU 71 performs a process of adding 1 to the value of the meter transition step counter. Further, when the determined meter rise pattern is a pattern in which the meter does not rise, the sub CPU 71 does not perform the addition processing of the value of the meter transition stage counter. When the sub CPU 71 ends this process, the sub CPU 71 ends the effect failure pattern display control process routine.

一方、S2004において、サブCPU71は、メーターMの現在の段階が第9〜13段階の間であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、メーター移行段階カウンタの値に基づいて、メーターMの現在の段階が第9〜13段階の間であるか否かを判定する。サブCPU71は、メーターMの現在の段階が第9〜13段階の間であると判定した場合、S2005に処理を移す。一方、サブCPU71は、メーターMの現在の段階が第9〜13段階の間でないと判定した場合、S2007に処理を移す。 On the other hand, in S2004, the sub CPU 71 performs a process of determining whether or not the current stage of the meter M is between the 9th to 13th stages. In this process, the sub CPU 71 determines whether or not the current stage of the meter M is between the 9th and 13th stages based on the value of the meter transition stage counter. When the sub CPU 71 determines that the current stage of the meter M is between the 9th to 13th stages, the sub CPU 71 shifts the processing to S2005. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the current stage of the meter M is not between the 9th to 13th stages, the sub CPU 71 shifts the processing to S2007.

S2005において、サブCPU71は、S2004の判定結果に基づいて、プログラムROM72に記憶されたテーブルT1〜T3の中からテーブルT2を選択する。サブCPU71は、テーブルT2を選択した後、S2006に処理を移す。 In S2005, the sub CPU 71 selects the table T2 from the tables T1 to T3 stored in the program ROM 72 based on the determination result of S2004. After selecting the table T2, the sub CPU 71 shifts the processing to S2006.

S2006において、サブCPU71は、メーター上昇パターン抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、S2005で選択したテーブルT2を参照して、乱数抽選によりメーター上昇パターンを決定する。これにより、現在の段階から現在の段階以降の段階へ移行するか否か(メーターMが上昇するか否か)が決定されると共に、移行する場合には移行段階数が決定される。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、S2010に処理を移す。S2010の処理については、先述の通りである。 In S2006, the sub CPU 71 performs a meter rise pattern lottery process. In this process, the sub CPU 71 refers to the table T2 selected in S2005 and determines the meter rise pattern by random number lottery. As a result, whether or not to shift from the current stage to the stage after the current stage (whether or not the meter M rises) is determined, and in the case of transition, the number of transition stages is determined. When the sub CPU 71 finishes this process, the sub CPU 71 shifts the process to S2010. The processing of S2010 is as described above.

一方、S2007において、サブCPU71は、メーターMの現在の段階が第14段階であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、メーター移行段階カウンタの値に基づいて、メーターMの現在の段階が第14段階であるか否かを判定する。サブCPU71は、メーターMの現在の段階が第14段階であると判定した場合、S2008に処理を移す。一方、サブCPU71は、メーターMの現在の段階が第14段階でないと判定した場合、演出失敗パターン表示制御処理ルーチンを終了する。 On the other hand, in S2007, the sub CPU 71 performs a process of determining whether or not the current stage of the meter M is the 14th stage. In this process, the sub CPU 71 determines whether or not the current stage of the meter M is the 14th stage based on the value of the meter transition stage counter. When the sub CPU 71 determines that the current stage of the meter M is the 14th stage, the sub CPU 71 shifts the processing to S2008. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the current stage of the meter M is not the 14th stage, the sub CPU 71 ends the effect failure pattern display control processing routine.

S2008において、サブCPU71は、S2007の判定結果に基づいて、プログラムROM72に記憶されたテーブルT1〜T3の中からテーブルT3を選択する。サブCPU71は、テーブルT3を選択した後、S2009に処理を移す。 In S2008, the sub CPU 71 selects the table T3 from the tables T1 to T3 stored in the program ROM 72 based on the determination result of S2007. After selecting the table T3, the sub CPU 71 shifts the processing to S2009.

S2009において、サブCPU71は、メーター上昇パターン抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、S2008で選択したテーブルT3を参照して、乱数抽選によりメーター上昇パターンを決定する。これにより、現在の段階から現在の段階以降の段階へ移行するか否か(メーターMが上昇するか否か)が決定されると共に、移行する場合には移行段階数が決定される。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、S2010に処理を移す。S2010の処理については、先述の通りである。 In S2009, the sub CPU 71 performs a meter rise pattern lottery process. In this process, the sub CPU 71 refers to the table T3 selected in S2008 and determines the meter rise pattern by random number lottery. As a result, whether or not to shift from the current stage to the stage after the current stage (whether or not the meter M rises) is determined, and in the case of transition, the number of transition stages is determined. When the sub CPU 71 finishes this process, the sub CPU 71 shifts the process to S2010. The processing of S2010 is as described above.

演出失敗パターン表示制御処理ルーチンが終了すると、ボタン連打予告においては、サブCPU71は、図212に示すS273(表示制御処理)に処理を移す。 When the effect failure pattern display control processing routine is completed, the sub CPU 71 shifts the processing to S273 (display control processing) shown in FIG. 212 in the button repeated press notification.

S273において、サブCPU71は、表示制御処理を行う。この処理において、サブCPU71は、S2010でセットされたボタン連打予告表示データを表示制御回路76に送信する。表示制御回路76は、サブCPU71から供給されたボタン連打予告表示データに基づいて、メーターMの表示を行う。 In S273, the sub CPU 71 performs display control processing. In this process, the sub CPU 71 transmits the button repeated hitting notice display data set in S2010 to the display control circuit 76. The display control circuit 76 displays the meter M based on the button repeated hitting notice display data supplied from the sub CPU 71.

[演出成功パターン表示制御処理]
図248は、サブCPU71により実行される演出成功パターン表示制御処理を示すフローチャートである。演出成功パターン表示制御処理は、先述の演出成功パターンにおいて、演出内容を表示するための制御処理である。演出成功パターン表示制御処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Production success pattern display control process]
FIG. 248 is a flowchart showing the effect success pattern display control process executed by the sub CPU 71. The effect success pattern display control process is a control process for displaying the effect content in the above-mentioned effect success pattern. The effect success pattern display control process is executed in the following step units.

図248に示すように、S2020において、サブCPU71は、押下操作ボタン9Aが操作されたか否かを判定する処理を行う。先述したように、押下操作ボタン9Aの操作は、押下操作ボタンスイッチ90Aによって検知される。サブCPU71は、押下操作ボタンスイッチ90Aから押下操作信号が供給された場合、押下操作ボタン9Aが操作されたと判定し、S2021に処理を移す。一方、サブCPU71は、押下操作ボタンスイッチ90Aから押下操作信号が供給されない場合、押下操作ボタン9Aが操作されていないと判定し、演出成功パターン表示制御処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 248, in S2020, the sub CPU 71 performs a process of determining whether or not the pressing operation button 9A has been operated. As described above, the operation of the pushbutton 9A is detected by the pushbutton switch 90A. When the push button switch 90A supplies the push operation signal, the sub CPU 71 determines that the push operation button 9A has been operated, and shifts the process to S2021. On the other hand, when the push button switch 90A does not supply the push operation signal, the sub CPU 71 determines that the push operation button 9A is not operated, and ends the effect success pattern display control processing routine.

S2021において、サブCPU71は、メーターMの現在の段階(メーターMがメーターM1からメーターM15のうちどの段階まで上昇しているか)を判定し、メーターMの現在の段階が第0〜8段階の間であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、メーター移行段階カウンタの値に基づいて、メーターMの現在の段階が第0〜8段階の間であるか否かを判定する。サブCPU71は、メーターMの現在の段階が第0〜8段階の間であると判定した場合、S2022に処理を移す。一方、サブCPU71は、メーターMの現在の段階が第0〜8段階の間でないと判定した場合、S2024に処理を移す。 In S2021, the sub CPU 71 determines the current stage of the meter M (to which stage the meter M has risen from the meter M1 to the meter M15), and the current stage of the meter M is between the 0th to 8th stages. Performs a process of determining whether or not it is. In this process, the sub CPU 71 determines whether or not the current stage of the meter M is between the 0th and 8th stages based on the value of the meter transition stage counter. When the sub CPU 71 determines that the current stage of the meter M is between the 0th to 8th stages, the sub CPU 71 shifts the processing to S2022. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the current stage of the meter M is not between the 0th to 8th stages, the sub CPU 71 shifts the processing to S2024.

S2022において、サブCPU71は、S2021の判定結果に基づいて、プログラムROM72に記憶されたテーブルT4〜T6の中からテーブルT4を選択する。サブCPU71は、テーブルT4を選択した後、S2023に処理を移す。 In S2022, the sub CPU 71 selects the table T4 from the tables T4 to T6 stored in the program ROM 72 based on the determination result of S2021. After selecting the table T4, the sub CPU 71 shifts the processing to S2023.

S2023において、サブCPU71は、メーター上昇パターン抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、S2022で選択したテーブルT4を参照して、乱数抽選によりメーター上昇パターンを決定する。これにより、現在の段階から現在の段階以降の段階へ移行するか否か(メーターMが上昇するか否か)が決定されると共に、移行する場合には移行段階数が決定される。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、S2030に処理を移す。 In S2023, the sub CPU 71 performs a meter rise pattern lottery process. In this process, the sub CPU 71 refers to the table T4 selected in S2022 and determines the meter rise pattern by random number lottery. As a result, whether or not to shift from the current stage to the stage after the current stage (whether or not the meter M rises) is determined, and in the case of transition, the number of transition stages is determined. When the sub CPU 71 finishes this process, the sub CPU 71 shifts the process to S2030.

S2030において、サブCPU71は、ボタン連打予告表示データをセットする。この処理において、サブCPU71は、決定したメーター上昇パターンに基づいて、ボタン連打予告を表示するためのボタン連打予告表示データをセットする。また、サブCPU71は、メーター移行段階カウンタの値に1加算する処理を行う。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、演出失敗パターン表示制御処理ルーチンを終了する。 In S2030, the sub CPU 71 sets the button repeated hitting notice display data. In this process, the sub CPU 71 sets the button continuous hitting notice display data for displaying the button continuous hitting notice based on the determined meter rising pattern. Further, the sub CPU 71 performs a process of adding 1 to the value of the meter transition stage counter. When the sub CPU 71 ends this process, the sub CPU 71 ends the effect failure pattern display control process routine.

一方、S2024において、サブCPU71は、メーターMの現在の段階が第9〜13段階の間であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、メーター移行段階カウンタの値に基づいて、メーターMの現在の段階が第9〜13段階の間であるか否かを判定する。サブCPU71は、メーターMの現在の段階が第9〜13段階の間であると判定した場合、S2025に処理を移す。一方、サブCPU71は、メーターMの現在の段階が第9〜13段階の間でないと判定した場合、S2027に処理を移す。 On the other hand, in S2024, the sub CPU 71 performs a process of determining whether or not the current stage of the meter M is between the 9th to 13th stages. In this process, the sub CPU 71 determines whether or not the current stage of the meter M is between the 9th and 13th stages based on the value of the meter transition stage counter. When the sub CPU 71 determines that the current stage of the meter M is between the 9th to 13th stages, the sub CPU 71 shifts the processing to S2025. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the current stage of the meter M is not between the 9th to 13th stages, the sub CPU 71 shifts the processing to S2027.

S2025において、サブCPU71は、S2024の判定結果に基づいて、プログラムROM72に記憶されたテーブルT4〜T6の中からテーブルT5を選択する。サブCPU71は、テーブルT5を選択した後、S2026に処理を移す。 In S2025, the sub CPU 71 selects the table T5 from the tables T4 to T6 stored in the program ROM 72 based on the determination result of S2024. After selecting the table T5, the sub CPU 71 shifts the process to S2026.

S2026において、サブCPU71は、メーター上昇パターン抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、S2025で選択したテーブルT5を参照して、乱数抽選によりメーター上昇パターンを決定する。これにより、現在の段階から現在の段階以降の段階へ移行するか否か(メーターMが上昇するか否か)が決定されると共に、移行する場合には移行段階数が決定される。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、S2030に処理を移す。S2030の処理については、先述の通りである。 In S2026, the sub CPU 71 performs a meter rise pattern lottery process. In this process, the sub CPU 71 refers to the table T5 selected in S2025 and determines the meter rise pattern by random number lottery. As a result, whether or not to shift from the current stage to the stage after the current stage (whether or not the meter M rises) is determined, and in the case of transition, the number of transition stages is determined. When the sub CPU 71 finishes this process, the sub CPU 71 shifts the process to S2030. The processing of S2030 is as described above.

一方、S2027において、サブCPU71は、メーターMの現在の段階が第14段階であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、メーター移行段階カウンタの値に基づいて、メーターMの現在の段階が第14段階であるか否かを判定する。サブCPU71は、メーターMの現在の段階が第14段階であると判定した場合、S2028に処理を移す。一方、サブCPU71は、メーターMの現在の段階が第14段階でないと判定した場合、演出成功パターン表示制御処理ルーチンを終了する。 On the other hand, in S2027, the sub CPU 71 performs a process of determining whether or not the current stage of the meter M is the 14th stage. In this process, the sub CPU 71 determines whether or not the current stage of the meter M is the 14th stage based on the value of the meter transition stage counter. When the sub CPU 71 determines that the current stage of the meter M is the 14th stage, the sub CPU 71 shifts the processing to S2028. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the current stage of the meter M is not the 14th stage, the sub CPU 71 ends the effect success pattern display control processing routine.

S2028において、サブCPU71は、S2027の判定結果に基づいて、プログラムROM72に記憶されたテーブルT4〜T6の中からテーブルT6を選択する。サブCPU71は、テーブルT6を選択した後、S2029に処理を移す。 In S2028, the sub CPU 71 selects the table T6 from the tables T4 to T6 stored in the program ROM 72 based on the determination result of S2027. After selecting the table T6, the sub CPU 71 shifts the process to S2029.

S2029において、サブCPU71は、メーター上昇パターン抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、S2028で選択したテーブルT6を参照して、乱数抽選によりメーター上昇パターンを決定する。これにより、現在の段階から現在の段階以降の段階へ移行するか否か(メーターMが上昇するか否か)が決定されると共に、移行する場合には移行段階数が決定される。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、S2030に処理を移す。S2030の処理については、先述の通りである。なお、決定したメーター上昇パターンが「メーターが一気に最後まで上昇する」パターンである場合には、サブCPU71は、メーター移行段階カウンタの値に、メーターMが上昇した分の値を加算する(メーター移行段階カウンタの値を15とする)処理を行う。 In S2029, the sub CPU 71 performs a meter rise pattern lottery process. In this process, the sub CPU 71 refers to the table T6 selected in S2028 and determines the meter rise pattern by random number lottery. As a result, whether or not to shift from the current stage to the stage after the current stage (whether or not the meter M rises) is determined, and in the case of transition, the number of transition stages is determined. When the sub CPU 71 finishes this process, the sub CPU 71 shifts the process to S2030. The processing of S2030 is as described above. When the determined meter rise pattern is a pattern in which the meter rises to the end at once, the sub CPU 71 adds the value of the rise of the meter M to the value of the meter transition stage counter (meter shift). The value of the stage counter is set to 15).

演出成功パターン表示制御処理ルーチンが終了すると、ボタン連打予告においては、サブCPU71は、図212に示すS273(表示制御処理)に処理を移す。 When the effect success pattern display control processing routine is completed, the sub CPU 71 shifts the processing to S273 (display control processing) shown in FIG. 212 in the button repeated press notification.

S273において、サブCPU71は、表示制御処理を行う。この処理において、サブCPU71は、S2030でセットされたボタン連打予告表示データを表示制御回路76に送信する。表示制御回路76は、サブCPU71から供給されたボタン連打予告表示データに基づいて、メーターMの表示を行う。 In S273, the sub CPU 71 performs display control processing. In this process, the sub CPU 71 transmits the button repeated hitting notice display data set in S2030 to the display control circuit 76. The display control circuit 76 displays the meter M based on the button repeated hitting notice display data supplied from the sub CPU 71.

[演出失敗パターンにおける演出内容表示]
図249から図251は、ボタン連打予告の表示例を示す図である。演出失敗パターンにおいて、メーターMが第0〜8段階の間は、メーター上昇パターン抽選処理(S2003)には、図245(a)に示すテーブルT1が用いられる。テーブルT1においては、「メーターが1段階上昇する」確率が100%であるので、押下操作ボタン9Aが操作される毎に抽選が行われると、「メーターが1段階上昇する」が必ず選択される。よって、メーターMは1段階ずつ上昇する(図249(a)、(b)参照)。これを繰り返すことで、メーターMは第9段階まで上昇する(図250(a)参照)。
[Display of production contents in production failure pattern]
FIGS. 249 to 251 are diagrams showing a display example of a button repeated press notice. In the effect failure pattern, while the meter M is in the 0th to 8th stages, the table T1 shown in FIG. 245 (a) is used for the meter rise pattern lottery process (S2003). In the table T1, the probability that "the meter goes up by one step" is 100%, so if a lottery is performed every time the pressing operation button 9A is operated, "the meter goes up by one step" is always selected. .. Therefore, the meter M rises step by step (see FIGS. 249 (a) and 249 (b)). By repeating this, the meter M rises to the ninth stage (see FIG. 250 (a)).

メーターMが第9段階まで上昇すると、メーター上昇パターン抽選処理(S2006)には、図245(b)に示すテーブルT2が用いられる。テーブルT2においては、「メーターが上昇しない」確率が80%であり、「メーターが1段階上昇する」確率が20%である。メーターMの段階が第9〜13段階の場合には、押下操作ボタン9Aが操作される毎に抽選が行われ、「メーターが1段階上昇する」が選択された場合にのみ、メーターMは1段階ずつ上昇する(図250(a)、(b)参照)。これを繰り返すことで、メーターMは第14段階まで上昇する(図251(a)参照)。 When the meter M rises to the ninth stage, the table T2 shown in FIG. 245 (b) is used for the meter rise pattern lottery process (S2006). In the table T2, the probability that "the meter does not rise" is 80%, and the probability that "the meter rises by one step" is 20%. When the stage of the meter M is the 9th to 13th stages, a lottery is performed every time the pressing operation button 9A is operated, and the meter M is set to 1 only when "the meter rises by one step" is selected. It rises step by step (see FIGS. 250 (a) and 250 (b)). By repeating this, the meter M rises to the 14th stage (see FIG. 251 (a)).

メーターMが第14段階まで上昇すると、メーター上昇パターン抽選処理(S2009)には、図245(c)に示すテーブルT3が用いられる。テーブルT3においては、「メーターが上昇しない」確率が100%である。よって、メーターMの段階が第14段階の場合には、押下操作ボタン9Aが操作される毎に抽選が行われると、「メーターが上昇しない」が必ず選択される。よって、メーターMは上昇せず、第14段階のままである(図251(a)参照)。 When the meter M rises to the 14th stage, the table T3 shown in FIG. 245 (c) is used for the meter rise pattern lottery process (S2009). At table T3, the probability that the meter will not rise is 100%. Therefore, when the stage of the meter M is the 14th stage, "the meter does not rise" is always selected when the lottery is performed every time the pressing operation button 9A is operated. Therefore, the meter M does not rise and remains in the 14th stage (see FIG. 251 (a)).

[演出成功パターンにおける演出内容表示]
次に、図249から図251を用いて、演出成功パターンにおけるボタン連打予告の表示例を説明する。演出成功パターンにおいて、メーターMが第0〜8段階の間は、メーター上昇パターン抽選処理(S2023)には、図246(a)に示すテーブルT4が用いられる。テーブルT4においては、「メーターが1段階上昇する」確率が98%であり、「メーターが一気に最後まで上昇する」確率が2%である。押下操作ボタン9Aが操作される毎に抽選が行われ、「メーターが1段階上昇する」が選択されると、メーターMは1段階ずつ上昇する(図249(a)、(b)参照)。一方、「メーターが一気に最後まで上昇する」が選択されると、メーターMは第15段階まで一気に上昇する(図251(b)参照)。
[Display of production content in production success pattern]
Next, a display example of the button repeated hitting notice in the effect success pattern will be described with reference to FIGS. 249 to 251. In the effect success pattern, while the meter M is in the 0th to 8th stages, the table T4 shown in FIG. 246 (a) is used for the meter rise pattern lottery process (S2023). In the table T4, the probability that "the meter rises by one step" is 98%, and the probability that "the meter rises to the end at once" is 2%. A lottery is performed each time the pressing operation button 9A is operated, and when "the meter rises by one step" is selected, the meter M rises by one step (see FIGS. 249 (a) and 249 (b)). On the other hand, when "the meter rises all at once" is selected, the meter M rises all at once up to the 15th stage (see FIG. 251 (b)).

メーターMが1段階ずつ上昇して第9段階に到達すると、上昇パターン抽選処理(S2026)には、図246(b)に示すテーブルT5が用いられる。テーブルT5においては、「メーターが上昇しない」確率が45%であり、「メーターが1段階上昇する」確率が50%であり、「メーターが一気に最後まで上昇する」確率が5%である。メーターMの段階が第9〜13段階の場合には、押下操作ボタン9Aが操作される毎に抽選が行われ、「メーターが上昇しない」が選択されると、メーターMは上昇せず(図250(a)参照)、「メーターが1段階上昇する」が選択されると、メーターMは1段階ずつ上昇する(図250(a)、(b)参照)。一方、「メーターが一気に最後まで上昇する」が選択されると、メーターMは第15段階まで一気に上昇する(図251(b)参照)。 When the meter M rises step by step and reaches the ninth step, the table T5 shown in FIG. 246 (b) is used for the rise pattern lottery process (S2026). In the table T5, the probability that "the meter does not rise" is 45%, the probability that "the meter rises by one step" is 50%, and the probability that "the meter rises to the end at once" is 5%. When the stage of the meter M is the 9th to 13th stages, a lottery is performed every time the pressing operation button 9A is operated, and when "the meter does not rise" is selected, the meter M does not rise (FIG. 250 (a)), when "Meter rises by one step" is selected, the meter M rises by one step (see FIGS. 250 (a) and 250 (b)). On the other hand, when "the meter rises all at once" is selected, the meter M rises all at once up to the 15th stage (see FIG. 251 (b)).

メーターMが1段階ずつ上昇して第14段階に到達すると、メーター上昇パターン抽選処理(S2029)には、図246(c)に示すテーブルT6が用いられる。テーブルT6においては、「メーターが上昇しない」確率が5%であり、「メーターが1段階上昇する」確率が95%である。メーターMの段階が第14段階の場合には、押下操作ボタン9Aが操作される毎に抽選が行われ、「メーターが上昇しない」が選択されると、メーターMは上昇せず(図251(a)参照)、「メーターが1段階上昇する」が選択されると、メーターMは1段階(最後まで)上昇する(図251(b)参照)。 When the meter M rises step by step and reaches the 14th step, the table T6 shown in FIG. 246 (c) is used for the meter rise pattern lottery process (S2029). In the table T6, the probability that "the meter does not rise" is 5%, and the probability that "the meter rises by one step" is 95%. When the stage of the meter M is the 14th stage, a lottery is performed every time the pressing operation button 9A is operated, and when "the meter does not rise" is selected, the meter M does not rise (FIG. 251 (FIG. 251). a)), When "Meter rises by one step" is selected, the meter M rises by one step (to the end) (see FIG. 251 (b)).

以上、本発明の第1実施形態におけるボタン連打予告について説明したが、メーターMの段階(ブロック)数、メーター上昇パターンの選択率、メーターMの移行段階数はこれに限定されるものではない。以下では、第2実施形態におけるボタン連打予告について説明する。 Although the notice of repeated button presses in the first embodiment of the present invention has been described above, the number of stages (blocks) of the meter M, the selection rate of the meter rising pattern, and the number of transition stages of the meter M are not limited to these. Hereinafter, the notice of repeated button presses in the second embodiment will be described.

[第2実施形態におけるボタン連打予告の予告内容(演出内容)]
図252は、第2実施形態におけるボタン連打予告の予告内容(演出内容)を表示する(行う)メーターmを示す図である。第2実施形態に係るメーターmが第1実施形態に係るメーターMと異なる点は、メーターMは左右方向に等間隔に並ぶ15のブロックを有しているのに対して、メーターmは左右方向に等間隔に並ぶ20のブロックを有している点である。以下では、メーターmの個々のブロックを、左から順にメーターm1、メーターm2、メーターm3、・・・、メーターm20と称する。
[Notice content (production content) of button repeated hitting notice in the second embodiment]
FIG. 252 is a diagram showing a meter m that displays (performs) the notice content (effect content) of the button repeated hitting notice in the second embodiment. The difference between the meter m according to the second embodiment and the meter M according to the first embodiment is that the meter M has 15 blocks arranged at equal intervals in the left-right direction, whereas the meter m has the left-right direction. It has 20 blocks arranged at equal intervals. In the following, the individual blocks of the meter m will be referred to as meter m1, meter m2, meter m3, ..., Meter m20 in order from the left.

[演出失敗パターンにおける第2実施形態のメーター上昇パターン選択用テーブル]
図253は、演出失敗パターンにおいて使用される第2実施形態のメーター上昇パターン選択用テーブルを示している。メーター上昇パターンを決定するための抽選においては、メーターmの現在の段階(メーターm1〜m20のうちどの段階まで上昇しているか)によって、使用するメーター上昇パターン選択用テーブルが異なる。具体的には、図253(a)に示すテーブルT7は、演出失敗パターンにおいて、現在の段階がメーターM1〜M15のいずれも未だ点灯していない状態(第0段階)からメーターm11(第11段階)の間である場合に使用されるメーター上昇パターン選択用テーブルである。図253(b)に示すテーブルT8は、演出失敗パターンにおいて、現在の段階がメーターm12(第12段階)からメーターm18(第18段階)の間である場合に使用されるメーター上昇パターン選択用テーブルである。図253(c)に示すテーブルT9は、演出失敗パターンにおいて、現在の段階がメーターm19(第19段階)である場合に使用されるメーター上昇パターン選択用テーブルである。テーブルT7〜T9は、プログラムROM72に記憶されている。
[Table for selecting the meter rise pattern of the second embodiment in the production failure pattern]
FIG. 253 shows a meter rising pattern selection table of the second embodiment used in the effect failure pattern. In the lottery for determining the meter rise pattern, the meter rise pattern selection table to be used differs depending on the current stage of the meter m (which stage of the meters m1 to m20 has risen). Specifically, the table T7 shown in FIG. 253 (a) shows the meter m11 (11th stage) from the state in which none of the meters M1 to M15 is lit at the present stage (0th stage) in the effect failure pattern. ) Is a table for selecting a meter rise pattern. The table T8 shown in FIG. 253 (b) is a meter rise pattern selection table used when the current stage is between the meter m12 (12th stage) and the meter m18 (18th stage) in the production failure pattern. Is. The table T9 shown in FIG. 253 (c) is a meter rising pattern selection table used when the current stage is the meter m19 (19th stage) in the effect failure pattern. The tables T7 to T9 are stored in the program ROM 72.

[演出成功パターンにおける第2実施形態のメーター上昇パターン選択用テーブル]
図254は、演出成功パターンにおいて使用される第2実施形態のメーター上昇パターン選択用テーブルを示している。具体的には、図254(a)に示すテーブルT10は、演出成功パターンにおいて、現在の段階がメーターM1〜M15のいずれも未だ点灯していない状態(第0段階)からm11(第11段階)の間である場合に使用されるメーター上昇パターン選択用テーブルである。図254(b)に示すテーブルT11は、演出成功パターンにおいて、現在の段階がメーターm12(第12段階)からメーターm18(第18段階)の間である場合に使用されるメーター上昇パターン選択用テーブルである。図254(c)に示すテーブルT12は、演出成功パターンにおいて、現在の段階がメーターm19(第19段階)である場合に使用されるメーター上昇パターン選択用テーブルである。各メーター上昇パターン選択用テーブルには、「メーターが上昇しない」場合の選択率と、「メーターが1段階上昇する」場合の選択率と、「メーターが一気に最後まで上昇する」場合の選択率とが規定されている。テーブルT10〜T12は、プログラムROM72に記憶されている。
[Table for selecting meter rise pattern of the second embodiment in the production success pattern]
FIG. 254 shows a meter rise pattern selection table of the second embodiment used in the effect success pattern. Specifically, in the production success pattern, the table T10 shown in FIG. 254 (a) has a state in which none of the meters M1 to M15 is lit yet (stage 0) to m11 (stage 11) at the current stage. It is a table for selecting a meter rise pattern used when it is between. The table T11 shown in FIG. 254 (b) is a meter rise pattern selection table used when the current stage is between the meter m12 (12th stage) and the meter m18 (18th stage) in the production success pattern. Is. The table T12 shown in FIG. 254 (c) is a meter rising pattern selection table used when the current stage is the meter m19 (19th stage) in the effect success pattern. In each meter rise pattern selection table, the selection rate when "the meter does not rise", the selection rate when "the meter rises by one step", and the selection rate when "the meter rises to the end at once" Is stipulated. The tables T10 to T12 are stored in the program ROM 72.

[第2実施形態における演出失敗パターン表示制御処理]
図255は、第2実施形態において、サブCPU71により実行される演出失敗パターン表示制御処理を示すフローチャートである。第2実施形態における演出失敗パターン表示制御処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Production failure pattern display control process in the second embodiment]
FIG. 255 is a flowchart showing an effect failure pattern display control process executed by the sub CPU 71 in the second embodiment. The effect failure pattern display control process in the second embodiment is executed in the following step units.

図255に示すように、S2040において、サブCPU71は、押下操作ボタン9Aが操作されたか否かを判定する処理を行う。先述したように、押下操作ボタン9Aの操作は、押下操作ボタンスイッチ90Aによって検知される。サブCPU71は、押下操作ボタンスイッチ90Aから押下操作信号が供給された場合、押下操作ボタン9Aが操作されたと判定し、S2041に処理を移す。一方、サブCPU71は、押下操作ボタンスイッチ90Aから押下操作信号が供給されない場合、押下操作ボタン9Aが操作されていないと判定し、演出失敗パターン表示制御処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 255, in S2040, the sub CPU 71 performs a process of determining whether or not the pressing operation button 9A has been operated. As described above, the operation of the pushbutton 9A is detected by the pushbutton switch 90A. When the push button switch 90A supplies the push operation signal, the sub CPU 71 determines that the push operation button 9A has been operated, and shifts the process to S2041. On the other hand, when the push button switch 90A does not supply the push operation signal, the sub CPU 71 determines that the push operation button 9A is not operated, and ends the effect failure pattern display control processing routine.

S2041において、サブCPU71は、メーターmの現在の段階(メーターmがメーターm1からメーターm20のうちどの段階まで上昇しているか)を判定し、メーターmの現在の段階が第0〜11段階の間であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、メーター移行段階カウンタの値に基づいて、メーターmの現在の段階が第0〜11段階の間であるか否かを判定する。サブCPU71は、メーターmの現在の段階が第0〜11段階の間であると判定した場合、S2042に処理を移す。一方、サブCPU71は、メーターmの現在の段階が第0〜11段階の間でないと判定した場合、S2044に処理を移す。 In S2041, the sub CPU 71 determines the current stage of the meter m (to which stage the meter m has risen from the meter m1 to the meter m20), and the current stage of the meter m is between the 0th to 11th stages. Performs a process of determining whether or not it is. In this process, the sub CPU 71 determines whether or not the current stage of the meter m is between the 0th to 11th stages based on the value of the meter transition stage counter. When the sub CPU 71 determines that the current stage of the meter m is between the 0th to 11th stages, the sub CPU 71 shifts the processing to S2042. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the current stage of the meter m is not between the 0th to 11th stages, the sub CPU 71 shifts the processing to S2044.

S2042において、サブCPU71は、S2041の判定結果に基づいて、プログラムROM72に記憶されたテーブルT7〜T9の中からテーブルT7を選択する。サブCPU71は、テーブルT7選択した後、S2043に処理を移す。 In S2042, the sub CPU 71 selects the table T7 from the tables T7 to T9 stored in the program ROM 72 based on the determination result of S2041. After selecting the table T7, the sub CPU 71 shifts the processing to S2043.

S2043において、サブCPU71は、メーター上昇パターン抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、S2042で選択したテーブルT7を参照して、乱数抽選によりメーター上昇パターンを決定する。これにより、現在の段階から現在の段階以降の段階へ移行するか否か(メーターmが上昇するか否か)が決定されると共に、移行する場合には移行段階数が決定される。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、S2050に処理を移す。 In S2043, the sub CPU 71 performs a meter rise pattern lottery process. In this process, the sub CPU 71 refers to the table T7 selected in S2042 and determines the meter rise pattern by random number lottery. As a result, whether or not to shift from the current stage to the stage after the current stage (whether or not the meter m rises) is determined, and in the case of transition, the number of transition stages is determined. When the sub CPU 71 finishes this process, the sub CPU 71 shifts the process to S2050.

S2050において、サブCPU71は、ボタン連打予告表示データをセットする。この処理において、サブCPU71は、決定したメーター上昇パターンに基づいて、ボタン連打予告を表示するためのボタン連打予告表示データをセットする。また、サブCPU71は、メーター移行段階カウンタの値に、決定したメーター上昇パターンに応じた値を加算する処理を行う。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、演出失敗パターン表示制御処理ルーチンを終了する。 In S2050, the sub CPU 71 sets the button repeated hitting notice display data. In this process, the sub CPU 71 sets the button continuous hitting notice display data for displaying the button continuous hitting notice based on the determined meter rising pattern. Further, the sub CPU 71 performs a process of adding a value corresponding to the determined meter rise pattern to the value of the meter transition stage counter. When the sub CPU 71 ends this process, the sub CPU 71 ends the effect failure pattern display control process routine.

一方、S2044において、サブCPU71は、メーターmの現在の段階が第12〜18段階の間であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、メーター移行段階カウンタの値に基づいて、メーターmの現在の段階が第12〜18段階の間であるか否かを判定する。サブCPU71は、メーターmの現在の段階が第12〜18段階の間であると判定した場合、S2045に処理を移す。一方、サブCPU71は、メーターmの現在の段階が第12〜18段階の間でないと判定した場合、S2047に処理を移す。 On the other hand, in S2044, the sub CPU 71 performs a process of determining whether or not the current stage of the meter m is between the 12th to 18th stages. In this process, the sub CPU 71 determines whether or not the current stage of the meter m is between the 12th and 18th stages based on the value of the meter transition stage counter. When the sub CPU 71 determines that the current stage of the meter m is between the 12th to 18th stages, the sub CPU 71 shifts the processing to S2045. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the current stage of the meter m is not between the 12th to 18th stages, the sub CPU 71 shifts the processing to S2047.

S2045において、サブCPU71は、S2044の判定結果に基づいて、プログラムROM72に記憶されたテーブルT7〜T9の中からテーブルT8を選択する。サブCPU71は、テーブルT8を選択した後、S2046に処理を移す。 In S2045, the sub CPU 71 selects the table T8 from the tables T7 to T9 stored in the program ROM 72 based on the determination result of S2044. After selecting the table T8, the sub CPU 71 shifts the processing to S2046.

S2046において、サブCPU71は、メーター上昇パターン抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、S2045で選択したテーブルT8を参照して、乱数抽選によりメーター上昇パターンを決定する。これにより、現在の段階から現在の段階以降の段階へ移行するか否か(メーターmが上昇するか否か)が決定されると共に、移行する場合には移行段階数が決定される。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、S2050に処理を移す。S2050の処理については、先述の通りである。 In S2046, the sub CPU 71 performs a meter rise pattern lottery process. In this process, the sub CPU 71 refers to the table T8 selected in S2045 and determines the meter rise pattern by random number lottery. As a result, whether or not to shift from the current stage to the stage after the current stage (whether or not the meter m rises) is determined, and in the case of transition, the number of transition stages is determined. When the sub CPU 71 finishes this process, the sub CPU 71 shifts the process to S2050. The processing of S2050 is as described above.

一方、S2047において、サブCPU71は、メーターmの現在の段階が第19段階であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、メーター移行段階カウンタの値に基づいて、メーターmの現在の段階が第19段階であるか否かを判定する。サブCPU71は、メーターmの現在の段階が第19段階であると判定した場合、S2048に処理を移す。一方、サブCPU71は、メーターmの現在の段階が第19段階でないと判定した場合、演出失敗パターン表示制御処理ルーチンを終了する。 On the other hand, in S2047, the sub CPU 71 performs a process of determining whether or not the current stage of the meter m is the 19th stage. In this process, the sub CPU 71 determines whether or not the current stage of the meter m is the 19th stage based on the value of the meter transition stage counter. When the sub CPU 71 determines that the current stage of the meter m is the 19th stage, the sub CPU 71 shifts the processing to S2048. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the current stage of the meter m is not the 19th stage, the sub CPU 71 ends the effect failure pattern display control processing routine.

S2048において、サブCPU71は、S2047の判定結果に基づいて、プログラムROM72に記憶されたテーブルT7〜T9の中からテーブルT7を選択する。サブCPU71は、テーブルT9を選択した後、S2049に処理を移す。 In S2048, the sub CPU 71 selects the table T7 from the tables T7 to T9 stored in the program ROM 72 based on the determination result of S2047. After selecting the table T9, the sub CPU 71 shifts the process to S2049.

S2049において、サブCPU71は、メーター上昇パターン抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、S2048で選択したテーブルT9を参照して、乱数抽選によりメーター上昇パターンを決定する。これにより、現在の段階から現在の段階以降の段階へ移行するか否か(メーターmが上昇するか否か)が決定されると共に、移行する場合には移行段階数が決定される。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、S2050に処理を移す。S2050の処理については、先述の通りである。 In S2049, the sub CPU 71 performs a meter rise pattern lottery process. In this process, the sub CPU 71 refers to the table T9 selected in S2048 and determines the meter rise pattern by random number lottery. As a result, whether or not to shift from the current stage to the stage after the current stage (whether or not the meter m rises) is determined, and in the case of transition, the number of transition stages is determined. When the sub CPU 71 finishes this process, the sub CPU 71 shifts the process to S2050. The processing of S2050 is as described above.

演出失敗パターン表示制御処理ルーチンが終了すると、ボタン連打予告においては、サブCPU71は、図212に示すS273(表示制御処理)に処理を移す。 When the effect failure pattern display control processing routine is completed, the sub CPU 71 shifts the processing to S273 (display control processing) shown in FIG. 212 in the button repeated press notification.

S273において、サブCPU71は、表示制御処理を行う。この処理において、サブCPU71は、S2050でセットされたボタン連打予告表示データを表示制御回路76に送信する。表示制御回路76は、サブCPU71から供給されたボタン連打予告表示データに基づいて、メーターmの表示を行う。 In S273, the sub CPU 71 performs display control processing. In this process, the sub CPU 71 transmits the button repeated hitting notice display data set in S2050 to the display control circuit 76. The display control circuit 76 displays the meter m based on the button repeated hitting notice display data supplied from the sub CPU 71.

[第2実施形態における演出成功パターン表示制御処理]
図256は、サブCPU71により実行される演出成功パターン表示制御処理を示すフローチャートである。演出成功パターン表示制御処理は、先述の演出成功パターンにおいて、演出内容を表示するための制御処理である。演出成功パターン表示制御処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Production success pattern display control process in the second embodiment]
FIG. 256 is a flowchart showing an effect success pattern display control process executed by the sub CPU 71. The effect success pattern display control process is a control process for displaying the effect content in the above-mentioned effect success pattern. The effect success pattern display control process is executed in the following step units.

図256に示すように、S2060において、サブCPU71は、押下操作ボタン9Aが操作されたか否かを判定する処理を行う。先述したように、押下操作ボタン9Aの操作は、押下操作ボタンスイッチ90Aによって検知される。サブCPU71は、押下操作ボタンスイッチ90Aから押下操作信号が供給された場合、押下操作ボタン9Aが操作されたと判定し、S2061に処理を移す。一方、サブCPU71は、押下操作ボタンスイッチ90Aから押下操作信号が供給されない場合、押下操作ボタン9Aが操作されていないと判定し、演出成功パターン表示制御処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 256, in S2060, the sub CPU 71 performs a process of determining whether or not the pressing operation button 9A has been operated. As described above, the operation of the pushbutton 9A is detected by the pushbutton switch 90A. When the push button switch 90A supplies the push operation signal, the sub CPU 71 determines that the push operation button 9A has been operated, and shifts the process to S2061. On the other hand, when the push button switch 90A does not supply the push operation signal, the sub CPU 71 determines that the push operation button 9A is not operated, and ends the effect success pattern display control processing routine.

S2061において、サブCPU71は、メーターmの現在の段階(メーターmがメーターm1からメーターm20のうちどの段階まで上昇しているか)を判定し、メーターmの現在の段階が第0〜11段階の間であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、メーター移行段階カウンタの値に基づいて、メーターmの現在の段階が第0〜11段階の間であるか否かを判定する。サブCPU71は、メーターmの現在の段階が第0〜11段階の間であると判定した場合、S2062に処理を移す。一方、サブCPU71は、メーターmの現在の段階が第0〜11段階の間でないと判定した場合、S2064に処理を移す。 In S2061, the sub CPU 71 determines the current stage of the meter m (to which stage the meter m has risen from the meter m1 to the meter m20), and the current stage of the meter m is between the 0th to 11th stages. Performs a process of determining whether or not it is. In this process, the sub CPU 71 determines whether or not the current stage of the meter m is between the 0th to 11th stages based on the value of the meter transition stage counter. When the sub CPU 71 determines that the current stage of the meter m is between the 0th to 11th stages, the sub CPU 71 shifts the processing to S2062. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the current stage of the meter m is not between the 0th to 11th stages, the sub CPU 71 shifts the processing to S2064.

S2062において、サブCPU71は、S2061の判定結果に基づいて、プログラムROM72に記憶されたテーブルT10〜T12の中からテーブルT10を選択する。サブCPU71は、テーブルT10を選択した後、S2063に処理を移す。 In S2062, the sub CPU 71 selects the table T10 from the tables T10 to T12 stored in the program ROM 72 based on the determination result of S2061. After selecting the table T10, the sub CPU 71 shifts the processing to S2063.

S2063において、サブCPU71は、メーター上昇パターン抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、S2062で選択したテーブルT10を参照して、乱数抽選によりメーター上昇パターンを決定する。これにより、現在の段階から現在の段階以降の段階へ移行するか否か(メーターmが上昇するか否か)が決定されると共に、移行する場合には移行段階数が決定される。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、S2070に処理を移す。 In S2063, the sub CPU 71 performs a meter rise pattern lottery process. In this process, the sub CPU 71 refers to the table T10 selected in S2062 and determines the meter rise pattern by random number lottery. As a result, whether or not to shift from the current stage to the stage after the current stage (whether or not the meter m rises) is determined, and in the case of transition, the number of transition stages is determined. When the sub CPU 71 finishes this process, the sub CPU 71 shifts the process to S2070.

S2070において、サブCPU71は、ボタン連打予告表示データをセットする。この処理において、サブCPU71は、決定したメーター上昇パターンに基づいて、ボタン連打予告を表示するためのボタン連打予告表示データをセットする。また、サブCPU71は、メーター移行段階カウンタの値に1加算する処理を行う。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、演出失敗パターン表示制御処理ルーチンを終了する。 In S2070, the sub CPU 71 sets the button repeated hitting notice display data. In this process, the sub CPU 71 sets the button continuous hitting notice display data for displaying the button continuous hitting notice based on the determined meter rising pattern. Further, the sub CPU 71 performs a process of adding 1 to the value of the meter transition stage counter. When the sub CPU 71 ends this process, the sub CPU 71 ends the effect failure pattern display control process routine.

一方、S2064において、サブCPU71は、メーターmの現在の段階が第12〜18段階の間であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、メーター移行段階カウンタの値に基づいて、メーターmの現在の段階が第12〜18段階の間であるか否かを判定する。サブCPU71は、メーターmの現在の段階が第12〜18段階の間であると判定した場合、S2065に処理を移す。一方、サブCPU71は、メーターmの現在の段階が第12〜18段階の間でないと判定した場合、S2067に処理を移す。 On the other hand, in S2064, the sub CPU 71 performs a process of determining whether or not the current stage of the meter m is between the 12th to 18th stages. In this process, the sub CPU 71 determines whether or not the current stage of the meter m is between the 12th and 18th stages based on the value of the meter transition stage counter. When the sub CPU 71 determines that the current stage of the meter m is between the 12th to 18th stages, the sub CPU 71 shifts the processing to S2065. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the current stage of the meter m is not between the 12th to 18th stages, the sub CPU 71 shifts the processing to S2067.

S2065において、サブCPU71は、S2064の判定結果に基づいて、プログラムROM72に記憶されたテーブルT10〜T12の中からテーブルT11を選択する。サブCPU71は、テーブルT11を選択した後、S2066に処理を移す。 In S2065, the sub CPU 71 selects the table T11 from the tables T10 to T12 stored in the program ROM 72 based on the determination result of S2064. After selecting the table T11, the sub CPU 71 shifts the processing to S2066.

S2066において、サブCPU71は、メーター上昇パターン抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、S2065で選択したテーブルT11を参照して、乱数抽選によりメーター上昇パターンを決定する。これにより、現在の段階から現在の段階以降の段階へ移行するか否か(メーターmが上昇するか否か)が決定されると共に、移行する場合には移行段階数が決定される。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、S2070に処理を移す。S2070の処理については、先述の通りである。 In S2066, the sub CPU 71 performs a meter rise pattern lottery process. In this process, the sub CPU 71 refers to the table T11 selected in S2065 and determines the meter rise pattern by random number lottery. As a result, whether or not to shift from the current stage to the stage after the current stage (whether or not the meter m rises) is determined, and in the case of transition, the number of transition stages is determined. When the sub CPU 71 finishes this process, the sub CPU 71 shifts the process to S2070. The processing of S2070 is as described above.

一方、S2067において、サブCPU71は、メーターmの現在の段階が第19段階であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、メーター移行段階カウンタの値に基づいて、メーターmの現在の段階が第19段階であるか否かを判定する。サブCPU71は、メーターmの現在の段階が第19段階であると判定した場合、S2068に処理を移す。一方、サブCPU71は、メーターmの現在の段階が第19段階でないと判定した場合、演出成功パターン表示制御処理ルーチンを終了する。 On the other hand, in S2067, the sub CPU 71 performs a process of determining whether or not the current stage of the meter m is the 19th stage. In this process, the sub CPU 71 determines whether or not the current stage of the meter m is the 19th stage based on the value of the meter transition stage counter. When the sub CPU 71 determines that the current stage of the meter m is the 19th stage, the sub CPU 71 shifts the processing to S2068. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the current stage of the meter m is not the 19th stage, the sub CPU 71 ends the effect success pattern display control processing routine.

S2068において、サブCPU71は、S2067の判定結果に基づいて、プログラムROM72に記憶されたテーブルT10〜T12の中からテーブルT12を選択する。サブCPU71は、テーブルT12を選択した後、S2069に処理を移す。 In S2068, the sub CPU 71 selects the table T12 from the tables T10 to T12 stored in the program ROM 72 based on the determination result of S2067. After selecting the table T12, the sub CPU 71 shifts the process to S2069.

S2069において、サブCPU71は、メーター上昇パターン抽選処理を行う。この処理において、サブCPU71は、S2068で選択したテーブルT12を参照して、乱数抽選によりメーター上昇パターンを決定する。これにより、現在の段階から現在の段階以降の段階へ移行するか否か(メーターmが上昇するか否か)が決定されると共に、移行する場合には移行段階数が決定される。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、S2070に処理を移す。S2070の処理については、先述の通りである。 In S2069, the sub CPU 71 performs a meter rise pattern lottery process. In this process, the sub CPU 71 refers to the table T12 selected in S2068 and determines the meter rise pattern by random number lottery. As a result, whether or not to shift from the current stage to the stage after the current stage (whether or not the meter m rises) is determined, and in the case of transition, the number of transition stages is determined. When the sub CPU 71 finishes this process, the sub CPU 71 shifts the process to S2070. The processing of S2070 is as described above.

演出成功パターン表示制御処理ルーチンが終了すると、ボタン連打予告においては、サブCPU71は、図212に示すS273(表示制御処理)に処理を移す。 When the effect success pattern display control processing routine is completed, the sub CPU 71 shifts the processing to S273 (display control processing) shown in FIG. 212 in the button repeated press notification.

S273において、サブCPU71は、表示制御処理を行う。この処理において、サブCPU71は、S2070でセットされたボタン連打予告表示データを表示制御回路76に送信する。表示制御回路76は、サブCPU71から供給されたボタン連打予告表示データに基づいて、メーターmの表示を行う。 In S273, the sub CPU 71 performs display control processing. In this process, the sub CPU 71 transmits the button repeated hitting notice display data set in S2070 to the display control circuit 76. The display control circuit 76 displays the meter m based on the button repeated hitting notice display data supplied from the sub CPU 71.

[演出失敗パターンにおける第2実施形態の演出内容表示]
図257から図259は、ボタン連打予告の表示例を示す図である。第2実施形態の演出失敗パターンにおいて、メーターmが第1〜11段階の間は、メーター上昇パターン抽選処理(S2043)には、図253(a)に示すテーブルT7が用いられる。テーブルT7においては、「メーターが1段階上昇する」確率が100%であるので、押下操作ボタン9Aが操作される毎に抽選が行われると、「メーターが1段階上昇する」が必ず選択される。よって、メーターmは1段階ずつ上昇する(図257(a)、(b)参照)。これを繰り返すことで、メーターmは第12段階まで上昇する(図258(a)参照)。
[Display of production contents of the second embodiment in the production failure pattern]
FIGS. 257 to 259 are diagrams showing a display example of a button repeated press notice. In the effect failure pattern of the second embodiment, while the meter m is in the first to eleventh stages, the table T7 shown in FIG. 253 (a) is used for the meter rising pattern lottery process (S2043). In the table T7, the probability that "the meter goes up by one step" is 100%, so if a lottery is performed every time the pressing operation button 9A is operated, "the meter goes up by one step" is always selected. .. Therefore, the meter m rises step by step (see FIGS. 257 (a) and 257 (b)). By repeating this, the meter m rises to the twelfth stage (see FIG. 258 (a)).

メーターmが第12段階まで上昇すると、メーター上昇パターン抽選処理(S2046)には、図253(b)に示すテーブルT8が用いられる。テーブルT8においては、「メーターが上昇しない」確率が30%であり、「メーターが1段階上昇する」確率が70%である。メーターmの段階が第12〜18の場合には、押下操作ボタン9Aが操作される毎に抽選が行われ、「メーターが1段階上昇する」が選択された場合にのみ、メーターmは1段階ずつ上昇する(図258(a)、(b)参照)。これを繰り返すことで、メーターmは第19段階まで上昇する(図259(a)参照)。 When the meter m rises to the twelfth stage, the table T8 shown in FIG. 253 (b) is used for the meter rise pattern lottery process (S2046). In the table T8, the probability that the meter does not rise is 30%, and the probability that the meter rises by one step is 70%. When the stage of the meter m is the twelfth to the eighteenth, a lottery is performed every time the pressing operation button 9A is operated, and the meter m is one stage only when "the meter rises by one step" is selected. It rises little by little (see FIGS. 258 (a) and 258 (b)). By repeating this, the meter m rises to the 19th stage (see FIG. 259 (a)).

メーターmが第19段階まで上昇すると、メーター上昇パターン抽選処理(S2049)には、図249(c)に示すテーブルT9が用いられる。テーブルT9においては、「メーターが上昇しない」確率が100%である。よって、メーターmの段階が第19段階の場合には、押下操作ボタン9Aが操作される毎に抽選が行われると、「メーターが上昇しない」が必ず選択される。よって、メーターmは上昇せず、第19段階のままである(図259(a)参照)。 When the meter m rises to the 19th stage, the table T9 shown in FIG. 249 (c) is used for the meter rise pattern lottery process (S2049). At table T9, the probability that the meter will not rise is 100%. Therefore, when the stage of the meter m is the 19th stage, "the meter does not rise" is always selected when the lottery is performed every time the pressing operation button 9A is operated. Therefore, the meter m does not rise and remains in the 19th stage (see FIG. 259 (a)).

[演出成功パターンにおける演出内容表示]
次に、図257から図259を用いて、第2実施形態の演出成功パターンにおけるボタン連打予告の表示例を説明する。第2実施形態の演出成功パターンにおいて、メーターmが第1〜11段階の間は、メーター上昇パターン抽選処理(S2063)には、図254(a)に示すテーブルT10が用いられる。テーブルT10においては、「メーターが1段階上昇する」確率が100%であるので、押下操作ボタン9Aが操作される毎に抽選が行われると、「メーターが1段階上昇する」が必ず選択される。よって、メーターmは1段階ずつ上昇する(図257(a)、(b)参照)。これを繰り返すことで、メーターmは第13段階まで上昇する(図258(a)参照)。
[Display of production content in production success pattern]
Next, with reference to FIGS. 257 to 259, a display example of the button repeated hitting notice in the effect success pattern of the second embodiment will be described. In the effect success pattern of the second embodiment, while the meter m is in the first to eleventh stages, the table T10 shown in FIG. 254 (a) is used for the meter rise pattern lottery process (S2063). In the table T10, the probability that "the meter goes up by one step" is 100%, so if a lottery is performed every time the pressing operation button 9A is operated, "the meter goes up by one step" is always selected. .. Therefore, the meter m rises step by step (see FIGS. 257 (a) and 257 (b)). By repeating this, the meter m rises to the thirteenth stage (see FIG. 258 (a)).

メーターmが1段階ずつ上昇して第12段階に到達すると、上昇パターン抽選処理(S2066)には、図254(b)に示すテーブルT11が用いられる。テーブルT11においては、「メーターが上昇しない」確率が10%であり、「メーターが1段階上昇する」確率が85%であり、「メーターが一気に最後まで上昇する」確率が5%である。メーターmの段階が第12〜18段階の場合には、押下操作ボタン9Aが操作される毎に抽選が行われ、「メーターが上昇しない」が選択されると、メーターmは上昇せず(図258(a)参照)、「メーターが1段階上昇する」が選択されると、メーターmは1段階ずつ上昇する(図258(a)、(b)参照)。一方、「メーターが一気に最後まで上昇する」が選択されると、メーターmは第20段階まで一気に上昇する(図259(b)参照)。 When the meter m rises step by step and reaches the twelfth step, the table T11 shown in FIG. 254 (b) is used for the rise pattern lottery process (S2066). In the table T11, the probability that "the meter does not rise" is 10%, the probability that "the meter rises by one step" is 85%, and the probability that "the meter rises all at once" is 5%. When the stage of the meter m is the 12th to 18th stages, a lottery is performed every time the pressing operation button 9A is operated, and when "the meter does not rise" is selected, the meter m does not rise (Fig.). (See 258 (a)), when "Meter rises by one step" is selected, the meter m rises by one step (see FIGS. 258 (a) and 258 (b)). On the other hand, when "the meter rises all at once" is selected, the meter m rises at once up to the 20th stage (see FIG. 259 (b)).

メーターmが1段階ずつ上昇して第19段階に到達すると、上昇パターン抽選処理(S2069)には、図254(c)に示すテーブルT12が用いられる。テーブルT12においては、「メーターが上昇しない」確率が5%であり、「メーターが1段階上昇する」確率が95%である。メーターmの段階が第19段階の場合には、押下操作ボタン9Aが操作される毎に抽選が行われ、「メーターが上昇しない」が選択されると、メーターmは上昇せず(図259(a)参照)、「メーターが1段階上昇する」が選択されると、メーターmは1段階(最後まで)上昇する(図259(b)参照)。 When the meter m rises step by step and reaches the 19th step, the table T12 shown in FIG. 254 (c) is used for the rise pattern lottery process (S2069). In the table T12, the probability that "the meter does not rise" is 5%, and the probability that "the meter rises by one step" is 95%. When the stage of the meter m is the 19th stage, a lottery is performed every time the pressing operation button 9A is operated, and when "the meter does not rise" is selected, the meter m does not rise (FIG. 259 (FIG. 259). a)), When "Meter rises by one step" is selected, the meter m rises by one step (to the end) (see FIG. 259 (b)).

以上の説明から明らかなように、第1実施形態及び第2実施形態に係るパチンコ遊技機によれば、演出の進行がランダム性に富み、ひいては遊技の興趣向上を図ることができる。 As is clear from the above description, according to the pachinko gaming machines according to the first embodiment and the second embodiment, the progress of the production is rich in randomness, and it is possible to improve the interest of the game.

具体的には、押下操作ボタン9Aの操作された際にメーターM(m)が上昇するか否かを抽選によって決定するので、メーターM(m)の上昇パターンが単調になることがない。さらに、プログラムROM72にはそれぞれ抽選条件(選択率)が異なる複数のテーブルが記憶されており、メーターM(m)の段階に応じて異なるメーター上昇パターン選択用テーブルを参照して抽選が行われるので、メーター上昇パターンをよりランダム性に富んだものとすることができる。 Specifically, since it is determined by lottery whether or not the meter M (m) rises when the pressing operation button 9A is operated, the rising pattern of the meter M (m) does not become monotonous. Further, since the program ROM 72 stores a plurality of tables having different lottery conditions (selection rate), the lottery is performed with reference to different meter rise pattern selection tables according to the stage of the meter M (m). , The meter rise pattern can be made more random.

また、メーター上昇パターンには、メーターM(m)が1段階上昇するパターンや、メーターM(m)が一気に最後まで上昇するパターン等の移行段階数が異なるパターンが存在する。そして、この移行段階数を抽選で決定するので、メーター上昇パターンをさらにランダム性に富んだものとすることができる。 Further, the meter rising pattern includes a pattern in which the meter M (m) rises by one step, a pattern in which the meter M (m) rises all at once to the end, and the like, in which the number of transition steps is different. Then, since the number of transition stages is determined by lottery, the meter rise pattern can be made more random.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is listed below.

従来、パチンコ遊技機などの遊技機において、遊技球が遊技盤上の始動口に入球した場合に大当り抽選が行われ、この大当り抽選の結果に基づいて演出画像の表示が行われる技術は公知となっている。例えば、特開2007−195628号公報に記載の如くである。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a big hit lottery is performed when a game ball enters a starting port on a game board, and a technique of displaying an effect image based on the result of this big hit lottery is known. It has become. For example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-195628.

上記公報に記載の技術においては、操作手段の操作が所定回数に達した場合に、より高い確率で予兆画像(大当り抽選に当選していることを予兆する画像)を表示するように制御している。これにより、遊技者による操作手段の操作によって、予兆画像の表示確率に対して影響を与えることが可能となる。 In the technique described in the above publication, when the operation of the operating means reaches a predetermined number of times, it is controlled to display a predictive image (an image predicting that the big hit lottery has been won) with a higher probability. There is. As a result, it becomes possible to influence the display probability of the sign image by the operation of the operation means by the player.

しかしながら、上記従来の遊技機では、操作手段の操作が所定回数に達すれば演出が実行されるだけであるので、演出に意外性がなく遊技の興趣低下を招くという問題があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since the production is only executed when the operation of the operating means reaches a predetermined number of times, there is a problem that the production is not unexpected and the interest of the game is lowered.

本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、演出の進行がランダム性に富み、ひいては遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which the progress of the production is rich in randomness and, by extension, the interest of the game can be improved.

以上の如く、第1実施形態及び第2実施形態に係る遊技機は、
遊技者に操作可能に設けられた操作手段(例えば、押下操作ボタン9A)と、少なくとも画像表示装置(例えば、液晶表示装置4)を含む演出装置を制御可能な演出制御手段(例えば、サブCPU71)と、所定の図柄を変動表示した後に停止表示可能な図柄制御手段(例えば、メインCPU61)と、所定の条件を満たした場合に遊技者に有利な特定遊技を実行可能な特定遊技制御手段(例えば、メインCPU61)と、を備えた遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記操作手段の操作に基づいて演出態様が変化する操作演出を実行可能であり(例えば、S273の処理)、
前記操作演出は、複数の演出段階(例えば、メーターM1〜M15、メーターm1〜m20)を備えており、
前記所定の図柄の1回の変動表示期間内に行われる前記操作手段の操作に基づいて、現在の演出段階から現在の演出段階以降の演出段階へ移行するか否かの抽選を、所定の抽選条件に基づいて決定する移行抽選手段(例えば、サブCPU71)と、
前記移行抽選手段により決定された演出段階にて前記操作演出を実行制御可能な演出実行手段(例えば、表示制御回路76、メーターM(m))と、
を備え、
前記所定の抽選条件は、前記演出段階によって異なるものである。
As described above, the gaming machines according to the first embodiment and the second embodiment are
An effect control means (for example, a sub CPU 71) capable of controlling an operation means (for example, a pressing operation button 9A) operably provided by a player and an effect device including at least an image display device (for example, a liquid crystal display device 4). A symbol control means (for example, the main CPU 61) capable of displaying a predetermined symbol in a variable manner and then stopping the display, and a specific game control means (for example, a specific game control means) capable of executing a specific game advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied. , Main CPU61), and a gaming machine equipped with
The effect control means can execute an operation effect whose effect mode changes based on the operation of the operation means (for example, the process of S273).
The operation effect includes a plurality of effect stages (for example, meters M1 to M15 and meters m1 to m20).
Based on the operation of the operation means performed within one variable display period of the predetermined symbol, a lottery for whether or not to shift from the current production stage to the production stage after the current production stage is selected by a predetermined lottery. A transition lottery means (for example, sub CPU 71) determined based on conditions, and
An effect executing means (for example, display control circuit 76, meter M (m)) capable of executing and controlling the operation effect at the effect stage determined by the transition lottery means.
Equipped with
The predetermined lottery conditions differ depending on the production stage.

このような構成によれば、演出の進行がランダム性に富み、ひいては遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することができる。 According to such a configuration, it is possible to provide a gaming machine in which the progress of the production is rich in randomness and, by extension, the interest of the game can be improved.

また、前記演出段階は、少なくとも3段階以上で構成され、
前記移行抽選手段は、2段階以上の演出段階の移行を含む複数の異なる移行段階数の中から一の移行段階数を抽選で決定するものである。
In addition, the production stage is composed of at least three stages.
The transition lottery means determines the number of transition stages by lottery from among a plurality of different transition stages including the transition of two or more production stages.

このような構成によれば、さらにランダム性に富んだ演出の進行を行うことができる。 With such a configuration, it is possible to proceed with a more random production.

以上、本発明の第一実施形態及び第二実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。 Although the first embodiment and the second embodiment of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above configuration, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims. Is.

例えば、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されない。上述した本発明の各種技術は、他の遊技機にも適用可能であり、例えば、弾球遊技機、ゲーミングマシン、封入式遊技機、スロットマシン及びパチスロ遊技機等の各種遊技機に適用することもできる。 For example, in the above embodiment, the pachinko gaming machine has been described as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited thereto. The various techniques of the present invention described above can be applied to other gaming machines, for example, to various gaming machines such as ball game machines, gaming machines, enclosed gaming machines, slot machines and pachislot gaming machines. You can also.

また、上記実施形態で示した数値や情報、構成要素などは、あくまでも一例にすぎず、本発明の範囲内において適宜変更することができるのはいうまでもない。 Further, it goes without saying that the numerical values, information, components and the like shown in the above embodiments are merely examples and can be appropriately changed within the scope of the present invention.

また、上記実施形態においては、メーターM(m)の現在の段階に応じてテーブルが選択されるものとしたが、各テーブル毎に選択率が設定されており、押下操作ボタン9Aが操作された場合に、どのテーブルを選択するかを当該選択率に基づいて抽選を行うようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the table is selected according to the current stage of the meter M (m), but the selection rate is set for each table, and the pressing operation button 9A is operated. In that case, a lottery may be performed based on the selection rate to select which table.

また、上記実施形態においては、押下操作ボタン9Aが操作される毎にメーターM(m)の上昇パターンの抽選が実行されるものとしたが、押下操作ボタン9Aが所定の回数以上操作された場合にメーターM(m)の上昇パターンの抽選が実行されるものとしてもよい。このように構成することにより、メーターM(m)を上昇させるために、押下操作ボタン9Aの連打がより必要となる。これにより、遊技者をより演出に引き込み易くすることができる。 Further, in the above embodiment, the lottery of the rising pattern of the meter M (m) is executed every time the pressing operation button 9A is operated, but when the pressing operation button 9A is operated more than a predetermined number of times. A lottery for an ascending pattern of the meter M (m) may be executed. With this configuration, in order to raise the meter M (m), it is more necessary to repeatedly press the pressing operation button 9A. This makes it easier to draw the player into the production.

以上の如く、前記移行抽選手段は、前記操作手段の操作回数が所定の操作回数以上である場合に抽選を実行するものである。 As described above, the transition lottery means executes a lottery when the number of operations of the operation means is equal to or more than a predetermined number of operations.

このような構成によれば、遊技者をより演出に引き込み易くすることができる。 With such a configuration, it is possible to make it easier for the player to be drawn into the production.

[AMモード背景設定処理]
次に、上述の如き5つの演出モードのうち、AMモード中に使用される背景画像を設定する処理(AMモード背景設定処理)について説明する。本実施形態においては、AMモード中に使用される背景画像として、AM背景画像3021と、AM継続背景画像3221という、主に2つの背景画像が使用される。なお、AM背景画像3021及びAM継続背景画像3221についての詳細な説明は後述する。
[AM mode background setting process]
Next, the process of setting the background image used in the AM mode (AM mode background setting process) among the five effect modes as described above will be described. In the present embodiment, two main background images, an AM background image 3021 and an AM continuous background image 3221, are used as the background image used in the AM mode. A detailed description of the AM background image 3021 and the AM continuous background image 3221 will be described later.

なお、AMモードは、図234〜図237に示すように、通常モード中の大当りによってのみ移行する(すなわち、他の演出モードからは移行しない)演出モードである。ここで、通常モードにおいて大当りとなった場合の、大当り遊技後の遊技状態について規定された大当り遊技後遊技状態規定テーブルを参照すると、AMモードにおいては、非確変時短状態又は確変時短状態のいずれかの遊技状態となる。なお、通常モードからAMモードに移行した際は、非確変時短状態及び確変時短状態のいずれにおいても同一の演出処理が行われる。これによって、AMモードに移行した直後は、遊技状態が確変状態であるのか非確変状態であるのかを遊技者が判断できないようになっている。なお、AMモードにおいては、図柄変動回数が50回に到達すると、演出モードがSAMモード又は通常モードに移行する。 As shown in FIGS. 234 to 237, the AM mode is an effect mode that shifts only by a big hit in the normal mode (that is, does not shift from another effect mode). Here, referring to the game state regulation table after the jackpot game, which defines the gaming state after the jackpot game when the jackpot is hit in the normal mode, in the AM mode, either the non-probability variation time reduction state or the probability variation time reduction state is used. It becomes the game state of. When the mode is changed from the normal mode to the AM mode, the same effect processing is performed in both the non-probability change time reduction state and the probability change time reduction state. As a result, immediately after shifting to the AM mode, the player cannot determine whether the gaming state is in the probable state or the non-probable state. In the AM mode, when the number of symbol fluctuations reaches 50, the effect mode shifts to the SAM mode or the normal mode.

図260は、サブCPU71により実行されるAMモード背景設定処理を示すフローチャートである。AMモード背景設定処理は、AMモード中に実行され、液晶表示装置4の表示領域4Aの背景画像などの設定を適宜変更する。また、AMモード背景設定処理は、サブCPU71が変動パターン指定コマンドを受信したときに実行される特別図柄演出開始処理S307(図215参照)の処理の一つであり、以下のステップ単位に実行される。 FIG. 260 is a flowchart showing an AM mode background setting process executed by the sub CPU 71. The AM mode background setting process is executed during the AM mode, and the setting such as the background image of the display area 4A of the liquid crystal display device 4 is appropriately changed. Further, the AM mode background setting process is one of the processes of the special symbol effect start process S307 (see FIG. 215) executed when the sub CPU 71 receives the variation pattern designation command, and is executed in the following step units. NS.

S3000において、サブCPU71は、大当り遊技後の図柄変動回数をカウントする。この処理において、サブCPU71は、時短回数カウンタの値に「1」を加える。時短回数カウンタは、大当り遊技後の図柄変動回数を計数するためのカウンタである。例えば、時短回数カウンタの値が「1」である場合、大当り遊技後の図柄変動が1回行われたことを示すこととなる。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、S3001に処理を移す。 In S3000, the sub CPU 71 counts the number of symbol fluctuations after the big hit game. In this process, the sub CPU 71 adds "1" to the value of the time reduction counter. The time reduction counter is a counter for counting the number of symbol fluctuations after the big hit game. For example, when the value of the time reduction counter is "1", it means that the symbol change after the big hit game has been performed once. When the sub CPU 71 finishes this process, the sub CPU 71 shifts the process to S3001.

図260に示すように、S3001において、サブCPU71は、背景画像種別に基づいて、表示領域4Aの背景画像がAM背景画像3021(図264参照)であるか否かを判定する。背景画像種別は、モードなどに応じた背景画像を示す情報であり、「AM」がセットされている場合に背景画像がAM背景画像3021となる。サブCPU71は、背景画像種別に「AM」がセットされている場合に、背景画像がAM背景画像3021であると判定し、S3001に処理を移す。一方、サブCPU71は、背景画像種別に「AM」がセットされていない場合に、背景画像がAM背景画像3021でないと判定し、S3006に処理を移す。なお、背景画像種別に「AM」がセットされていない場合には、「AM継続」がセットされており、背景画像がAM継続背景画像3221となっている。なお、通常モードからAMモードに移行した直後は、背景画像種別に「AM」がセットされている。 As shown in FIG. 260, in S3001, the sub CPU 71 determines whether or not the background image of the display area 4A is the AM background image 3021 (see FIG. 264) based on the background image type. The background image type is information indicating a background image according to a mode or the like, and when "AM" is set, the background image becomes the AM background image 3021. When "AM" is set in the background image type, the sub CPU 71 determines that the background image is the AM background image 3021, and shifts the processing to S3001. On the other hand, when "AM" is not set in the background image type, the sub CPU 71 determines that the background image is not the AM background image 3021, and shifts the processing to S3006. When "AM" is not set in the background image type, "AM continuation" is set, and the background image is AM continuation background image 3221. Immediately after shifting from the normal mode to the AM mode, "AM" is set as the background image type.

S3002において、サブCPU71は、後述するスモーク表示抽選処理(図261参照)でセットされるスモーク表示抽選結果フラグの値に基づいて、後述するスモーク画像3052(図269(a)参照)を表示するか否かを判定する。スモーク表示抽選結果フラグは、スモーク表示抽選処理の結果を示す情報であり、「00H」がセットされている場合、スモーク画像3052を表示する旨の結果となったことを示し、「01H」がセットされている場合、スモーク画像3052を表示しない旨の結果となったことを示すものである。サブCPU71は、スモーク表示抽選結果フラグが「00H」(表示する)である場合に、S3003に処理を移す。一方、サブCPU71は、スモーク抽選処理の結果が「01H」(表示しない)である場合に、S3006に処理を移す。 In S3002, does the sub CPU 71 display the smoke image 3052 (see FIG. 269 (a)) described later based on the value of the smoke display lottery result flag set in the smoke display lottery process (see FIG. 261) described later? Judge whether or not. The smoke display lottery result flag is information indicating the result of the smoke display lottery process, and when "00H" is set, it indicates that the result is to display the smoke image 3052, and "01H" is set. If it is, it indicates that the result is that the smoked image 3052 is not displayed. When the smoke display lottery result flag is "00H" (displayed), the sub CPU 71 shifts the process to S3003. On the other hand, when the result of the smoke lottery process is "01H" (not displayed), the sub CPU 71 shifts the process to S3006.

S3003において、サブCPU71は、スモーク表示フラグの値に、スモーク画像3052を表示させるための値(「00H」)をセットする。スモーク表示フラグは、スモーク画像3052を表示領域4Aに表示させるか否かを示す情報である。スモーク表示フラグの値に「00H」がセットされると、スモーク画像3052が表示領域4Aに表示される。一方、スモーク表示フラグの値に「01H」がセットされると、スモーク画像3052は、表示領域4Aに表示されない。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、S3004に処理を移す。 In S3003, the sub CPU 71 sets the value of the smoke display flag to a value (“00H”) for displaying the smoke image 3052. The smoke display flag is information indicating whether or not to display the smoke image 3052 in the display area 4A. When the value of the smoke display flag is set to "00H", the smoke image 3052 is displayed in the display area 4A. On the other hand, when the value of the smoke display flag is set to "01H", the smoke image 3052 is not displayed in the display area 4A. When the sub CPU 71 finishes this process, the sub CPU 71 shifts the process to S3004.

S3004において、サブCPU71は、背景画像種別に「AM継続」をセットする。これによって、AMモード背景設定処理後に、表示領域4Aの背景画像がAM継続背景画像3221(図10(b)参照)となる。また、サブCPU71は、この処理を終了した場合には、S3006に処理を移す。 In S3004, the sub CPU 71 sets "AM continuation" as the background image type. As a result, after the AM mode background setting process, the background image of the display area 4A becomes the AM continuous background image 3221 (see FIG. 10B). When the sub CPU 71 finishes this process, the sub CPU 71 shifts the process to S3006.

S3001、S3002、又はS3004から移行したS3006において、サブCPU71は、時短回数カウンタの値に基づいて、大当り遊技後の図柄変動が50回目であるか(規定の遊技回数に到達したか)否かを判定する。サブCPU71は、時短回数カウンタの値が「50」である場合に、50回目であると判定し、S3007に処理を移す。一方、サブCPU71は、時短回数カウンタの値が「50」でない場合に、50回目でないと判定し、AMモード背景設定処理ルーチンを終了する。 In S3006 migrated from S3001, S3002, or S3004, the sub CPU 71 determines whether or not the symbol change after the big hit game is the 50th time (whether the specified number of games has been reached) based on the value of the time reduction counter. judge. When the value of the time reduction counter is "50", the sub CPU 71 determines that it is the 50th time, and shifts the processing to S3007. On the other hand, when the value of the time reduction counter is not "50", the sub CPU 71 determines that it is not the 50th time, and ends the AM mode background setting processing routine.

S3007において、サブCPU71は、シャッター表示フラグに後述するシャッター画像3051(図6(a)参照)を表示する値(「01H」)をセットする。シャッター表示フラグは、シャッター画像3051を表示領域4Aに表示するか否かを示す情報であり、「00H」の場合、シャッター画像3051が表示され、「01H」の場合、シャッター画像3051が表示されない。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、S3008に処理を移す。 In S3007, the sub CPU 71 sets a value (“01H”) for displaying the shutter image 3051 (see FIG. 6A) described later in the shutter display flag. The shutter display flag is information indicating whether or not to display the shutter image 3051 in the display area 4A. In the case of "00H", the shutter image 3051 is displayed, and in the case of "01H", the shutter image 3051 is not displayed. When the sub CPU 71 finishes this process, the sub CPU 71 shifts the process to S3008.

S3008において、サブCPU71は、時短遊技状態が図柄変動50回で終了する設定であるか否かを判定する。この処理において、サブCPU71は、図234に示す大当り遊技後遊技状態規定テーブルを参照して、大当り判定の契機となった特別図柄の種別に基づいて、時短遊技状態が図柄変動50回で終了する設定であるか(すなわち、SAMモードへ突入するか)否かを判定する。サブCPU71は、時短遊技状態が図柄変動50回で終了する設定である(すなわち、通常ステージへ移行する)と判定した場合には、S3009に処理を移す。一方、サブCPU71は、時短遊技状態が図柄変動50回で終了する設定ではない(すなわち、SAMモードへ突入する)と判定した場合には、S3010に処理を移す。 In S3008, the sub CPU 71 determines whether or not the time-saving gaming state is set to end after 50 symbol fluctuations. In this process, the sub CPU 71 refers to the game state regulation table after the big hit game shown in FIG. 234, and the time-saving game state ends after 50 symbol fluctuations based on the type of the special symbol that triggered the big hit determination. It is determined whether or not it is a setting (that is, whether or not to enter SAM mode). When the sub CPU 71 determines that the time-saving game state is set to end after 50 symbol fluctuations (that is, shifts to the normal stage), the sub CPU 71 shifts the process to S3009. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the time-saving gaming state is not set to end after 50 symbol fluctuations (that is, it enters the SAM mode), the sub CPU 71 shifts the process to S3010.

S3009において、サブCPU71は、背景画像種別に「通常」をセットする。これによって、AMモード背景設定処理後に、表示領域4Aの背景画像が後述する通常背景画像3121(図265(b)参照)となる。また、サブCPU71は、保留アイコン形状の値に「A」をセットする。保留アイコン形状は、保留画像の形状を示す情報である。保留アイコン形状の値に「B」がセットされると、AMモード背景設定処理後に、後述する規定回数後保留画像3111〜3114(図265(b)参照)が表示領域4Aに表示される。AMモードにおいては、保留画像(保留情報)に対して後述する先読み抑制判定処理(図262参照)が行われる。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、AMモード背景設定処理ルーチンを終了する。 In S3009, the sub CPU 71 sets "normal" as the background image type. As a result, after the AM mode background setting process, the background image of the display area 4A becomes the normal background image 3121 (see FIG. 265 (b)) described later. Further, the sub CPU 71 sets "A" to the value of the hold icon shape. The hold icon shape is information indicating the shape of the hold image. When "B" is set in the value of the hold icon shape, the hold images 3111 to 3114 (see FIG. 265 (b)), which will be described later, are displayed in the display area 4A after the AM mode background setting process. In the AM mode, the look-ahead suppression determination process (see FIG. 262), which will be described later, is performed on the hold image (hold information). When the sub CPU 71 ends this process, the sub CPU 71 ends the AM mode background setting process routine.

S3010において、サブCPU71は、背景画像種別に「AM継続」をセットする。これによって、AMモード背景設定処理後に表示領域4Aの背景画像がAM継続背景画像3221となる。また、サブCPU71は、保留アイコン形状の値に「B」をセットする。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、AMモード背景設定処理ルーチンを終了する。 In S3010, the sub CPU 71 sets "AM continuation" as the background image type. As a result, the background image of the display area 4A becomes the AM continuous background image 3221 after the AM mode background setting process. Further, the sub CPU 71 sets "B" to the value of the hold icon shape. When the sub CPU 71 ends this process, the sub CPU 71 ends the AM mode background setting process routine.

[スモーク表示抽選処理]
図261は、サブCPU71により実行されるスモーク表示抽選処理を示すフローチャートである。スモーク表示抽選処理は、スモーク画像3052を表示させるか否かを決定する処理であり、AMモード背景設定処理中に適宜実行される。スモーク表示抽選処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Smoke display lottery process]
FIG. 261 is a flowchart showing a smoke display lottery process executed by the sub CPU 71. The smoke display lottery process is a process of determining whether or not to display the smoke image 3052, and is appropriately executed during the AM mode background setting process. The smoke display lottery process is executed in the following step units.

S3020において、サブCPU71は、時短遊技状態が図柄変動50回で終了する設定であるか否かを判定する。この処理は、S3008(図260参照)の処理と同一の処理であるため、詳細な説明は省略する。サブCPU71は、時短遊技状態が図柄変動50回で終了する設定ではないと判定した場合には、S3021に処理を移す。一方、サブCPU71は、時短遊技状態が図柄変動50回で終了する設定であると判定した場合には、S3022に処理を移す。 In S3020, the sub CPU 71 determines whether or not the time-saving gaming state is set to end after 50 symbol fluctuations. Since this process is the same as the process of S3008 (see FIG. 260), detailed description thereof will be omitted. When the sub CPU 71 determines that the time-saving game state is not set to end after 50 symbol fluctuations, the sub CPU 71 shifts the process to S3021. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the time-saving game state is set to end after 50 symbol fluctuations, the sub CPU 71 shifts the process to S3022.

S3021において、サブCPU71は、乱数抽選によってスモーク画像3052を表示するか否かを決定する。サブCPU71は、乱数抽選の結果、スモーク画像3052を表示すると決定した場合、スモーク表示抽選結果フラグに「00H」(表示する)をセットする。一方、サブCPU71は、乱数抽選の結果、スモーク画像3052を表示しないと決定した場合、スモーク表示抽選結果フラグに、「01H」(表示しない)をセットする。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、スモーク表示抽選処理ルーチンを終了する。 In S3021, the sub CPU 71 determines whether or not to display the smoked image 3052 by random number lottery. When the sub CPU 71 determines to display the smoked image 3052 as a result of the random number lottery, the sub CPU 71 sets "00H" (displayed) in the smoke display lottery result flag. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the smoke image 3052 is not displayed as a result of the random number lottery, the sub CPU 71 sets "01H" (not displayed) in the smoke display lottery result flag. When the sub CPU 71 ends this process, the sub CPU 71 ends the smoke display lottery process routine.

S3022において、サブCPU71は、スモーク表示抽選結果フラグに「01H」(表示しない)をセットする。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、スモーク表示抽選処理ルーチンを終了する。 In S3022, the sub CPU 71 sets the smoke display lottery result flag to "01H" (not displayed). When the sub CPU 71 ends this process, the sub CPU 71 ends the smoke display lottery process routine.

[先読み抑制判定処理]
図262は、サブCPU71により実行される先読み抑制判定処理を示すフローチャートである。先読み抑制判定処理は、AMモード中に実行され、先読み予告の抑制をするか否かを決定する処理である。また、先読み抑制判定処理は、サブCPU71が保留加算コマンドを受信したときに実行される保留加算時先読み処理S303(図215参照)の処理の一つであり、以下のステップ単位に実行される。
[Read-ahead suppression judgment processing]
FIG. 262 is a flowchart showing a look-ahead suppression determination process executed by the sub CPU 71. The look-ahead suppression determination process is a process that is executed during the AM mode and determines whether or not to suppress the look-ahead notice. Further, the look-ahead suppression determination process is one of the processes of the hold addition look-ahead process S303 (see FIG. 215) executed when the sub CPU 71 receives the hold addition command, and is executed in the following step units.

S3030において、サブCPU71は、時短回数カウンタの値に基づいて、今回加算された保留情報が、時短遊技状態での46〜50回目であるか否かを判定する。なお、この46回は、50回(規定の遊技回数)から保留個数の上限に対応する回数(4回)を減算した回数である。サブCPU71は、時短回数カウンタの値が「46」〜「50」でない場合に、今回加算された保留情報が46〜50回目でないと判定し、S3031に処理を移す。一方、サブCPU71は、時短回数カウンタの値が「46」〜「50」である場合に、今回加算された保留情報が46〜50回目であると判定し、S3032に処理を移す。 In S3030, the sub CPU 71 determines whether or not the hold information added this time is the 46th to 50th times in the time saving game state based on the value of the time saving number counter. The 46 times is the number of times obtained by subtracting the number of times corresponding to the upper limit of the number of reserved pieces (4 times) from 50 times (prescribed number of games). When the value of the time reduction counter is not "46" to "50", the sub CPU 71 determines that the hold information added this time is not the 46th to 50th times, and shifts the processing to S3031. On the other hand, when the value of the time reduction counter is "46" to "50", the sub CPU 71 determines that the hold information added this time is the 46th to 50th times, and shifts the processing to S3032.

S3031において、サブCPU71は、次回通常先読みNGフラグに先読み予告を抑制する値(「01H」)をセットする。これにより、サブCPU71は、46〜50回目である保留画像に対して先読み予告を行わないようにする。これによれば、サブCPU71は、モードを跨いで先読み予告が実行されることを抑制できる。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、先読み抑制判定処理ルーチンを終了する。 In S3031, the sub CPU 71 sets a value (“01H”) for suppressing the look-ahead notice in the next normal look-ahead NG flag. As a result, the sub CPU 71 does not give a look-ahead notice to the reserved image which is the 46th to the 50th time. According to this, the sub CPU 71 can suppress the execution of the look-ahead notice across the modes. When the sub CPU 71 ends this process, the sub CPU 71 ends the look-ahead suppression determination process routine.

S3032において、サブCPU71は、次回通常先読みNGフラグに先読み予告の実行する値(「00H」)をセットする。これにより、サブCPU71は、46〜50回目でない保留画像に対して先読み予告を行うようにする。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、先読み抑制判定処理を終了する。 In S3032, the sub CPU 71 sets the next normal look-ahead NG flag to the value (“00H”) at which the look-ahead notice is executed. As a result, the sub CPU 71 makes a look-ahead notice for the reserved image that is not the 46th to the 50th time. When the sub CPU 71 ends this process, the sub CPU 71 ends the look-ahead suppression determination process.

[AMモード背景設定処理による表示例1]
図263〜C06は、時短遊技状態が図柄変動50回で終了する設定である場合のAMモード背景設定処理による液晶表示装置4の表示領域4Aの表示例を説明するための図である。図263は、回数と演出内容(保留アイコン形状など)とを一覧にした図である。図264及び図265は、図263の演出内容に基づく表示領域4Aの表示例を示す図である。図264は、(図柄変動)50回が終了するまで(図263に示す50回まで)の表示領域4Aの表示例を示している。図265(a)は、時短遊技状態で50回が終了した際の表示領域4Aの表示例を示している。図265(b)は、時短遊技状態で50回が終了した後(図263に示す51回以降)の表示領域4Aの表示例を示している。
[Display example 1 by AM mode background setting process]
FIGS. 263 to C06 are diagrams for explaining a display example of the display area 4A of the liquid crystal display device 4 by the AM mode background setting process when the time saving game state is set to end after 50 symbol fluctuations. FIG. 263 is a diagram listing the number of times and the content of the effect (holding icon shape, etc.). 264 and 265 are diagrams showing a display example of the display area 4A based on the effect content of FIG. 263. FIG. 264 shows a display example of the display area 4A until 50 times (design variation) is completed (up to 50 times shown in FIG. 263). FIG. 265 (a) shows a display example of the display area 4A when 50 times are completed in the time-saving game state. FIG. 265 (b) shows a display example of the display area 4A after 50 times have been completed in the time-saving game state (after 51 times shown in FIG. 263).

図263及び図264に一例として示すように、表示領域4Aには、時短遊技状態で50回が終了するまでの間(図260に示すS3001:YES、S3002:NO、S3006:NOの処理)、AMモードに移行する際に設定された背景画像などが表示される。具体的には、表示領域4Aには、3つの装飾図柄DP、規定回数前保留画像3011〜3014、AM背景画像3021、AMモード画像3031及び残り時短回数画像3041が表示される。 As shown as an example in FIGS. 263 and 264, in the display area 4A, until 50 times are completed in the time-saving gaming state (processing of S3001: YES, S3002: NO, S3006: NO shown in FIG. 260). The background image and the like set when shifting to the AM mode are displayed. Specifically, in the display area 4A, three decorative symbol DPs, a predetermined number of pre-held images 3011 to 3014, an AM background image 3021, an AM mode image 3031 and a remaining time reduction image 3041 are displayed.

規定回数前保留画像3011〜3014は、時短遊技状態で50回が終了していない場合に表示される保留画像であり、最大4つの保留情報に各々対応する。規定回数前保留画像3011〜3014は、丸を示す画像であり、装飾図柄DPの下方に配置される。規定回数前保留画像3011〜3014は、保留アイコン形状の値に「A」がセットされることで表示されている。なお、規定回数前保留画像3011〜3014は、第1始動口1009に入賞することで生成された保留情報に対応する保留画像である。また、図264、図265、後述する図267及び図269においては、第2始動口1010に入賞することで生成された保留情報に対応する保留画像の記載を省略している。 The reserved images 3011 to 3014 before the specified number of times are reserved images displayed when 50 times have not been completed in the time-saving game state, and correspond to each of a maximum of four reserved images. The reserved images 301 to 3014 before the specified number of times are images showing circles and are arranged below the decorative symbol DP. The reserved images 301 to 3014 before the specified number of times are displayed by setting "A" to the value of the hold icon shape. The reserved images 301 to 3014 before the specified number of times are reserved images corresponding to the reserved information generated by winning the first starting port 1009. Further, in FIGS. 264 and 265, and FIGS. 267 and 269 described later, the description of the hold image corresponding to the hold information generated by winning the second starting port 1010 is omitted.

なお、46回未満に対応する規定回数前保留画像3011〜3014は、適宜先読み予告が実行されてその表示態様が変更される。ここで、46回未満に対応する規定回数前保留画像3011〜3014とは、具体的には、1〜41回目における規定回数前保留画像3011〜3014、42回目における規定回数前保留画像3011〜3013、43回目における規定回数前保留画像3011〜3012、及び44回目における規定回数前保留画像3011を指す。先読み予告は、次回通常先読みNGフラグの値に「00H」がセットされることで実行される(図262に示すS3031の処理)。一方、46〜50回目に対応する規定回数前保留画像3011〜3014は、先読み予告の実行が抑制される。ここで、46〜50回目に対応する規定回数前保留画像3011〜3014とは、具体的には、45〜46回目における規定回数前保留画像3011〜3014、47回目における規定回数前保留画像3011〜3013、48回目における規定回数前保留画像3011〜3012、及び49回目における規定回数前保留画像3011を指す。先読み予告は、次回通常先読みNGフラグの値に「01H」がセットされることで抑制される(図262に示すS3032の処理)。 It should be noted that the pre-reading notice is appropriately executed for the images 3011 to 3014 held before the specified number of times corresponding to less than 46 times, and the display mode thereof is changed. Here, the specified number of pre-held images 3011 to 3014 corresponding to less than 46 times are specifically, the specified number of pre-held images 3011 to 3014 in the 1st to 41st times, and the specified number of pre-held images 3011 to 3013 in the 42nd time. , The specified number of times before the reserved image 3011 to 3012 at the 43rd time, and the specified number of times before the reserved image 3011 at the 44th time. The look-ahead notice is executed when "00H" is set in the value of the next normal look-ahead NG flag (process of S3031 shown in FIG. 262). On the other hand, the execution of the pre-reading notice is suppressed in the predetermined number of pre-held images 3011 to 3014 corresponding to the 46th to 50th times. Here, the specified number of pre-held images 3011 to 3014 corresponding to the 46th to 50th times are specifically the specified number of pre-held images 3011 to 3014 in the 45th to 46th times and the specified number of pre-held images 3011 in the 47th time. Refers to the specified number of pre-held images 3011 to 3012 at the 3013th and 48th times, and the specified number of pre-held images 3011 at the 49th time. The look-ahead notice is suppressed by setting "01H" to the value of the next normal look-ahead NG flag (processing of S3032 shown in FIG. 262).

AM背景画像3021は、表示領域4Aの背景を示す画像である。AM背景画像3021は、「川沿い」を示す画像及び「街中」を示す画像を具備する。AM背景画像3021は、AMモードに移行する際に行われる乱数抽選の結果に応じて、「川沿い」を示す画像又は「街中」を示す画像のいずれか一方が適宜選択される。AM背景画像3021は、背景画像種別に「AM」がセットされることで表示されている。なお、図264において、AM背景画像3021は、「街中」を示す画像を記載している。 The AM background image 3021 is an image showing the background of the display area 4A. The AM background image 3021 includes an image showing "along the river" and an image showing "in the city". As the AM background image 3021, either an image showing "along the river" or an image showing "in the city" is appropriately selected according to the result of a random number lottery performed when shifting to the AM mode. The AM background image 3021 is displayed by setting "AM" as the background image type. In addition, in FIG. 264, the AM background image 3021 describes an image showing “in the city”.

AMモード画像3031は、「AMモード」を含む文字列が記載された画像であり、装飾図柄DPの左上方に配置される。AMモード画像3031は、現在の演出モードがAMモードである場合に適宜表示される。具体的には、AMモード画像3031は、背景画像種別に「AM」がセットされたときに、適宜の変数にAMモード画像3031に対応する値がセットされることで表示されている。 The AM mode image 3031 is an image in which a character string including the "AM mode" is described, and is arranged on the upper left side of the decorative symbol DP. The AM mode image 3031 is appropriately displayed when the current effect mode is the AM mode. Specifically, the AM mode image 3031 is displayed by setting a value corresponding to the AM mode image 3031 in an appropriate variable when "AM" is set in the background image type.

残り時短回数画像3041は、時短遊技状態での残りの回数を示す画像である。残り時短回数画像3041には、「50」〜「1」のいずれか一つの数字を含む文字列を示す画像が含まれる。残り時短回数画像3041は、3つの装飾図柄DPの右上方に配置される。残り時短回数画像3041は、時短遊技状態で50回が終了するまでの間、適宜表示される。具体的には、残り時短回数画像3041は、背景画像がAM背景画像3021であるとともに、時短遊技状態での回数が50回目でないと判定したとき(図260に示すS3001:YES、S3006:NOの処理時)に、適宜の変数に残りの回数がセットされることで表示されている。 The remaining time saving number image 3041 is an image showing the remaining number of times in the time saving gaming state. The remaining time reduction image 3041 includes an image showing a character string including any one of the numbers "50" to "1". The remaining time reduction image 3041 is arranged on the upper right side of the three decorative symbols DP. The remaining time saving number image 3041 is appropriately displayed until 50 times are completed in the time saving game state. Specifically, the remaining time saving number image 3041 is when it is determined that the background image is the AM background image 3021 and the number of times in the time saving gaming state is not the 50th time (S3001: YES, S3006: NO shown in FIG. 260). At the time of processing), it is displayed by setting the remaining number of times to an appropriate variable.

図265(a)に一例として示すように、表示領域4Aには、時短遊技状態で50回が終了すると(図260に示すS3006:YESの処理)、シャッター画像3051が表示される。シャッター画像3051は、表示領域4Aの表示態様の変更の演出に用いられる画像である。シャッター画像3051は、シャッターが上下に開き閉じする(閉じた後で開く)ようなアニメーション画像である。シャッター画像3051は、シャッター表示フラグに「00H」がセットされた場合に表示されることとなる(図260に示すS3007の処理)。 As shown as an example in FIG. 265 (a), the shutter image 3051 is displayed in the display area 4A when 50 times are completed in the time-saving game state (S3006: YES processing shown in FIG. 260). The shutter image 3051 is an image used for producing a change in the display mode of the display area 4A. The shutter image 3051 is an animation image in which the shutter opens and closes up and down (opens after closing). The shutter image 3051 will be displayed when "00H" is set in the shutter display flag (process of S3007 shown in FIG. 260).

図263及び図265(b)に一例として示すように、表示領域4Aには、シャッター画像3051の表示後に、3つの装飾図柄DP、規定回数後保留画像3111〜3114、通常背景画像3121及び通常モード画像3131が表示される。 As shown as an example in FIGS. 263 and 265 (b), in the display area 4A, after the shutter image 3051 is displayed, three decorative symbols DP, a predetermined number of reserved images 3111 to 3114, a normal background image 3121, and a normal mode are displayed. Image 3131 is displayed.

規定回数後保留画像3111〜3114は、時短遊技状態で50回が終了した場合に表示される保留画像であり、最大4つの保留情報に各々対応する。規定回数後保留画像3111〜3114は、ひし形を示す画像である。規定回数後保留画像3111〜3114は、規定回数前保留画像3011〜3014に変えて表示される。規定回数後保留画像3111〜3114は、保留アイコン形状の値に「B」がセットされることで表示されている(図260に示すS3009の処理)。規定回数後保留画像3111〜3114は、適宜先読み予告が実行されてその表示態様が変更される(図262に示すS3032の処理)。 The reserved images 3111 to 114 after the specified number of times are reserved images displayed when 50 times are completed in the time-saving game state, and correspond to each of a maximum of four reserved information. The reserved images 3111 to 3114 after a specified number of times are images showing a diamond shape. The reserved images 3111 to 3114 after the specified number of times are displayed instead of the reserved images 3011 to 3014 before the specified number of times. The reserved images 3111 to 3114 after the specified number of times are displayed by setting "B" to the value of the reserved icon shape (processing of S3009 shown in FIG. 260). The display mode of the reserved images 3111 to 3114 after the specified number of times is changed by appropriately executing the look-ahead notice (processing of S3032 shown in FIG. 262).

通常背景画像3121は、表示領域4Aの背景を示す画像である。通常背景画像3121には、「天文台」を示す画像が含まれている。通常背景画像3121は、AM背景画像3021に変えて表示される。通常背景画像3121は、背景画像種別に「通常」がセットされることで表示されている(図260に示すS3009の処理)。 The normal background image 3121 is an image showing the background of the display area 4A. The normal background image 3121 includes an image showing an "observatory". The normal background image 3121 is displayed in place of the AM background image 3021. The normal background image 3121 is displayed by setting "normal" to the background image type (processing of S3009 shown in FIG. 260).

通常モード画像3131は、「通常モード」を含む文字列が記載された画像である。通常モード画像3131は、AMモード画像3031に変えて表示される。通常モード画像3131は、現在の演出モードが通常モードである場合に適宜表示される。具体的には、通常モード画像3131は、背景画像種別に「通常」をセットしたとき(図260に示すS3009の処理時)に、適宜の変数に通常モード画像3131に対応する値がセットされることで表示されている。 The normal mode image 3131 is an image in which a character string including the “normal mode” is described. The normal mode image 3131 is displayed in place of the AM mode image 3031. The normal mode image 3131 is appropriately displayed when the current effect mode is the normal mode. Specifically, in the normal mode image 3131, when "normal" is set for the background image type (during the processing of S3009 shown in FIG. 260), a value corresponding to the normal mode image 3131 is set in an appropriate variable. It is displayed by.

なお、表示領域4Aには、シャッター画像3051の表示後に、残り時短回数画像3041が表示されなくなる。残り時短回数画像3041は、例えば、時短遊技状態での回数が50回目であると判定したとき(図260に示すS3006:YESの処理時)に、適宜の変数に「0」がセットされることで表示されなくなる。 In the display area 4A, after the shutter image 3051 is displayed, the remaining time reduction image 3041 is not displayed. In the remaining time saving number image 3041, for example, when it is determined that the number of times in the time saving game state is the 50th time (when processing S3006: YES shown in FIG. 260), "0" is set in an appropriate variable. Will not be displayed.

遊技者は、シャッター画像3051の表示前後の表示領域4Aの変化(図264から図265(b)への変化)、具体的には、通常背景画像3121及び通常モード画像3131が表示されたことによって、AMモードから通常モードへと移行したことを知ることができる。 The player changes the display area 4A before and after the display of the shutter image 3051 (change from FIG. 264 to FIG. 265 (b)), specifically, the normal background image 3121 and the normal mode image 3131 are displayed. , It can be known that the mode has changed from the AM mode to the normal mode.

[AMモード背景設定処理による表示例2]
図266及び図267は、時短遊技状態が図柄変動50回で終了しない設定である場合のAMモード背景設定処理による表示領域4Aの表示例を説明するための図である。図266は、スモーク画像3052を表示しない場合(図260に示すS3003の処理を行わない場合)の回数と演出内容(保留アイコン形状など)とを一覧にした図である。図267(a)は、時短遊技状態で50回が終了した際の表示領域4Aの表示例を示している。図267(b)は、時短遊技状態で50回が終了した後(図266に示す51回以降)の表示領域4Aの表示例を示している。
[Display example 2 by AM mode background setting process]
FIGS. 266 and 267 are diagrams for explaining a display example of the display area 4A by the AM mode background setting process when the time saving game state is set not to end after 50 symbol fluctuations. FIG. 266 is a diagram listing the number of times when the smoked image 3052 is not displayed (when the process of S3003 shown in FIG. 260 is not performed) and the effect content (holding icon shape, etc.). FIG. 267 (a) shows a display example of the display area 4A when 50 times are completed in the time-saving game state. FIG. 267 (b) shows a display example of the display area 4A after 50 times have been completed in the time-saving game state (after 51 times shown in FIG. 266).

スモーク画像3052を表示しない場合、表示領域4Aの表示態様は、時短遊技状態で50回が終了するまでは、図264に示す時短遊技状態が継続しない場合の表示領域4Aの表示態様と同一である(図260に示すS3001:YES、S3002:NO、S3006:NOの処理)。 When the smoked image 3052 is not displayed, the display mode of the display area 4A is the same as the display mode of the display area 4A when the time-saving game state shown in FIG. 264 does not continue until 50 times are completed in the time-saving game state. (Processing of S3001: YES, S3002: NO, S3006: NO shown in FIG. 260).

時短遊技状態で50回が終了すると、表示領域4Aには、図267(a)に一例として示すように、シャッター画像3051が表示される(図260に示すS3007の処理)。そして、図266及び図267(b)に一例として示すように、表示領域4Aには、シャッター画像3051の表示後に、3つの装飾図柄DP、規定回数後保留画像3111〜3114、AM継続背景画像3221、AMモード画像3031及び継続画像3061が表示される。 When 50 times are completed in the time-saving game state, the shutter image 3051 is displayed in the display area 4A as shown as an example in FIG. 267 (a) (processing of S3007 shown in FIG. 260). Then, as shown as an example in FIGS. 266 and 267 (b), in the display area 4A, after the shutter image 3051 is displayed, three decorative symbols DP, a reserved image after a specified number of times 3111 to 3114, and an AM continuous background image 3221 are displayed. , AM mode image 3031 and continuous image 3061 are displayed.

規定回数後保留画像3111〜3114は、規定回数前保留画像3011〜3014に変えて表示される(図260に示すS3010の処理)。 The reserved images 3111 to 3114 after the specified number of times are displayed instead of the reserved images 3011 to 3014 before the specified number of times (processing of S3010 shown in FIG. 260).

AM継続背景画像3221は、表示領域4Aの背景を示す画像である。AM継続背景画像3221には、「屋上」を示す画像が含まれている。AM継続背景画像3221は、AM背景画像3021に変えて表示される。AM継続背景画像3221は、背景画像種別に「AM継続」がセットされることで表示されている(図260に示すS3010の処理)。 The AM continuous background image 3221 is an image showing the background of the display area 4A. The AM continuation background image 3221 includes an image showing a “rooftop”. The AM continuous background image 3221 is displayed in place of the AM background image 3021. The AM continuation background image 3221 is displayed by setting "AM continuation" in the background image type (processing of S3010 shown in FIG. 260).

AMモード画像3031は、シャッター画像3051の表示前から継続して表示される。 The AM mode image 3031 is continuously displayed before the shutter image 3051 is displayed.

継続画像3061は、AMモードが継続していることを遊技者に報知するための画像であり、AMモード画像3031の右方に配置される。継続画像3061は、「継続」を含む文字列が記載された画像であり、AMモードが継続する場合に適宜表示される。具体的には、継続画像3061は、背景画像種別に「AM継続」をセットしたとき(図260に示すS3010の処理時)に、適宜のフラグに継続画像3061の表示させる値がセットされることで表示される。 The continuation image 3061 is an image for notifying the player that the AM mode is continuing, and is arranged on the right side of the AM mode image 3031. The continuation image 3061 is an image in which a character string including "continuation" is described, and is appropriately displayed when the AM mode is continued. Specifically, in the continuous image 3061, when "AM continuation" is set for the background image type (during the processing of S3010 shown in FIG. 260), a value to be displayed in the continuous image 3061 is set in an appropriate flag. It is displayed in.

なお、表示領域4Aには、シャッター画像3051の表示後に、残り時短回数画像3041が表示されなくなる。残り時短回数画像3041は、例えば、時短遊技状態での回数が50回目であると判定したとき(図260に示すS3006:YESの処理時)に、適宜の変数に「0」がセットされることで表示されなくなる。 In the display area 4A, after the shutter image 3051 is displayed, the remaining time reduction image 3041 is not displayed. In the remaining time saving number image 3041, for example, when it is determined that the number of times in the time saving game state is the 50th time (when processing S3006: YES shown in FIG. 260), "0" is set in an appropriate variable. Will not be displayed.

遊技者は、シャッター画像3051の表示前後の表示領域4Aの変化(図264から図267(b)への変化)、具体的には、AM継続背景画像3221、AMモード画像3031及び継続画像3061が表示されたことによって、時短遊技状態が継続していること(AMモードからSAMモードに昇格したこと)を知ることができる。すなわち、現在の遊技状態が確変遊技状態であることを知ることができる。 The player changes the display area 4A before and after the display of the shutter image 3051 (change from FIG. 264 to FIG. 267 (b)), specifically, the AM continuous background image 3221, the AM mode image 3031, and the continuous image 3061. By being displayed, it is possible to know that the time-saving game state is continuing (promotion from AM mode to SAM mode). That is, it is possible to know that the current gaming state is a probabilistic gaming state.

[AMモード背景設定処理による表示例3]
図268及び図269は、時短遊技状態が図柄変動50回で終了しない設定である場合のAMモード背景設定処理による表示領域4Aの表示例を説明するための図である。図268は、スモーク画像3052を表示する場合(図260に示すS3003の処理を行う場合)の回数と演出内容(保留アイコン形状など)とを一覧にした図である。図269(a)は、時短遊技状態で31回目の変動表示が始まる際の表示領域4Aの表示例を示している。図269(b)は、時短遊技状態で31回目の図柄変動が始まってから50回が終了するまで(図268に示す31〜50回)の表示領域4Aの表示例を示している。
[Display example 3 by AM mode background setting process]
FIGS. 268 and 269 are diagrams for explaining a display example of the display area 4A by the AM mode background setting process when the time saving game state is set not to end after 50 symbol fluctuations. FIG. 268 is a diagram listing the number of times when the smoked image 3052 is displayed (when the process of S3003 shown in FIG. 260 is performed) and the effect content (holding icon shape, etc.). FIG. 269 (a) shows a display example of the display area 4A when the 31st variation display starts in the time-saving game state. FIG. 269 (b) shows a display example of the display area 4A from the start of the 31st symbol change to the end of the 50th symbol change (31 to 50 times shown in FIG. 268) in the time-saving game state.

スモーク画像3052を表示する場合、表示領域4Aの表示態様は、スモーク画像3052を表示するまで(時短遊技状態で30回が終了するまで)図264に示す時短遊技状態が図柄変動50回で終了する設定である場合の表示領域4Aの表示態様と同一である(図260に示すS3001:YES、S3002:NO、S3006:NOの処理)。 When the smoked image 3052 is displayed, the display mode of the display area 4A is such that the time-saving game state shown in FIG. 264 ends with 50 symbol fluctuations until the smoked image 3052 is displayed (until 30 times are completed in the time-saving game state). It is the same as the display mode of the display area 4A in the case of setting (processing of S3001: YES, S3002: NO, S3006: NO shown in FIG. 260).

図268及び図269(a)に一例として示すように、時短遊技状態で31回目の変動表示が始まる際(図260に示すS3002:YESの処理)、表示領域4Aには、スモーク画像3052が表示される。スモーク画像3052は、表示領域4Aの表示態様の変更の演出に用いられる画像である。スモーク画像3052は、スモークが表示領域4Aの全域を覆った後で、徐々に消えるようなアニメーション画像である。スモーク画像3052は、スモーク画像表示フラグが「00H」(表示する)である場合に表示される(図260に示すS3003:YESの処理)。 As shown as an example in FIGS. 268 and 269 (a), when the 31st variation display starts in the time-saving game state (S3002: YES processing shown in FIG. 260), the smoke image 3052 is displayed in the display area 4A. Will be done. The smoked image 3052 is an image used for producing a change in the display mode of the display area 4A. The smoke image 3052 is an animation image in which smoke gradually disappears after covering the entire display area 4A. The smoked image 3052 is displayed when the smoked image display flag is "00H" (displayed) (S3003: YES processing shown in FIG. 260).

図269(b)に一例として示すように、表示領域4Aには、スモーク画像3052の表示後に、3つの装飾図柄DP、規定回数前保留画像3011〜3014、AM継続背景画像3221、AMモード画像3031、残り時短回数画像3041及び継続画像3061が表示される。 As shown as an example in FIG. 269 (b), in the display area 4A, after the smoked image 3052 is displayed, three decorative symbols DP, a predetermined number of pre-held images 3011 to 3014, an AM continuous background image 3221, and an AM mode image 3031 are displayed. , The remaining time reduction image 3041 and the continuous image 3061 are displayed.

規定回数前保留画像3011〜3014、AMモード画像3031及び残り時短回数画像3041は、スモーク画像3052の表示前から継続して表示される。AM継続背景画像3221は、スモーク画像3052の表示後に、AM背景画像3021に変えて表示される(図260に示すS3004の処理)。継続画像3061は、スモーク画像3052表示後に、新たに表示される。 The pre-specified number of times reserved image 3011 to 3014, the AM mode image 3031 and the remaining time saving number of times image 3041 are continuously displayed before the smoked image 3052 is displayed. The AM continuous background image 3221 is displayed in place of the AM background image 3021 after the smoke image 3052 is displayed (processing of S3004 shown in FIG. 260). The continuous image 3061 is newly displayed after the smoke image 3052 is displayed.

遊技者は、スモーク画像3052の表示前後の表示領域4Aの変化(図264から図269(b)への変化)、具体的には、AM継続背景画像3221及び継続画像3061が表示されたことによって時短遊技状態で50回が終了する前に、50回を終了しても時短遊技状態が継続することを知ることができる。 The player changes the display area 4A before and after the display of the smoked image 3052 (change from FIG. 264 to FIG. 269 (b)), specifically, the AM continuous background image 3221 and the continuous image 3061 are displayed. Before the end of 50 times in the time-saving game state, it can be known that the time-saving game state continues even after the end of 50 times.

図269(b)に示すような表示態様は、時短遊技状態で50回が終了するまで継続する(図260に示すS3001:NO、S3005:YES、S3006:NOの処理)。そして、時短遊技状態で50回が終了すると、表示領域4Aには、シャッター画像3051が表示され(図260に示すS3007の処理)、その後に、図267(b)に示すような表示態様で表示される(図260に示すS3010の処理)。 The display mode as shown in FIG. 269 (b) continues until 50 times are completed in the time-saving gaming state (processing of S3001: NO, S3005: YES, S3006: NO shown in FIG. 260). Then, when 50 times are completed in the time-saving game state, the shutter image 3051 is displayed in the display area 4A (processing of S3007 shown in FIG. 260), and then displayed in the display mode as shown in FIG. 267 (b). (Processing of S3010 shown in FIG. 260).

以上の説明から明らかなように、本実施形態に係るパチンコ遊技機によれば、時短遊技状態で50回が終了しても時短遊技状態が継続する場合に、50回が終了する前に、時短遊技状態が継続することを遊技者に報知することができる。これにより、時短遊技状態で50回が終了するまでの間に、AM継続背景画像3221及び継続画像3061が表示されないか(時短遊技状態が継続しないか)という期待を遊技者に持たせることができる。これによって、時短遊技状態で50回が終了するまでの間も遊技者の興味を引くことができるため、遊技が単調になることを抑制し、ひいては遊技の興趣向上を図ることができる。 As is clear from the above description, according to the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the time-saving gaming state continues even after 50 times have ended in the time-saving gaming state, the time is shortened before the 50 times are completed. It is possible to notify the player that the gaming state will continue. As a result, it is possible to give the player the expectation that the AM continuous background image 3221 and the continuous image 3061 will not be displayed (whether the short-time game state will not continue) until the 50th time is completed in the time-saving game state. .. As a result, the player's interest can be attracted until the 50th play is completed in the short-time game state, so that the game can be suppressed from becoming monotonous, and the interest of the game can be improved.

また、時短遊技状態で50回が終了するまで、AM継続背景画像3221を継続して表示させることにより、遊技者が時短遊技状態が継続することを見逃し難くなる。このため、時短遊技状態が継続することが伝わり易くなって、遊技の興趣向上を図り易くすることができる。 Further, by continuously displaying the AM continuous background image 3221 until the 50th time is completed in the reduced working hours state, it is difficult for the player to overlook that the reduced working hours gaming state is continued. For this reason, it becomes easy to convey that the time-saving game state continues, and it is possible to easily improve the interest of the game.

また、本実施形態では、確変遊技状態である場合にAM継続背景画像3221及び継続画像3061が表示される(時短遊技状態が継続する)ものとしている(図234の「特図1−(2)」、「特図1−(3)などの「備考」参照)。これにより、AM継続背景画像3221及び継続画像3061を表示することで、時短遊技状態が継続するだけではなく、確変状態であることも遊技者に示唆することができる。これによれば、AM継続背景画像3221及び継続画像3061の表示に対する期待感を高めることができる。このため、AM継続背景画像3221及び継続画像3061が表示されるまでの間、遊技者の興味をさらに引くことができるため、遊技が単調になることを抑制し、ひいては遊技の興趣向上を効果的に図ることができる。 Further, in the present embodiment, it is assumed that the AM continuous background image 3221 and the continuous image 3061 are displayed (the time-saving gaming state continues) when the probabilistic gaming state is reached (“Special Figure 1- (2)” in FIG. 234. , "Refer to" Remarks "such as Special Figure 1- (3)). Thereby, by displaying the AM continuous background image 3221 and the continuous image 3061, it is possible to suggest to the player that the time-saving gaming state is not only continued but also the probable change state. According to this, it is possible to increase the expectation for the display of the AM continuous background image 3221 and the continuous image 3061. Therefore, until the AM continuous background image 3221 and the continuous image 3061 are displayed, the player's interest can be further attracted, so that the game is suppressed from becoming monotonous, and it is effective to improve the interest of the game. Can be planned.

なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではない。上記実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されない。上述した本発明の各種技術は、他の遊技機にも適用可能であり、例えば、弾球遊技機、ゲーミングマシン、封入式遊技機、スロットマシン及びパチスロ遊技機等の各種遊技機に適用することもできる。 The present invention is not limited to the above embodiment. In the above embodiment, the pachinko gaming machine has been described as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited thereto. The various techniques of the present invention described above can be applied to other gaming machines, for example, to various gaming machines such as ball game machines, gaming machines, enclosed gaming machines, slot machines and pachislot gaming machines. You can also.

また、上記実施形態で示した数値や情報、構成要素などは、あくまでも一例にすぎず、本発明の範囲内において適宜変更することができるのはいうまでもない。 Further, it goes without saying that the numerical values, information, components and the like shown in the above embodiments are merely examples and can be appropriately changed within the scope of the present invention.

本実施形態のなお書き
また、上記実施形態では、時短遊技状態が継続することを報知するために、AM継続背景画像3221及び継続画像3061を表示したが、表示する画像はこれに限定されない。前記表示する画像は、例えば、AM継続背景画像3221又は継続画像3061のいずれか一方を表示するものであってもよい。また、前記表示する画像は、AM継続背景画像3221及び継続画像3061のような、時短遊技状態の継続後に表示される画像である必要はない。すなわち、時短遊技状態の継続後に表示されなくなる画像であってもよい。
Further notes of the present embodiment In the above embodiment, the AM continuous background image 3221 and the continuous image 3061 are displayed in order to notify that the time-saving gaming state continues, but the displayed image is not limited to this. The image to be displayed may be, for example, one that displays either the AM continuous background image 3221 or the continuous image 3061. Further, the displayed image does not have to be an image displayed after the continuation of the time-saving gaming state, such as the AM continuous background image 3221 and the continuous image 3061. That is, it may be an image that disappears after the continuation of the time-saving gaming state.

また、時短遊技状態が継続することを報知することを報知する手法は、画像の表示に限定されない。前記報知する手法は、例えば、音及び光の出力や役物の動作によるものであってもよい。仮に、音を出力する場合、スピーカ10a・10bなどを制御すればよい。また、光を出力する場合、ランプ・LED27などを制御すればよい。また、役物を動作させる場合、第一の可動演出役物1143及び第二の可動演出役物1213を制御すればよい。また、画像の表示、音及び光の出力、並びに役物の動作を組み合わせて時短遊技状態の継続を報知してもよい。 Further, the method of notifying that the time-saving gaming state is continued is not limited to the display of the image. The method of notifying may be, for example, by the output of sound and light or the operation of an accessory. If sound is to be output, the speakers 10a, 10b and the like may be controlled. Further, when outputting light, the lamp, LED 27, and the like may be controlled. Further, when operating the accessory, the first movable effect accessory 1143 and the second movable effect accessory 1213 may be controlled. Further, the continuation of the time-saving gaming state may be notified by combining the display of the image, the output of sound and light, and the operation of the accessory.

また、上記実施形態では、先読み予告の実行を抑制するか否かに関わらず、AM継続背景画像3221及び継続画像3061を表示するものとしたが、本発明は、先読み予告の実行を抑制するか否かを考慮してAM継続背景画像3221及び継続画像3061を表示してもよい。例えば、先読み予告を抑制するまで(45回目が始まるまで)に、AM継続背景画像3221及び継続画像3061を必ず表示するようにしてもよい。この場合、終了した回が45回目である場合に、AM継続背景画像3221及び継続画像3061を表示していないか否かを判定する。そして、表示していないと判定した場合に、AM継続背景画像3221及び継続画像3061を表示すればよい。これによって、先読み予告の実行が抑制されて演出が減ってしまう前に、時短遊技状態が継続することを報知できる。これによって、遊技の興趣低下を抑制することができる。 Further, in the above embodiment, the AM continuous background image 3221 and the continuous image 3061 are displayed regardless of whether or not the execution of the look-ahead notice is suppressed. However, does the present invention suppress the execution of the look-ahead notice? The AM continuous background image 3221 and the continuous image 3061 may be displayed in consideration of whether or not. For example, the AM continuous background image 3221 and the continuous image 3061 may be displayed without fail until the pre-reading notice is suppressed (until the 45th start). In this case, when the finished time is the 45th time, it is determined whether or not the AM continuous background image 3221 and the continuous image 3061 are displayed. Then, when it is determined that the image is not displayed, the AM continuous background image 3221 and the continuous image 3061 may be displayed. As a result, it is possible to notify that the time-saving gaming state continues before the execution of the look-ahead notice is suppressed and the effect is reduced. As a result, it is possible to suppress a decline in the interest of the game.

また、本実施形態では、AMモード中の遊技状態が確変遊技状態である場合に時短遊技状態が継続するように設定したが、本発明は、AMモード中の遊技状態(確変遊技状態であるか否か)に関わらず、時短遊技状態が継続するように設定してもよい。また、時短遊技状態で50回が終了すると、非確変状態から確変状態へと遊技状態が変更されるものであってもよい。 Further, in the present embodiment, when the gaming state in the AM mode is the probabilistic gaming state, the time-saving gaming state is set to continue, but the present invention is set to the gaming state in the AM mode (whether the probabilistic gaming state). Regardless of (whether or not), it may be set so that the time-saving gaming state continues. Further, when 50 times are completed in the time-saving gaming state, the gaming state may be changed from the non-probable change state to the probable change state.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is listed below.

従来、遊技機には、特別図柄の変動表示が開始される前に、始動記憶(保留記憶)に応じて保留図柄の表示態様等を変化させる先読み予告を実行可能なものがある。また、遊技機には、遊技状態(例えば、確変状態か否か)を判別できない状態で所定回数の大当り抽選が行われ、その後に他の演出モードへ移行する回数限定演出モードを備えたものがある(例えば、特開2014−12122号公報参照)。 Conventionally, some gaming machines can execute a look-ahead notice that changes the display mode of the reserved symbol according to the start storage (reserved storage) before the variable display of the special symbol is started. Further, the gaming machine is provided with a limited number of times production mode in which a predetermined number of big hit lottery is performed in a state where the gaming state (for example, whether or not it is a probable change state) cannot be determined, and then the game is shifted to another production mode. (For example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-12122).

しかしながら、上記従来の遊技機では、回数限定演出モードへ移行すると、所定回数の大当り抽選が行われなければ遊技状態を判別できず、また、回数限定演出モード中に消化されない始動記憶に対して先読み予告を実行しないため、回数限定演出モード中の遊技が単調になってしまい、遊技の興趣低下を招くという問題があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, when the mode is changed to the limited number of times effect mode, the game state cannot be determined unless the big hit lottery is performed a predetermined number of times, and the start memory that is not digested during the limited number of times effect mode is read ahead. Since the advance notice is not executed, the game in the limited number of times production mode becomes monotonous, and there is a problem that the interest of the game is lowered.

本発明は、以上の如き状況を鑑みてなされたものであり、その解決しようとする課題は、遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object to be solved thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

本発明の一側面に係る遊技機は、
遊技媒体(例えば、遊技球)が転動可能な遊技領域(例えば、遊技領域1p)を有する遊技盤(例えば、遊技盤1)と、所定の画像を表示可能な画像表示装置(例えば、液晶表示装置4)と、前記画像表示装置を制御可能な演出制御手段(例えば、表示制御回路76)と、前記遊技領域において遊技媒体が通過可能な通過領域(例えば、第1始動口1009、第2始動口1010)と、前記通過領域を遊技媒体が通過したことに基づいて始動情報(例えば、保留情報)を記憶可能な始動情報記憶手段(例えば、メインRAM63、ワークRAM73)と、前記始動情報に基づいて遊技者に有利な特定遊技(例えば、大当り遊技状態)を実行するか否かを判定する特定遊技判定手段(例えば、メインCPU61)と、前記特定遊技判定手段による判定結果に基づいて前記特定遊技を実行可能な特定遊技制御手段(例えば、メインCPU61)と、前記始動情報に基づいて決定された識別情報(例えば、特別図柄、装飾図柄DP)を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示手段(例えば、第1特別図柄表示部53、第2特別図柄表示部54、液晶表示装置4)と、特定の始動情報に基づく識別情報の変動表示が行われる前に、前記特定の始動情報に基づく先読み予告を実行可能な先読み予告制御手段(例えば、サブCPU71、液晶表示装置4)と、を備えた遊技機であって、
前記特定遊技制御手段は、前記特定遊技が開始されてから規定の遊技回数を経過した場合に前記特定遊技を終了する制御を実行可能であり(例えば、S187、S188の処理)、
前記演出制御手段は、前記画像表示装置に、前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報に対応する始動情報画像(例えば、規定回数前保留画像3011〜3014、規定回数後保留画像3111〜3114)を表示可能であり(例えば、S3009、S3010の処理)、
前記先読み予告制御手段は、前記規定の遊技回数より前の遊技であって前記規定の遊技回数に到達する直前の遊技を含む所定の回数の遊技にわたり前記先読み予告の実行を抑制する(例えば、S3031の処理)先読み予告抑制手段(例えば、サブCPU71)を含み、
前記始動情報画像は、前記規定の遊技回数に到達する前に表示可能な第1の始動情報画像(例えば、規定回数前保留画像3011〜3014)と、前記規定の遊技回数に到達した後に表示可能な第2の始動情報画像(例えば、規定回数後保留画像3111〜3114)を含み、
前記演出制御手段は、前記規定の遊技回数に到達したことに基づいて、前記第1の始動情報画像から前記第2の始動情報画像に表示画像を変更可能であり(例えば、S3009、S3010の処理)、
前記演出制御手段は、前記画像表示装置に、前記規定の遊技回数に到達する前であって前記特定遊技中に表示される第1の演出画像(例えば、AM背景画像3021、AMモード画像3031)と、前記特定遊技が終了した後に表示され前記第1の演出画像とは少なくとも一部が異なる第2の演出画像(例えば、通常背景画像3121、通常モード画像3131)と、前記所定の遊技回数に到達した後も前記特定遊技状態が継続することを示唆する第3の演出画像(例えば、AM継続背景画像3221、継続画像3061)と、を表示可能であり(例えば、S3004、S3009、S3010の処理)、
前記規定の遊技回数を経過した後、前記第2の演出画像を表示することで、前記特定遊技が終了したことを報知可能であり(例えば、S3009の処理)、
前記規定の遊技回数を経過した後、前記第3の演出画像を表示することで、前記特定遊技が継続したことを報知可能であり(例えば、S3010の処理)、
前記規定の遊技回数に到達する前に所定の条件が満たされた場合(例えば、S3002:YESの処理)、前記第3の演出画像の少なくとも一部に関連する画像(例えば、AM継続背景画像3221、継続画像3061)を表示することで、前記規定の遊技回数を経過した後も前記特定遊技が継続することを報知可能であることを特徴とする(例えば、S3004の処理)。
The gaming machine according to one aspect of the present invention is
A game board (for example, a game board 1) having a game area (for example, a game area 1p) on which a game medium (for example, a game ball) can roll, and an image display device (for example, a liquid crystal display) capable of displaying a predetermined image. The device 4), the effect control means that can control the image display device (for example, the display control circuit 76), and the passage area (for example, the first start port 1009, the second start) through which the game medium can pass in the game area. Based on the opening 1010), start information storage means (for example, main RAM 63, work RAM 73) capable of storing start information (for example, hold information) based on the passage of the game medium through the passage area, and the start information. The specific game determination means (for example, the main CPU 61) for determining whether or not to execute a specific game advantageous to the player (for example, a big hit game state) and the specific game based on the determination result by the specific game determination means. Specific game control means (for example, main CPU 61) capable of executing the above, and identification information display means (for example, special symbol, decorative symbol DP) capable of variable display and stop display of identification information (for example, special symbol, decorative symbol DP) determined based on the start information. For example, before the first special symbol display unit 53, the second special symbol display unit 54, and the liquid crystal display device 4) and the variable display of the identification information based on the specific start information are performed, the look-ahead based on the specific start information is performed. A gaming machine provided with a look-ahead notice control means (for example, a sub CPU 71, a liquid crystal display device 4) capable of executing a notice.
The specific game control means can execute control to end the specific game when a predetermined number of games have elapsed since the specific game was started (for example, processing of S187 and S188).
The effect control means is a start information image corresponding to the start information stored in the start information storage means in the image display device (for example, a specified number of times before reserved images 301 to 3014, a specified number of times before reserved images 3111 to 3114). Can be displayed (for example, processing of S3009 and S3010).
The look-ahead notice control means suppresses execution of the look-ahead notice over a predetermined number of games including a game that is a game before the specified number of games and immediately before reaching the specified number of games (for example, S3031). Processing) including pre-reading notice suppressing means (for example, sub CPU 71),
The start information image can be displayed as a first start information image (for example, reserved images 3011 to 3014 before the specified number of times) that can be displayed before reaching the specified number of games, and after reaching the specified number of games. A second start information image (for example, images held after a specified number of times 3111 to 3114) is included.
The effect control means can change the display image from the first start information image to the second start information image based on the arrival of the predetermined number of games (for example, the processing of S3009 and S3010). ),
The effect control means is a first effect image (for example, AM background image 3021, AM mode image 3031) displayed on the image display device before reaching the specified number of games and during the specific game. A second effect image (for example, a normal background image 3121 and a normal mode image 3131) that is displayed after the specific game is completed and is at least partially different from the first effect image, and the predetermined number of games. It is possible to display a third effect image (for example, AM continuous background image 3221, continuous image 3061) that suggests that the specific gaming state continues even after the arrival (for example, processing of S3004, S3009, S3010). ),
By displaying the second effect image after the predetermined number of games has elapsed, it is possible to notify that the specific game has ended (for example, the process of S3009).
By displaying the third effect image after the predetermined number of games has elapsed, it is possible to notify that the specific game has continued (for example, the process of S3010).
When a predetermined condition is satisfied before reaching the predetermined number of games (for example, processing of S3002: YES), an image related to at least a part of the third effect image (for example, AM continuous background image 3221). By displaying the continuation image 3061), it is possible to notify that the specific game will continue even after the specified number of games has elapsed (for example, the process of S3004).

このような構成によれば、遊技者は、第3の演出画像の少なくとも一部に関連する画像が表示されることを期待して、規定の遊技回数に到達するまでの遊技を行うことができる。これによって、規定の遊技回数に到達するまでの遊技中に、遊技者の興味を引くことができるため、規定の遊技回数に到達するまでの遊技が単調になることを抑制し、ひいては遊技の興趣を高めることができる。 According to such a configuration, the player can play the game until the predetermined number of games is reached, expecting that the image related to at least a part of the third effect image is displayed. .. As a result, the player's interest can be attracted during the game until the specified number of games is reached, so that the game until the specified number of games is reached is suppressed from becoming monotonous, and as a result, the hobby of the game is enjoyed. Can be enhanced.

また、前記第3の演出画像の少なくとも一部に関連する画像には、
前記画像表示装置に表示される領域の背景画像(例えば、AM継続背景画像3221)が含まれ、
前記演出制御手段は、
前記規定の遊技回数を経過するまで、前記背景画像を継続して表示することを特徴とするを特徴とする。
Further, the image related to at least a part of the third effect image is included in the image.
A background image of the area displayed on the image display device (for example, AM continuous background image 3221) is included.
The effect control means is
It is characterized in that the background image is continuously displayed until the specified number of games has elapsed.

このような構成によれば、遊技者が特定の遊技状態が継続することを見逃し難くなる。このため、特定の遊技状態が継続することが伝わり易くなって、遊技の興趣向上を図り易くすることができる。 With such a configuration, it is difficult for the player to overlook that a specific gaming state continues. Therefore, it becomes easy to convey that a specific game state continues, and it is possible to easily improve the interest of the game.

また、前記演出制御手段は、
前記先読み予告の実行が抑制される前に、前記第3の演出画像の少なくとも一部に関連する画像を表示することを特徴とする。
Further, the effect control means is
It is characterized in that an image related to at least a part of the third effect image is displayed before the execution of the look-ahead notice is suppressed.

このような構成によれば、先読み予告の実行が抑制されて演出が減ってしまう前に、特定遊技が継続することを報知することができる。これによって、遊技の興趣低下を抑制することができる。 According to such a configuration, it is possible to notify that the specific game is continued before the execution of the look-ahead notice is suppressed and the effect is reduced. As a result, it is possible to suppress a decline in the interest of the game.

[楽曲選択処理]
図270は、サブCPU71により実行される楽曲選択処理を示すフローチャートである。このコマンド解析処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Music selection process]
FIG. 270 is a flowchart showing a music selection process executed by the sub CPU 71. This command analysis process is executed in the following step units.

図270に示すように、S4000において、サブCPU71は、大当り遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、メインCPU61から供給される遊技状態フラグに基づいて、大当り遊技状態であるか否かを判定する。サブCPU71は、大当り遊技状態であると判定した場合、S4001に処理を移す。一方、サブCPU71は、大当り遊技状態でないと判定した場合には、楽曲選択処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 270, in S4000, the sub CPU 71 performs a process of determining whether or not the game is in a big hit game state. In this process, the sub CPU 71 determines whether or not it is in the big hit game state based on the game state flag supplied from the main CPU 61. When the sub CPU 71 determines that the game is in the big hit game state, the sub CPU 71 shifts the process to S4001. On the other hand, when it is determined that the sub CPU 71 is not in the big hit game state, the sub CPU 71 ends the music selection processing routine.

S4001において、サブCPU71は、大当り遊技状態が初当りに応じて開始されたものであるか否かを判定する。なお、初当りとは、非確変非時短遊技状態での大当りのことをいう。この処理において、サブCPU71は、メインCPU61から供給される遊技状態フラグに基づいて、大当り遊技状態が初当りに応じて開始されたものであるか否かを判定する。サブCPU71は、大当り遊技状態が初当りに応じて開始されたものでないと判定した場合には、S4002に処理を移す。一方、サブCPU71は、大当り遊技状態が初当りに応じて開始されたものであると判定した場合には、S4009に処理を移す。 In S4001, the sub CPU 71 determines whether or not the big hit gaming state is started according to the first hit. The first hit means a big hit in a non-probability change non-time saving game state. In this process, the sub CPU 71 determines whether or not the big hit game state is started according to the first hit, based on the game state flag supplied from the main CPU 61. When the sub CPU 71 determines that the big hit game state is not started according to the first hit, the sub CPU 71 shifts the process to S4002. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the big hit game state is started according to the first hit, the sub CPU 71 shifts the process to S4009.

S4002において、サブCPU71は、出音する楽曲がセット済であるか否かを判定する。この処理において、サブCPU71は、後述するS4008又はS4009において、選択された楽曲又は所定の楽曲が既にセットされている場合には、楽曲がセット済であると判定する。一方、サブCPU71は、後述するS4008又はS4009において、選択された楽曲又は所定の楽曲が未だセットされていない場合には、楽曲がセット済でないと判定する。サブCPU71は、楽曲がセット済であると判定した場合には、楽曲選択処理ルーチンを終了する。一方、サブCPU71は、楽曲がセット済でないと判定した場合には、S4003に処理を移す。 In S4002, the sub CPU 71 determines whether or not the music to be output has been set. In this process, the sub CPU 71 determines that the selected music or the predetermined music has already been set in S4008 or S4009 described later. On the other hand, in S4008 or S4009 described later, the sub CPU 71 determines that the music has not been set when the selected music or the predetermined music has not been set yet. When the sub CPU 71 determines that the music has been set, the sub CPU 71 ends the music selection processing routine. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the music has not been set, the sub CPU 71 shifts the processing to S4003.

S4003において、サブCPU71は、電断から復帰したのか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、メインCPU61から供給される電断検知フラグに基づいて、電断から復帰したのか否かを判定する。サブCPU71は、電断から復帰したものであると判定した場合には、S4004に処理を移す。一方、サブCPU71は、電断から復帰したものでないと判定した場合には、S4005に処理を移す。なお、S4004の処理については、後述する。 In S4003, the sub CPU 71 performs a process of determining whether or not the power has recovered from the power failure. In this process, the sub CPU 71 determines whether or not the power failure has been restored based on the power failure detection flag supplied from the main CPU 61. When the sub CPU 71 determines that the power has been restored from the power failure, the sub CPU 71 shifts the processing to S4004. On the other hand, if it is determined that the sub CPU 71 has not recovered from the power failure, the sub CPU 71 shifts the processing to S4005. The processing of S4004 will be described later.

S4005において、サブCPU71は、遊技者が聴きたい楽曲を選択するための楽曲選択画面を表示する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、S273の表示制御処理(図212参照)において、表示制御回路76を介して、液晶表示装置4の表示領域4Aに楽曲選択画面を表示させる制御処理を行う。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、S4006に処理を移す。 In S4005, the sub CPU 71 performs a process of displaying a music selection screen for the player to select a music that he / she wants to listen to. In this process, the sub CPU 71 performs a control process of displaying the music selection screen in the display area 4A of the liquid crystal display device 4 via the display control circuit 76 in the display control process of S273 (see FIG. 212). When the sub CPU 71 finishes this process, the sub CPU 71 shifts the process to S4006.

ここで、図271及び図272を用いて、遊技者が選択することができる楽曲について説明する。図271は、本発明の第1実施形態に係る遊技機の楽曲リストを示す図である。図272は、本発明の第1実施形態に係る遊技機の楽曲選択画面の表示例を示す図である。 Here, the music that can be selected by the player will be described with reference to FIGS. 271 and 272. FIG. 271 is a diagram showing a music list of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. FIG. 272 is a diagram showing a display example of a music selection screen of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

本実施形態においては、図271に示す8個の楽曲A〜Hが音声制御回路77の音声データROMに記憶されている。図272に示す楽曲選択画面では、8個の楽曲A〜Hのうちのいくつかの楽曲の曲名が表示され、ジョグダイヤル9Bを左右に回転させることにより、曲名表示をスクロールすることができる。そして、押下操作ボタン9Aを押下することにより、画面中央に曲名が表示されている楽曲を選択することができる。 In the present embodiment, the eight songs A to H shown in FIG. 271 are stored in the voice data ROM of the voice control circuit 77. On the music selection screen shown in FIG. 272, the music names of some of the eight music A to H are displayed, and the music name display can be scrolled by rotating the jog dial 9B left and right. Then, by pressing the pressing operation button 9A, it is possible to select a song whose song name is displayed in the center of the screen.

再び図270を参照する。S4006において、サブCPU71は、楽曲選択画面に表示された楽曲リストの中から、遊技者によって楽曲が選択されたか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、押下操作ボタンスイッチ90Aから押下操作信号が供給された場合に、遊技者によって楽曲が選択されたと判定する。一方、サブCPU71は、押下操作ボタンスイッチ90Aから押下操作信号が供給されない場合には、遊技者によって楽曲が選択されていないと判定する。サブCPU71は、楽曲が選択されたと判定した場合には、S4008に処理を移す。一方、サブCPU71は、楽曲が選択されていないと判定した場合には、S4007に処理を移す。 See FIG. 270 again. In S4006, the sub CPU 71 performs a process of determining whether or not a music has been selected by the player from the music list displayed on the music selection screen. In this process, the sub CPU 71 determines that the music has been selected by the player when the push button switch 90A supplies the push operation signal. On the other hand, when the push operation signal is not supplied from the push operation button switch 90A, the sub CPU 71 determines that the music has not been selected by the player. When the sub CPU 71 determines that the music has been selected, the sub CPU 71 shifts the processing to S4008. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the music is not selected, the sub CPU 71 shifts the processing to S4007.

S4007において、サブCPU71は、大当り遊技の現在のラウンド数が4R目以前であるか否かを判定する。この処理において、サブCPU71は、大当り遊技の現在のラウンド数をカウントするラウンド数カウンタの値に基づいて、現在のラウンド数が4R目以前であるか否かを判定する。サブCPU71は、現在のラウンド数が4R目以前であると判定した場合には、楽曲選択処理ルーチンを終了する。一方、サブCPU71は、現在のラウンド数が4R目以前でない(5R目以降である)と判定した場合には、液晶表示装置4の表示領域4Aの画面中央に表示されている楽曲を自動的に選択して、S4008に処理を移す。 In S4007, the sub CPU 71 determines whether or not the current number of rounds of the jackpot game is before the 4th round. In this process, the sub CPU 71 determines whether or not the current number of rounds is before the 4th round, based on the value of the round number counter that counts the current number of rounds of the jackpot game. When the sub CPU 71 determines that the current number of rounds is before the 4th round, the sub CPU 71 ends the music selection processing routine. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the current number of rounds is not before the 4th round (after the 5th round), the sub CPU 71 automatically plays the music displayed in the center of the screen of the display area 4A of the liquid crystal display device 4. Select and move the process to S4008.

S4008において、サブCPU71は、選択された楽曲をセットする処理を行う。この処理において、サブCPU71は、S4006又はS4007における選択に基づいて、楽曲を出音するための選択楽曲出音データをセットする。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、楽曲選択処理ルーチンを終了する。 In S4008, the sub CPU 71 performs a process of setting the selected music. In this process, the sub CPU 71 sets the selected music sound output data for sounding the music based on the selection in S4006 or S4007. When the sub CPU 71 ends this processing, the sub CPU 71 ends the music selection processing routine.

一方、S4009において、サブCPU71は、所定の楽曲をセットする処理を行う。この処理において、サブCPU71は、遊技者によって選択されたものではなく、予め決められた所定の楽曲を出音するための所定楽曲出音データをセットする。本実施形態においては、所定の楽曲として、楽曲Aが設定されている。サブCPU71は、この処理を終了した場合には、楽曲選択処理ルーチンを終了する。 On the other hand, in S4009, the sub CPU 71 performs a process of setting a predetermined music. In this process, the sub CPU 71 is not selected by the player, but sets predetermined music output data for producing a predetermined predetermined music. In the present embodiment, the music A is set as a predetermined music. When the sub CPU 71 ends this processing, the sub CPU 71 ends the music selection processing routine.

[楽曲出音処理]
楽曲選択処理において楽曲が選択されると、選択された楽曲を出音する楽曲出音処理が実行される。楽曲出音処理は、S274の音制御処理(図212参照)に含まれる処理である。
[Music output processing]
When a song is selected in the song selection process, the song output process for outputting the selected song is executed. The music output process is a process included in the sound control process of S274 (see FIG. 212).

楽曲選択処理のS4008において楽曲がセットされた場合には、サブCPU71は、遊技者によって(又はS4007において自動的に)選択された楽曲を出力する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、音声制御回路77を介して、スピーカ10a,10b,10cから、選択された楽曲を出音させる制御を行う。 When a music is set in S4008 of the music selection process, the sub CPU 71 performs a process of outputting the music selected by the player (or automatically in S4007). In this process, the sub CPU 71 controls to output the selected music from the speakers 10a, 10b, 10c via the voice control circuit 77.

一方、楽曲選択処理のS4009において楽曲がセットされた場合には、サブCPU71は、所定の楽曲(楽曲A)を出力する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、音声制御回路77を介して、スピーカ10a,10b,10cから、所定の楽曲を出音させる制御を行う。 On the other hand, when a music is set in S4009 of the music selection process, the sub CPU 71 performs a process of outputting a predetermined music (music A). In this process, the sub CPU 71 controls to output a predetermined musical piece from the speakers 10a, 10b, 10c via the voice control circuit 77.

ここで、初当り以外の大当りに応じた(いわゆる連荘した場合の)大当り遊技状態の間に電断があり、その後電断から復帰(復電)した場合の制御について、楽曲選択処理のS4004の処理と併せて、再び図270を参照して説明する。なお、復電した場合には、メインCPU61は、復電時における大当り遊技のラウンド数をサブCPU71に送信する。サブCPU71は、このメインCPU61から供給されたラウンド数に基づいて、電断によりリセットされたラウンド数カウンタの値を修正する。 Here, regarding the control when there is a power failure during the big hit game state corresponding to the big hit other than the first hit (in the case of so-called consecutive villas) and then recovers (recovers) from the power failure, S4004 of the music selection process. In addition to the processing of FIG. 270, it will be described again with reference to FIG. 270. When the power is restored, the main CPU 61 transmits the number of rounds of the jackpot game at the time of power restoration to the sub CPU 71. The sub CPU 71 corrects the value of the round number counter reset by the power failure based on the number of rounds supplied from the main CPU 61.

この場合、図270に示す楽曲選択処理ルーチンにおいては、サブCPU71は、S4000からS4001に、そしてS4001からS4002に処理を移す。ここで、電断前に楽曲が選択されていた場合でも、選択された楽曲の情報は電断によりリセットされている。よって、S4002において、サブCPU71は、楽曲がセット済でないと判定してS4003に処理を移す。そして、S4003において、サブCPU71は、電断から復帰したものであると判定してS4004に処理を移す。 In this case, in the music selection processing routine shown in FIG. 270, the sub CPU 71 shifts the processing from S4000 to S4001 and from S4001 to S4002. Here, even if a song is selected before the power failure, the information of the selected song is reset by the power failure. Therefore, in S4002, the sub CPU 71 determines that the music has not been set and shifts the processing to S4003. Then, in S4003, the sub CPU 71 determines that it has recovered from the power failure and shifts the processing to S4004.

S4004において、サブCPU71は、復電時において大当り遊技のラウンド数が4R目以前であるか否かを判定する。この処理において、サブCPU71は、メインCPU61から供給されたラウンド数によって修正されたラウンド数カウンタの値に基づいて、復電時のラウンド数が4R目以前であるか否かを判定する。サブCPU71は、復電時のラウンド数が4R目以前であると判定した場合には、S4005に処理を移す。一方、サブCPU71は、復電時のラウンド数が4R目以前でない(5R目以降である)と判定した場合には、S4009に処理を移す。 In S4004, the sub CPU 71 determines whether or not the number of rounds of the jackpot game is before the 4th round at the time of power recovery. In this process, the sub CPU 71 determines whether or not the number of rounds at the time of power restoration is before the 4th round based on the value of the round number counter modified by the number of rounds supplied from the main CPU 61. When the sub CPU 71 determines that the number of rounds at the time of power restoration is before the 4th round, the sub CPU 71 shifts the processing to S4005. On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the number of rounds at the time of power recovery is not before the 4th round (after the 5th round), the sub CPU 71 shifts the processing to S4009.

このように、本実施形態に係る遊技機においては、大当り遊技中に電断があった場合、復電時のラウンド数が所定のラウンド数(本実施形態においては5R目)以降である場合には、遊技者に楽曲を選択する機会を与えず、所定の楽曲を出音するようにしている。この所定のラウンド数は、当該所定のラウンドの終了時点から大当り遊技が終了するまでの時間が、選択可能な楽曲の長さ(再生時間)よりも長くなるラウンド数に設定される。このようにすることで、せっかく時間をかけ選択した楽曲が中途半端に終わってしまうことによって遊技者が残念に思ったり不快に感じたりすることを防止することができる。 As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, when there is a power failure during the big hit game, the number of rounds at the time of power recovery is a predetermined number of rounds (5Rth in the present embodiment) or later. Does not give the player an opportunity to select a song, and plays a predetermined song. The predetermined number of rounds is set to the number of rounds in which the time from the end of the predetermined round to the end of the jackpot game is longer than the length (playback time) of the selectable music. By doing so, it is possible to prevent the player from feeling disappointed or uncomfortable due to the music selected over time ending halfway.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is listed below.

従来、パチンコ遊技機などの遊技機において、複数用意された楽曲の中から遊技者が任意の楽曲を選択できる技術は公知となっている。例えば、特開2007−252401号公報に記載の如くである。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a technique that allows a player to select an arbitrary music from a plurality of prepared music has been known. For example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-252401.

上記公報に記載の技術においては、大当り遊技中に画像出力装置に楽曲選択画面が表示され、楽曲選択画面に表示された複数の楽曲から遊技者が任意に選択した楽曲が画像出力装置および音響出力装置に表示・出力されるように制御している。 In the technique described in the above publication, a music selection screen is displayed on the image output device during the jackpot game, and a music arbitrarily selected by the player from a plurality of music displayed on the music selection screen is output to the image output device and sound output. It is controlled to be displayed and output to the device.

しかしながら、上記従来の遊技機では、大当り遊技中に楽曲の途中で電断し復帰後に再び楽曲を選択(選曲)した場合に、ラウンドがかなり進行していると再び選択した楽曲が全て再生される前に大当り遊技が終了してしまうおそれがあった。そうすると、遊技者は、せっかく時間をかけ選択した楽曲が中途半端に終わってしまうことにより、残念に思ったり不快に感じたりすることがあるという問題があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, when the music is cut off in the middle of the music during the big hit game and the music is selected (selected) again after returning, all the selected music is played if the round is considerably advanced. There was a risk that the jackpot game would end before. Then, there is a problem that the player may feel disappointed or uncomfortable because the selected music is half-finished over a long period of time.

本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、遊技者に楽曲を選択する機会を与えると共に、せっかく時間をかけ選択した楽曲が中途半端に終わってしまうことによって遊技者が残念に思ったり不快に感じたりすることを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and the player is disappointed that the selected music is half-finished while giving the player an opportunity to select a music. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing an unpleasant feeling.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
所定の遊技状態移行条件の成立により、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、メインCPU61)と、演出装置を制御可能な演出制御手段(例えば、サブCPU71)と、遊技者に操作可能に設けられた操作手段(例えば、押下操作ボタン9A)と、電断が発生したことを検知する電断検知手段(例えば、メインCPU61)と、を備えた遊技機であって、
前記演出装置には、所定の楽曲を出音可能な音発生手段(例えば、スピーカ10a,10b,10c)が含まれており、
前記演出制御手段は、前記操作手段の操作に基づいて、前記特定遊技状態中において出音する楽曲を複数の楽曲の中から選択する楽曲選択処理を実行可能であり、
前記演出制御手段は、前記特定遊技状態中において、選択された楽曲を前記音発生手段から出音する楽曲再生処理を実行可能であり、
前記遊技制御手段は、前記特定遊技状態中に前記電断検知手段により電断が検知された場合に、前記特定遊技状態中であることを示す情報を記憶し、復電した際に、記憶された前記特定遊技状態中であることを示す情報に基づいて前記特定遊技状態に復帰させる処理を実行可能な電断復電手段(例えば、バックアップコンデンサ67)を含み、
前記演出制御手段は、前記特定遊技状態中に電断が発生した後、前記電断復電手段により復電した際に、前記特定遊技状態が所定の段階まで進行していた場合、前記楽曲選択処理を行わないものである。
As described above, the gaming machine according to this embodiment is
A game control means (for example, the main CPU 61) capable of executing control to shift to a specific gaming state more advantageous to the player than the normal gaming state by satisfying a predetermined gaming state transition condition, and an effect control capable of controlling the effect device. Means (for example, a sub CPU 71), an operation means provided to be operable by a player (for example, a pressing operation button 9A), and a power failure detecting means (for example, a main CPU 61) for detecting the occurrence of a power failure. It is a gaming machine equipped with,
The effect device includes sound generating means (for example, speakers 10a, 10b, 10c) capable of producing a predetermined musical piece.
The effect control means can execute a music selection process of selecting a music to be output from a plurality of music in the specific gaming state based on the operation of the operation means.
The effect control means can execute a music reproduction process of outputting a selected music from the sound generation means in the specific gaming state.
The game control means stores information indicating that the specific game state is in effect when the power failure is detected by the power failure detection means during the specific game state, and is stored when the power is restored. A power-cutting / restoring means (for example, a backup capacitor 67) capable of executing a process of returning to the specific gaming state based on the information indicating that the specific gaming state is in progress is included.
The effect control means selects the music when the specific gaming state has progressed to a predetermined stage when the power is restored by the power interruption recovery means after the power interruption occurs during the specific gaming state. No processing is performed.

このような構成によれば、遊技者に楽曲を選択する機会を与えると共に、せっかく時間をかけ選択した楽曲が中途半端に終わってしまうことによって遊技者が残念に思ったり不快に感じたりすることを防止することができる。 With such a configuration, the player is given an opportunity to select a song, and the player feels disappointed or uncomfortable because the selected song is half-finished over a long period of time. Can be prevented.

具体的には、楽曲選択処理のS4004に示すように、遊技者によって選択された楽曲の出音中に電断があった場合、所定のラウンド数(本実施形態においては4R)以前であるか否かを判定し、所定のラウンド数以前である場合には、再度遊技者が楽曲を選択することができるようにし、所定のラウンド数より後である場合には、遊技者が楽曲を選択できないようにしている。これにより、再び選択した楽曲が全て再生される前に大当り遊技が終了してしまうのを防ぐことができる。したがって、遊技者は、せっかく時間をかけ選択した楽曲が中途半端に終わってしまうことにより、残念に思ったり不快に感じたりすることがなくなる。 Specifically, as shown in S4004 of the music selection process, if there is a power failure during the sound output of the music selected by the player, is it before a predetermined number of rounds (4R in this embodiment)? It is determined whether or not, and if it is before the predetermined number of rounds, the player can select the music again, and if it is after the predetermined number of rounds, the player cannot select the music. I am doing it. This makes it possible to prevent the jackpot game from ending before all the selected songs are played. Therefore, the player does not feel disappointed or uncomfortable because the selected music is half-finished over a long period of time.

また、本実施形態に係る遊技機は、
遊技球が転動可能な遊技領域(例えば、遊技領域1p)を有する遊技盤(例えば、遊技盤1)と、前記遊技盤における前記遊技領域に設けられ、遊技球を受け入れ易い開放状態と、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態とに変位可能な可変入球装置(例えば、第1始動入賞口1009、第2始動入賞口1010)と、前記遊技制御手段によって移行される特定遊技状態において、前記可変入球装置を前記開放状態とした後に、所定の変位条件の成立により前記閉鎖状態に変位させるラウンド遊技を、所定の回数を上限として繰り返し行う可変入球装置制御手段(例えば、メインCPU61)と、を備え、
前記所定の段階は、特定の回数のラウンド遊技であるものである。
In addition, the gaming machine according to this embodiment is
A game board (for example, a game board 1) having a game area (for example, a game area 1p) on which the game ball can roll, an open state provided in the game area in the game board and easily accepting the game ball, and a game. The variable entry device (for example, the first start winning opening 1009, the second start winning opening 1010) that can be displaced to a closed state in which the ball is difficult to accept, and the variable entry in the specific gaming state that is transferred by the game control means. A variable ball entry device control means (for example, the main CPU 61) that repeatedly performs a round game in which the ball device is displaced to the closed state by satisfying a predetermined displacement condition after the ball device is placed in the open state up to a predetermined number of times. Prepare,
The predetermined step is a specific number of round games.

このような構成によれば、せっかく時間をかけ選択した楽曲が中途半端に終わってしまうことによって遊技者が残念に思ったり不快に感じたりすることを防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the player from feeling disappointed or uncomfortable due to the music selected over time ending halfway.

以上、本発明の一実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。 Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above configuration, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims.

例えば、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されない。上述した本発明の各種技術は、他の遊技機にも適用可能であり、例えば、弾球遊技機、ゲーミングマシン、封入式遊技機、スロットマシン及びパチスロ遊技機等の各種遊技機に適用することもできる。パチスロ遊技機の場合は、図270に示す楽曲選択処理ルーチンにおいて、遊技者に楽曲を選択させるか否かは、復電時のラウンド数に代えて、アシストタイム(AT)の消化数やメダルの払出枚数等を基準に決定することができる。 For example, in the above embodiment, the pachinko gaming machine has been described as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited thereto. The various techniques of the present invention described above can be applied to other gaming machines, for example, to various gaming machines such as ball game machines, gaming machines, enclosed gaming machines, slot machines and pachislot gaming machines. You can also. In the case of a pachislot machine, in the music selection processing routine shown in FIG. It can be decided based on the number of payouts and the like.

また、上記実施形態で示した数値や情報、構成要素などは、あくまでも一例にすぎず、本発明の範囲内において適宜変更することができるのはいうまでもない。 Further, it goes without saying that the numerical values, information, components and the like shown in the above embodiments are merely examples and can be appropriately changed within the scope of the present invention.

また、上記実施形態においては、復電時におけるラウンド数が4R以前でない(5R以降である)場合に、遊技者が選択した楽曲ではなく、所定の楽曲を出音させるものとしたが、判定の基準となるラウンド数は任意のラウンド数とすることができる。 Further, in the above embodiment, when the number of rounds at the time of power restoration is not 4R or earlier (5R or later), a predetermined music is output instead of the music selected by the player. The reference number of rounds can be any number.

本実施形態において、リーチ中の予告内容には、カットイン演出(画像)が含まれる。カットイン演出とは、液晶表示装置4の表示領域4Aに表示されたリーチ演出背景の画像に対して、所定の画像(カットイン画像)を挿入して表示させる演出である。カットイン演出には、リーチ演出が終了した後に表示される第1のカットイン画像と、リーチ演出の途中で表示される第2のカットイン画像と、が含まれる。以下では、第1のカットイン画像が表示される場合のリーチ演出(以下「第1のリーチ演出」と称する)と、第2のカットイン画像が表示される場合のリーチ演出(以下「第2のリーチ演出」と称する)と、について、それぞれ説明を行う。 In the present embodiment, the notice content during reach includes a cut-in effect (image). The cut-in effect is an effect of inserting a predetermined image (cut-in image) into the reach effect background image displayed in the display area 4A of the liquid crystal display device 4 and displaying the effect. The cut-in effect includes a first cut-in image displayed after the reach effect is completed and a second cut-in image displayed in the middle of the reach effect. In the following, a reach effect when the first cut-in image is displayed (hereinafter referred to as “first reach effect”) and a reach effect when the second cut-in image is displayed (hereinafter referred to as “second”). "Reach production") and will be explained respectively.

[第1のリーチ演出の表示例]
図273のフローチャート、図274及び図275は、第1のリーチ演出の表示例を示している。なお、図273のフローチャートのS5004、S5005、図275(a)及び(b)は、厳密に言えば第1のリーチ演出が終了した後の演出内容となるが、説明の便宜上、第1のリーチ演出の演出内容と共に説明を行っている。
[Display example of the first reach effect]
The flowchart of FIG. 273, FIGS. 274 and 275 show a display example of the first reach effect. Strictly speaking, S5004, S5005, and FIGS. 275 (a) and 275 (b) in the flowchart of FIG. 273 are the contents of the effect after the first reach effect is completed, but for convenience of explanation, the first reach. The explanation is given along with the contents of the production.

第1のリーチ演出が行われる場合、リーチが発生する前においては、S5001及び図274(a)に示すように、液晶表示装置4の表示領域4Aに、背景の画像として、通常背景の画像が表示される。なお、図274(a)に示すように、本実施形態においては、通常画像として家の画像が表示される。また、液晶表示装置4の表示領域4Aには3つの装飾図柄DPが並列表示され、これら3つの装飾図柄DPの変動表示が開始される。 When the first reach effect is performed, as shown in S5001 and FIG. 274 (a), a normal background image is displayed as a background image in the display area 4A of the liquid crystal display device 4 before the reach occurs. Is displayed. As shown in FIG. 274 (a), in the present embodiment, an image of a house is displayed as a normal image. Further, three decorative symbol DPs are displayed in parallel in the display area 4A of the liquid crystal display device 4, and variable display of these three decorative symbol DPs is started.

次に、S5002及び図274(b)に示すように、リーチが発生すると、液晶表示装置4の表示領域4Aに、背景の画像として、リーチ発生時のリーチ演出背景の画像が表示される。 Next, as shown in S5002 and FIG. 274 (b), when reach occurs, an image of the reach effect background at the time of reach occurrence is displayed as a background image in the display area 4A of the liquid crystal display device 4.

具体的には、図274(b)に示すように、3つの装飾図柄DPの変動表示の開始から所定期間が経過すると、変動表示中の3つの装飾図柄DPのうち、左右の装飾図柄DPの変動表示が停止する。そして、停止した左右の装飾図柄DPによりリーチ停止出目が表示されると、リーチが発生する。なお、本実施形態においては、左右の装飾図柄DPの変動表示が停止し、リーチ停止出目として表示領域4Aの左下部及び右下部にそれぞれ数字の「1」が停止表示される。 Specifically, as shown in FIG. 274 (b), when a predetermined period has elapsed from the start of the variable display of the three decorative symbol DPs, among the three decorative symbol DPs in the variable display, the left and right decorative symbol DPs The fluctuation display stops. Then, when the reach stop result is displayed by the stopped left and right decorative symbols DP, reach occurs. In the present embodiment, the variable display of the left and right decorative symbol DP is stopped, and the number "1" is stopped and displayed in the lower left and lower right of the display area 4A as the reach stop result.

また、図274(b)に示すように、リーチが発生した場合、リーチ発生時のリーチ演出背景の画像として、男の子と女の子が表示される。男の子と女の子は、今から対決(本実施形態においては、ジャンケン対決)を行う様子が表示される。 Further, as shown in FIG. 274 (b), when a reach occurs, a boy and a girl are displayed as an image of the reach effect background image at the time of the reach occurrence. It is displayed that the boy and the girl are going to have a confrontation (in this embodiment, a rock-paper-scissors confrontation).

次に、S5003及び図274(c)に示すように、リーチが終了すると、液晶表示装置4の表示領域4Aに、背景の画像として、リーチハズレ終了時のリーチ演出背景の画像が表示される。 Next, as shown in S5003 and FIG. 274 (c), when the reach is completed, the image of the reach effect background at the end of the reach loss is displayed as the background image in the display area 4A of the liquid crystal display device 4.

具体的には、図274(c)に示すように、変動中の左右中央の装飾図柄DPの変動表示が停止する。左右中央の装飾図柄DPの変動表示が停止すると、停止表示された3つの装飾図柄DPにより最終的な停止出目が確定表示される。こうして、確定表示された停止出目によりリーチの結果が遊技者に報知される。なお、本実施形態においては、左右中央の装飾図柄DPの変動表示が停止し、リーチ停止出目として数字の「2」が停止表示される。こうして、「1」・「2」・「1」という3つの数字(停止出目)により、リーチの結果がハズレであると(第1のリーチ演出が終了したと)遊技者に報知される。 Specifically, as shown in FIG. 274 (c), the variable display of the decorative symbol DP in the center of the left and right during the fluctuation is stopped. When the variable display of the decorative symbol DP in the center of the left and right is stopped, the final stop result is confirmed and displayed by the three decorative symbol DPs that are stopped and displayed. In this way, the result of the reach is notified to the player by the confirmed stop roll. In this embodiment, the variable display of the decorative symbol DP in the center of the left and right is stopped, and the number "2" is stopped and displayed as the reach stop result. In this way, the player is notified by the three numbers "1", "2", and "1" (stop rolls) that the result of the reach is lost (when the first reach effect is completed).

また、図274(c)に示すように、リーチが終了する場合、リーチハズレ終了時のリーチ演出背景の画像として、男の子と女の子のジャンケン対決の結果が表示される。リーチの結果がハズレである場合、女の子が男の子に敗北した様子が表示される。 Further, as shown in FIG. 274 (c), when the reach ends, the result of the rock-paper-scissors confrontation between the boy and the girl is displayed as an image of the reach effect background image at the end of the reach loss. If the result of the reach is a loss, the girl will be shown defeated by the boy.

次に、S5004及び図275(a)に示すように、リーチの結果がハズレであると報知されると(第1のリーチ演出が終了すると)、液晶表示装置4の表示領域4Aに、カットイン画像(より詳細には、第1のカットイン画像)が表示される。 Next, as shown in S5004 and FIG. 275 (a), when it is notified that the reach result is a loss (when the first reach effect is completed), a cut-in is made into the display area 4A of the liquid crystal display device 4. An image (more specifically, a first cut-in image) is displayed.

具体的には、図275(a)に示すように、液晶表示装置4の表示領域4Aに、当該表示領域4A内が暗転するようなシャッタの画像が割り込まれる(挿入される)。これによって、表示領域4A内の3つの装飾図柄DPの表示が一旦消去される。また、表示領域4Aの上部には「ABC」の英文字が表示される。この「ABC」は、例えば遊技機における遊技のモチーフとなった物語のロゴを意味している。また、前記ロゴの下方には、女の子とのジャンケン対決に勝利した男の子が表示される。 Specifically, as shown in FIG. 275 (a), an image of a shutter that darkens the inside of the display area 4A is interrupted (inserted) into the display area 4A of the liquid crystal display device 4. As a result, the display of the three decorative symbols DP in the display area 4A is temporarily erased. Further, the English characters "ABC" are displayed in the upper part of the display area 4A. This "ABC" means, for example, a logo of a story that has become a motif of a game in a gaming machine. Below the logo, the boy who won the rock-paper-scissors confrontation with the girl is displayed.

次に、S5005及び図275(B)に示すように、液晶表示装置4の表示領域4Aに、当該表示領域4A内の暗転が解消される(シャッタが無くなる)様子が表示される。また、表示領域4Aには、3つの装飾図柄DPと共に、背景の画像として、通常背景の画像が表示される。この通常背景の画像は、上述のS5001及び図274(a)を用いて説明した画像と同じである。このように、上述の如き第1のカットイン画像が表示された後は、次の始動情報に基づく3つの装飾図柄DPの変動表示が開始される。 Next, as shown in S5005 and FIG. 275 (B), the display area 4A of the liquid crystal display device 4 displays how the darkening in the display area 4A is eliminated (the shutter disappears). Further, in the display area 4A, a normal background image is displayed as a background image together with the three decorative symbols DP. The image of this normal background is the same as the image described with reference to S5001 and FIG. 274 (a) described above. In this way, after the first cut-in image as described above is displayed, the variable display of the three decorative symbols DP based on the next start information is started.

以上のように、第1のリーチ演出においては、リーチの結果がハズレであるリーチ演出が終了すると、第1のカットイン画像が表示される。そして、第1のカットイン画像が表示された後は、次回の装飾図柄DPの変動表示が開始される。 As described above, in the first reach effect, the first cut-in image is displayed when the reach effect in which the result of the reach is lost is completed. Then, after the first cut-in image is displayed, the next variable display of the decorative symbol DP is started.

[第2のリーチ演出の表示例]
図276のフローチャート、図277及び図278は、第2のリーチ演出の表示例を示している。なお、第2のリーチ演出の演出内容は、開始されてから途中まで第1のリーチ演出の演出内容と同一である。そのため、図276のフローチャートでは、第2のリーチ演出において、第1のリーチ演出と同一の演出内容のステップについては、当該第1のリーチ演出の説明で用いたのと同一のステップ名(S5001及びS5002)を記載している。
[Display example of the second reach effect]
The flowchart of FIG. 276, FIGS. 277 and 278 show a display example of the second reach effect. The content of the second reach effect is the same as the content of the first reach effect from the start to the middle. Therefore, in the flowchart of FIG. 276, in the second reach effect, the steps having the same effect content as the first reach effect have the same step names (S5001 and) as used in the description of the first reach effect. S5002) is described.

S5002から移行するS5013及び図277(a)に示すように、リーチが発生して、リーチ発生時のリーチ演出背景の画像として、男の子と女の子が表示された後(図274(b)参照)において、第2のリーチ演出の演出内容は、(S5003に示した)第1のリーチ演出の演出内容と同一のようにも見えるが、実際には一部が異なっている。 As shown in S5013 and FIG. 277 (a) transitioning from S5002, after the reach occurs and the boy and the girl are displayed as the image of the reach effect background image at the time of the reach occurrence (see FIG. 274 (b)). , The production content of the second reach effect seems to be the same as the production content of the first reach effect (shown in S5003), but in reality, a part of the effect is different.

具体的に説明すると、S5013に示す第2のリーチ演出の演出内容のうち、第1のリーチ演出の演出内容と異なる点は、停止表示された3つの装飾図柄DPにより最終的な停止出目が確定表示されたように見えるが、実際には(確定表示ではなく)仮表示である点である。すなわち、リーチの結果がハズレであると遊技者に報知されたように見えるが、実際にはハズレは確定した情報ではなく、リーチの結果がハズレであるとは仮の報知である。こうして、仮の報知が行われた状態においては、第2のリーチ演出は終了していない(まだ途中である)。このように、S5013に示す第2のリーチ演出の演出内容は、S5003に示す第1のリーチ演出の演出内容と遊技者が区別し難いように設定される。 Specifically, among the production contents of the second reach effect shown in S5013, the difference from the production content of the first reach effect is that the final stop result is obtained by the three decorative symbols DP that are stopped and displayed. Although it looks like a definite display, it is actually a temporary display (not a definite display). That is, it seems that the player has been notified that the result of the reach is a loss, but in reality, the loss is not definite information, and the result of the reach is a tentative notification. In this way, in the state where the provisional notification is performed, the second reach effect is not completed (still in the middle). As described above, the effect content of the second reach effect shown in S5013 is set so as to be difficult for the player to distinguish from the effect content of the first reach effect shown in S5003.

次に、S5014及び図277(b)に示すように、リーチの結果がハズレであるとの仮の報知が行われると(第2のリーチ演出の途中で)、液晶表示装置4の表示領域4Aに、カットイン画像(より詳細には、第2のカットイン画像)が表示される。 Next, as shown in S5014 and FIG. 277 (b), when a provisional notification that the reach result is a loss is performed (during the second reach effect), the display area 4A of the liquid crystal display device 4 A cut-in image (more specifically, a second cut-in image) is displayed on the screen.

具体的には、図277(a)に示すように、液晶表示装置4の表示領域4Aに、当該表示領域4A内が暗転するようなシャッタの画像が割り込まれる(挿入される)。これによって、表示領域4A内の3つの装飾図柄DPの表示が一旦消去される。また、表示領域4Aの上部には「ABC」の英文字(ロゴ)が表示される。また、前記ロゴの下方には、女の子が表示される。 Specifically, as shown in FIG. 277 (a), an image of a shutter that darkens the inside of the display area 4A is interrupted (inserted) into the display area 4A of the liquid crystal display device 4. As a result, the display of the three decorative symbols DP in the display area 4A is temporarily erased. Further, the English characters (logo) of "ABC" are displayed on the upper part of the display area 4A. In addition, a girl is displayed below the logo.

このように、第2のカットイン画像においては、当該表示領域4A内が暗転するようなシャッタの画像である点、また「ABC」の英文字(ロゴ)が表示される点で、第1のカットイン画像と同一である。これに対して、第2のカットイン画像においては、女の子とのジャンケン対決に勝利した男の子ではなく、ジャンケン対決に敗北した女の子が表示される点で、第1のカットイン画像と異なっている。すなわち、第2のカットイン画像と第1のカットイン画像は、互いに共通の表示部分を有すると共に、一部の表示部分(キャラクタの表示部分)が互いに異なる表示態様で構成されている。 As described above, in the second cut-in image, the image of the shutter such that the inside of the display area 4A is darkened, and the English character (logo) of "ABC" is displayed. It is the same as the cut-in image. On the other hand, the second cut-in image is different from the first cut-in image in that the girl who lost the rock-paper-scissors confrontation is displayed instead of the boy who won the rock-paper-scissors confrontation with the girl. That is, the second cut-in image and the first cut-in image have a common display portion, and some display portions (character display portions) are configured in different display modes.

次に、S5015及び図277(c)に示すように、第2のカットイン画像が表示された後、液晶表示装置4の表示領域4Aに、時間の巻き戻しを示唆するような画像(巻き戻し画像)が表示される。 Next, as shown in S5015 and FIG. 277 (c), after the second cut-in image is displayed, an image (rewinding) suggesting time rewinding is shown in the display area 4A of the liquid crystal display device 4. Image) is displayed.

具体的には、図277(c)に示すように、液晶表示装置4の表示領域4Aに、当該表示領域4A内の暗転が解消される(シャッタが無くなる)様子が表示される。また、液晶表示装置4の表示領域には、ビデオテープの画像と「<<」の記号(ビデオテープの巻き戻しを示す記号)が表示される。なお、ビデオテープの画像と「<<」の記号(ビデオテープの巻き戻しを示す記号)が表示されたことは、S5013において遊技者に示されたリーチの結果がハズレであるとの報知(実際には、仮の報知)よりも前に時間が巻き戻され、再びリーチの演出が行われることを遊技者に示唆している。こうして、遊技者は、巻き戻し画像により、再びリーチの演出が行われること、すなわち男の子と女の子のジャンケン対決が行われることを認識することができる。 Specifically, as shown in FIG. 277 (c), the display area 4A of the liquid crystal display device 4 shows how the darkening in the display area 4A is eliminated (the shutter disappears). Further, in the display area of the liquid crystal display device 4, an image of the video tape and a symbol of "<<" (a symbol indicating rewinding of the video tape) are displayed. The fact that the image of the videotape and the symbol "<<" (symbol indicating the rewinding of the videotape) are displayed indicates that the result of the reach shown to the player in S5013 is a loss (actually). It suggests to the player that the time will be rewound before the provisional notification) and the reach will be produced again. In this way, the player can recognize that the rewind image is used to produce the reach again, that is, the boy-girl rock-paper-scissors confrontation is performed.

次に、S5016及び図278(a)に示すように、3つの装飾図柄DPのうち、左右の装飾図柄DPが停止表示され、停止した左右の装飾図柄DPによりリーチ停止出目が表示されてリーチが発生する。 Next, as shown in S5016 and FIG. 278 (a), of the three decorative symbol DPs, the left and right decorative symbol DPs are stopped and displayed, and the stopped left and right decorative symbols DP display the reach stop rolls to reach. Occurs.

具体的には、図278(a)に示すように、リーチ停止出目として表示領域4Aの左下部及び右下部にそれぞれ数字の「1」が停止表示される。また、液晶表示装置4の表示領域4Aに、背景の画像として、リーチ発生時のリーチ演出背景の画像が表示される。なお、図278(a)に示す演出内容は、第1のリーチ演出の図274(b)に示した演出内容と同一である。これによって、巻き戻し画像によって、S5013における報知(実際には、仮の報知)よりも前に時間が巻き戻されたことを、遊技者により強く認識させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 278 (a), the number "1" is stopped and displayed in the lower left and lower right of the display area 4A as the reach stop result. Further, in the display area 4A of the liquid crystal display device 4, an image of the reach effect background at the time of reach occurrence is displayed as the background image. The effect content shown in FIG. 278 (a) is the same as the effect content shown in FIG. 274 (b) of the first reach effect. As a result, the rewind image makes it possible for the player to strongly recognize that the time has been rewound before the notification in S5013 (actually, the provisional notification).

次に、S5017及び図278(b)に示すように、リーチが終了すると、液晶表示装置4の表示領域4Aに、背景の画像として、リーチ大当り終了時のリーチ演出背景の画像が表示される。 Next, as shown in S5017 and FIG. 278 (b), when the reach is completed, the image of the reach effect background at the end of the reach jackpot is displayed as the background image in the display area 4A of the liquid crystal display device 4.

具体的には、図278(b)に示すように、変動中の左右中央の装飾図柄DPの変動表示が停止し、停止表示された3つの装飾図柄DPにより最終的な停止出目が確定表示される。こうして、確定表示された停止出目によりリーチの結果が遊技者に報知される。なお、本実施形態においては、左右中央の装飾図柄DPの変動表示が停止し、リーチ停止出目として数字の「1」が停止表示される。こうして、「1」・「1」・「1」という3つの数字(停止出目)により、リーチの結果が大当りであると遊技者に報知される。 Specifically, as shown in FIG. 278 (b), the variable display of the decorative symbol DP in the center of the left and right during the fluctuation is stopped, and the final stop result is confirmed by the three decorative symbol DPs that are stopped and displayed. Will be done. In this way, the result of the reach is notified to the player by the confirmed stop roll. In this embodiment, the variable display of the decorative symbol DP in the center of the left and right is stopped, and the number "1" is stopped and displayed as the reach stop result. In this way, the player is notified that the result of the reach is a big hit by the three numbers (stop roll) of "1", "1", and "1".

また、図278(b)に示すように、リーチ大当り終了時のリーチ演出背景の画像として、男の子と女の子のジャンケン対決の結果が表示される。リーチの結果が大当りである場合、女の子が男の子に勝利した様子が表示される。 Further, as shown in FIG. 278 (b), the result of the rock-paper-scissors confrontation between the boy and the girl is displayed as an image of the reach effect background at the end of the reach jackpot. If the result of the reach is a big hit, the girl will be shown to have defeated the boy.

次に、S5018及び図278(c)に示すように、リーチの結果が大当りであると報知されると、液晶表示装置4の表示領域4Aに、「大当り!!」の文字が表示される。これによって、確定した情報として、リーチの結果が大当りであると(第2のリーチ演出が終了したと)遊技者に報知される。 Next, as shown in S5018 and FIG. 278 (c), when it is notified that the reach result is a big hit, the characters "big hit !!" are displayed in the display area 4A of the liquid crystal display device 4. As a result, as confirmed information, the player is notified that the result of the reach is a big hit (when the second reach effect is completed).

以上のように、第2のリーチ演出においては、リーチの結果がハズレであるとの仮の報知が行われた場合(すなわち、第2のリーチ演出の途中に)、第2のカットイン画像が表示される。そして、第2のカットイン画像が表示された後、確定した情報としてリーチの結果が大当りであると遊技者に報知される。こうして、第2のリーチ演出は終了する。 As described above, in the second reach effect, when a provisional notification that the result of the reach is lost is performed (that is, in the middle of the second reach effect), the second cut-in image is displayed. Is displayed. Then, after the second cut-in image is displayed, the player is notified that the reach result is a big hit as the confirmed information. In this way, the second reach production is completed.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is listed below.

従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、選択されたリーチの大当りへの期待度に応じた予告演出を行う技術は公知となっている。例えば、特開2006−149784号公報に記載の如くである。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine or a pachislot machine, a technique for giving a notice according to the degree of expectation of a selected reach jackpot has been known. For example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-149784.

前記遊技機は、前記予告演出として、内容の異なる複数のカットイン演出を有する。このような遊技機においては、リーチが選択された場合、選択されたリーチの種別に応じて複数のカットイン演出のうち一のカットイン演出が決定される。 The gaming machine has a plurality of cut-in effects having different contents as the advance notice effect. In such a gaming machine, when reach is selected, one of the plurality of cut-in effects is determined according to the selected reach type.

しかしながら、前記遊技機においては、選択されたリーチの大当りへの期待度(すなわち、停止表示された装飾図柄が特定の表示態様となる可能性)に応じてそれぞれ異なる態様のカットイン演出が表示されるものであり、面白みに欠けるという問題点があった。 However, in the gaming machine, different forms of cut-in effects are displayed depending on the degree of expectation for the selected reach jackpot (that is, the possibility that the decorative symbol that is stopped and displayed becomes a specific display mode). There was a problem that it was uninteresting.

本発明は、遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

以上のように、本実施形態に係る遊技機は、
遊技球(遊技媒体)が転動可能な遊技領域1pを有する遊技盤1と、所定の画像を表示可能な液晶表示装置4(画像表示装置)と、前記液晶表示装置4(画像表示装置)を制御可能な副制御回路70(演出制御手段)と、前記遊技領域1pにおいて遊技球(遊技媒体)が通過可能な第1始動口1009及び第2始動口1010(通過領域)と、前記第1始動口1009及び第2始動口1010(通過領域)を遊技球(遊技媒体)が通過したことに基づいて保留情報(始動情報)を記憶可能な主制御回路60(始動情報記憶手段)と、前記保留情報(始動情報)に基づいて遊技者に有利な大当り遊技(特定遊技)を実行するか否かを決定する主制御回路60(特定遊技判定手段)と、前記保留情報(始動情報)に基づいて決定された特別図柄(識別情報)を変動表示及び停止表示可能な第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54(識別情報表示手段)と、を備えた遊技機であって、
前記液晶表示装置4(画像表示装置)は、前記第1特別図柄表示部53又は第2特別図柄表示部54(識別情報表示手段)に表示される特別図柄(識別情報)に伴って変動表示される装飾図柄を表示可能であり、
前記装飾図柄は、複数の図柄の組合せで構成され、前記主制御回路60(特定遊技判定手段)により前記大当り遊技(特定遊技)の実行が決定された場合、特定表示態様にて停止表示することで、前記大当り遊技(特定遊技)が実行されることを遊技者に報知可能であり、
前記副制御回路70(演出制御手段)は、
前記装飾図柄の変動表示中に、前記装飾図柄が前記特定表示態様で停止表示される可能性を示す予告演出(第1のリーチ演出又は第2のリーチ演出)を実行可能であり、
前記予告演出(第1のリーチ演出)が開始された後、前記装飾図柄がハズレの表示態様(前記特定表示態様ではない表示態様)で表示されて前記予告演出が終了し、次の前記保留情報(始動情報)に基づく変動表示が開始する前に表示される第1のカットイン画像(第1の演出)と、
前記予告演出(第2のリーチ演出)が開始された後、前記予告演出が実行されている途中で表示される第2のカットイン画像(第2の演出)と、を備え、
前記第1のカットイン画像(第1の演出)と前記第2のカットイン画像(第2の演出)は、互いに共通の表示部分(表示領域4A内が暗転するようなシャッタの画像である点、また「ABC」の英文字(ロゴ)が表示される点)を有し、かつ一部の表示部分(キャラクタの表示部分)が互いに異なる表示態様で構成されている。
As described above, the gaming machine according to this embodiment is
A game board 1 having a game area 1p on which a game ball (game medium) can roll, a liquid crystal display device 4 (image display device) capable of displaying a predetermined image, and the liquid crystal display device 4 (image display device). A controllable sub-control circuit 70 (effect control means), a first start port 1009 and a second start port 1010 (passing area) through which a game ball (game medium) can pass in the game area 1p, and the first start. The main control circuit 60 (starting information storage means) capable of storing hold information (starting information) based on the passage of the game ball (game medium) through the ports 1009 and the second starting port 1010 (passing area), and the holding. Based on the main control circuit 60 (specific game determination means) that determines whether or not to execute a jackpot game (specific game) that is advantageous to the player based on the information (start information), and the hold information (start information). A gaming machine provided with a first special symbol display unit 53 or a second special symbol display unit 54 (identification information display means) capable of variable display and stop display of the determined special symbol (identification information).
The liquid crystal display device 4 (image display device) is varied and displayed according to the special symbol (identification information) displayed on the first special symbol display unit 53 or the second special symbol display unit 54 (identification information display means). It is possible to display decorative patterns
The decorative symbol is composed of a combination of a plurality of symbols, and when the execution of the jackpot game (specific game) is determined by the main control circuit 60 (specific game determination means), the decorative symbol is stopped and displayed in a specific display mode. Then, it is possible to notify the player that the jackpot game (specific game) will be executed.
The sub-control circuit 70 (effect control means) is
During the variable display of the decorative symbol, it is possible to execute a notice effect (first reach effect or second reach effect) indicating that the decorative symbol may be stopped and displayed in the specific display mode.
After the advance notice effect (first reach effect) is started, the decorative symbol is displayed in a loss display mode (display mode other than the specific display mode), the notice effect ends, and the next hold information The first cut-in image (first effect) displayed before the variable display based on (starting information) starts, and
After the advance notice effect (second reach effect) is started, a second cut-in image (second effect) displayed while the advance notice effect is being executed is provided.
The first cut-in image (first effect) and the second cut-in image (second effect) are images of a shutter that darkens in a display portion (display area 4A) that is common to each other. Also, it has a point where the English character (logo) of "ABC" is displayed), and a part of the display portion (the display portion of the character) is configured in a display mode different from each other.

このような構成により、第1のカットイン画像(第1の演出)又は第2のカットイン画像(第2の演出)に応じて、その後の演出内容が異なるため、第1のカットイン画像(第1の演出)又は第2のカットイン画像(第2の演出)が表示された場合に、区別し難い(互いに共通の表示部分を有し、かつ一部の表示部分が互いに異なる表示態様で構成されている)演出が何れの演出であるかをの判断を遊技者に行わせることができる。こうして、当該遊技者の遊技の興趣向上を図ることができる。 Due to such a configuration, the content of the subsequent effect differs depending on the first cut-in image (first effect) or the second cut-in image (second effect), so that the first cut-in image (1st effect) When the first effect) or the second cut-in image (second effect) is displayed, it is difficult to distinguish them (in a display mode in which they have common display parts and some display parts are different from each other). It is possible to let the player determine which effect is the effect (which is configured). In this way, it is possible to improve the interest of the player's game.

また、本実施形態に係る遊技機は、
前記第2のカットイン画像(第2の演出)における前記女の子のキャラクタ(一部の表示部分)は、前記第1のカットイン画像(第1の演出)における前記男の子のキャラクタ(一部の表示部分)と比べて、大当りとなる(前記装飾図柄が前記特定表示態様で停止表示される)可能性が高いことを示唆する表示態様で表示されるものである。
In addition, the gaming machine according to this embodiment is
The girl character (partial display portion) in the second cut-in image (second effect) is the boy character (partial display) in the first cut-in image (first effect). It is displayed in a display mode suggesting that there is a higher possibility of a big hit (the decorative symbol is stopped and displayed in the specific display mode) as compared with the partial).

具体的には、本実施形態においては、リーチ演出背景の画像として、男の子と女の子のジャンケン対決の画像が表示される。そして、女の子が男の子に敗北すると、リーチの結果がハズレとなっている。また、女の子が男の子に勝利すると、リーチの結果が大当りとなっている。このように、女の子のキャラクタは、リーチの結果が大当りとなることを示唆するものである。こうして第2のカットイン画像(第2の演出)における女の子のキャラクタ(一部の表示部分)は、第1のカットイン画像(第1の演出)における男の子のキャラクタ(一部の表示部分)と比べて、大当りとなる可能性が高いことを示唆する表示態様であるといえる。このような構成により、リーチの結果を報知した後であっても遊技者の興味をカットイン画像(第1のカットイン画像又は第2のカットイン画像)へとひくことができるため、当該遊技者の遊技の興趣向上を図ることができる。 Specifically, in the present embodiment, an image of a rock-paper-scissors confrontation between a boy and a girl is displayed as an image of the reach effect background. And when the girl is defeated by the boy, the result of the reach is lost. Also, when a girl beats a boy, the result of the reach is a big hit. In this way, the girl character suggests that the result of the reach will be a big hit. In this way, the girl character (partial display part) in the second cut-in image (second effect) and the boy character (partial display part) in the first cut-in image (first effect). In comparison, it can be said that this is a display mode suggesting that there is a high possibility of a big hit. With such a configuration, the player's interest can be drawn to the cut-in image (first cut-in image or second cut-in image) even after the result of the reach is notified. It is possible to improve the interest of the person's game.

なお、本実施形態においては、第1のカットイン画像(第1の演出)と第2のカットイン画像(第2の演出)は、表示領域4A内が暗転するようなシャッタの画像である点、また「ABC」の英文字(ロゴ)が表示される点を互いに共通の表示部分とし、またキャラクタを一部の表示部分として互いに異なる表示態様で構成されるものとしたが、これに限定するものではない。例えば、ロゴの色彩を互いに異ならせて、当該ロゴが一部の表示部分として互いに異なる表示態様で構成されるものとしてもよい。 In the present embodiment, the first cut-in image (first effect) and the second cut-in image (second effect) are images of a shutter such that the inside of the display area 4A is darkened. In addition, the point where the English characters (logo) of "ABC" are displayed is regarded as a common display part, and the character is regarded as a part of the display part and is configured in different display modes, but the present invention is limited to this. It's not a thing. For example, the colors of the logos may be different from each other so that the logos are configured in different display modes as a part of the display portion.

すなわち、「一部の表示部分が互いに異なる表示態様」とは、異なる形状や大きさだけを意味するのではなく、異なる色彩等であってもよく、見た目の違いを遊技者に認識させるものであればよい。なお、遊技者の興味をひくための観点からすると、遊技者が一見して分かり難いようなものが望ましい。 That is, "a display mode in which some display portions are different from each other" does not mean only different shapes and sizes, but may have different colors and the like, and makes the player recognize the difference in appearance. All you need is. From the viewpoint of attracting the interest of the player, it is desirable that the player is difficult to understand at first glance.

また、第2のリーチ演出は、先読み予告や、擬似連において用いられるものであってもよい。例えば、第2のリーチ演出が先読み予告において用いられた場合には、2個目以降の保留情報に基づく先読み予告として、1個目の保留画像に対応する装飾図柄の変動停止が、図276のS5013及び図277(a)に示す演出内容に相当することとなる。また例えば、第2のリーチ演出が擬似連において用いられた場合には、装飾図柄の仮停止表示状態が、図276のS5013及び図277(a)に示す演出内容に相当することとなる。このように、第2のリーチ演出は、装飾図柄の変動(すなわち、大当り判定)1回に対して行われてもよく、また複数に跨って行われてもよい。 Further, the second reach effect may be used in a look-ahead notice or a pseudo-ream. For example, when the second reach effect is used in the look-ahead notice, as a look-ahead notice based on the second and subsequent hold information, the change stop of the decorative symbol corresponding to the first hold image is shown in FIG. 276. It corresponds to the effect contents shown in S5013 and FIG. 277 (a). Further, for example, when the second reach effect is used in the pseudo-ream, the temporary stop display state of the decorative symbol corresponds to the effect contents shown in S5013 and FIG. 277 (a) of FIG. 276. As described above, the second reach effect may be performed once for the change of the decorative symbol (that is, the jackpot determination), or may be performed over a plurality of times.

なお、本実施形態において、第2のカットイン画像(第2の演出)の後に、時間の巻き戻しを示唆するような巻き戻し画像が表示されたが、これに限定するものではない。例えば、第2のカットイン画像(第2の演出)の後に、当該第2のカットイン画像(第2の演出)の前に表示されていた演出の続き(例えば、ジャンケン対決に敗北した女の子が特訓する様子を表示するような演出)が行われるものであってもよい。 In the present embodiment, after the second cut-in image (second effect), a rewinding image suggesting time rewinding is displayed, but the present invention is not limited to this. For example, after the second cut-in image (second effect), the continuation of the effect displayed before the second cut-in image (second effect) (for example, a girl who lost the rock-paper-scissors showdown) It may be an effect that displays the state of special training).

1 遊技盤
1p 遊技領域
9A 押下操作ボタン
10a,10b,10c スピーカ
61 メインCPU
67 バックアップコンデンサ
71 サブCPU
1009 第1始動入賞口
1010 第2始動入賞口
1 Game board 1p Game area 9A Press operation buttons 10a, 10b, 10c Speaker 61 Main CPU
67 Backup capacitor 71 Sub CPU
1009 1st start winning opening 1010 2nd starting winning opening

Claims (1)

遊技媒体が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域において遊技媒体が通過可能な通過領域と、
所定の画像を表示可能な画像表示手段と、
前記通過領域を遊技媒体が通過したことに基づいて始動情報を記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報に基づいて特定遊技を実行するか否かを判定する特定遊技判定手段と、
前記特定遊技の実行後に移行可能な遊技者にとって有利な有利遊技、及び、前記有利遊技よりも不利な通常遊技に制御可能な遊技制御手段と、
前記始動情報に基づく前記特定遊技判定手段の判定結果に応じて識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示手段と、
前記始動情報に基づく識別情報の変動表示が行われる前に、当該始動情報に基づいて先読み予告を実行するか否かを判定可能な先読み予告実行判定手段と、
前記先読み予告実行判定手段により前記始動情報に基づいて先読み予告を実行することが判定された場合に、当該始動情報より前に前記始動情報記憶手段に記憶された他の始動情報に基づく識別情報の変動表示又は停止表示に際して前記先読み予告を実行可能な先読み予告実行手段と、を備え、
前記通常遊技における演出ステージとして複数種類の演出ステージを有し、
前記先読み予告実行手段は、複数種類の予告態様からなる第1の先読み予告と、前記第1の先読み予告よりも前記特定遊技の発生期待度が高い第2の先読み予告と、を実行可能であり、
前記通常遊技における前記第1の先読み予告により実行される予告態様ごとの発生頻度は、前記演出ステージの種類ごとに異なり、
前記画像表示手段は、前記識別情報表示手段に表示される識別情報に伴って変動表示される装飾図柄を表示可能であり、
前記装飾図柄は、複数の図柄の組合せで構成され、前記特定遊技判定手段により前記特定遊技の実行が決定された場合、特定表示態様にて停止表示することで、前記特定遊技が実行されることを遊技者に報知可能であり、
前記装飾図柄の変動表示中に、前記装飾図柄が前記特定表示態様で停止表示される期待度を示す予告演出を実行可能であり、
前記予告演出が開始された後に実行され、前記装飾図柄が前記特定表示態様で停止表示される期待度が互いに異なる第1の演出と第2の演出とを備え、
前記第1の演出と前記第2の演出は、互いに共通の表示部分を有し、かつ一部の表示部分が互いに異なる表示態様で構成され、互いに表示態様が異なる一部の表示部分は双方共に前記予告演出の実行中にも表示されると共に、前記第1の演出よりも前記第2の演出の方が前記期待度が高く設定され、
前記第1の演出は、前記予告演出が実行される変動において、前記装飾図柄の停止表示に伴い表示され、
前記第2の演出は、前記予告演出が実行される変動において、前記装飾図柄の仮停止表示に伴い表示される、
ことを特徴とする遊技機。
A game board with a game area where the game medium can roll,
In the game area, a passing area through which the game medium can pass and a passing area
An image display means capable of displaying a predetermined image and
A start information storage means capable of storing start information based on the passage of the game medium through the passage area, and a start information storage means.
A specific game determination means for determining whether or not to execute a specific game based on the start information, and a specific game determination means.
An advantageous game that can be transferred after the execution of the specific game, and a game control means that can control a normal game that is more disadvantageous than the advantageous game.
Identification information display means capable of variable display and stop display of identification information according to the determination result of the specific game determination means based on the start information.
A look-ahead notice execution determination means capable of determining whether or not to execute a look-ahead notice based on the start information before the variable display of the identification information based on the start information is performed.
When it is determined by the look-ahead notice execution determining means to execute the look-ahead notice based on the start information, the identification information based on other start information stored in the start information storage means prior to the start information. A pre-reading notice executing means capable of executing the pre-reading notice at the time of variable display or stop display is provided.
It has a plurality of types of production stages as production stages in the normal game.
The look-ahead notice execution means can execute a first look-ahead notice including a plurality of types of notice modes and a second look-ahead notice having a higher expectation of occurrence of the specific game than the first look-ahead notice. ,
The frequency of occurrence for each notice mode executed by the first look-ahead notice in the normal game differs depending on the type of the effect stage.
The image display means can display a decorative pattern that is variablely displayed according to the identification information displayed on the identification information display means.
The decorative symbol is composed of a combination of a plurality of symbols, and when the specific game determination means determines the execution of the specific game, the specific game is executed by stopping and displaying in the specific display mode. Can be notified to the player,
It is possible to execute a warning effect indicating the degree of expectation that the decorative symbol is stopped and displayed in the specific display mode during the variable display of the decorative symbol.
It is executed after the advance notice effect is started, and includes a first effect and a second effect in which the expected degrees at which the decorative symbol is stopped and displayed in the specific display mode are different from each other.
The first effect and the second effect have display portions common to each other, and some display portions are configured in different display modes, and some display portions having different display modes are both. the display even during the announcement attraction execution Rutotomoni, wherein the expectation is towards the second effect than the first effect is set high,
The first effect is displayed along with the stop display of the decorative symbol in the variation in which the notice effect is executed.
The second effect is displayed in association with the temporary stop display of the decorative symbol in the variation in which the notice effect is executed.
A gaming machine characterized by that.
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