JP6942371B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来の遊技機では、取得条件の成立によって取得された判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定結果に基づいて演出図柄の変動演出を画像表示装置で実行するものが一般的である。 In the conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the determination information acquired when the acquisition condition is satisfied, and the variation effect of the effect symbol is displayed as an image based on the determination result. It is common to run it on a device.

このような遊技機では、演出図柄の変動演出の変動パターンが複数種類あり、判定結果に基づいて複数種類ある変動パターンの中から選択して、選択した変動パターンでの演出図柄の変動演出を画像表示装置で表示するものであった(例えば、特許文献1参照)。 In such a gaming machine, there are a plurality of types of variation patterns of the effect pattern variation effect, and the variation effect of the effect pattern according to the selected variation pattern is imaged by selecting from the plurality of types of variation patterns based on the determination result. It was displayed on a display device (see, for example, Patent Document 1).

特開2017−018225号公報JP-A-2017-018225

しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、演出図柄の変動演出の態様において、改善の余地があり、遊技の興趣の低下を招くおそれがあった。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, there is room for improvement in the mode of the variable effect of the effect pattern, which may lead to a decrease in the interest of the game.

本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上することができる遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

[適用例1]
上記課題を解決するため、本願の適用例1の遊技機は、始動条件の成立に基づき図柄(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、前記始動条件の成立に基づき記憶される保留記憶を第1態様により表示する第1保留表示手段(第1保留数表示領域70E、第2保留数表示領域70F)と、前記保留記憶を前記第1態様とは異なる第2態様により表示する第2保留表示手段(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、第2保留アイコン表示領域70D)と、を備え、前記演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、表示手段に複数列で演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能であり、前記図柄の変動開始により複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(図44(b)〜(d)、変動開始時の仮停止)を実行可能な第1時間として開始演出を実行可能であり、前記第1時間とは異なる期間であって、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出、図51−1、図51−2、変動終了前の仮停止)を実行可能な第2時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行可能な第3時間と、により停止演出を実行可能であり、前記停止表示態様は、前記複数列のそれぞれにおいて異なる前記演出図柄で停止表示される第1表示態様(変動パターン1A〜1Cの非リーチハズレ)と、前記特定演出図柄で停止表示される第2表示態様(変動パターン4A〜5Cの大当たり)と、があり、前記演出制御手段は、前記停止表示態様が前記第1表示態様の場合は、前記第2表示態様の場合に比べて、前記第2時間における前記認識可能表示態様の実行中に、所定の態様の第1演出(変動終了示唆演出、図51−1の演出図柄70aの振動等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(変動終了示唆演出、図51−2の演出図柄70aの煌き等)と、が実行され難く、前記変動演出において前記演出図柄が認識可能であるときに、前記演出図柄を構成する所定要素(キャラクタの触覚画像、図柄エフェクト画像)を演出動作させることが可能であり、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に表示画像を更新可能であって、前記図柄の変動により前記保留記憶が1つ減少することで前記第1時間が開始され、その後前記図柄の変動の実行中に前記保留記憶が増加した場合、前記第2保留表示手段が表示する前記保留記憶が第1記憶数から第2記憶数へ増加表示(保留アイコン表示領域に追加表示された保留アイコンの通常サイズへの拡大)を完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留表示手段が表示する前記保留記憶が前記第1記憶数から前記第2記憶数へ増加表示(1加算された保留数字への更新)を完了することになるタイミングの方が早く、前記演出制御手段は、前記所定要素が演出動作を行っており前記演出図柄が認識可能であるときであって所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記第2保留表示手段の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記図柄の変動開始の信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記第1保留表示手段は、前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)での表示を行うことなく前記所定数の数での表示を行う一方、前記第2保留表示手段は、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)での表示を行うことなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)での表示を行い、その後に前記所定数での表示を行うことが可能であることを要旨とする。
[Application example 1]
In order to solve the above problem, the gaming machine of the application example 1 of the present application variablely displays the symbols (first special symbol display 60, second special symbol display 61) based on the establishment of the starting condition, and the symbols are displayed in advance. A main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game and the main control means in a game machine capable of executing a special game advantageous to the player when stopped and displayed with a predetermined specific symbol. An effect control means (effect control board 130) capable of controlling an effect according to a signal from, and a first hold display means (first hold display means) for displaying the hold memory stored based on the establishment of the start condition according to the first aspect. The first hold number display area 70E, the second hold number display area 70F) and the second hold display means (first hold icon display area 70B, which displays the hold memory in a second mode different from the first mode). The effect control means includes an icon display area 70C and a second hold icon display area 70D), and the effect control means executes a variation effect of the effect symbol (effect symbol 70a) in a plurality of rows on the display means during the variation display of the symbol. In addition, when the symbol is stopped and displayed at the specific symbol, it is possible to control the effect symbol to be stopped and displayed at a predetermined specific effect symbol, and when the symbol starts to fluctuate, all of the plurality of rows are displayed. It is possible to execute a recognizable display mode (FIGS. 44 (b) to (d), temporary stop at the start of fluctuation) in which the effect symbol is recognizable and the effect symbol is being displayed in a variable manner. The start effect can be executed as the first time, the effect symbol can be recognized in all of the plurality of rows in a period different from the first time, and the effect symbol is being displayed in a variable manner. The effect symbol is displayed in the second time during which the recognizable display mode (variation end suggestion effect, FIG. 51-1, FIG. 51-2, temporary stop before the end of the variation) can be executed, and in all of the plurality of rows. The stop effect can be executed by the third time during which the stop display mode (second display mode) of the stop display can be executed, and the stop display mode is the stop display with different effect symbols in each of the plurality of columns. There are a first display mode (non-reach loss of fluctuation patterns 1A to 1C) and a second display mode (big hit of fluctuation patterns 4A to 5C) in which the specific effect symbol is stopped and displayed. When the stop display mode is the first display mode, the first effect (variation) of the predetermined mode is performed during the execution of the recognizable display mode in the second time, as compared with the case of the second display mode. End suggestion production, Fig. 51-1 (Vibration of the effect symbol 70a of FIG. 51-2, etc.) and the second effect (variation end suggestion effect, glitter of the effect symbol 70a of FIG. When the effect symbol is recognizable in the effect, it is possible to produce a predetermined element (tactile image of the character, a symbol effect image) constituting the effect symbol, and each time a predetermined frame update timing is reached. When the display image can be updated and the first time is started by reducing the hold memory by one due to the change of the symbol, and then the hold memory increases during the execution of the change of the symbol, the said. A frame in which the hold storage displayed by the second hold display means completes the increase display (enlargement of the hold icon additionally displayed in the hold icon display area to the normal size) from the first storage number to the second storage number. The timing at which the hold storage displayed by the first hold display means completes the increase display (update to the hold number added by 1) from the first storage number to the second storage number rather than the update timing. Is faster, and the effect control means is a specific number (for example, 4) that is three more than the predetermined number (for example, one) when the predetermined element is performing the effect operation and the effect symbol is recognizable. During the display of the second hold display means, the signal of the start of fluctuation of the symbol (hold number designation command, special symbol designation command, special figure fluctuation pattern designation command) in which the hold storage becomes the predetermined number is received. If so, the variation effect is started, and the first hold display means displays the predetermined number without displaying the number two less than the specific number (for example, two). The second hold display means displays with a number two less than the specific number (for example, two) without displaying with a number one less than the specific number (for example, three). After that, the gist is that it is possible to display the predetermined number.

本発明によれば、遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

遊技機の正面図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the front view of the gaming machine. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram of the whole game machine. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in the main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interrupt processing in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the input control processing in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st start port detection switch input process in the main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric control process in the main control board. 主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。It is a figure which shows the type of the command transmitted from the main control board to the effect control board. 主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。It is a figure which shows the type of the command transmitted from the main control board to the effect control board. 演出制御部におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in an effect control part. 演出制御部におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interrupt processing in an effect control part. 演出制御部におけるアイコン変化演出処理を示す図である。It is a figure which shows the icon change effect processing in an effect control unit. 演出制御部におけるアイコン変化演出決定処理を示す図である。It is a figure which shows the icon change effect determination process in an effect control unit. アイコン最終表示態様決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the icon final display mode determination table. 変化シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change scenario determination table. 演出制御部におけるアイコン表示態様更新処理を示す図である。It is a figure which shows the icon display mode update process in an effect control unit. 保留アイコン用の変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change pattern determination table for hold icon. 当該アイコン用の1段階変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the one-step change pattern determination table for the icon. 当該アイコン用の2段階変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the two-step change pattern determination table for the icon. (a)は保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性を示す図であり、(b)は変化演出種別と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性1を示す図であり、(c)は変化演出種別と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性2を示す図であり、(d)はアイコン表示態様とアイコン発生(変化)時の報知音との関係性を示す図である。(A) is a diagram showing the relationship between the holding icon display mode and the change effect occurrence timing, and (b) is a diagram showing the relationship 1 between the change effect type and the change effect occurrence timing. Yes, (c) is a diagram showing the relationship 2 of the occurrence frequency between the change effect type and the change effect occurrence timing, and (d) shows the relationship between the icon display mode and the notification sound when the icon is generated (change). It is a figure which shows. 統括制御部におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main processing in a central control unit. 統括制御部におけるコマンド受信割込処理を示す図である。It is a figure which shows the command reception interrupt processing in a general control unit. 統括制御部におけるVブランク割込処理を示す図である。It is a figure which shows the V blank interrupt processing in a general control unit. 入賞時変化演出のタイミングチャート1である。It is a timing chart 1 of the change effect at the time of winning. 入賞時変化演出のタイミングチャート2である。It is a timing chart 2 of the change effect at the time of winning. 入賞時変化演出の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the change effect at the time of winning. ノーマル変化パターン01のタイミングチャート1である。It is the timing chart 1 of the normal change pattern 01. ノーマル変化パターン01のタイミングチャート2である。FIG. 2 is a timing chart 2 of the normal change pattern 01. ノーマル変化パターン01の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the normal change pattern 01. キャラ作用変化パターン01のタイミングチャート1である。It is the timing chart 1 of the character action change pattern 01. キャラ作用変化パターン01のタイミングチャート2である。It is a timing chart 2 of the character action change pattern 01. キャラ作用変化パターン01の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the character action change pattern 01. 図32の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of FIG. 32. 図柄作用変化パターン01のタイミングチャート1を示す図である。It is a figure which shows the timing chart 1 of the symbol action change pattern 01. 図柄作用変化パターン01のタイミングチャート2を示す図である。It is a figure which shows the timing chart 2 of the symbol action change pattern 01. 図柄作用変化パターン01の演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example of the symbol action change pattern 01. 図36の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of FIG. 36. 客待ち状態から変動演出が開始されるタイミングチャートである。This is a timing chart in which the fluctuation effect is started from the waiting state for customers. 客待ち状態から変動演出が開始される演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example which starts the fluctuation effect from the customer waiting state. 図39の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of FIG. 39. 変動演出中に保留数が増加するタイミングチャートである。It is a timing chart in which the number of reservations increases during the fluctuation production. 変動演出中に保留数が増加する演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect that the number of hold increases during the variable effect. 保留数が減少直後に増加するタイミングチャートである。It is a timing chart that the number of holdings increases immediately after the decrease. 保留数が減少直後に増加する演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example which increases immediately after the holding number decreases. 特定リーチ演出中に保留数が増加するタイミングチャートである。It is a timing chart in which the number of reservations increases during a specific reach production. 特定リーチ演出中に保留数が増加する演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example which the number of hold increases during a specific reach effect. 特定遊技状態の終了前後に保留数が増減するタイミングチャートである。It is a timing chart that the number of reservations increases and decreases before and after the end of the specific game state. 特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example that the number of hold is increased or decreased before and after the end of a specific game state. 図48の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of FIG. 48. 第1表示態様においてノーマルリーチの態様で表示された場合の表示態様の変移を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the display mode when it is displayed in the normal reach mode in the 1st display mode. SPリーチ演出が実行される場合の表示態様の変移を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the display mode when the SP reach effect is executed. 第1表示態様において非リーチの態様で表示された場合の表示態様の変移を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the display mode when it is displayed in the non-reach mode in the first display mode. 変動終了示唆演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the fluctuation end suggestion effect. 変動終了示唆演出の別の一例を説明する図である。It is a figure explaining another example of the fluctuation end suggestion effect. 第1表示態様においてノーマルリーチの態様で表示された場合の擬似連演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the pseudo continuous production when it is displayed in the normal reach mode in the 1st display mode. 第1表示態様において非リーチの態様で表示された場合の擬似連演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the pseudo continuous production when it is displayed in the non-reach mode in the 1st display mode. SPリーチ演出が実行された場合の復活演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the revival effect when the SP reach effect is executed. 変動終了示唆演出のその他の例であって、一例を説明する図である。It is a figure explaining one example which is another example of the variation end suggestion effect. 変動終了示唆演出のその他の例であって、一例を説明する図である。It is a figure explaining one example which is another example of the variation end suggestion effect. 変動終了示唆演出のその他の例であって、一例を説明する図である。It is a figure explaining one example which is another example of the variation end suggestion effect. 変動終了示唆演出のその他の例であって、一例を説明する図である。It is a figure explaining one example which is another example of the variation end suggestion effect. 変動終了示唆演出のその他の例であって、一例を説明する図である。It is a figure explaining one example which is another example of the variation end suggestion effect. 変動終了示唆演出のその他の例であって、一例を説明する図である。It is a figure explaining one example which is another example of the variation end suggestion effect. 演出図柄5470aにおける変動終了示唆演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the variation end suggestion effect in the effect symbol 5470a. 変動終了示唆演出のその他の例であって、一例を説明する図である。It is a figure explaining one example which is another example of the variation end suggestion effect. 低確率遊技状態における変動パターンテーブルである低確変動パターンテーブルを例示した図である。It is a figure which illustrated the low probability fluctuation pattern table which is the fluctuation pattern table in a low probability game state. 高確率遊技状態における変動パターンテーブルである高確変動パターンテーブルを例示した図である。It is a figure which illustrated the high probability fluctuation pattern table which is the fluctuation pattern table in a high probability game state. 保留数が少ない場合の変動パターンテーブルである少保留変動パターンテーブルを例示した図である。It is a figure which illustrated the small hold fluctuation pattern table which is the fluctuation pattern table when the number of hold is small. 保留数が多い場合の変動パターンテーブルである多保留変動パターンテーブルを例示した図である。It is a figure which illustrated the multi-hold fluctuation pattern table which is the fluctuation pattern table when the number of holds is large. 各変動演出のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart of each variation effect. 外枠10Z、遊技盤ユニット12P、及び内枠14Pが開いた状態の遊技機1Pの斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine 1P in a state where the outer frame 10Z, the gaming board unit 12P, and the inner frame 14P are open. 遊技盤ユニット12Pの背面図である。It is a rear view of the game board unit 12P. 遊技盤ユニット12Pの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the game board unit 12P. 組立体2Pの(a)斜視図、(b)背面図、(c)右側面図である。It is (a) perspective view, (b) rear view, (c) right side view of the assembly 2P. 組立体2Pの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the assembly 2P. 台座20Pに基板ケース3Pを組み付ける様子を示した左側面図である。It is a left side view which showed the state of assembling the substrate case 3P to the pedestal 20P. 基板ケース3Pの(a)斜視図、(b)背面図、(c)右側面図である。It is (a) perspective view, (b) rear view, (c) right side view of the substrate case 3P. 基板ケース3Pの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the substrate case 3P. 外ケース45Pと内ケース40Pを組み合わせた封止体4Pの(a)背面図、(b)正面図である。It is (a) rear view and (b) front view of the sealing body 4P which combined the outer case 45P and the inner case 40P. 変形例に係る基板ケース1003の外ケース45Pにおける、図63のA−A線に相当する位置の矢視方向断面図である。It is a cross-sectional view in the direction of the arrow of the position corresponding to the line AA of FIG. 63 in the outer case 45P of the substrate case 1003 which concerns on the modification. 変形例に係る基板ケース1103の外ケース45Pにおける、図63のA−A線に相当する位置の矢視方向断面図である。It is a cross-sectional view in the direction of the arrow of the position corresponding to the line AA of FIG. 63 in the outer case 45P of the substrate case 1103 which concerns on the modification. 変形例に係る基板ケース1203の外ケース45Pにおける、図63のA−A線に相当する位置の矢視方向断面図である。It is a cross-sectional view in the direction of the arrow of the position corresponding to the line AA of FIG. 63 in the outer case 45P of the substrate case 1203 which concerns on the modification. 変形例に係る基板ケース1303の背面図である。It is a rear view of the substrate case 1303 which concerns on a modification. 基板ケース1303の外ケース45Pにおける図69のB−B線矢視方向断面図である。FIG. 6 is a cross-sectional view taken along the line BB of FIG. 69 in the outer case 45P of the substrate case 1303. 変形例に係る基板ケース1551の背面図である。It is a rear view of the substrate case 1551 which concerns on a modification. シール部1561がROM502の装着箇所と重なる角度から見た、シール部1561及びROM502を示す図である。It is a figure which shows the seal part 1561 and ROM 502 as seen from the angle which the seal part 1561 overlaps with the mounting place of ROM 502. 第5実施形態に係る制御基板1705が収納された基板ケース1700の背面図である。It is a rear view of the substrate case 1700 which housed the control substrate 1705 which concerns on 5th Embodiment. (a)は、シール部1710の構成を説明する概略図であり、(b)は、デートマーク部1720の構成を説明する概略図である。(A) is a schematic diagram for explaining the configuration of the seal portion 1710, and (b) is a schematic diagram for explaining the configuration of the date mark portion 1720. (a)は、開封禁止シール部1730の構成を説明する概略図であり、(b)は、開封禁止シール部1730が基板ケース1700に貼付された状態を説明する概略図である。(A) is a schematic diagram explaining the configuration of the opening prohibition seal portion 1730, and (b) is a schematic diagram explaining a state in which the opening prohibition seal portion 1730 is attached to the substrate case 1700. 情報表示器1750の表示の構成を説明する概略図である。It is the schematic explaining the display structure of the information display 1750. 遊技機1Pの性能表示に関して情報表示器1750に表示される内容および表示形態を説明する表である。It is a table explaining the content and display form displayed on the information display 1750 regarding the performance display of the gaming machine 1P. 遊技機1Pの設定表示に関して情報表示器1750に表示される内容および表示形態を説明する表である。It is a table explaining the content and display form displayed on the information display 1750 regarding the setting display of the gaming machine 1P. (a)は、変形例に係る基板ケース1790の識別表示部1791の断面図であり、(b)は、変形例に係る基板ケース1795の識別表示部1796の断面図である。(A) is a cross-sectional view of the identification display unit 1791 of the substrate case 1790 according to the modified example, and (b) is a cross-sectional view of the identification display unit 1796 of the substrate case 1795 according to the modified example. 第6実施形態に係る制御基板501が収納された基板ケース1803の背面図である。It is a rear view of the board case 1803 which housed the control board 501 which concerns on 6th Embodiment. シール部1560及びシール部1561を介して斜め上方から電子部品595を見た状態を示す図である。It is a figure which shows the state which looked at the electronic component 595 from diagonally above through the seal part 1560 and the seal part 1561. 透明ソケット1801の(a)平面図、(b)側面図である。It is (a) plan view and (b) side view of the transparent socket 1801. 基板ケース1805〜1808における図74−1のC−C線に相当する位置の矢視方向断面図(a)〜(d)である。It is a cross-sectional view (a)-(d) in the arrow direction of the position corresponding to line CC of FIG. 74-1 in the substrate case 1805 to 1808. 基板ケース1809、1810における、図74−1のC−C線に相当する位置の矢視方向断面図(a)、(b)である。It is a cross-sectional view (a), (b) in the arrow direction of the position corresponding to the line CC of FIG. 74-1 in the substrate cases 1809, 1810. 特殊な位置表示部541を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the special position display part 541. シール部1560の光透過性を低下させる一方法の説明図である。It is explanatory drawing of one method which reduces the light transmittance of a seal part 1560. 賞球基板1811を収納したケース部1813の模式的な背面図である。It is a schematic rear view of the case part 1813 which housed the prize ball board 1811. 演出基板1821を収納したケース部1823の模式的な背面図である。It is a schematic rear view of the case part 1823 which housed the production board 1821. 組立体2Pの分解斜視図であり、制御基板501に第1領域1900aおよび第2領域1900bが設けられている。It is an exploded perspective view of the assembly 2P, and the control board 501 is provided with the 1st region 1900a and the 2nd region 1900b. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in the main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interrupt processing in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the input control processing in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st start port detection switch input process in the main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric control process in the main control board. 主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。It is a figure which shows the type of the command transmitted from the main control board to the effect control board. 主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。It is a figure which shows the type of the command transmitted from the main control board to the effect control board. 演出制御部におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in an effect control part. 演出制御部におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interrupt processing in an effect control part. 演出制御部における客待ち演出処理を示す図である。It is a figure which shows the customer waiting effect processing in an effect control unit. デモ待機時間決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the demo waiting time determination table. 演出制御部における先読み系演出処理を示す図である。It is a figure which shows the look-ahead system effect processing in an effect control unit. 演出制御部におけるアイコン変化演出決定処理を示す図である。It is a figure which shows the icon change effect determination process in an effect control unit. アイコン最終表示態様決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the icon final display mode determination table. 変化シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change scenario determination table. 演出制御部におけるアイコン変化演出実行処理を示す図である。It is a figure which shows the icon change effect execution processing in an effect control unit. 保留アイコン用の変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change pattern determination table for hold icon. (a)は当該アイコン用の1段階変化パターン決定テーブルの一例を示す図であり、(b)は当該アイコン用の2段階変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a one-step change pattern determination table for the icon, and (b) is a diagram showing an example of a two-step change pattern determination table for the icon. 異常時用の当該アイコン変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the said icon change pattern determination table for an abnormality. (a)は保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性を示す図であり、(b)は変化演出種別と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性1を示す図であり、(c)は変化演出種別と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性2を示す図であり、(d)はアイコン表示態様とアイコン発生(変化)時の報知音との関係性を示す図である。(A) is a diagram showing the relationship between the holding icon display mode and the change effect occurrence timing, and (b) is a diagram showing the relationship 1 between the change effect type and the change effect occurrence timing. Yes, (c) is a diagram showing the relationship 2 of the occurrence frequency between the change effect type and the change effect occurrence timing, and (d) shows the relationship between the icon display mode and the notification sound when the icon is generated (change). It is a figure which shows. 演出制御部における連続予告演出決定処理を示す図である。It is a figure which shows the continuous notice effect determination process in an effect control unit. 先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the look-ahead zone production scenario determination table. 先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the look-ahead effect production scenario determination table. 演出制御部における連続予告演出実行処理を示す図である。It is a figure which shows the continuous notice effect execution processing in an effect control unit. 代替予告パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the alternative notice pattern determination table. 演出制御部におけるランプ変化演出実行処理を示す図である。It is a figure which shows the lamp change effect execution processing in an effect control unit. 演出制御部における大当たり予告演出決定処理を示す図である。It is a figure which shows the jackpot notice effect determination process in an effect control unit. 大当たり予告決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the jackpot notice decision table. 統括制御部におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main processing in a central control unit. 統括制御部におけるコマンド受信割込処理を示す図である。It is a figure which shows the command reception interrupt processing in a general control unit. 統括制御部におけるVブランク割込処理を示す図である。It is a figure which shows the V blank interrupt processing in a general control unit. 入賞時変化演出のタイミングチャート1である。It is a timing chart 1 of the change effect at the time of winning. 入賞時変化演出のタイミングチャート2である。It is a timing chart 2 of the change effect at the time of winning. 入賞時変化演出の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the change effect at the time of winning. ノーマル変化パターン01のタイミングチャート1である。It is the timing chart 1 of the normal change pattern 01. ノーマル変化パターン01のタイミングチャート2である。FIG. 2 is a timing chart 2 of the normal change pattern 01. ノーマル変化パターン01の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the normal change pattern 01. キャラ作用変化パターン01のタイミングチャート1である。It is the timing chart 1 of the character action change pattern 01. キャラ作用変化パターン01のタイミングチャート2である。It is a timing chart 2 of the character action change pattern 01. キャラ作用変化パターン01の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the character action change pattern 01. 図42の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of FIG. 42. 図柄作用変化パターン01のタイミングチャート1を示す図である。It is a figure which shows the timing chart 1 of the symbol action change pattern 01. 図柄作用変化パターン01のタイミングチャート2を示す図である。It is a figure which shows the timing chart 2 of the symbol action change pattern 01. 図柄作用変化パターン01の演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example of the symbol action change pattern 01. 図46の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of FIG. 46. 客待ち状態から変動演出が開始されるタイミングチャートである。This is a timing chart in which the fluctuation effect is started from the waiting state for customers. 客待ち状態から変動演出が開始される演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example which starts the fluctuation effect from the customer waiting state. 図49の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of FIG. 49. 変動演出中に保留数が増加するタイミングチャートである。It is a timing chart in which the number of reservations increases during the fluctuation production. 変動演出中に保留数が増加する演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect that the number of hold increases during the variable effect. 保留数が減少直後に増加するタイミングチャートである。It is a timing chart that the number of holdings increases immediately after the decrease. 保留数が減少直後に増加する演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example which increases immediately after the holding number decreases. 特定リーチ演出中に保留数が増加するタイミングチャートである。It is a timing chart in which the number of reservations increases during a specific reach production. 特定リーチ演出中に保留数が増加する演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example which the number of hold increases during a specific reach effect. 特定遊技状態の終了前後に保留数が増減するタイミングチャートである。It is a timing chart that the number of reservations increases and decreases before and after the end of the specific game state. 特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example that the number of hold is increased or decreased before and after the end of a specific game state. 図58の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of FIG. 58. ランプ/駆動制御部における役物初期処理を示す図である。It is a figure which shows the accessory initial processing in a lamp / drive control part. ランプ/駆動制御部における原点復帰処理を示す図である。It is a figure which shows the origin return processing in a lamp / drive control part. ランプ/駆動制御部における初期動作処理を示す図である。It is a figure which shows the initial operation process in a lamp / drive control part. 盤役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the board accessory initial operation pattern determination table. 枠役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the frame accessory initial operation pattern determination table. 電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is no return abnormality in various accessories after power-on. 電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is a return abnormality in the 2nd movable member after power-on. 電源投入後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is a return abnormality in the 1st movable member after power-on. 電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is a return abnormality in the effect button after the power is turned on. 電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is no return abnormality in various accessories after power restoration. 電源復旧後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in the case where the 2nd movable member has a return abnormality after power restoration. 電源復旧後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in the case where the 1st movable member has a return abnormality after power restoration. 電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is a return abnormality in the effect button after power restoration. 電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in the case where the state after power restoration is in the variable display of a special symbol, and there is a hold memory. 電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the power-on designation command could not be received normally at the time of power-on. 電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in the case where the power restoration designation command could not be received normally at the time of power ON. 電源ON時に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in the case where the power-on time command (power-on designation command, power-rest recovery designation command) could not be received normally at the time of power-on. 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1を示す図である。It is a figure which shows the specific example 1 in the case where only the power supply to a main control board is stopped and then restarted. 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2を示す図である。It is a figure which shows the specific example 2 in the case where only the power supply to a main control board is stopped and then restarted. 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3を示す図である。It is a figure which shows the specific example 3 in the case where only the power supply to a main control board is stopped and then restarted. 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4を示す図である。It is a figure which shows the specific example 4 in the case where only the power supply to a main control board is stopped and then restarted. 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例1を示す図である。It is a figure which shows the modification 1 in the case where only the power supply to a main control board is stopped and then restarted. 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例2を示す図である。It is a figure which shows the modification 2 in the case where only the power supply to a main control board is stopped and then restarted. 電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の変形例を示す図である。It is a figure which shows the deformation example when there is a return abnormality in the 2nd movable member after power-on. 当該アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect when the power supply to a game machine is stopped and then restarted during the execution of the icon change effect and the lamp change effect. 図84の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of FIG. 84. 連続予告演出、保留アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect when the power supply to a game machine is stopped and then restarted during the execution of the continuous notice effect, the hold icon change effect, and the lamp change effect. 図86の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of FIG. 客待ち状態において各種検出手段の接続状態が変化するときの具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the connection state of various detection means changes in the customer waiting state. ランプ/駆動制御部における役物初期処理を示す図である。It is a figure which shows the accessory initial processing in a lamp / drive control part. 電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is no return abnormality in various accessories after power-on. 電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is a return abnormality in the 2nd movable member after power-on. 電源投入後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is a return abnormality in the 1st movable member after power-on. 電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is a return abnormality in the effect button after the power is turned on. 電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is no return abnormality in various accessories after power restoration. 電源復旧後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in the case where the 2nd movable member has a return abnormality after power restoration. 電源復旧後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in the case where the 1st movable member has a return abnormality after power restoration. 電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is a return abnormality in the effect button after power restoration. 電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in the case where the state after power restoration is in the variable display of a special symbol, and there is a hold memory. 電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the power-on designation command could not be received normally at the time of power-on. 電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in the case where the power restoration designation command could not be received normally at the time of power ON. 電源ON時に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を正常に受信できなった場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example at the time of not being able to receive a power-on time command (power-on designation command, power-restoration designation command) normally at power-on. 主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1を示す図である。It is a figure which shows the specific example 1 in the case where only the power supply to a main control board 110 is stopped and then restarted. 主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2を示す図である。It is a figure which shows the specific example 2 in the case where only the power supply to a main control board 110 is stopped and then restarted. 主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3を示す図である。It is a figure which shows the specific example 3 in the case where only the power supply to a main control board 110 is stopped and then restarted. 主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4を示す図である。It is a figure which shows the specific example 4 in the case where only the power supply to a main control board 110 is stopped and then restarted. コマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート1である。It is a timing chart 1 when a command cannot be received normally. タイミングチャート1の各種タイミングにおける演出例である。This is an example of production at various timings of the timing chart 1. コマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート2である。It is a timing chart 2 when a command cannot be received normally. タイミングチャート2の各種タイミングにおける演出例1である。This is an effect example 1 at various timings of the timing chart 2. タイミングチャート2の各種タイミングにおける演出例2である。It is a production example 2 at various timings of the timing chart 2. コマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート3である。It is a timing chart 3 when a command cannot be received normally. タイミングチャート3の各種タイミングにおける演出例1である。This is an effect example 1 at various timings of the timing chart 3. タイミングチャート3の各種タイミングにおける演出例2である。It is a production example 2 at various timings of the timing chart 3. コマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート4である。It is a timing chart 4 when a command cannot be received normally. タイミングチャート4の各種タイミングにおける演出例である。This is an example of production at various timings of the timing chart 4. コマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート5である。It is a timing chart 5 when a command cannot be received normally. タイミングチャート5の各種タイミングにおける演出例である。This is an example of production at various timings of the timing chart 5. コマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート6である。It is a timing chart 6 when a command cannot be received normally. タイミングチャート6の各種タイミングにおける演出例である。This is an example of production at various timings of the timing chart 6. コマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート7である。It is a timing chart 7 when a command cannot be received normally. タイミングチャート7の各種タイミングにおける演出例である。This is an example of production at various timings of the timing chart 7. コマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート8である。It is a timing chart 8 when a command cannot be received normally. タイミングチャート8の各種タイミングにおける演出例である。This is an example of production at various timings of the timing chart 8. コマンドを正常に受信できない場合の変形例1である。This is a modification 1 when the command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の変形例2である。This is a modification 2 when the command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の変形例3である。This is a modification 3 when the command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の変形例4である。This is a modification 4 when the command cannot be received normally. コマンドを正常に受信できない場合の変形例5である。This is a modification 5 when the command cannot be received normally.

(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(First Embodiment)
Hereinafter, the first embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
まず、図1を用いて、遊技機1の構成について説明する。図1は本実施の形態における遊技機1の正面図の一例である。
(Composition of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an example of a front view of the gaming machine 1 according to the present embodiment.

遊技機1は、外枠2と、外枠2に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠3と、遊技盤取付枠3に対して回動可能に支持されるガラス枠4と、遊技球が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5が設けられている。 The game machine 1 includes an outer frame 2, a game board mounting frame 3 rotatably supported by the outer frame 2, and a glass frame 4 rotatably supported by the game board mounting frame 3. A game board 5 is provided in which a game area 5a through which the game ball flows down is formed.

外枠2は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム2aの下部前面に飾り板2bが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材(例えば、釘や止め具など)を介して固定される。 The outer frame 2 has a decorative plate 2b attached to the lower front surface of a rectangular base frame 2a whose central portion opens in the front-rear direction, and is a fixing member (for example, a nail, a stopper, etc.) to the island equipment of a game store. ) Is fixed.

遊技盤取付枠3は、水平方向の一端側において第1ヒンジ機構部6を介して外枠2に対して脱着可能に連結されており、第1ヒンジ機構部6を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠3を外枠2に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠3の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠3の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。 The game board mounting frame 3 is detachably connected to the outer frame 2 via the first hinge mechanism portion 6 on one end side in the horizontal direction, and is rotatably supported with the first hinge mechanism portion 6 as a fulcrum. Has been done. Therefore, when the game board mounting frame 3 is rotated with respect to the outer frame 2 like a door, the back surface side of the game board mounting frame 3 is exposed forward, so that various devices provided on the back side of the game board mounting frame 3 are exposed. It is possible to perform maintenance etc.

ガラス枠4は、水平方向の一端側において第2ヒンジ機構部7を介して遊技盤取付枠3に脱着自在に連結されており、第2ヒンジ機構部7を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠4を遊技盤取付枠3に対して扉のように回動すると、遊技盤5の遊技領域5a、及び、遊技盤取付枠3の前面部分を開閉することができる。 The glass frame 4 is detachably connected to the game board mounting frame 3 via the second hinge mechanism portion 7 on one end side in the horizontal direction, and is rotatably supported with the second hinge mechanism portion 7 as a fulcrum. There is. Therefore, when the glass frame 4 is rotated with respect to the game board mounting frame 3 like a door, the game area 5a of the game board 5 and the front portion of the game board mounting frame 3 can be opened and closed.

ガラス枠4の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部8(窓部)が形成され、該開口部8を後方から塞ぐように透明部材8a(ガラス板やアクリル板など)が取り付けられており、この開口部8、及び、透明部材8aを介して遊技領域5aを視認可能としている。 An opening 8 (window portion) that opens in the front-rear direction is formed in a substantially central portion near the upper part of the glass frame 4, and a transparent member 8a (glass plate, acrylic plate, etc.) is formed so as to close the opening 8 from the rear. Is attached, and the game area 5a can be visually recognized through the opening 8 and the transparent member 8a.

ガラス枠4の開口部8の周囲には、スピーカからなる音声出力装置9と、複数の装飾ランプ(LED)を有する枠用照明装置10と、後述する遊技球払出装置100から払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上受け皿11と、上受け皿11に入りきらずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下受け皿12と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置13とが設けられている。 Around the opening 8 of the glass frame 4, an audio output device 9 composed of a speaker, a frame lighting device 10 having a plurality of decorative lamps (LEDs), and a game paid out from a game ball payout device 100, which will be described later. The upper saucer 11 for storing a plurality of game balls such as balls, the lower saucer 12 for receiving and storing the game balls that have flowed into the overflow ball flow path described later without being able to fit in the upper saucer 11, and the game balls. A firing operation device 13 that can be operated for firing is provided.

音声出力装置9は、ガラス枠4の上部2箇所に間隔を空けて設けられ、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置10は、開口部8の周囲に複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置10は、ガラス枠4の開放や後述する払出異常が発生した場合に点灯/点滅するように制御される報知LED10a(図示省略)を備えている。 The audio output device 9 is provided at two locations above the glass frame 4 at intervals, and outputs BGM (background music), SE (sound effect), etc. to produce sound (music, audio). It has become. Further, a plurality of frame lighting devices 10 are provided around the opening 8, and the effect of lighting is performed by changing the light irradiation direction and the emission color of each lamp (LED). Further, the frame lighting device 10 includes a notification LED 10a (not shown) that is controlled to light / blink when the glass frame 4 is opened or a payout abnormality described later occurs.

上受け皿11は、遊技球の貯留部11aの底面が発射操作装置13の方向側(右方向)に向けて下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド11bが設けられている。上受け皿11の貯留部11aに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド11bに到達すると、球送りソレノイド11bの動作によって遊技球が1個ずつ遊技盤取付枠3側に向けて送り出される。 In the upper tray 11, the bottom surface of the storage portion 11a of the game ball is inclined downward toward the direction side (right direction) of the launch operation device 13, and a ball feed solenoid 11b is provided at the end of the downward inclination. .. When the game balls stored in the storage portion 11a of the upper tray 11 flow down and reach the ball feed solenoid 11b, the game balls are sent out one by one toward the game board mounting frame 3 side by the operation of the ball feed solenoid 11b.

また、上受け皿11の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置16と選択ボタン装置18(図1参照)が左右に並べて設けられている。 Further, in the portion on the front side of the center of the upper saucer 11, an effect button device 16 and a selection button device 18 (see FIG. 1) that function as input devices for performing determination operations and selection operations related to various effects described later are provided. It is installed side by side.

演出ボタン装置16は、決定操作など(操作入力)を行うことが可能な演出ボタン17(図示省略)と、演出ボタン17に対する操作を検出する演出ボタン検出スイッチ17a(図2参照)と、演出ボタン17を上下方向に移動させるためのボタン駆動モータを有するボタン駆動装置17b(図2参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The effect button device 16 includes an effect button 17 (not shown) capable of performing a determination operation (operation input), an effect button detection switch 17a (see FIG. 2) for detecting an operation on the effect button 17, and an effect button. A button drive device 17b (see FIG. 2) having a button drive motor for moving the 17 in the vertical direction is provided, and a player can input predetermined information to the game machine 1.

選択ボタン装置18は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー19(図示省略)と、十字キー19に接続されて、十字キー19に対する操作を検出するための十字キー検出スイッチ19a(図2参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The selection button device 18 is connected to a cross key 19 (not shown) capable of performing an operation such as a selection operation, and a cross key detection switch 19a (not shown) for detecting an operation on the cross key 19. (See FIG. 2) is provided so that the player can input predetermined information into the game machine 1.

また、上受け皿11の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出返却操作部20が設けられている。貸出返却操作部20の貸出ボタン(図示省略)が操作されると遊技機1に併設される球貸機(図示省略)が受け付けている記憶媒体に記憶された残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出返却操作部20の返却ボタン(図示省略)が操作されると球貸機(図示省略)から記憶媒体が返却されるようになっている。 Further, a lending / returning operation unit 20 capable of lending a game ball and returning a storage medium such as a card storing a balance is provided in a portion to the right of the upper tray 11. When the lending button (not shown) of the lending / returning operation unit 20 is operated, the balance stored in the storage medium accepted by the ball lending machine (not shown) attached to the game machine 1 is subtracted to lend the game ball. Is performed, and when the return button (not shown) of the lending / returning operation unit 20 is operated, the storage medium is returned from the ball lending machine (not shown).

上受け皿11と下受け皿12との間には、上受け皿11に入りきらない遊技球を受け入れて下受け皿12に案内するための溢れ球流路(図示省略)が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下受け皿12に遊技球が満杯となったことを検出する受け皿満杯検出スイッチ32a(図2参照)が設けられ、受け皿満杯検出スイッチ32aによって下受け皿12の満杯が検出されている間は後述する遊技球払出装置100による遊技球の払い出しが停止される。 An overflow ball flow path (not shown) for receiving a game ball that does not fit in the upper saucer 11 and guiding the game ball to the lower saucer 12 is formed between the upper saucer 11 and the lower saucer 12. Further, in the middle of the overflow ball flow path, a saucer full detection switch 32a (see FIG. 2) for detecting that the game ball is full is provided in the lower saucer 12, and the lower saucer 12 is full by the saucer full detection switch 32a. Is detected, the payout of the game ball by the game ball payout device 100, which will be described later, is stopped.

発射操作装置13は、ガラス枠4に固定された基体14と、基体14に回動可能に設けられた発射ハンドル15と、発射ハンドル15に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ15a(図2参照)と、発射ハンドル15の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム15b(図2参照)と、発射ハンドル15を所定の態様で発光させるためのハンドル発光装置15cが設けられている。タッチセンサ15aによって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11bが作動して遊技球が1個ずつ送り出される。 The launch operation device 13 is a touch sensor that detects that the base 14 fixed to the glass frame 4, the launch handle 15 rotatably provided on the base 14, and the player's hand are touching the launch handle 15. A launch volume 15b (see FIG. 2) consisting of a 15a (see FIG. 2) and a variable resistor whose resistance value changes depending on the rotation angle of the launch handle 15, and a handle light emission for causing the launch handle 15 to emit light in a predetermined mode. A device 15c is provided. When the touch sensor 15a detects that the player's hand is touching the firing handle 15, the ball feed solenoid 11b is activated to feed the game balls one by one.

ハンドル発光装置15cは、発射ハンドル15の前側部分を構成すると共に前方に向けて膨出するドーム状に形成され、光を透過可能なレンズ部材によって画成される内部空間に複数のLEDが配設されている。このLEDが発光することで発射ハンドル15を所定の態様で発光させる発光演出を実行することが可能となっている。また、ハンドル発光装置15cの前端部には、後述する送風装置21から送り出される風(空気)の吹き出し口となる送風口15dが開設されている。 The handle light emitting device 15c constitutes a front side portion of the firing handle 15 and is formed in a dome shape that bulges forward, and a plurality of LEDs are arranged in an internal space defined by a lens member capable of transmitting light. Has been done. When the LED emits light, it is possible to execute a light emitting effect that causes the firing handle 15 to emit light in a predetermined mode. Further, at the front end of the handle light emitting device 15c, a blower port 15d is provided as a blowout port for the wind (air) sent out from the blower device 21 described later.

ガラス枠4の裏面側には、発射操作装置13に対応する位置に所定の態様で風(空気)を送り出すための送風装置21が設けられている。送風装置21は、風(空気)を送り出すための送風部(図示省略)と、この送風部を作動させるための送風モータ(図示省略)とを備えており、送風部によって送り出された風(空気)が発射操作装置13の基体14、及び、ハンドル発光装置15cの内部を通って送風口15dから遊技者の手に向けて送出される。この送風装置21が作動することで発射ハンドル15を操作している遊技者の手に向けて所定の態様で風(空気)を送出する送風演出を実行することが可能となっている。 On the back surface side of the glass frame 4, a blower 21 for sending out wind (air) in a predetermined manner is provided at a position corresponding to the launch operation device 13. The blower 21 includes a blower unit (not shown) for blowing out air (air) and a blower motor (not shown) for operating the blower part, and the air blown out by the blower part (air). ) Is sent from the air outlet 15d to the player's hand through the base 14 of the firing operation device 13 and the inside of the handle light emitting device 15c. By operating the blower device 21, it is possible to execute a blower effect of blowing wind (air) in a predetermined manner toward the hand of the player who is operating the firing handle 15.

なお、送風装置21を発射操作装置13に対応する位置に設けるのではなく、外枠2の飾り板2b部分やガラス枠4の透明部材8aの周囲等に設け、遊技者に向けて風(空気)を送り出すようにしてもよい。また、送風装置21を複数設けてもよい。 The blower 21 is not provided at a position corresponding to the launch operation device 13, but is provided around the decorative plate 2b of the outer frame 2 or the transparent member 8a of the glass frame 4, and the wind (air) is directed toward the player. ) May be sent out. Further, a plurality of blower devices 21 may be provided.

遊技盤取付枠3には、遊技盤5を取り付けるための遊技盤取付部25と、遊技球を遊技領域5aに向けて発射するための遊技球発射装置26と、遊技盤取付枠3、及び、ガラス枠4を閉鎖状態にロックするためのロック機構27と、ガラス枠4の開放(開閉)を検出するための開放検出スイッチ31aが設けられている。 The game board mounting frame 3 includes a game board mounting portion 25 for mounting the game board 5, a game ball launching device 26 for firing a game ball toward the game area 5a, a game board mounting frame 3, and a game board mounting frame 3. A locking mechanism 27 for locking the glass frame 4 in the closed state and an opening detection switch 31a for detecting the opening (opening / closing) of the glass frame 4 are provided.

遊技盤取付部25は、遊技盤取付枠3の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤5を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部25の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤5の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機1の後方に臨む。 The game board mounting portion 25 is formed in a concave chamber shape with a front opening at substantially the center near the upper part of the game board mounting frame 3, and the game board 5 can be stored from the front. An opening that opens in the front-rear direction is provided in the inner part of the concave chamber of the game board mounting portion 25, and various devices and the like provided on the back surface side of the game board 5 are provided behind the game machine 1 through this opening. Face.

遊技球発射装置26は、遊技球を発射するための打出部材28と、打出部材28を駆動するための発射用ソレノイド28b(図2参照)と、打出部材28から遊技盤の左下端部に向けて上り傾斜する発射レール29と、発射レール29の傾斜下端部となる発射位置に遊技球Aを停留させるストッパー30が設けられている。そして、球送りソレノイド11bによって送り出された遊技球が発射位置に受け入れられると、この遊技球Aを打出部材28の動作によって遊技領域5aに向けて打ち出す。 The game ball launching device 26 includes a launching member 28 for launching a game ball, a launching solenoid 28b (see FIG. 2) for driving the launching member 28, and the launching member 28 toward the lower left portion of the game board. A launch rail 29 that inclines up and down, and a stopper 30 that stops the game ball A at a launch position that is the lower end of the incline of the launch rail 29 are provided. Then, when the game ball sent out by the ball feed solenoid 11b is received at the launch position, the game ball A is launched toward the game area 5a by the operation of the launch member 28.

ロック機構27は、遊技盤取付部25の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠4の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠3のロックが解除されて遊技盤取付枠3が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠4のロックが解除されてガラス枠4が開閉可能となる。 The lock mechanism 27 is provided on the right side of the game board mounting portion 25, and the front end portion of the cylinder in which the key hole is formed is exposed to the front side of the glass frame 4. Then, when a dedicated key is inserted into the key hole of the cylinder and rotated in one direction, the lock of the game board mounting frame 3 is released and the game board mounting frame 3 can be opened and closed, and when rotated in the other direction, the glass frame The lock of 4 is released and the glass frame 4 can be opened and closed.

遊技盤5の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール35と、内側レール35の外側に位置する湾曲形状の外側レール36と、遊技球を遊技領域5aの中央に向けて誘導する誘導部材37が設けられている。そして、内側レール35と外側レール36との間に遊技球発射装置26により発射された遊技球を遊技領域5aの上流部に案内する発射球案内路38が形成されている。また、遊技領域5aの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外(遊技盤取付枠3の回収部)に導くためのアウト口39が形成されている。 At positions near the outer edge of the game board 5, a curved inner rail 35, a curved outer rail 36 located outside the inner rail 35, and a guiding member that guides the game ball toward the center of the game area 5a. 37 is provided. A launch ball guide path 38 is formed between the inner rail 35 and the outer rail 36 to guide the game ball launched by the game ball launcher 26 to the upstream portion of the game area 5a. Further, an out port 39 for guiding the flowing game ball to the outside of the game area (collection part of the game board mounting frame 3) is formed in the most downstream part of the game area 5a.

遊技領域5aの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠40が設けられ、飾り枠40の内部に演出空間40aが形成されている。また、飾り枠40の側部には、遊技領域5aを流下する遊技球を飾り枠40の内部に導入するワープ装置41が設けられ、飾り枠40の下部には、ワープ装置41により飾り枠40の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠40の下方に流下させるステージ部42が設けられている。 At substantially the center of the game area 5a, a frame-shaped decorative frame 40 that regulates the entry of the game ball into the so-called center case is provided, and an effect space 40a is formed inside the decorative frame 40. Further, on the side of the decorative frame 40, a warp device 41 for introducing a game ball flowing down the game area 5a into the decorative frame 40 is provided, and at the lower part of the decorative frame 40, the decorative frame 40 is provided by the warp device 41. A stage portion 42 is provided so that the game ball introduced inside the vehicle is rolled and flows down below the decorative frame 40.

遊技領域5aの下部には、遊技球が常時入賞(入球)可能な複数(本実施の形態では4つ)の一般入賞口43が間隔を空けた状態で設けられており、この一般入賞口43に入賞(入球)した遊技球が一般入賞口検出スイッチ43a(図2参照)によって検出されると、所定個数(例えば10個)の遊技球が遊技球払出装置100(図示省略)から賞球として上受け皿11に払い出される。 At the bottom of the game area 5a, a plurality of (four in the present embodiment) general winning openings 43 capable of constantly winning (winning) a game ball are provided at intervals, and these general winning openings are provided. When the game balls that have won (winned) in 43 are detected by the general winning opening detection switch 43a (see FIG. 2), a predetermined number (for example, 10) of game balls are awarded from the game ball payout device 100 (not shown). It is paid out to the upper saucer 11 as a ball.

遊技領域5aの両側方(左側領域、右側領域)には、遊技球が通過可能な普図ゲート44(普図始動領域)がそれぞれ設けられており、この普図ゲート44を通過した遊技球がゲート検出スイッチ44a(図2参照)で検出されると、普通図柄の当たり抽選(補助遊技判定)が行われる。なお、普通図柄の当たり抽選については後述する。 On both sides (left side area, right side area) of the game area 5a, a normal map gate 44 (normal map starting area) through which the game ball can pass is provided, and the game ball passing through the normal map gate 44 is provided. When detected by the gate detection switch 44a (see FIG. 2), a winning lottery (auxiliary game determination) of a normal symbol is performed. The winning lottery for ordinary symbols will be described later.

遊技領域5aの下部であってステージ部42の直下には、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口45(特図始動領域)が設けられており、この第1始動口45に入賞(入球)した遊技球が第1始動口検出スイッチ45a(図2参照)で検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が遊技球払出装置100から賞球として上受け皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第1特別図柄(識別情報)の大当たり抽選(特別遊技判定)が行われる。 A first starting port 45 (special drawing starting area) is provided below the game area 5a and directly below the stage portion 42, on which a game ball can always win (win a ball), and the first starting port 45 is provided. When the winning (winning) game balls are detected by the first start port detection switch 45a (see FIG. 2), a predetermined number of game balls (for example, three) are received from the game ball payout device 100 as prize balls. It is supposed to be paid out to 11. In addition to paying out the prize balls, a big hit lottery (special game determination) for the first special symbol (identification information), which will be described later, is performed.

第1始動口45の直下には、所定条件の成立(普通図柄の当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易な開状態(特別態様)に変換される可変始動部46が設けられている。 Immediately below the first starting port 45, a game ball is impossible or difficult to win (winning) based on the establishment of a predetermined condition (winning a lottery for winning a normal symbol). A variable starting portion 46 is provided, which can be converted into an open state (special mode) in which a winning (ball winning) is possible or easy.

可変始動部46には、遊技球が入賞(入球)可能な第2始動口47(特図始動領域)と、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)を検出する第2始動口検出スイッチ47a(図2参照)と、第2始動口47を閉状態と開状態とに変換(可変)する可動部材48と、可動部材48を開閉変換するための第2始動口開閉ソレノイド48b(図2参照)とが設けられている。そして、第2始動口47が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、第2始動口47が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。 The variable starting unit 46 has a second starting port 47 (special drawing starting area) in which the game ball can win (winning), and a second detecting the winning (winning) of the game ball in the second starting port 47. A start port detection switch 47a (see FIG. 2), a movable member 48 that converts (variable) the second start port 47 into a closed state and an open state, and a second start port open / close solenoid for opening / closing the movable member 48. 48b (see FIG. 2) is provided. Then, when the second starting port 47 is in the closed state, it becomes impossible or difficult to win the game ball, and when the second starting port 47 is in the open state, the winning of the game ball ( (Entering the ball) is possible or easy.

また、第2始動口47に入賞(入球)した遊技球が第2始動口検出スイッチ47aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が遊技球払出装置100から賞球として上受け皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第2特別図柄(識別情報)の大当たり抽選(特別遊技判定)が行われる。 Further, when a game ball winning (winning) in the second starting port 47 is detected by the second starting port detection switch 47a, a predetermined number of game balls (for example, three) are used as prize balls from the game ball payout device 100. It is designed to be paid out to the upper saucer 11. In addition to paying out the prize balls, a big hit lottery (special game determination) for the second special symbol (identification information) described later is performed.

誘導部材37の上方であって右側の普図ゲート44の下流には、所定条件の成立(特別図柄の大当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能な開状態(特別態様)に変換される可変入賞部49が設けられている。 Above the guide member 37 and downstream of the normal map gate 44 on the right side, a closed state in which it is impossible to win a game ball (winning ball) based on the establishment of a predetermined condition (winning a big hit lottery of a special symbol). A variable winning section 49 is provided that converts the (basic mode) into an open state (special mode) in which a game ball can be won (winning).

可変入賞部49には、遊技球が入賞(入球)可能な大入賞口50と、大入賞口50への遊技球の入賞(入球)を検出するための大入賞口検出スイッチ50a(図2参照)と、大入賞口50を閉状態と開状態とに変換(可変)する開閉部材51と、開閉部材51を開閉変換するための大入賞口開閉ソレノイド51bとが設けられている。そして、大入賞口50が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、大入賞口50が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。 The variable winning unit 49 includes a large winning opening 50 in which a game ball can be won (winning), and a large winning opening detection switch 50a for detecting the winning (winning) of a game ball in the large winning opening 50 (FIG. 2), an opening / closing member 51 that converts (variable) the large winning opening 50 into a closed state and an open state, and a large winning opening opening / closing solenoid 51b for opening / closing the opening / closing member 51. Then, when the large winning opening 50 is closed, it becomes impossible or difficult to win the game ball, and when the large winning opening 50 is open, the game ball is won (winning ball). ) Is possible or easy.

また、大入賞口50に入賞(入球)した遊技球が大入賞口検出スイッチ50aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば15個)が遊技球払出装置100から賞球として上受け皿11に払い出される。 Further, when the game balls that have won (winned) in the large winning opening 50 are detected by the large winning opening detection switch 50a, a predetermined number of game balls (for example, 15) are received from the game ball payout device 100 as prize balls. It will be paid out to 11.

遊技盤5の裏側には、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、及び、大入賞口50に入賞して一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、及び、大入賞口検出スイッチ50aに検出された遊技球を受け入れて集合させながら流下させる入賞球流路52(図示省略)が設けられる。 On the back side of the game board 5, the general winning opening 43, the first starting opening 45, the second starting opening 47, and the large winning opening 50 are won, and the general winning opening detection switch 43a, the first starting opening detection switch 45a, A second start port detection switch 47a and a winning ball flow path 52 (not shown) are provided so that the game balls detected by the large winning opening detection switch 50a are received and collected while flowing down.

また、入賞球流路52の下流部分には、各種検出スイッチに検出された後に入賞球流路52を流下してきた遊技球を検出する入賞確認検出スイッチ52a(図2参照)が設けられる。この入賞確認検出スイッチ52aは、一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、大入賞口検出スイッチ50aにより検出された後の遊技球を再度検出することで、適正な入賞(入球)であったか異常な入賞(入球)であったかを判定するために用いられる。 Further, in the downstream portion of the winning ball flow path 52, a winning confirmation detection switch 52a (see FIG. 2) for detecting a game ball that has flowed down the winning ball flow path 52 after being detected by various detection switches is provided. The winning confirmation detection switch 52a detects the game ball again after being detected by the general winning opening detection switch 43a, the first starting opening detection switch 45a, the second starting opening detection switch 47a, and the large winning opening detection switch 50a. Therefore, it is used to determine whether the winning is proper (winning) or abnormal (winning).

遊技領域5aの外側には、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、及び、普通図柄表示器62からなる図柄表示装置と、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、及び。普通図柄保留表示器65からなる保留表示装置と、後述する大当たり状態(特別遊技状態)が発生した場合のラウンド数を表示するラウンド数表示器66(図2参照)と、後述する大当たり遊技(特別遊技状態)中や時短遊技状態中に遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち表示器67(図2参照)が設けられている。 On the outside of the game area 5a, a symbol display device including a first special symbol display 60, a second special symbol display 61, and a normal symbol display 62, a first special symbol hold indicator 63, and a second special Symbol hold display 64, and. A hold display device consisting of a normal symbol hold display 65, a round number display 66 (see FIG. 2) that displays the number of rounds when a jackpot state (special game state) described later occurs, and a jackpot game (special game) described later. A right-handed display 67 (see FIG. 2) that prompts the player to launch the game ball toward the right area of the game area 5a during the game state) or the time-saving game state is provided.

第1特別図柄表示器60は、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第1特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、第2特別図柄表示器61は、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第2特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、普通図柄表示器62は、普図ゲート44に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる普通図柄の当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器である。 The first special symbol display 60 is a variable display for displaying (notifying) the result of the jackpot lottery of the first special symbol, which is performed on the condition that the game ball wins (wins) in the first starting port 45. The second special symbol display 61 is for displaying (notifying) the result of the jackpot lottery of the second special symbol, which is performed on the condition that the game ball wins (wins) in the second starting port 47. It is a variable display, and the normal symbol display 62 is a variable display for displaying (notifying) the result of the winning lottery of the normal symbol performed on the condition that the game ball wins (wins) at the normal symbol gate 44. It is a vessel.

第1特別図柄の大当たり抽選とは、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第1特別図柄の大当たり抽選が行われると、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第1特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第1特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 In the jackpot lottery of the first special symbol, when a game ball wins (wins) in the first starting port 45, a jackpot judgment random number value or the like (judgment information) is acquired, and the acquired jackpot judgment random number value and jackpot are obtained. It corresponds to determining whether or not it is a "big hit" by comparing it with the determination value. When the jackpot lottery of the first special symbol is performed, the first special symbol display 60 displays the fluctuation of the first special symbol, and after a predetermined time elapses, the stop display of the first special symbol indicating the lottery result is performed. Be told. That is, the stop display of the first special symbol is a notification of the lottery result.

第2特別図柄の大当たり抽選とは、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第2特別図柄の大当たり抽選が行われると、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第2特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第2特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The big hit lottery of the second special symbol is a big hit judgment random value and a big hit by acquiring a big hit judgment random value etc. (judgment information) when a game ball wins (wins) in the second starting port 47. It corresponds to determining whether or not it is a "big hit" by comparing it with the determination value. When the big hit lottery of the second special symbol is performed, the second special symbol display 61 displays the variation of the second special symbol, and after a predetermined time elapses, the stop display of the second special symbol indicating the lottery result is performed. Be told. That is, the stop display of the second special symbol is a notification of the lottery result.

なお、第1特別図柄表示器60、及び、第2特別図柄表示器61は、それぞれ複数のLEDによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、各大当たり抽選の結果を示す態様(大当たり態様、ハズレ態様)でLEDが点灯する。 The first special symbol display 60 and the second special symbol display 61 are each composed of a plurality of LEDs, and the LEDs of the corresponding indicators blink at predetermined intervals or in order in the variable display of each special symbol. do. Then, when the special symbol is stopped and displayed, the LED is turned on in a mode (big hit mode, lost mode) indicating the result of each jackpot lottery.

なお、本実施の形態において「大当たり」というのは、第1特別図柄の大当たり抽選(特別遊技判定)、又は、第2特別図柄の大当たり抽選(特別遊技判定)において、大当たり遊技(特別遊技状態)を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「大当たり遊技(特別遊技状態)」というのは、大入賞口50が所定態様で開放されるラウンド遊技を所定回数(例えば、4回や15回)行う遊技状態のことを言う。 In addition, in this embodiment, "big hit" means a big hit game (special game state) in the big hit lottery of the first special symbol (special game judgment) or the big hit lottery of the second special symbol (special game judgment). It refers to the state in which the right to execute is acquired. The "big hit game (special game state)" refers to a game state in which a round game in which the big winning opening 50 is opened in a predetermined mode is performed a predetermined number of times (for example, 4 times or 15 times).

なお、各ラウンド遊技における大入賞口50の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口50に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると1回のラウンド遊技が終了する。つまり、「大当たり遊技(特別遊技状態)」は、遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態となっている。なお、本実施の形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技(特別遊技状態)の何れかを発生可能となっているが、詳しくは後述する。 Although the maximum number of opening times and the maximum opening time of the large winning opening 50 in each round game are predetermined, a predetermined number of game balls are opened in the large winning opening 50 even before the maximum opening number and the maximum opening time are reached. When (for example, 9 pieces) wins (balls), one round game ends. That is, the "big hit game (special game state)" is an advantageous game state for the player who can easily obtain the prize ball. In the present embodiment, any one of a plurality of types of jackpot games (special game states) having different degrees of advantage to the player can be generated, which will be described in detail later.

普通図柄の当たり抽選とは、普図ゲート44を遊技球が通過したときに当たり判定用乱数値を取得し、取得した当たり判定用乱数値と当たり判定値とを比較して「当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、普通図柄の当たり抽選が行われると、普通図柄表示器62で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 In the hit lottery of the ordinary symbol, when the game ball passes through the normal symbol gate 44, the hit judgment random value is acquired, and the acquired hit judgment random value is compared with the hit judgment value to be "win". It corresponds to determining whether or not. When the winning lottery of the ordinary symbols is performed, the ordinary symbol display 62 performs a variable display of the ordinary symbols, and after a predetermined time elapses, a stop display of the ordinary symbols indicating the lottery result is performed. That is, the stop display of the normal symbol is a notification of the lottery result.

なお、普通図柄表示器62は、1、又は、複数のLEDによって構成され、普通図柄の変動表示においてLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、当たり抽選の結果を示す態様(当たり態様、又は、ハズレ態様)でLEDが点灯する。 The ordinary symbol display 62 is composed of one or a plurality of LEDs, and the LEDs blink at predetermined intervals or in order in the variable display of the ordinary symbol. Then, when the normal symbol is stopped and displayed, the LED is turned on in a mode indicating the result of the winning lottery (winning mode or losing mode).

なお、本実施の形態において「当たり」というのは、普通図柄の当たり抽選において、当たり状態(補助遊技)を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「当たり遊技(補助遊技)」というのは、第2始動口47が所定態様で開放される遊技状態のことを言う。 In addition, in this embodiment, "hit" means a state in which the right to execute a winning state (auxiliary game) is acquired in a winning lottery of a normal symbol. The "hit game (auxiliary game)" refers to a game state in which the second starting port 47 is opened in a predetermined mode.

なお、当たり遊技(補助遊技)における第2始動口47の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第2始動口47に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると当たり遊技(補助遊技)が終了する。つまり、「当たり遊技(補助遊技)」は、第2特別図柄の変動表示が実行され易い(変動表示の開始条件が成立し易い)遊技状態となっている。なお、本実施の形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の当たり遊技(補助遊技)が設けられているが、詳しくは後述する。 Although the maximum number of times of opening and the maximum opening time of the second starting port 47 in the hit game (auxiliary game) are predetermined, the second starting port 47 is used even before the maximum number of opening times and the maximum opening time are reached. When a predetermined number of game balls (for example, 9) are won (winning), the winning game (auxiliary game) ends. That is, the "hit game (auxiliary game)" is in a game state in which the variation display of the second special symbol is easily executed (the start condition of the variation display is easily satisfied). In the present embodiment, a plurality of types of hit games (auxiliary games) having different degrees of advantage to the player are provided, which will be described in detail later.

第1特別図柄保留表示器63は、複数のLEDによって構成され、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第1特別図柄の大当たり抽選(第1特別図柄の変動表示)を行うための権利(第1保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第1保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、第1保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The first special symbol hold indicator 63 is composed of a plurality of LEDs, and is stored when a game ball wins (wins) in the first starting port 45. The jackpot lottery of the first special symbol (of the first special symbol) It is for displaying the number of rights (first reserved storage) for performing (variable display), and is lit or blinks in a mode indicating the number of first reserved storage. It should be noted that the first hold storage is stored up to four, but may be less than or more than four.

第2特別図柄保留表示器64は、複数のLEDによって構成され、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第2特別図柄の大当たり抽選(第2特別図柄の変動表示)を行うための権利(第2保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第2保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、第2保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The second special symbol hold indicator 64 is composed of a plurality of LEDs, and is stored when a game ball wins (wins) in the second starting port 47. A jackpot lottery for the second special symbol (of the second special symbol). It is for displaying the number of rights (second reserved storage) for performing (variable display), and is lit or blinks in a mode indicating the number of second reserved storage. The maximum number of the second hold storages is four, but the number may be less than or more than four.

普通図柄保留表示器65は、複数のLEDによって構成され、普図ゲート44に遊技球が入賞(通過)した場合に記憶される普通図柄の当たり抽選(普通図柄の変動表示)を行うための権利(普図保留記憶)の個数を表示するためのものであり、普図保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、普図保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The normal symbol hold indicator 65 is composed of a plurality of LEDs, and has the right to perform a winning lottery (variable display of the normal symbol) of the normal symbol that is stored when the game ball wins (passes) at the normal symbol gate 44. It is for displaying the number of (Public figure hold storage), and lights up or blinks in a mode indicating the number of normal figure hold memory. It should be noted that although the maximum number of memory reserved for normal figures is four, it may be less than or more than four.

なお、第1特別図柄表示器60及び/又は第2特別図柄表示器61は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。例えば、特別図柄の大当たり抽選に当選した場合には、「7」を停止表示し、ハズレであった場合には「−」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「−」とを繰り返すようにするとよい。なお、特別図柄の変動表示の開始前は前回の変動表示の停止結果がLEDの点灯によって表示された状態となっているので、変動表示の開始時はLEDの消灯からスタートさせることで変動表示が開始されたことが把握し易くなる。 The first special symbol display 60 and / or the second special symbol display 61 can also be configured by a 7-segment LED. For example, if you win the big hit lottery of a special symbol, "7" will be stopped and displayed, if it is lost, "-" will be stopped and displayed, and if it is in a variable display, it will be turned off and "-" will be displayed. It is good to repeat. Before the start of the variation display of the special symbol, the stop result of the previous variation display is displayed by turning on the LED, so when the variation display starts, the variation display can be displayed by starting from turning off the LED. It becomes easier to understand that it has started.

演出空間40aの奥部には、液晶表示ディスプレイからなる第1画像表示装置70(メイン液晶)が設けられ、演出空間40aの下部であって第1画像表示装置70(メイン液晶)の前方には、第1画像表示装置70(メイン液晶)よりも表示領域が小さく形成された液晶表示ディスプレイからなる第2画像表示装置71(サブ液晶)が設けられ、演出空間40aの上部には、キャラクタの顔を模した可動演出部材73Zが設けられている。
なお、本実施の形態では、「第1画像表示装置70(メイン液晶)」と「第2画像表示装置71(サブ液晶)」とをまとめて「画像表示装置」と総称する場合がある。
A first image display device 70 (main liquid crystal display) composed of a liquid crystal display is provided in the back of the production space 40a, and is below the production space 40a and in front of the first image display device 70 (main liquid crystal). A second image display device 71 (sub liquid crystal display) composed of a liquid crystal display having a display area smaller than that of the first image display device 70 (main liquid crystal display) is provided, and a character's face is above the effect space 40a. A movable effect member 73Z that imitates the above is provided.
In the present embodiment, the "first image display device 70 (main liquid crystal display)" and the "second image display device 71 (sub liquid crystal display)" may be collectively referred to as an "image display device".

第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示が行われていない場合に実行される客待ちデモ演出や特別図柄の変動表示が行われている場合に実行される演出図柄70aの変動表示やキャラクタによる予告演出等がある。 The first image display device 70 (main liquid crystal display) and the second image display device 71 (sub liquid crystal display) perform various effect displays according to the progress of the game. As the effect display, a customer waiting demonstration effect that is executed when the special symbol variation display is not performed, a variation display of the effect symbol 70a that is executed when the special symbol variation display is performed, and a notice by a character. There is a production etc.

また、第2画像表示装置71(サブ液晶)は、第1画像表示装置70(メイン液晶)で実行される演出図柄70aの変動表示の実行中に、ソレノイドやモータ等によって構成される盤用駆動装置75(図2参照)によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。 Further, the second image display device 71 (sub liquid crystal display) is driven by a solenoid, a motor, or the like during execution of the variable display of the effect symbol 70a executed by the first image display device 70 (main liquid crystal display). It is possible to perform a movement effect by moving with the device 75 (see FIG. 2).

具体的には、第1画像表示装置70(メイン液晶)の端部寄り(下方)に位置する待機位置(第1位置)と、第1画像表示装置70(メイン液晶)の中央寄り(上方)に位置する演出位置(第2位置)との間で上下方向に移動(上昇、下降)することで移動演出を行うようになっている。なお、第2画像表示装置71(サブ液晶)の移動方向を左右方向や前後方向としてもよいし、演出ボタン17の操作によって移動演出を行うように構成してもよい。 Specifically, the standby position (first position) located near the end (lower) of the first image display device 70 (main liquid crystal) and the center side (upper) of the first image display device 70 (main liquid crystal). The movement effect is performed by moving (raising, descending) in the vertical direction to and from the effect position (second position) located at. The movement direction of the second image display device 71 (sub-liquid crystal display) may be the left-right direction or the front-back direction, or the movement effect may be performed by operating the effect button 17.

また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部(有効表示領域)には、左側領域、中央領域、右側領域といった3列の変動表示領域が形成されており、各々の変動表示領域に表示される演出図柄70aを縦方向(本実施の形態では上から下)にスクロールさせることで演出図柄70aの変動表示が行われる。 Further, the display unit (effective display area) of the first image display device 70 (main liquid crystal display) is formed with three rows of variable display areas such as a left side area, a central area, and a right side area, and each variable display area has three columns of variable display areas. By scrolling the displayed effect symbol 70a in the vertical direction (from top to bottom in the present embodiment), the effect symbol 70a is displayed in a variable manner.

なお、演出図柄70aは、例えば、「1」から「9」までの数字を示す図柄により構成され、第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61で実行される特別図柄の変動表示に対応(同期)して演出図柄70aの変動表示が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示の開始に対応して演出図柄70aの変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止に対応して演出図柄70aの変動表示を停止するようになっている。なお、演出図柄70aとして、数字を示す図柄の他に「A」から「F」といったアルファベットを示す図柄を設けてもよい。 The effect symbol 70a is composed of, for example, symbols indicating numbers from "1" to "9", and is a variable display of the special symbol executed by the first special symbol display 60 and the second special symbol display 61. Corresponding (synchronizing) with (synchronizing), the variable display of the effect symbol 70a is performed. That is, the variable display of the effect symbol 70a is started in response to the start of the variable display of the special symbol, and the variable display of the effect symbol 70a is stopped in response to the stop of the variable display of the special symbol. As the effect symbol 70a, a symbol indicating an alphabet such as "A" to "F" may be provided in addition to the symbol indicating a number.

演出図柄70aの停止表示では、演出図柄70aが大当たり抽選の結果を示す所定の態様(ハズレ態様、大当たり態様等)で所定時間停止するようになっている。大当たり態様(特別結果態様)は、「777」などのように同一の演出図柄の組み合わせや「357」などのように規則性を持った演出図柄の組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。なお、演出図柄70aの変動表示の態様はこれに限られず、左右方向にスクロールするものであってもよいし、その場で回転(自転)するようなものであってもよい。 In the stop display of the effect symbol 70a, the effect symbol 70a is stopped for a predetermined time in a predetermined mode (missing mode, jackpot mode, etc.) indicating the result of the jackpot lottery. The jackpot mode (special result mode) is a combination of the same effect symbols such as "777" or a combination of regular effect symbols such as "357", and the loss mode is another mode. be. The mode of variable display of the effect symbol 70a is not limited to this, and may be scrolling in the left-right direction or rotating (rotating) on the spot.

また、演出図柄70aの変動表示中には、大当たり抽選の結果に応じて、リーチ演出や背景画像、キャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示されることで、遊技者の大当たり(特別遊技状態)発生への期待度(以下、「大当たり当選期待度」と言う)を高めるようになっている。 Further, during the variable display of the effect symbol 70a, various effect images such as reach effects, background images, characters, and movies are displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display) and the second, depending on the result of the jackpot lottery. By displaying the image on the image display device 71 (sub-liquid crystal display), the player's expectation for the occurrence of a jackpot (special game state) (hereinafter referred to as "big hit winning expectation") is increased.

ここで、リーチ演出とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、遊技者に大当たり当選への期待感を付与する変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せ(大当たり結果態様)として「777」の3桁の演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様を言う。 Here, the reach effect gives the player a sense of expectation for winning the jackpot, such that a part of the combination of the effect symbols 70a for notifying the jackpot is temporarily stopped and the other effect symbols 70a fluctuate. It means a variation mode. For example, when a combination of three-digit effect symbols 70a of "777" is set as a combination of effect symbols 70a for notifying a jackpot (big hit result mode), two effect symbols 70a are set in the left side region and the right side region. 7 ”is a mode in which the remaining effect symbol 70a is fluctuating in the central region after being temporarily stopped.

なお、「仮停止」とは、演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、演出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様を言う。 The "temporary stop" means that the effect symbol 70a sways slightly or the effect symbol 70a is slightly deformed to make the player appear as if the effect symbol 70a is stopped (completely stopped). (Not) says the aspect.

また、リーチ演出の種類は、本実施の形態においては、「ノーマルリーチ演出」、「SPリーチ演出」、「SPSPリーチ演出」及び「全回転リーチ演出」の5種類がある。 Further, in the present embodiment, there are five types of reach effects: "normal reach effect", "SP reach effect", "SPSP reach effect", and "full rotation reach effect".

「ノーマルリーチ演出」とは、当該ノーマルリーチ演出となる以前の背景画像が表示されている状態で、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチ演出のことである。 The "normal reach effect" is a state in which the background image before the normal reach effect is displayed, two effect symbols 70a are temporarily stopped in the left side area and the right side area, and the remaining one effect symbol 70a is in the center area. It is a fluctuating reach production.

「SPリーチ演出」とは、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動したまま、ノーマルリーチ演出に係るムービーより長い時間のムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。 The "SP reach effect" is a movie (movie) that has a longer time than the movie related to the normal reach effect, with two effect symbols 70a temporarily stopped in the left side area and the right side area, and the remaining one effect symbol 70a fluctuating in the center area. , Animation, etc.) is a reach production.

「SPSPリーチ演出」とは、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動したまま、SPリーチ演出に係るムービーより長い時間(長編)のムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。 "SPSP reach effect" is a longer time (feature) than the movie related to SP reach effect, with two effect symbols 70a temporarily stopped in the left side area and the right side area, and the remaining one effect symbol 70a fluctuating in the center area. It is a reach production in which the movie (movie, animation, etc.) of is played.

「全回転リーチ演出」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄70aの組合せが全て揃った状態で低速に変動するリーチ演出である。本実施の形態においては、大当たり抽選において当選したときにのみ実行されるリーチ演出である。 The "full rotation reach effect" is a reach effect that fluctuates at a low speed with all combinations of a plurality of effect symbols 70a for notifying a jackpot. In the present embodiment, it is a reach effect that is executed only when the jackpot lottery is won.

本実施の形態では、リーチ演出に係る大当たり当選期待度としては、ノーマルリーチ演出<SPリーチ演出<SPSPリーチ演出<全回転リーチ演出(大当たり確定)の順で高くなっている。 In the present embodiment, the jackpot winning expectation related to the reach production is higher in the order of normal reach production <SP reach production <SPSP reach production <full rotation reach production (big hit confirmed).

また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部には、現在の第1保留記憶の個数である第1特別図柄保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンを表示するための第1保留アイコン表示領域70Bと、現在の第2保留記憶の個数である第2特別図柄保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンを表示するための第2保留アイコン表示領域70Dと、実行中の特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応する(関連した)当該アイコンを表示するための当該アイコン表示領域70Cが形成されている。 Further, in order to display the number of first hold icons corresponding to the first special symbol hold number (U1), which is the current number of first hold storages, on the display unit of the first image display device 70 (main liquid crystal). 1st hold icon display area 70B and 2nd hold icon display area 70D for displaying a number of 2nd hold icons corresponding to the current number of 2nd hold storages (U2). The icon display area 70C for displaying the (related) icon corresponding to the variable display of the special symbol (effect symbol 70a) being executed is formed.

第1保留アイコン表示領域70Bは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70B1、第2表示部70B2、第3表示部70B3、第4表示部70B4といった形で区画されており、各表示部70B1〜70B4には、第1特別図柄保留数(U1)に対応した数の第1保留アイコンが表示される。つまり、第1特別図柄保留数(U1)の増減に対応して第1保留アイコンの個数も増減するようになっている。 The first hold icon display area 70B is partitioned from the side closer to the icon display area 70C in the form of a first display unit 70B1, a second display unit 70B2, a third display unit 70B3, a fourth display unit 70B4, and the like. On the display units 70B1 to 70B4, a number of first hold icons corresponding to the first special symbol hold number (U1) is displayed. That is, the number of the first hold icons also increases or decreases in accordance with the increase or decrease of the first special symbol hold number (U1).

具体的には、第1表示部70B1には、最初に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH11が表示され、第2表示部70B2には、2番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH12が表示され、第3表示部70B3には、3番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH13が表示され、第4表示部70B4には、4番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH14が表示される。 Specifically, the first display unit 70B1 displays the first hold icon H11 indicating the first hold storage in which the variable display of the first special symbol is executed first, and the second display unit 70B2 displays 2 The first hold icon H12 indicating the first hold memory is displayed thirdly, and the change display of the first special symbol is executed thirdly on the third display unit 70B3. The first hold icon H13 indicating the first hold memory is displayed, and the first hold icon H14 indicating the first hold memory on which the variable display of the first special symbol is executed is displayed on the fourth display unit 70B4. Will be done.

第2保留アイコン表示領域70Dは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70D1、第2表示部70D2、第3表示部70D3、第4表示部70D4といった形で区画されており、各表示部70D1〜70D4には、第2特別図柄保留数(U2)に対応した数の第2保留アイコンが表示される。つまり、第2特別図柄保留数(U2)の増減に対応して第2保留アイコンの個数も増減するようになっている。 The second hold icon display area 70D is partitioned from the side closer to the icon display area 70C in the form of a first display unit 70D1, a second display unit 70D2, a third display unit 70D3, a fourth display unit 70D4, and the like. The display units 70D1 to 70D4 display a number of second hold icons corresponding to the second special symbol hold number (U2). That is, the number of the second hold icons also increases or decreases in accordance with the increase or decrease in the number of the second special symbol hold (U2).

具体的には、第1表示部70D1には、最初に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH21が表示され、第2表示部70D2には、2番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH22が表示され、第3表示部70D3には、3番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH23が表示され、第4表示部70D4には、4番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH24が表示される。なお、本実施の形態では、「第1特別図柄保留数」を「第1保留数」と「第2特別図柄保留数」を「第2保留数」と称する場合がある。 Specifically, the first display unit 70D1 displays the second hold icon H21 indicating the second hold memory on which the variable display of the second special symbol is executed first, and the second display unit 70D2 displays 2 The second hold icon H22 indicating the second hold memory is displayed secondly to execute the variable display of the second special symbol, and the third display unit 70D3 executes the variable display of the second special symbol third. The second hold icon H23 indicating the second hold memory is displayed, and the second hold icon H24 indicating the second hold memory on which the variable display of the second special symbol is executed is displayed on the fourth display unit 70D4. Will be done. In the present embodiment, the "first special symbol hold number" may be referred to as the "first hold number" and the "second special symbol hold number" may be referred to as the "second hold number".

当該アイコン表示領域70Cは、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に対応して第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン、又は、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコンが移動(シフト)してくることで当該アイコンTHが表示され、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該アイコンTHが消滅(消去)する。なお、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の途中で当該アイコンを消滅させてもよい。なお、本実施の形態では、「第1保留アイコン」と「第2保留アイコン」と「当該アイコン」とをまとめて「アイコン」と総称する場合がある。 The icon display area 70C is the first hold icon or the second hold icon displayed on the first display unit 70B1 of the first hold icon display area 70B in response to the start of the variable display of the special symbol (effect symbol 70a). When the second hold icon displayed on the first display unit 70D1 of the hold icon display area 70D moves (shifts), the icon TH is displayed, and at the end of the variable display of the special symbol (effect symbol 70a). The icon TH disappears (erases). The icon may be extinguished in the middle of the variable display of the special symbol (effect symbol 70a). In the present embodiment, the "first hold icon", the "second hold icon", and the "corresponding icon" may be collectively referred to as an "icon".

可動演出部材73Zは、第1画像表示装置70(メイン液晶)で実行される演出図柄70aの変動表示の実行中に、複数のランプ(LED等)を有する盤用照明装置76によって発光することで発光演出を行うことが可能となっており、ソレノイドやモータ等によって構成される盤用駆動装置75(図2参照)によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。 The movable effect member 73Z emits light by a panel lighting device 76 having a plurality of lamps (LEDs and the like) during execution of variable display of the effect symbol 70a executed by the first image display device 70 (main liquid crystal display). It is possible to perform a light emitting effect, and it is possible to perform a movement effect by moving by a panel drive device 75 (see FIG. 2) composed of a solenoid, a motor, or the like.

具体的には、演出図柄70aの変動表示の進行状態に合わせて複数のランプ(LED等)を所定の発光色で発光することで発光演出を行うようになっている。また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の端部寄り(上方)に位置する待機位置(第1位置)と、第1画像表示装置70(メイン液晶)の中央寄り(下方)に位置する演出位置(第2位置)との間で上下方向に移動(上昇、下降)することで移動演出を行うようになっている。なお、演出ボタン17の操作によって発光演出や移動演出を行うように構成してもよい。 Specifically, the light emission effect is performed by emitting light from a plurality of lamps (LEDs and the like) in a predetermined light emission color according to the progress state of the variable display of the effect symbol 70a. Further, it is located at a standby position (first position) located near the end (upper side) of the first image display device 70 (main liquid crystal display) and near the center (lower side) of the first image display device 70 (main liquid crystal display). The movement effect is performed by moving (raising, descending) in the vertical direction to and from the effect position (second position). It should be noted that the effect may be configured to perform a light emission effect or a movement effect by operating the effect button 17.

遊技盤取付枠3、及び、遊技盤5の裏側には、予め定めた払出条件(賞球、球貸)の成立に基づいて遊技球を払い出すための遊技球払出装置100、島設備などから供給される遊技球を貯留して遊技球払出装置100に供給する遊技球貯留部101(図示省略)、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板110を内蔵した主制御装置110A(図示省略)と、主制御基板110からの払出制御コマンドに応じて遊技球払出装置100の制御を行う払出制御基板120を内蔵した払出制御装置120A(図示省略)と、主制御基板110からの演出制御コマンドに応じて演出の制御を行う演出制御基板130を内蔵した演出制御装置130A(図示省略)と、各種制御装置に対して電源電圧の供給を行う電源基板160を内蔵した電源装置160A(図示省略)、遊技機の外部に遊技情報(遊技信号)を出力するための遊技情報出力端子板90(図2参照)が設けられている。 On the back side of the game board mounting frame 3 and the game board 5, from a game ball payout device 100 for paying out game balls based on the establishment of predetermined payout conditions (prize balls, ball lending), island equipment, etc. A main control device 110A (not shown) incorporating a game ball storage unit 101 (not shown) that stores the supplied game balls and supplies them to the game ball payout device 100, and a main control board 110 that collectively controls the progress of the game. ), A payout control device 120A (not shown) having a built-in payout control board 120 that controls the game ball payout device 100 in response to a payout control command from the main control board 110, and an effect control command from the main control board 110. The effect control device 130A (not shown) with a built-in effect control board 130 that controls the effect according to the above, and the power supply device 160A (not shown) with a built-in power supply board 160 that supplies power supply voltage to various control devices. , A game information output terminal plate 90 (see FIG. 2) for outputting game information (game signal) is provided outside the game machine.

(遊技機1の制御構成)
次に、図2を用いて遊技機1の制御構成について具体的に説明する。図2は、本実施の形態における遊技機1の全体のブロック図である。
(Control configuration of gaming machine 1)
Next, the control configuration of the gaming machine 1 will be specifically described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram of the entire gaming machine 1 according to the present embodiment.

主制御基板110は、遊技の進行(基本動作)を統括的に制御する。主制御基板110は、演算処理を行うメインCPU110a、遊技制御プログラム等が格納されたメインROM110b、及び、演算処理時のワークエリアとなるメインRAM110c(揮発性記憶手段に相当)を備えた主制御ワンチップマイコン110mと、主制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。メインCPU110aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインROM110bに記憶されたプログラムを読み出し、メインRAM110cをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行うことで、被制御装置(各種ソレノイドや各種表示器)を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを払出制御基板120や演出制御基板130等に送信したりする。 The main control board 110 comprehensively controls the progress (basic operation) of the game. The main control board 110 includes a main CPU 110a that performs arithmetic processing, a main ROM 110b that stores a game control program, and a main RAM 110c (corresponding to a volatile storage means) that serves as a work area during arithmetic processing. It is equipped with a chip microcomputer 110 m, an input port for main control, an output port, and the like. The main CPU 110a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads the program stored in the main ROM 110b, and performs arithmetic processing related to the game while utilizing the main RAM 110c as a work area, thereby performing arithmetic processing related to the game, thereby controlling devices (various solenoids and various displays). The device) is controlled, and a predetermined command based on the result of arithmetic processing is transmitted to the payout control board 120, the effect control board 130, and the like.

ここで、主制御基板110と払出制御基板120との通信は、双方向にコマンド(データ)を通信可能に構成されており、主制御基板110と演出制御基板130との通信は、主制御基板110から演出制御基板130への一方向のみにコマンド(データ)を通信可能に構成されている。 Here, the communication between the main control board 110 and the payout control board 120 is configured so that commands (data) can be communicated in both directions, and the communication between the main control board 110 and the effect control board 130 is the main control board. The command (data) can be communicated in only one direction from the 110 to the effect control board 130.

主制御基板110の入力ポートには、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、大入賞口検出スイッチ50a、入賞確認検出スイッチ52a、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a、RAMクリアスイッチ55a、及び、払出制御基板120等が接続されている。入力ポートを介して、各種検出スイッチや各種検出センサからの検出信号等が主制御基板110に入力されると、検出信号に応じた制御処理が行われる。 The input port of the main control board 110 has a general winning port detection switch 43a, a gate detection switch 44a, a first starting port detection switch 45a, a second starting port detection switch 47a, a large winning port detection switch 50a, and a winning confirmation detection switch 52a. , The magnetic detection sensor 53a, the radio wave detection sensor 54a, the RAM clear switch 55a, the payout control board 120, and the like are connected. When detection signals from various detection switches and various detection sensors are input to the main control board 110 via the input port, control processing according to the detection signals is performed.

主制御基板110の出力ポートには、第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、遊技情報出力端子板90、及び、演出制御基板130等が接続されている。出力ポートを介して、各種ソレノイドを制御するための駆動制御信号、各種表示器を制御するための表示制御信号、及び、遊技情報出力端子板から遊技機の外部(ホールコンピュータ等)に通知する遊技情報等が出力される。 The output port of the main control board 110 has a second starting port opening / closing solenoid 48b, a winning opening opening / closing solenoid 51b, a first special symbol display 60, a second special symbol display 61, a normal symbol display 62, and a first special. The symbol hold indicator 63, the second special symbol hold indicator 64, the normal symbol hold indicator 65, the round number indicator 66, the right-handed indicator 67, the game information output terminal board 90, the effect control board 130, etc. are connected. Has been done. Drive control signals for controlling various solenoids, display control signals for controlling various indicators, and game information output terminal boards that notify the outside of the game machine (hall computer, etc.) via the output port. Information etc. is output.

払出制御基板120は、主制御基板110からの払出コマンドの受信に基づき遊技球の払い出しを制御すると共に、遊技球の発射を制御する従制御基板となっている。払出制御基板120は、遊技球払出装置100を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部121と遊技球発射装置26を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部122を備える。 The payout control board 120 is a secondary control board that controls the payout of the game ball based on the reception of the payout command from the main control board 110 and controls the launch of the game ball. The payout control board 120 includes a payout control unit 121 that drives the game ball payout device 100 to control the payout of the game ball, and a launch control unit 122 that drives the game ball launcher 26 to control the launch of the game ball.

払出制御部121は、演算処理を行う払出CPU121a、払出プログラム等が格納された払出ROM121b、演算処理時のワークエリアとなる払出RAM121c、払出制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。払出CPU121aは、図示しない水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ROM121bに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出RAM121cをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行い、遊技球払出装置100を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを主制御基板110や演出制御基板130等に送信したりする。 The payout control unit 121 includes a payout CPU 121a that performs arithmetic processing, a payout ROM 121b in which a payout program and the like are stored, a payout RAM 121c that serves as a work area during arithmetic processing, an input port for payout control, an output port, and the like. .. The payout CPU 121a receives an operation clock from a crystal oscillator (not shown), reads a payout control program stored in the payout ROM 121b, performs arithmetic processing related to payout of the game ball while utilizing the payout RAM 121c as a work area, and performs a calculation process related to the payout of the game ball. The 100 is controlled, and a predetermined command based on the result of arithmetic processing is transmitted to the main control board 110, the effect control board 130, and the like.

払出制御部121の入力ポートには、開放検出スイッチ31a、受け皿満杯検出スイッチ32a、遊技球払出装置100に設けられる払出球検出スイッチ100a、及び、遊技球貯留部101に設けられる球有り検出スイッチ101aなどが接続されており、払出制御部121の出力ポートには、遊技球払出装置100に設けられる払出モータ100bが接続されている。 The input port of the payout control unit 121 includes an open detection switch 31a, a saucer full detection switch 32a, a payout ball detection switch 100a provided in the game ball payout device 100, and a ball presence detection switch 101a provided in the game ball storage unit 101. Etc. are connected, and a payout motor 100b provided in the game ball payout device 100 is connected to the output port of the payout control unit 121.

払出制御部121では、主制御基板110から払出コマンドを受信すると、遊技球払出装置100に設けられる払出モータ100bを駆動させて所定個数の遊技球を払い出す制御を行い、払出球検出スイッチ100aによって所定個数の遊技球の払い出しが検出されると遊技球を払い出す制御を終了するようになっている。 When the payout control unit 121 receives the payout command from the main control board 110, the payout control unit 121 drives the payout motor 100b provided in the game ball payout device 100 to control the payout of a predetermined number of game balls, and the payout ball detection switch 100a controls the payout. When the payout of a predetermined number of game balls is detected, the control of paying out the game balls is terminated.

発射制御部122は、図示しない制御回路、入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。発射制御部122の入力ポートには、タッチセンサ15a、及び、発射ボリューム15bが接続されており、発射制御部122の出力ポートには、球送りソレノイド11b、及び、発射用ソレノイド28bなどが接続されている。 The launch control unit 122 includes a control circuit (not shown), an input port, an output port, and the like. A touch sensor 15a and a firing volume 15b are connected to the input port of the firing control unit 122, and a ball feed solenoid 11b, a firing solenoid 28b, and the like are connected to the output port of the firing control unit 122. ing.

発射制御部122では、タッチセンサ15aから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11b、及び、発射用ソレノイド28bへの通電を許容し、発射ボリューム15bからの検出信号によって発射ハンドル15の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド11bを駆動させると共に、発射ハンドル15の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド28bを駆動させて遊技球を発射させるようになっている。 When the launch control unit 122 detects that the player's hand is touching the launch handle 15 by the touch signal input from the touch sensor 15a, the launch control unit 122 allows the ball feed solenoid 11b and the launch solenoid 28b to be energized. When it is detected that the rotation angle of the launch handle 15 has changed due to the detection signal from the launch volume 15b, the ball feed solenoid 11b is driven and the launch intensity is set according to the rotation angle of the launch handle 15. The solenoid 28b is driven to launch a game ball.

発射用ソレノイド28bは、ロータリーソレノイドから構成され、回動軸に打出部材28が直結されており、回動軸が回転することで打出部材28が回転して遊技球Aを打ち出すようになっている。なお、発射用ソレノイド28bの動作は、発射制御部122に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から約99.9(回/分)に設定されているため、1分間における遊技球の発射数は約99.9(個/分)となっている。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。 The launching solenoid 28b is composed of a rotary solenoid, and the launching member 28 is directly connected to the rotating shaft. When the rotating shaft rotates, the launching member 28 rotates to launch the game ball A. .. Since the operation of the launch solenoid 28b is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output cycle of the crystal oscillator provided in the launch control unit 122, the game ball is launched in one minute. The number is about 99.9 (pieces / minute). That is, the game ball is fired about every 0.6 seconds.

演出制御基板130は、主制御基板110からの演出コマンドの受信に基づき遊技に関する(遊技機1で行われる)演出を制御する従制御基板(従制御手段)となっている。演出制御基板130は、演算処理を行うサブCPU130a、演出制御プログラムが格納されたサブROM130b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM130cを備えた演出制御部130mと、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)や音声出力装置9(スピーカ)等を制御する表示/音声制御部140、枠用照明装置10やハンドル発光装置15cやボタン駆動装置17bや送風装置21や盤用照明装置76や盤用駆動装置75等を制御するランプ/駆動制御部150と、演出制御用の入力ポートや出力ポート等を備えている。 The effect control board 130 is a slave control board (subordinate control means) that controls the effect related to the game (performed by the gaming machine 1) based on the reception of the effect command from the main control board 110. The effect control board 130 includes a sub CPU 130a that performs arithmetic processing, a sub ROM 130b that stores an effect control program, an effect control unit 130 m that includes a sub RAM 130c that serves as a work area during arithmetic processing, and a first image display device 70 (main). Display / sound control unit 140 that controls the liquid crystal display), the second image display device 71 (sub liquid crystal display), the sound output device 9 (speaker), etc., the frame lighting device 10, the handle light emitting device 15c, the button drive device 17b, and the blower device. It is provided with a lamp / drive control unit 150 that controls the 21 and the panel lighting device 76, the panel drive device 75, and the like, and an input port, an output port, and the like for effect control.

サブCPU130aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブROM130bに記憶された遊技プログラムを読み出し、サブRAM130cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、主制御基板110から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19aからの入力信号に応じて、各種制御部(表示/音声制御部140、ランプ/駆動制御部150)に各種の演出を実行させるため制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The sub CPU 130a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the game program stored in the sub ROM 130b, and performs arithmetic processing related to the production while utilizing the sub RAM 130c as a work area, thereby receiving a command received from the main control board 110. Control is performed to cause various control units (display / voice control unit 140, lamp / drive control unit 150) to execute various effects in response to input signals from the effect button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a (display / voice control unit 140, lamp / drive control unit 150). Output data and commands).

演出制御基板130の入力ポートには、演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19aなどが接続されている。演出制御基板130では、演出ボタン検出スイッチ17aから演出ボタン17が操作されたことを示す演出ボタン検出信号が入力されたり、十字キー検出スイッチ19aから十字キー19が操作されたことを示す十字キー検出信号(上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、右ボタン検出信号)が入力されたりすると、検出信号に応じた演出を実行するための処理を行う。 An effect button detection switch 17a, a cross key detection switch 19a, and the like are connected to the input port of the effect control board 130. On the effect control board 130, an effect button detection signal indicating that the effect button 17 has been operated is input from the effect button detection switch 17a, or a cross key detection indicating that the cross key 19 has been operated from the cross key detection switch 19a is detected. When a signal (upper button detection signal, left button detection signal, lower button detection signal, right button detection signal) is input, processing is performed to execute an effect according to the detection signal.

表示/音声制御部140は、演出制御部130mからのコマンドを受けて、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置9に所定の音声を出力させる制御を行ったりする。 The display / voice control unit 140 receives a command from the effect control unit 130m to control the first image display device 70 (main liquid crystal display) and the second image display device 71 (sub liquid crystal display) to display a predetermined image. Or control the audio output device 9 to output a predetermined audio.

表示/音声制御部140は、演算処理を行う統括CPU142、統括制御プログラムが格納された統括ROM143、演算処理時のワークエリアとなる統括RAM144を備えた統括制御部141と、画像プロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)からなる画像制御部145と、画像データ等が格納されたCGROM146と、画像制御部145の内部に設けられ、画像データから生成される描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するVRAM147と、音声プロセッサとしての音声制御部148と、音声データ等が格納された音声ROM149、及び、入出力ポート等を備えている。 The display / audio control unit 140 includes a centralized CPU 142 that performs arithmetic processing, an integrated ROM 143 that stores an integrated control program, an integrated control unit 141 that has a centralized RAM 144 that serves as a work area during arithmetic processing, and a VDP (VDP) as an image processor. An image control unit 145 composed of a Video Display Processor), a CGROM 146 in which image data and the like are stored, and a frame buffer and the like provided inside the image control unit 145 and temporarily storing drawing data generated from the image data. It includes a VRAM 147, a voice control unit 148 as a voice processor, a voice ROM 149 in which voice data and the like are stored, an input / output port and the like.

統括CPU142は、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ROM143に記憶された表示制御プログラムを読み出し、統括RAM144をワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部130mから受信した演出指示コマンド等に応じて、画像制御部145や音声制御部148に各種の演出を実行させるための制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The control CPU 142 receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the display control program stored in the control ROM 143, performs arithmetic processing related to the effect while utilizing the control RAM 144 as a work area, and receives the message from the effect control unit 130 m. The image control unit 145 and the voice control unit 148 are controlled to execute various effects (data and commands are output) in response to the effect instruction command and the like.

統括ROM143は、マスクROM等で構成されており、画像表示を行うための表示制御プログラム、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。 The general ROM 143 is composed of a mask ROM or the like, and displays a display control program for displaying an image, a display list generation program for generating a display list composed of drawing control commands, and an animation of an effect pattern. The animation pattern, animation scene information, etc. for this are stored.

このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、描画のためのパラメータ(スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等)、描画方法、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の輝度のパラメータとなるデューティー比等の各種情報が含まれている。 This animation pattern is referred to when displaying an animation that constitutes a specific content of an effect by an image, and the animation pattern is associated with animation scene information, a display order of each animation scene, and the like. The animation scene information includes weight frames (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), drawing parameters (sprite display position, display magnification, transparency, etc.), drawing method. , The first image display device 70 (main liquid crystal), and the second image display device 71 (sub liquid crystal) include various information such as a duty ratio as a parameter of brightness.

画像制御部145(VDP)は、各種の画像データが記憶されているCGROM146が接続されており、統括制御部141(統括CPU142)からのコマンド(ディスプレイリスト、描画指令等)とCGROM146に記憶された画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)の元となる描画データを生成する。画像データは、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示させる画像(フレーム)、例えば、演出図柄画像、演出図柄の背景を構成する背景画像、キャラクタ画像、及び、セリフ画像などの個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは、個々の画像が複合されて(重ね合わされて)構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。 The image control unit 145 (VDP) is connected to a CGROM 146 that stores various image data, and is stored in the CGROM 146 and commands (display list, drawing command, etc.) from the general control unit 141 (general CPU 142). The drawing data that is the source of the video signal (RGB signal, etc.) is generated based on the image data. The image data is an image (frame) to be displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal), for example, an effect symbol image and a background image constituting the background of the effect symbol. , Character images, and material data representing individual images such as dialogue images. On the other hand, the drawing data is synthetic data representing an image of the entire frame formed by combining (superimposing) individual images.

CGROM146は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。このCGROM146は、画像制御部145(VDP)によって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。 The CGROM 146 is composed of a flash memory, EEPROM, EPROM, mask ROM, etc., and compresses and stores image data (sprite, movie), etc., which is a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 × 32 pixels). ing. The pixel information is composed of color number information that specifies a color number for each pixel and an α value that indicates the transparency of the image. The CGROM 146 is read out in image data units by the image control unit 145 (VDP), and image processing is performed in image data units of this frame.

また、CGROM146は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、CGROM146は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。 Further, the CGROM 146 stores the palette data in which the color number information for designating the color number and the display color information for actually displaying the color are associated with each other without compression. The CGROM 146 may be configured to compress only a part of the image data without compressing all the image data. Further, as the movie compression method, various known compression methods such as MPEG4 can be used.

VRAM147は、画像データの書き込み、又は、読み出しが高速なSRAMで構成されている。このVRAM143は、統括制御部141(統括CPU142)から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に対応するフレームバッファ領域等を有している。 The VRAM 147 is composed of an SRAM having a high speed of writing or reading image data. The VRAM 143 includes a display list storage area for temporarily storing a display list output from the control unit 141 (control CPU 142), a first image display device 70 (main liquid crystal display), and a second image display device 71 (sub). It has a frame buffer area and the like corresponding to the liquid crystal display).

このフレームバッファ領域は、画像を描画、又は、表示するための記憶領域であり、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを更に有している。そして、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。 This frame buffer area is a storage area for drawing or displaying an image, and further has a first frame buffer area and a second frame buffer area. The first frame buffer area and the second frame buffer area are alternately switched between the "drawing frame buffer" and the "display frame buffer" at each start of drawing.

そのため、画像制御部145(VDP)は、統括制御部141(統括CPU142)からの指示(ディスプレイリスト)に基づいて、CGROM146に記憶された描画データをVRAM147のフレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」に描画し、フレームバッファ領域の「表示用フレームバッファ」から描画データを読み出し、読み出した描画データに基づいて映像信号(RGB信号等)を生成して、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力して種々の画像を表示させる。 Therefore, the image control unit 145 (VDP) uses the drawing data stored in the CGROM 146 as a "drawing frame buffer" in the frame buffer area of the VRAM 147 based on the instruction (display list) from the general control unit 141 (general CPU 142). The drawing data is read from the "display frame buffer" in the frame buffer area, a video signal (RGB signal, etc.) is generated based on the read drawing data, and the first image display device 70 (main liquid crystal), Then, it is output to the second image display device 71 (sub liquid crystal) to display various images.

なお、画像制御部145(VDP)には、水晶発振器から動作クロックが供給されており、この動作クロックを分周することで、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)と同期を図るための同期信号(水平同期信号・垂直同期信号)を生成し、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力する。本実施の形態では、画像制御部145(VDP)のフレームレートは1秒間に30回の描画(画像の表示)が行われるように30fps(1/30秒=約33ms)となっているが、1秒間に60回の描画(画像の表示)が行われるように60fps(1/60秒=約16.6ms)としてもよい。 An operating clock is supplied to the image control unit 145 (VDP) from the crystal oscillator, and by dividing the operating clock, the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display are displayed. A synchronization signal (horizontal synchronization signal / vertical synchronization signal) for synchronizing with the device 71 (sub liquid crystal) is generated, and the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) Output to. In the present embodiment, the frame rate of the image control unit 145 (VDP) is 30 fps (1/30 second = about 33 ms) so that drawing (image display) is performed 30 times per second. It may be set to 60 fps (1/60 second = about 16.6 ms) so that drawing (image display) is performed 60 times per second.

また、画像制御部145と第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)との間には、画像データを所定の画像形式に変換して出力する汎用基板72が接続されている。汎用基板72は、画像データを表示する第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、SXGA(1280ドット×1080ドット)の19インチの液晶表示装置を接続したときと、XGA(1024ドット×768ドット)の17インチの液晶表示装置を接続したときとの解像度の違いなどを吸収する。 Further, a general-purpose image data is converted into a predetermined image format and output between the image control unit 145, the first image display device 70 (main liquid crystal display), and the second image display device 71 (sub liquid crystal display). The board 72 is connected. The general-purpose board 72 has a bridge function for converting into an image format corresponding to the performance of the first image display device 70 (main liquid crystal display) for displaying image data and the second image display device 71 (sub liquid crystal display). For example, the difference in resolution between when a 19-inch liquid crystal display device of SXGA (1280 dots x 1080 dots) is connected and when a 17-inch liquid crystal display device of XGA (1024 dots x 768 dots) is connected. Absorb.

音声制御部148は、音声出力装置9と接続しており、演出制御部130mから送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の表示に合わせて音声データや楽曲データ(BGM、SE)等を音声出力装置9から出力させる制御を行う。 The voice control unit 148 is connected to the voice output device 9, and based on various effect data (including commands) transmitted from the effect control unit 130 m, the first image display device 70 (main liquid crystal display) and the first 2 Control is performed to output audio data, music data (BGM, SE), etc. from the audio output device 9 in accordance with the display of the image display device 71 (sub liquid crystal display).

ランプ/駆動制御部150は、演算処理を行うランプCPU150aと、ランプ・駆動制御プログラムが格納されたランプROM150b、演算処理時のワークエリアとなるランプRAM150c、及び、入出力ポート等を備えている。 The lamp / drive control unit 150 includes a lamp CPU 150a that performs arithmetic processing, a lamp ROM 150b that stores a lamp / drive control program, a lamp RAM 150c that serves as a work area during arithmetic processing, an input / output port, and the like.

ランプCPU150aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプROM150bに記憶されたランプ・駆動制御プログラムを読み出し、ランプRAM150cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部130mから受信した演出指示コマンド等に応じて、各種照明装置や各種駆動装置などの被制御装置に所定の演出を行わせるための制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The lamp CPU 150a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the lamp / drive control program stored in the lamp ROM 150b, and performs arithmetic processing related to the effect while utilizing the lamp RAM 150c as a work area. In response to the received effect instruction command or the like, the controlled device such as various lighting devices or various drive devices is controlled to perform a predetermined effect (data and commands are output).

ランプ/駆動制御部の入出力ポートには、枠用照明装置10、ハンドル発光装置15c、ボタン駆動装置17b、送風装置21、盤用照明装置76が接続されており、演出制御部130m(サブCPU130a)から送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、枠用照明装置10、ハンドル発光装置15c、及び、盤用照明装置76の各種LEDの点灯制御を行うことで発光演出等を行ったり、ボタン駆動装置17b、送風装置21、及び、盤用駆動装置75のモータやソレノイドといった駆動源の駆動制御を行うことで動作演出(前述した移動演出)等を行ったりする。 A frame lighting device 10, a handle light emitting device 15c, a button driving device 17b, a blower 21, and a panel lighting device 76 are connected to the input / output ports of the lamp / drive control unit, and the effect control unit 130m (sub CPU 130a). ), Based on various effect data (including commands) transmitted from), lighting control of various LEDs of the frame lighting device 10, the handle light emitting device 15c, and the panel lighting device 76 is performed to perform light emitting effect and the like. Alternatively, an operation effect (the above-mentioned movement effect) or the like is performed by controlling the drive of a drive source such as a button drive device 17b, a blower device 21, and a motor or a solenoid of the panel drive device 75.

電源基板160は、遊技機の外部から供給される電源から遊技機の動作に必要なメイン電源(動作電源)を生成し、該メイン電源を遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)に供給する。電源基板160には、電源断(停電)が発生したか否かを検出すると共に、電源断(停電)の発生に基づき電断検出信号を主制御基板110に出力する電断検出回路162と、電源断(停電)時に主制御基板110に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路163を備える。 The power supply board 160 generates a main power supply (operating power supply) necessary for the operation of the gaming machine from a power supply supplied from the outside of the gaming machine, and uses the main power supply as the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, etc.). It is supplied to the effect control board 130 and various electronic components). The power supply board 160 includes a power failure detection circuit 162 that detects whether or not a power failure (power failure) has occurred and outputs a power failure detection signal to the main control board 110 based on the occurrence of the power failure (power failure). A backup power supply circuit 163 for supplying backup power to the main control board 110 when the power is cut off (power failure) is provided.

また、電源基板160は、遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)へのメイン電源の供給を行うON状態と停止するOFF状態とに切り替えるための電源スイッチを遊技店の店員によって操作可能なように備えており、電源スイッチをON状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機1の動作が開始する。なお、電源スイッチがOFF状態であっても主制御基板110へのバックアップ電源の供給は維持される。 Further, the power supply board 160 is for switching between an ON state in which the main power is supplied to the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, effect control board 130, and various electronic components) and an OFF state in which the main power is stopped. The power switch is provided so that it can be operated by a clerk of the game store, and when the power switch is turned on, the main power supply is started and the operation of the game machine 1 is started. The supply of backup power to the main control board 110 is maintained even when the power switch is in the OFF state.

電断検出回路162は、遊技機1に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検出信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検出信号がハイレベルになるメインCPU110aは動作可能状態となり、電断検出信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。 The power failure detection circuit 162 monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine 1, and outputs a power failure detection signal to the main control board 110 when the power supply voltage becomes equal to or lower than a predetermined value. More specifically, the main CPU 110a whose power failure detection signal is at a high level is in an operable state, and when the power failure detection signal is at a low level, the main CPU 110a is in an operation stopped state.

バックアップ電源回路163は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断(停電)が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板110のメインRAM110cに対して供給する。これにより、電源断(停電)時においてもメインRAM110cや払出RAM121cの記憶内容が保持されることになり、電源断(停電)からの復旧後に遊技の制御状態を電源断(停電)前の状態に復旧させることができる。なお、払出制御基板120や演出制御基板130にバックアップ電源を供給するようにしてもよい。 The backup power supply circuit 163 is provided with a capacitor that stores electricity when the gaming machine is energized, and when a power failure (power failure) occurs, the backup power supply voltage stored in the capacitor is applied to the main RAM 110c of the main control board 110. Supply. As a result, the stored contents of the main RAM 110c and the payout RAM 121c are retained even when the power is cut off (power failure), and the control state of the game is changed to the state before the power cut (power failure) after the recovery from the power failure (power failure). It can be restored. Note that the backup power supply may be supplied to the payout control board 120 and the effect control board 130.

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施の形態においては、特別図柄の大当たり抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第2始動口47が有する可動部材48に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。
(Explanation of game status)
Next, the game state when the game progresses will be described. In the present embodiment, there are a "low probability gaming state" and a "high probability gaming state" as states relating to the jackpot lottery of special symbols, and a "non-time saving game" as a state relating to the movable member 48 possessed by the second starting port 47. It has a "state" and a "time saving game state".

本実施の形態では、以下の3つの遊技状態が設けられている。
(1)「低確率遊技状態」且つ「非時短遊技状態」である低確非時短遊技状態
(2)「低確率遊技状態」且つ「時短遊技状態」である低確時短遊技状態
(3)「高確率遊技状態」且つ「時短遊技状態」である高確時短遊技状態
In this embodiment, the following three gaming states are provided.
(1) Low-probability non-time-saving game state that is "low-probability game state" and "non-time-saving game state" (2) Low-probability time-saving game state that is "low-probability game state" and "time-saving game state" (3) " High-probability time-saving game state that is both "high-probability game state" and "time-saving game state"

なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機1の初期の遊技状態は、「低確非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施の形態においては「通常遊技状態」と称することにする。なお、本実施の形態においては「低確時短遊技状態」及び「高確時短遊技状態」は通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であることから「特定遊技状態」と称する場合がある。 The gaming state when the game is started, that is, the initial gaming state of the gaming machine 1, is set to the "low probability non-time saving gaming state", and this gaming state is set to the "normal gaming state" in the present embodiment. I will call it. In the present embodiment, the "low-accuracy time-shortening gaming state" and the "high-accuracy time-shortening gaming state" may be referred to as "specific gaming states" because they are gaming states that are more advantageous to the player than the normal gaming state. ..

本実施の形態において「低確率遊技状態」というのは、第1始動口45、又は、第2始動口47に遊技球が入球したことを条件として行われる特別図柄の大当たり抽選において、大当たりの当選確率が、例えば1/299と低く設定された遊技状態を言う。これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、大当たりの当選確率が、例えば1/59.8と高く設定された遊技状態を言う。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいことになる。なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。 In the present embodiment, the "low-probability gaming state" is a jackpot in a special symbol jackpot lottery conducted on the condition that a game ball enters the first starting port 45 or the second starting port 47. It refers to a gaming state in which the winning probability is set as low as 1/299, for example. On the other hand, the "high probability gaming state" refers to a gaming state in which the jackpot winning probability is improved as compared with the low probability gaming state, and the jackpot winning probability is set as high as, for example, 1 / 59.8. .. Therefore, in the "high-probability gaming state", it is easier to win the jackpot than in the "low-probability gaming state". It should be noted that the change from the low-probability gaming state to the high-probability gaming state is performed after the jackpot game, which will be described later, is completed.

本実施の形態では、高確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「確変大当たり」と言う。また、低確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「通常大当たり」と言う。 In the present embodiment, the jackpot that triggers the transition to the high-probability gaming state is referred to as "probability variation jackpot". In addition, the jackpot that triggers the transition to the low-probability gaming state is called "normal jackpot".

本実施の形態において「非時短遊技状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短遊技状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が短く設定されやすい遊技状態を言う。例えば、普図ゲート44を遊技球が通過すると、普通図柄の当たり抽選が行われて、普通図柄表示器62において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば30秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第2始動口47が例えば0.2秒間、開放態様に制御される。 In the present embodiment, the "non-time saving game state" is a change in the average of the ordinary symbols corresponding to the lottery result in the winning lottery of the ordinary symbols performed on the condition that the game ball has passed through the normal symbol gate 44. It refers to a game state in which the time is set longer than the "time saving game state", and the opening time of the second starting port 47 when a winner is won is set short. For example, when the game ball passes through the normal symbol gate 44, a winning lottery for the normal symbol is performed, and the normal symbol display 62 displays the fluctuation of the normal symbol. For example, the stop display is displayed after 30 seconds. Then, when the lottery result is successful, the second starting port 47 is controlled in the open mode for, for example, 0.2 seconds after the stop display of the normal symbol.

これに対して「時短遊技状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が例えば2.5秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態を言う。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば1/128と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば127/128と高く設定される。したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普図ゲート44を遊技球が通過すると、第2始動口47が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となる。 On the other hand, the "time saving game state" is the average fluctuation time of the normal symbol corresponding to the lottery result in the winning lottery of the normal symbol performed on the condition that the game ball passes through the normal symbol gate 44. A gaming state that is set shorter than the "non-time saving game state" and that the opening time of the second starting port 47 when winning is set to be, for example, 2.5 seconds, which is longer than the "non-time saving game state". Say. Further, in the "non-time saving game state", the probability of winning in the normal symbol lottery is set as low as 1/128, for example, and in the "time saving game state", the probability of winning in the normal symbol lottery is, for example 127. It is set as high as / 128. Therefore, in the "time-saving game state", when the game ball passes through the normal drawing gate 44, the second starting port 47 is more likely to be controlled in the open mode than in the "non-time-saving game state". As a result, in the "short-time game state", the player can advance the game advantageously without consuming the game ball.

なお、実施形態において、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間、及び、普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されている。しかしながら、「時短遊技状態」は、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間、及び、普通図柄抽選の当選確率のいずれか1つのみが有利になるように設定されていてもよい。また、非時短遊技状態では、普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば0/128となるようにしてもよい。 In the embodiment, the "time-saving game state" has more advantages than the "non-time-saving game state" in terms of the fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the second starting port 47, and the winning probability of the normal symbol lottery. Is set. However, the "time saving game state" may be set so that only one of the fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the second starting port 47, and the winning probability of the normal symbol lottery is advantageous. .. Further, in the non-time saving game state, the probability of winning in the winning lottery of the normal symbol may be, for example, 0/128.

(大当たりの種類)
次に、大当たりの種類について説明する。
(Type of jackpot)
Next, the types of jackpots will be described.

本実施の形態においては、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく、大当たり抽選において当選し得る大当たりの種類として、「第1大当たり」、「第2大当たり」及び「第3大当たり」を有し、第2始動口47への遊技球の入賞に基づく、大当たり抽選において当選し得る大当たりの種類として、「第1大当たり」及び「第2大当たり」を有している。 In the present embodiment, as the types of jackpots that can be won in the jackpot lottery based on the winning of the game ball to the first starting port 45, "first jackpot", "second jackpot" and "third jackpot" are selected. It has "first jackpot" and "second jackpot" as the types of jackpots that can be won in the jackpot lottery based on the winning of the game ball to the second starting port 47.

「第1大当たり」とは、大入賞口50を最大29.5秒まで開放させた後に大入賞口50を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を10回まで実行する第1大当たり遊技を実行する大当たりである。なお、ラウンド遊技では、開放時間の経過前でも規定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると1つのラウンド遊技が終了する。 The "first big hit" is to execute the first big hit game in which the big winning opening 50 is opened for a maximum of 29.5 seconds and then the big winning opening 50 is closed for 2 seconds up to 10 times. It's a big hit. In the round game, one round game ends when a specified number (for example, 10) of game balls wins in the large winning opening 50 even before the opening time elapses.

第1大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が10000回行われるまで高確時短遊技状態に設定される。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、実質的に次回の大当たりが確定する。 After the end of the first big hit game, the high-accuracy time-short game state is set until the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed 10,000 times. Therefore, from the jackpot winning probability in the high probability gaming state, the next jackpot is substantially determined.

「第2大当たり」とは、ラウンド遊技を10回まで実行する第2大当たり遊技を実行する大当たりである。第2大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が100回行われるまで低確時短遊技状態に設定される。 The "second jackpot" is a jackpot that executes a second jackpot game that executes a round game up to 10 times. After the end of the second big hit game, the low-accuracy time-saving game state is set until the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed 100 times.

「第3大当たり」とは、ラウンド遊技を4回まで実行する第3大当たり遊技を実行する大当たりである。第3大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が10000回行われるまで高確時短遊技状態に設定される。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、実質的に次回の大当たりが確定する。 The "third jackpot" is a jackpot that executes a third jackpot game in which a round game is executed up to four times. After the end of the third big hit game, the high-accuracy time-short game state is set until the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed 10,000 times. Therefore, from the jackpot winning probability in the high probability gaming state, the next jackpot is substantially determined.

なお、大当たり遊技後に設定される特定遊技状態(高確時短遊技状態、低確時短遊技状態)の変動表示回数(本実施の形態では、上述の100回や10000回)のことを、「高確率回数」や「時短回数」と表現する場合がある。 It should be noted that the number of variable display times (in the present embodiment, the above-mentioned 100 times or 10000 times) of the specific game state (high-probability short-time game state, low-probability short-time game state) set after the big hit game is referred to as "high probability". It may be expressed as "number of times" or "time reduction number of times".

なお、本実施の形態では、大当たりの種類を3種類としているが、3種類に限られず、3種類よりも少なくてもよいし、多くてもよい。また、開閉部材51の開放時間を何れの大当たり(第1大当たり〜第3大当たり)であっても29.5秒としているが、開放時間は29.5秒ではなくてもよいし、ラウンド遊技によって異なる開放時間としてもよい。 In the present embodiment, the number of types of jackpots is three, but the number is not limited to three, and may be less than or more than three. Further, the opening time of the opening / closing member 51 is set to 29.5 seconds regardless of which big hit (first big hit to third big hit), but the opening time does not have to be 29.5 seconds, and it depends on the round game. It may have different opening times.

(当たりの種類)
次に、当たりの種類について説明する。
(Type of hit)
Next, the types of hits will be described.

本実施の形態においては、普図ゲート44への遊技球の通過に基づく、当たり抽選において当選し得る当たりの種類として、「第1当たり」及び「第2当たり」を有し、当たり抽選が実行される際の遊技状態が非時短遊技状態であれば、「第1当たり」となり、当たり抽選が実行される際の遊技状態が時短遊技状態であれば、「第2当たり」となる。 In the present embodiment, there are "first hit" and "second hit" as the types of hits that can be won in the winning lottery based on the passage of the game ball to the Fuzu gate 44, and the winning lottery is executed. If the gaming state at the time of being played is a non-time-saving gaming state, it is a "first hit", and if the gaming state when the winning lottery is executed is a time-saving gaming state, it is a "second hit".

「第1当たり」とは、第2始動口47を最大0.2秒まで開放させる第1当たり遊技を実行する当たりである。つまり、可動部材48を1回開放させる当たり遊技である。 The "first hit" is a hit in which the first hit game in which the second starting port 47 is opened for a maximum of 0.2 seconds is executed. That is, it is a hit game in which the movable member 48 is opened once.

「第2当たり」とは、第2始動口47を、2.6秒まで開放させた後に1.5秒まで閉鎖させ、再び2.6秒まで開放させる第2当たり遊技を実行する当たりである。つまり、可動部材48を2回開放させる当たり遊技である。 The "second hit" is a hit in which the second start opening 47 is opened for 2.6 seconds, then closed for 1.5 seconds, and then opened again for 2.6 seconds. .. That is, it is a hit game in which the movable member 48 is opened twice.

なお、第1当たり遊技及び第2当たり遊技では、開放時間の経過前でも規定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると当たり遊技が終了する。 In the first hit game and the second hit game, the hit game ends when a specified number (for example, 10) of game balls wins in the large winning opening 50 even before the opening time elapses.

このように、「時短遊技状態」では、第2始動口47に遊技球が入賞し易くなっており、「非時短遊技状態」よりも、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となっている。 In this way, in the "time-saving game state", the game ball is easily won in the second starting port 47, and the player has an advantage in the game without consuming the game ball as compared with the "non-time-saving game state". It is possible to proceed.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。 Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be described with reference to a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図3を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。図3は、主制御基板110のメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the main processing of the main control board 110.

電源基板160から電源電圧が供給されると、メインCPU110aにシステムリセットが発生し、メインCPU110aは以下のメイン処理を行う。 When the power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the main CPU 110a, and the main CPU 110a performs the following main processing.

まず、メインCPU110aは、ステップS10において、初期化処理を行う。具体的には、電源投入に応じてメインROM110bから起動プログラムを読み込むと共に、メインRAM110cに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行う。 First, the main CPU 110a performs the initialization process in step S10. Specifically, when the power is turned on, the boot program is read from the main ROM 110b, and the flag stored in the main RAM 110c is initialized.

メインCPU110aは、ステップS20において、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値、及び、特別図柄決定用乱数値を更新する処理を行い、ステップS30において、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄決定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、及び、普通図柄決定用初期値乱数値の更新を行う初期値乱数値更新処理を行う。 In step S20, the main CPU 110a performs a process of updating the reach determination random number value for determining the variation mode (variation time) of the special symbol and the special symbol determination random value, and in step S30, the jackpot determination Initial value random value update processing is performed to update the initial value random value, the initial value random value for special symbol determination, the initial value random value for hit determination, and the initial value random value for normal symbol determination.

次に、メインCPU110aは、ステップS40において電源断(停電)が発生したか否かの判定を行う。具体的には、電源基板160の電断検出回路から電断検出信号が入力されたか否かを判定し、電断検出信号が入力されていない場合には、ステップS20に移行し、電断検出信号が入力された場合には、ステップS41に移行する。 Next, the main CPU 110a determines whether or not a power failure (power failure) has occurred in step S40. Specifically, it is determined whether or not a power failure detection signal has been input from the power failure detection circuit of the power supply board 160, and if no power failure detection signal has been input, the process proceeds to step S20 to detect the power failure. If a signal is input, the process proceeds to step S41.

メインCPU110aは、ステップS41において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップS42において、出力ポートをクリアする処理を行い、ステップS43において、メインRAM110cのチェックサムを算出して所定の記憶領域に記憶させる処理を行い、ステップS44において、電断からの復旧時に参照するバックアップフラグをONする処理を行い、ステップS45において、RAMアクセスを禁止する処理を行い、電源電圧の供給が完全に断たれるまで待機する。 The main CPU 110a sets interrupt prohibition for prohibiting timer interruption in step S41, performs a process of clearing the output port in step S42, calculates a checksum of the main RAM 110c in step S43, and stores a predetermined value. The process of storing in the area is performed, in step S44, the process of turning on the backup flag to be referred to when recovering from the power failure is performed, and in step S45, the process of prohibiting RAM access is performed, and the power supply voltage supply is completely cut off. Wait until it hangs down.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図4を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。図4は、主制御基板110において所定の周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing on the main control board)
The timer interrupt process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a flowchart showing a timer interrupt process executed at a predetermined cycle (4 milliseconds) on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS100において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップS110において、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、可動部材48の開閉時間の更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動口開放タイマカウンタ、始動口閉鎖タイマカウンタなどのカウンタから1を減算する処理を行う。 First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register to the stack area, and in step S110, the special game timer counter such as the update process of the special symbol time counter, the opening time of the special electric accessory, and the like. Time control processing for updating various timer counters, such as update processing of the normal symbol time counter, update processing of the opening / closing time of the movable member 48, and the like. Specifically, a process of subtracting 1 from counters such as a special symbol time counter, a special game timer counter, a normal symbol time counter, a start port open timer counter, and a start port close timer counter is performed.

メインCPU110aは、ステップS120において、大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、及び、普図変動パターン決定用乱数値の更新を行う特定乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数値、及び、乱数カウンタを+1加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期値乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。 In step S120, the main CPU 110a determines the jackpot determination random number value, the special symbol determination random number value, the special symbol variation pattern determination random number value, the hit determination random number value, the normal symbol determination random number value, and the normal symbol variation pattern determination. Performs specific random number update processing to update the random number value. Specifically, each random number value and random number counter are added by +1 and updated. If the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter makes one round), the random number counter is returned to 0, and when the random number counter returns to the initial value of the round, it corresponds. Initial value to be performed The random number value is set as a new lap initial value and the random number value is newly updated.

メインCPU110aは、ステップS130において、ステップS30と同様に、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄決定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、及び、普通図柄決定用初期値乱数値を更新する初期値乱数値更新処理を行う。 In step S130, the main CPU 110a sets the initial value random value for jackpot determination, the initial value random value for special symbol determination, the initial value random value for hit determination, and the initial value random value for normal symbol determination in step S130, as in step S30. Initial value to be updated Random value Update processing is performed.

メインCPU110aは、ステップS200において、一般入賞口検出スイッチ43a、大入賞口検出スイッチ50a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、ゲート検出スイッチ44a、入賞確認検出スイッチ52a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図5を用いて後述する。 In step S200, the main CPU 110a includes a general winning opening detection switch 43a, a large winning opening detection switch 50a, a first starting opening detection switch 45a, a second starting opening detection switch 47a, a gate detection switch 44a, a winning confirmation detection switch 52a, and the like. It is determined whether or not there is an input to various switches, and if there is an input, input control processing for setting predetermined data is performed. Details will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS300において、特別図柄記憶判定(大当たり判定など)、特別図柄の表示制御、大入賞口50(開閉部材51)の開閉制御、遊技状態の制御等を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図7を用いて後述する。 In step S300, the main CPU 110a controls the special symbol memory determination (big hit determination, etc.), the display control of the special symbol, the opening / closing control of the big winning opening 50 (opening / closing member 51), the game state control, and the like. Perform processing. Details will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS400において、普通図柄記憶判定(当たり判定など)、普通図柄の表示制御、第2始動口47(可動部材48)の開閉制御等を行うための普図普電制御処理を行う。 In step S400, the main CPU 110a performs a normal symbol memory control process for performing normal symbol memory determination (hit determination, etc.), normal symbol display control, opening / closing control of the second starting port 47 (movable member 48), and the like. ..

次に、メインCPU110aは、ステップS500において、払出制御基板120の払出状態を確認するための払出状態確認指定コマンドを払出制御基板120に送信したり、後述する賞球カウンタ(3個賞球カウンタ、10個賞球カウンタ、15個賞球カウンタ)を参照し、各種入賞口に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信したりするための払出制御処理を行う。これにより払出制御基板120が遊技球払出装置100から賞球を払い出すための制御を実行する。 Next, in step S500, the main CPU 110a transmits a payout state confirmation designation command for confirming the payout state of the payout control board 120 to the payout control board 120, or a prize ball counter (three prize ball counters, which will be described later). With reference to the 10 prize ball counter and the 15 prize ball counter), a payout control process for transmitting a payout number designation command corresponding to various winning openings to the payout control board 120 is performed. As a result, the payout control board 120 executes control for paying out the prize balls from the game ball payout device 100.

メインCPU110aは、ステップS600において、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aからの入力信号に基づいて、磁気異常や電波異常の発生を判定し、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを演出制御基板130に送信するための磁気・電波異常判定処理を行う。なお、演出制御基板130では、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを受信すると、磁気異常エラー報知や電波異常エラー報知を行うための制御を行う。 In step S600, the main CPU 110a determines the occurrence of a magnetic abnormality or a radio wave abnormality based on the input signals from the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a, and determines the occurrence of a magnetic abnormality or radio wave abnormality, and specifies a magnetic anomaly error designation command or a radio wave abnormality error designation. Performs magnetic / radio wave abnormality determination processing for transmitting a command to the effect control board 130. When the effect control board 130 receives the magnetic anomaly error designation command or the radio wave abnormality error designation command, the effect control board 130 performs control for performing the magnetic anomaly error notification and the radio wave abnormality error notification.

メインCPU110aは、ステップS700において、遊技情報出力端子板90から出力する外部情報データ(遊技情報)、第2始動口開閉ソレノイド48bに出力する始動口開閉データ、大入賞口開閉ソレノイド51bに出力する大入賞口開閉データ、第1特別図柄表示器60及び第2特別図柄表示器61に出力する特別図柄表示データ、普通図柄表示器62に出力する普通図柄表示データ、第1特別図柄保留表示器63及び第2特別図柄保留表示器64に出力する特別図柄保留表示データ、及び、普通図柄保留表示器65に出力する普通図柄保留表示データ等のデータを作成するデータ作成処理を行う。 In step S700, the main CPU 110a outputs external information data (game information) output from the game information output terminal plate 90, start port opening / closing data output to the second start opening opening / closing solenoid 48b, and large winning opening opening / closing solenoid 51b. Winning opening opening / closing data, special symbol display data output to the first special symbol display 60 and the second special symbol display 61, normal symbol display data output to the normal symbol display 62, the first special symbol hold indicator 63 and Data creation processing is performed to create data such as special symbol hold display data to be output to the second special symbol hold indicator 64 and normal symbol hold display data to be output to the normal symbol hold indicator 65.

メインCPU110aは、ステップS800において、上記ステップS700で作成した外部情報データ、始動口開閉データ、及び、大入賞口開閉データ等の信号を出力させるポート出力処理や、特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ等の信号を出力させる表示出力処理や、メインRAM110cの払出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板120に送信する払出コマンド送信処理や、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板130に送信する演出コマンド送信処理を実行する出力制御処理を行う。 In step S800, the main CPU 110a performs port output processing for outputting signals such as external information data, start opening opening / closing data, and winning opening opening / closing data created in step S700, special symbol display data, and normal symbol display data. , Special symbol hold display data, display output process to output signals such as normal symbol hold display data, and payout command transmission process to send the command set in the payout transmission data storage area of the main RAM 110c to the payout control board 120. Or, an output control process for executing an effect command transmission process for transmitting a command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c to the effect control board 130 is performed.

なお、主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種類については、図8、及び、図9を用いて後述する。 The types of commands transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130 will be described later with reference to FIGS. 8 and 9.

メインCPU110aは、ステップS900において、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step S900, the main CPU 110a returns the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a, and ends the timer interrupt process this time.

(主制御基板の入力制御処理)
図5を用いて、主制御基板110の入力制御処理を説明する。図5は、主制御基板110における入力制御処理を示すフローチャートである。
(Input control processing of the main control board)
The input control process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing an input control process on the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップS210において、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口43に入賞したか否かの判定を行う。一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号の入力がなければ、ステップS220に処理を移す。 In step S210, the main CPU 110a performs a general winning opening detection switch input process. In this general winning opening detection switch input process, it is determined whether or not the detection signal is input from the general winning opening detection switch 43a, that is, whether or not the game ball has won the general winning opening 43. If there is no input of the detection signal from the general winning opening detection switch 43a, the process proceeds to step S220.

一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口用の賞球カウンタ(10個賞球カウンタ)に10個賞球を示すデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)した後、一般入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 When the detection signal is input from the general prize opening detection switch 43a, the data indicating 10 prize balls is added to the prize ball counter (10 prize ball counter) for the general winning opening used for the prize balls and updated. Then, "1" is added to the winning ball counter (D) indicating the number of game balls entered in the winning opening to update (D ← D + 1), and then the general winning opening detection switch input process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS220において、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この大入賞口検出スイッチ入力処理では、大入賞口検出スイッチ50aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口50に入賞したか否かの判定を行う。大入賞口検出スイッチ50aから検出信号の入力がなければ、ステップS230に処理を移す。 In step S220, the main CPU 110a performs a large winning opening detection switch input process. In this large winning opening detection switch input process, it is determined whether or not the detection signal is input from the large winning opening detection switch 50a, that is, whether or not the game ball has won the large winning opening 50. If there is no input of the detection signal from the large winning opening detection switch 50a, the process proceeds to step S230.

大入賞口検出スイッチ50aからの検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口用の賞球カウンタ(15個賞球カウンタ)に15個賞球を示すデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)し、現在の遊技状態が特別遊技状態中であるか否かを判定する。現在の遊技状態が特別遊技状態中である場合には、大入賞口50に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ(C)に「1」を加算して更新(C←C+1)し、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 When the detection signal from the large prize opening detection switch 50a is input, the data indicating 15 prize balls is added to the prize ball counter (15 prize ball counters) for the large prize opening used for the prize balls. Update and update (D ← D + 1) by adding "1" to the prize ball counter (D) indicating the number of game balls that have entered the prize opening, and whether or not the current game state is in the special game state. Is determined. When the current game state is in the special game state, "1" is added to the round winning counter (C) for counting the game balls won in the large winning opening 50 and updated (C ← C + 1). , The big winning opening detection switch input processing is finished.

現在の遊技状態が特別遊技状態中でない場合には、入賞可能期間外に特定入賞口(第2始動口47、大入賞口50)に入賞(入球)した遊技球の個数を示す不正入賞球カウンタ(E)に「1」を加算して更新(E←E+1)し、不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数(例えば10個)よりも多いか否かの判定を行い、不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数以下の場合には、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 If the current game state is not in the special game state, an illegal winning ball indicating the number of game balls that have won (winned) in the specific winning opening (second starting opening 47, large winning opening 50) outside the winning period. "1" is added to the counter (E) and updated (E ← E + 1), and it is determined whether or not the value of the illegal winning ball counter (E) is larger than the specified number (for example, 10), and the illegal winning is won. If the value of the ball counter (E) is less than or equal to the specified number, the large winning opening detection switch input process is terminated.

不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数よりも多い場合には、入賞可能期間外に遊技球が入賞(入球)する不正入賞(不正入球)が発生したものとして不正入賞用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、不正入賞用エラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130が不正入賞エラー報知を行うことで不正入賞が発生した旨が報知される。 If the value of the illegal winning ball counter (E) is larger than the specified number, it is assumed that an illegal winning (illegal winning) has occurred in which the game ball wins (winning) outside the winning period, and an error for illegal winning is specified. Set the command in the transmission data storage area for production. As a result, the error designation command for illegal winning is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 notifies that the illegal winning error has occurred to notify that the illegal winning has occurred.

そして、遊技情報出力端子板90から不正入賞信号を出力するための外部情報データ(出力データ)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、不正入賞球カウンタ(E)をクリアして大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。これにより、不正入賞信号が遊技情報出力端子板90から出力され、外部の装置では不正入賞が発生したことを把握(特定)することが可能となる。 Then, external information data (output data) for outputting an illegal winning signal from the game information output terminal board 90 is set in a predetermined area of the main RAM 110c, and the illegal winning ball counter (E) is cleared to detect a large winning opening. The switch input process ends. As a result, the illegal winning signal is output from the game information output terminal board 90, and it becomes possible to grasp (identify) that the illegal winning has occurred in the external device.

メインCPU110aは、ステップS230において、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第1始動口検出スイッチ入力処理では、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口45に入賞したか否かの判定を行う。詳しくは、図6を用いて後述する。 In step S230, the main CPU 110a performs the first start port detection switch input process. In this first start port detection switch input process, it is determined whether or not the detection signal from the first start port detection switch 45a is input, that is, whether or not the game ball has won the first start port 45. Details will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS240において、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第2始動口検出スイッチ入力処理では、後述する図6に示す第1始動口検出スイッチ入力処理と略同様の処理を行う。 In step S240, the main CPU 110a performs the second start port detection switch input process. In this second start port detection switch input process, substantially the same process as the first start port detection switch input process shown in FIG. 6 to be described later is performed.

メインCPU110aは、ステップS250において、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。このゲート検出スイッチ入力処理では、ゲート検出スイッチ44aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が普図ゲート44を通過したか否かの判定を行う。ゲート検出スイッチ44aから検出信号を入力していない場合には、ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。 The main CPU 110a performs the gate detection switch input process in step S250. In this gate detection switch input process, it is determined whether or not the detection signal from the gate detection switch 44a has been input, that is, whether or not the game ball has passed through the normal gate 44. If the detection signal is not input from the gate detection switch 44a, the gate detection switch input process is terminated.

ゲート検出スイッチ44aから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留記憶領域に記憶されている普図保留記憶の個数である普図保留数が4未満であるか否かを判定する。普図保留数が4未満でない場合には、ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。 When the detection signal is input from the gate detection switch 44a, it is determined whether or not the number of normal figure hold storage, which is the number of normal figure hold storage stored in the normal symbol hold storage area, is less than 4. If the number of reserved figures is not less than 4, the gate detection switch input process is terminated.

普図保留数が4未満である場合には、普図保留数に「1」を加算して更新し、当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、普図変動パターン決定用乱数値を取得し、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した乱数値を記憶し、ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。 If the number of reserved figures is less than 4, "1" is added to the number of reserved figures and updated, and the random value for hit judgment, the random value for determining the normal symbol, and the random value for determining the fluctuation pattern of the ordinary figure are added. Acquired, the vacant storage unit is searched in order from the first storage unit in the normal symbol reservation storage area, the acquired random number value is stored in the vacant storage unit, and the gate detection switch input process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS260において、入賞確認検出スイッチ入力処理を行う。この入賞確認検出スイッチ入力処理では、入賞確認検出スイッチ52aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が入賞球流路52を通過したか否かの判定を行う。入賞確認検出スイッチ52aから検出信号を入力していない場合には、入力制御処理を終了する。 In step S260, the main CPU 110a performs the winning confirmation detection switch input process. In this winning confirmation detection switch input process, it is determined whether or not the detection signal from the winning confirmation detection switch 52a has been input, that is, whether or not the game ball has passed through the winning ball flow path 52. If the detection signal is not input from the winning confirmation detection switch 52a, the input control process ends.

入賞確認検出スイッチ52aから検出信号を入力した場合には、入賞球カウンタ(D)を「1」減算して更新(D←D−1)し、入賞球カウンタ(D)の値が上限値(例えば20)と下限値(例えば−10)との範囲に収まっているか否かを判定する。 When the detection signal is input from the winning confirmation detection switch 52a, the winning ball counter (D) is subtracted by "1" and updated (D ← D-1), and the value of the winning ball counter (D) is the upper limit value (D). For example, it is determined whether or not it is within the range of 20) and the lower limit value (for example, -10).

入賞球カウンタ(D)の値が上限値と下限値との範囲に収まっていない場合には、異常入賞(入球)が発生したものとして異常入賞用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、遊技情報出力端子板90から異常入賞信号を出力するための外部情報データ(出力データ)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、入賞球カウンタ(D)をクリアして入賞確認検出スイッチ入力処理を終了する。なお、異常入賞用エラー指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、異常入賞エラー報知を行って異常入賞が発生した旨を報知する。 If the value of the winning ball counter (D) does not fall within the range between the upper limit value and the lower limit value, it is assumed that an abnormal winning (winning ball) has occurred and an error designation command for abnormal winning is sent to the transmission data storage area for production. Set, set the external information data (output data) for outputting the abnormal winning signal from the game information output terminal board 90 in the predetermined area of the main RAM 110c, clear the winning ball counter (D), and clear the winning confirmation detection switch. End the input process. The sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the error designation command for abnormal winning is notified of the abnormal winning error to notify that the abnormal winning has occurred.

(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
図6を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図6は、主制御基板110における第1始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(First start port detection switch input process on the main control board)
The first start port detection switch input process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing a first start port detection switch input process on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS230−1において、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力した場合には、ステップS230−2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 First, in step S230-1, the main CPU 110a determines whether or not the detection signal from the first start port detection switch 45a has been input. When the detection signal from the first start port detection switch 45a is input, the process shifts to step S230-2, and when the detection signal from the first start port detection switch 45a is not input, the current first step is performed. 1 Start port detection switch input processing is completed.

メインCPU110aは、ステップS230−2において、賞球のために用いる3個賞球カウンタに3個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS230−3において、入賞口に入賞(入球)した遊技球の個数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)する。 In step S230-2, the main CPU 110a adds and updates data indicating three prize balls to the three prize ball counter used for the prize balls, and in step S230-3, wins a prize in the winning opening (in step S230-3). "1" is added to the winning ball counter (D) indicating the number of game balls (D) to update (D ← D + 1).

メインCPU110aは、ステップS230−4において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されている第1保留記憶の個数である第1特別図柄保留数(U1)が4未満であるか否かを判定する。第1特別図柄保留数(U1)が4未満であった場合には、ステップS230−5に処理を移し、第1特別図柄保留数(U1)が4未満でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-4, the main CPU 110a determines whether or not the number of first special symbol reservations (U1), which is the number of first reserved storages stored in the first special symbol reservation storage area, is less than four. .. If the number of first special symbol reservations (U1) is less than 4, the process is transferred to step S230-5, and if the number of first special symbol reservations (U1) is not less than 4, the first start of this time is performed. Mouth detection switch Ends input processing.

メインCPU110aは、ステップS230−5において、第1特別図柄保留数(U1)に「1」を加算して更新(U1←U1+1)する処理を行い、ステップS230−6において、更新後の第1特別図柄保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S230-5, the main CPU 110a performs a process of adding "1" to the first special symbol hold number (U1) and updating (U1 ← U1 + 1), and in step S230-6, the updated first special The first special symbol storage designation command corresponding to the number of reserved symbols (U1) is set in the transmission data storage area for effect.

メインCPU110aは、ステップS230−7において、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値)を取得し、第1特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特図判定情報を記憶する。 In step S230-7, the main CPU 110a acquires special figure determination information (big hit determination random value, special symbol determination random value, reach determination random value, special figure fluctuation pattern determination random value), and the first special The vacant storage unit is searched in order from the first storage unit in the symbol reservation storage area, and the acquired special figure determination information is stored in the vacant storage unit.

以上により、第1特別図柄保留記憶領域の所定の記憶部には、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、及び、特図変動パターン決定用乱数値等)からなる第1保留記憶が記憶されることになる。 As described above, the special symbol determination information (big hit determination random value, special symbol determination random value, reach determination random value, and special symbol variation pattern determination) is stored in the predetermined storage unit of the first special symbol reservation storage area. The first hold storage consisting of random values, etc.) will be stored.

メインCPU110aは、ステップS230−8において、第1事前判定処理を行う。この第1事前判定処理では、事前判定テーブル(図示省略)を参照し、今回取得した特図判定情報(第1保留記憶)を当該判定情報に基づく特別図柄の変動表示が行われるよりも以前に判定し、実行される予定の変動パターンである予定変動パターンを決定する。 The main CPU 110a performs the first pre-determination process in step S230-8. In this first pre-judgment process, the pre-judgment table (not shown) is referred to, and the special figure judgment information (first hold storage) acquired this time is displayed before the variation display of the special symbol based on the judgment information is performed. Judgment is made, and the scheduled fluctuation pattern, which is the fluctuation pattern to be executed, is determined.

メインCPU110aは、ステップS230−9において、上記ステップS230−8の第1事前判定処理で決定された予定変動パターンに対応する第1始動口入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-9, the main CPU 110a sets the first start opening winning designation command corresponding to the scheduled fluctuation pattern determined in the first pre-determination process of step S230-8 in the transmission data storage area for production, and this time. The first start port detection switch input process of the above is terminated.

これにより、予定変動パターンを第1始動口入賞指定コマンドとして演出制御基板130へ送信することができ、第1始動口入賞指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、第1始動口入賞指定コマンドを解析し、当該第1始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される1、又は、複数の変動表示に亘って所定の予告演出を実行する先読み予告演出を実行することができる。なお、先読み予告演出は、画像表示装置、音声出力装置9、枠用照明装置10、可動演出部材73Z、及び、盤用照明装置76のうちの1つ、又は、複数を用いて行われる。 As a result, the scheduled variation pattern can be transmitted to the effect control board 130 as the first start port prize designation command, and the sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the first start port prize designation command receives the first start port prize. The designated command is analyzed, and a predetermined advance notice effect is produced over one or a plurality of variable displays executed before the start of the variable display of the special symbol corresponding to the first start opening winning designated command. It is possible to execute a look-ahead notice effect. The look-ahead notice effect is performed by using one or a plurality of the image display device, the sound output device 9, the frame lighting device 10, the movable effect member 73Z, and the board lighting device 76.

なお、第2始動口検出スイッチ入力処理については、第1始動口検出スイッチ45a、第1特別図柄保留記憶領域、第1保留記憶、第1特別図柄保留数(U1)、第1特別図柄記憶指定コマンド、第1事前判定処理、第1始動口入賞指定コマンドを、それぞれ第2始動口検出スイッチ47a、第2特別図柄保留記憶領域、第2保留記憶、第2特別図柄保留数(U2)、第2特別図柄記憶指定コマンド、第2事前判定処理、第2始動口入賞指定コマンドに読み替えればよい。 Regarding the second start port detection switch input process, the first start port detection switch 45a, the first special symbol hold storage area, the first hold storage, the first special symbol hold number (U1), and the first special symbol storage designation. The command, the first pre-judgment process, and the first start port winning designation command are executed by the second start port detection switch 47a, the second special symbol hold storage area, the second hold storage, the second special symbol hold number (U2), and the second, respectively. 2 It may be read as a special symbol memory designation command, a second pre-judgment process, and a second start opening winning designation command.

(主制御基板の特図特電制御処理)
図7を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。図7は、主制御基板110における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
(Special figure special electric control processing of main control board)
The special figure special electric control process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a flowchart showing a special figure special electric control process on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS301において、特図特電処理データをロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理(ステップS350)に処理を移す。 First, the main CPU 110a loads the special figure special electric processing data in step S301, refers to the branch destination address from the special figure special electric processing data loaded in step S302, and stores the special symbol if the special figure special electric processing data = 0. The process is transferred to the determination process (step S310), the process is transferred to the special symbol variation process (step S320) if the special figure special electric processing data = 1, and the special symbol stop process (step) if the special figure special electric process data = 2. If the special figure special electric processing data = 3, the process is transferred to the jackpot game processing (step S340), and if the special figure special electric processing data = 4, the processing is transferred to the big hit game end processing (step S350). Transfer.

この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。 Since this "special figure special electric processing data" is set as necessary in each subroutine of the special figure special electric control processing as described later, the subroutines necessary for the game are appropriately processed. ..

メインCPU110aは、ステップS310において、大当たりの判定、停止表示する特別図柄の種類を決定する処理、特別図柄の変動時間を決定する処理を行う特別図柄記憶判定処理を行う。 In step S310, the main CPU 110a performs a special symbol storage determination process of determining a jackpot, determining the type of special symbol to be stopped and displayed, and determining the fluctuation time of the special symbol.

具体的には、まず、メインCPU110aは、第2特別図柄保留数(U2)が「1」以上であるか否かを判定し、第2特別図柄保留数(U2)が「1」以上でない場合には、第1特別図柄保留数(U1)が「1」以上であるか否かを判定し、第1特別図柄保留数(U1)が「1」以上でない(「0」である)場合には、特別図柄の変動表示及び大当たり遊技が実行されていない客待ち状態の開始であるか否かを判定するための客待ち状態判定フラグが「0」であるか否かを判定する。 Specifically, first, the main CPU 110a determines whether or not the second special symbol hold number (U2) is "1" or more, and when the second special symbol hold number (U2) is not "1" or more. In, it is determined whether or not the first special symbol reservation number (U1) is "1" or more, and when the first special symbol reservation number (U1) is not "1" or more ("0"). Determines whether or not the customer waiting state determination flag for determining whether or not the change display of the special symbol and the start of the customer waiting state in which the jackpot game is not executed is "0".

客待ち状態判定フラグが「0」の場合には、客待ち状態が開始しているものとして客待ち状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特図特電処理データ=0を維持したまま、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態判定フラグが「0」でない場合には、既に客待ち状態が開始しているものとして特図特電処理データ=0を維持したまま、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 When the customer waiting state determination flag is "0", it is assumed that the customer waiting state has started, the customer waiting state specification command is set in the transmission data storage area for production, and the special figure special electric processing data = 0 is maintained. If the customer waiting state determination flag is not "0" after finishing the special symbol memory determination process this time, it is assumed that the customer waiting state has already started, and the special figure special electric processing data = 0 is maintained. This special symbol memory determination process is terminated.

第2特別図柄保留数(U2)が「1」以上である場合には、第2特別図柄保留記憶領域に記憶されている値から「1」を減算した後、第2特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値(特図判定情報)を1つ前の記憶部にシフトさせ、減算後の第2特別図柄保留数(U2)に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 When the number of 2nd special symbol reservations (U2) is "1" or more, "1" is subtracted from the value stored in the 2nd special symbol reservation storage area, and then the second special symbol reservation storage area is stored. Various random value values (special figure determination information) stored in a certain first storage unit to the fourth storage unit are shifted to the previous storage unit, and the number corresponding to the second special symbol hold number (U2) after subtraction is the first. 2 Set the special symbol memory specification command in the transmission data storage area for production.

そして、メインCPU110aは、大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり判定を行う。具体的には、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部から第0記憶部にシフトされた各種乱数値(特図判定情報)のうちの特別図柄決定用乱数値、及び、現在の確率遊技状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)に基づいて、大当たり遊技を実行することになる「大当たり」であるか「ハズレ」であるかの判定を行う。 Then, the main CPU 110a makes a jackpot determination for determining whether or not to execute the jackpot game. Specifically, the special symbol determination random value among various random number values (special symbol determination information) shifted from the first storage unit to the 0th storage unit of the second special symbol reservation storage area, and the current probability. Based on the gaming state (low-probability gaming state, high-probability gaming state), it is determined whether the jackpot game is a "big hit" or a "loss".

一方、第2特別図柄保留数(U2)が「1」以上でない場合であって、第1特別図柄保留数(U1)が「1」以上である場合には、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されている値から「1」を減算した後、第1特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせ、減算後の第1特別図柄保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 On the other hand, when the second special symbol hold number (U2) is not "1" or more and the first special symbol hold number (U1) is "1" or more, the first special symbol hold storage area is stored. After subtracting "1" from the stored value, various random value stored in the first to fourth storage units in the first special symbol reservation storage area is shifted to the previous storage unit. The first special symbol storage designation command corresponding to the number of reserved first special symbols (U1) after subtraction is set in the transmission data storage area for effect.

そして、メインCPU110aは、大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり判定を行う。具体的には、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部から第0記憶部にシフトされた各種乱数値(特図判定情報)のうちの特別図柄決定用乱数値、及び、現在の確率遊技状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)に基づいて、大当たり遊技を実行することになる「大当たり」であるか「ハズレ」であるかの判定を行う。 Then, the main CPU 110a makes a jackpot determination for determining whether or not to execute the jackpot game. Specifically, the special symbol determination random value among various random number values (special symbol determination information) shifted from the first storage unit to the 0th storage unit of the first special symbol reservation storage area, and the current probability. Based on the gaming state (low-probability gaming state, high-probability gaming state), it is determined whether the jackpot game is a "big hit" or a "loss".

そして、メインCPU110aは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う。具体的には、第2特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されている大当たり図柄用乱数値に基づいて、大当たり特別図柄、又は、ハズレ特別図柄を決定し、決定した特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 Then, the main CPU 110a performs a special symbol determination process for determining the type of the special symbol to be stopped and displayed. Specifically, when the jackpot determination is performed based on the random value for determining the special symbol stored in the 0th storage unit of the 2nd special symbol reservation storage area, it is stored in the 0th storage unit. The jackpot special symbol or the loss special symbol is determined based on the random value for the jackpot symbol, and the effect symbol designation command corresponding to the determined special symbol is set in the effect transmission data storage area.

また、第1特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されている大当たり図柄用乱数値に基づいて特別図柄(大当たり特別図柄、ハズレ特別図柄)を決定し、決定した特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 Further, when the jackpot determination is performed based on the random value for determining the special symbol stored in the 0th storage unit of the 1st special symbol reservation storage area, the jackpot symbol stored in the 0th storage unit is used. A special symbol (big hit special symbol, lost special symbol) is determined based on the random number value, and an effect symbol designation command corresponding to the determined special symbol is set in the effect transmission data storage area.

次に、メインCPU110aは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための特図変動パターン決定処理を行う。具体的には、第2特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されているリーチ判定用乱数値、及び、特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに対応する変動時間を特別図柄時間カウンタにセットし、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 Next, the main CPU 110a performs a special symbol variation pattern determination process for determining the variation pattern (variation time) of the special symbol. Specifically, when the jackpot determination is performed based on the random value for determining the special symbol stored in the 0th storage unit of the 2nd special symbol reservation storage area, it is stored in the 0th storage unit. The fluctuation pattern of the special symbol is determined based on the reach determination random value and the special symbol fluctuation random value, and the fluctuation time corresponding to the determined fluctuation pattern is set in the special symbol time counter to obtain the determined fluctuation pattern. Set the corresponding variation pattern specification command in the production transmission data storage area.

また、第1特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されているリーチ判定用乱数値、及び、特図変動用乱数値に基づいて特別図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに対応する変動時間を特別図柄時間カウンタにセットし、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 Further, when the jackpot determination is performed based on the random value for determining the special symbol stored in the 0th storage unit of the 1st special symbol reservation storage area, the reach determination is stored in the 0th storage unit. The fluctuation pattern of the special symbol is determined based on the random value and the random value for special symbol fluctuation, the fluctuation time corresponding to the determined fluctuation pattern is set in the special symbol time counter, and the fluctuation pattern corresponding to the determined fluctuation pattern is set. Set the specified command in the transmission data storage area for production.

そして、メインCPU110aは、第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。 Then, the main CPU 110a sets the variation display data for causing the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61 to display the variation of the special symbol (blinking of the LED) in the predetermined processing area. ..

これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップS600でLEDの点灯、又は、消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップS700において出力されることで、第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61の変動表示が行われる。 As a result, when the variable display data is set in the predetermined processing area, the data for turning on or off the LED is appropriately created in step S600, and the created data is output in step S700. The variable display of the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61 is performed.

そして、特図特電処理データ=0から特図特電処理データ=1にセットして、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 Then, the special symbol special electric processing data = 0 is set to the special symbol special electric processing data = 1, preparations are made to move to the subroutine of the special symbol variation processing, and the special symbol storage determination processing this time is completed.

メインCPU110aは、ステップS320において、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する特別図柄変動処理を行う。具体的には、上記ステップS310でセットされた特別図柄の変動時間が経過した(特別図柄時間カウンタ=0)か否かを判定する。変動時間が経過していない場合には、特図特電処理データ=1を維持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。 In step S320, the main CPU 110a performs a special symbol variation process for determining whether or not the variation time of the special symbol has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the fluctuation time of the special symbol set in step S310 has elapsed (special symbol time counter = 0). If the fluctuation time has not elapsed, the special symbol variation processing this time is terminated while maintaining the special symbol special electric processing data = 1.

変動時間が経過した場合には、上記ステップS310で決定された特別図柄を第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61に大当たり特別図柄、又は、ハズレ特別図柄を停止表示させ、予め定められた特別図柄の停止時間(0.5秒)を特別図柄時間カウンタにセットする。これにより、遊技者に大当たり判定の判定結果が報知されることとなる。 When the fluctuation time has elapsed, the special symbol determined in step S310 is displayed on the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61 to stop and display the jackpot special symbol or the lost special symbol. , Set the predetermined special symbol stop time (0.5 seconds) in the special symbol time counter. As a result, the player is notified of the determination result of the jackpot determination.

そして、特図特電処理データ=1から特図特電処理データ=2にセットして、特別図柄停止処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄変動処理を終了する。 Then, the special symbol special electric processing data = 1 is set to the special symbol special electric processing data = 2, preparations are made to move to the subroutine of the special symbol stop processing, and the special symbol variation processing this time is completed.

ステップS330において、メインCPU110aは、特別図柄の停止時間(0.5秒)が経過したか否かを判定する特別図柄停止処理を行う。具体的には、上記ステップS320でセットされた特別図柄の停止時間が経過した(特別図柄時間カウンタ=0)か否かを判定する。停止時間が経過していない場合には、特図特電処理データ=2を維持したまま、今回の特別図柄停止処理を終了する。 In step S330, the main CPU 110a performs a special symbol stop process for determining whether or not the stop time (0.5 seconds) of the special symbol has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the stop time of the special symbol set in step S320 has elapsed (special symbol time counter = 0). If the stop time has not elapsed, the special symbol stop processing this time is terminated while maintaining the special symbol special electric processing data = 2.

停止時間が経過した場合には、時短回数>0のときには時短回数カウンタから1を減算して更新し、時短回数=0となれば、時短遊技フラグをクリアし、高確率回数>0のときには高確率回数カウンタから1を減算して更新し、高確率回数=0となれば、高確率遊技フラグをクリアする。 When the stop time has elapsed, when the number of time reductions> 0, 1 is subtracted from the time reduction counter to update, when the number of time reductions = 0, the time reduction game flag is cleared, and when the number of high probability times> 0, it is high. It is updated by subtracting 1 from the probability count counter, and when the high probability count = 0, the high probability game flag is cleared.

そして、メインCPU110aは、停止表示された特別図柄が大当たり特別図柄であるか否かを判定する。大当たり特別図柄である場合には、時短遊技フラグ、高確率遊技フラグ、時短回数カウンタ、及び、高確率回数カウンタをクリアすると共に、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=3にセットして、大当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。 Then, the main CPU 110a determines whether or not the stop-displayed special symbol is a jackpot special symbol. In the case of a jackpot special symbol, the time saving game flag, the high probability game flag, the time saving number counter, and the high probability number counter are cleared, and the special figure special electric processing data = 2 to the special figure special electric processing data = 3 are set. Then, preparations are made to move to the subroutine of the jackpot game processing, and the special symbol stop processing this time is completed.

一方、ハズレ特別図柄である場合には、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。 On the other hand, in the case of a lost special symbol, the special symbol special electric processing data = 2 is set to the special symbol special electric processing data = 0, and preparations are made to move to the subroutine of the special symbol memory determination processing, and this special symbol stop processing is performed. To finish.

メインCPU110aは、ステップS340において、上記ステップS310でセットされた大当たり特別図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、第1大当たり遊技、第2大当たり遊技、又は、第3大当たり遊技を実行するための大当たり遊技処理を行う。 In step S340, the main CPU 110a is for executing the first jackpot game, the second jackpot game, or the third jackpot game based on the type of jackpot special symbol (stop symbol data) set in step S310. Perform jackpot game processing.

具体的には、大当たり遊技の種類に応じた開閉部材51の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットすると共に、大入賞口開閉ソレノイド51bの駆動データを出力して開閉部材51を開放させる。このとき、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に1を加算する。 Specifically, the opening time of the opening / closing member 51 according to the type of the jackpot game is set in the special game timer counter, and the drive data of the winning opening opening / closing solenoid 51b is output to open the opening / closing member 51. At this time, 1 is added to the round game count (R) storage area.

この開放中に規定個数の遊技球が入賞(入球)するか、大入賞口の開放時間が経過すると(ラウンド入賞カウンタ(C)=10、又は、特別遊技タイマカウンタ=0である)、大入賞口開閉ソレノイド51bの駆動データの出力を停止して開閉部材51を閉鎖させる。これにより、1回のラウンド遊技が終了する。また、ラウンド入賞カウンタ(C)のカウンタ値をクリアする。 When a specified number of game balls win (win) during this opening, or when the opening time of the large winning opening elapses (round winning counter (C) = 10 or special game timer counter = 0), the large The output of the drive data of the winning opening opening / closing solenoid 51b is stopped to close the opening / closing member 51. As a result, one round game is completed. Also, the counter value of the round winning counter (C) is cleared.

所定回数(本実施の形態では、4回、又は、16回)のラウンド遊技が終了すると、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されているデータをクリアすると共に、特図特電処理データ=3から特図特電処理データ=4にセットして、大当たり遊技終了処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の大当たり遊技処理を終了する。 When the predetermined number of round games (4 times or 16 times in the present embodiment) is completed, the data stored in the round game number (R) storage area is cleared, and the special figure special electric processing data = 3 To the special figure special electric processing data = 4, prepare to move to the subroutine of the jackpot game end processing, and end the jackpot game processing this time.

メインCPU110aは、ステップS350において、高確率遊技状態、又は、低確率遊技状態の何れかの確率遊技状態を決定すると共に、時短遊技状態、又は、非時短遊技状態の何れかの遊技状態を決定する大当たり遊技終了処理を行う。 In step S350, the main CPU 110a determines the probability gaming state of either the high-probability gaming state or the low-probability gaming state, and also determines the gaming state of either the time-saving gaming state or the non-time-saving gaming state. Performs jackpot game end processing.

具体的には、上記ステップS310でセットされた大当たり特別図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、高確率遊技フラグの設定、高確率回数の設定、時短遊技フラグの設定、時短回数の設定が行い、特図特電処理データ=4から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の大当たり遊技終了処理を終了する。 Specifically, based on the type of jackpot special symbol (stop symbol data) set in step S310, the setting of the high probability game flag, the setting of the high probability number of times, the setting of the time saving game flag, and the setting of the time saving number of times are performed. Then, the special figure special electric processing data = 4 is set to the special figure special electric processing data = 0, preparations are made to move to the subroutine of the special symbol memory determination processing, and the current jackpot game end processing is completed.

(演出制御基板に関与するコマンドの説明)
図8、及び、図9を用いて、主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種別について説明する。図8、及び、図9は、主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種別を示す図である。
(Explanation of commands related to the production control board)
The types of commands transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130 will be described with reference to FIGS. 8 and 9. 8 and 9 are diagrams showing the types of commands transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130.

「第1特別図柄記憶指定コマンド」は、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E0H」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "first special symbol storage designation command" indicates the number of reserved storages stored in the first special symbol reserved number (U1) storage area, "MODE" is set to "E0H", and the number of reserved storages is set. DATA information is set according to.

この第1特別図柄記憶指定コマンドは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、上記ステップS230−11、又は、上記ステップS310において増減後の保留記憶数に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 When the value stored in the first special symbol storage number (U1) storage area increases or decreases, the first special symbol storage designation command waits after the increase or decrease in step S230-11 or step S310. The first special symbol storage designation command corresponding to the number is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「第2特別図柄記憶指定コマンド」は、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E0H」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "second special symbol storage designation command" indicates the number of reserved storages stored in the second special symbol storage number (U2) storage area, "MODE" is set to "E0H", and the number of reserved storages is set. DATA information is set according to.

この第2特別図柄記憶指定コマンドは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、上記ステップS240、又は、上記ステップS310において増減後の保留記憶数に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 When the value stored in the second special symbol storage number (U2) storage area is increased or decreased, the second special symbol storage designation command is set to the reserved storage number after the increase or decrease in step S240 or step S310. The corresponding second special symbol storage designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

なお、本実施の形態では、「第1特別図柄記憶指定コマンド」と「第2特別図柄記憶指定コマンド」とをまとめて「特別図柄記憶指定コマンド」と総称する場合がある。 In the present embodiment, the "first special symbol memory designation command" and the "second special symbol memory designation command" may be collectively referred to as a "special symbol memory designation command".

「演出図柄指定コマンド」は、停止表示される特別図柄の種別(種類)を示すものであり、第1特別図柄ならば「MODE」が「E1H」で設定され、第2特別図柄ならば「MODE」が「E2H」で設定され、特別図柄の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。なお、特別図柄の種別が結果的に大当たりの種別や大当たり終了後の遊技状態を決定するものであるから、演出図柄指定コマンドは、大当たりの種別や、大当たり終了後の遊技状態を示すものともいえる。 The "effect symbol designation command" indicates the type (type) of the special symbol that is stopped and displayed. If it is the first special symbol, "MODE" is set to "E1H", and if it is the second special symbol, "MODE". Is set in "E2H", and DATA information is set according to the type of special symbol. Since the type of the special symbol eventually determines the type of the jackpot and the game state after the jackpot ends, the effect symbol designation command can be said to indicate the type of the jackpot and the game state after the jackpot ends. ..

この演出図柄指定コマンドは、各種の特別図柄が決定され、特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS310において特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、上記ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 In this effect symbol designation command, when various special symbols are determined and the variable display of the special symbol is started, the effect symbol designation command corresponding to the special symbol in step S310 is the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Is set to, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第1特別図柄表示器60における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E3H」で設定され、各種の変動パターンに合わせてDATAの情報が設定されている。 The "first special symbol variation pattern designation command" indicates the variation time (variation mode) of the special symbol on the first special symbol display 60, "MODE" is set to "E3H", and various variations are made. DATA information is set according to the pattern.

この第1特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第1特別図柄表示器60の特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS310において特別図柄の変動パターンに対応する第1特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This first special symbol variation pattern designation command is a first special symbol variation corresponding to the special symbol variation pattern in step S310 when the variation display of the special symbol of the first special symbol display 60 is started. The pattern designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第2特別図柄表示器61における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E4H」で設定され、各種の変動パターンに合わせてDATAの情報が設定されている。 The "second special symbol variation pattern designation command" indicates the variation time (variation mode) of the special symbol on the second special symbol display 61, "MODE" is set to "E4H", and various variations are made. DATA information is set according to the pattern.

この第2特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第2特別図柄表示器61の特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS310において特別図柄の変動パターンに対応する第2特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This second special symbol variation pattern designation command is a second special symbol variation corresponding to the special symbol variation pattern in step S310 when the variation display of the special symbol of the second special symbol display 61 is started. The pattern designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

なお、本実施の形態では、「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」と「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」とをまとめて、「変動パターン指定コマンド」と総称する場合がある。 In the present embodiment, the "first special symbol variation pattern designation command" and the "second special symbol variation pattern designation command" may be collectively referred to as a "variation pattern designation command".

「特別図柄確定コマンド」は、特別図柄が停止表示されていることを示すものであり、「MODE」が「E5H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。 The "special symbol confirmation command" indicates that the special symbol is stopped and displayed, "MODE" is set to "E5H", and "DATA" is set to "00H".

この特別図柄確定コマンドは、特別図柄を第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61に停止表示させるときに、上記ステップS320において特別図柄確定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 In this special symbol confirmation command, when the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61, the special symbol confirmation command is the transmission data for the effect of the main RAM 110c in the above step S320. It is set in the storage area and transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「普通図柄確定コマンド」は、普通図柄が停止表示されていることを示すものであり、「MODE」が「E5H」で設定され、「DATA」が「01H」に設定されている。 The "normal symbol confirmation command" indicates that the normal symbol is stopped and displayed, "MODE" is set to "E5H", and "DATA" is set to "01H".

この普通図柄確定コマンドは、普通図柄を普通図柄表示器62に停止表示させるときに、普通図柄が停止表示されるときに、上記ステップS400において普通図柄確定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 In this normal symbol confirmation command, when the normal symbol is stopped and displayed on the normal symbol display 62 and the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol confirmation command is the production transmission data storage area of the main RAM 110c in step S400. Is set to, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「始動口入賞指定コマンド」は、大当たり判定(抽選)の結果を事前に演出制御基板130に通知するための情報であり、第1始動口45への遊技球の入賞に基づくものならば「MODE」が「E6H」で設定され、第2始動口47への遊技球の入賞に基づくものならば「MODE」が「E7H」で設定され、各種の入賞情報に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "starting opening winning designation command" is information for notifying the effect control board 130 of the result of the jackpot determination (lottery) in advance, and if it is based on the winning of the game ball to the first starting opening 45, "MODE". Is set with "E6H", and if it is based on the winning of the game ball to the second starting port 47, "MODE" is set with "E7H", and DATA information is set according to various winning information. There is.

この始動口入賞指定コマンドは、第1始動口45、又は、第2始動口47に遊技球が入賞したときに、上記ステップS230−10、又は、S240において始動入賞情報に対応する始動口入賞指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 When the game ball wins in the first starting port 45 or the second starting opening 47, the starting opening winning designation command corresponds to the starting opening winning information in steps S230-10 or S240. The command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「大当たり用オープニング指定コマンド」は、各種の大当たり遊技(特別遊技状態)が開始することを示すものであり、「MODE」が「E8H」で設定され、大当たり遊技の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "big hit opening designation command" indicates that various jackpot games (special game states) are started, "MODE" is set to "E8H", and DATA information is displayed according to the type of jackpot game. It is set.

この大当たり用オープニング指定コマンドは、各種の大当たり遊技が開始するときに、上記ステップS330において大当たり遊技の種別に対応する大当たり用オープニング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 In this jackpot opening designation command, when various jackpot games are started, the jackpot opening designation command corresponding to the type of jackpot game is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c in step S330, and step S800. It will be transmitted to the effect control board 130 in the output control process of.

「ラウンド指定コマンド」は、大当たり遊技のラウンド数を示すものであり、「MODE」が「E9H」で設定され、大当たり遊技のラウンド数に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "round designation command" indicates the number of rounds of the jackpot game, "MODE" is set to "E9H", and DATA information is set according to the number of rounds of the jackpot game.

このラウンド指定コマンドは、大当たり遊技のラウンド遊技が開始されるときに、上記ステップS340においてラウンド数に対応するラウンド指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 In this round designation command, when the round game of the jackpot game is started, the round designation command corresponding to the number of rounds is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c in step S340, and the output control process of step S800 is performed. Will be transmitted to the effect control board 130.

「大当たり用エンディング指定コマンド」は、各種の大当たり遊技が終了したことを示すものであり、「MODE」が「EAH」で設定され、大当たり遊技の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "big hit ending designation command" indicates that various jackpot games have been completed, "MODE" is set to "EAH", and DATA information is set according to the type of jackpot game.

この大当たり用エンディング指定コマンドは、各種の大当たり遊技が終了するときに、上記ステップS340において大当たり遊技の種別に対応する大当たり用エンディング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 In this jackpot ending designation command, when various jackpot games are completed, the jackpot ending designation command corresponding to the type of jackpot game is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c in step S340, and step S800. It will be transmitted to the effect control board 130 in the output control process of.

「普通図柄記憶指定コマンド」は、普通図柄保留数(G1)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「ECH」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "ordinary symbol storage specification command" indicates the number of pending storages stored in the ordinary symbol retention number (G1) storage area, "MODE" is set to "ECH", and DATA is set according to the number of reserved symbols. Information is set.

この普通図柄記憶指定コマンドは、普通図柄保留数(G1)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、上記ステップS250、又は、上記ステップS400において増減後の保留記憶数に対応する普通図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 When the value stored in the normal symbol storage number (G1) storage area increases or decreases, this normal symbol storage designation command corresponds to the number of reserved symbols after the increase or decrease in step S250 or step S400. The storage designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「普図指定コマンド」は、普通図柄表示器62に停止表示される普通図柄の種別を示すものであり、「MODE」が「EDH」で設定され、普通図柄の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "normal symbol designation command" indicates the type of the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display 62, "MODE" is set to "EDH", and DATA information is displayed according to the type of the ordinary symbol. It is set.

この普図指定コマンドは、各種の普通図柄が決定され、普通図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS400において普通図柄に対応する普図指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、上記ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 In this normal symbol designation command, when various normal symbols are determined and the variable display of the normal symbol is started, the normal symbol designation command corresponding to the normal symbol in the above step S400 is the transmission data storage area for production of the main RAM 110c. Is set to, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「普図変動指定コマンド」は、普通図柄表示器62における普通図柄の変動時間を示すものであり、「MODE」が「EEH」で設定され、各種の普通図柄の変動時間に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "normal symbol fluctuation designation command" indicates the fluctuation time of the normal symbol on the normal symbol display 62, "MODE" is set to "EEH", and DATA information is set according to the fluctuation time of various ordinary symbols. Is set.

この普図変動指定コマンドは、普通図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS400において普通図柄の変動時間に対応する普図変動指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 In this normal symbol fluctuation designation command, when the fluctuation display of the normal symbol is started, the normal symbol fluctuation designation command corresponding to the fluctuation time of the normal symbol is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c in step S400. , Will be transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「当たり用オープニング指定コマンド」は、各種の補助遊技が開始することを示すものであり、「MODE」が「EFH」で設定され、補助遊技の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "winning opening designation command" indicates that various auxiliary games are started, "MODE" is set to "EFH", and DATA information is set according to the type of auxiliary game.

この当たり用オープニング指定コマンドは、補助遊技が開始されるときに、上記ステップS400において補助遊技の種類に対応する当たり用オープニング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 In this hit opening designation command, when the auxiliary game is started, the hit opening designation command corresponding to the type of the auxiliary game is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c in step S400, and in step S800. It will be transmitted to the effect control board 130 in the output control process.

「当たり用エンディング指定コマンド」は、各種の補助遊技が終了したことを示すものであり、「MODE」が「EFH」で設定され、補助遊技の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "hit ending designation command" indicates that various auxiliary games have been completed, "MODE" is set to "EFH", and DATA information is set according to the type of auxiliary game.

この当たり用エンディング指定コマンドは、各種の補助遊技が終了するときに、上記ステップS400おいて補助遊技の種別に対応する当たり用エンディング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 In this hit ending designation command, when various auxiliary games are completed, the hit ending designation command corresponding to the type of auxiliary game is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c in step S400, and the step It will be transmitted to the effect control board 130 in the output control process of S800.

「遊技状態指定コマンド」は、時短遊技状態であるか否か、高確率遊技状態であるか否かを示すものであり、「MODE」が「F0H」で設定され、各遊技状態に合わせて「DATA」が設定されている。 The "game state designation command" indicates whether or not the game is in a time-saving game state and whether or not the game is in a high-probability game state. "MODE" is set to "F0H", and "MODE" is set to "F0H" and " "DATA" is set.

この遊技状態指定コマンドは、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動終了時(大当たり遊技の開始時)、及び、大当たりの終了時に、上記ステップS310、上記ステップS330、上記ステップS350において遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This game state designation command is set to the game state in step S310, step S330, and step S350 at the start of the change of the special symbol, at the end of the change of the special symbol (at the start of the jackpot game), and at the end of the jackpot. The corresponding game state designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「電源投入指定コマンド」及び「電源復旧指定コマンド」は、遊技機1への電源投入がメインRAM110cの初期化を伴うものであるか否かを示すものであり、「MODE」が「F1H」で設定され、メインRAM110cの初期化を伴う場合には「DATA」が「00H」に設定され、メインRAM110cの初期化を伴わない場合には「DATA」が「01H〜03H」に設定される。 The "power-on designation command" and the "power recovery designation command" indicate whether or not the power-on to the gaming machine 1 involves the initialization of the main RAM 110c, and the "MODE" is "F1H". When the main RAM 110c is initialized, "DATA" is set to "00H", and when the main RAM 110c is not initialized, "DATA" is set to "01H to 03H".

この電源投入指定コマンド、及び、電源復旧指定コマンドは、遊技機1に電源が投入されたときに、上記ステップS10においてメインRAM110cの初期化の有無、及び、遊技状態に対応する電源投入指定コマンド、又は、電源復旧指定コマンドが演出制御基板130に送信される。 The power-on designation command and the power-recovery designation command indicate whether or not the main RAM 110c is initialized in step S10 and the power-on designation command corresponding to the gaming state when the power is turned on to the gaming machine 1. Alternatively, a power restoration designation command is transmitted to the effect control board 130.

「客待ち状態指定コマンド」は、特別図柄の変動表示が行われない客待ち状態となったことを示すものであり、「MODE」が「F1H」で設定され、DATAが「04H」で設定されている。 The "customer waiting state specification command" indicates that the customer waiting state is set in which the special symbol is not displayed in a variable manner. "MODE" is set to "F1H" and DATA is set to "04H". ing.

この客待ち状態指定コマンドは、特別図柄の変動表示が行われない客待ち状態となったときに、上記ステップS310においてメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This customer waiting state designation command is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c in step S310 when the customer waiting state in which the change display of the special symbol is not performed is performed, and in the output control process of step S800. It will be transmitted to the effect control board 130.

「エラー指定コマンド」は、遊技機1に発生したエラーを示すものであり、「MODE」が「F2H」で設定され、エラーの種別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。 The "error designation command" indicates an error that has occurred in the gaming machine 1, "MODE" is set to "F2H", and "DATA" information is set according to the type of error.

このエラー指定コマンドは、上記ステップS600の磁気・電波異常判定処理において磁気異常や電波異常の発生が判定されたとき、上記ステップS260の入賞確認検出スイッチ入力処理において異常入賞の発生が判定されたとき、上記ステップS220の大入賞口検出スイッチ入力処理、又は、上記ステップS240の第2始動口検出スイッチ入力処理において不正入賞の発生が判定されたとき、エラーの種別に対応するエラー指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This error specification command is used when the occurrence of a magnetic abnormality or a radio wave abnormality is determined in the magnetic / radio wave abnormality determination process of step S600, or when the occurrence of an abnormal prize is determined in the prize confirmation detection switch input process of step S260. When the occurrence of an illegal winning is determined in the large winning opening detection switch input processing in step S220 or the second starting opening detection switch input processing in step S240, the error designation command corresponding to the error type is the main RAM 110c. It is set in the effect transmission data storage area of the above, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

また、払出制御基板120において遊技盤取付枠3やガラス枠4の開放、下受け皿12の満杯、払出異常が検出されたときに、エラーの種別に対応するエラー指定コマンドが払出RAM121cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、払出制御基板120の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 Further, when the game board mounting frame 3 or the glass frame 4 is opened, the lower tray 12 is full, or the payout abnormality is detected in the payout control board 120, an error designation command corresponding to the error type is transmitted for the production of the payout RAM 121c. It is set in the data storage area and transmitted to the effect control board 130 in the output control process of the payout control board 120.

「エラー解除指定コマンド」は、遊技機1に発生したエラーが解消されたことを示すものであり、「MODE」が「F2H」で設定され、解消したエラーの種別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。 The "error cancellation designation command" indicates that the error that has occurred in the gaming machine 1 has been resolved, and "MODE" is set to "F2H", and the information of "DATA" is set according to the type of the resolved error. Is set.

このエラー解除指定コマンドは、払出制御基板120において遊技盤取付枠3やガラス枠4の閉鎖、下受け皿12の満杯の解消、払出異常の解消が検出されたときに、解消されたエラーの種別に対応するエラー解除指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、払出制御基板120の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This error cancellation designation command is set to the type of error resolved when it is detected in the payout control board 120 that the game board mounting frame 3 and the glass frame 4 are closed, the lower tray 12 is full, and the payout abnormality is resolved. The corresponding error release designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of the payout control board 120.

(演出制御部130mのメイン処理)
次に、図10を用いて、演出制御部130mのメイン処理を説明する。図10は、演出制御部130mのメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of production control unit 130m)
Next, the main process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the main processing of the effect control unit 130 m.

電源基板160から電源電圧が供給されると、サブCPU130aにシステムリセットが発生し、サブCPU130aは以下のメイン処理を行う。 When the power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the sub CPU 130a, and the sub CPU 130a performs the following main processing.

サブCPU130aは、ステップE10において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップE20において、初期化処理を行う。具体的には、電源投入に応じて、サブROM130bからメイン処理プログラムを読み込むと共に、サブRAM130cに記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定等の処理を行う。 In step E10, the sub CPU 130a sets interrupt prohibition that prohibits timer interruption, and performs initialization processing in step E20. Specifically, when the power is turned on, the main processing program is read from the sub ROM 130b, the flags and the like stored in the sub RAM 130c are initialized, and processing such as initial setting is performed.

サブCPU130aは、ステップE30において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、ステップE40において、サブ乱数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cに記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、所定の割込処理が行われるまで、上記ステップE40の処理を繰り返し行う。 In step E30, the sub CPU 130a sets an interrupt permission that permits timer interruption, and in step E40, performs a sub random number update process. Specifically, a process of updating various random value values stored in the sub RAM 130c is performed. After that, the process of step E40 is repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(演出制御部130mのタイマ割込処理)
図11を用いて、演出制御部130mのタイマ割込処理を説明する。図11は、演出制御部130mにおいて所定の周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing of production control unit 130m)
The timer interrupt process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing a timer interrupt process executed at a predetermined cycle (4 milliseconds) in the effect control unit 130 m.

サブCPU130aは、ステップE100において、サブCPU130aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップE120において、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理において、サブCPU130aは、各種のタイマを更新する処理を行う。 In step E100, the sub CPU 130a saves the information stored in the register of the sub CPU 130a to the stack area, and in step E120, performs the timer update process. In this timer update process, the sub CPU 130a performs a process of updating various timers.

サブCPU130aは、ステップE130において、入力制御処理を行う。具体的には、演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。 The sub CPU 130a performs the input control process in step E130. Specifically, it is determined whether or not there is an input to various switches such as the effect button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a, and if there is an input, a process of setting predetermined data is performed.

サブCPU130aは、ステップE150において、コマンド解析処理を行う。具体的には、主制御基板110から各種のコマンドが送信されてきているか否かを判定し、各種のコマンドが送信されてきている場合に受信したコマンドをサブRAM130cの受信バッファに格納する処理を行う。 The sub CPU 130a performs a command analysis process in step E150. Specifically, a process of determining whether or not various commands have been transmitted from the main control board 110 and storing the received commands in the reception buffer of the sub RAM 130c when various commands have been transmitted is performed. conduct.

サブCPU130aは、ステップE200において、電源投入処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源投入指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に電源投入報知を行うための処理を行う。詳述すると、表示/音声制御部140に電源投入報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に電源投入画面を表示させたり、音声出力装置9から電源投入音を出力させたりする。 The sub CPU 130a performs a power-on process in step E200. Specifically, it is determined whether or not the power-on designation command is received by referring to the reception buffer of the sub-RAM 130c, and if it is received, a process for performing a power-on notification is performed. More specifically, a power-on notification command is transmitted to the display / voice control unit 140 to display the power-on screen on the first image display device 70 (main liquid crystal display) and the second image display device 71 (sub liquid crystal display). The power-on sound is output from the audio output device 9.

サブCPU130aは、ステップE250において、停電復旧処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源復旧指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に停電復旧報知を行うための処理を行う。詳述すると、表示/音声制御部140に電源復旧報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に電源復旧画面を表示させたり、音声出力装置9から電源復旧音を出力させたりする。 The sub CPU 130a performs a power failure recovery process in step E250. Specifically, it is determined whether or not the power recovery designation command is received by referring to the reception buffer of the sub RAM 130c, and if it is received, a process for performing a power failure recovery notification is performed. More specifically, a power restoration notification command is transmitted to the display / voice control unit 140 to display the power restoration screen on the first image display device 70 (main liquid crystal display) and the second image display device 71 (sub liquid crystal display). A power restoration sound is output from the audio output device 9.

サブCPU130aは、ステップE300において、客待ち演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して客待ち状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に所定時間経過後(例えば20秒)に客待ち演出を行うための処理を行う。詳述すると、表示/音声制御部140に客待ち演出コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に客待ちデモ画面を表示させたり、音声出力装置9から客待ちデモ音を出力させたりする。 In step E300, the sub CPU 130a performs the customer waiting effect processing. Specifically, it is determined whether or not the customer waiting state specification command is received by referring to the reception buffer of the sub RAM 130c, and if it is received, the customer waiting effect is performed after a predetermined time has elapsed (for example, 20 seconds). Perform the process to do. More specifically, a customer waiting effect command is transmitted to the display / voice control unit 140 to display the customer waiting demo screen on the first image display device 70 (main liquid crystal display) and the second image display device 71 (sub liquid crystal display). , A customer waiting demo sound is output from the voice output device 9.

サブCPU130aは、ステップE350において、遊技状態更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して遊技状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶している遊技状態情報を更新する処理を行う。 The sub CPU 130a performs the game state update process in step E350. Specifically, the process of referring to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not the game state specification command is being received, and updating the game state information stored in the sub RAM 130c when the command is being received is performed. conduct.

サブCPU130aは、ステップE400において、保留情報更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して特別図柄記憶指定コマンドや普通図柄記憶指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶している第1特別図柄保留数、第2特別図柄保留数、普通図柄保留数等を更新する処理を行う。 The sub CPU 130a performs the hold information update process in step E400. Specifically, the reception buffer of the sub RAM 130c is referred to to determine whether or not a special symbol storage designation command or a normal symbol storage designation command is being received, and if so, it is stored in the sub RAM 130c. 1 Performs a process of updating the number of special symbol reservations, the number of second special symbol reservations, the number of ordinary symbol reservations, and the like.

サブCPU130aは、ステップE500において、アイコン変化演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にはアイコン変化演出に関する処理を行う。 The sub CPU 130a performs the icon change effect processing in step E500. Specifically, it is determined whether or not a start opening winning designation command or a variation pattern designation command is received with reference to the reception buffer of the sub RAM 130c, and if it is received, processing related to the icon change effect is performed.

アイコン変化演出とは、保留アイコン、及び、当該アイコンの表示態様を変化させる先読み予告演出の一種であり、詳細は後述するが、変化させるタイミングや変化態様(ノーマル変化、図柄作用変化、及び、キャラ作用変化)は複数種類設定されている。詳しくは、図12を用いて後述する。 The icon change effect is a type of hold icon and a look-ahead notice effect that changes the display mode of the icon. The details will be described later, but the timing and change mode (normal change, symbol action change, and character) are changed. Multiple types of action change) are set. Details will be described later with reference to FIG.

なお、本実施の形態では、保留アイコンに対するアイコン変化演出を「保留アイコン変化演出」と当該アイコンに対するアイコン変化演出を「当該アイコン変化演出」と称する場合がある。 In the present embodiment, the icon change effect for the hold icon may be referred to as "hold icon change effect", and the icon change effect for the icon may be referred to as "the icon change effect".

サブCPU130aは、ステップE600において、特図特電演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して演出図柄指定コマンド、特別図柄用変動パターン指定コマンド、特別図柄確定コマンド、大当たり用オープニング指定コマンド、ラウンド指定コマンド、及び、大当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。 In step E600, the sub CPU 130a performs the special figure special electric effect effect processing. Specifically, the effect symbol designation command, the special symbol variation pattern designation command, the special symbol confirmation command, the jackpot opening designation command, the round designation command, the jackpot ending designation command, etc., with reference to the reception buffer of the sub RAM 130c, etc. Is received, and if it is received, a process for executing an effect corresponding to the received command is performed.

サブCPU130aは、ステップE800において、普図普電演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して普図指定コマンド、普図変動指定コマンド、普通図柄確定コマンド、当たり用オープニング指定コマンド、及び、当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。 In step E800, the sub CPU 130a performs the Fuzu Fuden effect processing. Specifically, whether or not the reception buffer of the sub RAM 130c is used to receive the normal figure designation command, the normal figure variation designation command, the normal symbol confirmation command, the hit opening designation command, the hit ending designation command, and the like. It is determined whether or not the command is received, and when the command is received, a process for executing the effect corresponding to the received command is performed.

サブCPU130aは、ステップE850において、エラー報知処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照してエラー指定コマンドやエラー解除指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したエラー指定コマンドに対応するエラー報知演出を実行するための処理を行ったり、受信したエラー解除指定コマンドに対応するエラー報知演出を終了したりするための処理を行う。 The sub CPU 130a performs error notification processing in step E850. Specifically, the reception buffer of the sub RAM 130c is referred to to determine whether or not an error specification command or an error release specification command is being received, and if so, an error notification effect corresponding to the received error specification command is produced. Is performed, and the process for ending the error notification effect corresponding to the received error release specification command is performed.

サブCPU130aは、ステップE900において、出力制御処理を行う。具体的には、所定のデータ等の信号を出力したり、サブRAM130cの送信バッファに格納された各種のコマンドを表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信したりする処理を行う。 The sub CPU 130a performs an output control process in step E900. Specifically, it performs processing such as outputting a signal such as predetermined data and transmitting various commands stored in the transmission buffer of the sub RAM 130c to the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150. ..

サブCPU130aは、ステップE950において、ステップE100で退避した情報をサブCPU130aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step E950, the sub CPU 130a returns the information saved in step E100 to the register of the sub CPU 130a, and ends the timer interrupt process this time.

(演出制御部130mのアイコン変化演出処理)
図12を用いて、演出制御部130mのアイコン変化演出決定処理を説明する。図12は、演出制御部130mにおけるアイコン変化演出決定処理を示すフローチャートである。
(Icon change effect processing of the effect control unit 130 m)
The icon change effect determination process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing an icon change effect determination process in the effect control unit 130 m.

サブCPU130aは、ステップE510において、アイコン変化演出を実行するか否か等を決定するアイコン変化演出決定処理を行う。詳しくは、図13を用いて後述する。 In step E510, the sub CPU 130a performs an icon change effect determination process for determining whether or not to execute the icon change effect. Details will be described later with reference to FIG.

サブCPU130aは、ステップE520において、既に表示されているアイコン(保留アイコン、及び、当該アイコン)の表示態様を更新(変化)させるためのアイコン表示態様更新処理を行い、今回のアイコン変化演出処理を終了する。詳しくは、図16を用いて後述する。 In step E520, the sub CPU 130a performs an icon display mode update process for updating (changing) the display mode of the already displayed icon (hold icon and the icon), and ends the current icon change effect processing. do. Details will be described later with reference to FIG.

(演出制御部130mのアイコン変化演出決定処理)
図13を用いて、演出制御部130mのアイコン変化演出決定処理を説明する。図13は、演出制御部130mにおけるアイコン変化演出決定処理を示すフローチャートである。
(Icon change effect determination process of effect control unit 130 m)
The icon change effect determination process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing an icon change effect determination process in the effect control unit 130 m.

サブCPU130aは、ステップE510−1において、始動口入賞指定コマンドを受信したか否かを判定する。始動口入賞指定コマンドを受信した場合には、ステップE510−2に処理を移し、始動口入賞指定コマンドを受信していない場合には、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。 In step E510-1, the sub CPU 130a determines whether or not the start opening winning designation command has been received. When the start opening prize designation command is received, the process is moved to step E510-2, and when the start opening prize designation command is not received, the icon change effect determination process this time is terminated.

サブCPU130aは、ステップE510−2において、受信した始動口入賞指定コマンドを参照し、大当たりであるか否か、大当たり遊技の種別、及び、演出内容(予定変動パターン)を把握する。 In step E510-2, the sub CPU 130a refers to the received start opening winning designation command, and grasps whether or not it is a big hit, the type of the big hit game, and the effect content (scheduled variation pattern).

サブCPU130aは、ステップE510−3において、現在がアイコン変化演出の実行可能期間であるか否かを判定する。アイコン変化演出の実行可能期間である場合には、ステップE510−4に処理を移し、アイコン変化演出の実行可能期間でない場合には、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。 In step E510-3, the sub CPU 130a determines whether or not the present is the feasible period of the icon change effect. If it is the feasible period of the icon change effect, the process is moved to step E510-4, and if it is not the feasible period of the icon change effect, the current icon change effect determination process is ended.

アイコン変化演出の実行可能期間とは、大当たり遊技の実行中でないことや、アイコン変化演出の実行中でないことや、アイコン変化演出が実行予定でない場合となっている。
なお、上記3つの条件の何れか1つの条件、又は、2つの条件だけを設けるようにしてもよい。また、上記3つの条件とは異なる条件としてもよい。
The executable period of the icon change effect is when the jackpot game is not being executed, the icon change effect is not being executed, or the icon change effect is not scheduled to be executed.
It should be noted that one of the above three conditions or only two conditions may be provided. Further, the conditions may be different from the above three conditions.

サブCPU130aは、ステップE510−4において、先行保留(先に受信した始動口入賞指定コマンドに対応する保留記憶)の事前判定結果が全てノーマルリーチ以下、つまり、先行保留の事前判定結果が全て通常変動、短縮変動、又は、ノーマルリーチか否かを判定する。全てノーマルリーチ以下である場合には、ステップE510−5に処理を移し、全てノーマルリーチ以下でない場合には、ステップE510−8に処理を移す。 In step E510-4, the sub CPU 130a has all the pre-determination results of the advance hold (hold memory corresponding to the start opening winning designation command received earlier) equal to or less than the normal reach, that is, all the advance determination results of the advance hold are normally changed. Judge whether it is shortened fluctuation or normal reach. If all are below normal reach, the process is transferred to step E510-5, and if all are not below normal reach, the process is transferred to step E510-8.

サブCPU130aは、ステップE510−5において、第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されるアイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン表示態様決定用乱数値を取得し、ステップE510−6において、アイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン最終表示態様決定テーブル(図14参照)を選択する。なお、アイコン最終表示態様決定テーブルの詳細は後述する。 In step E510-5, the sub CPU 130a acquires an icon display mode determining random number value for determining the final display mode of the icon displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display), and in step E510-6. , Select the icon final display mode determination table (see FIG. 14) for determining the icon final display mode. The details of the icon final display mode determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE510−7において、アイコン最終表示態様を決定する。具体的には、サブCPU130aは、図14に示すアイコン最終表示態様決定テーブルを参照し、始動口入賞指定コマンド、及び、アイコン表示態様決定用乱数値に基づいて、複数のアイコン最終表示態様の中から1つのアイコン最終表示態様を決定する。 The sub CPU 130a determines the icon final display mode in step E510-7. Specifically, the sub CPU 130a refers to the icon final display mode determination table shown in FIG. 14, and is among a plurality of icon final display modes based on the start opening winning designation command and the icon display mode determination random value. The final display mode of one icon is determined from.

サブCPU130aは、ステップE510−8において、アイコン最終表示態様として、通常表示態様である通常アイコン(CDアイコン)を決定する。 In step E510-8, the sub CPU 130a determines a normal icon (CD icon), which is a normal display mode, as the icon final display mode.

サブCPU130aは、ステップE510−9において、決定されたアイコン最終表示態様がアイコン変化演出を実行する表示態様(特別アイコン)であるか否かを判定する。アイコン変化演出を実行する表示態様である場合には、ステップE510−10に処理を移し、アイコン変化演出を実行する表示態様でない場合には、ステップE510−13に処理を移す。 In step E510-9, the sub CPU 130a determines whether or not the determined icon final display mode is the display mode (special icon) for executing the icon change effect. If the display mode is such that the icon change effect is executed, the process is transferred to step E510-10, and if the display mode is not such that the icon change effect is executed, the process is transferred to step E510-13.

サブCPU130aは、ステップE510−10において、アイコン変化演出の変化シナリオを決定するための変化シナリオ決定テーブル(図15参照)を選択する。なお、変化シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。この変化シナリオとは、保留アイコンが出現してから消滅するまでの表示態様の推移を示すものである。 In step E510-10, the sub CPU 130a selects a change scenario determination table (see FIG. 15) for determining a change scenario of the icon change effect. The details of the change scenario determination table will be described later. This change scenario shows the transition of the display mode from the appearance of the hold icon to the disappearance of the hold icon.

サブCPU130aは、ステップE510−11において、変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。具体的には、図15に示す変化シナリオ決定テーブルを参照し、アイコン最終表示態様、及び、選択率に基づいて、複数の変化シナリオの中から1つの変化シナリオを決定する。 In step E510-11, the sub CPU 130a determines the change scenario and sets it in the look-ahead information storage area corresponding to the hold storage number counter of the sub RAM 130c. Specifically, referring to the change scenario determination table shown in FIG. 15, one change scenario is determined from a plurality of change scenarios based on the icon final display mode and the selection rate.

サブCPU130aは、ステップE510−12において、決定された変化シナリオから第1画像表示装置70(メイン液晶)に最初に表示されるアイコン表示態様である入賞時アイコンを特定し、当該入賞時アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、上記ステップE900の出力制御処理でアイコン表示コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、入賞時アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されたり、所定の効果音が出力されたりすることになる。 In step E510-12, the sub CPU 130a identifies the winning icon, which is the icon display mode first displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display) from the determined change scenario, and the icon of the winning icon. The display command is set in the transmission buffer, and the icon change effect determination process this time is completed. As a result, the icon display command is transmitted to the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150 in the output control process of step E900, and the hold icon of the display mode corresponding to the icon display command of the winning icon is the first. It will be displayed on the image display device 70 (main liquid crystal) or a predetermined sound effect will be output.

サブCPU130aは、ステップE510−13において、アイコン変化演出が実行されない非変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。 In step E510-13, the sub CPU 130a determines a non-change scenario in which the icon change effect is not executed, and sets it in the look-ahead information storage area corresponding to the hold storage number counter of the sub RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE510−14において、通常アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、上記ステップE900の出力制御処理で表示データが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、通常アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されたり、所定の効果音が出力されたりすることになる。 In step E510-14, the sub CPU 130a sets the icon display command of the normal icon in the transmission buffer, and ends the icon change effect determination process this time. As a result, the display data is transmitted to the display / sound control unit 140 and the lamp / drive control unit 150 in the output control process of step E900, and the hold icon in the display mode corresponding to the icon display command of the normal icon is displayed as the first image. It will be displayed on the device 70 (main liquid crystal display) or a predetermined sound effect will be output.

なお、本実施の形態のアイコン変化演出決定処理では、先行保留の事前判定結果が全てノーマルリーチ以下である場合にアイコン変化演出(保留アイコン変化演出、当該アイコン変化演出)が実行されるようにしたが、先行保留の事前判定結果がリーチ演出を行わないものである場合にアイコン変化演出が実行されるようにし、リーチ演出を行うものである場合にアイコン変化演出が実行されないようにしてもよい。このようにすると、リーチ演出が実行される先行保留に対応する変動演出中には保留アイコンの表示態様の変化が発生せずに、リーチ演出が実行されない先行保留に対応する変動演出中に保留アイコンの表示態様の変化が発生するようになり、アイコン変化演出によってリーチ演出を阻害することがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In the icon change effect determination process of the present embodiment, the icon change effect (hold icon change effect, the icon change effect) is executed when all the prior determination results of the advance hold are equal to or less than the normal reach. , The icon change effect may be executed when the advance determination result of the advance hold does not perform the reach effect, and the icon change effect may not be executed when the reach effect is performed. In this way, the display mode of the hold icon does not change during the variable effect corresponding to the advance hold in which the reach effect is executed, and the hold icon is held during the variable effect corresponding to the advance hold in which the reach effect is not executed. The display mode of the above is changed, the reach effect is not hindered by the icon change effect, and the fun of the game can be improved.

また、先行保留の事前判定結果がリーチ演出を行うものを含む場合であっても、アイコン変化演出が実行されるようにしてもよいが、先行保留の事前判定結果がリーチ演出を行うものを含まない場合の方が、リーチ演出を行うものを含む場合よりもアイコン変化演出が実行され易い(高い割合で実行される)ようにしてもよい。 Further, even if the pre-judgment result of the advance hold includes the one that performs the reach effect, the icon change effect may be executed, but the pre-determination result of the advance hold includes the one that performs the reach effect. The icon change effect may be more easily executed (executed at a higher rate) when there is no icon change effect than when the reach effect is included.

(アイコン最終表示態様決定テーブル)
図14は、アイコン最終表示態様を決定する場合に参照されるアイコン最終表示態様決定テーブルを示す図である。
(Icon final display mode determination table)
FIG. 14 is a diagram showing an icon final display mode determination table that is referred to when determining the icon final display mode.

アイコン最終表示態様決定テーブルには、始動口入賞指定コマンドの種類、アイコン表示態様決定用乱数値、及び、選択されるアイコン最終表示態様が対応付けられており、図14に示す選択率(%)となるように、アイコン表示態様決定用乱数値が割り振られている。 The icon final display mode determination table is associated with the type of the start opening winning designation command, the random value for determining the icon display mode, and the selected icon final display mode, and the selection rate (%) shown in FIG. A random number value for determining the icon display mode is assigned so as to be.

アイコン最終表示態様には、通常アイコンとしてのCDアイコンと、大当たりとなる(大当たり遊技が実行される)可能性があることを示唆する特別アイコンとしての青キャラアイコン、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコンが設定されている。 The final display mode of the icon includes a CD icon as a normal icon, a blue character icon as a special icon suggesting that there is a possibility of becoming a big hit (a big hit game is executed), a red character icon, and a rainbow character. The icon is set.

特別アイコンに係る大当たり当選期待度は、(CDアイコン<)青キャラアイコン<赤キャラアイコン<虹キャラアイコンの順で高くなっており、虹キャラアイコンは大当たりとなることが確定するアイコンとなっている。 The jackpot winning expectation for the special icon is higher in the order of (CD icon <) blue character icon <red character icon <rainbow character icon, and the rainbow character icon is an icon that is confirmed to be a jackpot. ..

ここで、図14に示すアイコン最終表示態様決定テーブルの主たる特徴として、演出内容に応じて、アイコン最終表示態様の選択率を異ならせている。具体的には、本実施の形態では、演出内容がSPリーチやSPSPリーチであることを示す特定の始動入賞情報である場合、演出内容がリーチにならない通常変動や短縮変動やノーマルリーチであることを示す通常の始動入賞情報である場合よりも、キャラアイコンが高い割合で選択されるようなっている。 Here, as a main feature of the icon final display mode determination table shown in FIG. 14, the selection rate of the icon final display mode is different depending on the effect content. Specifically, in the present embodiment, when the production content is specific start winning information indicating that the production content is SP reach or SPSP reach, the production content is a normal variation, a shortened variation, or a normal reach that does not reach the reach. Character icons are selected at a higher rate than in the case of the normal start winning information shown.

なお、図14に示すアイコン最終表示態様決定テーブルでは、大当たりとなる場合は、アイコン最終表示態様としてCDアイコンは選択されないようになっているが、選択されるようにしてもよい。 In the icon final display mode determination table shown in FIG. 14, the CD icon is not selected as the icon final display mode when it is a big hit, but it may be selected.

(変化シナリオ決定テーブル)
図15は、変化シナリオを決定する場合に参照される変化シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Change scenario determination table)
FIG. 15 is a diagram showing a change scenario determination table that is referred to when determining a change scenario.

変化シナリオ決定テーブルには、アイコン最終表示態様、始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、各シナリオの選択率(%)、及び、選択される変化シナリオの種類が対応付けられており、参考として各変化シナリオにおける事前変動、及び、当該変動における更新態様が記載されている。 The change scenario determination table is associated with the final display mode of the icon, the number of special symbols held corresponding to the start opening prize designation command, the selection rate (%) of each scenario, and the type of change scenario to be selected. For reference, the preliminary fluctuations in each change scenario and the update mode in the fluctuations are described.

ここで、「事前変動」とは、新たに受信した始動口入賞指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した始動口入賞指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。 Here, the "preliminary variation" is a variation display (variation effect) executed based on the special figure determination information stored before the special figure determination information corresponding to the newly received start opening winning designation command. That is, the "variation" is a variation display (variation effect) executed based on the special figure determination information corresponding to the newly received start opening winning designation command.

変化シナリオには、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化せず(保留アイコン変化演出が実行されず)に当該変動の実行中には変化する(当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ01等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化する(保留アイコン変化演出が実行される)が当該変動の実行中には変化しない(当該アイコン変化演出が実行されない)シナリオ(例えば、シナリオ02等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中、及び、当該変動の実行中に変化する(保留アイコン変化演出、及び、当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ15等)が設定されている。 In the change scenario, the display mode of the icon does not change during the execution of the prior change (the hold icon change effect is not executed), but changes during the execution of the change (the icon change effect is executed). The scenario (for example, scenario 01, etc.) and the icon display mode change during the execution of the pre-variation (hold icon change effect is executed), but do not change during the execution of the change (the icon change effect). A scenario (for example, scenario 02, etc.) that is not executed, and an icon display mode that changes during the execution of the pre-variation and the execution of the variation (holding icon change effect and the icon change effect are executed). ) A scenario (for example, scenario 15 or the like) is set.

なお、本実施の形態の変化シナリオ決定テーブルでは、事前変動においてリーチ演出(ノーマルリーチ以外のリーチであってもよい)が実行されるか否かに拘らずにアイコンの表示態様を変化させるシナリオを決定するようになっているが、事前変動において大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆するリーチ演出が実行されるか否かを判定要素とした変化シナリオ決定テーブルによってアイコンの表示態様を変化させるシナリオを決定するようにしてもよい。このような変化シナリオ決定テーブルを用いる場合には、リーチ演出が実行される事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生せずに、リーチ演出が実行されない事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生するように各種のシナリオを設定しておくとよい。また、リーチ演出が実行される事前変動、及び、リーチ演出が実行されない事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生するが、リーチ演出が実行される事前変動の実行中よりもリーチ演出が実行されない事前変動の実行中の方が高い割合でアイコンの表示態様の変化が発生するように各種のシナリオを設定しておいてもよい。 In the change scenario determination table of the present embodiment, a scenario for changing the display mode of the icon is determined regardless of whether or not the reach effect (which may be a reach other than the normal reach) is executed in the prior variation. However, the display mode of the icon is changed by the change scenario determination table with the judgment factor as to whether or not the reach effect that suggests that the jackpot game may be executed in the advance fluctuation is executed. You may decide the scenario to be made. When such a change scenario determination table is used, the display mode of the icon does not change during the execution of the pre-variation in which the reach effect is executed, and the reach effect is not executed. It is advisable to set various scenarios so that the display mode changes. In addition, the icon display mode changes during the execution of the pre-variation in which the reach effect is executed and the pre-variation in which the reach effect is not executed. Various scenarios may be set so that the display mode of the icon changes at a higher rate during the execution of the pre-variation in which is not executed.

(演出制御部130mのアイコン表示態様更新処理)
図16を用いて、演出制御部130mのアイコン表示態様更新処理を説明する。図16は、演出制御部130mにおけるアイコン表示態様更新処理を示すフローチャートである。
(Icon display mode update process for the production control unit 130m)
The icon display mode update process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing an icon display mode update process in the effect control unit 130 m.

サブCPU130aは、ステップE520−1において、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。変動パターン指定コマンドを受信した場合には、ステップE520−2に処理を移し、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には、今回のアイコン表示態様更新処理を終了する。 In step E520-1, the sub CPU 130a determines whether or not the variation pattern designation command has been received. When the variation pattern specification command is received, the process is moved to step E520-2, and when the variation pattern specification command is not received, the current icon display mode update process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE520−2において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に記憶されているアイコンの変化シナリオを参照し、ステップE520−3において、表示態様を変化(更新)させる保留アイコンがあるか否かを判定する。表示態様を変化させる保留アイコンがある場合には、ステップE520−4に処理を移し、表示態様を変化させる保留アイコンがない場合には、ステップE520−7に処理を移す。 In step E520-2, the sub CPU 130a refers to the icon change scenario stored in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c, and in step E520-3, whether or not there is a hold icon for changing (updating) the display mode. Is determined. If there is a hold icon that changes the display mode, the process is moved to step E520-4, and if there is no hold icon that changes the display mode, the process is moved to step E520-7.

サブCPU130aは、ステップE520−4において、変化対象となる保留アイコンの表示態様の変化パターン(変化態様)を決定するための保留アイコン用の変化パターン決定テーブル(図17参照)を選択する。なお、保留アイコン用の変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E520-4, the sub CPU 130a selects a change pattern determination table (see FIG. 17) for the hold icon for determining the change pattern (change mode) of the display mode of the hold icon to be changed. The details of the change pattern determination table for the hold icon will be described later.

サブCPU130aは、ステップE520−5において、保留アイコン変化パターンを決定する。具体的には、図17に示す保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様と、選択率(%)に基づいて、複数の保留アイコン変化パターンの中から1つの保留アイコン変化パターンを決定する。 The sub CPU 130a determines the hold icon change pattern in step E520-5. Specifically, referring to the change pattern determination table for the hold icon shown in FIG. 17, among the plurality of hold icon change patterns, based on the mode of the hold icon change in the current variation effect and the selection rate (%). Determines one hold icon change pattern from.

サブCPU130aは、ステップE520−6において、決定した保留アイコン変化パターンに応じた変化演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、上記ステップE900の出力制御処理で表示データが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、保留アイコン変化パターンに応じた変化タイミング、及び、変化タイミングにおける変化段階に応じて第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されている保留アイコンの表示態様が変化したり、所定の効果音が出力されたりすることになる。 In step E520-6, the sub CPU 130a sets the change effect command according to the determined hold icon change pattern in the transmission buffer. As a result, the display data is transmitted to the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150 in the output control process of step E900, and the change timing according to the hold icon change pattern and the change stage in the change timing are met. Therefore, the display mode of the hold icon displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display) is changed, or a predetermined sound effect is output.

サブCPU130aは、ステップE520−7において、表示態様を変化(更新)させる当該アイコンがあるか否かを判定する。表示態様を変化させる当該アイコンがある場合には、ステップE520−8に処理を移し、表示態様を変化させる当該アイコンがない場合には、今回のアイコン表示態様更新処理を終了する。 In step E520-7, the sub CPU 130a determines whether or not there is the icon that changes (updates) the display mode. If there is the icon for changing the display mode, the process is moved to step E520-8, and if there is no icon for changing the display mode, the current icon display mode update process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE520−8において、変化対象となる当該アイコンの表示態様の変化パターン(変化態様)を決定するための複数の当該アイコン用の変化パターン決定テーブルの中から、今回の変動演出で当該アイコンが変化する変化段階に応じた当該アイコン用の変化パターン決定テーブル(図18、図19参照)を選択する。なお、変化段階に応じた当該アイコン用の変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E520-8, the sub CPU 130a is selected from a plurality of change pattern determination tables for the icon for determining the change pattern (change mode) of the display mode of the icon to be changed in the current variation effect. A change pattern determination table (see FIGS. 18 and 19) for the icon according to the change stage in which the icon changes is selected. The details of the change pattern determination table for the icon according to the change stage will be described later.

サブCPU130aは、ステップE520−9において、当該アイコン変化パターンを決定する。具体的には、図18、又は、図19に示す当該アイコン用の変化パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出における当該アイコン変化の態様と、選択率(%)に基づいて、複数の当該アイコン変化パターンの中から1つの当該アイコン変化パターンを決定する。 The sub CPU 130a determines the icon change pattern in step E520-9. Specifically, referring to the change pattern determination table for the icon shown in FIG. 18 or FIG. 19, a plurality of the relevant icons are based on the mode of the icon change in the current variation effect and the selectivity (%). One icon change pattern is determined from the icon change patterns.

サブCPU130aは、ステップE520−10において、決定した当該アイコン変化パターンに応じた変化演出コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン表示態様更新処理を終了する。これにより、上記ステップE900の出力制御処理で表示データが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、当該アイコン変化パターンに応じた変化タイミング、及び、変化タイミングにおける変化段階に応じて第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されている当該アイコンの表示態様が変化したり、所定の効果音が出力されたりすることになる。 In step E520-10, the sub CPU 130a sets a change effect command corresponding to the determined icon change pattern in the transmission buffer, and ends the current icon display mode update process. As a result, the display data is transmitted to the display / sound control unit 140 and the lamp / drive control unit 150 in the output control process of step E900, and the change timing according to the icon change pattern and the change stage in the change timing are met. Therefore, the display mode of the icon displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display) is changed, or a predetermined sound effect is output.

(保留アイコン用の変化パターン決定テーブル)
図17は、保留アイコン用の変化パターンを決定する場合に参照される保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図である。
(Change pattern determination table for hold icon)
FIG. 17 is a diagram showing a change pattern determination table for the hold icon that is referred to when determining the change pattern for the hold icon.

保留アイコン用の変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様、各保留アイコン変化パターンの選択率(%)、及び、選択される保留アイコン変化パターンの種類が対応付けられており、参考として各保留アイコン変化パターンにおける保留アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。 The change pattern determination table for the hold icon is associated with the mode of change of the hold icon in the current variation effect, the selection rate (%) of each hold icon change pattern, and the type of the selected hold icon change pattern. As a reference, the timing of occurrence of the change effect of the hold icon in each hold icon change pattern and the change stage are described.

保留アイコン変化パターンには、当該アイコンが消滅したことに応じて、保留アイコンがシフト表示される際に(変動開始時に)効果音の出力を伴って保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン01や、効果音の出力を伴って変動中に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン02や、キャラクタが出現すると共にキャラクタを起点として当該アイコンに作用する作用演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラ作用変化パターン01や、変動演出の結果としてアイコンの表示態様が変化することを示す変化報知図柄(特殊図柄)が仮停止表示されると共に変化報知図柄を起点として保留アイコンに作用する作用演出が行われて保留アイコンの表示態様が変化する図柄作用変化パターン01が設定されている。 The hold icon change pattern is a normal change pattern 01 in which the display mode of the hold icon changes with the output of a sound effect when the hold icon is shifted and displayed (at the start of fluctuation) according to the disappearance of the icon. Or, a normal change pattern 02 in which the display mode of the hold icon changes during fluctuation with the output of a sound effect, or an action effect that acts on the icon starting from the character as the character appears is performed to display the icon. The character action change pattern 01 whose mode changes and the change notification symbol (special symbol) indicating that the icon display mode changes as a result of the variation effect are temporarily stopped and displayed, and the change notification symbol acts on the hold icon as a starting point. A symbol action change pattern 01 is set in which the display mode of the hold icon is changed by performing the action effect.

保留アイコンの変化演出発生タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出が開始されるとき(変動開始時)と、変動演出の実行中(変動中)と、演出図柄70aが仮停止するとき((仮)停止中)とがある。 The timing of the change effect of the hold icon is classified in relation to the progress state of the change effect, and the effect symbol is when the change effect is started (at the start of the change), when the change effect is being executed (during change), and when the change effect is being executed (during change). There is a time when the 70a is temporarily stopped ((temporarily) stopped).

保留アイコンの変化段階には、大当たり当選期待度が1段階上の表示態様に変化させる1UP(例えば、CDアイコンから青キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから赤キャラアイコンへの変化)と、大当たり当選期待度が2段階上の表示態様に変化させる2UP(例えば、CDアイコンから赤キャラアイコンへの変化)が設定されている。 At the change stage of the hold icon, 1UP (for example, change from CD icon to blue character icon, change from blue character icon to red character icon) that changes the jackpot winning expectation to the display mode one step higher, and jackpot A 2UP (for example, a change from a CD icon to a red character icon) is set to change the winning expectation to a display mode that is two levels higher.

なお、保留アイコンの変化演出発生タイミングは、上記3つのタイミングとしていたが、これらタイミングに限られず、他のタイミングを設けてもよい。例えば、リーチが成立するまでの変動演出の実行中(変動中)、ノーマルリーチの実行中やSP(SPSP)リーチの実行中等を設けてもよい。 The timing for generating the change effect of the hold icon is the above three timings, but the timing is not limited to these timings, and other timings may be provided. For example, it may be provided that the variable effect is being executed (during fluctuation) until the reach is established, the normal reach is being executed, the SP (SPSP) reach is being executed, and the like.

(当該アイコン用の変化パターン決定テーブル)
図18、及び、図19は、当該アイコンの変化パターンを決定する場合に参照される当該アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図であり、図18は、当該アイコンの表示態様を1段階変化させる場合に参照されるテーブルであり、図19は、当該アイコンの表示態様を2段階変化させる場合に参照されるテーブルである。
(Change pattern determination table for the icon)
18 and 19 are diagrams showing a change pattern determination table for the icon, which is referred to when determining the change pattern of the icon, and FIG. 18 is a diagram in which the display mode of the icon is changed by one step. It is a table referred to in the case, and FIG. 19 is a table referred to when the display mode of the icon is changed in two steps.

当該アイコン用の変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における当該アイコン変化の態様、各当該アイコン変化パターンの選択率(%)、及び、選択される当該アイコン変化パターンの種類が対応付けられており、参考として各当該アイコン変化パターンにおける当該アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。 The change pattern determination table for the icon is associated with the mode of the icon change in the current variation effect, the selection rate (%) of each icon change pattern, and the type of the selected icon change pattern. As a reference, the timing of occurrence of the change effect of the icon in each icon change pattern and the change stage are described.

当該アイコン変化パターンには、効果音の出力を伴って変動開始時に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン01や、効果音の出力を伴って変動中に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン02や、キャラクタが出現すると共にキャラクタを起点として当該アイコンに作用する作用演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラ作用変化パターン01が設定されている。 The icon change pattern includes a normal change pattern 01 in which the display mode of the hold icon changes at the start of the fluctuation with the output of the sound effect, and a normal change in the display mode of the hold icon during the change with the output of the sound effect. A change pattern 02 and a character action change pattern 01 that changes the display mode of the icon by performing an action effect that acts on the icon starting from the character as the character appears are set.

当該アイコンの変化演出発生タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出が開始されるとき(変動開始時)と、変動演出の実行中(変動中)と、演出図柄70aが仮停止するとき((仮)停止中)とがある。 The timing of occurrence of the change effect of the icon is classified in relation to the progress state of the change effect, and the effect symbol is when the change effect is started (at the start of the change), when the change effect is being executed (during change), and when the change effect is being executed (during change). There is a time when the 70a is temporarily stopped ((temporarily) stopped).

当該アイコンの変化段階には、大当たり当選期待度が1段階上の表示態様に変化させる1UP(例えば、CDアイコンから青キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから赤キャラアイコンへの変化)と、大当たり当選期待度が2段階上の表示態様に変化させる2UP(例えば、CDアイコンから赤キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから虹キャラアイコンへの変化)が設定されている。 At the change stage of the icon, 1 UP (for example, change from CD icon to blue character icon, change from blue character icon to red character icon) that changes the jackpot winning expectation to the display mode one step higher, and jackpot 2UP (for example, a change from a CD icon to a red character icon, a change from a blue character icon to a rainbow character icon) is set to change the winning expectation to a display mode two levels higher.

なお、本実施の形態の当該アイコン用の変化パターン決定テーブルでは、図柄作用変化パターン01が選択されないようになっていたが、選択され得るようにしてもよい。例えば、擬似連演出を行う変動演出において、擬似変動が行われる前の演出図柄70aの仮停止表示が行われるときに変化報知図柄を仮停止表示されるようにすればよい。 In the change pattern determination table for the icon of the present embodiment, the symbol action change pattern 01 is not selected, but it may be possible to select it. For example, in the variation effect in which the pseudo continuous effect is performed, the change notification symbol may be temporarily stopped and displayed when the effect symbol 70a is temporarily stopped before the pseudo variation is performed.

擬似連演出とは、1回の始動口(第1始動口45、第2始動口47)への入賞(入球)に基づく大当たり判定に対して、あたかも複数回の演出図柄の変動表示が実行されたかのように見せるために、1回の始動口(第1始動口45、第2始動口47)への入賞(入球)に対して決定された特図変動時間内にて、全部の演出図柄70aが仮停止した後に再度変動を開始する再変動表示を1回又は複数回実行する特殊な態様の演出図柄の変動表示のことである。 Pseudo-continuous production means that the jackpot judgment based on winning a prize (ball winning) at one start port (first start port 45, second start port 47) is executed as if the change display of the effect symbol is performed multiple times. In order to make it look as if it was done, all the productions are made within the special figure fluctuation time determined for the winning (ball winning) to one starting port (first starting port 45, second starting port 47). This is a variation display of the effect symbol in a special mode in which the re-variation display that starts the variation again after the symbol 70a is temporarily stopped is executed once or a plurality of times.

なお、当該アイコンの変化演出発生タイミングは、上記2つのタイミングとしていたが、これらタイミングに限られず、他のタイミングを設けてもよい。例えば、リーチが成立するまでの変動演出の実行中(変動中)、ノーマルリーチの実行中やSP(SPSP)リーチの実行中等を設けてもよい。 The timing of occurrence of the change effect of the icon is the above-mentioned two timings, but the timing is not limited to these timings, and other timings may be provided. For example, it may be provided that the variable effect is being executed (during fluctuation) until the reach is established, the normal reach is being executed, the SP (SPSP) reach is being executed, and the like.

(保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性)
図20(a)は、保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性を示す図である。
(Relationship between hold icon display mode and change effect occurrence frequency)
FIG. 20A is a diagram showing the relationship between the display mode of the hold icon and the occurrence frequency of the change effect occurrence timing.

保留アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化する場合、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングの方が変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が高くなっている。 When the display mode of the hold icon changes to the blue character icon, the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command has a higher frequency of occurrence of the change effect than the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern specification command. ing.

また、保留アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化する場合、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングの方が所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が低くなっている。 In addition, when the display mode of the hold icon changes to the blue character icon, the frequency of occurrence of the change effect is higher in the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern specification command than in the frame update timing in response to the reception of the predetermined command. It's getting low.

つまり、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合よりも所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合の方が保留アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化し易くなっているといえる。 That is, the hold icon is more when the icon change effect is executed at the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command than when the icon change effect is executed at the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern specification command. It can be said that the display mode of is easily changed to a blue character icon.

一方、保留アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化する場合、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングの方が所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が高くなっている。 On the other hand, when the display mode of the hold icon changes to the red character icon, the frequency of occurrence of the change effect is higher in the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern specification command than in the frame update timing in response to the reception of the predetermined command. It's getting higher.

また、保留アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化する場合、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングの方が変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が低くなっている。 In addition, when the display mode of the hold icon changes to the red character icon, the frequency of occurrence of the change effect is higher in the frame update timing according to the reception of the predetermined command than in the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern specification command. It's getting low.

つまり、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合よりも変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合の方が保留アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化し易くなっているといえる。なお、この所定のコマンドとは、始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンドのことである。 That is, the hold icon is more when the icon change effect is executed at the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern specification command than when the icon change effect is executed at the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command. It can be said that the display mode of is easily changed to a red character icon. The predetermined command is a start opening winning designation command or a variation pattern designation command.

具体的には、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出とは、始動口(第1始動口45、第2始動口47)に遊技球が入賞して保留アイコンが表示されるタイミングで保留アイコンを特別アイコンで表示する変化演出(入賞時変化演出)、及び、ノーマル変化パターン01のことである。
また、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出とは、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01のことである。
Specifically, the change effect that occurs at the frame update timing in response to the reception of a predetermined command is that the game ball wins a prize at the start port (first start port 45, second start port 47) and a hold icon is displayed. It is a change effect (change effect at the time of winning) in which the hold icon is displayed as a special icon at the timing of the change, and the normal change pattern 01.
Further, the change effects that occur at a predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command are the normal change pattern 02, the character action change pattern 01, and the symbol action change pattern 01.

保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性が以上のような関係性になっていることから、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングの方が所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングよりも大当たり当選期待度が高い赤キャラアイコンに変化する変化演出の発生頻度が高いので、遊技者に変化演出発生タイミングに注目させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Since the relationship between the hold icon display mode and the change effect occurrence frequency between the change effect occurrence timing is as described above, the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern specification command is the predetermined command. Since the frequency of change effects that change to the red character icon, which has a higher expectation of winning a big hit than the frame update timing according to the reception of, is high, the player can be made to pay attention to the change effect occurrence timing, and the interest of the game is improved. It becomes possible to make it.

また、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングの方が変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングよりも青キャラアイコンに変化する変化演出の発生頻度が高いので、変動演出の早い時期に、大当たり当選期待度が高い赤キャラアイコンには変化し難いものの、青キャラアイコンには変化し易いので、遊技者にその後の変動演出に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command occurs more frequently than the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern specification command, the change effect that changes to the blue character icon occurs, so that the variation effect is early. In addition, although it is difficult to change to a red character icon with a high expectation of winning a big hit, it is easy to change to a blue character icon, so it is possible to make the player pay attention to the subsequent fluctuation production and improve the interest of the game. It will be possible.

(変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性1)
図20(b)は、変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性1を示す図である。
(Relationship between change effect type and change effect occurrence timing 1)
FIG. 20B is a diagram showing the relationship 1 of the change effect occurrence frequency between the change effect type and the change effect occurrence timing.

所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、保留アイコン変化演出の方が当該アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が高くなっている。 When the change effect occurs at the frame update timing corresponding to the reception of a predetermined command, the change effect occurs more frequently in the hold icon change effect than in the icon change effect.

また、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、当該アイコン変化演出の方が保留アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が低くなっている。 Further, when the change effect occurs at the frame update timing corresponding to the reception of a predetermined command, the change effect occurs less frequently in the icon change effect than in the hold icon change effect.

変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性が以上のような関係性となっていることから、保留アイコンは、変動演出の早い時期に変化し易くなっているので、遊技者の大当たり遊技への期待感を長期間に亘って引っ張ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、この所定のコマンドとは、始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンドのことである。 Since the relationship between the change effect type and the change effect occurrence frequency is as described above, the hold icon is likely to change at an early stage of the change effect. It is possible to pull the expectation of the jackpot game of the person for a long period of time, and it is possible to improve the interest of the game. The predetermined command is a start opening winning designation command or a variation pattern designation command.

(変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性2)
図20(c)は、変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性2を示す図である。
(Relationship between change effect type and change effect occurrence timing 2)
FIG. 20C is a diagram showing the relationship 2 between the change effect type and the change effect occurrence timing and the change effect occurrence frequency 2.

変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、当該アイコン変化演出の方が保留アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が高くなっている。 When the change effect occurs at a predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command, the change effect occurs more frequently in the icon change effect than in the hold icon change effect.

また、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、保留アイコン変化演出の方が当該アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が低くなっている。 Further, when the change effect occurs at a predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command, the change effect occurs less frequently in the hold icon change effect than in the icon change effect.

変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性が以上のような関係性となっていることから、当該アイコンは、変動演出の遅い時期に変化し易くなっているので、遊技者の大当たり遊技への期待感を変動演出の遅い時期まで引っ張ることで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Since the relationship between the change effect type and the change effect occurrence frequency is as described above, the icon is likely to change at a later time of the change effect. It is possible to improve the interest of the game by pulling the expectation of the jackpot game of the person until the late period of the variable production.

(アイコン表示態様とアイコン発生(変化)時の報知音との関係性)
図20(d)は、アイコン表示態様とアイコン発生(変化)時の報知音との関係性を示す図である。
(Relationship between icon display mode and notification sound when icon is generated (changed))
FIG. 20D is a diagram showing the relationship between the icon display mode and the notification sound when the icon is generated (changed).

保留アイコンとしてCDアイコンが発生した時は、アイコン発生時の報知音として第1発生報知音が出力され、保留アイコン、及び、当該アイコンとして青キャラアイコンが発生した時(に変化した時)は、アイコン発生(変化)時の報知音として第2発生報知音(変化報知音)が出力され、保留アイコン、及び、当該アイコンとして赤キャラアイコンが発生した時(に変化した時)は、アイコン発生(変化)時の報知音として第3発生報知音(変化報知音)が出力され、当該アイコンとして虹キャラアイコンに変化した時は、アイコン変化時の報知音として第4発生報知音(変化報知音)が出力されるように設定されている。 When the CD icon is generated as the hold icon, the first generation notification sound is output as the notification sound when the icon is generated, and when the hold icon and the blue character icon are generated as the icon (when changed to), When the second generation notification sound (change notification sound) is output as the notification sound when the icon is generated (change), and the hold icon and the red character icon are generated (changed to) as the icon, the icon is generated (when it changes to). When the third generation notification sound (change notification sound) is output as the notification sound at the time of change) and the icon changes to the rainbow character icon, the fourth generation notification sound (change notification sound) is output as the notification sound when the icon changes. Is set to be output.

なお、本実施の形態では、複数のアイコン表示態様に対して、それぞれ異なる報知音が設定されていたが(4種類)、CDアイコンが発生した時の発生報知音と青キャラアイコン、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコンに変化した時の変化報知音との2種類としてもよいし、CDアイコンが発生した時には報知音を出力させず、アイコンが何れかの態様に変化した時のみ報知音を出力するようにしてもよい。また、大当たりとなることが確定する虹キャラアイコンについては、専用の変化報知音を設けて3種類としてもよい。 In the present embodiment, different notification sounds are set for each of the plurality of icon display modes (4 types), but the generated notification sound when the CD icon is generated, the blue character icon, and the red character icon. , And a change notification sound when the icon changes to a rainbow character icon, or when a CD icon is generated, the notification sound is not output, and only when the icon changes to any mode, the notification sound is output. It may be output. Further, for the rainbow character icon that is confirmed to be a big hit, a dedicated change notification sound may be provided to make three types.

(統括制御部141のメイン処理)
図21を用いて統括制御部141のメイン処理を説明する。図21は、統括制御部141のメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of the overall control unit 141)
The main process of the integrated control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing the main processing of the integrated control unit 141.

電源基板160から電源電圧が供給されると、統括CPU142にシステムリセットが発生し、統括CPU142は以下のメイン処理を行う。 When the power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the control CPU 142, and the control CPU 142 performs the following main processing.

まず、統括CPU142は、ステップT1において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップT2において、初期化処理を行う。具体的には、統括ROM143からメイン処理プログラムを読み込むと共に、統括RAM144に記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定などの処理を行う。 First, the integrated CPU 142 sets interrupt prohibition that prohibits timer interrupt in step T1, and performs initialization processing in step T2. Specifically, the main processing program is read from the centralized ROM 143, the flags and the like stored in the centralized RAM 144 are initialized, and processing such as initial setting is performed.

統括CPU142は、ステップT3において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、ステップT4において、統括RAM144の受信バッファを参照して演出制御部130mから演出指示コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していない場合には、ステップT7に処理を移し、受信している場合には、ステップT5において、受信した演出指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定して設定するアニメパターン設定処理を行う。 In step T3, the centralized CPU 142 sets interrupt permission for permitting timer interrupts, and in step T4, determines whether or not an effect instruction command is received from the effect control unit 130 m with reference to the receive buffer of the integrated RAM 144. If it is determined and not received, the process is moved to step T7, and if it is received, the animation pattern is determined and set from the type of animation group corresponding to the received production instruction command in step T5. Performs animation pattern setting processing.

なお、演出指示コマンドとは、客待ち演出コマンド、アイコン表示コマンド、変化演出コマンド、変動演出パターンコマンド、図柄停止パターンコマンド、オープニング演出パターンコマンド、ラウンド演出パターンコマンド、エンディング演出パターンコマンド等が挙げられる。 Examples of the effect instruction command include a customer waiting effect command, an icon display command, a change effect command, a variable effect pattern command, a symbol stop pattern command, an opening effect pattern command, a round effect pattern command, and an ending effect pattern command.

また、アニメグループとは、演出画像を構成するオブジェクトの種類、その演出画像の表示を行うシーン(タイミング)やウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライト画像の識別番号、転送元アドレス等)、パラメータ(スプライト画像の表示位置、転送先アドレス等)、描画方法、演出画像を表示する画像表示装置を指定した情報などが規定(指定)された情報であるアニメパターンが1、又は、複数、束ねられることによって形成されたグループである。 The animation group is the type of object that constitutes the production image, the scene (timing) and weight frame (display time) at which the production image is displayed, the target data (sprite image identification number, transfer source address, etc.), One or more animation patterns that are information that specifies (designates) parameters (display position of sprite image, transfer destination address, etc.), drawing method, information that specifies the image display device that displays the production image, etc. are bundled. It is a group formed by being done.

アニメグループの種類には、例えば、演出図柄70aのアニメーションを表示するための演出図柄グループ、保留アイコンや当該アイコンのアニメーションを表示するためのアイコングループ、背景やキャラクタといった変動演出のアニメーションを表示するための変動演出グループ、予告等のアニメーションを表示するための予告演出グループ、特別遊技演出のアニメーションを表示するための特別遊技演出グループなどが挙げられる。 The types of animation groups include, for example, an effect symbol group for displaying the animation of the effect symbol 70a, an icon group for displaying the hold icon and the animation of the icon, and a variable effect animation such as a background and a character. Examples include a variable effect group, a notice effect group for displaying an animation such as a notice, and a special game effect group for displaying an animation of a special game effect.

統括CPU142は、ステップT6において、受信した演出指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定して設定するサウンド設定処理を行い、ステップT7において、画像表示装置に表示させる演出画像を更新する(新たな演出画像の描画を行う)フレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがあるか否かを判定し、フレーム切替フラグがない場合には、ステップT4に処理を移し、フレーム切替フラグがある場合には、ステップT8において、フレーム切替フラグをクリアする。 In step T6, the general CPU 142 performs sound setting processing for determining and setting a sound pattern from a type of sound group corresponding to the received effect instruction command, and in step T7, updates the effect image to be displayed on the image display device. It is determined whether or not there is a frame switching flag indicating that it is the frame update timing (drawing a new effect image), and if there is no frame switching flag, the process is moved to step T4 and the frame switching flag is set. If there is, the frame switching flag is cleared in step T8.

統括CPU142は、ステップT9において、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成し、生成したディスプレイリストを画像制御部145(VDP)に出力するディスプレイリスト生成・出力処理を行う。 In step T9, the control CPU 142 generates a display list composed of drawing control command groups, and performs display list generation / output processing for outputting the generated display list to the image control unit 145 (VDP).

ここで、ディスプレイリストとは、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示する演出画像を成型するための画像整形情報であり、1単位、又は、複数単位のフレーム毎(フレーム更新タイミング)に生成されるものであり、本実施の形態ではディスプレイリストを1フレーム毎に生成するようになっている。 Here, the display list is image shaping information for molding the effect image to be displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display) and the second image display device 71 (sub liquid crystal display), and is one unit. Alternatively, it is generated for each frame of a plurality of units (frame update timing), and in the present embodiment, the display list is generated for each frame.

具体的には、後述するアニメーション制御処理で設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報(アドレス)が更新されるため、設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報の内容に従った描画制御コマンドを設定していく現在のフレーム数に対応した1フレーム分のディスプレイリストが生成される。なお、描画制御コマンドは、各アニメパターンが属するアニメグループに設定される優先順位(描画順位)に従って最も低い優先順位のアニメグループのアニメパターンから最も高い優先順位のアニメグループのアニメパターンまで順次設定されるようになっているが、その逆でもよい。 Specifically, since the animation scene information (address) is updated for each animation pattern set in the animation control process described later, a drawing control command is set for each set animation pattern according to the contents of the animation scene information. A display list for one frame corresponding to the current number of frames is generated. The drawing control commands are sequentially set from the animation pattern of the animation group having the lowest priority to the animation pattern of the animation group having the highest priority according to the priority (drawing order) set to the animation group to which each animation pattern belongs. However, the reverse is also possible.

統括CPU142は、ステップT10において、画像制御部145(VDP)に対して出力したディスプレイリストに基づく演出画像の描画を指示する描画指令処理を行う。この描画指令処理が行われることで、画像制御部145(VDP)ではディスプレイリストに基づく演出画像を描画用フレームバッファに描画し、表示用フレームバッファに描画されていた演出画像を第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示させる処理を行う。 In step T10, the control CPU 142 performs drawing command processing for instructing the image control unit 145 (VDP) to draw an effect image based on the output list. By performing this drawing command processing, the image control unit 145 (VDP) draws the effect image based on the display list in the drawing frame buffer, and draws the effect image drawn in the display frame buffer into the first image display device. A process of displaying on the 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) is performed.

統括CPU142は、ステップT11において、サウンド制御コマンド群から構成されるサウンドリストを生成し、生成したサウンドリストを音声制御部148に出力するサウンドリスト生成・出力処理を行う。 In step T11, the general CPU 142 generates a sound list composed of sound control command groups, and performs sound list generation / output processing for outputting the generated sound list to the voice control unit 148.

ここで、サウンドリストとは、音声出力装置9から出力させる音声データや楽曲データ等のサウンド(BGM、サウンドエフェクト等)を指定するための音声出力情報であり、新たなサウンドの出力を行う場合に描画フレームを基準として生成されるものである。 Here, the sound list is audio output information for designating sounds (BGM, sound effects, etc.) such as audio data and music data to be output from the audio output device 9, and is used when outputting a new sound. It is generated based on the drawing frame.

統括CPU142は、ステップT12において、音声制御部148に対して出力したサウンドリストに基づくサウンドの出力を指示する音出力指令処理を行う。この音出力指令処理が行われることで、音声制御部148ではサウンドリストに基づくサウンドを音声出力装置9から出力させる。 In step T12, the general CPU 142 performs a sound output command process for instructing the voice control unit 148 to output a sound based on the sound list output. By performing this sound output command processing, the voice control unit 148 outputs a sound based on the sound list from the voice output device 9.

そのため、各種のサウンドは、画像制御部145(VDP)によるフレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9からの出力を開始され、また、フレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9からの出力を終了される。 Therefore, various sounds are started to be output from the audio output device 9 so as to be synchronized (synchronized) with the frame update timing by the image control unit 145 (VDP), and are synchronized (synchronized) with the frame update timing. The output from the audio output device 9 is terminated.

なお、フレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9から各種のサウンドの出力が開始されるが、フレーム更新タイミングと同期(同調)しないように音声出力装置9から各種のサウンドの出力が停止されるようにしてもよく、その逆となるようにしてもよい。 The audio output device 9 starts outputting various sounds so as to synchronize (synchronize) with the frame update timing, but the audio output device 9 outputs various sounds so as not to synchronize (synchronize) with the frame update timing. May be stopped and vice versa.

統括CPU142は、ステップT13において、次のフレームのディスプレイリストを作成するための準備として、設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報(アドレス)を更新するアニメーション制御処理を行ってからステップT4に処理を移し、以降はステップT4〜ステップT13までの処理をループするように繰り返し行う。 In step T13, the general CPU 142 performs animation control processing for updating animation scene information (address) for each set animation pattern in preparation for creating a display list for the next frame, and then performs processing in step T4. After that, the processes from step T4 to step T13 are repeated so as to loop.

(統括制御部141のコマンド受信割込処理)
図22を用いて統括制御部141のコマンド受信割込処理を説明する。図22は、統括制御部141のコマンド受信割込処理を示すフローチャートであり、コマンド受信割込処理は、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを受信することで実行される。
(Command reception interrupt processing of the overall control unit 141)
The command reception interrupt process of the overall control unit 141 will be described with reference to FIG. 22. FIG. 22 is a flowchart showing a command reception interrupt process of the overall control unit 141, and the command reception interrupt process is executed by receiving an effect instruction command transmitted from the effect control unit 130 m.

統括CPU142は、ステップT20において、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを受信するコマンド受信処理を行う。具体的には、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを統括RAM144の受信バッファに格納する処理を行い、今回のコマンド受信割込処理を終了する。 In step T20, the control CPU 142 performs a command reception process for receiving the effect instruction command transmitted from the effect control unit 130 m. Specifically, a process of storing the effect instruction command transmitted from the effect control unit 130 m in the reception buffer of the control RAM 144 is performed, and the command reception interrupt process this time is completed.

(統括制御部141のVブランク割込処理)
図23を用いて、統括制御部141のVブランク割込処理を説明する。図23は、統括制御部141のVブランク割込処理を示すフローチャートであり、Vブランク割込処理は、画像制御部145(VDP)から1フレーム分の演出画像の表示が終了する(1/30秒=約33ms)毎に送信されるVブランク信号を受信する(1/30秒=約33ms)毎に実行される。
(V blank interrupt processing of the overall control unit 141)
The V blank interrupt process of the overall control unit 141 will be described with reference to FIG. 23. FIG. 23 is a flowchart showing the V-blank interrupt processing of the overall control unit 141, and the V-blank interrupt processing ends the display of the effect image for one frame from the image control unit 145 (VDP) (1/30). It is executed every time a V blank signal transmitted every second (second = about 33 ms) is received (1/30 second = about 33 ms).

統括CPU142は、ステップT30において、各種カウンタ(シーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ、フレームカウンタ等)を所定数更新(例えば「1」加算)するカウンタ更新処理を行い、ステップT31において、画像制御部145(VDP)に対してVRAM147の第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを切り替える指示を行うフレームバッファ切替指令処理を行う。 In step T30, the general CPU 142 performs counter update processing for updating (for example, adding “1”) a predetermined number of various counters (scene switching counter, wait frame counter, frame counter, etc.), and in step T31, the image control unit 145 ( A frame buffer switching command process for instructing the VDP) to switch between the first frame buffer area and the second frame buffer area of the VRAM 147 is performed.

これにより、1/30秒(約33ms)毎のVブランク割込処理が実行される毎に第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とが「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わることになる。 As a result, each time the V blank interrupt process is executed every 1/30 second (about 33 ms), the first frame buffer area and the second frame buffer area become the "drawing frame buffer" and the "display frame buffer". It will switch alternately to and.

統括CPU142は、ステップT32において、描画(表示)フレームが切り替わったことを示すフレーム切替フラグをセットし、今回のVブランク割込処理を終了する。このフレーム切替フラグは、上記ステップT7において参照されるため、上記ステップT8〜T13の処理は、Vブランク割込処理が実行される(フレーム更新タイミング)毎に実行されることになる。 In step T32, the general CPU 142 sets a frame switching flag indicating that the drawing (display) frame has been switched, and ends the current V blank interrupt processing. Since this frame switching flag is referred to in step T7, the processes of steps T8 to T13 are executed every time the V blank interrupt process is executed (frame update timing).

(入賞時変化演出のタイミングチャート)
図24、及び、図25は、第1始動口45への遊技球の入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示(に変化)する場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart of change effect at the time of winning)
24 and 25 are timing charts showing various timings when the display mode of the first hold icon is displayed (changed to) by the blue character icon when the game ball is won in the first start port 45.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから280フレーム目となるタイミングであって演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面aが表示された状態となる。 The timing of T1 is the timing of the 280th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period in which the normal variation of the effect symbol 70a is performed. At this timing, drawing of the image data b (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data a drawn in the second frame buffer The display on the image display device is started, and the normal variation effect display screen a is displayed on the image display device.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから280フレーム目の途中のタイミングである。このタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞したことに基づいて主制御基板110から始動口入賞指定コマンドが演出制御部130mに送信される。 The timing of T2 is the timing in the middle of the 280th frame after the variation effect is started. At this timing, a start opening winning designation command is transmitted from the main control board 110 to the effect control unit 130m based on the winning of the game ball in the first starting opening 45.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから281フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示することが決定しているが画像表示装置に青キャラアイコンの表示はされず、音声出力装置9から第2発生報知音の出力も開始されない。 The timing of T3 is the timing of the 281st frame after the start of the variation effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, it is decided to display the display mode of the first hold icon with the blue character icon at the time of winning, but the blue character icon is not displayed on the image display device, and the sound output device 9 gives the second generation notification sound. Output is not started either.

また、T3のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データc(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データbの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面bが表示された状態となる。 Further, at the timing of T3, drawing of image data c (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the second frame buffer is started, and the image drawn in the first frame buffer. The display of the data b on the image display device is started, and the normal variation effect display screen b is displayed on the image display device.

T4のタイミングは、変動演出が開始されてから282フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面c(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第2発生報知音の出力が開始される。このT4のタイミングが所定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングに相当する。 The timing of T4 is the timing of the 282nd frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data d (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data c drawn in the second frame buffer is The display on the image display device is started, the normal variation effect display screen c (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second generation notification sound is started from the voice output device 9. .. The timing of T4 corresponds to the frame update timing corresponding to the reception of a predetermined command.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから283フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9からの第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T5 is the timing of the 283rd frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data e (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the second frame buffer is started, and the image data d drawn in the first frame buffer is The display on the image display device is started, the normal fluctuation effect display screen d (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second generation notification sound from the voice output device 9 is continued. NS.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから284フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9からの第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T6 is the timing of the 284th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data f (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data e drawn in the second frame buffer The display on the image display device is started, the normal fluctuation effect display screen d (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second generation notification sound from the voice output device 9 is continued. NS.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから296フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面g(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T7 is the timing of the 296th frame after the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of the image data h (background image, variation effect image, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image of the image data g drawn in the second frame buffer is started. The display on the display device is started, the normal variation effect display screen g (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second generation notification sound of the voice output device 9 is continued.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから297フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第2発生報知音の出力が停止される。また、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面h(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T8 is the timing of the 297th frame after the start of the fluctuation effect, which is the timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, the output of the second generation notification sound that had been output for about 0.5 seconds (15 frames) is stopped. Further, the drawing of the image data i (background image, variation effect image, various symbol images, various icon images, etc.) in the second frame buffer is started, and the image display device of the image data h drawn in the first frame buffer is started. The display on the image is started, and the normal variation effect display screen h (blue character icon display) is displayed on the image display device.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから298フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面i(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T9 is the timing of the 298th frame after the start of the fluctuation effect, which is the timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, the drawing of the image data j (background image, variation effect image, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image display of the image data i drawn in the second frame buffer is started. The display on the device is started, and the image display device is in a state in which the normal variation effect display screen i (blue character icon display) is displayed.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第2発生報知音の出力が開始するため、青キャラアイコンの表示と第2発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the output of the second generation notification sound is started from the audio output device 9 in accordance with (synchronously) the frame update timing in which the blue character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display). Compared to the case where the frame update timing between the display of the blue character icon and the output of the second generation notification sound is different, it is possible to reduce the player's feeling of discomfort and improve the enjoyment of the game. It becomes possible to make it.

また、青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)第2発生報知音の出力を開始していたのに対して、青キャラアイコンの消去と第2発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、青キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第2発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, while the output of the second generation notification sound was started in accordance with the frame update timing when the blue character icon is displayed (synchronically), the blue character icon is deleted and the second generation notification sound is output. Since the frame update timing is different from that of the stop, the output of the second occurrence notification sound can be stopped without being restricted by the timing of deleting the blue character icon, and it is possible to improve the interest of the game. It becomes.

(入賞時変化演出の演出例)
図26は、第1始動口45への遊技球の入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示(に変化)する場合の演出例を示す図である。
(Example of production change at the time of winning)
FIG. 26 is a diagram showing an example of an effect in which the display mode of the first hold icon is displayed (changed to) by the blue character icon when the game ball is won in the first start port 45.

図26(a)に示すように、第1保留アイコン、及び、第2保留アイコンが表示されていない状態、すなわち、保留記憶が1個も記憶されていない状態で、演出図柄70aを変動表示させる通常変動演出が実行されている。 As shown in FIG. 26A, the effect symbol 70a is variablely displayed in a state where the first hold icon and the second hold icon are not displayed, that is, in a state where no hold memory is stored. Normally, a variable effect is executed.

ここで、第1始動口45に遊技球が入賞したことに基づいて主制御基板110から始動口入賞指定コマンドが演出制御部130mに送信され、アイコン変化演出決定処理が実行されて、変化シナリオとして「シナリオ02」(入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示)が決定されたとする。 Here, based on the fact that the game ball has won a prize in the first start port 45, a start port prize designation command is transmitted from the main control board 110 to the effect control unit 130 m, and the icon change effect determination process is executed, as a change scenario. It is assumed that "scenario 02" (display mode of the first hold icon is displayed by a blue character icon at the time of winning) is determined.

このとき、図26(b)に示すように、第1始動口45に遊技球が入賞したことに応じて、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に第1保留アイコン(青キャラアイコン)H11が表示されると共に、音声出力装置9から第2発生報知音が0.5秒間出力される。 At this time, as shown in FIG. 26B, the first hold icon (blue character) is displayed on the first display unit 70B1 of the first hold icon display area 70B in response to the winning of the game ball in the first start port 45. Icon) H11 is displayed, and the second generation notification sound is output from the voice output device 9 for 0.5 seconds.

そして、図26(c)に示すように、変動表示されていた演出図柄70aがハズレであることを示す組合せ(ここでは、「234」)で停止表示が行われ、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(CDアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 26C, stop display is performed in a combination (here, “234”) indicating that the effect symbol 70a that has been variablely displayed is lost, and is displayed in the icon display area 70C. The icon (CD icon) TH that has been displayed is deleted.

次に、図26(d)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1の第1保留アイコン(青キャラアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。 Next, as shown in FIG. 26 (d), the variable display of the effect symbol 70a is started, and the first hold icon (blue character icon) H11 of the first display unit 70B1 is shifted to the icon display area 70C. Will be done.

その後、図26(e)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 26 (e), while the effect symbol 70a of "2" is stopped and displayed (temporarily stopped) in the left and right variable display areas of the effect symbol 70a that has been variablely displayed, the central variable display area. A reach effect is executed in which the effect symbol 70a is variablely displayed.

そして、図26(f)に示すように、中央の変動表示領域に「3」の演出図柄70aが停止表示することで、リーチ演出が終了すると共に、変動表示が終了する。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(青キャラアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 26 (f), the effect symbol 70a of "3" is stopped and displayed in the central variation display area, so that the reach effect ends and the variation display ends. Here, since the variable display is completed, the icon (blue character icon) TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

なお、図示は省略しているが、変動演出中は音声出力装置9からBGMや効果音等が出力されている。また、以降の図29、図32、図33、図36、及び、図37についても同様である。 Although not shown, BGM, sound effects, and the like are output from the audio output device 9 during the fluctuation effect. The same applies to the following FIGS. 29, 32, 33, 36, and 37.

(ノーマル変化パターン01のタイミングチャート)
図27、及び、図28は、アイコン表示態様更新処理において、保留アイコン変化パターンとしてノーマル変化パターン01が決定され、第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンに変化させる場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart of normal change pattern 01)
27 and 28 show timings when the normal change pattern 01 is determined as the hold icon change pattern in the icon display mode update process and the display mode of the first hold icon is changed to the blue character icon. It is a chart.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから600フレーム目となるタイミングであって演出図柄70aの停止表示が行われる図柄停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には停止演出表示画面aが表示された状態となる。 The timing of T1 is the timing of the 600th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol stop period in which the stop display of the effect symbol 70a is performed. At this timing, drawing of the image data b (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data a drawn in the second frame buffer The display on the image display device is started, and the stop effect display screen a is displayed on the image display device.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから600フレーム目の途中のタイミングである。このタイミングにおいて、主制御基板110から変動パターン指定コマンドが演出制御部130mに送信される。 The timing of T2 is the timing in the middle of the 600th frame after the variation effect is started. At this timing, the fluctuation pattern designation command is transmitted from the main control board 110 to the effect control unit 130m.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから601フレーム目となるタイミングであって図柄停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1保留アイコンを青キャラアイコンに変化させるノーマル変化パターン01を実行することが決定しているが画像表示装置に青キャラアイコンの表示はされず、音声出力装置9から第2発生報知音の出力も開始されない。 The timing of T3 is the timing of the 601st frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol stop period. At this timing, it is decided to execute the normal change pattern 01 that changes the first hold icon to the blue character icon, but the blue character icon is not displayed on the image display device, and the second generation occurs from the sound output device 9. The output of the notification sound is not started either.

また、T3のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データc(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データbの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には停止演出表示画面bが表示された状態となる。 Further, at the timing of T3, drawing of image data c (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the second frame buffer is started, and the image drawn in the first frame buffer. The display of the data b on the image display device is started, and the stop effect display screen b is displayed on the image display device.

T4のタイミングは、次の変動演出が開始されてから1フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されるタイミング)である。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面c(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第2発生報知音の出力が開始される。このT4のタイミングが所定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングに相当する。 The timing of T4 is the timing of the first frame after the start of the next variation effect (the timing at which the variation effect is started). At this timing, drawing of the image data d (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data c drawn in the second frame buffer is The display on the image display device is started, the normal variation effect display screen c (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second generation notification sound is started from the voice output device 9. .. The timing of T4 corresponds to the frame update timing corresponding to the reception of a predetermined command.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから2フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T5 is the timing of the second frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data e (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the second frame buffer is started, and the image data d drawn in the first frame buffer is The display on the image display device is started, the normal variation effect display screen d (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second generation notification sound of the voice output device 9 is continued. ..

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから3フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T6 is the timing of the third frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data f (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data e drawn in the second frame buffer The display on the image display device is started, the normal variation effect display screen d (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second generation notification sound of the voice output device 9 is continued. ..

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから15フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面g(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T7 is the timing of the 15th frame after the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of the image data h (background image, variation effect image, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image of the image data g drawn in the second frame buffer is started. The display on the display device is started, the normal variation effect display screen g (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second generation notification sound of the voice output device 9 is continued.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから16フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第2発生報知音の出力が停止され、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面h(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T8 is the timing of the 16th frame after the start of the fluctuation effect, which is the timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, the output of the second generation notification sound that had been output for about 0.5 seconds (15 frames) is stopped, and the image data i (background image, variation effect image, various symbols) to the second frame buffer is stopped. Drawing of images (images, various icon images, etc.) is started, display of the image data h drawn in the first frame buffer on the image display device is started, and the image display device is displayed on the normal variable effect display screen h (blue character). (Icon display) is displayed.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから17フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面i(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T9 is the timing of the 17th frame after the start of the fluctuation effect, which is the timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, the drawing of the image data j (background image, variation effect image, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image display of the image data i drawn in the second frame buffer is started. The display on the device is started, and the image display device is in a state in which the normal variation effect display screen i (blue character icon display) is displayed.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第2発生報知音の出力が開始するため、青キャラアイコンの表示と第2発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the output of the second generation notification sound is started from the audio output device 9 in accordance with (synchronously) the frame update timing in which the blue character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display). Compared to the case where the frame update timing between the display of the blue character icon and the output of the second generation notification sound is different, it is possible to reduce the player's feeling of discomfort and improve the enjoyment of the game. It becomes possible to make it.

また、青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)第2発生報知音の出力を開始していたのに対して、青キャラアイコンの消去と第2発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、青キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第2発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, while the output of the second generation notification sound was started in accordance with the frame update timing when the blue character icon is displayed (synchronically), the blue character icon is deleted and the second generation notification sound is output. Since the frame update timing is different from that of the stop, the output of the second occurrence notification sound can be stopped without being restricted by the timing of deleting the blue character icon, and it is possible to improve the interest of the game. It becomes.

(ノーマル変化パターン01の演出例)
図29は、変動開始時(シフト時)に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンに変化する場合(ノーマル変化パターン01)の演出例を示す図である。
(Example of production of normal change pattern 01)
FIG. 29 is a diagram showing an effect example when the display mode of the first hold icon is changed to the blue character icon (normal change pattern 01) at the start of fluctuation (shift).

図29(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H11、H12が表示されているときに、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われたとする。 As shown in FIG. 29A, when the first hold icons (CD icons) H11 and H12 are displayed on the first display unit 70B1 and the second display unit 70B2 of the first hold icon display area 70B. , It is assumed that the stop display of the effect symbol indicating the loss is performed.

次に図29(b)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコン(CDアイコン)H11、H12が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。 Next, as shown in FIG. 29B, the variable display of the effect symbol 70a is started, and the first hold icon (CD icon) displayed on the first display unit 70B1 and the second display unit 70B2. H11 and H12 are shifted and displayed in the icon display area 70C and the first display unit 70B1, respectively.

ここで、第2表示部70B2に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H12は、第1表示部70B1にシフト表示される際に、表示態様が青キャラアイコンに変化表示される。また、CDアイコンから青キャラアイコンに変化表示されると共に、音声出力装置9から第2発生報知音が0.5秒間出力される。 Here, when the first hold icon (CD icon) H12 displayed on the second display unit 70B2 is shifted and displayed on the first display unit 70B1, the display mode is changed to a blue character icon. In addition, the CD icon is changed to the blue character icon, and the second generation notification sound is output from the audio output device 9 for 0.5 seconds.

その後、図29(c)に示すように、変動表示されていた演出図柄70aがハズレであることを示す組合せ(ここでは、「164」)で停止表示が行われ、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(CDアイコン)THが消去される。 After that, as shown in FIG. 29 (c), stop display is performed in a combination (here, "164") indicating that the effect symbol 70a that has been variablely displayed is lost, and is displayed in the icon display area 70C. The icon (CD icon) TH that has been displayed is deleted.

次に、図29(d)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1の第1保留アイコン(青キャラアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。 Next, as shown in FIG. 29 (d), the variable display of the effect symbol 70a is started, and the first hold icon (blue character icon) H11 of the first display unit 70B1 is shifted to the icon display area 70C. Will be done.

その後、図29(e)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 29 (e), while the effect symbol 70a of "2" is stopped and displayed (temporarily stopped) in the left and right variable display areas of the effect symbol 70a that has been variablely displayed, the central variable display area. A reach effect is executed in which the effect symbol 70a is variablely displayed.

そして、図29(f)に示すように、中央の変動表示領域に「3」の演出図柄70aが停止表示することで、リーチ演出が終了すると共に、変動表示が終了する。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(青キャラアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 29 (f), when the effect symbol 70a of "3" is stopped and displayed in the central variation display area, the reach effect ends and the variation display ends. Here, since the variable display is completed, the icon (blue character icon) TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

(キャラ作用変化パターン01のタイミングチャート)
図30、及び、図31は、アイコン表示態様更新処理において、当該アイコン変化パターンとしてキャラ作用変化パターン01が決定され、当該アイコンTHの表示態様を赤キャラアイコンに変化させる場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart of character action change pattern 01)
30 and 31 show timings when the character action change pattern 01 is determined as the icon change pattern in the icon display mode update process, and various timings when the display mode of the icon TH is changed to the red character icon. It is a chart.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから1フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されるタイミング)であって演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の開始のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面aが表示された状態となる。 The timing of T1 is the timing of the first frame after the start of the variation effect (the timing of the start of the variation effect), and is the frame update timing of the start of the normal variation period in which the normal variation of the effect symbol 70a is performed. .. At this timing, drawing of the image data b (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data a drawn in the second frame buffer The display on the image display device is started, and the normal variation effect display screen a is displayed on the image display device.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから61フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、演出制御部130mは当該アイコンTHの表示態様を赤キャラアイコンに変化させるキャラ作用変化パターン01を実行することが決定しているが画像表示装置にキャラ等の表示はされず、音声出力装置9から第3発生報知音の出力も開始されない。 The timing of T2 is the timing of the 61st frame after the start of the variation effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, the effect control unit 130m has decided to execute the character action change pattern 01 that changes the display mode of the icon TH to the red character icon, but the image display device does not display the character or the like, and the sound is heard. The output of the third generation notification sound from the output device 9 is also not started.

また、T2のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面cが表示された状態となる。 Further, at the timing of T2, drawing of image data d (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, character images, etc.) in the second frame buffer is started, and is drawn in the first frame buffer. The display of the image data c that has been performed on the image display device is started, and the normal variation effect display screen c is displayed on the image display device.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから62フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9から第3発生報知音の出力は開始されない。 The timing of T3 is the timing of the 62nd frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of image data e (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, character images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image drawn in the second frame buffer. The display of the data d on the image display device is started, and the image display device normally displays the variable effect display screen d (character display), but the sound output device 9 outputs the third generation notification sound. Not started.

T4のタイミングは、変動演出が開始されてから63フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面e(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T4 is the 63rd frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data f (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, character images, etc.) in the second frame buffer is started, and the image drawn in the first frame buffer. The display of the data e on the image display device is started, and the image display device normally displays the variable effect display screen e (character display), but the third generation notification sound of the voice output device 9 is not output. Will continue.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから64フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データg(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データfの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面f(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T5 is the timing of the 64th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of image data g (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, character images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image drawn in the second frame buffer. The display of the data f on the image display device is started, and the normal variation effect display screen f (character display) is displayed on the image display device, but the third generation notification sound of the voice output device 9 is not output. Will continue.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから91フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面g(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T6 is the timing of the 91st frame after the start of the variation effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data h (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data g drawn in the second frame buffer The display on the image display device is started, and the normal variation effect display screen g (character display) is displayed on the image display device, but the non-output of the third generation notification sound of the voice output device 9 is continued. NS.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから92フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面h(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第3発生報知音の出力が開始される。このT7のタイミングが変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングに相当する。 The timing of T7 is the timing of the 92nd frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data i (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the second frame buffer is started, and the image data h drawn in the first frame buffer The display on the image display device is started, the normal variation effect display screen h (red character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the third generation notification sound is started from the voice output device 9. .. The timing of T7 corresponds to a predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから106フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、音声出力装置9の第3発生報知音の出力が継続しており、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面i(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T8 is the timing of the 106th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, the output of the third generation notification sound of the voice output device 9 continues, and the image data j (background image, variation effect image, various symbol images, various icon images, etc.) is drawn in the first frame buffer. Is started, the display of the image data i drawn in the second frame buffer on the image display device is started, and the normal variation effect display screen i (red character icon display) is displayed on the image display device. Become.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから107フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第3発生報知音の出力が停止され、第2フレームバッファへの画像データk(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データjの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面j(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T9 is the timing of the 107th frame after the start of the fluctuation effect, which is the timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, the output of the third generation notification sound that had been output for about 0.5 seconds (15 frames) is stopped, and the image data k (background image, variation effect image, various symbols) to the second frame buffer is stopped. Drawing of images (images, various icon images, etc.) is started, display of the image data j drawn in the first frame buffer on the image display device is started, and the image display device is displayed on the normal variable effect display screen j (red character). (Icon display) is displayed.

T10のタイミングは、変動演出が開始されてから108フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データl(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第2フレームバッファに描画されていた画像データkの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面k(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T10 is the timing of the 108th frame after the start of the fluctuation effect, which is the timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, the drawing of the image data l (background image, variation effect image, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image display of the image data k drawn in the second frame buffer is started. The display on the device is started, and the image display device is in a state in which the normal variation effect display screen k (red character icon display) is displayed.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第3発生報知音の出力が開始するため、赤キャラアイコンの表示と第3発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the sound output device 9 starts outputting the third generation notification sound in accordance with (synchronously) the frame update timing in which the red character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display). Compared to the case where the frame update timing between the display of the red character icon and the output of the third occurrence notification sound is different, it is possible to reduce the player's feeling of discomfort and improve the enjoyment of the game. It becomes possible to make it.

また、赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第3発生報知音の出力を開始していたのに対して、赤キャラアイコンの消去と第3発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、赤キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第3発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, while the output of the third generation notification sound was started in accordance with (synchronously) the frame update timing when the red character icon is displayed, the red character icon is deleted and the third generation notification sound is deleted. Since the frame update timing is different from the output stop, the output of the third occurrence notification sound can be stopped without being restricted by the timing of deleting the red character icon, which can improve the fun of the game. It will be possible.

(キャラ作用変化パターン01の演出例)
図32、及び、図33は、変動演出中に当該アイコンTHの表示態様を赤キャラアイコンに変化する場合(キャラ作用変化パターン01)の演出例を示す図である。
(Example of production of character action change pattern 01)
32 and 33 are diagrams showing an example of an effect when the display mode of the icon TH is changed to a red character icon (character action change pattern 01) during the variation effect.

図32(a)に示すように、第1保留アイコン、及び、第2保留アイコンが表示されていない状態で、すなわち、保留記憶が1個も記憶されていない状態で、演出図柄70aを変動表示させる通常変動演出が実行されている。 As shown in FIG. 32 (a), the effect symbol 70a is variablely displayed in a state where the first hold icon and the second hold icon are not displayed, that is, in a state where no hold memory is stored. The normal fluctuation effect to be made is executed.

その後、図32(c)に示すように、キャラC1が表示された後(図32(b)参照)、キャラC1が投げキス動作を行なって、ハートHを当該アイコン(CDアイコン)THに向けて飛ばす演出が行われる。 After that, as shown in FIG. 32 (c), after the character C1 is displayed (see FIG. 32 (b)), the character C1 performs a throwing kiss operation to direct the heart H toward the icon (CD icon) TH. The production of skipping is performed.

そして、当該アイコンTHにハートHが命中すると、図32(d)に示すように、当該アイコンTHの表示態様がCDアイコンから赤キャラアイコンに変化すると共に、音声出力装置9から第3発生報知音が0.5秒間出力される。 Then, when the heart H hits the icon TH, as shown in FIG. 32 (d), the display mode of the icon TH changes from the CD icon to the red character icon, and the sound output device 9 sets the third generation notification sound. Is output for 0.5 seconds.

その後、図33(a)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 33 (a), while the effect symbol 70a of "2" is stopped and displayed (temporarily stopped displayed) in the left and right variable display areas of the effect symbol 70a that has been variablely displayed, the central variable display area. A reach effect is executed in which the effect symbol 70a is variablely displayed.

そして、SPリーチに発展すると、図33(b)に示すように、味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する演出が開始される。なお、SPリーチに発展すると、演出図柄70aが画面左上に縮小表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが消去される。 Then, when the SP reach is developed, as shown in FIG. 33 (b), the production in which the ally character C2 and the enemy character C3 confront each other is started. When the SP reach is developed, the effect symbol 70a is reduced and displayed in the upper left of the screen, and the first hold icon display area 70B and the second hold icon display area 70D are erased.

その後、図33(c)に示すように、味方キャラC2が敵キャラC3に勝利することで、大当たりであることを示唆し、変動表示されていた演出図柄70aが大当たりであることを示す組合せ(ここでは、「222」)で停止表示される。 After that, as shown in FIG. 33 (c), when the ally character C2 defeats the enemy character C3, it is suggested that it is a big hit, and the variable display effect symbol 70a is a combination indicating that it is a big hit ( Here, the stop display is displayed at "222").

そして、図33(d)に示すように、演出図柄70aが縮小表示から元の大きさに戻って第1画像表示装置70(メイン液晶)の中央で停止表示される。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(赤キャラアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 33 (d), the effect symbol 70a returns from the reduced display to the original size and is stopped and displayed at the center of the first image display device 70 (main liquid crystal display). Here, since the variable display is completed, the icon (red character icon) TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

(図柄作用変化パターン01のタイミングチャート)
図34、及び、図35は、アイコン表示態様更新処理において、保留アイコン変化パターンとして図柄作用変化パターン01が決定され、第1保留アイコンの表示態様を赤キャラアイコンに変化させる場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart of symbol action change pattern 01)
34 and 35 show various timings when the symbol action change pattern 01 is determined as the hold icon change pattern in the icon display mode update process and the display mode of the first hold icon is changed to the red character icon. It is a timing chart.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから1フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されるタイミング)であって演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の開始のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面aが表示された状態となる。 The timing of T1 is the timing of the first frame after the start of the variation effect (the timing of the start of the variation effect), and is the frame update timing of the start of the normal variation period in which the normal variation of the effect symbol 70a is performed. .. At this timing, drawing of the image data b (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data a drawn in the second frame buffer The display on the image display device is started, and the normal variation effect display screen a is displayed on the image display device.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから299フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの表示態様を赤キャラアイコンに変化させるキャラ作用変化パターン01を実行することが決定しているが画像表示装置に変化図柄等の表示はされず、音声出力装置9から第3発生報知音の出力も開始されない。 The timing of T2 is the timing of the 299th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, it is decided to execute the character action change pattern 01 that changes the display mode of the first hold icon to the red character icon, but the image display device does not display the change symbol or the like, and the voice output device 9 The output of the third generation notification sound is also not started.

また、T2のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面cが表示された状態となる。 Further, at the timing of T2, drawing of image data d (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, change symbol images, etc.) in the second frame buffer is started, and drawing is performed in the first frame buffer. The display of the image data c that has been performed is started on the image display device, and the image display device is in a state in which the normal variation effect display screen c is displayed.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから300フレーム目となるタイミングであって演出図柄70aの仮停止表示が行われる図柄仮停止期間のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面d(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9から第3発生報知音の出力は開始されない。 The timing of T3 is the timing of the 300th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing of the symbol temporary stop period in which the temporary stop display of the effect symbol 70a is performed. At this timing, drawing of image data e (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, change symbol images, etc.) in the first frame buffer was started, and was drawn in the second frame buffer. The display of the image data d on the image display device is started, and the temporary stop effect display screen d (change symbol display) is displayed on the image display device. The output does not start.

T4のタイミングは、変動演出が開始されてから301フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面e(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T4 is the timing of the 301st frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of the image data f (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, changing symbol images, etc.) in the second frame buffer was started, and was drawn in the first frame buffer. The display of the image data e on the image display device is started, and the temporary stop effect display screen e (change symbol display) is displayed on the image display device. Non-output continues.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから302フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データg(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データfの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面f(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T5 is the timing of the 302nd frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of image data g (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, change symbol images, etc.) in the first frame buffer was started, and was drawn in the second frame buffer. The display of the image data f on the image display device is started, and the temporary stop effect display screen f (change symbol display) is displayed on the image display device. Non-output continues.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから330フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面g(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T6 is the timing of the 330th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of the image data h (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, changing symbol images, etc.) in the first frame buffer was started, and was drawn in the second frame buffer. The display of the image data g on the image display device is started, and the temporary stop effect display screen g (change symbol display) is displayed on the image display device. Non-output continues.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから331フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面h(変化図柄&赤キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第3発生報知音の出力が開始される。このT7のタイミングが変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングに相当する。 The timing of T7 is the timing of the 331st frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of image data i (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, changing symbol images, etc.) in the second frame buffer was started, and was drawn in the first frame buffer. The display of the image data h on the image display device is started, the temporary stop effect display screen h (change symbol & red character icon display) is displayed on the image display device, and the sound output device 9 notifies the third occurrence. Sound output is started. The timing of T7 corresponds to a predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから345フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面i(変化図柄&赤キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第3発生報知音の出力が継続される。 The timing of T8 is the timing of the 345th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of image data j (background image, stop effect image, various symbol images, various icon images, change symbol image, etc.) in the first frame buffer is started, and the image drawn in the second frame buffer. The display of the data i on the image display device is started, the temporary stop effect display screen i (change symbol & red character icon display) is displayed on the image display device, and the third generation notification sound of the voice output device 9 is displayed. Output continues.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから346フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第3発生報知音の出力が停止され、第2フレームバッファへの画像データk(背景画像、停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データjの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面j(変化図柄&赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T9 is the timing of the 346th frame after the start of the variation effect, and is the timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, the output of the third generation notification sound that had been output for about 0.5 seconds (15 frames) is stopped, and the image data k (background image, stop effect image, various symbols) to the second frame buffer is stopped. Drawing of images, various icon images, change pattern images, etc.) is started, display of the image data j drawn in the first frame buffer on the image display device is started, and a temporary stop effect display screen is displayed on the image display device. j (change pattern & red character icon display) is displayed.

T10のタイミングは、変動演出が開始されてから347フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データl(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第2フレームバッファに描画されていた画像データkの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面k(変化図柄&赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T10 is the timing of the 347th frame after the start of the variation effect, and is the timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, the drawing of the image data l (background image, variation effect image, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image display of the image data k drawn in the second frame buffer is started. The display on the device is started, and the temporary stop effect display screen k (change symbol & red character icon display) is displayed on the image display device.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第3発生報知音の出力が開始するため、赤キャラアイコンの表示と第3発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the sound output device 9 starts outputting the third generation notification sound in accordance with (synchronously) the frame update timing in which the red character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display). Compared to the case where the frame update timing between the display of the red character icon and the output of the third occurrence notification sound is different, it is possible to reduce the player's feeling of discomfort and improve the enjoyment of the game. It becomes possible to make it.

また、赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第3発生報知音の出力を開始していたのに対して、赤キャラアイコンの消去と第3発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、赤キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第3発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, while the output of the third generation notification sound was started in accordance with (synchronously) the frame update timing when the red character icon is displayed, the red character icon is deleted and the third generation notification sound is deleted. Since the frame update timing is different from the output stop, the output of the third occurrence notification sound can be stopped without being restricted by the timing of deleting the red character icon, which can improve the fun of the game. It will be possible.

(図柄作用変化パターン01の演出例)
図36、及び、図37は、演出図柄70aの停止中(仮停止中)に保留アイコンの表示態様を赤キャラアイコンに変化する場合(図柄作用変化パターン01)の演出例を示す図である。
(Example of effect of pattern action change pattern 01)
36 and 37 are diagrams showing an effect example when the display mode of the hold icon is changed to the red character icon (design action change pattern 01) while the effect symbol 70a is stopped (temporarily stopped).

図36(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が表示されている状態で、演出図柄70aを変動表示させる通常変動演出が実行されている。 As shown in FIG. 36 (a), in a state where the first hold icon (CD icon) H11 is displayed on the first display unit 70B1 of the first hold icon display area 70B, the effect symbol 70a is varied and displayed. The production is being executed.

その後、図35(b)に示すように、左の変動表示領域に「2」、右の変動表示領域に「3」、中央の変動表示領域に「変化」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で停止表示(仮停止表示)した変化図柄から稲妻のようなエフェクトが第1表示部70B1の第1保留アイコン(CDアイコン)H11に向けて出現し、命中すると、第1保留アイコンH11の表示態様がCDアイコンから赤キャラアイコンに変化すると共に、音声出力装置9から第3発生報知音が0.5秒間出力される。 After that, as shown in FIG. 35 (b), the effect symbol 70a of "2" in the left fluctuation display area, "3" in the right fluctuation display area, and "change" in the center fluctuation display area is stopped and displayed (provisional). An effect like a lightning bolt appears toward the first hold icon (CD icon) H11 of the first display unit 70B1 from the change symbol that is stopped and displayed (temporarily stopped) in the variable display area in the center (stop display). Upon hitting, the display mode of the first hold icon H11 changes from the CD icon to the red character icon, and the sound output device 9 outputs the third generation notification sound for 0.5 seconds.

次に、図36(c)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1の第1保留アイコン(赤キャラアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。 Next, as shown in FIG. 36 (c), the variable display of the effect symbol 70a is started, and the first hold icon (red character icon) H11 of the first display unit 70B1 is shifted to the icon display area 70C. Will be done.

その後、図37(a)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 37 (a), while the effect symbol 70a of "2" is stopped and displayed (temporarily stopped) in the left and right variable display areas of the effect symbol 70a that has been variablely displayed, the central variable display area. A reach effect is executed in which the effect symbol 70a is variablely displayed.

そして、SPリーチに発展すると、図37(b)に示すように、味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する演出が開始される。なお、SPリーチに発展すると、演出図柄70aが縮小表示となり、左上に表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが消去される。 Then, when the SP reach is developed, as shown in FIG. 37 (b), the production in which the ally character C2 and the enemy character C3 confront each other is started. When the SP reach is developed, the effect symbol 70a is reduced and displayed in the upper left, and the first hold icon display area 70B and the second hold icon display area 70D are erased.

その後、図37(c)に示すように、味方キャラC2が敵キャラC3に勝利することで、大当たりであることを示唆し、変動表示されていた演出図柄70aが大当たりであることを示す組合せ(ここでは、「222」)で停止表示される。 After that, as shown in FIG. 37 (c), when the ally character C2 defeats the enemy character C3, it is suggested that it is a big hit, and the variable display effect symbol 70a is a combination indicating that it is a big hit ( Here, the stop display is displayed at "222").

そして、図37(d)に示すように、演出図柄70aが縮小表示から元の大きさに戻って第1画像表示装置70(メイン液晶)の中央で停止表示される。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(赤キャラアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 37 (d), the effect symbol 70a returns from the reduced display to the original size and is stopped and displayed at the center of the first image display device 70 (main liquid crystal display). Here, since the variable display is completed, the icon (red character icon) TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

以上のように、本実施の形態では、演出制御部130mが所定のコマンド(始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンド)を受信したことに応じたフレーム更新タイミングで変化演出を実行する場合と、演出制御部130mが変動パターン指定コマンドを受信した後の所定のフレーム更新タイミングで変化演出を実行する場合とがあるので、変化演出のバリエーションが増えることで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, the effect control unit 130m executes the change effect at the frame update timing according to the reception of a predetermined command (starting port winning designation command or variation pattern designation command). Since the effect control unit 130m may execute the change effect at a predetermined frame update timing after receiving the variation pattern specification command, it is possible to improve the fun of the game by increasing the variation of the change effect. Become.

なお、本実施の形態では、アイコン変化演出は、始動口入賞指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、最終表示態様やシナリオを決定するようにしていたが、このような決定方法に限られない。例えば、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様を変化し得るタイミングになると、その都度、表示態様を変化させるか否かを決定するようにしてもよい。また、始動口入賞指定コマンドを演出制御部130mが受信した際に最終表示態様のみ決定し、どのように変化していくかは、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様を変化し得るタイミングになると、その都度、決定するようにしてもよい。 In the present embodiment, the icon change effect determines the final display mode and the scenario when the effect control unit 130m receives the start opening winning designation command, but the present invention is not limited to such a determination method. .. For example, it may be decided whether or not to change the display mode each time the display mode of the icon (the icon, the hold icon) can be changed. Further, when the effect control unit 130m receives the start opening winning designation command, only the final display mode is determined, and how it changes is the timing at which the display mode of the icon (corresponding icon, hold icon) can be changed. When it becomes, it may be decided each time.

また、本実施の形態では、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様としては、通常アイコンとしてのCDアイコンと、特別アイコンとしての青キャラアイコン、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコンとの4種類であったが、4種類には限られず、多くてもよいし、少なくてもよい。 Further, in the present embodiment, the display modes of the icons (corresponding icon, hold icon) are 4 as a CD icon as a normal icon, a blue character icon as a special icon, a red character icon, and a rainbow character icon. Although it was a type, it is not limited to four types, and may be many or few.

例えば、青キャラアイコンよりも大当たり当選期待度が低く、特別アイコンに変化する可能性があることを示唆する特殊アイコン(点滅CDアイコン)を設けるようにしてもよい。このような特殊アイコンを設ける場合は、青キャラアイコンよりも大当たり当選期待度が低いことから、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)では、特殊アイコンに変化しないようにすることが望ましい。このようにすることで、大当たり当選期待度が高い表示態様に変化し易いノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)で、特殊アイコンに変化してしまうことがなくなるので、遊技者が落胆することを防ぎつつ、アイコンの表示態様のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 For example, a special icon (blinking CD icon) may be provided, which has a lower expectation of winning a jackpot than the blue character icon and may change to a special icon. When such a special icon is provided, since the jackpot winning expectation is lower than that of the blue character icon, the normal change pattern 02, the character action change pattern 01, and the symbol action change pattern 01 (after receiving the change pattern specification command) It is desirable not to change to a special icon in the change effect) that occurs at a predetermined frame update timing. By doing so, the normal change pattern 02, the character action change pattern 01, and the symbol action change pattern 01 (predetermined frame update timing after receiving the change pattern designation command), which are likely to change to a display mode with a high expectation of winning a big hit. Since it will not change to a special icon due to the change effect that occurs in It will be possible.

また、本実施の形態の4種類に加えて、上記特殊アイコンと緑キャラアイコンを設けてもよい。このようにした場合の、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)に係る大当たり当選期待度は、(CDアイコン<)点滅CDアイコン<青キャラアイコン<緑キャラアイコン<赤キャラアイコン<虹キャラアイコンの順で高くなっているようにすればよい。 Further, in addition to the four types of the present embodiment, the above special icon and the green character icon may be provided. In this case, the jackpot winning expectation for the icon (corresponding icon, hold icon) is (CD icon <) blinking CD icon <blue character icon <green character icon <red character icon <rainbow character icon in this order. You just have to make it higher.

また、本実施の形態では、キャラ作用変化パターン01や図柄作用変化パターン01において、キャラC1や変化図柄が表示されれば、必ず、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様を変化させていたが、キャラC1や変化図柄が表示されても変化されない場合(所謂ガセ演出)を設けてもよい。このようなガセ演出を設ける場合、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)に対するガセ演出の方が入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01(所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)に対するガセ演出より実行割合が高い、又は、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)に対するガセ演出のみ実行可能とするのが望ましい。 Further, in the present embodiment, when the character C1 or the changed symbol is displayed in the character action change pattern 01 or the symbol action change pattern 01, the display mode of the icon (the icon, the hold icon) is always changed. However, there may be a case where the character C1 or the change symbol is displayed but not changed (so-called ghost effect). When such a ghost effect is provided, the ghost effect for the normal change pattern 02, the character action change pattern 01, and the symbol action change pattern 01 (change effect that occurs at a predetermined frame update timing after receiving the fluctuation pattern designation command) is provided. The execution rate is higher than that of the change effect at the time of winning and the normal change pattern 01 (change effect that occurs at the frame update timing corresponding to the reception of a predetermined command), or the normal change pattern 02 and the character action change. It is desirable that only the pattern 01 and the pattern action change pattern 01 (change effect generated at a predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command) can be executed.

また、本実施の形態では、アイコン変化演出は、1回の変動演出中に複数回実行されることはなかったが、複数回実行するようにしてもよい。このようにする場合、入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01(所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)は変動演出中にタイミングが1度しかないため、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)を複数回実行可能とすればよい。このようにすることで、1回の変動演出において複数回アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様が変化する可能性があるので、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, the icon change effect is not executed a plurality of times during one variation effect, but may be executed a plurality of times. In this case, the change effect at the time of winning and the normal change pattern 01 (the change effect that occurs at the frame update timing corresponding to the reception of a predetermined command) are changed normally because the timing is only once during the change effect. The pattern 02, the character action change pattern 01, and the symbol action change pattern 01 (change effect generated at a predetermined frame update timing after receiving the fluctuation pattern designation command) may be executed a plurality of times. By doing so, since the display mode of the icon (the icon, the hold icon) may change a plurality of times in one variation effect, it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施の形態では、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出(入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01)の実行タイミングは、所定のコマンド(始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンド)を受信したフレーム数から2フレーム後となるフレーム更新タイミングとしていたが、2フレーム後に限られず、所定のコマンドを受信してから極端に遅くなければ、1フレーム後でも数フレーム後でもよい。 Further, in the present embodiment, the execution timing of the change effect (change effect at the time of winning and the normal change pattern 01) generated at the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command is determined by the predetermined command (starting port winning designation). The frame update timing was set to be two frames after the number of frames received (command or variable pattern specification command), but it is not limited to two frames, and if it is not extremely late after receiving the specified command, the number is even one frame later. It may be after the frame.

また、本実施の形態では、当該アイコン変化パターンとしては、図柄作用変化パターン01を設けていなかったが、設けてもよい。 Further, in the present embodiment, the symbol action change pattern 01 is not provided as the icon change pattern, but it may be provided.

また、本実施の形態では、「ノーマル変化パターン01」を実行する場合、変動パターン指定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行していたが、このタイミングに限られず、例えば、特別図柄記憶指定コマンドや演出図柄指定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the "normal change pattern 01" is executed, the change effect is executed at the frame update timing corresponding to the reception of the fluctuation pattern specification command, but the change effect is not limited to this timing, for example, special. The change effect may be executed at the frame update timing corresponding to the reception of the symbol memory designation command or the effect symbol specification command.

また、本実施の形態では、「ノーマル変化パターン02」、「キャラ作用変化パターン01」、及び、「図柄作用変化パターン01」を実行する場合、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行していたが、このタイミングに限られず、他の所定のコマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the "normal change pattern 02", the "character action change pattern 01", and the "design action change pattern 01" are executed, at a predetermined frame update timing after receiving the change pattern designation command. Although the change effect has been executed, the change effect is not limited to this timing, and the change effect may be executed at a predetermined frame update timing after receiving another predetermined command.

また、本実施の形態では、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)が変化する際に、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)が変化したことを報知する演出として、アイコン発生(変化)報知音を出力していたが、このような演出に限られず、アイコン発生(変化)報知音の出力に加えて、盤用照明装置76及び/又は枠用照明装置10を用いて、変化したアイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様の色と同じ色でランプを発光させるようにしてもよい。このようにする場合、アイコン発生(変化)報知音の出力と同じように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に変化後のアイコン(当該アイコン、保留アイコン)が表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、盤用照明装置76及び/又は枠用照明装置10のランプの発光を開始するようにすればよく、ランプの発光を終了するタイミングは、所定時間経過で終了するようにしてもよいし、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)を消去させるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)終了させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the icon (the icon, the hold icon) changes, an icon generation (change) notification sound is output as an effect of notifying that the icon (the icon, the hold icon) has changed. However, it is not limited to such an effect, and in addition to the output of the icon generation (change) notification sound, the changed icon (the icon, hold) is used by using the panel lighting device 76 and / or the frame lighting device 10. The lamp may be made to emit light in the same color as the color of the display mode of the icon). In this case, the frame update timing at which the changed icon (corresponding icon, hold icon) is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) is the same as the output of the icon generation (change) notification sound. At the same time (synchronically), the lamps of the panel lighting device 76 and / or the frame lighting device 10 may be started to emit light, and the timing of ending the light emission of the lamps is set to end after a lapse of a predetermined time. Alternatively, the icon (corresponding icon, hold icon) may be terminated at the frame update timing (synchronized) to be deleted.

また、本実施の形態では、当該アイコン、及び、保留アイコンは、第1画像表示装置70(メイン液晶)において表示していたが、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the icon and the hold icon are displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display), but are displayed on the second image display device 71 (sub liquid crystal display). May be good.

また、本実施の形態では、遊技状態によってアイコン変化演出の実行を制限していなかったが、遊技状態によってアイコン変化演出の実行を制限するようにしてもよい。例えば、第1特定遊技状態、及び、第2特定遊技状態においては、入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01(所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)は実行可能だが、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)は実行不可能としてもよい。このようにすることで、第1特定遊技状態、及び、第2特定遊技状態は、変動時間が短く設定されているため、変動中に実行されるノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)の実行を制限することで、第1特定遊技状態、及び、第2特定遊技状態の遊技性を損なうことなく、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, the execution of the icon change effect is not restricted depending on the game state, but the execution of the icon change effect may be restricted depending on the game state. For example, in the first specific game state and the second specific game state, the change effect at the time of winning and the normal change pattern 01 (change effect generated at the frame update timing corresponding to the reception of a predetermined command) can be executed. However, the normal change pattern 02, the character action change pattern 01, and the symbol action change pattern 01 (change effect generated at a predetermined frame update timing after receiving the change pattern designation command) may be infeasible. By doing so, since the fluctuation time is set short in the first specific gaming state and the second specific gaming state, the normal change pattern 02, the character action change pattern 01, and the character action change pattern 01 executed during the fluctuation are set. By restricting the execution of the symbol action change pattern 01 (change effect generated at a predetermined frame update timing after receiving the fluctuation pattern designation command), the playability of the first specific game state and the second specific game state can be improved. It is possible to improve the interest of the game without damaging it.

また、本実施の形態では、アイコン変化演出は、保留アイコンや当該アイコンそのものの表示態様(形状及び色)を変化させていたが、このような変化に限られず、保留アイコンや当該アイコンそのものの表示態様は変化させずに(CDアイコンのまま)、保留アイコンや当該アイコンの周囲に大当たり当選期待度を示す色のエフェクトを表示するようにしてもよいし、保留アイコンや当該アイコンの周囲(近傍)に大当たり当選期待度を示すキャラクタを表示するようにしてもよいし、保留アイコンや当該アイコンの周囲(近傍)に実行予定の演出を示唆する文字画像(例えば「SP」や「擬似連」など)を表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the icon change effect changes the display mode (shape and color) of the hold icon and the icon itself, but the display is not limited to such a change, and the hold icon and the icon itself are displayed. The mode may not be changed (the CD icon remains), and an effect of a color indicating the jackpot winning expectation may be displayed around the hold icon or the icon, or around the hold icon or the icon (near). A character indicating the degree of expectation of winning a big hit may be displayed on the screen, or a character image (for example, "SP" or "pseudo-ren") suggesting an effect to be executed is displayed around (near) the hold icon or the icon. May be displayed.

また、本実施の形態では、変化シナリオを決定するときに大当たりの当落に係らず決定していたが、大当たりの当落を参照して決定するようにしてもよい。具体的には、アイコン最終表示態様と、現在の保留数と、大当たりの当落と、選択率(%)に基づいて、複数の変化シナリオの中から1つの変化シナリオを決定するようにすればよい。 Further, in the present embodiment, when the change scenario is determined, it is determined regardless of the winning of the jackpot, but it may be determined by referring to the winning of the jackpot. Specifically, one change scenario may be determined from a plurality of change scenarios based on the final display mode of the icon, the current number of holds, the winning of the jackpot, and the selection rate (%). ..

このように、大当たりの当落を参照して変化シナリオを決定する場合、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「1」や「2」のときよりも「3」や「4」のときの方が、入賞時に赤キャラアイコンに変化する変化シナリオが選択され易い選択率(%)に設定すればよい。
つまり、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「3」や「4」のときよりも「1」や「2」のときの方が、入賞時に赤キャラアイコンに変化する変化シナリオが選択され難い選択率(%)ともいえる。
また、大当たりに当選しておらず、すなわち、ハズレであって赤キャラアイコンに変化する場合は、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合よりも入賞時に赤キャラアイコンに変化する変化シナリオが選択され難い選択率(%)に設定すればよい。
In this way, when deciding the change scenario by referring to the winning of the jackpot, if the jackpot is won and it changes to the red character icon, the current number of reservations is "1" or "2" rather than "1" or "2". In the case of "3" or "4", the selection rate (%) may be set so that the change scenario that changes to the red character icon at the time of winning is more likely to be selected.
In other words, if you win the jackpot and change to the red character icon, the red character at the time of winning is better when the current number of holds is "1" or "2" than when it is "3" or "4". It can be said that the selection rate (%) makes it difficult to select a change scenario that changes to an icon.
Also, if the jackpot is not won, that is, if it is lost and changes to the red character icon, the change scenario that changes to the red character icon at the time of winning than when the jackpot is won and changes to the red character icon. Can be set to a selection rate (%) that is difficult to select.

また、本実施の形態では、保留アイコン変化パターンを決定するときに現在の保留数や大当たりの当落に係らず決定していたが、現在の保留数や大当たりの当落を参照して決定するようにしてもよい。具体的には、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様と、現在の保留数と、大当たりの当落と、選択率(%)に基づいて、複数の保留アイコン変化パターンの中から1つの保留アイコン変化パターンを決定するようにすればよい。 Further, in the present embodiment, when determining the hold icon change pattern, it is determined regardless of the current number of holds and the winning of the jackpot, but it is decided by referring to the current number of holdings and the winning of the jackpot. You may. Specifically, one hold icon from a plurality of hold icon change patterns based on the mode of the hold icon change in this variation effect, the current number of holds, the winning of the jackpot, and the selection rate (%). The change pattern may be determined.

このように、現在の保留数や大当たりの当落を参照して保留アイコン変化パターンを決定する場合、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「1」や「2」のときよりも「3」や「4」のときの方が、保留アイコン変化パターンとして「ノーマル変化パターン01」が選択され易い選択率(%)に設定すればよい。
つまり、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「3」や「4」のときよりも「1」や「2」のときの方が、保留アイコン変化パターンとして「ノーマル変化パターン01」が選択され難い選択率(%)ともいえる。
また、大当たりに当選しておらず、すなわち、ハズレであって赤キャラアイコンに変化する場合は、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合よりも保留アイコン変化パターンとして「ノーマル変化パターン01」が選択され難い選択率(%)に設定すればよい。
In this way, when determining the hold icon change pattern by referring to the current number of holds and the winning of the jackpot, if the jackpot is won and the icon changes to a red character icon, the current number of holds is "1" or " The selection rate (%) may be set so that "normal change pattern 01" is more easily selected as the hold icon change pattern when "3" or "4" is set than when "2" is set.
In other words, if you win the jackpot and change to a red character icon, the hold icon change pattern is more when the current number of holds is "1" or "2" than when it is "3" or "4". It can be said that the selection rate (%) is difficult to select "normal change pattern 01".
In addition, if the jackpot is not won, that is, if the jackpot is lost and the icon changes to the red character icon, the hold icon change pattern is "normal change pattern 01" rather than if the jackpot is won and the icon changes to the red character icon. ] Can be set to a selection rate (%) that is difficult to select.

以上のように、入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01(所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)において赤キャラアイコンに変化する場合、現在の保留数が「1」や「2」のときよりも「3」や「4」のときの方が、大当たり当選期待度が高くなるので、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, when the change effect at the time of winning and the normal change pattern 01 (change effect that occurs at the frame update timing corresponding to the reception of a predetermined command) change to the red character icon, the current number of holds is "1". "3" and "4" have a higher expectation of winning a big hit than "2" and "2", so that it is possible to improve the interest of the game.

(第2実施形態)
以下、本発明の第2実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。ここでは第1実施形態と同一の部分については説明を省略し、相違する部分を説明する。
(Second Embodiment)
Hereinafter, the second embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. Here, the same parts as those in the first embodiment will be omitted, and different parts will be described.

第2実施形態では、例えば、図39(a)に示すように、第1画像表示装置70の表示部の右下隅部に、特別図柄の変動表示に対応して変動表示される特殊図柄TZを表示するための特殊図柄表示領域が設けられている点において第1実施形態と相違する。 In the second embodiment, for example, as shown in FIG. 39A, a special symbol TZ that is variablely displayed in response to the variable display of the special symbol is provided in the lower right corner of the display unit of the first image display device 70. It differs from the first embodiment in that a special symbol display area for displaying is provided.

また、第1画像表示装置70の表示部の左端部に、現在の第1特別図柄保留数(U1)を示す第1保留数字を表示するための第1保留数表示領域70Eと、現在の第2特別図柄保留数(U2)を示す第2保留数字を表示するための第2保留数表示領域70Fとが設けられている点においても第1実施形態と相違する。 Further, a first reserved number display area 70E for displaying a first reserved number indicating the current first special symbol reserved number (U1) and a current first reserved number display area 70E are displayed at the left end of the display unit of the first image display device 70. 2 It is also different from the first embodiment in that a second reserved number display area 70F for displaying a second reserved number indicating the special symbol reserved number (U2) is provided.

なお、第1保留数表示領域70Eに表示される第1保留数字、及び、第2保留数表示領域70Fに表示される第2保留数字が第1保留情報に相当し、第1保留アイコン表示領域70Bに表示される第1保留アイコン、及び、第2保留アイコン表示領域70Dに表示される第2保留アイコンが第2保留情報に相当し、当該アイコン表示領域70Cに表示される当該アイコンが実行情報に相当する。 The first hold number displayed in the first hold number display area 70E and the second hold number displayed in the second hold number display area 70F correspond to the first hold information, and the first hold icon display area. The first hold icon displayed on the 70B and the second hold icon displayed on the second hold icon display area 70D correspond to the second hold information, and the icon displayed on the icon display area 70C is the execution information. Corresponds to.

(客待ち状態から変動演出が開始される際の具体例)
図38〜40を用いて、客待ち状態から変動演出が開始される際の具体例について説明する。図38は、客待ち状態から変動演出が開始されるタイミングチャートであり、図39(a)〜(f)及び図40(g)〜(k)は、図38の(a)〜(k)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when variable production is started from waiting for customers)
A specific example when the variation effect is started from the customer waiting state will be described with reference to FIGS. 38 to 40. FIG. 38 is a timing chart in which the variation effect is started from the customer waiting state, and FIGS. 39 (a) to (f) and 40 (g) to (k) are FIGS. 38 (a) to (k). It is a figure which shows the production example corresponding to.

まず、T0のタイミングは、客待ち状態が開始されてから0フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、客待ちデモ演出を開始するための待機時間(30秒)の減算が開始される。 First, the timing of T0 is the timing of the 0th frame after the customer waiting state is started. At this timing, the subtraction of the waiting time (30 seconds) for starting the customer waiting demonstration effect is started.

具体的には、図39(a)に示すように、第1画像表示装置70では、演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1保留数表示領域70E及び第2保留数表示領域70Fには「0」が表示され、保留アイコン及び当該アイコンTHが表示されていない状態となっている。 Specifically, as shown in FIG. 39A, in the first image display device 70, the effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed. Further, "0" is displayed in the first hold number display area 70E and the second hold number display area 70F, and the hold icon and the icon TH are not displayed.

T1のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「0」から「1」に増加したタイミング(客待ち状態の開始から4フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、第1保留アイコンの非アニメーションによる増加表示(1フレームで完了)が行われ、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T1 is the timing when the first special symbol hold number (U1) increases from "0" to "1" (fourth frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the non-animated increase display of the first hold number and the non-animation increase display of the first hold icon (completed in one frame) are performed, and the first generation notification sound which is the notification sound when the icon is generated is performed. Output starts.

具体的には、図39(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「0」から「1」に変化すると共に、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が通常サイズで表示される。また、音声出力装置9から第1発生報知音(ピコッ)が出力される。 Specifically, as shown in FIG. 39B, in the first image display device 70, the first hold number displayed in the first hold number display area 70E changes from "0" to "1". At the same time, the first hold icon (CD icon) H11 is displayed in the first display unit 70B1 in a normal size. Further, the first generation notification sound (picot) is output from the voice output device 9.

T2のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「1」から「0」に減少して通常変動パターンによる変動演出(特別図柄の変動表示)が開始されるタイミング(客待ち状態の開始から5フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示、第1保留数字の非アニメーションによる減少表示、及び、第1保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示(減少表示)が開始される。 The timing of T2 is the timing when the first special symbol hold number (U1) decreases from "1" to "0" and the variation effect (variation display of the special symbol) by the normal variation pattern is started (start of the customer waiting state). 5th frame from). At this timing, the variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, the reduction display of the first hold number by non-animation, and the change display (decrease display) of the first hold icon by animation to the icon are started.

具体的には、図39(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「1」から「0」に変化すると共に、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 Specifically, as shown in FIG. 39 (c), in the first image display device 70, the first hold number displayed in the first hold number display area 70E changes from "1" to "0". At the same time, the first hold icon (CD icon) H11 displayed on the first display unit 70B1 starts moving (shifting) toward the icon display area 70C. Further, the reduced display is started in a state where the effect symbol 70a is not scrolled (updated to another effect symbol), and the special symbol TZ starts scrolling.

T3のタイミングは、第1発生報知音の出力が開始されてから10フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から14フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T3 is the timing of the 10th frame after the output of the first generation notification sound is started (14th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the output of the first generation notification sound ends.

具体的には、図39(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留アイコン(CDアイコン)H11の当該アイコン表示領域70Cへの移動(シフト)が継続すると共に、演出図柄70aの縮小表示が継続する。 Specifically, as shown in FIG. 39 (d), in the first image display device 70, the movement (shift) of the first hold icon (CD icon) H11 to the icon display area 70C is continued, and the effect is produced. The reduced display of the symbol 70a continues.

T4のタイミングは、第1保留アイコンの変化表示(減少表示)が開始してから20フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から25フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの変化表示が終了する。 The timing of T4 is the timing of the 20th frame after the start of the change display (decrease display) of the first hold icon (25th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the change display of the first hold icon ends.

具体的には、図39(e)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1から移動してきた第1保留アイコンH11が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTHになると共に、演出図柄70aの縮小表示が停止する。 Specifically, as shown in FIG. 39 (e), in the first image display device 70, the first hold icon H11 moved from the first display unit 70B1 is located at the center of the icon display area 70C. At the same time as the icon TH is set, the reduced display of the effect symbol 70a is stopped.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから40フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から45フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T5 is the timing of the 40th frame after the start of the variation effect (45th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect symbol 70a continues.

具体的には、図39(f)に示すように、第1画像表示装置70では、左の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)に続いて、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 39 (f), in the first image display device 70, following the scrolling (moving downward) of the effect symbol 70a in the left variable display area, the central variable display is displayed. Scrolling (moving downward) of the effect symbol 70a in the area is started.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから50フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から55フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T6 is the timing of the 50th frame after the start of the variation effect (55th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect symbol 70a continues.

具体的には、図40(g)に示すように、第1画像表示装置70では、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)に続いて、右の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始され、全ての変動表示領域で演出図柄70aがスクロールしている状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 40 (g), in the first image display device 70, following the scrolling (moving downward) of the effect symbol 70a in the central variable display area, the right variable display is displayed. Scrolling (moving downward) of the effect symbol 70a in the area is started, and the effect symbol 70a is scrolled in all the variable display areas.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから225フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から230フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T7 is the timing of the 225th frame after the start of the variation effect (230th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect symbol 70a continues.

具体的には、図40(h)に示すように、第1画像表示装置70では、左側の変動表示領域で「3」の演出図柄70aが仮停止される(揺れ動いた状態になる)と共に、中央と右側の変動表示領域で演出図柄70aのスクロールが継続する。 Specifically, as shown in FIG. 40 (h), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "3" is temporarily stopped (becomes a swaying state) in the variable display area on the left side. The scrolling of the effect symbol 70a continues in the variable display area on the center and the right side.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから255フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から260フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T8 is the timing of the 255th frame from the start of the variation effect (260th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect symbol 70a continues.

具体的には、図40(i)に示すように、第1画像表示装置70では、右側の変動表示領域で「5」の演出図柄70aが仮停止される(揺れ動いた状態になる)と共に、中央の変動表示領域で演出図柄70aのスクロールが継続する。 Specifically, as shown in FIG. 40 (i), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "5" is temporarily stopped (becomes a swaying state) in the variable display area on the right side. The scrolling of the effect symbol 70a continues in the variable display area in the center.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから285フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から290フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T9 is the timing of the 285th frame after the start of the variation effect (290th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect symbol 70a continues.

具体的には、図40(j)に示すように、第1画像表示装置70では、中央の変動表示領域に「6」の演出図柄70aが仮停止され(揺れ動いた状態になり)、ハズレであることを示す演出図柄70aの組み合わせが表示された状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 40 (j), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "6" is temporarily stopped (in a swaying state) in the central variable display area, and is lost. The combination of the effect symbols 70a indicating that there is is displayed.

T10のタイミングは、変動演出が開始されてから300フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から305フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示及び特殊図柄TZの変動表示が終了する。 The timing of T10 is the timing of the 300th frame after the start of the variation effect (the 305th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variation display of the effect symbol 70a and the variation display of the special symbol TZ end.

具体的には、図40(k)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域で仮停止していた演出図柄70aが停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「365」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTHが消去される。 Specifically, as shown in FIG. 40 (k), in the first image display device 70, the effect symbol 70a temporarily stopped in the left, middle, and right variable display areas is stopped and displayed, and the special symbol TZ is produced. The stop display is performed with the same combination "365" as the symbol 70a. Further, the icon TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

このように、客待ち状態中に特別図柄保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合には、保留数字及び保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が最短となる1フレーム分の期間(時間)で終了するため、間延びしないように即座に変動演出(保留数字の減少表示及び保留アイコンの変化表示)に移行させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the number of special symbol hold increases (changes from "0" to "1") while waiting for customers, the increase display by non-animation of the hold number and hold icon is the shortest for one frame. Since it ends in a period (time), it is possible to immediately shift to a variable effect (decrease display of the hold number and change display of the hold icon) so as not to be delayed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留数字及び保留アイコンの増加表示の開始に同期して出力される発生報知音が、保留数字及び保留アイコンの増加表示が終了する(フレーム更新)タイミングよりも後の(フレーム更新)タイミングまで継続するため、特別図柄保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the occurrence notification sound output in synchronization with the start of the increase display of the hold number and the hold icon is until the timing (frame update) after the end of the increase display of the hold number and the hold icon (frame update). Since it continues, it is possible to make the player surely recognize that the number of special symbol reservations has increased, and it is possible to improve the interest of the game.

また、特別図柄保留数が減少(「1」から「0」に変化)した場合には、保留数字の非アニメーションによる減少表示、及び、保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示が実行されるため、特別図柄保留数が減少したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of special symbol reservations is reduced (changed from "1" to "0"), the reduction display of the hold number by non-animation and the change display of the hold icon by animation to the icon are executed. Therefore, it is possible to make the player surely recognize that the number of special symbol reservations has decreased, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングよりも、保留数字の減少表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングの方が早いため、特別図柄保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって特別図柄保留数が減少したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the timing when the decrease display of the hold number is completed (frame update) is earlier than the timing when the change display of the hold icon to the icon is completed (frame update), the special symbol is held. While producing a change in the number, it becomes easier for the player to grasp that the number of special symbols held has decreased due to the reserved number, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了するまでは、演出図柄がスクロールせず(次の演出図柄に更新されず)、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)が開始されるため、保留記憶が減少してから変動演出が開始されるという遊技の進行を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the effect symbol does not scroll (it is not updated to the next effect symbol) until the change display of the hold icon to the icon is completed, and the effect symbol is completed at the timing when the change display of the hold icon is completed (frame update). Since scrolling (update to the next effect symbol) is started, it becomes easier to grasp the progress of the game that the variable effect is started after the hold memory is reduced, and it is possible to improve the interest of the game. Become.

なお、客待ち状態中に特別図柄保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合において、保留アイコンの増加表示を非アニメーションで実行するのではなく、保留数字の増加表示よりも長く継続するように、複数フレーム(例えば5フレーム)に亘るアニメーションで実行するようにしてもよい。このようにすることで、特別図柄保留数の増加を遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 When the number of special symbols held increases (changes from "0" to "1") while waiting for customers, the increase display of the hold icon is not executed non-animated, but rather than the increase display of the hold number. The animation may be executed over a plurality of frames (for example, 5 frames) so as to continue for a long time. By doing so, it becomes easier for the player to grasp the increase in the number of special symbol reservations, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、保留数字の減少表示と保留アイコンの当該アイコンへの変化表示(減少表示)とを同じ(フレーム更新)タイミングで開始するのではなく、保留数字の減少表示が完了する(フレーム更新)タイミングの方が早いのであれば、どちらを先に開始してもよい。このようにすることで、表示制御の自由度を向上させつつ、特別図柄保留数が減少したことを早い段階で把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, instead of starting the decrease display of the hold number and the change display (decrease display) of the hold icon to the icon at the same timing (frame update), the decrease display of the hold number is completed (frame update). If it is faster, you can start either one first. By doing so, it is possible to grasp at an early stage that the number of special symbol reservations has decreased while improving the degree of freedom of display control, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)を開始(通常よりも開始が遅延)するのではなく、保留アイコンの変化表示が完了する少し前の(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)を開始させるようにしてもよい。 Also, instead of starting scrolling of the effect symbol (update to the next effect symbol) at the timing when the change display of the hold icon is completed (frame update) (start is delayed than usual), the change display of the hold icon is displayed. The scrolling of the effect symbol (update to the next effect symbol) may be started at a timing shortly before the completion (frame update).

(変動演出中に保留数が増加する際の具体例)
図41〜42を用いて、変動演出中に保留数が増加する際の具体例について説明する。図41は、変動演出中に保留数が増加するタイミングチャートであり、図42(a)〜(c)は、図41の(a)〜(c)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of reservations increases during variable production)
A specific example when the number of holds increases during the fluctuation effect will be described with reference to FIGS. 41 to 42. FIG. 41 is a timing chart in which the number of reservations increases during the fluctuation effect, and FIGS. 42 (a) to 42 (c) are diagrams showing an example of the effect corresponding to FIGS. 41 (a) to 41 (c).

まず、T1のタイミングは、通常変動パターンによる変動演出が開始されてから50フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 First, the timing of T1 is the timing of the 50th frame after the start of the fluctuation effect by the normal fluctuation pattern. At this timing, the variable display of the effect symbol 70a continues.

具体的には、図42(a)に示すように、第1画像表示装置70では、演出図柄70a及び特殊図柄TZのスクロール(下方向への移動)が行われている。また、第1保留数表示領域70E及び第2保留数表示領域70Fには「0」が表示され、当該アイコン(CDアイコン)THが表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 42 (a), in the first image display device 70, the effect symbol 70a and the special symbol TZ are scrolled (moved downward). Further, "0" is displayed in the first hold number display area 70E and the second hold number display area 70F, and the icon (CD icon) TH is displayed.

T2のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「0」から「1」に増加したタイミング(変動演出の開始から60フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、第1保留アイコンのアニメーションによる増加表示が開始され、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T2 is the timing when the number of reserved first special symbols (U1) increases from "0" to "1" (60th frame from the start of the variation effect). At this timing, the non-animated increase display of the first hold number and the increase display by the animation of the first hold icon are started, and the output of the first generation notification sound which is the notification sound when the icon is generated is started.

具体的には、図42(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「0」から「1」に変化すると共に、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が極小サイズで表示されて拡大表示を開始する。また、音声出力装置9から第1発生報知音(ピコッ)が出力される。 Specifically, as shown in FIG. 42B, in the first image display device 70, the first hold number displayed in the first hold number display area 70E changes from "0" to "1". At the same time, the first hold icon (CD icon) H11 is displayed on the first display unit 70B1 in an extremely small size, and the enlarged display is started. Further, the first generation notification sound (picot) is output from the voice output device 9.

T3のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから10フレーム目となるタイミング(変動演出の開始から70フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示が終了すると共に、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T3 is the timing of the 10th frame after the start of the increase display of the first hold icon (70th frame from the start of the variation effect). At this timing, the increase display of the first hold icon ends, and the output of the first generation notification sound ends.

具体的には、図42(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1に表示された第1保留アイコン(CDアイコン)の拡大表示が終了して通常サイズで表示される。 Specifically, as shown in FIG. 42 (c), in the first image display device 70, the enlarged display of the first hold icon (CD icon) displayed on the first display unit 70B1 is completed and the normal size is used. Is displayed.

このように、特別図柄保留数が増加した場合には、保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、保留アイコンのアニメーションによる増加表示が実行されるため、特別図柄保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the number of special symbol hold increases, the non-animated increase display of the hold number and the increase display by the animation of the hold icon are executed, so that the player can tell that the special symbol hold number has increased. It is possible to surely recognize the game and improve the interest of the game.

また、保留アイコンの増加表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングよりも、保留数字の増加表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングの方が早いため、特別図柄保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって特別図柄保留数が増加したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, since the timing when the increase display of the hold number is completed (frame update) is earlier than the timing when the increase display of the hold icon is completed (frame update), the number of special symbol hold changes. While producing this, it becomes easier for the player to grasp that the number of special symbols held has increased due to the reserved numbers, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、変動演出の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、客待ち状態中に特別図柄保留数が増加した場合に比べて、長い期間に亘って保留アイコンの増加表示が実行されるため、特別図柄保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of special symbol hold increases during the execution of the variation effect, the increase display of the hold icon is executed for a longer period than when the number of special symbol hold increases while waiting for customers. Therefore, it is possible to make the player surely recognize that the number of special symbol reservations has increased, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留数字及び保留アイコンの増加表示の開始に同期して出力される発生報知音が、保留アイコンの増加表示が終了する(フレーム更新)タイミングに同期して終了するため、特別図柄保留数が増加したことを効果的に演出することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the occurrence notification sound output in synchronization with the start of the increase display of the hold number and the hold icon ends in synchronization with the timing when the increase display of the hold icon ends (frame update), the number of special symbols held is increased. It is possible to effectively produce the increased number and improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間(20フレーム)よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間(10フレーム)の方が短くなっているので、変動演出が開始されることを強調することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the period (10 frames) related to the increase display of the hold icon is shorter than the period (20 frames) related to the change display of the hold icon to the icon, the variation effect is started. It can be emphasized and it becomes possible to improve the interest of the game.

なお、保留数字の増加表示と保留アイコンの増加表示とを同じ(フレーム更新)タイミングで開始するのではなく、保留数字の増加表示が完了する(フレーム更新)タイミングの方が早いのであれば、どちらを先に開始してもよい。このようにすることで、表示制御の自由度を向上させつつ、特別図柄保留数が増加したことを早い段階で把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 If the increase display of the hold number and the increase display of the hold icon are not started at the same timing (frame update), but the timing when the increase display of the hold number is completed (frame update) is earlier, whichever May start first. By doing so, it is possible to grasp at an early stage that the number of special symbol reservations has increased while improving the degree of freedom of display control, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間を短くするのではなく、保留アイコンの増加表示に係る期間が長くなるようにしてもよい。このようにすることで、特別図柄保留数が増加したことを強調することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, the period related to the increase display of the hold icon may be longer than the period related to the change display of the hold icon to the icon, instead of shortening the period related to the increase display of the hold icon. By doing so, it is possible to emphasize that the number of special symbol reservations has increased, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間を短くするのではなく、両期間を同じ長さにしてもよい。 Further, the period related to the increase display of the hold icon may be made the same length as the period related to the display of the change of the hold icon to the icon, instead of being shorter.

(保留数が減少直後に増加する際の具体例)
図43〜44を用いて、保留数が減少直後に増加する際の具体例について説明する。図43は、保留数が減少直後に増加するタイミングチャートであり、図44(a)〜(f)は、図43の(a)〜(f)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of reservations increases immediately after the decrease)
A specific example when the number of reservations increases immediately after the decrease will be described with reference to FIGS. 43 to 44. FIG. 43 is a timing chart in which the number of reservations increases immediately after the decrease, and FIGS. 44 (a) to 44 (f) are diagrams showing examples of effects corresponding to FIGS. 43 (a) to (f).

まず、T0のタイミングは、演出図柄70aが停止表示されてから5フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70aの停止表示が継続している。 First, the timing of T0 is the timing of the fifth frame after the effect symbol 70a is stopped and displayed. At this timing, the stop display of the effect symbol 70a continues.

具体的には、図44(a)に示すように、第1画像表示装置70では、ハズレを示す「4」「6」「8」の演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1保留数表示領域70Eに「2」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに「0」が表示されている。さらに、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H12が表示され、当該アイコンTHが表示されていない状態となっている。 Specifically, as shown in FIG. 44A, in the first image display device 70, the effect symbols 70a and the special symbol TZ of “4”, “6”, and “8” indicating the loss are stopped and displayed. ing. Further, "2" is displayed in the first reserved number display area 70E, and "0" is displayed in the second reserved number display area 70F. Further, the first hold icon (CD icon) H11 is displayed on the first display unit 70B1, the first hold icon (CD icon) H12 is displayed on the second display unit 70B2, and the icon TH is not displayed. It is in a state.

T1のタイミングは、通常変動パターンによる変動演出(特別図柄の変動表示)が開始されるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから20フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示、第1保留数字の非アニメーションによる減少表示、第1保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示、及び、第1保留アイコンのアニメーションによる減少表示が開始される。 The timing of T1 is the timing at which the variation effect (variation display of the special symbol) based on the normal variation pattern is started (20th frame after the effect symbol 70a is stopped and displayed). At this timing, the variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, the reduction display of the first hold number by non-animation, the change display of the first hold icon by animation to the icon, and the reduction by animation of the first hold icon. The display starts.

具体的には、図44(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「2」から「1」に変化する。また、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始すると共に、第2表示部70B2に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H12が第1表示部70B1に向けて移動(シフト)を開始する。さらに、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 Specifically, as shown in FIG. 44 (b), in the first image display device 70, the first hold number displayed in the first hold number display area 70E changes from "2" to "1". .. Further, the first hold icon (CD icon) H11 displayed on the first display unit 70B1 starts moving (shifting) toward the icon display area 70C, and is displayed on the second display unit 70B2. 1 The hold icon (CD icon) H12 starts moving (shifting) toward the first display unit 70B1. Further, the reduced display is started in a state where the effect symbol 70a is not scrolled (updated to another effect symbol), and the special symbol TZ starts scrolling.

T2のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから30フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、第1保留アイコンの変化表示及び減少表示の実行中であるため、第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は待機されることになる。 The timing of T2 is the timing at which the number of reserved first special symbols (U1) increases from "1" to "2" (30th frame after the effect symbol 70a is stopped and displayed). At this timing, the non-animated increase display of the first hold number is started, but since the change display and decrease display of the first hold icon are being executed, the increase display of the first hold icon and the notification when the icon occurs are notified. The output of the generation notification sound, which is a sound, will be on standby.

具体的には、図44(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、演出図柄70aの縮小表示が継続する。 Specifically, as shown in FIG. 44 (c), in the first image display device 70, the first hold number displayed in the first hold number display area 70E changes from "1" to "2". At the same time, the reduced display of the effect symbol 70a continues.

T3のタイミングは、第1保留アイコンの変化表示及び減少表示が開始してから20フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから40フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの変化表示及び減少表示が終了する。また、待機していた第1保留アイコンのアニメーションによる増加表示が開始されると共に、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T3 is the timing of the 20th frame after the start of the change display and the decrease display of the first hold icon (40th frame after the effect symbol 70a is stopped and displayed). At this timing, the change display and the decrease display of the first hold icon end. In addition, the increased display of the waiting first hold icon by animation is started, and the output of the first generated notification sound, which is the notification sound when the icon is generated, is started.

具体的には、図44(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1から移動してきた第1保留アイコンH11が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTHになると共に、第2表示部70B2から移動してきた第1保留アイコンH12が第1表示部70B1の中心に位置し、演出図柄70aの縮小表示が停止する。また、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H13が極小サイズで表示されて拡大表示を開始すると共に、音声出力装置9からの第1発生報知音(ピコッ)の出力が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 44 (d), in the first image display device 70, the first hold icon H11 moved from the first display unit 70B1 is located at the center of the icon display area 70C. Along with the icon TH, the first hold icon H12 moved from the second display unit 70B2 is located at the center of the first display unit 70B1, and the reduced display of the effect symbol 70a is stopped. Further, the first hold icon (CD icon) H13 is displayed on the second display unit 70B2 in an extremely small size to start the enlarged display, and the output of the first generation notification sound (picot) from the voice output device 9 is started. NS.

T4のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから5フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから45フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示、及び、第1発生報知音の出力が継続している。 The timing of T4 is the timing of the fifth frame after the start of the increase display of the first hold icon (the 45th frame after the effect symbol 70a is stopped and displayed). At this timing, the increase display of the first hold icon and the output of the first generation notification sound continue.

具体的には、図44(e)に示すように、第1画像表示装置70では、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H13が小サイズで表示されて拡大表示を継続すると共に、音声出力装置9からの第1発生報知音(ピコッ)の出力が継続している。また、左側の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 44 (e), in the first image display device 70, the first hold icon (CD icon) H13 is displayed in a small size on the second display unit 70B2 to continue the enlarged display. At the same time, the output of the first generated notification sound (picot) from the voice output device 9 continues. In addition, scrolling (moving downward) of the effect symbol 70a in the variable display area on the left side is started.

T5のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから10フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから50フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示が終了すると共に、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T5 is the timing of the 10th frame after the increase display of the first hold icon is started (the 50th frame after the effect symbol 70a is stopped and displayed). At this timing, the increase display of the first hold icon ends, and the output of the first generation notification sound ends.

具体的には、図44(f)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1に表示された第1保留アイコン(CDアイコン)の拡大表示が終了して通常サイズで表示される。また、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 44 (f), in the first image display device 70, the enlarged display of the first hold icon (CD icon) displayed on the first display unit 70B1 is completed and the normal size is used. Is displayed. In addition, scrolling (moving downward) of the effect symbol 70a in the central variable display area is started.

このように、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示及び保留アイコンの減少表示の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、この変化表示及び減少表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングより前であっても、保留数字の増加表示を開始するため、保留アイコンの変化表示及び減少表示の実行中であっても特別図柄保留数が増加したことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, if the number of special symbol hold increases during the execution of the change display of the hold icon to the icon and the decrease display of the hold icon, the change display and the decrease display are completed (frame update). Since the increase display of the hold number is started even before the timing, the player can be made to recognize that the number of special symbol hold has increased even during the execution of the change display and the decrease display of the hold icon. , It becomes possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示及び保留アイコンの減少表示の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を待機(制限)しておき、保留アイコンの変化表示及び減少表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を開始するため、特別図柄保留数の推移が把握し難くなることを防止でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the number of special symbols held increases during the execution of the change display of the hold icon to the icon and the decrease display of the hold icon, the increase display of the hold icon and the output of the occurrence notification sound are waited (restricted). When the change display and decrease display of the hold icon are completed (frame update), the increase display of the hold icon and the output of the occurrence notification sound are started, so that it is difficult to grasp the transition of the number of special symbols held. It is possible to improve the interest of the game.

なお、保留数字の増加表示よりも後に実行される保留アイコンの増加表示に同期して発生報知音を出力するのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力するようにしてもよい。 In addition, instead of outputting the occurrence notification sound in synchronization with the increase display of the hold icon executed after the increase display of the hold number, the occurrence notification sound is output in synchronization with the increase display of the hold number. May be good.

また、保留アイコンの変化表示及び減少表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を開始(通常よりも開始が遅延)するのではなく、保留アイコンの変化表示及び減少表示が完了する少し前の(フレーム更新)タイミングで保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を開始させるようにしてもよい。このようにすることで、特別図柄保留数の推移が把握し難くなることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, when the change display and decrease display of the hold icon are completed (frame update), the increase display of the hold icon and the output of the occurrence notification sound are not started (start is delayed than usual), but the hold icon is changed. The increase display of the hold icon and the output of the occurrence notification sound may be started shortly before the display and decrease display are completed (frame update). By doing so, it is possible to prevent it from becoming difficult to grasp the transition of the number of special symbols reserved, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの増加表示中に特別図柄保留数が増加した場合であっても、保留アイコンの変化表示や減少表示中と同様に、保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を待機(制限)する一方、保留数字の増加表示を開始し、保留アイコンの増加表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示及び発生報知音の出力を開始すればよい。 In addition, even if the number of special symbols held increases during the increase display of the hold icon, the increase display of the hold icon and the output of the occurrence notification sound are waited (restricted) in the same manner as during the change display or decrease display of the hold icon. On the other hand, the increase display of the hold number may be started, and the increase display of the hold icon and the output of the occurrence notification sound may be started at the timing when the increase display of the hold icon is completed (frame update).

(特定リーチ演出中に保留数が増加する際の具体例)
図45〜46を用いて、特定リーチ演出中に保留数が増加する際の具体例について説明する。図45は、特定リーチ演出中に保留数が増加するタイミングチャートであり、図46(a)〜(f)は、図45の(a)〜(f)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of holds increases during a specific reach production)
A specific example when the number of reservations increases during the specific reach effect will be described with reference to FIGS. 45 to 46. FIG. 45 is a timing chart in which the number of holds increases during the specific reach effect, and FIGS. 46 (a) to 46 (f) are diagrams showing an example of the effect corresponding to FIGS. 45 (a) to (f). ..

まず、T1のタイミングは、SPリーチ変動パターンによる変動演出が開始されてから400フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、SPリーチ演出の前に実行されるノーマルリーチ演出、及び、特殊図柄TZの変動表示が継続している。 First, the timing of T1 is the timing of the 400th frame after the start of the fluctuation effect by the SP reach fluctuation pattern. At this timing, the normal reach effect executed before the SP reach effect and the variable display of the special symbol TZ continue.

具体的には、図46(a)に示すように、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域に「7」の演出図柄70aがそれぞれ仮停止され、中央の変動表示領域では演出図柄70aの変動表示が継続している。また、第1保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに「0」が表示されている。さらに、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が表示されると共に、当該アイコン(CDアイコン)THが表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 46A, in the first image display device 70, the effect symbols 70a of "7" are temporarily stopped in the left and right variable display areas, and the effect symbols 70a are temporarily stopped in the central variable display area. The variable display of 70a continues. Further, "1" is displayed in the first reserved number display area 70E, and "0" is displayed in the second reserved number display area 70F. Further, the first hold icon (CD icon) H11 is displayed on the first display unit 70B1, and the icon (CD icon) TH is displayed.

T2のタイミングは、ノーマルリーチ演出の開始から90フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから430フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出に発展するための発展演出が開始される。 The timing of T2 is the 90th frame from the start of the normal reach effect (430th frame after the start of the variable effect). At this timing, the development production for developing the SP reach production is started.

具体的には、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域で仮停止している「7」の演出図柄70a及び中央の変動表示領域でスクロールしている演出図柄70aが、画面左上への移動及び縮小表示を開始する。 Specifically, in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "7" temporarily stopped in the left and right variable display areas and the effect symbol 70a scrolling in the central variable display area move to the upper left of the screen. Start moving and reducing the display.

T3のタイミングは、発展演出が開始されてから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから445フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出に発展するための発展演出が継続している。 The timing of T3 is the timing of the 15th frame after the start of the development effect (the 445th frame after the start of the variation effect). At this timing, the development production for developing into the SP reach production continues.

具体的には、図46(b)に示すように、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域で仮停止している「7」の演出図柄70a及び中央の変動表示領域でスクロールしている演出図柄70aが画面左上に近い位置に表示される共に、通常サイズよりも小さいサイズで表示される。 Specifically, as shown in FIG. 46 (b), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "7" temporarily stopped in the left and right variable display areas and the central variable display area are scrolled. The effect symbol 70a is displayed at a position near the upper left of the screen, and is displayed in a size smaller than the normal size.

T4のタイミングは、発展演出が開始されてから30フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから460フレーム目)である。このタイミングにおいて、発展演出が終了する一方、SPリーチ演出が開始される。 The timing of T4 is the timing of the 30th frame after the start of the development effect (the 460th frame after the start of the variation effect). At this timing, while the development production ends, the SP reach production starts.

具体的には、図46(c)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域の演出図柄70aが画面左上に縮小サイズで表示されると共に、画面中央には味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する対決演出が開始される。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHを残して、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)に表示されている保留アイコン(ここでは第1保留アイコンのみ)が保留アイコン表示領域と一緒に非表示となる。さらに、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「7」図柄でリーチ状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 46 (c), in the first image display device 70, the effect symbol 70a in the left, middle, and right variable display areas is displayed in a reduced size in the upper left of the screen, and is displayed in the center of the screen. The confrontation production in which the ally character C2 and the enemy character C3 confront each other is started. Further, the hold icon (here, the hold icon display area 70B, the second hold icon display area 70D) displayed in the hold icon display area (first hold icon display area 70B, second hold icon display area 70D) is left with the icon TH displayed in the icon display area 70C. The first hold icon only) is hidden together with the hold icon display area. Further, the special symbol TZ is in the reach state with the same "7" symbol as the effect symbol 70a.

T5のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(変動演出が開始されてから820フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、SPリーチ演出(対決演出)の実行中であるため、このタイミングでの第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は行われないことになる。 The timing of T5 is the timing when the number of reserved first special symbols (U1) increases from "1" to "2" (the 820th frame after the start of the variation effect). At this timing, the non-animated increase display of the first hold number is started, but since the SP reach effect (confrontation effect) is being executed, the increase display of the first hold icon at this timing or when the icon is generated The generation notification sound, which is the notification sound, is not output.

具体的には、図46(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、対決演出の最終演出(大当たりか否かを報知するための決め演出)が実行されている。 Specifically, as shown in FIG. 46 (d), in the first image display device 70, the first hold number displayed in the first hold number display area 70E changes from "1" to "2". At the same time, the final production of the confrontation production (decision production for notifying whether or not it is a big hit) is being executed.

T6のタイミングは、SPリーチ演出(対決演出)が開始されてから420フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから880フレーム目)である。このタイミングにおいて、対決演出の最終演出(決め演出)の結果が導出される。 The timing of T6 is the timing of the 420th frame after the start of the SP reach effect (confrontation effect) (the 880th frame after the start of the variable effect). At this timing, the result of the final production (decision production) of the confrontation production is derived.

具体的には、図46(e)に示すように、第1画像表示装置70では、味方キャラC2が敵キャラC3に勝利する演出が行われると共に、画面左上で縮小表示されている演出図柄70aが大当たりであることを示す組み合わせ(「777」)で仮停止する(揺れ動いた状態になる)。 Specifically, as shown in FIG. 46 (e), in the first image display device 70, the effect that the ally character C2 wins over the enemy character C3 is performed, and the effect symbol 70a that is reduced and displayed in the upper left of the screen is displayed. Temporarily stops (becomes a swaying state) with a combination (“777”) indicating that is a big hit.

T7のタイミングは、SPリーチ演出(対決演出)が開始されてから450フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから910フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出(対決演出)が終了し、第1保留アイコンの非アニメーションによる復帰表示及び増加表示が行われる。 The timing of T7 is the timing of the 450th frame after the start of the SP reach effect (confrontation effect) (the 910th frame after the start of the variable effect). At this timing, the SP reach effect (confrontation effect) ends, and the return display and the increase display of the first hold icon by non-animation are performed.

具体的には、図46(f)に示すように、第1画像表示装置70では、画面左上に縮小表示されていた演出図柄70aが画面中央に拡大表示されて仮停止される(揺れ動いた状態になる)。また、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が再表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H12が通常サイズで表示される。 Specifically, as shown in FIG. 46 (f), in the first image display device 70, the effect symbol 70a, which has been reduced and displayed in the upper left of the screen, is enlarged and displayed in the center of the screen and temporarily stopped (swaying state). become). Further, the first hold icon (CD icon) H11 is redisplayed on the first display unit 70B1, and the first hold icon (CD icon) H12 is displayed on the second display unit 70B2 in a normal size.

そして、最終的には、左中右の変動表示領域で仮停止していた演出図柄70aが停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「777」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTHが消去される。 Finally, the effect symbol 70a temporarily stopped in the left, middle, and right variable display areas is stopped and displayed, and the special symbol TZ is stopped and displayed in the same combination as the effect symbol 70a, "777". Further, the icon TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

このように、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、この特定演出が終了することになる(フレーム更新)タイミングより前であっても、保留数字の増加表示を開始するため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, if the number of special symbol hold increases during the execution of the specific effect (SP reach effect), the hold number will be changed even before the timing when the specific effect ends (frame update). Since the increase display is started, it is possible to improve the fun of the game.

また、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定演出が終了(縮小表示されていたハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄が拡大表示)した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示を開始するため、特別図柄保留数の推移が把握し難くなることを防止でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of special symbol hold increases during the execution of the specific effect (SP reach effect), the execution of the increase display of the hold icon is waited (restricted), and the specific effect ends (reduced display). Since the increase display of the hold icon is started at the timing when the lost effect symbol or the jackpot effect symbol is enlarged (displayed) (frame update), it is possible to prevent it from becoming difficult to grasp the transition of the number of special symbol pending, and improve the interest of the game. It becomes possible to make it.

また、特定演出(SPリーチ演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、1フレームで完結する非アニメーションによる保留アイコンの増加表示を行うため、特別図柄保留数が増加したタイミングと保留アイコンの増加表示を実行するタイミングとに極端なズレがあったとしても、遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the increase display of the hold icon is started at the timing when the specific effect (SP reach effect) ends, the increase display of the hold icon by non-animation completed in one frame is performed, so that the timing when the number of special symbol hold increases increases. Even if there is an extreme difference between the timing of executing the increase display of the hold icon and the hold icon, it is possible to reduce the discomfort of the player and improve the interest of the game.

また、特定演出(SPリーチ演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、発生報知音を出力しないため、発生報知音によって特定演出が終了したタイミングで特別図柄保留数が増加したと勘違いさせ難くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the increase display of the hold icon is started at the timing when the specific effect (SP reach effect) ends, the generation notification sound is not output, so the number of special symbol hold increases at the timing when the specific effect ends due to the generation notification sound. It becomes difficult to misunderstand that it has been done, and it becomes possible to improve the interest of the game.

なお、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特別図柄保留数が複数増加した場合であっても、保留数字の増加表示を実行する一方で、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定演出が終了した(フレーム更新)タイミングで増加した分の保留アイコンの増加表示を1フレームでまとめて実行するようにするとよい。 Even if the number of special symbols held increases more than once during the execution of the specific effect (SP reach effect), the increase display of the hold number is executed while the increase display of the hold icon is waited (restricted). It is preferable to execute the increase display of the hold icon by the amount increased at the timing when the specific effect is completed (frame update) in one frame.

また、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、発生報知音を出力しないのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力してもよい。 In addition, when the number of special symbol hold increases during the execution of the specific effect (SP reach effect), the occurrence notification sound is output in synchronization with the increase display of the hold number instead of not outputting the generation notification sound. May be good.

また、特定演出としてSPリーチ演出を例示したが、特定演出にSPSPリーチ演出を含めてもよいし、全回転リーチ演出を含めてもよい。 Further, although the SP reach effect is illustrated as the specific effect, the SPSP reach effect may be included in the specific effect, or the full rotation reach effect may be included in the specific effect.

(特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する際の具体例)
図47〜49を用いて、特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する際の具体例について説明する。図47は、特定遊技状態の終了前後に保留数が増減するタイミングチャートであり、図48(a)〜(f)及び図49(g)〜(i)は、図47の(a)〜(i)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of holds increases or decreases before and after the end of the specific game state)
A specific example when the number of holdings increases or decreases before and after the end of the specific gaming state will be described with reference to FIGS. 47 to 49. FIG. 47 is a timing chart in which the number of reservations increases or decreases before and after the end of the specific gaming state, and FIGS. 48 (a) to (f) and 49 (g) to (i) are FIGS. 47 (a) to (i). It is a figure which shows the production example corresponding to i).

まず、T1のタイミングは、特定遊技状態における最後(100回目)の変動演出が開始されてから400フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示が継続している。 First, the timing of T1 is the timing of the 400th frame after the start of the last (100th) variation effect in the specific game state. At this timing, the variable display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ continues.

具体的には、図48(a)に示すように、第1保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに「4」が表示されている。また、第1保留アイコン表示領域70Bが消去されていると共に、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1〜第4表示部70D4にそれぞれ第2保留アイコン(CDアイコン)H21〜H24が表示され、当該アイコンTHが表示された状態となっている。さらに、画面上部には、特定遊技状態で実行可能な変動演出の回数(ここでは「残り0回」)が表示されると共に、画面右上には、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち画像MUが表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 48A, "1" is displayed in the first reserved number display area 70E, and "4" is displayed in the second reserved number display area 70F. Further, the first hold icon display area 70B has been erased, and the second hold icons (CD icons) H21 to H24 are displayed on the first display units 70D1 to the fourth display units 70D4 of the second hold icon display area 70D, respectively. The icon TH is displayed. Further, at the upper part of the screen, the number of fluctuation effects that can be executed in the specific game state (here, "0 remaining times") is displayed, and at the upper right of the screen, a game ball is displayed toward the right area of the game area 5a. A right-handed image MU prompting to fire is displayed.

T2のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(変動演出が開始されてから415フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、第1保留アイコン表示領域70Bが消去されているため、第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は行われないことになる。 The timing of T2 is the timing at which the number of reserved first special symbols (U1) increases from "1" to "2" (the 415th frame after the start of the variation effect). At this timing, the non-animated increase display of the first hold number is started, but since the first hold icon display area 70B is erased, it is an increase display of the first hold icon and a notification sound when the icon is generated. The generation notification sound will not be output.

具体的には、図48(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、演出図柄70aのスクロールが継続する。 Specifically, as shown in FIG. 48B, in the first image display device 70, the first hold number displayed in the first hold number display area 70E changes from "1" to "2". At the same time, the scrolling of the effect symbol 70a continues.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから430フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、左中右の変動表示領域で変動表示していた演出図柄70aが同時に仮停止する。 The timing of T3 is the timing of the 430th frame after the start of the variation effect. At this timing, the effect symbol 70a that has been variablely displayed in the left, middle, and right variable display areas is temporarily stopped at the same time.

具体的には、図48(c)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域に「285」の演出図柄70aが仮停止され(揺れ動いた状態になり)、ハズレであることを示す演出図柄70aの組み合わせが表示された状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 48 (c), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "285" is temporarily stopped (in a swaying state) in the variable display area on the left, middle, and right. The combination of the effect symbols 70a indicating that the image is lost is displayed.

T4のタイミングは、演出図柄70aが仮停止してから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから445フレーム目)である。このタイミングにおいて、所定の有利期間(大当たり遊技と特定遊技状態が継続している間)における遊技の結果を示すリザルト表示が開始される。 The timing of T4 is the timing of the 15th frame after the effect symbol 70a is temporarily stopped (the 445th frame after the start of the variation effect). At this timing, a result display showing the result of the game during a predetermined advantageous period (while the jackpot game and the specific game state continue) is started.

具体的には、図48(d)に示すように、第1画像表示装置70では、背景画像HGが暗転すると共に、特定遊技状態の終了を示す「スペシャルタイム終了」及び所定の有利期間中に実行された大当たり遊技の回数「大当たり×1」の文字が表示される。また、仮停止している演出図柄70aが画面左上に縮小表示される。 Specifically, as shown in FIG. 48 (d), in the first image display device 70, the background image HG is darkened, and during the “special time end” indicating the end of the specific gaming state and the predetermined advantageous period. The number of jackpot games executed The characters "big hit x 1" are displayed. In addition, the temporarily stopped effect symbol 70a is reduced and displayed in the upper left of the screen.

T5のタイミングは、リザルト表示が開始されてから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから460フレーム目)である。このタイミングにおいて、リザルト表示が継続している。 The timing of T5 is the timing of the 15th frame after the start of the result display (the 460th frame after the start of the variation effect). At this timing, the result display continues.

具体的には、図48(e)に示すように、第1画像表示装置70では、所定の有利期間中に獲得した(払い出された)遊技球の数を示す「TOTAL 1200pt」の文字が追加表示される。 Specifically, as shown in FIG. 48 (e), in the first image display device 70, the characters “TOTAL 1200pt” indicating the number of game balls acquired (paid out) during a predetermined advantageous period are displayed. It is additionally displayed.

T6のタイミングは、リザルト表示が開始されてから30フレーム目となるタイミング(変動演出の開始から475フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示及び特殊図柄TZの変動表示が終了する。 The timing of T6 is the timing of the 30th frame after the start of the result display (the 475th frame from the start of the variation effect). At this timing, the variation display of the effect symbol 70a and the variation display of the special symbol TZ end.

具体的には、図48(f)に示すように、第1画像表示装置70では、画面左上で仮停止していた演出図柄70aが画面中央に移動して停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「285」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTHが消去される。 Specifically, as shown in FIG. 48 (f), in the first image display device 70, the effect symbol 70a temporarily stopped at the upper left of the screen moves to the center of the screen to stop and display, and the special symbol TZ is displayed. The stop display is performed with the same combination "285" as the effect symbol 70a. Further, the icon TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

T7のタイミングは、特定遊技状態における最後(100回目)の変動演出が終了して通常遊技状態における1回目の変動演出が開始されるタイミング(変動演出の開始から490フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示、第2保留数字の非アニメーションによる減少表示、第2保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示、第2保留アイコンのアニメーションによる減少表示、第1保留アイコンの非アニメーションによる復帰表示、及び、第1保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が開始される。 The timing of T7 is the timing (490th frame from the start of the variation effect) when the last (100th) variation effect in the specific game state ends and the first variation effect in the normal game state starts. At this timing, the variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, the reduction display of the second hold number by non-animation, the change display of the second hold icon by animation to the icon, the reduction display by animation of the second hold icon, The non-animated return display of the first hold icon and the non-animated increase display of the first hold icon are started.

具体的には、図49(g)に示すように、第1画像表示装置70では、第2保留数表示領域70Fに表示されている第2保留数字が「4」から「3」に変化すると共に、第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコン(CDアイコン)H21が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始すると共に、第2表示部70D2〜第4表示部70D4に表示されていた第2保留アイコン(CDアイコン)H22〜H24が1つ隣りの表示部に向けて移動(シフト)を開始する。 Specifically, as shown in FIG. 49 (g), in the first image display device 70, the second hold number displayed in the second hold number display area 70F changes from "4" to "3". At the same time, the second hold icon (CD icon) H21 displayed on the first display unit 70D1 starts moving (shifting) toward the icon display area 70C, and the second display unit 70D2 to the fourth display unit 70D4. The second hold icons (CD icons) H22 to H24 displayed in the above start moving (shifting) toward the adjacent display unit.

また、第1保留アイコン表示領域が復帰して第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が復帰表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H12が通常サイズで表示される。さらに、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。また、画面左上には、遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を発射することを促す左打ち画像HUが表示される。 Further, the first hold icon display area is restored and the first hold icon (CD icon) H11 is returned and displayed on the first display unit 70B1, and the first hold icon (CD icon) H12 is displayed on the second display unit 70B2. It is displayed in normal size. Further, the reduced display is started in a state where the effect symbol 70a is not scrolled (updated to another effect symbol), and the special symbol TZ starts scrolling. Further, on the upper left of the screen, a left-handed image HU that prompts the player to launch the game ball toward the left side area of the game area 5a is displayed.

T8のタイミングは、第2保留アイコンの変化表示及び減少表示が開始してから20フレーム目となるタイミング(前回の変動演出の開始から510フレーム目)である。このタイミングにおいて、第2保留アイコンの変化表示及び減少表示が終了する。 The timing of T8 is the timing of the 20th frame after the start of the change display and the decrease display of the second hold icon (510th frame from the start of the previous variation effect). At this timing, the change display and the decrease display of the second hold icon end.

具体的には、図49(h)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70D1から移動してきた第2保留アイコンH21が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTHになると共に、第2表示部70D2〜第4表示部70D4から移動してきた第2保留アイコンH22〜H24が隣の表示部の中心に位置し、演出図柄70aの縮小表示が停止する。 Specifically, as shown in FIG. 49 (h), in the first image display device 70, the second hold icon H21 moved from the first display unit 70D1 is located at the center of the icon display area 70C. Along with the icon TH, the second hold icons H22 to H24 that have moved from the second display unit 70D2 to the fourth display unit 70D4 are located at the center of the adjacent display unit, and the reduced display of the effect symbol 70a is stopped.

T9のタイミングは、第2保留アイコンの変化表示及び減少表示が終了してから10フレーム目となるタイミング(前回の変動演出の開始から520フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が継続する。 The timing of T9 is the timing of the 10th frame after the change display and the decrease display of the second hold icon are completed (520th frame from the start of the previous variation effect). At this timing, scrolling (moving downward) of the effect symbol 70a continues.

具体的には、図49(i)に示すように、第1画像表示装置70では、左側の変動表示領域での演出図柄70aのスクロールに続いて、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 49 (i), in the first image display device 70, following the scrolling of the effect symbol 70a in the left variable display area, the effect symbol 70a in the central variable display area Scrolling (moving downward) is started.

このように、特定遊技状態中に第1特別図柄保留数(U1)が増加した場合には、第1保留アイコンの増加表示を待機(制限)する一方、第1保留数字の増加表示を開始するため、特定演出の実行中であっても特別図柄保留数が増加したことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the first special symbol hold number (U1) increases during the specific game state, the increase display of the first hold icon is waited (restricted), while the increase display of the first hold number is started. Therefore, it is possible to make the player recognize that the number of special symbol reservations has increased even during the execution of the specific effect, and it is possible to improve the interest of the game.

また、特定遊技状態中に第1特別図柄保留数(U1)が増加した場合には、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了した(フレーム更新)タイミングで、第1保留アイコンの増加表示を開始するため、それ以前に実行された第1保留数字の増加表示を見逃した場合であっても、第1特別図柄保留数が増加したことを認識することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of 1st special symbol hold (U1) increases during the specific game state, the increase display of the 1st hold icon is displayed at the timing when the specific game state (the last variation effect in) ends (frame update). Therefore, even if the increase display of the first reserved number executed before that is overlooked, it is possible to recognize that the number of the first special symbol reserved has increased, and the interest of the game is improved. It becomes possible.

また、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了したタイミングで第1保留アイコンの増加表示を開始する場合に、1フレームで完結する非アニメーションによる保留アイコンの増加表示を行うため、特別図柄保留数が増加したタイミングと保留アイコンの増加表示を実行するタイミングとに極端なズレがあったとしても、遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the increase display of the first hold icon is started at the timing when the specific game state (the last variation effect in) ends, the increase display of the hold icon by non-animation completed in one frame is performed, so that the special symbol is held. Even if there is an extreme difference between the timing when the number increases and the timing when the increase display of the hold icon is executed, it is possible to reduce the discomfort of the player and improve the interest of the game.

また、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、発生報知音を出力しないので、発生報知音によって特定遊技状態が終了したタイミングで特別図柄保留数が増加したと勘違いさせ難くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the increase display of the hold icon is started at the timing when the specific game state (the last variation effect in) ends, the generation notification sound is not output, so that the special symbol is displayed at the timing when the specific game state ends due to the generation notification sound. It becomes difficult to misunderstand that the number of holdings has increased, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了するまでは、演出図柄がスクロールせず(次の演出図柄に更新されず)、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)が開始されるため、変動演出中の演出の進行を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the effect symbol does not scroll (it is not updated to the next effect symbol) until the change display of the hold icon to the icon is completed, and the effect symbol is completed at the timing when the change display of the hold icon is completed (frame update). Since scrolling (update to the next production symbol) is started, it becomes easy to grasp the progress of the production during the variable production, and it becomes possible to improve the interest of the game.

なお、特定遊技状態中に第1特別図柄保留数が複数増加した場合であっても、保留数字の増加表示を実行する一方で、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了した(フレーム更新)タイミングで増加した分の保留アイコンの増加表示を1フレームでまとめて実行すればよい。 Even if the number of 1st special symbol hold increases by a plurality during the specific game state, while the increase display of the hold number is executed, the execution of the increase display of the hold icon is waited (restricted). It suffices to collectively execute the increase display of the hold icon by the amount increased at the timing when the specific game state (the last variation effect in) ends (frame update) in one frame.

また、特定遊技状態中に第1特別図柄保留数が増加した場合には、発生報知音を出力しないのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力してもよい。 Further, when the number of the first special symbol hold increases during the specific game state, the generation notification sound may be output in synchronization with the increase display of the hold number instead of not outputting the generation notification sound.

なお、本実施の形態では、通常遊技状態においては第1保留アイコン表示領域70B及び第2保留アイコン表示領域70Dが設定(表示)されていたが、第2保留アイコン表示領域70Dを設定(表示)せずに第1保留アイコン表示領域70Bだけを設定(表示)するようにしてもよい。 In the present embodiment, the first hold icon display area 70B and the second hold icon display area 70D are set (displayed) in the normal gaming state, but the second hold icon display area 70D is set (displayed). Instead, only the first hold icon display area 70B may be set (displayed).

また、本実施の形態では、変動演出中に特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出)が実行されているか否かに拘らず当該アイコン表示領域70Cが設定(表示)されていたが、特定演出の実行中において当該アイコン表示領域70Cを設定(表示)せずに当該アイコンを非表示としてもよいし、特定演出の実行途中から当該アイコン表示領域70Cを設定(表示)せずに当該アイコンを非表示としてもよい。 Further, in the present embodiment, the icon display area 70C is set (displayed) regardless of whether or not a specific effect (SP reach effect, SPSP reach effect, full rotation reach effect) is executed during the variable effect. However, the icon may be hidden without setting (displaying) the icon display area 70C during the execution of the specific effect, or the icon display area 70C may not be set (displayed) during the execution of the specific effect. The icon may be hidden.

また、本実施の形態では、第1保留数表示領域70Eと第2保留数表示領域70Fとを第1画像表示装置70に設定(表示)していたが、第2画像表示装置71に設定(表示)してもよいし、画像表示装置とは異なる専用の表示器(例えば、7セグメントLED、ドットマトリックス、専用のLED等)に設定(表示)してもよい。そして、専用のLEDに設定する場合には、LEDの点灯色や点灯/点滅態様によって特別図柄保留数を表示するとよい。 Further, in the present embodiment, the first reserved number display area 70E and the second reserved number display area 70F are set (displayed) in the first image display device 70, but are set in the second image display device 71 (in this embodiment). It may be set (displayed) on a dedicated display (for example, 7-segment LED, dot matrix, dedicated LED, etc.) different from the image display device. Then, when setting to a dedicated LED, it is preferable to display the number of special symbol reservations depending on the lighting color and lighting / blinking mode of the LED.

(第3実施形態)
以下、本発明の第3実施形態について図50−1〜図56−2を参照しながら具体的に説明する。ここでは第2実施形態と同一の部分については説明を省略し、相違する部分を説明する。
(Third Embodiment)
Hereinafter, the third embodiment of the present invention will be specifically described with reference to FIGS. 50-1 to 56-2. Here, the same parts as those in the second embodiment will be omitted, and different parts will be described.

[第1表示態様から第2表示態様への変移の説明]
図50−1〜図50−3を用いて、まずは、第3実施形態において、第1画像表示装置70で表示される演出図柄70a及び特殊図柄TZの表示態様の変移を説明する。図50−1は、第1表示態様においてノーマルリーチの態様で表示された場合の表示態様の変移を説明する図である。図50−2は、SPリーチ演出が実行される場合の表示態様の変移を説明する図である。図50−3は、第1表示態様において非リーチの態様で表示された場合の表示態様の変移を説明する図である。
[Explanation of transition from the first display mode to the second display mode]
First, in the third embodiment, the transition of the display mode of the effect symbol 70a and the special symbol TZ displayed by the first image display device 70 will be described with reference to FIGS. 50-1 to 50-3. FIG. 50-1 is a diagram illustrating a transition of the display mode when displayed in the normal reach mode in the first display mode. FIG. 50-2 is a diagram for explaining the transition of the display mode when the SP reach effect is executed. FIG. 50-3 is a diagram illustrating a transition of the display mode when displayed in the non-reach mode in the first display mode.

これら図50−1〜図50−3に示すように、第3実施形態における演出図柄70a及び特殊図柄TZの表示態様は、第1表示態様から第2表示態様に変移する。第1表示態様とは、3つの演出図柄列で構成された演出図柄70aのうち少なくとも2つの演出図柄列が停止して、停止していない1つの演出図柄列が変動表示しているとともに、3つの図柄列で構成された特殊図柄TZのうち少なくとも2つの図柄列が停止して、停止していない1つの図柄列が変動表示しているような表示の態様である。したがって、第1表示態様では、演出図柄70aにおいて、3つの演出図柄列のうち少なくとも1つにおいて演出図柄が視認不可能、つまり、認識不可能な表示の態様である。また、特殊図柄TZにおいて、3つの図柄列のうち少なくとも1つにおいて図柄列が認識不可能な表示の態様である。一方、第2表示態様とは、演出図柄70aの3つの演出図柄列の全てが停止するとともに、特殊図柄TZの3つの図柄列の全ても停止し、全ての演出図柄列及び図柄列が視認可能、つまり、認識可能な表示の態様である。 As shown in FIGS. 50-1 to 50-3, the display mode of the effect symbol 70a and the special symbol TZ in the third embodiment shifts from the first display mode to the second display mode. In the first display mode, at least two effect symbol rows out of the effect symbol 70a composed of three effect symbol rows are stopped, and one non-stopped effect symbol row is displayed in a variable manner, and 3 This is a display mode in which at least two symbol rows of the special symbol TZ composed of one symbol row are stopped, and one non-stopped symbol row is displayed in a variable manner. Therefore, in the first display mode, in the effect symbol 70a, the effect symbol is invisible in at least one of the three effect symbol rows, that is, the display mode is unrecognizable. Further, in the special symbol TZ, the symbol sequence is not recognizable in at least one of the three symbol rows. On the other hand, in the second display mode, all the three effect symbol rows of the effect symbol 70a are stopped, and all the three effect symbol rows of the special symbol TZ are also stopped, so that all the effect symbol rows and symbol rows can be visually recognized. That is, it is a mode of recognizable display.

図50−1(a)に示すように、第1表示態様としてノーマルリーチの態様で表示された場合では、例えば、演出図柄70aの2つの演出図柄列が「7」といった同じ演出図柄で停止表示し、1つの演出図柄列が変動表示するとともに、特殊図柄TZの2つの図柄列も停止表示している演出図柄「7」に対応した図柄「7」で停止表示し、1つの図柄列が変動表示している。次に、ノーマルリーチの態様で表示された後の第2表示態様の一つの態様としては、図50−1(b)に示すように、例えば、演出図柄70aにおいて、第1表示態様で変動表示していた1つの演出図柄列が「3」といったように、第1表示態様で停止表示していた演出図柄列の演出図柄とは異なる演出図柄で停止表示したリーチハズレ示唆態様で表示されるとともに、特殊図柄TZにおいても停止表示している演出図柄70aに対応した図柄からなるリーチハズレ示唆態様で停止表示するものがある。また、ノーマルリーチの態様で表示された後の第2表示態様の別の態様としては、図50−1(c)に示すように、例えば、演出図柄70aにおいて、第1表示態様で変動表示していた1つの演出図柄列が「7」といったように、第1表示態様で停止表示していた演出図柄列の演出図柄と同じ演出図柄で停止表示した大当たり示唆態様で表示されるとともに、特殊図柄TZにおいても停止表示している演出図柄70aに対応した図柄からなる大当たり示唆態様で停止表示するものがある。 As shown in FIG. 50-1 (a), when the first display mode is the normal reach mode, for example, the two effect symbol rows of the effect symbol 70a are stopped and displayed at the same effect symbol such as "7". One effect symbol sequence is variablely displayed, and two symbol strings of the special symbol TZ are also stopped and displayed. The symbol "7" corresponding to the effect symbol "7" is stopped and displayed, and one symbol string is variablely displayed. doing. Next, as one aspect of the second display mode after being displayed in the normal reach mode, as shown in FIG. 50-1 (b), for example, in the effect symbol 70a, variable display is performed in the first display mode. One of the effect symbols that had been displayed is displayed in a reach loss suggestion mode that is stopped and displayed with a different effect symbol from the effect symbol of the effect symbol string that was stopped and displayed in the first display mode, such as "3". There is also a symbol TZ that is stopped and displayed in a reach loss suggestion mode consisting of a symbol corresponding to the effect symbol 70a that is stopped and displayed. Further, as another aspect of the second display mode after being displayed in the normal reach mode, as shown in FIG. 50-1 (c), for example, in the effect symbol 70a, the variable display is performed in the first display mode. In addition to being displayed in a jackpot suggestion mode in which the same effect symbol as the effect symbol of the effect symbol string that was stopped and displayed in the first display mode is displayed, such as one effect symbol string being "7", the special symbol TZ is displayed. In some cases, the stop display is performed in a jackpot suggestion mode consisting of a symbol corresponding to the effect symbol 70a that is stopped and displayed.

図50−2(a)に示すように、SPリーチ演出が実行されるときの第1表示態様では、例えば、演出図柄70aの2つの演出図柄列が「7」といった同じ演出図柄で停止表示し、1つの演出図柄列が変動表示するとともに、特殊図柄TZの2つの図柄列も停止表示している演出図柄「7」に対応した図柄「7」で停止表示し、1つの図柄列が変動表示している。次に、図50−2(b)に示すように、味方キャラC2と敵キャラC3とが対決するSPリーチ演出であるバトル演出が開始されるとともに、演出図柄70aが画面左上に縮小表示される。そして、図50−2(c)に示すように、バトル演出で味方キャラC2が敗退した場合には、第2表示態様の一つの態様として、図50−2(d)に示すように、例えば、演出図柄70aにおいては元の大きさに戻ったうえでのリーチハズレ示唆態様で停止表示するとともに、特殊図柄TZにおいてもリーチハズレ示唆態様で停止表示するものがある。また、図50−2(e)に示すように、バトル演出で味方キャラC2が勝利した場合には、第2表示態様の別の態様として、例えば、図50−2(f)に示すように、演出図柄70aにおいては元の大きさに戻ったうえでの大当たり示唆態様で停止表示するとともに、特殊図柄TZにおいても大当たり示唆態様で停止表示するものがある。なお、図50−2(c)、図50−2(e)では、演出図柄70aにおける3つの演出図柄列が停止表示されて全ての演出図柄が認識可能であるものの、特殊図柄TZの少なくとも1つの図柄列が変動表示された表示態様である。また、本実施形態において、図50−2(c)の表示時間は2秒であり、図50−2(e)の表示時間は3秒であるものとする。 As shown in FIG. 50-2 (a), in the first display mode when the SP reach effect is executed, for example, the two effect symbol rows of the effect symbol 70a are stopped and displayed at the same effect symbol such as "7". One effect symbol row is displayed in a variable manner, and two symbol rows of the special symbol TZ are also stopped and displayed. The symbol "7" corresponding to the effect symbol "7" is stopped and displayed, and one symbol row is displayed in a variable manner. doing. Next, as shown in FIG. 50-2 (b), a battle effect, which is an SP reach effect in which the ally character C2 and the enemy character C3 confront each other, is started, and the effect symbol 70a is reduced and displayed in the upper left of the screen. .. Then, as shown in FIG. 50-2 (c), when the ally character C2 is defeated in the battle effect, as one aspect of the second display mode, for example, as shown in FIG. 50-2 (d). In the effect symbol 70a, the stop display is performed in the reach loss suggestion mode after returning to the original size, and in the special symbol TZ, the stop display is also performed in the reach loss suggestion mode. Further, as shown in FIG. 50-2 (e), when the ally character C2 wins in the battle effect, as another aspect of the second display mode, for example, as shown in FIG. 50-2 (f). In the effect symbol 70a, the stop display is performed in the jackpot suggestion mode after returning to the original size, and in the special symbol TZ, the stop display is also performed in the jackpot suggestion mode. In addition, in FIG. 50-2 (c) and FIG. 50-2 (e), although the three effect symbol rows in the effect symbol 70a are stopped and displayed and all the effect symbols can be recognized, at least one of the special symbol TZ is 1. This is a display mode in which one symbol sequence is displayed in a variable manner. Further, in the present embodiment, it is assumed that the display time of FIG. 50-2 (c) is 2 seconds and the display time of FIG. 50-2 (e) is 3 seconds.

図50−3(a)に示すように、第1表示態様として非リーチの態様で表示された場合には、演出図柄70aの2つの演出図柄列が「7」と「1」いった互いに異なる演出図柄で停止表示し、1つの演出図柄列が変動表示するとともに、特殊図柄TZの2つの図柄列も停止表示している演出図柄「7」と「1」に対応した図柄で停止表示し、1つの図柄列が変動表示している。そして、第1表示態様において非リーチの態様で表示された後の第2表示態様の一つの態様としては、例えば、図50−3(b)に示すように、第1表示態様において変動表示していた1つの演出図柄列が「2」といったように、第1表示態様で停止表示されていた演出図柄列の2つの演出図柄とは異なる演出図柄で停止表示した非リーチハズレ示唆態様で表示されるとともに、特殊図柄TZにおいても非リーチハズレ示唆態様で停止表示するものがある。 As shown in FIG. 50-3 (a), when the first display mode is displayed in a non-reach mode, the two effect symbol rows of the effect symbol 70a are different from each other, such as "7" and "1". The effect symbol is stopped and displayed, and one effect symbol sequence is displayed in a variable manner, and the two symbol strings of the special symbol TZ are also stopped and displayed. The effect symbols "7" and "1" are stopped and displayed. One symbol sequence is displayed in a variable manner. Then, as one aspect of the second display mode after being displayed in the non-reach mode in the first display mode, for example, as shown in FIG. 50-3 (b), the variable display is performed in the first display mode. The one effect symbol string that has been displayed is displayed in a non-reach loss suggestion mode that is stopped and displayed with an effect symbol different from the two effect symbols of the effect symbol string that was stopped and displayed in the first display mode, such as "2". At the same time, there is a special symbol TZ that is stopped and displayed in a non-reach loss suggestion mode.

[変動終了示唆演出の説明]
図51−1、図51−2を用いて、次に、変動終了示唆演出について説明する。図51−1は、変動終了示唆演出の一例を説明する図であり、図51−2は、変動終了示唆演出の別の一例を説明する図である。変動終了示唆演出とは、第1表示態様と第2表示態様との間の所定のタイミングで実行される演出であり、特に、演出図柄70aおよび特殊図柄TZの変動終了となる第2表示態様の直前に実行されることによって、この変動終了を示唆することとなる演出である。この変動終了示唆演出では、演出図柄70aにおいては3つの演出図柄列が停止表示しているため全ての演出図柄が認識可能であるものの、特殊図柄TZにおいては少なくとも1つの図柄列が変動表示している。なお、変動終了示唆演出は、第1表示態様と第2表示態様との間で必ず実行されるものではなく、第1表示態様の後に実行されないで第2表示態様に変移してもよい。
[Explanation of fluctuation end suggestion effect]
Next, the variation end suggestion effect will be described with reference to FIGS. 51-1 and 51-2. FIG. 51-1 is a diagram for explaining an example of the variation end suggestion effect, and FIG. 51-2 is a diagram for explaining another example of the variation end suggestion effect. The variation end suggestion effect is an effect executed at a predetermined timing between the first display mode and the second display mode, and in particular, the second display mode in which the effect symbol 70a and the special symbol TZ change ends. It is an effect that suggests the end of this fluctuation by being executed immediately before. In this variation end suggestion effect, all the effect symbols can be recognized because the three effect symbol rows are stopped and displayed in the effect symbol 70a, but at least one symbol sequence is variablely displayed in the special symbol TZ. There is. The variation end suggestion effect is not always executed between the first display mode and the second display mode, and may be changed to the second display mode without being executed after the first display mode.

図51−1に示すように、変動終了示唆演出の一つの具体例としては、例えば、停止表示している演出図柄70aの演出図柄の各々自体が振動するような所定の挙動を実行するような態様のものがある。図51−1(a)に示す変動表示示唆演出は、第1表示態様においてノーマルリーチの態様で表示された場合やSPリーチ演出が実行された場合であって、第2表示態様でリーチハズレ示唆態様となるときに実行されるものであり、例えば、図50−1(a)→図51−1(a)→図50−1(b)のように変移したり、図50−2(c)→図51−1(a)→図50−2(d)のように変移したりする場合に実行されるようにすることができる。また、図51−1(b)に示す変動表示示唆演出は、第1表示態様においてノーマルリーチの態様で表示された場合やSPリーチ演出が実行された場合であって、第2表示態様で大当たり示唆態様となるときに実行されるものであり、例えば、図50−1(a)→図51−1(b)→図50−1(c)のように変移したり、図50−2(e)→図51−1(b)→図50−2(f)のように変移したりする場合に実行されるようにすることができる。さらに、図51−1(c)に示す変動表示示唆演出は、第1表示態様において非リーチの態様であって第2表示態様で非リーチハズレ示唆態様となるときに表示される場合に実行されるものであり、例えば、図50−3(a)→図51−1(c)→図50−3(b)のように変移したりする場合に実行されるようにすることができる。 As shown in FIG. 51-1 as one specific example of the variation end suggestion effect, for example, a predetermined behavior such that each of the effect symbols of the effect symbol 70a that is stopped and displayed vibrates is executed. There are some aspects. The variation display suggestion effect shown in FIG. 51-1 (a) is a case where the variable display suggestion effect is displayed in the normal reach mode in the first display mode or a case where the SP reach effect is executed, and the reach loss suggestion mode is the second display mode. For example, the transition is as shown in FIG. 50-1 (a) → FIG. 51-1 (a) → FIG. It can be executed when the transition is made as shown in FIG. 51-1 (a) → FIG. 50-2 (d). Further, the variable display suggestion effect shown in FIG. 51-1 (b) is a case where the variable display suggestion effect is displayed in the normal reach mode in the first display mode or a case where the SP reach effect is executed, and the jackpot suggestion is made in the second display mode. It is executed when the embodiment is established, and for example, the transition is as shown in FIG. 50-1 (a) → FIG. 51-1 (b) → FIG. 50-1 (c), or in FIG. 50-2 (e). ) → Fig. 51-1 (b) → Fig. 50-2 (f). Further, the variation display suggestion effect shown in FIG. 51-1 (c) is executed when it is displayed when the first display mode is the non-reach mode and the second display mode is the non-reach loss suggestion mode. For example, it can be executed when the transition is made as shown in FIG. 50-3 (a) → FIG. 51-1 (c) → FIG. 50-3 (b).

図51−2に示すように、変動終了示唆演出の別の具体例としては、例えば、停止表示している演出図柄70aの周囲近傍に、背景画像HGとして演出図柄の各々が煌めくような変動終了示唆表示が表示されるような態様のものがある。図51−2(a)に示す変動表示示唆演出は、第1表示態様においてノーマルリーチの態様で表示された場合やSPリーチ演出が実行された場合であって、第2表示態様でリーチハズレ示唆態様となるときに実行されるものであり、例えば、図50−1(a)→図51−2(a)→図50−1(b)のように変移したり、図50−2(c)→図51−2(a)→図50−2(d)のように変移したりする場合に実行されるようにすることができる。また、図51−2(b)に示す変動表示示唆演出は、第1表示態様においてノーマルリーチの態様で表示された場合やSPリーチ演出が実行された場合であって、第2表示態様で大当たり示唆態様となるときに実行されるものであり、例えば、図50−1(a)→図51−2(b)→図50−1(c)のように変移したり、図50−2(e)→図51−2(b)→図50−2(f)のように変移したりする場合に実行されるようにすることができる。さらに、図51−2(c)に示す変動表示示唆演出態様は、第1表示態様において非リーチの態様であって第2表示態様で非リーチハズレ示唆態様となるときに実行されるものであり、例えば、図50−3(a)→図51−2(c)→図50−3(b)のように変移したりする場合に実行されるようにすることができる。 As shown in FIG. 51-2, as another specific example of the variation end suggestion effect, for example, the variation end in which each of the effect symbols glitters as a background image HG in the vicinity of the periphery of the effect symbol 70a which is stopped and displayed. There is a mode in which a suggestion display is displayed. The variation display suggestion effect shown in FIG. 51-2 (a) is a case where the variable display suggestion effect is displayed in the normal reach mode in the first display mode or a case where the SP reach effect is executed, and the reach loss suggestion mode is the second display mode. For example, the transition is as shown in FIG. 50-1 (a) → FIG. 51-2 (a) → FIG. It can be executed when the transition is made as shown in FIG. 51-2 (a) → FIG. 50-2 (d). Further, the variable display suggestion effect shown in FIG. 51-2 (b) is a case where the variable display suggestion effect is displayed in the normal reach mode in the first display mode or a case where the SP reach effect is executed, and the jackpot suggestion is made in the second display mode. It is executed when the embodiment is established, and for example, the transition is as shown in FIG. 50-1 (a) → FIG. 51-2 (b) → FIG. 50-1 (c), or in FIG. 50-2 (e). ) → Fig. 51-2 (b) → Fig. 50-2 (f). Further, the variation display suggestion effect mode shown in FIG. 51-2 (c) is executed when the first display mode is a non-reach mode and the second display mode is a non-reach loss suggestion mode. For example, it can be executed when the transition is made as shown in FIG. 50-3 (a) → FIG. 51-2 (c) → FIG. 50-3 (b).

なお、本実施形態において、例えば、図50−1(c)および図50−2(f)の表示時間に比べて、図50−1(b)および図50−2(d)の表示時間は短く、図50−3(b)の表示時間は更に短いものとする。つまり、第2表示態様が表示される時間は、大当たり示唆態様、リーチハズレ示唆態様、非リーチハズレ示唆態様、といった順で長くなるように設定されている。また、例えば、図51−1(b)および図51−2(b)の表示時間は3秒であり、図51−1(a)および図51−2(a)の表示時間は1.5秒であり、図51−1(c)および図51−2(c)の表示時間は0.5秒であるものとする。つまり、変動終了示唆演出の実行時間は、大当たりとなる可能性が高い順に長くなるように設定されている。 In the present embodiment, for example, the display time of FIGS. 50-1 (b) and 50-2 (d) is different from the display time of FIGS. 50-1 (c) and 50-2 (f). It is short, and the display time shown in FIG. 50-3 (b) is further shortened. That is, the time during which the second display mode is displayed is set to be longer in the order of the jackpot suggestion mode, the reach loss suggestion mode, and the non-reach loss suggestion mode. Further, for example, the display time of FIGS. 51-1 (b) and 51-2 (b) is 3 seconds, and the display time of FIGS. 51-1 (a) and 51-2 (a) is 1.5. It is assumed that the display time in FIGS. 51-1 (c) and 51-2 (c) is 0.5 seconds. That is, the execution time of the variation end suggestion effect is set to increase in descending order of the possibility of becoming a big hit.

[擬似連演出の説明]
図52−1、図52−2を用いて、次に、擬似連演出について説明する。図52−1は、第1表示態様においてノーマルリーチの態様で表示された場合の擬似連演出の一例を説明する図であり、図52−2は、第1表示態様において非リーチの態様で表示された場合の擬似連演出の一例を説明する図である。ここで擬似連演出とは、第1表示態様と第2表示態様との間の所定のタイミングで実行される演出であって、特に、変動終了示唆演出が実行される場合には、第1表示態様と変動終了示唆演出との間で実行される演出である。例えば、第1表示態様においてノーマルリーチ又は非リーチの態様で表示された後に、擬似連演出が実行されることを示唆して擬似連演出として実行される態様のものである。
[Explanation of pseudo-continuous production]
Next, the pseudo-continuous production will be described with reference to FIGS. 52-1 and 52-2. FIG. 52-1 is a diagram illustrating an example of a pseudo-continuous effect when displayed in the normal reach mode in the first display mode, and FIG. 52-2 is displayed in the non-reach mode in the first display mode. It is a figure explaining an example of the pseudo-continuous production in the case of. Here, the pseudo continuous effect is an effect executed at a predetermined timing between the first display mode and the second display mode, and in particular, when the variation end suggestion effect is executed, the first display is performed. It is an effect executed between the mode and the variation end suggestion effect. For example, in the first display mode, after being displayed in the normal reach or non-reach mode, it is suggested that the pseudo continuous effect is executed and is executed as the pseudo continuous effect.

図52−1(a)に示すように、第1表示態様においてノーマルリーチの態様で表示された場合の擬似連演出では、まず、第1表示態様におけるノーマルリーチの態様の演出図柄70aの1つの演出図柄列が変動表示していた領域に、「チャンス」といった擬似連表示が表示される。次に、図52−1(b)に示すように、演出図柄70aの全ての図柄列が再度変動表示される。次に、再度の変動表示の後に、図52−1(c)に示すように、再び演出図柄70aの2つの図柄列が「7」といった同じ図柄で停止表示され、1つの図柄列が変動表示される。そして、図52−1(d)に示すように、演出図柄70aにおける3つの演出図柄列が停止表示されて全ての演出図柄が認識可能であるものの、特殊図柄TZの少なくとも1つの図柄列が変動表示された表示態様となる。 As shown in FIG. 52-1 (a), in the pseudo-continuous effect when displayed in the normal reach mode in the first display mode, first, one effect symbol of the effect symbol 70a in the normal reach mode in the first display mode is used. A pseudo-continuous display such as "chance" is displayed in the area where the columns are displayed in a variable manner. Next, as shown in FIG. 52-1 (b), all the symbol sequences of the effect symbols 70a are displayed in a variable manner again. Next, after the variable display again, as shown in FIG. 52-1 (c), the two symbol rows of the effect symbol 70a are stopped and displayed again with the same symbol such as "7", and one symbol sequence is variable displayed. Will be done. Then, as shown in FIG. 52-1 (d), although the three effect symbol rows in the effect symbol 70a are stopped and displayed and all the effect symbols can be recognized, at least one symbol sequence of the special symbol TZ fluctuates. It becomes the displayed display mode.

図52−2(a)に示すように、第1表示態様において非リーチの態様で表示された場合の擬似連演出では、まず、第1表示態様における非リーチの態様の演出図柄70aの1つの図柄列が変動表示していた領域に、「チャンス」といった擬似連表示が表示される。次に、図52−2(b)に示すように、演出図柄70aの全ての図柄列が再度変動表示される。そして、再度の変動表示の後に、図52−2(c)に示すように、演出図柄70aの2つの図柄列が「7」といった同じ図柄で停止表示され、1つの図柄列が変動表示される。そして、図52−2(d)に示すように、演出図柄70aにおける3つの演出図柄列が停止表示されて全ての演出図柄が認識可能であるものの、特殊図柄TZの少なくとも1つの図柄列が変動表示された表示態様となる。 As shown in FIG. 52-2 (a), in the pseudo-continuous effect when displayed in the non-reach mode in the first display mode, first, one of the effect symbols 70a in the non-reach mode in the first display mode is used. A pseudo-continuous display such as "chance" is displayed in the area where the symbol sequence is displayed in a variable manner. Next, as shown in FIG. 52-2 (b), all the symbol sequences of the effect symbol 70a are displayed in a variable manner again. Then, after the variable display again, as shown in FIG. 52-2 (c), the two symbol rows of the effect symbol 70a are stopped and displayed with the same symbol such as "7", and one symbol sequence is variablely displayed. .. Then, as shown in FIG. 52-2 (d), although the three effect symbol rows in the effect symbol 70a are stopped and displayed and all the effect symbols can be recognized, at least one symbol sequence of the special symbol TZ fluctuates. It becomes the displayed display mode.

なお、上述の擬似連演出では、単に第1表示態様においてノーマルリーチ又は非リーチの態様で表示された場合のものを説明したが、演出態様の変化を示唆する、所謂、複数の変動に亘ったチャンス目で演出図柄70aが停止表示される演出と組合わせた態様のものとしてもよい。例えば、演出図柄70aがチャンス目で仮停止した後に、擬似連演出を実行するようにしてもよい。また、演出図柄70aがチャンス目で仮停止した後に、SPリーチ演出を実行するようにしてもよい。また、上述の擬似連演出において、図52−1(d)の表示時間は2秒であるものとする。さらに、第2表示態様においてリーチハズレ示唆態様となる場合に、特殊図柄TZが変動表示されているものの演出図柄70aでリーチハズレの態様で認識可能となっている表示をしてもよく、この表示時間を1秒としてもよい。 In the above-mentioned pseudo-continuous production, the case where the display is simply displayed in the normal reach or non-reach mode in the first display mode has been described, but there is a chance over so-called multiple fluctuations that suggests a change in the production mode. The effect symbol 70a may be combined with an effect in which the effect symbol 70a is stopped and displayed by the eye. For example, the pseudo continuous effect may be executed after the effect symbol 70a is temporarily stopped at the chance. Further, the SP reach effect may be executed after the effect symbol 70a is temporarily stopped at the chance. Further, in the above-mentioned pseudo-continuous production, the display time of FIG. 52-1 (d) is assumed to be 2 seconds. Further, when the reach loss suggestion mode is obtained in the second display mode, a display in which the special symbol TZ is variablely displayed but can be recognized in the reach loss mode in the effect symbol 70a may be displayed, and this display time may be set. It may be 1 second.

また、上述の擬似連演出では、図52−1(a)および図52−2(a)の仮停止の状態の表示から図52−1(d)および図52−2(d)を表示するまでの1回の擬似連演出が実行されている態様であるが、2〜3回の擬似連演出を実行する態様としてもよい。具体的には、図52−1又は図52−2において、(a)→(b)→(c)→(a)→…といった態様であったり、(a)→(b)→(a)→…といった態様であったりする擬似連演出を複数回実行してもよく、図52−1と図52−2とを組合わせた態様のものとしてもよい。さらに、図52−1又は図52−2における(a)→(b)→(c)→(a)→…といった態様を含めた擬似連演出を実行するときの大当たりに対する期待度が、(a)→(b)→(a)→…といった態様を含めた擬似連演出を実行するときの大当たりに対する期待度に比べて高いものとなるように設定されていてもよい。そして、上述の擬似連演出においては、図52−1(a)の表示時間が2秒であるのに対して、図52−2(a)の表示時間は1秒とする。なお、図52−1(d)の表示時間が図52−1(a)の仮停止の表示時間よりも長いものとしたり、図52−2(d)の表示時間が図52−2(a)の仮停止の表示時間よりも長いものとしたりしてもよい。 Further, in the above-mentioned pseudo-continuous effect, FIGS. 52-1 (d) and 52-2 (d) are displayed from the display of the temporarily stopped state in FIGS. 52-1 (a) and 55-2 (a). This is a mode in which the pseudo-continuous effect up to once is executed, but it may be a mode in which the pseudo-continuous effect is executed 2-3 times. Specifically, in FIG. 52-1 or FIG. 52-2, the mode may be (a) → (b) → (c) → (a) → ..., or (a) → (b) → (a). The pseudo-continuous production may be executed a plurality of times, such as → ..., or may be a combination of FIGS. 52-1 and 52-2. Further, the degree of expectation for the jackpot when executing the pseudo-continuous production including the mode (a) → (b) → (c) → (a) → ... In FIG. 52-1 or FIG. 52-2 is (a). ) → (b) → (a) → ... It may be set to be higher than the degree of expectation for a big hit when executing a pseudo-continuous effect. In the above-mentioned pseudo-continuous production, the display time in FIG. 52-1 (a) is 2 seconds, whereas the display time in FIG. 52-2 (a) is 1 second. It should be noted that the display time of FIG. 52-1 (d) is longer than the display time of the temporary stop of FIG. 52-1 (a), or the display time of FIG. ) May be longer than the display time of the temporary stop.

[復活演出の説明]
図53を用いて、次に、復活演出について説明する。図53は、SPリーチ演出が実行された場合の復活演出の一例を説明する図である。ここで、復活演出とは、第1表示態様と第2表示態様との間の所定のタイミングで実行される演出であって、特に、変動終了示唆演出が実行される場合には、第1表示態様と変動終了示唆演出との間で実行される演出である。例えば、図50−2で説明した第1表示態様の後のSPリーチ演出の味方キャラC2と敵キャラC3とが対決するバトル演出において、味方キャラC2が敗北して、一旦は、バトル演出が終了した後に、再度バトル演出を実行する態様のものである。具体的には、図53(a)に示すように、バトル演出において味方キャラC2が敗北したことを示す表示であって、バトル演出を終了させることを示唆する表示態様が表示される。このとき、演出図柄70aは画面左上に縮小表示されるとともに、特殊図柄TZは全てが変動表示されており、このような演出図柄70aおよび特殊図柄TZの表示態様は復活演出の実行中には維持された状態となる。次に、図53(b)に示すように、味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する演出が表示されていた領域に、「復活」といった復活示唆表示が表示される。そして、図53(c)に示すように、味方キャラC2を敗北前に比べて大きくするとともに敵キャラC3を勝利前に比べて小さくしたような態様で、再び味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する演出が表示される。そして、図53(d)に示すように、味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する演出が表示されていた領域に、「勝利」といった文字が表示される。そして、図53(e)に示すように、バトル演出において味方キャラC2が勝利してバトル演出を終了させることを示唆する表示であって、演出図柄70aにおける3つの演出図柄列が停止表示されて全ての演出図柄が認識可能であるものの、特殊図柄TZの少なくとも1つの図柄列が変動表示された表示態様となる。なお、上述の復活演出において、図53(e)の表示時間は1秒であるものとする。
[Explanation of revival production]
Next, the revival effect will be described with reference to FIG. 53. FIG. 53 is a diagram illustrating an example of a revival effect when the SP reach effect is executed. Here, the revival effect is an effect executed at a predetermined timing between the first display mode and the second display mode, and in particular, when the variation end suggestion effect is executed, the first display is performed. It is an effect executed between the mode and the variation end suggestion effect. For example, in the battle production in which the ally character C2 and the enemy character C3 of the SP reach effect after the first display mode described in FIG. 50-2 confront each other, the ally character C2 is defeated and the battle effect ends once. After that, the battle effect is executed again. Specifically, as shown in FIG. 53A, a display mode indicating that the ally character C2 has been defeated in the battle effect and suggesting that the battle effect is terminated is displayed. At this time, the effect symbol 70a is reduced and displayed in the upper left of the screen, and all the special symbols TZ are variably displayed. Such display modes of the effect symbol 70a and the special symbol TZ are maintained during the execution of the revival effect. It will be in the state of being. Next, as shown in FIG. 53 (b), a resurrection suggestion display such as "resurrection" is displayed in the area where the effect of confronting the ally character C2 and the enemy character C3 is displayed. Then, as shown in FIG. 53 (c), the ally character C2 and the enemy character C3 are again made larger than before the defeat and the enemy character C3 is smaller than before the victory. The confrontation effect is displayed. Then, as shown in FIG. 53 (d), a character such as "win" is displayed in the area where the effect of confronting the ally character C2 and the enemy character C3 is displayed. Then, as shown in FIG. 53 (e), the display suggests that the ally character C2 wins in the battle effect and ends the battle effect, and the three effect symbol rows in the effect symbol 70a are stopped and displayed. Although all the effect symbols can be recognized, at least one symbol string of the special symbol TZ is displayed in a variable manner. In the above-mentioned revival effect, the display time of FIG. 53 (e) is assumed to be 1 second.

上述の復活演出において、味方キャラC2の勝利を示したバトル演出を終了させることを示唆する表示態様を表示する前に、「勝利」といった文字が表示されるものとしたが、このような表示態様のものでなくてもよい。例えば、図53(f)に示すように、特殊図柄TZは変動表示されているものの、背景画像HGの全体が黒く暗転するような暗転演出を実行してもよい。つまり、図53(c)→図53(f)→図53(e)といったような態様の復活演出を実行してもよい。また、上述の復活演出においては、復活後のバトル演出で勝利して、第2表示態様の大当たり示唆態様に変移する態様について説明したが、復活後のバトル演出で敗退して、第2表示態様のリーチハズレ示唆態様に変移するような態様であってもよい。このような敗退する場合の復活演出においては、例えば、図53(c)→図53(f)→図50−2(c)というように変移する態様であってもよい。 In the above-mentioned revival effect, characters such as "victory" are displayed before displaying the display mode suggesting that the battle effect indicating the victory of the ally character C2 is terminated. It doesn't have to be. For example, as shown in FIG. 53 (f), although the special symbol TZ is displayed in a variable manner, a darkening effect may be performed such that the entire background image HG is darkened black. That is, the revival effect of the mode such as FIG. 53 (c) → FIG. 53 (f) → FIG. 53 (e) may be executed. Further, in the above-mentioned resurrection effect, a mode in which the player wins the battle effect after the resurrection and shifts to the jackpot suggestion mode of the second display mode has been described. It may be a mode that shifts to the mode of suggesting reach loss. In the revival effect in the case of such a defeat, for example, the mode may be changed as shown in FIG. 53 (c) → FIG. 53 (f) → FIG. 50-2 (c).

上述のバトル演出、復活演出、擬似連演出は、所謂、第2表示態様の前に大当たり示唆態様となる期待度を向上させる演出であるものといえる。また、当該演出は、演出の実行時間の経過とともに段々と期待度を向上させるような態様で実行するものであるため、段階的に期待度を向上させる演出であるものともいえる。また、当該演出は、特殊図柄TZの一変動中に演出図柄の認識可能な状態が複数回実行されるようにすることもできる。 It can be said that the above-mentioned battle effect, revival effect, and pseudo-continuous effect are effects that improve the degree of expectation that is a jackpot suggestion mode before the so-called second display mode. Further, since the effect is executed in such a manner that the degree of expectation is gradually improved with the lapse of the execution time of the effect, it can be said that the effect is an effect of gradually increasing the degree of expectation. Further, the effect may be such that the recognizable state of the effect symbol is executed a plurality of times during one variation of the special symbol TZ.

[その他の実施形態の説明]
図54−1〜図54−8を用いて、次に、変動終了示唆演出のその他の例について説明する。図54−1〜図54−6、図54−8の各々は、変動終了示唆演出のその他の例であって、一例を説明する図であり、図54−7は、演出図柄5470aにおける変動終了示唆演出の一例を説明する図である。
[Explanation of Other Embodiments]
Next, another example of the variation end suggestion effect will be described with reference to FIGS. 54-1 to 54-8. Each of FIGS. 54-1 to 54-6 and 54-8 is another example of the variation end suggestion effect and is a diagram for explaining an example, and FIG. 54-7 shows the variation end in the effect symbol 5470a. It is a figure explaining an example of suggestion effect.

図54−1に示した変動終了示唆演出は、停止表示している演出図柄70aの演出図柄の各々自体が移動して位置が変化するような所定の挙動を実行するような態様のものである。具体的には、図54−1(a)に示すように、停止表示していた「7」の演出図柄が上方に移動するものの、変動表示している演出図柄70aの一つの演出図柄列の位置は変化しないように表示される。次に、図54−1(b)に示すように、移動した演出図柄は位置をそのまま維持した状態で、変動表示していた演出図柄列が停止表示される。そして、図54−1(c)に示すように、上方に移動していた演出図柄の位置が変化して、元の演出図柄70aが表示されていた位置に戻り、全ての演出図柄70aが停止表示される。 The variation end suggestion effect shown in FIG. 54-1 is such that each of the effect symbols of the effect symbol 70a that is stopped and displayed moves to change the position. .. Specifically, as shown in FIG. 54-1 (a), although the effect symbol of "7" which was stopped and displayed moves upward, one of the effect symbol rows of the effect symbol 70a which is variablely displayed. The position is displayed so that it does not change. Next, as shown in FIG. 54-1 (b), while the position of the moved effect symbol is maintained as it is, the effect symbol sequence that has been variablely displayed is stopped and displayed. Then, as shown in FIG. 54-1 (c), the position of the effect symbol that was moving upward changes, returns to the position where the original effect symbol 70a was displayed, and all the effect symbols 70a are stopped. Is displayed.

図54−2に示した変動終了示唆演出は、一つの演出図柄列が変動表示している演出図柄70aの周囲近傍に、背景画像HGとしてシャッター扉のような形態の変動終了示唆表示が表示される態様のものである。具体的には、図54−2(a)に示すように、一つの演出図柄列が変動表示している演出図柄70aが認識可能な状態で、演出図柄70aの両側に開いているシャッター扉のような変動終了示唆表示が表示される。次に、図54−2(b)に示すように、シャッター扉が閉まるように変動終了示唆表示が変化して、全ての演出図柄70aが視認不可能となる。そして、図54−2(c)に示すように、閉まっていたシャッター扉が開くように変動終了示唆表示が変化して、全ての演出図柄70aが認識可能となる。 In the variation end suggestion effect shown in FIG. 54-2, a variation end suggestion display in the form of a shutter door is displayed as a background image HG in the vicinity of the periphery of the effect symbol 70a in which one effect symbol sequence is variablely displayed. This is an aspect of the above. Specifically, as shown in FIG. 54-2 (a), the shutter doors opened on both sides of the effect symbol 70a in a state in which the effect symbol 70a in which one effect symbol sequence is variablely displayed can be recognized. Such a fluctuation end suggestion display is displayed. Next, as shown in FIG. 54-2 (b), the variation end suggestion display changes so that the shutter door closes, and all the effect symbols 70a become invisible. Then, as shown in FIG. 54-2 (c), the variation end suggestion display is changed so that the closed shutter door is opened, and all the effect symbols 70a can be recognized.

図54−3(a)に示した変動終了示唆演出は、停止表示している演出図柄70aの演出図柄の各々自体が振動するような所定の挙動を実行するような態様のものである。この図54−3(a)に示した振動の態様は、図51−1に示したような態様とは異なるものである。具体的には、図51−1に示した演出図柄70aの振動は上下左右の方向に小刻みに振動する態様であるのに対して、図54−3(a)に示した演出図柄70aの振動は左右の方向に大きく振動する態様である。次に、図54−3(b)に示した変動終了示唆演出は、停止表示している演出図柄70aの演出図柄の各々が輝くような所定の挙動を実行するような態様のものである。この図54−3(b)に示した輝く態様は、図51−2に示したような態様とは異なるものである。具体的には、図51−2に示した演出図柄70aでは、背景画像HGが演出図柄の各々の周囲近傍が煌めくような態様であるのに対して、図54−3(a)に示した演出図柄70aの輝く態様は停止表示している演出図柄70aの演出図柄の各々自体が輝くような態様のものである。これら図54−3に示した変動終了示唆演出は、例えば、第2表示態様において大当たり示唆態様となる変動パターンにおいて実行されるものとして、第2表示態様において非リーチハズレ示唆態様およびリーチハズレ示唆態様となる変動パターンにおいては図51−1又は図51−2に示した変動終了示唆演出が実行されるようにしてもよい。つまり、第2表示態様において大当たり示唆態様となる変動パターンにおいては、振動や輝き等といった非リーチハズレ示唆態様およびリーチハズレ示唆態様における変動終了示唆演出と類似した態様の変動終了示唆演出であるものの、特有の態様のものとすることができる。 The variation end suggestion effect shown in FIG. 54-3 (a) is such that each of the effect symbols of the effect symbol 70a that is stopped and displayed vibrates in a predetermined manner. The mode of vibration shown in FIG. 54-3 (a) is different from the mode shown in FIG. 51-1. Specifically, the vibration of the effect symbol 70a shown in FIG. 51-1 is a mode in which the effect symbol 70a vibrates in small steps in the vertical and horizontal directions, whereas the vibration of the effect symbol 70a shown in FIG. Is a mode that vibrates greatly in the left-right direction. Next, the variation end suggestion effect shown in FIG. 54-3 (b) is such that a predetermined action is executed so that each of the effect symbols of the effect symbol 70a that is stopped and displayed shines. The shining mode shown in FIG. 54.3 (b) is different from the mode shown in FIG. 51-2. Specifically, in the effect symbol 70a shown in FIG. 51-2, the background image HG has a mode in which the vicinity of each of the effect symbols glitters, whereas it is shown in FIG. 54-3 (a). The shining mode of the effect symbol 70a is such that each of the effect symbols of the effect symbol 70a that is stopped and displayed shines. These variation end suggestion effects shown in FIG. 54-3 are, for example, non-reach loss suggestion mode and reach loss suggestion mode in the second display mode, assuming that they are executed in the variation pattern that is the jackpot suggestion mode in the second display mode. In the variation pattern, the variation end suggestion effect shown in FIG. 51-1 or FIG. 51-2 may be executed. That is, in the fluctuation pattern that is the jackpot suggestion mode in the second display mode, although it is a variation end suggestion effect that is similar to the non-reach loss suggestion mode such as vibration and brilliance and the fluctuation end suggestion effect in the reach loss suggestion mode, it is peculiar. It can be of any aspect.

図54−4に示した変動終了示唆演出は、停止表示している演出図柄70aの演出図柄の各々自体が大きく拡大するような所定の挙動を実行するような態様のものである。具体的には、図54−4(a)に示した通常の大きさの演出図柄70aの演出図柄が、図54−4(b)に示した通常の大きさの演出図柄に比べて拡大して大きくなった演出図柄となるように、演出図柄70aの演出図柄の各々自体が拡大変化して強調される態様である。この図54−4に示した変動終了示唆演出は、例えば、第2表示態様において大当たり示唆態様となる変動パターンにおいて実行されるものとしてもよい。つまり、第2表示態様において大当たり示唆態様となる変動パターンにおいては、非リーチハズレ示唆態様およびリーチハズレ示唆態様における変動終了示唆演出として実行されない特有の態様の変動終了示唆演出が実行されるものとすることができる。 The variation end suggestion effect shown in FIG. 54-4 is such that each of the effect symbols of the effect symbol 70a that is stopped and displayed executes a predetermined behavior such that each of the effect symbols is greatly enlarged. Specifically, the effect symbol of the normal size effect symbol 70a shown in FIG. 54-4 (a) is enlarged as compared with the effect symbol of the normal size shown in FIG. 54-4 (b). This is a mode in which each of the effect symbols of the effect symbol 70a is enlarged and changed to be emphasized so that the effect symbol becomes larger. The variation end suggestion effect shown in FIG. 54-4 may be executed, for example, in the variation pattern that is the jackpot suggestion mode in the second display mode. That is, in the variation pattern that is the jackpot suggestion mode in the second display mode, the variation end suggestion effect of a unique mode that is not executed as the variation end suggestion effect in the non-reach loss suggestion mode and the reach loss suggestion mode is executed. can.

図54−5に示した変動終了示唆演出は、停止表示している演出図柄70aの演出図柄の各々自体が小さく縮小するような所定の挙動を実行するような態様のものである。具体的には、図54−5(a)に示した通常よりも大きい演出図柄70aで演出図柄列のうちの少なくとも1つが変動しており、図54−5(b)に示した通常よりも大きい演出図柄70aで演出図柄列の全てが停止表示し、図54−5(c)に示した通常の大きさの演出図柄に比べて縮小して小さくなった演出図柄となるように、演出図柄70aの演出図柄の各々自体が縮小変化する態様である。この図54−5に示した変動終了示唆演出は、例えば、第2表示態様において非リーチハズレ示唆態様又はリーチハズレ示唆態様となる変動パターンにおいて実行されるものとしてもよい。つまり、第2表示態様において非リーチハズレ示唆態様又はリーチハズレ示唆態様となる変動パターンにおいては、大当たり示唆態様における変動終了示唆演出として実行されない特有の態様の変動終了示唆演出が実行されるものとすることができる。 The variation end suggestion effect shown in FIG. 54-5 is such that each of the effect symbols of the effect symbol 70a that is stopped and displayed is reduced to a small size by executing a predetermined behavior. Specifically, at least one of the effect symbol rows is fluctuating in the effect symbol 70a larger than usual shown in FIG. 54-5 (a), which is larger than the normal effect shown in FIG. 54-5 (b). With the large effect symbol 70a, all of the effect symbol rows are stopped and displayed, and the effect symbols are reduced and smaller than the normal size effect symbols shown in FIG. 54-5 (c). This is a mode in which each of the effect symbols of 70a is reduced and changed. The variation end suggestion effect shown in FIG. 54-5 may be executed, for example, in a variation pattern that is a non-reach loss suggestion mode or a reach loss suggestion mode in the second display mode. That is, in the variation pattern that is the non-reach loss suggestion mode or the reach loss suggestion mode in the second display mode, the variation end suggestion effect of a unique mode that is not executed as the variation end suggestion effect in the jackpot suggestion mode is executed. can.

図54−6に示した変動終了示唆演出は、停止表示している演出図柄70aの演出図柄自体が回転するような所定の挙動を実行するような態様のものである。具体的には、図54−6(a)に示すように、演出図柄70aの演出図柄の各々自体が同じ方向に同じ速度で回転したり、図54−6(b)に示すように、演出図柄70aの3つの演出図柄が一体となって回転したりする態様である。この図54−6に示した変動終了示唆演出は、例えば、第2表示態様において大当たり示唆態様となる変動パターンにおいて実行されるものとしてもよい。つまり、第2表示態様において大当たり示唆態様となる変動パターンにおいては、非リーチハズレ示唆態様およびリーチハズレ示唆態様における変動終了示唆演出として実行されない特有の態様の変動終了示唆演出が実行されるものとすることができる。 The variation end suggestion effect shown in FIG. 54-6 is in a mode of executing a predetermined behavior such that the effect symbol itself of the effect symbol 70a that is stopped and displayed rotates. Specifically, as shown in FIG. 54-6 (a), each of the effect symbols of the effect symbol 70a itself rotates in the same direction at the same speed, or as shown in FIG. 54-6 (b), the effect is produced. This is a mode in which the three effect symbols of the symbol 70a are integrally rotated. The variation end suggestion effect shown in FIG. 54-6 may be executed, for example, in the variation pattern that is the jackpot suggestion mode in the second display mode. That is, in the variation pattern that is the jackpot suggestion mode in the second display mode, the variation end suggestion effect of a unique mode that is not executed as the variation end suggestion effect in the non-reach loss suggestion mode and the reach loss suggestion mode is executed. can.

図54−7に示した変動終了示唆演出は、数字を主要な構成要素とした数字部5470bと、数字部5470bの数字毎に異なる所定のキャラクタを模したキャラ部5470cと、から構成された演出図柄5470aによって実行される態様のものである。具体的には、図54−7(a)に示すように、キャラ部5470cのみが振動したり所定の動作をしたりするような態様であったり、キャラ部5470cのみが輝いたりするような態様である。また、キャラ部5470cのみではなく、数字部5470bにおいても種々の演出が実行されてもよい。例えば、数字部5470bが、図54−7(a)に示したキャラ部5470cとは異なるような態様の振動をするようにしたりしてもよい。さらに、図54−7では、第2表示態様にてリーチハズレ示唆態様となるような場合について図示していたが、非リーチハズレ示唆態様又は大当たり示唆態様となるような変動パターンで図54−7に示すような態様の変動終了示唆演出が実行されてもよい。 The variation end suggestion effect shown in FIG. 54-7 is composed of a number part 5470b having a number as a main component and a character part 5470c imitating a predetermined character different for each number in the number part 5470b. It is the embodiment performed by the symbol 5470a. Specifically, as shown in FIG. 54-7 (a), a mode in which only the character portion 5470c vibrates or performs a predetermined operation, or a mode in which only the character portion 5470c shines. Is. Further, various effects may be executed not only in the character portion 5470c but also in the number portion 5470b. For example, the number portion 5470b may vibrate in a manner different from that of the character portion 5470c shown in FIG. 54-7 (a). Further, in FIG. 54-7, the case where the reach loss suggestion mode is obtained in the second display mode is shown, but FIG. 54-7 shows a variation pattern which is a non-reach loss suggestion mode or a jackpot suggestion mode. Such a variation end suggestion effect may be executed.

図54−8に示した変動終了示唆演出は、例えば、SPリーチ演出の実行中において、一つの演出図柄列が変動表示している状態の演出図柄に対して、全ての演出図柄を一時的に隠すようにシャッター扉のような形態の扉画像TGである変動終了示唆表示が表示される態様のものである。具体的には、まず、図54−8(a)に示すように、二つの演出図柄5470aと一つの演出図柄70aとで構成されており、全ての演出図柄列が認識可能な状態で表示される。次に、図54−8(b)に示すように、三つの演出図柄の態様が変化して、二つの演出図柄70aが縮小すると共に第1画像表示装置70の上隅に移動した状態となり、残り一つの演出図柄列が変動する。次に、図54−8(c)に示すように、変動していた演出図柄列が停止表示(例えば、リーチハズレを示唆するような停止表示)する。次に、図54−8(d)に示すように、認識可能な状態で停止表示していた全ての演出図柄70a及び第1保留アイコン表示領域70Bや当該アイコン表示領域70Cや第2保留アイコン表示領域70Dの全てを覆うように扉画像TGを第1画像表示装置70の全面に亘るように表示する。つまり、扉画像TGが表示される態様の演出は、全ての演出図柄70aが認識可能であり、演出図柄が変動表示中であることを認識可能な状態で実行される演出である。そして、図54−8(e)に示すように、扉画像TGが開いて消えることによって覆われていた全ての演出図柄70aを停止表示された第2表示態様(例えば、演出図柄5470aを利用した大当たり示唆態様)として表示する。 In the variation end suggestion effect shown in FIG. 54-8, for example, during the execution of the SP reach effect, all the effect symbols are temporarily displayed with respect to the effect symbol in which one effect symbol sequence is variablely displayed. The variation end suggestion display, which is a door image TG in the form of a shutter door, is displayed so as to hide it. Specifically, first, as shown in FIG. 54-8 (a), it is composed of two effect symbols 5470a and one effect symbol 70a, and all the effect symbol sequences are displayed in a recognizable state. NS. Next, as shown in FIG. 54-8 (b), the modes of the three effect symbols are changed, and the two effect symbols 70a are reduced and moved to the upper corner of the first image display device 70. The remaining one production symbol sequence fluctuates. Next, as shown in FIG. 54-8 (c), the fluctuating effect symbol sequence is stopped and displayed (for example, a stop display suggesting reach loss). Next, as shown in FIG. 54-8 (d), all the effect symbols 70a and the first hold icon display area 70B, the icon display area 70C, and the second hold icon display that were stopped and displayed in a recognizable state. The door image TG is displayed so as to cover the entire surface of the first image display device 70 so as to cover the entire area 70D. That is, the effect in which the door image TG is displayed is an effect that is executed in a state in which all the effect symbols 70a can be recognized and that the effect symbols are being displayed in a variable manner. Then, as shown in FIG. 54-8 (e), a second display mode (for example, the effect symbol 5470a) in which all the effect symbols 70a covered by the door image TG opening and disappearing are stopped and displayed is used. It is displayed as a jackpot suggestion mode).

ここで、上述した図54−8に示した変動終了示唆演出は、第1表示態様でSPリーチ(ハズレ/大当たり)のときに実行されるものであり、非リーチ(ハズレ)やノーマルリーチ(ハズレ/大当たり)のときには実行されないものであってもよく、また、第1表示態様において、SPリーチ(ハズレ)の場合と、SPリーチ(大当たり)の場合とでは、実行される割合が異なり、具体的には、SPリーチ(大当たり)の場合の方が、実行される割合が高いものとしてもよい。さらに、図54−8に示した変動終了示唆演出においては、(a)、(c)〜(e)の状態が、全ての演出図柄列が認識可能であり、特殊図柄TZが変動中であることより演出図柄70aが変動表示中であることを認識可能な状態であり、一方で、(b)の状態が、全ての演出図柄が認識可能でないものの、演出図柄70aが変動表示中であることは認識可能な状態である、といえる。つまり、図54−8に示した変動終了示唆演出においては、全ての演出図柄列が認識可能であり、演出図柄70aが変動表示中であることを認識可能な状態の期間は、不連続であるものの、(a)、(c)、(e)の状態の全てを合算したものである、ともいえる。さらに、図54−8に示した変動終了示唆演出の(a)〜(c)、(e)においては、第1保留アイコン表示領域70Bや当該アイコン表示領域70Cや第2保留アイコン表示領域70Dが表示されていたが、全ての状態において表示されていなくてもよい。そして、図54−8に示した変動終了示唆演出の(d)においては、全ての演出図柄列を覆うように表示される画像の形態をシャッター扉のような扉画像TGとしたが、全ての演出図柄列を覆って隠すような形態であればよいため、例えば、キャラクタの大きな画像であってもよい。 Here, the variation end suggestion effect shown in FIG. 54-8 described above is executed at the time of SP reach (loss / jackpot) in the first display mode, and is non-reach (loss) or normal reach (loss / loss /). It may not be executed at the time of (big hit), and in the first display mode, the ratio of execution is different between the case of SP reach (loss) and the case of SP reach (big hit), and specifically. May be executed at a higher rate in the case of SP reach (big hit). Further, in the variation end suggestion effect shown in FIG. 54-8, all the effect symbol sequences can be recognized in the states (a), (c) to (e), and the special symbol TZ is changing. Therefore, it is possible to recognize that the effect symbol 70a is being displayed in a variable manner, while in the state (b), although not all the effect symbols can be recognized, the effect symbol 70a is being displayed in a variable manner. Can be said to be in a recognizable state. That is, in the variation end suggestion effect shown in FIG. 54-8, the period in which all the effect symbol sequences can be recognized and the effect symbol 70a can be recognized as being displayed in variation is discontinuous. However, it can be said that it is the sum of all the states (a), (c), and (e). Further, in (a) to (c) and (e) of the variation end suggestion effect shown in FIG. 54-8, the first hold icon display area 70B, the icon display area 70C, and the second hold icon display area 70D are Although it was displayed, it does not have to be displayed in all states. Then, in (d) of the variation end suggestion effect shown in FIG. 54-8, the form of the image displayed so as to cover all the effect symbol rows is a door image TG such as a shutter door. As long as it covers and hides the effect pattern sequence, it may be, for example, a large image of a character.

なお、上述した変動終了示唆演出は、各々が単独で実行されるだけでなく、複数の変動終了示唆演出が組合さった態様で実行されてもよい。具体的には、例えば、図51−1に示した変動終了示唆演出に対して、図51−2に示した変動終了示唆演出を組合わせて、振動している演出図柄70aが煌めくような態様の変動終了示唆演出を実行することができる。また、例えば、図54−1に示した変動終了示唆演出であれば、全ての演出図柄70aが認識可能な(b)、(c)の状態のときに、図51−1、図51−2、図54−3に示した変動終了示唆演出を組合わせて、演出図柄70aが煌めいたり振動したりするようにしてもよい。さらに、図54−2に示した変動終了示唆演出であれば、(c)の状態のときに、図51−1、図51−2、図54−3に示した変動終了示唆演出を組合わせるようにしてもよい。そして、図54−3に示した変動終了示唆演出であれば、(a)の状態のときに、図51−2に示した変動終了示唆演出を組合わせるようにしたり、(b)の状態のときに、図51−1に示した変動終了示唆演出を組合わせたりしてもよい。またさらに、図54−4に示した変動終了示唆演出であれば、(a)、(b)の状態のときに、図51−1、図51−2、図54−3に示した変動終了示唆演出を組合わせるようにしてもよい。またそして、図54−5に示した変動終了示唆演出であれば、(b)、(c)の状態のときに、図51−1、図51−2、図54−3に示した変動終了示唆演出を組合わせるようにしてもよい。さらにまた、図54−6に示した変動終了示唆演出であれば、(a)又は(b)の状態のときに、図51−1、図51−2、図54−3に示した変動終了示唆演出を組合わせるようにしてもよい。さらにそして、図54−8に示した変動終了示唆演出であれば、(c)の状態のときに、図51−1、図51−2、図54−3に示した変動終了示唆演出を組合わせるようにしてもよい。そしてまた、図54−1〜図54−6に示した各変動終了示唆演出において、全ての演出図柄列が認識可能であり、演出図柄70aが変動表示中であることを認識可能な状態で、図54−8(d)に示した扉画像TZが表示されるように組合された態様で実行してもよい。このように異なる態様の変動終了示唆演出が組合さって実行されることで、一つの態様の変動終了示唆演出が実行される場合に比べて、遊技者における大当たりに対する期待度を高めるような様々な態様の演出を実行でき、遊技の興趣を向上させることができる。 It should be noted that the above-mentioned variation end suggestion effect is not only executed independently, but may be executed in a mode in which a plurality of variation end suggestion effects are combined. Specifically, for example, a mode in which the vibrating effect symbol 70a glitters by combining the variation end suggestion effect shown in FIG. 51-2 with the variation end suggestion effect shown in FIG. 51-2. It is possible to execute the fluctuation end suggestion effect of. Further, for example, in the case of the variation end suggestion effect shown in FIG. 54-1, when all the effect symbols 70a are in the recognizable states (b) and (c), FIGS. 51-1 and 51-2. , The variation end suggestion effect shown in FIG. 54-3 may be combined so that the effect symbol 70a glitters or vibrates. Further, in the case of the variation end suggestion effect shown in FIG. 54-2, the variation end suggestion effect shown in FIGS. 51-1, 51-2, and 54.3 is combined in the state of (c). You may do so. Then, in the case of the variation end suggestion effect shown in FIG. 54-3, the variation end suggestion effect shown in FIG. 51-2 may be combined in the state of (a), or the state of (b) may be combined. Occasionally, the variation end suggestion effect shown in FIG. 51-1 may be combined. Furthermore, in the case of the variation end suggestion effect shown in FIG. 54-4, in the states of (a) and (b), the variation end shown in FIGS. 51-1, 51-2, and 54-3. You may try to combine suggestive effects. Further, in the case of the variation end suggestion effect shown in FIG. 54-5, in the states of (b) and (c), the variation end shown in FIGS. 51-1, 51-2, and 54-3. You may try to combine suggestive effects. Furthermore, in the case of the variation end suggestion effect shown in FIG. 54-6, in the state of (a) or (b), the variation end shown in FIGS. 51-1, 51-2, and 54-3. You may try to combine suggestive effects. Furthermore, in the case of the variation end suggestion effect shown in FIG. 54-8, the variation end suggestion effect shown in FIGS. 51-1, 51-2, and 54.3 is set in the state of (c). You may try to match. Further, in each variation end suggestion effect shown in FIGS. 54-1 to 54-6, all the effect symbol sequences can be recognized, and it can be recognized that the effect symbol 70a is being displayed in variation. It may be executed in a combined manner so that the door image TZ shown in FIG. 54-8 (d) is displayed. By executing the variation end suggestion effect of different modes in combination in this way, various things that increase the player's expectation for the jackpot as compared with the case where the variation end suggestion effect of one mode is executed. It is possible to carry out the production of the aspect, and it is possible to improve the interest of the game.

また、上述したように、変動終了示唆演出は、図51−1等で例示した複数種類の態様の変動終了示唆演出のうちで複数が組合さった態様でなく、一つの態様の変動終了示唆演出とその他の演出が組合さった態様であってもよい。例えば、演出図柄が所定の挙動をするとともに、周囲近傍に背景画像HGによる変動終了示唆表示が表示されるような態様のものであってもよい。具体的には、図51−1等に示した停止表示している演出図柄70aにおいて、演出図柄の各々自体が振動するような所定の挙動と、周囲近傍に背景画像HGとしての演出図柄の各々が煌めくような表示と、が組合さった態様のものであってもよい。また、図50−1〜図54−6においては、数字を主要な構成要素とした演出図柄70aにて説明されているが、演出図柄70aの代わりに演出図柄5470aを利用した種々の演出を実行するものとしてもよいし、所定のタイミングで演出図柄70aの代わりに演出図柄5470aに変更するような態様の種々の演出を実行してもよい。 Further, as described above, the variation end suggestion effect is not a combination of a plurality of the variation end suggestion effects of the plurality of types illustrated in FIG. 51-1 and the like, but a variation end suggestion effect of one aspect. It may be a combination of other effects. For example, the effect symbol may behave in a predetermined manner, and the variation end suggestion display by the background image HG may be displayed in the vicinity of the surroundings. Specifically, in the effect symbol 70a which is stopped and displayed as shown in FIG. 51-1 and the like, a predetermined behavior such that each of the effect symbols vibrates and each of the effect symbols as a background image HG in the vicinity of the surroundings. It may be a combination of a glittering display and a display. Further, in FIGS. 50-1 to 54-6, although the effect symbol 70a having numbers as the main components is described, various effects using the effect symbol 5470a instead of the effect symbol 70a are executed. You may perform various effects such as changing to the effect symbol 5470a instead of the effect symbol 70a at a predetermined timing.

また、上述した実施形態において、第1表示態様から第2表示態様に至る間の特殊図柄TZの表示は、少なくとも1つの図柄列が変動表示される態様であったが、全ての図柄列が変動表示されていてもよい。例えば、図50−1〜図50−3における第1表示態様における特殊図柄TZは、全ての図柄列が変動表示されていてもよい。また、図52−1、および図52−2に示した擬似連演出の演出表示における特殊図柄TZは、一連の演出表示の実行中又は一部の演出表示の実行中に、全ての図柄列が変動表示されていてもよい。さらに、図53に示した復活演出の演出表示における特殊図柄TZは、一連の演出表示の実行中又は一部の演出表示の実行中に、全ての図柄列が変動表示されていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the display of the special symbol TZ between the first display mode and the second display mode is such that at least one symbol sequence is variablely displayed, but all the symbol sequences are variable. It may be displayed. For example, in the special symbol TZ in the first display mode in FIGS. 50-1 to 50-3, all the symbol sequences may be displayed in a variable manner. Further, in the special symbol TZ in the effect display of the pseudo-continuous effect shown in FIGS. 52-1 and 52-2, all the symbol strings are displayed during the execution of a series of effect displays or the execution of a part of the effect display. It may be displayed in a variable manner. Further, as for the special symbol TZ in the effect display of the revival effect shown in FIG. 53, all the symbol sequences may be variably displayed during the execution of a series of effect displays or the execution of a part of the effect display.

さらに、上述の実施形態においては、SPリーチ演出が実行される場合の表示態様の変移を説明したが、SPリーチ演出とは異なる態様のSPSPリーチ演出が実行される場合にも同様の表示態様の変移が実行されるようにしてもよい。そして、上述の実施形態においては、第2表示態様の直前に演出図柄自体が所定の挙動を実行するような態様の変動終了示唆演出を実行するものとしたが、第2表示態様の後に演出図柄における所定の演出を実行するようにしてもよい。例えば、リーチハズレ示唆態様又は非リーチハズレ示唆態様の第2表示態様後に演出図柄が、変動終了示唆演出とは異なる所定の挙動を実行するような態様の演出を実行し、演出図柄70aの全ての演出図柄列が変動表示するような態様の演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the transition of the display mode when the SP reach effect is executed has been described, but the same display mode is also used when the SPSP reach effect different from the SP reach effect is executed. The transition may be performed. Then, in the above-described embodiment, the variation end suggestion effect of the mode in which the effect symbol itself executes a predetermined behavior is executed immediately before the second display mode, but the effect symbol is executed after the second display mode. You may try to perform a predetermined effect in. For example, after the second display mode of the reach loss suggestion mode or the non-reach loss suggestion mode, the effect symbol executes an effect of a mode different from the variation end suggestion effect, and all the effect symbols of the effect symbol 70a are executed. It is also possible to perform an effect in such a manner that the columns are displayed in a variable manner.

[低確/高確の変動パターンの説明]
図55−1、図55−2を用いて、次に、上述した種々の演出である付加演出を組合わせた変動パターンの選択率について説明する。図55−1は、低確率遊技状態における変動パターンテーブルである低確変動パターンテーブルを例示した図であり、図55−2は、高確率遊技状態における変動パターンテーブルである高確変動パターンテーブルを例示した図である。図55−1、図55−2に示すように、低確変動パターンテーブルおよび高確変動パターンテーブルの各々では、変動パターン1A〜変動パターン5Cまでの15の変動パターンを有している。これらの変動パターン1A〜5Cについて説明する。なお、低確変動パターンテーブルおよび高確変動パターンテーブルにおいて、「変動パターン」+「数字」+「アルファベット」で表される変動パターンがあるが、「変動パターン」+「数字」が同じである場合には、第1表示態様および第2表示態様が同様の変動パターンとなる。例えば、変動パターン2Aと変動パターン2Bとは、第1表示態様がノーマルリーチで同様であり、第2表示態様がリーチハズレ示唆態様で同様である。また、付加演出とは、上述した復活演出、擬似連演出、変動終了示唆演出のうちのいずれかの演出、およびこれらの演出を組合わせた態様の演出のことをいうものとする。
[Explanation of low / high accuracy fluctuation patterns]
Next, with reference to FIGS. 55-1 and 55-2, the selectivity of the variation pattern in which the additional effects, which are the above-mentioned various effects, are combined will be described. FIG. 55-1 is a diagram illustrating a low-probability fluctuation pattern table which is a fluctuation pattern table in a low-probability gaming state, and FIG. 55-2 shows a high-probability fluctuation pattern table which is a fluctuation pattern table in a high-probability gaming state. It is an illustrated figure. As shown in FIGS. 55-1 and 55-2, each of the low probability fluctuation pattern table and the high probability fluctuation pattern table has 15 fluctuation patterns from the fluctuation pattern 1A to the fluctuation pattern 5C. These fluctuation patterns 1A to 5C will be described. In the low probability fluctuation pattern table and the high probability fluctuation pattern table, there is a fluctuation pattern represented by "variation pattern" + "number" + "alphabet", but when the "variation pattern" + "number" is the same. The first display mode and the second display mode have the same variation pattern. For example, the variation pattern 2A and the variation pattern 2B have the same first display mode in the normal reach mode and the second display mode in the reach loss suggestion mode. Further, the additional effect refers to any of the above-mentioned revival effect, pseudo-continuous effect, and variation end suggestion effect, and an effect in which these effects are combined.

変動パターン1は、第1表示態様として非リーチの態様で表示され、第2表示態様として非リーチハズレ示唆態様となる場合の変動パターンである。このうち、変動パターン1Aは、付加演出を実行しないパターンであり、低確遊技状態では85%、高確遊技状態では87%の確率で選択される。変動パターン1Bは、付加演出として変動終了示唆演出のみを実行するパターンであり、低確遊技状態では5%、高確遊技状態では3%の確率で選択される。変動パターン1Cは、付加演出として擬似連演出のみを実行するパターンであり、低確遊技状態では10%、高確遊技状態では10%の確率で選択される。 The variation pattern 1 is a variation pattern in the case where the first display mode is displayed in a non-reach mode and the second display mode is a non-reach loss suggestion mode. Of these, the variation pattern 1A is a pattern in which the additional effect is not executed, and is selected with a probability of 85% in the low probability gaming state and 87% in the high probability gaming state. The variation pattern 1B is a pattern in which only the variation end suggestion effect is executed as an additional effect, and is selected with a probability of 5% in the low probability game state and 3% in the high probability game state. The variation pattern 1C is a pattern in which only the pseudo continuous effect is executed as the additional effect, and is selected with a probability of 10% in the low probability game state and 10% in the high probability game state.

変動パターン2は、第1表示態様としてノーマルリーチの態様で表示され、第2表示態様としてリーチハズレ示唆態様となる場合の変動パターンである。このうち、変動パターン2Aは、付加演出として変動終了示唆演出のみを実行するパターンであり、低確遊技状態では70%、高確遊技状態では65%の確率で選択される。変動パターン2Bは、付加演出として擬似連演出と変動終了示唆演出とを実行するパターンであり、低確遊技状態では5%、高確遊技状態では5%の確率で選択される。変動パターン2Cは、付加演出として擬似連演出のみを実行するパターンであり、低確遊技状態では25%、高確遊技状態では30%の確率で選択される。 The variation pattern 2 is a variation pattern in the case where the first display mode is the normal reach mode and the second display mode is the reach loss suggestion mode. Of these, the variation pattern 2A is a pattern that executes only the variation end suggestion effect as an additional effect, and is selected with a probability of 70% in the low probability game state and 65% in the high probability game state. The variation pattern 2B is a pattern that executes a pseudo continuous effect and a variation end suggestion effect as additional effects, and is selected with a probability of 5% in the low probability game state and 5% in the high probability game state. The variation pattern 2C is a pattern in which only the pseudo continuous effect is executed as the additional effect, and is selected with a probability of 25% in the low probability game state and 30% in the high probability game state.

変動パターン3は、第1表示態様としてSPリーチ演出が実行され、第2表示態様としてリーチハズレ示唆態様となる場合の変動パターンである。このうち、変動パターン3Aは、付加演出として変動終了示唆演出のみを実行するパターンであり、低確遊技状態では60%、高確遊技状態では60%の確率で選択される。変動パターン3Bは、付加演出として復活演出と変動終了示唆演出とを実行するパターンであり、低確遊技状態では10%、高確遊技状態では5%の確率で選択される。変動パターン3Cは、付加演出として復活演出のみを実行するパターンであり、低確遊技状態では30%、高確遊技状態では35%の確率で選択される。 The variation pattern 3 is a variation pattern in which the SP reach effect is executed as the first display mode and the reach loss suggestion mode is set as the second display mode. Of these, the variation pattern 3A is a pattern that executes only the variation end suggestion effect as an additional effect, and is selected with a probability of 60% in the low probability game state and 60% in the high probability game state. The variation pattern 3B is a pattern that executes a revival effect and a variation end suggestion effect as additional effects, and is selected with a probability of 10% in the low probability game state and 5% in the high probability game state. The variation pattern 3C is a pattern in which only the revival effect is executed as the additional effect, and is selected with a probability of 30% in the low probability game state and 35% in the high probability game state.

変動パターン4は、第1表示態様としてノーマルリーチの態様で表示され、第2表示態様として大当たり示唆態様となる場合の変動パターンである。このうち、変動パターン4Aは、付加演出として変動終了示唆演出のみを実行するパターンであり、低確遊技状態では15%、高確遊技状態では15%の確率で選択される。変動パターン4Bは、付加演出として擬似連演出と変動終了示唆演出とを実行するパターンであり、低確遊技状態では65%、高確遊技状態では60%の確率で選択される。変動パターン4Cは、付加演出として擬似連演出のみを実行するパターンであり、低確遊技状態では20%、高確遊技状態では25%の確率で選択される。 The variation pattern 4 is a variation pattern in the case where the first display mode is displayed in the normal reach mode and the second display mode is the jackpot suggestion mode. Of these, the variation pattern 4A is a pattern that executes only the variation end suggestion effect as an additional effect, and is selected with a probability of 15% in the low probability game state and 15% in the high probability game state. The variation pattern 4B is a pattern that executes a pseudo continuous effect and a variation end suggestion effect as additional effects, and is selected with a probability of 65% in the low probability game state and 60% in the high probability game state. The variation pattern 4C is a pattern in which only the pseudo continuous effect is executed as the additional effect, and is selected with a probability of 20% in the low probability game state and 25% in the high probability game state.

変動パターン5は、第1表示態様としてSPリーチ演出が実行され、第2表示態様として大当たり示唆態様となる場合の変動パターンである。このうち、変動パターン5Aは、付加演出として変動終了示唆演出のみを実行するパターンであり、低確遊技状態では20%、高確遊技状態では15%の確率で選択される。変動パターン5Bは、付加演出として復活演出と変動終了示唆演出とを実行するパターンであり、低確遊技状態では65%、高確遊技状態では65%の確率で選択される。変動パターン5Cは、付加演出として復活演出のみを実行するパターンであり、低確遊技状態では15%、高確遊技状態では20%の確率で選択される。 The variation pattern 5 is a variation pattern in which the SP reach effect is executed as the first display mode and the jackpot suggestion mode is set as the second display mode. Of these, the variation pattern 5A is a pattern that executes only the variation end suggestion effect as an additional effect, and is selected with a probability of 20% in the low probability game state and 15% in the high probability game state. The variation pattern 5B is a pattern that executes a revival effect and a variation end suggestion effect as additional effects, and is selected with a probability of 65% in the low probability game state and 65% in the high probability game state. The variation pattern 5C is a pattern in which only the revival effect is executed as the additional effect, and is selected with a probability of 15% in the low probability game state and 20% in the high probability game state.

なお、低確遊技状態又は高確遊技状態において、変動パターン1〜5毎に異なる態様の変動終了示唆演出が実行されるものとする。例えば、低確遊技状態において、変動パターン1では、図51−1に示したような態様であり、変動パターン2では、図51−2に示したような態様であり、変動パターン3では、図54−3(a)に示したような態様であり、変動パターン4では、図54−3(b)に示したような態様であり、変動パターン5では、図54−4に示したような態様であるものとする。また、低確遊技状態と高確遊技状態の各々において、同じ変動パターンであるものの、異なる態様の変動終了示唆演出が実行されるものとする。例えば、低確遊技状態では上述の通りであって、高確遊技状態において、変動パターン1では、図51−2に示したような態様であり、変動パターン2では、図51−1に示したような態様であり、変動パターン3では、図54−3(b)に示したような態様であり、変動パターン4では、図54−3(a)に示したような態様であり、変動パターン5では、図54−6に示したような態様であるものとする。 In addition, in the low probability gaming state or the high probability gaming state, it is assumed that the variation end suggestion effect of a different mode is executed for each variation pattern 1 to 5. For example, in the low probability gaming state, the fluctuation pattern 1 has the mode shown in FIG. 51-1, the fluctuation pattern 2 has the mode shown in FIG. 51-2, and the fluctuation pattern 3 has the mode shown in FIG. It is the embodiment shown in 54-3 (a), in the variation pattern 4, it is the embodiment shown in FIG. 54-3 (b), and in the variation pattern 5, it is as shown in FIG. 54-4. It shall be an aspect. Further, in each of the low probability gaming state and the high probability gaming state, it is assumed that the variation end suggestion effect of different modes is executed although the variation pattern is the same. For example, in the low probability gaming state, it is as described above, and in the high probability gaming state, the variation pattern 1 has the mode shown in FIG. 51-2, and the variation pattern 2 has the mode shown in FIG. 51-1. In the variation pattern 3, the embodiment is as shown in FIG. 54-3 (b), and in the variation pattern 4, the embodiment is as shown in FIG. 54-3 (a). In No. 5, it is assumed that the mode is as shown in FIG. 54-6.

さらに、上述した各変動終了示唆演出は、低確遊技状態の場合と、高確遊技状態の場合とで、実行される割合が異なっていてもよい。例えば、第1表示態様でSPリーチ(大当たり)となる変動パターン5Aにおいて、図51−1等に示した変動終了示唆演出を実行する割合が、低確遊技状態の場合に比べて、高確遊技状態の場合には低くなるように設定されていてもよい。つまり、上述した図51−1、図51−2、図54−1〜図54−8に示した変動終了示唆演出を実行する割合が、低確遊技状態の場合に比べて、高確遊技状態の場合には低くなるように設定されていてもよい。また、上述したように、異なる態様の変動終了示唆演出が組合された態様で実行される場合についても、低確遊技状態の場合と、高確遊技状態の場合とで、実行する割合が異なっていてもよい。例えば、第1表示態様でSPリーチ(大当たり)となる変動パターン5Aにおいて、低確遊技状態では、図54−8に示した変動終了示唆演出のみが実行される割合よりも、図54−8に示した変動終了示唆演出に図51−1等に示した変動終了示唆演出を組合わせた態様の演出が実行される割合が高いものの、高確遊技状態では、図54−8に示した変動終了示唆演出に図51−1等に示した変動終了示唆演出を組合わせた態様の演出が実行される割合よりも、図54−8に示した変動終了示唆演出のみが実行される割合の方を高くなるように設定されていてもよい。つまり、上述した図51−1、図51−2、図54−1〜図54−8に示した変動終了示唆演出のうち複数種類が組合された態様の演出が実行される割合が、低確遊技状態の場合に比べて、高確遊技状態の場合には低くなるように設定されていてもよい。特に、図54−8(d)に示した扉画像TZが表示される態様については、低確遊技状態の場合と、高確遊技状態の場合とで、実行する割合が異なっていてもよい。 Further, each of the above-mentioned variation end suggestion effects may be executed at a different ratio depending on the case of the low probability gaming state and the case of the high probability gaming state. For example, in the variation pattern 5A in which the SP reach (big hit) is obtained in the first display mode, the ratio of executing the variation end suggestion effect shown in FIG. In the case of a state, it may be set to be low. That is, the ratio of executing the variation end suggestion effect shown in FIGS. 51-1, 51-2, 54-1 to 54-8 described above is higher than in the low probability gaming state. In the case of, it may be set to be low. Further, as described above, even when the variation end suggestion effects of different modes are executed in the combined mode, the execution ratio is different between the low probability game state and the high probability game state. You may. For example, in the variation pattern 5A in which the SP reach (big hit) is obtained in the first display mode, in the low probability gaming state, the ratio in which only the variation end suggestion effect shown in FIG. 54-8 is executed is shown in FIG. 54-8. Although there is a high percentage of the effect of combining the variation end suggestion effect shown in FIG. 51-1 and the variation end suggestion effect shown in FIG. 51-1 and the like, the variation end shown in FIG. The rate at which only the variation end suggestion effect shown in FIG. 54-8 is executed is higher than the rate at which the effect in which the variation end suggestion effect shown in FIG. 51-1 is combined with the suggestion effect is executed. It may be set to be high. That is, among the fluctuation end suggestion effects shown in FIGS. 51-1, 51-2, and 54-1 to 54-8 described above, the ratio of the effect in which a plurality of types are combined is executed is low. It may be set to be lower in the high probability gaming state than in the gaming state. In particular, regarding the mode in which the door image TZ shown in FIG. 54-8 (d) is displayed, the execution ratio may be different between the low probability gaming state and the high probability gaming state.

[保留数の多寡に応じた変動パターンの説明]
図56−1、図56−2を用いて、次に、上述した種々の演出である付加演出を組合わせた変動パターンについて、第1特別保留数および第2特別保留数の多寡に応じた選択率について説明する。図56−1は、保留数が少ない場合(例えば、保留数が1〜2の場合)の変動パターンテーブルである少保留変動パターンテーブルを例示した図であり、図56−2は、保留数が多い場合(例えば、保留数が3〜4の場合)の変動パターンテーブルである多保留変動パターンテーブルを例示した図である。図56−1、図56−2に示すように、少保留変動パターンテーブルおよび多保留変動パターンテーブルの各々では、上述した低確変動パターンテーブルおよび高確変動パターンテーブルと同様の変動パターンであって、変動パターン1A〜変動パターン5Cまでの15の変動パターンを有している。
[Explanation of fluctuation patterns according to the number of pending numbers]
Using FIGS. 56-1 and 56-2, the variation pattern in which the additional effects, which are the above-mentioned various effects, are combined, is selected according to the number of the first special hold number and the second special hold number. The rate will be explained. FIG. 56-1 is a diagram illustrating a small hold fluctuation pattern table which is a fluctuation pattern table when the number of holds is small (for example, when the number of holds is 1 to 2), and FIG. 56-2 shows a diagram in which the number of holds is large. It is a figure exemplifying the multi-hold fluctuation pattern table which is the fluctuation pattern table in the case of a large number (for example, when the number of holds is 3 to 4). As shown in FIGS. 56-1 and 56-2, each of the low-holding fluctuation pattern table and the high-holding fluctuation pattern table has the same fluctuation patterns as the low-probability fluctuation pattern table and the high-probability fluctuation pattern table described above. , It has 15 fluctuation patterns from fluctuation pattern 1A to fluctuation pattern 5C.

図56−1、図56−2に示すように、保留数の比較的多い少保留変動パターンテーブルの方が、保留数の比較的少ない多保留変動パターンテーブルに比べて、付加演出として実行される演出の少ない変動パターンの選択率が高くなっている。つまり、本実施形態においては、保留数の多い場合には、保留の消化を促進するために、当該保留に対する変動演出の実行時間が短くなるような変動パターンが選択されやすく、保留数の少ない場合には、保留が全て消化され変動演出の実行が途切れて遊技者の興趣を損なうことを防ぐために、当該保留に対する変動演出の実行時間が長くなるような変動パターンが選択されやすいように設定されていることとなる。また、演出図柄70aの全ての演出図柄列が停止表示されて演出図柄が認識可能となる時間に関して、少保留変動パターンテーブルに比べて多保留変動パターンテーブルの方が、変動終了示唆演出が実行される変動パターンの選択率を高くしている。つまり、特殊図柄TZが変動表示中であるものの演出図柄70aの全ての演出図柄列が停止表示されて演出図柄が認識可能となる時間は、保留数が多ければ多いほど長くなるように設定されていることとなる。 As shown in FIGS. 56-1 and 56-2, the low-holding variation pattern table having a relatively large number of holds is executed as an additional effect as compared with the multi-hold variation pattern table having a relatively small number of holds. The selection rate of fluctuation patterns with little production is high. That is, in the present embodiment, when the number of holds is large, in order to promote the digestion of the hold, it is easy to select a variation pattern that shortens the execution time of the variation effect for the hold, and the number of holds is small. Is set so that a variation pattern that lengthens the execution time of the variation effect for the hold is easily selected in order to prevent the execution of the variation effect from being interrupted due to all the hold being exhausted and impairing the player's interest. Will be there. Further, with respect to the time during which all the effect symbol rows of the effect symbol 70a are stopped and displayed so that the effect symbols can be recognized, the variation end suggestion effect is executed in the multi-hold variation pattern table as compared with the small hold variation pattern table. The selection rate of the fluctuation pattern is high. That is, although the special symbol TZ is being displayed in a variable manner, the time during which all the effect symbol rows of the effect symbol 70a are stopped and displayed and the effect symbols can be recognized is set so that the larger the number of reservations, the longer the time. Will be there.

[停電復旧処理における変動演出の説明]
ここで、遊技機1における電断から復旧するときの停電復旧処理であって、図11のE250においては、上述したように、表示/音声制御部140に電源復旧報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70や第2画像表示装置71に電源復旧画面を表示させたり、音声出力装置9から電源復旧音を出力させたりするものとしたが、さらに、電源復旧画面を表示させた後の変動演出を所定の態様にするものとしてもよい。具体的には、例えば、第2表示態様にて非リーチハズレ表示態様やリーチハズレ表示態様である変動パターンにおいて、演出図柄列および特殊図柄TZが変動中に電断から復旧するときには、第1画像表示装置70に電源復旧画面を表示させた後に、必ず特定の変動パターンである「515」といった演出図柄にて停止表示させるとともに、付加演出を実行させる時間も特定のものとして特定の付加演出(例えば、図51−2に示した変動終了示唆演出のみ)を実行するようにしてもよい。また、このような演出図柄列および特殊図柄TZが変動中に電断から復旧するときの演出図柄の変動表示および停止表示の特定の態様は、低確時および高確時のいずれの場合であっても適用されてもよいし、保留数の多寡に依らないで適用されるものとしてもよい。
[Explanation of fluctuation effects in power failure recovery processing]
Here, in the power failure recovery process when recovering from the power failure in the gaming machine 1, in the E250 of FIG. 11, as described above, the power recovery notification command is transmitted to the display / voice control unit 140, and the power recovery notification command is transmitted. 1 The power recovery screen is displayed on the image display device 70 and the second image display device 71, and the power recovery sound is output from the audio output device 9, but after the power recovery screen is displayed. The variation effect may be set to a predetermined mode. Specifically, for example, in the variation pattern which is the non-reach loss display mode or the reach loss display mode in the second display mode, when the effect symbol sequence and the special symbol TZ recover from the power failure during the fluctuation, the first image display device. After displaying the power recovery screen on the 70, the stop display is always displayed with an effect symbol such as "515" which is a specific fluctuation pattern, and the time for executing the additional effect is also specified as a specific additional effect (for example, the figure). It is also possible to execute (only the variation end suggestion effect shown in 51-2). Further, the specific mode of the variation display and the stop display of the effect symbol when the effect symbol string and the special symbol TZ recover from the power failure during the fluctuation is either in the case of low accuracy or in the case of high accuracy. It may be applied, or it may be applied regardless of the number of pending numbers.

[各変動演出のタイミングの説明]
図57を用いて、上述の変動演出のタイミングについて説明する。図57は、各変動演出のタイミングチャートであり、(a)は、変動演出パターン1A,1Bのタイミングチャートであり、(b)は、変動演出パターン2Aのタイミングチャートであり、(c)は、変動演出パターン3Aのタイミングチャートであり、(d)は、変動演出パターン5B,5Cのタイミングチャートである。ここで、図57において、「通常変動」とは、複数の演出図柄70aがバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味しており、変動時間が12秒に設定されているものとする。また、図柄仮停止の実行時間(複数回の図柄仮停止がある場合には最後の図柄仮停止の実行時間)は、上述の変動終了示唆演出が実行される期間であり、図柄本停止の実行時間は、上述の第2表示態様が表示される期間であるものとする。
[Explanation of the timing of each fluctuation effect]
The timing of the above-mentioned variation effect will be described with reference to FIG. 57. 57 is a timing chart of each variation effect, FIG. 57A is a timing chart of variation effect patterns 1A and 1B, FIG. 57B is a timing chart of variation effect pattern 2A, and FIG. 57C is a timing chart of variation effect pattern 2A. It is a timing chart of the variation effect pattern 3A, and FIG. 3D is a timing chart of the variation effect patterns 5B and 5C. Here, in FIG. 57, the “normal fluctuation” means that the plurality of effect symbols 70a fluctuate apart at high speed and stop without reaching, and the fluctuation time is set to 12 seconds. It is assumed that Further, the execution time of the symbol temporary stop (the execution time of the last symbol temporary stop when there are a plurality of symbol temporary stops) is the period during which the above-mentioned fluctuation end suggestion effect is executed, and the symbol main stop is executed. The time shall be the period during which the above-mentioned second display mode is displayed.

図57(a)に示すように、まず、変動演出パターン1A等では、T00のタイミングにおいて演出図柄70aの変動表示を開始する。そして、t1秒間変動表示した後のタイミングT01で全ての演出図柄70aを仮停止表示し、仮停止表示してからt2秒経過後のタイミングT02で演出図柄70aを本停止表示し(t3秒間)、変動演出が終了する。 As shown in FIG. 57 (a), first, in the variation effect pattern 1A and the like, the variation display of the effect symbol 70a is started at the timing of T00. Then, all the effect symbols 70a are temporarily stopped and displayed at the timing T01 after the variable display for t1 second, and the effect symbols 70a are temporarily stopped and displayed at the timing T02 after t2 seconds have elapsed after the temporary stop display (t3 seconds). The fluctuation production ends.

図57(b)に示すように、次に、変動演出パターン2Aでは、T10のタイミングにおいて演出図柄70aの変動表示を開始する。そして、t4秒間変動表示した後のタイミングT11でノーマルリーチを開始し、ノーマルリーチが開始してからt5秒経過後のタイミングT12で全ての演出図柄70aを仮停止表示し、仮停止表示してからt6秒経過後のタイミングT13で演出図柄70aを本停止表示し(t7秒間)、変動演出が終了する。 As shown in FIG. 57B, next, in the variation effect pattern 2A, the variation display of the effect symbol 70a is started at the timing of T10. Then, the normal reach is started at the timing T11 after the variable display for t4 seconds, and all the effect symbols 70a are temporarily stopped and displayed at the timing T12 t5 seconds after the start of the normal reach, and t6 seconds after the temporary stop is displayed. At the timing T13 after the lapse, the effect symbol 70a is finally stopped and displayed (t7 seconds), and the variation effect ends.

図57(c)に示すように、次に、変動演出パターン3Aでは、T20のタイミングにおいて演出図柄70aの変動表示を開始する。そして、t8秒間変動表示した後のタイミングT21でノーマルリーチを開始し、ノーマルリーチが開始してからt9秒経過後のタイミングT22でノーマルリーチからSPリーチに発展し、SPリーチを開始する。その後、タイミングT23で全ての演出図柄70aを仮停止表示し、仮停止表示してからt11秒経過後のタイミングT24で演出図柄70aを本停止表示し(t12秒間)、変動演出が終了する。 As shown in FIG. 57 (c), next, in the variation effect pattern 3A, the variation display of the effect symbol 70a is started at the timing of T20. Then, the normal reach is started at the timing T21 after the variable display is performed for t8 seconds, and the normal reach is developed from the normal reach to the SP reach at the timing T22 after the lapse of t9 seconds after the start of the normal reach, and the SP reach is started. After that, at the timing T23, all the effect symbols 70a are temporarily stopped and displayed, and at the timing T24 t11 seconds after the temporary stop display, the effect symbols 70a are temporarily stopped and displayed (t12 seconds), and the variation effect ends.

図57(d)に示すように、そして、変動演出パターン5B等では、T30のタイミングにおいて演出図柄70aの変動表示を開始する。そして、t13秒間変動表示した後のタイミングT31でノーマルリーチを開始し、ノーマルリーチが開始してからt14秒経過後のタイミングT32でノーマルリーチからSPリーチに発展し、SPリーチを開始する。その後、タイミングT33で全ての演出図柄70aを仮停止表示するが、仮停止表示してからt16秒経過後のタイミングT34で復活演出を開始する。なお、復活演出が開始されると、中央の演出図柄70aが再び、変動表示を開始する。そして、タイミングT35で再度、全ての演出図柄70aを仮停止表示し、仮停止表示してからt18秒経過後のタイミングT36で演出図柄70aを本停止表示し(t19秒間)、変動演出が終了する。 As shown in FIG. 57 (d), and in the variation effect pattern 5B and the like, the variation display of the effect symbol 70a is started at the timing of T30. Then, the normal reach is started at the timing T31 after the variable display is performed for t13 seconds, and the normal reach is developed from the normal reach to the SP reach at the timing T32 after the lapse of t14 seconds after the start of the normal reach, and the SP reach is started. After that, all the effect symbols 70a are temporarily stopped and displayed at the timing T33, but the revival effect is started at the timing T34 after t16 seconds have elapsed from the temporary stop display. When the revival effect is started, the central effect symbol 70a starts the variable display again. Then, at the timing T35, all the effect symbols 70a are temporarily stopped and displayed, and at the timing T36 t18 seconds after the temporary stop is displayed, the effect symbols 70a are temporarily stopped and displayed (t19 seconds), and the variable effect ends. ..

なお、図57に示す各変動演出のタイミングチャートにおいて、演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間(t2、t6、t11、t18)と演出図柄70aの本停止表示の実行時間(t3、t7、t12、t19)とについて具体的な数値は示していないが、演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間は、t2(変動演出パターン1A等の仮停止表示)<t6(変動演出パターン2Aの仮停止表示)<t11(変動演出パターン3Aの仮停止表示)、t18(変動演出パターン5B等の仮停止表示)の順で実行時間が長くなっており、演出図柄70aの本停止表示の実行時間は、t3(変動演出パターン1A等の本停止表示)=t7(変動演出パターン2Aの本停止表示)=t12(変動演出パターン3Aの本停止表示)=t19(変動演出パターン5B等の本停止表示)となっているものとする。また、t11とt16とt18とは同じ実行時間としても良いし、それぞれ異なる実行時間としても良いが、少なくとも、t2やt6よりもt11やt16t、18の方が、実行時間が長くなっていれば良い。 In the timing chart of each variation effect shown in FIG. 57, the execution time (t2, t6, t11, t18) of the temporary stop display before the main stop display of the effect symbol 70a and the execution time of the main stop display of the effect symbol 70a (t2, t6, t11, t18). Although specific numerical values are not shown for t3, t7, t12, t19), the execution time of the temporary stop display before the main stop display of the effect symbol 70a is t2 (temporary stop display such as the variable effect pattern 1A) < The execution time increases in the order of t6 (temporary stop display of variable effect pattern 2A) <t11 (temporary stop display of variable effect pattern 3A) and t18 (temporary stop display of variable effect pattern 5B, etc.), and the effect symbol 70a The execution time of the main stop display is t3 (main stop display of the variable effect pattern 1A, etc.) = t7 (main stop display of the variable effect pattern 2A) = t12 (main stop display of the variable effect pattern 3A) = t19 (variable effect). It is assumed that the main stop display such as pattern 5B) is displayed. Further, t11, t16 and t18 may have the same execution time or different execution times, but at least t11, t16t and 18 have longer execution times than t2 and t6. good.

また、上述の実施形態において、保留数の多い場合(図56−2の多保留変動パターンテーブル)の各変動パターンと保留数の少ない場合(図56−1の少保留変動パターンテーブル)の各変動パターンとの両方については、略同様のタイミングチャートであるものとすることができるが、異なるタイミングチャートの変動パターンとするようにしてもよい。例えば、保留数の少ない場合に比べて、保留数の多い場合には特別図柄の平均変動時間が短くなるようにしてもよい。具体的には、少保留変動パターンテーブルの変動パターン1A,1Bにおける演出図柄70aの変動表示は通常変動であることに対して、多保留変動パターンテーブルの変動パターン1A,1Bにおける演出図柄70aの変動表示は短縮変動であるようにしてもよい。ここで、「短縮変動」とは、複数の演出図柄70aがバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味しており、変動時間が通常変動に比べて短い3秒に設定されているものとする。なお、特別図柄の保留数としては最大球数の「4」が記憶されることはあるものの、特別図柄の変動パターンは、特別図柄の保留数から1を減算した後に決定されるものであることから、保留数として「4」は参照されないことになる。 Further, in the above-described embodiment, each variation pattern when the number of holds is large (multi-hold variation pattern table in FIG. 56-2) and each variation when the number of holds is small (low hold variation pattern table in FIG. 56-1). Both of the patterns and the timing charts may be substantially the same timing charts, but fluctuation patterns of different timing charts may be used. For example, the average fluctuation time of the special symbol may be shorter when the number of holds is large than when the number of holds is small. Specifically, the variation display of the effect symbol 70a in the variation patterns 1A and 1B of the low hold variation pattern table is a normal variation, whereas the variation of the effect symbol 70a in the variation patterns 1A and 1B of the multi-hold variation pattern table. The display may be abbreviated variation. Here, "shortening fluctuation" means that a plurality of effect symbols 70a fluctuate apart at high speed and stop without reaching, and the fluctuation time is 3 seconds, which is shorter than the normal fluctuation. It is assumed that it has been set. Although the maximum number of balls "4" may be stored as the number of reserved special symbols, the variation pattern of the special symbol is determined after subtracting 1 from the number of reserved special symbols. Therefore, "4" is not referred to as the number of reservations.

また、短縮変動演出、SPSPリーチ演出、復活煽り演出、及び、再抽選演出等が実行される変動演出パターンのタイミングチャートは説明していないが、短縮変動演出が実行される変動演出パターンでの演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間は、通常変動演出が実行される変動演出パターンでの演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間よりも短い時間となっており、SPSPリーチ演出が実行される変動演出パターンでの演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間は、SPリーチ演出が実行される変動演出パターンでの演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間と同一の時間となっており、復活煽り演出、再抽選演出が実行される変動演出パターンでの演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間は、復活演出が実行される変動演出パターンでの演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間と同一の時間となっているものとする。 Further, although the timing chart of the variable effect pattern in which the shortened variable effect, the SPSP reach effect, the resurrection fanning effect, the re-lottery effect, etc. is executed is not explained, the effect in the variable effect pattern in which the shortened variable effect is executed is not explained. The execution time of the temporary stop display before the main stop display of the symbol 70a is shorter than the execution time of the temporary stop display before the main stop display of the effect symbol 70a in the variation effect pattern in which the normal variation effect is executed. The execution time of the temporary stop display before the main stop display of the effect symbol 70a in the variable effect pattern in which the SPSP reach effect is executed is the main stop display of the effect symbol 70a in the variable effect pattern in which the SP reach effect is executed. The execution time of the temporary stop display before the main stop display of the effect symbol 70a in the variable effect pattern in which the revival fanning effect and the re-lottery effect are executed is the same as the execution time of the previous temporary stop display. It is assumed that the execution time of the temporary stop display before the main stop display of the effect symbol 70a in the variable effect pattern in which the revival effect is executed is the same as the execution time.

つまり、本実施の形態における変動演出パターンの種別による演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間は、変動演出パターン2(短縮変動演出)<変動演出パターン1(通常変動演出)<変動演出パターン3(ノーマルリーチ演出)<変動演出パターン4〜13(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、復活演出、復活煽り演出、再抽選演出)の順で長くなっている。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 That is, the execution time of the temporary stop display before the main stop display of the effect symbol 70a according to the type of the variation effect pattern in the present embodiment is the variation effect pattern 2 (shortened variation effect) <variation effect pattern 1 (normal variation effect) < Fluctuation effect pattern 3 (normal reach effect) <variation effect pattern 4 to 13 (SP reach effect, SPSP reach effect, revival effect, revival fanning effect, re-lottery effect) are longer in this order. By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

つまり、上述の実施形態における変動演出パターンの種別による演出図柄70aの本停止表示前の仮停止表示の実行時間は、変動演出パターン1A等(短縮変動演出)<変動演出パターン1A等(通常変動演出)<変動演出パターン2A(ノーマルリーチ演出)<変動演出パターン3A,5B,5C等(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、復活演出、復活煽り演出、再抽選演出)の順で長くなっている。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 That is, the execution time of the temporary stop display before the main stop display of the effect symbol 70a according to the type of the variation effect pattern in the above-described embodiment is the variation effect pattern 1A or the like (shortened variation effect) <variation effect pattern 1A or the like (normal variation effect). ) <Variable effect pattern 2A (normal reach effect) <Variable effect pattern 3A, 5B, 5C, etc. (SP reach effect, SPSP reach effect, revival effect, revival fanning effect, re-lottery effect). By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

また、上述の実施形態における演出図柄70aの本停止表示の実行時間は、何れの変動演出パターンであっても同一の時間となっている。また、演出図柄70aが本停止表示となると共に、特殊図柄TZも停止表示となるため、特殊図柄TZの停止表示の実行時間も、何れの変動演出パターンであっても同一の時間となっている。このようにすることで、変動演出パターンによって、演出図柄70aの本停止表示の仮停止表示の実行時間が異なっていても、少なくとも、一定の時間以上において演出図柄70aを停止表示できるので、大当たり判定の結果である演出図柄70aの停止表示が視認し難くなることを防止することが可能となる。また、何れの変動演出パターンであっても特殊図柄TZの停止表示の実行時間が同一であるので、遊技者は特殊図柄TZを確認することで、変動演出の実行状況を把握し易く、遊技者が混乱してしまうことを防止することができる。 Further, the execution time of the main stop display of the effect symbol 70a in the above-described embodiment is the same regardless of the variable effect pattern. Further, since the effect symbol 70a is displayed as the main stop display and the special symbol TZ is also displayed as the stop display, the execution time of the stop display of the special symbol TZ is the same regardless of the variable effect pattern. .. By doing so, even if the execution time of the temporary stop display of the main stop display of the effect symbol 70a differs depending on the variable effect pattern, the effect symbol 70a can be stopped and displayed at least for a certain period of time or more, so that a jackpot determination can be made. It is possible to prevent the stop display of the effect symbol 70a, which is the result of the above, from becoming difficult to see. Further, since the execution time of the stop display of the special symbol TZ is the same regardless of the variation effect pattern, the player can easily grasp the execution status of the variation effect by checking the special symbol TZ, and the player. Can be prevented from being confused.

また、上述の実施形態では、リーチとならない場合であって保留数が1又は2のときは通常変動の変動パターンを実行し、保留数が3又は4のときは短縮変動の変動パターンを実行するようにしていたが、保留数に係らず、通常変動の変動パターン、及び、短縮変動の変動パターンを実行可能としても良い。このようにする場合でも、保留数が1又は2のときは短縮変動の変動パターンよりも通常変動の変動パターンを実行し易いようにし、保留数が3又は4のときは通常変動の変動パターンよりも短縮変動の変動パターンを実行し易いようにすれば良い。つまり、保留数が1又は2のときは、演出図柄70aは仮停止表示を行い、仮停止表示の実行時間が経過すると、演出図柄70aが光ったようなアクション(動作、表示)を行った後、本停止表示を実行するが、保留数が3又は4のときは、演出図柄70aは仮停止表示、及び、演出図柄70aが光ったようなアクション(動作、表示)を行わずに、本停止表示を実行するとも言える。 Further, in the above-described embodiment, when the number of holdings is 1 or 2, the fluctuation pattern of the normal fluctuation is executed, and when the number of holdings is 3 or 4, the fluctuation pattern of the shortened fluctuation is executed. However, regardless of the number of reservations, the fluctuation pattern of normal fluctuation and the fluctuation pattern of shortened fluctuation may be made feasible. Even in this case, when the number of holds is 1 or 2, it is easier to execute the fluctuation pattern of normal fluctuation than the fluctuation pattern of shortened fluctuation, and when the number of hold is 3 or 4, it is better than the fluctuation pattern of normal fluctuation. However, it is sufficient to make it easy to execute the fluctuation pattern of the shortened fluctuation. That is, when the number of holdings is 1 or 2, the effect symbol 70a performs a temporary stop display, and when the execution time of the temporary stop display elapses, after performing an action (operation, display) such that the effect symbol 70a shines. , The main stop display is executed, but when the number of holds is 3 or 4, the effect symbol 70a does not perform the temporary stop display and the action (operation, display) such that the effect symbol 70a shines, and the main stop is performed. It can also be said to execute the display.

また、保留数によって短縮変動の変動パターンを実行するか否かを決定するのではなく、遊技状態によって短縮変動の変動パターンを実行するか否かを決定するようにしても良い。例えば、時短遊技状態であれば、保留数が1又は2のときは短縮変動の変動パターンを実行し、保留数が3又は4のときは短縮変動よりも変動時間が短い超短縮変動の変動パターンを実行するようにしても良いし、時短遊技状態であれば、保留数に係らず、リーチとならない場合であれば、短縮変動の変動パターンを実行するようにしても良い。 Further, instead of determining whether or not to execute the variation pattern of the shortened variation depending on the number of holds, it may be determined whether or not to execute the variation pattern of the shortened variation depending on the gaming state. For example, in the time-saving game state, when the number of holdings is 1 or 2, the fluctuation pattern of the shortened fluctuation is executed, and when the number of holdings is 3 or 4, the fluctuation pattern of the ultra-shortening fluctuation whose fluctuation time is shorter than the shortened fluctuation is executed. In the short game state, regardless of the number of holdings, if the reach is not reached, the fluctuation pattern of the shortened fluctuation may be executed.

また、上述の実施形態の種々の変動パターンでは、演出図柄における所定の態様の演出が実行されるものとしたが、種々のタイミングで第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17等の各種役物が所定の態様の演出を実行するように制御してもよい。このように各種役物が所定の態様の演出を実行するタイミングとしては、例えば、複数回の変動に亘って実行する連続演出における各変動の期間の前半としてもよい。より具体的には、3回の変動に亘った連続演出において、各変動の開始直後に可動役物が同じ態様又は異なる態様で作動するようにしてもよい。なお、この連続演出における各種役物が作動するときの各タイミングにおいて、同色又は同じモチーフ等の演出図柄70aを停止表示(所謂、チャンス目)するようにしたり、第1画像表示装置70等で同色、関連性のあるものの異なる色、同じモチーフ等の背景を表示したり、盤用照明装置76等で同じ態様の発光演出を実行したりしてもよい。また、擬似連演出の複数回の仮停止時に各種役物が作動してもよく、この擬似連演出のときも上述と同様に、第1画像表示装置70等による演出を組合わせてもよい。 Further, in the various variation patterns of the above-described embodiment, it is assumed that the effect of a predetermined mode in the effect symbol is executed, but the first movable member 73, the second movable member 74, the effect button 17, etc. are executed at various timings. Various accessories may be controlled to perform an effect of a predetermined mode. As described above, the timing at which the various accessories execute the effect of the predetermined mode may be, for example, the first half of the period of each variation in the continuous effect executed over a plurality of variations. More specifically, in the continuous production over three fluctuations, the movable accessory may operate in the same mode or different modes immediately after the start of each fluctuation. It should be noted that, at each timing when various accessories in this continuous effect are activated, the effect symbols 70a of the same color or the same motif or the like are stopped and displayed (so-called chance eyes), or the same color is displayed on the first image display device 70 or the like. , Different colors of related things, backgrounds of the same motif, etc. may be displayed, or the same mode of light emission effect may be executed by the panel lighting device 76 or the like. Further, various accessories may be activated at the time of a plurality of temporary stops of the pseudo-continuous effect, and in the case of this pseudo-continuous effect, the effect by the first image display device 70 or the like may be combined in the same manner as described above.

また、各種役物が所定の態様の演出を実行するタイミングとしては、その他に、発展演出を実行するときであってもよく、発展演出の実行中に各種役物が所定の態様の演出を実行し、その後にSPリーチ演出を実行するような態様であってもよい。また、例えば、種々の態様の発展演出が設定されている場合には、実行する発展演出の態様に応じて各種役物による所定の態様の演出の実行割合が異なるようにしてもよい。特に、発展演出の態様の一つとして、第1画像表示装置70等に演出ボタン17の操作を促す画像が出力されるような態様である場合は、当該画像を出力しない態様の発展演出を実行する場合に比べて、各種役物による所定の態様の実行割合が高くなるようにしてもよい。さらに、その他のタイミングとしては、仮停止した大当たり演出図柄が遊技者にとってより価値の高い大当たり演出図柄に昇格するか否かの昇格演出を実行するときであってもよく、昇格演出を開始するときや昇格演出を終了するときに各種役物が所定の態様の演出を実行し、その後に全ての演出図柄70aが停止表示されるような態様であってもよい。そして、その他のタイミングとしては、図柄の変動中に大当たりとなることが非常に高いことを示唆する演出(所謂、確定演出)を実行するときであってもよく、当該演出の実行中に各種役物が所定の態様の演出を実行し、その後に全ての演出図柄70aが停止表示されるような態様であってもよい。またさらに、その他のタイミングとしては、全ての演出図柄70aが第2表示態様にて大当たり示唆態様で表示されるときの演出を実行するときであってもよく、当該演出の実行中に各種役物が所定の態様の演出を実行し、その後に全ての演出図柄70aが大当たり示唆態様で停止表示されるような態様であってもよい。 In addition, the timing at which the various accessories execute the effect of the predetermined mode may be the time when the development effect is executed, and the various characters execute the effect of the predetermined mode during the execution of the development effect. Then, the SP reach effect may be executed after that. Further, for example, when the development effects of various modes are set, the execution ratio of the effects of the predetermined modes by the various accessories may be different depending on the mode of the development effects to be executed. In particular, as one of the modes of the development effect, when an image prompting the operation of the effect button 17 is output to the first image display device 70 or the like, the development effect of the mode in which the image is not output is executed. The execution rate of the predetermined mode by the various accessories may be higher than that in the case of the above. Further, as another timing, it may be when the promotion effect of whether or not the temporarily stopped jackpot effect symbol is promoted to the jackpot effect symbol having higher value for the player is executed, and when the promotion effect is started. Or, the mode may be such that various accessories perform the effect of a predetermined mode when the promotion effect is finished, and then all the effect symbols 70a are stopped and displayed. The other timing may be when an effect (so-called final effect) suggesting that a big hit is very high during the fluctuation of the symbol is executed, and various combinations are performed during the execution of the effect. The object may perform the effect of a predetermined mode, and then all the effect symbols 70a may be stopped and displayed. Further, as another timing, the effect may be executed when all the effect symbols 70a are displayed in the jackpot suggestion mode in the second display mode, and various accessories may be executed during the execution of the effect. May perform the effect of a predetermined mode, and then all the effect symbols 70a may be stopped and displayed in the jackpot suggestion mode.

また、上述のように、第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17等の各種役物が種々のタイミングで所定の態様の演出を実行するように制御してもよいとしたが、音声出力装置9による演出音や盤用照明装置76等による発光演出が、上述と同様の種々のタイミングで所定の態様で実行するようにしてもよい。特に、音声出力装置9については、遊技が進行していない待機状態(所謂、客待ち状態)に所定の演出音を出力してもよく、例えば、待機状態中において発射ハンドル15に遊技者の手が所定時間触れていたり、遊技球が発射されたりしたときに、音出力装置9が所定の演出音を出力するようにしてもよい。さらに、例えば、図44等に示すように、特殊図柄TZの変動開始により全ての演出図柄が認識可能であり、且つ、演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様の実行中に各種役物や音声出力装置9が所定の態様の演出を実行するようにしてもよい。これらのような遊技機であれば、種々のタイミングで各種役物等による所定の態様の演出が実行されるため、当該演出が実行されたときには、第2表示態様で大当たり示唆態様となることに対する遊技者の期待感を高めることができる。なお、上述の実施形態においては、認識可能表示態様において、演出図柄70aが変動表示中か否かを判別するときに、第1特別図柄表示器60及び第2特別図柄表示器61の特別図柄の変動表示に対応する特殊図柄TZの状態で判別したが、第1特別図柄表示器60及び第2特別図柄表示器61の特別図柄が変動表示中か否かで判別するものとしてもよい。 Further, as described above, various accessories such as the first movable member 73, the second movable member 74, and the effect button 17 may be controlled to execute the effect of a predetermined mode at various timings. The effect sound produced by the sound output device 9 and the light emission effect produced by the panel lighting device 76 or the like may be executed in a predetermined mode at various timings similar to those described above. In particular, the audio output device 9 may output a predetermined effect sound in a standby state (so-called customer waiting state) in which the game is not progressing. For example, the player's hand is placed on the firing handle 15 in the standby state. The sound output device 9 may output a predetermined effect sound when the player touches the game for a predetermined time or when the game ball is launched. Further, for example, as shown in FIG. 44 and the like, execution of a recognizable display mode in which all the effect symbols can be recognized by the start of fluctuation of the special symbol TZ and that the effect symbol is being displayed in a variable manner. Various accessories and the voice output device 9 may perform the effect of a predetermined mode. In the case of a gaming machine such as these, since the production of a predetermined mode by various accessories or the like is executed at various timings, when the production is executed, the second display mode is a jackpot suggestion mode. It is possible to raise the expectation of the player. In the above-described embodiment, in the recognizable display mode, when determining whether or not the effect symbol 70a is in the variable display, the special symbols of the first special symbol display 60 and the second special symbol display 61 are displayed. Although the determination is made based on the state of the special symbol TZ corresponding to the variable display, it may be determined based on whether or not the special symbols of the first special symbol display 60 and the second special symbol display 61 are in the variable display.

さらに、上述の実施形態において、通常遊技状態のときに第1始動口45に遊技球が入球した場合は、先読み予告演出(画像表示装置、音声出力装置9、枠用照明装置10、可動演出部材73Z、及び、盤用照明装置76のうちの1つ、又は、複数を用いて行われる所定の態様の演出)が実行されていたが、時短遊技状態(第2始動口47が開状態となっている状態)のときに第1始動口45に入球した場合は、先読み予告演出を実行しないように制御されていてもよい。但し、時短遊技状態のときに第1始動口45に入球した場合は、第1特別図柄保留表示器63や第1特図保留数表示領域70Eにおいて、保留数が増加したことを示唆する増加表示を実行するように制御されている。このように制御されている遊技機であれば、時短遊技状態のときの大当たりか否かの判定に直接的な関係のない第1始動口45への入球に対して、先読み予告演出が実行されないため、時短遊技状態における遊技の興趣を低下させることがないだけでなく、第1特別図柄保留表示器63等では増加表示されるため、遊技者が第1始動口45への入球を容易且つ確実に認識することができる。 Further, in the above-described embodiment, when the game ball enters the first starting port 45 in the normal game state, the look-ahead notice effect (image display device, audio output device 9, frame lighting device 10, movable effect). A predetermined mode of production performed by using one or a plurality of the members 73Z and the panel lighting device 76) was executed, but the time-saving gaming state (the second starting port 47 was opened) was executed. If the ball enters the first starting port 45 in this state), it may be controlled so as not to execute the look-ahead advance notice effect. However, when the ball enters the first starting port 45 in the time-saving game state, an increase suggesting that the number of holds has increased in the first special symbol hold indicator 63 and the first special symbol hold number display area 70E. It is controlled to perform the display. If the gaming machine is controlled in this way, a look-ahead notice effect is executed for entering the ball into the first starting port 45, which is not directly related to the determination of whether or not the game is a big hit in the time-saving gaming state. Not only does it not reduce the interest of the game in the time-saving game state, but it is also displayed in an increased manner on the first special symbol hold indicator 63, etc., so that the player can easily enter the first starting port 45. And it can be recognized reliably.

そして、上述の実施形態において、第1保留アイコン表示領域70Bは、第1始動口45に遊技球が入球したときに保留アイコンを表示する領域であり、通常遊技状態のときには表示されるものの、時短遊技状態のとき(図48を参照。)や特定演出(SPリーチ演出)の実行中(図46を参照。)には表示されないものである。ここで、図48および図49に示すように、時短遊技状態から通常遊技状態に移行した場合には、第1保留アイコン表示領域70Bが表示されるとともに、時短遊技状態中の第1始動口45への入球に基づく保留アイコンが表示される。このとき、時短遊技状態から通常遊技状態に移行したときの第1保留アイコン表示領域70Bにおける保留アイコンの表示が完了する時間が、通常遊技状態のときの第1始動口45への入球に基づく保留アイコンの表示が完了する(図44を参照。)時間に比べて短くなるように制御してもよい。また、図46に示すように、特定演出(SPリーチ演出)の終了とともに画像が切替った場合には、第1保留アイコン表示領域70Bが表示されるとともに、特定演出(SPリーチ演出)実行中の第1始動口45への入球に基づく保留アイコンが表示される(特に、図46(f)を参照。)。このとき、特定演出(SPリーチ演出)が終了したときの第1保留アイコン表示領域70Bにおける保留アイコンの表示が完了する時間が、通常遊技状態のときの第1始動口45への入球に基づく保留アイコンの表示が完了する(図44を参照。)時間に比べて短くなるように制御してもよい。このように制御されている遊技機であれば、時短遊技状態中や特定演出(SPリーチ演出)中の第1始動口45への入球について、遊技者は時短遊技状態や特定演出(SPリーチ演出)の終了後に即時且つ確実に認識することができる。 Then, in the above-described embodiment, the first hold icon display area 70B is an area for displaying the hold icon when the game ball enters the first start port 45, and although it is displayed in the normal game state, it is displayed. It is not displayed in the time-saving game state (see FIG. 48) or during the execution of the specific effect (SP reach effect) (see FIG. 46). Here, as shown in FIGS. 48 and 49, when the time-saving game state is changed to the normal game state, the first hold icon display area 70B is displayed and the first start port 45 during the time-saving game state is displayed. A hold icon is displayed based on the entry into the ball. At this time, the time for completing the display of the hold icon in the first hold icon display area 70B when shifting from the time-saving game state to the normal game state is based on the entry into the first start port 45 in the normal game state. It may be controlled so as to be shorter than the time when the display of the hold icon is completed (see FIG. 44). Further, as shown in FIG. 46, when the image is switched at the end of the specific effect (SP reach effect), the first hold icon display area 70B is displayed and the specific effect (SP reach effect) is being executed. A hold icon based on the entry of the ball into the first starting port 45 is displayed (in particular, see FIG. 46 (f)). At this time, the time for completing the display of the hold icon in the first hold icon display area 70B when the specific effect (SP reach effect) is completed is based on the entry into the first start port 45 in the normal gaming state. It may be controlled so as to be shorter than the time when the display of the hold icon is completed (see FIG. 44). If the gaming machine is controlled in this way, the player can enter the first starting port 45 during the time-saving game state or the specific effect (SP reach effect) by the player. It can be recognized immediately and surely after the end of the production).

またさらに、上述の実施形態では、音声出力装置9は、第1始動口45への入球に基づく第1保留アイコン表示領域70Bでの保留アイコンの増加表示が実行される場合に、発生報知音を出力するように制御されている。このように制御されている遊技機においては、図38に示すように、客待ち状態中において、第1保留アイコン表示領域70Bでの保留アイコンの増加表示が実行される場合に、保留アイコンの増加表示の実行期間(1又は5フレーム)よりも、音声出力装置9における発生報知音の出力期間(10フレーム)の方が長くなるようにすることができる。このように制御されている遊技機であれば、第1保留アイコン表示領域70Bにおける保留アイコンの増加表示の実行期間が短いとしても、音声出力装置9による発生報知音によって、保留記憶の数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができる。 Furthermore, in the above-described embodiment, the voice output device 9 generates a notification sound when the increase display of the hold icon in the first hold icon display area 70B based on the entry into the first start port 45 is executed. Is controlled to output. In the gaming machine controlled in this way, as shown in FIG. 38, when the increase display of the hold icon in the first hold icon display area 70B is executed in the customer waiting state, the hold icon is increased. The output period (10 frames) of the generated notification sound in the voice output device 9 can be made longer than the display execution period (1 or 5 frames). In the gaming machine controlled in this way, even if the execution period of the increase display of the hold icon in the first hold icon display area 70B is short, the number of hold memories is increased by the generation notification sound by the voice output device 9. It is possible to make the player surely recognize what has been done.

[第3実施形態の特徴]
本実施形態によれば、第2表示態様において演出図柄70aの全ての演出図柄列の演出図柄がそれぞれ異なるとともに大当たり示唆態様とは異なる非リーチハズレ示唆態様で停止表示される変動パターン1A〜1Cと、第2表示態様において演出図柄70aの3つの演出図柄列の演出図柄のうち少なくとも2つの演出図柄が共通するとともに大当たり示唆態様とは異なるリーチハズレ示唆態様で停止表示される変動パターン2A〜3Cと、では、特殊図柄TZが変動表示中であるものの演出図柄70aの全ての演出図柄が認識可能な時間が異なるようにすることができる。具体的には、変動パターン1A〜1Cの全ての演出図柄の認識可能な時間は、擬似連演出における図52−2(d)の表示時間、変動終了示唆演出の実行時間を組合わせたものとなり、0〜1秒である。一方、変動パターン2A〜3Cの全ての演出図柄の認識可能な時間は、バトル演出又は復活演出における図50−2(c)の表示時間、擬似連演出における図52−2(d)の表示時間、変動終了示唆演出の実行時間を組合わせたものとなり、1.5〜5.5秒である。また、変動パターン1A〜1Cと変動パターン2A〜3Cとでは、上述のように、変動終了示唆演出の態様を異なるようにして、特殊図柄TZが変動表示中であるものの演出図柄70aの全ての演出図柄が認識可能な時間中の演出図柄における演出の態様が異なるようにすることもできる。このような本実施形態であれば、第1表示態様において非リーチである場合とリーチである場合とでは、演出図柄70aの全ての演出図柄の認識可能な時間が異なるとともに当該時間中の演出の態様が異なるため、大当たりか否かの結果が示唆される第2表示態様となるまでの遊技者における大当たりに対する期待感を損なわせることを防ぐことができ、興趣を向上させることができる。
[Characteristics of Third Embodiment]
According to the present embodiment, in the second display mode, the effect symbols of all the effect symbol rows of the effect symbol 70a are different, and the variation patterns 1A to 1C which are stopped and displayed in the non-reach loss suggestion mode different from the jackpot suggestion mode. In the second display mode, at least two of the effect symbols of the three effect symbol rows of the effect symbol 70a are common, and the variation patterns 2A to 3C which are stopped and displayed in the reach loss suggestion mode different from the jackpot suggestion mode are , Although the special symbol TZ is being displayed in a variable manner, the recognizable times of all the effect symbols 70a can be set to be different. Specifically, the recognizable times of all the effect symbols of the variation patterns 1A to 1C are a combination of the display time of FIG. 52-2 (d) in the pseudo-continuous effect and the execution time of the variation end suggestion effect. , 0 to 1 second. On the other hand, the recognizable times of all the effect symbols of the fluctuation patterns 2A to 3C are the display time of FIG. 50-2 (c) in the battle effect or the resurrection effect and the display time of FIG. , The execution time of the variation end suggestion effect is combined, which is 1.5 to 5.5 seconds. Further, in the fluctuation patterns 1A to 1C and the fluctuation patterns 2A to 3C, as described above, the mode of the fluctuation end suggestion effect is different, and although the special symbol TZ is being displayed in the variation, all the effects of the effect symbols 70a are produced. It is also possible to make the mode of the effect in the effect symbol during the time when the symbol is recognizable different. In such an embodiment, the recognizable times of all the effect symbols of the effect symbol 70a are different between the non-reach case and the reach case in the first display mode, and the effect during the time is different. Since the modes are different, it is possible to prevent the player from impairing the expectation for the big hit until the second display mode suggests the result of whether or not the jackpot is obtained, and it is possible to improve the interest.

本実施形態によれば、演出図柄70aの少なくとも1つの演出図柄列が変動表示中で演出図柄が視認不可能な状態で第1表示態様としてノーマルリーチである変動パターン2A〜2Cと、演出図柄70aの少なくとも1つの演出図柄列が変動表示中で演出図柄が視認不可能な状態で第1表示態様としてSPリーチ演出を実行する変動パターン3A〜3Cと、では、特殊図柄TZが変動表示中であるものの演出図柄70aの全ての演出図柄が認識可能な時間が異なるようにすることができる。具体的には、変動パターン2A〜2Cの全ての演出図柄の認識可能な時間は、擬似連演出における図52−2(d)の表示時間、変動終了示唆演出の実行時間を組合わせたものとなり、1.5〜2.5秒である。一方、変動パターン3A〜3Cの全ての演出図柄の認識可能な時間は、バトル演出又は復活演出における図50−2(c)の表示時間、変動終了示唆演出の実行時間を組合わせたものとなり、3〜5.5秒である。また、変動パターン2A〜2Cと変動パターン3A〜3Cとでは、上述のように、変動終了示唆演出の態様を異なるようにして、特殊図柄TZが変動表示中であるものの演出図柄70aの全ての演出図柄が認識可能な時間中の演出図柄における演出の態様が異なるようにすることもできる。このような本実施形態であれば、第1表示態様においてノーマルリーチである場合とSPリーチ演出を実行する場合とでは、演出図柄70aの全ての演出図柄の認識可能な時間が異なるとともに当該時間中の演出の態様が異なるため、大当たりか否かの結果が示唆される第2表示態様となるまでの遊技者における大当たりに対する期待感を損なわせることを防ぐことができ、興趣を向上させることができる。 According to the present embodiment, the variation patterns 2A to 2C, which are normal reach as the first display mode in a state where at least one effect symbol sequence of the effect symbol 70a is in a variable display and the effect symbol is invisible, and the effect symbol 70a. In the fluctuation patterns 3A to 3C in which the SP reach effect is executed as the first display mode in a state where at least one effect symbol sequence is in a variable display and the effect symbol is invisible, the special symbol TZ is in a variable display. The recognizable times of all the effect symbols of the effect symbol 70a can be set to be different. Specifically, the recognizable times of all the effect symbols of the variation patterns 2A to 2C are a combination of the display time of FIG. 52-2 (d) in the pseudo-continuous effect and the execution time of the variation end suggestion effect. , 1.5-2.5 seconds. On the other hand, the recognizable times of all the effect symbols of the fluctuation patterns 3A to 3C are a combination of the display time of FIG. 50-2 (c) in the battle effect or the resurrection effect and the execution time of the variation end suggestion effect. It takes 3 to 5.5 seconds. Further, in the fluctuation patterns 2A to 2C and the fluctuation patterns 3A to 3C, as described above, the mode of the fluctuation end suggestion effect is different, and although the special symbol TZ is being displayed in the variation, all the effects of the effect symbols 70a are produced. It is also possible to make the mode of the effect in the effect symbol during the time when the symbol is recognizable different. In such an embodiment, the recognizable times of all the effect symbols of the effect symbol 70a are different between the case of normal reach and the case of executing the SP reach effect in the first display mode, and during the time. Since the mode of the production is different, it is possible to prevent the player from impairing the expectation for the jackpot until the second display mode suggests the result of whether or not the jackpot is achieved, and it is possible to improve the interest.

本実施形態によれば、特殊図柄TZが変動表示中に段階的に期待度を向上させる演出であるバトル演出、復活演出、擬似連演出のうち少なくともいずれかが実行される変動パターン2B,2C,3A〜3C,4B,4C,5A〜5Cと、特殊図柄TZが変動表示中にSPリーチ演出、復活演出、擬似連演出のいずれも実行されない変動パターン2A,4Aと、では、特殊図柄TZが変動表示中であるものの演出図柄70aの全ての演出図柄が認識可能な時間が異なるようにすることができる。具体的には、変動パターン2B,2C,3A〜3C,4B,4C,5A〜5Cの全ての演出図柄の認識可能な時間は、擬似連演出における図52−1(d)又は図52−2(d)の表示時間、バトル演出における図50−2(c),(e)の表示時間、復活演出における図53(e)の表示時間、変動終了示唆演出の実行時間を組合わせたものとなり、3.5〜7秒である。一方、変動パターン2A,4Aの全ての演出図柄の認識可能な時間は、変動終了示唆演出の実行時間を含むか否かであるものとなり、1.5〜3秒である。また、変動パターン2B,2C,3A〜3C,4B,4C,5A〜5Cと変動パターン2A,4Aとでは、上述のように、上述のように、変動終了示唆演出の態様を異なるようにして、特殊図柄TZが変動表示中であるものの演出図柄70aの全ての演出図柄が認識可能な時間中の演出図柄における演出の態様が異なるようにすることもできる。このような本実施形態であれば、特殊図柄TZが変動表示中にSPリーチ演出、復活演出、擬似連演出を実行するか否かでは、演出図柄70aの全ての演出図柄の認識可能な時間が異なるとともに当該時間中の演出の態様が異なるため、大当たりか否かの結果が示唆される第2表示態様となるまでの遊技者における大当たりに対する期待感を損なわせることを防ぐことができ、興趣を向上させることができる。 According to the present embodiment, the fluctuation patterns 2B, 2C, in which at least one of the battle effect, the resurrection effect, and the pseudo-continuous effect, which are the effects in which the special symbol TZ gradually improves the expectation during the variation display, is executed. In 3A to 3C, 4B, 4C, 5A to 5C, and in the fluctuation patterns 2A and 4A in which none of the SP reach effect, the revival effect, and the pseudo continuous effect is executed during the variable display of the special symbol TZ, the special symbol TZ varies. It is possible to set the recognizable times of all the effect symbols 70a of the effect symbol 70a, which are being displayed, to be different. Specifically, the recognizable time of all the effect symbols of the fluctuation patterns 2B, 2C, 3A to 3C, 4B, 4C, 5A to 5C is shown in FIG. It is a combination of the display time of (d), the display time of FIGS. 50-2 (c) and (e) in the battle effect, the display time of FIG. 53 (e) in the resurrection effect, and the execution time of the variation end suggestion effect. , 3.5-7 seconds. On the other hand, the recognizable time of all the effect symbols of the variation patterns 2A and 4A depends on whether or not the execution time of the variation end suggestion effect is included, and is 1.5 to 3 seconds. Further, as described above, the variation patterns 2B, 2C, 3A to 3C, 4B, 4C, 5A to 5C and the variation patterns 2A, 4A have different modes of the variation end suggestion effect. It is also possible to make the mode of the effect in the effect symbol during the time when all the effect symbols of the effect symbol 70a are recognizable, although the special symbol TZ is being displayed in a variable manner. In such an embodiment, the recognizable time of all the effect symbols of the effect symbol 70a depends on whether or not the SP reach effect, the revival effect, and the pseudo continuous effect are executed while the special symbol TZ is variablely displayed. Since the mode of the production during the time is different as well as different, it is possible to prevent the player from impairing the expectation for the jackpot until the second display mode suggests the result of whether or not the jackpot is achieved. Can be improved.

本実施形態によれば、特殊図柄TZが変動表示中に、特殊図柄TZの一変動中に演出図柄の認識可能な態様が複数回実行される復活演出、擬似連演出のうち少なくともいずれかが実行される変動パターンの方が、特殊図柄TZが変動表示中に復活演出、擬似連演出のうち少なくともいずれもが実行されない変動パターンに比べて、図55−1、図55−2に示したように、特殊図柄TZが変動表示中であるものの演出図柄70aの全ての演出図柄が認識可能な時間が長いとともに、第2表示態様で大当たり示唆態様となる確率が高くなるようにすることができる。具体的には、復活演出、擬似連演出のうち少なくともいずれかと変動終了示唆演出とが実行される変動パターンにおける全ての演出図柄の認識可能な時間は、擬似連演出における図52−1(d)の表示時間又は復活演出における図53(e)の表示時間に変動終了示唆演出の実行時間を合わせたものとなるため、復活演出、擬似連演出のうち少なくともいずれかと変動終了示唆演出とが実行されない変動パターンに比べて変動終了示唆演出の実行時間分長いものとなる。このような本実施形態であれば、特殊図柄TZが変動表示中に復活演出、擬似連演出のうち少なくともいずれかと変動終了示唆演出とを実行するか否かでは、演出図柄70aの全ての演出図柄の認識可能な時間が異なるとともに大当たりとなる確率が異なるため、復活演出、擬似連演出のうち少なくともいずれかと変動終了示唆演出とが実行されたときの遊技者における大当たりに対する期待感を損なわせることを防ぐことができ、興趣を向上させることができる。 According to the present embodiment, while the special symbol TZ is being displayed in a variable manner, at least one of a revival effect and a pseudo-continuous effect in which a recognizable mode of the effect symbol is executed a plurality of times during a change in the special symbol TZ is executed. As shown in FIGS. 55-1 and 55-2, the fluctuation pattern to be performed is compared with the fluctuation pattern in which at least none of the revival effect and the pseudo-continuous effect is executed during the variation display of the special symbol TZ. Although the special symbol TZ is being displayed in a variable manner, all the effect symbols of the effect symbol 70a can be recognized for a long time, and the probability of becoming a jackpot suggestion mode in the second display mode can be increased. Specifically, the recognizable time of all the effect symbols in the variation pattern in which at least one of the revival effect and the pseudo-continuous effect and the variation end suggestion effect is executed is shown in FIG. 52-1 (d) in the pseudo-continuous effect. Since the display time of the revival effect or the display time of FIG. 53 (e) in the revival effect is combined with the execution time of the variation end suggestion effect, at least one of the revival effect and the pseudo continuous effect and the variation end suggestion effect are not executed. Compared to the fluctuation pattern, the execution time of the fluctuation end suggestion effect is longer. In such an embodiment, depending on whether or not at least one of the revival effect and the pseudo-continuous effect and the variation end suggestion effect is executed while the special symbol TZ is variable display, all the effect symbols of the effect symbol 70a are executed. Since the recognizable time of the game is different and the probability of winning a jackpot is different, at least one of the revival effect and the pseudo-continuous effect and the variable end suggestion effect are executed, which impairs the player's expectation for the jackpot. It can be prevented and the interest can be improved.

本実施形態によれば、第2表示態様において演出図柄70aの全ての演出図柄列の演出図柄がそれぞれ異なるとともに大当たり示唆態様とは異なる非リーチハズレ示唆態様で停止表示される変動パターン1A〜1Cに比べて、第2表示態様において演出図柄70aの3つの演出図柄列の演出図柄のうち少なくとも2つの演出図柄が共通するとともに大当たり示唆態様とは異なるリーチハズレ示唆態様で停止表示される変動パターン2A〜3Cの方が、図55−1、図55−2に示したように、特殊図柄TZが変動表示中であるものの演出図柄70aの全ての演出図柄が認識可能な時間が長いとともに、第2表示態様となる前の期待度を向上させるバトル演出、復活演出、擬似連演出のうち少なくともいずれかを実行する確率が高くなるようにすることができる。具体的には、変動パターン1A〜1Cの全ての演出図柄の認識可能な時間は、擬似連演出における図52−2(d)の表示時間、変動終了示唆演出の実行時間を組合わせたものとなり、0〜1秒である。一方、変動パターン2A〜3Cの全ての演出図柄の認識可能な時間は、バトル演出又は復活演出における図50−2(c)の表示時間、擬似連演出における図52−2(d)の表示時間、変動終了示唆演出の実行時間を組合わせたものとなり、1.5〜5.5秒である。このような本実施形態であれば、第1表示態様において非リーチである場合とリーチである場合とでは、演出図柄70aの全ての演出図柄の認識可能な時間が異なるとともにバトル演出、復活演出、擬似連演出のうち少なくともいずれかを実行する確率が異なるため、大当たりか否かの結果が示唆される第2表示態様となるまでの遊技者における大当たりに対する期待感を損なわせることを防ぐことができ、興趣を向上させることができる。 According to the present embodiment, in the second display mode, the effect symbols of all the effect symbol rows of the effect symbol 70a are different, and compared with the fluctuation patterns 1A to 1C which are stopped and displayed in the non-reach loss suggestion mode different from the jackpot suggestion mode. In the second display mode, at least two of the effect symbols in the three effect symbol rows of the effect symbol 70a are common, and the variation patterns 2A to 3C are stopped and displayed in a reach loss suggestion mode different from the jackpot suggestion mode. However, as shown in FIGS. 55-1 and 55-2, although the special symbol TZ is being displayed in a variable manner, the time during which all the effect symbols of the effect symbol 70a can be recognized is longer, and the second display mode is used. It is possible to increase the probability of executing at least one of the battle effect, the resurrection effect, and the pseudo-continuous effect that raises the expectation before the game. Specifically, the recognizable times of all the effect symbols of the variation patterns 1A to 1C are a combination of the display time of FIG. 52-2 (d) in the pseudo-continuous effect and the execution time of the variation end suggestion effect. , 0 to 1 second. On the other hand, the recognizable times of all the effect symbols of the fluctuation patterns 2A to 3C are the display time of FIG. 50-2 (c) in the battle effect or the resurrection effect and the display time of FIG. , The execution time of the variation end suggestion effect is combined, which is 1.5 to 5.5 seconds. In such an embodiment, the recognizable times of all the effect symbols of the effect symbol 70a are different between the non-reach case and the reach case in the first display mode, and the battle effect, the revival effect, and the like. Since the probability of executing at least one of the pseudo-continuous effects is different, it is possible to prevent the player from losing the expectation for the jackpot until the second display mode suggests the result of whether or not the jackpot is achieved. , Can improve the interest.

本実施形態によれば、第2表示態様において演出図柄70aの全ての演出図柄列の演出図柄がそれぞれ異なるとともに大当たり示唆態様とは異なる非リーチハズレ示唆態様で停止表示される変動パターン1A〜1Cに比べて、第2表示態様において大当たり示唆態様となる変動パターン4A〜5Cの方が、図55−1、図55−2に示したように、特殊図柄TZが変動表示中であるものの演出図柄70aの全ての演出図柄が認識可能な時間が長いとともに、第2表示態様となる前の期待度を向上させるバトル演出、復活演出、擬似連演出のうち少なくともいずれかを実行する確率が高くなるようにすることができる。具体的には、変動パターン1A〜1Cの全ての演出図柄の認識可能な時間は、擬似連演出における図52−1(d)の表示時間、変動終了示唆演出の実行時間を組合わせたものとなり、0〜1秒である。一方、変動パターン4A〜5Cの全ての演出図柄の認識可能な時間は、バトル演出における図50−2(e)の表示時間、擬似連演出における図52−1(d)の表示時間、復活演出における図53(e)の表示時間、変動終了示唆演出の実行時間を組合わせたものとなり、3〜7秒である。このような本実施形態であれば、第2表示態様において非リーチハズレとなる場合と大当たりとなる場合とでは、演出図柄70aの全ての演出図柄の認識可能な時間が異なるとともにバトル演出、復活演出、擬似連演出のうち少なくともいずれかを実行する確率が異なるため、大当たりか否かの結果が示唆される第2表示態様となるまでの遊技者における大当たりに対する期待感を損なわせることを防ぐことができ、興趣を向上させることができる。 According to the present embodiment, in the second display mode, the effect symbols of all the effect symbol rows of the effect symbol 70a are different, and compared with the fluctuation patterns 1A to 1C which are stopped and displayed in the non-reach loss suggestion mode different from the jackpot suggestion mode. As shown in FIGS. 55-1 and 55-2, the fluctuation patterns 4A to 5C, which are the jackpot suggestion modes in the second display mode, are the effect symbols 70a in which the special symbol TZ is being displayed in a variable manner. Make sure that all the effects symbols can be recognized for a long time, and that at least one of battle effects, revival effects, and pseudo-continuous effects that improve expectations before the second display mode is executed is high. be able to. Specifically, the recognizable time of all the effect symbols of the variation patterns 1A to 1C is a combination of the display time of FIG. 52-1 (d) in the pseudo-continuous effect and the execution time of the variation end suggestion effect. , 0 to 1 second. On the other hand, the recognizable times of all the effect symbols of the fluctuation patterns 4A to 5C are the display time of FIG. 50-2 (e) in the battle effect, the display time of FIG. The display time shown in FIG. 53 (e) and the execution time of the variation end suggestion effect are combined, which is 3 to 7 seconds. In the present embodiment as described above, in the second display mode, the recognizable time of all the production symbols of the production symbol 70a differs depending on whether the non-reach loss occurs or the jackpot is achieved, and the battle production, the revival production, etc. Since the probability of executing at least one of the pseudo-continuous effects is different, it is possible to prevent the player from losing the expectation for the jackpot until the second display mode suggests the result of whether or not the jackpot is achieved. , Can improve the interest.

本実施形態によれば、第2表示態様において演出図柄70aの全ての演出図柄列の演出図柄がそれぞれ異なるとともに大当たり示唆態様とは異なる非リーチハズレ示唆態様で停止表示される変動パターン1A〜1Cに比べて、第2表示態様において演出図柄70aの3つの演出図柄列の演出図柄のうち少なくとも2つの演出図柄が共通するとともに大当たり示唆態様とは異なるリーチハズレ示唆態様で停止表示される変動パターン2A〜3Cの方が、図55−1、図55−2に示したように、種々の変動終了示唆演出を実行する確率が高くなるようにすることができる。このような本実施形態であれば、第2表示態様において非リーチハズレとなる場合とリーチハズレとなる場合とでは、変動終了示唆演出を実行する確率が異なるため、大当たりか否かの結果が示唆される第2表示態様となるまでの遊技者における大当たりに対する期待感を損なわせることを防ぐことができ、興趣を向上させることができる。 According to the present embodiment, in the second display mode, the effect symbols of all the effect symbol rows of the effect symbol 70a are different, and compared with the fluctuation patterns 1A to 1C which are stopped and displayed in the non-reach loss suggestion mode different from the jackpot suggestion mode. In the second display mode, at least two of the effect symbols in the three effect symbol rows of the effect symbol 70a are common, and the variation patterns 2A to 3C are stopped and displayed in a reach loss suggestion mode different from the jackpot suggestion mode. As shown in FIGS. 55-1 and 55-2, the probability of executing various variation end suggestion effects can be increased. In such an embodiment, the probability of executing the variation end suggestion effect differs between the case of non-reach loss and the case of reach loss in the second display mode, so that the result of whether or not it is a big hit is suggested. It is possible to prevent the player from losing the expectation for the jackpot until the second display mode is reached, and it is possible to improve the interest.

本実施形態によれば、第2表示態様において演出図柄70aが大当たり示唆態様とは異なる非リーチハズレ示唆態様又はリーチハズレ示唆態様で停止表示される変動パターン1A〜3Cに比べて、第2表示態様において大当たり示唆態様となる変動パターン4A〜5Cの方が、図55−1、図55−2に示したように、種々の変動終了示唆演出を実行する確率が高くなるようにすることができる。このような本実施形態であれば、第2表示態様においてハズレ示唆態様となる場合と大当たり示唆態様となる場合とでは、変動終了示唆演出を実行する確率が異なるため、大当たりか否かの結果が示唆される第2表示態様となるまでの遊技者における大当たりに対する期待感を損なわせることを防ぐことができ、興趣を向上させることができる。 According to the present embodiment, the jackpot in the second display mode is compared with the variation patterns 1A to 3C in which the effect symbol 70a is stopped and displayed in the non-reach loss suggestion mode or the reach loss suggestion mode different from the jackpot suggestion mode in the second display mode. As shown in FIGS. 55-1 and 55-2, the variation patterns 4A to 5C, which are the suggestion modes, can be made to have a higher probability of executing various variation end suggestion effects. In the present embodiment as described above, since the probability of executing the variation end suggestion effect differs between the case where the loss suggestion mode is adopted and the case where the jackpot suggestion mode is adopted in the second display mode, the result of whether or not the jackpot is present is determined. It is possible to prevent the player from losing the expectation for the jackpot until the suggested second display mode is reached, and it is possible to improve the interest.

本実施形態によれば、第2表示態様において演出図柄70aの全ての演出図柄列の演出図柄がそれぞれ異なるとともに大当たり示唆態様とは異なる非リーチハズレ示唆態様で停止表示される変動パターン1A〜1Cに比べて、第2表示態様において大当たり示唆態様となる変動パターン4A〜5Cの方が、図55−1、図55−2に示したように、種々の変動終了示唆演出を実行する確率が高くなる、つまり、第2表示態様において大当たり示唆態様となる場合に比べて非リーチハズレ示唆態様となる場合の方が種々の変動終了示唆演出が実行される確率が低くなるようにすることができる。このような本実施形態であれば、第2表示態様において非リーチハズレ示唆態様となる場合と大当たり示唆態様となる場合とでは、変動終了示唆演出を実行する確率が異なるため、大当たりか否かの結果が示唆される第2表示態様となるまでの遊技者における大当たりに対する期待感を損なわせることを防ぐことができ、興趣を向上させることができる。 According to the present embodiment, in the second display mode, the effect symbols of all the effect symbol rows of the effect symbol 70a are different, and compared with the fluctuation patterns 1A to 1C which are stopped and displayed in the non-reach loss suggestion mode different from the jackpot suggestion mode. Therefore, the fluctuation patterns 4A to 5C, which are the jackpot suggestion modes in the second display mode, have a higher probability of executing various fluctuation end suggestion effects as shown in FIGS. 55-1 and 55-2. That is, it is possible to make the probability that various variation end suggestion effects are executed lower in the case of the non-reach loss suggestion mode than in the case of the jackpot suggestion mode in the second display mode. In the present embodiment as described above, the probability of executing the variation end suggestion effect differs between the case where the non-reach loss suggestion mode and the jackpot suggestion mode are obtained in the second display mode. It is possible to prevent the player from losing the expectation for the jackpot until the second display mode is suggested, and it is possible to improve the interest.

本実施形態によれば、図55−1、図55−2に示したように、高確率遊技状態のときと低確率遊技状態のときとでは、異なる態様の変動終了示唆演出が実行されるようにすることができる。つまり、高確率遊技状態のときと低確率遊技状態のときとでは、変動終了示唆演出の態様を異なるようにして、特殊図柄TZが変動表示中であるものの演出図柄70aの全ての演出図柄が認識可能な時間中の演出図柄における演出の態様が異なるようにすることもできる。このような本実施形態であれば、高確率遊技状態のときと低確率遊技状態のときとでは変動終了示唆演出の態様が異なるため、遊技者は現時点の遊技状態が高確又は低確のいずれかであるかを判別し易く、遊技の興趣を損なうことなく遊技をすることができる。 According to the present embodiment, as shown in FIGS. 55-1 and 55-2, different aspects of the variation end suggestion effect are executed between the high-probability gaming state and the low-probability gaming state. Can be. That is, in the high-probability gaming state and in the low-probability gaming state, the mode of the variation end suggestion effect is different, and although the special symbol TZ is being displayed in a variable manner, all the effect symbols of the effect symbol 70a are recognized. It is also possible to make the mode of the effect in the effect symbol during the possible time different. In the present embodiment as described above, since the mode of the variation end suggestion effect differs between the high-probability gaming state and the low-probability gaming state, the player can determine whether the current gaming state is high-probability or low-probability. It is easy to determine whether or not the game is played, and the game can be played without impairing the interest of the game.

なお、本実施形態において、保留アイコンにおけるアイコン変化演出もさらに組合わせてもよい。例えば、ノーマルリーチ演出、バトル演出、復活演出、および擬似連演出の第1表示態様が表示されているときに、アイコン変化演出が実行される、といった態様であってもよい。また、このようにアイコン変化演出が実行されるか否かによって、第2表示態様にて大当たり示唆態様となる可能性が変化するように設定されていてもよく、例えば、アイコン変化演出が実行される場合は、実行されない場合に比べて、大当たり示唆態様となる可能性が高い、といったように設定されていてもよい。さらに、このようなアイコン変化演出は、第2表示態様の前に大当たり示唆態様となる期待度を向上させる演出であるものといえる。そして、アイコン変化演出は、複数の態様で段階的に変化させるように実行可能であるため、段階的に期待度を向上させる演出であるものともいえ、特殊図柄TZの一変動中に段階的に変化させる場合には、特殊図柄TZの一変動中に演出図柄の認識可能な状態が複数回実行される演出であるものともいえる。 In addition, in this embodiment, the icon change effect in the hold icon may be further combined. For example, the icon change effect may be executed when the first display modes of the normal reach effect, the battle effect, the revival effect, and the pseudo continuous effect are displayed. Further, the possibility of becoming a jackpot suggestion mode may be changed in the second display mode depending on whether or not the icon change effect is executed in this way. For example, the icon change effect is executed. In that case, it may be set to be more likely to be a jackpot suggestion mode than in the case where it is not executed. Further, it can be said that such an icon change effect is an effect of improving the degree of expectation which is a jackpot suggestion mode before the second display mode. Since the icon change effect can be executed so as to change stepwise in a plurality of modes, it can be said that the effect is an effect of gradually improving the degree of expectation, and it can be said that the icon change effect is stepwise during one change of the special symbol TZ. When it is changed, it can be said that the effect is such that the recognizable state of the effect symbol is executed a plurality of times during one change of the special symbol TZ.

(第4実施形態)
以下に本発明の実施形態の一例である第4実施形態について、図58〜図73を参照して説明する。まず、図58〜図66を参照し、遊技機1P(パチンコ機)について説明する。
(Fourth Embodiment)
The fourth embodiment, which is an example of the embodiment of the present invention, will be described below with reference to FIGS. 58 to 73. First, the gaming machine 1P (pachinko machine) will be described with reference to FIGS. 58 to 66.

以下の説明において、図58に示す遊技盤ユニット12Pの一方側であって、遊技場内に設置された島の内側に向かう方向を、遊技機1Pの後方向とする。また、遊技盤ユニット12Pの他方側であって遊技者に向かう方向を、遊技機1Pの前方向とする。また、図59に示す遊技盤ユニット12Pの背面図における紙面右方向、左方向、上方向、下方向を、夫々、遊技機1Pの右方向、左方向、上方向、下方向とする。 In the following description, the direction toward the inside of the island installed in the game hall on one side of the game board unit 12P shown in FIG. 58 is defined as the rear direction of the game machine 1P. Further, the direction toward the player on the other side of the game board unit 12P is defined as the front direction of the game machine 1P. Further, the right, left, up, and down directions of the paper surface in the rear view of the game board unit 12P shown in FIG. 59 are the right direction, the left direction, the up direction, and the down direction of the game machine 1P, respectively.

図58に示すように、本実施形態の遊技機1Pは、外枠10Zと、遊技盤ユニット12Pと、内枠14Pとを備えている。外枠10Zは、遊技場内に設置された島に直接取り付けられる。外枠10Zは上下方向が左右方向より長い略長方形状に形成されている。遊技盤ユニット12Pと内枠14Pは、外枠10Zの一方の縦辺の近傍で外枠10Zに対して回動可能に支持されている。 As shown in FIG. 58, the gaming machine 1P of the present embodiment includes an outer frame 10Z, a gaming board unit 12P, and an inner frame 14P. The outer frame 10Z is directly attached to the island installed in the amusement park. The outer frame 10Z is formed in a substantially rectangular shape in which the vertical direction is longer than the horizontal direction. The game board unit 12P and the inner frame 14P are rotatably supported with respect to the outer frame 10Z in the vicinity of one vertical side of the outer frame 10Z.

図58〜図60に示すように、遊技盤ユニット12Pは、主に、ベース枠体221と、遊技盤222と、画像表示装置123と、図示しないランプ中継基板と、背面カバー124とを備えている。 As shown in FIGS. 58 to 60, the game board unit 12P mainly includes a base frame body 221, a game board 222, an image display device 123, a lamp relay board (not shown), and a back cover 124. There is.

遊技盤ユニット12Pは、ベース枠体221が外枠10Zに対して回動可能に取り付けられることによって、外枠10Zに回動可能に取り付けられている。遊技盤ユニット12Pは、ベース枠体221に、遊技盤222、画像表示装置123、ランプ中継基板、背面カバー124などが組み付けられることによって構成されている。 The game board unit 12P is rotatably attached to the outer frame 10Z by rotatably attaching the base frame body 221 to the outer frame 10Z. The game board unit 12P is configured by assembling the game board 222, the image display device 123, the lamp relay board, the back cover 124, and the like to the base frame body 221.

具体的には、ベース枠体221の前側に、遊技盤222が取り付けられ、ベース枠体221の後側に、画像表示装置123、ランプ中継基板、背面カバー124などが組み付けられている。 Specifically, the game board 222 is attached to the front side of the base frame body 221 and the image display device 123, the lamp relay board, the back cover 124, and the like are assembled to the rear side of the base frame body 221.

ベース枠体221及び遊技盤222には、画像表示装置123を後側に取り付けたとき、画像表示装置123が備える図示しない液晶画面が、前側から見えるようにするため、図示しない開口部が形成されている。 When the image display device 123 is attached to the rear side, the base frame body 221 and the game board 222 are formed with openings (not shown) so that the liquid crystal screen (not shown) included in the image display device 123 can be seen from the front side. ing.

遊技盤222には、遊技球が流下する遊技領域が形成されている。遊技盤222は、遊技領域が表面側を向くようにベース枠体221に取り付けられる。 The game board 222 is formed with a game area in which the game ball flows down. The game board 222 is attached to the base frame 221 so that the game area faces the surface side.

図59及び図60に示すように、画像表示装置123は、ベース枠体221の後側に取り付けられる。画像表示装置123は、ベース枠体221の開口部を塞ぐように配置される。また、ランプ中継基板は、ベース枠体221の後側に取り付けられる。背面カバー124は、画像表示装置123やランプ中継基板を含む画像表示ユニットの背面の一部を覆っている。 As shown in FIGS. 59 and 60, the image display device 123 is attached to the rear side of the base frame body 221. The image display device 123 is arranged so as to close the opening of the base frame body 221. Further, the lamp relay board is attached to the rear side of the base frame body 221. The back cover 124 covers a part of the back surface of the image display unit including the image display device 123 and the lamp relay board.

遊技盤ユニット12Pの後側には、後述する組立体2Pが組み付けられる。組立体2Pは、画像表示ユニットが背面カバー124で覆われる部分の下方で、ベース枠体221に対し組み付けられる。 An assembly 2P, which will be described later, is assembled to the rear side of the game board unit 12P. The assembly 2P is assembled to the base frame 221 below the portion where the image display unit is covered by the back cover 124.

図58に示すように、内枠14Pには、ガラス板を嵌め込む嵌込空間241が形成されている。このため、遊技機1Pを組み立てると、嵌込空間241に嵌め込まれたガラス板を介して、遊技盤ユニット12Pの遊技盤上に設定された遊技領域を前側から見ることができる。また、内枠14Pの前側には、操作ハンドル142や電飾ランプ143等が設けられている。 As shown in FIG. 58, the inner frame 14P is formed with an fitting space 241 into which a glass plate is fitted. Therefore, when the gaming machine 1P is assembled, the gaming area set on the gaming board of the gaming board unit 12P can be seen from the front side through the glass plate fitted in the fitting space 241. Further, an operation handle 142, an illumination lamp 143, and the like are provided on the front side of the inner frame 14P.

組立体2Pについて説明する。図60〜図62に示すように、組立体2Pは、台座20Pと、基板ケース3Pと、保護カバー23とを備えている。台座20Pは、遊技盤ユニット12P(図60参照)の後側に基板ケース3Pを取り付けるために用いられる部品である。図62に示すように、台座20Pは、左右方向に沿った2辺が上下方向に沿った2辺より長尺な略長方形状に形成されており、下辺の左右両端近傍に一対の軸部21Pを備え、上辺の左右方向中央に板状フック22を備えている。軸部21Pは、軸方向が左右方向に一致するものである。 The assembly 2P will be described. As shown in FIGS. 60 to 62, the assembly 2P includes a pedestal 20P, a substrate case 3P, and a protective cover 23. The pedestal 20P is a component used for attaching the board case 3P to the rear side of the game board unit 12P (see FIG. 60). As shown in FIG. 62, the pedestal 20P is formed in a substantially rectangular shape in which two sides along the left-right direction are longer than the two sides along the up-down direction, and a pair of shaft portions 21P are formed in the vicinity of both left and right ends of the lower side. A plate-shaped hook 22 is provided at the center of the upper side in the left-right direction. The shaft portion 21P has an axial direction that coincides with the left-right direction.

基板ケース3Pには、各軸部21Pに係合させる一対のフック部49Pが設けられている。一対のフック部49Pは、後述する外ケース45Pの下辺に設けられている。フック部49Pは、前側に向かって凸なU字状に形成されている。 The board case 3P is provided with a pair of hook portions 49P that engage with each shaft portion 21P. The pair of hook portions 49P are provided on the lower side of the outer case 45P, which will be described later. The hook portion 49P is formed in a U shape that is convex toward the front side.

図63に示すように、基板ケース3Pを台座20Pに取り付けるときは、フック部49Pが背面側に向かって凸となる状態に、基板ケース3Pを配置する。するとフック部49Pが軸部21Pに係合可能な状態となるので、基板ケース3Pを台座20Pに近づけて、各フック部49Pを各軸部21Pに係合させる。 As shown in FIG. 63, when the substrate case 3P is attached to the pedestal 20P, the substrate case 3P is arranged so that the hook portion 49P is convex toward the back surface side. Then, since the hook portion 49P is in a state where it can be engaged with the shaft portion 21P, the substrate case 3P is brought close to the pedestal 20P, and each hook portion 49P is engaged with each shaft portion 21P.

そして、フック部49Pが軸部21Pに係合したら、基板ケース3Pを、軸部21Pを中心に左側面視反時計回り(図63中の符号ハの矢印の方向)に回転させ、基板ケース3Pを台座20Pに重ね合わせる。図61に示すように、このとき、台座20Pの上辺に備えられている板状フック22が基板ケース3Pの上辺に設けられた窪み3aに引っ掛かる。そのため、基板ケース3Pは、フック部49Pと軸部21Pとの係合と、板状フック22と基板ケース3Pとの係合とにより、台座20Pに固定される。 Then, when the hook portion 49P engages with the shaft portion 21P, the substrate case 3P is rotated around the shaft portion 21P counterclockwise when viewed from the left side (in the direction of the arrow of the symbol C in FIG. 63), and the substrate case 3P is rotated. Is superimposed on the pedestal 20P. As shown in FIG. 61, at this time, the plate-shaped hook 22 provided on the upper side of the pedestal 20P is hooked on the recess 3a provided on the upper side of the substrate case 3P. Therefore, the substrate case 3P is fixed to the pedestal 20P by the engagement between the hook portion 49P and the shaft portion 21P and the engagement between the plate-shaped hook 22 and the substrate case 3P.

図61及び図62に示すように、その後、保護カバー23を基板ケース3Pに取り付ける。保護カバー23は、フック部49Pを含む基板ケース3Pの下部部分を覆う。このようにして組立体2Pは組み立てられるとともに遊技盤ユニット12Pの後側に添設される。 As shown in FIGS. 61 and 62, the protective cover 23 is then attached to the substrate case 3P. The protective cover 23 covers the lower portion of the substrate case 3P including the hook portion 49P. In this way, the assembly 2P is assembled and attached to the rear side of the game board unit 12P.

制御基板501及び基板ケース3Pについて説明する。図62に示すように、遊技を制御する制御基板501は、基板ケース3P内に収納される。制御基板501には、ROM502が装着されている。また、制御基板501には、ROM502とは異なる複数の電子部品595が実装されている。複数の電子部品595は、IC、抵抗、コネクタ、コンデンサ、及びコイル等の種々の電子部品を含む。また、図64(b)に示すように、制御基板501には、複数のコネクタ771,772,773,774,775,776が実装されている。なお、複数のコネクタ771〜776は、図64(b)に記載しており、その他の図においては図示を省略している場合がある。 The control board 501 and the board case 3P will be described. As shown in FIG. 62, the control board 501 that controls the game is housed in the board case 3P. ROM 502 is mounted on the control board 501. Further, a plurality of electronic components 595 different from the ROM 502 are mounted on the control board 501. The plurality of electronic components 595 includes various electronic components such as ICs, resistors, connectors, capacitors, and coils. Further, as shown in FIG. 64 (b), a plurality of connectors 771,772,773,774,775,776 are mounted on the control board 501. The plurality of connectors 771 to 776 are shown in FIG. 64 (b), and may be omitted in other drawings.

ROM502は、遊技の制御に使用される記憶内容(データ)を格納している。また、ROM502は、遊技の結果に影響を与える記憶内容(データ)を格納している。複数のコネクタ771〜776は、制御基板501の下部において、左から右側に向けて順に並んでいる。複数のコネクタ771〜776は、基板ケース3Pの外ケース45Pの下部に設けられた6個の開口部779の内側に配置されている。 The ROM 502 stores the stored contents (data) used for controlling the game. Further, the ROM 502 stores stored contents (data) that affect the result of the game. The plurality of connectors 771 to 776 are arranged in order from the left to the right in the lower part of the control board 501. The plurality of connectors 771 to 776 are arranged inside the six openings 779 provided in the lower part of the outer case 45P of the substrate case 3P.

複数のコネクタ771〜776のうち、複数のコネクタ774,775を、検出信号コネクタ774,775という。検出信号コネクタ774,775には、遊技球が入賞したことを検出する一般入賞口検出スイッチ、第1始動口検出スイッチ、第2始動口検出スイッチ、大入賞口検出スイッチのうちの少なくとも一部からの信号が入力される。本実施形態では、検出信号コネクタ774,775には、遊技球が入賞したことを検出する一般入賞口検出スイッチ、第1始動口検出スイッチ、第2始動口検出スイッチ、大入賞口検出スイッチ1の全ての信号が入力されるとする。検出信号コネクタ774,775は、他のコネクタ771,772,773,776とは異なる色である。本実施形態では、検出信号コネクタ774,775は、蛍光色であり、その他のコネクタ771,772,773,776は、蛍光色とは異なる色である。 Of the plurality of connectors 777-776, the plurality of connectors 774, 775 are referred to as detection signal connectors 774, 775. The detection signal connector 774, 775 is connected to at least a part of a general winning opening detection switch, a first starting opening detection switch, a second starting opening detection switch, and a large winning opening detection switch that detects that a game ball has won a prize. Signal is input. In the present embodiment, the detection signal connectors 774 and 775 are of a general winning opening detection switch, a first starting opening detection switch, a second starting opening detection switch, and a large winning opening detection switch 1 for detecting that a game ball has won a prize. It is assumed that all signals are input. The detection signal connector 774,775 has a different color from the other connectors 771,772,773,776. In the present embodiment, the detection signal connectors 774 and 775 are in a fluorescent color, and the other connectors 771, 772, 775, 776 are in a color different from the fluorescent color.

ROM502は、上下左右に延びる板状の本体部580と複数の第一信号ピン582とを備えている。第一信号ピン582は、ROM502と制御基板501との間の信号を伝達する信号ピンである。第一信号ピン582は、基板ケース3Pを介して視認可能に配置されている。詳細には、第一信号ピン582は、ROM502の本体部580の上方及び下方に延び、制御基板501と電気的に接続されている。このため、第一信号ピン582は、基板ケース3Pを介して前方から視認可能である。 The ROM 502 includes a plate-shaped main body 580 extending vertically and horizontally and a plurality of first signal pins 582. The first signal pin 582 is a signal pin that transmits a signal between the ROM 502 and the control board 501. The first signal pin 582 is visibly arranged via the substrate case 3P. Specifically, the first signal pin 582 extends above and below the main body 580 of the ROM 502 and is electrically connected to the control board 501. Therefore, the first signal pin 582 can be visually recognized from the front via the substrate case 3P.

複数の電子部品595の夫々に設けられた信号ピンを第二信号ピン583(図62参照)という。第二信号ピン583は、複数の電子部品595の夫々と、制御基板501との間の信号を伝達する。なお、信号は、デジタル信号に限らず、アナログ信号も含む。基板ケース3Pを介して視認可能に配置されている。詳細には、第二信号ピン583は、各電子部品から上方、下方、左方、右方、又は前方に延び、制御基板501と電気的に接続されている。このため、第二信号ピン583は、基板ケース3Pを介して視認可能である。 The signal pin provided in each of the plurality of electronic components 595 is referred to as a second signal pin 583 (see FIG. 62). The second signal pin 583 transmits a signal between each of the plurality of electronic components 595 and the control board 501. The signal is not limited to a digital signal, but also includes an analog signal. It is visibly arranged via the substrate case 3P. Specifically, the second signal pin 583 extends upward, downward, left, right, or forward from each electronic component and is electrically connected to the control board 501. Therefore, the second signal pin 583 is visible via the substrate case 3P.

図62に示すように、基板ケース3Pは、制御基板501及びROM502を視認可能で且つ接触困難に収納する箱形のケースである。また、基板ケース3Pは、制御基板501に実装された複数のコネクタ771〜776(図64(b)参照)を視認可能に制御基板501を内包する。基板ケース3Pは、例えば、透明なプラスチック等の光透過性を有する部材で形成されている。 As shown in FIG. 62, the board case 3P is a box-shaped case that houses the control board 501 and ROM 502 in a visible and difficult-to-contact manner. Further, the board case 3P includes the control board 501 so that the plurality of connectors 771 to 776 (see FIG. 64 (b)) mounted on the control board 501 can be visually recognized. The substrate case 3P is made of a light-transmitting member such as transparent plastic.

基板ケース3Pは、制御基板501を内包する複数の部材511、及び封印シール7Pを切断する切断部材6Pを備えている。複数の部材511は、内ケース40P、外ケース45P、及びキャップ8Pを含む。内ケース40Pは、外ケース45Pと組み合わされることで、制御基板501を内包する内包部581を形成する。外ケース45Pは、基板ケース3Pにおいて、ROM502側である後側に設けられている。内ケース40Pは、基板ケース3Pにおいて、ROM502側とは反対側である前側に設けられている。尚、図61(c)においては、透明な基板ケース3Pに内包された制御基板501に設けられた電気部品のうち、ROM502のみを図示しており、他の電気部品は図示を省略している(図66(a)等も同様)。 The substrate case 3P includes a plurality of members 511 that include the control substrate 501, and a cutting member 6P that cuts the sealing seal 7P. The plurality of members 511 include an inner case 40P, an outer case 45P, and a cap 8P. The inner case 40P is combined with the outer case 45P to form an inner case 581 that includes the control board 501. The outer case 45P is provided on the rear side of the substrate case 3P, which is the ROM 502 side. The inner case 40P is provided on the front side of the substrate case 3P, which is opposite to the ROM 502 side. Note that, in FIG. 61 (c), among the electrical components provided on the control board 501 included in the transparent substrate case 3P, only the ROM 502 is shown, and the other electrical components are not shown. (The same applies to FIG. 66 (a) and the like).

図65に示すように、各ケース40P,45Pは、制御基板501(図62参照)を収納する制御基板収納部41P,46Pと、後述する封止基礎部5P(図66参照)を構成する封止部51P,56とを備えている。制御基板収納部41P,46Pは、略長方形状に形成された板部42P,47Pと、これら板部42P,47Pの周囲縁部から突設され、各板部42P,47Pの一方側の面を囲うフランジ部43P,48Pとを有する形状に形成されている。 As shown in FIG. 65, each of the cases 40P and 45P is a seal constituting the control board storage portions 41P and 46P for accommodating the control board 501 (see FIG. 62) and the sealing base portion 5P (see FIG. 66) described later. It is provided with stopping portions 51P and 56. The control board storage portions 41P and 46P are projected from the plate portions 42P and 47P formed in a substantially rectangular shape and the peripheral edges of the plate portions 42P and 47P, and have one surface of each plate portion 42P and 47P. It is formed in a shape having flange portions 43P and 48P that surround it.

また、図62に示すように、内ケース40Pの板部42Pの左部には、制御基板501側である後方に向かって延びる円筒部565が設けられている。円筒部565には、前後方向に延びる孔部566が形成されている。孔部566の内側には、ねじ山が形成されている。制御基板501において、円筒部565に対向する位置には、孔部567が設けられている。 Further, as shown in FIG. 62, a cylindrical portion 565 extending rearward on the control board 501 side is provided on the left portion of the plate portion 42P of the inner case 40P. The cylindrical portion 565 is formed with a hole portion 566 extending in the front-rear direction. A screw thread is formed inside the hole 566. In the control board 501, a hole portion 567 is provided at a position facing the cylindrical portion 565.

制御基板501は、内ケース40Pに固定される。より詳細には、内ケース40Pの円筒部565の後方に、制御基板501の孔部567が配置される。ビス769(図64参照)の軸部が、制御基板501の後側から、孔部567を介して、円筒部565の孔部566に挿入される。円筒部565の孔部567に形成されたねじ山に、ビス769(図64(b)参照)の軸部に設けられたねじ山が、組み合わせられる。これによって、ビス769の頭部と円筒部565の後面との間に制御基板501が挟まれ、制御基板501が内ケース40Pに固定された状態となる。すなわち、制御基板501は、内ケース40P側にビス止めされる。 The control board 501 is fixed to the inner case 40P. More specifically, the hole portion 567 of the control board 501 is arranged behind the cylindrical portion 565 of the inner case 40P. The shaft portion of the screw 769 (see FIG. 64) is inserted into the hole portion 566 of the cylindrical portion 565 from the rear side of the control board 501 via the hole portion 567. The screw thread formed in the hole portion 567 of the cylindrical portion 565 is combined with the screw thread provided in the shaft portion of the screw 769 (see FIG. 64 (b)). As a result, the control board 501 is sandwiched between the head of the screw 769 and the rear surface of the cylindrical portion 565, and the control board 501 is fixed to the inner case 40P. That is, the control board 501 is screwed to the inner case 40P side.

図65に示すように、制御基板収納部41Pのフランジ部43Pのうち、板部42Pの長尺な2辺に沿って板部42Pから突設されている部分(以下「雄部」という)には、L字状に形成された引掛溝430がそれぞれ3つずつ形成されている。 As shown in FIG. 65, of the flange portion 43P of the control board storage portion 41P, a portion (hereinafter referred to as a “male portion”) protruding from the plate portion 42P along two long sides of the plate portion 42P. Is formed with three hook grooves 430 formed in an L shape.

一方、制御基板収納部46Pのフランジ部48Pのうち、板部47Pの長尺な2辺に沿って板部47Pから突設されている部分は(以下「雌部」という)、二重壁状に形成されており、二重壁を形成する壁と壁との間に、制御基板収納部41Pの雄部を挿入可能な挿入溝部480が設けられている。また、各挿入溝部480には、引掛片481が形成されている。 On the other hand, of the flange portion 48P of the control board storage portion 46P, the portion protruding from the plate portion 47P along the two long sides of the plate portion 47P (hereinafter referred to as "female portion") has a double wall shape. An insertion groove portion 480 into which the male portion of the control board storage portion 41P can be inserted is provided between the walls forming the double wall. Further, a hook piece 481 is formed in each insertion groove portion 480.

制御基板501がビス769によってビス止めされた内ケース40Pと、外ケース45Pとが組み合わせられる場合、フランジ部43Pの雄部がフランジ部48Pの雌部に挿入される。そして、制御基板収納部41P,46Pが、左右方向に沿った図65中の矢印αの方向に互いにスライドされる。すると、雄部に設けられた引掛溝430が引掛片481に係合するので、内ケース40Pと外ケース45Pとは、矢印αとは逆方向に互いに移動しない限り、外れないように組み合わされる。 When the inner case 40P to which the control board 501 is screwed by the screw 769 and the outer case 45P are combined, the male portion of the flange portion 43P is inserted into the female portion of the flange portion 48P. Then, the control board housing portions 41P and 46P are slid to each other in the direction of the arrow α in FIG. 65 along the left-right direction. Then, since the hook groove 430 provided in the male portion engages with the hook piece 481, the inner case 40P and the outer case 45P are combined so as not to come off unless they move in the direction opposite to the arrow α.

このように組み合わされると、制御基板収納部41P,46Pは、内部に外部から遮蔽された箱形の内包部581を形成する。内包部581には、制御基板501(図62参照)が収納された状態となる。このため、制御基板501及びROM502等が不正に交換等される可能性を抑制できる。 When combined in this way, the control board housing portions 41P and 46P form a box-shaped inclusion portion 581 that is shielded from the outside inside. The control board 501 (see FIG. 62) is housed in the inclusion portion 581. Therefore, it is possible to suppress the possibility that the control board 501, ROM 502, etc. are illegally replaced.

制御基板501は、制御基板収納部41P,46Pが組み合わされる前に、制御基板収納部46Pの内側に取り付けられる。このとき制御基板501上に実装されているICなどが、制御基板収納部46Pの板部47Pに対向するように取り付けられる。これは、板部47Pも透明なプラスチックで形成されているので、制御基板501が基板ケース3P内に収納されても、制御基板501上に実装されたROM502等の電子部品が不正に交換されていないか、板部47Pを介して外部から確認できるようにするためである。図59に示すように、本実施形態では、基板ケース3Pを備える組立体2Pを遊技盤ユニット12Pに取り付けると、遊技機1Pの背面側から外ケース45Pを通して、基板ケース3P内の制御基板501に実装された電子部品を視認することができる。 The control board 501 is attached to the inside of the control board storage portion 46P before the control board storage portions 41P and 46P are combined. At this time, the IC or the like mounted on the control board 501 is attached so as to face the plate portion 47P of the control board storage portion 46P. This is because the plate portion 47P is also made of transparent plastic, so even if the control board 501 is housed in the board case 3P, the electronic components such as the ROM 502 mounted on the control board 501 are illegally replaced. This is so that it can be confirmed from the outside via the plate portion 47P. As shown in FIG. 59, in the present embodiment, when the assembly 2P including the board case 3P is attached to the game board unit 12P, the control board 501 in the board case 3P is connected to the control board 501 from the back side of the game machine 1P through the outer case 45P. The mounted electronic components can be visually recognized.

図65に示すように、各ケース40P,45Pの右端部には、封止部51P,56が設けられている。図66に示すように、ケース40P,45Pには、封止部51P,56の上方に、第一ネジ止片91、第二ネジ止片96が設けられている。 As shown in FIG. 65, sealing portions 51P and 56 are provided at the right end portions of the cases 40P and 45P, respectively. As shown in FIG. 66, the cases 40P and 45P are provided with a first screw stop piece 91 and a second screw stop piece 96 above the sealing portions 51P and 56.

制御基板収納部41P,46Pをスライドさせて組み合わせると、これらを組み合わせた封止体4Pの長手方向の端部に封止部51P,56によって封止基礎部5Pが形成される。 When the control board housing portions 41P and 46P are slid and combined, the sealing base portion 5P is formed by the sealing portions 51P and 56 at the longitudinal end of the sealing body 4P in which these are combined.

図64に示すように、封止基礎部5Pにかぶせて封止体4Pにキャップ8Pを取り付けると、封止体4Pの長手方向の端部には、第一ネジ止片91、第二ネジ止片96に加えて、キャップ8Pが備える第三ネジ止片98が重なり、ネジ止め用のネジ止部9Pを構成する。 As shown in FIG. 64, when the cap 8P is attached to the sealing body 4P by covering the sealing base portion 5P, the first screw stop piece 91 and the second screw stop are attached to the end portion of the sealing body 4P in the longitudinal direction. In addition to the piece 96, the third screw stop piece 98 included in the cap 8P overlaps to form the screw stop portion 9P for screwing.

図65に示すように、封止部51P,56は、制御基板収納部41P,46Pの右端部から右方に突設されている。封止部51P,56は、左右方向に沿った高さが同じ高さであり、上下方向の幅が同じ幅に形成されている。 As shown in FIG. 65, the sealing portions 51P and 56 project to the right from the right end portions of the control board housing portions 41P and 46P. The sealing portions 51P and 56 have the same height along the left-right direction and the same width in the vertical direction.

各封止部51P,56には、左右方向に沿って長尺な溝部512,562が形成されている。封止部56には、左右方向に沿って平行な2つの溝部562が、所定間隔離して形成され、封止部51Pには、左右方向に沿って、1つの溝部512が形成されている。 Long groove portions 512 and 562 are formed in the sealing portions 51P and 56 along the left-right direction. Two groove portions 562 parallel to each other in the left-right direction are formed in the sealing portion 56 so as to be separated from each other for a predetermined period of time, and one groove portion 512 is formed in the sealing portion 51P along the left-right direction.

図66に示すように、上記のようにケース40P,45Pが組み合わされると、封止部51P,56は、組み合わされた制御基板収納部41P,46Pの右部に、封止基礎部5Pを形成する。 As shown in FIG. 66, when the cases 40P and 45P are combined as described above, the sealing portions 51P and 56 form a sealing base portion 5P on the right portion of the combined control board housing portions 41P and 46P. do.

封止基礎部5Pにおいては、封止部51P,56が一定間隔を開けて平行に配置され、封止部51P,56が互いに対向する面の間に挿抜空間5ap(図66参照)が形成される。 In the sealing base portion 5P, the sealing portions 51P and 56 are arranged in parallel at regular intervals, and an insertion / extraction space 5ap (see FIG. 66) is formed between the surfaces of the sealing portions 51P and 56 facing each other. NS.

図65に示すように、封印シール7Pは、基板ケース3Pを封印する手段として用いられるものであり、認証資格を有した組織等によって発行された真正品であることを証明するものである。 As shown in FIG. 65, the sealing seal 7P is used as a means for sealing the substrate case 3P, and proves that it is a genuine product issued by a certified organization or the like.

封印シール7Pは、切断性を考慮し、紙などの切断し易い材料の一方の面に接着面が設けられたものであり、複数の切目が形成されている。図示しないが、封印シール7Pには、例えば、ホログラム及びQRコード(登録商標)等が印刷されている。また、封印シール7Pには、「開封禁止」の文字も印刷されている。 The sealing seal 7P is provided with an adhesive surface on one surface of an easily cut material such as paper in consideration of cutability, and a plurality of cuts are formed. Although not shown, a hologram, a QR code (registered trademark), or the like is printed on the seal sticker 7P, for example. In addition, the word "opening prohibited" is also printed on the sealing sticker 7P.

切断部材6Pは、基礎部60Pと、一対の摘部61Pと、切断部64Pとを有する形状に形成されている。切断部材6Pの基礎となる基礎部60Pは、略長方形状に形成されている。基礎部60Pの長尺な2辺のうち、一方には、切断部64Pが形成されている。切断部64Pは、基礎部60Pの先端が刃状に形成された部位である。摘部61Pは、基礎部60Pの長手方向両端に設けられ、全体に「く」の字に折り曲げられた形状に形成されている。摘部61Pの左端部を、遊端部61aという。 The cutting member 6P is formed in a shape having a base portion 60P, a pair of gripping portions 61P, and a cutting portion 64P. The base portion 60P, which is the base of the cutting member 6P, is formed in a substantially rectangular shape. A cut portion 64P is formed on one of the two long sides of the foundation portion 60P. The cut portion 64P is a portion where the tip of the base portion 60P is formed in a blade shape. The pinching portions 61P are provided at both ends in the longitudinal direction of the foundation portion 60P, and are formed in a shape bent in a "<" shape as a whole. The left end portion of the picking portion 61P is referred to as a free end portion 61a.

キャップ8Pは、封止基礎部5Pにかぶせて封止基礎部5P全体を覆うことができる大きさに形成されており、封止基礎部5Pに対して着脱可能に形成されている。 The cap 8P is formed in a size that can cover the entire sealing base portion 5P by covering the sealing base portion 5P, and is formed to be detachably attached to the sealing base portion 5P.

キャップ8Pは、封止基礎部5Pを覆う椀状に形成された箱部80と、箱部80の長手方向の一端側に形成された第三ネジ止片98とを備えている。箱部80の内側面には、キャップ8Pを封止基礎部5Pに取り付けたときに、挿抜空間5apに挿入された切断部材6Pの摘部61Pの遊端部61aが引っ掛かる位置に、突起82が設けられている。また、箱部80の内側面には、溝部86が形成されている。 The cap 8P includes a box portion 80 formed in a bowl shape that covers the sealing base portion 5P, and a third screw stop piece 98 formed on one end side in the longitudinal direction of the box portion 80. On the inner surface of the box portion 80, a protrusion 82 is provided at a position where the free end portion 61a of the pinching portion 61P of the cutting member 6P inserted into the insertion / extraction space 5ap is caught when the cap 8P is attached to the sealing base portion 5P. It is provided. A groove 86 is formed on the inner surface of the box 80.

切断部材6Pは、封止基礎部5Pの挿抜空間5ap(図66参照)に挿入される。その後、封印シール7Pが貼り付けられる。さらに、キャップ8Pを封止基礎部5Pにかぶせると、溝部86が、挿抜空間5apに挿入された切断部材6Pの一部に嵌る。また、突起82が切断部材6Pの摘部61Pの遊端部61aと係合する。 The cutting member 6P is inserted into the insertion / extraction space 5ap (see FIG. 66) of the sealing base portion 5P. After that, the sealing sticker 7P is attached. Further, when the cap 8P is put on the sealing base portion 5P, the groove portion 86 fits into a part of the cutting member 6P inserted in the insertion / extraction space 5ap. Further, the protrusion 82 engages with the free end portion 61a of the grip portion 61P of the cutting member 6P.

図64に示すように、上述したように、キャップ8Pを封止基礎部5Pにかぶせると、第三ネジ止片98が、内ケース40Pの第一ネジ止片91と,外ケース45Pの第二ネジ止片96とが組み合わされたものに重なり、ネジ止め用のネジ止部9Pを構成する。ネジ止部9Pにカシメ部材30Pを打ち込まれると、内ケース40P、外ケース45P、キャップ8Pが互いに固定される。 As shown in FIG. 64, as described above, when the cap 8P is put on the sealing base portion 5P, the third screw stop piece 98 becomes the first screw stop piece 91 of the inner case 40P and the second screw stop piece 91 of the outer case 45P. It overlaps with the combination of the screw fixing piece 96 and constitutes the screw fixing portion 9P for screwing. When the caulking member 30P is driven into the screw fastening portion 9P, the inner case 40P, the outer case 45P, and the cap 8P are fixed to each other.

基板ケース3Pの封印を解くときは、カシメ部材30Pが取り外されるとともに、キャップ8Pが封止基礎部5Pから取り外される。基板ケース3Pの封印が不正に解かれる時も同様である。 When the substrate case 3P is unsealed, the caulking member 30P is removed and the cap 8P is removed from the sealing base portion 5P. The same applies when the seal of the board case 3P is illegally released.

切断部材6Pとキャップ8Pとは一体化している。このため、キャップ8Pを封止基礎部5Pから取り外されると、同時に切断部材6Pも封止基礎部5Pから取り外される。すると、切断部64P等により、封印シール7Pには回復不能な傷が付けられる。 The cutting member 6P and the cap 8P are integrated. Therefore, when the cap 8P is removed from the sealing base portion 5P, the cutting member 6P is also removed from the sealing base portion 5P at the same time. Then, the sealing seal 7P is irreparably scratched by the cut portion 64P or the like.

識別表示520について説明する。図62に示すように、識別表示520は、制御基板501、ROM502、内ケース40P、外ケース45P、及びキャップ8Pに付されている。識別表示520は、遊技機1Pに関する情報が含まれる表示である。以下の説明においては、制御基板501に設けられた識別表示520を、識別表示521といい、ROM502に設けられた識別表示520を、識別表示522という。外ケース45Pに設けられた識別表示520を、識別表示523といい、内ケース40Pに設けられた識別表示520を、識別表示524という。キャップ8Pに設けられた識別表示520を、識別表示525という。 The identification display 520 will be described. As shown in FIG. 62, the identification display 520 is attached to the control board 501, ROM 502, inner case 40P, outer case 45P, and cap 8P. The identification display 520 is a display including information about the gaming machine 1P. In the following description, the identification display 520 provided on the control board 501 is referred to as an identification display 521, and the identification display 520 provided on the ROM 502 is referred to as an identification display 522. The identification display 520 provided on the outer case 45P is referred to as an identification display 523, and the identification display 520 provided on the inner case 40P is referred to as an identification display 524. The identification display 520 provided on the cap 8P is referred to as an identification display 525.

図62に示すように、識別表示521は、制御基板501の背面の上部に、シルク印刷によって表示されている。識別表示521は、特定の情報を表示するための情報識別部である。識別表示522は、ROM502に、刻印によって添付されている。識別表示522は、特定の情報を表示するための情報識別部である。基板ケース3Pに付された識別表示523、524,525は、特定の情報を表示するための情報識別部である。識別表示524は、内ケース40Pの前面の右上部に、内ケース40Pを製造する金型による刻印によって形成されている(図66参照)。識別表示525は、キャップ8Pの背面に、キャップ8Pを製造する金型による刻印によって形成されている。識別表示523の表示態様及び情報識別部との関係については後述する。 As shown in FIG. 62, the identification display 521 is displayed by silk printing on the upper part of the back surface of the control board 501. The identification display 521 is an information identification unit for displaying specific information. The identification display 522 is attached to the ROM 502 by engraving. The identification display 522 is an information identification unit for displaying specific information. The identification displays 523, 524, 525 attached to the board case 3P are information identification units for displaying specific information. The identification display 524 is formed on the upper right portion of the front surface of the inner case 40P by engraving with a mold for manufacturing the inner case 40P (see FIG. 66). The identification display 525 is formed on the back surface of the cap 8P by engraving with a mold for manufacturing the cap 8P. The display mode of the identification display 523 and the relationship with the information identification unit will be described later.

識別表示521〜525は互いに関連しており、少なくとも同じ内容を示唆する識別表示529を含む。本実施形態では、一例として、識別表示521は、「ABCD01」の文字列であり、識別表示522は、「ABCD02」の文字列である。識別表示523は、「ABCD03」の文字列であり、識別表示524は、「ABCD04」の文字列である。識別表示525は、「ABCD05」の文字列である。識別表示521〜525において同じ内容を示唆する識別表示529は、「ABCD」である。識別表示529は、例えば、メーカ名及び機種名等に対応した表示である。本実施形態では、一例として、「ABCD」のうち、「AB」はメーカ名を表し、「CD」は機種名を表すとする。 Identification labels 521 to 525 are related to each other and include at least identification labels 529 suggesting the same content. In the present embodiment, as an example, the identification display 521 is a character string of "ABCD01", and the identification display 522 is a character string of "ABCD02". The identification display 523 is a character string of "ABCD03", and the identification display 524 is a character string of "ABCD04". The identification display 525 is a character string of "ABCD05". The identification display 529 suggesting the same content in the identification display 521 to 525 is "ABCD". The identification display 529 is, for example, a display corresponding to a manufacturer name, a model name, or the like. In the present embodiment, as an example, in "ABCD", "AB" represents a manufacturer name and "CD" represents a model name.

なお、識別表示521〜525において、メーカ名を「ABCD」に含まれる「AB」で表示するのではなく、図72の識別表示1595,1596における「AA社」のように、メーカ名そのものを表示してもよい。また、機種名を「ABCD」に含まれる「CD」で表示するではなく、図72の識別表示1595,1596における「CRあいう」のように、機種名そのものを表示してもよい。また、識別表示521〜525に、図72の識別表示1595,1596における型式「GH101」のように、型式が表示されてもよい。この場合、識別表示521〜525において同じ内容を示唆する識別表示は、機種名「CRあいう」、型式「GH101」、及びメーカ名「AA社」となる。 In the identification display 521 to 525, the manufacturer name itself is displayed as "AA company" in the identification display 1595 and 1596 of FIG. 72, instead of displaying the manufacturer name by "AB" included in "ABCD". You may. Further, instead of displaying the model name by "CD" included in "ABCD", the model name itself may be displayed as in "CR Ai" in the identification displays 1595 and 1596 of FIG. 72. Further, the identification display 521 to 525 may display a model like the model "GH101" in the identification display 1595, 1596 of FIG. 72. In this case, the identification indications suggesting the same contents in the identification indications 521 to 525 are the model name "CR Ai", the model "GH101", and the manufacturer name "AA company".

以下の説明では、外ケース45Pにおいて、基板ケース3Pの内側を形成する面を内面532という。外ケース45Pにおいて、基板ケース3Pの外側を形成する面を外面531という。図61(c)、図64(c)、及び図66に示すように、外面531には、位置表示部541が設けられている。位置表示部541は、識別表示523を付与する位置を表示する部位である。位置表示部541は、基板ケース3Pにおいて、ROM502に重なる部位とは異なる部位に設けられている。より詳細には、位置表示部541は、後側から見た場合に矩形状であり、外ケース45Pの右下部に設けられている。ROM502は、後側から見た場合に、位置表示部541より左側に設けられている。位置表示部541は、前側に向かって凹んだ凹部である。 In the following description, in the outer case 45P, the surface forming the inside of the substrate case 3P is referred to as an inner surface 532. In the outer case 45P, the surface forming the outer side of the substrate case 3P is referred to as an outer surface 531. As shown in FIGS. 61 (c), 64 (c), and 66, a position display unit 541 is provided on the outer surface 531. The position display unit 541 is a portion that displays a position to which the identification display 523 is given. The position display unit 541 is provided in a portion of the substrate case 3P that is different from the portion that overlaps the ROM 502. More specifically, the position display unit 541 has a rectangular shape when viewed from the rear side, and is provided at the lower right portion of the outer case 45P. The ROM 502 is provided on the left side of the position display unit 541 when viewed from the rear side. The position display unit 541 is a recess recessed toward the front side.

図64(b)に示すように、位置表示部541には、光透過性を有する素材で形成されたシール部542が貼り付けられている。本実施形態ではシール部542は、一例として透明であるとする。シール部542には、印刷部797が印刷されている。本実施形態では、一例として、印刷部797は、識別表示523である。シール部542に、識別表示523が印刷されていることによって、位置表示部541に識別表示523が付された状態となる。シール部542は、基板ケース3Pにおいて複数の電子部品595の少なくとも一部を跨いで配置されている。言い換えると、シール部542は、後方から見た場合に、基板ケース3Pにおいて複数の電子部品595に重なる状態で配置されている。なお、図64(b)には、複数の電子部品595のうちの一部を図示しており、実際には、他の電子部品(図62参照)も存在する。外ケース45Pの識別表示523は、ROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されている。本実施形態では、外ケース45Pに付された識別表示523によりROM502の装着箇所が視認性を阻害されない。なお、後述する変形例におけるシール部1561(図73参照)の場合と同様に、基板ケース3Pが所定の角度にある場合に、識別表示523が、ROM502の装着箇所と重なってもよい。 As shown in FIG. 64 (b), a seal portion 542 made of a light-transmitting material is attached to the position display portion 541. In the present embodiment, the seal portion 542 is assumed to be transparent as an example. A printing unit 797 is printed on the seal unit 542. In the present embodiment, as an example, the printing unit 797 is an identification display 523. Since the identification display 523 is printed on the seal portion 542, the position display portion 541 is in a state where the identification display 523 is attached. The seal portion 542 is arranged so as to straddle at least a part of the plurality of electronic components 595 in the substrate case 3P. In other words, the seal portion 542 is arranged so as to overlap the plurality of electronic components 595 in the substrate case 3P when viewed from the rear. Note that FIG. 64 (b) shows a part of the plurality of electronic components 595, and in reality, other electronic components (see FIG. 62) also exist. The identification display 523 of the outer case 45P is displayed so that the mounting portion of the ROM 502 has a visible angle. In the present embodiment, the identification display 523 attached to the outer case 45P does not hinder the visibility of the mounting location of the ROM 502. The identification display 523 may overlap with the mounting location of the ROM 502 when the substrate case 3P is at a predetermined angle, as in the case of the seal portion 1561 (see FIG. 73) in the modified example described later.

このように、印刷等によって識別表示が付されたシール部等が貼り付けられて、対象物に識別表示が付された状態となる場合、識別表示を含んだシール部等を情報識別部と呼ぶこととする。本実施形態では識別表示523を含んだシール部542は、情報識別部である。なお、識別表示520は、制御基板501、ROM502、内ケース40P、外ケース45P、及びキャップ8Pに付されているが、それぞれに一つ付されているわけではなく、二つ以上付されていることもある。例えば、ROM502に二つの識別表示が付されることもあり、同様に情報識別部が二つある場合もある。 In this way, when a sticker or the like with an identification mark is attached by printing or the like and the object is in a state where the identification mark is attached, the sticker or the like including the identification mark is called an information identification part. I will do it. In the present embodiment, the seal unit 542 including the identification display 523 is an information identification unit. The identification display 520 is attached to the control board 501, ROM502, inner case 40P, outer case 45P, and cap 8P, but not one is attached to each, but two or more are attached to each. Sometimes. For example, the ROM 502 may be provided with two identification displays, and may also have two information identification units.

以上のように、本実施形態における遊技機1Pが形成される。本実施形態では、制御基板501を内包する基板ケース3Pが設けられている。図61、図62、図64、及び図66に示すように、基板ケース3Pには、識別表示523を付与する位置を表示する部位である位置表示部541が設けられている。このため、位置表示部541が設けられていない場合に比べ、検査者は、基板ケース3Pに付された識別表示523を容易に確認することができる。よって、不正行為の発生を抑制することができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 As described above, the gaming machine 1P according to the present embodiment is formed. In this embodiment, a substrate case 3P containing the control substrate 501 is provided. As shown in FIGS. 61, 62, 64, and 66, the substrate case 3P is provided with a position display unit 541 which is a portion for displaying a position to which the identification display 523 is applied. Therefore, the inspector can easily confirm the identification display 523 attached to the substrate case 3P as compared with the case where the position display unit 541 is not provided. Therefore, the occurrence of fraudulent activity can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、遊技機1Pの製造時においては、位置表示部541が設けられていない場合に比べて、製造者が、識別表示520を付与する位置を把握し易い。このため、例えばシール部542が使用され、製造者によって識別表示523が付与される場合に、複数の遊技機1Pの間で、異なる位置に識別表示523が付与される可能性を低減できる。このため、位置表示部541が設けられていない場合に比べて、検査者は、基板ケース3Pに付された識別表示523を容易に確認することができる。よって、不正行為の発生を抑制することができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, at the time of manufacturing the gaming machine 1P, it is easier for the manufacturer to grasp the position where the identification display 520 is given, as compared with the case where the position display unit 541 is not provided. Therefore, for example, when the seal portion 542 is used and the identification display 523 is given by the manufacturer, the possibility that the identification display 523 is given at different positions among the plurality of gaming machines 1P can be reduced. Therefore, the inspector can easily confirm the identification display 523 attached to the substrate case 3P as compared with the case where the position display unit 541 is not provided. Therefore, the occurrence of fraudulent activity can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、位置表示部541は、基板ケース3Pの外面531に形成され、識別表示520を位置決めするため凹部である。凹部である位置表示部541が設けられているので、例えば、基板ケース3Pの平面に印刷等によって位置表示部541が表示される場合に比べて、検査者が位置表示部541の位置を、把握し易い。よって、検査者は、基板ケース3Pに付された識別表示523を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, the position display unit 541 is formed on the outer surface 531 of the substrate case 3P and is a recess for positioning the identification display 520. Since the position display unit 541 is provided as a recess, the inspector can grasp the position of the position display unit 541 as compared with the case where the position display unit 541 is displayed on the flat surface of the substrate case 3P by printing or the like. Easy to do. Therefore, the inspector can easily confirm the identification display 523 attached to the substrate case 3P. Therefore, the occurrence of fraudulent activity can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、製造者は、凹部である位置表示部541に沿って識別表示520を位置決めすることができる。このため、製造者は、遊技機1Pを量産する場合において、複数の遊技機1P間で同じ位置に識別表示520を付することができる。複数の遊技機1P間で同じ位置に識別表示520が付されるので、検査者は、識別表示520を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In addition, the manufacturer can position the identification display 520 along the position display unit 541 which is a recess. Therefore, in the case of mass-producing the gaming machine 1P, the manufacturer can attach the identification display 520 to the same position among the plurality of gaming machines 1P. Since the identification display 520 is attached to the same position among the plurality of gaming machines 1P, the inspector can easily confirm the identification display 520. Therefore, the occurrence of fraudulent activity can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、位置表示部541は、基板ケース3PにおいてROM502に重なる部位とは異なる部位に設けられている。この場合、位置表示部541に付される識別表示523とROM502が重なる可能性を低減できる。このため、検査者が、識別表示523とROM502との両方を同時に確認することができる。よって、例えば、不正行為によってROM502が入れ替えられたことを容易に発見することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, the position display unit 541 is provided at a portion different from the portion overlapping the ROM 502 in the substrate case 3P. In this case, the possibility that the identification display 523 attached to the position display unit 541 and the ROM 502 overlap can be reduced. Therefore, the inspector can confirm both the identification display 523 and the ROM 502 at the same time. Therefore, for example, it can be easily discovered that the ROM 502 has been replaced due to fraudulent activity. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、位置表示部541は、基板ケース3Pの外面531に形成され、識別表示520(523)を位置決めするための凹部である。凹部である位置表示部541が設けられているので、例えば、手が触れた場合などに、基板ケース3Pの平面にシール部542が貼り付けられる場合に比べて、シールの剥がれを防止することができる。シールの一部が剥がれると、検査者はそれが不正によるものか確認しなければならず、検査に時間がかかってしまう。しかし、このような位置表示部541であれば、シール部が保護されるため、検査者は、基板ケース3Pに付された識別表示523を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, the position display unit 541 is formed on the outer surface 531 of the substrate case 3P and is a recess for positioning the identification display 520 (523). Since the position display portion 541 which is a recess is provided, it is possible to prevent the seal from peeling off as compared with the case where the seal portion 542 is attached to the flat surface of the substrate case 3P, for example, when touched by a hand. can. If a part of the seal is peeled off, the inspector has to confirm whether it is fraudulent and the inspection takes time. However, since the seal portion is protected by such a position display portion 541, the inspector can easily confirm the identification display 523 attached to the substrate case 3P. Therefore, the occurrence of fraudulent activity can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、基板ケース3Pに添付された情報識別部である、識別表示523を含んだシール部542と、ROM502に添付された情報識別部である識別表示522とは、少なくとも同じ内容を示唆する識別表示529を含む。また、外ケース45Pに付された識別表示523は、ROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されている。また、本実施形態では、外ケース45Pに付された識別表示523によってROM502の装着箇所の視認性を阻害されることはない。外ケース45Pに付された識別表示523は、ROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されているので、検査者は、同じ識別表示529が付されたROM502と、基板ケース3Pとを確認し、不正行為が行われていないことを容易に確認することができる。また、不正行為によって、例えば、ROM502が、他のROMに入れ替えられた場合でも、ROM502と基板ケース3Pに付された識別表示529が同じであるか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, the seal unit 542 including the identification display 523, which is the information identification unit attached to the substrate case 3P, and the identification display 522, which is the information identification unit attached to the ROM 502, have at least the same identification display. Includes 529. Further, the identification display 523 attached to the outer case 45P is displayed so that the mounting portion of the ROM 502 has a visible angle. Further, in the present embodiment, the identification display 523 attached to the outer case 45P does not hinder the visibility of the mounting location of the ROM 502. Since the identification display 523 attached to the outer case 45P is displayed so that the mounting location of the ROM 502 has a visible angle, the inspector can see the ROM 502 with the same identification display 529 and the board case 3P. It can be confirmed and it can be easily confirmed that no fraudulent activity has been carried out. Further, even if the ROM 502 is replaced with another ROM due to fraudulent activity, the inspector can determine whether or not the ROM 502 and the identification display 529 attached to the board case 3P are the same. It can be easily confirmed that the fraudulent activity has been performed. Therefore, the occurrence of fraudulent activity can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、基板ケース3Pに添付された情報識別部である、識別表示523を含んだシール部542と、ROM502に添付された情報識別部である識別表示522と、制御基板501に表示された情報識別部である識別表示521とは、少なくとも同じ内容を示唆する識別表示529(本実施形態では「ABCD」の文字列)を含む。このため、検査者は、同じ内容を示唆する識別表示529が付された制御基板501、ROM502、及び基板ケース3Pを確認し、不正行為が行われていないことを容易に確認することができる。また、不正行為によって、制御基板501及びROM502の少なくとも一方が、他の制御基板501及びROM502に入れ替えられた場合でも、制御基板501、ROM502、及び基板ケース3Pに付された識別表示529が同じであるか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, the seal unit 542 including the identification display 523, which is the information identification unit attached to the board case 3P, the identification display 522, which is the information identification unit attached to the ROM 502, and the information identification displayed on the control board 501. The identification display 521 which is a part includes at least the identification display 529 (character string of "ABCD" in the present embodiment) suggesting the same contents. Therefore, the inspector can easily confirm that no fraudulent activity has been performed by confirming the control board 501, the ROM 502, and the board case 3P to which the identification display 529 suggesting the same contents is attached. Further, even if at least one of the control board 501 and ROM 502 is replaced with another control board 501 and ROM 502 due to fraudulent activity, the identification display 529 attached to the control board 501, ROM 502, and the board case 3P is the same. By determining whether or not there is, the inspector can easily confirm that the fraudulent activity has been committed. Therefore, the occurrence of fraudulent activity can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.

基板ケース3Pは、複数のコネクタ771〜776を視認可能に、制御基板501を内包する。複数のコネクタ771〜776が視認可能であるので、例えば、制御基板501とは異なる機器がコネクタ771〜776に接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。 The board case 3P includes a control board 501 so that a plurality of connectors 771 to 776 can be visually recognized. Since the plurality of connectors 771 to 776 are visible, for example, it can be easily determined whether or not a device different from the control board 501 is illegally connected to the connectors 771 to 776. Therefore, the possibility of fraud can be reduced, and the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

また、検出信号コネクタ774,775が蛍光色であるので、蛍光色でない場合に比べて、検査者が視認しやすくなる。このため、例えば、制御基板501とは異なる機器が検出信号コネクタ774,775に接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 Further, since the detection signal connectors 774 and 775 are in a fluorescent color, the inspector can easily see them as compared with the case where the detection signal connectors are not in a fluorescent color. Therefore, for example, it can be easily determined whether or not a device different from the control board 501 is illegally connected to the detection signal connectors 774 and 775. Therefore, the possibility of fraud can be reduced, and the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

また、検出信号コネクタ774,775は、複数設けられている。このため、検出信号コネクタが1つである場合に比べて、検出信号コネクタ774,775を検査者が確認しやすい。このため、例えば、制御基板501とは異なる機器が検出信号コネクタ774,775に接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 Further, a plurality of detection signal connectors 774 and 775 are provided. Therefore, it is easier for the inspector to confirm the detection signal connectors 774 and 775 as compared with the case where there is only one detection signal connector. Therefore, for example, it can be easily determined whether or not a device different from the control board 501 is illegally connected to the detection signal connectors 774 and 775. Therefore, the possibility of fraud can be reduced, and the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

また、ROM502が備える第一信号ピン582は基板ケース3Pを介して視認可能に配置されている。第一信号ピン582が視認可能であるので、例えば、制御基板501とは異なる機器が第一信号ピン582に対して接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。このため、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。 Further, the first signal pin 582 included in the ROM 502 is visibly arranged via the substrate case 3P. Since the first signal pin 582 is visible, it can be easily determined, for example, whether or not a device different from the control board 501 is illegally connected to the first signal pin 582. Therefore, the possibility of fraud can be reduced, and the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

また、複数の電子部品595が備える第二信号ピン583は、基板ケース3Pを介して視認可能に配置されている。第二信号ピン583が視認可能であるので、例えば、制御基板501とは異なる機器が第二信号ピン583に対して接続される不正が行われているか否かを容易に判断できる。このため、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。 Further, the second signal pin 583 included in the plurality of electronic components 595 is visibly arranged via the substrate case 3P. Since the second signal pin 583 is visible, it can be easily determined, for example, whether or not a device different from the control board 501 is illegally connected to the second signal pin 583. Therefore, the possibility of fraud can be reduced, and the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

また、制御基板501は、内ケース40P側に、ビス769(図64(b)参照)によってビス止めされている。このため、ビス止めされていない場合に比べて、制御基板501を不正に交換し難い。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 Further, the control board 501 is screwed to the inner case 40P side by a screw 769 (see FIG. 64B). Therefore, it is difficult to illegally replace the control board 501 as compared with the case where it is not screwed. Therefore, the possibility of fraud can be reduced, and the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

また、外ケース45Pと内ケース40Pとは、互いにスライドされて組み合わせられる。このため、不正行為をしようとする者が、外ケース45Pと内ケース40Pとを分離するために、単に外ケース45Pと内ケース40Pとを引き離そうとしても、外ケース45Pと内ケース40Pが分離され難い。よって、制御基板501を不正に交換し難い。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 Further, the outer case 45P and the inner case 40P are slid to each other and combined. Therefore, even if a person who intends to cheat simply tries to separate the outer case 45P and the inner case 40P in order to separate the outer case 45P and the inner case 40P, the outer case 45P and the inner case 40P are separated. It is hard to be done. Therefore, it is difficult to replace the control board 501 illegally. Therefore, the possibility of fraud can be reduced, and the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

尚、本発明は上記実施形態に限定されることなく、種々の変更が可能である。以下の各変形例において、上記実施形態の構成に対応する構成は、同じ符号で示し、詳細な説明は省略する。 The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made. In each of the following modifications, the configurations corresponding to the configurations of the above-described embodiments are indicated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

位置表示部541が凹部であったが、これに限定されない。例えば、位置表示部541が凸部であってもよい。図67は、基板ケース3Pの変形例に係る基板ケース1003の外ケース45Pにおいて、図64に示すA−A線の位置における矢方向断面を示している。図67に示すように、基板ケース1003の位置表示部541は、外ケース45Pの外面531に形成された凸部であり、後側に突出している。位置表示部541には、シール部542によって識別表示523が付されている。 The position display unit 541 was a recess, but the present invention is not limited to this. For example, the position display unit 541 may be a convex portion. FIG. 67 shows an arrow cross section at the position of the line AA shown in FIG. 64 in the outer case 45P of the substrate case 1003 according to the modified example of the substrate case 3P. As shown in FIG. 67, the position display portion 541 of the substrate case 1003 is a convex portion formed on the outer surface 531 of the outer case 45P and projects to the rear side. An identification display 523 is attached to the position display unit 541 by a seal unit 542.

また、位置表示部541は、外面531に設けられていたが、これに限定されない。例えば、位置表示部541が、内面532に設けられてもよい。図68は、基板ケース3Pの変形例に係る基板ケース1103の外ケース45Pにおいて、図64に示すA−A線の位置における矢方向断面を示している。図68に示すように、基板ケース1103の位置表示部541は、基板ケース1103の内面532に形成された凹部であり、後側に凹んでいる。位置表示部541には、シール部542によって識別表示523が付されている。尚、識別表示523は、シール部542の後側に印刷されている。このため、検査者は、基板ケース1103の後側から、透明な外ケース45Pを介して、識別表示523を確認することができる。 Further, the position display unit 541 is provided on the outer surface 531 but is not limited to this. For example, the position display unit 541 may be provided on the inner surface 532. FIG. 68 shows the cross section in the arrow direction at the position of the line AA shown in FIG. 64 in the outer case 45P of the substrate case 1103 according to the modified example of the substrate case 3P. As shown in FIG. 68, the position display portion 541 of the substrate case 1103 is a recess formed on the inner surface 532 of the substrate case 1103, and is recessed on the rear side. An identification display 523 is attached to the position display unit 541 by a seal unit 542. The identification display 523 is printed on the rear side of the seal portion 542. Therefore, the inspector can confirm the identification display 523 from the rear side of the substrate case 1103 via the transparent outer case 45P.

図69は、基板ケース3Pの変形例に係る基板ケース1203の外ケース45Pにおいて、図64に示すA−A線の位置における矢方向断面を示している。図69に示すように、基板ケース1203の位置表示部541は、基板ケース1203の内面532に形成された凸部であり、前側に突出している。位置表示部541には、シール部542によって識別表示523が付されている。尚、識別表示523は、シール部542の後側に印刷されている。このため、検査者は、基板ケース1203の後側から、透明な外ケース45Pを介して、識別表示523を確認することができる。 FIG. 69 shows an arrow cross section at the position of the line AA shown in FIG. 64 in the outer case 45P of the substrate case 1203 according to the modified example of the substrate case 3P. As shown in FIG. 69, the position display portion 541 of the substrate case 1203 is a convex portion formed on the inner surface 532 of the substrate case 1203 and protrudes to the front side. An identification display 523 is attached to the position display unit 541 by a seal unit 542. The identification display 523 is printed on the rear side of the seal portion 542. Therefore, the inspector can confirm the identification display 523 from the rear side of the substrate case 1203 via the transparent outer case 45P.

以上のように、位置表示部541は、基板ケース3Pの内面532又は外面531に形成され、識別表示520を位置決めするための凸部又は凹部である。凸部又は凹部である位置表示部541が設けられているので、例えば、基板ケース3Pの平面に印刷等によって位置表示部541が表示される場合に比べて、検査者が識別表示520の位置を、把握し易い。よって、検査者は、基板ケース3Pに付された識別表示520を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 As described above, the position display unit 541 is formed on the inner surface 532 or the outer surface 531 of the substrate case 3P, and is a convex portion or a concave portion for positioning the identification display 520. Since the position display unit 541 that is a convex portion or a concave portion is provided, the inspector can display the position of the identification display 520 as compared with the case where the position display unit 541 is displayed on the flat surface of the substrate case 3P by printing or the like. , Easy to grasp. Therefore, the inspector can easily confirm the identification display 520 attached to the substrate case 3P. Therefore, the occurrence of fraudulent activity can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、製造者は、凸部又は凹部である位置表示部541に沿って識別表示520を位置決めすることができる。このため、製造者は、遊技機1Pを量産する場合において、複数の遊技機1P間で同じ位置に識別表示520を付することができる。複数の遊技機1P間で同じ位置に識別表示520が付されるので、検査者は、識別表示520を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In addition, the manufacturer can position the identification display 520 along the position display unit 541 that is a convex portion or a concave portion. Therefore, in the case of mass-producing the gaming machine 1P, the manufacturer can attach the identification display 520 to the same position among the plurality of gaming machines 1P. Since the identification display 520 is attached to the same position among the plurality of gaming machines 1P, the inspector can easily confirm the identification display 520. Therefore, the occurrence of fraudulent activity can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、制御基板501を内包する複数の部材511は、外ケース45P、内ケース40P、及びキャップ8Pのうち、一部を含まなくてもよい。また、複数の部材511は、外ケース45P、内ケース40P、及びキャップ8Pとは異なる部材をさらに含んでいてもよい。 Further, the plurality of members 511 including the control board 501 may not include a part of the outer case 45P, the inner case 40P, and the cap 8P. Further, the plurality of members 511 may further include members different from the outer case 45P, the inner case 40P, and the cap 8P.

また、制御基板501、ROM502、及び複数の部材511に識別表示520が付されていたが、これに限定されない。例えば、制御基板501と複数の部材511とのうち、少なくとも2つに、関連した識別表示520が付されてもよい。例えば、複数の部材511に含まれるキャップ8Pに識別表示525が付されなくてもよい。また、複数の部材511に含まれる内ケース40Pに識別表示524が付されなくてもよい。また、複数の部材511に含まれる外ケース45Pに識別表示523が付されなくてもよい。検査者は、制御基板501と複数の部材511とのうち、少なくとも2つに付された識別表示520を確認し、不正行為が行われか否かを容易に確認することができる。例えば、不正行為によって、制御基板501が、他の制御基板に入れ替えられた場合でも、制御基板501と複数の部材511とのうち、少なくとも2つに付された識別表示520が関連しているか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, the control board 501, the ROM 502, and the plurality of members 511 are provided with the identification display 520, but the present invention is not limited to this. For example, at least two of the control board 501 and the plurality of members 511 may be attached with the associated identification display 520. For example, the identification display 525 may not be attached to the caps 8P included in the plurality of members 511. Further, the identification display 524 may not be attached to the inner case 40P included in the plurality of members 511. Further, the identification display 523 may not be attached to the outer case 45P included in the plurality of members 511. The inspector can check the identification display 520 attached to at least two of the control board 501 and the plurality of members 511 to easily confirm whether or not fraudulent activity has been performed. For example, even if the control board 501 is replaced with another control board due to fraudulent activity, whether or not the identification display 520 attached to at least two of the control board 501 and the plurality of members 511 is related. By determining whether or not, the inspector can easily confirm that the fraudulent activity has been performed. Therefore, the occurrence of fraudulent activity can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、識別表示520は、制御基板501、外ケース45P、及び内ケース40Pのうち、少なくとも2つに付されてもよい。この場合、検査者は、制御基板501、外ケース45P、及び内ケース40Pのうち、少なくとも2つに付された識別表示520を確認し、不正行為が行われか否かを容易に確認することができる。例えば、不正行為によって、制御基板501が他の制御基板に入れ替えられた場合でも、制御基板501、外ケース45P、及び内ケース40Pのうちのうち、少なくとも2つに付された識別表示520が関連しているか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, the identification display 520 may be attached to at least two of the control board 501, the outer case 45P, and the inner case 40P. In this case, the inspector shall check the identification display 520 attached to at least two of the control board 501, the outer case 45P, and the inner case 40P, and easily confirm whether or not fraudulent activity has been performed. Can be done. For example, even if the control board 501 is replaced with another control board due to fraudulent activity, the identification display 520 attached to at least two of the control board 501, the outer case 45P, and the inner case 40P is related. By determining whether or not it is done, the inspector can easily confirm that the fraudulent activity has been committed. Therefore, the occurrence of fraudulent activity can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、識別表示520は、少なくとも外ケース45PとROM502とに付されてもよい。この場合、検査者は、少なくとも外ケース45PとROM502に付された識別表示520を確認し、不正行為が行われか否かを容易に確認することができる。例えば、不正行為によって、ROM502が他のROMに入れ替えられた場合でも、少なくとも外ケース45PとROM502に付された識別表示520が関連しているか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, the identification display 520 may be attached to at least the outer case 45P and the ROM 502. In this case, the inspector can easily confirm whether or not fraudulent activity has been performed by checking at least the identification display 520 attached to the outer case 45P and the ROM 502. For example, even if the ROM 502 is replaced with another ROM due to fraudulent activity, the inspector can easily determine whether or not at least the outer case 45P and the identification display 520 attached to the ROM 502 are related. It can be confirmed that cheating has been committed. Therefore, the occurrence of fraudulent activity can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、識別表示520は、互いに関連していればよい。例えば、識別表示520は、全て同じ識別表示(例えば、全て「ABCD01」等)でもよい。また、識別表示520が夫々異なる表示でもよく、同じ識別表示529が含まれなくてもよい。検査者が確認できる態様であれば、識別表示520の記載内容は限定されない。また、識別表示520は文字列でなくてもよい。例えば、識別表示520は、種々のマークであってもよい。また、識別表示520が付される態様は限定されない。例えば、識別表示521だけでなく、識別表示521〜525が全てシール部に印刷されて付与されてもよい。また、該シール部は透明でなくてもよい。また、識別表示523〜525が全て基板ケース3Pを製造する金型によって刻印されてもよい。 Further, the identification display 520 may be related to each other. For example, the identification display 520 may be all the same identification display (for example, all “ABCD01” or the like). Further, the identification display 520 may be different from each other, and the same identification display 529 may not be included. The description content of the identification display 520 is not limited as long as it can be confirmed by the inspector. Further, the identification display 520 does not have to be a character string. For example, the identification display 520 may have various marks. Moreover, the mode in which the identification display 520 is attached is not limited. For example, not only the identification display 521 but also the identification displays 521 to 525 may be printed and attached to the seal portion. Further, the seal portion does not have to be transparent. Further, the identification indications 523 to 525 may all be stamped by the mold for manufacturing the substrate case 3P.

また、識別表示520は、基板ケース3Pの素材の内部に形成されていてもよい。以下、図70及び図71を参照し、該変形例について説明する。図70及び図71に示す基板ケース1303は、基板ケース3Pの変形例である。基板ケース1303において、識別表示523が表示された部位を識別表示部1390という。また、識別表示部1390より外側の部位を、外側部位1391という。図71に示すように、識別表示部1390は、外側部位1391より後側に突出している。このため、識別表示部1390の厚みL1は、外側部位1391の厚みL2よりも大きい。 Further, the identification display 520 may be formed inside the material of the substrate case 3P. Hereinafter, the modified example will be described with reference to FIGS. 70 and 71. The substrate case 1303 shown in FIGS. 70 and 71 is a modification of the substrate case 3P. In the board case 1303, the portion where the identification display 523 is displayed is referred to as the identification display unit 1390. Further, the portion outside the identification display unit 1390 is referred to as an outer portion 1391. As shown in FIG. 71, the identification display unit 1390 projects rearward from the outer portion 1391. Therefore, the thickness L1 of the identification display unit 1390 is larger than the thickness L2 of the outer portion 1391.

識別表示523は、識別表示部1390を形成する部材(本実施形態では、外ケース45Pの素材)の内部に形成されている。識別表示523は、識別表示部1390において厚み方向(前後方向)の複数(本実施形態では4つ)の階層1381,1382,1383,1384に分割されて設けられている。 The identification display 523 is formed inside a member (the material of the outer case 45P in this embodiment) that forms the identification display unit 1390. The identification display 523 is provided in the identification display unit 1390 by being divided into a plurality of layers (four in the present embodiment) in the thickness direction (front-back direction) of 1381, 1382, 1383, and 1384.

識別表示523の「A」の文字1371は、階層1381に形成されている。「B」の文字1372は、階層1382に形成されている。「C」の文字1373は、階層1383に形成されている。「D」の文字1374は、階層1384に形成されている。「0」の文字1375は、階層1382に形成されている。「3」の文字1376は、階層1383に形成されている。 The letter 1371 of "A" of the identification display 523 is formed in the layer 1381. The letter 1372 of "B" is formed in the hierarchy 1382. The letter 1373 of "C" is formed in the layer 1383. The letter 1374 of "D" is formed in the hierarchy 1384. The character "0" 1375 is formed in the hierarchy 1382. The character 1376 of "3" is formed in the layer 1383.

尚、識別表示523を、識別表示部1390を形成する部材の内部に形成する方法は限定されない。例えば、3Dレーザ彫刻によって、識別表示523が形成されてもよい。3Dレーザ彫刻とは、レーザを集光させ、基板ケース3Pの素材の内部に、例えば100ミクロンの微細なクラックを、例えば0.08mm〜0.016mmの間隔で形成する技術である。該クラックを複数形成することで、基板ケース3Pの内部に識別表示523が形成される。 The method of forming the identification display 523 inside the member forming the identification display unit 1390 is not limited. For example, the identification display 523 may be formed by 3D laser engraving. 3D laser engraving is a technique for condensing a laser and forming fine cracks of, for example, 100 microns inside the material of the substrate case 3P at intervals of, for example, 0.08 mm to 0.016 mm. By forming a plurality of the cracks, the identification display 523 is formed inside the substrate case 3P.

本実施形態では、識別表示523は、識別表示部1390を形成する部材の内部に形成されている。このため、例えば、識別表示523の全体が基板ケース3Pの外面531又は内面532に形成されている場合に比べて、識別表示523が除去され難い。よって、不正行為の発生が抑制できる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。また、不正によって識別表示523が除去された場合には、基板ケース1303に傷が形成される。このため、検査者が容易に不正行為を発見できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In the present embodiment, the identification display 523 is formed inside the member forming the identification display unit 1390. Therefore, for example, the identification display 523 is more difficult to remove than the case where the entire identification display 523 is formed on the outer surface 531 or the inner surface 532 of the substrate case 3P. Therefore, the occurrence of fraudulent activity can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved. Further, when the identification display 523 is removed by fraud, a scratch is formed on the substrate case 1303. Therefore, the inspector can easily detect the fraudulent activity. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、識別表示523は、識別表示部1390において厚み方向の複数の階層1381〜1384に分割されて設けられている。このため、一層のみに識別表示523が形成されている場合に比べて、識別表示523が除去され難い。よって、不正行為の発生を抑制することができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, the identification display 523 is provided in the identification display unit 1390 by being divided into a plurality of layers 1381 to 1384 in the thickness direction. Therefore, it is difficult to remove the identification display 523 as compared with the case where the identification display 523 is formed only on one layer. Therefore, the occurrence of fraudulent activity can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、基板ケース1303において、識別表示部1390の厚みL1は、外側部位1391の厚みL2より大きい。この場合、L1がL2以下の場合に比べて、不正者が識別表示520を除去しようとした場合に、基板ケース3Pをより深く削る必要がある。このため、基板ケース1303に傷が生じやすい。このため、検査者が容易に不正行為を発見できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, in the substrate case 1303, the thickness L1 of the identification display unit 1390 is larger than the thickness L2 of the outer portion 1391. In this case, it is necessary to scrape the substrate case 3P deeper when an unauthorized person tries to remove the identification display 520 as compared with the case where L1 is L2 or less. Therefore, the substrate case 1303 is liable to be scratched. Therefore, the inspector can easily detect the fraudulent activity. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.

尚、識別表示523が、識別表示部1390において厚み方向の複数の階層1381〜1384に分割されていなくてもよい。例えば、一層のみに識別表示523が形成されてもよい。また、識別表示部1390の厚みL1は、外側部位1391の厚みL2以下でもよい。また、識別表示523について説明したが、識別表示524,525等、基板ケース1303に設けられる識別表示520についても同様に、基板ケース1303の内部に形成されてもよい。 The identification display 523 may not be divided into a plurality of layers 1381 to 1384 in the thickness direction in the identification display unit 1390. For example, the identification display 523 may be formed only on one layer. Further, the thickness L1 of the identification display unit 1390 may be equal to or less than the thickness L2 of the outer portion 1391. Further, although the identification display 523 has been described, the identification display 520 provided on the substrate case 1303 such as the identification display 524 and 525 may be similarly formed inside the substrate case 1303.

上記実施形態において、基板ケース1303は、本発明の「ケース部」の一例である。 In the above embodiment, the substrate case 1303 is an example of the "case portion" of the present invention.

また、基板ケース3Pには、シール部542等以外にも種々のシールが添付されてもよい。また、シール部542等の種々のシールに設けられる印刷部(例えば、印刷部797)に表示される内容は限定されない。例えば、図72に示す変形例に係る基板ケース1551には、シール部542に加え、シール部1560及びシール部1561が貼り付けられている。なお、図72において、上記実施形態と同様の構成の部材は、同じ符号で示し、詳細な説明は省略する。 Further, various seals may be attached to the substrate case 3P in addition to the seal portion 542 and the like. Further, the content displayed on the printing unit (for example, the printing unit 797) provided on various seals such as the seal unit 542 is not limited. For example, in addition to the seal portion 542, the seal portion 1560 and the seal portion 1561 are attached to the substrate case 1551 according to the modified example shown in FIG. 72. In FIG. 72, members having the same configuration as that of the above embodiment are indicated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

シール部1560は、基板ケース1551の外ケース45Pの左右方向中央部の上部に貼り付けられている。シール部1561は、基板ケース3Pの外ケース45Pの左上部に貼り付けられている。シール部1560,1561は、光透過性を有する素材で形成されている。シール部1560,1561は、夫々、複数の電子部品595(図62参照)を跨いで配置されている。なお、図72においては、シール部1560,1561の前側に位置する複数の電子部品595(図62参照)等、種々の電子部品の図示は省略している。 The seal portion 1560 is attached to the upper part of the central portion in the left-right direction of the outer case 45P of the substrate case 1551. The seal portion 1561 is attached to the upper left portion of the outer case 45P of the substrate case 3P. The seal portions 1560 and 1561 are made of a light-transmitting material. The seal portions 1560 and 1561 are arranged so as to straddle a plurality of electronic components 595 (see FIG. 62), respectively. In FIG. 72, various electronic components such as a plurality of electronic components 595 (see FIG. 62) located on the front side of the seal portions 1560 and 1561 are not shown.

シール部1560には、印刷部1571が印刷されている。印刷部1571は、複数の領域1575を備えている。印刷部1571は、有色であり、本実施形態では、一例として白色の下地を有する。複数の領域1575は、コード部1572、情報表示部1573、及び記載領域1570を含む。シール部1560は、印刷部1571、コード部1572、情報表示部1573、及び記載領域1570が、ROM502と重ならない位置となるように、設けられている。 A printing unit 1571 is printed on the seal unit 1560. The printing unit 1571 includes a plurality of areas 1575. The printing unit 1571 is colored and has a white background as an example in the present embodiment. The plurality of areas 1575 include a code unit 1572, an information display unit 1573, and a description area 1570. The seal unit 1560 is provided so that the printing unit 1571, the code unit 1572, the information display unit 1573, and the description area 1570 are positioned so as not to overlap with the ROM 502.

コード部1572は、シール部1560の左上部に設けられている。コード部1572は、所定の情報を含む。コード部1572は、他の機器によって情報が読み取られる部位であり、例えば、矩形状の有色(本実施形態では白色)の領域に、QRコード(登録商標)、バーコード等が黒色で印刷されている。本実施形態では、一例として、コード部1572は、QRコード(登録商標)を含む。 The cord portion 1572 is provided in the upper left portion of the seal portion 1560. The code unit 1572 includes predetermined information. The code unit 1572 is a portion where information is read by another device. For example, a QR code (registered trademark), a barcode, or the like is printed in black in a rectangular colored area (white in the present embodiment). There is. In the present embodiment, as an example, the code unit 1572 includes a QR code (registered trademark).

コード部1572は、例えば、遊技機1Pとは異なる機器(以下、「他機器」という。)に記憶された、制御基板501の納入先を示す情報と紐付けられている。例えば、情報携帯端末等に備えられたカメラによってコード部1572に含まれる情報であるURL(Uniform Resource Locator)が読み取られる。情報携帯端末は
、該URLを使用し、ネットワークを介して他機器にアクセスする。他機器にアクセスした結果、情報携帯端末に表示される情報には、制御基板501の納入先(例えば、遊技機1Pが納入された店舗名)、及び、遊技機1Pが廃棄されたか否か等の情報が含まれている。これによって検査者は、制御基板501の納入先を示す情報、及び遊技機1Pが廃棄されたか否か等の情報を容易に確認することができる。
The code unit 1572 is associated with, for example, information indicating the delivery destination of the control board 501 stored in a device different from the gaming machine 1P (hereinafter, referred to as “other device”). For example, a URL (Uniform Resource Identifier), which is information included in the code unit 1572, is read by a camera provided in an information mobile terminal or the like. The information mobile terminal uses the URL to access another device via the network. As a result of accessing other devices, the information displayed on the information mobile terminal includes the delivery destination of the control board 501 (for example, the name of the store to which the gaming machine 1P was delivered), and whether or not the gaming machine 1P has been discarded. Information is included. As a result, the inspector can easily confirm the information indicating the delivery destination of the control board 501 and the information such as whether or not the gaming machine 1P has been discarded.

情報表示部1573には、種々の情報が含まれる。情報表示部1573は、例えば、識別表示529と同様の情報が含まれてもよい。本実施形態では、一例として、情報表示部1573には、矩形状の有色(本実施形態では白色)の領域に、「EF001」の文字列が印刷されている。該文字列は、一例として、制御基板501の管理番号である。該管理番号によって、検査者は、メーカが保有している管理番号に紐づいた情報から、遊技機1Pの納入先、遊技機1Pが廃棄されたか否か等の情報を調べることができる。なお、情報表示部1573の文字列は、メーカ名、機種名、型式等に対応する情報を含んでもよい。また、情報表示部1573が有する矩形状の領域と、コード部1572が有する矩形状の流域とは、左右方向において繋がっている。 The information display unit 1573 includes various information. The information display unit 1573 may include, for example, the same information as the identification display 529. In the present embodiment, as an example, the character string "EF001" is printed on the information display unit 1573 in a rectangular colored area (white in the present embodiment). The character string is, for example, a control number of the control board 501. With the control number, the inspector can check information such as the delivery destination of the gaming machine 1P and whether or not the gaming machine 1P has been discarded from the information associated with the management number held by the manufacturer. The character string of the information display unit 1573 may include information corresponding to the manufacturer name, model name, model, and the like. Further, the rectangular region of the information display unit 1573 and the rectangular basin of the code unit 1572 are connected in the left-right direction.

記載領域1570は、一例として、上下方向に3行、左右方向に2列の計6個設けられている。記載領域1570は、矩形状の有色(本実施形態では白色)の下地によって印刷されている。左上の記載領域1570の上方には、「開封者」と黒色で印刷されている。右上の記載領域1570の上方には、「開封年月日」と黒色で印刷されている。左上の記載領域1570の左方には、丸1と印刷されている。左側の上下方向中央の記載領域1570の左方には、丸2と印刷されている。左下の記載領域1570の左方には、丸3と印刷されている。 As an example, the description area 1570 is provided in a total of six in three rows in the vertical direction and two columns in the horizontal direction. The description area 1570 is printed with a rectangular colored (white in this embodiment) substrate. Above the upper left description area 1570, "Opener" is printed in black. "Opening date" is printed in black above the description area 1570 on the upper right. A circle 1 is printed on the left side of the description area 1570 on the upper left. Circle 2 is printed on the left side of the description area 1570 in the center of the vertical direction on the left side. A circle 3 is printed on the left side of the description area 1570 at the lower left.

例えば、検査者は、基板ケース3Pを開封した場合に、検査者の名前を左側の記載領域1570に記載し、基板ケース3Pを開封した年月日を、右側の記載領域1570に記載する。なお、検査者は、記載領域1570に、制御基板501に不正が行われたか否かを確認した年月日等を記載してもよい。 For example, when the substrate case 3P is opened, the inspector describes the name of the inspector in the description area 1570 on the left side, and the date when the substrate case 3P is opened is described in the description area 1570 on the right side. The inspector may describe in the description area 1570 the date on which it was confirmed whether or not the control board 501 was fraudulent.

シール部1560は、電子部品798を覗くための覗き部1574を備えている。覗き部1574は、複数の領域1575同士の間に設けられている。覗き部1574は、光透過性を有する。本実施形態では、覗き部1574は、シール部1560における印刷されていない部分によって形成されており、透明である。本実施形態においては、上下方向3行の記載領域1570の間に、左右方向に延びる覗き部1574が設けられている。また、左右に並んだコード部1572及び情報表示部1573と、上側の2つ記載領域1570との間に、左右方向に延びる覗き部1574が設けられている。左右方向2列の記載領域1570の間に、上下方向に延びる覗き部1574が設けられている。 The seal portion 1560 includes a viewing portion 1574 for viewing the electronic component 798. The peep portion 1574 is provided between the plurality of regions 1575. The peep section 1574 has light transmission. In the present embodiment, the peep portion 1574 is formed by an unprinted portion of the seal portion 1560 and is transparent. In the present embodiment, a viewing portion 1574 extending in the left-right direction is provided between the description areas 1570 in three lines in the up-down direction. Further, a viewing portion 1574 extending in the left-right direction is provided between the cord portion 1572 and the information display portion 1573 arranged side by side and the upper two description areas 1570. A viewing portion 1574 extending in the vertical direction is provided between the description areas 1570 in two rows in the horizontal direction.

また、シール部1561は、特定の情報を表示するための情報識別部である。例えば、特定の情報としてとして、機種名、型式、メーカ名のうちの少なくとも1つが印刷される。本実施形態では、一例として、機種名「CRあいう」、型式「GH101」、及びメーカ名「AA社」が印刷されている。本実施形態では、これらの情報が印刷された部位を印刷部1563ともいう。また、シール部1561に表示される特定の情報を識別表示1595という。本実施形態では、識別表示1595は、機種名「CRあいう」、型式「GH101」、及びメーカ名「AA社」である。 Further, the seal unit 1561 is an information identification unit for displaying specific information. For example, at least one of a model name, a model, and a manufacturer name is printed as specific information. In this embodiment, as an example, the model name "CR Ai", the model "GH101", and the manufacturer name "AA" are printed. In the present embodiment, the portion on which such information is printed is also referred to as a printing unit 1563. Further, the specific information displayed on the seal portion 1561 is referred to as an identification display 1595. In the present embodiment, the identification display 1595 has a model name "CR Ai", a model "GH101", and a manufacturer name "AA".

また、ROM502には、シール部1562が貼り付けられている。シール部1562は、ROM502の識別表示522「ABCD02」の左側に貼り付けられている。シール部1562は、特定の情報を表示するための情報識別部である。例えば、特定の情報としてとして、機種名、型式、メーカ名のうちの少なくとも1つが印刷される。本実施形態では、一例として、シール部1562には、所定の情報として、機種名「CRあいう」、型式「GH101」、及びメーカ名「AA社」が印刷されている。また、シール部1562に表示される特定の情報を識別表示1596という。本実施形態では、識別表示1596は、機種名「CRあいう」、型式「GH101」、及びメーカ名「AA社」である。なお、ROM502の識別表示522も情報識別部であり、すなわち、本実施形態では、ROM502には、情報識別部が二つ設けられている。 Further, a seal portion 1562 is attached to the ROM 502. The seal portion 1562 is attached to the left side of the identification display 522 "ABCD02" of the ROM 502. The seal unit 1562 is an information identification unit for displaying specific information. For example, at least one of a model name, a model, and a manufacturer name is printed as specific information. In the present embodiment, as an example, the model name "CR Ai", the model "GH101", and the manufacturer name "AA" are printed on the seal portion 1562 as predetermined information. Further, the specific information displayed on the seal portion 1562 is referred to as an identification display 1596. In the present embodiment, the identification display 1596 has a model name "CR Ai", a model "GH101", and a manufacturer name "AA". The identification display 522 of the ROM 502 is also an information identification unit, that is, in the present embodiment, the ROM 502 is provided with two information identification units.

また、シール部1561とシール部1562は、少なくとも同じ内容を示唆する識別表示1595,1596を含んで表示される。本実施形態においては、識別表示1595,1596における種名「CRあいう」、型式「GH101」、及びメーカ名「AA社」が全て同じであるが、一部が同じであればよい。 Further, the seal portion 1561 and the seal portion 1562 are displayed including at least identification indications 1595 and 1596 suggesting the same contents. In the present embodiment, the species name "CR Ai", the model "GH101", and the manufacturer name "AA" in the identification labels 1595 and 1596 are all the same, but some of them may be the same.

なお、識別表示1595,1596は、基板ケース3PとROM502に付されている
が、他の部材に付されてもよい。例えば、制御基板501に、識別表示1595,159
6と同じ識別表示を含んで表示されてもよい。
Although the identification indications 1595 and 1596 are attached to the substrate case 3P and the ROM 502, they may be attached to other members. For example, on the control board 501, the identification display 1595, 159
It may be displayed including the same identification display as in 6.

以上のように、本変形例に係る基板ケース1551及び制御基板501等が形成される。本実施形態では、シール部542,1560,1561が複数の電子部品595(図6
1参照)の少なくとも一部を跨いで配置されるので、例えば、シール部542,1560
,1561と電子部品595との位置関係を確認することで、検査者は、制御基板501に不正が行われたか否かを判断できる。このため、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。
As described above, the substrate case 1551 and the control substrate 501 according to this modification are formed. In this embodiment, the seal portions 542, 1560, and 1561 have a plurality of electronic components 595 (FIG. 6).
Since it is arranged so as to straddle at least a part of (see 1), for example, the seal portion is 542,1560.
By confirming the positional relationship between the 1561 and the electronic component 595, the inspector can determine whether or not the control board 501 has been fraudulent. Therefore, the possibility of fraud can be reduced, and the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

また、領域1575が設けられているので、検査者は、領域1575(より詳細には、記載領域1570)に、検査者の名前、及び、基板ケース3Pを開封した年月日を記載することができる。また、検査者は、制御基板501に不正が行われたか否かを確認した日付等を、領域1575に記載することもできる。また、領域1575の間に覗き部1574が設けられているので、領域1575のみが設けられている場合に比べて、領域1575が目立ちやすい。このため、領域1575に記載された文字等を検査者が確認し易くなる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 Further, since the area 1575 is provided, the inspector may enter the name of the inspector and the date when the substrate case 3P is opened in the area 1575 (more specifically, the description area 1570). can. In addition, the inspector can also describe in the area 1575 the date and the like on which it is confirmed whether or not the control board 501 has been fraudulent. Further, since the viewing portion 1574 is provided between the regions 1575, the region 1575 is more conspicuous than the case where only the region 1575 is provided. Therefore, it becomes easy for the inspector to confirm the characters and the like described in the area 1575. Therefore, the possibility of fraud can be reduced, and the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

また、覗き部1574が設けられているので、検査者は、覗き部1574を介して、電子部品798を確認することができる。よって、覗き部1574が設けられていない場合に比べて、検査者は、電子部品798に対して不正が行われたか否かを容易に確認できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 Further, since the viewing unit 1574 is provided, the inspector can confirm the electronic component 798 via the viewing unit 1574. Therefore, the inspector can easily confirm whether or not the electronic component 798 has been tampered with, as compared with the case where the viewing portion 1574 is not provided. Therefore, the possibility of fraud can be reduced, and the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

また、コード部1572がROM502と重ならない位置に設けられている。このため、検査者はROM502を容易に確認することができる。このため、検査者は、ROM502を確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 Further, the cord portion 1572 is provided at a position where it does not overlap with the ROM 502. Therefore, the inspector can easily confirm the ROM 502. Therefore, the inspector can check the ROM 502 and easily determine whether or not the fraud has been performed. Therefore, the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

また、コード部1572は、遊技機1Pとは異なる機器に記憶された、制御基板501の納入先を示す情報と紐付けられている。これによって、検査者は、コード部1572を使用して、制御基板501の納入先を示す情報を容易に確認することができる。このため、検査者は、納入先の情報を確認し、納入先の異なる制御基板501が装着される不正が行われたか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 Further, the code unit 1572 is associated with the information indicating the delivery destination of the control board 501 stored in a device different from the gaming machine 1P. As a result, the inspector can easily confirm the information indicating the delivery destination of the control board 501 by using the code unit 1572. Therefore, the inspector can confirm the information of the delivery destination and easily determine whether or not the control board 501 with a different delivery destination has been fraudulently mounted. Therefore, the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

また、ROM502にシール部1562が貼り付けられ、シール部1562に所定の情報が表示されている。このため、検査者は、シール部1562を確認することで、ROM502が入れ替えられる不正を容易に確認することができる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 Further, a seal portion 1562 is attached to the ROM 502, and predetermined information is displayed on the seal portion 1562. Therefore, the inspector can easily confirm the fraud in which the ROM 502 is replaced by checking the seal portion 1562. Therefore, the possibility of fraud can be reduced, and the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

また、シール部1561に、機種名、型式、メーカ名のうちの少なくとも1つが印刷されているので、検査者は、容易に、機種名、型式、メーカ名のうちの少なくとも1つを把握することができる。よって、検査者は、機種名、型式、メーカ名のうちの少なくとも1つを確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。故に、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 Further, since at least one of the model name, model, and manufacturer name is printed on the seal portion 1561, the inspector can easily grasp at least one of the model name, model, and manufacturer name. Can be done. Therefore, the inspector can confirm at least one of the model name, the model, and the manufacturer name, and can easily determine whether or not the fraud has been performed. Therefore, the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

なお、ROM502の形状は限定されない。上記実施形態におけるROM502は、図64に示すように、上下左右に延びる板状の本体部580を有している。しかし、本体部580が、前後左右に延びてもよい。この場合、第一信号ピンは、前方に延び、制御基板501と電気的に接続されてもよい。また、本体部580が前後左右に延びる場合、シール部1591に表示された所定の情報は、本体部580の上面又は下面に表示されてもよい。 The shape of ROM 502 is not limited. As shown in FIG. 64, the ROM 502 in the above embodiment has a plate-shaped main body portion 580 extending vertically and horizontally. However, the main body portion 580 may extend back and forth and left and right. In this case, the first signal pin may extend forward and be electrically connected to the control board 501. Further, when the main body portion 580 extends back and forth and left and right, the predetermined information displayed on the seal portion 1591 may be displayed on the upper surface or the lower surface of the main body portion 580.

また、シール部542,1560,1561に表示される各種の情報は、ROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されればよい。例えば、図73は、シール部1561及びROM502を、後斜め上方から見た図である。図73においては、シール部1561及びROM502以外の部材の図示は省略している。この場合、シール部1561に表示される情報が、ROM502の装着箇所に重なっている。すなわち、図73は、シール部1561に表示される情報が、ROM502の装着箇所を視認し難くなる角度から見た図である。しかし、図72に示すように、後側から見た場合には、ROM502の装着箇所を視認できる。すなわち、図72は、シール部1561に表示される情報が、ROM502の装着箇所を視認できる角度から見た図である。このように、シール部1561に表示される情報は、ROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示される。なお、シール部1561を例にして説明したが、他のシール部542,1560に表示される各種情報(例えば、識別表示523の情報)が、ROM502の装着箇所が視認できる角度を有するように表示されればよい。 Further, various information displayed on the seal portions 542, 1560, and 1561 may be displayed so that the mounting location of the ROM 502 has a visible angle. For example, FIG. 73 is a view of the seal portion 1561 and the ROM 502 as viewed diagonally upward from the rear. In FIG. 73, members other than the seal portion 1561 and the ROM 502 are not shown. In this case, the information displayed on the seal portion 1561 overlaps with the mounting location of the ROM 502. That is, FIG. 73 is a view from an angle at which the information displayed on the seal portion 1561 makes it difficult to visually recognize the mounting location of the ROM 502. However, as shown in FIG. 72, when viewed from the rear side, the mounting location of the ROM 502 can be visually recognized. That is, FIG. 72 is a view of the information displayed on the seal portion 1561 viewed from an angle at which the mounting location of the ROM 502 can be visually recognized. In this way, the information displayed on the seal portion 1561 is displayed so that the mounting portion of the ROM 502 has a visible angle. Although the seal portion 1561 has been described as an example, various information displayed on the other seal portions 542 and 1560 (for example, the information of the identification display 523) is displayed so as to have an angle at which the mounting location of the ROM 502 can be visually recognized. It should be done.

(第5実施形態)
次に、図74−1〜図74−6を参照して、本発明の実施形態の一例である第5実施形態について説明する。なお、以下に説明する第5実施形態において、第4実施形態と同じ構成のものは、第4実施形態と同じ符号を使用して詳細な説明を省略する。
(Fifth Embodiment)
Next, a fifth embodiment, which is an example of the embodiment of the present invention, will be described with reference to FIGS. 74-1 to 74-6. In the fifth embodiment described below, those having the same configuration as the fourth embodiment use the same reference numerals as those of the fourth embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図74−1〜図74−4を参照して、第5実施形態に係る基板ケース1700及び制御基板1705の構成の概要について説明する。図74−1は、第5実施形態に係る制御基板1705が収納された基板ケース1700の背面図である。図74−2(a)は、シール部1710の構成を説明する概略図であり、図74−2(b)は、デートマーク部1720の構成を説明する概略図である。図74−3(a)は、開封禁止シール部1730の構成を説明する概略図であり、図74−3(b)は、開封禁止シール部1730が基板ケース1700に貼付された状態を説明する概略図である。図74−4は、情報表示器1750の表示の構成を説明する概略図である。 First, the outline of the configuration of the substrate case 1700 and the control substrate 1705 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 74-1 to 74-4. FIG. 74-1 is a rear view of the substrate case 1700 in which the control substrate 1705 according to the fifth embodiment is housed. FIG. 74-2 (a) is a schematic view illustrating the configuration of the seal portion 1710, and FIG. 74-2 (b) is a schematic diagram illustrating the configuration of the date mark portion 1720. FIG. 74-3 (a) is a schematic view illustrating the configuration of the opening prohibition seal portion 1730, and FIG. 74-3 (b) describes a state in which the opening prohibition seal portion 1730 is attached to the substrate case 1700. It is a schematic diagram. FIG. 74-4 is a schematic diagram illustrating a display configuration of the information display 1750.

図74−1に示すように、第5実施形態の遊技機1Pにおいては、制御基板1705と、制御基板1705を収納する基板ケース1700と、を備える。基板ケース1700は、第4実施形態の変形例である基板ケース1551と略同様の構成であるが、後述するシール部1710、デートマーク部1720、開封禁止シール1730、RAMクリア操作部1785、を備えている。制御基板1705は、第4実施形態の変形例である制御基板501と略同様の構成であるが、後述する情報表示器1750、操作キー部1780、RAMクリアボタン、を備えている。 As shown in FIG. 74-1, the gaming machine 1P of the fifth embodiment includes a control board 1705 and a board case 1700 for accommodating the control board 1705. The board case 1700 has substantially the same configuration as the board case 1551 which is a modification of the fourth embodiment, but includes a seal portion 1710, a date mark portion 1720, an opening prohibition seal 1730, and a RAM clear operation portion 1785, which will be described later. ing. The control board 1705 has substantially the same configuration as the control board 501 which is a modification of the fourth embodiment, but includes an information display 1750, an operation key unit 1780, and a RAM clear button, which will be described later.

シール部1710は、光透過性を有する素材で形成されており、基板ケース1700の外ケース45Pの左右方向中央部の上部に貼り付けられている。なお、シール部1710は、夫々、複数の電子部品595(図示を省略)等を跨いで配置されている。デートマーク部1720は、基板ケース1700の外ケース45Pの左右方向中央部の下部に、外ケース45Pの正面側において外ケース45Pから凸形状となるように形成されている。開封禁止シール部1730は、基板ケース1700における左右方向右端部に形成されたシール貼付部1701に貼付されている。なお、シール貼付部1701は、キャップ8Pによって覆われる部分である。RAMクリア操作部1785は、基板ケース1700の外ケース45Pの左右方向右部の下部に形成されており、制御基板1705のRAMクリアボタンを操作可能に構成されている。操作キー部1780は、特定の鍵を差込み回転操作が可能な構造のものであり、特定の鍵を差込み口が基板ケース1700の外ケース45Pから露出していることで、制御基板1705が基板ケース1700に収納された状態で操作可能に設けられている。なお、操作キー部1780は、遊技機1Pの遊技を制御するメインCPUに対して、操作キー部1780が操作されたか否かの信号が送信可能に接続されている。 The seal portion 1710 is made of a light-transmitting material, and is attached to the upper part of the central portion in the left-right direction of the outer case 45P of the substrate case 1700. Each of the seal portions 1710 is arranged so as to straddle a plurality of electronic components 595 (not shown) and the like. The date mark portion 1720 is formed at the lower part of the central portion of the outer case 45P of the substrate case 1700 in the left-right direction so as to have a convex shape from the outer case 45P on the front side of the outer case 45P. The opening prohibition seal portion 1730 is attached to the seal sticking portion 1701 formed at the right end portion in the left-right direction of the substrate case 1700. The sticker sticking portion 1701 is a portion covered by the cap 8P. The RAM clear operation unit 1785 is formed in the lower portion of the outer case 45P of the board case 1700 on the right side in the left-right direction, and is configured to be able to operate the RAM clear button of the control board 1705. The operation key unit 1780 has a structure in which a specific key can be inserted and rotated, and the control board 1705 is a board case because the insertion port for the specific key is exposed from the outer case 45P of the board case 1700. It is provided so that it can be operated while being stored in the 1700. The operation key unit 1780 is connected to the main CPU that controls the game of the gaming machine 1P so that a signal indicating whether or not the operation key unit 1780 has been operated can be transmitted.

情報表示器1750は、制御基板1705の左右方向右部の上角隅部に設けられており、制御基板501を覆う透明な樹脂からなる基板ケース1700の内部に配置される。また、情報表示器1750は、制御基板501に設けられているメインCPU、メインROM、メインRAMが設けられている位置とは異なる位置であって、基板ケース1700に設けられているRAMクリア操作部1785やシール部1710などによって視認が阻害されない位置に設けられる。また、情報表示器1750の周囲および近傍には、電子部品595等の制御基板1705上に設けられる複数の電子部品のいずれも設けられていない。このような情報表示器1750は、基板ケース1700に収納された制御基板1705上に設けられているにもかかわらず、目立つため、表示される情報の視認が容易となっている。 The information display 1750 is provided at the upper corner of the control board 1705 on the right side in the left-right direction, and is arranged inside the board case 1700 made of transparent resin that covers the control board 501. Further, the information display 1750 is located at a position different from the position where the main CPU, the main ROM, and the main RAM are provided on the control board 501, and is a RAM clear operation unit provided on the board case 1700. It is provided at a position where visibility is not hindered by 1785, a seal portion 1710, or the like. Further, none of the plurality of electronic components provided on the control board 1705 such as the electronic component 595 is provided around and in the vicinity of the information display 1750. Although such an information display 1750 is provided on the control board 1705 housed in the board case 1700, it stands out, so that the displayed information can be easily visually recognized.

ここで、情報表示器1750と図示しないアウト球検出スイッチとについて説明する。アウト球検出スイッチは、遊技領域に発射された全ての遊技球(本実施形態では、「アウト球」と称する。)を検知し、検知結果のデータを主制御基板300へ送信可能に接続ケーブルにて接続されている。情報表示器1750は、アウト球検出スイッチでの検知結果に基づきメインCPUにて算出された数値(後述する計算式による算出値である。)によって、遊技機1Pの種々の性能を表示するものである。なお、この情報表示器1750において表示される数値が、所定の範囲内であるか否かによって、遊技機1Pの性能が維持されているか否かを判断可能となる。 Here, the information display 1750 and the out-ball detection switch (not shown) will be described. The out-ball detection switch detects all the game balls (referred to as "out-balls" in the present embodiment) fired in the game area, and can transmit the detection result data to the main control board 300 to the connection cable. Is connected. The information display 1750 displays various performances of the gaming machine 1P by a numerical value calculated by the main CPU based on the detection result of the out-ball detection switch (a value calculated by a calculation formula described later). be. It is possible to determine whether or not the performance of the gaming machine 1P is maintained depending on whether or not the numerical value displayed on the information display 1750 is within a predetermined range.

図74−2(a)に示すように、シール部1710は、シール部1560と略同様の構成であり、印刷部1711、コード部1712、情報表示部1713、記載領域1570、および覗き部1574を備えている。また、コード部1712のQRコード(登録商標)を所定の端末機にて読み取ることによって、所定の端末機に表示される情報には、情報表示部1713に記載された文字列が含まれている。つまり、特定の情報を含む所定の情報が、コード部1712のQRコード(登録商標)と情報表示部1713の文字列といったように、異なる態様にて表示されていることとなる。ここで、コード部1712と情報表示部1713の構成が、シール部1560のコード部1572と情報表示部1573の構成と異なる。具体的には、コード部1712の有色領域と情報表示部1713の有色領域とに跨って「EF001」の文字列が印刷された構成となっている。このような構成のシール部1710であれば、コード部1712の有色領域と情報表示部1713の有色領域とのうちのいずれかを削り取って不正に情報を変更したりすると、シール部1560に比べて変更した痕跡が明確になり易く、不正な情報の変更を抑止することができる。さらに、前述した通り、シール部1560によって覆われた位置に設けられた電子部品798は覗き部1574から視認可能となっているが、これは電子部品798の少なくとも一部又は全体が制御基板に対して垂直をなす方向から覗き部1574を介して視認可能であるだけでなく、制御基板に対して垂直ではなく所定の角度をなす方向から覗き部1574を介して視認可能であることも意味するものである。具体的には、シール部1560によって覆われた位置に設けられた電子部品であって、制御基板1705に対して垂直をなす方向からは有色領域1575によって視認困難となっているものは、シール部1560に対して垂直ではなく所定の角度をなす方向から覗き部1574を介して視認可能となっていることである。 As shown in FIG. 74-2 (a), the seal unit 1710 has substantially the same configuration as the seal unit 1560, and includes a printing unit 1711, a cord unit 1712, an information display unit 1713, a description area 1570, and a viewing unit 1574. I have. Further, by reading the QR code (registered trademark) of the code unit 1712 with a predetermined terminal, the information displayed on the predetermined terminal includes the character string described in the information display unit 1713. .. That is, the predetermined information including the specific information is displayed in different modes such as the QR code (registered trademark) of the code unit 1712 and the character string of the information display unit 1713. Here, the configuration of the code unit 1712 and the information display unit 1713 is different from the configuration of the code unit 1572 and the information display unit 1573 of the seal unit 1560. Specifically, the character string "EF001" is printed across the colored area of the code unit 1712 and the colored area of the information display unit 1713. With the seal unit 1710 having such a configuration, if either the colored area of the code unit 1712 or the colored area of the information display unit 1713 is scraped off and the information is illegally changed, the information is changed as compared with the seal unit 1560. The traces of changes can be easily clarified, and unauthorized changes in information can be suppressed. Further, as described above, the electronic component 798 provided at the position covered by the seal portion 1560 is visible from the viewing portion 1574, which means that at least a part or the whole of the electronic component 798 is relative to the control board. Not only is it visible through the peep section 1574 from the direction perpendicular to the control board, but it also means that it is visible through the peep section 1574 from a direction forming a predetermined angle rather than perpendicular to the control board. Is. Specifically, the electronic component provided at the position covered by the seal portion 1560, which is difficult to see due to the colored region 1575 from the direction perpendicular to the control board 1705, is the seal portion. It is visible through the viewing portion 1574 from a direction forming a predetermined angle rather than perpendicular to the 1560.

図74−2(b)に示すように、デートマーク部1720は、基板ケース1700を製造した年月日を表示する部分であり、日付表示部1721と年月表示部1726とから構成されている。日付表示部1721は、円形状の外縁に1〜31までの目盛りが形成されており、円中心から延びる矢印によって製造された日付が示される形態となっている。年月表示部1726は、円形状の外縁に1〜12までの目盛りが形成されており、円中心から延びる矢印によって製造された月が示されるとともに、円中心に形成された数字によって製造された年が示される形態となっている。つまり、図74−2(b)に示されたデートマーク部1720においては、「2014年12月1日」に基板ケース1700が製造されたことが示されることとなる。なお、図74−2(b)に示されたデートマーク部1720は、外ケース45Pを遊技機1Pの正面側から視認した場合のものであり、基板ケース1700を遊技機1Pの背面側から視認した場合には反転して示される(例えば、図74−1を参照。)こととなる。 As shown in FIG. 74-2 (b), the date mark unit 1720 is a portion that displays the date when the substrate case 1700 is manufactured, and is composed of a date display unit 1721 and a date display unit 1726. .. The date display unit 1721 has scales 1 to 31 formed on the outer edge of the circle, and has a form in which the date manufactured is indicated by an arrow extending from the center of the circle. The year / month display unit 1726 has a scale of 1 to 12 formed on the outer edge of the circle, and the month manufactured by the arrow extending from the center of the circle is indicated, and the number manufactured at the center of the circle indicates the month. The year is shown. That is, in the date mark portion 1720 shown in FIG. 74-2 (b), it is shown that the substrate case 1700 was manufactured on “December 1, 2014”. The date mark portion 1720 shown in FIG. 74-2 (b) is a case where the outer case 45P is visually recognized from the front side of the gaming machine 1P, and the board case 1700 is visually recognized from the back side of the gaming machine 1P. If so, it will be shown inverted (see, for example, FIG. 74-1).

図74−3(a)に示すように、開封禁止シール部1730は、所定の文字列が印字される情報表示部1731、QRコード(登録商標)等が印刷されるコード部1732、偽造困難なホログラムが形成されているホログラム表示部1735、を備えている。なお、コード部1732のQRコード(登録商標)を所定の端末機にて読み取ることによって、所定の端末機に表示される情報には、情報表示部1731に記載された文字列が含まれていてもよい。つまり、特定の情報を含む所定の情報が、コード部1732のQRコード(登録商標)と情報表示部1731の文字列といったように、異なる態様にて表示されていてもよい。 As shown in FIG. 74-3 (a), the opening prohibition seal unit 1730 includes an information display unit 1731 on which a predetermined character string is printed, a code unit 1732 on which a QR code (registered trademark) or the like is printed, and is difficult to forge. A hologram display unit 1735, on which a hologram is formed, is provided. By reading the QR code (registered trademark) of the code unit 1732 with a predetermined terminal, the information displayed on the predetermined terminal includes the character string described in the information display unit 1731. May be good. That is, predetermined information including specific information may be displayed in different modes such as a QR code (registered trademark) of the code unit 1732 and a character string of the information display unit 1731.

図74−3(b)に示すように、また、開封禁止シール部1730がシール貼付部1701に貼付されると、基板ケース1700の内ケース40Pと外ケース45Pに跨って貼付されるように、内ケース40Pと外ケース45Pとが組合さったときの境界部1738の一部を覆うように貼付されることとなる。つまり、基板ケース1700に収納されている制御基板1705に接触するため、内ケース40Pと外ケース45Pとを分解すると、開封禁止シール部1730が破断されることとなる。つまり、開封禁止シール部1730は、シール部1705等といった種々の識別情報が付された識別表示部とは異なり、基板ケース1700を分解すると形状が変化する識別表示部である。また、開封禁止シール部1730の情報表示部1731およびコード部1732は、シール貼付部1701における遊技機1Pの背面側に全体が視認可能となるように開封禁止シール部1730が貼付されている。さらに、開封禁止シール部1730の情報表示部1731およびコード部1732は、基板ケース1700における基板ケース1700の厚み方向の天面に対して、基板ケース1700の厚み方向に一段低くなるような位置に設けられる。つまり、基板ケース1700におけるシール部1710と開封禁止シール部1730とでは、制御基板1705を制御基板1705の厚み方向に対して垂直をなす方向に延伸させた仮想面からの距離が異なるように構成されている。 As shown in FIG. 74-3 (b), when the opening prohibition seal portion 1730 is attached to the seal attachment portion 1701, it is attached so as to straddle the inner case 40P and the outer case 45P of the substrate case 1700. It will be attached so as to cover a part of the boundary portion 1738 when the inner case 40P and the outer case 45P are combined. That is, since it comes into contact with the control board 1705 housed in the board case 1700, when the inner case 40P and the outer case 45P are disassembled, the opening prohibition seal portion 1730 is broken. That is, the opening prohibition seal unit 1730 is an identification display unit whose shape changes when the substrate case 1700 is disassembled, unlike the identification display unit to which various identification information such as the seal unit 1705 is attached. Further, the information display unit 1731 and the cord unit 1732 of the opening prohibition sticker unit 1730 are attached with the opening prohibition seal unit 1730 so that the entire back side of the game machine 1P in the seal attachment unit 1701 can be visually recognized. Further, the information display unit 1731 and the cord unit 1732 of the opening prohibition seal unit 1730 are provided at positions such that the top surface of the substrate case 1700 in the thickness direction of the substrate case 1700 is one step lower in the thickness direction of the substrate case 1700. Be done. That is, the sealing portion 1710 and the opening prohibition sealing portion 1730 in the substrate case 1700 are configured so that the distances from the virtual surface obtained by extending the control substrate 1705 in the direction perpendicular to the thickness direction of the control substrate 1705 are different. ing.

図74−4に示すように、情報表示器1750は、図示しない制御部と、横一列になるように構成された4つの7セグ表示部1770a〜1770dと、各7セグ表示部の右下に形成された4つのドット表示部1775a〜1775dから構成されている。また、情報表示器1750は、アウト球検出スイッチ302aによって検知された結果を受信した主制御基板300にて、その検知結果に基づき計測されたデータが出力されるように主制御基板300からのデータ出力を可能に接続されている。さらに、情報表示器1750は、遊技機1Pの電源がON状態のときには、常時点灯している。そして、情報表示器1750においては、正面から視認した場合に左側に位置する2つの7セグ表示部1770a、1770bおよび2つのドット表示部1775a、1775bを識別表示部1780aとし、右側に位置する2つの7セグ表示部1770c、1770dおよび2つのドット表示部1775c、1775dを比率表示部1780bとする。なお、4つの7セグ表示部1770a〜1770dと、4つのドット表示部1775a〜1775dとは回路が結線されているものとする。 As shown in FIG. 74-4, the information display 1750 has a control unit (not shown), four 7-segment displays 1770a to 1770d configured to form a horizontal row, and a lower right of each 7-segment display. It is composed of four formed dot display units 1775a to 1775d. Further, the information display 1750 receives data from the main control board 300 so that the main control board 300 that has received the result detected by the out-ball detection switch 302a outputs the data measured based on the detection result. Output is possible and connected. Further, the information display 1750 is always lit when the power of the gaming machine 1P is ON. In the information display 1750, the two 7-segment display units 1770a and 1770b and the two dot display units 1775a and 1775b located on the left side are designated as the identification display unit 1780a when viewed from the front, and the two are located on the right side. The 7-segment display units 1770c and 1770d and the two dot display units 1775c and 1775d are designated as the ratio display unit 1780b. It is assumed that the circuits of the four 7-segment display units 1770a to 1770d and the four dot display units 1775a to 1775d are connected.

[情報表示器1750における表示態様の説明]
次に、図74−5および図74−6を参照して、情報表示器1750における具体的な表示態様について説明する。図74−5は、遊技機1Pの性能表示に関して情報表示器1750に表示される内容および表示形態を説明する表であり、図74−6は、遊技機1Pの設定表示に関して情報表示器1750に表示される内容および表示形態を説明する表である。
[Explanation of display mode in information display 1750]
Next, a specific display mode in the information display 1750 will be described with reference to FIGS. 74-5 and 74-6. FIG. 74-5 is a table for explaining the contents and display form displayed on the information display 1750 regarding the performance display of the gaming machine 1P, and FIG. 74-6 shows the information display 1750 regarding the setting display of the gaming machine 1P. It is a table explaining the content to be displayed and the display form.

図74−5に示すように、情報表示器1750において遊技機1Pの性能を表示する場合には、比率表示部1780bで、主制御基板300にて計算された数値が表示される。具体的には、初回電源投入時から所定区間(初回電源投入から総アウト球数が300個となってから総アウト球数が60000個となる毎)における遊技状態が低確状態のときの遊技球の払出球数と低確状態のとき(例えば、低確状態で時短遊技でないとき)の遊技球のアウト球数との比率が出力され、計算式としては、「(低確状態時の払出球数)÷(低確状態時のアウト球数)×100」であって、小数点以下第一位を四捨五入した値が出力される。なお、出力する数値が100以上である場合は、比率表示部に「99.」が表示される。また、RAMクリアおよび電源再投入をした場合であっても、RAM異常時でない限り、今までの計測が引き継がれるように設定されている。 As shown in FIG. 74-5, when the performance of the gaming machine 1P is displayed on the information display 1750, the numerical value calculated by the main control board 300 is displayed on the ratio display unit 1780b. Specifically, the game when the gaming state in the predetermined section from the first power-on (every time the total number of out-balls reaches 300,000 after the first power-on becomes 60,000) is low. The ratio between the number of balls to be paid out and the number of out-balls of the game ball in the low-probability state (for example, when the game is not in the low-probability state and the time-saving game) is output, and the calculation formula is "(Payout in the low-probability state). The number of balls) ÷ (the number of out balls in the low probability state) × 100 ”, and the value rounded to the first decimal place is output. When the output numerical value is 100 or more, "99." is displayed on the ratio display unit. Further, even when the RAM is cleared and the power is turned on again, the measurement up to now is set to be taken over unless the RAM is abnormal.

識別表示部1780aにおいては、比率表示部1780bにおいて表示されている数値の種類について識別可能な情報が表示される。具体的には、現時点での現区間の計測値を表示している場合には「bL.」と表示され、前区間〜前々々区間における計算値を表示している場合には「b1.」〜「b3.」と表示される。なお、図74−5における点滅周期は、点灯0.3秒、消灯0.3秒とし、「bL.」〜「b3.」の表示切換のタイミングは、各表示において5.0秒表示を繰り返すものとする。 The identification display unit 1780a displays identifiable information about the type of numerical value displayed on the ratio display unit 1780b. Specifically, "bL." Is displayed when the measured value of the current section at the present time is displayed, and "b1." Is displayed when the calculated value in the section from the previous section to the section before the previous one is displayed. "-" B3. "Is displayed. The blinking cycle in FIG. 74-5 is 0.3 seconds for lighting and 0.3 seconds for extinguishing, and the display switching timing of "bL." To "b3." Repeats the display for 5.0 seconds in each display. It shall be.

ここで、本実施形態の遊技機1Pにおける計測の流れについて説明する。まず、遊技機1Pにおいて初回電源投入されて遊技が開始されると、アウト球検出スイッチによって、低確状態のときにアウト球排出口から排出される遊技球の検出が開始される。ここで、アウト球排出口から排出される遊技球は、遊技領域における全てのアウト口からのものであるため、アウト球検出スイッチでの検出結果に基づく遊技球数が総アウト球数となる。そして、総アウト球数が300個となってからは、低確状態における所定区間毎の払出球計測スイッチ(賞球として払出された遊技球数を検出するスイッチであって、図示しない。)およびアウト球検出スイッチでの検出結果に基づき、メインCPUにて計算された計算値が情報表示器1750において出力される。 Here, the flow of measurement in the gaming machine 1P of the present embodiment will be described. First, when the power is turned on for the first time in the game machine 1P and the game is started, the out ball detection switch starts the detection of the game ball discharged from the out ball discharge port in the low accuracy state. Here, since the game balls discharged from the out ball outlets are from all the out ports in the game area, the number of game balls based on the detection result by the out ball detection switch is the total number of out balls. Then, after the total number of out balls reaches 300, the payout ball measurement switch for each predetermined section in the low probability state (a switch for detecting the number of game balls paid out as prize balls, which is not shown) and Based on the detection result of the out-ball detection switch, the calculated value calculated by the main CPU is output on the information display 1750.

また、遊技機1Pは、大当たり確率の設定を変更できるようなものであって、設定キー1780およびRAMクリア操作部1785のRAMクリアボタンの操作により大当たり確率の設定を変更可能である。具体的には、遊技機1Pの電源がONであって、設定キー部1780「ON」でRAMクリアボタン「ON」とすると、RAMクリアボタンの押圧回数に応じて、大当たり確率の設定を変更することができ、変更したい設定としたときに設定キー部1780「OFF」にすると設定を確定することができる。また、遊技機1Pの電源がONであって、設定キー1780「ON」でRAMクリアボタンを操作しないと、後述するように情報表示器1750に現在の遊技機1Pの大当たり確率の設定が表示され、設定の確認をすることができる。なお、遊技機1Pの出荷時、復旧情報の破損時、設定の変更中の電源の入り切り等で復旧エラー状態のときには、上述と同様に電源がONであって設定キー部1780「ON」でRAMクリアボタン「ON」とすると、設定変更が可能であるが、電源がONであって設定キー1780「ON」でRAMクリアボタンを操作しないと、遊技停止の状態となる。 Further, the gaming machine 1P is such that the setting of the jackpot probability can be changed, and the setting of the jackpot probability can be changed by operating the setting key 1780 and the RAM clear button of the RAM clear operation unit 1785. Specifically, when the power of the gaming machine 1P is ON and the RAM clear button is set to "ON" with the setting key unit 1780 "ON", the jackpot probability setting is changed according to the number of times the RAM clear button is pressed. When the setting is set to be changed, the setting can be confirmed by setting the setting key unit 1780 "OFF". Further, if the power of the gaming machine 1P is ON and the RAM clear button is not operated with the setting key 1780 "ON", the setting of the current jackpot probability of the gaming machine 1P is displayed on the information display 1750 as described later. , You can check the settings. At the time of shipment of the gaming machine 1P, when the recovery information is damaged, or when a recovery error occurs due to turning on / off the power while changing the setting, the power is turned on and the RAM is pressed with the setting key unit 1780 "ON" as described above. When the clear button is set to "ON", the setting can be changed, but if the power is ON and the RAM clear button is not operated with the setting key 1780 "ON", the game is stopped.

図74−6に示すように、具体的には、本実施形態の遊技機1Pでは、大当たり確率を第1設定(低確率:300分の1)〜第6設定(高確率:250分の1)の6段階に設定可能である。この設定変更および設定確認において、情報表示部1750の右側に位置する7セグ表示部1770dでは、変更しようとする設定値または現在設定されている設定値に応じて、「1」〜「6」が点灯される。さらに、設定変更をした場合に、設定変更の終了から5秒間は全ての7セグ表示部1770a〜1770dとドット表示部1775a〜1775dとが点滅する。そして、5秒間の点滅の後に識別表示部1780a、比率表示部1780bにて前述した遊技機1Pの性能の表示が開始される。また、設定変更および設定確認において、設定変更中/設定確認中には「設定変更中です。」、「設定確認中です。」といった現在の状態を示す音声と警告サイレンとが出力されるとともにメイン液晶にて「設定変更中/設定確認中」といった表示がされる。なお、このような遊技機においては、大当たり確率の設定の種類によらず、大当たりのときの特定の演出(図74−6では、「第1演出」とする。)の選択率、およびハズレのときの特定の演出の選択率は一定のものとする。 As shown in FIG. 74-6, specifically, in the gaming machine 1P of the present embodiment, the jackpot probability is set from the first setting (low probability: 1/300) to the sixth setting (high probability: 1/250). ) Can be set in 6 stages. In this setting change and setting confirmation, in the 7-segment display unit 1770d located on the right side of the information display unit 1750, "1" to "6" are displayed according to the setting value to be changed or the currently set setting value. It is lit. Further, when the setting is changed, all the 7-segment display units 1770a to 1770d and the dot display units 1775a to 1775d blink for 5 seconds from the end of the setting change. Then, after blinking for 5 seconds, the identification display unit 1780a and the ratio display unit 1780b start displaying the performance of the above-mentioned gaming machine 1P. In addition, in the setting change and setting confirmation, during the setting change / setting confirmation, a voice indicating the current state such as "setting is being changed" and "setting is being confirmed" and a warning siren are output and the main The LCD displays "Settings are being changed / Settings are being confirmed". In such a gaming machine, regardless of the type of setting of the jackpot probability, the selection rate and the loss of a specific effect (referred to as “first effect” in FIG. 74-6) at the time of a jackpot. The selection rate of a specific effect at the time is constant.

ここで、図74−6の表中に使用している語句について説明する。「(大当たりのとき/ハズレのとき」第1演出選択率」とは、「大当たり」又は「ハズレ」と判定されたときに実行される演出において、「第1演出」が選択(実行)される確率のことである。この「第1演出選択率」が、上述の通り、第1設定〜第6設定の各設定の大当たり確率に依らず一定である。「(大当たりのとき/ハズレのとき)第1演出出現率」とは、第1始動装置又は第2始動装置への入球に基づき実行される演出において、「第1演出」が実行される確率のことである。「大当たり」のときの「第1演出出現率」は、各設定における「大当たり確率」に「第1演出選択率」を乗じることで算出できる数値である。また、「ハズレ」のときの「第1演出出現率」は、各設定における「ハズレ確率」に「第1演出選択率」を乗じることで算出できる数値である。「ハズレ確率」とは、非確変遊技状態の場合に第1始動装置又は第2始動装置への入球に基づく判定において、「ハズレ」と判定される確率のことであり、「1」から「大当たり確率」を減じることで算出できる数値である。「総合第1演出出現率」とは、非確変遊技状態の場合の第1始動装置又は第2始動装置への入球に基づく判定と共に選択(実行)される演出において、「第1演出」が実行される確率のことである。この「総合第1演出出現率」は、各設定における「大当たりのときの第1演出出現率」と「ハズレのときの第1演出出現率」との和となる数値である。また、「第1演出信頼度」とは、非確変遊技状態の場合の第1始動装置又は第2始動装置への入球に基づく判定に伴い「第1演出」が実行されたときに、実行された「第1演出」が「大当たり」との判定と共に実行された「第1演出」であることの確率である。この「第1演出信頼度」は、「第1演出出現率」を「総合第1演出出現率」で割ることで算出できる数値である。 Here, the terms and phrases used in the table of FIG. 74-6 will be described. "(At the time of big hit / at the time of loss" first effect selection rate "means that" first effect "is selected (executed) in the effect executed when it is determined to be" big hit "or" lost ". It is a probability. As described above, this "first effect selection rate" is constant regardless of the jackpot probability of each setting of the first setting to the sixth setting. "(When a jackpot / loss) The "first effect appearance rate" is the probability that the "first effect" will be executed in the effect executed based on the entry into the first starting device or the second starting device. In the case of "big hit" The "first effect appearance rate" is a numerical value that can be calculated by multiplying the "big hit probability" in each setting by the "first effect selection rate". In addition, the "first effect appearance rate" at the time of "loss" Is a numerical value that can be calculated by multiplying the "loss probability" in each setting by the "first effect selection rate". The "loss probability" is the first starter or the second starter in the case of a non-probability variation game state. It is the probability of being judged as "missing" in the judgment based on entering the ball, and is a numerical value that can be calculated by subtracting the "big hit probability" from "1". , This is the probability that the "first effect" is executed in the effect selected (executed) together with the determination based on the entry into the first starting device or the second starting device in the non-probability changing gaming state. The "total first effect appearance rate" is a numerical value that is the sum of the "first effect appearance rate at the time of a big hit" and the "first effect appearance rate at the time of loss" in each setting. The "effect reliability" is the "first effect" executed when the "first effect" is executed in accordance with the determination based on the entry into the first starting device or the second starting device in the non-probability changing gaming state. It is the probability that the "directing" is the "first directing" executed together with the judgment of "big hit". This "first directing reliability" changes the "first directing appearance rate" to the "comprehensive first directing appearance". It is a numerical value that can be calculated by dividing by "rate".

[第5実施形態の作用効果]
本実施形態のようなシール部1720を有する組立体2Pを備える遊技機1Pであれば、シール部1720に覗き部1574が設けられているので、検査者は、覗き部1574を介して、基板ケース1700に収納されている制御基板1705を視認して、制御基板1705に対する不正が行われたか否かを確認することができる。したがって、覗き部1574のようなものが設けられていないような基板ケースを備えた遊技機に比べて、検査者は、制御基板1705に対して不正が行われたか否かを容易に確認できるため、不正の行われる可能性の低減に繋げることができる。また、このようなシール部1720においては、複数の有色領域である記載領域1570に所定の文字を記載することができるため、光透過性を低下させたような有色領域がなく透明な部分に所定の文字が記載されるようなシールに比べて、検査者が文字による情報の内容を確認し易いものでもある。さらに、このようなシール部においては、透明な覗き部1574が複数の有色領域である記載領域1570、コード部1712、情報表示部1713の間に設けられているため、複数の有色領域のみが並べて設けられているようなものに比べて、有色領域が目立つこととなり、記載領域1570、コード部1712、情報表示部1713に記載された文字等を検査者が確認し易い。
[Action and effect of the fifth embodiment]
In the case of the gaming machine 1P including the assembly 2P having the seal portion 1720 as in the present embodiment, since the peep portion 1574 is provided in the seal portion 1720, the inspector can use the substrate case via the peep portion 1574. By visually observing the control board 1705 housed in the 1700, it is possible to confirm whether or not the control board 1705 has been tampered with. Therefore, the inspector can easily confirm whether or not the control board 1705 has been tampered with, as compared with a gaming machine provided with a board case that is not provided with such a peep section 1574. , It can lead to reduction of the possibility of fraud. Further, in such a seal portion 1720, since a predetermined character can be described in a description area 1570 which is a plurality of colored areas, a predetermined character is specified in a transparent part without a colored area such as a decrease in light transmission. It is also easier for the inspector to confirm the content of the information in characters, as compared to a sticker on which the characters of are written. Further, in such a seal portion, since the transparent viewing portion 1574 is provided between the description region 1570, the cord portion 1712, and the information display portion 1713, which are a plurality of colored regions, only the plurality of colored regions are arranged side by side. The colored area becomes more conspicuous than the one provided, and it is easy for the inspector to confirm the characters and the like described in the description area 1570, the code unit 1712, and the information display unit 1713.

また、本実施形態のようなシール部1720とデートマーク部1720とを有する組立体2Pを備える遊技機1Pによれば、シール部1720の記載領域1570に記載される開封年月日と、デートマーク部1720に表示された製造年月日と、は、異なる情報であるものの、所定の時系列の関係を有している。具体的には、シール部1720の記載領域1570に記載される開封年月日は、デートマーク部1720に表示された製造年月日に比べて、必ず新しい年月日となっている。したがって、検査者は、シール部1720の記載領域1570の開封年月日と、デートマーク部1720の製造年月日と、の整合性を確認することによって、不正な制御基板の交換といった不正行為を容易に確認することができる。 Further, according to the game machine 1P including the assembly 2P having the seal portion 1720 and the date mark portion 1720 as in the present embodiment, the opening date and the date mark described in the description area 1570 of the seal portion 1720 and the date mark. Although the information is different from the date of manufacture displayed in the unit 1720, it has a predetermined time-series relationship. Specifically, the opening date described in the description area 1570 of the seal portion 1720 is always a new date as compared with the manufacturing date displayed on the date mark portion 1720. Therefore, the inspector confirms the consistency between the opening date of the description area 1570 of the seal portion 1720 and the manufacturing date of the date mark portion 1720 to perform fraudulent acts such as illegal replacement of the control board. It can be easily confirmed.

さらに、本実施形態のようなシール部1720と開封禁止シール部1730とを有する組立体2Pを備える遊技機1Pによれば、シール部1720のコード部1712と情報表示部1713に表示されている情報は、開封禁止シール部1730に表示されている情報と紐付けされている。したがって、検査者は、シール部1720の情報と開封禁止シール部1730の情報との整合性を確認することで、不正な制御基板の交換といった不正行為を容易に確認することができる。また、開封禁止シール部1730のコード部1732は、基板ケース1700の厚み方向において、制御基板1705を当該厚み方向に対して垂直をなす方向に延伸させた仮想面からの距離が、当該仮想面からシール部1720のコード部1712及び情報表示部1713までの距離とは異なるように設けられている。したがって、検査者は、開封禁止シール部1730のコード部1732とシール部1720のコード部1712及び情報表示部1713とが同じ高さで同一の平面上に設けられているようなものに比べて、開封禁止シール部1730のコード部1732とシール部1720のコード部1712及び情報表示部1713との情報を視認し易く、不正な制御基板の交換といった不正行為を容易に確認することができる。 Further, according to the game machine 1P including the assembly 2P having the seal portion 1720 and the opening prohibition seal portion 1730 as in the present embodiment, the information displayed on the code portion 1712 and the information display portion 1713 of the seal portion 1720. Is associated with the information displayed on the opening prohibition seal portion 1730. Therefore, the inspector can easily confirm fraudulent acts such as unauthorized replacement of the control board by confirming the consistency between the information of the seal unit 1720 and the information of the opening prohibition seal unit 1730. Further, in the cord portion 1732 of the opening prohibition seal portion 1730, the distance from the virtual surface obtained by extending the control substrate 1705 in the direction perpendicular to the thickness direction in the thickness direction of the substrate case 1700 is set from the virtual surface. The seal portion 1720 is provided so as to be different from the distance to the cord portion 1712 and the information display portion 1713. Therefore, the inspector can compare the cord portion 1732 of the opening prohibition seal portion 1730, the cord portion 1712 of the seal portion 1720, and the information display portion 1713 to be provided on the same plane at the same height. Information between the code unit 1732 of the opening prohibition seal unit 1730, the code unit 1712 of the seal unit 1720, and the information display unit 1713 can be easily visually recognized, and fraudulent acts such as unauthorized replacement of the control board can be easily confirmed.

そして、本実施形態のような識別表示523における文字1371と文字1372とを有する組立体2Pを備える遊技機1Pによれば、文字1371と文字1372とは、識別表示部1390の厚さ方向における異なる階層となるように形成されているため、階層1381の文字1371と階層1382の文字1372とは、基板ケース1700の天面からの距離が異なるように形成されている。このような識別表示523は、ケース部1700を形成する部材の内部に形成されているため、例えば、識別表示523の全体がケース部の外面又は内面に形成されている場合に比べて、除去され難いものである。また、識別表示523は、基板ケース1700の厚さ方向における天面からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることとなるため、一層のみに形成されている場合に比べて除去され難いものとなっている。このような識別表示523であれば、もし、不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることで基板ケース1700に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できるものであるといえる。さらに、識別表示523における文字1371と文字1372とは、平面視において、重複する部分がないとともに離間しているため、組立体2Pに対して遊技機の背面側から視認したときに、文字1371と文字1372とを共に俯瞰可能であり、制御基板1705等に対する不正行為等の有無を容易に確認することもできる。 Then, according to the game machine 1P including the assembly 2P having the character 1371 and the character 1372 in the identification display 523 as in the present embodiment, the character 1371 and the character 1372 are different in the thickness direction of the identification display unit 1390. Since the layers are formed so as to form a layer, the characters 1371 of the layer 1381 and the characters 1372 of the layer 1382 are formed so that the distances from the top surface of the substrate case 1700 are different. Since such an identification display 523 is formed inside the member forming the case portion 1700, for example, the identification display 523 is removed as compared with the case where the entire identification display 523 is formed on the outer surface or the inner surface of the case portion. It's difficult. Further, since the identification display 523 is provided at a position where the distance from the top surface of the substrate case 1700 in the thickness direction is different, that is, the identification display 523 is divided into a plurality of layers in the thickness direction, the identification display 523 is formed only in one layer. It is more difficult to remove than when it is present. With such an identification display 523, if it is removed by fraud, it is polished or scraped to form conspicuous damage to the substrate case 1700, so that the inspector finds fraudulent activity. It can be said that this is easy and the occurrence of fraudulent activity can be suppressed. Further, since the characters 1371 and the character 1372 in the identification display 523 have no overlapping portion and are separated from each other in the plan view, when the assembly 2P is visually recognized from the back side of the game machine, the characters 1371 and the characters 1372 are separated from each other. It is possible to take a bird's-eye view of both the characters 1372 and easily confirm the presence or absence of fraudulent acts on the control board 1705 or the like.

またさらに、本実施形態のような識別表示523における文字1371と文字1372とを有する組立体2Pを備える遊技機1Pによれば、文字1371と文字1372とは、識別表示部1390の厚さ方向における異なる階層となるように形成されているため、階層1381の文字1371と階層1382の文字1372とは、制御基板1705の所定の面(例えば、制御基板1705を厚み方向に対して垂直をなす方向に延伸させた仮想面)からの距離が異なるように形成されている。このような識別表示523は、ケース部1700を形成する部材の内部に形成されているため、例えば、識別表示523の全体がケース部の外面又は内面に形成されている場合に比べて、除去され難いものである。また、識別表示523は、制御基板1705の所定の面からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることとなるため、一層のみに形成されている場合に比べて除去され難いものとなっている。このような識別表示523であれば、もし、不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることで基板ケース1700に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できるものであるといえる。さらに、識別表示523における文字1371と文字1372とは、平面視において、重複する部分がないとともに離間しているため、組立体2Pに対して遊技機の背面側から視認したときに、文字1371と文字1372とを共に俯瞰可能であり、制御基板1705等に対する不正行為等の有無を容易に確認することもできる。 Furthermore, according to the game machine 1P including the assembly 2P having the characters 1371 and the characters 1372 in the identification display 523 as in the present embodiment, the characters 1371 and the characters 1372 are in the thickness direction of the identification display unit 1390. Since the layers are formed so as to be different layers, the characters 1371 of the layer 1381 and the characters 1372 of the layer 1382 are formed on a predetermined surface of the control board 1705 (for example, in a direction in which the control board 1705 is perpendicular to the thickness direction). It is formed so that the distance from the stretched virtual surface) is different. Since such an identification display 523 is formed inside the member forming the case portion 1700, for example, the identification display 523 is removed as compared with the case where the entire identification display 523 is formed on the outer surface or the inner surface of the case portion. It's difficult. Further, since the identification display 523 is provided at a position where the distance from the predetermined surface of the control board 1705 is different, that is, it is divided into a plurality of layers in the thickness direction, the identification display 523 is formed only in one layer. It is harder to remove than that. With such an identification display 523, if it is removed by fraud, it is polished or scraped to form conspicuous damage to the substrate case 1700, so that the inspector finds fraudulent activity. It can be said that this is easy and the occurrence of fraudulent activity can be suppressed. Further, since the characters 1371 and the character 1372 in the identification display 523 have no overlapping portion and are separated from each other in the plan view, when the assembly 2P is visually recognized from the back side of the game machine, the characters 1371 and the characters 1372 are separated from each other. It is possible to take a bird's-eye view of both the characters 1372 and easily confirm the presence or absence of fraudulent acts on the control board 1705 or the like.

またそして、本実施形態のようなシール部1720を有する組立体2Pを備える遊技機1Pであれば、コード部1712のQRコード(登録商標)と情報表示部1713の文字列と、いったように互いに紐付けされるとともに同じ特定の情報を含む情報が異なる態様で表示されている。したがって、コード部1712に対する不正は難しく、情報表示部1713の情報が不正に改竄されていたとしても、検査者が、コード部1712との整合性を確認することで、不正行為等の有無を容易に確認することができるとともに、不正行為を抑止することができる。また、シール部1720においては、コード部1712及び情報表示部1713と、記載領域1570との間に、覗き部1574が形成されているため、上述と同様に、制御基板1705に対して不正が行われたか否かを容易に確認できるため、不正の行われる可能性の低減に繋げることができる。 Further, in the case of the game machine 1P including the assembly 2P having the seal portion 1720 as in the present embodiment, the QR code (registered trademark) of the code portion 1712 and the character string of the information display unit 1713 are described as such. Information that is linked to each other and contains the same specific information is displayed in different modes. Therefore, fraudulent activity against the code unit 1712 is difficult, and even if the information in the information display unit 1713 is tampered with, the inspector can easily check the consistency with the code unit 1712 to check for fraudulent activity. It is possible to confirm and deter fraudulent activities. Further, in the seal unit 1720, since the peep unit 1574 is formed between the code unit 1712 and the information display unit 1713 and the description area 1570, the control board 1705 is illegally performed as described above. Since it can be easily confirmed whether or not it has been damaged, it is possible to reduce the possibility of fraud.

さらにまた、本実施形態のようなシール部1710と情報表示器1750とを有する組立体2Pを備える遊技機1Pによれば、例えば、情報表示器1750等といった一部の電子部品は覗き部1574を介さずとも視認可能である。したがって、即座且つ容易に視認が必要な一部の電子部品は、視認が容易であるため、不正行為の確認が容易である。また、覗き部1574を介さずとも視認可能な一部の電子部品は、覗き部1574を介して視認可能な電子部品に比べて、制御基板1705上で目立つため、覗き部1574を介さずとも視認可能な一部の電子部品に対する不正行為を抑止することができる。特に、情報表示器1750は、遊技機1Pの遊技盤ユニット12を開放して容易な視認を必要とする部材であるため、上述のような効果を奏することが必要とされる。 Furthermore, according to the gaming machine 1P including the assembly 2P having the seal portion 1710 and the information display 1750 as in the present embodiment, some electronic components such as the information display 1750 and the like have the peep portion 1574. It is visible without intervention. Therefore, some electronic components that need to be visually recognized immediately and easily can be easily visually recognized, so that fraudulent activity can be easily confirmed. Further, since some of the electronic components that can be visually recognized without passing through the peep section 1574 are more conspicuous on the control board 1705 than the electronic components that can be visually recognized through the peep section 1574, they can be visually recognized without passing through the peep section 1574. It is possible to deter fraudulent activity against some possible electronic components. In particular, since the information display 1750 is a member that requires easy visual recognition by opening the game board unit 12 of the game machine 1P, it is required to exert the above-mentioned effects.

[第5実施形態のその他の形態]
上述の実施形態においては、詳細な説明を省略したが、シール部542,1561,1562、識別表示521,522,523、コネクタ771〜776も有する。これらのうちシール部542,1561,1562および識別表示521,522,523は、識別可能な所定の情報が表示されているため、所謂、識別表示であるとしてもよい。また、識別可能な所定の情報が表示されているものとしては、シール部1710、デートマーク部1720、開封禁止シール部1730、遊技機の性能表示や設定表示を表示する情報表示器1750も識別表示に含まれるとしてもよい。さらに、図示していないが、制御基板1705において設けられた種々の電子部品のうち、リード抵抗に表示されたカラーコード、ネットワーク抵抗に表示された識別コード、ICやコンデンサやトランジスタに表示された型番コード等も、識別可能な所定の情報が表示されているため、識別表示であるとしてもよい。そして、上述の実施形態におけるコネクタ771〜776については、各々で開口部の形状やピン数が異なるため、コネクタ771〜776の各々の開口部の形状やピン数は識別可能な情報であり、識別表示に含まれるものとしてもよい。なお、図示していないが、コネクタ771〜776の各々の近傍には、制御基板1705上にコネクタ番号が表示されており、このコネクタ番号も識別可能な情報であり、識別表示に含まれるものとしてもよい。
[Other forms of the fifth embodiment]
In the above-described embodiment, although detailed description is omitted, the seal portion 542,1561,1562, the identification display 521,522,523, and the connectors 771 to 776 are also provided. Of these, the seal portions 542,1561,1562 and the identification display 521,522,523 may be so-called identification displays because predetermined information that can be identified is displayed. In addition, as the information that can be identified, the seal unit 1710, the date mark unit 1720, the opening prohibition seal unit 1730, and the information display 1750 that displays the performance display and setting display of the gaming machine are also identified and displayed. It may be included in. Further, although not shown, among various electronic components provided on the control board 1705, the color code displayed on the lead resistor, the identification code displayed on the network resistor, and the model number displayed on the IC, capacitor, or transistor. Since the code or the like also displays predetermined identifiable information, it may be an identification display. Since the shapes of the openings and the number of pins of the connectors 771 to 776 in the above-described embodiment are different from each other, the shapes and the number of pins of the respective openings of the connectors 771 to 776 are identifiable information and can be identified. It may be included in the display. Although not shown, a connector number is displayed on the control board 1705 in the vicinity of each of the connectors 771 to 776, and this connector number is also identifiable information and is included in the identification display. May be good.

また、上述の実施形態においては、シール部1710の覗き部1574において、覗き部1574から制御基板1705の電子部品が視認可能であるものとしたが、当該電子部品が視認可能な領域はこれに限定されず、制御基板1705の電子部品が基板ケース1705を介しても視認可能な領域であれば、種々の態様のものであってもよく、同様の効果を奏する。例えば、複数の有色領域で視認困難な領域が設けられ、複数の視認困難な領域の間で当該有色領域に比べて光透過性の高い領域から制御基板を視認可能であれば、当該領域も同様の効果を奏する。また、これらの視認可能な領域は、制御基板の電子部品が視認可能であるだけでなく、制御基板自体、制御基板の配線パターン、電子部品の足等も視認可能であり、同様の効果を奏する。また、これらの視認可能な領域においては、後述するROMの透明ソケット(コネクタ)も視認でき、ROMだけでなくIC、トランジスタ、種々の抵抗等の様々な電子部品に対しても透明ソケット(コネクタ)が設けられている場合には、それらの透明ソケット(コネクタ)を視認できる。このような視認可能な領域が設けられていると、電子部品に対する不正行為を抑止できる、といった同様の効果を奏する。 Further, in the above-described embodiment, it is assumed that the electronic component of the control board 1705 can be visually recognized from the peep section 1574 in the peep section 1574 of the seal portion 1710, but the area where the electronic component can be visually recognized is limited to this. However, as long as the electronic components of the control board 1705 are visible through the board case 1705, they may be of various modes and have the same effect. For example, if a region that is difficult to see is provided in a plurality of colored regions and the control board can be visually recognized from a region having a higher light transmission rate than the colored region among the plurality of regions that are difficult to see, the same applies to the region. Play the effect of. Further, in these visible areas, not only the electronic components of the control board can be visually recognized, but also the control board itself, the wiring pattern of the control board, the legs of the electronic components, and the like can be visually recognized, and the same effect can be obtained. .. Further, in these visible areas, the transparent socket (connector) of the ROM, which will be described later, can also be visually recognized, and the transparent socket (connector) not only for the ROM but also for various electronic components such as ICs, transistors, and various resistors. If are provided, those transparent sockets (connectors) can be visually recognized. If such a visible area is provided, it is possible to suppress fraudulent acts on electronic components, which has the same effect.

さらに、上述の実施形態においては、識別表示523はシール部542に印字されているものとしたが、図70及び図71において説明したように、基板ケース1700を形成する部材の内部に形成された識別表示523を備えていてもよい。このような識別表示523としては、上述のように文字1371〜1376から構成されていてもよいが、これに限定されず種々の構成のものであってもよい。例えば、複数の識別可能な所定の情報で構成、所謂、複数の識別表示で構成されているものであってもよい。つまり、複数の識別表示が複数の階層に分かれて形成されているものであってもよい。例えば、図74−7に示すような構成のものであってもよい。図74−7は、基板ケースを形成する部材の内部に形成された識別表示の変形例を説明する図であり、(a)は、変形例に係る基板ケース1790の識別表示部1791の断面図であり、(b)は、変形例に係る基板ケース1795の識別表示部1796の断面図である。なお、図74−7の識別表示1794,1799は、図70及び図71の識別表示523と同様に、例えば、識別表示部1791,1796の内部において、3Dレーザ彫刻によって形成されているものとする。また、識別表示1794,1799及び識別表示523(図70及び図71を参照。)は、基板ケースが金型によって成型されることによって形成されたものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the identification display 523 is printed on the seal portion 542, but is formed inside the member forming the substrate case 1700 as described with reference to FIGS. 70 and 71. The identification display 523 may be provided. Such an identification display 523 may be composed of characters 1371 to 1376 as described above, but is not limited to this and may have various configurations. For example, it may be composed of a plurality of identifiable predetermined information, that is, a so-called plurality of identification displays. That is, a plurality of identification displays may be formed by being divided into a plurality of layers. For example, it may have a configuration as shown in FIG. 74-7. FIG. 74-7 is a diagram illustrating a modified example of the identification display formed inside the member forming the substrate case, and FIG. 74-7 is a cross-sectional view of the identification display unit 1791 of the substrate case 1790 according to the modified example. (B) is a cross-sectional view of the identification display unit 1796 of the substrate case 1795 according to the modified example. It is assumed that the identification displays 1794 and 1799 of FIGS. 74-7 are formed by 3D laser engraving, for example, inside the identification display units 1791 and 1796, similarly to the identification display 523 of FIGS. 70 and 71. .. Further, the identification indications 1794, 1799 and the identification indication 523 (see FIGS. 70 and 71) may be formed by molding the substrate case with a mold.

図74−7(a)に示すように、変形例に係る基板ケース1790における識別表示1794は、「A」、「B」、「C」、「0」、「3」の5つの識別表示で構成されており、識別表示部1791を形成する部材(外ケースの素材)の内部に形成されている。また、識別表示1794は、識別表示部1791において厚み方向の3つの階層1793a〜1793cに分かれて設けられている。識別表示1794において、「A」の識別表示1792bは、階層1793aに形成されており、「B」の識別表示1792cは、階層1793bに形成されており、「C」の識別表示1792aと「0」の識別表示1792dと「3」の識別表示1792eは、階層1793cにて上下方向(図74−1の上下方向)に重ならないように形成されている。そして、このような構成の識別表示部1791を左側(図74−1の左右方向の左から右に向かう方向)から視認した場合に、「A」、「B」、「C03」の各々が異なる階層となるように視認できるとともに、「C」、「0」、「3」が重ならないような構成の識別表示1794を視認できる。 As shown in FIG. 74-7 (a), the identification display 1794 in the substrate case 1790 according to the modified example has five identification displays of "A", "B", "C", "0", and "3". It is configured and is formed inside a member (material of the outer case) that forms the identification display portion 1791. Further, the identification display 1794 is provided in the identification display unit 1791 divided into three layers 1793a to 1793c in the thickness direction. In the identification display 1794, the identification display 1792b of "A" is formed in the layer 1793a, and the identification display 1792c of "B" is formed in the layer 1793b, and the identification display 1792a and "0" of "C" are formed. The identification display 1792d of No. 1792d and the identification display 1792e of "3" are formed in the layer 1793c so as not to overlap in the vertical direction (vertical direction in FIG. 74-1). Then, when the identification display unit 1791 having such a configuration is visually recognized from the left side (the direction from the left to the right in the left-right direction of FIG. 74-1), each of "A", "B", and "C03" is different. In addition to being visually recognizable in a hierarchical manner, the identification display 1794 having a configuration in which "C", "0", and "3" do not overlap can be visually recognized.

図74−7(b)に示すように、変形例に係る基板ケース1795における識別表示1799は、識別表示1794と同様に、「A」、「B」、「C」、「0」、「3」の5つの識別表示で構成されており、識別表示部1796を形成する部材(外ケースの素材)の内部に形成されている。また、識別表示1794は、識別表示部1791において厚み方向の4つの階層1793a〜1793dに分けられて設けられている。識別表示1799において、「A」の識別表示1797bは、階層1798aに形成されており、「B」の識別表示1797dと「0」の識別表示1797cは、階層1798bに形成されており、「3」の識別表示1797aは、階層1798cに形成されており、「C」の識別表示1797eは、階層1798dに形成されている。そして、識別表示部1796を遊技機1Pの背面側から視認した場合に、「A」、「B」、「C」が左右方向(図74−1の左右方向)に重ならないように視認でき、識別表示部1796を左側(図74−1の左右方向の左から右に向かう方向)から視認した場合に、「0」、「3」の各々が異なる階層で重ならないような構成の識別表示1799を視認することができる。 As shown in FIG. 74-7 (b), the identification display 1799 in the substrate case 1795 according to the modified example is "A", "B", "C", "0", "3", similarly to the identification display 1794. It is composed of five identification displays, and is formed inside a member (material of the outer case) forming the identification display unit 1796. Further, the identification display 1794 is provided in the identification display unit 1791 divided into four layers 1793a to 1793d in the thickness direction. In the identification display 1799, the identification display 1797b of "A" is formed in the layer 1798a, the identification display 1797d of "B" and the identification display 1797c of "0" are formed in the layer 1798b, and "3". The identification display 1797a of "C" is formed in the layer 1798c, and the identification display 1797e of "C" is formed in the layer 1798d. Then, when the identification display unit 1796 is visually recognized from the back side of the game machine 1P, "A", "B", and "C" can be visually recognized so as not to overlap in the left-right direction (horizontal direction in FIG. 74-1). When the identification display unit 1796 is visually recognized from the left side (the direction from left to right in the left-right direction of FIG. 74-1), the identification display 1799 has a configuration in which "0" and "3" do not overlap in different layers. Can be visually recognized.

このような構成の識別表示1794,1799及び識別表示523(図70及び図71を参照。)によれば、基板ケースの天面から特定の識別表示までの距離が異なったり、基板ケースに収納されている制御基板1705から特定の識別表示までの距離が異なったりするように構成することができる。具体的には、例えば、識別表示1794において、識別表示1792bは、識別表示1792aに比べて、基板ケース1790の天面からの距離が小さいものの、制御基板1705からの距離が大きいものとなるように形成されている。また、識別表示1792cは、基板ケース1790の天面からの距離について、識別表示1792aに比べて小さいものの、識別表示1792bに比べて大きいものとなるように形成されている。一方で、識別表示1792cは、制御基板1705からの距離について、識別表示1792aに比べて大きいものの、識別表示1792bに比べて小さいものとなるように形成されている。 According to the identification indications 1794, 1799 and the identification indication 523 (see FIGS. 70 and 71) having such a configuration, the distance from the top surface of the substrate case to the specific identification indication is different, or the identification indication is stored in the substrate case. It can be configured so that the distance from the control board 1705 to the specific identification display is different. Specifically, for example, in the identification display 1794, the identification display 1792b has a smaller distance from the top surface of the substrate case 1790 but a larger distance from the control board 1705 than the identification display 1792a. It is formed. Further, the identification display 1792c is formed so that the distance from the top surface of the substrate case 1790 is smaller than that of the identification display 1792a but larger than that of the identification display 1792b. On the other hand, the identification display 1792c is formed so that the distance from the control board 1705 is larger than that of the identification display 1792a but smaller than that of the identification display 1792b.

また、このような構成の識別表示1794,1799及び識別表示523(図70及び図71を参照。)によれば、識別表示部の厚みを構成する面(図74−1の左右方向の側面を形成する面)から特定の識別表示までの距離も異なるように構成することができる。また、このような構成の識別表示1794,1799及び識別表示523(図70及び図71を参照。)によれば、基板ケースの天面、制御基板1705、および識別表示部の厚みを構成する面のいずれかから特定の識別表示の距離が略同じとなるように構成することもできる。以上のように識別表示部を形成する部材の内部に複数の階層に分かれて形成された識別表示であれば、上述と同様に、各識別表示を除去され難いとともに、削られて除去された場合には除去の痕跡が残るため、不正行為の発生が抑制できる。なお、上記において、制御基板1705から各識別表示までの距離とは、制御基板1705における配線パターンが形成されている面から各識別表示までの距離のことをいうものとする。 Further, according to the identification displays 1794, 1799 and the identification display 523 (see FIGS. 70 and 71) having such a configuration, the surface forming the thickness of the identification display unit (the side surface in the left-right direction of FIG. 74-1). The distance from the surface to be formed) to the specific identification display can also be configured to be different. Further, according to the identification display 1794, 1799 and the identification display 523 (see FIGS. 70 and 71) having such a configuration, the top surface of the substrate case, the control substrate 1705, and the surface constituting the thickness of the identification display unit. It can also be configured so that the specific identification display distances from any of the above are substantially the same. In the case of the identification display formed in a plurality of layers inside the member forming the identification display unit as described above, it is difficult to remove each identification display and when the identification display is scraped and removed as described above. Since traces of removal remain on the surface, the occurrence of fraudulent activity can be suppressed. In the above, the distance from the control board 1705 to each identification display means the distance from the surface of the control board 1705 where the wiring pattern is formed to each identification display.

また、このような構成の識別表示1799によれば、各識別表示に対して視認可能な方向および角度が異なるように構成することができる。具体的には、上述のように、識別表示1799における識別表示1797aと識別表示1797bとでは、異なる方向および角度から視認可能となるように構成されている。したがって、このように形成された識別表示であれば、検査者が視認容易な方向や角度に対して識別表示を形成することができ、不正行為の抑制に繋げることができる。また、識別表示部の近傍において、識別表示の視認を阻害するような部材がある場合(例えば、識別表示部の厚みよりも厚みが大きい部材)には、当該部材によって視認性が阻害されない位置に各識別表示を形成することもできる。一方で、識別表示部の近傍において、識別表示の視認を阻害するような部材を設けないようにしてもよい。 Further, according to the identification display 1799 having such a configuration, the visible direction and angle can be different for each identification display. Specifically, as described above, the identification display 1797a and the identification display 1797b in the identification display 1799 are configured to be visible from different directions and angles. Therefore, with the identification display formed in this way, the identification display can be formed for a direction or angle that is easy for the inspector to see, which can lead to suppression of fraudulent activity. Further, when there is a member in the vicinity of the identification display unit that hinders the visibility of the identification display (for example, a member having a thickness larger than the thickness of the identification display unit), the position is such that the visibility is not hindered by the member. Each identification display can also be formed. On the other hand, a member that hinders the visibility of the identification display may not be provided in the vicinity of the identification display unit.

さらに、上述の識別表示1794,1799においては、個々に独立した識別表示1792a〜1792e,1797a〜1797eで構成されているものとしたが、複数の識別表示のうちの一部の識別表示で一つの識別表示を構成するようなものであってもよい。
具体的には、識別表示1794においては、2つの識別表示1792b,1792cで識別可能な所定の情報を構成するとともに、3つの識別表示1792a,1792d,1792eで識別可能な所定の情報を構成するものとしてもよい。識別表示1799においては、2つの識別表示1797a,1797cで識別可能な所定の情報を構成するとともに、3つの識別表示1797b,1797d,1797eで識別可能な所定の情報を構成する、といったように視認可能な方向や角度に応じて異なる識別表示を構成するものとしてもよい。そして、識別表示1794,1799においては、図70及び図71で説明した識別表示523と同様に、各々の5つの識別表示で一つの識別可能な所定の情報を構成するものとしてもよい。このように5つの識別表示で一つの識別可能な所定の情報を構成するものとして、具体的には、「製」「造」「番」「号」「NО.」といった組合せのものがある。より具体的には、例えば、識別表示部1791において、階層1793aに識別表示として「製」、「造」が表示され、階層1793bに識別表示として「番」、「号」が表示され、階層1793cに識別表示として「NО.」、「1234」が表示される、といったものであってもよい。また、識別表示部1390(図70及び図71を参照。)において、階層1381の識別表示1371の位置に識別表示として「製」が表示され、階層1382の識別表示1372の位置に識別表示として「造」が表示され、階層1383の識別番号1373の位置に識別表示として「番」が表示され、階層1384の識別番号1374の位置に識別表示として「号」が表示され、階層1382の識別表示1375の位置に識別表示として「NО.」が表示され、階層1383の識別番号1376の位置に識別表示として「1234」が表示される、といったものであってもよい。
Further, in the above-mentioned identification displays 1794 and 1799, it is assumed that they are individually composed of the identification displays 1792a to 1792e and 1797a to 1797e, but one of the plurality of identification displays is one. It may be something that constitutes an identification display.
Specifically, in the identification display 1794, predetermined information that can be identified by the two identification displays 1792b and 1792c is configured, and predetermined information that can be identified by the three identification displays 1792a, 1792d, 1792e is configured. May be. In the identification display 1799, the two identification displays 1797a and 1797c constitute predetermined information that can be identified, and the three identification displays 1797b, 1797d and 1797e constitute predetermined information that can be identified. Different identification displays may be configured depending on the direction and angle. Then, in the identification displays 1794 and 1799, as in the case of the identification display 523 described with reference to FIGS. 70 and 71, each of the five identification displays may constitute one identifiable predetermined information. Specific examples of the five identification displays constituting one identifiable predetermined information include combinations such as "manufactured", "built", "number", "number", and "NO.". More specifically, for example, in the identification display unit 1791, "manufactured" and "built" are displayed as identification displays on the layer 1793a, and "number" and "number" are displayed as identification displays on the layer 1793b. "NO." Or "1234" may be displayed as an identification display. Further, in the identification display unit 1390 (see FIGS. 70 and 71), "manufactured" is displayed as an identification display at the position of the identification display 1371 of the layer 1381, and "manufactured" is displayed as the identification display at the position of the identification display 1372 of the layer 1382. "Building" is displayed, "number" is displayed as an identification display at the position of identification number 1373 in layer 1383, "number" is displayed as an identification display at the position of identification number 1374 in layer 1384, and identification display 1375 in layer 1382 is displayed. "NO." May be displayed as an identification display at the position of, and "1234" may be displayed as an identification display at the position of the identification number 1376 in the layer 1383.

そして、上述の識別表示1794,1799及び識別表示523(図70及び図71を参照。)によれば、識別表示を「A」、「B」、「C」、「0」、「3」の5つの識別表示で構成されているものとしたが、これに限定されず、種々の態様の識別表示が表示されているものであってもよい。具体的には、識別表示部1791において、階層1793aに識別表示として「メーカ名称」が表示され、階層1793bに識別表示として「機種名称」が表示され、階層1793cに識別表示として「製造場所」、「製造年月日」、「制御基板の素材名称」が表示されるものであってもよい。また、識別表示部1791におけるその他の具体例としては、階層1793aに識別表示として「QRコード(登録商標)」が表示され、階層1793bに識別表示として「機種名称」が表示され、階層1793cに識別表示として「メーカ名称」が表示される、といったものであってもよい。さらに、識別表示部1791において、階層1793aに識別表示として「製」、「造」が表示され、階層1793bに識別表示として「番」、「号」が表示され、階層1793cに識別表示として「NО.」、「1234」が表示される、といったものであってもよい。 Then, according to the above-mentioned identification display 1794, 1799 and identification display 523 (see FIGS. 70 and 71), the identification display is "A", "B", "C", "0", "3". Although it is assumed that the identification display is composed of five identification displays, the identification display is not limited to this, and various types of identification display may be displayed. Specifically, in the identification display unit 1791, the "manufacturer name" is displayed as the identification display on the layer 1793a, the "model name" is displayed as the identification display on the layer 1793b, and the "manufacturing place" as the identification display on the layer 1793c. The "manufacturing date" and "material name of the control board" may be displayed. Further, as another specific example in the identification display unit 1791, "QR code (registered trademark)" is displayed as an identification display on the layer 1793a, "model name" is displayed as an identification display on the layer 1793b, and identification is performed on the layer 1793c. The display may be such that the "manufacturer name" is displayed. Further, in the identification display unit 1791, "manufactured" and "manufactured" are displayed as identification displays on the layer 1793a, "number" and "number" are displayed as identification displays on the layer 1793b, and "NO" is displayed as the identification display on the layer 1793c. ".", "1234" may be displayed, and so on.

またそして、識別表示部1390(図70及び図71を参照。)において、階層1381に識別表示として「メーカ名称」が表示され、階層1382に識別表示として「機種名称」が表示され、階層1383に識別表示として「製造場所」、「製造年月日」が表示され、階層1384に識別表示として「制御基板の素材名称」が表示される、といったものであってもよい。また、識別表示部1390におけるその他の具体例としては、階層1381に識別表示として「QRコード(登録商標)」が表示され、階層1382に識別表示として「機種名称」が表示され、階層1383に識別表示として「メーカ名称」が表示され、階層1384に識別表示として「制御基板の素材名称」が表示される、といったものであってもよい。さらに、識別表示部1390において、階層1381に識別表示として「製」、「造」が表示され、階層1382に識別表示として「番」、「号」が表示され、階層1383に識別表示として「NО.」が表示され、階層1384に識別表示として「1234」が表示され、各々の識別表示が遊技機1Pの背面側から視認可能なように重ならないように表示される、といったものであってもよい。 Further, in the identification display unit 1390 (see FIGS. 70 and 71), the "maker name" is displayed as the identification display in the layer 1381, the "model name" is displayed as the identification display in the layer 1382, and the layer 1383 displays the "model name". The "manufacturing place" and "manufacturing date" may be displayed as the identification display, and the "material name of the control board" may be displayed as the identification display on the layer 1384. Further, as another specific example in the identification display unit 1390, the "QR code (registered trademark)" is displayed as the identification display on the layer 1381, the "model name" is displayed as the identification display on the layer 1382, and the identification is performed on the layer 1383. The "maker name" may be displayed as a display, and the "material name of the control board" may be displayed as an identification display on the layer 1384. Further, in the identification display unit 1390, "manufactured" and "manufactured" are displayed as identification displays on the layer 1381, "number" and "number" are displayed as identification displays on the layer 1382, and "NO" as the identification display on the layer 1383. "." Is displayed, "1234" is displayed as an identification display on the layer 1384, and the identification displays are displayed so as not to overlap so as to be visible from the back side of the gaming machine 1P. good.

さらにそして、上述の実施形態では、基板ケースの識別表示部に形成された識別表示について詳細に説明したが、識別可能な所定の情報は制御基板に表示されていてもよい。例えば、制御基板と基板ケースを有する制御手段における基板ケースの厚み方向における異なる位置に種々の識別表示が表示されているものがある。具体的には、基板ケースの天面に最も近い位置に識別表示として「QRコード(登録商標)」が表示され、識別表示としての「QRコード(登録商標)」に比べて制御基板に近い位置に識別表示として「機種名称」が表示され、制御基板に最も近い位置又は制御基板自体に「メーカ名称」が表示されているものがある。 Furthermore, in the above-described embodiment, the identification display formed on the identification display unit of the substrate case has been described in detail, but predetermined identifiable information may be displayed on the control board. For example, in a control means having a control board and a board case, various identification indications are displayed at different positions in the thickness direction of the board case. Specifically, the "QR code (registered trademark)" is displayed as an identification display at the position closest to the top surface of the board case, and the position closer to the control board than the "QR code (registered trademark)" as the identification display. In some cases, the "model name" is displayed as an identification display, and the "manufacturer name" is displayed at the position closest to the control board or on the control board itself.

(第6実施形態)
次に、図75−1〜図75−9を参照して、上述した本発明の第4実施形態の変形例の一つである第6実施形態について説明する。図75−1は第6実施形態に係る制御基板501が収納された基板ケース1803の背面図である。図75−2はシール部1560及びシール部1561を介して斜め上方から電子部品595を見た状態を示す図である。図75−3は透明ソケット1801の(a)平面図、(b)側面図である。図75−4は基板ケース1805〜1808における図75−1のC−C線に相当する位置の矢視方向断面図(a)〜(d)である。図75−5は基板ケース1809、1810における、図75−1のC−C線に相当する位置の矢視方向断面図(a)、(b)である。図75−6は特殊な位置表示部541を示す説明図である。図75−7はシール部1560の光透過性を低下させる一方法の説明図である。図75−8は賞球基板1811を収納したケース部1813の模式的な背面図である。図75−9は演出基板1821を収納したケース部1823の模式的な背面図である。なお、以下に説明する第6実施形態において、第4実施形態と同じ構成のものは、第4実施形態と同じ符号を使用して詳細な説明を省略する。
(Sixth Embodiment)
Next, a sixth embodiment, which is one of the modifications of the fourth embodiment of the present invention described above, will be described with reference to FIGS. 75-1 to 75-9. FIG. 75-1 is a rear view of the board case 1803 in which the control board 501 according to the sixth embodiment is housed. FIG. 75-2 is a diagram showing a state in which the electronic component 595 is viewed from diagonally above through the seal portion 1560 and the seal portion 1561. FIG. 75-3 is a plan view (a) and a side view (b) of the transparent socket 1801. 75-4 are cross-sectional views (a) to (d) in the direction of the arrow in the substrate case 1805 to 1808 at positions corresponding to the CC line of FIG. 75-1. 75-5 are cross-sectional views (a) and (b) in the direction of the arrow in the substrate cases 1809 and 1810 at positions corresponding to the lines CC of FIG. 75-1. FIG. 75-6 is an explanatory diagram showing a special position display unit 541. FIG. 75-7 is an explanatory diagram of one method of reducing the light transmission of the seal portion 1560. FIG. 75-8 is a schematic rear view of the case portion 1813 in which the prize ball substrate 1811 is housed. FIG. 75-9 is a schematic rear view of the case portion 1823 in which the effect board 1821 is housed. In the sixth embodiment described below, those having the same configuration as the fourth embodiment use the same reference numerals as those of the fourth embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

図75−1に示すように、第6実施形態の遊技機1Pは、主に制御基板501、制御基板501に搭載されたROM502、制御基板501に実装された複数の電子基板595、これらを収納するケース部1803、ケース部1803に貼り付けられたシール部1560及びシール部1561、ROM502に貼り付けられたシール部1562、ケース部1803に設けられた識別表示部1390で構成される。ケース部1803以外は、既に説明済みのものである。ケース部1803についても、位置表示部541がシール部1560に設けられていること以外は、ケース部1551とほぼ同様の内容である。 As shown in FIG. 75-1, the gaming machine 1P of the sixth embodiment mainly houses the control board 501, the ROM 502 mounted on the control board 501, and a plurality of electronic boards 595 mounted on the control board 501. It is composed of a case portion 1803, a seal portion 1560 attached to the case portion 1803, a seal portion 1561, a seal portion 1562 attached to the ROM 502, and an identification display unit 1390 provided on the case portion 1803. Except for the case portion 1803, it has already been explained. The case portion 1803 has almost the same contents as the case portion 1551 except that the position display portion 541 is provided on the seal portion 1560.

なお、前述のとおり、情報識別部は、識別表示が付されたシール部のことを指すが、第6実施形態の説明中、識別表示が付されていないシール部が登場することはない。このため、第6実施形態の説明では、シール部を情報識別部と呼ぶこととする。具体的には、シール部1560を第1シール部と呼ぶ場合があり、第1情報識別部と呼ぶ場合がある。シール部1561を第2シール部と呼ぶ場合があり、第2情報識別部と呼ぶ場合がある。シール部1562を第3情報識別部と呼ぶ場合がある。また、シール部全体を一つの情報識別部と捉えるのではなく、複数の情報識別部の集合体と捉えることも可能である。このため、例えばシール部1561にメーカ名、機種名、型番が表示されている場合、3つの情報識別部が含まれるとして説明する場合がある。 As described above, the information identification unit refers to the seal unit with the identification display, but in the description of the sixth embodiment, the seal unit without the identification display does not appear. Therefore, in the description of the sixth embodiment, the seal unit will be referred to as an information identification unit. Specifically, the seal unit 1560 may be referred to as a first seal unit, and may be referred to as a first information identification unit. The seal unit 1561 may be referred to as a second seal unit, and may be referred to as a second information identification unit. The seal unit 1562 may be referred to as a third information identification unit. Further, it is also possible to regard the entire seal portion as an aggregate of a plurality of information identification portions, instead of treating the entire seal portion as one information identification unit. Therefore, for example, when the manufacturer name, model name, and model number are displayed on the seal unit 1561, it may be described as including three information identification units.

[ROM502の装着部分]
本実施形態では、図75−3に示すように、ROM502は、透明ソケット(コネクタ)1801を介し、取り外し可能に制御基板501に装着されている。図75−3(a)は、透明ソケットにROMが装着された状態の平面図であり、図75−3(b)は、透明ソケットにROMが装着された状態の側面図である。なお、両図とも制御基板501は、省略してある。透明ソケット1801は、通常のソケットと機能は同じであるが、高さがありソケットの樹脂部分が透明体で形成されている。すなわち、ソケットの内部においても、ROM502の第一信号ピン582に不正な配線等が接続されていないか、目視できるようになっている。これにより、いわゆるぶら下がり基板等の不正行為の発生を抑制することができる。さらにいえば、透明ソケット1801が制御基板501に実装された状態で、透明ソケット1801のピン1802aが目視できるようになっている。これにより、ピン1802aに不正な配線等が接続されるのを抑止できる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。
[Mounting part of ROM 502]
In this embodiment, as shown in FIG. 75-3, the ROM 502 is detachably mounted on the control board 501 via the transparent socket (connector) 1801. FIG. 75-3 (a) is a plan view of the state in which the ROM is mounted in the transparent socket, and FIG. 75-3 (b) is a side view of the state in which the ROM is mounted in the transparent socket. The control board 501 is omitted in both figures. The transparent socket 1801 has the same function as a normal socket, but has a height and the resin portion of the socket is made of a transparent body. That is, even inside the socket, it is possible to visually check whether or not an illegal wiring or the like is connected to the first signal pin 582 of the ROM 502. As a result, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts such as so-called hanging substrates. Furthermore, the pin 1802a of the transparent socket 1801 can be visually recognized with the transparent socket 1801 mounted on the control board 501. As a result, it is possible to prevent unauthorized wiring or the like from being connected to the pin 1802a. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.

[位置表示部541]
本実施形態では、図75−4(d)に示すように、位置表示部541は線状の凹部となっている。図75−4(d)は、ケース部1803において、図75−1のC−C線に相当する位置の矢方向断面を示している。図75−4(d)に示すように、ケース部1803の位置表示部541は、シール部1560の外縁よりも一回り大きく、ケース部1803の内面532に形成された線状の凹部であり、後側に向かって凹んだ凹部である。ケース部1803の外面531には、印刷部1571が印刷されたシール部1560が貼り付けられている。
[Position display unit 541]
In the present embodiment, as shown in FIG. 75-4 (d), the position display unit 541 is a linear recess. FIG. 75-4 (d) shows a cross section in the arrow direction of the case portion 1803 at a position corresponding to the line CC of FIG. 75-1. As shown in FIG. 75-4 (d), the position display portion 541 of the case portion 1803 is one size larger than the outer edge of the seal portion 1560, and is a linear recess formed on the inner surface 532 of the case portion 1803. It is a recess that is recessed toward the rear side. A sticker portion 1560 on which the printing portion 1571 is printed is attached to the outer surface 531 of the case portion 1803.

また、本実施形態の変形例として、図68及び図69に示すように、位置表示部541がケース部1103,1203の内面532に形成されており、それを目印としてシール部1560を外面531に貼り付けるようにしてもよい(図示せず)。また、別の変形例として、図75−4(c)に示すように、位置表示部541を線状の凸部としてもよい。図75−4(c)は、ケース部1803の変形であるケース部1807において、図75−1のC−C線に相当する位置の矢方向断面を示している。図75−4(c)に示すように、ケース部1807の位置表示部541は、シール部1560の外縁よりも一回り大きく、ケース部1807の内面532に形成された線状の凸部であり、前側に突出している。ケース部1807の外面531には、印刷部1571が印刷されたシール部1560が貼り付けられている。すなわち、本段落と前段落に記載された位置表示部541は、内面532に凹、又は/及び、凸により形成されている。 Further, as a modification of the present embodiment, as shown in FIGS. 68 and 69, the position display portion 541 is formed on the inner surface 532 of the case portions 1103 and 1203, and the seal portion 1560 is used as a mark on the outer surface 531. It may be pasted (not shown). Further, as another modification, as shown in FIG. 75-4 (c), the position display portion 541 may be a linear convex portion. FIG. 75-4 (c) shows an arrow cross section of the case portion 1807, which is a modification of the case portion 1803, at a position corresponding to the line CC of FIG. 75-1. As shown in FIG. 75-4 (c), the position display portion 541 of the case portion 1807 is one size larger than the outer edge of the seal portion 1560, and is a linear convex portion formed on the inner surface 532 of the case portion 1807. , Protruding to the front side. A sticker portion 1560 on which the printing portion 1571 is printed is attached to the outer surface 531 of the case portion 1807. That is, the position display unit 541 described in this paragraph and the previous paragraph is formed by concave or / or convex on the inner surface 532.

このように、凹、又は/及び、凸状の位置表示部を内面532に形成し、シール部1560を外面531に貼り付ける場合、どこにシール部を貼っても位置表示部541がシール部1560と干渉することが無いので貼付を阻害しない。シールの一部が剥がれると、検査者はそれが不正によるものか確認しなければならず、検査に時間がかかってしまう。しかし、このような位置表示部541であれば、検査者は、シール部1560に印刷された印刷部1571を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this way, when the concave or / and convex position display portion is formed on the inner surface 532 and the seal portion 1560 is attached to the outer surface 531, the position display portion 541 becomes the seal portion 1560 no matter where the seal portion is attached. Since it does not interfere, it does not interfere with sticking. If a part of the seal is peeled off, the inspector has to confirm whether it is fraudulent and the inspection takes time. However, with such a position display unit 541, the inspector can easily confirm the printed unit 1571 printed on the seal unit 1560. Therefore, the occurrence of fraudulent activity can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、外面531にシール部を貼付し、内面532に位置表示部541を設ける場合、位置表示部541は、外面531に貼付されたシール部1560の外縁、又は/及び、シール部1560の内縁、又は/及び、シール部1560の内外を交差するように形成することができる。これについて簡単に説明する。図75−6における、ケース部1820に設けられた位置表示部541aは、シール部1560の内縁に形成されたものであり、位置表示部541bの図中左右方向に延びる部分は、シール部1560の内外を交差するよう形成されたものである。位置表示部541の図中上下方向に延びる部分は、シール部1560の外縁上であるが、これも内外を交差するように形成されたといえる。 Further, when the seal portion is attached to the outer surface 531 and the position display portion 541 is provided on the inner surface 532, the position display portion 541 is the outer edge of the seal portion 1560 attached to the outer surface 531 and / or the inner edge of the seal portion 1560. Alternatively, it can be formed so as to intersect the inside and outside of the seal portion 1560. This will be briefly described. The position display portion 541a provided on the case portion 1820 in FIG. 75-6 is formed on the inner edge of the seal portion 1560, and the portion of the position display portion 541b extending in the left-right direction in the drawing is the seal portion 1560. It is formed so as to intersect inside and outside. The portion of the position display portion 541 extending in the vertical direction in the drawing is on the outer edge of the seal portion 1560, and it can be said that this is also formed so as to intersect the inside and outside.

また、本実施形態の変形例として、図75−2(a)に示すように、シール部1560をケース部1805の外面531に貼付し、位置表示部541を線状の凸部として外面531に設けてもよい。図75−2(a)は、ケース部1803の変形であるケース部1805において、図75−1に示すC−C線に相当する位置の矢方向断面を示している。図75−2(a)に示すように、ケース部1805の位置表示部541は、シール部1560の外縁よりも一回り大きく、外面531に形成された線状の凸部であり、後側に突出している。位置表示部541の内側には、印刷部1571が印刷されたシール部1560が貼り付けられている。 Further, as a modification of the present embodiment, as shown in FIG. 75-2 (a), the seal portion 1560 is attached to the outer surface 531 of the case portion 1805, and the position display portion 541 is formed as a linear convex portion on the outer surface 531. It may be provided. FIG. 75-2 (a) shows an arrow cross section of the case portion 1805, which is a modification of the case portion 1803, at a position corresponding to the line CC shown in FIG. 75-1. As shown in FIG. 75-2 (a), the position display portion 541 of the case portion 1805 is one size larger than the outer edge of the seal portion 1560, and is a linear convex portion formed on the outer surface 531 and is on the rear side. It is protruding. A sticker portion 1560 on which the printing portion 1571 is printed is attached to the inside of the position display portion 541.

線状の凸部である位置表示部541が設けられているので、例えば、手が触れた場合などに、平面状のケース部にシール部1560が貼り付けられる場合に比べて、シール部1560の剥がれを防止することができる。すなわち、シール部1560を貼付する目印とすると共に、貼付後はシール部1560の剥がれを防止することが出来る。シール部1560の一部が剥がれると、検査者はそれが不正によるものか確認しなければならず、検査に時間がかかってしまう。しかし、このような位置表示部541であれば、シール部1560が保護されるため、検査者は、シール部1560に印刷された印刷部1571を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Since the position display portion 541, which is a linear convex portion, is provided, the seal portion 1560 has a seal portion 1560 as compared with the case where the seal portion 1560 is attached to the flat case portion, for example, when touched by a hand. It is possible to prevent peeling. That is, the seal portion 1560 can be used as a mark to be attached, and the seal portion 1560 can be prevented from peeling off after the attachment. If a part of the seal portion 1560 is peeled off, the inspector must confirm whether it is due to fraud, and the inspection takes time. However, since the seal unit 1560 is protected by such a position display unit 541, the inspector can easily confirm the print unit 1571 printed on the seal unit 1560. Therefore, the occurrence of fraudulent activity can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、別の変形例として、図75−2(b)に示すように、シール部1560をケース部1806の外面531に貼付し、位置表示部541を外面531に設けるものとして、位置表示部541を線状の凹部としてもよい。図75−2(b)は、ケース部1803の変形であるケース部1806おいて、図75−1に示すC−C線に相当する位置の矢方向断面を示している。図75−2(b)に示すように、ケース部1806の位置表示部541は、シール部1560の外縁よりも一回り大きく、外面531に形成された線状の凹部であり、前側に向かって凹んだ凹部である。位置表示部541の内側には、印刷部1571が印刷されたシール部1560が貼り付けられている。 Further, as another modification, as shown in FIG. 75-2 (b), the seal portion 1560 is attached to the outer surface 531 of the case portion 1806, and the position display portion 541 is provided on the outer surface 531. May be a linear recess. FIG. 75-2 (b) shows an arrow cross section of the case portion 1806, which is a modification of the case portion 1803, at a position corresponding to the line CC shown in FIG. 75-1. As shown in FIG. 75-2 (b), the position display portion 541 of the case portion 1806 is one size larger than the outer edge of the seal portion 1560 and is a linear recess formed on the outer surface 531 toward the front side. It is a dented recess. A sticker portion 1560 on which the printing portion 1571 is printed is attached to the inside of the position display portion 541.

また、別の変形例として、図75−5(a)に示すように、シール部1560をケース部1809の外面531に貼付し、位置表示部541を外面531に設けるものとして、位置表示部541を内面532にも設けてもよい。図75−5(a)は、ケース部1803の変形であるケース部1809おいて、図75−1に示すC−C線に相当する位置の矢方向断面を示している。外面531の位置表示部541によって、シール部1560が保護されると共に、内面532の位置表示部541により、より正確な位置にシール部1560を張り付けることができる。 Further, as another modification, as shown in FIG. 75-5 (a), the seal portion 1560 is attached to the outer surface 531 of the case portion 1809, and the position display portion 541 is provided on the outer surface 531. May also be provided on the inner surface 532. FIG. 75-5 (a) shows an arrow cross section of the case portion 1809, which is a modification of the case portion 1803, at a position corresponding to the line CC shown in FIG. 75-1. The position display portion 541 of the outer surface 531 protects the seal portion 1560, and the position display portion 541 of the inner surface 532 can attach the seal portion 1560 to a more accurate position.

また、別の変形例として、図75−5(b)に示すように、シール部1560をケース部1810の外面531に貼付し、位置表示部541を外面531に設けるものとして、位置表示部541を凸部と凹部としてもよい。図75−5(b)は、ケース部183の変形であるケース部1810おいて、図75−1に示すC−C線に相当する位置の矢方向断面を示している。シール部1560をより保護することができる。 Further, as another modification, as shown in FIG. 75-5 (b), the seal portion 1560 is attached to the outer surface 531 of the case portion 1810, and the position display portion 541 is provided on the outer surface 531. May be a convex portion and a concave portion. FIG. 75-5 (b) shows an arrow cross section of the case portion 1810, which is a modification of the case portion 183, at a position corresponding to the line CC shown in FIG. 75-1. The seal portion 1560 can be more protected.

上記の位置表示部541は、凸部又は/及び凹部であるが、シール部1560を貼付する位置を表示することができれば、凸部又は/及び凹部でなくてもよい。位置表示部541は、後述の覗き部1574を避けた位置に形成されている。なお、「形成され」とは、一体的に形成されているものに限らず、シール等により取付けられるものも含む意である。また、位置表示部541は、シール部1560の一部(角部)の位置を表示するL字状のものでもよい。また、ケース部1803の第1面531の裏の所定位置とは、ケース部1803の内面532を指すだけではない。基板501が無い状態でシール部1560を貼付することを想定していれば、内ケース40P上に位置表示部541を設けてもよく、基板501を内包した状態でシール部1560を貼付することを想定していれば、基板上に位置表示部541を設けてもよい。 The position display portion 541 is a convex portion and / or a concave portion, but it does not have to be a convex portion and / or a concave portion as long as the position where the seal portion 1560 is attached can be displayed. The position display unit 541 is formed at a position avoiding the peeping unit 1574 described later. The term "formed" means not only the one formed integrally but also the one attached by a seal or the like. Further, the position display unit 541 may be an L-shape that displays the position of a part (corner portion) of the seal portion 1560. Further, the predetermined position on the back of the first surface 531 of the case portion 1803 does not only refer to the inner surface 532 of the case portion 1803. If it is assumed that the seal portion 1560 is attached without the substrate 501, the position display portion 541 may be provided on the inner case 40P, and the seal portion 1560 may be attached with the substrate 501 included. If it is assumed, the position display unit 541 may be provided on the substrate.

[シール部1560]
本実施形態では、図75−1に示すように、印刷部1571が印刷されたシール部1560は、ケース部1803やシール部1561の光透過性よりも低く、且つ、電子部品595を透視可能な所定の光透過性を有している。シール部1560の光透過性は、一様である必要はない。例えば、模様のようなものを印刷することで光透過性を低下させてもよい。この場合、部分で光透過性が異なっていたとしても、全体としてケース部1803やシール部1561よりも光透過性が低くなっていればよい。本実施形態でも、図中斜線部分に薄い線の模様が印刷されており光透過性を低下させている。模様によって光透過性が異なることを図75−7を用いて簡単に説明する。図75−7(a)は、シール部1560の背景が波のような模様になっており、図75−7(b)は、シール部1560aの背景が格子状になっている。両社とも電子部品595を透視することはできるが、図75−7(a)のほうが光透過性が低いことがわかる。
[Seal part 1560]
In the present embodiment, as shown in FIG. 75-1, the seal portion 1560 on which the print portion 1571 is printed is lower than the light transmission of the case portion 1803 and the seal portion 1561, and the electronic component 595 can be seen through. It has a predetermined light transmission property. The light transmission of the seal portion 1560 does not have to be uniform. For example, the light transmission may be reduced by printing something like a pattern. In this case, even if the light transmission is different in each portion, the light transmission may be lower than that of the case portion 1803 and the sealing portion 1561 as a whole. Also in this embodiment, a thin line pattern is printed on the shaded area in the figure to reduce the light transmission. It will be briefly described with reference to FIG. 75-7 that the light transmission differs depending on the pattern. In FIG. 75-7 (a), the background of the seal portion 1560 has a wave-like pattern, and in FIG. 75-7 (b), the background of the seal portion 1560a has a grid pattern. Both companies can see through the electronic component 595, but it can be seen that FIG. 75-7 (a) has lower light transmission.

なお、ケース部1803は、最も高い所定の光透過性を有し、シール部1561は、ケース部1803の光透過性よりも若干低い所定の光透過性を有している。これにより、ROM502は、ケース部1803の光透過性で視認可能、電子部品595は、シール部1561又はシール部1560の光透過性で視認可能となっている。シール部1561の光透過性をケース部1803やシール部1561の光透過性よりも低くする方法としては、シール部1561の素材の光透過性を低下させてもいいし、印刷部1571によって、光透過性を低下させてもいい。 The case portion 1803 has the highest predetermined light transmittance, and the seal portion 1561 has a predetermined light transmittance slightly lower than the light transmission of the case portion 1803. As a result, the ROM 502 can be visually recognized by the light transmission of the case portion 1803, and the electronic component 595 can be visually recognized by the light transmission of the seal portion 1561 or the seal portion 1560. As a method of making the light transmittance of the seal portion 1561 lower than the light transmission of the case portion 1803 and the seal portion 1561, the light transmission of the material of the seal portion 1561 may be lowered, or the light transmission of the material of the seal portion 1561 may be lowered. Permeability may be reduced.

シール部1560の光透過性と、ケース部1551やシール部1561の光透過性とが同等の場合より、シール部1560の偽造が困難になり、不正行為の発生を抑制できる。また、模様によって光透過性を低くしている場合は、一見すると模様によって光透過性を下げていることがわからないため、よりシール部1560の偽造が困難になり、不正行為の発生を抑制できる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 When the light transmission of the seal portion 1560 and the light transmission of the case portion 1551 and the seal portion 1561 are equivalent, it becomes more difficult to forge the seal portion 1560, and the occurrence of fraudulent activity can be suppressed. Further, when the light transmission is lowered by the pattern, it cannot be seen at first glance that the light transmission is lowered by the pattern, so that it becomes more difficult to forge the seal portion 1560, and the occurrence of fraudulent activity can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、本実施形態では、図75−1に示すように、シール部1560の有色領域1575でなく所定の文字が付されていない部分に、所定の角度から見たときにのみ識別可能となる固有情報1804(本実施形態ではK)が表示されている。なお、本実施形態では、文字であるが、記号でも図でもよい。また、模様により固有情報が形成される第1の領域1814と、文字等と模様により固有情報が形成される第2の領域1815の境界で、模様の連続性が変化するようになっている。これによれば、シール部1560の偽造が一層困難になるため、不正行為の発生をより抑制できる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。なお、シール部1560は、特定の情報を表示するための情報識別部である。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 75-1, a unique portion of the seal portion 1560, which is not a colored region 1575 and is not provided with a predetermined character, can be identified only when viewed from a predetermined angle. Information 1804 (K in this embodiment) is displayed. In this embodiment, although it is a character, it may be a symbol or a figure. Further, the continuity of the pattern changes at the boundary between the first region 1814 where the unique information is formed by the pattern and the second region 1815 where the unique information is formed by the characters and the pattern. According to this, forgery of the seal portion 1560 becomes more difficult, so that the occurrence of fraudulent activity can be further suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved. The seal unit 1560 is an information identification unit for displaying specific information.

また、図75−2に示すように、シール部1561を通して視認できる範囲とシール部1560を通して視認できる範囲には、異なる電子部品595が少なくとも1つ以上取付けられている。電子部品595の種類に応じた光透過性を有するシール部を貼り付けることで不正を発見しやすく、且つ、不正を行い難くすることができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, as shown in FIG. 75-2, at least one or more different electronic components 595 are attached to the range visible through the seal portion 1561 and the range visible through the seal portion 1560. By attaching a seal portion having light transmission according to the type of the electronic component 595, it is possible to easily detect fraud and make it difficult to perform fraud. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.

なお、シール部1561に記載される情報としては、機種名、型式記号、外部端子情報、メーカ名、QRコード(登録商標)、定格電圧、消費電力、注意事項等が想定される。また、シール部1561とシール部1560は、ROM502の装着箇所が視認できる角度を有する位置に貼付けられる。 As the information described in the seal unit 1561, a model name, a model code, external terminal information, a manufacturer name, a QR code (registered trademark), a rated voltage, power consumption, precautions, and the like are assumed. Further, the seal portion 1561 and the seal portion 1560 are attached at positions at which the mounting location of the ROM 502 can be visually recognized.

[第1表示、第2表示]
また、本実施形態では、制御基板501と、ROM502と、電子部品595とを含むケース部1803を制御手段と呼び、制御手段のうち異なる所定箇所に第1表示1371と第2表示1372とを設けている。第1表示1371と第2表示1372とは、制御基板501のROM502が搭載される側の面501aから第1表示1371,第2表示1372が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっている。なお、第1表示1371及び第2表示1372は、識別表示部1390だけを指すのではなく、図75−6に示すように、制御手段に設けられ、制御基板501のROMが搭載される側の面501aからの距離が異なるものであればこれも含まれる。制御基板501の外ケース45P側の面501a、その反対面、内ケース40Pの刻印、外ケース45Pの刻印、シール各種等が想定される。
[1st display, 2nd display]
Further, in the present embodiment, the case portion 1803 including the control board 501, the ROM 502, and the electronic component 595 is called a control means, and the first display 1371 and the second display 1372 are provided at different predetermined positions of the control means. ing. The distances from the surface 501a on the side of the control board 501 on which the ROM 502 is mounted to the display of the first display 1371 and the second display 1372 are different between the first display 1371 and the second display 1372. The first display 1371 and the second display 1372 do not only refer to the identification display unit 1390, but are provided on the control means as shown in FIG. 75-6 on the side where the ROM of the control board 501 is mounted. This is also included if the distance from the surface 501a is different. The surface 501a on the outer case 45P side of the control board 501, the opposite surface, the marking on the inner case 40P, the marking on the outer case 45P, various seals, and the like are assumed.

ただし、情報識別部と表示とが同一の情報を表すことはないものとする。なお、シール部と情報識別部は同義ではなく、一つのシール部の中に複数の情報識別部が存在する場合があるものとする。例えば、シール部1561に、メーカ名、機種名、型番が表示されていた場合、情報識別部は3つ存在するということである。情報識別部と表示の関係について、事例を挙げて説明する。例えば、第1情報識別部をメーカ名とすると、第1表示はメーカ名ではないため、例えば、シール部に表示された機種名となる。また、第2表示は、例えば、基板501の内ケース40P側の面に表示された機種名となる。なお、第2情報識別部は、例えば、シール部1560の開封者情報であり、第3情報識別部は、例えば、シール部1562のメーカ名である。制御基板からの距離が異なるという複雑な第1表示と第2表示が制御手段に設けられているため、基板501やケース部1803の偽造を防止することができる。 However, the information identification unit and the display do not represent the same information. It should be noted that the seal unit and the information identification unit are not synonymous with each other, and it is assumed that a plurality of information identification units may exist in one seal unit. For example, when the manufacturer name, model name, and model number are displayed on the seal unit 1561, it means that there are three information identification units. The relationship between the information identification unit and the display will be explained with examples. For example, if the first information identification unit is the manufacturer name, the first display is not the manufacturer name, so for example, the model name is displayed on the seal unit. The second display is, for example, the model name displayed on the surface of the board 501 on the inner case 40P side. The second information identification unit is, for example, the opener information of the seal unit 1560, and the third information identification unit is, for example, the manufacturer name of the seal unit 1562. Since the control means is provided with a complicated first display and a second display in which the distances from the control board are different, it is possible to prevent forgery of the board 501 and the case portion 1803.

[賞球基板1811]
また、本実施形態では、賞球基板1811とそのケース部1813が発明の構成に含まれる。図75−8に示すように、制御基板501と双方向通信可能な賞球基板1811は、光透過性を有するケース部1813内に収納される。賞球基板1811には、ROM1812が装着されている。また、賞球基板1811には、ROM1812とは異なる複数の電子部品595(図示せず)が実装されている。ROM1812は、賞球の制御に使用されるデータを格納している。
[Prize ball board 1811]
Further, in the present embodiment, the prize ball substrate 1811 and the case portion 1813 thereof are included in the configuration of the invention. As shown in FIG. 75-8, the prize ball substrate 1811 capable of bidirectional communication with the control substrate 501 is housed in a case portion 1813 having light transmission. ROM 1812 is mounted on the prize ball substrate 1811. Further, a plurality of electronic components 595 (not shown) different from the ROM 1812 are mounted on the prize ball substrate 1811. The ROM 1812 stores data used for controlling the prize ball.

ケース部1813には、光透過性を有する素材で形成されたシール部1816が貼付されている。シール部1816は、光透過性を低下させた領域である複数の有色領域1817が印刷されている。また、シール部1816は、有色領域1817同士の間で、所定の文字が付されていない部分に、電子部品595を覗くことが可能な覗き部1819を有している。シール部1560とシール部1816は、電子部品595が透視可能な光透過性であると共に、シール部1560とシール部1816とは光透過性が異なっている。本実施形態では、シール部1560のほうがシール部1816よりも光透過性が低くなっている。例えば、シール部1560を図75−7(a)に示すような波のような模様とし、シール部1816を図75−7(b)に示すような格子模様としてもよい。 A seal portion 1816 made of a light-transmitting material is attached to the case portion 1813. The seal portion 1816 is printed with a plurality of colored regions 1817, which are regions in which light transmission is reduced. Further, the seal portion 1816 has a peeping portion 1819 capable of peeking at the electronic component 595 in a portion between the colored regions 1817 where a predetermined character is not attached. The seal portion 1560 and the seal portion 1816 are light-transmitting so that the electronic component 595 can be seen through, and the seal portion 1560 and the seal portion 1816 are different in light transmission. In the present embodiment, the seal portion 1560 has a lower light transmittance than the seal portion 1816. For example, the seal portion 1560 may have a wave-like pattern as shown in FIG. 75-7 (a), and the seal portion 1816 may have a lattice pattern as shown in FIG. 75-7 (b).

シール部1560とシール部1816との光透過性が異なっているため、シール部1560,1816の偽造が困難となり、ケース部1551,1813ごと不正な基板501,1811と入れ替えるという不正行為困難にすることができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Since the light transmission between the seal portion 1560 and the seal portion 1816 is different, it becomes difficult to forge the seal portions 1560 and 1816, and it is difficult to perform fraudulent acts such as replacing the case portions 1551 and 1813 with illegal substrates 501 and 1811. Can be done. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.

なお、本実施形態では設けられていないが、賞球基板1811と、ROM1812と、電子部品595とを含むケース部1813を賞球手段とし、賞球手段のうち異なる所定箇所に第1,2表示(1371,1372)のように第3表示と第4表示とを設けてもよい。 Although not provided in the present embodiment, the case portion 1813 including the prize ball substrate 1811, the ROM 1812, and the electronic component 595 is used as the prize ball means, and the first and second displays are performed at different predetermined positions of the prize ball means. A third display and a fourth display may be provided as in (1371, 1372).

[演出基板1821]
また、本実施形態では、演出基板1821とそのケース部1823が発明の構成に含まれる。図75−9に示すように、制御基板501又は賞球基板1811からの一方向通信により演出制御可能な演出基板1821は、光透過性を有するケース部1823内に収納される。演出基板1821には、ROM1822が装着されている。また、演出基板1821には、ROM1822とは異なる複数の電子部品595(図示せず)が実装されている。ROM1822は、演出の制御に使用される記憶内容を格納している。なお、制御基板501及び賞球基板1811は、図75−6に示すように足差しタイプの基板であり、演出基板1821は表面実装タイプの基板である。表面実装の例として、両面が表面実装、片面が表面実装、全面が表面実装、一部表面実装がある。
[Direction board 1821]
Further, in the present embodiment, the effect substrate 1821 and the case portion 1823 thereof are included in the configuration of the invention. As shown in FIG. 75-9, the effect board 1821 capable of effect control by one-way communication from the control board 501 or the prize ball board 1811 is housed in the case portion 1823 having light transmission. ROM 1822 is mounted on the effect board 1821. Further, a plurality of electronic components 595 (not shown) different from the ROM 1822 are mounted on the effect board 1821. The ROM 1822 stores the stored contents used for controlling the effect. The control board 501 and the prize ball board 1811 are foot-insertion type boards as shown in FIG. 75-6, and the effect board 1821 is a surface mount type board. Examples of surface mount include surface mount on both sides, surface mount on one side, surface mount on the entire surface, and surface mount on some sides.

ケース部1823には、シール部1560のように光透過性を有する素材で形成されると共に、光透過性を低下させた領域である複数の有色領域が印刷され、有色領域同士の間で、所定の文字が付されていない部分に、電子部品595を覗くことが可能な覗き部を有するシール部が、貼付されていない。有色領域及び覗き部を有するシール部をケース部1823には貼付せずに、ケース部1803のみに貼付している。このようにシール部の扱いが異なっているため、シール部1560とケース部1803の偽造が困難になり、故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 The case portion 1823 is formed of a light-transmitting material such as the seal portion 1560, and a plurality of colored regions, which are regions with reduced light transmission, are printed, and predetermined between the colored regions is determined. A seal portion having a viewing portion capable of viewing the electronic component 595 is not attached to the portion not marked with. The seal portion having the colored region and the peep portion is not attached to the case portion 1823, but is attached only to the case portion 1803. Since the handling of the seal portion is different in this way, it becomes difficult to forge the seal portion 1560 and the case portion 1803, so that the player can play with peace of mind and the interest of the player is improved.

図76に示すように、制御基板501には、第1領域1900aと、該第1領域1900aと異なる態様の第2領域1900bがあってもよい。ここで、異なる態様とは、視覚的に区別を認識できる違いをいい、例えば、第1領域1900aと第2領域1900bとの間で色が異なったり、色の濃淡が異なったりなどの色による態様や、第1領域1900aおよび第2領域1900bが線や模様などで囲まれているなど枠による態様や、第1領域1900aおよび第2領域1900bとが段差になっているなど形状による態様等、これらの1つまたは組み合わせを用いることができる。例えば、制御基板501の表面に塗布されるレジストを、第2領域1900bが第1領域1900aよりも濃いまたは薄い緑色にすることが挙げられる。また、第1領域1900aは、制御基板501においてROM502およびROM502以外の電子部品595が配置される範囲に対応して設定することが好ましい。これに対して、第2領域1900bは、制御基板501においてROM502、ROM502以外の電子部品595およびコネクタ771〜776などの基板実装部品が配置されていない範囲に対応して設定することが好ましく、例えば、制御基板501の縁部に設定するとよい。なお、第1領域1900aおよび第2領域1900b自体の中で、前述した色等の態様を異ならしてもよく、例えば、制御基板501においてROM502の配置範囲とROM502以外の電子部品595の配置範囲とで異なる態様としてもよい。第1領域1900aおよび第2領域1900bは、制御基板501の実装面(後面)または遊技盤ユニット12Pの背面に面する前面の何れかまたは両方に設けることができる。また、制御基板501の後面または前面の一方に第1領域1900aを設け、制御基板501の後面または前面の他方に第2領域1900bを設けてもよい。 As shown in FIG. 76, the control board 501 may have a first region 1900a and a second region 1900b having a mode different from that of the first region 1900a. Here, the different aspect means a difference in which the distinction can be visually recognized, for example, a mode in which the color is different between the first region 1900a and the second region 1900b, or the shade of the color is different. Or, a mode in which the first region 1900a and the second region 1900b are surrounded by lines or patterns, or a mode in which the first region 1900a and the second region 1900b are stepped, and the like. One or a combination of the above can be used. For example, the resist applied to the surface of the control substrate 501 may have a second region 1900b darker or lighter green than the first region 1900a. Further, it is preferable that the first region 1900a is set corresponding to the range in which the electronic components 595 other than the ROM 502 and the ROM 502 are arranged on the control board 501. On the other hand, the second region 1900b is preferably set according to the range in which the electronic components 595 other than the ROM 502 and ROM 502 and the board-mounted components such as the connectors 771 to 776 are not arranged in the control board 501. , It is preferable to set it at the edge of the control board 501. The colors and the like described above may be different in the first region 1900a and the second region 1900b itself. For example, the arrangement range of the ROM 502 and the arrangement range of the electronic components 595 other than the ROM 502 on the control board 501 may be different. It may be different in mode. The first region 1900a and the second region 1900b can be provided on either or both of the mounting surface (rear surface) of the control board 501 and the front surface facing the back surface of the game board unit 12P. Further, the first region 1900a may be provided on one of the rear surface or the front surface of the control board 501, and the second region 1900b may be provided on the other surface or the front surface of the control board 501.

図76に示すように、制御基板501には、第2領域1900bに、特定の情報を表示するための情報識別部1902を設けてもよい。そして、情報識別部1902には、前述した識別表示529と同様の情報が含まれている識別表示521を含んでいてもよい。このように、第1領域1900aと態様が異なる第2領域1900bに情報識別部1902を設けることで、情報識別部1902で表示される情報を、見易くすることができる。従って、検査者は、制御基板501に不正が行われたか否かを判断し易くなり、管理を容易にすることができる。そして、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。 As shown in FIG. 76, the control board 501 may be provided with an information identification unit 1902 for displaying specific information in the second region 1900b. Then, the information identification unit 1902 may include an identification display 521 containing the same information as the above-mentioned identification display 529. By providing the information identification unit 1902 in the second region 1900b, which has a different aspect from the first region 1900a, the information displayed by the information identification unit 1902 can be made easy to see. Therefore, the inspector can easily determine whether or not the control board 501 has been fraudulent, and can facilitate management. Then, the possibility of fraud can be reduced, and the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

制御基板501について、特に区別する場合、実装された電子部品502,595等の基板実装部品を除く板体を「基板」ということがあり、「基板」に基板実装部品が実装されたものを「制御部」ということがある。第1領域1900aおよび第2領域1900bは基板に設けることが好ましいが、基板実装部品に異なる態様の領域を設けてもよい。 When the control board 501 is particularly distinguished, the board body excluding the board-mounted parts such as the mounted electronic parts 502 and 595 may be referred to as a "board", and the board-mounted parts mounted on the "board" are referred to as "boards". Sometimes called "control unit". The first region 1900a and the second region 1900b are preferably provided on the substrate, but regions of different aspects may be provided on the substrate mounting component.

前述した識別表示523が、識別表示部1390において厚み方向(前後方向)の複数の階層1381,1382,1383,1384に分割されて設けられている構成を、外ケース45Pに設けられる識別表示523だけでなく、内ケース40Pに設けられる識別表示524や、キャップ8Pに設けられる識別表示525や、制御基板501に設けられる識別表示521や、ROM502に設けられる識別表示522など、制御部に付される識別表示520に適用することができる。階層1381,1382,1383,1384に分割される対象は、文字1371〜1376に限られず、図形や模様やコードや、文字の組み合わせなどの複数の識別子からなる表示であってもよい。例えば、識別表示520同士の関係が、前述したような階層1381,1382,1383,1384に分かれていてもよい。 The above-mentioned identification display 523 is divided into a plurality of layers 1381, 1382, 1383, and 1384 in the thickness direction (front-back direction) in the identification display unit 1390, and only the identification display 523 provided on the outer case 45P is provided. Instead, the identification display 524 provided on the inner case 40P, the identification display 525 provided on the cap 8P, the identification display 521 provided on the control board 501, the identification display 522 provided on the ROM 502, and the like are attached to the control unit. It can be applied to the identification display 520. The target divided into layers 1381, 1382, 1383, and 1384 is not limited to the characters 1371 to 1376, and may be a display composed of a plurality of identifiers such as figures, patterns, codes, and combinations of characters. For example, the relationship between the identification displays 520 may be divided into the layers 1381, 1382, 1383, and 1384 as described above.

階層1381,1382,1383,1384の位置を、識別表示523が設けられた対象(識別表示部1390の厚み方向)で説明しているが、外ケース45Pに設けられた識別表示523であれば、外ケース45Pの厚み方向に位置が異なり、内ケース40Pに設けられた識別表示524であれば、内ケース40Pの厚み方向に位置が異なり、制御基板501または基板実装部品に設けられた識別表示521,522であれば、基板の厚み方
向に位置が異なる。そして、基板に付された識別表示521とROM502に付された識別表示522とは、基板の厚み方向において異なる位置にあるといえ、基板の実装面(後面)に付された識別表示と基板の前面に付された識別表示とは、基板の厚み方向において異なる位置にあるといえる。また、基板実装部品が実装された面を構成する外ケース45Pは、基板実装部品の設置スペースを確保するために内ケース40Pよりも基板から離れており、外ケース45Pに付された識別表示523と内ケース40Pに付された識別表示524とは、基板の厚み方向において異なる位置にあるといえる。
The positions of the layers 1381, 1382, 1383, and 1384 are described in the object provided with the identification display 523 (in the thickness direction of the identification display unit 1390), but if the identification display 523 is provided on the outer case 45P, If the position is different in the thickness direction of the outer case 45P and the identification display 524 is provided on the inner case 40P, the position is different in the thickness direction of the inner case 40P and the identification display 521 provided on the control board 501 or the board mounting component. If it is 522, the position is different in the thickness direction of the substrate. It can be said that the identification display 521 attached to the board and the identification display 522 attached to the ROM 502 are located at different positions in the thickness direction of the board, and the identification display attached to the mounting surface (rear surface) of the board and the identification display of the board It can be said that the identification display attached to the front surface is at a different position in the thickness direction of the substrate. Further, the outer case 45P forming the surface on which the board-mounted components are mounted is separated from the board more than the inner case 40P in order to secure the installation space for the board-mounted components, and the identification display 523 attached to the outer case 45P. It can be said that the identification display 524 attached to the inner case 40P is at a different position in the thickness direction of the substrate.

互いに関連付けられた識別表示とは、製造者などが視認により関係が直接的に認識できる態様に限らず、管理者などが保有する情報と照合したり、管理者が保有する機器により変換したりなどすることで関連性が把握可能な関係であってもよい。例えば、基板ケース3Pに付された識別表示523〜525が、制御基板501に付された識別表示521,
522と一致する識別子を含んでいなくても、管理者が保有する情報を参照することで、両識別表示520が共通する情報を含んでいることなどを挙げられる。換言すると、互いに関連付けられた識別表示は、視認により認識できる情報から関連性を直接的に把握できる態様と、視認により認識できる情報から関連性を直接的に把握できない態様とを含んでいてもよい。このように、識別表示同士の関連性が一見判らない態様であることで、製造者や管理者以外の書き換えが難しくなり、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。
The identification display associated with each other is not limited to a mode in which the manufacturer or the like can directly recognize the relationship by visual inspection, but it is collated with the information held by the administrator or the like, or converted by the device owned by the administrator. It may be a relationship whose relevance can be grasped by doing so. For example, the identification signs 523 to 525 attached to the board case 3P are the identification signs 521, attached to the control board 501.
Even if the identifier that matches 522 is not included, by referring to the information held by the administrator, it can be mentioned that both identification displays 520 include common information. In other words, the identification display associated with each other may include a mode in which the relevance can be directly grasped from the information that can be visually recognized, and a mode in which the relevance cannot be directly grasped from the information that can be visually recognized. .. In this way, since the relationship between the identification displays is not apparent at first glance, rewriting by anyone other than the manufacturer or administrator becomes difficult, the possibility of fraud can be reduced, and the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

なお、本件における「第1表示」、「第2表示」、「第3表示」、「第4表示」、「第1情報表示」、「第2情報表示」、「第1情報識別部」、「第2情報識別部」、「第3情報識別部」、「第4情報識別部」は、上記実施形態に記載のものに限られず、シール、シールに印字されたコード情報や文字、ケース上の刻印や、機種名、製造者名、基板の管理情報、ケースの管理情報など、基板上や基板ケース上の遊技機に関する情報の表示方法や表示内容全般を採用することが可能である。 In this case, "first display", "second display", "third display", "fourth display", "first information display", "second information display", "first information identification unit", The "second information identification unit", "third information identification unit", and "fourth information identification unit" are not limited to those described in the above embodiments, but are not limited to those described in the above embodiments, but are not limited to those described in the above embodiments, but are on the sticker, code information and characters printed on the sticker, and on the case. It is possible to adopt the display method and general display contents of information on the board and the game machine on the board case, such as the stamp, the model name, the manufacturer name, the board management information, and the case management information.

(第7実施形態)
以下、本発明の第7実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(7th Embodiment)
Hereinafter, the seventh embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
まず、図1を用いて、遊技機1の構成について説明する。図1は本実施形態における遊技機1の正面図の一例である。
(Composition of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an example of a front view of the gaming machine 1 in the present embodiment.

遊技機1は、外枠2と、外枠2に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠3と、遊技盤取付枠3に対して回動可能に支持されるガラス枠4と、遊技球が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5が設けられている。 The game machine 1 includes an outer frame 2, a game board mounting frame 3 rotatably supported by the outer frame 2, and a glass frame 4 rotatably supported by the game board mounting frame 3. A game board 5 is provided in which a game area 5a through which the game ball flows down is formed.

外枠2は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム2aの下部前面に飾り板2bが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材(例えば、釘や止め具など)を介して固定される。 The outer frame 2 has a decorative plate 2b attached to the lower front surface of a rectangular base frame 2a whose central portion opens in the front-rear direction, and is a fixing member (for example, a nail, a stopper, etc.) to the island equipment of a game store. ) Is fixed.

遊技盤取付枠3は、水平方向の一端側において第1ヒンジ機構部6を介して外枠2に対して脱着可能に連結されており、第1ヒンジ機構部6を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠3を外枠2に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠3の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠3の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。 The game board mounting frame 3 is detachably connected to the outer frame 2 via the first hinge mechanism portion 6 on one end side in the horizontal direction, and is rotatably supported with the first hinge mechanism portion 6 as a fulcrum. Has been done. Therefore, when the game board mounting frame 3 is rotated with respect to the outer frame 2 like a door, the back surface side of the game board mounting frame 3 is exposed forward, so that various devices provided on the back side of the game board mounting frame 3 are exposed. It is possible to perform maintenance etc.

ガラス枠4は、水平方向の一端側において第2ヒンジ機構部7を介して遊技盤取付枠3に脱着自在に連結されており、第2ヒンジ機構部7を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠4を遊技盤取付枠3に対して扉のように回動すると、遊技盤5の遊技領域5a、及び、遊技盤取付枠3の前面部分を開閉することができる。 The glass frame 4 is detachably connected to the game board mounting frame 3 via the second hinge mechanism portion 7 on one end side in the horizontal direction, and is rotatably supported with the second hinge mechanism portion 7 as a fulcrum. There is. Therefore, when the glass frame 4 is rotated with respect to the game board mounting frame 3 like a door, the game area 5a of the game board 5 and the front portion of the game board mounting frame 3 can be opened and closed.

ガラス枠4の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部8(窓部)が形成され、該開口部8を後方から塞ぐように透明部材8a(ガラス板やアクリル板など)が取り付けられており、この開口部8、及び、透明部材8aを介して遊技領域5aを視認可能としている。 An opening 8 (window portion) that opens in the front-rear direction is formed in a substantially central portion near the upper part of the glass frame 4, and a transparent member 8a (glass plate, acrylic plate, etc.) is formed so as to close the opening 8 from the rear. Is attached, and the game area 5a can be visually recognized through the opening 8 and the transparent member 8a.

ガラス枠4の開口部8の周囲には、スピーカからなる音声出力装置9と、複数の装飾ランプ(LED)を有する枠用照明装置10と、後述する払出装置100から払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上皿11と、上皿11に入りきらずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下皿12と、遊技球の発射操作を行うための発射操作装置13とが設けられている。 Around the opening 8 of the glass frame 4, an audio output device 9 composed of a speaker, a frame lighting device 10 having a plurality of decorative lamps (LEDs), a game ball paid out from a payout device 100 described later, and the like are used. The upper plate 11 for storing a plurality of game balls of the above, the lower plate 12 for receiving and storing the game balls that have flowed into the overflow ball flow path described later without being able to fit in the upper plate 11, and the firing operation of the game balls. A launch operation device 13 for performing the above is provided.

音声出力装置9は、ガラス枠4の上部2箇所に間隔を空けて設けられ、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置10は、開口部8の周囲に複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置10は、ガラス枠4の開放や後述する払出異常が発生した場合に点灯/点滅するように制御される報知LED10aを備えている。 The audio output device 9 is provided at two locations above the glass frame 4 at intervals, and outputs BGM (background music), SE (sound effect), etc. to produce sound (music, audio). It has become. Further, a plurality of frame lighting devices 10 are provided around the opening 8, and the effect of lighting is performed by changing the light irradiation direction and the emission color of each lamp (LED). Further, the frame lighting device 10 includes a notification LED 10a that is controlled to light / blink when the glass frame 4 is opened or a payout abnormality described later occurs.

上皿11は、遊技球の貯留部11aの底面が発射操作装置13の方向側(右方向)に向けて下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド11bが設けられている。上皿11の貯留部11aに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド11bに到達すると、球送りソレノイド11bの動作によって遊技球が1個ずつ遊技盤取付枠3側に向けて送り出される。 In the upper plate 11, the bottom surface of the storage portion 11a of the game ball is inclined downward toward the direction side (right direction) of the launch operation device 13, and the ball feed solenoid 11b is provided at the end of the downward inclination. .. When the game balls stored in the storage portion 11a of the upper plate 11 flow down and reach the ball feed solenoid 11b, the game balls are sent out one by one toward the game board mounting frame 3 side by the operation of the ball feed solenoid 11b.

また、上皿11の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置16と選択ボタン装置18(図1参照)が左右に並べて設けられている。 Further, in the portion on the front side of the center of the upper plate 11, there are an effect button device 16 and a selection button device 18 (see FIG. 1) that function as input devices for performing determination operations and selection operations related to various effects described later. It is installed side by side.

演出ボタン装置16は、決定操作など(操作入力)を行うことが可能な演出ボタン17(図示省略)と、演出ボタン17に対する操作を検出する演出ボタン検出スイッチ17a(図2参照)と、演出ボタン17を駆動するためのボタン駆動装置17b(図2参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The effect button device 16 includes an effect button 17 (not shown) capable of performing a determination operation (operation input), an effect button detection switch 17a (see FIG. 2) for detecting an operation on the effect button 17, and an effect button. A button drive device 17b (see FIG. 2) for driving the 17 is provided so that the player can input predetermined information to the game machine 1.

演出ボタン17は、枠用照明装置10(図2参照)の一部である演出ボタンLED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯することで演出発光を行うことが可能となっており、ボタン駆動装置17bの一部であるボタン駆動モータの駆動力によって下方に位置する待機位置(原点位置)と上方に位置する演出位置との間で上下方向に移動すること、及び/又は、ボタン駆動装置17bの一部であるボタン振動モータの駆動力によって所定の振動態様で振動することで演出動作を行うことが可能となっており、ボタン位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出される。 The effect button 17 can perform effect light emission by lighting the effect button LED (full color), which is a part of the frame lighting device 10 (see FIG. 2), in a predetermined light emission mode, and is button-driven. By the driving force of the button drive motor that is a part of the device 17b, it moves in the vertical direction between the standby position (origin position) located below and the effect position located above, and / or the button drive device 17b. It is possible to perform the effect operation by vibrating in a predetermined vibration mode by the driving force of the button vibration motor which is a part of the button position detection sensor (not shown). NS.

選択ボタン装置18は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー19(図示省略)と、十字キー19に接続されて、十字キー19に対する操作を検出するための十字キー検出スイッチ19a(図2参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The selection button device 18 is connected to a cross key 19 (not shown) capable of performing an operation such as a selection operation, and a cross key detection switch 19a (not shown) for detecting an operation on the cross key 19. (See FIG. 2) is provided so that the player can input predetermined information into the game machine 1.

また、上皿11の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出返却操作部20が設けられている。貸出返却操作部20の貸出ボタン(図示省略)が操作されると遊技機1に併設される球貸機(図示省略)が受け付けている記憶媒体に記憶された残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出返却操作部20の返却ボタン(図示省略)が操作されると球貸機(図示省略)から記憶媒体が返却されるようになっている。 Further, on the right side portion of the upper plate 11, a lending / returning operation unit 20 capable of lending a game ball and returning a storage medium such as a card storing a balance is provided. When the lending button (not shown) of the lending / returning operation unit 20 is operated, the balance stored in the storage medium accepted by the ball lending machine (not shown) attached to the game machine 1 is subtracted to lend the game ball. Is performed, and when the return button (not shown) of the lending / returning operation unit 20 is operated, the storage medium is returned from the ball lending machine (not shown).

上皿11と下皿12との間には、上皿11に入りきらない遊技球を受け入れて下皿12に案内するための溢れ球流路(図示省略)が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下皿12に遊技球が満杯となったことを検出する受け皿満杯検出スイッチ32a(図2参照)が設けられ、受け皿満杯検出スイッチ32aによって下皿12の満杯が検出されている間は後述する払出装置100による遊技球の払い出しが停止される。 An overflow ball flow path (not shown) for accepting a game ball that does not fit in the upper plate 11 and guiding the game ball to the lower plate 12 is formed between the upper plate 11 and the lower plate 12. Further, in the middle of the overflow ball flow path, a saucer full detection switch 32a (see FIG. 2) for detecting that the game ball is full is provided in the lower plate 12, and the lower plate 12 is full by the saucer full detection switch 32a. Is detected, the payout of the game ball by the payout device 100, which will be described later, is stopped.

発射操作装置13は、ガラス枠4に固定された基体14と、基体14に回動可能に設けられた発射ハンドル15と、発射ハンドル15に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ15a(図2参照)と、発射ハンドル15の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム15b(図2参照)と、発射ハンドル15を所定の態様で発光させるためのハンドル発光装置15cが設けられている。タッチセンサ15aによって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11bが作動して遊技球が1個ずつ送り出される。 The launch operation device 13 is a touch sensor that detects that the base 14 fixed to the glass frame 4, the launch handle 15 rotatably provided on the base 14, and the player's hand are touching the launch handle 15. A launch volume 15b (see FIG. 2) consisting of a 15a (see FIG. 2) and a variable resistor whose resistance value changes depending on the rotation angle of the launch handle 15, and a handle light emission for causing the launch handle 15 to emit light in a predetermined mode. A device 15c is provided. When the touch sensor 15a detects that the player's hand is touching the firing handle 15, the ball feed solenoid 11b is activated to feed the game balls one by one.

ハンドル発光装置15cは、発射ハンドル15の前側部分を構成すると共に前方に向けて膨出するドーム状に形成され、光を透過可能なレンズ部材によって画成される内部空間に複数のLEDが配設されている。このLEDが発光することで発射ハンドル15を所定の態様で発光させる発光演出を実行することが可能となっている。 The handle light emitting device 15c constitutes a front side portion of the firing handle 15 and is formed in a dome shape that bulges forward, and a plurality of LEDs are arranged in an internal space defined by a lens member capable of transmitting light. Has been done. When the LED emits light, it is possible to execute a light emitting effect that causes the firing handle 15 to emit light in a predetermined mode.

遊技盤取付枠3には、遊技盤5を取り付けるための遊技盤取付部25と、遊技球を遊技領域5aに向けて発射するための発射装置26と、遊技盤取付枠3、及び、ガラス枠4を閉鎖状態にロックするためのロック機構27と、ガラス枠4の開放(開閉)を検出するための開放検出スイッチ31aが設けられている。 The game board mounting frame 3 includes a game board mounting portion 25 for mounting the game board 5, a launching device 26 for launching a game ball toward the game area 5a, a game board mounting frame 3, and a glass frame. A locking mechanism 27 for locking the 4 to the closed state and an opening detection switch 31a for detecting the opening (opening / closing) of the glass frame 4 are provided.

遊技盤取付部25は、遊技盤取付枠3の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤5を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部25の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤5の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機1の後方に臨む。 The game board mounting portion 25 is formed in a concave chamber shape with a front opening at substantially the center near the upper part of the game board mounting frame 3, and the game board 5 can be stored from the front. An opening that opens in the front-rear direction is provided in the inner part of the concave chamber of the game board mounting portion 25, and various devices and the like provided on the back surface side of the game board 5 are provided behind the game machine 1 through this opening. Face.

発射装置26は、遊技球を発射するための打出部材28と、打出部材28を駆動するための発射用ソレノイド28b(図2参照)と、打出部材28から遊技盤の左下端部に向けて上り傾斜する発射レール29と、発射レール29の傾斜下端部となる発射位置に遊技球Aを停留させるストッパー30が設けられている。そして、球送りソレノイド11bによって送り出された遊技球が発射位置に受け入れられると、この遊技球Aを打出部材28の動作によって遊技領域5aに向けて打ち出す。 The launching device 26 includes a launching member 28 for launching the game ball, a launching solenoid 28b (see FIG. 2) for driving the launching member 28, and an ascending member 28 toward the lower left portion of the game board. An inclined launch rail 29 and a stopper 30 for stopping the game ball A at a launch position at the lower end of the inclination of the launch rail 29 are provided. Then, when the game ball sent out by the ball feed solenoid 11b is received at the launch position, the game ball A is launched toward the game area 5a by the operation of the launch member 28.

ロック機構27は、遊技盤取付部25の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠4の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠3のロックが解除されて遊技盤取付枠3が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠4のロックが解除されてガラス枠4が開閉可能となる。 The lock mechanism 27 is provided on the right side of the game board mounting portion 25, and the front end portion of the cylinder in which the key hole is formed is exposed to the front side of the glass frame 4. Then, when a dedicated key is inserted into the key hole of the cylinder and rotated in one direction, the lock of the game board mounting frame 3 is released and the game board mounting frame 3 can be opened and closed, and when rotated in the other direction, the glass frame The lock of 4 is released and the glass frame 4 can be opened and closed.

遊技盤5の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール35と、内側レール35の外側に位置する湾曲形状の外側レール36と、遊技球を遊技領域5aの中央に向けて誘導する誘導部材37が設けられている。そして、内側レール35と外側レール36との間に発射装置26により発射された遊技球を遊技領域5aの上流部に案内する発射球案内路38が形成されている。また、遊技領域5aの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外(遊技盤取付枠3の回収部)に導くためのアウト口39が形成されている。 At positions near the outer edge of the game board 5, a curved inner rail 35, a curved outer rail 36 located outside the inner rail 35, and a guiding member that guides the game ball toward the center of the game area 5a. 37 is provided. A launch ball guide path 38 is formed between the inner rail 35 and the outer rail 36 to guide the game ball launched by the launcher 26 to the upstream portion of the game area 5a. Further, an out port 39 for guiding the flowing game ball to the outside of the game area (collection part of the game board mounting frame 3) is formed in the most downstream part of the game area 5a.

遊技領域5aの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠40が設けられ、飾り枠40の内部に演出空間40aが形成されている。また、飾り枠40の側部には、遊技領域5aを流下する遊技球を飾り枠40の内部に導入するワープ装置41が設けられ、飾り枠40の下部には、ワープ装置41により飾り枠40の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠40の下方に流下させるステージ部42が設けられている。 At substantially the center of the game area 5a, a frame-shaped decorative frame 40 that regulates the entry of the game ball into the so-called center case is provided, and an effect space 40a is formed inside the decorative frame 40. Further, on the side of the decorative frame 40, a warp device 41 for introducing a game ball flowing down the game area 5a into the decorative frame 40 is provided, and at the lower part of the decorative frame 40, the decorative frame 40 is provided by the warp device 41. A stage portion 42 is provided so that the game ball introduced inside the vehicle is rolled and flows down below the decorative frame 40.

遊技領域5aの下部には、遊技球が常時入賞(入球)可能な複数(本実施形態では4つ)の一般入賞口43が間隔を空けた状態で設けられており、この一般入賞口43に入賞(入球)した遊技球が一般入賞口検出スイッチ43a(図2参照)によって検出されると、所定個数(例えば10個)の遊技球が払出装置100(図示省略)から賞球として上皿11に払い出される。 At the lower part of the game area 5a, a plurality of (four in the present embodiment) general winning openings 43 capable of constantly winning (winning) a game ball are provided at intervals, and the general winning openings 43 are provided at intervals. When the winning (winning) game balls are detected by the general winning opening detection switch 43a (see FIG. 2), a predetermined number (for example, 10) of game balls are added as prize balls from the payout device 100 (not shown). It is paid out to the plate 11.

遊技領域5aの両側方(左側領域、右側領域)には、遊技球が通過可能な普図ゲート44(普図始動領域)がそれぞれ設けられており、この普図ゲート44を通過した遊技球がゲート検出スイッチ44a(図2参照)で検出されると、普通図柄の当たり抽選(補助遊技判定)が行われる。なお、普通図柄の当たり抽選については後述する。 On both sides (left side area, right side area) of the game area 5a, a normal map gate 44 (normal map starting area) through which the game ball can pass is provided, and the game ball passing through the normal map gate 44 is provided. When detected by the gate detection switch 44a (see FIG. 2), a winning lottery (auxiliary game determination) of a normal symbol is performed. The winning lottery for ordinary symbols will be described later.

遊技領域5aの下部であってステージ部42の直下には、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口45(特図始動領域)が設けられており、この第1始動口45に入賞(入球)した遊技球が第1始動口検出スイッチ45a(図2参照)で検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が払出装置100から賞球として上皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第1特別図柄(識別情報)の大当たり判定(特別遊技判定)が行われる。 A first starting port 45 (special drawing starting area) is provided below the game area 5a and directly below the stage portion 42, on which a game ball can always win (win a ball), and the first starting port 45 is provided. When the winning game balls are detected by the first start port detection switch 45a (see FIG. 2), a predetermined number of game balls (for example, three) are placed on the upper plate 11 as prize balls from the payout device 100. It is supposed to be paid out. In addition to paying out the prize balls, a jackpot determination (special game determination) of the first special symbol (identification information) described later is performed.

第1始動口45の下方には、所定条件の成立(普通図柄の当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易な開状態(特別態様)に変換される可変始動部46が設けられている。 Below the first starting port 45, the game ball is from a closed state (basic mode) in which it is impossible or difficult to win a game ball (winning ball) based on the establishment of a predetermined condition (winning a lottery for winning a normal symbol). A variable starting portion 46 is provided, which can be converted into an open state (special mode) in which a winning (ball winning) is possible or easy.

可変始動部46には、遊技球が入賞(入球)可能な第2始動口47(特図始動領域)と、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)を検出する第2始動口検出スイッチ47a(図2参照)と、第2始動口47を閉状態と開状態とに変換(可変)する可動部材48と、可動部材48を開閉変換するための第2始動口開閉ソレノイド48b(図2参照)とが設けられている。そして、第2始動口47が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、第2始動口47が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。 The variable starting unit 46 has a second starting port 47 (special drawing starting area) in which the game ball can win (winning), and a second detecting the winning (winning) of the game ball in the second starting port 47. A start port detection switch 47a (see FIG. 2), a movable member 48 that converts (variable) the second start port 47 into a closed state and an open state, and a second start port open / close solenoid for opening / closing the movable member 48. 48b (see FIG. 2) is provided. Then, when the second starting port 47 is in the closed state, it becomes impossible or difficult to win the game ball, and when the second starting port 47 is in the open state, the winning of the game ball ( (Entering the ball) is possible or easy.

また、第2始動口47に入賞(入球)した遊技球が第2始動口検出スイッチ47aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が払出装置100から賞球として上皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第2特別図柄(識別情報)の大当たり判定(特別遊技判定)が行われる。 Further, when the game balls that have won (winned) in the second start port 47 are detected by the second start port detection switch 47a, a predetermined number of game balls (for example, three) are used as prize balls from the payout device 100. It is supposed to be paid out to 11. In addition to paying out the prize balls, a jackpot determination (special game determination) of the second special symbol (identification information) described later is performed.

第1始動口45と可変始動部46との間には、第1始動口45、及び、可変始動部46の周辺を所定の態様で発光させるための入賞口ランプNR(図示省略)が設けられており、複数のランプ(フルカラーLED等)を有する盤用照明装置76によって発光することで発光演出を行うことが可能となっている。 Between the first starting port 45 and the variable starting portion 46, a winning port lamp NR (not shown) for causing the periphery of the first starting port 45 and the variable starting portion 46 to emit light in a predetermined manner is provided. It is possible to produce light emission by emitting light from a panel lighting device 76 having a plurality of lamps (full-color LED or the like).

誘導部材37の上方であって右側の普図ゲート44の下流には、所定条件の成立(特別図柄の大当たり判定に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能な開状態(特別態様)に変換される可変入賞部49が設けられている。 Above the guide member 37 and downstream of the normal map gate 44 on the right side, a closed state in which it is impossible to win a game ball (winning ball) based on the establishment of a predetermined condition (winning a jackpot judgment of a special symbol). A variable winning section 49 is provided that converts the (basic mode) into an open state (special mode) in which a game ball can be won (winning).

可変入賞部49には、遊技球が入賞(入球)可能な大入賞口50と、大入賞口50への遊技球の入賞(入球)を検出するための大入賞口検出スイッチ50a(図2参照)と、大入賞口50を閉状態と開状態とに変換(可変)する開閉部材51と、開閉部材51を開閉変換するための大入賞口開閉ソレノイド51bとが設けられている。そして、大入賞口50が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、大入賞口50が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。 The variable winning unit 49 includes a large winning opening 50 in which a game ball can be won (winning), and a large winning opening detection switch 50a for detecting the winning (winning) of a game ball in the large winning opening 50 (FIG. 2), an opening / closing member 51 that converts (variable) the large winning opening 50 into a closed state and an open state, and a large winning opening opening / closing solenoid 51b for opening / closing the opening / closing member 51. Then, when the large winning opening 50 is closed, it becomes impossible or difficult to win the game ball, and when the large winning opening 50 is open, the game ball is won (winning ball). ) Is possible or easy.

また、大入賞口50に入賞(入球)した遊技球が大入賞口検出スイッチ50aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば15個)が払出装置100から賞球として上皿11に払い出される。 Further, when the game balls that have won (winned) in the large winning opening 50 are detected by the large winning opening detection switch 50a, a predetermined number of game balls (for example, 15 balls) are placed on the upper plate 11 as prize balls from the payout device 100. It will be paid out.

遊技盤5の裏側には、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、及び、大入賞口50に入賞して一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、及び、大入賞口検出スイッチ50aに検出された遊技球、及び、アウト口39に流入した遊技球を受け入れて集合させながら流下させるアウト球流路が設けられ、アウト球流路の最下流部にはアウト球検出スイッチ52aが設けられている。このアウト球流路を流下してきてアウト球検出スイッチ52aで検出された遊技球は遊技機1の裏面側の排出口から遊技機1の外部(島設備)に排出されることになる。 On the back side of the game board 5, the general winning opening 43, the first starting opening 45, the second starting opening 47, and the large winning opening 50 are won, and the general winning opening detection switch 43a, the first starting opening detection switch 45a, A game ball detected by the second start port detection switch 47a and the big winning opening detection switch 50a, and an out ball flow path that receives and collects the game balls that have flowed into the out port 39 and flows down are provided. An out-ball detection switch 52a is provided at the most downstream portion of the ball flow path. The game balls that flow down the out-ball flow path and are detected by the out-ball detection switch 52a are discharged to the outside (island equipment) of the game machine 1 from the discharge port on the back surface side of the game machine 1.

遊技領域5aの外側には、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、及び、普通図柄表示器62、第1あ器63、第2特別図柄保留表示器64、及び。普通図柄保留表示器65、後述する大当たり遊技(特別遊態)が実行される場合のラウンド数を表示するラウンド数表示器66(図2参照)と、大当たり遊技(特別遊技)中や時短遊技状態中に遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち表示器67(図2参照)、後述する設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示す状態確認表示器68(図2参照)からなるメイン情報表示装置59が設けられている。 On the outside of the game area 5a, a first special symbol display 60, a second special symbol display 61, a normal symbol display 62, a first device 63, a second special symbol hold display 64, and the like. The normal symbol hold display 65, the round number display 66 (see FIG. 2) that displays the number of rounds when the jackpot game (special game) described later is executed, and the jackpot game (special game) or the time-saving game state. A right-handed display 67 (see FIG. 2) that prompts the player to launch a game ball toward the right side area of the game area 5a, and a status confirmation display indicating that the setting change mode or setting confirmation mode described later is set. A main information display device 59 including a device 68 (see FIG. 2) is provided.

また、メイン情報表示装置59の近傍には、当選確率表示シールが貼付されている(図示省略)。この当選確率表示シールには、本実施形態の遊技機1の大当たりの当選確率(1/285〜1/300)や設定値(4〜1)が印字されている。なお、この当選確率表示シール200の貼付位置は一例であり、メイン情報表示装置59の近傍に限られず、遊技機1の正面(表面)であれば良い。 Further, a winning probability display sticker is affixed in the vicinity of the main information display device 59 (not shown). On the winning probability display sticker, the winning probability (1/285 to 1/300) and the set value (4-1) of the jackpot of the gaming machine 1 of the present embodiment are printed. The sticking position of the winning probability display sticker 200 is an example, and is not limited to the vicinity of the main information display device 59, and may be the front surface (front surface) of the gaming machine 1.

第1特別図柄表示器60は、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第1特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、第2特別図柄表示器61は、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第2特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、普通図柄表示器62は、普図ゲート44に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる普通図柄の当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器である。 The first special symbol display 60 is a variable display for displaying (notifying) the result of the jackpot determination of the first special symbol performed on the condition that the game ball wins (wins) in the first starting port 45. The second special symbol display 61 is for displaying (notifying) the result of the jackpot determination of the second special symbol, which is performed on the condition that the game ball wins (wins) in the second starting port 47. It is a variable display, and the normal symbol display 62 is a variable display for displaying (notifying) the result of the winning lottery of the normal symbol performed on the condition that the game ball wins (wins) at the normal symbol gate 44. It is a vessel.

第1特別図柄の大当たり判定とは、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(第1特図判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第1特別図柄の大当たり判定が行われると、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第1特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第1特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The jackpot determination of the first special symbol is for jackpot determination by acquiring a random value for jackpot determination (first special symbol determination information) when a game ball wins (wins) in the first starting port 45. It corresponds to determining whether or not it is a "big hit" by comparing the random number value and the jackpot judgment value. When the jackpot determination of the first special symbol is performed, the first special symbol display 60 displays the fluctuation of the first special symbol, and after a predetermined time elapses, the stop display of the first special symbol indicating the lottery result is performed. Be told. That is, the stop display of the first special symbol is a notification of the lottery result.

第2特別図柄の大当たり判定とは、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(第2特図判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第2特別図柄の大当たり判定が行われると、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第2特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第2特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The jackpot judgment of the second special symbol is for jackpot judgment by acquiring a random value for jackpot judgment (second special symbol judgment information) when a game ball wins (wins) in the second starting port 47. It corresponds to determining whether or not it is a "big hit" by comparing the random number value and the jackpot judgment value. When the jackpot determination of the second special symbol is made, the second special symbol display 61 displays the variation of the second special symbol, and after a predetermined time elapses, the stop display of the second special symbol indicating the lottery result is performed. Be told. That is, the stop display of the second special symbol is a notification of the lottery result.

なお、第1特別図柄表示器60、及び、第2特別図柄表示器61は、それぞれ複数のLEDによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、各大当たり判定の結果を示す態様(大当たり態様、ハズレ態様)でLEDが点灯する。 The first special symbol display 60 and the second special symbol display 61 are each composed of a plurality of LEDs, and the LEDs of the corresponding indicators blink at predetermined intervals or in order in the variable display of each special symbol. do. Then, when the special symbol is stopped and displayed, the LED is turned on in a mode (big hit mode, lost mode) showing the result of each jackpot determination.

なお、本実施形態において「大当たり」というのは、第1特別図柄の大当たり判定(特別遊技判定)、又は、第2特別図柄の大当たり判定(特別遊技判定)において、大当たり遊技(特別遊技)を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「大当たり遊技」というのは、大入賞口50が所定態様で開放されるラウンド遊技を所定回数(例えば、4回や15回)行う遊技状態のことを言う。 In the present embodiment, the "big hit" means that the jackpot game (special game) is executed in the jackpot determination (special game determination) of the first special symbol or the jackpot determination (special game determination) of the second special symbol. It refers to the state in which the right to do so has been acquired. The "big hit game" refers to a game state in which a round game in which the big winning opening 50 is opened in a predetermined mode is performed a predetermined number of times (for example, 4 times or 15 times).

なお、各ラウンド遊技における大入賞口50の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口50に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると1回のラウンド遊技が終了する。つまり、「大当たり遊技(特別遊技)」は、遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技の何れかを発生可能となっているが、詳しくは後述する。 Although the maximum number of opening times and the maximum opening time of the large winning opening 50 in each round game are predetermined, a predetermined number of game balls are opened in the large winning opening 50 even before the maximum opening number and the maximum opening time are reached. When (for example, 9 pieces) wins (balls), one round game ends. That is, the "big hit game (special game)" is in an advantageous game state for the player who can easily obtain the prize ball. In the present embodiment, any one of a plurality of types of jackpot games having different degrees of advantage to the player can be generated, which will be described in detail later.

普通図柄の当たり抽選とは、普図ゲート44を遊技球が通過したときに当たり判定用乱数値を取得し、取得した当たり判定用乱数値と当たり判定値とを比較して「当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、普通図柄の当たり抽選が行われると、普通図柄表示器62で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 In the hit lottery of the ordinary symbol, when the game ball passes through the normal symbol gate 44, the hit judgment random value is acquired, and the acquired hit judgment random value is compared with the hit judgment value to be "win". It corresponds to determining whether or not. When the winning lottery of the ordinary symbols is performed, the ordinary symbol display 62 performs a variable display of the ordinary symbols, and after a predetermined time elapses, a stop display of the ordinary symbols indicating the lottery result is performed. That is, the stop display of the normal symbol is a notification of the lottery result.

なお、普通図柄表示器62は、1、又は、複数のLEDによって構成され、普通図柄の変動表示においてLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、当たり抽選の結果を示す態様(当たり態様、又は、ハズレ態様)でLEDが点灯する。 The ordinary symbol display 62 is composed of one or a plurality of LEDs, and the LEDs blink at predetermined intervals or in order in the variable display of the ordinary symbol. Then, when the normal symbol is stopped and displayed, the LED is turned on in a mode indicating the result of the winning lottery (winning mode or losing mode).

なお、本実施形態において「当たり」というのは、普通図柄の当たり抽選において、当たり状態(補助遊技)を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「当たり遊技(補助遊技)」というのは、第2始動口47が所定態様で開放される遊技状態のことを言う。 In addition, in this embodiment, "hit" means a state in which the right to execute a winning state (auxiliary game) is acquired in a winning lottery of a normal symbol. The "hit game (auxiliary game)" refers to a game state in which the second starting port 47 is opened in a predetermined mode.

なお、当たり遊技(補助遊技)における第2始動口47の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第2始動口47に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると当たり遊技(補助遊技)が終了する。つまり、「当たり遊技(補助遊技)」は、第2特別図柄の変動表示が実行され易い(変動表示の開始条件が成立し易い)遊技状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の当たり遊技(補助遊技)が設けられているが、詳しくは後述する。 Although the maximum number of times of opening and the maximum opening time of the second starting port 47 in the hit game (auxiliary game) are predetermined, the second starting port 47 is used even before the maximum number of opening times and the maximum opening time are reached. When a predetermined number of game balls (for example, 9) are won (winning), the winning game (auxiliary game) ends. That is, the "hit game (auxiliary game)" is in a game state in which the variation display of the second special symbol is easily executed (the start condition of the variation display is easily satisfied). In the present embodiment, a plurality of types of hit games (auxiliary games) having different degrees of advantage to the player are provided, which will be described in detail later.

第1特別図柄保留表示器63は、複数のLEDによって構成され、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第1特別図柄の大当たり判定(第1特別図柄の変動表示)を行うための権利(第1保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第1保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、第1保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The first special symbol hold indicator 63 is composed of a plurality of LEDs, and is stored when a game ball wins (wins) in the first starting port 45. The jackpot determination of the first special symbol (of the first special symbol). It is for displaying the number of rights (first reserved storage) for performing (variable display), and is lit or blinks in a mode indicating the number of first reserved storage. It should be noted that the first hold storage is stored up to four, but may be less than or more than four.

第2特別図柄保留表示器64は、複数のLEDによって構成され、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第2特別図柄の大当たり判定(第2特別図柄の変動表示)を行うための権利(第2保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第2保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、第2保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The second special symbol hold indicator 64 is composed of a plurality of LEDs, and is stored when a game ball wins (wins) in the second starting port 47. The jackpot determination of the second special symbol (of the second special symbol). It is for displaying the number of rights (second reserved storage) for performing (variable display), and is lit or blinks in a mode indicating the number of second reserved storage. The maximum number of the second hold storages is four, but the number may be less than or more than four.

普通図柄保留表示器65は、複数のLEDによって構成され、普図ゲート44に遊技球が入賞(通過)した場合に記憶される普通図柄の当たり抽選(普通図柄の変動表示)を行うための権利(普図保留記憶)の個数を表示するためのものであり、普図保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、普図保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The normal symbol hold indicator 65 is composed of a plurality of LEDs, and has the right to perform a winning lottery (variable display of the normal symbol) of the normal symbol that is stored when the game ball wins (passes) at the normal symbol gate 44. It is for displaying the number of (Public figure hold storage), and lights up or blinks in a mode indicating the number of normal figure hold memory. It should be noted that although the maximum number of memory reserved for normal figures is four, it may be less than or more than four.

なお、第1特別図柄表示器60及び/又は第2特別図柄表示器61は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。例えば、特別図柄の大当たり判定に当選した場合には、「7」を停止表示し、ハズレであった場合には「−」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「−」とを繰り返すようにするとよい。なお、特別図柄の変動表示の開始前は前回の変動表示の停止結果がLEDの点灯によって表示された状態となっているので、変動表示の開始時はLEDの消灯からスタートさせることで変動表示が開始されたことが把握し易くなる。 The first special symbol display 60 and / or the second special symbol display 61 can also be configured by a 7-segment LED. For example, if the jackpot judgment of a special symbol is won, "7" is stopped and displayed, if it is lost, "-" is stopped and displayed, and if it is in a variable display, it is turned off and "-" is displayed. It is good to repeat. Before the start of the variation display of the special symbol, the stop result of the previous variation display is displayed by turning on the LED, so when the variation display starts, the variation display can be displayed by starting from turning off the LED. It becomes easier to understand that it has started.

ラウンド数表示器66は、複数のLEDによって構成され、大当たり状態(特別遊技状態)が発生した場合のラウンド数を表示するためのものであり、大当たり遊技開始時にラウンド数を示す所定の態様でLEDの点灯を開始し、大当たり遊技中はLEDの点灯を継続し、大当たり遊技の終了時にLEDを消灯する。例えば、ラウンド数が2回の大当たり遊技であれば、左から4番目のLEDのみが点灯し、ラウンド数が16回の大当たり遊技であれば、全てのLEDが点灯する。 The round number display 66 is composed of a plurality of LEDs and is for displaying the number of rounds when a jackpot state (special game state) occurs, and the LEDs are in a predetermined mode indicating the number of rounds at the start of the jackpot game. Starts lighting, continues lighting the LED during the jackpot game, and turns off the LED at the end of the jackpot game. For example, in the case of a jackpot game with two rounds, only the fourth LED from the left is lit, and in the case of a jackpot game with 16 rounds, all the LEDs are lit.

右打ち表示器67は、1つのLEDで構成され、大当たり状態(特別遊技状態)中、及び、時短遊技状態中において右側遊技領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促す右打ち表示を表示するためのものであり、大当たり状態(特別遊技状態)中、及び、時短遊技状態中にLEDが点灯する。 The right-handed display 67 is composed of one LED, and prompts the right-handed game ball to be launched toward the right-handed game area (so-called right-handed) in the jackpot state (special game state) and the time-saving game state. It is for displaying the hitting display, and the LED lights up during the jackpot state (special game state) and the time-saving game state.

状態確認表示器68は、1つのLEDで構成され、後述する設定変更モード、又は、後述する設定確認モードに設定されていることを示すためのものであり、設定変更モード、又は、設定確認モードに移行すると、LEDの点灯を開始し、設定変更モード、又は、設定確認モードが終了すると、LEDを消灯する。このように、設定変更モード、又は、設定確認モードに設定されていることを示す状態確認表示器68が遊技機の正面(表面)に設けられているので、設定変更モード、又は、設定確認モードに設定されているか否かを容易に確認することが可能となっている。 The status confirmation display 68 is composed of one LED and is for indicating that the setting change mode described later or the setting confirmation mode described later is set, and is set to the setting change mode or the setting confirmation mode. When the mode shifts to, the LED starts to light up, and when the setting change mode or the setting confirmation mode ends, the LED turns off. As described above, since the state confirmation indicator 68 indicating that the setting change mode or the setting confirmation mode is set is provided on the front surface (front surface) of the gaming machine, the setting change mode or the setting confirmation mode is provided. It is possible to easily check whether or not it is set to.

なお、状態確認表示器68の設置位置は一例であり、本実施形態の設置位置に限られず、遊技機1の正面(表面)であれば良い。 The installation position of the status confirmation display 68 is an example, and is not limited to the installation position of the present embodiment, and may be the front surface (front surface) of the gaming machine 1.

また、本実施形態では、設定変更モードと、設定確認モードとの何れに設定されていても同じ表示態様(点灯表示)で表示していたが、何れに設定されているのかを認識可能に表示しても良い。例えば、設定変更モードに設定されているときは、状態確認表示器68を点灯表示するようにし、設定確認モードに設定されているときは、状態確認表示器68を点滅表示するようにしても良いし、設定変更モードに設定されているときは、状態確認表示器68と第2遊技情報表示装置69の何れかの表示器とを点灯表示し、設定確認モードに設定されているときは、状態確認表示器68のみを点灯表示するようにしても良い。 Further, in the present embodiment, the display mode (lighting display) is the same regardless of whether the setting change mode or the setting confirmation mode is set, but it is possible to recognize which of the settings is set. You may. For example, when the setting change mode is set, the status confirmation display 68 may be lit and displayed, and when the setting confirmation mode is set, the status confirmation display 68 may be blinked. However, when the setting change mode is set, either the status confirmation display 68 or the second game information display device 69 is lit and displayed, and when the setting confirmation mode is set, the status is displayed. Only the confirmation display 68 may be lit and displayed.

また、本実施形態では、設定変更モード、又は、設定確認モードに設定されていることを示すために専用の表示器として状態確認表示器68を設けているが、他の表示器と兼用としても良い。例えば、設定変更モード、及び、設定確認モードにおいては、メイン情報表示装置59や後述する第2遊技情報表示装置69は消灯しているので、これら表示装置を用いても良い。具体的には、メイン情報表示装置59や第2遊技情報表示装置69の何れかの表示器の1つのLEDを点灯させても良いし、メイン情報表示装置59や第2遊技情報表示装置69の全てのLEDを点灯させても良い。 Further, in the present embodiment, the status confirmation indicator 68 is provided as a dedicated indicator to indicate that the setting change mode or the setting confirmation mode is set, but it can also be used as another indicator. good. For example, in the setting change mode and the setting confirmation mode, the main information display device 59 and the second game information display device 69, which will be described later, are turned off, so these display devices may be used. Specifically, one LED of any of the main information display device 59 and the second game information display device 69 may be turned on, or the main information display device 59 and the second game information display device 69 may be turned on. All LEDs may be turned on.

遊技領域5aの内側の右下部には、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86Z、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促すサブ右打ち表示器87からなるサブ情報表示装置80Zが設けられている。なお、サブ情報表示装置80Zには、上述した状態確認表示器68のような後述する設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示す表示器は設けられていない。 In the lower right inside the game area 5a, the sub first fluctuation display 81, the sub second fluctuation display 82Z, the sub first hold display 83, the sub second hold display 84Z, and the sub normal figure fluctuation display 85 , A sub-information display device 80Z including a sub-normal figure holding display 86Z and a sub-right-handed display 87 for prompting to launch a game ball toward the right side area of the game area 5a (so-called right-handed) is provided. The sub-information display device 80Z is not provided with a display device such as the status confirmation display device 68 described above, which indicates that the sub-information display device 80Z is set to the setting change mode or the setting confirmation mode described later.

サブ第1変動表示器81は、第1特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するためのものであり、サブ第2変動表示器82Zは、第2特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するためのものであり、それぞれ1つのLEDによって構成されている。そして、対応する特別図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(第1ランプ図柄LZ又は第2ランプ図柄LZが変動表示)し、対応する特別図柄が停止表示されると大当たり判定の結果(大当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。 The sub first variation display 81 is for displaying (notifying) the result of the jackpot determination of the first special symbol, and the sub second variation indicator 82Z displays the result of the jackpot determination of the second special symbol. It is for (notifying), and each is composed of one LED. Then, when the variation display of the corresponding special symbol is started, the LED blinks at a predetermined interval (the first lamp symbol LZ or the second lamp symbol LZ is variable display), and when the corresponding special symbol is stopped and displayed, it is a big hit. The result of the judgment (lights up in the case of a big hit, turns off in the case of a loss) is stopped and displayed.

なお、サブ第1変動表示器81、及び、サブ第2変動表示器82Zにおいて、特別図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、特別図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。 It should be noted that the sub 1st fluctuation display 81 and the sub 2nd fluctuation display 82Z blink and stop during the fluctuation display of the special symbol so that only whether or not the fluctuation display of the special symbol is being performed can be grasped. When it is displayed, it may be turned on or off.

サブ第1保留表示器83は、第1保留記憶の個数(保留数)を表示するためのものであり、サブ第2保留表示器84Zは、第2保留記憶の個数(保留数)を表示するためのものであり、それぞれ左右2つのLEDによって構成されている。そして、保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、保留数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、保留数が「3」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub 1st hold indicator 83 is for displaying the number of 1st hold storage (hold number), and the sub 2nd hold indicator 84Z displays the number of 2nd hold storage (hold number). This is for the purpose, and each consists of two LEDs on the left and right. Then, when the number of holds is "0", the left and right LEDs are turned off, when the number of holds is "1", the LED on the left turns on and the LED on the right turns off, and when the number of holds is "2". The left and right LEDs are lit, and when the number of holds is "3", the left LED blinks and the right LED is lit, and when the number of holds is "4", the left and right LEDs blink.

サブ普図変動表示器85は、当り抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、1つのLEDによって構成されている。そして、普通図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(変動表示)する。そして、普通図柄が停止表示されると当り抽選の結果を示す態様(当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。 The sub-normal map fluctuation display 85 is for displaying (notifying) the result of the winning lottery, and is composed of one LED. Then, when the variation display of the normal symbol is started, the LED blinks (variation display) at a predetermined interval. Then, when the normal symbol is stopped and displayed, the mode indicating the result of the winning lottery (lights up in the case of a hit, turns off in the case of a loss) is stopped and displayed.

なお、サブ普図変動表示器85において、普通図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、普通図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。 In addition, in the sub-normal symbol variation display 85, it blinks during the fluctuation display of the normal symbol and turns on or off when the stop display is displayed so that only whether or not the fluctuation display of the normal symbol is in progress can be grasped. You may.

サブ普図保留表示器86Zは、普図保留記憶の個数(保留数)を表示するためのものであり、左右に並ぶ2つのLEDによって構成されている。そして、普図保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、普図保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、普図保留数が「2」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、普図保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-normal figure hold indicator 86Z is for displaying the number of normal figure hold storages (number of holds), and is composed of two LEDs arranged side by side. Then, when the number of reserved figures is "0", the left and right LEDs are turned off, and when the number of reserved figures is "1", the left LED is turned on and the right LED is turned off. When "2", the LED on the left side blinks and the LED on the right side lights up, and when the number of reserved figures is "4", the left and right LEDs blink.

演出空間40aの奥部には、液晶表示ディスプレイからなる第1画像表示装置70(メイン液晶)が設けられ、演出空間40aの下部であって第1画像表示装置70(メイン液晶)の前方には、第1画像表示装置70(メイン液晶)よりも表示領域が小さく形成された液晶表示ディスプレイからなる第2画像表示装置71(サブ液晶)が設けられ、演出空間40aの上部には、キャラクタの顔を模した第1可動部材73が設けられ、演出空間40aの右部には、円形の第2可動部材74が設けられている。 A first image display device 70 (main liquid crystal display) composed of a liquid crystal display is provided in the back of the production space 40a, and is below the production space 40a and in front of the first image display device 70 (main liquid crystal). A second image display device 71 (sub liquid crystal display) composed of a liquid crystal display having a display area smaller than that of the first image display device 70 (main liquid crystal display) is provided, and a character's face is above the effect space 40a. A first movable member 73 imitating the above is provided, and a circular second movable member 74 is provided on the right side of the effect space 40a.

第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)からなる画像表示装置では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示が行われていない客待ち状態(遊技が進行していない待機状態)中に実行される客待ちデモ演出、特別図柄の変動表示中に実行される演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出等がある。 The image display device including the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) displays various effects according to the progress of the game. As the effect display, a customer waiting demo effect executed during the customer waiting state (waiting state in which the game is not progressing) in which the special symbol variation display is not performed, and an effect symbol executed during the customer waiting state in which the special symbol variation display is not performed. There is a variation effect accompanied by a variation display of 70a.

第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部(有効表示領域)には、左側領域、中央領域、右側領域といった3列の変動表示領域が形成されており、各々の変動表示領域に表示される演出図柄70aを縦方向(本実施形態では上から下)にスクロールさせることで演出図柄70aの変動表示が行われる。 The display unit (effective display area) of the first image display device 70 (main liquid crystal display) is formed with three rows of variable display areas such as a left side area, a central area, and a right side area, and is displayed in each variable display area. By scrolling the effect symbol 70a in the vertical direction (from top to bottom in this embodiment), the effect symbol 70a is displayed in a variable manner.

なお、演出図柄70aは、例えば、「1」から「9」までの数字を示す図柄により構成され、第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61で実行される特別図柄の変動表示に対応(同期)して演出図柄70aの変動表示が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示の開始に対応して演出図柄70aの変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止前に演出図柄70aを仮停止表示(揺動表示)し、特別図柄の変動表示の停止表示に対応して演出図柄70aの変動表示を停止表示(静止表示)するようになっている。なお、演出図柄70aとして、数字を示す図柄の他に「A」から「F」といったアルファベットを示す図柄を設けてもよい。 The effect symbol 70a is composed of, for example, symbols indicating numbers from "1" to "9", and is a variable display of the special symbol executed by the first special symbol display 60 and the second special symbol display 61. Corresponding (synchronizing) with (synchronizing), the variable display of the effect symbol 70a is performed. That is, the variation display of the effect symbol 70a is started in response to the start of the variation display of the special symbol, the effect symbol 70a is temporarily stopped and displayed (oscillating display) before the variation display of the special symbol is stopped, and the variation of the special symbol is displayed. Corresponding to the stop display of the display, the variable display of the effect symbol 70a is stopped and displayed (still display). As the effect symbol 70a, a symbol indicating an alphabet such as "A" to "F" may be provided in addition to the symbol indicating a number.

なお、「仮停止表示」とは、演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、演出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様を言う。 The "temporary stop display" means that the effect symbol 70a sways slightly or the effect symbol 70a is slightly deformed to make the player appear as if the effect symbol 70a is stopped (completely stopped). (Not done) Say the aspect.

演出図柄70aの停止表示では、演出図柄70aが大当たり判定の結果を示す所定の態様(ハズレ態様、大当たり態様等)で所定時間(例えば、0.5秒)停止するようになっている。大当たり態様(特別結果態様)は、「777」などのように同一の演出図柄の組み合わせや「357」などのように規則性を持った演出図柄の組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。なお、演出図柄70aの変動表示の態様はこれに限られず、左右方向にスクロールするものであってもよいし、その場で回転(自転)するようなものであってもよい。 In the stop display of the effect symbol 70a, the effect symbol 70a is stopped for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) in a predetermined mode (missing mode, jackpot mode, etc.) indicating the result of the jackpot determination. The jackpot mode (special result mode) is a combination of the same effect symbols such as "777" or a combination of regular effect symbols such as "357", and the loss mode is another mode. be. The mode of variable display of the effect symbol 70a is not limited to this, and may be scrolling in the left-right direction or rotating (rotating) on the spot.

また、演出図柄70aの変動表示中には、大当たり判定の結果に応じて、リーチ演出や背景画像、キャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示されることで、大当たり(特別遊技)が実行されることへの遊技者の期待感(以下、「大当たり当選期待度」と言う)を高めるようになっている。 Further, during the variable display of the effect symbol 70a, various effect images such as reach effects, background images, characters, and movies are displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display) and the second, depending on the result of the jackpot determination. By being displayed on the image display device 71 (sub-liquid crystal display), the player's expectation that the jackpot (special game) will be executed (hereinafter referred to as "big hit winning expectation") has been increased. There is.

ここで、「リーチ演出」とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せ(大当たり結果態様)として「777」の3桁の演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様を言う。 Here, the "reach effect" means that a jackpot game is executed for a player in which a part of the combination of the effect symbols 70a for notifying the jackpot is temporarily stopped and the other effect symbols 70a fluctuate. It means a variation mode that is expected to occur. For example, when a combination of three-digit effect symbols 70a of "777" is set as a combination of effect symbols 70a for notifying a jackpot (big hit result mode), two effect symbols 70a are set in the left side region and the right side region. 7 ”is a mode in which the remaining effect symbol 70a is fluctuating in the central region after being temporarily stopped.

また、リーチ演出の種類は、本実施形態においては、「ノーマルリーチ演出」、「SPリーチ演出」、「SPSPリーチ演出」及び「全回転リーチ演出」の5種類がある。 Further, in the present embodiment, there are five types of reach effects: "normal reach effect", "SP reach effect", "SPSP reach effect", and "full rotation reach effect".

「ノーマルリーチ演出」とは、当該ノーマルリーチ演出となる以前の背景画像が表示されている状態で、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチ状態を形成した状態で実行されるリーチ演出のことである。 The "normal reach effect" is a state in which the background image before the normal reach effect is displayed, two effect symbols 70a are temporarily stopped in the left side area and the right side area, and the remaining one effect symbol 70a is in the center area. It is a reach effect that is executed in a state where a fluctuating reach state is formed.

「SPリーチ演出」とは、ノーマルリーチ演出の後に実行され、リーチ状態を形成した状態の演出図柄70aが画面隅部に縮小表示され、ノーマルリーチ演出よりも演出効果が高い(大当たりとなる期待感が高い)ムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。 The "SP reach effect" is executed after the normal reach effect, and the effect symbol 70a in the state where the reach state is formed is reduced and displayed in the corner of the screen, and the effect is higher than the normal reach effect (high expectation of a big hit). ) It is a reach production in which movies (movies, animations, etc.) are played.

「SPSPリーチ演出」とは、ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出の後に実行され、ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出よりも演出効果(大当たりとなる期待感が高い)が高いムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。 "SPSP reach production" is a reach that is executed after the normal reach production or SP reach production, and a movie (movie, animation, etc.) that has a higher production effect (high expectation of a big hit) than the normal reach production or SP reach production is played. It is a production.

「全回転リーチ演出」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄70aの組合せが全て揃った状態で低速に変動するリーチ演出である。本実施形態においては、大当たり判定において当選したときにのみ実行されるリーチ演出である。 The "full rotation reach effect" is a reach effect that fluctuates at a low speed with all combinations of a plurality of effect symbols 70a for notifying a jackpot. In the present embodiment, it is a reach effect that is executed only when the jackpot determination is won.

本実施形態では、リーチ演出に係る大当たり当選期待度としては、ノーマルリーチ演出<SPリーチ演出<SPSPリーチ演出<全回転リーチ演出(大当たり確定)の順で高くなっている。 In the present embodiment, the jackpot winning expectation related to the reach production is higher in the order of normal reach production <SP reach production <SPSP reach production <full rotation reach production (big hit confirmed).

また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部には、現在の第1保留記憶の個数である第1特図保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンを表示するための第1保留アイコン表示領域70Bと、現在の第2保留記憶の個数である第2特図保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンを表示するための第2保留アイコン表示領域70Dと、実行中の特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応する(関連した)当該アイコンを表示するための当該アイコン表示領域70Cが形成されている。 Further, in order to display the number of first hold icons corresponding to the first special figure hold number (U1), which is the current number of first hold storages, on the display unit of the first image display device 70 (main liquid crystal). 1st hold icon display area 70B and 2nd hold icon display area 70D for displaying a number of 2nd hold icons corresponding to the current number of 2nd hold storages (U2). The icon display area 70C for displaying the (related) icon corresponding to the variable display of the special symbol (effect symbol 70a) being executed is formed.

第1保留アイコン表示領域70Bは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70B1、第2表示部70B2、第3表示部70B3、第4表示部70B4といった形で区画されており、各表示部70B1〜70B4には、第1特図保留数(U1)に対応した数の第1保留アイコンが表示される。つまり、第1特図保留数(U1)の増減に対応して第1保留アイコンの個数も増減するようになっている。 The first reserved icon display area 70B is partitioned from the side closer to the icon display area 70C in the form of a first display unit 70B1, a second display unit 70B2, a third display unit 70B3, a fourth display unit 70B4, and the like. On the display units 70B1 to 70B4, a number of first hold icons corresponding to the first special figure hold number (U1) is displayed. That is, the number of the first hold icons also increases or decreases in accordance with the increase or decrease of the first special figure hold number (U1).

具体的には、第1表示部70B1には、最初に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH11が表示され、第2表示部70B2には、2番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH12が表示され、第3表示部70B3には、3番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH13が表示され、第4表示部70B4には、4番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH14が表示される。 Specifically, the first display unit 70B1 displays the first hold icon H11 indicating the first hold storage in which the variable display of the first special symbol is executed first, and the second display unit 70B2 displays 2 The first hold icon H12 indicating the first hold memory is displayed thirdly, and the change display of the first special symbol is executed thirdly on the third display unit 70B3. The first hold icon H13 indicating the first hold memory is displayed, and the first hold icon H14 indicating the first hold memory on which the variable display of the first special symbol is executed is displayed on the fourth display unit 70B4. Will be done.

第2保留アイコン表示領域70Dは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70D1、第2表示部70D2、第3表示部70D3、第4表示部70D4といった形で区画されており、各表示部70D1〜70D4には、第2特図保留数(U2)に対応した数の第2保留アイコンが表示される。つまり、第2特図保留数(U2)の増減に対応して第2保留アイコンの個数も増減するようになっている。 The second hold icon display area 70D is partitioned from the side closer to the icon display area 70C in the form of a first display unit 70D1, a second display unit 70D2, a third display unit 70D3, a fourth display unit 70D4, and the like. The display units 70D1 to 70D4 display a number of second hold icons corresponding to the second special figure hold number (U2). That is, the number of the second hold icons also increases or decreases in accordance with the increase or decrease of the second special figure hold number (U2).

具体的には、第1表示部70D1には、最初に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH21が表示され、第2表示部70D2には、2番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH22が表示され、第3表示部70D3には、3番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH23が表示され、第4表示部70D4には、4番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH24が表示される。なお、本実施形態では、「第1特図保留数」を「第1特図保留数」と「第2特図保留数」を「第2保留数」と称する場合がある。 Specifically, the first display unit 70D1 displays the second hold icon H21 indicating the second hold memory on which the variable display of the second special symbol is executed first, and the second display unit 70D2 displays 2 The second hold icon H22 indicating the second hold memory is displayed secondly to execute the variable display of the second special symbol, and the third display unit 70D3 executes the variable display of the second special symbol third. The second hold icon H23 indicating the second hold memory is displayed, and the second hold icon H24 indicating the second hold memory on which the variable display of the second special symbol is executed is displayed on the fourth display unit 70D4. Will be done. In the present embodiment, the "first special figure hold number" may be referred to as the "first special figure hold number" and the "second special figure hold number" may be referred to as the "second special figure hold number".

当該アイコン表示領域70Cは、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に対応して第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン、又は、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコンが移動(シフト)してくることで当該アイコンTHが表示され、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該アイコンTHが消滅(消去)する。なお、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の途中で当該アイコンを消滅させてもよい。なお、本実施形態では、「第1保留アイコン」と「第2保留アイコン」と「当該アイコン」とをまとめて「アイコン」と総称する場合がある。 The icon display area 70C is the first hold icon or the second hold icon displayed on the first display unit 70B1 of the first hold icon display area 70B in response to the start of the variable display of the special symbol (effect symbol 70a). When the second hold icon displayed on the first display unit 70D1 of the hold icon display area 70D moves (shifts), the icon TH is displayed, and at the end of the variable display of the special symbol (effect symbol 70a). The icon TH disappears (erases). The icon may be extinguished in the middle of the variable display of the special symbol (effect symbol 70a). In the present embodiment, the "first hold icon", the "second hold icon", and the "corresponding icon" may be collectively referred to as an "icon".

第1可動部材73は、盤用照明装置76(図2参照)の一部である第1可動部材LED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯することで演出発光を行うことが可能となっており、盤用駆動装置75(図2参照)の一部である第1可動部材駆動モータの駆動力によって上方に位置する待機位置(原点位置)と下方に位置する演出位置との間で上下方向に移動することで演出動作を行うことが可能となっており、第1位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出される。 The first movable member 73 can perform effect light emission by lighting the first movable member LED (full color), which is a part of the panel lighting device 76 (see FIG. 2), in a predetermined light emitting mode. The vertical direction is between the standby position (origin position) located above and the effect position located below due to the driving force of the first movable member drive motor which is a part of the panel drive device 75 (see FIG. 2). It is possible to perform the effect operation by moving to, and the first position detection sensor (not shown) detects that the position is at the origin position.

第2可動部材74は、盤用照明装置76(図2参照)の一部である第2可動部材LED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯させることで演出発光を行うことが可能となっており、盤用駆動装置75(図2参照)の一部である第2可動部材駆動モータの駆動力によって右上方に位置する待機位置(原点位置)と左下方に位置する演出位置との間で斜め上下方向に移動することで演出動作を行うことが可能となっており、第2位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出される。 The second movable member 74 can perform effect light emission by lighting the second movable member LED (full color), which is a part of the panel lighting device 76 (see FIG. 2), in a predetermined light emitting mode. Between the standby position (origin position) located on the upper right and the effect position located on the lower left by the driving force of the second movable member drive motor, which is a part of the panel drive device 75 (see FIG. 2). It is possible to perform the effect operation by moving diagonally in the vertical direction, and the second position detection sensor (not shown) detects that the position is at the origin position.

第1可動部材73、及び、第2可動部材74は、互いの演出位置が一部重複するようになっているため、基本的には第1可動部材73と第2可動部材74とが同時に動作しないことで互いに衝突しないようになっている。 Since the first movable member 73 and the second movable member 74 are designed so that their production positions partially overlap with each other, the first movable member 73 and the second movable member 74 basically operate at the same time. By not doing so, they do not collide with each other.

なお、第1可動部材73、及び、第2可動部材74が互いに衝突しないのであれば、一方の可動部材が演出位置まで移動した後に他方の可動部材の演出位置と重複しない位置まで復帰した段階で他方の可動部材を演出位置に移動するようにしてもよい。 If the first movable member 73 and the second movable member 74 do not collide with each other, when one movable member moves to the effect position and then returns to a position that does not overlap with the effect position of the other movable member. The other movable member may be moved to the effect position.

遊技盤取付枠3、及び、遊技盤5の裏側には、予め定めた払出条件(賞球、球貸)の成立に基づいて遊技球を払い出すための払出装置100、島設備などから供給される遊技球を貯留して払出装置100に供給する遊技球貯留部(図示省略)、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板110を内蔵した主制御装置110A(図示省略)と、主制御基板110からの払出制御コマンドに応じて払出装置100の制御を行う払出制御基板120を内蔵した払出制御装置120A(図示省略)と、主制御基板110からの演出制御コマンドに応じて演出の制御を行う演出制御基板130を内蔵した演出制御装置130A(図示省略)と、各種制御装置に対して電源電圧の供給を行う電源基板160を内蔵した電源装置160A(図示省略)、遊技機の外部に遊技情報(遊技信号)を出力するための遊技情報出力端子板90(図2参照)が設けられている。 The game board mounting frame 3 and the back side of the game board 5 are supplied from a payout device 100 for paying out game balls based on the establishment of predetermined payout conditions (prize balls, ball lending), island equipment, and the like. A game ball storage unit (not shown) that stores and supplies the game balls to the payout device 100, a main control device 110A (not shown) that incorporates a main control board 110 that comprehensively controls the progress of the game, and a main control. A payout control device 120A (not shown) having a built-in payout control board 120 that controls the payout device 100 according to a payout control command from the board 110, and an effect control according to an effect control command from the main control board 110. An effect control device 130A (not shown) with a built-in effect control board 130 to be performed, a power supply device 160A (not shown) with a built-in power supply board 160 for supplying power supply voltage to various control devices, and a game outside the game machine. A game information output terminal board 90 (see FIG. 2) for outputting information (game signal) is provided.

主制御装置110Aは、各種の電子部品が表面に実装される主制御基板110と、主制御基板110を内部に収容するための透明樹脂製の基板ケースと、基板ケースの開放を規制するための封印シール104と、封印シール104を覆うように基板ケースに取り付けられる透明樹脂性のシールカバー部材105を備えている。 The main control device 110A includes a main control board 110 on which various electronic components are mounted on the surface, a transparent resin board case for accommodating the main control board 110 inside, and a board case for restricting the opening of the board case. It includes a sealing seal 104 and a transparent resin-based seal cover member 105 that is attached to a substrate case so as to cover the sealing seal 104.

主制御基板110の表面側には、遊技を制御するためのワンチップマイコンからなる主制御部110m、主制御部110mのメインRAM110cの記憶内容をクリア又は遊技の有利度合いの段階である(遊技の有利度を異ならせる)設定値を更新するための信号を入力するRWMクリアスイッチ111a、設定キーを用いた操作によって設定値を変更可能な状態又は設定値を確認可能な状態に移行させるための信号を入力する設定キースイッチ112a、遊技機1の実性能を把握可能とする性能情報や設定値を表示するための情報表示器113等が実装されている。 On the front surface side of the main control board 110, the stored contents of the main control unit 110 m composed of a one-chip microcomputer for controlling the game and the main RAM 110c of the main control unit 110 m are cleared or the game is at the stage of the degree of advantage of the game (of the game). (Different advantages) Input a signal for updating the set value RWM clear switch 111a, a signal for shifting the set value to a state where the set value can be changed or a state where the set value can be confirmed by an operation using the setting key. The setting key switch 112a for inputting the above, the information display 113 for displaying the performance information and the set value that can grasp the actual performance of the gaming machine 1, and the like are mounted.

情報表示器113は、設定値や性能情報(後述する通常ベース値)を表示するためのものであり、デシマルポイントDPを有する4つの7セグメント表示器(113a〜113d)が横並び状態で配置されることで構成されている。そして、上位2桁に相当する2つの7セグメント表示器に性能情報の種類(データ種別)を示す識別情報を表示するための識別セグが構成され、下位2桁に相当する2つの7セグメント表示器によって設定値や性能情報の数値を示す数値情報を表示するための数値セグが構成されている。 The information display 113 is for displaying set values and performance information (normal base values described later), and four 7-segment displays (113a to 113d) having decimal point DP are arranged side by side. It is composed of things. Then, an identification segment for displaying the identification information indicating the type (data type) of the performance information is configured on the two 7-segment displays corresponding to the upper two digits, and the two seven-segment displays corresponding to the lower two digits are configured. A numerical segment for displaying numerical information indicating numerical values of set values and performance information is configured by.

基板ケースは、主制御基板110の裏面側と対向する部分が開放する凹室状の下ケース部材と、主制御基板110の表面側と対向する部分が開放する凹室状の上ケース部材を備えており、下ケース部材と上ケース部材とを閉止状態となることで主制御基板110を収容するための収容空間を形成するようになっている。 The board case includes a concave chamber-shaped lower case member in which the portion facing the back surface side of the main control board 110 is open, and a concave chamber-shaped upper case member in which the portion facing the front surface side of the main control board 110 is opened. By closing the lower case member and the upper case member, a storage space for accommodating the main control board 110 is formed.

上ケース部材の上面には、情報表示器113と前後に重ならないように遊技機1の型式名(機種名)が印字された型式名シールと、主制御基板110の管理番号が印字された管理番号シールとが左右に並んだ状態で貼付される。また、RWMクリアスイッチ111aに対応する位置には、RWMクリアスイッチ111aのアクチュエーターを押圧(ON)するための操作部材108が遊嵌されている。そして、操作部材108を押圧操作するとRWMクリアスイッチ111aがONすることになる。 On the upper surface of the upper case member, a model name sticker on which the model name (model name) of the gaming machine 1 is printed so as not to overlap the information display 113 in the front-rear direction, and a management number on which the control number of the main control board 110 is printed are printed. The number stickers are attached side by side. Further, an operating member 108 for pressing (ON) the actuator of the RWM clear switch 111a is loosely fitted at a position corresponding to the RWM clear switch 111a. Then, when the operating member 108 is pressed, the RWM clear switch 111a is turned on.

また、設定キースイッチ112aに対応する位置には、設定キーを設定キースイッチ112aの鍵穴に挿入するための挿入部(図示省略)が形成されている。この挿入部は、設定キースイッチ112aの鍵穴を外部に露出させるための開口部と、設定キースイッチ112aの周囲を覆うように開口部の開口縁から後方に延設される筒状部とを有している。そして、開口部を介して設定キーを設定キースイッチ112aの鍵穴に挿入し、初期位置から右側に回すと設定キースイッチ112aがONして設定キーが鍵穴から抜けない状態になり、左側に回して初期位置に戻すと設定キースイッチ112aがOFFして設定キーが鍵穴から抜ける状態になる。 Further, at a position corresponding to the setting key switch 112a, an insertion portion (not shown) for inserting the setting key into the key hole of the setting key switch 112a is formed. This insertion portion has an opening for exposing the key hole of the setting key switch 112a to the outside, and a cylindrical portion extending rearward from the opening edge of the opening so as to cover the periphery of the setting key switch 112a. doing. Then, when the setting key is inserted into the key hole of the setting key switch 112a through the opening and turned to the right from the initial position, the setting key switch 112a turns ON and the setting key cannot be pulled out from the key hole, and is turned to the left. When the position is returned to the initial position, the setting key switch 112a is turned off and the setting key is removed from the key hole.

管理番号シールは、無色透明なベースシールの表面に、主制御基板110の開封者名を記入するための開封者記入部と、主制御基板110の開封日を記入するための開封日記入部とが左右に並んで設けられている。 The control number sticker has an opener entry section for entering the name of the opener of the main control board 110 and an opening date entry section for entering the opening date of the main control board 110 on the surface of the colorless and transparent base seal. It is provided side by side.

開封者記入部は、縦方向に間隔を空けて並ぶ4つの有色(白色)の記入領域(第1〜第4記入領域)が設けられると共に、各記入領域の間に主制御基板110の表面に実装された電子部品を視認(目視確認)させるための透明な窓部領域が設けられている。 The opener entry section is provided with four colored (white) entry areas (first to fourth entry areas) arranged at intervals in the vertical direction, and is provided on the surface of the main control board 110 between the entry areas. A transparent window area is provided for visually confirming the mounted electronic components.

開封日記入部は、縦方向に間隔を空けて並ぶ4つの有色(白色)の記入領域(第1〜第4記入領域)が設けられると共に、各記入領域の間に主制御基板110の表面に実装された電子部品を視認(目視確認)させるための透明な窓部領域が設けられている。 The opening date entry section is provided with four colored (white) entry areas (first to fourth entry areas) arranged at intervals in the vertical direction, and is mounted on the surface of the main control board 110 between the entry areas. A transparent window area is provided for visually recognizing (visually confirming) the electronic components.

そして、開封者記入部の第1〜第4記入領域は、開封日記入部の第1〜第4記入領域とそれぞれ間隔を空けて隣り合っており、各記入領域の間に主制御基板110の表面に実装された電子部品を視認(目視確認)させるための透明な窓部領域が設けられている。 The first to fourth entry areas of the opener entry section are adjacent to the first to fourth entry areas of the opening date entry section at intervals, and the surface of the main control board 110 is located between the entry areas. A transparent window area is provided for visually recognizing (visually confirming) the electronic components mounted on the.

なお、情報表示器113として4つの7セグメント表示器と基板からなる回路部をユニット化した性能表示ユニットを主制御基板上に搭載してもよい。その場合であっても、型式名シール及び管理番号シールによって視認が規制(遮蔽)されないように前後に重ならないようにずらして配置するのが望ましい。 As the information display 113, a performance display unit in which a circuit unit including four 7-segment displays and a board is unitized may be mounted on the main control board. Even in that case, it is desirable to arrange them so that they do not overlap each other in the front-rear direction so that the visibility is not restricted (shielded) by the model name sticker and the control number sticker.

また、主制御基板110にRWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112a、情報表示器113を実装するのではなく、専用基板にRWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112a、情報表示器113の少なくとも1つを実装し、主制御基板110の基板ケースに内包されるように主制御基板110にボードtoボード接続するようにしてもよい。 Further, instead of mounting the RWM clear switch 111a, the setting key switch 112a, and the information display 113 on the main control board 110, at least one of the RWM clear switch 111a, the setting key switch 112a, and the information display 113 is mounted on the dedicated board. It may be mounted and board-to-board connected to the main control board 110 so as to be included in the board case of the main control board 110.

また、RWMクリアスイッチ111aについては、主制御基板110や主制御基板110の基板ケースに内包される専用基板に実装するのではなく、遊技者が操作できない位置であれば電源基板160に設けたり、遊技盤取付枠3の裏面側に設けたり、ガラス枠4の裏面側に設けたりしてもよい。この場合であってもRWMクリアスイッチ111aからの信号が主制御部110mに入力されるようにするとよい。 Further, the RWM clear switch 111a is not mounted on the main control board 110 or the dedicated board included in the board case of the main control board 110, but is provided on the power supply board 160 if the player cannot operate it. It may be provided on the back surface side of the game board mounting frame 3 or may be provided on the back surface side of the glass frame 4. Even in this case, it is preferable that the signal from the RWM clear switch 111a is input to the main control unit 110m.

また、RWMクリアスイッチ111aの操作によってメインRAM110cの記憶内容をクリア又は設定値を更新するための信号が入力されるようにするのではなく、RWMクリアスイッチ111aとは別個に設定値を更新するための信号を入力する専用の設定スイッチを設けてもよい。この場合には、RWMクリアスイッチ111a及び設定スイッチを主制御基板110や主制御基板110の基板ケースに内包される専用基板に実装するようにしてもよいし、遊技者が操作できない位置として電源基板160に設けたり、遊技盤取付枠3の裏面側に設けたり、ガラス枠4の裏面側に設けたりしてもよい。 Further, instead of inputting a signal for clearing the stored contents of the main RAM 110c or updating the set value by operating the RWM clear switch 111a, the set value is updated separately from the RWM clear switch 111a. A dedicated setting switch for inputting the signal of may be provided. In this case, the RWM clear switch 111a and the setting switch may be mounted on a dedicated board included in the board case of the main control board 110 or the main control board 110, or the power supply board may be mounted as a position that the player cannot operate. It may be provided on the 160, on the back side of the game board mounting frame 3, or on the back side of the glass frame 4.

また、情報表示器113に性能情報と設定値の両方を表示するのではなく、もう1つの表示器を主制御基板110又は主制御基板110の基板ケースに内包される専用基板に実行し、何れか一方の表示器に性能情報を表示し、何れか他方の表示器に設定値を表示するようにしてもよい。 Further, instead of displaying both the performance information and the set value on the information display 113, another display is executed on the main control board 110 or the dedicated board included in the board case of the main control board 110, and eventually. The performance information may be displayed on one of the indicators, and the set value may be displayed on the other indicator.

(遊技機1の制御構成)
次に、図2を用いて遊技機1の制御構成について具体的に説明する。図2は、本実施形態における遊技機1の全体のブロック図である。
(Control configuration of gaming machine 1)
Next, the control configuration of the gaming machine 1 will be specifically described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram of the entire gaming machine 1 according to the present embodiment.

主制御基板110は、遊技の進行(基本動作)を統括的に制御する。主制御基板110は、演算処理を行うメインCPU110a、遊技制御プログラム等が格納されたメインROM110b、及び、演算処理時のワークエリアとなるメインRAM110c(揮発性記憶手段に相当)を備えたワンチップマイコンとしての主制御部110mと、主制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。メインCPU110aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインROM110bに記憶されたプログラムを読み出し、メインRAM110cをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行うことで、被制御装置(各種ソレノイドや各種表示器)を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを払出制御基板120や演出制御基板130等に送信したりする。 The main control board 110 comprehensively controls the progress (basic operation) of the game. The main control board 110 is a one-chip microcomputer provided with a main CPU 110a for performing arithmetic processing, a main ROM 110b in which a game control program and the like are stored, and a main RAM 110c (corresponding to a volatile storage means) serving as a work area during arithmetic processing. It is provided with a main control unit 110 m as a main control unit, an input port for main control, an output port, and the like. The main CPU 110a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads the program stored in the main ROM 110b, and performs arithmetic processing related to the game while utilizing the main RAM 110c as a work area, thereby performing arithmetic processing related to the game, thereby controlling devices (various solenoids and various displays). The device) is controlled, and a predetermined command based on the result of arithmetic processing is transmitted to the payout control board 120, the effect control board 130, and the like.

ここで、主制御基板110と払出制御基板120との通信は、双方向にコマンド(データ)を通信可能に構成されており、主制御基板110と演出制御基板130との通信は、主制御基板110から演出制御基板130への一方向のみにコマンド(データ)を通信可能に構成されている。 Here, the communication between the main control board 110 and the payout control board 120 is configured so that commands (data) can be communicated in both directions, and the communication between the main control board 110 and the effect control board 130 is the main control board. The command (data) can be communicated in only one direction from the 110 to the effect control board 130.

主制御基板110の入力ポートには、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、大入賞口検出スイッチ50a、アウト球検出スイッチ52a、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a、RWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112a、情報表示器113、及び、払出制御基板120等が接続されている。入力ポートを介して、各種検出スイッチや各種検出センサからの検出信号等が主制御基板110に入力されると、検出信号に応じた制御処理が行われる。 The input port of the main control board 110 has a general winning port detection switch 43a, a gate detection switch 44a, a first starting port detection switch 45a, a second starting port detection switch 47a, a large winning port detection switch 50a, and an out ball detection switch 52a. , Magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, RWM clear switch 111a, setting key switch 112a, information display 113, payout control board 120 and the like are connected. When detection signals from various detection switches and various detection sensors are input to the main control board 110 via the input port, control processing according to the detection signals is performed.

主制御基板110の出力ポートには、第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、メイン情報表示装置59、遊技情報出力端子板90、払出制御基板120、及び、演出制御基板130等が接続されている。出力ポートを介して、各種ソレノイドを制御するための駆動制御信号、各種表示器を制御するための表示制御信号、及び、遊技情報出力端子板から遊技機の外部(ホールコンピュータ等)に通知する遊技情報等が出力される。 The output port of the main control board 110 has a second starting port opening / closing solenoid 48b, a winning opening opening / closing solenoid 51b, a first special symbol display 60, a second special symbol display 61, a main information display device 59, and a game information output. The terminal plate 90, the payout control board 120, the effect control board 130, and the like are connected. Drive control signals for controlling various solenoids, display control signals for controlling various indicators, and game information output terminal boards that notify the outside of the game machine (hall computer, etc.) via the output port. Information etc. is output.

主制御部110mのメモリ領域は、メインROM110bに割り当てられたメモリ領域と、メインRAM110cに割り当てられたメモリ領域とを備えている。 The memory area of the main control unit 110m includes a memory area allocated to the main ROM 110b and a memory area allocated to the main RAM 110c.

メインROM110bのメモリ領域は、遊技の進行に係るプログラムやデータが格納される遊技用ROM領域と、遊技機の性能表示に係るプログラムやデータが格納される情報用ROM領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される16バイト以上の未使用領域と、プログラムのタイトルやバージョン等のデータが格納されるROMコメント領域と、後述するタイマ割込処理の先頭アドレスなどが設定されるベクタテーブル領域と、アクセス禁止領域の開始アドレスや最終アドレス等のパラメータが設定されるHWパラメータ領域が順に配置されている。 Access to the memory area of the main ROM 110b is prohibited: a game ROM area in which programs and data related to the progress of the game are stored, and an information ROM area in which programs and data related to the performance display of the game machine are stored. A vector table in which an unused area of 16 bytes or more in which "0" is stored, a ROM comment area in which data such as a program title and version are stored, and a start address of a timer interrupt process described later are set. The area and the HW parameter area in which parameters such as the start address and the end address of the access prohibited area are set are arranged in order.

遊技用ROM領域は、遊技の進行に係るプログラムが格納される遊技用プログラム領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第1の未使用領域と、遊技の進行に係るデータが格納される遊技用データ領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第2の未使用領域が順に配置されている。 The game ROM area contains a game program area in which a program related to the progress of the game is stored, a first unused area in which access is prohibited and "0" is stored, and data related to the progress of the game. The stored game data area and the second unused area in which access is prohibited and "0" is stored are arranged in order.

情報用ROM領域は、遊技機の性能表示に係るプログラムが格納される情報用プログラム領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される未使用領域と、遊技機の性能表示に係るデータが格納される情報用データ領域が順に配置されている。 The information ROM area includes an information program area in which a program related to the performance display of the gaming machine is stored, an unused area in which access is prohibited and "0" is stored, and data related to the performance display of the gaming machine. The information data areas in which are stored are arranged in order.

メインRAM110cのメモリ領域は、遊技用プログラムの実行に際してワーク(作業領域)として用いられる遊技用RWM領域と、情報用プログラムの実行に際してワーク(作業領域)として用いられる情報用RWM領域が順に配置されている。 In the memory area of the main RAM 110c, a game RWM area used as a work (work area) when executing a game program and an information RWM area used as a work (work area) when executing an information program are arranged in this order. There is.

遊技用RWM領域は、遊技用プログラムがワークとして用いる遊技用ワーク領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第1の未使用領域と、遊技用プログラムが処理中のデータを一時的に退避させるための遊技用スタック領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第2の未使用領域が順に配置されている。 The game RWM area temporarily stores the game work area used as the work by the game program, the first unused area in which access is prohibited and "0" is stored, and the data being processed by the game program. A stack area for games to be evacuated and a second unused area in which access is prohibited and "0" is stored are arranged in order.

遊技用ワーク領域には、設定値を格納するための設定値領域、RWM領域の異常を判定するための判定情報(後述するチェックサム)を格納するための判定情報領域、遊技の進行によって変化する遊技データを格納するための遊技用データ領域が順に配置されている。 The game work area changes depending on the setting value area for storing the set value, the judgment information area for storing the judgment information (checksum described later) for judging an abnormality in the RWM area, and the progress of the game. Game data areas for storing game data are arranged in order.

情報用RWM領域は、情報用プログラムがワークとして用いる情報用ワーク領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される未使用領域と、情報用プログラムが処理中のデータを一時的に退避させるための情報用スタック領域が順に配置されている。 The information RWM area temporarily saves the information work area used by the information program as a work, the unused area in which access is prohibited and "0" is stored, and the data being processed by the information program. The information stack areas for making the program are arranged in order.

情報用ワーク領域には、遊技機1の性能に係る情報を格納するための性能情報領域、各種のエラー判定に係る情報を格納するためのエラー情報領域が順に配置されている。 In the information work area, a performance information area for storing information related to the performance of the gaming machine 1 and an error information area for storing information related to various error determinations are arranged in order.

以下、遊技用プログラムに基づく処理を行う遊技用領域(遊技用ROM領域、遊技用RWM領域)と、情報用プログラムに基づく処理を行う情報用領域(情報用ROM領域、情報用RWM領域)との関係について説明する。 Hereinafter, a game area (game ROM area, game RWM area) for performing processing based on the game program and an information area (information ROM area, information RWM area) for performing processing based on the information program. The relationship will be explained.

メインCPU110aが遊技用プログラムに基づく処理を行う場合、基本的には遊技用データ領域を参照すると共に、遊技用RWM領域をワークとして使用しながら遊技用RWM領域の内容を参照及び更新するようになっている。また、情報用プログラムに基づく処理を行う場合に、基本的には情報用データ領域を参照すると共に、情報用RWM領域をワークとして使用しながら情報用RWM領域の内容を参照及び更新するようになっている。 When the main CPU 110a performs processing based on the game program, it basically refers to the game data area and also refers to and updates the contents of the game RWM area while using the game RWM area as a work. ing. In addition, when performing processing based on an information program, the information data area is basically referred to, and the contents of the information RWM area are referred to and updated while using the information RWM area as a work. ing.

ただし、遊技用プログラムに基づく処理では、情報用RWM領域の内容を更新することはできないが、参照することは可能となっている。また、情報用プログラムに基づく処理では、遊技用RWM領域の内容を更新することはできないが、参照することは可能となっている。 However, in the process based on the game program, the contents of the information RWM area cannot be updated, but can be referred to. Further, in the process based on the information program, the contents of the game RWM area cannot be updated, but can be referred to.

そして、情報用プログラムに基づく処理を行う場合には、遊技用プログラムに基づく処理においてフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避した後に情報用プログラムを呼び出して情報用プログラムに基づく処理を実行し、情報用プログラムに基づく処理が終了して遊技用プログラムに復帰した直後にフラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰するようになっている。 Then, when performing processing based on the information program, in the processing based on the game program, after saving the flag register in the game RWM area, the information program is called to execute the processing based on the information program, and the information is used. Immediately after the processing based on the program is completed and the program returns to the game program, the flag register is returned from the game RWM area.

また、情報用プログラムの開始直後に遊技用スタック領域のスタックポインタを情報用RWM領域に退避した後に情報用スタック領域のスタックポインタを設定し、遊技用プログラムで用いていた全レジスタを情報用RWM領域に退避し、情報用プログラムの終了直前に遊技用プログラムで用いていた全レジスタを情報用RWM領域から復帰して遊技用スタック領域のスタックポインタを復帰するようになっている。 Immediately after the start of the information program, the stack pointer of the game stack area is saved in the information RWM area, and then the stack pointer of the information stack area is set, and all the registers used in the game program are set to the information RWM area. All the registers used in the game program are returned from the information RWM area immediately before the end of the information program, and the stack pointer of the game stack area is returned.

このようにすることで、情報用プログラムに基づく処理を行う場合に遊技用プログラムが使用していたデータを保護することができ、情報用プログラムから遊技用プログラムに復帰した際に、不都合が発生することがなくなる。 By doing so, it is possible to protect the data used by the game program when performing processing based on the information program, and inconvenience occurs when returning from the information program to the game program. There will be no such thing.

払出制御基板120は、主制御基板110からの払出コマンドの受信に基づき遊技球の払い出しを制御すると共に、遊技球の発射を制御する従制御基板となっている。払出制御基板120は、払出装置100を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部121と発射装置26を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部122を備える。 The payout control board 120 is a secondary control board that controls the payout of the game ball based on the reception of the payout command from the main control board 110 and controls the launch of the game ball. The payout control board 120 includes a payout control unit 121 that drives the payout device 100 to control the payout of the game ball, and a launch control unit 122 that drives the launch device 26 to control the launch of the game ball.

払出制御部121は、演算処理を行う払出CPU121a、払出プログラム等が格納された払出ROM121b、演算処理時のワークエリアとなる払出RAM121c、払出制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。払出CPU121aは、図示しない水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ROM121bに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出RAM121cをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行い、払出装置100を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを主制御基板110や演出制御基板130等に送信したりする。 The payout control unit 121 includes a payout CPU 121a that performs arithmetic processing, a payout ROM 121b in which a payout program and the like are stored, a payout RAM 121c that serves as a work area during arithmetic processing, an input port for payout control, an output port, and the like. .. The payout CPU 121a receives an operation clock from a crystal oscillator (not shown), reads out a payout control program stored in the payout ROM 121b, performs arithmetic processing related to payout of the game ball while utilizing the payout RAM 121c as a work area, and causes the payout device 100 to perform arithmetic processing. It controls and sends a predetermined command based on the result of arithmetic processing to the main control board 110, the effect control board 130, and the like.

払出制御部121の入力ポートには、開放検出スイッチ31a、受け皿満杯検出スイッチ32a、払出装置100に設けられる払出球検出スイッチ100a、及び、遊技球貯留部に設けられる球有り検出スイッチ101aなどが接続されており、払出制御部121の出力ポートには、払出装置100に設けられる払出モータ100bが接続されている。 An open detection switch 31a, a saucer full detection switch 32a, a payout ball detection switch 100a provided in the payout device 100, a ball presence detection switch 101a provided in the game ball storage unit, and the like are connected to the input port of the payout control unit 121. The payout motor 100b provided in the payout device 100 is connected to the output port of the payout control unit 121.

払出制御部121では、主制御基板110から払出コマンドを受信すると、払出装置100に設けられる払出モータ100bを駆動させて所定個数の遊技球を払い出す制御を行い、払出球検出スイッチ100aによって所定個数の遊技球の払い出しが検出されると遊技球を払い出す制御を終了するようになっている。 When the payout control unit 121 receives the payout command from the main control board 110, the payout control unit 121 drives the payout motor 100b provided in the payout device 100 to control the payout of a predetermined number of game balls, and the payout ball detection switch 100a controls the predetermined number of game balls. When the payout of the game ball is detected, the control of paying out the game ball is terminated.

発射制御部122は、図示しない制御回路、入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。発射制御部122の入力ポートには、タッチセンサ15a、及び、発射ボリューム15bが接続されており、発射制御部122の出力ポートには、球送りソレノイド11b、及び、発射用ソレノイド28bなどが接続されている。 The launch control unit 122 includes a control circuit (not shown), an input port, an output port, and the like. A touch sensor 15a and a firing volume 15b are connected to the input port of the firing control unit 122, and a ball feed solenoid 11b, a firing solenoid 28b, and the like are connected to the output port of the firing control unit 122. ing.

発射制御部122では、タッチセンサ15aから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11b、及び、発射用ソレノイド28bへの通電を許容し、発射ボリューム15bからの検出信号によって発射ハンドル15の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド11bを駆動させると共に、発射ハンドル15の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド28bを駆動させて遊技球を発射させるようになっている。 When the launch control unit 122 detects that the player's hand is touching the launch handle 15 by the touch signal input from the touch sensor 15a, the launch control unit 122 allows the ball feed solenoid 11b and the launch solenoid 28b to be energized. When it is detected that the rotation angle of the launch handle 15 has changed due to the detection signal from the launch volume 15b, the ball feed solenoid 11b is driven and the launch intensity is set according to the rotation angle of the launch handle 15. The solenoid 28b is driven to launch a game ball.

発射用ソレノイド28bは、ロータリーソレノイドから構成され、回動軸に打出部材28が直結されており、回動軸が回転することで打出部材28が回転して遊技球Aを打ち出すようになっている。なお、発射用ソレノイド28bの動作は、発射制御部122に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から約99.9(回/分)に設定されているため、1分間における遊技球の発射数は約99.9(個/分)となっている。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。 The launching solenoid 28b is composed of a rotary solenoid, and the launching member 28 is directly connected to the rotating shaft. When the rotating shaft rotates, the launching member 28 rotates to launch the game ball A. .. Since the operation of the launch solenoid 28b is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output cycle of the crystal oscillator provided in the launch control unit 122, the game ball is launched in one minute. The number is about 99.9 (pieces / minute). That is, the game ball is fired about every 0.6 seconds.

演出制御基板130は、主制御基板110からの演出コマンドの受信に基づき遊技に関する(遊技機1で行われる)演出を制御する従制御基板(従制御手段)となっている。演出制御基板130は、演算処理を行うサブCPU130a、演出制御プログラムが格納されたサブROM130b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM130cを備えた演出制御部130mと、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)や音声出力装置9(スピーカ)等を制御する表示/音声制御部140、枠用照明装置10やハンドル発光装置15cやボタン駆動装置17bや盤用照明装置76や盤用駆動装置75等を制御するランプ/駆動制御部150と、演出制御用の入力ポートや出力ポート等を備えている。 The effect control board 130 is a slave control board (subordinate control means) that controls the effect related to the game (performed by the gaming machine 1) based on the reception of the effect command from the main control board 110. The effect control board 130 includes a sub CPU 130a that performs arithmetic processing, a sub ROM 130b that stores an effect control program, an effect control unit 130 m that includes a sub RAM 130c that serves as a work area during arithmetic processing, and a first image display device 70 (main). Display / sound control unit 140 that controls the liquid crystal display), the second image display device 71 (sub liquid crystal display), the sound output device 9 (speaker), etc., the frame lighting device 10, the handle light emitting device 15c, the button drive device 17b, and the panel. It includes a lamp / drive control unit 150 that controls a lighting device 76, a panel drive device 75, and the like, and an input port, an output port, and the like for effect control.

サブCPU130aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブROM130bに記憶された遊技プログラムを読み出し、サブRAM130cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、主制御基板110から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19aからの入力信号に応じて、各種制御部(表示/音声制御部140、ランプ/駆動制御部150)に各種の演出を実行させるため制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The sub CPU 130a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the game program stored in the sub ROM 130b, and performs arithmetic processing related to the production while utilizing the sub RAM 130c as a work area, thereby receiving a command received from the main control board 110. Control is performed to cause various control units (display / voice control unit 140, lamp / drive control unit 150) to execute various effects in response to input signals from the effect button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a (display / voice control unit 140, lamp / drive control unit 150). Output data and commands).

演出制御基板130の入力ポートには、演出ボタン検出スイッチ17a、十字キー検出スイッチ19a、及び、ボタン位置検出センサ(図示省略)などが接続されている。演出制御基板130では、演出ボタン検出スイッチ17aから演出ボタン17が操作されたことを示す演出ボタン検出信号が入力されたり、十字キー検出スイッチ19aから十字キー19が操作されたことを示す十字キー検出信号(上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、右ボタン検出信号)が入力されたりすると、検出信号に応じた演出を実行するための処理を行う。 An effect button detection switch 17a, a cross key detection switch 19a, a button position detection sensor (not shown), and the like are connected to the input port of the effect control board 130. On the effect control board 130, an effect button detection signal indicating that the effect button 17 has been operated is input from the effect button detection switch 17a, or a cross key detection indicating that the cross key 19 has been operated from the cross key detection switch 19a is detected. When a signal (upper button detection signal, left button detection signal, lower button detection signal, right button detection signal) is input, processing is performed to execute an effect according to the detection signal.

表示/音声制御部140は、演出制御部130mからのコマンドを受けて、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置9に所定の音声を出力させる制御を行ったりする。 The display / voice control unit 140 receives a command from the effect control unit 130m to control the first image display device 70 (main liquid crystal display) and the second image display device 71 (sub liquid crystal display) to display a predetermined image. Or control the audio output device 9 to output a predetermined audio.

表示/音声制御部140は、演算処理を行う統括CPU142Z、統括制御プログラムが格納された統括ROM143Z、演算処理時のワークエリアとなる統括RAM144Zを備えた統括制御部141と、画像プロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)からなる画像制御部145と、画像データ等が格納されたCGROM146と、画像制御部145の内部に設けられ、画像データから生成される描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するVRAM147と、音声プロセッサとしての音声制御部148と、音声データ等が格納された音声ROM149、及び、入出力ポート等を備えている。 The display / audio control unit 140 includes a centralized CPU 142Z that performs arithmetic processing, an integrated ROM 143Z that stores an integrated control program, an integrated control unit 141 that has an integrated RAM 144Z that serves as a work area during arithmetic processing, and a VDP as an image processor ( An image control unit 145 composed of a Video Display Processor), a CGROM 146 in which image data and the like are stored, and a frame buffer and the like provided inside the image control unit 145 and temporarily storing drawing data generated from the image data. It includes a VRAM 147, a voice control unit 148 as a voice processor, a voice ROM 149 in which voice data and the like are stored, an input / output port and the like.

統括CPU142Zは、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ROM143Zに記憶された表示制御プログラムを読み出し、統括RAM144Zをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部130mから受信した演出指示コマンド等に応じて、画像制御部145や音声制御部148に各種の演出を実行させるための制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The centralized CPU 142Z receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the display control program stored in the integrated ROM 143Z, performs arithmetic processing related to the effect while utilizing the integrated RAM 144Z as a work area, and receives it from the effect control unit 130 m. The image control unit 145 and the voice control unit 148 are controlled to execute various effects (data and commands are output) in response to the effect instruction command and the like.

統括ROM143Zは、マスクROM等で構成されており、画像表示を行うための表示制御プログラム、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。 The general ROM 143Z is composed of a mask ROM or the like, and displays a display control program for displaying an image, a display list generation program for generating a display list composed of drawing control commands, and an animation of an effect pattern. The animation pattern, animation scene information, etc. for this are stored.

このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、描画のためのパラメータ(スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等)、描画方法、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の輝度のパラメータとなるデューティー比等の各種情報が含まれている。 This animation pattern is referred to when displaying an animation that constitutes a specific content of an effect by an image, and the animation pattern is associated with animation scene information, a display order of each animation scene, and the like. The animation scene information includes weight frames (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), drawing parameters (sprite display position, display magnification, transparency, etc.), drawing method. , The first image display device 70 (main liquid crystal), and the second image display device 71 (sub liquid crystal) include various information such as a duty ratio as a parameter of brightness.

画像制御部145(VDP)は、各種の画像データが記憶されているCGROM146が接続されており、統括制御部141(統括CPU142Z)からのコマンド(ディスプレイリスト、描画指令等)とCGROM146に記憶された画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)の元となる描画データを生成する。画像データは、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示させる画像(フレーム)、例えば、演出図柄画像、演出図柄の背景を構成する背景画像、キャラクタ画像、及び、セリフ画像などの個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは、個々の画像が複合されて(重ね合わされて)構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。 The image control unit 145 (VDP) is connected to a CGROM 146 that stores various image data, and is stored in the CGROM 146 with commands (display list, drawing command, etc.) from the general control unit 141 (general CPU 142Z). The drawing data that is the source of the video signal (RGB signal, etc.) is generated based on the image data. The image data is an image (frame) to be displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal), for example, an effect symbol image and a background image constituting the background of the effect symbol. , Character images, and material data representing individual images such as dialogue images. On the other hand, the drawing data is synthetic data representing an image of the entire frame formed by combining (superimposing) individual images.

CGROM146は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。このCGROM146は、画像制御部145(VDP)によって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。 The CGROM 146 is composed of a flash memory, EEPROM, EPROM, mask ROM, etc., and compresses and stores image data (sprite, movie), etc., which is a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 × 32 pixels). ing. The pixel information is composed of color number information that specifies a color number for each pixel and an α value that indicates the transparency of the image. The CGROM 146 is read out in image data units by the image control unit 145 (VDP), and image processing is performed in image data units of this frame.

また、CGROM146は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、CGROM146は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。 Further, the CGROM 146 stores the palette data in which the color number information for designating the color number and the display color information for actually displaying the color are associated with each other without compression. The CGROM 146 may be configured to compress only a part of the image data without compressing all the image data. Further, as the movie compression method, various known compression methods such as MPEG4 can be used.

VRAM147は、画像データの書き込み、又は、読み出しが高速なSRAMで構成されている。このVRAM143は、統括制御部141(統括CPU142Z)から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に対応するフレームバッファ領域等を有している。 The VRAM 147 is composed of an SRAM having a high speed of writing or reading image data. The VRAM 143 includes a display list storage area for temporarily storing a display list output from the control unit 141 (control CPU 142Z), a first image display device 70 (main liquid crystal display), and a second image display device 71 (sub). It has a frame buffer area and the like corresponding to the liquid crystal display).

このフレームバッファ領域は、画像を描画、又は、表示するための記憶領域であり、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを更に有している。そして、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。 This frame buffer area is a storage area for drawing or displaying an image, and further has a first frame buffer area and a second frame buffer area. The first frame buffer area and the second frame buffer area are alternately switched between the "drawing frame buffer" and the "display frame buffer" at each start of drawing.

そのため、画像制御部145(VDP)は、統括制御部141(統括CPU142Z)からの指示(ディスプレイリスト)に基づいて、CGROM146に記憶された描画データをVRAM147のフレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」に描画し、フレームバッファ領域の「表示用フレームバッファ」から描画データを読み出し、読み出した描画データに基づいて映像信号(RGB信号等)を生成して、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力して種々の画像を表示させる。 Therefore, the image control unit 145 (VDP) uses the drawing data stored in the CGROM 146 as a "drawing frame buffer" in the frame buffer area of the VRAM 147 based on the instruction (display list) from the general control unit 141 (general CPU 142Z). The drawing data is read from the "display frame buffer" in the frame buffer area, a video signal (RGB signal, etc.) is generated based on the read drawing data, and the first image display device 70 (main liquid crystal), Then, it is output to the second image display device 71 (sub liquid crystal) to display various images.

なお、画像制御部145(VDP)には、水晶発振器から動作クロックが供給されており、この動作クロックを分周することで、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)と同期を図るための同期信号(水平同期信号・垂直同期信号)を生成し、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力する。本実施形態では、画像制御部145(VDP)のフレームレートは1秒間に30回の描画(画像の表示)が行われるように30fps(1/30秒=約33ms)となっているが、1秒間に60回の描画(画像の表示)が行われるように60fps(1/60秒=約16.6ms)としてもよい。 An operating clock is supplied to the image control unit 145 (VDP) from the crystal oscillator, and by dividing the operating clock, the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display are displayed. A synchronization signal (horizontal synchronization signal / vertical synchronization signal) for synchronizing with the device 71 (sub liquid crystal) is generated, and the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) Output to. In the present embodiment, the frame rate of the image control unit 145 (VDP) is 30 fps (1/30 second = about 33 ms) so that drawing (image display) is performed 30 times per second. It may be set to 60 fps (1/60 second = about 16.6 ms) so that drawing (image display) is performed 60 times per second.

また、画像制御部145と第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)との間には、画像データを所定の画像形式に変換して出力する汎用基板72が接続されている。汎用基板72は、画像データを表示する第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、SXGA(1280ドット×1080ドット)の19インチの液晶表示装置を接続したときと、XGA(1024ドット×768ドット)の17インチの液晶表示装置を接続したときとの解像度の違いなどを吸収する。 Further, a general-purpose image data is converted into a predetermined image format and output between the image control unit 145, the first image display device 70 (main liquid crystal display), and the second image display device 71 (sub liquid crystal display). The board 72 is connected. The general-purpose board 72 has a bridge function for converting into an image format corresponding to the performance of the first image display device 70 (main liquid crystal display) for displaying image data and the second image display device 71 (sub liquid crystal display). For example, the difference in resolution between when a 19-inch liquid crystal display device of SXGA (1280 dots x 1080 dots) is connected and when a 17-inch liquid crystal display device of XGA (1024 dots x 768 dots) is connected. Absorb.

音声制御部148は、音声出力装置9と接続しており、演出制御部130mから送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の表示に合わせて音声データや楽曲データ(BGM、SE)等を音声出力装置9から出力させる制御を行う。 The voice control unit 148 is connected to the voice output device 9, and based on various effect data (including commands) transmitted from the effect control unit 130 m, the first image display device 70 (main liquid crystal display) and the first 2 Control is performed to output audio data, music data (BGM, SE), etc. from the audio output device 9 in accordance with the display of the image display device 71 (sub liquid crystal display).

ランプ/駆動制御部150は、演算処理を行うランプCPU150aと、ランプ・駆動制御プログラムが格納されたランプROM150b、演算処理時のワークエリアとなるランプRAM150c、及び、入出力ポート等を備えている。 The lamp / drive control unit 150 includes a lamp CPU 150a that performs arithmetic processing, a lamp ROM 150b that stores a lamp / drive control program, a lamp RAM 150c that serves as a work area during arithmetic processing, an input / output port, and the like.

ランプCPU150aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプROM150bに記憶されたランプ・駆動制御プログラムを読み出し、ランプRAM150cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部130mから受信した演出指示コマンド等に応じて、各種照明装置や各種駆動装置などの被制御装置に所定の演出を行わせるための制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The lamp CPU 150a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the lamp / drive control program stored in the lamp ROM 150b, and performs arithmetic processing related to the effect while utilizing the lamp RAM 150c as a work area. In response to the received effect instruction command or the like, the controlled device such as various lighting devices or various drive devices is controlled to perform a predetermined effect (data and commands are output).

ランプ/駆動制御部の入出力ポートには、枠用照明装置10、ハンドル発光装置15c、ボタン駆動装置17b、盤用照明装置76、及び、サブ情報表示装置80Zが接続されており、演出制御部130m(サブCPU130a)から送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、枠用照明装置10、ハンドル発光装置15c、盤用照明装置76、及び、サブ情報表示装置80Zの各種LEDの点灯制御を行ったり、ボタン駆動装置17b、及び、盤用駆動装置75のモータやソレノイドといった駆動源の駆動制御を行ったりする。 A frame lighting device 10, a handle light emitting device 15c, a button driving device 17b, a panel lighting device 76, and a sub information display device 80Z are connected to the input / output ports of the lamp / drive control unit. Lighting of various LEDs of the frame lighting device 10, the handle light emitting device 15c, the panel lighting device 76, and the sub information display device 80Z based on various effect data (including commands) transmitted from the 130m (sub CPU 130a). It controls and controls drive sources such as motors and solenoids of the button drive device 17b and the panel drive device 75.

電源基板160は、遊技機の外部から供給される電源から遊技機の動作に必要なメイン電源(動作電源)を生成し、該メイン電源を遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)に供給する。電源基板160には、電源断(停電)が発生したか否かを検出すると共に、電源断(停電)の発生に基づき電断検出信号を主制御基板110に出力する電断検出回路162と、電源断(停電)時に主制御基板110に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路163を備える。 The power supply board 160 generates a main power supply (operating power supply) necessary for the operation of the gaming machine from a power supply supplied from the outside of the gaming machine, and uses the main power supply as the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, etc.). It is supplied to the effect control board 130 and various electronic components). The power supply board 160 includes a power failure detection circuit 162 that detects whether or not a power failure (power failure) has occurred and outputs a power failure detection signal to the main control board 110 based on the occurrence of the power failure (power failure). A backup power supply circuit 163 for supplying backup power to the main control board 110 when the power is cut off (power failure) is provided.

また、電源基板160は、遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)へのメイン電源の供給を行うON状態と停止するOFF状態とに切り替えるための電源スイッチを遊技店の店員によって操作可能なように備えており、電源スイッチをON状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機1の動作が開始する。なお、電源スイッチがOFF状態であっても主制御基板110へのバックアップ電源の供給は維持される。 Further, the power supply board 160 is for switching between an ON state in which the main power is supplied to the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, effect control board 130, and various electronic components) and an OFF state in which the main power is stopped. The power switch is provided so that it can be operated by a clerk of the game store, and when the power switch is turned on, the main power supply is started and the operation of the game machine 1 is started. The supply of backup power to the main control board 110 is maintained even when the power switch is in the OFF state.

電断検出回路162は、遊技機1に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検出信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検出信号がハイレベルになるメインCPU110aは動作可能状態となり、電断検出信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。 The power failure detection circuit 162 monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine 1, and outputs a power failure detection signal to the main control board 110 when the power supply voltage becomes equal to or lower than a predetermined value. More specifically, the main CPU 110a whose power failure detection signal is at a high level is in an operable state, and when the power failure detection signal is at a low level, the main CPU 110a is in an operation stopped state.

バックアップ電源回路163は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断(停電)が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板110のメインRAM110cに対して供給する。これにより、電源断(停電)時においてもメインRAM110cや払出RAM121cの記憶内容が保持されることになり、電源断(停電)からの復旧後に遊技の制御状態を電源断(停電)前の状態に復旧させることができる。なお、払出制御基板120や演出制御基板130にバックアップ電源を供給するようにしてもよい。 The backup power supply circuit 163 is provided with a capacitor that stores electricity when the gaming machine is energized, and when a power failure (power failure) occurs, the backup power supply voltage stored in the capacitor is applied to the main RAM 110c of the main control board 110. Supply. As a result, the stored contents of the main RAM 110c and the payout RAM 121c are retained even when the power is cut off (power failure), and the control state of the game is changed to the state before the power cut (power failure) after the recovery from the power failure (power failure). It can be restored. Note that the backup power supply may be supplied to the payout control board 120 and the effect control board 130.

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、特別図柄の大当たり判定に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第2始動口47が有する可動部材48に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。
(Explanation of game status)
Next, the game state when the game progresses will be described. In the present embodiment, there are a "low probability gaming state" and a "high probability gaming state" as states relating to the jackpot determination of the special symbol, and a "non-time saving gaming state" as a state relating to the movable member 48 possessed by the second starting port 47. "And" time-saving game state ".

本実施形態では、以下の3つの遊技状態が設けられている。
(1)「低確率遊技状態」且つ「非時短遊技状態」である低確非時短遊技状態
(2)「低確率遊技状態」且つ「時短遊技状態」である低確時短遊技状態
(3)「高確率遊技状態」且つ「時短遊技状態」である高確時短遊技状態
In this embodiment, the following three gaming states are provided.
(1) Low-probability non-time-saving game state that is "low-probability game state" and "non-time-saving game state" (2) Low-probability time-saving game state that is "low-probability game state" and "time-saving game state" (3) " High-probability time-saving game state that is both "high-probability game state" and "time-saving game state"

なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機1の初期の遊技状態は、「低確非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施形態においては「通常遊技状態」と称することにする。なお、本実施形態においては「低確時短遊技状態」及び「高確時短遊技状態」は通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であることから「特定遊技状態」と称する場合がある。 The gaming state when the game is started, that is, the initial gaming state of the gaming machine 1, is set to the "low probability non-time saving gaming state", and this gaming state is set to the "normal gaming state" in the present embodiment. I will call it. In the present embodiment, the "low-accuracy time-shortening gaming state" and the "high-accuracy time-shortening gaming state" are sometimes referred to as "specific gaming states" because they are gaming states that are more advantageous to the player than the normal gaming state.

本実施形態において「低確率遊技状態」というのは、例えば、遊技の有利度合いの段階である(大当たり判定における大当たり確率の)設定値が「1」の場合において、第1始動口45、又は、第2始動口47に遊技球が入球したことを条件として行われる特別図柄の大当たり判定において、大当たりの当選確率が約1/300と低く設定された遊技状態を言う。これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、設定値が「1」の場合において、大当たりの当選確率が約1/60と高く設定された遊技状態を言う。 In the present embodiment, the "low probability gaming state" is, for example, the first starting port 45 or the first starting port 45 or when the set value (of the jackpot probability in the jackpot determination) at the stage of the advantage degree of the game is "1". In the jackpot determination of a special symbol performed on the condition that a game ball enters the second starting port 47, the winning probability of the jackpot is set as low as about 1/300. On the other hand, in the "high probability gaming state", the jackpot winning probability is improved as compared with the low probability gaming state, and when the set value is "1", the jackpot winning probability is as high as about 1/60. Says the set game status.

具体的には、設定値は「1」〜「4」の4種類となっており、設定値が「1」の場合、低確率遊技状態での大当たりの当選確率は約1/300となり、高確率遊技状態での大当たりの当選確率は約1/60となり、設定値が「2」の場合、低確率遊技状態での大当たりの当選確率は約1/295となり、高確率遊技状態での大当たりの当選確率は約1/59となり、設定値が「3」の場合、低確率遊技状態での大当たりの当選確率は約1/290となり、高確率遊技状態での大当たりの当選確率は約1/58となり、設定値が「4」の場合、低確率遊技状態での大当たりの当選確率は約1/285となり、高確率遊技状態での大当たりの当選確率は約1/57となっている。 Specifically, there are four types of set values, "1" to "4", and when the set value is "1", the jackpot winning probability in the low probability gaming state is about 1/300, which is high. The jackpot winning probability in the stochastic gaming state is about 1/60, and when the set value is "2", the jackpot winning probability in the low probability gaming state is about 1/295, and the jackpot winning probability in the high probability gaming state is about 1/295. The winning probability is about 1/59, and when the set value is "3", the winning probability of the jackpot in the low probability gaming state is about 1/290, and the winning probability of the jackpot in the high probability gaming state is about 1/58. When the set value is "4", the jackpot winning probability in the low-probability gaming state is about 1/285, and the jackpot winning probability in the high-probability gaming state is about 1/57.

したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいことになる。また、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。そのため、本実施形態では、高確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「確変大当たり」と言う。また、低確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「通常大当たり」と言う。 Therefore, in the "high-probability gaming state", it is easier to win the jackpot than in the "low-probability gaming state". Further, the change from the low-probability gaming state to the high-probability gaming state is performed after the jackpot game, which will be described later, is completed. Therefore, in the present embodiment, the jackpot that triggers the transition to the high-probability gaming state is referred to as "probability variation jackpot". In addition, the jackpot that triggers the transition to the low-probability gaming state is called "normal jackpot".

本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短遊技状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が短く設定されやすい遊技状態を言う。例えば、普図ゲート44を遊技球が通過すると、普通図柄の当たり抽選が行われて、普通図柄表示器62において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば30秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第2始動口47が例えば0.2秒間、開放態様に制御される。 In the present embodiment, the "non-time saving game state" means the average fluctuation time of the normal symbol corresponding to the lottery result in the winning lottery of the normal symbol performed on the condition that the game ball passes through the normal symbol gate 44. Refers to a game state in which is set longer than the "time saving game state", and the opening time of the second starting port 47 when a winning is won is set short. For example, when the game ball passes through the normal symbol gate 44, a winning lottery for the normal symbol is performed, and the normal symbol display 62 displays the fluctuation of the normal symbol. For example, the stop display is displayed after 30 seconds. Then, when the lottery result is successful, the second starting port 47 is controlled in the open mode for, for example, 0.2 seconds after the stop display of the normal symbol.

これに対して「時短遊技状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が例えば2.5秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態を言う。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば1/128と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば127/128と高く設定される。したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普図ゲート44を遊技球が通過すると、第2始動口47が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となる。 On the other hand, the "time saving game state" is the average fluctuation time of the normal symbol corresponding to the lottery result in the winning lottery of the normal symbol performed on the condition that the game ball passes through the normal symbol gate 44. A gaming state that is set shorter than the "non-time saving game state" and that the opening time of the second starting port 47 when winning is set to be, for example, 2.5 seconds, which is longer than the "non-time saving game state". Say. Further, in the "non-time saving game state", the probability of winning in the normal symbol lottery is set as low as 1/128, for example, and in the "time saving game state", the probability of winning in the normal symbol lottery is, for example 127. It is set as high as / 128. Therefore, in the "time-saving game state", when the game ball passes through the normal drawing gate 44, the second starting port 47 is more likely to be controlled in the open mode than in the "non-time-saving game state". As a result, in the "short-time game state", the player can advance the game advantageously without consuming the game ball.

なお、実施形態において、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間、及び、普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されている。しかしながら、「時短遊技状態」は、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間、及び、普通図柄抽選の当選確率のいずれか1つのみが有利になるように設定されていてもよい。また、非時短遊技状態では、普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば0/128となるようにしてもよい。 In the embodiment, the "time-saving game state" has more advantages than the "non-time-saving game state" in terms of the fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the second starting port 47, and the winning probability of the normal symbol lottery. Is set. However, the "time saving game state" may be set so that only one of the fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the second starting port 47, and the winning probability of the normal symbol lottery is advantageous. .. Further, in the non-time saving game state, the probability of winning in the winning lottery of the normal symbol may be, for example, 0/128.

なお、本実施形態では、高確率遊技状態のときに大当たりに当選する確率が、低確率遊技状態のときに大当たりに当選する確率の5倍(設定値に拘らず共通)となっている大当たりと判定される確率は5倍に限られず、10倍以下の値であれば3倍や8倍といった任意の値に設定してもよい。 In this embodiment, the probability of winning a jackpot in a high-probability gaming state is five times the probability of winning a jackpot in a low-probability gaming state (common regardless of the set value). The probability of determination is not limited to 5 times, and any value such as 3 times or 8 times may be set as long as the value is 10 times or less.

また、本実施形態では、大当たり判定において大当たりよりも有利者に有利な度合いが低い小当たりに当選しないようになっているが、例えば、約1/100の確率で小当たりに当選するようにしてもよい。この場合には、設定値が「1」〜「4」の何れであるかに拘らず小当たり確率が同一となるようにするとよい。 Further, in the present embodiment, the small hit that is less advantageous to the advantager than the big hit is not won in the big hit determination, but for example, the small hit is won with a probability of about 1/100. May be good. In this case, it is preferable that the small hit probability is the same regardless of which of the set values "1" to "4".

また、設定値が大きくなるほど遊技者に有利となる(大当たり確率が高くなる)ようになっているが、それとは逆に設定値が小さくなるほど遊技者に有利となる(大当たり確率が高くなる)ようにしてもよい。 In addition, the larger the set value is, the more advantageous the player is (the jackpot probability is higher), but conversely, the smaller the set value is, the more advantageous the player is (the jackpot probability is higher). It may be.

また、全ての設定値(1〜4)において低確率遊技状態及び/又は高確率遊技状態で大当たりと判定される確率が同一となるようにしてもよいし、例えば2つ又は3つの設定値(1及び2、1〜3等)において低確率遊技状態及び/又は高確率遊技状態で大当たりと判定される確率が同一となるようにしてもよい。 Further, all the set values (1 to 4) may have the same probability of being judged as a big hit in the low probability gaming state and / or the high probability gaming state, and for example, two or three set values (2 or 3 setting values) may be set. In 1 and 2, 1 to 3, etc.), the probability of being determined as a big hit in the low probability gaming state and / or the high probability gaming state may be the same.

また、本実施形態の設定値は、1〜4の4段階となっているが、4段階に限られず、4段階よりも多くても良いし、少なくても良い。 Further, the set value of the present embodiment has four stages of 1 to 4, but the setting value is not limited to the four stages, and may be more or less than the four stages.

(大当たり遊技の種類)
次に、大当たり遊技の種類について説明する。
(Type of jackpot game)
Next, the types of jackpot games will be described.

本実施形態においては、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく大当たり判定の結果として実行され得る大当たり遊技の種類として、「第1大当たり遊技」、「第2大当たり遊技」、及び、「第3大当たり遊技」を有し、第2始動口47への遊技球の入賞に基づく大当たり判定の結果として実行され得る大当たり遊技の種類として、「第1大当たり遊技」、及び、「第2大当たり遊技」を有している。 In the present embodiment, as the types of jackpot games that can be executed as a result of the jackpot determination based on the winning of the game ball to the first starting port 45, "first jackpot game", "second jackpot game", and " The types of jackpot games that have the "third jackpot game" and can be executed as a result of the jackpot determination based on the winning of the game ball to the second starting port 47 are the "first jackpot game" and the "second jackpot game". "have.

「第1大当たり遊技」では、大入賞口50を最大29.5秒まで開放させた後に大入賞口50を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を10回まで実行する。なお、ラウンド遊技では、開放時間の経過前でも規定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると1つのラウンド遊技が終了する。 In the "first big hit game", a round game in which the big winning opening 50 is opened for a maximum of 29.5 seconds and then the big winning opening 50 is closed for 2 seconds is executed up to 10 times. In the round game, one round game ends when a specified number (for example, 10) of game balls wins in the large winning opening 50 even before the opening time elapses.

第1大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が10000回行われるまで高確時短遊技状態に設定される。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、実質的に次回の大当たりが確定する。 After the end of the first big hit game, the high-accuracy time-short game state is set until the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed 10,000 times. Therefore, from the jackpot winning probability in the high probability gaming state, the next jackpot is substantially determined.

「第2大当たり遊技」とは、ラウンド遊技を10回まで実行する。第2大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が100回行われるまで低確時短遊技状態に設定される。 The "second jackpot game" is a round game executed up to 10 times. After the end of the second big hit game, the low-accuracy time-saving game state is set until the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed 100 times.

「第3大当たり」とは、ラウンド遊技を4回まで実行する。第3大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が10000回行われるまで高確時短遊技状態に設定される。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、実質的に次回の大当たりが確定する。 The "third jackpot" means that a round game is executed up to four times. After the end of the third big hit game, the high-accuracy time-short game state is set until the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed 10,000 times. Therefore, from the jackpot winning probability in the high probability gaming state, the next jackpot is substantially determined.

なお、大当たり遊技後に設定される特定遊技状態(高確時短遊技状態、低確時短遊技状態)の変動表示回数(本実施形態では、上述の100回や10000回)のことを、「高確率回数」や「時短回数」と表現する場合がある。 In addition, the fluctuation display number of the specific game state (high probability time short game state, low probability time short game state) set after the big hit game (in the present embodiment, the above-mentioned 100 times or 10000 times) is referred to as "high probability number of times". "And" the number of time reductions "may be expressed.

なお、本実施形態では、大当たり遊技の種類を3種類としているが、3種類に限られず、3種類よりも少なくてもよいし、多くてもよい。また、開閉部材51の開放時間を何れの大当たり遊技(第1大当たり遊技〜第3大当たり遊技)であっても29.5秒としているが、開放時間は29.5秒ではなくてもよいし、ラウンド遊技によって異なる開放時間としてもよい。 In the present embodiment, the types of jackpot games are three types, but the types are not limited to three, and may be less than or more than three types. Further, the opening time of the opening / closing member 51 is set to 29.5 seconds for any big hit game (first big hit game to third big hit game), but the opening time does not have to be 29.5 seconds. The opening time may differ depending on the round game.

(当たり遊技の種類)
次に、当たりの種類について説明する。
(Type of winning game)
Next, the types of hits will be described.

本実施形態においては、普図ゲート44への遊技球の通過に基づく当たり抽選において当選し得る当たり遊技の種類として、「第1当たり遊技」、及び、「第2当たり遊技」を有し、当たり抽選が実行されるときに非時短遊技状態であれば、「第1当たり遊技」となり、当たり抽選が実行されるときに時短遊技状態であれば、「第2当たり遊技」となる。 In the present embodiment, as the types of winning games that can be won in the winning lottery based on the passage of the game ball to the Fuzu Gate 44, there are "first winning game" and "second winning game", and a winning game is provided. If it is in a non-time saving game state when the lottery is executed, it is a "first hit game", and if it is in a time saving game state when the winning lottery is executed, it is a "second hit game".

「第1当たり遊技」とは、第2始動口47を最大0.2秒まで開放させる。つまり、可動部材48を1回開放させる当たり遊技である。 The "first hit game" is to open the second starting port 47 for up to 0.2 seconds. That is, it is a hit game in which the movable member 48 is opened once.

「第2当たり遊技」とは、第2始動口47を、2.6秒まで開放させた後に1.5秒まで閉鎖させ、再び2.6秒まで開放させる。つまり、可動部材48を2回開放させる当たり遊技である。 The "second hit game" means that the second starting port 47 is opened for 2.6 seconds, then closed for 1.5 seconds, and then opened again for 2.6 seconds. That is, it is a hit game in which the movable member 48 is opened twice.

なお、第1当たり遊技、及び、第2当たり遊技では、開放時間の経過前でも規定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると当たり遊技が終了する。 In the first hit game and the second hit game, the hit game ends when a specified number (for example, 10) of game balls wins the large winning opening 50 even before the opening time elapses.

このように、「時短遊技状態」では、第2始動口47に遊技球が入賞し易くなっており、「非時短遊技状態」よりも、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となっている。 In this way, in the "time-saving game state", the game ball is easily won in the second starting port 47, and the player has an advantage in the game without consuming the game ball as compared with the "non-time-saving game state". It is possible to proceed.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。 Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be described with reference to a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図77を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。図77は、主制御基板110のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがメインCPU110aに入力されることで行われる。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 77. FIG. 77 is a flowchart showing the main processing of the main control board 110. This main process is performed by inputting a system reset generated by supplying a power supply voltage from the power supply board 160 to the main CPU 110a.

まず、メインCPU110aは、ステップSZ1において、全割込を禁止し、ステップSZ2において、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップSZ3において、他の基板の起動待ち処理を行う。具体的には、主制御基板110からのコマンドの取りこぼしが無いように、払出制御基板120や演出制御基板130が起動するのを1秒間に亘って待機する。 First, the main CPU 110a prohibits all interrupts in step SZ1, performs initial CPU settings such as internal register settings in step SZ2, and performs startup waiting processing for other boards in step SZ3. Specifically, it waits for one second for the payout control board 120 and the effect control board 130 to start up so that the command is not missed from the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップSZ4において、メインRAM110cのRWM領域へのアクセスを許可し、ステップSZ5において、発射許可指定コマンドを払出制御基板120に送信する。これにより、払出制御部121によって発射装置26による遊技球の発射を許可するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a permits access to the RWM area of the main RAM 110c in step SZ4, and transmits a launch permission designation command to the payout control board 120 in step SZ5. As a result, the payout control unit 121 performs a process for permitting the launching device 26 to launch the game ball.

メインCPU110aは、ステップSZ6において、メインRAM110cの遊技用RWM領域に電源復旧であることを示すバックアップフラグがセーブされているか否かを判定する。バックアップフラグがセーブされている場合には、電源復旧であるものとしてステップSZ7に処理を移し、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入であるものとしてステップSZ8に処理を移す。 In step SZ6, the main CPU 110a determines whether or not a backup flag indicating that the power is restored is saved in the game RWM area of the main RAM 110c. If the backup flag is saved, the process is transferred to step SZ7 as if the power was restored, and if the backup flag is not saved, the process is transferred to step SZ8 as if the power was turned on for the first time.

メインCPU110aは、ステップSZ7において、メインRAM110cの遊技用RWM領域(設定値領域を除く)のチェックサム(異常判定データ)を算出する。 In step SZ7, the main CPU 110a calculates a checksum (abnormality determination data) of the game RWM area (excluding the set value area) of the main RAM 110c.

メインCPU110aは、ステップSZ8において、設定変更操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112a、及び、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。設定変更操作があった場合には、設定変更モードに移行するものとしてステップSZ9に処理を移し、設定変更操作がなかった場合には、ステップSZ10に処理を移す。 The main CPU 110a determines in step SZ8 whether or not there has been a setting change operation. Specifically, it is determined whether or not the setting key switch 112a and the RWM clear switch 111a are in the ON state. If there is a setting change operation, the process is transferred to step SZ9 as a transition to the setting change mode, and if there is no setting change operation, the process is transferred to step SZ10.

メインCPU110aは、ステップSZ9において、設定変更処理を行う。具体的には、状態確認表示器68に設定変更中又は設定確認中であることを示す状態確認表示を表示すると共に、情報表示器113の1つの7セグメントLEDに遊技用RWM領域の設定値領域にセーブされている現在の設定値を表示し、設定変更指定コマンドを演出制御基板130に送信する。 The main CPU 110a performs a setting change process in step SZ9. Specifically, a status confirmation display indicating that the setting is being changed or the setting is being confirmed is displayed on the status confirmation display 68, and a set value area of the game RWM area is displayed on one 7-segment LED of the information display 113. The current setting value saved in is displayed, and the setting change designation command is transmitted to the effect control board 130.

さらに、RWMクリアスイッチ111aの操作がある毎に設定値を「1」〜「4」の範囲で変更(更新)すると共に、7セグメントLEDに更新後の設定値を表示し、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になる設定確定操作があると、設定値を確定させるものとして変更(更新)後の設定値を設定値領域にセーブし、情報表示器113での設定値の表示を終了すると共に、状態確認表示器68での状態確認表示を終了し、設定変更モードを終了させるための処理を行う。 Further, every time the RWM clear switch 111a is operated, the set value is changed (updated) in the range of "1" to "4", and the updated set value is displayed on the 7-segment LED, and the setting key switch 112a is set. When there is a setting confirmation operation that changes from the ON state to the OFF state, the changed (updated) setting value is saved in the setting value area as the setting value is confirmed, and the display of the setting value on the information display 113 ends. At the same time, the status confirmation display on the status confirmation display 68 is terminated, and a process for terminating the setting change mode is performed.

なお、設定変更指定コマンドを受信した演出制御基板130では、設定値の変更中であることを報知するための設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。具体的には、画像表示装置70、71に設定値の変更中であることを示す設定変更中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を設定変更中に亘って所定の発光色(例えば白色)で全点灯させたりする。なお、音声出力装置9から設定変更中であることを示す設定変更報知音(「設定変更中です」)が出力されるようにしてもよい。 In addition, the effect control board 130 that has received the setting change designation command performs a process for executing the setting change notification for notifying that the setting value is being changed. Specifically, the image display devices 70 and 71 are displayed on the setting changing screen indicating that the setting value is being changed, and the frame lighting device 10 and the panel lighting device 76 are predetermined while the setting is being changed. It is fully lit with the emission color (for example, white) of. The audio output device 9 may output a setting change notification sound (“setting is being changed”) indicating that the setting is being changed.

メインCPU110aは、ステップ0において、チェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、遊技用RWM領域にセーブされているチェックサムと、ステップSZ7で算出したチェックサムが一致するか否かを判定する。チェックサムが正常である(遊技用RWM領域のデータに異常がない)場合には、ステップSZ11に処理を移し、チェックサムが正常でない(遊技用RWM領域のデータに異常がある)場合には、電源断前の制御状態に正常に復帰できないものとして、ステップSZ12に処理を移す。 In step 0, the main CPU 110a determines whether or not the checksum is normal. Specifically, it is determined whether or not the checksum saved in the game RWM area and the checksum calculated in step SZ7 match. If the checksum is normal (the data in the game RWM area is normal), the process is moved to step SZ11, and if the checksum is not normal (the data in the game RWM area is normal), the process is moved to step SZ11. Assuming that the control state before the power is turned off cannot be restored normally, the process is transferred to step SZ12.

なお、バックアップフラグがセーブされていない場合、つまり、初回の電源投入の場合には、チェックサムが異常であると判定されるようになっている。 If the backup flag is not saved, that is, when the power is turned on for the first time, the checksum is determined to be abnormal.

メインCPU110aは、ステップSZ11において、設定値領域の設定値は適正範囲(ここでは、1〜4)であるか否かを判定する。設定値領域の設定値が適正範囲であると判定された場合には、ステップSZ13に処理を移し、設定値領域の設定値が適正範囲ではないと判定された場合には、ステップSZ12に処理を移す。 In step SZ11, the main CPU 110a determines whether or not the set value in the set value area is within an appropriate range (here, 1 to 4). If it is determined that the set value in the set value area is within the appropriate range, the process is transferred to step SZ13, and if it is determined that the set value in the set value area is not within the appropriate range, the process is performed in step SZ12. Transfer.

メインCPU110aは、ステップSZ12において、復帰不可能エラー処理を行う。具体的には、情報表示器113に復帰不可能エラーを示すエラー情報「E」を表示し、演出制御基板130に復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー指定コマンドを送信した後に、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、出力ポートをクリアした後に遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から復帰不可能エラーの発生を示す復帰不可能エラー信号(セキュリティ信号)を出力し、電源供給が完全に断たれるまで待機する処理を行う。これにより、演出制御基板130では、復帰不可能エラー報知を実行するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a performs non-recoverable error processing in step SZ12. Specifically, after displaying the error information "E" indicating the unrecoverable error on the information display 113 and transmitting the unrecoverable error designation command indicating that the unrecoverable error has occurred on the effect control board 130. , Prohibit timer interruption After setting interrupt prohibition and clearing the output port, an unrecoverable error signal (security signal) indicating the occurrence of an unrecoverable error is output from the security signal terminal of the game information output terminal board 90. Then, the process of waiting until the power supply is completely cut off is performed. As a result, the effect control board 130 performs a process for executing the non-recoverable error notification.

「復帰不可能エラー」とは、遊技の制御が行われなくなる(遊技の制御に移行しなくなる)エラー状態となっており、設定変更処理が実行されないと解除されないようになっている。そのため、復帰不可能エラーが発生した場合には、電源基板160に設けられる電源スイッチをOFFにした後に、設定変更操作を伴わずに電源スイッチをONにしたとしても解除されることがなく、設定変更操作を伴って電源スイッチをONにしなければならなくなっている。なお、復帰不可能エラー中にあっては、各種入力装置(各種スイッチ、各種センサ)からの信号入力の有無を一切監視しないようになっている。 The "unrecoverable error" is an error state in which the game is not controlled (it does not shift to the game control), and is not canceled unless the setting change process is executed. Therefore, when an unrecoverable error occurs, even if the power switch provided on the power supply board 160 is turned off and then the power switch is turned on without the setting change operation, the setting is not canceled. The power switch must be turned on with the change operation. During an unrecoverable error, the presence or absence of signal input from various input devices (various switches, various sensors) is not monitored at all.

なお、「復帰不可能エラー」は、設定変更処理が実行されないと解除されないようにしていたが、設定変更処理が伴わないRWMクリアが実行されたときにも解除されるようにしても良い。 It should be noted that the "unrecoverable error" is not canceled unless the setting change process is executed, but it may be canceled even when the RWM clear without the setting change process is executed.

「復帰不可能エラー報知」とは、復帰不可能エラーが発生したことを認識させるための報知であり、画像表示装置70、71に復帰不可能エラー画面(「復帰不可能エラーです。設定変更を行って下さい」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を電源断まで所定の発光色(例えば赤)で全点灯させたり、音声出力装置9から復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー音(「復帰不可能エラーです」+ブザー音)を電源断まで出力したりすることである。
なお、これら音声出力装置9と、枠用照明装置10と、画像表示装置70、71と、盤用照明装置76とを総称して「演出装置」と記載する場合がある。
The "unrecoverable error notification" is a notification for recognizing that an unrecoverable error has occurred, and an unrecoverable error screen ("Unrecoverable error. Change settings" is displayed on the image display devices 70 and 71. Please go. ”), Turn on the frame lighting device 10 and the panel lighting device 76 in a predetermined emission color (for example, red) until the power is turned off, or an unrecoverable error occurs from the audio output device 9. It is to output an unrecoverable error sound ("It is an unrecoverable error" + buzzer sound) indicating that the power has been cut off.
The audio output device 9, the frame lighting device 10, the image display devices 70 and 71, and the panel lighting device 76 may be collectively referred to as a “directing device”.

メインCPU110aは、ステップSZ13において、RWMクリア操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。RWMクリア操作があった場合には、RWMクリアを実行するものとしてステップSZ14に処理を移し、RWMクリア操作がなかった場合には、ステップSZ16に処理を移す。 The main CPU 110a determines in step SZ13 whether or not the RWM clear operation has been performed. Specifically, it is determined whether or not the RWM clear switch 111a is in the ON state. If there is an RWM clear operation, the process is transferred to step SZ14 as if the RWM clear operation is executed, and if there is no RWM clear operation, the process is transferred to step SZ16.

メインCPU110aは、ステップSZ14において、RWMクリア処理を行う。具体的には、遊技の制御状態を初期化(遊技用RWM領域の設定値領域以外を初期化)するための処理を行う。 The main CPU 110a performs the RWM clear process in step SZ14. Specifically, a process for initializing the control state of the game (initializing a region other than the set value region of the RWM region for the game) is performed.

メインCPU110aは、ステップSZ15において、遊技の制御状態が初期化されたこと及び現在の遊技状態(ここでは通常遊技状態としての低確非時短遊技状態)を示す電源投入指定コマンドを払出制御基板120及び演出制御基板130に送信し、ステップSZ21に処理を移す。これにより、演出制御基板130では、電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。 In step SZ15, the main CPU 110a issues a power-on designation command indicating that the game control state has been initialized and the current game state (here, a low-probability non-time-saving game state as a normal game state). It is transmitted to the effect control board 130, and the process is transferred to step SZ21. As a result, the effect control board 130 performs a process for executing the power-on notification.

「電源投入報知」とは、遊技の制御状態が初期化されたことを認識させるための報知であり、画像表示装置70、71に電源投入時の初期画面(背景画像と初期演出図柄「135」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば赤色)で全点灯させたり、音声出力装置9からRWM領域が初期化されたことを示す電源投入報知音(「RWMがクリアされました」+ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。
なお、電源投入報知において、画像表示装置70、71に初期画面を表示するのではなく、画像表示装置70、71にRWMがクリアされたことを報知する表示を表示するようにしても良い。
The "power-on notification" is a notification for recognizing that the control state of the game has been initialized, and the initial screen (background image and initial effect symbol "135") at the time of power-on on the image display devices 70 and 71. ) Is displayed, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 76 are all lit with a predetermined emission color (for example, red) for a predetermined period (for example, 60 seconds), and the sound output device 9 to the RWM area is displayed. It is to output a power-on notification sound (“RWM has been cleared” + buzzer sound) indicating that it has been initialized over a predetermined period (for example, 30 seconds).
In the power-on notification, instead of displaying the initial screen on the image display devices 70 and 71, a display notifying that the RWM has been cleared may be displayed on the image display devices 70 and 71.

メインCPU110aは、ステップSZ16において、設定確認操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態であるか否かを判定する。設定確認操作があった場合には、設定確認モードに移行するものとしてステップSZ17に処理を移し、設定確認操作がなかった場合には、遊技の制御状態を電源断前の状態に復帰させるためにステップSZ18に処理を移す。 The main CPU 110a determines in step SZ16 whether or not a setting confirmation operation has been performed. Specifically, it is determined whether or not the setting key switch 112a is in the ON state. If there is a setting confirmation operation, the process shifts to step SZ17 as a transition to the setting confirmation mode, and if there is no setting confirmation operation, in order to return the control state of the game to the state before the power was turned off. The process is transferred to step SZ18.

メインCPU110aは、ステップSZ17において、設定確認処理を行う。具体的には、状態確認表示器68に設定変更中又は設定確認中であることを示す状態確認表示を表示すると共に、情報表示器113の1つの7セグメントLEDに遊技用RWM領域の設定値領域にセーブされている現在の設定値を表示し、設定確認指定コマンドを演出制御基板130に送信する。 The main CPU 110a performs a setting confirmation process in step SZ17. Specifically, a status confirmation display indicating that the setting is being changed or the setting is being confirmed is displayed on the status confirmation display 68, and a set value area of the game RWM area is displayed on one 7-segment LED of the information display 113. The current setting value saved in is displayed, and the setting confirmation specification command is transmitted to the effect control board 130.

さらに、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になる確認終了操作があると、情報表示器113での設定値の表示を終了すると共に、状態確認表示器68での状態確認表示を終了し、設定確認モードを終了させるための処理を行う。 Further, when there is a confirmation end operation in which the setting key switch 112a changes from the ON state to the OFF state, the display of the set value on the information display 113 is terminated, and the status confirmation display on the status confirmation indicator 68 is terminated. Performs processing to end the setting confirmation mode.

なお、設定確認指定コマンドを受信した演出制御基板130では、設定確認が行われていることを報知するための設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。具体的には、画像表示装置70、71に設定確認中であることを示す設定確認中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を設定確認中に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたりする。なお、音声出力装置9から設定確認中であることを示す設定確認報知音(「設定値の確認中です」)が出力されるようにしてもよい。 The effect control board 130 that has received the setting confirmation designation command will perform a process for executing the setting confirmation notification for notifying that the setting confirmation has been performed. Specifically, the image display devices 70 and 71 may display a setting confirmation screen indicating that the setting is being confirmed, or the frame lighting device 10 and the panel lighting device 76 may emit a predetermined amount of light while the setting is being confirmed. All lights are turned on in color (for example, white). The audio output device 9 may output a setting confirmation notification sound (“confirming the set value”) indicating that the setting is being confirmed.

メインCPU110aは、ステップSZ18において、遊技用RWM領域にセーブされているバックアップフラグ及びチェックサムをクリア(0クリア)し、電源復旧時の遊技用RWM領域の設定を行う。これにより、遊技の進行状態(制御状態)が電源断前の状態に復帰(復旧)するので、電源断前の状態から遊技を再開することが可能となる。 In step SZ18, the main CPU 110a clears (clears 0) the backup flag and checksum saved in the game RWM area, and sets the game RWM area when the power is restored. As a result, the progress state (control state) of the game is restored (recovered) to the state before the power is turned off, so that the game can be restarted from the state before the power is turned off.

メインCPU110aは、ステップSZ19において、遊技の制御状態が復旧したこと及び停電発生前の遊技状態を示す電源復旧指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では、後述する設定確認報知等を終了させて電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。 In step SZ19, the main CPU 110a transmits a power restoration designation command indicating that the control state of the game has been restored and the game state before the occurrence of the power failure to the effect control board 130. As a result, the effect control board 130 performs a process for terminating the setting confirmation notification and the like, which will be described later, and executing the power restoration notification.

「電源復旧報知」とは、遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを認識させるための報知であり、画像表示装置70、71に電源復旧時の初期画面(背景画像と初期演出図柄「135」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば青色)で全点灯させたり、音声出力装置9から電源が(停電から)復旧したことを示す電源復旧報知音(「電源が復旧されました」+ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。
なお、電源復旧報知において、画像表示装置70、71に初期画面を表示するのではなく、画像表示装置70、71に電源が復旧されたことを報知する表示を表示するようにしても良い。
The "power restoration notification" is a notification for recognizing that the control state of the game has returned to the state before the power was turned off, and the image display devices 70 and 71 are displayed on the initial screen (background image and initial effect) at the time of power restoration. The symbol "135") can be displayed, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 76 can be fully lit in a predetermined emission color (for example, blue) for a predetermined period (for example, 60 seconds), or the sound output device 9 can be displayed. A power restoration notification sound (“power restoration” + buzzer sound) indicating that the power has been restored (from a power failure) is output for a predetermined period (for example, 30 seconds).
In the power restoration notification, instead of displaying the initial screen on the image display devices 70 and 71, the image display devices 70 and 71 may display a display notifying that the power has been restored.

メインCPU110aは、ステップSZ20において、その他のコマンド(第1特図保留数(U1)、及び、第2特図保留数(U2)を示す特図保留数指定コマンド、普図保留数(G)を示す普図保留数指定コマンド等)を演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では特図保留数や普図保留数を把握することが可能となると共に、第1画像表示装置70に第1保留アイコンや第2保留アイコンを表示させるための処理が行われることになる。 In step SZ20, the main CPU 110a transmits other commands (a first special figure hold number (U1), a special figure hold number designation command indicating a second special figure hold number (U2), and a normal figure hold number (G). A command for specifying the number of reserved numbers to be shown) is transmitted to the effect control board 130. As a result, the effect control board 130 can grasp the number of special figure hold and the number of normal figure hold, and the process for displaying the first hold icon and the second hold icon on the first image display device 70 can be performed. It will be done.

メインCPU110aは、ステップSZ21において、設定値指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では現在の設定値を把握することが可能となる。なお、この設定値指定コマンドは、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドが送信される前に演出制御基板130に送信してもよい。また、設定値指定コマンドを特別図柄の変動表示の開始毎にも送信してもよいし、大当たり遊技の開始毎にも送信してもよい。 In step SZ21, the main CPU 110a transmits a set value designation command to the effect control board 130. As a result, the effect control board 130 can grasp the current set value. The setting value designation command may be transmitted to the effect control board 130 before the power-on designation command or the power recovery designation command is transmitted. Further, the setting value designation command may be transmitted at each start of the variable display of the special symbol, or may be transmitted at each start of the jackpot game.

メインCPU110aは、ステップSZ22において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップSZ23において、全割込を許可する。 The main CPU 110a activates a CTC (counter timer circuit) for generating a timer interrupt (4 milliseconds) in step SZ22, and permits all interrupts in step SZ23.

メインCPU110aは、ステップSZ24において、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値、及び、特別図柄決定用乱数値を更新する処理を行い、ステップSZ25において、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄決定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、及び、普通図柄決定用初期値乱数値の更新を行う初期値乱数値更新処理を行う。 In step SZ24, the main CPU 110a performs a process of updating the reach determination random number value for determining the variation mode (variation time) of the special symbol and the special symbol determination random value, and in step SZ25, the jackpot determination Initial value random value update processing is performed to update the initial value random value, the initial value random value for special symbol determination, the initial value random value for hit determination, and the initial value random value for normal symbol determination.

次に、メインCPU110aは、ステップSZ26において電源断(停電)が発生したか否かの判定を行う。具体的には、電源基板160の電断検出回路から電断検出信号が入力されたか否かを判定し、電断検出信号が入力されていない場合には、ステップSZ24に移行し、電断検出信号が入力された場合には、ステップSZ27に移行する。 Next, the main CPU 110a determines whether or not a power failure (power failure) has occurred in step SZ26. Specifically, it is determined whether or not a power failure detection signal has been input from the power failure detection circuit of the power supply board 160, and if no power failure detection signal has been input, the process proceeds to step SZ24 to detect the power failure. If a signal is input, the process proceeds to step SZ27.

メインCPU110aは、ステップSZ27において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップSZ28において、出力ポートをクリアする処理を行い、ステップSZ29において、メインRAM110cの遊技用RWM領域(設定値領域を除く)のチェックサム(異常判定データ)を算出して遊技用RWM領域にセーブさせる処理を行い、ステップSZ30において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にバックアップフラグをセーブする処理を行い、ステップSZ31において、RAMアクセスを禁止する処理を行い、電源電圧の供給が完全に断たれるまで待機する。 In step SZ27, the main CPU 110a sets interrupt prohibition for prohibiting timer interruption, performs processing for clearing the output port in step SZ28, and in step SZ29, sets the game RWM area (set value area) of the main RAM 110c. The checksum (abnormality determination data) of (excluding) is calculated and saved in the game RWM area, and in step SZ30, the backup flag is saved in the game RWM area of the main RAM 110c, and in step SZ31, Performs a process to prohibit RAM access and waits until the power supply voltage supply is completely cut off.

このように、設定変更操作については、複数の条件(操作)が設定されていることで、容易に設定変更を行うことができないため、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティを向上させることが可能となる。 In this way, since multiple conditions (operations) are set for the setting change operation, it is not possible to easily change the setting, so fraudulent activity can be suppressed and the security of the gaming machine is improved. It becomes possible to make it.

また、RWMクリア操作や設定確認操作に設定されている条件(操作)よりも、設定変更操作に設定されている条件(操作)の数の方が多くなっていることで、設定変更という最も不正行為が行われ易い事象のセキュリティを高くすることができ、効果的に不正行為を防止することが可能となる。 In addition, the number of conditions (operations) set for the setting change operation is larger than the conditions (operations) set for the RWM clear operation and setting confirmation operation, which is the most illegal setting change. It is possible to increase the security of events in which acts are likely to occur, and it is possible to effectively prevent fraudulent acts.

また、チェックサムが異常の場合に復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In addition, when the checksum is abnormal, the non-recoverable error processing is executed to stop the progress of the game, so that the game machine performs an unexpected operation, which is a nuisance to the game store and the player. It is possible to improve the reliability of the gaming machine.

また、設定値領域の値が適正範囲でない場合、つまり、前回の電源断が設定変更中に発生した可能性がある場合においては、チェックサムが正常であっても復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技店側が意図していない設定値が設定された状態で遊技が進行することがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 Also, if the value in the set value area is not in the proper range, that is, if the previous power failure may have occurred during the setting change, the unrecoverable error processing is executed even if the checksum is normal. By stopping the progress of the game, it is possible to improve the reliability of the game machine by preventing the game from progressing in a state where the setting value not intended by the game store is set. Become.

また、設定変更中(設定変更モード中)や設定確認中(設定確認モード中)において、遊技機1の正面(表面)では、状態確認表示器68、画像表示装置70、71、枠用照明装置10や盤用照明装置76を確認することで設定変更中であることを認識可能であり、背面(裏面)では、情報表示器113を確認することで設定変更中であることを認識可能となっている。つまり、遊技機1の正面(表面)と背面(裏面)との何れからでも設定変更中であるか否かを把握可能となる。 Further, during setting change (setting change mode) or setting confirmation (setting confirmation mode), the state confirmation display 68, the image display devices 70, 71, and the frame lighting device are displayed on the front surface (front surface) of the gaming machine 1. It is possible to recognize that the setting is being changed by checking 10 and the panel lighting device 76, and it is possible to recognize that the setting is being changed by checking the information display 113 on the back surface (back surface). ing. That is, it is possible to grasp whether or not the setting is being changed from either the front (front surface) or the back surface (back surface) of the gaming machine 1.

なお、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作について、条件として開放検出スイッチ31aがON状態であることを含めてもよい。このようにすることで、条件が増えるので、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティをさらに向上させることが可能となる。 The setting change operation, the RWM clear operation, and the setting confirmation operation may include that the open detection switch 31a is in the ON state as a condition. By doing so, since the conditions are increased, fraudulent activities can be suppressed, and the security of the gaming machine can be further improved.

また、バックアップフラグがないと判定される(初回の電源投入である)と共に、設定変更操作がなかったと判定される場合、その後のステップSZ10でチェックサムが異常と判定されると復帰不可能エラー処理が実行されるようになっているが、バックアップフラグがないと判定された時点で、遊技用プログラムで遊技用RWM領域を初期化(0クリア)して設定値領域に初期値「1」をセーブして、ステップSZ13に処理を移すようにしてもよい。 In addition, if it is determined that there is no backup flag (it is the first power-on) and there is no setting change operation, and if the checksum is determined to be abnormal in the subsequent step SZ10, an unrecoverable error process is performed. However, when it is determined that there is no backup flag, the game program initializes the game RWM area (clears 0) and saves the initial value "1" in the set value area. Then, the process may be transferred to step SZ13.

また、バックアップフラグがあると判定される(電源復旧である)と共に、設定変更操作がなかったと判定される場合、その後のステップSZ10でチェックサムが異常と判定されると復帰不可能エラー処理が実行されるようになっているが、チェックサムが異常と判定された時点で、遊技用プログラムで遊技用RWM領域を初期化(0クリア)して設定値領域に初期値「1」をセーブして、ステップSZ13に処理を移すようにしてもよい。 In addition, when it is determined that there is a backup flag (power recovery) and there is no setting change operation, if the checksum is determined to be abnormal in the subsequent step SZ10, an unrecoverable error process is executed. However, when the checksum is determined to be abnormal, the game program initializes the game RWM area (clears 0) and saves the initial value "1" in the set value area. , The process may be transferred to step SZ13.

また、電源投入指定コマンド及び電源復旧指定コマンドには、現在の遊技状態を示す情報を含めて送信するようにしているが、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを送信した後に、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。 In addition, the power-on designation command and the power recovery designation command are sent including information indicating the current game state, but after the power-on designation command and the power recovery designation command are sent, the current game state is sent. The game state specification command indicating the above may be transmitted.

また、電源断の発生時や電源の投入時において、遊技用プログラムによってメインRAM110cの遊技用RWM領域(設定値領域除く)のチェックサムを算出するようになっているが、情報用プログラムによってチェックサムを算出するようにしてもよい。この場合には、算出したチェックサムを情報用RWM領域にセーブするようにするとよい。 Further, when the power is turned off or the power is turned on, the checksum of the game RWM area (excluding the set value area) of the main RAM 110c is calculated by the game program, but the checksum is calculated by the information program. May be calculated. In this case, the calculated checksum may be saved in the information RWM area.

また、電源断の発生時や電源の投入時において、遊技用RWM領域(設定値領域除く)のチェックサムを算出するようになっているが、全RWM領域のチェックサムを算出するようにしても良いし、遊技用RWM領域のチェックサムと情報用RWM領域のチェックサムを別個に算出し、何れか一方のチェックサムが異常である場合に復帰不可能エラー処理に移行させるようにしてもよい。 Further, when the power is turned off or when the power is turned on, the checksum of the game RWM area (excluding the set value area) is calculated, but even if the checksum of the entire RWM area is calculated. Alternatively, the checksum of the game RWM area and the checksum of the information RWM area may be calculated separately, and if one of the checksums is abnormal, the checksum may be shifted to the non-recoverable error processing.

また、設定変更処理の開始時に設定変更指定コマンドを送信し、設定変更処理の終了後に電源投入指定コマンドを送信するようになっているが、設定変更指定コマンドに代えて設定変更開始指定コマンドを送信し、電源投入指定コマンドに代えて設定変更終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、設定変更終了指定コマンドを設定変更処理の最後に送信してもよいし、設定変更処理の終了後に送信してもよい。 In addition, the setting change specification command is sent at the start of the setting change processing, and the power-on specification command is sent after the setting change processing is completed. However, the setting change start specification command is sent instead of the setting change specification command. Then, instead of the power-on designation command, the setting change end designation command may be sent. In this case, the setting change end specification command may be sent at the end of the setting change process, or may be sent after the setting change process is completed.

また、設定変更が行われる場合、設定変更が行われた後に、RWMクリア処理を行なうようになっていたが、設定変更が行われる前にRWMクリア処理を行っても良い。 Further, when the setting is changed, the RWM clear process is performed after the setting change is performed, but the RWM clear process may be performed before the setting change is performed.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図78を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。図78は、主制御基板110において所定の周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing on the main control board)
The timer interrupt process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 78. FIG. 78 is a flowchart showing a timer interrupt process executed at a predetermined cycle (4 milliseconds) on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップSZ100において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップSZ110において、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、可動部材48の開閉時間の更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動口開放タイマカウンタ、始動口閉鎖タイマカウンタなどのカウンタから1を減算する処理を行う。 First, in step SZ100, the main CPU 110a saves the information stored in the register to the stack area, and in step SZ110, the special game timer counter such as the update process of the special symbol time counter, the opening time of the special electric accessory, and the like. Time control processing for updating various timer counters, such as update processing of the normal symbol time counter, update processing of the opening / closing time of the movable member 48, and the like. Specifically, a process of subtracting 1 from counters such as a special symbol time counter, a special game timer counter, a normal symbol time counter, a start port open timer counter, and a start port close timer counter is performed.

メインCPU110aは、ステップSZ120において、大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、及び、普図変動パターン決定用乱数値の更新を行う特定乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数値、及び、乱数カウンタを+1加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期値乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。 In step SZ120, the main CPU 110a determines the jackpot determination random number value, the special symbol determination random number value, the special symbol variation pattern determination random number value, the hit determination random number value, the normal symbol determination random number value, and the normal symbol variation pattern determination. Performs specific random number update processing to update the random number value. Specifically, each random number value and random number counter are added by +1 and updated. If the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter makes one round), the random number counter is returned to 0, and when the random number counter returns to the initial value of the round, it corresponds. Initial value to be performed The random number value is set as a new lap initial value and the random number value is newly updated.

メインCPU110aは、ステップSZ130において、ステップSZ30と同様に、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄決定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、及び、普通図柄決定用初期値乱数値を更新する初期値乱数値更新処理を行う。 In step SZ130, the main CPU 110a sets the initial value random value for jackpot determination, the initial value random value for special symbol determination, the initial value random value for hit determination, and the initial value random value for normal symbol determination in step SZ130, as in step SZ30. Initial value to be updated Random value Update processing is performed.

メインCPU110aは、ステップSZ200において、一般入賞口検出スイッチ43a、大入賞口検出スイッチ50a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、ゲート検出スイッチ44a、アウト球検出スイッチ52a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図79を用いて後述する。 In step SZ200, the main CPU 110a includes a general winning opening detection switch 43a, a large winning opening detection switch 50a, a first starting opening detection switch 45a, a second starting opening detection switch 47a, a gate detection switch 44a, an out ball detection switch 52a, and the like. It is determined whether or not there is an input to various switches, and if there is an input, input control processing for setting predetermined data is performed. Details will be described later with reference to FIG. 79.

メインCPU110aは、ステップSZ300において、特図保留数判定(大当たり判定など)、特別図柄の表示制御、大入賞口50(開閉部材51)の開閉制御、遊技状態の制御等を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図81を用いて後述する。 In step SZ300, the main CPU 110a determines the number of special figure reservations (big hit determination, etc.), controls the display of special symbols, controls the opening / closing of the big winning opening 50 (opening / closing member 51), controls the gaming state, and the like. Perform control processing. Details will be described later with reference to FIG. 81.

メインCPU110aは、ステップSZ400において、普図記憶数判定(当たり判定など)、普通図柄の表示制御、第2始動口47(可動部材48)の開閉制御等を行うための普図普電制御処理を行う。 In step SZ400, the main CPU 110a performs a normal figure normal electric control process for performing a normal figure storage number determination (hit determination, etc.), a display control of a normal symbol, an opening / closing control of a second starting port 47 (movable member 48), and the like. conduct.

なお、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される当たり普通図柄の種類、ハズレ普通図柄の種類については、設定値によって変化せずに同一となっている。このようにすることで、複雑な遊技性となり過ぎず、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 It should be noted that the type of the hit normal symbol and the type of the lost normal symbol determined as the judgment result of the normal figure determination information performed by the normal figure normal symbol are the same without changing depending on the set value. By doing so, the game playability is not too complicated, and the player can play the game with peace of mind.

また、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される各種当たり普通図柄の選択割合、各種ハズレ普通図柄の選択割合については、設定値によって変化せずに一定となっている。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 In addition, the selection ratio of the normal symbols for each type and the selection ratio of the various lost ordinary symbols, which are determined as the judgment result of the normal symbol judgment information performed by the normal diagram and the normal symbol, are constant without changing depending on the set value. ing. By doing so, the degree of advantage of the player does not change drastically depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.

次に、メインCPU110aは、ステップSZ500において、払出制御基板120の払出状態を確認するための払出状態確認指定コマンドを払出制御基板120に送信したり、後述する賞球カウンタ(3個賞球カウンタ、10個賞球カウンタ、15個賞球カウンタ)を参照し、各種入賞口に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信したりするための払出制御処理を行う。これにより払出制御基板120が払出装置100から賞球を払い出すための制御を実行する。 Next, in step SZ500, the main CPU 110a transmits a payout state confirmation designation command for confirming the payout state of the payout control board 120 to the payout control board 120, or a prize ball counter (three prize ball counters, which will be described later). With reference to the 10 prize ball counter and the 15 prize ball counter), a payout control process for transmitting a payout number designation command corresponding to various winning openings to the payout control board 120 is performed. As a result, the payout control board 120 executes control for paying out the prize balls from the payout device 100.

メインCPU110aは、ステップSZ600において、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aからの入力信号に基づいて、磁気異常や電波異常の発生を判定し、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを演出制御基板130に送信するための磁気・電波異常判定処理を行う。なお、演出制御基板130では、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを受信すると、磁気異常エラー報知や電波異常エラー報知を行うための制御を行う。 In step SZ600, the main CPU 110a determines the occurrence of a magnetic abnormality or radio wave abnormality based on the input signals from the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a, and determines the occurrence of a magnetic abnormality or radio wave abnormality, and specifies a magnetic anomaly error designation command or a radio wave abnormality error designation. Performs magnetic / radio wave abnormality determination processing for transmitting a command to the effect control board 130. When the effect control board 130 receives the magnetic anomaly error designation command or the radio wave abnormality error designation command, the effect control board 130 performs control for performing the magnetic anomaly error notification and the radio wave abnormality error notification.

メインCPU110aは、ステップSZ700において、遊技情報出力端子板90から出力する外部情報データ(遊技情報)、第2始動口開閉ソレノイド48bに出力する始動口開閉データ、大入賞口開閉ソレノイド51bに出力する大入賞口開閉データ、第1特別図柄表示器60、及び、第2特別図柄表示器61に出力する特別図柄表示データ、普通図柄表示器62に出力する普通図柄表示データ、第1特別図柄保留表示器63、及び、第2特別図柄保留表示器64に出力する特別図柄保留表示データ、及び、普通図柄保留表示器65に出力する普通図柄保留表示データ等のデータを作成するデータ作成処理を行う。 In step SZ700, the main CPU 110a outputs external information data (game information) output from the game information output terminal plate 90, start port opening / closing data output to the second start opening opening / closing solenoid 48b, and large winning opening opening / closing solenoid 51b. Winning opening opening / closing data, 1st special symbol display 60, special symbol display data output to 2nd special symbol display 61, normal symbol display data output to normal symbol display 62, 1st special symbol hold indicator Data creation processing is performed to create data such as special symbol hold display data to be output to 63 and the second special symbol hold indicator 64, and normal symbol hold display data to be output to the normal symbol hold indicator 65.

メインCPU110aは、ステップSZ750において、上記ステップSZ700で作成した外部情報データ、始動口開閉データ、及び、大入賞口開閉データ等の信号を出力させるポート出力処理や、特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ等の信号を出力させる表示出力処理や、メインRAM110cの払出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板120に送信する払出コマンド送信処理や、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板130に送信する演出コマンド送信処理を実行する出力制御処理を行う。 In step SZ750, the main CPU 110a performs port output processing for outputting signals such as external information data, starting port opening / closing data, and winning opening opening / closing data created in step SZ700, special symbol display data, and normal symbol display data. , Special symbol hold display data, display output process to output signals such as normal symbol hold display data, and payout command transmission process to send the command set in the payout transmission data storage area of the main RAM 110c to the payout control board 120. Alternatively, an output control process is performed to execute an effect command transmission process for transmitting a command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c to the effect control board 130.

メインCPU110aは、ステップSZ800において、情報用プログラム呼出時処理を行う。具体的には、割込を禁止した後にフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避し、CALL命令によって対象となる情報用プログラムを呼び出すための処理を行う。 In step SZ800, the main CPU 110a performs information program call time processing. Specifically, after the interruption is prohibited, the flag register is saved in the game RWM area, and a process for calling the target information program by the CALL instruction is performed.

メインCPU110aは、ステップSZ810において、遊技球計数処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、通常遊技状態中における各種入賞口(一般入賞口、大入賞口始動口)への遊技球の入賞に基づく賞球の払出数である通常中払出数、通常遊技状態中におけるアウト球検出スイッチ52aで検出された遊技球数である通常中アウト数、遊技状態に拘らずにアウト球検出スイッチ52aで検出された遊技球数である総アウト数を計数するための処理を行う。 The main CPU 110a performs a game ball counting process (information program) in step SZ810. Specifically, the number of prize balls paid out based on the winning of the game balls to various winning openings (general winning opening, large winning opening starting opening) during the normal gaming state, the number of payouts during the normal game, and the outs during the normal gaming state. A process is performed to count the number of normal medium outs, which is the number of game balls detected by the ball detection switch 52a, and the total number of outs, which is the number of game balls detected by the out ball detection switch 52a, regardless of the game state.

なお、総アウト数、通常中払出数、及び、通常中アウト数については、設定値を変化させたとしても影響を受けない(設定値とは無関係な)遊技情報となっているため、これらを計数しておくことで設定値の影響を排除した性能情報(後述する通常ベース値)を算出することが可能となり、遊技機1の性能把握に役立てることが可能となる。 Note that the total number of outs, the number of regular outs, and the number of normal outs are game information that is not affected even if the set value is changed (irrelevant to the set value). By counting, it becomes possible to calculate performance information (normal base value described later) excluding the influence of the set value, which can be useful for grasping the performance of the gaming machine 1.

メインCPU110aは、ステップSZ830において、性能情報算出処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、総アウト数によって区切られる現在の遊技区間における通常ベース値((通常中払出数÷通常中アウト数)×100)を算出すると共に、情報用RWM領域に設定されるベース記憶領域の第1領域に小数点第一位で四捨五入した通常ベース値をセーブする処理を行う。 The main CPU 110a performs a performance information calculation process (information program) in step SZ830. Specifically, the normal base value ((number of normal payouts ÷ number of normal middle outs) x 100) in the current game section divided by the total number of outs is calculated, and the base storage area set in the information RWM area is set. The normal base value rounded to the first decimal place is saved in the first area of.

なお、遊技区間は、総アウト数が6万個となる毎に更新されるようになっており、ベース記憶領域は、現在の遊技区間における通常ベース値が記憶される第1領域と、1回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第2領域と、2回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第3領域と、3回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第4領域とが設けられており、現在を含む4つの遊技区間分のベース値がそれぞれの領域にセーブされることになる。 The game section is updated every time the total number of outs reaches 60,000, and the base storage area is once with the first area in which the normal base value in the current game section is stored. A second area for storing the normal base value in the previous game section, a third area for storing the normal base value in the game section two times before, and a normal base value in the game section three times before are stored. A fourth area is provided for this purpose, and the base values for the four game sections including the present are saved in each area.

メインCPU110aは、ステップSZ850において、性能表示データ設定処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、性能情報算出処理で算出されてベース記憶領域にセーブされている4つの遊技区間分の通常ベース値(性能情報)を5秒毎に切り替えながら情報表示器113に表示させるための性能表示データを設定する処理を行う。 The main CPU 110a performs the performance display data setting process (information program) in step SZ850. Specifically, for displaying on the information display 113 while switching the normal base values (performance information) for the four game sections calculated by the performance information calculation process and saved in the base storage area every 5 seconds. Performs the process of setting the performance display data.

メインCPU110aは、ステップSZ870において、試験データ作成処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、遊技機1の試験を行う際に使用する試験設備に出力する試験データ(試験情報)を作成する処理を行う。 The main CPU 110a performs a test data creation process (information program) in step SZ870. Specifically, a process of creating test data (test information) to be output to the test equipment used when testing the gaming machine 1 is performed.

メインCPU110aは、ステップSZ880において、出力制御処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、上記ステップSZ850で設定した性能表示データ(性能情報)等の信号を各種表示器に出力させる表示出力処理や、上記ステップSZ870で作成した試験データ等の信号を出力する処理を行う。 The main CPU 110a performs an output control process (information program) in step SZ880. Specifically, a display output process for outputting signals such as performance display data (performance information) set in step SZ850 to various indicators and a process for outputting signals such as test data created in step SZ870 are performed. ..

メインCPU110aは、ステップSZ890において、遊技用プログラム復帰時処理を行う。具体的には、フラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰し、割込を許可して遊技用プログラムに復帰するための処理を行う。 In step SZ890, the main CPU 110a performs the game program return time processing. Specifically, the process for returning the flag register from the game RWM area, permitting interruption, and returning to the game program is performed.

メインCPU110aは、ステップSZ900において、ステップSZ100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step SZ900, the main CPU 110a returns the information saved in step SZ100 to the register of the main CPU 110a, and ends the timer interrupt process this time.

このように、設定変更処理、RWMクリア処理、及び、設定確認処理においてはタイマ割込が実行されることがないため、払出数やアウト数の計数、遊技機の性能情報の算出、遊技機の性能情報の表示が行われないようになっているため、主制御基板110における制御負担を軽減することが可能となる。 In this way, since the timer interrupt is not executed in the setting change processing, the RWM clear processing, and the setting confirmation processing, the number of payouts and the number of outs are counted, the performance information of the gaming machine is calculated, and the gaming machine is used. Since the performance information is not displayed, it is possible to reduce the control load on the main control board 110.

なお、主制御基板110のタイマ割込処理において性能情報算出処理を行なうようにしていたが、主制御基板110のメイン処理において行なうようにしても良い。また、遊技球計数処理についても主制御基板110のメイン処理において行なうようにしても良い。具体的には、ステップSZ25とステップSZ26との間で行うようにすれば良い。 Although the performance information calculation process is performed in the timer interrupt process of the main control board 110, it may be performed in the main process of the main control board 110. Further, the game ball counting process may also be performed in the main process of the main control board 110. Specifically, it may be performed between step SZ25 and step SZ26.

(主制御基板の入力制御処理)
図79を用いて、主制御基板110の入力制御処理を説明する。図79は、主制御基板110における入力制御処理を示すフローチャートである。
(Input control processing of the main control board)
The input control process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 79. FIG. 79 is a flowchart showing an input control process on the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップSZ210において、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口43に入賞したか否かの判定を行う。一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号の入力がなければ、ステップSZ220に処理を移す。 In step SZ210, the main CPU 110a performs a general winning opening detection switch input process. In this general winning opening detection switch input process, it is determined whether or not the detection signal is input from the general winning opening detection switch 43a, that is, whether or not the game ball has won the general winning opening 43. If there is no input of the detection signal from the general winning opening detection switch 43a, the process proceeds to step SZ220.

一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口用の賞球カウンタ(10個賞球カウンタ)に10個賞球を示すデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)した後、一般入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 When the detection signal is input from the general prize opening detection switch 43a, the data indicating 10 prize balls is added to the prize ball counter (10 prize ball counter) for the general winning opening used for the prize balls and updated. Then, "1" is added to the winning ball counter (D) indicating the number of game balls entered in the winning opening to update (D ← D + 1), and then the general winning opening detection switch input process is terminated.

メインCPU110aは、ステップSZ220において、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この大入賞口検出スイッチ入力処理では、大入賞口検出スイッチ50aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口50に入賞したか否かの判定を行う。大入賞口検出スイッチ50aから検出信号の入力がなければ、ステップSZ230に処理を移す。 In step SZ220, the main CPU 110a performs a large winning opening detection switch input process. In this large winning opening detection switch input process, it is determined whether or not the detection signal is input from the large winning opening detection switch 50a, that is, whether or not the game ball has won the large winning opening 50. If there is no input of the detection signal from the large winning opening detection switch 50a, the process proceeds to step SZ230.

大入賞口検出スイッチ50aからの検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口用の賞球カウンタ(15個賞球カウンタ)に15個賞球を示すデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)し、現在が大当たり遊技(特別遊技)中であるか否かを判定する。現在が大当たり遊技中である場合には、大入賞口50に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ(C)に「1」を加算して更新(C←C+1)し、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 When the detection signal from the large prize opening detection switch 50a is input, the data indicating 15 prize balls is added to the prize ball counter (15 prize ball counters) for the large prize opening used for the prize balls. It is updated and updated (D ← D + 1) by adding "1" to the winning ball counter (D) indicating the number of game balls that have entered the winning opening, and whether or not the jackpot game (special game) is currently in progress. Is determined. If the jackpot game is currently in progress, add "1" to the round winning counter (C) for counting the game balls that have won the jackpot 50 and update (C ← C + 1) to update the jackpot. The detection switch input process ends.

現在の遊技状態が特別遊技状態中でない場合には、入賞可能期間外に特定入賞口(第2始動口47、大入賞口50)に入賞(入球)した遊技球の個数を示す不正入賞球カウンタ(E)に「1」を加算して更新(E←E+1)し、不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数(例えば10個)よりも多いか否かの判定を行い、不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数以下の場合には、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 If the current game state is not in the special game state, an illegal winning ball indicating the number of game balls that have won (winned) in the specific winning opening (second starting opening 47, large winning opening 50) outside the winning period. "1" is added to the counter (E) and updated (E ← E + 1), and it is determined whether or not the value of the illegal winning ball counter (E) is larger than the specified number (for example, 10), and the illegal winning is won. If the value of the ball counter (E) is less than or equal to the specified number, the large winning opening detection switch input process is terminated.

不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数よりも多い場合には、入賞可能期間外に遊技球が入賞(入球)する不正入賞(不正入球)が発生したものとして不正入賞用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、不正入賞用エラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130が不正入賞エラー報知を行うことで不正入賞が発生した旨が報知される。 If the value of the illegal winning ball counter (E) is larger than the specified number, it is assumed that an illegal winning (illegal winning) has occurred in which the game ball wins (winning) outside the winning period, and an error for illegal winning is specified. Set the command in the transmission data storage area for production. As a result, the error designation command for illegal winning is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 notifies that the illegal winning error has occurred to notify that the illegal winning has occurred.

そして、遊技情報出力端子板90から不正入賞信号を出力するための外部情報データ(出力データ)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、不正入賞球カウンタ(E)をクリアして大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。これにより、不正入賞信号が遊技情報出力端子板90から出力され、外部の装置では不正入賞が発生したことを把握(特定)することが可能となる。 Then, external information data (output data) for outputting an illegal winning signal from the game information output terminal board 90 is set in a predetermined area of the main RAM 110c, and the illegal winning ball counter (E) is cleared to detect a large winning opening. The switch input process ends. As a result, the illegal winning signal is output from the game information output terminal board 90, and it becomes possible to grasp (identify) that the illegal winning has occurred in the external device.

メインCPU110aは、ステップSZ230において、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第1始動口検出スイッチ入力処理では、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口45に入賞したか否かの判定を行う。詳しくは、図80を用いて後述する。 The main CPU 110a performs the first start port detection switch input process in step SZ230. In this first start port detection switch input process, it is determined whether or not the detection signal from the first start port detection switch 45a is input, that is, whether or not the game ball has won the first start port 45. Details will be described later with reference to FIG. 80.

メインCPU110aは、ステップSZ240において、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第2始動口検出スイッチ入力処理では、後述する図80に示す第1始動口検出スイッチ入力処理と略同様の処理を行う。 The main CPU 110a performs the second start port detection switch input process in step SZ240. In this second start port detection switch input process, substantially the same process as the first start port detection switch input process shown in FIG. 80, which will be described later, is performed.

メインCPU110aは、ステップSZ250において、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。このゲート検出スイッチ入力処理では、ゲート検出スイッチ44aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が普図ゲート44を通過したか否かの判定を行う。ゲート検出スイッチ44aから検出信号を入力していない場合には、入力制御処理を終了する。 The main CPU 110a performs a gate detection switch input process in step SZ250. In this gate detection switch input process, it is determined whether or not the detection signal from the gate detection switch 44a has been input, that is, whether or not the game ball has passed through the normal gate 44. If no detection signal has been input from the gate detection switch 44a, the input control process ends.

ゲート検出スイッチ44aから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留記憶領域に記憶されている普図保留記憶の個数である普図保留数が4未満であるか否かを判定する。普図保留数が4未満でない場合には、入力制御処理を終了する。 When the detection signal is input from the gate detection switch 44a, it is determined whether or not the number of normal figure hold storage, which is the number of normal figure hold storage stored in the normal symbol hold storage area, is less than 4. If the number of reserved figures is not less than 4, the input control process is terminated.

普図保留数が4未満である場合には、普図保留数に「1」を加算して更新し、普図判定情報(当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、普図変動パターン決定用乱数値)を取得し、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した普図判定情報を記憶し、入力制御処理を終了する。 If the number of reserved figures is less than 4, the number of reserved figures is updated by adding "1" to the number of reserved figures. (Random value for determination) is acquired, the vacant storage unit is searched in order from the first storage unit in the normal symbol reservation storage area, and the acquired normal figure judgment information is stored in the vacant storage unit and input. End the control process.

(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
図80を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図6は、主制御基板110における第1始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(First start port detection switch input process on the main control board)
The first start port detection switch input process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 80. FIG. 6 is a flowchart showing a first start port detection switch input process on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップSZ230−1において、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力(第1始動口45に遊技球が入賞)したか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力した場合には、ステップSZ230−2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 First, the main CPU 110a determines in step SZ230-1 whether or not the detection signal from the first start port detection switch 45a is input (the game ball wins the first start port 45). When the detection signal from the first start port detection switch 45a is input, the process is transferred to step SZ230-2, and when the detection signal from the first start port detection switch 45a is not input, the current first step is performed. 1 Start port detection switch input processing is completed.

メインCPU110aは、ステップSZ230−2において、賞球のために用いる3個賞球カウンタに3個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップSZ230−3において、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値)を取得する。 In step SZ230-2, the main CPU 110a performs a process of adding and updating data indicating three prize balls to the three prize ball counter used for the prize balls, and in step SZ230-3, the special figure determination information ( The jackpot determination random value, the special symbol determination random value, the reach determination random value, and the special symbol fluctuation pattern determination random value) are acquired.

メインCPU110aは、ステップSZ230−4において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されている第1特図保留数(U1)が4未満であるか否かを判定する。第1特図保留数(U1)が4未満であった場合には、ステップSZ230−5に処理を移し、第1特図保留数(U1)が4未満でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step SZ230-4, the main CPU 110a determines whether or not the number of first special symbol reservations (U1) stored in the first special symbol reservation storage area is less than four. If the number of 1st special figure hold (U1) is less than 4, the process is transferred to step SZ230-5, and if the number of 1st special figure hold (U1) is not less than 4, the first start of this time is performed. Mouth detection switch Ends input processing.

メインCPU110aは、ステップSZ230−5において、第1特図保留数(U1)に「1」を加算して更新(U1←U1+1)する処理を行い、ステップSZ230−6において、更新後の第1特図保留数(U1)に対応する第1特図保留数指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第1特図保留数指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では第1特図保留数を把握することが可能となる。 In step SZ230-5, the main CPU 110a performs a process of adding "1" to the first special figure reservation number (U1) and updating (U1 ← U1 + 1), and in step SZ230-6, the updated first special feature. The first special figure hold number designation command corresponding to the figure hold number (U1) is set in the production transmission data storage area. As a result, the command for designating the number of reserved first special figures is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp the number of reserved first special figures.

メインCPU110aは、ステップSZ230−7において、第1特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得済みの特図判定情報を記憶する。 In step SZ230-7, the main CPU 110a searches for vacant storage units in order from the first storage unit in the first special symbol reservation storage area, and inputs the acquired special figure determination information to the vacant storage units. Remember.

以上により、第1特別図柄保留記憶領域の所定の記憶部には、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、及び、特図変動パターン決定用乱数値等)からなる第1保留記憶が記憶されることになる。 As described above, the special symbol determination information (big hit determination random value, special symbol determination random value, reach determination random value, and special symbol variation pattern determination) is stored in the predetermined storage unit of the first special symbol reservation storage area. The first hold storage consisting of random values, etc.) will be stored.

メインCPU110aは、ステップSZ230−8において、現在の遊技状態が非時短遊技状態中であるか否かを判定する。非時短遊技状態中である場合には、ステップSZ230−9に処理を移し、非時短遊技状態中でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step SZ230-8, the main CPU 110a determines whether or not the current gaming state is in the non-time saving gaming state. If it is in the non-time saving game state, the process is transferred to step SZ230-9, and if it is not in the non-time saving game state, the first start port detection switch input process this time is ended.

メインCPU110aは、ステップSZ230−9において、第1事前判定処理を行う。この第1事前判定処理では、事前判定テーブル(図示省略)を参照し、今回取得した特図判定情報(第1保留記憶)を当該判定情報に基づく特別図柄の変動表示が行われるよりも以前に判定し、実行される予定の変動パターンである予定変動パターンを判定する。 The main CPU 110a performs the first pre-determination process in step SZ230-9. In this first pre-judgment process, the pre-judgment table (not shown) is referred to, and the special figure judgment information (first hold storage) acquired this time is displayed before the variation display of the special symbol based on the judgment information is performed. Judgment is made, and the scheduled fluctuation pattern, which is the fluctuation pattern to be executed, is determined.

メインCPU110aは、ステップSZ230−10において、上記ステップSZ230−8の第1事前判定処理で決定された予定変動パターンに対応する第1先読み指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step SZ230-10, the main CPU 110a sets the first look-ahead designation command corresponding to the scheduled variation pattern determined in the first pre-determination process of step SZ230-8 in the transmission data storage area for production, and this time, the first 1 Start port detection switch input processing is completed.

これにより、第1先読み指定コマンドが演出制御基板130へ送信され、演出制御基板130では第1先読み指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される1又は複数の変動表示に亘って所定の予告演出を実行する先読み予告演出を実行することができる。なお、先読み予告演出は、画像表示装置、音声出力装置9、枠用照明装置10、第1可動部材73、第2可動部材74、及び、盤用照明装置76のうちの1つ、又は、複数を用いて行われる。 As a result, the first look-ahead designation command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 is executed before or before the variable display of the special symbol corresponding to the first look-ahead designation command is started. It is possible to execute a look-ahead advance notice effect that executes a predetermined advance notice effect over a plurality of variable displays. The look-ahead notice effect is one or more of the image display device, the sound output device 9, the frame lighting device 10, the first movable member 73, the second movable member 74, and the board lighting device 76. Is done using.

なお、第2始動口検出スイッチ入力処理については、第1始動口検出スイッチ45a、第1始動口45、第1特別図柄保留記憶領域、第1保留記憶、第1特図保留数(U1)、第1特図保留数指定コマンド、第1事前判定処理、第1先読み指定コマンドを、それぞれ第2始動口検出スイッチ47a、第2始動口47、第2特別図柄保留記憶領域、第2保留記憶、第2特図保留数(U2)、第2特図保留数指定コマンド、第2事前判定処理、第2先読み指定コマンドに読み替えればよい。 Regarding the second start port detection switch input process, the first start port detection switch 45a, the first start port 45, the first special symbol hold storage area, the first hold storage, the first special symbol hold number (U1), The first special figure hold number designation command, the first pre-determination process, and the first look-ahead designation command are executed by the second start port detection switch 47a, the second start port 47, the second special symbol hold storage area, and the second hold storage, respectively. It may be read as the second special figure hold number (U2), the second special figure hold number designation command, the second pre-determination process, and the second look-ahead designation command.

(主制御基板の特図特電制御処理)
図81を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。図81は、主制御基板110における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
(Special figure special electric control processing of main control board)
The special figure special electric control process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 81. FIG. 81 is a flowchart showing a special figure special electric control process on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップSZ301において、特図特電処理データをロードし、ステップSZ302においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特図保留数判定処理(ステップSZ310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップSZ320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップSZ330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップSZ340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理(ステップSZ350)に処理を移す。 First, the main CPU 110a loads the special figure special electric processing data in step SZ301, refers to the branch destination address from the special figure special electric processing data loaded in step SZ302, and holds the special figure if the special figure special electric processing data = 0. The process is transferred to the number determination process (step SZ310), the process is transferred to the special symbol variation process (step SZ320) if the special figure special electric processing data = 1, and the special symbol stop process (step SZ320) if the special figure special electric process data = 2. The process is transferred to step SZ330), and if the special figure special electric processing data = 3, the process is transferred to the jackpot game processing (step SZ340), and if the special figure special electric processing data = 4, the process is processed to the jackpot game end process (step SZ350). To move.

この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。 Since this "special figure special electric processing data" is set as necessary in each subroutine of the special figure special electric control processing as described later, the subroutines necessary for the game are appropriately processed. ..

メインCPU110aは、ステップSZ310において、大当たりの判定、停止表示する特別図柄の種類を決定する処理、特別図柄の変動時間を決定する処理を行う特図保留数判定処理を行う。 In step SZ310, the main CPU 110a performs a special figure hold number determination process of determining a jackpot, determining the type of special symbol to be stopped and displayed, and determining the fluctuation time of the special symbol.

具体的には、まず、メインCPU110aは、第2特図保留数(U2)が「1」以上であるか否かを判定し、第2特図保留数(U2)が「1」以上でない場合には、第1特図保留数(U1)が「1」以上であるか否かを判定し、第1特図保留数(U1)が「1」以上でない(「0」である)場合には、特別図柄の変動表示、及び、大当たり遊技が実行されていない客待ち状態(遊技が進行していない待機状態)の開始であるか否かを判定するための客待ち状態判定フラグが「0」であるか否かを判定する。 Specifically, first, the main CPU 110a determines whether or not the second special figure hold number (U2) is "1" or more, and when the second special figure hold number (U2) is not "1" or more. In, it is determined whether or not the first special figure reservation number (U1) is "1" or more, and when the first special figure reservation number (U1) is not "1" or more ("0"). Is a change display of a special symbol, and a customer waiting state determination flag for determining whether or not a customer waiting state in which a jackpot game is not executed (a waiting state in which the game is not progressing) is started is set to "0". It is determined whether or not it is.

客待ち状態判定フラグが「0」の場合には、客待ち状態が開始したものとして客待ち状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特図特電処理データ=0を維持したまま、今回の特図保留数判定処理を終了し、客待ち状態判定フラグが「0」でない場合には、既に客待ち状態が開始しているものとして特図特電処理データ=0を維持したまま、今回の特図保留数判定処理を終了する。 When the customer waiting state determination flag is "0", it is assumed that the customer waiting state has started, the customer waiting state specification command is set in the transmission data storage area for production, and the special figure special electric processing data = 0 is maintained. If the customer waiting status determination flag is not "0" after the current special figure hold number determination process is completed, it is assumed that the customer waiting status has already started, and the special figure special electric processing data = 0 is maintained this time. Ends the special figure hold number determination process.

第2特図保留数(U2)が「1」以上である場合には、第2特別図柄保留記憶領域に記憶されている値から「1」を減算した後、第2特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値(特図判定情報)を1つ前の記憶部にシフトさせ、減算後の第2特図保留数(U2)に対応する第2特図保留数指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第2特図保留数指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では第2特図保留数を把握することが可能となる。 When the number of 2nd special symbol reservations (U2) is "1" or more, "1" is subtracted from the value stored in the 2nd special symbol reservation storage area, and then the second special symbol reservation storage area is stored. Various random number values (special figure determination information) stored in a certain first storage unit to the fourth storage unit are shifted to the previous storage unit, and the number corresponding to the second special figure hold number (U2) after subtraction is obtained. 2 Set the special figure hold number specification command in the transmission data storage area for production. As a result, the second special figure hold number designation command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp the second special figure hold number.

そして、メインCPU110aは、大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり判定(開始時判定)を行う。具体的には、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部から第0記憶部にシフトされた各種乱数値(特図判定情報)のうちの特別図柄決定用乱数値、遊技用RWM領域の設定値領域に記憶してある設定値(ここでは1〜4)、及び、現在の確率遊技状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)に基づいて、大当たり遊技を実行することになる「大当たり」であるか「ハズレ」であるかの大当たり判定を行う。 Then, the main CPU 110a makes a jackpot determination (determination at the start) for determining whether or not to execute the jackpot game. Specifically, among various random value values (special symbol determination information) shifted from the first storage unit to the 0th storage unit of the second special symbol reservation storage area, the special symbol determination random value and the game RWM area Based on the set value (1 to 4 in this case) stored in the set value area and the current probability game state (low probability game state, high probability game state), the jackpot game will be executed. "" Or "miss" is judged as a big hit.

一方、第2特図保留数(U2)が「1」以上でない場合であって、第1特図保留数(U1)が「1」以上である場合には、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されている値から「1」を減算した後、第1特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせ、減算後の第1特図保留数(U1)に対応する第1特図保留数指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第1特図保留数指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では第1特図保留数を把握することが可能となる。 On the other hand, when the second special figure reservation number (U2) is not "1" or more and the first special figure reservation number (U1) is "1" or more, the first special symbol reservation storage area is stored. After subtracting "1" from the stored value, the various random number values stored in the first to fourth storage units in the first special symbol reservation storage area are shifted to the previous storage unit. The first special figure hold number designation command corresponding to the first special figure hold number (U1) after subtraction is set in the production transmission data storage area. As a result, the command for designating the number of reserved first special figures is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp the number of reserved first special figures.

そして、メインCPU110aは、大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり判定(開始時判定)を行う。具体的には、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部から第0記憶部にシフトされた各種乱数値(特図判定情報)のうちの特別図柄決定用乱数値、遊技用RWM領域の設定値領域に記憶してある設定値(ここでは1〜4)、及び、現在の確率遊技状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)に基づいて、大当たり遊技を実行することになる「大当たり」であるか「ハズレ」であるかの大当たり判定を行う。 Then, the main CPU 110a makes a jackpot determination (determination at the start) for determining whether or not to execute the jackpot game. Specifically, among various random value values (special symbol determination information) shifted from the first storage unit to the 0th storage unit of the first special symbol reservation storage area, the special symbol determination random value and the game RWM area Based on the set value (1 to 4 in this case) stored in the set value area and the current probability game state (low probability game state, high probability game state), the jackpot game will be executed. "" Or "miss" is judged as a big hit.

そして、メインCPU110aは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う。具体的には、第2特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されている大当たり図柄用乱数値に基づいて、大当たり特別図柄、又は、ハズレ特別図柄を決定し、決定した特別図柄に対応する特別図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では停止表示する特別図柄の種類を把握することが可能となる。 Then, the main CPU 110a performs a special symbol determination process for determining the type of the special symbol to be stopped and displayed. Specifically, when the jackpot determination is performed based on the random value for determining the special symbol stored in the 0th storage unit of the 2nd special symbol reservation storage area, it is stored in the 0th storage unit. The jackpot special symbol or the loss special symbol is determined based on the random value for the jackpot symbol, and the special symbol designation command corresponding to the determined special symbol is set in the production transmission data storage area. As a result, the special symbol designation command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp the type of the special symbol to be stopped and displayed.

また、第1特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されている大当たり図柄用乱数値に基づいて特別図柄(大当たり特別図柄、ハズレ特別図柄)を決定し、決定した特別図柄に対応する特別図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では停止表示する特別図柄の種類を把握することが可能となる。 Further, when the jackpot determination is performed based on the random value for determining the special symbol stored in the 0th storage unit of the 1st special symbol reservation storage area, the jackpot symbol stored in the 0th storage unit is used. A special symbol (big hit special symbol, lost special symbol) is determined based on the random number value, and a special symbol designation command corresponding to the determined special symbol is set in the production transmission data storage area. As a result, the special symbol designation command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp the type of the special symbol to be stopped and displayed.

次に、メインCPU110aは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための特図変動パターン決定処理を行う。具体的には、第2特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されているリーチ判定用乱数値、及び、特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに対応する変動時間を特別図柄時間カウンタにセットし、決定した変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では特別図柄の変動パターンを把握することが可能となる。 Next, the main CPU 110a performs a special symbol variation pattern determination process for determining the variation pattern (variation time) of the special symbol. Specifically, when the jackpot determination is performed based on the random value for determining the special symbol stored in the 0th storage unit of the 2nd special symbol reservation storage area, it is stored in the 0th storage unit. The fluctuation pattern of the special symbol is determined based on the reach determination random value and the special symbol fluctuation random value, and the fluctuation time corresponding to the determined fluctuation pattern is set in the special symbol time counter to obtain the determined fluctuation pattern. Set the corresponding special figure fluctuation pattern specification command in the production transmission data storage area. As a result, the special symbol variation pattern designation command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp the variation pattern of the special symbol.

また、第1特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されているリーチ判定用乱数値、及び、特図変動用乱数値に基づいて特別図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに対応する変動時間を特別図柄時間カウンタにセットし、決定した変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では特別図柄の変動パターンを把握することが可能となる。 Further, when the jackpot determination is performed based on the random value for determining the special symbol stored in the 0th storage unit of the 1st special symbol reservation storage area, the reach determination is stored in the 0th storage unit. The fluctuation pattern of the special symbol is determined based on the random number value and the random value for special symbol fluctuation, the fluctuation time corresponding to the determined fluctuation pattern is set in the special symbol time counter, and the special diagram corresponding to the determined fluctuation pattern is set. Set the variation pattern specification command in the transmission data storage area for production. As a result, the special symbol variation pattern designation command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp the variation pattern of the special symbol.

そして、メインCPU110aは、第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。 Then, the main CPU 110a sets the variation display data for causing the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61 to display the variation of the special symbol (blinking of the LED) in the predetermined processing area. ..

これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップSZ600でLEDの点灯、又は、消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップSZ700において出力されることで、第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61で特別図柄の変動表示が行われる。 As a result, when the variable display data is set in the predetermined processing area, the data for turning on or off the LED is appropriately created in the step SZ600, and the created data is output in the step SZ700. The first special symbol display 60 or the second special symbol display 61 performs variable display of the special symbol.

そして、特図特電処理データ=0から特図特電処理データ=1にセットして、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特図保留数判定処理を終了する。 Then, the special figure special electric processing data = 0 is set to the special figure special electric processing data = 1, and preparations are made to move to the subroutine of the special symbol variation processing, and the special figure hold number determination processing this time is completed.

メインCPU110aは、ステップSZ320において、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する特別図柄変動処理を行う。具体的には、上記ステップSZ310でセットされた特別図柄の変動時間が経過した(特別図柄時間カウンタ=0)か否かを判定する。変動時間が経過していない場合には、特図特電処理データ=1を維持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。 In step SZ320, the main CPU 110a performs a special symbol variation process for determining whether or not the variation time of the special symbol has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the fluctuation time of the special symbol set in step SZ310 has elapsed (special symbol time counter = 0). If the fluctuation time has not elapsed, the special symbol variation processing this time is terminated while maintaining the special symbol special electric processing data = 1.

変動時間が経過した場合には、上記ステップSZ310で決定された大当たり特別図柄、又は、ハズレ特別図柄を第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61に停止表示させ、予め定められた特別図柄の停止時間(0.5秒)を特別図柄時間カウンタにセットする。これにより、遊技者に大当たり判定の結果が報知されることになる。 When the fluctuation time has elapsed, the jackpot special symbol or the lost special symbol determined in step SZ310 is stopped and displayed on the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61, and is determined in advance. The stop time (0.5 seconds) of the special symbol is set in the special symbol time counter. As a result, the player is notified of the result of the jackpot determination.

そして、特図特電処理データ=1から特図特電処理データ=2にセットして、特別図柄停止処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄変動処理を終了する。 Then, the special symbol special electric processing data = 1 is set to the special symbol special electric processing data = 2, preparations are made to move to the subroutine of the special symbol stop processing, and the special symbol variation processing this time is completed.

ステップSZ330において、メインCPU110aは、特別図柄の停止時間(0.5秒)が経過したか否かを判定する特別図柄停止処理を行う。具体的には、上記ステップSZ320でセットされた特別図柄の停止時間が経過した(特別図柄時間カウンタ=0)か否かを判定する。停止時間が経過していない場合には、特図特電処理データ=2を維持したまま、今回の特別図柄停止処理を終了する。 In step SZ330, the main CPU 110a performs a special symbol stop process for determining whether or not the stop time (0.5 seconds) of the special symbol has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the stop time of the special symbol set in step SZ320 has elapsed (special symbol time counter = 0). If the stop time has not elapsed, the special symbol stop processing this time is terminated while maintaining the special symbol special electric processing data = 2.

停止時間が経過した場合には、時短回数>0のときには時短回数カウンタから1を減算して更新し、時短回数=0となれば、時短遊技フラグをクリアし、高確率回数>0のときには高確率回数カウンタから1を減算して更新し、高確率回数=0となれば、高確率遊技フラグをクリアする。 When the stop time has elapsed, when the number of time reductions> 0, 1 is subtracted from the time reduction counter to update, when the number of time reductions = 0, the time reduction game flag is cleared, and when the number of high probability times> 0, it is high. It is updated by subtracting 1 from the probability count counter, and when the high probability count = 0, the high probability game flag is cleared.

そして、メインCPU110aは、停止表示された特別図柄が大当たり特別図柄であるか否かを判定する。大当たり特別図柄である場合には、時短遊技フラグ、高確率遊技フラグ、時短回数カウンタ、及び、高確率回数カウンタをクリアすると共に、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=3にセットして、大当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。 Then, the main CPU 110a determines whether or not the stop-displayed special symbol is a jackpot special symbol. In the case of a jackpot special symbol, the time saving game flag, the high probability game flag, the time saving number counter, and the high probability number counter are cleared, and the special figure special electric processing data = 2 to the special figure special electric processing data = 3 are set. Then, preparations are made to move to the subroutine of the jackpot game processing, and the special symbol stop processing this time is completed.

一方、ハズレ特別図柄である場合には、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=0にセットして、特図保留数判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。 On the other hand, if it is a lost special symbol, set the special figure special electric processing data = 2 to the special figure special electric processing data = 0, prepare to move to the subroutine of the special figure hold number determination processing, and stop this special symbol. End the process.

メインCPU110aは、ステップSZ340において、上記ステップSZ310でセットされた大当たり特別図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、第1大当たり遊技、第2大当たり遊技、又は、第3大当たり遊技を実行するための大当たり遊技処理を行う。 In step SZ340, the main CPU 110a is for executing the first jackpot game, the second jackpot game, or the third jackpot game based on the type of jackpot special symbol (stop symbol data) set in step SZ310. Perform jackpot game processing.

具体的には、大当たり遊技の種類に応じた開閉部材51の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットすると共に、大入賞口開閉ソレノイド51bの駆動データを出力して開閉部材51を開放させる。このとき、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に1を加算する。 Specifically, the opening time of the opening / closing member 51 according to the type of the jackpot game is set in the special game timer counter, and the drive data of the winning opening opening / closing solenoid 51b is output to open the opening / closing member 51. At this time, 1 is added to the round game count (R) storage area.

この開放中に規定個数の遊技球が入賞(入球)するか、大入賞口の開放時間が経過すると(ラウンド入賞カウンタ(C)=10、又は、特別遊技タイマカウンタ=0である)、大入賞口開閉ソレノイド51bの駆動データの出力を停止して開閉部材51を閉鎖させる。これにより、1回のラウンド遊技が終了する。また、ラウンド入賞カウンタ(C)のカウンタ値をクリアする。 When a specified number of game balls win (win) during this opening, or when the opening time of the large winning opening elapses (round winning counter (C) = 10 or special game timer counter = 0), the large The output of the drive data of the winning opening opening / closing solenoid 51b is stopped to close the opening / closing member 51. As a result, one round game is completed. Also, the counter value of the round winning counter (C) is cleared.

所定回数(本実施形態では、4回、又は、16回)のラウンド遊技が終了すると、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されているデータをクリアすると共に、特図特電処理データ=3から特図特電処理データ=4にセットして、大当たり遊技終了処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の大当たり遊技処理を終了する。 When the predetermined number of round games (4 times or 16 times in this embodiment) is completed, the data stored in the round game number (R) storage area is cleared, and the special figure special electric processing data = 3 Set the special figure special electric processing data = 4, prepare to move to the subroutine of the jackpot game end processing, and end the jackpot game processing this time.

メインCPU110aは、ステップSZ350において、高確率遊技状態、又は、低確率遊技状態の何れかの確率遊技状態を決定すると共に、時短遊技状態、又は、非時短遊技状態の何れかの遊技状態を決定する大当たり遊技終了処理を行う。 In step SZ350, the main CPU 110a determines the probability gaming state of either the high-probability gaming state or the low-probability gaming state, and also determines the gaming state of either the time-saving gaming state or the non-time-saving gaming state. Performs jackpot game end processing.

具体的には、上記ステップSZ310でセットされた大当たり特別図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、高確率遊技フラグの設定、高確率回数の設定、時短遊技フラグの設定、時短回数の設定が行い、特図特電処理データ=4から特図特電処理データ=0にセットして、特図保留数判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の大当たり遊技終了処理を終了する。 Specifically, based on the type of jackpot special symbol (stop symbol data) set in step SZ310, the setting of the high probability game flag, the setting of the high probability number of times, the setting of the time saving game flag, and the setting of the time saving number of times are performed. Then, the special figure special electric processing data = 4 is set to the special figure special electric processing data = 0, preparations are made to move to the subroutine of the special figure hold number determination processing, and the current jackpot game end processing is completed.

(演出制御基板に関与するコマンドの説明)
図82、及び、図83を用いて、主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種別について説明する。図82、及び、図83は、主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種別を示す図である。
(Explanation of commands related to the production control board)
The types of commands transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130 will be described with reference to FIGS. 82 and 83. 82 and 83 are diagrams showing the types of commands transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130.

「第1特図保留数指定コマンド」は、第1特図保留数(U1)を示すものであり、第1特図保留数(U1)が増減したときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "first special figure hold number designation command" indicates the first special figure hold number (U1), and when the first special figure hold number (U1) increases or decreases, the production transmission data storage area of the main RAM 110c Is set in, and is transmitted to the effect control board 130.

「第2特図保留数指定コマンド」は、第2特図保留数(U2)を示すものであり、第2特図保留数(U2)が増減したときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "second special figure hold number designation command" indicates the second special figure hold number (U2), and when the second special figure hold number (U2) increases or decreases, the production transmission data storage area of the main RAM 110c Is set in, and is transmitted to the effect control board 130.

なお、本実施形態では、「第1特図保留数指定コマンド」と「第2特図保留数指定コマンド」とをまとめて「特図保留数指定コマンド」と総称する場合がある。なお、保留数を示すコマンドではなく、保留数の増加を示すコマンド(第1特図保留増加コマンド、第2特図保留増加コマンド)や保留数の減少を示すコマンド(第1特図保留減少コマンド、第2特図保留減少コマンド)を送信するようにしてもよい。 In the present embodiment, the "first special figure hold number designation command" and the "second special figure hold number designation command" may be collectively referred to as a "special figure hold number designation command". Note that this is not a command indicating the number of holds, but a command indicating an increase in the number of holds (1st special figure hold increase command, 2nd special figure hold increase command) and a command indicating a decrease in the number of holds (1st special figure hold decrease command). , The second special figure hold reduction command) may be transmitted.

「特別図柄指定コマンド」は、停止表示される特別図柄の種別(種類)を示すものであり、各種の特別図柄が決定されて特別図柄の変動表示が開始されるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "special symbol designation command" indicates the type (type) of the special symbol to be stopped and displayed, and when various special symbols are determined and the variable display of the special symbol is started, the main RAM 110c is transmitted for production. It is set in the data storage area and transmitted to the effect control board 130.

なお、特別図柄の種別が結果的に大当たり遊技の種別や大当たり遊技終了後の遊技状態を決定するものであるから、特別図柄指定コマンドは、大当たりの種別や、大当たり終了後の遊技状態を示すものともいえる。 Since the type of the special symbol eventually determines the type of the jackpot game and the game state after the jackpot game ends, the special symbol designation command indicates the type of the jackpot and the game state after the jackpot end. It can be said that.

「第1特図変動パターン指定コマンド」は、第1特別図柄表示器60での特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、第1特別図柄表示器60で特別図柄の変動表示が開始されるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "first special symbol fluctuation pattern designation command" indicates the fluctuation time (variation mode) of the special symbol on the first special symbol display 60, and the fluctuation display of the special symbol is displayed on the first special symbol display 60. When it is started, it is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c and transmitted to the effect control board 130.

「第2特図変動パターン指定コマンド」は、第2特別図柄表示器61での特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、第2特別図柄表示器61で特別図柄の変動表示が開始されるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "second special symbol fluctuation pattern designation command" indicates the fluctuation time (variation mode) of the special symbol on the second special symbol display 61, and the variation display of the special symbol is displayed on the second special symbol display 61. When it is started, it is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c and transmitted to the effect control board 130.

なお、本実施形態では、「第1特図変動パターン指定コマンド」と「第2特図変動パターン指定コマンド」とをまとめて、「特図変動パターン指定コマンド」と総称する場合がある。 In the present embodiment, the "first special figure fluctuation pattern designation command" and the "second special figure fluctuation pattern designation command" may be collectively referred to as a "special figure fluctuation pattern designation command".

「特図停止指定コマンド」は、特別図柄が停止表示されたことを示すものであり、第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61で特別図柄を停止表示させるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "special symbol stop designation command" indicates that the special symbol has been stopped and displayed, and is the main when the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61. It is set in the effect transmission data storage area of the RAM 110c and transmitted to the effect control board 130.

「普図停止指定コマンド」は、普通図柄が停止表示されたことを示すものであり、普通図柄表示器62で普通図柄を停止表示させるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "normal symbol stop designation command" indicates that the normal symbol has been stopped and displayed, and is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c when the normal symbol is stopped and displayed on the normal symbol display 62. It is transmitted to the effect control board 130.

「先読み指定コマンド」は、大当たり判定(特図判定情報の判定)の結果を事前に演出制御基板130に通知するためのものであり、第1始動口45、又は、第2始動口47に遊技球が入賞したときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "look-ahead designation command" is for notifying the effect control board 130 of the result of the jackpot determination (determination of the special figure determination information) in advance, and the game is played in the first start port 45 or the second start port 47. When the ball wins a prize, it is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c and transmitted to the effect control board 130.

「大当たり用オープニング指定コマンド」は、大当たり遊技(特別遊技)が開始することを示すものであり、各種の大当たり遊技が開始するときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "big hit opening designation command" indicates that the big hit game (special game) starts, and is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c when various big hit games start, and is set on the production control board. It is transmitted to 130.

「ラウンド数指定コマンド」は、大当たり遊技のラウンド数を示すものであり、大当たり遊技のラウンド遊技が開始されるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "round number designation command" indicates the number of rounds of the jackpot game, is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c when the round game of the jackpot game is started, and is transmitted to the production control board 130. NS.

「大当たり用エンディング指定コマンド」は、大当たり遊技が終了することを示すものであり、各種の大当たり遊技が終了するときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "big hit ending designation command" indicates that the big hit game ends, and is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c when various big hit games end, and is transmitted to the effect control board 130. NS.

「普図保留数指定コマンド」は、普図保留数(G1)を示すものであり、普図保留数(G1)記憶領域に記憶されている値が増減したときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "Public figure hold number designation command" indicates the normal figure hold number (G1), and is the transmission data for production of the main RAM 110c when the value stored in the normal figure hold number (G1) storage area increases or decreases. It is set in the storage area and transmitted to the effect control board 130.

「普通図柄指定コマンド」は、普通図柄表示器62に停止表示される普通図柄の種別を示すものであり、各種の普通図柄が決定されて普通図柄の変動表示が開始されるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "ordinary symbol designation command" indicates the type of the ordinary symbol that is stopped and displayed on the ordinary symbol display 62, and when various ordinary symbols are determined and the variable display of the ordinary symbol is started, the main RAM 110c It is set in the effect transmission data storage area and transmitted to the effect control board 130.

「普図変動パターン指定コマンド」は、普通図柄表示器62での普通図柄の変動時間を示すものであり、普通図柄の変動表示が開始されるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "normal symbol fluctuation pattern designation command" indicates the fluctuation time of the normal symbol on the normal symbol display 62, and is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c when the fluctuation display of the normal symbol is started. And transmitted to the effect control board 130.

「当たり用オープニング指定コマンド」は、当たり遊技(補助遊技)が開始することを示すものであり、当たり遊技が開始されるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "hit opening designation command" indicates that the hit game (auxiliary game) is started, and is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c when the hit game is started, and the effect control board 130. Will be sent to.

「当たり用エンディング指定コマンド」は、各種の補助遊技が終了することを示すものであり、当たり遊技が終了するときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "hit ending designation command" indicates that various auxiliary games are completed, and when the hit game is completed, it is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c and transmitted to the effect control board 130. NS.

「遊技状態指定コマンド」は、時短遊技状態であるか否か、高確率遊技状態であるか否かを示すものであり、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動終了時(大当たり遊技の開始時)、及び、大当たりの終了時にメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "game state designation command" indicates whether or not the game is in the time-saving game state and whether or not the game is in the high-probability game state. Time) and at the end of the jackpot, it is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c and transmitted to the effect control board 130.

「電源投入指定コマンド」、及び、「電源復旧指定コマンド」は、遊技機1への電源投入がメインRAM110cの初期化を伴うものであるか否かを示すものであり、遊技機1の電源がONされたときにメインRAM110cの初期化の有無、及び、遊技状態に対応する電源投入指定コマンド、又は、電源復旧指定コマンドが演出制御基板130に送信される。 The "power-on designation command" and the "power recovery designation command" indicate whether or not the power-on to the gaming machine 1 involves the initialization of the main RAM 110c, and the power of the gaming machine 1 is turned on. When it is turned on, the presence / absence of initialization of the main RAM 110c, the power-on designation command corresponding to the gaming state, or the power recovery designation command is transmitted to the effect control board 130.

「客待ち状態指定コマンド」は、特別図柄の変動表示および大当たり遊技が行われない客待ち状態となったことを示すものであり、客待ち状態となったときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "customer waiting state designation command" indicates that the customer waiting state in which the special symbol variation display and the jackpot game are not performed is entered, and when the customer waiting state is reached, the transmission data for production of the main RAM 110c is stored. It is set in the area and transmitted to the effect control board 130.

「エラー指定コマンド」は、遊技機1でエラーが発生したこと、及び、エラーの種類を示すものであり、上述した磁気・電波異常判定処理で磁気異常や電波異常の発生が判定されたとき、上述した大入賞口検出スイッチ入力処理、又は、上述した第2始動口検出スイッチ入力処理において不正入賞の発生が判定されたときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "error designation command" indicates that an error has occurred in the game machine 1 and the type of error, and when the occurrence of magnetic abnormality or radio wave abnormality is determined by the above-mentioned magnetic / radio wave abnormality determination process, When the occurrence of an illegal winning is determined in the above-mentioned large winning opening detection switch input processing or the above-mentioned second starting opening detection switch input processing, it is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and the effect control board 130. Will be sent to.

また、払出制御基板120において遊技盤取付枠3やガラス枠4の開放、下皿12の満杯、払出異常が検出されたときにも払出RAM121cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 Further, even when the game board mounting frame 3 or the glass frame 4 is opened, the lower plate 12 is full, or a payout abnormality is detected in the payout control board 120, the payout RAM 121c is set in the production transmission data storage area, and the effect control board is set. It is transmitted to 130.

「エラー解除指定コマンド」は、遊技機1に発生したエラーが解消されたことを示すものであり、各種異常の解消が検出されたときにメインRAM110c又は払出RAM121cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "error cancellation designation command" indicates that the error generated in the gaming machine 1 has been resolved, and is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c or the payout RAM 121c when the resolution of various abnormalities is detected. And transmitted to the effect control board 130.

「設定値指定コマンド」は、遊技機1に設定されている設定値を示すものであり、遊技機1の電源がONされた後、具体的には、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドが送信された後に演出制御基板130に送信される。 The "set value designation command" indicates the set value set in the gaming machine 1, and specifically, after the power of the gaming machine 1 is turned on, a power-on designation command or a power recovery designation command is issued. After being transmitted, it is transmitted to the effect control board 130.

(演出制御部のメイン処理)
次に、図84を用いて、演出制御部130mのメイン処理を説明する。図84は、演出制御部130mのメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of the production control unit)
Next, the main process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. 84. FIG. 84 is a flowchart showing the main processing of the effect control unit 130 m.

電源基板160から電源電圧が供給されると、サブCPU130aにシステムリセットが発生し、サブCPU130aは以下のメイン処理を行う。 When the power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the sub CPU 130a, and the sub CPU 130a performs the following main processing.

サブCPU130aは、ステップEZ10において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップEZ20において、初期化処理を行う。具体的には、電源投入に応じて、サブROM130bからメイン処理プログラムを読み込むと共に、サブRAM130cに記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定等の処理を行う。 The sub CPU 130a sets interrupt prohibition that prohibits timer interrupt in step EZ10, and performs initialization processing in step EZ20. Specifically, when the power is turned on, the main processing program is read from the sub ROM 130b, the flags and the like stored in the sub RAM 130c are initialized, and processing such as initial setting is performed.

サブCPU130aは、ステップEZ30において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、ステップEZ40において、サブ乱数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cに記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、所定の割込処理が行われるまで、上記ステップEZ40の処理を繰り返し行う。 In step EZ30, the sub CPU 130a sets an interrupt permission that permits timer interruption, and performs sub random number update processing in step EZ40. Specifically, a process of updating various random value values stored in the sub RAM 130c is performed. After that, the process of step EZ40 is repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(演出制御部のタイマ割込処理)
図85を用いて、演出制御部130mのタイマ割込処理を説明する。図85は、演出制御部130mにおいて所定の周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing of the production control unit)
The timer interrupt process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. 85. FIG. 85 is a flowchart showing a timer interrupt process executed at a predetermined cycle (4 milliseconds) in the effect control unit 130 m.

サブCPU130aは、ステップEZ100において、サブCPU130aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップEZ120において、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理において、サブCPU130aは、各種のタイマを更新する処理を行う。 The sub CPU 130a saves the information stored in the register of the sub CPU 130a in the stack area in the step EZ100, and performs the timer update process in the step EZ120. In this timer update process, the sub CPU 130a performs a process of updating various timers.

サブCPU130aは、ステップEZ130において、入力制御処理を行う。具体的には、演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。 The sub CPU 130a performs an input control process in step EZ130. Specifically, it is determined whether or not there is an input to various switches such as the effect button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a, and if there is an input, a process of setting predetermined data is performed.

サブCPU130aは、ステップEZ150において、コマンド解析処理を行う。具体的には、主制御基板110から各種のコマンドが送信されてきているか否かを判定し、各種のコマンドが送信されてきている場合に受信したコマンドをサブRAM130cの受信バッファに格納する処理を行う。 The sub CPU 130a performs a command analysis process in step EZ150. Specifically, a process of determining whether or not various commands have been transmitted from the main control board 110 and storing the received commands in the reception buffer of the sub RAM 130c when various commands have been transmitted is performed. conduct.

サブCPU130aは、ステップEZ170において、設定変更/確認処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して設定変更指定コマンド又は設定確認指定コマンドを受信しているか否かを判定し、設定変更指定コマンドを受信している場合には、上述した設定変更報知を実行するための処理を行い、設定確認指定コマンドを受信している場合には、上述した設定確認報知を実行するための処理を行う。 The sub CPU 130a performs a setting change / confirmation process in step EZ170. Specifically, it is determined whether or not the setting change designation command or the setting confirmation designation command is received by referring to the reception buffer of the sub RAM 130c, and if the setting change designation command is received, the above-mentioned setting is performed. The process for executing the change notification is performed, and when the setting confirmation designation command is received, the processing for executing the above-mentioned setting confirmation notification is performed.

サブCPU130aは、ステップEZ200において、電源投入処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源投入指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に電源投入報知を実行するための処理を行う。詳述すると、表示/音声制御部140に電源投入報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に電源投入画面を表示させたり、音声出力装置9から電源投入音を出力させたりする。 The sub CPU 130a performs a power-on process in step EZ200. Specifically, it is determined whether or not the power-on designation command is received by referring to the reception buffer of the sub-RAM 130c, and if it is received, a process for executing the power-on notification is performed. More specifically, a power-on notification command is transmitted to the display / voice control unit 140 to display the power-on screen on the first image display device 70 (main liquid crystal display) and the second image display device 71 (sub liquid crystal display). The power-on sound is output from the audio output device 9.

サブCPU130aは、ステップEZ250において、停電復旧処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源復旧指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に停電復旧報知を実行するための処理を行う。詳述すると、表示/音声制御部140に電源復旧報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に電源復旧画面を表示させたり、音声出力装置9から電源復旧音を出力させたりする。なお、 The sub CPU 130a performs a power failure recovery process in step EZ250. Specifically, it is determined whether or not the power recovery designation command is received by referring to the reception buffer of the sub RAM 130c, and if it is received, a process for executing the power failure recovery notification is performed. More specifically, a power restoration notification command is transmitted to the display / voice control unit 140 to display the power restoration screen on the first image display device 70 (main liquid crystal display) and the second image display device 71 (sub liquid crystal display). A power restoration sound is output from the audio output device 9. note that,

サブCPU130aは、ステップEZ300において、客待ち演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して客待ち状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に所定時間経過後に客待ちデモ演出を行うための処理を行う。詳述すると、表示/音声制御部140に客待ち演出コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に客待ちデモ画面を表示させたり、音声出力装置9から客待ちデモ音を出力させたりする。詳しくは、図86を用いて後述する。 The sub CPU 130a performs the customer waiting effect processing in the step EZ300. Specifically, it is determined whether or not the customer waiting state specification command is received by referring to the reception buffer of the sub RAM 130c, and if it is received, a process for performing a customer waiting demo effect after a lapse of a predetermined time is performed. conduct. More specifically, a customer waiting effect command is transmitted to the display / voice control unit 140 to display the customer waiting demo screen on the first image display device 70 (main liquid crystal display) and the second image display device 71 (sub liquid crystal display). , A customer waiting demo sound is output from the voice output device 9. Details will be described later with reference to FIG. 86.

サブCPU130aは、ステップEZ350において、遊技状態更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して遊技状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶している遊技状態情報を更新する処理を行う。 The sub CPU 130a performs the game state update process in step EZ350. Specifically, the process of referring to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not the game state specification command is being received, and updating the game state information stored in the sub RAM 130c when the command is being received is performed. conduct.

サブCPU130aは、ステップEZ400において、保留情報更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して特図保留数指定コマンドや普図保留数指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶(把握)している第1特図保留数、第2特図保留数、普図保留数等を更新する処理を行う。 The sub CPU 130a performs the hold information update process in step EZ400. Specifically, it is determined whether or not a special figure hold number specification command or a normal figure hold number specification command is being received by referring to the receive buffer of the sub RAM 130c, and if it is received, it is stored (understood) in the sub RAM 130c. ) Performs processing to update the number of 1st special figure hold, 2nd special figure hold number, normal figure hold number, etc.

サブCPU130aは、ステップEZ500において、先読み系演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して先読み指定コマンドや特図変動パターン指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合には、先読み系演出としてのアイコン変化演出、連続予告演出、ランプ変化演出に関する処理を行う。詳しくは、図88を用いて後述する。 The sub CPU 130a performs a look-ahead effect processing in step EZ500. Specifically, the reception buffer of the sub RAM 130c is referred to to determine whether or not a look-ahead designation command or a special figure fluctuation pattern designation command is being received, and if so, the icon is changed as a look-ahead system effect. Performs processing related to production, continuous notice production, and lamp change production. Details will be described later with reference to FIG. 88.

「アイコン変化演出」とは、保留アイコン、及び、当該アイコンの表示態様を変化させることで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である。なお、本実施形態では、保留アイコンに対するアイコン変化演出を「保留アイコン変化演出」と当該アイコンに対するアイコン変化演出を「当該アイコン変化演出」と称する場合がある。 The "icon change effect" is a kind of look-ahead advance notice effect that makes the player expect the jackpot game to be executed by changing the hold icon and the display mode of the icon. In the present embodiment, the icon change effect for the hold icon may be referred to as "hold icon change effect", and the icon change effect for the icon may be referred to as "the icon change effect".

「連続予告演出」とは、1又は複数の変動演出にわたって所定演出を実行することで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である。
「ランプ変化演出」とは、1又は複数の変動演出にわたって入賞口ランプの発光態様を変化させることで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である。
The "continuous notice effect" is a kind of look-ahead advance notice effect that makes a player expect a jackpot game to be executed by executing a predetermined effect over one or a plurality of variable effects.
The "ramp change effect" is a kind of look-ahead advance notice effect that makes the player expect the jackpot game to be executed by changing the light emitting mode of the winning opening lamp over one or a plurality of variable effects.

サブCPU130aは、ステップEZ600において、特図特電演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド、特図停止指定コマンド、大当たり用オープニング指定コマンド、ラウンド数指定コマンド、及び、大当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。 In step EZ600, the sub CPU 130a performs the special figure special electric effect effect processing. Specifically, the special symbol designation command, the special figure fluctuation pattern designation command, the special figure stop designation command, the jackpot opening designation command, the round number designation command, and the jackpot ending designation command are referred to with reference to the reception buffer of the sub RAM 130c. Etc. is determined, and if it is received, a process for executing an effect corresponding to the received command is performed.

サブCPU130aは、ステップEZ800において、普図普電演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して普通図柄指定コマンド、普図変動パターン指定コマンド、普図停止指定コマンド、当たり用オープニング指定コマンド、及び、当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。 In step EZ800, the sub CPU 130a performs the Fuzu Fuden effect processing. Specifically, the reception buffer of the sub RAM 130c is referred to to receive a normal symbol designation command, a normal figure fluctuation pattern designation command, a normal figure stop designation command, a hit opening designation command, a hit ending designation command, and the like. It is determined whether or not it is present, and if it is received, a process for executing an effect corresponding to the received command is performed.

サブCPU130aは、ステップEZ850において、エラー報知処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照してエラー指定コマンドやエラー解除指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したエラー指定コマンドに対応するエラー報知演出を実行するための処理を行ったり、受信したエラー解除指定コマンドに対応するエラー報知演出を終了したりするための処理を行う。 The sub CPU 130a performs error notification processing in step EZ850. Specifically, the reception buffer of the sub RAM 130c is referred to to determine whether or not an error specification command or an error release specification command is being received, and if so, an error notification effect corresponding to the received error specification command is produced. Is performed, and the process for ending the error notification effect corresponding to the received error release specification command is performed.

サブCPU130aは、ステップEZ900において、出力制御処理を行う。具体的には、所定のデータ等の信号を出力したり、サブRAM130cの送信バッファに格納された各種のコマンドを表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信したりする処理を行う。 The sub CPU 130a performs output control processing in step EZ900. Specifically, it performs processing such as outputting a signal such as predetermined data and transmitting various commands stored in the transmission buffer of the sub RAM 130c to the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150. ..

サブCPU130aは、ステップEZ950において、ステップEZ100で退避した情報をサブCPU130aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step EZ950, the sub CPU 130a returns the information saved in step EZ100 to the register of the sub CPU 130a, and ends the timer interrupt process this time.

(演出制御部の客待ち演出処理)
図86を用いて、演出制御部130mの客待ち演出処理を説明する。図86は、演出制御部130mにおける客待ち演出処理を示すフローチャートである。
(Customer waiting production processing of the production control unit)
The customer waiting effect processing of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. 86. FIG. 86 is a flowchart showing a customer waiting effect process in the effect control unit 130 m.

サブCPU130aは、ステップEZ300−1において、主制御基板110から客待ち状態指定コマンドを受信しているか否かを判定する。客待ち状態指定コマンドを受信していない場合には、ステップEZ300−4に処理を移し、客待ち状態指定コマンドを受信している場合には、ステップEZ300−2において、客待ちデモ演出の開始までの待機時間を決定するためのデモ待機時間決定テーブル(図87参照)を選択する。なお、デモ待機時間決定テーブルの詳細は後述する。 In step EZ300-1, the sub CPU 130a determines whether or not the customer waiting state designation command is received from the main control board 110. If the customer waiting state specification command has not been received, the process is moved to step EZ300-4, and if the customer waiting state specification command has been received, in step EZ300-2 until the start of the customer waiting demo production. Select the demo waiting time determination table (see FIG. 87) for determining the waiting time of. The details of the demo waiting time determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップEZ300−3において、デモ待機時間を決定し、デモ待機タイマにセットする。具体的には、図87に示すデモ待機時間決定テーブルを参照し、現在の遊技状態、現在の状態に基づいて、複数のデモ待機時間の中から1つのデモ待機時間を決定する。 In step EZ300-3, the sub CPU 130a determines the demo standby time and sets it in the demo standby timer. Specifically, referring to the demo waiting time determination table shown in FIG. 87, one demo waiting time is determined from a plurality of demo waiting times based on the current gaming state and the current state.

サブCPU130aは、ステップEZ300−4において、デモ待機中であるか否かを判定する。具体的には、デモ待機タイマがセットされているかを判定する。デモ待機中でない場合には、客待ちデモ演出を実行しないものとして今回の客待ち演出処理を終了し、デモ待機中である場合には、ステップEZ300−5において、デモ待機タイマを−1更新する。 The sub CPU 130a determines in step EZ300-4 whether or not the demo is waiting. Specifically, it is determined whether or not the demo standby timer is set. If the demo is not waiting, the customer waiting effect processing is terminated assuming that the customer waiting demo effect is not executed. If the demo is waiting, the demo standby timer is updated by -1 in step EZ300-5. ..

サブCPU130aは、ステップEZ300−6において、デモ待機タイマ=0であるか否かを判定する。デモ待機タイマ=0でない場合には、まだ客待ちデモ演出を実行しないものとして今回の客待ち演出処理を終了し、デモ待機タイマ=0の場合には、ステップEZ300−7において、客待ちデモ演出コマンドを送信バッファにセットし、今回の客待ち演出処理を終了する。これにより、客待ちデモ演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、遊技者に対して遊技の実行を訴求する客待ちデモ演出が実行されることになる。 The sub CPU 130a determines in step EZ300-6 whether or not the demo standby timer = 0. If the demo standby timer is not 0, the customer waiting demo effect is not executed yet, and the customer waiting effect process is ended. If the demo standby timer is 0, the customer waiting demo effect is produced in step EZ300-7. The command is set in the transmission buffer, and the customer waiting effect processing this time is completed. As a result, the customer waiting demo effect command is transmitted to the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150, and the customer waiting demo effect that appeals to the player to execute the game is executed.

(デモ待機時間決定テーブル)
図87は、客待ちデモ演出の開始までの待機時間を決定する場合に参照されるデモ待機時間決定テーブルを示す図である。
(Demo waiting time determination table)
FIG. 87 is a diagram showing a demo waiting time determination table that is referred to when determining the waiting time until the start of the customer waiting demo effect.

図87にデモ待機時間決定テーブルには、遊技状態、現在の状態、及び、選択されるデモ待機時間が対応付けられている。通常遊技状態におけるデモ待機時間には、30秒〜70秒の4種類のデモ待機時間が設定されており、特定遊技状態におけるデモ待機時間には、35秒〜75秒の4種類のデモ待機時間が設定されている。 In FIG. 87, the demo waiting time determination table is associated with the game state, the current state, and the selected demo waiting time. Four types of demo waiting times of 30 seconds to 70 seconds are set for the demo waiting time in the normal game state, and four types of demo waiting times of 35 seconds to 75 seconds are set for the demo waiting time in the specific game state. Is set.

図87に示したデモ待機時間決定テーブルの第1の特徴としては、電源投入直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間と、電源復旧直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間と、演出図柄の変動表示が終了(変動時間が経過)して演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間と、客待ちデモ演出の終了後に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間とが異なる点が挙げられる。そのため、現在の状態に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The first feature of the demo standby time determination table shown in FIG. 87 is the demo standby time after the effect symbol is statically displayed on the image display device immediately after the power is turned on, and the effect symbol on the image display device immediately after the power is restored. The demo waiting time after the display is static, the demo waiting time after the variable display of the production symbol is finished (the fluctuation time has elapsed) and the production symbol is still displayed, and the production symbol after the customer waiting demo production is finished. There is a difference from the demo waiting time after is displayed statically. Therefore, it is possible to execute the customer waiting demonstration effect at an appropriate time according to the current state, and it is possible to improve the operation of the gaming machine.

図87に示したデモ待機時間決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間よりも、演出図柄の変動表示が終了(変動時間が経過)して演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間の方が長い点が挙げられる。そのため、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The second feature of the demo standby time determination table shown in FIG. 87 is that the variation display of the effect symbol ends (variates) rather than the demo standby time after the effect symbol is statically displayed on the image display device immediately after the power is turned on. The point is that the demo waiting time after the production symbol is statically displayed after (time has passed) is longer. Therefore, it is possible to execute the customer waiting demonstration effect at an appropriate time according to the high or low possibility that the player is playing, and it is possible to improve the operation of the gaming machine.

図87に示したデモ待機時間決定テーブルの第3の特徴としては、演出図柄の変動表示が終了(変動時間が経過)して演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間よりも、電源復旧直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間の方が長い点が挙げられる。そのため、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The third feature of the demo standby time determination table shown in FIG. 87 is that the power is restored rather than the demo standby time after the variation display of the effect symbol is completed (the variation time has elapsed) and the effect symbol is statically displayed. Immediately after that, the demonstration waiting time after the effect symbol is statically displayed on the image display device is longer. Therefore, it is possible to execute the customer waiting demonstration effect at an appropriate time according to the high or low possibility that the player is playing, and it is possible to improve the operation of the gaming machine.

図87に示したデモ待機時間決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間よりも、電源復旧直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間の方が長い点が挙げられる。そのため、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the demo standby time determination table shown in FIG. 87 is that the effect is displayed on the image display device immediately after the power is restored, rather than the demo standby time after the effect symbol is statically displayed on the image display device immediately after the power is turned on. The point is that the demo waiting time after the symbol is statically displayed is longer. Therefore, it is possible to execute the customer waiting demonstration effect at an appropriate time according to the high or low possibility that the player is playing, and it is possible to improve the operation of the gaming machine.

図87に示したデモ待機時間決定テーブルの第5の特徴としては、客待ちデモ演出の終了後に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間が一番短くなっている点が挙げられる。そのため、遊技者に対する遊技への訴求力を効果的に高めることができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The fifth feature of the demo waiting time determination table shown in FIG. 87 is that the demo waiting time after the effect symbol is statically displayed after the customer waiting demo effect is completed is the shortest. Therefore, the appealing power to the game to the player can be effectively enhanced, and the operation of the gaming machine can be improved.

図87に示したデモ待機時間決定テーブルの第6の特徴としては、通常遊技状態における各デモ待機時間よりも、特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)における各デモ待機時間の方が長い点が挙げられる。そのため、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The sixth feature of the demo waiting time determination table shown in FIG. 87 is that each demo waiting time in a specific gaming state (low probability time short game state, high probability time short game state) is more than each demo waiting time in the normal gaming state. Has a longer point. Therefore, it is possible to execute the customer waiting demonstration effect at an appropriate time according to the high or low possibility that the player is playing, and it is possible to improve the operation of the gaming machine.

(演出制御部の先読み系演出処理)
図88を用いて、演出制御部130mの先読み系演出処理を説明する。図88は、演出制御部130mにおける先読み系演出処理を示すフローチャートである。
(Look-ahead production processing of the production control unit)
A look-ahead effect processing of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. 88. FIG. 88 is a flowchart showing a look-ahead system effect process in the effect control unit 130 m.

サブCPU130aは、ステップEZ510において、アイコン変化演出を実行するか否かやアイコン変化演出の演出態様等を決定するためのアイコン変化演出決定処理を行う。詳しくは、図89を用いて後述する。 In step EZ510, the sub CPU 130a performs an icon change effect determination process for determining whether or not to execute the icon change effect, the effect mode of the icon change effect, and the like. Details will be described later with reference to FIG. 89.

サブCPU130aは、ステップEZ520において、アイコン変化演出決定処理で実行することが決定されたアイコン変化演出を実行する(既に表示されている保留アイコンや当該アイコンの表示態様を変化させる)ためのアイコン変化演出実行処理を行う。詳しくは、図92を用いて後述する。 In step EZ520, the sub CPU 130a executes the icon change effect determined to be executed in the icon change effect determination process (changes the already displayed hold icon or the display mode of the icon). Performs execution processing. Details will be described later with reference to FIG. 92.

サブCPU130aは、ステップEZ530において、連続予告演出を実行するか否かや連続予告演出の演出態様等を決定するための連続予告演出決定処理を行う。詳しくは、図97を用いて後述する。 In step EZ530, the sub CPU 130a performs a continuous advance notice effect determination process for determining whether or not to execute the continuous advance notice effect, the effect mode of the continuous advance notice effect, and the like. Details will be described later with reference to FIG. 97.

サブCPU130aは、ステップEZ540において、連続予告演出決定処理で実行することが決定された連続予告演出を実行するための連続予告演出実行処理を行う。詳しくは、図100を用いて後述する。 In step EZ540, the sub CPU 130a performs the continuous advance notice effect execution process for executing the continuous advance notice effect determined to be executed in the continuous advance notice effect determination process. Details will be described later with reference to FIG. 100.

サブCPU130aは、ステップEZ550において、ランプ変化演出を実行する(表示態様が変化したアイコンに対応する発光態様となるように入賞口ランプNRを点灯させる)ためのランプ変化演出実行処理を行い、今回の先読み系演出処理を終了する。詳しくは、図102を用いて後述する。 In step EZ550, the sub CPU 130a performs the lamp change effect execution process for executing the lamp change effect (turning on the winning port lamp NR so that the light emitting mode corresponds to the icon whose display mode has changed). The look-ahead production process ends. Details will be described later with reference to FIG. 102.

(演出制御部のアイコン変化演出決定処理)
図89を用いて、演出制御部130mのアイコン変化演出決定処理を説明する。図89は、演出制御部130mにおけるアイコン変化演出決定処理を示すフローチャートである。
(Icon change effect determination process of the effect control unit)
The icon change effect determination process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. 89. FIG. 89 is a flowchart showing an icon change effect determination process in the effect control unit 130 m.

サブCPU130aは、ステップEZ510−1において、主制御基板110から先読み指定コマンドを受信したか否かを判定する。先読み指定コマンドを受信した場合には、ステップEZ510−2に処理を移し、先読み指定コマンドを受信していない場合には、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。 The sub CPU 130a determines in step EZ510-1 whether or not a read-ahead designation command has been received from the main control board 110. When the look-ahead designation command is received, the process is moved to step EZ510-2, and when the look-ahead designation command is not received, the icon change effect determination process this time is ended.

サブCPU130aは、ステップEZ510−2において、受信した先読み指定コマンドを参照し、大当たりであるか否か、大当たり遊技の種別、及び、演出内容(予定変動パターン)を把握する。 In step EZ510-2, the sub CPU 130a refers to the pre-reading designation command received, and grasps whether or not it is a big hit, the type of the big hit game, and the effect content (scheduled variation pattern).

サブCPU130aは、ステップEZ510−3において、現在がアイコン変化演出の実行可能期間であるか否かを判定する。アイコン変化演出の実行可能期間である場合には、ステップEZ510−4に処理を移し、アイコン変化演出の実行可能期間でない場合には、ステップEZ510−7に処理を移す。 In step EZ510-3, the sub CPU 130a determines whether or not the present is the feasible period of the icon change effect. If it is the feasible period of the icon change effect, the process is transferred to step EZ510-4, and if it is not the feasible period of the icon change effect, the process is transferred to step EZ510-7.

「アイコン変化演出の実行可能期間」とは、大当たり遊技の実行中でないことや、アイコン変化演出の実行中でないことや、アイコン変化演出が実行予定でない場合となっている。なお、上記3つの条件の何れか1つの条件、又は、2つの条件だけを設けるようにしてもよい。また、受信した先読み指定コマンドが第1始動口45への入賞に基づくものである場合には通常遊技状態であること、受信した先読み指定コマンドが第2始動口47への入賞に基づくものである場合には特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)であること等を設けてもよい。 The "executable period of the icon change effect" is a case where the jackpot game is not being executed, the icon change effect is not being executed, or the icon change effect is not scheduled to be executed. It should be noted that one of the above three conditions or only two conditions may be provided. Further, when the received look-ahead designation command is based on the winning of the first starting port 45, it is in the normal gaming state, and the received look-ahead designation command is based on the winning of the second starting port 47. In some cases, it may be provided that the player is in a specific game state (low-probability time-short game state, high-probability time-short game state) or the like.

サブCPU130aは、ステップEZ510−4において、第1画像表示装置70(メイン液晶)に追加表示するアイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン表示態様決定用乱数値を取得し、ステップEZ510−5において、アイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン最終表示態様決定テーブル(図90参照)を選択する。なお、アイコン最終表示態様決定テーブルの詳細は後述する。 In step EZ510-4, the sub CPU 130a acquires an icon display mode determining random number value for determining the final display mode of the icon to be additionally displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display), and in step EZ510-5. , Select the icon final display mode determination table (see FIG. 90) for determining the icon final display mode. The details of the icon final display mode determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップEZ510−6において、アイコン最終表示態様を決定する。具体的には、サブCPU130aは、図90に示すアイコン最終表示態様決定テーブルを参照し、先読み指定コマンドが示す予定変動パターン、及び、各アイコン最終表示態様の選択率(%)に基づいて、複数のアイコン最終表示態様の中から1つのアイコン最終表示態様を決定する。 The sub CPU 130a determines the final icon display mode in step EZ510-6. Specifically, the sub CPU 130a refers to the icon final display mode determination table shown in FIG. 90, and is a plurality of sub CPUs 130a based on the scheduled variation pattern indicated by the look-ahead designation command and the selection rate (%) of each icon final display mode. One icon final display mode is determined from the icon final display modes of.

サブCPU130aは、ステップEZ510−7において、アイコン最終表示態様として、通常表示態様である通常アイコン(CDアイコン)を決定する。 In step EZ510-7, the sub CPU 130a determines a normal icon (CD icon), which is a normal display mode, as the icon final display mode.

サブCPU130aは、ステップEZ510−8において、決定されたアイコン最終表示態様がアイコン変化演出を実行する表示態様(特別アイコン)であるか否かを判定する。アイコン変化演出を実行する表示態様である場合には、ステップEZ510−9に処理を移し、アイコン変化演出を実行する表示態様でない場合には、ステップEZ510−12に処理を移す。 In step EZ510-8, the sub CPU 130a determines whether or not the determined icon final display mode is the display mode (special icon) for executing the icon change effect. If the display mode is such that the icon change effect is executed, the process is transferred to step EZ510-9, and if the display mode is not such that the icon change effect is executed, the process is transferred to step EZ510-12.

サブCPU130aは、ステップEZ510−9において、アイコン変化演出の変化シナリオを決定するための変化シナリオ決定テーブル(図91参照)を選択する。なお、変化シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。この変化シナリオとは、保留アイコンが出現してから消滅するまでの表示態様の推移を示すものである。 In step EZ510-9, the sub CPU 130a selects a change scenario determination table (see FIG. 91) for determining a change scenario of the icon change effect. The details of the change scenario determination table will be described later. This change scenario shows the transition of the display mode from the appearance of the hold icon to the disappearance of the hold icon.

サブCPU130aは、ステップEZ510−10において、変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。具体的には、図91に示す変化シナリオ決定テーブルを参照し、アイコン最終表示態様、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、及び、各変化シナリオの選択率(%)に基づいて、複数の変化シナリオの中から1つの変化シナリオを決定する。 In step EZ510-10, the sub CPU 130a determines a change scenario and sets it in the read-ahead information storage area corresponding to the hold number counter of the sub RAM 130c. Specifically, with reference to the change scenario determination table shown in FIG. 91, a plurality of icons are displayed based on the final display mode, the number of special symbols held corresponding to the look-ahead designation command, and the selection rate (%) of each change scenario. Determine one change scenario from the change scenarios of.

サブCPU130aは、ステップEZ510−11において、決定された変化シナリオから第1画像表示装置70(メイン液晶)に最初に表示されるアイコン表示態様である入賞時アイコンを特定し、当該入賞時アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、アイコン表示コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、入賞時アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されたり、所定の効果音(通常アイコンで表示される場合には第1入賞音、特別アイコンで表示される場合には第2入賞音)が出力されたりすることになる。 In step EZ510-11, the sub CPU 130a identifies a winning icon, which is an icon display mode first displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display) from the determined change scenario, and the icon of the winning icon. The display command is set in the transmission buffer, and the icon change effect determination process this time is completed. As a result, the icon display command is transmitted to the display / sound control unit 140 and the lamp / drive control unit 150, and the hold icon of the display mode corresponding to the icon display command of the winning icon is the first image display device 70 (main liquid crystal). Or a predetermined sound effect (first winning sound when displayed with a normal icon, second winning sound when displayed with a special icon) is output.

サブCPU130aは、ステップEZ510−12において、アイコン変化演出が実行されない非変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。 In step EZ510-12, the sub CPU 130a determines a non-change scenario in which the icon change effect is not executed, and sets the read-ahead information storage area corresponding to the hold number counter of the sub RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップEZ510−13において、通常アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、アイコン表示コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、通常アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されたり、所定の効果音(第1入賞音)が出力されたりすることになる。 In step EZ510-13, the sub CPU 130a sets the icon display command of the normal icon in the transmission buffer, and ends the icon change effect determination process this time. As a result, the icon display command is transmitted to the display / sound control unit 140 and the lamp / drive control unit 150, and the hold icon of the display mode corresponding to the icon display command of the normal icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). It will be displayed or a predetermined sound effect (first winning sound) will be output.

(アイコン最終表示態様決定テーブル)
図90は、アイコン最終表示態様を決定する場合に参照されるアイコン最終表示態様決定テーブルを示す図である。
(Icon final display mode determination table)
FIG. 90 is a diagram showing an icon final display mode determination table that is referred to when determining the icon final display mode.

アイコン最終表示態様決定テーブルには、先読み指定コマンドが示す予定変動パターン、各アイコン最終表示態様の選択率(%)、及び、選択されるアイコン最終表示態様が対応付けられている。 The icon final display mode determination table is associated with the scheduled variation pattern indicated by the look-ahead designation command, the selection rate (%) of each icon final display mode, and the selected icon final display mode.

アイコン最終表示態様には、通常アイコンとしてのCDアイコンと、大当たりとなる(大当たり遊技が実行される)可能性があることを示唆する特別アイコンとしての青キャラアイコン、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコンが設定されている。 The final display mode of the icon includes a CD icon as a normal icon, a blue character icon as a special icon suggesting that there is a possibility of becoming a big hit (a big hit game is executed), a red character icon, and a rainbow character. The icon is set.

特別アイコンに係る大当たり当選期待度は、(CDアイコン<)青キャラアイコン<赤キャラアイコン<虹キャラアイコンの順で高くなっており、虹キャラアイコンは大当たりとなることが確定するアイコンとなっている。 The jackpot winning expectation for the special icon is higher in the order of (CD icon <) blue character icon <red character icon <rainbow character icon, and the rainbow character icon is an icon that is confirmed to be a jackpot. ..

ここで、図90に示したアイコン最終表示態様決定テーブルの主たる特徴として、予定変動パターンに応じて、アイコン最終表示態様の選択率を異ならせている。具体的には、本実施形態では、予定変動パターンがSPリーチやSPSPリーチである場合、予定変動パターンがリーチにならない通常変動や短縮変動やノーマルリーチである場合よりも、特別アイコンが高い割合で選択されるようなっている。 Here, as a main feature of the icon final display mode determination table shown in FIG. 90, the selection rate of the icon final display mode is changed according to the planned variation pattern. Specifically, in the present embodiment, when the planned fluctuation pattern is SP reach or SPSP reach, the special icon is selected at a higher rate than when the planned fluctuation pattern is normal fluctuation, shortened fluctuation, or normal reach where the scheduled fluctuation pattern is not reach. It is supposed to be done.

なお、図90に示したアイコン最終表示態様決定テーブルでは、大当たりとなる場合は、アイコン最終表示態様として通常アイコン(CDアイコン)は選択されないようになっているが、選択されるようにしてもよい。 In the icon final display mode determination table shown in FIG. 90, the normal icon (CD icon) is not selected as the icon final display mode in the case of a big hit, but it may be selected. ..

(変化シナリオ決定テーブル)
図91は、変化シナリオを決定する場合に参照される変化シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Change scenario determination table)
FIG. 91 is a diagram showing a change scenario determination table that is referred to when determining a change scenario.

変化シナリオ決定テーブルには、アイコン最終表示態様、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、各変化シナリオの選択率(%)、及び、選択される変化シナリオが対応付けられており、参考として各変化シナリオにおける事前変動、及び、当該変動におけるアイコンの更新態様が記載されている。 The change scenario determination table is associated with the icon final display mode, the number of special symbols held corresponding to the look-ahead specification command, the selection rate (%) of each change scenario, and the selected change scenario, for reference. Preliminary fluctuations in each change scenario and how to update the icon in the fluctuations are described.

「事前変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。 The "preliminary variation" is a variation display (variation effect) executed based on the special figure determination information stored before the special figure determination information corresponding to the newly received look-ahead designation command. The “variation” is a variation display (variation effect) executed based on the special figure determination information corresponding to the newly received look-ahead designation command.

変化シナリオには、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化せず(保留アイコン変化演出が実行されず)に当該変動の実行中には変化する(当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ01等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化する(保留アイコン変化演出が実行される)が当該変動の実行中には変化しない(当該アイコン変化演出が実行されない)シナリオ(例えば、シナリオ02等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中、及び、当該変動の実行中に変化する(保留アイコン変化演出、及び、当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ15等)が設定されている。 In the change scenario, the display mode of the icon does not change during the execution of the prior change (the hold icon change effect is not executed), but changes during the execution of the change (the icon change effect is executed). The scenario (for example, scenario 01, etc.) and the icon display mode change during the execution of the pre-variation (hold icon change effect is executed), but do not change during the execution of the change (the icon change effect). A scenario (for example, scenario 02, etc.) that is not executed, and an icon display mode that changes during the execution of the pre-variation and the execution of the variation (holding icon change effect and the icon change effect are executed). ) A scenario (for example, scenario 15 or the like) is set.

なお、本実施形態の変化シナリオ決定テーブルでは、事前変動においてリーチ演出(ノーマルリーチ以外のリーチであってもよい)が実行されるか否かに拘らずにアイコンの表示態様を変化させるシナリオを決定するようになっているが、事前変動において大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆するリーチ演出が実行されるか否かを判定要素とした変化シナリオ決定テーブルによってアイコンの表示態様を変化させるシナリオを決定するようにしてもよい。このような変化シナリオ決定テーブルを用いる場合には、リーチ演出が実行される事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生せずに、リーチ演出が実行されない事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生するように各種のシナリオを設定しておくとよい。また、リーチ演出が実行される事前変動、及び、リーチ演出が実行されない事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生するが、リーチ演出が実行される事前変動の実行中よりもリーチ演出が実行されない事前変動の実行中の方が高い割合でアイコンの表示態様の変化が発生するように各種のシナリオを設定しておいてもよい。 In the change scenario determination table of the present embodiment, a scenario for changing the display mode of the icon is determined regardless of whether or not the reach effect (which may be a reach other than the normal reach) is executed in the prior variation. However, the display mode of the icon is changed by the change scenario determination table with the determination factor as to whether or not the reach effect suggesting that the jackpot game may be executed in the advance fluctuation is executed. You may decide the scenario. When such a change scenario determination table is used, the display mode of the icon does not change during the execution of the pre-variation in which the reach effect is executed, and the reach effect is not executed. It is advisable to set various scenarios so that the display mode changes. In addition, the icon display mode changes during the execution of the pre-variation in which the reach effect is executed and the pre-variation in which the reach effect is not executed. Various scenarios may be set so that the display mode of the icon changes at a higher rate during the execution of the pre-variation in which is not executed.

(演出制御部のアイコン変化演出実行処理)
図92を用いて、演出制御部130mのアイコン変化演出実行処理を説明する。図92は、演出制御部130mにおけるアイコン変化演出実行処理を示すフローチャートである。
(Icon change effect execution process of the effect control unit)
The icon change effect execution process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. 92. FIG. 92 is a flowchart showing the icon change effect execution process in the effect control unit 130 m.

サブCPU130aは、ステップEZ520−1において、主制御基板110から特図変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。特図変動パターン指定コマンドを受信した場合には、ステップEZ520−2に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドを受信していない場合には、今回のアイコン変化演出実行処理を終了する。 In step EZ520-1, the sub CPU 130a determines whether or not a special figure variation pattern designation command has been received from the main control board 110. When the special figure variation pattern designation command is received, the process is moved to step EZ520-2, and when the special figure variation pattern designation command is not received, the current icon change effect execution process is terminated.

サブCPU130aは、ステップEZ520−2において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に記憶されているアイコンの変化シナリオを参照し、ステップEZ520−3において、今回の変動演出において表示態様を変化(更新)させる保留アイコンがあるか否かを判定する。表示態様を変化させる保留アイコンがある場合には、ステップEZ520−4に処理を移し、表示態様を変化させる保留アイコンがない場合には、ステップEZ520−7に処理を移す。 In step EZ520-2, the sub CPU 130a refers to the icon change scenario stored in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c, and in step EZ520-3, holds to change (update) the display mode in the current variation effect. Determine if there is an icon. If there is a hold icon that changes the display mode, the process is moved to step EZ520-4, and if there is no hold icon that changes the display mode, the process is moved to step EZ520-7.

サブCPU130aは、ステップEZ520−4において、変化対象となる保留アイコンの表示態様の変化パターン(変化態様)を決定するための保留アイコン用の変化パターン決定テーブル(図93参照)を選択する。なお、保留アイコン用の変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step EZ520-4, the sub CPU 130a selects a change pattern determination table (see FIG. 93) for the hold icon for determining the change pattern (change mode) of the display mode of the hold icon to be changed. The details of the change pattern determination table for the hold icon will be described later.

サブCPU130aは、ステップEZ520−5において、保留アイコン変化パターンを決定する。具体的には、図93に示す保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様と、選択率(%)に基づいて、複数の保留アイコン変化パターンの中から1つの保留アイコン変化パターンを決定する。 The sub CPU 130a determines the hold icon change pattern in step EZ520-5. Specifically, with reference to the change pattern determination table for the hold icon shown in FIG. 93, among the plurality of hold icon change patterns, based on the mode of the hold icon change in the current variation effect and the selection rate (%). Determines one hold icon change pattern from.

サブCPU130aは、ステップEZ520−6において、決定した保留アイコン変化パターンに応じた変化演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、変化演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、保留アイコン変化パターンに応じた変化タイミング、及び、変化タイミングにおける変化段階に応じて第1画像表示装置70に表示されている保留アイコンの表示態様が変化したり、所定の効果音(変化音)が出力されたりすることになる。 In step EZ520-6, the sub CPU 130a sets the change effect command according to the determined hold icon change pattern in the transmission buffer. As a result, the change effect command is transmitted to the display / sound control unit 140 and the lamp / drive control unit 150, and the first image display device 70 corresponds to the change timing according to the hold icon change pattern and the change stage in the change timing. The display mode of the hold icon displayed in is changed, or a predetermined sound effect (changing sound) is output.

サブCPU130aは、ステップEZ520−7において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に当該アイコンのシナリオ(変化シナリオ、非変化シナリオ)が記憶されているか否かを判定する。当該アイコンのシナリオが記憶されている場合には、ステップEZ520−8に処理を移し、当該アイコンのシナリオが記憶されていない場合には、先読み情報記憶領域からシナリオがクリアされてしまう電源復旧又は入賞時コマンド(特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を正常に受信できないことで先読み情報記憶領域にシナリオが記憶されないコマンド異常が発生したものとしてステップEZ520−11に処理を移す。 In step EZ520-7, the sub CPU 130a determines whether or not the scenario (change scenario, non-change scenario) of the icon is stored in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c. If the scenario of the icon is stored, the process is moved to step EZ520-8, and if the scenario of the icon is not stored, the scenario is cleared from the look-ahead information storage area. Power recovery or winning. The process is moved to step EZ520-11 assuming that a command error has occurred in which the scenario is not stored in the look-ahead information storage area because the hour command (special figure hold number designation command, look-ahead designation command) cannot be received normally.

サブCPU130aは、ステップEZ520−8において、表示態様を変化(更新)させる当該アイコンがあるか否かを判定する。表示態様を変化させる当該アイコンがある場合には、ステップEZ520−9に処理を移し、表示態様を変化させる当該アイコンがない場合には、今回のアイコン変化演出実行処理を終了する。 In step EZ520-8, the sub CPU 130a determines whether or not there is the icon that changes (updates) the display mode. If there is the icon for changing the display mode, the process is moved to step EZ520-9, and if there is no icon for changing the display mode, the current icon change effect execution process is terminated.

サブCPU130aは、ステップEZ520−9において、変化対象となる当該アイコンの表示態様の変化パターン(変化態様)を決定するための複数の当該アイコン用の変化パターン決定テーブルの中から、今回の変動演出で当該アイコンが変化する変化段階に応じた当該アイコン用の変化パターン決定テーブル(図94参照)を選択する。なお、変化段階に応じた当該アイコン用の変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step EZ520-9, the sub CPU 130a is selected from a plurality of change pattern determination tables for the icon for determining the change pattern (change mode) of the display mode of the icon to be changed in the current variation effect. A change pattern determination table (see FIG. 94) for the icon according to the change stage in which the icon changes is selected. The details of the change pattern determination table for the icon according to the change stage will be described later.

サブCPU130aは、ステップEZ520−10において、当該アイコン変化パターンを決定する。具体的には、選択した当該アイコン用の変化パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出における当該アイコン変化の態様と、各当該アイコン変化パターンの選択率(%)に基づいて、複数の当該アイコン変化パターンの中から1つの当該アイコン変化パターンを決定する。 The sub CPU 130a determines the icon change pattern in step EZ520-10. Specifically, referring to the change pattern determination table for the selected icon, a plurality of the icons are based on the mode of the icon change in the current variation effect and the selection rate (%) of each icon change pattern. One icon change pattern is determined from the change patterns.

サブCPU130aは、ステップEZ520−11において、電源復旧又はコマンド異常の発生によって実行されなくなった可能性があるアイコン変化演出の補償としての当該アイコン変化演出を実行するか否かを決定するための異常時用の当該アイコン変化パターン決定テーブル(図95)を選択する。なお、異常時用の当該アイコン変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。 At the time of abnormality, the sub CPU 130a determines in step EZ520-11 whether or not to execute the icon change effect as compensation for the icon change effect that may not be executed due to power restoration or the occurrence of a command abnormality. Select the icon change pattern determination table (FIG. 95) for. The details of the icon change pattern determination table for abnormal situations will be described later.

サブCPU130aは、ステップEZ520−12において、当該アイコン変化パターンを決定する。具体的には、選択した異常時用の当該アイコン変化パターン決定テーブルを参照し、今回の特図変動パターン指定コマンドが示す変動パターンと、各当該アイコン変化パターンの選択率(%)に基づいて、複数の当該アイコン変化パターンの中から1つの当該アイコン変化パターンを決定し、アイコン最終表示態様についても決定する。 The sub CPU 130a determines the icon change pattern in step EZ520-12. Specifically, referring to the icon change pattern determination table for the selected abnormal time, based on the fluctuation pattern indicated by the special figure fluctuation pattern specification command this time and the selection rate (%) of each icon change pattern. One of the icon change patterns is determined from the plurality of icon change patterns, and the final icon display mode is also determined.

サブCPU130aは、ステップEZ520−13において、当該アイコン変化パターンが当該アイコンの表示態様を変化させる変化パターンであるか否かを判定する。変化パターンである場合には、ステップEZ520−14に処理を移し、変化パターンでない(非変化パターンである)場合には、今回のアイコン変化演出実行処理を終了する。 In step EZ520-13, the sub CPU 130a determines whether or not the icon change pattern is a change pattern that changes the display mode of the icon. If it is a change pattern, the process is transferred to step EZ520-14, and if it is not a change pattern (it is a non-change pattern), the current icon change effect execution process is terminated.

サブCPU130aは、ステップEZ520−14において、決定した当該アイコン変化パターンに応じた変化演出コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出実行処理を終了する。これにより、変化演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、当該アイコン変化パターンに応じた変化タイミング、及び、変化タイミングにおける変化段階に応じて第1画像表示装置70に表示されている当該アイコンの表示態様が変化したり、所定の効果音(変化音)が出力されたりすることになる。 In step EZ520-14, the sub CPU 130a sets the change effect command corresponding to the determined icon change pattern in the transmission buffer, and ends the current icon change effect execution process. As a result, the change effect command is transmitted to the display / sound control unit 140 and the lamp / drive control unit 150, and the first image display device 70 corresponds to the change timing according to the icon change pattern and the change stage in the change timing. The display mode of the icon displayed in is changed, or a predetermined sound effect (changing sound) is output.

このように、図92に示したアイコン変化演出実行処理によれば、電源復旧又はコマンド異常(先読み指定コマンドの取りこぼし等)が発生した場合、新たに開始される変動演出においてアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が再び実行される場合があるようになっている。そのため、電源復旧又はコマンド異常の発生によってアイコン変化演出が実行されなくなることに伴う不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the icon change effect execution process shown in FIG. 92, when a power restoration or a command abnormality (such as missing a look-ahead designation command) occurs, the icon change effect (the icon) is newly started in the variation effect. Change effect) may be executed again. Therefore, it is possible to reduce the dissatisfaction caused by the icon change effect not being executed due to the power restoration or the occurrence of a command abnormality, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

また、図92に示したアイコン変化演出実行処理によれば、電源復旧後に新たに開始される変動演出においてアイコン変化演出を再び実行(保留アイコン変化演出によって特別アイコンとなっていたが電源復旧によって通常アイコンに復帰したアイコンに対して当該アイコン変化演出を実行)する場合であっても、今回の変動パターンに基づいてアイコン変化演出の演出態様を新たに決定することで、電源復旧前の変化シナリオ(電源供給の停止前に示唆していた段階)の続きからは実行しないようになっている。そのため、今回の変動演出の内容に則したアイコン変化演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the icon change effect execution process shown in FIG. 92, the icon change effect is executed again in the variable effect newly started after the power is restored (although it was a special icon due to the hold icon change effect, it is normal due to the power restoration. Even when the icon change effect is executed for the icon that has returned to the icon), the change scenario before the power restoration is performed by newly determining the effect mode of the icon change effect based on the current fluctuation pattern. It is not executed from the continuation of (the stage suggested before the power supply was stopped). Therefore, it is possible to execute the icon change effect according to the content of the variable effect this time, and it is possible to improve the fun of the game.

なお、アイコン変化演出の実行中に電源復旧又はコマンド異常が発生した場合、電源復旧又はコマンド異常の発生後に新たに開始される変動演出において、アイコン変化演出の実行契機となった保留記憶(特図判定情報)よりも前の保留記憶(特図判定情報)に対応する変動演出ではアイコン変化演出を実行せず、アイコン変化演出の実行契機となった保留記憶に対応する変動演出でアイコン変化演出を実行可能としてもよい。 If a power recovery or command error occurs during the execution of the icon change effect, the hold memory (special figure) that triggered the execution of the icon change effect in the variable effect newly started after the power recovery or command error occurs. The icon change effect is not executed in the variable effect corresponding to the hold memory (special figure judgment information) before the judgment information), and the icon change effect is performed by the variable effect corresponding to the hold memory that triggered the execution of the icon change effect. It may be feasible.

(保留アイコン用の変化パターン決定テーブル)
図93は、保留アイコン用の変化パターンを決定する場合に参照される保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図である。
(Change pattern determination table for hold icon)
FIG. 93 is a diagram showing a change pattern determination table for the hold icon that is referred to when determining the change pattern for the hold icon.

保留アイコン用の変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様、各保留アイコン変化パターンの選択率(%)、及び、選択される保留アイコン変化パターンが対応付けられており、参考として各保留アイコン変化パターンにおける保留アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。 The change pattern determination table for the hold icon is associated with the mode of change of the hold icon in the current variation effect, the selection rate (%) of each hold icon change pattern, and the selected hold icon change pattern. For reference, the timing of occurrence of the change effect of the hold icon in each hold icon change pattern and the change stage are described.

保留アイコン変化パターンには、当該アイコンが消滅したことに応じて、保留アイコンがシフト表示される際に(変動開始時に)効果音の出力を伴って保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン01や、効果音の出力を伴って変動中に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン02や、キャラクタが出現すると共にキャラクタを起点として当該アイコンに作用する作用演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラ作用変化パターン01や、変動演出の結果としてアイコンの表示態様が変化することを示す変化報知図柄が仮停止表示されると共に、変化報知図柄を起点として保留アイコンに作用する作用演出が行われて保留アイコンの表示態様が変化する図柄作用変化パターン01が設定されている。 The hold icon change pattern is a normal change pattern 01 in which the display mode of the hold icon changes with the output of a sound effect when the hold icon is shifted and displayed (at the start of fluctuation) according to the disappearance of the icon. Or, a normal change pattern 02 in which the display mode of the hold icon changes during fluctuation with the output of a sound effect, or an action effect that acts on the icon starting from the character as the character appears is performed to display the icon. The character action change pattern 01 whose mode changes and the change notification symbol indicating that the icon display mode changes as a result of the variation effect are temporarily stopped and displayed, and the action effect that acts on the hold icon starting from the change notification symbol. Is performed to change the display mode of the hold icon, and the symbol action change pattern 01 is set.

保留アイコンの変化演出発生タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出が開始されるとき(変動開始時)と、変動演出の実行中(変動中)と、演出図柄70aが仮停止するとき((仮)停止中)とがある。 The timing of the change effect of the hold icon is classified in relation to the progress state of the change effect, and the effect symbol is when the change effect is started (at the start of the change), when the change effect is being executed (during change), and when the change effect is being executed (during change). There is a time when the 70a is temporarily stopped ((temporarily) stopped).

保留アイコンの変化段階には、大当たり当選期待度が1段階上の表示態様に変化させる1UP(例えば、CDアイコンから青キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから赤キャラアイコンへの変化)と、大当たり当選期待度が2段階上の表示態様に変化させる2UP(例えば、CDアイコンから赤キャラアイコンへの変化)が設定されている。 At the change stage of the hold icon, 1UP (for example, change from CD icon to blue character icon, change from blue character icon to red character icon) that changes the jackpot winning expectation to the display mode one step higher, and jackpot A 2UP (for example, a change from a CD icon to a red character icon) is set to change the winning expectation to a display mode that is two levels higher.

なお、保留アイコンの変化演出発生タイミングは、上記3つのタイミングとしていたが、これらタイミングに限られず、他のタイミングを設けてもよい。例えば、リーチが成立するまでの変動演出の実行中(変動中)、ノーマルリーチの実行中やSP(SPSP)リーチの実行中等を設けてもよい。 The timing for generating the change effect of the hold icon is the above three timings, but the timing is not limited to these timings, and other timings may be provided. For example, it may be provided that the variable effect is being executed (during fluctuation) until the reach is established, the normal reach is being executed, the SP (SPSP) reach is being executed, and the like.

(当該アイコン用の変化パターン決定テーブル)
図94は、当該アイコンの変化パターンを決定する場合に参照される当該アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図であり、図94(a)は、当該アイコンの表示態様を1段階変化させる場合に参照されるテーブルであり、図94(b)は、当該アイコンの表示態様を2段階変化させる場合に参照されるテーブルである。
(Change pattern determination table for the icon)
FIG. 94 is a diagram showing a change pattern determination table for the icon that is referred to when determining the change pattern of the icon, and FIG. 94 (a) shows a case where the display mode of the icon is changed by one step. It is a table to be referred to, and FIG. 94 (b) is a table to be referred to when the display mode of the icon is changed in two steps.

当該アイコン用の変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における当該アイコン変化の態様、各当該アイコン変化パターンの選択率(%)、及び、選択される当該アイコン変化パターンが対応付けられており、参考として各当該アイコン変化パターンにおける当該アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。 The change pattern determination table for the icon is associated with the mode of the icon change in the current variation effect, the selection rate (%) of each icon change pattern, and the selected icon change pattern. For reference, the timing of occurrence of the change effect of the icon and the change stage in each icon change pattern are described.

当該アイコン変化パターンには、効果音の出力を伴って変動開始時に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン01や、効果音の出力を伴って変動中に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン02や、キャラクタが出現すると共にキャラクタを起点として当該アイコンに作用する作用演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラ作用変化パターン01が設定されている。 The icon change pattern includes a normal change pattern 01 in which the display mode of the hold icon changes at the start of the fluctuation with the output of the sound effect, and a normal change in the display mode of the hold icon during the change with the output of the sound effect. A change pattern 02 and a character action change pattern 01 that changes the display mode of the icon by performing an action effect that acts on the icon starting from the character as the character appears are set.

当該アイコンの変化演出発生タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出が開始されるとき(変動開始時)と、変動演出の実行中(変動中)と、演出図柄70aが仮停止するとき((仮)停止中)とがある。 The timing of occurrence of the change effect of the icon is classified in relation to the progress state of the change effect, and the effect symbol is when the change effect is started (at the start of the change), when the change effect is being executed (during change), and when the change effect is being executed (during change). There is a time when the 70a is temporarily stopped ((temporarily) stopped).

当該アイコンの変化段階には、大当たり当選期待度が1段階上の表示態様に変化させる1UP(例えば、CDアイコンから青キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから赤キャラアイコンへの変化)と、大当たり当選期待度が2段階上の表示態様に変化させる2UP(例えば、CDアイコンから赤キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから虹キャラアイコンへの変化)が設定されている。 At the change stage of the icon, 1 UP (for example, change from CD icon to blue character icon, change from blue character icon to red character icon) that changes the jackpot winning expectation to the display mode one step higher, and jackpot 2UP (for example, a change from a CD icon to a red character icon, a change from a blue character icon to a rainbow character icon) is set to change the winning expectation to a display mode two levels higher.

なお、本実施形態の当該アイコン用の変化パターン決定テーブルでは、図柄作用変化パターン01が選択されないようになっていたが、選択され得るようにしてもよい。例えば、擬似連演出を行う変動演出において、擬似変動が行われる前の演出図柄70aの仮停止表示が行われるときに変化報知図柄を仮停止表示されるようにすればよい。 In the change pattern determination table for the icon of the present embodiment, the symbol action change pattern 01 is not selected, but it may be possible to select it. For example, in the variation effect in which the pseudo continuous effect is performed, the change notification symbol may be temporarily stopped and displayed when the effect symbol 70a is temporarily stopped before the pseudo variation is performed.

「擬似連演出」とは、1回の始動口(第1始動口45、第2始動口47)への入賞(入球)に基づく大当たり判定に対して、あたかも複数回の演出図柄の変動表示が実行されたかのように見せるために、1回の始動口(第1始動口45、第2始動口47)への入賞(入球)に対して決定された特図変動時間内にて、全部の演出図柄70aが仮停止した後に再度変動を開始する再変動表示を1回又は複数回実行する特殊な態様の演出図柄の変動表示のことである。 "Pseudo-continuous production" is a variable display of the production symbol multiple times for a jackpot judgment based on winning (ball winning) to one start port (first start port 45, second start port 47). In order to make it look as if This is a special aspect of the effect symbol variation display in which the re-variation display that starts the variation again after the effect symbol 70a is temporarily stopped is executed once or a plurality of times.

なお、当該アイコンの変化演出発生タイミングは、上記2つのタイミングとしていたが、これらタイミングに限られず、他のタイミングを設けてもよい。例えば、リーチが成立するまでの変動演出の実行中(変動中)、ノーマルリーチの実行中やSP(SPSP)リーチの実行中等を設けてもよい。 The timing of occurrence of the change effect of the icon is the above-mentioned two timings, but the timing is not limited to these timings, and other timings may be provided. For example, it may be provided that the variable effect is being executed (during fluctuation) until the reach is established, the normal reach is being executed, the SP (SPSP) reach is being executed, and the like.

(異常時用の当該アイコン変化パターン決定テーブル)
図95は、当該アイコンの変化パターンを決定する場合に参照される異常時用の当該アイコン変化パターン決定テーブルを示す図である。
(The icon change pattern determination table for abnormal situations)
FIG. 95 is a diagram showing the icon change pattern determination table for an abnormal time, which is referred to when determining the change pattern of the icon.

異常時用の当該アイコン変化パターン決定テーブルには、特図変動パターン指定コマンドが示す変動パターン、当該アイコン変化パターンの選択率(%)、選択される当該アイコン変化パターン、及び、選択される当該アイコンの最終表示態様が対応付けられており、参考として各当該アイコン変化パターンにおける当該アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。 In the icon change pattern determination table for abnormal situations, the fluctuation pattern indicated by the special figure fluctuation pattern specification command, the selection rate (%) of the icon change pattern, the icon change pattern to be selected, and the icon to be selected are displayed. The final display mode of the icon is associated with the above, and for reference, the timing of occurrence of the change effect of the icon in each icon change pattern and the change stage are described.

なお、当該アイコン変化パターンには、当該アイコン変化演出が実行されない非変化パターンが含まれるが、他の当該アイコン変化パターン、当該アイコンの変化演出発生タイミング、当該アイコンの変化段階については、上述した当該アイコン用の変化パターン決定テーブルで説明したものと同様であるため、ここでの説明は省略する。 The icon change pattern includes a non-change pattern in which the icon change effect is not executed. However, the other icon change patterns, the change effect occurrence timing of the icon, and the change stage of the icon are described above. Since it is the same as that described in the change pattern determination table for icons, the description here is omitted.

(保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性)
図96(a)は、保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性を示す図である。
(Relationship between hold icon display mode and change effect occurrence frequency)
FIG. 96A is a diagram showing the relationship between the display mode of the hold icon and the occurrence frequency of the change effect occurrence timing.

保留アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化する場合、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングの方が特図変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が高くなっている。 When the display mode of the hold icon changes to the blue character icon, the frequency of occurrence of the change effect is higher in the frame update timing according to the reception of the predetermined command than in the predetermined frame update timing after receiving the special figure fluctuation pattern specification command. It's getting higher.

また、保留アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化する場合、特図変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングの方が所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が低くなっている。 In addition, when the display mode of the hold icon changes to the blue character icon, the predetermined frame update timing after receiving the special figure fluctuation pattern specification command causes a change effect rather than the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command. The frequency is low.

つまり、特図変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合よりも所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合の方が保留アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化し易くなっているといえる。 That is, the case where the icon change effect is executed at the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command is better than the case where the icon change effect is executed at the predetermined frame update timing after receiving the special figure fluctuation pattern specification command. It can be said that the display mode of the hold icon is likely to change to the blue character icon.

一方、保留アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化する場合、特図変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングの方が所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が高くなっている。 On the other hand, when the display mode of the hold icon changes to the red character icon, the change effect occurs at the predetermined frame update timing after receiving the special figure fluctuation pattern specification command than at the frame update timing according to the reception of the predetermined command. The frequency is high.

また、保留アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化する場合、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングの方が特図変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が低くなっている。 In addition, when the display mode of the hold icon changes to the red character icon, the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command causes a change effect rather than the predetermined frame update timing after receiving the special figure fluctuation pattern specification command. The frequency is low.

つまり、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合よりも特図変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合の方が保留アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化し易くなっているといえる。なお、この所定のコマンドとは、先読み指定コマンドや特図変動パターン指定コマンドのことである。 That is, the case where the icon change effect is executed at the predetermined frame update timing after receiving the special figure variation pattern specification command is better than the case where the icon change effect is executed at the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command. It can be said that the display mode of the hold icon is likely to change to the red character icon. The predetermined command is a look-ahead designation command or a special figure fluctuation pattern designation command.

具体的には、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出とは、始動口(第1始動口45、第2始動口47)に遊技球が入賞して保留アイコンが表示されるタイミングで保留アイコンを特別アイコンで表示する変化演出(入賞時変化演出)、及び、ノーマル変化パターン01のことである。
また、特図変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出とは、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01のことである。
Specifically, the change effect that occurs at the frame update timing in response to the reception of a predetermined command is that the game ball wins a prize at the start port (first start port 45, second start port 47) and a hold icon is displayed. It is a change effect (change effect at the time of winning) in which the hold icon is displayed as a special icon at the timing of the change, and the normal change pattern 01.
Further, the change effects that occur at a predetermined frame update timing after receiving the special figure variation pattern designation command are the normal change pattern 02, the character action change pattern 01, and the symbol action change pattern 01.

保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性が以上のような関係性になっていることから、特図変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングの方が所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングよりも大当たり当選期待度が高い赤キャラアイコンに変化する変化演出の発生頻度が高いので、遊技者に変化演出発生タイミングに注目させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Since the relationship between the hold icon display mode and the change effect occurrence frequency between the change effect occurrence timing is as described above, the predetermined frame update timing after receiving the special figure fluctuation pattern specification command is more predetermined. Since the frequency of change effects that change to the red character icon, which has a higher expectation of winning a big hit than the frame update timing according to the reception of the command of, is high, the player can be made to pay attention to the change effect occurrence timing, and the interest of the game Can be improved.

また、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングの方が特図変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングよりも青キャラアイコンに変化する変化演出の発生頻度が高いので、変動演出の早い時期に、大当たり当選期待度が高い赤キャラアイコンには変化し難いものの、青キャラアイコンには変化し易いので、遊技者にその後の変動演出に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command occurs more frequently than the predetermined frame update timing after receiving the special figure fluctuation pattern specification command, the change effect that changes to the blue character icon occurs. Although it is difficult to change to a red character icon with a high expectation of winning a big hit at an early stage, it is easy to change to a blue character icon, so it is possible to draw the player's attention to the subsequent fluctuation production and improve the interest of the game. It becomes possible.

(変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性1)
図96(b)は、変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性1を示す図である。
(Relationship between change effect type and change effect occurrence timing 1)
FIG. 96B is a diagram showing the relationship 1 of the change effect occurrence frequency between the change effect type and the change effect occurrence timing.

所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、保留アイコン変化演出の方が当該アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が高くなっている。 When the change effect occurs at the frame update timing corresponding to the reception of a predetermined command, the change effect occurs more frequently in the hold icon change effect than in the icon change effect.

また、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、当該アイコン変化演出の方が保留アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が低くなっている。 Further, when the change effect occurs at the frame update timing corresponding to the reception of a predetermined command, the change effect occurs less frequently in the icon change effect than in the hold icon change effect.

変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性が以上のような関係性となっていることから、保留アイコンは、変動演出の早い時期に変化し易くなっているので、遊技者の大当たり遊技への期待感を長期間に亘って引っ張ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、この所定のコマンドとは、先読み指定コマンドや特図変動パターン指定コマンドのことである。 Since the relationship between the change effect type and the change effect occurrence frequency is as described above, the hold icon is likely to change at an early stage of the change effect. It is possible to pull the expectation of the jackpot game of the person for a long period of time, and it is possible to improve the interest of the game. The predetermined command is a look-ahead designation command or a special figure fluctuation pattern designation command.

(変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性2)
図96(c)は、変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性2を示す図である。
(Relationship between change effect type and change effect occurrence timing 2)
FIG. 96 (c) is a diagram showing the relationship 2 between the change effect type and the change effect occurrence timing and the change effect occurrence frequency 2.

特図変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、当該アイコン変化演出の方が保留アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が高くなっている。 When a change effect occurs at a predetermined frame update timing after receiving the special figure variation pattern designation command, the change effect occurs more frequently in the icon change effect than in the hold icon change effect.

また、特図変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、保留アイコン変化演出の方が当該アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が低くなっている。 Further, when the change effect occurs at a predetermined frame update timing after receiving the special figure variation pattern designation command, the change effect occurs less frequently in the hold icon change effect than in the icon change effect.

変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性が以上のような関係性となっていることから、当該アイコンは、変動演出の遅い時期に変化し易くなっているので、遊技者の大当たり遊技への期待感を変動演出の遅い時期まで引っ張ることで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Since the relationship between the change effect type and the change effect occurrence frequency is as described above, the icon is likely to change at a later time of the change effect. It is possible to improve the interest of the game by pulling the expectation of the jackpot game of the person until the late period of the variable production.

(アイコン表示態様とアイコン発生(変化)時の報知音との関係性)
図96(d)は、アイコン表示態様とアイコン発生(変化)時の報知音との関係性を示す図である。
(Relationship between icon display mode and notification sound when icon is generated (changed))
FIG. 96D is a diagram showing the relationship between the icon display mode and the notification sound when the icon is generated (changed).

保留アイコンとしてCDアイコンが発生した時は、アイコン発生時の報知音として第1発生報知音が出力され、保留アイコン、及び、当該アイコンとして青キャラアイコンが発生した時(に変化した時)は、アイコン発生(変化)時の報知音として第2発生報知音(変化報知音)が出力され、保留アイコン、及び、当該アイコンとして赤キャラアイコンが発生した時(に変化した時)は、アイコン発生(変化)時の報知音として第3発生報知音(変化報知音)が出力され、当該アイコンとして虹キャラアイコンに変化した時は、アイコン変化時の報知音として第4発生報知音(変化報知音)が出力されるように設定されている。 When the CD icon is generated as the hold icon, the first generation notification sound is output as the notification sound when the icon is generated, and when the hold icon and the blue character icon are generated as the icon (when changed to), When the second generation notification sound (change notification sound) is output as the notification sound when the icon is generated (change), and the hold icon and the red character icon are generated (changed to) as the icon, the icon is generated (when it changes to). When the third generation notification sound (change notification sound) is output as the notification sound at the time of change) and the icon changes to the rainbow character icon, the fourth generation notification sound (change notification sound) is output as the notification sound when the icon changes. Is set to be output.

なお、本実施形態では、複数のアイコン表示態様に対して、それぞれ異なる報知音が設定されていたが(4種類)、CDアイコンが発生した時の発生報知音と青キャラアイコン、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコンに変化した時の変化報知音との2種類としてもよいし、CDアイコンが発生した時には報知音を出力させず、アイコンが何れかの態様に変化した時のみ報知音を出力するようにしてもよい。また、大当たりとなることが確定する虹キャラアイコンについては、専用の変化報知音を設けて3種類としてもよい。 In the present embodiment, different notification sounds are set for each of the plurality of icon display modes (4 types), but the generation notification sound when the CD icon is generated, the blue character icon, the red character icon, and the like. There may be two types, a change notification sound when the icon changes to a rainbow character icon, and the notification sound is not output when the CD icon is generated, and the notification sound is output only when the icon changes to any mode. You may try to do it. Further, for the rainbow character icon that is confirmed to be a big hit, a dedicated change notification sound may be provided to make three types.

(演出制御部の連続予告演出決定処理)
図97を用いて、演出制御部130mにおける連続予告演出決定処理を説明する。図97は、演出制御部130mにおける連続予告演出決定処理を示すフローチャートである。
(Continuous notice production decision processing of the production control unit)
The continuous advance notice effect determination process in the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. 97. FIG. 97 is a flowchart showing a continuous advance notice effect determination process in the effect control unit 130 m.

サブCPU130aは、ステップEZ530−1において、主制御基板110から先読み指定コマンドを受信したか否かを判定する。先読み指定コマンドを受信した場合には、ステップEZ530−2に処理を移し、先読み指定コマンドを受信していない場合には、今回の連続予告演出決定処理を終了する。 The sub CPU 130a determines in step EZ530-1 whether or not a read-ahead designation command has been received from the main control board 110. When the look-ahead designation command is received, the process is moved to step EZ530-2, and when the look-ahead designation command is not received, the continuous advance notice effect determination process is terminated.

サブCPU130aは、ステップEZ530−2において、受信した先読み指定コマンドを参照し、大当たりであるか否か、大当たり遊技の種別、及び、演出内容(予定変動パターン)を把握する。 In step EZ530-2, the sub CPU 130a refers to the pre-reading designation command received, and grasps whether or not it is a big hit, the type of the big hit game, and the effect content (scheduled variation pattern).

ステップEZ530−3において、現在が先読みゾーン演出の実行可能期間であるか否かを判定する。先読みゾーン演出の実行可能期間である場合には、ステップEZ530−4に処理を移し、先読みゾーン演出の実行可能期間でない場合には、今回受信した先読み指定コマンドに基づく先読みゾーン演出を実行しないものとしてステップEZ530−6に処理を移す。 In step EZ530-3, it is determined whether or not the present is the feasible period of the look-ahead zone effect. If it is the executable period of the look-ahead zone effect, the process is moved to step EZ530-4, and if it is not the executable period of the look-ahead zone effect, the read-ahead zone effect based on the read-ahead specification command received this time is not executed. The process is transferred to step EZ530-6.

「先読みゾーン演出」とは、1又は複数の変動演出中にゾーン中演出(先読みゾーン背景画像の表示、青色のゾーン画像又は赤色の熱ゾーン画像の表示、ゾーンBGM又は熱ゾーンBGMの出力)を行うことで特別遊技が実行される期待度を背景画像や文字情報や色情報(期待値情報)によって継続的に示唆する演出であり、連続予告演出の一種となっている。 "Look-ahead zone effect" means that during one or more variable effects, the effect in the zone (display of look-ahead zone background image, display of blue zone image or red thermal zone image, output of zone BGM or thermal zone BGM) is performed. It is a production that continuously suggests the degree of expectation that a special game will be executed by performing it with a background image, character information, and color information (expected value information), and is a kind of continuous advance notice production.

「先読みゾーン演出の実行可能期間」とは、先行保留に先読みゾーン演出を実行するものがないこと、大当たり遊技の実行中でないこと、第1始動口45への入賞に基づく先読み指定コマンドを受信した場合には通常遊技状態であること、第2始動口47への入賞に基づく先読み指定コマンドを受信した場合には特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)であること等が挙げられる。 The "executable period of the look-ahead zone effect" means that there is nothing to execute the look-ahead zone effect in the advance hold, that the jackpot game is not being executed, and that the look-ahead designation command based on the winning of the first start port 45 is received. In that case, it is a normal game state, and when a pre-reading designation command based on winning a prize in the second starting port 47 is received, it is a specific game state (low probability time short game state, high probability time short game state), etc. Can be mentioned.

サブCPU130aは、ステップEZ530−4において、先読みゾーン演出のシナリオを決定するための先読みゾーン演出シナリオ決定テーブル(図98参照)を選択する。なお、先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。 In step EZ530-4, the sub CPU 130a selects a look-ahead zone effect scenario determination table (see FIG. 98) for determining a look-ahead zone effect scenario. The details of the look-ahead zone production scenario determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップEZ530−5において、先読みゾーン演出シナリオを決定する。具体的には、図98に示す先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルを参照し、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、先読み指定コマンドが示す予定変動パターンの種類、及び、各演出シナリオの選択率(%)に基づいて、複数の先読みゾーン演出シナリオの中から1つの先読みゾーン演出シナリオを決定する。 The sub CPU 130a determines the look-ahead zone effect scenario in step EZ530-5. Specifically, referring to the look-ahead zone effect scenario determination table shown in FIG. 98, the number of reserved special symbols corresponding to the look-ahead specification command, the type of scheduled variation pattern indicated by the look-ahead specification command, and the selection rate of each effect scenario. Based on (%), one look-ahead zone effect scenario is determined from a plurality of look-ahead zone effect scenarios.

サブCPU130aは、ステップEZ530−6において、先読みゾーン演出を実行しない演出シナリオとして先読みゾーン演出の非実行シナリオを決定する。 In step EZ530-6, the sub CPU 130a determines a non-execution scenario of the look-ahead zone effect as an effect scenario in which the look-ahead zone effect is not executed.

サブCPU130aは、ステップEZ530−7において、決定された先読みゾーン演出シナリオをサブRAM130cの保留数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。これにより、上述したステップEZ540の連続予告演出実行処理で先読みゾーン演出シナリオが参照され、先読みゾーン演出を実行するための処理が行われることになる。 The sub CPU 130a sets the pre-reading zone effect scenario determined in step EZ530-7 in the pre-reading information storage area corresponding to the hold number counter of the sub RAM 130c. As a result, the look-ahead zone effect scenario is referred to in the continuous advance notice effect execution process of step EZ540 described above, and the process for executing the look-ahead zone effect is performed.

サブCPU130aは、ステップEZ530−8において、現在が先読みエフェクト演出の実行可能期間であるか否かを判定する。先読みエフェクト演出の実行可能期間である場合には、ステップEZ530−9に処理を移し、先読みエフェクト演出の実行可能期間でない場合には、今回受信した先読み指定コマンドに基づく先読みエフェクト演出を実行しないものとしてステップEZ530−11に処理を移す。 In step EZ530-8, the sub CPU 130a determines whether or not the present is the executable period of the look-ahead effect effect. If it is the executable period of the look-ahead effect effect, the process is moved to step EZ530-9, and if it is not the executable period of the look-ahead effect effect, the look-ahead effect effect based on the read-ahead specification command received this time is not executed. The process is transferred to step EZ530-11.

「先読みエフェクト演出」とは、1又は複数の変動演出における変動開始時に演出図柄70aの周囲に所定色のエフェクト画像(青色、赤色、虹色の何れか)を付加表示することで特別遊技が実行される期待度を色情報(期待値情報)によって断続的に示唆する演出であり、連続予告演出の1種となっている。 "Look-ahead effect effect" is a special game executed by additionally displaying an effect image (either blue, red, or rainbow color) of a predetermined color around the effect symbol 70a at the start of variation in one or more variation effects. It is a production that intermittently suggests the degree of expectation to be performed by color information (expected value information), and is a kind of continuous advance notice production.

「先読みエフェクト演出の実行可能期間」とは、先行保留に先読みエフェクト演出を実行するものがないこと、大当たり遊技の実行中でないこと、第1始動口45への入賞に基づく先読み指定コマンドを受信した場合には通常遊技状態であること、第2始動口47への入賞に基づく先読み指定コマンドを受信した場合には特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)であること等が挙げられる。 The "executable period of the look-ahead effect effect" means that there is nothing to execute the look-ahead effect effect in the advance hold, that the jackpot game is not being executed, and that the look-ahead designation command based on the winning of the first start port 45 is received. In that case, it is a normal game state, and when a pre-reading designation command based on winning a prize in the second starting port 47 is received, it is a specific game state (low probability time short game state, high probability time short game state), etc. Can be mentioned.

サブCPU130aは、ステップEZ530−9において、先読みエフェクト演出のシナリオを決定するための先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブル(図99参照)を選択する。なお、先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。 In step EZ530-9, the sub CPU 130a selects a look-ahead effect effect scenario determination table (see FIG. 99) for determining a look-ahead effect effect scenario determination table. The details of the look-ahead effect production scenario determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップEZ530−10において、先読みエフェクト演出シナリオを決定する。具体的には、図99に示す先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルを参照し、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、先読み指定コマンドが示す予定変動パターンの種類、及び、各演出シナリオの選択率(%)に基づいて、複数の先読みエフェクト演出シナリオの中から1つの先読みエフェクト演出シナリオを決定する。 The sub CPU 130a determines the look-ahead effect effect scenario in step EZ530-10. Specifically, referring to the look-ahead effect effect effect scenario determination table shown in FIG. 99, the number of reserved special symbols corresponding to the look-ahead designation command, the type of scheduled variation pattern indicated by the look-ahead designation command, and the selection rate of each effect scenario. Based on (%), one look-ahead effect effect scenario is determined from a plurality of look-ahead effect effect scenarios.

サブCPU130aは、ステップEZ530−11において、先読みエフェクト演出を実行しない演出シナリオとして先読みエフェクト演出の非実行シナリオを決定する。 In step EZ530-11, the sub CPU 130a determines a non-execution scenario of the look-ahead effect effect as an effect scenario in which the look-ahead effect effect is not executed.

サブCPU130aは、ステップEZ530−12において、決定された先読みエフェクト演出シナリオをサブRAM130cの保留数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。これにより、上述したステップEZ540の連続予告演出実行処理で先読みエフェクト演出シナリオが参照され、先読みエフェクト演出を実行するための処理が行われることになる。本処理を終了すると今回の連続予告演出決定処理を終了する。 The sub CPU 130a sets the pre-reading effect effect scenario determined in step EZ530-12 in the pre-reading information storage area corresponding to the hold number counter of the sub RAM 130c. As a result, the look-ahead effect effect scenario is referred to in the continuous advance notice effect execution process of step EZ540 described above, and the process for executing the look-ahead effect effect is performed. When this process is completed, the continuous advance notice effect determination process is completed.

(先読みゾーン演出シナリオ決定テーブル)
図98は、先読みゾーン演出シナリオを決定する場合に参照される先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Look-ahead zone production scenario determination table)
FIG. 98 is a diagram showing a look-ahead zone effect scenario determination table that is referred to when determining a look-ahead zone effect scenario.

先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルには、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、先読み指定コマンドが示す予定変動パターン、各先読みゾーン演出の予告シナリオの選択率(%)、及び、選択される先読みゾーン演出の予告シナリオが対応付けられており、参考として各予告シナリオにおける事前変動、及び、当該変動における先読みゾーン演出の演出態様が記載されている。 In the look-ahead zone effect scenario determination table, the number of reserved special symbols corresponding to the look-ahead designation command, the scheduled fluctuation pattern indicated by the look-ahead designation command, the selection rate (%) of the advance notice scenario for each look-ahead zone effect, and the selected look-ahead The advance notice scenarios of the zone effect are associated with each other, and as a reference, the advance variation in each advance notice scenario and the effect mode of the look-ahead zone effect in the change are described.

「事前変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。 The "preliminary variation" is a variation display (variation effect) executed based on the special figure determination information stored before the special figure determination information corresponding to the newly received look-ahead designation command. The “variation” is a variation display (variation effect) executed based on the special figure determination information corresponding to the newly received look-ahead designation command.

「ゾーン」とは、通常のゾーン演出(先読みゾーン背景画像の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が実行されることであり、「熱ゾーン」とは、通常のゾーン演出よりも大当たり期待度が高い熱ゾーン演出(先読みゾーン背景画像の表示、赤色の熱ゾーン画像の表示、熱ゾーンBGMの出力)が実行されることである。 "Zone" means that normal zone effect (display of look-ahead zone background image, display of blue zone image, output of zone BGM) is executed, and "heat zone" is more than normal zone effect. The heat zone effect (display of the look-ahead zone background image, display of the red heat zone image, output of the heat zone BGM) with high expectation of big hit is executed.

先読みゾーン演出シナリオには、先読みゾーン演出が実行されない非実行シナリオ(例えば、シナリオ00)や、事前変動中にはゾーン中演出が実行されずに当該変動中にゾーン中演出が実行されるシナリオ(例えば、シナリオ01)や、事前変動中及び当該変動中にゾーン中演出が実行されるシナリオ(例えば、シナリオ02)が設定されている。 The look-ahead zone effect scenario includes a non-execution scenario in which the look-ahead zone effect is not executed (for example, scenario 00), and a scenario in which the in-zone effect is not executed during the pre-variation and the in-zone effect is executed during the change (for example). For example, a scenario 01) and a scenario (for example, scenario 02) in which the in-zone effect is executed during the pre-variation and the variation are set.

(先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブル)
図99は、先読みエフェクト演出シナリオを決定する場合に参照される先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Look-ahead effect production scenario determination table)
FIG. 99 is a diagram showing a look-ahead effect effect scenario determination table that is referred to when determining a look-ahead effect effect effect scenario.

先読みエフェクト演出シナリオ決定テーブルには、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、先読み指定コマンドが示す予定変動パターン、各先読みエフェクト演出の予告シナリオの選択率(%)、及び、選択される先読みエフェクト演出の予告シナリオが対応付けられており、参考として各予告シナリオにおける事前変動、及び、当該変動における先読みエフェクト演出の演出態様が記載されている。 In the look-ahead effect effect scenario determination table, the number of reserved special symbols corresponding to the look-ahead specification command, the scheduled fluctuation pattern indicated by the look-ahead specification command, the selection rate (%) of the advance notice scenario for each look-ahead effect effect, and the selected look-ahead The advance notice scenarios of the effect effect are associated with each other, and for reference, the advance variation in each advance notice scenario and the effect mode of the look-ahead effect effect in the variation are described.

「事前変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。 The "preliminary variation" is a variation display (variation effect) executed based on the special figure determination information stored before the special figure determination information corresponding to the newly received look-ahead designation command. The “variation” is a variation display (variation effect) executed based on the special figure determination information corresponding to the newly received look-ahead designation command.

「青エフェクト」とは、演出図柄70aに青色のエフェクト画像が付加表示されることであり、「赤エフェクト」とは、演出図柄70aに赤色のエフェクト画像が付加表示されることである。なお、エフェクト画像に係る大当たり期待度は、青エフェクト<赤エフェクトの順で高くなっている。 The "blue effect" means that a blue effect image is additionally displayed on the effect symbol 70a, and the "red effect" means that a red effect image is additionally displayed on the effect symbol 70a. The jackpot expectation for the effect image is higher in the order of blue effect <red effect.

先読みエフェクト演出シナリオには、先読みエフェクト演出が実行されない非実行シナリオ(例えば、シナリオ00)や、事前変動中には演出図柄70aにエフェクト画像が付加表示されずに当該変動中に演出図柄70aにエフェクト画像が付加表示されるシナリオ(例えば、シナリオ01)や、事前変動中及び当該変動中に演出図柄にエフェクトが付加表示されるシナリオ(例えば、シナリオ02)が設定されている。 The look-ahead effect effect scenario includes a non-execution scenario in which the look-ahead effect effect is not executed (for example, scenario 00), or an effect on the effect symbol 70a during the change without adding an effect image to the effect symbol 70a during the pre-variation. A scenario in which an image is additionally displayed (for example, scenario 01) and a scenario in which an effect is additionally displayed in the effect symbol during the pre-variation and the variation (for example, scenario 02) are set.

(演出制御部の連続予告演出実行処理)
図100を用いて、演出制御部130mの連続予告演出実行処理を説明する。図100は、演出制御部130mにおける連続予告演出実行処理を示すフローチャートである。
(Continuous notice production execution processing of the production control unit)
The continuous advance notice effect execution process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. 100. FIG. 100 is a flowchart showing a continuous advance notice effect execution process in the effect control unit 130 m.

サブCPU130aは、ステップEZ540−1において、主制御基板110から特図変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。特図変動パターン指定コマンドを受信した場合には、ステップEZ540−2に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドを受信していない場合には、今回の連続予告演出実行処理を終了する。 In step EZ540-1, the sub CPU 130a determines whether or not a special figure variation pattern designation command has been received from the main control board 110. When the special figure variation pattern designation command is received, the process is transferred to step EZ540-2, and when the special figure variation pattern designation command is not received, the continuous advance notice effect execution process of this time is terminated.

サブCPU130aは、ステップEZ540−2において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に記憶されている連続予告演出(先読みゾーン演出、先読みエフェクト演出)の予告シナリオを参照し、ステップEZ540−3において、連続予告演出の予告シナリオが記憶されているか否かを判定する。予告シナリオが記憶されている場合には、ステップEZ540−4に処理を移し、予告シナリオが記憶されていない場合には、先読み情報記憶領域からシナリオがクリアされてしまう電源復旧又は入賞時コマンド(特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を正常に受信できないことで先読み情報記憶領域にシナリオが記憶されないコマンド異常が発生したものとしてステップEZ540−6に処理をする。 In step EZ540-2, the sub CPU 130a refers to the notice scenario of the continuous advance notice effect (look-ahead zone effect, look-ahead effect effect) stored in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c, and in step EZ540-3, the continuous notice effect. It is determined whether or not the advance notice scenario of is stored. If the notice scenario is stored, the process is moved to step EZ540-4, and if the notice scenario is not stored, the scenario is cleared from the look-ahead information storage area. Power recovery or winning command (special) The scenario is not stored in the look-ahead information storage area because the hold number designation command and the look-ahead designation command) cannot be received normally. Assuming that a command error has occurred, the process is performed in step EZ540-6.

サブCPU130aは、ステップEZ540−4において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に先読みゾーン演出を実行する予告シナリオが記憶されているか否かを判定する。先読みゾーン演出を実行する予告シナリオが記憶されている場合には、ステップEZ540−5に処理を移し、先読みゾーン演出を実行する演出シナリオが記憶されていない場合には、今回の変動演出において先読みゾーン演出を実行しないものとしてステップEZ540−7に処理を移す。 In step EZ540-4, the sub CPU 130a determines whether or not the advance notice scenario for executing the look-ahead zone effect is stored in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c. If the advance notice scenario for executing the look-ahead zone effect is stored, the process is moved to step EZ540-5, and if the effect scenario for executing the look-ahead zone effect is not stored, the look-ahead zone is stored in this variable effect. The process is moved to step EZ540-7 as if the effect is not executed.

サブCPU130aは、ステップEZ540−5において、先読みゾーン演出の予告シナリオに応じた先読みゾーン演出パターン(ゾーン、熱ゾーン)を決定し、ステップEZ540−6において、決定した先読みゾーン演出パターンに応じた先読みゾーン演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、先読みゾーン演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、先読みゾーン演出が実行されることになる。 In step EZ540-5, the sub CPU 130a determines a look-ahead zone effect pattern (zone, thermal zone) according to the advance notice scenario of the look-ahead zone effect, and in step EZ540-6, a look-ahead zone according to the determined look-ahead zone effect pattern. Set the production command in the transmission buffer. As a result, the look-ahead zone effect command is transmitted to the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150, and the look-ahead zone effect is executed.

サブCPU130aは、ステップEZ540−7において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に先読みエフェクト演出を実行する予告シナリオが記憶されているか否かを判定する。先読みエフェクト演出を実行する予告シナリオが記憶されている場合には、ステップEZ540−8に処理を移し、先読みエフェクト演出を実行する演出シナリオが記憶されていない場合には、今回の変動演出において先読みエフェクト演出を実行しないものとして今回の連続予告演出実行処理を終了する。 In step EZ540-7, the sub CPU 130a determines whether or not the advance notice scenario for executing the look-ahead effect effect is stored in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c. If the advance notice scenario for executing the look-ahead effect effect is stored, the process is moved to step EZ540-8, and if the effect scenario for executing the look-ahead effect effect is not stored, the look-ahead effect in this variable effect is stored. Assuming that the effect is not executed, the continuous advance notice effect execution process is terminated.

サブCPU130aは、ステップEZ540−8において、先読みエフェクト演出の予告シナリオに応じた先読みエフェクト演出パターン(青エフェクト、赤エフェクト)を決定し、ステップEZ540−9において、決定した先読みエフェクト演出パターンに応じた先読みエフェクト演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、先読みエフェクト演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、先読みエフェクト演出が実行されることになる。 In step EZ540-8, the sub CPU 130a determines a look-ahead effect effect pattern (blue effect, red effect) according to the advance notice scenario of the look-ahead effect effect, and in step EZ540-9, the sub CPU 130a determines a look-ahead effect pattern according to the determined look-ahead effect effect pattern. Set the effect effect command in the transmission buffer. As a result, the look-ahead effect effect command is transmitted to the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150, and the look-ahead effect effect is executed.

サブCPU130aは、ステップEZ540−10において、電源復旧又はコマンド異常の発生によって実行されなくなった可能性がある連続予告演出の補償としての代替予告演出を実行するか否かを決定するための代替予告パターン決定テーブル(図101参照)を選択し、予告パターンを決定する。具体的には、選択した代替予告パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出パターン、各代替予告パターンの選択率(%)に基づいて、複数の代替予告パターンの中から1つの代替予告パターンを決定する。なお、代替予告パターン決定テーブルの詳細は後述する。 The sub CPU 130a determines in step EZ540-10 whether or not to execute an alternative advance notice effect as compensation for the continuous advance notice effect that may not be executed due to power restoration or the occurrence of a command abnormality. The determination table (see FIG. 101) is selected to determine the notice pattern. Specifically, referring to the selected alternative notice pattern determination table, one substitute notice pattern is selected from a plurality of substitute notice patterns based on the current variation effect pattern and the selection rate (%) of each substitute notice pattern. decide. The details of the alternative notice pattern determination table will be described later.

「代替予告演出」とは、電源復旧又はコマンド異常の発生によって実行されなくなった可能性がある連続予告演出を補償するための演出であり、画像表示装置に大当たり期待度が異なる複数のミニキャラの何れかを表示することで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる予告演出の一種である。 The "alternative notice effect" is an effect for compensating for a continuous advance notice effect that may not be executed due to power restoration or the occurrence of a command abnormality, and is any of a plurality of mini characters having different jackpot expectations on the image display device. It is a kind of advance notice effect that makes the player expect the jackpot game to be executed by displaying.

サブCPU130aは、ステップEZ540−11において、決定した代替予告パターンが代替予告演出を実行するものであるか否かを判定する。代替予告演出を実行するものである場合には、ステップEZ540−12に処理を移し、代替予告演出を実行するものでない場合には、今回の連続予告演出実行処理を終了する。 The sub CPU 130a determines in step EZ540-11 whether or not the determined alternative notice pattern executes the substitute notice effect. If the alternative advance notice effect is to be executed, the process is moved to step EZ540-12, and if the alternative notice effect is not to be executed, the continuous advance notice effect execution process is terminated.

サブCPU130aは、ステップEZ540−12において、代替予告パターンに応じた代替予告演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、代替予告演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、代替予告演出が実行されることになる。 In step EZ540-12, the sub CPU 130a sets an alternative advance notice effect command corresponding to the alternative notice pattern in the transmission buffer. As a result, the alternative advance notice effect command is transmitted to the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150, and the alternative advance notice effect is executed.

図100に示した連続予告演出実行処理によれば、電源復旧又はコマンド異常(先読み指定コマンドの取りこぼし等)の発生によって先読み情報記憶領域に連続予告演出の演出シナリオが記憶されていない場合、これから開始される変動演出において連続予告演出を実行せずに、連続予告演出とは異なる代替予告演出を実行することが可能となっている。そのため、電源復旧又はコマンド異常の発生によって連続予告演出が実行されないことに伴う不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to the continuous advance notice effect execution process shown in FIG. 100, if the effect scenario of the continuous advance notice effect is not stored in the look-ahead information storage area due to power restoration or a command abnormality (such as missing a look-ahead designation command), the operation starts from now on. It is possible to execute an alternative advance notice effect different from the continuous advance notice effect without executing the continuous advance notice effect in the variable effect to be performed. Therefore, it is possible to reduce the dissatisfaction caused by the continuous advance notice effect not being executed due to the power restoration or the occurrence of a command abnormality, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

また、図100に示した連続予告演出実行処理によれば、連続予告演出の実行中に電源復旧(電源断)が発生した場合、電源復旧後に開始される変動演出において連続予告演出を再開させずに、連続予告演出とは異なる代替予告演出を実行することが可能となっている。そのため、電源復旧(電源断)の発生によって連続予告演出が終了することに伴う不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the continuous advance notice effect execution process shown in FIG. 100, when the power supply is restored (power cutoff) during the execution of the continuous advance notice effect, the continuous advance notice effect is not restarted in the variable effect started after the power is restored. In addition, it is possible to execute an alternative advance notice effect different from the continuous advance notice effect. Therefore, it is possible to reduce the dissatisfaction associated with the end of the continuous advance notice effect due to the occurrence of power restoration (power interruption), and it is possible to improve the interest of the game.

(代替予告パターン決定テーブル)
図101は、代替予告パターンを決定する場合に参照される代替予告パターン決定テーブルを示す図である。
(Alternative notice pattern determination table)
FIG. 101 is a diagram showing an alternative notice pattern determination table that is referred to when determining an alternative notice pattern.

代替予告パターン決定テーブルには、特図変動パターン指定コマンドが示す変動パターンの種類、各代替予告パターンの選択率(%)、及び、選択される代替予告パターンが対応付けられており、参考として各代替予告パターンにおける演出態様が記載されている。 The alternative notice pattern determination table is associated with the type of fluctuation pattern indicated by the special figure fluctuation pattern specification command, the selection rate (%) of each alternative notice pattern, and the alternative notice pattern to be selected. The production mode in the alternative notice pattern is described.

代替予告パターンには、代替予告演出が実行されないパターン00や、画像表示装置にミニキャラAが表示されるパターン01、画像表示装置にミニキャラBが表示されるパターン02、画像表示装置にミニキャラCが表示されるパターン03、画像表示装置にミニキャラDが表示されるパターン04が設定されている。 The alternative notice pattern includes pattern 00 in which the substitute notice effect is not executed, pattern 01 in which the mini character A is displayed on the image display device, pattern 02 in which the mini character B is displayed on the image display device, and mini character C is displayed on the image display device. Pattern 03 is set, and pattern 04 in which the mini character D is displayed on the image display device is set.

ミニキャラに係る大当たり当選期待度は、ミニキャラA<ミニキャラB<ミニキャラC<ミニキャラDの順で高くなっており、ミニキャラDは大当たりとなることが確定するミニキャラとなっている。 The expectation of winning a big hit for a mini character is higher in the order of mini character A <mini character B <mini character C <mini character D, and mini character D is a mini character that is confirmed to be a big hit.

図101に示した代替予告パターン決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり当選期待度が低い変動パターンよりも、大当たり当選期待度が高い変動パターンの方が、代替予告演出が実行される代替予告パターンが決定され易い点が挙げられる。そのため、電源復旧又はコマンド異常の発生前に連続予告演出が実行されていた可能性が高い場合ほど代替予告演出が実行されるようになり、連続予告演出が終了することに伴う不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the alternative notice pattern determination table shown in FIG. 101 is that the alternative notice effect is executed in the fluctuation pattern with a high jackpot winning expectation than in the fluctuation pattern with a low jackpot winning expectation. The point is that the pattern can be easily determined. Therefore, if there is a high possibility that the continuous advance notice effect has been executed before the power is restored or the command abnormality occurs, the alternative advance notice effect will be executed, and the dissatisfaction associated with the end of the continuous advance notice effect will be reduced. It is possible to improve the fun of the game.

図101に示した代替予告パターン決定テーブルの第2の特徴としては、連続予告演出の実行契機となった保留に対応する変動演出が実行される場合の方が、連続予告演出の実行契機となった保留よりも前の連続予告演出の実行契機となっていない保留に対応する変動演出が実行される場合よりも、代替予告演出が実行される代替予告パターンが決定され易くなる点が挙げられる。そのため、電源復旧又はコマンド異常の発生後において、連続予告演出の実行契機となった保留に対応する変動演出がどの変動演出なのかを把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the second feature of the alternative notice pattern determination table shown in FIG. 101, the case where the variable effect corresponding to the hold that triggered the execution of the continuous notice effect is executed is the trigger for executing the continuous notice effect. It is easier to determine the alternative notice pattern in which the alternative notice effect is executed than in the case where the variable effect corresponding to the hold that has not triggered the execution of the continuous notice effect prior to the hold is executed. Therefore, after the power is restored or a command abnormality occurs, it becomes easy to grasp which fluctuation effect corresponds to the hold that triggered the execution of the continuous notice effect, and it becomes possible to improve the interest of the game. ..

なお、電源復旧又はコマンド異常の発生後に実行される変動演出においては、後述する大当たり予告演出(セリフ予告演出、ステップアップ予告演出)を実行するか否かが決定されるようになっているため、大当たり予告演出の実行確率を通常よりも高めるようにすることで代替予告演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, in the variable effect executed after the power is restored or the command abnormality occurs, it is decided whether or not to execute the jackpot notice effect (line notice effect, step-up notice effect) described later. The alternative advance notice effect may not be executed by increasing the execution probability of the jackpot advance notice effect higher than usual.

この場合においても、連続予告演出の実行契機となった保留に対応する変動演出が実行される場合の方が、連続予告演出の実行契機となった保留よりも前の連続予告演出の実行契機となっていない保留に対応する変動演出が実行される場合よりも、大当たり予告演出が実行され易くするとよい。このようにすると、電源復旧又はコマンド異常の発生後において、連続予告演出の実行契機となった保留に対応する変動演出がどの変動演出なのかを把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Even in this case, the case where the variable effect corresponding to the hold that triggered the execution of the continuous notice effect is executed is the trigger for executing the continuous notice effect before the hold that triggered the execution of the continuous notice effect. It is preferable that the jackpot notice effect is easier to be executed than when the variable effect corresponding to the hold that has not been set is executed. In this way, after the power is restored or a command abnormality occurs, it becomes easier to grasp which variable effect corresponds to the hold that triggered the execution of the continuous notice effect, and the interest of the game can be improved. It will be possible.

(演出制御部のランプ変化演出実行処理)
図102を用いて、演出制御部130mのランプ変化演出実行処理を説明する。図102は、演出制御部130mにおけるランプ変化演出実行処理を示すフローチャートである。
(Lamp change effect execution process of the effect control unit)
The lamp change effect execution process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. 102. FIG. 102 is a flowchart showing a lamp change effect execution process in the effect control unit 130 m.

サブCPU130aは、ステップEZ550−1において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域にアイコンの変化シナリオが記憶されているか否かを判定する。アイコンの変化シナリオが記憶されている場合には、アイコン変化演出が実行されるものとしてステップEZ550−2に処理を移し、アイコンの変化シナリオが記憶されていない場合には、サブRAM130cから変化シナリオがクリアされてしまう電源復旧又は入賞時コマンド(特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を正常に受信できないことで先読み情報記憶領域にシナリオが記憶されないコマンド異常が発生したものとしてステップEZ550−6に処理を移す。 In step EZ550-1, the sub CPU 130a determines whether or not the icon change scenario is stored in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c. If the icon change scenario is stored, the process is moved to step EZ550-2 assuming that the icon change effect is executed, and if the icon change scenario is not stored, the change scenario is stored from the sub RAM 130c. In step EZ550-6, it is assumed that a command error has occurred in which the scenario is not stored in the look-ahead information storage area because the power recovery or winning command (special figure hold number specification command, look-ahead specification command) that is cleared cannot be received normally. Move the process.

サブCPU130aは、ステップEZ550−2において、アイコンの変化タイミングであるか否かを判定する。アイコンの変化タイミングである場合には、ステップEZ550−3に処理を移し、アイコンの変化タイミングでない場合には、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。 In step EZ550-2, the sub CPU 130a determines whether or not it is the icon change timing. If it is the icon change timing, the process is moved to step EZ550-3, and if it is not the icon change timing, the current lamp change effect execution process is terminated.

サブCPU130aは、ステップEZ550−3において、アイコン変化後の色に応じたランプ演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、ランプ演出コマンドがランプ/駆動制御部150に送信され、アイコンの色変化に対応して入賞口ランプNRの発光態様(発光色、点灯/点滅)が変化することでランプ変化演出が実行されることになる。 In step EZ550-3, the sub CPU 130a sets a lamp effect command corresponding to the color after the icon change in the transmission buffer. As a result, the lamp effect command is transmitted to the lamp / drive control unit 150, and the lamp change effect is executed by changing the light emission mode (emission color, lighting / blinking) of the winning port lamp NR in response to the color change of the icon. Will be done.

サブCPU130aは、ステップEZ550−4において、ランプ変化演出が実行されていることを示すランプ変化中フラグがサブRAM130cにセットされているか否かを判定する。ランプ変化中フラグがセットされている場合には、今回のランプ変化演出実行処理を終了し、ランプ変化中フラグがセットされていない場合には、ランプ変化中フラグをセットし、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。 In step EZ550-4, the sub CPU 130a determines whether or not the lamp changing flag indicating that the lamp change effect is being executed is set in the sub RAM 130c. If the lamp changing flag is set, the current lamp change effect execution process is terminated, and if the lamp changing flag is not set, the lamp changing flag is set and the current lamp change effect is produced. End the execution process.

サブCPU130aは、ステップEZ550−6において、ランプ変化中フラグがサブRAM130cにセットされているか否かを判定する。ランプ変化中フラグがセットされている場合には、ステップEZ550−7に処理を移し、ランプ変化中フラグがセットされてない場合には、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。 In step EZ550-6, the sub CPU 130a determines whether or not the lamp changing flag is set in the sub RAM 130c. If the lamp changing flag is set, the process is moved to step EZ550-7, and if the lamp changing flag is not set, the current lamp change effect execution process is terminated.

サブCPU130aは、ステップEZ550−7において、サブRAM130cにセットされているランプ変化中フラグをクリアし、ステップEZ550−8において、ランプ演出終了コマンドを送信バッファにセットし、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。これにより、ランプ演出コマンドがランプ/駆動制御部150に送信され、実行していたランプ変化演出が終了することになる。 In step EZ550-7, the sub CPU 130a clears the lamp changing flag set in the sub RAM 130c, sets the lamp effect end command in the transmission buffer in step EZ550-8, and performs the lamp change effect execution process this time. finish. As a result, the lamp effect command is transmitted to the lamp / drive control unit 150, and the lamp change effect that has been executed ends.

このように、図102に示したランプ変化演出実行処理によれば、アイコン変化演出におけるアイコンの変化に対応して入賞口ランプNRの発光態様(発光色、点灯/点滅)を変化させてランプ変化演出を実行するようになっている。そのため、アイコン変化演出との相乗効果によって演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the lamp change effect execution process shown in FIG. 102, the lamp change mode (emission color, lighting / blinking) of the winning port lamp NR is changed in response to the icon change in the icon change effect. It is designed to perform production. Therefore, the effect of the effect can be enhanced by the synergistic effect with the effect of changing the icon, and the interest of the game can be improved.

また、図102に示したランプ変化演出実行処理によれば、アイコン変化演出や連続予告演出と違ってランプ変化演出の実行中に電源復旧が発生した場合であっても、ランプ変化演出を再び実行したり、代替予告演出を実行したりしないようになっている。そのため、制御負担を軽減しつつランプ変化演出の希少性を担保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the lamp change effect execution process shown in FIG. 102, unlike the icon change effect and the continuous advance notice effect, even if the power is restored during the execution of the lamp change effect, the lamp change effect is executed again. It is designed not to do or perform an alternative notice effect. Therefore, it is possible to secure the rarity of the lamp change effect while reducing the control load, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、アイコン変化演出のように電源復旧が発生した場合に、電源復旧後に開始される変動演出においてランプ変化演出を再び実行するようにしてもよい。この場合には、電源復旧後に開始されるアイコン変化演出に対応するようにランプ変化演出を実行するとよい。 When the power supply is restored as in the icon change effect, the lamp change effect may be executed again in the variation effect started after the power supply is restored. In this case, it is advisable to execute the lamp change effect so as to correspond to the icon change effect that is started after the power is restored.

また、アイコン変化演出に対応してランプ変化演出を実行するのではなく、入賞口ランプNRの最終発光態様、事前変動から当該変動までの発光シナリオ等を抽選により決定してランプ変化演出を実行するようにしてもよい。 In addition, instead of executing the lamp change effect in response to the icon change effect, the final light emission mode of the winning opening lamp NR, the light emission scenario from the prior fluctuation to the change, etc. are determined by lottery and the lamp change effect is executed. You may do so.

(演出制御部の大当たり予告演出決定処理)
図103を用いて、演出制御部130mの大当たり予告演出決定処理を説明する。図103は、演出制御部130mにおける大当たり予告演出決定処理を示すフローチャートであり、本処理は、上述した特図特電演出処理における変動演出パターン決定処理(特図変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出パターンを決定する処理)の後に実行される。
(Big hit notice production decision processing of the production control unit)
The jackpot notice effect determination process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. 103. FIG. 103 is a flowchart showing a jackpot advance notice effect determination process in the effect control unit 130 m, and this process is a variation effect pattern determination process in the above-mentioned special figure special electric effect process (variation effect pattern based on the special figure variation pattern designation command). Is executed after the process of determining.

サブCPU130aは、ステップEZ650‐1において、今回の変動演出で実行される変動演出パターンを参照し、ステップEZ650−2において、大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる大当たり予告演出の予告パターンを決定するための大当たり予告決定テーブル(図104参照)を選択し、予告パターンを決定する。具体的には、図104に示す大当たり予告決定テーブルを参照し、大当たり判定結果、変動演出パターンの種別、及び、各予告パターンの選択率(%)に基づいて、複数の予告パターン(非予告パターンを含む)の中から1つの予告パターンを決定する。なお、大当たり予告決定テーブルの詳細は後述する。 The sub CPU 130a refers to the variation effect pattern executed in the current variation effect in step EZ650-1, and makes the player expect the jackpot game to be executed in step EZ650-2. Select the jackpot notice determination table (see FIG. 104) for determining the advance notice pattern. Specifically, referring to the jackpot notice determination table shown in FIG. 104, a plurality of notice patterns (non-notice patterns) are based on the jackpot determination result, the type of variation effect pattern, and the selection rate (%) of each notice pattern. (Including), one notice pattern is determined. The details of the jackpot notice decision table will be described later.

サブCPU130aは、ステップEZ650−3において、セリフ予告演出を実行する予告パターンであるか否かを判定する。セリフ予告演出を実行する予告パターンである場合には、ステップEZ650−4に処理を移し、セリフ予告演出を実行する予告パターンでない場合には、ステップEZ650−6に処理を移す。 In step EZ650-3, the sub CPU 130a determines whether or not it is a warning pattern for executing the dialogue warning effect. If it is a notice pattern for executing the dialogue notice effect, the process is moved to step EZ650-4, and if it is not a notice pattern for executing the dialogue notice effect, the process is moved to step EZ650-6.

「セリフ予告演出」とは、変動演出中に発生する有効期間において演出ボタン17が操作されたことに応じて、画像表示装置に大当たり期待度を示唆するセリフ画像が表示されると共に、音声出力装置9からセリフ画像に応じた音声が出力される大当たり予告演出の一種である。具体的には、大当たり遊技が実行されない場合よりも、大当たり遊技が実行される場合の(大当たり期待度が高い)方が、相対的に期待度が高いセリフが表示されるようになっており、相対的に期待度が高いセリフが表示された場合には、例えば1秒間だけ演出ボタン17が振動するようになっている。 The "speech notice effect" is a voice output device in which a dialogue image suggesting a jackpot expectation is displayed on the image display device in response to the operation of the effect button 17 during the valid period that occurs during the fluctuation effect. It is a kind of jackpot notice production in which the voice corresponding to the dialogue image is output from 9. Specifically, the dialogue with a relatively high expectation is displayed when the jackpot game is executed (the jackpot expectation is high) than when the jackpot game is not executed. When a line with a relatively high degree of expectation is displayed, the effect button 17 vibrates for, for example, only one second.

サブCPU130aは、ステップEZ650−4において、セリフ予告演出におけるセリフパターンを決定するためのセリフパターン決定テーブル(図示省略)を選択し、セリフパターンを決定する。具体的には、セリフパターン決定テーブルを参照し、大当たり判定結果、変動演出パターンの種別、及び、各セリフパターンの選択率(%)に基づいて、複数のセリフパターンの中から1つのセリフパターンを決定する。 In step EZ650-4, the sub CPU 130a selects a serif pattern determination table (not shown) for determining a serif pattern in the serif notice effect, and determines the serif pattern. Specifically, referring to the dialogue pattern determination table, one dialogue pattern is selected from a plurality of dialogue patterns based on the jackpot judgment result, the type of variation effect pattern, and the selection rate (%) of each dialogue pattern. decide.

サブCPU130aは、ステップEZ650−5において、セリフパターンに応じたセリフ予告演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、セリフ予告演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、セリフパターンに応じたセリフ予告演出が実行されることになり、第1画像表示装置70にセリフ画像が表示されたり、音声出力装置9からセリフ画像に対応する音声が出力されたりする。 In step EZ650-5, the sub CPU 130a sets the dialogue advance notice effect command corresponding to the dialogue pattern in the transmission buffer. As a result, the dialogue advance notice effect command is transmitted to the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150, and the dialogue advance notice effect according to the dialogue pattern is executed, and the dialogue image is displayed on the first image display device 70. Is displayed, or the sound corresponding to the dialogue image is output from the sound output device 9.

サブCPU130aは、ステップEZ650−6において、ステップアップ予告演出を実行する予告パターンであるか否かを判定する。ステップアップ予告演出を実行する予告パターンである場合には、ステップEZ650−7に処理を移し、ステップアップ予告演出を実行する予告パターンでない場合には、今回の大当たり予告演出決定処理を終了する。 The sub CPU 130a determines in step EZ650-6 whether or not it is a warning pattern for executing the step-up notice effect. If it is a notice pattern for executing the step-up notice effect, the process is transferred to step EZ650-7, and if it is not a notice pattern for executing the step-up notice effect, the current jackpot notice effect determination process is terminated.

「ステップアップ予告演出」とは、第1ステップ(第1段階)から最終ステップ(最終段階)までの複数のステップ(段階)の何れかとなるまで所定の順序でステップ演出を実行する大当たり予告演出の一種となっている。具体的には、大当たり遊技が実行されない場合よりも大当たり遊技が実行される場合の(大当たり期待度が高い)方が多くのステップ演出が実行され易いようになっている。 "Step-up notice effect" is a jackpot advance notice effect in which step effects are executed in a predetermined order until any of a plurality of steps (stages) from the first step (first stage) to the final step (final stage). It is a kind. Specifically, more step effects are more likely to be executed when the jackpot game is executed (higher expectation of the jackpot) than when the jackpot game is not executed.

サブCPU130aは、ステップEZ650−7において、ステップアップ予告演出におけるステップアップパターンを決定するためのステップアップパターン決定テーブル(図示省略)を選択し、ステップアップパターンを決定する。具体的には、ステップアップパターン決定テーブルを参照し、大当たり判定結果、変動演出パターンの種別、及び、各ステップアップパターンの選択率(%)に基づいて、複数のステップアップパターンの中から1つのステップアップパターンを決定する。 In step EZ650-7, the sub CPU 130a selects a step-up pattern determination table (not shown) for determining the step-up pattern in the step-up notice effect, and determines the step-up pattern. Specifically, one of a plurality of step-up patterns is selected based on the jackpot determination result, the type of variation effect pattern, and the selection rate (%) of each step-up pattern by referring to the step-up pattern determination table. Determine the step-up pattern.

サブCPU130aは、ステップEZ650−8において、ステップアップパターンに応じたステップアップ予告演出コマンドを送信バッファにセットし、今回の大当たり予告演出決定処理を終了する。これにより、ステップアップ予告演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、ステップアップパターンに応じたステップアップ予告演出が実行されることになり、第1画像表示装置70にステップ画像が表示されたり、音声出力装置9からステップ画像に応じた効果音が出力されたりする。 In step EZ650-8, the sub CPU 130a sets a step-up advance notice effect command corresponding to the step-up pattern in the transmission buffer, and ends the current jackpot advance notice effect determination process. As a result, the step-up notice effect command is transmitted to the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150, and the step-up notice effect according to the step-up pattern is executed, and the first image display device 70 A step image is displayed on the screen, or a sound effect corresponding to the step image is output from the voice output device 9.

(大当たり予告パターン決定テーブル)
図104は、大当たり予告演出の予告パターンを決定する場合に参照される大当たり予告演出決定処理を示す図である。
(Big hit notice pattern determination table)
FIG. 104 is a diagram showing a jackpot notice effect determination process referred to when determining a notice pattern for the jackpot notice effect.

大当たり予告決定テーブルには、大当たり判定結果、変動演出パターンの種別、各予告パターンの選択率(%)、及び、選択される予告パターンが対応付けられている。 The jackpot notice determination table is associated with a jackpot determination result, a type of variable effect pattern, a selection rate (%) of each notice pattern, and a notice pattern to be selected.

予告パターンには、予告なしとなる予告パターン、セリフ予告演出が実行される予告パターン、ステップアップ予告演出が実行される予告パターンが設定されており、セリフ予告演出が実行される場合よりも、ステップアップ予告演出が実行される場合の方が、大当たり当選期待度が高くなっている。 The notice pattern includes a notice pattern without a notice, a notice pattern in which the dialogue notice effect is executed, and a notice pattern in which the step-up notice effect is executed. The expectation of winning a big hit is higher when the up notice effect is executed.

(統括制御部のメイン処理)
図105を用いて、統括制御部141のメイン処理を説明する。図105は、統括制御部141のメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of the overall control unit)
The main process of the integrated control unit 141 will be described with reference to FIG. 105. FIG. 105 is a flowchart showing the main processing of the integrated control unit 141.

電源基板160から電源電圧が供給されると、統括CPU142Zにシステムリセットが発生し、統括CPU142Zは以下のメイン処理を行う。 When the power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the control CPU 142Z, and the control CPU 142Z performs the following main processing.

まず、統括CPU142Zは、ステップTZ1において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップTZ2において、初期化処理を行う。具体的には、統括ROM143Zからメイン処理プログラムを読み込むと共に、統括RAM144Zに記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定などの処理を行う。 First, the integrated CPU 142Z sets interrupt prohibition that prohibits timer interrupt in step TZ1, and performs initialization processing in step TZ2. Specifically, the main processing program is read from the centralized ROM 143Z, the flags and the like stored in the centralized RAM 144Z are initialized, and processing such as initial setting is performed.

統括CPU142Zは、ステップTZ3において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、ステップTZ4において、統括RAM144Zの受信バッファを参照して演出制御部130mから演出指示コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していない場合には、ステップTZ7に処理を移し、受信している場合には、ステップTZ5において、受信した演出指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定して設定するアニメパターン設定処理を行う。 In step TZ3, the centralized CPU 142Z sets interrupt permission for permitting timer interrupts, and in step TZ4, determines whether or not an effect instruction command is received from the effect control unit 130 m with reference to the receive buffer of the integrated RAM 144Z. If it is determined and not received, the process is moved to step TZ7, and if it is received, the animation pattern is determined and set from the type of animation group corresponding to the received production instruction command in step TZ5. Performs animation pattern setting processing.

なお、演出指示コマンドとは、客待ち演出コマンド、アイコン表示コマンド、変化演出コマンド、変動演出パターンコマンド、図柄停止パターンコマンド、オープニング演出パターンコマンド、ラウンド演出パターンコマンド、エンディング演出パターンコマンド等が挙げられる。 Examples of the effect instruction command include a customer waiting effect command, an icon display command, a change effect command, a variable effect pattern command, a symbol stop pattern command, an opening effect pattern command, a round effect pattern command, and an ending effect pattern command.

また、アニメグループとは、演出画像を構成するオブジェクトの種類、その演出画像の表示を行うシーン(タイミング)やウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライト画像の識別番号、転送元アドレス等)、パラメータ(スプライト画像の表示位置、転送先アドレス等)、描画方法、演出画像を表示する画像表示装置を指定した情報などが規定(指定)された情報であるアニメパターンが1、又は、複数、束ねられることによって形成されたグループである。 The animation group is the type of object that constitutes the production image, the scene (timing) and weight frame (display time) at which the production image is displayed, the target data (sprite image identification number, transfer source address, etc.), One or more animation patterns that are information that specifies (designates) parameters (display position of sprite image, transfer destination address, etc.), drawing method, information that specifies the image display device that displays the production image, etc. are bundled. It is a group formed by being done.

アニメグループの種類には、例えば、演出図柄70aのアニメーションを表示するための演出図柄グループ、保留アイコンや当該アイコンのアニメーションを表示するためのアイコングループ、背景やキャラクタといった変動演出のアニメーションを表示するための変動演出グループ、予告等のアニメーションを表示するための予告演出グループ、特別遊技演出のアニメーションを表示するための特別遊技演出グループなどが挙げられる。 The types of animation groups include, for example, an effect symbol group for displaying the animation of the effect symbol 70a, an icon group for displaying the hold icon and the animation of the icon, and a variable effect animation such as a background and a character. Examples include a variable effect group, a notice effect group for displaying an animation such as a notice, and a special game effect group for displaying an animation of a special game effect.

統括CPU142Zは、ステップTZ6において、受信した演出指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定して設定するサウンド設定処理を行い、ステップTZ7において、画像表示装置に表示させる演出画像を更新する(新たな演出画像の描画を行う)フレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがあるか否かを判定し、フレーム切替フラグがない場合には、ステップTZ4に処理を移し、フレーム切替フラグがある場合には、ステップTZ8において、フレーム切替フラグをクリアする。 In step TZ6, the general CPU 142Z performs a sound setting process of determining and setting a sound pattern from a type of sound group corresponding to the received effect instruction command, and in step TZ7, updates the effect image to be displayed on the image display device. It is determined whether or not there is a frame switching flag indicating that it is the frame update timing (drawing a new effect image), and if there is no frame switching flag, the process is moved to step TZ4 and the frame switching flag is set. If there is, the frame switching flag is cleared in step TZ8.

統括CPU142Zは、ステップTZ9において、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成し、生成したディスプレイリストを画像制御部145(VDP)に出力するディスプレイリスト生成・出力処理を行う。 In step TZ9, the control CPU 142Z performs display list generation / output processing for generating a display list composed of drawing control command groups and outputting the generated display list to the image control unit 145 (VDP).

ここで、ディスプレイリストとは、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示する演出画像を成型するための画像整形情報であり、1単位、又は、複数単位のフレーム毎(フレーム更新タイミング)に生成されるものであり、本実施形態ではディスプレイリストを1フレーム毎に生成するようになっている。 Here, the display list is image shaping information for molding the effect image to be displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display) and the second image display device 71 (sub liquid crystal display), and is one unit. Alternatively, it is generated for each frame of a plurality of units (frame update timing), and in the present embodiment, the display list is generated for each frame.

具体的には、後述するアニメーション制御処理で設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報(アドレス)が更新されるため、設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報の内容に従った描画制御コマンドを設定していく現在のフレーム数に対応した1フレーム分のディスプレイリストが生成される。なお、描画制御コマンドは、各アニメパターンが属するアニメグループに設定される優先順位(描画順位)に従って最も低い優先順位のアニメグループのアニメパターンから最も高い優先順位のアニメグループのアニメパターンまで順次設定されるようになっているが、その逆でもよい。 Specifically, since the animation scene information (address) is updated for each animation pattern set in the animation control process described later, a drawing control command is set for each set animation pattern according to the contents of the animation scene information. A display list for one frame corresponding to the current number of frames is generated. The drawing control commands are sequentially set from the animation pattern of the animation group having the lowest priority to the animation pattern of the animation group having the highest priority according to the priority (drawing order) set to the animation group to which each animation pattern belongs. However, the reverse is also possible.

統括CPU142Zは、ステップTZ10において、画像制御部145(VDP)に対して出力したディスプレイリストに基づく演出画像の描画を指示する描画指令処理を行う。この描画指令処理が行われることで、画像制御部145(VDP)ではディスプレイリストに基づく演出画像を描画用フレームバッファに描画し、表示用フレームバッファに描画されていた演出画像を第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示させる処理を行う。 In step TZ10, the control CPU 142Z performs drawing command processing for instructing the image control unit 145 (VDP) to draw an effect image based on the output list. By performing this drawing command processing, the image control unit 145 (VDP) draws the effect image based on the display list in the drawing frame buffer, and draws the effect image drawn in the display frame buffer into the first image display device. A process of displaying on the 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) is performed.

統括CPU142Zは、ステップTZ11において、サウンド制御コマンド群から構成されるサウンドリストを生成し、生成したサウンドリストを音声制御部148に出力するサウンドリスト生成・出力処理を行う。 In step TZ11, the general CPU 142Z generates a sound list composed of sound control command groups, and performs sound list generation / output processing for outputting the generated sound list to the voice control unit 148.

ここで、サウンドリストとは、音声出力装置9から出力させる音声データや楽曲データ等のサウンド(BGM、サウンドエフェクト等)を指定するための音声出力情報であり、新たなサウンドの出力を行う場合に描画フレームを基準として生成されるものである。 Here, the sound list is audio output information for designating sounds (BGM, sound effects, etc.) such as audio data and music data to be output from the audio output device 9, and is used when outputting a new sound. It is generated based on the drawing frame.

統括CPU142Zは、ステップTZ12において、音声制御部148に対して出力したサウンドリストに基づくサウンドの出力を指示する音出力指令処理を行う。この音出力指令処理が行われることで、音声制御部148ではサウンドリストに基づくサウンドを音声出力装置9から出力させる。 In step TZ12, the general CPU 142Z performs sound output command processing for instructing the sound output based on the sound list output to the voice control unit 148. By performing this sound output command processing, the voice control unit 148 outputs a sound based on the sound list from the voice output device 9.

そのため、各種のサウンドは、画像制御部145(VDP)によるフレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9からの出力を開始され、また、フレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9からの出力を終了される。 Therefore, various sounds are started to be output from the audio output device 9 so as to be synchronized (synchronized) with the frame update timing by the image control unit 145 (VDP), and are synchronized (synchronized) with the frame update timing. The output from the audio output device 9 is terminated.

なお、フレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9から各種のサウンドの出力が開始されるが、フレーム更新タイミングと同期(同調)しないように音声出力装置9から各種のサウンドの出力が停止されるようにしてもよく、その逆となるようにしてもよい。 The audio output device 9 starts outputting various sounds so as to synchronize (synchronize) with the frame update timing, but the audio output device 9 outputs various sounds so as not to synchronize (synchronize) with the frame update timing. May be stopped and vice versa.

統括CPU142Zは、ステップTZ13において、次のフレームのディスプレイリストを作成するための準備として、設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報(アドレス)を更新するアニメーション制御処理を行ってからステップTZ4に処理を移し、以降はステップTZ4〜ステップTZ13までの処理をループするように繰り返し行う。 In step TZ13, the general CPU 142Z performs animation control processing for updating animation scene information (address) for each set animation pattern in preparation for creating a display list for the next frame, and then performs processing in step TZ4. After that, the processes from step TZ4 to step TZ13 are repeated so as to loop.

(統括制御部のコマンド受信割込処理)
図106を用いて統括制御部141のコマンド受信割込処理を説明する。図106は、統括制御部141のコマンド受信割込処理を示すフローチャートであり、本処理は、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを受信することで実行される。
(Command reception interrupt processing of the overall control unit)
The command reception interrupt process of the overall control unit 141 will be described with reference to FIG. 106. FIG. 106 is a flowchart showing a command reception interrupt process of the overall control unit 141, and this process is executed by receiving an effect instruction command transmitted from the effect control unit 130 m.

統括CPU142Zは、ステップTZ20において、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを受信するコマンド受信処理を行う。具体的には、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを統括RAM144Zの受信バッファに格納する処理を行い、今回のコマンド受信割込処理を終了する。 In step TZ20, the control CPU 142Z performs a command reception process for receiving the effect instruction command transmitted from the effect control unit 130 m. Specifically, the effect instruction command transmitted from the effect control unit 130 m is stored in the reception buffer of the control RAM 144Z, and the command reception interrupt process this time is completed.

(統括制御部のVブランク割込処理)
図107を用いて、統括制御部141のVブランク割込処理を説明する。図107は、統括制御部141のVブランク割込処理を示すフローチャートであり、Vブランク割込処理は、画像制御部145(VDP)から1フレーム分の演出画像の表示が終了する(1/30秒=約33ms)毎に送信されるVブランク信号を受信する(1/30秒=約33ms)毎に実行される。
(V blank interrupt processing of the overall control unit)
The V blank interrupt process of the overall control unit 141 will be described with reference to FIG. 107. FIG. 107 is a flowchart showing the V-blank interrupt processing of the overall control unit 141, and the V-blank interrupt processing ends the display of the effect image for one frame from the image control unit 145 (VDP) (1/30). It is executed every time a V blank signal transmitted every second (second = about 33 ms) is received (1/30 second = about 33 ms).

統括CPU142Zは、ステップTZ30において、各種カウンタ(シーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ、フレームカウンタ等)を所定数更新(例えば「1」加算)するカウンタ更新処理を行い、ステップTZ31において、画像制御部145(VDP)に対してVRAM147の第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを切り替える指示を行うフレームバッファ切替指令処理を行う。 In step TZ30, the general CPU 142Z performs counter update processing for updating (for example, adding “1”) a predetermined number of various counters (scene switching counter, wait frame counter, frame counter, etc.), and in step TZ31, the image control unit 145 ( A frame buffer switching command process for instructing the VDP) to switch between the first frame buffer area and the second frame buffer area of the VRAM 147 is performed.

これにより、1/30秒(約33ms)毎のVブランク割込処理が実行される毎に第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とが「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わることになる。 As a result, each time the V blank interrupt process is executed every 1/30 second (about 33 ms), the first frame buffer area and the second frame buffer area become the "drawing frame buffer" and the "display frame buffer". It will switch alternately to and.

統括CPU142Zは、ステップTZ32において、描画(表示)フレームが切り替わったことを示すフレーム切替フラグをセットし、今回のVブランク割込処理を終了する。このフレーム切替フラグは、上記ステップTZ7において参照されるため、上記ステップTZ8〜TZ13の処理は、Vブランク割込処理が実行される(フレーム更新タイミング)毎に実行されることになる。 In step TZ32, the general CPU 142Z sets a frame switching flag indicating that the drawing (display) frame has been switched, and ends the current V blank interrupt processing. Since this frame switching flag is referred to in step TZ7, the processes of steps TZ8 to TZ13 are executed every time the V blank interrupt process is executed (frame update timing).

(入賞時変化演出のタイミングチャート)
図108、及び、図109は、第1始動口45への遊技球の入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示(に変化)する場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart of change effect at the time of winning)
FIGS. 108 and 109 are timing charts showing various timings when the display mode of the first hold icon is displayed (changed to) by the blue character icon when the game ball is won in the first start port 45.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから280フレーム目となるタイミングであって演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面aが表示された状態となる。 The timing of T1 is the timing of the 280th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period in which the normal variation of the effect symbol 70a is performed. At this timing, drawing of the image data b (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data a drawn in the second frame buffer The display on the image display device is started, and the normal variation effect display screen a is displayed on the image display device.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから280フレーム目の途中のタイミングである。このタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞したことに基づいて主制御基板110から先読み指定コマンドが演出制御部130mに送信される。 The timing of T2 is the timing in the middle of the 280th frame after the variation effect is started. At this timing, a look-ahead designation command is transmitted from the main control board 110 to the effect control unit 130m based on the winning of the game ball in the first starting port 45.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから281フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示することが決定しているが画像表示装置に青キャラアイコンの表示はされず、音声出力装置9から第2発生報知音の出力も開始されない。 The timing of T3 is the timing of the 281st frame after the start of the variation effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, it is decided to display the display mode of the first hold icon with the blue character icon at the time of winning, but the blue character icon is not displayed on the image display device, and the sound output device 9 gives the second generation notification sound. Output is not started either.

また、T3のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データc(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データbの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面bが表示された状態となる。 Further, at the timing of T3, drawing of image data c (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the second frame buffer is started, and the image drawn in the first frame buffer. The display of the data b on the image display device is started, and the normal variation effect display screen b is displayed on the image display device.

T4のタイミングは、変動演出が開始されてから282フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面c(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第2発生報知音の出力が開始される。このT4のタイミングが所定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングに相当する。 The timing of T4 is the timing of the 282nd frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data d (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data c drawn in the second frame buffer is The display on the image display device is started, the normal variation effect display screen c (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second generation notification sound is started from the voice output device 9. .. The timing of T4 corresponds to the frame update timing corresponding to the reception of a predetermined command.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから283フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9からの第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T5 is the timing of the 283rd frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data e (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the second frame buffer is started, and the image data d drawn in the first frame buffer is The display on the image display device is started, the normal fluctuation effect display screen d (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second generation notification sound from the voice output device 9 is continued. NS.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから284フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9からの第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T6 is the timing of the 284th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data f (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data e drawn in the second frame buffer The display on the image display device is started, the normal fluctuation effect display screen d (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second generation notification sound from the voice output device 9 is continued. NS.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから296フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面g(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T7 is the timing of the 296th frame after the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of the image data h (background image, variation effect image, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image of the image data g drawn in the second frame buffer is started. The display on the display device is started, the normal variation effect display screen g (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second generation notification sound of the voice output device 9 is continued.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから297フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第2発生報知音の出力が停止される。また、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面h(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T8 is the timing of the 297th frame after the start of the fluctuation effect, which is the timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, the output of the second generation notification sound that had been output for about 0.5 seconds (15 frames) is stopped. Further, the drawing of the image data i (background image, variation effect image, various symbol images, various icon images, etc.) in the second frame buffer is started, and the image display device of the image data h drawn in the first frame buffer is started. The display on the image is started, and the normal variation effect display screen h (blue character icon display) is displayed on the image display device.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから298フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面i(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T9 is the timing of the 298th frame after the start of the fluctuation effect, which is the timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, the drawing of the image data j (background image, variation effect image, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image display of the image data i drawn in the second frame buffer is started. The display on the device is started, and the image display device is in a state in which the normal variation effect display screen i (blue character icon display) is displayed.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第2発生報知音の出力が開始するため、青キャラアイコンの表示と第2発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the output of the second generation notification sound is started from the audio output device 9 in accordance with (synchronously) the frame update timing in which the blue character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display). Compared to the case where the frame update timing between the display of the blue character icon and the output of the second generation notification sound is different, it is possible to reduce the player's feeling of discomfort and improve the enjoyment of the game. It becomes possible to make it.

また、青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)第2発生報知音の出力を開始していたのに対して、青キャラアイコンの消去と第2発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、青キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第2発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, while the output of the second generation notification sound was started in accordance with the frame update timing when the blue character icon is displayed (synchronically), the blue character icon is deleted and the second generation notification sound is output. Since the frame update timing is different from that of the stop, the output of the second occurrence notification sound can be stopped without being restricted by the timing of deleting the blue character icon, and it is possible to improve the interest of the game. It becomes.

(入賞時変化演出の演出例)
図110は、第1始動口45への遊技球の入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示(に変化)する場合の演出例を示す図である。
(Example of production change at the time of winning)
FIG. 110 is a diagram showing an example of an effect in which the display mode of the first hold icon is displayed (changed to) by the blue character icon when the game ball is won in the first start port 45.

図110(a)に示すように、第1保留アイコン、及び、第2保留アイコンが表示されていない状態、すなわち、保留記憶が1個も記憶されていない状態で、演出図柄70aを変動表示させる通常変動演出が実行されている。 As shown in FIG. 110A, the effect symbol 70a is variablely displayed in a state in which the first hold icon and the second hold icon are not displayed, that is, in a state where no hold memory is stored. Normally, a variable effect is executed.

ここで、第1始動口45に遊技球が入賞したことに基づいて主制御基板110から先読み指定コマンドが演出制御部130mに送信され、アイコン変化演出決定処理が実行されて、変化シナリオとして「シナリオ02」(入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示)が決定されたとする。 Here, a look-ahead designation command is transmitted from the main control board 110 to the effect control unit 130 m based on the winning of the game ball in the first start port 45, the icon change effect determination process is executed, and the “scenario” as the change scenario. It is assumed that "02" (the display mode of the first hold icon is displayed by the blue character icon at the time of winning) is determined.

このとき、図110(b)に示すように、第1始動口45に遊技球が入賞したことに応じて、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に第1保留アイコン(青キャラアイコン)H11が表示されると共に、音声出力装置9から第2発生報知音が0.5秒間出力される。 At this time, as shown in FIG. 110 (b), the first hold icon (blue character) is displayed on the first display unit 70B1 of the first hold icon display area 70B in response to the winning of the game ball in the first start port 45. Icon) H11 is displayed, and the second generation notification sound is output from the voice output device 9 for 0.5 seconds.

そして、図110(c)に示すように、変動表示されていた演出図柄70aがハズレであることを示す組合せ(ここでは、「234」)で停止表示が行われ、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(CDアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 110 (c), stop display is performed in a combination (here, “234”) indicating that the effect symbol 70a that has been variablely displayed is lost, and is displayed in the icon display area 70C. The icon (CD icon) TH that has been displayed is deleted.

次に、図110(d)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1の第1保留アイコン(青キャラアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。 Next, as shown in FIG. 110 (d), the variable display of the effect symbol 70a is started, and the first hold icon (blue character icon) H11 of the first display unit 70B1 is shifted to the icon display area 70C. Will be done.

その後、図110(e)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 110 (e), while the effect symbol 70a of "2" is stopped and displayed (temporarily stopped) in the left and right variable display areas of the effect symbol 70a that has been variablely displayed, the central variable display area. A reach effect is executed in which the effect symbol 70a is variablely displayed.

そして、図110(f)に示すように、中央の変動表示領域に「3」の演出図柄70aが停止表示することで、リーチ演出が終了すると共に、変動表示が終了する。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(青キャラアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 110 (f), when the effect symbol 70a of "3" is stopped and displayed in the central variation display area, the reach effect ends and the variation display ends. Here, since the variable display is completed, the icon (blue character icon) TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

なお、図示は省略しているが、変動演出中は音声出力装置9からBGMや効果音等が出力されている。また、以降の図113、図116、図117、図120、及び、図121についても同様である。 Although not shown, BGM, sound effects, and the like are output from the audio output device 9 during the fluctuation effect. The same applies to the following FIGS. 113, 116, 117, 120, and 121.

(ノーマル変化パターン01のタイミングチャート)
図111、及び、図112は、アイコン変化演出実行処理において、保留アイコン変化パターンとしてノーマル変化パターン01が決定され、第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンに変化させる場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart of normal change pattern 01)
11 and 112 show timings showing various timings when the normal change pattern 01 is determined as the hold icon change pattern in the icon change effect execution process and the display mode of the first hold icon is changed to the blue character icon. It is a chart.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから600フレーム目となるタイミングであって演出図柄70aの停止表示が行われる図柄停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には停止演出表示画面aが表示された状態となる。 The timing of T1 is the timing of the 600th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol stop period in which the stop display of the effect symbol 70a is performed. At this timing, drawing of the image data b (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data a drawn in the second frame buffer The display on the image display device is started, and the stop effect display screen a is displayed on the image display device.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから600フレーム目の途中のタイミングである。このタイミングにおいて、主制御基板110から特図変動パターン指定コマンドが演出制御部130mに送信される。 The timing of T2 is the timing in the middle of the 600th frame after the variation effect is started. At this timing, the special figure variation pattern designation command is transmitted from the main control board 110 to the effect control unit 130m.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから601フレーム目となるタイミングであって図柄停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1保留アイコンを青キャラアイコンに変化させるノーマル変化パターン01を実行することが決定しているが画像表示装置に青キャラアイコンの表示はされず、音声出力装置9から第2発生報知音の出力も開始されない。 The timing of T3 is the timing of the 601st frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol stop period. At this timing, it is decided to execute the normal change pattern 01 that changes the first hold icon to the blue character icon, but the blue character icon is not displayed on the image display device, and the second generation occurs from the sound output device 9. The output of the notification sound is not started either.

また、T3のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データc(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データbの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には停止演出表示画面bが表示された状態となる。 Further, at the timing of T3, drawing of image data c (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the second frame buffer is started, and the image drawn in the first frame buffer. The display of the data b on the image display device is started, and the stop effect display screen b is displayed on the image display device.

T4のタイミングは、次の変動演出が開始されてから1フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されるタイミング)である。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面c(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第2発生報知音の出力が開始される。このT4のタイミングが所定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングに相当する。 The timing of T4 is the timing of the first frame after the start of the next variation effect (the timing at which the variation effect is started). At this timing, drawing of the image data d (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data c drawn in the second frame buffer is The display on the image display device is started, the normal variation effect display screen c (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second generation notification sound is started from the voice output device 9. .. The timing of T4 corresponds to the frame update timing corresponding to the reception of a predetermined command.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから2フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T5 is the timing of the second frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data e (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the second frame buffer is started, and the image data d drawn in the first frame buffer is The display on the image display device is started, the normal variation effect display screen d (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second generation notification sound of the voice output device 9 is continued. ..

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから3フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T6 is the timing of the third frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data f (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data e drawn in the second frame buffer The display on the image display device is started, the normal variation effect display screen d (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second generation notification sound of the voice output device 9 is continued. ..

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから15フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面g(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T7 is the timing of the 15th frame after the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of the image data h (background image, variation effect image, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image of the image data g drawn in the second frame buffer is started. The display on the display device is started, the normal variation effect display screen g (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second generation notification sound of the voice output device 9 is continued.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから16フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第2発生報知音の出力が停止され、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面h(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T8 is the timing of the 16th frame after the start of the fluctuation effect, which is the timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, the output of the second generation notification sound that had been output for about 0.5 seconds (15 frames) is stopped, and the image data i (background image, variation effect image, various symbols) to the second frame buffer is stopped. Drawing of images (images, various icon images, etc.) is started, display of the image data h drawn in the first frame buffer on the image display device is started, and the image display device is displayed on the normal variable effect display screen h (blue character). (Icon display) is displayed.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから17フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面i(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T9 is the timing of the 17th frame after the start of the fluctuation effect, which is the timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, the drawing of the image data j (background image, variation effect image, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image display of the image data i drawn in the second frame buffer is started. The display on the device is started, and the image display device is in a state in which the normal variation effect display screen i (blue character icon display) is displayed.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第2発生報知音の出力が開始するため、青キャラアイコンの表示と第2発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the output of the second generation notification sound is started from the audio output device 9 in accordance with (synchronously) the frame update timing in which the blue character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display). Compared to the case where the frame update timing between the display of the blue character icon and the output of the second generation notification sound is different, it is possible to reduce the player's feeling of discomfort and improve the enjoyment of the game. It becomes possible to make it.

また、青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)第2発生報知音の出力を開始していたのに対して、青キャラアイコンの消去と第2発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、青キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第2発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, while the output of the second generation notification sound was started in accordance with the frame update timing when the blue character icon is displayed (synchronically), the blue character icon is deleted and the second generation notification sound is output. Since the frame update timing is different from that of the stop, the output of the second occurrence notification sound can be stopped without being restricted by the timing of deleting the blue character icon, and it is possible to improve the interest of the game. It becomes.

(ノーマル変化パターン01の演出例)
図113は、変動開始時(シフト時)に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンに変化する場合(ノーマル変化パターン01)の演出例を示す図である。
(Example of production of normal change pattern 01)
FIG. 113 is a diagram showing an effect example when the display mode of the first hold icon is changed to the blue character icon (normal change pattern 01) at the start of fluctuation (shift).

図113(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H11、H12が表示されているときに、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われたとする。 As shown in FIG. 113A, when the first hold icons (CD icons) H11 and H12 are displayed on the first display unit 70B1 and the second display unit 70B2 of the first hold icon display area 70B. , It is assumed that the stop display of the effect symbol indicating the loss is performed.

次に図113(b)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコン(CDアイコン)H11、H12が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。 Next, as shown in FIG. 113 (b), the variable display of the effect symbol 70a is started, and the first hold icon (CD icon) displayed on the first display unit 70B1 and the second display unit 70B2 is started. H11 and H12 are shifted and displayed in the icon display area 70C and the first display unit 70B1, respectively.

ここで、第2表示部70B2に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H12は、第1表示部70B1にシフト表示される際に、表示態様が青キャラアイコンに変化表示される。また、CDアイコンから青キャラアイコンに変化表示されると共に、音声出力装置9から第2発生報知音が0.5秒間出力される。 Here, when the first hold icon (CD icon) H12 displayed on the second display unit 70B2 is shifted and displayed on the first display unit 70B1, the display mode is changed to a blue character icon. In addition, the CD icon is changed to the blue character icon, and the second generation notification sound is output from the audio output device 9 for 0.5 seconds.

その後、図113(c)に示すように、変動表示されていた演出図柄70aがハズレであることを示す組合せ(ここでは、「164」)で停止表示が行われ、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(CDアイコン)THが消去される。 After that, as shown in FIG. 113 (c), stop display is performed in a combination (here, “164”) indicating that the effect symbol 70a that has been variablely displayed is lost, and is displayed in the icon display area 70C. The icon (CD icon) TH that has been displayed is deleted.

次に、図113(d)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1の第1保留アイコン(青キャラアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。 Next, as shown in FIG. 113 (d), the variable display of the effect symbol 70a is started, and the first hold icon (blue character icon) H11 of the first display unit 70B1 is shifted to the icon display area 70C. Will be done.

その後、図113(e)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 113 (e), while the effect symbol 70a of "2" is stopped and displayed (temporarily stopped) in the left and right variable display areas of the effect symbol 70a that has been variablely displayed, the central variable display area. A reach effect is executed in which the effect symbol 70a is variablely displayed.

そして、図113(f)に示すように、中央の変動表示領域に「3」の演出図柄70aが停止表示することで、リーチ演出が終了すると共に、変動表示が終了する。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(青キャラアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 113 (f), when the effect symbol 70a of "3" is stopped and displayed in the central variation display area, the reach effect ends and the variation display ends. Here, since the variable display is completed, the icon (blue character icon) TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

(キャラ作用変化パターン01のタイミングチャート)
図114、及び、図115は、アイコン変化演出実行処理において、当該アイコン変化パターンとしてキャラ作用変化パターン01が決定され、当該アイコンTHの表示態様を赤キャラアイコンに変化させる場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart of character action change pattern 01)
114 and 115 show timings in which the character action change pattern 01 is determined as the icon change pattern in the icon change effect execution process, and various timings are shown when the display mode of the icon TH is changed to the red character icon. It is a chart.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから1フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されるタイミング)であって演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の開始のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面aが表示された状態となる。 The timing of T1 is the timing of the first frame after the start of the variation effect (the timing of the start of the variation effect), and is the frame update timing of the start of the normal variation period in which the normal variation of the effect symbol 70a is performed. .. At this timing, drawing of the image data b (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data a drawn in the second frame buffer The display on the image display device is started, and the normal variation effect display screen a is displayed on the image display device.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから61フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、演出制御部130mは当該アイコンTHの表示態様を赤キャラアイコンに変化させるキャラ作用変化パターン01を実行することが決定しているが画像表示装置にキャラ等の表示はされず、音声出力装置9から第3発生報知音の出力も開始されない。 The timing of T2 is the timing of the 61st frame after the start of the variation effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, the effect control unit 130m has decided to execute the character action change pattern 01 that changes the display mode of the icon TH to the red character icon, but the image display device does not display the character or the like, and the sound is heard. The output of the third generation notification sound from the output device 9 is also not started.

また、T2のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面cが表示された状態となる。 Further, at the timing of T2, drawing of image data d (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, character images, etc.) in the second frame buffer is started, and is drawn in the first frame buffer. The display of the image data c that has been performed on the image display device is started, and the normal variation effect display screen c is displayed on the image display device.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから62フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9から第3発生報知音の出力は開始されない。 The timing of T3 is the timing of the 62nd frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of image data e (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, character images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image drawn in the second frame buffer. The display of the data d on the image display device is started, and the image display device normally displays the variable effect display screen d (character display), but the sound output device 9 outputs the third generation notification sound. Not started.

T4のタイミングは、変動演出が開始されてから63フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面e(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T4 is the 63rd frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data f (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, character images, etc.) in the second frame buffer is started, and the image drawn in the first frame buffer. The display of the data e on the image display device is started, and the image display device normally displays the variable effect display screen e (character display), but the third generation notification sound of the voice output device 9 is not output. Will continue.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから64フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データg(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データfの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面f(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T5 is the timing of the 64th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of image data g (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, character images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image drawn in the second frame buffer. The display of the data f on the image display device is started, and the normal variation effect display screen f (character display) is displayed on the image display device, but the third generation notification sound of the voice output device 9 is not output. Will continue.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから91フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面g(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T6 is the timing of the 91st frame after the start of the variation effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data h (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data g drawn in the second frame buffer The display on the image display device is started, and the normal variation effect display screen g (character display) is displayed on the image display device, but the non-output of the third generation notification sound of the voice output device 9 is continued. NS.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから92フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面h(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第3発生報知音の出力が開始される。このT7のタイミングが特図変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングに相当する。 The timing of T7 is the timing of the 92nd frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data i (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the second frame buffer is started, and the image data h drawn in the first frame buffer The display on the image display device is started, the normal variation effect display screen h (red character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the third generation notification sound is started from the voice output device 9. .. The timing of T7 corresponds to a predetermined frame update timing after receiving the special figure fluctuation pattern designation command.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから106フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、音声出力装置9の第3発生報知音の出力が継続しており、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面i(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T8 is the timing of the 106th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, the output of the third generation notification sound of the voice output device 9 continues, and the image data j (background image, variation effect image, various symbol images, various icon images, etc.) is drawn in the first frame buffer. Is started, the display of the image data i drawn in the second frame buffer on the image display device is started, and the normal variation effect display screen i (red character icon display) is displayed on the image display device. Become.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから107フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第3発生報知音の出力が停止され、第2フレームバッファへの画像データk(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データjの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面j(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T9 is the timing of the 107th frame after the start of the fluctuation effect, which is the timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, the output of the third generation notification sound that had been output for about 0.5 seconds (15 frames) is stopped, and the image data k (background image, variation effect image, various symbols) to the second frame buffer is stopped. Drawing of images (images, various icon images, etc.) is started, display of the image data j drawn in the first frame buffer on the image display device is started, and the image display device is displayed on the normal variable effect display screen j (red character). (Icon display) is displayed.

T10のタイミングは、変動演出が開始されてから108フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データl(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第2フレームバッファに描画されていた画像データkの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面k(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T10 is the timing of the 108th frame after the start of the fluctuation effect, which is the timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, the drawing of the image data l (background image, variation effect image, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image display of the image data k drawn in the second frame buffer is started. The display on the device is started, and the image display device is in a state in which the normal variation effect display screen k (red character icon display) is displayed.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第3発生報知音の出力が開始するため、赤キャラアイコンの表示と第3発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the sound output device 9 starts outputting the third generation notification sound in accordance with (synchronously) the frame update timing in which the red character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display). Compared to the case where the frame update timing between the display of the red character icon and the output of the third occurrence notification sound is different, it is possible to reduce the player's feeling of discomfort and improve the enjoyment of the game. It becomes possible to make it.

また、赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第3発生報知音の出力を開始していたのに対して、赤キャラアイコンの消去と第3発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、赤キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第3発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, while the output of the third generation notification sound was started in accordance with (synchronously) the frame update timing when the red character icon is displayed, the red character icon is deleted and the third generation notification sound is deleted. Since the frame update timing is different from the output stop, the output of the third occurrence notification sound can be stopped without being restricted by the timing of deleting the red character icon, which can improve the fun of the game. It will be possible.

(キャラ作用変化パターン01の演出例)
図116、及び、図117は、変動演出中に当該アイコンTHの表示態様を赤キャラアイコンに変化する場合(キャラ作用変化パターン01)の演出例を示す図である。
(Example of production of character action change pattern 01)
FIGS. 116 and 117 are diagrams showing an example of an effect when the display mode of the icon TH is changed to a red character icon (character action change pattern 01) during the variation effect.

図116(a)に示すように、第1保留アイコン、及び、第2保留アイコンが表示されていない状態で、すなわち、保留記憶が1個も記憶されていない状態で、演出図柄70aを変動表示させる通常変動演出が実行されている。 As shown in FIG. 116 (a), the effect symbol 70a is variablely displayed in a state where the first hold icon and the second hold icon are not displayed, that is, in a state where no hold memory is stored. The normal fluctuation effect to be made is executed.

その後、図116(b)に示すように、キャラC1が表示された後、図116(c)に示すように、キャラC1が投げキス動作を行なって、ハートHを当該アイコン(CDアイコン)THに向けて飛ばす演出が行われる。 After that, as shown in FIG. 116 (b), after the character C1 is displayed, the character C1 performs a throwing kiss operation as shown in FIG. 116 (c) to move the heart H to the icon (CD icon) TH. The production of flying towards is performed.

そして、当該アイコンTHにハートHが命中すると、図116(d)に示すように、当該アイコンTHの表示態様がCDアイコンから赤キャラアイコンに変化すると共に、音声出力装置9から第3発生報知音が0.5秒間出力される。 Then, when the heart H hits the icon TH, as shown in FIG. 116 (d), the display mode of the icon TH changes from the CD icon to the red character icon, and the sound output device 9 sets the third generation notification sound. Is output for 0.5 seconds.

その後、図117(a)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 117 (a), while the effect symbol 70a of "2" is stopped and displayed (temporarily stopped) in the left and right variable display areas of the effect symbol 70a that has been variablely displayed, the central variable display area. A reach effect is executed in which the effect symbol 70a is variablely displayed.

そして、SPリーチに発展すると、図117(b)に示すように、味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する演出が開始される。なお、SPリーチに発展すると、演出図柄70aが画面左上に縮小表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが消去される。 Then, when the SP reach is developed, as shown in FIG. 117 (b), the production in which the ally character C2 and the enemy character C3 confront each other is started. When the SP reach is developed, the effect symbol 70a is reduced and displayed in the upper left of the screen, and the first hold icon display area 70B and the second hold icon display area 70D are erased.

その後、図117(c)に示すように、味方キャラC2が敵キャラC3に勝利することで、大当たりであることを示唆し、変動表示されていた演出図柄70aが大当たりであることを示す組合せ(ここでは、「222」)で停止表示される。 After that, as shown in FIG. 117 (c), the ally character C2 defeats the enemy character C3, suggesting that it is a big hit, and the combination indicating that the variable display effect symbol 70a is a big hit ( Here, the stop display is displayed at "222").

そして、図117(d)に示すように、演出図柄70aが縮小表示から元の大きさに戻って第1画像表示装置70(メイン液晶)の中央で停止表示される。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(赤キャラアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 117 (d), the effect symbol 70a returns from the reduced display to the original size and is stopped and displayed at the center of the first image display device 70 (main liquid crystal display). Here, since the variable display is completed, the icon (red character icon) TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

(図柄作用変化パターン01のタイミングチャート)
図118、及び、図119は、アイコン変化演出実行処理において、保留アイコン変化パターンとして図柄作用変化パターン01が決定され、第1保留アイコンの表示態様を赤キャラアイコンに変化させる場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart of symbol action change pattern 01)
FIGS. 118 and 119 show various timings when the symbol action change pattern 01 is determined as the hold icon change pattern in the icon change effect execution process and the display mode of the first hold icon is changed to the red character icon. It is a timing chart.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから1フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されるタイミング)であって演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の開始のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面aが表示された状態となる。 The timing of T1 is the timing of the first frame after the start of the variation effect (the timing of the start of the variation effect), and is the frame update timing of the start of the normal variation period in which the normal variation of the effect symbol 70a is performed. .. At this timing, drawing of the image data b (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data a drawn in the second frame buffer The display on the image display device is started, and the normal variation effect display screen a is displayed on the image display device.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから299フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの表示態様を赤キャラアイコンに変化させるキャラ作用変化パターン01を実行することが決定しているが画像表示装置に変化図柄等の表示はされず、音声出力装置9から第3発生報知音の出力も開始されない。 The timing of T2 is the timing of the 299th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, it is decided to execute the character action change pattern 01 that changes the display mode of the first hold icon to the red character icon, but the image display device does not display the change symbol or the like, and the voice output device 9 The output of the third generation notification sound is also not started.

また、T2のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面cが表示された状態となる。 Further, at the timing of T2, drawing of image data d (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, change symbol images, etc.) in the second frame buffer is started, and drawing is performed in the first frame buffer. The display of the image data c that has been performed is started on the image display device, and the image display device is in a state in which the normal variation effect display screen c is displayed.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから300フレーム目となるタイミングであって演出図柄70aの仮停止表示が行われる図柄仮停止期間のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面d(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9から第3発生報知音の出力は開始されない。 The timing of T3 is the timing of the 300th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing of the symbol temporary stop period in which the temporary stop display of the effect symbol 70a is performed. At this timing, drawing of image data e (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, change symbol images, etc.) in the first frame buffer was started, and was drawn in the second frame buffer. The display of the image data d on the image display device is started, and the temporary stop effect display screen d (change symbol display) is displayed on the image display device. The output does not start.

T4のタイミングは、変動演出が開始されてから301フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面e(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T4 is the timing of the 301st frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of the image data f (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, changing symbol images, etc.) in the second frame buffer was started, and was drawn in the first frame buffer. The display of the image data e on the image display device is started, and the temporary stop effect display screen e (change symbol display) is displayed on the image display device. Non-output continues.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから302フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データg(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データfの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面f(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T5 is the timing of the 302nd frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of image data g (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, change symbol images, etc.) in the first frame buffer was started, and was drawn in the second frame buffer. The display of the image data f on the image display device is started, and the temporary stop effect display screen f (change symbol display) is displayed on the image display device. Non-output continues.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから330フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面g(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T6 is the timing of the 330th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of the image data h (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, changing symbol images, etc.) in the first frame buffer was started, and was drawn in the second frame buffer. The display of the image data g on the image display device is started, and the temporary stop effect display screen g (change symbol display) is displayed on the image display device. Non-output continues.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから331フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面h(変化図柄&赤キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第3発生報知音の出力が開始される。このT7のタイミングが特図変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングに相当する。 The timing of T7 is the timing of the 331st frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of image data i (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, changing symbol images, etc.) in the second frame buffer was started, and was drawn in the first frame buffer. The display of the image data h on the image display device is started, the temporary stop effect display screen h (change symbol & red character icon display) is displayed on the image display device, and the sound output device 9 notifies the third occurrence. Sound output is started. The timing of T7 corresponds to a predetermined frame update timing after receiving the special figure fluctuation pattern designation command.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから345フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面i(変化図柄&赤キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第3発生報知音の出力が継続される。 The timing of T8 is the timing of the 345th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of image data j (background image, stop effect image, various symbol images, various icon images, change symbol image, etc.) in the first frame buffer is started, and the image drawn in the second frame buffer. The display of the data i on the image display device is started, the temporary stop effect display screen i (change symbol & red character icon display) is displayed on the image display device, and the third generation notification sound of the voice output device 9 is displayed. Output continues.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから346フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第3発生報知音の出力が停止され、第2フレームバッファへの画像データk(背景画像、停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データjの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面j(変化図柄&赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T9 is the timing of the 346th frame after the start of the variation effect, and is the timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, the output of the third generation notification sound that had been output for about 0.5 seconds (15 frames) is stopped, and the image data k (background image, stop effect image, various symbols) to the second frame buffer is stopped. Drawing of images, various icon images, change pattern images, etc.) is started, display of the image data j drawn in the first frame buffer on the image display device is started, and a temporary stop effect display screen is displayed on the image display device. j (change pattern & red character icon display) is displayed.

T10のタイミングは、変動演出が開始されてから347フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データl(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第2フレームバッファに描画されていた画像データkの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面k(変化図柄&赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T10 is the timing of the 347th frame after the start of the variation effect, and is the timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, the drawing of the image data l (background image, variation effect image, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image display of the image data k drawn in the second frame buffer is started. The display on the device is started, and the temporary stop effect display screen k (change symbol & red character icon display) is displayed on the image display device.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第3発生報知音の出力が開始するため、赤キャラアイコンの表示と第3発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the sound output device 9 starts outputting the third generation notification sound in accordance with (synchronously) the frame update timing in which the red character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display). Compared to the case where the frame update timing between the display of the red character icon and the output of the third occurrence notification sound is different, it is possible to reduce the player's feeling of discomfort and improve the enjoyment of the game. It becomes possible to make it.

また、赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第3発生報知音の出力を開始していたのに対して、赤キャラアイコンの消去と第3発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、赤キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第3発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, while the output of the third generation notification sound was started in accordance with (synchronously) the frame update timing when the red character icon is displayed, the red character icon is deleted and the third generation notification sound is deleted. Since the frame update timing is different from the output stop, the output of the third occurrence notification sound can be stopped without being restricted by the timing of deleting the red character icon, which can improve the fun of the game. It will be possible.

(図柄作用変化パターン01の演出例)
図120、及び、図121は、演出図柄70aの停止中(仮停止中)に保留アイコンの表示態様を赤キャラアイコンに変化する場合(図柄作用変化パターン01)の演出例を示す図である。
(Example of effect of pattern action change pattern 01)
FIGS. 120 and 121 are diagrams showing an effect example when the display mode of the hold icon is changed to the red character icon (design action change pattern 01) while the effect symbol 70a is stopped (temporarily stopped).

図120(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が表示されている状態で、演出図柄70aを変動表示させる通常変動演出が実行されている。 As shown in FIG. 120 (a), in a state where the first hold icon (CD icon) H11 is displayed on the first display unit 70B1 of the first hold icon display area 70B, the effect symbol 70a is varied and displayed. The production is being executed.

その後、図120(b)に示すように、左の変動表示領域に「2」、右の変動表示領域に「3」、中央の変動表示領域に「変化」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で停止表示(仮停止表示)した変化図柄から稲妻のようなエフェクトが第1表示部70B1の第1保留アイコン(CDアイコン)H11に向けて出現し、命中すると、第1保留アイコンH11の表示態様がCDアイコンから赤キャラアイコンに変化すると共に、音声出力装置9から第3発生報知音が0.5秒間出力される。 After that, as shown in FIG. 120 (b), the effect symbol 70a of "2" in the left fluctuation display area, "3" in the right fluctuation display area, and "change" in the center fluctuation display area is stopped and displayed (provisional). An effect like a lightning bolt appears toward the first hold icon (CD icon) H11 of the first display unit 70B1 from the change symbol that is stopped and displayed (temporarily stopped) in the variable display area in the center (stop display). Upon hitting, the display mode of the first hold icon H11 changes from the CD icon to the red character icon, and the sound output device 9 outputs the third generation notification sound for 0.5 seconds.

次に、図120(c)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1の第1保留アイコン(赤キャラアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。 Next, as shown in FIG. 120 (c), the variable display of the effect symbol 70a is started, and the first hold icon (red character icon) H11 of the first display unit 70B1 is shifted to the icon display area 70C. Will be done.

その後、図121(a)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 121 (a), while the effect symbol 70a of "2" is stopped and displayed (temporarily stopped displayed) in the left and right variable display areas of the effect symbol 70a that has been variablely displayed, the central variable display area. A reach effect is executed in which the effect symbol 70a is variablely displayed.

そして、SPリーチに発展すると、図121(b)に示すように、味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する演出が開始される。なお、SPリーチに発展すると、演出図柄70aが縮小表示となり、左上に表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが消去される。 Then, when the SP reach is developed, as shown in FIG. 121 (b), the production in which the ally character C2 and the enemy character C3 confront each other is started. When the SP reach is developed, the effect symbol 70a is reduced and displayed in the upper left, and the first hold icon display area 70B and the second hold icon display area 70D are erased.

その後、図121(c)に示すように、味方キャラC2が敵キャラC3に勝利することで、大当たりであることを示唆し、変動表示されていた演出図柄70aが大当たりであることを示す組合せ(ここでは、「222」)で停止表示される。 After that, as shown in FIG. 121 (c), the ally character C2 defeats the enemy character C3 to suggest that it is a big hit, and the variable display effect symbol 70a is a combination indicating that it is a big hit ( Here, the stop display is displayed at "222").

そして、図121(d)に示すように、演出図柄70aが縮小表示から元の大きさに戻って第1画像表示装置70(メイン液晶)の中央で停止表示される。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(赤キャラアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 121 (d), the effect symbol 70a returns from the reduced display to the original size and is stopped and displayed at the center of the first image display device 70 (main liquid crystal display). Here, since the variable display is completed, the icon (red character icon) TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

以上のように、本実施形態では、演出制御部130mが所定のコマンド(先読み指定コマンドや特図変動パターン指定コマンド)を受信したことに応じたフレーム更新タイミングで変化演出を実行する場合と、演出制御部130mが特図変動パターン指定コマンドを受信した後の所定のフレーム更新タイミングで変化演出を実行する場合とがあるので、変化演出のバリエーションが増えることで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, the effect control unit 130m executes the change effect at the frame update timing according to the reception of a predetermined command (pre-reading designation command or special figure variation pattern designation command), and the effect. Since the control unit 130m may execute the change effect at a predetermined frame update timing after receiving the special figure variation pattern specification command, it is possible to improve the fun of the game by increasing the variation of the change effect. It becomes.

なお、本実施形態では、アイコン変化演出は、先読み指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、最終表示態様やシナリオを決定するようにしていたが、このような決定方法に限られない。例えば、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様を変化し得るタイミングになると、その都度、表示態様を変化させるか否かを決定するようにしてもよい。また、先読み指定コマンドを演出制御部130mが受信した際に最終表示態様のみ決定し、どのように変化していくかは、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様を変化し得るタイミングになると、その都度、決定するようにしてもよい。 In the present embodiment, the icon change effect is limited to such a determination method, although the final display mode and the scenario are determined when the effect control unit 130m receives the look-ahead designation command. For example, it may be decided whether or not to change the display mode each time the display mode of the icon (the icon, the hold icon) can be changed. Further, when the effect control unit 130m receives the look-ahead designation command, only the final display mode is determined, and how it changes is the timing at which the display mode of the icon (corresponding icon, hold icon) can be changed. , You may decide each time.

また、本実施形態では、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様としては、通常アイコンとしてのCDアイコンと、特別アイコンとしての青キャラアイコン、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコンとの4種類であったが、4種類には限られず、多くてもよいし、少なくてもよい。 Further, in the present embodiment, there are four types of display modes of the icons (corresponding icon, hold icon): a CD icon as a normal icon, a blue character icon as a special icon, a red character icon, and a rainbow character icon. However, the number is not limited to four, and may be large or small.

例えば、青キャラアイコンよりも大当たり当選期待度が低く、特別アイコンに変化する可能性があることを示唆する特殊アイコン(点滅CDアイコン)を設けるようにしてもよい。このような特殊アイコンを設ける場合は、青キャラアイコンよりも大当たり当選期待度が低いことから、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(特図変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)では、特殊アイコンに変化しないようにすることが望ましい。このようにすることで、大当たり当選期待度が高い表示態様に変化し易いノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(特図変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)で、特殊アイコンに変化してしまうことがなくなるので、遊技者が落胆することを防ぎつつ、アイコンの表示態様のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 For example, a special icon (blinking CD icon) may be provided, which has a lower expectation of winning a jackpot than the blue character icon and may change to a special icon. When such a special icon is provided, since the jackpot winning expectation is lower than that of the blue character icon, the normal change pattern 02, the character action change pattern 01, and the symbol action change pattern 01 (special figure change pattern designation command reception) It is desirable not to change to a special icon in the change effect) that occurs at a predetermined frame update timing later. By doing so, the normal change pattern 02, the character action change pattern 01, and the symbol action change pattern 01 (a predetermined frame after receiving the special figure change pattern designation command) that easily change to a display mode with a high expectation of winning a big hit Since it will not change to a special icon due to the change effect that occurs at the update timing), it is possible to increase the variation of the icon display mode while preventing the player from being discouraged, and improve the interest of the game. It becomes possible.

また、本実施形態の4種類に加えて、上記特殊アイコンと緑キャラアイコンを設けてもよい。このようにした場合の、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)に係る大当たり当選期待度は、(CDアイコン<)点滅CDアイコン<青キャラアイコン<緑キャラアイコン<赤キャラアイコン<虹キャラアイコンの順で高くなっているようにすればよい。 Further, in addition to the four types of the present embodiment, the above special icon and the green character icon may be provided. In this case, the jackpot winning expectation for the icon (corresponding icon, hold icon) is (CD icon <) blinking CD icon <blue character icon <green character icon <red character icon <rainbow character icon in this order. You just have to make it higher.

また、本実施形態では、キャラ作用変化パターン01や図柄作用変化パターン01において、キャラC1や変化図柄が表示されれば、必ず、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様を変化させていたが、キャラC1や変化図柄が表示されても変化されない場合(所謂ガセ演出)を設けてもよい。このようなガセ演出を設ける場合、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(特図変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)に対するガセ演出の方が入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01(所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)に対するガセ演出より実行割合が高い、又は、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(特図変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)に対するガセ演出のみ実行可能とするのが望ましい。 Further, in the present embodiment, when the character C1 or the changed symbol is displayed in the character action change pattern 01 or the symbol action change pattern 01, the display mode of the icon (the icon, the hold icon) is always changed. , A case may be provided in which the character C1 or the change symbol is displayed but not changed (so-called ghost effect). When such a ghost effect is provided, the ghost effect for the normal change pattern 02, the character action change pattern 01, and the symbol action change pattern 01 (the change effect that occurs at a predetermined frame update timing after receiving the special figure change pattern designation command) is provided. The production has a higher execution ratio than the change effect at the time of winning and the normal change pattern 01 (change effect that occurs at the frame update timing corresponding to the reception of a predetermined command), or the normal change pattern 02, the character. It is desirable that only the action change pattern 01 and the pattern action change pattern 01 (change effect generated at a predetermined frame update timing after receiving the special figure variation pattern designation command) can be executed.

また、本実施形態では、アイコン変化演出は、1回の変動演出中に複数回実行されることはなかったが、複数回実行するようにしてもよい。このようにする場合、入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01(所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)は変動演出中にタイミングが1度しかないため、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(特図変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)を複数回実行可能とすればよい。このようにすることで、1回の変動演出において複数回アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様が変化する可能性があるので、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, the icon change effect is not executed a plurality of times during one variation effect, but may be executed a plurality of times. In this case, the change effect at the time of winning and the normal change pattern 01 (the change effect that occurs at the frame update timing corresponding to the reception of a predetermined command) are changed normally because the timing is only once during the change effect. The pattern 02, the character action change pattern 01, and the symbol action change pattern 01 (change effect generated at a predetermined frame update timing after receiving the special figure change pattern designation command) may be executed a plurality of times. By doing so, since the display mode of the icon (the icon, the hold icon) may change a plurality of times in one variation effect, it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出(入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01)の実行タイミングは、所定のコマンド(先読み指定コマンドや特図変動パターン指定コマンド)を受信したフレーム数から2フレーム後となるフレーム更新タイミングとしていたが、2フレーム後に限られず、所定のコマンドを受信してから極端に遅くなければ、1フレーム後でも数フレーム後でもよい。 Further, in the present embodiment, the execution timing of the change effect (change effect at the time of winning and the normal change pattern 01) generated at the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command is determined by the predetermined command (look-ahead designation command or special feature). The frame update timing was set to be two frames after the number of frames received (figure variation pattern specification command), but it is not limited to two frames, and if it is not extremely late after receiving the predetermined command, several frames even after one frame. It may be later.

また、本実施形態では、当該アイコン変化パターンとしては、図柄作用変化パターン01を設けていなかったが、設けてもよい。 Further, in the present embodiment, the symbol action change pattern 01 is not provided as the icon change pattern, but it may be provided.

また、本実施形態では、「ノーマル変化パターン01」を実行する場合、特図変動パターン指定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行していたが、このタイミングに限られず、例えば、特図保留数指定コマンドや特別図柄指定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the "normal change pattern 01" is executed, the change effect is executed at the frame update timing corresponding to the reception of the special figure fluctuation pattern specification command, but the change effect is not limited to this timing, for example. The change effect may be executed at the frame update timing according to the reception of the special figure hold number designation command or the special symbol designation command.

また、本実施形態では、「ノーマル変化パターン02」、「キャラ作用変化パターン01」、及び、「図柄作用変化パターン01」を実行する場合、特図変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行していたが、このタイミングに限られず、他の所定のコマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the "normal change pattern 02", the "character action change pattern 01", and the "design action change pattern 01" are executed, the predetermined frame update timing after receiving the special figure change pattern designation command However, the change effect is not limited to this timing, and the change effect may be executed at a predetermined frame update timing after receiving another predetermined command.

また、本実施形態では、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)が変化する際に、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)が変化したことを報知する演出として、アイコン発生(変化)報知音を出力していたが、このような演出に限られず、アイコン発生(変化)報知音の出力に加えて、盤用照明装置76及び/又は枠用照明装置10を用いて、変化したアイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様の色と同じ色でランプを発光させるようにしてもよい。このようにする場合、アイコン発生(変化)報知音の出力と同じように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に変化後のアイコン(当該アイコン、保留アイコン)が表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、盤用照明装置76及び/又は枠用照明装置10のランプの発光を開始するようにすればよく、ランプの発光を終了するタイミングは、所定時間経過で終了するようにしてもよいし、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)を消去させるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)終了させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the icon (the icon, the hold icon) changes, an icon generation (change) notification sound is output as an effect of notifying that the icon (the icon, the hold icon) has changed. However, the present invention is not limited to such an effect, and in addition to the output of the icon generation (change) notification sound, the changed icon (the icon, the hold icon) is used by using the panel lighting device 76 and / or the frame lighting device 10. ) May be made to emit light in the same color as the color of the display mode. In this case, the frame update timing at which the changed icon (corresponding icon, hold icon) is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) is the same as the output of the icon generation (change) notification sound. At the same time (synchronically), the lamps of the panel lighting device 76 and / or the frame lighting device 10 may be started to emit light, and the timing of ending the light emission of the lamps is set to end after a lapse of a predetermined time. Alternatively, the icon (corresponding icon, hold icon) may be terminated at the frame update timing (synchronized) to be deleted.

また、本実施形態では、当該アイコン、及び、保留アイコンは、第1画像表示装置70(メイン液晶)において表示していたが、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the icon and the hold icon are displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), but may be displayed on the second image display device 71 (sub liquid crystal). good.

また、本実施形態では、遊技状態によってアイコン変化演出の実行を制限していなかったが、遊技状態によってアイコン変化演出の実行を制限するようにしてもよい。例えば、第1特定遊技状態、及び、第2特定遊技状態においては、入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01(所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)は実行可能だが、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(特図変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)は実行不可能としてもよい。このようにすることで、第1特定遊技状態、及び、第2特定遊技状態は、変動時間が短く設定されているため、変動中に実行されるノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(特図変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)の実行を制限することで、第1特定遊技状態、及び、第2特定遊技状態の遊技性を損なうことなく、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, the execution of the icon change effect is not restricted depending on the game state, but the execution of the icon change effect may be restricted depending on the game state. For example, in the first specific game state and the second specific game state, the change effect at the time of winning and the normal change pattern 01 (change effect generated at the frame update timing corresponding to the reception of a predetermined command) can be executed. However, the normal change pattern 02, the character action change pattern 01, and the symbol action change pattern 01 (change effect that occurs at a predetermined frame update timing after receiving the special figure change pattern designation command) may be infeasible. By doing so, since the fluctuation time is set short in the first specific gaming state and the second specific gaming state, the normal change pattern 02, the character action change pattern 01, and the character action change pattern 01 executed during the fluctuation are set. , The game in the first specific game state and the second specific game state by restricting the execution of the symbol action change pattern 01 (change effect generated at a predetermined frame update timing after receiving the special figure change pattern designation command). It is possible to improve the interest of the game without impairing the sexuality.

また、本実施形態では、アイコン変化演出は、保留アイコンや当該アイコンそのものの表示態様(形状及び色)を変化させていたが、このような変化に限られず、保留アイコンや当該アイコンそのものの表示態様は変化させずに(CDアイコンのまま)、保留アイコンや当該アイコンの周囲に大当たり当選期待度を示す色のエフェクトを表示するようにしてもよいし、保留アイコンや当該アイコンの周囲(近傍)に大当たり当選期待度を示すキャラクタを表示するようにしてもよいし、保留アイコンや当該アイコンの周囲(近傍)に実行予定の演出を示唆する文字画像(例えば「SP」や「擬似連」など)を表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the icon change effect changes the display mode (shape and color) of the hold icon and the icon itself, but is not limited to such a change, and the display mode of the hold icon and the icon itself is not limited to such a change. May be displayed around the hold icon or the icon in a color indicating the expectation of winning a jackpot without changing (the CD icon remains), or around the hold icon or the icon (near). A character indicating the degree of expectation of winning a big hit may be displayed, or a character image (for example, "SP" or "pseudo-ren") suggesting an effect to be executed may be displayed around (near) the hold icon or the icon. It may be displayed.

また、本実施形態では、変化シナリオを決定するときに大当たりの当落に係らず決定していたが、大当たりの当落を参照して決定するようにしてもよい。具体的には、アイコン最終表示態様と、現在の保留数と、大当たりの当落と、選択率(%)に基づいて、複数の変化シナリオの中から1つの変化シナリオを決定するようにすればよい。 Further, in the present embodiment, when the change scenario is determined, it is determined regardless of the winning of the jackpot, but it may be determined by referring to the winning of the jackpot. Specifically, one change scenario may be determined from a plurality of change scenarios based on the final display mode of the icon, the current number of holds, the winning of the jackpot, and the selection rate (%). ..

このように、大当たりの当落を参照して変化シナリオを決定する場合、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「1」や「2」のときよりも「3」や「4」のときの方が、入賞時に赤キャラアイコンに変化する変化シナリオが選択され易い選択率(%)に設定すればよい。
つまり、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「3」や「4」のときよりも「1」や「2」のときの方が、入賞時に赤キャラアイコンに変化する変化シナリオが選択され難い選択率(%)ともいえる。
また、大当たりに当選しておらず、すなわち、ハズレであって赤キャラアイコンに変化する場合は、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合よりも入賞時に赤キャラアイコンに変化する変化シナリオが選択され難い選択率(%)に設定すればよい。
In this way, when deciding the change scenario by referring to the winning of the jackpot, if the jackpot is won and it changes to the red character icon, the current number of reservations is "1" or "2" rather than "1" or "2". In the case of "3" or "4", the selection rate (%) may be set so that the change scenario that changes to the red character icon at the time of winning is more likely to be selected.
In other words, if you win the jackpot and change to the red character icon, the red character at the time of winning is better when the current number of holds is "1" or "2" than when it is "3" or "4". It can be said that the selection rate (%) makes it difficult to select a change scenario that changes to an icon.
Also, if the jackpot is not won, that is, if it is lost and changes to the red character icon, the change scenario that changes to the red character icon at the time of winning than when the jackpot is won and changes to the red character icon. Can be set to a selection rate (%) that is difficult to select.

また、本実施形態では、保留アイコン変化パターンを決定するときに現在の保留数や大当たりの当落に係らず決定していたが、現在の保留数や大当たりの当落を参照して決定するようにしてもよい。具体的には、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様と、現在の保留数と、大当たりの当落と、選択率(%)に基づいて、複数の保留アイコン変化パターンの中から1つの保留アイコン変化パターンを決定するようにすればよい。 Further, in the present embodiment, when determining the hold icon change pattern, it is determined regardless of the current number of holds and the winning of the jackpot, but it is decided by referring to the current number of holdings and the winning of the jackpot. May be good. Specifically, one hold icon from a plurality of hold icon change patterns based on the mode of the hold icon change in this variation effect, the current number of holds, the winning of the jackpot, and the selection rate (%). The change pattern may be determined.

このように、現在の保留数や大当たりの当落を参照して保留アイコン変化パターンを決定する場合、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「1」や「2」のときよりも「3」や「4」のときの方が、保留アイコン変化パターンとして「ノーマル変化パターン01」が選択され易い選択率(%)に設定すればよい。
つまり、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「3」や「4」のときよりも「1」や「2」のときの方が、保留アイコン変化パターンとして「ノーマル変化パターン01」が選択され難い選択率(%)ともいえる。
また、大当たりに当選しておらず、すなわち、ハズレであって赤キャラアイコンに変化する場合は、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合よりも保留アイコン変化パターンとして「ノーマル変化パターン01」が選択され難い選択率(%)に設定すればよい。
In this way, when determining the hold icon change pattern by referring to the current number of holds and the winning of the jackpot, if the jackpot is won and the icon changes to a red character icon, the current number of holds is "1" or " The selection rate (%) may be set so that "normal change pattern 01" is more easily selected as the hold icon change pattern when "3" or "4" is set than when "2" is set.
In other words, if you win the jackpot and change to a red character icon, the hold icon change pattern is more when the current number of holds is "1" or "2" than when it is "3" or "4". It can be said that the selection rate (%) is difficult to select "normal change pattern 01".
In addition, if the jackpot is not won, that is, if the jackpot is lost and the icon changes to the red character icon, the hold icon change pattern is "normal change pattern 01" rather than if the jackpot is won and the icon changes to the red character icon. ] Can be set to a selection rate (%) that is difficult to select.

以上のように、入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01(所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)において赤キャラアイコンに変化する場合、現在の保留数が「1」や「2」のときよりも「3」や「4」のときの方が、大当たり当選期待度が高くなるので、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, when the change effect at the time of winning and the normal change pattern 01 (change effect that occurs at the frame update timing corresponding to the reception of a predetermined command) change to the red character icon, the current number of holds is "1". "3" and "4" have a higher expectation of winning a big hit than "2" and "2", so that it is possible to improve the interest of the game.

(第1実施形態の変形例)
以下、第1実施形態の変形例について図面を参照しながら具体的に説明する。
(Modified example of the first embodiment)
Hereinafter, a modified example of the first embodiment will be specifically described with reference to the drawings.

第1実施形態の変形例では、例えば、図123(a)に示すように、第1画像表示装置70の表示部の右下隅部に、特別図柄の変動表示に対応して変動表示される特殊図柄TZを表示するための特殊図柄表示領域が設けられている点において第1実施形態と相違する。 In the modified example of the first embodiment, for example, as shown in FIG. 123 (a), a special pattern is variablely displayed in the lower right corner of the display unit of the first image display device 70 in accordance with the variable display of the special symbol. It differs from the first embodiment in that a special symbol display area for displaying the symbol TZ is provided.

また、第1画像表示装置70の表示部の左端部に、現在の第1特図保留数(U1)を示す第1特図保留数字を表示するための第1特図保留数表示領域と、現在の第2特図保留数(U2)を示す第2保留数字を表示するための第2保留数表示領域70Fとが設けられている点においても第1実施形態と相違する。 Further, at the left end of the display unit of the first image display device 70, a first special figure holding number display area for displaying the first special figure holding number indicating the current first special figure holding number (U1) and a first special figure holding number display area. It is also different from the first embodiment in that a second reserved number display area 70F for displaying a second reserved number indicating the current second special figure reserved number (U2) is provided.

なお、第1特図保留数表示領域70Eに表示される第1特図保留数字、及び、第2保留数表示領域70Fに表示される第2保留数字が第1保留情報に相当し、第1保留アイコン表示領域70Bに表示される第1保留アイコン、及び、第2保留アイコン表示領域70Dに表示される第2保留アイコンが第2保留情報に相当し、当該アイコン表示領域70Cに表示される当該アイコンが実行情報に相当する。 The first special figure hold number displayed in the first special figure hold number display area 70E and the second hold number displayed in the second hold number display area 70F correspond to the first hold information, and the first The first hold icon displayed in the hold icon display area 70B and the second hold icon displayed in the second hold icon display area 70D correspond to the second hold information, and are displayed in the icon display area 70C. The icon corresponds to the execution information.

(客待ち状態から変動演出が開始される際の具体例)
図122〜124を用いて、客待ち状態から変動演出が開始される際の具体例について説明する。図122は、客待ち状態から変動演出が開始されるタイミングチャートであり、図123(a)〜(f)及び図124(g)〜(k)は、図122の(a)〜(k)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when variable production is started from waiting for customers)
A specific example when the variation effect is started from the customer waiting state will be described with reference to FIGS. 122 to 124. FIG. 122 is a timing chart in which the variation effect is started from the customer waiting state, and FIGS. 123 (a) to (f) and 124 (g) to (k) are FIGS. 122 (a) to (k). It is a figure which shows the production example corresponding to.

まず、T0のタイミングは、客待ち状態が開始されてから0フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、客待ちデモ演出を開始するための待機時間(30秒)の減算が開始される。 First, the timing of T0 is the timing of the 0th frame after the customer waiting state is started. At this timing, the subtraction of the waiting time (30 seconds) for starting the customer waiting demonstration effect is started.

具体的には、図123(a)に示すように、第1画像表示装置70では、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1特図保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fには「0」が表示され、保留アイコン、及び、当該アイコンTHが表示されていない状態となっている。 Specifically, as shown in FIG. 123 (a), in the first image display device 70, the effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed. Further, "0" is displayed in the first special figure hold number display area 70E and the second hold number display area 70F, and the hold icon and the icon TH are not displayed.

T1のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「0」から「1」に増加したタイミング(客待ち状態の開始から4フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1特図保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、第1保留アイコンの非アニメーションによる増加表示(1フレームで完了)が行われ、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T1 is the timing when the number of reserved first special figures (U1) increases from "0" to "1" (fourth frame from the start of the waiting state for customers). At this timing, the non-animated increase display of the first special figure hold number and the non-animation increase display of the first hold icon (completed in one frame) are performed, and the first occurrence, which is a notification sound when the icon is generated, is performed. The output of the notification sound is started.

具体的には、図123(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「0」から「1」に変化すると共に、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が通常サイズで表示される。また、音声出力装置9から第1発生報知音(ピコッ)が出力される。 Specifically, as shown in FIG. 123 (b), in the first image display device 70, the first special figure reservation number displayed in the first special figure reservation number display area 70E is changed from "0" to "1". , And the first hold icon (CD icon) H11 is displayed in the first display unit 70B1 in a normal size. Further, the first generation notification sound (picot) is output from the voice output device 9.

T2のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「1」から「0」に減少して通常変動パターンによる変動演出(特別図柄の変動表示)が開始されるタイミング(客待ち状態の開始から5フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、第1特図保留数字の非アニメーションによる減少表示、及び、第1保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示(減少表示)が開始される。 The timing of T2 is the timing when the first special figure hold number (U1) decreases from "1" to "0" and the variation effect (variation display of the special symbol) by the normal variation pattern is started (start of the customer waiting state). 5th frame from). At this timing, the variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, the reduction display of the first special symbol hold number by non-animation, and the change display (decrease display) of the first hold icon by animation to the icon are displayed. To be started.

具体的には、図123(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「1」から「0」に変化すると共に、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 Specifically, as shown in FIG. 123C, in the first image display device 70, the first special figure holding number displayed in the first special figure holding number display area 70E is changed from "1" to "0". The first hold icon (CD icon) H11 displayed on the first display unit 70B1 starts moving (shifting) toward the icon display area 70C. Further, the reduced display is started in a state where the effect symbol 70a is not scrolled (updated to another effect symbol), and the special symbol TZ starts scrolling.

T3のタイミングは、第1発生報知音の出力が開始されてから10フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から14フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T3 is the timing of the 10th frame after the output of the first generation notification sound is started (14th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the output of the first generation notification sound ends.

具体的には、図123(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留アイコン(CDアイコン)H11の当該アイコン表示領域70Cへの移動(シフト)が継続すると共に、演出図柄70aの縮小表示が継続する。 Specifically, as shown in FIG. 123 (d), in the first image display device 70, the movement (shift) of the first hold icon (CD icon) H11 to the icon display area 70C is continued, and the effect is produced. The reduced display of the symbol 70a continues.

T4のタイミングは、第1保留アイコンの変化表示(減少表示)が開始してから20フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から25フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの変化表示が終了する。 The timing of T4 is the timing of the 20th frame after the start of the change display (decrease display) of the first hold icon (25th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the change display of the first hold icon ends.

具体的には、図123(e)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1から移動してきた第1保留アイコンH11が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTHになると共に、演出図柄70aの縮小表示が停止する。 Specifically, as shown in FIG. 123 (e), in the first image display device 70, the first hold icon H11 moved from the first display unit 70B1 is located at the center of the icon display area 70C. At the same time as the icon TH is set, the reduced display of the effect symbol 70a is stopped.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから40フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から45フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T5 is the timing of the 40th frame after the start of the variation effect (45th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect symbol 70a continues.

具体的には、図123(f)に示すように、第1画像表示装置70では、左の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)に続いて、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 123 (f), in the first image display device 70, following the scrolling (moving downward) of the effect symbol 70a in the left variable display area, the central variable display is displayed. Scrolling (moving downward) of the effect symbol 70a in the area is started.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから50フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から55フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T6 is the timing of the 50th frame after the start of the variation effect (55th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect symbol 70a continues.

具体的には、図124(g)に示すように、第1画像表示装置70では、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)に続いて、右の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始され、全ての変動表示領域で演出図柄70aがスクロールしている状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 124 (g), in the first image display device 70, following the scrolling (moving downward) of the effect symbol 70a in the central variable display area, the right variable display is displayed. Scrolling (moving downward) of the effect symbol 70a in the area is started, and the effect symbol 70a is scrolled in all the variable display areas.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから225フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から230フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T7 is the timing of the 225th frame after the start of the variation effect (230th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect symbol 70a continues.

具体的には、図124(h)に示すように、第1画像表示装置70では、左側の変動表示領域で「3」の演出図柄70aが仮停止される(揺れ動いた状態になる)と共に、中央と右側の変動表示領域で演出図柄70aのスクロールが継続する。 Specifically, as shown in FIG. 124 (h), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of “3” is temporarily stopped (becomes a swaying state) in the variable display area on the left side. The scrolling of the effect symbol 70a continues in the variable display area on the center and the right side.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから255フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から260フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T8 is the timing of the 255th frame from the start of the variation effect (260th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect symbol 70a continues.

具体的には、図124(i)に示すように、第1画像表示装置70では、右側の変動表示領域で「5」の演出図柄70aが仮停止される(揺れ動いた状態になる)と共に、中央の変動表示領域で演出図柄70aのスクロールが継続する。 Specifically, as shown in FIG. 124 (i), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "5" is temporarily stopped (becomes a swaying state) in the variable display area on the right side. The scrolling of the effect symbol 70a continues in the variable display area in the center.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから285フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から290フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T9 is the timing of the 285th frame after the start of the variation effect (290th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect symbol 70a continues.

具体的には、図124(j)に示すように、第1画像表示装置70では、中央の変動表示領域に「6」の演出図柄70aが仮停止され(揺れ動いた状態になり)、ハズレであることを示す演出図柄70aの組み合わせが表示された状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 124 (j), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "6" is temporarily stopped (in a swaying state) in the central variable display area, and is lost. The combination of the effect symbols 70a indicating that there is is displayed.

T10のタイミングは、変動演出が開始されてから300フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から305フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示、及び、特殊図柄TZの変動表示が終了する。 The timing of T10 is the timing of the 300th frame after the start of the variation effect (the 305th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variation display of the effect symbol 70a and the variation display of the special symbol TZ end.

具体的には、図124(k)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域で仮停止していた演出図柄70aが停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「365」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTHが消去される。 Specifically, as shown in FIG. 124 (k), in the first image display device 70, the effect symbol 70a temporarily stopped in the left, middle, and right variable display areas is stopped and displayed, and the special symbol TZ is produced. The stop display is performed with the same combination "365" as the symbol 70a. Further, the icon TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

このように、客待ち状態中に特図保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合には、保留数字、及び、保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が最短となる1フレーム分の期間(時間)で終了するため、間延びしないように即座に変動演出(保留数字の減少表示、及び、保留アイコンの変化表示)に移行させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the number of special figures held increases (changes from "0" to "1") while waiting for customers, one frame that minimizes the increase display of the hold number and the hold icon due to non-animation. Since it ends in a minute period (hours), it is possible to immediately shift to a variable effect (decrease display of the hold number and change display of the hold icon) so that it will not be delayed, and it is possible to improve the interest of the game. It becomes.

また、保留数字、及び、保留アイコンの増加表示の開始に同期して出力される発生報知音が、保留数字、及び、保留アイコンの増加表示が終了する(フレーム更新)タイミングよりも後の(フレーム更新)タイミングまで継続するため、特図保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the occurrence notification sound output in synchronization with the start of the increase display of the hold number and the hold icon is after the timing when the increase display of the hold number and the hold icon ends (frame update) (frame). Since it continues until the timing (update), it is possible to make the player surely recognize that the number of special figures held has increased, and it is possible to improve the interest of the game.

また、特図保留数が減少(「1」から「0」に変化)した場合には、保留数字の非アニメーションによる減少表示、及び、保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示が実行されるため、特図保留数が減少したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of special figures on hold decreases (changes from "1" to "0"), the decrease display of the hold number by non-animation and the change display of the hold icon by animation to the icon are executed. Therefore, it is possible to make the player surely recognize that the number of reserved special figures has decreased, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングよりも、保留数字の減少表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングの方が早いため、特図保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって特図保留数が減少したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the timing at which the decrease display of the hold number is completed (frame update) is earlier than the timing at which the change display of the hold icon to the icon is completed (frame update), the special figure is held. While producing a change in the number, it becomes easier for the player to grasp that the number of special figures held has decreased due to the reserved number, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了するまでは、演出図柄がスクロールせず(次の演出図柄に更新されず)、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)が開始されるため、保留記憶が減少してから変動演出が開始されるという遊技の進行を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the effect symbol does not scroll (it is not updated to the next effect symbol) until the change display of the hold icon to the icon is completed, and the effect symbol is completed at the timing when the change display of the hold icon is completed (frame update). Since scrolling (update to the next effect symbol) is started, it becomes easier to grasp the progress of the game that the variable effect is started after the hold memory is reduced, and it is possible to improve the interest of the game. Become.

なお、客待ち状態中に特図保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合において、保留アイコンの増加表示を非アニメーションで実行するのではなく、保留数字の増加表示よりも長く継続するように、複数フレーム(例えば5フレーム)に亘るアニメーションで実行するようにしてもよい。このようにすることで、特図保留数の増加を遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of special figures held increases (changes from "0" to "1") while waiting for customers, the increase display of the hold icon is not executed non-animated, but rather than the increase display of the hold number. The animation may be executed over a plurality of frames (for example, 5 frames) so as to continue for a long time. By doing so, it becomes easier for the player to grasp the increase in the number of reserved special figures, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、保留数字の減少表示と保留アイコンの当該アイコンへの変化表示(減少表示)とを同じ(フレーム更新)タイミングで開始するのではなく、保留数字の減少表示が完了する(フレーム更新)タイミングの方が早いのであれば、どちらを先に開始してもよい。このようにすることで、表示制御の自由度を向上させつつ、特図保留数が減少したことを早い段階で把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, instead of starting the decrease display of the hold number and the change display (decrease display) of the hold icon to the icon at the same timing (frame update), the decrease display of the hold number is completed (frame update). If it is faster, you can start either one first. By doing so, it is possible to grasp at an early stage that the number of reserved special figures has decreased while improving the degree of freedom of display control, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)を開始(通常よりも開始が遅延)するのではなく、保留アイコンの変化表示が完了する少し前の(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)を開始させるようにしてもよい。 Also, instead of starting scrolling of the effect symbol (update to the next effect symbol) at the timing when the change display of the hold icon is completed (frame update) (start is delayed than usual), the change display of the hold icon is displayed. The scrolling of the effect symbol (update to the next effect symbol) may be started at a timing shortly before the completion (frame update).

(変動演出中に保留数が増加する際の具体例)
図125〜126を用いて、変動演出中に保留数が増加する際の具体例について説明する。図125は、変動演出中に保留数が増加するタイミングチャートであり、図126(a)〜(c)は、図125の(a)〜(c)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of reservations increases during variable production)
A specific example when the number of holds increases during the variation effect will be described with reference to FIGS. 125-126. FIG. 125 is a timing chart in which the number of reservations increases during the fluctuation effect, and FIGS. 126 (a) to 126 (c) are diagrams showing an example of the effect corresponding to FIGS. 125 (a) to (c).

まず、T1のタイミングは、通常変動パターンによる変動演出が開始されてから50フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 First, the timing of T1 is the timing of the 50th frame after the start of the fluctuation effect by the normal fluctuation pattern. At this timing, the variable display of the effect symbol 70a continues.

具体的には、図126(a)に示すように、第1画像表示装置70では、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZのスクロール(下方向への移動)が行われている。また、第1特図保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fには「0」が表示され、当該アイコン(CDアイコン)THが表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 126 (a), in the first image display device 70, the effect symbol 70a and the special symbol TZ are scrolled (moved downward). Further, "0" is displayed in the first special figure reserved number display area 70E and the second reserved number display area 70F, and the icon (CD icon) TH is displayed.

T2のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「0」から「1」に増加したタイミング(変動演出の開始から60フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1特図保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、第1保留アイコンのアニメーションによる増加表示が開始され、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T2 is the timing when the number of reserved first special figures (U1) increases from "0" to "1" (60th frame from the start of the variation effect). At this timing, the non-animated increase display of the first special figure hold number and the increase display by the animation of the first hold icon are started, and the output of the first generation notification sound which is the notification sound when the icon is generated is started. NS.

具体的には、図126(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「0」から「1」に変化すると共に、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が極小サイズで表示されて拡大表示を開始する。また、音声出力装置9から第1発生報知音(ピコッ)が出力される。 Specifically, as shown in FIG. 126 (b), in the first image display device 70, the first special figure hold number displayed in the first special figure hold number display area 70E is changed from "0" to "1". , And the first hold icon (CD icon) H11 is displayed on the first display unit 70B1 in an extremely small size, and the enlarged display is started. Further, the first generation notification sound (picot) is output from the voice output device 9.

T3のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから10フレーム目となるタイミング(変動演出の開始から70フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示が終了すると共に、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T3 is the timing of the 10th frame after the start of the increase display of the first hold icon (70th frame from the start of the variation effect). At this timing, the increase display of the first hold icon ends, and the output of the first generation notification sound ends.

具体的には、図126(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1に表示された第1保留アイコン(CDアイコン)の拡大表示が終了して通常サイズで表示される。 Specifically, as shown in FIG. 126 (c), in the first image display device 70, the enlarged display of the first hold icon (CD icon) displayed on the first display unit 70B1 is completed and the normal size is used. Is displayed.

このように、特図保留数が増加した場合には、保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、保留アイコンのアニメーションによる増加表示が実行されるため、特図保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the number of reserved special figures increases, the number of reserved figures is increased by non-animation and the increased display by animation of the hold icon is executed. Therefore, the player can tell that the number of reserved special figures has increased. It is possible to surely recognize the game and improve the interest of the game.

また、保留アイコンの増加表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングよりも、保留数字の増加表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングの方が早いため、特図保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって特図保留数が増加したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, since the timing when the increase display of the hold number is completed (frame update) is earlier than the timing when the increase display of the hold icon is completed (frame update), the number of special figure reservations changes. While producing this, it becomes easier for the player to grasp that the number of special figures held has increased due to the reserved numbers, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、変動演出の実行中に特図保留数が増加した場合には、客待ち状態中に特図保留数が増加した場合に比べて、長い期間に亘って保留アイコンの増加表示が実行されるため、特図保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of special figures held increases during the execution of the fluctuation effect, the increase display of the hold icon is executed for a longer period of time than when the number of special figures held increases while waiting for customers. Therefore, it is possible to make the player surely recognize that the number of reserved special figures has increased, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留数字、及び、保留アイコンの増加表示の開始に同期して出力される発生報知音が、保留アイコンの増加表示が終了する(フレーム更新)タイミングに同期して終了するため、特図保留数が増加したことを効果的に演出することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the hold number and the occurrence notification sound output in synchronization with the start of the increase display of the hold icon end in synchronization with the timing when the increase display of the hold icon ends (frame update), the special figure is held. It is possible to effectively produce the increase in the number, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間(20フレーム)よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間(10フレーム)の方が短くなっているので、変動演出が開始されることを強調することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the period (10 frames) related to the increase display of the hold icon is shorter than the period (20 frames) related to the change display of the hold icon to the icon, the variation effect is started. It can be emphasized and it becomes possible to improve the interest of the game.

なお、保留数字の増加表示と保留アイコンの増加表示とを同じ(フレーム更新)タイミングで開始するのではなく、保留数字の増加表示が完了する(フレーム更新)タイミングの方が早いのであれば、どちらを先に開始してもよい。このようにすることで、表示制御の自由度を向上させつつ、特図保留数が増加したことを早い段階で把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 If the increase display of the hold number and the increase display of the hold icon are not started at the same timing (frame update), but the timing when the increase display of the hold number is completed (frame update) is earlier, whichever May start first. By doing so, it is possible to grasp at an early stage that the number of reserved special figures has increased while improving the degree of freedom of display control, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間を短くするのではなく、保留アイコンの増加表示に係る期間が長くなるようにしてもよい。このようにすることで、特図保留数が増加したことを強調することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, the period related to the increase display of the hold icon may be longer than the period related to the change display of the hold icon to the icon, instead of shortening the period related to the increase display of the hold icon. By doing so, it is possible to emphasize that the number of reserved special figures has increased, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間を短くするのではなく、両期間を同じ長さにしてもよい。 Further, the period related to the increase display of the hold icon may be made the same length as the period related to the display of the change of the hold icon to the icon, instead of being shorter.

(保留数が減少直後に増加する際の具体例)
図127〜128を用いて、保留数が減少直後に増加する際の具体例について説明する。図127は、保留数が減少直後に増加するタイミングチャートであり、図128(a)〜(f)は、図127の(a)〜(f)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of reservations increases immediately after the decrease)
A specific example in which the number of holds increases immediately after the decrease will be described with reference to FIGS. 127 to 128. FIG. 127 is a timing chart in which the number of reservations increases immediately after the decrease, and FIGS. 128 (a) to 128 (f) are diagrams showing examples of effects corresponding to FIGS. 127 (a) to 127 (f).

まず、T0のタイミングは、演出図柄70aが停止表示されてから5フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70aの停止表示が継続している。 First, the timing of T0 is the timing of the fifth frame after the effect symbol 70a is stopped and displayed. At this timing, the stop display of the effect symbol 70a continues.

具体的には、図128(a)に示すように、第1画像表示装置70では、ハズレを示す「4」「6」「8」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1特図保留数表示領域70Eに「2」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに「0」が表示されている。さらに、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H12が表示され、当該アイコンTHが表示されていない状態となっている。 Specifically, as shown in FIG. 128 (a), in the first image display device 70, the effect symbols 70a of “4”, “6”, and “8” indicating loss and the special symbol TZ are stopped and displayed. It has become. Further, "2" is displayed in the first special figure reserved number display area 70E, and "0" is displayed in the second reserved number display area 70F. Further, the first hold icon (CD icon) H11 is displayed on the first display unit 70B1, the first hold icon (CD icon) H12 is displayed on the second display unit 70B2, and the icon TH is not displayed. It is in a state.

T1のタイミングは、通常変動パターンによる変動演出(特別図柄の変動表示)が開始されるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから20フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、第1特図保留数字の非アニメーションによる減少表示、第1保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示、及び、第1保留アイコンのアニメーションによる減少表示が開始される。 The timing of T1 is the timing at which the variation effect (variation display of the special symbol) based on the normal variation pattern is started (20th frame after the effect symbol 70a is stopped and displayed). At this timing, the effect symbol 70a and the special symbol TZ are displayed in a variable manner, the first special symbol hold number is reduced by non-animation, the first hold icon is changed by animation to the icon, and the first hold icon is displayed. Animation reduction display of is started.

具体的には、図128(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「2」から「1」に変化する。また、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始すると共に、第2表示部70B2に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H12が第1表示部70B1に向けて移動(シフト)を開始する。さらに、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 Specifically, as shown in FIG. 128 (b), in the first image display device 70, the first special figure hold number displayed in the first special figure hold number display area 70E is changed from "2" to "1". It changes to. Further, the first hold icon (CD icon) H11 displayed on the first display unit 70B1 starts moving (shifting) toward the icon display area 70C, and is displayed on the second display unit 70B2. 1 The hold icon (CD icon) H12 starts moving (shifting) toward the first display unit 70B1. Further, the reduced display is started in a state where the effect symbol 70a is not scrolled (updated to another effect symbol), and the special symbol TZ starts scrolling.

T2のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから30フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1特図保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、第1保留アイコンの変化表示、及び、減少表示の実行中であるため、第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は待機されることになる。 The timing of T2 is the timing when the number of reserved first special figures (U1) increases from "1" to "2" (30th frame after the effect symbol 70a is stopped and displayed). At this timing, the non-animated increase display of the first special figure hold number is started, but since the change display and decrease display of the first hold icon are being executed, the increase display and icon of the first hold icon are being executed. The output of the generation notification sound, which is the notification sound at the time of generation, is on standby.

具体的には、図128(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、演出図柄70aの縮小表示が継続する。 Specifically, as shown in FIG. 128 (c), in the first image display device 70, the first special figure reservation number displayed in the first special figure reservation number display area 70E is from “1” to “2”. , And the reduced display of the effect symbol 70a continues.

T3のタイミングは、第1保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が開始してから20フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから40フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が終了する。また、待機していた第1保留アイコンのアニメーションによる増加表示が開始されると共に、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T3 is the timing of the 20th frame after the start of the change display and the decrease display of the first hold icon (40th frame after the effect symbol 70a is stopped and displayed). At this timing, the change display and the decrease display of the first hold icon end. In addition, the increased display of the waiting first hold icon by animation is started, and the output of the first generated notification sound, which is the notification sound when the icon is generated, is started.

具体的には、図128(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1から移動してきた第1保留アイコンH11が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTHになると共に、第2表示部70B2から移動してきた第1保留アイコンH12が第1表示部70B1の中心に位置し、演出図柄70aの縮小表示が停止する。また、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H13が極小サイズで表示されて拡大表示を開始すると共に、音声出力装置9からの第1発生報知音(ピコッ)の出力が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 128 (d), in the first image display device 70, the first hold icon H11 moved from the first display unit 70B1 is located at the center of the icon display area 70C. Along with the icon TH, the first hold icon H12 moved from the second display unit 70B2 is located at the center of the first display unit 70B1, and the reduced display of the effect symbol 70a is stopped. Further, the first hold icon (CD icon) H13 is displayed on the second display unit 70B2 in an extremely small size to start the enlarged display, and the output of the first generation notification sound (picot) from the voice output device 9 is started. NS.

T4のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから5フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから45フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示、及び、第1発生報知音の出力が継続している。 The timing of T4 is the timing of the fifth frame after the start of the increase display of the first hold icon (the 45th frame after the effect symbol 70a is stopped and displayed). At this timing, the increase display of the first hold icon and the output of the first generation notification sound continue.

具体的には、図128(e)に示すように、第1画像表示装置70では、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H13が小サイズで表示されて拡大表示を継続すると共に、音声出力装置9からの第1発生報知音(ピコッ)の出力が継続している。また、左側の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 128 (e), in the first image display device 70, the first hold icon (CD icon) H13 is displayed in a small size on the second display unit 70B2 to continue the enlarged display. At the same time, the output of the first generated notification sound (picot) from the voice output device 9 continues. In addition, scrolling (moving downward) of the effect symbol 70a in the variable display area on the left side is started.

T5のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから10フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから50フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示が終了すると共に、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T5 is the timing of the 10th frame after the increase display of the first hold icon is started (the 50th frame after the effect symbol 70a is stopped and displayed). At this timing, the increase display of the first hold icon ends, and the output of the first generation notification sound ends.

具体的には、図128(f)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1に表示された第1保留アイコン(CDアイコン)の拡大表示が終了して通常サイズで表示される。また、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 128 (f), in the first image display device 70, the enlarged display of the first hold icon (CD icon) displayed on the first display unit 70B1 is completed and the normal size is used. Is displayed. In addition, scrolling (moving downward) of the effect symbol 70a in the central variable display area is started.

このように、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示、及び、保留アイコンの減少表示の実行中に特図保留数が増加した場合には、この変化表示、及び、減少表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングより前であっても、保留数字の増加表示を開始するため、保留アイコンの変化表示、及び、減少表示の実行中であっても特図保留数が増加したことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, if the number of special figures held increases during the execution of the change display of the hold icon to the icon and the decrease display of the hold icon, the change display and the decrease display are completed. Since the increase display of the hold number is started even before the (frame update) timing, the player indicates that the special figure hold number has increased even while the hold icon change display and the decrease display are being executed. It is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示、及び、保留アイコンの減少表示の実行中に特図保留数が増加した場合には、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を待機(制限)しておき、保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始するため、特図保留数の推移が把握し難くなることを防止でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the number of special figures held increases during the execution of the change display of the hold icon to the icon and the decrease display of the hold icon, the increase display of the hold icon and the output of the occurrence notification sound are waited for ( (Limited), and when the change display of the hold icon and the decrease display are completed (frame update), the increase display of the hold icon and the output of the occurrence notification sound are started, so the transition of the number of special figure hold It is possible to prevent the icon from becoming difficult to grasp, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、保留数字の増加表示よりも後に実行される保留アイコンの増加表示に同期して発生報知音を出力するのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力するようにしてもよい。 In addition, instead of outputting the occurrence notification sound in synchronization with the increase display of the hold icon executed after the increase display of the hold number, the occurrence notification sound is output in synchronization with the increase display of the hold number. May be good.

また、保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始(通常よりも開始が遅延)するのではなく、保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が完了する少し前の(フレーム更新)タイミングで保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始させるようにしてもよい。このようにすることで、特図保留数の推移が把握し難くなることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, when the change display of the hold icon and the decrease display are completed (frame update), the increase display of the hold icon and the output of the occurrence notification sound are not started (start is delayed from usual). The increase display of the hold icon and the output of the occurrence notification sound may be started at the timing (frame update) shortly before the change display of the hold icon and the decrease display are completed. By doing so, it is possible to suppress the difficulty in grasping the transition of the number of reserved special figures, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの増加表示中に特図保留数が増加した場合であっても、保留アイコンの変化表示や減少表示中と同様に、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を待機(制限)する一方、保留数字の増加表示を開始し、保留アイコンの増加表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始すればよい。 In addition, even if the number of special figures held increases during the increase display of the hold icon, the increase display of the hold icon and the output of the occurrence notification sound are waited for in the same manner as during the change display or decrease display of the hold icon. On the other hand, the increase display of the hold number may be started, and the increase display of the hold icon and the output of the occurrence notification sound may be started at the timing when the increase display of the hold icon is completed (frame update).

(特定リーチ演出中に保留数が増加する際の具体例)
図129〜130を用いて、特定リーチ演出中に保留数が増加する際の具体例について説明する。図129は、特定リーチ演出中に保留数が増加するタイミングチャートであり、図130(a)〜(f)は、図129の(a)〜(f)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of holds increases during a specific reach production)
A specific example when the number of reservations increases during the specific reach effect will be described with reference to FIGS. 129 to 130. FIG. 129 is a timing chart in which the number of holds increases during the specific reach effect, and FIGS. 130 (a) to 130 (f) are diagrams showing an example of the effect corresponding to FIGS. 129 (a) to (f). ..

まず、T1のタイミングは、SPリーチ変動パターンによる変動演出が開始されてから400フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、SPリーチ演出の前に実行されるノーマルリーチ演出、及び、特殊図柄TZの変動表示が継続している。 First, the timing of T1 is the timing of the 400th frame after the start of the fluctuation effect by the SP reach fluctuation pattern. At this timing, the normal reach effect executed before the SP reach effect and the variable display of the special symbol TZ continue.

具体的には、図130(a)に示すように、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域に「7」の演出図柄70aがそれぞれ仮停止され、中央の変動表示領域では演出図柄70aの変動表示が継続している。また、第1特図保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに「0」が表示されている。さらに、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が表示されると共に、当該アイコン(CDアイコン)THが表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 130A, in the first image display device 70, the effect symbols 70a of "7" are temporarily stopped in the left and right variable display areas, and the effect symbols 70a are temporarily stopped in the central variable display area. The variable display of 70a continues. Further, "1" is displayed in the first special figure reserved number display area 70E, and "0" is displayed in the second reserved number display area 70F. Further, the first hold icon (CD icon) H11 is displayed on the first display unit 70B1, and the icon (CD icon) TH is displayed.

T2のタイミングは、ノーマルリーチ演出の開始から90フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから430フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出に発展するための発展演出が開始される。 The timing of T2 is the 90th frame from the start of the normal reach effect (430th frame after the start of the variable effect). At this timing, the development production for developing the SP reach production is started.

具体的には、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域で仮停止している「7」の演出図柄70a、及び、中央の変動表示領域でスクロールしている演出図柄70aが、画面左上への移動、及び、縮小表示を開始する。 Specifically, in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "7" temporarily stopped in the left and right variable display areas and the effect symbol 70a scrolling in the central variable display area are displayed on the screen. Move to the upper left and start reduced display.

T3のタイミングは、発展演出が開始されてから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから445フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出に発展するための発展演出が継続している。 The timing of T3 is the timing of the 15th frame after the start of the development effect (the 445th frame after the start of the variation effect). At this timing, the development production for developing into the SP reach production continues.

具体的には、図130(b)に示すように、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域で仮停止している「7」の演出図柄70a、及び、中央の変動表示領域でスクロールしている演出図柄70aが画面左上に近い位置に表示される共に、通常サイズよりも小さいサイズで表示される。 Specifically, as shown in FIG. 130 (b), in the first image display device 70, in the effect symbol 70a of "7" temporarily stopped in the left and right variable display areas, and in the central variable display area. The scrolling effect symbol 70a is displayed at a position near the upper left of the screen, and is displayed in a size smaller than the normal size.

T4のタイミングは、発展演出が開始されてから30フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから460フレーム目)である。このタイミングにおいて、発展演出が終了する一方、SPリーチ演出が開始される。 The timing of T4 is the timing of the 30th frame after the start of the development effect (the 460th frame after the start of the variation effect). At this timing, while the development production ends, the SP reach production starts.

具体的には、図130(c)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域の演出図柄70aが画面左上に縮小サイズで表示されると共に、画面中央には味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する対決演出が開始される。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHを残して、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)に表示されている保留アイコン(ここでは第1保留アイコンのみ)が保留アイコン表示領域と一緒に非表示となる。さらに、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「7」図柄でリーチ状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 130 (c), in the first image display device 70, the effect symbol 70a in the left, middle, and right variable display areas is displayed in a reduced size in the upper left of the screen, and in the center of the screen. The confrontation production in which the ally character C2 and the enemy character C3 confront each other is started. Further, the hold icon (here, the hold icon display area 70B, the second hold icon display area 70D) displayed in the hold icon display area (first hold icon display area 70B, second hold icon display area 70D) is left with the icon TH displayed in the icon display area 70C. The first hold icon only) is hidden together with the hold icon display area. Further, the special symbol TZ is in the reach state with the same "7" symbol as the effect symbol 70a.

T5のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(変動演出が開始されてから820フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1特図保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、SPリーチ演出(対決演出)の実行中であるため、このタイミングでの第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は行われないことになる。 The timing of T5 is the timing at which the number of reserved first special figures (U1) increases from "1" to "2" (the 820th frame after the start of the variation effect). At this timing, the non-animated increase display of the first special figure hold number is started, but since the SP reach effect (confrontation effect) is being executed, the increase display of the first hold icon and the icon generation at this timing The generation notification sound, which is the notification sound of the time, is not output.

具体的には、図130(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、対決演出の最終演出(大当たりか否かを報知するための決め演出)が実行されている。 Specifically, as shown in FIG. 130 (d), in the first image display device 70, the first special figure reservation number displayed in the first special figure reservation number display area 70E is from "1" to "2". , And the final production of the confrontation production (decision production to notify whether it is a big hit or not) is being executed.

T6のタイミングは、SPリーチ演出(対決演出)が開始されてから420フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから880フレーム目)である。このタイミングにおいて、対決演出の最終演出(決め演出)の結果が導出される。 The timing of T6 is the timing of the 420th frame after the start of the SP reach effect (confrontation effect) (the 880th frame after the start of the variable effect). At this timing, the result of the final production (decision production) of the confrontation production is derived.

具体的には、図130(e)に示すように、第1画像表示装置70では、味方キャラC2が敵キャラC3に勝利する演出が行われると共に、画面左上で縮小表示されている演出図柄70aが大当たりであることを示す組み合わせ(「777」)で仮停止する(揺れ動いた状態になる)。 Specifically, as shown in FIG. 130 (e), in the first image display device 70, the effect that the ally character C2 wins over the enemy character C3 is performed, and the effect symbol 70a that is reduced and displayed in the upper left of the screen is displayed. Temporarily stops (becomes a swaying state) with a combination (“777”) indicating that is a big hit.

T7のタイミングは、SPリーチ演出(対決演出)が開始されてから450フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから910フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出(対決演出)が終了し、第1保留アイコンの非アニメーションによる復帰表示、及び、増加表示が行われる。 The timing of T7 is the timing of the 450th frame after the start of the SP reach effect (confrontation effect) (the 910th frame after the start of the variable effect). At this timing, the SP reach effect (confrontation effect) ends, and the return display and the increase display of the first hold icon by non-animation are performed.

具体的には、図130(f)に示すように、第1画像表示装置70では、画面左上に縮小表示されていた演出図柄70aが画面中央に拡大表示されて仮停止される(揺れ動いた状態になる)。また、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が再表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H12が通常サイズで表示される。 Specifically, as shown in FIG. 130 (f), in the first image display device 70, the effect symbol 70a, which has been reduced and displayed in the upper left of the screen, is enlarged and displayed in the center of the screen and temporarily stopped (swaying state). become). Further, the first hold icon (CD icon) H11 is redisplayed on the first display unit 70B1, and the first hold icon (CD icon) H12 is displayed on the second display unit 70B2 in a normal size.

そして、最終的には、左中右の変動表示領域で仮停止していた演出図柄70aが停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「777」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTHが消去される。 Finally, the effect symbol 70a temporarily stopped in the left, middle, and right variable display areas is stopped and displayed, and the special symbol TZ is stopped and displayed in the same combination as the effect symbol 70a, "777". Further, the icon TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

このように、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特図保留数が増加した場合には、この特定演出が終了することになる(フレーム更新)タイミングより前であっても、保留数字の増加表示を開始するため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, if the number of special figures held increases during the execution of the specific effect (SP reach effect), the hold number will be changed even before the timing when the specific effect ends (frame update). Since the increase display is started, it is possible to improve the fun of the game.

また、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特図保留数が増加した場合には、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定演出が終了(縮小表示されていたハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄が拡大表示)した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示を開始するため、特図保留数の推移が把握し難くなることを防止でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of special figures held increases during the execution of the specific effect (SP reach effect), the execution of the increase display of the hold icon is waited (restricted), and the specific effect ends (reduced display). Since the increase display of the hold icon is started at the timing when the loss effect symbol or the jackpot effect symbol is enlarged (displayed) (frame update), it is possible to prevent it from becoming difficult to grasp the transition of the number of special figure reserves, and improve the interest of the game. It becomes possible to make it.

また、特定演出(SPリーチ演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、1フレームで完結する非アニメーションによる保留アイコンの増加表示を行うため、特図保留数が増加したタイミングと保留アイコンの増加表示を実行するタイミングとに極端なズレがあったとしても、遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the increase display of the hold icon is started at the timing when the specific effect (SP reach effect) is completed, the increase display of the hold icon by non-animation completed in one frame is performed, so that the timing when the number of special figure hold increases. Even if there is an extreme difference between the timing of executing the increase display of the hold icon and the hold icon, it is possible to reduce the discomfort of the player and improve the interest of the game.

また、特定演出(SPリーチ演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、発生報知音を出力しないため、発生報知音によって特定演出が終了したタイミングで特図保留数が増加したと勘違いさせ難くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the increase display of the hold icon is started at the timing when the specific effect (SP reach effect) ends, the generation notification sound is not output, so the number of special figure reservations increases at the timing when the specific effect ends due to the generation notification sound. It becomes difficult to misunderstand that it has been done, and it becomes possible to improve the interest of the game.

なお、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特図保留数が複数増加した場合であっても、保留数字の増加表示を実行する一方で、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定演出が終了した(フレーム更新)タイミングで増加した分の保留アイコンの増加表示を1フレームでまとめて実行するようにするとよい。 Even if the number of special figures held increases more than once during the execution of the specific effect (SP reach effect), the increase display of the hold number is executed while the increase display of the hold icon is waited (restricted). It is preferable to execute the increase display of the hold icon by the amount increased at the timing when the specific effect is completed (frame update) in one frame.

また、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特図保留数が増加した場合には、発生報知音を出力しないのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力してもよい。 In addition, when the number of special figure hold increases during the execution of the specific effect (SP reach effect), the occurrence notification sound is output in synchronization with the increase display of the hold number instead of not outputting the generation notification sound. May be good.

また、特定演出としてSPリーチ演出を例示したが、特定演出にSPSPリーチ演出を含めてもよいし、全回転リーチ演出を含めてもよい。 Further, although the SP reach effect is illustrated as the specific effect, the SPSP reach effect may be included in the specific effect, or the full rotation reach effect may be included in the specific effect.

(特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する際の具体例)
図131〜133を用いて、特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する際の具体例について説明する。図131は、特定遊技状態の終了前後に保留数が増減するタイミングチャートであり、図132(a)〜(f)、及び、図133(g)〜(i)は、図131の(a)〜(i)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of holds increases or decreases before and after the end of the specific game state)
A specific example when the number of holdings increases or decreases before and after the end of the specific gaming state will be described with reference to FIGS. 131 to 133. FIG. 131 is a timing chart in which the number of holdings increases or decreases before and after the end of the specific gaming state, and FIGS. 132 (a) to (f) and FIGS. 133 (g) to (i) are shown in FIG. 131 (a). It is a figure which shows the production example corresponding to (i).

まず、T1のタイミングは、特定遊技状態における最後(100回目)の変動演出が開始されてから400フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示が継続している。 First, the timing of T1 is the timing of the 400th frame after the start of the last (100th) variation effect in the specific game state. At this timing, the variable display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ continues.

具体的には、図132(a)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに「4」が表示されている。また、第1保留アイコン表示領域70Bが消去されていると共に、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1〜第4表示部70D4にそれぞれ第2保留アイコン(CDアイコン)H21〜H24が表示され、当該アイコンTHが表示された状態となっている。さらに、画面上部には、特定遊技状態で実行可能な変動演出の回数(ここでは「残り0回」)が表示されると共に、画面右上には、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち画像MUが表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 132 (a), "1" is displayed in the first special figure reserved number display area 70E, and "4" is displayed in the second reserved number display area 70F. .. Further, the first hold icon display area 70B has been erased, and the second hold icons (CD icons) H21 to H24 are displayed on the first display units 70D1 to the fourth display units 70D4 of the second hold icon display area 70D, respectively. The icon TH is displayed. Further, at the upper part of the screen, the number of fluctuation effects that can be executed in the specific game state (here, "0 remaining times") is displayed, and at the upper right of the screen, a game ball is displayed toward the right area of the game area 5a. A right-handed image MU prompting to fire is displayed.

T2のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(変動演出が開始されてから415フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1特図保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、第1保留アイコン表示領域70Bが消去されているため、第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は行われないことになる。 The timing of T2 is the timing at which the number of reserved first special figures (U1) increases from "1" to "2" (the 415th frame after the start of the variation effect). At this timing, the non-animated increase display of the first special figure hold number is started, but since the first hold icon display area 70B is erased, the increase display of the first hold icon and the notification sound when the icon is generated are started. The generation notification sound is not output.

具体的には、図132(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、演出図柄70aのスクロールが継続する。 Specifically, as shown in FIG. 132 (b), in the first image display device 70, the first special figure reservation number displayed in the first special figure reservation number display area 70E is from "1" to "2". , And the scrolling of the effect symbol 70a continues.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから430フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、左中右の変動表示領域で変動表示していた演出図柄70aが同時に仮停止する。 The timing of T3 is the timing of the 430th frame after the start of the variation effect. At this timing, the effect symbol 70a that has been variablely displayed in the left, middle, and right variable display areas is temporarily stopped at the same time.

具体的には、図132(c)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域に「285」の演出図柄70aが仮停止され(揺れ動いた状態になり)、ハズレであることを示す演出図柄70aの組み合わせが表示された状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 132 (c), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "285" is temporarily stopped (in a swaying state) in the variable display area on the left, middle, and right. The combination of the effect symbols 70a indicating that the image is lost is displayed.

T4のタイミングは、演出図柄70aが仮停止してから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから445フレーム目)である。このタイミングにおいて、所定の有利期間(大当たり遊技と特定遊技状態が継続している間)における遊技の結果を示すリザルト表示が開始される。 The timing of T4 is the timing of the 15th frame after the effect symbol 70a is temporarily stopped (the 445th frame after the start of the variation effect). At this timing, a result display showing the result of the game during a predetermined advantageous period (while the jackpot game and the specific game state continue) is started.

具体的には、図132(d)に示すように、第1画像表示装置70では、背景画像HGが暗転すると共に、特定遊技状態の終了を示す「スペシャルタイム終了」、及び、所定の有利期間中に実行された大当たり遊技の回数「大当たり×1」の文字が表示される。また、仮停止している演出図柄70aが画面左上に縮小表示される。 Specifically, as shown in FIG. 132 (d), in the first image display device 70, the background image HG is darkened, the “special time end” indicating the end of the specific gaming state, and the predetermined advantageous period. The number of jackpot games executed in the game "Big hit x 1" is displayed. In addition, the temporarily stopped effect symbol 70a is reduced and displayed in the upper left of the screen.

T5のタイミングは、リザルト表示が開始されてから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから460フレーム目)である。このタイミングにおいて、リザルト表示が継続している。 The timing of T5 is the timing of the 15th frame after the start of the result display (the 460th frame after the start of the variation effect). At this timing, the result display continues.

具体的には、図132(e)に示すように、第1画像表示装置70では、所定の有利期間中に獲得した(払い出された)遊技球の数を示す「TOTAL 1200pt」の文字が追加表示される。 Specifically, as shown in FIG. 132 (e), in the first image display device 70, the characters “TOTAL 1200pt” indicating the number of game balls acquired (paid out) during a predetermined advantageous period are displayed. It is additionally displayed.

T6のタイミングは、リザルト表示が開始されてから30フレーム目となるタイミング(変動演出の開始から475フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示、及び、特殊図柄TZの変動表示が終了する。 The timing of T6 is the timing of the 30th frame after the start of the result display (the 475th frame from the start of the variation effect). At this timing, the variation display of the effect symbol 70a and the variation display of the special symbol TZ end.

具体的には、図132(f)に示すように、第1画像表示装置70では、画面左上で仮停止していた演出図柄70aが画面中央に移動して停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「285」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTHが消去される。 Specifically, as shown in FIG. 132 (f), in the first image display device 70, the effect symbol 70a temporarily stopped at the upper left of the screen moves to the center of the screen to stop and display, and the special symbol TZ is displayed. The stop display is performed with the same combination "285" as the effect symbol 70a. Further, the icon TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

T7のタイミングは、特定遊技状態における最後(100回目)の変動演出が終了して通常遊技状態における1回目の変動演出が開始されるタイミング(変動演出の開始から490フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、第2保留数字の非アニメーションによる減少表示、第2保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示、第2保留アイコンのアニメーションによる減少表示、第1保留アイコンの非アニメーションによる復帰表示、及び、第1保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が開始される。 The timing of T7 is the timing (490th frame from the start of the variation effect) when the last (100th) variation effect in the specific game state ends and the first variation effect in the normal game state starts. At this timing, the effect symbol 70a and the special symbol TZ are displayed in a variable manner, the second hold number is reduced by non-animation, the second hold icon is changed by animation to the icon, and the second hold icon is reduced by animation. The display, the non-animated return display of the first hold icon, and the non-animated increase display of the first hold icon are started.

具体的には、図133(g)に示すように、第1画像表示装置70では、第2保留数表示領域70Fに表示されている第2保留数字が「4」から「3」に変化すると共に、第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコン(CDアイコン)H21が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始すると共に、第2表示部70D2〜第4表示部70D4に表示されていた第2保留アイコン(CDアイコン)H22〜H24が1つ隣りの表示部に向けて移動(シフト)を開始する。 Specifically, as shown in FIG. 133 (g), in the first image display device 70, the second hold number displayed in the second hold number display area 70F changes from "4" to "3". At the same time, the second hold icon (CD icon) H21 displayed on the first display unit 70D1 starts moving (shifting) toward the icon display area 70C, and the second display unit 70D2 to the fourth display unit 70D4. The second hold icons (CD icons) H22 to H24 displayed in the above start moving (shifting) toward the adjacent display unit.

また、第1保留アイコン表示領域が復帰して第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が復帰表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H12が通常サイズで表示される。さらに、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。また、画面左上には、遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を発射することを促す左打ち画像HUが表示される。 Further, the first hold icon display area is restored and the first hold icon (CD icon) H11 is returned and displayed on the first display unit 70B1, and the first hold icon (CD icon) H12 is displayed on the second display unit 70B2. It is displayed in normal size. Further, the reduced display is started in a state where the effect symbol 70a is not scrolled (updated to another effect symbol), and the special symbol TZ starts scrolling. Further, on the upper left of the screen, a left-handed image HU that prompts the player to launch the game ball toward the left side area of the game area 5a is displayed.

T8のタイミングは、第2保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が開始してから20フレーム目となるタイミング(前回の変動演出の開始から510フレーム目)である。このタイミングにおいて、第2保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が終了する。 The timing of T8 is the timing of the 20th frame after the start of the change display and the decrease display of the second hold icon (510th frame from the start of the previous variation effect). At this timing, the change display and the decrease display of the second hold icon end.

具体的には、図133(h)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70D1から移動してきた第2保留アイコンH21が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTHになると共に、第2表示部70D2〜第4表示部70D4から移動してきた第2保留アイコンH22〜H24が隣の表示部の中心に位置し、演出図柄70aの縮小表示が停止する。 Specifically, as shown in FIG. 133 (h), in the first image display device 70, the second hold icon H21 moved from the first display unit 70D1 is located at the center of the icon display area 70C. Along with the icon TH, the second hold icons H22 to H24 that have moved from the second display unit 70D2 to the fourth display unit 70D4 are located at the center of the adjacent display unit, and the reduced display of the effect symbol 70a is stopped.

T9のタイミングは、第2保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が終了してから10フレーム目となるタイミング(前回の変動演出の開始から520フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が継続する。 The timing of T9 is the timing of the 10th frame after the change display and the decrease display of the second hold icon are completed (520th frame from the start of the previous variation effect). At this timing, scrolling (moving downward) of the effect symbol 70a continues.

具体的には、図133(i)に示すように、第1画像表示装置70では、左側の変動表示領域での演出図柄70aのスクロールに続いて、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 133 (i), in the first image display device 70, following the scrolling of the effect symbol 70a in the left variable display area, the effect symbol 70a in the central variable display area Scrolling (moving downward) is started.

このように、特定遊技状態中に第1特図保留数(U1)が増加した場合には、第1保留アイコンの増加表示を待機(制限)する一方、第1特図保留数字の増加表示を開始するため、特定演出の実行中であっても特図保留数が増加したことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the number of 1st special figure hold numbers (U1) increases during the specific game state, the increase display of the 1st special figure hold icon is waited for (restricted), while the increase display of the 1st special figure hold number is displayed. Since it starts, it is possible to make the player recognize that the number of reserved special figures has increased even during the execution of the specific effect, and it is possible to improve the interest of the game.

また、特定遊技状態中に第1特図保留数(U1)が増加した場合には、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了した(フレーム更新)タイミングで、第1保留アイコンの増加表示を開始するため、それ以前に実行された第1特図保留数字の増加表示を見逃した場合であっても、第1特図保留数が増加したことを認識することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of 1st special figure hold (U1) increases during the specific game state, the increase display of the 1st hold icon is displayed at the timing when the specific game state (the last variation effect in) ends (frame update). Even if you miss the increase display of the 1st special figure hold number that was executed before that, you can recognize that the 1st special figure hold number has increased, and you can enjoy the game. It is possible to improve.

また、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了したタイミングで第1保留アイコンの増加表示を開始する場合に、1フレームで完結する非アニメーションによる保留アイコンの増加表示を行うため、特図保留数が増加したタイミングと保留アイコンの増加表示を実行するタイミングとに極端なズレがあったとしても、遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the increase display of the first hold icon is started at the timing when the specific game state (the last variation effect in) ends, the increase display of the hold icon by non-animation completed in one frame is performed, so that the special figure is held. Even if there is an extreme difference between the timing when the number increases and the timing when the increase display of the hold icon is executed, it is possible to reduce the discomfort of the player and improve the interest of the game.

また、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、発生報知音を出力しないので、発生報知音によって特定遊技状態が終了したタイミングで特図保留数が増加したと勘違いさせ難くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the increase display of the hold icon is started at the timing when the specific game state (the last variation effect in) ends, the generation notification sound is not output. It becomes difficult to misunderstand that the number of holdings has increased, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了するまでは、演出図柄がスクロールせず(次の演出図柄に更新されず)、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)が開始されるため、変動演出中の演出の進行を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the effect symbol does not scroll (it is not updated to the next effect symbol) until the change display of the hold icon to the icon is completed, and the effect symbol is completed at the timing when the change display of the hold icon is completed (frame update). Since scrolling (update to the next production symbol) is started, it becomes easy to grasp the progress of the production during the variable production, and it becomes possible to improve the interest of the game.

なお、特定遊技状態中に第1特図保留数が複数増加した場合であっても、保留数字の増加表示を実行する一方で、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了した(フレーム更新)タイミングで増加した分の保留アイコンの増加表示を1フレームでまとめて実行すればよい。 Even if the number of 1st special figure pending increases by a plurality during the specific game state, the increase display of the hold number is executed, while the execution of the increase display of the hold icon is waited (restricted). It suffices to collectively execute the increase display of the hold icon by the amount increased at the timing when the specific game state (the last variation effect in) ends (frame update) in one frame.

また、特定遊技状態中に第1特図保留数が増加した場合には、発生報知音を出力しないのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力してもよい。 Further, when the number of reserved first special figures increases during the specific game state, the generated notification sound may be output in synchronization with the increase display of the reserved number instead of not outputting the generation notification sound.

なお、本実施形態では、通常遊技状態においては第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが設定(表示)されていたが、第2保留アイコン表示領域70Dを設定(表示)せずに第1保留アイコン表示領域70Bだけを設定(表示)するようにしてもよい。 In the present embodiment, the first hold icon display area 70B and the second hold icon display area 70D are set (displayed) in the normal gaming state, but the second hold icon display area 70D is set (displayed). ) May be set (displayed) only in the first hold icon display area 70B.

また、本実施形態では、変動演出中に特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出)が実行されているか否かに拘らず当該アイコン表示領域70Cが設定(表示)されていたが、特定演出の実行中において当該アイコン表示領域70Cを設定(表示)せずに当該アイコンを非表示としてもよいし、特定演出の実行途中から当該アイコン表示領域70Cを設定(表示)せずに当該アイコンを非表示としてもよい。 Further, in the present embodiment, the icon display area 70C is set (displayed) regardless of whether or not a specific effect (SP reach effect, SPSP reach effect, full rotation reach effect) is executed during the variable effect. However, the icon may be hidden without setting (displaying) the icon display area 70C during the execution of the specific effect, or the icon display area 70C may not be set (displayed) during the execution of the specific effect. The icon may be hidden.

また、本実施形態では、第1特図保留数表示領域70Eと第2保留数表示領域70Fとを第1画像表示装置70に設定(表示)していたが、第2画像表示装置71に設定(表示)してもよいし、画像表示装置とは異なる専用の表示器(例えば、7セグメントLED、ドットマトリックス、専用のLED等)に設定(表示)してもよい。そして、専用のLEDに設定する場合には、LEDの点灯色や点灯/点滅態様によって特図保留数を表示するとよい。 Further, in the present embodiment, the first special figure hold number display area 70E and the second hold number display area 70F are set (displayed) in the first image display device 70, but are set in the second image display device 71. (Display) may be used, or a dedicated display (for example, 7-segment LED, dot matrix, dedicated LED, etc.) different from the image display device may be set (displayed). Then, when setting to a dedicated LED, it is preferable to display the number of reserved special figures according to the lighting color and lighting / blinking mode of the LED.

(ランプ/駆動制御部の役物初期処理)
図134を用いて、ランプ/駆動制御部150の役物初期処理を説明する。図134は、ランプ/駆動制御部150の役物初期処理を示すフローチャートであり、本処理は、ランプ/駆動制御部150において所定周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理内で実行される。
(Initial processing of lamp / drive control unit accessories)
The initial processing of the accessory of the lamp / drive control unit 150 will be described with reference to FIG. 134. FIG. 134 is a flowchart showing the initial processing of the accessory of the lamp / drive control unit 150, and this processing is performed in the timer interrupt processing executed every predetermined cycle (4 milliseconds) in the lamp / drive control unit 150. Will be executed.

ランプCPU150aは、ステップR101において、主制御基板110から電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信したか否かを判定する。電源ON時コマンドを受信した場合には、ステップR102に処理を移し、電源ON時コマンドを受信していない場合には、ステップR103に処理を移す。 In step R101, the lamp CPU 150a determines whether or not a power ON time command (power on designation command, power recovery designation command) has been received from the main control board 110. When the power ON command is received, the process is transferred to step R102, and when the power ON command is not received, the process is transferred to step R103.

ランプCPU150aは、ステップR102において、役物初期処理の各処理において更新される初期処理番号に役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の原点復帰処理を実行するための「1」をセットする。 In step R102, the lamp CPU 150a executes the origin return process of the accessory (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) to the initial process number updated in each process of the accessory initial process. Set "1" of.

ランプCPU150aは、ステップR103において、初期処理番号が「1」であるか否かを判定する。初期処理番号が「1」でない場合には、役物の原点復帰処理を実行しないものとしてステップR105に処理を移し、初期処理番号「1」である場合には、ステップR104において、原点復帰処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、位置検出センサからの入力信号に基づいて役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の原点位置への復帰動作を実行したり、初期処理番号を「2」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、原点復帰処理の詳細は後述する。 In step R103, the lamp CPU 150a determines whether or not the initial processing number is "1". If the initial processing number is not "1", the processing is transferred to step R105 assuming that the origin return processing of the accessory is not executed, and if the initial processing number is "1", the origin return processing is performed in step R104. This is done, and the initial processing of the character this time is completed. Specifically, based on the input signal from the position detection sensor, the return operation of the accessory (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) to the origin position is executed, or the initial processing number is set. Perform processing such as setting to "2". The details of the origin return processing will be described later.

ランプCPU150aは、ステップR105において、初期処理番号が「2」であるか否かを判定する。初期処理番号が「2」でない場合には、役物の初期動作処理を実行しないものとして今回の役物初期処理を終了し、初期処理番号「2」である場合には、初期動作処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、役物が正常に作動するか否かを確認するための初期動作及び初期発光を行わせたり、初期処理番号を「0」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、初期動作処理の詳細は後述する。 In step R105, the lamp CPU 150a determines whether or not the initial processing number is “2”. If the initial processing number is not "2", the initial operation processing of the accessory is not executed, and the initial operation processing of the accessory is terminated. If the initial processing number is "2", the initial operation processing is performed. , Finish the initial processing of the character this time. Specifically, processing such as performing initial operation and initial light emission for confirming whether or not the accessory operates normally, and setting the initial processing number to "0" is performed. The details of the initial operation processing will be described later.

このように、図134に示した役物初期処理によれば、各種役物の原点位置への復帰動作を行うための原点復帰処理と、各種役物の初期動作及び初期発光を行うための初期動作処理とが同時に実行しないようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作及び初期発光とが混在することがなくなり、復帰動作と初期動作及び初期発光とを切り分けて確認することが可能となる。 As described above, according to the accessory initial process shown in FIG. 134, the origin return process for performing the return operation to the origin position of the various accessories, and the initial operation for performing the initial operation and the initial light emission of the various accessories. The operation process is not executed at the same time. Therefore, the return operation of the various accessories to the origin position and the initial operation and the initial light emission of the various accessories do not coexist, and the return operation, the initial operation, and the initial light emission can be confirmed separately. ..

また、図134に示した役物初期処理によれば、初期動作処理の前に原点復帰処理を実行するようになっている。そのため、各種役物が原点位置から初期動作することになり、各種役物の動作に異常があるか否かを把握し易くすることが可能となる。 Further, according to the accessory initial processing shown in FIG. 134, the origin return processing is executed before the initial operation processing. Therefore, the various accessories will initially operate from the origin position, and it will be possible to easily grasp whether or not there is an abnormality in the operation of the various accessories.

(ランプ/駆動制御部の原点復帰処理)
図135を用いて、ランプ/駆動制御部150の原点復帰処理を説明する。図135は、ランプ/駆動制御部150における原点復帰処理を示すフローチャートである。
(Lamp / drive control unit home return processing)
The origin return process of the lamp / drive control unit 150 will be described with reference to FIG. 135. FIG. 135 is a flowchart showing the origin return process in the lamp / drive control unit 150.

ランプCPU150aは、ステップR105−1において、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の原点復帰状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105−3に処理を移し、盤役物処理番号が「0」の場合には、ステップR105−2において、原点復帰させる駆動対象を第1可動部材73に設定し、ステップR105−5に処理を移す。 In step R105-1, the lamp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number indicating the transition of the origin return status of the board accessory (first movable member 73, second movable member 74) is “0”. do. If the board accessory processing number is not "0", the process is transferred to step R105-3, and if the board accessory processing number is "0", the drive target to be returned to the origin is set in step R105-2. 1 Set to the movable member 73, and move the process to step R105-5.

ランプCPU150aは、ステップR105−3において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR105−12に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR105−4において、原点復帰させる駆動対象を第2可動部材74に設定し、ステップR105−5に処理を移す。 In step R105-3, the lamp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number is “1”. If the board accessory processing number is not "1", the process is transferred to step R105-12, and if the board accessory processing number is "1", the drive target to be returned to the origin is set in step R105-4. The second movable member 74 is set, and the process is transferred to step R105-5.

ランプCPU150aは、ステップR105−5において、駆動対象の可動部材が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、各可動部材が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。駆動対象の可動部材が原点位置にない場合には、ステップR105−6に処理を移し、駆動対象の可動部材が原点位置にある場合には、ステップR105−11に処理を移す。 In step R105-5, the lamp CPU 150a determines whether or not the movable member to be driven is at the origin position (standby position). Specifically, the input signal from the position detection sensor that detects that each movable member is at the origin position is determined. If the movable member to be driven is not at the origin position, the process is transferred to step R105-6, and if the movable member to be driven is at the origin position, the process is transferred to step R105-11.

ランプCPU150aは、ステップR105−6において、駆動対象の可動部材が原点位置に戻るように、駆動対象の可動部材を移動させるための駆動モータを駆動させ、ステップR105−7において、可動部材が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための盤役物異常判定タイマを+1更新する。 In step R105-6, the lamp CPU 150a drives a drive motor for moving the movable member to be driven so that the movable member to be driven returns to the origin position, and in step R105-7, the movable member moves for a predetermined time. The board accessory abnormality determination timer for determining the occurrence of a return abnormality that does not return to the origin position is updated by +1.

ランプCPU150aは、ステップR105−8において、更新後の盤役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。盤役物異常判定タイマが上限値である場合には、駆動対象の可動部材に復帰異常が発生したものとしてステップR105−9に処理を移し、盤役物異常判定タイマが上限値でない場合には、ステップR105−12に処理を移す。 In step R105-8, the lamp CPU 150a determines whether or not the updated board accessory abnormality determination timer has an upper limit value (for example, 5 seconds). If the board accessory abnormality determination timer is at the upper limit value, the process is transferred to step R105-9 assuming that a return abnormality has occurred in the movable member to be driven, and if the board accessory abnormality determination timer is not at the upper limit value, the process is transferred to step R105-9. , Step R105-12.

ランプCPU150aは、ステップR105−9において、駆動対象の可動部材に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報(第1可動部材復帰異常情報、第2可動部材復帰異常情報)をランプRAM150cにセットし、ステップR105−10において、盤役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-9, the lamp CPU 150a sets the return abnormality information (first movable member return abnormality information, second movable member return abnormality information) indicating that a return abnormality has occurred in the movable member to be driven in the lamp RAM 150c. , In step R105-10, the board accessory abnormality determination timer is cleared.

ランプCPU150aは、ステップR105−11において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、第2可動部材74を駆動対象とすべく盤役物処理番号を「1」に更新し、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 In step R105-11, the lamp CPU 150a updates the board accessory processing number by +1. Specifically, if the board accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" so that the second movable member 74 can be driven, and the board accessory processing number is changed to "1". If it is "1", the board accessory processing number is updated to "2" in order to end the process of returning the board accessory (first movable member, second movable member) to the origin.

ランプCPU150aは、ステップR105−12において、枠役物(演出ボタン17)の原点復帰状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR105−13に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105−20に処理を移す。 In step R105-12, the lamp CPU 150a determines whether or not the frame accessory processing number indicating the transition of the origin return status of the frame accessory (effect button 17) is “0”. If the frame accessory processing number is "0", the processing is transferred to step R105-13, and if the board accessory processing number is not "0", the processing is transferred to step R105-20.

ランプCPU150aは、ステップR105−13において、演出ボタン17が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、演出ボタン17が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。演出ボタン17が原点位置にない場合には、ステップR105−14に処理を移し、演出ボタン17が原点位置にある場合には、ステップR105−19に処理を移す。 In step R105-13, the lamp CPU 150a determines whether or not the effect button 17 is at the origin position (standby position). Specifically, the input signal from the position detection sensor that detects that the effect button 17 is at the origin position is determined. If the effect button 17 is not at the origin position, the process is transferred to step R105-14, and if the effect button 17 is at the origin position, the process is transferred to step R105-19.

ランプCPU150aは、ステップR105−14において、演出ボタン17が原点位置に戻るように、演出ボタン17を移動させるための演出ボタン駆動モータを駆動させ、ステップR105−15において、演出ボタン17が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための枠役物異常判定タイマを+1更新する。 In step R105-14, the lamp CPU 150a drives an effect button drive motor for moving the effect button 17 so that the effect button 17 returns to the origin position, and in step R105-15, the effect button 17 is within a predetermined time. The frame accessory abnormality determination timer for determining the occurrence of a return abnormality that does not return to the origin position is updated by +1.

ランプCPU150aは、ステップR105−16において、更新後の枠役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。枠役物異常判定タイマが上限値である場合には、演出ボタン17に復帰異常が発生したものとしてステップR105−17に処理を移し、枠役物異常判定タイマが上限値でない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-16, the lamp CPU 150a determines whether or not the updated frame accessory abnormality determination timer has an upper limit value (for example, 5 seconds). If the frame accessory abnormality determination timer is the upper limit value, the process is transferred to step R105-17 assuming that a return abnormality has occurred in the effect button 17, and if the frame accessory abnormality determination timer is not the upper limit value, this time. Ends the origin return processing of.

ランプCPU150aは、ステップR105−17において、演出ボタン17に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報をランプRAM150cにセットし、ステップR105−18において、枠役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-17, the lamp CPU 150a sets the return abnormality information indicating that a return abnormality has occurred in the effect button 17 in the lamp RAM 150c, and in step R105-18, clears the frame accessory abnormality determination timer.

ランプCPU150aは、ステップR105−19において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物(演出ボタン17)を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 In step R105-19, the lamp CPU 150a updates the frame accessory processing number by +1. Specifically, if the frame accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" in order to end the process of returning the frame accessory (effect button 17) to the origin.

ランプCPU150aは、ステップR105−20において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR105−21に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-20, the lamp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number and the frame accessory processing number satisfy the end condition. Specifically, it is determined whether or not the board accessory processing number is "2" and the frame accessory processing number is "1". If the end condition is satisfied, the process is moved to step R105-21, and if the end condition is not satisfied, the origin return process this time is ended.

ランプCPU150aは、ステップR105−21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR105−22において、上述した初期処理番号に役物の初期動作処理を実行するための「2」をセットし、今回の原点復帰処理を終了する。 The lamp CPU 150a clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number in step R105-21, and executes the initial operation processing of the accessory to the above-mentioned initial processing number in step R105-22. Set "2" and finish the home return processing this time.

このように、図135に示した原点復帰処理によれば、第1可動部材73と、第2可動部材74とを同時(同時期)に原点位置に復帰させずに所定の順序(第1可動部材73→第2可動部材74の順)で原点位置に復帰させるようになっている。そのため、各種の盤役物が原点位置に復帰したか否かを確認し易くすることが可能となる。また、第1可動部材73と第2可動部材74とが離間困難に接触しているような場合に、双方の可動部材が互いに負荷をかけあうことを抑制でき、双方の可動部材が同時に破損するような不都合を抑制することが可能となる。 As described above, according to the origin return processing shown in FIG. 135, the first movable member 73 and the second movable member 74 are not returned to the origin position at the same time (at the same time), but in a predetermined order (first movable). The member 73 → the second movable member 74) returns to the origin position. Therefore, it is possible to easily confirm whether or not various board accessories have returned to the origin position. Further, when the first movable member 73 and the second movable member 74 are in contact with each other with difficulty in separating, it is possible to prevent both movable members from applying a load to each other so that both movable members are damaged at the same time. It is possible to suppress various inconveniences.

また、図135に示した原点復帰処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン17)の原点位置への復帰動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。そのため、各種役物の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 Further, according to the origin return processing shown in FIG. 135, the return operation of the board accessory (first movable member 73, second movable member 74) to the origin position and the origin position of the frame accessory (effect button 17) are obtained. It is possible to execute the return operation to the same time (at the same time). Therefore, it is possible to shorten the time required for the return operation of the various accessories, and it is possible to smoothly shift to the initial operation of the various accessories to be executed next.

また、図135に示した原点復帰処理によれば、各役物の原点位置への復帰動作の時間に上限を設けている。そのため、いつまでも各種役物の復帰動作が終了しないといった不都合を抑制することが可能となる。そのため、変動演出中にも各種役物が復帰動作を行っていて演出動作が行われないといった事態を回避することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the origin return processing shown in FIG. 135, an upper limit is set for the time of the return operation to the origin position of each accessory. Therefore, it is possible to suppress the inconvenience that the return operation of various accessories is not completed forever. Therefore, it is possible to avoid a situation in which various characters are returning and not performing the effect even during the variable effect, and it is possible to prevent the game from being less enjoyable.

また、図135に示した原点復帰処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン17)の原点位置への復帰動作の両方が終了した場合に、初期動作処理へ移行するための処理が行われるようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作とが同時に実行されることがなくなり、各種役物の復帰動作と初期動作とを切り分けて確認することが可能となる。 Further, according to the origin return processing shown in FIG. 135, the return operation of the board accessory (first movable member 73, second movable member 74) to the origin position and the origin position of the frame accessory (effect button 17) are obtained. When both of the return operations to are completed, the process for shifting to the initial operation process is performed. Therefore, the return operation of the various accessories to the origin position and the initial operation of the various accessories are not executed at the same time, and it is possible to separately check the return operation and the initial operation of the various accessories. ..

なお、第1可動部材73と、第2可動部材74とが所定の順序(第1可動部材73→第2可動部材74の順)で原点位置に復帰するようになっているが、同時に原点位置に復帰する動作を開始するようにしてもよい。このようにすると、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 The first movable member 73 and the second movable member 74 are returned to the origin position in a predetermined order (the order of the first movable member 73 → the second movable member 74), but at the same time, the origin position. The operation of returning to may be started. By doing so, it is possible to shorten the time required for the return operation of the first movable member 73 and the second movable member 74, and it is possible to smoothly shift to the initial operation of various accessories to be executed next. It becomes.

(ランプ/駆動制御部の初期動作処理)
図136を用いて、ランプ/駆動制御部150の初期動作処理を説明する。図136は、ランプ/駆動制御部150の初期動作処理を示すフローチャートである。
(Initial operation processing of lamp / drive control unit)
The initial operation process of the lamp / drive control unit 150 will be described with reference to FIG. 136. FIG. 136 is a flowchart showing the initial operation processing of the lamp / drive control unit 150.

ランプCPU150aは、ステップR107−1において、盤役物の初期動作状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107−2に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107−7に処理を移す。 In step R107-1, the lamp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number indicating the transition of the initial operation status of the board accessory is “0”. If the board accessory processing number is "0", the process is transferred to step R107-2, and if the board accessory processing number is not "0", the process is transferred to step R107-7.

ランプCPU150aは、ステップR107−2において、ランプRAM150cに第1可動部材73、及び、第2可動部材74の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、盤役物の初期動作及び初期発光を行うものとしてステップR107−4に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107−3において、盤役物の初期動作を行わないものとして盤役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107−7に処理を移す。 In step R107-2, the lamp CPU 150a determines whether or not the return abnormality information of the first movable member 73 and the second movable member 74 is set in the lamp RAM 150c. If the return abnormality information is not set, the process is transferred to step R107-4 assuming that the initial operation and initial light emission of the board accessory are performed, and if the return abnormality information is set, step R107-3. In, "2" is set in the board accessory processing number assuming that the initial operation of the board accessory is not performed, and the process is transferred to step R107-7.

ランプCPU150aは、ステップR107−4において、盤役物の初期動作パターンを決定するための盤役物初期動作パターン決定テーブル(図137参照)を選択する。なお、盤役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R107-4, the lamp CPU 150a selects a board accessory initial operation pattern determination table (see FIG. 137) for determining the initial operation pattern of the board accessory. The details of the board accessory initial operation pattern determination table will be described later.

ランプCPU150aは、ステップR107−5において、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作パターンを決定し、ランプRAM150cにセットする。具体的には、図137に示す盤役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類、及び、復帰異常情報の有無に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 In step R107-5, the lamp CPU 150a determines the initial operation pattern of the board accessory (first movable member 73, second movable member 74) and sets it in the lamp RAM 150c. Specifically, referring to the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 137, one initial operation pattern is selected from a plurality of initial operation patterns based on the type of power ON command and the presence / absence of return abnormality information. Determine the operation pattern.

ランプCPU150aは、ステップR107−6において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、盤役物の初期動作を実行すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 In step R107-6, the lamp CPU 150a updates the board accessory processing number by +1. Specifically, if the board accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" in order to execute the initial operation of the board accessory.

ランプCPU150aは、ステップR107−7において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107−11に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107−8において、ランプRAM150cにセットされている盤役物の初期動作パターンに応じて盤役物の初期動作を実行させる。 In step R107-7, the lamp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number is “1”. If the board accessory processing number is not "1", the process is transferred to step R107-11, and if the board accessory processing number is "1", the lamp RAM 150c is set in step R107-8. The initial operation of the board accessory is executed according to the initial operation pattern of the board accessory.

ランプCPU150aは、ステップR107−9において、盤役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。盤役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107−11に処理を移し、盤役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107−10において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物の初期動作させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-9, the lamp CPU 150a determines whether or not the initial operation of the board accessory has completed all the steps. If the initial operation of the board accessory has not completed all steps, the process is transferred to step R107-11, and if the initial operation of the board accessory has completed all steps, the board accessory is in step R107-10. Update the processing number by +1. Specifically, if the board accessory processing number is "1", the board accessory processing number is updated to "2" in order to end the process of initial operation of the board accessory.

ランプCPU150aは、ステップR107−11において、枠役物(演出ボタン17)の初期動作状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107−12に処理を移し、枠役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107−17に処理を移す。 In step R107-11, the lamp CPU 150a determines whether or not the frame accessory processing number indicating the transition of the initial operation status of the frame accessory (effect button 17) is “0”. If the frame accessory processing number is "0", the process is transferred to step R107-12, and if the frame accessory processing number is not "0", the process is transferred to step R107-17.

ランプCPU150aは、ステップR107−12において、ランプRAM150cに演出ボタン17の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、枠役物の初期動作を行うものとしてステップR107−14に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107−13において、枠役物の初期動作を行わないものとして枠役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107−17に処理を移す。 In step R107-12, the lamp CPU 150a determines whether or not the return abnormality information of the effect button 17 is set in the lamp RAM 150c. If the return abnormality information is not set, the process is transferred to step R107-14 to perform the initial operation of the frame accessory, and if the return abnormality information is set, the frame is set in step R107-13. Assuming that the initial operation of the accessory is not performed, "2" is set in the frame accessory processing number, and the process is transferred to step R107-17.

ランプCPU150aは、ステップR107−14において、枠役物の初期動作パターンを決定するための枠役物初期動作パターン決定テーブル(図138参照)を選択する。なお、枠役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R107-14, the lamp CPU 150a selects a frame accessory initial operation pattern determination table (see FIG. 138) for determining an initial operation pattern of the frame accessory. The details of the frame accessory initial operation pattern determination table will be described later.

ランプCPU150aは、ステップR107−15において、枠役物(演出ボタン17)の初期動作パターンを決定し、ランプRAM150cにセットする。具体的には、図138に示す枠役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 In step R107-15, the lamp CPU 150a determines the initial operation pattern of the frame accessory (effect button 17) and sets it in the lamp RAM 150c. Specifically, with reference to the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 138, one initial operation pattern is determined from a plurality of initial operation patterns based on the type of the power ON command.

ランプCPU150aは、ステップR107−16において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物の初期動作を実行すべく枠役物処理番号を「1」に更新する。 In step R107-16, the lamp CPU 150a updates the frame accessory processing number by +1. Specifically, if the frame accessory processing number is "0", the frame accessory processing number is updated to "1" in order to execute the initial operation of the frame accessory.

ランプCPU150aは、ステップR107−17において、枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107−21に処理を移し、枠役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107−18において、ランプRAM150cにセットされている枠役物の初期動作パターンに応じて枠役物の初期動作を実行させる。 In step R107-17, the lamp CPU 150a determines whether or not the frame accessory processing number is “1”. If the frame accessory processing number is not "1", the process is transferred to step R107-21, and if the frame accessory processing number is "1", the lamp RAM 150c is set in step R107-18. The initial operation of the frame accessory is executed according to the initial operation pattern of the frame accessory.

ランプCPU150aは、ステップR107−19において、枠役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。枠役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107−21に処理を移し、枠役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107−20において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「1」であったならば、枠役物の初期動作させる処理を終了すべく枠役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-19, the lamp CPU 150a determines whether or not the initial operation of the frame accessory has completed all the steps. If the initial operation of the frame accessory is not completed in all steps, the process is transferred to step R107-21, and if the initial operation of the frame accessory is completed in all steps, the frame accessory is in step R107-20. Update the processing number by +1. Specifically, if the frame accessory processing number is "1", the frame accessory processing number is updated to "2" in order to end the processing for initial operation of the frame accessory.

ランプCPU150aは、ステップR107−21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「2」であるかを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR107−22に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の初期動作処理を終了する。 In step R107-21, the lamp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number and the frame accessory processing number satisfy the end condition. Specifically, it is determined whether the board accessory processing number is "2" and the frame accessory processing number is "2". If the end condition is satisfied, the process is moved to step R107-22, and if the end condition is not satisfied, the current initial operation process is ended.

ランプCPU150aは、ステップR107−22において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR107−23において、上述した初期処理番号をクリアし、今回の初期動作処理を終了する。 The lamp CPU 150a clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number in step R107-22, clears the above-mentioned initial processing number in step R107-23, and ends the current initial operation processing. ..

このように、図136に示した初期動作処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作と、枠役物(演出ボタン17)の初期動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。そのため、各種役物の初期動作にかかる時間を短縮することができ、遊技中における各種役物の演出動作を阻害することを防止することが可能となる。 As described above, according to the initial operation process shown in FIG. 136, the initial operation of the board accessory (first movable member 73, the second movable member 74) and the initial operation of the frame accessory (effect button 17) are set. It can be executed at the same time (at the same time). Therefore, it is possible to shorten the time required for the initial operation of the various accessories, and it is possible to prevent the production operation of the various accessories from being hindered during the game.

また、図136に示した初期動作処理によれば、盤役物を構成する第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がある場合には、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している可動部材を無理やり初期動作させることで可動部材が完全に故障したり、破損したりすることを防止することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 136, if there is a return abnormality in the first movable member 73 and the second movable member 74 constituting the board accessory, the first movable member 73 and The initial operation of the second movable member 74 is not executed. Therefore, it is possible to prevent the movable member from completely breaking down or being damaged by forcibly initializing the movable member in which the return abnormality has occurred.

また、図136に示した初期動作処理によれば、枠役物を構成する演出ボタン17に復帰異常がある場合には、演出ボタン17の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している演出ボタン17を無理やり初期動作させることで演出ボタン17が完全に故障したり、破損したりするような不都合を防止することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 136, when the effect button 17 constituting the frame accessory has a return abnormality, the initial operation of the effect button 17 is not executed. Therefore, it is possible to prevent inconveniences such as the effect button 17 completely breaking down or being damaged by forcibly initializing the effect button 17 in which the return abnormality has occurred.

また、図136に示した初期動作処理によれば、復帰異常が発生した盤役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない枠役物の初期動作は実行し、復帰異常が発生した枠役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない盤役物の初期動作は実行するようになっている。そのため、復帰異常が発生していない方の役物の動作に異常がないか否かを確認することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 136, even if the initial operation of the board accessory in which the return abnormality has occurred is not executed, the initial operation of the frame accessory in which the return abnormality has not occurred is executed and the return abnormality is executed. Even if the initial operation of the frame accessory in which is generated is not executed, the initial operation of the board accessory in which the return abnormality has not occurred is executed. Therefore, it is possible to confirm whether or not there is an abnormality in the operation of the accessory that does not have a return abnormality.

また、図136に示した初期動作処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作と、枠役物(演出ボタン17)の初期動作の両方が終了した場合に初期動作処理が終了するようになっている。そのため、盤役物、及び、枠役物の一方が初期動作を行っているのにも拘らず、他方が演出動作を行うといった初期動作なのか演出動作なのかが不明な状態が発生することがなくなる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 136, both the initial operation of the board accessory (first movable member 73, the second movable member 74) and the initial operation of the frame accessory (effect button 17) are completed. If this happens, the initial operation processing will end. Therefore, even though one of the board accessory and the frame accessory is performing the initial operation, it may be unclear whether it is the initial operation or the effect operation, such as the other performing the effect operation. It disappears.

(盤役物初期動作パターン決定テーブル)
図137は、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作パターンを決定する場合に参照される盤役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Table for determining the initial operation pattern of the board)
FIG. 137 is a diagram showing a board accessory initial operation pattern determination table that is referred to when determining the initial operation pattern of the board accessory (first movable member 73, second movable member 74).

盤役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、復帰異常情報の有無、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 The board accessory initial operation pattern determination table is associated with the type of command when the power is turned on, the presence / absence of return abnormality information, and the selected initial operation pattern. For reference, the operation mode at the time of initial operation and the initial operation The number of steps is described.

初期動作パターンには、電源投入指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン01〜03や、客待ち状態中であることを示す第1電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン04〜06や、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド又は大当たり遊技中であることを示す第3電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン07〜09が設定されている。 The initial operation pattern is determined when patterns 01 to 03, which are determined when the power-on designation command is received, or when the first power recovery designation command, which indicates that the customer is waiting for a customer, is received. Patterns 04 to 06, a pattern determined when a second power recovery designation command indicating that a special symbol is being displayed, or a third power recovery designation command indicating that a jackpot game is in progress is received. 07 to 09 are set.

「初期動作パターン01」は、第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がないときに決定され、第1可動部材73が小下降→原点復帰→大下降→原点復帰の順で動作した後に第2可動部材74が移動→原点復帰の順で動作し、その期間において第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが青と白で点灯(発光)する。
「初期動作パターン02」は、第1可動部材73に復帰異常があるときに決定され、第1可動部材73が動作せずに、第2可動部材74が移動→原点復帰の順で動作し、その期間において第2可動部材LEDが青と白で点灯(発光)する。
「初期動作パターン03」は、第2可動部材74に復帰異常があるときに決定され、第1可動部材73が小下降→原点復帰→大下降→原点復帰の順で動作した後に第2可動部材74が動作せず、その期間において第1可動部材LEDが青と白で点灯(発光)する。
The "initial operation pattern 01" is determined when there is no return abnormality in the first movable member 73 and the second movable member 74, and the first movable member 73 is in the order of small descent → return to origin → large descent → return to origin. The second movable member 74 operates in the order of movement → return to origin, and during that period, the first movable member LED and the second movable member LED light up (light up) in blue and white.
The "initial operation pattern 02" is determined when the first movable member 73 has a return abnormality, and the second movable member 74 operates in the order of movement → return to origin without the first movable member 73 operating. During that period, the second movable member LED lights up (lights up) in blue and white.
The "initial operation pattern 03" is determined when the second movable member 74 has a return abnormality, and after the first movable member 73 operates in the order of small descent → return to origin → large descent → return to origin, the second movable member 74 does not operate, and the first movable member LED lights up (lights up) in blue and white during that period.

「初期動作パターン04」は、第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がないときに決定され、第2可動部材LEDが青のみで点灯(発光)する以外は、初期動作パターン01と同じである。
「初期動作パターン05」は、第1可動部材73に復帰異常があるときに決定され、第2可動部材LEDが青のみで点灯(発光)する以外は、初期動作パターン02と同じである。
「初期動作パターン06」は、第2可動部材74に復帰異常があるときに決定され、第2可動部材LEDが青で点灯しないため、結果的に初期動作パターン03と同じである。
The "initial operation pattern 04" is determined when there is no return abnormality in the first movable member 73 and the second movable member 74, and the initial operation is performed except that the second movable member LED lights (lights up) only in blue. Same as pattern 01.
The "initial operation pattern 05" is the same as the initial operation pattern 02 except that the first movable member 73 is determined when there is a return abnormality and the second movable member LED lights (lights up) only in blue.
The "initial operation pattern 06" is determined when the second movable member 74 has a return abnormality, and the second movable member LED does not light in blue, and as a result, it is the same as the initial operation pattern 03.

「初期動作パターン07」は、第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がないときに決定され、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが消灯する以外は、初期動作パターン01又は初期動作パターン04と同じである。
「初期動作パターン08」は、第1可動部材73に復帰異常があるときに決定され、第2可動部材74が消灯する以外は、初期動作パターン02又は初期動作パターン05と同じである。
「初期動作パターン09」は、第2可動部材74に復帰異常があるときに決定され、第1可動部材73が消灯する以外は、初期動作パターン03又は初期動作パターン06と同じである。
The "initial operation pattern 07" is determined when there is no return abnormality in the first movable member 73 and the second movable member 74, except that the first movable member LED and the second movable member LED are turned off. It is the same as the initial operation pattern 01 or the initial operation pattern 04.
The "initial operation pattern 08" is determined when the first movable member 73 has a return abnormality, and is the same as the initial operation pattern 02 or the initial operation pattern 05 except that the second movable member 74 is turned off.
The "initial operation pattern 09" is determined when the second movable member 74 has a return abnormality, and is the same as the initial operation pattern 03 or the initial operation pattern 06 except that the first movable member 73 is turned off.

なお、初期動作パターン02、初期動作パターン05、及び、初期動作パターン08において、第1可動部材LEDの点灯色が記載されていないが、この点は第1可動部材73の復帰異常によって第1可動部材LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 In the initial operation pattern 02, the initial operation pattern 05, and the initial operation pattern 08, the lighting color of the first movable member LED is not described, but this point is the first movable due to the return abnormality of the first movable member 73. This is because the member LED blinks red to notify the abnormality.

また、初期動作パターン03、初期動作パターン06、及び、初期動作パターン09において、第2可動部材LEDの点灯色が記載されていないが、この点は第2可動部材74の復帰異常によって第2可動部材LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 Further, in the initial operation pattern 03, the initial operation pattern 06, and the initial operation pattern 09, the lighting color of the second movable member LED is not described, but this point is the second movable due to the return abnormality of the second movable member 74. This is because the member LED blinks red to notify the abnormality.

図137に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、メインRAM110の初期化を伴う電源投入時と、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が同一となっている点が挙げられる。そのため、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、盤役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 The first feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 137 is that when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110 and when the power is restored without the initialization of the main RAM 110c, the board accessory The point that the operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of (the first movable member and the second movable member) is the same. Therefore, it is possible to appropriately confirm whether or not there is an abnormality in the operation of the panel accessory regardless of whether the power is turned on or restored.

なお、初期動作の動作態様が同一とは、少なくとも各工程における盤役物の動きのパターンが同じであればよく、各工程における動作時間が同一であってもよいし、各工程における動作時間が異なっていてもよい。 It should be noted that the operation mode of the initial operation is the same as long as the movement pattern of the board accessory in each process is the same, the operation time in each process may be the same, and the operation time in each process is the same. It may be different.

また、電源投入時と電源復旧時とで、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよいし、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の両方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 Further, the operation mode (number of steps, operation of each step) of one of the first movable member 73 and the second movable member 74 may be different between when the power is turned on and when the power is restored. The operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of both the first movable member 73 and the second movable member 74 may be different. In this way, it is possible to easily grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). It becomes.

また、電源投入時と電源復旧時とで、第1可動部材73、及び/又は、第2可動部材74の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせる場合に、電源投入時の初期動作にはない動作を電源復旧時の初期動作で実行させたり、電源復旧時の初期動作にはない動作を電源投入時の初期動作で実行させたりするようにしてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 Further, when the operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of the first movable member 73 and / or the second movable member 74 is different between when the power is turned on and when the power is restored, the power is turned on. An operation that is not in the initial operation at the time may be executed in the initial operation at the time of power restoration, or an operation that is not in the initial operation at the time of power restoration may be executed in the initial operation at the time of power-on. In this way, it is easier to understand whether the initial operation is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). It will be possible.

図137に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The second feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 137 is that the board accessory (first movable member 73, second) is when the power is turned on and when the power is restored to the customer waiting state. A point is that the light emitting mode of the initial light emission during the initial operation of the movable member 74) is different. Therefore, it is possible to grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored).

図137に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The third feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 137 is that the initial light emission mode of the first movable member LED is different when the power is turned on and when the power is restored to the customer waiting state. While they are the same, there is a difference in the light emission mode of the initial light emission of the second movable member LED. Therefore, it is possible to grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored).

なお、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様が異なるようになっているが、それとは逆に、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様を異ならせる一方、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様を同一にしてもよい。 It should be noted that the initial light emission mode of the first movable member LED is the same, but the initial light emission mode of the second movable member LED is different between when the power is turned on and when the power is restored to the customer waiting state. On the contrary, when the power is turned on and when the power is restored to the customer waiting state, the initial light emission mode of the first movable member LED is different, while that of the second movable member LED is different. The light emission mode of the initial light emission may be the same.

また、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様、及び、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様の両方を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握し易くすることが可能となる。 Further, both the light emission mode of the initial light emission of the first movable member LED and the light emission mode of the initial light emission of the second movable member LED are different between when the power is turned on and when the power is restored to the customer waiting state. May be good. By doing so, it is possible to easily grasp whether the initial operation is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). It becomes.

図137に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The fourth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 137 is that the board accessory is restored when the power is turned on, during the variable display of the special symbol, or during the jackpot game. The light emitting mode of the initial light emission during the initial operation of (the first movable member and the second movable member) is different. Therefore, it is possible to grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored).

図137に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、客待ち状態に復旧する電源復旧時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、客待ち状態に復旧する電源復旧による初期動作であるのか、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧による初期動作であるのかを把握することが可能となる。 The fifth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 137 is that when the power is restored to the customer waiting state, and when the power is restored during the variable display of the special symbol or during the jackpot game. It can be mentioned that the mode of initial light emission during the initial operation of the board accessory (first movable member, second movable member) is different. Therefore, it is possible to grasp whether it is the initial operation by the power restoration that restores the customer waiting state, the fluctuation display of the special symbol, or the initial operation by the power restoration that restores during the jackpot game.

なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの両方が消灯するようになっているが、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 It should be noted that both the first movable member LED and the second movable member LED are turned off when the power is restored during the variable display of the special symbol or during the jackpot game, but the first movable member LED is turned off. The member LED and the second movable member LED may be turned on in the same light emitting mode as at the time of power restoration for restoring the customer waiting state.

図137に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時であるか電源復旧時であるかに拘らず、第1可動部材73に復帰異常があって第2可動部材74に復帰異常がない場合には、第1可動部材73の初期動作を行わずに第2可動部材74の初期動作を行い、第1可動部材73に復帰異常がなくて第2可動部材74に復帰異常がある場合には、第1可動部材73の初期動作を行って第2可動部材74の初期動作を行わないようになっている点が挙げられる。このようにすることで、復帰異常の有無に応じて好適な初期動作を行うことが可能となる。 The sixth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 137 is that the first movable member 73 has a return abnormality regardless of whether the power is turned on or the power is restored, and the second is When there is no return abnormality in the movable member 74, the initial operation of the second movable member 74 is performed without performing the initial operation of the first movable member 73, and there is no return abnormality in the first movable member 73 and the second movable member When the 74 has a return abnormality, the initial operation of the first movable member 73 is performed and the initial operation of the second movable member 74 is not performed. By doing so, it is possible to perform a suitable initial operation depending on the presence or absence of a return abnormality.

(枠役物初期動作パターン決定テーブル)
図138は、枠役物(演出ボタン17)の初期動作パターンを決定する場合に参照される枠役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Frame accessory initial operation pattern determination table)
FIG. 138 is a diagram showing a frame accessory initial operation pattern determination table that is referred to when determining the initial operation pattern of the frame accessory (effect button 17).

枠役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 The frame accessory initial operation pattern determination table is associated with the type of command when the power is turned on and the initial operation pattern to be selected. For reference, the operation mode at the time of initial operation and the number of steps of initial operation are described. ing.

「初期動作パターン01」は、電源投入指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタン17が大上昇&連続振動→原点復帰→間欠振動の順で動作し、その期間において演出ボタンLEDが赤→緑→青の順で点灯(発光)する。
「初期動作パターン02」は、客待ち状態中であることを示す第1電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタンが大上昇&連続振動→原点復帰の順で動作し、その期間において演出ボタンが青で点灯(発光)する。
「初期動作パターン03」は、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド又は大当たり遊技中であることを示す第3電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタンが大上昇&連続振動→原点復帰の順で動作し、その期間において演出ボタンLEDが消灯する。
The "initial operation pattern 01" is determined when the power-on designation command is received, and the effect button 17 operates in the order of large rise & continuous vibration → origin return → intermittent vibration, and the effect button LED is activated during that period. Lights (lights up) in the order of red → green → blue.
The "initial operation pattern 02" is determined when the first power restoration designation command indicating that the customer is waiting is received, and the effect button operates in the order of large rise & continuous vibration → origin return. During that period, the effect button lights up (lights up) in blue.
The "initial operation pattern 03" is determined when the second power restoration designation command indicating that the special symbol is being displayed in a variable manner or the third power restoration designation command indicating that the jackpot game is in progress is received. The effect button operates in the order of large rise & continuous vibration → return to origin, and the effect button LED turns off during that period.

なお、演出ボタン17の連続振動の時間(2秒)、及び、間欠振動の時間(2秒間)については、変動演出の実行中に発生する有効期間において演出ボタン17が操作されることで実行される操作演出中に演出ボタン17が振動する時間(大当たりとなることを期待させる大当たり予告用の有効期間であれば1秒振動、大当たりか否かを報知する決め演出用の有効期間であれば5秒振動)とは異なる時間となっている。 The continuous vibration time (2 seconds) and the intermittent vibration time (2 seconds) of the effect button 17 are executed by operating the effect button 17 during the valid period generated during the execution of the variable effect. Time for the effect button 17 to vibrate during the operation effect (1 second vibration if it is a valid period for a jackpot notice that expects a big hit, and 5 if it is a valid period for a determined effect that notifies whether or not it is a big hit. The time is different from the second vibration).

図138に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、メインRAM110の初期化を伴う電源投入時と、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 The first feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 138 is that when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110 and when the power is restored without the initialization of the main RAM 110c, the frame accessory The operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of (effect button 17) is different. Therefore, it is possible to easily grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored).

図138に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期動作には、電源復旧時の演出ボタン17の初期動作にはない動作を実行させるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The second feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 138 is that the initial operation of the effect button 17 when the power is turned on is not included in the initial operation of the effect button 17 when the power is restored. There is a point that it is designed to let you. Therefore, it is possible to more easily grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). ..

なお、電源投入時と電源復旧時とで、演出ボタン17の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を同一にしてもよい。このようにすると、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、枠役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 The operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of the effect button 17 may be the same when the power is turned on and when the power is restored. In this way, it is possible to appropriately confirm whether or not there is an abnormality in the operation of the frame accessory regardless of whether the power is turned on or restored.

図138に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The third feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 138 is that the frame accessory (effect button 17) is in the initial operation during the initial operation of the frame accessory (effect button 17) at the time of turning on the power and at the time of restoring the power to the customer waiting state. There is a difference in the light emission mode of the initial light emission in. Therefore, it is possible to grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored).

図138に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The fourth feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 138 is that when the power is turned on, when the special symbol is variable, or when the power is restored during the jackpot game, the board accessory is restored. The light emitting mode of the initial light emission during the initial operation of (the first movable member and the second movable member) is different. Therefore, it is possible to grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored).

なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、演出ボタンLEDが消灯するようになっているが、演出ボタンLEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 The effect button LED is turned off when the power is restored during the variable display of the special symbol or during the jackpot game, but it is the same as when the power is restored to restore the effect button LED to the customer waiting state. It may be turned on in a light emitting mode.

図138に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色数と、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色数が異なるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The fifth feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 138 is the number of emission colors in the initial emission of the effect button 17 when the power is turned on and the emission color in the initial emission of the effect button 17 when the power is restored. The point is that the numbers are different. Therefore, it is possible to more easily grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). ..

なお、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色数の方が、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色数よりも多くなっているが、それとは逆にしてもよい。 The number of emission colors in the initial emission of the effect button 17 when the power is turned on is larger than the number of emission colors in the initial emission of the effect button 17 when the power is restored, but it may be reversed.

図138に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色には、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色にはない発光色が含まれている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The sixth feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 138 is that the emission color in the initial emission of the effect button 17 when the power is turned on is the emission color in the initial emission of the effect button 17 when the power is restored. The point is that it contains an emission color that is not found in. Therefore, it is possible to more easily grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). ..

なお、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色に、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色にはない発光色を含ませるようにしてもよい。 It should be noted that the emission color in the initial emission of the effect button 17 when the power is restored may include an emission color that is not included in the emission color in the initial emission of the effect button 17 when the power is turned on.

図138に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第7の特徴としては、電源投入時や電源復旧時において演出ボタン17が振動する時間が、変動演出の実行中に発生する有効期間において演出ボタン17が操作されることで実行される操作演出中に演出ボタン17が振動する時間とは異なる点が挙げられる。そのため、演出ボタン17の初期動作における振動であることを把握することが可能となる。 The seventh feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 138 is that the time during which the effect button 17 vibrates when the power is turned on or when the power is restored is produced during the effective period that occurs during the execution of the variable effect. There is a point different from the time when the effect button 17 vibrates during the operation effect executed by operating the button 17. Therefore, it is possible to grasp that the vibration is in the initial operation of the effect button 17.

図138に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第8の特徴としては、原点位置にあるか否かの検出が行われないボタン振動モータの初期振動については、原点位置にあるか否かの検出が行われる演出ボタン17の初期動作に被せて実行するようになっている点が挙げられる。そのため、演出ボタン17の動作確認とボタン振動モータの動作確認を同時に行えることになり、動作確認にかかる時間を短縮することが可能となる。 The eighth feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 138 is whether or not the initial vibration of the button vibration motor, which is not detected whether or not it is at the origin position, is at the origin position. It can be mentioned that the effect button 17 is overlaid on the initial operation of the effect button 17 on which the detection is performed. Therefore, the operation of the effect button 17 and the operation of the button vibration motor can be confirmed at the same time, and the time required for the operation confirmation can be shortened.

(電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図139は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no return abnormality in various accessories after the power is turned on)
FIG. 139 is a diagram showing a specific example in the case where there is no return abnormality in the various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) after the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c.

なお、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入には、設定変更処理が行われた後にメインRAM110cが初期化される電源投入と、設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入とがあるが、ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。 The power-on accompanied by the initialization of the main RAM 110c includes a power-on in which the main RAM 110c is initialized after the setting change process is performed and a power-on in which the main RAM 110c is initialized without the setting change process. However, here, a case where the main RAM 110c is initialized without performing the setting change process will be described.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the initial screen in which the characters "reading" is displayed as the initial operation of the image display device is displayed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 When the effect control board 130 receives the power-on designation command transmitted from the main control board 110 at the timing of T2, the origin return process is started to return the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position. The operation is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device has the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the effect symbol 70a. The first standby screen in a state where the special symbol TZ is stopped and displayed (stationary display) is displayed, and the voice output device 9 outputs an initialization notification sound composed of an alarm and a voice saying "RAM is cleared".

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number and second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the first special figure hold number display area 70E of the image display device and the first special figure hold number display area 70E and , "0" is displayed as a hold number in each of the second hold number display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、及び、サブ普図保留表示器86Zは、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82Z, and the sub-general figure variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84Z, and the sub-general figure hold indicator 86Z have a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are alternately lit in blue and white as the initial light emission, and the effect button LED is lit in the order of red → green → blue as the initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T5, the initial light emission ends at the effect button LED and lights up while waiting for customers (lights white), and at the timing of T6, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T7, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED is completed, and the lights are lit while waiting for customers (white lighting). ), And when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses at the timing of T8, the output of the initialization notification sound is stopped and the sound is silenced.

T9のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special figure hold number designation command (first special figure hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T9, the first special figure hold number display area 70E is displayed. The displayed hold number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, and the sub first hold indicator 83 becomes a display mode indicating "1", and audio output is performed. The winning sound "Pon ♪" is output from the device 9.

T10のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T10, the hold number displayed in the first special figure hold number display area 70E is "0". Then, the variation effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variable display 81 starts the variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during the fluctuation, and the sub first hold display 83 is turned on. , "0" is displayed.

(電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図140は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Specific example when there is a return abnormality in the second movable member after the power is turned on)
FIG. 140 is a diagram showing a specific example in the case where the second movable member 74 has a return abnormality after the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c. Here, a case where the power is turned on in which the main RAM 110c is initialized without performing the setting change process will be described.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the initial screen in which the characters "reading" is displayed as the initial operation of the image display device is displayed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 When the effect control board 130 receives the power-on designation command transmitted from the main control board 110 at the timing of T2, the origin return process is started to return the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position. The operation is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device has the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the effect symbol 70a. The first standby screen in a state where the special symbol TZ is stopped and displayed (stationary display) is displayed, and the voice output device 9 outputs an initialization notification sound composed of an alarm and a voice saying "RAM is cleared".

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number and second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the first special figure hold number display area 70E of the image display device and the first special figure hold number display area 70E and , "0" is displayed as a hold number in each of the second hold number display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84Zは、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82Z, and the sub-general figure variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub first hold indicator 83 and the sub second hold indicator 84Z have a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T4, when the home return processing is completed with the return abnormality occurring in the second movable member 74, the second movable member LED blinks red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of the return abnormality, and the initial stage. The operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, and the effect button LED lights in the order of red → green → blue as the initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第1可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T5, the initial light emission ends at the effect button LED and lights up while waiting for customers (lights white), and at the timing of T6, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation process is completed without executing the initial operation of the second movable member 74, the initial light emission of the first movable member LED is completed, and the LED is lit while waiting for customers (white lighting).

T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses at the timing of T7, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing of T8, the game ball to the first starting port 45 When the first special figure hold number designation command (first special figure hold number = 1) based on the winning is received, the hold number displayed in the first special figure hold number display area 70E becomes "1", and the first hold The first hold icon is displayed in the icon display area 70B, the sub first hold display 83 is in a display mode indicating "1", and the winning sound "pon ♪" is output from the audio output device 9.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T9, the hold number displayed in the first special figure hold number display area 70E is "0". Then, the variation effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, the fluctuation display is started by the sub first variable display 81, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are displayed. It lights up during the fluctuation, and the sub-first hold indicator 83 has a display mode indicating "0".

(電源投入後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図141は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Specific example when there is a return abnormality in the first movable member after the power is turned on)
FIG. 141 is a diagram showing a specific example in the case where the first movable member 73 has a return abnormality after the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c. Here, a case where the power is turned on in which the main RAM 110c is initialized without performing the setting change process will be described.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the initial screen in which the characters "reading" is displayed as the initial operation of the image display device is displayed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 When the effect control board 130 receives the power-on designation command transmitted from the main control board 110 at the timing of T2, the origin return process is started to return the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position. The operation is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device has the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the effect symbol 70a. The first standby screen in a state where the special symbol TZ is stopped and displayed (stationary display) is displayed, and the voice output device 9 outputs an initialization notification sound composed of an alarm and a voice saying "RAM is cleared".

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number and second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the first special figure hold number display area 70E of the image display device and the first special figure hold number display area 70E and , "0" is displayed as a hold number in each of the second hold number display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84Zは、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82Z, and the sub-general figure variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub first hold indicator 83 and the sub second hold indicator 84Z have a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第1可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed in a state where the return abnormality has occurred in the first movable member 73, the first movable member LED notifies the occurrence of the return abnormality. Flashes red (abnormality notification mode), and the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the second movable member LED and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the second movable member 74 and the effect button 17 is started. At this time, the second movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, and the effect button LED lights in the order of red → green → blue as the initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第2可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T5, the initial light emission ends at the effect button LED and lights up while waiting for customers (lights white), and at the timing of T6, the initial operation of the second movable member 74 ends. Then, the initial operation process is completed without executing the initial operation of the first movable member 73, the initial light emission of the second movable member LED is completed, and the LED is lit while waiting for customers (white lighting).

T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses at the timing of T7, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing of T8, the game ball to the first starting port 45 When the first special figure hold number designation command (first special figure hold number = 1) based on the winning is received, the hold number displayed in the first special figure hold number display area 70E becomes "1", and the first hold The first hold icon is displayed in the icon display area 70B, the sub first hold display 83 is in a display mode indicating "1", and the winning sound "pon ♪" is output from the audio output device 9.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T9, the hold number displayed in the first special figure hold number display area 70E is "0". Then, the variation effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, the fluctuation display is started by the sub first variable display 81, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are displayed. It lights up during the fluctuation, and the sub-first hold indicator 83 has a display mode indicating "0".

(電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図142は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a return abnormality in the effect button after the power is turned on)
FIG. 142 is a diagram showing a specific example in the case where the effect button 17 has a return abnormality after the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the initial screen in which the characters "reading" is displayed as the initial operation of the image display device is displayed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 When the effect control board 130 receives the power-on designation command transmitted from the main control board 110 at the timing of T2, the origin return process is started to return the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position. The operation is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device has the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the effect symbol 70a. The first standby screen in a state where the special symbol TZ is stopped and displayed (stationary display) is displayed, and the voice output device 9 outputs an initialization notification sound composed of an alarm and a voice saying "RAM is cleared".

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number and second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the first special figure hold number display area 70E of the image display device and the first special figure hold number display area 70E and , "0" is displayed as a hold number in each of the second hold number display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84Zは、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82Z, and the sub-general figure variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub first hold indicator 83 and the sub second hold indicator 84Z have a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed in a state where the return abnormality has occurred in the effect button 17, the effect button LED blinks red to notify the occurrence of the return abnormality ( The abnormality notification mode), and the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are maintained in the extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白で交互に点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the first movable member 73 is started, but the initial operation of the effect button 17 is started. The operation will not start. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are alternately lit in blue and white as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T5, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started, and at the timing of T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed. Then, the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED ends and the light is turned on while waiting for a customer (lights white), and at the timing of T7, the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) is set. After that, the output of the initialization notification sound is stopped and the sound is silenced.

T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special figure hold number designation command (first special figure hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T8, the first special figure hold number display area 70E is displayed. The displayed hold number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, and the sub first hold indicator 83 becomes a display mode indicating "1", and audio output is performed. The winning sound "Pon ♪" is output from the device 9.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T9, the hold number displayed in the first special figure hold number display area 70E is "0". Then, the variation effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the effect button LED ends, the variation display is started on the sub first variation indicator 81, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are changing. The light is turned on, and the sub-first hold indicator 83 is in a display mode indicating "0".

なお、図139〜図142に示した具体例では、設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入の場合について説明したが、設定変更が行われた後にメインRAM110cが初期化される電源投入の場合には、初期画面が表示された後に設定変更指定コマンドを演出制御基板130が受信することで設定変更中画面が表示され、その後に電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信することで第1待機画面が表示されて各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作や初期動作が開始されるようになっている。なお、設定値指定コマンドを受信することで第1待機画面が表示されるようにしてもよい。 In the specific examples shown in FIGS. 139 to 142, the case where the main RAM 110c is initialized without performing the setting change processing has been described, but the main RAM 110c is initialized after the setting change is performed. When the power is turned on, the setting change specification command is received by the effect control board 130 after the initial screen is displayed, so that the setting changing screen is displayed, and then the power on control command is received by the effect control board 130. By doing so, the first standby screen is displayed, and the return operation and the initial operation of various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) are started. The first standby screen may be displayed by receiving the set value designation command.

(電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図143は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no return abnormality in various accessories after power restoration)
FIG. 143 is a diagram showing a specific example in the case where there is no return abnormality in various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) after power restoration without initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the initial screen in which the characters "reading" is displayed as the initial operation of the image display device is displayed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the effect control board 130 receives the power restoration designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 The return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device has the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the effect symbol 70a. The second standby screen in a state where the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed) is displayed, and the voice output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number and second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the first special figure hold number display area 70E of the image display device and the first special figure hold number display area 70E and , "0" is displayed as a hold number in each of the second hold number display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84Zは、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82Z, and the sub-general figure variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub first hold indicator 83 and the sub second hold indicator 84Z have a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as the initial light emission, and the effect button LED lights up in blue as the initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T5, the initial light emission ends at the effect button LED and lights up while waiting for customers (lights white), and at the timing of T6, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T7, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED is completed, and the lights are lit while waiting for customers (white lighting). ).

T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special figure hold number designation command (first special figure hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T8, the first special figure hold number display area 70E is displayed. The displayed hold number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, and the sub first hold indicator 83 becomes a display mode indicating "1", and audio output is performed. The winning sound "Pon ♪" is output from the device 9.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T9, the hold number displayed in the first special figure hold number display area 70E is "0". Then, the variation effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variable display 81 starts the variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during the fluctuation, and the sub first hold display 83 is turned on. , "0" is displayed.

(電源復旧後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図144は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a return abnormality in the second movable member after power restoration)
FIG. 144 is a diagram showing a specific example in the case where the second movable member 74 has a return abnormality after the power is restored without initializing the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the initial screen in which the characters "reading" is displayed as the initial operation of the image display device is displayed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the effect control board 130 receives the power restoration designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 The return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device has the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the effect symbol 70a. The second standby screen in a state where the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed) is displayed, and the voice output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number and second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the first special figure hold number display area 70E of the image display device and the first special figure hold number display area 70E and , "0" is displayed as a hold number in each of the second hold number display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84Zは、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82Z, and the sub-general figure variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub first hold indicator 83 and the sub second hold indicator 84Z have a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T4, when the home return processing is completed with the return abnormality occurring in the second movable member 74, the second movable member LED blinks red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of the return abnormality, and the initial stage. The operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, and the effect button LED lights up in blue as the initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第1可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T5, the initial light emission ends at the effect button LED and lights up while waiting for customers (lights white), and at the timing of T6, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation process is completed without executing the initial operation of the second movable member 74, the initial light emission of the first movable member LED is completed, and the LED is lit while waiting for customers (white lighting).

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special figure hold number designation command (first special figure hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T7, the first special figure hold number display area 70E is displayed. The displayed hold number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, and the sub first hold indicator 83 becomes a display mode indicating "1", and the audio output device. The winning sound "Pon ♪" is output from 9.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T8, the hold number displayed in the first special figure hold number display area 70E is "0". Then, the variation effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, the fluctuation display is started by the sub first variable display 81, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are displayed. It lights up during the fluctuation, and the sub-first hold indicator 83 has a display mode indicating "0".

(電源復旧後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図145は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a return abnormality in the first movable member after power restoration)
FIG. 145 is a diagram showing a specific example in the case where the first movable member 73 has a return abnormality after the power is restored without initializing the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the initial screen in which the characters "reading" is displayed as the initial operation of the image display device is displayed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the effect control board 130 receives the power restoration designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 The return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device has the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the effect symbol 70a. The second standby screen in a state where the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed) is displayed, and the voice output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number and second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the first special figure hold number display area 70E of the image display device and the first special figure hold number display area 70E and , "0" is displayed as a hold number in each of the second hold number display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84Zは、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82Z, and the sub-general figure variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub first hold indicator 83 and the sub second hold indicator 84Z have a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第1可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed in a state where the return abnormality has occurred in the first movable member 73, the first movable member LED notifies the occurrence of the return abnormality. Flashes red (abnormality notification mode), and the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the second movable member LED and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the second movable member 74 and the effect button 17 is started. At this time, the second movable member LED and the effect button LED are lit in blue as the initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第2可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T5, the initial light emission ends at the effect button LED and lights up while waiting for customers (lights white), and at the timing of T6, the initial operation of the second movable member 74 ends. Then, the initial operation process is completed without executing the initial operation of the first movable member 73, the initial light emission of the second movable member LED is completed, and the LED is lit while waiting for customers (white lighting).

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special figure hold number designation command (first special figure hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T7, the first special figure hold number display area 70E is displayed. The displayed hold number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, and the sub first hold indicator 83 becomes a display mode indicating "1", and the audio output device. The winning sound "Pon ♪" is output from 9.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T8, the hold number displayed in the first special figure hold number display area 70E is "0". Then, the variation effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, the fluctuation display is started by the sub first variable display 81, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are displayed. It lights up during the fluctuation, and the sub-first hold indicator 83 has a display mode indicating "0".

(電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図146は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源投入後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a return abnormality in the effect button after power restoration)
FIG. 146 is a diagram showing a specific example in the case where the effect button 17 has a return abnormality after the power is turned on without initializing the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the initial screen in which the characters "reading" is displayed as the initial operation of the image display device is displayed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the effect control board 130 receives the power restoration designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 The return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device has the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the effect symbol 70a. The second standby screen in a state where the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed) is displayed, and the voice output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number and second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the first special figure hold number display area 70E of the image display device and the first special figure hold number display area 70E and , "0" is displayed as a hold number in each of the second hold number display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84Zは、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82Z, and the sub-general figure variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub first hold indicator 83 and the sub second hold indicator 84Z have a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed in a state where the return abnormality has occurred in the effect button 17, the effect button LED blinks red to notify the occurrence of the return abnormality ( The abnormality notification mode), and the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are maintained in the extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the first movable member 73 is started, but the initial operation of the effect button 17 is started. The operation will not start. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, and the second movable member LED lights up in blue as the initial light emission.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T5, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started, and at the timing of T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed. Then, the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED is completed, and the lights are turned on while waiting for customers (white lights).

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special figure hold number designation command (first special figure hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T7, the first special figure hold number display area 70E is displayed. The displayed hold number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, and the sub first hold indicator 83 becomes a display mode indicating "1", and audio output is performed. The winning sound "Pon ♪" is output from the device 9.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T8, the hold number displayed in the first special figure hold number display area 70E is "0". Then, the variation effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the effect button LED ends, the variation display is started on the sub first variation indicator 81, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are changing. The light is turned on, and the sub-first hold indicator 83 is in a display mode indicating "0".

(電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例)
図147は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。
(Specific example when the state after power restoration is displaying the fluctuation of the special symbol and there is hold memory)
FIG. 147 is a diagram showing a specific example in the case where the state after power restoration without initialization of the main RAM 110c is in the fluctuation display (loss fluctuation display) of the special symbol and has the hold storage.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the initial screen in which the characters "reading" is displayed as the initial operation of the image display device is displayed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特図変動中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the effect control board 130 receives the power restoration designation command for changing the special figure transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are started. The return operation to the origin position of is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device displays a returning screen including the characters "Please restart the game". , The audio output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=3、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置には復帰中画面が表示されているため第1特図保留数表示領域70Eや第2保留数表示領域70Fに保留数字を表示しない状態を維持する。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number = 3, second hold number = 0) is received as a command when the power is turned on, the image display device displays the returning screen, so that the second is 1 The state in which the reserved numbers are not displayed in the special figure reserved number display area 70E or the second reserved number display area 70F is maintained.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83は、「3」を示す表示態様となり、サブ第2保留表示器84Zは、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82Z, and the sub-general figure variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub first hold indicator 83 has a display mode indicating "3", and the sub second hold indicator 84Z has a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態を維持する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態を維持する。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T5 and the initial operation of the first movable member 73 ends at the timing of T6, the initial operation of the second movable member 74 starts, and at the timing of T7, the first operation 2 When the initial operation of the movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から特図停止指定コマンドを受信すると、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面と同じ)が表示され、音声出力装置9から停止音「ドン♪」が出力される。 When a special symbol stop designation command is received from the main control board 110 at the timing of T8, the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the special symbol TZ are stopped and displayed on the image display device ( The stop screen (same as the second standby screen) in the static display state is displayed, and the stop sound "Don ♪" is output from the voice output device 9.

このとき、第1保留アイコン表示領域70Bには、3つの第1保留アイコンが表示されるが、当該アイコン表示領域70Cは、その表示領域が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保(台座画像が表示)されているが当該アイコンが表示されない状態となる。 At this time, three first hold icons are displayed in the first hold icon display area 70B, and the icon display area 70C is secured in a state where the display area can display an effect image such as a background image ( The pedestal image is displayed), but the icon is not displayed.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「2」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T9, the hold number displayed in the first special figure hold number display area 70E is "2". Then, the variation effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「2」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variable display 81 starts the variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during the fluctuation, and the sub first hold display 83 is turned on. , "2" is displayed.

なお、電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)中且つ保留記憶なしの場合については、T2のタイミングにおいてサブ第1保留表示器83に「0」が表示され、T9のタイミングにおいて客待ち状態指定コマンドを受信して変動演出が開始されない以外は、上述したT1のタイミングからT8のタイミングまでの基本的な動作の流れは同じとなる。 When the state after the power is restored is the fluctuation display (loss fluctuation display) of the special symbol and there is no hold storage, "0" is displayed on the sub first hold display 83 at the timing of T2, and the timing of T9. The basic operation flow from the timing of T1 to the timing of T8 described above is the same except that the variation effect is not started by receiving the customer waiting state designation command.

(電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図148は、電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Specific example when the power-on specification command cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 148 is a diagram showing a specific example when the power-on designation command cannot be normally received when the power is turned on. Here, a case where the power is turned on in which the main RAM 110c is initialized without performing the setting change process will be described.

電源投入指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110には電源線が断線しているか又は電源線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)によって電源(メイン電源及びバックアップ電源)が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは、第1のケースについて説明する。 When the power-on designation command cannot be received normally, the power is supplied to the effect control board 130, but the power line is disconnected or the power line connector is not connected to the main control board 110 ( The first case where the power supply (main power supply and backup power supply) is not supplied due to the half-inserted state, the second case where the command communication line from the main control board 110 to the effect control board 130 is broken, the command A third case or the like in which the connector of the communication line is in a non-connected state (including a half-inserted state) can be mentioned, but here, the first case will be described.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされると、主制御基板110には電源供給が行われずに演出制御基板130への電源供給が開始される。このとき、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示され、その後に所定時間(例えば0.5秒)が経過すると演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となる。 When the power switch of the gaming machine 1 is turned on at the timing of T1, the power supply to the effect control board 130 is started without supplying power to the main control board 110. At this time, the initial screen in which the characters "reading" is displayed is displayed as the initial operation of the image display device, and when a predetermined time (for example, 0.5 seconds) elapses thereafter, the effect control board 130 responds to the command. It becomes a control state in which the effect can be executed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源線が接続状態になると遊技の制御状態を初期化させるための処理が行われ、電源投入指定コマンドが送信される。そして、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを受信すると、コマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となっているにも拘らず、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the power supply line to the main control board 110 is connected, a process for initializing the control state of the game is performed, and a power-on designation command is transmitted. Then, when the effect control board 130 receives the power-on designation command, the origin return process is started and the first movable member 73 is started even though the effect is in a control state capable of executing the effect according to the command. , And the operation of returning the effect button 17 to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示される。また、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device has the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the effect symbol 70a. The first standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed) is displayed. Further, the voice output device 9 outputs an initialization notification sound composed of an alarm and a voice saying "RAM is cleared".

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number and second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the first special figure hold number display area 70E of the image display device and the first special figure hold number display area 70E and , "0" is displayed as a hold number in each of the second hold number display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、及び、サブ普図保留表示器86Zは、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82Z, and the sub-general figure variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84Z, and the sub-general figure hold indicator 86Z have a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are alternately lit in blue and white as the initial light emission, and the effect button LED is lit in the order of red → green → blue as the initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T5, the initial light emission ends at the effect button LED and lights up while waiting for customers (lights white), and at the timing of T6, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。その後、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T7, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED is completed, and the lights are lit while waiting for customers (white lighting). ). After that, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses, the output of the initialization notification sound is stopped and the state becomes silent.

なお、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを受信したときに第1待機画面を表示していたが、すぐに第1待機画面を表示するのではなく、初期画面の一種としての暗色表示画面を所定期間(例えば0.5秒)表示した後に第1待機画面を表示するようにしてもよい。この場合、初期化報知音については、暗色表示画面の表示開始時から出力するようにしてもよいし、第1待機画面の表示開始時から出力するようにしてもよい。 The first standby screen was displayed when the effect control board 130 received the power-on designation command, but instead of immediately displaying the first standby screen, a dark color display screen as a kind of initial screen was displayed. The first standby screen may be displayed after displaying for a predetermined period (for example, 0.5 seconds). In this case, the initialization notification sound may be output from the start of display on the dark color display screen, or may be output from the start of display on the first standby screen.

(電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図149は、電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。
(Specific example when the power recovery specification command could not be received normally when the power is turned on)
FIG. 149 is a diagram showing a specific example when the power restoration designation command cannot be normally received when the power is turned on.

電源復旧指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110には電源線が断線しているか又は電源線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)によって電源(メイン電源のみ)が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは、第1のケースについて説明する。 When the power recovery designation command cannot be received normally, the power is supplied to the effect control board 130, but the power line is disconnected or the power line connector is not connected to the main control board 110 ( The first case where the power supply (main power supply only) is not supplied by (including the half-inserted state), the second case where the command communication line from the main control board 110 to the effect control board 130 is broken, the command communication line A third case or the like in which the connector of the above is in a non-connected state (including a half-inserted state) can be mentioned, but here, the first case will be described.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされると、主制御基板110には電源供給が行われずに演出制御基板130への電源供給が開始される。このとき、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示され、その後に所定時間(例えば0.5秒)が経過すると、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となる。 When the power switch of the gaming machine 1 is turned on at the timing of T1, the power supply to the effect control board 130 is started without supplying power to the main control board 110. At this time, as the initial operation of the image display device, the initial screen in which the characters "reading" is displayed is displayed, and when a predetermined time (for example, 0.5 seconds) elapses thereafter, the effect control board 130 responds to the command. It becomes a control state in which it is possible to execute the effect.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源線が接続状態になると遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われ、客待ち中用の電源復旧指定コマンドが送信される。そして、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the power supply line to the main control board 110 is connected, a process for restoring the control state of the game is performed, and a power restoration designation command for waiting for customers is transmitted. Then, when the effect control board 130 receives the power restoration designation command, the origin return process is started, and the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。また、音声出力装置9は、無音の状態となる。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device has the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the effect symbol 70a. The second standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed) is displayed. Further, the audio output device 9 is in a silent state.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number and second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the first special figure hold number display area 70E of the image display device and the first special figure hold number display area 70E and , "0" is displayed as a hold number in each of the second hold number display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、及び、サブ普図保留表示器86Zは、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82Z, and the sub-general figure variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84Z, and the sub-general figure hold indicator 86Z have a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as the initial light emission, and the effect button LED lights up in blue as the initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T5, the initial light emission ends at the effect button LED and lights up while waiting for customers (lights white), and at the timing of T6, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T7, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED is completed, and the lights are lit while waiting for customers (white lighting). ).

なお、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを受信したときに第2待機画面を表示していたが、すぐに第2待機画面を表示するのではなく、初期画面の一種としての暗色表示画面を所定期間(例えば0.5秒)表示した後に第2待機画面を表示するようにしてもよい。この場合、初期化報知音については、暗色表示画面の表示開始時から出力するようにしてもよいし、第2待機画面の表示開始時から出力するようにしてもよい。 The second standby screen was displayed when the effect control board 130 received the power recovery designation command, but instead of immediately displaying the second standby screen, a dark color display screen as a kind of initial screen was displayed. The second standby screen may be displayed after displaying for a predetermined period (for example, 0.5 seconds). In this case, the initialization notification sound may be output from the start of display on the dark color display screen, or may be output from the start of display on the second standby screen.

また、電源復旧指定コマンドを受信したときに音声出力装置9が無音の状態となるようにしていたが、電源ONとなったことを示す(把握可能とする)報知音(警報等)を出力するようにしてもよい。この場合、電源投入指定コマンドを受信したときと同じ警報であってもよいし、異なる警報であってもよい。 Further, although the voice output device 9 is set to be in a silent state when the power restoration designation command is received, a notification sound (alarm, etc.) indicating that the power is turned on is output. You may do so. In this case, the alarm may be the same as when the power-on designation command is received, or may be a different alarm.

(電源ON時に電源ON時コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図150は、電源ON時に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。
(Specific example when the command when the power is turned on cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 150 is a diagram showing a specific example in the case where the power-on command (power-on designation command, power recovery designation command) cannot be normally received when the power is turned on.

電源ON時コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110に電源が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは第3のケースについて説明する。 When the command when the power is turned on cannot be received normally, the effect control is performed from the first case, the main control board 110, in which the power is supplied to the effect control board 130 but the power is not supplied to the main control board 110. The second case in which the command communication line to the board 130 is disconnected, the third case in which the connector of the command communication line is disconnected (including the half-inserted state), and the like can be mentioned. Case 3 will be described.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされると、主制御基板110及び演出制御基板130に電源供給が開始される。このとき、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 When the power switch of the gaming machine 1 is turned on at the timing of T1, the power supply to the main control board 110 and the effect control board 130 is started. At this time, as the initial operation of the image display device, the initial screen in which the characters "reading" is displayed is displayed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を演出制御基板130が受信しないまま、特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置では初期画面が表示された状態を維持し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。 At the timing of T2, the special figure hold number designation command (first special figure hold) is performed without the effect control board 130 receiving the power ON command (power on designation command, power recovery designation command) transmitted from the main control board 110. When the number and the second hold number = 0) are received, the initial screen is maintained in the image display device, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned off. maintain.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84Zは、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82Z, and the sub-general figure variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub first hold indicator 83 and the sub second hold indicator 84Z have a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、画像表示装置には初期画面が表示された状態を維持するが、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T3, when the first special figure hold number designation command (first special figure hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received, the initial screen is displayed on the image display device. The sub-first hold display 83 is in a display mode indicating "1", and the winning sound "pon ♪" is output from the audio output device 9.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、画像表示装置には電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が一瞬表示されてから変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T4, the image display device has the effect symbol 70a of "753" which is the initial symbol at the time of power restoration. , And, after the second standby screen in the state where the special symbol TZ is stopped and displayed (still display) is displayed for a moment, the variation effect (effect symbol 70a and the variation display of the special symbol TZ, the movement of the hold icon, or the icon concerned). Change to, BGM output) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variable display 81 starts the variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during the fluctuation, and the sub first hold display 83 is turned on. , "0" is displayed.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1)
図151は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1を示す図である。
(Specific example 1 when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 151 shows only the power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (power is being supplied to the main control board 110 and the effect control board 130) after the origin return process and the initial operation process are completed. It is a figure which shows the specific example 1 in the case of restarting after stopping.

主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合とは、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)が断線した後に外的要因により接触するケース、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となった後に、コネクタが接続状態となったケース等が挙げられる。 The case where only the power supply to the main control board is stopped and then restarted is the case where the power supply lines (main power supply line, backup power supply line) from the power supply board 160 to the main control board 110 are disconnected and then come into contact with each other due to an external factor. In some cases, the connector of the power supply line (main power supply line, backup power supply line) from the power supply board 160 to the main control board 110 is disconnected (including the half-inserted state), and then the connector is connected. Can be mentioned.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態(客待ちデモ演出の実行中を含む)中に、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が停止した後に電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が再開する場合について説明する。 Here, during the customer waiting state (including the execution of the customer waiting demo effect), which is one of the control states in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command, the main control board 110 is input. A case where the power supply (main power supply, backup power supply) is restarted after the power supply (main power supply, backup power supply) is stopped will be described.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, it is already in the customer waiting state after the return operation, the initial operation, and the output of the initialization notification sound of various accessories are completed, and the image display device has the initial symbol at the time of power restoration. The second standby screen in which the effect symbol 70a of a certain "753" and the special symbol TZ are stopped and displayed (still display), or the customer waiting demo effect screen is displayed, and the first movable member LED and the second movable member LED are displayed. The member LED and the effect button LED are lit while waiting for customers.

なお、T1のタイミングが各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレ演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 If the timing of T1 is the return operation of various accessories, the initial operation, and the customer waiting state after the end of the variation effect executed after the output of the initialization notification sound is completed, the image display device is displayed. Is displayed, the standby screen in which the lost effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed (still display), or the customer waiting demo effect screen is displayed.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、及び、サブ普図保留表示器86Zは、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82Z, and the sub-general figure variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84Z, and the sub-general figure hold indicator 86Z have a display mode indicating "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)だけが停止すると、画像表示装置では、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80Z(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86Z)も表示内容を維持する。 When only the power supply (main power supply, backup power supply) to the main control board 110 is stopped at the timing of T2, the image display device maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demo effect screen is displayed. , Sub information display device 80Z (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82Z, sub first hold display 83, sub second hold display 84Z, sub-normal map fluctuation display 85, sub-normal figure The hold display 86Z) also maintains the displayed contents.

なお、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)だけが停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Even if only the power supply to the main control board 110 (main power supply, backup power supply) is stopped, the customer waiting state specification command is issued regardless of whether the standby screen is being displayed (whether or not the fluctuation effect is finished). When the demo waiting time elapses after the reception or after the end of the previous customer waiting demo production), the customer waiting demo production is started.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われて遊技の制御状態が初期化される。このとき、画像表示装置では、第2待機画面又は客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80Z(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86Z)も表示内容を維持する。 When the power supply (main power supply) to the main control board 110 is restarted at the timing of T3, the main RAM 110c is initialized and the control state of the game is initialized. At this time, the image display device maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demo effect screen is displayed, and the sub information display device 80Z (sub first variable display 81, sub second variable display 82Z, sub). The first hold indicator 83, the sub second hold indicator 84Z, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure hold indicator 86Z) also maintain the displayed contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 When the effect control board 130 receives the power-on designation command transmitted from the main control board 110 at the timing of T4, the origin return process is started to return the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position. The operation is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、画像表示装置には、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned off, and the image display device is supplied with a power source instead of the second standby screen or the customer waiting demo effect screen. The effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol at the time of input, and the first standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still display) are displayed, and the voice output device 9 displays an alarm and "RAM". An initialization notification sound consisting of the voice "Clear" is output.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number and second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the first special figure hold number display area 70E of the image display device and the first special figure hold number display area 70E and , "0" is displayed as a hold number in each of the second hold number display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84Zは、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82Z, and the sub-general figure variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub first hold indicator 83 and the sub second hold indicator 84Z have a display mode indicating "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are alternately lit in blue and white as the initial light emission, and the effect button LED is lit in the order of red → green → blue as the initial light emission.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T7, the initial light emission ends at the effect button LED and lights up while waiting for customers (lights white), and at the timing of T8, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T10のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED is completed, and the lights are lit while waiting for customers (white lighting). ), And when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses at the timing of T10, the output of the initialization notification sound is stopped and the sound is silenced.

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出)の実行中や大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)の実行中といった演出制御基板がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、T4のタイミングで電源投入指定コマンドを受信するまでに画像表示装置に表示される画面が変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、客待ち状態中に主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合と同様となり、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作や初期動作が行われたり、音声出力装置9からの初期化報知音の出力などが行われたりすることになる。 In addition, during the execution of the return operation, the initial operation, and the variation effect (loss variation effect) after the output of the initialization notification sound is completed, and the jackpot effect (opening effect, round effect, ending effect) Even when the power supply to the main control board 110 (including the backup power supply) is stopped and then restarted during the control state in which the effect control board can execute the effect according to the command, such as during execution, the timing of T4 The screen displayed on the image display device by the time the power-on designation command is received is the variable effect screen (loss variable effect screen, big hit variable effect screen) or big hit effect screen (opening effect screen, round game effect screen, ending effect screen). ), It is the same as the case where only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted during the customer waiting state, and various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button). The return operation and the initial operation of 17) are performed, and the initialization notification sound is output from the voice output device 9.

また、各種役物に復帰異常がある場合については、図140、図141、又は、図142に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, when there is a return abnormality in various accessories, light emission (blinking red) in the initial operation of various accessories or in the abnormality notification mode as in the specific example shown in FIGS. 140, 141, or 142. Will be done.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2)
図152は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2を示す図である。
(Specific example 2 when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 152 shows only the power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (power is being supplied to the main control board 110 and the effect control board 130) after the origin return process and the initial operation process are completed. It is a figure which shows the specific example 2 in the case of restarting after stopping.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態(客待ちデモ演出の実行中を含む)中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, during the customer waiting state (including the execution of the customer waiting demo effect), which is one of the control states in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command, the main control board 110 is input. A case where the main power supply is stopped and the backup power supply is continued and the main power supply is restarted will be described.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, it is already in the customer waiting state after the return operation, the initial operation, and the output of the initialization notification sound of various accessories are completed, and the image display device has the initial symbol at the time of power restoration. The second standby screen in which the effect symbol 70a of a certain "753" and the special symbol TZ are stopped and displayed (still display), or the customer waiting demo effect screen is displayed, and the first movable member LED and the second movable member LED are displayed. The member LED and the effect button LED are lit while waiting for customers.

なお、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレを示す演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 If the image display device is in a waiting state after the return operation, the initial operation, and the output of the initialization notification sound are completed, and the variation effect executed after the output of the initialization notification sound is completed, the image display device is lost. The standby screen in which the effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed (still display), or the customer waiting demo effect screen is displayed.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、及び、サブ普図保留表示器86Zは、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82Z, and the sub-general figure variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84Z, and the sub-general figure hold indicator 86Z have a display mode indicating "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80Z(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86Z)も表示内容を維持する。 When only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped at the timing of T2, the image display device maintains the state in which the standby screen or the customer waiting demo effect screen is displayed and displays the sub information. Device 80Z (sub 1st fluctuation display 81, sub 2nd fluctuation display 82Z, sub 1st hold display 83, sub 2nd hold display 84Z, sub-normal figure fluctuation display 85, sub-normal figure hold display 86Z ) Also keeps the displayed contents.

なお、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Even if the supply of the main power supply to the main control board 110 is stopped, the standby screen is being displayed (after receiving the customer waiting state specification command regardless of whether or not the fluctuation effect is completed, or When the demo waiting time has elapsed after the end of the previous customer waiting demo production), the customer waiting demo production is started.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80Z(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86Z)も表示内容を維持する。 When the power supply (main power supply) to the main control board 110 is restarted at the timing of T3, the processing for restoring the control state of the game is performed without initializing the main RAM 110c. At this time, the image display device maintains the state in which the standby screen or the customer waiting demo effect screen is displayed, and the sub information display device 80Z (sub first variable display 81, sub second variable display 82Z, sub). The first hold indicator 83, the sub second hold indicator 84Z, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure hold indicator 86Z) also maintain the displayed contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the effect control board 130 receives the power restoration designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 The return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、画像表示装置には、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音となる。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned off, and the image display device is replaced with the standby screen or the customer waiting demo effect screen when the power is restored. The second standby screen in which the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol of the above, and the special symbol TZ are stopped and displayed (still display) is displayed, and the voice output device 9 becomes silent.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number and second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the first special figure hold number display area 70E of the image display device and the first special figure hold number display area 70E and , "0" is displayed as a hold number in each of the second hold number display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84Zは、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82Z, and the sub-general figure variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub first hold indicator 83 and the sub second hold indicator 84Z have a display mode indicating "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as the initial light emission, and the effect button LED lights up in blue as the initial light emission.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T7, the initial light emission ends at the effect button LED and lights up while waiting for customers (lights white), and at the timing of T8, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED is completed, and the lights are lit while waiting for customers (white lighting). ).

なお、各種役物に復帰異常がある場合については、図144、図145、又は、図146に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 When there is a return abnormality in the various accessories, light emission (blinking red) in the initial operation of the various accessories or in the abnormality notification mode as in the specific example shown in FIGS. 144, 145, or 146. Will be done.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3)
図153は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の変動演出の実行中(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3を示す図である。
(Specific example 3 when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 153 shows the power supply to the main control board 110 during the execution of the variation effect (while the power is being supplied to the main control board 110 and the effect control board 130) after the origin return process and the initial operation process are completed. It is a figure which shows the specific example 3 in the case where only the supply is stopped and then restarted.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである変動演出の実行中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, the supply of the main power supply to the main control board 110 is stopped during the execution of the variable effect, which is one of the control states in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command, and the backup power supply is supplied. The case where the main power supply is restarted while the power supply is continued will be described.

T1のタイミングにおいて、変動演出の実行中となっており、画像表示装置には変動演出画面が表示され、音声出力装置9からは変動演出音(BGM、SE等)が出力されている。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となっている。また、サブ第1変動表示器81で変動表示が行われており、サブ第1保留表示器83に保留数字「1」が表示されている。 At the timing of T1, the variation effect is being executed, the variation effect screen is displayed on the image display device, and the variation effect sound (BGM, SE, etc.) is output from the audio output device 9. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are lit during fluctuation. Further, the fluctuation display is performed on the sub first fluctuation display 81, and the hold number "1" is displayed on the sub first hold display 83.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、変動演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80Z(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86Z)も表示内容を維持する。 When only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped at the timing of T2, the image display device maintains the state in which the fluctuation effect screen is displayed, and the sub information display device 80Z (sub first fluctuation). Display 81, sub-second fluctuation display 82Z, sub-first hold display 83, sub-second hold display 84Z, sub-normal figure fluctuation display 85, sub-normal figure hold display 86Z) also maintain the display contents. ..

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、変動演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80Z(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86Z)も表示内容を維持する。 When the power supply (main power supply) to the main control board 110 is restarted at the timing of T3, the processing for restoring the control state of the game is performed without initializing the main RAM 110c. At this time, the image display device maintains the state in which the fluctuation effect screen is displayed, and the sub information display device 80Z (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82Z, sub first hold display 83, The sub second hold display 84Z, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure hold display 86Z) also maintain the display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特図変動中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the effect control board 130 receives the power restoration designation command for changing the special figure transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are started. The return operation to the origin position of is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音となるが、サブ情報表示装置80Z(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86Z)は表示内容を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned off, and the image display device displays a returning screen including the characters "Please restart the game". The audio output device 9 becomes silent, but the sub information display device 80Z (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82Z, sub first hold display 83, sub second hold display 84Z, The sub-normal map fluctuation display 85 and the sub-normal map hold display 86Z) maintain the displayed contents.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as the initial light emission, and the effect button LED lights up in blue as the initial light emission.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T7, when the initial operation of the effect button 17 is completed, the initial light emission of the effect button LED is completed and the light is turned off. The initial operation of the member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED is completed and the light is turned off.

T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特図停止指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、変動演出のハズレでの確定表示が行われる。このとき、画像表示装置では、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面と同じ)が表示され、音声出力装置9から停止音「ドン♪」が出力される。また、第1特図保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに「0」が表示された状態となる。また、サブ第1変動表示器81では、ハズレであることを示すハズレ表示態様(非表示態様)となる。 When the effect control board 130 receives the special figure stop designation command transmitted from the main control board 110 at the timing of T10, a definite display is performed with a loss of the variation effect. At this time, in the image display device, the stop screen (same as the second standby screen) in which the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the special symbol TZ are stopped and displayed (still displayed). Is displayed, and the stop sound "Don ♪" is output from the audio output device 9. Further, "1" is displayed in the first special figure reserved number display area 70E, and "0" is displayed in the second reserved number display area 70F. Further, the sub-first variable display 81 has a loss display mode (non-display mode) indicating that the display is a loss.

なお、今回の変動演出の結果が大当たりとなる場合には、特図停止指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、変動演出の大当たりでの確定表示が行われる。このとき、画像表示装置では、大当たり演出図柄である「777」等の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止(静止表示)された状態の確定画面が表示され、サブ第1変動表示器81では、大当たりであることを示す大当たり表示態様となる。 When the result of the variation effect this time is a big hit, when the effect control board 130 receives the special figure stop designation command, the final display of the variation effect is performed. At this time, the image display device displays the effect symbol 70a such as the jackpot effect symbol "777" and the confirmation screen in the state where the special symbol TZ is stopped (still display), and the sub first variable display 81. Then, it becomes a big hit display mode which shows that it is a big hit.

T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When the fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T11, the hold number displayed in the first special figure hold number display area 70E is displayed. When it becomes "0", the variation effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variable display 81 starts the variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during the fluctuation, and the sub first hold display 83 is turned on. , "0" is displayed.

なお、T6のタイミングで、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが電源復旧時の初期発光態様となるが、消灯又は電源復旧時の初期発光態様とは異なる特殊発光態様とすることで、変動演出中に電源復旧指定コマンドを受信したことが把握可能なようにしてもよい。 At the timing of T6, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are in the initial light emission mode when the power is restored, but the special light emission is different from the initial light emission mode when the power is turned off or the power is restored. Depending on the mode, it may be possible to grasp that the power restoration designation command has been received during the fluctuation effect.

また、各種役物に復帰異常がある場合については、図144、図145、又は、図146に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, when there is a return abnormality in various accessories, light emission (blinking red) in the initial operation of various accessories or in the abnormality notification mode as in the specific example shown in FIGS. 144, 145, or 146. Will be done.

また、特図停止指定コマンドを受信するよりも前に演出制御基板130が認識している変動演出の実行時間が経過した場合であっても、演出図柄70aの仮停止表示や停止表示が行われず、サブ第1変動表示器やサブ第2変動表示器での変動表示も終了しないことになる。 Further, even if the execution time of the variable effect recognized by the effect control board 130 elapses before the special figure stop designation command is received, the temporary stop display or stop display of the effect symbol 70a is not performed. , The fluctuation display on the sub first fluctuation display and the sub second fluctuation display will not end.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4)
図154は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の大当たり演出の実行中(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4を示す図である。
(Specific example 4 when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 154 shows the power supply to the main control board 110 during the execution of the jackpot effect (power is being supplied to the main control board 110 and the effect control board 130) after the origin return process and the initial operation process are completed. It is a figure which shows the specific example 4 in the case where only the supply is stopped and then restarted.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである大当たり演出の実行中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, the supply of the main power supply to the main control board 110 is stopped during the execution of the jackpot effect, which is one of the control states in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command, and the backup power supply is supplied. The case where the main power supply is restarted while the power supply is continued will be described.

T1のタイミングにおいて、大当たり演出(ここでは第1回目のラウンド演出)の実行中となっており、画像表示装置には、大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示され、画面右上には、右打ちを示唆する右打ち表示画像MGが表示されると共に、画面右下には、大当たり特殊図柄TZ(「777」)が停止表示(静止表示)された状態となっている。また、第1特図保留数表示領域70Eに保留数字として「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに保留数字として「0」が表示される。 At the timing of T1, the jackpot effect (here, the first round effect) is being executed, the jackpot effect (round effect) screen is displayed on the image display device, and right-handed is displayed on the upper right of the screen. The suggested right-handed display image MG is displayed, and the jackpot special symbol TZ (“777”) is stopped and displayed (still displayed) at the lower right of the screen. Further, "1" is displayed as a hold number in the first special figure hold number display area 70E, and "0" is displayed as a hold number in the second hold number display area 70F.

このとき、音声出力装置9からは大当たり演出音(BGM、SE等)が出力され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが大当たり中点灯となっている。また、サブ第1変動表示器81では大当たり表示(点灯)が行われている。 At this time, a jackpot effect sound (BGM, SE, etc.) is output from the audio output device 9, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are lit during the jackpot. In addition, a jackpot display (lighting) is performed on the sub-first variation display 81.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、大当たり演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80Z(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86Z)も表示内容を維持する。 When only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped at the timing of T2, the image display device maintains the state in which the jackpot effect screen is displayed, and the sub information display device 80Z (sub first variation). Display 81, sub-second fluctuation display 82Z, sub-first hold display 83, sub-second hold display 84Z, sub-normal figure fluctuation display 85, sub-normal figure hold display 86Z) also maintain the display contents. ..

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、大当たり演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80Z(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86Z)も表示内容を維持する。 When the power supply (main power supply) to the main control board 110 is restarted at the timing of T3, the processing for restoring the control state of the game is performed without initializing the main RAM 110c. At this time, the image display device maintains the state in which the jackpot effect screen is displayed, and the sub information display device 80Z (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82Z, sub first hold display 83, The sub second hold display 84Z, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure hold display 86Z) also maintain the display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される大当たり中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the effect control board 130 receives the power restoration designation command for the jackpot medium transmitted from the main control board 110, the origin return process is started to start the origin return process and the origin of the first movable member 73 and the effect button 17. The return operation to the position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい(大当たり中)」の文字を含む大当たり中用の復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音となるが、サブ情報表示装置80Z(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86Z)は表示内容を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned off, and the image display device is a big hit including the characters "Please restart the game (big hit)". The intermediate return screen is displayed and the audio output device 9 becomes silent, but the sub information display device 80Z (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82Z, sub first hold display 83, The sub second hold indicator 84Z, the sub-normal figure variation indicator 85, and the sub-normal figure hold indicator 86Z) maintain the displayed contents.

なお、大当たり中用の復帰中画面を表示するのではなく、図153に示した変動演出中に主制御基板110への電源供給(メイン電源のみ)が停止した場合と同じ復帰中画面を表示するようにしてもよい。 In addition, instead of displaying the returning screen for the jackpot, the same returning screen as when the power supply to the main control board 110 (main power supply only) is stopped during the fluctuation effect shown in FIG. 153 is displayed. You may do so.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as the initial light emission, and the effect button LED lights up in blue as the initial light emission.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T7, when the initial operation of the effect button 17 is completed, the initial light emission of the effect button LED is completed and the light is turned off. The initial operation of the member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED is completed and the light is turned off.

T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される開放2回目(第2ラウンド)用のラウンド数指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、大当たり演出(ラウンド演出)が再開される。このとき、画像表示装置では、通常の大当たり演出画面ではなく、特殊な大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示され、大当たり特殊図柄TZ(「777」)が表示されない状態となっている。 At the timing of T10, when the effect control board 130 receives the round number designation command for the second opening (second round) transmitted from the main control board 110, the jackpot effect (round effect) is restarted. At this time, the image display device displays a special jackpot effect (round effect) screen instead of the normal jackpot effect screen, and the jackpot special symbol TZ (“777”) is not displayed.

また、第1特図保留数表示領域70Eに保留数字として「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに保留数字として「0」が表示される。さらに、音声出力装置9からは大当たり演出音(BGM、SE等)が出力され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが大当たり中点灯となる。 Further, "1" is displayed as a hold number in the first special figure hold number display area 70E, and "0" is displayed as a hold number in the second hold number display area 70F. Further, a jackpot effect sound (BGM, SE, etc.) is output from the audio output device 9, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are lit during the jackpot.

その後、主制御基板110から送信される開放3回目(第3ラウンド)用のラウンド数指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、画像表示装置には、特殊な大当たり演出(ラウンド演出)画面に代えて、通常の大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示される。 After that, when the effect control board 130 receives the round number designation command for the third opening (third round) transmitted from the main control board 110, the image display device is replaced with a special jackpot effect (round effect) screen. Then, the normal jackpot effect (round effect) screen is displayed.

なお、特殊な大当たり演出画面を表示しているときにラウンド数指定コマンドを演出制御基板130が受信した場合にではなく、エンディング指定コマンドを演出制御基板130が受信した場合には、通常のエンディング演出画面が表示されることになる。 It should be noted that, not when the effect control board 130 receives the round number designation command while displaying the special jackpot effect screen, but when the effect control board 130 receives the ending specification command, the normal ending effect is performed. The screen will be displayed.

また、特殊な大当たり演出画面を表示しているときにラウンド数指定コマンドを受信した場合に通常の大当たり演出画面に切り替えるのではなく、エンディング指定コマンドを演出制御基板130が受信するまで特殊な大当たり演出画面を継続してもよいし、大当たり遊技が終了した後に客待ち状態指定コマンドや変動開始コマンドを演出制御基板130が受信するまで特殊な大当たり演出画面を継続してもよい。 Also, when a special jackpot effect screen is displayed and a round number designation command is received, instead of switching to the normal jackpot effect screen, a special jackpot effect is produced until the effect control board 130 receives the ending specification command. The screen may be continued, or the special jackpot effect screen may be continued until the effect control board 130 receives the customer waiting state designation command or the fluctuation start command after the jackpot game is completed.

また、T6のタイミングで、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが電源復旧時の初期発光態様となるが、消灯又は電源復旧時の初期発光態様とは異なる特殊発光態様とすることで、変動演出中に電源復旧指定コマンドを受信したことを把握可能なようにしてもよい。 Further, at the timing of T6, the first movable member LED and the second movable member LED are set to the initial light emitting mode at the time of power restoration, but are set to a special light emitting mode different from the initial light emitting mode at the time of turning off or restoring the power supply. Then, it may be possible to grasp that the power restoration designation command has been received during the fluctuation effect.

また、各種役物に復帰異常がある場合については、図144、図145、又は、図146に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, when there is a return abnormality in various accessories, light emission (blinking red) in the initial operation of various accessories or in the abnormality notification mode as in the specific example shown in FIGS. 144, 145, or 146. Will be done.

なお、図151〜図154において、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドを受信したときに各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作を行っていたが、復帰動作を行わずに各種役物の初期動作を行うようにしてもよい。 In addition, in FIGS. 151 to 154, when the power-on designation command or the power recovery designation command is received, the return operation of various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) is performed. However, the initial operation of various accessories may be performed without performing the return operation.

このように、図139〜図154に示した具体例によれば、遊技の制御状態が初期化された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字(数字、アルファベット等)が第1の組み合わせとなる第1初期演出図柄(「135」)を表示し、遊技の制御状態が復旧された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字が第2の組み合わせとなる第2初期演出図柄(「753」)を表示するようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 139 to 154, when the control state of the game is initialized, the identification characters (numbers, alphabets, etc.) in the plurality of effect symbols 70a are the first combination. When the control state of the game is restored by displaying the first initial effect symbol (“135”), the identification characters in the plurality of effect symbols 70a are the second combination of the second initial effect symbols (““ 135 ”). 753 ") is displayed. Therefore, it is possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or the control state of the game has been restored.

また、図139〜図154に示した具体例によれば、遊技の制御状態が復旧する場合において、画像表示装置に演出図柄70aを表示する前に電源供給の再開を示唆する特定表示を行うことが可能であり、客待ち状態に復旧するときに画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面の表示のみ)と、特別図柄の変動表示中且つ保留記憶なし/保留記憶ありへの復旧後に画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせるようになっている。そのため、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 139 to 154, when the control state of the game is restored, a specific display suggesting the restart of the power supply is performed before the effect symbol 70a is displayed on the image display device. Is possible, and the display mode of the specific display (only the initial screen display) to be displayed on the image display device when the state is restored to the customer waiting state, and the restoration to the variable display of the special symbol and no hold memory / with hold memory. The display mode of the specific display (display of the initial screen + the display of the returning screen) to be displayed later on the image display device is different. Therefore, when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

また、図139〜図154に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)、及び、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z)の各々で保留記憶の数を示す保留表示を行うことが可能であり、保留記憶がある状態で停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合、画像表示装置で電源供給の再開を示唆する特定表示(復帰中画面の表示)を行っているときに保留アイコン表示領域では保留表示を実行しないが、サブ保留表示器では保留表示を実行可能となっている。そのため、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、特定表示の終了前に保留記憶の数を把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 139 to 154, the hold icon display area (first hold icon display area 70B, second hold icon display area 70D) and the sub hold display (sub first hold display). It is possible to perform a hold display indicating the number of hold memories on each of the device 83 and the sub second hold display 84Z), and the power supply stopped with the hold memory resumes and the control state of the game is restored. If this is the case, the hold icon display area does not execute hold display when the image display device is performing a specific display (displaying the returning screen) that suggests restarting power supply, but the sub hold display executes hold display. It is possible. Therefore, when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, the number of reserved memories can be grasped before the end of the specific display, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game. It becomes.

また、図139〜図154に示した具体例によれば、客待ちデモ演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、客待ちデモ演出画面を再び表示するのではなく、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70aが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面を表示するようになっている。そのため、電源供給が停止する前の状態が客待ちデモ演出中であるか否かを意識しなくて済み、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 139 to 154, when the power supply stopped during the customer waiting demonstration effect is resumed and the control state of the game is restored, the customer waiting demo effect screen is displayed again. Instead, the second standby screen is displayed in a state where the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, is stopped and displayed (still displayed). Therefore, it is not necessary to be aware of whether or not the state before the power supply is stopped is during the customer waiting demonstration effect, and the processing load related to the display control when the control state of the game is restored after the power supply is restarted is reduced. It becomes possible to do.

また、図139〜図154に示した具体例によれば、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z)については、変動演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合であっても、当該特別図柄の変動表示中にあっては変動表示(点滅表示)を行わないようになっている。そのため、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 139 to 154, the power supply stopped during the fluctuation effect is restarted for the sub fluctuation display (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82Z). When the control state of the game is restored, even if the change display of the special symbol is executed (the screen during return is displayed), the change display (the change display of the special symbol is displayed). Blinking display) is not performed. Therefore, it is possible to reduce the processing load when the control state of the game is restored after the power supply is restarted.

なお、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合において、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z)で変動表示(点滅表示)を行うようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていることを把握し易くすることが可能となる。 In addition, when the change display of the special symbol is executed (the screen during return is displayed) when the control state of the game is restored, the sub-variation display (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display) 82Z) may be used for variable display (blinking display). In this way, it becomes possible to easily grasp that the variable display of the special symbol is executed when the control state of the game is restored.

また、図139〜図154に示した具体例によれば、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z)については、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(サブ変動表示器で変動表示が行われる前であって特図保留数指定コマンドの受信時)から保留数を示す表示態様になるようになっている。そのため、遊技の制御状態が復旧した後すぐに遊技者に保留数を把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 139 to 154, the image display device displays the returning screen for the sub-hold display (sub-first hold display 83, sub-second hold display 84Z). The display mode is set to indicate the number of holds from the time when the sub-variation display is displayed (before the change display is performed on the sub-variation display and when the special figure hold number designation command is received). Therefore, the player can be made to grasp the number of holds immediately after the control state of the game is restored, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

なお、画像表示装置に復帰中画面が表示されているときにサブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z)で変動表示(点滅表示)を行う場合にあっては、この変動表示の開始に合わせてサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z)が保留数を示す表示態様にするようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていること、及び、そのときの保留数を把握し易くすることが可能となる。 In addition, when the sub-variation display (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82Z) performs fluctuation display (blinking display) while the returning screen is displayed on the image display device. May have a display mode in which the sub-hold display (sub first hold display 83, sub-second hold display 84Z) indicates the number of holds in accordance with the start of this variable display. In this way, it is possible to easily grasp that the variable display of the special symbol is executed when the control state of the game is restored and the number of holdings at that time.

また、図139〜図154に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われる場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われる場合と同じタイミング、つまり、画像表示装置に演出図柄70aが表示されたタイミング(初期画面が終了するタイミング)から、各種役物の復帰動作を行うようになっている。そのため、各種役物の復帰動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の復帰動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 139 to 154, when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c, the power is restored to the customer waiting state without the initialization of the main RAM 110c. From the same timing as in the case, that is, from the timing when the effect symbol 70a is displayed on the image display device (the timing when the initial screen ends), the return operation of various accessories is performed. Therefore, the control for the return operation of the various accessories does not become complicated, and the processing load for the return operation of the various accessories can be reduced.

また、図139〜図154に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作中にあっては、各種役物の発光部(第1可動部材LED、第2可動部材LED、演出ボタンLED)が消灯状態となるようになっている。そのため、各種役物の初期動作と区別することができ、復帰動作中であることを把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 139 to 154, when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c and the power is restored without the initialization of the main RAM 110c, various accessories (first movable member 73, During the return operation of the second movable member 74 and the effect button 17), the light emitting parts (first movable member LED, second movable member LED, effect button LED) of various accessories are turned off. ing. Therefore, it is possible to distinguish it from the initial operation of various accessories, and it is possible to grasp that the return operation is in progress.

また、図139〜図154に示した具体例によれば、各種役物の何れかに復帰異常があった場合には、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅(異常報知態様)することで異常報知を行うようになっている。そのため、復帰異常があった役物を把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 139 to 154, when there is a return abnormality in any of the various accessories, the light emitting portion of the accessory with the return abnormality blinks in red (abnormality notification mode). By doing so, abnormality notification is performed. Therefore, it is possible to grasp the accessory that has a return abnormality.

また、図139〜図154に示した具体例によれば、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合には、次に変動演出が開始されるまで異常報知が継続するようになっている。そのため、復帰異常があった役物を確実に知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 139 to 154, when the abnormality notification is performed by blinking the light emitting portion of the accessory having the return abnormality in red, until the next variation effect is started. Abnormality notification is to be continued. Therefore, it is possible to surely notify the accessory having the return abnormality.

なお、役物に復帰異常があった場合に、次の変動演出が開始されたタイミングで復帰異常があった役物を原点位置に復帰させるための復帰動作を行うようにしてもよい。また、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合において、演出ボタン17が操作されると異常報知を解除するようにしてもよい。 In addition, when there is a return abnormality in the accessory, a return operation for returning the accessory having the return abnormality to the origin position may be performed at the timing when the next variation effect is started. Further, when the abnormality notification is performed by blinking the light emitting portion of the accessory having the return abnormality in red, the abnormality notification may be canceled when the effect button 17 is operated.

また、図139〜図154に示した具体例によれば、客待ち状態中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、画像表示装置に演出図柄70aが表示された後のタイミング(復帰動作が即座に完了する場合には、演出図柄70aが表示されるタイミング)から、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期動作を行うが、特別図柄の変動表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、画像表示装置に演出図柄70aが表示される前のタイミング(復帰中画面の表示中)から各種役物の初期動作を行うようになっている。そのため、電源供給が発生したときの状態に応じて適切なタイミングで各種役物の初期動作を行うことが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 139 to 154, when the power supply stopped during the customer waiting state is resumed and the control state of the game is restored, the effect symbol 70a is displayed on the image display device. Initial operation of various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) from the subsequent timing (when the return operation is completed immediately, the effect symbol 70a is displayed). However, when the power supply stopped during the variable display of the special symbol is resumed and the control state of the game is restored, the timing before the effect symbol 70a is displayed on the image display device (display of the screen during restoration). From the middle), the initial operation of various accessories is performed. Therefore, it is possible to perform the initial operation of various accessories at an appropriate timing according to the state when the power supply is generated.

また、図139〜図154に示した具体例によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)については、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(特別図柄の変動表示中且つ演出図柄70aの表示前)にサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z)が保留数を示す表示態様になった後に初期動作を行うようになっている。そのため、遊技者に保留数(今後の遊技の進行)を把握させた後に盤役物の初期動作を行うことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 139 to 154, with respect to the board accessory (first movable member 73, second movable member 74), the power is turned on and the main RAM 110c is initialized with the initialization of the main RAM 110c. In the case of power restoration without the above, when the restoring screen is displayed on the image display device (during the variable display of the special symbol and before the display of the effect symbol 70a), the sub-hold indicator (sub-first hold indicator 83). , Sub-second hold indicator 84Z) is designed to perform the initial operation after the display mode indicates the number of holds. Therefore, it is possible to perform the initial operation of the board after having the player grasp the number of reservations (progress of the game in the future), and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

また、図139〜図154に示した具体例によれば、枠役物(演出ボタン17)については、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(特別図柄の変動表示中且つ演出図柄70aの表示前)にサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z)が保留数を示す表示態様になった後に初期動作を行うようになっている。そのため、遊技者に保留数(今後の遊技の進行)を把握させた後に枠役物の初期動作を行うことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 139 to 154, regarding the frame accessory (effect button 17), when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c or the power is restored without the initialization of the main RAM 110c. , When the returning screen is displayed on the image display device (during the variable display of the special symbol and before the display of the effect symbol 70a), the sub-hold indicator (sub-first hold indicator 83, sub-second hold indicator 84Z). ) Is displayed to indicate the number of pending items, and then the initial operation is performed. Therefore, it is possible to perform the initial operation of the frame accessory after having the player grasp the number of reservations (progress of the game in the future), and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

また、図139〜図154に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われた場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われた場合と同じタイミング、つまり、画像表示装置に演出図柄70aが表示された後のタイミング(復帰動作が即座に完了する場合には、演出図柄70aが表示されるタイミング)から各種役物の初期動作を行うようになっている。そのため、各種役物の初期動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の初期動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 139 to 154, when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c, the power is restored to the customer waiting state without the initialization of the main RAM 110c. From the same timing as when the effect symbol 70a is displayed on the image display device, that is, the timing after the effect symbol 70a is displayed on the image display device (when the return operation is completed immediately, the timing when the effect symbol 70a is displayed) is the initial stage of various accessories. It is designed to operate. Therefore, it is possible to reduce the processing load on the initial operation of the various accessories without complicating the control on the initial operation of the various accessories.

また、図139〜図154に示した具体例によれば、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合であっても、演出図柄70aの停止音を出力するようになっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させ易くすることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 139 to 154, even when the stop screen is displayed after the returning screen is displayed, the stop sound of the effect symbol 70a is output. Therefore, it is possible to make it easier for the player to understand that the variation effect that has been executed when the power supply is stopped, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

なお、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合には、演出図柄70aの停止音を出力しないようにしてもよい。 When the stop screen is displayed after the returning screen is displayed, the stop sound of the effect symbol 70a may not be output.

また、図139〜図154に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できない場合には、初期画面を表示するだけで各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期発光を実行しないようになっている。そのため、電源ON時コマンドを受信できない異常が発生していることを把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 139 to 154, when the power ON command (power on designation command, power recovery designation command) cannot be received, various accessories can be restored simply by displaying the initial screen. The operation, the initial operation, and the initial light emission are not executed. Therefore, it is possible to grasp that an abnormality in which the command cannot be received when the power is turned on has occurred.

また、図139〜図154に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態であるときに主制御基板110から始動口への遊技球の入賞に基づく特図保留数指定コマンドを受信すると、入賞音を出力するようになっている。そのため、初期画面を表示しているときであっても始動口への遊技球の入賞があったことを的確に報知することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 139 to 154, even if the initial screen is displayed because the power ON command (power on designation command, power recovery designation command) cannot be received, the effect is produced. When the control board 130 is in a control state capable of executing an effect according to a command and receives a special figure hold number designation command based on the winning of a game ball from the main control board 110 to the starting port, a winning sound is emitted. It is designed to output. Therefore, even when the initial screen is displayed, it is possible to accurately notify that the game ball has won a prize at the starting port.

また、図139〜図154に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態であるときに主制御基板110から変動開始コマンドを受信すると、待機画面を表示せずに変動演出を実行するようになっている。そのため、変動演出の開始が遅れずに実行されることになり、特別図柄の変動時間の範囲内で変動演出を最初から最後まで実行することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 139 to 154, even if the initial screen is displayed because the power ON command (power on designation command, power recovery designation command) cannot be received, the effect is produced. When a variation start command is received from the main control board 110 while the control board 130 is in a control state capable of executing an effect according to a command, the variation effect is executed without displaying the standby screen. There is. Therefore, the start of the variable effect is executed without delay, and the variable effect can be executed from the beginning to the end within the range of the variable time of the special symbol.

また、図139〜図154に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態であるときに主制御基板110から変動開始コマンドを受信すると、各種役物の復帰動作や初期動作を実行せずに変動演出を実行するようになっている。そのため、変動演出の実行中において復帰動作や初期動作によって阻害されずに各種役物を用いた演出を実行することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 139 to 154, even if the initial screen is displayed because the power ON command (power on designation command, power recovery designation command) cannot be received, the effect is produced. When a fluctuation start command is received from the main control board 110 while the control board 130 is in a control state capable of executing an effect according to a command, the variation effect is performed without executing the return operation or the initial operation of various accessories. Is supposed to be executed. Therefore, during the execution of the variable effect, it is possible to execute the effect using various accessories without being hindered by the return operation or the initial operation.

また、図139〜図154に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 139 to 154, the effect control board 130 such as the return operation of various accessories and the waiting state for customers after the initial operation (including the initial light emission) is already completed is a command. Even in the control state where it is possible to execute the corresponding effect, the power-on designation command or power recovery designation from the main control board 110 is performed by restarting after only the power supply to the main control board 110 is stopped. When the command is received again, the return operation of various accessories and the initial operation (including the initial light emission) are executed again. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without being ignored, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are deviated, the deviation can be eliminated. This makes it possible to smoothly link the main control means and the effect control means.

また、図139〜図154に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 139 to 154, the effect control board 130 responds to a command, such as a return operation of various accessories and a variation effect after the initial operation (including initial light emission) is completed. Even during the control state in which the effect can be executed, the power-on designation command and the power recovery designation command from the main control board 110 are restarted after only the power supply to the main control board 110 is stopped. Is received again, the return operation of various accessories and the initial operation (including the initial light emission) are executed again. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without being ignored, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are deviated, the deviation can be eliminated. This makes it possible to smoothly link the main control means and the effect control means.

また、図139〜図154に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の大当たり遊技中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 139 to 154, even during the jackpot game after the return operation of various accessories and the initial operation (including the initial light emission) have already been completed, the main control board 110 When the power-on designation command or the power recovery designation command is received again from the main control board 110 by restarting after only the power supply to the power supply is stopped, the recovery operation of various accessories and the initial operation ( (Including initial emission) is to be executed. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without being ignored, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are deviated, the deviation can be eliminated. This makes it possible to smoothly link the main control means and the effect control means.

また、図139〜図154に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 139 to 154, the effect control board 130 can execute an effect according to a command, such as in a customer waiting state after the output of the initialization notification sound has already been completed. Even during the control state, if only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, and a power-on designation command is received from the main control board 110, the initialization notification sound is output again. It is designed to do. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without being ignored, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are deviated, the deviation can be eliminated. This makes it possible to smoothly link the main control means and the effect control means.

また、図139〜図154に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 139 to 154, the effect control board 130 can execute the effect according to the command, such as during the variable effect after the output of the initialization notification sound is finished. Even in the state, when the power-on designation command is received from the main control board 110 by restarting after only the power supply to the main control board 110 is stopped, the initialization notification sound is output again. It has become like. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without being ignored, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are deviated, the deviation can be eliminated. This makes it possible to smoothly link the main control means and the effect control means.

また、図139〜図154に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の大当たり遊技(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 139 to 154, the effect control board 130 during the jackpot game (opening effect, round effect, ending effect) after the output of the initialization notification sound has already been completed responds to the command. When the power-on designation command is received again from the main control board 110, for example, when only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted even in the control state in which the effect can be executed. Is designed to output the initialization notification sound again. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without being ignored, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are deviated, the deviation can be eliminated. This makes it possible to smoothly link the main control means and the effect control means.

なお、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合に、各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するのではなく、音声出力装置9から初期化報知音を出力するだけにしてもよい。 When the power-on designation command is received again from the main control board 110, the initialization notification sound is emitted from the voice output device 9 instead of executing the return operation and the initial operation (including the initial light emission) of various accessories. May just output.

また、図139〜図154に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第2待機画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 139 to 154, the effect control board 130 such as the return operation of various accessories and the waiting state for customers after the initial operation (including the initial light emission) is already completed is a command. Even in the control state in which the corresponding effect can be executed, the power-on designation command is received again from the main control board 110 by restarting after only the power supply to the main control board 110 is stopped. In that case, the first standby screen is displayed without displaying the initial screen, and when the power recovery specification command is received again from the main control board 110, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. It has become like. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without being ignored, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are deviated, the deviation can be eliminated. This makes it possible to smoothly link the main control means and the effect control means.

なお、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中や大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 It should be noted that the main control board is in a control state in which the effect control board 130 can execute an effect according to a command, such as during a fluctuation effect or a jackpot game after the output of the initialization notification sound is already completed. When the power-on designation command is received again from the main control board 110, such as when only the power supply to the 110 is stopped and then restarted, the first standby screen is displayed without displaying the initial screen. ing. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without being ignored, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are deviated, the deviation can be eliminated. This makes it possible to smoothly link the main control means and the effect control means.

また、図139〜図154に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給(メイン電源)だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに復帰中画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 139 to 154, the effect control board 130 responds to a command, such as a return operation of various accessories and a variation effect after the initial operation (including initial light emission) is completed. Even in the control state where it is possible to execute the effect, the power restoration designation command is issued from the main control board 110 by restarting after only the power supply (main power supply) to the main control board 110 is stopped. When it is received, the returning screen is displayed without displaying the initial screen. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without being ignored, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are deviated, the deviation can be eliminated. This makes it possible to smoothly link the main control means and the effect control means.

また、図139〜図154に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の大当たり演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給(メイン電源)だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに大当たり中用の復帰中画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 139 to 154, the effect control board 130 responds to a command, such as a return operation of various accessories and a jackpot effect after the initial operation (including initial light emission) is completed. Even in the control state where it is possible to execute the effect, the power restoration designation command is issued from the main control board 110 by restarting after only the power supply (main power supply) to the main control board 110 is stopped. When it is received, the recovery screen for the jackpot is displayed without displaying the initial screen. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without being ignored, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are deviated, the deviation can be eliminated. This makes it possible to smoothly link the main control means and the effect control means.

また、図139〜図154に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中や大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示させずに第2待機画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 139 to 154, the effect control board 130 executes an effect according to a command, such as during a fluctuation effect or a jackpot game after the output of the initialization notification sound is already completed. If the power-on designation command is received again from the main control board 110, such as when only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, the initial screen is displayed even in the control state where The first standby screen is displayed without displaying, and when the power recovery designation command is received again from the main control board 110, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without being ignored, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are deviated, the deviation can be eliminated. This makes it possible to smoothly link the main control means and the effect control means.

また、図139〜154に示した具体例によれば、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中において、演出制御基板130への電源供給が継続した状態で主制御基板130への電源供給が停止した場合であっても、それまでの表示画面を継続して表示可能となっている。そのため、主制御手段への電源供給が停止した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 139 to 154, the effect control is performed in the control state (customer waiting state, variable effect, jackpot effect) in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command. Even if the power supply to the main control board 130 is stopped while the power supply to the board 130 is continued, the display screen up to that point can be continuously displayed. Therefore, when the power supply to the main control means is stopped, the player does not feel uncomfortable, and it is possible to prevent the game from being less enjoyable.

また、図139〜154に示した具体例によれば、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中において、演出制御基板130への電源供給が継続した状態で主制御基板130への電源供給が停止した後に電源供給が再開した場合であっても、それまでの表示画面を継続して表示可能となっている。そのため、主制御手段への電源供給が再開した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 139 to 154, the effect control is performed in the control state (customer waiting state, variable effect, jackpot effect) in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command. Even if the power supply to the main control board 130 is stopped and then the power supply is restarted while the power supply to the board 130 is continued, the display screen up to that point can be continuously displayed. Therefore, when the power supply to the main control means is resumed, the player does not feel uncomfortable, and it is possible to prevent the game from being less enjoyable.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例1)
図155は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例1を示す図である。
(Modification example 1 when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 155 shows only the power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (power is being supplied to the main control board 110 and the effect control board 130) after the origin return process and the initial operation process are completed. It is a figure which shows the modification 1 in the case of restarting after stopping.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態中に、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)だけが停止した後に主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が再開する場合について説明する。 Here, only the power supply (main power supply, backup power supply) to the main control board 110 is performed during the customer waiting state, which is one of the control states in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command. A case where the power supply to the main control board 110 (main power supply, backup power supply) is restarted after the stop is described will be described.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, it is already in the customer waiting state after the return operation, the initial operation, and the output of the initialization notification sound of various accessories are completed, and the image display device has the initial symbol at the time of power restoration. The second standby screen in which the effect symbol 70a of a certain "753" and the special symbol TZ are stopped and displayed (still display) is displayed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are displayed. Is lit while waiting for customers.

なお、T1のタイミングが各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレ演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面が表示されていることになる。 If the timing of T1 is the return operation of various accessories, the initial operation, and the customer waiting state after the end of the variation effect executed after the output of the initialization notification sound is completed, the image display device is displayed. Means that the standby screen in which the loss effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed (still displayed) is displayed.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、及び、サブ普図保留表示器86Zは、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82Z, and the sub-general figure variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84Z, and the sub-general figure hold indicator 86Z have a display mode indicating "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止すると、画像表示装置では、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80Z(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86Z)も表示内容を維持する。 When only the power supply to the main control board 110 (including the backup power supply) is stopped at the timing of T2, the image display device maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demo effect screen is displayed, and the sub Information display device 80Z (sub 1st fluctuation display 81, sub 2nd fluctuation display 82Z, sub 1st hold display 83, sub 2nd hold display 84Z, sub-normal figure fluctuation display 85, sub-normal figure hold display The device 86Z) also maintains the displayed contents.

なお、主制御基板110への電源供給だけが停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Even if only the power supply to the main control board 110 is stopped, the standby screen is being displayed (after receiving the customer waiting state specification command regardless of whether or not the fluctuation effect is finished, or the previous time. When the demo waiting time elapses (after the end of the customer waiting demo production), the customer waiting demo production is started.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われる。このとき、画像表示装置には、第2待機画面に代えて、「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯する。 When the power supply to the main control board 110 is restarted at the timing of T3, the main RAM 110c is initialized. At this time, instead of the second standby screen, the image display device displays an initial screen including the characters "reading", and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned off. do.

このとき、サブ情報表示装置80Z(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86Z)は非表示となる。 At this time, the sub information display device 80Z (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82Z, sub first hold display 83, sub second hold display 84Z, sub normal figure fluctuation display 85, sub The normal figure hold display 86Z) is hidden.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 When the effect control board 130 receives the power-on designation command transmitted from the main control board 110 at the timing of T4, the origin return process is started to return the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position. The operation is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、初期画面に代えて、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device is replaced with the initial screen of "135" which is the initial symbol when the power is turned on. The first standby screen in which the effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed (stationary display) is displayed, and the voice output device 9 provides an initialization notification consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared". Sound is output.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number and second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the first special figure hold number display area 70E of the image display device and the first special figure hold number display area 70E and , "0" is displayed as a hold number in each of the second hold number display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84Zは、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82Z, and the sub-general figure variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub first hold indicator 83 and the sub second hold indicator 84Z have a display mode indicating "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白で交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are alternately lit in blue and white as the initial light emission, and the effect button LED is lit in the order of red → green → blue as the initial light emission.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T7, the initial light emission ends at the effect button LED and lights up while waiting for customers (lights white), and at the timing of T8, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T10のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED is completed, and the lights are lit while waiting for customers (white lighting). ), And when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses at the timing of T10, the output of the initialization notification sound is stopped and the sound is silenced.

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ちデモ演出の実行中や変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中や大当たり演出(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、T3のタイミングで画像表示装置に表示される画面が客待ちデモ演出画面や変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、図151に示した例と基本的には同様となる。 It should be noted that the return operation, the initial operation, and the output of the initialization notification sound have already been completed, and the customer waiting demo effect is being executed or the variation effect (loss variation effect, jackpot variation effect) is being executed or the jackpot is being hit. Even when the power supply to the main control board 110 (including the backup power supply) is stopped and then restarted during the production (opening, round game, ending), the screen displayed on the image display device is displayed at the timing of T3. Example shown in FIG. 151 except that it is a customer waiting demo production screen, a fluctuation production screen (loss fluctuation production screen, jackpot fluctuation production screen), and a jackpot production screen (opening production screen, round game production screen, ending production screen). Is basically the same.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例2)
図156は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例2を示す図である。
(Modification 2 when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 156 shows only the power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (power is being supplied to the main control board 110 and the effect control board 130) after the origin return process and the initial operation process are completed. It is a figure which shows the modification 2 in the case of restarting after stopping.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, while the effect control board 130 is in the customer waiting state, which is one of the control states capable of executing the effect according to the command, the supply of the main power supply to the main control board 110 is stopped to supply the backup power supply. A case where the main power supply is restarted while the supply is continued will be described.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態である場合には、画像表示装置に電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, if the return operation, the initial operation, and the customer waiting state after the output of the initialization notification sound is completed, the image display device is the initial symbol at the time of power restoration. The second standby screen in which the effect symbol 70a of "753" and the special symbol TZ are stopped and displayed (still display), or the customer waiting demo effect screen is displayed, and the first movable member LED and the second movable member are displayed. The LED and the effect button LED are lit while waiting for customers.

なお、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレを示す演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 If the image display device is in a waiting state after the return operation, the initial operation, and the output of the initialization notification sound are completed, and the variation effect executed after the output of the initialization notification sound is completed, the image display device is lost. The standby screen in which the effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed (still display), or the customer waiting demo effect screen is displayed.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、及び、サブ普図保留表示器86Zは、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82Z, and the sub-general figure variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84Z, and the sub-general figure hold indicator 86Z have a display mode indicating "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80Z(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86Z)も表示内容を維持する。 When only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped at the timing of T2, the image display device maintains the state in which the standby screen or the customer waiting demo effect screen is displayed and displays the sub information. Device 80Z (sub 1st fluctuation display 81, sub 2nd fluctuation display 82Z, sub 1st hold display 83, sub 2nd hold display 84Z, sub-normal figure fluctuation display 85, sub-normal figure hold display 86Z ) Also keeps the displayed contents.

なお、主制御基板110への電源供給だけが停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Even if only the power supply to the main control board 110 is stopped, the standby screen is being displayed (after receiving the customer waiting state specification command regardless of whether or not the fluctuation effect is finished, or the previous time. When the demo waiting time elapses (after the end of the customer waiting demo production), the customer waiting demo production is started.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置には、「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯する。 When the power supply to the main control board 110 is resumed at the timing of T3, the process for restoring the control state of the game is performed without initializing the main RAM 110c. At this time, the image display device displays the initial screen including the characters "reading", and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned off.

このとき、サブ情報表示装置80Z(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86Z)は非表示となる。 At this time, the sub information display device 80Z (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82Z, sub first hold display 83, sub second hold display 84Z, sub normal figure fluctuation display 85, sub The normal figure hold display 86Z) is hidden.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the effect control board 130 receives the power restoration designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 The return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯を維持し、画像表示装置には、初期画面に代えて、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device is replaced with the initial screen by "753" which is an initial symbol at the time of power restoration. The second standby screen in which the effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed (still displayed) is displayed.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number and second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the first special figure hold number display area 70E of the image display device and the first special figure hold number display area 70E and , "0" is displayed as a hold number in each of the second hold number display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84Zは、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82Z, and the sub-general figure variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub first hold indicator 83 and the sub second hold indicator 84Z have a display mode indicating "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as the initial light emission, and the effect button LED lights up in blue as the initial light emission.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T7, the initial light emission ends at the effect button LED and lights up while waiting for customers (lights white), and at the timing of T8, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED is completed, and the lights are lit while waiting for customers (white lighting). ).

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ちデモ演出の実行中や変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中や大当たり演出(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止した後に再開する場合についても、T3のタイミングで画像表示装置に表示される画面が客待ちデモ演出画面や変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、図152〜154に示した例と基本的には同様となる。 It should be noted that the return operation, the initial operation, and the output of the initialization notification sound have already been completed, and the customer waiting demo effect is being executed or the variation effect (loss variation effect, jackpot variation effect) is being executed or the jackpot is being hit. Even when the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped and then restarted during the production (opening, round game, ending), the screen displayed on the image display device is displayed at the timing of T3. Figures 152 to 154 show, except for the customer waiting demo production screen, the fluctuation production screen (loss fluctuation production screen, jackpot fluctuation production screen), and the jackpot production screen (opening production screen, round game production screen, ending production screen). It is basically the same as the above example.

なお、図155〜図156において、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドを受信したときに各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作を行っていたが、復帰動作を行わずに各種役物の初期動作を行うようにしてもよい。 In addition, in FIGS. 155 to 156, when the power-on designation command or the power recovery designation command is received, various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) are restored. However, the initial operation of various accessories may be performed without performing the return operation.

このように、図155〜図156に示した変形例によれば、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開した場合、演出図柄70aが表示される待機画面から待機画面とは異なる初期画面に切り替えるようになっている。そのため、主制御基板110への電源供給が停止していた(主制御基板110に異常があった)ことを把握することが可能となる。 As described above, according to the modification shown in FIGS. 155 to 156, when only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, the standby screen on which the effect symbol 70a is displayed is different from the standby screen. It is designed to switch to the initial screen. Therefore, it is possible to grasp that the power supply to the main control board 110 has been stopped (there is an abnormality in the main control board 110).

また、図155〜図156に示した変形例によれば、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開した場合、初期画面の表示中から第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDを消灯させるようになっている。そのため、主制御基板110への電源供給が停止していた(主制御基板110に異常があった)ことを把握し易くなる。 Further, according to the modification shown in FIGS. 155 to 156, when only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, the first movable member LED and the second movable member LED are displayed from the initial screen. , And the effect button LED is turned off. Therefore, it becomes easy to grasp that the power supply to the main control board 110 has been stopped (the main control board 110 has an abnormality).

なお、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングから各種役物の初期動作を開始するのではなく、初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。 In addition, instead of starting the initial operation of various accessories from the timing of switching from the initial screen to the standby screen, the various accessories are not started from the timing of switching to the initial screen or the timing of switching from the initial screen to the standby screen. The initial operation of may be started.

また、主制御基板110への電源供給が再開した場合に待機画面から初期画面に切り替えるのではなく、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信した段階で待機画面から初期画面に切り替えるようにしてもよい。この場合、待機画面から初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよいし、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングで各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。 In addition, instead of switching from the standby screen to the initial screen when the power supply to the main control board 110 is resumed, the initial screen is displayed from the standby screen when the power ON command (power-on designation command, power recovery designation command) is received. You may switch to the screen. In this case, the initial operation of various accessories may be started from the timing when the standby screen is switched to the initial screen, or the timing between the initial screen and the standby screen, or the initial screen is changed to the standby screen. The initial operation of various accessories may be started at the timing of switching.

また、主制御基板110への電源供給が再開した場合に待機画面から初期画面に切り替えるのではなく、待機画面から非表示状態に切り替えた後に初期画面を表示するようにしてもよい。この場合、非表示状態から初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよいし、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングで各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。 Further, instead of switching from the standby screen to the initial screen when the power supply to the main control board 110 is resumed, the initial screen may be displayed after switching from the standby screen to the non-display state. In this case, the initial operation of various accessories may be started from the timing of switching from the hidden state to the initial screen or the timing of switching from the initial screen to the standby screen, or from the initial screen to the standby screen. The initial operation of various accessories may be started at the timing of switching to.

(電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の変形例)
図157は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の変形例を示す図である。
(Modification example when the second movable member has a return abnormality after the power is turned on)
FIG. 157 is a diagram showing a modified example in which the second movable member 74 has a return abnormality after the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the initial screen in which the characters "reading" is displayed as the initial operation of the image display device is displayed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 When the effect control board 130 receives the power-on designation command transmitted from the main control board 110 at the timing of T2, the origin return process is started to return the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position. The operation is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device has the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the effect symbol 70a. The first standby screen in a state where the special symbol TZ is stopped and displayed (stationary display) is displayed, and the voice output device 9 outputs an initialization notification sound composed of an alarm and a voice saying "RAM is cleared".

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number and second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the first special figure hold number display area 70E of the image display device and the first special figure hold number display area 70E and , "0" is displayed as a hold number in each of the second hold number display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84Zは、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82Z, and the sub-general figure variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub first hold indicator 83 and the sub second hold indicator 84Z have a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T4, when the home return processing is completed with the return abnormality occurring in the second movable member 74, the first movable member LED and the second movable member LED blink red to notify the occurrence of the return abnormality. (Abnormality notification mode), the initial operation process is started, and the initial operation of the effect button 17 is started. At this time, the effect button LED lights up in the order of red → green → blue as the initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。 At the timing of T5, when the initial operation of the effect button 17 is completed, the initial light emission of the effect button LED ends and the light is turned on while waiting for customers (white lighting), and the initial of the first movable member 73 and the second movable member 74. The initial operation process ends without the operation being executed.

T6のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses at the timing of T6, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing of T7, the game ball to the first starting port 45 When the first special figure hold number designation command (first special figure hold number = 1) based on the winning is received, the hold number displayed in the first special figure hold number display area 70E becomes "1", and the first hold The first hold icon is displayed in the icon display area 70B, the sub first hold display 83 is in a display mode indicating "1", and the winning sound "pon ♪" is output from the audio output device 9.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T8, the hold number displayed in the first special figure hold number display area 70E is "0". Then, the variation effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED and the second movable member LED ends, the fluctuation display is started by the sub first variable display 81, and the first movable member LED and the second movable member LED and the second movable member The LED and the effect button LED are lit during fluctuation, and the sub-first hold indicator 83 is in a display mode indicating "0".

なお、電源投入時に第1可動部材73に復帰異常がある場合についても、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了するようになっている。 Even when the first movable member 73 has a return abnormality when the power is turned on, the first movable member LED and the second movable member LED blink red to notify the occurrence of the return abnormality (abnormality notification mode). , The initial operation process is completed without executing the initial operations of the first movable member 73 and the second movable member 74.

また、電源復旧時においても、第1可動部材73、又は、第2可動部材74に復帰異常がある場合には、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了するようになっている。 Further, even when the power is restored, if the first movable member 73 or the second movable member 74 has a return abnormality, the first movable member LED and the second movable member LED notify the occurrence of the return abnormality. Therefore, it blinks in red (abnormality notification mode), and the initial operation process is completed without executing the initial operations of the first movable member 73 and the second movable member 74.

このように、図157に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合、復帰異常がある可動部材だけでなく、復帰異常がない可動部材についても初期動作が実行されないようになっている。そのため、一方の可動部材が他方の可動部材に衝突して故障してしまうといった不都合を防止することが可能となる。また、遊技(変動演出、大当たり遊技)の実行中に可動部材(特に、復帰異常が発生していない方の可動部材)が動作しなくなることを抑制することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 As described above, according to the modification shown in FIG. 157, when one of the first movable member 73 and the second movable member 74 has a return abnormality, not only the movable member having the return abnormality but also the return abnormality occurs. The initial operation is not executed even for a movable member that does not exist. Therefore, it is possible to prevent the inconvenience that one movable member collides with the other movable member and breaks down. In addition, it is possible to prevent the movable member (particularly, the movable member on which the return abnormality has not occurred) from stopping during the execution of the game (variable effect, jackpot game), and the interest of the game is reduced. Can be prevented.

また、図157に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの両方が復帰異常を報知するために赤点滅となる。そのため、復帰異常がある一方の可動部材に設けられた可動部材LEDのみを赤点滅とする場合と比べ、可動部材に異常があることを把握し易くすることが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 157, when one of the first movable member 73 and the second movable member 74 has a return abnormality, both the first movable member LED and the second movable member LED Flashes red to notify the recovery error. Therefore, it is possible to make it easier to grasp that there is an abnormality in the movable member, as compared with the case where only the movable member LED provided on one of the movable members having the return abnormality is blinking in red.

また、図157に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合であっても、第1可動部材73、及び、第2可動部材74と衝突する虞がない演出ボタン17については初期動作を実行するようになっている。そのため、演出ボタン17の動作を確認することができ、演出ボタン17の異常を把握することが可能となる。 Further, according to the modified example shown in FIG. 157, even if one of the first movable member 73 and the second movable member 74 has a return abnormality, the first movable member 73 and the second movable member 73 and the second movable member 74 are movable. The initial operation is executed for the effect button 17 that does not collide with the member 74. Therefore, the operation of the effect button 17 can be confirmed, and the abnormality of the effect button 17 can be grasped.

また、図157に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合であっても、演出ボタン17に設けられる演出ボタンLEDが復帰異常を報知するための赤点滅とならずに初期発光を行うようになっている。そのため、演出ボタン17に復帰異常がなかったことを把握し易くすることが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 157, even if one of the first movable member 73 and the second movable member 74 has a return abnormality, the effect button LED provided on the effect button 17 returns. The initial light emission is performed without blinking red to notify the abnormality. Therefore, it is possible to easily grasp that the effect button 17 has no return abnormality.

なお、第1可動部材73、又は、第2可動部材74に復帰異常がある場合において、演出ボタン17についても初期動作を実行することなく初期動作処理が終了するようにしてもよい。この場合には、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅となるようにしてもよい。 When the first movable member 73 or the second movable member 74 has a return abnormality, the initial operation process may be completed without executing the initial operation of the effect button 17. In this case, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED may be made to blink red in order to notify the occurrence of the return abnormality.

また、演出ボタン17に復帰異常がある場合において、第1可動部材73、及び、第2可動部材74についても初期動作を実行することなく初期動作処理が終了するようにしてもよい。この場合には、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅となるようにしてもよい。 Further, when there is a return abnormality in the effect button 17, the initial operation process may be completed for the first movable member 73 and the second movable member 74 without executing the initial operation. In this case, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED may be made to blink red in order to notify the occurrence of the return abnormality.

(当該アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例)
図158、及び、図159は、当該アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出の実行中に遊技機1への電源供給が停止した後に再開するときの演出例を示す図である。
(Example of production when the power supply to the gaming machine is stopped and then restarted during the execution of the icon change effect and the lamp change effect)
158 and 159 are diagrams showing an example of an effect when the power supply to the gaming machine 1 is stopped and then restarted during the execution of the icon change effect and the lamp change effect.

図158(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)が表示されているときに、「728」のハズレ演出図柄70aが停止表示されたとする。 As shown in FIG. 158 (a), when the first hold icon (CD icon) is displayed on the first display unit 70B1 and the second display unit 70B2 of the first hold icon display area 70B, "728". It is assumed that the loss effect symbol 70a of "" is stopped and displayed.

その後、SPSPリーチ演出が実行される変動演出が開始されると、図158(b)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコン(CDアイコン)が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。 After that, when the variable effect in which the SPSP reach effect is executed is started, as shown in FIG. 158 (b), the variable display of the effect symbol 70a is started, and the first display unit 70B1 and the second display are started. The first hold icon (CD icon) displayed on the unit 70B2 is shifted and displayed on the icon display area 70C and the first display unit 70B1, respectively.

ここで、当該アイコン表示領域70Cにシフト表示された当該アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化表示することで当該アイコン変化演出が開始され、それに伴って入賞口ランプNRが消灯した状態から赤点滅した状態に変化することでランプ変化演出が開始される。 Here, the display mode of the icon shifted and displayed in the icon display area 70C is changed to a red character icon to start the icon change effect, and accordingly, the winning opening lamp NR is turned off and blinks red. The lamp change effect is started by changing to the changed state.

その後、図158(c)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「3」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出(ノーマルリーチ)が実行される。 After that, as shown in FIG. 158 (c), while the effect symbol 70a of "3" is stopped and displayed (temporarily stopped) in the left and right variable display areas of the effect symbol 70a that has been variablely displayed, the central variable display area. A reach effect (normal reach) in which the effect symbol 70a is variablely displayed is executed.

そして、SPリーチに発展すると、図158(d)に示すように、SPリーチ演出が開始されると共に、演出図柄70aが画面左上に縮小表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが保留アイコンもろとも消去される。 Then, when the SP reach is developed, as shown in FIG. 158 (d), the SP reach effect is started, and the effect symbol 70a is reduced and displayed in the upper left of the screen, and the first hold icon display area 70B and the second hold icon display area 70B and the second The hold icon display area 70D is erased together with the hold icon.

その後、SPSPリーチに発展すると、図158(e)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、当該アイコンが表示されている当該アイコン表示領域70Cが当該アイコンもろとも消去される。このとき、当該アイコンの消去に伴って入賞口ランプNRが消灯することはなく、入賞口ランプNRでのランプ変化演出は継続したままとなる。 After that, when the SPSP reach is developed, as shown in FIG. 158 (e), the SPSP reach effect is started, and the icon display area 70C on which the icon is displayed is erased together with the icon. At this time, the winning opening lamp NR is not turned off as the icon is erased, and the lamp change effect on the winning opening lamp NR remains continuous.

このタイミングで遊技機1への電源供給が停止すると、図158(f)に示すように、画像表示装置が非表示となると共に、入賞口ランプNRが消灯する。 When the power supply to the gaming machine 1 is stopped at this timing, the image display device is hidden and the winning opening lamp NR is turned off, as shown in FIG. 158 (f).

その後、遊技機1への電源供給が再開すると、図159(g)に示すように、画像表示装置には「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示されるが、入賞口ランプNRは消灯した状態を維持する。 After that, when the power supply to the gaming machine 1 is resumed, as shown in FIG. 159 (g), the image display device displays the initial screen including the characters "reading", but the winning opening lamp NR is turned off. Maintain the state.

そして、主制御基板110から送信される第2電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、図159(h)に示すように、画像表示装置には「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面がSPSPリーチ演出(仮停止した大当たり演出図柄が遊技者にとってより価値の高い大当たり演出図柄に昇格するか否かの昇格演出の実行期間を含む)の実行期間に亘って表示されるが、ここでも入賞口ランプNRは消灯した状態を維持する。 Then, when the effect control board 130 receives the second power supply restoration designation command transmitted from the main control board 110, as shown in FIG. 159 (h), the characters "Please restart the game" are displayed on the image display device. The returning screen including is displayed over the execution period of the SPSP reach effect (including the execution period of the promotion effect of whether or not the temporarily stopped jackpot effect symbol is promoted to the jackpot effect symbol that is more valuable to the player). However, the winning port lamp NR remains off here as well.

その後、ハズレとなるSPSPリーチ演出の実行期間が終了(演出制御基板130がハズレを示す特図停止指定コマンドを受信)すると、図159(i)に示すように、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動)を行わずに電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面)が表示され、ランプ変化演出が再開されることなく変動演出が終了する。 After that, when the execution period of the SPSP reach effect that becomes a loss ends (the effect control board 130 receives the special figure stop designation command indicating the loss), as shown in FIG. 159 (i), the temporary stop display of the effect symbol 70a ( The effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the stop screen (second standby screen) in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed) are displayed without performing the shaking fluctuation). , The variation effect ends without restarting the lamp change effect.

このとき、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1には、電源供給が停止する前と同じCDアイコンが表示され、当該アイコン表示領域70Cには、当該アイコンが表示されないが、四角形の領域画像が表示されることで当該アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されている状態となる。 At this time, the same CD icon as before the power supply is stopped is displayed in the first display unit 70B1 of the first hold icon display area 70B, and the icon is not displayed in the icon display area 70C, but is rectangular. By displaying the area image, the display space (display area) of the icon is secured in a state in which an effect image such as a background image can be displayed.

その後、次の変動演出が開始されると、図159(j)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコン(CDアイコン)が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。 After that, when the next variation effect is started, as shown in FIG. 159 (j), the variation display of the effect symbol 70a is started and displayed on the first display unit 70B1 and the second display unit 70B2. The first hold icon (CD icon) is shifted and displayed in the icon display area 70C and the first display unit 70B1, respectively.

一方、大当たりとなるSPSPリーチ演出の実行期間が終了(演出制御基板130が大当たりを示す特図停止指定コマンドを受信)すると、図159(k)に示すように、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動/揺動表示)を行わずに、今回の大当たり遊技(ここでは第1大当たり遊技)の種類を示唆する「777」の大当たり演出図柄70a(電源断前のリーチ状態を形成していた「3↓3」の演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる演出図柄の組み合わせ)、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面が表示され、入賞口ランプNRでランプ変化演出が再開することなく変動演出が終了する。 On the other hand, when the execution period of the SPSP reach effect, which is a big hit, ends (the effect control board 130 receives the special figure stop designation command indicating the big hit), as shown in FIG. 159 (k), the temporary stop display of the effect symbol 70a ( The jackpot production symbol 70a (reach state before the power was cut off) of "777" suggesting the type of the jackpot game (here, the first jackpot game) without performing the swing fluctuation / swing display). 3 ↓ 3 ”is a combination of production symbols that is different from the reach combination by the production symbol), and the stop screen with the special symbol TZ stopped display (still display) is displayed, and the lamp change effect is displayed with the winning opening lamp NR. The fluctuation production ends without restarting.

なお、SPSPリーチ演出が実行される変動演出だけでなく、その他の変動演出(通常変動が実行される変動演出、短縮変動が実行される変動演出、ノーマルリーチ演出が実行される変動演出、SPリーチ演出が実行される変動演出)についても、その実行中に停止した電源供給が再開して演出の実行期間が終了すると、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動/揺動表示)が行われずに「753」のハズレ演出図柄70a、又は、電源断前のリーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせと同じ演出図柄の組み合わせ又は異なる演出図柄の組み合わせとなる大当たり演出図柄が停止表示(静止表示)されることになる。 In addition to the variable effect in which the SPSP reach effect is executed, other variable effects (variable effect in which normal variation is executed, variable effect in which shortened variation is executed, variable effect in which normal reach effect is executed, SP reach effect) When the power supply stopped during the execution is resumed and the execution period of the effect ends, the temporary stop display (sway fluctuation / swing display) of the effect symbol 70a is not performed, and the "variation effect" is executed. 753 ”lost effect symbol 70a, or the jackpot effect symbol that is the same combination of effect symbols as the reach combination by the effect symbol that formed the reach state before the power was turned off, or a combination of different effect symbols is stopped display (still display). Will be done.

また、特殊図柄TZについては、遊技の制御状態が初期化されるのか復旧されるのか、その後の状態が通常遊技状態であるのか特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)であるのかに拘らず、特殊図柄TZについては、同一の表示態様(形状、デザイン)であって演出図柄70aと同じ組み合わせとなる数字で停止表示(静止表示)されることになる。 Further, regarding the special symbol TZ, whether the control state of the game is initialized or restored, and whether the subsequent state is the normal game state or the specific game state (low probability time short game state, high probability time short game state). Regardless of whether or not there is a special symbol TZ, the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed) with a number having the same display mode (shape, design) and the same combination as the effect symbol 70a.

その後、大当たり遊技のオープニングが開始されると、図159(l)に示すように、画像表示装置には大当たり遊技の種類を示す情報(第1大当たり遊技であることを示す「MAX大当たり」)を含むオープニング演出が開始され、第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D、及び、当該アイコン表示領域70Cがアイコンもろとも消去される。 After that, when the opening of the jackpot game is started, as shown in FIG. 159 (l), the image display device is provided with information indicating the type of the jackpot game (“MAX jackpot” indicating that the jackpot game is the first jackpot game). The including opening effect is started, and the first hold icon display area 70B, the second hold icon display area 70D, and the icon display area 70C are erased together with the icons.

なお、初期画面及び/又は復帰中画面の表示中に入賞口ランプNRが消灯したままとなっているが、ランプ変化演出において用いられない(大当たり当選期待度を示唆しない)点灯態様(例えば白点灯)で入賞口ランプNRを点灯させてもよい。 Although the winning opening lamp NR remains off during the display of the initial screen and / or the returning screen, it is not used in the lamp change effect (does not suggest the jackpot winning expectation). ) May turn on the winning opening lamp NR.

このように、図158〜図159に示した演出例によれば、演出図柄70aが仮停止表示(揺れ変動)された後に停止表示される変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後、特別図柄の変動時間が経過して特図停止指定コマンド(特図停止指定コマンドを取りこぼした場合であってその後に客待ち状態に移行する場合には、客待ち状態指定コマンド)を受信した場合に、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動/揺動表示)が行われずに演出図柄70aが停止表示(静止表示)されるようになっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the effect example shown in FIGS. 158 to 159, the power supply stopped during the execution of the variation effect in which the effect symbol 70a is temporarily stopped and then displayed as a stop is restarted. After the control state of the game is restored, if the special symbol stop specification command elapses after the special symbol change time elapses and the special figure stop specification command is missed and the state shifts to the customer waiting state after that, the customer waits. When the state designation command) is received, the effect symbol 70a is stopped and displayed (still display) without temporarily stopping the effect symbol 70a (sway fluctuation / rocking display). Therefore, it is possible to make the player know that the variation effect that has been executed when the power supply is stopped has ended, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

また、図158〜図159に示した演出例によれば、ハズレ変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後において演出図柄70aが停止表示(静止表示)される場合、通常のハズレ演出図柄ではなく、電源復旧時の初期図柄である演出図柄の組み合わせが停止表示(静止表示)されるようになっている。そのため、停止表示(静止表示)する演出図柄を抽選で決定するような煩雑な処理を行わずに済み、遊技の制御状態が復旧する電源復旧であること、及び、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを把握することが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIGS. 158 to 159, the effect symbol 70a is stopped and displayed (still display) after the power supply stopped during the execution of the loss fluctuation effect is restarted and the control state of the game is restored. When this is done, the combination of the effect symbols, which is the initial symbol when the power is restored, is stopped and displayed (still display) instead of the normal loss effect symbol. Therefore, it is not necessary to perform complicated processing such as determining the effect symbol to be stopped and displayed (still displayed) by lottery, the power is restored to restore the control state of the game, and the power supply is executed when the power supply is stopped. It becomes possible to grasp that the variable effect that has been performed has been completed.

また、図158〜図159に示した演出例によれば、大当たり変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後において演出図柄が停止表示(静止表示)される場合、大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)するようになっている。そのため、遊技の制御状態が復旧する電源復旧であること、及び、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が大当たり変動演出であったことを把握することが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIGS. 158 to 159, the effect symbol is stopped and displayed (still displayed) after the power supply stopped during the execution of the jackpot variation effect is restarted and the control state of the game is restored. In that case, the combination of jackpot effect symbols is stopped and displayed (still display). Therefore, it is possible to understand that the power restoration is such that the control state of the game is restored, and that the variation effect that was executed when the power supply was stopped was the jackpot variation effect.

また、図158〜図159に示した演出例によれば、遊技の制御状態が復旧した後において大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)する場合、電源供給の停止前にリーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)可能となっている。そのため、電源供給の停止前に停止表示予定だった大当たり演出図柄を意識しなくて済み、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the effect examples shown in FIGS. 158 to 159, when the combination of jackpot effect symbols is stopped and displayed (stationary display) after the control state of the game is restored, a reach state is formed before the power supply is stopped. It is possible to stop display (still display) a combination of jackpot production symbols that is different from the reach combination of the production symbols that were used. Therefore, it is not necessary to be aware of the jackpot effect symbol that was scheduled to be stopped and displayed before the power supply is stopped, and it is possible to reduce the processing load related to the display control after the power supply is restarted.

また、図158〜図159に示した演出例によれば、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出に上述した昇格演出の実行期間が含まれる場合に、電源供給が再開して制御状態が復旧した後において昇格演出を実行せずに大当たり演出図柄が停止表示(静止表示)されるようになっている。そのため、演出図柄が停止表示(静止表示)されるまでに無駄な演出が行われないため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が大当たり変動演出であったことを遊技者に即座に把握することが可能となる。 Further, according to the effect examples shown in FIGS. 158 to 159, when the variable effect executed at the time when the power supply is stopped includes the execution period of the promotion effect described above, the power supply is restarted and controlled. After the state is restored, the jackpot effect symbol is stopped and displayed (still display) without executing the promotion effect. Therefore, since no useless effect is performed until the effect symbol is stopped and displayed (still display), the player immediately knows that the variable effect that was being executed when the power supply was stopped was a jackpot variable effect. It becomes possible to grasp.

また、図158〜図159に示した演出例によれば、ハズレ変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合と、大当たり変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合とで、電源供給の再開後の画像表示装置の表示態様(表示画面の種類、表示画面の表示順序)が同一となっている。そのため、ハズレ変動演出の実行中であったのか、大当たり変動演出の実行中であったのかを意識することなくシンプルな表示制御を行うことができ、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the effect examples shown in FIGS. 158 to 159, the power supply stopped during the execution of the loss variation effect is restarted and the control state of the game is restored, and the game is stopped during the execution of the jackpot variation effect. The display mode (type of display screen, display order of display screens) of the image display device after the restart of power supply is the same as in the case where the power supply is restarted and the control state of the game is restored. Therefore, simple display control can be performed without being aware of whether the loss fluctuation effect is being executed or the jackpot variation effect is being executed, and the processing load related to the display control after the power supply is restarted. Can be reduced.

また、図158〜図159に示した演出例によれば、特殊図柄TZについては、電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後において、電源供給が停止する前と同じ表示態様であって、演出図柄70aと同じ組み合わせとなる数字で停止表示(静止表示)されるようになっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを把握し易くなる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 158 to 159, the special symbol TZ has the same display mode as before the power supply is stopped after the power supply is restarted and the control state of the game is restored. Therefore, the stop display (still display) is performed with a number having the same combination as the effect symbol 70a. Therefore, it becomes easy to grasp that the fluctuation effect that was being executed when the power supply is stopped has ended.

また、図158〜図159に示した演出例によれば、当該アイコンの表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復帰中画面の表示が終了してから次の変動演出(演出図柄70aのスクロール)が開始されるまでの間、当該アイコン表示領域70Cには、四角形の領域画像が表示されることで当該アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されるが、当該アイコンが表示されないようになっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIGS. 158 to 159, when the power supply stopped during the display of the icon is restarted and the control state of the game is restored, the display of the returning screen is completed and then the next Until the variation effect (scrolling of the effect symbol 70a) is started, the icon display area 70C displays a quadrangular area image, so that the display space (display area) of the icon is a background image or the like. The effect image is secured in a displayable state, but the icon is not displayed. Therefore, it is possible to make the player know that the variation effect that has been executed when the power supply is stopped has ended, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

また、図158〜図159に示した演出例によれば、保留アイコンの表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復帰中画面の表示が終了してから次の変動演出が開始されるまでの間、保留アイコン表示領域には、四角形の領域画像が表示されることで保留アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されて、保留アイコンが表示されるようになっている。そのため、電源供給が停止した場合であっても、保留されていた変動演出が消滅していないことを把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIGS. 158 to 159, when the power supply stopped during the display of the hold icon is resumed and the control state of the game is restored, the display of the returning screen is completed and then the next step. By displaying a square area image in the hold icon display area, the hold icon display space (display area) is in a state where an effect image such as a background image can be displayed. It is secured and the hold icon is displayed. Therefore, even when the power supply is stopped, it is possible to grasp that the reserved fluctuation effect has not disappeared, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

また、図158〜図159に示した演出例によれば、ランプ変化演出の実行契機となった当該アイコンに対応する変動演出(入賞口ランプNRを大当たり当選期待度が高い点灯色(青、赤、虹)に変化させることになる特図判定情報の記憶)中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、ランプ変化演出を再開せずに、入賞口ランプNRを大当たり当選期待度を示唆しない報知態様(消灯又は白点灯)とするようになっている。そのため、電源供給の再開後における制御負荷を軽減しつつ、変動演出が実行されてないにも拘らずランプ変化演出が再開されるといった遊技者が困惑する事態を回避することが可能となる。 Further, according to the effect examples shown in FIGS. 158 to 159, the variation effect corresponding to the icon that triggered the execution of the lamp change effect (the lighting color (blue, red) with a high expectation of winning the winning opening lamp NR. , Rainbow) If the power supply stopped during the memory of the special figure judgment information) is resumed and the control state of the game is restored, the winning opening lamp NR is hit without restarting the lamp change effect. The notification mode (lights off or lights up in white) does not indicate the degree of expectation of winning. Therefore, while reducing the control load after the power supply is restarted, it is possible to avoid a situation in which the player is confused, such as the lamp change effect being restarted even though the variation effect is not executed.

なお、大当たり変動演出の実行期間が終了した後に、大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示された状態の停止画面を表示しているが、ハズレのときと同じように電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面を表示してもよい。 After the execution period of the jackpot fluctuation effect is completed, the stop screen in the state where the jackpot effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed is displayed, but as in the case of loss, when the power is restored. The second standby screen in a state where the effect symbol 70a of the initial symbol "753" and the special symbol TZ are stopped and displayed (still displayed) may be displayed.

また、大当たり変動演出の実行期間が終了した後に、大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示された状態の停止画面を表示しているが、停止画面を表示せずに大当たり演出図柄70aが表示されない大当たり遊技のオープニング演出を開始してもよい。また、オープニング演出において大当たり遊技の種類を示す情報を表示してもよいし、「777」の大当たり特殊図柄TZを表示してもよいし、電源復旧時の初期図柄である「753」の特殊図柄TZを表示してもよい。 Further, after the execution period of the jackpot variation effect is completed, the jackpot effect symbol 70a and the stop screen in the state where the special symbol TZ is stopped and displayed are displayed, but the jackpot effect symbol 70a is displayed without displaying the stop screen. May be started for the opening effect of the jackpot game in which is not displayed. In addition, information indicating the type of jackpot game may be displayed in the opening effect, the jackpot special symbol TZ of "777" may be displayed, or the special symbol of "753" which is the initial symbol when the power is restored. TZ may be displayed.

また、ハズレ変動演出の実行期間が終了した後においては、電源復旧時の初期図柄である演出図柄70a、及び、特殊図柄TZを表示し、大当たり変動演出の実行期間が終了した後においては、大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示された状態の停止画面を表示させずに大当たり遊技のオープニング演出を開始してもよい。 In addition, after the execution period of the loss fluctuation effect is completed, the effect symbol 70a and the special symbol TZ, which are the initial symbols at the time of power restoration, are displayed, and after the execution period of the jackpot variation effect is completed, the jackpot is displayed. The opening effect of the jackpot game may be started without displaying the stop screen in which the effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed.

また、変動演出においてリーチ状態の演出図柄70aが表示されずに大当たり遊技が実行されるか否かを煽る(大当たり遊技が実行されることを期待させる)特定演出を実行可能とした場合、その特定演出の実行中に停止した電源供給が再開して制御状態が復旧した後においては、ハズレであれば電源復旧時の初期図柄である演出図柄70aを停止表示(静止表示)し、大当たりであれば大当たり演出図柄70aを停止表示(静止表示)するようにしてもよい。 In addition, when it is possible to execute a specific effect that encourages whether or not the jackpot game is executed without displaying the effect symbol 70a in the reach state in the variable effect (expecting that the jackpot game is executed), the specific effect is specified. After the power supply that was stopped during the execution of the effect is resumed and the control state is restored, if there is a loss, the effect symbol 70a, which is the initial symbol at the time of power restoration, is stopped and displayed (still display), and if it is a big hit. The jackpot effect symbol 70a may be stopped and displayed (still displayed).

また、遊技の制御状態が復旧した後において大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)する場合、その後に実行される大当たり遊技の種類に対応する複数の大当たり演出図柄の組み合わせのうちの1つを停止表示するようにしてもよい。 Further, when the combination of jackpot effect symbols is stopped and displayed (still display) after the control state of the game is restored, one of a plurality of combinations of jackpot effect symbols corresponding to the type of jackpot game executed thereafter. May be stopped and displayed.

この場合、例えば、第1大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせが「333」と「777」であり、第2大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせが「222」と「444」と「666」と「888」であり、第3大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせが「111」と「555」と「999」であるものとする。 In this case, for example, the combination of the jackpot effect symbols suggesting the execution of the first jackpot game is "333" and "777", and the combination of the jackpot effect symbols suggesting the execution of the second jackpot game is "222" and "222". It is assumed that there are "444", "666", and "888", and the combinations of the jackpot effect symbols suggesting the execution of the third jackpot game are "111", "555", and "999".

そして、電源供給の停止前のリーチ組み合わせが第3大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせの一部を構成する「1↓1」である場合、その後に実行される大当たり遊技が第1大当たり遊技である場合には、「333」と「777」の何れか(リーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる大当たり演出図柄の組み合わせ)を停止表示し、その後に実行される大当たり遊技が第3大当たり遊技である場合には、「111」と「555」と「999」の何れか(リーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせと同じ又は異なる大当たり演出図柄の組み合わせ)を停止表示するようにするとよい。 Then, when the reach combination before the power supply is stopped is "1 ↓ 1" which constitutes a part of the combination of the jackpot effect symbols suggesting the execution of the third jackpot game, the jackpot game executed after that is the first. In the case of a jackpot game, either "333" or "777" (a combination of jackpot effect symbols different from the reach combination by the effect symbols forming the reach state) is stopped and displayed, and then executed. When the jackpot game is the third jackpot game, either "111", "555", or "999" (a combination of jackpot production symbols that is the same as or different from the reach combination by the production symbols that formed the reach state). It is advisable to stop and display.

また、特殊図柄TZについては、電源供給が再開して制御状態が復旧した後において演出図柄70aと同じ組み合わせとなる数字で停止表示(静止表示)するのではなく、演出図柄70aと異なる組合せとなる数字で停止表示(静止表示)するようにしてもよい。 Further, the special symbol TZ does not stop and display (still display) with a number that is the same combination as the effect symbol 70a after the power supply is restarted and the control state is restored, but the combination is different from the effect symbol 70a. It may be set to stop display (still display) with a number.

また、電源供給が再開して制御状態が復旧した後が通常遊技状態且つ客待ち状態である場合には、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZを停止表示(静止表示)する一方、電源供給が再開して制御状態が復旧した後が特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)且つ客待ち状態である場合には、演出図柄70aを停止表示(静止表示)せずに、特殊図柄TZを停止表示(静止表示)するようにしてもよい。 Further, when the normal game state and the customer waiting state are after the power supply is restarted and the control state is restored, the effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed (stationary display), while the power supply is turned on. If the specific game state (low-accuracy time-short game state, high-accuracy time-short game state) and the customer waiting state are after the restart and the control state is restored, the effect symbol 70a is not stopped and displayed (still display). The special symbol TZ may be stopped and displayed (still displayed).

(連続予告演出、保留アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例)
図160、及び、図161は、連続予告演出、保留アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例を示す図である。
(Example of effect when power supply to the gaming machine is stopped and then restarted during continuous notice effect, hold icon change effect, and lamp change effect)
FIGS. 160 and 161 are diagrams showing an example of an effect when the power supply to the gaming machine is stopped and then restarted during the execution of the continuous notice effect, the hold icon change effect, and the lamp change effect.

図160(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、第2表示部70B2、及び、第3表示部70B3に第1保留アイコン(CDアイコン)が表示されているときに、「728」のハズレ演出図柄70aが停止表示されたとする。 As shown in FIG. 160A, the first hold icon (CD icon) is displayed on the first display section 70B1, the second display section 70B2, and the third display section 70B3 of the first hold icon display area 70B. At that time, it is assumed that the loss effect symbol 70a of "728" is stopped and displayed.

その後、事前変動となる変動演出が開始されると、図160(b)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、第2表示部70B2、及び、第3表示部70B3に表示されている第1保留アイコン(CDアイコン)が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2にそれぞれシフト表示される。 After that, when the variation effect that becomes the advance variation is started, as shown in FIG. 160 (b), the variation display of the effect symbol 70a is started, and the first display unit 70B1, the second display unit 70B2, and The first hold icon (CD icon) displayed on the third display unit 70B3 is shifted and displayed on the icon display area 70C, the first display unit 70B1, and the second display unit 70B2, respectively.

ここで、変動表示を開始する演出図柄70aの周囲にエフェクト画像EFが表示されることで連続予告演出の1回目の演出が開始され、第2表示部70B2にシフト表示された第1保留アイコン(アイコン最終表示態様=赤キャラアイコン)の表示態様が青キャラアイコンに変化表示することで保留アイコン変化演出が開始され、それに伴って入賞口ランプNRが消灯した状態から青点滅した状態に変化することでランプ変化演出が開始される。 Here, the effect image EF is displayed around the effect symbol 70a that starts the variable display, so that the first effect of the continuous advance notice effect is started, and the first hold icon (shifted and displayed on the second display unit 70B2) ( By changing the display mode of the icon final display mode (red character icon) to the blue character icon, the hold icon change effect is started, and the winning opening lamp NR changes from the off state to the blue flashing state accordingly. The lamp change effect is started at.

その後、図160(c)に示すように、演出図柄70aの周囲に表示されていたエフェクト画像EFが消去されると共に、演出図柄70aが高速でのスクロールを開始する。そして、変動時間が経過すると、図160(d)に示すように、ハズレを示す演出図柄70aが仮停止表示した後に、「259」のハズレ演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示される。 After that, as shown in FIG. 160 (c), the effect image EF displayed around the effect symbol 70a is erased, and the effect symbol 70a starts scrolling at high speed. Then, when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 160 (d), after the effect symbol 70a indicating the loss is temporarily stopped and displayed, the loss effect symbol 70a of "259" and the special symbol TZ are stopped and displayed. ..

その後、事前変動となる変動演出が開始されると、図160(e)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコンが当該アイコン表示領域70C、及び、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。 After that, when the variation effect that becomes the advance variation is started, as shown in FIG. 160 (e), the variation display of the effect symbol 70a is started, and the first display unit 70B1 and the second display unit 70B2 are displayed. The displayed first hold icon is shifted and displayed in the icon display area 70C and the first display unit 70B1, respectively.

ここで、変動表示を開始する演出図柄70aの周囲にエフェクト画像EFが表示されることで連続予告演出の2回目の演出が開始され、保留アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出は継続したままとなる。 Here, the effect image EF is displayed around the effect symbol 70a that starts the variable display, so that the second effect of the continuous advance notice effect is started, and the hold icon change effect and the lamp change effect are continued. Become.

そして、図160(f)に示すように、演出図柄70aの周囲に表示されていたエフェクト画像EFが消去されると共に、演出図柄70aが高速でのスクロールを開始する。このタイミングで遊技機1への電源供給が停止すると、図160(g)に示すように、画像表示装置が非表示となると共に、入賞口ランプNRが消灯する。 Then, as shown in FIG. 160 (f), the effect image EF displayed around the effect symbol 70a is erased, and the effect symbol 70a starts scrolling at high speed. When the power supply to the gaming machine 1 is stopped at this timing, the image display device is hidden and the winning opening lamp NR is turned off, as shown in FIG. 160 (g).

その後、遊技機1への電源供給が再開すると、図160(h)に示すように、画像表示装置には「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示されるが、入賞口ランプNRではランプ変化演出を再開することなく消灯した状態を維持する。 After that, when the power supply to the gaming machine 1 is resumed, as shown in FIG. 160 (h), the image display device displays the initial screen including the characters "reading", but the winning opening lamp NR is a lamp. Keep the lights off without restarting the change effect.

そして、主制御基板110から送信される第2電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、図161(i)に示すように、画像表示装置には「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が事前変動の実行期間に亘って表示されるが、ここでも入賞口ランプNRは消灯した状態を維持する。 Then, when the effect control board 130 receives the second power supply restoration designation command transmitted from the main control board 110, as shown in FIG. 161 (i), the characters "Please restart the game" are displayed on the image display device. The returning screen including the above is displayed over the execution period of the pre-variation, but the winning opening lamp NR remains extinguished here as well.

その後、事前変動の実行期間が終了(演出制御基板130がハズレを示す特図停止指定コマンドを受信)すると、図161(j)に示すように、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動)を行わずに電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面が表示され、ランプ変化演出が再開することなく事前変動が終了する。 After that, when the execution period of the pre-variation ends (the effect control board 130 receives the special figure stop designation command indicating the loss), as shown in FIG. 161 (j), the temporary stop display (sway variation) of the effect symbol 70a is displayed. The effect symbol 70a of "753" which is the initial symbol at the time of power restoration and the stop screen in the state where the special symbol TZ is stopped and displayed (still display) are displayed without performing, and the lamp change effect is not restarted in advance. The fluctuation ends.

このとき、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1には、電源供給が停止する前の青キャラアイコンではないCDアイコンが表示され、当該アイコン表示領域70Cには、当該アイコンが表示されないが、四角形の領域画像が表示されることで当該アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されている状態となる。 At this time, a CD icon that is not the blue character icon before the power supply is stopped is displayed on the first display unit 70B1 of the first hold icon display area 70B, and the icon is not displayed on the icon display area 70C. However, when the square area image is displayed, the display space (display area) of the icon is secured in a state in which an effect image such as a background image can be displayed.

その後、SPSPリーチ演出が実行される変動演出が開始されると、図161(k)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1に表示されている第1保留アイコン(CDアイコン)が当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。 After that, when the variable effect in which the SPSP reach effect is executed is started, as shown in FIG. 161 (k), the variable display of the effect symbol 70a is started, and the first display unit 70B1 displays the variable display. 1 The hold icon (CD icon) is shifted and displayed in the icon display area 70C.

ここで、新たに実行された当該アイコン変化演出に関する抽選に当選すると、その結果に応じて当該アイコン表示領域70Cにシフト表示された当該アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化表示することで当該アイコン変化演出が開始される。一方、ランプ変化演出に関する抽選については新たに実行されないため、入賞口ランプNRは消灯した状態を維持してランプ変化演出が再開されることはない。 Here, if the lottery related to the newly executed icon change effect is won, the display mode of the icon shifted and displayed in the icon display area 70C is changed to a blue character icon according to the result, so that the icon is displayed. The change production is started. On the other hand, since the lottery related to the lamp change effect is not newly executed, the winning opening lamp NR remains off and the lamp change effect is not restarted.

また、電源供給が再開したことで行われる代替予告演出に関する抽選に当選すると、その結果に応じて画像表示装置にミニキャラMCBが表示されると共に、ミニキャラMCBがフレームアウトするように移動することで代替予告演出が実行される。 In addition, if the lottery regarding the alternative notice effect performed by restarting the power supply is won, the mini character MCB is displayed on the image display device according to the result, and the mini character MCB is moved so as to be framed out. The notice production is executed.

その後、図161(l)に示すように、画像表示装置に表示されるセリフウィンドウに味方Aが発したセリフが表示されると共に、音声出力装置9からセリフに応じた音声「チャンス到来よ!」が表示されることでセリフ予告演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 161 (l), the dialogue issued by the ally A is displayed in the dialogue window displayed on the image display device, and the voice "Chance has arrived!" Is displayed to execute the dialogue notice effect.

そして、図161(m)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「3」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出(ノーマルリーチ)が実行される。 Then, as shown in FIG. 161 (m), the effect symbol 70a of "3" is stopped and displayed (temporarily stopped) in the left and right variable display areas of the effect symbol 70a that has been variablely displayed, and the central variable display area. A reach effect (normal reach) in which the effect symbol 70a is variablely displayed is executed.

その後、SPリーチに発展すると、図161(n)に示すように、SPリーチ演出が開始されると共に、演出図柄70aが画面左上に縮小表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが消去される。 After that, when it develops into SP reach, as shown in FIG. 161 (n), the SP reach effect is started, and the effect symbol 70a is reduced and displayed in the upper left of the screen, and the first hold icon display area 70B and the second hold icon display area 70B and the second The hold icon display area 70D is erased.

そして、SPSPリーチに発展すると、図161(o)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、当該アイコン表示領域70Cが当該アイコンもろとも消去される。 Then, when the SPSP reach is developed, as shown in FIG. 161 (o), the SPSP reach effect is started, and the icon display area 70C is erased together with the icon.

その後、大当たりとなるSPSPリーチ演出の実行期間が終了(演出制御基板130が大当たりを示す特図停止指定コマンドを受信)すると、図161(p)に示すように、今回の大当たり遊技(ここでは第1大当たり遊技)の種類を示唆する「333」の大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが仮停止表示(揺れ変動)された後に停止表示されて変動演出が終了する。 After that, when the execution period of the SPSP reach effect, which is a big hit, ends (the effect control board 130 receives the special figure stop designation command indicating the big hit), as shown in FIG. 161 (p), this big hit game (here, the first). The jackpot effect symbol 70a of "333" suggesting the type of (1 jackpot game) and the special symbol TZ are temporarily stopped and then stopped and displayed to end the variation effect.

なお、初期画面及び/又は復帰中画面の表示中に入賞口ランプNRが消灯したままとなっているが、ランプ変化演出において用いられない(大当たり当選期待度を示唆しない)点灯態様(例えば白点灯)で入賞口ランプNRを点灯させてもよい。 Although the winning opening lamp NR remains off during the display of the initial screen and / or the returning screen, it is not used in the lamp change effect (does not suggest the jackpot winning expectation). ) May turn on the winning opening lamp NR.

また、変動演出(演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動))中に特図停止指定コマンドを受信できない場合には、仮停止表示(揺れ変動)している演出図柄70aが停止表示することなく、仮停止表示(揺れ変動)を継続することになる。 In addition, if the special symbol stop designation command cannot be received during the fluctuation effect (temporary stop display (sway fluctuation) of the effect symbol 70a), the effect symbol 70a that is temporarily stopped and displayed (sway fluctuation) does not stop and display. , The temporary stop display (sway fluctuation) will be continued.

このように、図160〜図161に示した演出例によれば、連続予告演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復旧時に記憶されていた特図判定情報に対応する変動演出において連続予告演出を再開させずに、連続予告演出とは異なる代替予告演出を実行可能となっている。そのため、電源供給の停止によって連続予告演出が終了することに伴う遊技者の不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the effect examples shown in FIGS. 160 to 161 when the power supply stopped during the execution of the continuous advance notice effect is resumed and the control state of the game is restored, the special figure stored at the time of restoration In the variable effect corresponding to the determination information, it is possible to execute an alternative advance notice effect different from the continuous advance notice effect without restarting the continuous advance notice effect. Therefore, it is possible to reduce the dissatisfaction of the player due to the end of the continuous advance notice effect due to the stop of the power supply, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図160〜図161に示した演出例によれば、特別アイコンとして表示されている(最終表示態様までは変化していない場合、及び、最終表示態様まで変化している場合を含む)保留アイコンの表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、特別アイコンとして表示されていた保留アイコンを通常アイコンとして表示するようになっている。そのため、電源供給の停止時の保留アイコンの表示態様を意識しないで済み、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIGS. 160 to 161, the icon is displayed as a special icon (including the case where the final display mode has not changed and the case where the final display mode has changed). When the power supply stopped while the icon is displayed is resumed and the control state of the game is restored, the hold icon that was displayed as a special icon is displayed as a normal icon. Therefore, it is not necessary to be aware of the display mode of the hold icon when the power supply is stopped, and it is possible to reduce the processing load related to the display control after the power supply is restarted.

また、図160〜図161に示した演出例によれば、アイコン変化演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復旧時に記憶されていた特図判定情報に対応する変動演出において、保留アイコン変化演出は実行しないが当該アイコン変化演出を再び実行可能となっている。そのため、電源供給の停止によってアイコン変化演出が終了することに伴う遊技者の不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIGS. 160 to 161 when the power supply stopped during the execution of the icon change effect is resumed and the control state of the game is restored, the special figure determination information stored at the time of restoration is restored. In the variation effect corresponding to, the hold icon change effect is not executed, but the icon change effect can be executed again. Therefore, it is possible to reduce the dissatisfaction of the player due to the end of the icon change effect due to the stop of the power supply, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図160〜図161に示した演出例によれば、復旧時に記憶されていた特図判定情報に対応する変動演出の実行中において、当該アイコン変化演出を再び実行する場合であっても、電源供給の停止前に示唆していた段階の続きからは実行しないようになっている。そのため、今回の変動演出の内容に則したアイコン変化演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIGS. 160 to 161 even when the icon change effect is executed again during the execution of the variation effect corresponding to the special figure determination information stored at the time of restoration. It is no longer executed from the continuation of the stage suggested before the power supply was stopped. Therefore, it is possible to execute the icon change effect according to the content of the variable effect this time, and it is possible to improve the fun of the game.

また、図160〜図161に示した演出例によれば、ランプ変化演出の実行契機となった保留アイコンに対応する変動演出(入賞口ランプNRを大当たり当選期待度が高い点灯色(青、赤、虹)に変化させることになる特図判定情報の記憶)中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合であっても、ランプ変化演出を再開せずに、入賞口ランプNRを大当たり当選期待度を示唆しない報知態様(消灯又は白点灯)とするようになっている。そのため、電源供給の再開後における制御負荷を軽減しつつ、変動演出が実行されてないにも拘らずランプ変化演出が再開されるといった遊技者が困惑する事態を回避することが可能となる。 Further, according to the effect examples shown in FIGS. 160 to 161, the variation effect corresponding to the hold icon that triggered the execution of the lamp change effect (the lighting color (blue, red) with a high expectation of winning the winning opening lamp NR is high. , Rainbow) Even if the power supply stopped during the memory of the special figure judgment information) is resumed and the control state of the game is restored, the winning opening without restarting the lamp change effect. The lamp NR is set to a notification mode (lights off or lights up in white) that does not indicate the degree of expectation of winning a big hit. Therefore, while reducing the control load after the power supply is restarted, it is possible to avoid a situation in which the player is confused, such as the lamp change effect being restarted even though the variation effect is not executed.

(各種検出手段の接続状態が変化するときの具体例)
図162(a)、及び、図162(b)は、客待ち状態中において各種検出手段の接続状態が変化するときの具体例を示す図である。
(Specific example when the connection state of various detection means changes)
FIGS. 162 (a) and 162 (b) are diagrams showing specific examples when the connection state of various detection means changes during the customer waiting state.

ここでは、第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aからの配線が1つのコネクタにまとめられており、このコネクタが主制御基板110のコネクタに接続されているものとする。 Here, the wiring from the first start port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a is integrated into one connector, and this connector is connected to the connector of the main control board 110. And.

まず、図162(a)について説明する。
図162(a)は、客待ち状態中において第1始動口検出スイッチ45aの接続状態が変化するときの具体例を示す図である。
First, FIG. 162 (a) will be described.
FIG. 162 (a) is a diagram showing a specific example when the connection state of the first start port detection switch 45a changes during the customer waiting state.

T1のタイミングにおいて、第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aが主制御基板110に正常に接続されているものとする。このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示されている。 At the timing of T1, it is assumed that the first start port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a are normally connected to the main control board 110. At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the first standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed). ..

T2のタイミングにおいて、例えば、主制御基板110に接続されていたコネクタが半差し状態となって第1始動口検出スイッチ45aだけが未接続状態になると、主制御基板110によって接続エラーの発生が検出され、演出制御基板130によって接続エラー報知が実行される。 At the timing of T2, for example, when the connector connected to the main control board 110 is half-inserted and only the first start port detection switch 45a is not connected, the main control board 110 detects the occurrence of a connection error. Then, the effect control board 130 executes the connection error notification.

このとき、画像表示装置には、接続エラーが発生したことを示す「接続エラー検出」との文字を含むエラー報知画像EGが表示され、音声出力装置9からは、警報と「接続エラーです」との音声からなる接続エラー報知音が出力される。 At this time, an error notification image EG including the characters "connection error detection" indicating that a connection error has occurred is displayed on the image display device, and the sound output device 9 displays an alarm and "connection error". A connection error notification sound consisting of the above voices is output.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110に接続されていたコネクタの半差しが解除されて第1始動口検出スイッチ45aが接続状態に復帰すると、主制御基板110によって接続エラーが解除されたことが検出されるが、遊技機1の電源がOFFされるまで接続エラー報知が継続した状態となる。 At the timing of T3, when the half-insertion of the connector connected to the main control board 110 is released and the first start port detection switch 45a returns to the connected state, it is detected that the connection error is canceled by the main control board 110. However, the connection error notification continues until the power of the gaming machine 1 is turned off.

次に、図162(b)について説明する。
図162(b)は、客待ち状態中において第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aの接続状態が変化するときの具体例を示す図である。
Next, FIG. 162 (b) will be described.
FIG. 162 (b) is a diagram showing a specific example when the connection state of the first start port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a changes during the customer waiting state.

T1のタイミングにおいて、第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aが主制御基板110に正常に接続されているものとする。このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示されている。 At the timing of T1, it is assumed that the first start port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a are normally connected to the main control board 110. At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the first standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed). ..

T2のタイミングにおいて、例えば、主制御基板110に接続されていたコネクタが半差し状態となって第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aが未接続状態になると、主制御基板110によって磁気エラー、電波エラー、及び、接続エラーの発生が検出され、演出制御基板130によって磁気エラー報知、電波エラー報知、及び、接続エラー報知が実行される。 At the timing of T2, for example, when the connector connected to the main control board 110 is in a half-inserted state and the first start port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a are not connected, The main control board 110 detects the occurrence of magnetic error, radio wave error, and connection error, and the effect control board 130 executes magnetic error notification, radio wave error notification, and connection error notification.

このとき、画像表示装置には、磁気エラーの発生を示す「磁気エラー検出」との文字、電波エラーの発生を示す「電波エラー検出」との文字、及び、接続エラーの発生を示す「接続エラー検出」との文字を含むエラー報知画像EGが表示され、音声出力装置9からは、警報と「磁気エラーです」との音声からなる磁気エラー報知音が出力される。 At this time, the image display device has the characters "magnetic error detection" indicating the occurrence of a magnetic error, the characters "radio error detection" indicating the occurrence of a radio wave error, and the "connection error" indicating the occurrence of a connection error. An error notification image EG including the characters "detection" is displayed, and the sound output device 9 outputs a magnetic error notification sound composed of an alarm and a sound "magnetic error".

T3のタイミングにおいて、主制御基板110に接続されるコネクタの半差しが解除されて磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a、及び、第1始動口検出スイッチ45aが接続状態に復帰すると、主制御基板110によって磁気エラー、電波エラー、及び、接続エラーが解除されたことが検出されるが、遊技機1の電源がOFFされるまで各種のエラー報知が継続した状態となる。 At the timing of T3, when the half-insertion of the connector connected to the main control board 110 is released and the magnetic detection sensor 53a, the radio wave detection sensor 54a, and the first start port detection switch 45a return to the connected state, the main control board Although it is detected by 110 that the magnetic error, the radio wave error, and the connection error are canceled, various error notifications are continued until the power of the game machine 1 is turned off.

なお、主制御基板110と払出制御基板120とがコマンド通信を行うための信号線が接続状態から未接続状態になった場合には、主制御基板110によって接続エラーの発生は検出されず、エラー報知が実行されないようになっている。 When the signal line for command communication between the main control board 110 and the payout control board 120 changes from the connected state to the unconnected state, the main control board 110 does not detect the occurrence of a connection error and causes an error. Notification is not executed.

このように、図162に示した具体例によれば、主制御基板110に接続される所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する特定の検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a)が接続状態から非接続状態になるとエラー報知を行うようになっている。そのため、異常(コネクタの半差し、断線、不正行為)の発生を把握させることができ、迅速な対応を行うことが可能となる。 As described above, according to the specific example shown in FIG. 162, a specific detection means (starting port detection switch, magnetic detection) for detecting a predetermined event (starting prize, magnetism, radio wave, etc.) connected to the main control board 110. When the sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a) change from the connected state to the disconnected state, an error notification is performed. Therefore, it is possible to grasp the occurrence of an abnormality (half-insertion of the connector, disconnection, fraudulent activity), and it is possible to take a prompt response.

また、図162に示した具体例によれば、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する特定の検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a)が非接続状態から接続状態に復帰した場合であっても、遊技機1の電源がOFFになるまでは磁気エラーや電波エラーのエラー報知を継続するようになっている。そのため、磁気検出センサ53aや電波検出センサ54aに対する不正行為の発生を抑制することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 162, the specific detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a) for detecting a predetermined event (starting prize, magnetism, radio wave, etc.) is not provided. Even when the connection state is restored to the connection state, the error notification of the magnetic error or the radio wave error is continued until the power of the game machine 1 is turned off. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts on the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a.

また、図162に示した具体例によれば、払出制御基板120が接続状態から未接続状態になってもエラー報知が行われないようになっている。そのため、不正行為の可能性が低いケースにおいて遊技をそのまま続行させることができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 162, the error notification is not performed even if the payout control board 120 changes from the connected state to the unconnected state. Therefore, the game can be continued as it is in a case where the possibility of cheating is low, and it is possible to prevent the game from being less enjoyable.

なお、主制御基板110に接続される特定の検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a)が非接続状態のまま遊技機1への電源供給が開始された場合についても、初期画面の表示中から又は初期画面の終了後(第1待機画面や第2待機画面の表示開始時)から、各種のエラー報知(図162と同じ報知態様で接続エラー報知、磁気エラー報知、電波エラー報知)を行うようにしてもよい。 Even when the power supply to the game machine 1 is started while the specific detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a) connected to the main control board 110 is not connected. , Various error notifications (connection error notification, magnetic error notification, in the same notification mode as in FIG. 162) from the display of the initial screen or after the end of the initial screen (when the display of the first standby screen or the second standby screen starts). Radio wave error notification) may be performed.

この場合、磁気検出センサ53aや電波検出センサ54aが未接続状態から接続状態になってもエラー報知(磁気エラー報知、電波エラー報知)が継続したままとするが、第1始動口検出スイッチ45aが未接続状態から接続状態になると接続エラー報知が解除されるようにしてもよい。このようにすると、不正行為の可能性が低いケースにおいて遊技をそのまま続行させることができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In this case, even if the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a change from the unconnected state to the connected state, the error notification (magnetic error notification, radio wave error notification) continues, but the first start port detection switch 45a is used. The connection error notification may be canceled when the connection state is changed from the unconnected state. In this way, the game can be continued as it is in a case where the possibility of cheating is low, and it is possible to prevent the game from being less enjoyable.

また、磁気エラーよりも優先度(重要度)が低い電波エラーに係る電波エラー報知音や、電波エラーよりも優先度(重要度)が低い接続エラーに係る接続エラー報知音については、磁気エラーと同時に発生した場合には出力されないようになっているが、発生したエラーに係る報知音を順番に出力するようにしてもよい。 In addition, the radio error notification sound related to a radio error having a lower priority (importance) than the magnetic error and the connection error notification sound related to a connection error having a lower priority (importance) than the radio error are referred to as magnetic errors. If they occur at the same time, they are not output, but the notification sounds related to the errors that have occurred may be output in order.

また、磁気エラー報知、電波エラー報知、及び、接続エラー報知において、エラー報知画像EGを表示せずにエラー報知音を出力するようにしてもよいし、エラー報知画像EGを表示してエラー報知音を出力しないようにしてもよい。 Further, in the magnetic error notification, the radio wave error notification, and the connection error notification, the error notification sound may be output without displaying the error notification image EG, or the error notification image EG may be displayed and the error notification sound may be output. May not be output.

(第8実施形態)
以下、本発明の第8実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(8th Embodiment)
Hereinafter, the eighth embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(ランプ/駆動制御部の役物初期処理)
図163を用いて、ランプ/駆動制御部150の役物初期処理を説明する。図163は、ランプ/駆動制御部150の役物初期処理を示すフローチャートである。
なお、ここでは第1実施形態の役物初期処理と同じ処理には同一の符号を付して説明を省略し、異なる処理について説明する。
(Initial processing of lamp / drive control unit accessories)
The initial processing of the accessory of the lamp / drive control unit 150 will be described with reference to FIG. 163. FIG. 163 is a flowchart showing the initial processing of the accessory of the lamp / drive control unit 150.
In addition, here, the same processing as the accessory initial processing of the first embodiment is designated by the same reference numeral, and the description thereof will be omitted, and different processing will be described.

ランプCPU150aは、ステップR101Aにおいて、電源供給の開始時にランプRAM150cにセットされる電源ONフラグがあるか否かを判定する。電源ONフラグがない場合には、ステップR102Aに処理を移し、電源ONフラグがある場合には、ステップR101Bにおいて、電源ONフラグをクリアする。 In step R101A, the lamp CPU 150a determines whether or not there is a power ON flag set in the lamp RAM 150c at the start of power supply. If there is no power ON flag, the process shifts to step R102A, and if there is a power ON flag, the power ON flag is cleared in step R101B.

ランプCPU150aは、ステップR102Aにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信したか否かを判定する、電源ON時コマンドを受信した場合には、ステップR102Bに処理を移し、電源ON時コマンドを受信していない場合には、ステップR104に処理を移す。 When the lamp CPU 150a receives the power ON command that determines in step R102A whether or not the power ON command (power ON designation command, power recovery designation command) transmitted from the main control board 110 is received. Moves the process to step R102B, and if the power ON time command has not been received, moves the process to step R104.

ランプCPU150aは、ステップR102Bにおいて、電源ONから所定時間(例えば60秒)が経過しているか否かを判定する。所定期間(例えば、前回の電源ONから復帰動作、及び、初期動作が完了しているはずの60秒)が経過している場合には、ステップR103に処理を移し、所定時間が経過していない場合には、ステップR104に処理を移す。 In step R102B, the lamp CPU 150a determines whether or not a predetermined time (for example, 60 seconds) has elapsed since the power was turned on. If a predetermined period (for example, 60 seconds after the previous power-on and the initial operation should have been completed) has elapsed, the process is transferred to step R103, and the predetermined time has not elapsed. If so, the process is transferred to step R104.

ランプCPU150aは、ステップR103において、役物初期処理の各処理において更新される初期処理番号に役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の原点復帰処理を実行するための「1」をセットする。 In step R103, the lamp CPU 150a executes the origin return process of the accessory (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) to the initial process number updated in each process of the accessory initial process. Set "1" of.

このように、図163に示した役物初期化処理の変形例によれば、遊技機1への電源供給が開始されると各種役物の復帰動作、及び、初期動作が開始されるようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されるのか、遊技の制御状態が復旧されるのかを意識しなくて済み、電源供給の開始後における各種役物の復帰動作、及び、初期動作に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 As described above, according to the modified example of the accessory initialization process shown in FIG. 163, when the power supply to the gaming machine 1 is started, the return operation and the initial operation of various accessories are started. It has become. Therefore, it is not necessary to be aware of whether the control state of the game is initialized or the control state of the game is restored. Can be reduced.

また、図163に示した役物初期化処理の変形例によれば、遊技機1への電源供給が開始されてから所定期間(例えば60秒)が経過した後に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作を行うようになっている。そのため、主制御基板110が正常に起動しておらずに電源ON時コマンドが通常よりも遅れて送信された(電源基板160から主制御基板110への電源線に関する異常が発生している)ことを把握することが可能となる。 Further, according to the modified example of the accessory initialization process shown in FIG. 163, a power ON command (power on designation) occurs after a predetermined period (for example, 60 seconds) has elapsed from the start of power supply to the gaming machine 1. When a command (command, power restoration designation command) is received, the restoration operation and the initial operation of various accessories are performed again. Therefore, the main control board 110 is not started normally, and the command when the power is turned on is transmitted later than usual (an abnormality related to the power line from the power supply board 160 to the main control board 110 has occurred). It becomes possible to grasp.

なお、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信した場合に、遊技機1への電源供給が開始されてからの経過期間に拘らず、各種役物の復帰動作、及び、初期動作を行うようにしてもよい。このようにすると、遊技機1への電源供給が開始されてからの経過期間を意識せずに済み、電源ON時コマンドを受信したときの処理を簡素化することが可能となる。 When a power-on command (power-on designation command, power recovery designation command) is received, the recovery operation of various accessories and the recovery operation of various accessories are performed regardless of the elapsed period from the start of power supply to the gaming machine 1. , The initial operation may be performed. In this way, it is not necessary to be aware of the elapsed period from the start of power supply to the gaming machine 1, and it is possible to simplify the process when the power ON command is received.

(電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図164は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no return abnormality in various accessories after the power is turned on)
FIG. 164 is a diagram showing a specific example in the case where there is no return abnormality in the various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) after the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c.

なお、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入には、設定変更処理が行われた後にメインRAM110cが初期化される電源投入と、設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入とがあるが、ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。 The power-on accompanied by the initialization of the main RAM 110c includes a power-on in which the main RAM 110c is initialized after the setting change process is performed and a power-on in which the main RAM 110c is initialized without the setting change process. However, here, a case where the main RAM 110c is initialized without performing the setting change process will be described.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return process is started and the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position is started. Will be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態となっている。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off. Further, the sub 1st fluctuation display 81, the sub 2nd fluctuation display 82Z, the sub 1st hold display 83, the sub 2nd hold display 84Z, and the sub normal figure fluctuation display 85 are in a non-display state. ing.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started.

さらに、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDの発光態様が変化して赤→緑→青の順で点灯する。 Further, when the effect control board 130 receives the power-on designation command transmitted from the main control board 110, the light emitting modes of the first movable member LED and the second movable member LED change and light up alternately in red and white. Then, the light emitting mode of the effect button LED changes and lights up in the order of red → green → blue.

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the first standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed), and the sound is displayed. The output device 9 outputs an initialization notification sound composed of an alarm and a voice saying "RAM is cleared".

さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number and second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the first special figure hold number display area 70E of the image display device and the first special figure hold number display area 70E and , "0" is displayed as a hold number in each of the second hold number display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、及び、サブ普図保留表示器86Zは、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82Z, and the sub-general figure variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84Z, and the sub-general figure hold indicator 86Z have a display mode indicating "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T4 and the initial operation of the first movable member 73 ends at the timing of T5, the initial operation of the second movable member 74 starts.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are lit while waiting for customers (white lighting). Become. At the timing of T7, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses, the output of the initialization notification sound is stopped and the sound is silenced.

T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special figure hold number designation command (first special figure hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T8, the first special figure hold number display area 70E is displayed. The displayed hold number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, and the sub first hold indicator 83 becomes a display mode indicating "1", and audio output is performed. The winning sound "Pon ♪" is output from the device 9.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T9, the hold number displayed in the first special figure hold number display area 70E is "0". Then, the variation effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variable display 81 starts the variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during the fluctuation, and the sub first hold display 83 is turned on. , "0" is displayed.

(電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図165は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Specific example when there is a return abnormality in the second movable member after the power is turned on)
FIG. 165 is a diagram showing a specific example in the case where the second movable member 74 has a return abnormality after the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c. Here, a case where the power is turned on in which the main RAM 110c is initialized without performing the setting change process will be described.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return process is started and the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position is started. Will be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off. Further, the sub 1st fluctuation display 81, the sub 2nd fluctuation display 82Z, the sub 1st hold display 83, the sub 2nd hold display 84Z, and the sub normal figure fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。また、第2可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となる。 At the timing of T3, when the home return processing is completed with the return abnormality occurring in the second movable member 74, the initial operation processing is started and the initial operations of the first movable member 73 and the effect button 17 are started. .. In addition, the second movable member LED blinks in red (abnormality notification mode) for notifying the occurrence of a return abnormality.

さらに、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDが赤→緑→青の順で点灯する。 Further, when the effect control board 130 receives the power-on designation command transmitted from the main control board 110, the light emitting mode of the first movable member LED changes and lights alternately in red and white, and the effect button LED turns red → Lights in the order of green → blue.

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the first standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed), and the sound is displayed. The output device 9 outputs an initialization notification sound composed of an alarm and a voice saying "RAM is cleared".

さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number and second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the first special figure hold number display area 70E of the image display device and the first special figure hold number display area 70E and , "0" is displayed as a hold number in each of the second hold number display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、及び、サブ普図保留表示器86Zは、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82Z, and the sub-general figure variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84Z, and the sub-general figure hold indicator 86Z have a display mode indicating "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T4 and the initial operation of the first movable member 73 ends at the timing of T5, the initial operation process is performed without executing the initial operation of the second movable member 74. finish.

T6のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T6, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses, the output of the initialization notification sound is stopped and the sound is silenced.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special figure hold number designation command (first special figure hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T7, the first special figure hold number display area 70E is displayed. The displayed hold number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, and the sub first hold indicator 83 becomes a display mode indicating "1", and audio output is performed. The winning sound "Pon ♪" is output from the device 9.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T8, the hold number displayed in the first special figure hold number display area 70E is "0". Then, the variation effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, the fluctuation display is started by the sub first variable display 81, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are displayed. It lights up during the fluctuation, and the sub-first hold indicator 83 has a display mode indicating "0".

(電源投入後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図166は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Specific example when there is a return abnormality in the first movable member after the power is turned on)
FIG. 166 is a diagram showing a specific example in the case where the first movable member 73 has a return abnormality after the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c. Here, a case where the power is turned on in which the main RAM 110c is initialized without performing the setting change process will be described.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return process is started and the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position is started. Will be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off. Further, the sub 1st fluctuation display 81, the sub 2nd fluctuation display 82Z, the sub 1st hold display 83, the sub 2nd hold display 84Z, and the sub normal figure fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となる。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed in a state where the return abnormality has occurred in the first movable member 73, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED blinks in red (abnormality notification mode) for notifying the occurrence of the return abnormality.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the second movable member 74 and the effect button 17 is started.

さらに、主制御基板110から送信される電源ON時のコマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第2可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDの発光態様が変化して赤→緑→青の順で点灯する。 Further, when the effect control board 130 receives the power-on designation command as a command when the power is turned on, which is transmitted from the main control board 110, the light emitting mode of the second movable member LED changes and lights up alternately in red and white. , The light emitting mode of the effect button LED changes and lights up in the order of red → green → blue.

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the first standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed), and the sound is displayed. The output device 9 outputs an initialization notification sound composed of an alarm and a voice saying "RAM is cleared".

さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number and second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the first special figure hold number display area 70E of the image display device and the first special figure hold number display area 70E and , "0" is displayed as a hold number in each of the second hold number display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、及び、サブ普図保留表示器86Zは、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82Z, and the sub-general figure variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84Z, and the sub-general figure hold indicator 86Z have a display mode indicating "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T4 and the initial operation of the second movable member 74 ends at the timing of T5, the initial operation process is performed without executing the initial operation of the first movable member 73. finish.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special figure hold number designation command (first special figure hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T7, the first special figure hold number display area 70E is displayed. The displayed hold number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, and the sub first hold indicator 83 becomes a display mode indicating "1", and audio output is performed. The winning sound "Pon ♪" is output from the device 9.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T8, the hold number displayed in the first special figure hold number display area 70E is "0". Then, the variation effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, the fluctuation display is started by the sub first variable display 81, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are displayed. It lights up during the fluctuation, and the sub-first hold indicator 83 has a display mode indicating "0".

(電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図167は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Specific example when there is a return abnormality in the effect button after the power is turned on)
FIG. 167 is a diagram showing a specific example in the case where the effect button 17 has a return abnormality after the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c. Here, a case where the power is turned on in which the main RAM 110c is initialized without performing the setting change process will be described.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return process is started and the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position is started. Will be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off. Further, the sub 1st fluctuation display 81, the sub 2nd fluctuation display 82Z, the sub 1st hold display 83, the sub 2nd hold display 84Z, and the sub normal figure fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、演出ボタンLEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となる。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed with the return abnormality occurring in the effect button 17, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the effect button LED blinks in red (abnormality notification mode) for notifying the occurrence of the return abnormality.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the first movable member 73 is started, but the initial operation of the effect button 17 is started. The operation will not start.

さらに、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯する。 Further, when the effect control board 130 receives the power-on designation command transmitted from the main control board 110, the light emitting modes of the first movable member LED and the second movable member LED change and light up alternately in red and white. do.

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the first standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed), and the sound is displayed. The output device 9 outputs an initialization notification sound composed of an alarm and a voice saying "RAM is cleared".

さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number and second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the first special figure hold number display area 70E of the image display device and the first special figure hold number display area 70E and , "0" is displayed as a hold number in each of the second hold number display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、及び、サブ普図保留表示器86Zは、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82Z, and the sub-general figure variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84Z, and the sub-general figure hold indicator 86Z have a display mode indicating "0".

T4のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T4, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。T6のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T5, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the first movable member LED and the second movable member LED are lit while waiting for customers (white lighting). At the timing of T6, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses, the output of the initialization notification sound is stopped and the sound is silenced.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special figure hold number designation command (first special figure hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T7, the first special figure hold number display area 70E is displayed. The displayed hold number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, and the sub first hold indicator 83 becomes a display mode indicating "1", and audio output is performed. The winning sound "Pon ♪" is output from the device 9.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T8, the hold number displayed in the first special figure hold number display area 70E is "0". Then, the variation effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the effect button LED ends, the variation display is started on the sub first variation indicator 81, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are changing. The light is turned on, and the sub-first hold indicator 83 is in a display mode indicating "0".

なお、図164〜図167に示した具体例では、設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入の場合について説明したが、設定変更が行われた後にメインRAM110cが初期化される電源投入の場合には、暗色画面(初期画面)が表示された後に設定変更指定コマンドを演出制御基板130が受信することで設定変更中画面が表示され、その後に電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信することで第1待機画面が表示されて各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作や初期動作が開始されるようになっている。なお、設定値指定コマンドを受信することで第1待機画面が表示されるようにしてもよい。 In the specific examples shown in FIGS. 164 to 167, the case where the main RAM 110c is initialized without performing the setting change processing has been described, but the main RAM 110c is initialized after the setting change is performed. When the power is turned on, the setting change specification command is received by the effect control board 130 after the dark screen (initial screen) is displayed, so that the setting changing screen is displayed, and then the power on specification command is output and controlled. Upon reception by the board 130, the first standby screen is displayed, and the return operation and the initial operation of various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) are started. .. The first standby screen may be displayed by receiving the set value designation command.

(電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図168は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no return abnormality in various accessories after power restoration)
FIG. 168 is a diagram showing a specific example in the case where there is no return abnormality in various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) after power restoration without initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return process is started and the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position is started. Will be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態となっている。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off. Further, the sub 1st fluctuation display 81, the sub 2nd fluctuation display 82Z, the sub 1st hold display 83, the sub 2nd hold display 84Z, and the sub normal figure fluctuation display 85 are in a non-display state. ing.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started.

さらに、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して青と白に交互に点灯すると共に、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの発光態様が変化して青で点灯する。 Further, when the effect control board 130 receives the first power supply restoration designation command as the power ON time command transmitted from the main control board 110, the light emitting mode of the first movable member LED changes and lights up alternately in blue and white. At the same time, the light emitting mode of the second movable member LED and the effect button LED changes and lights up in blue.

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the second standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed).

さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number and second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the first special figure hold number display area 70E of the image display device and the first special figure hold number display area 70E and , "0" is displayed as a hold number in each of the second hold number display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、及び、サブ普図保留表示器86Zは、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82Z, and the sub-general figure variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84Z, and the sub-general figure hold indicator 86Z have a display mode indicating "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T4 and the initial operation of the first movable member 73 ends at the timing of T5, the initial operation of the second movable member 74 starts.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are lit while waiting for customers (white lighting). Become.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special figure hold number designation command (first special figure hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T7, the first special figure hold number display area 70E is displayed. The displayed hold number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, and the sub first hold indicator 83 becomes a display mode indicating "1", and audio output is performed. The winning sound "Pon ♪" is output from the device 9.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T8, the hold number displayed in the first special figure hold number display area 70E is "0". Then, the variation effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variable display 81 starts the variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during the fluctuation, and the sub first hold display 83 is turned on. , "0" is displayed.

(電源復旧後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図169は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a return abnormality in the second movable member after power restoration)
FIG. 169 is a diagram showing a specific example in the case where the second movable member 74 has a return abnormality after the power is restored without initializing the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return process is started and the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position is started. Will be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off. Further, the sub 1st fluctuation display 81, the sub 2nd fluctuation display 82Z, the sub 1st hold display 83, the sub 2nd hold display 84Z, and the sub normal figure fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第2可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となる。 At the timing of T3, when the home return processing is completed with the return abnormality occurring in the second movable member 74, the initial operation processing is started and the initial operations of the first movable member 73 and the effect button 17 are started. .. At this time, the second movable member LED blinks in red (abnormality notification mode) for notifying the occurrence of the return abnormality.

さらに、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDの発光態様が変化して青で点灯する。 Further, when the effect control board 130 receives the power restoration designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110, the light emitting mode of the first movable member LED changes and lights up alternately in blue and white, and the effect is produced. The light emitting mode of the button LED changes and lights up in blue.

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the second standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed).

さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number and second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the first special figure hold number display area 70E of the image display device and the first special figure hold number display area 70E and , "0" is displayed as a hold number in each of the second hold number display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、及び、サブ普図保留表示器86Zは、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82Z, and the sub-general figure variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84Z, and the sub-general figure hold indicator 86Z have a display mode indicating "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T4 and the initial operation of the first movable member 73 ends at the timing of T5, the initial operation process is performed without executing the initial operation of the second movable member 74. When finished, the first movable member LED and the effect button LED are lit while waiting for customers (white lit).

T6のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special figure hold number designation command (first special figure hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T6, the first special figure hold number display area 70E is displayed. The displayed hold number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, and the sub first hold indicator 83 becomes a display mode indicating "1", and audio output is performed. The winning sound "Pon ♪" is output from the device 9.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T7, the hold number displayed in the first special figure hold number display area 70E is "0". Then, the variation effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, the fluctuation display is started by the sub first variable display 81, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are displayed. It lights up during the fluctuation, and the sub-first hold indicator 83 has a display mode indicating "0".

(電源復旧後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図170は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a return abnormality in the first movable member after power restoration)
FIG. 170 is a diagram showing a specific example in the case where the first movable member 73 has a return abnormality after the power is restored without initializing the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return process is started and the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position is started. Will be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。
また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off.
Further, the sub 1st fluctuation display 81, the sub 2nd fluctuation display 82Z, the sub 1st hold display 83, the sub 2nd hold display 84Z, and the sub normal figure fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed in a state where the return abnormality has occurred in the first movable member 73, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED blinks in red (abnormality notification mode) for notifying the occurrence of the return abnormality, and the second movable member LED and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the second movable member 74 and the effect button 17 is started.

さらに、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの発光態様が変化して青で点灯する。 Further, when the effect control board 130 receives the power restoration designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110, the light emitting modes of the second movable member LED and the effect button LED change and light up in blue. ..

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the second standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed).

さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number and second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the first special figure hold number display area 70E of the image display device and the first special figure hold number display area 70E and , "0" is displayed as a hold number in each of the second hold number display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、及び、サブ普図保留表示器86Zは、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82Z, and the sub-general figure variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84Z, and the sub-general figure hold indicator 86Z have a display mode indicating "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T4 and the initial operation of the second movable member 74 ends at the timing of T5, the initial operation process is performed without executing the initial operation of the first movable member 73. When finished, the first movable member LED and the effect button LED are lit while waiting for customers (white lit).

T6のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special figure hold number designation command (first special figure hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T6, the first special figure hold number display area 70E is displayed. The displayed hold number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, and the sub first hold indicator 83 becomes a display mode indicating "1", and audio output is performed. The winning sound "Pon ♪" is output from the device 9.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T7, the hold number displayed in the first special figure hold number display area 70E is "0". Then, the variation effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, the fluctuation display is started by the sub first variable display 81, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are displayed. It lights up during the fluctuation, and the sub-first hold indicator 83 has a display mode indicating "0".

(電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図171は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a return abnormality in the effect button after power restoration)
FIG. 171 is a diagram showing a specific example in the case where the effect button 17 has a return abnormality after the power is restored without initializing the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return process is started and the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position is started. Will be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off. Further, the sub 1st fluctuation display 81, the sub 2nd fluctuation display 82Z, the sub 1st hold display 83, the sub 2nd hold display 84Z, and the sub normal figure fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、演出ボタンLEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed with the return abnormality occurring in the effect button 17, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the effect button LED blinks in red (abnormality notification mode) for notifying the occurrence of the return abnormality, and the first movable member LED and the second movable member LED maintain the extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the first movable member 73 is started, but the initial operation of the effect button 17 is started. The operation will not start.

さらに、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して青と白で交互に点灯し、第2可動部材LEDの発光態様が変化して青で点灯する。 Further, when the effect control board 130 receives the power restoration designation command for waiting for customers transmitted from the main control board 110, the light emitting mode of the first movable member LED changes and lights up alternately in blue and white. 2 The light emitting mode of the movable member LED changes and lights up in blue.

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the second standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed).

さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number and second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the first special figure hold number display area 70E of the image display device and the first special figure hold number display area 70E and , "0" is displayed as a hold number in each of the second hold number display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、及び、サブ普図保留表示器86Zは、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82Z, and the sub-general figure variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84Z, and the sub-general figure hold indicator 86Z have a display mode indicating "0".

T4のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T4, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T5, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the first movable member LED and the second movable member LED are lit while waiting for customers (white lighting).

T6のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special figure hold number designation command (first special figure hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T6, the first special figure hold number display area 70E is displayed. The displayed hold number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, and the sub first hold indicator 83 becomes a display mode indicating "1", and audio output is performed. The winning sound "Pon ♪" is output from the device 9.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T7, the hold number displayed in the first special figure hold number display area 70E is "0". Then, the variation effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the effect button LED ends, the variation display is started on the sub first variation indicator 81, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are changing. The light is turned on, and the sub-first hold indicator 83 is in a display mode indicating "0".

(電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例)
図172は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。
(Specific example when the state after power restoration is displaying the fluctuation of the special symbol and there is hold memory)
FIG. 172 is a diagram showing a specific example in the case where the state after power restoration without initialization of the main RAM 110c is in the fluctuation display (loss fluctuation display) of the special symbol and has the hold storage.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return process is started and the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position is started. Will be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態となっている。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off. Further, the sub 1st fluctuation display 81, the sub 2nd fluctuation display 82Z, the sub 1st hold display 83, the sub 2nd hold display 84Z, and the sub normal figure fluctuation display 85 are in a non-display state. ing.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started.

さらに、主制御基板110から送信される特図変動中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して青と白に交互に点灯し、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの発光態様が変化して青で点灯する。このとき、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 Further, when the effect control board 130 receives the power restoration designation command for during special figure fluctuation transmitted from the main control board 110, the light emitting mode of the first movable member LED changes and lights up alternately in blue and white. The light emitting mode of the second movable member LED and the effect button LED changes and lights up in blue. At this time, the image display device displays a returning screen including the characters "Please restart the game", and the audio output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=3、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置には復帰中画面が表示されているため第1特図保留数表示領域70Eや第2保留数表示領域70Fに保留数字を表示しない状態を維持する。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number = 3, second hold number = 0) is received as a command when the power is turned on, the image display device displays the returning screen, so that the second is 1 The state in which the reserved numbers are not displayed in the special figure reserved number display area 70E or the second reserved number display area 70F is maintained.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83は、「3」を示す表示態様となり、サブ第2保留表示器84Z、及び、サブ普図保留表示器86Zは、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82Z, and the sub-general figure variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83 has a display mode showing "3", and the sub-second hold indicator 84Z and the sub-general figure hold indicator 86Z have a display mode showing "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T4 and the initial operation of the first movable member 73 ends at the timing of T5, the initial operation of the second movable member 74 starts.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが消灯した状態になる。 At the timing of T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned off.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110から特図停止指定コマンドを受信すると、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面と同じ)が表示され、音声出力装置9から停止音が出力される。 When a special symbol stop designation command is received from the main control board 110 at the timing of T7, the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the special symbol TZ are stopped and displayed on the image display device ( The stop screen (same as the second standby screen) in the static display state is displayed, and the stop sound is output from the audio output device 9.

このとき、第1保留アイコン表示領域70Bには、3つの第1保留アイコンが表示されるが、当該アイコン表示領域70Cは、その表示領域が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保(台座画像が表示)されているが当該アイコンが表示されない状態となる。 At this time, three first hold icons are displayed in the first hold icon display area 70B, and the icon display area 70C is secured in a state where the display area can display an effect image such as a background image ( The pedestal image is displayed), but the icon is not displayed.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「2」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T8, the hold number displayed in the first special figure hold number display area 70E is "2". Then, the variation effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「2」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variable display 81 starts the variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during the fluctuation, and the sub first hold display 83 is turned on. , "2" is displayed.

(電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図173は、電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。
(Specific example when the power-on specification command cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 173 is a diagram showing a specific example when the power-on designation command cannot be normally received when the power is turned on.

電源投入指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110には電源線が断線しているか又は電源線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)によって電源(メイン電源及びバックアップ電源)が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは、第1のケースについて説明する。 When the power-on designation command cannot be received normally, the power is supplied to the effect control board 130, but the power line is disconnected or the power line connector is not connected to the main control board 110 ( The first case where the power supply (main power supply and backup power supply) is not supplied due to the half-inserted state, the second case where the command communication line from the main control board 110 to the effect control board 130 is broken, the command A third case or the like in which the connector of the communication line is in a non-connected state (including a half-inserted state) can be mentioned, but here, the first case will be described.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされると、主制御基板110には電源供給が行われずに電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 When the power switch of the gaming machine 1 is turned on at the timing of T1, when the power supply is started without supplying power to the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73, Then, the operation of returning the effect button 17 to the origin position is started.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、サブ普図変動表示器85、及び、サブ普図保留表示器86Zは、非表示状態となっている。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off. Further, the sub 1st fluctuation indicator 81, the sub 2nd fluctuation indicator 82Z, the sub 1st hold indicator 83, the sub 2nd hold indicator 84Z, the sub-normal figure fluctuation indicator 85, and the sub-normal figure hold indicator 86Z is in a hidden state.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始され、T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となる。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started, and the T4 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing and the initial operation of the first movable member 73 ends at the timing of T5, the initial operation of the second movable member 74 starts, and the second movable member ends at the timing of T6. When the initial operation of the member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the effect control board 130 is in a control state capable of executing the effect according to the command.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110への電源線が接続状態になると、遊技の制御状態を初期化させるための処理が行われて電源投入指定コマンドが送信される。そして、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを受信すると、コマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となっているにも拘らず、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 When the power supply line to the main control board 110 is connected at the timing of T7, a process for initializing the control state of the game is performed and a power-on designation command is transmitted. Then, when the effect control board 130 receives the power-on designation command, the origin return process is started and the first movable member 73 is started even though the effect is in a control state capable of executing the effect according to the command. , And the operation of returning the effect button 17 to the origin position is started.

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the first standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed), and the sound is displayed. The output device 9 outputs an initialization notification sound composed of an alarm and a voice saying "RAM is cleared".

その後、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 After that, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T8のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として赤と白で交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T8, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are alternately lit in red and white as the initial light emission, and the effect button LED is lit in the order of red → green → blue as the initial light emission.

T9のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T10のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T9 and the initial operation of the first movable member 73 ends at the timing of T10, the initial operation of the second movable member 74 starts.

T11のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、その後に、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T11, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, the initial light emission of the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED is completed, and the customer is waiting. When the light is turned on (lit in white) and the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses after that, the output of the initialization notification sound is stopped and the state becomes silent.

なお、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを受信したときに第1待機画面を表示していたが、すぐに第1待機画面を表示するのではなく、初期画面の一種としての暗色表示画面を所定期間(例えば0.5秒)表示した後に第1待機画面を表示するようにしてもよい。この場合、初期化報知音については、暗色表示画面の表示開始時から出力するようにしてもよいし、第1待機画面の表示開始時から出力するようにしてもよい。 The first standby screen was displayed when the effect control board 130 received the power-on designation command, but instead of immediately displaying the first standby screen, a dark color display screen as a kind of initial screen was displayed. The first standby screen may be displayed after displaying for a predetermined period (for example, 0.5 seconds). In this case, the initialization notification sound may be output from the start of display on the dark color display screen, or may be output from the start of display on the first standby screen.

(電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図174は、電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。
(Specific example when the power recovery specification command could not be received normally when the power is turned on)
FIG. 174 is a diagram showing a specific example when the power restoration designation command cannot be normally received when the power is turned on.

電源復旧指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110には電源線が断線しているか又は電源線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)によって電源(メイン電源のみ)が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは、第1のケースについて説明する。 When the power recovery designation command cannot be received normally, the power is supplied to the effect control board 130, but the power line is disconnected or the power line connector is not connected to the main control board 110 ( The first case where the power supply (main power supply only) is not supplied by (including the half-inserted state), the second case where the command communication line from the main control board 110 to the effect control board 130 is broken, the command communication line A third case or the like in which the connector of the above is in a non-connected state (including a half-inserted state) can be mentioned, but here, the first case will be described.

なお、T1からT7までのタイミングについては、図173のT1〜T7までのタイミングと同一であるため、ここでの説明は省略し、T7のタイミング以降について説明する。 Since the timings from T1 to T7 are the same as the timings from T1 to T7 in FIG. 173, the description here will be omitted, and the timings after T7 will be described.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110への電源線が接続状態になると、遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われて電源復旧指定コマンドが送信される。そして、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを受信すると、コマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となっているにも拘らず、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 When the power supply line to the main control board 110 is connected at the timing of T7, a process for restoring the control state of the game is performed and a power restoration designation command is transmitted. Then, when the effect control board 130 receives the power restoration designation command, the origin return process is started and the first movable member 73 is started even though the effect is in a control state capable of executing the effect according to the command. , And the operation of returning the effect button 17 to the origin position is started.

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は、無音の状態を維持する。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the second standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still display), and the sound is displayed. The output device 9 maintains a silent state.

その後、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 After that, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T8のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白で交互に点灯し、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、初期発光として青で点灯する。 At the timing of T8, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, and the second movable member LED and the effect button LED light up in blue as the initial light emission.

T9のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T10のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T9 and the initial operation of the first movable member 73 ends at the timing of T10, the initial operation of the second movable member 74 starts.

T11のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T11, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, the initial light emission of the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED is completed, and the customer is waiting. It lights up (lights up in white).

なお、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを受信したときに第2待機画面を表示していたが、すぐに第2待機画面を表示するのではなく、初期画面の一種としての暗色表示画面を所定期間(例えば0.5秒)表示した後に第2待機画面を表示するようにしてもよい。 The second standby screen was displayed when the effect control board 130 received the power recovery designation command, but instead of immediately displaying the second standby screen, a dark color display screen as a kind of initial screen was displayed. The second standby screen may be displayed after displaying for a predetermined period (for example, 0.5 seconds).

また、電源復旧指定コマンドを受信したときに音声出力装置9が無音の状態となるようにしていたが、電源ONとなったことを示す(把握可能とする)報知音(警報等)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力するようにしてもよい。この場合、電源投入指定コマンドを受信したときと同じ警報であってもよいし、異なる警報であってもよい。 Further, although the voice output device 9 is set to be in a silent state when the power restoration designation command is received, a notification sound (alarm, etc.) indicating that the power is turned on (makes it possible to grasp) is emitted for a predetermined period. The output may be made over (for example, 30 seconds). In this case, the alarm may be the same as when the power-on designation command is received, or may be a different alarm.

なお、図173〜図174において、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドを受信したときに各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作を行っていたが、復帰動作を行わずに各種役物の初期動作を行うようにしてもよい。 In addition, in FIGS. 173 to 174, when the power-on designation command or the power recovery designation command is received, the return operation of various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) is performed. However, the initial operation of various accessories may be performed without performing the return operation.

(電源ON時に電源ON時コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図175は、電源ON時に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を正常に受信できなった場合の具体例を示す図である。
(Specific example when the command when the power is turned on cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 175 is a diagram showing a specific example when the power-on command (power-on designation command, power recovery designation command) cannot be normally received when the power is turned on.

電源復旧指定コマンドを正常に受信できない場合とは、主制御基板110に電源が供給されていないケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線しているケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっているケース等が挙げられる。 When the power recovery designation command cannot be received normally, the power is not supplied to the main control board 110, the command communication line from the main control board 110 to the effect control board 130 is disconnected, and the command communication line. There is a case where the connector of is in the non-connected state (including the half-inserted state).

なお、T1からT5までのタイミングについては、図173のT1〜T5までのタイミングと同一であるため、ここでの説明は省略し、T5のタイミング以降について説明する。 Since the timings from T1 to T5 are the same as the timings from T1 to T5 in FIG. 173, the description here will be omitted, and the timings after T5 will be described.

T5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信しないまま、特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置では初期画面が表示された状態を維持する。 At the timing of T5, the special figure hold number designation command (the first special figure hold number and the special figure hold number) without the effect control board 130 receiving the first power recovery designation command as the power ON time command transmitted from the main control board 110. , Second hold number = 0) is received, the image display device maintains the state in which the initial screen is displayed.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84Zは、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82Z, and the sub-general figure variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub first hold indicator 83 and the sub second hold indicator 84Z have a display mode indicating "0".

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの表示態様が変化して消灯した状態となる。 At the timing of T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the display modes of the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are changed and turned off. It becomes.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、画像表示装置には初期画面が表示されたままとなるが、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when the first special figure hold number designation command (first special figure hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received, the initial screen is displayed on the image display device. However, the sub-first hold display 83 is in a display mode indicating "1", and the winning sound "pon ♪" is output from the audio output device 9.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、画像表示装置には電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が一瞬表示されてから変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T8, the image display device has the effect symbol 70a of "753" which is the initial symbol at the time of power restoration. , And, after the second standby screen in the state where the special symbol TZ is stopped and displayed (still display) is displayed for a moment, the variation effect (effect symbol 70a and the variation display of the special symbol TZ, the movement of the hold icon, or the icon concerned). Change to, BGM output) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variable display 81 starts the variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during the fluctuation, and the sub first hold display 83 is turned on. , "0" is displayed.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1)
図176は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1を示す図である。
(Specific example 1 when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 176 shows only the power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (power is being supplied to the main control board 110 and the effect control board 130) after the origin return process and the initial operation process are completed. It is a figure which shows the specific example 1 in the case of restarting after stopping.

主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合とは、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)が断線した後に外的要因により接触するケース、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となった後に、コネクタが接続状態となったケース等が挙げられる。 The case where only the power supply to the main control board is stopped and then restarted is the case where the power supply lines (main power supply line, backup power supply line) from the power supply board 160 to the main control board 110 are disconnected and then come into contact with each other due to an external factor. In some cases, the connector of the power supply line (main power supply line, backup power supply line) from the power supply board 160 to the main control board 110 is disconnected (including the half-inserted state), and then the connector is connected. Can be mentioned.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態(客待ちデモ演出の実行中を含む)中に、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が停止した後に電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が再開する場合について説明する。 Here, during the customer waiting state (including the execution of the customer waiting demo effect), which is one of the control states in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command, the main control board 110 is input. A case where the power supply (main power supply, backup power supply) is restarted after the power supply (main power supply, backup power supply) is stopped will be described.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, the return operation of various accessories and the customer waiting state after the initial operation is completed are already in the customer waiting state, and the image display device has the effect symbol of "753" which is the initial symbol at the time of power restoration. The second standby screen in which 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed (still display) or the customer waiting demo effect screen is displayed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button are displayed. The LED is lit while waiting for customers.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、及び、サブ普図保留表示器86Zは、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82Z, and the sub-general figure variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84Z, and the sub-general figure hold indicator 86Z have a display mode indicating "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給だけが停止すると、画像表示装置では、第2待機画面又は客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80Z(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86Z)も表示内容を維持する。 When only the power supply to the main control board 110 is stopped at the timing of T2, the image display device maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demo effect screen is displayed, and the sub information display device 80Z (sub-th). 1 Fluctuation display 81, Sub 2nd fluctuation display 82Z, Sub 1st hold display 83, Sub 2nd hold display 84Z, Sub normal figure fluctuation display 85, Sub normal figure hold display 86Z) maintain.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われる。このとき、画像表示装置では、第2待機画面又は客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80Z(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86Z)も表示内容を維持する。 When the power supply to the main control board 110 is restarted at the timing of T3, the main RAM 110c is initialized. At this time, the image display device maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demo effect screen is displayed, and the sub information display device 80Z (sub first variable display 81, sub second variable display 82Z, sub). The first hold indicator 83, the sub second hold indicator 84Z, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure hold indicator 86Z) also maintain the displayed contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the effect control board 130 receives the power-on designation command as the power-on command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are received. The return operation to the origin position of is started.

このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として赤と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として白で点灯し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are alternately lit in red and white as the initial light emission, the effect button LED is lit in white as the initial light emission, and the image display device is powered by a power source. The effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol at the time of input, and the first standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still display) are displayed, and the sound output device 9 displays an alarm and "RAM". An initialization notification sound consisting of the voice "Clear" is output.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number and second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the first special figure hold number display area 70E of the image display device and the first special figure hold number display area 70E and , "0" is displayed as a hold number in each of the second hold number display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84Zは、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82Z, and the sub-general figure variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub first hold indicator 83 and the sub second hold indicator 84Z have a display mode indicating "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 When the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 ends at the timing of T5, the return operation of the second movable member 74 starts, and at the timing of T6, the return operation of the second movable member 74 ends. Then, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T7 and the initial operation of the first movable member 73 ends at the timing of T8, the initial operation of the second movable member 74 starts.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T10のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED is completed, and the lights are lit while waiting for customers (white lighting). ), And when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses at the timing of T10, the output of the initialization notification sound is stopped and the sound is silenced.

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出)の実行中や大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)の実行中といった演出制御基板がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、T4のタイミングで電源投入指定コマンドを受信するまでに画像表示装置に表示される画面が変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、客待ち状態中に主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合と同様となり、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作や初期動作が行われたり、音声出力装置9からの初期化報知音の出力などが行われたりすることになる。 In addition, during the execution of the return operation, the initial operation, and the variation effect (loss variation effect) after the output of the initialization notification sound is completed, and the jackpot effect (opening effect, round effect, ending effect) Even when the power supply to the main control board 110 (including the backup power supply) is stopped and then restarted during the control state in which the effect control board can execute the effect according to the command, such as during execution, the timing of T4 The screen displayed on the image display device by the time the power-on designation command is received is the variable effect screen (loss variable effect screen, big hit variable effect screen) or big hit effect screen (opening effect screen, round game effect screen, ending effect screen). ), It is the same as the case where only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted during the customer waiting state, and various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button). The return operation and the initial operation of 17) are performed, and the initialization notification sound is output from the voice output device 9.

また、各種役物に異常がある場合については、図165、図166、又は、図167に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 Further, when there is an abnormality in the various accessories, the light emission (blinking red) in the initial operation of the various accessories or the abnormality notification mode is emitted as in the specific example shown in FIGS. 165, 166, or 167. It will be done.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2)
図177は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2を示す図である。
(Specific example 2 when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 177 shows only the power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (power is being supplied to the main control board 110 and the effect control board 130) after the origin return process and the initial operation process are completed. It is a figure which shows the specific example 2 in the case of restarting after stopping.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態(客待ちデモ演出の実行中を含む)中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, during the customer waiting state (including the execution of the customer waiting demo effect), which is one of the control states in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command, the main control board 110 is input. A case where the main power supply is stopped and the backup power supply is continued and the main power supply is restarted will be described.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態である場合には、画像表示装置に電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, if the return operation, the initial operation, and the customer waiting state after the output of the initialization notification sound is completed, the image display device is the initial symbol at the time of power restoration. The second standby screen in which the effect symbol 70a of "753" and the special symbol TZ are stopped and displayed (still display), or the customer waiting demo effect screen is displayed, and the first movable member LED and the second movable member are displayed. The LED and the effect button LED are lit while waiting for customers.

なお、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレを示す演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 If the image display device is in a waiting state after the return operation, the initial operation, and the output of the initialization notification sound are completed, and the variation effect executed after the output of the initialization notification sound is completed, the image display device is lost. The standby screen in which the effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed (still display), or the customer waiting demo effect screen is displayed.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、及び、サブ普図保留表示器86Zは、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82Z, and the sub-general figure variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84Z, and the sub-general figure hold indicator 86Z have a display mode indicating "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80Z(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86Z)も表示内容を維持する。 When only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped at the timing of T2, the image display device maintains the state in which the standby screen or the customer waiting demo effect screen is displayed and displays the sub information. Device 80Z (sub 1st fluctuation display 81, sub 2nd fluctuation display 82Z, sub 1st hold display 83, sub 2nd hold display 84Z, sub-normal figure fluctuation display 85, sub-normal figure hold display 86Z ) Also keeps the displayed contents.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80Z(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86Z)も表示内容を維持する。 When the power supply to the main control board 110 is resumed at the timing of T3, a process for restoring the control state of the game is performed. At this time, the image display device maintains the state in which the standby screen or the customer waiting demo effect screen is displayed, and the sub information display device 80Z (sub first variable display 81, sub second variable display 82Z, sub). The first hold indicator 83, the sub second hold indicator 84Z, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure hold indicator 86Z) also maintain the displayed contents.

なお、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Even if the supply of the main power supply to the main control board 110 is stopped, the standby screen is being displayed (after receiving the customer waiting state specification command regardless of whether or not the fluctuation effect is completed, or When the demo waiting time has elapsed after the end of the previous customer waiting demo production), the customer waiting demo production is started.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the effect control board 130 receives the power restoration designation command as the power ON time command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are received. The return operation to the origin position of is started.

このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青で点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として白で点灯し、画像表示装置には、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as the initial light emission, and the effect button LED lights up in white as the initial light emission. On the image display device, instead of the standby screen or the customer waiting demo effect screen, the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the special symbol TZ are stopped and displayed (still display). The second standby screen of the state is displayed.

また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special figure hold number designation command (first special figure hold number and second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the first special figure hold number display area 70E of the image display device and the first special figure hold number display area 70E and , "0" is displayed as a hold number in each of the second hold number display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84Zは、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82Z, and the sub-general figure variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub first hold indicator 83 and the sub second hold indicator 84Z have a display mode indicating "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始され、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T5, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started, and when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is performed. When it is finished, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T7 and the initial operation of the first movable member 73 ends at the timing of T8, the initial operation of the second movable member 74 starts.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the initial light emission of the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED is completed and waiting for customers. It lights up (lights up in white).

なお、各種役物に復帰異常がある場合については、図169、図170、又は、図171に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や初期発光が行われることになる。 When there is a return abnormality in the various accessories, the initial operation and the initial light emission of the various accessories are performed in the same manner as in the specific example shown in FIGS. 169, 170, or 171.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3)
図178は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の変動演出の実行中(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3を示す図である。
(Specific example 3 when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 178 shows the power supply to the main control board 110 during the execution of the variation effect (while the power is being supplied to the main control board 110 and the effect control board 130) after the origin return process and the initial operation process are completed. It is a figure which shows the specific example 3 in the case where only the supply is stopped and then restarted.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである変動演出の実行中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, the supply of the main power supply to the main control board 110 is stopped during the execution of the variable effect, which is one of the control states in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command, and the backup power supply is supplied. The case where the main power supply is restarted while the power supply is continued will be described.

T1のタイミングにおいて、変動演出の実行中となっており、画像表示装置には変動演出画面が表示され、音声出力装置9からは変動演出音(BGM、SE等)が出力されている。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となっている。また、サブ第1変動表示器81で変動表示が行われており、サブ第1保留表示器83に保留数字「1」が表示されている。 At the timing of T1, the variation effect is being executed, the variation effect screen is displayed on the image display device, and the variation effect sound (BGM, SE, etc.) is output from the audio output device 9. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are lit during fluctuation. Further, the fluctuation display is performed on the sub first fluctuation display 81, and the hold number "1" is displayed on the sub first hold display 83.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、変動演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80Z(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86Z)も表示内容を維持する。 When only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped at the timing of T2, the image display device maintains the state in which the fluctuation effect screen is displayed, and the sub information display device 80Z (sub first fluctuation). Display 81, sub-second fluctuation display 82Z, sub-first hold display 83, sub-second hold display 84Z, sub-normal figure fluctuation display 85, sub-normal figure hold display 86Z) also maintain the display contents. ..

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、変動演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80Z(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86Z)も表示内容を維持する。 When the power supply (main power supply) to the main control board 110 is restarted at the timing of T3, the processing for restoring the control state of the game is performed without initializing the main RAM 110c. At this time, the image display device maintains the state in which the fluctuation effect screen is displayed, and the sub information display device 80Z (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82Z, sub first hold display 83, The sub second hold display 84Z, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure hold display 86Z) also maintain the display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特図変動中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the effect control board 130 receives the power restoration designation command for changing the special figure transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are started. The return operation to the origin position of is started.

このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青で点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として白で点灯し、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音となるが、サブ情報表示装置80Z(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86Z)は表示内容を維持する。 At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as the initial light emission, and the effect button LED lights up in white as the initial light emission. The image display device displays a returning screen including the characters "Please restart the game", and the audio output device 9 becomes silent, but the sub information display device 80Z (sub first variable display 81, sub). The second variation indicator 82Z, the sub first hold indicator 83, the sub second hold indicator 84Z, the sub-normal map variation indicator 85, and the sub-normal map hold indicator 86Z) maintain the displayed contents.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 When the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 ends at the timing of T5, the return operation of the second movable member 74 starts, and at the timing of T6, the return operation of the second movable member 74 ends. Then, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T7 and the initial operation of the first movable member 73 ends at the timing of T8, the initial operation of the second movable member 74 starts.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the initial light emission of the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED is completed and turned off. It becomes.

T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特図停止指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、変動演出のハズレでの確定表示が行われる。このとき、画像表示装置では、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面が表示され、音声出力装置9から停止音が出力される。また、第1特図保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに「0」が表示された状態となる。また、サブ第1変動表示器81では、ハズレであることを示すハズレ表示態様(非表示態様)となる。 When the effect control board 130 receives the special figure stop designation command transmitted from the main control board 110 at the timing of T10, a definite display is performed with a loss of the variation effect. At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the stop screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed), and the audio output device 9 is displayed. A stop sound is output from. Further, "1" is displayed in the first special figure reserved number display area 70E, and "0" is displayed in the second reserved number display area 70F. Further, the sub-first variable display 81 has a loss display mode (non-display mode) indicating that the display is a loss.

なお、今回の変動演出の結果が大当たりとなる場合には、特図停止指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、変動演出の大当たりでの確定表示が行われる。このとき、画像表示装置では、大当たり演出図柄である「777」等の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止(静止表示)された状態の停止画面が表示され、サブ第1変動表示器81では、大当たりであることを示す大当たり表示態様となり、音声出力装置9から停止音が出力される。 When the result of the variation effect this time is a big hit, when the effect control board 130 receives the special figure stop designation command, the final display of the variation effect is performed. At this time, the image display device displays the effect symbol 70a such as the jackpot effect symbol "777" and the stop screen in the state where the special symbol TZ is stopped (still display), and the sub first variable display 81. Then, it becomes a jackpot display mode indicating that it is a jackpot, and a stop sound is output from the voice output device 9.

T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When the fluctuation start command (special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control board 110 is received at the timing of T11, the hold number displayed in the first special figure hold number display area 70E is displayed. When it becomes "0", the variation effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variable display 81 starts the variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during the fluctuation, and the sub first hold display 83 is turned on. , "0" is displayed.

なお、T4のタイミングで、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが電源復旧時の初期発光態様となるが、消灯又は電源復旧時の初期発光態様とは異なる特殊発光態様とすることで、変動演出中に電源復旧指定コマンドを受信したことを把握可能なようにしてもよい。 At the timing of T4, the first movable member LED and the second movable member LED are set to the initial light emitting mode at the time of power restoration, but are set to a special light emitting mode different from the initial light emitting mode at the time of turning off or restoring the power supply. Then, it may be possible to grasp that the power restoration designation command has been received during the fluctuation effect.

また、各種役物に復帰異常がある場合について、図169、図170、又は、図171に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 Further, when there is a return abnormality in the various accessories, the light emission (blinking red) in the initial operation of the various accessories or the abnormality notification mode is the same as in the specific example shown in FIGS. 169, 170, or 171. It will be done.

また、特図停止指定コマンドを受信するよりも前に演出制御基板130が認識している変動演出の実行時間が経過した場合であっても、演出図柄70aの仮停止表示や停止表示が行われず、サブ第1変動表示器やサブ第2変動表示器での変動表示も終了しないことになる。 Further, even if the execution time of the variable effect recognized by the effect control board 130 elapses before the special figure stop designation command is received, the temporary stop display or stop display of the effect symbol 70a is not performed. , The fluctuation display on the sub first fluctuation display and the sub second fluctuation display will not end.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4)
図179は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の大当たり演出の実行中(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4を示す図である。
(Specific example 4 when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 179 shows the power supply to the main control board 110 during the execution of the jackpot effect (power is being supplied to the main control board 110 and the effect control board 130) after the origin return process and the initial operation process are completed. It is a figure which shows the specific example 4 in the case where only the supply is stopped and then restarted.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである大当たり演出の実行中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, the supply of the main power supply to the main control board 110 is stopped during the execution of the jackpot effect, which is one of the control states in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command, and the backup power supply is supplied. The case where the main power supply is restarted while the power supply is continued will be described.

T1のタイミングにおいて、大当たり演出(ここでは第1回目のラウンド演出)の実行中となっており、画像表示装置には大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示され、大当たり特殊図柄TZ(「777」)が停止表示(静止表示)された状態となっている。また、第1特図保留数表示領域70Eに保留数字として「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに保留数字として「0」が表示される。 At the timing of T1, the jackpot effect (here, the first round effect) is being executed, the jackpot effect (round effect) screen is displayed on the image display device, and the jackpot special symbol TZ (“777”) Is in a stopped display (static display) state. Further, "1" is displayed as a hold number in the first special figure hold number display area 70E, and "0" is displayed as a hold number in the second hold number display area 70F.

このとき、音声出力装置9からは大当たり演出音(BGM、SE等)が出力され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが大当たり中点灯となっている。また、サブ第1変動表示器81では大当たり表示(点灯)が行われている。 At this time, a jackpot effect sound (BGM, SE, etc.) is output from the audio output device 9, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are lit during the jackpot. In addition, a jackpot display (lighting) is performed on the sub-first variation display 81.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、大当たり演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80Z(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86Z)も表示内容を維持する。 When only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped at the timing of T2, the image display device maintains the state in which the jackpot effect screen is displayed, and the sub information display device 80Z (sub first variation). Display 81, sub-second fluctuation display 82Z, sub-first hold display 83, sub-second hold display 84Z, sub-normal figure fluctuation display 85, sub-normal figure hold display 86Z) also maintain the display contents. ..

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、大当たり演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80Z(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86Z)も表示内容を維持する。 When the power supply (main power supply) to the main control board 110 is restarted at the timing of T3, the processing for restoring the control state of the game is performed without initializing the main RAM 110c. At this time, the image display device maintains the state in which the jackpot effect screen is displayed, and the sub information display device 80Z (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82Z, sub first hold display 83, The sub second hold display 84Z, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure hold display 86Z) also maintain the display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される大当たり中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the effect control board 130 receives the power restoration designation command for the jackpot medium transmitted from the main control board 110, the origin return process is started to start the origin return process and the origin of the first movable member 73 and the effect button 17. The return operation to the position is started.

このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青で点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として白で点灯し、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい(大当たり中)」の文字を含む大当たり中用の復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音となる。また、サブ情報表示装置80Z(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86Z)は表示内容を維持する。 At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as the initial light emission, and the effect button LED lights up in white as the initial light emission. The image display device displays the returning screen for the jackpot, which includes the characters "Please restart the game (during the jackpot)", and the audio output device 9 becomes silent. Further, the sub information display device 80Z (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82Z, sub first hold display 83, sub second hold display 84Z, sub-normal map fluctuation display 85, sub-normal display The holding display 86Z) maintains the displayed contents.

なお、大当たり中用の復帰中画面を表示するのではなく、図178に示した変動演出中に主制御基板110への電源供給(メイン電源のみ)が停止した場合と同じ復帰中画面を表示するようにしてもよい。 In addition, instead of displaying the returning screen for the jackpot, the same returning screen as when the power supply to the main control board 110 (main power supply only) is stopped during the fluctuation effect shown in FIG. 178 is displayed. You may do so.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 When the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 ends at the timing of T5, the return operation of the second movable member 74 starts, and at the timing of T6, the return operation of the second movable member 74 ends. Then, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T7 and the initial operation of the first movable member 73 ends at the timing of T8, the initial operation of the second movable member 74 starts.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the initial light emission of the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED is completed and turned off. It becomes.

T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される開放2回目(第2ラウンド)用のラウンド数指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、大当たり演出(ラウンド演出)が再開される。このとき、画像表示装置では、通常の大当たり演出画面ではなく、特殊な大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示され、大当たり特殊図柄TZ(「777」)が表示されない状態となっている。 At the timing of T10, when the effect control board 130 receives the round number designation command for the second opening (second round) transmitted from the main control board 110, the jackpot effect (round effect) is restarted. At this time, the image display device displays a special jackpot effect (round effect) screen instead of the normal jackpot effect screen, and the jackpot special symbol TZ (“777”) is not displayed.

また、第1特図保留数表示領域70Eに保留数字として「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに保留数字として「0」が表示される。さらに、音声出力装置9からは大当たり演出音(BGM、SE等)が出力され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが大当たり中点灯となる。 Further, "1" is displayed as a hold number in the first special figure hold number display area 70E, and "0" is displayed as a hold number in the second hold number display area 70F. Further, a jackpot effect sound (BGM, SE, etc.) is output from the audio output device 9, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are lit during the jackpot.

その後、主制御基板110から送信される開放3回目(第3ラウンド)用のラウンド数指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、画像表示装置には、特殊な大当たり演出(ラウンド演出)画面に代えて、通常の大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示される。 After that, when the effect control board 130 receives the round number designation command for the third opening (third round) transmitted from the main control board 110, the image display device is replaced with a special jackpot effect (round effect) screen. Then, the normal jackpot effect (round effect) screen is displayed.

なお、特殊な大当たり演出画面を表示しているときにラウンド数指定コマンドを演出制御基板130が受信した場合にではなく、エンディング指定コマンドを演出制御基板130が受信した場合には、通常のエンディング演出画面が表示されることになる。 It should be noted that, not when the effect control board 130 receives the round number designation command while displaying the special jackpot effect screen, but when the effect control board 130 receives the ending specification command, the normal ending effect is performed. The screen will be displayed.

また、特殊な大当たり演出画面を表示しているときにラウンド数指定コマンドを受信した場合に通常の大当たり演出画面に切り替えるのではなく、エンディング指定コマンドを演出制御基板130が受信するまで特殊な大当たり演出画面を継続してもよいし、大当たり遊技が終了した後に客待ち状態指定コマンドや変動開始コマンドを演出制御基板130が受信するまで特殊な大当たり演出画面を継続してもよい。 Also, when a special jackpot effect screen is displayed and a round number designation command is received, instead of switching to the normal jackpot effect screen, a special jackpot effect is produced until the effect control board 130 receives the ending specification command. The screen may be continued, or the special jackpot effect screen may be continued until the effect control board 130 receives the customer waiting state designation command or the fluctuation start command after the jackpot game is completed.

また、T4のタイミングで、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが電源復旧時の初期発光態様となるが、消灯又は電源復旧時の初期発光態様とは異なる特殊発光態様とすることで、変動演出中に電源復旧指定コマンドを受信したことを把握可能なようにしてもよい。 Further, at the timing of T4, the first movable member LED and the second movable member LED are set to the initial light emitting mode at the time of power restoration, but are set to a special light emitting mode different from the initial light emitting mode at the time of turning off or restoring the power supply. Then, it may be possible to grasp that the power restoration designation command has been received during the fluctuation effect.

また、各種役物に復帰異常がある場合について、図169、図170、又は、図171に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 Further, when there is a return abnormality in the various accessories, the light emission (blinking red) in the initial operation of the various accessories or the abnormality notification mode is the same as in the specific example shown in FIGS. 169, 170, or 171. It will be done.

なお、図176〜図179において、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドを受信したときに各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作を行っていたが、復帰動作を行わずに各種役物の初期動作を行うようにしてもよい。 In addition, in FIGS. 176 to 179, when the power-on designation command or the power recovery designation command is received, the return operation of various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) is performed. However, the initial operation of various accessories may be performed without performing the return operation.

このように、図164〜図179に示した具体例によれば、遊技の制御状態が初期化された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字(数字、アルファベット等)が第1の組み合わせとなる第1初期演出図柄(「135」)を表示し、遊技の制御状態が復旧された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字が第2の組み合わせとなる第2初期演出図柄(「753」)を表示するようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 164 to 179, when the control state of the game is initialized, the identification characters (numbers, alphabets, etc.) in the plurality of effect symbols 70a are the first combination. When the control state of the game is restored by displaying the first initial effect symbol (“135”), the identification characters in the plurality of effect symbols 70a are the second combination of the second initial effect symbols (““ 135 ”). 753 ") is displayed. Therefore, it is possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or the control state of the game has been restored.

また、図164〜図179に示した具体例によれば、遊技の制御状態が復旧する場合において、画像表示装置に演出図柄70aを表示する前に電源供給の再開を示唆する特定表示を行うことが可能であり、客待ち状態に復旧するときに画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面の表示のみ)と、特別図柄の変動表示中且つ保留記憶なし/保留記憶ありへの復旧後に画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせるようになっている。そのため、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 164 to 179, when the control state of the game is restored, a specific display suggesting the restart of the power supply is performed before the effect symbol 70a is displayed on the image display device. Is possible, and the display mode of the specific display (only the initial screen display) to be displayed on the image display device when the state is restored to the customer waiting state, and the restoration to the variable display of the special symbol and no hold memory / with hold memory. The display mode of the specific display (display of the initial screen + the display of the returning screen) to be displayed later on the image display device is different. Therefore, when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

また、図164〜図179に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)、及び、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z)の各々で保留記憶の数を示す保留表示を行うことが可能であり、保留記憶がある状態で停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合、画像表示装置で電源供給の再開を示唆する特定表示(復帰中画面の表示)を行っているときに保留アイコン表示領域では保留表示を実行しないが、サブ保留表示器では保留表示を実行可能となっている。そのため、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、特定表示の終了前に保留記憶の数を把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 164 to 179, the hold icon display area (first hold icon display area 70B, second hold icon display area 70D) and the sub hold display (sub first hold display). It is possible to perform a hold display indicating the number of hold memories on each of the device 83 and the sub second hold display 84Z), and the power supply stopped with the hold memory resumes and the control state of the game is restored. If this is the case, the hold icon display area does not execute hold display when the image display device is performing a specific display (displaying the returning screen) that suggests restarting power supply, but the sub hold display executes hold display. It is possible. Therefore, when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, the number of reserved memories can be grasped before the end of the specific display, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game. It becomes.

また、図164〜図179に示した具体例によれば、客待ちデモ演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、客待ちデモ演出画面を再び表示するのではなく、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70aが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面を表示するようになっている。そのため、電源供給が停止する前の状態が客待ちデモ演出中であるか否かを意識しなくて済み、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 164 to 179, when the power supply stopped during the customer waiting demonstration effect is resumed and the control state of the game is restored, the customer waiting demo effect screen is displayed again. Instead, the second standby screen is displayed in a state where the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, is stopped and displayed (still displayed). Therefore, it is not necessary to be aware of whether or not the state before the power supply is stopped is during the customer waiting demonstration effect, and the processing load related to the display control when the control state of the game is restored after the power supply is restarted is reduced. It becomes possible to do.

また、図164〜図179に示した具体例によれば、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z)については、変動演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合であっても、当該特別図柄の変動表示中にあっては変動表示(点滅表示)を行わないようになっている。そのため、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 164 to 179, the power supply stopped during the fluctuation effect is restarted for the sub fluctuation display (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82Z). When the control state of the game is restored, even if the change display of the special symbol is executed (the screen during return is displayed), the change display (the change display of the special symbol is displayed). Blinking display) is not performed. Therefore, it is possible to reduce the processing load when the control state of the game is restored after the power supply is restarted.

なお、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合において、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z)で変動表示(点滅表示)を行うようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていることを把握し易くすることが可能となる。 In addition, when the change display of the special symbol is executed (the screen during return is displayed) when the control state of the game is restored, the sub-variation display (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display) 82Z) may be used for variable display (blinking display). In this way, it becomes possible to easily grasp that the variable display of the special symbol is executed when the control state of the game is restored.

また、図164〜図179に示した具体例によれば、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z)については、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(サブ変動表示器で変動表示が行われる前であって特図保留数指定コマンドの受信時)から保留数を示す表示態様になるようになっている。そのため、遊技の制御状態が復旧した後すぐに遊技者に保留数を把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 164 to 179, the image display device displays the returning screen for the sub-hold display (sub-first hold display 83, sub-second hold display 84Z). The display mode is set to indicate the number of holds from the time when the sub-variation display is displayed (before the change display is performed on the sub-variation display and when the special figure hold number designation command is received). Therefore, the player can be made to grasp the number of holds immediately after the control state of the game is restored, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

なお、画像表示装置に復帰中画面が表示されているときにサブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82Z)で変動表示(点滅表示)を行う場合にあっては、この変動表示の開始に合わせてサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z)が保留数を示す表示態様にするようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていること、及び、そのときの保留数を把握し易くすることが可能となる。 In addition, when the sub-variation display (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82Z) performs fluctuation display (blinking display) while the returning screen is displayed on the image display device. May have a display mode in which the sub-hold display (sub first hold display 83, sub-second hold display 84Z) indicates the number of holds in accordance with the start of this variable display. In this way, it is possible to easily grasp that the variable display of the special symbol is executed when the control state of the game is restored and the number of holdings at that time.

また、図164〜図179に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われる場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われる場合と同じタイミング、つまり、電源ONの直後(初期画面が表示されるタイミング)から、各種役物の復帰動作を行うようになっている。そのため、各種役物の復帰動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の復帰動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 164 to 179, when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c, the power is restored to the customer waiting state without the initialization of the main RAM 110c. From the same timing as in the case, that is, immediately after the power is turned on (the timing when the initial screen is displayed), the return operation of various accessories is performed. Therefore, the control for the return operation of the various accessories does not become complicated, and the processing load for the return operation of the various accessories can be reduced.

また、図164〜図179に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作中にあっては、各種役物の発光部(第1可動部材LED、第2可動部材LED、演出ボタンLED)が消灯状態となるようになっている。そのため、各種役物の初期動作と区別することができ、復帰動作中であることを把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 164 to 179, when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c and the power is restored without the initialization of the main RAM 110c, various accessories (first movable member 73, During the return operation of the second movable member 74 and the effect button 17), the light emitting parts (first movable member LED, second movable member LED, effect button LED) of various accessories are turned off. ing. Therefore, it is possible to distinguish it from the initial operation of various accessories, and it is possible to grasp that the return operation is in progress.

また、図164〜図179に示した具体例によれば、各種役物の何れかに復帰異常があった場合には、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅(異常報知態様)することで異常報知を行うようになっている。そのため、復帰異常があった役物を把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 164 to 179, when there is a return abnormality in any of the various accessories, the light emitting portion of the accessory with the return abnormality blinks in red (abnormality notification mode). By doing so, abnormality notification is performed. Therefore, it is possible to grasp the accessory that has a return abnormality.

また、図164〜図179に示した具体例によれば、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合には、次に変動演出が開始されるまで異常報知が継続するようになっている。そのため、復帰異常があった役物を確実に知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 164 to 179, when the abnormality notification is performed by blinking the light emitting portion of the accessory having the return abnormality in red, until the next variation effect is started. Abnormality notification is to be continued. Therefore, it is possible to surely notify the accessory having the return abnormality.

なお、役物に復帰異常があった場合に、次の変動演出が開始されたタイミングで復帰異常があった役物を原点位置に復帰させるための復帰動作を行うようにしてもよい。また、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合において、演出ボタン17が操作されると異常報知を解除するようにしてもよい。 In addition, when there is a return abnormality in the accessory, a return operation for returning the accessory having the return abnormality to the origin position may be performed at the timing when the next variation effect is started. Further, when the abnormality notification is performed by blinking the light emitting portion of the accessory having the return abnormality in red, the abnormality notification may be canceled when the effect button 17 is operated.

また、図164〜図179に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われる場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われる場合と同じタイミング、つまり、電源ONの直後(初期画面が表示されるタイミング)から、各種役物の初期動作を行うようになっている。そのため、各種役物の初期動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の初期動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 164 to 179, when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c, the power is restored to the customer waiting state without the initialization of the main RAM 110c. The initial operation of various accessories is performed at the same timing as in the case, that is, immediately after the power is turned on (the timing at which the initial screen is displayed). Therefore, it is possible to reduce the processing load on the initial operation of the various accessories without complicating the control on the initial operation of the various accessories.

また、図164〜図179に示した具体例によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)については、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z)が保留数を示す表示態様になる(画像表示装置に復帰中画面が表示される)前に初期動作を行うようになっている。そのため、盤役物の初期動作によって演出の進行が阻害されるような不都合を回避し易くなり。遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 164 to 179, for the board accessory (first movable member 73, second movable member 74), the power is turned on and the main RAM 110c is initialized with the initialization of the main RAM 110c. In the case of power restoration without the above, the sub-hold display (sub-first hold display 83, sub-second hold display 84Z) is displayed in a display mode indicating the number of holds (the image display device displays the returning screen. The initial operation is performed before. Therefore, it becomes easy to avoid the inconvenience that the progress of the production is hindered by the initial operation of the board accessory. It is possible to suppress the decline in the interest of the game.

また、図164〜図179に示した具体例によれば、枠役物(演出ボタン17)については、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z)が保留数を示す表示態様になる(画像表示装置に復帰中画面が表示される)前に初期動作を行うようになっている。そのため、枠役物の初期動作によって演出の進行が阻害されるような不都合を回避し易くなり。遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 164 to 179, regarding the frame accessory (effect button 17), in the case of power-on with initialization of the main RAM 110c or power restoration without initialization of the main RAM 110c. , The sub-hold indicator (sub-first hold indicator 83, sub-second hold indicator 84Z) performs the initial operation before the display mode indicates the number of holds (the returning screen is displayed on the image display device). It has become like. Therefore, it becomes easy to avoid the inconvenience that the progress of the production is hindered by the initial operation of the frame accessory. It is possible to suppress the decline in the interest of the game.

また、図164〜図179に示した具体例によれば、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合であっても、演出図柄70aの停止音を出力するようになっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させ易くすることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 164 to 179, even when the stop screen is displayed after the returning screen is displayed, the stop sound of the effect symbol 70a is output. Therefore, it is possible to make it easier for the player to understand that the variation effect that has been executed when the power supply is stopped, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

なお、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合には、演出図柄70aの停止音を出力しないようにしてもよい。 When the stop screen is displayed after the returning screen is displayed, the stop sound of the effect symbol 70a may not be output.

また、図164〜図179に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できない場合であっても、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期発光を実行すると共に、初期画面の表示を継続するようになっている。そのため、電源ON時コマンドを受信できない異常が発生していることを把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 164 to 179, even when the power ON command (power on designation command, power recovery designation command) cannot be received, the recovery operation, initial operation, and the initial operation of various accessories are performed. In addition, the initial light emission is executed and the display of the initial screen is continued. Therefore, it is possible to grasp that an abnormality in which the command cannot be received when the power is turned on has occurred.

また、図164〜図179に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面の表示を継続している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態であるときに主制御基板110から始動口への遊技球の入賞に基づく特図保留数指定コマンドを受信すると、入賞音を出力するようになっている。そのため、初期画面を表示しているときであっても始動口への遊技球の入賞があったことを的確に報知することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 164 to 179, even when the display of the initial screen is continued because the power ON command (power on designation command, power recovery designation command) cannot be received. , When the effect control board 130 is in the control state capable of executing the effect according to the command, when the special figure hold number designation command based on the winning of the game ball from the main control board 110 to the starting port is received, a prize is won. It is designed to output sound. Therefore, even when the initial screen is displayed, it is possible to accurately notify that the game ball has won a prize at the starting port.

また、図164〜図179に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となった後に主制御基板110から変動開始コマンドを受信すると、待機画面を表示せずに変動演出を実行するようになっている。そのため、変動演出の開始が遅れずに実行されることになり、特別図柄の変動時間の範囲内で変動演出を最初から最後まで実行することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 164 to 179, even when the initial screen is displayed because the power ON command (power on designation command, power recovery designation command) cannot be received, the effect is produced. When the fluctuation start command is received from the main control board 110 after the control board 130 is in the control state capable of executing the effect according to the command, the variation effect is executed without displaying the standby screen. There is. Therefore, the start of the variable effect is executed without delay, and the variable effect can be executed from the beginning to the end within the range of the variable time of the special symbol.

また、図164〜図179に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光)を実行するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 164 to 179, the effect control board 130 such as the return operation of various accessories and the waiting state for customers after the initial operation (including the initial light emission) is already completed is a command. Even in the control state where it is possible to execute the corresponding effect, the power-on designation command or power recovery designation from the main control board 110 is performed by restarting after only the power supply to the main control board 110 is stopped. When the command is received again, the return operation of various accessories and the initial operation (initial light emission) are executed again. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without being ignored, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are deviated, the deviation can be eliminated. It will be possible.

また、図164〜図179に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光)を実行するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 164 to 179, the effect control board 130 responds to a command, such as a return operation of various accessories and a variation effect after the initial operation (including initial light emission) is completed. Even during the control state in which the effect can be executed, the power-on designation command and the power recovery designation command from the main control board 110 are restarted after only the power supply to the main control board 110 is stopped. Is received again, the return operation of various accessories and the initial operation (initial light emission) are executed again. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without being ignored, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are deviated, the deviation can be eliminated. It will be possible.

また、図164〜図179に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる Further, according to the specific examples shown in FIGS. 164 to 179, the effect control board 130 such as during the jackpot game after the return operation of various accessories and the initial operation (including the initial light emission) is completed responds to the command. Even during the control state in which the effect can be executed, the power-on designation command and the power recovery designation command from the main control board 110 are restarted after only the power supply to the main control board 110 is stopped. Is received again, the return operation of various accessories and the initial operation (including the initial light emission) are executed again. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without being ignored, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are deviated, the deviation can be eliminated. Will be possible

また、図164〜図179に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 164 to 179, the effect control board 130 can execute an effect according to a command, such as in a customer waiting state after the output of the initialization notification sound has already been completed. Even during the control state, if only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, and a power-on designation command is received from the main control board 110, the initialization notification sound is output again. It is designed to do. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without being ignored, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are deviated, the deviation can be eliminated. It will be possible.

また、図164〜図179に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 164 to 179, the control board 130 can execute the effect according to the command, such as during the variable effect after the output of the initialization notification sound is finished. Even in the state, when the power-on designation command is received from the main control board 110 by restarting after only the power supply to the main control board 110 is stopped, the initialization notification sound is output again. It has become like. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without being ignored, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are deviated, the deviation can be eliminated. It will be possible.

また、図164〜図179に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 164 to 179, the control board 130 can execute the effect according to the command, such as during the jackpot game after the output of the initialization notification sound is already completed. Even in the state, if the power-on designation command is received again from the main control board 110 by restarting after only the power supply to the main control board 110 is stopped, the initialization notification sound is output again. It is designed to do. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without being ignored, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are deviated, the deviation can be eliminated. It will be possible.

なお、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合に、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期発光を実行するのではなく、音声出力装置9から初期化報知音を出力するだけにしてもよい。 When the power-on designation command is received again from the main control board 110, the initialization notification sound is output from the voice output device 9 instead of executing the return operation, the initial operation, and the initial light emission of various accessories. You may just do it.

また、図164〜図179に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第2待機画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 164 to 179, the effect control board 130 such as the return operation of various accessories and the waiting state for customers after the initial operation (including the initial light emission) is already completed is a command. Even in the control state in which the corresponding effect can be executed, the power-on designation command is received again from the main control board 110 by restarting after only the power supply to the main control board 110 is stopped. In that case, the first standby screen is displayed without displaying the initial screen, and when the power recovery specification command is received again from the main control board 110, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. It has become like. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without being ignored, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are deviated, the deviation can be eliminated. It will be possible.

なお、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中や大当たり演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 It should be noted that the control board 130 can execute the effect according to the command, such as during the return operation of various accessories and during the variable effect or the jackpot effect after the initial operation (including the initial light emission) is completed. Even in the state, if the power-on designation command is received again from the main control board 110 by restarting after only the power supply to the main control board 110 is stopped, the initial screen is not displayed. The first standby screen is displayed. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without being ignored, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are deviated, the deviation can be eliminated. It will be possible.

また、図164〜図179に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給(メイン電源)だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに復帰中画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 164 to 179, the effect control board 130 responds to a command, such as a return operation of various accessories and a variation effect after the initial operation (including initial light emission) is completed. Even in the control state where it is possible to execute the effect, the power restoration designation command is issued from the main control board 110 by restarting after only the power supply (main power supply) to the main control board 110 is stopped. When it is received, the returning screen is displayed without displaying the initial screen. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without being ignored, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are deviated, the deviation can be eliminated. It will be possible.

また、図164〜図179に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の大当たり演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給(メイン電源)だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに大当たり中用の復帰中画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 164 to 179, the effect control board 130 such as the return operation of various accessories and the jackpot effect after the initial operation (including the initial light emission) is completed responds to the command. Even in the control state where it is possible to execute the effect, the power restoration designation command is issued from the main control board 110 by restarting after only the power supply (main power supply) to the main control board 110 is stopped. When it is received, the recovery screen for the jackpot is displayed without displaying the initial screen. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without being ignored, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are deviated, the deviation can be eliminated. It will be possible.

また、図164〜図179に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中や大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示させずに第2待機画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 164 to 179, the effect control board 130 executes an effect according to a command, such as during a fluctuation effect or a jackpot game after the output of the initialization notification sound is already completed. If the power-on designation command is received again from the main control board 110, such as when only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, the initial screen is displayed even in the control state where The first standby screen is displayed without displaying, and when the power recovery designation command is received again from the main control board 110, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. Therefore, since the command from the main control board 110 is processed without being ignored, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are deviated, the deviation can be eliminated. It will be possible.

また、図164〜179に示した具体例によれば、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中において、演出制御基板130への電源供給が継続した状態で主制御基板130への電源供給が停止した場合であっても、それまでの表示画面を継続して表示可能となっている。そのため、主制御手段への電源供給が停止した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 164 to 179, the effect control is performed in the control state (customer waiting state, variable effect, jackpot effect) in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command. Even if the power supply to the main control board 130 is stopped while the power supply to the board 130 is continued, the display screen up to that point can be continuously displayed. Therefore, when the power supply to the main control means is stopped, the player does not feel uncomfortable, and it is possible to prevent the game from being less enjoyable.

また、図164〜179に示した具体例によれば、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中において、演出制御基板130への電源供給が継続した状態で主制御基板130への電源供給が停止した後に電源供給が再開した場合であっても、それまでの表示画面を継続して表示可能となっている。そのため、主制御手段への電源供給が再開した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 164 to 179, the effect control is performed in the control state (customer waiting state, variable effect, jackpot effect) in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command. Even if the power supply to the main control board 130 is stopped and then the power supply is restarted while the power supply to the board 130 is continued, the display screen up to that point can be continuously displayed. Therefore, when the power supply to the main control means is resumed, the player does not feel uncomfortable, and it is possible to prevent the game from being less enjoyable.

なお、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態としては、客待ち状態、変動演出中、大当たり演出中となっているが、起動後の主制御基板110からのコマンド待ちの状態(例えば、初期画面の表示中)についても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態に含むようにしてもよい。 It should be noted that the control states in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command are the customer waiting state, the variable effect, and the jackpot effect, but from the main control board 110 after activation. The state of waiting for a command (for example, displaying the initial screen) may also be included in the control state in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command.

本実施形態では、演出図柄70aを「1」〜「9」の数字(識別文字)のみで構成していたが、数字(識別文字)+キャラクタ(装飾部)で構成してもよく、その場合には、「1」とキャラクタA、「2」とキャラクタBといったように、数字毎にキャラクタを異ならせるとよい。また、通常遊技状態において演出図柄70aを数字+キャラクタで表示し、特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)において演出図柄70aを数字のみ又は数字+通常遊技状態よりも小さいキャラクタで表示してもよい。 In the present embodiment, the effect symbol 70a is composed of only the numbers (identification characters) of "1" to "9", but it may be composed of the numbers (identification characters) + the character (decorative part). It is preferable that the characters are different for each number, such as "1" and character A, and "2" and character B. In addition, the effect symbol 70a is displayed as a number + character in the normal game state, and the effect symbol 70a is displayed as a number only or a character smaller than the number + normal game state in the specific game state (low probability time short game state, high probability time short game state). It may be displayed with.

また、通常遊技状態における演出モードをA〜Cの3種類設け、演出モード毎に演出図柄70aの数字のデザイン及びキャラクタのデザインの少なくとも一方を異ならせるようにしてもよい。また、高確時短遊技状態における演出モードをD〜Eの2種類設け、演出モード毎に演出図柄70aの数字のデザイン及びキャラクタのデザインの少なくとも一方を異ならせるようにしてもよい。さらに、低確時短遊技状態における演出モードをF〜Gの2種類設け、演出モード毎に演出図柄70aの数字のデザイン及びキャラクタのデザインの少なくとも一方を異ならせるようにしてもよい。 Further, three types of effect modes A to C may be provided in the normal game state, and at least one of the numerical design of the effect symbol 70a and the character design may be different for each effect mode. Further, two types of effect modes D to E may be provided in the high-accuracy time-short game state, and at least one of the numerical design of the effect symbol 70a and the character design may be different for each effect mode. Further, two types of effect modes F to G may be provided in the low-accuracy time-short game state, and at least one of the numerical design of the effect symbol 70a and the character design may be different for each effect mode.

この場合、通常遊技状態において演出モードA〜Cの何れかであるときに電源供給が停止し、その後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧されるときは、必ず演出モードAが設定されると共に、初期画面又は復帰中画面の表示終了後において演出モードAに対応する演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。一方、遊技の制御状態が初期化されるときは、必ず演出モードAが設定されると共に、初期画面の表示終了後において演出モードAに対応する演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。 In this case, when the power supply is stopped in any of the effect modes A to C in the normal game state, and then the power supply is restarted and the control state of the game is restored, the effect mode A is always set. At the same time, after the display of the initial screen or the returning screen is completed, the effect symbol 70a corresponding to the effect mode A is statically displayed without swinging. On the other hand, when the control state of the game is initialized, the effect mode A is always set, and after the display of the initial screen is finished, the effect symbol 70a corresponding to the effect mode A is statically displayed without swinging. Will be.

そして、高確時短遊技状態において演出モードD〜Eの何れかであるときに電源供給が停止し、その後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧されるときは、必ず演出モードDが設定されると共に、初期画面又は復帰中画面の表示終了後において演出モードDに対応する演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。一方、遊技の制御状態が初期化されるときは、必ず演出モードAが設定されると共に、初期画面の表示終了後において演出モードAに対応する演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。 Then, when the power supply is stopped in any of the effect modes D to E in the high-accuracy time-short game state, and then the power supply is restarted and the control state of the game is restored, the effect mode D is always set. At the same time as being set, the effect symbol 70a corresponding to the effect mode D is statically displayed without swinging after the display of the initial screen or the returning screen is completed. On the other hand, when the control state of the game is initialized, the effect mode A is always set, and after the display of the initial screen is finished, the effect symbol 70a corresponding to the effect mode A is statically displayed without swinging. Will be.

さらに、低確時短遊技状態において演出モードF〜Gの何れかであるときに電源供給が停止し、その後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧されるときは、必ず演出モードFが設定されると共に、初期画面又は復帰中画面の表示終了後において演出モードFに対応する演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。一方、遊技の制御状態が初期化されるときは、必ず演出モードAが設定されると共に、初期画面の表示終了後において演出モードAに対応する演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。 Further, when the power supply is stopped in any of the effect modes F to G in the low accuracy time-short game state, and then the power supply is restarted and the control state of the game is restored, the effect mode F is always set. At the same time as being set, the effect symbol 70a corresponding to the effect mode F is statically displayed without swinging after the display of the initial screen or the returning screen is completed. On the other hand, when the control state of the game is initialized, the effect mode A is always set, and after the display of the initial screen is finished, the effect symbol 70a corresponding to the effect mode A is statically displayed without swinging. Will be.

また、通常遊技状態におけるSPリーチ演出やSPSPリーチ演出において演出図柄70aを縮小表示させる場合に、演出図柄70aを数字のみに変更し、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が終了して演出図柄70aが仮停止表示(揺動表示)されるときに、演出図柄70aを数字+キャラクタに復帰させるようにしてもよい。 Further, when the effect symbol 70a is reduced and displayed in the SP reach effect or the SPSP reach effect in the normal game state, the effect symbol 70a is changed to only a number, the SP reach effect or the SPSP reach effect is completed, and the effect symbol 70a is provisionally set. When the stop display (swing display) is displayed, the effect symbol 70a may be returned to the number + character.

この場合、通常遊技状態におけるSPリーチ中やSPSPリーチ中、つまり、演出図柄70aが数字のみに変更されているときに電源供給が停止し、その後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧されるときは、復帰中画面の表示終了後に数字+キャラクタの演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。一方、遊技の制御状態が初期化されるときは、初期画面の表示終了後に数字+キャラクタの演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。 In this case, during SP reach or SPSP reach in the normal game state, that is, when the effect symbol 70a is changed to only numbers, the power supply is stopped, and then the power supply is restarted to restore the control state of the game. When this is done, the number + character effect symbol 70a is statically displayed without swinging after the display of the returning screen is completed. On the other hand, when the control state of the game is initialized, the number + character effect symbol 70a is statically displayed without swinging after the display of the initial screen is completed.

さらに、特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)におけるSPリーチ中やSPSPリーチ中、つまり、演出図柄70aが数字のみであるときに電源供給が停止し、その後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧されるときは、復帰中画面の表示終了後に数字のみの演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。一方、遊技の制御状態が初期化されるときは、初期画面の表示終了後に数字+キャラクタの演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。 Further, the power supply is stopped during the SP reach or the SPSP reach in the specific game state (low probability time short game state, high probability time short game state), that is, when the effect symbol 70a is only a number, and then the power supply is supplied. When the control state of the game is restored by restarting, the effect symbol 70a containing only numbers will be statically displayed without swinging after the display of the returning screen is completed. On the other hand, when the control state of the game is initialized, the number + character effect symbol 70a is statically displayed without swinging after the display of the initial screen is completed.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例1)
図180及び図181を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例1について説明する。図180は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート1であり、図181(a)〜(j)は、図180のタイミングチャート1における(a)〜(j)に対応する演出例である。
(Specific example 1 when the effect control unit cannot receive the command normally)
A specific example 1 in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command will be described with reference to FIGS. 180 and 181. FIG. 180 is a timing chart 1 when the effect control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 181 (a) to 181 (j) correspond to (a) to (j) in the timing chart 1 of FIG. 180. This is an example of production.

なお、通常遊技状態において第1画像表示装置70に表示される演出図柄70aは、矩形状のベース画像、所定のキャラクタからなるキャラクタ画像CG、キャラクタの一部である触覚画像SGおよびキャラクタの背景を装飾する図柄エフェクト画像ZEからなる装飾部と、六角形状のベース画像および数字部(識別文字)からなる識別部で構成されているものとする。また、特定遊技状態において第1画像表示装置70に表示される演出図柄70aは、数字部(識別文字)からなる識別部のみで構成されているものとする。 The effect symbol 70a displayed on the first image display device 70 in the normal gaming state includes a rectangular base image, a character image CG composed of a predetermined character, a tactile image SG that is a part of the character, and a background of the character. It is assumed that it is composed of a decoration part consisting of a design effect image ZE to be decorated, and an identification part consisting of a hexagonal base image and a number part (identification character). Further, it is assumed that the effect symbol 70a displayed on the first image display device 70 in the specific game state is composed of only the identification unit including the number unit (identification character).

また、通常遊技状態においては、演出モードA〜Cの各々に対応する背景画像が左右にスクロール(往復動作)しているものとする。また、特定遊技状態においては、演出モードD〜Eの各々に対応する背景画像が左右にスクロール(往復動作)しているものとする。 Further, in the normal game state, it is assumed that the background images corresponding to each of the effect modes A to C are scrolled left and right (reciprocating operation). Further, in the specific game state, it is assumed that the background images corresponding to each of the effect modes D to E are scrolled left and right (reciprocating operation).

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of T0, the variable display of the first special symbol is started as the number of reserved first special symbols stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". NS. When the effect control unit 130m receives the start command (first special figure hold number specification command, special symbol specification command, special figure variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the effect control unit 130m The number of the first special figure pending that is stored (grasped) changes from "2" to "1", and processing is performed to start the variation effect.

このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold indicator 83 and the 1st special figure hold number display area 70E while the changing BGM is output is "2" in the non-animation for one frame. To "1", the two hold icon HIs displayed in the first hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is the icon TI. Is displayed as. Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol LZ is started, but the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparation operation).

なお、第1ランプ図柄LZの変動表示は、サブ第1変動表示器81のLEDが点滅することで行われるが、図面では点滅を表現できないことから2重丸によって変動表示していることを表現するものとする。また、サブ第1保留表示器83のLEDについても、2重丸によって点滅していることを表現するものとする。 The fluctuation display of the first lamp symbol LZ is performed by blinking the LED of the sub first fluctuation display 81, but since the blinking cannot be expressed in the drawing, it is expressed by the double circle that the fluctuation display is performed. It shall be. Further, the LED of the sub 1st hold indicator 83 is also represented by a double circle indicating that the LED is blinking.

次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」となる。 Next, at the timing of T1, when the game ball wins the first starting port 45, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the main control unit 110m increases from "1" to "2". .. When the effect control unit 130m receives a winning command (first special figure hold number designation command, look-ahead specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the effect control unit 130m stores (grasps) the first. 1 The number of reserved special figures changes from "1" to "2".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「2」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンHIが10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図181(a)参照)。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold indicator 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "1" to "2" in the non-animation for one frame, and the first One hold icon HI is additionally displayed (displayed so as to gradually increase from the minimum size) as an animation for 10 frames in the hold icon display area 70B (see FIG. 181 (a)).

その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図181(b)参照)。 After that, at the timing of T2, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle, and right effect symbols 70a are temporarily stopped in a lost mode (“814”). At this time, in addition to the effect symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SG and the symbol effect image ZE constituting the effect symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the hold icon HI and the icon TI are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (see FIG. 181 (b)).

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of T3, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost mode. When the effect control unit 130m receives a stop command (special figure stop designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, a process for ending the variation effect is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図181(c)参照)。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as an animation for 10 frames. Further, the effect symbol 70a that has been temporarily stopped is finally stopped at the stop position, the special symbol TZ is finally stopped in the predetermined loss mode (“248”), and the first lamp symbol LZ is in the loss mode (turned off). This stop at (see FIG. 181 (c)).

次に、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of T4, when the stop time of the special symbol elapses, the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started. When the effect control unit 130m receives the start command (first special figure hold number specification command, special symbol specification command, special figure variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the effect control unit 130m The number of the first special figure pending that is stored (grasped) changes from "2" to "1", and processing is performed to start the variation effect.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図181(d)参照)。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold indicator 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "2" to "1" in the non-animation for one frame, and the first The two hold icon HIs displayed in the hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TI. Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol LZ is started, but the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparation operation) (see FIG. 181 (d)). ..

その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図181(e)参照)。 After that, at the timing of T5, when a predetermined time elapses after the shift display of the icon is completed, the effect symbol 70a is scrolled at high speed while the background image is continuously scrolled. At this time, since the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon and the icon are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (see FIG. 181 (e)).

そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図181(f)参照)。 Then, at the timing of T6, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle, and right effect symbols 70a are temporarily stopped in a lost mode (“531”). At this time, in addition to the effect symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SG and the symbol effect image ZE constituting the effect symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the scrolling of the background image, the holding icon HI, and the rotation operation (effect operation) of the icon TI continue (see FIG. 181 (f)).

次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of T7, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost mode. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variation effect is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図181(f)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image, the rotation operation of the hold icon HI and the icon TI are continued, the effect symbol 70a is temporarily stopped, the special symbol TZ is variablely displayed, and the first lamp symbol LZ is variablely displayed. The period of BGM is extended, and the output of BGM is maintained during fluctuation (see FIG. 181 (f)).

その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of T8, when the stop time of the special symbol elapses, the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 1 The variable display of the special symbol is started. When the effect control unit 130m receives the start command (first special figure hold number designation command, special symbol specification command, special figure variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the effect control unit 130m The number of the first special figure pending that is stored (grasped) changes from "1" to "0", and processing is performed to start the variation effect.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「0」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70aが停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図181(g)参照)。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold indicator 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "1" to "0" in the non-animation for one frame, and the first One hold icon HI displayed in the hold icon display area 70B is shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames and displayed as the icon TI. In addition, all the effect symbols 70a including the effect symbol 70a deviated from the stop position are displayed at the stop position (instantaneously derived and displayed) (see FIG. 181 (g)).

そして、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図181(g)参照)。 Then, the variable display of the effect symbol 70a is started while the variable display of the special symbol TZ and the first lamp symbol LZ is continued, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparatory operation) (FIG. 181 (FIG. 181). g) See).

そして、T9のタイミングにおいて、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図181(h)参照)。 Then, at the timing of T9, the effect symbol 70a is scrolled at high speed while the background image is continuously scrolled. At this time, since the variable display of the effect symbol 70a is started, the icon is in a state of performing a rotation operation (effect operation) (see FIG. 181 (h)).

次に、T10のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「962」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を継続している(図181(i)参照)。 Next, at the timing of T10, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle, and right effect symbols 70a are temporarily stopped in a lost mode (“962”). At this time, in addition to the effect symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SG and the symbol effect image ZE constituting the effect symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the icon TI continues the rotation operation (effect operation) (see FIG. 181 (i)).

その後、T11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 After that, at the timing of T11, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost mode. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variation effect is not performed.

このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される(図181(i)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation operation of the icon TI are continued, the period of the temporary stop of the effect symbol 70a, the variation display of the special symbol TZ, and the variation display of the first lamp symbol LZ is extended. (See FIG. 181 (i)).

そして、T12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行する。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mで変動演出を終了するための処理が行われる。 Then, at the timing of T12, when the stop time of the special symbol elapses, the number of the first special symbol reserved by the main control unit 110m is "0", so that the customer waiting state (game waiting state). Move to. When the effect control unit 130m receives the customer waiting state designation command transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect control unit 130 m performs a process for ending the variation effect.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが1フレーム分の非アニメーションとして消去される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)されると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図181(j)参照)。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as a non-animation for one frame. In addition, all the effect symbols 70a (the effect symbol 70a that was scheduled to be stopped and displayed in the past variable effect) including the effect symbol 70a that is deviated from the stop position are displayed (mainly stopped) at the stop position, and a special symbol is displayed. The TZ actually stops in a predetermined loss mode (“248”), and the first lamp symbol LZ stops in a loss mode (lights off) (see FIG. 181 (j)).

なお、T7のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 At the timing of T7, the effect control unit 130 m was able to normally receive the command (stop command) transmitted from the main control unit 110 m, but the effect command transmitted from the effect control unit 130 m based on the reception of this command. Even when the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150 cannot normally receive, the effect control unit 130m normally receives the commands (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m. The same processing as when it cannot be done will be performed.

ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例1について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, a specific example 1 in which the effect control unit 130m cannot normally receive a command in the normal game state has been described, but it is basic even if the game state is a specific game state (time saving game state, probability variation game state). The flow is the same as the above description.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84Z、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure hold number, the first special figure hold number designation command, the first special symbol, the sub first hold indicator 83, the first special figure hold number display area 70E, the first hold icon display area. 70B, 1st lamp symbol LZ, 1st start port 45, 2nd special figure hold number, 2nd special figure hold number designation command, 2nd special symbol, sub 2nd hold indicator 84Z, 2nd special figure It may be read as the hold number display area 70F, the second hold icon display area 70D, the second lamp symbol LZ, and the second start port 47.

なお、所定の検出センサ(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)のコネクタ抜けの場合には、即座に異常報知(エラー報知)を行うようになっていたが、主制御基板110と演出制御基板130との間で通信を行うためのコマンド線のコネクタ抜けによるコマンド異常の場合には、異常報知は行わないようになっている。 When the connector of a predetermined detection sensor (starting port detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.) is disconnected, an abnormality notification (error notification) is immediately performed, but the main control In the case of a command abnormality due to disconnection of the connector of the command line for communicating between the board 110 and the effect control board 130, the abnormality notification is not performed.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例2)
図182及び図183を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例2について説明する。図182は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート2であり、図183(a)〜(i)は、図182のタイミングチャート2における(a)〜(i)に対応する演出例1である。
(Specific example 2 when the effect control unit cannot receive the command normally)
A specific example 2 in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command will be described with reference to FIGS. 182 and 183. FIG. 182 is a timing chart 2 when the effect control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 183 (a) to 183 correspond to (a) to (i) in the timing chart 2 of FIG. 182. This is a production example 1 to be performed.

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of T0, the variable display of the first special symbol is started as the number of reserved first special symbols stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". NS. When the effect control unit 130m receives the start command (first special figure hold number specification command, special symbol specification command, special figure variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the effect control unit 130m The number of the first special figure pending that is stored (grasped) changes from "4" to "3", and processing is performed to start the variation effect.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold indicator 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "4" to "3" in the non-animation for one frame, and the first The four hold icon HIs displayed in the hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TI. Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol LZ is started, but the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparation operation).

次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」となる。 Next, at the timing of T1, when the game ball wins the first starting port 45, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the main control unit 110m increases from "3" to "4". .. When the effect control unit 130m receives a winning command (first special figure hold number designation command, look-ahead specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the effect control unit 130m stores (grasps) the first. 1 The number of reserved special figures changes from "3" to "4".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンHIが10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図183(a)参照)。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold indicator 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "3" to "4" in the non-animation for one frame, and the first One hold icon HI is additionally displayed as an animation for 10 frames in the hold icon display area 70B (displayed so as to gradually increase from the minimum size) (see FIG. 183 (a)).

その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図183(b)参照)。 After that, at the timing of T2, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle, and right effect symbols 70a are temporarily stopped in a lost mode (“814”). At this time, in addition to the effect symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SG and the symbol effect image ZE constituting the effect symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the hold icon HI and the icon TI are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (see FIG. 183 (b)).

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of T3, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost mode. When the effect control unit 130m receives a stop command (special figure stop designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, a process for ending the variation effect is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図183(c)参照)。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as an animation for 10 frames. Further, the effect symbol 70a that has been temporarily stopped is finally stopped at the stop position, the special symbol TZ is finally stopped in the predetermined loss mode (“248”), and the first lamp symbol LZ is in the loss mode (turned off). This stop at (see FIG. 183 (c)).

次に、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of T4, when the stop time of the special symbol elapses, the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". The variable display of the first special symbol is started. When the effect control unit 130m receives the start command (first special figure hold number specification command, special symbol specification command, special figure variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the effect control unit 130m The number of the first special figure pending that is stored (grasped) changes from "4" to "3", and processing is performed to start the variation effect.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図183(d)参照)。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold indicator 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "4" to "3" in the non-animation for one frame, and the first The four hold icon HIs displayed in the hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TI. Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol LZ is started, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparation operation) (see FIG. 183 (d)).

その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図183(e)参照)。 After that, at the timing of T5, when the shift display of the icon is completed, the look-ahead zone effect (normal zone effect) is started. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the characters "ZONE" scroll in the left-right direction is displayed, and the zone BGM is output. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon and the icon are in a state of performing the rotation operation (effect operation) (Fig.). 183 (e)).

そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図183(f)参照)。 Then, at the timing of T6, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle, and right effect symbols 70a are temporarily stopped in a lost mode (“531”). At this time, in addition to the effect symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SG and the symbol effect image ZE constituting the effect symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the scrolling of the background image, the holding icon HI, and the rotation operation (effect operation) of the icon TI continue (see FIG. 183 (f)).

次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of T7, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost mode. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variation effect is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続する(図183(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image, the rotation operation of the hold icon HI and the icon TI are continued, the effect symbol 70a is temporarily stopped, the special symbol TZ is variablely displayed, and the first lamp symbol LZ is variablely displayed. The period of is extended. Further, the zone effect (display of the look-ahead zone background, display of the blue zone image, output of the zone BGM) is maintained, and the look-ahead zone effect continues (see FIG. 183 (g)).

その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、図183(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of T8, when the stop time of the special symbol elapses, the number of the first special symbol reserved by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". 1 The variable display of the special symbol is started. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the start command (first special figure hold number specification command, special symbol specification command, special figure variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect control The number of first special figure reservations stored (grasped) by the unit 130m remains "3", and the process for starting the variation effect is not performed. At this time, the state shown in FIG. 183 (g) is maintained.

そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、図183(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of T9, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost mode. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variation effect is not performed. At this time, the state shown in FIG. 183 (g) is maintained.

次に、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of T10, when the stop time of the special symbol elapses, the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started. When the effect control unit 130m receives the start command (first special figure hold number specification command, special symbol specification command, special figure variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the effect control unit 130m The number of the first special figure pending that is stored (grasped) changes from "3" to "1", and processing is performed to start the variation effect.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの3番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図183(h)参照)。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold indicator 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "3" to "1" in the non-animation for one frame, and the first The surplus hold icon HI displayed third in the hold icon display area 70B is erased by one frame of non-animation, and all the effect symbols 70a (past fluctuations) including the effect symbol 70a deviated from the stop position. The effect symbol 70a), which was scheduled to be stopped and displayed in the effect, is displayed at the stop position (instantaneously derived and displayed) (see FIG. 183 (h)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、先読みゾーン演出、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図183(h)参照)。 Then, the required two hold icon HIs displayed in the first hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is used as the icon TI. Is displayed. Further, the variation display of the effect symbol 70a is started while the variation display of the look-ahead zone effect, the special symbol TZ and the first lamp symbol LZ is continued, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparation operation). (See FIG. 183 (h)).

なお、余剰分の保留アイコンを消去して必要分の保留アイコンをシフト表示させるときに、余剰分の保留アイコンをそのまま残存させて必要分の保留アイコンをシフト表示させてもよい。 When the surplus hold icon is deleted and the required hold icon is shifted and displayed, the surplus hold icon may be left as it is and the required hold icon may be shifted and displayed.

その後、T11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、先読みゾーン演出および背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図183(i)参照)。 After that, at the timing of T11, when a predetermined time elapses after the shift display of the icon is completed, the effect symbol 70a is scrolled at high speed while the look-ahead zone effect and the scrolling of the background image are continued. At this time, since the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon and the icon are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (see FIG. 183 (i)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できている場合には、第1特図保留数が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読みゾーン演出による期待度示唆の対象)においても予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が実行され、演出図柄70aが本停止した時点で先読みゾーン演出が終了する。 After that, when the effect control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the variation effect executed during the variation display of the special symbol in which the number of reserved first special figures becomes "0". In (the target of the expectation suggestion by the look-ahead zone effect), the normal zone effect (display of the look-ahead zone background, display of the blue zone image, output of the zone BGM) is executed according to the notice scenario, and the effect symbol 70a is a book. The look-ahead zone production ends when it stops.

なお、T7〜T9のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 At the timings of T7 to T9, the effect control unit 130 m was able to normally receive the commands (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110 m, but the effect control unit 130 m was based on the reception of this command. Even when the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150 cannot normally receive the effect command transmitted from, the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110 m is produced and controlled. The same processing as when the unit 130m cannot be normally received will be performed.

ここでは、T10のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となる場合について説明したが、第1特図保留数が「4」から「2」となる場合、及び、第1特図保留数が「2」から「0」になる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「2」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, the case where the number of 1st special figure reservations stored (grasped) by the effect control unit 130m changes from "3" to "1" at the timing of T10 has been described, but the number of 1st special figure reservations is "1". When it changes from "4" to "2" and when the number of 1st special figure hold changes from "2" to "0", that is, the number of holds and the effect control unit 130m grasped by the main control unit 110m are grasped. If the deviation from the number of pending reservations is "2", the basic flow is the same as the above explanation.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例2について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Further, although the specific example 2 in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command in the normal game state has been described here, even if the game state is the specific game state (time saving game state, probability variation game state). The basic flow is the same as the above description.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84Z、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure hold number, the first special figure hold number designation command, the first special symbol, the sub first hold indicator 83, the first special figure hold number display area 70E, the first hold icon display area. 70B, 1st lamp symbol LZ, 1st start port 45, 2nd special figure hold number, 2nd special figure hold number designation command, 2nd special symbol, sub 2nd hold indicator 84Z, 2nd special figure It may be read as the hold number display area 70F, the second hold icon display area 70D, the second lamp symbol LZ, and the second start port 47.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例3)
図182及び図184を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例3について説明する。図182は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート2であり、図184(a)〜(i)は、図182のタイミングチャート2における(a)〜(i)に対応する演出例2である。
(Specific example 3 when the effect control unit cannot receive the command normally)
A specific example 3 in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command will be described with reference to FIGS. 182 and 184. FIG. 182 is a timing chart 2 when the effect control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 184 (a) to 184 correspond to (a) to (i) in the timing chart 2 of FIG. 182. This is a production example 2 to be performed.

なお、図183と図184とは、先読み予告演出として先読みゾーン演出に代えて先読みエフェクト演出が実行されると共に、アイコン変化演出が実行される点で異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that FIG. 183 and FIG. 184 are different from each other in that the look-ahead effect effect is executed instead of the look-ahead zone effect as the look-ahead advance notice effect, and the icon change effect is executed. Therefore, the description of the common part is omitted here. However, only the different parts will be explained.

T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of T4, when the stop time of the special symbol elapses, the number of the first special symbol reserved by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the first special symbol is stored. The variable display of the symbol is started. When the effect control unit 130m receives the start command (first special figure hold number specification command, special symbol specification command, special figure variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the effect control unit 130m The number of the first special figure pending that is stored (grasped) changes from "4" to "3", and processing is performed to start the variation effect.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される(図184(d)参照)。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold indicator 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "4" to "3" in the non-animation for one frame, and the first The four hold icon HIs displayed in the hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TI (FIG. 184 (FIG. 184). d) See).

また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EFが表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図184(d)参照)。 In addition, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol LZ is started, and the look-ahead effect effect is executed. Specifically, the blue effect image EF is displayed in the lower part behind the effect symbol 70a, and the effect sound effect is output. Then, the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparatory operation) (see FIG. 184 (d)).

その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとエフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止し、アイコン変化演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている3番目の保留アイコンが青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図184(e)参照)。 After that, at the timing of T5, when the shift display of the icon is completed, the effect image EF is erased, the look-ahead effect effect is temporarily stopped, and the icon change effect is started. Specifically, the third hold icon displayed in the first hold icon display area 70B changes to a blue character icon, and a change sound is output. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon and the icon are in a state of performing the rotation operation (effect operation) (Fig.). 184 (e)).

そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図184(f)参照)。 Then, at the timing of T6, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle, and right effect symbols 70a are temporarily stopped in a lost mode (“531”). At this time, in addition to the effect symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SG and the symbol effect image ZE constituting the effect symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the scrolling of the background image, the holding icon HI, and the rotation operation (effect operation) of the icon TI continue (see FIG. 184 (f)).

次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of T7, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost mode. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variation effect is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、青キャラアイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図184(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image, the rotation operation of the hold icon HI and the icon TI are continued, the effect symbol 70a is temporarily stopped, the special symbol TZ is variablely displayed, and the first lamp symbol LZ is variablely displayed. The period of is extended. In addition, the blue character icon is maintained and the icon change effect continues (see FIG. 184 (g)).

その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに図184(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of T8, when the stop time of the special symbol elapses, the number of the first special symbol reserved by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". 1 The variable display of the special symbol is started. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the start command (first special figure hold number specification command, special symbol specification command, special figure variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect control The number of first special figure reservations stored (grasped) by the unit 130m remains "3", and the process for starting the variation effect is not performed. Therefore, the state of FIG. 184 (g) is maintained without executing the look-ahead effect effect (display of the effect image EF, output of the effect sound effect).

そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図184(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of T9, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost mode. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variation effect is not performed. Therefore, the state of FIG. 184 (g) is maintained.

次に、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of T10, when the stop time of the special symbol elapses, the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started. When the effect control unit 130m receives the start command (first special figure hold number specification command, special symbol specification command, special figure variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the effect control unit 130m The number of the first special figure pending that is stored (grasped) changes from "3" to "1", and processing is performed to start the variation effect.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで消去されると共に、3番目に表示されている保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで2番目に表示される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図184(h)参照)。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold indicator 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "3" to "1" in the non-animation for one frame, and the first The second remaining hold icon HI displayed in the hold icon display area 70B is erased by one frame of non-animation, and the third display hold icon HI is erased by one frame of non-animation. It is displayed second. In addition, all the effect symbols 70a (the effect symbol 70a that was scheduled to be stopped and displayed in the past variable effect) including the effect symbol 70a that is deviated from the stop position are displayed at the stop position (instantaneously derived and displayed) ( (See FIG. 184 (h)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、予告シナリオに沿って演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EFが表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図184(h)参照)。 Then, the required two hold icon HIs displayed in the first hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is used as the icon TI. Is displayed. Further, the variable display of the effect symbol 70a is started while the variable display of the special symbol TZ and the first lamp symbol LZ is continued, and the look-ahead effect effect is executed. Specifically, the blue effect image EF is displayed in the lower part behind the effect symbol 70a according to the advance notice scenario, and the effect sound effect is output. Then, the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparatory operation) (see FIG. 184 (h)).

その後、T11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、エフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止すると共に、アイコン変化演出が実行され、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。具体的には、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1番目の保留アイコンが変化シナリオに沿って赤キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図184(i)参照)。 After that, at the timing of T11, when a predetermined time elapses after the shift display of the icon is completed, the effect image EF is erased, the look-ahead effect effect is temporarily stopped, the icon change effect is executed, and the effect symbol 70a is high-speed. It will be in the scrolled state with. Specifically, the first hold icon displayed in the first hold icon display area 70B changes to a red character icon according to the change scenario, and a change sound is output. At this time, since the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon and the icon are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (see FIG. 184 (i)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、第1特図保留数が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み予告演出による期待度示唆の対象)においても先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及びアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が実行される。そして、演出図柄70aが高速でスクロールするタイミングで先読みエフェクト演出が終了し、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。 After that, when the effect control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the variation executed during the variation display of the special symbol in which the number of reserved first special symbols becomes "0". The look-ahead effect effect (display of the effect image EF, output of the effect sound effect) and the icon change effect (the icon change effect) are also executed in the effect (the target of the expectation degree suggestion by the look-ahead notice effect). Then, the look-ahead effect effect ends at the timing when the effect symbol 70a scrolls at high speed, and the icon is deleted at the timing when the effect symbol 70a is stopped and displayed, and the icon change effect ends.

なお、T7〜T9のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 At the timings of T7 to T9, the effect control unit 130 m was able to normally receive the commands (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110 m, but the effect control unit 130 m was based on the reception of this command. Even when the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150 cannot normally receive the effect command transmitted from, the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110 m is produced and controlled. The same processing as when the unit 130m cannot be normally received will be performed.

ここでは、T10のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となる場合について説明したが、第1特図保留数が「4」から「2」となる場合、及び、第1特図保留数が「2」から「0」になる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「2」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, the case where the number of 1st special figure reservations stored (grasped) by the effect control unit 130m changes from "3" to "1" at the timing of T10 has been described, but the number of 1st special figure reservations is "1". When it changes from "4" to "2" and when the number of 1st special figure hold changes from "2" to "0", that is, the number of holds and the effect control unit 130m grasped by the main control unit 110m are grasped. If the deviation from the number of pending reservations is "2", the basic flow is the same as the above explanation.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例3について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Further, although the specific example 3 in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command in the normal game state has been described here, even if the game state is the specific game state (time saving game state, probability variation game state). The basic flow is the same as the above description.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84Z、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure hold number, the first special figure hold number designation command, the first special symbol, the sub first hold indicator 83, the first special figure hold number display area 70E, the first hold icon display area. 70B, 1st lamp symbol LZ, 1st start port 45, 2nd special figure hold number, 2nd special figure hold number designation command, 2nd special symbol, sub 2nd hold indicator 84Z, 2nd special figure It may be read as the hold number display area 70F, the second hold icon display area 70D, the second lamp symbol LZ, and the second start port 47.

このように、図182〜図184に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数の保留アイコンのうちの余剰分の保留アイコン(例えば3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、必要分の保留アイコン(例えば1番目〜2番目の保留アイコン)をシフト表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the specific example shown in FIGS. 182 to 184, in the hold icon display area, a specific number (for example, three) of hold icons (first hold), which is two more than a predetermined number (for example, one). When the effect control unit 130m receives a command at the start of variable display in which the number of special figure holdings is a predetermined number while displaying information), the holding icon (for example, the third) of the surplus of the specified number of holding icons is displayed. The required number of hold icons (for example, the first and second hold icons) are shifted and displayed without shifting the hold icon). Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110 m and the effect control unit 130 m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the number of reserved numbers, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

また、図182〜図184に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示してから所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 182 to 184, in the hold icon display area, a specific number (for example, three) of hold icons (first hold information) that is two more than a predetermined number (for example, one). When the effect control unit 130m receives a command at the start of the variable display in which the number of special figure holdings becomes a predetermined number during the display of, the predetermined number of holding icons are displayed after displaying one less than the specific number of holding icons. The icon is displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110 m and the effect control unit 130 m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the number of reserved numbers, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

また、図182〜図184に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留数を表示することなく所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 182 to 184, in the sub first hold indicator 83 and the first special figure hold number display area 70E, a specific number (for example, one) that is two more than a predetermined number (for example, one) is specified. For example, when the effect control unit 130m receives a command at the start of variable display in which the number of special figure reservations is a predetermined number while displaying the number of reservations of 3), the number of reservations that is one less than the specific number is displayed. It is designed to display a predetermined number of pending numbers without doing so. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110 m and the effect control unit 130 m. In addition, since the accurate number of holds is displayed immediately, it is possible to promptly inform the player of the number of holds.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例4)
図185及び図186を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例4について説明する。図185は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート3であり、図186(a)〜(i)は、図185のタイミングチャート3における(a)〜(i)に対応する演出例1である。
(Specific example 4 when the effect control unit cannot receive the command normally)
A specific example 4 in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command will be described with reference to FIGS. 185 and 186. FIG. 185 is a timing chart 3 when the effect control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 186 (a) to 186 correspond to (a) to (i) in the timing chart 3 of FIG. 185. This is a production example 1 to be performed.

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of T0, the variable display of the first special symbol is started as the number of reserved first special symbols stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". NS. When the effect control unit 130m receives the start command (first special figure hold number specification command, special symbol specification command, special figure variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the effect control unit 130m The number of the first special figure pending that is stored (grasped) changes from "4" to "3", and processing is performed to start the variation effect.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold indicator 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "4" to "3" in the non-animation for one frame, and the first The four hold icon HIs displayed in the hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TI. Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol LZ is started, but the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparation operation).

次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」となる。 Next, at the timing of T1, when the game ball wins the first starting port 45, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the main control unit 110m increases from "3" to "4". .. When the effect control unit 130m receives a winning command (first special figure hold number designation command, look-ahead specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the effect control unit 130m stores (grasps) the first. 1 The number of reserved special figures changes from "3" to "4".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンHIが10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図186(a)参照)。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold indicator 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "3" to "4" in the non-animation for one frame, and the first One hold icon HI is additionally displayed as an animation for 10 frames in the hold icon display area 70B (displayed so as to gradually increase from the minimum size) (see FIG. 186 (a)).

その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図186(b)参照)。 After that, at the timing of T2, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle, and right effect symbols 70a are temporarily stopped in a lost mode (“814”). At this time, in addition to the effect symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SG and the symbol effect image ZE constituting the effect symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the hold icon HI and the icon TI are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (see FIG. 186 (b)).

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of T3, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost mode. When the effect control unit 130m receives a stop command (special figure stop designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, a process for ending the variation effect is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図186(c)参照)。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as an animation for 10 frames. Further, the effect symbol 70a that has been temporarily stopped is finally stopped at the stop position, the special symbol TZ is finally stopped in the predetermined loss mode (“248”), and the first lamp symbol LZ is in the loss mode (turned off). This stop at (see FIG. 186 (c)).

次に、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of T4, when the stop time of the special symbol elapses, the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". The variable display of the first special symbol is started. When the effect control unit 130m receives the start command (first special figure hold number specification command, special symbol specification command, special figure variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the effect control unit 130m The number of the first special figure pending that is stored (grasped) changes from "4" to "3", and processing is performed to start the variation effect.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図186(d)参照)。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold indicator 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "4" to "3" in the non-animation for one frame, and the first The four hold icon HIs displayed in the hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TI. Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol LZ is started, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparation operation) (see FIG. 186 (d)).

その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図186(e)参照)。 After that, at the timing of T5, when the shift display of the icon is completed, the look-ahead zone effect (normal zone effect) is started. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the characters "ZONE" scroll in the left-right direction is displayed, and the zone BGM is output. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon and the icon are in a state of performing the rotation operation (effect operation) (Fig.). 186 (e)).

そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図186(f)参照)。 Then, at the timing of T6, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle, and right effect symbols 70a are temporarily stopped in a lost mode (“531”). At this time, in addition to the effect symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SG and the symbol effect image ZE constituting the effect symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the scrolling of the background image, the holding icon HI, and the rotation operation (effect operation) of the icon TI continue (see FIG. 186 (f)).

次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of T7, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost mode. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variation effect is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続する(図186(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image, the rotation operation of the hold icon HI and the icon TI are continued, the effect symbol 70a is temporarily stopped, the special symbol TZ is variablely displayed, and the first lamp symbol LZ is variablely displayed. The period of is extended. Further, the zone effect (display of the look-ahead zone background, display of the blue zone image, output of the zone BGM) is maintained, and the look-ahead zone effect continues (see FIG. 186 (g)).

その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、図186(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of T8, when the stop time of the special symbol elapses, the number of the first special symbol reserved by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". 1 The variable display of the special symbol is started. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the start command (first special figure hold number specification command, special symbol specification command, special figure variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect control The number of first special figure reservations stored (grasped) by the unit 130m remains "3", and the process for starting the variation effect is not performed. At this time, the state shown in FIG. 186 (g) is maintained.

そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、図186(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of T9, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost mode. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variation effect is not performed. At this time, the state shown in FIG. 186 (g) is maintained.

次に、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、図186(g)の状態が維持される。 Next, at the timing of T10, when the stop time of the special symbol elapses, the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the start command (first special figure hold number specification command, special symbol specification command, special figure variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect control The number of first special figure reservations stored (grasped) by the unit 130m remains "3", and the process for starting the variation effect is not performed. At this time, the state shown in FIG. 186 (g) is maintained.

そして、T11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、図186(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of T11, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost mode. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variation effect is not performed. At this time, the state shown in FIG. 186 (g) is maintained.

次に、T12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of T12, when the stop time of the special symbol elapses, the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". The variable display of the first special symbol is started. When the effect control unit 130m receives the start command (first special figure hold number designation command, special symbol specification command, special figure variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the effect control unit 130m The number of the first special figure pending that is stored (grasped) changes from "3" to "0", and processing is performed to start the variation effect.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「0」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目及び3番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図186(h)参照)。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold indicator 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "3" to "0" in the non-animation for one frame, and the first The surplus hold icon HI displayed in the second and third positions of the hold icon display area 70B is erased by one frame of non-animation, and all the effect symbols 70a including the effect symbol 70a deviated from the stop position ( The effect symbol 70a), which was scheduled to be stopped and displayed in the past fluctuation effect, is displayed at the stop position (instantaneously derived and displayed) (see FIG. 186 (h)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の1つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、先読みゾーン演出、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図186(h)参照)。 Then, one required hold icon HI displayed in the first hold icon display area 70B is shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames and displayed as the icon TI. Further, the variation display of the effect symbol 70a is started while the variation display of the look-ahead zone effect, the special symbol TZ and the first lamp symbol LZ is continued, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparation operation). (See FIG. 186 (h)).

その後、T13のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、先読みゾーン演出および背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図186(i)参照)。 After that, at the timing of T13, when a predetermined time elapses after the shift display of the icon is completed, the effect symbol 70a is scrolled at high speed while the look-ahead zone effect and the scrolling of the background image are continued. At this time, since the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon and the icon are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (see FIG. 186 (i)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できている場合には、演出図柄70aが本停止した時点で先読みゾーン演出が終了する。 After that, when the effect control unit 130 m can normally receive various commands from the main control unit 110 m, the look-ahead zone effect ends when the effect symbol 70a is finally stopped.

なお、T7〜T11のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 At the timings of T7 to T11, the effect control unit 130 m was able to normally receive the commands (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110 m, but the effect control unit 130 m was based on the reception of this command. Even when the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150 cannot normally receive the effect command transmitted from, the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110 m is produced and controlled. The same processing as when the unit 130m cannot be normally received will be performed.

ここでは、T12のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「0」となる場合について説明したが、第1特図保留数が「4」から「1」となる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「3」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, the case where the number of first special figure reservations stored (grasped) by the effect control unit 130m changes from "3" to "0" at the timing of T12 has been described, but the number of first special figure reservations is ". When changing from "4" to "1", that is, when the difference between the number of holds held by the main control unit 110 m and the number of holds held by the effect control unit 130 m is "3", the basic flow. Is the same as the above description.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例4について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Further, although the specific example 4 in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command in the normal game state has been described here, even if the game state is the specific game state (time saving game state, probability variation game state). The basic flow is the same as the above description.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84Z、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure hold number, the first special figure hold number designation command, the first special symbol, the sub first hold indicator 83, the first special figure hold number display area 70E, the first hold icon display area. 70B, 1st lamp symbol LZ, 1st start port 45, 2nd special figure hold number, 2nd special figure hold number designation command, 2nd special symbol, sub 2nd hold indicator 84Z, 2nd special figure It may be read as the hold number display area 70F, the second hold icon display area 70D, the second lamp symbol LZ, and the second start port 47.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例5)
図185及び図187を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例5について説明する。図185は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート3であり、図187(a)〜(i)は、図185のタイミングチャート3における(a)〜(i)に対応する演出例2である。
(Specific example 5 when the effect control unit cannot receive the command normally)
A specific example 5 in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command will be described with reference to FIGS. 185 and 187. FIG. 185 is a timing chart 3 when the effect control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 187 (a) to 187 (i) correspond to (a) to (i) in the timing chart 3 of FIG. 185. This is a production example 2 to be performed.

なお、図186と図187とは、先読み予告演出として先読みゾーン演出に代えて先読みエフェクト演出が実行されると共に、アイコン変化演出が実行される点で異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that FIG. 186 and FIG. 187 are different from each other in that the look-ahead effect effect is executed instead of the look-ahead zone effect as the look-ahead advance notice effect, and the icon change effect is executed. Therefore, the description of the common part is omitted here. However, only the different parts will be explained.

T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of T4, when the stop time of the special symbol elapses, the number of the first special symbol reserved by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the first special symbol is stored. The variable display of the symbol is started. When the effect control unit 130m receives the start command (first special figure hold number specification command, special symbol specification command, special figure variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the effect control unit 130m The number of the first special figure pending that is stored (grasped) changes from "4" to "3", and processing is performed to start the variation effect.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold indicator 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "4" to "3" in the non-animation for one frame, and the first The four hold icon HIs displayed in the hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TI.

また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EFが表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図187(d)参照)。 In addition, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol LZ is started, and the look-ahead effect effect is executed. Specifically, the blue effect image EF is displayed in the lower part behind the effect symbol 70a, and the effect sound effect is output. Then, the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparatory operation) (see FIG. 187 (d)).

その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとエフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止し、アイコン変化演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている3番目の保留アイコンが青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図187(e)参照)。 After that, at the timing of T5, when the shift display of the icon is completed, the effect image EF is erased, the look-ahead effect effect is temporarily stopped, and the icon change effect is started. Specifically, the third hold icon displayed in the first hold icon display area 70B changes to a blue character icon, and a change sound is output. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon and the icon are in a state of performing the rotation operation (effect operation) (Fig.). 187 (e)).

そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図187(f)参照)。 Then, at the timing of T6, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle, and right effect symbols 70a are temporarily stopped in a lost mode (“531”). At this time, in addition to the effect symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SG and the symbol effect image ZE constituting the effect symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the scrolling of the background image, the holding icon HI, and the rotation operation (effect operation) of the icon TI continue (see FIG. 187 (f)).

次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of T7, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost mode. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variation effect is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、青キャラアイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図187(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image, the rotation operation of the hold icon HI and the icon TI are continued, the effect symbol 70a is temporarily stopped, the special symbol TZ is variablely displayed, and the first lamp symbol LZ is variablely displayed. The period of is extended. In addition, the blue character icon is maintained and the icon change effect continues (see FIG. 187 (g)).

その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに図187(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of T8, when the stop time of the special symbol elapses, the number of the first special symbol reserved by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". 1 The variable display of the special symbol is started. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the start command (first special figure hold number specification command, special symbol specification command, special figure variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect control The number of first special figure reservations stored (grasped) by the unit 130m remains "3", and the process for starting the variation effect is not performed. Therefore, the state of FIG. 187 (g) is maintained without executing the look-ahead effect effect (display of the effect image EF, output of the effect sound effect).

そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図187(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of T9, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost mode. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variation effect is not performed. Therefore, the state shown in FIG. 187 (g) is maintained.

次に、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに図187(g)の状態が維持される。 Next, at the timing of T10, when the stop time of the special symbol elapses, the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the start command (first special figure hold number specification command, special symbol specification command, special figure variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect control The number of first special figure reservations stored (grasped) by the unit 130m remains "3", and the process for starting the variation effect is not performed. Therefore, the state of FIG. 187 (g) is maintained without executing the look-ahead effect effect (display of the effect image EF, output of the effect sound effect).

その後、T11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 After that, at the timing of T11, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost mode. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variation effect is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される(図187(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image, the rotation operation of the hold icon HI and the icon TI are continued, the effect symbol 70a is temporarily stopped, the special symbol TZ is variablely displayed, and the first lamp symbol LZ is variablely displayed. Period is extended (see FIG. 187 (g)).

その後、T12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of T12, when the stop time of the special symbol elapses, the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 1 The variable display of the special symbol is started. When the effect control unit 130m receives the start command (first special figure hold number designation command, special symbol specification command, special figure variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the effect control unit 130m The number of the first special figure pending that is stored (grasped) changes from "3" to "0", and processing is performed to start the variation effect.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「0」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの1番目及び2番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで消去されると共に、3番目に表示されている保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで1番目に表示される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold indicator 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "3" to "0" in the non-animation for one frame, and the first The surplus hold icon HI displayed in the first and second display areas 70B of the hold icon display area 70B is erased by non-animation for one frame, and the hold icon HI displayed third is for one frame. It is displayed first in non-animation. In addition, all the effect symbols 70a (the effect symbol 70a that was scheduled to be stopped and displayed in the past variable effect) including the effect symbol 70a that is deviated from the stop position are displayed at the stop position (instantaneously derived and displayed).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の1つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に赤色のエフェクト画像EFが表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図187(h)参照)。 Then, one required hold icon HI displayed in the first hold icon display area 70B is shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames and displayed as the icon TI. Further, the variable display of the effect symbol 70a is started while the variable display of the special symbol TZ and the first lamp symbol LZ is continued, and the look-ahead effect effect is executed. Specifically, the red effect image EF is displayed in the lower part behind the effect symbol 70a, and the effect sound effect is output. Then, the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparatory operation) (see FIG. 187 (h)).

その後、T13のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると同時にアイコン変化演出が実行されると共に、エフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が終了し、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンが変化シナリオに沿って赤キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図187(i)参照)。 After that, at the timing of T13, the icon change effect is executed at the same time as the shift display of the icon is completed, the effect image EF is erased, the look-ahead effect effect ends, and the effect symbol 70a scrolls at high speed. Specifically, the icon displayed in the icon display area 70C changes to a red character icon according to the change scenario, and a change sound is output. At this time, since the variable display of the effect symbol 70a is started, the icon is in a state of performing a rotation operation (effect operation) (see FIG. 187 (i)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。 After that, when the effect control unit 130 m can normally receive various commands from the main control unit 110 m, the icon is deleted at the timing when the effect symbol 70a is stopped and displayed, and the icon change effect ends.

なお、T7〜T11のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 At the timings of T7 to T11, the effect control unit 130 m was able to normally receive the commands (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110 m, but the effect control unit 130 m was based on the reception of this command. Even when the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150 cannot normally receive the effect command transmitted from, the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110 m is produced and controlled. The same processing as when the unit 130m cannot be normally received will be performed.

ここでは、T12のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「0」となる場合について説明したが、第1特図保留数が「4」から「1」となる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「3」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, the case where the number of first special figure reservations stored (grasped) by the effect control unit 130m changes from "3" to "0" at the timing of T12 has been described, but the number of first special figure reservations is ". When changing from "4" to "1", that is, when the difference between the number of holds held by the main control unit 110 m and the number of holds held by the effect control unit 130 m is "3", the basic flow. Is the same as the above description.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例5について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Further, although the specific example 5 in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command in the normal game state has been described here, even if the game state is the specific game state (time saving game state, probability variation game state). The basic flow is the same as the above description.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84Z、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure hold number, the first special figure hold number designation command, the first special symbol, the sub first hold indicator 83, the first special figure hold number display area 70E, the first hold icon display area. 70B, 1st lamp symbol LZ, 1st start port 45, 2nd special figure hold number, 2nd special figure hold number designation command, 2nd special symbol, sub 2nd hold indicator 84Z, 2nd special figure It may be read as the hold number display area 70F, the second hold icon display area 70D, the second lamp symbol LZ, and the second start port 47.

このように、図185〜図187に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示することなく所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the specific example shown in FIGS. 185 to 187, in the hold icon display area, a specific number (for example, four) of hold icons (first hold), which is three more than a predetermined number (for example, one). When the effect control unit 130m receives a command at the start of variable display in which the number of special figure holdings is a predetermined number during the display of information), the predetermined number is not displayed without displaying the number of holding icons one less than the specific number. Hold icon is displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110 m and the effect control unit 130 m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the number of reserved numbers, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

また、図185〜図187に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示することなく特定数よりも2つ少ない数の保留アイコンを表示し、その後に所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 185 to 187, in the hold icon display area, a specific number (for example, four) of hold icons (first hold information), which is three more than a predetermined number (for example, one). When the effect control unit 130m receives a command at the start of the variable display in which the number of special figures held is a predetermined number during the display of, the number of held icons, which is one less than the specified number, is not displayed and the number is smaller than the specified number. Two less hold icons are displayed, followed by a predetermined number of hold icons. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110 m and the effect control unit 130 m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the number of reserved numbers, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

また、図185〜図187に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ及び2つ少ない数の保留数を表示することなく所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 185 to 187, in the sub first hold indicator 83 and the first special figure hold number display area 70E, a specific number (for example, one) that is three more than a predetermined number (for example, one) is specified. For example, when the effect control unit 130m receives a command at the start of the variable display in which the number of special figure holdings is a predetermined number while displaying the number of holdings of 4), the number of holdings is one or two less than the specific number. A predetermined number of pending numbers are displayed without displaying the number. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110 m and the effect control unit 130 m. In addition, since the accurate number of holds is displayed immediately, it is possible to promptly inform the player of the number of holds.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例6)
図188及び図189を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例6について説明する。図188は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート4であり、図189(a)〜(h)は、図188のタイミングチャート4における(a)〜(h)に対応する演出例である。
(Specific example 6 when the effect control unit cannot receive the command normally)
A specific example 6 in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command will be described with reference to FIGS. 188 and 189. FIG. 188 is a timing chart 4 when the effect control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 189 (a) to (h) correspond to (a) to (h) in the timing chart 4 of FIG. 188. This is an example of production.

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of T0, the variable display of the first special symbol is started as the number of reserved first special symbols stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". NS. When the effect control unit 130m receives the start command (first special figure hold number specification command, special symbol specification command, special figure variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the effect control unit 130m The number of the first special figure pending that is stored (grasped) changes from "4" to "3", and processing is performed to start the variation effect.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold indicator 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "4" to "3" in the non-animation for one frame, and the first The four hold icon HIs displayed in the hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TI. Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol LZ is started, but the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparation operation).

次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」となる。 Next, at the timing of T1, when the game ball wins the first starting port 45, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the main control unit 110m increases from "3" to "4". .. When the effect control unit 130m receives a winning command (first special figure hold number designation command, look-ahead specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the effect control unit 130m stores (grasps) the first. 1 The number of reserved special figures changes from "3" to "4".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンHIが10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図189(a)参照)。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold indicator 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "3" to "4" in the non-animation for one frame, and the first One hold icon HI is additionally displayed (displayed so as to gradually increase from the minimum size) as an animation for 10 frames in the hold icon display area 70B (see FIG. 189 (a)).

その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図189(b)参照)。 After that, at the timing of T2, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle, and right effect symbols 70a are temporarily stopped in a lost mode (“814”). At this time, in addition to the effect symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SG and the symbol effect image ZE constituting the effect symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the hold icon HI and the icon TI are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (see FIG. 189 (b)).

そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of T3, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost mode. When the effect control unit 130m receives a stop command (special figure stop designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, a process for ending the variation effect is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図189(c)参照)。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as an animation for 10 frames. Further, the effect symbol 70a that has been temporarily stopped is finally stopped at the stop position, the special symbol TZ is finally stopped in the predetermined loss mode (“248”), and the first lamp symbol LZ is in the loss mode (turned off). This stop at (see FIG. 189 (c)).

次に、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of T4, when the stop time of the special symbol elapses, the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". The variable display of the first special symbol is started. When the effect control unit 130m receives the start command (first special figure hold number specification command, special symbol specification command, special figure variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the effect control unit 130m The number of the first special figure pending that is stored (grasped) changes from "4" to "3", and processing is performed to start the variation effect.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図189(d)参照)。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold indicator 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "4" to "3" in the non-animation for one frame, and the first The four hold icon HIs displayed in the hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TI. Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol LZ is started, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparatory operation) (see FIG. 189 (d)).

その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)およびアイコン変化演出が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている3番目の保留アイコンが青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図189(e)参照)。 After that, at the timing of T5, when the shift display of the icon is completed, the look-ahead zone effect (normal zone effect) and the icon change effect are started. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the characters "ZONE" scroll in the left-right direction is displayed, and the zone BGM is output. Further, the third hold icon displayed in the first hold icon display area 70B changes to a blue character icon, and a change sound is output. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon and the icon are in a state of performing the rotation operation (effect operation) (Fig.). 189 (e)).

そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図189(f)参照)。 Then, at the timing of T6, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle, and right effect symbols 70a are temporarily stopped in a lost mode (“531”). At this time, in addition to the effect symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SG and the symbol effect image ZE constituting the effect symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the scrolling of the background image, the holding icon HI, and the rotation operation (effect operation) of the icon TI continue (see FIG. 189 (f)).

次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of T7, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost mode. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variation effect is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続し、青キャラアイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図189(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image, the rotation operation of the hold icon HI and the icon TI are continued, the effect symbol 70a is temporarily stopped, the special symbol TZ is variablely displayed, and the first lamp symbol LZ is variablely displayed. The period of is extended. In addition, the zone effect (display of the look-ahead zone background, display of the blue zone image, output of the zone BGM) is maintained, the look-ahead zone effect is maintained, the blue character icon is maintained, and the icon change effect is continued (Fig. 189). See (g)).

その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、図189(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of T8, when the stop time of the special symbol elapses, the number of the first special symbol reserved by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". 1 The variable display of the special symbol is started. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the start command (first special figure hold number specification command, special symbol specification command, special figure variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect control The number of first special figure reservations stored (grasped) by the unit 130m remains "3", and the process for starting the variation effect is not performed. Therefore, the state shown in FIG. 189 (g) is maintained.

そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図189(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of T9, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost mode. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variation effect is not performed. Therefore, the state shown in FIG. 189 (g) is maintained.

次に、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、図189(g)の状態が維持される。 Next, at the timing of T10, when the stop time of the special symbol elapses, the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the start command (first special figure hold number specification command, special symbol specification command, special figure variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect control The number of first special figure reservations stored (grasped) by the unit 130m remains "3", and the process for starting the variation effect is not performed. Therefore, the state shown in FIG. 189 (g) is maintained.

その後、T11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図189(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of T11, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost mode. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variation effect is not performed. Therefore, the state shown in FIG. 189 (g) is maintained.

そして、T12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、図189(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of T12, when the stop time of the special symbol elapses, the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 1 The variable display of the special symbol is started. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the start command (first special figure hold number specification command, special symbol specification command, special figure variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect control The number of first special figure reservations stored (grasped) by the unit 130m remains "3", and the process for starting the variation effect is not performed. Therefore, the state shown in FIG. 189 (g) is maintained.

次に、T13のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図189(g)の状態が維持される。 Next, at the timing of T13, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost mode. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variation effect is not performed. Therefore, the state shown in FIG. 189 (g) is maintained.

その後、T14のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、客待ち状態(遊技待機状態)となる。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「0」となって客待ちデモ演出を開始するまでの待機タイマをセットする処理が行われる。 After that, at the timing of T14, when the stop time of the special symbol elapses, the customer waiting state (game waiting state) is set. When the effect control unit 130m receives the customer waiting state designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the effect control unit 130m is from "3" to "0". , And the process of setting the standby timer until the customer waiting demo production is started is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「0」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの1番目〜3番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIおよび当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンが1フレーム分の非アニメーションで消去されてアイコン変化演出および先読みゾーン演出が終了する。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)されると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図189(h)参照)。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold indicator 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "3" to "0" in the non-animation for one frame, and the first The surplus hold icon HI displayed in the 1st to 3rd positions of the hold icon display area 70B and the icon displayed in the icon display area 70C are erased by non-animation for one frame to produce an icon change effect. The look-ahead zone production ends. In addition, all the effect symbols 70a (the effect symbol 70a that was scheduled to be stopped and displayed in the past variable effect) including the effect symbol 70a that is deviated from the stop position are displayed at the stop position (instantaneously derived and displayed). , The special symbol TZ is finally stopped in a predetermined loss mode (“248”), and the first lamp symbol LZ is finally stopped in a loss mode (turned off) (see FIG. 189 (h)).

なお、T7〜T13のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 At the timings of T7 to T13, the effect control unit 130 m was able to normally receive the commands (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110 m, but the effect control unit 130 m was based on the reception of this command. Even when the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150 cannot normally receive the effect command transmitted from, the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110 m is produced and controlled. The same processing as when the unit 130m cannot be normally received will be performed.

ここでは、T14のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」の状態で客待ち状態指定コマンドを受信した場合について説明したが、第1特図保留数が「4」、「2」、「1」の何れかの状態で客待ち状態指定コマンドを受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T14, the case where the customer waiting state designation command is received while the number of the first special figure hold number stored (grasped) by the effect control unit 130m is "3" has been described, but the first special figure has been described. Figure The basic flow is the same as the above description even when the customer waiting state designation command is received in any of the states of "4", "2", and "1".

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例6について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Further, although the specific example 6 in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command in the normal game state has been described here, even if the game state is the specific game state (time saving game state, probability variation game state). The basic flow is the same as the above description.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84Z、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure hold number, the first special figure hold number designation command, the first special symbol, the sub first hold indicator 83, the first special figure hold number display area 70E, the first hold icon display area. 70B, 1st lamp symbol LZ, 1st start port 45, 2nd special figure hold number, 2nd special figure hold number designation command, 2nd special symbol, sub 2nd hold indicator 84Z, 2nd special figure It may be read as the hold number display area 70F, the second hold icon display area 70D, the second lamp symbol LZ, and the second start port 47.

このように、図188〜図189に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが客待ち状態指定コマンドを正常に受信した場合には、予め定められている停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)されるようになっている。そのため、変動演出が終了(客待ち状態に移行)したことを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 188 to 189, when the effect control unit 130 m normally receives the customer waiting state designation command during the extension of the temporary stop period of the effect symbol 70a, it is determined in advance. All the effect symbols 70a (the effect symbol 70a that was scheduled to be stopped and displayed in the past variable effect) including the effect symbol 70a that is deviated from the stopped position are now displayed (mainly stopped) at the stop position. ing. Therefore, it is possible to notify the player that the variable effect has been completed (shifted to the customer waiting state), and it is possible to improve the interest of the game.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例7)
図190及び図191を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例7について説明する。図190は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート5であり、図191(a)〜(h)は、図190のタイミングチャート5における(a)〜(h)に対応する演出例である。
(Specific example 7 when the effect control unit cannot normally receive the command)
A specific example 7 in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command will be described with reference to FIGS. 190 and 191. FIG. 190 is a timing chart 5 when the effect control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 191 (a) to 191 (h) correspond to (a) to (h) in the timing chart 5 of FIG. 190. This is an example of production.

なお、図188と図190とは、T14のタイミングで受信するコマンドが客待ち指定コマンドであるかオープニング指定コマンドであるかの点だけが異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that FIG. 188 and FIG. 190 differ only in that the command received at the timing of T14 is a customer waiting designation command or an opening designation command. Therefore, the description of the common part is omitted here and is different. Only the part will be described.

T14のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技(特別遊技)が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままで、大当たり遊技のオープニング演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of T14, when the stop time of the special symbol elapses, the jackpot game (special game) is started. When the effect control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the first special figure hold number stored (grasped) by the effect control unit 130m remains "3" and is a big hit. Processing is performed to start the opening effect of the game.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数は「3」のままを維持し、演出図柄70a、アイコン表示領域に表示されている保留アイコンHIおよび当該アイコンが消去されてアイコン変化演出および先読みゾーン演出が終了する。また、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止すると共に、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止し、オープニング演出画像が表示される(図191(h)参照)。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold indicator 83 and the 1st special figure hold number display area 70E is maintained as "3" and displayed in the effect symbol 70a and the icon display area. The held icon HI and the icon concerned are deleted, and the icon change effect and the look-ahead zone effect are completed. Further, the special symbol TZ is finally stopped in the predetermined loss mode (“248”), the first lamp symbol LZ is finally stopped in the loss mode (lights out), and the opening effect image is displayed (FIG. 191 (FIG. 191). h) See).

その後、大当たり遊技中や大当たり遊技の終了後(時短遊技状態、確変遊技状態)において、主制御部110mからの第1特図保留数指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合には、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションでコマンドに応じた数に更新される。 After that, if the effect control unit 130m can normally receive the first special figure hold number designation command from the main control unit 110m during the big hit game or after the end of the big hit game (time saving game state, probability variation game state). , The number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold indicator 83 and the 1st special figure hold number display area 70E is updated to the number corresponding to the command without animation for one frame.

なお、T7〜T13のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 At the timings of T7 to T13, the effect control unit 130 m was able to normally receive the commands (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110 m, but the effect control unit 130 m was based on the reception of this command. Even when the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150 cannot normally receive the effect command transmitted from, the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110 m is produced and controlled. The same processing as when the unit 130m cannot be normally received will be performed.

ここでは、T14のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」の状態でオープニング指定コマンドを受信した場合について説明したが、第1特図保留数が「4」、「2」、「1」の何れかの状態でオープニング指定コマンドを受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T14, the case where the opening designation command is received in the state where the first special figure hold number stored (grasped) by the effect control unit 130 m is "3" has been described, but the first special figure hold has been described. The basic flow is the same as the above description even when the opening designation command is received in the state where the number is "4", "2", or "1".

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例7について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Further, although the specific example 7 in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command in the normal game state has been described here, even if the game state is the specific game state (time saving game state, probability variation game state). The basic flow is the same as the above description.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84Z、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure hold number, the first special figure hold number designation command, the first special symbol, the sub first hold indicator 83, the first special figure hold number display area 70E, the first hold icon display area. 70B, 1st lamp symbol LZ, 1st start port 45, 2nd special figure hold number, 2nd special figure hold number designation command, 2nd special symbol, sub 2nd hold indicator 84Z, 2nd special figure It may be read as the hold number display area 70F, the second hold icon display area 70D, the second lamp symbol LZ, and the second start port 47.

このように、図190〜図191に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mがオープニング指定コマンドを正常に受信した場合には、予め定められている停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)することなく、大当たり遊技のオープニング演出画像を表示するようになっている。そのため、演出図柄によってオープニング演出が阻害されることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the specific example shown in FIGS. All the effect symbols 70a (the effect symbol 70a that was planned to be stopped and displayed in the past variable effect) including the effect symbol 70a that is deviated from the current stop position are not displayed at the stop position (main stop), and the jackpot game The opening effect image is displayed. Therefore, the opening effect is not hindered by the effect pattern, and it is possible to improve the interest of the game.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例8)
図192及び図194を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例8について説明する。図192は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート6であり、図194(a)〜(j)は、図192のタイミングチャート6における(a)〜(j)に対応する演出例である。
(Specific example 8 when the effect control unit cannot normally receive the command)
A specific example 8 in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command will be described with reference to FIGS. 192 and 194. FIG. 192 is a timing chart 6 when the effect control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 194 (a) to 194 correspond to (a) to (j) in the timing chart 6 of FIG. 192. This is an example of production.

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of T0, the variable display of the first special symbol is started as the number of reserved first special symbols stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". NS. When the effect control unit 130m receives the start command (first special figure hold number specification command, special symbol specification command, special figure variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the effect control unit 130m The number of the first special figure pending that is stored (grasped) changes from "2" to "1", and processing is performed to start the variation effect.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold indicator 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "2" to "1" in the non-animation for one frame, and the first The two hold icon HIs displayed in the hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TI. Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol LZ is started, but the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparation operation).

次に、T1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)およびアイコン変化演出が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1番目の保留アイコンが青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図194(a)参照)。 Next, at the timing of T1, when the shift display of the icon is completed, the look-ahead zone effect (normal zone effect) and the icon change effect are started. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the characters "ZONE" scroll in the left-right direction is displayed, and the zone BGM is output. Further, the first hold icon displayed in the first hold icon display area 70B changes to a blue character icon, and a change sound is output. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon and the icon are in a state of performing the rotation operation (effect operation) (Fig.). 194 (a)).

そして、T2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図194(b)参照)。 Then, at the timing of T2, when the game ball wins the first starting port 45, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the main control unit 110m increases from "1" to "2". If the production control unit 130m cannot normally receive the winning command (first special figure hold number designation command, look-ahead designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m stores (grasps) it. The process for updating the number of reserved first special figures is not performed and remains at "1" (see FIG. 194 (b)).

その後、T3のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図194(c)参照)。 After that, at the timing of T3, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle, and right effect symbols 70a are temporarily stopped in a lost mode (“814”). At this time, in addition to the effect symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SG and the symbol effect image ZE constituting the effect symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the scrolling of the background image, the holding icon HI, and the rotation operation (effect operation) of the icon TI continue (see FIG. 194 (c)).

次に、T4のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of T4, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost mode. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variation effect is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続し、青キャラアイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図194(d)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image, the rotation operation of the hold icon HI and the icon TI are continued, the effect symbol 70a is temporarily stopped, the special symbol TZ is variablely displayed, and the first lamp symbol LZ is variablely displayed. The period of is extended. In addition, the zone effect (display of the look-ahead zone background, display of the blue zone image, output of the zone BGM) is maintained, the look-ahead zone effect is maintained, the blue character icon is maintained, and the icon change effect is continued (Fig. 194). (D)).

その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「1」、つまり、第1特図保留数が変化せずに変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of T5, when the stop time of the special symbol elapses, the number of the first special symbol reserved by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". 1 The variable display of the special symbol is started. When the effect control unit 130 m normally receives the start command (first special figure hold number specification command, special symbol specification command, special figure variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect control unit The number of first special figure reservations stored (grasped) by 130m is from "1" to "1", that is, the process for starting the variation effect without changing the number of first special figure reservations is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目に保留アイコンHI(CDアイコン)が1フレーム分の非アニメーションで追加表示(最初から通常サイズで表示)される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図194(e)参照)。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold indicator 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "1" to "1" in the non-animation for one frame, and the first The hold icon HI (CD icon) is additionally displayed (displayed in normal size from the beginning) for one frame in the second hold icon display area 70B without animation. In addition, all the effect symbols 70a (the effect symbol 70a that was scheduled to be stopped and displayed in the past variable effect) including the effect symbol 70a that is deviated from the stop position are displayed at the stop position (instantaneously derived and displayed) ( (See FIG. 194 (e)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図194(e)参照)。 Then, the required two hold icon HIs displayed in the first hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is used as the icon TI. Is displayed. Further, the variable display of the effect symbol 70a is started while the variable display of the special symbol TZ and the first lamp symbol LZ is continued, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparatory operation) (FIG. 194 (FIG. 194). e) See).

その後、T6のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンが赤キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となる(図194(f)参照)。 After that, at the timing of T6, when the shift display of the icon is completed, the icon change effect (the icon change effect) is started. Specifically, the icon displayed in the icon display area 70C changes to a red character icon, and a changing sound is output. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon and the icon are in a state of performing the rotation operation (effect operation) (FIG. 194 (FIG. 194). f) See).

次に、T7のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過(SPリーチ演出が終了)すると、左中右の演出図柄70aがリーチハズレ態様(「878」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図194(g)参照)。 Next, at the timing of T7, when a predetermined time elapses from the start of the variation effect (the SP reach effect ends), the effect symbol 70a on the left, middle, and right temporarily stops in the reach loss mode (“878”). At this time, in addition to the effect symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SG and the symbol effect image ZE constituting the effect symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the scrolling of the background image, the holding icon HI, and the rotation operation (effect operation) of the icon TI continue (see FIG. 194 (g)).

そして、T8のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of T8, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost mode. When the effect control unit 130m receives a stop command (special figure stop designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, a process for ending the variation effect is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図194(h)参照)。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as an animation for 10 frames. Further, the effect symbol 70a that has been temporarily stopped is finally stopped at the stop position, the special symbol TZ is finally stopped in the predetermined loss mode (“248”), and the first lamp symbol LZ is in the loss mode (turned off). This stop at (see FIG. 194 (h)).

その後、T9のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of T9, when the stop time of the special symbol elapses, the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 1 The variable display of the special symbol is started. When the effect control unit 130m receives the start command (first special figure hold number designation command, special symbol specification command, special figure variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the effect control unit 130m The number of the first special figure pending that is stored (grasped) changes from "1" to "0", and processing is performed to start the variation effect.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「0」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図194(i)参照)。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold indicator 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "1" to "0" in the non-animation for one frame, and the first One hold icon HI displayed in the hold icon display area 70B is shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames and displayed as the icon TI. Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol LZ is started, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparation operation) (see FIG. 194 (i)).

次に、T10のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコン(演出制御部130mが入賞時コマンドを正常に受信できなかった第1保留記憶に対応するアイコン)が青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図194(j)参照)。 Next, at the timing of T10, when the shift display of the icon is completed, the icon change effect is started. Specifically, the icon displayed in the icon display area 70C (the icon corresponding to the first hold memory in which the effect control unit 130m could not normally receive the winning command) changes to a blue character icon. , The changing sound is output. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the icon is in a state of performing a rotation operation (effect operation) (FIG. 194 (j). )reference).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。 After that, when the effect control unit 130 m can normally receive various commands from the main control unit 110 m, the icon is deleted at the timing when the effect symbol 70a is stopped and displayed, and the icon change effect ends.

なお、T2〜T4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 At the timings of T2 to T4, the effect control unit 130m was able to normally receive the commands (winning command, stop command) transmitted from the main control unit 110m, but the effect control unit 130m was based on the reception of this command. Even when the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150 cannot normally receive the effect command transmitted from, the command (winning command, stop command) transmitted from the main control unit 110m is produced and controlled. The same processing as when the unit 130m cannot be normally received will be performed.

ここでは、T5のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「1」になる場合について説明したが、第1特図保留数が「0」から「0」となる場合、第1特図保留数が「2」から「2」となる場合、第1特図保留数が「3」から「3」となる場合、つまり、主制御部110mが記憶(把握)している保留数と、演出制御部130mが記憶(把握)している保留数とが同一であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, the case where the number of first special figure reservations stored (grasped) by the effect control unit 130m changes from "1" to "1" at the timing of T5 has been described, but the number of first special figure reservations is "1". When the number of reserved first special figures changes from "0" to "0", when the number of reserved first special figures changes from "2" to "2", when the number of reserved first special figures changes from "3" to "3", that is, the main control If the number of holdings stored (grasped) by the unit 110m and the number of holdings stored (grasping) by the effect control unit 130m are the same, the basic flow is the same as the above description.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例8について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Further, although the specific example 8 in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command in the normal game state has been described here, even if the game state is the specific game state (time saving game state, probability variation game state). The basic flow is the same as the above description.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84Z、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure hold number, the first special figure hold number designation command, the first special symbol, the sub first hold indicator 83, the first special figure hold number display area 70E, the first hold icon display area. 70B, 1st lamp symbol LZ, 1st start port 45, 2nd special figure hold number, 2nd special figure hold number designation command, 2nd special symbol, sub 2nd hold indicator 84Z, 2nd special figure It may be read as the hold number display area 70F, the second hold icon display area 70D, the second lamp symbol LZ, and the second start port 47.

このように、図192〜図194に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において所定数(例えば1つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the specific example shown in FIGS. 192 to 194, the number of reserved special figures is predetermined while the predetermined number (for example, one) of hold icons (first hold information) is displayed in the hold icon display area. When the effect control unit 130m receives the command at the start of the variable display, which is a number, the hold icons are displayed one more (for example, two) than the predetermined number, and then the hold icons are shifted and displayed. Is designed to display a predetermined number of hold icons. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110 m and the effect control unit 130 m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the number of reserved numbers, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

また、図192〜図194に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば1つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留数を表示することなく、所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 192 to 194, while displaying a predetermined number (for example, one) of the reserved number in the sub first reserved indicator 83 or the first special figure reserved number display area 70E, the special figure is displayed. Figure When the effect control unit 130m receives a command at the start of variable display in which the number of holdings is a predetermined number, the predetermined number of holdings is held without displaying the number of holdings one more than the predetermined number (for example, two). It is designed to display numbers. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110 m and the effect control unit 130 m. In addition, since the accurate number of holds is displayed immediately, it is possible to promptly inform the player of the number of holds.

また、図192〜図194に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないが当該アイコンの表示中に、特図保留数が「0」となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、「0」よりも1つ多い数(例えば1つ)の保留アイコンを表示してから、その保留アイコンをシフト表示することで保留アイコンが表示されない状態とするようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 192 to 194, although the hold icon (first hold information) is not displayed in the hold icon display area, the number of special figure holds is "0" while the icon is being displayed. When the effect control unit 130m receives the command at the start of the variable display, the number of hold icons (for example, one) that is one more than "0" is displayed, and then the hold icons are shifted and displayed. The hold icon is hidden. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110 m and the effect control unit 130 m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the number of reserved numbers, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

また、図192〜図194に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて「0」の保留数を表示中に、特図保留数が「0」となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、「0」よりも1つ多い数(例えば1つ)の保留数を表示することなく、「0」の保留数を表示(維持)するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 192 to 194, while the number of reserved figures of "0" is displayed in the sub first reserved indicator 83 and the first special figure reserved number display area 70E, the number of reserved special figures is displayed. When the effect control unit 130m receives the command at the start of the variable display that becomes "0", the number of holdings of "0" is not displayed without displaying the number of holdings one more than "0" (for example, one). Is displayed (maintained). Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110 m and the effect control unit 130 m. In addition, since the accurate number of holds is displayed immediately, it is possible to promptly inform the player of the number of holds.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例9)
図194及び図195を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例9について説明する。図194は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート7であり、図195(a)〜(f)は、図194のタイミングチャート7における(a)〜(f)に対応する演出例である。
(Specific example 9 when the effect control unit cannot normally receive the command)
A specific example 9 in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command will be described with reference to FIGS. 194 and 195. FIG. 194 is a timing chart 7 when the effect control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 195 (a) to 195 (f) correspond to (a) to (f) in the timing chart 7 of FIG. This is an example of production.

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of T0, the variable display of the first special symbol is started as the number of reserved first special symbols stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". NS. When the effect control unit 130m receives the start command (first special figure hold number specification command, special symbol specification command, special figure variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the effect control unit 130m The number of the first special figure pending that is stored (grasped) changes from "2" to "1", and processing is performed to start the variation effect.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold indicator 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "2" to "1" in the non-animation for one frame, and the first The two hold icon HIs displayed in the hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TI. Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol LZ is started, but the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparation operation).

次に、T1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)およびアイコン変化演出が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1番目の保留アイコンが青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図195(a)参照)。 Next, at the timing of T1, when the shift display of the icon is completed, the look-ahead zone effect (normal zone effect) and the icon change effect are started. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the characters "ZONE" scroll in the left-right direction is displayed, and the zone BGM is output. Further, the first hold icon displayed in the first hold icon display area 70B changes to a blue character icon, and a change sound is output. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon and the icon are in a state of performing the rotation operation (effect operation) (Fig.). 195 (a)).

そして、T2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図195(b)参照)。 Then, at the timing of T2, when the game ball wins the first starting port 45, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the main control unit 110m increases from "1" to "2". If the production control unit 130m cannot normally receive the winning command (first special figure hold number designation command, look-ahead designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m stores (grasps) it. The process for updating the number of reserved first special figures is not performed and remains at "1" (see FIG. 195 (b)).

その後、T3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「3」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図195(b)参照)。 After that, at the timing of T3, when the game ball wins the first starting port 45, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the main control unit 110m increases from "2" to "3". If the production control unit 130m cannot normally receive the winning command (first special figure hold number designation command, look-ahead designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m stores (grasps) it. The process for updating the number of reserved first special figures is not performed and remains at "1" (see FIG. 195 (b)).

次に、T4のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図195(b)参照)。 Next, at the timing of T4, when the game ball wins the first starting port 45, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the main control unit 110m increases from "3" to "4". .. If the production control unit 130m cannot normally receive the winning command (first special figure hold number designation command, look-ahead designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m stores (grasps) it. The process for updating the number of reserved first special figures is not performed and remains at "1" (see FIG. 195 (b)).

そして、T5のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図195(c)参照)。 Then, at the timing of T5, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle, and right effect symbols 70a are temporarily stopped in a lost mode (“814”). At this time, in addition to the effect symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SG and the symbol effect image ZE constituting the effect symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the scrolling of the background image, the holding icon HI, and the rotation operation (effect operation) of the icon TI continue (see FIG. 195 (c)).

その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 After that, at the timing of T6, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost mode. If the effect control unit 130 m cannot normally receive the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the process for ending the variation effect is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続し、青キャラアイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図195(d)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image, the rotation operation of the hold icon HI and the icon TI are continued, the effect symbol 70a is temporarily stopped, the special symbol TZ is variablely displayed, and the first lamp symbol LZ is variablely displayed. The period of is extended. In addition, the zone effect (display of the look-ahead zone background, display of the blue zone image, output of the zone BGM) is maintained, the look-ahead zone effect is continued, the blue character icon is maintained, and the icon change effect is continued (Fig. 195). (D)).

その後、T7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of T7, when the stop time of the special symbol elapses, the number of the first special symbol reserved by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". 1 The variable display of the special symbol is started. When the effect control unit 130 m normally receives the start command (first special figure hold number specification command, special symbol specification command, special figure variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect control unit The process for starting the variation effect is performed when the number of first special figure reservations stored (grasped) by 130 m changes from "1" to "3".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目〜4番目に保留アイコンHI(CDアイコン)が1フレーム分の非アニメーションで追加表示(最初から通常サイズで表示)される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図195(e)参照)。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold indicator 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "1" to "3" in the non-animation for one frame, and the first The hold icon HI (CD icon) is additionally displayed (displayed in the normal size from the beginning) for one frame in the second to fourth hold icon display areas 70B without animation. In addition, all the effect symbols 70a (the effect symbol 70a that was scheduled to be stopped and displayed in the past variable effect) including the effect symbol 70a that is deviated from the stop position are displayed at the stop position (instantaneously derived and displayed) ( (See FIG. 195 (e)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図195(e)参照)。 Then, the required four hold icon HIs displayed in the first hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the earliest one is set as the icon TI. Is displayed. Further, the variable display of the effect symbol 70a is started while the variable display of the special symbol TZ and the first lamp symbol LZ is continued, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparatory operation) (FIG. 195 (FIG. 195). e) See).

その後、T8のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンが赤キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となる(図195(f)参照)。 After that, at the timing of T8, when the shift display of the icon is completed, the icon change effect (the icon change effect) is started. Specifically, the icon displayed in the icon display area 70C changes to a red character icon, and a changing sound is output. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon and the icon are in a state of performing the rotation operation (effect operation) (FIG. 195 (FIG. 195). f) See).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。 After that, when the effect control unit 130 m can normally receive various commands from the main control unit 110 m, the icon is deleted at the timing when the effect symbol 70a is stopped and displayed, and the icon change effect ends.

なお、T2〜T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 At the timings of T2 to T6, the effect control unit 130m was able to normally receive the commands (winning command, stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m, but based on the reception of this command. Even when the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150 cannot normally receive the effect command transmitted from the effect control unit 130 m, the command transmitted from the main control unit 110 m (winning command, stop command) , Start command) will be processed in the same way as when the effect control unit 130m cannot normally receive the command).

ここでは、T7のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「3」となる場合について説明したが、第1特図保留数が「1」から「2」となる場合、第1特図保留数が「0」から「2」となる場合、第1特図保留数が「0」から「1」になる場合、つまり、主制御部110mが記憶(把握)している保留数の方が、演出制御部130mが記憶(把握)している保留数よりも多い場合であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, the case where the number of 1st special figure reservations stored (grasped) by the effect control unit 130m changes from "1" to "3" at the timing of T7 has been described, but the number of 1st special figure reservations is "1". When the number of reserved first special figures changes from "1" to "2", when the number of reserved first special figures changes from "0" to "2", when the number of reserved first special figures changes from "0" to "1", that is, the main control If the number of holdings stored (grasped) by the unit 110m is larger than the number of holdings stored (grasping) by the effect control unit 130m, the basic flow is the same as the above description. ..

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例9について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Further, although the specific example 9 in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command in the normal game state has been described here, even if the game state is the specific game state (time saving game state, probability variation game state). The basic flow is the same as the above description.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84Z、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure hold number, the first special figure hold number designation command, the first special symbol, the sub first hold indicator 83, the first special figure hold number display area 70E, the first hold icon display area. 70B, 1st lamp symbol LZ, 1st start port 45, 2nd special figure hold number, 2nd special figure hold number designation command, 2nd special symbol, sub 2nd hold indicator 84Z, 2nd special figure It may be read as the hold number display area 70F, the second hold icon display area 70D, the second lamp symbol LZ, and the second start port 47.

このように、図194〜図195に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において所定数(例えば1つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数よりも多い特定数(例えば2つ)となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ多い数(例えば3つ)の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで特定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 194 to 195, the number of special figure reservations is predetermined while the predetermined number (for example, one) of hold icons (first hold information) is displayed in the hold icon display area. When the effect control unit 130m receives a command at the start of variable display that is a specific number (for example, two) that is larger than the number, after displaying a hold icon that is one more than the specific number (for example, three). , A specific number of hold icons are displayed by shifting the hold icons. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110 m and the effect control unit 130 m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the number of reserved numbers, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

また、図194〜図195に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば1つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数よりも多い特定数(例えば2つ)となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ多い数(例えば3つ)の保留数を表示することなく、特定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 194 to 195, while displaying a predetermined number (for example, one) of the reserved number in the sub first reserved indicator 83 or the first special figure reserved number display area 70E, the special figure is displayed. Figure When the effect control unit 130m receives a command at the start of variable display in which the number of holdings is a specific number (for example, two) that is larger than the predetermined number, the number of holdings is one more than the specific number (for example, three). It is designed to display a specific number of pending numbers without displaying. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110 m and the effect control unit 130 m. In addition, since the accurate number of holds is displayed immediately, it is possible to promptly inform the player of the number of holds.

また、図194〜図195に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないが当該アイコンの表示中に、特図保留数が所定数(例えば1つ)となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 194 to 195, the hold icon (first hold information) is not displayed in the hold icon display area, but the number of special figure holds is a predetermined number (while the icon is being displayed). For example, when the effect control unit 130m receives the command at the start of the variable display, which is one), the number of hold icons (for example, two) that is one more than the predetermined number is displayed, and then those hold icons are shifted. By displaying it, a predetermined number of hold icons are displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110 m and the effect control unit 130 m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the number of reserved numbers, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

また、図194〜図195に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて「0」の保留数を表示中に、特図保留数が所定数(例えば1つ)となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留数を表示することなく、所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 194 to 195, the number of reserved special figures is displayed while the number of reserved figures of "0" is displayed in the sub first hold indicator 83 and the first special figure hold number display area 70E. When the effect control unit 130m receives a command at the start of the variation display which is a predetermined number (for example, one), the predetermined number without displaying a number (for example, two) of the number of holdings which is one more than the predetermined number (for example, two). The number of holds is displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110 m and the effect control unit 130 m. In addition, since the accurate number of holds is displayed immediately, it is possible to promptly inform the player of the number of holds.

(図180〜図195に示した具体例のまとめ)
上述したように、図180〜図195に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止中に演出制御部130mが停止時コマンドを正常に受信できない場合には、演出図柄70aの仮停止期間、特殊図柄TZおよびランプ図柄LZの変動期間、変動中BGMの出力期間が通常の期間よりも延長(継続)されるようになっている。そのため、何らの演出も実行されていない期間の発生を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
(Summary of specific examples shown in FIGS. 180 to 195)
As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 180 to 195, when the effect control unit 130m cannot normally receive the stop command during the temporary stop of the effect symbol 70a, the effect symbol 70a is temporarily stopped. The period, the fluctuation period of the special symbol TZ and the lamp symbol LZ, and the output period of the changing BGM are extended (continued) from the normal period. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a period during which no production is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図180〜図195に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中において、背景画像のスクロール、保留アイコンおよび当該アイコンの回転動作が継続するようになっている。そのため、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中が極端に動きのない退屈な演出となってしまうことを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 180 to 195, the scrolling of the background image, the hold icon, and the rotation operation of the icon are continued during the extension (continuation) of the temporary stop period of the effect symbol 70a. ing. Therefore, it is possible to prevent the effect of the effect symbol 70a from becoming extremely static and boring during the extension (continuation) of the temporary stop period, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図180〜図195に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中においても、先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)を継続(実行)するようになっている。そのため、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常が発生した場合であっても、先読み予告演出が終了することがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 180 to 195, the look-ahead notice effect (icon change effect, look-ahead zone effect) is continued (executed) even during the extension (continuation) of the temporary stop period of the effect symbol 70a. It has become like. Therefore, even if a command abnormality occurs in which the effect control unit 130 m cannot normally receive the command, the look-ahead advance notice effect will not end, and the inconvenience that causes the player to be dissatisfied will be avoided. It is possible to improve the interest of.

また、図180〜図195に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中において先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)を継続(実行)する場合であっても、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中には先読み予告演出の予告態様(アイコンの種類、ゾーン演出の種類)が変化しないようになっている。そのため、先読み予告演出の進行に異常をきたすことがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 180 to 195, when the look-ahead notice effect (icon change effect, look-ahead zone effect) is continued (executed) during the extension (continuation) of the temporary stop period of the effect symbol 70a. Even if there is, the notice mode (icon type, zone effect type) of the look-ahead notice effect does not change during the extension (continuation) of the temporary stop period of the effect symbol 70a. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by avoiding the inconvenience that causes the player to be dissatisfied without causing an abnormality in the progress of the look-ahead notice effect.

また、図180〜図195に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、予め定められている停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示する予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)されてから変動表示を開始するようになっている。そのため、演出図柄70aが停止位置からズレた状態で変動表示を開始する場合よりも、変動演出の開始時の見た目を良くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 180 to 195, when the effect control unit 130 m normally receives the start command during the extension of the temporary stop period of the effect symbol 70a, a predetermined stop is performed. The variable display is started after all the effect symbols 70a (the effect symbol 70a that was planned to be stopped and displayed in the past variable effect) including the effect symbol 70a that is deviated from the position are displayed at the stop position (instantaneously derived display). It is designed to do. Therefore, the appearance at the start of the variable effect can be improved and the interest of the game can be improved as compared with the case where the variable display is started with the effect symbol 70a deviated from the stop position.

また、図180〜図195に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、特殊図柄TZおよびランプ図柄LZは停止表示されずに変動表示を継続するようになっている。そのため、特殊図柄TZおよびランプ図柄LZを停止表示させるような煩雑な処理を行わずに済み、制御負荷を軽減することが可能となる。また、演出図柄70aが停止位置に表示(瞬間的に導出表示)されていても、特殊図柄TZおよびランプ図柄LZによって変動演出中となっていること遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 180 to 195, when the effect control unit 130 m normally receives the start command during the extension of the temporary stop period of the effect symbol 70a, the special symbol TZ and the lamp symbol The LZ is designed to continue the variable display without being stopped. Therefore, it is possible to reduce the control load without performing complicated processing such as stopping and displaying the special symbol TZ and the lamp symbol LZ. Further, even if the effect symbol 70a is displayed at the stop position (instantaneously derived display), it is possible to inform the player that the variable effect is being produced by the special symbol TZ and the lamp symbol LZ. Can be improved.

また、図180〜図195に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、当該アイコンが通常の時間(停止時コマンドを受信した場合の10フレーム分のアニメーション)よりも短い時間(1フレーム分の非アニメーション)で消去されるようになっている。そのため、新たに実行される変動演出が当該アイコンの消去によって阻害され難くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 180 to 195, when the effect control unit 130 m normally receives the start command during the extension of the temporary stop period of the effect symbol 70a, the icon indicates the normal time. It is erased in a shorter time (1 frame of non-animation) than (10 frames of animation when a stop command is received). Therefore, it is possible to make it difficult for the newly executed variable effect to be hindered by erasing the icon, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図180〜図195に示した具体例によれば、先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)が継続(実行)される演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、新たに実行する変動演出においても先読み予告演出を実行可能となっている。そのため、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常が発生した場合であっても、先読み予告演出が終了することがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 180 to 195, the effect control unit 130 m during the extension of the temporary stop period of the effect symbol 70a in which the look-ahead notice effect (icon change effect, look-ahead zone effect) is continued (executed). When the start command is normally received, the look-ahead advance notice effect can be executed even in the newly executed variable effect. Therefore, even if a command abnormality occurs in which the effect control unit 130 m cannot normally receive the command, the look-ahead advance notice effect will not end, and the inconvenience that causes the player to be dissatisfied will be avoided. It is possible to improve the interest of.

また、図180〜図195に示した具体例によれば、先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)が継続(実行)される演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、新たに実行する変動演出において、先読み予告演出のシナリオに応じた内容の演出を実行可能となっている。そのため、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常が発生した場合であっても、先読み予告演出の進行に異常をきたすことがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 180 to 195, the effect control unit 130 m during the extension of the temporary stop period of the effect symbol 70a in which the look-ahead advance notice effect (icon change effect, look-ahead zone effect) is continued (executed). When the start command is normally received, in the newly executed variable effect, it is possible to execute the effect of the content according to the scenario of the look-ahead notice effect. Therefore, even if a command abnormality occurs in which the effect control unit 130m cannot normally receive the command, the progress of the look-ahead advance notice effect will not be abnormal, and the inconvenience that the player will be dissatisfied will be avoided. This makes it possible to improve the interest of the game.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例10)
図196及び図197を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例10について説明する。図196は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート8であり、図197(a)〜(j)は、図196のタイミングチャート8における(a)〜(j)に対応する演出例である。
(Specific example 10 when the effect control unit cannot normally receive the command)
A specific example 10 in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command will be described with reference to FIGS. 196 and 197. FIG. 196 is a timing chart 8 when the effect control unit 130m cannot normally receive a command, and FIGS. 197 (a) to 197 correspond to (a) to (j) in the timing chart 8 of FIG. This is an example of production.

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of T0, the variable display of the first special symbol is started as the number of reserved first special symbols stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". NS. When the effect control unit 130m receives the start command (first special figure hold number specification command, special symbol specification command, special figure variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the effect control unit 130m The number of the first special figure pending that is stored (grasped) changes from "2" to "1", and processing is performed to start the variation effect.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold indicator 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "2" to "1" in the non-animation for one frame, and the first The two hold icon HIs displayed in the hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TI. Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol LZ is started, but the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparation operation).

次に、T1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 Next, at the timing of T1, the shift display of the icon is completed. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon and the icon are in a state of performing the rotation operation (effect operation).

そして、T2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる。 Then, at the timing of T2, when the game ball wins the first starting port 45, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the main control unit 110m increases from "1" to "2". If the production control unit 130m cannot normally receive the winning command (first special figure hold number designation command, look-ahead designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m stores (grasps) it. The process for updating the number of reserved first special figures is not performed, and the number remains "1".

このとき、第1特図保留数が「2」となる入賞時コマンドを受信できていないため、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「1」のままとなり、第1保留アイコン表示領域70Bの第1特図保留数「2」に対応する2番目には保留アイコンHIが表示されないことになる(図197(a)参照)。 At this time, since the winning command in which the first special figure hold number is "2" has not been received, the first special figure displayed in the sub first hold indicator 83 and the first special figure hold number display area 70E. The figure hold number remains "1", and the hold icon HI is not displayed in the second position corresponding to the first special figure hold number "2" in the first hold icon display area 70B (FIG. 197 (a)). reference).

その後、T3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「3」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「3」となる。 After that, at the timing of T3, when the game ball wins the first starting port 45, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the main control unit 110m increases from "2" to "3". When the effect control unit 130m receives a winning command (first special figure hold number designation command, look-ahead specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the effect control unit 130m stores (grasps) the first. 1 The number of reserved special figures changes from "1" to "3".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bのうちの入賞時コマンドを受信できなかった第1特図保留数の「2」に対応する2番目には保留アイコンHIが表示されずに第1特図保留数の「3」に対応する3番目に1つの保留アイコンHIが10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図197(b)参照)。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold indicator 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "1" to "3" in the non-animation for one frame, and the first In the hold icon display area 70B, the hold icon HI is not displayed in the second corresponding to the first special figure hold number "2" for which the winning command could not be received, and the first special figure hold number "3". The third hold icon HI corresponding to "" is additionally displayed as an animation for 10 frames (displayed so as to gradually increase from the minimum size) (see FIG. 197 (b)).

次に、T4のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図197(c)参照)。 Next, at the timing of T4, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle, and right effect symbols 70a are temporarily stopped in a lost mode (“814”). At this time, in addition to the effect symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SG and the symbol effect image ZE constituting the effect symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the hold icon HI and the icon TI are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (see FIG. 197 (c)).

そして、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of T5, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost mode. When the effect control unit 130m receives a stop command (special figure stop designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, a process for ending the variation effect is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図197(d)参照)。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as an animation for 10 frames. Further, the effect symbol 70a that has been temporarily stopped is finally stopped at the stop position, the special symbol TZ is finally stopped in the predetermined loss mode (“248”), and the first lamp symbol LZ is in the loss mode (turned off). This stop at (see FIG. 197 (d)).

その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of T6, when the stop time of the special symbol elapses, the number of the first special symbol reserved by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". 1 The variable display of the special symbol is started. When the effect control unit 130m receives the start command (first special figure hold number specification command, special symbol specification command, special figure variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the effect control unit 130m The number of the first special figure pending that is stored (grasped) changes from "3" to "2", and processing is performed to start the variation effect.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」となり、第1保留アイコン表示領域70Bのうちの入賞時コマンドを受信できなかった第1特図保留数「2」に対応する2番目に保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションとして追加表示(最初から通常サイズで表示)され、表示されている3つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図197(e)参照)。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold indicator 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "3" to "2" in the non-animation for one frame, and the first In the hold icon display area 70B, the command at the time of winning was not received. The second hold icon HI corresponding to the first special figure hold number "2" is additionally displayed as a non-animation for one frame (in normal size from the beginning). (Displayed), the three displayed hold icon HIs are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TI. Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol LZ is started, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparation operation) (see FIG. 197 (e)).

その後、T7のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図197(f)参照)。 After that, at the timing of T7, the shift display of the icon is completed. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon and the icon are in a state of performing the rotation operation (effect operation) (Fig.). 197 (f)).

次に、T8のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「225」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図197(g)参照)。 Next, at the timing of T8, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle, and right effect symbols 70a are temporarily stopped in a lost mode (“225”). At this time, in addition to the effect symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SG and the symbol effect image ZE constituting the effect symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the scrolling of the background image, the holding icon HI, and the rotation operation (effect operation) of the icon TI continue (see FIG. 197 (g)).

そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of T9, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost mode. When the effect control unit 130m normally receives the stop command (special figure stop command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, a process for ending the variation effect is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図197(h)参照)。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as an animation for 10 frames. Further, the effect symbol 70a that has been temporarily stopped is finally stopped at the stop position, the special symbol TZ is finally stopped in the predetermined loss mode (“248”), and the first lamp symbol LZ is in the loss mode (turned off). This stop at (see FIG. 197 (h)).

その後、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of T10, when the stop time of the special symbol elapses, the number of the first special symbol reserved by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". 1 The variable display of the special symbol is started. When the effect control unit 130m receives the start command (first special figure hold number specification command, special symbol specification command, special figure variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the effect control unit 130m The number of the first special figure pending that is stored (grasped) changes from "2" to "1", and processing is performed to start the variation effect.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図197(i)参照)。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold indicator 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "2" to "1" in the non-animation for one frame, and the first The two hold icon HIs displayed in the hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TI. Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol LZ is started, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparatory operation) (see FIG. 197 (i)).

次に、T11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコン(演出制御部130mが入賞時コマンドを正常に受信できなかった第1保留記憶に対応するアイコン)が青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図197(j)参照)。 Next, at the timing of T11, when the shift display of the icon is completed, the icon change effect is started. Specifically, the icon displayed in the icon display area 70C (the icon corresponding to the first hold memory in which the effect control unit 130m could not normally receive the winning command) changes to a blue character icon. , The changing sound is output. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the icon is in a state of performing a rotation operation (effect operation) (FIG. 197 (j). )reference).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。 After that, when the effect control unit 130 m can normally receive various commands from the main control unit 110 m, the icon is deleted at the timing when the effect symbol 70a is stopped and displayed, and the icon change effect ends.

なお、T2のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 At the timing of T2, the effect control unit 130 m was able to normally receive the command (command at the time of winning) transmitted from the main control unit 110 m, but the effect command transmitted from the effect control unit 130 m based on the reception of this command. The case where the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150 cannot normally receive the command (command at the time of winning) transmitted from the main control unit 110m is the same as the case where the effect control unit 130m cannot normally receive. Will be processed.

ここでは、T3のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のときに第1特図保留数が「3」となる入賞時コマンドを受信した場合について説明したが、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のときに第1特図保留数が「4」となる入賞時コマンドを受信した場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」のときに第1特図保留数が「2」、「3」、「4」の何れかとなる入賞時コマンドを受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T3, when the number of first special figure reservations stored (grasped) by the effect control unit 130m is "1", the winning command that the number of first special figure reservations is "3" is received. However, when the number of 1st special figure reservations stored (grasped) by the effect control unit 130m is "1", a winning command is received in which the number of 1st special figure reservations is "4". In this case, when the number of 1st special figure reservations stored (grasped) by the effect control unit 130m is "0", the number of 1st special figure reservations is "2", "3", or "4". Even when the hour command is received, the basic flow is the same as the above description.

また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例10について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Further, although the specific example 10 in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command in the normal game state has been described here, even if the game state is the specific game state (time saving game state, probability variation game state). The basic flow is the same as the above description.

具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84Z、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first special figure hold number, the first special figure hold number designation command, the first special symbol, the sub first hold indicator 83, the first special figure hold number display area 70E, the first hold icon display area. 70B, 1st lamp symbol LZ, 1st start port 45, 2nd special figure hold number, 2nd special figure hold number designation command, 2nd special symbol, sub 2nd hold indicator 84Z, 2nd special figure It may be read as the hold number display area 70F, the second hold icon display area 70D, the second lamp symbol LZ, and the second start port 47.

このように、図196〜図197に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないときに、特図保留数が所定数よりも1つ多い特定数(例えば3つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコンを表示せずに、保留アイコン表示領域のうちの特定数に対応する領域(例えば3番目)に保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、遊技者に誤った保留数を認識させてしまうといった不都合を回避して遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 196 to 197, the hold icon (first hold information) is set in the area (for example, the second) corresponding to a predetermined number (for example, two) of the hold icon display areas. When the effect control unit 130m receives a winning command in which the number of special figures held is a specific number (for example, three) that is one more than the predetermined number when is not displayed, the predetermined number in the hold icon display area is specified. The hold icon is not displayed in the area corresponding to the number (for example, the second), but the hold icon is displayed in the area corresponding to the specific number (for example, the third) in the hold icon display area. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110 m and the effect control unit 130 m. In addition, it is possible to avoid inconveniences such as causing the player to recognize an erroneous number of holds, and to suppress a decrease in the interest of the game.

また、図196〜図197に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば2つ)よりも1つ少ない数(例えば1つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数よりも1つ多い特定数(例えば3つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数の保留数を表示することなく特定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 196 to 197, the number (for example, 1) is one less than the predetermined number (for example, 2) in the sub 1st hold indicator 83 and the 1st special figure hold number display area 70E. When the effect control unit 130m receives a winning command that is a specific number (for example, 3) that is one more than the predetermined number, the predetermined number of pending numbers is displayed while the number of reserved numbers is displayed. A specific number of holds is displayed without displaying. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110 m and the effect control unit 130 m. In addition, since the accurate number of holds is displayed immediately, it is possible to promptly inform the player of the number of holds.

このように、図196〜図197に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないときに、特図保留数が所定数よりも複数多い特定数(例えば4つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)から特定数よりも1つ少ない数に対応する領域(例えば3番目)に保留アイコンを表示せずに、保留アイコン表示領域のうちの特定数に対応する領域(例えば4番目)に保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、遊技者に誤った保留数を認識させてしまうといった不都合を回避して遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 196 to 197, the hold icon (first hold information) is set in the area (for example, the second) corresponding to a predetermined number (for example, two) of the hold icon display areas. When the effect control unit 130m receives a winning command that is a specific number (for example, 4) in which the number of special figures held is more than a predetermined number when is not displayed, a predetermined number in the hold icon display area. The area corresponding to a specific number of the hold icon display areas without displaying the hold icon in the area corresponding to the number one less than the specific number (for example, the third) from the area corresponding to (for example, the second). For example, the hold icon is displayed in the 4th). Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110 m and the effect control unit 130 m. In addition, it is possible to avoid inconveniences such as causing the player to recognize an erroneous number of holds, and to suppress a decrease in the interest of the game.

また、図196〜図197に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば2つ)よりも1つ少ない数(例えば1つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数よりも複数多い特定数(例えば4つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数から特定数よりも1つ少ない数の保留数を表示することなく特定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 196 to 197, the number (for example, 1) is one less than the predetermined number (for example, 2) in the sub 1st hold indicator 83 and the 1st special figure hold number display area 70E. When the effect control unit 130m receives a winning command in which the number of special figure reservations is a specific number (for example, four) that is more than a predetermined number while displaying the number of holdings of one), the number of special figures is more than the specified number. A specific number of holds is displayed without displaying one less hold. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110 m and the effect control unit 130 m. In addition, since the accurate number of holds is displayed immediately, it is possible to promptly inform the player of the number of holds.

また、図196〜図197に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコンを表示せずに所定数よりも1つ多い特定数(例えば3つ)に対応する領域(例えば3番目)に保留アイコンを表示中に、特図保留数が所定数となる開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコンを追加表示して特定数の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 196 to 197, the hold icon is not displayed in the area (for example, the second) corresponding to the predetermined number (for example, two) of the hold icon display areas, and the number is increased from the predetermined number. When the effect control unit 130m receives a start command in which the number of special figure reservations becomes a predetermined number while the hold icon is displayed in the area (for example, the third) corresponding to the specific number (for example, 3) which is one more. By additionally displaying hold icons in the area corresponding to a predetermined number of hold icon display areas (for example, the second) to display a specific number of hold icons, and then shifting and displaying those hold icons, a predetermined number of hold icons can be displayed. The hold icon is displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110 m and the effect control unit 130 m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the number of reserved numbers, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

また、図196〜図197に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)および所定数よりも1つ多い数(例えば3つ)に対応する領域に保留アイコンを表示せずに所定数よりも複数多い特定数(例えば4つ)に対応する領域(例えば4番目)に保留アイコンを表示中に、特図保留数が特定数よりも1つ少ない数となる開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)および所定数よりも1つ多い数(例えば3つ)に対応する領域に保留アイコンを追加表示して特定数の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 196 to 197, an area (for example, the second) corresponding to a predetermined number (for example, two) of the hold icon display areas and a number one more than the predetermined number (for example). While the hold icon is displayed in the area (for example, 4th) corresponding to a specific number (for example, 4) that is more than a predetermined number without displaying the hold icon in the area corresponding to 3), the number of special figure hold is When the effect control unit 130m receives a start command that is one less than the specific number, the area corresponding to the predetermined number in the hold icon display area (for example, the second) and the number one more than the predetermined number. By additionally displaying hold icons in the area corresponding to (for example, 3) to display a specific number of hold icons, and then shifting the hold icons, a number of hold icons one less than the specific number can be displayed. It is designed to be displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110 m and the effect control unit 130 m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the deviation (mismatch, deviation) of the number of reserved numbers, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

また、図196〜図197に示した具体例によれば、演出制御部130mが入賞時コマンドを正常に受信できなかった第1保留記憶に対応するアイコンについては、保留アイコンとしての表示中にはアイコン変化演出が実行されないが、当該アイコンとしての表示中にはアイコン変化演出を実行可能となっている。そのため、入賞時コマンドを正常に受信できなかったことでアイコン変化演出が実行されなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 196 to 197, the icon corresponding to the first hold storage in which the effect control unit 130m could not normally receive the winning command is displayed as the hold icon. Although the icon change effect is not executed, the icon change effect can be executed while the icon is displayed. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the icon change effect is not executed because the command at the time of winning is not normally received, and it is possible to improve the interest of the game.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例1)
図182及び図198を用いて、図182及び図183で説明した具体例2の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例1について説明する。図198(a)〜(i)は、図182のタイミングチャート2における(a)〜(i)に対応する演出例である。
(Modification example 1 when the effect control unit cannot receive commands normally)
A modification of the specific example 2 described with reference to FIGS. 182 and 183 (a modification 1 when the effect control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 182 and 198. FIGS. 198 (a) to 198. (I) is an production example corresponding to (a) to (i) in the timing chart 2 of FIG. 182.

なお、図183と図198とは、T0〜T9のタイミングまで同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Since FIGS. 183 and 198 are the same up to the timings of T0 to T9, the description of the common parts will be omitted here, and only the different parts will be described.

T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of T10, when the stop time of the special symbol elapses, the number of the first special symbol reserved by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the first special symbol is stored. The variable display of the symbol is started. When the effect control unit 130m receives the start command (first special figure hold number specification command, special symbol specification command, special figure variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the effect control unit 130m The number of the first special figure pending that is stored (grasped) changes from "3" to "1", and processing is performed to start the variation effect.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「1」となり、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば1の乖離であるところ2以上の乖離である異常)が生じたため、先読みゾーン演出が終了する。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold indicator 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "3" to "1" in the non-animation for one frame, and the main control Inconsistency (original deviation of 1) due to a command abnormality between the number of 1st special figure hold notified from the unit 110m and the number of 1st special figure hold stored (grasped) by the effect control unit 130m. However, since an abnormality) that is a deviation of 2 or more has occurred, the look-ahead zone production ends.

具体的には、先読みゾーン背景から演出モードAに対応する背景画像に切り替わると共に、ゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力が終了して変動中BGMが出力される(図198(h)参照)。 Specifically, the look-ahead zone background is switched to the background image corresponding to the effect mode A, the zone image display and the zone BGM output are completed, and the changing BGM is output (see FIG. 198 (h)).

また、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで消去されると共に、3番目に表示されている保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで2番目に表示される。停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図198(h)参照)。 In addition, the surplus hold icon HI displayed second in the first hold icon display area 70B is erased by non-animation for one frame, and the hold icon HI displayed third is for one frame. It is displayed second in the non-animation of. All the effect symbols 70a (the effect symbol 70a that was scheduled to be stopped and displayed in the past fluctuation effect) including the effect symbol 70a that is deviated from the stop position are displayed (instantly derived and displayed) at the stop position (FIG. 198). (H)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図198(h)参照)。 Then, the required two hold icon HIs displayed in the first hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is used as the icon TI. Is displayed. Further, the variation display of the effect symbol 70a is started while the variation display of the special symbol TZ and the first lamp symbol LZ continues. Then, the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparatory operation) (see FIG. 198 (h)).

その後、T11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図198(i)参照)。 After that, at the timing of T11, when a predetermined time elapses after the shift display of the icon is completed, the effect symbol 70a is scrolled at high speed while the background image is continuously scrolled. At this time, since the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon and the icon are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (see FIG. 198 (i)).

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例2)
図182及び図199を用いて、図182及び図184で説明した具体例3の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例2)について説明する。図199(a)〜(i)は、図182のタイミングチャート2における(a)〜(i)に対応する演出例である。
(Modification example 2 when the effect control unit cannot receive commands normally)
A modification of the specific example 3 described with reference to FIGS. 182 and 184 (a modification 2 when the effect control unit 130m cannot normally receive a command) will be described with reference to FIGS. 182 and 199. 199 (a) to (i) are production examples corresponding to (a) to (i) in the timing chart 2 of FIG. 182.

なお、図184と図199とは、T0〜T9のタイミングまで同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Since FIGS. 184 and 199 are the same up to the timings of T0 to T9, the description of the common parts will be omitted here, and only the different parts will be described.

T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of T10, when the stop time of the special symbol elapses, the number of the first special symbol reserved by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the first special symbol is stored. The variable display of the symbol is started. When the effect control unit 130m receives the start command (first special figure hold number specification command, special symbol specification command, special figure variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the effect control unit 130m The number of the first special figure pending that is stored (grasped) changes from "3" to "1", and processing is performed to start the variation effect.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「1」となり、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば1の乖離であるところ2以上の乖離である異常)が生じたため、アイコン変化演出及び先読みエフェクト演出が終了する。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold indicator 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "3" to "1" in the non-animation for one frame, and the main control Inconsistency (original deviation of 1) due to a command abnormality between the number of 1st special figure hold notified from the unit 110m and the number of 1st special figure hold stored (grasped) by the effect control unit 130m. However, since an abnormality) that is a deviation of 2 or more has occurred, the icon change effect and the look-ahead effect effect are completed.

具体的には、第1保留アイコン表示領域70Bの3番目に表示されている余剰分の保留アイコンHI(青キャラアイコン)が1フレーム分の非アニメーションで消去される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図199(h)参照)。 Specifically, the surplus hold icon HI (blue character icon) displayed third in the first hold icon display area 70B is erased by one frame of non-animation. In addition, all the effect symbols 70a (the effect symbol 70a that was scheduled to be stopped and displayed in the past variable effect) including the effect symbol 70a that is deviated from the stop position are displayed at the stop position (instantaneously derived and displayed) ( (See FIG. 199 (h)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図199(h)参照)。 Then, the required two hold icon HIs displayed in the first hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is used as the icon TI. Is displayed. Further, the variation display of the effect symbol 70a is started while the variation display of the special symbol TZ and the first lamp symbol LZ continues. Then, the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparatory operation) (see FIG. 199 (h)).

その後、T11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図199(i)参照)。 After that, at the timing of T11, when a predetermined time elapses after the shift display of the icon is completed, the effect symbol 70a is in a state of scrolling at high speed. At this time, since the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon and the icon are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (see FIG. 199 (i)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、第1特図保留数が「0」になる特別図柄の変動表示に実行される変動演出(先読み予告演出による期待度示唆の対象)においても先読みエフェクト演出及びアイコン変化演出が実行されないことになる。 After that, when the effect control unit 130m is in a state where various commands from the main control unit 110 m can be normally received, the variation effect executed for the variation display of the special symbol in which the first special figure hold number becomes "0". Even in (the target of the expectation suggestion by the look-ahead notice effect), the look-ahead effect effect and the icon change effect are not executed.

このように、図198〜図199に示した変形例によれば、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶していた第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば減少方向への1の乖離であるところ減少方向への2以上の乖離である異常)が生じた場合には、先読み予告演出(先読みゾーン演出、アイコン変化演出、先読みエフェクト演出)を終了させるようになっている。そのため、本来であれば先読み予告演出の実行対象となっていない変動演出の実行中に先読み予告演出が実行されるといった不都合が発生することを抑制することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the modified examples shown in FIGS. 198 to 199, the number of first special figure reservations notified from the main control unit 110m and the number of first special figure reservations stored in the effect control unit 130m In the meantime, if an inconsistency due to a command abnormality (an abnormality that is originally a deviation of 1 in the decreasing direction but a deviation of 2 or more in the decreasing direction) occurs, a look-ahead advance notice effect (a look-ahead zone effect) occurs. , Icon change effect, look-ahead effect effect) is finished. Therefore, it is possible to suppress the inconvenience that the look-ahead notice effect is executed during the execution of the variable effect that is not normally the execution target of the look-ahead notice effect, and the interest of the game is lowered. It becomes possible to suppress it.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例3)
図192及び図200を用いて、図182及び図194で説明した具体例8の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例3)について説明する。図200(a)〜(j)は、図192のタイミングチャート6における(a)〜(j)に対応する演出例である。
(Modification example 3 when the effect control unit cannot receive the command normally)
A modification of the specific example 8 described with reference to FIGS. 182 and 194 (a modification 3 when the effect control unit 130m cannot normally receive a command) will be described with reference to FIGS. 192 and 200. 200 (a) to 200 (j) are production examples corresponding to (a) to (j) in the timing chart 6 of FIG. 192.

なお、図194と図200とは、T0〜T4のタイミングまで同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Since FIGS. 194 and 200 are the same up to the timings of T0 to T4, the description of the common parts will be omitted here, and only the different parts will be described.

T5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「1」、つまり、第1特図保留数が変化せずに変動演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of T5, when the stop time of the special symbol elapses, the number of the first special symbol reserved by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", and the first special symbol is stored. The variable display of the symbol is started. When the effect control unit 130 m normally receives the start command (first special figure hold number specification command, special symbol specification command, special figure variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect control unit The number of first special figure reservations stored (grasped) by 130m is from "1" to "1", that is, the process for starting the variation effect without changing the number of first special figure reservations is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「1」となり、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶していた第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば減少方向への1の乖離であるところ同一数である異常)が生じたため、アイコン変化演出及び先読みゾーン演出が終了する。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold indicator 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "1" to "1" in the non-animation for one frame, and the main control Inconsistency between the number of 1st special figure holdings notified from the unit 110m and the number of 1st special figure holdings stored in the effect control unit 130m due to a command abnormality (normally 1 in the decreasing direction) Since the same number of abnormalities occurred where there is a divergence, the icon change effect and the look-ahead zone effect are completed.

具体的には、先読みゾーン背景から演出モードAに対応する背景画像に切り替わると共に、ゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力が終了して変動中BGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bの1番目の青キャラアイコンが1フレーム分の非アニメーションでCDアイコンに復帰し、2番目に保留アイコンHI(CDアイコン)が1フレーム分の非アニメーションで追加表示(最初から通常サイズで表示)される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図200(e)参照)。 Specifically, the look-ahead zone background is switched to the background image corresponding to the effect mode A, the zone image display and the zone BGM output are completed, and the changing BGM is output. In addition, the first blue character icon in the first hold icon display area 70B returns to the CD icon with one frame of non-animation, and the second hold icon HI (CD icon) is additionally displayed with one frame of non-animation. (Displayed in normal size from the beginning). In addition, all the effect symbols 70a (the effect symbol 70a that was scheduled to be stopped and displayed in the past variable effect) including the effect symbol 70a that is deviated from the stop position are displayed at the stop position (instantaneously derived and displayed) ( (See FIG. 200 (e)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図200(e)参照)。 Then, the required two hold icon HIs displayed in the first hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is used as the icon TI. Is displayed. Further, the variation display of the effect symbol 70a is started while the variation display of the special symbol TZ and the first lamp symbol LZ is continued, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparation operation) (FIG. 200 (FIG. 200). e) See).

その後、T6のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となる(図200(f)参照)。 After that, at the timing of T6, the shift display of the icon is completed. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon and the icon are in a state of performing the rotation operation (effect operation) (FIG. 200 (FIG. 200). f) See).

次に、T7のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがリーチハズレ態様(「878」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図200(g)参照)。 Next, at the timing of T7, when a predetermined time elapses from the start of the variation effect, the effect symbol 70a on the left, middle, and right temporarily stops in the reach loss mode (“878”). At this time, in addition to the effect symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SG and the symbol effect image ZE constituting the effect symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the scrolling of the background image, the holding icon HI, and the rotation operation (effect operation) of the icon TI continue (see FIG. 200 (g)).

そして、T8のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of T8, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost mode. When the effect control unit 130m receives a stop command (special figure stop designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, a process for ending the variation effect is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図200(h)参照)。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as an animation for 10 frames. Further, the effect symbol 70a that has been temporarily stopped is finally stopped at the stop position, the special symbol TZ is finally stopped in the predetermined loss mode (“248”), and the first lamp symbol LZ is in the loss mode (turned off). This stop at (see FIG. 200 (h)).

その後、T9のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of T9, when the stop time of the special symbol elapses, the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". 1 The variable display of the special symbol is started. When the effect control unit 130m receives the start command (first special figure hold number designation command, special symbol specification command, special figure variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the effect control unit 130m The number of the first special figure pending that is stored (grasped) changes from "1" to "0", and processing is performed to start the variation effect.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「0」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図200(i)参照)。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold indicator 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "1" to "0" in the non-animation for one frame, and the first One hold icon HI displayed in the hold icon display area 70B is shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames and displayed as the icon TI. Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol LZ is started, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparation operation) (see FIG. 200 (i)).

次に、T10のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図200(j)参照)。 Next, at the timing of T10, the shift display of the icon is completed. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the icon is in a state of performing a rotation operation (effect operation) (FIG. 200 (j). )reference).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去される。 After that, when the effect control unit 130 m can normally receive various commands from the main control unit 110 m, the icon is deleted at the timing when the effect symbol 70a is stopped and displayed.

このように、図200に示した変形例によれば、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶していた第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば1の乖離であるところ同一数である異常)が生じた場合には、先読み予告演出(先読みゾーン演出、アイコン変化演出、先読みエフェクト演出)を終了させるようになっている。そのため、本来であれば先読み予告演出の実行対象となっていない変動演出の実行中に先読み予告演出が実行されるといった不都合が発生することを抑制することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the modification shown in FIG. 200, a command is issued between the number of first special figure reservations notified from the main control unit 110m and the number of first special figure reservations stored in the effect control unit 130m. When inconsistency due to anomalies (anomalies that normally have the same number where there is a deviation of 1) occurs, the look-ahead advance notice effect (look-ahead zone effect, icon change effect, look-ahead effect effect) should be terminated. It has become. Therefore, it is possible to suppress the inconvenience that the look-ahead notice effect is executed during the execution of the variable effect that is not normally the execution target of the look-ahead notice effect, and the interest of the game is lowered. It becomes possible to suppress it.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例4)
図194及び図201を用いて、図194及び図195で説明した具体例9の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例4)について説明する。図201(a)〜(f)は、図194のタイミングチャート7における(a)〜(f)に対応する演出例である。
(Modification example 4 when the effect control unit cannot receive the command normally)
A modification of the specific example 9 described with reference to FIGS. 194 and 195 (a modification 4 when the effect control unit 130m cannot normally receive a command) will be described with reference to FIGS. 194 and 201. 201 (a) to (f) are production examples corresponding to (a) to (f) in the timing chart 7 of FIG. 194.

なお、図195と図201とは、T0〜T6のタイミングまで同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Since FIGS. 195 and 201 are the same up to the timings T0 to T6, the description of the common parts will be omitted here, and only the different parts will be described.

T7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of T7, when the stop time of the special symbol elapses, the number of the first special symbol reserved by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", and the first special symbol is stored. The variable display of the symbol is started. When the effect control unit 130 m normally receives the start command (first special figure hold number specification command, special symbol specification command, special figure variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110 m at this timing, the effect control unit The process for starting the variation effect is performed when the number of first special figure reservations stored (grasped) by 130 m changes from "1" to "3".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「3」となり、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば減少方向への1の乖離であるところ増加方向への1以上の乖離である異常)が生じたため、アイコン変化演出及び先読みゾーン演出が終了する。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold indicator 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "1" to "3" in the non-animation for one frame, and the main control Inconsistency between the number of 1st special figure reservations notified from the unit 110m and the number of 1st special figure reservations stored (grasped) by the effect control unit 130m due to a command abnormality (normally in the decreasing direction) Since an abnormality) that is a deviation of 1 or more in the increasing direction has occurred, the icon change effect and the look-ahead zone effect are completed.

具体的には、先読みゾーン背景から演出モードAに対応する背景画像に切り替わると共に、ゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力が終了して変動中BGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bの1番目の青キャラアイコンが1フレーム分の非アニメーションでCDアイコンに復帰し、2番目〜4番目に保留アイコンHI(CDアイコン)が1フレーム分の非アニメーションで追加表示(最初から通常サイズで表示)される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図201(e)参照)。 Specifically, the look-ahead zone background is switched to the background image corresponding to the effect mode A, the zone image display and the zone BGM output are completed, and the changing BGM is output. In addition, the first blue character icon in the first hold icon display area 70B returns to the CD icon with one frame of non-animation, and the second to fourth hold icon HI (CD icon) returns to the CD icon with one frame of non-animation. Is additionally displayed (displayed in normal size from the beginning). In addition, all the effect symbols 70a (the effect symbol 70a that was scheduled to be stopped and displayed in the past variable effect) including the effect symbol 70a that is deviated from the stop position are displayed at the stop position (instantaneously derived and displayed) ( (See FIG. 201 (e)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図201(e)参照)。 Then, the required four hold icon HIs displayed in the first hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the earliest one is set as the icon TI. Is displayed. Further, the variable display of the effect symbol 70a is started while the variable display of the special symbol TZ and the first lamp symbol LZ is continued, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparatory operation) (FIG. 201 (Fig. 201). e) See).

その後、T8のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となる(図201(f)参照)。 After that, at the timing of T8, the shift display of the icon is completed. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon and the icon are in a state of performing the rotation operation (effect operation) (FIG. 201 (FIG. 201). f) See).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去される。 After that, when the effect control unit 130 m can normally receive various commands from the main control unit 110 m, the icon is deleted at the timing when the effect symbol 70a is stopped and displayed.

このように、図201に示した変形例によれば、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶していた第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば減少方向への1の乖離であるところ増加方向への1以上の乖離である異常)が生じた場合には、先読み予告演出(先読みゾーン演出、アイコン変化演出、先読みエフェクト演出)を終了させるようになっている。そのため、本来であれば先読み予告演出の実行対象となっていない変動演出の実行中に先読み予告演出が実行されるといった不都合が発生することを抑制することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the modification shown in FIG. 201, a command is issued between the number of first special figure reservations notified from the main control unit 110m and the number of first special figure reservations stored in the effect control unit 130m. If an inconsistency due to an abnormality (an abnormality that is originally a deviation of 1 in the decreasing direction but a deviation of 1 or more in the increasing direction) occurs, a look-ahead advance notice effect (a look-ahead zone effect, icon change) occurs. The production and look-ahead effect production) are finished. Therefore, it is possible to suppress the inconvenience that the look-ahead notice effect is executed during the execution of the variable effect that is not normally the execution target of the look-ahead notice effect, and the interest of the game is lowered. It becomes possible to suppress it.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例5)
図196及び図202を用いて、図196及び図197で説明した具体例10の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例5)について説明する。図202(a)〜(j)は、図182のタイミングチャート8における(a)〜(j)に対応する演出例である。
(Modification example 5 when the effect control unit cannot receive the command normally)
A modification of the specific example 10 described with reference to FIGS. 196 and 197 (a modification 5 when the effect control unit 130m cannot normally receive a command) will be described with reference to FIGS. 196 and 202. 202 (a) to (j) are production examples corresponding to (a) to (j) in the timing chart 8 of FIG. 182.

なお、図197と図202とは、T6〜T11のタイミングが同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Since the timings of T6 to T11 are the same in FIGS. 197 and 202, the description of the common parts will be omitted here, and only the different parts will be described.

まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of T0, the variable display of the first special symbol is started as the number of reserved first special symbols stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". NS. When the effect control unit 130m receives the start command (first special figure hold number specification command, special symbol specification command, special figure variation pattern specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the effect control unit 130m The number of the first special figure pending that is stored (grasped) changes from "2" to "1", and processing is performed to start the variation effect.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold indicator 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "2" to "1" in the non-animation for one frame, and the first The two hold icon HIs displayed in the hold icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TI. Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol LZ is started, but the effect symbol 70a starts scrolling after performing the scaling operation (preparation operation).

次に、T1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 Next, at the timing of T1, the shift display of the icon is completed. At this time, since the scrolling of the background image is continued and the variable display of the effect symbol 70a is started, the hold icon and the icon are in a state of performing the rotation operation (effect operation).

そして、T2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図202(a)参照)。 Then, at the timing of T2, when the game ball wins the first starting port 45, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the main control unit 110m increases from "1" to "2". If the production control unit 130m cannot normally receive the winning command (first special figure hold number designation command, look-ahead designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m stores (grasps) it. The process for updating the number of reserved first special figures is not performed and remains at "1" (see FIG. 202 (a)).

その後、T3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「3」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「3」となる。 After that, at the timing of T3, when the game ball wins the first starting port 45, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the main control unit 110m increases from "2" to "3". When the effect control unit 130m receives a winning command (first special figure hold number designation command, look-ahead specification command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the effect control unit 130m stores (grasps) the first. 1 The number of reserved special figures changes from "1" to "3".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目に1つの保留アイコンHIが1フレームの非アニメーションとして表示されると共に、3番目に1つの保留アイコンHIが10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図202(b)参照)。 At this time, the number of 1st special figure hold displayed in the sub 1st hold indicator 83 and the 1st special figure hold number display area 70E changes from "1" to "3" in the non-animation for one frame, and the first The second hold icon HI in the hold icon display area 70B is displayed as one frame of non-animation, and the third hold icon HI is additionally displayed as an animation for 10 frames (gradually increasing from the minimum size). (See FIG. 202 (b)).

次に、T4のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図202(c)参照)。 Next, at the timing of T4, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle, and right effect symbols 70a are temporarily stopped in a lost mode (“814”). At this time, in addition to the effect symbol 70a slightly swinging (swinging display) so as to move up and down a predetermined stop position, the tactile image SG and the symbol effect image ZE constituting the effect symbol 70a fluctuate. Perform an action (directing action). Further, the hold icon HI and the icon TI are in a state of performing a rotation operation (effect operation) (see FIG. 202 (c)).

そして、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of T5, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a lost mode. When the effect control unit 130m receives a stop command (special figure stop designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, a process for ending the variation effect is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図202(d)参照)。 At this time, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased as an animation for 10 frames. Further, the effect symbol 70a that has been temporarily stopped is finally stopped at the stop position, the special symbol TZ is finally stopped in the predetermined loss mode (“248”), and the first lamp symbol LZ is in the loss mode (turned off). This stop at (see FIG. 202 (d)).

このように、図202に示した変形例によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないときに、特図保留数が所定数よりも1つ多い特定数(例えば3つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)と特定数に対応する領域(例えば3番目)に保留アイコンを追加表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、遊技者に誤った保留数を認識させてしまうといった不都合を回避して遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the modification shown in FIG. 202, the hold icon (first hold information) is displayed in the area (for example, the second) corresponding to a predetermined number (for example, two) of the hold icon display areas. When the effect control unit 130m receives a winning command that is a specific number (for example, 3) in which the number of special figure reservations is one more than the predetermined number, it corresponds to the predetermined number in the hold icon display area. The hold icon is additionally displayed in the area to be displayed (for example, the second) and the area corresponding to a specific number (for example, the third). Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110 m and the effect control unit 130 m. In addition, it is possible to avoid inconveniences such as causing the player to recognize an erroneous number of holds, and to suppress a decrease in the interest of the game.

また、図202に示した変形例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば2つ)よりも1つ少ない数(例えば1つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数よりも1つ多い特定数(例えば3つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数の保留数を表示することなく特定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 202, the number (for example, one) is one less than the predetermined number (for example, two) in the sub first hold indicator 83 and the first special figure hold number display area 70E. When the effect control unit 130m receives a winning command that is a specific number (for example, 3) that is one more than the predetermined number, the predetermined number of pending numbers is displayed while the number of reserved figures is displayed. It is designed to display a specific number of holds. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110 m and the effect control unit 130 m. In addition, since the accurate number of holds is displayed immediately, it is possible to promptly inform the player of the number of holds.

また、図202に示した変形例によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないときに、特図保留数が所定数よりも複数多い特定数(例えば4つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)から特定数に対応する領域(例えば4番目)に保留アイコンを追加表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、遊技者に誤った保留数を認識させてしまうといった不都合を回避して遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 202, the hold icon (first hold information) is not displayed in the area (for example, the second) corresponding to a predetermined number (for example, two) of the hold icon display areas. When the effect control unit 130m receives a winning command that is a specific number (for example, four) in which the number of special figures held is more than a predetermined number, the area corresponding to the predetermined number of the hold icon display areas (for example, four). For example, the hold icon is additionally displayed in the area corresponding to a specific number (for example, the fourth) from the second). Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110 m and the effect control unit 130 m. In addition, it is possible to avoid inconveniences such as causing the player to recognize an erroneous number of holds, and to suppress a decrease in the interest of the game.

また、図202に示した変形例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば2つ)よりも1つ少ない数(例えば1つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数よりも複数多い特定数(例えば4つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数から特定数よりも1つ少ない数の保留数を表示することなく特定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 202, the number (for example, one) is one less than the predetermined number (for example, two) in the sub first hold indicator 83 and the first special figure hold number display area 70E. When the effect control unit 130m receives a winning command that is a specific number (for example, 4) in which the number of special figure reservations is more than a predetermined number while displaying the number of holds, the predetermined number is one less than the specific number. A specific number of holds is displayed without displaying the number of holds. Therefore, it is possible to smoothly cooperate between the main control unit 110 m and the effect control unit 130 m. In addition, since the accurate number of holds is displayed immediately, it is possible to promptly inform the player of the number of holds.

また、図202に示した変形例によれば、演出制御部130mが入賞時コマンドを正常に受信できなかった第1保留記憶に対応するアイコンについては、保留アイコンとしての表示中にはアイコン変化演出が実行されないが、当該アイコンとしての表示中にはアイコン変化演出を実行可能となっている。そのため、入賞時コマンドを正常に受信できなかったことでアイコン変化演出が実行されなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the modified example shown in FIG. 202, the icon corresponding to the first hold storage in which the effect control unit 130 m could not normally receive the winning command is displayed as an icon change effect during display as the hold icon. Is not executed, but the icon change effect can be executed while the icon is displayed. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the icon change effect is not executed because the command at the time of winning is not normally received, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、本実施形態では、変動演出の開始から所定時間が経過すると3つの演出図柄70aが全て仮停止(揺れ動作)するようになっているが、左右の演出図柄70aは停止して中央の演出図柄70aだけが仮停止(揺れ動作)するようにしてもよい。このとき、3つの演出図柄70aが全て揺らぎ動作(演出動作)を行ってもよいし、左右の演出図柄70aは揺らぎ動作(演出動作)せずに中央の演出図柄70aだけが揺らぎ動作(演出動作)するようにしてもよい。 In the present embodiment, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, all three effect symbols 70a are temporarily stopped (swaying operation), but the left and right effect symbols 70a are stopped and the central effect is produced. Only the symbol 70a may be temporarily stopped (swaying operation). At this time, all three effect symbols 70a may perform a fluctuation operation (effect operation), or the left and right effect symbols 70a do not perform a fluctuation operation (effect operation), and only the central effect symbol 70a fluctuates (effect operation). ) May be done.

また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止時に装飾部を構成する触覚画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)するようになっているが、触覚画像SGと図柄エフェクト画像ZEの何れか一方のみが揺らぎ動作(演出動作)するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the tactile image SG and the symbol effect image ZE constituting the decorative portion fluctuate (effect operation) when the effect symbol 70a is temporarily stopped. However, the tactile image SG and the symbol effect image ZE Only one of the above may be made to perform a fluctuating operation (directing operation).

また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止時に六角形状のベース画像および数字部(識別文字)からなる識別部が揺らぎ動作(演出動作)を行わないようになっているが、識別部のテクスチャ(表面の模様等)に揺らぎ動作(演出動作)を行わせるようにしてもよいし、識別部に発光エフェクトを加えることで揺らぎ動作(演出動作)を行わせるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the identification unit composed of the hexagonal base image and the number part (identification character) does not perform the fluctuation operation (effect operation) when the effect symbol 70a is temporarily stopped. The texture (surface pattern, etc.) may be made to perform a fluctuation operation (effect operation), or a light emitting effect may be added to the identification portion to perform a fluctuation operation (effect operation).

また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止として演出図柄70aが上下に揺れ動作するようになっているが、演出図柄70aが拡縮動作するようにしてもよい。この場合、仮停止中に開始時コマンドを受信すると、演出図柄70aが停止位置よりも縮小する方向にズレている(通常サイズよりも小さい)場合および拡大する方向にズレている(通常サイズよりも大きい)場合は、通常サイズとなって停止位置に表示されるようにするとよい。 Further, in the present embodiment, the effect symbol 70a swings up and down as a temporary stop of the effect symbol 70a, but the effect symbol 70a may be expanded or contracted. In this case, when a start command is received during the temporary stop, the effect symbol 70a is displaced in the direction of contraction (smaller than the normal size) and in the direction of expansion (more than the normal size). If it is large), it should be the normal size and displayed at the stop position.

また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止として演出図柄70aが上下に揺れ動作するようになっているが、演出図柄70aは揺れ動作せずに、装飾部や数字部がベース画像からはみ出すように揺らぎ動作するようにしてもよい。この場合、仮停止中に開始時コマンドを受信すると、装飾部や数字部がベース画像からはみ出す方向にズレている場合は、ベース画像内に収まる状態となって停止位置に表示されるようにするとよい。 Further, in the present embodiment, the effect symbol 70a swings up and down as a temporary stop of the effect symbol 70a, but the effect symbol 70a does not swing and the decorative part and the number part protrude from the base image. It may be made to fluctuate like this. In this case, if a start command is received during the temporary stop, if the decoration part or the number part is displaced in the direction that protrudes from the base image, it will fit in the base image and be displayed at the stop position. good.

また、本実施形態では、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において、演出図柄70aが数字部(識別文字)のみで構成されているため、演出図柄70aの仮停止時に装飾部の揺らぎ動作(演出動作)が行われないようになっているが、演出図柄70aを数字部(識別文字)と図柄エフェクト画像からなる装飾部とで構成し、演出図柄70aの仮停止時に図柄エフェクト画像が揺らぎ動作(演出動作)するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, since the effect symbol 70a is composed of only the number portion (identification character) in the specific game state (time saving game state, probability variation game state), the decoration portion fluctuates when the effect symbol 70a is temporarily stopped. Although the operation (effect operation) is not performed, the effect symbol 70a is composed of a number part (identification character) and a decoration part composed of a symbol effect image, and the symbol effect image is displayed when the effect symbol 70a is temporarily stopped. The fluctuation operation (directing operation) may be performed.

また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止の延長中における枠用照明装置10や盤用照明装置76について言及していなかったが、演出図柄70aの仮停止の延長中において枠用照明装置10を構成する複数の発光部の少なくとも1つを延長前の仮停止中と同じ態様(変動中よりも低輝度となる発光態様、変動中よりも変化や動きの少ない発光態様)としてもよいし、盤用照明装置76を構成する複数の発光部の少なくとも1つを延長前の仮停止中と同じ発光態様(変動中よりも低輝度となる発光態様、変動中よりも変化や動きの少ない発光態様、消灯)としてもよい。この場合、次に開始時コマンドを受信すると枠用照明装置10や盤用照明装置76が変動中に応じた発光態様に変化(切り替わる)ことになる。 Further, in the present embodiment, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 76 during the extension of the temporary stop of the effect symbol 70a are not mentioned, but the frame lighting device during the extension of the temporary stop of the effect symbol 70a. At least one of the plurality of light emitting units constituting 10 may be in the same mode as during the temporary stop before extension (light emission mode in which the brightness is lower than during fluctuation, light emission mode in which there is less change or movement than during fluctuation). , At least one of the plurality of light emitting units constituting the panel lighting device 76 has the same light emission mode as during the temporary stop before extension (light emission mode in which the brightness is lower than during fluctuation, light emission with less change or movement than during fluctuation). It may be set to (aspect, extinguishing). In this case, when the start command is received next time, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 76 change (switch) to the light emitting mode according to the fluctuation.

また、本実施形態では、ハズレ態様の演出図柄70aの本停止時に特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止するようになっているが、演出図柄70aと同じ数字となるハズレ態様で本停止するようにしてもよい。また、大当たり態様の演出図柄70aの本停止時に特殊図柄TZが予め定められた大当たり態様(「333」)で本停止するようになっているが、演出図柄70aと同じ数字となる大当たり態様で本停止するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the effect symbol 70a in the loss mode is finally stopped, the special symbol TZ is stopped in the predetermined loss mode (“248”), but the number is the same as that of the effect symbol 70a. The main stop may be made in such a lost manner. Further, when the effect symbol 70a in the jackpot mode is stopped, the special symbol TZ is stopped in the predetermined jackpot mode (“333”), but the book is in the jackpot mode with the same number as the effect symbol 70a. You may want to stop.

また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止中に主制御部110mから送信された開始時コマンド(特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信したときに、特殊図柄TZおよびランプ図柄LZの変動表示が継続したままとなっているが、演出図柄70aと同様に瞬間的に導出表示してから変動表示を開始するようにしてもよい。この場合、特殊図柄TZについては、予め定められた停止位置からズレている特殊図柄TZを停止位置に表示するとよい。 Further, in the present embodiment, the effect control unit outputs a start command (special symbol hold number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m during the temporary stop of the effect symbol 70a. When the 130m is received, the variable display of the special symbol TZ and the lamp symbol LZ is still continued, but even if the variable display is started after the derivation display is instantaneously performed as in the production symbol 70a. good. In this case, for the special symbol TZ, the special symbol TZ deviated from the predetermined stop position may be displayed at the stop position.

また、本実施形態では、当該アイコンTIの表示中に開始時コマンド又は客待ち状態指定コマンドを受信すると、当該アイコンTIが1フレーム分の非アニメーションで消去されるようになっているが、停止時コマンドの受信に基づく当該アイコンTIの消去にかかる10フレーム、保留アイコンHIのシフト表示にかかる20フレームおよび保留アイコンの追加表示にかかる10フレームよりも短ければよく、例えば5フレーム分のアニメーションで消去されるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when a start command or a customer waiting state specification command is received while the icon TI is being displayed, the icon TI is deleted without animation for one frame, but when stopped. It may be shorter than 10 frames for erasing the icon TI based on the reception of a command, 20 frames for the shift display of the hold icon HI, and 10 frames for the additional display of the hold icon, for example, it is erased by animation for 5 frames. You may do so.

また、本実施形態では、特図保留数よりも多い数の保留アイコンの表示中に開始時コマンドを受信すると、余剰分の保留アイコンHIを1フレーム分の非アニメーションで消去するようになっているが、停止時コマンドの受信に基づく当該アイコンTIの消去にかかる10フレーム、保留アイコンHIのシフト表示にかかる20フレームおよび保留アイコンの追加表示にかかる10フレームよりも短いフレーム数であればよく、例えば5フレーム分のアニメーションで消去されるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when a start command is received while displaying a number of hold icons larger than the number of special figure hold icons, the surplus hold icon HI is deleted by one frame of non-animation. However, the number of frames may be shorter than 10 frames for erasing the icon TI based on the reception of the stop command, 20 frames for the shift display of the hold icon HI, and 10 frames for the additional display of the hold icon, for example. It may be erased by the animation for 5 frames.

また、本実施形態では、特図保留数が所定数となる開始時コマンドを演出制御部130mが受信することで、主制御部110mから通知された特図保留数と演出制御部130mが記憶(把握)していた特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(同一数である異常、増加方向への乖離がある異常)が生じるような場合には、所定数よりも1つ多い数の保留アイコンを表示した後に所定数の保留アイコンを表示するようになっているが、所定数よりも1つ多い数の保留アイコンを表示せずに所定数の保留アイコンをそのまま表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the effect control unit 130m receives a start command in which the number of special figure reservations becomes a predetermined number, the special figure reservation number and the effect control unit 130m notified from the main control unit 110m are stored ( If there is an inconsistency (anomalies that are the same number, anomalies that have a deviation in the increasing direction) due to a command error with the number of special figures held (understood), one is more than the specified number. After displaying a large number of hold icons, a predetermined number of hold icons are displayed, but the predetermined number of hold icons are displayed as they are without displaying one more hold icon than the predetermined number. You may do it.

また、本実施形態では、特図保留数が所定数となる開始時コマンドを演出制御部130mが受信することで、主制御部110mから通知された特図保留数と演出制御部130mが記憶(把握)していた特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(同一数である異常、増加方向への乖離がある異常)が生じるような場合には、この開始時コマンドの受信に応じて実行される変動演出中に当該アイコンを表示するようになっているが、開始時コマンドの受信に応じて実行される変動演出中に当該アイコンを表示しないようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the effect control unit 130m receives a start command in which the number of special figure reservations becomes a predetermined number, the special figure reservation number and the effect control unit 130m notified from the main control unit 110m are stored ( If there is an inconsistency (anomalies with the same number, anomalies with a deviation in the increasing direction) due to a command error with the number of special figures held (understood), this start command is received. Although the icon is displayed during the variation effect executed according to the above, the icon may not be displayed during the variation effect executed in response to the reception of the start command.

また、本実施形態では、演出モードの種類に拘らず通常アイコンがCDアイコンとなっているが、演出モードや遊技状態の種類に応じて通常アイコンの形態(形状、色等)を異ならせてもよい。この場合、演出モードの種類に拘らず特別アイコンはキャラアイコンとしてもよいし、演出モードや遊技状態の種類に応じて特別アイコンの形態(形状、色等)を異ならせてもよい。 Further, in the present embodiment, the normal icon is a CD icon regardless of the type of the production mode, but the form (shape, color, etc.) of the normal icon may be different depending on the type of the production mode and the game state. good. In this case, the special icon may be a character icon regardless of the type of effect mode, or the form (shape, color, etc.) of the special icon may be different depending on the type of effect mode and game state.

また、演出モードや遊技状態の種類に応じて通常アイコンの形態(形状、色等)を異ならせる場合には、通常アイコンの形態によって変動演出中における動作態様(演出動作の態様)を異ならせてもよい。さらに、演出モードや遊技状態の種類に応じて特別アイコンの形態(形状、色等)を異ならせる場合にも、特別アイコンの形態によって変動演出中における動作態様(演出動作の態様)を異ならせてもよい。 In addition, when the form (shape, color, etc.) of the normal icon is different depending on the effect mode and the type of the game state, the operation mode (the mode of the effect operation) during the variable effect is different depending on the form of the normal icon. May be good. Further, even when the form (shape, color, etc.) of the special icon is changed according to the effect mode and the type of the game state, the operation mode (the mode of the effect operation) during the variable effect is different depending on the form of the special icon. May be good.

また、本実施形態では、アイコン変化演出の結果として表示されるものが特別アイコンしかなかったが、特別アイコンへの変化を示唆する(特別アイコンへの変化の過程で表示される)特殊アイコンや特定のリーチ演出(例えば、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出)が実行されることを示唆する特定アイコンを設けてもよい。この場合には、特殊アイコンや特定アイコンの形態や演出動作の態様を通常アイコンや特別アイコンの形態や演出動作の態様と異ならせるとよい。 Further, in the present embodiment, only the special icon is displayed as a result of the icon change effect, but the special icon or the specific icon (displayed in the process of changing to the special icon) suggesting the change to the special icon is specified. A specific icon suggesting that the reach effect of (for example, SP reach effect or SPSP reach effect) is executed may be provided. In this case, the form of the special icon or the specific icon or the mode of the effect operation may be different from the form of the normal icon or the special icon or the mode of the effect operation.

また、本実施形態では、入賞時コマンドとしての特図保留数指定コマンドの先読み指定コマンドの両方を正常に受信した場合に保留アイコンが表示されるようにしたが、特図保留数指定コマンドを受信して先読み指定コマンドを正常に受信していない場合には保留アイコンを表示する一方、特図保留数指定コマンドを正常に受信せずに先読み指定コマンドを正常に受信した場合には保留アイコンを表示しないようにしてもよいし、その逆としてもよい。なお、特図保留数指定コマンドと先読み指定コマンドの何れか一方だけを受信して保留アイコンを表示する場合には、この保留アイコンに対するアイコン変化演出が実行されないようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the hold icon is displayed when both the look-ahead designation command of the special figure hold number specification command as the winning command is normally received, but the special figure hold number designation command is received. If the look-ahead specification command is not received normally, the hold icon is displayed, while if the look-ahead specification command is received normally without receiving the special figure hold number specification command normally, the hold icon is displayed. It may not be done, or vice versa. When only one of the special figure hold number designation command and the look-ahead designation command is received and the hold icon is displayed, the icon change effect for this hold icon may not be executed.

また、本実施形態では、遊技者による演出ボタン17の操作によって演出モードを変更することができないようになっていたが、演出ボタン17の操作によって演出モードを変更できるようにしてもよい。この場合には、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常に基づく演出図柄70aの仮停止期間の延長中には、演出モードを変更するための操作を受け付けない、つまり、演出ボタン17の操作に基づく演出モードの変更を規制するようにするとよい。 Further, in the present embodiment, the effect mode cannot be changed by the operation of the effect button 17 by the player, but the effect mode may be changed by the operation of the effect button 17. In this case, the effect control unit 130m cannot normally receive the command. During the extension of the temporary stop period of the effect symbol 70a based on the command abnormality, the operation for changing the effect mode is not accepted, that is, the effect button 17 It is advisable to regulate the change of the effect mode based on the operation of.

また、本実施形態では、演出ボタン17の操作を行わずに保留アイコン変化演出が実行されるようになっているが、保留アイコンを演出ボタン17の操作を促すボタンアイコンとして表示し、演出ボタン17が有効となるボタンアイコンの表示中に演出ボタン17が操作されたことに応じて、ボタンアイコンを通常アイコン、特別アイコンおよび特定アイコンの何れかに変化させる操作変化演出を実行するようにしてもよい。この場合、操作変化演出では、演出ボタン17を所定の割合で第1操作態様(非振動、待機位置にある非突出状態)から第2操作態様(振動、演出位置にある突出状態)に変化させるようにしてもよい。この場合、操作変化演出において演出ボタン17が第1操作態様から第2操作態様に変化する割合よりも、上述したセリフ予告演出や決め演出において演出ボタン17が第1操作態様から第2操作態様に変化する割合の方が高くなるようにするとよい。 Further, in the present embodiment, the hold icon change effect is executed without operating the effect button 17, but the hold icon is displayed as a button icon prompting the operation of the effect button 17, and the effect button 17 is displayed. Depending on the operation of the effect button 17 while the button icon for which is enabled is displayed, an operation change effect that changes the button icon to one of a normal icon, a special icon, and a specific icon may be executed. .. In this case, in the operation change effect, the effect button 17 is changed from the first operation mode (non-vibration, non-protruding state in the standby position) to the second operation mode (vibration, protruding state in the effect position) at a predetermined ratio. You may do so. In this case, rather than the rate at which the effect button 17 changes from the first operation mode to the second operation mode in the operation change effect, the effect button 17 changes from the first operation mode to the second operation mode in the above-mentioned dialogue notice effect or decision effect. It is better to make the rate of change higher.

また、本実施形態では、操作演出(セリフ予告演出、決め演出)を行うための操作部が演出ボタン17のみであったが、演出ボタン17とは別個に演出レバー等の操作部を設け、例えばSPリーチ演出中に発生する有効期間において演出ボタン17又は演出レバーの操作を促す操作促進演出を実行し、演出ボタン17又は演出レバーの操作に応じて操作演出(決め演出等)を実行するようにしてもよい。この場合、通常遊技状態でのみ実行可能なSPリーチ演出を実行している場合よりも、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)でのみ実行可能なSPリーチ演出における決め演出の方が、演出ボタン17の操作を促す操作促進演出を低い割合で実行する(実行され難く)してもよい。 Further, in the present embodiment, the operation unit for performing the operation effect (speech notice effect, decision effect) is only the effect button 17, but an operation unit such as an effect lever is provided separately from the effect button 17, for example. An operation promotion effect that prompts the operation of the effect button 17 or the effect lever is executed during the valid period generated during the SP reach effect, and an operation effect (decision effect, etc.) is executed according to the operation of the effect button 17 or the effect lever. You may. In this case, the determined effect in the SP reach effect that can be executed only in the specific game state (short-time game state, probabilistic game state) is better than the case where the SP reach effect that can be executed only in the normal game state is executed. The operation promotion effect that prompts the operation of the effect button 17 may be executed (difficult to be executed) at a low rate.

また、本実施形態では、リーチ演出の実行期間において、有効となった演出ボタン17の操作に応じて大当たり遊技が実行される期待度を示唆する操作予告演出を実行するようになっていないが、リーチ演出の前半期間(例えばノーマルリーチ中)と後半期間(例えばSPリーチ演出中)において、それぞれ操作予告演出を実行するようにしてもよい。この場合、リーチ演出の前半期間に実行される操作予告演出よりも、リーチ演出の後半期間に実行される操作予告演出の方が、演出ボタン17が第2操作態様(振動、演出位置への移動)となる割合が高くなるようにするとよい。 Further, in the present embodiment, during the execution period of the reach effect, the operation notice effect suggesting the expectation that the jackpot game is executed in response to the operation of the effective effect button 17 is not executed. The operation notice effect may be executed in the first half period (for example, during normal reach) and the second half period (for example, during SP reach effect) of the reach effect. In this case, the effect button 17 moves to the second operation mode (vibration, movement to the effect position) in the operation advance notice effect executed in the latter half period of the reach effect than in the operation advance notice effect executed in the first half period of the reach effect. ) Should be high.

また、本実施形態では、大当たり予告演出における予告の期待度と可動部材の動作とが紐付いていなかったが、大当たり予告演出における予告の期待度と可動部材の動作とを紐付けてもよい。この場合、変動演出の実行中において、大当たり期待度が低い内容の予告演出が実行される場合よりも、大当たり期待度が高い内容の予告演出が実行された場合の方が、可動部材が動作する割合が高くなる(動作し易い)ようにするとよい。 Further, in the present embodiment, the expectation of the notice in the jackpot notice effect and the operation of the movable member are not linked, but the expectation of the notice in the jackpot notice effect and the operation of the movable member may be linked. In this case, during the execution of the variable effect, the movable member operates more when the advance notice effect of the content having a high jackpot expectation is executed than when the advance notice effect of the content having a low jackpot expectation is executed. It is recommended that the ratio be high (easy to operate).

また、上述の実施形態において、第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17等の各種役物は、遊技の進行に応じて演出動作を実行している場合(例えば、第1可動部材73等が第1画像表示装置70の中央近傍となる進出位置で作動している場合、演出ボタン17が所定の態様で発光している場合等)に、演出制御基板130が主制御基板110から所定信号(例えば、電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信すると、演出動作を中断し、初期動作を実行するように制御されていてもよい。さらに、各種役物は、初期動作の実行後においては、このときに中断された演出動作を途中から(中断された時点の演出動作の続きの動作)実行しないように制御されていてもよい。また、各種役物が初期動作を実行するときには、第1画像表示装置70等において初期化画像(電源投入されたことを示唆する態様の画像等)を表示するように制御されていたり、盤用照明装置76等において初期化発光(電源投入されたことを示唆する態様の発光等)を実行するように制御されていたりしていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when various accessories such as the first movable member 73, the second movable member 74, and the effect button 17 execute the effect operation according to the progress of the game (for example, the first movable member). When the member 73 or the like is operating at an advanced position near the center of the first image display device 70, the effect button 17 is emitting light in a predetermined mode, or the like), the effect control board 130 is the main control board 110. When a predetermined signal (for example, a power-on designation command, a power recovery designation command, etc.) is received from, the effect operation may be interrupted and the initial operation may be executed. Further, the various accessories may be controlled so as not to execute the effect operation interrupted at this time from the middle (the operation following the effect operation at the time of interruption) after the execution of the initial operation. Further, when various accessories perform initial operations, the first image display device 70 or the like is controlled to display an initialized image (an image in a mode suggesting that the power is turned on, etc.), or is used for a board. The lighting device 76 or the like may be controlled to execute initialization light emission (light emission in a mode suggesting that the power has been turned on).

また、上述の実施形態において、音声出力装置9は、遊技の進行に応じて演出音を出力している場合(例えば、大当たりとなったときの所定の演出音等を出力している場合)に、演出制御基板130が主制御基板110から所定信号(例えば、電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信すると、所定の報知音(例えば、電源投入されたことを示唆する所定の報知音等)を出力するように制御されていてもよい。さらに、音声出力装置9が所定の報知音を出力するときには、第1画像表示装置70等において初期化画像(電源投入されたことを示唆する態様の画像等)を表示するように制御されていたり、盤用照明装置76等において初期化発光(電源投入されたことを示唆する態様の発光等)を実行するように制御されていたりしていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the voice output device 9 outputs a production sound according to the progress of the game (for example, when a predetermined production sound or the like at the time of a big hit is output). When the effect control board 130 receives a predetermined signal (for example, a power-on designation command, a power recovery designation command, etc.) from the main control board 110, a predetermined notification sound (for example, a predetermined notification sound suggesting that the power has been turned on) Etc.) may be controlled to output. Further, when the audio output device 9 outputs a predetermined notification sound, the first image display device 70 or the like is controlled to display an initialized image (an image or the like suggesting that the power is turned on). , The panel lighting device 76 or the like may be controlled to execute initialization light emission (light emission in a mode suggesting that the power is turned on, etc.).

<本実施形態に記載された発明の内容1>
従来の遊技機では、始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定情報を取得し、判定情報を記憶する。そして、判定条件が成立すると記憶されている判定情報を判定すると共に、当該判定の結果に応じた変動演出を実行し、当該変動演出が特別結果になると特別遊技を実行するものがある。このような遊技機の中には、未判定の判定情報に対応する保留画像を表示するものがあった(例えば、特開2015−33530号公報参照)。また、当該遊技機は、通常の保留画像を、変動演出が特別結果になる可能性を示唆する表示態様の保留画像に変化させることによって、遊技の興趣を向上させている。しかしながら、上記遊技機には、遊技の興趣の向上を図るには未だ改善の余地が残されていた。
<Contents of the invention described in this embodiment 1>
In the conventional gaming machine, when the starting condition is satisfied, the determination information as to whether or not to execute the special game advantageous to the player is acquired, and the determination information is stored. Then, when the determination condition is satisfied, the stored determination information is determined, and the variation effect according to the result of the determination is executed, and when the variation effect becomes a special result, a special game is executed. Some of such gaming machines display a reserved image corresponding to undetermined determination information (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-33530). In addition, the gaming machine improves the interest of the game by changing the normal reserved image into a reserved image in a display mode suggesting that the variation effect may have a special result. However, there is still room for improvement in the above-mentioned gaming machines in order to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第1の構成の遊技機は、始動条件の成立に基づき図柄(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の態様で作動可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)と、を備え、前記演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、表示手段に演出図柄(演出図柄70a)を表示制御可能であり、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出、図51−1、図51−2、変動終了前の仮停止)を実行可能な第1時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行可能な第2時間と、により停止演出を実行可能であり、前記停止表示態様は、第1表示態様(変動パターン1A〜1Cの非リーチハズレ)と、第2表示態様(変動パターン2A〜3Cのリーチハズレ)と、第3表示態様(変動パターン4A〜5Cの大当たり)と、があり、前記第1表示態様と前記第2表示態様とでは、前記第1時間の実行時間が異なり、前記演出制御手段は、前記第2表示態様となる前記第1時間においては、所定の態様の第1演出(変動終了示唆演出、図51−1の演出図柄70aの振動等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(変動終了示唆演出、図51−2の演出図柄70aの煌き等)と、が実行可能であり、前記可動演出手段による初期作動(初期動作、初期発光)と、演出作動(演出動作、演出発光)と、を実行することが可能であり、前記第3表示態様となる場合においては、前記可動演出手段による前記演出作動を実行可能であり、前記第3表示態様となる前記信号に応じた演出の途中であって前記可動演出手段による前記演出作動の実行中に前記演出制御手段が電源コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行可能であることを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ The gaming machine having the first configuration for solving the above problems displays the symbols (first special symbol display 60, second special symbol display 61) in a variable manner based on the establishment of the starting condition, and the symbols are displayed in advance. A main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game and the main control means in a game machine capable of executing a special game advantageous to the player when stopped and displayed with a predetermined specific symbol. The effect control means (effect control board 130) capable of controlling the effect according to the signal from, and the movable effect means (first movable member 73, second movable member 74, effect button) that can be operated in a predetermined mode. 17), the effect control means can control the display of the effect symbol (effect symbol 70a) on the display means during the variable display of the symbol, and the effect symbol can be recognized in all of the plurality of rows. A recognizable display mode in which it is possible to recognize that the effect symbol is being displayed in a variable manner (variable end suggestion effect, FIGS. 51-1 and 51-2, temporary stop before the end of the variation). The stop effect can be executed by one hour and the second time during which the stop display mode (second display mode) in which the effect symbol is stopped and displayed in all of the plurality of rows can be executed. There are a first display mode (non-reach loss of fluctuation patterns 1A to 1C), a second display mode (reach loss of fluctuation patterns 2A to 3C), and a third display mode (big hit of fluctuation patterns 4A to 5C). The execution time of the first time is different between the first display mode and the second display mode, and the effect control means is the first effect of the predetermined mode in the first time, which is the second display mode. (Fluctuation end suggestion effect, vibration of effect symbol 70a in FIG. 51-1, etc.) and second effect (fluctuation end suggestion effect, glitter of effect symbol 70a in FIG. 51-2, etc.) in a mode different from the first effect. ), And the initial operation (initial operation, initial light emission) by the movable effect means and the effect operation (effect operation, effect light emission) can be executed, and the third display mode can be executed. In the case of, the effect operation by the movable effect means can be executed, and during the effect according to the signal according to the third display mode, and during the execution of the effect operation by the movable effect means. It is a gist that the initial operation can be executed when the effect control means receives a power command (power-on designation command, power recovery designation command, etc.). With such a gaming machine, the interest of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第2の構成の遊技機は、始動条件の成立に基づき図柄(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の態様で作動可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)と、前記始動条件の成立に基づき記憶される保留記憶を第1表示態様により表示する第1保留表示手段(第1保留数表示領域70E、第2保留数表示領域70F)と、前記保留記憶を前記第1表示態様とは異なる第2表示態様により表示する第2保留表示手段(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、第2保留アイコン表示領域70D)と、を備え、前記演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、表示手段に演出図柄(演出図柄70a)を表示制御可能であり、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出、図51−1、図51−2、変動終了前の仮停止)を実行可能な第1時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行可能な第2時間と、により停止演出を実行可能であり、前記図柄の変動表示中に、複数列のうち2つの列において共通する前記演出図柄で表示される共通表示演出(第1表示態様)を実行可能であり、前記共通表示演出は、第1変動演出(変動パターン2A〜2Cのノーマルリーチハズレ)と、前記第1変動演出とは異なる第2変動演出(変動パターン3A〜3CのSPリーチハズレ)と、があり、前記第1変動演出を実行する場合と前記第2変動演出を実行する場合とでは、前記第1時間の実行時間が異なり、前記演出制御手段は、前記第2変動演出を実行する場合の前記第1時間においては、所定の態様の第1演出(変動終了示唆演出、図51−1の演出図柄70aの振動等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(変動終了示唆演出、図51−2の演出図柄70aの煌き等)と、を実行可能であり、前記可動演出手段による初期作動(初期動作、初期発光)と、演出作動(演出動作、演出発光)と、を実行することが可能であり、遊技が進行していない待機状態において客待ち演出を実行することが可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記演出制御手段が電源コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行可能であり、前記第2変動演出の実行中に前記保留記憶が増加した場合、前記第1保留表示手段は、第1記憶数から第2記憶数への増加表示(1加算された保留数字への更新)を行うが、前記第2保留表示手段は、前記第1記憶数から前記第2記憶数への増加表示を前記第1時間における所定条件が成立する(第2変動演出が終了、縮小表示されていたハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄が拡大表示)まで行わないことを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ The gaming machine having the second configuration for solving the above-mentioned problems displays the symbols (first special symbol display 60, second special symbol display 61) in a variable manner based on the establishment of the starting condition, and the symbols are displayed in advance. A main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game and the main control means in a game machine capable of executing a special game advantageous to the player when the game is stopped and displayed with a specified specific symbol. The effect control means (effect control board 130) capable of controlling the effect according to the signal from, and the movable effect means (first movable member 73, second movable member 74, effect button) that can be operated in a predetermined mode. 17), the first hold display means (first hold number display area 70E, second hold number display area 70F) for displaying the hold storage stored based on the establishment of the start condition in the first display mode, and the hold. A second hold display means (first hold icon display area 70B, the icon display area 70C, second hold icon display area 70D) for displaying the memory in a second display mode different from the first display mode is provided. The effect control means can control the display of the effect symbol (effect symbol 70a) on the display means during the variable display of the symbol, the effect symbol can be recognized in all of the plurality of rows, and the effect symbol can be recognized. The first time in which the recognizable display mode (temporary stop before the end of the fluctuation, FIG. 51-1, FIG. In all cases, the stop effect can be executed by the second time during which the stop display mode (second display mode) in which the effect symbol is stopped and displayed can be executed, and during the variable display of the symbol, 2 out of a plurality of columns It is possible to execute a common display effect (first display mode) displayed by the effect symbol common to the two columns, and the common display effect includes the first variation effect (normal reach loss of variation patterns 2A to 2C) and the above. There is a second variation effect (SP reach loss of variation patterns 3A to 3C) different from the first variation effect, and the first variation effect and the second variation effect are executed. The execution time of one hour is different, and the effect control means has a first effect of a predetermined mode (variation end suggestion effect, effect of FIG. 51-1) in the first time when the second variation effect is executed. (Vibration of the symbol 70a, etc.) and a second effect (variation end suggestion effect, glitter of the effect symbol 70a in FIG. 51-2, etc.) different from the first effect can be executed, and the movable effect can be executed. Initial operation by means (initial operation, initial light emission) , The effect operation (effect operation, effect light emission) can be executed, and the customer waiting effect can be executed in the standby state in which the game is not progressing, and the customer waiting effect can be executed during the execution of the customer waiting effect. When the effect control means receives a power command (power-on designation command, power recovery designation command, etc.), the initial operation can be executed, and when the hold memory increases during the execution of the second variation effect, The first hold display means performs an increase display from the first storage number to the second storage number (update to the hold number added by 1), but the second hold display means is from the first storage number. The gist is that the increase display to the second storage number is not performed until the predetermined condition in the first time is satisfied (the second variation effect is completed, the loss effect symbol or the jackpot effect symbol that has been reduced and displayed is enlarged). And. With such a gaming machine, the interest of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第3の構成の遊技機は、始動条件の成立に基づき図柄(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の態様で作動可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)と、前記始動条件の成立に基づき記憶される保留記憶を第1表示態様により表示する第1保留表示手段(第1保留数表示領域70E、第2保留数表示領域70F)と、前記保留記憶を前記第1表示態様とは異なる第2表示態様により表示する第2保留表示手段(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、第2保留アイコン表示領域70D)と、を備え、前記演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、表示手段に演出図柄(演出図柄70a)を表示制御可能であり、前記図柄の変動開始により複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(図44(b)〜(d)、変動開始時の仮停止)を実行可能な第1時間として開始演出を実行可能であり、前記第1時間とは異なる期間であって、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出、図51−1、図51−2、変動終了前の仮停止)を実行可能な第2時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行可能な第3時間と、により停止演出を実行可能であり、所定の演出(擬似連演出)を、実行する場合と実行しない場合と、があり、実行する場合と実行しない場合とでは前記第2時間の実行時間が異なり、前記所定の演出を実行する場合の前記第2時間においては、所定の態様の第1演出(変動終了示唆演出、図51−1の演出図柄70aの振動等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(変動終了示唆演出、図51−2の演出図柄70aの煌き等)と、を実行可能であり、前記可動演出手段による初期作動(初期動作、初期発光)と、演出作動(演出動作、演出発光)と、を実行することが可能であり、前記図柄の変動表示中においては、前記可動演出手段による前記演出作動を実行可能であり、前記図柄の変動表示中であって前記可動演出手段による前記演出作動の実行中に前記演出制御手段が受信したコマンドが電源コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)である場合、前記初期作動を実行可能であり、前記図柄の変動開始により前記第1保留表示手段が第1記憶数から第2記憶数へ減少表示(1減算された保留数字への更新)を開始し、前記第2保留表示手段が前記第1記憶数から前記第2記憶数へ減少表示(保留アイコン表示領域における保留アイコンが隣の表示部の中心へ移動すること)を完了する前の前記第1時間においては、前記第1演出および前記第2演出とは異なる態様の第3演出(図44(b)〜(d)の演出図柄70aの拡大縮小)を実行可能であることを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ The gaming machine having the third configuration for solving the above-mentioned problems displays the symbols (first special symbol display 60, second special symbol display 61) in a variable manner based on the establishment of the starting condition, and the symbols are displayed in advance. A main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game and the main control means in a game machine capable of executing a special game advantageous to the player when the game is stopped and displayed with a specified specific symbol. The effect control means (effect control board 130) capable of controlling the effect according to the signal from, and the movable effect means (first movable member 73, second movable member 74, effect button) that can be operated in a predetermined mode. 17), the first hold display means (first hold number display area 70E, second hold number display area 70F) for displaying the hold storage stored based on the establishment of the start condition in the first display mode, and the hold. A second hold display means (first hold icon display area 70B, the icon display area 70C, second hold icon display area 70D) for displaying the memory in a second display mode different from the first display mode is provided. The effect control means can control the display of the effect symbol (effect symbol 70a) on the display means during the variation display of the symbol, and the effect symbol can be recognized in all of the plurality of rows by starting the variation of the symbol. In addition, the start effect is set as the first time in which the recognizable display mode (FIGS. 44 (b) to (d), temporary stop at the start of the change) that can recognize that the effect symbol is being displayed in a variable manner can be executed. Recognizable display that is feasible, is a period different from the first time, the effect symbol can be recognized in all of a plurality of columns, and the effect symbol is being displayed in a variable manner. A second time in which the mode (variation end suggestion effect, FIG. 51-1, FIG. 51-2, temporary stop before the end of the variation) can be executed, and a stop display mode in which the effect symbol is stopped and displayed in all of a plurality of rows ( The stop effect can be executed by the third time in which the second display mode) can be executed, and there are cases where the predetermined effect (pseudo-continuous effect) is executed and cases where the predetermined effect (pseudo-continuous effect) is executed. The execution time of the second time is different from that of the case where the second time is not performed, and in the second time when the predetermined effect is executed, the first effect (variation end suggestion effect, effect symbol of FIG. (Vibration of 70a, etc.) and a second effect (variation end suggestion effect, glitter of effect symbol 70a in FIG. 51-2, etc.) different from the first effect can be executed, and the movable effect means. Initial operation (initial operation, initial light emission) and production operation (production operation, performance) It is possible to execute the effect operation by the movable effect means during the variable display of the symbol, and the movable effect means during the variable display of the symbol. When the command received by the effect control means is a power command (power-on designation command, power recovery designation command, etc.) during the execution of the effect operation according to the above, the initial operation can be executed, and the change of the symbol starts. The first hold display means starts a decrease display (update to the hold number subtracted by 1) from the first stored number to the second stored number, and the second hold display means changes from the first stored number to the second stored number. A mode different from the first effect and the second effect in the first time before the reduction display to the number of stored items (the hold icon in the hold icon display area moves to the center of the adjacent display unit) is completed. The gist is that the third effect (enlargement / reduction of the effect symbols 70a in FIGS. 44 (b) to (d)) can be performed. With such a gaming machine, the interest of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第4の構成の遊技機は、始動条件の成立に基づき図柄(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の態様で作動可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)と、前記始動条件の成立に基づき記憶される保留記憶を第1表示態様により表示する第1保留表示手段(第1保留数表示領域70E、第2保留数表示領域70F)と、前記保留記憶を前記第1表示態様とは異なる第2表示態様により表示する第2保留表示手段(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、第2保留アイコン表示領域70D)と、を備え、前記演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、表示手段に複数列で演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能であり、前記図柄の変動開始により複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(図44(b)〜(d)、変動開始時の仮停止)を実行可能な第1時間として開始演出を実行可能であり、前記第1時間とは異なる期間であって、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出、図51−1、図51−2、変動終了前の仮停止)を実行可能な第2時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行可能な第3時間と、により停止演出を実行可能であり、所定の演出(擬似連演出)を、実行する場合と実行しない場合と、があり、実行する場合は実行しない場合に比べて前記第2時間の実行時間を長くするとともに、前記停止表示態様で前記特定演出図柄にて停止表示され易く、前記所定の演出における最後の前記認識可能表示態様が実行される前記第2時間においては、所定の態様の第1演出(変動終了示唆演出、図51−1の演出図柄70aの振動等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(変動終了示唆演出、図51−2の演出図柄70aの煌き等)と、を実行可能であり、前記可動演出手段による初期作動(初期動作、初期発光)と、演出作動(演出動作、演出発光)と、を実行することが可能であり、前記特別遊技の実行中に特別遊技演出(大当たり演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)を実行することが可能であり、前記特別遊技演出の実行中に前記演出制御手段が受信したコマンドが電源コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)である場合、前記初期作動を実行可能であり、前記図柄の変動開始により前記第1保留表示手段が第1記憶数から第2記憶数へ減少表示(1減算された保留数字への更新)を開始し、前記変動演出が開始された前記第2保留表示手段の実行情報への変化表示(保留アイコン表示領域から当該アイコン表示領域の中心への移動)を完了する前の前記第1時間においては、前記第1演出および前記第2演出とは異なる態様の第3演出(図44(b)〜(d)の演出図柄70aの拡大縮小)を実行可能であることを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ The gaming machine having the fourth configuration for solving the above-mentioned problems displays the symbols (first special symbol display 60, second special symbol display 61) in a variable manner based on the establishment of the starting condition, and the symbols are displayed in advance. A main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game and the main control means in a game machine capable of executing a special game advantageous to the player when the game is stopped and displayed with a specified specific symbol. The effect control means (effect control board 130) capable of controlling the effect according to the signal from, and the movable effect means (first movable member 73, second movable member 74, effect button) that can be operated in a predetermined mode. 17), the first hold display means (first hold number display area 70E, second hold number display area 70F) for displaying the hold storage stored based on the establishment of the start condition in the first display mode, and the hold. A second hold display means (first hold icon display area 70B, the icon display area 70C, second hold icon display area 70D) for displaying the memory in a second display mode different from the first display mode is provided. The effect control means performs the variation effect of the effect symbol (effect symbol 70a) in a plurality of rows on the display means during the variation display of the symbol, and stops and displays the symbol at the specific symbol. It is possible to control the effect symbol to be stopped and displayed at a predetermined specific effect symbol, the effect symbol can be recognized in all of a plurality of rows by the start of fluctuation of the symbol, and the effect symbol is being displayed in a variable manner. The start effect can be executed as the first time in which the recognizable display mode (FIGS. 44 (b) to (d), temporary stop at the start of fluctuation) that can be recognized is the first time that can be executed. Is a recognizable display mode in which the effect symbol can be recognized in all of a plurality of columns and the effect symbol is being displayed in a variable manner (variation end suggestion effect, FIG. 51-). 1. The second time in which the temporary stop before the end of the fluctuation in FIG. 51-2 can be executed, and the stop display mode (second display mode) in which the effect symbol is stopped and displayed in all of the plurality of rows can be executed. The stop effect can be executed for 3 hours, and there are cases where the predetermined effect (pseudo-continuous effect) is executed and cases where the predetermined effect (pseudo-continuous effect) is executed. In the second time, in which the execution time is lengthened, the stop display is likely to be displayed in the specific effect symbol in the stop display mode, and the last recognizable display mode in the predetermined effect is executed, the predetermined mode is used. 1st production (variation end suggestion production, figure 51-1 effect symbol 70a vibration, etc.) and a second effect different from the first effect (variation end suggestion effect, glitter of effect symbol 70a of FIG. 51-2, etc.) can be executed. Yes, it is possible to execute the initial operation (initial operation, initial light emission) by the movable effect means and the effect operation (effect operation, effect light emission), and the special game effect (big hit) during the execution of the special game. It is possible to execute an effect, an opening effect, a round effect, an ending effect), and a command received by the effect control means during the execution of the special game effect is a power command (power-on designation command, power recovery designation command, etc.). ), The initial operation can be executed, and the first reserved display means is reduced from the first stored number to the second stored number by the start of fluctuation of the symbol (update to the reserved number subtracted by 1). In the first time before the change display (movement from the hold icon display area to the center of the icon display area) to the execution information of the second hold display means for which the variation effect is started is completed. Is capable of executing a third effect (enlargement / reduction of the effect symbols 70a in FIGS. 44 (b) to (d)) different from the first effect and the second effect. With such a gaming machine, the interest of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第5の構成の遊技機は、始動条件の成立に基づき図柄(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、遊技の演出音を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)と、前記始動条件の成立に基づき記憶される保留記憶を第1態様により表示する第1保留表示手段(第1保留数表示領域70E、第2保留数表示領域70F)と、前記保留記憶を前記第1態様とは異なる第2態様により表示する第2保留表示手段(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、第2保留アイコン表示領域70D)と、を備え、前記演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、表示手段に演出図柄(演出図柄70a)を表示制御可能であり、前記図柄の変動開始により複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(図44(b)〜(d)、変動開始時の仮停止)を実行可能な第1時間として開始演出を実行可能であり、前記第1時間とは異なる期間であって、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出、図51−1、図51−2、変動終了前の仮停止)を実行可能な第2時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行可能な第3時間と、により停止演出を実行可能であり、前記停止表示態様は、第1表示態様(変動パターン1A〜1Cの非リーチハズレ)と、第2表示態様(変動パターン2A〜3Cのリーチハズレ)と、第3表示態様(変動パターン4A〜5Cの大当たり)と、があり、前記演出制御手段は、前記停止表示態様が前記第2表示態様の場合は、前記第1表示態様の場合に比べて、前記第2時間の実行時間を長くするとともに、前記認識可能表示態様の実行前に期待度を向上させる所定の演出(擬似連演出)が実行され易く、前記第2表示態様となる前記第2時間においては、所定の態様の第1演出(変動終了示唆演出、図51−1の演出図柄70aの振動等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(変動終了示唆演出、図51−2の演出図柄70aの煌き等)と、を実行可能であり、前記第3表示態様となる場合においては、前記音出力手段による所定の演出音(BGM、SE等)を出力可能であり、前記音出力手段から所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音)を出力することが可能であり、前記第3表示態様となる前記信号に応じた演出の途中であって前記音出力手段による前記所定の演出音の出力中に前記演出制御手段が受信したコマンドが所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)である場合、前記所定の報知音を出力可能であり、前記図柄の変動により前記保留記憶が1つ減少することで前記第1時間が開始された場合、前記第2保留表示手段が表示する前記保留記憶が第1記憶数から第2記憶数へ減少表示(保留アイコン表示領域における保留アイコンが隣の表示部の中心へ移動すること)を完了することになるタイミングよりも、前記第1保留表示手段が表示する前記保留記憶が前記第1記憶数から前記第2記憶数へ減少表示(1減算された保留数字への更新)を完了することになるタイミングの方が早いことを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ The gaming machine having the fifth configuration for solving the above problems displays the symbols (first special symbol display 60, second special symbol display 61) in a variable manner based on the establishment of the starting condition, and the symbols are displayed in advance. A main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game and the main control means in a game machine capable of executing a special game advantageous to the player when the game is stopped and displayed with a specified specific symbol. The effect control means (effect control board 130) capable of controlling the effect according to the signal from, the sound output means (voice output device 9) capable of outputting the effect sound of the game, and the starting conditions. The first hold display means (first hold number display area 70E, second hold number display area 70F) for displaying the hold memory stored based on the establishment of the above is the first mode, and the hold memory is the first mode. The effect control means includes a second hold display means (first hold icon display area 70B, the icon display area 70C, second hold icon display area 70D) to be displayed by a different second aspect, and the effect control means is a variation of the symbol. During display, it is possible to control the display of the effect symbol (effect symbol 70a) on the display means, the effect symbol can be recognized in all of the plurality of rows by starting the variation of the symbol, and the effect symbol is being displayed in a variable manner. The start effect can be executed as the first time in which the recognizable display mode (FIGS. 44 (b) to (d), temporary stop at the start of fluctuation) that can be recognized is the first time that can be executed. Is a recognizable display mode in which the effect symbol can be recognized in all of a plurality of columns and the effect symbol is being displayed in a variable manner (variation end suggestion effect, FIG. 51-). 1. The second time in which the temporary stop before the end of the fluctuation in FIG. 51-2 can be executed, and the stop display mode (second display mode) in which the effect symbol is stopped and displayed in all of the plurality of rows can be executed. The stop effect can be executed for 3 hours, and the stop display modes include a first display mode (non-reach loss of fluctuation patterns 1A to 1C) and a second display mode (reach loss of fluctuation patterns 2A to 3C). There is a third display mode (big hit of fluctuation patterns 4A to 5C), and the effect control means said that when the stop display mode is the second display mode, the stop display mode is the second display mode, as compared with the case of the first display mode. In the second time, which is the second display mode, the execution time of the second time is lengthened, and a predetermined effect (pseudo-continuous effect) that improves the degree of expectation before the execution of the recognizable display mode is easily executed. Is the first effect of a predetermined mode (indication of the end of fluctuation) Incitement effect, vibration of effect symbol 70a in FIG. 51-1), second effect different from the first effect (variation end suggestion effect, glitter of effect symbol 70a in FIG. 51-2, etc.). Is possible, and in the case of the third display mode, a predetermined effect sound (BGM, SE, etc.) by the sound output means can be output, and a predetermined notification sound (power on) is output from the sound output means. It is possible to output a notification sound (notification sound, power restoration notification sound), and during the production according to the signal according to the third display mode, the sound output means outputs the predetermined production sound. When the command received by the effect control means is a predetermined signal (power-on designation command, power recovery designation command, etc.), the predetermined notification sound can be output, and the hold memory is reduced by one due to the fluctuation of the symbol. As a result, when the first time is started, the hold memory displayed by the second hold display means is reduced from the first memory number to the second memory number (the hold icon in the hold icon display area is adjacent to the display unit. The hold memory displayed by the first hold display means is reduced from the first memory number to the second memory number (1 subtracted hold) from the timing when the (moving to the center of) is completed. The gist is that the timing to complete the update to the numbers) is earlier. With such a gaming machine, the interest of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第6の構成の遊技機は、始動条件の成立に基づき図柄(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、遊技の演出音を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)と、前記始動条件の成立に基づき記憶される保留記憶を第1態様により表示する第1保留表示手段(第1保留数表示領域70E、第2保留数表示領域70F)と、前記保留記憶を前記第1態様とは異なる第2態様により表示する第2保留表示手段(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、第2保留アイコン表示領域70D)と、を備え、前記演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、表示手段に演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を表示制御可能であり、前記図柄の変動開始により複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(図44(b)〜(d)、変動開始時の仮停止)を実行可能な第1時間として開始演出を実行可能であり、前記第1時間とは異なる期間であって、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出、図51−1、図51−2、変動終了前の仮停止)を実行可能な第2時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行可能な第3時間と、により停止演出を実行可能であり、前記停止表示態様は、第1表示態様(変動パターン1A〜1Cの非リーチハズレ)と、第2表示態様(変動パターン4A〜5Cの大当たり)と、があり、前記演出制御手段は、前記停止表示態様が前記第2表示態様の場合は、前記第1表示態様の場合に比べて、前記第2時間の実行時間を長くするとともに、前記認識可能表示態様の実行前に期待度を向上させる所定の演出(擬似連演出)が実行され易く、前記第2表示態様となる前記第2時間においては、所定の態様の第1演出(変動終了示唆演出、図51−1の演出図柄70aの振動等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(変動終了示唆演出、図51−2の演出図柄70aの煌き等)と、を実行可能であり、前記音出力手段から所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音)を出力することが可能であり、遊技が進行していない待機状態において客待ち演出を実行することが可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記演出制御手段が受信したコマンドが所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)である場合、前記所定の報知音を出力可能であり、前記図柄の変動により前記保留記憶が1つ減少することで前記第1時間が開始された場合、前記第2保留表示手段が実行情報への変化表示(保留アイコン表示領域から当該アイコン表示領域の中心への移動)を完了することになるタイミングよりも、前記第1保留表示手段が表示する前記保留記憶が第1記憶数から第2記憶数へ減少表示(1減算された保留数字への更新)を完了することになるタイミングの方が早いことを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ The gaming machine having the sixth configuration for solving the above-mentioned problems displays the symbols (first special symbol display 60, second special symbol display 61) in a variable manner based on the establishment of the starting condition, and the symbols are displayed in advance. A main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game and the main control means in a game machine capable of executing a special game advantageous to the player when the game is stopped and displayed with a specified specific symbol. The effect control means (effect control board 130) capable of controlling the effect according to the signal from, the sound output means (voice output device 9) capable of outputting the effect sound of the game, and the starting conditions. The first hold display means (first hold number display area 70E, second hold number display area 70F) for displaying the hold memory stored based on the establishment of the above is the first mode, and the hold memory is the first mode. The effect control means includes a second hold display means (first hold icon display area 70B, the icon display area 70C, second hold icon display area 70D) to be displayed by a different second aspect, and the effect control means is a variation of the symbol. During the display, it is possible to control the display of the variation effect of the effect symbol (effect symbol 70a) on the display means, the effect symbol can be recognized in all of the plurality of rows by the start of the variation of the symbol, and the effect symbol is displayed. The start effect can be executed as the first time in which the recognizable display mode (FIGS. 44 (b) to (d), temporary stop at the start of fluctuation) in which it is possible to recognize that the fluctuation is being displayed can be executed. A recognizable display mode in which the effect symbol can be recognized in all of a plurality of rows and the effect symbol is being displayed in a variable manner for a period different from one hour (variation end suggestion effect, A second time in which (Temporary stop before the end of fluctuation) of FIGS. 51-1 and 51-2 can be executed, and a stop display mode (second display mode) in which the effect symbol is stopped and displayed in all of a plurality of rows are executed. The stop effect can be executed by the possible third time, and the stop display modes are the first display mode (non-reach loss of fluctuation patterns 1A to 1C) and the second display mode (big hit of fluctuation patterns 4A to 5C). ), And when the stop display mode is the second display mode, the effect control means prolongs the execution time of the second time as compared with the case of the first display mode, and the above-mentioned A predetermined effect (pseudo-continuous effect) for improving the degree of expectation is easily executed before the execution of the recognizable display mode, and in the second time, which is the second display mode, the first effect (variation end) of the predetermined mode is performed. Suggestion effect, vibration of effect symbol 70a in Fig. 51-1, etc.) , A second effect (variation end suggestion effect, glitter of the effect symbol 70a in FIG. 51-2, etc.) different from the first effect can be executed, and a predetermined notification sound (a predetermined notification sound (from the sound output means). It is possible to output a power-on notification sound and a power recovery notification sound), and it is possible to execute a customer waiting effect in a standby state in which the game is not in progress. When the command received by the control means is a predetermined signal (power-on designation command, power recovery designation command, etc.), the predetermined notification sound can be output, and the hold memory is reduced by one due to the fluctuation of the symbol. When the first time is started in, the second hold display means completes the change display (movement from the hold icon display area to the center of the icon display area) to the execution information. The gist is that the timing at which the hold memory displayed by the first hold display means completes the reduction display (update to the hold number subtracted by 1) from the first memory number to the second memory number is earlier. And. With such a gaming machine, the interest of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第7の構成の遊技機は、始動条件の成立に基づき図柄(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、遊技の演出音を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)と、前記始動条件の成立に基づき記憶される保留記憶を第1態様により表示する第1保留表示手段(第1保留数表示領域70E、第2保留数表示領域70F)と、前記保留記憶を前記第1態様とは異なる第2態様により表示する第2保留表示手段(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、第2保留アイコン表示領域70D)と、を備え、前記演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、表示手段に演出図柄(演出図柄70a)を表示制御可能であり、前記図柄の変動開始により複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(図44(b)〜(d)、変動開始時の仮停止)を実行可能な第1時間として開始演出を実行可能であり、前記第1時間とは異なる期間であって、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出、図51−1、図51−2、変動終了前の仮停止)を実行可能な第2時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行可能な第3時間と、により停止演出を実行可能であり、前記停止表示態様は、第1表示態様(変動パターン1A〜1Cの非リーチハズレ)と、第2表示態様(変動パターン2A〜3Cのリーチハズレ)と、第3表示態様(変動パターン4A〜5Cの大当たり)と、があり、前記演出制御手段は、前記停止表示態様が前記第2表示態様の場合は、前記第1表示態様の場合に比べて、前記第2時間における前記認識可能表示態様の実行中に、所定の態様の第1演出(変動終了示唆演出、図51−1の演出図柄70aの振動等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(変動終了示唆演出、図51−2の演出図柄70aの煌き等)と、が実行され易く、前記音出力手段から所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音)を出力することが可能であり、前記停止表示態様が前記第3表示態様となるか否かを報知するための変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出の実行中に前記演出制御手段が受信したコマンドが所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)である場合、前記所定の報知音を出力可能であり、前記図柄の変動により前記保留記憶が1つ減少することで前記第1時間が開始され、その後前記第2保留表示手段が表示する前記保留記憶が第1記憶数から第2記憶数へ減少表示中に前記保留記憶が増加した場合、前記第2保留表示手段が表示する前記保留記憶が前記第1記憶数から前記第2記憶数へ減少表示(保留アイコン表示領域における保留アイコンが隣の表示部の中心へ移動すること)を完了することになるタイミングより前であっても、前記第1保留表示手段が表示する前記保留記憶が前記前記第2記憶数から前記第1記憶数へ増加表示(1加算された保留数字への更新)を開始することを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ The gaming machine having the seventh configuration for solving the above-mentioned problems displays the symbols (first special symbol display 60, second special symbol display 61) in a variable manner based on the establishment of the starting condition, and the symbols are displayed in advance. A main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game and the main control means in a game machine capable of executing a special game advantageous to the player when stopped and displayed with a predetermined specific symbol. The effect control means (effect control board 130) capable of controlling the effect according to the signal from, the sound output means (voice output device 9) capable of outputting the effect sound of the game, and the starting conditions. The first hold display means (first hold number display area 70E, second hold number display area 70F) for displaying the hold memory stored based on the establishment of the above is the first mode, and the hold memory is referred to as the first mode. The effect control means includes a second hold display means (first hold icon display area 70B, the icon display area 70C, second hold icon display area 70D) to be displayed by a different second aspect, and the effect control means is a variation of the symbol. During display, it is possible to control the display of the effect symbol (effect symbol 70a) on the display means, the effect symbol can be recognized in all of the plurality of rows by starting the variation of the symbol, and the effect symbol is being displayed in a variable manner. The start effect can be executed as the first time in which the recognizable display mode (FIGS. 44 (b) to (d), temporary stop at the start of fluctuation) that can be recognized is the first time that can be executed. Is a recognizable display mode in which the effect symbol can be recognized in all of a plurality of columns and the effect symbol is being displayed in a variable manner (variation end suggestion effect, FIG. 51-). 1. The second time in which the temporary stop before the end of the fluctuation in FIG. 51-2 can be executed, and the stop display mode (second display mode) in which the effect symbol is stopped and displayed in all of the plurality of rows can be executed. The stop effect can be executed for 3 hours, and the stop display modes include a first display mode (non-reach loss of fluctuation patterns 1A to 1C) and a second display mode (reach loss of fluctuation patterns 2A to 3C). There is a third display mode (big hit of fluctuation patterns 4A to 5C), and the effect control means said that when the stop display mode is the second display mode, compared with the case of the first display mode. During the execution of the recognizable display mode in the second time, the first effect of the predetermined mode (variation end suggestion effect, vibration of the effect symbol 70a of FIG. 51-1, etc.) and the aspect different from the first effect. Second production (variation end suggestion production, production design in Fig. 51-2) The sparkle of 70a, etc.) is easily executed, and a predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound) can be output from the sound output means, and the stop display mode is the third. It is possible to execute a variation effect for notifying whether or not the display mode is to be displayed, and a command received by the effect control means during the execution of the variation effect is a predetermined signal (power-on designation command, power recovery designation). In the case of a command or the like), the predetermined notification sound can be output, and the first time is started by reducing the hold storage by one due to the fluctuation of the symbol, and then the second hold display means displays. When the hold memory is increased during the decrease display from the first memory number to the second memory number, the hold memory displayed by the second hold display means is changed from the first memory number to the second memory. The hold storage displayed by the first hold display means even before the timing when the reduction display to the number (the hold icon in the hold icon display area moves to the center of the adjacent display unit) is completed. Is to start the increase display (update to the reserved number added by 1) from the second stored number to the first stored number. With such a gaming machine, the interest of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第8の構成の遊技機は、始動条件の成立に基づき図柄(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、遊技の演出音を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)と、前記始動条件の成立に基づき記憶される保留記憶を第1態様により表示する第1保留表示手段(第1保留数表示領域70E、第2保留数表示領域70F)と、前記保留記憶を前記第1態様とは異なる第2態様により表示する第2保留表示手段(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、第2保留アイコン表示領域70D)と、を備え、前記演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、表示手段に演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を表示制御可能であり、前記図柄の変動開始により複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(図44(b)〜(d)、変動開始時の仮停止)を実行可能な第1時間として開始演出を実行可能であり、前記第1時間とは異なる期間であって、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出、図51−1、図51−2、変動終了前の仮停止)を実行可能な第2時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行可能な第3時間と、により停止演出を実行可能であり、前記停止表示態様は、第1表示態様(変動パターン1A〜1Cの非リーチハズレ)と、第2表示態様(変動パターン4A〜5Cの大当たり)と、があり、前記演出制御手段は、前記停止表示態様が前記第2表示態様の場合は、前記第1表示態様の場合に比べて、前記第2時間における前記認識可能表示態様の実行中に、所定の態様の第1演出(変動終了示唆演出、図51−1の演出図柄70aの振動等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(変動終了示唆演出、図51−2の演出図柄70aの煌き等)と、が実行され易く、前記音出力手段から所定の報知音を出力することが可能であり、前記停止表示態様が前記第2表示態様となった後であって前記特別遊技の実行中に特別遊技演出(大当たり演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)を実行することが可能であり、前記特別遊技演出の実行中に前記演出制御手段が受信したコマンドが所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)である場合、前記所定の報知音を出力可能であり、前記図柄の変動により前記保留記憶が1つ減少することで前記第1時間が開始され、その後前記第2保留表示手段が実行情報への変化表示(保留アイコン表示領域から当該アイコン表示領域の中心への移動)中に前記保留記憶が増加した場合、前記第2保留表示手段が表示する前記保留記憶が第1記憶数から第2記憶数へ減少表示(保留アイコン表示領域における保留アイコンが隣の表示部の中心へ移動すること)を完了することになるタイミングより前であっても、前記第1保留表示手段が表示する前記保留記憶が前記第2記憶数から前記第1記憶数へ増加表示(1加算された保留数字への更新)を開始することを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ The gaming machine having the eighth configuration for solving the above-mentioned problems displays the symbols (first special symbol display 60, second special symbol display 61) in a variable manner based on the establishment of the starting condition, and the symbols are displayed in advance. A main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game and the main control means in a game machine capable of executing a special game advantageous to the player when stopped and displayed with a predetermined specific symbol. The effect control means (effect control board 130) capable of controlling the effect according to the signal from, the sound output means (voice output device 9) capable of outputting the effect sound of the game, and the starting conditions. The first hold display means (first hold number display area 70E, second hold number display area 70F) for displaying the hold memory stored based on the establishment of the above is the first mode, and the hold memory is referred to as the first mode. The effect control means includes a second hold display means (first hold icon display area 70B, the icon display area 70C, second hold icon display area 70D) to be displayed by a different second aspect, and the effect control means is a variation of the symbol. During the display, it is possible to control the display of the variation effect of the effect symbol (effect symbol 70a) on the display means, the effect symbol can be recognized in all of the plurality of rows by the start of the variation of the symbol, and the effect symbol is displayed. The start effect can be executed as the first time in which the recognizable display mode (FIGS. 44 (b) to (d), temporary stop at the start of fluctuation) in which it is possible to recognize that the fluctuation is being displayed can be executed. A recognizable display mode in which the effect symbol can be recognized in all of a plurality of rows and the effect symbol is being displayed in a variable manner for a period different from one hour (variation end suggestion effect, A second time in which (Temporary stop before the end of fluctuation) of FIGS. 51-1 and 51-2 can be executed, and a stop display mode (second display mode) in which the effect symbol is stopped and displayed in all of a plurality of rows are executed. The stop effect can be executed by the possible third time, and the stop display modes are the first display mode (non-reach loss of fluctuation patterns 1A to 1C) and the second display mode (big hit of fluctuation patterns 4A to 5C). ), And the effect control means is executing the recognizable display mode in the second time when the stop display mode is the second display mode, as compared with the case of the first display mode. In addition, the first effect of a predetermined mode (variation end suggestion effect, vibration of the effect symbol 70a in FIG. 51-1, etc.) and the second effect of a mode different from the first effect (variation end suggestion effect, FIG. 51-). 2), such as the glitter of the effect symbol 70a), is easy to execute, and the sound output It is possible to output a predetermined notification sound from the means, and after the stop display mode is changed to the second display mode, the special game effect (big hit effect, opening effect, round) is performed during the execution of the special game. (Effect, ending effect) can be executed, and when the command received by the effect control means during the execution of the special game effect is a predetermined signal (power-on designation command, power recovery designation command, etc.), the above-mentioned A predetermined notification sound can be output, and the first time is started by reducing the hold storage by one due to the fluctuation of the symbol, and then the second hold display means displays a change to the execution information (hold icon). When the hold storage increases during (movement from the display area to the center of the icon display area), the hold storage displayed by the second hold display means is reduced from the first storage number to the second storage number (hold). Even before the timing when the hold icon in the icon display area is moved to the center of the adjacent display unit), the hold storage displayed by the first hold display means is the second storage number. The gist is to start the increase display (update to the reserved number added by 1) from the first stored number. With such a gaming machine, the interest of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第9の構成の遊技機は、始動条件の成立に基づき図柄(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、前記始動条件の成立に基づき記憶される保留記憶を第1態様により表示する第1保留表示手段(第1保留数表示領域70E、第2保留数表示領域70F)と、前記保留記憶を前記第1態様とは異なる第2態様により表示する第2保留表示手段(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、第2保留アイコン表示領域70D)と、を備え、前記演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、表示手段に演出図柄(演出図柄70a)を表示制御可能であり、遊技が進行していない待機状態において前記表示手段に遊技待機画面(演出図柄の静止表示画面)を表示するように制御可能であり、前記図柄の変動開始により複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(図44(b)〜(d)、変動開始時の仮停止)を実行可能な第1時間として開始演出を実行可能であり、前記第1時間とは異なる期間であって、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出、図51−1、図51−2、変動終了前の仮停止)を実行可能な第2時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行可能な第3時間と、により停止演出を実行可能であり、前記停止表示態様は、第1表示態様(変動パターン1A〜1Cの非リーチハズレ)と、第2表示態様(変動パターン4A〜5Cの大当たり)と、があり、前記演出制御手段は、前記停止表示態様が前記第1表示態様の場合は、前記第2表示態様の場合に比べて、前記第2時間における前記認識可能表示態様の実行中に、所定の態様の第1演出(変動終了示唆演出、図51−1の演出図柄70aの振動等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(変動終了示唆演出、図51−2の演出図柄70aの煌き等)と、が実行され難く、前記遊技待機画面の表示中に前記主制御手段への電源供給が停止した場合、前記遊技待機画面の表示を継続することが可能であり、前記図柄の変動により前記保留記憶が1つ減少することで前記第1時間が開始され、その後前記図柄の変動の実行中に前記保留記憶が増加した場合、前記第2保留表示手段が表示する前記保留記憶が第1記憶数から第2記憶数へ増加表示(保留アイコン表示領域に追加表示された保留アイコンの通常サイズへの拡大)を完了することになるタイミングよりも、前記第1保留表示手段が表示する前記保留記憶が前記第1記憶数から前記第2記憶数へ増加表示(1加算された保留数字への更新)を完了することになるタイミングの方が早いことを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ The gaming machine having the ninth configuration for solving the above-mentioned problems displays the symbols (first special symbol display 60, second special symbol display 61) in a variable manner based on the establishment of the starting condition, and the symbols are displayed in advance. A main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game and the main control means in a game machine capable of executing a special game advantageous to the player when the game is stopped and displayed with a specified specific symbol. An effect control means (effect control board 130) capable of controlling an effect according to a signal from, and a first hold display means (first hold display means) for displaying a hold memory stored based on the establishment of the start condition according to the first aspect. The first hold number display area 70E, the second hold number display area 70F) and the second hold display means (first hold icon display area 70B, which displays the hold memory in a second mode different from the first mode). An icon display area 70C and a second hold icon display area 70D) are provided, and the effect control means can display and control the effect symbol (effect symbol 70a) on the display means during the variable display of the symbol. It is possible to control the display means to display the game standby screen (still display screen of the effect symbol) in the standby state in which is not progressing, and the effect symbol can be recognized in all of the plurality of rows by starting the fluctuation of the symbol. In addition, a recognizable display mode (FIGS. 44 (b) to (d), temporary stop at the start of fluctuation) that can recognize that the effect symbol is being displayed in a variable manner is started as a feasible first time. Recognition that the effect can be executed, the effect symbol can be recognized in all of the plurality of rows, and the effect symbol is being displayed in a variable manner for a period different from the first time. A second time in which the possible display mode (variation end suggestion effect, FIG. 51-1, FIG. 51-2, temporary stop before the end of the variation) can be executed, and a stop display in which the effect symbol is stopped and displayed in all of a plurality of columns. The stop effect can be executed by the third time in which the mode (second display mode) can be executed, and the stop display mode includes the first display mode (non-reach loss of fluctuation patterns 1A to 1C) and the second display. There are modes (big hits of fluctuation patterns 4A to 5C), and when the stop display mode is the first display mode, the effect control means has the second time as compared with the case of the second display mode. During the execution of the recognizable display mode in the above, the first effect of a predetermined mode (variation end suggestion effect, vibration of the effect symbol 70a of FIG. 51-1, etc.) and the second effect of an aspect different from the first effect (Fluctuation end suggestion effect, effect symbol 7 in FIG. 51-2 If the power supply to the main control means is stopped while the game standby screen is being displayed, the display of the game standby screen can be continued, and the display of the game standby screen can be continued. When the first time is started by decreasing the hold memory by one due to the change of the symbol, and then the hold memory is increased during the execution of the change of the symbol, the hold displayed by the second hold display means is displayed. The first hold display means is more than the timing at which the memory increases from the first memory number to the second memory number (enlargement of the hold icon additionally displayed in the hold icon display area to the normal size). It is a gist that the timing at which the hold memory to be displayed completes the increase display (update to the hold number added by 1) from the first memory number to the second memory number is earlier. With such a gaming machine, the interest of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第10の構成の遊技機は、始動条件の成立に基づき図柄(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能であり、第1状態(通常遊技状態、低確遊技状態)と前記第1状態に比べて遊技者に有利な第2状態(特定遊技状態、高確遊技状態)とに制御可能な遊技機において、所定の事象を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ45a,47a、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御を行う制御手段(主制御基板110、演出制御基板130)と、前記始動条件の成立に基づき記憶される保留記憶を第1表示態様により表示する第1保留表示手段(第1保留数表示領域70E、第2保留数表示領域70F)と、前記保留記憶を前記第1表示態様とは異なる第2表示態様により表示する第2保留表示手段(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、第2保留アイコン表示領域70D)と、前記始動条件の成立において、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入球)に基づく前記保留記憶を第1保留記憶として記憶し、第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入球)に基づく前記保留記憶を第2保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記制御手段は、前記図柄の変動表示中に、表示手段に演出図柄(演出図柄70a)を表示制御可能であり、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出、図51−1、図51−2、変動終了前の仮停止)を実行する第1時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行する第2時間と、により停止演出を実行可能であり、前記第1状態と前記第2状態とでは、前記第1時間中における演出態様が異なるように制御可能であり、前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記第2状態において前記第1保留記憶が増加した場合、前記第1保留表示手段は、第1記憶数から第2記憶数への増加表示(1加算された保留数字への更新)を行うが、前記第2保留表示手段は、前記第1記憶数から前記第2記憶数への増加表示(第1保留記憶に関する保留アイコン表示領域での追加表示)を所定条件が成立(特定遊技状態である第2状態における最後の変動演出が終了、通常遊技状態である第1状態に復帰)するまで行わないようにすることが可能であることを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ The gaming machine having the tenth configuration for solving the above-mentioned problems displays the symbols (first special symbol display 60, second special symbol display 61) in a variable manner based on the establishment of the starting condition, and the symbols are displayed in advance. When the stop display is performed with the specified specific symbol, it is possible to execute a special game that is advantageous to the player, and the first state (normal game state, low probability game state) and the first state that is more advantageous to the player than the first state. In a gaming machine that can be controlled into two states (specific gaming state, high-accuracy gaming state), detection means (starting port detection switches 45a, 47a, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.) for detecting a predetermined event, etc. ), The control means (main control board 110, effect control board 130) that performs predetermined control based on the input signal from the detection means, and the hold storage stored based on the establishment of the start condition according to the first display mode. The first hold display means (first hold number display area 70E, second hold number display area 70F) to be displayed and the second hold display means for displaying the hold memory in a second display mode different from the first display mode. (The first hold icon display area 70B, the icon display area 70C, the second hold icon display area 70D) and the first start condition are satisfied when the start condition is satisfied (the game ball is inserted into the first start port 45). The hold memory based on the ball) can be stored as the first hold memory, and the hold memory based on the establishment of the second start condition (entry of the game ball into the second start port 47) can be stored as the second hold memory. The control means can display and control the effect symbol (effect symbol 70a) on the display means during the variable display of the symbol, and can recognize the effect symbol in all of the plurality of rows. In addition, the first time for executing the recognizable display mode (variation end suggestion effect, FIG. 51-1, FIG. 51-2, temporary stop before the end of the variation) that can recognize that the effect symbol is being displayed in the variation. The stop effect can be executed by the second time for executing the stop display mode (second display mode) in which the effect symbol is stopped and displayed in all of the plurality of columns, and the first state and the second state can be executed. When the control means and the detection means are not connected to each other when the power supply to the game machine is started, the control means can be controlled so that the effect mode is different during the first time. Abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.) can be executed, and when the first hold storage increases in the second state, the first hold display means starts from the first storage number. Increased display to the second memory number (to the reserved number added by 1) (Update) is performed, but the second hold display means satisfies a predetermined condition (additional display in the hold icon display area regarding the first hold storage) from the first storage number to the second storage number (update). The gist is that it is possible not to perform until the final variation effect in the second state, which is the specific gaming state, is completed and the first state, which is the normal gaming state, is restored. With such a gaming machine, the interest of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第11の構成の遊技機は、始動条件の成立に基づき図柄(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、所定の事象を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ45a,47a、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御を行う制御手段(主制御基板110、演出制御基板130)と、を備え、前記制御手段は、前記図柄の変動表示中に、表示手段に演出図柄(演出図柄70a)を表示制御可能であり、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出、図51−1、図51−2、変動終了前の仮停止)を実行可能な第1時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行可能な第2時間と、により停止演出を実行可能であり、前記停止表示態様は、第1表示態様(変動パターン1A〜1Cの非リーチハズレ)と、第2表示態様(変動パターン2A〜3Cのリーチハズレ)と、があり、前記第1表示態様と前記第2表示態様とでは、前記第1時間の実行時間が異なり、前記制御手段は、前記第2表示態様となる前記第1時間においては、所定の態様の第1演出(変動終了示唆演出、図51−1の演出図柄70aの振動等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(変動終了示唆演出、図51−2の演出図柄70aの煌き等)と、が実行可能であり、前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記所定の異常報知の実行中に前記制御手段と前記検出手段とが接続状態となった場合、所定期間にわたって前記所定の異常報知の実行を継続することを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ The game machine having the eleventh configuration for solving the above problem displays the symbols (first special symbol display 60, second special symbol display 61) in a variable manner based on the establishment of the starting condition, and the symbols are displayed in advance. Detection means (starting port detection switches 45a, 47a, magnetic detection sensor 53a, radio wave) for detecting a predetermined event in a game machine capable of executing a special game advantageous to the player when the stop display is performed with a specified specific symbol. The detection sensor 54a and the like) and control means (main control board 110, effect control board 130) that perform predetermined control based on an input signal from the detection means are provided, and the control means is displaying fluctuations of the symbol. In addition, it is possible to control the display of the effect symbol (effect symbol 70a) on the display means, recognize that the effect symbol can be recognized in all of the plurality of columns, and recognize that the effect symbol is being displayed in a variable manner. The first time in which the possible display mode (variation end suggestion effect, FIG. 51-1, FIG. 51-2, temporary stop before the end of the variation) can be executed, and the stop display in which the effect symbol is stopped and displayed in all of the plurality of columns. The stop effect can be executed by the second time in which the mode (second display mode) can be executed, and the stop display mode includes the first display mode (non-reach loss of fluctuation patterns 1A to 1C) and the second display. There are modes (reach loss of fluctuation patterns 2A to 3C), and the execution time of the first time is different between the first display mode and the second display mode, and the control means is different from the second display mode. In the first time, the first effect of a predetermined mode (variation end suggestion effect, vibration of the effect symbol 70a in FIG. 51-1, etc.) and the second effect of a mode different from the first effect (variation end). The suggestion effect, the glitter of the effect symbol 70a of FIG. 51-2, etc.) can be executed, and the control means and the detection means are disconnected when the power supply to the game machine is started. In some cases, a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.) can be executed, and the control means and the detection means are connected to each other during the execution of the predetermined abnormality notification. The gist is to continue the execution of the predetermined abnormality notification for a predetermined period. With such a gaming machine, the interest of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第12の構成の遊技機は、始動条件の成立に基づき図柄(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、所定の事象を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ45a,47a、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御を行う制御手段(主制御基板110、演出制御基板130)と、前記始動条件の成立に基づき記憶される保留記憶を第1表示態様により表示する第1保留表示手段(第1保留数表示領域70E、第2保留数表示領域70F)と、前記保留記憶を前記第1表示態様とは異なる第2表示態様により表示する第2保留表示手段(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、第2保留アイコン表示領域70D)と、を備え、前記制御手段は、前記図柄の変動表示中に、表示手段に演出図柄(演出図柄70a)を表示制御可能であり、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出、図51−1、図51−2、変動終了前の仮停止)を実行可能な第1時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行可能な第2時間と、により停止演出を実行可能であり、前記図柄の変動表示中に、複数列のうち2つの列において共通する前記演出図柄で表示される共通表示演出(第1表示態様)を実行可能であり、前記共通表示演出は、第1変動演出(変動パターン2A〜2Cのノーマルリーチハズレ)と、前記第1変動演出とは異なる第2変動演出(変動パターン3A〜3CのSPリーチハズレ)と、があり、前記第1変動演出を実行する場合と前記第2変動演出を実行する場合とでは、前記第1時間の実行時間が異なり、前記制御手段は、前記第2変動演出を実行する場合の前記第1時間においては、所定の態様の第1演出(変動終了示唆演出、図51−1の演出図柄70aの振動等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(変動終了示唆演出、図51−2の演出図柄70aの煌き等)と、を実行可能であり、前記遊技機への電力供給中において前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記第2変動演出の実行中に前記保留記憶が増加した場合、前記第1保留表示手段は、第1記憶数から第2記憶数への増加表示(1加算された保留数字への更新)を行うが、前記第2保留表示手段は、前記第1記憶数から前記第2記憶数への増加表示を前記第1時間における所定条件が成立する(第2変動演出が終了、縮小表示されていたハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄が拡大表示)まで行わないことを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ The gaming machine having the twelfth configuration for solving the above-mentioned problems displays the symbols (first special symbol display 60, second special symbol display 61) in a variable manner based on the establishment of the starting condition, and the symbols are displayed in advance. Detection means (starting port detection switches 45a, 47a, magnetic detection sensor 53a, radio wave) for detecting a predetermined event in a game machine capable of executing a special game advantageous to the player when the stop display is performed with a specified specific symbol. The detection sensor 54a and the like), the control means (main control board 110, effect control board 130) that performs predetermined control based on the input signal from the detection means, and the hold storage that is stored based on the establishment of the start condition. The first hold display means (first hold number display area 70E, second hold number display area 70F) to be displayed according to the first display mode, and the second display mode different from the first display mode for displaying the hold storage. 2 Hold display means (first hold icon display area 70B, said icon display area 70C, second hold icon display area 70D), and the control means provides an effect symbol on the display means during variable display of the symbol. The display control of (effect symbol 70a) is possible, the effect symbol is recognizable in all of a plurality of columns, and the recognizable display mode (indication of variation end) is recognizable that the effect symbol is being displayed in a variable manner. A stop display mode (second display mode) in which the effect symbol is stopped and displayed in all of the first time and the plurality of rows in which the effect (FIG. 51-1, FIG. 51-2, temporary stop before the end of fluctuation) can be executed. The stop effect can be executed by the second time in which the above can be executed, and the common display effect (first display) displayed by the effect symbol common to two of the plurality of columns during the variable display of the symbol. Aspects) can be executed, and the common display effect includes a first variation effect (normal reach loss of variation patterns 2A to 2C) and a second variation effect (SP of variation patterns 3A to 3C) different from the first variation effect. There is a reach loss), and the execution time of the first time is different between the case where the first variation effect is executed and the case where the second variation effect is executed, and the control means performs the second variation effect. In the first time when the execution is performed, the first effect of a predetermined mode (variation end suggestion effect, vibration of the effect symbol 70a of FIG. 51-1, etc.) and the second effect of an aspect different from the first effect are performed. (Fluctuation end suggestion effect, glitter of effect symbol 70a in FIG. 51-2, etc.) can be executed, and the control means and the detection means are disconnected while power is being supplied to the game machine. If so, the prescribed When the abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.) can be executed and the hold storage increases during the execution of the second fluctuation effect, the first hold display means is the first storage number. (Update to the reserved number added by 1) is performed from the first stored number to the second stored number, and the second reserved display means displays the increased display from the first stored number to the second stored number. The gist is that it is not performed until the predetermined condition in 1 hour is satisfied (the second variable effect is completed, the lost effect symbol or the jackpot effect symbol that has been reduced and displayed is enlarged and displayed). With such a gaming machine, the interest of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第13の構成の遊技機は、始動条件の成立に基づき図柄(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、所定の事象を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ45a,47a、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御を行う制御手段(主制御基板110、演出制御基板130)と、前記始動条件の成立に基づき記憶される保留記憶を第1表示態様により表示する第1保留表示手段(第1保留数表示領域70E、第2保留数表示領域70F)と、前記保留記憶を前記第1表示態様とは異なる第2表示態様により表示する第2保留表示手段(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、第2保留アイコン表示領域70D)と、を備え、前記制御手段は、前記図柄の変動表示中に、表示手段に演出図柄(演出図柄70a)を表示制御可能であり、前記図柄の変動開始により複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(図44(b)〜(d)、変動開始時の仮停止)を実行可能な第1時間として開始演出を実行可能であり、前記第1時間とは異なる期間であって、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出、図51−1、図51−2、変動終了前の仮停止)を実行可能な第2時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行可能な第3時間と、により停止演出を実行可能であり、所定の演出(擬似連演出)を、実行する場合と実行しない場合と、があり、実行する場合と実行しない場合とでは前記第2時間の実行時間が異なり、前記所定の演出を実行する場合の前記第2時間においては、所定の態様の第1演出(変動終了示唆演出、図51−1の演出図柄70aの振動等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(変動終了示唆演出、図51−2の演出図柄70aの煌き等)と、を実行可能であり、前記遊技機への電力供給中において前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記所定の異常報知の実行中に前記制御手段と前記検出手段とが接続状態となった場合、所定期間にわたって前記所定の異常報知の実行を継続可能であり、前記図柄の変動開始により前記第1保留表示手段が第1記憶数から第2記憶数へ減少表示(1減算された保留数字への更新)を開始し、前記第2保留表示手段が前記第1記憶数から前記第2記憶数へ減少表示(保留アイコン表示領域における保留アイコンが隣の表示部の中心へ移動すること)を完了する前の前記第1時間においては、前記第1演出および前記第2演出とは異なる態様の第3演出(図44(b)〜(d)の演出図柄70aの拡大縮小)を実行可能であることを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ The gaming machine having the thirteenth configuration for solving the above-mentioned problems displays the symbols (first special symbol display 60, second special symbol display 61) in a variable manner based on the establishment of the starting condition, and the symbols are displayed in advance. Detection means (starting port detection switches 45a, 47a, magnetic detection sensor 53a, radio wave) for detecting a predetermined event in a game machine capable of executing a special game advantageous to the player when the stop display is performed with a specified specific symbol. The detection sensor 54a, etc.), the control means (main control board 110, effect control board 130) that performs predetermined control based on the input signal from the detection means, and the hold storage that is stored based on the establishment of the start condition. The first hold display means (first hold number display area 70E, second hold number display area 70F) to be displayed according to the first display mode, and the second display mode different from the first display mode for displaying the hold storage. 2 Hold display means (first hold icon display area 70B, said icon display area 70C, second hold icon display area 70D), and the control means provides an effect symbol on the display means during variable display of the symbol. The display of (effect symbol 70a) can be controlled, the effect symbol can be recognized in all of a plurality of rows by starting the fluctuation of the symbol, and it can be recognized that the effect symbol is being displayed in a variable manner. The start effect can be executed with the display mode (FIGS. 44 (b) to (d), temporary stop at the start of fluctuation) as the executable first time, and the period is different from the first time, and there are a plurality of columns. A recognizable display mode (variation end suggestion effect, FIG. 51-1, FIG. 51-2, variation end) in which the effect symbol can be recognized in all of the above and the effect symbol can be recognized as being displayed in a variable manner. The stop effect is executed by the second time in which the previous temporary stop) can be executed and the third time in which the stop display mode (second display mode) in which the effect symbol is stopped and displayed in all of the plurality of rows can be executed. It is possible, and there are cases where the predetermined effect (pseudo-continuous effect) is executed and cases where the predetermined effect is not executed, and the execution time of the second time differs depending on whether the predetermined effect is executed or not. In the second time when the execution is performed, the first effect of a predetermined mode (variation end suggestion effect, vibration of the effect symbol 70a of FIG. 51-1, etc.) and the second effect of an aspect different from the first effect are performed. (Fluctuation end suggestion effect, glitter of effect symbol 70a in FIG. 51-2, etc.) can be executed, and the control means and the detection means are disconnected while power is being supplied to the game machine. In that case, the specified abnormality notification (disconnection notification, (Magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.) can be executed, and when the control means and the detection means are connected during the execution of the predetermined abnormality notification, the predetermined abnormality notification is executed for a predetermined period. The first hold display means starts the reduction display (update to the hold number subtracted by 1) from the first memory number to the second memory number by the start of the fluctuation of the symbol, and the second hold display means. In the first time before the display means completes the reduction display from the first storage number to the second storage number (the hold icon in the hold icon display area moves to the center of the adjacent display unit), the said It is a gist that the first effect and the third effect (enlargement / reduction of the effect symbols 70a in FIGS. 44 (b) to (d)) different from the second effect can be executed. With such a gaming machine, the interest of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第14の構成の遊技機は、始動条件の成立に基づき図柄(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、前記始動条件の成立に基づき記憶される保留記憶を第1表示態様により表示する第1保留表示手段(第1保留数表示領域70E、第2保留数表示領域70F)と、前記保留記憶を前記第1表示態様とは異なる第2表示態様により表示し、前記保留記憶の増加に応じて前記第2表示態様の表示(保留アイコン)を増加表示すると共に、前記保留記憶の減少に応じて前記第2表示態様の表示の各々をシフト表示させて減少表示することが可能である第2保留表示手段(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、第2保留アイコン表示領域70D)と、を備え、前記演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、表示手段に複数列で演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能であり、前記図柄の変動開始により複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(図44(b)〜(d)、変動開始時の仮停止)を実行可能な第1時間として開始演出を実行可能であり、前記第1時間とは異なる期間であって、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出、図51−1、図51−2、変動終了前の仮停止)を実行可能な第2時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行可能な第3時間と、により停止演出を実行可能であり、前記図柄の一変動中に前記認識可能表示態様が複数回実行される所定の演出(擬似連演出)を、実行する場合と実行しない場合と、があり、実行する場合は実行しない場合に比べて前記第2時間の実行時間を長くするとともに、前記停止表示態様で前記特定演出図柄にて停止表示され易く、前記所定の演出における最後の前記認識可能表示態様が実行される前記第2時間においては、所定の態様の第1演出(変動終了示唆演出、図51−1の演出図柄70aの振動等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(変動終了示唆演出、図51−2の演出図柄70aの煌き等)と、を実行可能であり、前記変動演出において前記演出図柄が認識可能であるときに、前記第2保留表示手段の前記第2表示態様の表示を演出動作(揺らぎ、回転等)させることが可能であり、前記図柄の変動開始により前記第1保留表示手段が第1記憶数から第2記憶数へ減少表示(1減算された保留数字への更新)を開始し、前記変動演出が開始された前記第2保留表示手段の実行情報への変化表示(保留アイコン表示領域から当該アイコン表示領域の中心への移動)を完了する前の前記第1時間においては、前記第1演出および前記第2演出とは異なる態様の第3演出(図44(b)〜(d)の演出図柄70aの拡大縮小)を実行可能であり、前記第2保留表示手段で前記演出動作を行っており前記演出図柄が認識可能であるときであって所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記第2保留表示手段の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記図柄の変動開始の信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合には、前記変動演出を開始し、前記第2保留表示手段は、前記特定数の前記第2保留表示手段のうちの前記特定数に対応する前記第2表示態様の表示(当該アイコン表示領域側から3番目の保留アイコン)のシフト表示を行うことなく、前記所定数に対応する前記第2表示態様の表示(少なくとも当該アイコン表示領域側から1番目の保留アイコン)のシフト表示を行うことが可能であることを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ The gaming machine having the fourteenth configuration for solving the above-mentioned problems displays the symbols (first special symbol display 60, second special symbol display 61) in a variable manner based on the establishment of the starting condition, and the symbols are displayed in advance. A main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game and the main control means in a game machine capable of executing a special game advantageous to the player when the game is stopped and displayed with a specified specific symbol. An effect control means (effect control board 130) capable of controlling an effect according to a signal from the user, and a first hold display means for displaying the hold memory stored based on the establishment of the start condition in the first display mode. (1st reserved number display area 70E, 2nd reserved number display area 70F) and the reserved storage are displayed in a second display mode different from the 1st display mode, and the second display mode is increased in accordance with the increase in the reserved storage. A second hold display means (a second hold display means capable of increasing the display of the display mode (hold icon) and shifting and displaying each of the displays of the second display mode according to the decrease in the hold memory. The first hold icon display area 70B, the icon display area 70C, and the second hold icon display area 70D) are provided, and the effect control means displays the effect symbols (in a plurality of columns) on the display means during the variable display of the symbol. When the variable effect of the effect symbol 70a) is executed and the symbol is stopped and displayed at the specific symbol, it is possible to control the effect symbol to be stopped and displayed at a predetermined specific effect symbol. A recognizable display mode (FIGS. 44 (b) to (d), in which the effect symbol can be recognized in all of a plurality of rows and the effect symbol is being displayed in a variable display due to the start of fluctuation of The start effect can be executed as the first time in which the temporary stop at the start) can be executed, the effect symbol can be recognized in all of the plurality of rows, and the effect symbol can be recognized in a period different from the first time. A second time in which the recognizable display mode (variation end suggestion effect, FIG. 51-1, FIG. 51-2, temporary stop before the end of the fluctuation) that can recognize that the effect symbol is being displayed in the variation can be executed, and The stop effect can be executed by the third time during which the stop display mode (second display mode) in which the effect symbol is stopped and displayed in all of the plurality of columns can be executed, and the stop effect can be recognized during one change of the symbol. There are cases where a predetermined effect (pseudo-continuous effect) in which the display mode is executed a plurality of times is executed and cases where the display mode is not executed. At the same time, the specific performance in the stop display mode In the second time, when the last recognizable display mode in the predetermined effect is executed, the first effect of the predetermined mode (variation end suggestion effect, FIG. 51-1) is easily stopped and displayed. (Vibration of the effect symbol 70a, etc.) and a second effect (variation end suggestion effect, glitter of the effect symbol 70a of FIG. 51-2, etc.) different from the first effect can be executed, and the variation When the effect symbol is recognizable in the effect, it is possible to cause the display of the second display mode of the second hold display means to perform an effect operation (fluctuation, rotation, etc.), and when the symbol starts to fluctuate, the display is described. The first hold display means starts the reduction display (update to the hold number subtracted by 1) from the first memory number to the second memory number, and goes to the execution information of the second hold display means from which the variation effect is started. In the first time before the change display (movement from the hold icon display area to the center of the icon display area) is completed, a third effect (FIG.) different from the first effect and the second effect. 44 (b) to (d) can be performed (enlargement / reduction of the effect symbols 70a), and the effect operation is performed by the second hold display means, and a predetermined number of the effect symbols can be recognized. While displaying a specific number (for example, three) of the second hold display means, which is two more than (for example, one), a signal for starting fluctuation of the symbol (hold number designation command) in which the hold memory becomes the predetermined number. , Special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command), the variation effect is started, and the second hold display means is the identification of the specific number of the second hold display means. The display of the second display mode corresponding to the predetermined number (at least the icon display) without shifting the display of the second display mode corresponding to the number (the third hold icon from the icon display area side). The gist is that it is possible to shift display (the first hold icon) from the area side. With such a gaming machine, the interest of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第15の構成の遊技機は、始動条件の成立に基づき図柄(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、前記始動条件の成立に基づき記憶される保留記憶を第1態様により表示する第1保留表示手段(第1保留数表示領域70E、第2保留数表示領域70F)と、前記保留記憶を前記第1態様とは異なる第2態様により表示する第2保留表示手段(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、第2保留アイコン表示領域70D)と、を備え、前記演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、表示手段に演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を表示制御可能であり、前記図柄の変動開始により複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(図44(b)〜(d)、変動開始時の仮停止)を実行可能な第1時間として開始演出を実行可能であり、前記第1時間とは異なる期間であって、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出、図51−1、図51−2、変動終了前の仮停止)を実行可能な第2時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行可能な第3時間と、により停止演出を実行可能であり、前記停止表示態様は、前記複数列のそれぞれにおいて異なる前記演出図柄で停止表示される第1表示態様(変動パターン1A〜1Cの非リーチハズレ)と、前記複数列のうち2つが共通する前記演出図柄で停止表示される第2表示態様(変動パターン2A〜3Cのリーチハズレ)と、があり、前記演出制御手段は、前記停止表示態様が前記第2表示態様の場合は、前記第1表示態様の場合に比べて、前記第2時間の実行時間を長くするとともに、前記認識可能表示態様の実行前に期待度を向上させる所定の演出(擬似連演出)が実行され易く、前記第2表示態様となる前記第2時間においては、所定の態様の第1演出(変動終了示唆演出、図51−1の演出図柄70aの振動等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(変動終了示唆演出、図51−2の演出図柄70aの煌き等)と、を実行可能であり、前記変動演出において前記演出図柄が認識可能であるときに、前記演出図柄の背景画像を演出動作(スクロール、変化等)させることが可能であり、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に表示画像を更新可能であって、前記図柄の変動により前記保留記憶が1つ減少することで前記第1時間が開始された場合、前記第2保留表示手段が表示する前記保留記憶が第1記憶数から第2記憶数へ減少表示(保留アイコン表示領域における保留アイコンが隣の表示部の中心へ移動すること)を完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留表示手段が表示する前記保留記憶が前記第1記憶数から前記第2記憶数へ減少表示(1減算された保留数字への更新)を完了することになるタイミングの方が早く、前記演出制御手段は、前記背景画像が前記演出動作を行っており前記演出図柄が認識可能であるときであって所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記第2保留表示手段の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記図柄の変動開始の信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記第2保留表示手段は、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)での表示を行ってから前記所定数での表示を行うことが可能であることを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ The gaming machine having the fifteenth configuration for solving the above-mentioned problems displays the symbols (first special symbol display 60, second special symbol display 61) in a variable manner based on the establishment of the starting condition, and the symbols are displayed in advance. A main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game and the main control means in a game machine capable of executing a special game advantageous to the player when the game is stopped and displayed with a specified specific symbol. An effect control means (effect control board 130) capable of controlling an effect according to a signal from, and a first hold display means (first hold display means) for displaying a hold memory stored based on the establishment of the start condition according to the first aspect. The first hold number display area 70E, the second hold number display area 70F) and the second hold display means (first hold icon display area 70B, which displays the hold memory in a second mode different from the first mode). An icon display area 70C and a second hold icon display area 70D) are provided, and the effect control means can display and control the variation effect of the effect symbol (effect symbol 70a) on the display means during the variation display of the symbol. Yes, there is a recognizable display mode in which the effect symbol can be recognized in all of a plurality of rows by the start of variation of the symbol, and the effect symbol is being displayed in a variable manner (FIGS. 44 (b) to (b) to (Fig. 44 (b)). The start effect can be executed as the first time in which d) and the temporary stop at the start of the fluctuation) can be executed, and the effect symbol can be recognized in all of the plurality of rows in a period different from the first time. A recognizable display mode (variation end suggestion effect, FIG. 51-1, FIG. 51-2, temporary stop before the end of fluctuation) that is present and can recognize that the effect symbol is being displayed in a variable manner can be executed. The stop effect can be executed by 2 hours and the 3rd time during which the stop display mode (second display mode) in which the effect symbol is stopped and displayed in all of the plurality of rows can be executed. The first display mode (non-reach loss of fluctuation patterns 1A to 1C) that is stopped and displayed with the different effect symbols in each of the plurality of columns, and the second display that is stopped and displayed with the effect symbol that two of the plurality of columns are common to. There are display modes (reach loss of fluctuation patterns 2A to 3C), and the effect control means has the second display mode as compared with the case of the first display mode when the stop display mode is the second display mode. In the second time, which is the second display mode, it is easy to execute a predetermined effect (pseudo-continuous effect) for increasing the execution time of the time and improving the expectation level before executing the recognizable display mode. First performance of a predetermined aspect Output (variation end suggestion effect, vibration of effect symbol 70a in FIG. 51-1, etc.) and second effect (fluctuation end suggestion effect, effect symbol 70a in FIG. 51-2) different from the first effect. Etc.), and when the effect symbol is recognizable in the variation effect, the background image of the effect symbol can be produced (scrolling, changing, etc.), and a predetermined frame. When the display image can be updated each time the update timing is reached and the first time is started by reducing the hold storage by one due to the fluctuation of the symbol, the second hold display means displays the display. The first is more than the frame update timing at which the hold memory is reduced from the first memory number to the second memory number (the hold icon in the hold icon display area moves to the center of the adjacent display unit). The timing at which the hold storage displayed by the hold display means completes the reduction display (update to the hold number subtracted by 1) from the first storage number to the second storage number is earlier, and the effect control The means is the second hold of a specific number (for example, three) that is two more than a predetermined number (for example, one) when the background image is performing the effect operation and the effect symbol is recognizable. When a signal for starting fluctuation of the symbol (holding number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received while the display means is displaying, the fluctuation effect is performed. It is a gist that the second reserved display means can display with a number (for example, two) one less than the specific number and then display with the predetermined number. .. With such a gaming machine, the interest of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第16の構成の遊技機は、始動条件の成立に基づき図柄(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、前記始動条件の成立に基づき記憶される保留記憶を第1態様により表示する第1保留表示手段(第1保留数表示領域70E、第2保留数表示領域70F)と、前記保留記憶を前記第1態様とは異なる第2態様により表示する第2保留表示手段(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、第2保留アイコン表示領域70D)と、を備え、前記演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、表示手段に複数列で演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能であり、前記図柄の変動開始により複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(図44(b)〜(d)、変動開始時の仮停止)を実行可能な第1時間として開始演出を実行可能であり、前記第1時間とは異なる期間であって、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出、図51−1、図51−2、変動終了前の仮停止)を実行可能な第2時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行可能な第3時間と、により停止演出を実行可能であり、前記停止表示態様は、前記複数列のそれぞれにおいて異なる前記演出図柄で停止表示される第1表示態様(変動パターン1A〜1Cの非リーチハズレ)と、前記特定演出図柄で停止表示される第2表示態様(変動パターン4A〜5Cの大当たり)と、があり、前記演出制御手段は、前記停止表示態様が前記第2表示態様の場合は、前記第1表示態様の場合に比べて、前記第2時間の実行時間を長くするとともに、前記認識可能表示態様の実行前に期待度を向上させる所定の演出(擬似連演出)が実行され易く、前記第2表示態様となる前記第2時間においては、所定の態様の第1演出(変動終了示唆演出、図51−1の演出図柄70aの振動等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(変動終了示唆演出、図51−2の演出図柄70aの煌き等)と、を実行可能であり、前記変動演出において前記演出図柄が認識可能であるときに、前記演出図柄を構成する所定要素(キャラクタの触覚画像、図柄エフェクト画像)を演出動作させることが可能であり、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に表示画像を更新可能であって、前記図柄の変動により前記保留記憶が1つ減少することで前記第1時間が開始された場合、前記第2保留表示手段が実行情報への変化表示(保留アイコン表示領域から当該アイコン表示領域の中心への移動)を完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留表示手段が表示する前記保留記憶が第1記憶数から第2記憶数へ減少表示(1減算された保留数字への更新)を完了することになるタイミングの方が早く、前記演出制御手段は、前記所定要素が演出動作を行っており前記演出図柄が認識可能であるときであって所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記第2保留表示手段の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記図柄の変動開始の信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記第1保留表示手段は、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)での表示を行うことなく前記所定数での表示を行う一方、前記第2保留表示手段は、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)での表示を行ってから前記所定数での表示を行うことが可能であることを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ The gaming machine having the sixteenth configuration for solving the above-mentioned problems displays the symbols (first special symbol display 60, second special symbol display 61) in a variable manner based on the establishment of the starting condition, and the symbols are displayed in advance. A main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game and the main control means in a game machine capable of executing a special game advantageous to the player when the game is stopped and displayed with a specified specific symbol. An effect control means (effect control board 130) capable of controlling an effect according to a signal from, and a first hold display means (first hold display means) for displaying a hold memory stored based on the establishment of the start condition according to the first aspect. The first hold number display area 70E, the second hold number display area 70F) and the second hold display means (first hold icon display area 70B, which displays the hold memory in a second mode different from the first mode). The effect control means includes an icon display area 70C and a second hold icon display area 70D), and the effect control means executes a variation effect of the effect symbol (effect symbol 70a) in a plurality of rows on the display means during the variation display of the symbol. In addition, when the symbol is stopped and displayed at the specific symbol, it is possible to control the effect symbol to be stopped and displayed at a predetermined specific effect symbol, and when the symbol starts to fluctuate, all of the plurality of rows are displayed. It is possible to execute a recognizable display mode (FIGS. 44 (b) to (d), temporary stop at the start of fluctuation) in which the effect symbol is recognizable and the effect symbol is being displayed in a variable manner. The start effect can be executed as the first time, the effect symbol can be recognized in all of the plurality of rows in a period different from the first time, and the effect symbol is being displayed in a variable manner. The effect symbol is displayed in the second time during which the recognizable display mode (variation end suggestion effect, FIG. 51-1, FIG. 51-2, temporary stop before the end of the variation) can be executed, and in all of the plurality of rows. The stop effect can be executed by the third time during which the stop display mode (second display mode) of the stop display can be executed, and the stop display mode is the stop display with different effect symbols in each of the plurality of columns. There are a first display mode (non-reach loss of fluctuation patterns 1A to 1C) and a second display mode (big hit of fluctuation patterns 4A to 5C) in which the specific effect symbol is stopped and displayed. When the stop display mode is the second display mode, the execution time of the second time is longer than that of the first display mode, and the degree of expectation is set before the execution of the recognizable display mode. Predetermined production to improve ( In the second time, which is the second display mode, the first effect of the predetermined mode (variation end suggestion effect, vibration of the effect symbol 70a in FIG. 51-1, etc.) and It is possible to execute a second effect (variation end suggestion effect, glitter of the effect symbol 70a in FIG. 51-2, etc.) different from the first effect, and the effect symbol can be recognized in the variation effect. At a certain time, it is possible to produce a predetermined element (tactile image of a character, a symbol effect image) constituting the effect symbol, and the display image can be updated every time a predetermined frame update timing is reached. When the first time is started by reducing the hold storage by one due to the fluctuation of the symbol, the second hold display means displays a change to the execution information (from the hold icon display area to the center of the icon display area). The hold memory displayed by the first hold display means is reduced from the first memory number to the second memory number (to the hold number subtracted by 1) from the frame update timing at which the movement to is completed. The timing at which the update) is completed is earlier, and the effect control means is used when the predetermined element is performing the effect operation and the effect symbol is recognizable, and is more than a predetermined number (for example, one). During the display of the second hold display means having a specific number (for example, three) that is two more than the other, the signal of the start of fluctuation of the symbol in which the hold storage becomes the predetermined number (hold number designation command, special symbol designation command, When the special figure variation pattern designation command) is received, the variation effect is started, and the first hold display means does not display in a number (for example, two) one less than the specific number. On the other hand, the second hold display means can display a number (for example, two) one less than the specific number and then display the predetermined number. The gist is that. With such a gaming machine, the interest of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第17の構成の遊技機は、始動条件の成立に基づき図柄(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、前記始動条件の成立に基づき記憶される保留記憶を第1態様により表示する第1保留表示手段(第1保留数表示領域70E、第2保留数表示領域70F)と、前記保留記憶を前記第1態様とは異なる第2態様により表示する第2保留表示手段(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、第2保留アイコン表示領域70D)と、を備え、前記演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、表示手段に演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を表示制御可能であり、前記図柄の変動開始により複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(図44(b)〜(d)、変動開始時の仮停止)を実行可能な第1時間として開始演出を実行可能であり、前記第1時間とは異なる期間であって、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出、図51−1、図51−2、変動終了前の仮停止)を実行可能な第2時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行可能な第3時間と、により停止演出を実行可能であり、前記停止表示態様は、第1表示態様(変動パターン1A〜1Cの非リーチハズレ)と、第2表示態様(変動パターン2A〜3Cのリーチハズレ)と、があり、前記演出制御手段は、前記停止表示態様が前記第2表示態様の場合は、前記第1表示態様の場合に比べて、前記第2時間における前記認識可能表示態様の実行中に、所定の態様の第1演出(変動終了示唆演出、図51−1の演出図柄70aの振動等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(変動終了示唆演出、図51−2の演出図柄70aの煌き等)と、が実行され易く、前記変動演出において前記演出図柄が認識可能であるときに、前記第2保留表示手段の前記第2態様の表示を演出動作(揺らぎ、回転等)させることが可能であり、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に表示画像を更新可能であって、前記図柄の変動により前記保留記憶が1つ減少することで前記第1時間が開始され、その後前記第2保留表示手段が表示する前記保留記憶が第1記憶数から第2記憶数へ減少表示中に前記保留記憶が増加した場合、前記第2保留表示手段が表示する前記保留記憶が前記第1記憶数から前記第2記憶数へ減少表示(保留アイコン表示領域における保留アイコンが隣の表示部の中心へ移動すること)を完了することになるフレーム更新タイミングより前であっても、前記第1保留表示手段が表示する前記保留記憶が前記前記第2記憶数から前記第1記憶数へ増加表示(1加算された保留数字への更新)を開始し、前記演出制御手段は、前記第2保留表示手段で前記演出動作を行っており前記演出図柄が認識可能であるときであって所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記第2保留表示手段の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記図柄の変動開始の信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合には、前記変動演出を開始し、前記第2保留表示手段は、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)での表示を行うことなく前記所定数での表示を行うことが可能であることを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ The gaming machine having the 17th configuration for solving the above-mentioned problems displays the symbols (first special symbol display 60, second special symbol display 61) in a variable manner based on the establishment of the starting condition, and the symbols are displayed in advance. A main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game and the main control means in a game machine capable of executing a special game advantageous to the player when the game is stopped and displayed with a specified specific symbol. An effect control means (effect control board 130) capable of controlling an effect according to a signal from, and a first hold display means (first hold display means) for displaying a hold memory stored based on the establishment of the start condition according to the first aspect. The first hold number display area 70E, the second hold number display area 70F) and the second hold display means (first hold icon display area 70B, which displays the hold memory in a second mode different from the first mode). The icon display area 70C and the second hold icon display area 70D) are provided, and the effect control means can display and control the variation effect of the effect symbol (effect symbol 70a) on the display means during the variation display of the symbol. Yes, there is a recognizable display mode in which the effect symbol can be recognized in all of a plurality of rows by the start of variation of the symbol, and the effect symbol is being displayed in a variable manner (FIGS. 44 (b) to (b) to (Fig. 44 (b)). The start effect can be executed as the first time in which d) and the temporary stop at the start of the fluctuation) can be executed, and the effect symbol can be recognized in all of the plurality of rows in a period different from the first time. A recognizable display mode in which it is possible to recognize that the effect symbol is being displayed in a variable manner (variation end suggestion effect, FIGS. 51-1 and 51-2, temporary stop before the end of the variation). The stop effect can be executed by 2 hours and the 3rd time during which the stop display mode (second display mode) in which the effect symbol is stopped and displayed in all of the plurality of rows can be executed. There are a first display mode (non-reach loss of fluctuation patterns 1A to 1C) and a second display mode (reach loss of fluctuation patterns 2A to 3C), and the effect control means has the stop display mode as the second display mode. In the case of, as compared with the case of the first display mode, during the execution of the recognizable display mode in the second time, the first effect of the predetermined mode (variation end suggestion effect, effect symbol of FIG. 51-1). (Vibration of 70a, etc.) and a second effect (variation end suggestion effect, glitter of effect symbol 70a in FIG. 51-2, etc.) different from the first effect can be easily executed. When the effect symbol is recognizable, the second hold table The display of the second aspect of the display means can be produced (fluctuation, rotation, etc.), the display image can be updated every time a predetermined frame update timing is reached, and the display is held due to the fluctuation of the symbol. The first time is started by reducing one memory, and then the hold memory displayed by the second hold display means is reduced from the first memory number to the second memory number, and the hold memory is increased during the display. In this case, the hold storage displayed by the second hold display means is reduced from the first storage number to the second storage number (the hold icon in the hold icon display area moves to the center of the adjacent display unit). Even before the frame update timing to be completed, the hold storage displayed by the first hold display means is increased from the second storage number to the first storage number (1 added hold number). When the effect control means is performing the effect operation by the second hold display means and the effect symbols are recognizable, the effect control means is 3 than a predetermined number (for example, 1). While displaying a large number of specific numbers (for example, four) of the second hold display means, a signal for starting fluctuation of the symbol (hold number designation command, special symbol designation command, special figure) in which the hold storage becomes the predetermined number. When the variation pattern designation command) is received, the variation effect is started, and the second hold display means does not display a number (for example, three) one less than the specific number. The gist is that it is possible to display numbers. With such a gaming machine, the interest of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第18の構成の遊技機は、始動条件の成立に基づき図柄(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、前記始動条件の成立に基づき記憶される保留記憶を第1態様により表示する第1保留表示手段(第1保留数表示領域70E、第2保留数表示領域70F)と、前記保留記憶を前記第1態様とは異なる第2態様により表示する第2保留表示手段(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、第2保留アイコン表示領域70D)と、を備え、前記演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、表示手段に複数列で演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能であり、前記図柄の変動開始により複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(図44(b)〜(d)、変動開始時の仮停止)を実行可能な第1時間として開始演出を実行可能であり、前記第1時間とは異なる期間であって、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出、図51−1、図51−2、変動終了前の仮停止)を実行可能な第2時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行可能な第3時間と、により停止演出を実行可能であり、前記停止表示態様は、前記特定演出図柄とは異なる前記演出図柄で停止表示される第1表示態様(変動パターン1A〜1Cの非リーチハズレ)と、前記特定演出図柄で停止表示される第2表示態様(変動パターン4A〜5Cの大当たり)と、があり、前記演出制御手段は、前記停止表示態様が前記第2表示態様の場合は、前記第1表示態様の場合に比べて、前記第2時間における前記認識可能表示態様の実行中に、所定の態様の第1演出(変動終了示唆演出、図51−1の演出図柄70aの振動等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(変動終了示唆演出、図51−2の演出図柄70aの煌き等)と、が実行され易く、前記変動演出において前記演出図柄が認識可能であるときに、前記演出図柄の背景画像を演出動作(スクロール、変化等)させることが可能であり、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に表示画像を更新可能であって、前記図柄の変動により前記保留記憶が1つ減少することで前記第1時間が開始され、その後前記第2保留表示手段が実行情報への変化表示(保留アイコン表示領域から当該アイコン表示領域の中心への移動)中に前記保留記憶が増加した場合、前記第2保留表示手段が表示する前記保留記憶が第1記憶数から第2記憶数へ減少表示(保留アイコン表示領域における保留アイコンが隣の表示部の中心へ移動すること)を完了することになるフレーム更新タイミングより前であっても、前記第1保留表示手段が表示する前記保留記憶が前記第2記憶数から前記第1記憶数へ増加表示(1加算された保留数字への更新)を開始し、前記演出制御手段は、前記背景画像が演出動作を行っており前記演出図柄が認識可能であるときであって所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記第2保留表示手段の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記図柄の変動開始の信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記第2保留表示手段は、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)での表示を行うことなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)での表示を行い、その後に前記所定数での表示を行うことが可能であることを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ The gaming machine having the eighteenth configuration for solving the above-mentioned problems displays the symbols (first special symbol display 60, second special symbol display 61) in a variable manner based on the establishment of the starting condition, and the symbols are displayed in advance. A main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game and the main control means in a game machine capable of executing a special game advantageous to the player when the game is stopped and displayed with a specified specific symbol. An effect control means (effect control board 130) capable of controlling an effect according to a signal from, and a first hold display means (first hold display means) for displaying a hold memory stored based on the establishment of the start condition according to the first aspect. The first hold number display area 70E, the second hold number display area 70F) and the second hold display means (first hold icon display area 70B, which displays the hold memory in a second mode different from the first mode). The effect control means includes an icon display area 70C and a second hold icon display area 70D), and the effect control means executes a variation effect of the effect symbol (effect symbol 70a) in a plurality of rows on the display means during the variation display of the symbol. In addition, when the symbol is stopped and displayed at the specific symbol, it is possible to control the effect symbol to be stopped and displayed at a predetermined specific effect symbol, and when the symbol starts to fluctuate, all of the plurality of rows are displayed. It is possible to execute a recognizable display mode (FIGS. 44 (b) to (d), temporary stop at the start of fluctuation) in which the effect symbol is recognizable and the effect symbol is being displayed in a variable manner. The start effect can be executed as the first time, the effect symbol can be recognized in all of the plurality of rows in a period different from the first time, and the effect symbol is being displayed in a variable manner. The effect symbol is displayed in the second time during which the recognizable display mode (variation end suggestion effect, FIG. 51-1, FIG. 51-2, temporary stop before the end of the variation) can be executed, and in all of the plurality of rows. The stop effect can be executed by the third time during which the stop display mode (second display mode) of the stop display can be executed, and the stop display mode is the stop display with the effect symbol different from the specific effect symbol. There are a first display mode (non-reach loss of fluctuation patterns 1A to 1C) and a second display mode (big hit of fluctuation patterns 4A to 5C) in which the specific effect symbol is stopped and displayed. When the stop display mode is the second display mode, the first effect (variation) of the predetermined mode is performed during the execution of the recognizable display mode in the second time, as compared with the case of the first display mode. End suggestion production, production diagram of Fig. 51-1 (Vibration of the pattern 70a, etc.) and a second effect (variation end suggestion effect, glitter of the effect symbol 70a in FIG. 51-2, etc.) different from the first effect are easily executed, and in the variation effect, When the effect symbol is recognizable, the background image of the effect symbol can be produced (scrolled, changed, etc.), and the display image can be updated every time a predetermined frame update timing is reached. The first time is started by reducing the hold memory by one due to the change of the symbol, and then the second hold display means displays the change to the execution information (from the hold icon display area to the center of the icon display area). When the hold memory is increased during (movement to), the hold memory displayed by the second hold display means is reduced from the first memory number to the second memory number (the hold icon in the hold icon display area is next to it). Even before the frame update timing at which (moving to the center of the display unit) is completed, the hold storage displayed by the first hold display means changes from the second storage number to the first storage number. The increase display (update to the reserved number added by 1) is started, and the effect control means is a predetermined number (for example, 1) when the background image is performing the effect operation and the effect symbol can be recognized. While displaying a specific number (for example, four) of the second hold display means, which is three more than one), a signal for starting fluctuation of the symbol (hold number designation command, special symbol) in which the hold storage becomes the predetermined number. When the designated command (designated command, special figure fluctuation pattern designation command) is received, the fluctuation effect is started, and the second hold display means displays with a number (for example, three) one less than the specific number. The gist is that it is possible to display with a number (for example, two) that is two less than the specific number, and then display with the predetermined number. With such a gaming machine, the interest of the game can be improved.

◇上記課題を解決するための第19の構成の遊技機は、始動条件の成立に基づき図柄(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、前記始動条件の成立に基づき記憶される保留記憶を第1態様により表示する第1保留表示手段(第1保留数表示領域70E、第2保留数表示領域70F)と、前記保留記憶を前記第1態様とは異なる第2態様により表示する第2保留表示手段(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、第2保留アイコン表示領域70D)と、を備え、前記演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、表示手段に複数列で演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能であり、前記図柄の変動開始により複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(図44(b)〜(d)、変動開始時の仮停止)を実行可能な第1時間として開始演出を実行可能であり、前記第1時間とは異なる期間であって、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出、図51−1、図51−2、変動終了前の仮停止)を実行可能な第2時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行可能な第3時間と、により停止演出を実行可能であり、前記停止表示態様は、前記複数列のそれぞれにおいて異なる前記演出図柄で停止表示される第1表示態様(変動パターン1A〜1Cの非リーチハズレ)と、前記特定演出図柄で停止表示される第2表示態様(変動パターン4A〜5Cの大当たり)と、があり、前記演出制御手段は、前記停止表示態様が前記第1表示態様の場合は、前記第2表示態様の場合に比べて、前記第2時間における前記認識可能表示態様の実行中に、所定の態様の第1演出(変動終了示唆演出、図51−1の演出図柄70aの振動等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(変動終了示唆演出、図51−2の演出図柄70aの煌き等)と、が実行され難く、前記変動演出において前記演出図柄が認識可能であるときに、前記演出図柄を構成する所定要素(キャラクタの触覚画像、図柄エフェクト画像)を演出動作させることが可能であり、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に表示画像を更新可能であって、前記図柄の変動により前記保留記憶が1つ減少することで前記第1時間が開始され、その後前記図柄の変動の実行中に前記保留記憶が増加した場合、前記第2保留表示手段が表示する前記保留記憶が第1記憶数から第2記憶数へ増加表示(保留アイコン表示領域に追加表示された保留アイコンの通常サイズへの拡大)を完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留表示手段が表示する前記保留記憶が前記第1記憶数から前記第2記憶数へ増加表示(1加算された保留数字への更新)を完了することになるタイミングの方が早く、前記演出制御手段は、前記所定要素が演出動作を行っており前記演出図柄が認識可能であるときであって所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記第2保留表示手段の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記図柄の変動開始の信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記第1保留表示手段は、前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)での表示を行うことなく前記所定数の数での表示を行う一方、前記第2保留表示手段は、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)での表示を行うことなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)での表示を行い、その後に前記所定数での表示を行うことが可能であることを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◇ The gaming machine having the nineteenth configuration for solving the above-mentioned problems displays the symbols (first special symbol display 60, second special symbol display 61) in a variable manner based on the establishment of the starting condition, and the symbols are displayed in advance. A main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game and the main control means in a game machine capable of executing a special game advantageous to the player when stopped and displayed with a predetermined specific symbol. An effect control means (effect control board 130) capable of controlling an effect according to a signal from, and a first hold display means (first hold display means) for displaying the hold memory stored based on the establishment of the start condition according to the first aspect. The first hold number display area 70E, the second hold number display area 70F) and the second hold display means (first hold icon display area 70B, which displays the hold memory in a second mode different from the first mode). The effect control means includes an icon display area 70C and a second hold icon display area 70D), and the effect control means executes a variation effect of the effect symbol (effect symbol 70a) in a plurality of rows on the display means during the variation display of the symbol. In addition, when the symbol is stopped and displayed at the specific symbol, it is possible to control the effect symbol to be stopped and displayed at a predetermined specific effect symbol, and when the symbol starts to fluctuate, all of the plurality of rows are displayed. It is possible to execute a recognizable display mode (FIGS. 44 (b) to (d), temporary stop at the start of fluctuation) in which the effect symbol is recognizable and the effect symbol is being displayed in a variable manner. The start effect can be executed as the first time, the effect symbol can be recognized in all of the plurality of rows in a period different from the first time, and the effect symbol is being displayed in a variable manner. The effect symbol is displayed in the second time during which the recognizable display mode (variation end suggestion effect, FIG. 51-1, FIG. 51-2, temporary stop before the end of the variation) can be executed, and in all of the plurality of rows. The stop effect can be executed by the third time during which the stop display mode (second display mode) of the stop display can be executed, and the stop display mode is the stop display with different effect symbols in each of the plurality of columns. There are a first display mode (non-reach loss of fluctuation patterns 1A to 1C) and a second display mode (big hit of fluctuation patterns 4A to 5C) in which the specific effect symbol is stopped and displayed. When the stop display mode is the first display mode, the first effect (variation) of the predetermined mode is performed during the execution of the recognizable display mode in the second time, as compared with the case of the second display mode. End suggestion production, Fig. 51-1 (Vibration of the effect symbol 70a of FIG. 51-2, etc.) and the second effect (variation end suggestion effect, glitter of the effect symbol 70a of FIG. When the effect symbol is recognizable in the effect, it is possible to produce a predetermined element (tactile image of the character, a symbol effect image) constituting the effect symbol, and each time a predetermined frame update timing is reached. When the display image can be updated and the first time is started by reducing the hold memory by one due to the change of the symbol, and then the hold memory increases during the execution of the change of the symbol, the said. A frame in which the hold storage displayed by the second hold display means completes the increase display (enlargement of the hold icon additionally displayed in the hold icon display area to the normal size) from the first storage number to the second storage number. The timing at which the hold storage displayed by the first hold display means completes the increase display (update to the hold number added by 1) from the first storage number to the second storage number rather than the update timing. Is faster, and the effect control means is a specific number (for example, 4) that is three more than the predetermined number (for example, one) when the predetermined element is performing the effect operation and the effect symbol is recognizable. During the display of the second hold display means, the signal of the start of fluctuation of the symbol (hold number designation command, special symbol designation command, special figure fluctuation pattern designation command) in which the hold storage becomes the predetermined number is received. If so, the variation effect is started, and the first hold display means displays the predetermined number without displaying the number two less than the specific number (for example, two). The second hold display means displays with a number two less than the specific number (for example, two) without displaying with a number one less than the specific number (for example, three). After that, the gist is that it is possible to display the predetermined number. With such a gaming machine, the interest of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第20の構成の遊技機は、始動条件の成立に基づき図柄(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能であり、第1状態(通常遊技状態、低確遊技状態)と前記第1状態に比べて遊技者に有利な第2状態(特定遊技状態、高確遊技状態)とに制御可能な遊技機において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、前記始動条件の成立に基づき記憶される保留記憶を第1表示態様により表示する第1保留表示手段(第1保留数表示領域70E、第2保留数表示領域70F)と、前記保留記憶を前記第1表示態様とは異なる第2表示態様により表示する第2保留表示手段(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、第2保留アイコン表示領域70D)と、前記始動条件の成立において、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入球)に基づく前記保留記憶を第1保留記憶として記憶し、第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入球)に基づく前記保留記憶を第2保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、表示手段に演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を表示制御可能であり、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出、図51−1、図51−2、変動終了前の仮停止)を実行する第1時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行する第2時間と、により停止演出を実行可能であり、前記第1状態と前記第2状態とでは、前記第1時間中における演出態様が異なるように制御可能であり、前記変動演出において前記演出図柄が認識可能であるときに、前記演出図柄を構成する所定要素(キャラクタの触覚画像、図柄エフェクト画像)を演出動作させることが可能であり、前記変動演出において前記所定要素が演出動作中であって認識可能な前記演出図柄が所定位置からズレているときに前記図柄の変動開始の信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出の開始に伴って前記演出図柄を前記所定位置に表示してから変動表示させることが可能であり、前記第2状態において前記第1保留記憶が増加した場合、前記第1保留表示手段は、第1記憶数から第2記憶数への増加表示(1加算された保留数字への更新)を行うが、前記第2保留表示手段は、前記第1記憶数から前記第2記憶数への増加表示(第1保留記憶に関する保留アイコン表示領域での追加表示)を所定条件が成立(特定遊技状態である第2状態における最後の変動演出が終了、通常遊技状態である第1状態に復帰)するまで行わないようにすることが可能であることを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ The gaming machine having the twentieth configuration for solving the above-mentioned problems displays the symbols (first special symbol display 60, second special symbol display 61) in a variable manner based on the establishment of the starting condition, and the symbols are displayed in advance. When the stop display is performed with the specified specific symbol, it is possible to execute a special game that is advantageous to the player, and the first state (normal game state, low probability game state) and the first state that is advantageous to the player as compared with the first state. In a gaming machine that can be controlled into two states (specific gaming state, high-accuracy gaming state), the main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game and the signal from the main control means An effect control means (effect control board 130) capable of controlling the corresponding effect, and a first hold display means (first hold) for displaying the hold memory stored based on the establishment of the start condition in the first display mode. The number display area 70E, the second hold number display area 70F) and the second hold display means (first hold icon display area 70B, the icon) for displaying the hold memory in a second display mode different from the first display mode. In the establishment of the display area 70C, the second hold icon display area 70D) and the start condition, the hold memory based on the establishment of the first start condition (entry of the game ball into the first start port 45) is first reserved. The effect control means is provided with a storage means that can be stored as a memory and can store the reserved memory as a second reserved memory based on the establishment of the second starting condition (entry of a game ball into the second starting port 47). Is capable of displaying and controlling the variation effect of the effect symbol (effect symbol 70a) on the display means during the variation display of the symbol, the effect symbol can be recognized in all of a plurality of rows, and the effect symbol is In the first time when the recognizable display mode (variation end suggestion effect, FIG. 51-1, FIG. 51-2, temporary stop before the end of the fluctuation) that can recognize that the fluctuation is being displayed is executed, and in all of the plurality of columns. The stop effect can be executed by the second time for executing the stop display mode (second display mode) in which the effect symbol is stopped and displayed, and the first time in the first state and the second state. When the effect pattern can be controlled to be different in the effect mode and the effect symbol can be recognized in the variable effect, a predetermined element (character's tactile image, symbol effect image) constituting the effect symbol is produced. This is possible, and when the predetermined element is in the effect operation and the recognizable effect symbol is deviated from the predetermined position in the variation effect, the signal for starting the variation of the symbol (holding number designation command, special symbol) Designated command, special figure fluctuation putter When the command) is received, it is possible to display the effect symbol at the predetermined position and then display the variation with the start of the variation effect, and the first hold memory is increased in the second state. If so, the first hold display means performs an increase display from the first stored number to the second stored number (update to the hold number added by 1), but the second hold display means is the first. A predetermined condition is satisfied for the increase display from the number of memories to the second number of memories (additional display in the hold icon display area related to the first hold memory) (the final variation effect in the second state, which is the specific game state, is completed, normal The gist is that it is possible not to perform until the player returns to the first state, which is the gaming state. With such a gaming machine, the interest of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第21の構成の遊技機は、始動条件の成立に基づき図柄(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、前記始動条件の成立に基づき記憶される保留記憶を第1態様により表示する第1保留表示手段(第1保留数表示領域70E、第2保留数表示領域70F)と、前記保留記憶を前記第1態様とは異なる第2態様により表示し、前記保留記憶の増加に応じて前記第2態様の表示を増加表示すると共に、前記保留記憶の減少に応じて前記第2態様の表示の各々をシフト表示させて減少表示して1つを実行情報として表示することが可能な第2保留表示手段(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、第2保留アイコン表示領域70D)と、を備え、前記演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、表示手段に演出図柄(演出図柄70a)を表示制御可能であり、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出、図51−1、図51−2、変動終了前の仮停止)を実行可能な第1時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行可能な第2時間と、により停止演出を実行可能であり、前記停止表示態様は、前記複数列のそれぞれにおいて異なる前記演出図柄で停止表示される第1表示態様(変動パターン1A〜1Cの非リーチハズレ)と、前記複数列のうち2つが共通する前記演出図柄で停止表示される第2表示態様(変動パターン2A〜3Cのリーチハズレ)と、があり、前記第1表示態様と前記第2表示態様とでは、前記第1時間の実行時間が異なり、前記演出制御手段は、前記第2状態となる前記第1時間においては、所定の態様の第1演出(変動終了示唆演出、図51−1の演出図柄70aの振動等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(変動終了示唆演出、図51−2の演出図柄70aの煌き等)と、が実行可能であり、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記第2保留表示手段の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記図柄の変動開始の信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合には、前記実行情報が消去されると共に、変動演出を開始し、前記第2保留表示手段は、前記特定数の前記第2保留表示手段のうちの前記特定数に対応する前記第2態様の表示(当該アイコン表示領域側から3番目の保留アイコン)のシフト表示を行うことなく、前記所定数に対応する前記第2態様の表示(当該アイコン表示領域側から1〜2番目の保留アイコン)のシフト表示を行い、シフト表示をしたうちの1つを前記実行情報としての表示を行うことが可能であることを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ The gaming machine having the 21st configuration for solving the above-mentioned problems displays the symbols (first special symbol display 60, second special symbol display 61) in a variable manner based on the establishment of the starting condition, and the symbols are displayed in advance. A main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game and the main control means in a game machine capable of executing a special game advantageous to the player when the game is stopped and displayed with a specified specific symbol. An effect control means (effect control board 130) capable of controlling an effect according to a signal from, and a first hold display means (first hold display means) for displaying a hold memory stored based on the establishment of the start condition according to the first aspect. The first reserved number display area 70E, the second reserved number display area 70F) and the reserved memory are displayed in a second aspect different from the first aspect, and the display of the second aspect is displayed according to the increase in the reserved memory. The second hold display means (second hold display means) capable of displaying each of the displays of the second aspect in a shift display in accordance with the decrease of the hold memory, displaying the decrease, and displaying one as execution information. 1 Hold icon display area 70B, the icon display area 70C, and a second hold icon display area 70D), and the effect control means provides an effect symbol (effect symbol 70a) to the display means during the variable display of the symbol. Is display controllable, the effect symbol can be recognized in all of a plurality of columns, and a recognizable display mode (variation end suggestion effect, FIG. 51-) that can recognize that the effect symbol is being displayed in a variable manner. 1. The first time in which the temporary stop before the end of the fluctuation in FIG. 51-2 can be executed, and the stop display mode (second display mode) in which the effect symbol is stopped and displayed in all of the plurality of rows can be executed. The stop effect can be executed for 2 hours, and the stop display mode is the first display mode (non-reach loss of variation patterns 1A to 1C) in which the stop display is stopped and displayed with different effect symbols in each of the plurality of rows. There is a second display mode (reach loss of the fluctuation patterns 2A to 3C) in which two of the plurality of columns are stopped and displayed by the effect symbol common to the first display mode and the second display mode. In the first time, in which the execution time of the first time is different and the effect control means is in the second state, the first effect of a predetermined mode (variation end suggestion effect, effect symbol 70a of FIG. 51-1) (Vibration, etc.) and a second effect (variation end suggestion effect, glitter of the effect symbol 70a in FIG. 51-2, etc.) different from the first effect can be executed, and a predetermined number (for example, one) can be executed. ) Before a specific number (for example, 3) that is 2 more When the signal of the start of fluctuation of the symbol (holding number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) in which the hold storage becomes the predetermined number is received during the display of the second hold display means. Is erased from the execution information and starts a variation effect, and the second hold display means displays the second aspect corresponding to the specific number of the specific number of the second hold display means. Shift of the display of the second mode (1st and 2nd hold icons from the icon display area side) corresponding to the predetermined number without performing the shift display of (the third hold icon from the icon display area side). The gist is that it is possible to display and display one of the shift displays as the execution information. With such a gaming machine, the interest of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第22の構成の遊技機は、始動条件の成立に基づき図柄(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、前記始動条件の成立に基づき記憶される保留記憶を第1表示態様により表示する第1保留表示手段(第1保留数表示領域70E、第2保留数表示領域70F)と、前記保留記憶を前記第1表示態様とは異なる第2表示態様により表示すると共に、前記図柄の変動表示が開始された前記第2表示態様の表示を実行情報として表示することが可能な第2保留表示手段(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、第2保留アイコン表示領域70D)と、を備え、前記演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、表示手段に演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を表示制御可能であり、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出、図51−1、図51−2、変動終了前の仮停止)を実行可能な第1時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行可能な第2時間と、により停止演出を実行可能であり、前記図柄の変動表示中に、複数列のうち2つの列において共通する前記演出図柄で表示される共通表示演出(第1表示態様)を実行可能であり、前記共通表示演出は、第1変動演出(変動パターン2A〜2Cのノーマルリーチハズレ)と、前記第1変動演出より前記特別遊技の期待度の高い第2変動演出(変動パターン3A〜3CのSPリーチハズレ)と、があり、前記第1変動演出を実行する場合と前記第2変動演出を実行する場合とでは、前記第1時間の実行時間が異なり、前記演出制御手段は、前記第2変動演出を実行する場合の前記第1時間においては、所定の態様の第1演出(変動終了示唆演出、図51−1の演出図柄70aの振動等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(変動終了示唆演出、図51−2の演出図柄70aの煌き等)と、を実行可能であり、前記第2変動演出の実行中に前記保留記憶が増加した場合、前記第1保留表示手段は、第1記憶数から第2記憶数への増加表示(1加算された保留数字への更新)を行うが、前記第2保留表示手段は、前記第1記憶数から前記第2記憶数への増加表示を前記第1時間における所定条件が成立する(第2変動演出が終了、縮小表示されていたハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄が拡大表示)まで行わないことが可能であり、前記演出制御手段は、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記第2保留表示手段の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記図柄の変動開始の信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報が消去されると共に、前記変動演出を開始し、前記第2保留表示手段は、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)での表示を行ってから前記所定数の前記第2表示態様の表示と前記実行情報との表示を行うことが可能であることを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ The gaming machine having the 22nd configuration for solving the above problems displays the symbols (1st special symbol display 60, 2nd special symbol display 61) in a variable manner based on the establishment of the starting condition, and the symbols are displayed in advance. A main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game and the main control means in a game machine capable of executing a special game advantageous to the player when the game is stopped and displayed with a specified specific symbol. The effect control means (effect control board 130) capable of controlling the effect according to the signal from the user, and the first hold display means for displaying the hold memory stored based on the establishment of the start condition in the first display mode. (1st hold number display area 70E, 2 hold number display area 70F) and the hold memory are displayed in a second display mode different from the first display mode, and the variable display of the symbol is started. A second hold display means (first hold icon display area 70B, the icon display area 70C, second hold icon display area 70D) capable of displaying the display of the second display mode as execution information is provided. The effect control means can display and control the variation effect of the effect symbol (effect symbol 70a) on the display means during the variation display of the symbol, the effect symbol can be recognized in all of the plurality of rows, and the effect symbol is described. A first time and a plurality of recognizable display modes (variable end suggestion effect, FIG. 51-1, FIG. 51-2, temporary stop before the end of fluctuation) that can recognize that the effect symbol is being displayed in a variable manner. The stop effect can be executed by the second time during which the stop display mode (second display mode) in which the effect symbol is stopped and displayed in all of the columns can be executed, and during the variable display of the symbol, a plurality of columns can be executed. It is possible to execute the common display effect (first display mode) displayed by the effect symbol common to the two columns, and the common display effect is the first variation effect (normal reach loss of variation patterns 2A to 2C). , There is a second variation effect (SP reach loss of variation patterns 3A to 3C), which has a higher expectation of the special game than the first variation effect, and the case where the first variation effect is executed and the case where the second variation effect is executed. The execution time of the first time is different from that of the case of execution, and the effect control means has a first effect of a predetermined mode (suggestion of end of variation) in the first time when the second variation effect is executed. The effect, the vibration of the effect symbol 70a in FIG. 51-1, etc.) and the second effect (variation end suggestion effect, glitter of the effect symbol 70a in FIG. 51-2, etc.) different from the first effect. It is feasible and of the second variation effect When the hold memory increases during execution, the first hold display means performs an increase display from the first memory number to the second memory number (update to the hold number added by 1), but the second The hold display means satisfies a predetermined condition in the first time for displaying the increase from the first storage number to the second storage number (the second variation effect is completed, the reduced display of the loss effect symbol or the jackpot effect). It is possible not to perform until the symbol is enlarged), and the effect control means is displaying a specific number (for example, three) of the second hold display means, which is two more than a predetermined number (for example, one). When a signal for starting fluctuation of the symbol (holding number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received, the execution information is deleted and the execution information is deleted. The variation effect is started, and the second hold display means displays a number (for example, two) one less than the specific number, and then displays the predetermined number of the second display modes and the execution information. The gist is that it is possible to display. With such a gaming machine, the interest of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第23の構成の遊技機は、始動条件の成立に基づき図柄(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、前記始動条件の成立に基づき記憶される保留記憶を第1表示態様により表示する第1保留表示手段(第1保留数表示領域70E、第2保留数表示領域70F)と、前記保留記憶を前記第1表示態様とは異なる第2表示態様により表示すると共に、前記図柄の変動表示が開始された前記第2表示態様の表示を実行情報として表示することが可能な第2保留表示手段(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、第2保留アイコン表示領域70D)と、を備え、前記演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、表示手段に演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を表示制御可能であり、前記図柄の変動開始により複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(図44(b)〜(d)、変動開始時の仮停止)を実行可能な第1時間として開始演出を実行可能であり、前記第1時間とは異なる期間であって、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出、図51−1、図51−2、変動終了前の仮停止)を実行可能な第2時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行可能な第3時間と、により停止演出を実行可能であり、段階的に期待度を向上させる所定の演出(擬似連演出)を実行する場合と、前記所定の演出を実行しない場合であって、前記複数列のそれぞれにおいて異なる前記演出図柄で停止表示される場合(変動パターン1A,1B)と、があり、前記所定の演出を、実行する場合と実行しない場合とでは、前記第2時間の実行時間が異なり、前記所定の演出を実行する場合の前記第2時間においては、所定の態様の第1演出(変動終了示唆演出、図51−1の演出図柄70aの振動等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(変動終了示唆演出、図51−2の演出図柄70aの煌き等)と、を実行可能であり、前記図柄の変動開始により前記第1保留表示手段が第1記憶数から第2記憶数へ減少表示(1減算された保留数字への更新)を開始し、前記第2保留表示手段が前記第1記憶数から前記第2記憶数へ減少表示(保留アイコン表示領域における保留アイコンが隣の表示部の中心へ移動すること)を完了する前の前記第1時間においては、前記第1演出および前記第2演出とは異なる態様の第3演出(図44(b)〜(d)の演出図柄70aの拡大縮小)を実行可能であり、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記第2保留表示手段の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記図柄の変動開始の信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報が消去されると共に、前記変動演出を開始し、前記第2保留表示手段は、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)での表示を行ってから前記所定数の前記第2表示態様の表示と前記実行情報との表示を行うことが可能であることを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ The gaming machine having the 23rd configuration for solving the above-mentioned problems displays the symbols (first special symbol display 60, second special symbol display 61) in a variable manner based on the establishment of the starting condition, and the symbols are displayed in advance. A main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game and the main control means in a game machine capable of executing a special game advantageous to the player when the game is stopped and displayed with a specified specific symbol. The effect control means (effect control board 130) capable of controlling the effect according to the signal from the user, and the first hold display means for displaying the hold memory stored based on the establishment of the start condition in the first display mode. (1st hold number display area 70E, 2 hold number display area 70F) and the hold memory are displayed in a second display mode different from the first display mode, and the variable display of the symbol is started. A second hold display means (first hold icon display area 70B, the icon display area 70C, second hold icon display area 70D) capable of displaying the display of the second display mode as execution information is provided. The effect control means can control the display of the variation effect of the effect symbol (effect symbol 70a) on the display means during the variation display of the symbol, and the effect symbol can be recognized in all of the plurality of rows by starting the variation of the symbol. In addition, a recognizable display mode (FIGS. 44 (b) to (d), temporary stop at the start of fluctuation) that can recognize that the effect symbol is being displayed in a variable manner is started as a feasible first time. Recognition that the effect can be executed, the effect symbol can be recognized in all of the plurality of rows, and the effect symbol is being displayed in a variable manner for a period different from the first time. The second time in which the possible display mode (variation end suggestion effect, FIG. 51-1, FIG. 51-2, temporary stop before the end of the variation) can be executed, and the stop display in which the effect symbol is stopped and displayed in all of a plurality of columns. A case where a stop effect can be executed by a third time in which the aspect (second display mode) can be executed, and a predetermined effect (pseudo-continuous effect) that gradually improves the degree of expectation is executed, and the above-mentioned predetermined There are cases where the effect is not executed and the display is stopped and displayed with different effect symbols in each of the plurality of columns (variation patterns 1A and 1B), and there are cases where the predetermined effect is executed and cases where the predetermined effect is not executed. In the second time when the predetermined effect is executed, the execution time of the second time is different from that of the first effect (variation end suggestion effect, effect symbol 70a of FIG. 51-1) of the predetermined mode. Vibration, etc.) and the first effect It is possible to execute a second effect (a variation end suggestion effect, a glitter of the effect symbol 70a of FIG. 51-2, etc.) in a mode different from that of the above, and the first hold display means becomes the first by the start of the variation of the symbol. The decrease display (update to the hold number subtracted by 1) is started from the memory number to the second memory number, and the second hold display means reduces the number from the first memory number to the second memory number (hold icon display). In the first time before the completion of the hold icon in the area (moving to the center of the adjacent display unit), the third effect (FIG. 44 (b)) in a mode different from the first effect and the second effect. )-(D) can be performed (enlargement / reduction of the effect symbol 70a), and during the display of the specific number (for example, three) of the second hold display means, which is two more than the predetermined number (for example, one). When the signal of the start of fluctuation of the symbol (holding number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received, the execution information is deleted and the fluctuation is performed. The production is started, and the second hold display means displays a number (for example, two) one less than the specific number, and then displays the predetermined number of the second display modes and the execution information. The gist is that it is possible to display. With such a gaming machine, the interest of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第24の構成の遊技機は、始動条件の成立に基づき図柄(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、前記始動条件の成立に基づき記憶される保留記憶を第1表示態様により表示する第1保留表示手段(第1保留数表示領域70E、第2保留数表示領域70F)と、前記保留記憶を前記第1表示態様とは異なる第2表示態様により表示と共に、前記図柄の変動表示が開始された前記第2表示態様の表示を実行情報として表示することが可能な第2保留表示手段(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、第2保留アイコン表示領域70D)と、を備え、前記演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、表示手段に複数列で演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能であり、前記図柄の変動開始により複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(図44(b)〜(d)、変動開始時の仮停止)を実行可能な第1時間として開始演出を実行可能であり、前記第1時間とは異なる期間であって、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出、図51−1、図51−2、変動終了前の仮停止)を実行可能な第2時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行可能な第3時間と、により停止演出を実行可能であり、前記図柄の一変動中に前記認識可能表示態様が複数回実行される所定の演出(擬似連演出)を、実行する場合と実行しない場合と、があり、実行する場合は実行しない場合に比べて前記第2時間の実行時間を長くするとともに、前記停止表示態様で前記特定演出図柄にて停止表示され易く、前記所定の演出における最後の前記認識可能表示態様が実行される前記第2時間においては、所定の態様の第1演出(変動終了示唆演出、図51−1の演出図柄70aの振動等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(変動終了示唆演出、図51−2の演出図柄70aの煌き等)と、を実行可能であり、前記図柄の変動開始により前記第1保留表示手段が第1記憶数から第2記憶数へ減少表示(1減算された保留数字への更新)を開始し、前記変動演出が開始された前記第2保留表示手段の実行情報への変化表示(保留アイコン表示領域から当該アイコン表示領域の中心への移動)を完了する前の前記第1時間においては、前記第1演出および前記第2演出とは異なる態様の第3演出(図44(b)〜(d)の演出図柄70aの拡大縮小)を実行可能であり、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記第2保留表示手段の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記図柄の変動開始の信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報が消去されると共に、前記変動演出を開始し、前記第2保留表示手段は、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)での表示を行うことなく前記所定数の前記第2表示態様の表示と前記実行情報との表示を行うことが可能であることを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ The gaming machine having the 24th configuration for solving the above-mentioned problems displays the symbols (first special symbol display 60, second special symbol display 61) in a variable manner based on the establishment of the starting condition, and the symbols are displayed in advance. A main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game and the main control means in a game machine capable of executing a special game advantageous to the player when the game is stopped and displayed with a specified specific symbol. The effect control means (effect control board 130) capable of controlling the effect according to the signal from the user, and the first hold display means for displaying the hold memory stored based on the establishment of the start condition in the first display mode. (1st hold number display area 70E, 2 hold number display area 70F) and the hold memory are displayed in a second display mode different from the first display mode, and the variable display of the symbol is started. The effect is provided with a second hold display means (first hold icon display area 70B, the icon display area 70C, second hold icon display area 70D) capable of displaying the display of the two display modes as execution information. The control means executes the variation effect of the effect symbol (effect symbol 70a) in a plurality of rows on the display means during the variation display of the symbol, and when the symbol is stopped and displayed at the specific symbol, the effect symbol is displayed. Can be controlled so as to be stopped and displayed at a predetermined specific effect symbol, the effect symbol can be recognized in all of a plurality of rows by starting the variation of the symbol, and the effect symbol is being displayed in a variable manner. The start effect can be executed as the first time in which the recognizable display mode (FIGS. 44 (b) to (d), temporary stop at the start of fluctuation) can be executed, which is different from the first time. A recognizable display mode in which the effect symbol can be recognized in all of the plurality of columns and the effect symbol is being displayed in a variable manner during the period (variation end suggestion effect, FIG. 51-1, FIG. 51-2, a second time in which the temporary stop before the end of the fluctuation can be executed, and a third time in which the stop display mode (second display mode) in which the effect symbol is stopped and displayed in all of the plurality of rows can be executed. The stop effect can be executed by When the execution is performed, the execution time of the second time is lengthened as compared with the case where the execution is not performed, and the stop display is likely to be performed by the specific effect symbol in the stop display mode, and the last recognizable display in the predetermined effect. The first aspect in which the embodiment is performed In 2 hours, the first effect of a predetermined mode (variation end suggestion effect, vibration of the effect symbol 70a in FIG. 51-1, etc.) and the second effect of a mode different from the first effect (variation end suggestion effect, It is possible to execute the effect symbol 70a of FIG. 51-2, etc.), and the first hold display means is reduced from the first storage number to the second storage number (1 is subtracted) by the start of fluctuation of the symbol. (Update to the hold number) is started, and the change display (movement from the hold icon display area to the center of the icon display area) to the execution information of the second hold display means from which the variation effect is started is completed. In the previous first time, a third effect (enlargement / reduction of the effect symbols 70a in FIGS. 44 (b) to (d)) different from the first effect and the second effect can be executed. While displaying a specific number (for example, four) of the second hold display means, which is three more than the predetermined number (for example, one), the signal for starting the fluctuation of the symbol (holding number) in which the hold storage becomes the predetermined number. When the designation command, the special symbol designation command, the special symbol variation pattern designation command) is received, the execution information is deleted and the variation effect is started, and the second hold display means is 1 more than the specific number. The gist is that it is possible to display the predetermined number of the second display modes and the execution information without displaying a small number (for example, three). With such a gaming machine, the interest of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第25の構成の遊技機は、始動条件の成立に基づき図柄(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、前記始動条件の成立に基づき記憶される保留記憶を第1態様により表示する第1保留表示手段(第1保留数表示領域70E、第2保留数表示領域70F)と、前記保留記憶を前記第1態様とは異なる第2態様により表示すると共に、前記図柄の変動表示が開始された前記第2態様の表示を実行情報として表示することが可能な第2保留表示手段(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、第2保留アイコン表示領域70D)と、を備え、前記演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、表示手段に演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を表示制御可能であり、前記図柄の変動開始により複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(図44(b)〜(d)、変動開始時の仮停止)を実行可能な第1時間として開始演出を実行可能であり、前記第1時間とは異なる期間であって、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出、図51−1、図51−2、変動終了前の仮停止)を実行可能な第2時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行可能な第3時間と、により停止演出を実行可能であり、前記停止表示態様は、前記複数列のそれぞれにおいて異なる前記演出図柄で停止表示される第1表示態様(変動パターン1A〜1Cの非リーチハズレ)と、前記複数列のうち2つが共通する前記演出図柄で停止表示される第2表示態様(変動パターン2A〜3Cのリーチハズレ)と、があり、前記演出制御手段は、前記停止表示態様が前記第2表示態様の場合は、前記第1表示態様の場合に比べて、前記第2時間の実行時間を長くするとともに、前記認識可能表示態様の実行前に期待度を向上させる所定の演出(擬似連演出)が実行され易く、前記第2表示態様となる前記第2時間においては、所定の態様の第1演出(変動終了示唆演出、図51−1の演出図柄70aの振動等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(変動終了示唆演出、図51−2の演出図柄70aの煌き等)と、を実行可能であり、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に表示画像を更新可能であって、前記図柄の変動により前記保留記憶が1つ減少することで前記第1時間が開始された場合、前記第2保留表示手段が表示する前記保留記憶が第1記憶数から第2記憶数へ減少表示(保留アイコン表示領域における保留アイコンが隣の表示部の中心へ移動すること)を完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留表示手段が表示する前記保留記憶が前記第1記憶数から前記第2記憶数へ減少表示(1減算された保留数字への更新)を完了することになるタイミングの方が早く、前記演出制御手段は、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記第2保留表示手段の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記図柄の変動開始の信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報が消去されると共に、前記変動演出を開始し、前記第2保留表示手段は、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)での表示を行うことなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)での表示を行い、その後に前記所定数の前記第2態様の表示と前記実行情報との表示を行うことが可能であることを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ The gaming machine having the 25th configuration for solving the above problems displays the symbols (first special symbol display 60, second special symbol display 61) in a variable manner based on the establishment of the starting condition, and the symbols are displayed in advance. A main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game and the main control means in a game machine capable of executing a special game advantageous to the player when the game is stopped and displayed with a specified specific symbol. An effect control means (effect control board 130) capable of controlling an effect according to a signal from, and a first hold display means (first hold display means) for displaying a hold memory stored based on the establishment of the start condition according to the first aspect. The first reserved number display area 70E, the second reserved number display area 70F) and the reserved memory are displayed in a second aspect different from the first aspect, and the variable display of the symbol is started in the second aspect. The effect control means includes a second hold display means (first hold icon display area 70B, the icon display area 70C, second hold icon display area 70D) capable of displaying the display of the above as execution information. , The variation effect of the effect symbol (effect symbol 70a) can be displayed and controlled on the display means during the variation display of the symbol, and the effect symbol can be recognized in all of the plurality of rows by starting the variation of the symbol. , The start effect can be executed as the first time in which the recognizable display mode (FIGS. 44 (b) to (d), temporary stop at the start of the change) that can recognize that the effect symbol is being displayed in a variable manner can be executed. This is a recognizable display mode in which the effect symbol can be recognized in all of the plurality of rows and the effect symbol is being displayed in a variable manner for a period different from the first time. A second time in which the variation end suggestion effect (FIGS. 51-1 and 51-2, temporary stop before the end of the variation) can be executed, and a stop display mode (second) in which the effect symbol is stopped and displayed in all of a plurality of rows. The stop effect can be executed by the third time during which the display mode) can be executed, and the stop display mode is the first display mode (variation pattern 1A) in which the stop display is stopped and displayed with different effect symbols in each of the plurality of columns. ~ 1C non-reach loss) and a second display mode (reach loss of variation patterns 2A to 3C) in which two of the plurality of columns are stopped and displayed in the common effect symbol, and the effect control means is described above. When the stop display mode is the second display mode, the execution time of the second time is lengthened and the expectation level is improved before the execution of the recognizable display mode as compared with the case of the first display mode. Predetermined production ( In the second time, which is the second display mode, the first effect of the predetermined mode (variation end suggestion effect, vibration of the effect symbol 70a in FIG. 51-1, etc.) and It is possible to execute a second effect (variation end suggestion effect, glitter of the effect symbol 70a in FIG. 51-2, etc.) different from the first effect, and a display image is displayed every time a predetermined frame update timing is reached. When the first time is started by reducing the reserved memory by one due to the fluctuation of the symbol, the reserved memory displayed by the second reserved display means is increased from the first stored number. The hold displayed by the first hold display means rather than the frame update timing at which the reduction display to the second storage number (the hold icon in the hold icon display area moves to the center of the adjacent display unit) is completed. The timing at which the memory completes the reduction display (update to the reserved number subtracted by 1) from the first stored number to the second stored number is earlier, and the effect control means is a predetermined number (for example, 1). While displaying a specific number (for example, four) of the second hold display means, which is three more than one), a signal for starting fluctuation of the symbol (hold number designation command, special symbol) in which the hold storage becomes the predetermined number. When the designated command (designated command, special figure variation pattern designation command) is received, the execution information is deleted and the variation effect is started, and the second hold display means is one less than the specific number (for example,). The display is performed with a number (for example, two) that is two less than the specific number without displaying the number (3), and then the predetermined number of the display of the second aspect and the execution information are displayed. The gist is that it can be done. With such a gaming machine, the interest of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第26の構成の遊技機は、始動条件の成立に基づき図柄(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、前記始動条件の成立に基づき記憶される保留記憶を第1態様により表示する第1保留表示手段(第1保留数表示領域70E、第2保留数表示領域70F)と、前記保留記憶を前記第1態様とは異なる第2態様により表示すると共に、前記図柄の変動表示が開始された前記第2態様の表示を実行情報として表示することが可能な第2保留表示手段(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、第2保留アイコン表示領域70D)と、を備え、前記演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、表示手段に複数列で演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能であり、前記図柄の変動開始により複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(図44(b)〜(d)、変動開始時の仮停止)を実行可能な第1時間として開始演出を実行可能であり、前記第1時間とは異なる期間であって、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出、図51−1、図51−2、変動終了前の仮停止)を実行可能な第2時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行可能な第3時間と、により停止演出を実行可能であり、前記停止表示態様は、前記複数列のそれぞれにおいて異なる前記演出図柄で停止表示される第1表示態様(変動パターン1A〜1Cの非リーチハズレ)と、前記特定演出図柄で停止表示される第2表示態様(変動パターン4A〜5Cの大当たり)と、があり、前記演出制御手段は、前記停止表示態様が前記第2表示態様の場合は、前記第1表示態様の場合に比べて、前記第2時間の実行時間を長くするとともに、前記認識可能表示態様の実行前に期待度を向上させる所定の演出(擬似連演出)が実行され易く、前記第2表示態様となる前記第2時間においては、所定の態様の第1演出(変動終了示唆演出、図51−1の演出図柄70aの振動等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(変動終了示唆演出、図51−2の演出図柄70aの煌き等)と、を実行可能であり、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に表示画像を更新可能であって、前記図柄の変動により前記保留記憶が1つ減少することで前記第1時間が開始された場合、前記第2保留表示手段が実行情報への変化表示(保留アイコン表示領域から当該アイコン表示領域の中心への移動)を完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留表示手段が表示する前記保留記憶が第1記憶数から第2記憶数へ減少表示(1減算された保留数字への更新)を完了することになるタイミングの方が早く、前記演出制御手段は、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記第2保留表示手段の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記図柄の変動開始の信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報が消去されると共に、前記変動演出を開始し、前記第1保留表示手段は、前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)での表示を行うことなく前記所定数の数での表示を行う一方、前記第2保留表示手段は、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)での表示を行うことなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)での表示を行い、その後に前記所定数の前記第2態様の表示と前記実行情報との表示を行うことが可能であることを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ The gaming machine having the 26th configuration for solving the above-mentioned problems displays the symbols (first special symbol display 60, second special symbol display 61) in a variable manner based on the establishment of the starting condition, and the symbols are displayed in advance. A main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game and the main control means in a game machine capable of executing a special game advantageous to the player when stopped and displayed with a predetermined specific symbol. An effect control means (effect control board 130) capable of controlling an effect according to a signal from, and a first hold display means (first hold display means) for displaying the hold memory stored based on the establishment of the start condition according to the first aspect. The first reserved number display area 70E, the second reserved number display area 70F) and the reserved memory are displayed in a second aspect different from the first aspect, and the variable display of the symbol is started in the second aspect. The effect control means includes a second hold display means (first hold icon display area 70B, the icon display area 70C, second hold icon display area 70D) capable of displaying the display of the above as execution information. , The effect symbol is predetermined when the display means executes the variation effect of the effect symbol (effect symbol 70a) in a plurality of rows during the variation display of the symbol and the symbol is stopped and displayed at the specific symbol. It is possible to control to stop and display the specific effect symbol, and it is recognized that the effect symbol can be recognized in all of a plurality of columns by the start of fluctuation of the symbol, and that the effect symbol is being displayed in a variable manner. The start effect can be executed with the possible recognizable display modes (FIGS. 44 (b) to (d), temporary stop at the start of fluctuation) as the feasible first time, which is a period different from the first time. Therefore, a recognizable display mode in which the effect symbol can be recognized in all of the plurality of columns and that the effect symbol is being displayed in a variable manner (variation end suggestion effect, FIG. 51-1, FIG. 51-). 2. The second time in which the temporary stop before the end of the fluctuation) can be executed, and the third time in which the stop display mode (second display mode) in which the effect symbol is stopped and displayed in all of the plurality of rows can be executed. The stop effect can be executed, and the stop display mode is the first display mode (non-reach loss of the variation patterns 1A to 1C) in which the stop display is stopped and displayed with the different effect symbols in each of the plurality of rows, and the specific effect symbol. There is a second display mode (big hit of fluctuation patterns 4A to 5C) in which the stop display mode is displayed, and the effect control means is in the case of the first display mode when the stop display mode is the second display mode. In comparison, the second time In the second time, which is the second display mode, it is easy to execute a predetermined effect (pseudo-continuous effect) that increases the expectation level before the execution of the recognizable display mode while lengthening the execution time between them. A first effect of a predetermined mode (variation end suggestion effect, vibration of the effect symbol 70a in FIG. 51-1, etc.) and a second effect different from the first effect (variation end suggestion effect, FIG. 51-2). (Glittering of the effect symbol 70a, etc.) can be executed, and the display image can be updated every time the predetermined frame update timing is reached. When the first time is started, the second hold display means is more than the frame update timing at which the change display to the execution information (movement from the hold icon display area to the center of the icon display area) is completed. The timing at which the hold memory displayed by the first hold display means completes the reduction display (update to the hold number subtracted by 1) from the first memory number to the second memory number is earlier, and the effect is described. While the control means is displaying a specific number (for example, four) of the second hold display means, which is three more than the predetermined number (for example, one), the control means starts the fluctuation of the symbol in which the hold memory becomes the predetermined number. When a signal (holding number designation command, special symbol designation command, special figure fluctuation pattern designation command) is received, the execution information is deleted and the fluctuation effect is started, and the first hold display means is the identification. While the predetermined number is displayed without displaying the number (for example, two) that is two less than the number, the second hold display means is one less than the specific number (for example, two). The display is performed with a number (for example, two) that is two less than the specific number without displaying the number (3), and then the predetermined number of the display of the second aspect and the execution information are displayed. The gist is that it can be done. With such a gaming machine, the interest of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第27の構成の遊技機は、始動条件の成立に基づき図柄(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、前記始動条件の成立に基づき記憶される保留記憶を第1態様により表示する第1保留表示手段(第1保留数表示領域70E、第2保留数表示領域70F)と、前記保留記憶を前記第1態様とは異なる第2態様により表示する第2保留表示手段(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、第2保留アイコン表示領域70D)と、を備え、前記演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、表示手段に演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を表示制御可能であり、前記図柄の変動開始により複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(図44(b)〜(d)、変動開始時の仮停止)を実行可能な第1時間として開始演出を実行可能であり、前記第1時間とは異なる期間であって、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出、図51−1、図51−2、変動終了前の仮停止)を実行可能な第2時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行可能な第3時間と、により停止演出を実行可能であり、前記停止表示態様は、第1表示態様(変動パターン1A〜1Cの非リーチハズレ)と、第2表示態様(変動パターン2A〜3Cのリーチハズレ)と、があり、前記演出制御手段は、前記停止表示態様が前記第2表示態様の場合は、前記第1表示態様の場合に比べて、前記第2時間における前記認識可能表示態様の実行中に、所定の態様の第1演出(変動終了示唆演出、図51−1の演出図柄70aの振動等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(変動終了示唆演出、図51−2の演出図柄70aの煌き等)と、が実行され易く、前記変動演出において認識可能な前記演出図柄が所定位置からズレているときに前記図柄の変動開始の信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出の開始に伴って前記演出図柄を前記所定位置に表示してから変動表示させることが可能であり、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に表示画像を更新可能であって、前記図柄の変動により前記保留記憶が1つ減少することで前記第1時間が開始され、その後前記第2保留表示手段が表示する前記保留記憶が第1記憶数から第2記憶数へ減少表示中に前記保留記憶が増加した場合、前記第2保留表示手段が表示する前記保留記憶が前記第1記憶数から前記第2記憶数へ減少表示(保留アイコン表示領域における保留アイコンが隣の表示部の中心へ移動すること)を完了することになるフレーム更新タイミングより前であっても、前記第1保留表示手段が表示する前記保留記憶が前記前記第2記憶数から前記第1記憶数へ増加表示(1加算された保留数字への更新)を開始することを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ The gaming machine having the 27th configuration for solving the above problems displays the symbols (first special symbol display 60, second special symbol display 61) in a variable manner based on the establishment of the starting condition, and the symbols are displayed in advance. A main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game and the main control means in a game machine capable of executing a special game advantageous to the player when the game is stopped and displayed with a specified specific symbol. An effect control means (effect control board 130) capable of controlling an effect according to a signal from, and a first hold display means (first hold display means) for displaying a hold memory stored based on the establishment of the start condition according to the first aspect. The first hold number display area 70E, the second hold number display area 70F) and the second hold display means (first hold icon display area 70B, which displays the hold memory in a second mode different from the first mode). The icon display area 70C and the second hold icon display area 70D) are provided, and the effect control means can display and control the variation effect of the effect symbol (effect symbol 70a) on the display means during the variation display of the symbol. Yes, there is a recognizable display mode in which the effect symbol can be recognized in all of a plurality of rows by the start of variation of the symbol, and the effect symbol is being displayed in a variable manner (FIGS. 44 (b) to (b) to (Fig. 44 (b)). The start effect can be executed as the first time in which d) and the temporary stop at the start of the fluctuation) can be executed, and the effect symbol can be recognized in all of the plurality of rows in a period different from the first time. A recognizable display mode in which it is possible to recognize that the effect symbol is being displayed in a variable manner (variation end suggestion effect, FIGS. 51-1 and 51-2, temporary stop before the end of the variation). The stop effect can be executed by 2 hours and the 3rd time during which the stop display mode (second display mode) in which the effect symbol is stopped and displayed in all of the plurality of rows can be executed. There are a first display mode (non-reach loss of fluctuation patterns 1A to 1C) and a second display mode (reach loss of fluctuation patterns 2A to 3C), and the effect control means has the stop display mode as the second display mode. In the case of, as compared with the case of the first display mode, during the execution of the recognizable display mode in the second time, the first effect of the predetermined mode (variation end suggestion effect, effect symbol of FIG. 51-1). (Vibration of 70a, etc.) and a second effect (variation end suggestion effect, glitter of effect symbol 70a in FIG. 51-2, etc.) different from the first effect are easily executed and recognized in the variation effect. When the possible effect pattern is deviated from the predetermined position When a signal for starting fluctuation of the symbol (holding number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received, the effect symbol is displayed at the predetermined position with the start of the variation effect. It is possible to change the display from the above, and the display image can be updated every time the predetermined frame update timing is reached, and the first time is started by reducing the reserved memory by one due to the change of the symbol. After that, when the hold memory displayed by the second hold display means decreases from the first memory number to the second memory number and the hold memory increases during the display, the hold memory displayed by the second hold display means is displayed. Even before the frame update timing at which the reduction display from the first storage number to the second storage number (the hold icon in the hold icon display area moves to the center of the adjacent display unit) is completed, The gist is that the hold memory displayed by the first hold display means starts an increase display (update to the hold number added by 1) from the second memory number to the first memory number. With such a gaming machine, the interest of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第28の構成の遊技機は、始動条件の成立に基づき図柄(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、前記始動条件の成立に基づき記憶される保留記憶を第1態様により表示する第1保留表示手段(第1保留数表示領域70E、第2保留数表示領域70F)と、前記保留記憶を前記第1態様とは異なる第2態様により表示する第2保留表示手段(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、第2保留アイコン表示領域70D)と、を備え、前記演出制御手段は、表示手段の所定の表示領域にて特殊図柄(特殊図柄TZ)の変動表示を実行すると共に、前記特殊図柄を確認可能な状態である確認表示態様を実行可能であり、前記特殊図柄の変動表示中に、前記表示手段の前記所定の表示領域とは異なる領域にて複数列で演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能であり、前記図柄の変動開始に基づいて複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(図44(b)〜(d)、変動開始時の仮停止)を実行可能な第1時間として開始演出を実行可能であり、前記第1時間とは異なる期間であって、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出、図51−1、図51−2、変動終了前の仮停止)を実行可能な第2時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行可能な第3時間と、により停止演出を実行可能であり、前記停止表示態様は、前記特定演出図柄とは異なる前記演出図柄で停止表示される第1表示態様(変動パターン1A〜1Cの非リーチハズレ)と、前記特定演出図柄で停止表示される第2表示態様(変動パターン4A〜5Cの大当たり)と、があり、前記演出制御手段は、前記停止表示態様が前記第2表示態様の場合は、前記第1表示態様の場合に比べて、前記第2時間における前記認識可能表示態様の実行中に、所定の態様の第1演出(変動終了示唆演出、図51−1の演出図柄70aの振動等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(変動終了示唆演出、図51−2の演出図柄70aの煌き等)と、が実行され易く、前記停止表示態様が前記第1表示態様の場合であって、前記第1保留表示手段において第1記憶数で表示されているときと前記第1記憶数に比べて少ない第2記憶数で表示されているときとで、前記特殊図柄の前記確認表示態様の実行時間が同一であり、前記図柄の変動により前記保留記憶が1つ減少することで前記第1時間が開始され、その後前記第2保留表示手段が実行情報への変化表示(保留アイコン表示領域から当該アイコン表示領域の中心への移動)中に前記保留記憶が増加した場合、前記第2保留表示手段が表示する前記保留記憶が第3記憶数から第4記憶数へ減少表示(保留アイコン表示領域における保留アイコンが隣の表示部の中心へ移動すること)を完了することになるタイミングより前であっても、前記第1保留表示手段が表示する前記保留記憶が前記第4記憶数から前記第3記憶数へ増加表示(1加算された保留数字への更新)を開始することを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ The gaming machine having the 28th configuration for solving the above problems displays the symbols (first special symbol display 60, second special symbol display 61) in a variable manner based on the establishment of the starting condition, and the symbols are displayed in advance. A main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game and the main control means in a game machine capable of executing a special game advantageous to the player when stopped and displayed with a predetermined specific symbol. An effect control means (effect control board 130) capable of controlling an effect according to a signal from, and a first hold display means (first hold display means) for displaying a hold memory stored based on the establishment of the start condition according to the first aspect. The first hold number display area 70E, the second hold number display area 70F) and the second hold display means (first hold icon display area 70B, which displays the hold memory in a second mode different from the first mode). The effect control means includes an icon display area 70C and a second hold icon display area 70D), and the effect control means executes variable display of a special symbol (special symbol TZ) in a predetermined display area of the display means, and also performs the special symbol (special symbol TZ) variation display. It is possible to execute a confirmation display mode in which the symbols can be confirmed, and during the variable display of the special symbol, the effect symbols (effect symbol 70a) are arranged in a plurality of rows in an area different from the predetermined display area of the display means. ) Is executed, and when the symbol is stopped and displayed at the specific symbol, it is possible to control the effect symbol to be stopped and displayed at a predetermined specific effect symbol, and the variation start of the symbol. A recognizable display mode (FIGS. 44 (b) to (d), in which the effect symbol can be recognized in all of the plurality of columns and the effect symbol is being displayed in a variable manner, the start of the variation). The start effect can be executed as the first time in which the temporary stop of time) can be executed, the effect symbol can be recognized in all of the plurality of rows in a period different from the first time, and the effect is described. A second time and a plurality of recognizable display modes (variable end suggestion effect, FIG. 51-1, FIG. 51-2, temporary stop before the end of fluctuation) that can recognize that the effect symbol is being displayed in a variable manner. The stop effect can be executed by the third time in which the stop display mode (second display mode) in which the effect symbol is stopped and displayed in all of the columns can be executed, and the stop display mode is the specific effect symbol. Is a first display mode (non-reach loss of fluctuation patterns 1A to 1C) that is stopped and displayed in the different effect symbols, and a second display mode (big hit of fluctuation patterns 4A to 5C) that is stopped and displayed in the specific effect symbol. There is the above-mentioned production control hand When the stop display mode is the second display mode, the step shows the first effect of the predetermined mode during the execution of the recognizable display mode in the second time, as compared with the case of the first display mode. (Fluctuation end suggestion effect, vibration of effect symbol 70a in FIG. 51-1, etc.) and second effect (fluctuation end suggestion effect, glitter of effect symbol 70a in FIG. 51-2, etc.) in a mode different from the first effect. ), And when the stop display mode is the first display mode and is displayed by the first storage number in the first hold display means, as compared with the first storage number. The execution time of the confirmation display mode of the special symbol is the same as when it is displayed with a small second storage number, and the first time is reduced by one due to the fluctuation of the symbol. When the second hold display means is started and then the hold memory increases during the change display (movement from the hold icon display area to the center of the icon display area) to the execution information, the second hold display means Before the timing at which the hold memory to be displayed completes the reduction display from the third memory number to the fourth memory number (the hold icon in the hold icon display area moves to the center of the adjacent display unit). Also, the gist is that the hold memory displayed by the first hold display means starts an increase display (update to the hold number added by 1) from the fourth memory number to the third memory number. With such a gaming machine, the interest of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第29の構成の遊技機は、始動条件の成立に基づき図柄(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、前記始動条件の成立に基づき記憶される保留記憶を第1態様により表示する第1保留表示手段(第1保留数表示領域70E、第2保留数表示領域70F)と、前記保留記憶を前記第1態様とは異なる第2態様により表示する第2保留表示手段(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、第2保留アイコン表示領域70D)と、を備え、前記演出制御手段は、表示手段の所定の表示領域にて特殊図柄(特殊図柄TZ)の変動表示を実行すると共に、前記特殊図柄を確認可能な状態である確認表示態様を実行可能であり、前記特殊図柄の変動表示中に、前記表示手段の前記所定の表示領域とは異なる領域にて複数列で演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能であり、前記図柄の変動開始に基づいて複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(図44(b)〜(d)、変動開始時の仮停止)を実行可能な第1時間として開始演出を実行可能であり、前記第1時間とは異なる期間であって、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出、図51−1、図51−2、変動終了前の仮停止)を実行可能な第2時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行可能な第3時間と、により停止演出を実行可能であり、前記停止表示態様は、前記複数列のそれぞれにおいて異なる前記演出図柄で停止表示される第1表示態様(変動パターン1A〜1Cの非リーチハズレ)と、前記特定演出図柄で停止表示される第2表示態様(変動パターン4A〜5Cの大当たり)と、があり、前記演出制御手段は、前記停止表示態様が前記第1表示態様の場合は、前記第2表示態様の場合に比べて、前記第2時間における前記認識可能表示態様の実行中に、所定の態様の第1演出(変動終了示唆演出、図51−1の演出図柄70aの振動等)と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出(変動終了示唆演出、図51−2の演出図柄70aの煌き等)と、が実行され難く、前記停止表示態様が前記第1表示態様の場合であって、前記第1保留表示手段において第1記憶数で表示されているときと前記第1記憶数に比べて多い第2記憶数で表示されているときとで、前記特殊図柄の前記確認表示態様の実行時間が同一であり、前記図柄の変動により前記保留記憶が1つ減少することで前記第1時間が開始され、その後前記図柄の変動の実行中に前記保留記憶が増加した場合、前記第2保留表示手段が表示する前記保留記憶が第3記憶数から第4記憶数へ増加表示(保留アイコン表示領域に追加表示された保留アイコンの通常サイズへの拡大)を完了することになるタイミングよりも、前記第1保留表示手段が表示する前記保留記憶が前記第3記憶数から前記第4記憶数へ増加表示(1加算された保留数字への更新)を完了することになるタイミングの方が早いことを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ The gaming machine having the 29th configuration for solving the above-mentioned problems displays the symbols (first special symbol display 60, second special symbol display 61) in a variable manner based on the establishment of the starting condition, and the symbols are displayed in advance. A main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game and the main control means in a game machine capable of executing a special game advantageous to the player when stopped and displayed with a predetermined specific symbol. An effect control means (effect control board 130) capable of controlling an effect according to a signal from, and a first hold display means (first hold display means) for displaying the hold memory stored based on the establishment of the start condition according to the first aspect. The first hold number display area 70E, the second hold number display area 70F) and the second hold display means (first hold icon display area 70B, which displays the hold memory in a second mode different from the first mode). The effect control means includes an icon display area 70C and a second hold icon display area 70D), and the effect control means executes variable display of a special symbol (special symbol TZ) in a predetermined display area of the display means, and also performs the special symbol (special symbol TZ) variation display. It is possible to execute a confirmation display mode in which the symbols can be confirmed, and during the variable display of the special symbol, the effect symbols (effect symbol 70a) are arranged in a plurality of rows in an area different from the predetermined display area of the display means. ) Is executed, and when the symbol is stopped and displayed at the specific symbol, it is possible to control the effect symbol to be stopped and displayed at a predetermined specific effect symbol, and the variation start of the symbol. A recognizable display mode (FIGS. 44 (b) to (d), in which the effect symbol can be recognized in all of the plurality of columns and the effect symbol is being displayed in a variable manner, the start of the variation). The start effect can be executed as the first time in which the temporary stop of time) can be executed, the effect symbol can be recognized in all of the plurality of rows, and the effect symbol can be recognized in a period different from the first time. A second time and a plurality of recognizable display modes (variable end suggestion effect, FIG. 51-1, FIG. 51-2, temporary stop before the end of fluctuation) that can recognize that the effect symbol is being displayed in a variable manner. The stop effect can be executed by the third time in which the stop display mode (second display mode) in which the effect symbol is stopped and displayed in all the columns can be executed, and the stop display mode is each of the plurality of columns. In the first display mode (non-reach loss of fluctuation patterns 1A to 1C) that is stopped and displayed with the different effect symbols, and the second display mode (big hit of fluctuation patterns 4A to 5C) that is stopped and displayed with the specific effect symbol. There is the above performance When the stop display mode is the first display mode, the output control means has a predetermined mode during execution of the recognizable display mode in the second time, as compared with the case of the second display mode. One effect (variation end suggestion effect, vibration of the effect symbol 70a in FIG. 51-1) and a second effect (variation end suggestion effect, effect symbol 70a in FIG. 51-2) different from the first effect. Etc.), and when the stop display mode is the first display mode and is displayed by the first storage number in the first hold display means, and in the first storage number. The execution time of the confirmation display mode of the special symbol is the same as when it is displayed with a larger number of second storages, and the reserved memory is reduced by one due to the fluctuation of the symbol, so that the first When the time is started and the hold memory is increased during the execution of the change of the symbol, the hold memory displayed by the second hold display means is increased from the third memory number to the fourth memory number (hold icon). The hold storage displayed by the first hold display means is from the third storage number to the fourth storage number, rather than the timing at which the expansion of the hold icon additionally displayed in the display area to the normal size) is completed. The gist is that the timing at which the increase display (update to the reserved number added by 1) is completed is earlier. With such a gaming machine, the interest of the game can be improved.

◆上記課題を解決するための第30の構成の遊技機は、始動条件の成立に基づき図柄(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能であり、第1状態(通常遊技状態、低確遊技状態)と前記第1状態に比べて遊技者に有利な第2状態(特定遊技状態、高確遊技状態)とに制御可能な遊技機において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、前記始動条件の成立に基づき記憶される保留記憶を第1表示態様により表示する第1保留表示手段(第1保留数表示領域70E、第2保留数表示領域70F)と、前記保留記憶を前記第1表示態様とは異なる第2表示態様により表示する第2保留表示手段(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C、第2保留アイコン表示領域70D)と、前記始動条件の成立において、第1始動条件の成立(第1始動口45への遊技球の入球)に基づく前記保留記憶を第1保留記憶として記憶し、第2始動条件の成立(第2始動口47への遊技球の入球)に基づく前記保留記憶を第2保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、表示手段の所定の表示領域にて特殊図柄(特殊図柄TZ)の変動表示を実行すると共に、前記特殊図柄を確認可能な状態である確認表示態様を実行可能であり、前記特殊図柄の変動表示中に、前記表示手段の前記所定の表示領域とは異なる領域にて複数列で演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能であり、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出、図51−1、図51−2、変動終了前の仮停止)を実行する第1時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行する第2時間と、により停止演出を実行可能であり、前記第1状態と前記第2状態とでは、前記第1時間中における演出態様が異なるように制御可能であり、前記第1状態で前記演出図柄が前記特定演出図柄とは異なる図柄で停止表示される場合であって、前記第1保留表示手段において第1記憶数で表示されているときと前記第1記憶数に比べて多い第2記憶数で表示されているときとで、前記特殊図柄の前記確認表示態様の実行時間が同一であり、前記第2状態において前記第1保留記憶が増加した場合、前記第1保留表示手段は、第3記憶数から第4記憶数への増加表示(1加算された保留数字への更新)を行うが、前記第2保留表示手段は、前記第3記憶数から前記第4記憶数への増加表示(第1保留記憶に関する保留アイコン表示領域での追加表示)を所定条件が成立(特定遊技状態である第2状態における最後の変動演出が終了、通常遊技状態である第1状態に復帰)するまで行わないようにすることが可能であることを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ The gaming machine having the thirtieth configuration for solving the above-mentioned problems displays the symbols (first special symbol display 60, second special symbol display 61) in a variable manner based on the establishment of the starting condition, and the symbols are displayed in advance. When the stop display is performed with the specified specific symbol, it is possible to execute a special game that is advantageous to the player, and the first state (normal game state, low probability game state) and the first state that is advantageous to the player as compared with the first state. In a gaming machine that can be controlled into two states (specific gaming state, high-accuracy gaming state), the main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game and the signal from the main control means An effect control means (effect control board 130) capable of controlling the corresponding effect, and a first hold display means (first hold) for displaying the hold memory stored based on the establishment of the start condition in the first display mode. The number display area 70E, the second hold number display area 70F) and the second hold display means (first hold icon display area 70B, the icon) for displaying the hold memory in a second display mode different from the first display mode. In the establishment of the display area 70C, the second hold icon display area 70D) and the start condition, the hold memory based on the establishment of the first start condition (entry of the game ball into the first start port 45) is first reserved. The effect control means is provided with a storage means that can be stored as a memory and can store the reserved memory as a second reserved memory based on the establishment of the second starting condition (entry of a game ball into the second starting port 47). Can execute the variation display of the special symbol (special symbol TZ) in the predetermined display area of the display means, and can execute the confirmation display mode in which the special symbol can be confirmed, and the variation of the special symbol. When a variable effect of an effect symbol (effect symbol 70a) is executed in a plurality of rows in an area different from the predetermined display area of the display means during display, and the symbol is stopped and displayed at the specific symbol. , The effect symbol can be controlled to be stopped and displayed at a predetermined specific effect symbol, the effect symbol can be recognized in all of a plurality of columns, and the effect symbol is being displayed in a variable manner. The effect symbol is stopped and displayed in the first time when the recognizable recognizable display mode (variation end suggestion effect, FIG. 51-1, FIG. 51-2, temporary stop before the end of the variation) is executed, and in all of the plurality of rows. The stop effect can be executed by the second time for executing the stop display mode (second display mode), and the effect mode during the first time is different between the first state and the second state. In the first state, the effect symbol is the specific effect. When the symbol is stopped and displayed with a symbol different from the symbol, it is displayed with the first storage number in the first hold display means and the second storage number which is larger than the first storage number. When the execution time of the confirmation display mode of the special symbol is the same and the first hold storage is increased in the second state, the first hold display means is the third from the third storage number. 4 The increase display to the storage number (update to the hold number added by 1) is performed, and the second hold display means increases the increase display from the third storage number to the fourth storage number (first hold storage). (Additional display in the hold icon display area for The gist is that it is possible. With such a gaming machine, the interest of the game can be improved.

<本実施形態に記載された発明の内容2>
従来の遊技機では、始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定情報を取得し、判定情報を記憶する。そして、判定条件が成立すると記憶されている判定情報を判定すると共に、当該判定の結果に応じた変動演出を実行し、当該変動演出が特別結果になると特別遊技を実行するものがある。このような遊技機の中には、未判定の判定情報に対応する保留画像を表示するものがあった(例えば、特開2015−33530号公報参照)。また、当該遊技機は、通常の保留画像を、変動演出が特別結果になる可能性を示唆する表示態様の保留画像に変化させることによって、遊技の興趣を向上させている。しかしながら、上記遊技機には、遊技の興趣の向上を図るには未だ改善の余地が残されていた。
<Contents of the invention described in this embodiment 2>
In the conventional gaming machine, when the starting condition is satisfied, the determination information as to whether or not to execute the special game advantageous to the player is acquired, and the determination information is stored. Then, when the determination condition is satisfied, the stored determination information is determined, and the variation effect according to the result of the determination is executed, and when the variation effect becomes a special result, a special game is executed. Some of such gaming machines display a reserved image corresponding to undetermined determination information (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-33530). In addition, the gaming machine improves the interest of the game by changing the normal reserved image into a reserved image in a display mode suggesting that the variation effect may have a special result. However, there is still room for improvement in the above-mentioned gaming machines in order to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応する保留画像(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、前記保留画像から前記特別遊技を行うか否かの可能性を示す特別保留画像に変化させる変化演出(アイコン変化演出)を行うことが可能であり、前記変化演出は、前記主制御手段から送信された前記権利が発生したことを示すコマンド(始動口入賞指定コマンド)の受信に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(入賞時変化演出)と、前記主制御手段から送信された前記判定の結果を示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信後の所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01)とを含み、前記演出実行手段は、前記第1変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第1変化演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了するようにしている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a command from the main control means. In a gaming machine provided with a secondary control means (effect control unit 130 m) for controlling the production of a game based on the above, the main control means determines whether or not to perform a special game (big hit game) advantageous to the player. A determination means (main CPU 110a) for performing the determination and a holding means (main RAM 110c) capable of holding the determination right, and the slave control means has a hold image (hold icon) corresponding to the reserved right. Is displayed on the display means (first image display device 70), and a predetermined notification effect (icon generation (change)) is sent to the effect means (audio output device 9) during the progress of the game. ) An effect executing means (display / voice control unit 140) for executing a notification sound), and the image display means is configured to update an image to be displayed on the display means at a predetermined frame update timing. It is possible to perform a change effect (icon change effect) for changing the hold image to a special hold image indicating the possibility of performing the special game, and the change effect is performed from the main control means. The first change effect (change effect at the time of winning) executed at the frame update timing in response to the reception of the transmitted command indicating that the right has occurred (starting port winning designation command), and the transmission from the main control means. With the second change effect (normal change pattern 02, character action change pattern 01, and symbol action change pattern 01) executed at a predetermined frame update timing after receiving the command (variation pattern specification command) indicating the result of the determination. The effect executing means starts the notification effect at the frame update timing at which the first change effect is started, and the notification effect is performed at a frame update timing different from the frame update timing at which the first change effect ends. I am trying to finish. By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、前記判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させてから当該図柄を停止表示させる変動制御手段と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応する保留画像(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、前記保留画像から前記特別遊技を行うか否かの可能性を示す特別保留画像に変化させる変化演出(アイコン変化演出)を行うことが可能であり、前記変化演出は、前記主制御手段から送信された前記図柄の変動表示が開始することを示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(ノーマル変化パターン01)と、前記主制御手段から送信された前記判定の結果を示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信後の所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01)とを含み、前記演出実行手段は、前記第1変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第1変化演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了するようにしている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a command from the main control means. In a gaming machine provided with a secondary control means (effect control unit 130 m) for controlling the production of a game based on the above, the main control means determines whether or not to perform a special game (big hit game) advantageous to the player. A determination means (main CPU 110a) for performing the determination, a holding means (main RAM 110c) capable of holding the right of the determination, and a variation control means for displaying the symbol in a variable manner and then stopping and displaying the symbol based on the result of the determination. The subordinate control means has an image display means (display / voice control unit 140) that displays a hold image (hold icon) corresponding to the held right on the display means (first image display device 70). ), And an effect executing means (display / voice control unit 140) for causing the effect means (voice output device 9) to execute a predetermined notification effect (icon generation (change) notification sound) in the progress of the game. The image display means is configured to update the image to be displayed on the display means at each predetermined frame update timing, and changes from the hold image to a special hold image indicating the possibility of performing the special game. It is possible to perform a change effect (icon change effect) to cause the change effect, and the change effect is to receive a command (variation pattern designation command) indicating that the variation display of the symbol transmitted from the main control means is started. A predetermined frame update timing after receiving a first change effect (normal change pattern 01) executed at a corresponding frame update timing and a command (variation pattern designation command) indicating the result of the determination transmitted from the main control means. The effect executing means includes the second change effect (normal change pattern 02, character action change pattern 01, and symbol action change pattern 01) to be executed in, at the frame update timing when the first change effect is started. The notification effect is started, and the notification effect is ended at a frame update timing different from the frame update timing at which the first change effect ends. By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、前記判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させてから当該図柄を停止表示させる変動制御手段(メインCPU110a)と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応する判定前保留画像(保留アイコン)と、前記権利に対して前記判定が行われてからの当該権利に対応する判定後保留画像(当該アイコン)とを表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、前記判定前保留画像又は前記判定後保留画像から前記特別遊技を行うか否かの可能性を示す判定前特別保留画像又は判定後特別保留画像に変化させる変化演出(アイコン変化演出)を行うことが可能であり、前記変化演出は、前記図柄の変動表示が開始するときに前記主制御手段から送信されたコマンド(変動パターン指定コマンド)に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(ノーマル変化パターン01)と、前記主制御手段から送信された前記判定の結果を示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信後の予め定められた所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01)とを含み、前記演出実行手段は、前記第1変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第1変化演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了し、前記判定前特別保留画像に変化させる場合よりも前記判定後特別保留画像に変化させる場合の方が、前記第2変化演出が実行される割合が高いようにしている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a command from the main control means. In a gaming machine provided with a secondary control means (effect control unit 130 m) for controlling the production of a game based on the above, the main control means determines whether or not to perform a special game (big hit game) advantageous to the player. A determination means (main CPU 110a) for performing the determination, a holding means (main RAM 110c) capable of holding the right of the determination, and a variation control means for displaying the symbol in a variable manner and then stopping and displaying the symbol based on the result of the determination. (Main CPU 110a), and the slave control means includes a pre-judgment pending image (hold icon) corresponding to the reserved right and the right after the determination is made for the right. An image display means (display / voice control unit 140) that displays the corresponding post-determination hold image (corresponding icon) on the display means (first image display device 70), and an effect means (voice output device 9) in the progress of the game. ) Is provided with an effect executing means (display / voice control unit 140) for executing a predetermined notification effect (icon generation (change) notification sound), and the image display means is described every time a predetermined frame update timing is reached. The image to be displayed on the display means is updated, and the pre-judgment hold image or the post-judgment hold image is converted into a pre-judgment special hold image or a post-judgment special hold image indicating the possibility of performing the special game. It is possible to perform a change effect (icon change effect) to be changed, and the change effect responds to a command (variation pattern designation command) transmitted from the main control means when the variation display of the symbol starts. A predetermined frame after receiving the first change effect (normal change pattern 01) executed at the frame update timing and the command (variation pattern designation command) indicating the result of the determination transmitted from the main control means. The effect executing means includes a second change effect (normal change pattern 02, character action change pattern 01, and symbol action change pattern 01) executed at the update timing, and the effect execution means updates the frame at which the first change effect is started. The notification effect is started at the timing, the notification effect is ended at a frame update timing different from the frame update timing at which the first change effect ends, and the post-determination special is compared with the case where the image is changed to the pre-judgment special hold image. The second case is when changing to a reserved image. The rate at which change effects are executed is high. By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を所定数保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応する保留画像(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、前記保留画像から前記特別遊技を行うか否かの可能性を示す特別保留画像に変化させる変化演出(アイコン変化演出)を行うことが可能であり、前記変化演出は、保留している前記権利の数が変化するときに前記主制御手段から送信されたコマンド(始動口入賞指定コマンド、変動パターン指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド)に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(入賞時変化演出、ノーマル変化パターン01)と、前記主制御手段から送信された前記判定の結果を示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信後の予め定められた所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01)とを含み、前記特別保留画像の表示態様は、第1表示態様(青キャラアイコン)と、当該第1表示態様よりも前記特別遊技を行う可能性が高い第2表示態様(赤キャラアイコン)とを有し、前記演出実行手段は、前記第1変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第1変化演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了し、前記第1変化演出が実行されたときよりも前記第2変化演出が実行されたときの方が、前記第2表示態様に変化し易く、前記第1変化演出において前記第2表示態様に変化する場合、保留している前記権利の数が第1の数のときよりも当該第1の数よりも多い第2の数のときの方が、前記特別遊技を行う可能性が高いようにしている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a command from the main control means. In a gaming machine provided with a secondary control means (effect control unit 130 m) for controlling the production of a game based on the above, the main control means determines whether or not to perform a special game (big hit game) advantageous to the player. The subordinate control means includes a determination means (main CPU 110a) for performing the determination and a holding means (main RAM 110c) capable of holding a predetermined number of the determination rights, and the slave control means holds a hold image (hold) corresponding to the reserved right. An image display means (display / voice control unit 140) that displays an icon) on the display means (first image display device 70) and a predetermined notification effect (icon generation) on the effect means (audio output device 9) during the progress of the game. An effect executing means (display / voice control unit 140) for executing (change) notification sound) is provided, and the image display means updates an image to be displayed on the display means at a predetermined frame update timing. It is possible to perform a change effect (icon change effect) for changing from the hold image to a special hold image indicating the possibility of performing the special game, and the change effect is suspended. The first change effect executed at the frame update timing according to the command (start opening prize designation command, variation pattern designation command, special symbol memory designation command) transmitted from the main control means when the number of the rights is changed. (Change effect at the time of winning, normal change pattern 01) and a command (variation pattern designation command) indicating the result of the determination transmitted from the main control means are executed at a predetermined frame update timing. The display mode of the special hold image includes the second change effect (normal change pattern 02, character action change pattern 01, and symbol action change pattern 01), and the display mode of the special hold image is the first display mode (blue character icon) and the first display mode. It has a second display mode (red character icon) that is more likely to perform the special game than the first display mode, and the effect executing means has the notification effect at the frame update timing when the first change effect is started. Is started, the notification effect is ended at a frame update timing different from the frame update timing at which the first change effect ends, and the second change effect is executed more than when the first change effect is executed. The time is more likely to change to the second display mode, and the first change effect is present. When the number of the reserved rights is changed to the second display mode, the special game is played when the number of the reserved rights is a second number larger than the first number than when the number is the first number. I try to be more likely to do it. By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

なお、「特別保留画像」、「判定前特別保留画像」とは、通常の保留アイコンから形状を変化させたもの、色彩を変化させたもの、保留アイコンの周囲に大当たり当選期待度を示す色のエフェクトを表示するもの、保留アイコンの周囲(近傍)に大当たり当選期待度を示すキャラクタを表示するもの、及び、保留アイコンの周囲(近傍)に実行予定の演出を示唆する文字画像(例えば「SP」や「擬似連」など)を表示するもの等を含む。 The "special hold image" and "special hold image before judgment" are those in which the shape is changed from the normal hold icon, the color is changed, and the color indicating the degree of expectation of winning a jackpot around the hold icon. One that displays an effect, one that displays a character showing the expectation of winning a jackpot around (near) the hold icon, and a character image (for example, "SP") that suggests an effect to be executed around (near) the hold icon. , "Pseudo-ren", etc.) are included.

また、「判定後特別保留画像」とは、通常の当該アイコンから形状を変化させたもの、色彩を変化させたもの、当該アイコンの周囲に大当たり当選期待度を示す色のエフェクトを表示するもの、当該アイコンの周囲(近傍)に大当たり当選期待度を示すキャラクタを表示するもの、及び、当該アイコンの周囲(近傍)に実行予定の演出を示唆する文字画像(例えば「SP」や「擬似連」など)を表示するもの等を含む。 In addition, the "special hold image after judgment" is an image in which the shape is changed from the normal icon, a color is changed, and an effect of a color indicating the degree of expectation of winning a jackpot is displayed around the icon. A character that displays a character indicating the degree of expectation of winning a jackpot is displayed around (nearby) the icon, and a character image (for example, "SP" or "pseudo-ream") that suggests an effect to be executed is displayed around (near) the icon. ) Is included.

また、「第1表示態様」とは、特殊アイコン(点滅CDアイコン)、青キャラアイコン、及び、緑キャラアイコン等を含む。
また、「第2表示態様」とは、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコン等を含む。
Further, the "first display mode" includes a special icon (blinking CD icon), a blue character icon, a green character icon, and the like.
Further, the "second display mode" includes a red character icon, a rainbow character icon, and the like.

また、「判定後保留画像」、「判定後特別保留画像」は、変動演出が開始してから終了するまで表示しているもの、変動演出の開始後、所定期間だけ表示するもの、及び、変動演出中の特定期間(SPリーチ、SPSPリーチ等)は表示が消去されるもの等を含む。 Further, the "post-judgment hold image" and the "post-judgment special hold image" are displayed from the start to the end of the variation effect, displayed only for a predetermined period after the start of the variation effect, and the variation. The specific period (SP reach, SPSP reach, etc.) during the production includes those whose display is erased.

<本実施形態に記載された発明の内容3>
従来の遊技機では、取得条件の成立によって取得された判定情報を保留記憶として記憶し、該判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定結果に基づいて変動演出を実行するものが一般的である。このような遊技機の中には、保留記憶の各々に対応する保留画像の増加表示や減少表示を行ったり、変動演出が実行された保留記憶に対応する実行画像を表示したりすることで、遊技の進行状況を遊技者に把握させるものがあった(例えば、特開2017−018225号公報参照)。しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、保留記憶数が変化する際に保留記憶数を即座に把握し難いという問題があった。
<Contents of the invention described in this embodiment 3>
In the conventional gaming machine, the determination information acquired when the acquisition condition is satisfied is stored as a hold memory, and based on the determination information, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player, and the determination result is used. It is common to execute a variable effect based on this. In such a gaming machine, an increase display or a decrease display of the hold image corresponding to each of the hold memories is performed, or an execution image corresponding to the hold memory in which the variation effect is executed is displayed. There was something that made the player grasp the progress of the game (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-018225). However, the gaming machine described in Patent Document 1 has a problem that it is difficult to immediately grasp the number of reserved memories when the number of reserved memories changes.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記第2保留情報の減少表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域における隣の表示部の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の減少表示(1減算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆ As the first configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a sub-control means (main control means 110) for controlling the production of the game based on a command from the main control means. In the game machine provided with the effect control board 130), the main control means is based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (entry of the game ball into the starting port). A determination means capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been executed as a hold storage. The slave control means includes a variation effect execution means capable of executing a variation effect according to the result of the determination by the image display means (image display device), a first hold information (holding number) indicating the number of hold storages, and the like. The image display means includes information display means capable of displaying second hold information (hold icon) indicating an identifier corresponding to each of the hold storages, and the image display means has a predetermined frame update timing (1 / 30 ms). The display image is updated every time, and when the number of the reserved storages decreases, the information display means can execute the reduced display of the first reserved information and the reduced display of the second reserved information, and the first 2 Decrease display of the first hold information (to the hold number subtracted by 1) rather than the frame update timing at which the decrease display of the hold information (movement to the center of the adjacent display unit in the hold icon display area) is completed. The frame update timing when the update) is completed is earlier. By doing so, it becomes easy to grasp the number of reserved storages.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記変動演出が開始された前記第2保留情報を実行情報(当該アイコン)に変化させる変化表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の前記実行情報への変化表示(保留アイコン表示領域から当該アイコン表示領域の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の減少表示(1減算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆ As a second configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a secondary control means (main control means 110) for controlling the production of the game based on a command from the main control means. In the game machine provided with the effect control board 130), the main control means is based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (entry of the game ball into the starting port). A determination means capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been executed as a hold storage. The slave control means includes a variation effect execution means capable of executing a variation effect according to the result of the determination by the image display means (image display device), a first hold information (holding number) indicating the number of hold storages, and the like. The image display means includes information display means capable of displaying second hold information (hold icon) indicating an identifier corresponding to each of the hold storages, and the image display means has a predetermined frame update timing (1 / 30 ms). The display image is updated every time, and when the number of the reserved storages decreases, the information display means executes the reduced display of the first reserved information and the second reserved information from which the variation effect is started (the relevant information). A frame in which a change display that changes to an icon) can be executed, and a change display of the second hold information to the execution information (movement from the hold icon display area to the center of the icon display area) is completed. The frame update timing at which the reduction display of the first hold information (update to the hold number subtracted by 1) is completed is earlier than the update timing. By doing so, it becomes easy to grasp the number of reserved storages.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記第2保留情報の減少表示とを実行可能であり、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の減少表示中に前記保留記憶の数が増加した場合、当該第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域における隣の表示部の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングより前であっても、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)が開始されるようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a secondary control means (main control means 110) for controlling the production of the game based on a command from the main control means. In the game machine provided with the effect control board 130), the main control means is based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (entry of the game ball into the starting port). A determination means capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been executed as a hold storage. The slave control means includes a variation effect execution means capable of executing a variation effect according to the result of the determination by the image display means (image display device), a first hold information (holding number) indicating the number of hold storages, and the like. The image display means includes information display means capable of displaying second hold information (hold icon) indicating an identifier corresponding to each of the hold storages, and the image display means has a predetermined frame update timing (1 / 30 ms). The display image is updated every time, and when the number of the reserved storages decreases, the information display means can execute the reduced display of the first reserved information and the reduced display of the second reserved information, and the reserved information can be executed. When the number of memories increases, the increase display of the first hold information and the increase display of the second hold information can be executed, and the number of the hold memories increases during the decrease display of the second hold information. In this case, even before the frame update timing at which the decrease display of the second hold information (movement to the center of the adjacent display unit in the hold icon display area) is completed, the increase display of the first hold information is performed. (Update to the reserved number added by 1) is started. By doing so, it becomes easy to grasp the number of reserved storages.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記変動表示が開始された前記第2保留情報を実行情報(当該アイコン)に変化させる変化表示とを実行可能であり、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の変化表示中に前記保留記憶の数が増加した場合、当該第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域から当該アイコン表示領域の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングより前であっても、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)が開始されるようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a secondary control means (main control means 110) for controlling the production of the game based on a command from the main control means. In the game machine provided with the effect control board 130), the main control means is based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (entry of the game ball into the starting port). A determination means capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been executed as a hold storage. The slave control means includes a variation effect execution means capable of executing a variation effect according to the result of the determination by the image display means (image display device), a first hold information (holding number) indicating the number of hold storages, and the like. The image display means includes information display means capable of displaying second hold information (hold icon) indicating an identifier corresponding to each of the hold storages, and the image display means has a predetermined frame update timing (1 / 30 ms). The display image is updated every time, and when the number of the reserved storages decreases, the information display means executes the reduced display of the first reserved information and the second reserved information from which the variable display is started (the relevant information). It is possible to execute a change display that changes to an icon), and when the number of reserved storages increases, it is possible to execute an increase display of the first hold information and an increase display of the second hold information. 2 When the number of hold storages increases during the change display of the hold information, the reduction display of the second hold information (movement from the hold icon display area to the center of the icon display area) is completed. Even before the timing, the increase display of the first hold information (update to the hold number added by 1) is started. By doing so, it becomes easy to grasp the number of reserved storages.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記保留記憶の数が増加した場合、前記第2保留情報の増加表示(保留アイコン表示領域に追加表示された保留アイコンの通常サイズへの拡大)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a secondary control means (main control means 110) for controlling the production of the game based on a command from the main control means. In the game machine provided with the effect control board 130), the main control means is based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (entry of the game ball into the starting port). A determination means capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been executed as hold storage, are provided. The slave control means includes a variation effect execution means capable of executing a variation effect according to the result of the determination by the image display means (image display device), a first hold information (holding number) indicating the number of hold storages, and the like. The image display means includes information display means capable of displaying second hold information (hold icon) indicating an identifier corresponding to each of the hold storages, and the image display means has a predetermined frame update timing (1 / 30 ms). The display image is updated every time, and when the number of the reserved storages increases, the information display means can execute the increase display of the first hold information and the increase display of the second hold information, and the variation If the number of hold memories increases during the execution of the effect, the frame update that increases the second hold information display (enlargement of the hold icon additionally displayed in the hold icon display area to the normal size) is completed. The frame update timing at which the increase display of the first hold information (update to the hold number added by 1) is completed is earlier than the timing. By doing so, it becomes easy to grasp the number of reserved storages.

◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記変動演出実行手段は、前記変動演出の実行中に前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出)を実行可能であり、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記特定演出の実行中に前記保留記憶の数が増加した場合、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)は実行されるが、前記第2保留情報の増加表示は所定条件が成立(特定演出が終了、縮小表示されていたハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄が拡大表示)するまで実行されないようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a sub-control means (main control means 110) for controlling the production of the game based on a command from the main control means. In the game machine provided with the effect control board 130), the main control means is based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (entry of the game ball into the starting port). A determination means capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been executed as a hold storage. The slave control means includes a variation effect execution means capable of executing a variation effect according to the result of the determination by the image display means (image display device), a first hold information (holding number) indicating the number of hold storages, and the like. The information display means capable of displaying the second hold information (hold icon) indicating the identifier corresponding to each of the hold storages is provided, and the variation effect execution means of the special game during the execution of the variation effect. It is possible to execute a specific effect (SP reach effect, SPSP reach effect, full rotation reach effect) that is expected to be executed, and the information display means increases the display of the first hold information when the number of hold memories increases. , The increase display of the second hold information can be executed, and when the number of the hold memories increases during the execution of the specific effect, the increase display of the first hold information (to the hold number added by 1). Update) is executed, but the increase display of the second hold information is not executed until a predetermined condition is satisfied (the specific effect is completed, the lost effect symbol or the jackpot effect symbol that has been reduced and displayed is enlarged and displayed). ing. By doing so, it becomes easy to grasp the number of reserved storages.

◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とに制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記記憶手段は、第1取得条件の成立(第1始動口への遊技球の入球)に基づく前記判定情報を第1保留記憶として記憶し、第2取得条件の成立(第2始動口への遊技球の入球)に基づく前記判定情報を第2保留記憶として記憶し、前記特定遊技状態において前記第1保留記憶の数が増加した場合、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)は実行されるが、前記第2保留情報の増加表示は所定条件が成立(特定遊技状態における最後の変動演出が終了、通常遊技状態に復帰)するまで実行されないようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆ As a seventh configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a sub-control means (main control means 110) for controlling the production of the game based on a command from the main control means. In the game machine provided with the effect control board 130), the main control means is based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (entry of the game ball into the starting port). , A determination means capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been executed as a hold storage, and a normal game state. A game state control means capable of controlling a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state, and the slave control means displays a variation effect according to the result of the determination as an image display means (image). The variable effect execution means that can be executed by the display device), the first hold information (hold number) indicating the number of the hold storage, and the second hold information (hold icon) indicating the identifier corresponding to each of the hold storage. The information display means can execute an increase display of the first hold information and an increase display of the second hold information when the number of the hold storages increases. Yes, the storage means stores the determination information based on the establishment of the first acquisition condition (entry of the game ball into the first start port) as the first hold storage, and the establishment of the second acquisition condition (second start). The determination information based on the entry of the game ball into the mouth) is stored as the second hold storage, and when the number of the first hold storage increases in the specific game state, the increase display of the first hold information (1). (Update to the added hold number) is executed, but the increase display of the second hold information is not executed until a predetermined condition is satisfied (the last variation effect in the specific game state is completed and the normal game state is restored). It has become like. By doing so, it becomes easy to grasp the number of reserved storages.

<本実施形態に記載された発明の内容4>
従来の遊技機では、取得条件の成立によって取得された判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定結果に基づいて演出図柄の変動演出を画像表示装置で実行するものが一般的である。このような遊技機では、演出図柄の変動演出の変動パターンが複数種類あり、判定結果に基づいて複数種類ある変動パターンの中から選択して、選択した変動パターンでの演出図柄の変動演出を画像表示装置で表示するものであった(例えば、特開2017−018225号公報参照)。しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、演出図柄の変動演出の態様において、改善の余地があり、遊技の興趣の低下を招くおそれがあった。
<Contents of the invention described in the present embodiment 4>
In the conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the determination information acquired when the acquisition condition is satisfied, and the variation effect of the effect symbol is displayed as an image based on the determination result. It is common to run it on a device. In such a gaming machine, there are a plurality of types of variation patterns of the effect pattern variation effect, and a selection is made from a plurality of types of variation patterns based on the determination result, and the effect pattern variation effect of the selected variation pattern is imaged. It was displayed on a display device (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-018225). However, in the gaming machine described in Patent Document 1, there is room for improvement in the mode of the variable effect of the effect pattern, which may lead to a decrease in the interest of the game.

◆上記課題を解決するための遊技機の第1の構成として、始動条件の成立に基づき図柄(特殊図柄TZ)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記図柄の変動表示中に、表示手段(第1画像表示装置70)に複数列で表示させる演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能な変動演出制御手段(演出制御基板130)、を備え、前記変動演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、揺動可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出,図124−2(c),図126−2(d))を実行する第1時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示されている態様である停止表示態様(第2表示態様)を実行する第2時間と、により停止演出を実行可能であり、前記停止表示態様は、前記複数列のそれぞれにおいて異なる前記演出図柄で停止表示される第1状態(変動パターン1A〜1C)と、前記複数列のうち少なくとも2つが共通する前記演出図柄で停止表示される第2状態(変動パターン2A〜3C)と、では、があり、前記第1状態と前記第2状態とでは、前記第1時間の実行時間が異なるとともに、前記第1時間中の前記演出図柄における所定の演出(変動終了示唆演出)の態様が異なるように制御可能である。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ As the first configuration of the game machine for solving the above problem, when the symbol (special symbol TZ) is variablely displayed based on the establishment of the starting condition and the symbol is stopped and displayed at a predetermined specific symbol, the player In a gaming machine capable of executing a special game that is advantageous to the above, during the variable display of the symbol, the variable effect of the effect symbol (effect symbol 70a) to be displayed in a plurality of columns on the display means (first image display device 70) is executed. Further, when the symbol is stopped and displayed at the specific symbol, the variable effect control means (effect control board 130) that can control the effect symbol to be stopped and displayed at a predetermined specific effect symbol is provided. The variation effect control means has a recognizable display mode in which the effect symbol can be recognized and can be swung in all of a plurality of rows during the variation display of the symbol (variation end suggestion effect, FIG. 124-2 (). c), the first time for executing FIG. 126-2 (d)) and the second for executing the stop display mode (second display mode) in which the effect symbol is stopped and displayed in all of the plurality of rows. The stop effect can be executed depending on the time, and the stop display mode is the first state (variation patterns 1A to 1C) in which the stop display is stopped and displayed with different effect symbols in each of the plurality of columns, and the plurality of columns. There are two states (variation patterns 2A to 3C) that are stopped and displayed in the effect symbol that is common to at least two, and in the first state and the second state, the execution time of the first time is In addition to being different, it is possible to control so that the mode of a predetermined effect (variation end suggestion effect) in the effect symbol during the first time is different. By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための遊技機の第2の構成として、始動条件の成立に基づき図柄(特殊図柄TZ)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記図柄の変動表示中に、表示手段(第1画像表示装置70)に複数列で表示させる演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能な変動演出制御手段(演出制御基板130)、を備え、前記変動演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、揺動可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出,図124−2(c),図126−2(d))を実行する第1時間と、前記図柄の変動表示中に、複数列のうち2つの列において共通する前記演出図柄で停止表示される共通表示態様(第1表示態様)を実行する第2時間と、により停止演出を実行可能であり、前記共通表示態様は、第1変動演出(変動パターン2A〜2C)を実行する場合と、前記第1変動演出より前記特別遊技が実行されることに対する期待度の高い第2変動演出(変動パターン3A〜3C)を実行した場合と、があり、前記第1変動演出を実行する場合と前記第2変動演出を実行する場合とでは、前記第1時間の実行時間が異なるとともに、前記第1時間中の前記演出図柄における所定の演出(変動終了示唆演出)の態様が異なるように制御可能である。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ As a second configuration of the game machine for solving the above problem, when the symbol (special symbol TZ) is variablely displayed based on the establishment of the starting condition and the symbol is stopped and displayed at a predetermined specific symbol, the player In a game machine capable of executing a special game that is advantageous to the above, during the variable display of the symbol, the variable effect of the effect symbol (effect symbol 70a) to be displayed in a plurality of columns on the display means (first image display device 70) is executed. Further, when the symbol is stopped and displayed at the specific symbol, the variable effect control means (effect control board 130) that can control the effect symbol to be stopped and displayed at a predetermined specific effect symbol is provided. The variation effect control means has a recognizable display mode in which the effect symbol can be recognized and can be swung in all of a plurality of rows during the variation display of the symbol (variation end suggestion effect, FIG. 124-2 (). c), the first time for executing FIG. 126-2 (d), and the common display mode (the first display mode) in which the effect symbol common to two of the plurality of columns is stopped and displayed during the variable display of the symbol. The stop effect can be executed by the second time for executing the first display mode), and the common display mode is based on the case where the first variation effect (variation patterns 2A to 2C) is executed and the first variation effect. There are cases where the second variation effect (variation patterns 3A to 3C) with high expectation for the execution of the special game is executed, and there are cases where the first variation effect is executed and the case where the second variation effect is executed. It is possible to control so that the execution time of the first time is different and the mode of the predetermined effect (variation end suggestion effect) in the effect symbol during the first time is different. By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための遊技機の第3の構成として、始動条件の成立に基づき図柄(特殊図柄TZ)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記図柄の変動表示中に、表示手段(第1画像表示装置70)に複数列で表示させる演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能な変動演出制御手段(演出制御基板130)、を備え、前記図柄の変動表示中に、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、揺動可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出,図124−2(c),(e),図126−1(d),図126−2(d),図127(e))を実行する第1時間により停止演出を実行可能であり、段階的に期待度を向上させる所定の演出(バトル演出,復活演出,擬似連演出)を実行する場合と、前記所定の演出を実行しない場合と、があり、前記所定の演出を実行する場合と前記所定の演出を実行しない場合とでは、前記第1時間の実行時間が異なるとともに、前記第1時間中の前記演出図柄における所定の演出(変動終了示唆演出)の態様が異なるように制御可能である。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ As a third configuration of the game machine for solving the above problem, when the symbol (special symbol TZ) is variablely displayed based on the establishment of the starting condition and the symbol is stopped and displayed at a predetermined specific symbol, the player In a game machine capable of executing a special game that is advantageous to the above, during the variable display of the symbol, the variable effect of the effect symbol (effect symbol 70a) to be displayed in a plurality of columns on the display means (first image display device 70) is executed. Further, when the symbol is stopped and displayed at the specific symbol, the variable effect control means (effect control board 130) that can control the effect symbol to be stopped and displayed at a predetermined specific effect symbol is provided. During the variation display of the symbol, the effect symbol is recognizable and swingable in all of the plurality of rows, and the recognizable display mode (variation end suggestion effect, FIGS. 124-2 (c), (e), The stop effect can be executed by the first time when FIG. 126-1 (d), FIG. 126-2 (d), and FIG. 127 (e) are executed, and a predetermined effect (battle) that gradually improves the degree of expectation. There are cases where the effect (effect, revival effect, pseudo-continuous effect) is executed, and cases where the predetermined effect is not executed. It is possible to control so that the execution time of one hour is different and the mode of the predetermined effect (variation end suggestion effect) in the effect symbol during the first hour is different. By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための遊技機の第4の構成として、始動条件の成立に基づき図柄(特殊図柄TZ)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記図柄の変動表示中に、表示手段(第1画像表示装置70)に複数列で表示させる演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能な変動演出制御手段(演出制御基板130)、を備え、前記変動演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、揺動可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出,図126−1(d),図127(e))を実行する第1時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行する第2時間と、により停止演出を実行可能であり、前記図柄の一変動中に前記認識可能表示態様が複数回実行される所定の演出(擬似連演出,復活演出)を実行する場合と、前記所定の演出を実行しない場合と、があり、前記所定の演出を実行する場合は、前記所定の演出を実行しない場合に比べて、前記第1時間の実行時間を長くするとともに、前記停止表示態様で前記特定演出図柄にて停止表示され易くなるように制御可能である。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ As a fourth configuration of the game machine for solving the above problem, when the symbol (special symbol TZ) is variablely displayed based on the establishment of the starting condition and the symbol is stopped and displayed at a predetermined specific symbol, the player In a game machine capable of executing a special game that is advantageous to the above, during the variable display of the symbol, the variable effect of the effect symbol (effect symbol 70a) to be displayed in a plurality of columns on the display means (first image display device 70) is executed. Further, when the symbol is stopped and displayed at the specific symbol, the variable effect control means (effect control board 130) that can control the effect symbol to be stopped and displayed at a predetermined specific effect symbol is provided. The variation effect control means can recognize and swing the effect symbol in all of a plurality of rows during the variation display of the symbol (variation end suggestion effect, FIG. 126-1 (). d), the first time for executing FIG. 127 (e)) and the second time for executing the stop display mode (second display mode) in which the effect symbol is stopped and displayed in all of the plurality of rows, are used for the stop effect. Is possible, and a predetermined effect (pseudo-continuous effect, revival effect) in which the recognizable display mode is executed a plurality of times during one variation of the symbol is executed, and a case where the predetermined effect is not executed. , And when the predetermined effect is executed, the execution time of the first hour is lengthened as compared with the case where the predetermined effect is not executed, and the process is stopped at the specific effect symbol in the stop display mode. It can be controlled so that it is easily displayed. By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための遊技機の第5の構成として、始動条件の成立に基づき図柄(特殊図柄TZ)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記図柄の変動表示中に、表示手段(第1画像表示装置70)に複数列で表示させる演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能な変動演出制御手段(演出制御基板130)、を備え、前記変動演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、揺動可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出,図124−2(c),図126−2(d))を実行する第1時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行する第2時間と、により停止演出を実行可能であり、前記停止表示態様は、前記複数列のそれぞれにおいて異なる前記演出図柄で停止表示される第1状態(変動パターン1A〜1C)と、前記複数列のうち少なくとも2つが共通する前記演出図柄で停止表示される第2状態(変動パターン2A〜3C)と、があり、前記第2状態は、前記第1状態に比べて、前記第1時間の実行時間を長くするとともに、前記認識可能表示態様の実行前に期待度を向上させる所定の演出(バトル演出,復活演出,擬似連演出)が実行され易くなるように制御可能である。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ As a fifth configuration of the game machine for solving the above problem, when the symbol (special symbol TZ) is variablely displayed based on the establishment of the starting condition and the symbol is stopped and displayed at a predetermined specific symbol, the player In a game machine capable of executing a special game that is advantageous to the above, during the variable display of the symbol, the variable effect of the effect symbol (effect symbol 70a) to be displayed in a plurality of columns on the display means (first image display device 70) is executed. Further, when the symbol is stopped and displayed at the specific symbol, the variable effect control means (effect control board 130) that can control the effect symbol to be stopped and displayed at a predetermined specific effect symbol is provided. The variation effect control means can recognize and swing the effect symbol in all of a plurality of rows during the variation display of the symbol (variation end suggestion effect, FIG. 124-2 (). c), the first time for executing FIG. 126-2 (d)) and the second time for executing the stop display mode (second display mode) in which the effect symbol is stopped and displayed in all of the plurality of rows. The stop effect can be executed, and the stop display mode is common to the first state (variation patterns 1A to 1C) in which the stop display is performed with different effect symbols in each of the plurality of columns, and at least two of the plurality of columns are common. There are a second state (variation patterns 2A to 3C) that is stopped and displayed by the effect symbol, and the second state prolongs the execution time of the first time and makes the execution time of the first time longer than that of the first state. It is possible to control so that a predetermined effect (battle effect, revival effect, pseudo-continuous effect) for improving the degree of expectation is easily executed before the execution of the recognizable display mode. By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための遊技機の第6の構成として、始動条件の成立に基づき図柄(特殊図柄TZ)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記図柄の変動表示中に、表示手段(第1画像表示装置70)に複数列で表示させる演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能な変動演出制御手段(演出制御基板130)、を備え、前記変動演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、揺動可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出,図124−2(e),図126−1(d),図127(e))を実行する第1時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行する第2時間と、により停止演出を実行可能であり、前記停止表示態様は、前記複数列のそれぞれにおいて異なる前記演出図柄で停止表示される第1状態(変動パターン1A〜1C)と、前記特定演出図柄で停止表示される第2状態(変動パターン4A〜5C)と、があり、前記第2状態は、前記第1状態に比べて、前記第1時間の実行時間を長くするとともに、前記認識可能表示態様の実行前に期待度を向上させる所定の演出(バトル演出,復活演出,擬似連演出)が実行され易くなるように制御可能である。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ As the sixth configuration of the game machine for solving the above problem, when the symbol (special symbol TZ) is variablely displayed based on the establishment of the starting condition and the symbol is stopped and displayed at a predetermined specific symbol, the player In a game machine capable of executing a special game that is advantageous to the above, during the variable display of the symbol, the variable effect of the effect symbol (effect symbol 70a) to be displayed in a plurality of columns on the display means (first image display device 70) is executed. Further, when the symbol is stopped and displayed at the specific symbol, the variable effect control means (effect control board 130) that can control the effect symbol to be stopped and displayed at a predetermined specific effect symbol is provided. The variation effect control means has a recognizable display mode in which the effect symbol can be recognized and can be swung in all of a plurality of rows during the variation display of the symbol (variation end suggestion effect, FIG. 124-2 (). The first time for executing e), FIG. 126-1 (d), and FIG. 127 (e), and the stop display mode (second display mode) in which the effect symbol is stopped and displayed in all of the plurality of columns are executed. The stop effect can be executed by the second time, and the stop display mode includes the first state (variation patterns 1A to 1C) in which the stop display is performed with different effect symbols in each of the plurality of rows, and the specific effect. There is a second state (variation patterns 4A to 5C) that is stopped and displayed by a symbol, and the second state has a longer execution time of the first time and is recognizable as compared with the first state. It is possible to control so that a predetermined effect (battle effect, revival effect, pseudo-continuous effect) for improving the degree of expectation is easily executed before the display mode is executed. By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための遊技機の第7の構成として、始動条件の成立に基づき図柄(特殊図柄TZ)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記図柄の変動表示中に、表示手段(第1画像表示装置70)に複数列で表示させる演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能な変動演出制御手段(演出制御基板130)、を備え、前記変動演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、揺動可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出等)を実行する第1時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行する第2時間と、により停止演出を実行可能であり、前記停止表示態様は、第1状態(変動パターン1A〜1C)と、前記第1状態とは異なる第2状態(変動パターン2A〜3C)と、があり、前記第2状態は、前記第1状態に比べて、前記認識可能表示態様の実行中に所定の演出(変動終了示唆演出)が実行され易くなるように制御可能である。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ As a seventh configuration of the gaming machine for solving the above problems, when the symbol (special symbol TZ) is variablely displayed based on the establishment of the starting condition and the symbol is stopped and displayed at a predetermined specific symbol, the player In a gaming machine capable of executing a special game that is advantageous to the player, during the variable display of the symbol, the variable effect of the effect symbol (effect symbol 70a) to be displayed in a plurality of columns on the display means (first image display device 70) is executed. Further, when the symbol is stopped and displayed at the specific symbol, the variable effect control means (effect control board 130) that can control the effect symbol to be stopped and displayed at a predetermined specific effect symbol is provided. The variation effect control means executes a recognizable display mode (variation end suggestion effect, etc.) in which the effect symbol can be recognized in all of a plurality of rows and can be swung during the variation display of the symbol. The stop effect can be executed by one hour and the second time for executing the stop display mode (second display mode) in which the effect symbol is stopped and displayed in all of the plurality of rows, and the stop display mode is the first. There are one state (variation patterns 1A to 1C) and a second state (variation pattern 2A to 3C) different from the first state, and the second state is recognizable as compared with the first state. It is possible to control so that a predetermined effect (variation end suggestion effect) is easily executed during the execution of the display mode. By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための遊技機の第8の構成として、始動条件の成立に基づき図柄(特殊図柄TZ)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記図柄の変動表示中に、表示手段(第1画像表示装置70)に複数列で表示させる演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能な変動演出制御手段(演出制御基板130)、を備え、前記変動演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、揺動可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出等)を実行する第1時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行する第2時間と、により停止演出を実行可能であり、前記停止表示態様は、前記特定演出図柄とは異なる前記演出図柄で停止表示される第1状態(変動パターン1A〜1C)と、前記特定演出図柄で停止表示される第2状態(変動パターン4A〜5C)と、があり、前記第2状態は、前記第1状態に比べて、前記認識可能表示態様の実行中に所定の演出(変動終了示唆演出)が実行され易くなるように制御可能である。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ As the eighth configuration of the gaming machine for solving the above problem, when the symbol (special symbol TZ) is variablely displayed based on the establishment of the starting condition and the symbol is stopped and displayed at a predetermined specific symbol, the player In a gaming machine capable of executing a special game that is advantageous to the player, during the variable display of the symbol, the variable effect of the effect symbol (effect symbol 70a) to be displayed in a plurality of columns on the display means (first image display device 70) is executed. Further, when the symbol is stopped and displayed at the specific symbol, the variable effect control means (effect control board 130) that can control the effect symbol to be stopped and displayed at a predetermined specific effect symbol is provided. The variation effect control means executes a recognizable display mode (variation end suggestion effect, etc.) in which the effect symbol can be recognized in all of a plurality of rows and can be swung during the variation display of the symbol. The stop effect can be executed for one hour and the second time for executing the stop display mode (second display mode) in which the effect symbol is stopped and displayed in all of the plurality of columns. There are a first state (variation patterns 1A to 1C) that is stopped and displayed with the effect symbol different from the specific effect symbol, and a second state (variation patterns 4A to 5C) that is stopped and displayed with the specific effect symbol. The second state can be controlled so that a predetermined effect (variation end suggestion effect) is more likely to be executed during the execution of the recognizable display mode as compared with the first state. By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための遊技機の第9の構成として、始動条件の成立に基づき図柄(特殊図柄TZ)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記図柄の変動表示中に、表示手段(第1画像表示装置70)に複数列で表示させる演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能な変動演出制御手段(演出制御基板130)、を備え、前記変動演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、揺動可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出等)を実行する第1時間と、複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様(第2表示態様)を実行する第2時間と、により停止演出を実行可能であり、前記停止表示態様は、前記複数列のそれぞれにおいて異なる前記演出図柄で停止表示される第1状態(変動パターン1A〜1C)と、前記特定演出図柄で停止表示される第2状態(変動パターン4A〜5C)と、があり、前記第1状態は、前記第2状態に比べて、前記認識可能表示態様の実行中に所定の演出(変動終了示唆演出)が実行され難くなるように制御可能である。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ As a ninth configuration of the gaming machine for solving the above problems, when the symbol (special symbol TZ) is variablely displayed based on the establishment of the starting condition and the symbol is stopped and displayed at a predetermined specific symbol, the player In a gaming machine capable of executing a special game that is advantageous to the player, during the variable display of the symbol, the variable effect of the effect symbol (effect symbol 70a) to be displayed in a plurality of columns on the display means (first image display device 70) is executed. Further, when the symbol is stopped and displayed at the specific symbol, the variable effect control means (effect control board 130) that can control the effect symbol to be stopped and displayed at a predetermined specific effect symbol is provided. The variation effect control means executes a recognizable display mode (variation end suggestion effect, etc.) in which the effect symbol can be recognized in all of a plurality of rows and can be swung during the variation display of the symbol. The stop effect can be executed for one hour and the second time for executing the stop display mode (second display mode) in which the effect symbol is stopped and displayed in all of the plurality of columns. There are a first state (variation patterns 1A to 1C) in which the effect symbols that are different in each of the plurality of columns are stopped and displayed, and a second state (variation patterns 4A to 5C) in which the specific effect symbols are stopped and displayed. The first state can be controlled so that a predetermined effect (variation end suggestion effect) is less likely to be executed during the execution of the recognizable display mode as compared with the second state. By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための遊技機の第10の構成として、始動条件の成立に基づき図柄(特殊図柄TZ)を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記図柄の変動表示中に、表示手段(第1画像表示装置70)に複数列で表示させる演出図柄(演出図柄70a)の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能な変動演出制御手段(演出制御基板130)、を備え、前記変動演出制御手段は、前記図柄の変動表示中に、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、揺動可能な認識可能表示態様(変動終了示唆演出等)を実行する第1時間に停止演出を実行可能であり、高確状態と低確状態とでは、前記第1時間中の前記演出図柄における所定の演出(変動終了示唆演出)の態様が異なるように制御可能である。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆ As a tenth configuration of a gaming machine for solving the above problems, when a symbol (special symbol TZ) is variablely displayed based on the establishment of a starting condition and the symbol is stopped and displayed at a predetermined specific symbol, the player In a gaming machine capable of executing a special game that is advantageous to the player, during the variable display of the symbol, the variable effect of the effect symbol (effect symbol 70a) to be displayed in a plurality of columns on the display means (first image display device 70) is executed. Further, when the symbol is stopped and displayed at the specific symbol, the variable effect control means (effect control board 130) that can control the effect symbol to be stopped and displayed at a predetermined specific effect symbol is provided. The variation effect control means executes a recognizable display mode (variation end suggestion effect, etc.) in which the effect symbol can be recognized in all of a plurality of rows and can be swung during the variation display of the symbol. The stop effect can be executed in one hour, and the high-accuracy state and the low-accuracy state can be controlled so that the mode of the predetermined effect (variation end suggestion effect) in the effect symbol during the first time is different. .. By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

<本実施形態に記載された発明の内容5>
従来、遊技機の制御基板を収納する基板ケースは、ケース部材を2つ組み合わせて構成されている。制御基板は、これらケース部材の制御基板収納部を組み合わせて形成される収納空間内に収納されていた(例えば、特開2010−167124号公報参照)。しかしながら、従来の遊技機では、例えば、制御基板又は基板ケース等に対する不正行為が行われる可能性が残っており、遊技者の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
<Contents of the invention described in this embodiment 5>
Conventionally, a board case for accommodating a control board of a gaming machine is configured by combining two case members. The control board was housed in a storage space formed by combining the control board storage portions of these case members (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-167124). However, in the conventional gaming machine, for example, there is a possibility that fraudulent acts against the control board or the board case remain, and there is a problem that the interest of the player may be lowered.

◆上記課題を解決するための遊技機の第1の構成として、遊技を制御するための複数の電子部品が実装された制御基板(制御基板1705)と、当該制御基板を収納し光透過性を有する収納部(基板ケース1700)と、を有する制御手段(組立体2P)と、前記収納部に貼付され、光透過性を有する素材で形成されたシール部(シール部1710)と、前記シール部に設けられ、前記制御手段に関する情報を表示するための第1情報表示部(記載領域1570、コード部1712、情報表示部1713)と、前記収納部における前記シール部とは異なる位置に設けられ、前記制御手段に関する情報を表示するための第2情報表示部(デートマーク部1720)と、を備え、前記第1情報表示部は、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(印刷部1711、複数の領域1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記制御基板を視認可能な視認可能領域(覗き部1574)と、を有することを要旨とする。 ◆ As the first configuration of the game machine for solving the above problems, a control board (control board 1705) on which a plurality of electronic components for controlling the game are mounted and the control board are housed to improve light transmission. A storage portion (board case 1700) having a storage portion (board case 1700), a control means (assembly 2P) having the storage portion, a seal portion (seal portion 1710) attached to the storage portion and formed of a light-transmitting material, and the seal portion. The first information display unit (statement area 1570, code unit 1712, information display unit 1713) for displaying information about the control means and the seal unit in the storage unit are provided at different positions. A second information display unit (date mark unit 1720) for displaying information about the control means is provided, and the first information display unit is a plurality of colored regions (regions in which the light transmission is reduced). A portion where a predetermined character is not attached between the printing unit 1711, the plurality of areas 1575) and the first colored area of the plurality of colored areas and the second colored area different from the first colored area. Therefore, it is a gist that the control board housed in the storage portion has a visible visible region (peeping portion 1574) in which the control board can be visually recognized.

上記のようなシール部1720とデートマーク部1720とを有する組立体2Pを備える遊技機1Pによれば、シール部1720の記載領域1570に記載される開封年月日と、デートマーク部1720に表示された製造年月日と、は、異なる情報であるものの、所定の時系列の関係を有している。具体的には、シール部1720の記載領域1570に記載される開封年月日は、デートマーク部1720に表示された製造年月日に比べて、必ず新しい年月日となっている。したがって、検査者は、シール部1720の記載領域1570の開封年月日と、デートマーク部1720の製造年月日と、の整合性を確認することによって、不正な制御基板の交換といった不正行為を容易に確認することができる。 According to the gaming machine 1P including the assembly 2P having the seal portion 1720 and the date mark portion 1720 as described above, the opening date described in the description area 1570 of the seal portion 1720 and the date mark portion 1720 are displayed. Although the information is different from the date of manufacture, it has a predetermined time-series relationship. Specifically, the opening date described in the description area 1570 of the seal portion 1720 is always a new date as compared with the manufacturing date displayed on the date mark portion 1720. Therefore, the inspector confirms the consistency between the opening date of the description area 1570 of the seal portion 1720 and the manufacturing date of the date mark portion 1720 to perform fraudulent acts such as illegal replacement of the control board. It can be easily confirmed.

◆上記課題を解決するための遊技機の第2の構成として、遊技を制御するための複数の電子部品が実装された制御基板(制御基板1705)と、当該制御基板を収納し光透過性を有する収納部(基板ケース1700)と、を有する制御手段(組立体2P)と、前記収納部に貼付され、光透過性を有する素材で形成された第1シール部(シール部1710)と、前記第1シール部に設けられ、前記制御手段に関する情報を表示するための第1情報表示部(コード部1712、情報表示部1713)及び第2情報表示部(記載領域1570)と、前記収納部における前記第1シール部とは異なる位置に貼付される第2シール部(開封禁止シール部1730)と、前記第2シール部に設けられ、前記制御手段に関する情報を表示するための第3情報表示部(コード部1732)と、を備え、前記第1情報表示部及び前記第3情報表示部は、端末機により読取可能な所定の態様の識別表示が含まれ、前記第2情報表示部は、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(印刷部1711、複数の領域1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記制御基板を視認可能な視認可能領域(覗き部1574)と、を有し、前記第3情報表示部は、前記収納部の厚み方向において、前記制御基板を前記収納部の厚み方向に対して垂直をなす方向に延伸させた仮想面からの距離が、当該仮想面から前記第1情報表示部までの距離とは異なるように設けられていることを要旨とする。 ◆ As a second configuration of the game machine for solving the above problems, a control board (control board 1705) on which a plurality of electronic components for controlling the game are mounted and the control board are housed to improve light transmission. A control means (assembly 2P) having a storage portion (board case 1700), a first seal portion (seal portion 1710) attached to the storage portion and formed of a light-transmitting material, and the above. The first information display unit (code unit 1712, information display unit 1713) and the second information display unit (description area 1570) provided in the first seal unit for displaying information related to the control means, and the storage unit. A second seal portion (opening prohibition seal portion 1730) attached at a position different from that of the first seal portion, and a third information display unit provided on the second seal portion for displaying information on the control means. (Code unit 1732), the first information display unit and the third information display unit include an identification display of a predetermined mode that can be read by a terminal, and the second information display unit is the same. A plurality of colored regions (printed section 1711, a plurality of regions 1575), which are regions in which light transmission is reduced, and a first colored region among the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region are used. The third portion has a visible region (peeping portion 1574) in which a predetermined character is not attached to the region and the control board housed in the storage portion can be visually recognized. In the information display unit, the distance from the virtual surface obtained by extending the control board in the direction perpendicular to the thickness direction of the storage unit in the thickness direction of the storage unit is the first information display from the virtual surface. The gist is that it is provided so that it is different from the distance to the part.

上記のようなシール部1720と開封禁止シール部1730とを有する組立体2Pを備える遊技機1Pによれば、シール部1720のコード部1712と情報表示部1713に表示されている情報は、開封禁止シール部1730に表示されている情報と紐付けされている。したがって、検査者は、シール部1720の情報と開封禁止シール部1730の情報との整合性を確認することで、不正な制御基板の交換といった不正行為を容易に確認することができる。また、開封禁止シール部1730のコード部1732は、基板ケース1700の厚み方向において、制御基板1705を当該厚み方向に対して垂直をなす方向に延伸させた仮想面からの距離が、当該仮想面からシール部1720のコード部1712及び情報表示部1713までの距離とは異なるように設けられている。したがって、検査者は、開封禁止シール部1730のコード部1732とシール部1720のコード部1712及び情報表示部1713とが同じ高さで同一の平面上に設けられているようなものに比べて、開封禁止シール部1730のコード部1732とシール部1720のコード部1712及び情報表示部1713との情報を視認し易く、不正な制御基板の交換といった不正行為を容易に確認することができる。 According to the game machine 1P including the assembly 2P having the seal portion 1720 and the seal portion 1730 as described above, the information displayed on the code portion 1712 and the information display unit 1713 of the seal portion 1720 is prohibited from opening. It is associated with the information displayed on the seal portion 1730. Therefore, the inspector can easily confirm fraudulent acts such as unauthorized replacement of the control board by confirming the consistency between the information of the seal unit 1720 and the information of the opening prohibition seal unit 1730. Further, in the cord portion 1732 of the opening prohibition seal portion 1730, the distance from the virtual surface obtained by extending the control substrate 1705 in the direction perpendicular to the thickness direction in the thickness direction of the substrate case 1700 is set from the virtual surface. The seal portion 1720 is provided so as to be different from the distance to the cord portion 1712 and the information display portion 1713. Therefore, the inspector can compare the cord portion 1732 of the opening prohibition seal portion 1730, the cord portion 1712 of the seal portion 1720, and the information display portion 1713 to be provided on the same plane at the same height. Information between the code unit 1732 of the opening prohibition seal unit 1730, the code unit 1712 of the seal unit 1720, and the information display unit 1713 can be easily visually recognized, and fraudulent acts such as unauthorized replacement of the control board can be easily confirmed.

◆上記課題を解決するための遊技機の第3の構成として、制御基板(制御基板501,1705)及び当該制御基板を収納する収納部(基板ケース1551,1700)を有する制御手段(組立体2P)と、前記制御手段に設けられた第1情報表示(識別表示523の文字1371)及び第2情報表示(識別表示523の文字1374)と、を備え、前記収納部の厚み方向において、前記収納部の天面から前記第1情報表示までの距離が、前記収納部の天面から前記第2情報表示までの距離とは異なることを要旨とする。 ◆ As a third configuration of the gaming machine for solving the above problems, a control means (assembly 2P) having a control board (control board 501, 1705) and a storage unit (board case 1551, 1700) for accommodating the control board. ), A first information display (character 1371 of the identification display 523) and a second information display (character 1374 of the identification display 523) provided in the control means, and the storage is provided in the thickness direction of the storage portion. The gist is that the distance from the top surface of the unit to the first information display is different from the distance from the top surface of the storage unit to the second information display.

上記のような識別表示523における文字1371と文字1372とを有する組立体2Pを備える遊技機1Pによれば、文字1371と文字1372とは、識別表示部1390の厚さ方向における異なる階層となるように形成されているため、階層1381の文字1371と階層1382の文字1372とは、基板ケース1700の天面からの距離が異なるように形成されている。このような識別表示523は、ケース部1700を形成する部材の内部に形成されているため、例えば、識別表示523の全体がケース部の外面又は内面に形成されている場合に比べて、除去され難いものである。また、識別表示523は、基板ケース1700の厚さ方向における天面からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることとなるため、一層のみに形成されている場合に比べて除去され難いものとなっている。このような識別表示523であれば、もし、不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることで基板ケース1700に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できるものであるといえる。さらに、識別表示523における文字1371と文字1372とは、平面視において、重複する部分がないとともに離間しているため、組立体2Pに対して遊技機の背面側から視認したときに、文字1371と文字1372とを共に俯瞰可能であり、制御基板1705等に対する不正行為等の有無を容易に確認することもできる。 According to the game machine 1P including the assembly 2P having the character 1371 and the character 1372 in the identification display 523 as described above, the character 1371 and the character 1372 are arranged in different layers in the thickness direction of the identification display unit 1390. Therefore, the characters 1371 of the layer 1381 and the characters 1372 of the layer 1382 are formed so that the distances from the top surface of the substrate case 1700 are different. Since such an identification display 523 is formed inside the member forming the case portion 1700, for example, the identification display 523 is removed as compared with the case where the entire identification display 523 is formed on the outer surface or the inner surface of the case portion. It's difficult. Further, since the identification display 523 is provided at a position where the distance from the top surface of the substrate case 1700 in the thickness direction is different, that is, the identification display 523 is divided into a plurality of layers in the thickness direction, the identification display 523 is formed only in one layer. It is more difficult to remove than when it is present. With such an identification display 523, if it is removed by fraud, it is polished or scraped to form conspicuous damage to the substrate case 1700, so that the inspector finds fraudulent activity. It can be said that this is easy and the occurrence of fraudulent activity can be suppressed. Further, since the characters 1371 and the character 1372 in the identification display 523 have no overlapping portion and are separated from each other in the plan view, when the assembly 2P is visually recognized from the back side of the game machine, the characters 1371 and the characters 1372 are separated from each other. It is possible to take a bird's-eye view of both the characters 1372 and easily confirm the presence or absence of fraudulent acts on the control board 1705 or the like.

◆上記課題を解決するための遊技機の第4の構成として、制御基板(制御基板501,1705)及び当該制御基板を収納する収納部(基板ケース1551,1700)を有する制御手段(組立体2P)と、前記制御手段に設けられた第1情報表示(識別表示523の文字1371)及び第2情報表示(識別表示523の文字1374)と、を備え、前記制御基板の厚み方向において、前記制御基板の所定の面から前記第1情報表示までの距離が、前記制御基板の所定の面から前記第2情報表示までの距離とは異なることを要旨とする。 ◆ As a fourth configuration of the game machine for solving the above problems, a control means (assembly 2P) having a control board (control board 501, 1705) and a storage unit (board case 1551, 1700) for accommodating the control board. ), A first information display (character 1371 of the identification display 523) and a second information display (character 1374 of the identification display 523) provided in the control means, and the control is provided in the thickness direction of the control board. The gist is that the distance from the predetermined surface of the substrate to the first information display is different from the distance from the predetermined surface of the control board to the second information display.

上記のような識別表示523における文字1371と文字1372とを有する組立体2Pを備える遊技機1Pによれば、文字1371と文字1372とは、識別表示部1390の厚さ方向における異なる階層となるように形成されているため、階層1381の文字1371と階層1382の文字1372とは、制御基板1705の所定の面(例えば、制御基板1705を厚み方向に対して垂直をなす方向に延伸させた仮想面)からの距離が異なるように形成されている。このような識別表示523は、ケース部1700を形成する部材の内部に形成されているため、例えば、識別表示523の全体がケース部の外面又は内面に形成されている場合に比べて、除去され難いものである。また、識別表示523は、制御基板1705の所定の面からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることとなるため、一層のみに形成されている場合に比べて除去され難いものとなっている。このような識別表示523であれば、もし、不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることで基板ケース1700に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できるものであるといえる。さらに、識別表示523における文字1371と文字1372とは、平面視において、重複する部分がないとともに離間しているため、組立体2Pに対して遊技機の背面側から視認したときに、文字1371と文字1372とを共に俯瞰可能であり、制御基板1705等に対する不正行為等の有無を容易に確認することもできる。 According to the game machine 1P including the assembly 2P having the character 1371 and the character 1372 in the identification display 523 as described above, the character 1371 and the character 1372 are arranged in different layers in the thickness direction of the identification display unit 1390. Since the characters 1371 in the layer 1381 and the characters 1372 in the layer 1382 are formed in a predetermined surface of the control board 1705 (for example, a virtual surface obtained by extending the control board 1705 in a direction perpendicular to the thickness direction). ) Are formed so that the distance from them is different. Since such an identification display 523 is formed inside the member forming the case portion 1700, for example, the identification display 523 is removed as compared with the case where the entire identification display 523 is formed on the outer surface or the inner surface of the case portion. It's difficult. Further, since the identification display 523 is provided at a position where the distance from the predetermined surface of the control board 1705 is different, that is, it is divided into a plurality of layers in the thickness direction, the identification display 523 is formed only in one layer. It is harder to remove than that. With such an identification display 523, if it is removed by fraud, it is polished or scraped to form conspicuous damage to the substrate case 1700, so that the inspector finds fraudulent activity. It can be said that this is easy and the occurrence of fraudulent activity can be suppressed. Further, since the characters 1371 and the character 1372 in the identification display 523 have no overlapping portion and are separated from each other in the plan view, when the assembly 2P is visually recognized from the back side of the game machine, the characters 1371 and the characters 1372 are separated from each other. It is possible to take a bird's-eye view of both the characters 1372 and easily confirm the presence or absence of fraudulent acts on the control board 1705 or the like.

◆上記課題を解決するための遊技機の第5の構成として、遊技を制御するための複数の電子部品が実装された制御基板(制御基板501,1705)と、前記複数の電子部品を視認可能に前記制御基板を収納し光透過性を有する収納部(基板ケース1551,1700)と、前記収納部に添付され所定の情報を表示するための第1情報表示部(コード部1572,1712、情報表示部1573,1713)及び第2情報表示部(記載領域1570)と、を備え、前記第1情報表示部は、特定の情報を含む第1態様と当該第1態様とは異なる第2態様とで表示され、前記第2情報表示部は、光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(印刷部1571,1711、複数の領域1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間であって、前記制御基板を視認可能な領域(覗き部1574)と、を有することを要旨とする。 ◆ As a fifth configuration of the game machine for solving the above problems, a control board (control board 501, 1705) on which a plurality of electronic components for controlling the game are mounted and the plurality of electronic components can be visually recognized. A storage unit (board cases 1551, 1700) that houses the control board and has light transmission, and a first information display unit (code units 1572, 1712, information) that is attached to the storage unit and for displaying predetermined information. A display unit 1573, 1713) and a second information display unit (description area 1570) are provided, and the first information display unit includes a first aspect including specific information and a second aspect different from the first aspect. The second information display unit is made of a material having light transmission, and is a plurality of colored regions (printing units 1571, 1711, a plurality of regions 1575) which are regions in which the light transmission is reduced. ), The first colored region of the plurality of colored regions and the second colored region different from the first colored region, and the region where the control board can be visually recognized (peeping portion 1574). The gist is to have.

上記のようなシール部1720を有する組立体2Pを備える遊技機1Pであれば、コード部1712のQRコード(登録商標)と情報表示部1713の文字列と、いったように互いに紐付けされるとともに同じ特定の情報を含む情報が異なる態様で表示されている。したがって、コード部1712に対する不正は難しく、情報表示部1713の情報が不正に改竄されていたとしても、検査者が、コード部1712との整合性を確認することで、不正行為等の有無を容易に確認することができるとともに、不正行為を抑止することができる。また、シール部1720においては、コード部1712及び情報表示部1713と、記載領域1570との間に、覗き部1574が形成されているため、上述と同様に、制御基板1705に対して不正が行われたか否かを容易に確認できるため、不正の行われる可能性の低減に繋げることができる。 In the case of the game machine 1P including the assembly 2P having the seal portion 1720 as described above, the QR code (registered trademark) of the code unit 1712 and the character string of the information display unit 1713 are associated with each other. And information containing the same specific information is displayed in different modes. Therefore, fraudulent activity against the code unit 1712 is difficult, and even if the information in the information display unit 1713 is tampered with, the inspector can easily check the consistency with the code unit 1712 to check for fraudulent activity. It is possible to confirm and deter fraudulent activities. Further, in the seal unit 1720, since the peep unit 1574 is formed between the code unit 1712 and the information display unit 1713 and the description area 1570, the control board 1705 is illegally performed as described above. Since it can be easily confirmed whether or not it has been damaged, it is possible to reduce the possibility of fraud.

◆上記課題を解決するための遊技機の第6の構成として、遊技を制御する基板(501)と、前記基板を内包する、第1の光透過性を有するケース部(1803)と、前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、前記ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)と、前記シール部に印刷され、前記シール部における光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、を備え、前記シール部は、前記第1の光透過性よりも低く、且つ、前記電子部品を視認可能な第2の光透過性を有し、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記ケース部に内包されている前記電子部品を前記第2の光透過性により覗くことが可能な覗き部(1574)を有することを要旨とする。 ◆ As a sixth configuration of the game machine for solving the above-mentioned problems, a substrate (501) for controlling the game, a first case portion (1803) having light transmission, which includes the substrate, and the substrate. A storage means (502) provided in the above to store data used for a game, a plurality of electronic components (595) provided in the substrate and different from the storage means, and a case portion provided with light transmission. The seal includes a seal portion (1560) formed of a material having a property, and a plurality of colored regions (1575) printed on the seal portion to reduce light transmission in the seal portion. The unit has a second light transmittance that is lower than the first light transmission and allows the electronic component to be visually recognized, and has a first colored region and the first colored region among the plurality of colored regions. It is possible to look into the electronic component contained in the case portion by the second light transmission, which is a portion where a predetermined character is not attached to the second colored region different from the region. The gist is to have a peep section (1574).

覗き部が設けられているので、検査者は、覗き部を介して、電子部品を確認することができる。よって、覗き部が設けられていない場合に比べて、電子部品に対して不正が行われたか否かを容易に確認できる。故に、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。また、有色の複数の領域が設けられているので、例えば、検査者の名前、及び、基板ケースを開封した年月日を記載することができる。また、検査者は、領域に、制御基板に不正が行われたか否かを確認した日付等を記載することもできる。また、領域の間に覗き部が設けられているので、領域のみが設けられている場合に比べて、領域が目立ちやすい。このため、領域に記載された文字等を検査者が確認し易くなる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。また、シール部の光透過性がケース部の光透過性より低くなっているため、シール部の偽造が困難となり、ケース部ごと不正な基板と入れ替えるという不正行為困難にすることができる。これにより、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。 Since the peep section is provided, the inspector can confirm the electronic component through the peep section. Therefore, it is possible to easily confirm whether or not the electronic component has been tampered with, as compared with the case where the viewing portion is not provided. Therefore, the possibility of fraud can be reduced, and the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved. Further, since a plurality of colored regions are provided, for example, the name of the inspector and the date when the substrate case is opened can be described. In addition, the inspector can also describe in the area the date on which it is confirmed whether or not the control board has been tampered with. Further, since the peep portion is provided between the areas, the area is more conspicuous than the case where only the area is provided. Therefore, it becomes easy for the inspector to confirm the characters and the like written in the area. Therefore, the possibility of fraud can be reduced, and the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved. Further, since the light transmission of the seal portion is lower than the light transmission of the case portion, it becomes difficult to forge the seal portion, and it is possible to make it difficult to perform fraudulent acts such as replacing the entire case portion with an illegal substrate. As a result, the player can play with peace of mind. Therefore, the interest of the player is improved.

◆上記課題を解決するための遊技機の第7−1の構成として、遊技を制御する基板(501)と、前記基板を内包する、光透過性を有するケース部(1803)と、前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、前記ケース部の第1面に設けられ、光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)と、前記ケース部の前記第1面の裏側に位置する所定位置に形成され、前記シール部を取付ける位置の目印となる位置表示部(541)と、前記シール部に印刷され、前記シール部における光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、を備え、前記シール部は、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)を有することを要旨とする。 ◆ As the 7-1th configuration of the game machine for solving the above problems, a substrate (501) for controlling the game, a case portion (1803) having light transmittance containing the substrate, and the substrate A storage means (502) provided for storing data used for a game, a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means, and a first surface of the case portion. , A seal portion (1560) made of a light-transmitting material, and a position display portion formed at a predetermined position located on the back side of the first surface of the case portion and serving as a mark for a position to attach the seal portion. (541) and a plurality of colored regions (1575) which are printed on the seal portion and have reduced light transmission in the seal portion, and the seal portion is included in the plurality of colored regions. It is possible to look into the electronic component contained in the case portion, which is a portion where a predetermined character is not attached between the first colored region of the above and the second colored region different from the first colored region. The gist is to have a possible peep section (1574).

この場合、製造者は、位置表示部に沿って識別表示を位置決めすることができる。このため、製造者は、遊技機を量産する場合において、複数の遊技機間で同じ位置に識別表示を付することができる。複数の遊技機間で同じ位置に識別表示が付されるので、検査者は、識別表示を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, the manufacturer can position the identification display along the position display unit. Therefore, in the case of mass-producing gaming machines, the manufacturer can attach an identification display at the same position among a plurality of gaming machines. Since the identification display is attached to the same position among the plurality of gaming machines, the inspector can easily confirm the identification display. Therefore, the occurrence of fraudulent activity can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、位置表示部を内面側に形成し、シール部を外面に貼り付けるため、どこにシール部を貼っても位置表示部がシール部と干渉することが無いので貼付を阻害しない。シールの一部が剥がれると、検査者はそれが不正によるものか確認しなければならず、検査に時間がかかってしまう。しかし、このような位置表示部であれば、検査者は、基板ケースに付された識別表示を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, since the position display portion is formed on the inner surface side and the seal portion is attached to the outer surface, the position display portion does not interfere with the seal portion no matter where the seal portion is attached, so that the attachment is not hindered. If a part of the seal is peeled off, the inspector has to confirm whether it is fraudulent and the inspection takes time. However, with such a position display unit, the inspector can easily confirm the identification display attached to the substrate case. Therefore, the occurrence of fraudulent activity can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.

◆上記課題を解決するための遊技機の第7−2の構成として、遊技を制御する基板(501)と、前記基板を内包する、光透過性を有するケース部(1803)と、前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、前記ケース部の第1面に設けられ、光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)と、前記ケース部の前記第1面において前記シール部の外縁に形成された凸部、又は/及び、凹部であって、前記シール部を取付ける位置の目印となる位置表示部(541)と、前記シール部に印刷され、前記シール部における光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、を備え、前記シール部は、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)を有することを要旨とする。 ◆ As the configuration of the 7th-2nd game machine for solving the above-mentioned problems, the board (501) for controlling the game, the case portion (1803) having light transmittance containing the board, and the board. A storage means (502) provided for storing data used for a game, a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means, and a first surface of the case portion. A seal portion (1560) formed of a light-transmitting material, and a convex portion or / or a concave portion formed on the outer edge of the seal portion on the first surface of the case portion, the seal. A position display portion (541) that serves as a mark of a position for mounting the portion, and a plurality of colored regions (1575) that are printed on the seal portion and have reduced light transmission in the seal portion are provided. The seal portion is a portion in which a predetermined character is not attached between the first colored region of the plurality of colored regions and the second colored region different from the first colored region, and the seal portion is formed on the case portion. The gist is to have a viewing portion (1574) capable of viewing the contained electronic component.

この場合、製造者は、位置表示部に沿って識別表示を位置決めすることができる。このため、製造者は、遊技機を量産する場合において、複数の遊技機間で同じ位置に識別表示を付することができる。複数の遊技機間で同じ位置に識別表示が付されるので、検査者は、識別表示を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, the manufacturer can position the identification display along the position display unit. Therefore, in the case of mass-producing gaming machines, the manufacturer can attach an identification display at the same position among a plurality of gaming machines. Since the identification display is attached to the same position among the plurality of gaming machines, the inspector can easily confirm the identification display. Therefore, the occurrence of fraudulent activity can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.

また、シール部を貼付する外面に、シール部の外縁に形成された凸部、又は/及び、凹部である位置表示部が設けられているので、例えば、手が触れた場合などに、基板ケースの平面にシール部が貼り付けられる場合に比べて、シールの剥がれを防止することができる。シールの一部が剥がれると、検査者はそれが不正によるものか確認しなければならず、検査に時間がかかってしまう。しかし、このような位置表示部であれば、シール部が保護されるため、検査者は、基板ケースに付された識別表示を容易に確認することができる。故に、不正行為の発生を抑制することができる。このため、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 Further, since the position display portion which is a convex portion or / or a concave portion formed on the outer edge of the seal portion is provided on the outer surface to which the seal portion is attached, for example, when the substrate case is touched by a hand, etc. It is possible to prevent the seal from peeling off as compared with the case where the seal portion is attached to the flat surface of the above. If a part of the seal is peeled off, the inspector has to confirm whether it is fraudulent and the inspection takes time. However, since the seal portion is protected by such a position display portion, the inspector can easily confirm the identification display attached to the substrate case. Therefore, the occurrence of fraudulent activity can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.

◆上記課題を解決するための遊技機の第8の構成として、遊技を制御する基板(501)と、前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、第1の光透過性を有する収納部(1803)と、前記収納部に設けられ、特定の情報を表示する第1情報識別部(1561,1595)及び第2情報識別部(1560,1572、1573)と、前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第3情報識別部(1562,1596)と、を備え、前記第1情報識別部及び前記第3情報識別部は、少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、前記第2情報識別部は、前記第1の光透過性よりも光透過性が低く、且つ、前記電子部品を視認可能な第2の光透過性により形成されており、前記第2の光透過性よりも光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を前記第2の光透過性により覗くことが可能な覗き部(1574)と、を有していることを要旨とする。 As an eighth configuration of the game machine for solving the above problems, a board (501) for controlling the game, a storage means (502) provided on the board and storing data used for the game, and the above. A first light-transmitting storage unit provided on a substrate for storing a plurality of electronic components (595) different from the storage means, and the storage means and the plurality of electronic components in a visible and difficult-to-contact manner. (1803), a first information identification unit (1561, 1595) and a second information identification unit (1560, 1572, 1573) provided in the storage unit and displaying specific information, and the storage unit are provided. A third information identification unit (1562, 1596) for displaying specific information is provided, and the first information identification unit and the third information identification unit are displayed including at least an identification display meaning the same content. The second information identification unit is formed by a second light transmission that is lower in light transmission than the first light transmission and that allows the electronic component to be visually recognized, and is formed by the second light transmission. Between a plurality of colored regions (1575), which is a region in which light transmission is lowered rather than sex, and a first colored region among the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region. It has a peep section (1574), which is a portion to which a predetermined character is not attached and can peek at the electronic component stored in the storage section by the second light transmission. The gist is that there is.

この場合、検査者は、同じ識別表示が表示された記憶手段と、収納部とを確認し、不正行為が行われていないことを容易に確認することができる。また、不正行為によって、例えば、記憶手段が、他の記憶手段に入れ替えられた場合でも、記憶手段と収納部に付された識別表示が同じであるか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。このため、不正行為の発生を抑制することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, the inspector can easily confirm that no fraudulent activity has been performed by confirming the storage unit on which the same identification display is displayed and the storage unit. In addition, even if the storage means is replaced with another storage means due to fraudulent activity, the inspector can determine whether or not the identification display attached to the storage means and the storage unit is the same. , You can easily confirm that the fraudulent activity was committed. Therefore, the occurrence of fraudulent activity can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.

◆上記課題を解決するための遊技機の第9−1の構成として、遊技を制御する基板(501)と、前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、光透過性を有する収納部(1803)と、前記収納部に設けられ、特定の情報を表示する第1情報識別部(1561,1595)と、前記収納部の第1面に設けられ、特定の情報を表示する第2情報識別部(1560,1572,1573)と、前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第3情報識別部(1562,1596)と、前記収納部の前記第1面の裏側に位置する所定位置に形成され、前記第2情報識別部を取付ける位置の目印となる位置表示部(541)と、を備え、前記第1情報識別部及び前記第3情報識別部は、少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、前記第2情報識別部は、光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、を有することを要旨とする。 ◆ As the configuration of the game machine No. 9-1 for solving the above problems, a board (501) for controlling the game and a storage means (502) provided on the board for storing data used for the game. A light-transmitting storage unit (595) provided on the substrate and different from the storage means, which stores the storage means and the plurality of electronic parts in a visible and difficult-to-contact manner. 1803), a first information identification unit (1561, 1595) provided in the storage unit to display specific information, and a second information identification unit provided in the first surface of the storage unit to display specific information. A unit (1560, 1572, 1573), a third information identification unit (1562, 1596) provided in the storage means and displaying specific information, and a predetermined position located on the back side of the first surface of the storage unit. The first information identification unit and the third information identification unit include a position display unit (541) formed in the above and serving as a mark of a position for mounting the second information identification unit, and the first information identification unit and the third information identification unit are identifications that mean at least the same contents. The second information identification unit is displayed including the display, and the second information identification unit is formed of a material having light transmittance, and is a plurality of colored regions (1575) which are regions in which the light transmission is reduced, and the plurality of colored regions (1575). A portion of the colored region in which a predetermined character is not attached between a first colored region and a second colored region different from the first colored region, and the electronic component housed in the storage portion. It is a gist to have a peep section (1574) capable of looking into.

◆上記課題を解決するための遊技機の第9−2の構成として、遊技を制御する基板(501)と、前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、光透過性を有する収納部(1803)と、前記収納部に設けられ、特定の情報を表示する第1情報識別部(1561,1595)と、前記収納部の第1面に設けられ、特定の情報を表示する第2情報識別部(1560,1572,1573)と、前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第3情報識別部(1562,1598)と、前記収納部の第1面において前記第2情報識別部の外縁に形成された凸部、又は/及び、凹部であって、前記第2情報識別部を取付ける位置の目印となる位置表示部(541)と、を備え、前記第1情報識別部及び前記第3情報識別部は、少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、前記第2情報識別部は、光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、を有することを要旨とする。 ◆ As the 9th-2nd configuration of the game machine for solving the above problems, a board (501) for controlling the game and a storage means (502) provided on the board for storing data used for the game. A light-transmitting storage unit (595) provided on the substrate and different from the storage means, which stores the storage means and the plurality of electronic parts in a visible and difficult-to-contact manner. 1803), a first information identification unit (1561, 1595) provided in the storage unit to display specific information, and a second information identification unit provided in the first surface of the storage unit to display specific information. (1560,1572,1573), a third information identification unit (1562, 1598) provided in the storage means and displaying specific information, and a second information identification unit on the first surface of the storage unit. The first information identification unit and the first information identification unit and the first information identification unit are provided with a convex portion and / or a concave portion formed on the outer edge and a position display unit (541) that serves as a mark of a position for mounting the second information identification unit. The 3 information identification unit is displayed including an identification display meaning at least the same content, and the second information identification unit is formed of a material having light transmission, and is a region where the light transmission is reduced. A portion in which a predetermined character is not attached between a plurality of colored regions (1575) and a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region. Therefore, it is a gist to have a viewing unit (1574) capable of viewing the electronic parts stored in the storage unit.

◆上記課題を解決するための遊技機の第10の構成として、遊技を制御する基板(501)と、前記基板を内包する、光透過性を有するケース部(1803)と、前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、前記ケース部に設けられると共に、光透過性を有する素材で形成された第1シール部(1561)及び第2シール部(1560)と、を備え、前記第2シール部は、前記第1シール部よりも光透過性が低く、且つ、前記電子部品を視認可能な所定の光透過性により形成されており、前記所定の光透過性よりも光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記ケース部に内包されている前記電子部品を前記所定の光透過性により覗くことが可能な覗き部(1574)と、を有していることを要旨とする。 ◆ As a tenth configuration of the game machine for solving the above problems, a substrate (501) for controlling the game, a case portion (1803) having light transmission including the substrate, and a case portion (1803) provided on the substrate are provided. , A storage means (502) for storing data used for a game, a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means, and a case portion provided with light transmission. A first seal portion (1561) and a second seal portion (1560) formed of the material to be provided are provided, and the second seal portion has a lower light transmittance than the first seal portion and the electrons. A plurality of colored regions (1575) in which the component is formed by a predetermined visible light transmission and the light transmission is lower than the predetermined light transmission, and the plurality of colored regions. The electronic component contained in the case portion, which is a portion where a predetermined character is not attached between the first colored region of the above and the second colored region different from the first colored region, is the predetermined electronic component. The gist is that it has a peep section (1574) that can be peeked by light transmission.

本発明によれば、第2シール部の光透過性が第1シール部の光透過性より低くなっているため、第2シール部の偽造が困難となり、ケース部ごと不正な基板と入れ替えるという不正行為困難にすることができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 According to the present invention, since the light transmission of the second seal portion is lower than the light transmission of the first seal portion, it becomes difficult to forge the second seal portion, and the case portion is illegally replaced with an invalid substrate. It can be difficult to act. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.

◆上記課題を解決するための遊技機の第11の構成として、遊技を制御する基板(501)と、前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、光透過性を有する収納部(1803)と、前記収納部に設けられると共に、光透過性を有する素材で形成され、特定の情報を表示する第1情報識別部(1561,1595)及び第2情報識別部(1560,1572,1573)と、前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第3情報識別部(1562,1596)と、を備え、前記第1情報識別部及び前記第3情報識別部は、少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、前記第2情報識別部は、前記第1情報識別部よりも光透過性が低く、且つ、前記電子部品を視認可能な所定の光透過性により形成されており、前記所定の光透過性よりも光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を前記所定の光透過性により覗くことが可能な覗き部(1574)と、を有していることを要旨とする。 As the eleventh configuration of the game machine for solving the above problems, a board (501) for controlling the game, a storage means (502) provided on the board and storing data used for the game, and the above. A light-transmitting storage unit (1803) provided on a substrate for storing a plurality of electronic components (595) different from the storage means and the storage means and the plurality of electronic components in a visible and difficult-to-contact manner. And the first information identification unit (1561, 1595) and the second information identification unit (1560, 1572, 1573), which are provided in the storage unit and are formed of a light-transmitting material and display specific information. A third information identification unit (1562, 1596) provided in the storage means and displaying specific information, and the first information identification unit and the third information identification unit mean at least the same contents. The second information identification unit is displayed including the identification display, and the second information identification unit has a lower light transmittance than the first information identification unit and is formed by a predetermined light transmission that allows the electronic component to be visually recognized. A plurality of colored regions (1575), which are regions in which light transmission is lower than the predetermined light transmissibility, and a first colored region among the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region. A peeping portion (1574), which is a portion between the colored region and which is not provided with a predetermined character, and which allows the electronic component stored in the storage portion to be peeped by the predetermined light transmission. The gist is that it has.

◆上記課題を解決するための遊技機の第12の構成として、基板(501)および該基板(501)に設けられた電子部品(502,595)を含む制御部と、前記制御部を内包する複数の部材(511)を含むケース部(3P,1003,1103,1203,1303,1551)と、を備え、前記ケース部(3P,1003,1103,1203,1303,1551)において前記基板(501)における前記電子部品(502,595)の実装面側を構成する前記部材(45P)には、前記制御部に付された識別表示(521,522)と関連する識別表示(523)として、前記基板(501)の厚み方向において該基板(501)からの距離が異なる第1表示(1371)と第2表示(1372)とが付されていることを要旨とする。 ◆ As a twelfth configuration of a game machine for solving the above problems, a control unit including a substrate (501) and electronic components (502,595) provided on the substrate (501) and the control unit are included. A case portion (3P, 1003,1103,1203,1303,1551) including a plurality of members (511) is provided, and the substrate (501) is provided in the case portion (3P, 1003,1103,1203,1303,1551). The member (45P) constituting the mounting surface side of the electronic component (502,595) in the above is a substrate as an identification display (523) associated with the identification display (521,522) attached to the control unit. It is a gist that the first display (1371) and the second display (1372), which are different in distance from the substrate (501) in the thickness direction of (501), are attached.

この場合、基板の識別表示とケース部の識別表示とは関連しているため、もし、基板が不正に交換された場合などに基板の識別表示とケース部の識別表示とが異なるものとなって、検査者による不正行為の発見が容易になる。また、識別表示は、基板の厚さ方向における基板からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることで、識別表示が一層のみに形成されている場合に比べて除去され難くすることができる。このような識別表示であれば、もし、この識別表示が不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることでケース部に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, since the identification display of the board and the identification display of the case part are related, the identification display of the board and the identification display of the case part are different if the board is replaced illegally. , Makes it easier for inspectors to detect fraudulent activity. Further, when the identification display is provided at a position where the distance from the substrate in the thickness direction of the substrate is different, that is, the identification display is divided into a plurality of layers in the thickness direction, and the identification display is formed only on one layer. It can be made more difficult to remove. With such an identification mark, if this identification mark is removed by fraud, it will be polished or scraped to form conspicuous damage to the case part, so fraudulent acts by the inspector. Can be easily found and the occurrence of fraudulent activity can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.

◆上記課題を解決するための遊技機の第13の構成として、基板(501)および該基板(501)の実装面に設けられた電子部品(502,595)を含む制御部と、前記制御部を内包する複数の部材(511)を含むケース部(3P,1003,1103,1203,1303,1551)とを有する制御手段を備え、前記制御手段に付されて互いに関連付けられた識別表示(520)として、前記基板(501)の厚み方向における前記実装面からの距離が異なるように付された第1表示(1371)および第2表示(1372)を有すると共に、前記基板(501)の厚み方向における前記実装面からの距離が、前記第2表示(1372)と同じになるように付された第3表示(1375)を有していることを要旨とする。 ◆ As a thirteenth configuration of a game machine for solving the above problems, a control unit including a substrate (501) and electronic components (502,595) provided on a mounting surface of the substrate (501), and the control unit. A control means having a case portion (3P, 1003, 1103, 1203, 1303, 1551) including a plurality of members (511) including the above control means, and an identification display (520) attached to the control means and associated with each other. As a result, it has a first display (1371) and a second display (1372) attached so that the distance from the mounting surface in the thickness direction of the substrate (501) is different, and also in the thickness direction of the substrate (501). It is a gist to have a third display (1375) attached so that the distance from the mounting surface is the same as the second display (1372).

この場合、制御手段の識別表示が互いに関連しているため、もし、基板が不正に交換された場合などに基板の識別表示とケース部の識別表示とが異なるものとなって、検査者による不正行為の発見が容易になる。また、識別表示は、基板の厚さ方向における基板からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることで、識別表示が一層のみに形成されている場合に比べて除去され難くすることができる。このような識別表示であれば、もし、この識別表示が不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることでケース部に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, since the identification display of the control means is related to each other, if the board is replaced illegally, the identification display of the board and the identification display of the case portion become different, which is illegal by the inspector. It makes it easier to discover actions. Further, when the identification display is provided at a position where the distance from the substrate in the thickness direction of the substrate is different, that is, the identification display is divided into a plurality of layers in the thickness direction, and the identification display is formed only on one layer. It can be made more difficult to remove. With such an identification mark, if this identification mark is removed by fraud, it will be polished or scraped to form conspicuous damage to the case part, so fraudulent acts by the inspector. Can be easily found and the occurrence of fraudulent activity can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.

◆上記課題を解決するための遊技機の第14の構成として、基板(501)および該基板(501)に設けられた電子部品(502,595)を含む制御部と、前記制御部を内包する複数の部材(511)を含むケース部(3P,1003,1103,1203,1303,1551)と、を備え、前記ケース部(3P,1003,1103,1203,1303,1551)には、前記制御部に付された識別表示(521,522)と関連する識別表示(523)として、前記基板(501)の厚み方向における位置が異なるように付された第1表示(1371)と第2表示(1372)とが付され、前記制御部には、前記ケース部(3P,1003,1103,1203,1303,1551)に付された前記識別表示(523)と関連する前記識別表示(520)として、前記基板の厚み方向における位置が異なるように付された第3表示と第4表示とが付されていることを要旨とする。 ◆ As a fourteenth configuration of a game machine for solving the above problems, a control unit including a substrate (501) and electronic components (502,595) provided on the substrate (501) and the control unit are included. A case portion (3P, 1003,1103, 1203, 1303, 1551) including a plurality of members (511) is provided, and the case portion (3P, 1003, 1103, 1203, 1303, 1551) includes the control unit. As the identification display (523) related to the identification display (521,522) attached to the above, the first display (1371) and the second display (1372) are attached so that the positions of the substrate (501) in the thickness direction are different. ), And the control unit is designated as the identification display (520) associated with the identification display (523) attached to the case unit (3P, 1003, 1103, 1203, 1303, 1551). The gist is that the third and fourth indications are attached so that the positions of the substrates in the thickness direction are different.

この場合、基板の識別表示とケース部の識別表示とは関連しているため、もし、基板が不正に交換された場合などに基板の識別表示とケース部の識別表示とが異なるものとなって、検査者による不正行為の発見が容易になる。また、識別表示は、基板の厚さ方向における基板からの距離が異なる位置、つまり、厚さ方向の複数の階層に分割されて設けられることで、識別表示が一層のみに形成されている場合に比べて除去され難くすることができる。このような識別表示であれば、もし、この識別表示が不正によって除去等された場合には、研磨されたり削られたりすることでケース部に目立つ損傷が形成されるため、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, since the identification display of the board and the identification display of the case part are related, the identification display of the board and the identification display of the case part are different if the board is replaced illegally. , Makes it easier for inspectors to detect fraudulent activity. Further, when the identification display is provided at a position where the distance from the substrate in the thickness direction of the substrate is different, that is, the identification display is divided into a plurality of layers in the thickness direction, and the identification display is formed only on one layer. It can be made more difficult to remove. With such an identification mark, if this identification mark is removed by fraud, it will be polished or scraped to form conspicuous damage to the case part, so fraudulent acts by the inspector. Can be easily found and the occurrence of fraudulent activity can be suppressed. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.

◆上記課題を解決するための遊技機の第15の構成として、遊技を制御する制御基板(501)と、前記制御基板(501)に設けられ、遊技の制御に使用される記憶内容を格納する記憶手段(502)と、前記制御基板(501)に設けられ、前記記憶手段(502)とは異なる複数の電子部品(595)と、前記記憶手段(502)および前記複数の電子部品(595)を視認可能で且つ接触困難に収納する光透過性の収納部(3P,1003,1103,1203,1303,1551)と、前記収納部(3P,1003,1103,1203,1303,1551)に設けられ、特定の情報を表示するための第1情報識別部(523,1561)および第2情報識別部(1560)と、前記記憶手段(502)に設けられ、特定の情報を表示するための第3情報識別部(522,1562)と、を備え、前記制御基板(502)には、第1領域(1900a)と、該第1領域(1900a)と異なる態様の第2領域(1900b)があり、前記第2領域(1900b)には、特定の情報を表示するための第4情報識別部(1902)が設けられ、前記第1情報識別部(523,1561)および前記第3情報識別部(522,1562)は、少なくとも同じ識別表示(529,1595,1596)を含んで表示され、前記第1情報識別部は、前記記憶手段の装着箇所が視認できる角度を有するように表示され、前記第2情報識別部は、光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域(1575)と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域(1575)との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記複数の電子部品を覗くための覗き部(1574)と、を有することを要旨とする。 ◆ As a fifteenth configuration of the game machine for solving the above problems, a control board (501) for controlling the game and storage contents provided on the control board (501) and used for controlling the game are stored. The storage means (502), a plurality of electronic components (595) provided on the control board (501) and different from the storage means (502), the storage means (502), and the plurality of electronic components (595). Is provided in a light-transmitting storage unit (3P, 1003, 1103, 1203, 1303, 1551) and the storage unit (3P, 1003, 1103, 1203, 1303, 1551) for storing the above in a visible and difficult-to-contact manner. A third information identification unit (523,1561) and a second information identification unit (1560) for displaying specific information, and a third information identification unit (502) provided in the storage means (502) for displaying specific information. The control board (502) includes an information identification unit (522,1562), and has a first region (1900a) and a second region (1900b) having a mode different from that of the first region (1900a). The second region (1900b) is provided with a fourth information identification unit (1902) for displaying specific information, the first information identification unit (523,1561) and the third information identification unit (522). , 1562) is displayed including at least the same identification display (529, 1595, 1596), and the first information identification unit is displayed so as to have an angle at which the mounting location of the storage means can be visually recognized, and the second information identification unit is displayed. The information identification unit is formed of a material having light transmissivity, and has a plurality of colored regions (1575), which are regions in which the light transmissibility is reduced, and a first colored region (1575) among the plurality of colored regions. A portion between the 1575) and the second colored region (1575) different from the first colored region, which is not provided with a predetermined character, and looks into the plurality of electronic components stored in the storage portion. The gist is to have a peep section (1574) for the purpose.

この場合、収納部の第1情報識別部および記憶手段の第3情報識別部には少なくとも同じ識別表示が付されているため、検査者は、同じ識別表示が表示された記憶手段と収納部とを確認し、不正行為が行われていないことを容易に確認することができる。また、第1情報識別部は記憶手段の装着箇所が視認できる角度を有するように付されているため、例えば、不正行為によって記憶手段が交換された場合でも、記憶手段と収納部に付された識別表示が同じであるか否かを判断することで、検査者は、容易に不正行為が行われたことを確認できる。さらに、収納部の第2情報識別部には覗き部が設けられているので、検査者は、覗き部を介して、収納部に内包されている複数の電子部品を視認して、これら複数の電子部品に対する不正が行われたか否かを確認することができる。したがって、覗き部のようなものが設けられていないような遊技機に比べて、検査者は、収納部に内包されている複数の電子部品に対して不正が行われたか否かを容易に確認できるため、不正の行われる可能性の低減に繋げることができる。そして、このような第2情報識別部においては、複数の有色領域に所定の文字を記載することができるため、光透過性を低下させたような有色領域がなく透明な部分に所定の文字が記載されるようなものに比べて、検査者が文字による情報の内容を確認し易い。またさらに、このような第2情報識別部においては、透明な覗き部が複数の有色領域の間に設けられているため、複数の有色領域のみが並べて設けられているようなものに比べて、有色領域が目立つこととなり、有色領域に記載された文字等を検査者が確認し易い。このように、検査者による不正行為の発見が容易であるとともに不正行為の発生を抑制できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, since at least the same identification display is attached to the first information identification unit of the storage unit and the third information identification unit of the storage means, the inspector can use the storage unit and the storage unit on which the same identification display is displayed. It is possible to easily confirm that no fraudulent activity has been carried out. Further, since the first information identification unit is attached so as to have an angle at which the attachment location of the storage means can be visually recognized, it is attached to the storage means and the storage unit even when the storage means is exchanged due to fraudulent activity, for example. By determining whether or not the identification indications are the same, the inspector can easily confirm that the fraudulent activity has been performed. Further, since the second information identification unit of the storage unit is provided with a viewing unit, the inspector visually recognizes a plurality of electronic components contained in the storage unit through the viewing unit, and these plurality of electronic components are visually recognized. It is possible to confirm whether or not the electronic component has been fraudulent. Therefore, the inspector can easily confirm whether or not fraud has been performed on a plurality of electronic components contained in the storage unit, as compared with a gaming machine that does not have a peep unit or the like. Therefore, it is possible to reduce the possibility of fraud. Then, in such a second information identification unit, since a predetermined character can be described in a plurality of colored regions, the predetermined character is placed in a transparent portion without a colored region that has reduced light transmission. It is easier for the inspector to confirm the content of the information in characters than the one described. Furthermore, in such a second information identification unit, since a transparent viewing unit is provided between the plurality of colored regions, compared with a unit in which only the plurality of colored regions are provided side by side. The colored area becomes conspicuous, and it is easy for the inspector to check the characters and the like written in the colored area. In this way, the inspector can easily detect the fraudulent activity and suppress the occurrence of the fraudulent activity. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.

◆上記課題を解決するための遊技機の第16の構成として、遊技を制御するための複数の電子部品が実装された制御基板(制御基板1705)と、当該制御基板を収納し光透過性を有する収納部(基板ケース1700)と、を有する制御手段(組立体2P)と、前記収納部に貼付され、光透過性を有する素材で形成されたシール部(シール部1710)と、を備え、前記シール部は、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(印刷部1711、複数の領域1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記制御基板を視認可能な視認可能領域(覗き部1574)と、を有し、前記制御手段は、前記制御基板における前記複数の電子部品のうちの一部の電子部品(電子部品798)が前記視認可能領域を介して視認できるように実装されており、当該一部の電子部品とは異なる電子部品のうち少なくとも一つの電子部品(情報表示器1750)が前記視認可能領域を介さずとも視認できるように実装されていることを要旨とする。 ◆ As the 16th configuration of the game machine for solving the above problems, a control board (control board 1705) on which a plurality of electronic components for controlling the game are mounted and the control board are housed to improve light transmission. A storage portion (board case 1700) having a storage portion (board case 1700), a control means (assembly 2P) having the storage portion (board case 1700), and a seal portion (seal portion 1710) attached to the storage portion and formed of a light-transmitting material are provided. The seal portion includes a plurality of colored regions (printed portion 1711, a plurality of regions 1575), which are regions in which the light transmission is reduced, and a first colored region and the first colored region among the plurality of colored regions. A visible region (peeping portion 1574) in which a predetermined character is not attached to the second colored region different from the above, and the control board housed in the storage portion can be visually recognized. The control means is mounted so that some of the electronic components (electronic components 798) of the plurality of electronic components on the control board can be visually recognized via the visible region. It is a gist that at least one electronic component (information display 1750), which is different from the electronic component of the above, is mounted so that it can be visually recognized without going through the visible area.

発明16のようなシール部1710と情報表示器1750とを有する組立体2Pを備える遊技機1Pによれば、例えば、情報表示器1750等といった一部の電子部品は覗き部1574を介さずとも視認可能である。したがって、即座且つ容易に視認が必要な一部の電子部品は、視認が容易であるため、不正行為の確認が容易である。また、覗き部1574を介さずとも視認可能な一部の電子部品は、覗き部1574を介して視認可能な電子部品に比べて、制御基板1705上で目立つため、覗き部1574を介さずとも視認可能な一部の電子部品に対する不正行為を抑止することができる。特に、情報表示器1750は、遊技機1Pの遊技盤ユニット12Pを開放して容易な視認を必要とする部材であるため、上述のような効果を奏することが必要とされる。 According to the gaming machine 1P including the assembly 2P having the seal portion 1710 and the information display 1750 as in the invention 16, some electronic parts such as the information display 1750 and the like can be visually recognized without going through the viewing portion 1574. It is possible. Therefore, some electronic components that need to be visually recognized immediately and easily can be easily visually recognized, so that fraudulent activity can be easily confirmed. Further, since some of the electronic components that can be visually recognized without passing through the peep section 1574 are more conspicuous on the control board 1705 than the electronic components that can be visually recognized through the peep section 1574, they can be visually recognized without passing through the peep section 1574. It is possible to deter fraudulent activity against some possible electronic components. In particular, since the information display 1750 is a member that requires easy visual recognition by opening the game board unit 12P of the game machine 1P, it is required to exert the above-mentioned effects.

◆上記課題を解決するための遊技機の第17の構成として、遊技を制御するための複数の電子部品が実装された制御基板(制御基板1705)と、当該制御基板を収納し光透過性を有する収納部(基板ケース1700)と、を有する制御手段(組立体2P)と、前記収納部に貼付され、光透過性を有する素材で形成されたシール部(シール部1710)と、前記制御基板に実装され、遊技に係る所定の値情報を表示する所定の情報表示部(情報表示器1750)と、を備え、前記シール部は、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(印刷部1711、複数の領域1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記制御基板を視認可能な視認可能領域(覗き部1574)と、を有し、前記制御手段は、前記制御基板における前記複数の電子部品のうちの一部の電子部品(電子部品798)が前記視認可能領域を介して視認できるように実装されており、前記所定の情報表示部が前記視認可能領域を介さずとも視認できるように実装されていることを要旨とする。 ◆ As the seventeenth configuration of the game machine for solving the above problems, a control board (control board 1705) on which a plurality of electronic components for controlling the game are mounted and the control board are housed to improve light transmission. A control means (assembly 2P) having a storage portion (board case 1700), a seal portion (seal portion 1710) attached to the storage portion and formed of a light-transmitting material, and the control substrate. A predetermined information display unit (information display 1750) for displaying predetermined value information related to the game is provided, and the seal unit is a plurality of colored regions which are regions in which the light transmission is reduced. (Printed section 1711, a plurality of areas 1575) and a portion of the plurality of colored areas in which a predetermined character is not attached between the first colored area and the second colored area different from the first colored area. The control board is housed in the storage unit and has a visible area (peeping unit 1574) in which the control board can be visually recognized, and the control means is among the plurality of electronic components in the control board. Some electronic components (electronic components 798) are mounted so as to be visible through the visible area, and the predetermined information display unit is mounted so as to be visible without passing through the visible area. The gist is that.

発明17のようなシール部1710と情報表示器1750とを有する組立体2Pを備える遊技機1Pによれば、例えば、情報表示器1750等といった一部の電子部品は覗き部1574を介さずとも視認可能である。したがって、即座且つ容易に視認が必要な一部の電子部品は、視認が容易であるため、不正行為の確認が容易である。また、覗き部1574を介さずとも視認可能な一部の電子部品は、覗き部1574を介して視認可能な電子部品に比べて、制御基板1705上で目立つため、覗き部1574を介さずとも視認可能な一部の電子部品に対する不正行為を抑止することができる。特に、情報表示器1750は、遊技機1Pの遊技盤ユニット12Pを開放して容易な視認を必要とする部材であるため、上述のような効果を奏することが必要とされる。 According to the gaming machine 1P including the assembly 2P having the seal portion 1710 and the information display 1750 as in the invention 17, some electronic parts such as the information display 1750 and the like can be visually recognized without going through the viewing portion 1574. It is possible. Therefore, some electronic components that need to be visually recognized immediately and easily can be easily visually recognized, so that fraudulent activity can be easily confirmed. Further, since some of the electronic components that can be visually recognized without passing through the peep section 1574 are more conspicuous on the control board 1705 than the electronic components that can be visually recognized through the peep section 1574, they can be visually recognized without passing through the peep section 1574. It is possible to deter fraudulent activity against some possible electronic components. In particular, since the information display 1750 is a member that requires easy visual recognition by opening the game board unit 12P of the game machine 1P, it is required to exert the above-mentioned effects.

◆上記課題を解決するための遊技機の第18の構成として、遊技を制御する基板(501)と、前記基板を内包する、光透過性を有するケース部(1803)と、前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、を有する制御手段と、前記制御手段のうち異なる所定箇所に設けられた第1表示(1371)及び第2表示(1372)と、前記制御手段に設けられ、光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)と、前記シール部に印刷され、前記シール部における光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、を備え、前記第1表示と前記第2表示とは、前記基板の前記記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっており、前記シール部は、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)を有することを要旨とする。 ◆ As an eighteenth configuration of a game machine for solving the above problems, a substrate (501) for controlling a game, a case portion (1803) having light transmission, which includes the substrate, and a case portion (1803) provided on the substrate are provided. A control means having a storage means (502) for storing data used for a game, a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means, and the control means are different. The first display (1371) and the second display (1372) provided at predetermined positions, a seal portion (1560) provided in the control means and made of a light-transmitting material, and printing on the seal portion. A plurality of colored regions (1575), which are regions in which the light transmittance of the seal portion is reduced, are provided, and the first display and the second display are equipped with the storage means of the substrate. The distances from the side surface to the display of the first and second indications are different, and the seal portion is different from the first colored region and the first colored region among the plurality of colored regions. (2) It is a gist to have a viewing portion (1574) which is a portion between the colored region and which is not marked with a predetermined character and is capable of viewing the electronic component contained in the case portion.

この場合、制御手段の所定箇所に第1表示及び第2表示を設け、基盤の記憶手段搭載面から第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっているため、制御手段の偽造が困難となり、制御手段ごと不正な基盤と入れ替えるという不正行為の発生を抑制できる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, since the first display and the second display are provided at predetermined positions of the control means and the distances from the storage means mounting surface of the board to the display of the first and second displays are different, the control means can be forged. It becomes difficult, and it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts such as replacing each control means with a fraudulent base. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.

制御手段には、基板、ケース部、記憶手段、電子部品が含まれる。したがって、例えば、第1表示が基板、第2表示がケース部に設けられるという場合もある。 The control means includes a substrate, a case portion, a storage means, and an electronic component. Therefore, for example, the first display may be provided on the substrate and the second display may be provided on the case portion.

◆上記課題を解決するための遊技機の第19の構成として、遊技を制御する基板(501)と、前記基板を内包する、光透過性を有するケース部(1803)と、前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、を有する制御手段と、前記制御手段に設けられ、光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)と、前記シール部に印刷され、前記シール部における光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、を備え、前記記憶手段に設けられた識別表示(1562)と関連する第1,2表示(1371,1372)を前記制御手段のうち異なる所定箇所に表示すると共に、前記基板の前記記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっており、前記シール部は、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)を有することを要旨とする。 ◆ As a nineteenth configuration of a game machine for solving the above problems, a substrate (501) for controlling a game, a case portion (1803) having light transmittance containing the substrate, and a case portion (1803) provided on the substrate are provided. , A control means having a storage means (502) for storing data used for a game, a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means, and a control means provided on the control means. A seal portion (1560) formed of a light-transmitting material, and a plurality of colored regions (1575) printed on the seal portion and having reduced light transmission in the seal portion are provided. The first and second displays (1371, 1372) related to the identification display (1562) provided on the storage means are displayed at different predetermined positions of the control means, and the storage means on the substrate is mounted. The distances from the side surface to the display of the first and second indications are different, and the seal portion is different from the first colored region and the first colored region among the plurality of colored regions. (2) It is a gist to have a viewing portion (1574) which is a portion between the colored region and which is not provided with a predetermined character and is capable of viewing the electronic component contained in the case portion.

◆上記課題を解決するための遊技機の第20の構成として、遊技を制御する基板(501)と、前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、光透過性の収納部(1803)と、を有する制御手段と、前記制御手段のうち異なる所定箇所に設けられた第1表示(1371)及び第2表示(1372)と、前記収納部に設けられ、特定の情報を表示する第1情報識別部(1561,1595)及び第2情報識別部(1560,1572,1573)と、前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第3情報識別部(1562,1596)と、を備え、前記第1表示と前記第2表示とは、前記基板の前記記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっており、前記第1情報識別部及び前記第3情報識別部は、少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、前記第2情報識別部は、光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、を有することを要旨とする。 ◆ As a twentieth configuration of the game machine for solving the above problems, a board (501) for controlling the game, a storage means (502) provided on the board and storing data used for the game, and the above. A plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the storage means, and a light-transmitting storage unit (1803) for storing the storage means and the plurality of electronic components in a visible and difficult-to-contact manner. The first information (1371) and the second display (1372) provided at different predetermined positions of the control means, and the first information provided in the storage unit to display specific information. It includes an identification unit (1561, 1595), a second information identification unit (1560, 1572, 1573), and a third information identification unit (1562, 1596) provided in the storage means and displaying specific information. The distance from the surface of the substrate on which the storage means is mounted to the display of the first and second displays is different between the first display and the second display, and the first information identification is performed. The unit and the third information identification unit are displayed including an identification display meaning at least the same content, and the second information identification unit is formed of a material having light transmission, and the light transmission is reduced. A predetermined character is attached between the plurality of colored regions (1575), which are the regions to be formed, and the first colored region of the plurality of colored regions and the second colored region different from the first colored region. It is a gist to have a peep section (1574) which is a non-existent part and can peek at the electronic component stored in the storage section.

◆上記課題を解決するための遊技機の第21の構成として、遊技を制御する基板(501)と、前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、光透過性を有する収納部(1803)と、を有する制御手段と、前記収納部に設けられ、特定の情報を表示する第1情報識別部(1561,1595)及び第2情報識別部(1560,1572,1573)と、前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第3情報識別部(1562,1596)と、を備え、前記第1情報識別部及び前記第3情報識別部は、少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、前記第3情報識別部と関連する第1,2表示(1371,1372)を前記制御手段のうち異なる所定箇所に表示すると共に、前記基板の前記記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なり、前記第2情報識別部は、光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、を有することを要旨とする。 ◆ As the 21st configuration of the game machine for solving the above-mentioned problems, a board (501) for controlling the game, a storage means (502) provided on the board for storing data used for the game, and the above-mentioned A light-transmitting storage unit (1803) provided on a substrate for storing a plurality of electronic components (595) different from the storage means, and the storage means and the plurality of electronic components in a visible and difficult-to-contact manner. In the control means having A third information identification unit (1562, 1596) provided and displaying specific information is provided, and the first information identification unit and the third information identification unit include an identification display meaning at least the same content. The first and second indications (1371, 1372) displayed and related to the third information identification unit are displayed at different predetermined positions of the control means, and from the surface of the substrate on which the storage means is mounted. The distances until the first and second indications are displayed are different from each other, and the second information identification unit is formed of a material having light transmission, and is a plurality of regions in which the light transmission is reduced. A portion in which a predetermined character is not attached between the colored region (1575) and the first colored region of the plurality of colored regions and the second colored region different from the first colored region. The gist is to have a peep section (1574) capable of looking into the electronic parts stored in the storage section.

◆上記課題を解決するための遊技機の第22の構成として、遊技を制御する基板(501)と、前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する記憶手段(502)と、前記基板に設けられ、前記記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、前記記憶手段及び前記複数の電子部品を視認可能で且つ接触困難に収納する、光透過性を有する収納部(1803)と、前記収納部に設けられ、特定の情報を表示する第1情報識別部(1561,1595)及び第2情報識別部(1560,1572,1573)と、前記記憶手段に設けられ、特定の情報を表示する第3情報識別部(1562,1596)と、を備え、前記第1情報識別部及び前記第3情報識別部は、少なくとも同じ内容を意味する識別表示を含んで表示され、前記第2情報識別部は、前記記憶手段の装着箇所が視認できる角度を有するように表示され、前記第2情報識別部は、光透過性を有する素材で形成されており、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記収納部に収納されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、を有することを要旨とする。 As a 22nd configuration of the game machine for solving the above-mentioned problems, a board (501) for controlling the game, a storage means (502) provided on the board for storing data used for the game, and the above-mentioned A light-transmitting storage unit (1803) provided on a substrate for storing a plurality of electronic components (595) different from the storage means, and the storage means and the plurality of electronic components in a visible and difficult-to-contact manner. A first information identification unit (1561, 1595) and a second information identification unit (1560, 157, 1573) provided in the storage unit and displaying specific information, and specific information provided in the storage means. The first information identification unit and the third information identification unit are displayed including an identification display meaning at least the same content, and the second information identification unit (1562, 1596) is provided. The information identification unit is displayed so as to have an angle at which the mounting location of the storage means can be visually recognized, and the second information identification unit is made of a material having light transmission, thereby reducing the light transmission. A portion where a predetermined character is not attached between a plurality of colored regions (1575) which are regions and a first colored region of the plurality of colored regions and a second colored region different from the first colored region. It is a gist to have a viewing unit (1574) capable of viewing the electronic component stored in the storage unit.

この場合、記憶手段の装着箇所が確実に視認可能となるため、制御基板に対する不正を抑止することができる。よって、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, since the mounting location of the storage means can be reliably seen, it is possible to prevent fraudulent use of the control board. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.

◆上記課題を解決するための遊技機の第23の構成として、遊技を制御する基板(501)と、前記基板を内包する、光透過性を有する第1ケース部(1803)と、前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する第1記憶手段(502)と、前記基板に設けられ、前記第1記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、前記第1ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成された第1シール部(1560)と、前記第1シール部に印刷され、前記第1シール部における光透過性を低下させた領域である複数の第1有色領域(1575)と、前記基板と双方向通信可能な賞球基板(1811)と、前記賞球基板を内包する、光透過性を有する第2ケース部(1813)と、前記賞球基板に設けられ、賞球に使用されるデータを格納する第2記憶手段(1812)と、前記賞球基板に設けられ、前記第2記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、前記第2ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成された第2シール部(1816)と、前記第2シール部に印刷され、前記第2シール部における光透過性を低下させた領域である複数の第2有色領域(1817)と、を備え、前記第1シール部は、前記第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第3有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記第1ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な第1覗き部(1574)を有し、前記第2シール部は、前記第2有色領域と前記第2有色領域とは異なる第4有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記第2ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な第2覗き部(1819)を有し、前記第1シール部及び前記第2シール部は、前記電子部品が透視可能な光透過性であると共に、それぞれの光透過性が異なることを要旨とする。 ◆ As the 23rd configuration of the game machine for solving the above-mentioned problems, the substrate (501) for controlling the game, the first case portion (1803) having light transmittance containing the substrate, and the substrate A first storage means (502) provided and storing data used for a game, a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the first storage means, and the first case portion. A first seal portion (1560) provided and formed of a light-transmitting material, and a plurality of regions printed on the first seal portion and having reduced light transmission in the first seal portion. A colored region (1575), a prize ball substrate (1811) capable of bidirectional communication with the substrate, a light-transmitting second case portion (1813) containing the prize ball substrate, and the prize ball substrate. A second storage means (1812) provided on the prize ball and storing data used for the prize ball, a plurality of electronic components (595) provided on the prize ball substrate and different from the second storage means, and the first In the second seal portion (1816) provided in the two case portions and made of a light-transmitting material, and in the region printed on the second seal portion to reduce the light transmission in the second seal portion. A plurality of second colored regions (1817) are provided, and a predetermined character is attached to the first seal portion between the first colored region and a third colored region different from the first colored region. It has a first peep portion (1574) that is not a portion and can peep into the electronic component contained in the first case portion, and the second seal portion has a second colored region. A second portion in which a predetermined character is not attached between the second colored region and the fourth colored region, and the electronic component included in the second case portion can be seen. It has a peep portion (1819), and the first seal portion and the second seal portion are characterized in that the electronic component is transparent and the light transmission is different from each other.

この場合、制御基板に係る第1シール部と賞球基板に係る第2シール部との光透過性が異なっているため、第1,2シール部の偽造が困難となり、ケース部ごと不正な基板と入れ替えるという不正行為を困難にすることができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, since the light transmission between the first seal portion related to the control board and the second seal portion related to the prize ball substrate is different, it becomes difficult to forge the first and second seal portions, and the entire case portion is an illegal substrate. It can make the fraudulent act of replacing with. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.

◆上記課題を解決するための遊技機の第24の構成として、遊技を制御する基板(501)と、前記基板を内包する、光透過性を有する第1ケース部(1803)と、前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する第1記憶手段(502)と、前記基板に設けられ、前記第1記憶手段とは異なると共に、前記基板に対してスルーホール実装される複数の電子部品(595)と、前記基板と一方向通信可能な演出基板(1821)と、前記演出基板を内包する、光透過性を有する第2ケース部(1823)と、前記演出基板に設けられ、演出に使用されるデータを格納する第2記憶手段(1822)と、前記演出基板に設けられ、前記第2記憶手段とは異なると共に、前記基板に対して表面実装される複数の電子部品(595)と、を備え、光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)は、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、
前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、を有し、前記第2ケース部に取付けられることなく、前記第1ケース部に取付けられたことを要旨とする。
◆ As the 24th configuration of the game machine for solving the above problems, a substrate (501) for controlling the game, a first case portion (1803) having light transmission, which includes the substrate, and the substrate A first storage means (502) provided and storing data used for a game, and a plurality of electrons provided on the substrate and different from the first storage means and mounted through holes on the substrate. A component (595), an effect board (1821) capable of unidirectional communication with the substrate, a light-transmitting second case portion (1823) containing the effect board, and an effect provided on the effect board. A second storage means (1822) for storing the data used in the above, and a plurality of electronic components (595) provided on the effect board, which are different from the second storage means and are surface-mounted on the board. The seal portion (1560) formed of a material having light transmittance is provided with a plurality of colored regions (1575) which are regions in which the light transmission is reduced.
A portion of the plurality of colored regions in which a predetermined character is not attached between a first colored region and a second colored region different from the first colored region, and the electronic component included in the electronic component is included. It has a peep portion (1574) capable of peeping, and the gist is that it is attached to the first case portion without being attached to the second case portion.

この場合、制御基板の第1ケース部と演出基板の第2ケース部とでシール部の扱いが異なっているため、第1,2ケース部とシール部の偽造が困難となり、ケース部ごと不正な基板と入れ替えるという不正行為を困難にすることができる。故に、遊技者が安心して遊技することができ、遊技者の興趣が向上する。 In this case, since the handling of the seal portion is different between the first case portion of the control board and the second case portion of the effect board, it is difficult to forge the first and second case portions and the seal portion, and each case portion is illegal. The fraudulent act of replacing the board can be made difficult. Therefore, the player can play with peace of mind, and the interest of the player is improved.

◆上記課題を解決するための遊技機の第25の構成として、遊技を制御する基板(501)と、前記基板を内包する、光透過性を有する第1ケース部(1803)と、前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する第1記憶手段(502)と、前記基板に設けられ、前記第1記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、を有する制御手段と、前記基板と双方向通信可能な賞球基板(1811)と、前記賞球基板を内包する、光透過性を有する第2ケース部(1813)と、前記賞球基板に設けられ、賞球に使用されるデータを格納する第2記憶手段(1812)と、前記賞球基板に設けられ、前記第2記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、を有する賞球手段と、前記制御手段のうち異なる所定箇所に設けられた第1表示(1371)及び第2表示(1372)と、前記第1ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成された第1シール部(1560)と、前記第1シール部に印刷され、前記第1シール部における光透過性を低下させた領域である複数の第1有色領域(1575)と、前記第2ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成された第2シール部(1816)と、前記第2シール部に印刷され、前記第2シール部における光透過性を低下させた領域である複数の第2有色領域(1817)と、を備え、前記第1表示と前記第2表示とは、前記基板の前記第1記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっており、前記第1シール部は、前記第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第3有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記第1ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な第1覗き部(1574)を有し、前記第2のシール部は、前記第2有色領域と前記第2有色領域とは異なる第4有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記第2ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な第2覗き部(1819)を有し、前記第1シール部及び前記第2シール部は、前記電子部品が透視可能な光透過性であると共に、それぞれの光透過性が異なることを要旨とする。 ◆ As a 25th configuration of the game machine for solving the above problems, a substrate (501) for controlling the game, a first case portion (1803) having light transmissivity including the substrate, and the substrate A control means having a first storage means (502) provided and storing data used for a game, and a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the first storage means. A prize ball substrate (1811) capable of bidirectional communication with the substrate, a light-transmitting second case portion (1813) containing the prize ball substrate, and a second case portion (1813) provided on the prize ball substrate and used for the prize ball. A prize ball means having a second storage means (1812) for storing the data to be stored, a plurality of electronic components (595) provided on the prize ball substrate and different from the second storage means, and the control means. The first display (1371) and the second display (1372) provided at different predetermined positions, and the first seal portion (1560) provided in the first case portion and made of a light-transmitting material. A plurality of first colored regions (1575), which are printed on the first seal portion and have reduced light transmission in the first seal portion, and a plurality of first colored regions (1575) provided in the second case portion to transmit light. A second sealed portion (1816) formed of a material having a The first display and the second display have different distances from the surface of the substrate on which the first storage means is mounted until the first and second displays are displayed. The first sealed portion is a portion in which a predetermined character is not attached between the first colored region and a third colored region different from the first colored region, and is formed on the first case portion. The second sealing portion has a first peeping portion (1574) capable of peeking at the included electronic component, and the second sealed portion has a fourth colored region different from the second colored region and the second colored region. It has a second peeping portion (1819) capable of peeking at the electronic component contained in the second case portion, which is a portion not attached with a predetermined character, and has the first peeping portion (1819). The gist of the seal portion and the second seal portion is that the electronic component is transparent and has different light transmission properties.

◆上記課題を解決するための遊技機の第26の構成として、遊技を制御する基板(501)と、前記基板を内包する、光透過性を有する第1ケース部(1803)と、前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する第1記憶手段(502)と、前記基板に設けられ、前記第1記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、を有する制御手段と、前記基板と双方向通信可能な賞球基板(1811)と、前記賞球基板を内包する、光透過性を有する第2ケース部(1813)と、前記賞球基板に設けられ、賞球に使用されるデータを格納する第2記憶手段(1812)と、前記賞球基板に設けられ、前記第2記憶手段とは異なる複数の電子部品(595)と、を有する賞球手段と、前記第1ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成された第1シール部(1560)と、前記第1シール部に印刷され、前記第1シール部における光透過性を低下させた領域である複数の第1有色領域(1575)と、前記第2ケース部に設けられ、光透過性を有する素材で形成された第2シール部(1816)と、前記第2シール部に印刷され、前記第2シール部における光透過性を低下させた領域である複数の第2有色領域(1817)と、を備え、前記第1記憶手段に設けられた識別表示(1562)と関連する第1,2表示(1371,1372)を前記制御手段のうち異なる所定箇所に表示すると共に、前記基板の前記記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なり、前記第1シール部は、前記第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第3有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記第1ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な第1覗き部(1574)を有し、前記第2のシール部は、前記第2有色領域と前記第2有色領域とは異なる第4有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、前記第2ケース部に内包されている前記電子部品を覗くことが可能な第2覗き部(1819)を有し、前記第1シール部及び前記第2シール部は、前記電子部品が透視可能な光透過性であると共に、それぞれの光透過性が異なることを要旨とする。 ◆ As the 26th configuration of the game machine for solving the above-mentioned problems, a substrate (501) for controlling the game, a first case portion (1803) having light transmissibility including the substrate, and the substrate A control means having a first storage means (502) provided and storing data used for the game, and a plurality of electronic components (595) provided on the substrate and different from the first storage means. A prize ball substrate (1811) capable of bidirectional communication with the substrate, a second case portion (1813) having light transmission including the prize ball substrate, and a second case portion (1813) provided on the prize ball substrate and used for the prize ball. A prize ball means having a second storage means (1812) for storing the data to be stored, a plurality of electronic components (595) provided on the prize ball substrate and different from the second storage means, and the first prize ball means. A first seal portion (1560) provided on the case portion and made of a light-transmitting material, and a region printed on the first seal portion to reduce the light transmission in the first seal portion. A plurality of first colored regions (1575), a second seal portion (1816) provided in the second case portion and formed of a light-transmitting material, and the second seal portion printed on the second seal portion. The first and second displays are provided with a plurality of second colored regions (1817), which are regions in which the light transmission is reduced in the two seal portions, and are related to the identification display (1562) provided in the first storage means. (1371, 1372) is displayed at different predetermined positions of the control means, and the distances from the surface of the substrate on which the storage means are mounted to the display of the first and second displays are different. The first seal portion is a portion where a predetermined character is not attached between the first colored region and a third colored region different from the first colored region, and is included in the first case portion. It has a first peep portion (1574) capable of peeking at the electronic component, and the second seal portion has a second colored region and a fourth colored region different from the second colored region. The first seal portion has a second peep portion (1819) capable of peeking at the electronic component contained in the second case portion, which is a portion without a predetermined character between them. The gist of the second seal portion is that the electronic component is transparent and has different light transmission properties.

◆上記課題を解決するための遊技機の第27の構成として、遊技を制御する基板(501)と、前記基板を内包する、光透過性を有する第1ケース部(1803)と、前記基板に設けられ、遊技に使用されるデータを格納する第1記憶手段(502)と、前記基板に設けられ、前記第1記憶手段とは異なると共に、前記基板に対してスルーホール実装される複数の電子部品(595)と、を有する制御手段と、前記基板と一方向通信可能な演出基板(1821)と、前記演出基板を内包する、光透過性を有する第2ケース部(1823)と、前記演出基板に設けられ、演出に使用されるデータを格納する第2記憶手段(1822)と、前記演出基板に設けられ、前記第2記憶手段とは異なると共に、前記演出基板に対して表面実装される複数の電子部品(595)と、を有する演出手段と、前記制御手段のうち異なる所定箇所に設けられた第1表示(1371)及び第2表示(1372)と、を備え、前記第1表示と前記第2表示とは、前記基板の前記第1記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なっており、光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)は、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、を有し、前記第2ケース部に取付けられることなく、前記第1ケース部に取付けられたことを要旨とする。 ◆ As the 27th configuration of the game machine for solving the above problems, a substrate (501) for controlling the game, a first case portion (1803) having light transmission including the substrate, and the substrate A first storage means (502) provided and storing data used for a game, and a plurality of electrons provided on the substrate, which are different from the first storage means and are through-hole mounted on the substrate. A control means having a component (595), an effect board (1821) capable of unidirectional communication with the substrate, a second case portion (1823) having light transmission including the effect board, and the effect. A second storage means (1822) provided on the substrate and storing data used for the effect, and a second storage means provided on the effect board, which are different from the second storage means and are surface-mounted on the effect board. A directing means having a plurality of electronic components (595) and a first display (1371) and a second display (1372) provided at different predetermined positions of the control means are provided with the first display. The distance from the surface of the substrate on which the first storage means is mounted to the display of the first and second displays is different from the second display, and the second display is made of a material having light transmission property. The sealed portion (1560) is different from the plurality of colored regions (1575), which are regions where the light transmission is reduced, and the first colored region and the first colored region among the plurality of colored regions. The second case portion has a peep portion (1574) which is a portion between the second colored region and which is not provided with a predetermined character and can peep into the contained electronic component. It is a gist that it was attached to the first case portion without being attached to the first case portion.

◆上記課題を解決するための遊技機の第28の構成として、遊技を制御する基板(501)と、前記基板を内包する、光透過性を有する第1ケース部(1803)と、前記基板に設けられ、遊技に使用される記憶を格納する第1記憶手段(502)と、前記基板に設けられ、前記第1記憶手段とは異なると共に、前記基板に対してスルーホール実装される複数の電子部品(595)と、を有する制御手段と、前記基板と一方向通信可能な演出基板(1821)と、前記演出基板を内包する、光透過性を有する第2ケース部(1823)と、前記演出基板に設けられ、演出に使用される記憶を格納する第2記憶手段(1822)と、前記演出基板に設けられ、前記第2記憶手段とは異なると共に、前記基板に対して表面実装される複数の電子部品(595)と、を有する演出手段と、を備え、前記第1記憶手段に設けられた識別表示(1562)と関連する第1,2表示(1371,1372)を前記制御手段のうち異なる所定箇所に表示すると共に、前記基板の前記第1記憶手段が搭載される側の面から前記第1,2表示が表示されるまでの距離がそれぞれ異なり、光透過性を有する素材で形成されたシール部(1560)は、当該光透過性を低下させた領域である複数の有色領域(1575)と、前記複数の有色領域のうちの第1有色領域と前記第1有色領域とは異なる第2有色領域との間で所定の文字が付されていない部分であって、内包されている前記電子部品を覗くことが可能な覗き部(1574)と、を有し、前記第2ケース部に取付けられることなく、前記第1ケース部に取付けられたことを要旨とする。 ◆ As the 28th configuration of the game machine for solving the above problems, the board (501) for controlling the game, the first case portion (1803) having light transmission including the board, and the board. A first storage means (502) provided and storing storage used for a game, and a plurality of electrons provided on the substrate, which are different from the first storage means and are through-hole mounted on the substrate. A control means having a component (595), an effect board (1821) capable of unidirectional communication with the substrate, a second case portion (1823) having light transmission including the effect board, and the effect. A second storage means (1822) provided on the substrate and storing the storage used for the effect, and a plurality of means provided on the effect board and different from the second storage means and surface-mounted on the substrate. The first and second displays (1371, 1372) related to the identification display (1562) provided in the first storage means are among the control means. It is made of a material having light transmissivity, in which the first and second indications are displayed at different predetermined locations and the distances from the surface of the substrate on which the first storage means is mounted to the first and second indications are displayed are different. The seal portion (1560) has a plurality of colored regions (1575) which are regions in which the light transmission is reduced, and a first colored region among the plurality of colored regions and a first colored region different from the first colored region. The second case portion has a peep portion (1574) which is a portion between the two colored regions and which is not provided with a predetermined character and is capable of peeking into the contained electronic component. The gist is that it was attached to the first case portion without being attached.

<本実施形態に記載された発明の内容6>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて特別遊技を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる遊技機があった(例えば、特開2017−189604号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかが把握し難いという問題があった。
<Contents of the invention described in this embodiment 6>
In conventional gaming machines, it is common to determine whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the acquired determination information, and to execute the special game according to the result of the determination. Among such gaming machines, there are gaming machines that initialize the control state of the game after the start of power supply or restore the state before the power supply is stopped (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-189604). See Gazette). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is a problem that it is difficult to grasp whether the control state of the game is initialized or the control state of the game is restored.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記初期作動の作動態様(動作態様、発光態様等)を異ならせるようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of playing a game, movable effect means (first movable member 73, second movable) capable of operating (moving, emitting light) in a predetermined mode. Member 74, effect button 17), and initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring the state before the power supply is stopped. , The effect control capable of performing the initial operation (initial operation, initial light emission) of the movable effect means after the start of power supply and performing the effect operation (effect operation, effect light emission) of the movable effect means during the execution of the game. The effect control means includes means (effect control board 130), and the effect control means operates the operation mode (operation) of the initial operation depending on whether the control state of the game is initialized or the control state of the game is restored. Aspects, light emission modes, etc.) are made different. Therefore, it is possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or the control state of the game has been restored.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、遊技者が操作可能であると共に所定の態様で発光可能な操作手段(演出ボタン17)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記操作手段の初期発光を行い、遊技の実行中に前記操作手段の演出発光を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記初期発光の発光態様(発光態様等)を異ならせるようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of playing a game, an operating means (effect button 17) capable of being operated by the player and capable of emitting light in a predetermined mode, and a power source. Initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring the state before the power supply is stopped, and the operating means after the start of power supply. The effect control means (effect control board 130) capable of performing the initial light emission and performing the effect light emission of the operation means during the execution of the game is provided, and the control state of the game is initialized in the effect control means. The light emitting mode (light emitting mode, etc.) of the initial light emission is different between the case where the game is controlled and the case where the control state of the game is restored. Therefore, it is possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or the control state of the game has been restored.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の態様で動作可能であると共に所定の態様で発光可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作と初期発光とを行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作と演出発光とを行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記可動演出手段の初期動作の動作態様(工程数や各工程の動作等の動作態様等)を同じとするが、前記可動演出手段の初期発光の発光態様(発光態様等)を異ならせるようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of playing a game, a movable effect means (first movable member 73) capable of operating in a predetermined mode and emitting light in a predetermined mode. , The second movable member 74) and the initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of the power supply or restoring the state before the stop of the power supply. , The effect control means (effect control board 130) capable of performing the initial operation and the initial light emission of the movable effect means after the start of power supply, and performing the effect operation and the effect light emission of the movable effect means during the execution of the game. ), And the effect control means has a case where the control state of the game is initialized and a case where the control state of the game is restored. The operation mode (light emission mode, etc.) of the operation of each step is the same, but the light emission mode (light emission mode, etc.) of the initial light emission of the movable effect means is different. Therefore, it is possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or the control state of the game has been restored.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の態様で動作可能であると共に所定の態様で発光可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期発光を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出発光を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記第1可動演出手段における前記初期発光の発光態様の少なくとも一部を同じとするが、前記第2可動演出手段における前記初期発光の発光態様を異ならせるようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of playing a game, a movable effect means (first movable member 73) capable of operating in a predetermined mode and emitting light in a predetermined mode. , The second movable member 74) and the initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of the power supply or restoring the state before the stop of the power supply. The movable effect control means (effect control board 130) capable of performing the initial light emission of the movable effect means after the start of power supply and performing the effect light emission of the movable effect means during the execution of the game. The effect means includes a first movable effect means (first movable member 73) and a second movable effect means (second movable member 74), and the effect control means is used when the control state of the game is initialized. And the case where the control state of the game is restored, at least a part of the light emission mode of the initial light emission in the first movable effect means is the same, but the light emission mode of the initial light emission in the second movable effect means. Is designed to be different. Therefore, it is possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or the control state of the game has been restored.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記複数の演出図柄には、各々を識別可能とする識別文字(数字、アルファベット等)を含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合には、前記表示手段に表示される前記複数の演出図柄における前記識別文字を第1の組み合わせ(例えば「135」)とし、遊技の制御状態が復旧される場合には、前記表示手段に表示される前記複数の演出図柄における前記識別文字を第2の組み合わせ(例えば「753」)とするようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of playing a game, it is advantageous for the player based on the judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the acquisition condition. A determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game), and a game control state is initialized after the start of power supply, or the power supply is stopped. The initial processing means (main control board 110) that can be restored to the previous state, and the variable display of a plurality of effect symbols displayed on the display means (image display device) according to the judgment result of the determination means. The effect control means (effect control board 130) capable of performing the accompanying variable effect is provided, and the plurality of effect symbols include identification characters (numbers, alphabets, etc.) that can identify each of the effect symbols. When the control state of the game is initialized, the control means sets the identification characters in the plurality of effect symbols displayed on the display means as the first combination (for example, "135"), and controls the game. Is restored, the identification characters in the plurality of effect symbols displayed on the display means are used as a second combination (for example, "753"). Therefore, it is possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or the control state of the game has been restored.

<本実施形態に記載された発明の内容7>
従来の遊技機では、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電源供給の開始後に可動演出手段の初期動作を行わせる遊技機があった(例えば、特開2016−187648号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、可動演出手段について好適な初期動作を行えない場合があるという問題があった。
<Contents of the invention described in this embodiment 7>
In conventional gaming machines, a gaming machine that initializes the control state of the game after the start of power supply or restores the state before the power supply is stopped is common. Among such gaming machines, there are gaming machines that perform the initial operation of the movable effect means after the start of power supply (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-187648). However, the gaming machine described in the above patent document has a problem that a suitable initial operation may not be performed for the movable effect means.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電源供給の開始(電源復旧)時に前記可動演出手段が前記第2位置にある場合、当該可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行ってから前記初期動作を行うようになっている。そのため、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of playing a game, a first position (origin position) and a second position (a position closer to the center of the first image display device 70) The movable effect means (first movable member 73, second movable member 74) that can operate between the two, and the control state of the game is initialized after the start of power supply, or is restored to the state before the power supply is stopped. An effect capable of performing the initial operation of the initial processing means (main control board 110) capable of being caused and the movable effect means after the start of power supply, and performing the effect operation of the movable effect means during the execution of the game. The effect control means includes a control means (effect control board 130), and the effect control means has the movable effect means at the second position at the start of power supply (power restoration) at which the control state of the game is restored. In this case, the initial operation is performed after the movable effect means is returned to the first position. Therefore, it is possible to perform a suitable initial operation for the movable effect means.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電源供給の開始(電源復旧)時に前記可動演出手段が前記第2位置にある場合、当該可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記可動演出手段が前記第1位置に復帰した場合には前記初期動作を行うが、前記第1位置に復帰しない場合には前記初期動作を行わないようになっている。そのため、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of playing a game, a first position (origin position) and a second position (a position closer to the center of the first image display device 70) The movable effect means (first movable member 73, second movable member 74) that can operate between the two, and the control state of the game is initialized after the start of power supply, or is restored to the state before the power supply is stopped. An effect capable of performing the initial operation of the initial processing means (main control board 110) capable of being caused and the movable effect means after the start of power supply, and performing the effect operation of the movable effect means during the execution of the game. The effect control means includes a control means (effect control board 130), and the effect control means has the movable effect means at the second position at the start of power supply (power restoration) at which the control state of the game is restored. In this case, the movable effect means returns to the first position, and when the movable effect means returns to the first position, the initial operation is performed, but when the movable effect means does not return to the first position, the movable effect means does not return to the first position. The initial operation is not performed. Therefore, it is possible to perform a suitable initial operation for the movable effect means.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電源供給の開始(電源復旧)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、当該第1可動演出手段の初期動作は行わずに、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行うようになっている。そのため、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of playing a game, a first position (origin position) and a second position (a position closer to the center of the first image display device 70) The movable effect means (first movable member 73, second movable member 74) that can operate between the two, and the control state of the game is initialized after the start of power supply, or is restored to the state before the power supply is stopped. An effect capable of performing the initial operation of the initial processing means (main control board 110) capable of being caused and the movable effect means after the start of power supply, and performing the effect operation of the movable effect means during the execution of the game. A control means (effect control board 130) is provided, and the movable effect means includes a first movable effect means (first movable member 73) and a second movable effect means (second movable member 74). In the effect control means, the first movable effect means is in the second position and the second movable effect means is in the first position at the start of power supply (power restoration) at which the control state of the game is restored. If the first movable effect means returns to the first position and the first movable effect means does not return to the first position, the initial operation of the first movable effect means is The initial operation of the second movable effect means is performed without performing the operation. Therefore, it is possible to perform a suitable initial operation for the movable effect means.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電源供給の開始(電源復旧)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行わないようになっている。そのため、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of playing a game, a first position (origin position) and a second position (a position closer to the center of the first image display device 70) The movable effect means (first movable member 73, second movable member 74) that can operate between the two, and the control state of the game is initialized after the start of power supply, or is restored to the state before the power supply is stopped. An effect capable of performing the initial operation of the initial processing means (main control board 110) capable of being caused and the movable effect means after the start of power supply, and performing the effect operation of the movable effect means during the execution of the game. A control means (effect control board 130) is provided, and the movable effect means includes a first movable effect means (first movable member 73) and a second movable effect means (second movable member 74). In the effect control means, the first movable effect means is in the second position and the second movable effect means is in the first position at the start of power supply (power restoration) at which the control state of the game is restored. If the first movable effect means returns to the first position, and the first movable effect means does not return to the first position, the initial operation of the second movable effect means. Is not done. Therefore, it is possible to perform a suitable initial operation for the movable effect means.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化されることになる電源供給の開始(電源投入)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、当該第1可動演出手段の初期動作は行わずに、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行うようになっている。そのため、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of playing a game, a first position (origin position) and a second position (a position closer to the center of the first image display device 70) The movable effect means (first movable member 73, second movable member 74) that can operate between the two, and the control state of the game is initialized after the start of power supply, or is restored to the state before the power supply is stopped. An effect capable of performing the initial operation of the initial processing means (main control board 110) capable of being caused and the movable effect means after the start of power supply, and performing the effect operation of the movable effect means during the execution of the game. A control means (effect control board 130) is provided, and the movable effect means includes a first movable effect means (first movable member 73) and a second movable effect means (second movable member 74). In the effect control means, the first movable effect means is in the second position at the start of power supply (power on) at which the control state of the game is initialized, and the second movable effect means is the first. When it is in the position, the first movable effect means returns to the first position, and when the first movable effect means does not return to the first position, the initial operation of the first movable effect means. Is not performed, but the initial operation of the second movable effect means is performed. Therefore, it is possible to perform a suitable initial operation for the movable effect means.

◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、該第1可動演出手段の第2位置と自身の第2位置とに重複する部分がある第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化されることになる電源供給の開始(電源投入)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行わないようになっている。そのため、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of playing a game, a first position (origin position) and a second position (a position closer to the center of the first image display device 70) The movable effect means (first movable member 73, second movable member 74) that can operate between the two, and the control state of the game is initialized after the start of power supply, or is restored to the state before the power supply is stopped. An effect capable of performing the initial operation of the initial processing means (main control board 110) capable of being caused and the movable effect means after the start of power supply, and performing the effect operation of the movable effect means during the execution of the game. A control means (effect control board 130) is provided, and the movable effect means includes a first movable effect means (first movable member 73), a second position of the first movable effect means, and a second position of itself. The effect control means includes a second movable effect means (second movable member 74) having an overlapping portion in the game, and the effect control means is described at the start of power supply (power on) at which the control state of the game is to be initialized. When the first movable effect means is in the second position and the second movable effect means is in the first position, the first movable effect means is returned to the first position, and the first movable effect means is moved. When the effect means does not return to the first position, the initial operation of the second movable effect means is not performed. Therefore, it is possible to perform a suitable initial operation for the movable effect means.

<本実施形態に記載された発明の内容8>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる遊技機があった(例えば、特開2017−189604号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、変動演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合の表示手段の制御に改善の余地があり、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
<Contents of the invention described in this embodiment 8>
In the conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquired determination information, and the variation of the effect symbol displayed on the display means according to the result of the determination is accompanied by the variation display. A gaming machine capable of performing a production is common. Among such gaming machines, there are gaming machines that initialize the control state of the game after the start of power supply or restore the state before the power supply is stopped (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-189604). See Gazette). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is room for improvement in the control of the display means when the power supply stopped during the fluctuation effect is resumed and the control state of the gaming is restored, and the interest of the gaming is lowered. There was a problem that it could be done.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記変動演出では、前記変動表示している前記演出図柄を揺動表示(仮停止表示)してから静止表示(停止表示)することが可能であり、前記演出制御手段は、前記演出図柄を揺動表示する前記変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、所定のタイミング(特図停止指定コマンド受信時、客待ちコマンド受信時)で前記演出図柄を揺動表示させずに前記表示手段に静止表示可能となっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆ As the first configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of playing a game, it is advantageous for the player based on the judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the acquisition condition. A determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game), and the control state of the game is initialized after the start of power supply, or the power supply is stopped. Variations of the effect symbol displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the initial processing means (main control board 110) that can be restored to the previous state and the determination means. It is provided with an effect control means (effect control board 130) capable of performing an effect, and in the variable effect, the effect symbol that is displayed in the variable is oscillated (temporarily stopped) and then statically displayed (temporarily stopped). (Stop display) is possible, and the effect control means is predetermined when the power supply stopped during the execution of the variation effect that swings and displays the effect symbol is resumed and the control state of the game is restored. At the timing of (when the special figure stop designation command is received, when the customer waiting command is received), the effect symbol can be statically displayed on the display means without being oscillated. Therefore, it is possible to make the player know that the variation effect that has been executed when the power supply is stopped has ended, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記変動演出には、一部の前記演出図柄によってリーチ状態を形成表示させてリーチ演出を実行するリーチ変動演出を含み、前記演出制御手段は、前記リーチ演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、所定のタイミング(特図停止指定コマンド受信時、客待ちコマンド受信時)で前記リーチ状態を形成表示していた演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる前記演出図柄の組み合わせを前記表示手段に静止状態で表示可能となっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of playing a game, judgment information (special figure judgment) acquired by the establishment of acquisition conditions (entry of a game ball into a starting port). Based on the information), the determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and the control state of the game after the start of power supply are determined. The initial processing means (main control board 110) that can be initialized or restored to the state before the power supply is stopped, and the display means (image display device) according to the judgment result of the judgment means. It is provided with an effect control means (effect control board 130) capable of performing a variable effect accompanied by a variable display of a plurality of displayed effect symbols, and the variable effect is provided with a reach state by some of the effect symbols. When the power supply stopped during the execution of the reach effect is restarted and the control state of the game is restored, the effect control means includes a reach variation effect of displaying the formation and executing the reach effect. It is now possible to display the combination of the effect symbols on the display means in a stationary state, which is different from the reach combination of the effect symbols that formed and displayed the reach state when the special figure stop designation command is received and the customer waiting command is received). There is. Therefore, it is possible to make the player know that the variation effect that has been executed when the power supply is stopped has ended, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

<本実施形態に記載された発明の内容9>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる遊技機があった(例えば、特開2017−189604号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合の表示手段の制御に改善の余地があり、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
<Contents of the invention described in this embodiment 9>
In the conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquired determination information, and the variation of the effect symbol displayed on the display means according to the result of the determination is accompanied by the variation display. A gaming machine capable of performing a production is common. Among such gaming machines, there are gaming machines that initialize the control state of the game after the start of power supply or restore the state before the power supply is stopped (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-189604). See Gazette). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is room for improvement in the control of the display means when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, which may reduce the interest of the game. There was a problem that there was.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、遊技機の状態には、前記変動演出が実行されない客待ち状態と、前記保留記憶がない状態での前記変動演出の実行期間である第1状態と、前記保留記憶がある状態での前記変動演出の実行期間である第2状態と、を含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、前記客待ち状態において停止した電源供給が再開して前記客待ち状態に復旧する場合の前記特定表示の態様(初期画面の表示のみ)と、前記第1状態又は前記第2状態において停止した電源供給が再開して前記第1状態又は第2状態に復旧する場合の前記特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせるようになっている。そのため、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆ As the first configuration for solving the above-mentioned problems, in a gaming machine capable of playing a game, the judgment information (special figure judgment) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port). A storage means (main control board 110) that can store information) as a hold memory, and a determination means (main control board 110) that can determine whether or not to execute a special game (big hit game) that is advantageous to the player based on the determination information. The main control board 110), the initial processing means (main control board 110) that initializes the control state of the game after the start of the power supply, or restores the state before the power supply is stopped, and the determination of the determination means. According to the result, it is provided with an effect control means (effect control board 130) capable of performing a variable effect accompanied by a variable display of the effect symbol displayed on the display means (image display device), and is in the state of the gaming machine. Is a customer waiting state in which the variation effect is not executed, a first state which is an execution period of the variation effect without the hold memory, and an execution period of the variation effect with the hold memory. When the control state of the game is restored, the effect control means can perform a specific display (display of the initial screen, etc.) before displaying the effect symbol on the display means, including the second state. The mode of the specific display (only the display of the initial screen) when the power supply stopped in the customer waiting state is restarted and restored to the customer waiting state, and the stop in the first state or the second state. The display mode of the specific display (display of the initial screen + the display of the returning screen) when the power supply is restarted and the first state or the second state is restored is different. Therefore, when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

<本実施形態に記載された発明の内容10>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、遊技者が遊技を行っていない状態になると表示手段で客待ち演出を行うような遊技機があった(例えば、特開2018−064835号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、遊技機の状態に応じた適切な時間で客待ち演出を実行しないという問題があった。
<Contents of the invention described in this embodiment 10>
In the conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquired determination information, and the variation of the effect symbol displayed on the display means according to the result of the determination is accompanied by the variation display. A gaming machine capable of performing a production is common. Among such gaming machines, there is a gaming machine that performs a customer waiting effect by a display means when the player is not playing a game (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-064835). However, the gaming machine described in the above patent document has a problem that the customer waiting effect is not executed at an appropriate time according to the state of the gaming machine.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記表示手段に前記演出図柄を静止表示した後に所定期間が経過すると、前記表示手段で客待ち演出(客待ちデモ演出)を実行することが可能であり、前記変動演出の変動時間の経過後に前記演出図柄を静止表示した場合と、前記制御状態の初期化後又は前記制御状態の復旧後に前記演出図柄を静止表示した場合とで、前記客待ち演出を実行するまでの期間を異ならせることが可能である。そのため、遊技機の状態に応じた適切な時間で客待ち演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 ◆ As the first configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of playing a game, the judgment information (special figure judgment) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port). Based on the information), the determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and the control state of the game after the start of power supply are determined. The initial processing means (main control board 110) that can be initialized or restored to the state before the power supply is stopped, and the display means (image display device) according to the judgment result of the judgment means. The effect control means (effect control board 130) capable of performing a variable effect accompanied by a variable display of the displayed effect symbol is provided, and the effect control means statically displays the effect symbol on the display means. When the predetermined period elapses, the customer waiting effect (customer waiting demo effect) can be executed by the display means, and the effect symbol is statically displayed after the variation time of the variation effect has elapsed, and the control state. It is possible to make the period until the customer waiting effect is executed different from the case where the effect symbol is statically displayed after the initialization of the above or after the restoration of the control state. Therefore, it is possible to execute the customer waiting effect at an appropriate time according to the state of the gaming machine, and it is possible to improve the operation of the gaming machine.

<本実施形態に記載された発明の内容11>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、変動演出を実行中の判定情報に対応する実行情報を表示手段に表示するような遊技機があった(例えば、特開2018−064835号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合の表示手段の制御に改善の余地があり、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
<Contents of the invention described in this embodiment 11>
In the conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquired determination information, and the variation of the effect symbol displayed on the display means according to the result of the determination is accompanied by the variation display. A gaming machine capable of performing a production is common. Among such gaming machines, there is a gaming machine that displays execution information corresponding to the determination information during execution of the variation effect on the display means (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-064835). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is room for improvement in the control of the display means when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, which may reduce the interest of the game. There was a problem that there was.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、前記表示手段の所定の表示領域(当該アイコン表示領域70C)に前記変動演出を実行中の前記判定情報に対応する実行情報(当該アイコン)を表示することが可能であり、前記実行情報の表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記特定表示の終了から次の前記変動表示が開始されるまでの間、前記所定の表示領域を予め定められた状態(背景画像等の演出画像を表示可能な状態)で確保するが、当該所定の表示領域に前記実行情報を表示しないようになっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆ As the first configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of playing a game, the judgment information (special figure judgment) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port). Based on the information), the determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and the control state of the game after the start of power supply are determined. An effect displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the initial processing means (main control board 110) for initializing or restoring the state before the power supply is stopped and the determination result of the determination means. The effect control means (effect control board 130) capable of performing a variation effect accompanied by a variation display of a symbol is provided, and the effect control means causes the display means to perform the effect when the control state of the game is restored. It is possible to perform a specific display (display of the initial screen, etc.) before displaying the symbol, and to the determination information in which the variation effect is being executed in the predetermined display area (the icon display area 70C) of the display means. When the corresponding execution information (the icon) can be displayed and the power supply stopped during the display of the execution information is restarted and the control state of the game is restored, the next step is performed from the end of the specific display. Until the variable display is started, the predetermined display area is secured in a predetermined state (a state in which an effect image such as a background image can be displayed), but the execution information is stored in the predetermined display area. It is not displayed. Therefore, it is possible to make the player know that the variation effect that has been executed when the power supply is stopped has ended, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.

<本実施形態に記載された発明の内容12>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、判定情報の事前判定結果に基づいて、複数回の変動演出に亘る先読み予告演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2017−143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、先読み予告演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
<Contents of the invention described in this embodiment 12>
In the conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquired determination information, and the variation of the effect symbol displayed on the display means according to the result of the determination is accompanied by the variation display. A gaming machine capable of performing a production is common. Among such gaming machines, there is a gaming machine that executes a look-ahead notice effect over a plurality of variable effects based on the preliminary determination result of the determination information (for example, JP-A-2017-143904). reference). However, the gaming machine described in the above patent document has a problem that the interest of the gaming may be lowered when the power supply stopped during the look-ahead notice production is restarted and the control state of the gaming is restored. there were.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段による判定前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、複数回の前記変動演出にわたる所定の先読み予告演出(連続予告演出)を実行することが可能であり、前記先読み予告演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記先読み予告演出を再開させず、電源供給が停止した前記変動演出の次に実行される前記変動演出において前記先読み予告演出とは異なる予告演出(例えば、代替予告演出)を実行可能となっている。そのため、電源供給の停止によって連続予告演出が終了することに伴う遊技者の不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As the first configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of playing a game, the judgment information (special figure judgment) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port). Based on the storage means (main control board 110) capable of storing information) and the determination information, it is possible to determine whether or not to execute a special game (big hit game) that is advantageous to the player. The determination means (main control board 110), the pre-determination means (main control board 110) capable of determining the determination information before the determination by the determination means, and the game control state are initialized after the start of power supply. An effect symbol displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the initial processing means (main control board 110) and the determination means for causing or restoring the state before the power supply is stopped. The effect control means (effect control board 130) capable of performing the variation effect accompanied by the variation display is provided, and the effect control means has the variation effect a plurality of times based on the determination result of the pre-determination means. It is possible to execute a predetermined look-ahead notice effect (continuous notice effect) over a period of time, and when the power supply stopped during the execution of the look-ahead notice effect is resumed and the control state of the game is restored, the look-ahead notice effect is restored. It is possible to execute a notice effect different from the look-ahead notice effect (for example, an alternative notice effect) in the variation effect executed after the variation effect in which the power supply is stopped without restarting. Therefore, it is possible to reduce the dissatisfaction of the player due to the end of the continuous advance notice effect due to the stop of the power supply, and it is possible to improve the interest of the game.

<本実施形態に記載された発明の内容13>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、複数回の変動演出に亘って特別遊技が実行される期待度を段階的に示唆する特定演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2017−143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、特定演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
<Contents of the invention described in this embodiment 13>
In the conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquired determination information, and the variation of the effect symbol displayed on the display means according to the result of the determination is accompanied by the variation display. A gaming machine capable of performing a production is common. Among such gaming machines, there is a gaming machine that executes a specific effect that gradually suggests the degree of expectation that a special game will be executed over a plurality of variable effects (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017). -143904 (see). However, the gaming machine described in the above patent document has a problem that the interest of the gaming may be lowered when the power supply stopped during the specific production is restarted and the control state of the gaming is restored. rice field.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段による判定前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、複数回の前記変動演出にわたって前記特別遊技が実行される期待度を段階的に示唆する特定演出(例えば、アイコン変化演出)を実行することが可能であり、前記特定演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、電源供給が停止した前記変動演出の次に実行される前記変動演出において前記特定演出を実行可能であるが、電源供給の停止前に示唆していた段階の続きからは実行しないようになっている。そのため、今回の変動演出の内容に則したアイコン変化演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As the first configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of playing a game, the judgment information (special figure judgment) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port). Based on the storage means (main control board 110) capable of storing information) and the determination information, it is possible to determine whether or not to execute a special game (big hit game) that is advantageous to the player. The determination means (main control board 110), the advance determination means (main control board 110) capable of determining the determination information before the determination by the determination means, and the game control state are initialized after the start of power supply. An effect symbol displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the initial processing means (main control board 110) and the determination means for causing or restoring the state before the power supply is stopped. The effect control means (effect control board 130) capable of performing a variation effect accompanied by a variation display is provided, and the effect control means steps the degree of expectation that the special game is executed over a plurality of times of the variation effect. It is possible to execute a specific effect (for example, an icon change effect) that suggests the above, and when the power supply stopped during the execution of the specific effect is restarted and the control state of the game is restored, the power supply is turned on. Although the specific effect can be executed in the variation effect executed after the stopped variation effect, it is not executed from the continuation of the stage suggested before the power supply is stopped. Therefore, it is possible to execute the icon change effect according to the content of the variable effect this time, and it is possible to improve the fun of the game.

<本実施形態に記載された発明の内容14>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、変動演出の実行が終了していない判定情報の各々に対応して表示される識別情報の表示態様を段階的に変化させる特定演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2018−061728号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、変化演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷が高くなる虞があった。
<Contents of the invention described in this embodiment 14>
In the conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquired determination information, and the variation of the effect symbol displayed on the display means according to the result of the determination is accompanied by the variation display. A gaming machine capable of performing a production is common. Among such gaming machines, there is a gaming machine that executes a specific effect that gradually changes the display mode of the identification information displayed corresponding to each of the determination information for which the execution of the variation effect has not been completed. (For example, see JP-A-2018-061728). However, in the gaming machine described in the above patent document, when the power supply stopped during the change effect is resumed and the control state of the game is restored, the processing load related to the display control after the restart of the power supply is high. There was a risk of becoming.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段による判定前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動演出の実行が終了していない前記判定情報及び前記変動演出が開始されていない前記判定情報の各々に対応する識別情報(当該アイコン、保留アイコン)を表示することが可能であり、前記識別情報の表示態様を段階的に変化させることで前記特別遊技が実行される期待度を示唆する特定演出(例えば、アイコン変化演出)を実行することが可能であり、前記表示態様には、第1段階態様(例えば、CDアイコン)と、第2段階態様(例えば、青キャラアイコン)と、第3段階態様(赤キャラアイコン)とを含み、前記第3段階態様まで変化する前記識別情報の前記第2段階態様での表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記第2段階態様で表示されていた前記識別情報を前記第1段階態様で表示するようになっている。そのため、電源供給の停止時の保留アイコンの表示態様を意識しないで済み、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 ◆ As the first configuration for solving the above problem, in a game machine capable of playing a game, the judgment information (special figure judgment) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port). Based on the storage means (main control board 110) capable of storing information) and the determination information, it is possible to determine whether or not to execute a special game (big hit game) that is advantageous to the player. The determination means (main control board 110), the advance determination means (main control board 110) capable of determining the determination information before the determination by the determination means, and the game control state are initialized after the start of power supply. An effect symbol displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the initial processing means (main control board 110) and the determination means for causing or restoring the state before the power supply is stopped. The effect control means (effect control board 130) capable of performing the variation effect accompanied by the variation display is provided, and the effect control means includes the determination information and the variation effect for which the execution of the variation effect has not been completed. It is possible to display the identification information (the icon, the hold icon) corresponding to each of the determination information that has not been started, and the special game is executed by gradually changing the display mode of the identification information. It is possible to execute a specific effect (for example, an icon change effect) that suggests a certain degree of expectation, and the display mode includes a first stage mode (for example, a CD icon) and a second stage mode (for example, blue). The power supply that was stopped during the display of the identification information that includes the character icon) and the third stage aspect (red character icon) and changes to the third stage aspect in the second stage aspect is resumed, and the game When the control state is restored, the identification information displayed in the second stage mode is displayed in the first stage mode. Therefore, it is not necessary to be aware of the display mode of the hold icon when the power supply is stopped, and it is possible to reduce the processing load related to the display control after the power supply is restarted.

<本実施形態に記載された発明の内容15>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、判定が未実行の判定情報である保留記憶の数を表示領域に表示するような遊技機があった(例えば、特開2018−061728号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、保留記憶の数が把握できるまでに時間がかかってしまい、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
<Contents of the invention described in this embodiment 15>
In the conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquired determination information, and the variation of the effect symbol displayed on the display means according to the result of the determination is accompanied by the variation display. A gaming machine capable of performing a production is common. Among such gaming machines, there is a gaming machine that displays the number of reserved storages, which is determination information for which determination has not been executed, in the display area (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-061728). However, in the gaming machine described in the above patent document, when the stopped power supply is restarted and the control state of the gaming is restored, it takes time to grasp the number of reserved storages, which is a hobby of the gaming. There was a problem that it could decrease.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、遊技の制御状態が復旧される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、第1表示領域(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84Z)、及び、該第1表示領域とは異なる第2表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)の各々で前記保留記憶の数を示す保留表示を行うことが可能であり、前記保留記憶がある状態で停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記特定表示の実行中において前記第2表示領域では前記保留表示を実行しないが、前記第1表示領域では前記保留表示を実行可能となっている。そのため、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、特定表示の終了前に保留記憶の数を把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆ As the first configuration for solving the above-mentioned problems, in a gaming machine capable of playing a game, the judgment information (special figure judgment) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port). A storage means (main control board 110) that can store information) as a hold memory, and a determination means (main control board 110) that can determine whether or not to execute a special game (big hit game) that is advantageous to the player based on the determination information. The determination of the main control board 110), the initial processing means (main control board 110) that initializes the control state of the game after the start of power supply, or restores the state before the power supply is stopped, and the determination means. A game control state is provided with an effect control means (effect control board 130) capable of performing a variable effect accompanied by a variable display of the effect symbol displayed on the display means (image display device) according to the result. When it is restored, it is possible to perform a specific display (display of the initial screen, etc.) before displaying the effect symbol on the display means, and the first display area (sub first hold display 83, sub second). Hold display 84Z) and a second display area (first hold icon display area 70B, second hold icon display area 70D) different from the first display area, each of which displays a hold display indicating the number of hold memories. When the power supply stopped in the state where the hold memory is present is restarted and the control state of the game is restored, the hold display is executed in the second display area during the execution of the specific display. However, the hold display can be executed in the first display area. Therefore, when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, the number of reserved memories can be grasped before the end of the specific display, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game. It will be possible.

<本実施形態に記載された発明の内容16>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、特別遊技が実行される期待度を示唆する演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2017−143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、特別遊技が実行される期待度を示唆する演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
<Contents of the invention described in this embodiment 16>
In the conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquired determination information, and the variation of the effect symbol displayed on the display means according to the result of the determination is accompanied by the variation display. A gaming machine capable of performing a production is common. Among such gaming machines, there are gaming machines that perform an effect suggesting the degree of expectation that a special game will be executed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-143904). However, in the gaming machine described in the above patent document, the interest of the game is enjoyed when the power supply stopped during the production suggesting the expectation that the special game is executed is restarted and the control state of the game is restored. There was a problem that it could be reduced.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段よりも前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、複数の報知態様の何れかに変化可能な発光手段(入賞口ランプNR)と、を備え、前記演出制御手段は、前記発光手段を特定の報知態様に変化させることで前記特別遊技が実行される期待度を示唆する変化演出(ランプ変化演出)を実行することが可能であり、前記変化演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記発光手段を前記特定の報知態様とは異なる報知態様(白点灯又は消灯)にするようになっている。そのため、電源供給の再開後における制御負荷を軽減しつつ、変動演出が実行されてないにも拘らずランプ変化演出が再開されるといった遊技者が困惑する事態を回避することが可能となり、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆ As the first configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of playing a game, the judgment information (special figure judgment) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port). Based on the storage means (main control board 110) capable of storing information) and the determination information, it is possible to determine whether or not to execute a special game (big hit game) that is advantageous to the player. The determination means (main control board 110), the pre-determination means (main control board 110) capable of determining the determination information before the determination means, and the game control state are initialized after the start of power supply. An effect symbol displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the initial processing means (main control board 110) and the determination means for causing or restoring the state before the power supply is stopped. The effect control is provided with an effect control means (effect control board 130) capable of performing a variable effect accompanied by a variable display, and a light emitting means (winning port lamp NR) capable of changing to any of a plurality of notification modes. The means can execute a change effect (ramp change effect) suggesting the degree of expectation that the special game will be executed by changing the light emitting means to a specific notification mode, and the change effect is being executed. When the power supply stopped in the game is resumed and the control state of the game is restored, the light emitting means is set to a notification mode (lighting white or extinguishing) different from the specific notification mode. Therefore, while reducing the control load after the power supply is restarted, it is possible to avoid a situation in which the player is confused, such as the lamp change effect being restarted even though the variation effect is not executed. It is possible to suppress the decline in interest.

<本実施形態に記載された発明の内容17>
従来の遊技機では、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段と、主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機の中には、所定の態様で作動可能な可動演出手段を備えた遊技機があった(例えば、特開2016−187648号公報参照)。しかしながら、このような遊技機では、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とがズレた場合のことを考慮していなかった。
<Contents of the invention described in this embodiment 17>
A conventional gaming machine includes a main control means capable of controlling the progress of a game and an effect control means capable of controlling an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. Is common. Among such gaming machines, there was a gaming machine provided with movable effect means that can be operated in a predetermined mode (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-187648). However, in such a gaming machine, the case where the control state of the main control means and the control state of the effect control means deviate from each other is not taken into consideration.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行することが可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As the first configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game and an effect according to a signal (command or the like) from the main control means. In a gaming machine provided with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling the above, movable effect means (first movable member 73, second movable member 73) capable of operating (moving, emitting light) in a predetermined mode. 74, the effect button 17) is provided, and the effect control means executes the initial operation (initial operation, initial light emission) of the movable effect means and the effect operation (effect operation, effect light emission) of the movable effect means. Is possible, and a predetermined signal (power-on designation command, power recovery designation command) is specified from the main control means during a control state (customer waiting state, fluctuation effect, jackpot effect) in which an effect corresponding to the signal can be executed. Etc.), it is possible to execute the initial operation. Therefore, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly link the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行することが可能であり、遊技が進行していない待機状態(客待ち状態)において客待ち演出を実行することが可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game and an effect according to a signal (command or the like) from the main control means. In a gaming machine provided with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling the above, movable effect means (first movable member 73, second movable member 73) capable of operating (moving, emitting light) in a predetermined mode. 74, the effect button 17) is provided, and the effect control means executes the initial operation (initial operation, initial light emission) of the movable effect means and the effect operation (effect operation, effect light emission) of the movable effect means. It is possible to execute the customer waiting effect in the standby state (customer waiting state) in which the game is not progressing, and a predetermined signal (power-on designation) is specified from the main control means during the execution of the customer waiting effect. When a command, a power recovery designation command, etc.) is received, the initial operation can be executed. Therefore, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly link the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行することが可能であり、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを報知するための変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game and an effect according to a signal (command or the like) from the main control means. In a gaming machine provided with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling the above, movable effect means (first movable member 73, second movable member 73) capable of operating (moving, emitting light) in a predetermined mode. 74, the effect button 17) is provided, and the effect control means executes the initial operation (initial operation, initial light emission) of the movable effect means and the effect operation (effect operation, effect light emission) of the movable effect means. It is possible to execute a variable effect for notifying whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and the main control means can execute the variable effect during the execution of the variable effect. When a predetermined signal (power-on designation command, power recovery designation command, etc.) is received, the initial operation can be executed. Therefore, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly link the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行することが可能であり、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)の実行中に特別遊技演出(大当たり演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)を実行することが可能であり、前記特別遊技演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game and an effect according to a signal (command or the like) from the main control means. In a gaming machine provided with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling the above, movable effect means (first movable member 73, second movable member 73) capable of operating (moving, emitting light) in a predetermined mode. 74, the effect button 17) is provided, and the effect control means executes the initial operation (initial operation, initial light emission) of the movable effect means and the effect operation (effect operation, effect light emission) of the movable effect means. It is possible to execute a special game effect (big hit effect, opening effect, round effect, ending effect) during the execution of a special game (big hit game) that is advantageous to the player. When a predetermined signal (power-on designation command, power recovery designation command, etc.) is received from the main control means during execution, the initial operation can be executed. Therefore, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly link the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で動作可能であると共に所定の発光態様で発光可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期動作と初期発光とを実行することが可能であると共に、前記可動演出手段の演出動作と演出発光とを実行することが可能であり、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記可動演出手段の初期動作の動作態様(工程数や各工程の動等の動作態様)を同じとするが、前記可動演出手段の初期発光の発光態様(発光色、発光パターン等)を異ならせ、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記可動演出手段の初期動作を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game and an effect according to a signal (command or the like) from the main control means. In a gaming machine provided with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling the above, a movable effect means (first movable member 73) capable of operating in a predetermined mode and emitting light in a predetermined light emitting mode. , The second movable member 74) and the initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of the power supply or restoring the state before the power supply is stopped. The effect control means can execute the initial operation and the initial light emission of the movable effect means, and can also execute the effect operation and the effect light emission of the movable effect means. , When the control state of the game is initialized and when the control state of the game is restored, the operation mode of the initial operation of the movable effect means (the number of processes, the operation mode of each process, etc.) is the same. However, a control state (customer waiting state, variable effect, jackpot) capable of executing an effect according to the signal by differentizing the light emission mode (emission color, light emission pattern, etc.) of the initial light emission of the movable effect means. When a predetermined signal (power-on designation command, power recovery designation command, etc.) is received from the main control means during the effect), the initial operation of the movable effect means can be executed. Therefore, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly link the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入賞)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出では、前記変動表示している前記演出図柄を揺動表示(仮停止表示)してから静止表示(停止表示)することが可能であり、前記演出制御手段は、前記演出図柄を揺動表示する前記変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、所定のタイミング(特図停止指定コマンド受信時、客待ちコマンド受信時)で前記演出図柄を揺動表示させずに前記表示手段に静止表示することが可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game and an effect according to a signal (command or the like) from the main control means. In a game machine provided with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling the above, the effect means (first movable member 73) capable of operating (moving, emitting light, sound output, image display) in a predetermined mode. , Second movable member 74, effect button 17, various LEDs, sound output device 9, image display device), and judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of acquisition conditions (winning of a game ball to the starting port). ), A determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and an initial game control state after the start of power supply. The effect control means includes an initial processing means (main control board 110) that can be changed to a state before the power supply is stopped, and the effect control means performs an initial operation (initial operation,) of the effect means. It is possible to execute the effect operation (effect operation, effect light emission, effect sound output, effect image display) of the movable effect means (initial light emission, notification sound output, initial screen display), and to determine the determination means. Depending on the result, it is possible to execute a variable effect accompanied by a variable display of the effect symbol displayed on the display means (image display device), and in the variable effect, the effect symbol displayed in the variable display is shaken. It is possible to perform a dynamic display (temporary stop display) and then a static display (stop display), and the effect control means restarts the power supply stopped during the execution of the variable effect that swings and displays the effect symbol. When the control state of the game is restored, the effect symbol may be statically displayed on the display means at a predetermined timing (when the special figure stop designation command is received or when the customer waiting command is received) without swinging the effect symbol. Predetermined signals (power-on designation command, power recovery designation command, etc.) from the main control means during a control state (customer waiting state, fluctuation effect, jackpot effect) capable of executing an effect according to the signal. ) Is received, the initial operation can be executed. Therefore, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly link the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、遊技機の状態には、前記変動演出が実行されない客待ち状態と、前記保留記憶がない状態での前記変動演出の実行期間である第1状態と、前記保留記憶がある状態での前記変動演出の実行期間である第2状態と、を含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、前記客待ち状態中に停止した電源供給が再開して前記客待ち状態に復旧する場合の前記特定表示の表示態様(初期画面の表示のみ)と、前記第1状態又は前記第2状態中に停止した電源供給が再開して前記第1状態又は第2状態に復旧する場合の前記特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせ、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a seventh configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game and an effect according to a signal (command or the like) from the main control means. In a game machine provided with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling the above, the effect means (first movable member 73) capable of operating (moving, emitting light, sound output, image display) in a predetermined mode. , Second movable member 74, effect button 17, various LEDs, sound output device 9, image display device), and judgment information (special figure judgment) acquired by the establishment of acquisition conditions (entry of a game ball into the starting port). A storage means (main control board 110) that can store information) as a hold memory, and a determination means (main control board 110) that can determine whether or not to execute a special game (big hit game) that is advantageous to the player based on the determination information. The main control board 110) and an initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of the power supply or restoring the state before the power supply is stopped are provided. The control means controls the initial operation of the effect means (initial operation, initial light emission, notification sound output, initial screen display) and the effect operation of the effect means (effect operation, effect light emission, effect sound output, effect image display). It is possible to execute, and it is possible to execute a variation effect accompanied by a variation display of the effect symbol displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the determination means. The states include a customer waiting state in which the variation effect is not executed, a first state which is an execution period of the variation effect in a state without the hold memory, and an execution period of the variation effect in a state where the hold memory is present. When the control state of the game is restored, the effect control means performs a specific display (display of an initial screen, etc.) before displaying the effect symbol on the display means. The display mode of the specific display (only the display of the initial screen) when the power supply stopped during the customer waiting state is restarted and the customer waiting state is restored, and the first state or the first state. The display mode of the specific display (display of the initial screen + the display during the return) when the power supply stopped during the two states is restarted and the state is restored to the first state or the second state is different from that of the signal. When a predetermined signal (power-on designation command, power recovery designation command, etc.) is received from the main control means during a control state (customer waiting state, fluctuation effect, jackpot effect) capable of executing the effect, the initial stage It is possible to carry out the operation. Therefore, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly link the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第8の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記表示手段に前記演出図柄を静止表示した後に所定期間が経過すると、前記表示手段で客待ち演出(客待ちデモ演出)を実行することが可能であり、前記変動演出の変動時間の経過後に前記演出図柄を静止表示した場合と、前記制御状態の初期化後又は前記制御状態の復旧後に前記演出図柄を静止表示した場合とで、前記客待ち演出を実行するまでの期間を異ならせることが可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As an eighth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game and an effect according to a signal (command or the like) from the main control means. In a game machine provided with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling the above, the effect means (first movable member 73) capable of operating (moving, emitting light, sound output, image display) in a predetermined mode. , Second movable member 74, effect button 17, various LEDs, sound output device 9, image display device), and judgment information (special figure judgment) acquired by the establishment of acquisition conditions (entry of a game ball into the starting port). A storage means (main control board 110) that can store information) as a hold memory, and a determination means (main control board 110) that can determine whether or not to execute a special game (big hit game) that is advantageous to the player based on the determination information. The main control board 110) and an initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of the power supply or restoring the state before the power supply is stopped are provided. The control means controls the initial operation of the effect means (initial operation, initial light emission, notification sound output, initial screen display) and the effect operation of the effect means (effect operation, effect light emission, effect sound output, effect image display). It is possible to execute, and it is possible to execute a variation effect accompanied by a variation display of the effect symbol displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the determination means, and the display means. When a predetermined period elapses after the effect symbol is statically displayed, the customer waiting effect (customer waiting demo effect) can be executed by the display means, and the effect symbol is displayed after the variation time of the variation effect elapses. It is possible to make the period until the customer waiting effect is executed different between the case where the static display is performed and the case where the effect symbol is statically displayed after the initialization of the control state or the restoration of the control state. A predetermined signal (power-on designation command, power recovery designation command, etc.) is received from the main control means during a control state (customer waiting state, fluctuation effect, jackpot effect) capable of executing an effect according to the signal. If so, it is possible to perform the initial operation. Therefore, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly link the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第9の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、複数回の前記変動演出にわたる所定の先読み予告演出(連続予告演出)を実行することが可能であり、前記先読み予告演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記先読み予告演出を再開させず、電源供給が停止した前記変動演出の次に実行される前記変動演出において前記先読み予告演出とは異なる予告演出(例えば、代替予告演出)を実行可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a ninth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game and an effect according to a signal (command or the like) from the main control means. In a gaming machine provided with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling the above, the effect means (first movable member 73) capable of operating (moving, emitting light, sound output, image display) in a predetermined mode. , Second movable member 74, effect button 17, various LEDs, sound output device 9, image display device), and judgment information (special figure judgment) acquired by the establishment of acquisition conditions (entry of a game ball into the starting port). A storage means (main control board 110) that can store information) as a hold memory, and a determination means (main control board 110) that can determine whether or not to execute a special game (big hit game) that is advantageous to the player based on the determination information. The main control board 110) and an initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of the power supply or restoring the state before the power supply is stopped are provided. The control means controls the initial operation of the effect means (initial operation, initial light emission, notification sound output, initial screen display) and the effect operation of the effect means (effect operation, effect light emission, effect sound output, effect image display). It is possible to execute the variation effect accompanied by the variation display of the effect symbol displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the determination means. Based on the determination result of the determination means, it is possible to execute a predetermined look-ahead advance notice effect (continuous advance notice effect) over the variable effect a plurality of times, and the power supply stopped during the execution of the look-ahead advance notice effect is restarted. When the control state of the game is restored, the advance notice effect different from the look-ahead advance notice effect (for example, in the variation effect executed after the variation effect in which the power supply is stopped without restarting the look-ahead advance notice effect) A predetermined signal (power-on designation command) is executed from the main control means during a control state (customer waiting state, fluctuation effect, jackpot effect) in which an alternative notice effect) can be executed and an effect corresponding to the signal can be executed. , Power recovery designation command, etc.), the initial operation can be executed. Therefore, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly link the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第10の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、複数回の前記変動演出にわたって前記特別遊技が実行される期待度を段階的に示唆する特定演出(例えば、アイコン変化演出)を実行することが可能であり、前記特定演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、電源供給が停止した前記変動演出の次に実行される前記変動演出において前記特定演出を実行可能であるが、電源供給の停止前に示唆していた段階の続きからは実行せず、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a tenth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game and an effect according to a signal (command or the like) from the main control means. In a game machine provided with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling the above, the effect means (first movable member 73) capable of operating (moving, emitting light, sound output, image display) in a predetermined mode. , Second movable member 74, effect button 17, various LEDs, sound output device 9, image display device), and judgment information (special figure judgment) acquired by the establishment of acquisition conditions (entry of a game ball into the starting port). A storage means (main control board 110) that can store information) as a hold storage, and a determination means (main control board 110) that can determine whether or not to execute a special game (big hit game) that is advantageous to the player based on the determination information. The main control board 110) and an initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of the power supply or restoring the state before the power supply is stopped are provided. The control means controls the initial operation of the effect means (initial operation, initial light emission, notification sound output, initial screen display) and the effect operation of the effect means (effect operation, effect light emission, effect sound output, effect image display). It is possible to execute the variation effect accompanied by the variation display of the effect symbol displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the determination means, and it is possible to execute the variation effect a plurality of times. It is possible to execute a specific effect (for example, an icon change effect) that indicates the degree of expectation that the special game is executed over the variable effect, and the power supply stopped during the execution of the specific effect is restarted. When the control state of the game is restored, the specific effect can be executed in the variation effect executed after the variation effect in which the power supply is stopped, but it was suggested before the power supply was stopped. A predetermined signal (power-on designation command, power-on designation command, When the power recovery designation command, etc.) is received, the initial operation can be executed. Therefore, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly link the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第11の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、複数の報知態様の何れかに変化可能な発光手段(入賞口ランプNR)と、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記発光手段を特定の報知態様に変化させることで前記特別遊技が実行される期待度を示唆する変化演出(ランプ変化演出)を実行することが可能であり、前記変化演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記発光手段を前記特定の報知態様とは異なる報知態様(白点灯又は消灯)に制御し、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As an eleventh configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game and an effect according to a signal (command or the like) from the main control means. In a gaming machine provided with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling the above, a light emitting means (winning port lamp NR) that can be changed to any of a plurality of notification modes and an operation in a predetermined mode. (Operation, light emission, sound output, image display) Possible effect means (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17, various LEDs, sound output device 9, image display device) and acquisition conditions are satisfied. Based on the storage means (main control board 110) that can store the determination information (special figure determination information) acquired by (the entry of the game ball into the start port) as the hold storage, and the determination information, the player A determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute an advantageous special game (big hit game), and a game control state is initialized after the start of power supply, or before the power supply is stopped. The effect control means includes an initial processing means (main control board 110) for restoring the state of the effect, and the effect control means performs the initial operation (initial operation, initial light emission, notification sound output, initial screen display) of the effect means, and the effect. It is possible to execute the effect operation of the means (effect operation, effect light emission, effect sound output, effect image display), and it is expected that the special game is executed by changing the light emitting means to a specific notification mode. When it is possible to execute a change effect (ramp change effect) suggesting a degree, and the power supply stopped during the execution of the change effect is restarted and the control state of the game is restored, the light emitting means is used. The main control during a control state (customer waiting state, variable effect, jackpot effect) capable of controlling a notification mode (white lighting or extinguishing) different from a specific notification mode and executing an effect according to the signal. When a predetermined signal (power-on designation command, power recovery designation command, etc.) is received from the means, the initial operation can be executed. Therefore, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly link the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第12の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段は、前記音出力手段から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力することが可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音を出力することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a twelfth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game and an effect according to a signal (command or the like) from the main control means. A sound output means (audio output device 9) capable of outputting a game effect sound (BGM, SE, etc.) in a game machine provided with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling the above. The effect control means can output a predetermined notification sound (power-on notification sound, power recovery notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the sound output means, and responds to the signal. When a predetermined signal (power-on designation command, power recovery designation command, etc.) is received from the main control means during a control state (customer waiting state, fluctuation effect, jackpot effect) capable of executing the effect, the predetermined signal is received. It is possible to output a notification sound. Therefore, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly link the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第13の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段は、前記音出力手段から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力することが可能であり、遊技が進行していない待機状態(客待ち状態)において客待ち演出を実行することが可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音を出力することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a thirteenth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game and an effect according to a signal (command, etc.) from the main control means. A sound output means (audio output device 9) capable of outputting a game effect sound (BGM, SE, etc.) in a game machine provided with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling the above. The effect control means can output a predetermined notification sound (power-on notification sound, power recovery notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the sound output means, and the game is in progress. It is possible to execute the customer waiting effect in a non-waiting state (customer waiting state), and receive a predetermined signal (power-on designation command, power recovery designation command, etc.) from the main control means during the execution of the customer waiting effect. If so, it is possible to output the predetermined notification sound. Therefore, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly link the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第14の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段は、前記音出力手段から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力することが可能であり、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを報知するための変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音を出力することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a fourteenth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of a game and an effect according to a signal (command or the like) from the main control means. A sound output means (audio output device 9) capable of outputting a game effect sound (BGM, SE, etc.) in a game machine provided with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling the above. The effect control means can output a predetermined notification sound (power-on notification sound, power recovery notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the sound output means, which is advantageous for the player. It is possible to execute a variation effect for notifying whether or not to execute a special game (big hit game), and a predetermined signal (power-on designation command, power recovery) is executed from the main control means during the execution of the variation effect. When a designated command or the like) is received, it is possible to output the predetermined notification sound. Therefore, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly link the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第15の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段は、前記音出力手段から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力することが可能であり、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)の実行中に特別遊技演出(大当たり演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)を実行することが可能であり、前記特別遊技演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音を出力することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a fifteenth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game and an effect according to a signal (command or the like) from the main control means. A sound output means (audio output device 9) capable of outputting a game effect sound (BGM, SE, etc.) in a game machine provided with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling the above. The effect control means can output a predetermined notification sound (power-on notification sound, power recovery notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the sound output means, which is advantageous for the player. It is possible to execute a special game effect (big hit effect, opening effect, round effect, ending effect) during the execution of the special game (big hit game), and a predetermined signal from the main control means during the execution of the special game effect. When (power-on designation command, power recovery designation command, etc.) is received, the predetermined notification sound can be output. Therefore, it is possible to eliminate the discrepancy between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly link the main control means and the effect control means.

<本実施形態に記載された発明の内容18>
従来の遊技機では、遊技の進行を制御するための主制御手段と、主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御するための演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機の中には、演出画像を表示可能な表示手段を備えた遊技機があった(例えば、特開2016−187648号公報参照)。しかしながら、このような遊技機では、演出制御手段への電源供給が継続しているときに主制御手段への電源供給が停止された場合のことを考慮していなかった。
<Contents of the invention described in this embodiment 18>
Conventional gaming machines generally include a main control means for controlling the progress of a game and an effect control means for controlling an effect according to a command from the main control means. Among such gaming machines, there was a gaming machine provided with a display means capable of displaying an effect image (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-187648). However, in such a gaming machine, the case where the power supply to the main control means is stopped while the power supply to the effect control means is continued is not taken into consideration.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、演出画像(変動演出、大当たり演出等)を表示可能な表示手段(画像表示装置70、71)を備え、前記演出制御手段は、遊技が進行していない待機状態(客待ち状態)において前記表示手段に遊技待機画面(演出図柄の静止表示画面)を表示することが可能であり、前記遊技待機画面の表示中に前記主制御手段への電源供給が停止した場合、前記遊技待機画面の表示を継続することが可能である。そのため、主制御手段への電源供給が停止した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 ◆ As the first configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game and an effect according to a signal (command or the like) from the main control means. In a gaming machine equipped with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling the above, a display means (image display devices 70, 71) capable of displaying an effect image (variable effect, jackpot effect, etc.) is provided. The effect control means can display a game standby screen (still display screen of the effect symbol) on the display means in a standby state (customer waiting state) in which the game is not progressing, and the effect control means can display the game standby screen (still display screen of the effect symbol). If the power supply to the main control means is stopped during the display, the display of the game standby screen can be continued. Therefore, when the power supply to the main control means is stopped, the player does not feel uncomfortable, and it is possible to prevent the game from being less enjoyable.

<本実施形態に記載された発明の内容19>
従来の遊技機では、遊技の進行を制御するための主制御手段と、主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御するための演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機の中には、所定の検出手段からの入力信号に基づいて異常報知を実行するものがあった(例えば、特開2017−113441号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、適切に異常報知が行われない可能性があった。
<Contents of the invention described in this embodiment 19>
Conventional gaming machines generally include a main control means for controlling the progress of a game and an effect control means for controlling an effect according to a command from the main control means. Some of such gaming machines execute abnormality notification based on an input signal from a predetermined detection means (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-113441). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is a possibility that the abnormality notification is not properly performed.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行う制御手段(主制御基板110及び/又は演出制御基板130)と、を備え、当該遊技機への電源供給が開始されたときに前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能とした。そのため、適切に異常報知を行うことが可能となる。 ◆ As the first configuration for solving the above problems, a detection means (starting port detection switch, etc.) for detecting a predetermined event (starting prize, magnetic wave, radio wave, etc.) in a gaming machine capable of playing a game Magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.) and control means (main control board 110 and / or effect control board 130) that performs predetermined control (big hit determination, abnormality determination, etc.) based on the input signal from the detection means. When the control means and the detection means are not connected (connector disconnection, disconnection, etc.) when the power supply to the gaming machine is started, a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic wave) is provided. Abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.) can be executed. Therefore, it is possible to appropriately notify the abnormality.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行う制御手段(主制御基板110及び/又は演出制御基板130)と、を備え、当該遊技機への電源供給が開始されたときに前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記所定の異常報知の実行中に前記制御手段と前記検出手段とが接続状態となった場合、所定期間(30秒経過、電源OFFまで等)にわたって前記所定の異常報知の実行を継続する。そのため、適切に異常報知を行うことが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above problems, a detection means (starting port detection switch, magnetic detection) for detecting a predetermined event (starting prize, magnetism, radio wave, etc.) in a gaming machine capable of playing a game Sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.), control means (main control board 110 and / or effect control board 130) that performs predetermined control (big hit determination, abnormality determination, etc.) based on the input signal from the detection means. When the control means and the detection means are not connected (connector disconnection, disconnection, etc.) when the power supply to the gaming machine is started, a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, etc.) is provided. , Radio wave abnormality notification, etc.), and when the control means and the detection means are connected during the execution of the predetermined abnormality notification, the control means and the detection means are connected for a predetermined period (30 seconds elapsed, until the power is turned off, etc.). The execution of the predetermined abnormality notification is continued. Therefore, it is possible to appropriately notify the abnormality.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行う制御手段(主制御基板110及び/又は演出制御基板130)と、を備え、当該遊技機への電源供給中において前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能とした。そのため、適切に異常報知を行うことが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, a detection means (starting port detection switch, magnetic detection) for detecting a predetermined event (starting prize, magnetism, radio wave, etc.) in a gaming machine capable of playing a game Sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.), control means (main control board 110 and / or effect control board 130) that performs predetermined control (big hit determination, abnormality determination, etc.) based on the input signal from the detection means. When the control means and the detection means are disconnected (connector disconnection, disconnection, etc.) while power is being supplied to the gaming machine, a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality, etc.) Notification, etc.) can be executed. Therefore, it is possible to appropriately notify the abnormality.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行う制御手段(主制御基板110及び/又は演出制御基板130)と、を備え、当該遊技機への電源供給中において前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記所定の異常報知の実行中に前記制御手段と前記検出手段とが接続状態となった場合、所定期間(30秒経過、電源OFFまで等)にわたって前記所定の異常報知の実行を継続する。そのため、適切に異常報知を行うことが可能となる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problems, a detection means (starting port detection switch, magnetic detection) for detecting a predetermined event (starting prize, magnetism, radio wave, etc.) in a gaming machine capable of playing a game Sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.), control means (main control board 110 and / or effect control board 130) that performs predetermined control (big hit determination, abnormality determination, etc.) based on the input signal from the detection means. When the control means and the detection means are disconnected (connector disconnection, disconnection, etc.) while power is being supplied to the gaming machine, a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality, etc.) (Notification, etc.) can be executed, and when the control means and the detection means are connected during the execution of the predetermined abnormality notification, the predetermined period (30 seconds elapse, until the power is turned off, etc.) Continue executing the error notification. Therefore, it is possible to appropriately notify the abnormality.

<本実施形態に記載された発明の内容20>
従来の遊技機では、始動領域への遊技媒体の入賞に基づき取得した判定情報に基づき、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出を実行する遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からのコマンド(信号)に応じた演出を制御する演出制御手段とを備えたものがあった(例えば、特開2017−143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とがズレた場合のことを考慮していなかった。
<Contents of the invention described in this embodiment 20>
In the conventional gaming machine, based on the determination information acquired based on the winning of the gaming medium in the starting area, it is determined whether or not to execute the jackpot game that is advantageous to the player, and the game effect is performed according to the result of the determination. The gaming machine to be executed is common. Some of such gaming machines are provided with a main control means for controlling the progress of the game and an effect control means for controlling an effect according to a command (signal) from the main control means (for example). , JP-A-2017-143904). However, in the gaming machine described in the above patent document, the case where the control state of the main control means and the control state of the effect control means deviate from each other is not taken into consideration.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づいて、複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第1保留記憶の増加に応じて保留情報(第1保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に追加表示すると共に、前記第1保留記憶の減少に応じて前記保留情報の各々をシフト表示させて減少させることが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記保留情報を演出動作(揺らぎ、回転等)させることが可能であり、前記保留情報が演出動作を行っている前記複数の演出図柄の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記保留情報の表示中に、前記第1保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数の前記保留情報うちの前記特定数に対応する前記保留情報(当該アイコン表示領域側から3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、前記所定数に対応する前記保留情報(少なくとも当該アイコン表示領域側から1番目の保留アイコン)をシフト表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of a game and an effect control for controlling an effect according to a signal (command) from the main control means. In the gaming machine provided with the means (effect control board 130), the main control means is the first determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the first start condition (entry into the first start port). Alternatively, as a determination means for determining whether or not to execute a special game (big hit game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entry into the second start port). , The variation display means that executes the variation display of the symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means, and the first determination information for which the determination has not been executed are stored as the first hold storage, and the determination has not been made yet. A storage means for storing the second determination information of execution as a second hold storage, and a state control means for controlling a normal game state and a specific game state (probability change game state, time-saving game state) which is advantageous to the player. In the normal gaming state, the effect control means can execute a variation effect accompanied by a variation display of a plurality of effect symbols based on the determination result of the first determination information, and the first hold. The hold information (first hold icon) is additionally displayed in the display area (image display device 70) according to the increase in the storage, and each of the hold information is shifted and displayed and reduced according to the decrease in the first hold storage. It is possible to cause the hold information to be produced (fluctuation, rotation, etc.) when the plurality of effect symbols are temporarily stopped in the variable effect, and the hold information is the effect operation. While the plurality of effect symbols are temporarily stopped and a specific number (for example, three) of the hold information is displayed, which is two more than a predetermined number (for example, one), the first hold memory is stored. When the predetermined number of start signals of the variation display (holding number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) are received, the variation effect is started, and the specified number of the hold information is included. The hold information corresponding to the specific number of the above (the third hold icon from the icon display area side) is not shifted and displayed, and the hold information corresponding to the predetermined number (at least the first hold information from the icon display area side) is displayed. Hold icon) is shifted and displayed. Therefore, it is possible to smoothly link the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づいて、背景画像の前面で複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第1保留記憶の各々に対応する保留情報(第1保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記背景画像を演出動作(スクロール、変化等)させることが可能であり、前記背景画像が演出動作を行っている前記複数の演出図柄の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記保留情報の表示中に、前記第1保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)の前記保留情報を表示してから前記所定数(例えば1つ)の前記保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and an effect control for controlling an effect according to a signal (command) from the main control means. In the gaming machine provided with the means (effect control board 130), the main control means is the first determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the first start condition (entry into the first start port). Alternatively, as a determination means for determining whether or not to execute a special game (big hit game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entry into the second start port). , The variation display means that executes the variation display of the symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means, and the first determination information for which the determination has not been executed are stored as the first hold storage, and the determination has not been made yet. A storage means for storing the second determination information of execution as a second hold storage, and a state control means for controlling a normal game state and a specific game state (probability change game state, time-saving game state) which is advantageous to the player. In the normal gaming state, the effect control means can execute a variation effect accompanied by a variation display of a plurality of effect symbols on the front surface of the background image based on the determination result of the first determination information. It is possible to display the hold information (first hold icon) corresponding to each of the first hold storages in the display area (image display device 70), and the plurality of effect symbols are temporarily stopped in the variable effect. At this time, it is possible to cause the background image to perform an effect operation (scrolling, changing, etc.), and a predetermined number (for example,) of the plurality of effect symbols on which the background image is performing the effect operation is being temporarily stopped. While displaying a specific number (for example, three) of the hold information, which is two more than one), the start signal (hold number designation command, special symbol) of the variation display in which the first hold storage becomes the predetermined number. When the designated command (designated command, special figure fluctuation pattern designation command) is received, the fluctuation effect is started, the hold information is displayed in a number one less than the specific number (for example, two), and then the predetermined number (for example, two) is displayed. The holding information of 1) is displayed. Therefore, it is possible to smoothly link the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づいて、複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第1保留記憶の数を示す数情報を第1表示領域(サブ第1保留表示器83)に表示することが可能であると共に、前記第1保留記憶の各々に対応する保留情報(第1保留アイコン)を第2表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記演出図柄を構成する所定要素(キャラクタの触覚画像、図柄エフェクト画像)を演出動作(揺らぎ動作等)させることが可能であり、前記所定要素が演出動作を行っている前記複数の演出図柄の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記保留情報の表示中に、前記第1保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出の実行を開始し、前記第1表示領域において前記特定数よりも1つ少ない前記数情報(例えば2つ)を表示することなく前記所定数の前記数情報(例えば1つ)を表示する一方、前記第2表示領域において前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)の前記保留情報を表示してから前記所定数(例えば1つ)の前記保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and an effect control for controlling an effect according to a signal (command) from the main control means. In the gaming machine provided with the means (effect control board 130), the main control means is the first determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the first start condition (entry into the first start port). Alternatively, as a determination means for determining whether or not to execute a special game (big hit game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entry into the second start port). , The variation display means that executes the variation display of the symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means, and the first determination information for which the determination has not been executed are stored as the first hold storage, and the determination has not been made yet. A storage means for storing the second determination information of execution as a second hold storage, and a state control means for controlling a normal game state and a specific game state (probability change game state, time-saving game state) which is advantageous to the player. In the normal gaming state, the effect control means can execute a variation effect accompanied by a variation display of a plurality of effect symbols based on the determination result of the first determination information, and the first hold. It is possible to display numerical information indicating the number of storages in the first display area (sub first hold display 83), and hold information (first hold icon) corresponding to each of the first hold storages. It is possible to display in the second display area (image display device 70), and when the plurality of effect symbols are temporarily stopped in the variable effect, a predetermined element (tactile image of the character) constituting the effect symbol , The symbol effect image) can be subjected to an effect operation (fluctuation operation, etc.), and the predetermined number (for example, one) of the plurality of effect symbols in which the predetermined element is performing the effect operation is temporarily stopped. While displaying a specific number (for example, three) of the reserved information, which is two more than the specified number, the start signal of the variable display (holding number designation command, special symbol designation command, special symbol) in which the first hold storage becomes the predetermined number. When the figure variation pattern designation command) is received, the execution of the variation effect is started, and the predetermined number without displaying the number information (for example, two) one less than the specific number in the first display area. While displaying the number information (for example, one) of the above, the predetermined number (for example, one) is displayed after displaying a number (for example, two) of the reserved information one less than the specific number in the second display area. ) Is displayed. Therefore, it is possible to smoothly link the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づいて、複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第1保留記憶の各々に対応する保留情報(第1保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記保留情報を演出動作(揺らぎ、回転等)させることが可能であり、前記保留情報が演出動作を行っている前記複数の演出図柄の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記保留情報の表示中に、前記第1保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記保留情報を表示することなく前記所定数(例えば1つ)の前記保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and an effect control for controlling an effect according to a signal (command) from the main control means. In the gaming machine provided with the means (effect control board 130), the main control means is the first determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the first start condition (entry into the first start port). Alternatively, as a determination means for determining whether or not to execute a special game (big hit game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entry into the second start port). , The variation display means that executes the variation display of the symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means, and the first determination information for which the determination has not been executed are stored as the first hold storage, and the determination has not been made yet. A storage means for storing the second determination information of execution as a second hold storage, and a state control means for controlling a normal game state and a specific game state (probability change game state, time-saving game state) which is advantageous to the player. In the normal gaming state, the effect control means can execute a variation effect accompanied by a variation display of a plurality of effect symbols based on the determination result of the first determination information, and the first hold. It is possible to display the hold information (first hold icon) corresponding to each of the memories in the display area (image display device 70), and when the plurality of effect symbols are temporarily stopped in the variation effect, It is possible to cause the hold information to perform an effect operation (fluctuation, rotation, etc.), and the hold information is temporarily stopped for the plurality of effect symbols performing the effect operation, and is more than a predetermined number (for example, one). During the display of the hold information of three more specific numbers (for example, four), the start signal of the variation display (hold number designation command, special symbol designation command, special figure) in which the first hold storage becomes the predetermined number. When the variation pattern designation command) is received, the variation effect is started, and the predetermined number (for example, one) of the above-mentioned predetermined number (for example, one) is not displayed without displaying the number (for example, three) of the hold information one less than the specific number. Display pending information. Therefore, it is possible to smoothly link the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づいて、背景画像の前面で複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第1保留記憶の各々に対応する保留情報(第1保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記背景画像を演出動作(スクロール、変化等)させることが可能であり、前記背景画像が演出動作を行っている前記複数の演出図柄の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記保留情報の表示中に、前記第1保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記保留情報を表示することなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)の前記保留情報を表示し、その後に前記所定数(例えば1つ)の前記保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and an effect control for controlling an effect according to a signal (command) from the main control means. In the gaming machine provided with the means (effect control board 130), the main control means is the first determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the first start condition (entry into the first start port). Alternatively, as a determination means for determining whether or not to execute a special game (big hit game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entry into the second start port). , The variation display means that executes the variation display of the symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means, and the first determination information for which the determination has not been executed are stored as the first hold storage, and the determination has not been made yet. A storage means for storing the second determination information of execution as a second hold storage, and a state control means for controlling a normal game state and a specific game state (probability change game state, time-saving game state) which is advantageous to the player. In the normal gaming state, the effect control means can execute a variation effect accompanied by a variation display of a plurality of effect symbols on the front surface of the background image based on the determination result of the first determination information. It is possible to display the hold information (first hold icon) corresponding to each of the first hold storages in the display area (image display device 70), and the plurality of effect symbols are temporarily stopped in the variable effect. At this time, it is possible to cause the background image to perform an effect operation (scrolling, changing, etc.), and a predetermined number (for example,) of the plurality of effect symbols on which the background image is performing the effect operation is being temporarily stopped. While displaying a specific number (for example, four) of the hold information, which is three more than one), the start signal (hold number designation command, special symbol) of the variation display in which the first hold storage becomes the predetermined number. When the designated command (designated command, special figure fluctuation pattern designation command) is received, the fluctuation effect is started, and the number of hold information one less than the specific number (for example, three) is not displayed and the number is smaller than the specific number. The holding information of two less numbers (for example, two) is displayed, and then the predetermined number (for example, one) of the holding information is displayed. Therefore, it is possible to smoothly link the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づいて、複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第1保留記憶の数を示す数情報を第1表示領域(サブ第1保留表示器83)に表示することが可能であると共に、前記第1保留記憶の各々に対応する保留情報(第1保留アイコン)を第2表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記演出図柄を構成する所定要素(キャラクタの触覚画像、図柄エフェクト画像)を演出動作(揺らぎ動作等)させることが可能であり、前記所定要素が演出動作を行っている前記複数の演出図柄の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記保留情報の表示中に、前記第1保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記第1表示領域において前記特定数よりも2つ少ない前記数情報(例えば2つ)を表示することなく前記所定数の前記数情報(例えば1つ)を表示する一方、前記第2表示領域において前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記保留情報を表示することなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)の前記保留情報を表示し、その後に前記所定数(例えば1つ)の前記保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and an effect control for controlling an effect according to a signal (command) from the main control means. In the gaming machine provided with the means (effect control board 130), the main control means is the first determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the first start condition (entry into the first start port). Alternatively, as a determination means for determining whether or not to execute a special game (big hit game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entry into the second start port). , The variation display means that executes the variation display of the symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means, and the first determination information for which the determination has not been executed are stored as the first hold storage, and the determination has not been made yet. A storage means for storing the second determination information of execution as a second hold storage, and a state control means for controlling a normal game state and a specific game state (probability change game state, time-saving game state) which is advantageous to the player. In the normal gaming state, the effect control means can execute a variation effect accompanied by a variation display of a plurality of effect symbols based on the determination result of the first determination information, and the first hold. It is possible to display numerical information indicating the number of storages in the first display area (sub first hold display 83), and hold information (first hold icon) corresponding to each of the first hold storages. It is possible to display in the second display area (image display device 70), and when the plurality of effect symbols are temporarily stopped in the variable effect, a predetermined element (tactile image of the character) constituting the effect symbol , The symbol effect image) can be subjected to an effect operation (fluctuation operation, etc.), and the predetermined number (for example, one) of the plurality of effect symbols in which the predetermined element is performing the effect operation is temporarily stopped. While displaying a specific number (for example, four) of the reserved information, which is three more than the specified number, the start signal of the variable display (holding number designation command, special symbol designation command, special symbol) in which the first hold storage becomes the predetermined number. When the figure variation pattern designation command) is received, the variation effect is started, and the predetermined number of the predetermined number of information (for example, two) is displayed in the first display area without displaying the number information (for example, two) that is two less than the specific number. While displaying the number information (for example, one), the number two less than the specific number without displaying the reserved information which is one less than the specific number (for example, three) in the second display area. Display the above-mentioned hold information (for example, two), and display the pending information. Later, the predetermined number (for example, one) of the pending information is displayed. Therefore, it is possible to smoothly link the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づいて、複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記演出図柄を構成する所定要素(キャラクタの触覚画像、図柄エフェクト画像)を演出動作(揺らぎ動作等)させることが可能であり、前記変動演出において前記所定要素が演出動作中であって仮停止している前記演出図柄が停止位置からズレているときに前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出の開始に伴って前記演出図柄を前記停止位置に表示してから変動表示させる。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a seventh configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of a game and an effect control for controlling an effect according to a signal (command) from the main control means. In the gaming machine provided with the means (effect control board 130), the main control means is the first determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the first start condition (entry into the first start port). Alternatively, as a determination means for determining whether or not to execute a special game (big hit game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entry into the second start port). , The variable display means that executes the variable display of the symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means, and the normal gaming state and the specific gaming state (probability variable gaming state, time-saving gaming state) that is advantageous to the player are controlled. The effect control means includes a state control means, and the effect control means can execute a variation effect accompanied by a variation display of a plurality of effect symbols based on a determination result of the first determination information in the normal gaming state. Yes, when the plurality of effect symbols are temporarily stopped in the variable effect, it is possible to perform an effect operation (fluctuation operation, etc.) of predetermined elements (character tactile image, symbol effect image) constituting the effect symbol. At the start of the variation display based on the determination result of the first determination information when the effect symbol that is temporarily stopped while the predetermined element is in the effect operation in the variation effect is deviated from the stop position. When a signal (holding number designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) is received, the effect symbol is displayed at the stop position and then the variation is displayed with the start of the variation effect. Therefore, it is possible to smoothly link the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第8の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第2保留記憶の増加に応じて保留情報(第2保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に追加表示すると共に、前記第2保留記憶の減少に応じて前記保留情報をシフト表示させて1つ減少させることが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記保留情報の表示中に、前記第2保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数の前記保留情報うちの前記特定数に対応する前記保留情報(当該アイコン表示領域側から3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、前記所定数に対応する前記保留情報(少なくとも当該アイコン表示領域側から1番目の保留アイコン)をシフト表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As an eighth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and an effect control for controlling an effect according to a signal (command) from the main control means. In the gaming machine provided with the means (effect control board 130), the main control means is the first determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the first start condition (entry into the first start port). Alternatively, as a determination means for determining whether or not to execute a special game (big hit game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entry into the second start port). , The variation display means that executes the variation display of the symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means, and the first determination information for which the determination has not been executed are stored as the first hold storage, and the determination has not been made yet. A storage means for storing the second determination information of execution as a second hold storage, and a state control means for controlling a normal game state and a specific game state (probability change game state, time-saving game state) which is advantageous to the player. In addition, the effect control means can execute a variation effect accompanied by a variation display of the effect symbol based on the determination result of the second determination information in the specific gaming state, and can execute the variation effect of the second hold storage. The hold information (second hold icon) is additionally displayed in the display area (image display device 70) according to the increase, and the hold information is shifted and displayed and reduced by one according to the decrease of the second hold storage. Is possible, and at the start of the variation display in which the second hold storage becomes the predetermined number during the display of the specific number (for example, 3) of the hold information which is two more than the predetermined number (for example, one). When a signal (holding number designation command, special symbol designation command, special figure fluctuation pattern designation command) is received, the variation effect is started, and the hold information corresponding to the specific number of the specific number of the hold information (the hold information). The hold information (at least the first hold icon from the icon display area side) corresponding to the predetermined number is shifted and displayed without shifting the hold icon (third hold icon from the icon display area side). Therefore, it is possible to smoothly link the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第9の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第2保留記憶の各々に対応する保留情報(第2保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示可能であり、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記保留情報の表示中に、前記第2保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)の前記保留情報を表示してから前記所定数(例えば1つ)の前記保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a ninth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of a game and an effect control for controlling an effect according to a signal (command) from the main control means. In the gaming machine provided with the means (effect control board 130), the main control means is the first determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the first start condition (entry into the first start port). Alternatively, as a determination means for determining whether or not to execute a special game (big hit game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entry into the second start port). , The variation display means that executes the variation display of the symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means, and the first determination information for which the determination has not been executed are stored as the first hold storage, and the determination has not been made yet. A storage means for storing the second determination information of execution as a second hold storage, and a state control means for controlling a normal game state and a specific game state (probability change game state, time-saving game state) which is advantageous to the player. In addition, the effect control means can execute a variation effect accompanied by a variation display of the effect symbol based on the determination result of the second determination information in the specific gaming state, and can execute the variation effect of the second hold storage. The hold information (second hold icon) corresponding to each can be displayed in the display area (image display device 70), and the hold information of a specific number (for example, three) that is two more than a predetermined number (for example, one). When the start signal (holding number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) of the variation display in which the second hold storage becomes the predetermined number is received during the display of, the variation effect is performed. It starts, displays a number (for example, two) of the hold information that is one less than the specific number, and then displays the predetermined number (for example, one) of the hold information. Therefore, it is possible to smoothly link the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第10の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第2保留記憶の数を示す数情報を第1表示領域(サブ第2保留表示器84Z)に表示することが可能であると共に、前記第2保留記憶の各々に対応する保留情報(第2保留アイコン)を第2表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記保留情報の表示中に、前記第2保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記第1表示領域において前記特定数よりも1つ少ない前記数情報(例えば2つ)を表示することなく前記所定数の前記数情報(例えば1つ)を表示する一方、前記第2表示領域において前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)の前記保留情報を表示してから前記所定数(例えば1つ)の前記保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a tenth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of a game and an effect control for controlling an effect according to a signal (command) from the main control means. In the gaming machine provided with the means (effect control board 130), the main control means is the first determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the first start condition (entry into the first start port). Alternatively, as a determination means for determining whether or not to execute a special game (big hit game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entry into the second start port). , The variation display means that executes the variation display of the symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means, and the first determination information for which the determination has not been executed are stored as the first hold storage, and the determination has not been made yet. A storage means for storing the second determination information of execution as a second hold storage, and a state control means for controlling a normal game state and a specific game state (probability change game state, time-saving game state) which is advantageous to the player. In addition, the effect control means can execute a variation effect accompanied by a variation display of the effect symbol based on the determination result of the second determination information in the specific gaming state, and can execute the variation effect of the second hold storage. It is possible to display the number information indicating the number in the first display area (sub second hold indicator 84Z), and the hold information (second hold icon) corresponding to each of the second hold storages is second. It is possible to display in the display area (image display device 70), and during the display of the specific number (for example, 3) of the hold information which is 2 more than the predetermined number (for example, 1), the second hold storage is stored. When the start signal (holding number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) of the variation display, which is the predetermined number, is received, the variation effect is started, and the variation effect is started, and the variation effect is started in the first display area. While displaying the predetermined number of the number information (for example, one) without displaying the number information (for example, two) one less than the specific number, one more than the specific number in the second display area. After displaying a small number (for example, two) of the holding information, the predetermined number (for example, one) of the holding information is displayed. Therefore, it is possible to smoothly link the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第11の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第2保留記憶の各々に対応する保留情報(第2保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記保留情報の表示中に、前記第2保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記保留情報を表示することなく前記所定数(例えば1つ)の前記保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As an eleventh configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of a game and an effect control for controlling an effect according to a signal (command) from the main control means. In the gaming machine provided with the means (effect control board 130), the main control means is the first determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the first start condition (entry into the first start port). Alternatively, as a determination means for determining whether or not to execute a special game (big hit game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entry into the second start port). , The variation display means that executes the variation display of the symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means, and the first determination information for which the determination has not been executed are stored as the first hold storage, and the determination has not been made yet. A storage means for storing the second determination information of execution as a second hold storage, and a state control means for controlling a normal game state and a specific game state (probability change game state, time-saving game state) which is advantageous to the player. In addition, the effect control means can execute a variation effect accompanied by a variation display of the effect symbol based on the determination result of the second determination information in the specific gaming state, and can execute the variation effect of the second hold storage. It is possible to display the hold information (second hold icon) corresponding to each in the display area (image display device 70), and the specific number (for example, four) three more than the predetermined number (for example, one). When the start signal (holding number designation command, special symbol designation command, special figure fluctuation pattern designation command) of the variation display in which the second hold storage becomes the predetermined number is received during the display of the hold information, the said The variation effect is started, and the predetermined number (for example, one) of the hold information is displayed without displaying the number (for example, three) of the hold information one less than the specific number. Therefore, it is possible to smoothly link the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第12の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第2保留記憶の各々に対応する保留情報(第2保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記保留情報の表示中に、前記第2保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記保留情報を表示することなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)の前記保留情報を表示し、その後に前記所定数(例えば1つ)の前記保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a twelfth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of a game and an effect control for controlling an effect according to a signal (command) from the main control means. In the gaming machine provided with the means (effect control board 130), the main control means is the first determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the first start condition (entry into the first start port). Alternatively, as a determination means for determining whether or not to execute a special game (big hit game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entry into the second start port). , The variation display means that executes the variation display of the symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means, and the first determination information for which the determination has not been executed are stored as the first hold storage, and the determination has not been made yet. A storage means for storing the second determination information of execution as a second hold storage, and a state control means for controlling a normal game state and a specific game state (probability change game state, time-saving game state) which is advantageous to the player. In addition, the effect control means can execute a variation effect accompanied by a variation display of the effect symbol based on the determination result of the second determination information in the specific gaming state, and can execute the variation effect of the second hold storage. It is possible to display the hold information (second hold icon) corresponding to each in the display area (image display device 70), and the specific number (for example, four) three more than the predetermined number (for example, one). When the start signal (holding number designation command, special symbol designation command, special figure fluctuation pattern designation command) of the variation display in which the second hold storage becomes the predetermined number is received during the display of the hold information, the said The variation effect is started, and the holding information is displayed in a number two less than the specific number (for example, two) without displaying the holding information one less than the specific number (for example, three). After that, the predetermined number (for example, one) of the pending information is displayed. Therefore, it is possible to smoothly link the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第13の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第2保留記憶の数を示す数情報を第1表示領域(サブ第2保留表示器84Z)に表示することが可能であると共に、前記第2保留記憶の各々に対応する保留情報(第2保留アイコン)を第2表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記保留情報の表示中に、前記第2保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記第1表示領域において前記特定数よりも2つ少ない前記数情報(例えば2つ)を表示することなく前記所定数の前記数情報(例えば1つ)を表示する一方、前記第2表示領域において前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記保留情報を表示することなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)の前記保留情報を表示し、その後に前記所定数(例えば1つ)の前記保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a thirteenth configuration for solving the above-mentioned problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of a game and an effect control for controlling an effect according to a signal (command) from the main control means. In the gaming machine provided with the means (effect control board 130), the main control means is the first determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the first start condition (entry into the first start port). Alternatively, as a determination means for determining whether or not to execute a special game (big hit game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entry into the second start port). , The variation display means that executes the variation display of the symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means, and the first determination information for which the determination has not been executed are stored as the first hold storage, and the determination has not been made yet. A storage means for storing the second determination information of execution as a second hold storage, and a state control means for controlling a normal game state and a specific game state (probability change game state, time-saving game state) which is advantageous to the player. In addition, the effect control means can execute a variation effect accompanied by a variation display of the effect symbol based on the determination result of the second determination information in the specific gaming state, and can execute the variation effect of the second hold storage. It is possible to display the number information indicating the number in the first display area (sub second hold indicator 84Z), and the hold information (second hold icon) corresponding to each of the second hold storages is second. It is possible to display in the display area (image display device 70), and during the display of the specific number (for example, 4) of the reserved information, which is 3 more than the predetermined number (for example, 1), the second reserved storage. When the start signal (holding number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) of the variation display, which is the predetermined number, is received, the variation effect is started, and the variation effect is started, and the variation effect is started in the first display area. While displaying the predetermined number of the number information (for example, one) without displaying the number information (for example, two) that is two less than the specific number, one is displayed in the second display area than the specific number. Without displaying a small number (for example, 3) of the holding information, 2 less (for example, 2) of the holding information than the specific number is displayed, and then the predetermined number (for example, 1) of the said Display pending information. Therefore, it is possible to smoothly link the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第14の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出において仮停止している前記演出図柄が停止位置からズレているときに前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出の開始に伴って前記演出図柄を前記停止位置に表示してから変動表示させる。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a fourteenth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of a game and an effect control for controlling an effect according to a signal (command) from the main control means. In the gaming machine provided with the means (effect control board 130), the main control means is the first determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the first start condition (entry into the first start port). Alternatively, as a determination means for determining whether or not to execute a special game (big hit game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entry into the second start opening). , The variable display means that executes the variable display of the symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means, and the normal gaming state and the specific gaming state (probability variable gaming state, time-saving gaming state) that is advantageous to the player are controlled. The effect control means includes a state control means, and the effect control means can execute a variation effect accompanied by a variation display of the effect symbol based on the determination result of the second determination information in the specific gaming state. When the effect symbol that is temporarily stopped in the variation effect is deviated from the stop position, the variation display start signal (holding number designation command, special symbol designation command, special feature) based on the determination result of the second determination information. When the figure variation pattern designation command) is received, the effect symbol is displayed at the stop position with the start of the variation effect, and then the variation is displayed. Therefore, it is possible to smoothly link the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第15の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記判定情報の判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記保留記憶の増加に応じて保留情報(保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に追加表示すると共に、前記保留記憶の減少に応じて前記保留情報をシフト表示させて1つを実行情報(当該アイコン)として表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報を消去すると共に、前記変動演出を開始し、前記特定数の前記保留情報うちの前記特定数に対応する前記保留情報(当該アイコン表示領域側から3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、前記所定数に対応する前記保留情報(当該アイコン表示領域側から1〜2番目の保留アイコン)をシフト表示させ、シフト表示させたうちの1つを前記実行情報として表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a fifteenth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of a game and an effect control means (effect) for controlling an effect according to a signal from the main control means. In the game machine provided with the control board 130), the main control means plays a special game (big hit game) based on the judgment information (special figure judgment information) acquired when the start condition is satisfied (ball entry into the start port). A determination means for determining whether or not to execute, a variation display means for executing variation display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means, and the determination information for which the determination has not been executed are stored as hold storage. The effect control means can execute a variation effect accompanied by a variation display of the effect symbol based on the determination result of the determination information, and responds to the increase in the reserved storage. The hold information (hold icon) is additionally displayed in the display area (image display device 70), and the hold information is shifted and displayed according to the decrease in the hold storage, and one is displayed as the execution information (the icon). Is possible, and during the display of a specific number (for example, three) of the hold information, which is two more than the predetermined number (for example, one), the start signal of the variation display in which the hold storage becomes the predetermined number (for example, three). When the hold number designation command, the special symbol designation command, the special figure variation pattern designation command) is received, the execution information is deleted and the variation effect is started, and the specific number of the specific number of the hold information is selected. The holding information (1st and 2nd hold icons from the icon display area side) corresponding to the predetermined number is displayed without shifting the corresponding hold information (third hold icon from the icon display area side). The shift display is performed, and one of the shift displays is displayed as the execution information. Therefore, it is possible to smoothly link the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第16の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記判定情報の判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記保留記憶の各々に対応する保留情報(保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示すると共に、前記変動表示が開始された前記保留情報を実行情報(当該アイコン)として表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報を消去すると共に、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)の前記保留情報を表示してから前記所定数(例えば1つ)の前記保留情報と前記実行情報とを表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a 16th configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of a game and an effect control means (effect) for controlling an effect according to a signal from the main control means. In the game machine provided with the control board 130), the main control means plays a special game (big hit game) based on the judgment information (special figure judgment information) acquired when the start condition is satisfied (ball entry into the start port). A determination means for determining whether or not to execute, a variation display means for executing variation display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means, and the determination information for which the determination has not been executed are stored as hold storage. The effect control means can execute a variation effect accompanied by a variation display of the effect symbol based on the determination result of the determination information, and corresponds to each of the reserved storages. The hold information (hold icon) can be displayed in the display area (image display device 70), and the hold information for which the variable display has been started can be displayed as execution information (the icon), and a predetermined number (for example, the icon) can be displayed. While displaying a specific number (for example, three) of the hold information, which is two more than one), the start signal (hold number designation command, special symbol designation command) of the variation display in which the hold storage becomes the predetermined number. When the special figure fluctuation pattern designation command) is received, the execution information is deleted, the fluctuation effect is started, and one less number (for example, two) of the hold information than the specific number is displayed. Displays the predetermined number (for example, one) of the holding information and the execution information. Therefore, it is possible to smoothly link the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第17の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記判定情報の判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記保留記憶の数を示す数情報を第1表示領域(サブ保留表示器83,84、特図保留数表示領域70E,70F)に表示することが可能であり、前記保留記憶の各々に対応する保留情報(保留アイコン)を第2表示領域(保留アイコン表示領域)に表示すると共に、前記変動表示が開始された前記保留情報を実行情報(当該アイコン)として表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報を消去すると共に、前記変動演出を開始し、前記第1表示領域において前記特定数よりも1つ少ない前記数情報(例えば2つ)を表示することなく前記所定数の前記数情報(例えば1つ)を表示する一方、前記第2表示領域において前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)の前記保留情報を表示してから前記所定数(例えば1つ)の前記保留情報と前記実行情報とを表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a seventeenth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of a game and an effect control means (effect) for controlling an effect according to a signal from the main control means. In the game machine provided with the control board 130), the main control means plays a special game (big hit game) based on the judgment information (special figure judgment information) acquired when the start condition is satisfied (ball entry into the start port). A determination means for determining whether or not to execute, a variation display means for executing variation display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means, and the determination information for which the determination has not been executed are stored as hold storage. The effect control means can execute a variation effect accompanied by a variation display of the effect symbol based on the determination result of the determination information, and is a number indicating the number of reserved storages. Information can be displayed in the first display area (sub-hold indicators 83, 84, special figure hold number display areas 70E, 70F), and the hold information (hold icon) corresponding to each of the hold storages can be displayed. 2 It is possible to display the hold information in the display area (hold icon display area) and display the hold information for which the variable display has started as execution information (the icon), which is 2 more than a predetermined number (for example, one). While displaying a large number of specific numbers (for example, three) of the hold information, the start signal of the variation display (holding number designation command, special symbol designation command, special figure fluctuation pattern designation) in which the hold storage becomes the predetermined number. When the command) is received, the execution information is deleted, the variation effect is started, and the number information (for example, two), which is one less than the specific number, is not displayed in the first display area. While displaying a predetermined number of the number information (for example, one), the predetermined number (for example, two) is displayed after displaying a number (for example, two) of the reserved information one less than the specific number in the second display area. The holding information and the execution information of 1) are displayed. Therefore, it is possible to smoothly link the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第18の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記判定情報の判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記保留記憶の各々に対応する保留情報(保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示すると共に、前記変動表示が開始された前記保留情報を実行情報(当該アイコン)として表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報を消去すると共に、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記保留情報を表示することなく前記所定数(例えば1つ)の前記保留情報と前記実行情報とを表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As an eighteenth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of a game and an effect control means (effect) for controlling an effect according to a signal from the main control means. In the game machine provided with the control board 130), the main control means plays a special game (big hit game) based on the judgment information (special figure judgment information) acquired when the start condition is satisfied (ball entry into the start port). A determination means for determining whether or not to execute, a variation display means for executing variation display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means, and the determination information for which the determination has not been executed are stored as hold storage. The effect control means can execute a variation effect accompanied by a variation display of the effect symbol based on the determination result of the determination information, and corresponds to each of the reserved storages. The hold information (hold icon) can be displayed in the display area (image display device 70), and the hold information for which the variable display has been started can be displayed as execution information (the icon), and a predetermined number (for example, the icon) can be displayed. While displaying a specific number (for example, four) of the hold information, which is three more than one), the start signal (hold number designation command, special symbol designation command) of the variation display in which the hold memory becomes the predetermined number. When the special figure fluctuation pattern designation command) is received, the execution information is deleted, the fluctuation effect is started, and a number (for example, three) of the reserved information, which is one less than the specific number, is displayed. The predetermined number (for example, one) of the pending information and the execution information are displayed. Therefore, it is possible to smoothly link the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第19の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記判定情報の判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記保留記憶の各々に対応する保留情報(保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示すると共に、前記変動表示が開始された前記保留情報を実行情報(当該アイコン)として表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報を消去すると共に、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記保留情報を表示することなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)の前記保留情報を表示し、その後に前記所定数(例えば1つ)の前記保留情報と前記実行情報とを表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a nineteenth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of a game and an effect control means (effect) for controlling an effect according to a signal from the main control means. In the game machine provided with the control board 130), the main control means plays a special game (big hit game) based on the judgment information (special figure judgment information) acquired when the start condition is satisfied (ball entry into the start port). A determination means for determining whether or not to execute, a variation display means for executing variation display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means, and the determination information for which the determination has not been executed are stored as hold storage. The effect control means can execute a variation effect accompanied by a variation display of the effect symbol based on the determination result of the determination information, and corresponds to each of the reserved storages. The hold information (hold icon) can be displayed in the display area (image display device 70), and the hold information for which the variable display has been started can be displayed as execution information (the icon), and a predetermined number (for example, the icon) can be displayed. While displaying a specific number (for example, four) of the hold information, which is three more than one), the start signal (hold number designation command, special symbol designation command) of the variation display in which the hold memory becomes the predetermined number. When the special figure fluctuation pattern designation command) is received, the execution information is deleted, the fluctuation effect is started, and a number (for example, three) of the reserved information, which is one less than the specific number, is displayed. The reserved information is displayed in a number (for example, two) that is two less than the specific number, and then the predetermined number (for example, one) of the reserved information and the execution information are displayed. Therefore, it is possible to smoothly link the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第20の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記判定情報の判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記保留記憶の数を示す数情報を第1表示領域(サブ保留表示器83,84、特図保留数表示領域70E,70F)に表示することが可能であり、前記保留記憶の各々に対応する保留情報(保留アイコン)を第2表示領域(保留アイコン表示領域)に表示すると共に、前記変動表示が開始された前記保留情報を実行情報(当該アイコン)として表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報を消去すると共に、前記変動演出を開始し、前記第1表示領域において前記特定数よりも2つ少ない前記数情報(例えば2つ)を表示することなく前記所定数の前記数情報(例えば1つ)を表示する一方、前記第2表示領域において前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記保留情報を表示することなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)の前記保留情報を表示し、その後に前記所定数(例えば1つ)の前記保留情報と前記実行情報とを表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a twentieth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of a game and an effect control means (effect) for controlling an effect according to a signal from the main control means. In the game machine provided with the control board 130), the main control means plays a special game (big hit game) based on the judgment information (special figure judgment information) acquired when the start condition is satisfied (ball entry into the start port). A determination means for determining whether or not to execute, a variation display means for executing variation display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means, and the determination information for which the determination has not been executed are stored as hold storage. The effect control means can execute a variation effect accompanied by a variation display of the effect symbol based on the determination result of the determination information, and is a number indicating the number of reserved storages. Information can be displayed in the first display area (sub-hold indicators 83, 84, special figure hold number display areas 70E, 70F), and the hold information (hold icon) corresponding to each of the hold storages can be displayed. 2 It is possible to display the hold information in the display area (hold icon display area) and display the hold information from which the variable display has started as execution information (the icon), which is 3 more than a predetermined number (for example, 1). While displaying a large number of specific numbers (for example, four) of the hold information, the start signal of the fluctuation display (hold number designation command, special symbol designation command, special figure fluctuation pattern designation) in which the hold storage becomes the predetermined number. When the command) is received, the execution information is deleted, the variation effect is started, and the number information (for example, two), which is two less than the specific number, is not displayed in the first display area. While displaying a predetermined number of the number information (for example, one), the number of the reserved information one less than the specific number (for example, three) is displayed in the second display area, and the number is smaller than the specific number. The holding information of two less numbers (for example, two) is displayed, and then the predetermined number (for example, one) of the holding information and the execution information are displayed. Therefore, it is possible to smoothly link the main control means and the effect control means.

◆上記課題を解決するための第21の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記判定情報の判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出において仮停止している前記演出図柄が停止位置からズレているときに前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出の開始に伴って前記演出図柄を前記停止位置に表示してから変動表示させる。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a 21st configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of a game and an effect control for controlling an effect according to a signal (command) from the main control means. In a gaming machine provided with means (effect control board 130), the main control means is a special game (big hit) based on judgment information (special figure judgment information) acquired when a start condition is satisfied (ball entry into a start port). The effect control means includes a determination means for determining whether or not to execute a game) and a variation display means for executing a variation display of a symbol (special symbol) based on the determination result of the determination means. Based on the determination result of the information, it is possible to execute the variation effect accompanied by the variation display of the effect symbol, and when the effect symbol temporarily stopped in the variation effect is deviated from the stop position, the variation display is performed. When the start signal (holding number designation command, special symbol designation command, special symbol fluctuation pattern designation command) is received, the effect symbol is displayed at the stop position and then the variation is displayed with the start of the variation effect. .. Therefore, it is possible to smoothly link the main control means and the effect control means.

なお、本実施の形態の遊技機1は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)にも用いることもできる。さらには、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。 The gaming machine 1 of the present embodiment is not limited to the pachinko gaming machine, but can also be used for a rotating cylinder type gaming machine (so-called slot machine). Furthermore, it can also be used for pachinko and pachinko machines.

また、本実施の形態の遊技機1は、全ての大当たり遊技の終了後に所定回数に亘る高確率遊技状態に移行させるものとしたが、大当たり遊技の特定のラウンド遊技において特定領域を遊技球が通過した場合に、大当たり遊技の終了後に所定回数に亘る高確率遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。 Further, the gaming machine 1 of the present embodiment shifts to a high-probability gaming state for a predetermined number of times after the end of all jackpot games, but the gaming ball passes through a specific area in a specific round game of the jackpot game. If this is the case, it may be a gaming machine that shifts to a high-probability gaming state for a predetermined number of times after the jackpot game is completed.

また、全ての大当たり遊技の終了後に高確率遊技状態に移行させ、高確率遊技状態における特別図柄の変動表示の開始時に実行される転落抽選に当選した場合に、高確率遊技状態を終了させて通常遊技状態に復帰させる遊技機としてもよい。 In addition, when the player shifts to the high-probability gaming state after all the jackpot games are completed and wins the fall lottery executed at the start of the variable display of the special symbol in the high-probability gaming state, the high-probability gaming state is normally terminated. It may be a gaming machine that returns to the gaming state.

また、大当たり特別図柄の種類が通常図柄である場合には、大当たり遊技の終了後に低確率遊技状態に移行させ、大当たり特別図柄の種類が特定図柄である場合には、大当たり遊技の終了後に次回の大当たり遊技まで継続する高確率遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。 If the type of the jackpot special symbol is a normal symbol, the game shifts to the low-probability gaming state after the jackpot game ends, and if the jackpot special symbol type is a specific symbol, the next time after the jackpot game ends. It may be a gaming machine that shifts to a high-probability gaming state that continues until the jackpot game.

また、本実施の形態の遊技機1は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行されず、第2特別図柄の変動表示が優先して実行されるものとしたが、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行される遊技機としてもよい。 Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are not executed at the same time (in parallel), and the variation display of the second special symbol has priority. Although it is assumed that it is executed, it may be a gaming machine in which the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed at the same time (in parallel).

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味、及び、範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, the embodiments disclosed this time should be considered to be exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the scope of claims, and is intended to include the meaning equivalent to the scope of claims and all modifications within the scope.

1…遊技機、60…第1特別図柄表示器(図柄)、61…第2特別図柄表示器(図柄)、70…第1画像表示装置(表示手段)、70a…演出図柄(演出図柄)、70B…第1保留アイコン表示領域(第2保留表示手段)、70C…当該アイコン表示領域(第2保留表示手段)、70D…第2保留アイコン表示領域(第2保留表示手段)、70E…第1保留数表示領域(第1保留表示手段)、70F…第2保留数表示領域(第1保留表示手段)、110…主制御基板(主制御手段)、130…演出制御基板(演出制御手段)。 1 ... Game machine, 60 ... 1st special symbol display (design), 61 ... 2nd special symbol display (design), 70 ... 1st image display device (display means), 70a ... Directed symbol (directed symbol), 70B ... 1st hold icon display area (2nd hold display means), 70C ... The icon display area (2nd hold display means), 70D ... 2nd hold icon display area (2nd hold display means), 70E ... 1st Hold number display area (first hold display means), 70F ... Second hold number display area (first hold display means), 110 ... Main control board (main control means), 130 ... Effect control board (effect control means).

Claims (1)

始動条件の成立に基づき図柄を変動表示し、前記図柄が予め定められた特定図柄で停止表示すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、
遊技の進行を制御することが可能な主制御手段と、
前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段と、
前記始動条件の成立に基づき記憶される保留記憶を第1態様により表示する第1保留表示手段と、
前記保留記憶を前記第1態様とは異なる第2態様により表示する第2保留表示手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記図柄の変動表示中に、表示手段に複数列で演出図柄の変動演出を実行し、且つ、前記図柄が前記特定図柄で停止表示する場合に、前記演出図柄を予め定められた特定演出図柄で停止表示するように制御可能であり、
前記図柄の変動開始により複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様を実行可能な第1時間として開始演出を実行可能であり、
前記第1時間とは異なる期間であって、複数列の全てにおいて前記演出図柄が認識可能であり、且つ、前記演出図柄が変動表示中であることを認識可能な認識可能表示態様を実行可能な第2時間と、
複数列の全てにおいて前記演出図柄が停止表示される停止表示態様を実行可能な第3時間と、により停止演出を実行可能であり、
前記停止表示態様は、
前記複数列のそれぞれにおいて異なる前記演出図柄で停止表示される第1表示態様と、前記特定演出図柄で停止表示される第2表示態様と、があり、
前記演出制御手段は、
前記停止表示態様が前記第1表示態様の場合は、前記第2表示態様の場合に比べて、前記第2時間における前記認識可能表示態様の実行中に、所定の態様の第1演出と、前記第1演出とは異なる態様の第2演出と、が実行され難く、
前記変動演出において前記演出図柄が認識可能であるときに、前記演出図柄を構成する所定要素を演出動作させることが可能であり、
所定のフレーム更新タイミングとなる毎に表示画像を更新可能であって、
前記図柄の変動により前記保留記憶が1つ減少することで前記第1時間が開始され、その後前記図柄の変動の実行中に前記保留記憶が増加した場合、前記第2保留表示手段が表示する前記保留記憶が第1記憶数から第2記憶数へ増加表示を完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留表示手段が表示する前記保留記憶が前記第1記憶数から前記第2記憶数へ増加表示を完了することになるタイミングの方が早く、
前記演出制御手段は、
前記所定要素が演出動作を行っており前記演出図柄が認識可能であるときであって所定数よりも3つ多い特定数の前記第2保留表示手段の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記図柄の変動開始の信号を受信した場合、前記変動演出を開始し、
前記第1保留表示手段は、
前記特定数よりも2つ少ない数での表示を行うことなく前記所定数の数での表示を行う一方、
前記第2保留表示手段は、
前記特定数よりも1つ少ない数での表示を行うことなく前記特定数よりも2つ少ない数での表示を行い、その後に前記所定数での表示を行うことが可能であることを特徴とする遊技機。
When the symbol is variablely displayed based on the establishment of the start condition and the symbol is stopped and displayed at a predetermined specific symbol, the gaming machine capable of executing a special game advantageous to the player
The main control means that can control the progress of the game,
An effect control means capable of controlling an effect according to a signal from the main control means, and an effect control means.
A first hold display means for displaying the hold memory stored based on the establishment of the start condition according to the first aspect, and
A second hold display means for displaying the hold memory in a second aspect different from the first aspect is provided.
The effect control means
During the variable display of the symbol, when the display means executes the variable effect of the effect symbol in a plurality of rows and the symbol is stopped and displayed at the specific symbol, the effect symbol is displayed with a predetermined specific effect symbol. It can be controlled to display a stop,
By starting the variation of the symbol, the effect symbol can be recognized in all of the plurality of rows, and the recognizable display mode capable of recognizing that the effect symbol is being displayed in the variable display is started as the first time that can be executed. Is feasible and
It is possible to execute a recognizable display mode in which the effect symbol can be recognized in all of the plurality of rows and the effect symbol is being displayed in a variable manner for a period different from the first time. Second time and
The stop effect can be executed by the third time in which the stop display mode in which the effect symbol is stopped and displayed in all of the plurality of columns can be executed.
The stop display mode is
There is a first display mode in which the effect symbols that are different from each other in the plurality of columns are displayed, and a second display mode in which the specific effect symbols are stopped and displayed.
The effect control means
When the stop display mode is the first display mode, the first effect of the predetermined mode and the first effect of the predetermined mode are performed during the execution of the recognizable display mode in the second time, as compared with the case of the second display mode. It is difficult to execute the second effect, which is different from the first effect.
When the effect symbol is recognizable in the variation effect, it is possible to perform the effect operation of a predetermined element constituting the effect symbol.
The display image can be updated every time the predetermined frame update timing is reached.
When the first time is started by reducing the reserved memory by one due to the fluctuation of the symbol, and then the reserved memory is increased during the execution of the variation of the symbol, the second reserved display means displays the display. The hold memory displayed by the first hold display means is from the first memory number to the second memory, rather than the frame update timing at which the hold memory increases from the first memory number to the second memory number. The timing to complete the increase display to the number is earlier,
The effect control means
When the predetermined element is performing the effect operation and the effect symbol is recognizable, and during the display of the specific number of the second hold display means, which is three more than the predetermined number, the hold memory is the predetermined number. When the signal of the start of fluctuation of the symbol is received, the fluctuation effect is started, and the fluctuation effect is started.
The first hold display means is
While displaying the predetermined number without displaying the number two less than the specific number,
The second hold display means is
The feature is that it is possible to display a number two less than the specific number without displaying the number one less than the specific number, and then display the predetermined number. A game machine to play.
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