JP6937347B2 - ゲームプログラム、ゲーム制御方法及び通信端末 - Google Patents
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Description
前記アイテム入手の協力を要請する第1のメッセージを示す第1の信号を前記サーバへ送信する第1の送信ステップと、
前記サーバを介して接続され、前記第1のユーザと前記ゲーム内で関係を有する第2のユーザが使用する第2の通信端末より前記第1のメッセージに応じて前記サーバに信号が送信されたときに、前記サーバより送信される第1の応答信号を受信する第1の受信ステップと、
前記サーバから前記第1の応答信号を受信すると、前記選択ステップで選択された前記アイテムを入手するステップと、
前記サーバを介して前記第2の通信端末より、アイテム入手の協力を要請する第2のメッセージを示す第2の信号を受信する第2の受信ステップと、
前記第1のユーザの操作に応答して、前記第2のメッセージに対する第2の応答信号を送信する第2の送信ステップと、
前記第2の応答信号の送信に対応して、前記サーバよりインセンティブを受信する第3の受信ステップと、を前記第1の通信端末に実行させ、前記インセンティブの内容が所定の条件に応じて変動するものである。
図1は、本発明の一実施形態に係るゲームシステムのブロック図である。図1に示すように、本発明の一実施形態に係るゲームシステムは、サーバ(ゲームサーバ)1と複数の通信端末2とを備える。図1では簡便のため、通信端末2は1つのみ図示している。サーバ1は、通信端末2に対して対戦ゲームを配信するゲームサーバとして機能する。当該ゲームにおいて、ゲームをプレイする複数のユーザはそれぞれプレイヤキャラクタを操作し、敵キャラクタとの対戦に複数のプレイヤキャラクタが参加可能である。
。
105)。
[1]
ゲームサーバとして機能するコンピュータに、
ゲーム内において行われる対戦の処理を開始するステップと、
前記対戦に参加している第1のユーザが操作する第1の通信端末から送信される第1の信号を待受けるステップと、
前記第1の信号を受信すると、複数の第2のユーザがそれぞれ操作する複数の第2の通信端末に第2の信号を送信するステップと、
前記複数の第2の通信端末から送信される応答信号を待受けるステップと、
所定数の前記第2の通信端末から前記応答信号を受信すると、前記対戦の処理に用いられる前記第1のユーザに関連付けられたパラメータを変動するステップと、を実行させるプログラム。
[2]
前記複数の第2のユーザは、前記対戦に参加していない複数のユーザから選択される、[1]に記載のプログラム。
[3]
前記コンピュータに、
前記応答信号を送信した第2の通信端末を操作する前記第2のユーザにインセンティブを付与するステップを更に実行させる、[1]又は[2]に記載のプログラム。
[4]
前記応答信号を待受けるステップにおいて、応答信号を受信するまでの経過時間を計測し、
前記インセンティブを付与するステップにおいて、前記経過時間に応じて前記インセンティブの内容を変化させる、[3]に記載のプログラム。
[5]
前記第1の信号を待受けるステップは、前記対戦において対戦相手が前記対戦の処理に用いられる前記第1のユーザに関連付けられたパラメータを増減すると開始され、
前記パラメータを変動するステップにおいて、前記対戦相手が増減した前記パラメータを、前記対戦相手による増減方向と逆方向に増減するように変動する、[1]乃至[4]の何れか一項に記載のプログラム。
[6]
ゲーム内において行われる対戦の処理を開始するステップと、
前記対戦に参加している第1のユーザが操作する第1の通信端末から送信される第1の信号を待受けるステップと、
前記第1の信号を受信すると、複数の第2のユーザがそれぞれ操作する複数の第2の通信端末に第2の信号を送信するステップと、
前記複数の第2の通信端末から送信される応答信号を待受けるステップと、
所定数の前記第2の通信端末から前記応答信号を受信すると、前記対戦の処理に用いられる前記第1のユーザに関連付けられたパラメータを変動するステップと、を含むゲームサーバの制御方法。
[7]
複数の通信端末と通信可能な通信部と
ゲーム内において行われる対戦の処理を行う対戦処理部と、を備え、
前記対戦処理部は、
前記対戦に参加している第1のユーザが操作する第1の通信端末から送信される第1の信号を受信すると、複数の第2のユーザがそれぞれ操作する複数の第2の通信端末に第2の信号を送信し、
前記複数の第2の通信端末から送信される応答信号を待受け、
所定数の前記第2の通信端末から応答信号を受信すると、前記対戦の処理に用いられる前記第1のユーザに関連付けられたパラメータを変動する、ゲームサーバ。
2 通信端末
3 通信部
4 記憶部
5 対戦処理部
6 制御部
7 ユーザ情報データベース(DB)
8 対戦情報
9 端末通信部
10 表示部
11 操作部
12 端末制御部
13 パラメータ変動通知画面
14 メッセージ領域
15 OKボタン
16 ユーザ選択画面
17 ユーザ選択領域
18 チェックボックス
19 OKボタン
20 メッセージ領域
21 OKボタン
22 応答選択画面
23 メッセージ領域
24 Noボタン
25 Yesボタン
26 インセンティブ付与画面
27 メッセージ領域
28 OKボタン
29 解除通知画面
30 メッセージ領域
31 続行ボタン
32 お礼ボタン
33 メッセージ送信画面
34 メッセージ入力領域
35 ユーザID
36 OKボタン
Claims (17)
- サーバと通信可能であり、第1のユーザが使用する第1の通信端末に実行させるゲームプログラムであって、
ゲーム内において前記第1のユーザがアイテムを入手するにあたり、前記アイテム入手の協力を要請する第1のメッセージを示す第1の信号を前記サーバへ送信する第1の送信ステップと、
前記サーバを介して接続され、前記第1のユーザと前記ゲーム内で関係を有する第2のユーザが使用する第2の通信端末より前記第1のメッセージに応じて前記サーバに信号が送信されたときに、前記サーバより第1の応答信号を受信する第1の受信ステップと、
前記サーバから前記第1の応答信号を受信すると前記アイテムの数を向上するステップと、
前記サーバを介して前記第2の通信端末より、アイテム入手の協力を要請する第2のメッセージを示す第2の信号を受信する第2の受信ステップと、
前記第1のユーザの操作に応答して、前記第2のメッセージに対する第2の応答信号を送信する第2の送信ステップと、
前記第2の応答信号の送信に対応して、前記サーバよりインセンティブを受信する第3の受信ステップと、
を前記第1の通信端末に実行させ、
前記サーバより前記第2の信号が送信されてから前記第2の応答信号がサーバに送信されるまでの時間に応じて、前記インセンティブの内容が変動する、ゲームプログラム。 - 前記ゲームは、キャラクタ同士で対戦を行う対戦型ゲームであり、対戦相手のキャラクタのパラメータに応じて、前記インセンティブの内容が変動する、請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記第2の通信端末のユーザが前記第1のユーザのフレンドユーザであるか否かに応じて、前記インセンティブの内容が変動する、請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記第1の応答信号を送信した第2の通信端末のそれぞれのユーザに関する情報を表示する表示ステップを前記第1の通信端末に実行させることを特徴とする、請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記インセンティブは、前記ゲーム内で用いられるゲーム内通貨を含むことを特徴とする、請求項1記載のゲームプログラム。
- サーバと通信可能であり、第1のユーザが使用する第1の通信端末におけるゲーム制御方法であって、
ゲーム内において前記第1のユーザがアイテムを入手するにあたり、前記アイテム入手の協力を要請する第1のメッセージを示す第1の信号を前記サーバへ送信する第1の送信ステップと、
前記サーバを介して接続され、前記第1のユーザと前記ゲーム内で関係を有する第2のユーザが使用する第2の通信端末より前記第1のメッセージに応じて前記サーバに信号が送信されたときに、前記サーバより送信される第1の応答信号を受信する第1の受信ステップと、
前記サーバから前記第1の応答信号を受信すると前記アイテムの数を向上するステップと、
前記サーバを介して前記第2の通信端末より、アイテム入手の協力を要請する第2のメッセージを示す第2の信号を受信する第2の受信ステップと、
前記第1のユーザの操作に応答して、前記第2のメッセージに対する第2の応答信号を送信する第2の送信ステップと、
前記第2の応答信号の送信に対応して、前記サーバよりインセンティブを受信する第3の受信ステップとを含み、
前記サーバより前記第2の信号が送信されてから前記第2の応答信号がサーバに送信されるまでの時間に応じて、前記インセンティブの内容が変動する、ゲーム制御方法。 - 前記第1の応答信号を送信した第2の通信端末のそれぞれのユーザに関する情報を表示する表示ステップをさらに含むことを特徴とする、請求項6記載のゲーム制御方法。
- 前記インセンティブは、前記ゲーム内で用いられるゲーム内通貨を含むことを特徴とする、請求項6記載のゲーム制御方法。
- 前記ゲームは、キャラクタ同士で対戦を行う対戦型ゲームであり、対戦相手のキャラクタのパラメータに応じて、前記インセンティブの内容が変動する、請求項6記載のゲーム制御方法。
- 前記第2の通信端末のユーザが前記第1のユーザのフレンドユーザであるか否かに応じて、前記インセンティブの内容が変動する、請求項6記載のゲーム制御方法。
- サーバと通信可能な通信部と、制御部と表示部とを備え、ゲームを実行するための通信端末であって、前記制御部は、
ゲーム内において第1のユーザがアイテムを入手するにあたり、前記アイテム入手の協力を要請する第1のメッセージを示す第1の信号を前記サーバへ送信し、
前記サーバを介して接続され、前記第1のユーザと前記ゲーム内で関係を有する第2のユーザが使用する第2の通信端末より前記第1のメッセージに応じて前記サーバに信号が送信されたときに、前記サーバより送信される第1の応答信号を受信し、
前記サーバから前記第1の応答信号を受信すると前記アイテムの数を向上させ、
前記サーバを介して前記第2の通信端末より、アイテム入手の協力を要請する第2のメッセージを示す第2の信号を受信し、
前記第1のユーザの操作に応答して、前記第2のメッセージに対する第2の応答信号を送信し、
前記第2の応答信号の送信に対応して、前記サーバよりインセンティブを受信し、
前記サーバより前記第2の信号が送信されてから前記第2の応答信号がサーバに送信されるまでの時間に応じて、前記インセンティブの内容が変動する、通信端末。 - 前記ゲームは、キャラクタ同士で対戦を行う対戦型ゲームであり、対戦相手のキャラクタのパラメータに応じて、前記インセンティブの内容が変動する、請求項11記載の通信端末。
- 前記第2の通信端末のユーザが前記第1のユーザのフレンドユーザであるか否かに応じて、前記インセンティブの内容が変動する、請求項11記載の通信端末。
- 前記第1の応答信号を送信した第2の通信端末のそれぞれのユーザに関する情報を、前記表示部に表示することを特徴とする、請求項11記載の通信端末。
- 前記インセンティブは、前記ゲーム内で用いられるゲーム内通貨を含むことを特徴とする、請求項11記載の通信端末。
- 第1のユーザが使用する第1の通信端末と、前記第1のユーザとゲーム内で関係を有する第2のユーザが使用する第2の通信端末と通信可能に構成されたサーバにおけるゲーム制御方法であって、
ゲーム内において前記第1のユーザがアイテムを入手するにあたり、前記アイテム入手の協力を要請する第1のメッセージを示す第1の信号を前記第1の通信端末から受信する第1の受信ステップと、
前記第2の通信端末に対して、前記第1のメッセージに応じた信号を送信する第1の送信ステップと、
前記第1の送信ステップで送信された信号に応答する信号を、前記第2の通信端末から受信する第2の受信ステップと、
第2の受信ステップが行われたときに前記第1の通信端末に第1の応答信号を送信する第2の送信ステップと、
前記第1の応答信号の送信に伴い、前記第1のユーザの保有する前記アイテムの数を向上させるステップと、
第2の受信ステップが行われたときに、前記第2の通信端末に対してインセンティブを送信する第3の送信ステップとを含み、
第1の送信ステップから前記第2の受信ステップまでの時間に応じて、前記インセンティブの内容が変動する、ゲーム制御方法。 - 第1のユーザが使用する第1の通信端末と、前記第1のユーザとゲーム内で関係を有する第2のユーザが使用する第2の通信端末と通信可能な通信部と、制御部とを備えたサーバ装置であって、前記制御部は、
ゲーム内において前記第1のユーザがアイテムを入手するにあたり、前記アイテム入手の協力を要請する第1のメッセージを示す第1の信号を前記第1の通信端末から受信する第1の受信ステップと、
前記第2の通信端末に対して、前記第1のメッセージに応じた信号を送信する第1の送信ステップと、
前記第1の送信ステップで送信された信号に応答する信号を、前記第2の通信端末から受信する第2の受信ステップと、
第2の受信ステップが行われたときに前記第1の通信端末に第1の応答信号を送信する第2の送信ステップと、
前記第1の応答信号の送信に伴い、前記第1のユーザの保有する前記アイテムの数を向上させるステップと、
第2の受信ステップが行われたときに、前記第2の通信端末に対してインセンティブを送信する第3の送信ステップとを実行するよう構成され、
第1の送信ステップから前記第2の受信ステップまでの時間に応じて、前記インセンティブの内容が変動する、サーバ装置。
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