JP6954396B2 - 映像表示方法及び映像表示システム - Google Patents
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Description
[1]: 環境光を反射していることで暗闇となっていない任意のロケーションのなす実存背景と、前記実存背景の前方に設置された透明スクリーンと、前記透明スクリーンに映像を拡大投影するプロジェクターと、を備える環境において、
前記透明スクリーンにキャラクターを含む映像を拡大投影することで、前記透明スクリーンのさらに前方に位置する観察者に対し、前記実存背景の透過像を背にした前記キャラクターの投影像を提示する、映像表示方法であって、
前記映像中の前記キャラクターの周囲の背景画像を暗黒とし、
前記透明スクリーン上における前記投影像の平均照度を、前記実存背景における前記環境光の平均照度の2倍以上とする、
映像表示方法。
[2]: 前記実存背景の前記平均照度は10ルクス以上である、
[1]に記載の映像表示方法。
[3]: 前記投影像には前記キャラクターの全身が含まれており、
前記投影像は前記透明スクリーンの下端から浮いている、
[1]又は[2]に記載の映像表示方法。
[4]: 前記透明スクリーンは、直立しているとともに、前記透明スクリーンより後方にある鉛直軸を中心として湾曲している、
[1]〜[3]のいずれかに記載の映像表示方法。
[5]: 前記透明スクリーンの上方に、ひさしを設ける、
[1]〜[4]のいずれかに記載の映像表示方法。
[6]: 前記キャラクターに前記観察者と対話をさせる、
[1]〜[5]のいずれかに記載の映像表示方法。
[7]: 環境光を反射していることで暗闇となっていない任意のロケーションのなす実存背景と、前記実存背景に対向するように設置されたハーフミラーと、キャラクターを含む映像を表示するディスプレイと、を備える環境において、
前記ハーフミラーの裏面から鏡面に向かって前記映像を透過させることで、前記ハーフミラーの鏡面側に位置する観察者に対して、前記実存背景の反射像を背にした前記キャラクターの透過像を提示する、映像表示方法であって、
前記映像中の前記キャラクターの周囲の背景画像を暗黒とし、
前記ハーフミラーの鏡面における前記透過像の平均照度を、前記実存背景における前記環境光の平均照度の2倍以上とする、
映像表示方法。
[8] 環境光を反射していることで暗闇となっていない任意のロケーションを実存背景として用いることができ、
前記実存背景の前方に設置される透明スクリーンと、前記透明スクリーンに映像を拡大投影するプロジェクターとを備え、
前記透明スクリーンにキャラクターを含む映像を拡大投影することで、前記透明スクリーンのさらに前方に位置する観察者に対して、前記実存背景の透過像を背にした前記キャラクターの投影像を提示する、映像表示システムであって、
前記映像中の前記キャラクターの周囲の背景画像を暗黒とし、
前記透明スクリーン上における前記投影像の平均照度を、前記実存背景における前記環境光の平均照度の2倍以上とする、
映像表示システム。
[9] 前記実存背景の前記平均照度を取得し、
前記投影像の前記平均照度が、前記実存背景の前記平均照度の2倍以上となるように、前記映像の光の強度を調整する、
[8]に記載の映像表示システム。
[10] 環境光を反射していることで暗闇となっていない任意のロケーションを実存背景として用いることができ、
前記実存背景に対向するように設置されるハーフミラーと、キャラクターを含む映像を表示するディスプレイと、を備え、
前記ハーフミラーの裏面から鏡面に向かって前記映像を透過させることで、前記ハーフミラーの鏡面側に位置する観察者に対して、前記実存背景の反射像を背にした前記キャラクターの透過像を提示する、映像表示システムであって
前記映像中の前記キャラクターの周囲の背景画像を暗黒とし、
前記ハーフミラーの鏡面における前記透過像の平均照度を、前記実存背景における前記環境光の平均照度の2倍以上とする、
映像表示システム。
Claims (11)
- 環境光を反射していることで暗闇となっていない任意のロケーションのなす実存背景と、前記実存背景に対向するように設置されたハーフミラーと、マネキン大のキャラクターを含む映像を表示するディスプレイとを備える環境において、
前記ハーフミラーの裏面から鏡面に向かって前記映像を透過させることで、前記ハーフミラーの鏡面側に位置する観察者に対して、前記実存背景の反射像を背にした前記キャラクターの透過像を提示する、映像表示方法であって、
前記映像中において、前記マネキン大のキャラクターはその輪郭形状及び大きさと同一の輪郭形状及び大きさの領域からはみ出るように身振り手振りを交えた動作を演じ、さらに前記動作を演じる前記マネキン大のキャラクターの周囲の背景画像が暗黒となっており、
前記ハーフミラーの鏡面における前記透過像の平均照度を、前記実存背景における前記環境光の平均照度の2倍以上とする、
映像表示方法。 - コンピューターがモーションセンサーを通じて、前記ハーフミラーから近い順に設定された複数の領域のいずれに前記観察者がいるのかを検出し、
コンピューターが前記観察者のいる領域に応じて、前記映像中の前記マネキン大のキャラクターの前記動作を変更する、
請求項1に記載の映像表示方法。 - コンピューターが前記観察者の発する音声の情報を取得し、
前記コンピューターが前記情報を元に前記マネキン大のキャラクターに前記動作を与える、
請求項1に記載の映像表示方法。 - コンピューターがモーションセンサーを通じて、前記観察者の存在を感知し、
前記ハーフミラーの前に前記観察者が存在する時に、前記コンピューターが前記映像を前記ディスプレイに表示させる、
請求項1に記載の映像表示方法。 - 前記ディスプレイの表示面は前記ハーフミラーの裏面に対して接着層を介して直接的に結合されている、
請求項1〜4のいずれかに記載の映像表示方法。 - 前記ハーフミラーの前記裏面に対して、前記ディスプレイを覆う黒色のカバーが取り付けられている、
請求項1〜5のいずれかに記載の映像表示方法。 - 前記実存背景の前記平均照度は10ルクス以上である、
請求項1〜6のいずれかに記載の映像表示方法。 - 前記映像には前記マネキン大のキャラクターの全身が含まれており、
前記映像は前記ハーフミラーの下端から浮いている、
請求項1〜7のいずれかに記載の映像表示方法。 - 前記キャラクターに前記観察者と対話をさせる、
請求項1〜8のいずれかに記載の映像表示方法。 - 環境光を反射していることで暗闇となっていない任意のロケーションを実存背景として用いることができ、
前記実存背景に対向するように設置されるハーフミラーと、マネキン大のキャラクターの映像を含む映像を表示するディスプレイと、を備え、
前記ハーフミラーの裏面から鏡面に向かって前記映像を透過させることで、前記ハーフミラーの鏡面側に位置する観察者に対して、前記実存背景の反射像を背にした前記キャラクターの透過像を提示する、映像表示システムであって、
前記映像中において、前記マネキン大のキャラクターはその輪郭形状及び大きさと同一の輪郭形状及び大きさの領域からはみ出るように身振り手振りを交えた動作を演じ、さらに前記動作を演じる前記マネキン大のキャラクターの周囲の背景画像を暗黒とし、
前記ハーフミラーの鏡面における前記透過像の平均照度を、前記実存背景における前記環境光の平均照度の2倍以上とする、
映像表示システム。 - 前記実存背景の前記平均照度を取得し、
前記映像の前記平均照度が、前記実存背景の前記平均照度の2倍以上となるように、前記映像の光の強度を調整する、
請求項10に記載の映像表示システム。
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