JP6910875B2 - 野球のバッターカウントを表示するためのシステムおよび方法 - Google Patents

野球のバッターカウントを表示するためのシステムおよび方法 Download PDF

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Description

関連出願の相互参照
本願は、2016年7月22日に出願された、「テレビのディスプレイのための野球のカウントボックス」と題する、米国仮出願番号第62/365,901号の優先権を主張し、それは、その全体が参照によりここに組み込まれるものである。
本発明は、スコアおよびバッター情報の表示に関する。より詳細には、バッターの現在のボールカウントおよびストライクカウントを文字以外の描写で表現する、野球試合中のカウントボックスの描写方法に関する。
野球およびソフトボールにおいて、「カウント」とは、バッターが現在バッターボックスに立っている間に対戦ピッチャーを相手に発生させているボールおよびストライクの数のことを言う。カウントは、数字のペア、たとえば、3-1(「スリー・アンド・ワン」またはあるいは「スリー・ワン・カウント」と発音される)として、一般的にアナウンスされ、スコアボード上に表記されるが、最初の数字は慣例によりボールの数であり、2つ目はバッターのストライクの数である。カメラで撮影したバッターの映像を放送しているとき、スコアボードは一般的に、テレビで野球の試合を観ている野球ファンには見えない。その結果、ファンが現在のバッターカウントに遅れずについていけるようにするために、テレビ放送では、打席中のバッターが映し出されている画面上にカウントボックスを描写している。放送では、球場のスコアボード上での一般的な表記に合わせてカウントボックス上でもテキスト(文字)で表すようにしている。
しかしながら、テキストベースでカウントボックスを表すとき、視聴者のために映されるテレビ放送で野球試合を観戦する大部分の視聴者は、重大な問題に遭遇する。カウントボックス内にすべての関連情報を集約させるために、ピッチャーの投球を打とうとしているバッターの現在のカウントと共に、現在のスコア、出塁状態を示すために、テキストと数字を使用する。映像に重畳されるカウントボックスはそのサイズが小さいため、その中にすべての情報を提供するためにテキストと数字を用いることは、眼鏡やコンタクトレンズを着用する視聴者には重大な問題であり得る。部屋の隅からテレビ画面を視聴する視聴者は、遠くからテキストおよび数字を見る重大な問題に直面する。これは、眼鏡やコンタクトレンズが着用されている場合でさえ生じ得る。
テレビ視聴者は画面上の数字およびテキストのいくつかまたはすべてを視認できない恐れがある。さらに、カウントボックスの小さいエリア内に現在のスコア、イニング、ボール、投球、ストライク、および他の関心のスコアキーピングデータが描写されているので、それらテキストや数字が何を意味するのかを見分けるのに混乱する恐れがある。多くの情報を小さいスペース内にテキストおよび数字を使用して提供するので、テキストまたは数字のいくつかまたはすべてに小さいフォントサイズを使用せざるを得ない。それは当然のことながら、眼鏡やコンタクトレンズを着用し得る人々にとってそのようなテキストを見分けることをより困難なものにするであろう。
そのようなものとして、テレビでの野球の試合中に画面に映し出されるカウントボックスの描写手法の改善に対する継続的な未だ対処されていないニーズが存在する。本明細書に含まれる発明の背景の議論は、発明の文脈を説明するために含まれる。これは、言及される材料のいずれもが請求項の優先日に公開されていたこと、知られていたこと、または共通の一般的知識の一部であったことを認めるものとして受け取られるべきではない。
本発明の第1の態様によると、ディスプレイ上にバッターカウントボックスを描写するための方法は、複数のピクセル化されたセクションを用いるステップを含み、前記複数のピクセルセクションは、前記バッターカウントボックス内のピクセル化されたボールセクションおよびピクセル化されたストライクセクションを含む。
本発明の第2の態様によると、ディスプレイ上にバッターカウントボックスを描写するための方法は、複数のピクセルセクションを用いるステップを含み、前記複数のピクセルセクションは、前記バッターカウントボックス内に水平に配置されたピクセル化されたボールセクションであって、第1の色を含むピクセル化されたボールセクションと、前記バッターカウントボックス内に垂直に配置されたピクセル化されたストライクセクションであって、第2の色を含むピクセル化されたストライクセクションを含む。
本発明の第3の態様によると、非一時的な機械読み取り可能な記憶媒体は、ディスプレイ上にバッターカウントボックスを描写するためのコンピュータプログラムを記憶する。前記コンピュータプログラムは、複数のピクセルセクションを用いるステップを前記機械に行わせるためのセット命令のルーチンを含み、前記複数のピクセルセクションは、前記バッターカウントボックス内のピクセル化されたボールセクションおよびピクセル化されたストライクセクションを含む。
本発明のこれらのおよび他の特徴および利点は、同様の参照番号が図面のいくつかの図において同一の、同様の、または対応するパーツを説明するために使用される添付図面と共に好ましい実施形態の以下の詳細な説明を概観することから理解されるであろう。
本発明の実施形態において、野球試合中のバッターのピクセル化された映像に重畳されたカウントボックスの描写を示す図である。 テキストと数字のみを使用したカウントボックスの描写の現在のモードを示す従来技術の描写を示す図である。 ボールを示す3つの水平に割り付けられたピクセルセクションおよびストライクを示す2つの垂直に割り付けられたピクセルセクションを示す、本実施形態における方法のカウントボックスの描写である。 第1の水平に割り付けられたピクセルセクションにおける1ストライクを描写する図3のカウントボックスを示す図である。 2つのピクセル化された垂直に割り付けられたセクションの両方が2ストライクを示すために色付けされた図4のカウントボックスを示す図である。 3つの水平に割り付けられたピクセルセクションの1つ目が色付けされて、バッターの見送りにより1ボールになった図3のカウントボックスを示す図である。 3つの水平に割り付けられたピクセルセクションの2つが明るく、色付けされて、バッターの見送りにより2ボールになった図6のカウントボックスを示す図である。 すべての3つの水平に割り付けられたピクセルセクションが明るく、色付けされて、バッターの見送りにより3ボールになった図5、図6のカウントボックスを示す図である。 1ボールおよび2ストライクを表すカウントボックスを示す図である。 水平に割り付けられたピクセルセクションの2つおよび垂直に割り付けられたピクセルセクションの2つが明るくなり、2ボールおよび2ストライクになったことを表しているカウントボックスを示す図である。 水平に割り付けられたピクセルセクションおよび垂直に割り付けられたピクセルセクションのすべてが、フルカウントであるのを示すために明るくされ、、色付けされている、本実施形態によるカウントボックスを示す図である。
図面のいくつかまたはすべては、例示の目的のための略図であり、示されている要素の実際の相対的なサイズまたは位置を必ずしも描写していない、ということが認識されるであろう。図面は、それらが請求項の範囲または意味を限定するように使用されるものではないという明示的な理解と共に発明の1つ以上の実施形態を示す目的のために提供される。
以下の説明では、説明の目的のために、数多くの具体的な詳細が、本発明の原理を具現化する野球バッターカウント表示システムおよび方法の完全な理解を提供するために記述される。しかしながら、野球バッターカウント表示システムおよび方法がこれらの具体的な詳細のいくつかなしで実現され得ることは、当業者に明らかであろう。この説明全体を通して、示される実施形態および例は、野球バッターカウント表示システムおよび方法についての限定というよりむしろ典型とみなされるべきである。すなわち、以下の説明は、例を提供し、添付図面は、例示の目的のためにさまざまな例を示す。しかしながら、これらの例は、限定の意味で解釈されるべきではない。というのも、それらは、野球バッターカウント表示システムおよび方法のすべての可能な実現の網羅的なリストを提供するよりもむしろ、単に野球バッターカウント表示システムおよび方法の例を提供するように意図されるからである。
本明細書において開示され、説明されるカウントボックス描写システムは、野球の試合の放送によるカウントボックス描写の従来技術における欠点に対する解決手段を提供する。描写されたカウントボックス内のボールおよびストライクの両方のためのピクセル化されたセクションを用いる新規なシステムにより、本明細書におけるシステムは、描写されたカウントボックス内のスペースを、他のデータのためスペースより大きなフォントによる使用、またはオープンスペースにおける広告またはロゴの挿入のために提供する。本明細書におけるシステムは、バッターの現在のボールカウントを表現するために、カウントボックス内の水平なピクセルセクションを用いる。第1の色で色付けされ得る、カウントボックス内に1〜3つの水平なピクセルエリアを描写することにより、カウントボックスを見た試合の視聴者は、現在のバッターが打席中に招いているボールの数を、数字またはテキストを読む必要なしに、即座に見分けることができる。
これもまた野球の試合中にバッターを見ているファンにとっては絶え間ない関心事であるストライクカウントもまた、カウントボックス内のピクセルセクションで描写される。ストライクの場合、カウントボックス内の垂直に割り付けられた一対のエリアが、バッターによって1ストライクまたは2ストライクが発生させられているのを示すために逐次的に明るくされる。ピクセル化のこれらの垂直に割り付けられたエリアは、最も好ましくは上述されたボールを示す水平に割り付けられたピクセルエリアの色とは異なる色で色付けされる。描写されたカウントボックスの色付けされた垂直および水平のピクセルセクションを使用することにより、視聴者は、バッターによって発生させられた現在のストライクカウントおよびボールカウントを、画面の近くまたはテキストを読むには遠すぎる距離のいずれでも、容易に見分けることが可能であろう。さらに、上述されているように、発生させられたストライクおよびボールの数を示すためにテキストを使用する必要をなくすことにより、カウントボックス内で節約されたピクセル化のエリアが、広告のために用いられることができるか、または、他のデータのためのフォントサイズの増大を可能にするであろう。
そのような改善されたカウントボックスの描写は、視聴者が試合の視聴者にとって最も関心のあるストライクカウントおよびボールカウントのためにテキストおよび数字を読む必要をなくすことにより、カウントボックスの最も重要な部分を容易に見分けることを可能にすべきである。バッターカウントの描写のためのそのようなシステムはまた、カウントボックスの残りの部分内のスペースを提供して、フォントサイズの増大または提供されたスペース内の広告の挿入を可能にすべきである。
上記説明に関し、本明細書において開示されるカウントボックス描写システムの発明の少なくとも1つの好ましい実施形態を詳細に説明する前に、発明はその応用において以下の説明におけるまたは図面に示されるカウントボックスの構造の詳細および配列に限定されない、ということが理解されるべきである。本明細書において説明される発明は、他の実施形態が可能であり、当業者にとって明らかであろうさまざまな手法で実現および実行されることが可能である。
また、本明細書において用いられる語法および専門用語は、説明の目的のためのものであり、限定とみなされるべきではない、ということが理解されるべきである。そのようなものとして、当業者は、本開示が基づいている概念が他の水平および垂直な描写のデザインのための基礎として容易に利用され得ることを理解するであろう。したがって請求項は、それらが本発明の精神および範囲から逸脱しない限り、そのような同等の構造および方法を含むものとみなされる、ということが重要である。
この説明において、上、上方、下、下方、前、後、上部、上側、下部、下側、左、右、および他のそのような用語の方向の前置詞は、図中の向きおよび見え方をするようなデバイスに言及し、便宜的にのみ使用される。そのような用語は、限定するように意図されたものでも、デバイスが任意の特定の向きで使用または位置決めされなくてはならないことを暗示するように意図されたものでもない。
ここで、同様のコンポーネントが同様の参照番号によって識別されている図1〜図11における図面を参照すると、図1において見られるのは、野球の試合中のバッターのカウントボックス10の描写であって、それがテレビのようなピクセル化された映像画面12上に描写されるようなカウントボックス10の描写である。見られ得るように、3つの水平に割り付けられたピクセルエリア14が存在し、その1つが明るくされ、、色付けされている。2つの垂直に割り付けられたピクセルエリア16もまた示され、1ストライクを示すために1つが明るくされ、、色付けされている。本明細書におけるシステムのカウントボックス10では、図2の従来技術の描写において要求されるようにテキストも数字も見る必要も読む必要もなく、ボールカウントおよびストライクカウントが容易に見分けられる。
図3に示されるのは、本明細書における描写の方法のカウントボックス10である。容易に理解され得るように、ボールを示す3つの水平に割り付けられたピクセルセクション14が存在する。これもまた容易に理解され得るように、ストライクを示すための2つの垂直に割り付けられたピクセルセクション16が存在する。
図4には、第1の垂直に割り付けられたピクセルセクション16が、1ストライクを示すために明るくされ、、色付けされている、図3のカウントボックスが示される。図5は、2つのピクセル化された垂直に割り付けられたセクション16の両方が、2ストライクを示すために明るくされ、、色付けされている、図4のカウントボックスを示す。図6には、バッターによって1ボールが発生させられているのを示すために色付けされ、明るくされ、た、3つの水平に割り付けられたピクセルセクション14の1つ目を示す、図3のカウントボックス10が示される。
図7には、3つの水平に割り付けられたピクセルセクション14の2つが、バッターによる2ボールの発生を示すために明るくされ、、色付けされている、図6におけるようなカウントボックスが示される。図8には、すべての3つの水平に割り付けられたピクセルセクション14が明るくされ、、色付けされているのを示す、図6〜図7のカウントボックス10が示される。これは、3ボールがバッターによって招かれていることを示す。図9には、本明細書におけるシステムのカウントボックス10が、1ボールが生じていることを示すために明るくされ、、色付けされた1つの水平に割り付けられたピクセルセクション14を有することが示される。2ストライクがバッターによって発生させられていることを示すために2つの垂直に割り付けられたピクセルセクション16が明るくされ、、色付けされているのもまた示されている。
図10において、本明細書において開示されるカウントボックス10は、明るくされ、、色付けされた、水平に割り付けられたピクセルセクション14の2つおよび垂直に割り付けられたピクセルセクション16の2つを有する。これは、バッターが2ボールおよび2ストライクを発生させていることを示す。最後に、図11において見られ得るように、本明細書における方法のカウントボックス10は、明るくされ、、色付けされた、水平に割り付けられたピクセルセクション14および垂直に割り付けられたピクセルセクション16のすべてを有する。カウントボックス10のこのモードは、バッターが打席中にフルカウントを招いていることを示す。
本明細書において説明される野球のバッターカウントを表示するさまざまな方法は、適切にプログラムされた汎用のコンピュータおよびコンピューティングデバイスによって実現され得る、ということが容易に理解されるであろう。たとえば、テレビ、コンピュータモニタ、タブレット、ラップトップ、スマートフォン、または他のディスプレイは、典型的にはプロセッサ(たとえば、マイクロプロセッサ)を含み、それは、メモリまたは同様のデバイスから命令を受け取り、それらの命令を実行し、それにより、それらの命令によって定義された処理を行うであろう。さらに、そのような方法およびアルゴリズムを実現するプログラムは、さまざまな周知の媒体を使用して記憶および伝送され得る。さまざまな形態のコンピュータ読み取り可能な媒体が、プロセッサに命令のシーケンスを搬送するのに含まれ得る。たとえば、命令のシーケンス(i)は、RAMからプロセッサへと引き渡されることができ、(ii)は、無線伝送媒体にわたって搬送されることができ、および/または(iii)は、Bluetooth(登録商標)、TDMA、CDMA、および3Gといった数多くのフォーマット、標準、またはプロトコルにしたがってフォーマットされ得る。
本発明の野球のバッターカウントの表示方法は、フロッピーディスク、光ディスク、CD-ROM、光磁気ディスクディスク、ROM、RAM、EPROM、EEPROM、磁気または光カード、フラッシュメモリ、または電子命令を記憶するのに適した他のタイプの媒体/機械読み取り可能な媒体を含み得るが、これらに限定されない、機械読み取り可能な媒体において具現化され得る。さらに、本発明はまた、コンピュータプログラム製品としてダウンロードされることもでき、ここで、プログラムは、搬送波または通信リンク(たとえば、有線/無線モデムまたはネットワーク接続)を介した他の伝搬媒体において具現化されたデータ信号によって、リモートコンピュータから要求するコンピュータへと転送され得る。
本発明は潜在的に他の応用を有し、当業者はこれらを発見することができる。本発明の特徴の詳説は、本願の請求項を限定しない。すなわち、当業者によって開発される他の応用が、本発明に含まれるであろう。映像ディスプレイ上の野球のバッターカウントボックスの発明の基本的な特性および特徴のすべてが、その特定の実施形態に関連して、本明細書において示され、説明されている一方で、変更、さまざまな変容、および代替の許容範囲が上述の開示において意図され、いくつかの例において、記述されている発明の範囲から逸脱せずに発明のいくつかの特徴が他の特徴の対応する使用なしに用いられ得ることが明らかであろう。さまざまな代替、変更、および変形が発明の精神または範囲から逸脱せずに当業者によって行われ得ることもまた理解されるべきである。その結果、すべてのそのような変更および変形および代替は、以下の請求項によって定義される発明の範囲内に含まれる。
さまざまな発明の態様および実施形態を説明するために請求項において使用される場合、「〜を備える」は、「〜を備える」という単語の後に続くいかなるものをも含むがこれに限定されないことを意味する。かくして、「〜を備える」という用語の使用は、リストにされた要素は必要または必須であるが、他の要素はオプションであり、存在してもしなくてもよいことを示す。「〜からなる」により、「〜からなる」という句の後に続くいかなるものをも含み、これに限定されることが意味される。かくして、「〜からなる」という句は、リストにされた要素は必要または必須であること、いかなる他の要素も存在し得ないことを示す。「本質的には〜からなる」により、この句の後にリストにされた任意の要素を含むこと、リストにされた要素のために開示の中で特定されたアクティビティまたはアクションに干渉しないかまたは寄与する他の要素に限定されることが意味される。かくして、「本質的には〜からなる」という句は、リストにされた要素は必要または必須であるが、他の要素はオプションであり、それらがリストにされた要素のアクティビティまたはアクションに影響を及ぼすか及ぼさないかに依存して存在してもしなくてもよいことを示す。現在のバッターによって発生させられているストライクおよびボールの数を示すために水平および垂直に描写されたエリアを用いるカウントボックスを提供することが発明の目的である。

Claims (17)

  1. ディスプレイ上にバッターカウントボックスを描写するための方法であって、前記方法は、
    複数のピクセル化されたセクションを用いるステップを備え、前記複数のピクセル化されたセクションは前記バッターカウントボックス内のピクセル化されたボールセクションとピクセル化されたストライクセクションとを含前記複数のピクセル化されたストライクセクションは、前記バッターカウントボックス内に垂直に配置される、方法。
  2. 前記バッターカウントボックスは、前記複数のピクセル化されたセクションを含む前記ディスプレイ上のエリアに提供される請求項1に記載の方法。
  3. 前記複数のピクセル化されたボールセクションは、前記バッターカウントボックス内に水平に配置される請求項1に記載の方法。
  4. 前記複数のピクセル化されたセクションの少なくとも1つは、色を含む請求項1に記載の方法。
  5. 前記複数のピクセル化されたボールセクションは、第1の色を含み、前記複数のピクセル化されたストライクセクションは、第2の色を含む請求項1に記載の方法。
  6. 前記バッターカウントボックスは、広告を含む請求項1に記載の方法。
  7. 前記バッターカウントボックスは、野球チームのロゴを含む請求項1に記載の方法。
  8. 前記複数のピクセル化されたボールセクションおよび前記複数のピクセル化されたストライクセクションは、バッターカウントを描写するために逐次的に明るくされる請求項1に記載の方法。
  9. ディスプレイ上にバッターカウントボックスを描写するための方法であって、前記方法は、
    複数のピクセル化されたセクションを用いるステップを備え、前記複数のピクセル化されたセクションは、
    前記バッターカウントボックス内に水平に配置されたピクセル化されたボールセクションであって、第1の色を含むピクセル化されたボールセクションと、
    前記バッターカウントボックス内に垂直に配置されたピクセル化されたストライクセクションであって、第2の色を含むピクセル化されたストライクセクションを含む、方法。
  10. 前記バッターカウントボックスは、前記複数のピクセル化されたセクションを含む前記ディスプレイ上のエリアを備える請求項に記載の方法。
  11. 前記バッターカウントボックスは、広告を含む請求項に記載の方法。
  12. 前記バッターカウントボックスは、野球チームのロゴを含む請求項に記載の方法。
  13. 前記複数のピクセル化されたボールセクションおよび前記複数のピクセル化されたストライクセクションは、バッターカウントを描写するために逐次的に明るくされる請求項に記載の方法。
  14. ディスプレイ上にバッターカウントボックスを描写するためのコンピュータプログラムを記憶した非一時的な機械読み取り可能な記憶媒体であって、前記コンピュータプログラムは、
    複数のピクセル化されたセクションを用いるステップを前記機械に行わせるためのセット命令のルーチンを備え、前記複数のピクセル化されたセクションは、前記バッターカウントボックス内のピクセル化されたボールセクションおよびピクセル化されたストライクセクションを含み、前記複数のピクセル化されたストライクセクションは、前記バッターカウントボックス内に垂直に配置される、非一時的な機械読み取り可能な記憶媒体。
  15. 前記複数のピクセル化されたボールセクションは、前記バッターカウントボックス内に水平に配置される請求項14に記載の非一時的な機械読み取り可能な記憶媒体。
  16. 前記複数のピクセル化されたセクションの少なくとも1つは、色を含む請求項14に記載の非一時的な機械読み取り可能な記憶媒体。
  17. 前記バッターカウントボックスは、広告を含む請求項1に記載の方法。
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