JP6919680B2 - Pachinko machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射装置によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入球手段に入球すると、当たり状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、可変表示装置にて抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特許文献1参照)。 There is a pachinko machine as a kind of game machine. In pachinko machines, when a game ball launched by a launching device enters a starting ball entry means provided on a game board, a lottery is performed to determine whether or not a hit state is generated, and a lottery is performed using a variable display device. Variable display for teaching the results is performed (see, for example, Patent Document 1).

特開2003−154110号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2003-154110

ところで、遊技機外部からの所定の入力に対してより好適な対応を行うことが求められている。By the way, it is required to take a more suitable response to a predetermined input from the outside of the gaming machine.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、入力に対して好適な対応が可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of appropriately responding to an input.

本発明の遊技機は、
遊技者の操作可能な位置に設けられた操作手段と、
前記操作手段に対する操作を検知する操作検知手段と、
所定の物体の接近を非接触で検知可能な接近検知手段と、
視認態様を変化可能な視認態様変化手段とを備える遊技機において、
前記遊技機は、
前記接近検知手段による検知状態において当該検知状態が解消されることを監視可能な所定状態に状態変化可能とし、前記所定状態に状態変化する条件を満たす場合に、前記視認態様変化手段の視認態様を変化させて所定の情報を教示する状態教示制御を実行可能な手段と、
前記所定状態において前記接近検知手段による検知状態が解消された場合であっても前記状態教示制御を所定期間継続させる手段とを備え
前記視認態様変化手段は、前記接近検知手段によって検知可能な位置に配置されている前記所定の物体と前記遊技機の正面視において少なくとも一部が重なり得る位置に設けられていることを特徴としている。
The gaming machine of the present invention
An operating means provided at a position where the player can operate,
An operation detecting means for detecting an operation on the operating means and
An approach detection means that can detect the approach of a predetermined object in a non-contact manner,
In a gaming machine provided with a visual mode changing means capable of changing the visual mode.
The gaming machine
In the detection state by the approach detecting means, the state can be changed to a predetermined state in which it can be monitored that the detected state is canceled, and when the condition for changing the state to the predetermined state is satisfied, the visual mode of the visual mode changing means is changed. A means that can execute state teaching control that changes and teaches predetermined information,
A means for continuing the state teaching control for a predetermined period even when the detection state by the approach detecting means is canceled in the predetermined state is provided .
The visual mode changing means is provided at a position where at least a part of the predetermined object arranged at a position detectable by the approach detecting means can overlap with the front view of the gaming machine . ..

尚、前記遊技機は、パチンコ機又は回胴式遊技機であることとしてもよい。 The gaming machine may be a pachinko machine or a rotating body type gaming machine.

本発明によれば、入力に対して好適な対応を行うことができる。 According to the present invention, it is possible to take a suitable response to the input.

一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one Embodiment. パチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine. 内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the inner frame and the front frame set. 内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the inner frame, the game board and the like. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. 内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the inner frame, the back pack unit and the like. パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electrical composition of a pachinko machine. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline of various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing by a main control unit. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal processing by a main control unit. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows NMI interrupt processing. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process. 大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot determination process. 種別判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the type determination process. リーチ判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reach determination process. スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passing process. 第1表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st display control processing. 変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation display setting process. 判別情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the discrimination information setting process. 可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable winning device control process. 終了設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the end setting process. 第2表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd display control processing. 契機対応ユニット制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the trigger correspondence unit control processing. 受信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reception interrupt processing. 払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing of a payout control device. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing. コマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process. サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process of a sub-control device. 装飾図柄の決定等に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline of various counters used for determining a decorative pattern. カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of a counter. 保留情報格納処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold information storage process. 保留処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold process. 大当たり表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot display processing. 上皿の平面図である。It is a top view of the upper plate. 演出ボタンユニットの断面図である。It is sectional drawing of the effect button unit. 演出ボタンユニットの断面図である。It is sectional drawing of the effect button unit. 演出ボタンユニットの断面図である。It is sectional drawing of the effect button unit. 演出ボタンユニットの断面図である。It is sectional drawing of the effect button unit. 付加演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the additional effect setting process. 有効期間準備処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the validity period preparation process. アクション入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the action input process. ボタン演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the button effect execution processing. エア演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the air production execution processing. アクショングループ選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the action group selection table. アクションパターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the action pattern determination table. ボタン演出選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the button effect selection table. エア演出選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the air production selection table. 別の実施形態における連動機構を示す正面分解模式図である。It is a front disassembly schematic diagram which shows the interlocking mechanism in another embodiment. 別の実施形態における連動機構を示す側面分解模式図である。It is a side view exploded schematic diagram which shows the interlocking mechanism in another embodiment.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図3等に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外郭を構成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。尚、図3では便宜上、遊技盤30面上に配設される釘や役物、前面枠セット14に取付けられるガラスユニット137等を省略して示している。 Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as a “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. As shown in FIG. 3 and the like, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that constitutes the outer shell of the pachinko machine 10, and the inner frame 12 is supported on one side of the outer frame 11 so as to be openable and closable. .. In FIG. 3, for convenience, the nails and accessories arranged on the surface of the game board 30, the glass unit 137 attached to the front frame set 14, and the like are omitted.

外枠11は、図6等に示すように、上辺枠構成部11a及び下辺枠構成部11bが木製の板材により構成され、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部11a〜11dがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。 As shown in FIG. 6 and the like, the outer frame 11 has an upper frame component 11a and a lower frame component 11b made of a wooden plate, and the left side frame component 11c and the right side frame component 11d are extruded from an aluminum alloy. It is made of a material, and each of the frame constituent parts 11a to 11d is assembled in a rectangular frame shape as a whole by a detachable fastener such as a screw.

左辺枠構成部11cの上下端部には、それぞれ上ヒンジ81及び下ヒンジ82が取着されている(図1参照)。当該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能となる。そして、外枠11の内側に形成される空間部に内枠12等が収容される。 An upper hinge 81 and a lower hinge 82 are attached to the upper and lower ends of the left side frame component 11c, respectively (see FIG. 1). The upper and lower hinges 81 and the lower hinge 82 rotatably support the upper and lower parts of the inner frame 12, whereby the inner frame 12 can be opened and closed. Then, the inner frame 12 and the like are housed in the space formed inside the outer frame 11.

また、右辺枠構成部11dには、その幅方向後端部近傍から外枠11内側へ向け突出した延出壁部83が形成されている。延出壁部83は、内枠12の右側部背面側に設けられる施錠装置600(図6参照)に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆っている(図5参照)。加えて、図3に示すように、延出壁部83の前面側には、施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受部84,85が設けられている。また、下側の受部85には、後述する内枠開放検知スイッチ92に当接する押圧部86が、外枠11内側に向けて突設されている。 Further, the right side frame constituent portion 11d is formed with an extending wall portion 83 projecting from the vicinity of the rear end portion in the width direction toward the inside of the outer frame 11. The extending wall portion 83 covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 (see FIG. 6) provided on the back side of the right side portion of the inner frame 12 from the back side of the inner frame 12 (see FIG. 5). In addition, as shown in FIG. 3, a pair of upper and lower receiving portions 84 and 85 for locking the locking member of the locking device 600 are provided on the front surface side of the extending wall portion 83. Further, a pressing portion 86 that abuts on the inner frame opening detection switch 92, which will be described later, is projected from the lower receiving portion 85 toward the inside of the outer frame 11.

さらに、下辺枠構成部11bには樹脂製の幕板飾り87が取着されている。幕板飾り87の上面奥部には、上方に突出するリブ88が一体形成されている。これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなっている。 Further, a resin curtain plate decoration 87 is attached to the lower side frame component 11b. A rib 88 projecting upward is integrally formed at the inner part of the upper surface of the curtain plate decoration 87. This makes it difficult for a gap to be formed between the inner frame 12 and the inner frame 12.

図3に示すように、内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす樹脂ベース38を主体に構成されており、当該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。 As shown in FIG. 3, the opening / closing axis of the inner frame 12 is set along the upper and lower sides on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10, so that the inner frame 12 can be opened to the front side with this opening / closing axis as the axis. It has become. The inner frame 12 is mainly composed of a resin base 38 having a rectangular outer shape, and a substantially elliptical window hole 39 is formed in the central portion of the resin base 38.

また、内枠12の前面側には前面枠セット14が開閉可能に取付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。尚、前面枠セット14は、内枠12を介してではなく、外枠11に直接開放可能に支持されるように構成してもよい。 Further, a front frame set 14 is attached to the front side of the inner frame 12 so as to be openable and closable. Similar to the inner frame 12, the front frame set 14 can be opened to the front side with the opening / closing axis set along the upper and lower sides on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10 as an axis. The front frame set 14 may be configured to be directly openly supported by the outer frame 11 instead of via the inner frame 12.

前面枠セット14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠セット14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細な構成については後述する。 The front frame set 14 has a rectangular outer shape like the inner frame 12, and covers almost the entire front side of the inner frame 12 in the closed state. A substantially elliptical window portion 101 is formed in the central portion of the front frame set 14. As a result, the game board 30 (game area) mounted on the rear surface of the inner frame 12 can be visually recognized from the outside through the window portion 101 of the front frame set 14 and the window hole 39 of the inner frame 12. The detailed configuration of the game board 30 will be described later.

図1、図2に示すように、前面枠セット14の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿15が設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。加えて、下皿15の左部には、LEDが内蔵された演出ボタン125が設けられており、演出ボタン125を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置42等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。 As shown in FIGS. 1 and 2, a lower plate 15 as a ball tray is provided on the front side of the front frame set 14 at the center of the lower portion thereof, and the game balls discharged from the discharge port 16 are the lower plate 15. It can be stored inside. Further, on the front side of the lower plate 15, a ball pulling lever 25 for discharging the game ball from the lower plate 15 is provided. In addition, an effect button 125 with a built-in LED is provided on the left side of the lower plate 15, and by pressing the effect button 125, a corresponding effect can be produced by a decorative pattern display device 42 or the like, which will be described later. It may be damaged or the content of the production may be changed.

下皿15の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル(以下、単にハンドルという)18が設けられている。尚、ハンドル18には、図示しないタッチセンサや、ハンドル18の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段(可変抵抗器)が設けられている。そして、ハンドル18が右回りに回動操作されると、回動操作量に応じた強さで、後述する発射手段としての発射装置60によって遊技球が発射される。また、ハンドル18には、ハンドル18を握った右手の親指で押圧操作可能な発射禁止ボタン18aが設けられている。当該発射禁止ボタン18aを押圧した状態においては、ハンドル18を握っていたとしても、発射装置60による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつハンドル18の回動操作を行ったり、ハンドル18を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。 On the right side of the lower plate 15, a game ball launch handle (hereinafter, simply referred to as a handle) 18 projecting toward the front side is provided. The handle 18 is provided with a touch sensor (not shown) and an operation amount detecting means (variable resistor) (variable resistor) for detecting the operation amount of the operation unit of the handle 18. Then, when the handle 18 is rotated clockwise, the game ball is launched by the launching device 60 as a launching means, which will be described later, with a strength corresponding to the amount of the rotating operation. Further, the handle 18 is provided with a firing prohibition button 18a that can be pressed and operated by the thumb of the right hand holding the handle 18. In the state where the launch prohibition button 18a is pressed, the launching of the game ball by the launching device 60 is prohibited even if the handle 18 is held. Therefore, it is possible to rotate the handle 18 while prohibiting the firing of the game ball, or to temporarily stop the firing of the game ball while holding the handle 18.

下皿15の上方には、貯留供給部としての上皿19が設けられている。上皿19の上面側には、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射装置60の方へ案内する貯留凹部19aが形成されている。尚、上皿19が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路71及び排出口16を介して、下皿15へと案内される。 An upper plate 19 as a storage supply unit is provided above the lower plate 15. On the upper surface side of the upper plate 19, a storage recess 19a is formed which temporarily stores the game balls and guides them toward the launching device 60, which will be described later, while arranging them in a row. When the upper plate 19 is full of game balls, the game balls to be paid out are guided to the lower plate 15 via the lower plate connecting passage 71 and the discharge port 16 which will be described later.

上皿19の貯留凹部19aの右方には、球貸しボタン121、返却ボタン122、及び、球抜きボタン123が設けられている。遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン121及び返却ボタン122は不要である。さらに、球抜きボタン123が押圧操作されることで、上皿19の球案内路の下流側に設けられ、下皿15に連通する連通孔(図示略)が開口し、上皿19に貯留されていた遊技球が下皿15へと案内される(落下する)。つまり、遊技者は、球抜きボタン123を操作することで、上皿19にある遊技球をいつでも下皿15に移すことができる。 A ball lending button 121, a return button 122, and a ball removing button 123 are provided on the right side of the storage recess 19a of the upper plate 19. When the ball lending button 121 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10 in a game hall or the like, the lending ball is operated according to the operation. It is supplied to the upper plate 19. On the other hand, the return button 122 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. However, the ball lending button 121 and the return button 122 are not required for pachinko machines, so-called cash machines, in which game balls are lent directly to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without going through a card unit. Further, when the ball removal button 123 is pressed, a communication hole (not shown) provided on the downstream side of the ball guide path of the upper plate 19 and communicating with the lower plate 15 is opened and stored in the upper plate 19. The game ball that had been there is guided (falls) to the lower plate 15. That is, the player can move the game ball on the upper plate 19 to the lower plate 15 at any time by operating the ball removal button 123.

また、前面枠セット14の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、遊技状態の変化等に応じて発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が設けられている。また、該環状電飾部102の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ104が設けられている。尚、環状電飾部102のうち各エラー表示ランプ104の上方部位には、前面枠セット14の背面に設けられるスピーカSP(図3参照)に対応して細かな透孔が多数形成されている。 Further, various lamps and other light emitting means are provided around the front surface of the front frame set 14. These light emitting means play a role of enhancing the effect of the effect during the game by changing and controlling the light emitting mode according to the change of the gaming state or the like. For example, an annular illumination portion 102 having a light emitting means such as an LED is provided on the peripheral edge of the window portion 101. Further, error indicator lamps 104 that light up when a predetermined error occurs are provided on both sides of the annular illumination portion 102. A large number of fine through holes corresponding to the speaker SP (see FIG. 3) provided on the back surface of the front frame set 14 are formed in the upper portion of each error indicator lamp 104 in the annular illumination portion 102. ..

前面枠セット14の背面側にはガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。 A glass unit 137 is attached to the back side of the front frame set 14. The glass unit 137 is not a conventional pair of front and rear rectangular plate glasses that are attached to each other in a front and rear pair, but is attached after being assembled into a round shape as a whole.

次に、内枠12について図4を参照して説明する。上述した通り、内枠12には、窓孔39の後側において、遊技盤30が樹脂ベース38の裏側に当接した状態で装着されている。従って、遊技盤30前面の略中央部分が窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。 Next, the inner frame 12 will be described with reference to FIG. As described above, the game board 30 is mounted on the inner frame 12 on the rear side of the window hole 39 in a state of being in contact with the back side of the resin base 38. Therefore, the substantially central portion of the front surface of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 39.

また、内枠12(樹脂ベース38)の前面下部、すなわち窓孔39の下方位置には、発射装置60及び当該発射装置60によって発射された直後の遊技球を案内する発射レール61が取付けられている。本実施形態では、発射装置60としてソレノイド式発射装置を採用している。さらに、発射装置60の上方には、上皿19から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段(例えばソレノイド)の駆動により、1球ずつ発射装置60の発射位置へと案内する球送り装置63が設けられている。 Further, a launching device 60 and a launching rail 61 for guiding the game ball immediately after being launched by the launching device 60 are attached to the lower front portion of the inner frame 12 (resin base 38), that is, at a position below the window hole 39. There is. In this embodiment, a solenoid type launcher is adopted as the launcher 60. Further, above the launching device 60, a ball feeding device that guides the game balls guided from the upper plate 19 to the launching position of the launching device 60 one by one by driving a built-in driving means (for example, a solenoid). 63 is provided.

次に、遊技盤30の構成について図4を参照して説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞ユニット(始動口)33、スルーゲート34、可変表示装置ユニット35、第1特別表示装置43L及び第2特別表示装置43R、変動特定ランプ40等が配設されている。周知の通り一般入賞口31、可変入球手段としての可変入賞装置32、始動入賞ユニット33などの各種入賞口に遊技球が入球(入賞)すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿19又は下皿15へ所定数の賞球が払い出される。例えば、始動入賞ユニット33への入球があった場合には3個、一般入賞口31への入球があった場合には10個、可変入賞装置32への入球があった場合には15個の遊技球が払出される。尚、遊技球の入球(入賞)に応じて所定数の遊技球が払い出される(賞球が付与される)こととなる各種入賞口が入賞手段に相当する。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、一般入賞口31等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The game board 30 includes a general winning opening 31, a variable winning device 32, a starting winning unit (starting port) 33, a through gate 34, a variable display device unit 35, a first special display device 43L and a second special display device 43R, and variations. A specific lamp 40 and the like are arranged. As is well known, when a game ball enters (wins) various winning openings such as a general winning opening 31, a variable winning device 32 as a variable winning means, and a starting winning unit 33, it is detected by various detection switches, and the upper plate 19 or the upper plate 19 or A predetermined number of prize balls are paid out to the lower plate 15. For example, if there is a ball in the starting winning unit 33, 3 pieces, if there is a ball in the general winning opening 31, 10 pieces, and if there is a ball in the variable winning device 32, there is a ball. Fifteen game balls are paid out. It should be noted that various winning openings in which a predetermined number of game balls are paid out (a prize ball is given) according to the winning (winning) of the game balls correspond to the winning means. In addition, the game board 30 is provided with an out opening 36, and a game ball that has not won a prize in various winning openings such as the general winning opening 31 is discharged to the outside of the game area through the out opening 36. .. Further, in the game board 30, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たり状態の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。尚、図示は省略するが、可変入賞装置32は、遊技盤30の後方へと通じる大入賞口と、大入賞口を開閉するシャッタと、シャッタを動作させるための大入賞口ソレノイドと、大入賞口に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ223とを備え、大入賞口ソレノイドを駆動制御し、シャッタを開閉させることで、可変入賞装置32(大入賞口)を閉状態と開状態とに切替えている。 The variable winning device 32 is normally in a closed state in which the game ball cannot be won, and is in an open state in which the game ball can be won in the jackpot state. Although not shown, the variable winning device 32 includes a large winning opening leading to the rear of the game board 30, a shutter for opening and closing the large winning opening, a large winning opening solenoid for operating the shutter, and a large winning opening. Equipped with a count switch 223 that detects the game ball that has entered the mouth, the variable winning device 32 (large winning opening) is opened and closed by driving and controlling the big winning opening solenoid and opening and closing the shutter. Switching.

始動入賞ユニット33は、上入賞口33a及び下入賞口33bと、下入賞口33bの両側部に設けられた開閉する一対の開閉部材33cとを備えている。開閉部材33cが所定条件の成立に応じて開閉動作することにより、下入賞口33bの側方を流下する遊技球が下入賞口33bへと案内される開状態と、案内されない閉状態との間で状態変化可能に構成されている。尚、詳しくは後述するが、始動入賞ユニット33は、上入賞口33a、下入賞口33bに入球した遊技球をそれぞれ検知する第1始動入賞スイッチ224a、及び第2始動入賞スイッチ224bを備えており、当該始動入賞スイッチ224a、224bにて遊技球が検知された場合に、大当たり状態を発生させるか否かを決める当否抽選が行われるとともに、特別表示装置43L、43R(及び後述する可変表示手段としての装飾図柄表示装置42)にて、当該当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて大当たりに当選した場合には、可変入賞装置32が開放される特別遊技状態としての大当たり状態が付与されることとなる。 The starting winning unit 33 includes an upper winning opening 33a and a lower winning opening 33b, and a pair of opening / closing members 33c provided on both sides of the lower winning opening 33b. When the opening / closing member 33c opens and closes according to the satisfaction of a predetermined condition, the game ball flowing down the side of the lower winning opening 33b is guided to the lower winning opening 33b between the open state and the closed state where the lower winning opening 33b is not guided. It is configured so that the state can be changed. As will be described in detail later, the starting winning unit 33 includes a first starting winning switch 224a and a second starting winning switch 224b that detect game balls that have entered the upper winning opening 33a and the lower winning opening 33b, respectively. When a game ball is detected by the start winning switch 224a or 224b, a winning or losing lottery is performed to determine whether or not to generate a big hit state, and special display devices 43L and 43R (and variable display means described later) are used. The decorative symbol display device 42) is configured to perform variable display for teaching the result of the winning / failing lottery. Then, when a big hit is won in the winning / losing lottery, a big hit state as a special game state in which the variable winning device 32 is opened is given.

また、本実施形態では、当否抽選にて所定の確率で大当たりに当選する低確率状態と、当否抽選にて低確率状態よりも高確率で大当たりに当選する高確率状態とがある。さらに、開閉部材33cが比較的頻繁に開放され、遊技球を下入賞口33cへ入球させ易くなる高入球状態と、開閉部材33cがほとんど開状態とされず、遊技球を下入賞口33bへ入球させ難い低入球状態とがある。以下、低確率状態かつ低入球状態である状態を「通常モード」と称し、低確率状態かつ高入球状態である状態を「時間短縮モード」と称し、高確率状態かつ高入球状態である状態を「確変モード」と称する。 Further, in the present embodiment, there are a low probability state in which the jackpot is won with a predetermined probability in the winning / failing lottery, and a high probability state in which the jackpot is won with a higher probability than the low probability state in the winning / failing lottery. Further, the opening / closing member 33c is opened relatively frequently to facilitate the entry of the game ball into the lower winning opening 33c, and the opening / closing member 33c is hardly opened and the game ball is opened to the lower winning opening 33b. There is a low ball entry state that makes it difficult to enter the ball. Hereinafter, the state of low probability state and low ball entry state is referred to as "normal mode", the state of low probability state and high ball entry state is referred to as "time reduction mode", and the state of high probability state and high ball entry state is referred to. A certain state is called "probability change mode".

さらに、本実施形態では、通常モード及び確変モードは大当たり状態が発生するまで継続されるのに対し、時間短縮モードは大当たり状態が発生しなくても特別表示装置43L、43R及び装飾図柄表示装置42における変動表示が100回行われると終了し、通常モードに移行する構成となっている。 Further, in the present embodiment, the normal mode and the probability variation mode are continued until the jackpot state occurs, whereas the time reduction mode is the special display devices 43L, 43R and the decorative symbol display device 42 even if the jackpot state does not occur. When the fluctuation display in is performed 100 times, the process ends and the mode shifts to the normal mode.

また、本実施形態の大当たり種別は、16ラウンド確変大当たり(以下「16RS」と言う)と、7ラウンド確変大当たり(以下「7RS」と言う)と、7ラウンド通常大当たり(以下「7RN」)との3種類である。そして、可変入賞装置32が30秒間開放されること、又は、可変入賞装置32が開放されてから可変入賞装置32に8個の遊技球が入球することを1ラウンドとして、「16RS」に関しては、それが16回繰り返され、一方、「7RS」に関しては、それが7回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。また、「16RS」、「7RS」の大当たり状態終了後には「確変モード」が付与され、「7RN」の大当たり状態終了後には「時間短縮モード」が付与される。 Further, the jackpot types of the present embodiment are 16 round probability variation jackpot (hereinafter referred to as "16RS"), 7 round probability variation jackpot (hereinafter referred to as "7RS"), and 7 round normal jackpot (hereinafter "7RN"). There are three types. Then, with respect to "16RS", the variable winning device 32 is opened for 30 seconds, or eight game balls enter the variable winning device 32 after the variable winning device 32 is opened, as one round. , It is repeated 16 times, while for "7RS", after it is repeated 7 times, the jackpot state ends. Further, after the jackpot state of "16RS" and "7RS" ends, the "probability variation mode" is given, and after the jackpot state of "7RN" ends, the "time reduction mode" is given.

第1及び第2特別表示装置43L、43Rは、それぞれ2文字(及びドット)を表示可能なタイプの7セグメント表示装置により構成され、遊技者から視認可能な位置(本例では可変入賞装置32の右方)に設置されている。そして、始動入賞ユニット33の上入賞口33aへの遊技球の入球を契機として第1特別表示装置43Lにて切替表示(変動表示)が行われ、下入賞口33bへの遊技球の入球を契機として第2特別表示装置43Rにて切替表示(変動表示)が行われる構成となっている。尚、特別表示装置43L、43Rは、後述する主制御手段としての主制御装置261によって表示内容が直接的に制御される。 The first and second special display devices 43L and 43R are each composed of a 7-segment display device of a type capable of displaying two characters (and dots), and are visible to the player (in this example, the variable winning device 32). It is installed on the right side). Then, the switching display (variable display) is performed on the first special display device 43L triggered by the entry of the game ball into the upper winning opening 33a of the starting winning unit 33, and the entry of the game ball into the lower winning opening 33b. With this as an opportunity, the second special display device 43R is configured to perform switching display (variable display). The display contents of the special display devices 43L and 43R are directly controlled by the main control device 261 as the main control means described later.

また、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて変動表示が行われた後、当該変動表示が停止したときの表示態様により、当否抽選の結果、すなわち、「大当たり」又は「外れ」であることが確定的に表示される。例えば、上入賞口33aに遊技球が入賞すると、対応する第1特別表示装置43Lにて点灯態様(点灯するセグメントの組合わせ)が高速で(例えば4msec毎に)切替表示(変動表示)され、所定時間が経過すると、いずれかの点灯態様を停止表示(例えば数秒間停止)する。そして、当否抽選にて「大当たり」に当選した場合には、対応する点灯態様が変動停止時に表示され、大当たり状態が発生する。 In addition, after the fluctuation display is performed by the first and second special display devices 43L and 43R, depending on the display mode when the fluctuation display is stopped, the result of the winning / failing lottery, that is, "big hit" or "missing" It is definitely displayed that there is. For example, when a game ball wins in the upper winning opening 33a, the lighting mode (combination of lighting segments) is switched and displayed (variable display) at high speed (for example, every 4 msec) on the corresponding first special display device 43L. When the predetermined time elapses, one of the lighting modes is stopped and displayed (for example, stopped for several seconds). Then, when the "big hit" is won in the winning / losing lottery, the corresponding lighting mode is displayed when the fluctuation is stopped, and the big hit state occurs.

さらに、特別表示装置43L、43Rにおいては、「大当たり」に当選したことが教示されるだけでなく、大当たり状態の種別、すなわち、「16RS」、「7RS」、「7RN」のいずれであるかについても教示される。例えば、第1特別表示装置43L(又は第2特別表示装置43R)において最終的に「7.7.」が表示された(停止表示された)場合には「16RS」が付与され、「n.0.」が表示された場合には「7RN」が付与されるといった具合に対応付けられている。また、1つの大当たり種別を教示する特別表示装置43L、43Rの停止態様は1つではなく複数存在し、それらのいずれかが選択されて停止表示される。また、第1特別表示装置43L、第2特別表示装置43Rのどちらか一方において、変動表示又は決定表示が行われている場合には、他方が消灯状態とされており(「−」を表示しておいてもよい)、どちらにおいても変動表示及び決定表示が行われていない場合には、両方においてそれぞれ「−」が表示される。 Further, in the special display devices 43L and 43R, not only is it taught that the "big hit" was won, but also the type of the big hit state, that is, which of "16RS", "7RS", and "7RN" is used. Is also taught. For example, when "7.7." Is finally displayed (stopped and displayed) on the first special display device 43L (or the second special display device 43R), "16RS" is given and "n. When "0." is displayed, "7RN" is given, and so on. Further, there are not one but a plurality of stop modes of the special display devices 43L and 43R that teach one jackpot type, and one of them is selected and stopped and displayed. Further, when either the first special display device 43L or the second special display device 43R is performing the variable display or the decision display, the other is turned off (“-” is displayed). If the variable display and the decision display are not performed in either case, "-" is displayed in both cases.

また、第1又は第2特別表示装置43L、43Rの変動表示中に新たに遊技球が始動入賞ユニット33に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では、上入賞口33aに入賞した遊技球、及び下入賞口33bに入賞した遊技球に対応して、それぞれ4回までの変動表示(合計8回の変動表示)が保留される。 Further, when a game ball newly wins a prize in the start winning unit 33 during the fluctuation display of the first or second special display devices 43L and 43R, the fluctuation display for that amount is the fluctuation display performed at that time. It is configured to be performed after the end of. That is, the variable display is put on standby (held). The maximum number of times the variable display is held is determined for each pachinko machine model, but in the present embodiment, it corresponds to the game ball that has won the upper winning opening 33a and the game ball that has won the lower winning opening 33b. Then, the variable display up to 4 times (8 times in total) is reserved.

さらに、上入賞口33aへの遊技球の入球に基づく変動表示(以下、「第1変動表示」と言う)の保留数は、青色に発光可能な第1保留ランプ46aにて点灯表示され、下入賞口33bへの遊技球の入球に基づく変動表示(以下、「第2変動表示」と言う)の保留数は、赤色に発光可能な第2保留ランプ46bにて点灯表示されるようになっている。保留ランプ46a、46bは、第1変動表示及び第2変動表示の各最大保留数と同じく4個ずつ設けられており、保留されている第1変動表示又は第2変動表示の数と同じ数だけ点灯する。当該保留ランプ46a、46bは、後述するサブ制御手段としてのサブ制御装置262によって表示内容が制御される。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞ユニット33に入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。 Further, the number of holdings of the fluctuation display (hereinafter referred to as "first fluctuation display") based on the entry of the game ball into the upper winning opening 33a is lit and displayed by the first holding lamp 46a capable of emitting blue light. The number of holdings of the fluctuation display (hereinafter referred to as "second fluctuation display") based on the entry of the game ball into the lower winning opening 33b is lit and displayed by the second holding lamp 46b capable of emitting red light. It has become. The holding lamps 46a and 46b are provided with four as well as the maximum number of holdings for each of the first fluctuation display and the second fluctuation display, and the number of the holding lamps 46a and 46b is the same as the number of the first fluctuation display or the second fluctuation display held. Light. The display contents of the holding lamps 46a and 46b are controlled by a sub control device 262 as a sub control means described later. If a game ball newly wins the start winning unit 33 during the jackpot state, the fluctuation display for that amount is also reserved.

尚、保留された変動表示は、基本的に、保留された順番で消化されるようになっているが、第1変動表示及び第2変動表示の両方が保留されている場合(保留ランプ46a、46bがそれぞれ1つ以上点灯している場合)には、第2変動表示が優先的に消化されるようになっている。すなわち、下入賞口33bへの入賞を契機とする第2変動表示が全て消化された状態でなければ、上入賞口33aへの入球を契機とする第1変動表示が行われない構成となっている。例えば、第1保留ランプ46aが1つ点灯している状態において、下入賞口33bに遊技球が入球し、第2保留ランプ46bが1つ点灯した場合、第1変動表示が後回しにされ、先に第2変動表示が行われることとなる。 The held fluctuation display is basically digested in the order in which it was held, but when both the first fluctuation display and the second fluctuation display are held (hold lamp 46a, When one or more of 46b are lit), the second variation display is preferentially digested. That is, unless the second variable display triggered by winning the lower winning opening 33b is completely digested, the first variable display triggered by entering the upper winning opening 33a is not performed. ing. For example, when one of the first hold lamps 46a is lit, a game ball enters the lower winning opening 33b and one of the second hold lamps 46b is lit, the first variation display is postponed. The second variation display will be performed first.

変動特定ランプ40は、装飾図柄表示装置42にて行われている変動表示が上入賞口33a及び下入賞口33bのうちどちらの入球に対応するものであるか(第1変動表示又は第2変動表示のどちらであるか)を示すためのものであり、遊技者から視認可能な位置(本例では特別表示装置43L、43Rの下方)に配置されている。変動特定ランプ40は、発光色が青色のLED及び発光色が赤色のLEDを備えており、装飾図柄表示装置42において第1変動表示が行われている場合には青色に発光し、第2変動表示が行われている場合には赤色に発光する。 In the variation identification lamp 40, which of the upper winning opening 33a and the lower winning opening 33b corresponds to the variation display performed by the decorative symbol display device 42 (first variation display or second). It is for indicating which of the variable displays), and is arranged at a position visible to the player (in this example, below the special display devices 43L and 43R). The fluctuation specific lamp 40 includes an LED having a blue emission color and an LED having a red emission color, and when the first variation display is performed in the decorative pattern display device 42, the variation identification lamp 40 emits blue light and the second variation. When it is displayed, it emits red light.

スルーゲート34は、遊技領域を流下する遊技球が1球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート34は、当該スルーゲート34を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ225を備えており、当該スルーゲートスイッチ225にて遊技球が検知された場合に、始動入賞ユニット33を開状態とするか否かの入球アシスト抽選が行われるとともに、普通図柄表示装置41にて当該入球アシスト抽選の結果を教示するための変動表示が行われる。そして、入球アシスト抽選にて当選した場合には、当該変動表示の終了後に始動入賞ユニット33の下入賞口33b(開閉部材33c)が規定時間だけ開状態とされる。 The through gate 34 is configured so that the game balls flowing down the game area can pass through one by one. As will be described in detail later, the through gate 34 includes a through gate switch 225 capable of detecting a game ball passing through the through gate 34, and starts when the game ball is detected by the through gate switch 225. A ball entry assist lottery for whether or not the winning unit 33 is opened is performed, and a variable display for teaching the result of the ball entry assist lottery is performed on the normal symbol display device 41. Then, when the ball is won by the ball entry assist lottery, the lower winning opening 33b (opening / closing member 33c) of the starting winning unit 33 is opened for a specified time after the end of the variation display.

可変表示装置ユニット35には、スルーゲート34の通過を契機として変動表示する普通図柄表示装置41と、第1及び第2特別表示装置43L、43Rによる変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置42とが設けられている。さらに、可変表示装置ユニット35には、上記第1保留ランプ46a及び第2保留ランプ46bと、保留ランプ44とが設けられている。 The variable display device unit 35 includes a normal symbol display device 41 that fluctuates and displays when the through gate 34 passes, and a decorative symbol display device that fluctuates and displays according to the variable display by the first and second special display devices 43L and 43R. 42 is provided. Further, the variable display device unit 35 is provided with the first holding lamp 46a, the second holding lamp 46b, and the holding lamp 44.

普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球がスルーゲート34を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で切換表示(変動表示)する。そして、その変動表示が「○」図柄(当選図柄)で数秒間停止した場合には、始動入賞ユニット33(開閉部材33c)が所定時間だけ開状態となる。この普通図柄表示装置41は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御される。 The normal symbol display device 41 is configured to be able to lightly display "○" or "×" as a normal symbol, and for example, every time the game ball passes through the through gate 34, the normal symbol is displayed as "○" → "×" → Switching display (variable display) at high speed, such as "○" → ... Then, when the fluctuation display is stopped for a few seconds with the "○" symbol (winning symbol), the start winning unit 33 (opening / closing member 33c) is opened for a predetermined time. The display content of the ordinary symbol display device 41 is directly controlled by the main control device 261 described later.

また、普通図柄表示装置41の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート34を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。 Further, when the game ball newly passes through the through gate 34 during the variation display of the normal symbol display device 41, the variation display for that amount is performed after the variation display performed at that time is completed. It has become. That is, the variable display is put on standby (held). The maximum number of times the variable display is held is determined for each model of the pachinko machine, but in the present embodiment, it is held up to 4 times, and the number of times of holding is lit and displayed by the holding lamp 44. There is.

本実施形態の装飾図柄表示装置42は、液晶表示装置によって構成されており、識別情報としての装飾図柄を変動表示可能に構成されている。また、装飾図柄表示装置42は、後述するサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置42においては、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて表示される結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、当該決定に基づき、表示制御装置45によって表示制御が行われる。 The decorative symbol display device 42 of the present embodiment is configured by a liquid crystal display device, and is configured to be able to display the decorative symbol as identification information in a variable manner. The display content of the decorative symbol display device 42 is controlled by the sub control device 262 and the display control device 45, which will be described later. That is, in the decorative symbol display device 42, the sub control device 262 assists the decorative symbol display device 42 based on the command from the main control device 261 so as to correspond to the results displayed by the first and second special display devices 43L and 43R. The display content is determined, and the display control is performed by the display control device 45 based on the determination.

装飾図柄表示装置42には、例えば、上、中及び下の3つの図柄表示領域が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の装飾図柄(例えば1〜9の数字が付された数字図柄)が順次表示され(変動表示され)、その後、図柄表示領域毎に順番に(例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に)装飾図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置261にて大当たり状態の発生が確定すると、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置42にて装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され(例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域にて停止表示される装飾図柄が同一となり)、大当たり状態が開始される。 The decorative symbol display device 42 is provided with, for example, three symbol display areas of upper, middle, and lower, and a plurality of types of decorative symbols (for example, numerical symbols with numbers 1 to 9) are provided in each symbol display area. It is displayed sequentially (variably displayed), and then the decorative symbols are stopped and displayed in order for each symbol display area (for example, in the order of upper symbol display area → lower symbol display area → middle symbol display area). .. For example, when the occurrence of the jackpot state is confirmed by the main control device 261, the first or second special display devices 43L and 43R display the jackpot, and the decorative symbol display device 42 displays the jackpot. (For example, the upper symbol display area, the middle symbol display area, and the lower symbol display area have the same decorative symbol), and the jackpot state is started.

また、装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の装飾図柄が停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。勿論、リーチ状態が発生したからといって必ずしも大当たりとなるわけではなく、外れる場合もある。 Further, when the decorative symbols are stopped and displayed in the combination corresponding to the jackpot, the same decorative symbols are stopped and displayed in, for example, the upper symbol display area and the lower symbol display area as a preliminary step. In this way, the reach state is a state in which the same symbol is stopped and displayed in the upper symbol display area and the lower symbol display area, and the variable display is still performed in the middle symbol display area. Of course, just because a reach state occurs does not necessarily mean that it will be a big hit, and it may come off.

本実施形態では、リーチ状態が発生した後、中図柄表示領域において、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された装飾図柄(リーチ図柄)と同じ装飾図柄が停止表示された場合(ゾロ目が停止表示された場合)に、大当たり状態が付与される。また、奇数のゾロ目の場合には、大当たり状態終了後において確変モードが付与される「16RS」又は「7RS」が発生し、偶数のゾロ目の場合には、「16RS」、「7RS」、又は「7RN」のいずれかが付与される。また、ゾロ目以外の装飾図柄の組合わせは基本的に「外れ」を教示するものである。 In the present embodiment, after the reach state occurs, when the same decorative symbol (reach symbol) as the decorative symbol (reach symbol) stopped and displayed in the upper symbol display area and the lower symbol display area is stopped and displayed in the middle symbol display area (Zoro). When the eyes are stopped and displayed), the jackpot state is given. Further, in the case of odd-numbered doublets, "16RS" or "7RS" in which the probability variation mode is given occurs after the end of the jackpot state, and in the case of even-numbered doublets, "16RS", "7RS", Alternatively, either "7RN" is given. In addition, the combination of decorative patterns other than doublet basically teaches "off".

また、可変表示装置ユニット35には、装飾図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。センターフレーム47の上部には入球口151が設けられており、該入球口151に入球した遊技球は、センターフレーム47の内部に形成され、装飾図柄表示装置42の側部に沿って上下に延びるワープ流路152を介して、装飾図柄表示装置42の下方に形成されたステージ153上に案内される。ステージ153上に案内された遊技球は、ステージ153上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ153上を転動した後ステージ153の中央奥側に形成されたポケット154に入球したりする。尚、ポケット154は、始動入賞ユニット33(上入賞口33a)の直上方の遊技領域へと通じる案内通路155と連通しており、該ポケット154に入球した遊技球は、比較的高い確率で始動入賞ユニット33(上入賞口33a)に入球するようになっている。 Further, in the variable display device unit 35, a center frame 47 is arranged so as to surround the decorative symbol display device 42. A ball entry port 151 is provided in the upper part of the center frame 47, and the game ball that has entered the ball entry port 151 is formed inside the center frame 47 and is formed along the side portion of the decorative symbol display device 42. It is guided on the stage 153 formed below the decorative symbol display device 42 via the warp flow path 152 extending vertically. The game ball guided on the stage 153 falls from the top of the stage 153 to the front game area, or rolls on the stage 153 and then enters the pocket 154 formed on the inner back side of the center of the stage 153. .. The pocket 154 communicates with the guide passage 155 leading to the game area directly above the starting winning unit 33 (upper winning opening 33a), and the game ball entering the pocket 154 has a relatively high probability. The ball is entered into the starting winning unit 33 (upper winning opening 33a).

また、遊技盤30には、内レール構成部51と外レール構成部52とからなり、発射装置60から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール50が取付けられている。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール61及びレール50を通じて、遊技盤30とガラスユニット137との間に形成される遊技領域内に案内される。 Further, the game board 30 is composed of an inner rail component 51 and an outer rail component 52, and is attached with a rail 50 that guides the game ball launched from the launching device 60 to the upper part of the game board 30. As a result, the game ball launched by the rotation operation of the handle 18 is guided through the launch rail 61 and the rail 50 into the game area formed between the game board 30 and the glass unit 137.

内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部52の略先端部(図4の右上部)には、返しゴム54が取着されている。所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって例えば遊技盤30の略中央部側へ戻されることとなる。 A return ball prevention member 53 is attached to the tip end portion (upper left portion in FIG. 4) of the inner rail component 51. As a result, it is possible to prevent a situation in which the game ball once guided from the rail 50 to the game area returns to the inside of the rail 50. Further, a return rubber 54 is attached to a substantially tip portion (upper right portion in FIG. 4) of the outer rail component portion 52. The game ball launched with a momentum equal to or higher than a predetermined value hits the return rubber 54 and is returned to, for example, the substantially central portion side of the game board 30.

また、本実施形態では、外レール構成部52が遊技盤30の右上部で途絶え、内レール構成部51が遊技盤30の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール50及び樹脂ベース38の窓孔39の内周面により画定される。但し、発射装置60にて打出された遊技球が、戻り球防止部材53を通過するまでは、レール50を逆流する場合があるため、内外レール構成部51,52の並行部分は遊技領域から除かれる。 Further, in the present embodiment, the outer rail component 52 is interrupted at the upper right portion of the game board 30, and the inner rail component 51 is interrupted at the lower right portion of the game board 30. Therefore, the game area is defined by the inner peripheral surfaces of the rail 50 and the window hole 39 of the resin base 38. However, since the rail 50 may flow backward until the game ball launched by the launching device 60 passes through the return ball prevention member 53, the parallel portions of the inner and outer rail constituent parts 51 and 52 are excluded from the game area. Be taken.

図3に示すように、前面枠セット14の背面側には、窓部101の下方において、球通路ユニット70が設けられている。球通路ユニット70は、後述する払出機構部352から下皿15の排出口16へ繋がる下皿連通路71と、払出機構部352から上皿19へ繋がる上皿連通路73と備えている。また、内枠12の前面側に設けられた発射レール61とレールユニット50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、前面枠セット14の球通路ユニット70には、前記隙間より落下した遊技球を下皿15へと案内するファール球通路72が形成されている。これにより、仮に、発射装置60から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72を介して下皿15に排出される。 As shown in FIG. 3, a ball passage unit 70 is provided below the window portion 101 on the back side of the front frame set 14. The ball passage unit 70 includes a lower plate continuous passage 71 that connects the payout mechanism unit 352 to the discharge port 16 of the lower plate 15, and an upper plate continuous passage 73 that connects the payout mechanism unit 352 to the upper plate 19. Further, there is a gap at a predetermined distance between the launch rail 61 provided on the front side of the inner frame 12 and the rail unit 50 (outer rail component 52), and the ball passage unit 70 of the front frame set 14 has a gap. A foul ball passage 72 is formed to guide the game ball that has fallen from the gap to the lower plate 15. As a result, if the game ball launched from the launching device 60 does not reach the return ball prevention member 53 and returns to the rail 50 as a foul ball, the foul ball returns to the lower plate 15 via the foul ball passage 72. It is discharged.

また、図3及び図4中の符号67は後述する払出機構部352により払出された遊技球を内枠12の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路73(上皿19)に通じる通路と、下皿連通路71(下皿15)に通じる通路とに分かれている。払出通路67の下方にはシャッタ68が設けられており、前面枠セット14を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が前方に突出して払出通路67の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉じた状態では、下皿連通路71の入口側後端部によってシャッタ68が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路71及び上皿連通路73の入口(球流入部)が隣接するとともに、前面枠セット14の閉状態において当該各入口と払出通路67とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿19及び上皿連通路73が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路71側に流れ(下皿連通路71の入口側に溢れ)、下皿連通路71を通って下皿15に払出されることとなる。 Further, reference numeral 67 in FIGS. 3 and 4 is a payout passage for guiding the game ball paid out by the payout mechanism unit 352, which will be described later, to the front of the inner frame 12, and the upper plate continuous passage 73 (upper plate 19). It is divided into a passage leading to the lower plate and a passage leading to the lower plate continuous passage 71 (lower plate 15). A shutter 68 is provided below the payout passage 67, and when the front frame set 14 is open, the shutter 68 protrudes forward due to the urging force of a spring or the like to almost close the outlet of the payout passage 67. ing. Further, in the state where the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by the rear end portion on the entrance side of the lower plate connecting passage 71. It should be noted that the entrances (ball inflow portions) of the lower plate communication passage 71 and the upper plate communication passage 73 are adjacent to each other, and the respective entrances and the payout passage 67 are separated by a predetermined distance in the closed state of the front frame set 14. The game ball can pass through the gap between the two. Therefore, when the upper plate 19 and the upper plate connecting passage 73 are filled with the game balls, the game balls to be paid out flow to the lower plate connecting passage 71 side (overflow to the entrance side of the lower plate connecting passage 71), and the lower plate connecting passage 71 overflows. It will be paid out to the lower plate 15 through the passage 71.

加えて、球通路ユニット70には、下皿連通路71内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ(図示略)が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿15が遊技球で満杯になっていること(下皿15が遊技球で満杯となり、下皿連通路71において遊技球が滞留していること)を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、装飾図柄表示装置42における表示や音声等を用いて下皿15が満杯であることを教示するエラー報知の制御が行われる。尚、下皿連通路71における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると(所定時間継続して検知されなくなると)エラー報知の状態が解除される。 In addition, the ball passage unit 70 is provided with a full detection switch (not shown) for detecting a game ball located in the lower plate continuous passage 71. By the presence of the fullness detection switch, it is grasped that the lower plate 15 is full of game balls (the lower plate 15 is full of game balls and the game balls are staying in the lower plate continuous passage 71). be able to. In the present embodiment, based on the fact that the game ball is continuously detected by the fullness detection switch for a predetermined time, an error notification that teaches that the lower plate 15 is full by using the display and voice of the decorative symbol display device 42 is notified. Is controlled. When the stagnation of the game ball in the lower plate continuous passage 71 is eliminated and the game ball is no longer detected by the full detection switch (when the game ball is not continuously detected for a predetermined time), the error notification state is released.

次に、パチンコ機10の背面構成について図5、図6等を参照して説明する。パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。 Next, the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 5, 6 and the like. On the back surface of the pachinko machine 10, various control boards are arranged so as to be arranged vertically and horizontally so as to be partially overlapped in the front-rear direction, and further, a game ball supply device (payout mechanism) for supplying the game balls. And a protective cover made of resin are attached. The payout mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack. Therefore, the unit is referred to as a "back pack unit 203" here.

まず、遊技盤30の背面構成について説明する。図6に示すように、遊技盤30中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット35(図4参照)の背面側には、センターフレーム47を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー213の背面側には、フレームカバー213の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42、表示制御装置45及びサブ制御装置262が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。 First, the back configuration of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 6, a resin frame cover that covers the center frame 47 from behind is provided on the back side of the variable display device unit 35 (see FIG. 4) arranged corresponding to the through hole in the center of the game board 30. The 213 is provided so as to project rearward. Further, on the back side of the frame cover 213, a decorative symbol display device 42, a display control device 45, and a sub control device 262, which are liquid crystal display devices facing forward from the opening of the frame cover 213, can be attached and detached in a state of being stacked back and forth. It is attached to.

装飾図柄表示装置42は、当該装飾図柄表示装置42の表示部(液晶画面)をパチンコ機10の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス42aに収容されてフレームカバー213の背面側に固定されている。表示制御装置45は基板ボックス45aに収容されて装飾図柄表示装置42(収容ボックス42a)の背面側に固定されている。サブ制御装置262は基板ボックス262aに収容されて表示制御装置45(基板ボックス45a)の背面側に固定されている。尚、フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するLED制御基板等が配設されている。また、収容ボックス42a及び基板ボックス45a,262aは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。 The decorative symbol display device 42 is housed in a storage box 42a having an opening for exposing the display unit (liquid crystal screen) of the decorative symbol display device 42 to the front side of the pachinko machine 10, and is housed in the back surface of the frame cover 213. It is fixed to the side. The display control device 45 is housed in the substrate box 45a and fixed to the back side of the decorative symbol display device 42 (storage box 42a). The sub control device 262 is housed in the board box 262a and fixed to the back side of the display control device 45 (board box 45a). In the frame cover 213, an LED control board or the like for driving the LED or the like built in the center frame 47 is arranged. Further, the storage box 42a and the substrate boxes 45a and 262a are made of a transparent resin material or the like so that the inside can be visually recognized.

フレームカバー213の下方には裏枠セット215が、一般入賞口31、可変入賞装置32及び始動入賞ユニット33等を背後から覆うようにして遊技盤30に取付けられている。裏枠セット215は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている(図示略)。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部217に案内され、排出通路部217の排出シュートからパチンコ機10外部に排出される。 Below the frame cover 213, a back frame set 215 is attached to the game board 30 so as to cover the general winning opening 31, the variable winning device 32, the starting winning unit 33, and the like from behind. The back frame set 215 is provided with a ball collection mechanism for collecting game balls that have won prizes in various winning openings (not shown). The game ball collected by the ball collection mechanism is guided to the discharge passage portion 217, which will be described later, and is discharged to the outside of the pachinko machine 10 from the discharge chute of the discharge passage portion 217.

また、本実施形態では、裏枠セット215が主制御装置261の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置261を搭載した基板ボックス263が、裏枠セット215に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。 Further, in the present embodiment, the back frame set 215 functions as a mounting base for the main control device 261. More specifically, the board box 263 on which the main control device 261 is mounted is rotatably supported by the back frame set 215 and can be opened rearward.

主制御装置261は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。基板ボックス263は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス263は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。 The main control device 261 is housed in a substrate box 263 made of a transparent resin material or the like. The substrate box 263 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected by a sealing member. The substrate box 263 connected by the sealing member has a structure that cannot be opened unless a predetermined trace is left. As a result, it is possible to easily detect that the substrate box 263 has been illegally opened.

また、遊技盤30には、一般入賞口31等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検出する入球検出スイッチが設けられている。具体的には、図4に示すように、一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチ223が設けられている。また、始動入賞ユニット33には、上入賞口33a及び下入賞口33bそれぞれに対応して第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bが設けられている。さらに、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲートスイッチ225が設けられている。 Further, the game board 30 is provided with a ball entry detection switch that detects a game ball that has entered the various winning openings corresponding to various winning openings such as the general winning opening 31. Specifically, as shown in FIG. 4, a winning opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general winning opening 31, and a count switch 223 is provided in the variable winning device 32. Further, the starting winning unit 33 is provided with a first starting winning switch 224a and a second starting winning switch 224b corresponding to the upper winning opening 33a and the lower winning opening 33b, respectively. Further, a through gate switch 225 is provided at a position corresponding to the through gate 34.

また、図示は省略するが、裏枠セット215には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223及びスルーゲートスイッチ225とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第1盤面中継基板が設けられている。この第1盤面中継基板は、入賞口スイッチ221等と、主制御手段としての主制御装置261とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。これに対し、始動入賞スイッチ224a,224bは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置261に接続されている。 Although not shown, the back frame set 215 is provided with a first board surface relay board that is electrically connected to the winning opening switch 221 and the count switch 223 and the through gate switch 225 via a cable connector. .. The first board surface relay board relays the winning port switch 221 and the like and the main control device 261 as the main control means, and is electrically connected to the main control device 261 via a cable connector. On the other hand, the start winning switches 224a and 224b are directly connected to the main control device 261 via the connector cable without passing through the relay board.

各種入球検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置261に取り込まれる。そして、該主制御装置261よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信され、該払出制御装置311からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される(スルーゲートスイッチ225により検出された場合を除く)。 The detection results detected by the various ball entry detection switches are taken into the main control device 261. Then, a payout command (number of game balls to be paid out) according to the winning situation is transmitted from the main control device 261 to the payout control device 311, and a predetermined number of game balls are transmitted based on the output signal from the payout control device 311. Is paid out (except when detected by the through gate switch 225).

この他、遊技盤30の裏面には、図示は省略するが、可変入賞装置32にて大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドが設けられ、始動入賞ユニット33にて一対の開閉部材33cを開閉駆動する入賞口用ソレノイドが設けられている。また、裏枠セット215には、これらソレノイドと主制御装置261とを中継する第2盤面中継基板(図示略)も設けられている。 In addition, although not shown, a solenoid for a large winning opening is provided on the back surface of the game board 30 to open the large winning opening with the variable winning device 32, and a pair of opening / closing members 33c are provided by the starting winning unit 33. A solenoid for winning openings that opens and closes is provided. Further, the back frame set 215 is also provided with a second board surface relay board (not shown) that relays these solenoids and the main control device 261.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図5に示すように、裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と、遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。また、裏パックユニット203は、内枠12の左側部(図5では右側)に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット203の左上部(図5では右上部)には外部端子板240が設けられている。 Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 5, the back pack unit 203 is a combination of a resin-molded back pack 351 and a game ball payout mechanism portion 352. Further, the back pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the left side portion (right side in FIG. 5) of the inner frame 12, and can be opened rearward with the open / close axis extending in the vertical direction as the axis. ing. In addition, an external terminal plate 240 is provided on the upper left portion (upper right portion in FIG. 5) of the back pack unit 203.

外部端子板240は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態(大当たり状態や確変モード等)に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ91,92によって検出される前面枠セット14や内枠12の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置311から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。 The external terminal plate 240 is for relaying various information transmissions to a hall computer or the like in a game hall, and is provided with a plurality of external connection terminals. For convenience, no reference numerals are given, but for example, terminals for outputting information on the current gaming state (big hit state, probability variation mode, etc.), front frame set 14 and inner frame detected by the open detection switches 91 and 92 described later. A terminal for outputting information on opening of 12, a terminal for outputting information on various error states such as a ball entry error, a lower plate full tank error, a tank ball no error, and a payout error, and a prize paid out from the payout control device 311. Terminals and the like for outputting information on the number of balls are provided.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機10の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部354を備えている。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー213を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部354が基板ボックス263の上部及び右部(図5では左側の部位)も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット203の閉鎖状態において、基板ボックス263の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置261の上縁部に沿って設けられた端子部(基板側コネクタ)が覆われることとなる。 The back pack 351 is integrally molded with, for example, ABS resin, and includes a protective cover portion 354 that protrudes rearward of the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is open, and has a size sufficient to cover at least the frame cover 213. However, in the present embodiment, the protective cover portion 354 also covers the upper portion and the right portion (the portion on the left side in FIG. 5) of the substrate box 263. As a result, in the closed state of the back pack unit 203, the sealing member provided on the right side of the board box 263 and the terminal part (board side connector) provided along the upper edge of the main control device 261 are covered. It will be.

払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は上皿19等に供給される。 The payout mechanism portion 352 is arranged so as to bypass the protective cover portion 354. That is, a tank 355 opened on the upper side is provided above the protective cover portion 354, and the game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 having two rows of ball passages in the horizontal direction and gently inclining toward the downstream side is connected, and further, a case rail 357 is vertically connected to the downstream side of the tank rail 356. It is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are appropriately paid out according to a predetermined electrical configuration of a payout motor or the like. Then, the game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 and the like.

また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。尚、払出機構部352及び払出制御装置311等によって払出手段が構成される。 Further, the payout mechanism unit 352 is provided with a payout relay board 381 that relays a signal of a payout command from the payout control device 311 to the payout device 358, and a power switch board 382 that takes in the main power supply from the outside. There is. For example, an AC 24V main power supply is supplied to the power switch board 382 via a voltage converter, and the power is turned on or off by the switching operation of the power switch 382a. The payout means is configured by the payout mechanism unit 352, the payout control device 311 and the like.

裏パックユニット203(基板ボックス263)の下方には、内枠12の左側部(図5では右側)にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット251が設けられている。図6に示すように、下枠セット251には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部217が形成され、排出通路部217の最下流部には、遊技球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート(図示略)が形成されている。つまり、一般入賞口31等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット215の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュートを通じてパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機10外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット203と下枠セット251とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット203と下枠セット251とが一体的に形成されることとしてもよい。 Below the back pack unit 203 (board box 263), a lower frame set 251 that is pivotally supported by the left side portion (right side in FIG. 5) of the inner frame 12 and can be opened rearward is provided. As shown in FIG. 6, the lower frame set 251 is formed with a discharge passage portion 217 into which the game balls collected by the ball recovery mechanism described above flow in, and the game balls are placed in the most downstream portion of the discharge passage portion 217. A discharge chute (not shown) for discharging to the outside of the pachinko machine 10 is formed. That is, the game balls that have won each winning opening such as the general winning opening 31 are collected via the ball collection mechanism of the back frame set 215, and are further discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute of the discharge passage portion 217. The out port 36 is also connected to the discharge passage portion 217, and the game ball that has not won a prize in any of the winning ports is also discharged to the outside of the pachinko machine 10 via the discharge chute. In the present embodiment, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are configured as separate bodies and can be opened and closed independently, but the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are integrally formed. You may do it.

また、図5に示すように、下枠セット251の背面側には、払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313、及び、カードユニット接続基板314が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。 Further, as shown in FIG. 5, on the back side of the lower frame set 251 the payout control device 311, the launch control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 can be attached and detached in a state of being stacked back and forth. It is attached to.

発射制御装置312及び電源装置313は基板ボックス313aに収容されて下枠セット251の背面側に固定されている。尚、発射制御装置312及び電源装置313は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には1つの基板(プリント基板)により構成される。 The launch control device 312 and the power supply device 313 are housed in the board box 313a and fixed to the back side of the lower frame set 251. Although the launch control device 312 and the power supply device 313 will be described as independent control devices for convenience, they are actually composed of one substrate (printed circuit board).

また、払出制御装置311は、基板ボックス311aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。尚、払出制御装置311が収容される基板ボックス311aには、上述した主制御装置261が収容される基板ボックス263と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス311aの開封された痕跡が残るようになっている。 Further, the payout control device 311 is housed in the board box 311a and fixed to the back side of the board box 313a (launch control device 312 and power supply device 313). The board box 311a in which the payout control device 311 is housed is provided with a sealing member in the same manner as the board box 263 in which the main control device 261 is housed, so that a trace of the opening of the board box 311a remains. It has become.

加えて、カードユニット接続基板314は、基板ボックス314aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。なお、上記各基板ボックス311a,313a,314aは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。 In addition, the card unit connection board 314 is housed in the board box 314a and fixed to the back side of the board box 313a (launch control device 312 and power supply device 313). The substrate boxes 311a, 313a, and 314a are made of a transparent resin material or the like, and the inside can be visually recognized.

また、払出制御装置311には基板ボックス311aから外方に突出する状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。 Further, the payout control device 311 is provided with a state return switch 321 protruding outward from the board box 311a. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error such as ball clogging in the payout motor unit occurs, the payout motor is rotated in the forward and reverse directions, and the ball clogging can be eliminated (return to the normal state).

さらに、電源装置313には基板ボックス313aから外方に突出するRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技ホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。 Further, the power supply device 313 is provided with a RAM erasing switch 323 protruding outward from the board box 313a. This pachinko machine 10 has a backup function, and can maintain the state at the time of power failure even in the unlikely event of a power failure, and can be restored to the state at the time of power failure when recovering from the power failure (recovery of power). can. Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the game hall is closed), the state before the power is turned off is stored in memory. Therefore, if you want to return to the initial state when the power is turned on, hold down the RAM erase switch 323 while turning on the power. Is thrown in.

また、図6に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠セット14の前面側に露出するシリンダ錠700(図1等参照)を備えており、該シリンダ錠700の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット14を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠セット14は内枠12に対し施錠される。 Further, as shown in FIG. 6, a locking device 600 is provided on the back side of the right side portion of the inner frame 12. The locking device 600 includes a cylinder lock 700 (see FIG. 1 and the like) exposed on the front side of the front frame set 14, and the key is inserted into the keyhole of the cylinder lock 700 and rotated in one direction. The frame 12 can be unlocked, and the front frame set 14 can be unlocked by rotating the frame 12 to the other side. In the present embodiment, the inner frame 12 is locked to the outer frame 11, and the front frame set 14 is locked to the inner frame 12.

尚、上記のように、外枠11の右辺枠構成部11dには、施錠装置600に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆う延出壁部83が形成されている(図5参照)。これにより、外枠11の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置600を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部83は、裏パックユニット203及び下枠セット251の右端部(図5では左側の端部)を背面側から覆う構成となっており、内枠12の閉状態においては、裏パックユニット203及び下枠セット251を開放できない構成となっている。 As described above, the right side frame component 11d of the outer frame 11 is formed with an extending wall portion 83 that covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 from the back side of the inner frame 12 (FIG. 5). reference). This makes it difficult to allow the wire rod or the like to enter from the back side of the outer frame 11 and operate the locking device 600 with the wire rod or the like. As a result, the defense performance can be improved. Further, the extension wall portion 83 is configured to cover the right end portion (the left end portion in FIG. 5) of the back pack unit 203 and the lower frame set 251 from the back side, and when the inner frame 12 is closed, the extension wall portion 83 is configured to cover the right end portion (the left end portion in FIG. 5). The back pack unit 203 and the lower frame set 251 cannot be opened.

また、図4に示すように、内枠12の前面側右下部(発射装置60の右側)には、前面枠セット14の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ91が設けられ、図5に示すように、内枠12の背面側右下部(図5では左下)には、内枠12の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ92が設けられている。前面枠開放検知スイッチ91及び内枠開放検知スイッチ92は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ91は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ92は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置261に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置261に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ91は前面枠セット14の閉鎖時において検知部が前面枠セット14の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット14の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ92は内枠12の閉鎖時において検知部が外枠11の受部85に一体形成された押圧部86によって押圧されてオフ状態となり、内枠12の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。 Further, as shown in FIG. 4, a front frame opening detection switch 91 for detecting the opening of the front frame set 14 is provided on the lower right front side of the inner frame 12 (on the right side of the launching device 60), and FIG. As shown in the above, an inner frame opening detection switch 92 for detecting the opening of the inner frame 12 is provided in the lower right lower part of the inner frame 12 on the back side (lower left in FIG. 5). The front frame opening detection switch 91 and the inner frame opening detection switch 92 each have a detection unit that can appear and disappear with respect to the switch main body, and the front frame opening detection switch 91 is provided so that the detection unit faces forward. The inner frame opening detection switch 92 is provided so that the detection unit faces rearward. Then, when the detection unit is in a state of protruding from the switch body, an on signal is output to the main control device 261 and the detection unit is pressed toward the switch body, and when the detection unit is immersed in the switch body, an off signal is output. It is configured to output to the main control device 261. That is, the front frame opening detection switch 91 is turned off by pressing the detection unit on the back surface of the front frame set 14 when the front frame set 14 is closed, and the detection unit returns to the protruding state when the front frame set 14 is opened. Turns on. Similarly, when the inner frame 12 is closed, the inner frame opening detection switch 92 is turned off by being pressed by the pressing portion 86 integrally formed with the receiving portion 85 of the outer frame 11, and is detected when the inner frame 12 is opened. The part returns to the protruding state and turns on.

さて、図2、図35等に示すように、本実施形態では、貯留供給部としての上皿19の上面側において、演出ボタンユニット120が設けられている。特に、本実施形態では、演出ボタンユニット120は、貯留凹部19aよりも後方に配置されている。演出ボタンユニット120は、操作手段としての演出ボタン125と、演出ボタン125を操作するために演出ボタン125に近接した遊技者の手を検知可能なユニット側近接検知センサAE1とを備えている。 By the way, as shown in FIGS. 2, 35 and the like, in the present embodiment, the effect button unit 120 is provided on the upper surface side of the upper plate 19 as the storage supply unit. In particular, in the present embodiment, the effect button unit 120 is arranged behind the storage recess 19a. The effect button unit 120 includes an effect button 125 as an operation means and a unit-side proximity detection sensor AE1 capable of detecting a player's hand close to the effect button 125 in order to operate the effect button 125.

図36に示すように、上皿19には、上皿19の下面側に取付けられる演出ボタン125を上方に露出させる取付孔401が形成されている。また、演出ボタンユニット120は、取付孔401に対応する挿通開口部402が形成され、上皿19の上面側に取付けられる取付台403を備えるとともに、前記ユニット側近接検知センサAE1は、取付台403の上面側に取付けられている。 As shown in FIG. 36, the upper plate 19 is formed with a mounting hole 401 for exposing the effect button 125 mounted on the lower surface side of the upper plate 19 upward. Further, the effect button unit 120 is provided with a mounting base 403 in which an insertion opening 402 corresponding to the mounting hole 401 is formed and is mounted on the upper surface side of the upper plate 19, and the unit-side proximity detection sensor AE1 is mounted on the mounting base 403. It is attached to the upper surface side of.

ユニット側近接検知センサAE1は、右手でハンドル18を操作する遊技者の左手による演出ボタン125への近接を検知することを主眼として、演出ボタン125の左手前側に配置されている(図35参照)。さらに、本実施形態では、図1等に示すように、前面枠セット14のうち、上下方向において上皿19と窓部101との間であって、左右方向においてユニット側近接検知センサAE1とほぼ同じ位置に対し、枠側近接検知センサAE2が設けられている。詳しくは後述するが、基本的に、本実施形態では、ユニット側近接検知センサAE1及び枠側近接検知センサAE2の両方で検知が行われた状態となることによって、遊技者の手が演出ボタン125に近接したと判別されることとなる。尚、本実施形態では、ユニット側近接検知センサAE1と、枠側近接検知センサAE2とによって、近接検知手段が構成されている。 The unit-side proximity detection sensor AE1 is arranged on the left front side of the effect button 125 with the main purpose of detecting the proximity of the player who operates the handle 18 with the right hand to the effect button 125 by the left hand (see FIG. 35). .. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 1 and the like, among the front frame set 14, it is between the upper plate 19 and the window portion 101 in the vertical direction, and is substantially equal to the unit-side proximity detection sensor AE1 in the horizontal direction. A frame-side proximity detection sensor AE2 is provided at the same position. Although the details will be described later, basically, in the present embodiment, the player's hand is set to the effect button 125 by the state in which the detection is performed by both the unit side proximity detection sensor AE1 and the frame side proximity detection sensor AE2. It will be determined that it is close to. In the present embodiment, the proximity detection means is configured by the unit-side proximity detection sensor AE1 and the frame-side proximity detection sensor AE2.

図36に示すように、演出ボタン125は、上皿19の内部に固定されるハウジング404と、ハウジング404の内側に収容されるとともに、ハウジング404に対して上下に相対変位可能に設けられた略円筒状の本体部405と、本体部405の内側に挿入されるとともに、本体部405に対して上下に相対変位可能に設けられた操作部406とを備えている。 As shown in FIG. 36, the effect button 125 is substantially accommodated inside the housing 404 fixed inside the upper plate 19 and inside the housing 404, and is provided so as to be relatively displaceable up and down with respect to the housing 404. It includes a cylindrical main body portion 405 and an operation portion 406 that is inserted inside the main body portion 405 and is provided so as to be relatively displaceable up and down with respect to the main body portion 405.

ハウジング404には、本体部405を上下に変位させるための駆動手段としてのステッピングモータ407と、ステッピングモータ407の駆動力を本体部405に伝達するためのピニオン408とが設けられている。これに対し、本体部405の外面には、上下に延び、前記ピニオン408に噛み合わされる一対のラック部409が設けられている。そして、ステッピングモータ407が駆動することで、ハウジング404(上皿19)に対して本体部405が上方又は下方に相対変位することとなる。尚、図示は省略するが、ラック部409とピニオン408との噛み合わせが外れないように、本体部405において上下に延びる一対のガイドレールが設けられるとともに、ハウジング404には、各ガイドレールを支持する各一対のガイド凸部が設けられている。 The housing 404 is provided with a stepping motor 407 as a driving means for displacing the main body 405 up and down, and a pinion 408 for transmitting the driving force of the stepping motor 407 to the main body 405. On the other hand, on the outer surface of the main body portion 405, a pair of rack portions 409 extending vertically and meshing with the pinion 408 are provided. Then, when the stepping motor 407 is driven, the main body portion 405 is displaced upward or downward with respect to the housing 404 (upper plate 19). Although not shown, a pair of guide rails extending vertically in the main body 405 are provided so that the rack portion 409 and the pinion 408 do not disengage from each other, and the housing 404 supports each guide rail. Each pair of guide protrusions is provided.

操作部406は、本体部405の内径よりも一回り小さい外径の略円筒状をなすとともに、上部が閉塞されている上構成部411と、上構成部411の下部に取付けられる略円筒状の下構成部412とを備えている。上構成部411は透明な樹脂製であり、その内側には、三色LED414が搭載されたLED基板413を係止可能な係止部415が設けられている。また、上構成部411の上面には「PUSH」の文字が付されており、当該上面によって演出ボタン125の操作面が構成されている。さらに、上構成部411には、LED基板413の配線416を通す配線孔417や放熱孔418が形成されている。尚、図示は省略するが、本体部405の内側で操作部406が回転することなくスムースに上下スライド可能に構成するべく、上構成部411の外面には上下に延びる3本のガイドレールが設けられるとともに、本体部405の内側には、各ガイドレールを支持する各一対のガイド凸部が設けられている。 The operation unit 406 has a substantially cylindrical shape with an outer diameter that is one size smaller than the inner diameter of the main body portion 405, and has a substantially cylindrical shape that is attached to the upper component portion 411 whose upper portion is closed and the lower portion of the upper component portion 411. It includes a lower component 412. The upper component 411 is made of a transparent resin, and a locking portion 415 capable of locking the LED substrate 413 on which the three-color LED 414 is mounted is provided inside the upper component 411. Further, the characters "PUSH" are attached to the upper surface of the upper component portion 411, and the operation surface of the effect button 125 is formed by the upper surface. Further, the upper component 411 is formed with a wiring hole 417 and a heat radiating hole 418 through which the wiring 416 of the LED substrate 413 is passed. Although not shown, three guide rails extending vertically are provided on the outer surface of the upper component 411 so that the operation unit 406 can slide up and down smoothly without rotating inside the main body 405. At the same time, a pair of guide convex portions for supporting each guide rail are provided inside the main body portion 405.

下構成部412は、有色(例えば紺色や黒色)で、上構成部411と同じ外径を有するベース筒421と、ベース筒421の上部を閉塞する支持壁422と、上構成部411の内径とほぼ同じ外径を有し、支持壁422の上面から上方に突出する略円筒状の取付筒423とを備えている。取付筒423は、ベース筒421と同心円状に設けられており、取付筒423の外周面には雄ねじが形成されている。これに対し、上構成部411の内周面下部には雌ねじが形成されている。そして、上構成部411の内側にLED基板413を設置してから、上構成部411の雌ねじが形成された部位と、下構成部412の取付筒423とを螺着することにより、上構成部411と下構成部412とが一体化されて操作部406が形成されることとなる。 The lower component 412 has a base cylinder 421 that is colored (for example, dark blue or black) and has the same outer diameter as the upper component 411, a support wall 422 that closes the upper part of the base cylinder 421, and an inner diameter of the upper component 411. It has substantially the same outer diameter, and includes a substantially cylindrical mounting cylinder 423 that projects upward from the upper surface of the support wall 422. The mounting cylinder 423 is provided concentrically with the base cylinder 421, and a male screw is formed on the outer peripheral surface of the mounting cylinder 423. On the other hand, a female screw is formed in the lower part of the inner peripheral surface of the upper component portion 411. Then, after installing the LED substrate 413 inside the upper component 411, the upper component is screwed to the portion where the female screw of the upper component 411 is formed and the mounting cylinder 423 of the lower component 412. The 411 and the lower component 412 are integrated to form the operation unit 406.

また、支持壁422には、その下面から下方に突出するとともに、操作部406を上方に付勢する付勢手段としてのコイルばね424の上部を支持するための上支持突起425が複数形成されている。一方、本体部405の底面のうち、上支持突起425との対向部位には、コイルばね424の下部を支持するための下支持突起426が複数設けられている。そして、上支持突起425と下支持突起426とにかけてコイルばね424を装着することで、本体部405に対して操作部406が上方に付勢されることとなる。加えて、図示は省略するが、本体部405には、操作部406が本体部405に装着された後に、本体部405の上縁部に対して、本体部405の内周側に突出するストッパーが取付けられ、これにより、操作部406が本体部405から脱落してしまうことを防止している。尚、本実施形態では、操作部406のガイドレールが上構成部411に設けられているが、下構成部412に設けることとし、上支持突起425と下支持突起426との位置合わせの確実性を向上させることとしてもよい。 Further, the support wall 422 is formed with a plurality of upper support protrusions 425 for projecting downward from the lower surface thereof and for supporting the upper portion of the coil spring 424 as a urging means for urging the operation portion 406 upward. There is. On the other hand, on the bottom surface of the main body 405, a plurality of lower support protrusions 426 for supporting the lower portion of the coil spring 424 are provided at a portion facing the upper support protrusion 425. Then, by mounting the coil spring 424 over the upper support protrusion 425 and the lower support protrusion 426, the operation portion 406 is urged upward with respect to the main body portion 405. In addition, although not shown, the main body 405 has a stopper that projects toward the inner peripheral side of the main body 405 with respect to the upper edge of the main body 405 after the operation unit 406 is attached to the main body 405. Is attached, thereby preventing the operation unit 406 from falling off from the main body unit 405. In the present embodiment, the guide rail of the operation unit 406 is provided in the upper component unit 411, but it is provided in the lower component unit 412, and the reliability of the alignment between the upper support protrusion 425 and the lower support protrusion 426 is determined. May be improved.

さらに、本体部405の内周面の下部には、投光部427aと、該投光部427aと対向位置に設けられた受光部427bとを備える操作検知手段としての操作検知センサ427が設けられている。そして、図37に示すように、操作部406がコイルばね424の付勢力に抗して押し下げられた場合、操作部406の有色の下構成部412によって、投光部427aから発せられて受光部427bに入射する筈の光が遮られる。これにより、操作部406の操作が検知されることとなる。また、操作部406の操作を解除すると(操作部406から手を離すと)、コイルばね424が自身の弾性力によって伸長し、操作部406が本体部405から突出する方向(上方)に変位して元の状態(操作部406によって投光部427aの光が遮られていない状態)に戻ることとなる。尚、本実施形態では、操作部406によって投光部427aの光が遮られる状態の操作部406の位置が操作位置に相当し、遮られていない状態の操作部406の位置が非操作位置に相当する。また、操作検知手段をその他のセンサやスイッチにより構成することも可能である。 Further, an operation detection sensor 427 as an operation detection means including a light projecting unit 427a and a light receiving unit 427b provided at a position facing the light projecting unit 427a is provided below the inner peripheral surface of the main body unit 405. ing. Then, as shown in FIG. 37, when the operation unit 406 is pushed down against the urging force of the coil spring 424, the light receiving unit is emitted from the light emitting unit 427a by the colored lower component 412 of the operation unit 406. The light that should be incident on 427b is blocked. As a result, the operation of the operation unit 406 is detected. When the operation of the operation unit 406 is released (when the hand is released from the operation unit 406), the coil spring 424 expands due to its own elastic force, and the operation unit 406 is displaced in the direction (upward) protruding from the main body unit 405. The original state (the state in which the light of the light projecting unit 427a is not blocked by the operation unit 406) is returned to the original state. In the present embodiment, the position of the operation unit 406 in the state where the light of the light projecting unit 427a is blocked by the operation unit 406 corresponds to the operation position, and the position of the operation unit 406 in the unblocked state is the non-operation position. Equivalent to. It is also possible to configure the operation detection means with other sensors and switches.

さらに、本体部405の底面には、操作部406をコイルばね424の付勢力に抗して最大限押下げた場合に、操作部406(下構成部412)の下辺部と当接するゴム製の緩衝材428が設けられている。本実施形態では、操作部406を最大限押下げた状態としても、コイルばね424を支持する上支持突起425と下支持突起426とは互いに接触しないように構成されている(上下方向において、上支持突起425と下支持突起426とを足した長さよりも、下構成部412のベース筒421の長さ(高さ)の方が長い)。 Further, the bottom surface of the main body 405 is made of rubber that comes into contact with the lower side of the operation unit 406 (lower component 412) when the operation unit 406 is pushed down to the maximum against the urging force of the coil spring 424. A cushioning material 428 is provided. In the present embodiment, the upper support protrusion 425 and the lower support protrusion 426 that support the coil spring 424 are configured so as not to come into contact with each other even when the operation unit 406 is pushed down to the maximum (upper in the vertical direction). The length (height) of the base cylinder 421 of the lower component 412 is longer than the total length of the support protrusion 425 and the lower support protrusion 426).

また、上記のように、本実施形態では、本体部405がハウジング404、ひいては、上皿19に対して上下に相対変位可能に構成されていることから、操作部406が操作されていない状態であっても、上皿19の取付孔401、及び、取付台403の挿通開口部402を介して、取付台403の上方に突出する操作部406の突出長は一定ではなく、各所状況に応じた本体部405の変位に伴って変化するようになっている。本実施形態の本体部405は、図36に示されるように操作部406が取付台403の上面(操作部406を外部に露出させる露出面)から所定長突出する基準位置と、図38に示されるように基準位置よりも上方に突出する突出位置と、図39に示されるように基準位置よりも下方に位置し、遊技者が操作部406を操作していないのにもかかわらず、操作部406(操作面)が取付台403よりも下方に没入する没入位置(収容状態)との間で変位するように構成されている。 Further, as described above, in the present embodiment, since the main body portion 405 is configured to be vertically displaceable with respect to the housing 404 and, by extension, the upper plate 19, the operating portion 406 is not operated. Even if there is, the protruding length of the operating portion 406 that protrudes upward of the mounting base 403 through the mounting hole 401 of the upper plate 19 and the insertion opening 402 of the mounting base 403 is not constant, and it depends on various situations. It changes with the displacement of the main body 405. As shown in FIG. 36, the main body portion 405 of the present embodiment has a reference position in which the operation portion 406 protrudes from the upper surface of the mounting base 403 (exposed surface that exposes the operation portion 406 to the outside) by a predetermined length, and is shown in FIG. 38. The operating unit is located above the reference position and below the reference position as shown in FIG. 39, even though the player is not operating the operation unit 406. The 406 (operation surface) is configured to be displaced from the immersion position (accommodation state) in which it is immersed below the mounting base 403.

さらに、下構成部412のベース筒421の外周面上部には、全周にわたり、外方に延出するゴム製或いは熱可塑性樹脂製(例えば、EPDMやTPO)のシールリップ429が設けられている。シールリップ429の先端は本体部405の内周面に接触しており、操作部406が上下に相対変位すると、シールリップ429の先端が本体部405の内周面に摺接することとなる。当該シールリップ429により、操作部406と本体部405との間から空気が漏れ難くなる。加えて、本体部405の底壁部略中央には上下に貫通する排気孔431が形成されている。そして、操作部406が押圧操作された場合、本体部405の内側の空気が、排気孔431から(基本的に排気孔431のみから)本体部405の外部に排出されることとなる。 Further, a seal lip 429 made of rubber or thermoplastic resin (for example, EPDM or TPO) extending outward is provided on the upper part of the outer peripheral surface of the base cylinder 421 of the lower component 412 over the entire circumference. .. The tip of the seal lip 429 is in contact with the inner peripheral surface of the main body 405, and when the operating portion 406 is displaced vertically and vertically, the tip of the seal lip 429 is in sliding contact with the inner peripheral surface of the main body 405. The seal lip 429 makes it difficult for air to leak between the operation unit 406 and the main body unit 405. In addition, an exhaust hole 431 penetrating vertically is formed in the substantially center of the bottom wall portion of the main body portion 405. Then, when the operation portion 406 is pressed, the air inside the main body portion 405 is discharged from the exhaust hole 431 (basically only from the exhaust hole 431) to the outside of the main body portion 405.

また、本実施形態では、排気孔431から排出された空気をパチンコ機10の外部にまで案内する排気通路432を備えている。排気通路432は、排気孔431を囲むようにして、本体部405の下面に連結される略筒状の連結管433と、連結管433に連結され、本体部405の上下への相対変位に応じて追従的に変形するフレキシブルホース434と、フレキシブルホース434に連結されるY字管435と、Y字管435の一方の分岐に連結され、本体部405から排出された空気をパチンコ機10の背面側にまで案内する第1通路436と、Y字管435の他方の分岐に連結され、本体部405から排出された空気をハンドル18にまで案内する第2通路437とを備えている。さらに、第1通路436及び第2通路437には流量変更手段、対象切替手段としての第1バルブ438及び第2バルブ439が設けられ、第1通路436及び第2通路437における空気の流量を調節可能に構成されている。 Further, in the present embodiment, an exhaust passage 432 for guiding the air discharged from the exhaust hole 431 to the outside of the pachinko machine 10 is provided. The exhaust passage 432 is connected to a substantially tubular connecting pipe 433 connected to the lower surface of the main body 405 and a connecting pipe 433 so as to surround the exhaust hole 431, and follows according to the relative displacement of the main body 405 in the vertical direction. The air discharged from the main body 405, which is connected to one branch of the flexible hose 434, the Y-shaped tube 435 connected to the flexible hose 434, and the Y-shaped tube 435, is sent to the back side of the pachinko machine 10. It is provided with a first passage 436 that guides the air to the handle 18 and a second passage 437 that is connected to the other branch of the Y-shaped pipe 435 and guides the air discharged from the main body 405 to the handle 18. Further, the first passage 436 and the second passage 437 are provided with a flow rate changing means, a first valve 438 and a second valve 439 as a target switching means, and adjust the flow rate of air in the first passage 436 and the second passage 437. It is configured to be possible.

尚、第1及び第2バルブ438、439としては、第1及び第2通路436、437を閉鎖可能なシャッタを第1及び第2通路436、437内で回動自在に設け、かかるシャッタの回動角度を調節することで、第1及び第2通路436、437を通行可能な空気の流量を調節する(第1及び第2バルブ438、439の開度を調節する)こととしてもよいし、第1及び第2通路436、437を閉鎖可能なシャッタを第1及び第2通路436、437内へ出没可能に設け、かかるシャッタの第1及び第2通路436、437内への突出量を調節することで、第1及び第2通路436、437を通行可能な空気の流量を調節する(第1及び第2バルブ438、439の開度を調節する)こととしてもよい。また、例えば、Y字管435の第1及び第2通路436、437に第1及び第2バルブ438、439を設けるのではなく、Y字管435の分岐点において比例制御弁を設けることとしてもよい。 As the first and second valves 438 and 439, shutters capable of closing the first and second passages 436 and 437 are rotatably provided in the first and second passages 436 and 437 to rotate the shutters. By adjusting the moving angle, the flow rate of air that can pass through the first and second passages 436 and 437 may be adjusted (the opening degree of the first and second valves 438 and 439 may be adjusted). A shutter capable of closing the first and second passages 436 and 437 is provided so as to be able to appear and disappear in the first and second passages 436 and 437, and the amount of protrusion of the shutter into the first and second passages 436 and 437 is adjusted. By doing so, the flow rate of air that can pass through the first and second passages 436 and 437 may be adjusted (the opening degrees of the first and second valves 438 and 439 may be adjusted). Further, for example, instead of providing the first and second valves 438 and 439 in the first and second passages 436 and 437 of the Y-shaped pipe 435, a proportional control valve may be provided at the branch point of the Y-shaped pipe 435. good.

また、図1に示すように、本実施形態では、ハンドル18の前面側に対して複数の小さな通気孔18b(吹き出し口)が形成されており、第2通路437の第2バルブ439が開状態であり、かつ、第1通路436の第1バルブ438が閉状態である時に、演出ボタン125の操作部406を操作すると、排気通路432及び通気孔18bを介して、操作部406を操作に起因する風が、ハンドル18を握った手(手のひら)に当たるようになっている。 Further, as shown in FIG. 1, in the present embodiment, a plurality of small vent holes 18b (outlets) are formed on the front surface side of the handle 18, and the second valve 439 of the second passage 437 is in an open state. If the operation unit 406 of the effect button 125 is operated while the first valve 438 of the first passage 436 is closed, the operation unit 406 is operated via the exhaust passage 432 and the ventilation hole 18b. The wind hits the hand (palm) holding the handle 18.

加えて、第1通路436には、第1通路436を介して演出ボタン125側に空気を送るエアポンプ440(送風機)が設けられている。すなわち、第2バルブ439を閉状態として、エアポンプ440を駆動させることで、本体部405の内側の気圧を高めて、操作部406の操作に要する力を変化させたり、操作部406を振動させたり(空気を急ピッチで間欠的に送る)することができる。本実施形態では、連結管433、フレキシブルホース434、Y字管435、第1通路436及び、第2通路437によって、空気供給源(演出ボタン125及びエアポンプ440)と、吹き出し口(通気孔18b)とを連通させる連通管が構成されている。また、第1通路436の出口(通気孔18b)及び第2通路437の出口(排出口)が連動手段を構成する。 In addition, the first passage 436 is provided with an air pump 440 (blower) that sends air to the effect button 125 side via the first passage 436. That is, by driving the air pump 440 with the second valve 439 closed, the air pressure inside the main body 405 is increased to change the force required for the operation of the operation unit 406, or the operation unit 406 is vibrated. (Air is sent intermittently at a rapid pitch). In the present embodiment, the air supply source (effect button 125 and air pump 440) and the outlet (vent hole 18b) are provided by the connecting pipe 433, the flexible hose 434, the Y-shaped pipe 435, the first passage 436, and the second passage 437. A communication pipe is configured to communicate with. Further, the outlet (vent hole 18b) of the first passage 436 and the outlet (exhaust port) of the second passage 437 form an interlocking means.

また、本実施形態では、前面枠セット14の前面側に対し、遊技者の動作を検知する複数の動作検知センサME1、ME2、ME3、ME4、ME5、ME6、ME7が設けられている。本実施形態では、図1に示すように、前面枠セット14の窓部101に沿って、窓部101の中央上方(ME1)、右上方(ME2)、左上方(ME3)、右下方(ME4)、左下方(ME5)に設けられるとともに、ハンドル18の右方(ME6)、上皿19と下皿15との間(ME7)にも設けられている。さらに、図4に示すように、遊技盤30にも動作検知センサME8、ME9、ME10が設けられており、本実施形態では、センターフレーム47の右下部(ME8)、左下部(ME9)、中央上部(ME10)に設けられている。動作検知センサME1〜ME10は、図示しない赤外線投光部と受光部とを備え、動作検知センサMEの前方に手がかざされる等すると、赤外線がかかる手等に反射して受光部に入射し、これによって検知が行われることとなる。本実施形態では、これらの動作検知センサME1〜ME10と、枠側近接検知センサAE2とによって、動作検知手段が構成されている(枠側近接検知センサAE2は上記のように近接検知手段を兼ねる)。以下、説明の便宜上、動作検知センサME1〜ME10、及び、枠側近接検知センサAE2のことを、まとめて、「動作検知ユニット451」(図7参照)とも称する。 Further, in the present embodiment, a plurality of motion detection sensors ME1, ME2, ME3, ME4, ME5, ME6, and ME7 for detecting the player's motion are provided on the front side of the front frame set 14. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, along the window portion 101 of the front frame set 14, the upper center (ME1), upper right (ME2), upper left (ME3), and lower right (ME4) of the window portion 101. ), Lower left (ME5), right side of the handle 18 (ME6), and between the upper plate 19 and the lower plate 15 (ME7). Further, as shown in FIG. 4, motion detection sensors ME8, ME9, and ME10 are also provided on the game board 30, and in the present embodiment, the lower right (ME8), lower left (ME9), and center of the center frame 47. It is provided on the upper part (ME10). The motion detection sensors ME1 to ME10 include an infrared light projecting unit and a light receiving unit (not shown), and when a hand is held in front of the motion detection sensor ME, the infrared rays are reflected by the hand or the like and are incident on the light receiving unit. As a result, detection is performed. In the present embodiment, the motion detection means is configured by these motion detection sensors ME1 to ME10 and the frame-side proximity detection sensor AE2 (the frame-side proximity detection sensor AE2 also serves as the proximity detection means as described above). .. Hereinafter, for convenience of description, the motion detection sensors ME1 to ME10 and the frame-side proximity detection sensor AE2 are also collectively referred to as "motion detection unit 451" (see FIG. 7).

また、動作検知センサME1〜ME10(及び枠側近接検知センサAE2)はいずれも前方を向いている。さらに、各動作検知センサME1〜ME5、ME8〜ME10、及び、枠側近接検知センサAE2には、それぞれ三色LED452(発光手段)が併設されている。尚、本実施形態では、各動作検知センサME1〜ME5、ME8〜ME10、及び、枠側近接検知センサAE2と三色LED452とがユニット化されている。また、詳しくは後述するが、例えば、操作検知センサ427の検知(動作検知ユニット451への入力動作)が有効な状態において、動作検知センサME1〜ME5、ME8〜ME10、及び、枠側近接検知センサAE2による検知が行われると、併設された三色LED452が点灯又は点滅するようになっている。また、動作検知ユニット451の三色LED452は、動作検知ユニット451に関する情報の教示に使用されるだけでなく、その他の演出における情報示唆や電飾としても使用可能である。 Further, the motion detection sensors ME1 to ME10 (and the frame side proximity detection sensor AE2) are all facing forward. Further, the motion detection sensors ME1 to ME5, ME8 to ME10, and the frame-side proximity detection sensor AE2 are provided with a three-color LED 452 (light emitting means), respectively. In this embodiment, the motion detection sensors ME1 to ME5, ME8 to ME10, the frame-side proximity detection sensor AE2, and the three-color LED 452 are unitized. Further, as will be described in detail later, for example, in a state where the detection of the operation detection sensor 427 (input operation to the motion detection unit 451) is enabled, the motion detection sensors ME1 to ME5, ME8 to ME10, and the frame side proximity detection sensor. When the detection by the AE2 is performed, the attached three-color LED 452 lights up or blinks. Further, the three-color LED 452 of the motion detection unit 451 is used not only for teaching information about the motion detection unit 451 but also for suggesting information and lighting in other productions.

次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御手段としての主制御装置261(主基板)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、CPU、ROM及びRAMが1チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The main control device 261 (main board) as the main control means is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 501, and a RAM 503 that is a memory that temporarily stores various data and the like when the control program stored in the ROM 502 is executed. And various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built-in. However, the CPU, ROM, and RAM may not be integrated into a single chip, but may be integrated into a chip for each function.

RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。 The RAM 503 has a stack area in which the contents of the internal registers of the CPU 501 and the return address of the control program executed by the CPU 501 are stored, and a work area (work area) in which various flags, counters, I / O values, etc. are stored. ) And a backup area 503a.

また、RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。 Further, the RAM 503 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 313 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is turned off, and the data is stored in the stack area, the work area, and the backup area 503a. All data is backed up.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)のメイン処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。 When the power is cut off due to a power failure or the like, the backup area 503a is used when the power is turned off (including when a power failure occurs) in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power was turned off when the power is turned on again. This is an area for storing the stack pointer, each register, the value of I / O, etc. (same as above). Writing to the backup area 503a is executed when the power is turned off by the main process, and conversely, restoration of each value written in the backup area 503a is the main process when the power is turned on (including power on due to power failure elimination. The same applies hereinafter). Is executed in. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to input a power failure signal SK1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, when the power is turned off due to a power failure or the like. Upon occurrence, power failure processing (NMI interrupt processing) is immediately executed.

なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。 If at least the data stored in the stack area and the backup area 503a are backed up, it is not always necessary to back up the data stored in all the areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 503a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、第1及び第2特別表示装置43L、43R、普通図柄表示装置41等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置43L、43R、及び普通図柄表示装置41は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。 An input / output port 505 is connected to the CPU 501 containing the ROM 502 and the RAM 503 via a bus line 504 composed of an address bus, a data bus, and the like. The RAM erase switch circuit 543, the payout control device 311 and the sub control device 262, the first and second special display devices 43L and 43R, the ordinary symbol display device 41, and the like, which will be described later, are connected to the input / output port 505. With this configuration, the above-mentioned special display devices 43L and 43R and the ordinary symbol display device 41 are directly controlled by the main control device 261. On the other hand, the decorative symbol display device 42 is controlled via the sub control device 262.

その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート505には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞ユニットスイッチ224a,224b、スルーゲートスイッチ225、ハンドル18の各種スイッチ等の各種検出スイッチや、各種基板、可変入賞装置32を開閉させるためのソレノイド等の各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置261には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート505が構成される。 In addition, for convenience, various relay boards and the like are not shown, but the input / output port 505 has a winning port switch 221, a count switch 223, a starting winning unit switch 224a, 224b, a through gate switch 225, various switches of the handle 18, and the like. Various electric parts such as various detection switches, various boards, and solenoids for opening and closing the variable winning device 32 are connected. That is, the main control device 261 is provided with a plurality of terminal portions (board-side connectors) for connecting the connectors of various cable connectors, and the input / output ports 505 are configured by these terminal portions and the like.

サブ制御手段としてのサブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。 The sub control device 262 (sub control board) as the sub control means includes a CPU 551 that is an arithmetic device, a ROM 552 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 551, and a control program that is stored in the ROM 552. RAM 553, input / output port 554, bus line 555, which are memories for temporarily storing various data, etc., are provided, and other various circuits such as interrupt circuits, timer circuits, and data transmission / reception circuits (not shown) are provided. It has. The RAM 553 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 551 executes various programs.

入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカSP、保留ランプ46a、46b、演出ボタン125、各種電飾部及びランプ102〜104が接続されている。 The CPU 551, ROM 552, and RAM 553 are connected to the input / output port 554 via the bus line 555, and the display control device 45 is connected to the input / output port 554. Further, a speaker SP, hold lamps 46a and 46b, an effect button 125, various illumination units, and lamps 102 to 104 are connected to the input / output port 554.

サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信される指令信号(例えば変動パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置42に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置261が制御する第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりに当選したことを表示するようになっており、サブ制御装置262が制御する装飾図柄表示装置42では、前記特別表示装置43L、43Rの表示に合わせた表示(付随的な演出表示)が行われる。 The CPU 551 of the sub control device 262 causes the display control device 45 to execute display control based on, for example, a command signal (for example, a fluctuation pattern command) transmitted from the main control device 261 and causes the decorative symbol display device 42 to display the display. As described above, in the present embodiment, the first and second special display devices 43L and 43R controlled by the main control device 261 display that the jackpot has been won, and the sub control device 262. In the decorative symbol display device 42 controlled by the user, a display (ancillary effect display) that matches the display of the special display devices 43L and 43R is performed.

また、払出制御装置311は、払出装置358により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。 Further, the payout control device 311 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 358. The CPU 511, which is an arithmetic unit, includes a ROM 512 that stores a control program and fixed value data executed by the CPU 511, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。 Like the RAM 503 of the main control device 261, the RAM 513 of the payout control device 311 has a stack area in which the contents of the internal registers of the CPU 511 and the return destination address of the control program executed by the CPU 511 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as I / O are stored, and a backup area 513a.

RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。 The RAM 513 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 313 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is turned off, and all stored in the stack area, work area, and backup area 513a. Data is backed up. If the data stored in at least the stack area and the backup area 513a is backed up, it is not always necessary to back up the data stored in all the areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 513a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。 In the backup area 513a, when the power is cut off due to a power failure or the like, the stack pointer at the time of power off, each register, and the like, in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power off when the power is turned on again. This is an area for storing values such as I / O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the main process, and the restoration of each value written in the backup area 513a is executed in the main process when the power is turned on. Similar to the CPU 501 of the main control device 261, the NMI terminal of the CPU 511 is also configured so that the power failure signal SK1 is input from the power failure monitoring circuit 542 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the CPU 511, NMI interrupt processing as power failure processing is immediately executed.

作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。 In the work area, a payout permission flag in which the payout permission of the prize ball by the payout control device 311 is set, a command reception flag set when a command transmitted from the main control device 261 is received, and a main control device 261 There is a command buffer that stores the commands sent from.

払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。 The payout permission flag is a flag for setting the payout permission of the prize ball, and is turned on when a specific command for permitting the payout of the prize ball is transmitted from the main control device 261 and the specific command is received, and is set as the initial setting. It is turned off when the process is restored or the power is restored before the power is cut off. In the present embodiment, the specific commands include a payout initialization command for instructing the initial processing of the RAM 513 of the payout control device 311, a prize ball command for instructing the payout of the prize ball, and the main control device 261 to recover power. These are the three payout return commands that are sent in the case.

コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。 The command reception flag is a flag for confirming whether or not the payout control device 311 has received a command. It is turned on when any command is received, and like the payout permission flag, initial setting processing or power cutoff. It is turned off when the command is returned to the previous position, and is turned off when the command received by the command judgment process is judged.

コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。 The command buffer is composed of a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control device 261. The ring buffer has a predetermined storage area, commands are stored with regularity from the start to the end of the storage area, and when commands are stored in all the storage areas, the start of the storage area is used. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on the respective pointers.

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出装置358等がそれぞれ接続されている。 An input / output port 515 is connected to the CPU 511 containing the ROM 512 and the RAM 513 via a bus line 514 composed of an address bus and a data bus. The RAM erase switch circuit 543, the main control device 261 and the launch control device 312, the payout device 358, and the like are connected to the input / output port 515, respectively.

カードユニット接続基板314は、パチンコ機10前面の貸球操作部(球貸しボタン121及び返却ボタン122)と、遊技ホール等にてパチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。 The card unit connection board 314 is a ball lending operation unit (ball lending button 121 and return button 122) on the front surface of the pachinko machine 10 and a card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10 in a game hall or the like. It is electrically connected to each of the above, and it takes in the command of the ball lending operation by the player and outputs it to the card unit. In a cash machine in which a game ball is directly lent to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without going through a card unit, the card unit connection board 314 can be omitted.

発射制御装置312は、発射装置60による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置60は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射禁止ボタン18a(図1参照)が操作されていないことを条件に、発射装置60が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。 The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch device 60, and the launch device 60 is permitted to drive when predetermined conditions are met. Specifically, the launch permission signal is output from the payout control device 311, the detection that the player is touching the handle 18 by the sensor signal, and the launch prohibition button 18a for stopping the launch ( The launching device 60 is driven on condition that the launching device 60 is not operated (see FIG. 1), and the game ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the handle 18.

表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42が接続されている。 The display control device 45 executes the variable display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 42 in accordance with the instruction from the sub control device 262. The display control device 45 includes a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, a video display processor (VDP) 526, an input port 527, an output port 259, and a bus line 530, 531. And have. The input / output port 554 of the sub control device 262 is connected to the input port 527. Further, the CPU 521, the program ROM 522, the work RAM 523, and the VDP 526 are connected to the input port 527 via the bus line 530. An output port 529 is connected to the VDP 526 via a bus line 531 and a decorative symbol display device 42, which is a liquid crystal display device, is connected to the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドを、入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(具体的にはVDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、装飾図柄表示装置42における表示制御を行う。 The CPU 521 of the display control device 45 receives the display command transmitted from the sub control device 262 via the input port 527, analyzes the received command, or performs a predetermined arithmetic process based on the received command to control the VDP 526. (Specifically, generation of an internal command for VDP526) is executed. As a result, the display control in the decorative symbol display device 42 is performed.

プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。 The program ROM 522 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the CPU 521, and the work RAM 523 is a memory for temporarily storing work data and flags used when executing various programs by the CPU 521. Is.

ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。 The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the decorative symbol display device 42, and by rewriting the contents of the video RAM 524, the display contents of the decorative symbol display device 42 are changed. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as a symbol displayed on the decorative symbol display device 42.

VDP526は、装飾図柄表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置42に表示させる。 The VDP 526 is a kind of drawing circuit that directly operates the LCD driver (liquid crystal drive circuit) incorporated in the decorative symbol display device 42. Since the VDP526 is an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance can be said to be a microcomputer chip with a built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 526 adjusts the timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the like to intervene in reading and writing data, and reads out the display data stored in the video RAM 524 at a predetermined timing and displays it on the decorative symbol display device 42.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。 Further, the power supply device 313 includes a power supply unit 541 that supplies power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 that monitors power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch circuit 543 that is connected to the RAM erase switch 323. And have.

電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。 The power supply unit 541 supplies the main control device 261, the payout control device 311 and the like with the necessary operating power to each of them through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24-volt power supply supplied from the outside and generates a + 12V power supply for driving various switches and motors, a + 5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. These + 12V power supply, + 5V power supply, and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. An operating power source (+ 12V power source, + 5V power source, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311. Similarly, various switches, motors, and the like are supplied with operating power via a control device to which they are connected.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。 The power failure monitoring circuit 542 is a circuit that outputs a power failure signal SK1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage becomes less than 22 volt. The power failure signal SK1 is output to the main control device 261 and the payout control device 311. By the output of the power failure signal SK1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the power failure processing (NMI interrupt processing).

なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。 Even after the DC stable 24 volt voltage becomes less than 22 volt, the power supply unit 541 normally outputs the control system drive voltage of 5 volt for a sufficient time to execute the power failure processing. It is configured to maintain a value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure processing.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。 The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that takes in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clears the backup data of the RAM 503 of the main control device 261 and the RAM 513 of the payout control device 311 according to the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs the RAM erase signal SK2 to the main control device 261 and the payout control device 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erase switch 323 is pressed (including turning on the power by eliminating the power failure), the data of the respective RAMs 503 and 513 are cleared in the main control device 261 and the payout control device 311. NS.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。本実施形態では、主制御手段としての主制御装置261に設けられたCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図8に示すように、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定(種別抽選)に使用する種別決定カウンタC2と、装飾図柄表示装置42においてリーチ状態を発生させるか否かの決定に使用する変動選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINIと、第1及び第2特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)の変動表示時間の決定等に使用する第1変動種別カウンタCS1、第2変動種別カウンタCS2と、普通図柄表示装置41の抽選(入球アシスト抽選)に使用する普通図柄乱数カウンタC4とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタC3は、装飾図柄表示装置42を外れ変動させる際のリーチ種別の抽選にも使用される。また、変動種別カウンタCS1、CS2は、装飾図柄表示装置42の変動パターン選択(演出パターン選択)にも使用される。詳しくは、決定された変動パターンにより、特別表示装置43L、43Rの変動時間が決定されるとともに、装飾図柄表示装置42における変動態様及び変動時間すなわち演出パターンが決定される。 Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described. In the present embodiment, the CPU 501 provided in the main control device 261 as the main control means draws lots using various counter information at the time of the game. Specifically, as shown in FIG. 8, a jackpot random number counter C1 used for a winning / failing lottery for whether or not to generate a jackpot state, a type determination counter C2 used for determining a jackpot type (type lottery), and decorations. The variable selection counter C3 used to determine whether or not to generate the reach state in the symbol display device 42, the initial value random number counter CINI used to set the initial value of the jackpot random number counter C1, and the first and second special display devices. Used for the lottery (ball entry assist lottery) of the first variable type counter CS1 and the second variable type counter CS2 used for determining the variable display time of the 43L and 43R (decorative symbol display device 42), and the normal symbol display device 41. It is decided to use the ordinary symbol random number counter C4. The fluctuation selection counter C3 is also used for a lottery for each reach type when the decorative symbol display device 42 is disengaged and fluctuated. Further, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are also used for the fluctuation pattern selection (effect pattern selection) of the decorative symbol display device 42. Specifically, the variation time of the special display devices 43L and 43R is determined by the determined variation pattern, and the variation mode and variation time, that is, the effect pattern in the decorative symbol display device 42 are determined.

カウンタC1、C2、C3、CINI、CS1、CS2、C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。 The counters C1, C2, C3, CINI, CS1, CS2, and C4 are loop counters in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and after reaching the upper limit value, the counter returns to 0, which is the lower limit value. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 (excluding the random number initial value counter CINI).

RAM503には、大当たり乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び、変動選択カウンタC3の各値が記憶される保留記憶エリアとしての特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタC4の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。普通変動保留エリアは、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)とを備えている。普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート34への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタC4の値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、普通図柄表示装置41における変動表示を4回まで保留可能としている。 The RAM 503 stores a special variable hold area as a hold storage area for storing the values of the jackpot random number counter C1, the type determination counter C2, and the change selection counter C3, and a normal symbol random number counter C4 for storing the values. There is a variable hold area. The ordinary variable hold area includes one execution area and four hold areas (hold first to hold fourth areas). In each holding area of the normal fluctuation holding area, the value of the normal symbol random number counter C4 is stored in time series according to the passage history of the game ball to the through gate 34. By adopting this configuration, it is possible to hold the variable display on the normal symbol display device 41 up to four times.

また、特別変動保留エリアは、それぞれ4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)を備える第1特別変動保留エリア及び第2特別変動記憶エリアと、1つの実行エリアとを備えている。第1特別変動保留エリアの各保留エリアには、上入賞口33aへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。第2特別変動保留エリアの各保留エリアには、下入賞口33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、特別表示装置43L、43Rにおける変動表示をそれぞれ4回まで保留可能としている。 Further, the special fluctuation holding area includes a first special fluctuation holding area and a second special fluctuation storage area each having four holding areas (holding first to holding fourth areas), and one execution area. In each holding area of the first special fluctuation holding area, the values of the jackpot random number counter C1, the type determination counter C2, and the fluctuation selection counter C3 are chronologically arranged according to the winning history of the game ball to the upper winning opening 33a. Stored in. In each holding area of the second special fluctuation holding area, the values of the jackpot random number counter C1, the type determination counter C2, and the fluctuation selection counter C3 are chronologically arranged according to the winning history of the game ball to the lower winning opening 33b. Stored in. By adopting this configuration, the variable display on the special display devices 43L and 43R can be held up to 4 times, respectively.

各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり599)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜599)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が始動入賞ユニット33の上入賞口33a又は下入賞口33bに入賞したタイミングで、大当たり乱数カウンタバッファに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、特別変動保留エリアに格納される。 Explaining each counter in detail, for example, the jackpot random number counter C1 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 599, reaches the upper limit value as the closing price (that is, 599), and then 0, which is the lower limit value as the opening price. It is configured to return to. Normally, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI at that time is read as the next initial value of the jackpot random number counter C1. The initial value random number counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599), and is updated once for each timer interrupt and repeatedly updated within the remaining time of normal processing. On the other hand, the jackpot random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the jackpot random number counter C1 is stored in the jackpot random number counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the upper winning opening 33a or the lower winning opening 33b of the starting winning unit 33, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter buffer is stored in the special fluctuation holding area. ..

また、本実施形態では、低確率状態(通常モード、時間短縮モード)であれば大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値の数は2つで、その値は「7、307」であり、高確率状態(確変モード、潜確モード)であれば大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値の数は20で、その値は「7〜16、307〜316」である。本実施形態では、ROM502に対し、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される当否判定テーブルが2つ設けられており、「7、307」を大当たり値として記憶した第1当否判定テーブルと、「8〜16、308〜316」を大当たり値として記憶した第2当否判定テーブルとがある。 Further, in the present embodiment, the number of values of the jackpot random number counter C1 which is a jackpot in the low probability state (normal mode, time reduction mode) is two, and the value is "7,307", which is a high probability. The number of values of the jackpot random number counter C1 that is a jackpot in the state (probability variation mode, latent probability mode) is 20, and the values are "7 to 16, 307 to 316". In the present embodiment, the ROM 502 is provided with two hit / fail determination tables that are referred to when determining whether or not the value of the jackpot random number counter C1 corresponds to the jackpot, and "7,307" is a jackpot. There is a first hit / fail judgment table stored as a value and a second hit / fail judgment table in which "8 to 16, 308 to 316" are stored as jackpot values.

尚、通常モードにおいては、当否抽選にて大当たりに当選する確率(大当たり確率)が1/300であり、入球アシスト抽選の結果を教示するための普通図柄表示装置41における変動時間が6秒であり、また、入球アシスト抽選にて当選した場合に、下入賞口33b(開閉部材33c)が0.6秒間開放される。 In the normal mode, the probability of winning a big hit in the winning / losing lottery (big hit probability) is 1/300, and the fluctuation time in the normal symbol display device 41 for teaching the result of the ball entry assist lottery is 6 seconds. Yes, and when the player wins the ball entry assist lottery, the lower winning opening 33b (opening / closing member 33c) is opened for 0.6 seconds.

確変モードにおいては、大当たり確率が1/30であり、通常モードに比べて大当たりし易くなる。また、確変モードにおいては、入球アシスト抽選に基づく普通図柄表示装置41の変動時間が2秒であり、通常モードに比べて短くなる上、入球アシスト抽選にて当選した場合、下入賞口33bが3回開放されるとともに、各開放時間が2秒間となる。つまり、確変モードでは、通常モードに比べ、普通図柄表示装置41における変動時間が短くなる上、入球アシスト抽選の当選1回あたりの下入賞口33bの開放時間が長くなるとともに、開放回数が多くなる。これによって、下入賞口33bが開状態となっている時間帯が長くなるため、下入賞口33bに対して遊技球が頻繁に入球するようになり(高入球状態となり)、当否抽選が連続してなされると共に、玉持ちのよい状態となる。尚、高入球状態においては、普通図柄表示装置41において「○」図柄が停止表示される確率(入球アシスト抽選の当選確率)を通常モード時よりも高くすることとしてもよい。 In the probability variation mode, the jackpot probability is 1/30, which makes it easier to hit the jackpot as compared with the normal mode. Further, in the probability variation mode, the fluctuation time of the normal symbol display device 41 based on the ball entry assist lottery is 2 seconds, which is shorter than that in the normal mode, and when the ball entry assist lottery is won, the lower winning opening 33b Is released three times, and each opening time is 2 seconds. That is, in the probability variation mode, the fluctuation time in the normal symbol display device 41 is shorter than in the normal mode, the opening time of the lower winning opening 33b per winning of the ball entry assist lottery is longer, and the number of times of opening is larger. Become. As a result, the time zone in which the lower winning opening 33b is open becomes longer, so that the game ball frequently enters the lower winning opening 33b (becomes a high winning state), and the winning / failing lottery is held. It will be done continuously and will be in a good condition. In the high ball entry state, the probability that the "○" symbol is stopped and displayed on the normal symbol display device 41 (the winning probability of the ball entry assist lottery) may be higher than in the normal mode.

時間短縮モードにおいては、大当たり確率が1/300である。また、時間短縮モードにおいては、入球アシスト抽選に基づく普通図柄表示装置41の変動時間が2秒であり、入球アシスト抽選にて当選した場合、下入賞口33bが3回開放されるとともに、各開放時間が2秒間となる。すなわち、時間短縮モードは、大当たり確率が通常モード時と同じ低確率ではあるが、始動入賞ユニット33の動作だけを見ると、確変モードと同じである。本実施形態では、「7RN」の大当たり状態終了後に、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて行われる合計100回の変動表示にわたって時間短縮モードが設定される。また、時間短縮モードは、大当たり状態が発生しなくても、特別表示装置43L、43Rにて合計100回の変動表示が行われた時点で終了し、その後、通常モードに移行する。 In the time reduction mode, the jackpot probability is 1/300. Further, in the time reduction mode, the fluctuation time of the normal symbol display device 41 based on the ball entry assist lottery is 2 seconds, and when the ball entry assist lottery is won, the lower winning opening 33b is opened three times and the lower winning opening 33b is opened. Each opening time is 2 seconds. That is, the time reduction mode has the same low probability as the normal mode, but the jackpot probability is the same as the probability variation mode when only the operation of the start winning unit 33 is viewed. In the present embodiment, after the jackpot state of "7RN" is completed, the time reduction mode is set over a total of 100 fluctuation displays performed by the first and second special display devices 43L and 43R. Further, the time reduction mode ends when the special display devices 43L and 43R perform a total of 100 fluctuation displays even if the jackpot state does not occur, and then shifts to the normal mode.

種別決定カウンタC2は、例えば0〜19の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり19)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。また、ROM502には、種別決定カウンタC2の値がいずれの大当たり種別に対応するかの判定を行う際に参照される種別判定テーブルが設けられている。そして、当否抽選にて当選した場合に、種別決定カウンタC2の値に基づいて付与される大当たり状態の種別の種別が決定され(種別抽選が行われ)、決定された種別の大当たり状態が付与されることとなる。 The type determination counter C2 is configured to be added one by one in order within the range of 0 to 19, for example, to reach the upper limit value (that is, 19) and then return to the lower limit value of 0. Further, the ROM 502 is provided with a type determination table that is referred to when determining which jackpot type the value of the type determination counter C2 corresponds to. Then, when the winner is won in the winning / failing lottery, the type of the jackpot state to be given is determined based on the value of the type determination counter C2 (the type lottery is performed), and the determined type of jackpot state is given. The Rukoto.

尚、種別決定カウンタC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、種別決定カウンタC2の値が種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が始動入賞ユニット33の上入賞口33a又は下入賞口33bに入賞したタイミングで、種別決定カウンタバッファに格納されている種別決定カウンタC2の値がRAM503の特別変動保留エリアに格納される。 The type determination counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the type determination counter C2 is stored in the type determination counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the upper winning opening 33a or the lower winning opening 33b of the starting winning unit 33, the value of the type determination counter C2 stored in the type determination counter buffer is stored in the special fluctuation holding area of the RAM 503. NS.

変動選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり238)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタC3によって、装飾図柄に関してリーチ状態が発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ状態が発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ状態が発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。本実施形態では、ROM502に対し、変動選択カウンタC3の値とリーチ種別との対応関係を記憶しているリーチ判定テーブルが設けられている。リーチ判定テーブルには「0〜238」の値が記憶され、C3=0,1が前後外れリーチに対応し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに対応し、C3=22〜238が完全外れに対応する構成となっている。 The fluctuation selection counter C3 has a configuration in which, for example, 1 is added in order within the range of 0 to 238, the upper limit value (that is, 238) is reached, and then the value returns to 0, which is the lower limit value. In the present embodiment, after the reach state is generated for the decorative symbol by the variable selection counter C3, the reach state is also generated as the "front-back off reach" in which the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol and stopped. After that, a lottery will be drawn for "reach other than front-back deviation" in which the final stop symbol stops at a position other than the front and back of the reach symbol, and "complete deviation" in which the reach state does not occur. In the present embodiment, the ROM 502 is provided with a reach determination table that stores the correspondence between the value of the fluctuation selection counter C3 and the reach type. Values of "0 to 238" are stored in the reach judgment table, C3 = 0,1 corresponds to the front-back out-of-reach reach, C3 = 2 to 21 corresponds to the reach other than the front-back out-of-front, and C3 = 22 to 238 is complete. It is configured to handle disconnection.

変動選択カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタC3の値が格納される。そして、遊技球が始動入賞ユニット33の上入賞口33a又は下入賞口33bに入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタC3の値がRAM503の特別変動保留エリアに格納される。 The variation selection counter C3 is updated periodically (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the variation selection counter C3 is stored in the variation selection counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the upper winning opening 33a or the lower winning opening 33b of the starting winning unit 33, the value of the variation selection counter C3 stored in the variation selection counter buffer is stored in the special variation holding area of the RAM 503. NS.

また、2つの変動種別カウンタCS1、CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜59の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり59)に達した後、下限値である0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜37の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり37)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。例えば、第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチパターンやその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本例では中図柄)が停止するまでの経過時間などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1、CS2を組合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄とを組合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。 Further, of the two fluctuation type counters CS1 and CS2, one of the fluctuation type counters CS1 is added one by one in order within the range of 0 to 59, for example, reaches the upper limit value (that is, 59), and then becomes the lower limit value. The other variable type counter CS2 is configured to return to 0, for example, is added one by one in order within the range of 0 to 37, reaches the upper limit value (that is, 37), and then returns to the lower limit value of 0. It has become. For example, the first variation type counter CS1 determines the reach pattern of the decorative symbol such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final stop symbol after the reach occurs. A finer symbol variation mode such as the elapsed time until the (middle symbol in this example) stops is determined. Therefore, by combining these fluctuation type counters CS1 and CS2, it is possible to easily realize a wide variety of fluctuation patterns. Further, it is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1 or to determine the symbol variation mode by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol.

また、変動種別カウンタCS1、CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1、CS2のバッファ値が取得される。 Further, the variable type counters CS1 and CS2 are updated once each time the normal processing described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time of the normal processing. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the decorative symbol display device 42 determines the variation pattern at the start of the variation of the decorative symbol.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1、CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 The size and range of each counter are only examples and can be changed arbitrarily. However, it is desirable that the sizes of the jackpot random number counter C1, the type determination counter C2, the fluctuation selection counter C3, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers, and are not synchronized in any case.

また、普通図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート34を通過した時に普通図柄乱数カウンタC4の値が取得される。当選となる乱数の値の数は6つあり、その範囲は「3〜8」である。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタC4の値が取得された場合、普通図柄表示装置41において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄(本例では「○」)が停止表示され、下入賞口33b(開閉部材33c)がそのときの遊技モードに応じたパターンで開放される。 Further, the ordinary symbol random number counter C4 is configured as a loop counter in which, for example, 1 is added in order in the range of 0 to 9, and after reaching the upper limit value (that is, 9), the value returns to 0, which is the lower limit value. The random number counter C4 is updated periodically (once for each timer interrupt in this embodiment), and when the game ball passes through either the left or right through gate 34, the value of the normal symbol random number counter C4 is acquired. There are six random number values, the range of which is "3 to 8". When the value of the winning ordinary symbol random number counter C4 is acquired, the variation display is predetermined in the ordinary symbol display device 41. After the time is played, the symbol corresponding to the winning (“◯” in this example) is stopped and displayed, and the lower winning opening 33b (opening / closing member 33c) is opened in a pattern corresponding to the game mode at that time.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。 Next, each control process executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be described with reference to the flowchart. The processing of the CPU 501 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment at a cycle of 2 msec), and a stop signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process that is activated by the input of, and for convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図11は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。先ずステップS301では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。一方、検出情報がない場合には、そのまま次の処理に移行する。 FIG. 11 is a flowchart showing a timer interrupt process, and this process is executed by the CPU 501 of the main control device 261, for example, every 2 msec. First, in step S301, reading processing of various winning switches is executed. That is, the state of various switches (excluding the RAM erase switch 323) connected to the main control device 261 is read, the state of the switch is determined, and the detection information (winning detection information) is saved. On the other hand, if there is no detection information, the process proceeds to the next process as it is.

尚、各種入賞スイッチの検知情報があった場合、対応する賞球カウンタの値を加算する。また、後述する通常処理の外部出力処理において、各賞球カウンタの値に基づく賞球コマンドが払出制御装置311へ出力され、賞球コマンドに基づいて賞球が付与される(遊技球が払出される)。さらに、この賞球コマンドの出力に際して、各賞球カウンタの値がリセットされる。 If there is detection information of various winning switches, the value of the corresponding prize ball counter is added. Further, in the external output processing of the normal processing described later, the prize ball command based on the value of each prize ball counter is output to the payout control device 311, and the prize ball is given based on the prize ball command (the game ball is paid out). NS). Further, when the prize ball command is output, the value of each prize ball counter is reset.

ステップS302では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では599)に達した際0にクリアする。 In step S302, the random number initial value update process is executed. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (599 in this example), it is cleared to 0.

また、ステップS303では乱数更新処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3、及び普通図柄乱数カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、599、19、238、9)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1、C2、C3、C4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 Further, in step S303, the random number update process is executed. Specifically, the jackpot random number counter C1, the type determination counter C2, the variation selection counter C3, and the ordinary symbol random number counter C4 are each incremented by 1, and their counter values are the maximum values (599 and 19 in the present embodiment, respectively). When it reaches 238 and 9), it clears to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1, C2, C3, and C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS304では、始動入賞ユニット33への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップS305では、スルーゲート34への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。 After that, in step S304, the start winning process associated with winning the starting winning unit 33 is executed, and in step S305, the through gate passing process accompanying the passage of the game ball to the through gate 34 is executed. After that, the timer interrupt processing is temporarily terminated.

ここで、ステップS304の始動入賞処理について図13のフローチャートを参照して説明する。尚、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、大当たり乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリア、種別決定カウンタC2の値を記憶する当選種別乱数記憶エリア、変動選択カウンタC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアが設けられている。本実施形態では、当否乱数記憶エリアは、2バイトを使用して大当たり乱数カウンタC1の値を記憶している。また、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリアはそれぞれ1バイトを使用して、種別決定カウンタC2の値、変動選択カウンタC3の値を記憶している。加えて、上入賞口33aへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする上保留カウンタNa、下入賞口33bへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする下保留カウンタNbが設けられている。 Here, the start winning process in step S304 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the execution area of the special fluctuation holding area and each holding area, a winning / failing random number storage area for storing the value of the jackpot random number counter C1, a winning type random number storage area for storing the value of the type determination counter C2, and a variation selection counter C3. A reach random number storage area for storing values is provided. In the present embodiment, the winning / failing random number storage area uses 2 bytes to store the value of the jackpot random number counter C1. Further, the winning type random number storage area and the reach random number storage area each use 1 byte to store the value of the type determination counter C2 and the value of the variation selection counter C3. In addition, the upper hold counter Na that counts the number of holdings of the variable display triggered by winning the upper winning opening 33a, and the lower holding counter Nb that counts the number of holdings of the variable display triggered by winning the lower winning opening 33b. Is provided.

先ず、ステップS501では、遊技球が下入賞口33bに入賞したか否かを第2始動入賞スイッチ224bの検知情報により判別する。当該ステップS501で肯定判別された場合、ステップS502において、下保留カウンタNbの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。ステップS501又はS502で否定判別された場合には、ステップS509に移行する。一方、ステップS502で肯定判別された場合には、ステップS503に進み、下保留カウンタNbを1インクメントする。 First, in step S501, it is determined from the detection information of the second start winning switch 224b whether or not the game ball has won the lower winning opening 33b. If an affirmative determination is made in step S501, it is determined in step S502 whether or not the value of the lower hold counter Nb is less than the upper limit value (“4” in this embodiment). If a negative determination is made in step S501 or S502, the process proceeds to step S509. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S502, the process proceeds to step S503, and the lower hold counter Nb is incremented by one.

続くステップS504では、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した大当たり乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値(大当たり乱数カウンタバッファ、種別決定カウンタバッファ、及び変動選択カウンタバッファに記憶されている各値)を、特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリア(当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア)に格納する。ステップS504の後、ステップS505に移行する。 In the following step S504, each value of the jackpot random number counter C1, the type determination counter C2, and the variation selection counter C3 (the jackpot random number counter buffer, the type determination counter buffer, and the variation selection counter buffer) updated in the random number update process of step S303 is used. Each stored value) is stored in the first area (win / fail random number storage area, winning type random number storage area, reach random number storage area) among the vacant hold areas of the special fluctuation hold area. After step S504, the process proceeds to step S505.

ステップS505では、新たに特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する大当たり判定処理を行う。尚、大当たり判定処理の詳細については後述する。 In step S505, a jackpot determination process for determining whether or not the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the special fluctuation holding area is a value corresponding to the jackpot is performed. The details of the jackpot determination process will be described later.

続くステップS506では、ステップS505で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たりの種別を判別する種別判定処理を行う。尚、種別判定処理の詳細については後述する。 In the following step S506, when it is determined in step S505 that the value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot, the jackpot is based on the value of the type determination counter C2 newly stored in the special fluctuation holding area. Performs type determination processing to determine the type of. The details of the type determination process will be described later.

続くステップS507では、ステップS505で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値に基づいて、外れ変動時のリーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。尚、リーチ判定処理の詳細については後述する。 In the following step S507, when it is determined in step S505 that the value of the jackpot random number counter C1 is not the value corresponding to the jackpot, the value is deviated based on the value of the fluctuation selection counter C3 newly stored in the special fluctuation holding area. Performs reach determination processing to determine the type of reach at the time of fluctuation. The details of the reach determination process will be described later.

ここで、ステップS505の大当たり判定処理の詳細について、図14を参照して説明する。 Here, the details of the jackpot determination process in step S505 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS5101では、新たに特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が、第1当否判定テーブルに記憶された値である「7」、「307」のどちらかと一致するか否かを判別する。ちなみに、「7」、「307」は、低確率状態でも、高確率状態でも大当たりとなる値である。 First, in step S5101, whether or not the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the special fluctuation holding area matches either "7" or "307", which is the value stored in the first hit / fail determination table. To determine. By the way, "7" and "307" are values that are big hits in both the low probability state and the high probability state.

尚、図14では便宜上、当該ステップS5101の処理を簡略化して記載しているが、実際には、大当たり乱数カウンタC1の値が「7」であるか否かを判別するとともに、当該判別で否定判別された場合には、大当たり乱数カウンタC1の値が「307」であるか否かを判別し、これらどちらかの判別で肯定判別された場合に、当該ステップS5101で肯定判別され、どちらの判別においても否定判別された場合に、当該ステップS5101で否定判別されることとなる。 In FIG. 14, for convenience, the process of step S5101 is simplified and described, but in reality, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 is "7", and the determination is negative. If it is determined, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 is "307". If a negative determination is made in, the negative determination is made in step S5101.

ステップS5101で肯定判別された場合には、ステップS5102において第1当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、本実施形態では、大当たり乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリアの他に、別途当否フラグを設けているわけではなく、当否乱数記憶エリアに大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶する(上書きする)構成となっている。上記のように、当否乱数記憶エリアは2バイトを使用しており、当該ステップS5102では、当否乱数記憶エリアに対して例えば「1010101010101010」が設定される。尚、本実施形態では、便宜上、当否乱数記憶エリアに対して当該設定がなされることを、第1当否フラグをオンにすると称して説明する。 If an affirmative determination is made in step S5101, the first pass / fail flag is turned on in step S5102, and then this process ends. In this embodiment, in addition to the hit / miss random number storage area for storing the value of the jackpot random number counter C1, the hit / miss flag is not separately provided, and information on whether or not a jackpot state occurs in the hit / miss random number storage area. Is memorized (overwritten). As described above, the winning / failing random number storage area uses 2 bytes, and in step S5102, for example, "101010101010101010" is set for the winning / failing random number storage area. In the present embodiment, for convenience, the setting for the hit / miss random number storage area will be described as turning on the first hit / miss flag.

ステップS5101で否定判別された場合には、ステップS5103において、新たに特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が第2当否判定テーブルに記憶された値である「8〜16、308〜316」のいずれかであるか否かを判別する。ちなみに、「8〜16、308〜316」は、確変モードでのみ大当たりとなる値である。尚、当該判別処理に際しても、実際には、上記のように大当たり乱数カウンタC1の値と大当たりに対応する各値とが一致するか否かを1つずつ判別する。 If a negative determination is made in step S5101, in step S5103, the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the special fluctuation holding area is the value stored in the second hit / fail determination table "8 to 16, 308". It is determined whether or not it is any of "~ 316". By the way, "8 to 16, 308 to 316" are values that are big hits only in the probability variation mode. Even in the determination process, it is actually determined one by one whether or not the value of the jackpot random number counter C1 and each value corresponding to the jackpot match as described above.

当該ステップS5103で肯定判別された場合には、ステップS5104において第2当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、ここで第2当否フラグをオンにするとあるのは、当否乱数記憶エリアに対して例えば「1100110011001100」が設定されることを意味する。一方、ステップS5103で否定判別された場合、すなわち、高確率状態でも「外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S5103, the second pass / fail flag is turned on in step S5104, and then this process ends. Note that turning on the second hit / fail flag here means that, for example, "1100110101001100" is set for the hit / miss random number storage area. On the other hand, if a negative determination is made in step S5103, that is, if the result is "off" even in a high probability state, the present process is terminated as it is.

尚、上記のように、本実施形態では、当否に関わる情報が2バイトを使用して記憶されるため、例えば、ノイズが生じた場合に当否フラグ(当否乱数記憶エリアの記憶内容)が書き換えられ、当選ではないのに大当たり状態が発生したり、当選なのに大当たり状態が発生しなかったりするといった事態を防止することができる。また、大当たり判定処理において当否乱数記憶エリアに設定されるパターン(「1」、「0」の組合わせ)は、大当たり乱数カウンタC1の値を当否乱数記憶エリアに記憶する際には使用されないパターンである。 As described above, in the present embodiment, the information related to the pass / fail is stored using 2 bytes. Therefore, for example, when noise occurs, the pass / fail flag (stored contents of the pass / fail random number storage area) is rewritten. , It is possible to prevent a situation in which a big hit state occurs even though the player is not a winner, or a big hit state does not occur even though the player is a winner. Further, the pattern (combination of "1" and "0") set in the winning / failing random number storage area in the jackpot determination process is a pattern that is not used when the value of the jackpot random number counter C1 is stored in the winning / failing random number storage area. be.

次に、ステップS506の種別判定処理について、図15を参照して説明する。 Next, the type determination process in step S506 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS5201では、直前に行われた大当たり判定処理にて、第1又は第2当否フラグがオン設定されたか否かを判別する。ステップS5201で否定判別された(大当たり状態の発生する可能性がない)場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step S5201, it is determined whether or not the first or second hit / fail flag is set to ON in the jackpot determination process performed immediately before. If a negative determination is made in step S5201 (there is no possibility that a jackpot state will occur), this process is terminated as it is.

一方、ステップS5201で肯定判別された(大当たり状態の発生する可能性がある)場合には、ステップS5202において、種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が、「16RS」に対応する値「0」と一致するか否かを判別する。ステップS5202で肯定判別された場合には、ステップS5203において16RSフラグをオンにしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S5201 (a jackpot state may occur), in step S5202, the type determination table is taken into consideration, and the type determination counter C2 newly stored in the special fluctuation holding area It is determined whether or not the value matches the value "0" corresponding to "16RS". If an affirmative determination is made in step S5202, the 16RS flag is turned on in step S5203, and then this process ends.

尚、本実施形態では、種別決定カウンタC2の値を記憶する当選種別乱数記憶エリアの他に、別途16RSフラグ等を設けているわけではなく、当選種別乱数記憶エリアに「16RS」、「7RS」、「7RN」である旨の情報を記憶する(上書きする)構成となっている。上記のように、当選種別乱数記憶エリアは1バイトを使用しており、当該ステップS5203では、当選種別乱数記憶エリアに対して例えば「10101010」が設定される。本実施形態では、便宜上、当選種別乱数記憶エリアに対して「16RS」等の大当たり種別を示すパターンが設定されることを、大当たり種別を示すフラグ(16RSフラグ等)をオンにすることと称して説明する。 In this embodiment, in addition to the winning type random number storage area for storing the value of the type determination counter C2, the 16RS flag or the like is not separately provided, and the winning type random number storage area is "16RS" or "7RS". , It is configured to store (overwrite) the information indicating that it is "7RN". As described above, 1 byte is used for the winning type random number storage area, and in step S5203, for example, "10101010" is set for the winning type random number storage area. In the present embodiment, for convenience, setting a pattern indicating a jackpot type such as "16RS" in the winning type random number storage area is referred to as turning on a flag indicating the jackpot type (16RS flag or the like). explain.

一方、ステップS5202で否定判別された場合には、ステップS5204において、種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が「7RN」に対応する値「12〜19」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップS5204で肯定判別された場合には、ステップS5205において、7RNフラグをオン(当選種別乱数記憶エリアに対して例えば「00011111」を設定)にしてから、本処理を終了する。一方、ステップS5204で否定判別された場合には、ステップS5206において7RSフラグをオン(当選種別乱数記憶エリアに対して例えば「00010000」を設定)にしてから、本処理を終了する。 On the other hand, when a negative determination is made in step S5202, the value of the type determination counter C2 newly stored in the special fluctuation holding area is the value "12" corresponding to "7RN" in consideration of the type determination table in step S5204. It is determined whether or not it matches any of "~ 19". If an affirmative determination is made in step S5204, the 7RN flag is turned on (for example, "00011111" is set for the winning type random number storage area) in step S5205, and then this process is terminated. On the other hand, if a negative determination is made in step S5204, the 7RS flag is turned on (for example, "00010000" is set for the winning type random number storage area) in step S5206, and then this process is terminated.

尚、種別判定処理において当選種別乱数記憶エリアに設定されるパターン(「1」、「0」の組合わせ)は、種別決定カウンタC2の値を当選種別乱数記憶エリアに記憶する際には使用されないパターンである。 The pattern (combination of "1" and "0") set in the winning type random number storage area in the type determination process is not used when the value of the type determination counter C2 is stored in the winning type random number storage area. It is a pattern.

次に、ステップS507のリーチ判定処理について、図16を参照して説明する。 Next, the reach determination process in step S507 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS5301では、直前に行われた大当たり判定処理にて、第1当否フラグが設定されたか否かを判別する。ステップS5301で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態及び高確率状態のどちらにおいても大当たりとなる(必ず大当たり状態が発生する)場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step S5301, it is determined whether or not the first hit / fail flag is set in the jackpot determination process performed immediately before. If an affirmative determination is made in step S5301, that is, if a big hit occurs in both the low-probability state and the high-probability state (a big hit state always occurs), this process is terminated as it is.

一方、ステップS5301で否定判別された場合、すなわち、少なくとも低確率状態においては大当たり状態が発生しない(外れとなる可能性がある)場合には、ステップS5302において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップS5302で肯定判別された場合には、ステップS5303において、前後外れリーチの発生を示す前後フラグをオンにした後、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S5301, that is, if a jackpot state does not occur (may be out of order) at least in a low probability state, the reach determination table is taken into consideration in step S5302, and a new hit state is created. It is determined whether or not the value of the fluctuation selection counter C3 stored in the special fluctuation holding area matches any of the values "0, 1" corresponding to the "front-back deviation reach". If an affirmative determination is made in step S5302, in step S5303, the front-rear flag indicating the occurrence of front-rear out-of-reach is turned on, and then this process is terminated.

尚、本実施形態では、変動選択カウンタC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアの他に、別途前後フラグを設けているわけではなく、リーチ乱数記憶エリアに「前後はずれリーチ」である旨の情報を記憶する(上書きする)構成となっている。上記のように、リーチ乱数記憶エリアは1バイトを使用しており、当該ステップS5303では、リーチ乱数記憶エリアに対して例えば「10101010」が設定される。尚、本実施形態では、便宜上、リーチ乱数記憶エリアに対して当該設定がなされることを、前後フラグをオンにすることと称して説明する。 In the present embodiment, in addition to the reach random number storage area for storing the value of the fluctuation selection counter C3, the front and rear flags are not separately provided, and the information that the reach random number storage area is "out of front and back reach". Is memorized (overwritten). As described above, the reach random number storage area uses 1 byte, and in step S5303, for example, "10101010" is set for the reach random number storage area. In the present embodiment, for convenience, the setting for the reach random number storage area will be described as turning on the front and rear flags.

一方、ステップS5302で否定判別された場合には、ステップS5304において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「2〜21」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップS5304で肯定判別された場合には、ステップS5305において前後以外フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、ここで前後以外フラグをオンにするとあるのは、リーチ乱数記憶エリアに対して例えば「11001100」が設定されることを意味する。 On the other hand, when a negative determination is made in step S5302, in step S5304, the reach determination table is taken into consideration, and the value of the variation selection counter C3 newly stored in the special variation holding area corresponds to "reach other than front-rear deviation". It is determined whether or not the value matches any of the values "2 to 21". If an affirmative determination is made in step S5304, this process ends after turning on the flags other than before and after in step S5305. Note that turning on the flags other than before and after here means that, for example, "11001100" is set for the reach random number storage area.

また、ステップS5304で否定判別された場合、すなわち、リーチ状態を経ることなく変動表示が終了する「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。尚、リーチ判定処理においてリーチ乱数記憶エリアに設定されるパターン(「1」、「0」の組合わせ)は、変動選択カウンタC3の値をリーチ乱数記憶エリアに記憶する際には使用されないパターンである。 Further, when a negative determination is made in step S5304, that is, when the variation display ends without going through the reach state, the present process ends as it is. The pattern set in the reach random number storage area (combination of "1" and "0") in the reach determination process is a pattern that is not used when the value of the variation selection counter C3 is stored in the reach random number storage area. be.

図13の説明に戻り、ステップS507に続くステップS508では、先発コマンドの設定処理を行う。尚、先発コマンドには、保留記憶された変動情報(変動表示の内容を決定するために使用される所定情報)が上入賞口33a又は下入賞口33bのどちらの入球を契機とするものかを示す情報とともに、大当たり判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理の結果を示す情報が含まれ、次回の外部出力処理(ステップS201参照)にてサブ制御装置262に出力される。 Returning to the description of FIG. 13, in step S508 following step S507, the starting command setting process is performed. In the starting command, which of the upper winning opening 33a or the lower winning opening 33b is triggered by the hold-stored fluctuation information (predetermined information used to determine the content of the fluctuation display). In addition to the information indicating the above, information indicating the results of the jackpot determination process, the type determination process, and the reach determination process is included, and is output to the sub-control device 262 in the next external output process (see step S201).

ステップS508の処理の後、又は、ステップS501、或いはステップS502で否定判別された場合には、ステップS509において、遊技球が上入賞口33aに入賞したか否かを第1始動入賞ユニットスイッチ224aの検知情報により判別する。当該ステップS509で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップS510において、上入賞口33aへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする上保留カウンタNaの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。当該ステップS510で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS510で肯定判別された場合には、ステップS511に進み、上保留カウンタNaを1インクメントする。 After the processing of step S508, or when a negative determination is made in step S501 or step S502, in step S509, whether or not the game ball has won the upper winning opening 33a is determined by the first starting winning unit switch 224a. Determined by detection information. If a negative determination is made in step S509, the present process is terminated as it is. On the other hand, when affirmative determination is made, in step S510, the value of the upper hold counter Na that counts the number of hold of the variable display triggered by winning the upper prize opening 33a is the upper limit value (“4” in this embodiment). ) To determine whether or not it is less than. If a negative determination is made in step S510, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S510, the process proceeds to step S511, and the upper hold counter Na is incremented by one.

続くステップS512では、大当たり乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3の各値を、特別変動保留エリアの空いている保留エリア(当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア)に格納する。ステップS512の後、ステップS513に移行する。 In the following step S512, each value of the jackpot random number counter C1, the type determination counter C2, and the variation selection counter C3 is set to a vacant hold area (win / fail random number storage area, winning type random number storage area, reach random number storage area) in the special variation hold area. ). After step S512, the process proceeds to step S513.

ステップS513では、新たに特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する大当たり判定処理を行う。大当たり判定処理の詳細については既に上述している。 In step S513, a jackpot determination process for determining whether or not the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the special fluctuation holding area is a value corresponding to the jackpot is performed. The details of the jackpot determination process have already been described above.

続くステップS514では、ステップS513で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別を判別する種別判定処理を行う。種別判定処理の詳細については既に上述している。 In the following step S514, when it is determined in step S513 that the value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot, the jackpot is based on the value of the type determination counter C2 newly stored in the special fluctuation holding area. Performs type determination processing to determine the type. The details of the type determination process have already been described above.

続くステップS515では、ステップS513で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値に基づいて、リーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。リーチ判定処理の詳細については既に上述している。 In the following step S515, when it is determined in step S513 that the value of the jackpot random number counter C1 is not the value corresponding to the jackpot, the reach is based on the value of the fluctuation selection counter C3 newly stored in the special fluctuation holding area. Performs reach determination processing to determine the type of. The details of the reach determination process have already been described above.

ステップS515の後、ステップS516において、先発コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。尚、本実施形態では、上入賞口33a、下入賞口33bに遊技球が入球すると、大当たり乱数カウンタC1の値等が直接特別変動保留エリアに記憶され、その後、大当たり判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理が実行される構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、大当たり乱数カウンタC1の値等を取得した際にこれらのカウンタ値を一時的に記憶する仮記憶エリア(作業エリア)を設け、当該仮記憶エリアに記憶された情報に関し、大当たり判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理を実行した後、対応する特別変動保留エリアの保留エリアに記憶する構成を採用してもよい。 After step S515, in step S516, the starting command setting process is performed, and this process ends. In the present embodiment, when a game ball enters the upper winning opening 33a and the lower winning opening 33b, the value of the jackpot random number counter C1 is directly stored in the special fluctuation holding area, and then the jackpot determination process and the type determination process are performed. , And the reach determination process is executed, but the configuration is not particularly limited to such a configuration. For example, a temporary storage area (working area) for temporarily storing these counter values when the value of the jackpot random number counter C1 is acquired is provided, and the jackpot determination process and type of the information stored in the temporary storage area are provided. After executing the determination process and the reach determination process, a configuration may be adopted in which the determination process and the reach determination process are stored in the hold area of the corresponding special change hold area.

次に、ステップS305のスルーゲート通過処理について図17のフローチャートを参照して説明する。ステップS601では、遊技球がスルーゲート34を通過したか否かをスルーゲートスイッチ225の検出情報により判別する。ステップS601で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。 Next, the through-gate passing process in step S305 will be described with reference to the flowchart of FIG. In step S601, whether or not the game ball has passed through the through gate 34 is determined based on the detection information of the through gate switch 225. If a negative determination is made in step S601, the present process is terminated as it is.

一方、ステップS601にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート34を通過したと判別されると、ステップS602において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタNcの値が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS602で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート34への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタNcの値<4であることを条件にステップS603に進み、普通保留カウンタNcを1インクリメントする。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S601, that is, if it is determined that the game ball has passed through the through gate 34, the number of pending fluctuation displays performed by the normal symbol display device 41 is counted in step S602. It is determined whether or not the value of the normal hold counter Nc is less than the upper limit value (4 in this embodiment). If a negative determination is made here, this process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S602, that is, on the condition that the passage of the game ball to the through gate 34 is confirmed and the value of the normal hold counter Nc is <4, the process proceeds to step S603 and the normal hold counter is reached. Nc is incremented by 1.

また、続くステップS604では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタC4の値を、RAM503の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。 Further, in the following step S604, a random number related to the result is acquired. Specifically, the value of the normal symbol random number counter C4 updated by the random number update process in step S303 is stored in the first free storage area of the normal fluctuation holding area of the RAM 503. After that, the through gate passing process is completed.

図12は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。 FIG. 12 is a flowchart showing NMI interrupt processing, and this processing is executed by the CPU 501 of the main control device 261 when the power of the pachinko machine 10 is turned off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt, the state of the main control device 261 when the power is turned off is stored in the backup area 503a of the RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、ステップS401において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。 That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main control device 261. Then, the CPU 501 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt process, and in step S401, the power failure occurrence information is stored in the backup area 503a of the RAM 503 as the setting of the power failure occurrence information, and the NMI interrupt process is performed. finish.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図12のNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout control device 311, and the power outage occurrence information is stored in the backup area 513a of the RAM 513 by the NMI interrupt. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311, and the CPU 511 interrupts the control during execution. The NMI interrupt process shown in FIG. 12 is started. The contents are as described above.

次に、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の流れを図9のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。 Next, the flow of the main processing executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be described with reference to the flowchart of FIG. This main process is started by resetting when the power is turned on.

先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS102では、RAMアクセスを許可する。 First, in step S101, the initial setting process associated with the power-on is executed. Specifically, for example, 1 is set in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the control device on the sub side (sub control device 262, payout control device 311, etc.) to be in an operable state. Wait processing is executed for about seconds. In the following step S102, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS103では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップS112へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップS104で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップS112へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS105でRAM判定値を算出し、続くステップS106では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップS112へ移行する。 After that, the data backup process is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S103, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON), and if it is pressed, the process proceeds to step S112 in order to clear (erase) the backup data. do. On the other hand, if the RAM erase switch 323 is not pressed, in the following step S104, it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. Here, if it is not set, the backup data is not stored, so that the process proceeds to step S112 in this case as well. If the power failure occurrence information is set in the backup area 503a, the RAM determination value is calculated in step S105, and in the subsequent step S106, whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value saved at the time of power interruption. That is, determine the effectiveness of the backup. If the RAM determination value calculated here does not match the RAM determination value saved when the power is turned off, the backed up data has been destroyed, and the process proceeds to step S112 in this case as well.

ステップS112の処理では、サブ制御装置262及び払出制御装置311等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 In the process of step S112, an initialization command is transmitted in order to initialize the sub control device 262, the payout control device 311 and the like. After that, the process proceeds to the RAM initialization process (step S113 and the like). The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Instead of this RAM determination value, it is also possible to determine the effectiveness of the backup based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 503 is correctly saved.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS113等)に移行する。つまり、ステップS113ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS114ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップS111で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323. Therefore, if the RAM erase switch 323 is turned on, the process proceeds to the RAM initialization process (step S113 or the like). Further, when the power failure occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to the initialization process of the RAM 503 (step S113 or the like) in the same manner. That is, in step S113, the used area of RAM 503 is cleared to 0, and in the following step S114, the initial value of RAM 503 is set. After that, interrupt permission is set in step S111, and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合(ステップS103:NO)には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS107では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。 On the other hand, when the RAM erase switch 323 is not pressed (step S103: NO), it is a condition that the power failure occurrence information is set and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal. In addition, the processing at the time of power restoration (processing at the time of power failure restoration) is executed. That is, in step S107, the stack pointer before the power off is restored, and in step S108, the power off occurrence information is cleared.

ステップS109では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信する。ステップS110では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。その後、ステップS111で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 In step S109, a command for returning the control device on the sub side to the gaming state when the power is turned off is transmitted. In step S110, the used register is restored from the backup area 503a of the RAM 503. After that, interrupt permission is set in step S111, and the process proceeds to normal processing described later.

次に、通常処理の流れを図10のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S210の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS211,ステップS212のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processes of steps S201 to S210 are executed as periodic processes having a cycle of 4 msec, and the counter update processes of steps S211 and S212 are executed in the remaining time.

先ずステップS201では、前回の通常処理で更新された特別表示装置43L、43Rや始動入賞ユニット33等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。 First, in step S201, control signals based on the settings of the special display devices 43L, 43R, the start winning unit 33, etc., which were updated in the previous normal processing, are transmitted to each device, and output data such as commands are sent to the sub side. Executes external output processing such as sending to each control device.

例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置262に送信する。つまり、変動パターンコマンドや図柄コマンドは、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて行われる表示に合わせた表示演出を装飾図柄表示装置42にて行わせるためにサブ制御装置262に出力されるコマンドである。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置262は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の変動態様(変動時間や演出態様など)を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置42において表示(変動表示)するように表示制御装置45に対し指示を出す。 For example, when the decorative symbol display device 42 displays the variation of the decorative symbol, the variation pattern command, the symbol command, and the like are transmitted to the sub control device 262. That is, the variation pattern command and the symbol command are output to the sub control device 262 so that the decorative symbol display device 42 can perform the display effect according to the display performed by the first and second special display devices 43L and 43R. Command. On the other hand, the sub-control device 262, which has input the variation pattern command, the symbol command, and the like, determines the variation mode (variation time, effect mode, etc.) of the decorative symbol display device 42 based on the various commands, and determines the variation mode (variation time, effect mode, etc.). Is instructed to the display control device 45 to be displayed (variable display) on the decorative symbol display device 42.

便宜上、ここで変動パターンコマンド等について説明する。変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動種別を特定する情報が含まれている。尚、変動パターンコマンド等についても本来2バイトの2進数(保留情報コマンドと同様の出力方法)であるが、便宜上4ビット毎の16進数で示す。本実施形態では、例えば通常モード時には「FF10」、「FF11」、「FF12」、「FF13」、「FF14」、「FF15」、「FF16」のうちのいずれかが変動パターンコマンドとして設定される。また、確変モード時及び時間短縮モード時には、「FD10」、「FD11」、「FD12」、「FD13」、「FD14」、「FD15」、「FD16」が設定される。一方、サブ制御装置262には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動種別との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、変動パターンコマンドに基づいて、変動表示の演出パターン等を決定し、表示制御装置45や音声等の制御を行う。 For convenience, the variation pattern command and the like will be described here. The variation pattern command includes information for identifying the variation type of the decorative pattern such as normal reach, super reach, and premium reach. The fluctuation pattern command and the like are originally binary numbers of 2 bytes (the same output method as the hold information command), but are shown in hexadecimal numbers every 4 bits for convenience. In the present embodiment, for example, in the normal mode, any one of "FF10", "FF11", "FF12", "FF13", "FF14", "FF15", and "FF16" is set as the variation pattern command. Further, in the probability variation mode and the time reduction mode, "FD10", "FD11", "FD12", "FD13", "FD14", "FD15", and "FD16" are set. On the other hand, in the sub control device 262, the relationship between these variation pattern commands and the variation type of the decorative symbol is stored in a table. Then, the sub control device 262 determines the effect pattern of the variation display based on the variation pattern command, and controls the display control device 45, the voice, and the like.

以下、装飾図柄の変動種別、及び、変動種別と変動パターンコマンドとの対応関係について説明する。 Hereinafter, the variation type of the decorative pattern and the correspondence between the variation type and the variation pattern command will be described.

ノーマルリーチは、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。そして、ノーマルリーチに対応する変動パターンコマンドにはモードに応じて「FF11」又は「FD11」が設定される。尚、確変モード時及び時間短縮モード時においては、各種リーチとなる場合においても、通常モード時に比べ、変動表示時間が短縮されている。例えば、ノーマルリーチが導出される変動表示時間は、通常モード時には「15秒」、確変モード時及び時間短縮モード時には「10秒」となっている。 The normal reach is a reach pattern in which no special effect is displayed except for changes in the decorative pattern. Then, "FF11" or "FD11" is set for the fluctuation pattern command corresponding to the normal reach, depending on the mode. In the probability variation mode and the time reduction mode, the variation display time is shortened as compared with the normal mode even in the case of various reach. For example, the variable display time from which the normal reach is derived is "15 seconds" in the normal mode, and "10 seconds" in the probabilistic mode and the time reduction mode.

スーパーリーチは、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置42にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態では、スーパーリーチとして、スーパーリーチSR1、SR2、SR3の3種類が用意されており、スーパーリーチの種別毎に変動表示時間が異なっている。そして、スーパーリーチSR1ならば「FF12」又は「FD12」が変動パターンコマンドに設定され、スーパーリーチSR2ならば「FF13」又は「FD13」が設定され、スーパーリーチSR3ならば「FF14」又は「FD14」が設定される。 The super reach is a reach pattern in which characters and the like are displayed on the decorative symbol display device 42 in addition to the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol (after the reach state is established), thereby giving the player a sense of expectation. be. In the present embodiment, three types of super reach SR1, SR2, and SR3 are prepared, and the variable display time differs depending on the type of super reach. Then, "FF12" or "FD12" is set in the fluctuation pattern command for Super Reach SR1, "FF13" or "FD13" is set for Super Reach SR2, and "FF14" or "FD14" is set for Super Reach SR3. Is set.

プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態のプレミアムリーチには、プレミアムリーチPR1、PR2の2種類が用意されており、プレミアムリーチの種別毎に変動表示時間が異なっている。そして、プレミアムリーチPR1ならば「FF15」又は「FD15」が変動パターンコマンドに設定される。プレミアムリーチPR2ならば「FF16」又は「FD16」が設定される。 Premium reach is an effect mode that can be derived only when a jackpot state occurs, and during variable display of decorative symbols (after the reach state is established), characters with a pattern different from that of super reach are displayed in addition to the decorative symbols. This is a reach pattern that gives the player a sense of anticipation. Two types of premium reach, PR1 and PR2, are prepared for the premium reach of the present embodiment, and the variable display time differs depending on the type of premium reach. Then, in the case of premium reach PR1, "FF15" or "FD15" is set as the fluctuation pattern command. For premium reach PR2, "FF16" or "FD16" is set.

加えて、いずれのリーチ状態にもならない「完全外れ」に対応する変動パターンコマンドにはモードに応じて「FF10」又は「FD10」が変動パターンコマンドに設定される。本実施形態では、完全外れとなる変動表示時間は通常モード時「10秒」、確変モード及び時間短縮モード時「6秒」に設定されている。 In addition, "FF10" or "FD10" is set as the fluctuation pattern command according to the mode for the fluctuation pattern command corresponding to "complete deviation" that does not reach any reach state. In the present embodiment, the variable display time that is completely out of alignment is set to "10 seconds" in the normal mode and "6 seconds" in the probabilistic mode and the time reduction mode.

また、サブ制御装置262は、図柄コマンドに基づき停止図柄(停止図柄の組合わせ)を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、サブ制御装置262に停止図柄を決定させるコマンドであり、確変大当たり図柄の組合わせ、通常大当たり図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせという5つの区分を指定するものである。これらの区分は、例えば、「AA11」、「AA12」、「AA13」、「AA14」、「AA15」で示され、この内のいずれかが図柄コマンドとして設定される。一方、サブ制御装置262には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに対応する図柄の組合わせを停止表示する。 Further, the sub control device 262 determines the stop symbol (combination of stop symbols) based on the symbol command and displays it after the lapse of the fluctuation time. The symbol command is a command that causes the sub-control device 262 to determine a stop symbol, and is a combination of probabilistic jackpot symbols, a combination of normal jackpot symbols, a combination of front-back off symbols, a combination of symbols other than front-back off, and a completely out-of-order symbol. It specifies five categories of combinations of. These categories are indicated by, for example, "AA11", "AA12", "AA13", "AA14", and "AA15", and any one of them is set as a symbol command. On the other hand, the sub-control device 262 stores the relationship between these commands and the stop symbol in a table. Then, the sub control device 262 stops and displays the combination of symbols corresponding to the symbol commands.

以下、停止図柄の区分、及び、停止図柄と図柄コマンドとの対応関係について説明する。確変大当たり図柄の組合わせは、1,3,5,7,9のいずれかの奇数のゾロ目からなる図柄の組合わせである。また、通常大当たり図柄の組合わせは、2,4,6,8のいずれかの偶数のゾロ目からなる図柄の組合わせである。本実施形態では、確変大当たり(「16RS」又は「7RS」)の場合には、確変大当たり図柄又は通常大当たり図柄のどちらかの組合せで変動表示が停止表示され、通常大当たり(「7RN」)の場合には、通常大当たり図柄の組合わせで変動表示が停止表示されることとなる。 Hereinafter, the classification of the stop symbol and the correspondence between the stop symbol and the symbol command will be described. The combination of probabilistic jackpot symbols is a combination of symbols consisting of odd numbers of 1, 3, 5, 7, and 9. In addition, the combination of normal jackpot symbols is a combination of symbols consisting of even-numbered doublets of any of 2, 4, 6, and 8. In the present embodiment, in the case of the probability variation jackpot ("16RS" or "7RS"), the variation display is stopped and displayed by either the combination of the probability variation jackpot symbol or the normal jackpot symbol, and in the case of the normal jackpot ("7RN"). Usually, the variable display is stopped and displayed by the combination of the jackpot symbols.

そして、確変大当たりの場合には図柄コマンドに「AA11」が設定され、通常大当たりの場合には図柄コマンドに「AA12」が設定される。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに「AA11」が設定されている場合、1〜9のいずれかのゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定し、「AA12」が設定されている場合、2,4,6,8のいずれかのゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。 Then, in the case of a probabilistic jackpot, "AA11" is set in the symbol command, and in the case of a normal jackpot, "AA12" is set in the symbol command. Then, when "AA11" is set in the symbol command, the sub-control device 262 determines one of the combinations of the symbols consisting of doublets 1 to 9 as the stop symbol, and determines "AA12". Is set, one of the combinations of symbols consisting of doublets 2, 4, 6 and 8 is determined as a stop symbol.

前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、前後外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「AA13」が設定される。前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、前後外れ以外図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「AA14」が設定される。完全外れ図柄の組合わせは、リーチすら発生しない「完全外れ」に対応するものであり、完全外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「AA15」が設定される。本実施形態では、装飾図柄表示装置42にて前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせが停止表示された場合、「外れ」となる。 The combination of front and rear out-of-bounds symbols corresponds to the "front-back out-of-reach" in which the final stop symbol shifts by one before and after the reach symbol and stops, and corresponds to the combination of front-back and out-of-front symbols. "AA13" is set for the symbol command. The combination of symbols other than front and rear disengagement corresponds to the "reach other than front and rear disengagement" in which the final stop symbol stops at a position other than the front and back of the reach symbol after the reach occurs, and the symbol corresponding to the combination of symbols other than front and rear disengagement. "AA14" is set in the command. The combination of completely off symbols corresponds to "complete off" in which even reach does not occur, and "AA15" is set for the symbol command corresponding to the combination of completely off symbols. In the present embodiment, when the decorative symbol display device 42 stops and displays the combination of the front-rear off symbols, the combination of symbols other than the front-rear off, and the combination of the completely out-of-order symbols, it is "off".

なお、詳しくは後述するが、図柄コマンドに「AA13」〜「AA15」が設定されている場合、サブ制御装置262は、対応するRAM553のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。尚、本実施形態では、外れ用の図柄コマンドに「AA13」〜「AA15」の3つのコマンドを用意しているが、これに限らず、例えば外れ用の図柄コマンドが1種類だけであって、サブ制御装置262で装飾図柄の組合わせを決定する構成としてもよい。 As will be described in detail later, when "AA13" to "AA15" are set in the symbol command, the sub control device 262 stops the combination of symbols stored in the counter buffer of the corresponding RAM 553. To determine as. In this embodiment, three commands "AA13" to "AA15" are prepared as the symbol commands for disengagement, but the present invention is not limited to this, and for example, there is only one type of symbol command for disengagement. The sub-control device 262 may be configured to determine the combination of decorative symbols.

図10の説明に戻り、ステップS202では、変動種別カウンタCS1、CS2の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタCS1、CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値(本実施形態では59、37)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1、CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 Returning to the description of FIG. 10, in step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. More specifically, like other counters, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and when those counter values reach the upper limit values (59 and 37 in this embodiment), they are cleared to 0, respectively. do. Then, the update values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

続くステップS203では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップS204では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。 In the following step S203, the prize ball counting signal received from the payout control device 311 is read. Next, in step S204, the payout abnormality signal received from the payout control device 311 is read.

その後、ステップS205では、第1表示制御処理を実行する。この処理では、第1及び第2特別表示装置43L、43Rに関する制御が行われると共に、大当たりの判定や特別表示装置43L、43R及び装飾図柄表示装置42における変動表示の設定などが行われる。この第1表示制御処理の詳細は後述する。 After that, in step S205, the first display control process is executed. In this process, the first and second special display devices 43L and 43R are controlled, and the jackpot determination and the setting of the variable display in the special display devices 43L and 43R and the decorative symbol display device 42 are performed. The details of this first display control process will be described later.

ステップS206では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置32に関する制御が行われる。これにより、大当たり状態となった場合には、可変入賞装置32(大入賞口)の開閉処理が所定ラウンド数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。 In step S206, the variable winning device control process is executed. In this process, control regarding the variable winning device 32 is performed. As a result, when a big hit state is reached, the opening / closing process of the variable winning device 32 (big winning opening) is repeatedly executed for a predetermined number of rounds. The details of the variable winning device control process will be described later.

ステップS207では、第2表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41に関する制御が行われる。この第2表示制御処理の詳細は後述する。 In step S207, the second display control process is executed. In this process, the control related to the normal symbol display device 41 is performed. The details of this second display control process will be described later.

ステップS208では、契機対応ユニット制御処理を実行する。この処理では、始動入賞ユニット33に関する制御が行われる。この契機対応ユニット制御処理の詳細は後述する。 In step S208, the trigger response unit control process is executed. In this process, control regarding the start winning unit 33 is performed. The details of the unit control process corresponding to this trigger will be described later.

その後は、ステップS209において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップS210で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップS201へ移行し、上記ステップS201以降の処理を繰り返し実行する。 After that, in step S209, it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. If the power failure occurrence information is not set in the backup area 503a, whether or not the execution timing of the next normal process has been reached in step S210, that is, a predetermined time from the start of the previous normal process (4 msec in this example). ) Has passed or not. Then, if the predetermined time has already passed, the process proceeds to step S201, and the processes after step S201 are repeatedly executed.

一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1、CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS211、ステップS212)。 On the other hand, if the predetermined time has not passed since the start of the previous normal processing, the random number initial value counters CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are updated within the remaining time until the execution timing of the next normal processing. It is repeatedly executed (step S211 and step S212).

つまり、ステップS211では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では599)に達した際0にクリアする。 That is, in step S211, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (599 in this example), it is cleared to 0.

また、ステップS212では、変動種別カウンタCS1、CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1、CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本例では59、37)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1、CS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 Further, in step S212, the variation type counters CS1 and CS2 are updated (similar to step S202). Specifically, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values (59 and 37 in this example), they are cleared to 0, respectively. Then, the changed values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201〜S209の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1、CS2についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S209 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be updated randomly, and the value varies as well. The type counters CS1 and CS2 can also be updated at random.

また、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップS209:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS213以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS213において各割込み処理の発生を禁止し、ステップS214において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS215において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。 Further, if the power failure occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503 (step S209: YES), the power is cut off, so that the processes after step S213 are performed as the power failure process when the power is turned off. Be struck. In the power failure processing, first, the occurrence of each interrupt processing is prohibited in step S213, the contents of each register used by the CPU 501 are saved in the stack area in step S214, and the stack pointer value is backed up in the backup area 503a in step S215. Remember in.

その後、ステップS216において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップS217でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップS218でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 After that, in step S216, a power off notification command indicating that the power is cut off is transmitted to another control device (payout control device 311 or the like). Then, the RAM determination value is calculated in step S217 and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. After that, the RAM access is prohibited in step S218, and the infinite loop is continued until the power supply is completely cut off and the process cannot be executed.

なお、ステップS209の処理は、ステップS201〜S208で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップS211、S212の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップS213)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。 The process of step S209 is the end of a series of processes corresponding to the state change of the game performed in steps S201 to S208, or the end of one cycle of the processes of steps S211 and S212 performed within the remaining time. It is executed at the timing. Therefore, in the normal processing of the main control device 261, since the information on the occurrence of the power failure is confirmed at the end of each processing, the amount of data stored in the backup area 503a of the RAM 503 is smaller than that in the case where each processing is in progress. And can be easily memorized. Further, when returning to the state before the power is cut off, since the amount of data stored in the backup area 503a is small, it can be easily returned and the processing load of the main control device 261 can be reduced. .. Further, since the occurrence of interrupt processing is prohibited before the data is stored (step S213), it is possible to prevent the data from being changed when the power is cut off, and the state before the power is cut off can be reliably stored. ..

次に、前記ステップS205の第1表示制御処理について図18のフローチャートを参照して説明する。先ず、ステップS801では、詳しくは後述する大当たり状況記憶エリアを参照し、今現在、大当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。尚、大当たり状態中には、特定表示装置43L、43Rにおいて大当たりに対応する表示態様が停止表示されてから可変入賞装置32が開放されるまでの間のオープニング期間と、可変入賞装置32が開状態とされるラウンド期間と、可変入賞装置32が閉状態とされるインターバル期間と、最終ラウンドの後、特別表示装置43L、43Rの変動表示が開始可能となるまでのエンディング期間とがある。本実施形態の大当たり状況記憶エリアは、大当たり状態以外の状態のときには「0」が記憶されており、大当たり状態においては、オープニング期間及びインターバル期間のときに「1」、ラウンド期間のときに「2」、エンディング期間のときに「3」が記憶されている。すなわち、当該ステップS801では、大当たり状況記憶エリアに「0」が記憶されているか否かを判別する。 Next, the first display control process in step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step S801, the jackpot situation storage area described later is referred to in detail, and it is determined whether or not the state is other than the jackpot state at present. During the jackpot state, the opening period from when the display mode corresponding to the jackpot is stopped and displayed on the specific display devices 43L and 43R until the variable winning device 32 is opened, and the variable winning device 32 is in the open state. There is a round period, an interval period in which the variable winning device 32 is closed, and an ending period after the final round until the variable display of the special display devices 43L and 43R can be started. In the jackpot status storage area of the present embodiment, "0" is stored in a state other than the jackpot state, and in the jackpot state, "1" is stored during the opening period and the interval period, and "2" is stored during the round period. , "3" is memorized during the ending period. That is, in the step S801, it is determined whether or not "0" is stored in the jackpot situation storage area.

尚、大当たり状況記憶エリアに「0」〜「3」等の数値が記憶されているとあるのは便宜上のことで、実際には大当たり状況記憶エリアは2バイトを使用しており、以下の説明でも大当たり状況記憶エリアに例えば「1010101010101010」等が設定されていることを「0」等が記憶されていることとして説明する。 It should be noted that it is for convenience that numerical values such as "0" to "3" are stored in the jackpot situation storage area, and actually, the jackpot situation storage area uses 2 bytes, which is explained below. However, the fact that, for example, "1010101010101010" or the like is set in the jackpot situation storage area will be described as "0" or the like being stored.

ステップS801で否定判別された場合、すなわち大当たり状態中である場合には、そのまま本処理を終了する、一方、ステップS801で肯定判別された場合には、ステップS802において、詳しくは後述する第1表示中フラグの設定状況を見て、第1又は第2特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)にて変動表示中であるか否かを判別する。詳しくは、第1表示中フラグがオン状態の場合には変動表示中とみなされ、第1表示中フラグがオフ状態の場合には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、第1表示中フラグは、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動表示を開始する際にオンにされ、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動表示が停止表示される際にオフにされる。 If a negative determination is made in step S801, that is, if a jackpot state is in effect, the present process is terminated as it is, while if an affirmative determination is made in step S801, the first display described in detail later is given in step S802. By observing the setting status of the middle flag, it is determined whether or not the first or second special display devices 43L and 43R (decorative symbol display device 42) are performing variable display. Specifically, when the first display flag is on, it is considered to be in the variable display, and when the first display flag is in the off state, it is considered to be in the stop display, which corresponds to the state in which the variable display is stopped. .. As will be described in detail later, the first display flag is turned on when starting the variable display of the first and second special display devices 43L and 43R, and the first and second special display devices 43L and 43R are turned on. The variable display is turned off when the stop display is displayed.

そして、ステップS802で否定判別された場合、すなわち、大当たり中でなくさらに変動表示中でもない場合には、ステップS803に進み、下入賞口33bへの入球を契機とする変動表示(第2変動表示)の保留数をカウントする下保留カウンタNbの値が0よりも大きいか否かを判別する。 Then, if a negative determination is made in step S802, that is, if the jackpot is not in progress and the fluctuation display is not in progress, the process proceeds to step S803, and the fluctuation display triggered by the entry into the lower winning opening 33b (second fluctuation display). ) Is counted, and it is determined whether or not the value of the lower hold counter Nb is larger than 0.

ステップS803で肯定判別された場合、すなわち、第2変動表示が1つでも保留記憶されている場合には、ステップS804において、下保留カウンタNbから1を減算する。尚、本実施形態では、ステップS803の判別処理により、第2変動表示が保留記憶されている場合には、第1変動表示を実行することなく第2変動表示を実行することとなる。つまり、第2変動表示よりも第1変動表示の方が早くに保留記憶された場合であっても、第2変動表示を優先して消化する(第1変動表示を後回しにする)構成となっている。 If an affirmative determination is made in step S803, that is, if even one second variation display is held and stored, 1 is subtracted from the lower hold counter Nb in step S804. In the present embodiment, when the second variation display is reserved and stored by the determination process in step S803, the second variation display is executed without executing the first variation display. That is, even if the first variation display is held and stored earlier than the second variation display, the second variation display is prioritized and digested (the first variation display is postponed). ing.

続くステップS805では、第2特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2特別変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップS805の後、ステップS806において、変動特定ランプ40を赤色に発光させる処理を行う。その後、ステップS807において、詳しくは後述する変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。 In the following step S805, a process of shifting the data stored in the second special fluctuation holding area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the hold 1st to 4th areas of the 2nd special variable hold area to the execution area side, and is a process of shifting the data stored in the hold 1st to 4th areas in order from the hold 1st area to the execution area and the hold 2nd. The data in each area is shifted in the order of area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area. After step S805, in step S806, a process of causing the fluctuation identification lamp 40 to emit red light is performed. After that, in step S807, the variable display setting process, which will be described in detail later, is performed, and then this process ends.

また、ステップS803で否定判定された場合、すなわち、第2変動表示が1つも保留記憶されていない場合には、ステップS808において、上入賞口33aへの入球を契機とする変動表示(第1変動表示)の保留数をカウントする上保留カウンタNaが0よりも大きいか否かを判別する。当該ステップS808で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Further, if a negative determination is made in step S803, that is, if no second variation display is held and stored, in step S808, the variation display triggered by the entry into the upper winning opening 33a (first variation display). (Variation display) is counted, and it is determined whether or not the hold counter Na is larger than 0. If a negative determination is made in step S808, the present process is terminated as it is.

一方、ステップS808で肯定判別された場合には、ステップS809において、上保留カウンタNaから1を減算する。続くステップS810では、第1特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1特別変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップS810の後、ステップS811において、変動特定ランプ40を青色に発光させる処理を行う。その後、ステップS807において変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。尚、本実施形態では、特別変動保留エリアの実行エリアは1つであり、第1特別変動保留エリア及び第2特別変動保留エリアに格納されているデータは、当該データに基づく変動表示を行う際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S808, 1 is subtracted from the upper hold counter Na in step S809. In the following step S810, a process of shifting the data stored in the first special fluctuation holding area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the hold 1st to 4th areas of the 1st special variable hold area to the execution area side, and is a process of shifting the data stored in the hold 1st to 4th areas in order from the hold 1st area to the execution area and the hold 2nd. The data in each area is shifted in the order of area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area. After step S810, in step S811, a process of causing the fluctuation identification lamp 40 to emit blue light is performed. After that, the variable display setting process is performed in step S807, and then this process ends. In the present embodiment, the execution area of the special fluctuation holding area is one, and the data stored in the first special fluctuation holding area and the second special fluctuation holding area are used when performing the fluctuation display based on the data. In addition, it will be shifted to a common execution area.

ここで、ステップS807の変動表示設定処理の詳細について、図19を参照して説明する。 Here, the details of the variable display setting process in step S807 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS901では、詳しくは後述するモード記憶エリアを参照し、高確率状態(確変モード)であるか否かを判別する。尚、モード記憶エリアには、遊技モードを判別するための判別情報が記憶されている。本実施形態では、モード記憶エリアには、「11」、「12」、「21」のいずれかの値が記憶されており、「11」は通常モードに対応し、「12」は時間短縮モードに対応し、「21」は確変モードに対応している。つまり、当該ステップS901では、モード記憶エリアに「21」が記憶されているか否かを判別することで、高確率状態であるか否かを判別している。 First, in step S901, it is determined whether or not it is in the high probability state (probability variation mode) by referring to the mode storage area described later in detail. In the mode storage area, discrimination information for discriminating the game mode is stored. In the present embodiment, any value of "11", "12", or "21" is stored in the mode storage area, "11" corresponds to the normal mode, and "12" corresponds to the time reduction mode. Corresponds to, "21" corresponds to the probability variation mode. That is, in the step S901, it is determined whether or not it is in a high probability state by determining whether or not "21" is stored in the mode storage area.

ステップS901で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態である場合には、ステップS902において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌して、第1又は第2当否フラグ(図14の大当たり判定処理参照)のどちらかがオン設定されているか否かを判別する。当該ステップS902で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態において当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップS904に移行する。 If an affirmative determination is made in step S901, that is, in a high probability state, in step S902, the first or second hit / fail flag (FIG. It is determined whether or not one of the jackpot determination processes (see 14) is set to ON. If an affirmative determination is made in step S902, that is, if it is determined that a big hit has been won in the winning / losing lottery in a high probability state, the process proceeds to step S904.

また、ステップS901で否定判別された場合、すなわち低確率状態(通常モード、時間短縮モード)である場合には、ステップS903において、当否乱数記憶エリアを参酌し、第1当否フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップS903で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態において当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップS904に移行する。 Further, if a negative determination is made in step S901, that is, in a low probability state (normal mode, time reduction mode), in step S903, the hit / miss random number storage area is taken into consideration, and whether the first hit / miss flag is on. Determine if not. If an affirmative determination is made in step S903, that is, if it is determined that a big hit has been won in the winning / losing lottery in a low probability state, the process proceeds to step S904.

ステップS904では、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、16RSフラグ(図15の種別判定処理参照)がオン設定されている否かを判別する。ステップS904で肯定判別された場合、すなわち「16RS」である場合には、ステップS905にて16RSパターン設定処理(変動パターンコマンド及び図柄コマンドを設定する処理)を行う。16RSパターン設定処理は、「16RS」の発生を教示するための変動表示を実行させるための処理であり、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1、CS2の値に基づいて、特別表示装置43L、43Rや装飾図柄表示装置42の変動パターン(変動表示時間、演出パターン等)を決定し、当該決定や各種フラグ等に基づいて、変動パターンコマンド及び図柄コマンドの設定等を行う。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。ステップS905の後、後述するステップS914に移行する。 In step S904, it is determined whether or not the 16RS flag (see the type determination process of FIG. 15) is turned on by referring to the winning type random number storage area of the execution area of the special fluctuation holding area. If the affirmative determination is made in step S904, that is, if it is "16RS", the 16RS pattern setting process (process for setting the variation pattern command and the symbol command) is performed in step S905. The 16RS pattern setting process is a process for executing a variation display for teaching the occurrence of "16RS", and is special based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503. The variation patterns (variation display time, effect pattern, etc.) of the display devices 43L and 43R and the decorative symbol display device 42 are determined, and the variation pattern command and the symbol command are set based on the determination and various flags. The relationship between the numerical value of the first fluctuation type counter CS1 and the reach pattern, and the relationship between the numerical value of the second fluctuation type counter CS2 and the fluctuation time are defined in advance by a table or the like. After step S905, the process proceeds to step S914, which will be described later.

また、ステップS904で否定判別された場合には、ステップS906において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、7RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS906で肯定判別された場合、すなわち「7RS」である場合には、ステップS907にて7RSパターン設定処理を行う。ステップS907の後、ステップS914に移行する。 If a negative determination is made in step S904, it is determined in step S906 whether or not the 7RS flag is turned on by referring to the winning type random number storage area of the execution area of the special fluctuation holding area. If an affirmative determination is made in step S906, that is, if it is "7RS", the 7RS pattern setting process is performed in step S907. After step S907, the process proceeds to step S914.

一方、ステップS906で否定判別された場合、すなわち「7RN」である場合には、ステップS908において7RNパターン設定処理を行う。ステップS908の後、ステップS914に移行する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S906, that is, if it is "7RN", the 7RN pattern setting process is performed in step S908. After step S908, the process proceeds to step S914.

また、ステップS902又はステップS903で否定判別された場合、すなわち大当たりではないと判別された場合には、ステップS909において、特別変動保留エリアの実行エリアのリーチ乱数記憶エリアを参酌し、前後フラグ(図16のリーチ判定処理参照)がオンであるか否かを判別する。ステップS909で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れリーチ」である場合には、ステップS910にて前後リーチパターン設定処理を行った後、ステップS914へ移行する。 Further, when a negative determination is made in step S902 or step S903, that is, when it is determined that the hit is not a jackpot, in step S909, the reach random number storage area of the execution area of the special fluctuation holding area is taken into consideration, and the front and rear flags (FIG. It is determined whether or not the reach determination process of 16) is on. If an affirmative determination is made in step S909, that is, if the reach is "out of front / rear reach", the front / rear reach pattern setting process is performed in step S910, and then the process proceeds to step S914.

また、ステップS909で否定判別された場合には、ステップS911において、特別変動保留エリアの実行エリアのリーチ乱数記憶エリアを参酌し、前後以外フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS911で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れ以外リーチ」である場合には、ステップS912にて前後以外リーチパターン設定処理を行った後、ステップS914へ移行する。 If a negative determination is made in step S909, in step S911, the reach random number storage area of the execution area of the special fluctuation holding area is taken into consideration, and it is determined whether or not the flags other than the front and back are on. If an affirmative determination is made in step S911, that is, if the result is "reach other than front / rear deviation", the reach pattern setting process other than front / rear is performed in step S912, and then the process proceeds to step S914.

また、ステップS911で否定判別された場合には、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップS913において外れ変動パターン設定処理を行った後、ステップS914に移行する。 Further, if a negative determination is made in step S911, that is, if it is "completely out of alignment", the deviation variation pattern setting process is performed in step S913, and then the process proceeds to step S914.

ステップS914では、特別表示装置43L、43Rにおいて切替表示(変動表示)を行う条件が成立したことを示す開始設定処理を行う。この開始設定処理では、特別表示装置43L、43Rにて変動表示中であるか否かを示す第1表示中フラグがオンにされるとともに、第1表示タイマの設定処理が行われる。 In step S914, the start setting process indicating that the condition for performing the switching display (variable display) is satisfied in the special display devices 43L and 43R is performed. In this start setting process, the first display flag indicating whether or not the variable display is being performed on the special display devices 43L and 43R is turned on, and the setting process of the first display timer is performed.

第1表示タイマとは、特別表示装置43L、43Rにおける変動時間(変動表示の残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。なお、本実施形態における特別表示装置43L、43Rの変動表示時間は、上記変動種別カウンタCS1、CS2により選出される変動パターンに対応した値が設定される。このような第1表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置43L、43Rに対し切替表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置43L、43Rにおいて切替表示(変動表示)が開始される。また、変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信したサブ制御装置262は、特別表示装置43L、43Rの変動開始と同時に、変動パターンコマンドに基づいて装飾図柄表示装置42において変動表示を開始させ、特別表示装置43L、43Rの停止表示と同時に、図柄コマンドに基づいた図柄の組み合わせにて装飾図柄表示装置42における変動表示を停止表示させる。ステップS914の終了後、変動表示設定処理を終了する。 The first display timer is a means for measuring the fluctuation time (remaining time of the fluctuation display) in the special display devices 43L and 43R, and is taken into consideration when determining whether or not a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation display. .. The fluctuation display time of the special display devices 43L and 43R in the present embodiment is set to a value corresponding to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counters CS1 and CS2. When a control signal to start switching display (variable display) is output to the special display devices 43L and 43R in the next external output processing of the normal processing based on the setting of the first display timer. , The switching display (variable display) is started in the special display devices 43L and 43R. Further, the sub-control device 262 that has received the variation pattern command and the symbol command starts the variation display on the decorative symbol display device 42 based on the variation pattern command at the same time as the variation start of the special display devices 43L and 43R, and the special display device. At the same time as the stop display of 43L and 43R, the variation display on the decorative symbol display device 42 is stopped and displayed by combining the symbols based on the symbol command. After the end of step S914, the variation display setting process ends.

尚、本実施形態では、始動入賞処理のステップS504、S512の大当たり乱数カウンタC1の値を取得して特別変動保留エリアに記憶する処理と、ステップS505、513の大当たり判定処理と、変動表示設定処理の当否フラグに基づいて各種大当たりフラグを設定するステップS901〜S903の処理とによって当否抽選が構成される。 In this embodiment, the process of acquiring the value of the jackpot random number counter C1 in steps S504 and S512 of the start winning process and storing it in the special fluctuation holding area, the jackpot determination process of steps S505 and 513, and the variation display setting process. The winning / failing lottery is configured by the processing of steps S901 to S903 for setting various jackpot flags based on the winning / failing flag of.

図18の説明に戻り、ステップS802で肯定判別された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップS812に進み、第1表示タイマの減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第1表示タイマの値が4msec分ずつ減算されていく。例えば変動時間が10秒(10000msec)の場合には、第1表示タイマに対して「2500」が設定され、4msec毎に1減算される。 Returning to the description of FIG. 18, when affirmative determination is made in step S802, that is, when variable display is in progress, the process proceeds to step S812 to perform subtraction processing of the first display timer. Each time this process is performed, the value of the first display timer is subtracted by 4 msec. For example, when the fluctuation time is 10 seconds (10000 msec), "2500" is set for the first display timer, and 1 is subtracted every 4 msec.

続いてステップS813に進み、上記減算後の第1表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち第1表示タイマの値が「0」となった時にステップS813が肯定判別される。 Subsequently, the process proceeds to step S813, and it is determined whether or not the predetermined fluctuation time has elapsed by taking into consideration the value of the first display timer after the subtraction. At this time, step S813 is positively determined when a predetermined fluctuation time has elapsed, that is, when the value of the first display timer becomes “0”.

ステップS813で否定判別された場合には、ステップS817において、特別表示装置43L、43Rの切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43L、43Rに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、第1表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に特別表示装置43L、43Rの切替表示(変動表示)が実現される。 If a negative determination is made in step S813, in step S817, the switching display setting for continuously performing the switching display (variable display) of the special display devices 43L and 43R is performed, and this process is terminated. In addition, based on the setting contents of the switching display setting, a control signal indicating that the switching display is performed is output to the special display devices 43L and 43R in the external output processing in the next normal processing. As a result, the timing of the first display control process, that is, the switching display (variable display) of the special display devices 43L and 43R is realized every 4 ms.

一方、ステップS813で肯定判別された場合には、ステップS814において第1表示中フラグをオフし、ステップS815において特別表示装置43L、43Rにて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43L、42Rに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、各大当たり種別や外れに対応する停止態様で停止表示させる。また、サブ制御装置262にも装飾図柄表示装置42の停止表示を行う旨の制御信号が出力される。これにより、特別表示装置43L、42R及び装飾図柄表示装置42の停止タイミングの同期が確実に図られる。但し、装飾図柄表示装置42の停止態様については変動表示の開始時に出力された図柄コマンドや変動パターンコマンドによって既にサブ制御装置262で決定されているため、再度装飾図柄表示装置42の停止態様に関する情報を付加する必要はない。また、繰り返しとなるが、このような特別表示装置43L、43Rによる停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なもの(演出用)となっている。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S813, the first display flag is turned off in step S814, and the stop display setting for performing stop display on the special display devices 43L and 43R is performed in step S815. Based on the setting contents of this stop display setting, a control signal for performing stop display is output to the special display devices 43L and 42R in the external output processing in the next normal processing. That is, the stop display is performed in the stop mode corresponding to each jackpot type and deviation. Further, a control signal indicating that the decorative symbol display device 42 is stopped is also output to the sub control device 262. As a result, the stop timings of the special display devices 43L and 42R and the decorative symbol display device 42 can be reliably synchronized. However, since the stop mode of the decorative symbol display device 42 has already been determined by the sub-control device 262 by the symbol command and the fluctuation pattern command output at the start of the variation display, information on the stop mode of the decoration symbol display device 42 again. There is no need to add. Further, again, the stop display by such special display devices 43L and 43R is the main display, and the display of the decorative symbol by the decorative symbol display device 42 is only an auxiliary one (for directing). There is.

続いて、ステップS816において判別情報設定処理を行った後、本処理を終了する。ここで、判別情報設定処理について、図20を参照して説明する。 Subsequently, after performing the discrimination information setting process in step S816, this process ends. Here, the discrimination information setting process will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS1001において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌し、大当たり状態の発生を示す大当たりフラグ(16RSフラグ、7RSフラグ、7RNフラグ)がオン設定されているか否かを判別する。ステップS1001で肯定判別された場合には、ステップS1002以下の大当たり状態の初期設定を行うための処理に移行する。すなわち、ステップS1002では、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌し、16RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。 First, in step S1001, it is determined whether or not the jackpot flag (16RS flag, 7RS flag, 7RN flag) indicating the occurrence of the jackpot state is turned on by referring to the hit / miss random number storage area of the execution area of the special fluctuation holding area. do. If an affirmative determination is made in step S1001, the process proceeds to the process for initializing the jackpot state in step S1002 or lower. That is, in step S1002, it is determined whether or not the 16RS flag is turned on by referring to the hit / miss random number storage area of the execution area of the special fluctuation holding area.

ステップS1002で肯定判別された場合、ステップS1003において、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数(可変入賞装置32の開放回数)を判別するためのラウンド数カウンタに「16」を設定する。一方、ステップS1002で否定判別された場合、ステップS1004において、ラウンド数カウンタに「7」を設定する。ステップS1003、又はステップS1004の後、ステップS1005に移行する。 If an affirmative determination is made in step S1002, in step S1003, "16" is set in the round number counter for determining the number of rounds executed during the jackpot state (the number of times the variable winning device 32 is opened). On the other hand, if a negative determination is made in step S1002, "7" is set in the round number counter in step S1004. After step S1003 or step S1004, the process proceeds to step S1005.

ステップS1005では、大当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。続くステップS1006では、大当たり状態中の制御(可変入賞装置32の開閉制御)に用いられる第1可変タイマに対して、例えば8秒のオープニング期間に対応する値「2000」を設定する。続いて、ステップS1007では、可変入賞装置32に入球した遊技球の数をカウントするための入賞カウンタに対して、1ラウンドあたりの最大入球個数である8個を示す「8」を設定する。尚、入賞カウンタの値は、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理(図11参照)に際して、可変入賞装置32への入球があったか否かをカウントスイッチ223の検出情報により判別し、可変入賞装置32への入球があったと判別されると1減算される。 In step S1005, "1" is set for the jackpot status storage area. In the following step S1006, a value "2000" corresponding to an opening period of, for example, 8 seconds is set for the first variable timer used for control during the jackpot state (open / close control of the variable winning device 32). Subsequently, in step S1007, "8" indicating the maximum number of winning balls per round is set to "8" for the winning counter for counting the number of game balls entered in the variable winning device 32. .. The value of the winning counter is determined by the detection information of the count switch 223 to determine whether or not the ball has entered the variable winning device 32 during the switch reading process (see FIG. 11) of the timer interrupt processing, and then to the variable winning device 32. If it is determined that the ball has entered, 1 is subtracted.

それから、ステップS1008では、サブ制御装置262に対して大当たり状態の開始を伝えるためのオープニングコマンドを設定する。当該オープニングコマンドには、大当たり種別の情報等が含まれ、サブ制御装置262でも大当たり状態の全ラウンド数等が把握できるようになっている。ステップS1008の後、本処理を終了する。 Then, in step S1008, an opening command for notifying the sub-control device 262 of the start of the jackpot state is set. The opening command includes information on the type of jackpot, and the sub-control device 262 can also grasp the total number of rounds in the jackpot state. After step S1008, this process ends.

尚、大当たり状態において見た目の大当たり種別の昇格の演出等(例えば、装飾図柄表示装置42で偶数のゾロ目が停止表示された場合に、直後の大当たり状態中において「7RS」又は「16RS」に当選したことを教示したり、装飾図柄表示装置42で奇数のゾロ目が停止表示された場合に、直後の大当たり状態中において「16RS」に当選したことを教示したりする)を行うこととしてもよい。 In addition, in the jackpot state, promotion of the appearance jackpot type, etc. (for example, when an even number of doublets is stopped and displayed on the decorative symbol display device 42, "7RS" or "16RS" is won in the jackpot state immediately after. You may teach that you have done this, or if the odd number of doublets is stopped and displayed on the decorative symbol display device 42, you may teach that you won "16RS" in the jackpot state immediately after that). ..

また、ステップS1001で否定判別された場合、すなわち「外れ」と判別された場合には、ステップS1009へ移行する。ステップS1009では、モード記憶エリアに設定されている値が時間短縮モードであることを示す「12」であるか否か、すなわち、時間短縮モードであるか否かを判別する。ステップS1009で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Further, if a negative determination is made in step S1001, that is, if it is determined to be "off", the process proceeds to step S1009. In step S1009, it is determined whether or not the value set in the mode storage area is "12" indicating that the mode storage area is in the time reduction mode, that is, whether or not it is in the time reduction mode. If a negative determination is made in step S1009, this process ends as it is.

一方、ステップS1009で肯定判別された場合には、ステップS1010において、時間短縮モードの継続期間を計測するため変動回数カウンタの値を1減算する。後述するように、本実施形態では、「7RN」の大当たり状態終了時において変動回数カウンタに「100」が設定され、特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)の変動表示が1回行われる毎に当該ステップS1010において1減算される。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1009, the value of the fluctuation count counter is subtracted by 1 in step S1010 in order to measure the duration of the time reduction mode. As will be described later, in the present embodiment, "100" is set in the fluctuation count counter at the end of the jackpot state of "7RN", and the fluctuation display of the special display devices 43L and 43R (decorative symbol display device 42) is performed once. Every time it is done, 1 is subtracted in the step S1010.

続くステップS1011では、変動回数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1011で否定判別された場合、すなわち、時間短縮モードが開始されてから未だ特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)において変動表示が100回行われていない場合には、そのまま本処理を終了する。 In the following step S1011, it is determined whether or not the value of the fluctuation count counter is "0". If a negative determination is made in step S1011, that is, if the special display devices 43L and 43R (decorative symbol display device 42) have not yet performed the variable display 100 times since the time reduction mode was started, this process is performed as it is. To finish.

一方、ステップS1011で肯定判別された場合には、ステップS1012において、モード記憶エリアに対し、通常モードであることを示す「11」を設定する。すなわち、特別表示装置43L、43Rにおいて変動表示が100回行われた時点で時間短縮モードが終了し、通常モードへと移行するようになっている。当該ステップS1012の後、本処理を終了する。 On the other hand, when the affirmative determination is made in step S1011, "11" indicating that the mode is in the normal mode is set in the mode storage area in step S1012. That is, the time reduction mode ends when the variable display is performed 100 times on the special display devices 43L and 43R, and the mode shifts to the normal mode. After the step S1012, this process ends.

次に、上記ステップS206の可変入賞装置制御処理について図21のフローチャートを参照して説明する。 Next, the variable winning device control process in step S206 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS1201では、大当たり状況記憶エリアに設定されている値が「0」であるか否かを判別することで、大当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。ステップS1201で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態ではない場合には、そのまま本処理を終了する。ちなみに、大当たり状態の開始時にあっては、上記判別情報設定処理にて大当たり状況記憶エリアに「1」が設定されている。 First, in step S1201, it is determined whether or not the value set in the jackpot situation storage area is "0", thereby determining whether or not the state is other than the jackpot state. If an affirmative determination is made in step S1201, that is, if the jackpot state is not reached, the present process is terminated as it is. Incidentally, at the start of the jackpot state, "1" is set in the jackpot status storage area in the above-mentioned discrimination information setting process.

一方、ステップS1201で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態中である場合(大当たり状況記憶エリアに「1」〜「3」のいずれかが設定されている場合)にはステップS1202に移行し、第1可変タイマの値を1減算する。ちなみに、大当たり状態の開始時にあっては、判別情報設定処理にて第1可変タイマに「2000」が設定されている。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1201, that is, if the jackpot status is in the jackpot state (when any of "1" to "3" is set in the jackpot status storage area), the process proceeds to step S1202. The value of the first variable timer is subtracted by 1. Incidentally, at the start of the jackpot state, "2000" is set in the first variable timer in the discrimination information setting process.

続くステップS1203では、第1可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1203で肯定判別された場合には、ステップS1204において、大当たり状況記憶エリアにおいて「1」が設定されているか否かを判別する。 In the following step S1203, it is determined whether or not the value of the first variable timer is "0". If an affirmative determination is made in step S1203, it is determined in step S1204 whether or not "1" is set in the jackpot status storage area.

ステップS1204で肯定判別された場合には、ステップS1205において、大当たり状況記憶エリアに対して「2」を設定する。続く、ステップS1206では、第1可変タイマに対して可変入賞装置32の開状態を維持する時間(30秒)に対応する値「7500」を設定する。 If an affirmative determination is made in step S1204, "2" is set for the jackpot status storage area in step S1205. Subsequently, in step S1206, a value "7500" corresponding to the time (30 seconds) for maintaining the open state of the variable winning device 32 is set for the first variable timer.

ステップS1206の後、ステップS1207では、可変入賞装置32を開状態とさせる処理を行い、ステップS1208では、サブ制御装置262に対してラウンドを開始する旨の情報を伝えるラウンドコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。 After step S1206, in step S1207, a process for opening the variable winning device 32 is performed, and in step S1208, a round command for transmitting information to the sub-control device 262 to start the round is set. After that, this process ends.

また、ステップS1204で否定判別された場合には、ステップS1209において大当たり状況記憶エリアにおいて「3」が設定されているか否かを判別する。尚、詳しくは後述するが、大当たり状態における全ラウンドが終了し、エンディング期間が開始される際に、大当たり状況記憶エリアに対して「3」が設定されることとなる。ステップS1209で否定判別された場合、すなわち、未だ大当たり状態を終了させる時期ではない場合には、ステップS1210においてラウンド数カウンタの値を1減算する。 If a negative determination is made in step S1204, it is determined whether or not "3" is set in the jackpot status storage area in step S1209. As will be described in detail later, when all rounds in the jackpot state are completed and the ending period is started, "3" is set for the jackpot status storage area. If a negative determination is made in step S1209, that is, if it is not yet time to end the jackpot state, the value of the round number counter is subtracted by 1 in step S1210.

続くステップS1211では、ラウンド数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1211で否定判別された場合、すなわち、未だ実行するべきラウンドが残されている場合には、ステップS1212に移行し、大当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。その後、ステップS1213において、第1可変タイマに対してインターバルの時間(4秒)に対応する値「1000」を設定し、ステップS1214において、入賞カウンタに対して「8」を設定する。さらに、ステップS1215において、可変入賞装置32を閉状態とさせる処理を行い、ステップS1216において、サブ制御装置262に対してインターバルを開始する旨の情報を伝えるインターバルコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。 In the following step S1211, it is determined whether or not the value of the round number counter is "0". If a negative determination is made in step S1211, that is, if there are still rounds to be executed, the process proceeds to step S1212, and "1" is set for the jackpot status storage area. After that, in step S1213, the value "1000" corresponding to the interval time (4 seconds) is set for the first variable timer, and "8" is set for the winning counter in step S1214. Further, in step S1215, a process of closing the variable winning device 32 is performed, and in step S1216, an interval command for transmitting information to the sub-control device 262 to start the interval is set. After that, this process ends.

また、ステップS1203で否定判別された場合、すなわち、可変入賞装置32の開状態又は閉状態を維持するべき時間(開放時間又は閉鎖時間)が残っている場合には、ステップS1217に移行し、可変入賞装置32への入球個数を計測する入賞カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。尚、入賞カウンタには、大当たり状態の開始時及びインターバルの開始時において、1回のラウンドあたりの入賞数の上限(規定個数)である「8」が設定される。そして、可変入賞装置32に遊技球が1つ入球する毎に1減算される。 Further, if a negative determination is made in step S1203, that is, if there is time (opening time or closing time) for maintaining the open state or closed state of the variable winning device 32, the process proceeds to step S1217 and is variable. It is determined whether or not the value of the winning counter that measures the number of balls entered into the winning device 32 is "0". The winning counter is set to "8", which is the upper limit (specified number) of the number of winnings per round at the start of the jackpot state and the start of the interval. Then, every time one game ball enters the variable winning device 32, 1 is subtracted.

ステップS1217で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1217で肯定判別された場合、すなわち、ラウンドの設定期間の経過を待たずにラウンドの終了契機が訪れた場合には、上記ステップS1210に移行する。これにより、1回のラウンド中に可変入賞装置32に対して遊技球が8個入球した場合には、開放期間30秒が経過していなくてもその時点で速やかにラウンドが終了することとなる。 If a negative determination is made in step S1217, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1217, that is, if the end of the round comes without waiting for the elapse of the set period of the round, the process proceeds to step S1210. As a result, if eight game balls enter the variable winning device 32 during one round, the round will end promptly at that point even if the opening period of 30 seconds has not passed. Become.

また、ステップS1211で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態における全ラウンドが消化された場合には、ステップS1218に移行し、大当たり状況記憶エリアに対して「3」を設定する。ステップS1218の後、ステップS1219において、第1可変タイマに対してエンディングの時間(10秒)に対応する値「2500」を設定する。 Further, when an affirmative determination is made in step S1211, that is, when all rounds in the jackpot state have been digested, the process proceeds to step S1218, and "3" is set for the jackpot situation storage area. After step S1218, in step S1219, the value "2500" corresponding to the ending time (10 seconds) is set for the first variable timer.

続くステップS1220では、入賞カウンタに対して「7」を設定する。尚、ステップS1217で肯定判別された後の流れでステップS1218以降のエンディングを設定する処理が行われる場合、入賞カウンタの値は「0」になっている。そして、エンディング期間の開始時に入賞カウンタの値をそのまま「0」にしておくと、4msec後の可変入賞装置制御処理において、いきなりステップS1217で肯定判別されてしまい、エンディング期間を全うさせることができない。このため、ステップS1220で入賞カウンタに対して「0」以外の仮の数値(本例では「7」)を入れておくことで、エンディング期間を全うさせるようになっている。勿論、別の方法で、エンディング期間を全うさせるように構成してもよい。 In the following step S1220, "7" is set for the winning counter. When the process of setting the ending after step S1218 is performed in the flow after the affirmative determination is made in step S1217, the value of the winning counter is "0". If the value of the winning counter is set to "0" as it is at the start of the ending period, affirmative determination is suddenly made in step S1217 in the variable winning device control process after 4 msec, and the ending period cannot be completed. Therefore, by inputting a temporary numerical value other than "0" ("7" in this example) to the winning counter in step S1220, the ending period is completed. Of course, another method may be used to complete the ending period.

ステップS1220の後、ステップS1221では、可変入賞装置32を閉状態とさせる処理を行い、続くステップS1222では、サブ制御装置262に対してエンディングを開始する旨の情報を伝えるエンディングコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。 After step S1220, in step S1221, a process of closing the variable winning device 32 is performed, and in the following step S1222, an ending command for transmitting information to the sub-control device 262 to start ending is set. After that, this process ends.

また、ステップS1209で肯定判別された場合、すなわち、エンディング期間が終了して大当たり状態を終了させる時期が到来した場合には、ステップS1223に移行し、終了設定処理を行う。終了設定処理では、モード記憶エリアの設定や変動回数カウンタの設定が行われる。 Further, when the affirmative determination is made in step S1209, that is, when the ending period ends and the time to end the jackpot state comes, the process proceeds to step S1223 and the end setting process is performed. In the end setting process, the mode storage area is set and the fluctuation count counter is set.

ここで、終了設定処理について、図22を参照して説明する。先ず、ステップS1401では、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアに7RNフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1401で肯定判別された場合には、ステップS1402において、モード記憶エリアに時間短縮モードに対応する値「12」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に時間短縮モードが付与されることとなる。 Here, the end setting process will be described with reference to FIG. First, in step S1401, it is determined whether or not the 7RN flag is set to ON in the winning type random number storage area of the execution area of the special fluctuation holding area. If the affirmative determination is made in step S1401, the value "12" corresponding to the time reduction mode is set in the mode storage area in step S1402. As a result, the time reduction mode is given after the jackpot state ends.

続くステップS1403では、変動回数カウンタに対して「100」を設定する。尚、変動回数カウンタとは、上述したように時間短縮モードの継続期間(変動表示何回分か)を計測するための手段であり、上記モード記憶エリアの設定処理にてモード記憶エリアに「12」が設定される場合に、変動回数カウンタの値として変動表示100回分に相当する「100」が設定されることとなる。ステップS1403の後、本処理を終了する。 In the following step S1403, "100" is set for the fluctuation number counter. The fluctuation count counter is a means for measuring the duration of the time reduction mode (how many fluctuations are displayed) as described above, and the mode storage area is set to "12" in the mode storage area setting process. When is set, "100" corresponding to 100 fluctuation displays is set as the value of the fluctuation count counter. After step S1403, this process ends.

また、ステップS1401で否定判別された場合、すなわち、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアに「16RS」又は「7RS」が記憶されている場合には、ステップS1404において、モード記憶エリアに対して確変モードに対応する値「21」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に確変モードが付与されることとなる。その後、本処理を終了する。 Further, when a negative determination is made in step S1401, that is, when "16RS" or "7RS" is stored in the winning type random number storage area of the execution area of the special fluctuation holding area, the mode storage area is stored in step S1404. The value "21" corresponding to the probability variation mode is set for. As a result, the probability change mode is given after the jackpot state ends. After that, this process ends.

図21の説明に戻り、ステップS1223の後、ステップS1224において、大当たり状況記憶エリアに対して大当たり状態ではないことを示す「0」を設定する。その後、ステップS1225において、サブ制御装置262に対して大当たり状態を終了する旨の情報を伝える大当たり終了コマンドを設定してから、本処理を終了する。尚、大当たり終了コマンドには、上記終了設定処理で設定された遊技モードや変動回数カウンタの回数情報等が含まれている。 Returning to the description of FIG. 21, after step S1223, in step S1224, “0” indicating that the jackpot situation storage area is not in the jackpot state is set. After that, in step S1225, a jackpot end command for transmitting information to the effect that the jackpot state is terminated is set to the sub control device 262, and then this process is terminated. The jackpot end command includes the game mode set in the end setting process, the number of times information of the fluctuation number counter, and the like.

次に、前記ステップS207の第2表示制御処理について図23のフローチャートを参照して説明する。 Next, the second display control process in step S207 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図23において、ステップS2101では、普通図柄表示装置41にて変動表示中であるか否かを示す第2表示中フラグがオンであるか否かを判別することで、普通図柄表示装置41による切換表示(変動表示)中であるか否かを判別する。第2表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置41において変動表示中であるとみなされ、第2表示中フラグがオフである場合には、普通図柄表示装置41において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。 In FIG. 23, in step S2101, switching by the normal symbol display device 41 is performed by determining whether or not the second display flag indicating whether or not the normal symbol display device 41 is performing variable display is on. Determine whether or not the display (variable display) is in progress. When the second display flag is on, it is considered that the normal symbol display device 41 is performing variable display, and when the second display flag is off, the normal symbol display device 41 stops the variable display. It is considered that the stop display is in progress.

ステップS2101で否定判別された場合には、ステップS2102に進み、普通保留カウンタNcの値が0よりも大きいか否かを判別する。このとき、普通保留カウンタNcの値が0である場合には、そのまま本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2101, the process proceeds to step S2102, and it is determined whether or not the value of the normal hold counter Nc is larger than 0. At this time, if the value of the normal hold counter Nc is 0, this process is terminated as it is.

また、変動表示中でなく且つ普通保留カウンタNcの値>0であれば、ステップS2103に進む。ステップS2103では、普通保留カウンタNcから1を減算する。ステップS2104では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Further, if the fluctuation display is not in progress and the value of the normal hold counter Nc> 0, the process proceeds to step S2103. In step S2103, 1 is subtracted from the normal hold counter Nc. In step S2104, a process of shifting the data stored in the normal fluctuation holding area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the hold 1st to 4th areas of the normal variable hold area to the execution area side, and is a process of shifting the data stored in the hold 1st to 4th areas in order to the hold 1st area → execution area, hold 2nd area →. The data in each area is shifted such as the hold 1st area, the hold 3rd area → the hold 2nd area, the hold 4th area → the hold 3rd area.

その後、ステップS2105では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41において切換表示(変動表示)を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第2表示中フラグをオンにするとともに、第2表示タイマの設定処理が行われる。第2表示タイマとは、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。本実施形態では、通常モードにおいては、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間は6秒であるため、第2表示タイマには「1500」が設定される。また、確変モード、時間短縮モードにおいては普通図柄表示装置41の変動時間が2秒であるため、第2表示タイマに「500」が設定される。当該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切換表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置41において切換表示が開始される。上述したように普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示するように構成されており、表示されているのが「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。そして、ステップS2105の終了後、第2表示制御処理を終了する。 After that, in step S2105, the start setting process is executed. In this process, the normal symbol display device 41 performs a process indicating that the condition for performing the switching display (variable display) is satisfied. Specifically, the second display timer is turned on and the second display timer is set. The second display timer is a means for measuring the fluctuation time (residual time) of the fluctuation display performed by the normal symbol display device 41, and is taken into consideration when determining whether or not a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation display. Will be done. In the present embodiment, in the normal mode, the fluctuation time of the fluctuation display performed by the normal symbol display device 41 is 6 seconds, so "1500" is set for the second display timer. Further, in the probability variation mode and the time reduction mode, since the fluctuation time of the normal symbol display device 41 is 2 seconds, "500" is set in the second display timer. When a control signal to start switching display (variable display) is output to the normal symbol display device 41 in the next external output process of the normal process based on the setting in the start setting process, the normal symbol display is displayed. The switching display is started in the device 41. As described above, the ordinary symbol display device 41 is configured to light and display "○" or "×" as an ordinary symbol, and if the displayed is "○", "×" or "×" is displayed. If it is, it is switched to "○" and displayed. Then, after the end of step S2105, the second display control process ends.

ステップS2101で肯定判別された場合、すなわち普通図柄表示装置41にて変動表示中である場合には、ステップS2106に進み、第2表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2表示タイマのカウント値が1減算される。 If an affirmative determination is made in step S2101, that is, if the normal symbol display device 41 is performing variable display, the process proceeds to step S2106, and the second display timer subtraction process is performed. Each time this process is performed, the count value of the second display timer is decremented by 1.

続いてステップS2107に進み、第2表示タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップS2107で肯定判別された場合には、ステップS2108において第2表示中フラグをオフし、ステップS2109において普通図柄表示装置41にて停止表示を行うための普通図柄停止表示設定を行う。そして、この普通図柄停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合には「○」図柄(当選図柄)を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。 Subsequently, the process proceeds to step S2107, and it is determined whether or not the count value of the second display timer is "0", that is, whether or not the fluctuation time has elapsed. If an affirmative determination is made in step S2107, the second display flag is turned off in step S2108, and the normal symbol stop display setting for displaying the stop on the normal symbol display device 41 is performed in step S2109. Then, based on the setting contents of the normal symbol stop display setting, a control signal indicating that the normal symbol display device 41 is stopped is output in the external output process in the next normal process. That is, if it is a winning symbol, the "○" symbol (winning symbol) is stopped and displayed (for example, it lights only for a few seconds), and if it is not, the "x" symbol is stopped and displayed.

なお、上述したように、普通変動保留エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタC4の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、普通図柄乱数カウンタC4の数値0〜9のうち「3〜8」が当たり値である。 As described above, it is determined whether or not the winning is achieved based on the value of the ordinary symbol random number counter C4 stored in the execution area of the ordinary fluctuation holding area. Specifically, "3 to 8" out of the numerical values 0 to 9 of the ordinary symbol random number counter C4 is the winning value.

続いてステップS2110に進み、普通図柄判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、始動入賞ユニット33の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、入球アシストフラグをオン設定し、第2可変フラグをオン設定し、第2可変タイマに開放時間を設定し、駆動回数カウンタに始動入賞ユニット33(開閉部材33c)の駆動回数(開放回数)を設定する。 Subsequently, the process proceeds to step S2110, the normal symbol discrimination information setting process is performed, and this process is completed. In this process, when the stop display corresponds to winning, a setting process for opening / closing the start winning unit 33 is performed. Specifically, the ball entry assist flag is set to ON, the second variable flag is set to ON, the opening time is set to the second variable timer, and the drive count counter is set to the drive count of the start winning unit 33 (opening / closing member 33c). Set (number of times of opening).

入球アシストフラグとは、入球アシスト抽選の当選に基づく処理中であるか否かを判別するための判別情報である。第2可変フラグとは、始動入賞ユニット33(開閉部材33c)が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。第2可変タイマとは、始動入賞ユニット33の開放時間(残余時間)を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。駆動回数カウンタとは、開閉部材33cを開放させる回数(残り回数)を計測手段である。 The ball entry assist flag is discrimination information for determining whether or not the process is in progress based on the winning of the ball entry assist lottery. The second variable flag is determination information for determining whether or not the start winning unit 33 (opening / closing member 33c) is in the open state. The second variable timer is a means for measuring the opening time (remaining time) of the start winning unit 33, and is taken into consideration when determining whether or not a predetermined time has elapsed from the start of opening. The drive count counter is a means for measuring the number of times the opening / closing member 33c is opened (remaining number of times).

また、第2可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、始動入賞ユニット33に対し各種制御信号が出力される。第2可変フラグがオンの場合には始動入賞ユニット33に対し開閉部材33cを開放する旨の制御信号が出力され、始動入賞ユニット33が開状態となる。一方、第2可変フラグがオフの場合には始動入賞ユニット33に対し開閉部材33cを閉鎖する旨の制御信号が出力され、始動入賞ユニット33が閉状態となる(開閉部材33cが閉状態とされ、下入賞口33bへの遊技球の入球が不可能となる)。 Further, based on the on / off status of the second variable flag, various control signals are output to the start winning unit 33 in the next external output process of the normal process. When the second variable flag is on, a control signal for opening the opening / closing member 33c is output to the starting winning unit 33, and the starting winning unit 33 is opened. On the other hand, when the second variable flag is off, a control signal to close the opening / closing member 33c is output to the starting winning unit 33, and the starting winning unit 33 is closed (the opening / closing member 33c is closed). , It becomes impossible to enter the game ball into the lower winning opening 33b).

尚、本実施形態では、高入球状態(確変モード及び時間短縮モード)と低入球状態(通常モード)とで始動入賞ユニット33の開放時間及び開放回数が異なる。本実施形態では、高入球状態においては、第2可変タイマに対して「500」が設定されるとともに、駆動回数カウンタに「3」が設定される。一方、低入球状態においては、第2可変タイマに対して「150」が設定されるとともに、駆動回数カウンタに「1」が設定される。 In the present embodiment, the opening time and the number of times of opening of the start winning unit 33 are different between the high ball entry state (probability variation mode and time reduction mode) and the low ball entry state (normal mode). In the present embodiment, in the high ball entry state, "500" is set for the second variable timer and "3" is set for the drive count counter. On the other hand, in the low ball entry state, "150" is set for the second variable timer and "1" is set for the drive count counter.

一方、ステップS2107で否定判別された場合には、ステップS2111において、普通図柄表示装置41の切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第2表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に普通図柄表示装置41の切換表示(変動表示)が実現される。 On the other hand, if a negative determination is made in step S2107, in step S2111, a switching display setting for continuously performing the switching display (variable display) of the normal symbol display device 41 is performed, and this process is terminated. Then, based on the setting contents of this switching display setting, a control signal indicating that the switching display is performed is output to the normal symbol display device 41 in the external output processing in the next normal processing. Specifically, if the current lighting is "○", it is switched to "x", and if it is "x", it is switched to "○". As a result, the timing of the second display control process, that is, the switching display (variable display) of the normal symbol display device 41 is realized every 4 ms.

次に上記ステップS208の契機対応ユニット制御処理について図24のフローチャートを参照して説明する。 Next, the trigger response unit control process in step S208 will be described with reference to the flowchart of FIG. 24.

先ず、ステップS2201では、入球アシストフラグがオンであるか否かを判別する。ステップS2201で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。一方、ステップS2201で肯定判別された場合には、ステップS2202において第2可変タイマの値を1減算する。 First, in step S2201, it is determined whether or not the ball entry assist flag is on. If a negative determination is made in step S2201, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2201, the value of the second variable timer is subtracted by 1 in step S2202.

続くステップS2203では、第2可変フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS2203で肯定判別された場合、すなわち、始動入賞ユニット33(開閉部材33c)が開状態である場合には、ステップS2204において、第2可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS2204で否定判別された場合、すなわち、予め規定された始動入賞ユニット33の開放時間が未だ経過していない場合には、そのまま本処理を終了する。 In the following step S2203, it is determined whether or not the second variable flag is on. If an affirmative determination is made in step S2203, that is, if the start winning unit 33 (opening / closing member 33c) is in the open state, it is determined in step S2204 whether or not the value of the second variable timer is "0". do. If a negative determination is made in step S2204, that is, if the opening time of the predetermined start winning unit 33 has not yet elapsed, this process is terminated as it is.

一方、ステップS2204で肯定判別された場合には、ステップS2205に移行し、第2可変フラグをオフする。続くステップS2206では、駆動回数カウンタの値を1減算する。その後、ステップS2207において、駆動回数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS2207で肯定判別された場合には、ステップS2208において入球アシストフラグをオフしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2204, the process proceeds to step S2205 and the second variable flag is turned off. In the following step S2206, the value of the drive count counter is subtracted by 1. After that, in step S2207, it is determined whether or not the value of the drive count counter is "0". If an affirmative determination is made in step S2207, the ball entry assist flag is turned off in step S2208, and then this process ends.

一方、ステップS2208で否定判別された場合、すなわち、当選した入球アシスト抽選が確変モード又は時間短縮モードで行われたものであって、それに基づいて始動入賞ユニット33が3回開放されるうちの残り回数がある場合には、ステップS2209で第2可変タイマに対してインターバル時間に相当する値(例えば「100」)を設定する。ステップS2209のあと、本処理を終了する。 On the other hand, when a negative determination is made in step S2208, that is, the winning ball assist lottery is performed in the probability variation mode or the time reduction mode, and the start winning unit 33 is opened three times based on the winning ball assist lottery. When there is a remaining number of times, a value corresponding to the interval time (for example, “100”) is set for the second variable timer in step S2209. After step S2209, this process ends.

また、ステップS2203で否定判別された場合、すなわち、始動入賞ユニット33が3回開放される間のインターバル期間(始動入賞ユニット33は閉状態)である場合には、ステップS2210に移行し、第2可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS2210で否定判別された場合、すなわち、未だインターバル期間が経過していない場合には、そのまま本処理を終了する。 Further, if a negative determination is made in step S2203, that is, if the interval period is between the start winning unit 33 being opened three times (the starting winning unit 33 is in the closed state), the process proceeds to step S2210, and the second step is performed. It is determined whether or not the value of the variable timer is "0". If a negative determination is made in step S2210, that is, if the interval period has not yet elapsed, the present process is terminated as it is.

一方、ステップS2210で肯定判別された場合には、ステップS2211で第2可変フラグをオンし、ステップS2112で第2可変タイマに対して開放時間に相当する値(本例では「500」)を設定してから、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2210, the second variable flag is turned on in step S2211, and a value corresponding to the opening time (“500” in this example) is set for the second variable timer in step S2112. After that, this process ends.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図25を参照して受信割込み処理を説明し、その後図26を参照してメイン処理を説明する。 Next, the payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. For convenience of explanation, first, the reception interrupt process will be described with reference to FIG. 25, and then the main process will be described with reference to FIG. 26.

図25は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップS3001において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファに記憶し、ステップS3002において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。 FIG. 25 is a flowchart showing a reception interrupt process executed by the payout control device 311. The reception interrupt process is a process that is executed by interrupting when the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261. When the payout control device 311 confirms that the command transmitted from the main control device 261 has been received, the payout control device 311 temporarily waits for another process executed by the CPU 511 in the payout control device 311, and the receive interrupt process is executed. When the receive interrupt process is executed, first, the command transmitted from the main control unit 261 in step S3001 is stored in the command buffer of the RAM 513, and in order to store the command transmitted from the main control unit 261 in step S3002. Turn on the command reception flag to end this reception interrupt processing. As described above, when a command is stored in the command buffer, the storage pointer is referenced and stored in a predetermined storage area, and the storage pointer is stored in order to store the next received command in the next storage area. Is updated.

なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図27に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップS3201)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。 In the present embodiment, the reception process of the command transmitted from the main control device 261 is performed by the interrupt process executed when the command is received. For example, it is shown in FIG. 27. In the timer interrupt process, before the command determination process (step S3201) is performed, it is confirmed whether or not a command has been received, and if a command has been received, the command is stored in the command buffer of RAM 513. The command reception flag may be turned on, and if no command has been received, the process may be shifted to the command determination process. In such a case, it is confirmed whether or not the command has been received by checking the port corresponding to the command input of the input / output port at predetermined intervals.

次に、払出制御装置311のメイン処理について図26を参照して説明する。図26は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。 Next, the main process of the payout control device 311 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing the main process of the payout control device 311, and this main process is started by resetting when the power is turned on.

先ず始めに、ステップS3101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップS3103でRAMアクセスを許可すると共に、ステップS3104で外部割込みベクタの設定を行う。 First of all, in step S3101, the initial setting process accompanying the power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and the interrupt mode is set. Then, in step S3103, RAM access is permitted, and in step S3104, the external interrupt vector is set.

その後、ステップS3106では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS3107でRAM判定値を算出し、続くステップS3108で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 After that, in step S3106, it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is set in the backup area 513a of the RAM 513. Then, if the power-off occurrence information is set in the backup area 513a, the RAM determination value is calculated in step S3107, and in the subsequent step S3108, does the RAM determination value match the RAM determination value saved at the time of power-off? Whether or not, that is, the effectiveness of the backup is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 513. It is also possible to judge the effectiveness of the backup based on whether or not the keywords written in the predetermined area of the RAM 513 are correctly saved.

ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップS3115以降のRAM513の初期化処理へ移行する。 If the power failure occurrence information is not set in step S3106, or if a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.) in step S3108, the initialization process of RAM 513 after step S3115 is performed. Transition.

ステップS3115ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップS3116ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3117ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3114へ移行して割込みを許可する。 In step S3115, the entire area of RAM 513 is cleared to 0, and in step S3116, the initial value of RAM 513 is set. After that, in step S3117, the initial setting of the CPU peripheral device is performed, and the process proceeds to step S3114 to allow interrupts.

一方、ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS3109で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS3110で電源断の発生情報をクリアし、ステップS3111で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS3112では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3113では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS3114では、割込みを許可する。 On the other hand, on the condition that the power failure occurrence information is set in step S3106 and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal in step S3108, the processing at the time of power restoration (at the time of power failure recovery). Process) is executed. That is, in step S3109, the stack pointer before the power is turned off is restored, in step S3110, the power cut occurrence information is cleared, and in step S3111, the payout permission flag that permits the payout of the prize ball is cleared. Further, in step S3112, the initial setting of the CPU peripheral device is performed, and in step S3113, the used register is restored from the backup area 513a of the RAM 513. Further, in step S3114, interrupts are permitted.

ステップS3114で割込みが許可された後は、ステップS3122の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS3123以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS3123において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップS3124において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップS3125でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS3126でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップS3127でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップS3128でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 After the interrupt is enabled in step S3114, it is determined in the process of step S3122 whether or not the power cutoff occurrence information is set in the backup area 513a. Here, if the power cutoff occurrence information is set, the power supply is cut off, so that the processes after step S3123 are performed as the power failure process when the power is turned off. In the power failure processing, first, the occurrence of each interrupt processing is prohibited in step S3123, and the command determination processing described later is executed in the next step S3124. After that, the contents of each register used by the CPU 511 are saved in the stack area in step S3125, the stack pointer value is stored in the backup area 513a in step S3126, the RAM determination value is calculated in step S3127, and the backup area 513a is calculated. The RAM access is prohibited in step S3128, and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 513.

なお、ステップS3122の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。 In the process of step S3122, since the information on the occurrence of the power failure is confirmed after the process performed at the time of turning on the power is completed, the amount of data stored in the backup area 513a of the RAM 513 is larger than that in the case where each process is in the middle. It is less and can be easily memorized. Further, when returning to the state before the power is cut off, since the amount of data stored in the backup area 513a is small, it can be easily returned and the processing load of the payout control device 311 can be reduced. ..

次に、図27のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動される。 Next, the timer interrupt process of the payout control device 311 will be described with reference to the flowchart of FIG. 27. This timer interrupt process is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec).

タイマ割込み処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う(ステップS3201)。このコマンド判定処理について図28を参照して以下に説明する。 In the timer interrupt processing, first, a command from the main control device 261 is acquired, and the determination processing of the command is performed (step S3201). This command determination process will be described below with reference to FIG. 28.

図28は、払出制御装置311により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理(ステップS3124,S3201)では、まず、ステップS3301においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理(図25参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。 FIG. 28 is a flowchart showing a command determination process performed by the payout control device 311. In the command determination process (steps S3124 and S3201), first, it is determined whether or not the command reception flag is turned on in step S3301. The command reception flag is turned on when a command transmitted from the main control unit 261 is received in the reception interrupt processing (see FIG. 25) described above.

ステップS3301においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS3301でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップS3302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフする。ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップS3302〜ステップS3311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。 If the command reception flag is determined to be off in step S3301, a new command has not been received from the main control device 261, and this process ends as it is. On the other hand, if the command reception flag is determined to be on in step S3301, the received command is read from the RAM 513 in step S3302, and the command reception flag is turned off in step S3303. By turning off the command reception flag in step S3303, the processing of steps S3302 to S3311 can be skipped until a new command is received, so that the control of the payout control device 311 can be reduced.

ステップS3304〜ステップS3306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップS3304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップS3305では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップS3306では賞球コマンドであるか否かが判別される。 The type of the command read from the RAM 513 in the processes of steps S3304 to S3306 is determined. In step S3304, it is determined whether or not the command transmitted from the main control device 261 is a payout initialization command, in step S3305 it is determined whether or not it is a payout return command, and in step S3306 it is a prize ball command. Whether or not it is determined.

主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS3308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップS3309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3311で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。 If the command transmitted from the main control device 261 is a payout initialization command, it is determined in step S3307 whether or not the payout permission flag is already turned on, and if the payout permission flag is turned off, the main control unit is turned on when the power is turned on. Since the control device 261 has instructed to initialize the RAM 513, the work area (area) other than the stack area of the RAM 513 is cleared to 0 in step S3308, and the initial value of the RAM 513 is set in step S3309. After that, the payout permission flag is turned on in step S3311, and the payout permission of the prize ball is set.

上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。 As described above, the main control device 261 performs the initialization process of the RAM 503 after transmitting the payout initialization command, and the payout control device 311 performs the initialization process of the RAM 513 after receiving the payout initialization command. Therefore, the timing at which the RAM 503 is initialized and the timing at which the RAM 513 is initialized are substantially the same. Therefore, even if the payout control device 311 receives the command transmitted from the main control device 261 due to the initialization timing being shifted, the RAM 513 is initialized and the control corresponding to the received command cannot be performed. It is possible to prevent the occurrence of harmful effects. Further, since the payout permission flag is turned on after the RAM 513 is initialized, the payout permission of the prize ball can be surely set.

一方、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップS3307の処理は、払出許可フラグが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップS3308)と、RAM513の初期値設定(ステップS3309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。 On the other hand, if the payout permission flag is already turned on in step S3307, the command determination process ends without clearing the work area of the RAM 513 and initializing the RAM 513. That is, the process of step S3307 prohibits the RAM 513 from being initialized with the payout permission flag set. Since the payout initialization command is a command that is transmitted only when the RAM erase switch 323 is turned on when the power is turned on, it is not received with the payout permission flag turned on. It is conceivable that the payout control device 311 has recognized it as a payout initialization command due to the influence of noise or the like. Therefore, if the work area of the RAM 513 is cleared (step S3308) and the initial value of the RAM 513 is set (step S3309) while the payout permission flag is turned on, the prize balls will not be paid out if they remain. Although an adverse effect occurs and causes a loss to the player, since the RAM 513 is prevented from being initialized while the payout permission flag is turned on, it is possible to prevent the player from being inflicted with a loss.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップS3304:NO、ステップS3305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。 If the command transmitted from the main control device 261 is a payout return command (step S3304: NO, step S3305: YES), the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power was cut off. In step S3311, the payout permission flag is turned on to allow the payout of the prize ball. That is, when there is information on the occurrence of a power failure and the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power cutoff, the payout of the prize ball is permitted. When the payout permission flag is turned on in the process of step S3311, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so that the read pointer is changed to the read pointer corresponding to the next storage area. Will be updated.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップS3305:NO、ステップS3306:YES)、ステップS3310において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置311は、コマンドバッファ(リングバッファ)に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置261から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。 Further, if the command transmitted from the main control device 261 is a prize ball command (step S3305: NO, step S3306: YES), the number of prize balls received in step S3310 is added to the total number of prize balls and stored. , The payout permission flag is turned on in step S3311 to allow the payout of the prize ball. At this time, the payout control device 311 sequentially reads the prize ball commands stored in the command buffer (ring buffer), and adds the number of prize balls corresponding to the command to the total number of prize balls stored in the predetermined buffer area. And remember. Since the prize balls corresponding to the number of prize balls are paid out based on the prize ball command transmitted from the main control device 261, the prize ball command is a payout instruction command instructing the payout of the prize balls. .. Further, when the prize ball command is received, the payout permission is set immediately, so that the prize ball can be paid out at an early stage for winning. When the payout permission flag is turned on in the process of step S3311, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so that the read pointer is changed to the read pointer corresponding to the next storage area. Will be updated.

なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップS3304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップS3305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップS3306:NO)、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。 Note that the command transmitted from the main control device 261 is neither a payout initialization command (step S3304: NO), a payout return command (step S3305: NO), nor a prize ball command (step S3306: NO). The command judgment process ends without turning on the payout permission flag.

ここで、図27のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップS3202において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。 Here, the flow chart of FIG. 27 will be returned to the description. When the command determination process is completed, in step S3202, it is determined whether or not the payout permission flag is turned on in the command determination process. Here, if the payout permission flag is not turned on, this process ends as it is. That is, it is possible to prevent the prize ball from being paid out before the command is transmitted from the main control device 261.

一方、ステップS3202で肯定判別されれば、ステップS3203で発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い、ステップS3204で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S3202, the launch permission is set for the launch control device 312 in step S3203, the state return switch 321 is checked in step S3204, and the state is determined when the state return operation is started. Execute the return operation. By this process, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, for example, the payout motor is clogged with balls, the payout motor is rotated in the forward and reverse directions, and the ball jam is cleared (return to the normal state). ..

その後、ステップS3205では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS3206では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態(球切れ状態)又はタンク球無し解除状態(球有り状態)の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。 After that, in step S3205, the lower plate full tank state or the lower plate full tank release state is set according to the change in the state of the lower plate 15. That is, when the lower plate 15 is full, the lower plate 15 is determined by the detection signal of the lower plate full switch, and when the lower plate is full, the lower plate full state is set and the lower plate is not full. , Execute the setting of the lower plate full tank release state. Further, in step S3206, the setting of the tank ball-less state (ball out state) or the tank ball-less release state (ball presence state) is executed according to the change in the state of the tank ball. That is, the state without a tank ball is determined by the detection signal of the switch without a tank ball, and the setting of the state without a tank ball and the state without a tank ball is executed. Perform the settings.

その後、ステップS3207では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。 After that, in step S3207, it is determined whether or not there is a state to be notified, such as an error state, and if there is a state to be notified, the notification is made.

続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップS3208で払出個数設定処理を行い、ステップS3209においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップS3210においてモータ駆動処理を行う。 Subsequently, the payout control process of the prize ball and the rental ball is executed. Specifically, the payout number setting process is performed in step S3208, the motor control state acquisition process is performed in step S3209, and the motor drive process is performed in step S3210.

ステップS3211では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS3212では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。 In step S3211, the payout motor 358a is driven to execute the ball removal process on the condition that the state return switch 321 is checked and the ball removal operation is not started and the ball removal operation is not started. In the following step S3212, the control of the vibrator 360 (vibe motor control) is executed on condition that the ball is in a jammed state. After that, the process returns to the beginning of this timer interrupt process.

次に、サブ制御装置262の通常処理ついて図29を参照しつつ説明する。先ずステップS3901では、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。 Next, the normal processing of the sub-control device 262 will be described with reference to FIG. 29. First, in step S3901, the port corresponding to the command input of the input / output port 554 is confirmed, and it is determined whether or not the command transmitted from the main control device 261 is received.

コマンドが受信されている場合には、ステップS3902においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。 If a command has been received, the command is stored in the command buffer of the RAM 553 in step S3902. The command buffer of the RAM 553 is composed of a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control device 261. The ring buffer has a predetermined storage area, commands are stored with regularity from the start to the end of the storage area, and when commands are stored in all the storage areas, the start of the storage area is used. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on the respective pointers.

続くステップS3903では、主制御装置261から出力された先発コマンドの情報を、RAM553に設けられた保留情報記憶エリアに格納する保留情報格納処理を行う。尚、先発コマンドには、上記のように、上入賞口33a又は下入賞口33bのどちらの入球を契機とする変動表示であるかを示す情報、大当たりに対応する変動情報であるかを示す情報、大当たり種別を示す情報、リーチの種別を示す情報が含まれる。 In the following step S3903, a hold information storage process is performed in which the information of the starting command output from the main control device 261 is stored in the hold information storage area provided in the RAM 553. As described above, the starting command indicates whether the variable display is triggered by the entry of the upper winning opening 33a or the lower winning opening 33b, and indicates whether the variable information corresponds to the jackpot. Information, information indicating the jackpot type, and information indicating the reach type are included.

保留情報格納エリアは、主制御装置261の特別変動保留エリアと同様に、それぞれ4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)を備える第1保留情報格納エリア及び第2保留情報格納エリアと、1つの実行エリアとを備えている。第1保留情報格納エリアには、第1変動表示(第1特別変動保留エリアに記憶された情報)に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、大当たりか否かの情報、大当たり種別、及びリーチ種別等の変動情報が時系列的に格納される。また、第2保留情報格納エリアには、第2変動表示(第2特別変動保留エリアに記憶された情報)に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、変動情報が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、上入賞口33aへの入球を契機とする第1変動表示の情報(変動情報)、及び下入賞口33bへの入球を契機とする第2変動表示の情報をそれぞれ4つ保留記憶することができ、結果的に、主制御装置261の第1及び第2特別変動保留エリアに記憶された変動情報を、サブ制御装置262においても把握することができる。 The hold information storage area includes a first hold information storage area and a second hold information storage area each having four hold areas (hold first to hold fourth areas), similarly to the special variable hold area of the main control device 261. It has one execution area. In the first hold information storage area, information on whether or not a jackpot is made, a jackpot type, and a reach type are set according to the reception history of the starting command based on the first fluctuation display (information stored in the first special fluctuation hold area). Fluctuation information such as is stored in time series. Further, in the second hold information storage area, change information is stored in chronological order according to the reception history of the starting command based on the second change display (information stored in the second special change hold area). By adopting this configuration, the information of the first variation display (variation information) triggered by the entry into the upper winning opening 33a and the information of the second variation display triggered by the entry into the lower winning opening 33b. As a result, the fluctuation information stored in the first and second special fluctuation holding areas of the main control device 261 can be grasped in the sub control device 262 as well.

以下、保留情報格納処理について、図32を参照して説明する。先ず、ステップS4101では、先発コマンドを受信したか否か(先発コマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。当該ステップS4101で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Hereinafter, the hold information storage process will be described with reference to FIG. 32. First, in step S4101, it is determined whether or not the starting command has been received (whether or not the starting command has been stored in the command buffer of the RAM 553). If a negative determination is made in step S4101, this process ends as it is.

一方、ステップS4101で肯定判別された場合には、ステップS4102において先発コマンドが下入賞口33bへの入球(第2特別変動保留エリアに記憶された変動情報)に対応するものであるか否かを判別する。ここで否定判別された場合、すなわち、先発コマンドが上入賞口33aの入球(第1特別変動保留エリアに記憶された変動情報)に対応するものであった場合には、ステップS4103において、第1保留情報格納エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする上変動保留カウンタNdを1インクメントする。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4101, whether or not the starting command corresponds to the entry into the lower winning opening 33b (variation information stored in the second special fluctuation holding area) in step S4102. To determine. If a negative determination is made here, that is, if the starting command corresponds to the entry of the upper winning opening 33a (variation information stored in the first special variation holding area), in step S4103, the first command is made. 1 Inkment of the fluctuation hold counter Nd is performed after counting the number of holdings of the fluctuation information held and stored in the holding information storage area.

続くステップS4104では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報、リーチ種別の情報等を、第1保留情報格納エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。 In the following step S4104, information on whether or not the starting command is a jackpot, information on the jackpot type, information on the reach type, and the like are stored in the first vacant hold area of the first hold information storage area.

また、続くステップS4105では、予告情報格納処理を行う。すなわち、本実施形態では、連続する複数の変動表示において互いに関連する演出表示を意図的に導出する(所謂、「連続予告」が行われる)場合がある。ここでは、連続予告を行うか否かを決定するための連続予告カウンタの値、及び、連続予告の種別を決定するための予告種別カウンタの値を取得し、当該カウンタ値を第1保留情報格納エリアのうち上記ステップS4104にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。 Further, in the following step S4105, the advance notice information storage process is performed. That is, in the present embodiment, there is a case where the effect displays related to each other are intentionally derived (so-called "continuous notice" is performed) in a plurality of continuous variable displays. Here, the value of the continuous notice counter for determining whether or not to perform continuous notice and the value of the notice type counter for determining the type of continuous notice are acquired, and the counter value is stored in the first hold information. Of the areas, the fluctuation information is stored in the newly stored holding area in step S4104.

連続予告カウンタは、例えば0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり49)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。連続予告カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ(連続予告カウンタバッファ)に連続予告カウンタの値が記憶される。 The continuous advance notice counter is configured as a loop counter that is incremented by 1 in order within the range of 0 to 49, reaches the upper limit value (that is, 49), and then returns to 0, which is the lower limit value. The continuous advance notice counter is updated periodically, and the value of the continuous advance notice counter is stored in the corresponding counter buffer (continuous advance notice counter buffer) each time.

予告種別カウンタは、例えば0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。予告種別カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ(予告種別カウンタバッファ)に予告種別カウンタの値が記憶される。 The notice type counter is configured as a loop counter that is incremented by 1 in order within the range of 0 to 9, reaches the upper limit value (that is, 9), and then returns to the lower limit value of 0. The notice type counter is updated periodically, and the value of the notice type counter is stored in the corresponding counter buffer (notice type counter buffer) each time.

そして、当該予告情報格納処理において、保留情報格納エリアに変動情報が格納されると、連続予告カウンタバッファ及び予告種別カウンタバッファに記憶されている連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値が取得されることとなる。さらに、保留情報格納エリアの各保留エリア及び実行エリアには、連続予告が導出されることが決定された場合にオンされる連続予告フラグがそれぞれ設けられている。 Then, in the advance notice information storage process, when the fluctuation information is stored in the hold information storage area, the value of the continuous advance notice counter and the value of the advance notice type counter stored in the continuous advance notice counter buffer and the advance notice type counter buffer are acquired. The Rukoto. Further, each hold area and execution area of the hold information storage area are provided with a continuous notice flag that is turned on when it is determined that the continuous notice is to be derived.

また、本実施形態では、ROM552に対し、連続予告を行うか否かの決定に際して参酌される予告当否判定テーブルと、連続予告の態様の決定に際して参酌される予告テーブルとが設けられている。予告当否判定テーブル及び予告テーブルはそれぞれ複数設けられており、変動情報に応じて、参酌される予告当否判定テーブル及び予告テーブルが選択される。 Further, in the present embodiment, the ROM 552 is provided with a notice adequacy determination table that is taken into consideration when deciding whether or not to give a continuous notice, and a notice table that is taken into consideration when deciding the mode of the continuous notice. A plurality of advance notice pass / fail judgment tables and notice tables are provided, and the advance notice pass / fail judgment table and the notice table to be taken into consideration are selected according to the fluctuation information.

ステップS4105の後、ステップS4106において、消灯状態にある第1保留ランプ46aのうちの1つ(例えば、4つある第1保留ランプ46aのなかで消えているもののうち一番左側のもの)を点灯状態とする。本実施形態の第1保留ランプ46aは青色に発光する。続くステップS4107では、連続予告を実行するか否かを決定する連続予告抽選処理を行い、その後、本処理を終了する。 After step S4105, in step S4106, one of the first holding lamps 46a that is in the extinguished state (for example, the leftmost of the four first holding lamps 46a that are extinguished) is turned on. Make it a state. The first holding lamp 46a of the present embodiment emits blue light. In the following step S4107, a continuous notice lottery process for determining whether or not to execute the continuous notice is performed, and then this process is terminated.

尚、ステップS4107の連続予告抽選処理では、上変動保留カウンタNdの値が「2」以上である場合に、第1保留情報記憶エリアに新たに記憶された連続予告カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチ種別や遊技モードにそれぞれ対応する予告当否判定テーブルを参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。さらに、連続予告を実行することが決定された場合には、第1保留情報記憶エリアに新たに記憶された予告種別カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチ種別や遊技モードに対応する予告テーブルを参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。加えて、第1保留情報記憶エリアの保留エリアのうち変動情報が記憶されている全ての保留エリアの連続予告フラグをオンにする。但し、実行エリアの連続予告フラグはオンにしない。 In the continuous notice lottery process of step S4107, when the value of the upper fluctuation hold counter Nd is "2" or more, a big hit is made based on the value of the continuous notice counter newly stored in the first hold information storage area. The advance notice hit / fail judgment table corresponding to each type, reach type, and game mode is referred to, and it is decided whether or not to execute the continuous notice. Further, when it is decided to execute the continuous notice, the notice table corresponding to the jackpot type, the reach type, and the game mode is based on the value of the notice type counter newly stored in the first reserved information storage area. Refer to and decide whether or not to execute the continuous notice. In addition, the continuous notice flag of all the holding areas in which the fluctuation information is stored among the holding areas of the first holding information storage area is turned on. However, the continuous notice flag of the execution area is not turned on.

また、ステップS4102で否定判別された場合、すなわち、先発コマンドが下入賞口33bへの入球(第2特別変動保留エリアに記憶された変動情報)に対応するものであった場合には、ステップS4108に進み、第2保留情報格納エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする下変動保留カウンタNeを1インクリメントする。 Further, when a negative determination is made in step S4102, that is, when the starting command corresponds to a ball entering the lower winning opening 33b (variation information stored in the second special fluctuation holding area), the step. Proceeding to S4108, the lower fluctuation hold counter Ne, which counts the number of hold of fluctuation information held and stored in the second hold information storage area, is incremented by 1.

その後、ステップS4109では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報、リーチ種別の情報等を、第2保留情報格納エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。続くステップS4110では、連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値を取得し、当該カウンタ値を第2保留情報格納エリアのうち上記ステップS4109にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。 After that, in step S4109, information on whether or not the starting command is a jackpot, information on the jackpot type, information on the reach type, and the like are stored in the first vacant hold area of the second hold information storage area. .. In the following step S4110, the value of the continuous advance notice counter and the value of the advance notice type counter are acquired, and the counter value is stored in the hold area in which the fluctuation information is newly stored in the step S4109 of the second hold information storage area.

ステップS4110の後、ステップS4111において、消灯状態にある第2保留ランプ46bのうちの1つ(例えば、4つある第2ランプ46bのなかで消えているもののうち一番左側のもの)を点灯状態とする。本実施形態の第2保留ランプ46bは赤色に発光する。続くステップS4112では、連続予告を実行するか否かを決定する連続予告抽選処理を行い、本処理を終了する。尚、ステップS4112の連続予告抽選処理は、ステップS4107の連続予告抽選処理を下入賞口33bへの入球に対応させるだけであり、説明は省略する。 After step S4110, in step S4111, one of the second holding lamps 46b that is in the extinguished state (for example, the leftmost of the four second lamps 46b that are extinguished) is turned on. And. The second holding lamp 46b of the present embodiment emits red light. In the following step S4112, a continuous notice lottery process for determining whether or not to execute the continuous notice is performed, and this process is terminated. In the continuous advance notice lottery process of step S4112, only the continuous advance notice lottery process of step S4107 corresponds to the entry of the ball into the lower winning opening 33b, and the description thereof will be omitted.

図29の説明に戻り、ステップS3903の後又はステップS3901で否定判別された場合には、ステップS3904へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では2msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップS3905へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップS3912へと移行する。 Returning to the description of FIG. 29, if a negative determination is made after step S3903 or in step S3901, the process proceeds to step S3904, and whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, the start of the previous normal process. It is determined whether or not a predetermined time (2 msec in this example) has elapsed from. Then, if the predetermined time has already passed, the process proceeds to step S3905, while if the predetermined time has not yet passed since the start of the previous normal processing, the process proceeds to step S3912.

ステップS3905では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置262のCPU551は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図30に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタCOと、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU551内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。 In step S3905, various counter update processes are executed. The CPU 551 of the sub control device 262 uses various counter information when displaying the decorative symbol. Specifically, as shown in FIG. 30, the upper, middle, and lower symbols used for setting the decorative symbol counter CO at the time of jackpot and the outlier symbols of the upper symbol display area, the middle symbol display area, and the lower symbol display area. Each symbol counter CL, CM, CR is used. The symbol counters CL, CM, and CR are configured such that register values are added using the R register (refresh register) in the CPU 551, and as a result, the numerical values change randomly.

大当たり時装飾図柄カウンタCOは、大当たり状態が発生する際に、装飾図柄表示装置42の変動停止時の図柄(大当たり図柄)を決定するものであり、本実施形態では、大当たり時装飾図柄カウンタCOとしては、9個(0〜8)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタCOは、0〜8の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり8)に達した後0に戻る構成となっている。 The jackpot decorative symbol counter CO determines the symbol (big hit symbol) at the time when the fluctuation of the decorative symbol display device 42 is stopped when the jackpot state occurs, and in the present embodiment, it is used as the jackpot decorative symbol counter CO. Is prepared with 9 (0 to 8) counter values. That is, the decorative symbol counter CO at the time of jackpot is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 8, and returns to 0 after reaching the upper limit value (that is, 8).

そして、主制御装置261から送信された図柄コマンドが確変大当たりに対応する図柄を停止させる旨を示す「AA11」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「1」(のゾロ目)、1であれば「2」(のゾロ目)という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタCOはステップS3905のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、後述するようにサブ制御装置262が図柄コマンドを受信するタイミングでRAM553のカウンタ用バッファから読み出す。尚、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタCOはRAM553の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。 When the symbol command transmitted from the main control device 261 is "AA11" indicating that the symbol corresponding to the probability variation jackpot is stopped, it is based on a table (a table that associates the counter value with the decorative symbol) that is not shown. For example, if the counter value is 0, it is "1" (doublet), if it is 1, it is "2" (doublet), and so on. The jackpot decorative symbol counter CO is periodically updated in the counter update process of step S3905, and is read from the counter buffer of the RAM 553 at the timing when the sub control device 262 receives the symbol command, as will be described later. In the present embodiment, the jackpot decorative symbol counter CO is stored in the jackpot decorative symbol counter buffer of the RAM 553, but it is not stored in the buffer and the counter value is referred to at the timing when the symbol command is received. It may be.

また、図柄コマンドが通常大当たりに対応する図柄を停止させる旨を示す「AA12」である場合、例えば、カウンタ値が0、1であれば「2」(のゾロ目)、2〜4であれば「4」(のゾロ目)、5、6であれば「6」(のゾロ目)、7、8であれば「8」(のゾロ目)という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。 Further, when the symbol command is "AA12" indicating that the symbol corresponding to the normal jackpot is stopped, for example, if the counter value is 0 or 1, it is "2" (doublet), and if it is 2-4. Determine the combination of jackpot symbols, such as "4" (doublet), "6" (doublet) for 5, 6 and "8" (doublet) for 7,8. ..

上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRは、当否抽選が外れとなったときに、上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄の組合わせを決定するものであり、各列では9個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に9個(0〜8)のカウンタ値が用意されている。上図柄カウンタCLにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中図柄カウンタCMにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下図柄カウンタCRにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。 The upper, middle, and lower symbol counters CL, CM, and CR determine the combination of the stopped symbols in the upper, middle, and lower symbol display areas when the winning / failing lottery is missed. Since any of the nine decorative symbols is displayed in the column, nine (0 to 8) counter values are prepared for each. The upper symbol counter CL determines the stop symbol in the upper symbol display area, the middle symbol counter CM determines the stop symbol in the middle symbol display area, and the lower symbol counter CR determines the stop symbol in the lower symbol display area.

本実施形態では、CPU551に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に8減算されて今回値が決定される。各図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして更新され、それら図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ、及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。 In this embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the numerical value of the R register built in the CPU 551. That is, when each symbol counter CL, CM, CR is updated, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous value, and when the addition result exceeds the upper limit value, 8 is subtracted to determine the current value. .. The symbol counters CL, CM, and CR are updated so that the update times do not overlap, and the combination of the symbol counters CL, CM, and CR is the front-rear reach symbol buffer of the RAM 553, the reach symbol buffer other than the front-rear, and the complete. It is stored in one of the outlier symbol buffers.

ここで、各図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明する。図31に示すように、ステップS4001では、上図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS4002では、中図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。なお、上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下図柄カウンタCRが更新されている場合、ステップS4001で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上図柄カウンタCLが更新されている場合、ステップS4002で肯定判断されることになる。そして、上図柄カウンタCLの更新時期(ステップS4001がYES)であればステップS4003に進み、上図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄カウンタCMの更新時期(ステップS4002がYES)であればステップS4004に進み、中図柄カウンタCMを更新する。さらに、下図柄カウンタCRの更新時期(ステップS4001、S4002が共にNO)であればステップS4005に進み、下図柄カウンタCRを更新する。ステップS4003〜S4005の図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に8を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。 Here, the update processing of each symbol counter CL, CM, and CR will be described in detail. As shown in FIG. 31, in step S4001, it is determined whether or not it is the update time of the upper symbol counter CL, and in step S4002, it is determined whether or not it is the update time of the middle symbol counter CM. The upper, middle, and lower symbol counters CL, CM, and CR are configured to be updated one by one in one update process. Therefore, when the lower symbol counter CR is updated in the previous update process, a positive judgment is made in step S4001. Further, when the upper symbol counter CL is updated in the previous update process, an affirmative judgment is made in step S4002. Then, if the update time of the upper symbol counter CL (YES in step S4001), the process proceeds to step S4003 to update the upper symbol counter CL. If the update time of the middle symbol counter CM (YES in step S4002), the process proceeds to step S4004 to update the middle symbol counter CM. Further, if it is time to update the lower symbol counter CR (both steps S4001 and S4002 are NO), the process proceeds to step S4005 to update the lower symbol counter CR. In the update of the symbol counters CL, CM, and CR in steps S4003 to S4005, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 8 is subtracted when the addition result exceeds the upper limit value. The calculation result is used as the current value of the outlier symbol counters CL, CM, and CR.

上記CL,CM,CRの更新処理によれば、上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を3回実行する毎に図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。 According to the above CL, CM, CR update process, the upper, middle, and lower symbol counters CL, CM, and CR are updated one by one in one update process, and the update times of the counter values overlap. There is no. As a result, one set of symbol counters CL, CM, and CR is updated every time the update process is executed three times.

その後、ステップS4006では、上記更新した図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせがリーチ図柄の組合わせ(上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じ)になっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合(S4006がYES)、さらにステップS4007では、大当たり図柄の組合わせ(上下の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが同じ)であるか否かを判別する。ステップS4007で肯定判別された場合には、図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553に記憶することなく、そのまま本処理を終了する。 After that, in step S4006, it is determined whether or not the combination of the updated symbol counters CL, CM, and CR is a combination of reach symbols (the symbol in the upper symbol display area and the symbol in the lower symbol display area are the same). If it is determined that the reach symbols are combined (YES in S4006), and in step S4007, whether or not the jackpot symbols are combined (the symbols in the upper and lower symbol display areas and the symbols in the middle symbol display area are the same). To determine. If an affirmative determination is made in step S4007, the present process is terminated as it is without storing the combination of the symbol counters CL, CM, and CR in the RAM 553.

一方、ステップS4007で否定判別された場合には、ステップS4008において、図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが前後外れ図柄の組合わせであるか否かを判別する。図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ図柄(前後外れリーチ)の組合わせである場合(S4008がYES)、ステップS4009に進み、そのときの図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外図柄(前後外れ以外リーチ)の組合わせである場合(S4008がNO)には、ステップS4010に進み、そのときの図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S4007, it is determined in step S4008 whether or not the combination of the symbol counters CL, CM, and CR is a combination of front-back and out-of-front symbols. When the symbol counters CL, CM, and CR are a combination of front and rear out-of-bounds symbols (front and back out reach) (YES in S4008), the process proceeds to step S4009, and the combination of the symbol counters CL, CM, and CR at that time is before and after the RAM 553. It is stored in the out-of-reach symbol buffer, and this process is terminated. If the symbol counters CL, CM, and CR are a combination of symbols other than the front and rear disengagement (reach other than the front and rear disengagement) (NO in S4008), the process proceeds to step S4010, and the combination of the symbol counters CL, CM, and CR at that time is performed. Is stored in the reach symbol buffer except for the front and rear disengagement of the RAM 553, and this process is terminated.

また、リーチ図柄以外の組合わせである場合(S4006がNO)、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが外れ図柄(完全外れ図柄)の組合わせになっているため、ステップS4011において、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の完全外れ図柄バッファに格納して、本処理を修了する。 Further, in the case of a combination other than the reach symbol (S4006 is NO), the combination of the off symbol counters CL, CM, and CR is the combination of the off symbols (completely off symbols), so that the combination is performed in step S4011. The combination of the time off symbol counters CL, CM, and CR is stored in the completely off symbol buffer of the RAM 553, and this process is completed.

図29の説明に戻り、ステップS3906では保留処理を行う。以下、保留処理について図33を参照して説明する。 Returning to the description of FIG. 29, the hold process is performed in step S3906. Hereinafter, the hold process will be described with reference to FIG. 33.

先ず、ステップS4201では、変動パターンコマンドを受信したか否か(変動パターンコマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。ステップS4201で肯定判別された場合には、ステップS4202において、下変動保留カウンタNeの値が「0」よりも大きいか否かを判別する。当該ステップS4202で否定判別された場合、すなわち、第2変動表示の変動情報が保留記憶されていない場合には、ステップS4203に進み、上変動保留カウンタNdの値を1減算する。 First, in step S4201, it is determined whether or not the variation pattern command has been received (whether or not the variation pattern command is stored in the command buffer of the RAM 553). If an affirmative determination is made in step S4201, it is determined in step S4202 whether or not the value of the downward fluctuation hold counter Ne is larger than "0". If a negative determination is made in step S4202, that is, if the fluctuation information of the second fluctuation display is not stored on hold, the process proceeds to step S4203, and the value of the upper fluctuation hold counter Nd is subtracted by 1.

尚、上記のように、本実施形態では、第1変動表示よりも第2変動表示が優先的に消化され、第2変動表示が保留記憶されている場合には、第1変動表示が消化されることはない。すなわち、第2保留情報格納エリアに第2変動表示の変動情報が保留記憶されている場合には、第1変動表示に対応する変動パターンコマンドは送られてこない。このため、本実施形態では、ステップS4202において、下変動保留カウンタNeの値が「0」よりも大きいか否かを判別することで、当該変動パターンコマンドが第1変動表示及び第2変動表示のどちらの変動情報を有しているかを判別している。もちろん、変動パターンコマンドに対して第1変動表示及び第2変動表示のどちらの変動情報に対応しているかの情報を持たせ、変動パターンコマンドに基づいて、当該変動パターンコマンドが第1変動表示及び第2変動表示のどちらの変動情報を有しているかを判別してもよい。 As described above, in the present embodiment, the second variation display is preferentially digested over the first variation display, and when the second variation display is reserved and stored, the first variation display is digested. There is nothing. That is, when the fluctuation information of the second fluctuation display is held and stored in the second hold information storage area, the fluctuation pattern command corresponding to the first fluctuation display is not sent. Therefore, in the present embodiment, in step S4202, by determining whether or not the value of the lower fluctuation hold counter Ne is larger than "0", the fluctuation pattern command is displayed as the first fluctuation display and the second fluctuation display. It is determined which fluctuation information is possessed. Of course, the fluctuation pattern command is provided with information on which of the fluctuation information of the first fluctuation display and the second fluctuation display is supported, and the fluctuation pattern command is based on the fluctuation pattern command and the first fluctuation display and the second fluctuation display. It may be determined which fluctuation information of the second fluctuation display is possessed.

ステップS4203の後、ステップS4204において、第1保留情報格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留情報格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータ(連続予告フラグも含む)を実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After step S4203, in step S4204, a process of shifting the data stored in the first hold information storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data (including the continuous notice flag) stored in the hold 1st to 4th areas of the 1st hold information storage area to the execution area side, and is the hold 1st area. → Execution area, Hold 2nd area → Hold 1st area, Hold 3rd area → Hold 2nd area, Hold 4th area → Hold 3rd area, and so on.

続くステップS4205では、点灯状態にある第1保留ランプ46aのうちの1つ(例えば、点灯している第1保留ランプ46aのうち一番右側のもの)を消灯状態とする。ステップS4205の後、ステップS4209に移行する。 In the following step S4205, one of the lit first hold lamps 46a (for example, the rightmost one of the lit first hold lamps 46a) is turned off. After step S4205, the process proceeds to step S4209.

また、ステップS4202で肯定判別された場合、すなわち、第2変動表示の変動情報が1つでも保留記憶されている場合には、ステップS4206において、下変動保留カウンタNeの値を1減算する。 Further, when the affirmative determination is made in step S4202, that is, when even one fluctuation information of the second fluctuation display is held and stored, the value of the lower fluctuation holding counter Ne is subtracted by 1 in step S4206.

続くステップS4207では、第2保留情報格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2保留情報格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。尚、本実施形態では、保留情報格納エリアの実行エリアは1つであり、第1保留情報格納エリア及び第2保留情報格納エリアに格納されているデータは、当該データに対応する変動表示が行われる際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。 In the following step S4207, a process of shifting the data stored in the second reserved information storage area is executed. This data shift process is a process of shifting the data stored in the hold 1st to 4th areas of the second hold information storage area in order to the execution area side, and is a process of shifting the data stored in the hold 1st to 4th areas in order from the hold 1st area to the execution area and the hold 2nd. The data in each area is shifted in the order of area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area. In the present embodiment, the execution area of the hold information storage area is one, and the data stored in the first hold information storage area and the second hold information storage area are displayed in a variable manner corresponding to the data. When it is done, it will be shifted to a common execution area.

続くステップS4208では、点灯状態にある第2保留ランプ46bのうちの1つ(例えば、点灯している第2保留ランプ46bのうち一番右側のもの)を消灯状態とする。ステップS4208の後、ステップS4209に移行する。 In the following step S4208, one of the lit second hold lamps 46b (for example, the rightmost of the lit second hold lamps 46b) is turned off. After step S4208, the process proceeds to step S4209.

ステップS4209では連続予告に使用される表示演出の種別を決定する予告設定処理が行われる。ステップS4209の予告設定処理では、保留情報格納エリアの実行エリアの連続予告フラグ(ステップS4107の連続予告抽選処理参照)がオンであるか否かを判別し、否定判別された場合には、連続予告は行われないため、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、大当たりか否か、大当たりの場合には種別は何か、大当たりではない場合には、リーチ種別は何か等を判別し、それぞれに対応するテーブルを参照して、連続予告の種別を決定する。ここで決定された種別の連続予告は、対応する変動表示に際して所期のタイミングで導出されることとなる。ステップS4209の後、本処理を終了する。 In step S4209, a notice setting process for determining the type of display effect used for continuous notice is performed. In the notice setting process of step S4209, it is determined whether or not the continuous notice flag (see the continuous notice lottery process of step S4107) of the execution area of the hold information storage area is on, and if negative, the continuous notice is determined. Is not performed, so this process ends as it is. On the other hand, if affirmative judgment is made, based on the fluctuation information of the fluctuation pattern command, it is determined whether or not it is a big hit, what kind is it if it is a big hit, what is the reach type if it is not a big hit, and so on. , Refer to the corresponding table to determine the type of continuous notice. The continuous notice of the type determined here will be derived at the desired timing at the time of the corresponding fluctuation display. After step S4209, this process ends.

尚、本実施形態では、第2変動表示が第1変動表示よりも優先的に消化される構成であるため、複数回の第1変動表示に関して連続予告が行われる場合には、かかる第1変動表示の変動表示中に下入賞口33bへの入球があると、第2変動表示が前記複数回の第1変動表示の間に割り込んで、連続予告が途切れる場合がある。これに対し、本実施形態では、連続予告として使用される演出は、連続予告が行われない場合の通常の変動表示に際しても導出され得る表示演出(単独の変動表示を対象として導出され得る演出)が用いられる。このため、連続予告が途切れても、何ら違和感は生じない。 In the present embodiment, the second variation display is preferentially digested over the first variation display. Therefore, when a continuous notice is given for a plurality of first variation displays, the first variation is displayed. If there is a ball entering the lower winning opening 33b during the variable display of the display, the second variable display may interrupt between the plurality of first variable displays, and the continuous advance notice may be interrupted. On the other hand, in the present embodiment, the effect used as the continuous notice is a display effect that can be derived even in the case of a normal variable display when the continuous advance is not performed (an effect that can be derived for a single variable display). Is used. Therefore, even if the continuous notice is interrupted, no discomfort occurs.

図29の説明に戻り、ステップS3907では表示設定処理を行う。ここでは、RAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。つまり、ここでは、装飾図柄表示装置42において表示する表示態様が決定されることとなる。例えば、変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信した場合、サブ制御装置262は、変動種別、変動時間、及び停止図柄等に基づいて、対応するテーブルを参照し、表示パターン等を決定する。そして、決定事項を表示コマンドとして表示制御装置45に出力する等の制御を行う。 Returning to the description of FIG. 29, the display setting process is performed in step S3907. Here, based on the information stored in the command buffer of the RAM 553, various arithmetic processes such as generating a display command to be output to the display control device 45 and command output setting are performed. That is, here, the display mode to be displayed on the decorative symbol display device 42 is determined. For example, when the variation pattern command and the symbol command are received, the sub-control device 262 refers to the corresponding table based on the variation type, the variation time, the stop symbol, and the like, and determines the display pattern and the like. Then, control such as outputting the determined item to the display control device 45 as a display command is performed.

尚、表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置42での装飾図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置261から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまでの間、サブ制御装置262と表示制御装置45との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。 The display control device 45 performs drawing processing in response to a command from the sub control device 262, and starts variable display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 42. Once the fluctuation pattern command is received from the main control device 261, the symbol is designed in cooperation with the sub control device 262 and the display control device 45 until the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern elapses. The variable display of is continued.

また、変動表示を開始させる際には、保留情報記憶エリアの実行エリアの連続予告フラグ(ステップS4105の連続予告抽選処理参照)がオンである場合に、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、各状況に対応するテーブルを参照して、変動表示に導出させる連続予告の種別を決定したり、連続予告とは別の予告演出の導出を決定したり、演出ボタン125の操作に対応する表示を行ったりする。さらに、当該ステップS3907の表示設定処理では、大当たり中の演出制御を行う処理(大当たり表示処理)についても行われるが、これについては後述する。 Further, when starting the fluctuation display, when the continuous notice flag of the execution area of the hold information storage area (see the continuous notice lottery process in step S4105) is on, each situation is based on the fluctuation information of the fluctuation pattern command. By referring to the table corresponding to, the type of continuous advance notice to be derived to the variable display is determined, the derivation of the advance notice effect different from the continuous advance notice is determined, and the display corresponding to the operation of the effect button 125 is performed. do. Further, in the display setting process of step S3907, a process of performing effect control during a jackpot (big hit display process) is also performed, which will be described later.

ステップS3908のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。 In the lamp setting process of step S3908, the lighting pattern of the lamp / illumination is set in order to synchronize with the display effect performed by the decorative symbol display device 42.

ステップS3909の音声設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカSPの出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置261から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップS3909で行われる。 In the voice setting process of step S3909, the output pattern of the speaker SP is set in order to synchronize with the display effect performed by the decorative symbol display device 42. Further, when commands related to voice such as notification of error occurrence are transmitted from the main control device 261, settings for performing these controls are also made in step S3909.

ステップS3910では、客待ち演出(例えば装飾図柄表示装置42の変動表示が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示)の制御設定等その他の処理を行う。 In step S3910, other processing such as control setting of the customer waiting effect (for example, the demonstration screen display set to be displayed when a predetermined time elapses in the state where the variable display of the decorative symbol display device 42 is not performed) is performed. conduct.

ステップ3911では、上記ステップS3905〜3910の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置45に送信する。 In step 3911, an external output process for transmitting a control signal based on the setting contents of steps S3905 to 3910 to each device is executed. For example, a display command is transmitted to the display control device 45 when the decorative symbol display device 42 displays the variation of the decorative symbol.

2msec毎に行われるステップS3905〜S3911の処理が実行された後、又は、上記ステップS3904で否定判別された場合には、ステップS3912に移行し、RAM553に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置261から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。 After the processing of steps S3905 to S3911 performed every 2 msec is executed, or when a negative determination is made in step S3904, the process proceeds to step S3912, and whether or not the power off occurrence information is stored in the RAM 553. To determine. The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 261.

電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップS3913に進み、RAM553が破壊されているか否かが判別される。ここでRAM553が破壊されていなければ、ステップS3901の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、RAM553が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 If the power failure occurrence information is not stored, the process proceeds to step S3913, and it is determined whether or not the RAM 553 is destroyed. If the RAM 553 is not destroyed here, the process returns to the process of step S3901 and the normal process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 553 is destroyed, the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing.

一方、ステップS3912で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップS3914において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。 On the other hand, if it is determined in step S3912 that the power-off occurrence information is stored, the power-off process is executed in step S3914. In the power off processing, the occurrence of interrupt processing is prohibited and each output port is turned off. In addition, the memory of the information on the occurrence of the power failure is also deleted. After executing the power off processing, the processing loops infinitely.

次に、ステップS3907の表示設定処理において行われる大当たり表示処理について、図34を参照して説明する。 Next, the jackpot display process performed in the display setting process of step S3907 will be described with reference to FIG. 34.

先ず、ステップS4701では、主制御装置261から大当たり状態の開始を告げるオープニングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4701で肯定判別された場合には、ステップS4702において、残りのラウンド数を把握するためのラウンド把握カウンタに対し、オープニングコマンドに含まれる情報に基づいて、「16RS」であれば「16」を設定し、「7RS」、「7RN」であれば「7」を設定する。 First, in step S4701, it is determined whether or not an opening command indicating the start of the jackpot state has been received from the main control device 261. If an affirmative determination is made in step S4701, in step S4702, for the round grasp counter for grasping the number of remaining rounds, based on the information included in the opening command, if it is "16RS", "16" is set. Set, and if it is "7RS" or "7RN", set "7".

その後、ステップS4703において、8秒間のオープニング演出の設定(装飾図柄表示装置42の画像、スピーカSPの音声、各種ランプの点灯態様の設定)を行ってから、本処理を終了する。尚、サブ制御装置262には、大当たり種別と、残りラウンド数と、大当たり状態中の各種演出態様との対応関係を記憶するテーブルが設けられており、当該テーブルを参照して対応する演出を選択し、それを実行させることとなる。 After that, in step S4703, the opening effect is set for 8 seconds (the image of the decorative symbol display device 42, the sound of the speaker SP, and the setting of the lighting mode of various lamps), and then this process is terminated. The sub-control device 262 is provided with a table that stores the correspondence between the jackpot type, the number of remaining rounds, and various production modes during the jackpot state, and the corresponding production is selected by referring to the table. And it will be executed.

また、ステップS4701で否定判別された場合には、ステップS4704においてインターバルコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4704で肯定判別された場合、ステップS4705において、最大で30秒のラウンド中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4701, it is determined whether or not an interval command has been received in step S4704. If an affirmative determination is made in step S4704, the present process ends after setting the effect during the round for a maximum of 30 seconds in step S4705.

ステップS4704で否定判別された場合、ステップS4706において、インターバルコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4706で肯定判別された場合、ステップS4707でラウンド把握カウンタを1減算し、ステップS4708で4秒のインターバル中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4704, it is determined in step S4706 whether or not an interval command has been received. If an affirmative determination is made in step S4706, the round grasp counter is subtracted by 1 in step S4707, the effect during the 4-second interval is set in step S4708, and then this process ends.

ステップS4706で否定判別された場合、ステップS4709においてエンディングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4709で肯定判別された場合、ステップS4710でラウンド把握カウンタを1減算し、ステップS4711で10秒のエンディング演出の設定を行ってから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4706, it is determined whether or not the ending command has been received in step S4709. If an affirmative determination is made in step S4709, the round grasp counter is subtracted by 1 in step S4710, the ending effect of 10 seconds is set in step S4711, and then this process ends.

ステップS4709で否定判別された場合、ステップS4712において大当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4712で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4712で肯定判別された場合には、ステップS4713において、エンディング表示を直ちに終了させ、変動表示が行われる通常遊技状態の態様とする設定を行う。その後、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4709, it is determined whether or not the jackpot end command has been received in step S4712. If a negative determination is made in step S4712, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4712, in step S4713, the ending display is immediately terminated, and a setting is made so that the mode is in the normal gaming state in which the variable display is performed. After that, this process ends.

さて、本実施形態では、演出ボタンユニット120や動作検知ユニット451を使用して様々な演出が行われることとなる。以下、演出ボタンユニット120、及び、動作検知ユニット451に関する処理について説明する。 By the way, in this embodiment, various effects are performed by using the effect button unit 120 and the motion detection unit 451. Hereinafter, processing related to the effect button unit 120 and the motion detection unit 451 will be described.

先ず、付加演出設定処理について、図40を参照して説明する。尚、当該付加演出設定処理は、サブ制御装置262の通常処理(図29)の表示設定処理(ステップS3907)において実行される。 First, the additional effect setting process will be described with reference to FIG. 40. The additional effect setting process is executed in the display setting process (step S3907) of the normal process (FIG. 29) of the sub control device 262.

先ず、ステップS7101では、変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS7101で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS7101で肯定判別された場合には、ステップS7102において、変動パターンコマンド等に基づいて、大当たり状態が発生するか否かを判別する。ステップS7102で肯定判別された場合、ステップS7103において、アクション演出カウンタの値が「0〜4」であるか否かを判別する。ここで、「アクション演出」とは、動作検知ユニット451を用いた演出のことであり、アクション演出カウンタとは、例えば「0〜9」の範囲で順に1ずつ加算され、上限値に達した後、下限値に戻るループカウンタである。また、アクション演出カウンタは定期的に更新されるとともに、更新の都度、対応するカウンタバッファ(アクション演出カウンタバッファ)にアクション演出カウンタの値が記憶される。本ステップS7103では、アクション演出カウンタバッファに記憶されているアクション演出カウンタバッファの値が「0〜4」であるか否かを判別する。 First, in step S7101, it is determined whether or not the variation pattern command has been received. If a negative determination is made in step S7101, this process ends as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7101, in step S7102, it is determined whether or not a jackpot state occurs based on a fluctuation pattern command or the like. If an affirmative determination is made in step S7102, it is determined in step S7103 whether or not the value of the action effect counter is "0 to 4". Here, the "action effect" is an effect using the motion detection unit 451. The action effect counter is, for example, added by 1 in order in the range of "0 to 9", and after reaching the upper limit value. , A loop counter that returns to the lower limit. Further, the action effect counter is updated periodically, and the value of the action effect counter is stored in the corresponding counter buffer (action effect counter buffer) each time the update is performed. In this step S7103, it is determined whether or not the value of the action effect counter buffer stored in the action effect counter buffer is “0 to 4”.

ステップS7103で肯定判別された場合、ステップS7104において、アクション選択カウンタの値を取得し、第1アクショングループ選択テーブルを参照して、アクション演出パターンのグループを決定する。ここで、アクション選択カウンタとは、例えば「0〜39」の範囲で順に1ずつ加算され、上限値に達した後、下限値に戻るループカウンタである。また、アクション選択カウンタは定期的に更新されるとともに、更新の都度、対応するカウンタバッファ(アクション選択カウンタバッファ)にアクション選択カウンタの値が記憶される。 If the affirmative determination is made in step S7103, the value of the action selection counter is acquired in step S7104, and the group of the action effect pattern is determined with reference to the first action group selection table. Here, the action selection counter is, for example, a loop counter that is incremented by 1 in the range of "0 to 39", reaches the upper limit value, and then returns to the lower limit value. In addition, the action selection counter is updated periodically, and the value of the action selection counter is stored in the corresponding counter buffer (action selection counter buffer) each time it is updated.

また、第1アクショングループ選択テーブルとは、大当たり時、又は、確変モード時において、アクション演出を実行する場合に参照されるテーブルであって、図45(a)に示すように、アクション選択カウンタの値と、アクション演出パターンのグループとが対応付けされている。すなわち、アクション演出パターンは、動作検知ユニット451(動作検知センサME1〜ME5、及び、枠側近接検知センサAE2)の検知の組合わせによって決定されるものであって、当該ステップS7104では、アクション演出パターンそのものを決めるのではなく、動作検知センサME1〜ME5、及び、枠側近接検知センサAE2の検知をいくつ組み合わせたものをアクション演出に反映させるかを決める(アクション演出のパターンを決める要素として有効な検知の回数(検知入力上限回数)を決める)のである。そして、本ステップS7104では、アクション選択カウンタバッファに記憶されているアクション選択カウンタの値に基づいて、第1アクショングループ選択テーブルを参照して、アクション演出パターンのグループを決定する。 Further, the first action group selection table is a table that is referred to when the action effect is executed at the time of a big hit or in the probability change mode, and as shown in FIG. 45 (a), the action selection counter of the action selection counter. The value and the group of action effect patterns are associated with each other. That is, the action effect pattern is determined by the combination of the detections of the motion detection units 451 (motion detection sensors ME1 to ME5 and the frame side proximity detection sensor AE2), and in step S7104, the action effect pattern is determined. Instead of deciding itself, decide how many combinations of motion detection sensors ME1 to ME5 and frame-side proximity detection sensor AE2 should be reflected in the action effect (effective detection as an element that determines the action effect pattern). (Determine the number of detection inputs). Then, in this step S7104, the group of the action effect pattern is determined with reference to the first action group selection table based on the value of the action selection counter stored in the action selection counter buffer.

尚、第1アクショングループ選択テーブルを参照する場合、アクション選択カウンタの値が「38、39、0」であれば、動作検知センサME1〜ME5、及び、枠側近接検知センサAE2による検知信号を2カウントまで受け付け、それ以上の検知は無効とされる(検知入力上限回数が2カウント)。また、詳しくは後述するが、本実施形態では、アクション演出に際して検知された2つの動作検知センサME1〜ME5、及び、枠側近接検知センサAE2の組合わせに応じた演出が実行されるが、制御の簡素化等を図るべく、動作検知センサME1〜ME5、及び、枠側近接検知センサAE2の検知の組合わせを全て演出と対応付けして記憶しているわけではなく、検知信号として入力可能な動作検知センサME1〜ME5、及び、枠側近接検知センサAE2はある程度限定されている(例えば、窓部101に沿って配置される動作検知センサME1〜ME5、及び、枠側近接検知センサAE2の全6つの中からの組合わせ)。 When referring to the first action group selection table, if the value of the action selection counter is "38, 39, 0", the detection signals by the motion detection sensors ME1 to ME5 and the frame side proximity detection sensor AE2 are 2 It accepts up to the count, and detection beyond that is invalid (the maximum number of detection inputs is 2 counts). Further, as will be described in detail later, in the present embodiment, the effect corresponding to the combination of the two motion detection sensors ME1 to ME5 and the frame side proximity detection sensor AE2 detected at the time of the action effect is executed, but the control is performed. In order to simplify the above, not all combinations of detections of the motion detection sensors ME1 to ME5 and the frame side proximity detection sensor AE2 are stored in association with the effect, and can be input as a detection signal. The motion detection sensors ME1 to ME5 and the frame-side proximity detection sensor AE2 are limited to some extent (for example, all of the motion detection sensors ME1 to ME5 and the frame-side proximity detection sensor AE2 arranged along the window 101). Combination from 6).

また、アクション選択カウンタの値が「32〜37」であれば検知入力上限回数が3カウントとされ、アクション選択カウンタの値が「12〜21」であれば検知入力上限回数が4カウントとされる。さらに、アクション選択カウンタの値が「22〜31」であれば検知入力上限回数が3カウントとされ、アクション選択カウンタの値が「2〜11」であれば検知入力上限回数が4カウントとされることとなるが、これらのパターンでは、さらに、演出ボタン125を操作するタイミングが到来した際に、演出ボタン125が突出する(本体部405が突出位置に変位する)ようになっている。加えて、アクション選択カウンタの値が「1」であれば検知入力上限回数が5カウントとされることとなるが、この場合は、動作検知センサME1〜ME5、及び、枠側近接検知センサAE2の検知の順番(組合わせ)が装飾図柄表示装置42及び動作検知ユニット451の三色LED452によってナビゲートされる。 If the value of the action selection counter is "32 to 37", the upper limit of detection input is 3 counts, and if the value of the action selection counter is "12 to 21", the upper limit of detection input is 4 counts. .. Further, if the value of the action selection counter is "22 to 31", the upper limit of detection input is 3 counts, and if the value of the action selection counter is "2 to 11", the upper limit of detection input is 4 counts. However, in these patterns, the effect button 125 is further projected (the main body portion 405 is displaced to the projecting position) when the timing for operating the effect button 125 is reached. In addition, if the value of the action selection counter is "1", the upper limit of the number of detection inputs is 5 counts. In this case, the motion detection sensors ME1 to ME5 and the frame side proximity detection sensor AE2 The order (combination) of detection is navigated by the three-color LED 452 of the decorative symbol display device 42 and the motion detection unit 451.

尚、アクション演出において、検知入力上限回数が多いほど、大当たりへの期待度が高くなるように設定されている。また、アクション演出におけるナビゲートは、特別な演出を伴って最終的に大当たりが教示される場合にのみ行われるものであり、第1アクショングループ選択テーブルが参照される場合には、5カウント以外の場合にも発生し得る。 In the action effect, the higher the maximum number of detection inputs, the higher the expectation for the jackpot. In addition, navigation in the action effect is performed only when the jackpot is finally taught with a special effect, and when the first action group selection table is referred to, other than 5 counts. It can also occur in some cases.

ステップS7104の後、ステップS7105において、アクション演出フラグをオン設定し、ステップS7106において、アクション入力カウンタの設定を行う。ここで、アクション演出フラグは、アクション演出を実行するか否かを示すフラグである。また、アクション入力カウンタは、検知入力上限回数までの残り回数を示すカウンタであり、ここでは第1アクショングループ選択テーブルを参照して決定された検知入力上限回数が設定される。 After step S7104, the action effect flag is turned on in step S7105, and the action input counter is set in step S7106. Here, the action effect flag is a flag indicating whether or not to execute the action effect. Further, the action input counter is a counter indicating the remaining number of times up to the upper limit number of detection inputs, and here, the upper limit number of detection inputs determined by referring to the first action group selection table is set.

ちなみに、「アクション演出」が実行されると、装飾図柄表示装置42において、アクション演出の開始が教示されるとともに、遊技者にとって欲しいポーズと、より詳しい説明、すなわち、動作検知センサME1〜ME5、及び、枠側近接検知センサAE2があるので、そこに手を近づけて欲しい旨のガイダンスとが表示される。このとき、三色LED452を発光させることで動作検知センサME1〜ME5、及び、枠側近接検知センサAE2の場所を認識させ易くする。そして、設定された検知入力上限回数になるまで、動作検知センサME1〜ME5、及び、枠側近接検知センサAE2の検知が行われる毎に対応する表示(センサの検知に対応するポーズの表示)が行われるとともに、装飾図柄表示装置42にて次の動作に関する指示が表示される。動作検知センサME1〜ME5、及び、枠側近接検知センサAE2の検知が検知入力上限回数に達すると、演出ボタン125への操作ガイダンスが表示され、遊技者により、演出ボタン125が操作されることで、動作検知センサME1〜ME5、及び、枠側近接検知センサAE2の検知の組合わせに対応する演出が実行される(例えば、所定の演出を交えて抽選の結果の教示が行われる)こととなる。 By the way, when the "action effect" is executed, the decorative symbol display device 42 is instructed to start the action effect, and the pose desired by the player and a more detailed explanation, that is, the motion detection sensors ME1 to ME5, and Since there is a frame-side proximity detection sensor AE2, guidance is displayed asking you to bring your hand closer to it. At this time, by making the three-color LED 452 emit light, the locations of the motion detection sensors ME1 to ME5 and the frame-side proximity detection sensor AE2 can be easily recognized. Then, until the set upper limit number of detection inputs is reached, the corresponding display (display of the pose corresponding to the sensor detection) is displayed each time the motion detection sensors ME1 to ME5 and the frame side proximity detection sensor AE2 are detected. At the same time, the decorative symbol display device 42 displays an instruction regarding the next operation. When the detection of the motion detection sensors ME1 to ME5 and the frame side proximity detection sensor AE2 reaches the upper limit number of detection inputs, the operation guidance to the effect button 125 is displayed, and the player operates the effect button 125. , The effect corresponding to the combination of the detections of the motion detection sensors ME1 to ME5 and the frame side proximity detection sensor AE2 is executed (for example, the result of the lottery is taught with a predetermined effect). ..

また、ステップS7103で否定判別された場合、ステップS7107において、ボタン演出カウンタの値が「0〜39」のいずれかであるか否かを判別する。ここで、ボタン演出カウンタとは、例えば「0〜59」の範囲で順に1ずつ加算され、上限値に達した後、下限値に戻るループカウンタであり、定期的に更新されるとともに、更新の都度、対応するカウンタバッファ(ボタン演出カウンタバッファ)にボタン演出カウンタの値が記憶される。 If a negative determination is made in step S7103, it is determined in step S7107 whether or not the value of the button effect counter is any of "0 to 39". Here, the button effect counter is, for example, a loop counter that is incremented by 1 in order in the range of "0 to 59", reaches the upper limit value, and then returns to the lower limit value, and is periodically updated and updated. Each time, the value of the button effect counter is stored in the corresponding counter buffer (button effect counter buffer).

ステップS7107で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS7107で肯定判別された場合、ステップS7108において、ボタン演出カウンタバッファに記憶されているボタン演出カウンタの値に基づいて、第1ボタン演出選択テーブルを参照して、ボタン演出のパターンを決定する。ここで、第1ボタン演出選択テーブルとは、大当たり時において、ボタン演出を実行する場合に参照されるテーブルであって、図47(a)に示すように、ボタン演出カウンタの値と、ボタン演出パターンとが対応付けされている。 If a negative determination is made in step S7107, the present process is terminated as it is. On the other hand, when the affirmative determination is made in step S7107, in step S7108, the button effect pattern is determined with reference to the first button effect selection table based on the value of the button effect counter stored in the button effect counter buffer. do. Here, the first button effect selection table is a table that is referred to when the button effect is executed at the time of a big hit, and as shown in FIG. 47 (a), the value of the button effect counter and the button effect. The pattern is associated with it.

より具体的には、ボタン演出カウンタの値が「2〜17」の場合、演出ボタン125の操作入力が有効となる有効期間の開始時に、演出ボタン125を突出させる(本体部405を突出位置に変位させる)とともに、演出ボタン125に内蔵された三色LED414を白色に発光させるための設定を行う。ボタン演出カウンタの値が「18〜25」の場合、有効期間の開始時に演出ボタン125を突出させるとともに、演出ボタン125を赤色に発光させるための設定を行う。ボタン演出カウンタの値が「26〜31」の場合、有効期間の開始時に演出ボタン125を白色に発光させるための設定を行う(演出ボタン125は突出させない)。ボタン演出カウンタの値が「32〜36」の場合、有効期間の開始時に演出ボタン125を赤色に発光させるための設定を行う(演出ボタン125は突出させない)。 More specifically, when the value of the button effect counter is "2 to 17", the effect button 125 is projected at the start of the valid period in which the operation input of the effect button 125 is valid (the main body 405 is set to the protruding position). (Displace), and set the three-color LED 414 built in the effect button 125 to emit white light. When the value of the button effect counter is "18 to 25", the effect button 125 is projected at the start of the valid period, and the effect button 125 is set to emit red light. When the value of the button effect counter is "26 to 31", the effect button 125 is set to emit white light at the start of the valid period (the effect button 125 is not projected). When the value of the button effect counter is "32 to 36", the effect button 125 is set to emit red light at the start of the valid period (the effect button 125 is not projected).

また、ボタン演出カウンタの値が「37、38」の場合、有効期間の開始時に演出ボタン125を白色に発光させ、ユニット側近接検知センサAE1及び枠側近接検知センサAE2の両検知で、演出ボタン125を赤色に発光させる(発光色を変化させる)ための設定を行う。さらに、ボタン演出カウンタの値が「39」の場合、有効期間の開始時に演出ボタン125を赤色に発光させ、ユニット側近接検知センサAE1及び枠側近接検知センサAE2の両検知で、演出ボタン125を虹色に発光させるための設定を行う。 When the value of the button effect counter is "37, 38", the effect button 125 is made to emit white light at the start of the valid period, and the effect button is detected by both the unit side proximity detection sensor AE1 and the frame side proximity detection sensor AE2. Make settings to make 125 emit red light (change the emission color). Further, when the value of the button effect counter is "39", the effect button 125 is made to emit red light at the start of the valid period, and the effect button 125 is pressed by both the unit side proximity detection sensor AE1 and the frame side proximity detection sensor AE2. Make settings to make the light emit rainbow colors.

また、ボタン演出カウンタの値が「0」の場合、有効期間の開始時に演出ボタン125を白色に発光させ、ユニット側近接検知センサAE1及び枠側近接検知センサAE2の両検知で、演出ボタン125を没入させる(本体部405を没入位置に変位させる)ための設定を行う。ボタン演出カウンタの値が「1」の場合、有効期間の開始時に演出ボタン125を白色に発光させるとともに、操作検知センサ427によって操作部406の操作が検知された後、遊技者が演出ボタン125から手を離し、ユニット側近接検知センサAE1及び枠側近接検知センサAE2の検知が行われなくなった場合に、演出ボタン125を突出させ、かつ、虹色に発光させるための設定を行う。 When the value of the button effect counter is "0", the effect button 125 is made to emit white light at the start of the valid period, and the effect button 125 is pressed by both the unit side proximity detection sensor AE1 and the frame side proximity detection sensor AE2. Make settings for immersion (displace the main body 405 to the immersion position). When the value of the button effect counter is "1", the effect button 125 is made to emit white light at the start of the valid period, and after the operation of the operation unit 406 is detected by the operation detection sensor 427, the player presses the effect button 125. When the hand is released and the unit-side proximity detection sensor AE1 and the frame-side proximity detection sensor AE2 are no longer detected, the effect button 125 is set to protrude and emit light in rainbow colors.

続くステップS7109では、ボタン演出を実行することを示す第1〜第3ボタン演出フラグのうち対応するものをオン設定する。すなわち、ユニット側近接検知センサAE1及び枠側近接検知センサAE2の検知によって演出ボタン125の態様変化を伴うパターン(演出ボタン125を変色させたり没入させたりする)の場合には第2ボタン演出フラグが設定され、遊技者の演出ボタン125の操作後に演出ボタン125を突出させるパターンの場合には第3ボタン演出フラグが設定され、それ以外のパターンの場合には第1ボタン演出フラグが設定される。 In the following step S7109, the corresponding one of the first to third button effect flags indicating that the button effect is to be executed is set to ON. That is, in the case of a pattern in which the mode of the effect button 125 is changed by the detection of the unit side proximity detection sensor AE1 and the frame side proximity detection sensor AE2 (the effect button 125 is discolored or immersed), the second button effect flag is set. The third button effect flag is set in the case of a pattern in which the effect button 125 is projected after the player operates the effect button 125, and the first button effect flag is set in the case of other patterns.

また、ステップS7106、又は、ステップS7109の後に移行するステップS7110では、有効準備フラグをオン設定する。ここで、有効準備フラグとは、動作検知ユニット451や演出ボタン125の検知(入力)を有効とする有効期間の前段階であることを示すフラグである。続くステップS7111では有効期間制御タイマの設定を行う。ここで、有効期間制御タイマとは、有効期間の時間制御に使用されるタイマであり、ステップS7111では、変動表示の開始から有効期間を開始させるまでの時間に相当する値が設定される。 Further, in step S7106 or step S7110 which shifts after step S7109, the valid preparation flag is set to ON. Here, the effective preparation flag is a flag indicating that the detection (input) of the motion detection unit 451 or the effect button 125 is in the previous stage of the valid period for which the detection (input) is valid. In the following step S7111, the validity period control timer is set. Here, the valid period control timer is a timer used for time control of the valid period, and in step S7111, a value corresponding to the time from the start of the variable display to the start of the valid period is set.

また、ステップS7111の後のステップS7112では、エア演出カウンタの値が「0〜19」のいずれかであるか否かを判別する。ここで、エア演出カウンタとは、例えば「0〜49」の範囲で順に1ずつ加算され、上限値に達した後、下限値に戻るループカウンタである。また、エア演出カウンタは定期的に更新されるとともに、更新の都度、対応するカウンタバッファ(エア演出選択カウンタバッファ)にアクション選択カウンタの値が記憶される。当該ステップS7112では、エア演出選択カウンタバッファに記憶されているエア演出カウンタの値が「0〜19」であるか否かを判別する。 Further, in step S7112 after step S7111, it is determined whether or not the value of the air effect counter is any of "0 to 19". Here, the air effect counter is, for example, a loop counter that is incremented by 1 in the range of "0 to 49", reaches the upper limit value, and then returns to the lower limit value. Further, the air effect counter is updated periodically, and the value of the action selection counter is stored in the corresponding counter buffer (air effect selection counter buffer) each time the update is performed. In step S7112, it is determined whether or not the value of the air effect counter stored in the air effect selection counter buffer is "0 to 19".

ステップS7112で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS7112で肯定判別された場合には、ステップS7113において、エア演出選択カウンタバッファに記憶されているエア演出カウンタの値に基づいて、エア演出テーブルを参照してエア演出パターンを決定する。ここで、エア演出選択テーブルとは、エア演出を実行する場合に参照されるテーブルであって、図48に示すように、エア演出カウンタの値と、エア演出パターンとが対応付けされている。 If a negative determination is made in step S7112, the present process is terminated as it is. On the other hand, when the affirmative determination is made in step S7112, in step S7113, the air effect pattern is determined with reference to the air effect table based on the value of the air effect counter stored in the air effect selection counter buffer. Here, the air effect selection table is a table that is referred to when the air effect is executed, and as shown in FIG. 48, the value of the air effect counter and the air effect pattern are associated with each other.

より具体的には、エア演出カウンタの値が「4、5」の場合、排気通路432のY字管435のうち、演出ボタン125から排出された空気をパチンコ機10の背面側にまで案内する第1通路436に設けられた第1バルブ438の開度を0%(完全に閉鎖)とし、演出ボタン125から排出された空気をハンドル18にまで案内する第2通路437に設けられた第2バルブ439の開度を100%(完全に開放)とする。この場合、演出ボタン125の操作部406を操作すると、演出ボタン125から押し出された空気のほぼ100%がハンドル18に供給されるとともに、ハンドル18の前面側に形成された通気孔18bが形成から吹き出されることとなる。尚、本実施形態では、エア演出は、大当たりすることや確変モードであることを教示する場合にのみ実行される可能性があるようになっている。 More specifically, when the value of the air effect counter is "4, 5", the air discharged from the effect button 125 in the Y-shaped pipe 435 of the exhaust passage 432 is guided to the back side of the pachinko machine 10. The opening degree of the first valve 438 provided in the first passage 436 is set to 0% (completely closed), and the second passage 437 provided in the second passage 437 guides the air discharged from the effect button 125 to the handle 18. The opening degree of the valve 439 is set to 100% (completely open). In this case, when the operation unit 406 of the effect button 125 is operated, almost 100% of the air extruded from the effect button 125 is supplied to the handle 18, and the ventilation holes 18b formed on the front side of the handle 18 are formed. It will be blown out. In the present embodiment, the air effect may be executed only when it is taught that the jackpot is a big hit or that the mode is a probability variation mode.

また、エア演出カウンタの値が「6、7」の場合、第1バルブ438の開度を50%とし、第2バルブ439の開度を50%とする。エア演出カウンタの値が「8〜11」の場合、第1バルブ438の開度を70%とし、第2バルブ439の開度を30%とする。エア演出カウンタの値が「12〜19」の場合、第1バルブ438の開度を90%とし、第2バルブ439の開度を10%とする。当然、第2バルブ439の開度が小さければ、演出ボタン125の操作に基づいてハンドル18から吹き出す風量も小さく、気付き難くなる。 When the value of the air effect counter is "6, 7", the opening degree of the first valve 438 is set to 50%, and the opening degree of the second valve 439 is set to 50%. When the value of the air effect counter is "8 to 11", the opening degree of the first valve 438 is 70%, and the opening degree of the second valve 439 is 30%. When the value of the air effect counter is "12 to 19", the opening degree of the first valve 438 is 90%, and the opening degree of the second valve 439 is 10%. As a matter of course, if the opening degree of the second valve 439 is small, the amount of air blown from the handle 18 based on the operation of the effect button 125 is also small, and it becomes difficult to notice.

さらに、エア演出カウンタの値が「2、3」の場合、第1バルブ438の開度を100%とし、第2バルブ439の開度を0%とする上、エアポンプ440を「弱」の強さで連続的に駆動させる。このように、第2バルブ439を閉めてエアポンプ440を駆動させると、演出ボタン125(本体部405)の内側に空気が送り込まれて気圧が高められる。この状態で、操作部406を押圧操作すると、通常よりも本体部405内の気圧が高められていることから、操作部406を操作位置側に変位させるためにいつもよりも大きな力が必要となる。つまり、遊技者としては、演出ボタン125の操作がいつもよりも「硬い」と感じることとなり、かかる違和感から、普通ではないこと、ひいては、大当たり状態が発生することを人知れず連想することができる。 Further, when the value of the air effect counter is "2, 3", the opening degree of the first valve 438 is set to 100%, the opening degree of the second valve 439 is set to 0%, and the air pump 440 is set to "weak" strength. Now drive continuously. In this way, when the second valve 439 is closed and the air pump 440 is driven, air is sent to the inside of the effect button 125 (main body portion 405) to increase the air pressure. If the operation unit 406 is pressed in this state, the air pressure inside the main body unit 405 is higher than usual, so a larger force than usual is required to displace the operation unit 406 toward the operation position. .. In other words, as a player, the operation of the effect button 125 feels "harder" than usual, and from such a sense of incongruity, it is possible to unknowingly associate that something unusual, and by extension, a jackpot state occurs.

また、エア演出カウンタの値が「1」の場合、第1バルブ438の開度を100%とし、第2バルブ439の開度を0%とする上、エアポンプ440を「弱」の強さで間欠的に駆動させる。この場合、遊技者が操作部406を押圧操作すると、操作部406がぼこぼこと振動しているような感触を覚えることとなる。尚、演出ボタン125を触らずによく見ると操作部406が上下に振動しているのを認識できるように構成してもよい。 When the value of the air effect counter is "1", the opening degree of the first valve 438 is set to 100%, the opening degree of the second valve 439 is set to 0%, and the air pump 440 is set to "weak" strength. Drive intermittently. In this case, when the player presses the operation unit 406, the operation unit 406 feels as if it is vibrating in a bumpy manner. It should be noted that the operation unit 406 may be configured so that it can be recognized that the operation unit 406 is vibrating up and down when the effect button 125 is viewed closely without touching it.

加えて、エア演出カウンタの値が「0」の場合、第1バルブ438の開度を100%とし、第2バルブ439の開度を100%とする上、エアポンプ440を「強」の強さで連続的に駆動させる。この場合、ハンドル18から勢いよく風が吹き出すとともに、演出ボタン125を操作した場合、操作部406が押し込み難いほど硬くなる。 In addition, when the value of the air effect counter is "0", the opening degree of the first valve 438 is set to 100%, the opening degree of the second valve 439 is set to 100%, and the air pump 440 is set to "strong" strength. Drive continuously with. In this case, the wind blows vigorously from the handle 18, and when the effect button 125 is operated, the operation unit 406 becomes so hard that it is difficult to push it.

ステップS7113の後、ステップS7114において、エア演出を実行することを示すエア演出フラグをオン設定してから、本処理を終了する。 After step S7113, in step S7114, the air effect flag indicating that the air effect is to be executed is set to be turned on, and then this process ends.

また、ステップS7102で否定判別された場合には、ステップS7115において、変動パターンコマンド等に基づいて、前後外れリーチが発生するか否かを判別する。ステップS7115で否定判別された場合、すなわち、大当たりでもなく、前後外れリーチでもない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS7115で肯定判別された場合、ステップS7116において、アクション演出カウンタバッファに記憶されているアクション演出カウンタバッファの値が「0、1」であるか否かを判別する。 Further, if a negative determination is made in step S7102, in step S7115, it is determined whether or not a front-back deviation reach occurs based on a fluctuation pattern command or the like. If a negative determination is made in step S7115, that is, if it is neither a big hit nor a front-back out-of-reach, this process is terminated as it is. On the other hand, when the affirmative determination is made in step S7115, in step S7116, it is determined whether or not the value of the action effect counter buffer stored in the action effect counter buffer is "0, 1".

ステップS7116で肯定判別された場合、ステップS7117において、アクション選択カウンタバッファに記憶されているアクション選択カウンタの値に基づき、第2アクショングループ選択テーブルを参照して、アクション演出パターンのグループを決定する。ここで、第2アクショングループ選択テーブルとは、外れ時、又は、時間短縮モード時や通常モード時において、アクション演出を実行する場合に参照されるテーブルである。図45(b)に示すように、アクション選択カウンタの値が「25〜39」であれば検知入力上限回数が2カウントとされ、動作検知センサME1〜ME5、及び、枠側近接検知センサAE2による検知信号を2カウントまで受け付けると、それ以上の検知は無効とされる。 If an affirmative determination is made in step S7116, in step S7117, a group of action effect patterns is determined with reference to the second action group selection table based on the value of the action selection counter stored in the action selection counter buffer. Here, the second action group selection table is a table that is referred to when the action effect is executed at the time of disconnection, the time reduction mode, or the normal mode. As shown in FIG. 45 (b), if the value of the action selection counter is "25 to 39", the upper limit of the number of detection inputs is 2 counts, and the motion detection sensors ME1 to ME5 and the frame side proximity detection sensor AE2 are used. When the detection signal is received up to 2 counts, the detection beyond that is invalidated.

また、アクション選択カウンタの値が「10〜24」であれば検知入力上限回数が3カウントとされ、アクション選択カウンタの値が「1〜5」であれば検知入力上限回数が4カウントとされる。さらに、アクション選択カウンタの値が「6〜9」であれば検知入力上限回数が3カウントとされ、アクション選択カウンタの値が「0」であれば検知入力上限回数が4カウントとされることとなるが、これらのパターンでは、さらに、動作検知ユニット451(動作検知センサME1〜ME5、及び、枠側近接検知センサAE2)による検知回数が検知入力上限回数に達し、演出ボタン125を操作するタイミングが到来した際に、演出ボタン125が突出する(本体部405が突出位置に変位する)ようになっている。 If the value of the action selection counter is "10 to 24", the upper limit of detection input is 3 counts, and if the value of the action selection counter is "1 to 5", the upper limit of detection input is 4 counts. .. Further, if the value of the action selection counter is "6 to 9", the upper limit of detection input is 3 counts, and if the value of the action selection counter is "0", the upper limit of detection input is 4 counts. However, in these patterns, the number of detections by the motion detection unit 451 (motion detection sensors ME1 to ME5 and frame-side proximity detection sensor AE2) reaches the upper limit of detection inputs, and the timing of operating the effect button 125 is changed. When it arrives, the effect button 125 protrudes (the main body 405 is displaced to the protruding position).

ステップS7117の後、ステップS7118では、アクション演出フラグをオン設定し、ステップS7119では、アクション入力カウンタに対して、第2アクショングループ選択テーブルを参照して決定された検知入力上限回数が入力される。 After step S7117, in step S7118, the action effect flag is turned on, and in step S7119, the upper limit number of detection inputs determined by referring to the second action group selection table is input to the action input counter.

さらに、ステップS7120は有効準備フラグをオン設定し、ステップS7121で有効期間制御タイマに演出開始までの時間設定を行ってから、本処理を終了する。 Further, in step S7120, the valid preparation flag is turned on, the valid period control timer is set to the time until the start of the effect in step S7121, and then this process is terminated.

また、ステップS7116において否定判別された場合、ステップS7122において、ボタン演出カウンタバッファに記憶されているボタン演出カウンタの値が「0〜19」のいずれかであるか否かを判別する。ステップS7122で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS7122で肯定判別された場合、ステップS7123において、ボタン演出カウンタバッファに記憶されているボタン演出カウンタの値に基づいて、第2ボタン演出選択テーブルを参照して、ボタン演出のパターンを決定する。ここで、第2ボタン演出選択テーブルとは、外れ時において、ボタン演出を実行する場合に参照されるテーブルであって、図47(b)に示すように、ボタン演出カウンタの値と、ボタン演出パターンとが対応付けされている。 If a negative determination is made in step S7116, it is determined in step S7122 whether or not the value of the button effect counter stored in the button effect counter buffer is any of "0 to 19". If a negative determination is made in step S7122, the present process is terminated as it is. On the other hand, when the affirmative determination is made in step S7122, in step S7123, the button effect pattern is determined with reference to the second button effect selection table based on the value of the button effect counter stored in the button effect counter buffer. do. Here, the second button effect selection table is a table that is referred to when the button effect is executed at the time of disconnection, and as shown in FIG. 47 (b), the value of the button effect counter and the button effect. The pattern is associated with it.

より具体的には、ボタン演出カウンタの値が「0〜4」の場合、演出ボタン125の操作入力が有効となる有効期間の開始時に、演出ボタン125を突出させる(本体部405を突出位置に変位させる)とともに、演出ボタン125に内蔵された三色LED414を白色に発光させるための設定を行う。ボタン演出カウンタの値が「5」の場合、有効期間の開始時に演出ボタン125を突出させるとともに、演出ボタン125を赤色に発光させるための設定を行う。ボタン演出カウンタの値が「6〜12」の場合、演出ボタン125を赤色に発光させるための設定を行う(演出ボタン125は突出させない)。ボタン演出カウンタの値が「13〜18」の場合、有効期間の開始時に演出ボタン125を白色に発光させるための設定を行う(演出ボタン125は突出させない)。また、ボタン演出カウンタの値が「19」の場合、有効期間の開始時に演出ボタン125を白色に発光させ、ユニット側近接検知センサAE1及び枠側近接検知センサAE2の両検知で、演出ボタン125を赤色に発光させる(発光色を変化させる)ための設定を行う。 More specifically, when the value of the button effect counter is "0 to 4", the effect button 125 is projected at the start of the valid period in which the operation input of the effect button 125 is valid (the main body 405 is set to the protruding position). (Displace), and set the three-color LED 414 built in the effect button 125 to emit white light. When the value of the button effect counter is "5", the effect button 125 is projected at the start of the valid period, and the effect button 125 is set to emit red light. When the value of the button effect counter is "6 to 12", the effect button 125 is set to emit red light (the effect button 125 is not projected). When the value of the button effect counter is "13 to 18", the effect button 125 is set to emit white light at the start of the valid period (the effect button 125 is not projected). When the value of the button effect counter is "19", the effect button 125 is made to emit white light at the start of the valid period, and the effect button 125 is pressed by both the unit side proximity detection sensor AE1 and the frame side proximity detection sensor AE2. Make settings to emit red light (change the emission color).

その後、ステップS7124において、ユニット側近接検知センサAE1及び枠側近接検知センサAE2の検知によって演出ボタン125の態様変化を伴うパターン(演出ボタン125を変色させる)の場合には第2ボタン演出フラグが設定され、それ以外のパターンの場合には第1ボタン演出フラグが設定される。続いて、ステップS7120(有効準備フラグをオン)、及び、ステップS7121(有効期間制御タイマの設定)を経て、本処理を終了する。 After that, in step S7124, in the case of a pattern (discoloring the effect button 125) accompanied by a mode change of the effect button 125 due to detection by the unit side proximity detection sensor AE1 and the frame side proximity detection sensor AE2, the second button effect flag is set. In the case of other patterns, the first button effect flag is set. Subsequently, this process ends through step S7120 (turning on the valid preparation flag) and step S7121 (setting of the valid period control timer).

次に、有効期間準備処理について、図41を参照して説明する。尚、当該有効期間準備処理は、サブ制御装置262の通常処理において(例えば2msec毎に)実行される。ステップS7201では、有効準備フラグがオン設定されているか否かを判別する。ちなみに、有効準備フラグは付加演出設定処理においてアクション演出やボタン演出の実行が決定された場合にオン設定される。ステップS7201で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS7201で肯定判別された場合、ステップS7202において、有効期間制御タイマの値が「0」であるか否かを判別する。 Next, the validity period preparation process will be described with reference to FIG. 41. The validity period preparation process is executed in the normal process of the sub control device 262 (for example, every 2 msec). In step S7201, it is determined whether or not the valid preparation flag is set to ON. By the way, the effective preparation flag is set on when the execution of the action effect or the button effect is determined in the additional effect setting process. If a negative determination is made in step S7201, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7201, it is determined in step S7202 whether or not the value of the validity period control timer is "0".

ステップS7202で否定判別された場合、ステップS7203で有効期間制御タイマの値を1減算してから、本処理を終了する。一方、ステップS7202で肯定判別された場合、ステップS7204において有効準備フラグをオフする。続くステップS7205では、アクション演出フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS7205で否定判別された場合、すなわち、ボタン演出が行われる場合には、ステップS7206において、演出ボタン125の操作が有効な有効期間であることを示す有効期間フラグをオン設定し、ステップS7207において有効期間制御タイマに有効期間の長さに相当する値を設定する。その後、ステップS7208において、第1又は第2ボタン演出選択テーブル(図47参照)を参照して設定されたパターンのボタン演出を開始させるとともに、ステップS7209において、演出ボタン125の操作を促すボタン入力ガイダンス(例えば、装飾図柄表示装置42での表示や音声アナウンス等)の設定を行ってから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S7202, the value of the validity period control timer is subtracted by 1 in step S7203, and then this process ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7202, the valid preparation flag is turned off in step S7204. In the following step S7205, it is determined whether or not the action effect flag is set to ON. When a negative determination is made in step S7205, that is, when a button effect is performed, the validity period flag indicating that the operation of the effect button 125 is a valid period is set to be turned on in step S7206, and in step S7207. Set the value corresponding to the length of the validity period in the validity period control timer. After that, in step S7208, the button effect of the pattern set by referring to the first or second button effect selection table (see FIG. 47) is started, and in step S7209, the button input guidance for prompting the operation of the effect button 125 is performed. After setting (for example, display on the decorative symbol display device 42, voice announcement, etc.), this process ends.

また、ステップS7205で肯定判別された場合、すなわち、アクション演出が行われる場合には、ステップS7210において、動作検知ユニット451(動作検知センサME1〜ME5、及び、枠側近接検知センサAE2)の検知がアクション演出パターンを決定する要素として有効なアクション入力期間であることを示すアクション受付フラグをオン設定する。続くステップS7211では、有効期間制御タイマに対してアクション入力期間の長さに相当する値を設定する。 Further, when an affirmative determination is made in step S7205, that is, when an action effect is performed, the motion detection unit 451 (motion detection sensors ME1 to ME5 and frame side proximity detection sensor AE2) is detected in step S7210. Turn on the action reception flag that indicates that the action input period is valid as an element that determines the action effect pattern. In the following step S7211, a value corresponding to the length of the action input period is set for the validity period control timer.

さらに、ステップS7212において、第1又は第2アクショングループ選択テーブル(図45参照)を参照して設定されたパターンのアクション演出を開始させるとともに、ステップS7213において、演出ボタン125の操作を促すアクション入力ガイダンス(例えば、装飾図柄表示装置42での表示、動作検知センサME1〜ME5や枠側近接検知センサAE2に対応する三色LED452の発光、及び、音声アナウンス等)の設定を行ってから、本処理を終了する。 Further, in step S7212, the action effect of the pattern set by referring to the first or second action group selection table (see FIG. 45) is started, and in step S7213, the action input guidance for prompting the operation of the effect button 125 is performed. (For example, display on the decorative symbol display device 42, light emission of the three-color LED 452 corresponding to the motion detection sensors ME1 to ME5 and the frame side proximity detection sensor AE2, voice announcement, etc.), and then perform this process. finish.

尚、本実施形態におけるアクション演出では、動作検知ユニット451のうち、動作検知センサME1〜ME5、及び、枠側近接センサAE2が使用される。さらに、アクション演出に際して、これら動作検知センサME1〜ME5、及び、枠側近接センサAE2の全てが、常時、検知入力を受け付けているのではなく、かかる動作検知センサME1〜ME5、及び、枠側近接センサAE2のなかでも、状態に応じて、検知が行われる動作検知センサME1〜ME5及び枠側近接検知センサAE2が限定されている(制御の簡素化等を図るべく数が絞られている)。そして、アクション入力ガイダンスでは、検知入力が有効とされている動作検知センサME1〜ME5、及び、枠側近接センサAE2の三色LED452を点灯(又は点滅)させ、その他の動作検知センサME1〜ME10、及び、枠側近接センサAE2の三色LED452を消灯させるのである。 In the action effect in the present embodiment, the motion detection sensors ME1 to ME5 and the frame-side proximity sensor AE2 are used among the motion detection units 451. Further, in the action effect, all of these motion detection sensors ME1 to ME5 and the frame side proximity sensor AE2 do not always accept the detection input, but the motion detection sensors ME1 to ME5 and the frame side proximity sensor AE2. Among the sensors AE2, the motion detection sensors ME1 to ME5 and the frame-side proximity detection sensor AE2, which are detected according to the state, are limited (the number is narrowed down to simplify control and the like). Then, in the action input guidance, the motion detection sensors ME1 to ME5 for which the detection input is enabled and the three-color LED 452 of the frame side proximity sensor AE2 are turned on (or blinking), and the other motion detection sensors ME1 to ME10, Then, the three-color LED 452 of the frame-side proximity sensor AE2 is turned off.

次に、アクション入力処理について、図42を参照して説明する。尚、当該アクション入力処理は、サブ制御装置262の通常処理において(例えば2msec毎に)実行される。先ず、ステップS7301では、アクション受付フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS7301で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS7301で肯定判別された場合には、ステップS7302において有効期間フラグがオン設定されているか否かを判別する。 Next, the action input process will be described with reference to FIG. 42. The action input process is executed in the normal process of the sub control device 262 (for example, every 2 msec). First, in step S7301, it is determined whether or not the action acceptance flag is set to ON. If a negative determination is made in step S7301, this process ends as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7301, it is determined whether or not the validity period flag is set to ON in step S7302.

ステップS7302で否定判別された場合には、ステップS7303において、動作検知ユニット451(動作検知センサME1〜ME5、及び、枠側近接検知センサAE2)の検知情報があるか否かを判別する。ステップS7303で肯定判別された場合には、ステップS7304において、アクション入力カウンタの値を1減算する。 If a negative determination is made in step S7302, it is determined in step S7303 whether or not there is detection information of the motion detection unit 451 (motion detection sensors ME1 to ME5 and frame side proximity detection sensor AE2). If affirmative determination is made in step S7303, the value of the action input counter is subtracted by 1 in step S7304.

続くステップS7305では、サブ制御装置262のRAM553に設けられた動作記憶エリアとしてのアクション記憶エリアに対して、今回の動作検知ユニット451の検知情報を記憶する。アクション記憶エリアは第1記憶エリア、第2記憶エリア、第3記憶エリア、及び、第4記憶エリアの4つの記憶エリアを備えるとともに、動作検知ユニット451の検知情報が第1記憶エリア→第2記憶エリア→第3記憶エリア→第4記憶エリアの順に時系列的に記憶される。つまり、アクション記憶エリアを参照すれば、動作検知センサME1〜ME5、及び、枠側近接検知センサAE2の検知の組合わせ、及び、順番を把握することが可能である。尚、本実施形態では、アクション演出に際しての動作検知ユニット451への検知入力上限回数が5カウントの場合があるが、この場合の動作検知ユニット451の検知の組合わせ及び順番は1パターンであり、そのパターンがナビゲートされる。このため、検知入力上限回数が最大で4カウントの場合の動作検知ユニット451の検知の組合わせ及び順番を把握し得ればよく、アクション記憶エリアの記憶エリアは4つとなっている。 In the following step S7305, the detection information of the current motion detection unit 451 is stored in the action storage area as the motion storage area provided in the RAM 553 of the sub control device 262. The action storage area includes four storage areas, a first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area, and the detection information of the motion detection unit 451 is stored in the first storage area → the second storage area. Areas → 3rd storage area → 4th storage area are stored in chronological order. That is, by referring to the action storage area, it is possible to grasp the combination and order of the detections of the motion detection sensors ME1 to ME5 and the frame-side proximity detection sensor AE2. In the present embodiment, the upper limit of the number of detection inputs to the motion detection unit 451 at the time of action production may be 5 counts, but in this case, the combination and order of detection of the motion detection unit 451 is one pattern. The pattern is navigated. Therefore, it is sufficient to grasp the combination and order of detection of the motion detection unit 451 when the maximum number of detection inputs is 4 counts, and the action storage area has 4 storage areas.

その後、ステップS7306において、動作検知ユニット451の検知に応じた演出処理を行ってから、ステップS7307において、アクション入力カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS7307で肯定判別された場合、すなわち、アクション入力期間において動作検知ユニット451によって検知された回数が、検知入力上限回数に達した場合には、ステップS7308において有効期間フラグをオン設定し、ステップS7309において有効期間制御タイマに対して有効期間の長さに相当する値を設定し、ステップS7310において演出ボタン125への操作を促すボタン入力ガイダンスの設定を行ってから、本処理を終了する。 After that, in step S7306, the effect processing corresponding to the detection of the motion detection unit 451 is performed, and then in step S7307, it is determined whether or not the value of the action input counter is "0". When the affirmative determination is made in step S7307, that is, when the number of times detected by the motion detection unit 451 in the action input period reaches the upper limit number of detection inputs, the validity period flag is turned on in step S7308, and step S7309 In step S7310, a value corresponding to the length of the valid period is set for the valid period control timer, and a button input guidance for prompting an operation to the effect button 125 is set in step S7310, and then this process ends.

また、ステップS7303、又は、ステップS7307で否定判別された場合、すなわち、動作検知ユニット451の検知情報がなかったり、動作検知ユニット451の検知情報が確認されても、検知回数が検知入力上限回数に達していなかったりする場合には、ステップS7311において有効期間制御タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS7311において否定判別された場合には、ステップS7312において、有効期間制御タイマの値を1減算するとともに、ステップS7313においてアクション入力ガイダンスの設定を行ってから、本処理を終了する。 Further, when a negative determination is made in step S7303 or step S7307, that is, even if there is no detection information of the motion detection unit 451 or the detection information of the motion detection unit 451 is confirmed, the number of detections is set to the upper limit of the number of detection inputs. If it has not been reached, it is determined in step S7311 whether or not the value of the validity period control timer is "0". If a negative determination is made in step S7311, the value of the validity period control timer is subtracted by 1 in step S7312, and the action input guidance is set in step S7313, and then this process ends.

一方、ステップS7311において肯定判別された場合、すなわち、動作検知ユニット451の検知回数が検知入力上限回数に達することなく、アクション演出のアクション入力期間が経過した場合には、ステップS7314においてアクション受付フラグをオフ設定し、ステップS7315においてアクション演出フラグをオフ設定し、ステップS7316においてアクション入力ガイダンスを終了させる。そして、ステップS7317において、アクション演出のアクション入力期間が終了したことを教示するタイムアップ表示の設定を行ってから、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7311, that is, if the number of detections of the motion detection unit 451 does not reach the upper limit of the number of detection inputs and the action input period of the action effect elapses, the action acceptance flag is set in step S7314. It is set to off, the action effect flag is set to off in step S7315, and the action input guidance is terminated in step S7316. Then, in step S7317, the time-up display for teaching that the action input period of the action effect has ended is set, and then this process ends.

また、ステップS7302で肯定判別された場合、すなわち、アクション演出中において演出ボタン125の入力操作が有効な有効期間となっている場合には、ステップS7318において、演出ボタン125の操作(操作検知センサ427の検知)があるか否かを判別する。ステップS7318で肯定判別された場合には、ステップS7319において、アクション記憶エリアに記憶されている検知情報と、大当たりか否かの情報とに基づいて、アクション演出の結末を教示するアクション結果演出を決定し、導出させる処理を行う。 Further, when the affirmative determination is made in step S7302, that is, when the input operation of the effect button 125 is in the valid period during the action effect, the operation of the effect button 125 (operation detection sensor 427) is performed in step S7318. (Detection) is determined. If an affirmative determination is made in step S7318, in step S7319, an action result effect that teaches the end of the action effect is determined based on the detection information stored in the action storage area and the information on whether or not it is a big hit. And perform the process of deriving.

本実施形態では、アクション記憶エリアに記憶されている検知情報である動作検知センサME1〜ME5、及び、枠側近接検知センサAE2の検知の組合わせ、及び、順番と、アクション結果演出のパターンとの対応関係を示すアクションパターン決定テーブルが設けられている。例えば、検知入力上限回数が4カウントの場合、図46に示すようなアクションパターン決定テーブルを参照してアクション結果演出のパターンを決定することとなる。すなわち、アクション入力カウンタの値が「4」であって、未だアクション記憶エリアに検知情報が記憶されていない状態では、動作検知センサME1、ME2、ME3、及び枠側近接検知センサAE2の三色LED452を点灯させるとともに、装飾図柄表示装置42において、かかるセンサに手をかざすことを促すアクション入力ガイダンスが行われる(有効期間準備処理のステップS7213)。 In the present embodiment, the combination and order of the detections of the motion detection sensors ME1 to ME5 and the frame-side proximity detection sensor AE2, which are the detection information stored in the action storage area, and the order and the pattern of the action result production. An action pattern determination table showing the correspondence is provided. For example, when the upper limit of the number of detection inputs is 4 counts, the pattern of the action result effect is determined by referring to the action pattern determination table as shown in FIG. That is, when the value of the action input counter is "4" and the detection information is not yet stored in the action storage area, the three-color LED 452 of the motion detection sensors ME1, ME2, ME3, and the frame-side proximity detection sensor AE2. Is turned on, and in the decorative symbol display device 42, an action input guidance for prompting the user to hold his / her hand over the sensor is performed (step S7213 of the validity period preparation process).

そして、例えば、動作検知センサME1の検知が行われると、かかる検知情報がアクション記憶エリアの第1記憶エリアに記憶される(アクション入力処理のステップS7305)とともに、アクション入力カウンタの値が「3」に減算される(ステップS7304)。さらに、動作検知センサME2、AE2の三色LED452を点灯させるとともに、装飾図柄表示装置42においてかかるセンサに手をかざすことを促すアクション入力ガイダンスが行われる(ステップS7313)。これらの検知情報のアクション記憶エリアへの記憶処理と、アクション入力ガイダンスの設定処理とが、アクション入力カウンタの値が「0」になるまで繰り返される(ステップS7307で肯定判別)と、演出ボタン125の操作が有効(ステップS7308)となる。そして、演出ボタン125が操作される(ステップS7318で肯定判別)と、アクション記憶エリアの記憶内容と、アクションパターン決定テーブルとを照らし合わせて、アクション結果演出のパターンを決定する。 Then, for example, when the motion detection sensor ME1 is detected, the detection information is stored in the first storage area of the action storage area (step S7305 of the action input process), and the value of the action input counter is "3". Is subtracted from (step S7304). Further, the three-color LEDs 452 of the motion detection sensors ME2 and AE2 are turned on, and the action input guidance for prompting the decorative symbol display device 42 to hold a hand over the sensor is performed (step S7313). When the process of storing the detected information in the action storage area and the process of setting the action input guidance are repeated until the value of the action input counter becomes "0" (affirmative determination in step S7307), the effect button 125 is pressed. The operation becomes valid (step S7308). Then, when the effect button 125 is operated (affirmative determination in step S7318), the pattern of the action result effect is determined by comparing the stored contents of the action storage area with the action pattern determination table.

尚、アクションパターン決定テーブルは、検知入力上限回数が4カウント用のものの他に、検知入力上限回数が2カウント用のものと、検知入力上限回数が3カウント用のものとがある上、それぞれ大当たり用と外れ用とが用意され、ステップS7319において使用されるものが適宜選択される。また、アクション記憶エリアの記憶内容は、ステップS7319のアクション結果演出の設定終了時に消去されることとなる。加えて、アクションパターン決定テーブルのテーブル構成等については特に限定されるものではなく、機種毎に適宜設定可能である。 In addition to the action pattern determination table for 4 counts, there are two types of action pattern determination tables, one for 2 counts for the maximum number of detection inputs and the other for 3 counts for the maximum number of detection inputs, and each is a big hit. The one for use and the one for removal are prepared, and the one used in step S7319 is appropriately selected. Further, the stored contents of the action storage area will be deleted at the end of setting the action result effect in step S7319. In addition, the table configuration of the action pattern determination table is not particularly limited, and can be appropriately set for each model.

ステップS7319の後、ステップS7320においてアクション受付フラグをオフ設定し、ステップS7321において有効期間フラグをオフ設定し、ステップS7322においてアクション演出フラグをオフ設定する。そして、ステップS7323においてボタン入力ガイダンスを終了させてから、本処理を終了する。 After step S7319, the action acceptance flag is set to off in step S7320, the validity period flag is set to off in step S7321, and the action effect flag is set to off in step S7322. Then, after ending the button input guidance in step S7323, this process ends.

また、ステップS7318で否定判別された場合には、ステップS7324において、有効期間制御タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS7325において有効期間制御タイマの値を1減算してから、本処理を終了する。一方、ステップS7324において肯定判別された場合、すなわち、アクション演出における有効期間において演出ボタン125への操作がなく有効期間が経過してしまった場合には、ステップS7326において、アクション演出の有効期間が終了したことを教示するタイムアップ表示の設定を行ってから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S7318, it is determined in step S7324 whether or not the value of the validity period control timer is "0". After subtracting 1 from the value of the validity period control timer in step S7325, this process ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7324, that is, if there is no operation on the effect button 125 during the effective period in the action effect and the effective period has elapsed, the effective period of the action effect ends in step S7326. After setting the time-up display that teaches what has been done, this process ends.

尚、本実施形態では特に言及していないが、アクション演出に参加したくない遊技者の利便性を向上させるべく、アクション受付フラグがオン設定され、有効期間フラグがオフ設定されている状態において、演出ボタン125の操作が確認されることに応じて有効期間制御タイマの値が所定減算されるように構成したり、演出ボタン125の操作が確認された時点でのアクション記憶エリアの記憶情報に基づいてアクション結果演出設定(ステップS7319以下の処理)が行われたりするように構成してもよい。本実施形態では、アクション受付フラグをオンオフする機能(ステップS7210、ステップS7314、ステップS7320)が動作入力状態切替手段を構成する。 Although not specifically mentioned in this embodiment, in order to improve the convenience of the player who does not want to participate in the action production, the action reception flag is set to on and the validity period flag is set to off. It is configured so that the value of the validity period control timer is predeterminedly subtracted when the operation of the effect button 125 is confirmed, or based on the storage information of the action storage area at the time when the operation of the effect button 125 is confirmed. The action result effect setting (process of step S7319 or lower) may be performed. In the present embodiment, the function of turning on / off the action reception flag (step S7210, step S7314, step S7320) constitutes the operation input state switching means.

次に、ボタン演出実行処理について、図43を参照して説明する。尚、当該ボタン演出実行処理は、サブ制御装置262の通常処理において(例えば2msec毎に)実行される。 Next, the button effect execution process will be described with reference to FIG. 43. The button effect execution process is executed in the normal process of the sub control device 262 (for example, every 2 msec).

先ず、ステップS7401では、有効期間フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS7401で肯定判別された場合には、ステップS7402において、第1〜第3のいずれかのボタン演出フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS7401で否定判別された場合、又は、ステップS7402で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step S7401, it is determined whether or not the validity period flag is set to ON. If an affirmative determination is made in step S7401, it is determined in step S7402 whether or not any of the first to third button effect flags is set to ON. If a negative determination is made in step S7401, or if a negative determination is made in step S7402, the present process is terminated as it is.

一方、ステップS7402で肯定判別された場合、すなわち、ボタン演出中である場合には、ステップS7403において、第3ボタン演出フラグがオン設定された場合のボタン演出を実行するための離間監視フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS7403で否定判別された場合、ステップS7404において、演出ボタン125の操作(操作検知センサ427の検知)があるか否かを判別する。ステップS7404で肯定判別された場合、ステップS7405において第3ボタン演出フラグがオン設定されているか否かを判別する。 On the other hand, when the affirmative determination is made in step S7402, that is, when the button effect is in progress, the distance monitoring flag for executing the button effect when the third button effect flag is set to be turned on is turned on in step S7403. Determine if it is set. If a negative determination is made in step S7403, it is determined in step S7404 whether or not there is an operation of the effect button 125 (detection of the operation detection sensor 427). When the affirmative determination is made in step S7404, it is determined whether or not the third button effect flag is set to ON in step S7405.

ステップS7405で肯定判別された場合には、ステップS7406において離間監視フラグをオン設定してから、本処理を終了する。一方、ステップS7405において否定判別された場合には、ステップS7407において第1ボタン演出フラグをオフする。 If an affirmative determination is made in step S7405, the separation monitoring flag is set to ON in step S7406, and then this process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S7405, the first button effect flag is turned off in step S7407.

その後、ステップS7408において、大当たりか否かの情報に基づいて、演出ボタン125の操作に応じた演出(結果演出)を決定し、導出させる処理を行う。尚、当該ステップS7408での結果演出の決定方法は特に限定されるものではなく、ボタン演出のパターンを加味してもよいし、加味しなくてもよい。例えば、所定のタイミングで更新されるループカウンタと、ループカウンタの値と演出パターンとの対応関係を記憶する大当たり用と外れ用のテーブルとを使用して、かかる結果演出を決定することとしてもよい。 After that, in step S7408, a process of determining and deriving an effect (result effect) according to the operation of the effect button 125 is performed based on the information on whether or not the jackpot is a big hit. The method of determining the result effect in step S7408 is not particularly limited, and the pattern of the button effect may or may not be added. For example, the loop counter that is updated at a predetermined timing and the jackpot and miss tables that store the correspondence between the loop counter value and the effect pattern may be used to determine the result effect. ..

続くステップS7409では有効期間フラグをオフ設定し、ステップS7410においてボタン入力ガイダンスを終了させてから、本処理を終了する。 In the following step S7409, the validity period flag is set to off, the button input guidance is terminated in step S7410, and then this process is terminated.

また、ステップS7404で否定判別された場合、すなわち、演出ボタン125の疎さが確認されていない場合には、ステップS7411において第2ボタン演出フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS7411において肯定判別された場合には、ステップS7412においてユニット側近接検知センサAE1及び枠側近接検知センサAE2の両方の検知が行われたか否かを判別する。 Further, if a negative determination is made in step S7404, that is, if the sparseness of the effect button 125 is not confirmed, it is determined whether or not the second button effect flag is set to ON in step S7411. If an affirmative determination is made in step S7411, it is determined whether or not both the unit-side proximity detection sensor AE1 and the frame-side proximity detection sensor AE2 are detected in step S7412.

ステップS7412で肯定判別された場合、ステップS7413において、近接検知に対応する近接対応演出(図47参照)を実行する処理を行う。すなわち、演出ボタン125を没入させる場合、演出ボタン125のステッピングモータ407を駆動させ、図39に示すように、本体部405を没入位置へと下方に変位させる。これにより、遊技者が操作部406を未だ操作していないにもかかわらず、操作部406の操作面が取付台403の上面よりも下方に(本例では、略面一となるように)収容されることとなる。 If an affirmative determination is made in step S7412, a process of executing a proximity correspondence effect (see FIG. 47) corresponding to proximity detection is performed in step S7413. That is, when the effect button 125 is immersed, the stepping motor 407 of the effect button 125 is driven to displace the main body 405 downward to the immersion position as shown in FIG. 39. As a result, even though the player has not yet operated the operation unit 406, the operation surface of the operation unit 406 is accommodated below the upper surface of the mounting base 403 (so that it is substantially flush with each other in this example). Will be done.

また、演出ボタン125の発光色を変化させる場合、演出ボタン125のLED基板413に対応する信号を出力する。本実施形態では、ボタン演出等は装飾図柄表示装置42における表示演出と連動して行われるのであるが、特に、演出ボタン125の発光色を変化させるパターンが選択された場合、ユニット側近接検知センサAE1及び枠側近接検知センサAE2の両方の検知が行われたことを契機として、装飾図柄表示装置42における表示演出の結果を示唆する表示が導出される。例えば、装飾図柄表示装置42においてキャラクタが所定のチャレンジを行う演出において、ユニット側近接検知センサAE1及び枠側近接検知センサAE2の検知があったタイミングで、キャラクタの周りにチャレンジの成功期待度を示唆するように色や大きさが対応付けられているオーラが表示されたり、キャラクタのカットイン画像が表示されたりするように構成してもよい。これにより、演出ボタン125を操作する直前にボタン操作の結果がどうなるかということが示唆されるため、ボタン操作の結果発表に際しての演出を2段階で堪能することができる。また、かかる演出は、パチンコ機10側で勝手にタイミングを決めているのではなく、遊技者の手の近接を検知したタイミングで導出されるため、かかる演出の発生タイミングが遊技者の高揚感とずれてしまうといった事態を抑制することができる。 Further, when the emission color of the effect button 125 is changed, a signal corresponding to the LED board 413 of the effect button 125 is output. In the present embodiment, the button effect and the like are performed in conjunction with the display effect on the decorative symbol display device 42. In particular, when a pattern for changing the emission color of the effect button 125 is selected, the unit-side proximity detection sensor With the detection of both the AE1 and the frame-side proximity detection sensor AE2, a display suggesting the result of the display effect on the decorative symbol display device 42 is derived. For example, in the effect of the character performing a predetermined challenge on the decorative symbol display device 42, the success expectation of the challenge is suggested around the character at the timing when the unit-side proximity detection sensor AE1 and the frame-side proximity detection sensor AE2 are detected. An aura with which colors and sizes are associated with each other may be displayed, or a cut-in image of a character may be displayed. This suggests what happens to the result of the button operation immediately before the effect button 125 is operated, so that the effect at the time of announcing the result of the button operation can be enjoyed in two stages. In addition, the timing of the effect is not determined by the pachinko machine 10 side, but is derived at the timing when the proximity of the player's hand is detected. Therefore, the timing of the effect is an uplifting feeling of the player. It is possible to suppress a situation such as deviation.

その後、ステップS7414で第2ボタン演出フラグをオフ設定する。本実施形態では、近接対応演出が行われることで、操作検知センサ427の検知の有無にかかわらず、演出ボタン125の操作が行われたものとして処理が進行する。ステップS7414の後、ステップS7408において、結果演出を決定・導出させる処理を行い、ステップS7409において有効期間フラグをオフ設定し、ステップS7410においてボタン入力ガイダンスを終了させてから、本処理を終了する。 After that, in step S7414, the second button effect flag is set to off. In the present embodiment, by performing the proximity-corresponding effect, the process proceeds as if the effect button 125 was operated regardless of whether or not the operation detection sensor 427 was detected. After step S7414, in step S7408, a process for determining and deriving the result effect is performed, in step S7409, the validity period flag is set to off, and in step S7410, the button input guidance is terminated, and then this process is terminated.

また、ステップS7411、又は、ステップS7412で否定判別された場合、ステップS7415において、有効期間制御タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS7415で否定判別された場合には、ステップS7416において有効期間制御タイマの値を1減算してから、本処理を終了する。 Further, when a negative determination is made in step S7411 or step S7412, it is determined in step S7415 whether or not the value of the validity period control timer is "0". If a negative determination is made in step S7415, the value of the validity period control timer is subtracted by 1 in step S7416, and then this process ends.

一方、ステップS7415で肯定判別された場合には、ステップS7417において、オン設定されている第1〜第3ボタン演出フラグをオフ設定し、ステップS7418において、演出ボタン125の操作の有効期間が終了したことを示すタイムアップ表示の設定を行う。その後、ステップS7409において有効期間フラグをオフ設定し、ステップS7410においてボタン入力ガイダンスを終了させてから、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7415, the on-set first to third button effect flags are set to off in step S7417, and the valid period of the operation of the effect button 125 ends in step S7418. Set the time-up display to indicate that. After that, the validity period flag is set to off in step S7409, the button input guidance is terminated in step S7410, and then this process is terminated.

また、ステップS7403で肯定判別された場合、すなわち、第3ボタン演出フラグがオン設定された状態で演出ボタン125が操作された場合には、ステップS7419において、ユニット側近接検知センサAE1及び枠側近接検知センサAE2のどちらにも検知が行われていない状態であるか否かを判別する。すなわち、遊技者が演出ボタン125を操作した後、演出ボタン125を操作していた手が、演出ボタン125から、ユニット側近接検知センサAE1及び枠側近接検知センサAE2の検知が行われなくなる程度まで離れたか否かを判別する。ステップS7319で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Further, when an affirmative determination is made in step S7403, that is, when the effect button 125 is operated with the third button effect flag turned on, in step S7419, the unit side proximity detection sensor AE1 and the frame side proximity are approached. It is determined whether or not detection is being performed on either of the detection sensors AE2. That is, after the player operates the effect button 125, the hand operating the effect button 125 does not detect the unit-side proximity detection sensor AE1 and the frame-side proximity detection sensor AE2 from the effect button 125. Determine if they are separated. If a negative determination is made in step S7319, this process ends as it is.

一方、ステップS7419で肯定判別された場合には、ステップS7420において、演出ボタン125を突出させるボタン突出演出を実行させる処理を行う。すなわち、演出ボタン125のステッピングモータ407を駆動させ、図38に示すように、本体部405を突出位置へと上方に変位させる。これにより、遊技者が操作部406から手を離したら操作部406より大きく突出している、或いは、遊技者が操作部406から手を離したと思ったら操作部406が手にくっついてくるといった演出が導出されることとなる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7419, in step S7420, a process of executing a button protrusion effect for projecting the effect button 125 is performed. That is, the stepping motor 407 of the effect button 125 is driven, and as shown in FIG. 38, the main body portion 405 is displaced upward to the protruding position. As a result, when the player releases the operation unit 406, the operation unit 406 protrudes more than the operation unit 406, or when the player thinks that the operation unit 406 is released, the operation unit 406 sticks to the hand. Will be derived.

その後、ステップS7421で第3ボタン演出フラグをオフ設定する。本実施形態では、ボタン突出演出が行われることで、操作検知センサ427の検知の有無にかかわらず、演出ボタン125の操作が行われたものとして処理が進行する。ステップS7421の後、ステップS7408において、結果演出を決定・導出させる処理を行い、ステップS7409において有効期間フラグをオフ設定し、ステップS7410においてボタン入力ガイダンスを終了させてから、本処理を終了する。 After that, in step S7421, the third button effect flag is set to off. In the present embodiment, by performing the button protrusion effect, the process proceeds as if the effect button 125 was operated regardless of the presence or absence of detection by the operation detection sensor 427. After step S7421, in step S7408, a process for determining and deriving the result effect is performed, in step S7409, the validity period flag is set to off, and in step S7410, the button input guidance is terminated, and then this process is terminated.

尚、通常の演出ボタン125の操作を確認する処理は、アクション入力処理やボタン演出実行処理とは別に行われており、操作検知センサ427の検知があった場合、状況に応じて適宜対応する処理が実行されるが、アクション受付フラグやボタン演出フラグがオン設定されている場合には、かかる通常の操作確認処理では特に対応する処理を実行することはなく、アクション入力処理やボタン演出実行処理に任せることとなる。 The process of confirming the normal operation of the effect button 125 is performed separately from the action input process and the button effect execution process, and when the operation detection sensor 427 is detected, a process corresponding to the situation is appropriately taken. Is executed, but when the action acceptance flag or the button effect flag is set to ON, the corresponding process is not executed in the normal operation confirmation process, and the action input process or the button effect execution process is performed. I will leave it to you.

また、本実施形態では、演出ボタン125の操作の仕方の統計をとるようになっている。すなわち、本実施形態では、有効期間において、ユニット側近接検知センサAE1及び枠側近接検知センサAE2の両方の検知があってから、操作検知センサ427の検知があるまでの時間を計測する操作スピード計測手段としての接近スピード計測タイマと、操作検知センサ427によって連続して検知され続けている時間を計測する操作時間計測タイマとが設けられている。また、操作趣向カウント手段として、接近スピード計測タイマの計測時間が、例えば、0.1秒未満であった場合に1加算される高速操作カウンタと、例えば、1秒以上であった場合に1加算される低速操作カウンタとが設けられている。さらに、有効期間において、操作時間計測タイマの計測時間が、例えば、0.5秒以上であった場合に1加算される長押し操作カウンタが設けられている。 Further, in the present embodiment, statistics on how to operate the effect button 125 are obtained. That is, in the present embodiment, the operation speed measurement that measures the time from the detection of both the unit-side proximity detection sensor AE1 and the frame-side proximity detection sensor AE2 to the detection of the operation detection sensor 427 during the valid period. An approach speed measurement timer as a means and an operation time measurement timer for measuring the time continuously detected by the operation detection sensor 427 are provided. Further, as the operation preference counting means, a high-speed operation counter that adds 1 when the measurement time of the approach speed measurement timer is, for example, less than 0.1 seconds, and 1 addition when the measurement time is, for example, 1 second or more. A low-speed operation counter is provided. Further, a long press operation counter is provided in which the measurement time of the operation time measurement timer is incremented by 1 when the measurement time of the operation time measurement timer is, for example, 0.5 seconds or more during the valid period.

そして、かかる高速操作カウンタ、低速操作カウンタ及び、長押し操作カウンタの値に応じて、演出ボタン125の操作に応じて行われる結果演出の決定方法(選択される結果演出のパターン)に変化が生じ得るように構成されている。例えば、結果演出の開始のタイミングは、通常、操作検知センサ427の検知があった時点とされるところ、長押し操作カウンタの値が規定値以上の場合、結果演出の開始のタイミングが操作検知センサ427の検知が行われなくなった時点となるように構成してもよい。また、低速操作カウンタの値が規定値以上の場合には、第1ボタン演出選択テーブル(図47(a)参照)が参照される場合(大当たりとなる場合)において、低速操作カウンタの値が1加算された時点で(演出ボタン125の直上方で遊技者の手が待機を始めてから所定時間が経過することで)、演出ボタン125の発光色が赤色や虹色に変化し易くなるように構成したり、低速操作カウンタの値が1加算されるタイミングで、演出ボタン125が突出して演出ボタン125側から遊技者の手に接触していくような変位動作を行ったり、低速操作カウンタの値が1加算されたにもかかわらず演出ボタン125が押されることなくユニット側近接検知センサAE1及び枠側近接検知センサAE2の検知がなくなった場合に、対応する演出を導出したりしてもよい。さらに、例えば、演出ボタン125を操作した場合に失敗する演出が一旦生じされるが、その後成功に転じる復活演出が存在するような場合において、高速操作カウンタの値が規定値以上の場合には、復活演出の選択割合が低下する一方で、演出ボタン125の1回の操作で最終的な結果が表示され易くなるように構成してもよい。また、演出ボタン125の保護を図るべく、例えば、接近スピード計測タイマの計測時間が0,1秒未満の場合には、警告のアナウンス(優しく操作してくださいといった表示等)を行うこととしてもよい。さらに、高速操作カウンタの値(高速操作カウンタの値から低速操作カウンタの値を引いた値でもよい)が規定値を超えた場合、或いは、規定値を超えて以降数が増えるほど、所定の罰則(演出ボタン125を使用した演出自体の発生確率が低下する等)が実施されるように構成してもよい。 Then, the method of determining the result effect (the pattern of the selected result effect) performed in response to the operation of the effect button 125 changes according to the values of the high-speed operation counter, the low-speed operation counter, and the long-press operation counter. It is configured to get. For example, the start timing of the result effect is usually the time when the operation detection sensor 427 is detected, but when the value of the long press operation counter is equal to or more than the specified value, the start timing of the result effect is the operation detection sensor. It may be configured so as to be the time when the detection of 427 is stopped. When the value of the low-speed operation counter is equal to or higher than the specified value, the value of the low-speed operation counter is 1 when the first button effect selection table (see FIG. 47 (a)) is referred to (when it becomes a big hit). At the time of addition (when a predetermined time elapses after the player's hand starts waiting directly above the effect button 125), the emission color of the effect button 125 is easily changed to red or rainbow. Or, at the timing when the value of the low-speed operation counter is added by 1, the effect button 125 protrudes and performs a displacement operation such that the effect button 125 comes into contact with the player's hand, or the value of the low-speed operation counter changes. When the unit-side proximity detection sensor AE1 and the frame-side proximity detection sensor AE2 are no longer detected without pressing the effect button 125 despite the addition of 1, the corresponding effect may be derived. Further, for example, when an effect that fails when the effect button 125 is operated is generated once, but there is a revival effect that turns to success after that, when the value of the high-speed operation counter is equal to or higher than the specified value, While the selection ratio of the revival effect is reduced, the final result may be easily displayed by one operation of the effect button 125. Further, in order to protect the effect button 125, for example, when the measurement time of the approach speed measurement timer is less than 0.1 second, a warning may be announced (display such as "Please operate gently"). .. Furthermore, if the value of the high-speed operation counter (which may be the value obtained by subtracting the value of the low-speed operation counter from the value of the high-speed operation counter) exceeds the specified value, or as the number increases after exceeding the specified value, a predetermined penalty is imposed. (The probability of occurrence of the effect itself using the effect button 125 is reduced, etc.) may be implemented.

また、本実施形態では、遊技者が携帯する携帯通信端末(携帯電話やスマートフォン等)を介して、パチンコ機10と、遊技機メーカー等のサーバとの間で、大当たり回数や変動回数等の遊技データのやりとりが行えるようになっている。そして、遊技の終了に際し、パチンコ機10の装飾図柄表示装置42にて表示された2次元コードを携帯通信端末で読み取ってサーバにアクセスすることで、遊技データやサーバに蓄積されるようになっている。また、2次元コードには、高速操作カウンタ、低速操作カウンタ、及び、長押し操作カウンタの値を示す情報も含まれ、かかるカウンタの値がサーバにて蓄積されるようになっている。さらに、サーバで発行されるパスワードには、遊技情報に基づく情報だけでなく、高速操作カウンタ、低速操作カウンタ、及び、長押し操作カウンタの値の累計情報が含まれ、かかるパスワードをパチンコ機10に入力することで、カウンタの累計情報に応じた演出を行うことができる。 Further, in the present embodiment, the game such as the number of big hits and the number of fluctuations is performed between the pachinko machine 10 and the server of the game machine manufacturer or the like via a mobile communication terminal (mobile phone, smartphone, etc.) carried by the player. Data can be exchanged. Then, at the end of the game, the two-dimensional code displayed on the decorative symbol display device 42 of the pachinko machine 10 is read by the mobile communication terminal to access the server, so that the game data and the server are stored. There is. Further, the two-dimensional code also includes information indicating the values of the high-speed operation counter, the low-speed operation counter, and the long-press operation counter, and the values of the counters are stored in the server. Further, the password issued by the server includes not only the information based on the game information but also the cumulative information of the values of the high-speed operation counter, the low-speed operation counter, and the long-press operation counter, and the password is transmitted to the pachinko machine 10. By inputting, it is possible to perform an effect according to the cumulative information of the counter.

尚、本例のパチンコ機10は、電源がオフされることで、高速操作カウンタ、低速操作カウンタ、及び、長押し操作カウンタの値が消去されることとなるが、2次元コードを表示した時点で消去されるように構成してもよい。また、上記した各種演出は、高速操作カウンタ、低速操作カウンタ及び、長押し操作カウンタの値が所定条件を満たした場合以外にも行われ得るように構成してもよい。例えば、大当たり状態が発生する場合の一部において、装飾図柄表示装置42において、演出ボタンの操作を促すガイダンスが行われ、これに応じて演出ボタン125に近接した遊技者の手等がユニット側近接検知センサAE1及び枠側近接検知センサAE2の少なくとも一方で検知されると、装飾図柄表示装置42において演出ボタン125の操作を待つ旨のガイダンスが行われ、演出ボタン125の上方(ユニット側近接検知センサAE1及び枠側近接検知センサAE2の少なくとも一方で検知される領域)で遊技者の手等が所定時間待機していると、操作部406が突出して発光するといった演出を実行可能に構成してもよい。 In the pachinko machine 10 of this example, when the power is turned off, the values of the high-speed operation counter, the low-speed operation counter, and the long-press operation counter are erased, but when the two-dimensional code is displayed. It may be configured to be erased with. Further, the above-mentioned various effects may be configured so that the values of the high-speed operation counter, the low-speed operation counter, and the long-press operation counter can be performed other than when the predetermined conditions are satisfied. For example, in a part of the case where a big hit state occurs, the decorative symbol display device 42 provides guidance for prompting the operation of the effect button, and the player's hand or the like close to the effect button 125 approaches the unit side accordingly. When at least one of the detection sensor AE1 and the frame-side proximity detection sensor AE2 is detected, the decorative symbol display device 42 provides guidance to wait for the operation of the effect button 125, and is above the effect button 125 (unit-side proximity detection sensor). Even if the operation unit 406 protrudes and emits light when the player's hand or the like is on standby for a predetermined time in the area detected by at least one of the AE1 and the frame-side proximity detection sensor AE2), it is possible to execute the effect. good.

次に、エア演出実行処理について、図44を参照して説明する。尚、当該エア演出実行処理は、サブ制御装置262の通常処理において(例えば2msec毎に)実行される。 Next, the air effect execution process will be described with reference to FIG. The air effect execution process is executed in the normal process of the sub control device 262 (for example, every 2 msec).

先ず、ステップS7501では、有効期間フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS7501で肯定判別された場合には、ステップS7502においてエア演出フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS7502で肯定判別された場合には、ステップS7503においてユニット側近接検知センサAE1及び枠側近接検知センサAE2の両方の検知が行われたか否かを判別する。ステップS7503で肯定判別された場合には、ステップS7504において、エア演出選択テーブル(図48)を参照して設定されたエア演出を開始し、本処理を終了する。 First, in step S7501, it is determined whether or not the validity period flag is set to ON. If an affirmative determination is made in step S7501, it is determined whether or not the air effect flag is set to ON in step S7502. If an affirmative determination is made in step S7502, it is determined whether or not both the unit-side proximity detection sensor AE1 and the frame-side proximity detection sensor AE2 are detected in step S7503. If an affirmative determination is made in step S7503, in step S7504, the set air effect is started with reference to the air effect selection table (FIG. 48), and this process ends.

一方、ステップS7501、ステップS7502、ステップS7503で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S7501, step S7502, and step S7503, the present process is terminated as it is.

次に、動作検知センサME8〜ME10に関する構成について説明する。本実施形態では、大当たり状態中、及び、確変モード中(リーチ状態は除く)において、遊技盤30に設けられた動作検知センサME8〜ME10への入力検知が有効な状態とされる。すなわち、本実施形態では、大当たり状態中及び確変モード中において、装飾図柄表示装置42にて表示されるキャラクタが、動作検知センサME8〜ME10による検知に応じた動作を行う(リアクションする)ようになっている。例えば、所定時間以内に動作検知センサME8→ME10→ME9の順に検知が行われた場合にキャラクタがぐるぐると回転したり、また、例えば、動作検知センサME9に所定時間以上検知され続けると画面左側にキャラクタが寄ってきたり、さらに、例えば、巨大迷路に遊びに来た演出で、動作検知センサME8が右の通路、動作検知センサME9が左の通路、動作検知センサME10が奥の通路の通路に対応し、3回選択した時点で、選択に応じた結果表示が行われたりするように構成してもよい。 Next, the configurations related to the motion detection sensors ME8 to ME10 will be described. In the present embodiment, the input detection to the motion detection sensors ME8 to ME10 provided on the game board 30 is effective in the jackpot state and the probability change mode (excluding the reach state). That is, in the present embodiment, the character displayed by the decorative symbol display device 42 performs (reacts) the operation according to the detection by the motion detection sensors ME8 to ME10 in the jackpot state and the probability variation mode. ing. For example, if the motion detection sensor ME8 → ME10 → ME9 is detected within a predetermined time, the character will rotate around, or if the motion detection sensor ME9 continues to detect for a predetermined time or longer, the left side of the screen will appear. The motion detection sensor ME8 corresponds to the right passage, the motion detection sensor ME9 corresponds to the left passage, and the motion detection sensor ME10 corresponds to the passage in the back passage, for example, when a character approaches or comes to play in a huge maze. However, the result may be displayed according to the selection when the selection is made three times.

次に、動作検知センサME6、ME7に関する構成について説明する。本実施形態では、パチンコ機10の側方に配置される遊技補助装置としてのカードユニットにおいて残高のある遊技カードが挿入されたり、紙幣が挿入されたりした場合であって、かかる挿入分の遊技球がすべて貸し出されることなく、残高のある状態で返却ボタン122が操作されると、カードユニットから残高のある遊技カードが排出される。また、本実施形態では、サブ制御装置262において、カードユニットに残高のある遊技カードが挿入されていることを把握可能に構成されている。すなわち、サブ制御装置262のRAM553には、遊技カードの残高を記憶可能な残高記憶エリアが設けられ、遊技カード挿入時において外部端子板240等を介して残高記憶エリアに対し残高に対応する値が記憶され、球貸しボタン121の操作による貸し出しが行われた場合、残高記憶エリアから貸し出し分に相当する値が減算される。加えて、カードユニットから残高のあるカードユニットが排出されると、残高記憶エリアの値がクリアされる。 Next, the configurations related to the motion detection sensors ME6 and ME7 will be described. In the present embodiment, a game card having a balance is inserted or a bill is inserted in a card unit as a game assist device arranged on the side of the pachinko machine 10, and the inserted game ball If the return button 122 is operated with a balance, the game card with a balance is ejected from the card unit. Further, in the present embodiment, the sub control device 262 is configured so that it can be grasped that a game card having a balance is inserted in the card unit. That is, the RAM 553 of the sub-control device 262 is provided with a balance storage area that can store the balance of the game card, and when the game card is inserted, a value corresponding to the balance is set with respect to the balance storage area via the external terminal plate 240 or the like. When it is stored and lent by operating the ball lending button 121, a value corresponding to the rented amount is subtracted from the balance storage area. In addition, when a card unit with a balance is ejected from the card unit, the value in the balance storage area is cleared.

そして、本実施形態では、所定時間毎に、ハンドル18の右方に設けられた動作検知センサME6、及び、上皿19と下皿15との間に設けられた動作検知センサME7の検知があるか否かを判別し、両方の検知がなくなったと判別された場合、すなわち、遊技者が離席したと判断されるような場合には、残高記憶エリアを参照して遊技カードの残高があるか否かを確認し、肯定判別されると、装飾図柄表示装置42や音声によって遊技カードの取り忘れを報知するようになっている。本実施形態では、残高記憶エリアと、残高記憶エリアに残高を記憶させる機能と、遊技者の離席を検知した場合に残高記憶エリアを確認する機能とが忘れ物検知手段を構成する。 Then, in the present embodiment, there is detection of the motion detection sensor ME6 provided on the right side of the handle 18 and the motion detection sensor ME7 provided between the upper plate 19 and the lower plate 15 at predetermined time intervals. If it is determined whether or not both are detected, that is, if it is determined that the player has left the seat, the balance storage area is referred to to see if there is a balance of the game card. When it is confirmed whether or not the game card is affirmative and affirmatively determined, the decorative symbol display device 42 or voice is used to notify that the game card has been forgotten to be removed. In the present embodiment, the balance storage area, the function of storing the balance in the balance storage area, and the function of confirming the balance storage area when the player's departure is detected constitute the forgotten item detection means.

さらに、本実施形態では、動作検知センサME6、ME7によって遊技者の離席が確認された場合、変動表示中であるか否かを判別する。尚、変動表示の停止表示直後であり、次の変動表示が未だに開始されていない状態であっても、保留されている変動表示がある場合には、変動表示中であると見なされることとする。かかる判別において肯定判別された場合には、かかる遊技者の離席が確認された時点から変動表示の状態が現状維持とされる(変動表示が停止表示されない状態とする、又は/及び、変動表示に伴う演出を一時停止する)。一方、動作検知ユニット451の検知等(ハンドル18の操作でも可)によって遊技者の着席が確認された場合(例えば、動作検知センサME6、ME7による(所定時間以上の)検知情報が入力された場合、或いは、動作検知センサME6、ME7の検知後、さらに演出ボタン125等の操作で再開してもよいことが確認された場合)に変動表示が再開される(進行する状態となる)ように構成されている。 Further, in the present embodiment, when the player's absence is confirmed by the motion detection sensors ME6 and ME7, it is determined whether or not the fluctuation display is in progress. Even if it is immediately after the stop display of the fluctuation display and the next fluctuation display has not been started yet, if there is a pending fluctuation display, it is considered that the fluctuation display is in progress. .. If an affirmative judgment is made in such a judgment, the state of the variable display is maintained as it is from the time when the player's departure is confirmed (the variable display is not stopped and displayed, or / and the variable display is displayed. (Pauses the production that accompanies). On the other hand, when the player's seating is confirmed by the detection of the motion detection unit 451 (the operation of the handle 18 is also possible) (for example, when the detection information (for a predetermined time or longer) by the motion detection sensors ME6 and ME7 is input. Alternatively, after the motion detection sensors ME6 and ME7 are detected, the variable display is restarted (in a state of progress) when it is confirmed that the motion detection sensors ME6 and ME7 may be restarted by operating the effect button 125 or the like. Has been done.

尚、アクション演出やボタン演出については、大当たり状態中や確変モード中、時間短縮モード中においても実行される場合がある。すなわち、実際には確変大当たりであるものの、装飾図柄表示装置42において、変動表示に際して通常大当たり又は確変大当たりのどちらで大当たりしたかの判別ができないような教示が行われた(偶数のゾロ目が表示された)場合であって、大当たり状態中に成功するパターンのボタン演出の導出が決定された場合には、ボタン演出に参加する(演出ボタン125を操作する)ことで、確変大当たりであることが教示される。また、実際には確変モードであるものの、装飾図柄表示装置42において大当たりが教示されることとなった変動表示や大当たり状態中において確変モードが付与されること(確変大当たりであること)が教示されなかった場合であって、見た目上、時間短縮モードにおいて成功するパターンのアクション演出の導出が決定された場合には、アクション演出に参加することで、確変モードであることが教示される。勿論、これらのボタン演出やアクション演出に参加しない場合には、ボタン演出やアクション演出によって確変大当たりや確変モードであることが教示される機会が失われることとなる。 The action effect and the button effect may be executed even in the jackpot state, the probability change mode, and the time reduction mode. That is, although it is actually a probability variation jackpot, the decorative symbol display device 42 has been taught that it is not possible to determine whether the jackpot is a normal jackpot or a probability variation jackpot during variable display (even-numbered doublets are displayed). If the derivation of the button effect of the pattern that succeeds during the jackpot state is decided, the probability change jackpot can be obtained by participating in the button effect (operating the effect button 125). Be taught. Further, although it is actually a probabilistic mode, it is taught that the decorative symbol display device 42 is taught a jackpot, and that a probabilistic mode is given during a variable display or a jackpot state (it is a probabilistic jackpot). Even if there is no such case, if it is decided to derive an action effect of a pattern that apparently succeeds in the time reduction mode, it is taught that the mode is a probability variation mode by participating in the action effect. Of course, if you do not participate in these button effects and action effects, you will lose the opportunity to be taught that you are in a probabilistic jackpot or probabilistic mode by the button effects or action effects.

以上詳述したように、本実施形態によれば、演出ボタン125の近傍位置において、演出ボタン125を操作しようとして演出ボタン125に近接した遊技者の手を検知可能なユニット側近接検知センサAE1及び枠側近接検知センサAE2が設けられている。このため、演出ボタン125への操作があることを事前に検知することができ、その情報を利用した演出を行うことができる。例えば、ユニット側近接検知センサAE1及び枠側近接検知センサAE2による検知に基づいて、演出ボタン125の操作を行う前に、演出ボタン125の操作があった場合に行われる演出に関連する演出を行ったり、演出ボタン125自体の態様を変化させたりすることができる(ボタン演出実行処理のステップS7413、エア演出実行処理のステップS7504参照)。従って、演出ボタン125への操作に対して斬新な面白みを付与するとともに、演出や遊技性の多様化を図ることができる。結果として、遊技の単調感等を抑制することができ、ひいては、興趣の向上を図ることができる。 As described in detail above, according to the present embodiment, the unit-side proximity detection sensor AE1 capable of detecting the hand of a player who is trying to operate the effect button 125 and is close to the effect button 125 at a position near the effect button 125 and A frame-side proximity detection sensor AE2 is provided. Therefore, it is possible to detect in advance that there is an operation on the effect button 125, and it is possible to perform an effect using that information. For example, based on the detection by the unit-side proximity detection sensor AE1 and the frame-side proximity detection sensor AE2, an effect related to the effect performed when the effect button 125 is operated is performed before the effect button 125 is operated. Alternatively, the mode of the effect button 125 itself can be changed (see step S7413 of the button effect execution process and step S7504 of the air effect execution process). Therefore, it is possible to add novel fun to the operation of the effect button 125 and to diversify the effect and playability. As a result, it is possible to suppress the monotonous feeling of the game, and by extension, it is possible to improve the interest.

さらに、ユニット側近接検知センサAE1及び枠側近接検知センサAE2及び操作検知センサ427の検知情報に基づいて、演出ボタン125を操作してはいないが演出ボタン125の近くに遊技者の手が存在することを把握し、その情報を演出に反映させることができる。本例では、ユニット側近接検知センサAE1及び枠側近接検知センサAE2の両方の検知があってから、操作検知センサ427の検知があるまでの時間を計測する接近スピード計測タイマの計測時間が0.1秒未満であった場合に1加算される高速操作カウンタと、1秒以上であった場合に1加算される低速操作カウンタとが設けられ、かかるカウント、すなわち、遊技者の趣味嗜好に応じた演出を導出可能である。 Further, based on the detection information of the unit-side proximity detection sensor AE1, the frame-side proximity detection sensor AE2, and the operation detection sensor 427, the effect button 125 is not operated, but the player's hand is present near the effect button 125. It is possible to grasp that and reflect that information in the production. In this example, the measurement time of the approach speed measurement timer that measures the time from the detection of both the unit-side proximity detection sensor AE1 and the frame-side proximity detection sensor AE2 to the detection of the operation detection sensor 427 is 0. A high-speed operation counter that adds 1 when it is less than 1 second and a low-speed operation counter that adds 1 when it is 1 second or more are provided, and such a count, that is, according to the taste and taste of the player. The production can be derived.

例えば、低速操作カウンタの値が規定値以上の場合であって、大当たり状態の発生が決まっている状態では、演出ボタン125の直上方で遊技者の手が待機を始めてから所定時間が経過することで、演出ボタン125の発光色が赤色や虹色に変化させたり、低速操作カウンタの値が1加算されるタイミングで、演出ボタン125が突出して演出ボタン125側から遊技者の手に接触に行くような演出が行ったり、低速操作カウンタの値が1加算されたにもかかわらず演出ボタン125が押されることなくユニット側近接検知センサAE1及び枠側近接検知センサAE2の検知がなくなった場合に、対応する演出を導出したりすることが可能である。従って、遊技者は自分の操作があったからこそ、そのような報知演出が導出された(反映された)のだと実感することができ、より一層の充実感や達成感を得ることができる。結果として、演出や遊技性の多様化等を図るといった上記作用効果がより一層確実に奏される。 For example, when the value of the low-speed operation counter is equal to or higher than the specified value and the occurrence of the jackpot state is determined, a predetermined time elapses after the player's hand starts waiting directly above the effect button 125. Then, when the emission color of the effect button 125 is changed to red or rainbow color, or when the value of the low-speed operation counter is added by 1, the effect button 125 protrudes and goes into contact with the player's hand from the effect button 125 side. When such an effect is performed, or when the unit side proximity detection sensor AE1 and the frame side proximity detection sensor AE2 are no longer detected without pressing the effect button 125 even though the value of the low-speed operation counter is added by 1. It is possible to derive the corresponding effect. Therefore, the player can realize that such a notification effect is derived (reflected) because of his / her own operation, and can obtain a further sense of fulfillment and accomplishment. As a result, the above-mentioned effects such as directing and diversifying the playability are more reliably achieved.

また、演出ボタン125を操作するボタン演出に際して、演出ボタン125の態様を変化させたり(発光色や、操作部406の突出長や、操作部406の押込みに必要な力の変化)、演出ボタン125の操作に応じた結果を示唆したりする事前演出を行おうとした場合、パチンコ機10がかかる事前演出の開始タイミングを勝手に決定してしまうと、かかるタイミングが演出ボタン125の操作のタイミングに対して早すぎたり、遅すぎたりするおそれがある。すなわち、事前演出のタイミングが早すぎると、遊技者に簡単に気付かれたり、演出ボタン125の操作との間隔が開きすぎて盛り上がらなかったりすることが懸念される。一方、事前演出のタイミングが遅すぎる(例えば、操作部406に少し触れたタイミングで事前演出が開始される)と、事前演出を行う時間的猶予が全くなくなってしまうことが懸念される。 Further, when the effect button 125 is operated, the mode of the effect button 125 may be changed (the emission color, the protruding length of the operation unit 406, or the force required to push the operation unit 406), or the effect button 125 may be changed. When trying to perform a pre-production that suggests the result according to the operation of, if the pachinko machine 10 arbitrarily determines the start timing of the pre-production, the timing will be the timing of the operation of the production button 125. It may be too early or too late. That is, if the timing of the pre-effect is too early, there is a concern that the player may easily notice it, or that the interval between the operation of the effect button 125 and the operation of the effect button 125 may be too wide to be excited. On the other hand, if the timing of the pre-production is too late (for example, the pre-production starts when the operation unit 406 is touched a little), there is a concern that there will be no time grace for the pre-production.

これに対し、ユニット側近接検知センサAE1及び枠側近接検知センサAE2の検知を契機として演出ボタン125への操作の少し前に態様変化を実行させることで、かかる不具合を払拭することができる。従って、事前演出とボタン演出とのタイミングをばっちりと合わせることができ、かかる一連の流れるような演出によって遊技者の気持ちをより確実に高めることができる。さらに、ボタン演出が導出されたが遊技者が演出ボタン125を操作しないような場合に、無駄に事前演出を行うことを回避することができる。特に、エア演出に関しては、排気通路432に設けられた第1バルブ438及び第2バルブ439を開閉制御する必要があるため、演出ボタン125の操作の事前に開閉制御を開始しておくことで演出ボタン125の操作に間に合わせることができるといった作用効果がより顕著なものとなる。 On the other hand, such a problem can be eliminated by executing the mode change shortly before the operation to the effect button 125 triggered by the detection of the unit-side proximity detection sensor AE1 and the frame-side proximity detection sensor AE2. Therefore, the timing of the pre-effect and the button effect can be perfectly matched, and the player's feelings can be more surely enhanced by such a series of flowing effects. Further, when the button effect is derived but the player does not operate the effect button 125, it is possible to avoid unnecessary pre-effect. In particular, regarding the air effect, since it is necessary to control the opening and closing of the first valve 438 and the second valve 439 provided in the exhaust passage 432, the opening and closing control is started in advance of the operation of the effect button 125. The effect of being able to make it in time for the operation of the button 125 becomes more remarkable.

また、本実施形態では、上向きに取付けられているユニット側近接検知センサAE1と、前向きに取付けられている枠側近接検知センサAE2との両方の検知が確認された場合に、演出ボタン125への遊技者の手の近接したものとして検知されるようになっている。このため、演出ボタン125を操作しようと演出ボタン125に近付く遊技者の手等を3次元的に検知することができる。従って、演出ボタン125への操作に関係のない遊技者の動作を検知してしまうといった事態を抑制することができる。 Further, in the present embodiment, when the detection of both the unit-side proximity detection sensor AE1 mounted upward and the frame-side proximity detection sensor AE2 mounted forward is confirmed, the effect button 125 is pressed. It is now detected as being close to the player's hand. Therefore, it is possible to three-dimensionally detect a player's hand or the like approaching the effect button 125 in order to operate the effect button 125. Therefore, it is possible to suppress a situation in which an operation of a player unrelated to the operation of the effect button 125 is detected.

さらに、本実施形態では、演出ボタンユニット120が上皿19の上面側において貯留凹部19aの後方に設けられている。このため、遊技者が手で所謂ドル箱や下皿15から上皿19に遊技球を移したり、コーヒーサービス等を利用したりする場合に上皿19から遊技球を取出したりする場合に、かかる動作を行う遊技者の手等をユニット側近接検知センサAE1で検知してしまうといった事態を抑止することができる。従って、演出ボタン125の操作とは関係のない動作をユニット側近接検知センサAE1及び枠側近接検知センサAE2が検知して、演出ボタン125の操作に関する制御が余分に実行されてしまう等といった事態をより確実に抑制することができる。 Further, in the present embodiment, the effect button unit 120 is provided behind the storage recess 19a on the upper surface side of the upper plate 19. Therefore, when the player manually transfers the game ball from the so-called dollar box or the lower plate 15 to the upper plate 19, or takes out the game ball from the upper plate 19 when using a coffee service or the like, it takes. It is possible to prevent a situation in which the hand or the like of the player performing the operation is detected by the unit-side proximity detection sensor AE1. Therefore, the unit-side proximity detection sensor AE1 and the frame-side proximity detection sensor AE2 detect an operation unrelated to the operation of the effect button 125, and extra control related to the operation of the effect button 125 is executed. It can be suppressed more reliably.

また、本実施形態では、前面枠セット14の窓部101に沿って設けられた動作検知センサME1〜ME5、及び、枠側近接検知センサAE2を使用して、アクション演出が行われるようになっている。すなわち、動作検知センサME1〜ME5、及び、枠側近接検知センサAE2に遊技者の動作を検知させることが、アクション演出(アクション演出の結末を示す結果演出)のパターンを決定するための入力操作となっており、遊技者の動作を検知した動作検知センサME1〜ME5、及び、枠側近接検知センサAE2の検知の組合わせ及び順番に応じた演出が実行されるようになっている。このため、遊技者による入力操作自体を一辺倒ではなく多彩なものとすることができるとともに、遊技者による操作入力に応じて行われる演出をより多彩なもの、ひいては、遊技者の動作に対応させた演出を導出させることができ、遊技者がより感情移入し易い演出を導出させることができる。従って、遊技者による入力操作に関して斬新な面白みを付与するとともに、遊技者により身近で、より多彩な演出を行うことができる。結果として、遊技の単調感等を抑制することができ、ひいては、興趣の向上を図ることができる。 Further, in the present embodiment, the action effect is performed by using the motion detection sensors ME1 to ME5 provided along the window portion 101 of the front frame set 14 and the frame side proximity detection sensor AE2. There is. That is, having the motion detection sensors ME1 to ME5 and the frame-side proximity detection sensor AE2 detect the player's motion is an input operation for determining the pattern of the action effect (result effect indicating the end of the action effect). The combination of the detections of the motion detection sensors ME1 to ME5 that detect the player's motion and the frame-side proximity detection sensor AE2 and the effect according to the order are executed. For this reason, the input operation itself by the player can be made various rather than one-sided, and the production performed in response to the operation input by the player can be made more diverse, and by extension, the movement of the player. It is possible to derive an effect, and it is possible to derive an effect that makes it easier for the player to embrace emotions. Therefore, it is possible to give a novel fun to the input operation by the player, and to make the player more familiar and more versatile. As a result, it is possible to suppress the monotonous feeling of the game, and by extension, it is possible to improve the interest.

また、動作検知センサME1〜ME5、枠側近接検知センサAE2は、遊技領域を前方から視認可能とさせる前面枠セット14の窓部101の周り配置されている。このため、従来は、装飾等で利用されるだけであった領域をも利用したパチンコ機10の前面をいっぱいに使ったダイナミックな演出を行うことができ、斬新な遊技性を提供することができる。 Further, the motion detection sensors ME1 to ME5 and the frame-side proximity detection sensor AE2 are arranged around the window portion 101 of the front frame set 14 that makes the game area visible from the front. For this reason, it is possible to perform a dynamic effect by fully using the front surface of the pachinko machine 10 that utilizes an area that was conventionally only used for decoration and the like, and it is possible to provide a novel playability. ..

さらに、アクション演出やボタン演出では、変動表示に際して当否抽選の結果の示唆を行うだけでなく、大当たりとなることを画定的に教示したり、或いは、大当たり状態中や確変モード中においてアクション演出やボタン演出が導出される場合には、実際には確変大当たりであったり、確変モードであったりするということを教示したりする場合もある。このように、アクション演出やボタン演出に参加することで、遊技者が知りたい情報を知る機会を(少しでも早く、多く)得ることができる。これにより、アクション演出やボタン演出への参加を促進することができる。さらに、アクション演出やボタン演出への参加の理由付けをすることができることから、遊技者が対外的にも対内的にもかかる演出に参加し易くなり、これをきっかけに、アクション演出やボタン演出自体の面白さを知ってもらうことができる。 Furthermore, in the action effect and the button effect, not only the result of the winning / losing lottery is suggested at the time of variable display, but also the definitive teaching that the jackpot will be obtained, or the action effect or the button during the jackpot state or the probability change mode. When the effect is derived, it may be taught that it is actually a probabilistic jackpot or a probabilistic mode. In this way, by participating in the action production and the button production, it is possible to obtain an opportunity (as soon as possible, as much as possible) for the player to know the information he / she wants to know. This makes it possible to promote participation in action effects and button effects. Furthermore, since it is possible to give reasons for participating in action productions and button productions, it becomes easier for players to participate in such productions both externally and internally, which triggers the action productions and button productions themselves. You can get to know the fun of.

加えて、アクション演出を行う動作検知センサME1〜ME5及び枠側近接検知センサAE2や、リアクション演出を行う動作検知センサME8〜ME9には、これらのセンサによる検知が有効状態になっていることに対応して点灯したり、検知されたことに対応して消灯したりする三色LED452が併設されている。このため、動作検知センサME1〜ME5、ME8〜ME9、及び枠側近接検知センサAE2の位置を示唆したり、遊技者に所定のアクションを行わせたり(検知の順序を示唆したり)、対象の動作検知センサME1〜ME5、ME8〜ME9、及び枠側近接検知センサAE2によって検知が確実に行われたかを教示したりすることが可能となる。従って、遊技者の動作検知ユニット451を使用する演出への理解を大いに助けることができる。 In addition, the motion detection sensors ME1 to ME5 that perform action effects, the frame-side proximity detection sensors AE2, and the motion detection sensors ME8 to ME9 that perform reaction effects correspond to the detection by these sensors being enabled. A three-color LED 452 is installed so as to turn on the light or turn off the light in response to the detection. Therefore, the positions of the motion detection sensors ME1 to ME5, ME8 to ME9, and the frame-side proximity detection sensor AE2 can be suggested, or the player can be made to perform a predetermined action (suggest the order of detection). It is possible to teach whether the detection is reliably performed by the motion detection sensors ME1 to ME5, ME8 to ME9, and the frame-side proximity detection sensor AE2. Therefore, it is possible to greatly assist the player's understanding of the effect of using the motion detection unit 451.

加えて、本実施形態では、遊技ホールにおいてパチンコ機10に併設されるカードユニットに残高のある遊技カードが挿入されている状態において、動作検知センサME6、ME7の検知情報により遊技者の離席が確認された場合、装飾図柄表示装置42や音声によって遊技カードの取り忘れが報知されるようになっている。このため、遊技者の遊技カードの取り忘れを防止することができる。さらに、遊技者がトイレ等で席を外した隙に遊技カードが奪い去られてしまうといった事態を抑止することができる。また、動作検知センサME6、ME7による検知情報を利用して、遊技者が席を離れるような場合にのみ、所定の報知が行われるようになっている。このため、遊技カードをカードユニットに挿入したままであったりすると、常時、報知状態になってしまうような鬱陶しい状況を回避することができる。 In addition, in the present embodiment, in a state where a game card having a balance is inserted in the card unit attached to the pachinko machine 10 in the game hall, the player leaves the seat based on the detection information of the motion detection sensors ME6 and ME7. When it is confirmed, the decorative symbol display device 42 or the voice notifies that the game card has been forgotten to be removed. Therefore, it is possible to prevent the player from forgetting to remove the game card. Further, it is possible to prevent a situation in which the game card is stolen when the player leaves the seat in the toilet or the like. Further, by using the detection information by the motion detection sensors ME6 and ME7, a predetermined notification is performed only when the player leaves the seat. Therefore, if the game card is left inserted in the card unit, it is possible to avoid an annoying situation in which the notification state is always provided.

さらに、動作検知センサME6、ME7によって、変動表示中に遊技者の離席が確認された場合には、その変動表示の状態が現状維持とされるようになっている。このため、変動表示中にトイレや携帯電話の通話等に行きたくなった場合に、変動表示等のことを気にせずに離席することができる。従って、利便性の飛躍的な向上を図ることができる。 Further, when the motion detection sensors ME6 and ME7 confirm that the player has left the seat during the fluctuation display, the state of the fluctuation display is maintained as it is. Therefore, if you want to go to the toilet or a mobile phone call during the variable display, you can leave your seat without worrying about the variable display. Therefore, the convenience can be dramatically improved.

また、本実施形態では、演出ボタン125と、パチンコ機10の背面側外部と、ハンドル18との間を連通させる排気通路432が設けられている。そして、エア演出が行われることが決定された場合、演出ボタン125の操作部406を押し下げると、本体部405から押し出された空気がハンドル18に形成された通気孔18bから吹き出したり、パチンコ機10の背面側外部に通じる分岐通路である第1通路に設けられたエアポンプ440を駆動させて演出ボタン125の空気を供給して演出ボタン125を操作する感覚(押し込み難くなる等)を変えたりするようになっている。従って、演出効果を高め、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができ、演出の多様化等を図るといった作用効果が一層確実に奏される。 Further, in the present embodiment, the effect button 125, the exhaust passage 432 that communicates between the outside of the back side of the pachinko machine 10 and the handle 18 are provided. Then, when it is decided that the air effect is performed, when the operation unit 406 of the effect button 125 is pushed down, the air extruded from the main body unit 405 is blown out from the ventilation hole 18b formed in the handle 18, or the pachinko machine 10 The air pump 440 provided in the first passage, which is a branch passage leading to the outside of the back side of the slingshot, is driven to supply the air of the effect button 125 to change the feeling of operating the effect button 125 (difficult to push in, etc.). It has become. Therefore, the effect of the effect can be enhanced, the interest of the player can be further improved, and the effect of the effect such as diversification of the effect can be achieved more reliably.

ちなみに、エアポンプ440を演出ボタン125の供給して、操作部406を押し下げるために必要な力の大きさを大きくしたり、エアを断続的に供給することで操作部406を押し下げる際に振動するような間隔を与えたりするような場合、エアポンプ440の稼動のタイミングが早すぎると、演出ボタン125の変化を遊技者に気付かれてしまうことが懸念され、エアポンプ440の稼動のタイミングが遅すぎると、空気の供給が、遊技者の操作部406の操作に間に合わないことが懸念される。これに対し、本実施形態では、ユニット側近接検知センサAE1及び枠側近接検知センサAE2の検知を契機として操作部406への操作の少し前の丁度良いタイミングでエアポンプ440を稼働させており、これによって、かかる不具合を払拭することができる。 By the way, the air pump 440 is supplied with the effect button 125 to increase the magnitude of the force required to push down the operation unit 406, or the air is intermittently supplied so as to vibrate when the operation unit 406 is pushed down. If the air pump 440 is operated too early, the player may notice the change in the effect button 125, and if the air pump 440 is operated too late, the player may notice the change. There is concern that the air supply will not be in time for the operation of the player's operation unit 406. On the other hand, in the present embodiment, the air pump 440 is operated at just before the operation to the operation unit 406, triggered by the detection of the unit-side proximity detection sensor AE1 and the frame-side proximity detection sensor AE2. It is possible to eliminate such a defect.

さらに、エア演出の実行が決定された場合、図48に示すエア演出選択テーブルを参照して、エア演出カウンタの値が「4〜19」の場合は、操作部406が操作されることで演出ボタン125の本体部405から押し出された空気がハンドル18の通気孔18bから吹き出すこととなるが、エア演出カウンタの値が「0」の場合は、エアポンプ440から供給される空気が通気孔18bから吹き出すこととなる。そして、本実施形態では、エアポンプ440はユニット側近接検知センサAE1及び枠側近接検知センサAE2の検知を契機として駆動するため(図44のステップS7503、ステップS7504)、エアポンプ440から供給される空気が通気孔18bから吹き出すタイミングは、遊技者が演出ボタン125を操作する少し前のタイミングとなる。このため、演出ボタン125を操作することに応じてハンドル18から吹き出すことの多い本例の構成において、遊技者は演出ボタン125を操作していないのにもかかわらずハンドル18から空気が吹き出したことに対して嬉しい驚き(本例では大当たりする場合にしかハンドル18から風が出ない)を覚えることとなる。 Further, when the execution of the air effect is decided, referring to the air effect selection table shown in FIG. 48, when the value of the air effect counter is "4 to 19", the operation unit 406 is operated to produce the effect. The air pushed out from the main body 405 of the button 125 is blown out from the ventilation hole 18b of the handle 18, but when the value of the air effect counter is "0", the air supplied from the air pump 440 is blown out from the ventilation hole 18b. It will blow out. In the present embodiment, the air pump 440 is driven by the detection of the unit-side proximity detection sensor AE1 and the frame-side proximity detection sensor AE2 (steps S7503 and S7504 in FIG. 44), so that the air supplied from the air pump 440 is supplied. The timing of blowing out from the ventilation hole 18b is a little before the player operates the effect button 125. Therefore, in the configuration of this example in which the effect button 125 is often blown out from the handle 18 in response to the operation of the effect button 125, air is blown out from the handle 18 even though the player does not operate the effect button 125. I will be happy with the surprise (in this example, the wind comes out from the handle 18 only when it hits the jackpot).

なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 The content is not limited to the description of the above-described embodiment, and may be implemented as follows, for example.

(a)上記実施形態では、近接検知手段としてのユニット側近接検知センサAE1及び枠側近接検知センサAE2を演出ボタン125の近傍に設置し、演出ボタン125に近接する遊技者の手を検知可能にする構成に具体化されているが、近接検知手段を近傍に設置する対象の操作手段は演出ボタン125に限定されるものではなく、操作手段の形態や設置場所は適宜変更可能である。例えば、ハンドル18の近傍に設けられた動作検知センサME6によって近接検知手段を構成することとし、動作検知センサME6の検知に基づいて、遊技者の手がハンドル18に触れる前に所定の演出(通気孔18bから風が吹き出る等)を行うこととしてもよい。さらに、例えば、遊技者の手等が装飾図柄表示装置42の前方(のガラスユニット137)に近接したことを検出するタッチセンサを設ける場合には、当該タッチセンサに近接する遊技者の手等を検出可能なように近接検知手段を設置してもよい。また、演出ボタン125に代えて、又は、加えてタッチパネルを設けてもよく、該タッチパネルに対応して近接検知手段を設けることとしてもよい。さらに、例えば、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンにおいては、スタートレバー、ストップボタン、ベットボタン、演出用のボタン(プッシュボタン、十字ボタン、ジョイスティック等)、タッチセンサ等に対して近接検知手段を近接配置してもよい。 (A) In the above embodiment, the unit-side proximity detection sensor AE1 and the frame-side proximity detection sensor AE2 as proximity detection means are installed in the vicinity of the effect button 125 so that the player's hand in the vicinity of the effect button 125 can be detected. However, the target operation means for installing the proximity detection means in the vicinity is not limited to the effect button 125, and the form and installation location of the operation means can be changed as appropriate. For example, the proximity detection means is configured by the motion detection sensor ME6 provided in the vicinity of the handle 18, and based on the detection of the motion detection sensor ME6, a predetermined effect (communication) is performed before the player's hand touches the handle 18. The wind may be blown out from the pores 18b, etc.). Further, for example, when a touch sensor for detecting that the player's hand or the like is close to the front (glass unit 137) of the decorative symbol display device 42 is provided, the player's hand or the like close to the touch sensor is used. Proximity detection means may be installed so that it can be detected. Further, a touch panel may be provided in place of or in addition to the effect button 125, and proximity detection means may be provided corresponding to the touch panel. Further, for example, in a slot machine that uses medals as a game medium, proximity detection means is provided for a start lever, a stop button, a bet button, a production button (push button, cross button, joystick, etc.), a touch sensor, and the like. It may be placed close to each other.

尚、所定の操作手段を操作するためには、遊技者の手等がほぼ通過するといった場所を特定できる(所定の操作手段に接近する動作の軌道が特定できる)場合、近接検知手段は、該特定場所に設置されればよく、近接検知手段と所定の操作手段とが比較的大きく離間していても構わない。例えば、窓部101の左下方に設置された動作検知センサME5の感度を調節可能に構成するとともに、窓部101の上方中央に対して、タッチの対象とされる役物と、該役物へのタッチを検知するタッチセンサ(操作手段)とを設置する。すなわち、遊技者は、基本的に右手でハンドル18を操作しているため、役物へのタッチは概ね左手により行われると考えられ、左手を窓部101の上方中央部に振り上げる動作を行うのであれば、左手や左腕等の一部が動作検知センサME5の前方を通過する(前方において動作する)と考えられる。そして、役物へのタッチを契機として所定の演出を行うことが決定された場合、役物へのタッチを促すガイダンスを行うとともに、動作検知センサME5の感度を上げ、例えば、大当たり状態の発生が決定されている場合には、動作検知センサME5の検知が行われたことを契機として、動作検知ユニット451の三色LED452や環状電飾部102による専用の発光演出が導出されるように構成してもよい。 In addition, in order to operate the predetermined operating means, when the place where the player's hand or the like almost passes can be specified (the trajectory of the operation approaching the predetermined operating means can be specified), the proximity detecting means is said to be the same. It may be installed at a specific place, and the proximity detecting means and the predetermined operating means may be relatively far apart from each other. For example, the sensitivity of the motion detection sensor ME5 installed at the lower left of the window portion 101 can be adjusted, and the accessory to be touched with respect to the upper center of the window portion 101 and the accessory to the accessory. A touch sensor (operating means) that detects the touch of the window is installed. That is, since the player basically operates the handle 18 with the right hand, it is considered that the touch to the accessory is generally performed by the left hand, and the left hand is swung up to the upper center portion of the window portion 101. If, it is considered that a part of the left hand, the left arm, or the like passes in front of the motion detection sensor ME5 (operates in the front). Then, when it is decided to perform a predetermined effect triggered by the touch to the accessory, guidance for urging the touch to the accessory is given, and the sensitivity of the motion detection sensor ME5 is increased. For example, a big hit state occurs. If it is determined, the motion detection sensor ME5 is used as a trigger to derive a dedicated light emitting effect by the three-color LED 452 of the motion detection unit 451 and the annular illumination unit 102. You may.

尚、操作手段への操作を事前に検知するための近接検知手段が対象の操作手段から離れるほど、「操作手段を操作しようとして操作手段に接近する動作を事前に検知する」といったことへの精度が下がる、すなわち、それ以外の動作も拾ってしまう可能性が高まる。この点、近接検知手段と、その時の状況とに基づいて、例えば、操作手段への操作が有効な操作有効状態であるか否かを判断して、肯定判別された場合には近接検知手段の検知状況を確認するとか、近接検知手段の検知があった場合に操作有効状態であるか否かを確認するとかすることで、操作手段を操作しようとして操作手段に接近する動作を検知したか否かの精度(正確さ)を向上させることができる。また、1つの近接検知手段よりも複数の近接検知手段による検知によって操作手段を操作しようとして操作手段に接近する動作を確認するといった構成を採用することでも、精度(正確さ)を向上させることができる。 It should be noted that the farther the proximity detecting means for detecting the operation to the operating means from the target operating means is, the more accurate the accuracy is such that "the operation of approaching the operating means in an attempt to operate the operating means is detected in advance". Is reduced, that is, there is an increased possibility that other actions will be picked up. In this regard, based on the proximity detecting means and the situation at that time, for example, it is determined whether or not the operation on the operating means is in an effective operation effective state, and if an affirmative determination is made, the proximity detecting means of the proximity detecting means. Whether or not an operation approaching the operating means is detected in an attempt to operate the operating means by checking the detection status or confirming whether or not the operation is enabled when the proximity detecting means is detected. The accuracy can be improved. It is also possible to improve the accuracy (accuracy) by adopting a configuration in which an operation of approaching the operating means is confirmed by trying to operate the operating means by detection by a plurality of proximity detecting means rather than one proximity detecting means. can.

さらに、上記実施形態では、近接検知手段が2つのセンサにより構成されているが、1つのセンサで構成されてもよいし、3つ以上のセンサで構成されてもよい。また、動作検知センサME1〜ME10の数や配置についても特に限定されるものではない。加えて、動作検知手段は、動作検知センサME1〜ME10等のようなセンサに限定されるものではなく、例えば、操作されても自動的に元の状態に戻るスイッチ(プッシュスイッチ)によって構成されることとしてもよい。 Further, in the above embodiment, the proximity detection means is composed of two sensors, but it may be composed of one sensor or three or more sensors. Further, the number and arrangement of the motion detection sensors ME1 to ME10 are not particularly limited. In addition, the motion detection means is not limited to sensors such as motion detection sensors ME1 to ME10, and is composed of, for example, a switch (push switch) that automatically returns to the original state even when operated. It may be that.

(b)上記実施形態において、演出ボタンユニット120の構成は特に限定されるものではなく、適宜設計変更可能である。例えば、本体部405が上下に変位しないように構成してもよい。また、例えば、演出ボタン125の上方を閉塞して接触不可能とする開閉手段としての扉部材を設けることとしてもよい。より具体的には、例えば、略扇状をなす前後一対の板状体と、一対の板状体の略円弧状の辺部同士を連結する断面略円弧状の閉塞パネルと、各板状体のうち閉塞パネルから離間したコーナー部において板状体の側面(前面又は後面)に突設されたピニオン部とを備える扉部材をハウジング404に対して一対で設け、かかる一対の扉部材をステッピングモータで動作させるように構成してもよい。この場合、使用しない状態の演出ボタン125の保護を図ったり、演出ボタン125の操作タイミング(有効期間)を分かり易く伝えたり、演出ボタン125が見え隠れしたりする等の変化が生じることで演出性の向上を図ったりすることができる。尚、扉部材を閉状態とする場合には、本体部405を没入位置に変位させることが望ましい。この場合、演出ボタンユニット120の大型化等を抑制することができる。 (B) In the above embodiment, the configuration of the effect button unit 120 is not particularly limited, and the design can be changed as appropriate. For example, the main body 405 may be configured so as not to be displaced vertically. Further, for example, a door member may be provided as an opening / closing means that closes the upper part of the effect button 125 to prevent contact. More specifically, for example, a pair of front and rear plate-shaped bodies forming a substantially fan shape, a closing panel having a substantially arc-shaped cross section connecting the substantially arc-shaped side portions of the pair of plate-shaped bodies, and each plate-shaped body. A pair of door members having a pinion portion projecting from the side surface (front surface or rear surface) of the plate-like body at a corner portion separated from the closing panel are provided with respect to the housing 404, and the pair of door members are provided by a stepping motor. It may be configured to work. In this case, the effect can be improved by protecting the effect button 125 when not in use, communicating the operation timing (validity period) of the effect button 125 in an easy-to-understand manner, and making the effect button 125 visible or invisible. It can be improved. When the door member is closed, it is desirable to displace the main body 405 to the immersion position. In this case, it is possible to suppress the increase in size of the effect button unit 120.

また、演出ボタンユニット120に扉部材が設けられる場合、扉部材を閉鎖する契機が訪れているとしても、枠側近接検知センサAE2の検知が行われている状態では、扉部材を閉状態とすることはなく、さらに、扉部材を閉状態へと状態変化させている最中に、枠側近接検知センサAE2の検知が行合われた場合には、閉動作を中断するように構成してもよい。このように、枠側近接検知センサAE2の検知と、扉部材の閉動作とを連動させることで、扉部材によって遊技者の手が挟まれる等の事態をより確実に回避することができる。 Further, when the door member is provided in the effect button unit 120, even if the opportunity to close the door member has come, the door member is closed in the state where the frame side proximity detection sensor AE2 is detected. Furthermore, if the door member is being changed to the closed state and the frame side proximity detection sensor AE2 is detected, the closing operation may be interrupted. good. By linking the detection of the frame-side proximity detection sensor AE2 and the closing operation of the door member in this way, it is possible to more reliably avoid a situation in which the player's hand is pinched by the door member.

加えて、上記実施形態では、ステッピングモータ407によって本体部405を上下に変位させる構成となっているが、ステッピングモータ407によって、本体部405は上下動させずに、操作部406を上下動させることができるように構成してもよい。この場合、例えば、遊技者の操作に応じて操作部406及び本体部405が一体的に上下動するとともに、押圧操作されることで下降した操作部406又は本体部405の一部を検知可能なように操作検知センサ427が設けられることとしてもよい。また、例えば、ステッピングモータ407(ソレノイド等で代用することも可)によって本体部405ではなく操作部406を直接的に上下動させることができ、かつ、操作部406が押圧操作された場合には、追従してステッピングモータ407の軸が回転可能なように構成することとしてもよい。さらに、後者のように、ステッピングモータ407等の駆動手段によって操作部406が直接的に出没変位させられる場合において、操作部406を没入させることが決定され、かつ、近接検知センサAE1及びAE2の検知が行われた場合に、ステッピングモータ407は、操作部406を操作検知センサ427による検知が行われる位置まで下方に変位可能に構成されていることとしてもよい。この場合、操作部406を操作したこと(スイッチオンしたこと)を契機として行われる演出を確実に導出させることができる。従って、触れる前に引っ込んでしまうという操作部406の思いがけない動作に戸惑ってしまい、思わず操作部406の操作を遊技者が忘れてしまった場合でも、確実に演出ボタン125の操作に対応する演出を導出させることができる。また、かかる構成を採用する場合、ステッピングモータ407等の駆動手段が駆動することによって操作検知センサ427の検知が行われた場合と、遊技者が操作部406を操作することで操作検知センサ427の検知が行われた場合、すなわち、ステッピングモータ407が駆動しない状態で操作検知センサ427の検知が行われた場合とで、操作検知センサ427の検知の基づいて行われる対応制御(選択される演出)が異なることとしてもよい。この場合、演出の多様化や差別化(重み付け)をより一層図ることができる。さらに、ステッピングモータ407等の駆動手段によって操作部406が没入させられた場合、それ以上の没入位置側(操作位置側)への変位が規制される(底突きする)位置にまで変位させられていることとしてもよい。加えて、没入させられた状態の操作部406は、その全体が演出ボタンユニット120の表面(取付台403)の上面よりも没入していることとしてもよい。この場合、興奮した遊技者に操作部406が強打されて操作部406が破損するといった事態を抑制することができる。 In addition, in the above embodiment, the main body 405 is displaced up and down by the stepping motor 407, but the stepping motor 407 does not move the main body 405 up and down, but moves the operation unit 406 up and down. It may be configured so that In this case, for example, the operation unit 406 and the main body unit 405 can be integrally moved up and down according to the operation of the player, and a part of the lowered operation unit 406 or the main body unit 405 can be detected by the pressing operation. The operation detection sensor 427 may be provided as described above. Further, for example, when the stepping motor 407 (a solenoid or the like can be used as a substitute) can directly move the operation unit 406 up and down instead of the main body 405, and the operation unit 406 is pressed. , The shaft of the stepping motor 407 may be configured to be rotatable accordingly. Further, as in the latter case, when the operation unit 406 is directly displaced by a driving means such as a stepping motor 407, it is determined to immerse the operation unit 406, and the proximity detection sensors AE1 and AE2 are detected. When this is performed, the stepping motor 407 may be configured so that the operation unit 406 can be displaced downward to a position where detection by the operation detection sensor 427 is performed. In this case, it is possible to reliably derive the effect performed when the operation unit 406 is operated (switched on). Therefore, even if the player is confused by the unexpected operation of the operation unit 406 that it retracts before touching it and the player unintentionally forgets to operate the operation unit 406, the effect corresponding to the operation of the effect button 125 is surely performed. It can be derived. Further, when such a configuration is adopted, the operation detection sensor 427 is detected by driving a driving means such as a stepping motor 407, and the operation detection sensor 427 is detected by the player operating the operation unit 406. Correspondence control (selected effect) performed based on the detection of the operation detection sensor 427 when the detection is performed, that is, when the operation detection sensor 427 is detected while the stepping motor 407 is not driven. May be different. In this case, it is possible to further diversify and differentiate (weight) the production. Further, when the operation unit 406 is immersed by a driving means such as a stepping motor 407, the operation unit 406 is displaced to a position where further displacement to the immersion position side (operation position side) is restricted (bottom thrust). It may be. In addition, the immersive operation unit 406 may be entirely immersed in the upper surface of the surface (mounting base 403) of the effect button unit 120. In this case, it is possible to suppress a situation in which the operating unit 406 is struck by an excited player and the operating unit 406 is damaged.

(c)上記実施形態において、排気通路432のY字管435のうち、第1通路436と第2通路437とに分岐する前の通路に対しても空気流量を調節可能なバルブを設けることとしてもよい。この場合、第1通路436に設置されたエアポンプ440の圧縮空気を演出ボタン125側に供給することなく、ハンドル18側に供給することができる。この場合、ハンドル18に供給できる風量の調節をより細かく行うことができるとともに、エアポンプ440を使用したハンドル18における演出を、エアポンプ440を使用した演出ボタン125における演出と合わせて行うだけでなく、別々に行うことができ、演出の多様化等を図ることができる。 (C) In the above embodiment, among the Y-shaped pipes 435 of the exhaust passage 432, a valve capable of adjusting the air flow rate is provided also in the passage before branching into the first passage 436 and the second passage 437. May be good. In this case, the compressed air of the air pump 440 installed in the first passage 436 can be supplied to the handle 18 side without being supplied to the effect button 125 side. In this case, the air volume that can be supplied to the handle 18 can be finely adjusted, and the effect on the handle 18 using the air pump 440 is not only performed in combination with the effect on the effect button 125 using the air pump 440, but also separately. It is possible to diversify the production.

尚、上記実施形態において、操作部406を押し下げただけではハンドル18の通気孔18bから吹き出される空気の量が少なく、気付かれ難いことも懸念されるため、大小のピニオンやラック等を介在させて、操作部406の移動量に対する空気の通気孔18b側への押し出し量を増幅させるような構成を採用してもよい。 In the above embodiment, the amount of air blown out from the ventilation holes 18b of the handle 18 is small just by pushing down the operation unit 406, and there is a concern that it may be difficult to notice. Therefore, large and small pinions, racks, etc. are interposed. Therefore, a configuration may be adopted in which the amount of air pushed out to the ventilation hole 18b side with respect to the amount of movement of the operation unit 406 is amplified.

また、エアポンプ440の圧縮空気を利用して、演出ボタン125(操作部406)を突出可能に構成してもよい。例えば、操作部406への操作が行われていない状態において、操作部406は上方及び下方のどちらにも変位可能な位置でコイルばね424によって保持されるとともに、エアポンプ440から比較的強めに空気が供給されることで、操作部406が上方に持ち上がるように構成してもよい。この場合、ステッピングモータ407によって本体部405ごと操作部406を持ち上げて突出させるような場合に比べて、比較的素早く操作部406を突出させることができる。また、当該構成を採用する場合、操作部406の浮き上がり(遊技者の手にくっついて一緒に持ち上がってしまうこと)を防止するべく、操作部406を突出方向に付勢するコイルばね424だけではなく、操作部406を没入方向に付勢するコイルばね(コイルばね424よりも付勢力は弱い)を設けることとしてもよい。この場合、操作部406を没入方向に付勢するコイルばねの付勢力よりも強くエアポンプ440から演出ボタン125に空気を供給することで操作部406を突出させることができ、操作部406を没入方向に付勢するコイルばねの付勢力よりも強くならない程度にエアポンプ440から演出ボタン125に空気を供給することで、操作部406を突出させることなく、操作部406の操作した感触を変更することができる。 Further, the effect button 125 (operation unit 406) may be configured to be projectable by using the compressed air of the air pump 440. For example, in a state where the operation unit 406 is not operated, the operation unit 406 is held by the coil spring 424 at a position where it can be displaced both upward and downward, and air is relatively strongly discharged from the air pump 440. By being supplied, the operation unit 406 may be configured to be lifted upward. In this case, the operation unit 406 can be projected relatively quickly as compared with the case where the stepping motor 407 lifts and projects the operation unit 406 together with the main body unit 405. Further, when the configuration is adopted, not only the coil spring 424 that urges the operation unit 406 in the protruding direction but also the coil spring 424 that urges the operation unit 406 in the protruding direction in order to prevent the operation unit 406 from being lifted (sticking to the player's hand and being lifted together). , A coil spring (which has a weaker urging force than the coil spring 424) that urges the operation unit 406 in the immersion direction may be provided. In this case, the operation unit 406 can be projected by supplying air from the air pump 440 to the effect button 125 stronger than the urging force of the coil spring that urges the operation unit 406 in the immersion direction, and the operation unit 406 can be projected in the immersion direction. By supplying air from the air pump 440 to the effect button 125 to the extent that it does not become stronger than the urging force of the coil spring that urges the operation unit 406, it is possible to change the operated feel of the operation unit 406 without projecting the operation unit 406. can.

さらに、エアポンプ440を省略したり、ハンドル18から風が吹き出す構成を省略したり、排気通路432を省略したりすることも可能である。また、空気圧で動作可能な連動手段としての空気圧連動役物を設け、当該空気圧連動役物と排気通路432とを連通させてもよい。すなわち、ハンドル18に連通する第2通路437に代えて、又は、加えて、空気圧連動役物に連通する分岐(第3通路)、及び、第3バルブを設け、当該第3バルブ、並びに、第1及び第2バルブ438、439を適宜調節制御することで、操作部406を押下操作すると空気圧連動役物が連動する場合があったり、エアポンプ440の駆動によって空気圧連動役物が動いたりするように構成してもよい。また、エアポンプ440に対して防音対策(例えば、ハウジングを被せる)を施し、駆動音によってエアポンプ440の駆動が悟られ難いように構成してもよい。 Further, it is possible to omit the air pump 440, the configuration in which the wind blows from the handle 18, and the exhaust passage 432. Further, an air pressure interlocking accessory as an interlocking means that can operate by air pressure may be provided, and the air pressure interlocking accessory and the exhaust passage 432 may communicate with each other. That is, instead of or in addition to the second passage 437 communicating with the handle 18, a branch (third passage) communicating with the pneumatic interlocking accessory and a third valve are provided, and the third valve and the third valve are provided. By appropriately adjusting and controlling the 1st and 2nd valves 438 and 439, the air pressure interlocking accessory may be interlocked when the operation unit 406 is pressed, or the air pressure interlocking accessory may be moved by driving the air pump 440. It may be configured. Further, the air pump 440 may be provided with soundproofing measures (for example, covered with a housing) so that the driving sound of the air pump 440 makes it difficult to recognize the driving of the air pump 440.

加えて、上記実施形態では、第1及び第2バルブ438、439の開度調節を行うことで、ハンドル18の通気孔18bから吹き出す空気の勢い(風量)を調節することとしているが、風の吹き出す孔の総面積を変更する、より具体的には、例えば、ハンドル18の内部において、複数の通気孔18bのうち外部に開通している通気孔18bの数を変更可能な回転盤を設け、開通する通気孔18bの数を変更することで、通気孔18bから吹き出す風の強さを調節可能にしてもよい。 In addition, in the above embodiment, the momentum (air volume) of the air blown out from the ventilation hole 18b of the handle 18 is adjusted by adjusting the opening degree of the first and second valves 438 and 439. More specifically, for example, inside the handle 18, a turntable that can change the number of the ventilation holes 18b that are open to the outside among the plurality of ventilation holes 18b is provided to change the total area of the blowout holes. By changing the number of the ventilation holes 18b to be opened, the strength of the wind blown from the ventilation holes 18b may be adjustable.

尚、分岐を備える管の使用例としては特に限定されるものではなく、例えば、所定の音源の直前方にY字管を設置するとともに、Y字管の各分岐にバルブを設けて、各分岐を通じて出力される音量調節が行えるように構成してもよい。また、例えば、管内に空気の通過で音が出る笛のような笛部材を設置し、操作部406を操作すると、演出ボタン125から押し出された空気が笛部材を通過して音が出るように構成してもよい。加えて、操作検知センサ427の配線を排気通路432を介して本体部405の外部に取出してもよい。この場合、かかる配線を通すための孔を本体部405に別途形成することを回避することができ、シール性の向上を図ることができる。 The use example of the pipe provided with a branch is not particularly limited. For example, a Y-shaped pipe is installed immediately in front of a predetermined sound source, and a valve is provided at each branch of the Y-shaped pipe to provide each branch. It may be configured so that the volume output through can be adjusted. Further, for example, when a whistle member such as a whistle that makes a sound by passing air is installed in the pipe and the operation unit 406 is operated, the air pushed out from the effect button 125 passes through the whistle member and makes a sound. It may be configured. In addition, the wiring of the operation detection sensor 427 may be taken out of the main body 405 via the exhaust passage 432. In this case, it is possible to avoid forming a hole for passing the wiring separately in the main body portion 405, and it is possible to improve the sealing property.

(d)上記実施形態では、アクション演出が行われない場合にボタン演出が行われる可能性があり、また、大当たり時や確変モード時においてアクション演出又はボタン演出のどちらかが行われる場合に、重複して、エア演出が行われる可能性があるように構成されているが、特にこのような構成に限定されるものではなく、適宜設定変更可能である。 (D) In the above embodiment, there is a possibility that the button effect is performed when the action effect is not performed, and when either the action effect or the button effect is performed at the time of a big hit or in the probability change mode, the duplication occurs. Therefore, the air effect is configured to be performed, but the configuration is not particularly limited to such a configuration, and the setting can be changed as appropriate.

さらに、ユニット側近接検知センサAE1、枠側近接検知センサAE2、動作検知センサME1〜ME10、演出ボタン125等を使用した演出内容等については特に限定されるものではなく、適宜設定可能である。例えば、装飾図柄表示装置42において所定のロゴタイプが白黒表示され、演出ボタン125の操作を契機としてかかるロゴタイプが所定の色に塗り変えられた場合に大当たり状態が発生する構成において、ユニット側近接検知センサAE1及び枠側近接検知センサAE2による検知を契機として、ロゴタイプの周りにエフェクト表示(例えば、大当たり発生の期待度を示唆する)が行われる場合があるように構成してもよい。 Further, the effect contents using the unit-side proximity detection sensor AE1, the frame-side proximity detection sensor AE2, the motion detection sensors ME1 to ME10, the effect button 125, and the like are not particularly limited and can be set as appropriate. For example, in a configuration in which a predetermined logotype is displayed in black and white on the decorative symbol display device 42, and a jackpot state occurs when the logotype is repainted in a predetermined color triggered by the operation of the effect button 125, the unit side proximity The detection by the detection sensor AE1 and the frame-side proximity detection sensor AE2 may trigger an effect display (for example, suggesting the degree of expectation of a big hit) around the logotype.

尚、上記実施形態では、ボタン演出の開始時と、ユニット側近接検知センサAE1及び枠側近接検知センサAE2による検知が消えた状態となるタイミングで、演出ボタン125が突出する可能性がある。すなわち、演出ボタン125を突出させる演出を行う場合には、上記実施形態のように、比較的高速で演出ボタン125を操作しようとする遊技者の手と、本体部405が突出位置へと変位する演出ボタン125の操作部406とがかち合わないような(突き指しないような)タイミングに設定されることが望ましい。 In the above embodiment, the effect button 125 may protrude at the start of the button effect and at the timing when the detection by the unit-side proximity detection sensor AE1 and the frame-side proximity detection sensor AE2 disappears. That is, when performing an effect of projecting the effect button 125, the player's hand trying to operate the effect button 125 at a relatively high speed and the main body 405 are displaced to the projecting position as in the above embodiment. It is desirable to set the timing so that the operation unit 406 of the effect button 125 does not conflict (do not point).

また、演出ボタン125の動作等の態様変化のパターンは特に限定されるものではない。例えば、上記実施形態において、ボタン演出の開始時に演出ボタン125を突出させる場合がある(図41のステップS7208、図47参照)が、当該演出ボタン125を突出させる前の段階で近接検知センサAE1、及び、AE2の検知があるか否かを判別し、両近接検知センサAE1、AE2の検知があると判別された場合には、どちらか一方の近接検知センサAE1、AE2の検知がなくなるまで、演出ボタン125の突出を待機させるように構成してもよい。例えば、ステップS7208で専用のフラグを立て、所定時間毎に行われる確認処理でそのフラグが立っていることが確認された場合に、両近接検知センサAE1、AE2の検知があるか否かを判別し、ここで肯定判別された場合に、実際に演出ボタン125を突出させるコマンドを出力するように構成してもよい。この場合、演出ボタン125に接近する遊技者の手と、突出する演出ボタン125の操作部406とが思わぬ角度で衝突してしまうといった事態をより確実に回避することができる。但し、遊技者の手を演出ボタン125上方の両近接検知センサAE1、AE2(どちらか一方でも可)によって検知される位置において所定時間停留させることで、所定の演出を行う(例えば、大当たりや確変モード等の遊技者にとって有利なことを教示する場合には操作部406が突出、或いは、発光し、一方、外れ等の遊技者にとって好ましくないことを教示する場合、或いは、遊技者にとって有利なことをひとまず隠しておく場合には操作部406が没入、或いは、消灯する等)場合があってもよい。尚、演出ボタン125(操作部406)の上方で手を停留させるとあるのは、操作部406と手とが接触していてもしていなくてもよい。また、例えば、装飾図柄表示装置42等において「演出ボタン125を押し続けろ」といった指示を出し、所定条件の成立に基づいて、演出ボタン125を突出状態としてもよい。 Further, the pattern of mode change such as the operation of the effect button 125 is not particularly limited. For example, in the above embodiment, the effect button 125 may be projected at the start of the button effect (see step S7208 and FIG. 47 in FIG. 41), but the proximity detection sensor AE1 may be projected before the effect button 125 is projected. Then, it is determined whether or not there is detection of AE2, and if it is determined that both proximity detection sensors AE1 and AE2 are detected, the effect is produced until one of the proximity detection sensors AE1 and AE2 is not detected. It may be configured to wait for the protrusion of the button 125. For example, when a dedicated flag is set in step S7208 and it is confirmed that the flag is set in the confirmation process performed at predetermined time intervals, it is determined whether or not both proximity detection sensors AE1 and AE2 are detected. However, when affirmative determination is made here, a command for actually projecting the effect button 125 may be output. In this case, it is possible to more reliably avoid a situation in which the player's hand approaching the effect button 125 and the operating unit 406 of the projecting effect button 125 collide with each other at an unexpected angle. However, the player's hand is stopped for a predetermined time at a position detected by both proximity detection sensors AE1 and AE2 (either one is possible) above the effect button 125 to perform a predetermined effect (for example, a jackpot or a probability change). When teaching something advantageous to the player such as a mode, the operation unit 406 protrudes or emits light, while teaching something unfavorable to the player such as disengagement, or something advantageous to the player. If the operation unit 406 is hidden for the time being, the operation unit 406 may be immersed or turned off, etc.). It should be noted that the fact that the hand is stopped above the effect button 125 (operation unit 406) may or may not be in contact with the operation unit 406 and the hand. Further, for example, the decorative symbol display device 42 or the like may issue an instruction such as "hold down the effect button 125", and the effect button 125 may be brought into a protruding state based on the establishment of a predetermined condition.

さらに、上記実施形態では、ボタン演出において、両近接検知センサAE1、AE2の検知を契機に演出ボタン125の操作部406を没入させるといった演出があるが、没入させた操作部406を元の位置に戻す場合には、近接検知センサAE1、AE2の検知の検知があるか否かを確認し、どちらの検知もない状態であると判別された場合に、ステッピングモータ407を駆動させて本体部405を上方の基準位置に変位させるよう構成してもよい。この場合、突出変位する操作部406と遊技者の手とが接触してしまうといった事態を回避することができる。尚、上記実施形態では、演出ボタン125を動作させたり、演出ボタン125の発光色を変化させたり、各種センサME1〜ME5、AE1、AE2等の検知に対応付けされたり等しているため、上記実施形態などに例示したもの以外にも、演出ボタン125を様々に態様変化させることができる。例えば、操作部406を突出させる場合に、次第に突出速度が遅くなるようにしたり、青色発光で少量突出した後に一旦消灯で基準位置まで戻ってから再度赤色発光で大きく突出したり、演出ボタン125を連打しながら動作検知センサME1〜ME5のうち内部的に選択されたいずれかの検知が行われた場合に演出ボタン125の操作の感触が変わる等してもよい。 Further, in the above embodiment, in the button effect, the operation unit 406 of the effect button 125 is immersed in the wake of the detection of both proximity detection sensors AE1 and AE2, but the immersive operation unit 406 is returned to the original position. When returning, it is confirmed whether or not the proximity detection sensors AE1 and AE2 are detected, and if it is determined that neither is detected, the stepping motor 407 is driven to drive the main body 405. It may be configured to be displaced to an upper reference position. In this case, it is possible to avoid a situation in which the operating unit 406, which is displaced in a protruding manner, comes into contact with the player's hand. In the above embodiment, the effect button 125 is operated, the emission color of the effect button 125 is changed, and the sensors ME1 to ME5, AE1, AE2, etc. are associated with each other. In addition to the ones exemplified in the embodiments, the effect button 125 can be changed in various modes. For example, when the operation unit 406 is projected, the protrusion speed is gradually slowed down, a small amount of blue light is projected, then the light is turned off to return to the reference position, and then the red light is emitted again to greatly project, or the effect button 125 is repeatedly pressed. At the same time, when any of the motion detection sensors ME1 to ME5 is detected internally, the operation feel of the effect button 125 may be changed.

(e)また、上記実施形態において、所定条件が成立し、動作検知センサME1〜ME5及び枠側近接検知センサAE2の検知入力が有効とされた場合において、動作検知センサME1〜ME5及び枠側近接検知センサAE2の検知の組合わせ及び順番と、前記所定条件の成立を契機として、パチンコ機10側(サブ制御装置262等)で決定された動作検知センサME1〜ME5及び枠側近接検知センサAE2の組合わせ及び順番とが一致した場合には、一致しない場合とは異なる遊技状態が付与されるように構成してもよい。例えば、確変モードや時間短縮モードにおいて、スルーゲート34に遊技球が通過すること(スルーゲートスイッチ225の検知があること)を契機として抽選が行われ、該抽選にて当選した場合、テーブルなどを参照して動作検知センサME1〜ME5及び枠側近接検知センサAE2の検知の組合わせ及び順番を決定するとともに、かかる組合わせ及び順番を示すナビゲート処理(検知の順番が到来した動作検知センサME1〜ME5及び枠側近接検知センサAE2の三色LED452を点灯させる等)を行い、検知入力が完了すると、始動入賞ユニット33の下入賞口33b(開閉部材33c)が規定時間だけ開状態とされるように構成してもよい。勿論、遊技者が検知入力した動作検知センサME1〜ME5及び枠側近接検知センサAE2の検知の組合わせ及び順番が、パチンコ機10側で決定されたものと一致しない場合には、開状態とされない。 (E) Further, in the above embodiment, when the predetermined conditions are satisfied and the detection inputs of the motion detection sensors ME1 to ME5 and the frame side proximity detection sensor AE2 are valid, the motion detection sensors ME1 to ME5 and the frame side proximity are enabled. The combination and order of detection of the detection sensor AE2 and the motion detection sensors ME1 to ME5 and the frame side proximity detection sensor AE2 determined on the pachinko machine 10 side (sub-control device 262, etc.) triggered by the establishment of the predetermined conditions. When the combination and the order match, the gaming state may be different from the case where the combination and the order do not match. For example, in the probability variation mode or the time reduction mode, a lottery is performed when the game ball passes through the through gate 34 (the detection of the through gate switch 225), and if the lottery is won, the table or the like is displayed. The combination and order of detection of the motion detection sensors ME1 to ME5 and the frame-side proximity detection sensor AE2 are determined with reference to the navigation process (motion detection sensors ME1 to indicate the order of detection). When the three-color LED 452 of the ME5 and the frame-side proximity detection sensor AE2 is turned on and the detection input is completed, the lower winning opening 33b (opening / closing member 33c) of the starting winning unit 33 is opened for a specified time. It may be configured as. Of course, if the combination and order of detection of the motion detection sensors ME1 to ME5 and the frame side proximity detection sensor AE2 detected and input by the player do not match those determined on the pachinko machine 10 side, the pachinko machine is not opened. ..

本例では、動作検知センサME1〜ME5及び枠側近接検知センサAE2の組合わせ及び順番を決定する機能が検知情報内部決定手段を構成し、当該動作検知センサME1〜ME5及び枠側近接検知センサAE2の組合わせ及び順番と、実際に行われた動作検知センサME1〜ME5及び枠側近接検知センサAE2による検知の組合わせ及び順番とが一致するか否かの判別を行う機能が一致判別手段を構成する。 In this example, the function of determining the combination and order of the motion detection sensors ME1 to ME5 and the frame-side proximity detection sensor AE2 constitutes the detection information internal determination means, and the motion detection sensors ME1 to ME5 and the frame-side proximity detection sensor AE2 The function of determining whether or not the combination and order of the two are the same as the combination and order of the detections actually performed by the motion detection sensors ME1 to ME5 and the frame-side proximity detection sensor AE2 constitutes the match determination means. do.

尚、動作検知センサME1〜ME5及び枠側近接検知センサAE2の検知の組合わせ及び順番が完全にナビゲートされる場合だけではなく、一部をナビゲートしたり、又は、ナビゲートはなく、遊技者の感だけで組合わせ及び順番を当てさせるように構成してもよい。また、動作検知センサME1〜ME5及び枠側近接検知センサAE2の組合わせ及び順番が一致した場合の特典についても特に限定されるものではなく、1)遊技球の獲得に関するもの(上記した始動入賞ユニット33の他にも、可変入賞装置32のような開状態と閉状態とに状態変化可能な開閉式入球手段を開状態とできる)であってもよいし、2)遊技者にとって有利な状態である期間(時間短縮モード、変動回数が規定回数に達した場合に終了するような確変モード等の期間)の延長の権利が付与されたりしてもよいし、3)遊技領域に設けられた可動役物が連動し、遊技球の流れが変化する(例えば、スルーゲート34やワープ流路152への入球口151に入球し易くなり、ひいては、対応する抽選の機会を得やすくなる)ように構成してもよいし、4)装飾図柄表示装置42等において専用の演出等が導出される等であってもよいし、5)携帯通信端末を介してサーバとの間で遊技データをやり取りすることで行われるモバイル連動遊技において所定のポイントが付与されるようにしたりしてもよいし、6)例えば、可変入賞装置32(下入賞口33b)等の開閉式入球手段が複数存在するとともに、複数の可変入賞装置32がランダムに開状態とされるような場合に、どの可変入賞装置32が開状態とされるのかのナビゲートが行われるようにしてもよいし、7)例えば、可変入賞装置32(下入賞口33b)等の開閉式入球手段の開放タイミングが複数あって、そのタイミングがナビゲートされるように構成してもよいし、8)滞在している遊技モードの示唆や、スロットマシンであれば設定の示唆が行われるように構成してもよい。 It should be noted that not only when the combination and order of detection of the motion detection sensors ME1 to ME5 and the frame side proximity detection sensor AE2 are completely navigated, but also a part of the navigation is performed or there is no navigation, and the game is played. It may be configured so that the combination and the order can be guessed only by the feeling of the person. Further, the privilege when the combination and order of the motion detection sensors ME1 to ME5 and the frame side proximity detection sensor AE2 match is not particularly limited, and 1) the acquisition of the game ball (the above-mentioned start winning unit). In addition to 33, an open / close type ball-entry means that can change the state between the open state and the closed state, such as the variable winning device 32, may be opened), and 2) a state advantageous for the player. The right to extend the period (time reduction mode, period such as probability variation mode that ends when the number of fluctuations reaches the specified number of times) may be granted, or 3) provided in the game area. The movable accessory is interlocked, and the flow of the game ball changes (for example, it becomes easier to enter the ball entrance 151 to the through gate 34 or the warp flow path 152, and by extension, it becomes easier to obtain the corresponding lottery opportunity). 4) A special effect or the like may be derived from the decorative symbol display device 42 or the like, or 5) game data may be transmitted to and from the server via the mobile communication terminal. A predetermined point may be given in a mobile interlocking game performed by exchanging. 6) For example, there are a plurality of openable / closable ball-entry means such as a variable winning device 32 (lower winning opening 33b). At the same time, when a plurality of variable winning devices 32 are randomly opened, navigation may be performed as to which variable winning device 32 is opened, 7) for example. , The variable winning device 32 (lower winning opening 33b) and the like may be configured so that there are a plurality of opening timings of the opening / closing type ball-entry means, and the timings are navigated. 8) The game mode in which the player is staying. Or, if it is a slot machine, the setting may be suggested.

(f)上記実施形態では、アクション演出において動作検知ユニット451への検知入力動作が完了した(動作検知センサME1〜ME5及び枠側近接検知センサAE2の検知回数が検知入力上限回数に達した)後に、演出ボタン125を操作することで、アクション演出の結果が表示されるようになっているが、ボタン操作を行わなくても、検知入力動作が完了した時点でアクション演出発動としてもよい。また、上記実施形態において、アクション演出で動作検知ユニット451への検知入力動作が完了した際に、検知入力された動作検知センサME1〜ME5及び枠側近接検知センサAE2の組合わせを表示して、これでよいかの確認を行うこととしてもよい。 (F) In the above embodiment, after the detection input operation to the motion detection unit 451 is completed in the action effect (the number of detections of the motion detection sensors ME1 to ME5 and the frame side proximity detection sensor AE2 reaches the upper limit number of detection inputs). , The result of the action effect is displayed by operating the effect button 125, but the action effect may be activated when the detection input operation is completed without performing the button operation. Further, in the above embodiment, when the detection input operation to the motion detection unit 451 is completed by the action effect, the combination of the motion detection sensors ME1 to ME5 and the frame side proximity detection sensor AE2 that have been detected and input is displayed. You may confirm whether this is all right.

また、上記実施形態では、動作検知ユニット451による検知情報が、主として装飾図柄表示装置42における表示演出に反映されるように構成されているが、例えば、遊技領域等において遊技者に視認可能であるが接触はできないように可動役物を配置し、動作検知センサME1〜ME5、ME8〜ME10、枠側近接検知センサAE2等の検知の組合わせや順番に応じて、前記可動役物が動作するように構成してもよい。この場合、遊技者の動作に応じて役物が変位するといった斬新な演出を導出させることができる。また、例えば、複数の動作検知センサ等の組合わせに基づいて変位の具合を決定することで、より複雑な動作をさせることも可能となる。 Further, in the above embodiment, the detection information by the motion detection unit 451 is mainly reflected in the display effect of the decorative symbol display device 42, but is visible to the player, for example, in the game area or the like. The movable accessory is arranged so that the movable accessory cannot be touched, and the movable accessory operates according to the combination and order of detection of the motion detection sensors ME1 to ME5, ME8 to ME10, the frame side proximity detection sensor AE2, and the like. It may be configured as. In this case, it is possible to derive a novel effect such that the accessory is displaced according to the movement of the player. Further, for example, by determining the degree of displacement based on the combination of a plurality of motion detection sensors and the like, it is possible to perform more complicated motions.

(g)上記実施形態では、動作検知センサME6、ME7によって遊技者の離席を検知可能に構成されているが、かかる構成に代えて、又は、加えて、パチンコ機10の前面側である前面枠セット14の前面のいずれかに対して、傘の手元(持ち手部分)を係止しておくことのできる手荷物預かり部としてのフック部を設けるとともに、当該フック部に掛けられた傘の手元を検知可能な忘れ物検知手段としての忘れ物検知センサが設けられることとしてもよい。そして、前記忘れ物検知センサの検知が行われている状態において、遊技者の遊技姿勢から起立姿勢への変化が動作検知センサMEで検知された場合には、所定の報知手段による報知(例えば、フック部近傍に専用に設けられたランプが発光する、装飾図柄表示装置42にて忘れ物のアナウンスをする、音声でアナウンスする等)が行われることとしてもよい。この場合、遊技ホールにおいて傘を掛けておく場所ができて便利である上、傘の置き忘れを防止することができる。また、動作検知センサMEによる検知情報を利用して、遊技者が席を離れるような場合にのみ、所定の報知手段による報知が行われるようになっている。このため、フック部を利用すると、常時、報知手段が報知状態になってしまうような鬱陶しい状況を回避することができる。尚、傘を掛けるフック部に代えて又は加えて、遊技者の携帯する別の小物を載置可能な手荷物預かり部としての棚部を設け、忘れ物検知センサが該棚部に載せられた小物を検知するように構成してもよい。 (G) In the above embodiment, the motion detection sensors ME6 and ME7 are configured to be able to detect the player's absence from the seat, but instead of or in addition to such a configuration, the front side of the pachinko machine 10 is the front side. A hook portion as a baggage storage portion that can lock the hand (handle portion) of the umbrella is provided on any of the front surfaces of the frame set 14, and the hand of the umbrella hung on the hook portion is provided. A lost-and-found detection sensor may be provided as a lost-and-found detecting means capable of detecting a lost item. Then, when the change from the player's gaming posture to the standing posture is detected by the motion detection sensor ME in the state where the forgotten object detection sensor is being detected, a notification by a predetermined notification means (for example, a hook) is performed. A lamp provided exclusively in the vicinity of the unit may emit light, an announcement of a forgotten item may be made by the decorative symbol display device 42, an announcement may be made by voice, etc.). In this case, it is convenient to have a place to hang an umbrella in the game hall, and it is possible to prevent the umbrella from being misplaced. Further, by using the detection information by the motion detection sensor ME, the notification by the predetermined notification means is performed only when the player leaves the seat. Therefore, by using the hook portion, it is possible to avoid an annoying situation in which the notification means is always in the notification state. In addition, instead of or in addition to the hook part on which the umbrella is hung, a shelf part is provided as a baggage storage part on which another small item carried by the player can be placed, and the forgotten item detection sensor can use the small item placed on the shelf part. It may be configured to detect.

(h)上記実施形態において、動作検知センサME8〜ME10を利用した演出(装飾図柄表示装置42におけるキャラクタ等が動作検知センサME8〜ME10の検知に反応した動作をするリアクション演出)が行われる場合に、動作検知センサME8〜ME10のうち所定のセンサの検知があった時点から、別のセンサの検知があるまでの時間を計測する動作スピード計測手段としての動作スピード計測タイマを設けるとともに、動作スピード計測タイマの計測時間が予め定められた規定時間以上であるか否かの判別を行い(かかる判別を行う機能が動作スピード判別手段を構成する)、判別結果に応じて異なるテーブルを参照して導出される演出を決定することとしてもよい。この場合、演出や遊技性の多様化等を図るといった上記作用効果がより一層確実に奏される。尚、動作スピード計測タイマによる計測値の判別結果をカウントする動作趣向カウンタ(動作趣向カウント手段)を設け、カウント値に応じて、遊技者の動作傾向を反映させた演出を導出可能に構成してもよい。 (H) In the above embodiment, when an effect using the motion detection sensors ME8 to ME10 (a reaction effect in which a character or the like in the decorative symbol display device 42 reacts to the detection of the motion detection sensors ME8 to ME10) is performed. , An operation speed measurement timer is provided as an operation speed measuring means for measuring the time from the time when a predetermined sensor is detected among the operation detection sensors ME8 to ME10 to the time when another sensor is detected, and the operation speed is measured. It is determined whether or not the timer measurement time is longer than a predetermined specified time (the function that performs such determination constitutes the operation speed determination means), and is derived by referring to different tables according to the determination result. It may be decided to determine the production. In this case, the above-mentioned effects such as directing and diversifying the playability are more reliably achieved. In addition, an operation preference counter (operation preference counting means) that counts the determination result of the measured value by the operation speed measurement timer is provided, and an effect that reflects the operation tendency of the player can be derived according to the count value. May be good.

(i)上記実施形態において、操作部406を操作位置側に操作することで、操作部406に圧接される位置に、圧電体を有する圧電手段を設けることとしてもよい。この場合、圧電手段に圧力が加えられることで発生する電圧によって、例えば、操作部406の操作が検出されるように構成することができる。従って、演出ボタン125を操作するエネルギーを無駄にすることなく、演出ボタン125への操作の検知に役立てることができる。また、例えば、所定周期で変化する電圧を圧電手段に印加して圧電手段を振動させることで音を発生させたり、操作部406を操作する感覚を変化させたりすることもできる。尚、圧電手段とランプ等の電気機器とを電気的に接続し、操作部406を何度も操作することで発電した電力をかかる電気機器に使用してもよい。加えて、所定期間連続して操作部406が操作されていることを把握したいような場合には、圧電手段ではなく、光センサや電気スイッチ等の別の検出手段を用いる、又は、併用することが望ましい。 (I) In the above embodiment, the piezoelectric means having a piezoelectric body may be provided at a position where the operation unit 406 is pressed against the operation unit 406 by operating the operation unit 406 toward the operation position side. In this case, for example, the operation of the operation unit 406 can be detected by the voltage generated by applying pressure to the piezoelectric means. Therefore, it is possible to use it for detecting the operation of the effect button 125 without wasting the energy for operating the effect button 125. Further, for example, it is possible to generate a sound by applying a voltage that changes at a predetermined cycle to the piezoelectric means to vibrate the piezoelectric means, or to change the feeling of operating the operation unit 406. It should be noted that the piezoelectric means and an electric device such as a lamp may be electrically connected, and the electric device generated by operating the operation unit 406 many times may be used for the electric device. In addition, when it is desired to grasp that the operation unit 406 is continuously operated for a predetermined period, another detection means such as an optical sensor or an electric switch may be used or used in combination with the piezoelectric means. Is desirable.

(j)動作検知ユニット451の数や配置等は特に限定されるものではなく、適宜設置することが可能である。例えば、動作検知センサMEの数を増やす程、遊技者の動作と、対応する演出との間のずれを極力縮めることができる。すなわち、動作検知センサMEの設置場所として、A地点とB地点との間にC地点があれば、遊技者の手がA地点とC地点との間に位置するのか、B地点とC地点との間に位置するのかを把握することが可能となる。従って、(例えば、大当たり状態中に動作検知センサME8〜ME10を使用して行われるリアクション演出等に利用することで)対応する演出への感情移入を行い易くなり、結果的に興趣の向上を図ることができる。 (J) The number and arrangement of the motion detection units 451 are not particularly limited and can be appropriately installed. For example, as the number of motion detection sensor MEs is increased, the gap between the player's motion and the corresponding effect can be reduced as much as possible. That is, if there is a C point between the A point and the B point as the installation location of the motion detection sensor ME, whether the player's hand is located between the A point and the C point, or the B point and the C point. It becomes possible to grasp whether it is located between. Therefore, it becomes easier to transfer emotions to the corresponding effect (for example, by using it for a reaction effect performed by using the motion detection sensors ME8 to ME10 during the jackpot state), and as a result, the interest is improved. be able to.

また、例えば、動作検知ユニット451は、遊技者が振り返る動作、又は/及び、遊技者が伸びをする動作を認識可能に構成されていることとしてもよい。さらに、例えば、特別遊技状態の発生が決定されている状態(但し遊技者には未報知)において、遊技者が振り返ったり、遊技者が伸びをしたりした動作が動作検知手段によって検知される(、かつ、専用の抽選で当選する)と、その時点で特別遊技状態の発生を教示するように構成してもよい。この場合、遊技者が自身の動作と演出とが連動している面白さを体感できる機会を増やすことができ、より積極的に遊技に取り組むことができる。 Further, for example, the motion detection unit 451 may be configured to be able to recognize the motion of the player looking back and / or the motion of the player stretching. Further, for example, in a state in which the occurrence of a special gaming state has been determined (however, the player has not been notified), an action in which the player looks back or the player stretches is detected by the motion detecting means ( , And winning in a dedicated lottery), and at that time, it may be configured to teach the occurrence of a special gaming state. In this case, it is possible to increase the chances that the player can experience the fun of linking his / her own movement and the production, and he / she can engage in the game more positively.

その一方で、例えば、遊技者がよそ見をしている間に遊技者にとって歓喜の瞬間である特別遊技状態の教示や、遊技方法等を示すアナウンス等を見逃してしまわないように、特別遊技状態の発生が決定されている状態(但し遊技者には未報知)において、遊技者が振り返ったり、遊技者が伸びをしたりした場合に、その動作が動作検知手段によって検知されると、その時点では、特別遊技状態の発生の教示やアナウンスを導出しないように構成してもよい。 On the other hand, for example, in order not to overlook the teaching of the special game state, which is a moment of joy for the player, or the announcement indicating the game method, etc., while the player is looking away, the special game state If the movement is detected by the motion detection means when the player looks back or the player stretches in the state where the occurrence is determined (however, the player is not notified), at that time , It may be configured not to derive the instruction or announcement of the occurrence of the special gaming state.

さらに、所定の抽選の結果を教示する変動表示中に、動作検知ユニット451によって遊技者の離席が確認された場合には、確認された時点から変動表示の状態が現状維持とされ(変動表示が停止表示されない状態とする、又は/及び、変動表示に伴う演出を一時停止する)、動作検知ユニット451の検知等(ハンドル18の操作でも可)によって遊技者の着席が確認された場合に変動表示が再開される(進行する状態となる)ように構成されていることとしてもよい。この場合、変動表示中にトイレや携帯電話の通話等に行きたくなった場合に、変動表示等のことを気にせずに離席することができる。従って、利便性の飛躍的な向上を図ることができる。 Further, if the motion detection unit 451 confirms that the player has left the seat during the variation display that teaches the result of the predetermined lottery, the state of the variation display is maintained as it is from the time when the confirmation is made (variation display). Changes when the player's seating is confirmed by the state in which the stop display is not displayed, or / and the effect accompanying the fluctuation display is temporarily stopped), the motion detection unit 451 is detected (the steering wheel 18 can be operated), and the like. It may be configured so that the display is resumed (in a state of progress). In this case, if you want to go to the toilet or a mobile phone call during the variable display, you can leave your seat without worrying about the variable display. Therefore, the convenience can be dramatically improved.

(k)上記実施形態において、アクション演出やボタン演出が行われる際に(例えば、アクション演出が開始されてから所定時間が経過しても動作検知センサME1〜ME5、枠側検知センサAE2による検知入力がない場合、或いは、アクション演出が開始されてから動作検知センサME1〜ME5、枠側検知センサAE2による検知が検知入力上限回数に達する前に演出ボタン125が操作されることでアクション演出をキャンセルすることが可能な構成において、当該キャンセル操作が行われた場合に)、アクション演出やボタン演出に参加することで付与される特典のラインナップを表示することとしてもよい。この場合、アクション演出やボタン演出を用いた演出への参加意欲の向上を図ることができる。 (K) In the above embodiment, when an action effect or a button effect is performed (for example, detection input by the motion detection sensors ME1 to ME5 and the frame side detection sensor AE2 even after a predetermined time has elapsed from the start of the action effect). If there is no action, or after the action effect is started, the action effect is canceled by operating the effect button 125 before the detection by the motion detection sensors ME1 to ME5 and the frame side detection sensor AE2 reaches the upper limit of the number of detection inputs. In a possible configuration, when the cancel operation is performed), the lineup of benefits given by participating in the action effect or the button effect may be displayed. In this case, it is possible to improve the motivation to participate in the action effect and the effect using the button effect.

(l)上記実施形態において大当たり確率や、大当たり種別の数や、各種大当たり種別の可変入賞装置32の開閉パターン等は特に限定されるものではなく、機種ごとに適宜設定可能である。さらに、上記実施形態では、確変モードとそれ以外のモードとで当否抽選での当選確率が変動する構成となっているが、当選確率が変動せず(一定であり)、大当たり状態終了後に付与される時間短縮モードの期間(変動回数)が複数パターン用意されているパチンコ機に上記構成を適用してもよい。 (L) In the above embodiment, the jackpot probability, the number of jackpot types, the opening / closing pattern of the variable winning device 32 of various jackpot types, and the like are not particularly limited, and can be appropriately set for each model. Further, in the above embodiment, the winning probability in the winning / losing lottery fluctuates between the probability variation mode and the other modes, but the winning probability does not fluctuate (is constant) and is given after the jackpot state ends. The above configuration may be applied to a pachinko machine in which a plurality of patterns of time reduction mode periods (number of fluctuations) are prepared.

また、上記実施形態において、上入賞口33aへの遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合と、下入賞口33bへの遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合とで、付与される大当たり種別の割合が異なるように構成してもよい。例えば、上入賞口33aへの遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合と、下入賞口33bへの遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合とで、「7RN」となる割合は同じであるが、「16RS」となる割合(換言すれば「7RS」となる割合)が異なるように構成してもよい。 Further, in the above embodiment, there are cases where the jackpot is won based on the entry of the game ball into the upper winning opening 33a and the case where the jackpot is won based on the entry of the game ball into the lower winning opening 33b. It may be configured so that the ratio of the jackpot type given is different. For example, the case where the jackpot is won based on the entry of the game ball into the upper winning opening 33a and the case where the jackpot is won based on the entry of the game ball into the lower winning opening 33b are "7RN". The ratio may be the same, but the ratio of "16RS" (in other words, the ratio of "7RS") may be different.

(m)上記実施形態では、変動表示の保留を保留ランプ46a、46bによって遊技者に教示しているが、その他の表示手段で保留を教示してもよい。例えば、装飾図柄表示装置42において、保留を意味する画像オブジェクトを、保留された変動表示と1対1で対応して、第1変動表示の保留か第2変動表示の保留かが分かるように表示してもよい。 (M) In the above embodiment, the holding of the variable display is taught to the player by the holding lamps 46a and 46b, but the holding may be taught by other display means. For example, in the decorative symbol display device 42, the image object meaning hold is displayed in a one-to-one correspondence with the held variable display so that the hold of the first variable display or the hold of the second variable display can be known. You may.

また、上記実施形態では、既に保留されている上入賞口33aへの遊技球の入球に基づく変動表示(第1変動表示)よりも後に保留された下入賞口33bへの遊技球の入球に基づく変動表示(第2変動表示)が、前記第1変動表示よりも先に消化されるといった具合に、保留された順番を前後するようにして、第2変動表示が優先的に消化されるよう構成されているが、第1変動表示であるか、第2変動表示であるかに関係なく、保留された順番通りに消化されるように構成してもよい。 Further, in the above embodiment, the ball of the game ball is entered into the lower winning opening 33b which is reserved after the variation display (first variation display) based on the entry of the game ball into the upper winning opening 33a which has already been reserved. The second variation display is preferentially digested by moving the reserved order back and forth, such that the variation display based on (the second variation display) is digested before the first variation display. However, regardless of whether it is the first variable display or the second variable display, it may be configured to be digested in the reserved order.

(n)上記実施形態では、主制御装置261にてメイン処理(図9参照)の後、通常処理(図10参照)を行う構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、メイン処理のステップS111の後に、上記実施形態で通常処理のステップS209〜ステップS218で行われていたカウンタ値の更新等の処理を行い(ステップS210は省略)、例えば、2msec毎に行われるタイマ割込み処理において、上記実施形態で通常処理のステップS201〜ステップS208で行われていた処理と、上記実施形態でNMI割込み処理として行われていたステップS401の処理とを行うこととしてもよい。尚、この場合のステップS401の処理としては、例えば、CPU501のNMI端子に停電監視回路542から停電信号SK1が出力されたか否かを判定し、停電信号SK1の出力が確認された場合に、停電の発生を示すフラグをオンにする構成が挙げられる。また、ステップS401の処理に関しては、上記実施形態と同様に、NMI割込み処理として別途行うこととしてもよい。 (N) In the above embodiment, the main control device 261 is configured to perform the normal processing (see FIG. 10) after the main processing (see FIG. 9), but is particularly limited to such a configuration. is not it. For example, after step S111 of the main process, processing such as updating the counter value, which was performed in steps S209 to S218 of the normal process in the above embodiment (step S210 is omitted), is performed, for example, every 2 msec. In the timer interrupt processing, the processing performed in steps S201 to S208 of the normal processing in the above embodiment and the processing in step S401 performed as the NMI interrupt processing in the above embodiment may be performed. In this case, as the process of step S401, for example, it is determined whether or not the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501, and when the output of the power failure signal SK1 is confirmed, the power failure occurs. There is a configuration in which the flag indicating the occurrence of is turned on. Further, the process of step S401 may be separately performed as NMI interrupt process as in the above embodiment.

(o)上記実施形態では、大当たり乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリアに対して大当たり状態が発生するか否かの情報が上書きされる構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアに対して当選乱数記憶エリアとは別に、大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよいし、特別変動保留エリアとは別に、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアに個別に対応する記憶エリアを設け、当該記憶エリアに大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶することとしてもよい。尚、種別決定カウンタC2の値を記憶する当選種別乱数記憶エリアとは別に、大当たりの種別を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよいし、変動選択カウンタC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアとは別に、リーチ情報を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよい。 (O) In the above embodiment, the information on whether or not a jackpot state occurs is overwritten in the hit / miss random number storage area that stores the value of the jackpot random number counter C1, but such a configuration is particularly important. It is not limited to. For example, the execution area of the special fluctuation holding area and each holding area may be provided with a storage area for storing information on whether or not a jackpot state occurs, in addition to the winning random number storage area, or the special fluctuation holding area may be provided. In addition to the area, an execution area of the special variable hold area and a storage area corresponding to each hold area may be provided individually, and information on whether or not a jackpot state occurs may be stored in the storage area. In addition to the winning type random number storage area that stores the value of the type determination counter C2, a storage area that stores the type of jackpot may be provided, or a reach random number storage area that stores the value of the variable selection counter C3. Separately, a storage area for storing reach information may be provided.

(p)上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。例えば、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域と、特定領域への入球を許容する開状態と、特定領域への入球を禁止する閉状態とに変化可能な可動手段(羽部材)とを具備する可変入球手段と、特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段及び非特定入球手段と、特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段(条件成立検出手段)と、特定領域の外部に設けられ、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入球手段と、始動入球手段に入球した遊技球を検知する始動入球検知手段と、可変入球手段の開閉制御を行う主制御手段とを備え、特定領域に遊技球が入球した場合には、当該遊技球が特定入球手段及び非特定入球手段のどちらに入球する場合であっても遊技者に所定数の遊技価値(遊技球)が付与され、主制御手段は、始動入球検知手段の検知に基づいて、可変入球手段を第1時間だけ1回又は複数回開状態とさせる小当たり状態、又は、可変入球手段を前記第1時間よりも長い第2時間開状態とさせる、又は、開状態とされた可変入賞手段に規定個数の遊技球が入球するまでを1ラウンドとして、これを規定回数繰り返す大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、当否抽選にて小当たりに当選した場合には小当たり状態を発生させ、当否抽選にて大当たりに当選した場合、及び、特定入球検知手段の検知があった場合には大当たり状態を発生させるといった遊技機に適用してもよい。この場合、可変入球手段が可変入賞装置に相当する。加えて、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機、回胴式遊技機としてのスロットマシンや、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機などとして実施してもよい。 (P) It may be implemented as a pachinko machine of a type different from the above embodiment. For example, a movable means that can be changed into a specific area in which a game ball moving in a game area can enter, an open state that allows the ball to enter the specific area, and a closed state that prohibits the ball from entering the specific area ( Detects variable ball-entry means including a wing member), specific ball-entry means and non-specific ball-entry means that allow a game ball that has entered a specific area to enter, and a game ball that has entered the specific ball-entry means. Specific entry detection means (condition satisfaction detection means), start entry means provided outside the specific area and capable of entering a game ball moving in the game area, and a game ball entered into the start entry means. It is equipped with a starting ball entry detecting means for detecting the above and a main control means for controlling the opening and closing of the variable ball entry means, and when a game ball enters a specific area, the game ball is specified as a specific ball entry means and non-specific. A predetermined number of game values (game balls) are given to the player regardless of which of the ball entry means is used, and the main control means is the variable ball entry means based on the detection of the start ball entry detection means. A small hit state in which the ball is opened once or a plurality of times for only the first hour, or a variable winning means in which the variable ball-entry means is opened for a second time longer than the first hour, or is opened. A lottery is held to determine whether or not to generate a big hit state in which a specified number of game balls are entered in one round, and if a small hit is won in the winning or not lottery, a small hit state is obtained. It may be applied to a gaming machine in which a jackpot state is generated when a jackpot is won in a winning / losing lottery and when a specific ball entry detection means is detected. In this case, the variable winning means corresponds to the variable winning device. In addition to pachinko machines, it is also implemented as an arrange ball machine, various similar game machines such as sparrow balls, slot machines as rotating cylinder type game machines, and game machines that combine slot machines and pachinko machines. You may.

(q)また、メダルを遊技媒体として遊技を行うスロットマシンの各ストップボタンに個別に対応して近接検知手段としての近接センサを設けることとしてもよい。すなわち、近年では、特定の順番でストップボタンを操作することによって入賞する子役が成立した場合に、かかるストップボタンの操作する順番(押し順)をナビゲートする状態(所謂、アシストタイムやアシストリプレイタイム等)が設定されているものがある。この場合、ナビゲートされた順番通りにストップボタンを操作すれば所定数のメダルを獲得できるが、ナビゲートされた順番とは異なる順番でストップボタンを操作してしまうと、メダルを獲得できないだけでなく、機種によっては、押し順をナビゲートする状態が中断、又は、終了してしまう場合がある。また、このような機種においては、通常時においても、ストップボタンを押す順番が規定されているものがあり、この規定に反する順番でストップボタンが操作された場合には、ボーナスやアシストリプレイタイム等の抽選が行われない等といった遊技者にとって不利な状態に移行してしまう。 (Q) Further, a proximity sensor as a proximity detection means may be provided individually corresponding to each stop button of the slot machine that plays a game using a medal as a game medium. That is, in recent years, when a child actor who wins a prize is established by operating the stop buttons in a specific order, the state of navigating the operation order (pressing order) of the stop buttons (so-called assist time or assist replay time). Etc.) are set. In this case, you can get a predetermined number of medals by operating the stop buttons in the navigated order, but if you operate the stop buttons in a different order from the navigated order, you will not be able to get medals. However, depending on the model, the state of navigating the push order may be interrupted or terminated. In addition, in some of these models, the order in which the stop buttons are pressed is specified even during normal times, and if the stop buttons are operated in an order contrary to this specification, bonuses, assist replay time, etc. The lottery will not be held, which is disadvantageous for the player.

この点、各ストップボタンに個別に対応して近接センサを設けることで、間違った順番でストップボタンが操作されそうになった場合には事前に警告音や警告表示を導出させることもでき、操作ミスを回避させることができる。また、近接検知センサは、ストップボタンの直裏側に設けられていることとしてもよい。より具体的には、前後に出没するストップボタンの操作部と、近接センサとをユニット化し、近接センサが操作部の操作面越しにストップボタンを操作しようとして接近する遊技者の指などを検知するように構成してもよい。この場合、ストップボタンの周縁部に近接センサを設置するような場合に比べ、対応するストップボタンへの操作とは異なる動作を検知してしまうといった事態を低減させることができる。 In this regard, by providing a proximity sensor for each stop button individually, it is possible to derive a warning sound and warning display in advance when the stop buttons are about to be operated in the wrong order. You can avoid mistakes. Further, the proximity detection sensor may be provided directly behind the stop button. More specifically, the operation unit of the stop button that appears in the front and back and the proximity sensor are unitized, and the proximity sensor detects the finger of a player approaching to operate the stop button through the operation surface of the operation unit. It may be configured as follows. In this case, as compared with the case where the proximity sensor is installed on the peripheral portion of the stop button, it is possible to reduce the situation where an operation different from the operation of the corresponding stop button is detected.

(r)上記実施形態では、演出ボタン125の操作部406の変位に機械的に連動(連鎖)してハンドル18の通気孔18bから風が吹き出る場合があるが、操作部406の変位に機械的に連動させる構成としては特に限定されるものではなく、その他のものを機械的に連動させることとしてもよい。以下、演出ボタン125に連動する連動機構の態様例について、図49、図50を参照して説明する。 (R) In the above embodiment, the wind may blow out from the ventilation hole 18b of the handle 18 in mechanically interlocking (chaining) with the displacement of the operation unit 406 of the effect button 125, but it is mechanically linked to the displacement of the operation unit 406. The configuration for interlocking with the above is not particularly limited, and other components may be mechanically interlocked with each other. Hereinafter, an example of the mode of the interlocking mechanism linked to the effect button 125 will be described with reference to FIGS. 49 and 50.

図49に示すように、パチンコ機10前面側の遊技者から視認可能な位置(かつ接触不可能な位置)に対して、連動手段としての第1可動役物(蟹)801、及び、第2可動役物(亀)802が設けられている。第1可動役物801と連動する第1連動部材としての第1役物連動ギア803と、第2可動役物802と連動する第2連動部材としての第2役物連動ギア804とが設けられている。また、演出ボタン125の操作部406に連動する従動ギア805が設けられるとともに、従動ギア805を介して伝わる操作部406の変位による動力を第1役物連動ギア803や第2役物連動ギア804に伝達可能な伝達部材806が設けられている。 As shown in FIG. 49, the first movable accessory (crab) 801 and the second movable accessory (crab) 801 as interlocking means with respect to the position visible (and inaccessible) to the player on the front side of the pachinko machine 10. A movable accessory (turtle) 802 is provided. A first accessory interlocking gear 803 as a first interlocking member interlocking with the first movable accessory 801 and a second accessory interlocking gear 804 as a second interlocking member interlocking with the second movable accessory 802 are provided. ing. Further, a driven gear 805 interlocked with the operation unit 406 of the effect button 125 is provided, and the power due to the displacement of the operation unit 406 transmitted via the driven gear 805 is transmitted to the first accessory interlocking gear 803 and the second accessory interlocking gear 804. A transmission member 806 capable of transmitting to is provided.

伝達部材806は、従動ギア805と噛み合されるメインピニオン807と、第1役物連動ギア803と噛み合わされる第1伝達ピニオン808と、前記メインピニオン807を挟んで第1伝達ピニオン808とは反対側に配置され、第2役物連動ギア804と噛み合わされる第2伝達ピニオン809と、前記メインピニオン807と、第1伝達ピニオン808及び第2伝達ピニオン809との中央部(回転中心)の間を連結する円筒状の軸部810とを備えている。 The transmission member 806 includes a main pinion 807 that is meshed with the driven gear 805, a first transmission pinion 808 that is meshed with the first accessory interlocking gear 803, and a first transmission pinion 808 that sandwiches the main pinion 807. At the center (rotation center) of the second transmission pinion 809, which is arranged on the opposite side and meshes with the second accessory interlocking gear 804, the main pinion 807, the first transmission pinion 808, and the second transmission pinion 809. It is provided with a cylindrical shaft portion 810 that connects the two.

また、図49、図50に示すように、伝達部材806の一対の軸部810を回転自在に軸支する一対の軸受部822を具備するアーム部材821が設けられるとともに、アーム部材821を前記伝達部材806ごと上下に動作させる第1モータ823と、前記アーム部材821を前記伝達部材806及び前記第1モータ823ごと左右に動作させる図示しない第2モータとが設けられている。 Further, as shown in FIGS. 49 and 50, an arm member 821 including a pair of bearing portions 822 that rotatably supports the pair of shaft portions 810 of the transmission member 806 is provided, and the arm member 821 is transmitted. A first motor 823 that moves the arm member 821 up and down together with the member 806, and a second motor (not shown) that moves the arm member 821 left and right together with the transmission member 806 and the first motor 823 are provided.

図49に示すように、本態様例では、第1役物連動ギア803と第2役物連動ギア804との間の距離が、第1伝達ピニオン808と第2伝達ピニオン809との間の距離より短く、従動ギア805の厚みがメインピニオン807の厚みよりも厚く構成されている。このような構成によって、伝達部材806は、従動ギア805とメインピニオン807とが噛み合うとともに、第1役物連動ギア803と第1伝達ピニオン808とが噛み合う(第2役物連動ギア804と第2伝達ピニオン809とは噛み合わない)第1伝達位置と、従動ギア805とメインピニオン807とが噛み合うとともに、第2役物連動ギア804と第2伝達ピニオン809とが噛み合う(第1役物連動ギア803と第1伝達ピニオン808とは噛み合わない)第2伝達位置とに変位可能に構成されている。そして、伝達部材806が第1伝達位置にある場合には、操作部406を押圧操作すると第1可動役物(蟹)801が連動し、伝達部材806が第2伝達位置にある場合には、操作部406を押圧操作すると第2可動役物(亀)802が連動することとなる。 As shown in FIG. 49, in this embodiment, the distance between the first accessory interlocking gear 803 and the second accessory interlocking gear 804 is the distance between the first transmission pinion 808 and the second transmission pinion 809. It is shorter and the thickness of the driven gear 805 is thicker than that of the main pinion 807. With such a configuration, in the transmission member 806, the driven gear 805 and the main pinion 807 mesh with each other, and the first accessory interlocking gear 803 and the first transmission pinion 808 mesh with each other (the second accessory interlocking gear 804 and the second accessory interlocking gear 804 and the second). The first transmission position (which does not mesh with the transmission pinion 809), the driven gear 805 and the main pinion 807 mesh with each other, and the second accessory interlocking gear 804 and the second transmission pinion 809 mesh with each other (first accessory interlocking gear 803). It is configured to be displaceable at the second transmission position (which does not mesh with the first transmission pinion 808). When the transmission member 806 is in the first transmission position, the first movable accessory (crab) 801 is interlocked when the operation unit 406 is pressed, and when the transmission member 806 is in the second transmission position, the transmission member 806 is in the second transmission position. When the operation unit 406 is pressed, the second movable accessory (turtle) 802 is interlocked.

また、本実施形態の伝達部材806は、第1伝達位置や第2伝達位置の下方に位置し、操作部406の変位による動力を第1役物連動ギア803及び第2役物連動ギア804のどちらにも伝達しない退避位置にも変位可能である。本例では、通常のボタン演出が行われない状態では、伝達部材806が退避位置にて保持されるとともに、第1伝達位置と第2伝達位置との間を行き来する場合にも、一旦退避位置を経由するようになっている。尚、伝達部材806が第1伝達位置にある状態が第1連動状態に相当し、第2伝達位置にある状態が第2連動状態に相当する。但し、伝達部材806が第1伝達位置又は第2伝達位置にある状態が第2連動状態に相当し、伝達部材806が退避位置にある状態が第1連動状態に相当することとしてもよい。また、アーム部材821、第1モータ823、第2モータ(及びこれらのモータを制御するサブ制御装置263)が伝達動作手段を構成し、これらと伝達部材806とにより対象切替手段が構成される。 Further, the transmission member 806 of the present embodiment is located below the first transmission position and the second transmission position, and the power due to the displacement of the operation unit 406 is applied to the first accessory interlocking gear 803 and the second accessory interlocking gear 804. It can be displaced to a retracted position that does not transmit to either. In this example, in the state where the normal button effect is not performed, the transmission member 806 is held in the retracted position, and even when the transmission member 806 moves back and forth between the first transmission position and the second transmission position, the retracted position is temporarily set. It is designed to go through. The state in which the transmission member 806 is in the first transmission position corresponds to the first interlocking state, and the state in which the transmission member 806 is in the second transmission position corresponds to the second interlocking state. However, the state in which the transmission member 806 is in the first transmission position or the second transmission position may correspond to the second interlocking state, and the state in which the transmission member 806 is in the retracted position may correspond to the first interlocking state. Further, the arm member 821, the first motor 823, and the second motor (and the sub control device 263 that controls these motors) constitute the transmission operation means, and the target switching means is composed of these and the transmission member 806.

さらに、本態様例では、伝達部材806を第1伝達位置や第2伝達位置に変位させることが決定された場合、ユニット側近接検知センサAE1による検知を契機として伝達部材806が第1伝達位置や第2伝達位置に変位するようになっている。また、第1可動役物801及び第2可動役物802が連動しない場合よりも連動する方が大当たり状態発生への期待度が高く、第1可動役物801が連動するよりも、第2可動役物802が連動する方が大当たり状態発生への期待度が高くなるように対応付けされている。尚、本例ではユニット側近接検知センサAE1の検知があっただけで伝達部材806の変位が始まるが、枠側近接検知センサAE2の検知があっただけで、或いは、近接検知センサAE1、AE2のどちらか一方の検知があっただけで伝達部材806の変位が始まる構成としてもよいし、噛み合わせのシフトをより迅速に実行可能な構成であれば、近接検知センサAE1、AE2の両方の検知が必要である構成としてもよい。 Further, in this embodiment, when it is determined to displace the transmission member 806 to the first transmission position or the second transmission position, the transmission member 806 is set to the first transmission position or the first transmission position triggered by the detection by the unit-side proximity detection sensor AE1. It is designed to be displaced to the second transmission position. In addition, the expectation of a jackpot state is higher when the first movable accessory 801 and the second movable accessory 802 are not interlocked than when they are interlocked, and the second movable accessory 801 is more movable than when the first movable accessory 801 is interlocked. It is associated so that the degree of expectation for the occurrence of the jackpot state is higher when the accessory 802 is interlocked. In this example, the displacement of the transmission member 806 starts only when the unit side proximity detection sensor AE1 is detected, but only when the frame side proximity detection sensor AE2 is detected, or when the proximity detection sensors AE1 and AE2 are detected. The transmission member 806 may be displaced only by detecting either one, or if the meshing shift can be performed more quickly, both the proximity detection sensors AE1 and AE2 can be detected. It may be a necessary configuration.

加えて、本例では、第1可動役物801及び第2可動役物802を、操作部402の操作に連動するのではなく、それぞれ独立して動作させることもできるように、第1独立モータ831及び第2独立モータ832が設けられている。そして、かかる第1独立モータ831及び第2独立モータ832を使用して、例えば、近接検知センサAE1、AE2の検知を契機として、遊技者が操作部406を操作する前の段階で第1独立モータ831又は第2独立モータ832を駆動させて遊技者を驚かせるといった演出等が行われる。 In addition, in this example, the first independent motor 801 and the second movable accessory 802 can be operated independently instead of being interlocked with the operation of the operation unit 402. 831 and a second independent motor 832 are provided. Then, using the first independent motor 831 and the second independent motor 832, for example, triggered by the detection of the proximity detection sensors AE1 and AE2, the first independent motor is performed before the player operates the operation unit 406. An effect such as driving the 831 or the second independent motor 832 to surprise the player is performed.

以上のように、本態様例によれば、遊技者は演出ボタン125の操作部406を同じように操作するだけで、操作に連動する対象(第1可動役物801、第2可動役物802)が切替わるといった態様の変化を堪能することができる。従って、遊技者の手を煩わせることなく、演出ボタン125への操作に対して斬新な面白みを付与するとともに、演出や遊技性の多様化を図ることができる。結果として、遊技の単調感等を抑制することができ、ひいては、興趣の向上を図ることができる。 As described above, according to the present embodiment, the player simply operates the operation unit 406 of the effect button 125 in the same manner, and the target (first movable accessory 801 and second movable accessory 802) linked to the operation. ) Is switched, and you can enjoy the change of mode. Therefore, it is possible to add novel fun to the operation of the effect button 125 and to diversify the effect and playability without bothering the player. As a result, it is possible to suppress the monotonous feeling of the game, and by extension, it is possible to improve the interest.

また、遊技者が操作部406を操作するタイミングに対して、第1モータ823や第2モータの動作タイミングが早すぎる場合、第1モータ823や第2モータの駆動音が気付かれ易くなってしまったり、第1モータ823や第2モータを駆動させてアーム部材821及び伝達部材806を変位させたが、遊技者が操作部406を操作しなかったために、切替動作が無駄になってしまったりすることが懸念される。その一方で、第1モータ823や第2モータの動作開始タイミングが遅すぎる場合、遊技者による操作部406の操作のタイミングに間に合わないことが懸念される。これに対し、本例によれば、ユニット側近接検知センサAE1の検知を契機として、操作部406の操作が行われる少し前のタイミングで、第1モータ823や第2モータの駆動を開始させることができ、上記懸念を払拭することができる。 Further, when the operation timing of the first motor 823 and the second motor is too early with respect to the timing when the player operates the operation unit 406, the driving sound of the first motor 823 and the second motor is easily noticed. Or, the first motor 823 and the second motor are driven to displace the arm member 821 and the transmission member 806, but the switching operation is wasted because the player did not operate the operation unit 406. Is a concern. On the other hand, if the operation start timing of the first motor 823 and the second motor is too late, there is a concern that the timing of the operation of the operation unit 406 by the player may not be in time. On the other hand, according to this example, the detection of the unit-side proximity detection sensor AE1 triggers the start of driving the first motor 823 and the second motor at a timing shortly before the operation of the operation unit 406 is performed. And the above concerns can be dispelled.

さらに、本例では、第1可動役物801、第2可動役物802を、操作部406の動作と連動させることなく動作させることのできる第1独立モータ831及び第2独立モータ832が設けられている上、第1独立モータ831及び第2独立モータ832は近接検知センサAE1、AE2の検知を契機として駆動開始するようになっている。これにより、第1可動役物801、第2可動役物802を操作部406への操作を契機とするタイミングだけでなく、操作部406を操作する少し前のタイミングでも動作開始させることができる。従って、操作部406を操作した場合のバリエーションを増やしてマンネリ化を打破することができるとともに、遊技者にとって有利な大当たり状態の発生への期待度と、第1可動役物801、第2可動役物802が動作するタイミングとを対応させて、遊技性を向上させることができる。 Further, in this example, the first independent motor 831 and the second independent motor 832 that can operate the first movable accessory 801 and the second movable accessory 802 without interlocking with the operation of the operation unit 406 are provided. In addition, the first independent motor 831 and the second independent motor 832 are driven to start when the proximity detection sensors AE1 and AE2 are detected. As a result, the operation of the first movable accessory 801 and the second movable accessory 802 can be started not only at the timing triggered by the operation of the operation unit 406 but also at the timing slightly before the operation of the operation unit 406. Therefore, it is possible to increase the variation when the operation unit 406 is operated to break the rut, and to expect the occurrence of a jackpot state that is advantageous for the player, and the first movable accessory 801 and the second movable accessory. It is possible to improve the playability by associating it with the timing at which 802 operates.

尚、伝達部材806が退避位置から第1伝達位置に変位した状態で、遊技者による操作部406への操作が行われた(操作検知センサ427の検知が行われた)場合に、伝達部材806が退避位置に戻してしまう場合と、第1伝達位置で待機する場合と、第2伝達位置へと変位する場合とがあるように構成してもよい。この場合、操作部406から手を離した後に、操作部406をもう一度操作した場合において、連動する第1可動役物801、第2可動役物802に違いが生じることとなる。従って、操作部406を操作した場合のバリエーションを増やすことができるとともに、大当たり状態の発生への期待度と、連動する第1可動役物801、第2可動役物802が変化するか否かとを対応させて、遊技性を向上させることができる。 When the player operates the operation unit 406 (detection of the operation detection sensor 427) while the transmission member 806 is displaced from the retracted position to the first transmission position, the transmission member 806 May be configured to return to the retracted position, to stand by at the first transmission position, or to be displaced to the second transmission position. In this case, when the operation unit 406 is operated again after the hand is released from the operation unit 406, the interlocking first movable accessory 801 and the second movable accessory 802 will be different. Therefore, it is possible to increase the variation when the operation unit 406 is operated, and it is possible to determine the degree of expectation for the occurrence of the jackpot state and whether or not the interlocking first movable accessory 801 and the second movable accessory 802 change. Corresponding, the playability can be improved.

[付記]
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
[Additional Notes]
The technical ideas that can be grasped from the above embodiments are described below.

遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射装置によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入球手段に入球すると、大当たり状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、可変表示装置にて抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特開2003−154110号公報参照)。 There is a pachinko machine as a kind of game machine. In pachinko machines, when a game ball launched by a launching device enters the starting ball entry means provided on the game board, a lottery is performed to determine whether or not a jackpot state is generated, and a lottery is performed using a variable display device. Variable display for teaching the results is performed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-154110).

また、近年では、遊技者が操作することで、演出等の内容が変更されたり、選択肢の決定を行ったりする操作手段が設けられている。 Further, in recent years, an operation means has been provided in which the content of the production or the like is changed or the option is determined by the operation by the player.

しかしながら、操作手段が一般的に設けられ、かつ、どこの遊技機メーカーも同じような操作手段の操作に応じた演出を行っている昨今では、操作手段への操作に興味を引くことができなくなっているおそれがある。なお、上述した課題は、パチンコ機に限られるものではなく、スロットマシン等の他の遊技機にも該当する問題である。 However, in these days when operating means are generally provided and every game machine maker is producing according to the operation of the same operating means, it is no longer possible to be interested in the operation of the operating means. There is a possibility that The above-mentioned problems are not limited to pachinko machines, but are also problems that apply to other gaming machines such as slot machines.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、操作手段への操作に対して斬新な面白みを付与することのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of imparting novel fun to an operation on an operating means. ..

手段A−1.遊技者の操作可能な位置に設けられた操作手段と、
前記操作手段に対する操作を検知する操作検知手段と、
前記操作手段を操作しようとする動作を検知可能な近接検知手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Means A-1. An operating means provided at a position where the player can operate,
An operation detecting means for detecting an operation on the operating means and
A gaming machine characterized by comprising a proximity detecting means capable of detecting an operation for operating the operating means.

手段A−1によれば、操作手段への操作があることを事前に検知することができるため、その情報を利用した演出を行うことができる。例えば、近接検知手段による検知に基づいて、操作手段の操作を行う前に、操作手段の操作があった場合に行われる演出に関連する演出を行ったり、操作手段自体の態様を変化させたりすることができる。また、例えば、近接検知手段及び操作検知手段の検知情報に基づいて、操作手段を操作してはいないが操作手段の近くに遊技者の手が存在すること等を把握することができ、それに応じた演出を展開することができる。従って、操作手段への操作に対して斬新な面白みを付与するとともに、演出や遊技性の多様化を図ることができる。結果として、遊技の単調感等を抑制することができ、ひいては、興趣の向上を図ることができる。 According to the means A-1, since it is possible to detect in advance that there is an operation on the operating means, it is possible to perform an effect using the information. For example, based on the detection by the proximity detection means, before the operation of the operation means is performed, an effect related to the effect performed when the operation means is operated is performed, or the mode of the operation means itself is changed. be able to. Further, for example, based on the detection information of the proximity detection means and the operation detection means, it is possible to grasp that the player's hand is present near the operation means although the operation means is not operated, and accordingly. It is possible to develop the production. Therefore, it is possible to add novel fun to the operation of the operating means and to diversify the production and playability. As a result, it is possible to suppress the monotonous feeling of the game, and by extension, it is possible to improve the interest.

また、操作手段を操作する操作演出に際して、操作手段の態様を変化させたり、操作手段の操作に応じた結果を示唆したりする事前演出を行おうとした場合、遊技機がかかる事前演出の開始タイミングを勝手に決定してしまうと、かかるタイミングが操作手段の操作のタイミングに対して早すぎたり、遅すぎたりするおそれがある。すなわち、事前演出のタイミングが早すぎると、遊技者に簡単に気付かれたり、操作手段の操作との間隔が開きすぎて盛り上がらなかったりすることが懸念される。一方、事前演出のタイミングが遅すぎる(例えば、操作手段に少し触れたタイミングで事前演出が開始される)と、事前演出を行う時間的猶予が全くなくなってしまうことが懸念される。これに対し、近接検知手段の検知を契機として操作手段への操作の少し前に態様変化を実行させることで、かかる不具合を払拭することができる。従って、事前演出と操作演出とのタイミングをばっちりと合わせることができ、かかる一連の流れるような演出によって遊技者の気持ちをより確実に高めることができる。さらに、操作手段を操作する操作演出は導出されたが、遊技者が操作手段を操作しなかった場合において、無駄に事前演出を行ってしまうといった事態を回避することができる。 In addition, when trying to perform a pre-production that changes the mode of the operating means or suggests a result according to the operation of the operating means when operating the operating means, the start timing of the pre-production that the gaming machine applies. If is determined arbitrarily, the timing may be too early or too late for the operation timing of the operating means. That is, if the timing of the pre-production is too early, there is a concern that the player may easily notice it or that the interval between the operation of the operating means and the operation of the operating means may be too wide to be excited. On the other hand, if the timing of the pre-production is too late (for example, the pre-production is started at the timing when the operating means is touched a little), there is a concern that there will be no time grace for the pre-production. On the other hand, such a problem can be eliminated by executing the mode change shortly before the operation to the operating means triggered by the detection of the proximity detecting means. Therefore, the timing of the pre-effect and the operation effect can be perfectly matched, and the player's feelings can be more surely enhanced by such a series of flowing effects. Further, although the operation effect for operating the operation means has been derived, it is possible to avoid a situation in which the advance effect is unnecessarily performed when the player does not operate the operation means.

尚、近接検知手段による検知に基づいて、操作手段の操作を行う前に、操作手段の操作があった場合に行われる演出に関連する演出として、例えば、所定の表示装置において所定のロゴタイプが白黒表示され、操作手段の操作を契機としてかかるロゴタイプが所定の色に塗り変えられた場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生する構成において、近接検知手段による検知を契機として、ロゴタイプの周りにエフェクト表示が行われる場合があるように構成してもよい。また、操作手段の操作に応じて電気的な状態変化(画像の切替えなど)よりも比較的時間のかかり易い機械的な状態変化が行われる場合、近接検知手段の検知に基づいて、前記機械的な状態変化が先行して実行可能に構成されていることとしてもよい。この場合、操作手段の操作中に機械的状態変化を間に合わせることができ、操作手段の操作中に機械的状態変化を交えた演出を実行することができる。加えて、「前記近接検知手段の検知に基づいて、当該前記近接検知手段の検知が行われた後、前記操作検知手段の検知がない段階で、操作されていない状態にある前記操作手段の態様を変化可能に構成されていること」としてもよい。この場合、例えば、操作手段のうち遊技者が操作する操作部を操作がされていない状態で出没動作可能に構成し、近接検知手段の検知があると、遊技者が操作手段に触れる前に、操作手段が基準位置よりも突出したり、基準位置よりも引っ込んだりするように構成してもよい。さらに、例えば、操作手段に発光手段を内蔵させるとともに、操作手段の少なくとも一部を前記発光手段の光を透過可能とする透明または半透明な材料で構成し、近接検知手段の検知があると、遊技者が操作手段に触れる前に、発光手段が所定の態様で発光可能に構成してもよい。また、前記発光手段としても、複数の光源を備えていてもよいし、モータ等の駆動手段を備えて、回転する等、変位可能に構成されていてもよい。 It should be noted that, based on the detection by the proximity detection means, as an effect related to the effect performed when the operation means is operated before the operation of the operation means, for example, a predetermined logotype is displayed on a predetermined display device. In a configuration in which a special gaming state that is advantageous to the player occurs when the logotype is displayed in black and white and the logotype is changed to a predetermined color when the operation means is operated, the logo is triggered by the detection by the proximity detection means. The effect may be displayed around the type. Further, when a mechanical state change that takes a relatively longer time than an electrical state change (image switching, etc.) is performed according to the operation of the operating means, the mechanical state change is based on the detection of the proximity detecting means. It may be assumed that various state changes are configured to be feasible in advance. In this case, the mechanical state change can be made in time during the operation of the operating means, and the effect of the mechanical state change can be executed during the operation of the operating means. In addition, "a mode of the operation means that is not operated at the stage where the operation detection means is not detected after the proximity detection means is detected based on the detection of the proximity detection means. May be configured to be changeable. " In this case, for example, the operation unit operated by the player among the operation means is configured to be capable of appearing and disappearing in a state where the operation is not performed, and when the proximity detection means is detected, the operation unit is before the player touches the operation means. The operating means may be configured to protrude from the reference position or retract from the reference position. Further, for example, when the operating means has a built-in light emitting means and at least a part of the operating means is made of a transparent or translucent material capable of transmitting the light of the light emitting means, and the proximity detecting means is detected. The light emitting means may be configured to be capable of emitting light in a predetermined manner before the player touches the operating means. Further, the light emitting means may be provided with a plurality of light sources, or may be provided with a driving means such as a motor so as to be rotatable or displaceable.

尚、操作手段としては、パチンコ機で言えば、例えば、操作に応じて所定の表示装置の表示内容が変更されたり、所定の音声が流れたりする演出用のボタン、タッチセンサ、ハンドル等が挙げられ、スロットマシンで言えば、クレジットされているメダルをベットするためのベットボタン、ストップボタン、演出用のボタン、タッチセンサ、スタートレバー等が挙げられる。また、近接検知手段によって検知されるものとしては、概ね、操作手段を操作しようとして操作手段に接近する(近接した)遊技者の手であることが考えられるが、当然その他のもの(例えば、遊技者のひじや、遊技者が手に持っているペットボトル等)であることも考えられる。 In the case of a pachinko machine, examples of the operating means include a button, a touch sensor, a handle, and the like for directing the display content of a predetermined display device to be changed or a predetermined sound to be played according to the operation. In terms of slot machines, there are bet buttons for betting credited medals, stop buttons, production buttons, touch sensors, start levers, and the like. Further, what is detected by the proximity detecting means is generally considered to be the hand of a player who approaches (closes to) the operating means in an attempt to operate the operating means, but of course other things (for example, a game). It is also possible that it is a person's elbow, a PET bottle held by a player, etc.).

手段A−2.前記近接検知手段は、互いに異なる向きで取付けられた少なくとも2つのセンサによって構成され、当該近接検知手段を構成する複数のセンサの検知がいずれも行われた場合に、前記近接検知手段による検知があったとされることを特徴とする手段A−1に記載の遊技機。 Means A-2. The proximity detection means is composed of at least two sensors mounted in different directions from each other, and when a plurality of sensors constituting the proximity detection means are detected, the proximity detection means detects the proximity detection means. The gaming machine according to means A-1, which is characterized in that it is used.

手段A−2によれば、操作手段を操作しようと操作手段に近付く遊技者の手等を3次元的に検知することができる。従って、操作手段への操作に関係のない遊技者の動作を検知してしまうといった事態を抑制することができる。 According to the means A-2, it is possible to three-dimensionally detect a player's hand or the like approaching the operating means in order to operate the operating means. Therefore, it is possible to suppress a situation in which the movement of the player unrelated to the operation of the operating means is detected.

手段A−3.前記近接検知手段による検知があった時点から、前記操作手段への操作が検知されるまでの時間を計測する操作スピード計測手段と、
前記操作スピード計測手段による計測時間が第1時間以上であるか否かを判別する操作スピード判別手段とを備えていることを特徴とする手段A−1又はA−2に記載の遊技機。
Means A-3. An operation speed measuring means that measures the time from the time when the proximity detecting means detects the operation to the time when the operation to the operating means is detected.
The gaming machine according to means A-1 or A-2, which comprises an operation speed determining means for determining whether or not the measurement time by the operating speed measuring means is the first hour or more.

手段A−3によれば、操作スピード計測手段による計測時間が第1時間以上の場合と、第1時間未満の場合とで、異なる演出を導出させる(演出の種別決定に際して異なるテーブルを参照する)ように構成することができる。従って、演出や遊技性の多様化等を図るといった上記作用効果がより一層確実に奏される。 According to the means A-3, different effects are derived depending on whether the measurement time by the operation speed measuring means is 1 hour or more and less than the 1st time (refer to different tables when determining the type of effect). It can be configured as follows. Therefore, the above-mentioned effects such as directing and diversifying the playability are more reliably achieved.

尚、操作検知手段の検知が継続して行われている時間を計測する操作時間計測手段を備え、操作手段の操作に基づいて行われる演出の決定に際し、操作時間計測手段による計測時間が予め定められた所定時間以上であるか否かを判別し、該判別結果に応じて演出が決定されることとしてもよい。 An operation time measuring means for measuring the time during which the operation detecting means is continuously detected is provided, and the measurement time by the operation time measuring means is predetermined when determining the effect to be performed based on the operation of the operating means. It may be determined whether or not the time is equal to or longer than the predetermined time, and the effect is determined according to the determination result.

手段A−4.前記操作スピード計測手段による計測時間が前記第1時間以上であったことの回数、又は/及び、前記操作スピード計測手段による計測時間が前記第1時間未満であったことの回数をカウントする操作趣向カウント手段を備えていることを特徴とする手段A−3に記載の遊技機。 Means A-4. Operation preference for counting the number of times that the measurement time by the operation speed measuring means is equal to or longer than the first hour, and / and the number of times that the measurement time by the operation speed measuring means is less than the first hour. The gaming machine according to means A-3, which comprises a counting means.

手段A−4によれば、操作趣向カウント手段のカウント値を確認することで、遊技者の操作手段への操作方法の傾向、すなわち、操作手段の操作に関する遊技者の趣味嗜好を把握することができ、かかる趣味嗜好を、操作手段の操作に関する演出等に反映させることができる。例えば、操作趣向カウント手段が第1回数以上の場合、すなわち、操作手段を操作する前に操作手段の近傍で手を所定時間待機させてから操作手段を操作するような遊技者に対しては、遊技者にとって有利な特別遊技状態(例えば、大当たり状態、確変モード、時間短縮モード、ボーナス、アシストリプレイタイム)の発生が決定されている状態(但し、未だ特別遊技状態は開始されていないし、教示もされていない状態)において、上記のように、操作手段を操作する前に操作手段の近傍で手を所定時間待機させてから操作手段を操作することで、特別遊技状態の発生がいち早く教示されるように構成することもできる。これにより、遊技者は自分の操作があったからこそ、そのような報知演出が導出された(反映された)のだと実感することができ、より一層の充実感や達成感を得ることができる。 According to the means A-4, by confirming the count value of the operation taste counting means, it is possible to grasp the tendency of the operation method of the player to the operation means, that is, the hobby preference of the player regarding the operation of the operation means. It is possible to reflect such hobbies and tastes in the production related to the operation of the operating means. For example, when the operation preference counting means is the first time or more, that is, for a player who operates the operation means after waiting for a predetermined time in the vicinity of the operation means before operating the operation means. A state in which the occurrence of a special game state (for example, jackpot state, probability variation mode, time reduction mode, bonus, assist replay time) that is advantageous to the player has been determined (however, the special game state has not yet started, and the teaching is also provided. By operating the operating means after having the hand wait for a predetermined time in the vicinity of the operating means before operating the operating means, as described above, the occurrence of the special gaming state is quickly taught. It can also be configured as follows. As a result, the player can realize that such a notification effect is derived (reflected) because of his / her own operation, and can obtain a further sense of fulfillment and accomplishment. ..

手段A−5.遊技者の動作を検知可能な複数の動作検知手段と、
前記動作検知手段の検知の組合わせ(及び順番)を記憶可能な動作記憶エリアとを備え、
(前記動作検知手段には前記近接検知手段も含まれ、)
所定条件が成立した場合において、前記操作検知手段の検知に基づいて行われる演出の決定に際し、前記動作記憶エリアの記憶情報を参酌し、当該動作記憶エリアの記憶情報に応じて演出が決定されることを特徴とする手段A−1乃至A−4のいずれかに記載の遊技機。
Means A-5. Multiple motion detection means that can detect the player's motion,
A motion storage area capable of storing a combination (and order) of detections of the motion detection means is provided.
(The motion detecting means also includes the proximity detecting means.)
When a predetermined condition is satisfied, the effect is determined according to the storage information of the operation storage area by taking into consideration the storage information of the operation storage area when determining the effect to be performed based on the detection of the operation detection means. The gaming machine according to any one of means A-1 to A-4.

手段A−5によれば、動作検知手段に遊技者の動作を検知させることが、所定条件が成立した場合に行われる演出のパターンを決定するための入力操作となっており、遊技者の動作を検知した動作検知手段の検知の組合わせ(及び順番)に応じた演出が実行されるようになっている。このため、遊技者による入力操作自体を一辺倒ではなく多彩なものとすることができるとともに、遊技者による操作入力に応じて行われる演出をより多彩なもの、ひいては、遊技者の動作に対応させた演出を導出させることができることから、遊技者がより感情移入し易い演出を導出させることができる。従って、遊技者による入力操作に関して斬新な面白みを付与するとともに、遊技者により身近で、より多彩な演出を行うことができる。結果として、遊技の単調感等を抑制することができ、ひいては、興趣の向上を図ることができる。尚、「遊技者の動作に対応させた演出」としては、例えば、表示装置において、キャラクタが遊技者と同じアクションをしたり、遊技者のアクションに対するリアクションをしたりする等が挙げられる。 According to the means A-5, causing the motion detecting means to detect the player's motion is an input operation for determining the pattern of the effect to be performed when a predetermined condition is satisfied, and the player's motion. The effect is executed according to the combination (and order) of detection of the motion detecting means that has detected the above. For this reason, the input operation itself by the player can be made various rather than one-sided, and the production performed in response to the operation input by the player can be made more diverse, and by extension, the movement of the player. Since the effect can be derived, it is possible to derive the effect that the player can more easily embrace. Therefore, it is possible to give a novel fun to the input operation by the player, and to make the player more familiar and more versatile. As a result, it is possible to suppress the monotonous feeling of the game, and by extension, it is possible to improve the interest. Examples of the "effect corresponding to the player's movement" include, for example, the character performing the same action as the player or reacting to the player's action on the display device.

また、動作検知手段の配置は比較的自由であり、動作検知手段を遊技機の前面に全体的に点在させることで、従来は、装飾等で利用されるだけであった領域をも利用した遊技機の前面をいっぱいに使ったダイナミックな演出を行うことができ、斬新な遊技性を提供することができる。 In addition, the arrangement of the motion detecting means is relatively free, and by interspersing the motion detecting means on the front surface of the gaming machine as a whole, an area that was conventionally only used for decoration or the like is also used. It is possible to perform a dynamic production that fully uses the front surface of the gaming machine, and it is possible to provide a novel playability.

手段A−6.前記各動作検知手段に対応して発光手段が設けられていることを特徴とする手段A−5に記載の遊技機。 Means A-6. The gaming machine according to means A-5, wherein light emitting means is provided corresponding to each of the motion detecting means.

手段A−6によれば、動作検知手段の位置を示唆したり、所定のアクションを行わせたり(検知の順序を示唆したり)、対象の動作検知手段によって検知が確実に行われたかを教示したりすることが可能となる。従って、遊技者の動作検知手段を使用する演出への理解を大いに助けることができる。 According to the means A-6, the position of the motion detecting means is suggested, a predetermined action is performed (the order of detection is suggested), and it is taught whether the detection is surely performed by the target motion detecting means. It becomes possible to do. Therefore, it is possible to greatly assist the player's understanding of the effect of using the motion detecting means.

手段A−7.前記動作検知手段による検知情報を前記動作記憶エリアに記憶可能とする条件が成立した場合に、前記動作検知手段の検知の組合わせ(及び順番)を決定する検知情報内部決定手段と、
前記動作記憶エリアに記憶された前記動作検知手段の検知の組合わせ(及び順番)と、前記検知情報内部決定手段によって決定された前記動作検知手段の検知の組合わせ(及び順番)とが一致するか否かを判別する一致判別手段とを備え、
前記一致判別手段により肯定判別された場合には、否定判別された場合とは異なる処理が実行されることを特徴とする手段A−5又はA−6に記載の遊技機。
Means A-7. When the condition for storing the detection information by the motion detection means in the motion storage area is satisfied, the detection information internal determination means for determining the combination (and order) of the detections of the motion detection means, and the detection information internal determination means.
The combination (and order) of detection of the motion detecting means stored in the motion storage area and the combination (and order) of detection of the motion detecting means determined by the detection information internal determination means match. Equipped with a match determination means for determining whether or not
The gaming machine according to means A-5 or A-6, wherein when a positive determination is made by the match determination means, a process different from that when a negative determination is made is executed.

手段A−7によれば、動作検知手段を用いた遊技性をより一層向上させることができる。 According to the means A-7, the playability using the motion detecting means can be further improved.

手段A−8.前記動作検知手段は遊技機の前方において着席して遊技を行う遊技者の離席を識別可能に配置され、
所定の抽選の結果を教示する教示演出(変動表示)中に、前記動作検知手段によって遊技者の離席が確認された場合には、確認された時点から教示演出の状態が現状維持とされ(変動表示が停止表示されない状態とする、又は/及び、変動表示に伴う演出を一時停止する)、
(前記動作検知手段の検知や遊技者の操作可能な操作手段の操作等によって)遊技者の着席が確認された場合に教示演出が再開される(進行する状態となる)ように構成されていることを特徴とする手段A−5乃至A−7のいずれかに記載の遊技機。
Means A-8. The motion detecting means is arranged so as to be able to identify the leaving of the player who is seated in front of the gaming machine and plays the game.
If the player's departure is confirmed by the motion detecting means during the teaching effect (variable display) that teaches the result of a predetermined lottery, the state of the teaching effect is maintained as it is from the time when it is confirmed. Stop the variable display and / or suspend the effect associated with the variable display),
When the player's seating is confirmed (by the detection of the motion detecting means, the operation of the operating means that can be operated by the player, etc.), the teaching effect is restarted (in a state of progress). The gaming machine according to any one of means A-5 to A-7.

手段A−8によれば、教示演出(変動表示)中にトイレや携帯電話の通話等に行きたくなった場合に、教示演出等のことを気にせずに離席することができる。従って、利便性の飛躍的な向上を図ることができる。 According to the means A-8, when the person wants to go to the toilet or a mobile phone call during the teaching effect (variable display), he / she can leave the seat without worrying about the teaching effect. Therefore, the convenience can be dramatically improved.

尚、「前記動作検知手段は、遊技者が振り返る動作、又は/及び、遊技者が伸びをする動作を識別可能に配置され、所定の抽選の結果を教示する教示演出(変動表示)中に、前記動作検知手段によって遊技者が振り返る動作、又は、遊技者が伸びをする動作が確認された場合には、確認された時点から教示演出の状態が現状維持とされ、遊技者の姿勢が戻ったことが確認された場合に教示演出が再開されるように構成されていること」としてもよい。この場合、遊技者がよそ見をしている間に遊技者にとって歓喜の瞬間である特別遊技状態の教示や、遊技方法等を示す(見逃すと遊技者にとって不利になる)アナウンス等を見逃してしまうといった事態を回避することができる。 In addition, "the motion detecting means is arranged so as to be able to identify the motion of the player looking back and / or the motion of the player stretching, and during the teaching effect (variable display) for teaching the result of a predetermined lottery. When the motion of the player looking back or the motion of the player stretching is confirmed by the motion detecting means, the state of the teaching effect is maintained from the time when the motion is confirmed, and the posture of the player returns. It may be configured so that the teaching effect is restarted when it is confirmed. " In this case, while the player is looking away, he misses the instruction of the special game state, which is a moment of joy for the player, and the announcement indicating the game method, etc. (which is disadvantageous to the player if missed). The situation can be avoided.

手段A−9.前記動作検知手段は、遊技者が振り返る動作、又は/及び、遊技者が伸びをする動作を識別可能に配置され、所定の抽選の結果を教示する教示演出(変動表示)中に、前記動作検知手段によって遊技者が振り返る動作、又は、遊技者が伸びをする動作が確認された場合には、教示演出中にもかかわらず教示演出の結果を示す確定示唆演出が行われる場合があることを特徴とする手段A−5乃至A−8のいずれかに記載の遊技機。 Means A-9. The motion detecting means is arranged so that the motion of the player looking back and / or the motion of the player stretching can be identified, and the motion detection is performed during a teaching effect (variation display) for teaching the result of a predetermined lottery. When it is confirmed that the player looks back or the player stretches by means, a definite suggestion effect indicating the result of the teaching effect may be performed even during the teaching effect. The gaming machine according to any one of means A-5 to A-8.

手段A−9によれば、遊技者が自身の動作と演出とが連動している面白さを体感できる機会を増やすことができ、より積極的に遊技に取り組むことができる。 According to the means A-9, it is possible to increase the chances that the player can experience the fun in which his / her movement and the production are linked, and he / she can engage in the game more positively.

手段A−10.所定の前記動作検知手段の検知があった時点から、別の前記動作検知手段の検知があるまでの時間を計測する動作スピード計測手段と、
前記動作スピード計測手段による計測時間が第2時間以上であるか否かを判別する動作スピード判別手段とを備えていることを特徴とする手段A−5乃至A−9のいずれかに記載の遊技機。
Means A-10. An operation speed measuring means that measures the time from the time when the predetermined motion detecting means is detected to the time when another motion detecting means is detected.
The game according to any one of means A-5 to A-9, which comprises an operation speed determination means for determining whether or not the measurement time by the operation speed measuring means is the second time or more. Machine.

手段A−10によれば、動作スピード計測手段による計測時間が第2時間以上の場合と、第2時間未満の場合とで、異なる演出を導出させる(演出の種別決定に際して異なるテーブルを参照する)ように構成することができる。従って、演出や遊技性の多様化等を図るといった上記作用効果がより一層確実に奏される。 According to the means A-10, different effects are derived depending on whether the measurement time by the operation speed measuring means is 2 hours or more and less than the 2nd time (refer to different tables when determining the type of effect). It can be configured as follows. Therefore, the above-mentioned effects such as directing and diversifying the playability are more reliably achieved.

尚、「前記動作スピード計測手段による計測時間が前記第2時間以上であったことの回数、又は/及び、前記動作スピード計測手段による計測時間が前記第2時間未満であったことの回数をカウントする動作趣向カウント手段を備えていること」としてもよい。この場合、動作趣向カウント手段のカウント値を確認することで、遊技者の動作傾向を把握することができ、かかる傾向を演出等に反映させることができる。 In addition, "the number of times that the measurement time by the operation speed measuring means was the second time or more, and / and the number of times that the measurement time by the operation speed measuring means was less than the second time is counted. It may be said that it is provided with a means for counting movements and tastes. In this case, by confirming the count value of the motion preference counting means, the motion tendency of the player can be grasped, and such a tendency can be reflected in the production or the like.

手段A−11.遊技者が携帯する手荷物を載置又は係止しておくことのできる手荷物預かり部において遊技者の手荷物が残されていること、又は/及び、遊技機や遊技機に隣接する遊技補助装置(カードユニット等)において、遊技者の所有する遊技価値の数を記憶するとともに、遊技者が携帯可能な記憶媒体が残されていることを検知する忘れ物検知手段を備え、
前記忘れ物検知手段の検知が行われている状態において、遊技者の離席動作(例えば、遊技姿勢から起立姿勢への変化や遊技機の前方からいなくなったこと)が前記動作検知手段で検知された場合には、所定の報知手段による報知が行われることを特徴とする手段A−5乃至A−10のいずれかに記載の遊技機。
Means A-11. The baggage of the player is left in the baggage storage section where the baggage carried by the player can be placed or locked, and / and the game machine and the game assist device (card) adjacent to the game machine. The unit, etc.) is equipped with a forgotten item detection means that stores the number of game values owned by the player and detects that a storage medium that the player can carry is left.
While the forgotten object detecting means is being detected, the motion detecting means detects the player's leaving seat motion (for example, a change from the gaming posture to a standing posture or disappearance from the front of the gaming machine). In that case, the gaming machine according to any one of means A-5 to A-10, wherein the notification is performed by a predetermined notification means.

手段A−11によれば、遊技者の手荷物の置き忘れを防止することができる。さらに、遊技者がトイレ等で席を外した隙に記憶媒体が奪い去られてしまうといった事態を抑止することができる。また、本手段では、動作検知手段による検知情報を利用して、遊技者が席を離れるような場合にのみ、所定の報知手段による報知が行われるようになっている。このため、手荷物預かり部を利用したり、記憶媒体を遊技補助装置に挿入したままであったりすると、常時、報知手段が報知状態になってしまうような鬱陶しい状況を回避することができる。尚、手荷物預かり部があれば、遊技機において傘を掛けたり、タバコを置いたり等しておく場所ができて便利である。 According to the means A-11, it is possible to prevent the player from misplaced the baggage. Further, it is possible to prevent a situation in which the storage medium is taken away when the player leaves the seat in the toilet or the like. Further, in this means, by using the detection information by the motion detecting means, the notification by the predetermined notification means is performed only when the player leaves the seat. Therefore, if the baggage storage unit is used or the storage medium is left inserted in the game assisting device, it is possible to avoid an annoying situation in which the notification means is always in the notification state. If there is a baggage storage section, it is convenient to have a place to hang an umbrella, put a cigarette, etc. in the gaming machine.

手段A−12.所定条件が成立して、所定の処理が実行されることが決定された場合において、前記動作検知手段の検知に基づいて行われる演出に遊技者が参加した場合には、参加していない場合に比べ、当該所定の処理が実行されることがより早いタイミングで遊技者に教示される場合があることを特徴とする手段A−5乃至A−11のいずれかに記載の遊技機。 Means A-12. When a predetermined condition is satisfied and it is determined that a predetermined process is executed, when the player participates in the production performed based on the detection of the motion detecting means, or when the player does not participate. By comparison, the gaming machine according to any one of means A-5 to A-11, wherein the player may be instructed that the predetermined processing is executed at an earlier timing.

手段A−12によれば、動作検知手段の検知に基づいて行われる演出への参加を促進することができる。さらに、動作検知手段の検知に基づいて行われる演出への参加の理由付けをすることができることから、遊技者が対外的にも対内的にもかかる演出に参加し易くなり、これをきっかけに、動作検知手段の検知に基づいて行われる演出の面白さを知ってもらうことができる。 According to the means A-12, participation in the effect performed based on the detection of the motion detecting means can be promoted. Furthermore, since it is possible to give a reason for participation in the production performed based on the detection of the motion detection means, it becomes easier for the player to participate in the production both externally and internally. You can get to know the fun of the production performed based on the detection of the motion detection means.

尚、「前記動作検知手段を用いた演出に参加することで所定の特典や付与される構成であって、前記動作検知手段を用いた演出が行われる際に、当該演出に参加した場合に付与される特典のラインナップを表示すること」としてもよい。この場合においても、動作検知手段を用いた演出への参加意欲の向上を図ることができる。 It should be noted that "a predetermined privilege or a configuration is given by participating in an effect using the motion detection means, and is given when the effect is performed using the motion detection means. It may be "to display the lineup of benefits to be given". Even in this case, it is possible to improve the motivation to participate in the production using the motion detecting means.

手段A−13.発射手段によって発射された遊技球が案内される遊技領域に設けられた入賞手段に対して遊技球が入賞した場合に、払出手段によって所定数の遊技球が払い出される構成において、
前記払出手段から払い出される遊技球を貯留するとともに、当該貯留されている遊技球を発射手段側へと案内する貯留凹部が形成された貯留供給部を備え、
前記操作手段、及び、前記近接検知手段は、前記貯留凹部よりも後方に配置されていることを特徴とする手段A−1乃至A−12のいずれかに記載の遊技機。
Means A-13. In a configuration in which a predetermined number of game balls are paid out by the payout means when the game balls are awarded to the winning means provided in the game area where the game balls launched by the launching means are guided.
It is provided with a storage supply unit in which a storage recess is formed to store the game balls to be paid out from the payout means and to guide the stored game balls to the launching means side.
The gaming machine according to any one of means A-1 to A-12, wherein the operating means and the proximity detecting means are arranged behind the storage recess.

手段A−13によれば、遊技者が手で貯留供給部に遊技球を供給したり(所謂ドル箱や下皿から貯留供給部としての上皿に遊技球を移す)、貯留供給部から遊技球を取出したり(コーヒーサービス等を利用したりする場合に貯留供給部としての上皿から遊技球を取出す)する場合に、かかる動作を行う遊技者の手等を近接検知手段で検知してしまうといった事態を抑止することができる。従って、操作手段とは関係のない動作を近接検知手段が検知して、操作手段の操作に関する制御が実行されてしまう等といった事態を抑制することができる。 According to the means A-13, the player manually supplies the game ball to the storage supply unit (transfers the game ball from the so-called dollar box or the lower plate to the upper plate as the storage supply unit), or the game is played from the storage supply unit. When the ball is taken out (when the game ball is taken out from the upper plate as a storage supply unit when using a coffee service etc.), the hand of the player who performs such an operation is detected by the proximity detection means. Such a situation can be suppressed. Therefore, it is possible to suppress a situation in which the proximity detecting means detects an operation unrelated to the operating means and the control related to the operation of the operating means is executed.

手段A−14.前記操作手段は、
遊技機の前面部に対して相対変位可能に設けられ、操作されたときの操作位置と、操作されていないときの非操作位置との間を変位する操作部と、
前記操作部を前記非操作位置側に付勢する付勢手段とを備え、
前記操作検知手段は、前記操作部が前記操作位置に変位したことを検知することを特徴とする手段A−1乃至A−13のいずれかに記載の遊技機。
Means A-14. The operating means
An operation unit that is provided so as to be relatively displaceable with respect to the front surface of the gaming machine and is displaced between an operating position when operated and a non-operating position when not being operated.
It is provided with an urging means for urging the operating portion to the non-operating position side.
The gaming machine according to any one of means A-1 to A-13, wherein the operation detecting means detects that the operating portion is displaced to the operating position.

尚、前記操作手段には発光手段が内蔵されるとともに、前記操作部の少なくとも一部は、前記発光手段の光を前記操作手段の外部に透過可能とするべく透光性を有していることとしてもよい。 The operating means has a built-in light emitting means, and at least a part of the operating unit has a translucent property so that the light of the light emitting means can be transmitted to the outside of the operating means. May be.

手段A−15.前記操作手段は、前記非操作位置にある前記操作部を操作して前記操作部を前記操作位置側に変位させる際に前記操作部に作用する応力の大きさを変化させる(前記非操作位置にある前記操作部を操作して前記操作部を前記操作位置側に変位させるために要する力の大きさを変化させる)ことのできる操作力調節手段を備えていることを特徴とする手段A−14に記載の遊技機。 Means A-15. The operating means changes the magnitude of stress acting on the operating unit when the operating unit in the non-operating position is operated to displace the operating unit toward the operating position (to the non-operating position). Means A-14 comprising an operating force adjusting means capable of operating a certain operating portion to change the magnitude of the force required to displace the operating portion toward the operating position side). The gaming machine described in.

手段A−15によれば、操作力調節手段により、操作部の操作位置側への変位に際して操作部に作用する応力を変化させることができる。このため、遊技者が操作部を操作した際の感触が変化するといった斬新な操作手段を得ることができる。従って、当該操作手段を遊技機に搭載することにより、演出効果を高め、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 According to the means A-15, the operating force adjusting means can change the stress acting on the operating portion when the operating portion is displaced to the operating position side. Therefore, it is possible to obtain a novel operation means such that the feeling when the player operates the operation unit changes. Therefore, by mounting the operating means on the gaming machine, it is possible to enhance the effect of the effect and further improve the interest of the player.

また、従来、遊技者の関心が低かった操作手段において上記のような斬新な現象(操作部を操作した際の感触の変化)が起こり得ることから、遊技者は、新鮮な驚きを覚えるとともに、操作手段自体に興味を抱くことができる。結果として、飛躍的な興趣の向上を図ることができる。さらに、操作部を操作した際の感触の変化を利用した演出(各種遊技状態の示唆や教示等)を行うこともでき、遊技機で行い得る演出の可能性を広げることができる。 In addition, since the above-mentioned novel phenomenon (change in feel when operating the operation unit) can occur in the operation means that the player has not been interested in in the past, the player is surprised and feels fresh. You can be interested in the operation means itself. As a result, it is possible to dramatically improve the interest. Further, it is possible to perform an effect (suggestion or teaching of various gaming states, etc.) using the change in the feel when the operation unit is operated, and it is possible to expand the possibility of the effect that can be performed by the gaming machine.

手段A−16.前記操作部を操作して前記操作位置へと変位させた場合に、当該操作部によって押し出された空気を遊技機の背面側に排出する第1通路と、
前記操作部によって押し出された空気を遊技機の前面側に排出する第2通路と、
前記操作部によって押し出された空気のうち、前記第1通路に案内される空気量と、前記第2通路に案内される空気量との比率を変更可能な流量変更手段とを備えていることを特徴とする手段A−14又はA−15に記載の遊技機。
Means A-16. A first passage that discharges the air pushed out by the operating unit to the back side of the gaming machine when the operating unit is operated and displaced to the operating position.
A second passage for discharging the air pushed out by the operation unit to the front side of the gaming machine, and
It is provided with a flow rate changing means capable of changing the ratio of the amount of air guided to the first passage and the amount of air guided to the second passage among the air extruded by the operation unit. The gaming machine according to the featured means A-14 or A-15.

手段A−16によれば、遊技者が操作部を操作することで、遊技者のいる遊技機の前面側に空気が吹き出るといった演出を行うことができる。また、吹き出し量の調節も可能であり、演出性を向上させることもできる。尚、空気が吹き出したことをより確実に遊技者に体感してもらうことができるように、「前記第2案内通路は、排出された空気を遊技者に吹き掛けることのできるように構成されていること」としてもよい。例えば、操作手段、又は、その周縁部に第2案内通路が連通しており、操作手段を操作する手に操作手段の操作による空気が吹きかかるように構成してもよい。 According to the means A-16, when the player operates the operation unit, it is possible to perform an effect such that air is blown out to the front side of the gaming machine in which the player is located. In addition, the amount of blowout can be adjusted, and the effectability can be improved. In addition, in order to allow the player to more surely experience the air blown out, "the second guide passage is configured so that the discharged air can be blown to the player. It may be "to be". For example, the operating means or the peripheral portion thereof may communicate with the second guide passage so that the hand operating the operating means is blown with air by the operation of the operating means.

尚、手段A−15に関しては、「前記第1通路を介して前記操作手段側に空気を送るエアポンプが設けられていること」としてもよい。当該構成を採用することで、操作部の操作に要する力を変化させたり、操作部を振動させたり(空気を急ピッチで間欠的に送る)することができる。さらに、「前記エアポンプは、前記近接検知手段の検知を契機とするタイミングで稼動すること」としてもよい。すなわち、エアポンプの稼動のタイミングが早すぎると、操作手段の変化を遊技者に気付かれてしまうことが懸念され、エアポンプの稼動のタイミングが遅すぎると、空気の供給が、遊技者の操作部の操作に間に合わないことが懸念される。これに対し、近接検知手段の検知を契機として操作部への操作の少し前にエアポンプを稼働させることで、かかる不具合を払拭することができる。 Regarding the means A-15, it may be said that "an air pump for sending air to the operating means side through the first passage is provided". By adopting this configuration, it is possible to change the force required for operating the operation unit and vibrate the operation unit (air is intermittently sent at a rapid pitch). Further, "the air pump may be operated at a timing triggered by the detection of the proximity detection means". That is, if the operation timing of the air pump is too early, there is a concern that the player will notice the change in the operating means, and if the operation timing of the air pump is too late, the air supply will be supplied to the player's operation unit. There is concern that it will not be in time for the operation. On the other hand, by operating the air pump shortly before the operation to the operation unit triggered by the detection of the proximity detection means, such a problem can be eliminated.

手段A−17.前記操作手段は、
遊技機の前面部に対して相対変位可能に設けられるとともに、前記操作部を相対変位可能に支持する本体部と、
前記本体部を前記操作部の変位方向に沿って前記操作位置側及び前記非操作位置側の双方向に駆動可能な駆動手段とを備え、
所定条件が成立した場合、前記近接検知手段及び前記操作検知手段の検知情報に基づいて、前記駆動手段が前記本体部を駆動させることを特徴とする手段A−14乃至A−16のいずれかに記載の遊技機。
Means A-17. The operating means
A main body that is provided so as to be relatively displaceable with respect to the front surface of the gaming machine and that supports the operation unit so that it can be relatively displaced.
The main body portion is provided with a driving means capable of driving the main body portion in both directions of the operating position side and the non-operating position side along the displacement direction of the operating portion.
When a predetermined condition is satisfied, any of the means A-14 to A-16 characterized in that the driving means drives the main body portion based on the detection information of the proximity detecting means and the operation detecting means. Described gaming machine.

手段A−17によれば、近接検知手段及び操作検知手段の検知情報に基づいて、操作部が変位するといった斬新な態様が導出される操作手段を得ることができる。例えば、近接検知手段の検知を契機として、駆動手段が本体部を非操作位置側に駆動させ、遊技者が操作部を操作しようとしても操作部が逃げてしまうような操作手段による演出を行うことができる。さらに、例えば、近接検知手段及び操作検知手段の検知が行われている状態から、操作検知手段の検知が行われている状態へと状態変化した場合に、駆動手段が本体部を操作位置側に駆動させ、遊技者が操作部から手を放したはずが離れていなかったといった操作手段による演出を行うことができる。 According to the means A-17, it is possible to obtain an operation means from which a novel mode such as displacement of the operation unit is derived based on the detection information of the proximity detection means and the operation detection means. For example, when the proximity detection means is detected, the drive means drives the main body to the non-operation position side, and even if the player tries to operate the operation unit, the operation unit escapes. Can be done. Further, for example, when the state changes from the state in which the proximity detection means and the operation detection means are detected to the state in which the operation detection means is detected, the drive means moves the main body to the operation position side. It can be driven and produced by an operating means such that the player should have released his hand from the operation unit but was not separated.

手段A−18.前記駆動手段によって前記本体部が駆動されることで、前記非操作位置にある前記操作部の操作面が遊技機の前面部よりも外方に突出する突出状態と、前記操作部の操作面が遊技機の前面部の内側に収容される収容状態とに状態変化可能に構成されていることを特徴とする手段A−17に記載の遊技機。 Means A-18. When the main body is driven by the driving means, the operating surface of the operating unit in the non-operating position protrudes outward from the front surface of the gaming machine, and the operating surface of the operating unit is in a protruding state. The gaming machine according to means A-17, wherein the state can be changed to a housed state housed inside a front surface portion of the gaming machine.

手段A−18によれば、本体部が変位することを利用した操作手段の演出をよりダイナミックに行うことができる。また、操作部を収容状態とすることで、操作部を操作し難くすることができ、例えば、掌や握った手で操作部を強打するといった行為が行い難くなる。従って、遊技者による操作部への度を超した操作を抑制する(操作部を強打するといった行為を控えさせる)ことができ、操作手段が早期に劣化したり、破損したりしてしまうといった事態を抑制することができる。 According to the means A-18, it is possible to more dynamically produce the operation means by utilizing the displacement of the main body portion. Further, by setting the operation unit in the accommodated state, it is possible to make it difficult to operate the operation unit, and for example, it becomes difficult to perform an act such as banging the operation unit with a palm or a grasped hand. Therefore, it is possible to suppress excessive operations on the operation unit by the player (to refrain from the act of banging the operation unit), and the operation means is deteriorated or damaged at an early stage. Can be suppressed.

一方、操作部を突出状態とすることで、操作部の操作面が遊技機の前面部から外方に突出するため、操作部を操作し易くすることができる。さらに、操作手段が、収容状態から突出状態へと状態変化することで、遊技者に対し、操作手段を操作できることによる優越感や満足感を覚えさせることができる。 On the other hand, by setting the operating unit in a protruding state, the operating surface of the operating unit projects outward from the front surface of the gaming machine, so that the operating unit can be easily operated. Further, by changing the state of the operating means from the housed state to the protruding state, it is possible to make the player feel superiority complex and satisfaction by being able to operate the operating means.

手段A−19.前記操作部の操作面の少なくとも一部を覆う閉状態と、前記操作面を覆わない開状態とに状態変化可能な開閉手段を備え、
前記開状態にある前記開閉手段を前記閉状態へと状態変化させる場合には、前記操作検知手段の検知がなく、かつ、前記近接検知手段の検知がないことが確認されてから前記閉状態への状態変化が開始されることを特徴とする手段A−14乃至A−18のいずれかに記載の遊技機。
Means A-19. An opening / closing means that can change the state between a closed state that covers at least a part of the operation surface of the operation unit and an open state that does not cover the operation surface is provided.
When the opening / closing means in the open state is changed to the closed state, the closed state is obtained after it is confirmed that the operation detecting means is not detected and the proximity detecting means is not detected. The gaming machine according to any one of means A-14 to A-18, wherein the state change of the above means is started.

手段A−19によれば、遊技者の手等が操作部に近接していないことが確認されてから開閉手段が閉状態とされるように構成されている。このため、遊技者の手に閉状態へと状態変化する開閉部材が接触してしまうといった事態をより確実に回避することができる。また、開閉手段で操作部を覆うことで、操作部への操作自体を控えさせることができ、操作手段の操作頻度(操作部の操作回数)を低減させることができる。結果として、操作手段の耐久性を向上させる(操作手段の劣化を遅延させる)ことができ、操作手段が劣化・損傷することに起因して、遊技に支障をきたしてしまうといった事態を抑止することができる。 According to the means A-19, the opening / closing means is closed after it is confirmed that the player's hand or the like is not close to the operation unit. Therefore, it is possible to more reliably avoid a situation in which the opening / closing member whose state changes to the closed state comes into contact with the player's hand. Further, by covering the operation unit with the opening / closing means, it is possible to refrain from operating the operation unit itself, and it is possible to reduce the operation frequency of the operation means (the number of operations of the operation unit). As a result, the durability of the operating means can be improved (deterioration of the operating means can be delayed), and it is possible to prevent a situation in which the game is hindered due to the deterioration or damage of the operating means. Can be done.

手段A−20.前記操作検知手段は、圧電体を有する圧電手段を備え、
前記操作部を操作位置側に操作することで、前記圧電手段に圧力を加えることができるように構成されていることを特徴とする手段A−1乃至A−19のいずれかに記載の遊技機。
Means A-20. The operation detecting means includes a piezoelectric means having a piezoelectric body, and the operation detecting means includes a piezoelectric means.
The gaming machine according to any one of means A-1 to A-19, which is configured so that pressure can be applied to the piezoelectric means by operating the operation unit toward the operation position side. ..

手段A−20によれば、圧電手段に圧力が加えられることで発生する電圧によって、例えば、操作部の操作が検出されるように構成することができる。従って、操作手段を操作するエネルギーを無駄にすることなく、操作手段への操作の検知に役立てることができる。また、例えば、所定周期で変化する電圧を圧電手段に印加して圧電手段を振動させることで音を発生させたり、操作部を操作する感覚を変化させたりすることができる。 According to the means A-20, for example, the operation of the operation unit can be detected by the voltage generated by applying pressure to the piezoelectric means. Therefore, it is possible to use it for detecting the operation of the operating means without wasting the energy for operating the operating means. Further, for example, by applying a voltage that changes at a predetermined cycle to the piezoelectric means to vibrate the piezoelectric means, it is possible to generate a sound or change the feeling of operating the operation unit.

尚、圧電手段とランプ等の電気機器とを電気的に接続し、操作部を何度も操作することで発電した電力をかかる電気機器に使用してもよい。加えて、所定期間連続して操作部が操作されていることを把握したいような場合には、圧電手段ではなく、光センサや電気スイッチ等の別の検出手段を用いる、又は、併用することが望ましい。 It should be noted that the piezoelectric means may be electrically connected to an electric device such as a lamp, and the electric device generated by operating the operation unit many times may be used for the electric device. In addition, when it is desired to grasp that the operation unit is continuously operated for a predetermined period, another detection means such as an optical sensor or an electric switch may be used or used in combination instead of the piezoelectric means. desirable.

手段A−21.スタートレバーへの操作に基づいて回転する複数のリールと、
前記各リールに個別に対応して設けられたストップボタンとを備え、
前記リールが回転している状態で、前記ストップボタンの操作が行われた場合に、前記スタートレバーへの操作を契機として行われた抽選の結果に応じた態様で前記リールが停止され、
(前記リールが回転している状態で、)前記ストップボタンが操作された順番に応じて、異なる制御が実行され得る構成であって、
前記各ストップボタンに個別に対応して、前記ストップボタンを操作しようとする動作を事前に検知可能な近接検知手段が設けられていることを特徴とする手段A−1乃至A−20のいずれかに記載の遊技機。
Means A-21. Multiple reels that rotate based on the operation of the start lever,
It is equipped with a stop button provided individually for each reel.
When the stop button is operated while the reel is rotating, the reel is stopped in a manner corresponding to the result of a lottery performed triggered by the operation of the start lever.
A configuration in which different controls can be executed depending on the order in which the stop buttons are operated (while the reels are rotating).
Any of the means A-1 to A-20, characterized in that a proximity detecting means capable of detecting an operation to operate the stop button in advance corresponding to each of the stop buttons is provided. The gaming machine described in.

従来、メダルを遊技媒体として遊技を行うスロットマシンは、スタートレバーへの操作に基づいて複数のリールが回転するとともに、各リールに対応して設けられた複数のストップボタンを操作することで、対応するリールが停止されるようになっている。ところで、近年、複数あるストップボタンを決められた順番で操作しなければ入賞しない子役が設定され、遊技者にとって有利な状態の一種として、かかる子役が成立した場合に、ストップボタンの操作する順番(押し順)をナビゲートするといった所謂アシストタイム(AT)と呼ばれる遊技性を備えたものがある。かかる遊技性の導入により、操作ミス等によってナビゲートされた順番通りに操作が行われなかった場合には、遊技者が獲得できるメダル枚数が少なくなってしまったり、遊技者に有利な状態(例えば、押し順のナビゲートが行われる上、リプレイの成立確率が高くなるアシストリプレイタイム;ART)が中断又は終了してしまったりする等の遊技者にとって好ましくない状況が発生するおそれがある。 Conventionally, slot machines that play games using medals as a game medium are supported by rotating a plurality of reels based on an operation on a start lever and operating a plurality of stop buttons provided corresponding to each reel. The reel to do is stopped. By the way, in recent years, a child actor who does not win a prize unless he / she operates a plurality of stop buttons in a predetermined order is set, and as a kind of advantageous state for the player, when such a child actor is established, the order in which the stop button is operated ( Some have a playability called assist time (AT), such as navigating the push order). Due to the introduction of such playability, if the operations are not performed in the order navigated by an operation error or the like, the number of medals that the player can obtain may be reduced, or the player may be in an advantageous state (for example,). , The push order is navigated, and the assist replay time (ART), which increases the probability of establishment of the replay, may be interrupted or terminated, which is not preferable for the player.

また、通常時メダルの獲得枚数を増やさずに、AT、ARTにおけるメダルの獲得枚数を増やすといったことをするために、通常時にもストップボタンを押す順番を規定し(例えば、最初に操作するストップボタンを限定する等)、規定に反する操作が行われた場合には、遊技者に不利な状態(例えば、ペナルティーと称されているボーナス等の抽選が行われない無抽選状態等)に移行してしまうものもある。 In addition, in order to increase the number of medals acquired in AT and ART without increasing the number of medals acquired in normal times, the order in which the stop button is pressed is specified even in normal times (for example, the stop button to be operated first). If an operation contrary to the regulations is performed, the player will be in a disadvantageous state (for example, a non-lottery state in which a lottery such as a medal called a penalty is not performed). There are also things that end up.

当然、注意しながら遊技を行っていれば問題なく遊技を進行させて行けるのであるが、注意力が散漫になる等すると、思わずミスをする場合もある。さらに、間違えてストップボタンを操作した場合に警告音が発生するものもあるが、間違えてストップボタンを押した時点で既に遊技者にとって好ましくない状態に移行してしまうおそれがある。 Of course, if you play the game carefully, you can proceed with the game without any problems, but if you become distracted, you may make a mistake. Further, although a warning sound may be generated when the stop button is operated by mistake, there is a possibility that the player may already be in an unfavorable state when the stop button is pressed by mistake.

この点、本手段A−21によれば、近接検知手段が各ストップボタンに対応して設けられており、ストップボタンの操作する順番(押し順)がナビゲートされた状況において、ナビゲートされた順番とは異なるストップボタンへ近接する遊技者の指などが検知された場合には、警告音を発生させることも可能である。これにより、間違ったストップボタンを操作することを回避することが可能となり、間違ったボタンを操作してしまうことに起因する遊技者の不利益を防止することができる。 In this regard, according to the present means A-21, the proximity detecting means is provided corresponding to each stop button, and the navigation is performed in the situation where the operation order (pressing order) of the stop buttons is navigated. It is also possible to generate a warning sound when a player's finger or the like approaching a stop button that is out of order is detected. As a result, it is possible to avoid operating the wrong stop button, and it is possible to prevent the disadvantage of the player due to operating the wrong button.

手段A−22.前記ストップボタンを操作する順番には、第1の操作順と、前記第1の操作順よりも遊技者にとって好ましくない第2の操作順とがあり、前記第2の操作順となる前記ストップボタンを操作しようとする動作が、該ストップボタンに対応する前記近接検知手段によって検知された場合には、警告のアナウンスが導出されることを特徴とする手段A−21に記載の遊技機。 Means A-22. The order in which the stop buttons are operated includes a first operation order and a second operation order that is less preferable to the player than the first operation order, and the stop button is the second operation order. The gaming machine according to means A-21, wherein a warning announcement is derived when the operation to operate is detected by the proximity detection means corresponding to the stop button.

手段A−22によれば、ストップボタンが間違った順番で操作されてしまうといった事態をより確実に防止することができる。 According to the means A-22, it is possible to more reliably prevent a situation in which the stop buttons are operated in the wrong order.

手段A−23.前記近接検知手段は前記ストップボタンの直裏側に設置されていることを特徴とする手段A−21又はA−22に記載の遊技機。 Means A-23. The gaming machine according to means A-21 or A-22, wherein the proximity detecting means is installed directly behind the stop button.

手段A−23によれば、対応するストップボタンへの操作とは異なる動作を検知してしまうといった事態を低減させることができる。尚、近接検知手段はストップボタンとユニット化されている(内蔵されている)こととしてもよい。この場合、製造に際しての取付作業性の向上等を図ることができる。 According to the means A-23, it is possible to reduce a situation in which an operation different from the operation of the corresponding stop button is detected. The proximity detection means may be unitized (built-in) with the stop button. In this case, it is possible to improve the mounting workability at the time of manufacturing.

手段B−1.遊技者の動作を検知可能な複数の動作検知手段と、
前記動作検知手段の検知の組合わせ(及び順番)を記憶可能な動作記憶エリアとを備え、
所定条件が成立した場合に行われる演出の決定に際し、前記動作記憶エリアの記憶情報を参酌し、当該動作記憶エリアの記憶情報に応じて演出が決定されることを特徴とする遊技機。
Means B-1. Multiple motion detection means that can detect the player's motion,
A motion storage area capable of storing a combination (and order) of detections of the motion detection means is provided.
A gaming machine characterized in that, when determining an effect to be performed when a predetermined condition is satisfied, the effect is determined according to the stored information of the operation storage area by taking into consideration the stored information of the operation storage area.

手段B−1によれば、動作検知手段に遊技者の動作を検知させることが、所定条件が成立した場合に行われる演出のパターンを決定するための入力操作となっており、遊技者の動作を検知した動作検知手段の検知の組合わせ(及び順番)に応じた演出が実行されるようになっている。このため、遊技者による入力操作自体を一辺倒ではなく多彩なものとすることができるとともに、遊技者による操作入力に応じて行われる演出をより多彩なもの、ひいては、遊技者の動作に対応させた演出を導出させることができることから、遊技者がより感情移入し易い演出を導出させることができる。従って、遊技者による入力操作に関して斬新な面白みを付与するとともに、遊技者により身近で、より多彩な演出を行うことができる。結果として、遊技の単調感等を抑制することができ、ひいては、興趣の向上を図ることができる。尚、「遊技者の動作に対応させた演出」としては、例えば、表示装置において、キャラクタが遊技者と同じアクションをしたり、遊技者のアクションに対するリアクションをしたりする等が挙げられる。 According to the means B-1, causing the motion detecting means to detect the player's motion is an input operation for determining the pattern of the effect to be performed when a predetermined condition is satisfied, and the player's motion. The effect is executed according to the combination (and order) of detection of the motion detecting means that has detected the above. For this reason, the input operation itself by the player can be made various rather than one-sided, and the production performed in response to the operation input by the player can be made more diverse, and by extension, the movement of the player. Since the effect can be derived, it is possible to derive the effect that the player can more easily embrace. Therefore, it is possible to give a novel fun to the input operation by the player, and to make the player more familiar and more versatile. As a result, it is possible to suppress the monotonous feeling of the game, and by extension, it is possible to improve the interest. Examples of the "effect corresponding to the player's movement" include, for example, the character performing the same action as the player or reacting to the player's action on the display device.

また、動作検知手段の配置は比較的自由であり、動作検知手段を遊技機の前面に全体的に点在させることで、従来は、装飾等で利用されるだけであった領域をも利用した遊技機の前面をいっぱいに使ったダイナミックな演出を行うことができ、斬新な遊技性を提供することができる。 In addition, the arrangement of the motion detecting means is relatively free, and by interspersing the motion detecting means on the front surface of the gaming machine as a whole, an area that was conventionally only used for decoration or the like is also used. It is possible to perform a dynamic production that fully uses the front surface of the gaming machine, and it is possible to provide a novel playability.

手段B−2.前記各動作検知手段に対応して発光手段が設けられていることを特徴とする手段B−1に記載の遊技機。 Means B-2. The gaming machine according to means B-1, wherein a light emitting means is provided corresponding to each of the motion detecting means.

手段B−2によれば、動作検知手段の位置を示唆したり、所定のアクションを行わせたり(検知の順序を示唆したり)、対象の動作検知手段によって検知が確実に行われたかを教示したりすることが可能となる。従って、遊技者の動作検知手段を使用する演出への理解を大いに助けることができる。 According to the means B-2, the position of the motion detecting means is suggested, a predetermined action is performed (the order of detection is suggested), and it is taught whether the detection is surely performed by the target motion detecting means. It becomes possible to do. Therefore, it is possible to greatly assist the player's understanding of the effect of using the motion detecting means.

手段B−3.前記動作検知手段による検知情報を前記動作記憶エリアに記憶可能とする条件が成立した場合に、前記動作検知手段の検知の組合わせ(及び順番)を決定する検知情報内部決定手段と、
前記動作記憶エリアに記憶された前記動作検知手段の検知の組合わせ(及び順番)と、前記検知情報内部決定手段によって決定された前記動作検知手段の検知の組合わせ(及び順番)とが一致するか否かを判別する一致判別手段とを備え、
前記一致判別手段により肯定判別された場合には、否定判別された場合とは異なる処理が実行されることを特徴とする手段B−1又はB−2に記載の遊技機。
Means B-3. When the condition for storing the detection information by the motion detection means in the motion storage area is satisfied, the detection information internal determination means for determining the combination (and order) of the detections of the motion detection means, and the detection information internal determination means.
The combination (and order) of detection of the motion detecting means stored in the motion storage area and the combination (and order) of detection of the motion detecting means determined by the detection information internal determination means match. Equipped with a match determination means for determining whether or not
The gaming machine according to means B-1 or B-2, wherein when a positive determination is made by the match determination means, a process different from that when a negative determination is made is executed.

手段B−3によれば、動作検知手段を用いた遊技性をより一層向上させることができる。 According to the means B-3, the playability using the motion detecting means can be further improved.

手段B−4.前記動作検知手段は遊技機の前方において着席して遊技を行う遊技者の離席を識別可能に配置され、
所定の抽選の結果を教示する教示演出(変動表示)中に、前記動作検知手段によって遊技者の離席が確認された場合には、確認された時点から教示演出の状態が現状維持とされ(変動表示が停止表示されない状態とする、又は/及び、変動表示に伴う演出を一時停止する)、
(前記動作検知手段の検知や遊技者の操作可能な操作手段の操作等によって)遊技者の着席が確認された場合に教示演出が再開される(進行する状態となる)ように構成されていることを特徴とする手段B−1乃至B−3のいずれかに記載の遊技機。
Means B-4. The motion detecting means is arranged so as to be able to identify the leaving of the player who is seated in front of the gaming machine and plays the game.
If the player's departure is confirmed by the motion detecting means during the teaching effect (variable display) that teaches the result of a predetermined lottery, the state of the teaching effect is maintained as it is from the time when it is confirmed. Stop the variable display and / or suspend the effect associated with the variable display),
When the player's seating is confirmed (by the detection of the motion detecting means, the operation of the operating means that can be operated by the player, etc.), the teaching effect is restarted (in a state of progress). The gaming machine according to any one of means B-1 to B-3.

手段B−4によれば、教示演出(変動表示)中にトイレや携帯電話の通話等に行きたくなった場合に、教示演出等のことを気にせずに離席することができる。従って、利便性の飛躍的な向上を図ることができる。 According to the means B-4, when the person wants to go to the toilet or a mobile phone call during the teaching effect (variable display), he / she can leave the seat without worrying about the teaching effect. Therefore, the convenience can be dramatically improved.

尚、「前記動作検知手段は、遊技者が振り返る動作、又は/及び、遊技者が伸びをする動作を識別可能に配置され、所定の抽選の結果を教示する教示演出(変動表示)中に、前記動作検知手段によって遊技者が振り返る動作、又は、遊技者が伸びをする動作が確認された場合には、確認された時点から教示演出の状態が現状維持とされ、遊技者の着席が確認された場合に教示演出が再開されるように構成されていること」としてもよい。この場合、遊技者がよそ見をしている間に遊技者にとって歓喜の瞬間である特別遊技状態の教示や、遊技方法等を示す(見逃すと遊技者にとって不利になる)アナウンス等を見逃してしまうといった事態を回避することができる。 It should be noted that "the motion detecting means is arranged so as to be able to identify the motion of the player looking back and / or the motion of the player stretching, and during the teaching effect (variable display) for teaching the result of a predetermined lottery. When the motion of the player looking back or the motion of the player stretching is confirmed by the motion detecting means, the state of the teaching effect is maintained from the time of confirmation, and the player's seating is confirmed. In that case, it is configured so that the teaching effect is restarted. " In this case, while the player is looking away, he misses the instruction of the special game state, which is a moment of joy for the player, and the announcement indicating the game method, etc. (which is disadvantageous to the player if missed). The situation can be avoided.

手段B−5.前記動作検知手段は、遊技者が振り返る動作、又は/及び、遊技者が伸びをする動作を識別可能に配置され、所定の抽選の結果を教示する教示演出(変動表示)中に、前記動作検知手段によって遊技者が振り返る動作、又は、遊技者が伸びをする動作が確認された場合には、教示演出中にもかかわらず教示演出の結果を示す確定示唆演出が行われる場合があることを特徴とする手段B−1乃至B−4のいずれかに記載の遊技機。 Means B-5. The motion detecting means is arranged so that the motion of the player looking back and / or the motion of the player stretching can be identified, and the motion detection is performed during a teaching effect (variation display) for teaching the result of a predetermined lottery. When it is confirmed that the player looks back or the player stretches by means, a definite suggestion effect indicating the result of the teaching effect may be performed even during the teaching effect. The gaming machine according to any one of means B-1 to B-4.

手段B−5によれば、遊技者が自身の動作と演出とが連動している面白さを体感できる機会を増やすことができ、より積極的に遊技に取り組むことができる。 According to the means B-5, it is possible to increase the chances that the player can experience the fun in which his / her movement and the production are linked, and he / she can engage in the game more positively.

手段B−6.所定の前記動作検知手段の検知があった時点から、別の前記動作検知手段の検知があるまでの時間を計測する動作スピード計測手段と、
前記動作スピード計測手段による計測時間が予め定められた第1規定時間以上であるか否かを判別する動作スピード判別手段とを備えていることを特徴とする手段B−1乃至B−5のいずれかに記載の遊技機。
Means B-6. An operation speed measuring means that measures the time from the time when the predetermined motion detecting means is detected to the time when another motion detecting means is detected.
Any of the means B-1 to B-5 characterized in that the operation speed determination means for determining whether or not the measurement time by the operation speed measuring means is equal to or longer than a predetermined first predetermined time is provided. The game machine described in Crab.

手段B−6によれば、動作スピード計測手段による計測時間が第1規定時間以上の場合と、第1規定時間未満の場合とで、異なる演出を導出させる(演出の種別決定に際して異なるテーブルを参照する)ように構成することができる。従って、演出や遊技性の多様化等を図るといった上記作用効果がより一層確実に奏される。 According to the means B-6, different effects are derived depending on whether the measurement time by the operation speed measuring means is longer than or equal to the first specified time and less than the first specified time (refer to different tables when determining the type of effect). Can be configured as follows. Therefore, the above-mentioned effects such as directing and diversifying the playability are more reliably achieved.

尚、「前記動作スピード計測手段による計測時間が前記第1規定時間以上であったことの回数、又は/及び、前記動作スピード計測手段による計測時間が前記第1規定時間未満であったことの回数をカウントする動作趣向カウント手段を備えていること」としてもよい。この場合、動作趣向カウント手段のカウント値を確認することで、遊技者の動作傾向を把握することができ、かかる傾向を演出等に反映させることができる。 In addition, "the number of times that the measurement time by the operation speed measuring means was equal to or longer than the first specified time, and / and the number of times that the measurement time by the operation speed measuring means was less than the first specified time. It may be said that it is provided with an operation taste counting means for counting. In this case, by confirming the count value of the motion preference counting means, the motion tendency of the player can be grasped, and such a tendency can be reflected in the production or the like.

手段B−7.遊技者が携帯する手荷物を載置又は係止しておくことのできる手荷物預かり部において遊技者の手荷物が残されていること、又は/及び、遊技機や遊技機に隣接する遊技補助装置(カードユニット等)において、遊技者の所有する遊技価値の数を記憶するとともに、遊技者が携帯可能な記憶媒体が残されていることを検知する忘れ物検知手段を備え、
前記忘れ物検知手段の検知が行われている状態において、遊技者の離席動作(例えば、遊技姿勢から起立姿勢への変化や遊技機の前方からいなくなったこと)が前記動作検知手段で検知された場合には、所定の報知手段による報知が行われることを特徴とする手段B−1乃至B−6のいずれかに記載の遊技機。
Means B-7. The baggage of the player is left in the baggage storage section where the baggage carried by the player can be placed or locked, and / and the game machine and the game assist device (card) adjacent to the game machine. The unit, etc.) is equipped with a forgotten item detection means that stores the number of game values owned by the player and detects that a storage medium that the player can carry is left.
While the forgotten object detecting means is being detected, the motion detecting means detects the player's leaving seat motion (for example, a change from the gaming posture to a standing posture or a disappearance from the front of the gaming machine). In this case, the gaming machine according to any one of means B-1 to B-6, wherein the notification is performed by a predetermined notification means.

手段B−7によれば、遊技者の手荷物の置き忘れを防止することができる。さらに、遊技者がトイレ等で席を外した隙に記憶媒体が奪い去られてしまうといった事態を抑止することができる。また、本手段では、動作検知手段による検知情報を利用して、遊技者が席を離れるような場合にのみ、所定の報知手段による報知が行われるようになっている。このため、手荷物預かり部を利用したり、記憶媒体を遊技補助装置に挿入したままであったりすると、常時、報知手段が報知状態になってしまうような鬱陶しい状況を回避することができる。尚、手荷物預かり部があれば、遊技機において傘を掛けたり、タバコを置いたり等しておく場所ができて便利である。 According to the means B-7, it is possible to prevent the player from misplaced the baggage. Further, it is possible to prevent a situation in which the storage medium is taken away when the player leaves the seat in the toilet or the like. Further, in this means, by using the detection information by the motion detecting means, the notification by the predetermined notification means is performed only when the player leaves the seat. Therefore, if the baggage storage unit is used or the storage medium is left inserted in the game assisting device, it is possible to avoid an annoying situation in which the notification means is always in the notification state. If there is a baggage storage section, it is convenient to have a place to hang an umbrella, put a cigarette, etc. in the gaming machine.

手段B−8.所定条件が成立して、所定の処理が実行されることが決定された場合において、前記動作検知手段の検知に基づいて行われる演出に遊技者が参加した場合には、参加していない場合に比べ、当該所定の処理が実行されることがより早いタイミングで遊技者に教示される場合があることを特徴とする手段B−1乃至B−7のいずれかに記載の遊技機。 Means B-8. When a predetermined condition is satisfied and it is determined that a predetermined process is executed, when the player participates in the production performed based on the detection of the motion detecting means, or when the player does not participate. By comparison, the gaming machine according to any one of means B-1 to B-7, wherein the player may be instructed that the predetermined processing is executed at an earlier timing.

手段B−8によれば、動作検知手段の検知に基づいて行われる演出への参加を促進することができる。さらに、動作検知手段の検知に基づいて行われる演出への参加の理由付けをすることができることから、遊技者が対外的にも対内的にもかかる演出に参加し易くなり、これをきっかけに、動作検知手段の検知に基づいて行われる演出の面白さを知ってもらうことができる。 According to the means B-8, it is possible to promote participation in the effect performed based on the detection of the motion detecting means. Furthermore, since it is possible to give a reason for participation in the production performed based on the detection of the motion detection means, it becomes easier for the player to participate in the production both externally and internally. You can get to know the fun of the production performed based on the detection of the motion detection means.

尚、「前記動作検知手段を用いた演出に参加することで所定の特典や付与される構成であって、前記動作検知手段を用いた演出が行われる際に、当該演出に参加した場合に付与される特典のラインナップを表示すること」としてもよい。この場合においても、動作検知手段を用いた演出への参加意欲の向上を図ることができる。 It should be noted that "a predetermined privilege or a configuration is given by participating in an effect using the motion detection means, and is given when the effect is performed using the motion detection means. It may be "to display the lineup of benefits to be given". Even in this case, it is possible to improve the motivation to participate in the production using the motion detecting means.

手段B−9.遊技者の操作可能な位置に設けられた操作手段と、
前記操作手段に対する操作を検知する操作検知手段とを備えるとともに、
前記動作検知手段は、前記操作手段を操作しようとする動作を検知可能な近接検知手段を備えていることを特徴とする手段B−1乃至B−8のいずれかに記載の遊技機。
Means B-9. An operating means provided at a position where the player can operate,
In addition to being provided with an operation detecting means for detecting an operation on the operating means,
The gaming machine according to any one of means B-1 to B-8, wherein the motion detecting means includes a proximity detecting means capable of detecting an motion for operating the operating means.

手段B−9によれば、操作手段への操作があることを事前に検知することができるため、その情報を利用した演出を行うことができる。例えば、近接検知手段による検知に基づいて、操作手段の操作を行う前に、操作手段の操作があった場合に行われる演出に関連する演出を行ったり、操作手段自体の態様を変化させたりすることができる。また、例えば、近接検知手段及び操作検知手段の検知情報に基づいて、操作手段を操作してはいないが操作手段の近くに遊技者の手が存在すること等を把握することができ、それに応じた演出を展開することができる。従って、操作手段への操作に対して斬新な面白みを付与するとともに、演出や遊技性の多様化を図ることができる。結果として、遊技の単調感等を抑制することができ、ひいては、興趣の向上を図ることができる。 According to the means B-9, since it is possible to detect in advance that there is an operation on the operating means, it is possible to perform an effect using the information. For example, based on the detection by the proximity detection means, before the operation of the operation means is performed, an effect related to the effect performed when the operation means is operated is performed, or the mode of the operation means itself is changed. be able to. Further, for example, based on the detection information of the proximity detection means and the operation detection means, it is possible to grasp that the player's hand is present near the operation means although the operation means is not operated, and accordingly. It is possible to develop the production. Therefore, it is possible to add novel fun to the operation of the operating means and to diversify the production and playability. As a result, it is possible to suppress the monotonous feeling of the game, and by extension, it is possible to improve the interest.

また、操作手段を操作する操作演出に際して、操作手段の態様を変化させたり、操作手段の操作に応じた結果を示唆したりする事前演出を行おうとした場合、遊技機がかかる事前演出の開始タイミングを勝手に決定してしまうと、かかるタイミングが操作手段の操作のタイミングに対して早すぎたり、遅すぎたりするおそれがある。すなわち、事前演出のタイミングが早すぎると、遊技者に簡単に気付かれたり、操作手段の操作との間隔が開きすぎて盛り上がらなかったりすることが懸念される。一方、事前演出のタイミングが遅すぎる(例えば、操作手段に少し触れたタイミングで事前演出が開始される)と、事前演出を行う時間的猶予が全くなくなってしまうことが懸念される。これに対し、近接検知手段の検知を契機として操作手段への操作の少し前に態様変化を実行させることで、かかる不具合を払拭することができる。従って、事前演出と操作演出とのタイミングをばっちりと合わせることができ、かかる一連の流れるような演出によって遊技者の気持ちをより確実に高めることができる。さらに、操作手段を操作する操作演出は導出されたが、遊技者が操作手段を操作しなかった場合において、無駄に事前演出を行ってしまうといった事態を回避することができる。 In addition, when trying to perform a pre-production that changes the mode of the operating means or suggests a result according to the operation of the operating means when operating the operating means, the start timing of the pre-production that the gaming machine applies. If is determined arbitrarily, the timing may be too early or too late for the operation timing of the operating means. That is, if the timing of the pre-production is too early, there is a concern that the player may easily notice it or that the interval between the operation of the operating means and the operation of the operating means may be too wide to be excited. On the other hand, if the timing of the pre-production is too late (for example, the pre-production is started at the timing when the operating means is touched a little), there is a concern that there will be no time grace for the pre-production. On the other hand, such a problem can be eliminated by executing the mode change shortly before the operation to the operating means triggered by the detection of the proximity detecting means. Therefore, the timing of the pre-effect and the operation effect can be perfectly matched, and the player's feelings can be more surely enhanced by such a series of flowing effects. Further, although the operation effect for operating the operation means has been derived, it is possible to avoid a situation in which the advance effect is unnecessarily performed when the player does not operate the operation means.

尚、近接検知手段による検知に基づいて、操作手段の操作を行う前に、操作手段の操作があった場合に行われる演出に関連する演出として、例えば、所定の表示装置において所定のロゴタイプが白黒表示され、操作手段の操作を契機としてかかるロゴタイプが所定の色に塗り変えられた場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生する構成において、近接検知手段による検知を契機として、ロゴタイプの周りにエフェクト表示が行われる場合があるように構成してもよい。また、「前記近接検知手段の検知に基づいて、当該前記近接検知手段の検知が行われた後、前記操作検知手段の検知がない段階で、操作されていない状態にある前記操作手段の態様を変化可能に構成されていること」としてもよい。この場合、例えば、操作手段のうち遊技者が操作する操作部を操作がされていない状態で出没動作可能に構成し、近接検知手段の検知があると、遊技者が操作手段に触れる前に、操作手段が基準位置よりも突出したり、基準位置よりも引っ込んだりするように構成してもよい。さらに、例えば、操作手段に発光手段を内蔵させるとともに、操作手段の少なくとも一部を前記発光手段の光を透過可能とする透明または半透明な材料で構成し、近接検知手段の検知があると、遊技者が操作手段に触れる前に、発光手段が所定の態様で発光可能に構成してもよい。また、前記発光手段としても、複数の光源を備えていてもよいし、モータ等の駆動手段を備えて、回転する等、変位可能に構成されていてもよい。 It should be noted that, based on the detection by the proximity detection means, as an effect related to the effect performed when the operation means is operated before the operation of the operation means, for example, a predetermined logotype is displayed on a predetermined display device. In a configuration in which a special gaming state that is advantageous to the player occurs when the logotype is displayed in black and white and the logotype is changed to a predetermined color when the operation means is operated, the logo is triggered by the detection by the proximity detection means. The effect may be displayed around the type. In addition, "the mode of the operation means that is not operated at the stage where the operation detection means is not detected after the detection of the proximity detection means is performed based on the detection of the proximity detection means. It may be "configurable so that it can be changed". In this case, for example, the operation unit operated by the player among the operation means is configured to be capable of appearing and disappearing in a state where the operation is not performed, and when the proximity detection means is detected, the operation unit is before the player touches the operation means. The operating means may be configured to protrude from the reference position or retract from the reference position. Further, for example, when the operating means has a built-in light emitting means and at least a part of the operating means is made of a transparent or translucent material capable of transmitting the light of the light emitting means, and the proximity detecting means is detected. The light emitting means may be configured to be capable of emitting light in a predetermined manner before the player touches the operating means. Further, the light emitting means may be provided with a plurality of light sources, or may be provided with a driving means such as a motor so as to be rotatable or displaceable.

尚、操作手段としては、パチンコ機で言えば、例えば、操作に応じて所定の表示装置の表示内容が変更されたり、所定の音声が流れたりする演出用のボタンやハンドル等が挙げられ、スロットマシンで言えば、クレジットされているメダルをベットするためのベットボタンやストップボタンやスタートレバー等が挙げられる。また、近接検知手段によって検知されるものとしては、概ね、操作手段を操作しようとして操作手段に接近する(近接した)遊技者の手であることが考えられるが、当然その他のもの(例えば、遊技者のひじや、遊技者が手に持っているペットボトル等)であることも考えられる。 In the case of a pachinko machine, examples of the operating means include a button and a handle for producing a predetermined display device in which the display content of the predetermined display device is changed or a predetermined sound is played according to the operation. Speaking of machines, there are bet buttons, stop buttons, start levers, etc. for betting credited medals. Further, what is detected by the proximity detecting means is generally considered to be the hand of a player who approaches (closes to) the operating means in an attempt to operate the operating means, but of course other things (for example, a game). It is also possible that it is a person's elbow, a PET bottle held by a player, etc.).

手段B−10.前記近接検知手段による検知があった時点から、前記操作手段への操作が検知されるまでの時間を計測する操作スピード計測手段と、
前記操作スピード計測手段による計測時間が予め定められた第2規定時間以上であるか否かを判別する操作スピード判別手段とを備えていることを特徴とする手段B−9に記載の遊技機。
Means B-10. An operation speed measuring means that measures the time from the time when the proximity detecting means detects the operation to the time when the operation to the operating means is detected.
The gaming machine according to means B-9, which comprises an operation speed determining means for determining whether or not the measurement time by the operating speed measuring means is equal to or longer than a predetermined second predetermined time.

手段B−10によれば、操作スピード計測手段による計測時間が第2規定時間以上の場合と、第2規定時間未満の場合とで、異なる演出を導出させる(演出の種別決定に際して異なるテーブルを参照する)ように構成することができる。従って、演出や遊技性の多様化等を図るといった上記作用効果がより一層確実に奏される。 According to the means B-10, different effects are derived depending on whether the measurement time by the operation speed measuring means is longer than or equal to the second specified time and less than the second specified time (refer to different tables when determining the type of effect). Can be configured as follows. Therefore, the above-mentioned effects such as directing and diversifying the playability are more reliably achieved.

尚、操作検知手段の検知が継続して行われている時間を計測する操作時間計測手段を備え、操作手段の操作に基づいて行われる演出の決定に際し、操作時間計測手段による計測時間が予め定められた所定時間以上であるか否かを判別し、該判別結果に応じて演出が決定されることとしてもよい。 An operation time measuring means for measuring the time during which the operation detecting means is continuously detected is provided, and the measurement time by the operation time measuring means is predetermined when determining the effect to be performed based on the operation of the operating means. It may be determined whether or not the time is equal to or longer than the predetermined time, and the effect is determined according to the determination result.

手段B−11.前記操作スピード計測手段による計測時間が前記第2規定時間以上であったことの回数、又は/及び、前記操作スピード計測手段による計測時間が前記第2規定時間未満であったことの回数をカウントする操作趣向カウント手段を備えていることを特徴とする手段B−10に記載の遊技機。 Means B-11. The number of times that the measurement time by the operation speed measuring means is equal to or longer than the second specified time and / and the number of times that the measurement time by the operation speed measuring means is less than the second specified time are counted. The gaming machine according to means B-10, which comprises means for counting operation tastes.

手段B−11によれば、操作趣向カウント手段のカウント値を確認することで、遊技者の操作手段への操作方法の傾向、すなわち、操作手段の操作に関する遊技者の趣味嗜好を把握することができ、かかる趣味嗜好を、操作手段の操作に関する演出等に反映させることができる。例えば、操作趣向カウント手段が第1回数以上の場合、すなわち、操作手段を操作する前に操作手段の近傍で手を所定時間待機させてから操作手段を操作するような遊技者に対しては、遊技者にとって有利な特別遊技状態(例えば、大当たり状態、確変モード、時間短縮モード、ボーナス、アシストリプレイタイム)の発生が決定されている状態(但し、未だ特別遊技状態は開始されていないし、教示もされていない状態)において、上記のように、操作手段を操作する前に操作手段の近傍で手を所定時間待機させてから操作手段を操作することで、特別遊技状態の発生がいち早く教示されるように構成することもできる。これにより、遊技者は自分の操作があったからこそ、そのような報知演出が導出された(反映された)のだと実感することができ、より一層の充実感や達成感を得ることができる。 According to the means B-11, by confirming the count value of the operation taste counting means, it is possible to grasp the tendency of the operation method of the player to the operation means, that is, the hobby preference of the player regarding the operation of the operation means. It is possible to reflect such hobbies and tastes in the production related to the operation of the operating means. For example, when the operation preference counting means is the first time or more, that is, for a player who operates the operation means after waiting for a predetermined time in the vicinity of the operation means before operating the operation means. A state in which the occurrence of a special game state (for example, jackpot state, probability variation mode, time reduction mode, bonus, assist replay time) that is advantageous to the player has been determined (however, the special game state has not yet started, and the teaching is also provided. By operating the operating means after having the hand wait for a predetermined time in the vicinity of the operating means before operating the operating means, as described above, the occurrence of the special gaming state is quickly taught. It can also be configured as follows. As a result, the player can realize that such a notification effect is derived (reflected) because of his / her own operation, and can obtain a further sense of fulfillment and accomplishment. ..

手段B−12.前記近接検知手段は、互いに異なる向きで取付けられた少なくとも2つのセンサによって構成され、当該近接検知手段を構成する複数のセンサの検知がいずれも行われた場合に、前記近接検知手段による検知があったとされることを特徴とする手段B−9乃至B−11のいずれかに記載の遊技機。 Means B-12. The proximity detection means is composed of at least two sensors mounted in different directions from each other, and when a plurality of sensors constituting the proximity detection means are detected, the proximity detection means detects the proximity detection means. The gaming machine according to any one of means B-9 to B-11.

手段B−12によれば、操作手段を操作しようと操作手段に近付く遊技者の手等を3次元的に検知することができる。従って、操作手段への操作に関係のない遊技者の動作を検知してしまうといった事態を抑制することができる。 According to the means B-12, it is possible to three-dimensionally detect a player's hand or the like approaching the operating means in order to operate the operating means. Therefore, it is possible to suppress a situation in which the movement of the player unrelated to the operation of the operating means is detected.

手段B−13.発射手段によって発射された遊技球が案内される遊技領域に設けられた入賞手段に対して遊技球が入賞した場合に、払出手段によって所定数の遊技球が払い出される構成において、
前記払出手段から払い出される遊技球を貯留するとともに、当該貯留されている遊技球を発射手段側へと案内する貯留凹部が形成された貯留供給部を備え、
前記操作手段、及び、前記近接検知手段は、前記貯留凹部よりも後方に配置されていることを特徴とする手段B−9乃至B−12のいずれかに記載の遊技機。
Means B-13. In a configuration in which a predetermined number of game balls are paid out by the payout means when the game balls are awarded to the winning means provided in the game area where the game balls launched by the launching means are guided.
It is provided with a storage supply unit in which a storage recess is formed to store the game balls to be paid out from the payout means and to guide the stored game balls to the launching means side.
The gaming machine according to any one of means B-9 to B-12, wherein the operating means and the proximity detecting means are arranged behind the storage recess.

手段B−13によれば、遊技者が手で貯留供給部に遊技球を供給したり(所謂ドル箱や下皿から貯留供給部としての上皿に遊技球を移す)、貯留供給部から遊技球を取出したり(コーヒーサービス等を利用したりする場合に貯留供給部としての上皿から遊技球を取出す)する場合に、かかる動作を行う遊技者の手等を近接検知手段で検知してしまうといった事態を抑止することができる。従って、操作手段とは関係のない動作を近接検知手段が検知して、操作手段の操作に関する制御が実行されてしまう等といった事態を抑制することができる。 According to the means B-13, the player manually supplies the game ball to the storage supply unit (transfers the game ball from the so-called dollar box or the lower plate to the upper plate as the storage supply unit), or the game is played from the storage supply unit. When the ball is taken out (when the game ball is taken out from the upper plate as a storage supply unit when using a coffee service etc.), the hand of the player who performs such an operation is detected by the proximity detection means. Such a situation can be suppressed. Therefore, it is possible to suppress a situation in which the proximity detecting means detects an operation unrelated to the operating means and the control related to the operation of the operating means is executed.

手段B−14.前記操作手段は、
遊技機の前面部に対して相対変位可能に設けられ、操作されたときの操作位置と、操作されていないときの非操作位置との間を変位する操作部と、
前記操作部を前記非操作位置側に付勢する付勢手段とを備え、
前記操作検知手段は、前記操作部が前記操作位置に変位したことを検知することを特徴とする手段B−9乃至B−13のいずれかに記載の遊技機。
Means B-14. The operating means
An operation unit that is provided so as to be relatively displaceable with respect to the front surface of the gaming machine and is displaced between an operating position when operated and a non-operating position when not being operated.
It is provided with an urging means for urging the operating portion to the non-operating position side.
The gaming machine according to any one of means B-9 to B-13, wherein the operation detecting means detects that the operating portion is displaced to the operating position.

尚、前記操作手段には発光手段が内蔵されるとともに、前記操作部の少なくとも一部は、前記発光手段の光を前記操作手段の外部に透過可能とするべく透光性を有していることとしてもよい。 The operating means has a built-in light emitting means, and at least a part of the operating unit has a translucent property so that the light of the light emitting means can be transmitted to the outside of the operating means. May be.

手段B−15.前記操作手段は、前記非操作位置にある前記操作部を操作して前記操作部を前記操作位置側に変位させる際に前記操作部に作用する応力の大きさを変化させる(前記非操作位置にある前記操作部を操作して前記操作部を前記操作位置側に変位させるために要する力の大きさを変化させる)ことのできる操作力調節手段を備えていることを特徴とする手段B−14に記載の遊技機。 Means B-15. The operating means changes the magnitude of stress acting on the operating unit when the operating unit in the non-operating position is operated to displace the operating unit toward the operating position (to the non-operating position). Means B-14 provided with an operating force adjusting means capable of operating a certain operating unit to change the magnitude of the force required to displace the operating unit toward the operating position side). The gaming machine described in.

手段B−15によれば、操作力調節手段により、操作部の操作位置側への変位に際して操作部に作用する応力を変化させることができる。このため、遊技者が操作部を操作した際の感触が変化するといった斬新な操作手段を得ることができる。従って、当該操作手段を遊技機に搭載することにより、演出効果を高め、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。 According to the means B-15, the operating force adjusting means can change the stress acting on the operating portion when the operating portion is displaced to the operating position side. Therefore, it is possible to obtain a novel operation means such that the feeling when the player operates the operation unit changes. Therefore, by mounting the operating means on the gaming machine, it is possible to enhance the effect of the effect and further improve the interest of the player.

また、従来、遊技者の関心が低かった操作手段において上記のような斬新な現象(操作部を操作した際の感触の変化)が起こり得ることから、遊技者は、新鮮な驚きを覚えるとともに、操作手段自体に興味を抱くことができる。結果として、飛躍的な興趣の向上を図ることができる。さらに、操作部を操作した際の感触の変化を利用した演出(各種遊技状態の示唆や教示等)を行うこともでき、遊技機で行い得る演出の可能性を広げることができる。 In addition, since the above-mentioned novel phenomenon (change in feel when operating the operation unit) can occur in the operation means that the player has not been interested in in the past, the player is surprised and feels fresh. You can be interested in the operation means itself. As a result, it is possible to dramatically improve the interest. Further, it is possible to perform an effect (suggestion or teaching of various gaming states, etc.) using the change in the feel when the operation unit is operated, and it is possible to expand the possibility of the effect that can be performed by the gaming machine.

手段B−16.前記操作部を操作して前記操作位置へと変位させた場合に、当該操作部によって押し出された空気を遊技機の背面側に排出する第1通路と、
前記操作部によって押し出された空気を遊技機の前面側に排出する第2通路と、
前記操作部によって押し出された空気のうち、前記第1通路に案内される空気量と、前記第2通路に案内される空気量との比率を変更可能な流量変更手段とを備えていることを特徴とする手段A−14又はA−15に記載の遊技機。
Means B-16. A first passage that discharges the air pushed out by the operating unit to the back side of the gaming machine when the operating unit is operated and displaced to the operating position.
A second passage for discharging the air pushed out by the operation unit to the front side of the gaming machine, and
It is provided with a flow rate changing means capable of changing the ratio of the amount of air guided to the first passage and the amount of air guided to the second passage among the air extruded by the operation unit. The gaming machine according to the featured means A-14 or A-15.

手段B−16によれば、遊技者が操作部を操作することで、遊技者のいる遊技機の前面側に空気が吹き出るといった演出を行うことができる。また、吹き出し量の調節も可能であり、演出性を向上させることもできる。尚、空気が吹き出したことをより確実に遊技者に体感してもらうことができるように、「前記第2案内通路は、排出された空気を遊技者に吹き掛けることのできるように構成されていること」としてもよい。例えば、操作手段、又は、その周縁部に第2案内通路が連通しており、操作手段を操作する手に操作手段の操作による空気が吹きかかるように構成してもよい。 According to the means B-16, when the player operates the operation unit, it is possible to perform an effect such that air is blown out to the front side of the gaming machine in which the player is located. In addition, the amount of blowout can be adjusted, and the effectability can be improved. In addition, in order to allow the player to more surely experience the air blown out, "the second guide passage is configured so that the discharged air can be blown to the player. It may be "to be". For example, the operating means or the peripheral portion thereof may communicate with the second guide passage so that the hand operating the operating means is blown with air by the operation of the operating means.

尚、手段B−15に関しては、「前記第1通路を介して前記操作手段側に空気を送るエアポンプが設けられていること」としてもよい。当該構成を採用することで、操作部の操作に要する力を変化させたり、操作部を振動させたり(空気を急ピッチで間欠的に送る)することができる。さらに、「前記エアポンプは、前記近接検知手段の検知を契機とするタイミングで稼動すること」としてもよい。すなわち、エアポンプの稼動のタイミングが早すぎると、操作手段の変化を遊技者に気付かれてしまうことが懸念され、エアポンプの稼動のタイミングが遅すぎると、空気の供給が、遊技者の操作部の操作に間に合わないことが懸念される。これに対し、近接検知手段の検知を契機として操作部への操作の少し前にエアポンプを稼働させることで、かかる不具合を払拭することができる。 Regarding the means B-15, it may be said that "an air pump for sending air to the operating means side through the first passage is provided". By adopting this configuration, it is possible to change the force required for operating the operation unit and vibrate the operation unit (air is intermittently sent at a rapid pitch). Further, "the air pump may be operated at a timing triggered by the detection of the proximity detection means". That is, if the operation timing of the air pump is too early, there is a concern that the player will notice the change in the operating means, and if the operation timing of the air pump is too late, the air supply will be supplied to the player's operation unit. There is concern that it will not be in time for the operation. On the other hand, by operating the air pump shortly before the operation to the operation unit triggered by the detection of the proximity detection means, such a problem can be eliminated.

手段B−17.前記操作手段は、
遊技機の前面部に対して相対変位可能に設けられるとともに、前記操作部を相対変位可能に支持する本体部と、
前記本体部を前記操作部の変位方向に沿って前記操作位置側及び前記非操作位置側の双方向に駆動可能な駆動手段とを備え、
所定条件が成立した場合、前記近接検知手段及び前記操作検知手段の検知情報に基づいて、前記駆動手段が前記本体部を駆動させることを特徴とする手段B−14乃至B−16のいずれかに記載の遊技機。
Means B-17. The operating means
A main body that is provided so as to be relatively displaceable with respect to the front surface of the gaming machine and that supports the operation unit so that it can be relatively displaced.
The main body portion is provided with a driving means capable of driving the main body portion in both directions of the operating position side and the non-operating position side along the displacement direction of the operating portion.
When a predetermined condition is satisfied, any of means B-14 to B-16 characterized in that the driving means drives the main body portion based on the detection information of the proximity detecting means and the operation detecting means. Described gaming machine.

手段B−17によれば、近接検知手段及び操作検知手段の検知情報に基づいて、操作部が変位するといった斬新な態様が導出される操作手段を得ることができる。例えば、近接検知手段の検知を契機として、駆動手段が本体部を非操作位置側に駆動させ、遊技者が操作部を操作しようとしても操作部が逃げてしまうような操作手段による演出を行うことができる。さらに、例えば、近接検知手段及び操作検知手段の検知が行われている状態から、操作検知手段の検知が行われている状態へと状態変化した場合に、駆動手段が本体部を操作位置側に駆動させ、遊技者が操作部から手を放したはずが離れていなかったといった操作手段による演出を行うことができる。 According to the means B-17, it is possible to obtain an operation means from which a novel mode such as displacement of the operation unit is derived based on the detection information of the proximity detection means and the operation detection means. For example, when the proximity detection means is detected, the drive means drives the main body to the non-operation position side, and even if the player tries to operate the operation unit, the operation unit escapes. Can be done. Further, for example, when the state changes from the state in which the proximity detection means and the operation detection means are detected to the state in which the operation detection means is detected, the drive means moves the main body to the operation position side. It can be driven and produced by an operating means such that the player should have released his hand from the operation unit but was not separated.

手段B−18.前記駆動手段によって前記本体部が駆動されることで、前記非操作位置にある前記操作部の操作面が遊技機の前面部よりも外方に突出する突出状態と、前記操作部の操作面が遊技機の前面部の内側に収容される収容状態とに状態変化可能に構成されていることを特徴とする手段A−17に記載の遊技機。 Means B-18. When the main body is driven by the driving means, the operating surface of the operating unit in the non-operating position protrudes outward from the front surface of the gaming machine, and the operating surface of the operating unit is in a protruding state. The gaming machine according to means A-17, wherein the state can be changed to a housed state housed inside a front surface portion of the gaming machine.

手段B−18によれば、本体部が変位することを利用した操作手段の演出をよりダイナミックに行うことができる。また、操作部を収容状態とすることで、操作部を操作し難くすることができ、例えば、掌や握った手で操作部を強打するといった行為が行い難くなる。従って、遊技者による操作部への度を超した操作を抑制する(操作部を強打するといった行為を控えさせる)ことができ、操作手段が早期に劣化したり、破損したりしてしまうといった事態を抑制することができる。 According to the means B-18, it is possible to more dynamically produce the operation means by utilizing the displacement of the main body portion. Further, by setting the operation unit in the accommodated state, it is possible to make it difficult to operate the operation unit, and for example, it becomes difficult to perform an act such as banging the operation unit with a palm or a grasped hand. Therefore, it is possible to suppress excessive operations on the operation unit by the player (to refrain from the act of banging the operation unit), and the operation means is deteriorated or damaged at an early stage. Can be suppressed.

一方、操作部を突出状態とすることで、操作部の操作面が遊技機の前面部から外方に突出するため、操作部を操作し易くすることができる。さらに、操作手段が、収容状態から突出状態へと状態変化することで、遊技者に対し、操作手段を操作できることによる優越感や満足感を覚えさせることができる。 On the other hand, by setting the operating unit in a protruding state, the operating surface of the operating unit projects outward from the front surface of the gaming machine, so that the operating unit can be easily operated. Further, by changing the state of the operating means from the housed state to the protruding state, it is possible to make the player feel superiority complex and satisfaction by being able to operate the operating means.

手段B−19.前記操作部の操作面の少なくとも一部を覆う閉状態と、前記操作面を覆わない開状態とに状態変化可能な開閉手段を備え、
前記開状態にある前記開閉手段を前記閉状態へと状態変化させる場合には、前記操作検知手段の検知がなく、かつ、前記近接検知手段の検知がないことが確認されてから前記閉状態への状態変化が開始されることを特徴とする手段B−14乃至B−18のいずれかに記載の遊技機。
Means B-19. An opening / closing means that can change the state between a closed state that covers at least a part of the operation surface of the operation unit and an open state that does not cover the operation surface is provided.
When the opening / closing means in the open state is changed to the closed state, the closed state is obtained after it is confirmed that the operation detecting means is not detected and the proximity detecting means is not detected. The gaming machine according to any one of means B-14 to B-18, wherein the state change of the above means is started.

手段B−19によれば、遊技者の手等が操作部に近接していないことが確認されてから開閉手段が閉状態とされるように構成されている。このため、遊技者の手に閉状態へと状態変化する開閉部材が接触してしまうといった事態をより確実に回避することができる。また、開閉手段で操作部を覆うことで、操作部への操作自体を控えさせることができ、操作手段の操作頻度(操作部の操作回数)を低減させることができる。結果として、操作手段の耐久性を向上させる(操作手段の劣化を遅延させる)ことができ、操作手段が劣化・損傷することに起因して、遊技に支障をきたしてしまうといった事態を抑止することができる。 According to the means B-19, the opening / closing means is closed after it is confirmed that the player's hand or the like is not close to the operation unit. Therefore, it is possible to more reliably avoid a situation in which the opening / closing member whose state changes to the closed state comes into contact with the player's hand. Further, by covering the operation unit with the opening / closing means, it is possible to refrain from operating the operation unit itself, and it is possible to reduce the operation frequency of the operation means (the number of operations of the operation unit). As a result, the durability of the operating means can be improved (deterioration of the operating means can be delayed), and it is possible to prevent a situation in which the game is hindered due to the deterioration or damage of the operating means. Can be done.

手段B−20.前記操作検知手段は、圧電体を有する圧電手段を備え、
前記操作部を操作位置側に操作することで、前記圧電手段に圧力を加えることができるように構成されていることを特徴とする手段B−9乃至B−19のいずれかに記載の遊技機。
Means B-20. The operation detecting means includes a piezoelectric means having a piezoelectric body, and the operation detecting means includes a piezoelectric means.
The gaming machine according to any one of means B-9 to B-19, characterized in that pressure can be applied to the piezoelectric means by operating the operation unit toward the operation position side. ..

手段B−20によれば、圧電手段に圧力が加えられることで発生する電圧によって、例えば、操作部の操作が検出されるように構成することができる。従って、操作手段を操作するエネルギーを無駄にすることなく、操作手段への操作の検知に役立てることができる。また、例えば、所定周期で変化する電圧を圧電手段に印加して圧電手段を振動させることで音を発生させたり、操作部を操作する感覚を変化させたりすることができる。 According to the means B-20, for example, the operation of the operation unit can be detected by the voltage generated by applying pressure to the piezoelectric means. Therefore, it is possible to use it for detecting the operation of the operating means without wasting the energy for operating the operating means. Further, for example, by applying a voltage that changes at a predetermined cycle to the piezoelectric means to vibrate the piezoelectric means, it is possible to generate a sound or change the feeling of operating the operation unit.

尚、圧電手段とランプ等の電気機器とを電気的に接続し、操作部を何度も操作することで発電した電力をかかる電気機器に使用してもよい。加えて、所定期間連続して操作部が操作されていることを把握したいような場合には、圧電手段ではなく、光センサや電気スイッチ等の別の検出手段を用いる、又は、併用することが望ましい。 It should be noted that the piezoelectric means may be electrically connected to an electric device such as a lamp, and the electric device generated by operating the operation unit many times may be used for the electric device. In addition, when it is desired to grasp that the operation unit is continuously operated for a predetermined period, another detection means such as an optical sensor or an electric switch may be used or used in combination instead of the piezoelectric means. desirable.

手段B−21前記動作検知手段の検知が所定の状態変化の契機とされる動作有効状態と、前記操作検知手段の検知が状態変化の契機とされない動作無効状態とに切替える動作入力状態切替手段を備え、
前記動作有効状態でのみ前記動作検知手段の検知が行われたか否かの確認が行われることを特徴とする手段B−1乃至B−20に記載の遊技機。
Means B-21 An operation input state switching means for switching between an operation enabled state in which the detection of the motion detecting means triggers a predetermined state change and an operation disabled state in which the detection of the operation detecting means does not trigger the state change. Prepare,
The gaming machine according to means B-1 to B-20, wherein it is confirmed whether or not the motion detecting means has been detected only in the motion enabled state.

例えば、常時、動作有効状態にあるか否かを判別すると処理が大変であり、特に動作検知手段の数が多い場合には、かかる懸念が一層顕著なものとなる。この点、本手段によれば、動作有効状態にあるときにのみ、動作検知手段の検知の確認が行われる。これによって、処理の簡素化等を図ることができる。 For example, it is difficult to determine whether or not the operation is always enabled, and such a concern becomes even more remarkable especially when the number of operation detecting means is large. In this regard, according to this means, the detection of the motion detecting means is confirmed only when the motion is enabled. As a result, the processing can be simplified.

手段B−22.遊技者から視認可能、かつ、接触不可能な位置に設けられた役物を備え、
前記動作検知手段の検知の組合わせに応じて、前記役物を態様変化可能に構成されていることを特徴とする手段B−1乃至B−21のいずれかに記載の遊技機。
Means B-22. Equipped with an accessory that is visible to the player and is inaccessible to the player
The gaming machine according to any one of means B-1 to B-21, wherein the accessory is configured to be capable of changing its mode according to a combination of detections of the motion detecting means.

手段B−22によれば、遊技者の動作に応じて役物が変位するといった斬新な演出を導出させることができる。また、例えば、左右一対の動作検知手段が配置された前方において、遊技者が、手を左から右に動かすことで役物が右側に傾倒するといった具合に、複数の動作検知手段の組合わせに基づいて変位の具合を決定することで、より複雑な(あたかも遊技者の動作によって役物が遠隔操作されているような)動作をさせることも可能となる。 According to the means B-22, it is possible to derive a novel effect such that the accessory is displaced according to the movement of the player. Further, for example, in front of a pair of left and right motion detecting means, a player can move his / her hand from left to right to tilt the accessory to the right, for example, in a combination of a plurality of motion detecting means. By determining the degree of displacement based on this, it is possible to perform more complicated movements (as if the accessory is remotely controlled by the movement of the player).

手段C−1.遊技機の前面側に設けられた操作手段と、
前記操作手段に対する操作を検知する操作検知手段とを備え、
前記操作手段は、
操作されたときの操作位置と、操作されていないときの非操作位置との間を変位する操作部を備え、
前記操作検知手段は、前記操作部が前記操作位置に変位したことを検知する構成であって、
前記操作手段は、前記非操作位置にある前記操作部を変位可能な駆動手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Means C-1. The operating means provided on the front side of the gaming machine and
It is provided with an operation detecting means for detecting an operation on the operating means.
The operating means
It is equipped with an operation unit that displaces between the operating position when it is operated and the non-operating position when it is not operated.
The operation detecting means has a configuration of detecting that the operation unit is displaced to the operation position.
The operating means is a gaming machine including a driving means capable of displace the operating portion in the non-operating position.

手段C−1によれば、遊技者が操作部を操作しなくても、操作部が変位する場合がある。これによって、操作手段の態様の多様化を図り、ひいては、操作手段自体を用いた斬新な演出を行うことができるようになる。従って、操作手段への操作に対して斬新な面白みを付与するとともに、演出や遊技性の多様化を図ることができる。結果として、遊技の単調感等を抑制することができ、ひいては、興趣の向上を図ることができる。 According to the means C-1, the operation unit may be displaced even if the player does not operate the operation unit. As a result, the modes of the operating means can be diversified, and by extension, a novel effect using the operating means itself can be performed. Therefore, it is possible to add novel fun to the operation of the operating means and to diversify the production and playability. As a result, it is possible to suppress the monotonous feeling of the game, and by extension, it is possible to improve the interest.

手段C−2.遊技者の動作を検知可能な動作検知手段を備え、
前記駆動手段は、前記操作検知手段の検知に基づいて所定の処理(例えば、所定の演出を実行する処理)が実行される状態である操作有効状態において、前記動作検知手段による検知に基づいて駆動制御されることを特徴とする手段C−1に記載の遊技機。
Means C-2. Equipped with motion detection means that can detect the motion of the player
The driving means is driven based on the detection by the motion detecting means in an operation enabled state in which a predetermined process (for example, a process of executing a predetermined effect) is executed based on the detection of the operation detecting means. The gaming machine according to means C-1, which is controlled.

手段C−2によれば、操作手段の態様を遊技者の動作に応じた(反映させた)態様とすることができる。従って、遊技者自身の動作と、操作手段とが関連付けられていることに興味を抱かせることができ、結果として、興趣の向上を図ることができる。 According to the means C-2, the mode of the operating means can be set according to (reflecting) the movement of the player. Therefore, it is possible to make the player interested in the association between the player's own movement and the operating means, and as a result, it is possible to improve the interest.

手段C−3.前記動作検知手段は、前記操作手段を操作しようとする動作を検知可能に配置され、
前記駆動手段は、前記動作検知手段による検知を契機として、当該前記近接検知手段の検知が行われた後、前記操作検知手段の検知がない段階で、駆動開始されることを特徴とする手段C−2に記載の遊技機。
Means C-3. The motion detecting means is arranged so as to be able to detect a motion to operate the operating means.
The driving means is characterized in that, triggered by the detection by the motion detecting means, the driving means is started after the proximity detecting means is detected and the operation detecting means is not detected. The gaming machine described in -2.

手段C−3によれば、遊技者が操作手段を操作しようとしていることを事前に把握することができる。これにより、遊技者が操作手段を操作しようとして手を伸ばしている途中で、操作手段の態様を変化させたり、操作手段を操作する動作を検知した場合に、操作手段を操作した結果を示唆する演出が導出されるように構成したりすることができる。従って、演出の多様化等を図ることができ、興趣の向上を図ることができる。また、操作手段を操作有効状態としたことを契機として、或いは、タイマーを使用して所定時間後に操作手段の態様を変化させる場合、遊技機側で勝手に決められたタイミングとなるため、遊技者の気持ちの盛り上がりと上手く一致しない場合がある。この点、本手段では、操作手段を操作しようとする遊技者の動作の検知を契機として、操作手段の態様を変化させる構成のため、かかる不具合を払拭することができ、遊技者の気持ちと演出とを上手く一致させることができる。 According to the means C-3, it is possible to grasp in advance that the player intends to operate the operating means. This suggests the result of operating the operating means when the player changes the mode of the operating means or detects an operation of operating the operating means while reaching for the operating means. It can be configured so that the effect is derived. Therefore, it is possible to diversify the production and improve the interest. Further, when the operation means is set to the operation valid state, or when the mode of the operation means is changed after a predetermined time by using the timer, the timing is arbitrarily determined by the gaming machine, so that the player It may not match well with the excitement of feelings. In this respect, since the present means is configured to change the mode of the operating means by detecting the movement of the player who intends to operate the operating means, such a defect can be eliminated, and the player's feelings and effects can be produced. Can be matched well.

手段C−4.前記操作手段は、前記操作部を相対変位可能に支持するとともに、遊技機の前面部に対し、前記操作部の変位方向に沿った方向において相対変位可能に設けられた本体部を備え、
前記駆動手段は、前記本体部を変位可能に構成され、
前記動作検知手段の検知が行われた場合、前記操作検知手段の検知がない段階で、前記本体部を前記操作位置側に変位させるための駆動を開始可能に構成されていることを特徴とする手段C−3に記載の遊技機。
Means C-4. The operating means includes a main body portion that supports the operating portion so as to be relatively displaceable and is provided so as to be relatively displaceable in a direction along the displacement direction of the operating portion with respect to the front surface portion of the gaming machine.
The driving means is configured so that the main body can be displaced.
When the motion detecting means is detected, the driving for displacement of the main body portion toward the operating position side can be started at the stage when the operation detecting means is not detected. The gaming machine according to means C-3.

手段C−4によれば、遊技者が操作手段を操作しようとして操作手段に手等を近接させると、操作部が、操作されていないにもかかわらず、遊技者の手から逃げるようにして、操作位置側に変位してしまうといった演出を実行することができる。このように操作部が斬新な動作を行うことによって、遊技に刺激を付与することができ、操作手段への興味を向上させ、結果的に、興趣の向上を図ることができる。また、本体部を操作位置側に変位させることで、非操作位置にある操作部を操作位置側に変位させることなく、操作部を操作位置側に変位させることができる。このため、遊技者が操作部を直接操作していないにもかかわらず、操作検知手段の検知が行われてしまうといった事態を回避することができる。 According to the means C-4, when the player brings his or her hand close to the operating means in order to operate the operating means, the operating unit escapes from the player's hand even though it is not operated. It is possible to perform an effect such as displacement to the operation position side. By performing a novel operation by the operation unit in this way, it is possible to give a stimulus to the game, increase the interest in the operation means, and as a result, improve the interest. Further, by displacing the main body portion to the operation position side, the operation portion can be displaced to the operation position side without displacing the operation portion in the non-operation position side to the operation position side. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the operation detection means is detected even though the player does not directly operate the operation unit.

尚、「所定条件が成立した場合であって、かつ、前記動作検知手段の検知が行われた場合、前記駆動手段は、前記操作部を前記操作検知手段による検知が行われる位置まで前記操作位置側に変位可能に構成されていること」としてもよい。この場合、操作部を操作したこと(スイッチオンしたこと)を契機として行われる演出を確実に導出させることができる。従って、触れる前に引っ込んでしまうという操作部の思いがけない動作に戸惑ってしまい、思わず操作部の操作を遊技者が忘れてしまった場合でも、確実に操作手段の操作に対応する演出を導出させることができる。また、かかる構成を採用する場合、「前記駆動手段が駆動することによって前記操作検知手段の検知が行われた場合と、遊技者が前記操作部を操作することで前記操作検知手段の検知が行われた場合、すなわち、前記駆動手段が駆動しない状態で前記操作検知手段の検知が行われた場合とで、前記操作検知手段の検知の基づいて行われる対応制御(選択される演出)が異なること」としてもよい。この場合、演出の多様化や差別化(重み付け)をより一層図ることができる。さらに、「所定条件が成立した場合であって、かつ、前記動作検知手段の検知が行われた場合、前記操作部は、前記駆動手段により、それ以上の前記操作位置側への変位が規制される(底突きする)位置にまで前記操作位置側に変位させられること」としてもよい。加えて、その状態の操作部は、その全体が前記操作手段の表面よりも没入していることとしてもよい。この場合、興奮した遊技者に操作部が強打されて操作部が破損するといった事態を抑制することができる。 In addition, "when a predetermined condition is satisfied and the motion detection means is detected, the drive means moves the operation unit to a position where the operation detection means detects the operation position. It may be configured so that it can be displaced to the side. " In this case, it is possible to reliably derive the effect performed when the operation unit is operated (switched on). Therefore, even if the player is confused by the unexpected operation of the operation unit that it retracts before touching it and the player unintentionally forgets to operate the operation unit, the effect corresponding to the operation of the operation means can be surely derived. Can be done. Further, when such a configuration is adopted, "the operation detection means is detected by driving the drive means, and the operation detection means is detected by the player operating the operation unit. Correspondence control (selected effect) performed based on the detection of the operation detection means differs between the case where the operation detection means is detected, that is, the case where the operation detection means is detected without the drive means being driven. May be. In this case, it is possible to further diversify and differentiate (weight) the production. Further, "when a predetermined condition is satisfied and the motion detection means is detected, the operation unit is further restricted from being displaced toward the operation position by the drive means. It may be displaced to the operation position side to the position where it hits the bottom. In addition, the entire operating unit in that state may be more immersive than the surface of the operating means. In this case, it is possible to suppress a situation in which the operating unit is struck by an excited player and the operating unit is damaged.

手段C−5.前記動作検知手段は、前記操作手段に近接する物体を検知可能に配置され、
前記本体部が前記駆動手段によって前記操作位置側に変位させられている状態において、前記操作手段に近接する物体を検知可能に配置された前記動作検知手段による検知が行われなくなった場合に、前記駆動手段は前記本体部を前記非操作位置側に変位させる(元の基準位置へと戻す)ことを特徴とする手段C−4に記載の遊技機。
Means C-5. The motion detecting means is arranged so as to be able to detect an object close to the operating means.
When the main body is displaced to the operation position side by the driving means and the motion detecting means arranged so as to be able to detect an object close to the operating means cannot detect the object, the above-mentioned The gaming machine according to means C-4, wherein the driving means displaces the main body portion toward the non-operating position side (returns to the original reference position).

手段C−5によれば、突出変位する操作部と遊技者の手等とが接触してしまうといった事態を回避することができる。 According to the means C-5, it is possible to avoid a situation in which the operating portion that is projected and displaced comes into contact with the player's hand or the like.

手段C−6.前記操作検知手段の検知が行われた後、前記動作検知手段の検知が行われなくなった場合に、前記駆動手段を駆動させることで、前記操作部の変位方向に沿った方向において、前記操作部を遊技機前面からより大きく突出可能に構成されていることを特徴とする手段C−3乃至C−5のいずれかに記載の遊技機。 Means C-6. After the operation detecting means is detected, when the motion detecting means is not detected, the driving means is driven to drive the operating unit in a direction along the displacement direction of the operating unit. The gaming machine according to any one of means C-3 to C-5, which is configured so as to be able to project more from the front surface of the gaming machine.

手段C−6によれば、遊技者が操作手段の操作部を操作した後に、操作部から手を離そうとすると、操作部が遊技者の手にくっついてくるような演出を実行することができる。このように操作部が斬新な動作を行うことによって、遊技に刺激を付与することができ、操作手段への興味を向上させ、結果的に、興趣の向上を図ることができる。また、操作部は遊技者の手が操作部から離間したことを契機に突出する場合があるように構成されている。すなわち、動作検知手段によって操作部に接近する遊技者の手を検知することを契機として操作部を突出する場合のように、遊技者の操作部に接近する手と、突出変位する操作部とが思わぬ角度で衝突してしまうといった事態を回避することができる。 According to the means C-6, when the player tries to take his / her hand off the operation unit after operating the operation unit of the operation means, the operation unit may be attached to the player's hand. can. By performing a novel operation by the operation unit in this way, it is possible to give a stimulus to the game, increase the interest in the operation means, and as a result, improve the interest. Further, the operation unit is configured so that the player's hand may protrude when the player's hand is separated from the operation unit. That is, as in the case where the operation unit is projected by detecting the player's hand approaching the operation unit by the motion detecting means, the hand approaching the player's operation unit and the operating unit that is displaced and displaced are It is possible to avoid a situation in which a collision occurs at an unexpected angle.

手段C−7.前記動作検知手段による検知が所定時間継続して行われることを契機として、前記操作部の変位による遊技状態を示唆する示唆演出を実行可能に構成されていることを特徴とする手段C−3乃至C−6のいずれかに記載の遊技機。 Means C-7. Means C-3 to be characterized in that, triggered by the detection by the motion detecting means being continuously performed for a predetermined time, a suggestion effect suggesting a gaming state due to the displacement of the operating unit can be executed. The gaming machine according to any one of C-6.

手段C−7によれば、遊技者の動作に反映して操作手段の態様が変化するといったパターンを増やすことができる。また、遊技者が自身の動作によって対応する動作手段の態様変化を生じさせたといった気分を出すことができ、結果として、興趣の向上を図ることができる。 According to the means C-7, it is possible to increase the pattern in which the mode of the operating means is changed to reflect the movement of the player. In addition, it is possible for the player to feel as if the player has caused a change in the mode of the corresponding movement means by his / her own movement, and as a result, it is possible to improve the interest.

手段C−8.前記操作手段の内部に空気を供給可能な前記駆動手段としての送風機を備え、
前記非操作位置にある前記操作部は、前記操作位置側に変位可能に構成されるとともに、前記操作位置側とは反対側にも変位可能に構成され、
前記送風機によって前記操作手段の内部に空気を供給することによって、前記非操作位置にある前記操作部を前記操作位置側とは反対側に変位可能に構成されていることを特徴とする手段C−1乃至C−7のいずれかに記載の遊技機。
Means C-8. A blower as the driving means capable of supplying air to the inside of the operating means is provided.
The operation unit in the non-operation position is configured to be displaceable toward the operation position side and also displaceable on the side opposite to the operation position side.
By supplying air to the inside of the operating means by the blower, the operating portion in the non-operating position can be displaced to the side opposite to the operating position side. The gaming machine according to any one of 1 to C-7.

手段C−8によれば、送風機を使用して、操作部を比較的大きく突出させたり、操作部を振動させたりする等、操作手段の態様を変化させることができる。特に、送風機を利用することにより、操作部をモータ等によって突出させるような場合に比べて、操作部をより早く迅速に突出させることができる。従って、送風機により操作部を迅速に突出させて、よりインパクトを与えることのできる演出を行うことができる。尚、駆動手段として、モータやソレノイド等を併設してもよい。すなわち、操作部を細かく動作させる(少し突出した後に戻るとか、次第に突出速度をゆっくりさせる等)場合にはモータ等の方が適している場合があり、併設することで、操作手段の態様のより一層の多様化を図ることができる。 According to the means C-8, the mode of the operating means can be changed by using a blower, such as projecting the operating portion relatively large or vibrating the operating portion. In particular, by using a blower, the operation unit can be projected more quickly and quickly than in the case where the operation unit is projected by a motor or the like. Therefore, the operation unit can be quickly projected by the blower to produce an effect that can give a more impact. A motor, a solenoid, or the like may be provided as the driving means. That is, a motor or the like may be more suitable for finely operating the operation unit (returning after protruding a little, gradually slowing down the protrusion speed, etc.). Further diversification can be achieved.

手段D−1.遊技者の操作可能な位置に設けられた操作手段と、
前記操作手段に対する操作を検知する操作検知手段と、
遊技機の前面側から遊技機外方に向けて空気を吹き出すことのできる送風手段とを備え、
前記操作手段への操作に基づいて、前記送風手段によって空気を吹き出し可能に構成されることを特徴とする遊技機。
Means D-1. An operating means provided at a position where the player can operate,
An operation detecting means for detecting an operation on the operating means and
Equipped with a ventilation means that can blow air from the front side of the gaming machine toward the outside of the gaming machine.
A gaming machine characterized in that air can be blown out by the blowing means based on an operation on the operating means.

手段D−1によれば、操作手段の操作に関連する演出の一環として、風を吹き出す演出を導出させることができる。これにより、操作手段を操作した場合の演出バリエーションを増やすことができるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生への期待度等と、送風があるか否かとを対応させて、遊技性を向上させることもできる。従って、操作手段への操作に対して斬新な面白みを付与するとともに、演出や遊技性の多様化を図ることができる。結果として、遊技の単調感等を抑制することができ、ひいては、興趣の向上を図ることができる。 According to the means D-1, a wind blowing effect can be derived as a part of the effect related to the operation of the operating means. As a result, it is possible to increase the variation of the effect when the operating means is operated, and to improve the playability by associating the degree of expectation for the occurrence of a special gaming state, which is advantageous for the player, with the presence or absence of ventilation. It can also be improved. Therefore, it is possible to add novel fun to the operation of the operating means and to diversify the production and playability. As a result, it is possible to suppress the monotonous feeling of the game, and by extension, it is possible to improve the interest.

手段D−2.前記操作手段は、
操作されたときの操作位置と、操作されていないときの非操作位置との間を変位する操作部(と、
前記操作部を前記非操作位置側に付勢する付勢手段と)を備え、
前記送風手段は、遊技機の前面側に設けられ、遊技機外方に向けて空気が吹き出される吹き出し口と、前記吹き出し口に空気を供給可能な空気供給源と、前記空気供給源と前記吹き出し口とを連通させる連通管とを備え、
前記操作手段によって前記空気供給源が構成され、前記操作部を操作した場合に当該操作部によって押し退けられた空気が前記吹き出し孔から噴出されることを特徴とする手段D−1に記載の遊技機。
Means D-2. The operating means
An operating unit (and) that displaces between the operating position when operated and the non-operating position when not operated.
(With an urging means for urging the operating portion to the non-operating position side).
The air blowing means is provided on the front side of the game machine, and has an outlet for blowing air toward the outside of the game machine, an air supply source capable of supplying air to the outlet, the air supply source, and the air supply source. Equipped with a communication pipe that communicates with the outlet
The gaming machine according to means D-1, wherein the air supply source is configured by the operating means, and when the operating unit is operated, the air pushed away by the operating unit is ejected from the blowing hole. ..

手段D−2によれば、遊技者が操作部を操作することに応じて遊技者のいる遊技機の前面側に空気が吹き出る状態と、吹き出ない状態とに切替わるといった演出を行うことができる。従って、遊技者は、自身の操作部への操作によって風が出たことに驚きを覚えるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生等への期待感を高めることができる。 According to the means D-2, it is possible to perform an effect of switching between a state in which air is blown out to the front side of the gaming machine in which the player is present and a state in which the air is not blown out in response to the player operating the operation unit. .. Therefore, the player can be surprised that the wind is generated by the operation of his / her own operation unit, and can raise the expectation for the occurrence of a special gaming state that is advantageous to the player.

手段D−3.前記送風手段は、遊技機の前面側に設けられ、遊技機外方に向けて空気が吹き出される吹き出し口と、電気的に駆動制御され、前記吹き出し口に空気を供給可能な空気供給源としての送風機と、前記送風機と前記吹き出し口とを連通させる連通管とを備えていることを特徴とする手段D−1又はD−2に記載の遊技機。 Means D-3. The ventilation means is provided on the front side of the gaming machine and serves as an air supply port that blows air toward the outside of the gaming machine and an air supply source that is electrically driven and controlled to supply air to the outlet. The gaming machine according to means D-1 or D-2, wherein the blower is provided with a communication pipe for communicating the blower and the outlet.

手段D−3によれば、送風機によって吹き出し口から確実に、かつ、風量(風圧)調整可能に空気を吹き出させることができる。尚、送風機としては、エアポンプやファン等が挙げられる。また、送風機に対して防音対策を施し、駆動音によって送風機が駆動したことを悟られ難いようにしてもよい。 According to the means D-3, the air can be surely blown out from the outlet by the blower and the air volume (wind pressure) can be adjusted. Examples of the blower include an air pump and a fan. In addition, soundproofing measures may be taken for the blower so that it is difficult to realize that the blower is driven by the driving sound.

手段D−4.前記送風機から前記操作手段に空気を供給可能に構成され、
前記送風機によって前記操作手段に空気を供給することによって、前記操作部を操作した際の感触が変化することを特徴とする手段D−3に記載の遊技機。
Means D-4. It is configured to be able to supply air from the blower to the operating means.
The gaming machine according to means D-3, wherein the feeling when operating the operation unit is changed by supplying air to the operation means by the blower.

手段D−4によれば、送風機を使用して、操作手段を操作した感触を変化させることができる。すなわち、操作手段内部の空気圧が高められることによって、操作部を押し込み難くなったり、間欠的に空気を送ることで振動したりすることとなる。従って、操作手段及び送風手段を使用して、より一層の演出の多様化を図ることができる。 According to means D-4, a blower can be used to change the feel of operating the operating means. That is, the increased air pressure inside the operating means makes it difficult to push the operating portion, or the air is intermittently sent to cause vibration. Therefore, it is possible to further diversify the production by using the operating means and the blowing means.

手段D−5.前記送風機から前記操作手段へ空気を供給可能に構成され、
前記非操作位置にある前記操作部は、前記操作位置側に変位可能に構成されるとともに、前記操作位置側とは反対側に変位可能に構成され、
前記送風機によって前記操作手段に空気を供給することによって、前記非操作位置にある前記操作部を前記操作位置側とは反対側に変位可能に構成されていることを特徴とする手段D−3又はD−4に記載の遊技機。
Means D-5. It is configured to be able to supply air from the blower to the operating means.
The operation unit in the non-operation position is configured to be displaceable to the operation position side and to be displaceable to the side opposite to the operation position side.
Means D-3 or means characterized in that the operating portion in the non-operating position is displaceable to the side opposite to the operating position side by supplying air to the operating means by the blower. The gaming machine described in D-4.

手段D−5によれば、送風機を使用して、操作部を比較的大きく突出させたり、操作部を振動させたりする等、操作手段の態様を変化させることができる。特に、送風機を利用することにより、操作部をモータ等によって突出させるような場合に比べて、操作部をより早く迅速に突出させることができる。従って、送風機により操作部を迅速に突出させて、よりインパクトを与えることのできる演出を行うことができる。 According to the means D-5, the mode of the operating means can be changed by using a blower, such as projecting the operating portion relatively large or vibrating the operating portion. In particular, by using a blower, the operation unit can be projected more quickly and quickly than in the case where the operation unit is projected by a motor or the like. Therefore, the operation unit can be quickly projected by the blower to produce an effect that can give a more impact.

手段D−6.前記操作手段を操作しようとする動作を検知可能な近接検知手段を備え、
前記近接検知手段の検知を契機として、前記送風機が駆動開始可能に構成されていることを特徴とする手段D−3乃至D−5のいずれかに記載の遊技機。
Means D-6. A proximity detecting means capable of detecting an operation to operate the operating means is provided.
The gaming machine according to any one of means D-3 to D-5, wherein the blower is configured to be able to start driving when the proximity detection means is detected.

手段D−6によれば、遊技者が操作手段を操作する前の段階で空気を吹き出すことによる演出を行うことができる。このため、操作手段を操作した場合の結果等を示唆する示唆演出等を行うことができ、演出の多様化を図ることができる。 According to the means D-6, it is possible to perform an effect by blowing out air at a stage before the player operates the operating means. Therefore, it is possible to perform a suggestion effect or the like that suggests the result or the like when the operation means is operated, and it is possible to diversify the effect.

また、例えば、上記手段D−4等のように、送風手段を使用して、操作手段自体の態様を変化させる演出を行う場合、操作検知手段の検知が行われた後に送風機を駆動させたのでは遅く、演出として成り立たない。その一方で、作手段自体の態様を変化させる演出が決定された時点で送風機を駆動させた場合、操作手段の態様変化が操作手段を操作する前の段階で露見し易くなってしまうことが懸念される。この点、近接検知手段の検知を契機に送風機の駆動が開始されることで、送風手段を使った演出が十分に間に合う上、かかる演出が操作手段への操作の前に察知されてしまうといった事態を低減させることができる。従って、送風手段を使用した操作手段の態様を変化させる演出を確実に堪能させることができる。 Further, for example, when an effect of changing the mode of the operation means itself is performed by using the blower means such as the above means D-4, the blower is driven after the operation detection means is detected. Then it's slow and it doesn't work as a production. On the other hand, if the blower is driven at the time when the effect of changing the mode of the operating means itself is decided, there is a concern that the change in the mode of the operating means will be easily exposed before the operating means is operated. Will be done. In this regard, when the blower is started to be driven by the detection of the proximity detection means, the effect using the blower means is sufficiently in time, and the effect is detected before the operation to the operation means. Can be reduced. Therefore, it is possible to surely enjoy the effect of changing the mode of the operating means using the blowing means.

さらに、例えば、通常は、操作手段の操作に基づいて、吹き出し口から空気が吹き出るところ、本手段のように、近接検知手段の検知を契機として、遊技者が操作手段を操作する少し前のタイミングで、送風機の駆動によって吹き出し口から空気が吹き出される場合、通常とは異なるタイミングでの空気の吹き出しに対して遊技者は驚きを覚えるとともに期待感を抱くことができる。従って、吹き出し口から空気が吹き出るタイミングを操作手段への操作よりも前にすることができ、送風手段を用いた演出効果をより高めることができる。 Further, for example, when air is normally blown out from the outlet based on the operation of the operating means, the timing shortly before the player operates the operating means, as in the present means, triggered by the detection of the proximity detecting means. Then, when the air is blown out from the outlet by the drive of the blower, the player can be surprised and have a sense of expectation for the air blown out at a timing different from the usual timing. Therefore, the timing at which the air is blown out from the outlet can be set before the operation to the operating means, and the effect of using the blowing means can be further enhanced.

手段D−7.前記吹き出し口は、遊技者による所定の操作が行われる部位又はその近傍において形成されていることを特徴とする手段D−2乃至D−6のいずれかに記載の遊技機。 Means D-7. The gaming machine according to any one of means D-2 to D-6, wherein the outlet is formed at or near a portion where a predetermined operation is performed by the player.

手段D−7によれば、吹き出し口から空気が吹き出されていることを遊技者により気付かれ易くすることができる。尚、遊技者が操作可能な部位とは、パチンコ機の場合には、ハンドル、球貸しボタン、球抜きのための操作部(上皿や下皿からの遊技球の排出を止めているシャッタを開放して、遊技球を上皿から下皿に移したり、下皿から下方に排出したりするためのもの)、演出用のボタン等が挙げられる。また、スロットマシンの場合には、ストップボタン、ベットボタン、スタートレバー、クレジット清算ボタン、演出用のボタン、メダル投入口等が挙げられる。 According to the means D-7, it is possible for the player to easily notice that the air is being blown out from the outlet. In the case of pachinko machines, the parts that can be operated by the player are the handle, the ball lending button, and the operation part for removing the ball (the shutter that stops the ejection of the game ball from the upper and lower plates). (For moving the game ball from the upper plate to the lower plate or discharging it downward from the lower plate) by opening it, a button for directing, and the like can be mentioned. In the case of a slot machine, a stop button, a bet button, a start lever, a credit settlement button, a production button, a medal slot, and the like can be mentioned.

手段D−8.前記連通管は、前記空気供給源と前記吹き出し口とを連通させる第1通路と、前記空気供給源と遊技機の背面側の外方とを連通させる第2通路と、前記第1通路において通過可能な空気の量を調節可能な第1バルブと、前記第2通路において通過可能な空気の量を調節可能な第2バルブとを備えていることを特徴とする手段D−2乃至D−7のいずれかに記載の遊技機。 Means D-8. The communication pipe passes through a first passage that communicates the air supply source and the outlet, a second passage that communicates the air supply source and the outside of the back side of the game machine, and the first passage. Means D-2 to D-7 comprising a first valve capable of adjusting the amount of possible air and a second valve capable of adjusting the amount of air that can pass through the second passage. The gaming machine described in any of.

手段D−8によれば、吹き出し孔から空気が吹き出される状態と、吹き出されない状態とに切替えたり、吹き出し口から吹き出される空気の量(風圧等)を変化させたりすることができる。 According to the means D-8, it is possible to switch between a state in which air is blown out from the blowout hole and a state in which air is not blown out, and the amount of air blown out from the blowout port (wind pressure, etc.) can be changed.

手段D−9.遊技機前方から視認可能かつ接触不可能な位置に設けられた可動役物を備え、
前記連通管は、前記空気供給源と前記可動役物とを連通させる第3通路と、前記第3バルブにおいて通過可能な空気の量を調節可能な第3バルブとを備え、
前記空気供給源から前記第3通路を介して前記可動役物に空気が供給されることで、前記可動役物が変位することを特徴とする手段D−8に記載の遊技機。
Means D-9. Equipped with a movable accessory that is visible and inaccessible from the front of the gaming machine,
The communication pipe includes a third passage that communicates the air supply source and the movable accessory, and a third valve that can adjust the amount of air that can pass through the third valve.
The gaming machine according to means D-8, wherein the movable accessory is displaced by supplying air from the air supply source to the movable accessory through the third passage.

手段D−9によれば、遊技者による操作手段への操作に基づいて、可動役物を変位させることができる。さらには、吹き出し口から風が吹き出す状態と、可動役物が変位する状態と、これら両方が同時に行われる状態と、これら両方が行われない状態とに切替えることも可能となる。従って、演出の多様化等を図ることができる。 According to the means D-9, the movable accessory can be displaced based on the operation of the player on the operating means. Further, it is possible to switch between a state in which the wind blows out from the outlet, a state in which the movable accessory is displaced, a state in which both of these are performed at the same time, and a state in which both are not performed. Therefore, it is possible to diversify the production.

手段D−10.前記吹き出し口の開口面積を変化させることのできるシャッタが設けられていることを特徴とする手段D−2乃至D−9のいずれかに記載の遊技機。 Means D-10. The gaming machine according to any one of means D-2 to D-9, wherein a shutter capable of changing the opening area of the outlet is provided.

手段D−10によれば、吹き出し口の面積を変化させることで、吹き出し口から噴出される空気の勢いを変化させることができる。また、吹き出し口のうち空気が吹き出される部位を変更することもできる。従って、吹き出し口から噴出される空気の態様に変化を与えることができ、より多彩な演出を実行することができる。 According to the means D-10, the momentum of the air ejected from the outlet can be changed by changing the area of the outlet. It is also possible to change the part of the outlet from which air is blown out. Therefore, it is possible to change the mode of the air ejected from the outlet, and it is possible to perform a wider variety of effects.

手段E−1.遊技者の操作可能な位置に設けられた操作手段と、
前記操作手段に対する操作を検知する操作検知手段とを備える遊技機において、
前記操作部の変位に機械的に連動する複数の連動手段と、
複数の前記連動手段のうち前記操作部の変位に連動する連動手段を切替える対象切替手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Means E-1. An operating means provided at a position where the player can operate,
In a gaming machine provided with an operation detecting means for detecting an operation on the operating means.
A plurality of interlocking means that are mechanically interlocked with the displacement of the operation unit,
A gaming machine characterized by comprising a target switching means for switching interlocking means interlocking with displacement of the operation unit among the plurality of interlocking means.

手段E−1によれば、遊技者は同じ操作手段を操作するだけで、操作に連動する連動部材が切替わるといった態様の変化を堪能することができる。従って、遊技者の手を煩わせることなく、操作手段への操作に対して斬新な面白みを付与するとともに、演出や遊技性の多様化を図ることができる。結果として、遊技の単調感等を抑制することができ、ひいては、興趣の向上を図ることができる。尚、「連動」とは、変位する場合だけでなく、作動する(機能状態に変化する)等の状態変化する場合も含まれる。 According to the means E-1, the player can enjoy the change of the mode such that the interlocking member linked to the operation is switched only by operating the same operating means. Therefore, it is possible to add novel fun to the operation of the operating means and to diversify the production and the playability without bothering the player. As a result, it is possible to suppress the monotonous feeling of the game, and by extension, it is possible to improve the interest. The term "interlocking" includes not only the case of displacement but also the case of state change such as operation (change to functional state).

手段E−2.前記対象切替手段は、前記操作手段の操作が行われた場合に第1連動手段が連動する第1連動状態と、前記操作手段の操作が行われた場合に第2連動手段が連動する第2連動状態とに切替可能に構成され、
前記操作手段を操作しようとする動作を検知可能な近接検知手段を備え、
所定条件の成立に基づいて、前記第1連動状態から前記第2連動状態に切替えることが決定された場合、前記対象切替手段は、前記近接検知手段による検知を契機として、前記第1連動状態から前記第2連動状態に切替えることを特徴とする手段E−1に記載の遊技機。
Means E-2. The target switching means has a first interlocking state in which the first interlocking means is interlocked when the operation means is operated, and a second interlocking state in which the second interlocking means is interlocked when the operation means is operated. It is configured to be switchable to the interlocking state,
A proximity detecting means capable of detecting an operation to operate the operating means is provided.
When it is determined to switch from the first interlocking state to the second interlocking state based on the establishment of the predetermined condition, the target switching means starts from the first interlocking state triggered by the detection by the proximity detecting means. The gaming machine according to means E-1, characterized by switching to the second interlocking state.

遊技者が操作手段を操作するタイミングに対して、対象切替手段による切替えのタイミングが早すぎる場合、対象切替手段による切替えの音が気付かれ易くなってしまったり、対象切替手段による切替えが行われたが、遊技者が操作手段を操作しなかったために、切替動作が無駄になってしまったりすることが懸念される。その一方で、対象切替手段による切替えのタイミングが遅すぎる場合、遊技者による操作手段の操作のタイミングに間に合わないことが懸念される。これに対し、本手段E−2によれば、操作手段の操作が行われる少し前のタイミングで、対象切替手段による切替えを実行することができ、上記懸念を払拭することができる。 If the timing of switching by the target switching means is too early for the timing of the player operating the operation means, the sound of switching by the target switching means becomes easily noticed, or the switching by the target switching means is performed. However, since the player does not operate the operating means, there is a concern that the switching operation may be wasted. On the other hand, if the timing of switching by the target switching means is too late, there is a concern that the timing of operation of the operating means by the player may not be in time. On the other hand, according to the present means E-2, the switching by the target switching means can be executed at a timing shortly before the operation of the operating means is performed, and the above-mentioned concern can be dispelled.

尚、「前記近接検知手段によって連続して検知が行われている時間を計測する計測タイマを設け、かかる計測タイマの計測値が予め定められた規定値以上になったことが、第1連動状態から第2連動状態に切替える契機となる場合もあること」としてもよい。 It should be noted that "a measurement timer for measuring the time during which the proximity detection means is continuously detecting is provided, and the measurement value of the measurement timer is equal to or higher than a predetermined value, which is the first interlocking state. It may be an opportunity to switch from the second interlocking state to the second interlocking state. "

手段E−3.前記対象切替手段により、前記操作手段の操作が、いずれの前記連動手段にも連動しない非連動状態に切替可能に構成されていることを特徴とする手段E−1又はE−2に記載の遊技機。 Means E-3. The game according to means E-1 or E-2, wherein the operation of the operating means can be switched to a non-interlocking state that is not interlocked with any of the interlocking means by the target switching means. Machine.

手段E−3によれば、操作手段を操作した場合のバリエーションを増やすことができるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生への期待度と、連動手段が連動するか否かとを対応させて、遊技性を向上させることができる。 According to the means E-3, the variation when the operating means is operated can be increased, and the degree of expectation for the occurrence of a special gaming state which is advantageous for the player is made to correspond with whether or not the interlocking means are interlocked. Therefore, the playability can be improved.

手段E−4.前記連動手段を稼働可能な駆動手段と、
前記操作手段を操作しようとする動作を検知可能な近接検知手段とを備え、
前記近接検知手段の検知を契機として、前記駆動手段が駆動開始可能に構成されていることを特徴とする手段E−1乃至E−3のいずれかに記載の遊技機。
Means E-4. A drive means capable of operating the interlocking means and
A proximity detecting means capable of detecting an operation to operate the operating means is provided.
The gaming machine according to any one of means E-1 to E-3, wherein the driving means is configured to be able to start driving when the proximity detecting means is detected.

手段E−4によれば、連動手段を操作手段への操作を契機とするタイミングだけでなく、操作手段を操作する少し前のタイミングでも動作開始させることができる。従って、操作手段を操作した場合のバリエーションを増やしてマンネリ化を打破することができるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生への期待度と、連動手段が動作するタイミングとを対応させて、遊技性を向上させることができる。 According to the means E-4, the operation can be started not only at the timing when the interlocking means is triggered by the operation of the operating means but also at the timing shortly before the operation of the operating means. Therefore, it is possible to increase the variation when the operating means is operated to break the rut, and to match the degree of expectation for the occurrence of a special gaming state that is advantageous for the player with the timing at which the interlocking means operates. Playability can be improved.

手段E−5.前記対象切替手段は、前記操作手段の操作が行われた場合に第1連動手段が連動する第1連動状態と、前記操作手段の操作が行われた場合に第2連動手段が連動する第2連動状態とに切替可能に構成され、
前記操作手段を操作しようとする動作を検知可能な近接検知手段を備え、
所定条件の成立に基づいて、前記第1連動状態から前記第2連動状態に切替えられた状態において、前記操作手段への操作が行われた場合には、
前記近接検知手段による検知が行われなくなったことを契機として、前記第2連動状態から前記第1連動状態に切り替わる場合と、
前記第1連動状態から前記第2連動状態に切替えられた時点から所定時間が経過したことを契機として、前記第2連動状態から前記第1連動状態に切り替わる場合とがあることを特徴とする手段E−1乃至E−4のいずれかに記載の遊技機。
Means E-5. The target switching means has a first interlocking state in which the first interlocking means is interlocked when the operation means is operated, and a second interlocking state in which the second interlocking means is interlocked when the operation means is operated. It is configured to be switchable to the interlocking state,
A proximity detecting means capable of detecting an operation to operate the operating means is provided.
When the operation means is operated in the state where the first interlocking state is switched to the second interlocking state based on the establishment of the predetermined condition, the operation means is operated.
When the second interlocking state is switched to the first interlocking state when the detection by the proximity detecting means is stopped.
A means characterized in that the second interlocking state may be switched to the first interlocking state when a predetermined time has elapsed from the time when the first interlocking state is switched to the second interlocking state. The gaming machine according to any one of E-1 to E-4.

手段E−5によれば、第2連動状態において、近接検知手段による検知が行われなくなったらすぐに第1連動状態に戻る場合と、すぐには戻らない場合とがある。これにより、操作手段から手を離した後に、操作手段をもう一度操作した場合において、連動する連動手段に違いが生じることとなる。従って、操作手段を操作した場合のバリエーションを増やすことができるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生への期待度と、連動する連動手段が変化するか否かとを対応させて、遊技性を向上させることができる。 According to the means E-5, in the second interlocking state, the first interlocking state may be returned immediately after the detection by the proximity detecting means is stopped, or the second interlocking state may not be returned immediately. As a result, when the operating means is operated again after the hand is released from the operating means, the interlocking means to be interlocked will be different. Therefore, it is possible to increase the variation when the operating means is operated, and it is possible to match the degree of expectation for the occurrence of a special gaming state, which is advantageous for the player, with whether or not the interlocking means to be interlocked changes. Can be improved.

手段E−6.前記操作手段は、
遊技機の前面部に対して相対変位可能に設けられ、操作されたときの操作位置と、操作されていないときの非操作位置との間を変位する操作部と、
前記操作部を前記非操作位置側に付勢する付勢手段とを備え、
前記操作検知手段は、前記操作部が前記操作位置に変位したことを検知する構成において、
前記操作部を操作して前記操作位置へと変位させた場合に、当該操作部によって押し出された空気を遊技機の背面側に排出する第1通路と、
前記操作部によって押し出された空気を遊技機の前面側に排出する第2通路と、
前記操作部によって押し出された空気のうち、前記第1通路に案内される空気量と、前記第2通路に案内される空気量との比率を変更可能な流量変更手段とを備え、
前記第1通路及び前記第2通路により前記連動手段が構成され、前記流量変更手段により前記対象切替手段が構成されていることを特徴とする手段E−1乃至E−5のいずれかに記載の遊技機。
Means E-6. The operating means
An operation unit that is provided so as to be relatively displaceable with respect to the front surface of the gaming machine and is displaced between an operating position when operated and a non-operating position when not being operated.
It is provided with an urging means for urging the operating portion to the non-operating position side.
The operation detecting means is configured to detect that the operation unit is displaced to the operation position.
A first passage that discharges the air pushed out by the operating unit to the back side of the gaming machine when the operating unit is operated and displaced to the operating position.
A second passage for discharging the air pushed out by the operation unit to the front side of the gaming machine, and
A flow rate changing means capable of changing the ratio of the amount of air guided to the first passage and the amount of air guided to the second passage among the air extruded by the operation unit is provided.
The means according to any one of means E-1 to E-5, wherein the interlocking means is formed by the first passage and the second passage, and the target switching means is formed by the flow rate changing means. A game machine.

手段E−6によれば、遊技者が操作部を操作することで、遊技者のいる遊技機の前面側に空気が吹き出る状態と、吹き出ない状態とに切替わるといった演出を行うことができる。また、吹き出し量の調節も可能であり、演出性を向上させることもできる。 According to the means E-6, when the player operates the operation unit, it is possible to perform an effect of switching between a state in which air is blown out to the front side of the gaming machine in which the player is present and a state in which the air is not blown out. In addition, the amount of blowout can be adjusted, and the effectability can be improved.

尚、空気が吹き出したことをより確実に遊技者に体感してもらうことができるように、「前記第2案内通路は、排出された空気を遊技者に吹き掛けることのできるように構成されていること」としてもよい。例えば、操作手段、又は、その周縁部に第2案内通路が連通しており、操作手段を操作する手に操作手段の操作による空気が吹きかかるように構成してもよい。また、手段E−4に対応しては、「前記第1通路を介して前記第2通路側に空気を送るエアポンプが設けられていること」としてもよい。 In addition, in order to allow the player to more surely experience the air blown out, "the second guide passage is configured so that the discharged air can be blown to the player. It may be "to be". For example, the operating means or the peripheral portion thereof may communicate with the second guide passage so that the hand operating the operating means is blown with air by the operation of the operating means. Further, corresponding to the means E-4, it may be said that "an air pump for sending air to the second passage side through the first passage is provided".

手段E−7.前記操作手段は、
遊技機の前面部に対して相対変位可能に設けられ、操作されたときの操作位置と、操作されていないときの非操作位置との間を変位する操作部と、
前記操作部を前記非操作位置側に付勢する付勢手段とを備え、
前記操作検知手段は、前記操作部が前記操作位置に変位したことを検知する構成において、
前記連動手段としての第1可動役物及び第2可動役物と、
前記第1可動役物と連動する第1連動部材と、
前記第2可動役物と連動する第2連動部材と、
前記操作部の変位による動力を前記第1連動部材に伝達可能な第1伝達位置と、前記操作部の操作による動力を前記第2連動部材に伝達可能な第2伝達位置とに変位可能な伝達部材と、
前記伝達部材を前記第1伝達位置と前記第2伝達位置とに変位させる伝達動作手段とを備え、
前記伝達部材と、前記伝達動作手段とにより前記対象切替手段が構成されていることを特徴とする手段E−1乃至E−6のいずれかに記載の遊技機。
Means E-7. The operating means
An operation unit that is provided so as to be relatively displaceable with respect to the front surface of the gaming machine and is displaced between an operating position when operated and a non-operating position when not being operated.
It is provided with an urging means for urging the operating portion to the non-operating position side.
The operation detecting means is configured to detect that the operation unit is displaced to the operation position.
The first movable accessory and the second movable accessory as the interlocking means,
The first interlocking member that interlocks with the first movable accessory,
A second interlocking member that interlocks with the second movable accessory,
Displaceable transmission to a first transmission position where the power due to the displacement of the operation unit can be transmitted to the first interlocking member and a second transmission position where the power due to the operation of the operation unit can be transmitted to the second interlocking member. Parts and
The transmission operating means for displace the transmission member to the first transmission position and the second transmission position is provided.
The gaming machine according to any one of means E-1 to E-6, wherein the target switching means is configured by the transmission member and the transmission operation means.

手段E−7によれば、遊技者が操作部を操作することで、第1連動部材が連動する状態と、連動しない状態とに切替わるといった演出を行うことができる。 According to the means E-7, when the player operates the operation unit, it is possible to perform an effect of switching between a state in which the first interlocking member is interlocked and a state in which the first interlocking member is not interlocked.

手段F−1.上記手段A−1乃至A−23のいずれかにおいて、上記手段B−1乃至B−22、上記手段C−1乃至C−8、上記手段D−1乃至D−10、上記手段E−1乃至E−7のいずれかを備えていることを特徴とする遊技機。 Means F-1. In any of the means A-1 to A-23, the means B-1 to B-22, the means C-1 to C-8, the means D-1 to D-10, and the means E-1 to E-1 to A gaming machine characterized by having any of E-7.

手段F−2.上記手段B−1乃至B−22のいずれかにおいて、上記手段A−1乃至A−23、上記手段C−1乃至C−8、上記手段D−1乃至D−10、上記手段E−1乃至E−7のいずれかを備えていることを特徴とする遊技機。 Means F-2. In any of the means B-1 to B-22, the means A-1 to A-23, the means C-1 to C-8, the means D-1 to D-10, and the means E-1 to E-1 to A gaming machine characterized by having any of E-7.

手段F−3.上記手段C−1乃至C−8のいずれかにおいて、上記手段A−1乃至A−23、上記手段B−1乃至B−22、上記手段D−1乃至D−10、上記手段E−1乃至E−7のいずれかを備えていることを特徴とする遊技機。 Means F-3. In any of the means C-1 to C-8, the means A-1 to A-23, the means B-1 to B-22, the means D-1 to D-10, and the means E-1 to E-1 to A gaming machine characterized by having any of E-7.

手段F−4.上記手段D−1乃至D−10のいずれかにおいて、上記手段A−1乃至A−23、上記手段B−1乃至B−22、上記手段C−1乃至C−8、上記手段E−1乃至E−7のいずれかを備えていることを特徴とする遊技機。 Means F-4. In any of the means D-1 to D-10, the means A-1 to A-23, the means B-1 to B-22, the means C-1 to C-8, and the means E-1 to E-1 to A gaming machine characterized by having any of E-7.

手段F−5.上記手段E−1乃至E−7のいずれかにおいて、上記手段A−1乃至A−23、上記手段B−1乃至B−22、上記手段C−1乃至C−8、上記手段D−1乃至D−10のいずれかを備えていることを特徴とする遊技機。 Means F-5. In any of the means E-1 to E-7, the means A-1 to A-23, the means B-1 to B-22, the means C-1 to C-8, and the means D-1 to D-1 to A gaming machine characterized by having any of D-10.

以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。 The basic configurations of various gaming machines to which the above means are applied are shown below.

A.上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。 A. The gaming machine in each of the above means is a ball gaming machine. As a more detailed example, "an operating means operated by the player (game ball launching handle), a launching means for flipping and launching the game ball based on the operation of the operating means (launching motor, etc.), and the launching An example is a ball game machine provided with a game area in which the game ball is guided and each ball entry means (general winning opening, variable winning device, operating port, etc.) arranged in the game area.

B.上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。 B. The gaming machine in each of the above means is a ball gaming machine having a gaming area extending in a substantially vertical direction. As a more detailed example, "an operating means operated by the player (game ball launching handle), a launching means for flipping and launching the game ball based on the operation of the operating means (launching motor, etc.), and the launching A predetermined game area (for example, the game area is composed of a game board surface, etc.) extending along a substantially vertical direction, and each ball entry means (general winning opening, etc.) arranged in the game area. A ball-and-ball game machine provided with a variable winning device, an operating port, etc.) so that the behavior of a game ball flowing down the game area can be visually recognized.

C.上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。 C. The game machine in each of the above means, or each of the ball game machines, is a pachinko machine or a game machine equivalent to a pachinko machine.

D.上記各手段における遊技機は、スロットマシン等の回胴式遊技機であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報(図柄)からなる識別情報列(図柄列;具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体)を変動表示(具体的にはリール等の回転)した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット等の回転体ユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成した回胴式遊技機」が挙げられる。 D. The gaming machine in each of the above means shall be a rotating gaming machine such as a slot machine. As a more detailed example, "an identification information string (design string; specifically, a rotating body such as a reel or a belt with a symbol) composed of a plurality of identification information (designs) is displayed in a variable manner (specifically, a reel). It is equipped with a variable display means (specifically, a rotating body unit such as a reel unit) that stops and displays the identification information sequence after (rotation of, etc.), and is caused by the operation of the starting operation means (specifically, the start lever). The fluctuation of the identification information (design) is started, the fluctuation of the identification information (design) is stopped due to the operation of the stop operation means (specifically, the stop button), and the identification aligned on the effective line at the time of the stop. An example is a "reel-type gaming machine" configured so that a game value is given on condition that the information is specific identification information.

E.上記各手段における遊技機は、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機(特に遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシン仕様の遊技機)であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報(図柄)からなる識別情報列(図柄列;具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体)を変動表示(具体的にはリール等の回転)した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット等の回転体ユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成し、さらに球受皿(上皿等)を設けてその球受皿から遊技球を取り込む取込手段と、前記球受皿に遊技球の払出しを行う払出手段とを備え、前記取込手段により遊技球が取り込まれることにより遊技の開始条件が成立するように構成した遊技機」が挙げられる。 E. The gaming machine in each of the above means is a gaming machine of a type in which a slot machine and a pachinko machine are fused (particularly, a gaming machine of a slot machine specification that uses a gaming ball as a gaming medium). As a more detailed example, "an identification information string (design string; specifically, a rotating body such as a reel or a belt with a symbol) composed of a plurality of identification information (designs) is displayed in a variable manner (specifically, a reel). It is equipped with a variable display means (specifically, a rotating body unit such as a reel unit) that stops and displays the identification information string after (rotation of, etc.), and is caused by the operation of the starting operation means (specifically, the start lever). The fluctuation of the identification information (design) is started, the fluctuation of the identification information (design) is stopped due to the operation of the stop operation means (specifically, the stop button), and the identification aligned on the effective line at the time of the stop. The game value is given on the condition that the information is specific identification information, and a ball tray (upper plate, etc.) is provided to take in the game ball from the ball saucer, and the ball saucer is provided with the ball saucer. An example is a gaming machine provided with a payout means for paying out a game ball, and configured so that a game start condition is satisfied when the game ball is taken in by the take-in means.

10…パチンコ機、15…下皿、19…上皿、32…可変入賞装置、33…始動入賞ユニット、33a…上入賞口、33b…下入賞口、42…装飾図柄表示装置、43L,43R…特別表示装置、46…保留ランプ、120…演出ボタンユニット、125…演出ボタン、224a,224b…始動入賞スイッチ、261…主制御装置、262…サブ制御装置、405…本体部、406…操作部、427…操作検知センサ、432…排気通路、AE1…ユニット側近接検知センサ、AE2…枠側近接検知センサ、ME1〜ME10…動作検知センサ。 10 ... Pachinko machine, 15 ... Lower plate, 19 ... Upper plate, 32 ... Variable winning device, 33 ... Starting winning unit, 33a ... Upper winning opening, 33b ... Lower winning opening, 42 ... Decorative symbol display device, 43L, 43R ... Special display device, 46 ... Hold lamp, 120 ... Production button unit, 125 ... Production button, 224a, 224b ... Start winning switch, 261 ... Main control device, 262 ... Sub control device, 405 ... Main unit, 406 ... Operation unit, 427 ... Operation detection sensor, 432 ... Exhaust passage, AE1 ... Unit side proximity detection sensor, AE2 ... Frame side proximity detection sensor, ME1 to ME10 ... Motion detection sensor.

Claims (2)

遊技者の操作可能な位置に設けられた操作手段と、
前記操作手段に対する操作を検知する操作検知手段と、
所定の物体の接近を非接触で検知可能な接近検知手段と、
視認態様を変化可能な視認態様変化手段とを備える遊技機において、
前記遊技機は、
前記接近検知手段による検知状態において当該検知状態が解消されることを監視可能な所定状態に状態変化可能とし、前記所定状態に状態変化する条件を満たす場合に、前記視認態様変化手段の視認態様を変化させて所定の情報を教示する状態教示制御を実行可能な手段と、
前記所定状態において前記接近検知手段による検知状態が解消された場合であっても前記状態教示制御を所定期間継続させる手段とを備え
前記視認態様変化手段は、前記接近検知手段によって検知可能な位置に配置されている前記所定の物体と前記遊技機の正面視において少なくとも一部が重なり得る位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
An operating means provided at a position where the player can operate,
An operation detecting means for detecting an operation on the operating means and
An approach detection means that can detect the approach of a predetermined object in a non-contact manner,
In a gaming machine provided with a visual mode changing means capable of changing the visual mode.
The gaming machine
In the detection state by the approach detecting means, the state can be changed to a predetermined state in which it can be monitored that the detected state is canceled, and when the condition for changing the state to the predetermined state is satisfied, the visual mode of the visual mode changing means is changed. A means that can execute state teaching control that changes and teaches predetermined information,
A means for continuing the state teaching control for a predetermined period even when the detection state by the approach detecting means is canceled in the predetermined state is provided .
The visual mode changing means is provided at a position where at least a part of the predetermined object arranged at a position detectable by the approach detecting means can overlap with the front view of the gaming machine. Gaming machine.
前記遊技機は、パチンコ機又は回胴式遊技機であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko machine or a rotating cylinder type gaming machine.
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