JP6904654B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP6904654B2 JP2019021564A JP2019021564A JP6904654B2 JP 6904654 B2 JP6904654 B2 JP 6904654B2 JP 2019021564 A JP2019021564 A JP 2019021564A JP 2019021564 A JP2019021564 A JP 2019021564A JP 6904654 B2 JP6904654 B2 JP 6904654B2
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高明 市原
健二 城島
健二 城島
橋本 香織
香織 橋本
健一 江口
健一 江口
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Description

本発明は、いわゆる弾球式遊技機(以下、「パチンコ機」ともいう)などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a so-called ball-type gaming machine (hereinafter, also referred to as a “pachinko machine”).

一般的な従来の遊技機においては、払出装置の動作に悪影響を与えるおそれのあるホコリ等を、タンクレール133の底部に設けた穴部173から落下させている(特許文献1参照)。
In a general conventional gaming machine, dust or the like that may adversely affect the operation of the payout device is dropped from a hole 173 provided at the bottom of the tank rail 133 (see Patent Document 1).

特開2009−247633号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2009-247633

ところが、従来の構成では、遊技球の排出構成に改善の余地があった。
However, in the conventional configuration, there is room for improvement in the discharge configuration of the game ball.

そこで、本発明は、遊技球の排出構成を新規な態様にした遊技機を提供することを目的とする。
Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine in which the ejection configuration of a gaming ball is a novel aspect.

上述した目的を達成するために、本願発明の遊技機は、
所定の球タンクに貯留した遊技球を用いて賞球を払い出すことが可能な遊技機において、
賞球を払い出す際に用いられる賞球通路と、
遊技機裏面側の排出口から遊技機外に遊技球を排出する際に用いられる排出通路と、
前記球タンクから流下する遊技球を、前記賞球通路と前記排出通路の何れに流下させるか切り換える切換片と、
を備え、
前記切換片は、前記排出通路への球流下を制限するとともに前記賞球通路への球流下を許容する通常状態と、前記賞球通路への球流下を制限するとともに前記排出通路への球流下を許容する球抜状態と、に変化可能であり、
さらに、
前記賞球通路に案内された遊技球を前記賞球通路から下流に払い出す払出装置と、
前記切換片を前記通常状態と前記球抜状態とに切り替えることが可能な操作部と、
を備え、
前記切換片は、遊技球の接触する面が前記賞球通路側に湾曲する形状の遊技球誘導面を有し、
前記切換片が前記通常状態にあるときは、前記球タンクから流下した遊技球が前記遊技球誘導面に向かって衝突して、当該遊技球が前記賞球通路側に誘導されうるものであり、
さらに、前記切換片が前記通常状態にあるときは、前記排出通路への球流下が制限されつつも、遊技球の径よりも小さい連通領域によって前記切換片の上流側の球通路と前記排出通路とが連通するように構成されており、
前記切換片の前記遊技球誘導面は、前記排出通路の前後幅および前記賞球通路の前後幅の何れよりも短い前後幅を有する細状の特定面部を有し、
前記連通領域は、前記特定面部の両側に形成されてなり、
前記切換片が前記通常状態にあるとき、前記切換片の前記特定面部の先端部が前記排出通路を構成する通路壁の当接部に当接可能に構成され、
前記切換片は、前記操作部の操作と前記当接部により前記通常状態が維持される
ことを特徴とする。
In order to achieve the above-mentioned object, the gaming machine of the present invention
In a gaming machine that can pay out prize balls using the gaming balls stored in a predetermined ball tank.
The prize ball passage used when paying out the prize balls,
The discharge passage used to discharge the game ball from the discharge port on the back side of the game machine to the outside of the game machine, and the discharge passage.
A switching piece for switching whether the game ball flowing down from the ball tank is allowed to flow down to the prize ball passage or the discharge passage.
With
The switching piece limits the flow of balls into the discharge passage and allows the flow of balls into the prize ball passage, and limits the flow of balls into the prize passage and allows the balls to flow down into the discharge passage. Can be changed to a ball-out state that allows
Moreover,
A payout device that pays out the game ball guided to the prize ball passage downstream from the prize ball passage.
An operation unit capable of switching the switching piece between the normal state and the ball removal state, and
With
The switching piece has a game ball guiding surface having a shape in which the contact surface of the game ball is curved toward the prize ball passage side.
When the switching piece is in the normal state, the game ball flowing down from the ball tank can collide with the game ball guiding surface, and the game ball can be guided to the prize ball passage side.
Further, when the switching piece is in the normal state, the ball passage and the discharge passage on the upstream side of the switching piece are restricted by the communication region smaller than the diameter of the game ball, while the flow of the ball to the discharge passage is restricted. DOO are configured to communicate,
The game ball guiding surface of the switching piece has a narrow specific surface portion having a front-rear width shorter than any of the front-rear width of the discharge passage and the front-rear width of the prize ball passage.
The communication region is formed on both sides of the specific surface portion, and is formed.
When the switching piece is in the normal state, the tip end portion of the specific surface portion of the switching piece is configured to be able to come into contact with the abutting portion of the passage wall constituting the discharge passage.
The switching piece is characterized in that the normal state is maintained by the operation of the operation portion and the contact portion.

本発明に係る遊技機によれば、遊技球の排出構成を新規な態様にした遊技機を提供することができる。


According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine in which the discharging configuration of the gaming ball is a novel aspect.


本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine which is one Embodiment of this invention. パチンコ遊技機の右側面図である。It is a right side view of a pachinko machine. パチンコ遊技機の平面図である。It is a top view of a pachinko machine. パチンコ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ遊技機を前から見た斜視図である。It is a perspective view of a pachinko machine as seen from the front. パチンコ遊技機を後ろから見た斜視図である。It is a perspective view of a pachinko machine as seen from behind. 本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ遊技機の斜視図である。It is a perspective view of a pachinko gaming machine seen from the front in a state where the door frame is opened from the main body frame and the main body frame is opened from the outer frame. パチンコ遊技機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled a pachinko machine into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame and looked at from the front. パチンコ遊技機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled a pachinko machine into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame and looked at from the back. パチンコ遊技機における扉枠の正面図である。It is a front view of the door frame in a pachinko machine. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠を右前から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the door frame from the right front. 扉枠を左前から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the door frame from the left front. 扉枠を後ろから見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the door frame from the back. 扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the door frame for each main member and looked at from the front. 扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the door frame for each main member and looked at from the back. 扉枠の皿ユニットを前から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the dish unit of a door frame from the front. 皿ユニットを後ろから見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the dish unit from the back. 皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the dish unit for each main member and looked at from the front. 皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the dish unit for each main member and looked at from the back. 皿ユニットの演出操作ユニットを前から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the production operation unit of a dish unit from the front. 演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the production operation unit from the back. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して上から見た斜視図である。It is a perspective view which disassembled the production operation unit for each main member and looked at from the top. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して下から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the effect operation unit disassembled for each main member and viewed from below. 演出操作ユニットの取付ベースユニットを分解して上から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the mounting base unit of the production operation unit disassembled and viewed from above. 取付ベースユニットを分解して下から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the mounting base unit and looked at from the bottom. 演出操作ユニットのタッチユニットを分解して上から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the touch unit of the production operation unit disassembled and viewed from above. タッチユニットを分解して下から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the touch unit and looked at from the bottom. 演出操作ユニットのボタンユニットを分解して上から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the button unit of the production operation unit disassembled and viewed from above. ボタンユニットを分解して下から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the button unit and looked at from the bottom. 皿ユニットの平面図である。It is a top view of the dish unit. 図31におけるAーA断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図である。FIG. 3 is an enlarged cross-sectional view showing a portion of the effect operation unit in the AA cross section in FIG. 31. 図31におけるB−B断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図である。FIG. 3 is an enlarged cross-sectional view showing a portion of the effect operation unit in the BB cross section in FIG. 31. (a)は皿ユニットの扉右下演出ユニットの正面図であり、(b)は扉右下演出ユニットの右側面図である。(A) is a front view of the lower right effect unit of the door of the plate unit, and (b) is a right side view of the lower right effect unit of the door. 扉右下演出ユニットを前から見た斜視図である。It is a perspective view of the lower right door production unit as seen from the front. 扉右下演出ユニットを後ろから見た斜視図である。It is a perspective view of the lower right door production unit as seen from behind. 図34(b)の扉右下演出ユニットにおけるC−C断面図である。FIG. 34 (b) is a cross-sectional view taken along the line CC of the lower right door effect unit of FIG. 34 (b). 扉右下演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the lower right door production unit disassembled and viewed from the front. 扉右下演出ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the lower right door production unit disassembled and viewed from behind. 扉右下演出ユニットの回転体内部ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the rotating body internal unit of the lower right door production unit disassembled and viewed from the front. 回転体内部ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the rotating body internal unit and looked at from the back. (a)は扉右下演出ユニットの扉右下回転体が前を向いた状態の正面図であり、(b)は扉右下回転体が後ろを向いた状態の正面図である。(A) is a front view of the lower right door rotating body of the door lower right effect unit facing forward, and (b) is a front view of the lower right door rotating body facing backward. (a)は皿ユニットの上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で前から見た斜視図であり、(b)は上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view seen from the front with the upper plate ball removing unit of the plate unit attached to the plate unit base, and (b) is a perspective view from the back with the upper plate ball removing unit attached to the plate unit base. It is a seen perspective view. 上皿球抜きユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the upper plate ball pulling unit and looked at from the front. 上皿球抜きユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the upper plate ball pulling unit and looked at from the back. (a)は皿ユニットの下皿球抜きユニットを前から見た斜視図であり、(b)は下皿球抜きユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the lower plate ball removing unit of the plate unit as viewed from the front, and (b) is a perspective view of the lower plate ball removing unit as viewed from the back. (a)は払出装置を正面上側から見た斜視図であり、(b)は正面下側から見た斜視図である。(A) is a perspective view of the payout device viewed from the upper front side, and (b) is a perspective view of the payout device viewed from the lower front side. 払出装置を正面側から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which looked at the payout device from the front side. 払出装置を背面側から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which looked at the payout device from the back side. 払出装置の右側面図である。It is a right side view of a payout device. (a)は図50のX−X線に沿って賞球表箱を切断した払出装置の正面側から見た非球抜き時における斜視図であり、(b)は球抜き時における斜視図である。(A) is a perspective view when the prize ball front box is cut along the line XX of FIG. 50 and viewed from the front side of the payout device when the ball is removed, and (b) is a perspective view when the ball is removed. be. (a)は図50のY−Y線に沿って賞球裏箱を切断した払出装置の背面側から見た非球抜き時における斜視図であり、(b)は球抜き時における斜視図である。(A) is a perspective view at the time of non-ball removal as seen from the back side of the payout device in which the prize ball back box is cut along the YY line of FIG. 50, and (b) is a perspective view at the time of ball removal. be. (a)は図50のX−X線に沿って賞球表箱を切断した払出装置の非球抜き時における正面図であり、(b)は図50のY−Y線に沿って賞球裏箱を切断した払出装置の非球抜き時における背面図である。(A) is a front view of the payout device in which the prize ball front box is cut along the XX line of FIG. 50 when the ball is not removed, and (b) is the prize ball along the YY line of FIG. 50. It is a rear view at the time of non-ball removal of the payout device which cut the back box. 払出装置のメンテナンスの説明図である。It is explanatory drawing of maintenance of a payout device. 遊技盤が本体枠に装着されたパチンコ遊技機の全体構成を示す正面図である。It is a front view which shows the whole structure of the pachinko game machine which attached the game board to the main body frame. 遊技盤の構成例を示す正面図である。It is a front view which shows the structural example of a game board. 主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。It is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board. 払出制御基板などの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of a payout control board and the like. 主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図である。It is a schematic diagram of various detection signals input / output to a game ball rental device connection terminal board which relays an electrical connection between a payout control board which constitutes a main board, a CR unit, and a frequency display board. 図57に示す周辺制御基板4140及びそれに接続される基板などの構成例を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing a configuration example of a peripheral control board 4140 shown in FIG. 57 and a board connected to the peripheral control board 4140. 周辺制御MPUの概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of the peripheral control MPU. 液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。It is a block diagram around the sound source built-in VDP in a liquid crystal and a sound control unit. パチンコ遊技機の電源システムを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the power-source system of a pachinko machine. 払出装置の払出モータに駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the payout motor drive circuit for outputting a drive signal to the payout motor of a payout device. タッチパネルコントローラ及びタッチセンサ周辺の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the configuration example around a touch panel controller and a touch sensor. 液晶及び音制御ROMの規定の記憶領域の構成例を示すメモリマップなどの構成図である。It is a block diagram of the memory map which shows the structural example of the defined storage area of the liquid crystal and a sound control ROM. 機種情報データ領域に予め用意される機種情報データの構成例を示す図である。It is a figure which shows the configuration example of the model information data prepared in advance in the model information data area. 主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。This is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board. 主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。This is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. 図69の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。It is a table which shows the continuation of various commands transmitted from the main control board of FIG. 69 to the peripheral control board. 主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of various commands from a payout control board received by a main control board. 主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing at the time of power-on of the main control side. 図72の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the process at the time of power-on of the main control side of FIG. 72. 主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interrupt processing on the main control side. 払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing at the time of power-on of a payout control unit. 図75の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the process at the time of power-on of the payout control unit of FIG. 75. 図76に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the continuation of the process at the time of power-on of the payout control unit following FIG. 払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the payout control part timer interrupt processing. 回転角スイッチ履歴作成処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the rotation angle switch history creation processing. スプロケット定位置判定スキップ処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the sprocket fixed position determination skip process. 球がみ判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the ball squeeze determination process. 賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the prize ball stock number addition processing for prize balls. 貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the prize ball stock number addition processing for ball rental. ストック監視処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a stock monitoring process. 払出球がみ動作判定設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the payout ball operation judgment setting process. 払出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of payout setting processing. 球がみ動作設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a sphere motion setting process. リトライ動作監視処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a retry operation monitoring process. 不整合カウンタリセット判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the inconsistency counter reset determination process. エラー解除操作判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an error release operation determination process. 球貸しによる払出動作時の信号処理(ア)、CRユニットからの入力信号確認処理(イ)を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the signal processing (a) at the time of payout operation by ball lending, and the input signal confirmation processing (b) from a CR unit. 周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing at the time of power-on of a peripheral control unit. 周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of peripheral control part V blank interrupt processing. 周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the peripheral control part 1ms timer interrupt processing. 周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the peripheral control part command reception interrupt processing. 周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the peripheral control part power failure advance notice signal interrupt processing. 特別図柄及び特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol and a special electric accessory control process. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start opening winning process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation start processing. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variation pattern setting process. 変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing during fluctuation. 大当たり遊技準備処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot game preparation process. 大当たり遊技態様決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the jackpot game mode determination process. 大当たりフラグがONである時における大当たり遊技態様決定処理に用いられるテーブルの一例である。This is an example of a table used for the jackpot game mode determination process when the jackpot flag is ON. 大当たり遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot game processing. 遊技者の希望に応じて時間帯演出パターンを変更する様子の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of how the time zone production pattern is changed according to the player's request.

[1.パチンコ遊技機の全体構造]
本発明の一実施形態である遊技機としてのパチンコ遊技機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図9を参照して本実施形態のパチンコ遊技機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機の正面図である。図2はパチンコ遊技機の右側面図であり、図3はパチンコ遊技機の平面図であり、図4はパチンコ遊技機の背面図である。図5はパチンコ遊技機を前から見た斜視図であり、図6はパチンコ遊技機を後ろから見た斜視図である。図7は本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ遊技機の斜視図である。図8はパチンコ遊技機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図9はパチンコ遊技機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of pachinko machine]
The pachinko gaming machine 1 as a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 9. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a right side view of the pachinko gaming machine, FIG. 3 is a plan view of the pachinko gaming machine, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko gaming machine. FIG. 5 is a perspective view of the pachinko gaming machine viewed from the front, and FIG. 6 is a perspective view of the pachinko gaming machine viewed from the back. FIG. 7 is a perspective view of the pachinko gaming machine viewed from the front with the door frame opened from the main body frame and the main body frame opened from the outer frame. FIG. 8 is an exploded perspective view of the pachinko gaming machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame and viewed from the front. It is an exploded perspective view which was disassembled into an outer frame and seen from the back.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技ホールのパチンコ島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。 The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has a frame-shaped outer frame 2 installed in a pachinko island facility (not shown) in a game hall, a door frame 3 that opens and closes the front surface of the outer frame 2, and a door frame. The main body frame 4 that supports the 3 so that it can be opened and closed and is attached to the outer frame 2 so that it can be opened and closed, and the main body frame 4 that is detachably attached from the front side and can be visually recognized from the player side through the door frame 3. It includes a game board 5 having a game area 5a into which a game ball is hit by a player.

パチンコ遊技機1の外枠2は、図8及び図9等に示すように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the outer frame 2 of the pachinko gaming machine 1 includes an upper frame member 10 and a lower frame member 20 which are vertically separated and extend to the left and right, and an upper frame member 10 and a lower frame. It includes a left frame member 30 and a right frame member 40 that connect both ends of the member 20 and extend vertically. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same width in the front and rear. Further, the vertical lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are formed longer than the left and right lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20.

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3が開閉可能に取付けられている。 Further, the outer frame 2 is attached to the curtain plate member 50 which connects the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40 and is attached to the front side of the lower frame member 20 and to the left end side of the upper frame member 10 in the front view. The outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 attached to the upper left end side of the curtain plate member 50 and the left frame member 30 are provided. The main body frame 4 and the door frame 3 are attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable by the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70.

パチンコ遊技機1の扉枠3は、正面視の外形が四角形で前後に貫通している貫通口111を有した枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられ遊技球を貯留可能な上皿201及び下皿202を有した皿ユニット200と、扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられるトップユニット350と、扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられる左サイドユニット400と、扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられる右サイドユニット450と、扉枠ベースユニット100の前面右下部に皿ユニット200を貫通して取付けられ上皿201に貯留された遊技球を遊技盤5の遊技領域内へ打込むために遊技者が操作可能なハンドルユニット500と、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられ遊技領域内へ打ち損じた遊技球を受けて皿ユニット200の下皿202へ排出するファールカバーユニット520と、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられ上皿201の遊技球を球発射装置680へ送るための球送りユニット540と、扉枠ベースユニット100の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット560と、ガラスユニット560の後面下部を覆う防犯カバー580と、を備えている。 The door frame 3 of the pachinko game machine 1 is attached to a frame-shaped door frame base unit 100 having a square outer shape in front view and having a through hole 111 penetrating back and forth, and a lower front portion of the door frame base unit 100. A plate unit 200 having an upper plate 201 and a lower plate 202 capable of storing game balls, a top unit 350 attached to the upper front surface of the door frame base unit 100, and a left attached to the front left portion of the door frame base unit 100. A game in which the side unit 400, the right side unit 450 attached to the front right portion of the door frame base unit 100, and the dish unit 200 attached to the lower right front of the door frame base unit 100 through the plate unit 200 and stored in the upper plate 201. A handle unit 500 that can be operated by the player to drive the ball into the game area of the game board 5, and a dish unit that receives the game ball that is attached to the lower part of the rear surface of the door frame base unit 100 and fails to hit into the game area. A foul cover unit 520 that discharges to the lower plate 202 of 200, a ball feed unit 540 that is attached to the lower part of the rear surface of the door frame base unit 100 and for sending the game ball of the upper plate 201 to the ball launcher 680, and a door frame base unit. It includes a glass unit 560 that is attached to the rear surface of the 100 and closes the through hole 111, and a security cover 580 that covers the lower portion of the rear surface of the glass unit 560.

パチンコ遊技機1の本体枠4は、一部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠2の外枠側上ヒンジ部材60及び外枠側下ヒンジ部材70に夫々回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640と、本体枠ベース600の正面視左側面に取付けられる補強フレーム660と、本体枠ベース600の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置680と、本体枠ベースの正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット700と、本体枠ベース600の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆L字状の払出ユニット800と、本体枠ベース600の後面下部に取付けられている基板ユニット900と、本体枠ベース600の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース600に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー980と、を備えている。 The main body frame 4 of the pachinko game machine 1 has a frame-shaped main body frame base 600 and a main body frame base 600 that can be partially inserted into the frame of the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5. It is attached to the upper and lower ends on the left side of the front view, and is rotatably attached to the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70, respectively, and the door frame side upper hinge member 140 and the door of the door frame 3 are attached. The main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640 to which the frame side lower hinge member 150 is rotatably attached, the reinforcing frame 660 attached to the front left side surface of the main body frame base 600, and the main body frame base A ball launcher 680 for driving a game ball into the game area 5a of the game board 5 attached to the lower part of the front surface of the 600, and an outer frame 2 and a main body frame attached to the right side surface of the main body frame base when viewed from the front. 4. And the locking unit 700 that locks between the door frame 3 and the main body frame 4, and the reverse side that is attached to the rear side along the front view upper side and the left side of the main body frame base 600 and pays out the game ball to the player side. The L-shaped payout unit 800, the board unit 900 attached to the lower part of the rear surface of the main body frame base 600, and the game board 5 attached to the rear side of the main body frame base 600 so as to be openable and closable. It includes a back cover 980 that covers the rear side.

本体枠4の払出ユニット800は、本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801と、払出ユニットベース801の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しないパチンコ島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク802と、球タンク802の下側で払出ユニットベース801に取付けられており球タンク802内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びた2条の球誘導通路を有するタンクレール803と、払出ユニットベース801における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール803からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する2条の球誘導通路を有する球誘導ユニット920と、球誘導ユニット920の下側で払出ユニットベース801から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット920の2条の球誘導通路により誘導されたそれぞれの遊技球を払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板4110からの指示に基づいて1つずつ払出す払出装置830と、払出ユニットベース801の後面に取付けられ払出装置830によって払出された遊技球を下方へ誘導すると共に皿ユニット200における上皿201での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口又は満タン放出口の何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット850と、払出ユニットベース801の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット850の通常放出口から放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路526へ誘導する通常誘導路及び満タン放出口から放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口528へ誘導する満タン誘導路を有した下部満タン球経路ユニット860と、を備えている。なお、球誘導ユニット920に形成される2条の球誘導通路内には、遊技球の有無を検出する球切れスイッチ821が設けられている。 The payout unit 800 of the main body frame 4 is attached to the upper part of the inverted L-shaped payout unit base 801 attached to the rear side of the main body frame base 600 and the payout unit base 801 and extends to the left and right open upward. A ball tank 802 for storing game balls supplied from a pachinko island facility (not shown in a box shape) and a game ball in the ball tank 802, which is attached to the payout unit base 801 under the ball tank 802, are viewed from the front to the left. A tank rail 803 having two ball guidance passages extending to the left and right, and a game ball attached to the rear surface of the upper left side of the front view of the payout unit base 801 and guiding the game ball from the tank rail 803 downward in a meandering manner 2 A ball guidance unit 920 having a striped ball guiding passage and a ball guiding unit 920 that is detachably attached to the payout unit base 801 under the ball guiding unit 920 and guided by the two ball guiding passages of the ball guiding unit 920, respectively. A payout device 830 that pays out the game balls one by one based on an instruction from the payout control board 4110 housed in the payout control board box 950, and a game ball that is attached to the rear surface of the payout unit base 801 and is paid out by the payout device 830. The upper full tank path unit 850, which guides the ball downward and discharges the game ball from either the normal discharge port or the full tank discharge port according to the storage state of the game ball in the upper plate 201 in the plate unit 200, and the payout. Upper full tank path attached to the lower end of the unit base 801 A normal guide path and a full tank that guide the game ball released from the normal discharge port of the unit 850 forward and guide it from the front end to the through ball passage 526 of the door frame 3. It is provided with a lower full tank path unit 860 having a full tank guide path for guiding the game ball released from the discharge port forward and guiding the game ball forward from the front end to the full tank ball receiving port 528 of the door frame 3. In the two ball guidance passages formed in the ball guidance unit 920, a ball break switch 821 for detecting the presence or absence of a game ball is provided.

また、本体枠4の払出ユニット800は、本体枠ベース600の後側に取付けられており払出装置830から球抜きされた遊技球をパチンコ遊技機1の外部へ排出するための球排出通路865と、本体枠ベース600の後側に取付けられており本体枠ベース600の後側に取付けられるロック部材870と、を備えている。なお、球タンク802内の遊技球は、2条の球誘導通路を有するタンクレール803、そして2条の球誘導通路を有する球誘導ユニット920を通って、払出装置830に流入する。そして、2条で払出装置830に流入した遊技球を賞球として払い出す場合には2条で流入した遊技球を1つずつ1条として払出して上部満タン球経路ユニット850に流入させる一方、2条で払出装置830に流入した遊技球を払出装置830から球抜きする場合には2条で流入した遊技球を1条として球排出通路865を通過させてパチンコ遊技機1の外部へ排出させる。(パチンコ遊技機1の外部へ排出された遊技球は、図示しないパチンコ島設備に設置される球揚送装置へ供給されるようになっている)。このように、本実施形態における払出装置830においては、2条1条変換という機能も有している。 Further, the payout unit 800 of the main body frame 4 is attached to the rear side of the main body frame base 600, and has a ball discharge passage 865 for discharging the game balls removed from the payout device 830 to the outside of the pachinko game machine 1. A lock member 870 that is attached to the rear side of the main body frame base 600 and is attached to the rear side of the main body frame base 600 is provided. The game ball in the ball tank 802 flows into the payout device 830 through the tank rail 803 having two ball guidance passages and the ball guidance unit 920 having two ball guidance passages. Then, when the game balls that have flowed into the payout device 830 in Article 2 are paid out as prize balls, the game balls that have flowed in in Article 2 are paid out one by one and flowed into the upper full tank path unit 850. When the game ball that has flowed into the payout device 830 in Article 2 is removed from the payout device 830, the game ball that has flowed in in Article 2 is treated as one line and passed through the ball discharge passage 865 to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1. .. (The game balls discharged to the outside of the pachinko game machine 1 are supplied to a ball lifting device installed in a pachinko island facility (not shown). As described above, the payout device 830 in the present embodiment also has a function of Article 2.1 Article conversion.

本体枠4の基板ユニット900は、本体枠ベース600の後側に取付けられる基板ユニットベース910と、基板ユニットベース910の正面視左側で本体枠ベース600の後側に取付けられ内部に低音スピーカを有したスピーカユニット920と、基板ユニットベース910の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板931が収容されている電源基板ボックス930と、スピーカユニット920の後側に取付けられており内部にインターフェイス制御基板が収容されているインターフェイス制御基板ボックス940と、電源基板ボックス930及びインターフェイス制御基板ボックス940に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板4110が収容された払出制御基板ボックス950と、を備えている。 The board unit 900 of the main body frame 4 has a board unit base 910 attached to the rear side of the main body frame base 600 and a bass speaker inside which is attached to the rear side of the main body frame base 600 on the left side of the front view of the board unit base 910. The speaker unit 920, the power supply board box 930 which is mounted on the right side of the front view on the rear side of the board unit base 910 and houses the power supply board 931 inside, and the power supply board box 930 which is mounted on the rear side of the speaker unit 920 and has an internal interface. Payout control in which the interface control board box 940 containing the control board and the payout control board 4110 which is mounted across the power supply board box 930 and the interface control board box 940 and controls the payout of the game balls are housed therein. A board box 950 and the like are provided.

なお、払出制御基板4110には、各種機能を兼用する操作スイッチ952、パチンコ遊技機1の状態を表示するエラーLED表示器953等が実装されている。操作スイッチ952の操作部は、払出制御基板ボックス950から露出されており、遊技ホールの店員等の係員により操作されるようになっている。これに対して、エラーLED表示器953は、払出制御基板ボックス950から露出されていない。遊技ホールの店員等の係員は、払出制御基板ボックス950を構成する透明なカバー体を通してエラーLED表示器953に表示される内容を視認することができるようになっている。 The payout control board 4110 is equipped with an operation switch 952 that also has various functions, an error LED display 953 that displays the status of the pachinko gaming machine 1, and the like. The operation unit of the operation switch 952 is exposed from the payout control board box 950, and is operated by a staff member such as a clerk in the game hall. On the other hand, the error LED display 953 is not exposed from the payout control board box 950. A clerk such as a clerk in the game hall can visually recognize the contents displayed on the error LED display 953 through the transparent cover body constituting the payout control board box 950.

操作スイッチ952は、電源投入時において払出制御基板4110のマイクロプロセッサに内蔵されるRAMと、遊技盤5に備える主制御基板ボックスに収容される遊技の進行を制御する図示しない主制御基板のマイクロプロセッサに内蔵されるRAMをクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラーLED表示器953によりエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。 The operation switch 952 is a RAM built in the microprocessor of the payout control board 4110 when the power is turned on, and a microprocessor of the main control board (not shown) that controls the progress of the game housed in the main control board box provided in the game board 5. It is operated to clear the RAM built in the power supply, or when an error is notified by the error LED display 953 after the power is turned on, it is operated to clear the error. It has a function to clear the RAM at the time of turning on and a function to clear the error after the power is turned on (after the period in which the function as RAM clear has elapsed).

パチンコ遊技機1の遊技盤5は、図8及び図9等に示すように、遊技球が打込まれる遊技領域5aの外周を区画し球発射装置680から発射された遊技球を遊技領域5aの上部に案内する案内レール1001を有した前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられると共に遊技領域5aの後端を区画する平板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側の下部に取付けられており上方に開放された箱状の基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後側に取付けられておりパチンコ遊技機1の遊技を制御するための主制御基板を内部に収容した主制御基板ボックス1300と、遊技パネル1100の前側で遊技領域5a内に取付けられ遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能な複数の入賞口を有した表ユニット(図示は省略)と、基板ホルダ1200の上側で遊技パネル1100の後側に取付けられ遊技パネル1100を通して遊技者側から視認可能な液晶表示装置を有した裏ユニット(図示は省略)と、を備えている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the gaming board 5 of the pachinko gaming machine 1 divides the outer periphery of the gaming area 5a into which the gaming ball is hit, and divides the gaming ball launched from the ball launching device 680 into the gaming area 5a. A front component 1000 having a guide rail 1001 to guide to the upper part, a flat plate-shaped game panel 1100 attached to the rear side of the front component 1000 and partitioning the rear end of the game area 5a, and a rear side of the game panel 1100. A box-shaped board holder 1200 that is attached to the lower part of the pachinko machine and is open upward, and a main control board that is attached to the rear side of the board holder 1200 and for controlling the game of the pachinko gaming machine 1 are housed inside. A main control board box 1300 and a table unit (not shown) having a plurality of winning openings mounted in the game area 5a on the front side of the game panel 1100 and capable of receiving a game ball driven into the game area 5a. A back unit (not shown) having a liquid crystal display device mounted on the upper side of the board holder 1200 and rearward of the game panel 1100 and visible from the player side through the game panel 1100 is provided.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、上皿201に遊技球を貯留した状態で、遊技者がハンドルレバー504を回転操作すると、球発射装置680によってハンドルレバー504の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。そして、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、図示しない入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿201に払出される。この遊技球の払出しによって遊技者の興趣を高めることができるため、上皿201内の遊技球を遊技領域5a内へ打込ませることができ、遊技者に遊技を楽しませることができる。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the player rotates the handle lever 504 with the game balls stored in the upper plate 201, the ball launching device 680 provides a strength corresponding to the rotation angle of the handle lever 504. The game ball is driven into the game area 5a of the game board 5. Then, when the game balls driven into the game area 5a are received in a winning opening (not shown), a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 201 by the payout device 830 according to the received winning openings. .. Since the player's interest can be enhanced by paying out the game ball, the game ball in the upper plate 201 can be driven into the game area 5a, and the player can enjoy the game.

[2.扉枠の全体構成]
パチンコ遊技機1の扉枠3について、図10乃至図16を参照して説明する。図10はパチンコ遊技機における扉枠の正面図であり、図11は扉枠の背面図である。図12は扉枠を右前から見た斜視図であり、図13は扉枠を左前から見た斜視図であり、図14は扉枠を後ろから見た斜視図である。図15は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図16は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[2. Overall configuration of door frame]
The door frame 3 of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 10 to 16. FIG. 10 is a front view of the door frame of the pachinko gaming machine, and FIG. 11 is a rear view of the door frame. FIG. 12 is a perspective view of the door frame viewed from the front right, FIG. 13 is a perspective view of the door frame viewed from the front left, and FIG. 14 is a perspective view of the door frame viewed from the back. FIG. 15 is an exploded perspective view of the door frame disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 16 is an exploded perspective view of the door frame disassembled for each main member and viewed from the rear.

扉枠3は、正面視の外形が四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられる皿ユニット200と、扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられるトップユニット350と、扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられる左サイドユニット400と、扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられる右サイドユニット450と、扉枠ベースユニット100の前面右下部に皿ユニット200を貫通して取付けられるハンドルユニット500と、を備えている。 The door frame 3 has a quadrangular outer shape and a frame-shaped door frame base unit 100, a dish unit 200 attached to the lower front surface of the door frame base unit 100, and a top attached to the upper front surface of the door frame base unit 100. The unit 350, the left side unit 400 attached to the front left part of the door frame base unit 100, the right side unit 450 attached to the front right part of the door frame base unit 100, and the front right lower part of the door frame base unit 100. It includes a handle unit 500 that can be attached through the dish unit 200.

また、扉枠3は、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられるファールカバーユニット520と、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられる球送りユニット540と、扉枠ベースユニット100の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット560と、ガラスユニット560の後面下部を覆う防犯カバー580と、を備えている。 Further, the door frame 3 is attached to the foul cover unit 520 attached to the lower rear surface of the door frame base unit 100, the ball feed unit 540 attached to the lower rear surface of the door frame base unit 100, and the rear surface of the door frame base unit 100. It includes a glass unit 560 that closes the through-hole 111, and a security cover 580 that covers the lower part of the rear surface of the glass unit 560.

扉枠3の扉枠ベースユニット100は、図15及び図16に等に示すように、外形が縦長の長方形で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の前面で正面視右下隅に取付けられておりハンドルユニット500を取付けるための筒状のハンドル取付部材120と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており前方へ突出して本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640に回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット560を着脱可能に取付けるためのガラスユニット取付部材160と、を備えている。 As shown in FIGS. 15 and 16, the door frame base unit 100 of the door frame 3 includes a plate-shaped door frame base 110 having a vertically long rectangular outer shape and having through holes 111 penetrating the front and rear. A tubular handle mounting member 120 mounted in the lower right corner of the front view on the front surface of the door frame base 110 for mounting the handle unit 500, and a frame-shaped reinforcing unit 130 mounted on the rear side of the door frame base 110. And, the door frame side which is attached to the upper and lower ends of the reinforcing unit 130 on the left end side of the front view and protrudes forward and is rotatably attached to the main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640 of the main body frame 4. It is provided with an upper hinge member 140, a door frame side lower hinge member 150, and a glass unit mounting member 160 that is rotatably mounted on the rear side of the door frame base 110 and for detachably mounting the glass unit 560. There is.

扉枠3の皿ユニット200は、詳細は後述するが、上下に列設されており前方へ膨出しており遊技球を貯留可能な上皿201及び下皿202と、上皿201及び下皿202が取付けられていると共に扉枠ベースユニット100の前面に取付けられる板状の皿ユニットベース210と、上皿201の前側で皿ユニットベース210に取付けられ画像を表示可能な上皿液晶表示装置244、遊技者が操作可能なタッチパネル246及び上皿演出ボタン257を有している演出操作ユニット220と、上皿201及び下皿202を前側から覆う皿ユニットカバー260と、正面視上皿201の右側に配置されており遊技状態に応じて回転する扉右下回転体270Aを有している扉右下演出ユニット270と、扉右下演出ユニット270を前側から覆う透明な演出ユニットカバー300と、上皿201に貯留されている遊技球を下皿202へ抜くための上皿球抜きユニット310と、下皿202に貯留されている遊技球を下方へ抜くための下皿球抜きユニット320と、遊技ホールのパチンコ島設備においてパチンコ遊技機1と隣接して設置される球貸機(図示は省略する。CRユニットとも称す)を操作するための球貸操作ユニット330と、皿ユニットベース210の上部に取付けられており発光装飾可能な上皿トップ装飾部材340と、を主に備えている。 The plate unit 200 of the door frame 3 will be described in detail later, but the upper plate 201 and the lower plate 202, which are arranged vertically and bulge forward to store the game balls, and the upper plate 201 and the lower plate 202. A plate-shaped plate unit base 210 that is attached to the front surface of the door frame base unit 100 and an upper plate liquid crystal display device 244 that is attached to the plate unit base 210 on the front side of the upper plate 201 and can display an image. The effect operation unit 220 having the touch panel 246 and the upper plate effect button 257 that can be operated by the player, the plate unit cover 260 that covers the upper plate 201 and the lower plate 202 from the front side, and the right side of the front view upper plate 201. A lower right door effect unit 270 having a lower right rotating body 270A of the door that is arranged and rotates according to the game state, a transparent effect unit cover 300 that covers the lower right effect unit 270 of the door from the front side, and an upper plate. An upper plate ball removing unit 310 for pulling out the game ball stored in 201 to the lower plate 202, a lower plate ball removing unit 320 for pulling out the game ball stored in the lower plate 202 downward, and a game hall. A ball rental operation unit 330 for operating a ball rental machine (not shown, also referred to as a CR unit) installed adjacent to the pachinko game machine 1 in the Pachinko Island facility, and attached to the upper part of the plate unit base 210. It is mainly provided with an upper plate top decorative member 340 that can be luminescent and decorated.

扉枠3のトップユニット350は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100の前面において上辺に沿って取付けられる一部が透光性を有したユニットベース360と、ユニットベース360の前面で左右の中央に取付けられており前方へ膨出している透光性を有したトップ装飾部材370と、トップ装飾部材370内に取付けられており高音域のサウンドを出力するトップスピーカ(図示は省略)と、ユニットベース360の後側に取付けられており前面に複数のLEDが取付けられている扉枠上装飾基板380と、を備えている。 As shown in FIGS. 15 and 16, the top unit 350 of the door frame 3 includes a unit base 360 and a unit base, which are partially translucent and are attached to the front surface of the door frame base unit 100 along the upper side. A top decorative member 370 that is mounted in the center of the left and right on the front of the 360 and has translucency that bulges forward, and a top speaker that is mounted inside the top decorative member 370 and outputs high-pitched sound ( (Not shown) and a decorative substrate 380 on the door frame, which is attached to the rear side of the unit base 360 and has a plurality of LEDs attached to the front side.

扉枠3の左サイドユニット400は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100の前面で貫通口111の左側外周縁に沿って取付けられる平板状のユニットベース410と、ユニットベース410の前面に取付けられており上端がトップユニット350のトップ装飾部材370の左端まで延びている透光性を有した左サイド装飾部材420と、左サイド装飾部材420の前側で正面視扉枠3の左上隅となる位置に取付けられており左スピーカ(図示は省略)を有した左スピーカユニット430と、ユニットベース410の後側に取付けられており前面に複数のLEDが取付けられた扉枠左装飾基板440と、を備えている。 As shown in FIGS. 15 and 16, the left side unit 400 of the door frame 3 includes a flat plate-shaped unit base 410 mounted on the front surface of the door frame base unit 100 along the left outer peripheral edge of the through hole 111 and a unit. A translucent left side decorative member 420 that is attached to the front surface of the base 410 and whose upper end extends to the left end of the top decorative member 370 of the top unit 350, and a front view door frame on the front side of the left side decorative member 420. The left speaker unit 430, which is mounted at the upper left corner of 3 and has a left speaker (not shown), and the door frame, which is mounted on the rear side of the unit base 410 and has a plurality of LEDs mounted on the front side. The left decorative substrate 440 and the like are provided.

扉枠3の右サイドユニット450は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100の前面で貫通口111の右側外周縁に沿って取付けられる平板状のユニットベース460と、ユニットベース460の前側に取付けられており上端がトップユニット350のトップ装飾部材370の右端まで延びている透光性を有した右サイド装飾部材470と、右サイド装飾部材470の前面で正面視扉枠3の右上隅となる位置に取付けられており右スピーカ(図示は省略)を有した右スピーカユニット246と、ユニットベース460と右サイド装飾部材470との間に取付けられており前面に複数のLEDが取付けられた扉枠右装飾基板(図示は省略)と、を備えている。 As shown in FIGS. 15 and 16, the right side unit 450 of the door frame 3 includes a flat plate-shaped unit base 460 mounted on the front surface of the door frame base unit 100 along the right outer peripheral edge of the through hole 111 and a unit. A translucent right side decorative member 470 that is attached to the front side of the base 460 and whose upper end extends to the right end of the top decorative member 370 of the top unit 350, and a front view door frame in front of the right side decorative member 470. A right speaker unit 246 having a right speaker (not shown) mounted at a position in the upper right corner of 3 and a plurality of LEDs mounted between the unit base 460 and the right side decorative member 470 and having a plurality of LEDs on the front surface. It is equipped with a door frame right decorative board (not shown) to which the speaker is attached.

扉枠3のハンドルユニット500は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材120に取付けられるハンドル本体502と、ハンドル本体502に回動可能に取付けられており遊技者が回動操作可能なハンドルレバー504と、ハンドルレバー504の前側からハンドル本体502に取付けられておりハンドル本体502と協働してハンドルレバー504を回動可能に支持しているハンドルカバー506と、を備えている。また、ハンドルユニット500は、図示は省略するが、ハンドル本体502内に取付けられておりハンドルレバー504の回転角度を検知するハンドル操作センサと、ハンドル本体502に取付けられており遊技者が操作可能なストップボタンと、ハンドル本体502内に取付けられており遊技者とハンドルレバー504との接触を検知する接触検知センサと、を備えている。 As shown in FIGS. 15 and 16, the handle unit 500 of the door frame 3 is rotatably attached to the handle body 502 attached to the handle attachment member 120 of the door frame base unit 100 and the handle body 502. A handle lever 504 that can be rotated by the player, and a handle cover 506 that is attached to the handle body 502 from the front side of the handle lever 504 and rotatably supports the handle lever 504 in cooperation with the handle body 502. And have. Although not shown, the handle unit 500 is mounted in the handle body 502 and has a handle operation sensor for detecting the rotation angle of the handle lever 504, and is mounted in the handle body 502 and can be operated by the player. It includes a stop button and a contact detection sensor that is mounted inside the handle body 502 and detects contact between the player and the handle lever 504.

扉枠3のファールカバーユニット520は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100の後側に取付けられ前側が開放された浅い箱状のユニット本体522と、ユニット本体522の前面に取付けられている平板状の蓋部材524と、を主に備えている。ファールカバーユニット520は、正面視左上隅において前後に貫通しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路と皿ユニット200の上皿球供給口210aとを連通させる貫通球通路526と、貫通球通路526の正面視右側で後方へ向かって開口しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット860の満タン誘導路と連通可能な満タン球受口528と、満タン球受口528の正面視右側で上方へ向かって開口しており本体枠4の球発射装置680により発射されにも関わらず遊技領域5a内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を受けるファール球受口530と、正面視右下隅で前方へ向かって開口しており満タン球受口528及びファール球受口530に受入れられた遊技球を放出すると共に皿ユニット200の下皿球供給口210cと連通する球放出口532と、を備えている。 As shown in FIGS. 15 and 16, the foul cover unit 520 of the door frame 3 is a shallow box-shaped unit main body 522 attached to the rear side of the door frame base unit 100 and the front side is open, and the unit main body 522. It mainly includes a flat plate-shaped lid member 524 attached to the front surface. The foul cover unit 520 penetrates back and forth in the upper left corner of the front view, and a penetrating ball passage that communicates the normal guide path of the lower full tank path unit 860 of the main body frame 4 and the upper dish ball supply port 210a of the dish unit 200. 526 and the full tank receiving port 528 which is open to the rear on the right side of the front view of the penetrating ball passage 526 and can communicate with the full tank guide path of the lower full tank path unit 860 of the main body frame 4, and the full tank. A foul that receives a game ball (foul ball) that opens upward on the right side of the front view of the ball receiving port 528 and does not reach the game area 5a even though it is launched by the ball launching device 680 of the main body frame 4. The ball receiving port 530 and the lower plate ball supply port of the plate unit 200 while releasing the game balls received in the full tank receiving port 528 and the foul ball receiving port 530, which are opened forward in the lower right corner of the front view. It is provided with a ball outlet 532 that communicates with 210c.

扉枠3の球送りユニット540は、図15及び図16等に示すように、左右に延びており後側が開放された箱状のユニット本体542と、ユニット本体542の後側に取付けられており前側が開放された箱状でファールカバーユニット520の正面視右側で扉枠ベースユニット100の後側に着脱可能に取付けられるユニットカバー544と、前方へ向かって開口しており皿ユニット200の上皿201に貯留されている遊技球が進入する球進入口546と、球進入口546に進入した遊技球を放出可能とされており後方へ向かって開口している球放出口548と、球進入口546に進入した遊技球を排出可能とされており球進入口546の下側で前方へ向かって開口している球排出口550と、を備えている。また、球送りユニット540は、図示は省略するが、球進入口546から進入した遊技球を一つずつ球放出口548から放出させるための球送りソレノイドと、球進入口546から進入した遊技球を球放出口548側又は球排出口550側の何れかに切換える切換機構と、を備えている。 As shown in FIGS. 15 and 16, the ball feed unit 540 of the door frame 3 is attached to a box-shaped unit main body 542 that extends to the left and right and has an open rear side, and a rear side of the unit main body 542. A box-shaped unit cover 544 with an open front side that can be detachably attached to the rear side of the door frame base unit 100 on the right side of the front view of the foul cover unit 520, and an upper plate of the plate unit 200 that opens toward the front. A ball advance entrance 546 in which the game ball stored in 201 enters, a ball release port 548 in which the game ball that has entered the ball advance entrance 546 can be released and is open toward the rear, and a ball advance entrance. It is capable of discharging the game ball that has entered the 546, and is provided with a ball discharge port 550 that opens forward at the lower side of the ball advance entrance 546. Although not shown, the ball feed unit 540 includes a ball feed solenoid for discharging game balls entering from the ball advance entrance 546 one by one from the ball discharge port 548, and a game ball entering from the ball advance entrance 546. Is provided with a switching mechanism for switching to either the ball discharge port 548 side or the ball discharge port 550 side.

扉枠3のガラスユニット560は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも大きい枠状のユニット枠562と、ユニット枠562の前後両側に取付けられておりユニット枠562の枠内を閉鎖する一対のガラス板564と、を備えている。 As shown in FIGS. 15 and 16, the glass unit 560 of the door frame 3 is attached to a frame-shaped unit frame 562 larger than the through hole 111 of the door frame base unit 100 and to both front and rear sides of the unit frame 562. It includes a pair of glass plates 564 that close the inside of the cage unit frame 562.

[2−1.皿ユニットの全体構成]
扉枠3の皿ユニット200について、図17乃至図33を参照して詳細に説明する。図17は扉枠の皿ユニットを前から見た斜視図であり、図18は皿ユニットを後ろから見た斜視図である。図19は皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図20は皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図21は皿ユニットの演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、図22は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図23は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して上から見た斜視図であり、図24は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して下から見た分解斜視図である。図25は演出操作ユニットの取付ベースユニットを分解して上から見た分解斜視図であり、図26は取付ベースユニットを分解して下から見た分解斜視図である。
[2-1. Overall configuration of the dish unit]
The dish unit 200 of the door frame 3 will be described in detail with reference to FIGS. 17 to 33. FIG. 17 is a perspective view of the plate unit of the door frame as viewed from the front, and FIG. 18 is a perspective view of the plate unit as viewed from the back. FIG. 19 is an exploded perspective view of the dish unit disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 20 is an exploded perspective view of the dish unit disassembled for each main member and viewed from the rear. FIG. 21 is a perspective view of the effect operation unit of the dish unit as viewed from the front, and FIG. 22 is a perspective view of the effect operation unit as viewed from the back. FIG. 23 is a perspective view of the effect operation unit disassembled for each main member and viewed from above, and FIG. 24 is an exploded perspective view of the effect operation unit disassembled for each main member and viewed from below. FIG. 25 is an exploded perspective view of the mounting base unit of the effect operation unit disassembled and viewed from above, and FIG. 26 is an exploded perspective view of the mounting base unit disassembled and viewed from below.

また、図27は演出操作ユニットのタッチユニットを分解して上から見た分解斜視図であり、図28はタッチユニットを分解して下から見た分解斜視図である。図29は演出操作ユニットのボタンユニットを分解して上から見た分解斜視図であり、図30はボタンユニットを分解して下から見た分解斜視図である。図31は皿ユニットの平面図であり、図32は図31におけるAーA断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図であり、図33は図31におけるB−B断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図である。 Further, FIG. 27 is an exploded perspective view of the touch unit of the effect operation unit disassembled and viewed from above, and FIG. 28 is an exploded perspective view of the touch unit disassembled and viewed from below. FIG. 29 is an exploded perspective view of the button unit of the effect operation unit disassembled and viewed from above, and FIG. 30 is an exploded perspective view of the button unit disassembled and viewed from below. FIG. 31 is a plan view of the dish unit, FIG. 32 is a cross-sectional view showing an enlarged portion of the effect operation unit in the AA cross section in FIG. 31, and FIG. 33 is an effect operation in the BB section in FIG. It is sectional drawing which shows the part of a unit enlarged.

更に、図34(a)は皿ユニットの扉右下演出ユニットの正面図であり、(b)は扉右下演出ユニットの右側面図であり、図35は扉右下演出ユニットを前から見た斜視図であり、図36は扉右下演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図37は、図34(b)の扉右下演出ユニットにおけるC−C断面図である。図38は扉右下演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図39は扉右下演出ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図40は扉右下演出ユニットの回転体内部ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図41は回転体内部ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図42(a)は扉右下演出ユニットの扉右下回転体が前を向いた状態の正面図であり、(b)は扉右下回転体が後ろを向いた状態の正面図である。 Further, FIG. 34A is a front view of the lower right door effect unit of the dish unit, FIG. 34B is a right side view of the lower right door effect unit, and FIG. 35 is a front view of the lower right door effect unit. FIG. 36 is a perspective view of the lower right door effect unit as viewed from behind. FIG. 37 is a cross-sectional view taken along the line CC of the lower right door effect unit of FIG. 34 (b). FIG. 38 is an exploded perspective view of the lower right door effect unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 39 is an exploded perspective view of the lower right door effect unit disassembled and viewed from the rear. FIG. 40 is an exploded perspective view of the rotating body internal unit of the lower right door effect unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 41 is an exploded perspective view of the rotating body internal unit disassembled and viewed from the rear. FIG. 42A is a front view of the lower right door rotating body of the door lower right effect unit facing forward, and FIG. 42B is a front view of the lower right door rotating body facing backward.

また、図43(a)は皿ユニットの上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で前から見た斜視図であり、(b)は上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で後ろから見た斜視図である。図44は上皿球抜きユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図45は上皿球抜きユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。また、図46(a)は皿ユニットの下皿球抜きユニットを前から見た斜視図であり、(b)下皿球抜きユニットを分解して前から見た分解斜視図である。 Further, FIG. 43A is a perspective view seen from the front with the upper plate ball removing unit of the plate unit attached to the plate unit base, and FIG. 43B is a perspective view in which the upper plate ball removing unit is attached to the plate unit base. It is a perspective view seen from the back in the state. FIG. 44 is an exploded perspective view of the upper plate ball removing unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 45 is an exploded perspective view of the upper plate ball removing unit disassembled and viewed from the rear. Further, FIG. 46 (a) is a perspective view of the lower plate ball removing unit of the plate unit as viewed from the front, and FIG. 46 (b) is an exploded perspective view of the lower plate ball removing unit as viewed from the front.

皿ユニット200は、扉枠ベースユニット100から前方へ膨出している。この皿ユニット200は、払出装置830から払出され遊技領域5a内に打込むための遊技球を貯留する上皿201と、上皿201の下側に配置されており上皿201から供給される遊技球を貯留可能な下皿202と、を備えている。また、皿ユニット200は、扉枠ベースユニット100に取付けられる平板状の皿ユニットベース210と、皿ユニットベース210の前面上部に取付けられると共に左右中央より左側が前方へ大きく膨出しており上皿201を形成している上皿本体212と、皿ユニットベース210の前面下部で左右中央に取付けられると共に前方へ大きく膨出しており下皿202を形成している下皿本体214と、を備えている。 The plate unit 200 bulges forward from the door frame base unit 100. The plate unit 200 includes an upper plate 201 that stores a game ball that is discharged from the payout device 830 and is to be driven into the game area 5a, and a game that is arranged below the upper plate 201 and is supplied from the upper plate 201. It is provided with a lower plate 202 capable of storing balls. Further, the plate unit 200 is attached to the flat plate-shaped plate unit base 210 attached to the door frame base unit 100 and the upper part of the front surface of the plate unit base 210, and the left side from the center of the left and right bulges forward greatly, and the upper plate 201 The upper plate main body 212 forming the lower plate 202, and the lower plate main body 214 which is attached to the center of the left and right at the lower part of the front surface of the plate unit base 210 and bulges forward greatly to form the lower plate 202. ..

また、皿ユニット200は、上皿本体212の前側及び皿ユニットベース210の前面に取付けられる演出操作ユニット220と、上皿本体212、下皿本体214、及び演出操作ユニットの前側及び下側を覆い皿ユニットベース210の前面に取付けられる皿ユニットカバー260と、演出操作ユニット220の右側に配置されており皿ユニットベース210の前面右部に取付けられる扉右下演出ユニット270と、扉右下演出ユニット270の前側を覆い皿ユニットベース210の前面に取付けられる演出ユニットカバー300と、皿ユニットベース210を前後から挟むように取付けられており上皿本体212の上皿201内に貯留されている遊技球を下皿202へ抜き取るための上皿球抜きユニット310と、下皿本体214の下側に取付けられており下皿202に貯留されている遊技球を下方へ排出するための下皿球抜きユニット320と、を備えている。 Further, the plate unit 200 covers the effect operation unit 220 attached to the front side of the upper plate body 212 and the front surface of the plate unit base 210, the upper plate body 212, the lower plate body 214, and the front side and the lower side of the effect operation unit. The plate unit cover 260 attached to the front of the plate unit base 210, the lower right door effect unit 270 located on the right side of the effect operation unit 220 and attached to the right front side of the plate unit base 210, and the lower right effect unit of the door. A game ball that covers the front side of the 270 and is attached to the front of the plate unit base 210 and is attached so as to sandwich the plate unit base 210 from the front and back and is stored in the upper plate 201 of the upper plate main body 212. Upper plate ball removing unit 310 for removing the ball to the lower plate 202, and a lower plate ball removing unit for discharging the game balls stored in the lower plate 202 downward, which are attached to the lower side of the lower plate main body 214. It is equipped with 320.

更に、皿ユニット200は、演出操作ユニット220の上面に取付けられており遊技ホールのパチンコ島設備においてパチンコ遊技機1と隣接して配置される球貸機を操作するための球貸操作ユニット330と、皿ユニットベース210の上部に取付けられており発光装飾可能な上皿トップ装飾部材340と、皿ユニットカバー260の後側で皿ユニットベース210の前面左側に取付けられており前方へ向かって光を照射可能な複数のLEDを備えている皿ユニット左装飾基板345と、演出ユニットカバー300の後側且つ扉右下演出ユニット270の下側で皿ユニットベース210の前面右側に取付けられており前方へ向かって光を照射可能な複数のLEDを備えている皿ユニット右装飾基板346と、皿ユニットベース210の後側に取付けられており後述する上皿前装飾基板233、上皿後装飾基板235、上皿液晶基板241、加振装置242、タッチパネル246、演出ボタン装飾基板251、演出ボタン押圧センサ258、扉右下中継基板281、皿ユニット左装飾基板345、及び皿ユニット右装飾基板346と遊技盤5の図示しない周辺制御基板との接続を中継する皿ユニット中継基板347と、を備えている。 Further, the plate unit 200 is attached to the upper surface of the effect operation unit 220, and is a ball lending operation unit 330 for operating the ball lending machine arranged adjacent to the pachinko game machine 1 in the pachinko island facility of the game hall. , The upper plate top decorative member 340, which is attached to the upper part of the plate unit base 210 and can be decorated by light emission, and the upper plate top decorative member 340, which is attached to the front left side of the plate unit base 210 on the rear side of the plate unit cover 260, and emits light toward the front. The dish unit left decorative substrate 345 equipped with a plurality of irradiable LEDs, and the rear side of the effect unit cover 300 and the lower right side of the door are attached to the front right side of the plate unit base 210 and forward. The dish unit right decorative board 346 equipped with a plurality of LEDs capable of irradiating light toward the dish, the upper dish front decorative board 233, the upper dish rear decorative board 235, which are attached to the rear side of the dish unit base 210 and will be described later. Upper plate liquid crystal substrate 241, vibration device 242, touch panel 246, effect button decorative substrate 251, effect button pressing sensor 258, lower right relay substrate 281 of the door, plate unit left decorative substrate 345, plate unit right decorative substrate 346 and game board. The dish unit relay board 347 that relays the connection with the peripheral control board (not shown) of 5 is provided.

[2−1a.皿ユニットベース]
皿ユニット200の皿ユニットベース210は、図19及び図20に示すように、扉枠ベースユニット100の全幅に亘って左右に長く延びている。皿ユニットベース210は、正面視左上隅付近で前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている上皿球供給口210aと、上皿球供給口210aの下側で前後に貫通していると共に上下に延びている複数の長穴からなるスピーカスリット210bと、正面視左右中央の下部において前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている下皿球供給口210cと、下皿球供給口210cの正面視右上側で前後に貫通していると共に上下に延びており上部が上皿本体212の右端に位置する上皿球送り口210dと、を備えている。
[2-1a. Dish unit base]
As shown in FIGS. 19 and 20, the plate unit base 210 of the plate unit 200 extends long to the left and right over the entire width of the door frame base unit 100. The plate unit base 210 penetrates back and forth near the upper left corner of the front view and penetrates back and forth under the upper plate ball supply port 210a and the upper plate ball supply port 210a extending rearward in a tubular shape. A speaker slit 210b consisting of a plurality of elongated holes extending vertically and vertically, a lower plate ball supply port 210c penetrating the front and rear at the lower center of the left and right in the front view and extending in a tubular shape to the rear, and a lower plate. The ball supply port 210c is provided with an upper plate ball feed port 210d which penetrates back and forth on the upper right side of the front view and extends vertically and whose upper portion is located at the right end of the upper plate main body 212.

また、皿ユニットベース210は、上皿球送り口210dの正面視左側で前後に貫通している内周が四角形の透口210eと、透口210eの下辺から前方へ板状に突出している受片210fと、上皿球送り口210dの正面視右上側で前後に貫通している逃し口210gと、正面視右下隅で前後に貫通しており扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材120が挿通されるハンドル挿通口210hと、正面視右隅付近で前後に貫通しており施錠ユニット700の鍵シリンダ710が挿通されるシリンダ挿通口210iと、筒状の下皿球供給口210cの正面視右側の側面において後端から前方へ向かって切欠かれている切欠部210jと、を備えている。 Further, the plate unit base 210 has a through hole 210e having a square inner circumference penetrating back and forth on the left side of the upper plate ball feeding port 210d in front view, and a receiver protruding forward from the lower side of the through hole 210e in a plate shape. The piece 210f, the escape port 210g penetrating back and forth on the upper right side of the upper plate ball feeding port 210d, and the handle mounting member 120 of the door frame base unit 100 penetrating front and back at the lower right corner of the front view are inserted. The handle insertion port 210h, the cylinder insertion port 210i that penetrates back and forth near the right corner of the front view and the key cylinder 710 of the locking unit 700 is inserted, and the right side of the front view of the tubular lower plate ball supply port 210c. A notch 210j, which is notched from the rear end to the front on the side surface of the above, is provided.

[2−1b.上皿本体]
皿ユニット200の上皿本体212は、図19及び図20に示すように、正面視左右の中央より左側の方が大きく前方へ膨出しており、上方及び後方へ開放された容器状に形成されている。上皿本体212は、正面視右端側に左方及び後方へのみ開放されており遊技球が流通可能な誘導通路部212aを備えている。この上皿本体212は、底面が全体的に右端が低くなるように傾斜している。詳述すると、上皿本体212を皿ユニットベース210に取付けた状態で、上皿本体212の底面が、上皿球供給口210aの下側の位置から上皿球送り口210dの上端から遊技球の外径よりも若干下側の位置へ向かって低くなるように傾斜している。これにより、上皿球供給口210aから前方へ放出された遊技球を、上皿本体212内に受けて貯留することができると共に、受けた遊技球を誘導通路部212aの右端側から上皿球送り口210dへ供給することができる。
[2-1b. Upper plate body]
As shown in FIGS. 19 and 20, the upper plate main body 212 of the plate unit 200 is formed in a container shape that bulges forward on the left side of the center on the left and right sides of the front view, and is open upward and rearward. ing. The upper plate main body 212 is provided with a guide passage portion 212a that is open only to the left and rearward on the right end side of the front view and through which game balls can flow. The bottom surface of the upper plate main body 212 is inclined so that the right end is lowered as a whole. More specifically, with the upper plate main body 212 attached to the plate unit base 210, the bottom surface of the upper plate main body 212 is a game ball from the lower position of the upper plate ball supply port 210a to the upper end of the upper plate ball feed port 210d. It is inclined so that it becomes slightly lower than the outer diameter of. As a result, the game ball discharged forward from the upper plate ball supply port 210a can be received and stored in the upper plate main body 212, and the received game ball can be received from the right end side of the guide passage portion 212a. It can be supplied to the feeding port 210d.

また、上皿本体212は、底面の後端側で左右の中央から右端付近まで延びている金属製のアース金具212bを備えている。このアース金具212bは、図示は省略するが、電気的に接地(アース)されており、遊技球が接触することで、遊技球に帯電した静電気を除去することができる。 Further, the upper plate main body 212 includes a metal ground fitting 212b extending from the center of the left and right to the vicinity of the right end on the rear end side of the bottom surface. Although not shown, the ground fitting 212b is electrically grounded, and the static electricity charged on the game ball can be removed by contact with the game ball.

[2−1c.下皿本体]
皿ユニット200の下皿本体214は、図19及び図20に示すように、前端辺に対して後端辺が長い平面視台形で、上方及び後方が開放された容器状に形成されている。下皿本体214は、底面に上下に貫通しており下皿球抜きユニット320によって閉鎖可能とされている球抜き孔214aを備えており、球抜き孔214aへ向かって低くなるように底面が傾斜している。この下皿本体214は、皿ユニットベース210の下皿球供給口210cから前方へ放出された遊技球を受けて貯留することができると共に、球抜き孔214aから遊技球を皿ユニット200の下方へ排出することができる。
[2-1c. Lower plate body]
As shown in FIGS. 19 and 20, the lower plate main body 214 of the plate unit 200 has a plan view trapezoidal shape in which the rear end side is longer than the front end side, and is formed in a container shape with the upper and rear sides open. The lower plate main body 214 is provided with a ball extraction hole 214a that penetrates vertically through the bottom surface and can be closed by the lower plate ball extraction unit 320, and the bottom surface is inclined so as to be lowered toward the ball extraction hole 214a. is doing. The lower plate main body 214 can receive and store the game balls discharged forward from the lower plate ball supply port 210c of the plate unit base 210, and the game balls can be moved downward from the plate unit 200 from the ball extraction hole 214a. Can be discharged.

[2−1d.演出操作ユニットの全体構成]
皿ユニット200の演出操作ユニット220は、図21乃至図24に示すように、正面視左右の中央で皿ユニットベース210及び上皿本体212に取付けられる取付ベースユニット220Aと、取付ベースユニット220Aに取付けられるタッチユニット220Bと、タッチユニット220Bの正面視左側で取付ベースユニット220Aに取付けられるボタンユニット220Cと、タッチユニット220Bと取付ベースユニット220Aとの間に介装される円筒状の複数のダンパ222と、タッチユニット220B及びボタンユニット220Cの外周を上側から覆うように取付ベースユニット220Aに取付けられるユニットカバー224と、取付ベースユニット220Aの正面視右端に取付けられる装飾部材226と、を備えている。
[2-1d. Overall configuration of the production operation unit]
As shown in FIGS. 21 to 24, the effect operation unit 220 of the plate unit 200 is attached to the mounting base unit 220A attached to the plate unit base 210 and the upper plate main body 212 at the center of the left and right in the front view, and the mounting base unit 220A. A touch unit 220B, a button unit 220C mounted on the mounting base unit 220A on the left side of the front view of the touch unit 220B, and a plurality of cylindrical dampers 222 interposed between the touch unit 220B and the mounting base unit 220A. A unit cover 224 attached to the mounting base unit 220A so as to cover the outer periphery of the touch unit 220B and the button unit 220C from above, and a decorative member 226 attached to the right end of the mounting base unit 220A in the front view are provided.

演出操作ユニット220のダンパ222は、円筒状に形成されており、外周面における軸方向の中央に溝222aが全周に亘って形成されている。本実施形態におけるダンパ222は、合成ゴムによって形成されている。複数のダンパ222によって、タッチユニット220Bが叩かれた時の衝撃を緩和させて取付ベースユニット220Aや皿ユニットベース210側へ作用する負荷(衝撃)を低減させることができると共に、タッチユニット220Bの後述する加振装置242による振動が、取付ベースユニット220Aや皿ユニットベース210側へ伝達されるのを低減させることができる。 The damper 222 of the effect operation unit 220 is formed in a cylindrical shape, and a groove 222a is formed in the center of the outer peripheral surface in the axial direction over the entire circumference. The damper 222 in this embodiment is made of synthetic rubber. The plurality of dampers 222 can alleviate the impact when the touch unit 220B is hit and reduce the load (impact) acting on the mounting base unit 220A and the dish unit base 210, and the touch unit 220B will be described later. It is possible to reduce the vibration transmitted by the vibrating device 242 to the mounting base unit 220A and the dish unit base 210 side.

[2−1d−1.取付ベースユニット]
演出操作ユニット220の取付ベースユニット220Aは、図23乃至図26に示すように、皿ユニットベース210の前面に取付けられ上方が開放された浅い箱状の取付ベース230と、取付ベース230の上側に取付けられると共に後端が上皿本体212の前端に取付けられ上側からタッチユニット200Bを収容可能な上方が開放された浅い箱状のユニットケース231と、ユニットケース231の前端に取付けられる横長の上皿前レンズ部材232と、上皿前レンズ部材232とユニットケース231との間に配置され前面に複数のLEDを備えた上皿前装飾基板233と、上皿前レンズ部材232の前側を覆いユニットカバー224に取付けられる透光性を有した上皿前装飾部材234と、を備えている。
[2-1d-1. Mounting base unit]
As shown in FIGS. 23 to 26, the mounting base unit 220A of the effect operation unit 220 is mounted on the front surface of the dish unit base 210 and has a shallow box-shaped mounting base 230 whose upper side is open, and on the upper side of the mounting base 230. A shallow box-shaped unit case 231 whose rear end is attached to the front end of the upper plate main body 212 and whose upper side is open so that the touch unit 200B can be accommodated from above, and a horizontally long upper plate attached to the front end of the unit case 231. The front lens member 232, the upper plate front decorative substrate 233 arranged between the upper plate front lens member 232 and the unit case 231 and having a plurality of LEDs on the front surface, and the unit cover covering the front side of the upper plate front lens member 232. It is provided with a translucent upper plate front decorative member 234 attached to the 224.

また、取付ベースユニット220Aは、ユニットケース231の後端に取付けられており上方へ向かって光を照射可能な複数のLEDを備えた上皿後装飾基板235と、上皿後装飾基板235の上側に配置されユニットカバー224に取付けられる透光性を有した上皿後装飾部材236と、上皿後装飾部材236の前側においてユニットカバー224とユニットケース231とによって挟持され上皿後装飾基板235からの光を導いて上端が線状に発光可能な線状発光レンズ部材237と、上皿後装飾部材236の正面視右側でユニットカバー224に取付けられる筒状のボタン取付部材238と、ボタン取付部材238によって上下にスライド可能に取付けられる上皿球抜きボタン239と、を備えている。 Further, the mounting base unit 220A is mounted on the rear end of the unit case 231 and is provided with a plurality of LEDs capable of irradiating light upward, and the upper side of the upper plate rear decorative substrate 235 and the upper plate rear decorative substrate 235. From the upper plate rear decorative substrate 235, which is sandwiched between the upper plate rear decorative member 236 having a translucency and attached to the unit cover 224, and the unit cover 224 and the unit case 231 on the front side of the upper plate rear decorative member 236. A linear light emitting lens member 237 that can guide the light of the above plate and emit light linearly at the upper end, a tubular button mounting member 238 that is attached to the unit cover 224 on the right side of the front view of the upper plate rear decorative member 236, and a button mounting member. It is equipped with an upper plate ball removal button 239 that is slidably attached up and down by 238.

取付ベース230は、前後の略中央から前側に、前方へ向かうに従って低くなるように傾斜している平板状の取付側受部230aと、取付側受部230aを貫通しており左右に離間した二つの貫通口230bと、貫通口230bの周縁から下方へ延出している筒状の筒状受部230cと、を備えている。貫通口230bは、内周が四角形に形成されている。筒状受部230cは、下方へ向かうに従って窄まるように角錐筒状に形成されている(図33を参照)。詳述すると、筒状受部230cは、前側の内周壁が取付側受部230aの面に対して略垂直に延びており、後側の内周壁が取付側受部230aの面に対して下方へ向かうに従って前方へ向かうように傾斜して延びている。また、筒状受部230cは、左右両側の内周壁が取付側受部230aの面の垂直に対して下端(先端)同士が僅かに接近するように傾斜して延びている。 The mounting base 230 has a flat plate-shaped mounting side receiving portion 230a that is inclined from the substantially center of the front and rear to the front side so as to be lowered toward the front, and the mounting side receiving portion 230a that penetrates the mounting side receiving portion 230a and is separated to the left and right. It includes one through-hole 230b and a tubular tubular receiving portion 230c extending downward from the peripheral edge of the through-hole 230b. The inner circumference of the through port 230b is formed in a quadrangular shape. The tubular receiving portion 230c is formed in a pyramidal tubular shape so as to narrow toward the downward direction (see FIG. 33). More specifically, in the tubular receiving portion 230c, the inner peripheral wall on the front side extends substantially perpendicular to the surface of the mounting side receiving portion 230a, and the inner peripheral wall on the rear side is downward with respect to the surface of the mounting side receiving portion 230a. It slopes and extends forward as it goes toward. Further, the tubular receiving portion 230c extends with the inner peripheral walls on both the left and right sides inclined so that the lower ends (tips) of the tubular receiving portion 230c are slightly closer to each other with respect to the vertical surface of the mounting side receiving portion 230a.

ユニットケース231は、上方へ開放されておりタッチユニット220Bを収容可能な収容凹部231aと、収容凹部231aの底面の正面視左右両端付近から夫々前後に離間して一対ずつ上方へ円柱状に突出している横支持ピン231bと、収容凹部231aの底面の前端付近から左右に離間して上方へ円柱状に突出している一対の前支持ピン231cと、収容凹部231aにおいて底面の前後端側の左右中央から上方へ突出している中央支持突起231dと、収容凹部231aの底面の下側から下方へ向かうに従って窄まるように角錐状に突出しており左右に離間した二つの受突部231eと、を備えている。 The unit case 231 is open upward and is separated from each other in the front-rear direction from the front left and right ends of the accommodating recess 231a capable of accommodating the touch unit 220B and the bottom surface of the accommodating recess 231a. Horizontal support pins 231b, a pair of front support pins 231c that are separated from each other to the left and right from the vicinity of the front end of the bottom surface of the accommodation recess 231a and project upward in a columnar shape, and the accommodation recess 231a from the left and right centers on the front and rear ends of the bottom surface It is provided with a central support protrusion 231d projecting upward and two receiving portions 231e projecting in a pyramidal shape so as to narrow from the lower side of the bottom surface of the accommodating recess 231a downward to the left and right. ..

また、ユニットケース231は、収容凹部231aよりも正面視左側で上下に円形に貫通しておりボタンユニット220Cの下部が挿通される挿通孔231fと、上面における挿通孔231fの周りに配置されておりボタンユニット220Cを取付けるためのボタンユニット取付部231gと、収容凹部231aの後側の外周壁において左右に延びていると共に上端から下方へ窪み線状発光レンズ部材237の線状発光部237bが配置される切欠部231hと、を備えている。 Further, the unit case 231 is arranged around the insertion hole 231f on the upper surface and the insertion hole 231f in which the lower part of the button unit 220C is inserted so as to penetrate vertically on the left side of the accommodation recess 231a in a circular shape. A button unit mounting portion 231g for mounting the button unit 220C and a linear light emitting portion 237b of a linear light emitting lens member 237 extending left and right on the outer peripheral wall on the rear side of the accommodating recess 231a and recessed downward from the upper end are arranged. It is provided with a notch portion 231h.

ユニットケース231の収容凹部231aは、平面視の形状が、左右に延びた四角形と、その四角形の左右両辺から外側へ突出した台形とを組合せた形状に形成されている。また、収容凹部231aは、左右両側の台形の部位の底面に対して、四角形の部位の底面が、下方へ低く形成されている。この収容凹部231aの底面の段差は、ダンパ222の高さ(軸方向の長さ)よりも若干低く形成されている。 The accommodation recess 231a of the unit case 231 is formed in a plan view shape in which a quadrangle extending to the left and right and a trapezoid protruding outward from both the left and right sides of the quadrangle are combined. Further, in the accommodating recess 231a, the bottom surface of the quadrangular portion is formed lower than the bottom surface of the trapezoidal portion on both the left and right sides. The step on the bottom surface of the accommodating recess 231a is formed to be slightly lower than the height (length in the axial direction) of the damper 222.

四つの横支持ピン231bは、収容凹部231aにおける台形の部位の底面から上方へ突出しており、筒状のダンパ222内へ挿入可能に形成されている。また、横支持ピン231bは、上端側に、上端側へ向かうに従って直径が小さくなる円錐台状のテーパ部231iを備えている(図32を参照)。横支持ピン231bは、収容凹部231aの底面からテーパ部231iの中間までの距離が、ダンパ222の長さと同じとされており、全体がダンパ222よりも長く形成されている。一対の前支持ピン231cは、筒状のダンパ222内へ挿入可能とされており、ダンパ222の半分の長さよりも若干長く形成されている。 The four lateral support pins 231b project upward from the bottom surface of the trapezoidal portion of the accommodating recess 231a and are formed so as to be insertable into the tubular damper 222. Further, the lateral support pin 231b is provided with a truncated cone-shaped tapered portion 231i whose diameter decreases toward the upper end side on the upper end side (see FIG. 32). The distance from the bottom surface of the accommodating recess 231a to the middle of the tapered portion 231i of the lateral support pin 231b is the same as the length of the damper 222, and the entire lateral support pin 231b is formed longer than the damper 222. The pair of front support pins 231c can be inserted into the tubular damper 222, and are formed to be slightly longer than half the length of the damper 222.

中央支持突起231dの上端は、収容凹部231aにおける台形の部位の底面と同じ高さまで突出している。受突部231eは、外周が四角形の円錐台状に形成されている。二つの受突部231eは、取付ベース230の二つの貫通口230bと対応した位置に形成されている。受突部231eは、前側の外周壁が収容凹部231aの底面に対して略垂直に延びており、後側の外周壁が収容凹部231aの底面に対して下方へ向かうに従って前方へ向かうように傾斜して延びている。また、受突部231eは、左右両側の外周壁が収容凹部231aの面の垂直に対して下端(先端)同士が僅かに接近するように傾斜して延びている。受突部231eの外周壁の形状は、取付ベース230の筒状受部230cの内周壁の形状と対応している。この受突部231eは、組立てた状態で、下端が取付ベース230の貫通口230b内に挿入されると共に、筒状受部230cの内周壁との間に僅かな隙間が形成される。 The upper end of the central support protrusion 231d protrudes to the same height as the bottom surface of the trapezoidal portion in the accommodation recess 231a. The abutment portion 231e is formed in a truncated cone shape having a quadrangular outer circumference. The two receiving portions 231e are formed at positions corresponding to the two through holes 230b of the mounting base 230. The outer peripheral wall on the front side of the abutment portion 231e extends substantially perpendicular to the bottom surface of the accommodating recess 231a, and the outer peripheral wall on the rear side is inclined forward as it goes downward with respect to the bottom surface of the accommodating recess 231a. And is extending. Further, the abutment portion 231e extends so that the outer peripheral walls on both the left and right sides are inclined so that the lower ends (tips) are slightly close to each other with respect to the perpendicularity of the surface of the accommodating recess 231a. The shape of the outer peripheral wall of the abutment portion 231e corresponds to the shape of the inner peripheral wall of the tubular receiving portion 230c of the mounting base 230. In the assembled state, the lower end of the abutment portion 231e is inserted into the through port 230b of the mounting base 230, and a slight gap is formed between the abutment portion 231e and the inner peripheral wall of the tubular receiving portion 230c.

上皿前装飾部材234は、皿ユニット200が組立てられた状態で、前面が外部に露出する。上皿後装飾基板235は、上皿後装飾部材236を発光装飾させるための複数の装飾用LED235aと、線状発光レンズ部材237を発光装飾させるための複数の周縁用LED235bと、を備えている。 The front surface of the upper plate front decorative member 234 is exposed to the outside in a state where the plate unit 200 is assembled. The upper plate rear decorative substrate 235 includes a plurality of decorative LEDs 235a for luminescent decoration of the upper plate rear decoration member 236, and a plurality of peripheral LED 235b for luminescent decoration of the linear light emitting lens member 237. ..

線状発光レンズ部材237は、上皿後装飾部材236よりも左右が長く形成されており、上皿後装飾基板235の複数の周縁用LED235bの上側に配置される受光部237aと、受光部237aと連続しユニットケース231の切欠部231hに嵌め込まれる平板状の線状発光部237bと、を備えている。線状発光レンズ部材237は、線状発光部237bをユニットケース231の切欠部231hに嵌め込むことで、線状発光部237bの前面が収容凹部231aの内周壁の一部を形成する。また、線状発光レンズ部材237は、皿ユニット200が組立てられた状態で、線状発光部237bの上端が外部に露出する。この線状発光レンズ部材237は、周縁用LED235bからの光を受光部237aで受光することができ、受光部237aで受光した光を線状発光部237bへ導光して線状発光部237bの上端全体を(線状に)発光させることができる。 The linear light emitting lens member 237 is formed to be longer on the left and right than the upper plate rear decorative member 236, and has a light receiving portion 237a and a light receiving portion 237a arranged above the plurality of peripheral edge LEDs 235b of the upper plate rear decorative substrate 235. It is provided with a flat plate-shaped linear light emitting portion 237b which is continuously fitted into the notch portion 231h of the unit case 231. In the linear light emitting lens member 237, the linear light emitting portion 237b is fitted into the notch portion 231h of the unit case 231 so that the front surface of the linear light emitting portion 237b forms a part of the inner peripheral wall of the accommodating recess 231a. Further, in the linear light emitting lens member 237, the upper end of the linear light emitting portion 237b is exposed to the outside in a state where the dish unit 200 is assembled. The linear light emitting lens member 237 can receive the light from the peripheral LED 235b by the light receiving unit 237a, and guides the light received by the light receiving unit 237a to the linear light emitting unit 237b to guide the light received by the linear light emitting unit 237b. The entire upper end can be made to emit light (linearly).

上皿球抜きボタン239は、ボタン取付部材238によって上下にスライド可能に取付けられ、ボタン取付部材238よりも下方へ延出している延出片239aを備えている。この上皿球抜きボタン239を下方へ押圧することで、上皿球抜きユニット310を動作させて上皿201内に貯留されている遊技球を、上皿201から下皿202へ排出する(抜く)ことができる。 The upper plate ball removing button 239 is slidably attached up and down by the button attachment member 238, and includes an extension piece 239a extending downward from the button attachment member 238. By pressing the upper plate ball removal button 239 downward, the upper plate ball removal unit 310 is operated to discharge (pull out) the game balls stored in the upper plate 201 from the upper plate 201 to the lower plate 202. )be able to.

取付ベースユニット220Aは、四つの横支持ピン231bと二つの前支持ピン231cに夫々挿入されたダンパ222によって、タッチユニット220Bを弾性的に支持することができる。また、タッチユニット220Bが取付けられるユニットケース231の下方へ突出している二つの受突部231eの外周面と、ユニットケース231の下側で受突部231eの下端が挿入されている取付ベース230の筒状受部の内周面との間に僅かな隙間を形成している。これにより、タッチユニット220B側からユニットケース231が下方へ移動するような力(衝撃)が作用した時に、その力が直ちに取付ベース230の取付側受部230aに伝達されず、ユニットケース231の収容凹部231aの底面が下方へある程度撓んで受突部231eの下端の外周面が筒状受部230cの内周面に当接することで、取付ベース230側へ力が伝達される。つまり、ユニットケース231から取付ベース230へ力を伝達させる際に、ユニットケース231が撓むため、その撓みによって力をある程度減衰させて取付ベース230へ伝達させることができる。 The mounting base unit 220A can elastically support the touch unit 220B by dampers 222 inserted into the four lateral support pins 231b and the two front support pins 231c, respectively. Further, an outer peripheral surface of two abutment portions 231e projecting downward from the unit case 231 to which the touch unit 220B is attached, and a mounting base 230 into which the lower end of the abutment portion 231e is inserted below the unit case 231. A slight gap is formed between the tubular receiving portion and the inner peripheral surface. As a result, when a force (impact) that causes the unit case 231 to move downward from the touch unit 220B side is applied, the force is not immediately transmitted to the mounting side receiving portion 230a of the mounting base 230, and the unit case 231 is accommodated. The bottom surface of the recess 231a bends downward to some extent, and the outer peripheral surface of the lower end of the impact receiving portion 231e abuts on the inner peripheral surface of the tubular receiving portion 230c, so that the force is transmitted to the mounting base 230 side. That is, when the force is transmitted from the unit case 231 to the mounting base 230, the unit case 231 bends, so that the force can be attenuated to some extent by the bending and transmitted to the mounting base 230.

また、ユニットケース231の受突部231e及び取付ベース230の筒状受部230cは、それらが形成されている面(タッチユニット220Bの上面と平行な面)に対して傾斜した外周面及び内周面を備えているため、受突部231eから筒状受部230cへ伝達される力の一部が、筒状受部230cが備えられている取付側受部230aの底面に沿った方向へ作用する。これにより、受突部231e(ユニットケース231)側からの力が分散し、取付ベース230に対して一方向へ大きな力が作用するのを回避させることができ、取付ベース230が破損し難くなる。 Further, the abutment portion 231e of the unit case 231 and the tubular receiving portion 230c of the mounting base 230 have an outer peripheral surface and an inner circumference inclined with respect to the surface on which they are formed (a surface parallel to the upper surface of the touch unit 220B). Since the surface is provided, a part of the force transmitted from the impact receiving portion 231e to the tubular receiving portion 230c acts in the direction along the bottom surface of the mounting side receiving portion 230a provided with the tubular receiving portion 230c. do. As a result, the force from the impact portion 231e (unit case 231) side is dispersed, and it is possible to prevent a large force from acting on the mounting base 230 in one direction, and the mounting base 230 is less likely to be damaged. ..

[2−1d−2.タッチユニット]
演出操作ユニット220のタッチユニット220Bは、図27及び図28に示すように、上方が開放された浅い箱状の下ケース240と、下ケース240内に上側から取付けられる上皿液晶基板241と、下ケース240内において上皿液晶基板241の左右両外側に配置される一対の加振装置242と、一対の加振装置242及び上皿液晶基板241の上側を覆うと共に下ケース240に取付けられ上方が開放された浅い箱状のベース部材243と、ベース部材243内に上側から挿入され上皿液晶基板241によって制御され画像を表示可能な上皿液晶表示装置244と、上皿液晶表示装置244の外周を覆う薄い金属板からなる枠状のアース金具245と、アース金具245及び上皿液晶表示装置244の上面を覆う透明なタッチパネル246と、タッチパネル246の外周を上側から覆いベース部材243を通して下ケース240に取付けられる枠状の上カバー247と、を備えている。
[2-1d-2. Touch unit]
As shown in FIGS. 27 and 28, the touch unit 220B of the effect operation unit 220 includes a shallow box-shaped lower case 240 having an open upper portion, an upper plate liquid crystal substrate 241 mounted in the lower case 240 from above, and the upper plate liquid crystal substrate 241. A pair of vibrating devices 242 arranged on both the left and right outer sides of the upper plate liquid crystal substrate 241 in the lower case 240, and the upper side of the pair of vibrating devices 242 and the upper plate liquid crystal substrate 241 are covered and attached to the lower case 240. A shallow box-shaped base member 243 with an open surface, an upper plate liquid crystal display device 244 inserted into the base member 243 from above and controlled by the upper plate liquid crystal substrate 241 to display an image, and an upper plate liquid crystal display device 244. A frame-shaped ground fitting 245 made of a thin metal plate that covers the outer periphery, a transparent touch panel 246 that covers the upper surface of the ground fitting 245 and the upper plate liquid crystal display device 244, and a lower case that covers the outer circumference of the touch panel 246 from above and passes through a base member 243. It includes a frame-shaped upper cover 247 that can be attached to the 240.

また、タッチユニット220Bは、下ケース240、ベース部材243及び上カバー247を組立てた状態で、それらの後端面において、下ケース240の下端から上カバー247の上端まで上下に延びていると共に、下ケース240等の後端面の左右の略全長に亘って延びており、下ケース240、ベース部材243及び上カバー247の後端面に貼付けられている防水性を有したシート状の防水シール248を備えている。 Further, the touch unit 220B extends vertically from the lower end of the lower case 240 to the upper end of the upper cover 247 on its rear end surface in a state where the lower case 240, the base member 243 and the upper cover 247 are assembled, and also lower. It is provided with a waterproof sheet-like waterproof seal 248 that extends over substantially the entire length of the rear end surface of the case 240 or the like and is attached to the rear end surface of the lower case 240, the base member 243, and the upper cover 247. ing.

下ケース240は、外形がユニットケース231の収容凹部231aの内形と対応しており、収容凹部231a内に収容可能に形成されている。下ケース240は、左右に延びた長方形状の基板取付部240aと、基板取付部240aの左右両側から夫々台形に突出している平板状の突出部240bと、各突出部240bをダンパ222の外径と同じ内形で上下に貫通していると共に一部が左右方向外側へ開放されており前後に離間して形成された一対のダンパ取付凹部240cと、ダンパ取付凹部240cの内周面から突出しているフランジ部240dと、突出部240bにおける一対のダンパ取付凹部240cの間で基板取付部240a寄りに配置され加振装置242が取付けられる加振装置取付部240eと、を備えている。 The outer shape of the lower case 240 corresponds to the inner shape of the accommodating recess 231a of the unit case 231 and is formed so as to be accommodating in the accommodating recess 231a. The lower case 240 has a rectangular board mounting portion 240a extending to the left and right, a flat plate-shaped protruding portion 240b protruding from both the left and right sides of the board mounting portion 240a in a trapezoidal shape, and each protruding portion 240b having an outer diameter of a damper 222. A pair of damper mounting recesses 240c, which have the same inner shape as the above and are partially open to the outside in the left-right direction and are formed apart from each other in the front-rear direction, and project from the inner peripheral surface of the damper mounting recess 240c. The flange portion 240d and the vibration device mounting portion 240e arranged near the board mounting portion 240a between the pair of damper mounting recesses 240c in the protruding portion 240b and to which the vibration device 242 is mounted are provided.

下ケース240のダンパ取付凹部240cは、平面視の形状がC字状に形成されており、C字の開放されている側からダンパ222を挿入させることができる。また、フランジ部240dは、ダンパ取付凹部240cの上下の略中央で、ダンパ取付凹部240cのC字状の内周面の全周に亘って備えられている。このフランジ部240dは、ダンパ222の溝222a内に挿入可能とされている。 The damper mounting recess 240c of the lower case 240 is formed in a C shape in a plan view, and the damper 222 can be inserted from the open side of the C shape. Further, the flange portion 240d is provided at substantially the center of the upper and lower sides of the damper mounting recess 240c over the entire circumference of the C-shaped inner peripheral surface of the damper mounting recess 240c. The flange portion 240d can be inserted into the groove 222a of the damper 222.

加振装置242は、小型の加振駆動モータ242aと、加振駆動モータ242aの回転軸に重心が偏芯して取付けられる錘242bと、を備えている。この加振装置242は、加振駆動モータ242aによって錘242bを回転させることで、振動を発生させることができる。 The vibration device 242 includes a small vibration drive motor 242a and a weight 242b attached to the rotation shaft of the vibration drive motor 242a with the center of gravity eccentric. The vibration device 242 can generate vibration by rotating the weight 242b by the vibration drive motor 242a.

ベース部材243は、上皿液晶表示装置244が上側から挿入され浅い箱状に形成された液晶取付凹部243aと、液晶取付凹部243aの左右両側から外方へ延出している延出部243bと、延出部243bの先端で下ケース240のダンパ取付凹部240cと対応する位置で上下に貫通しており上側が大径に座グリされたネジ孔243cと、ネジ孔243cの下端側に形成されており下端へ向かうに従って直径が大きくなるC面取り状のテーパ部243d(図32を参照)と、を備えている。 The base member 243 includes a liquid crystal mounting recess 243a in which the upper plate liquid crystal display device 244 is inserted from above and formed in a shallow box shape, and an extending portion 243b extending outward from both the left and right sides of the liquid crystal mounting recess 243a. A screw hole 243c that penetrates vertically at the tip of the extension portion 243b at a position corresponding to the damper mounting recess 240c of the lower case 240 and has a large-diameter counterbore on the upper side, and a screw hole 243c formed on the lower end side of the screw hole 243c. It is provided with a C-chamfered tapered portion 243d (see FIG. 32) whose diameter increases toward the lower end of the cage.

ベース部材243のネジ孔243cの下側の内径は、ユニットケース231における横支持ピン231bのテーパ部231iよりも先端側が通過することができると共に、テーパ部231iよりも基端側(下側)が通過することができない大きさに形成されている。 The inner diameter of the lower side of the screw hole 243c of the base member 243 can be passed through the tip side of the lateral support pin 231b of the unit case 231 than the tapered portion 231i, and the base end side (lower side) of the tapered portion 231i. It is formed to a size that cannot be passed through.

タッチパネル246は、衝撃に強く割れ難い強化ガラスと、強化ガラスの上面に備えられた静電容量方式の透明なセンサシート246bと、強化ガラス及びセンサシートの外周を覆う枠状の保護カバー246cと、を備えている。 The touch panel 246 includes tempered glass that is strong against impact and hard to break, a transparent capacitance type sensor sheet 246b provided on the upper surface of the tempered glass, and a frame-shaped protective cover 246c that covers the tempered glass and the outer periphery of the sensor sheet. It has.

タッチユニット220Bは、下ケース240の左右に夫々一対ずつ備えられたダンパ取付凹部240c内に、C字の開放されている側からダンパ222を挿入して、ダンパ222を取付けることができる。この際に、ダンパ取付凹部240cの内周面から突出しているフランジ部240dが、ダンパ222の溝222a内に挿入される。これにより、ダンパ取付凹部240c内のダンパ222が、軸方向へ移動するのが規制される。ダンパ取付凹部240cにダンパ222を取付けた状態では、ダンパ222の上端がベース部材243の延出部243bの下面に当接すると共に、ダンパ222の下端が下ケース240の下端(下面)よりも下方へ突出する。 The touch unit 220B can mount the damper 222 by inserting the damper 222 from the open side of the C-shape into the damper mounting recesses 240c provided on the left and right sides of the lower case 240, respectively. At this time, the flange portion 240d protruding from the inner peripheral surface of the damper mounting recess 240c is inserted into the groove 222a of the damper 222. As a result, the damper 222 in the damper mounting recess 240c is restricted from moving in the axial direction. When the damper 222 is mounted in the damper mounting recess 240c, the upper end of the damper 222 abuts on the lower surface of the extending portion 243b of the base member 243, and the lower end of the damper 222 is lower than the lower end (lower surface) of the lower case 240. Protrude.

また、タッチユニット220Bは、一対の加振装置242の加振駆動モータ242aが、下ケース240とベース部材243との間に挟持されている。一対の加振装置242は、夫々独立して振動を発生させることができる。 Further, in the touch unit 220B, the vibration drive motor 242a of the pair of vibration devices 242 is sandwiched between the lower case 240 and the base member 243. The pair of vibrating devices 242 can generate vibrations independently of each other.

また、タッチユニット220Bは、タッチパネル246を通して上皿液晶表示装置244に表示される画像を上側から視認することができる。そして、上皿液晶表示装置244にボタン等の画像を表示させ、遊技者がその画像のボタンを操作するようにタッチパネル246に触れることで、画像のボタンを操作することができる。 Further, the touch unit 220B can visually recognize the image displayed on the upper plate liquid crystal display device 244 from above through the touch panel 246. Then, by displaying an image such as a button on the upper plate liquid crystal display device 244 and touching the touch panel 246 as if the player operates the button of the image, the button of the image can be operated.

更に、タッチユニット220Bは、後側の外周面に防水シール248が貼付けられているため、皿ユニット200上で飲み物等の液体をこぼした時に、その液体がタッチユニット220B内に浸入するのを防止することができ、タッチユニット220Bが液体の浸入によって破損するのを防止することができる。 Further, since the touch unit 220B has a waterproof seal 248 attached to the outer peripheral surface on the rear side, when a liquid such as a drink is spilled on the dish unit 200, the liquid is prevented from entering the touch unit 220B. This can prevent the touch unit 220B from being damaged by the ingress of liquid.

[2−1d−3.ボタンユニット]
演出操作ユニット220のボタンユニット220Cは、図29及び図30に示すように、取付ベースユニット220Aにおけるユニットケース231のボタンユニット取付部231gに取付けられる円筒状のユニット本体250と、ユニット本体250の下側に配置され上面にLEDが備えられた演出ボタン装飾基板251と、演出ボタン装飾基板251の下側を覆いユニット本体250の下側に取付けられる基板カバー252と、を備えている。
[2-1d-3. Button unit]
As shown in FIGS. 29 and 30, the button unit 220C of the effect operation unit 220 is a cylindrical unit body 250 mounted on the button unit mounting portion 231g of the unit case 231 in the mounting base unit 220A, and a bottom of the unit body 250. It includes an effect button decorative board 251 arranged on the side and provided with an LED on the upper surface, and a board cover 252 that covers the lower side of the effect button decorative board 251 and is attached to the lower side of the unit main body 250.

また、ボタンユニット220Cは、ユニット本体250内に上側から上下へスライド可能に挿入される筒状のボタンベース253と、ボタンベース253とユニット本体250との間に配置されボタンベース253を上方へ付勢するバネ部材254と、ボタンベース253内に挿入され演出ボタン装飾基板251のLEDからの光を上方へ導くことが可能な導光部材255と、導光部材255の上側に配置され複数の微小なプリズムを備えたシート状の拡散レンズ部材256と、拡散レンズ部材256の上側を覆いボタンベース253に取付けられる透光性を有した上皿演出ボタン257と、演出ボタン装飾基板251の上面に取付けられておりボタンベース253の下降端への移動を検知する演出ボタン押圧センサ258と、を備えている。 Further, the button unit 220C is arranged between the tubular button base 253, which is slidably inserted into the unit body 250 from above and up and down, and the button base 253 and the unit body 250, and the button base 253 is attached upward. A spring member 254 that urges, a light guide member 255 that is inserted into the button base 253 and can guide the light from the LED of the effect button decorative substrate 251 upward, and a plurality of minute particles arranged above the light guide member 255. A sheet-shaped diffuser lens member 256 equipped with various prisms, a translucent upper plate effect button 257 that covers the upper side of the diffuser lens member 256 and is attached to the button base 253, and an effect button decorative substrate 251 attached to the upper surface. It is equipped with an effect button pressing sensor 258 that detects the movement of the button base 253 to the descending end.

ユニット本体250は、外周面の下端から外方へ延出しボタンユニット取付部231gに取付けられる三つの取付片250aと、内周面の下端から内方へ延出しているフランジ状の棚部250bと、内周面に沿って棚部250bを貫通している一対の貫通口250cと、を備えている。 The unit body 250 includes three mounting pieces 250a attached to the button unit mounting portion 231g extending outward from the lower end of the outer peripheral surface, and a flange-shaped shelf portion 250b extending inward from the lower end of the inner peripheral surface. A pair of through-holes 250c that penetrate the shelf 250b along the inner peripheral surface are provided.

ボタンベース253は、棚部250bの内周に挿入される筒状の下筒部253aと、下筒部253aの上端から上方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状の上筒部253bと、上筒部253bの上端から下方へ延出しており下端がユニット本体250の貫通口250cを貫通可能とされていると共に下端から外方へ突出しユニット本体250の下面と係合(当接)可能な爪を有する一対の係合爪部253cと、上筒部253bの外周面から上端の外径よりも短く外方へ放射状に突出しており下端がユニット本体250の棚部250bの上面と当接可能な複数の平板状の当接片253dと、下筒部253a及び上筒部253bの外周面から外方へ平板状に延出しており演出ボタン押圧センサ258に検知される検知片253eと、を備えている。 The button base 253 has a tubular lower cylinder portion 253a inserted into the inner circumference of the shelf portion 250b, a conical upper cylinder portion 253b whose diameter increases upward from the upper end of the lower cylinder portion 253a, and an upper portion. A claw that extends downward from the upper end of the tubular portion 253b so that the lower end can penetrate the through port 250c of the unit body 250 and protrudes outward from the lower end and can engage (contact) with the lower surface of the unit body 250. The pair of engaging claws 253c and the upper cylinder 253b project radially outward from the outer peripheral surface of the upper cylinder portion 253b, which is shorter than the outer diameter of the upper end, and the lower end can come into contact with the upper surface of the shelf portion 250b of the unit body 250. A plurality of flat plate-shaped contact pieces 253d and a detection piece 253e extending outward from the outer peripheral surfaces of the lower cylinder portion 253a and the upper cylinder portion 253b in a flat plate shape and detected by the effect button pressing sensor 258 are provided. ing.

バネ部材254は、図示するように、コイルバネとされている。このバネ部材254は、下端がユニット本体250の棚部250bの上面に当接され、上端がボタンベース253における複数の当接片253dによって支持される。 As shown in the figure, the spring member 254 is a coil spring. The lower end of the spring member 254 is in contact with the upper surface of the shelf portion 250b of the unit body 250, and the upper end is supported by a plurality of contact pieces 253d in the button base 253.

導光部材255は、ボタンベース253における上筒部253bの上部に嵌め込まれる円盤状の本体部255aと、本体部255aの下面から下方へボタンベース253の下筒部253aの下端付近まで延びている円柱状の複数の導光部255bと、を備えている。複数の導光部255bは、演出ボタン装飾基板251のLEDと対応するように備えられており、LEDからの光を導いて本体部255aの上面全体から放出させることができる。 The light guide member 255 extends from the lower surface of the disk-shaped main body portion 255a fitted to the upper portion of the upper cylinder portion 253b of the button base 253 and the lower surface of the main body portion 255a to the vicinity of the lower end of the lower cylinder portion 253a of the button base 253. It is provided with a plurality of columnar light guide portions 255b. The plurality of light guide portions 255b are provided so as to correspond to the LEDs of the effect button decorative substrate 251 and can guide the light from the LEDs and emit the light from the entire upper surface of the main body portion 255a.

このボタンユニット220Cは、ボタンベース253、導光部材255、拡散レンズ部材256、及び上皿演出ボタン本体が一体的に組立てられており、それらが一緒にユニット本体250内を上下にスライドすることができる。これらボタンベース253等は、バネ部材254の付勢力によって、上皿演出ボタン257の上面がユニット本体250の上端よりも上方へ突出すると共に、ボタンベース253の一対の係合爪部253cがユニット本体250の下面と係合することで、これ以上の上昇が規制され、上皿演出ボタン257等が上昇端に位置した状態となる。 In this button unit 220C, the button base 253, the light guide member 255, the diffusion lens member 256, and the upper plate effect button main body are integrally assembled, and they can slide up and down in the unit main body 250 together. can. In these button bases 253 and the like, the upper surface of the upper plate effect button 257 projects upward from the upper end of the unit body 250 due to the urging force of the spring member 254, and the pair of engaging claws 253c of the button base 253 are the unit body. By engaging with the lower surface of the 250, further ascent is restricted, and the upper plate effect button 257 and the like are positioned at the ascending end.

バネ部材254の付勢力に抗して上皿演出ボタン257を下方へ押圧すると、上皿演出ボタン257等が下降し、ボタンベース253の検知片253eが、演出ボタン押圧センサ258によって検知され、上皿演出ボタン257の押圧操作が検知される。上皿演出ボタン257の押圧により、ボタンベース253が下降すると、ボタンベース253の複数の当接片253dの下端が、ユニット本体250の棚部250bの上面に当接し、これ以上の下降が規制され、上皿演出ボタン257等が下降端に位置した状態となる。 When the upper plate effect button 257 is pressed downward against the urging force of the spring member 254, the upper plate effect button 257 and the like are lowered, and the detection piece 253e of the button base 253 is detected by the effect button pressing sensor 258 and is moved up. The pressing operation of the plate effect button 257 is detected. When the button base 253 is lowered by pressing the upper plate effect button 257, the lower ends of the plurality of contact pieces 253d of the button base 253 come into contact with the upper surface of the shelf portion 250b of the unit body 250, and further lowering is restricted. , The upper plate effect button 257 and the like are located at the descending end.

また、ボタンユニット220Cは、演出ボタン装飾基板251のLEDを発光させることで、上皿演出ボタン257を発光装飾させることができる。演出ボタン装飾基板251のLEDは、フルカラーLEDとされており、上皿演出ボタン257を様々な色に発光装飾させることができる。 Further, the button unit 220C can make the upper plate effect button 257 emit light by emitting the LED of the effect button decoration board 251. The LED of the effect button decoration board 251 is a full-color LED, and the upper plate effect button 257 can be light-emitting and decorated in various colors.

[2−1d−4.演出操作ユニットの特徴]
本実施形態の演出操作ユニット220は、図32に示すように、組立てた状態で、タッチユニット220Bの下ケース240のダンパ取付凹部240cに取付けられたダンパ222の下端が、下ケース240の下面よりも下方へ突出していることから、取付ベースユニット220Aのユニットケース231の収容凹部231aの底面と、タッチユニット220Bの下ケース240の下面との間に、隙間が形成される。また、ユニットケース231の四つの横支持ピン231bの先端面(上端面)は、ベース部材243のネジ孔243cの座グリの底面と一致しており、横支持ピン231bに対するタッチユニット220Bの上方へ移動が、横支持ピン231bの上端にねじ込まれたビス227の頭部の平座金によって規制されている。また、横支持ピン231bの上端側に形成されたテーパ部231iと、ベース部材243のネジ孔243cの下端側に形成されたテーパ部243dとは、互いに離間している。
[2-1d-4. Features of the production operation unit]
As shown in FIG. 32, the effect operation unit 220 of the present embodiment has the lower end of the damper 222 attached to the damper mounting recess 240c of the lower case 240 of the touch unit 220B from the lower surface of the lower case 240 in the assembled state. A gap is formed between the bottom surface of the accommodating recess 231a of the unit case 231 of the mounting base unit 220A and the lower surface of the lower case 240 of the touch unit 220B. Further, the tip surfaces (upper end surfaces) of the four lateral support pins 231b of the unit case 231 coincide with the bottom surface of the washer of the screw hole 243c of the base member 243, and are upward of the touch unit 220B with respect to the lateral support pins 231b. Movement is regulated by a flat washer on the head of the screw 227 screwed into the upper end of the lateral support pin 231b. Further, the tapered portion 231i formed on the upper end side of the lateral support pin 231b and the tapered portion 243d formed on the lower end side of the screw hole 243c of the base member 243 are separated from each other.

また、演出操作ユニット220は、図33に示すように、ユニットケース231の前支持ピン231cに挿入されているダンパ222の上面は、収容凹部231aの底面における横支持ピン231b側の底面よりも若干上方へ突出している。また、ユニットケース231の収容凹部231aの底面と、下ケース240の下面との間に隙間が形成されていることから、ユニットケース231の前支持ピン231cに挿入されたダンパ222の上面と、下ケース240の下面との間にも隙間が形成されている。また、ユニットケース231の中央支持突起231dの上面と下ケース240の下面との間にも隙間が形成されている。つまり、タッチユニット220Bは、左右両側の横支持ピン231bに挿入されたダンパ222によって、下面が宙に浮いた状態で取付ベースユニット220Aに取付けられている。 Further, as shown in FIG. 33, in the effect operation unit 220, the upper surface of the damper 222 inserted into the front support pin 231c of the unit case 231 is slightly larger than the bottom surface of the accommodation recess 231a on the lateral support pin 231b side. It protrudes upward. Further, since a gap is formed between the bottom surface of the accommodating recess 231a of the unit case 231 and the lower surface of the lower case 240, the upper surface of the damper 222 inserted into the front support pin 231c of the unit case 231 and the lower surface are below. A gap is also formed between the case 240 and the lower surface of the case 240. Further, a gap is also formed between the upper surface of the central support protrusion 231d of the unit case 231 and the lower surface of the lower case 240. That is, the touch unit 220B is attached to the mounting base unit 220A with the lower surface floating in the air by the dampers 222 inserted into the lateral support pins 231b on both the left and right sides.

更に、演出操作ユニット220は、取付ベースユニット220Aの取付ベース230における下方へ窄まる角錐筒状の筒状受部230c内に、上側からタッチユニット220Bが取付けられているユニットケース231における下方へ窄まる角錐状の受突部231eの下端が挿入されている。この筒状受部230cの内周壁と、受突部231eの外周壁との間には、僅かな隙間が形成されている。これにより、通常の状態では、取付ベース230には、ユニットケース231の内側(収容凹部231aの中央側)が宙に浮いた状態で、ユニットケース231の外周付近のみが取付けられている。 Further, the effect operation unit 220 is narrowed downward in the unit case 231 to which the touch unit 220B is mounted from above in the pyramidal tubular receiving portion 230c that is narrowed downward in the mounting base 230 of the mounting base unit 220A. The lower end of the round pyramid-shaped abutment portion 231e is inserted. A slight gap is formed between the inner peripheral wall of the tubular receiving portion 230c and the outer peripheral wall of the receiving portion 231e. As a result, in a normal state, only the vicinity of the outer periphery of the unit case 231 is mounted on the mounting base 230 with the inside of the unit case 231 (center side of the accommodating recess 231a) floating in the air.

また、演出操作ユニット220は、図21等に示すように、タッチユニット220Bにおいて遊技領域5aに近い後側の辺に沿って線状発光レンズ部材237の線状発光部237bの上端が線状(帯状)に露出している。線状発光部237bの上端の長さは、タッチユニット220Bの後辺の長さの約2/3である。このタッチユニット220Bの後辺に沿って露出している線状発光部237bの上端の後側に、上皿後装飾部材236が配置されている。また、上皿後装飾部材236の正面視右側に、上皿球抜きボタン239が配置されている。更に、タッチユニット220Bの正面視左側に、ボタンユニット220Cが配置されている。 Further, as shown in FIG. 21 and the like, in the effect operation unit 220, the upper end of the linear light emitting portion 237b of the linear light emitting lens member 237 is linear along the rear side near the game area 5a in the touch unit 220B. It is exposed in a band shape). The length of the upper end of the linear light emitting portion 237b is about 2/3 of the length of the rear side of the touch unit 220B. A rear decorative member 236 for the upper plate is arranged on the rear side of the upper end of the linear light emitting portion 237b exposed along the rear side of the touch unit 220B. Further, the upper plate ball removal button 239 is arranged on the right side of the front view of the upper plate rear decorative member 236. Further, the button unit 220C is arranged on the left side of the front view of the touch unit 220B.

この演出操作ユニット220は、遊技領域5a内に遊技球を打込むことで変化する遊技状態に応じて、遊技者に対して様々な演出を提示することができる。例えば、タッチユニット220Bの上皿液晶表示装置244に画像を表示させることで、透明なタッチパネル246を通して画像(演出画像)を遊技者に提示して楽しませることができる。 The effect operation unit 220 can present various effects to the player according to the game state that changes by hitting the game ball into the game area 5a. For example, by displaying an image on the upper plate liquid crystal display device 244 of the touch unit 220B, the player can be entertained by presenting the image (directed image) through the transparent touch panel 246.

この上皿液晶表示装置244に表示される画像として、操作ボタンを模した画像を表示させると共に、タッチパネル246のセンサシート246bによるタッチの検知を受付可能とすることで、遊技者に対して画像の操作ボタンを操作させることができ、タッチパネル246を用いた演出を楽しませることができる。タッチパネル246を用いた演出の際に上皿液晶表示装置244に表示される画像は、操作ボタンに限定するものではなく、様々な画像を表示させることができる。 By displaying an image imitating an operation button as an image displayed on the upper plate liquid crystal display device 244 and making it possible to accept touch detection by the sensor sheet 246b of the touch panel 246, the player can receive the image of the image. The operation buttons can be operated, and the effect using the touch panel 246 can be enjoyed. The image displayed on the upper plate liquid crystal display device 244 during the effect using the touch panel 246 is not limited to the operation buttons, and various images can be displayed.

また、演出操作ユニット220では、タッチユニット220Bを複数のダンパ222によってユニットケース231から浮いた状態で支持しているため、遊技状態に応じて加振装置242を動作させることで、タッチユニット220Bを振動させることができる。タッチパネル246を用いた演出の際に、加振装置242によってタッチパネル246(タッチユニット220B)を振動させることで、加振装置242による振動をタッチパネル246に接触している遊技者の指や手等に伝達させて、遊技者に対して画像の操作ボタンを操作しているにも関わらず恰も実体のある操作ボタンを操作しているように錯覚させて驚かせることができ、タッチパネル246と振動による演出を遊技者に楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, in the effect operation unit 220, since the touch unit 220B is supported by a plurality of dampers 222 in a floating state from the unit case 231, the touch unit 220B can be operated by operating the vibration device 242 according to the gaming state. It can be vibrated. By vibrating the touch panel 246 (touch unit 220B) by the vibration device 242 during the production using the touch panel 246, the vibration by the vibration device 242 is applied to the fingers and hands of the player who is in contact with the touch panel 246. By transmitting it, it is possible to surprise the player as if he / she is operating the operation button of the image even though he / she is operating the operation button of the image. It is possible to entertain the player and suppress the deterioration of the interest.

更に、演出操作ユニット220では、タッチユニット220Bの正面視左側にボタンユニット220Cを備えているため、遊技状態に応じて遊技者に上皿演出ボタン257を押圧操作させて、上皿演出ボタン257の操作を楽しませることができる。詳述すると、タッチパネル246における画像の操作ボタンでは、タッチパネル246に触れるだけであるため実際の操作ボタンと比較して操作感に欠ける嫌いがあるが、上皿演出ボタン257では現実に押圧操作することができるため、上皿演出ボタン257の操作に違和感を与えてしまうことがなく、上皿演出ボタン257の操作を快適に楽しませることができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, since the effect operation unit 220 includes the button unit 220C on the left side of the front view of the touch unit 220B, the player is made to press the upper plate effect button 257 according to the game state, and the upper plate effect button 257 is pressed. You can entertain the operation. More specifically, the operation buttons of the image on the touch panel 246 are disliked to lack an operation feeling compared to the actual operation buttons because they only touch the touch panel 246, but the upper plate effect button 257 actually presses the operation. Therefore, it is possible to comfortably enjoy the operation of the upper plate effect button 257 without giving a sense of discomfort to the operation of the upper plate effect button 257, and it is possible to suppress a decrease in the interest in the game. ..

この演出操作ユニット220は、前方へ膨出している皿ユニット200において上皿201が備えられている部位に配置されているため、タッチユニット220Bやボタンユニット220Cを用いた演出中以外においても、遊技者をタッチユニット220B等を上から叩く虞がある。これに対して、演出操作ユニット220では、タッチユニット220Bをダンパ222によって下側のユニットケース231から浮いた状態で支持しているため、タッチユニット220Bが上から叩かれても、ダンパ222の弾性力によってその衝撃をある程度吸収することができる。詳述すると、タッチユニット220Bが叩かれたり等して上から衝撃(荷重)が作用すると、左右の横支持ピン231bが挿入されているダンパ222に伝達され、タッチユニット220Bが下降しながらダンパ222が圧縮される。横支持ピン231bに支持されたダンパ222が圧縮されることで、タッチユニット220Bからの衝撃が吸収される。 Since this effect operation unit 220 is arranged at a portion of the plate unit 200 that bulges forward and is provided with the upper plate 201, the game is played even when the effect is not performed using the touch unit 220B or the button unit 220C. There is a risk of hitting a person with the touch unit 220B or the like from above. On the other hand, in the effect operation unit 220, since the touch unit 220B is supported by the damper 222 in a floating state from the lower unit case 231, the elasticity of the damper 222 even if the touch unit 220B is hit from above. The impact can be absorbed to some extent by the force. More specifically, when an impact (load) acts from above, such as when the touch unit 220B is hit, it is transmitted to the damper 222 into which the left and right lateral support pins 231b are inserted, and the damper 222 is lowered while the touch unit 220B is lowered. Is compressed. By compressing the damper 222 supported by the lateral support pin 231b, the impact from the touch unit 220B is absorbed.

そして、更に、衝撃によってタッチユニット220Bが下降すると、下ケース240の下面が前支持ピン231cが挿入されているダンパ222の上端に当接し、タッチユニット220Bの下降に伴って前支持ピン231cに支持されているダンパ222が下方へ圧縮される。これにより、横支持ピン231bに支持されているダンパ222に加えて、前支持ピン231cに支持されているダンパ222によっても、タッチユニット220Bからの衝撃が吸収される。 Further, when the touch unit 220B is lowered due to the impact, the lower surface of the lower case 240 comes into contact with the upper end of the damper 222 into which the front support pin 231c is inserted, and is supported by the front support pin 231c as the touch unit 220B is lowered. The damper 222 is compressed downward. As a result, the impact from the touch unit 220B is absorbed by the damper 222 supported by the front support pin 231c in addition to the damper 222 supported by the lateral support pin 231b.

タッチユニット220Bに作用する衝撃によってタッチユニット220Bが更に下降すると、タッチユニット220Bの下ケース240の下面がユニットケース231における収容凹部231aの左右両側の底面と中央支持突起231dの上面とに当接する。これにより、タッチユニット220Bからの衝撃が、複数のダンパ222介さず、タッチユニット220Bからユニットケース231へ直接作用することとなる。 When the touch unit 220B is further lowered by the impact acting on the touch unit 220B, the lower surface of the lower case 240 of the touch unit 220B comes into contact with the bottom surfaces of the accommodation recesses 231a of the unit case 231 on the left and right sides and the upper surface of the central support projection 231d. As a result, the impact from the touch unit 220B acts directly from the touch unit 220B to the unit case 231 without the intervention of the plurality of dampers 222.

更に、タッチユニット220Bが下降すると、中央支持突起231dからの荷重によってユニットケース231の収容凹部231aの底面が、その中央が下方へ移動するように撓むこととなる。この収容凹部231aの底面の撓みによる弾性力によって、タッチユニット220Bからの衝撃が吸収される。この収容凹部231aの底面が撓むことで、収容凹部231aの底面の下側から下方へ突出している一対の受突部231eが下降する。そして、タッチユニット220Bからの衝撃によって受突部231eが更に下降すると、受突部231eの外周壁の下端側が、取付ベース230の筒状受部230cの内周壁に当接し、タッチユニット220Bからの衝撃が、ユニットケース231から取付ベース230へ伝達されることとなる。 Further, when the touch unit 220B is lowered, the bottom surface of the accommodating recess 231a of the unit case 231 is bent so that the center thereof moves downward due to the load from the central support projection 231d. The impact from the touch unit 220B is absorbed by the elastic force due to the bending of the bottom surface of the accommodating recess 231a. As the bottom surface of the accommodating recess 231a bends, a pair of abutment portions 231e protruding downward from the lower side of the bottom surface of the accommodating recess 231a descend. Then, when the abutment portion 231e is further lowered due to the impact from the touch unit 220B, the lower end side of the outer peripheral wall of the abutment portion 231e comes into contact with the inner peripheral wall of the tubular receiving portion 230c of the mounting base 230, and the abutment portion 231e from the touch unit 220B. The impact will be transmitted from the unit case 231 to the mounting base 230.

受突部231eの外周壁と筒状受部230cの内周壁は、夫々が下方へ窄まる角錐状に形成さていることから、受突部231eから筒状受部230c(取付ベース230側)へ伝達される荷重が、取付ベース230の取付側受部230aの底面に沿った方向と底面に垂直な方向とに分散されて伝達される。このように、タッチユニット220Bに作用した衝撃が、取付ベース230に伝達されるまでに、その衝撃を吸収する構成が幾重にも配置されているため、タッチユニット220Bに作用した衝撃を十分に吸収して緩和させることができ、その衝撃によって、タッチユニット220B、ユニットケース231、取付ベース230等を破損し難くすることができる。 Since the outer peripheral wall of the abutment portion 231e and the inner peripheral wall of the tubular receiving portion 230c are each formed in a pyramidal shape that narrows downward, from the abutment portion 231e to the tubular receiving portion 230c (mounting base 230 side). The transmitted load is distributed and transmitted in the direction along the bottom surface of the mounting side receiving portion 230a of the mounting base 230 and in the direction perpendicular to the bottom surface. In this way, by the time the impact acting on the touch unit 220B is transmitted to the mounting base 230, the structure for absorbing the impact is arranged in multiple layers, so that the impact acting on the touch unit 220B is sufficiently absorbed. The touch unit 220B, the unit case 231 and the mounting base 230 can be made less likely to be damaged by the impact.

また、演出操作ユニット220は、遊技状態に応じて上皿後装飾基板235の周縁用LED235bによりタッチユニット220Bの後側の外周縁に沿って延びている線状発光レンズ部材237の線状発光部237bの上端を線状に発光させることができる。これにより、遊技者の関心をタッチユニット220Bへ引付けることができ、タッチユニット220Bにおける上皿液晶表示装置244に表示される画像や、タッチパネル246を用いたタッチ演出等を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, the effect operation unit 220 is a linear light emitting portion of the linear light emitting lens member 237 extending along the outer peripheral edge on the rear side of the touch unit 220B by the peripheral LED 235b of the upper plate rear decorative substrate 235 according to the game state. The upper end of 237b can be made to emit light linearly. As a result, the player's interest can be attracted to the touch unit 220B, and the image displayed on the upper plate liquid crystal display device 244 in the touch unit 220B and the touch effect using the touch panel 246 are enjoyed and the interest is reduced. Can be suppressed.

また、遊技状態に応じて、上皿後装飾基板235の装飾用LED235aによりタッチユニット220Bの後側(線状発光部237bよりも後側)に配置されている上皿後装飾部材236を発光装飾させることができる。この上皿後装飾部材236を発光装飾させることで、線状発光レンズ部材237の線状発光部237bの発光と同様に、遊技者の関心をタッチユニット220B等の演出操作ユニット220へ引付けることができ、演出操作ユニット220によって提示される演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, depending on the game state, the decorative LED 235a of the upper plate rear decoration substrate 235 emits light-emitting decoration of the upper plate rear decoration member 236 arranged on the rear side (rear side of the linear light emitting portion 237b) of the touch unit 220B. Can be made to. By luminescent decoration of the upper plate rear decorative member 236, the player's interest is attracted to the effect operation unit 220 such as the touch unit 220B, as in the case of the light emission of the linear light emitting portion 237b of the linear light emitting lens member 237. It is possible to entertain the production presented by the production operation unit 220 and suppress the deterioration of the interest.

更に、上皿液晶基板241や上皿液晶表示装置244を備えたタッチユニット220Bを、取付ベースユニット220Aの取付ベース230とユニットケース231とによって、皿ユニットカバー260の後述する上皿下被覆部262の上面よりも高い位置に配置していると共に、タッチユニット220Bの後側の外周面に防水シール248を貼付けている。これにより、上皿201において、外気に触れることで上皿本体212や遊技球の表面で結露した水(水滴)が、上皿201の下方(上皿下被覆部262上)へ流動しても、タッチユニット220B内へ結露した水が浸入するのを防止することができ、タッチユニット220Bにおいて不具合が発生するのを防止することができる。 Further, the touch unit 220B provided with the upper plate liquid crystal substrate 241 and the upper plate liquid crystal display device 244 is attached to the upper plate lower covering portion 262 of the plate unit cover 260 by the mounting base 230 of the mounting base unit 220A and the unit case 231. The waterproof seal 248 is attached to the outer peripheral surface on the rear side of the touch unit 220B while being arranged at a position higher than the upper surface of the touch unit 220B. As a result, even if the water (water droplets) that has condensed on the surface of the upper plate main body 212 or the game ball due to contact with the outside air in the upper plate 201 flows to the lower side of the upper plate 201 (above the upper plate lower covering portion 262). , It is possible to prevent the condensed water from entering the touch unit 220B, and it is possible to prevent a problem from occurring in the touch unit 220B.

また、図33に示すように、上皿後装飾部材236や線状発光レンズ部材237を発光装飾させる上皿後装飾基板235を、上皿201の底面よりも高い位置に配置しているため、上皿201で結露した水滴にさらされることがなく、上皿後装飾基板235においてショートや腐蝕等の不具合が発生するのを防止することができる。 Further, as shown in FIG. 33, since the upper plate rear decoration substrate 235 for emitting and decorating the upper plate rear decoration member 236 and the linear light emitting lens member 237 is arranged at a position higher than the bottom surface of the upper plate 201. It is possible to prevent defects such as short circuit and corrosion in the decorative substrate 235 after the upper plate without being exposed to the water droplets condensed on the upper plate 201.

[2−1e.皿ユニットカバー]
皿ユニット200の皿ユニットカバー260は、図17乃至図20に示すように、左右に延びていると共に、左右の中央が前方へ膨出しており、後方へ開放された殻状に形成されている。皿ユニットカバー260は、左右の略中央で前方へ開口しており後端が皿ユニットベース210によって閉鎖される下皿開口部261と、下皿開口部261の内周壁における天板側(上側)を形成しており上皿本体212及び演出操作ユニット220の下側を覆う上皿下被覆部262と、下皿開口部261の正面視左側に配置されており本体枠4のスピーカユニット920の低音スピーカからの音を透過させるスピーカグリル263と、スピーカグリル263の上側に配置され皿ユニット左装飾基板345によって発光装飾される皿ユニット左装飾部材264と、下皿開口部261の正面視右側に配置されておりハンドルユニット500のハンドル本体502の後部が通過するハンドル口265と、皿ユニットカバー260の底面を形成しており下皿本体214の下側を覆う底板部266と、左右の中央で底板部266を上下に貫通しており下皿球抜きユニット320によって閉鎖される底板開口部267と、を備えている。
[2-1e. Dish unit cover]
As shown in FIGS. 17 to 20, the dish unit cover 260 of the dish unit 200 extends to the left and right, and the center of the left and right bulges forward to form a shell shape that is open to the rear. .. The plate unit cover 260 has a lower plate opening 261 which is opened forward at substantially the center of the left and right and whose rear end is closed by the plate unit base 210, and a top plate side (upper side) of the inner peripheral wall of the lower plate opening 261. The lower plate covering portion 262 that covers the lower side of the upper plate main body 212 and the effect operation unit 220, and the bass of the speaker unit 920 of the main body frame 4 that is arranged on the left side of the front view of the lower plate opening 261. The speaker grill 263 that transmits the sound from the speaker, the plate unit left decorative member 264 that is arranged above the speaker grill 263 and is light-emittingly decorated by the plate unit left decorative substrate 345, and the lower plate opening 261 are arranged on the right side of the front view. A handle opening 265 through which the rear portion of the handle body 502 of the handle unit 500 passes, a bottom plate portion 266 forming the bottom surface of the plate unit cover 260 and covering the lower side of the lower plate body 214, and a bottom plate at the center of the left and right sides. It includes a bottom plate opening 267 that penetrates the portion 266 up and down and is closed by the lower plate ball removing unit 320.

下皿開口部261は、内周壁の底板側(下側)が下皿本体214によって閉鎖される。スピーカグリル263及び皿ユニット左装飾部材264は、金属板に複数の孔を設けたパンチングメタルによって構成されている。 The bottom plate side (lower side) of the inner peripheral wall of the lower plate opening 261 is closed by the lower plate main body 214. The speaker grill 263 and the dish unit left decorative member 264 are made of punching metal having a plurality of holes in the metal plate.

この皿ユニットカバー260は、正面視左側の表面が滑らかな感じに形成されているのに対して、右側の表面がゴツゴツした感じに形成されている。また、正面視の右側は、略全体的に透光性を有している。 The surface of the dish unit cover 260 on the left side when viewed from the front is formed to have a smooth feel, whereas the surface on the right side is formed to have a rugged feel. Further, the right side of the front view has substantially overall translucency.

皿ユニットカバー260は、皿ユニット200に組立てた状態で、タッチユニット220Bの上面と上皿下被覆部262の下面との間が、片手で掴むことが可能な間隔に形成されている。これにより、遊技者が、タッチユニット220Bをタッチ操作する際に、下皿開口部261の上側を掴むことで、タッチする指(手や腕)を安定させることができ、タッチユニット220Bのタッチ操作を行い易くできる。 The plate unit cover 260 is formed at a distance that can be grasped with one hand between the upper surface of the touch unit 220B and the lower surface of the upper plate lower covering portion 262 in a state of being assembled to the plate unit 200. As a result, when the player touch-operates the touch unit 220B, the finger (hand or arm) to be touched can be stabilized by grasping the upper side of the lower plate opening 261, and the touch operation of the touch unit 220B can be performed. Can be easily performed.

[2−1f.扉右下演出ユニット]
皿ユニット200の扉右下演出ユニット270は、図34乃至図42に示すように、ハンドルユニット500の上側、且つ、演出操作ユニット220の右側に配置されており、遊技状態に応じて回転すると共に発光装飾する球状の扉右下回転体270Aを備えている。扉右下演出ユニット270は、皿ユニットベース210の前面で逃し口210gを閉鎖するように取付けられ扉右下回転体270Aを回転可能に支持するユニットベース271と、ユニットベース271に取付けられている扉右下駆動モータ272と、扉右下駆動モータ272の回転軸に固定されている駆動ギア273と、駆動ギア273と噛合し扉右下回転体270Aに取付けられている従動ギア274と、従動ギア274を回転可能に支持しておりユニットベース271に取付けられている軸部材275と、を備えている。
[2-1f. Door lower right production unit]
As shown in FIGS. 34 to 42, the lower right effect unit 270 of the door of the plate unit 200 is arranged on the upper side of the handle unit 500 and on the right side of the effect operation unit 220, and rotates according to the gaming state. It is equipped with a spherical door lower right rotating body 270A that is luminescent and decorated. The lower right door effect unit 270 is attached to the unit base 271 which is attached so as to close the escape port 210 g on the front surface of the dish unit base 210 and rotatably supports the lower right rotating body 270A of the door, and the unit base 271. The lower right door drive motor 272, the drive gear 273 fixed to the rotation shaft of the lower right door drive motor 272, the driven gear 274 meshed with the drive gear 273 and attached to the lower right door rotating body 270A, and the driven gear 274. It includes a shaft member 275 that rotatably supports the gear 274 and is attached to the unit base 271.

また、扉右下演出ユニット270は、従動ギア274とは扉右下回転体270Aの反対側に取付けられておりユニットベース271に回転可能に支持されている回転体側軸受部材276と、扉右下回転体270Aの従動ギア274とは反対側をユニットベース271と協働して回転可能に支持しているベース側軸受部材277と、ユニットベース271に取付けられており扉右下回転体270Aの回転位置を検知可能な二つの回転検知センサ278と、扉右下回転体270Aの正面視左側でユニットベース271に取付けられている装飾部材279と、ユニットベース271の後側に取付けられており前面に複数のLEDを備えた扉右下ベース装飾基板280と、ユニットベース271の後側に取付けられており扉右下駆動モータ272、回転検知センサ278、扉右下ベース装飾基板280、及び後述する扉右下回転体装飾基板291と周辺制御基板(図示は省略)との接続を中継する扉右下中継基板281と、を備えている。 Further, the lower right door effect unit 270 is mounted on the opposite side of the lower right rotating body 270A of the door from the driven gear 274, and is rotatably supported by the unit base 271 with the rotating body side bearing member 276 and the lower right door. The base side bearing member 277 that rotatably supports the side of the rotating body 270A opposite to the driven gear 274 in cooperation with the unit base 271, and the rotation of the lower right rotating body 270A of the door attached to the unit base 271. Two rotation detection sensors 278 that can detect the position, a decorative member 279 attached to the unit base 271 on the left side of the front view of the lower right rotating body 270A of the door, and a decorative member 279 attached to the rear side of the unit base 271 and on the front side. A lower right base decorative board 280 equipped with multiple LEDs, a lower right drive motor 272 mounted on the rear side of the unit base 271, a rotation detection sensor 278, a lower right base decorative board 280 of the door, and a door described later. It is provided with a lower right relay board 281 for a door that relays the connection between the lower right rotating body decorative board 291 and the peripheral control board (not shown).

扉右下回転体270Aは、外殻を構成し夫々が半球殻状の前外殻部材285及び後外殻部材286と、前外殻部材285と後外殻部材286との間に配置される回転体内部ユニット290と、を備えている。前外殻部材285及び後外殻部材286は、回転軸を中心に半円形状の切欠部285a,286aが夫々形成されている。前外殻部材285は、透光性を有した半球殻状の表面に、金属光沢を有し周方向へ帯状に延びている帯装飾285bと、帯装飾285bの中央に配置されているハート形のハート装飾285cと、を備えている。一方、後外殻部材286は、透光性を有した半球殻状の表面に、金属光沢を有し周方向へ帯状に延びている帯装飾286bを備えている。前外殻部材285と後外殻部材286とを合わせた時に、前外殻部材285の帯装飾285bと後外殻部材286の帯装飾286bとが繋がるように形成されている。 The lower right rotating body 270A of the door constitutes an outer shell and is arranged between the front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286, each of which has a hemispherical shell shape, and the front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286. It includes a rotating body internal unit 290. The front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286 are formed with semicircular notches 285a and 286a about the rotation axis, respectively. The front outer shell member 285 has a hemispherical shell-like surface having a metallic luster and a band decoration 285b extending in a circumferential direction, and a heart shape arranged in the center of the band decoration 285b. It has a heart decoration of 285c and. On the other hand, the rear outer shell member 286 is provided with a band decoration 286b having a metallic luster and extending in a band shape in the circumferential direction on a translucent hemispherical shell-like surface. When the front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286 are combined, the band decoration 285b of the front outer shell member 285 and the band decoration 286b of the rear outer shell member 286 are formed so as to be connected to each other.

回転体内部ユニット290は、図40及び図41に示すように、円盤状で両面に複数のLEDが備えられている扉右下回転体装飾基板291と、扉右下回転体装飾基板291の中心に取付けられており扉右下回転体装飾基板291の面に対して垂直に延びており先端が軸部材275に取付けられる円柱状の第一固定軸部材292と、第一固定軸部材292とは扉右下回転体装飾基板291の反対側に取付けられており扉右下回転体装飾基板291の面に対して垂直に延びており先端がユニットベース271及びベース側軸受部材277に取付けられる円筒状の第二固定軸部材293と、を備えている。図示は省略するが、第二固定軸部材293の内部には、扉右下中継基板281と扉右下回転体装飾基板291とを接続する配線コードが挿入されている。 As shown in FIGS. 40 and 41, the rotating body internal unit 290 is a disk-shaped center of a rotating body decorative substrate 291 at the lower right of the door and a rotating body decorative substrate 291 at the lower right of the door, which is provided with a plurality of LEDs on both sides. The columnar first fixed shaft member 292, which is attached to the lower right of the door and extends perpendicular to the surface of the rotating body decorative substrate 291 and whose tip is attached to the shaft member 275, and the first fixed shaft member 292. A cylindrical shape that is attached to the opposite side of the lower right rotating body decorative substrate 291 of the door, extends perpendicular to the surface of the lower right rotating body decorative substrate 291 of the door, and has a tip attached to the unit base 271 and the base side bearing member 277. The second fixed shaft member 293 of the above is provided. Although not shown, a wiring cord for connecting the lower right relay board 281 of the door and the lower right rotating body decorative board 291 of the door is inserted inside the second fixed shaft member 293.

また、回転体内部ユニット290は、扉右下回転体装飾基板291の両側に配置されており前外殻部材285及び後外殻部材286の内側に取付けられる平板で円環状の透明なリフレクタベース294と、リフレクタベース294に取付けられており円環状で軸方向外側へ開いた朝顔状の第一リフレクタ295と、第一リフレクタ295の円環内を通してリフレクタベース294に取付けられており中心に六角形の貫通孔296aを有した第二リフレクタ296と、を備えている。第一リフレクタ295及び第二リフレクタ296は、表面に金属光沢を有したメッキ層が備えられており、扉右下回転体装飾基板291からの光を反射させることができる。また、第一リフレクタ295及び第二リフレクタ296には、放射状に延びた平板状のリブが複数備えられている。 Further, the rotating body internal unit 290 is arranged on both sides of the rotating body decorative substrate 291 at the lower right of the door, and is a flat plate and an annular transparent reflector base 294 attached to the inside of the front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286. The first reflector 295, which is attached to the reflector base 294 and has an annular shape and opens outward in the axial direction, and the first reflector 295, which is attached to the reflector base 294 through the ring of the first reflector 295, has a hexagonal shape in the center. It is provided with a second reflector 296 having a through hole 296a. The first reflector 295 and the second reflector 296 are provided with a plating layer having a metallic luster on the surface thereof, and can reflect light from the lower right rotating body decorative substrate 291 of the door. Further, the first reflector 295 and the second reflector 296 are provided with a plurality of flat plate-shaped ribs extending radially.

この回転体内部ユニット290は、扉右下回転体装飾基板291、第一固定軸部材292、及び第二固定軸部材293と、リフレクタベース294、第一リフレクタ295、及び第二リフレクタ296とが、相対回転可能に互いに分離している。 The rotating body internal unit 290 includes a rotating body decorative substrate 291 at the lower right of the door, a first fixed shaft member 292, and a second fixed shaft member 293, and a reflector base 294, a first reflector 295, and a second reflector 296. They are separated from each other so that they can rotate relative to each other.

ユニットベース271は、扉右下回転体270Aの後側に配置される環状のリング部271aと、リング部271aの外周におけるリング部271aの中心に対して正面視斜め右上の部位から前方へ平板状に突出している第一突出片271bと、リング部271aの外周における第一突出片271bとは反対側の部位から前方へ平板状に突出している第二突出片271cと、第二突出片271cの前端から後方へ向かってU字状に窪み第二固定軸部材293の先端が挿入される軸受溝271dと、を備えている。 The unit base 271 has an annular ring portion 271a arranged behind the lower right rotating body 270A of the door and a flat plate shape forward from a portion diagonally upper right in front view with respect to the center of the ring portion 271a on the outer circumference of the ring portion 271a. 271b of the first protruding piece 271b protruding forward, 271c of the second protruding piece 271c protruding forward in a flat plate shape from a portion of the outer periphery of the ring portion 271a opposite to the first protruding piece 271b, and 271c of the second protruding piece. It is provided with a bearing groove 271d, which is recessed in a U shape from the front end to the rear and into which the tip of the second fixed shaft member 293 is inserted.

扉右下駆動モータ272は、第一突出片271bの外側の側面(右側の側面)に、回転軸が貫通した状態で取付けられる。従動ギア274は、駆動ギア273よりも大径に形成されている。軸部材275は、第一突出片271bの前端に取付けられる取付部275aと、取付部275aから筒状に突出している筒状軸部275bと、を備えている。この軸部材275は、筒状軸部275bの外周によって従動ギア274を回転可能に支持できると共に、筒状軸部275bの内周によって第一固定軸部材292の先端を回転不能に支持できる。 The lower right door drive motor 272 is attached to the outer side surface (right side surface) of the first projecting piece 271b with the rotation shaft penetrating. The driven gear 274 is formed to have a larger diameter than the drive gear 273. The shaft member 275 includes a mounting portion 275a attached to the front end of the first protruding piece 271b, and a tubular shaft portion 275b protruding from the mounting portion 275a in a tubular shape. The shaft member 275 can rotatably support the driven gear 274 by the outer circumference of the tubular shaft portion 275b, and can non-rotatably support the tip of the first fixed shaft member 292 by the inner circumference of the tubular shaft portion 275b.

回転体側軸受部材276は、第二固定軸部材293が回転可能に挿入される軸受孔276aと、外方へ延出している平板状の検知片276bと、を備えている。ベース側軸受部材277は、ユニットベース271における第二突出片271cの前端のU字状の軸受溝271dの開放されている前端側を閉鎖するように、第二突出片271cの前端に取付けられる。二つの回転検知センサ278は、扉右下回転体270Aの回転軸を挟んで対称に第二突出片271cに取付けられる。二つの回転検知センサ275は、扉右下回転体270Aのハート装飾285cが前方を向く回転位置(図42(a)を参照)と、ハート装飾285cが後方を向く回転位置(図42(b)を参照)とを、夫々検知することができる。 The rotating body side bearing member 276 includes a bearing hole 276a into which the second fixed shaft member 293 is rotatably inserted, and a flat plate-shaped detection piece 276b extending outward. The base side bearing member 277 is attached to the front end of the second protruding piece 271c so as to close the open front end side of the U-shaped bearing groove 271d at the front end of the second protruding piece 271c in the unit base 271. The two rotation detection sensors 278 are symmetrically attached to the second protruding piece 271c with the rotation axis of the lower right door rotating body 270A interposed therebetween. The two rotation detection sensors 275 have a rotation position in which the heart decoration 285c of the lower right door rotating body 270A faces forward (see FIG. 42 (a)) and a rotation position in which the heart decoration 285c faces backward (FIG. 42 (b)). (See) and can be detected respectively.

本実施形態の扉右下演出ユニット270は、遊技状態に応じて、扉右下駆動モータ272によって扉右下回転体270Aを回転させることができると共に、ハート装飾285cが前方を向くように停止するか否かで、遊技者に対してチャンスの到来等を示唆することができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 The lower right door effect unit 270 of the present embodiment can rotate the lower right door rotating body 270A by the lower right door drive motor 272 according to the gaming state, and stops the heart decoration 285c so as to face forward. Depending on whether or not it is present, it is possible to suggest the arrival of an opportunity to the player, and it is possible to entertain the player and suppress the decline in interest.

また、扉右下演出ユニット270は、扉右下回転体270A内部の扉右下回転体装飾基板291が回転不能に取付けられていることから、扉右下回転体270Aの回転中に、扉右下回転体装飾基板291(のLED)を発光させると、扉右下回転体270Aの回転につれて扉右下回転体装飾基板291から照射される光の位置が移動すると共に、第一リフレクタ295や第二リフレクタ296によって反射誘導される光の方向が変化するため、扉右下回転体装飾基板291のLEDを点滅させなくても、光が点滅しているように扉右下回転体270Aを発光装飾させたり、LEDから多様な色の光を照射することで扉右下回転体270Aを虹色に発光装飾させたりすることができ、遊技者を楽しませることができる。 Further, in the door lower right effect unit 270, since the door lower right rotating body decorative substrate 291 inside the door lower right rotating body 270A is attached so as not to rotate, the door right during the rotation of the door lower right rotating body 270A. When the lower rotating body decorative substrate 291 (LED) is made to emit light, the position of the light emitted from the lower right rotating body decorative substrate 291 of the door moves as the lower right rotating body 270A of the door rotates, and the first reflector 295 and the first reflector 295 and the second Since the direction of the light reflected and induced by the two reflectors 296 changes, the lower right rotating body 270A of the door is light-emitting decoration as if the light is blinking without blinking the LED of the lower right rotating body decorative substrate 291 of the door. The lower right rotating body 270A of the door can be rainbow-colored and decorated by irradiating light of various colors from the LED, and the player can be entertained.

[2−1g.演出ユニットカバー]
皿ユニット200の演出ユニットカバー300は、図19及び図20に示すように、扉右下演出ユニット270における球状の扉右下回転体270Aの前側を覆う半球状で透明な回転体カバー部301と、回転体カバー部301の外周に形成されており皿ユニットカバー260の正面視右側の装飾と連続した装飾部302と、回転体カバー部301の下部右側において前後に貫通しており施錠ユニット700の鍵シリンダ710が挿通されるシリンダ挿通口303と、を備えている。
[2-1 g. Production unit cover]
As shown in FIGS. 19 and 20, the effect unit cover 300 of the plate unit 200 includes a hemispherical and transparent rotating body cover portion 301 that covers the front side of the spherical door lower right rotating body 270A in the door lower right effect unit 270. , The decorative portion 302 formed on the outer periphery of the rotating body cover portion 301 and continuous with the decoration on the right side of the front view of the dish unit cover 260, and the lower right side of the rotating body cover portion 301 penetrating the locking unit 700 in the front-rear direction. It is provided with a cylinder insertion port 303 through which the key cylinder 710 is inserted.

演出ユニットカバー300は、全体が後方が開放された容器状で、透光性を有している。この演出ユニットカバー300は、回転体カバー部301の上側が扉右下演出ユニット270の扉右下ベース装飾基板280によって発光装飾されると共に、回転体カバー部301の下側が皿ユニット右装飾基板346によって発光装飾される。 The effect unit cover 300 has a container-like shape with an open rear portion as a whole and has translucency. In the effect unit cover 300, the upper side of the rotating body cover portion 301 is light-emittingly decorated by the lower right door decorative substrate 280 of the lower right door effect unit 270, and the lower side of the rotating body cover portion 301 is the dish unit right decorative substrate 346. Illuminated by.

[2−1h.上皿球抜きユニット]
皿ユニット200の上皿球抜きユニット310は、図43乃至図45に示すように、皿ユニットベース210の透口210e及び受片210fを前側から覆うように皿ユニットベース210の前面に取付けられ後方が開放された縦長箱状で上部に上皿球抜きボタン239の延出片239aが挿通可能な挿通口311aを有しているカバー311と、カバー311内における皿ユニットベース210の透口210eの正面視左上となる位置に取付けられている前ベース部材312と、前ベース部材312によって回転可能に支持されており上皿球抜きボタン239の押圧により回動する押圧伝達部材313と、押圧伝達部材313を上皿球抜きボタン239が上昇する方向へ付勢している第一バネ部材314と、を備えている。
[2-1h. Upper plate ball removal unit]
As shown in FIGS. 43 to 45, the upper plate ball removing unit 310 of the plate unit 200 is attached to the front surface of the plate unit base 210 so as to cover the through hole 210e and the receiving piece 210f of the plate unit base 210 from the front side and rearward. A cover 311 having an open vertical box shape and an insertion port 311a through which an extension piece 239a of the upper plate ball removal button 239 can be inserted, and a through hole 210e of the plate unit base 210 in the cover 311. A front base member 312 mounted at a position at the upper left of the front view, a pressure transmission member 313 rotatably supported by the front base member 312 and rotated by pressing the upper plate ball removal button 239, and a pressure transmission member. It includes a first spring member 314 that urges the 313 in the direction in which the countersunk ball removing button 239 rises.

また、上皿球抜きユニット310は、皿ユニットベース210の上皿球送り口210dを後側から閉鎖するように皿ユニットベース210の後側に取付けられている後ベース部材315と、後ベース部材315と皿ユニットベース210との間に配置されていると共に後ベース部材315によって昇降可能に取付けられており上側から押圧伝達部材313が接触している上皿球抜きスライダ316と、上皿球抜きスライダ316を上方へ付勢している第二バネ部材317と、を備えている。 Further, the upper plate ball removing unit 310 includes a rear base member 315 attached to the rear side of the plate unit base 210 so as to close the upper plate ball feed port 210d of the plate unit base 210 from the rear side, and a rear base member. The upper plate ball pulling slider 316, which is arranged between the 315 and the dish unit base 210 and is attached so as to be able to move up and down by the rear base member 315, and the press transmission member 313 is in contact with the upper plate ball pulling slider 316, and the upper dish ball pulling. It includes a second spring member 317 that urges the slider 316 upward.

前ベース部材312は、皿ユニットベース210の前面と平行に延びておりカバー311に取付けられる平板状のベース部312aと、ベース部312aの左右両辺から前方へ平板状に延出している一対の延出片312bと、延出片312bの前端から後方へU字状に凹んだ軸支部312cと、ベース部312aの前面下端付近に備えられており第一バネ部材314の後端が係止される鉤状のバネ係止部(図示は省略)と、を備えている。 The front base member 312 has a flat plate-shaped base portion 312a extending parallel to the front surface of the dish unit base 210 and attached to the cover 311 and a pair of extending flat plates extending forward from both the left and right sides of the base portion 312a. The protruding piece 312b, the shaft support portion 312c recessed from the front end of the extending piece 312b to the rear in a U shape, and the rear end of the first spring member 314 provided near the lower end of the front surface of the base portion 312a are locked. It is provided with a hook-shaped spring locking portion (not shown).

押圧伝達部材313は、両端が前ベース部材312の一対の軸支部312c内へ回転可能に挿入される横長円柱状の軸部313aと、軸部313aから後方へ平板状に延出している後方延出片313bと、後方延出片313bの上面における正面視左端付近から上方へ平板状に延出しており上皿球抜きボタン239の延出片239aの下端が当接可能な上方延出片313cと、後方延出片313bの下面における正面視右端から下方へ平板状に延出している下方延出片313dと、軸部313aにおける正面視左端付近の下側から下方へ突出しており第一バネ部材314の前端が係止される鉤状のバネ係止部313eと、を備えている。下方延出片313dは、後方へ向かうに従って下方へ延びる三角形に形成されており、下端が上皿球抜きスライダ316と当接可能とされている。 The press transmission member 313 has a horizontally long columnar shaft portion 313a whose both ends are rotatably inserted into a pair of shaft support portions 312c of the front base member 312, and a rear extension extending rearward from the shaft portion 313a in a flat plate shape. The upper extension piece 313c that extends upward from the vicinity of the left end of the front view on the upper surface of the extension piece 313b and the rear extension piece 313b in a flat plate shape, and the lower end of the extension piece 239a of the upper plate ball removal button 239 can come into contact with the extension piece 313c. The lower extension piece 313d extending downward from the right end of the front view on the lower surface of the rear extension piece 313b and the first spring protruding downward from the lower side near the left end of the front view of the shaft portion 313a. It includes a hook-shaped spring locking portion 313e to which the front end of the member 314 is locked. The downward extending piece 313d is formed in a triangular shape extending downward toward the rear, and the lower end thereof can be brought into contact with the upper plate ball removing slider 316.

後ベース部材315は、皿ユニットベース210の後面と平行に平板状に延びており皿ユニットベース210に取付けられるベース部315aと、ベース部315aの前面で左右に離間して備えられており上皿球抜きスライダ316の左右両端をスライド可能に支持するスライダ支持部315bと、ベース部315aの上端における皿ユニットベース210の上皿球送り口210dの上部と対応する位置に前方へ開口していると共にベース部315aの後側で下方へ開口し遊技球が流通可能な上部入口315cと、を備えている。 The rear base member 315 extends in a flat plate shape in parallel with the rear surface of the plate unit base 210, and is provided with a base portion 315a attached to the plate unit base 210 and a front surface of the base portion 315a separated from each other to the left and right. A slider support portion 315b that slidably supports both the left and right ends of the ball removal slider 316, and a front opening at a position corresponding to the upper portion of the upper plate ball feed port 210d of the plate unit base 210 at the upper end of the base portion 315a. It is provided with an upper entrance 315c that opens downward on the rear side of the base portion 315a and allows game balls to flow.

また、後ベース部材315は、ベース部315aの後側で上部入口315cと連続して下方へ延びていると共に後方へ開放されており下端が後方へ湾曲している第一誘導路315dと、第一誘導路315dの下側から下方へ延びた後に正面視左方へ延びて左端が左方へ開放されており全体が後方へ開放されているL字状の第二誘導路315eと、第二誘導路315eにおける左方へ延びた部位の後端側を閉鎖している平板状の通路蓋315fと、L字状の第二誘導路315eに二辺が囲まれるようにベース部315aを前後に貫通している開口部315gと、ベース部315aの前面から前方へボス状に突出しており第二バネ部材317の上端が係止されるバネ係止部315hと、を備えている。 Further, the rear base member 315 extends downward continuously with the upper inlet 315c on the rear side of the base portion 315a and is open rearward, and the lower end is curved rearward with the first guide passage 315d. The L-shaped second guideway 315e, which extends downward from the lower side of the first guideway 315d, then extends to the left in front view, the left end is open to the left, and the whole is open to the rear, and the second The base portion 315a is moved back and forth so that the two sides are surrounded by the flat plate-shaped passage lid 315f that closes the rear end side of the portion extending to the left in the guide path 315e and the L-shaped second guide path 315e. It includes an opening 315g that penetrates the base portion 315a, and a spring locking portion 315h that projects forward from the front surface of the base portion 315a in a boss shape and locks the upper end of the second spring member 317.

後ベース部材315におけるL字状の第二誘導路315eは、左方へ延びた部位が、左方へ向かうに従って低くなるように傾斜している。この第二誘導路315eの左端は、図43(b)に示すように、皿ユニットベース210における筒状の下皿球供給口210cの切欠部210jに挿入されており、第二誘導路315eと下皿球供給口210cとが互いに連通している。 The L-shaped second guide path 315e in the rear base member 315 is inclined so that the portion extending to the left becomes lower toward the left. As shown in FIG. 43B, the left end of the second guide path 315e is inserted into the notch 210j of the tubular lower dish ball supply port 210c in the dish unit base 210, and the second guide path 315e and the second guide path 315e. The lower plate ball supply port 210c communicates with each other.

上皿球抜きスライダ316は、平板状で左右両端が後ベース部材315のスライダ支持部315bにスライド可能に支持されるスライダベース316aと、スライダベース316aの上端における正面視中央より左側から前方へ皿ユニットベース210の透口210eを通って受片210fの上側へ延出し上面に押圧伝達部材313の下方延出片313dの下端が当接可能な伝達片316bと、伝達片316bの下側でスライダベース316aの後側から下方へ向かうに従って後方へ突出している三角状の作動伝達部316cと、スライダベース316aの前面から突出しており第二バネ部材317の下端が係止される鉤状のバネ係止部316dと、を備えている。 The upper plate ball removal slider 316 is a flat plate-shaped slider base 316a whose left and right ends are slidably supported by the slider support portion 315b of the rear base member 315, and a plate from the left side to the front from the center of the front view at the upper end of the slider base 316a. A transmission piece 316b that extends upward to the upper side of the receiving piece 210f through the through hole 210e of the unit base 210 and allows the lower end of the downward extending piece 313d of the pressing transmission member 313 to come into contact with the upper surface, and a slider below the transmission piece 316b. A triangular operation transmitting portion 316c projecting rearward from the rear side of the base 316a and a hook-shaped spring engagement unit projecting from the front surface of the slider base 316a and engaging the lower end of the second spring member 317. It is provided with a stop portion 316d.

上皿球抜きユニット310は、皿ユニット200を組立てた状態で、後ベース部材315の上部入口315cが、上皿本体212の誘導通路部212aの正面視右端側となる下端に開口している。これにより、上皿201内の遊技球を、上部入口315cからベース部315aの後側の第一誘導路315dを介して球送りユニット540へ供給することができる。 In the upper plate ball removing unit 310, the upper entrance 315c of the rear base member 315 is opened at the lower end of the guide passage portion 212a of the upper plate main body 212, which is on the right end side in the front view, in the state where the plate unit 200 is assembled. As a result, the game ball in the upper plate 201 can be supplied from the upper inlet 315c to the ball feeding unit 540 via the first guide path 315d on the rear side of the base portion 315a.

また、上皿球抜きユニット310は、上皿球抜きボタン239を下方へ押圧すると、上皿球抜きボタン239の延出片239aによって押圧伝達部材313が、第一バネ部材314の付勢力に抗して軸部313aを中心に、下方延出片313dの下端が下方へ移動する方向へ回動する。押圧伝達部材313の回動に伴って下方延出片313dの下端が下方へ移動すると、下方延出片313dの下端が当接している上皿球抜きスライダ316の伝達片316bによって上皿球抜きスライダ316が第二バネ部材317の付勢力に抗して下方へスライドする。 Further, in the upper plate ball removing unit 310, when the upper plate ball removing button 239 is pressed downward, the pressing transmission member 313 resists the urging force of the first spring member 314 by the extension piece 239a of the upper plate ball removing button 239. Then, the lower end of the downward extending piece 313d rotates around the shaft portion 313a in the direction of moving downward. When the lower end of the lower extension piece 313d moves downward with the rotation of the pressure transmission member 313, the upper plate ball is removed by the transmission piece 316b of the upper plate ball removal slider 316 with which the lower end of the lower extension piece 313d is in contact. The slider 316 slides downward against the urging force of the second spring member 317.

この上皿球抜きスライダ316が下方へスライドすることで、作動伝達部316cが、球送りユニット540の切換機構を動作させて球送りユニット540内での流路が切換えられて、第一誘導路315d側が第二誘導路315e側と連通した状態となる。これにより、上皿201内の遊技球が、上部入口315c、第一誘導路315d、球送りユニット540、及び第二誘導路315eを通って、下皿球供給口210cから下皿202へ排出され、上皿201内の遊技球を抜くことができる。 When the countersunk ball pulling slider 316 slides downward, the operation transmission unit 316c operates the switching mechanism of the ball feeding unit 540 to switch the flow path in the ball feeding unit 540, and the first guide path is switched. The 315d side communicates with the second guide path 315e side. As a result, the game ball in the upper plate 201 is discharged from the lower plate ball supply port 210c to the lower plate 202 through the upper entrance 315c, the first guide path 315d, the ball feed unit 540, and the second guide path 315e. , The game ball in the upper plate 201 can be pulled out.

なお、上皿球抜きボタン239の下方への押圧を解除すると、第一バネ部材314及び第二バネ部材317の付勢力によって、上皿球抜きスライダ316や上皿球抜きボタン239が上昇し、元の状態に復帰することができる。 When the downward pressure of the upper plate ball removal button 239 is released, the upper plate ball removal slider 316 and the upper plate ball removal button 239 are raised by the urging force of the first spring member 314 and the second spring member 317. It can be restored to its original state.

[2−1i.下皿球抜きユニット]
皿ユニット200の下皿球抜きユニット320は、図46等に示すように、皿ユニットカバー260の底板開口部267を閉鎖するように下皿本体214の下側に取付けられ下皿本体214の球抜き孔214aと一致する開口部321aを有している平板状の下皿球抜きベース321と、下皿球抜きベース321上を左右にスライドし開口部321aを閉鎖可能な平板状のスライド蓋322と、スライド蓋322の前端に取付けられており皿ユニットカバー260の前面から外部へ露出する摘み部323と、スライド蓋322によって開口部321aを閉鎖する方向へスライド蓋322を付勢しているバネ部材324と、バネ部材324の付勢力に抗してスライド蓋322を開口部321aを開放している位置に保持する保持装置325と、を備えている。
[2-1i. Lower plate ball removal unit]
As shown in FIG. 46 and the like, the lower plate ball removing unit 320 of the plate unit 200 is attached to the lower side of the lower plate main body 214 so as to close the bottom plate opening 267 of the plate unit cover 260, and the ball of the lower plate main body 214. A flat plate-shaped lower plate ball removing base 321 having an opening 321a corresponding to the extraction hole 214a, and a flat plate-shaped slide lid 322 capable of sliding left and right on the lower plate ball removing base 321 to close the opening 321a. A knob portion 323 attached to the front end of the slide lid 322 and exposed from the front surface of the dish unit cover 260 to the outside, and a spring urging the slide lid 322 in the direction of closing the opening 321a by the slide lid 322. It includes a member 324 and a holding device 325 that holds the slide lid 322 at a position where the opening 321a is open against the urging force of the spring member 324.

下皿球抜きベース321の開口部321aは、正面視左右中から右寄りの位置に形成されている。この下皿球抜きベース321は、下皿本体214に取付けることで、下皿球抜きベース321と下皿本体214との間でスライド蓋322を左右へスライド可能に支持することができる。スライド蓋322は、正面視左端側に保持装置325によって保持される保持突起322aを備えている。 The opening 321a of the lower plate ball removing base 321 is formed at a position to the right from the left and right in the front view. By attaching the lower plate ball removing base 321 to the lower plate main body 214, the slide lid 322 can be slidably supported between the lower plate ball removing base 321 and the lower plate main body 214. The slide lid 322 is provided with a holding protrusion 322a held by the holding device 325 on the left end side in the front view.

保持装置325は、下皿球抜きベース321に取付けられる本体325aと、本体325aから開閉可能に突出しており保持突起322aを掴むことができる一対の保持爪325bと、を備えている。保持装置325は、開いている一対の保持爪325bの間に、保持突起322aを挿入して本体325a側へ押圧すると、一対の保持爪325bが閉じて保持突起322aを保持すると共に、一対の保持爪325bが閉じた状態で維持される。この状態で、保持突起322aを本体325a側へ移動させると、一対の保持爪325bが開いた状態となり、保持突起322aの保持が解除される。 The holding device 325 includes a main body 325a attached to the lower plate ball removing base 321 and a pair of holding claws 325b that project from the main body 325a so as to be openable and closable and can grip the holding protrusion 322a. When the holding device 325 inserts the holding protrusions 322a between the pair of open holding claws 325b and presses them toward the main body 325a, the pair of holding claws 325b closes to hold the holding protrusions 322a and the pair of holdings. The claw 325b is kept closed. When the holding protrusion 322a is moved to the main body 325a side in this state, the pair of holding claws 325b is opened and the holding of the holding protrusion 322a is released.

この下皿球抜きユニット320は、摘み部323(スライド蓋322)が正面視右側へ移動している状態では、開口部321aと下皿本体214の球抜き孔214aとの間にスライド蓋322が位置し、下皿202内の遊技球が、球抜き孔214aから下方へ抜けることがなく、下皿202内に遊技球を貯留させることができる。 In the lower plate ball removing unit 320, when the knob 323 (slide lid 322) is moved to the right side in the front view, the slide lid 322 is provided between the opening 321a and the ball removing hole 214a of the lower plate main body 214. The game ball located in the lower plate 202 does not come out downward from the ball extraction hole 214a, and the game ball can be stored in the lower plate 202.

この状態から、摘み部323を左側へ操作することでスライド蓋322が左方へスライドし、開口部321aと球抜き孔214aとが連通する。これにより、下皿202内の遊技球が球抜き孔214a及び開口部321aを通って皿ユニット200の下方へ抜けるようになり、下皿202内の遊技球を抜くことができる。この際に、スライド蓋322の保持突起322aが、保持装置325の一対の保持爪325bによって保持されるため、摘み部323の操作をやめてもスライド蓋322が開いたままの状態となり、下皿202内の遊技球を抜き続けることができる。 From this state, by operating the knob 323 to the left, the slide lid 322 slides to the left, and the opening 321a and the ball extraction hole 214a communicate with each other. As a result, the game ball in the lower plate 202 can be pulled out below the plate unit 200 through the ball extraction hole 214a and the opening 321a, and the game ball in the lower plate 202 can be removed. At this time, since the holding protrusion 322a of the slide lid 322 is held by the pair of holding claws 325b of the holding device 325, the slide lid 322 remains open even if the operation of the knob 323 is stopped, and the lower plate 202 You can continue to pull out the game ball inside.

スライド蓋322を閉めるには、摘み部323を左側へ僅かに操作すると、一対の保持爪325bが開いて保持突起322aの保持が解除され、バネ部材324の付勢力によってスライド蓋322が右側へスライドして、球抜き孔214aを閉鎖する。このように、下皿球抜きユニット320の摘み部323を操作することで、下皿202に遊技球を貯留させたり、下皿202に貯留された遊技球を抜いたりすることができる。 To close the slide lid 322, a slight operation of the knob 323 to the left opens the pair of holding claws 325b to release the holding protrusion 322a, and the urging force of the spring member 324 causes the slide lid 322 to slide to the right. Then, the ball extraction hole 214a is closed. By operating the knob portion 323 of the lower plate ball removing unit 320 in this way, it is possible to store the game balls in the lower plate 202 and to remove the game balls stored in the lower plate 202.

[2−1j.球貸操作ユニット]
皿ユニット200の球貸操作ユニット330は、図19及び図20等に示すように、演出操作ユニット220における正面視右端付近の上面に取付けられ透光性を有しているユニットケース331と、ユニットケース331の上面に露出しており遊技者が操作可能な球貸ボタン332と、球貸ボタン332の後側でユニットケース331の上面に露出しており遊技者が操作可能な返却ボタン333と、返却ボタン333の後側でユニットケース331の上面を通して遊技者側から視認可能とされている表示部334と、を備えている。なお、表示部334の近傍には、CRユニットランプが配置されており、CRユニットランプの発光態様をユニットケース331の上面を通して遊技者側から視認可能とされている。
[2-1j. Ball rental operation unit]
As shown in FIGS. 19 and 20, the ball lending operation unit 330 of the plate unit 200 is a unit case 331 that is attached to the upper surface of the effect operation unit 220 near the right end of the front view and has translucency, and a unit. A ball lending button 332 that is exposed on the upper surface of the case 331 and can be operated by the player, and a return button 333 that is exposed on the upper surface of the unit case 331 and can be operated by the player behind the ball lending button 332. It is provided with a display unit 334 that is visible from the player side through the upper surface of the unit case 331 behind the return button 333. A CR unit lamp is arranged in the vicinity of the display unit 334 so that the light emitting mode of the CR unit lamp can be visually recognized from the player side through the upper surface of the unit case 331.

この球貸操作ユニット330は、パチンコ遊技機1に隣接して設けられた球貸機に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、球貸ボタン332を押すと、所定数の遊技球を皿ユニット200の上皿201内へ貸出す(払出す)ことができると共に、返却ボタン333を押すと貸出された分の残りを引いた上で投入した現金の残金やプリペイドカードが返却される。また、表示部334には、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数、或は、球貸機が故障した時のエラーコード等、が表示される。 The ball lending operation unit 330 inserts cash or a prepaid card into the ball lending machine provided adjacent to the pachinko gaming machine 1, and then presses the ball lending button 332 to plate a predetermined number of game balls. It can be rented (paid out) into the upper plate 201 of the unit 200, and when the return button 333 is pressed, the balance of cash and the prepaid card inserted after subtracting the balance of the lent amount are returned. In addition, the display unit 334 displays the remaining number of cash and prepaid cards inserted into the ball lending machine, an error code when the ball lending machine breaks down, and the like.

[2−1k.上皿トップ装飾部材]
皿ユニット200の上皿トップ装飾部材340は、図19及び図20等に示すように、皿ユニットベース210の上端における左右中央に取付けられ左右に帯状に延びた透光性を有する上皿トップレンズ340aと、上皿トップレンズ340aの下側に取付けられており上面に複数のLEDが取付けられた上皿トップ装飾基板340bと、を備えている。
[2-1k. Upper plate top decorative member]
As shown in FIGS. 19 and 20, the upper plate top decorative member 340 of the plate unit 200 is attached to the center of the left and right at the upper end of the plate unit base 210 and has a translucent upper plate top lens extending in a strip shape to the left and right. It includes a 340a and an upper plate top decorative substrate 340b which is attached to the lower side of the upper plate top lens 340a and has a plurality of LEDs attached to the upper surface.

この上皿トップ装飾部材340は、上皿トップ装飾基板340bのLEDを発光させることで、上皿トップレンズ340aを帯状に発光させることができる。この上皿トップ装飾部材340は、演出操作ユニット220の後側に配置されていることから、上皿後装飾部材236や線状発光レンズ部材237等の発光装飾と同様に、上皿トップ装飾部材340を発光装飾させることで、遊技者の関心をタッチユニット220B等の演出操作ユニット220へ引付けることができ、演出操作ユニット220によって提示される演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 The upper plate top decorative member 340 can make the upper plate top lens 340a emit light in a band shape by emitting the LED of the upper plate top decorative substrate 340b. Since the upper plate top decorative member 340 is arranged on the rear side of the effect operation unit 220, the upper plate top decorative member is similar to the light emitting decoration of the upper plate rear decorative member 236 and the linear light emitting lens member 237. By illuminating the 340, the player's interest can be attracted to the effect operation unit 220 such as the touch unit 220B, and the effect presented by the effect operation unit 220 is enjoyed and the interest is suppressed from being lowered. be able to.

本実施形態の皿ユニット200における上皿201は貯留皿に、本実施形態の皿ユニット200は膨出部に、本実施形態の演出操作ユニット220のタッチユニット220B(上皿液晶表示装置244)は演出提示手段に、本実施形態の上皿後装飾基板235、上皿後装飾部材236、線状発光レンズ部材237、及び上皿トップ装飾部材340は発光体に、夫々相当している。 The upper plate 201 in the plate unit 200 of the present embodiment is in the storage plate, the plate unit 200 of the present embodiment is in the bulge, and the touch unit 220B (upper plate liquid crystal display device 244) of the effect operation unit 220 of the present embodiment is The upper plate rear decorative substrate 235, the upper plate rear decorative member 236, the linear light emitting lens member 237, and the upper plate top decorative member 340 correspond to the light emitting body, respectively, as the effect presenting means.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機1によると、遊技領域5aの下側の遊技球を貯留する上皿201を有した皿ユニット200の上面における演出操作ユニット220のタッチユニット220Bに、遊技領域5a内に遊技球を打込むことで変化する遊技状態に応じて上皿液晶表示装置244に画像を表示させる際に、上皿液晶表示装置244の遊技領域5aに近い側の後側の外周縁に沿って帯状の線状発光レンズ部材237、上皿後装飾部材236、及び上皿トップ装飾部材340等を発光させるようにしているため、遊技者の視線が遊技領域5a内に集中していても、視線(視界)の外側から入る線状発光レンズ部材237等の光に気付くことができ、遊技者の視線(関心)を線状発光レンズ部材237等つまり上皿液晶表示装置244側へ引き付けることができる。従って、上皿液晶表示装置244において、遊技状態に応じて画像等の演出を提示する際に、線状発光レンズ部材237等を発光させることで、遊技者に対して上皿液晶表示装置244による演出の提示に気付かせることができ、上皿液晶表示装置244による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 As described above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the game is played on the touch unit 220B of the effect operation unit 220 on the upper surface of the plate unit 200 having the upper plate 201 for storing the game balls on the lower side of the game area 5a. When displaying an image on the upper plate liquid crystal display device 244 according to the game state that changes by hitting the game ball into the area 5a, the outside of the rear side of the upper plate liquid crystal display device 244 near the game area 5a. Since the strip-shaped linear light emitting lens member 237, the upper plate rear decorative member 236, the upper plate top decorative member 340, and the like are made to emit light along the peripheral edge, the player's line of sight is concentrated in the game area 5a. Even so, it is possible to notice the light of the linear light emitting lens member 237 and the like entering from the outside of the line of sight (visual field), and the player's line of sight (interest) is directed to the linear light emitting lens member 237 and the like, that is, the upper plate liquid crystal display device 244 side. Can attract. Therefore, in the upper plate liquid crystal display device 244, when the effect of an image or the like is presented according to the game state, the linear light emitting lens member 237 or the like is made to emit light, so that the upper plate liquid crystal display device 244 causes the player to emit light. It is possible to make the presentation of the effect noticeable, to entertain the effect by the upper plate liquid crystal display device 244, and to suppress the deterioration of the interest.

また、皿ユニット200に遊技状態に応じて画像を表示可能な上皿液晶表示装置244を備えていることから、チャンスの到来を示唆する画像を表示させるようにした場合、遊技領域5a外に配置されている上皿液晶表示装置244によってチャンスの到来が示唆されることとなるため、遊技者に対して遊技領域5a内での遊技と、遊技領域5a外の上皿液晶表示装置244での演出との両方を気に掛けさせることができる。従って、遊技領域5a内と遊技領域5a外(上皿液晶表示装置244)とを気に掛けさせることで、スピード感のあるタイトな遊技を楽しませることができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができると共に、上皿液晶表示装置244においてチャンスの到来を示唆する画像を表示する時に、線状発光レンズ部材237等を発光させることで、遊技者を上皿液晶表示装置244に注目させることができ、チャンスの到来を確実に認識させて遊技者を楽しませることができる。この場合、遊技者によっては、遊技領域5a内と遊技領域5a外との両方が気になることで、どちらにも集中できなくなって興趣を低下させてしまう虞があるが、遊技状態(チャンスの到来)に応じて線状発光レンズ部材237等が発光するため、線状発光レンズ部材237等が発光するまでは遊技領域5a内へ集中することができ、遊技領域5a内での遊技を楽しませることができると共に、線状発光レンズ部材237等の発光時には上皿液晶表示装置244での演出を楽しませることができ、遊技にメリハリを付けて飽き難くすることができる。 Further, since the plate unit 200 is provided with an upper plate liquid crystal display device 244 capable of displaying an image according to the game state, when an image suggesting the arrival of a chance is displayed, the plate unit 200 is arranged outside the game area 5a. Since the arrival of a chance is suggested by the upper plate liquid crystal display device 244, the player is allowed to play in the game area 5a and to produce the upper plate liquid crystal display device 244 outside the game area 5a. Both can be bothered. Therefore, by paying attention to the inside of the game area 5a and the outside of the game area 5a (upper plate liquid crystal display device 244), it is possible to enjoy a tight game with a sense of speed, and the interest of the player is reduced. By causing the linear light emitting lens member 237 and the like to emit light when displaying an image suggesting the arrival of an opportunity on the upper plate liquid crystal display device 244, the player can be made to the upper plate liquid crystal display device 244. It can be noticed, and the player can be entertained by surely recognizing the arrival of an opportunity. In this case, depending on the player, both the inside of the game area 5a and the outside of the game area 5a may be anxious, and the player may not be able to concentrate on either of them, which may reduce the interest. Since the linear light emitting lens member 237 and the like emit light in response to the arrival), it is possible to concentrate in the game area 5a until the linear light emitting lens member 237 and the like emit light, and the game in the game area 5a is enjoyed. At the same time, when the linear light emitting lens member 237 or the like emits light, the effect on the upper plate liquid crystal display device 244 can be enjoyed, and the game can be sharpened and not bored.

また、遊技領域5aの下側で遊技者側へ膨出した皿ユニット200に上皿液晶表示装置244を備えているため、上皿液晶表示装置244が遊技者から近い位置に配置されることとなる。これにより、本パチンコ遊技機1の正面に位置している遊技者によって上皿液晶表示装置244が隠れ易くなり、上皿液晶表示装置244を隣や後ろの他の遊技者からは見え難くなるため、上皿液晶表示装置244により提示される演出を当該遊技者のみに楽しませることができる。従って、上皿液晶表示装置244による演出を楽しんでいる時に、他の遊技者によって覗かれることで、不快に感じて興趣を低下させてしまうのを低減させることができると共に、上皿液晶表示装置244による演出の提示の際に線状発光レンズ部材237等が発光することで、上皿液晶表示装置244による演出を見逃し難くすることができ、上皿液晶表示装置244による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, since the plate unit 200 that bulges toward the player under the game area 5a is provided with the upper plate liquid crystal display device 244, the upper plate liquid crystal display device 244 is arranged at a position close to the player. Become. As a result, the upper plate liquid crystal display device 244 is easily hidden by the player located in front of the pachinko gaming machine 1, and the upper plate liquid crystal display device 244 is difficult to be seen by other players next to or behind. , The effect presented by the upper plate liquid crystal display device 244 can be entertained only by the player. Therefore, while enjoying the production by the upper plate liquid crystal display device 244, it is possible to reduce the feeling of discomfort and deteriorating the interest by being looked into by another player, and the upper plate liquid crystal display device. Since the linear light emitting lens member 237 and the like emit light when the effect is presented by the 244, it is possible to make it difficult to overlook the effect by the upper plate liquid crystal display device 244, and the effect by the upper plate liquid crystal display device 244 is enjoyed and enjoyed. Can be suppressed from decreasing.

更に、線状発光レンズ部材237等を帯状に発光させるようにしているため、点状に発光させる場合と比較して、線状発光レンズ部材237等の発光を目立ち易くすることができ、遊技者の意識が遊技領域5a内に集中していても、線状発光レンズ部材237等の発光に気付かせ易くすることができ、上皿液晶表示装置244やタッチパネル246等による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。また、線状発光レンズ部材237等を帯状に発光させるため、他の発光装飾体等の発光とは異なる発光態様となり、発光装飾体等の発光と誤認してしまうのを低減させることができ、確実に線状発光レンズ部材237等の発光に気付かせることができる。 Further, since the linear light emitting lens member 237 and the like are made to emit light in a band shape, the light emission of the linear light emitting lens member 237 and the like can be made more noticeable as compared with the case where the linear light emitting lens member 237 and the like are made to emit light in a dot shape. Even if the consciousness of the above is concentrated in the game area 5a, it is possible to make it easier to notice the light emission of the linear light emitting lens member 237, etc., and it is interesting to enjoy the production by the upper plate liquid crystal display device 244, the touch panel 246, etc. It can be suppressed from decreasing. In addition, since the linear light emitting lens member 237 and the like emit light in a band shape, the light emission mode is different from that of other light emitting decorations, and it is possible to reduce misidentification as light emission of the light emitting decoration. It is possible to surely notice the light emission of the linear light emitting lens member 237 and the like.

また、上皿液晶表示装置244の外周縁のうち遊技領域5aに近い後側の位置に線状発光レンズ部材237等を配置しているため、線状発光レンズ部材237等を発光させた時に、線状発光レンズ部材237等の光を遊技者の視界に入り易くすることができ、線状発光レンズ部材237等の発光に気付かせて上皿液晶表示装置244の演出を楽しませることができる。 Further, since the linear light emitting lens member 237 and the like are arranged at a position on the rear side of the outer peripheral edge of the upper plate liquid crystal display device 244 near the game area 5a, when the linear light emitting lens member 237 and the like are made to emit light, It is possible to make it easier for the light of the linear light emitting lens member 237 and the like to enter the player's field of view, and it is possible to make the light emitted by the linear light emitting lens member 237 and the like notice and enjoy the production of the upper plate liquid crystal display device 244.

また、上皿201等を有している皿ユニット200の上面に上皿液晶表示装置244等を有した演出操作ユニット220を備えており、皿ユニット200の上皿201は遊技領域5a内に打込むための遊技球の量を確認するための遊技者がある程度の頻度で視線を向けることから、上皿201へ視線を向けた際に上皿液晶表示装置244や線状発光レンズ部材237等が視界に入り易く、線状発光レンズ部材237の発光に気付き易くなる。また、遊技者が上皿201へある程度の頻度で視線を向けることから、視線を遊技領域5a内から上皿201(上皿液晶表示装置244)へ向け易い。従って、線状発光レンズ部材237等の発光に気付いた時に、即座に視線を上皿液晶表示装置244へ移すことができ、上皿液晶表示装置244により提示される演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, an effect operation unit 220 having an upper plate liquid crystal display device 244 and the like is provided on the upper surface of the plate unit 200 having the upper plate 201 and the like, and the upper plate 201 of the plate unit 200 is hit in the game area 5a. Since the player who checks the amount of the game ball to be inserted turns his / her line of sight at a certain frequency, the upper plate liquid crystal display device 244, the linear light emitting lens member 237, etc. are used when the line of sight is directed to the upper plate 201. It is easy to enter the field of view, and it is easy to notice the light emission of the linear light emitting lens member 237. Further, since the player directs his / her line of sight to the upper plate 201 with a certain frequency, it is easy to direct his / her line of sight from the game area 5a to the upper plate 201 (upper plate liquid crystal display device 244). Therefore, when the light emission of the linear light emitting lens member 237 or the like is noticed, the line of sight can be immediately transferred to the upper plate liquid crystal display device 244, and the effect presented by the upper plate liquid crystal display device 244 is enjoyed and the interest is reduced. Can be suppressed.

更に、遊技領域5aの下側に演出操作ユニット220を配置しており、下側から遊技者へ線状発光レンズ部材237等からの光が照射されるため、遊技領域5aの上側に配置した場合と比較して、遊技者の目に入り易く線状発光レンズ部材237等の発光に気付かせ易くすることができ、遊技者を上皿液晶表示装置244に確実に注目させることが可能となり、演出操作ユニット220による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, since the effect operation unit 220 is arranged on the lower side of the game area 5a and the light from the linear light emitting lens member 237 or the like is irradiated to the player from the lower side, when the effect operation unit 220 is arranged on the upper side of the game area 5a. Compared with the above, it is possible to make it easier for the player to notice the light emission of the linear light emitting lens member 237 and the like, and it is possible to surely draw the player's attention to the upper plate liquid crystal display device 244. It is possible to entertain the production by the operation unit 220 and suppress the deterioration of the interest.

また、遊技領域5aの左右方向の中央と対応する位置に演出操作ユニット220(上皿液晶表示装置244)を配置しているため、遊技者の視線の中心が遊技領域5a内のどの位置にあっても、線状発光レンズ部材237等からの光に気付き易くすることができ、遊技者を確実に上皿液晶表示装置244へ注目させることが可能となり、演出操作ユニット220による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, since the effect operation unit 220 (upper plate liquid crystal display device 244) is arranged at a position corresponding to the center of the game area 5a in the left-right direction, the center of the player's line of sight is located at any position in the game area 5a. However, the light from the linear light emitting lens member 237 and the like can be easily noticed, the player can surely pay attention to the upper plate liquid crystal display device 244, and the effect by the effect operation unit 220 can be enjoyed. It is possible to suppress the decline in interest.

また、演出操作ユニット220にタッチパネル246を備えているため、画像による演出の他に、遊技者にタッチパネル246を操作させる演出も行うことができ、多彩な演出によって遊技者を楽しませることができると共に、遊技者にタッチパネル246を操作させることで、演出に参加させることができ、遊技者に対して能動的に演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, since the touch panel 246 is provided in the effect operation unit 220, it is possible to perform an effect of causing the player to operate the touch panel 246 in addition to the effect of the image, and it is possible to entertain the player with various effects. By having the player operate the touch panel 246, the player can participate in the production, and the player can actively entertain the production and suppress the deterioration of the interest.

更に、タッチユニット220Bの後側の外周縁に沿って配置された線状発光レンズ部材237(線状発光部237b)が、上皿201における遊技球を球送りユニット540(球発射装置680)へ送る誘導通路部212aに沿って配置されていると共に、誘導通路部212aとの間に上皿球抜きユニット310を動作させる上皿球抜きボタン239を配置されている。つまり、遊技者が遊技に必要な遊技球を確認する場所の近傍に線状発光レンズ部材237が備えられており、遊技中でも遊技者が気にする位置に線状発光レンズ部材237を配置した構成としているため、線状発光レンズ部材237の発光に気付かせることができ、遊技者の関心をタッチユニット220Bに引付けてタッチユニット220Bによる演出(上皿液晶表示装置244による演出画像、タッチパネル246のタッチ操作、等)のタイミングに気付き易くすることができる。 Further, the linear light emitting lens member 237 (linear light emitting unit 237b) arranged along the outer peripheral edge on the rear side of the touch unit 220B sends the game ball in the upper plate 201 to the ball feeding unit 540 (ball launching device 680). It is arranged along the guiding passage portion 212a to be fed, and the upper plate ball removing button 239 for operating the upper plate ball removing unit 310 is arranged between the guiding passage portion 212a and the guiding passage portion 212a. That is, the linear light emitting lens member 237 is provided in the vicinity of the place where the player confirms the game ball required for the game, and the linear light emitting lens member 237 is arranged at a position that the player cares about even during the game. Therefore, the light emission of the linear light emitting lens member 237 can be noticed, and the player's interest is attracted to the touch unit 220B, and the effect by the touch unit 220B (the effect image by the upper plate liquid crystal display device 244, the touch panel 246). It is possible to make it easier to notice the timing of touch operation, etc.).

また、上皿液晶基板241や上皿液晶表示装置244を備えたタッチユニット220Bを、取付ベースユニット220Aの取付ベース230とユニットケース231とによって、皿ユニットカバー260の上皿下被覆部262の上面よりも高い位置に配置していると共に、タッチユニット220Bの後側の外周面に防水シール248を貼付けているため、上皿201において、外気に触れることで上皿本体212や遊技球の表面で結露した水(水滴)が、上皿201の下方(上皿下被覆部262上)へ流動しても、タッチユニット220B内へ結露した水が浸入するのを防止することができ、タッチユニット220Bにおいて不具合が発生するのを防止することができる。 Further, the touch unit 220B provided with the upper plate liquid crystal substrate 241 and the upper plate liquid crystal display device 244 is attached to the upper surface of the upper plate lower covering portion 262 of the plate unit cover 260 by the mounting base 230 of the mounting base unit 220A and the unit case 231. Since it is placed at a higher position than the touch unit 220B and a waterproof seal 248 is attached to the outer peripheral surface on the rear side of the touch unit 220B, the upper plate 201 can be exposed to the outside air on the surface of the upper plate main body 212 or the game ball. Even if the condensed water (water droplets) flows below the upper plate 201 (above the upper plate lower covering portion 262), it is possible to prevent the condensed water from entering the touch unit 220B, and the touch unit 220B. It is possible to prevent a problem from occurring in the above.

また、図33に示すように、上皿後装飾部材236や線状発光レンズ部材237を発光装飾させる上皿後装飾基板235を、上皿201の底面よりも高い位置に配置しているため、上皿201で結露した水滴にさらされることがなく、上皿後装飾基板235においてショートや腐蝕等の不具合が発生するのを防止することができる。 Further, as shown in FIG. 33, since the upper plate rear decoration substrate 235 for emitting and decorating the upper plate rear decoration member 236 and the linear light emitting lens member 237 is arranged at a position higher than the bottom surface of the upper plate 201. It is possible to prevent defects such as short circuit and corrosion in the decorative substrate 235 after the upper plate without being exposed to the water droplets condensed on the upper plate 201.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 Although the present invention has been described above with reference to preferred embodiments, the present invention is not limited to these embodiments, and as shown below, various improvements are made without departing from the gist of the present invention. And the design can be changed.

つまり、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ遊技機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。 That is, in the above embodiment, the one applied to the pachinko gaming machine 1 as a gaming machine is shown, but the present invention is not limited to this, and may be a pachislot machine or a gaming machine obtained by fusing a pachinko gaming machine and a pachislot machine. , And even in this case, the same action and effect as described above can be obtained.

[3.払出装置]
次に、図4に示した球誘導ユニット920の下流側に配置される払出装置830について、主として図47〜図54を参照して説明する。図47は払出装置を正面上側から見た斜視図(a)、正面下側から見た斜視図(b)であり、図48は払出装置を正面側から見た分解斜視図であり、図49は払出装置を背面側から見た分解斜視図であり、図50は払出装置の右側面図であり、図51は図50のX−X線に沿って賞球表箱を切断した払出装置の正面側から見た非球抜き時における斜視図(a)、球抜き時(b)における斜視図であり、図52は図50のY−Y線に沿って賞球裏箱を切断した払出装置の背面側から見た非球抜き時における斜視図(a)、球抜き時(b)における斜視図であり、図53は図50のX−X線に沿って賞球表箱を切断した払出装置の非球抜き時における正面図(a)、図50のY−Y線に沿って賞球裏箱を切断した払出装置の非球抜き時における背面図(b)であり、図54は払出装置のメンテナンスの説明図である。なお、図51(a),(b)、及び図53(a)では、図面の見やすさから賞球中間ギア及び検出円盤等を想像線で示している。
[3. Payout device]
Next, the payout device 830 arranged on the downstream side of the ball guidance unit 920 shown in FIG. 4 will be described mainly with reference to FIGS. 47 to 54. FIG. 47 is a perspective view (a) of the payout device viewed from the upper front side and a perspective view (b) of the payout device viewed from the lower front side, and FIG. 48 is an exploded perspective view of the payout device viewed from the front side. Is an exploded perspective view of the payout device as viewed from the rear side, FIG. 50 is a right side view of the payout device, and FIG. 51 is a payout device in which the prize ball front box is cut along the line XX of FIG. It is a perspective view (a) at the time of non-ball pulling and a perspective view at the time of ball pulling (b) seen from the front side, and FIG. 52 is a payout device in which the prize ball back box is cut along the YY line of FIG. It is a perspective view (a) at the time of non-ball removal and a perspective view at the time of ball removal (b) as seen from the back side of the above, and FIG. 53 is a payout in which the prize ball front box is cut along the line XX of FIG. It is a front view (a) of the device when the ball is removed, and a rear view (b) of the payout device in which the prize ball back box is cut along the YY line of FIG. 50 when the ball is not removed. FIG. 54 is a payout. It is explanatory drawing of maintenance of an apparatus. In FIGS. 51 (a), 51 (b), and 53 (a), the prize ball intermediate gear, the detection disk, and the like are shown by imaginary lines for the sake of readability of the drawings.

払出装置830は、一対の屈曲通路壁831aによって球通路を構成する屈曲通路831b、賞球通路831c、及び球抜通路831dが形成される後方が開口される箱状の賞球表箱831と、この賞球表箱831の後面を覆うとともに、一対の屈曲通路壁832aによって球通路を構成する屈曲通路832b、賞球通路832c、及び球抜通路832dが形成される前方が開口される箱状の賞球裏箱832と、賞球表箱831に賞球裏箱832を取り付ける際に賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球と賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球とが相互に侵入することを防止するための賞球中仕切板833と、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球を賞球表箱831に形成される球抜通路831dへ排出するとともに、賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球を賞球裏箱832に形成される球抜通路832dへ排出するための賞球球抜きレバー834と、賞球表箱831の前面を覆うとともに、賞球表箱831の表面領域に設けられるギア群(後述する、賞球モータギア840、賞球中間ギア841、及び検出円盤842から構成されている。)を被覆する後方が開口される箱状の賞球ギアカバー835と、から構成されている。賞球裏箱832に形成される屈曲通路832b、賞球通路832c、及び球抜通路832dは、賞球表箱831に形成される屈曲通路831b、賞球通路831c、及び球抜通路831dと対応する位置にそれぞれ設けられている。ここでは、賞球表箱831、賞球裏箱832、賞球中仕切板833、賞球球抜きレバー834、そして賞球ギアカバー835の構成について説明し、続いてスプロケットの定位置、そして払出装置のメンテナンスについて説明する。 The payout device 830 includes a box-shaped prize ball front box 831 in which the bending passage 831b, the prize ball passage 831c, and the ball removal passage 831d forming the ball passage are formed by the pair of bending passage walls 831a and the rear is opened. A box-shaped box that covers the rear surface of the prize ball front box 831 and is opened in front of the bent passage 832b, the prize ball passage 832c, and the ball removal passage 832d that form the ball passage by the pair of bending passage walls 832a. The game ball passing through the prize ball back box 832 and the bending passage 831b formed in the prize ball front box 831 when the prize ball back box 832 is attached to the prize ball front box 831 and the bending passage formed in the prize ball back box 832. A prize ball partition plate 833 for preventing the game balls passing through 832b from invading each other and a game ball passing through the bending passage 831b formed in the prize ball front box 831 are formed in the prize ball front box 831. A prize ball pulling lever for discharging the game ball passing through the bent passage 832b formed in the prize ball back box 832 to the ball pulling passage 832d formed in the prize ball back box 832. It is composed of 834, a gear group provided in the surface area of the prize ball front box 831 while covering the front surface of the prize ball front box 831 (a prize ball motor gear 840, a prize ball intermediate gear 841 and a detection disk 842, which will be described later). It is composed of a box-shaped prize ball gear cover 835 with an opening at the rear covering the). The bending passage 832b, the prize ball passage 832c, and the ball pulling passage 832d formed in the prize ball back box 832 correspond to the bending passage 831b, the prize ball passage 831c, and the ball pulling passage 831d formed in the prize ball front box 831. It is provided at each position. Here, the configuration of the prize ball front box 831, the prize ball back box 832, the prize ball partition plate 833, the prize ball removal lever 834, and the prize ball gear cover 835 will be described, followed by the fixed position of the sprocket and the payout. The maintenance of the device will be described.

[3−1.賞球表箱]
まず、賞球表箱831の構成について説明すると、賞球表箱831は、後方が開口される長方形状の箱状に形成され、賞球表箱831の底面から賞球裏箱832側へ向かって突設される一対の屈曲通路壁831aによって屈曲通路831bが形成されている。一対の屈曲通路壁831aのうち、一方の屈曲通路壁831aは、賞球表箱831を前方から見て、賞球表箱831の上部中央から下流側のほぼ中程から下流側に大きく左に曲がって下流端の手前から下流端までに亘って賞球表箱831の左端辺の側壁を兼ねているのに対して、他方の屈曲通路壁831aは、賞球表箱831を前方から見て、賞球表箱831の上部中央から下流側のほぼ中程から下流側に大きく右に曲がる部分に切欠部831eが形成されてほぼ中程から下流端までに亘って賞球表箱831の右端辺の側壁を兼ねている。
[3-1. Prize ball table box]
First, the configuration of the prize ball front box 831 will be described. The prize ball front box 831 is formed in a rectangular box shape with an opening at the rear, and faces from the bottom surface of the prize ball front box 831 toward the prize ball back box 832. The bending passage 831b is formed by a pair of bending passage walls 831a projecting from each other. Of the pair of bent passage walls 831a, one of the bent passage walls 831a is viewed from the front of the prize ball front box 831, and is largely to the left from the middle to the downstream side from the upper center of the prize ball front box 831 to the downstream side. The other bent passage wall 831a serves as a side wall of the left end side of the prize ball front box 831 from the front to the downstream end by bending, while the other bending passage wall 831a looks at the prize ball front box 831 from the front. , A notch 831e is formed in a portion of the prize ball table box 831 that bends to the right from the middle to the downstream side from the upper center to the downstream end, and the right end of the prize ball table box 831 extends from the middle to the downstream end. It also serves as a side wall.

他方の屈曲通路壁831aに形成される切欠部831eの上端には、賞球表箱831の底面から賞球裏箱832側へ向かって支軸831fが突設され、この支軸831fに軸支されることにより揺動することができる球抜き片836が取り付けられている。この球抜き片836は、一端に支軸831fが挿入される軸部836aと、他方の屈曲通路壁831aの側壁の上流側と下流側とを同一面となるように湾曲して形成されて切欠部831eを塞ぐことができる側壁部836bと、が一体に形成されるとともに、他方の屈曲通路壁831aの側壁の上流側と下流側を遊技球が転動する側壁部836bの転動面と反対側の面に補強リブ836cが形成されている。なお、球抜き片836の他端には、後述する賞球裏箱832に突設される支軸832fが挿入され、球抜き片836の側壁部836bは、後述する賞球裏箱832に突設される、他方の屈曲通路壁832aの側壁の上流側と下流側とを同一面となるように湾曲して形成されている。 At the upper end of the notch 831e formed in the other bent passage wall 831a, a support shaft 831f is projected from the bottom surface of the prize ball front box 831 toward the prize ball back box 832 side, and a shaft support is provided on the support shaft 831f. A ball punching piece 836 that can swing by being moved is attached. The ball punching piece 836 is formed by being curved so that the shaft portion 836a into which the support shaft 831f is inserted at one end and the upstream side and the downstream side of the side wall of the other bent passage wall 831a are flush with each other. The side wall portion 836b capable of closing the portion 831e is integrally formed, and is opposite to the rolling surface of the side wall portion 836b on which the game ball rolls on the upstream side and the downstream side of the side wall of the other bent passage wall 831a. Reinforcing ribs 836c are formed on the side surface. A support shaft 832f projecting from the prize ball back box 832, which will be described later, is inserted into the other end of the ball extraction piece 836, and the side wall portion 836b of the ball extraction piece 836 protrudes into the prize ball back box 832, which will be described later. The upstream side and the downstream side of the side wall of the other bent passage wall 832a to be provided are curved so as to be flush with each other.

他方の屈曲通路壁831aに形成される切欠部831eの下方には、賞球表箱831の中程から下流端までに左右に分かれた屈曲通路壁831aの対をなすように通路区画壁831gが形成されている。つまり、賞球表箱831の中程から左右方向へ曲がる屈曲通路壁831aと通路区画壁831gとによって2つの通路が構成され、一方の通路が屈曲通路831bを構成し、他方の通路が球抜通路831dを構成している。この通路区画壁831gは、後述するスプロケット837の回転位置を検出するための回転角スイッチ846が実装される賞球ケース内基板847を収容して取り付けるための基板取付収容空間831hを構成する凹部空間が賞球表箱831の表面から後方へ向かって形成されることにより構成されるものである。基板取付収容空間831hは、屈曲通路831bを構成する通路区画壁831gであって、屈曲通路831bの下流側に、この屈曲通路831bを通る遊技球を受け入れて賞球通路831cへ送り出すスプロケット837を配置するための球送出空間831kを構成するように形成されている。 Below the notch 831e formed in the other bent passage wall 831a, a passage partition wall 831 g is formed so as to form a pair of bent passage walls 831a divided into left and right from the middle to the downstream end of the prize ball front box 831. It is formed. That is, two passages are formed by the bent passage wall 831a and the passage partition wall 831g that bend from the middle of the prize ball front box 831 to the left and right, one passage constitutes the bent passage 831b, and the other passage is a ball removal. It constitutes the passage 831d. The passage partition wall 831g is a recessed space constituting a substrate mounting accommodation space 831h for accommodating and mounting the substrate 847 in the prize ball case on which the rotation angle switch 846 for detecting the rotation position of the sprocket 837 described later is mounted. Is formed by being formed from the surface of the prize ball front box 831 toward the rear. The board mounting accommodation space 831h is a passage partition wall 831g constituting the bending passage 831b, and a sprocket 837 that receives a game ball passing through the bending passage 831b and sends it to the prize ball passage 831c is arranged on the downstream side of the bending passage 831b. It is formed so as to form a sphere delivery space 831k for the purpose.

球送出空間831kの下部から賞球表箱831の下流端までに亘って通路区画壁831iが賞球表箱831の底面から賞球裏箱832側へ向かって突設形成されている。つまり、賞球表箱831の中程から左へ曲がった下流側の屈曲通路壁831aに沿ってスプロケット837の凹部837aで受け入れた遊技球を送り出す通路と、賞球表箱831の中程から左へ曲がった下流側の屈曲通路壁831aと通路区画壁831iとによる通路と、が連通して形成され、この通路が賞球通路831cを構成している。 A passage partition wall 831i is formed so as to project from the bottom surface of the prize ball front box 831 toward the prize ball back box 832 side from the lower part of the ball delivery space 831k to the downstream end of the prize ball front box 831. That is, a passage for sending out the game ball received by the recess 837a of the sprocket 837 along the downstream bending passage wall 831a bent from the middle of the prize ball front box 831 to the left, and a passage from the middle to the left of the prize ball front box 831. A curved passage wall 831a on the downstream side and a passage formed by the passage partition wall 831i are formed in communication with each other, and this passage constitutes the prize ball passage 831c.

球送出空間831kには、上述したように、スプロケット837が回転自在に配置されている。スプロケット837の外周部には、球送出空間831kにおいて、遊技球が嵌り合う3つの凹部837aが120度ごとに等分されて形成されている。なお、賞球表箱831の後面を覆う賞球裏箱832にも後述する球送出空間832kが形成され、この球送出空間832kにおいても、スプロケット837が回転自在に配置されている。スプロケット837の外周部には、球送出空間832kにおいて、遊技球が嵌り合う3つの凹部837bが120度ごとに等分されて形成されている。つまり、賞球表箱831に形成される球送出空間831kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837aは、賞球表箱831の後面を覆う賞球裏箱832に形成される球送出空間832kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837bよりも前側に配置されている。また、賞球表箱831に形成される球送出空間831kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837aと、賞球裏箱832に形成される球送出空間832kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837bと、は相互に60度ずつズラして配置されている。 As described above, the sprocket 837 is rotatably arranged in the ball delivery space 831k. On the outer peripheral portion of the sprocket 837, three recesses 837a into which the game balls are fitted are equally divided at 120 degrees in the ball delivery space 831k. A ball delivery space 832k, which will be described later, is also formed in the prize ball back box 832 that covers the rear surface of the prize ball front box 831, and the sprocket 837 is also rotatably arranged in this ball delivery space 832k. On the outer peripheral portion of the sprocket 837, three recesses 837b into which the game balls fit are equally divided at 120 degree intervals in the ball delivery space 832k. That is, the three recesses 837a of the sprocket 837 arranged in the ball delivery space 831k formed in the prize ball front box 831 are the ball delivery space 832k formed in the prize ball back box 832 covering the rear surface of the prize ball front box 831. It is arranged in front of the three recesses 837b of the sprocket 837 arranged in. Further, three recesses 837a of the sprocket 837 arranged in the ball delivery space 831k formed in the prize ball front box 831 and three sprockets 837 arranged in the ball delivery space 832k formed in the prize ball back box 832. The recess 837b and the recess 837b are arranged so as to be offset from each other by 60 degrees.

賞球通路831cの下流側には、スプロケット837により送り出された遊技球を図4に示した上部満タン球経路ユニット850に設けられる図示しない球取入口へ誘導する誘導突片831mが賞球表箱831の底面から賞球裏箱832側へ向かって突設されている。この誘導突片831mの下方には、誘導突片831mで誘導された遊技球を検出する計数スイッチ838が配置されている。計数スイッチ838は、先端部に遊技球が通過する円形状の通過穴が形成された直方体状の磁気センサからなり、球送出空間831kを構成する屈曲通路壁831aの下側と通路区画壁831iの下側とにそれぞれに形成されるセンサ取付部831nにより計数スイッチ838が狭持支持されている。なお、通路区画壁831iの下側に形成されるセンサ取付部831nの近傍であって賞球表箱831の下側には、計数スイッチ838への電気配線を通すための配線口831oが開設され、この配線口831oは、上述した基板取付収容空間831hと連通されている。 On the downstream side of the prize ball passage 831c, a guide projectile 831 m for guiding the game ball sent out by the sprocket 837 to a ball intake (not shown) provided in the upper full tank path unit 850 shown in FIG. 4 is a prize ball table. It protrudes from the bottom surface of the box 831 toward the prize ball back box 832. Below the guided projectile 831 m, a counting switch 838 that detects a game ball guided by the guided projectile 831 m is arranged. The counting switch 838 is composed of a rectangular parallelepiped magnetic sensor having a circular passing hole formed at the tip of the counting switch 838, and is formed on the lower side of the bent passage wall 831a and the passage partition wall 831i constituting the ball delivery space 831k. The counting switch 838 is narrowly supported by the sensor mounting portions 831n formed on the lower side and the lower side, respectively. A wiring port 831o for passing electrical wiring to the counting switch 838 is opened near the sensor mounting portion 831n formed on the lower side of the passage partition wall 831i and on the lower side of the prize ball front box 831. The wiring port 831o is communicated with the above-mentioned board mounting accommodation space 831h.

また、賞球表箱831の上側であって、賞球表箱831を前方から見て、一対の屈曲通路壁831aのうち左側の屈曲通路壁831aと、賞球表箱831の左側壁と、の間には、払出モータ839を収納するモータ収容空間831pが形成されている。このモータ収容空間831pの内部に払出モータ839の円筒状本体が収容されるようになっている。払出モータ839は、その前面に形成される一対の取付片839bによって賞球表箱831の底面側に図示しないネジで螺着して固定されるようになっている。払出モータ839の出力軸839aには、賞球モータギア840が固着されるものの、賞球モータギア840が払出モータ839の出力軸839aに固着された状態で払出モータ839を賞球表箱831の底面に取り付けることができるように、賞球モータギア840の外形よりも大きいな形状で軸挿通穴831qが賞球表箱831の底面に穿設されている。なお、払出モータ839の円筒状本体の上方近傍であって、賞球表箱831の上側には、払出モータ839への電気配線を通すための配線口831oが開設されている。 Further, on the upper side of the prize ball front box 831, when the prize ball front box 831 is viewed from the front, the left bending passage wall 831a of the pair of bending passage walls 831a, the left side wall of the prize ball front box 831, and so on. A motor accommodating space 831p for accommodating the payout motor 839 is formed between them. The cylindrical body of the payout motor 839 is accommodated inside the motor accommodation space 831p. The payout motor 839 is fixed to the bottom surface side of the prize ball front box 831 by screwing it with a screw (not shown) by a pair of mounting pieces 839b formed on the front surface thereof. Although the prize ball motor gear 840 is fixed to the output shaft 839a of the payout motor 839, the payout motor 839 is attached to the bottom surface of the prize ball front box 831 with the prize ball motor gear 840 fixed to the output shaft 839a of the payout motor 839. A shaft insertion hole 831q is formed in the bottom surface of the prize ball front box 831 in a shape larger than the outer shape of the prize ball motor gear 840 so that it can be attached. A wiring port 831o for passing electrical wiring to the payout motor 839 is provided near the upper side of the cylindrical body of the payout motor 839 and above the prize ball front box 831.

また、賞球表箱831の上側であって、賞球表箱831を前方から見て、一対の屈曲通路壁831aのうち右側の屈曲通路壁831aと、賞球表箱831の右側壁と、の間であって、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球を賞球表箱831に形成される球抜通路831dへ排出するとともに、賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球を賞球裏箱832に形成される球抜通路832dへ排出するための球抜き片836を作動させる機構が形成されている。右側の屈曲通路壁831a寄りには、賞球表箱831の上壁から上述した支軸831f近傍にまでに亘って賞球表箱831の底面から賞球裏箱832側へ向かって位置規定壁831rが突設されている。この位置規定壁831rの賞球表箱831の右側壁寄り側には、賞球球抜きレバー834を球抜き作動させない状態を維持する位置と、賞球球抜きレバー834を球抜き作動させる状態を維持する位置と、をそれぞれ規定するための凹部831sが上下方向に離間して形成されている。賞球表箱831の右側壁寄りには、賞球球抜きレバー834を上下方向へスライド移動させるための案内片831tが賞球表箱831の底面から賞球裏箱832側へ向かって突設されている。賞球表箱831の右側壁の後方上側には、後述する賞球球抜きレバー834の操作部834aaを賞球表箱831の右側壁から突出させるための切欠部831uが形成されている。 Further, on the upper side of the prize ball front box 831, when the prize ball front box 831 is viewed from the front, the right bending passage wall 831a of the pair of bending passage walls 831a and the right wall of the prize ball front box 831 The game ball passing through the bending passage 831b formed in the prize ball front box 831 is discharged to the ball removal passage 831d formed in the prize ball front box 831 and is formed in the prize ball back box 832. A mechanism is formed for operating a ball pulling piece 836 for discharging the game ball passing through the bending passage 832b into the ball pulling passage 832d formed in the prize ball back box 832. On the right side of the bent passage wall 831a, a position-determining wall extends from the upper wall of the prize ball front box 831 to the vicinity of the support shaft 831f described above from the bottom surface of the prize ball front box 831 toward the prize ball back box 832 side. 831r is projected. On the side of the position-determining wall 831r near the right side wall of the prize ball front box 831, a position for maintaining the state in which the prize ball pulling lever 834 is not operated and a state in which the prize ball removing lever 834 is operated for removing the ball are provided. Recesses 831s for defining the positions to be maintained and the positions to be maintained are formed so as to be separated in the vertical direction. Near the right wall of the prize ball front box 831, a guide piece 831t for sliding the prize ball removal lever 834 in the vertical direction protrudes from the bottom surface of the prize ball front box 831 toward the prize ball back box 832 side. Has been done. A notch 831u for projecting the operation portion 834aa of the prize ball removing lever 834, which will be described later, from the right wall of the prize ball front box 831 is formed on the rear upper side of the right side wall of the prize ball front box 831.

賞球表箱831の表面領域に設けられるギア群は、賞球モータギア840、賞球中間ギア841、及び検出円盤842から構成されている。払出モータ839の出力軸839aの先端は、上述したように、賞球表箱831の底面に穿設される軸挿通穴831qを貫通して賞球表箱831の表面に突出し、その突出した部分に賞球モータギア840(本実施形態では、歯数Z1=12)が固着されている。賞球モータギア840の下方には、賞球モータギア840と噛合する賞球中間ギア841(本実施形態では、歯数Z2=60)が賞球中間ギア軸843に回転自在に設けられ、賞球中間ギア841の下方には、賞球中間ギア841と噛合する賞球スプロケットギア844(本実施形態では、歯数Z3=54)を有する検出円盤842がスプロケット837を軸支する賞球スプロケット軸845に回転自在に設けられている。賞球中間ギア軸843は、その一端が後述する賞球ギアカバー835の底面に突設される軸受筒835aに支持されるとともに、その他端が賞球表箱831の表面に突設される軸受筒831vに支持されるようになっている。賞球スプロケット軸845は、その一端が後述する賞球ギアカバー835の底面に突設される軸受筒835bに支持されるとともに、その他端が後述する賞球裏箱832の底面に突設される軸受筒832vに支持されるようになっているが、ギア領域の下側(賞球表箱831を正面から見て、上述した基板取付収容空間831hの左方)に形成される軸貫通穴831wを貫通して上述した球送出空間831kにおいてスプロケット837を回転自在に軸支し、賞球ギアカバー835と賞球表箱831とによって形成される空間において検出円盤842を回転自在に軸支している。 The gear group provided in the surface region of the prize ball front box 831 is composed of the prize ball motor gear 840, the prize ball intermediate gear 841, and the detection disk 842. As described above, the tip of the output shaft 839a of the payout motor 839 penetrates the shaft insertion hole 831q formed in the bottom surface of the prize ball front box 831 and protrudes to the surface of the prize ball front box 831, and the protruding portion thereof. The prize ball motor gear 840 (in this embodiment, the number of teeth Z1 = 12) is fixed to the prize ball motor gear 840. Below the prize ball motor gear 840, a prize ball intermediate gear 841 (in this embodiment, the number of teeth Z2 = 60) that meshes with the prize ball motor gear 840 is rotatably provided on the prize ball intermediate gear shaft 843, and is provided in the middle of the prize ball. Below the gear 841, a detection disk 842 having a prize ball sprocket gear 844 (in this embodiment, the number of teeth Z3 = 54) that meshes with the prize ball intermediate gear 841 is attached to a prize ball sprocket shaft 845 that pivotally supports the sprocket 837. It is rotatably provided. The prize ball intermediate gear shaft 843 is supported by a bearing cylinder 835a having one end projecting from the bottom surface of the prize ball gear cover 835, which will be described later, and a bearing having the other end projecting from the surface of the prize ball front box 831. It is supported by the cylinder 831v. One end of the prize ball sprocket shaft 845 is supported by a bearing cylinder 835b projecting from the bottom surface of the prize ball gear cover 835 described later, and the other end projects from the bottom surface of the prize ball back box 832 described later. Although it is supported by the bearing cylinder 832v, the shaft through hole 831w formed on the lower side of the gear region (to the left of the above-mentioned board mounting accommodation space 831h when the prize ball front box 831 is viewed from the front). The sprocket 837 is rotatably supported in the above-mentioned ball delivery space 831k, and the detection disk 842 is rotatably supported in the space formed by the prize ball gear cover 835 and the prize ball front box 831. There is.

検出円盤842の中心後面部に凹凸状の継手部842aが形成されるとともに、スプロケット837の前端部に凸凹状の被継手部837cが形成され、検出円盤842に形成される継手部842aとスプロケット837に形成される被継手部837cと係合した状態となることで、検出円盤842とスプロケット837とは、賞球スプロケット軸845を中心として一体的に回転することができるようになっている。したがって、払出モータ839の出力軸839aが回転すると、出力軸839aに固着される賞球モータギア840が回転することにより、この回転が賞球中間ギア841、そして検出円盤842の賞球スプロケットギア844を介してスプロケット837を回転するように伝達される。 An uneven joint portion 842a is formed on the central rear surface portion of the detection disk 842, and an uneven joint portion 837c is formed on the front end portion of the sprocket 837, and the joint portion 842a and the sprocket 837 formed on the detection disk 842. The detection disk 842 and the sprocket 837 can be integrally rotated about the prize ball sprocket shaft 845 by being engaged with the jointed portion 837c formed in the above. Therefore, when the output shaft 839a of the payout motor 839 rotates, the prize ball motor gear 840 fixed to the output shaft 839a rotates, and this rotation causes the prize ball intermediate gear 841 and the prize ball sprocket gear 844 of the detection disk 842 to rotate. The sprocket 837 is transmitted to rotate through the sprocket.

検出円盤842の外周は、賞球スプロケットギア844の円よりも一回り大きく形成されており、賞球スプロケットギア844よりも外側に突出している外周部分には、スプロケット837の凹部837a,837bと同じ数(本実施形態では、凹部837aが3個、凹部837bが3個、計6個)の検出切欠842bが形成されている。この検出切欠842bは、上述した基板取付収容空間831hに形成される基板取付部831ha(図53(a)を参照)に挟持支持される賞球ケース内基板847に実装される投受光方式の回転角スイッチ846によって検出されるものである。そして、回転角スイッチ846は、払出動作時において所定時間内に検出切欠842bの検出個数を検出することにより、スプロケット837が正常に回転しているか否かを監視するためのものである。仮に、回転角スイッチ846により、異常回転が検出されたとき(多くは、スプロケット837による球ガミ状態)には、スプロケット837を所定回数正逆回転させて異常状態(例えば、球ガミ状態)を解消するものである。実際に払い出された遊技球の球数は、上述した計数スイッチ838によって検出されるようになっている。なお、賞球ケース内基板847の他端辺も後述する賞球ギアカバー835に形成される基板取付部835cに挟持されるようになっている。 The outer circumference of the detection disk 842 is formed to be one size larger than the circle of the prize ball sprocket gear 844, and the outer peripheral portion protruding outward from the prize ball sprocket gear 844 is the same as the recesses 837a and 837b of the sprocket 837. A number of detection cutouts 842b are formed (in this embodiment, there are 3 recesses 837a and 3 recesses 837b, for a total of 6). The detection notch 842b is a rotation of the light receiving / receiving method mounted on the substrate 847 in the prize ball case which is sandwiched and supported by the substrate mounting portion 831ha (see FIG. 53 (a)) formed in the substrate mounting accommodation space 831h described above. It is detected by the angle switch 846. The rotation angle switch 846 is for monitoring whether or not the sprocket 837 is rotating normally by detecting the number of detected notches 842b within a predetermined time during the payout operation. If abnormal rotation is detected by the rotation angle switch 846 (mostly in a ball-damaged state due to the sprocket 837), the sprocket 837 is rotated forward and reverse a predetermined number of times to eliminate the abnormal state (for example, a ball-damaged state). To do. The number of game balls actually paid out is detected by the counting switch 838 described above. The other end of the prize ball case inner substrate 847 is also sandwiched between the substrate mounting portions 835c formed on the prize ball gear cover 835, which will be described later.

賞球スプロケットギア844には、挿入孔844aが60ごとに等分配されて同一円周上に穿設されている。賞球表箱831の底面には、これらの挿入孔844aが配置される同一円周上と対応する位置に円弧状の工具挿入長穴831zzが穿設されている。この円弧状の工具挿入長穴831zzは、賞球スプロケットギア844を回転させることにより、賞球モータギア840、賞球中間ギア841、及び検出円盤842から構成されるギア群の回転具合を確認したり、スプロケット837の回転具合を確認したりするために、ピアノ線や針金などの工具を円弧状の工具挿入長穴831zzを介して賞球スプロケットギア844の一の挿入孔844aに挿入するためのものである。円弧状の工具挿入長穴831zzの円弧長さとしては、少なくとも、賞球スプロケットギア844の一の挿入孔844aを工具で円弧状の工具挿入長穴831zzの一端へ向かって回転させると、一の挿入孔844aと隣接する他の挿入孔844aがその回転方向と反対側における円弧状の工具挿入長穴831zzの他端から出現して視認することができるものとなっている。 In the prize ball sprocket gear 844, insertion holes 844a are equally distributed every 60 and are bored on the same circumference. On the bottom surface of the prize ball front box 831, an arc-shaped tool insertion slot 831 zz is formed at a position corresponding to the same circumference on which these insertion holes 844a are arranged. The arc-shaped tool insertion slot 831 zz rotates the prize ball sprocket gear 844 to check the rotation condition of the gear group composed of the prize ball motor gear 840, the prize ball intermediate gear 841, and the detection disk 842. , For inserting a tool such as a piano wire or a wire into the insertion hole 844a of one of the prize ball sprocket gear 844 via the arc-shaped tool insertion slot 831 zz in order to check the rotation condition of the sprocket 837. Is. The arc length of the arc-shaped tool insertion slot 831 zz is at least one when the insertion hole 844a of one of the prize ball sprocket gears 844 is rotated with a tool toward one end of the arc-shaped tool insertion slot 831 zz. Another insertion hole 844a adjacent to the insertion hole 844a appears from the other end of the arc-shaped tool insertion slot 831 zz on the side opposite to the rotation direction and can be visually recognized.

[3−2.賞球裏箱]
次に、賞球表箱831の後面を覆う賞球裏箱832の構成について説明すると、賞球裏箱832は、前方が開口される長方形状の箱状に形成され、賞球裏箱832の底面から賞球表箱831側へ向かって突設される一対の屈曲通路壁832aによって屈曲通路832bが形成されている。一対の屈曲通路壁832aのうち、一方の屈曲通路壁832aは、賞球裏箱832を前方から見て、賞球裏箱832の上部中央から下流側のほぼ中程から下流側に大きく左に曲がって下流端の手前から下流端までに亘って賞球裏箱832の左端辺の側壁を兼ねているのに対して、他方の屈曲通路壁832aは、賞球裏箱832を前方から見て、賞球裏箱832の上部中央から下流側のほぼ中程から下流側に大きく右に曲がる部分に切欠部832eが形成されてほぼ中程から下流端までに亘って賞球裏箱832の右端辺の側壁を兼ねている。
[3-2. Prize ball back box]
Next, the configuration of the prize ball back box 832 that covers the rear surface of the prize ball front box 831 will be described. The prize ball back box 832 is formed in a rectangular box shape with the front open, and the prize ball back box 832 The bending passage 832b is formed by a pair of bending passage walls 832a projecting from the bottom surface toward the prize ball front box 831 side. Of the pair of bent passage walls 832a, one of the bent passage walls 832a is viewed from the front of the prize ball back box 832, and is largely left from the center of the upper part of the prize ball back box 832 to the downstream side. The other bent passage wall 832a serves as a side wall of the left end side of the prize ball back box 832 from the front to the downstream end by bending, while the other bending passage wall 832a looks at the prize ball back box 832 from the front. , A notch 832e is formed in a portion of the prize ball back box 832 that bends to the right from the middle to the downstream side from the upper center to the downstream end, and the right end of the prize ball back box 832 extends from the middle to the downstream end. It also serves as a side wall.

他方の屈曲通路壁832aに形成される切欠部832eの上端には、賞球裏箱832の底面から賞球表箱831側へ向かって支軸832fが突設され、この支軸832fに軸支されることにより揺動することができる球抜き片836が取り付けられている。球抜き片836の軸部836aの一端は、上述したように、賞球表箱831に突設される支軸831fが挿入されるとともに、球抜き片836の軸部836aの他端は、賞球裏箱832に突設される支軸832fが挿入されることにより、支軸831f,832fにより揺動することができるようになっている。また、球抜き片836の側壁部836bは、上述したように、賞球表箱831に突設される他方の屈曲通路壁831aの側壁の上流側と下流側とを同一面となるように湾曲して形成されて切欠部831eを塞ぐことができるとともに、賞球裏箱832に突設される他方の屈曲通路壁832aの側壁の上流側と下流側とを同一面となるように湾曲して形成されて切欠部832eを塞ぐことができ、滑らかな1つの面として形成されている。 At the upper end of the notch 832e formed in the other bent passage wall 832a, a support shaft 832f is projected from the bottom surface of the prize ball back box 832 toward the prize ball front box 831 side, and a shaft support is provided on the support shaft 832f. A ball punching piece 836 that can swing by being moved is attached. As described above, a support shaft 831f projecting from the prize ball front box 831 is inserted into one end of the shaft portion 836a of the ball punching piece 836, and the other end of the shaft portion 836a of the ball punching piece 836 is a prize. By inserting the support shaft 832f projecting into the ball back box 832, the support shafts 831f and 832f can swing. Further, as described above, the side wall portion 836b of the ball punching piece 836 is curved so that the upstream side and the downstream side of the side wall of the other bent passage wall 831a projecting from the prize ball front box 831 are flush with each other. The cutout portion 831e can be closed, and the upstream side and the downstream side of the side wall of the other bent passage wall 832a projecting from the prize ball back box 832 are curved so as to be flush with each other. It is formed to close the notch 832e and is formed as a smooth surface.

他方の屈曲通路壁832aに形成される切欠部832eの下方には、賞球裏箱832の中程から下流端までに左右に分かれた屈曲通路壁832aの対をなすように賞球裏箱832の底面から賞球表箱831側へ向かって通路区画壁832gが形成されている。つまり、賞球裏箱832の中程から左右方向へ曲がる屈曲通路壁832aと通路区画壁832gとによって2つの通路が構成され、一方の通路が屈曲通路832bを構成し、他方の通路が球抜通路832dを構成している。この屈曲通路832bの下流側は、この屈曲通路832bを通る遊技球を受け入れて賞球通路832cへ送り出すスプロケット837を配置するための球送出空間832kを構成するように形成されている。 Below the notch 832e formed in the other bent passage wall 832a, the prize ball back box 832 forms a pair of the bent passage wall 832a divided into left and right from the middle to the downstream end of the prize ball back box 832. A passage partition wall 832 g is formed from the bottom surface of the aisle toward the prize ball front box 831 side. That is, two passages are formed by a bent passage wall 832a and a passage partition wall 832 g that bend from the middle of the prize ball back box 832 to the left and right, one passage constitutes a bent passage 832b, and the other passage is a ball removal. It constitutes the passage 832d. The downstream side of the bending passage 832b is formed so as to form a ball delivery space 832k for arranging a sprocket 837 that receives a game ball passing through the bending passage 832b and sends it out to the prize ball passage 832c.

球送出空間832kの下部から賞球裏箱832の下流端までに亘って通路区画壁832iが賞球裏箱832の底面から賞球表箱831側へ向かって突設形成されている。つまり、賞球裏箱832の中程から左へ曲がった下流側の屈曲通路壁832aに沿ってスプロケット837の凹部837bで受け入れた遊技球を送り出す通路と、賞球裏箱832の中程から左へ曲がった下流側の屈曲通路壁832aと通路区画壁832iとによる通路と、が連通して形成され、この通路が賞球通路832cを構成している。 From the lower part of the ball delivery space 832k to the downstream end of the prize ball back box 832, the passage partition wall 832i is formed so as to project from the bottom surface of the prize ball back box 832 toward the prize ball front box 831 side. That is, a passage for sending out the game ball received by the recess 837b of the sprocket 837 along the curved passage wall 832a on the downstream side bent from the middle of the prize ball back box 832 to the left, and a passage from the middle to the left of the prize ball back box 832. A curved passage wall 832a on the downstream side and a passage formed by the passage partition wall 832i are formed in communication with each other, and this passage constitutes the prize ball passage 832c.

球送出空間832kには、スプロケット837が回転自在に配置されている。スプロケット837の外周部には、球送出空間832kにおいて、遊技球が嵌り合う3つの凹部837bが120度ごとに等分されて形成されている。なお、上述したように、賞球裏箱832の前方に配置される賞球表箱831に形成される球送出空間831kにも、スプロケット837が回転自在に配置されている。スプロケット837の外周部には、球送出空間831kにおいて、遊技球が嵌り合う3つの凹部837aが120度ごとに等分されて形成されている。つまり、賞球裏箱832に形成される球送出空間832kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837bは、賞球裏箱832の前方に配置される賞球表箱831に形成される球送出空間831kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837aよりも後側に配置されている。また、上述したように、賞球表箱831に形成される球送出空間831kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837aと、賞球裏箱832に形成される球送出空間832kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837bと、は相互に60度ずつズラして配置されている。 A sprocket 837 is rotatably arranged in the ball delivery space 832k. On the outer peripheral portion of the sprocket 837, three recesses 837b into which the game balls fit are equally divided at 120 degree intervals in the ball delivery space 832k. As described above, the sprocket 837 is also rotatably arranged in the ball delivery space 831k formed in the prize ball front box 831 arranged in front of the prize ball back box 832. On the outer peripheral portion of the sprocket 837, three recesses 837a into which the game balls are fitted are equally divided at 120 degrees in the ball delivery space 831k. That is, the three recesses 837b of the sprocket 837 arranged in the ball sending space 832k formed in the prize ball back box 832 are the ball sending balls formed in the prize ball front box 831 arranged in front of the prize ball back box 832. It is arranged behind the three recesses 837a of the sprocket 837 arranged in the space 831k. Further, as described above, the three recesses 837a of the sprocket 837 arranged in the ball sending space 831k formed in the prize ball front box 831 and the ball sending space 832k formed in the prize ball back box 832 are arranged. The three recesses 837b of the sprocket 837 are arranged so as to be offset from each other by 60 degrees.

賞球通路832cの下流側には、スプロケット837により送り出された遊技球を図4に示した上部満タン球経路ユニット850に設けられる図示しない球取入口へ誘導する誘導突片832mが賞球裏箱832の底面から賞球裏箱832側へ向かって突設されている。この誘導突片832mの下方には、誘導突片832mで誘導された遊技球を検出する計数スイッチ838が配置されている。計数スイッチ838は、上述したように、先端部に遊技球が通過する円形状の通過穴が形成された直方体状の磁気センサからなり、計数スイッチ838の一端辺が球送出空間831kを構成する屈曲通路壁831aの下側と通路区画壁831iの下側とにそれぞれに形成されるセンサ取付部831nに狭持支持され、計数スイッチ838の他端辺が球送出空間832kを構成する屈曲通路壁832aの下側と通路区画壁832iの下側とにそれぞれに形成されるセンサ取付部832nに狭持支持されている。 On the downstream side of the prize ball passage 832c, a guide projectile 832 m for guiding the game ball sent out by the sprocket 837 to the ball intake (not shown) provided in the upper full tank path unit 850 shown in FIG. 4 is behind the prize ball. It is projected from the bottom surface of the box 832 toward the prize ball back box 832. Below the guided projectile 832 m, a counting switch 838 that detects a game ball guided by the guided projectile 832 m is arranged. As described above, the counting switch 838 is composed of a rectangular magnetic sensor having a circular passage hole through which the game ball passes at the tip, and one end of the counting switch 838 is bent so as to form a ball delivery space 831k. The bent passage wall 832a is narrowly supported by the sensor mounting portions 831n formed on the lower side of the passage wall 831a and the lower side of the passage partition wall 831i, and the other end side of the counting switch 838 constitutes the ball delivery space 832k. It is narrowly supported by sensor mounting portions 832n formed on the lower side and the lower side of the passage partition wall 832i, respectively.

また、賞球裏箱832の底面には、上述した賞球スプロケット軸845の他端が挿入されて賞球スプロケット軸845を支持する軸受筒832vが賞球裏箱832の底面から賞球表箱831へ向かって突設されている。 Further, the other end of the prize ball sprocket shaft 845 described above is inserted into the bottom surface of the prize ball back box 832, and the bearing cylinder 832v supporting the prize ball sprocket shaft 845 is inserted from the bottom surface of the prize ball back box 832 to the prize ball front box. It is projected toward 831.

また、賞球裏箱832の上側であって、賞球裏箱832を前方から見て、一対の屈曲通路壁832aのうち左側の屈曲通路壁832aと、賞球裏箱832の左側壁と、の間には、払出モータ839を収納するモータ収容空間832pが形成されている。このモータ収容空間832pの内部に払出モータ839の円筒状本体が収容されるようになっている。払出モータ839の裏面(出力軸839aが設けられている面と反対側の面)と対面する賞球裏箱832の底面には、払出モータ839から発せられる熱を外部へ逃がすための放熱口832rが複数穿設されている。 Further, on the upper side of the prize ball back box 832, when the prize ball back box 832 is viewed from the front, the left bending passage wall 832a of the pair of bending passage walls 832a, the left wall of the prize ball back box 832, and the left side wall of the prize ball back box 832. A motor accommodating space 832p for accommodating the payout motor 839 is formed between them. The cylindrical body of the payout motor 839 is accommodated inside the motor accommodation space 832p. On the bottom surface of the prize ball back box 832 facing the back surface of the payout motor 839 (the surface opposite to the surface on which the output shaft 839a is provided), a heat dissipation port 832r for releasing heat generated from the payout motor 839 to the outside. Are drilled multiple times.

また、賞球裏箱832の上側であって、賞球裏箱832を前方から見て、一対の屈曲通路壁832aのうち右側の屈曲通路壁832aと、賞球裏箱832の右側壁と、の間であって、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球を賞球表箱831に形成される球抜通路831dへ排出するとともに、賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球を賞球裏箱832に形成される球抜通路832dへ排出するための球抜き片836を作動させる機構が形成されている。右側の屈曲通路壁832a寄りには、賞球裏箱832の上壁から上述した支軸832f近傍にまでに亘って賞球裏箱832の底面から賞球表箱831側へ向かって位置規定壁832sが突設されている。この位置規定壁832sの賞球裏箱832の右側壁寄り側には、賞球球抜きレバー834を球抜き作動させない状態を維持する位置と、賞球球抜きレバー834を球抜き作動させる状態を維持する位置と、をそれぞれ規定するための凹部832tが上下方向に離間して形成されている。賞球裏箱832の右側壁寄りには、賞球球抜きレバー834を上下方向へスライド移動させるための案内片832uが賞球裏箱832の底面から賞球表箱831側へ向かって突設されている。賞球裏箱832の右側壁の上側後方には、後述する賞球球抜きレバー834の操作部834aaを賞球裏箱832の右側壁から突出させるための切欠部832xが形成されている。 Further, on the upper side of the prize ball back box 832, when the prize ball back box 832 is viewed from the front, the right bending passage wall 832a of the pair of bending passage walls 832a, the right side wall of the prize ball back box 832, and the right side wall of the prize ball back box 832. The game ball passing through the bending passage 831b formed in the prize ball front box 831 is discharged to the ball removal passage 831d formed in the prize ball front box 831 and is formed in the prize ball back box 832. A mechanism is formed for operating a ball pulling piece 836 for discharging the game ball passing through the bending passage 832b into the ball pulling passage 832d formed in the prize ball back box 832. On the right side of the bent passage wall 832a, a position-determining wall extends from the upper wall of the prize ball back box 832 to the vicinity of the support shaft 832f described above from the bottom surface of the prize ball back box 832 toward the prize ball front box 831 side. The 832s are projected. On the right side side of the prize ball back box 832 of the position defining wall 832s, a position for maintaining the state in which the prize ball removing lever 834 is not operated and a state in which the prize ball removing lever 834 is operated for removing the ball are provided. Recesses 832t for defining the positions to be maintained and the positions to be maintained are formed so as to be separated from each other in the vertical direction. Near the right wall of the prize ball back box 832, a guide piece 832u for sliding the prize ball removal lever 834 in the vertical direction protrudes from the bottom surface of the prize ball back box 832 toward the prize ball front box 831 side. Has been done. A notch 832x for projecting the operation portion 834aa of the prize ball removing lever 834, which will be described later, from the right wall of the prize ball back box 832 is formed on the upper rear side of the right side wall of the prize ball back box 832.

また、賞球裏箱832の上端面には、図4に示した球誘導ユニット920の下端面側に形成される図示しない一対の位置決め凹部と対応する位置に、一対の挿入片832yが上方へ向かって突設されている。 Further, on the upper end surface of the prize ball back box 832, a pair of insertion pieces 832y are moved upward at positions corresponding to a pair of positioning recesses (not shown) formed on the lower end surface side of the ball guidance unit 920 shown in FIG. It is thrust toward.

また、賞球裏箱832の下壁の中央よりに、図4に示した本体枠ベース600に形成される図示しないロック用凸部を挿入するための切欠部832zが形成されている。 Further, a notch 832z for inserting a locking convex portion (not shown) formed in the main body frame base 600 shown in FIG. 4 is formed from the center of the lower wall of the prize ball back box 832.

また、賞球裏箱832の底面には、球抜き片836の揺動具合を確認するために、ピアノ線や針金などの工具を挿入するための工具挿入長穴832zzが球抜き片836の側壁部836bの形状に沿って湾曲して穿設されている。 Further, on the bottom surface of the prize ball back box 832, a tool insertion slot 832 zz for inserting a tool such as a piano wire or a wire is provided on the side wall of the ball punch 836 in order to confirm the swinging condition of the ball punch 836. It is curved and drilled along the shape of the portion 836b.

[3−3.賞球中仕切板]
次に、賞球表箱831に賞球裏箱832を取り付ける際に賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球と賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球とが相互に侵入することを防止するための賞球中仕切板833の構成について説明すると、賞球中仕切板833は、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bの形状と、賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bの形状と、に沿って屈曲した板状に形成されている。
[3-3. Prize ball partition plate]
Next, when the prize ball back box 832 is attached to the prize ball front box 831, the game ball passes through the bending passage 831b formed in the prize ball front box 831 and the game passes through the bending passage 832b formed in the prize ball back box 832. Explaining the configuration of the prize ball partition plate 833 for preventing the balls from invading each other, the prize ball partition plate 833 has the shape of the bending passage 831b formed in the prize ball front box 831 and the prize. It is formed in the shape of a bent passage 832b formed in the ball back box 832 and in the shape of a plate bent along the shape of the bent passage 832b.

賞球中仕切板833の上面は、賞球表箱831と賞球裏箱832とにより狭持された状態において、賞球表箱831の上面と賞球裏箱832の上面とが同一面となる。賞球中仕切板833の前面上端部と後面上端部とには、球誘導ユニット920の前側球誘導通路と後側誘導通路とを通る遊技球がそれぞれスムーズに流入することができるように(流入し易いように)、賞球中仕切板833の上端部から下方へ向かって所定距離寸法内において、賞球中仕切板833の前後方向における断面積が徐々に大きくなるように傾斜部833aがそれぞれ形成されている。 The upper surface of the prize ball partition plate 833 is such that the upper surface of the prize ball front box 831 and the upper surface of the prize ball back box 832 are flush with each other in a state where the prize ball front box 831 and the prize ball back box 832 are sandwiched. Become. The game balls passing through the front ball guide passage and the rear guide passage of the ball guidance unit 920 can smoothly flow into the front upper end portion and the rear upper end portion of the prize ball partition plate 833 (inflow). The inclined portions 833a are respectively increased so that the cross-sectional area of the prize ball partition plate 833 in the front-rear direction gradually increases within a predetermined distance dimension from the upper end portion of the prize ball partition plate 833 downward. It is formed.

賞球中仕切板833の下面は、賞球中仕切板833が賞球表箱831と賞球裏箱832とにより狭持された状態において、賞球表箱831に形成される球送出空間831kにおけるスプロケット837の前側の3つの凹部837aと、賞球裏箱832に形成される球送出空間832kにおけるスプロケット837の後側の3つの凹部837bと、の間であって、スプロケット837本体よりやや上方までに達している。そして、賞球中仕切板833の前面下端部と後面下端部とには、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球が賞球表箱831に形成される球送出空間831kにおけるスプロケット837の前側の3つの凹部837aへスムーズに流入することができるように(流入し易いように)、かつ、賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球が賞球裏箱832に形成される球送出空間832kにおけるスプロケット837の後側の3つの凹部837bへスムーズに流入することができるように(流入し易いように)、賞球中仕切板833の下端部から上方へ向かって所定距離寸法内において、賞球中仕切板833の前後方向における断面積が徐々に大きくなるように傾斜部833bがそれぞれ形成されている(つまり、賞球中仕切板833の下端部へ向かって、賞球中仕切板833の前後方向における断面積が徐々に小さくなるように傾斜部833bがそれぞれ形成されている)。 The lower surface of the prize ball partition plate 833 is a ball delivery space 831k formed in the prize ball front box 831 in a state where the prize ball partition plate 833 is sandwiched between the prize ball front box 831 and the prize ball back box 832. Between the three recesses 837a on the front side of the sprocket 837 and the three recesses 837b on the rear side of the sprocket 837 in the ball delivery space 832k formed in the prize ball back box 832, slightly above the main body of the sprocket 837. Has reached. A ball delivery space 831k in which a game ball passing through a bending passage 831b formed in the prize ball front box 831 is formed in the prize ball front box 831 at the front lower end portion and the rear lower end portion of the prize ball partition plate 833. The game ball that passes through the bending passage 832b formed in the prize ball back box 832 so that it can smoothly flow into the three recesses 837a on the front side of the sprocket 837 (so that it can easily flow in) is the back of the prize ball. Above the lower end of the prize ball partition plate 833 so that it can smoothly flow into the three recesses 837b on the rear side of the sprocket 837 in the ball delivery space 832k formed in the box 832 (so that it can easily flow in). Inclined portions 833b are formed so that the cross-sectional area of the prize ball partition plate 833 in the front-rear direction gradually increases within a predetermined distance dimension (that is, to the lower end portion of the prize ball partition plate 833). The inclined portions 833b are formed so that the cross-sectional area of the prize ball partition plate 833 in the front-rear direction gradually decreases).

[3−4.賞球球抜きレバー]
次に、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球を賞球表箱831に形成される球抜通路831dへ排出するとともに、賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球を賞球裏箱832に形成される球抜通路832dへ排出するための賞球球抜きレバー834の構成について説明すると、賞球球抜きレバー834は、前後方向に長い直方体に形成されるレバー本体834aと、レバー本体834aの上面に上方へ向かって細長い板状の弾性片834bが突設されるとともに、弾性片834bの上端であって左方へ向かって凸部834baが突設されている。レバー本体834aの右面上側には、操作部834aaが右方へ向かって突設されている。レバー本体834aの左面下側には、賞球球抜きレバー834に形成される補強リブ836cと当接することができる凸部834ab(図53(a),(b)を参照)が左方へ向かって突設されている。レバー本体834aの前面側と後面側とには、スライド案内溝834ac,834adがそれぞれ形成されている。
[3-4. Prize ball ball removal lever]
Next, the game ball passing through the bending passage 831b formed in the prize ball front box 831 is discharged to the ball pulling passage 831d formed in the prize ball front box 831, and the bending passage 832b formed in the prize ball back box 832 is discharged. Explaining the configuration of the prize ball pulling lever 834 for discharging the game ball passing through the prize ball to the ball pulling passage 832d formed in the prize ball back box 832, the prize ball pulling lever 834 is formed in a rectangular parallelepiped long in the front-rear direction. An elongated plate-shaped elastic piece 834b is projected upward on the upper surface of the lever body 834a and the lever body 834a, and a convex portion 834ba, which is the upper end of the elastic piece 834b, is projected to the left. Has been done. On the upper right side of the lever body 834a, an operation unit 834a is projected to the right. On the lower left side of the lever body 834a, a convex portion 834ab (see FIGS. 53 (a) and 53 (b)) that can come into contact with the reinforcing rib 836c formed on the prize ball removing lever 834 faces to the left. It is projected. Slide guide grooves 834ac and 834ad are formed on the front surface side and the rear surface side of the lever body 834a, respectively.

賞球球抜きレバー834が賞球表箱831と賞球裏箱832とにより狭持された状態において、レバー本体834aの前面側に形成されるスライド案内溝834acは、賞球表箱831に突設される案内片831tに挿入されるとともに、レバー本体834aの後面に形成されるスライド案内溝834adは、賞球裏箱832に突設される案内片832uに挿入されることにより、賞球球抜きレバー834が案内片831t,832uに沿って上下方向へスライド移動することができる。そして賞球球抜きレバー834の操作部834aaを上下方向へスライド移動させる場合において、弾性片834bに突設される凸部834baが賞球表箱831に突設される位置規定壁831rに形成される下側の凹部831sと、賞球裏箱832に突設される位置規定壁832sに形成される下側の凹部832tと、にそれぞれ係合する状態では、レバー本体834aの左面下側に突設される凸部834abが賞球球抜きレバー834に形成される補強リブ836cと当接した状態が維持されることにより、球抜き片836の側壁部836bは、賞球表箱831に突設される他方の屈曲通路壁831aの側壁に形成される切欠部831eと、賞球裏箱832に突設される他方の屈曲通路壁832aに形成される切欠部832eと、をそれぞれ塞ぐことができる状態が維持されるとともに、賞球中仕切板833の右側面と当接した状態が維持される。このような状態においては、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球及び/又は賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球の自重で球抜き片836を賞球表箱831に突設される支軸831fと、賞球裏箱832に突設される支軸832fと、に対して揺動させることができないため、球抜き片836を球抜き作動させることができず、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球を賞球表箱831に形成される球抜通路831dへ排出することができない状態となるとともに、賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球を賞球裏箱832に形成される球抜通路832dへ排出することができない状態となる。 When the prize ball removing lever 834 is sandwiched between the prize ball front box 831 and the prize ball back box 832, the slide guide groove 834ac formed on the front side of the lever body 834a collides with the prize ball front box 831. The slide guide groove 834ad formed on the rear surface of the lever body 834a is inserted into the guide piece 831t to be provided, and is inserted into the guide piece 832u projecting from the prize ball back box 832 to obtain the prize ball. The pulling lever 834 can slide and move in the vertical direction along the guide pieces 831t and 832u. When the operation portion 834aa of the prize ball removing lever 834 is slid and moved in the vertical direction, the convex portion 834ba projecting from the elastic piece 834b is formed on the position-determining wall 831r projecting from the prize ball front box 831. When engaged with the lower recess 831s and the lower recess 832t formed on the position-determining wall 832s projecting from the prize ball back box 832, the lever body 834a protrudes to the lower left side of the lever body 834a. By maintaining the state in which the convex portion 834ab to be provided is in contact with the reinforcing rib 836c formed on the prize ball removing lever 834, the side wall portion 836b of the ball removing piece 836 protrudes into the prize ball front box 831. The notch 831e formed on the side wall of the other bent passage wall 831a and the notch 832e formed on the other bent passage wall 832a projecting from the prize ball back box 832 can be closed. The state is maintained, and the state of contact with the right side surface of the prize ball partition plate 833 is maintained. In such a state, the ball removal piece 836 is pulled by the weight of the game ball passing through the bending passage 831b formed in the prize ball front box 831 and / or the game ball passing through the bending passage 832b formed in the prize ball back box 832. Since it is not possible to swing the support shaft 831f projecting from the prize ball front box 831 and the support shaft 832f projecting from the prize ball back box 832, the ball removing piece 836 is operated to remove the ball. The game ball passing through the bending passage 831b formed in the prize ball front box 831 cannot be discharged to the ball removal passage 831d formed in the prize ball front box 831, and the prize ball back box cannot be discharged. The game ball passing through the bending passage 832b formed in the 832 cannot be discharged to the ball pulling passage 832d formed in the prize ball back box 832.

これに対して、賞球球抜きレバー834の操作部834aaを上下方向へスライド移動させる場合において、弾性片834bに突設される凸部834baが賞球表箱831に突設される位置規定壁831rに形成される上側の凹部831sと、賞球裏箱832に突設される位置規定壁832sに形成される上側の凹部832tと、にそれぞれ係合する状態では、レバー本体834aの左面下側に突設される凸部834abが賞球球抜きレバー834に形成される補強リブ836cと当接した状態が解除されることにより、球抜き片836の側壁部836bは、賞球表箱831に突設される他方の屈曲通路壁831aの側壁に形成される切欠部831eと、賞球裏箱832に突設される他方の屈曲通路壁832aに形成される切欠部832eと、をそれぞれ塞ぐことができる状態が解除されるとともに、賞球中仕切板833の右側面と当接した状態が解除される。このような状態においては、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球及び/又は賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球の自重で球抜き片836を支軸831fと、賞球裏箱832に突設される支軸832fと、に対して揺動させることができるため、球抜き片836を球抜き作動させることができ、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球を賞球表箱831に形成される球抜通路831dへ排出することができる状態となるとともに、賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球を賞球裏箱832に形成される球抜通路832dへ排出することができる状態となる。なお、球抜通路831d,832dから排出される遊技球は、図4に示した本体枠4に備える本体枠ベース600の後側に取付けられる球排出通路865を通ってパチンコ遊技機1の外部へ排出されて、図示しないパチンコ島設備に設置される球揚送装置へ供給される。 On the other hand, when the operation portion 834aa of the prize ball removing lever 834 is slid and moved in the vertical direction, the convex portion 834ba projecting from the elastic piece 834b projects from the prize ball front box 831. In a state of engaging with the upper recess 831s formed in 831r and the upper recess 832t formed in the positioning wall 832s projecting from the prize ball back box 832, the lower left side of the lever body 834a. The side wall portion 836b of the ball removing piece 836 is brought into the prize ball front box 831 by releasing the state in which the convex portion 834ab projecting from the above is in contact with the reinforcing rib 836c formed on the prize ball removing lever 834. The notch 831e formed on the side wall of the other bent passage wall 831a projecting from the other, and the notch 832e formed on the other bending passage wall 832a projecting from the prize ball back box 832, respectively, are closed. At the same time, the state of being in contact with the right side surface of the prize ball partition plate 833 is released. In such a state, the ball removal piece 836 is pulled by the weight of the game ball passing through the bending passage 831b formed in the prize ball front box 831 and / or the game ball passing through the bending passage 832b formed in the prize ball back box 832. Since the support shaft 831f and the support shaft 832f projecting from the prize ball back box 832 can be swung, the ball removal piece 836 can be operated to remove the ball, and the prize ball front box 831 can be operated. The game ball passing through the formed bending passage 831b can be discharged to the ball pulling passage 831d formed in the prize ball front box 831, and the game passing through the bending passage 832b formed in the prize ball back box 832. The ball can be discharged to the ball removal passage 832d formed in the prize ball back box 832. The game balls discharged from the ball removal passages 831d and 832d pass through the ball discharge passage 865 attached to the rear side of the main body frame base 600 provided in the main body frame 4 shown in FIG. 4 to the outside of the pachinko gaming machine 1. It is discharged and supplied to a ball lifting device installed at a pachinko island facility (not shown).

[3−5.賞球ギアカバー]
次に、賞球表箱831の前面を覆うとともに、賞球表箱831の表面領域に設けられるギア群(賞球モータギア840、賞球中間ギア841、及び検出円盤842から構成されている。)を被覆する賞球ギアカバー835の構成について説明すると、賞球ギアカバー835は、後方が開口される長方形状の箱状に形成され、賞球表箱831の前面に配置されるギア群(賞球モータギア840、賞球中間ギア841、及び検出円盤842から構成されている。)へ電気配線が巻き込まれないようにギア区画壁835dが賞球ギアカバー835の底面から賞球表箱831へ向かって突設されることにより、ギア保護空間835eが形成されるとともに、ギア保護空間835eを除く他の空間を電気配線を引き回すための配線空間835fとして形成されている。
[3-5. Prize ball gear cover]
Next, a group of gears (composed of a prize ball motor gear 840, a prize ball intermediate gear 841, and a detection disk 842) are provided on the surface region of the prize ball front box 831 while covering the front surface of the prize ball front box 831. Explaining the configuration of the prize ball gear cover 835 that covers the prize ball gear cover 835, the prize ball gear cover 835 is formed in a rectangular box shape with an opening at the rear, and is a group of gears (prize) arranged in front of the prize ball front box 831. It is composed of a ball motor gear 840, a prize ball intermediate gear 841, and a detection disk 842.) The gear partition wall 835d faces the prize ball front box 831 from the bottom surface of the prize ball gear cover 835 so that electrical wiring is not involved. The gear protection space 835e is formed, and the space other than the gear protection space 835e is formed as a wiring space 835f for routing electrical wiring.

ギア保護空間835eには、上述した賞球中間ギア軸843の一端が挿入されて賞球中間ギア軸843を支持する軸受筒835aが賞球ギアカバー835の底面から賞球ギアカバー835の前面に突設されるとともに、軸受筒835aの下方に、上述した賞球スプロケット軸845の一端が挿入されて賞球スプロケット軸845を支持する軸受筒835bが賞球ギアカバー835の底面から賞球ギアカバー835の前面へ向かって突設されている。また、ギア保護空間835eには、上述した賞球表箱831の基板取付収容空間831hに形成される基板取付部831ha(図53(a)を参照)に挟持支持される賞球ケース内基板847の他端辺を挟持支持する基板取付部835cが賞球ギアカバー835の底面から賞球表箱831へ向かって突設されている。 One end of the above-mentioned prize ball intermediate gear shaft 843 is inserted into the gear protection space 835e, and a bearing cylinder 835a supporting the prize ball intermediate gear shaft 843 is inserted from the bottom surface of the prize ball gear cover 835 to the front surface of the prize ball gear cover 835. Along with the protrusion, one end of the above-mentioned prize ball sprocket shaft 845 is inserted below the bearing cylinder 835a, and the bearing cylinder 835b supporting the prize ball sprocket shaft 845 is inserted from the bottom surface of the prize ball gear cover 835 to the prize ball gear cover. It is projected toward the front of the 835. Further, in the gear protection space 835e, the board 847 in the prize ball case is sandwiched and supported by the board mounting portion 831ha (see FIG. 53 (a)) formed in the board mounting accommodation space 831h of the prize ball front box 831 described above. A board mounting portion 835c that sandwiches and supports the other end of the ball is projected from the bottom surface of the prize ball gear cover 835 toward the prize ball front box 831.

配線空間835fには、ギア保護空間835eの底面上側及び底面右側に、払出モータ839の円筒状本体の上方近傍に開設される賞球表箱831の配線口831oを介して通す賞球表箱831の底面側に図示しないネジで螺着して固定される払出モータ839への電気配線を掛け留めて纏める配線処理片835gが賞球ギアカバー835の底面から賞球表箱831へ向かって突設されている。 In the wiring space 835f, the prize ball table box 831 is passed through the wiring port 831o of the prize ball table box 831 provided near the upper side of the cylindrical main body of the payout motor 839 on the upper side and the right side of the bottom surface of the gear protection space 835e. 835g of wiring processing piece that hooks and holds the electrical wiring to the payout motor 839, which is fixed by screwing it to the bottom side of the prize ball with a screw (not shown), protrudes from the bottom surface of the prize ball gear cover 835 toward the prize ball front box 831. Has been done.

配線処理片835gで纏められる払出モータ839への電気配線に加えて、賞球表箱831の裏面側に取り付けられる計数スイッチへの電気配線(計数スイッチ838への電気配線は、計数スイッチ838の近傍に開設される賞球表箱831の配線口831oを介して賞球表箱831の基板取付収容空間831hを通すことができるようになっている。)と、賞球表箱831の基板取付収容空間831hに収容される賞球ケース内基板847への電気配線と、を配線空間835fからギア保護空間835eの外側へ通す(つまり、払出装置830の払出制御を行う、図4に示した払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板4110と払出装置830とを電気的に接続する電気配線を通す)ための配線切欠部835hがギア保護空間835eの右側壁の下側に形成されている。 In addition to the electrical wiring to the payout motor 839, which is organized by the wiring processing piece 835g, the electrical wiring to the counting switch attached to the back side of the prize ball front box 831 (the electrical wiring to the counting switch 838 is near the counting switch 838). The board mounting storage space 831h of the prize ball front box 831 can be passed through the wiring port 831o of the prize ball front box 831.) And the board mounting storage of the prize ball front box 831. The electrical wiring to the substrate 847 in the prize ball case housed in the space 831h is passed from the wiring space 835f to the outside of the gear protection space 835e (that is, the payout control of the payout device 830 is performed, and the payout control shown in FIG. 4 is performed. A wiring notch 835h for passing an electric wiring for electrically connecting the payout control board 4110 and the payout device 830 housed in the board box 950) is formed under the right side wall of the gear protection space 835e.

なお、賞球裏箱832に複数突設される取付ボス832wの先端部と対応する位置に貫通穴831yが賞球表箱831に穿設されるとともに、貫通穴831yと対応する位置に取付穴835iが賞球ギアカバー835に穿設されている。取付穴835iと貫通穴831yと取付ボス832wとを一致させた状態で賞球ギアカバー835の前面から図示しないネジで螺着することにより、賞球表箱831、そして賞球中仕切板833を挟持する状態で賞球ギアカバー835と賞球裏箱832とが一体的に固定されるようになっている。 A through hole 831y is formed in the prize ball front box 831 at a position corresponding to the tip of a plurality of mounting bosses 832w projecting from the prize ball back box 832, and a mounting hole is provided at a position corresponding to the through hole 831y. The 835i is bored in the prize ball gear cover 835. With the mounting holes 835i, through holes 831y, and mounting boss 832w aligned, the prize ball front box 831 and the prize ball partition plate 833 can be screwed from the front of the prize ball gear cover 835 with screws (not shown). The prize ball gear cover 835 and the prize ball back box 832 are integrally fixed in a sandwiched state.

また、賞球ギアカバー835には、払出装置830を図4に示した本体枠4に備える本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801の後面側に着脱自在に取り付けるための鉤状係合部835kが複数突設されるとともに、払出装置830を払出ユニットベース801の後面に押し当てて上方へスライドさせる際に、払出ユニットベース801の後面に上下方向に沿って形成される図示しないガイド溝に挿入されるガイド突起835mが突設されている。これらの鉤状係合部835kは、本体枠ベース600に形成される図示しない係合突片とそれぞれ係合するものであり、払出装置830を払出ユニットベース801の後面に押し当てて上方へ向かってスライドさせて押し上げることにより、鉤状係合部835kと図示しない係合突片とがそれぞれ係合する。そして、賞球裏箱832の上端面に形成される一対の挿入片832yが図4に示した球誘導ユニット920の下端面側に形成される図示しない一対の位置決め凹部に挿入されて、払出装置830の上端面と球誘導ユニット920の下端面とが当接する状態となり、このとき、図4に示した本体枠4に備える本体枠ベース600の後側に取付けられるロック部材870を上方へ押し上げることにより、このロック部材870に形成される図示しないロック用凸部が賞球裏箱832の下壁に形成される切欠部832zに挿入されて図示しないロック用凸部と切欠部832zとが係合する。これにより、払出装置830を払出ユニットベース801の後面側に固定することができる。 Further, the prize ball gear cover 835 is detachably attached to the rear surface side of the inverted L-shaped payout unit base 801 attached to the rear side of the main body frame base 600 provided with the main body frame 4 shown in FIG. A plurality of hook-shaped engaging portions 835k for mounting are projected, and when the payout device 830 is pressed against the rear surface of the payout unit base 801 and slid upward, the payout unit base 801 is pressed along the rear surface in the vertical direction. A guide protrusion 835 m to be inserted into a guide groove (not shown) formed is projected. These hook-shaped engaging portions 835k engage with engaging protrusions (not shown) formed on the main body frame base 600, respectively, and press the payout device 830 against the rear surface of the payout unit base 801 to face upward. By sliding and pushing up, the hook-shaped engaging portion 835k and the engaging projection piece (not shown) are engaged with each other. Then, a pair of insertion pieces 832y formed on the upper end surface of the prize ball back box 832 are inserted into a pair of positioning recesses (not shown) formed on the lower end surface side of the ball guidance unit 920 shown in FIG. The upper end surface of the 830 and the lower end surface of the ball guidance unit 920 are in contact with each other, and at this time, the lock member 870 attached to the rear side of the main body frame base 600 provided in the main body frame 4 shown in FIG. 4 is pushed upward. As a result, a locking convex portion (not shown) formed on the lock member 870 is inserted into the notch 832z formed on the lower wall of the prize ball back box 832, and the locking convex portion (not shown) and the notch 832z engage with each other. do. As a result, the payout device 830 can be fixed to the rear surface side of the payout unit base 801.

[3−6.スプロケットの定位置]
次に、スプロケット837の定位置について説明すると、スプロケット837の回転角度は、上述したように、検出円盤842の外周に形成される検出切欠842bを回転角スイッチ846により検出することができるように構成されている。回転角スイッチ846からの検出信号は、払出モータ839を駆動制御する図4に示した払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板4110へ伝わり、払出制御基板4110が回転角スイッチ846からの検出信号に基づいて、スプロケット837の回転位置を把握することができるようになっている。払出制御基板4110は、スプロケット837の回転位置を定位置に停止させる場合には、回転角スイッチ846からの検出信号に基づいて、検出切欠842bを検出すると、払出モータ839の出力軸839aを予め定めた回転角度だけ回転させた後に、駆動停止した状態を維持することによりスプロケット837を定位置で待機する状態を維持する。
[3-6. Fixed position of sprocket]
Next, the fixed position of the sprocket 837 will be described. As described above, the rotation angle of the sprocket 837 is configured so that the detection notch 842b formed on the outer circumference of the detection disk 842 can be detected by the rotation angle switch 846. Has been done. The detection signal from the rotation angle switch 846 is transmitted to the payout control board 4110 housed in the payout control board box 950 shown in FIG. 4 that drives and controls the payout motor 839, and the payout control board 4110 detects from the rotation angle switch 846. Based on the signal, the rotation position of the sprocket 837 can be grasped. When the payout control board 4110 detects the detection notch 842b based on the detection signal from the rotation angle switch 846 when the rotation position of the sprocket 837 is stopped at a fixed position, the payout control board 4110 determines the output shaft 839a of the payout motor 839 in advance. After rotating by the rotation angle, the sprocket 837 is maintained in the standby state by maintaining the drive-stopped state.

スプロケット837の外周部には、上述したように、賞球表箱831に形成される球送出空間831kにおいて、遊技球が嵌り合う3つの凹部837aが120度ごとに等分されて形成されるとともに、賞球裏箱832に形成される球送出空間832kにおいて、遊技球が嵌り合う3つの凹部837bが120度ごとに等分されて形成され、賞球表箱831に形成される球送出空間831kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837aと、賞球裏箱832に形成される球送出空間832kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837bと、は相互に60度ずつズレて配置されている。スプロケット837が1回転するごとに、それぞれ3つの凹部837a,837bで受け入れた遊技球を最大で6球の遊技球を下流側へ送り出すことができる。 On the outer peripheral portion of the sprocket 837, as described above, in the ball delivery space 831k formed in the prize ball front box 831, three recesses 837a into which the game balls fit are equally divided at 120 degrees and formed. In the ball delivery space 832k formed in the prize ball back box 832, three recesses 837b into which the game balls fit are equally divided at 120 degrees and formed, and the ball delivery space 831k formed in the prize ball front box 831. The three recesses 837a of the sprocket 837 arranged in the sprocket 837 and the three recesses 837b of the sprocket 837 arranged in the ball delivery space 832k formed in the prize ball back box 832 are arranged so as to be displaced from each other by 60 degrees. There is. Each time the sprocket 837 makes one rotation, a maximum of six game balls received by the three recesses 837a and 837b can be sent out to the downstream side.

払出モータ839の出力軸839aが回転すると、上述したように、出力軸839aに固着される賞球モータギア840が回転することにより、この回転が賞球中間ギア841、そして検出円盤842の賞球スプロケットギア844を介してスプロケット837を回転するように伝達される。払出モータ839は、小型のステッピングモータであり、その出力軸839aを15ステップ回転させると、スプロケット837が60度回転することにより、上述した凹部837a,837bのいずれか1つの凹部で受け入れた遊技球を下流側へ1球送り出すことができるとともに、その出力軸839aを90ステップ回転させると、スプロケット837が360度、つまり1回転することにより、上述した凹部837a,837bで受け入れた遊技球をすべて下流側へ送り出すことができる。 When the output shaft 839a of the payout motor 839 rotates, as described above, the prize ball motor gear 840 fixed to the output shaft 839a rotates, and this rotation causes the prize ball intermediate gear 841 and the prize ball sprocket of the detection disk 842. It is transmitted to rotate the sprocket 837 via the gear 844. The payout motor 839 is a small stepping motor, and when the output shaft 839a is rotated by 15 steps, the sprocket 837 rotates 60 degrees, so that the game ball received in any one of the recesses 837a and 837b described above. When the output shaft 839a is rotated 90 steps, the sprocket 837 makes 360 degrees, that is, makes one rotation, so that all the game balls received by the recesses 837a and 837b described above are downstream. Can be sent to the side.

スプロケット837が定位置で停止した状態においては、賞球表箱831に形成される球送出空間831kにおいて、図53(a)に示すように、スプロケット837の外周部と凹部837aとの境界部分である稜線上で賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球を受け止める状態となるとともに、賞球裏箱832に形成される球送出空間832kにおいて、図53(b)に示すように、スプロケット837の外周部と凹部837bとの境界部分である稜線上で賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球を受け止める状態となるように払出制御基板4110により制御されている。 When the sprocket 837 is stopped at a fixed position, in the ball delivery space 831k formed in the prize ball front box 831, as shown in FIG. 53 (a), at the boundary portion between the outer peripheral portion of the sprocket 837 and the recess 837a. As shown in FIG. 53 (b), the game ball passing through the bending passage 831b formed in the prize ball front box 831 is received on a certain ridge line, and the ball delivery space 832k formed in the prize ball back box 832 is formed. In addition, the payout control board 4110 is controlled so as to receive the game ball passing through the bending passage 832b formed in the prize ball back box 832 on the ridge line which is the boundary portion between the outer peripheral portion of the sprocket 837 and the recess 837b. There is.

本実施形態では、払出モータ839として、遊技盤5の各種可動体を作動させるために設けられる小型のステッピングモータと同一のものを用いている。この小型のステッピングモータは、その円筒状本体の外径は20mmであり、長さは18.9mmという寸法距離を有した極めて小型のものである。このような小型のステッピングモータである払出モータ839では、静止トルクが極めて小さいため、スプロケット837の凹部837aへ受け入れた遊技球に対して賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る後続の遊技球の自重やスプロケット837の凹部837bへ受け入れた遊技球に対して賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る後続の遊技球の自重により、払出モータ839の静止トルクを超えてスプロケット837を回転停止させた状態を維持することができず、スプロケット837を回転させるおそれがある。 In the present embodiment, the payout motor 839 is the same as a small stepping motor provided for operating various movable bodies of the game board 5. This small stepping motor is an extremely small one having a cylindrical body having an outer diameter of 20 mm and a length of 18.9 mm. In the payout motor 839, which is such a small stepping motor, since the static torque is extremely small, the game ball received in the recess 837a of the sprocket 837 passes through the bending passage 831b formed in the prize ball front box 831. Due to the weight of the game ball and the weight of the subsequent game ball passing through the bending passage 832b formed in the prize ball back box 832 for the game ball received in the recess 837b of the sprocket 837, the sprocket exceeds the static torque of the payout motor 839. The state in which the rotation of the 837 is stopped cannot be maintained, and the sprocket 837 may be rotated.

そこで、本実施形態では、スプロケット837の定位置として、上述したように、賞球表箱831に形成される球送出空間831kにおいて、図53(a)に示した、スプロケット837の外周部と凹部837aとの境界部分である稜線上で賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球を受け止める状態とするとともに、賞球裏箱832に形成される球送出空間832kにおいて、図53(b)に示した、スプロケット837の外周部と凹部837bとの境界部分である稜線上で賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球を受け止める状態とすることにより、スプロケット837が定位置に維持されている状態では、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球の自重がスプロケット837の外周部と凹部837aとの境界部分である稜線上に対してスプロケット837を、払出装置830を正面側から見て、時計回りに回転させる方向(図53(a)では、時計回り方向)へ負荷を付与することができる状態となるのに対して、賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球の自重がスプロケット837の外周部と凹部837bとの境界部分である稜線上に対してスプロケット837を、払出装置830を正面側から見て、反時計回りに回転させる方向(図53(b)では、時計回り方向)へ負荷を付与することができる状態となる。このような、スプロケット837の外周部と凹部837aとの境界部分である稜線上と、スプロケット837の外周部と凹部837bとの境界部分である稜線上と、に遊技球の自重による負荷がバランス良く付与されてつり合った状態とすることができる。 Therefore, in the present embodiment, as the fixed position of the sprocket 837, as described above, in the ball delivery space 831k formed in the prize ball front box 831, the outer peripheral portion and the concave portion of the sprocket 837 shown in FIG. 53 (a). In the ball delivery space 832k formed in the prize ball back box 832, the game ball passing through the bending passage 831b formed in the prize ball front box 831 is received on the ridge line which is the boundary portion with the prize ball 837a. The sprocket 837 is in a state of receiving the game ball passing through the bending passage 832b formed in the prize ball back box 832 on the ridge line which is the boundary portion between the outer peripheral portion of the sprocket 837 and the recess 837b shown in (b). Is maintained in a fixed position, the weight of the game ball passing through the bending passage 831b formed in the prize ball front box 831 is the sprocket with respect to the ridge line which is the boundary between the outer peripheral portion of the sprocket 837 and the recess 837a. The 837 is in a state where the load can be applied in the direction in which the payout device 830 is rotated clockwise (in the clockwise direction in FIG. 53A) when the payout device 830 is viewed from the front side, whereas the back of the prize ball The weight of the game ball passing through the bent passage 832b formed in the box 832 is the sprocket 837 on the ridgeline which is the boundary between the outer peripheral portion of the sprocket 837 and the recess 837b. The load can be applied in the clockwise rotation direction (clockwise in FIG. 53B). The load due to the weight of the game ball is well-balanced on the ridgeline, which is the boundary between the outer peripheral portion of the sprocket 837 and the recess 837a, and on the ridgeline, which is the boundary between the outer peripheral portion of the sprocket 837 and the recess 837b. It can be given and balanced.

これにより、スプロケット837を定位置として、遊技球の自重による負荷がバランス良く付与されてつり合った状態とすることにより、静止トルクが極めて小さい小型のステッピングモータである払出モータ839を採用しても、スプロケット837を定位置において停止した状態を維持することができる。また、スプロケット837が定位置に停止した状態においては、遊技球の自重による負荷がバランス良く付与されてつり合った状態となっているため、小型のステッピングモータである払出モータ839の駆動開始時における払出モータ839の出力軸839aへの負荷が著しく大きくなることを抑制することができて脱調を防ぐことができるとともに、スプロケット837をスムーズに回転させることができる。 As a result, even if the payout motor 839, which is a small stepping motor with extremely small static torque, is adopted by setting the sprocket 837 as a fixed position and providing a balanced state in which the load due to the weight of the game ball is applied in a well-balanced manner. , The sprocket 837 can be maintained in a stationary state at a fixed position. Further, when the sprocket 837 is stopped at a fixed position, the load due to the weight of the game ball is applied in a well-balanced state and the sprocket 837 is in a balanced state. It is possible to prevent the load on the output shaft 839a of the payout motor 839 from becoming extremely large, prevent step-out, and smoothly rotate the sprocket 837.

また、上述したように、スプロケット837の外周部と凹部837aとの境界部分である稜線上と、スプロケット837の外周部と凹部837bとの境界部分である稜線上と、に遊技球の自重による負荷がバランス良く付与されてつり合った状態とすることができるようになっているため、遊技ホールの営業終了後にパチンコ遊技機1への電源を遮断した後に、仮に地震が発生したとしても、スプロケットの回転位置が定位置からズレる蓋然性を小さく抑えることができる。 Further, as described above, the load due to the weight of the gaming ball is applied to the ridge line which is the boundary portion between the outer peripheral portion of the sprocket 837 and the recess 837a and the ridge line which is the boundary portion between the outer peripheral portion of the sprocket 837 and the recess 837b. Is given in a well-balanced manner so that it can be in a balanced state, so even if an earthquake occurs after the power to the pachinko game machine 1 is cut off after the game hall is closed, the sprocket The probability that the rotation position will deviate from the fixed position can be suppressed to a small extent.

また、本実施形態では、上述したように、払出モータ839として、遊技盤5の各種可動体を作動させるために設けられる小型のステッピングモータと同一のものを用いている。これにより、払出装置830の奥行き方向の距離寸法を小さくすることにより払出装置830と対応する位置における遊技盤5の奥行き方向の距離寸法を大きく確保することができため、この払出装置830と対応する位置における遊技盤5後面における奥行き方向の空間を大きく確保することができて複数の電気的駆動源を有する大型の可動体装置を配置することができる。 Further, in the present embodiment, as described above, as the payout motor 839, the same small stepping motor provided for operating various movable bodies of the game board 5 is used. As a result, by reducing the distance dimension of the payout device 830 in the depth direction, it is possible to secure a large distance dimension of the game board 5 in the depth direction at the position corresponding to the payout device 830. A large space in the depth direction on the rear surface of the game board 5 at the position can be secured, and a large movable body device having a plurality of electric drive sources can be arranged.

なお、例えば、スプロケット837の凹部837aにおいて賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球を受け入れて止めた状態とするとともに、スプロケット837の凹部837bにおいて賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球を受け入れずにスプロケット837の外周部で受け止める状態とする場合には、スプロケット837の凹部837bにおいて賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球を受け入れずにスプロケット837の外周部で受け止めると、賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る後続の遊技球の自重がスプロケット837の軸心方向、つまりスプロケット837を軸支する賞球スプロケット軸845の軸心方向へ負荷として付与される一方、スプロケット837の凹部837aへ受け入れた遊技球に対して、スプロケット837を回転させる負荷として、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る後続の遊技球の自重が付与されることとなるため、スプロケット837の外周部と凹部837aとの境界部分である稜線上と、スプロケット837の外周部と凹部837bとの境界部分である稜線上と、に遊技球の自重による負荷がバランス良く付与されてつり合った状態が崩れるという欠点があり、スプロケット837の定位置として好ましくない。 For example, the recess 837a of the sprocket 837 is in a state of accepting and stopping the game ball passing through the bending passage 831b formed in the prize ball front box 831, and the recess 837b of the sprocket 837 is formed in the prize ball back box 832. When the game ball passing through the bent passage 832b is not accepted and is received by the outer peripheral portion of the sprocket 837, the game ball passing through the bent passage 832b formed in the prize ball back box 832 is accepted in the recess 837b of the sprocket 837. If it is received by the outer peripheral portion of the sprocket 837, the weight of the subsequent game ball passing through the bending passage 832b formed in the prize ball back box 832 is in the axial direction of the sprocket 837, that is, the prize ball sprocket shaft that pivotally supports the sprocket 837. While being applied as a load in the axial direction of the 845, as a load for rotating the sprocket 837 with respect to the game ball received in the recess 837a of the sprocket 837, the subsequent passage through the bending passage 831b formed in the prize ball front box 831. Since the weight of the game ball of the sprocket 837 is given, on the ridgeline which is the boundary portion between the outer peripheral portion of the sprocket 837 and the recess 837a, and on the ridgeline which is the boundary portion between the outer peripheral portion of the sprocket 837 and the recess 837b. In addition, there is a drawback that the load due to the weight of the game ball is applied in a well-balanced manner and the balanced state is lost, which is not preferable as the fixed position of the sprocket 837.

[3−7.払出装置のメンテナンス]
次に、払出装置830のメンテナンスについて説明すると、賞球モータギア840、賞球中間ギア841、及び検出円盤842から構成されるギア群の回転具合を確認したり、スプロケット837の回転具合を確認したりする場合には、図54(a)に示すように、ピアノ線や針金などの工具を、払出装置830の正面側(賞球表箱831の正面側)から賞球表箱831に穿設される円弧状の工具挿入長穴831zzを介して、賞球スプロケットギア844の一の挿入孔844aに挿入して円弧状の工具挿入長穴831zzに沿って回転させて行うことができる。これにより、賞球モータギア840、賞球中間ギア841、及び賞球スプロケットギア844のいずれかに歯の折損が発生して回転が伝達されていない不具合を確認することができるし、屈曲通路831b,832bに遊技球を入れて賞球スプロケットギア844を有する検出円盤842が回転しているにもかかわらず、賞球通路831c,832cから遊技球が送り出されない場合には、検出円盤842に形成される継手部842aとスプロケット837に形成される被継手部837cとの係合状態に不具合が発生していることを確認することもできる。
[3-7. Maintenance of payout device]
Next, the maintenance of the payout device 830 will be described. The rotation condition of the gear group composed of the prize ball motor gear 840, the prize ball intermediate gear 841, and the detection disk 842 can be confirmed, and the rotation condition of the sprocket 837 can be confirmed. In this case, as shown in FIG. 54 (a), a tool such as a piano wire or a wire is bored in the prize ball front box 831 from the front side of the payout device 830 (the front side of the prize ball front box 831). It can be inserted into the insertion hole 844a of one of the prize ball sprocket gears 844 and rotated along the arc-shaped tool insertion slot 831 zz through the arc-shaped tool insertion slot 831 zz. As a result, it is possible to confirm a defect that the rotation is not transmitted due to tooth breakage in any of the prize ball motor gear 840, the prize ball intermediate gear 841, and the prize ball sprocket gear 844, and the bending passage 831b, When the game ball is put in 832b and the game ball is not sent out from the prize ball passages 831c and 832c even though the detection disk 842 having the prize ball sprocket gear 844 is rotating, it is formed on the detection disk 842. It is also possible to confirm that a problem has occurred in the engagement state between the joint portion 842a and the joint portion 837c formed on the sprocket 837.

また、球抜き片836の揺動具合を確認する場合には、図54(b)に示すように、賞球球抜きレバー834の操作部834aaを上方へ向かってスライド移動させて球抜き片836が揺動することができる状態にした後に、ピアノ線や針金などの工具を、払出装置830の背面側(賞球裏箱832の背面側)から賞球裏箱832に穿設される湾曲した工具挿入長穴832zzを介して、球抜き片836の側壁部836bや球抜き片836の補強リブ836cに触れ、湾曲した工具挿入長穴832zzに沿って動かすことにより、球抜き片836を揺動させることができる。これにより、例えばタバコのヤニやホコリによって球抜き片836が揺動することができない状態又はスムーズに揺動することができない状態となっていることを確認することができるとともに、繰り返しピアノ線や針金などの工具を湾曲した工具挿入長穴832zzに沿って動かすことにより、このような状態を解消することができる。 Further, when confirming the swinging condition of the ball removing piece 836, as shown in FIG. 54 (b), the operation portion 834aa of the prize ball removing lever 834 is slid upward to move the ball removing piece 836. A curved tool such as a piano wire or a wire is inserted into the prize ball back box 832 from the back side of the payout device 830 (the back side of the prize ball back box 832). The ball punching piece 836 is swung by touching the side wall portion 836b of the ball punching piece 836 and the reinforcing rib 836c of the ball punching piece 836 through the tool insertion slot 832zz and moving it along the curved tool insertion slot 832zz. Can be made to. This makes it possible to confirm that the ball-extracting piece 836 cannot swing or swing smoothly due to, for example, tobacco tar or dust, and that the piano wire or wire is repeatedly used. Such a state can be eliminated by moving the tool such as the above along the curved tool insertion slot 832 zz.

[4.遊技盤の詳細構成]
続いて、主として遊技盤5の構成について、図55及び図56を参照しつつ説明する。図55は、上述した本体枠2に遊技盤5が装着された様子を示す正面図であり、図56は、図55に示した遊技盤5の構成例を示す正面図である。
[4. Detailed configuration of the game board]
Subsequently, the configuration of the game board 5 will be mainly described with reference to FIGS. 55 and 56. FIG. 55 is a front view showing a state in which the game board 5 is mounted on the main body frame 2 described above, and FIG. 56 is a front view showing a configuration example of the game board 5 shown in FIG. 55.

遊技盤5は、外レール1111及び内レール1112を有する。さらに遊技盤5は、枠状の前構成部材1110A及び板状の遊技パネル1200を備えている。前構成部材1110Aは、遊技者がハンドル装置500を操作することにより遊技媒体としての遊技球(単に「球」とも称す)が発射される遊技領域1100の内周を区画形成する。一方、遊技パネル1200は、前構成部材1110Aの後側に取り付けられることにより遊技領域1100の後端として配置することにより遊技領域1100を形成する。 The game board 5 has an outer rail 1111 and an inner rail 1112. Further, the game board 5 includes a frame-shaped front component 1110A and a plate-shaped game panel 1200. The front component 1110A partitions the inner circumference of the game area 1100 in which the game ball (also simply referred to as “ball”) as a game medium is launched by the player operating the handle device 500. On the other hand, the game panel 1200 is attached to the rear side of the front component 1110A and is arranged as the rear end of the game area 1100 to form the game area 1100.

この遊技パネル1200は、図示しない透明なパネル板及び枠状のパネルホルダを備えている。パネル板は、前構成部材1110Aによって内周が区画された遊技領域1100の後端を区画可能な板状で前構成部材1110よりも外形が小さく形成されている。一方、パネルホルダは、パネル板を前側から脱着可能に保持するとともに前構成部材1110Aの後面に取付けられている。 The game panel 1200 includes a transparent panel plate (not shown) and a frame-shaped panel holder. The panel plate has a plate shape capable of partitioning the rear end of the game area 1100 whose inner circumference is partitioned by the front constituent member 1110A, and is formed to be smaller in outer shape than the front constituent member 1110. On the other hand, the panel holder holds the panel plate detachably from the front side and is attached to the rear surface of the front component member 1110A.

遊技盤5における表ユニットは、遊技領域1100内の最下部でアウト口の直上から正面視右方向へ延びるように配置されたアタッカユニット2100と、遊技領域1100の左下領域内周に沿って設けられた表サイドユニットと、遊技領域1100内における正面視左端付近で上下方向の中央よりもやや上寄りの位置に配置されたゲートユニット2300と、遊技領域1100の略中央部分に配置された枠状のセンター役物2500と、このセンター役物2500の内側に設けられた可動装飾体3250と、遊技盤5の後述する各種装飾基板から入力された点灯信号、点滅信号や階調点灯信号などの各種信号に基づいていわゆる7セグ表示を用いて後述する特別図柄の停止図柄を装飾的に模した装飾停止図柄を表示する7セグ表示装置1800と、遊技盤5の後述する各種装飾基板から入力された点灯信号、点滅信号や階調点灯信号などの各種信号に基づいて特別図柄が変動表示されている間に亘って点灯と点滅とを繰り返す変動表示ランプ1701、1702、1703と、を備えている。 The front unit in the game board 5 is provided along the attacker unit 2100 arranged so as to extend from directly above the out port to the right in the front view at the lowermost part of the game area 1100, and along the inner circumference of the lower left area of the game area 1100. The front side unit, the gate unit 2300 arranged at a position slightly above the center in the vertical direction near the left end of the front view in the game area 1100, and the frame-shaped unit arranged at the substantially central part of the game area 1100. Various signals such as lighting signals, blinking signals and gradation lighting signals input from the center accessory 2500, the movable decorative body 3250 provided inside the center accessory 2500, and various decorative boards described later on the game board 5. 7-segment display device 1800 that displays a decorative stop symbol that decoratively imitates the stop symbol of the special symbol described later using the so-called 7-segment display, and lighting input from various decorative boards described later of the game board 5. It is provided with variable display lamps 1701, 1702, 1703 that repeat lighting and blinking while a special symbol is variablely displayed based on various signals such as a signal, a blinking signal, and a gradation lighting signal.

さらに遊技盤5における遊技盤側液晶表示装置1900の後側には、詳細は後述するが、後述する周辺制御基板を収容する周辺制御基板ボックスが備えられている。 Further, on the rear side of the game board side liquid crystal display device 1900 in the game board 5, a peripheral control board box for accommodating the peripheral control board, which will be described in detail later, is provided.

さらに遊技盤5は、遊技パネル1200に取付けられたセンター役物2500によって遊技領域1100がおおよそ左右に分かれており、センター役物2500の右側の外周と遊技領域1100の外周(前構成部材1110Aの内周)との間では遊技球の外径よりも若干大きい程度の幅の領域となっており、センター役物2500の左側の外周と遊技領域1100の外周(前構成部材1110Aの内周)との間では遊技球が充分に流通可能な広い領域となっている。遊技領域1100におけるセンター役物2500の左側の領域内では、パネル板の前面に、複数の障害釘(図示は省略)が所定のゲージ配列で植設されている。 Further, in the game board 5, the game area 1100 is roughly divided into left and right by the center accessory 2500 attached to the game panel 1200, and the outer circumference on the right side of the center accessory 2500 and the outer circumference of the game area 1100 (inside the front component 1110A). The circumference is a region with a width slightly larger than the outer diameter of the game ball, and the outer circumference on the left side of the center accessory 2500 and the outer circumference of the game area 1100 (inner circumference of the front component 1110A). It is a wide area where game balls can be sufficiently distributed. In the area on the left side of the center accessory 2500 in the game area 1100, a plurality of obstacle nails (not shown) are planted in a predetermined gauge arrangement on the front surface of the panel plate.

遊技盤5は、遊技球がセンター役物2500の右側へ発射されると、この遊技球が前構成部材1110Aの衝止部の上流側からセンター役物2500の振分進入通路2545により振分空間2530側へ送られる。さらにこの遊技球は、振分ユニット2550の振分弁2551により振分空間2530内で左右のいずれかの方向へ振分けられた後に排出口から排出される。その後、この遊技球は、案内通路2540により案内されてアタッカユニット2100の大入賞口2103の上流側に開口した放出口から遊技領域1100内へ放出される。このように遊技球が、振分空間2530を通って、開放状態となっている大入賞口2103に高い確率で遊技球を受け入れられるようになっている。 In the game board 5, when the game ball is launched to the right side of the center accessory 2500, the game ball is distributed from the upstream side of the abutment portion of the front component 1110A by the distribution approach passage 2545 of the center accessory 2500. It is sent to the 2530 side. Further, the game ball is distributed in either the left or right direction in the distribution space 2530 by the distribution valve 2551 of the distribution unit 2550, and then discharged from the discharge port. After that, the game ball is guided by the guide passage 2540 and discharged into the game area 1100 from the discharge port opened on the upstream side of the large winning opening 2103 of the attacker unit 2100. In this way, the game ball can be accepted by the large winning opening 2103, which is in the open state, with a high probability through the distribution space 2530.

この遊技盤5では、遊技球がセンター役物2500の左側へ発射されると、植設された複数の障害釘により、この遊技球がゲートユニット2300、表サイドユニットの方向へ誘導されたり、途中でワープ入口2504へ進入することでステージ2510を介して第一始動口2101の真上に放出されて、ゲート部2301、一般入賞口2104,2201、始動口2101,2102、大入賞口2103に入賞させることが可能となっており、遊技球の動きによる本来の遊技を楽しむことができるようになっている。 In the game board 5, when the game ball is launched to the left side of the center accessory 2500, the game ball is guided toward the gate unit 2300 and the front side unit by a plurality of obstacle nails planted, or on the way. By entering the warp entrance 2504 at It is possible to make it possible to enjoy the original game by the movement of the game ball.

つまり、センター役物2500の左側のルートでは、遊技球を障害釘で跳ねさせることにより遊技者に遊技球の動きを楽しませることができる一方、センター役物2500の右側のルートでは、障害釘と接触する機会を極力減らして振分空間2530内での遊技球の振分けをしたり、遊技球を大入賞口2103に容易に受け入れさせることができる。 That is, on the route on the left side of the center accessory 2500, the player can entertain the movement of the game ball by bouncing the game ball with an obstacle nail, while on the route on the right side of the center accessory 2500, the obstacle nail The chances of contact can be reduced as much as possible to distribute the game balls within the distribution space 2530, and the game balls can be easily accepted by the large winning opening 2103.

機能表示ユニット1180は、後述する表示部1181を備え、遊技盤5を本体枠4に取付けた状態で遊技者側から視認することができる位置として、例えば、前構成部材1110の下部に設けられている。機能表示ユニット1180は、遊技状態表示器1183、第一特別図柄記憶表示器1184、第一特別図柄表示器1185、第二特別図柄表示器1186、第二特別図柄記憶表示器1187、普通図柄記憶表示器1188、普通図柄表示器1189、及びラウンド表示器1190がそれぞれ後述の機能表示基板の前面に取り付けられた構成となっている。この機能表示ユニット1180には、この機能表示基板と主制御基板4100とを接続するための接続端子が設けられている。 The function display unit 1180 is provided with a display unit 1181 to be described later, and is provided at a position that can be visually recognized from the player side in a state where the game board 5 is attached to the main body frame 4, for example, at the lower part of the front component 1110. There is. The function display unit 1180 includes a game status display 1183, a first special symbol storage display 1184, a first special symbol display 1185, a second special symbol display 1186, a second special symbol storage display 1187, and a normal symbol storage display. The device 1188, the ordinary symbol display 1189, and the round display 1190 are each mounted on the front surface of the function display board described later. The function display unit 1180 is provided with a connection terminal for connecting the function display board and the main control board 4100.

上述した表示部1181には、現在の遊技状態を表示するための一つのLEDからなる遊技状態表示器1183(遊技状態表示手段)と、遊技球が第一始動口2101に受け入れられたことに伴う保留数を表示するための第一特別図柄記憶表示器1184と、第一始動口2101への遊技球の受け入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果(第一特別抽選結果)を第一特別図柄として表示するための一つの7セグメントLEDを含む第一特別図柄表示器1185と、第二始動口2102への遊技球の受け入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果(第二特別抽選結果)を第二特別図柄として表示するための一つの7セグメントLEDを含む第二特別図柄表示器1186と、第二始動口2102への遊技球の受け入れに関する保留数を表示するための第二特別図柄記憶表示器1187と、を備えている。なお、第一始動口2101または第二始動口2102に遊技球が受け入れられたことに伴って実行される抽選は、一般的な大当たり抽選とは異なり、大当たり遊技を実行するための前提条件となる条件装置を作動させるか否か、及び、賞球量の期待値を決定する抽選である。従って、本実施形態では、このような抽選に当選したとしても条件装置が作動するだけであり、これをもって大当たり遊技態様が即座に開始される訳ではない。 The display unit 1181 described above includes a game status display 1183 (game status display means) composed of one LED for displaying the current game status, and the game ball is received by the first start port 2101. The first special symbol lottery result (first special lottery result) of the first special symbol storage display 1184 for displaying the number of reservations and the first special symbol drawn by accepting the game ball to the first starting port 2101 is the first special. The lottery result of the first special symbol display 1185 including one 7-segment LED for displaying as a symbol and the second special symbol drawn by accepting the game ball to the second starting port 2102 (second special lottery result). ) As the second special symbol, the second special symbol display 1186 including one 7-segment LED, and the second special symbol for displaying the number of reservations related to the acceptance of the game ball to the second starting port 2102. It is equipped with a storage display 1187. The lottery executed when the game ball is accepted at the first starting port 2101 or the second starting port 2102 is different from the general jackpot lottery and is a prerequisite for executing the jackpot game. It is a lottery to determine whether or not to operate the condition device and the expected value of the prize ball amount. Therefore, in the present embodiment, even if such a lottery is won, the condition device only operates, and the jackpot game mode is not immediately started by this.

さらに表示部1181は、遊技球がゲート部2301を通過したことに伴う保留数を表示するための4つのLEDからなる普通図柄記憶表示器1188と、遊技球がゲート部2301を通過したことに伴って抽選された普通抽選の結果を普通図柄として表示するための一つのLEDからなる普通図柄表示器1189と、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当たり(条件装置が作動する当り)」の時に大入賞口2103の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示するための二つのLEDからなるラウンド表示器1190と、を備える。 Further, the display unit 1181 is accompanied by a normal symbol storage display 1188 composed of four LEDs for displaying the number of holds caused by the game ball passing through the gate unit 2301 and a game ball passing through the gate unit 2301. The ordinary symbol display 1189 consisting of one LED for displaying the result of the ordinary lottery drawn as an ordinary symbol, and the first special lottery result or the second special lottery result are "big hits (the hit when the condition device operates)". A round indicator 1190 composed of two LEDs for displaying the number of repetitions (number of rounds) of the opening / closing pattern of the large winning opening 2103 is provided.

上述した遊技状態表示器1183は、例えば赤色、緑色、橙色のように発光色を変化させることが可能なカラーLEDを備え、発光する発光色と、点灯或いは点滅との組合せにより、様々な遊技状態(例えば、確率変動状態、時短状態、確変及び時短状態(確率変動状態かつ時短状態)、大当たり遊技状態、等)を表示する。 The game status indicator 1183 described above includes a color LED capable of changing the emission color such as red, green, and orange, and various gaming states are provided depending on the combination of the emitted emission color and lighting or blinking. (For example, probability fluctuation state, time saving state, probability change and time saving state (probability fluctuation state and time saving state), jackpot game state, etc.) are displayed.

第一特別図柄記憶表示器1184は、第一特別図柄表示器1185において第一特別図柄を変動表示させることができない時に、第一始動口2101へ遊技球が受入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第一特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この第一特別図柄記憶表示器1184は、所定のLEDからなる第一特別図柄記憶ランプ1184aと、第一特別図柄記憶ランプ1184bとを有しており、第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示する。具体的には、例えば、保留数が一つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点灯して第一特別図柄記憶ランプ1184bが消灯し、保留数が二つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bがともに点灯し、保留数が三つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点滅して第一特別図柄記憶ランプ1184bが点灯し、保留数が4つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bがともに点滅するようになっている。なお、本実施形態では、4つまで保留されるようになっている。 The first special symbol memory display 1184 starts the variable display when the game ball is accepted into the first starting port 2101 when the first special symbol cannot be variablely displayed on the first special symbol display 1185. Displays the number of held (stored) first special symbols held (stored). The first special symbol storage display 1184 has a first special symbol storage lamp 1184a composed of a predetermined LED and a first special symbol storage lamp 1184b, and the first special symbol storage lamps 1184a and 1184b are lit. -Display the number of holds by blinking pattern. Specifically, for example, when the number of holds is one, the first special symbol storage lamp 1184a is turned on and the first special symbol storage lamp 1184b is turned off, and when the number of holds is two, the first special symbol storage lamps 1184a and 1184b are turned on. 1184a blinks and the first special symbol memory lamp 1184b lights up when the number of holds is three, and the first special symbol memory lamps 1184a and 1184b both light up when the number of holds is four. It is supposed to blink. In this embodiment, up to four are reserved.

また、機能表示ユニット1180における第二特別図柄記憶表示器1187は、第二特別図柄表示器1186において第二特別図柄を変動表示させることができない時に、第二始動口2102へ遊技球が受入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第二特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この第二特別図柄記憶表示器1187は、所定のLEDからなる第二特別図柄記憶ランプ1187aと、第二特別図柄記憶ランプ1187bとを有しており、第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bの点灯、点滅パターンによって、保留数を表示する。具体的には、例えば、保留数が一つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点灯して第二特別図柄記憶ランプ1187bが消灯し、保留数が二つの時には第二特別図柄記憶表示ランプ1187a,1187bがともに点灯し、保留数が三つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点滅して第二特別図柄記憶ランプ1187bが点灯し、保留数が4つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bがともに点滅するようになっている。なお、本実施形態では、4つまで保留されるようになっている。 Further, when the second special symbol storage display 1187 in the function display unit 1180 cannot display the second special symbol in a variable manner on the second special symbol display 1186, the game ball is accepted into the second starting port 2102. In this case, the number of holds (stored number) of the second special symbol whose start of variable display is held (stored) is displayed. The second special symbol storage display 1187 has a second special symbol storage lamp 1187a composed of a predetermined LED and a second special symbol storage lamp 1187b, and the second special symbol storage lamps 1187a and 1187b are lit. , The number of holds is displayed by the blinking pattern. Specifically, for example, when the number of holdings is one, the second special symbol storage lamp 1187a is turned on and the second special symbol storage lamp 1187b is turned off, and when the number of holdings is two, the second special symbol storage indicator lamp 1187a, When 1187b is lit together, the second special symbol storage lamp 1187a blinks and the second special symbol storage lamp 1187b is lit when the number of holdings is three, and when the number of holdings is four, the second special symbol storage lamps 1187a and 1187b are lit. Both are designed to blink. In this embodiment, up to four are reserved.

第一特別図柄表示器1185及び第二特別図柄表示器1186は、第一始動口2101や第二始動口2102への遊技球の受け入れにより、抽選された第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を表示するものであり、7セグメントLEDが特別抽選結果に応じた所定の時間、変動した後に停止し、停止した7セグメントLEDの発光パターン(特別図柄)によって、第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を遊技者側に認識させる。 The first special symbol display 1185 and the second special symbol display 1186 are the first special lottery result and the second special lottery result drawn by accepting the game balls to the first starting port 2101 and the second starting port 2102. The 7-segment LED fluctuates for a predetermined time according to the special lottery result and then stops, and the stopped 7-segment LED emits light (special symbol) to display the first special lottery result or the second special. Make the player recognize the lottery result.

普通図柄表示器1189は、赤色、緑色、橙色と、その発光色を変化させることが可能なカラーLEDを備え、発光する発光色と、点灯または点滅との組合せにより、ゲート部2301を遊技球が通過したことに伴って実行される普通抽選の結果を表示する。なお、普通図柄表示器1189は、特別図柄と同様に所定の変動時間に亘って普通図柄を変動表示させた後に、普通抽選の結果に対応した態様で普通図柄の停止図柄を表示する。 The ordinary symbol display 1189 is provided with a color LED capable of changing the emission color of red, green, and orange, and the game ball can press the gate portion 2301 by combining the emission color and lighting or blinking. The result of the ordinary lottery executed in connection with passing is displayed. The normal symbol display 1189 displays the normal symbol in a variable manner over a predetermined fluctuation time as in the case of the special symbol, and then displays the stop symbol of the normal symbol in a mode corresponding to the result of the normal lottery.

普通図柄記憶表示器1188は、普通図柄表示器1189において普通図柄を変動表示させることができない時に、ゲート部2301を遊技球が通過した場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された普通図柄の保留数(記憶数)を表示する。この普通図柄記憶表示器1188は、LEDを有する4つの普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを備え、保留数に応じて、普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを順次点灯させることにより普通図柄の保留数を表示する。なお、本実施形態では、普通図柄の変動表示が4つまで保留(記憶)されている。 In the normal symbol storage display 1188, when the game ball passes through the gate portion 2301 when the normal symbol cannot be variablely displayed on the normal symbol display 1189, the start of the variable display is suspended (stored). Displays the number of holds (memory) of. This ordinary symbol storage display 1188 includes four ordinary symbol storage lamps 1188a to 1188d having LEDs, and displays the number of ordinary symbol reservations by sequentially lighting the ordinary symbol storage lamps 1188a to 1188d according to the number of holdings. do. In this embodiment, up to four variable displays of ordinary symbols are reserved (stored).

ラウンド表示器1190は、2ラウンド表示ランプ、6ラウンド表示ランプ(図示を省略)、12ラウンド表示ランプ(図示を省略)、及び16ラウンド表示ランプを備えており、ランプの点灯態様に応じて大当たり遊技におけるラウンド数を表示する。 The round indicator 1190 includes a 2-round indicator lamp, a 6-round indicator lamp (not shown), a 12-round indicator lamp (not shown), and a 16-round indicator lamp. Displays the number of rounds in.

[5.主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板]
次に、パチンコ遊技機1の各種制御を行う制御基板について、図57〜図62を参照しつつ説明する。図57は、主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図58は、図57に示す払出制御基板4110などの構成例を示すブロック図である。図59は、主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図であり、図60は、図57に示す周辺制御基板4140及びそれに接続される基板などの構成例を示すブロック図である。図61は、周辺制御MPUの概略を示すブロック図であり、図62は、液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺構成例を示すブロック図である。
[5. Main control board, payout control board and peripheral control board]
Next, the control board that performs various controls of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 57 to 62. FIG. 57 is a block diagram of the main control board, the payout control board, and the peripheral control board, and FIG. 58 is a block diagram showing a configuration example of the payout control board 4110 and the like shown in FIG. 57. FIG. 59 is a schematic diagram of various detection signals input / output to and from the game ball rental device connection terminal board that relays the electrical connection between the payout control board constituting the main board, the CR unit, and the frequency display board. FIG. 60 is a block diagram showing a configuration example of the peripheral control board 4140 shown in FIG. 57 and a board connected to the peripheral control board 4140. FIG. 61 is a block diagram showing an outline of a peripheral control MPU, and FIG. 62 is a block diagram showing an example of a VDP peripheral configuration with a built-in sound source in the liquid crystal and sound control unit.

パチンコ遊技機1は、その制御に関係する構成として、図57に示すように、主として、主制御基板4100、払出制御基板4110及び周辺制御基板4140構成されており、各種制御が分担されている。まず、主制御基板について説明し、続いて払出制御基板、電源基板、そして周辺制御基板について説明する。 As shown in FIG. 57, the pachinko gaming machine 1 is mainly composed of a main control board 4100, a payout control board 4110, and a peripheral control board 4140, and various controls are shared. First, the main control board will be described, and then the payout control board, the power supply board, and the peripheral control board will be described.

[5−1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板4100は、遊技動作を制御する主制御プログラムなどの各種制御プログラム及び各種コマンドを記憶するROM並びに一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されているマイクロプロセッサとしての主制御MPU4100aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路4100bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路4100cと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路4100dと、予め定めた電圧の停電又は瞬間的な停電状態(以下「瞬停」という)の兆候を監視する停電監視回路4100eと、を主として備えている。上述した主制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後に実行され、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御する。
[5-1. Main control board]
The main control board 4100 that controls the progress of the game is a microprocessor having a built-in ROM that stores various control programs such as a main control program that controls the game operation, various commands, and a RAM that temporarily stores data. Main control MPU 4100a, main control input circuit 4100b for inputting detection signals from various detection switches, main control output circuit 4100c for outputting various signals to an external board, and various solenoids. It mainly includes a main control solenoid drive circuit 4100d and a power failure monitoring circuit 4100e that monitors signs of a predetermined voltage power failure or a momentary power failure state (hereinafter referred to as "instantaneous power failure"). The main control program described above is executed after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on, and controls the power-on processing executed when the power is turned on.

主制御MPU4100aには、その内蔵されているRAM(上記「主制御内蔵RAM」に相当)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)の他に、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。上述した主制御内蔵RAMは、その記憶領域の一部として、後述する始動記憶情報記憶領域に記憶される始動記憶情報ごとの大当たり判定用乱数記憶領域、特別図柄用乱数記憶領域、リーチ判定用乱数記憶領域、変動パターン用乱数1,2記憶領域、及び変動タイプ用乱数記憶領域、並びに後述する始動記憶情報記憶領域及び送信情報記憶領域を有する。このうち始動記憶情報記憶領域は、第一特別図柄用の第一始動記憶情報記憶領域及び第二特別図柄用の第二始動記憶情報記憶領域を含んでいる。その他にも主制御内蔵RAMは、後述する大当りフラグの値を格納可能な大当りフラグ領域も含んでいる。大当りフラグは、後述するように、ハズレ(00H)であるか或いは大当り(01H)であるかのみならず、小当り(02H)であるかも表している。従って、主制御MPU4100aは、小当りフラグの値を格納可能な小当りフラグ領域にアクセスすることなく、大当りフラグ領域という1つの記憶領域にアクセスすれば、大当りであるか或いはハズレであるかだけでなく、小当りであるかについても同時に把握することができる。 In addition to the built-in RAM (corresponding to the above-mentioned "main control built-in RAM") and the built-in ROM (hereinafter, referred to as "main control built-in ROM"), the main control MPU4100a has its built-in RAM. It also has a built-in watchdog timer that monitors the operation (system) and a function to prevent fraud. The above-mentioned main control built-in RAM has a jackpot determination random number storage area, a special symbol random number storage area, and a reach determination random number for each start storage information stored in the start storage information storage area, which will be described later, as a part of the storage area. It has a storage area, a random number 1 and 2 storage area for a variation pattern, a random number storage area for a variation type, and a start storage information storage area and a transmission information storage area described later. Of these, the start storage information storage area includes a first start storage information storage area for the first special symbol and a second start storage information storage area for the second special symbol. In addition, the main control built-in RAM also includes a jackpot flag area capable of storing the value of the jackpot flag described later. As will be described later, the jackpot flag indicates not only whether it is a loss (00H) or a jackpot (01H), but also whether it is a small hit (02H). Therefore, if the main control MPU4100a accesses one storage area called the big hit flag area without accessing the small hit flag area that can store the value of the small hit flag, it is only a big hit or a loss. It is also possible to grasp at the same time whether it is a small hit.

また、主制御MPU4100aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU4100aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU4100aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができる。 Further, the main control MPU4100a has a built-in non-volatile RAM. In this non-volatile RAM, a unique ID code with a unique code (a code that exists only once in the world) for identifying an individual by the manufacturer of the main control MPU4100a is stored in advance. Since the ID code once attached is stored in the non-volatile RAM, it cannot be rewritten even by using an external device. The main control MPU4100a can take out the ID code from the non-volatile RAM and refer to it.

主制御入力回路4100bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路4100bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路4100bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control input circuit 4100b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting the information in which the detection signals from the various detection switches are input to the various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the main control input circuit 4100b is configured as a circuit in which the system reset signal from the main control system reset described later is not input. That is, in the main control input circuit 4100b, the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals is not reset by the main control system reset described later, so that the various signals based on the information are various. It is configured as a circuit that is output from the output terminal.

主制御出力回路4100cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路4100caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路4100cbと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路4100caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路4100caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control output circuit 4100c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external board or the like are input to the various input terminals. The main control output circuit 4100ca with a reset function that has a reset function provided with a reset terminal for forcibly resetting the input information, and the main control output circuit 4100cc without a reset function that does not have a reset function without a reset terminal. It is composed of and. The main control output circuit 4100ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from the main control system reset described later is input. That is, the main control output circuit 4100ca with a reset function is reset by the main control system reset described later, so that the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like is reset. It is configured as a circuit in which signals based on the above are not output at all from the various output terminals. On the other hand, the main control output circuit 4100cc without a reset function is configured as a circuit in which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. That is, the main control output circuit 4100cc without a reset function is converted to the information because the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like is not reset by the main control system reset described later. It is configured as a circuit in which the based signal is output from its various output terminals.

第一始動口2101に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ3022、第二始動口2102に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ2109、及び一般入賞口2104に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020からの検出信号や停電監視回路4100eからの信号は、主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。また、振分検知センサ2580、ゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2301、一般入賞口2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020、大入賞口2103に遊技球が受け入れられたことを検知すると検出信号を出力するカウントスイッチ2110、及び磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号は、遊技盤5に取り付けられたパネル中継端子板4161、そして主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 The first start port switch 3022 that detects the game ball that has entered the first start port 2101, the second start port switch 2109 that detects the game ball that has entered the second start port 2102, and the general winning opening 2104. The detection signal from the general winning opening switch 3020 for detecting the game ball and the signal from the power failure monitoring circuit 4100e are input to the input terminal of the predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b. Further, the distribution detection sensor 2580, the gate switch 2301 for detecting the game ball that has passed through the gate portion 2350, the general winning opening switch 3020 for detecting the game ball that has entered the general winning opening 2201, and the game ball at the large winning opening 2103 The detection signals from the count switch 2110 that outputs a detection signal when it detects acceptance and the magnetic detection switch 3024 that detects fraud using a magnet are the panel relay terminal board 4161 attached to the game board 5, and It is input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b.

主制御MPU4100aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから主制御ソレノイド駆動回路4100dに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路4100dからパネル中継端子板4161を介して始動口ソレノイド2105、アタッカソレノイド2108A、アタッカソレノイド2108B及び振分駆動モータ2558(図示せず)にそれぞれ駆動信号を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caからパネル中継端子板4161、そして機能表示基板1191を介して第一特別図柄表示器1185、第二特別図柄表示器1186、第一特別図柄記憶表示器1184、第二特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、及びラウンド表示器1190に駆動信号を出力したりする。 The main control MPU 4100a is a main control output circuit with a reset function by outputting a drive signal from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with a reset function based on the detection signals from each of these switches. A control signal is output from the 4100ca to the main control solenoid drive circuit 4100d, and the start port solenoid 2105, the attacker solenoid 2108A, the attacker solenoid 2108B, and the distribution drive motor 2558 from the main control solenoid drive circuit 4100d via the panel relay terminal plate 4161 (FIG. By outputting a drive signal to (not shown) or outputting a drive signal from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with a reset function, the panel relay terminal from the main control output circuit 4100ca with a reset function. First special symbol display 1185, second special symbol display 1186, first special symbol storage indicator 1184, second special symbol storage indicator 1187, ordinary symbol display 1189 via the board 4161 and the function display board 1191. , Ordinary symbol memory display 1188, game status display 1183, and round display 1190 are output drive signals.

また、主制御MPU4100aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから停電監視回路4100eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。 Further, the main control MPU 4100a outputs various information (game information) related to the game from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with a reset function, thereby controlling the payout from the main control output circuit 4100ca with a reset function. Main control output with reset function by outputting various information (game information) to the board 4110 or outputting a signal (power failure clear signal) to the main control output circuit 4100ca with reset function from the output terminal of the predetermined output port. A signal (power failure clear signal) is output from the circuit 4100ca to the power failure monitoring circuit 4100e.

なお、本実施形態おいて、第一始動口スイッチ3022、第二始動口スイッチ2109、ゲートスイッチ2301、及びカウントスイッチ2110には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口スイッチ3020,3020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が第一始動口2101や第二始動口2102に頻繁に入球するし、ゲート部2350を頻繁に通過するため、第一始動口スイッチ3022、第二始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2301による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口スイッチ3022、第二始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2301には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2103が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントスイッチ2110による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントスイッチ2110にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2104,2201には、一般入賞口スイッチ3020,3020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口スイッチ3020,3020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。 In the present embodiment, the first start port switch 3022, the second start port switch 2109, the gate switch 2301, and the count switch 2110 use a non-contact type electromagnetic proximity switch. , A contact type ON / OFF operation type mechanical switch is used for the general winning opening switches 3020 and 3020. This is because the game ball frequently enters the first start port 2101 and the second start port 2102 and frequently passes through the gate portion 2350, so that the first start port switch 3022, the second start port switch 2109, and The detection of the game ball by the gate switch 2301 also frequently occurs. Therefore, a proximity switch having a long life is used for the first start port switch 3022, the second start port switch 2109, and the gate switch 2301. Further, when a big hit game state that is advantageous for the player occurs, the big winning opening 2103 is opened and the game ball frequently enters, so that the count switch 2110 also frequently detects the game ball. Therefore, the count switch 2110 also uses a proximity switch having a long life. On the other hand, in the general winning openings 210 and 2201 in which the game ball does not enter frequently, the detection by the general winning opening switches 3020 and 3020 does not occur frequently. For this reason, mechanical switches having a shorter life than proximity switches are used for the general winning opening switches 3020 and 3020.

また、主制御MPU4100aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板4110は、主制御基板4100からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板4100に出力する。この信号(払主ACK信号)が主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。 Further, the main control MPU 4100a sends various commands related to payout as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 4100 kb without a reset function, thereby controlling the payout from the main control output circuit 4100 cc without a reset function. Various commands are transmitted as serial data to the board 4110. When the payout control board 4110 normally completes receiving various commands from the main control board 4100 as serial data, the payout control board 4110 outputs a signal (payer ACK signal) to that effect to the main control board 4100. This signal (payer ACK signal) is input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b.

また、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からのパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路4100bで受信することにより、主制御入力回路4100bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に信号(主払ACK信号)を出力する。 Further, the main control MPU 4100a receives various commands related to the state of the pachinko gaming machine 1 from the payout control board 4110 as serial data in the main control input circuit 4100b, so that the main control input circuit 4100b can be used for the predetermined serial input port. Receive various commands as serial data at the input terminal. When the main control MPU 4100a normally receives various commands from the payout control board 4110 as serial data, the main control MPU 4100a outputs a signal (main payment ACK signal) to that effect from the output terminal of the predetermined output port with a reset function. It is output to the circuit 4100ca, and a signal (main payment ACK signal) is output from the main control output circuit 4100ca with a reset function to the payout control board 4110.

また、主制御MPU4100aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから周辺制御基板4140に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。 Further, the main control MPU 4100a transmits various commands related to the control of the game effect and various commands related to the state of the pachinko gaming machine 1 as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 4100 bc without the reset function. As a result, various commands are transmitted as serial data from the main control output circuit 4100cc without the reset function to the peripheral control board 4140.

ここで、周辺制御基板4140へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU4100aは、主制御CPUコア4100aaを中心として構成されており、上述した主制御内蔵RAMの他にも、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート4100ae等がバス4100ahを介して回路接続されている(図60を参照)。主周シリアル送信ポート4100aeは、周辺制御基板4140へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ4100aea、送信バッファレジスタ4100aeb、シリアル管理部4100aec等を主として構成されている(図60を参照)。主制御CPUコア4100aaは、コマンドを送信バッファレジスタ4100aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部4100aecに出力すると、このシリアル管理部4100aecが送信バッファレジスタ4100aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ4100aebから送信シフトレジスタ4100aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板4140に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ4100aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア4100aaは、送信バッファレジスタ4100aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部4100aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板4140に送信している。 Here, the main peripheral serial transmission port that transmits various commands as serial data to the peripheral control board 4140 will be briefly described. The main control MPU 4100a is configured around the main control CPU core 4100aa, and in addition to the above-mentioned main control built-in RAM, the main control serial transmission port 4100ae, which is one of the main control various serial I / O ports, is used. The circuit is connected via the bus 4100ah (see FIG. 60). The main peripheral serial transmission port 4100ae transmits various commands to the peripheral control board 4140 as main peripheral serial data, and is mainly composed of a transmission shift register 4100aea, a transmission buffer register 4100aeb, a serial management unit 4100aec, and the like (FIG. 6). See 60). When the main control CPU core 4100aa sets a command in the transmission buffer register 4100aeb and outputs a transmission start signal to the serial management unit 4100aec, the serial management unit 4100aec outputs a command set in the transmission buffer register 4100aeb from the transmission buffer register 4100aeb. The data is transferred to the transmission shift register 4100ea and transmission is started to the peripheral control board 4140 as main peripheral serial data. In this embodiment, the transmission buffer register 4100aeb has 32 bytes as a storage capacity. The main control CPU core 4100aa continuously transmits a plurality of commands to the peripheral control board 4140 by outputting a transmission start signal to the serial management unit 4100aec after setting a plurality of commands in the transmission buffer register 4100aeb.

なお、主制御基板4100に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板4100に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU4100aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶する。この主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板4110の操作スイッチ952が操作されると、この操作スイッチ952からの操作信号(RAMクリア信号)が払出制御基板4110から出力され、主制御入力回路4100bを介して、主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、これを契機として、主制御MPU4100aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。 The power supply board 851 that supplies various voltages to the main control board 4100 is an electric double layer capacitor (hereinafter, simply "capacitor") as a backup power source for supplying power to the main control board 4100 for a predetermined time even when the power supply is cut off. It is described as.) It is equipped with BC0. With this capacitor BC0, the main control MPU4100a stores various information in the main control built-in RAM in the power off processing even when the power is cut off. When the operation switch 952 of the payout control board 4110 described later is operated within a predetermined period from the time when the power is turned on, the various information stored in the main control built-in RAM is the operation signal (RAM clear) from the operation switch 952. (Signal) is output from the payout control board 4110 and input to the input terminal of the predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b. It is designed to be erased (cleared).

[6.払出制御基板]
次に、遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板4110について、図58及び図64を参照して説明する。図58は払出制御基板のブロック図であり、図64は払出装置の払出モータに駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路を示す回路図である。
[6. Payout control board]
Next, the payout control board 4110 for controlling the payout of the game ball and the like will be described with reference to FIGS. 58 and 64. FIG. 58 is a block diagram of the payout control board, and FIG. 64 is a circuit diagram showing a payout motor drive circuit for outputting a drive signal to the payout motor of the payout device.

払出制御基板4110は、図4に示した、各種機能を兼用する操作スイッチ952と、パチンコ遊技機1の状態を表示するエラーLED表示器953と、のほかに、図58に示すように、払い出しに関する各種制御を行う払出制御部4110を備えている。ここでは、払出制御部4110、払出制御基板4110へ供給される各種電源、払出モータ駆動回路4110d、払出モータ839の励磁方式、払出モータ839への駆動電圧の切替回路、電源投入時と電源断時とにおける払出モータ839への駆動電圧、そして払出モータ839への駆動電圧の切替タイミングについて説明する。 The payout control board 4110 includes, as shown in FIG. 4, an operation switch 952 that also has various functions, an error LED display 953 that displays the status of the pachinko gaming machine 1, and as shown in FIG. 58, payout. It is provided with a payout control unit 4110 that performs various controls related to the above. Here, the payout control unit 4110, various power supplies supplied to the payout control board 4110, the payout motor drive circuit 4110d, the excitation method of the payout motor 839, the switching circuit of the drive voltage to the payout motor 839, when the power is turned on and when the power is turned off. The timing of switching the drive voltage to the payout motor 839 and the drive voltage to the payout motor 839 will be described.

[6−1.払出制御部]
払い出しに関する各種制御を行う払出制御部4110は、図58に示すように、各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU4110aと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路4110bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための払出制御出力回路4110cと、図48に示した払出装置830の払出モータ839に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路4110dと、パチンコ遊技機1に隣接して遊技ホールのパチンコ島設備に設置される図示しないCRユニットとの各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路4110eと、を備えている。払出制御MPU4110aには、その内蔵されているRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[6-1. Payout control unit]
As shown in FIG. 58, the payout control unit 4110 that performs various controls related to payout is a payout control MPU4110a that is a microprocessor having a built-in ROM for storing various control programs and various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like. The payout control input circuit 4110b for inputting detection signals from various detection switches related to payout, the payout control output circuit 4110c for outputting various signals to an external board, and the payout device 830 shown in FIG. 48. CR for exchanging various signals between the payout motor drive circuit 4110d for outputting the drive signal to the payout motor 839 and the CR unit (not shown) installed in the pachinko island facility of the game hall adjacent to the pachinko game machine 1. It includes a unit input / output circuit 4110e. In addition to the built-in RAM (hereinafter, referred to as "payout control built-in RAM") and the built-in ROM (hereinafter, "payout control built-in ROM") of the payout control MPU4110a. It also has a built-in watchdog timer that monitors its operation (system) and a function to prevent fraud.

払出制御入力回路4110bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、払出制御入力回路4110bは、図示しないリセット信号を出力する専用ICである払出制御システムリセットIC(以下、「払出制御システムリセットIC」と記載する。)からのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、払出制御入力回路4110bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が払出制御システムリセットICによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The payout control input circuit 4110b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting the information in which the detection signals from the various detection switches are input to the various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the payout control input circuit 4110b is a circuit in which the system reset signal from the payout control system reset IC (hereinafter, referred to as “payout control system reset IC”), which is a dedicated IC for outputting a reset signal (not shown), is not input. It is configured as. That is, in the payout control input circuit 4110b, the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals is not reset by the payout control system reset IC, so that various signals based on the information are output. It is configured as a circuit output from the terminal.

払出制御出力回路4110cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き払出制御出力回路4110caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし払出制御出力回路4110cbと、から構成されている。リセット機能付き払出制御出力回路4110caは、払出制御システムリセットICからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き払出制御出力回路4110caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし払出制御出力回路4110cbは、払出制御システムリセットICからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし払出制御出力回路4110cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が払出制御システムリセットICによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The payout control output circuit 4110c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external board or the like are input to the various input terminals. A payout control output circuit 4110ca with a reset function having a reset function provided with a reset terminal for forcibly resetting the input information, and a payout control output circuit 4110cc without a reset function having no reset function without a reset terminal. It is composed of and. The payout control output circuit 4110ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from the payout control system reset IC is input. That is, the payout control output circuit 4110ca with a reset function is reset by the payout control system reset described later, so that the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like is reset. It is configured as a circuit in which signals based on the above are not output at all from the various output terminals. On the other hand, the payout control output circuit 4110cc without a reset function is configured as a circuit in which a system reset signal from the payout control system reset IC is not input. That is, the payout control output circuit 4110cc without a reset function is based on the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like because the payout control system reset IC does not reset the information. It is configured as a circuit in which signals are output from the various output terminals.

図4に示した球誘導ユニット920に形成される2条の球誘導通路内に遊技球の有無を検出する球切れスイッチ821、図53(a),(b)に示した払出装置830の賞球通路831c,832c内を流下する遊技球を検出する計数スイッチ838からの検出信号は、払出制御入力回路4110bを介して払出制御MPU4110aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。図53(a)に示した払出装置830の検出円盤842の外周に形成された検出切欠842bを検出するための回転角スイッチ846からの検出信号は、まず払出装置830の賞球ケース内基板847、そして払出制御入力回路4110bを介して払出制御MPU4110aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 The ball cut-off switch 821 that detects the presence or absence of a game ball in the two ball guidance passages formed in the ball guidance unit 920 shown in FIG. 4, and the award of the payout device 830 shown in FIGS. 53 (a) and 53 (b). The detection signal from the counting switch 838 that detects the game ball flowing down in the ball passages 831c and 832c is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU4110a via the payout control input circuit 4110b. The detection signal from the rotation angle switch 846 for detecting the detection notch 842b formed on the outer periphery of the detection disk 842 of the payout device 830 shown in FIG. And, it is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4110a via the payout control input circuit 4110b.

また、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する図示しない扉枠開放スイッチからの検出信号と、外枠2に対する本体枠4の開放を検出する図示しない本体枠開放スイッチからの検出信号と、は払出制御入力回路4110bを介して払出制御MPU4110aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 Further, a detection signal from a door frame opening switch (not shown) that detects the opening of the door frame 3 with respect to the main body frame 4, and a detection signal from a main body frame opening switch (not shown) that detects the opening of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2. Is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU4110a via the payout control input circuit 4110b.

また、図16に示した扉枠3の満タン球受口528へ誘導する図4に示した下部満タン球経路ユニット860に形成される満タン誘導路内が遊技球で満タンであるか否かを検出する図示しない満タンスイッチからの検出信号は、払出制御入力回路4110bを介して払出制御MPU4110aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 Further, whether the inside of the full tank guide path formed in the lower full tank path unit 860 shown in FIG. 4 that guides the door frame 3 to the full tank receiver 528 shown in FIG. 16 is full of game balls. A detection signal from a full tank switch (not shown) for detecting whether or not to perform is input to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU4110a via the payout control input circuit 4110b.

払出制御MPU4110aは、遊技盤5に備える主制御基板ボックスに収容される遊技の進行を制御する図示しない主制御基板(以下、「主制御基板」と記載する。)からの払い出しに関する各種コマンドを、払出制御入力回路4110bを介して、そのシリアル入力ポートの入力端子で受信するようになっている。払出制御MPU4110aは、主制御基板からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4110caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4110caから主制御基板に信号(払主ACK信号)を出力する。 The payout control MPU4110a issues various commands related to payout from a main control board (hereinafter, referred to as “main control board”) (hereinafter, referred to as “main control board”) that controls the progress of the game housed in the main control board box provided in the game board 5. The command is received at the input terminal of the serial input port via the payout control input circuit 4110b. When the payout control MPU4110a normally receives various commands from the main control board as serial data, a signal (payer ACK signal) to that effect is sent from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit with a reset function. By outputting to 4110ca, a signal (payer ACK signal) is output from the payout control output circuit 4110ca with a reset function to the main control board.

また、払出制御MPU4110aは、そのシリアル出力ポートの出力端子から、パチンコ遊技機1の状態を示すための各種コマンドをシリアルデータとしてリセット機能なし払出制御出力回路4110cbに送信することにより、リセット機能なし払出制御出力回路4110cbから主制御基板に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。主制御基板は、払出制御基板4110からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を払出制御基板4110に出力する。この信号(主払ACK信号)が払出制御入力回路4110bを介して払出制御MPU4110aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。 Further, the payout control MPU4110a sends various commands for indicating the state of the pachinko game machine 1 as serial data from the output terminal of the serial output port to the payout control output circuit 4110 bc without the reset function, thereby paying out without the reset function. Various commands are transmitted as serial data from the control output circuit 4110cc to the main control board. When the main control board normally completes receiving various commands from the payout control board 4110 as serial data, the main control board outputs a signal (main payout ACK signal) to that effect to the payout control board 4110. This signal (main payment ACK signal) is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4110a via the payout control input circuit 4110b.

また、払出制御MPU4110aは、その所定の出力ポートの出力端子から、払出装置830の払出モータ839を駆動するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4110caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4110caから駆動信号を払出モータ駆動回路4110dに出力し、払出モータ駆動回路4110dから駆動信号を払出モータ839に出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から、パチンコ遊技機1の状態をエラーLED表示器953に表示するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4110caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4110caから駆動信号をエラーLED表示器953に出力したりする。 Further, the payout control MPU4110a outputs a drive signal for driving the payout motor 839 of the payout device 830 from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 4110ca with a reset function, thereby paying out with a reset function. The drive signal is output from the control output circuit 4110ca to the payout motor drive circuit 4110d, the drive signal is output from the payout motor drive circuit 4110d to the payout motor 839, or the state of the pachinko gaming machine 1 is output from the output terminal of the predetermined output port. Is output to the payout control output circuit 4110ca with a reset function, so that the drive signal is output to the error LED display 953 from the payout control output circuit 4110ca with a reset function. ..

エラーLED表示器953は、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ遊技機1の状態を表示している。エラーLED表示器953が表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板と払出制御基板4110との基板間において電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れスイッチ821からの検出信号に基づいて球誘導ユニット920に形成される2条の球誘導通路内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転角スイッチ846からの検出信号に基づいて、図53(a),(b)に示した払出装置830の屈曲通路831b,832bと球送出空間831k,832kと連通する入り口においてスプロケット837と遊技球とがその入り口近傍でかみ合ってスプロケット837が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、計数スイッチ838からの検出信号に基づいて計数スイッチ838に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、図示しない満タンスイッチからの検出信号に基づいて扉枠3の満タン球受口528へ誘導する下部満タン球経路ユニット860に形成される満タン誘導路内が遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板4110からパチンコ遊技機1に隣接して遊技ホールのパチンコ島設備に設置される図示しないCRユニットまでに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。 The error LED display 953 is a segment display, and displays alphanumeric characters, figures, and the like to display the status of the pachinko gaming machine 1. The contents displayed and notified by the error LED display 953 are as follows. For example, when the figure "-" is displayed, it is notified that it is "normal", and when the number "0" is displayed, it means that it is "connection abnormality" (specifically, the main control board and payout). It notifies that there is an abnormality in the electrical connection between the control board 4110 and the board, and when the number "1" is displayed, it means that the ball is out (specifically, the ball out switch). Based on the detection signal from 821, it is notified that there is no game ball in the two ball guidance passages formed in the ball guidance unit 920), and when the number "2" is displayed, it is displayed as "ball". To that effect (specifically, based on the detection signal from the rotation angle switch 846, the bending passages 831b and 832b of the payout device 830 shown in FIGS. 53 (a) and 53 (b) are communicated with the ball delivery spaces 831k and 832k. At the entrance, the sprocket 837 and the game ball are engaged in the vicinity of the entrance to notify that the sprocket 837 is difficult to rotate), and when the number "3" is displayed, it means that a "counting switch error" has occurred. Specifically, it notifies that the counting switch 838 has a problem based on the detection signal from the counting switch 838), and when the number "5" is displayed, it means that it is a "retry error" (specifically). Notifies that the number of retries of the payout operation has reached a preset upper limit value, and when the number "6" is displayed, it means that the tank is "full" (specifically, not shown). Based on the detection signal from the tongue switch, the full tank guide path formed in the lower full tank path unit 860 that guides to the full tank receiver 528 of the door frame 3 is full of game balls). However, when the number "7" is displayed, it means that "CR is not connected" (from the payout control board 4110 to the CR unit (not shown) installed in the pachinko island facility of the game hall adjacent to the pachinko game machine 1. Notifies that the electrical connection is disconnected in any of the above, and when the number "9" is displayed, it means that it is "in stock" (specifically, the ball of the game ball that has not been paid out yet). The number has reached a predetermined number of balls).

また、払出制御MPU4110aは、その所定の出力ポートの出力端子から、実際に払い出した遊技球の球数等をリセット機能付き払出制御出力回路4110caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4110caから図示しない抵抗を介して遊技ホールに設置されるホールコンピュータと電気的に接続される図示しない外部端子板に、実際に払い出した遊技球の球数等を出力したりする。 Further, the payout control MPU4110a outputs the number of balls of the game ball actually paid out from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 4110ca with a reset function, thereby causing the payout control output circuit 4110ca with a reset function. The number of game balls actually paid out is output to an external terminal board (not shown) that is electrically connected to a hall computer installed in the game hall via a resistor (not shown).

また、払出制御基板4110は、主制御基板からの遊技に関する各種情報(遊技情報)を図示しない抵抗を介して遊技ホールに設置されるホールコンピュータと電気的に接続される図示しない外部端子板に出力している。この外部端子板は、図示しない複数のフォトカプラ(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)が設けられており、これらの複数のフォトカプラを介して、遊技ホールに設置されたホールコンピュータに遊技球の球数等及び各種情報(遊技情報)をそれぞれ伝えるようになっている。外部端子板とホールコンピュータとは、複数のフォトカプラにより電気的に絶縁された状態となっており、パチンコ遊技機1の外部端子板を経由してホールコンピュータへ異常な電圧が印加されてホールコンピュータが誤動作したり故障したりしないようになっているし、ホールコンピュータからパチンコ遊技機1の外部端子板を経由して遊技を進行する主制御基板や払出等を制御する払出制御基板4110に異常な電圧が印加されて誤動作したり故障したりしなしようになっている。ホールコンピュータは、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数等やパチンコ遊技機1の遊技情報を把握することにより遊技者の遊技を監視している。 Further, the payout control board 4110 outputs various information (game information) related to the game from the main control board to an external terminal board (not shown) electrically connected to the hall computer installed in the game hall via a resistor (not shown). is doing. This external terminal board is provided with a plurality of photocouplers (infrared LED and photoIC are built-in) (not shown), and is installed in the game hall via these plurality of photocouplers. The number of game balls and various information (game information) are transmitted to the hall computer. The external terminal plate and the hall computer are electrically insulated by a plurality of photocouplers, and an abnormal voltage is applied to the hall computer via the external terminal plate of the pachinko gaming machine 1 to form the hall computer. Is not malfunctioning or malfunctioning, and the main control board that advances the game from the hall computer via the external terminal board of the pachinko gaming machine 1 and the payout control board 4110 that controls the payout, etc. are abnormal. A voltage is applied to prevent malfunction or failure. The hall computer monitors the player's game by grasping the number of game balls paid out by the pachinko game machine 1 and the game information of the pachinko game machine 1.

図12に示した貸球操作ユニット330の球貸ボタン331からの遊技球の球貸要求信号、及び返却ボタン333からのプリペイドカードの返却要求信号は、パチンコ遊技機1に隣接して遊技ホールのパチンコ島設備に設置される図示しないCRユニットに入力されるようになっている。CRユニットは、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、払出制御基板4110にシリアル方式で送信し、この信号がCRユニット入出力回路4110eを介して払出制御MPU4110aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。また、CRユニットは、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を貸球操作ユニット330の表示部334に表示するための信号を出力し、この信号が表示部334に入力されるようになっている。また、表示部334の近傍に配置される図示しないCRユニットランプは、CRユニットからの供給電圧が供給されることにより発光するようになっている。 The ball lending request signal for the game ball from the ball lending button 331 of the ball lending operation unit 330 and the return request signal for the prepaid card from the return button 333 shown in FIG. It is designed to be input to a CR unit (not shown) installed in the pachinko island facility. The CR unit serially transmits a signal specifying the number of balls of the game ball to be rented according to the ball lending request signal to the payout control board 4110, and this signal is transmitted to the payout control board 4110 via the CR unit input / output circuit 4110e to a predetermined value of the payout control MPU4110a. It is designed to be input to the input terminal of the input port. Further, the CR unit updates the remaining amount of the inserted prepaid card according to the number of rented game balls, and outputs a signal for displaying the remaining amount on the display unit 334 of the ball rental operation unit 330. However, this signal is input to the display unit 334. Further, the CR unit lamp (not shown) arranged in the vicinity of the display unit 334 is adapted to emit light when the supply voltage from the CR unit is supplied.

なお、払出制御基板4110や主制御基板等に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板4110と主制御基板とに電力を供給するためのバックアップ電源としての図示しないキャパシタをそれぞれ備えている。払出制御基板4110用のキャパシタにより払出制御MPU4110aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。また、主制御基板用のキャパシタにより主制御基板に実装されるマイクロプロセッサ(以下、「主制御MPU」と記載する。)は、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御MPUに内蔵されるRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶することができるようになっている。払出制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ952が操作されると、その操作信号が払出制御入力回路4110bを介して、払出制御MPU4110aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、払出制御MPU4110aは払出制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、払出制御MPU4110aによって払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。この操作信号(RAMクリア信号)は、リセット機能なし払出制御出力回路4110cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路4110cbから主制御基板に出力される。電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ952が操作されると、この操作信号が払出制御基板4110を介して主出制御MPUの所定の入力ポートの入力端子に入力されると、主制御MPUは、主制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、主制御MPUによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。 The power supply board 931 that supplies various voltages to the payout control board 4110, the main control board, and the like is shown as a backup power source for supplying power to the payout control board 4110 and the main control board for a predetermined time even when the power is cut off. Each has a capacitor that does not. With the capacitor for the payout control board 4110, the payout control MPU4110a can store various information in the payout control built-in RAM in the power off processing even when the power is cut off. Further, the microprocessor mounted on the main control board by the capacitor for the main control board (hereinafter, referred to as "main control MPU") incorporates various information in the main control MPU even when the power is cut off in the power off processing. It can be stored in the RAM (hereinafter, referred to as "main control built-in RAM"). When the operation switch 952 is operated within a predetermined period from the time when the power is turned on, the various information stored in the payout control built-in RAM is sent to the predetermined payout control MPU4110a via the payout control input circuit 4110b. The payout control MPU4110a, which is input to the input terminal of the input port, determines as a RAM clear signal for completely erasing the information stored in the payout control built-in RAM. It is designed to be completely erased (cleared). This operation signal (RAM clear signal) is output to the payout control output circuit 4110cc without the reset function, and is output to the main control board from the payout control output circuit 4110cc without the reset function. When the operation switch 952 is operated within a predetermined period from the time when the power is turned on, when this operation signal is input to the input terminal of the predetermined input port of the main output control MPU via the payout control board 4110, the main control is performed. The MPU determines as a RAM clear signal for completely erasing the information stored in the main control built-in RAM, and with this as an opportunity, the main control built-in RAM is completely erased (cleared) from the main control built-in RAM. It has become.

[6−2.払出制御基板へ供給される各種電源]
次に、払出制御基板4110へ供給される各種電源について説明する。各種基板のグランド(GND)や各種端子板のグランド(GND)は、電源基板931のグランド(GND)と電気的に接続されており、同一グランド(GND)となっている。
[6-2. Various power supplies supplied to the payout control board]
Next, various power supplies supplied to the payout control board 4110 will be described. The grounds (GNDs) of the various boards and the grounds (GNDs) of the various terminal boards are electrically connected to the grounds (GNDs) of the power supply board 931 and are the same grounds (GNDs).

電源基板931は、図64に示すように、同期整流回路931a、力率改善回路931b、平滑化回路931c、電源作成回路931dを備えて構成されている。パチンコ島設備から供給されているAC24Vは、同期整流回路931aに供給されている。この同期整流回路931aは、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を整流して力率改善回路931bに供給している。この力率改善回路931bは、整流された電力の力率を改善して直流+37V(DC+37V、以下、「+37V」と記載する。)を作成して平滑化回路931cに供給している。この平滑化回路931cは、供給される+37Vのリップルを除去して+37Vを平滑化させて電源作成回路931dに供給している。 As shown in FIG. 64, the power supply board 931 includes a synchronous rectifier circuit 931a, a power factor improvement circuit 931b, a smoothing circuit 931c, and a power supply creation circuit 931d. The AC24V supplied from the pachinko island facility is supplied to the synchronous rectifier circuit 931a. The synchronous commutator circuit 931a is supplied from the pachinko island facility, rectifies an alternating current of 24 volts (AC24V), and supplies the power factor improvement circuit 931b. The power factor improving circuit 931b improves the power factor of the rectified electric power to create a direct current + 37V (DC + 37V, hereinafter referred to as “+ 37V”) and supplies it to the smoothing circuit 931c. The smoothing circuit 931c removes the supplied + 37V ripple to smooth the + 37V and supplies it to the power supply making circuit 931d.

電源作成回路931dは、平滑化回路931cから供給される+37Vから直流+5V(DC+5V、以下、「+5V」と記載する。)、直流+12V(DC+12V、以下、「+12V」と記載する。)、及び直流+24V(DC+24V、以下、「+24V」と記載する。)をそれぞれ作成している。 The power supply creation circuit 931d is supplied from the smoothing circuit 931c from + 37V to DC + 5V (DC + 5V, hereinafter referred to as “+ 5V”), DC + 12V (DC + 12V, hereinafter referred to as “+ 12V”), and DC. + 24V (DC + 24V, hereinafter referred to as "+ 24V") is created respectively.

電源基板931の電源作成回路931dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、払出制御基板4110に供給され、これら3種類の電圧のうち、+12V及び+24Vという2種類の電圧は、払出制御基板4110を介して遊技盤5に備える主制御基板に供給されている。また電源基板931の電源作成回路931dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、遊技盤5に備える周辺制御基板(周辺制御基板は、主制御基板からのコマンドに基づいて、各種演出の進行を制御している。)、扉枠3側に備える各種基板等にそれぞれ供給されている。 The three types of voltages + 5V, + 12V, and + 24V created by the power supply creation circuit 931d of the power supply board 931 are supplied to the payout control board 4110, and of these three types of voltages, the two types of voltages + 12V and + 24V are , It is supplied to the main control board provided in the game board 5 via the payout control board 4110. Further, the three types of voltages of + 5V, + 12V, and + 24V created by the power supply creation circuit 931d of the power supply board 931 are the peripheral control boards provided in the game board 5 (the peripheral control board is based on the command from the main control board. It controls the progress of various effects), and is supplied to various substrates provided on the door frame 3 side, respectively.

払出制御基板4110に供給される+5Vは、まず払出制御フィルタ回路951aに供給され、ノイズが除去されている。ノイズが除去された+5Vは、払出制御基板4110に備える図示しないダイオードを介して、電源基板931に備える図示しない払出制御基板4110用のキャパシタに供給されるほかに、払出制御MPU4110a、払出モータ駆動回路4110d等にも供給されている。払出制御基板4110に供給される+12Vは、払出制御入力回路4110bに供給されるほかに、払出モータ駆動回路4110d等にも供給されるとともに、払出制御基板4110を介して、遊技盤5に備える主制御基板に供給されている。遊技盤5に備える主制御基板は、図示しない+5V作成回路を備えており、この+5V作成回路では、払出制御基板4110を介して供給される+12から+5Vの電源を作成して図示しない主制御フィルタ回路に供給する。この主制御フィルタ回路では、+5V作成回路で作成した+5Vからノイズを除去している。ノイズが除去された+5Vは、主制御基板に備える図示しないダイオードを介して、電源基板931に備える図示しない主制御基板用のキャパシタに供給されるほかに、主制御MPU等に供給されている。 The + 5V supplied to the payout control board 4110 is first supplied to the payout control filter circuit 951a to remove noise. The noise-removed + 5V is supplied to the capacitor for the payout control board 4110 (not shown) provided in the power supply board 931 via a diode (not shown) provided in the payout control board 4110, as well as the payout control MPU 4110a and the payout motor drive circuit. It is also supplied to 4110d and the like. The + 12V supplied to the payout control board 4110 is supplied not only to the payout control input circuit 4110b but also to the payout motor drive circuit 4110d and the like, and is mainly provided in the game board 5 via the payout control board 4110. It is supplied to the control board. The main control board provided in the game board 5 includes a + 5V creation circuit (not shown), and the + 5V creation circuit creates a + 12 to + 5V power supply supplied via the payout control board 4110 to create a main control filter (not shown). Supply to the circuit. In this main control filter circuit, noise is removed from + 5V created by the + 5V creation circuit. The noise-removed + 5V is supplied to the capacitor for the main control board (not shown) provided in the power supply board 931 via a diode (not shown) provided in the main control board, and is also supplied to the main control MPU and the like.

このように、本実施形態では、払出制御基板4110と、遊技盤5に備える主制御基板と、においては、それぞれ+5Vという電源が供給されているものの、払出制御基板4110では、電源基板931の電源作成回路931dで作成された+5Vが払出制御フィルタ回路951aを介して払出制御MPU4110aや払出モータ駆動回路4110d等に供給されているのに対して、遊技盤5に備える主制御基板では、図示しない+5V作成回路において、電源基板931の電源作成回路931dで作成された+12Vから+5Vという電源を作成し、遊技盤5に備える主制御基板において作成した+5Vが主制御フィルタ回路を介して主制御MPUに供給されるという電源システムとなっている。 As described above, in the present embodiment, the payout control board 4110 and the main control board provided in the game board 5 each supply a power supply of + 5 V, but the payout control board 4110 supplies the power supply of the power supply board 931. The + 5V created by the creation circuit 931d is supplied to the payout control MPU4110a, the payout motor drive circuit 4110d, and the like via the payout control filter circuit 951a, whereas the + 5V not shown on the main control board provided in the game board 5 is not shown. In the creation circuit, a power supply of + 12V to + 5V created by the power supply creation circuit 931d of the power supply board 931 is created, and + 5V created on the main control board provided in the game board 5 is supplied to the main control MPU via the main control filter circuit. It is a power supply system that is done.

[6−3.払出モータ駆動回路]
次に、図48に示した払出装置830の払出モータ839に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路4110dについて説明する。払出モータ駆動回路4110dは、図64に示すように、電圧切替回路4110da、ドライブICPIC60を主として構成されている。電圧切替回路4110daの電源入力端子1,2は、電源基板931の電源作成回路931dで作成された+12Vの直流電源が供給される+12V電源ラインと、電源基板931の電源作成回路931dで作成された+5Vの直流電源が払出制御フィルタ回路951aを介して供給される+5V電源ラインと、がそれぞれ電気的に接続され、+12Vと+5Vとがそれぞれ印加されている。電圧切替回路4110daの接地端子は、グランド(GND)と接地されている。電圧切替回路4110daの電源切替入力端子は、電圧切替信号が入力される。この電圧切替信号は、払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4110caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路4110caから電圧切替回路4110daの電源切替入力端子に出力されるようになっている。電圧切替回路4110daの電源出力端子は、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子とそれぞれ電気的に接続されるとともに、払出モータ839の電源端子と電気的に接続され、電圧切替回路4110daの電圧切替入端子に入力される電圧切替信号に基づいて、+12V又は+5Vを、モータ駆動電圧として、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子にそれぞれ供給するとともに、払出モータ839に供給する。なお、+12Vをモータ駆動電圧として払出モータ839に供給する場合と、+5Vをモータ駆動電圧として払出モータ839に供給する場合と、を切り替える制御を行う点についての詳細な説明を後述する。
[6-3. Payout motor drive circuit]
Next, a payout motor drive circuit 4110d for outputting a drive signal to the payout motor 839 of the payout device 830 shown in FIG. 48 will be described. As shown in FIG. 64, the payout motor drive circuit 4110d mainly includes the voltage switching circuit 4110da and the drive ICPIC60. The power input terminals 1 and 2 of the voltage switching circuit 4110da are created by the + 12V power supply line to which the + 12V DC power supply is supplied created by the power supply creation circuit 931d of the power supply board 931 and the power supply creation circuit 931d of the power supply board 931. A + 5V power supply line to which a + 5V DC power supply is supplied via the payout control filter circuit 951a is electrically connected, and + 12V and + 5V are applied, respectively. The ground terminal of the voltage switching circuit 4110da is grounded to ground (GND). A voltage switching signal is input to the power switching input terminal of the voltage switching circuit 4110da. This voltage switching signal is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4110a to the payout control output circuit 4110ca with a reset function, and is output from the payout control output circuit 4110ca with a reset function to the power supply switching input terminal of the voltage switching circuit 4110da. It is supposed to be done. The power output terminal of the voltage switching circuit 4110da is electrically connected to the cathode terminals 3 and 10 of the drive ICPIC60 via the Zener diode PZD60, respectively, and is also electrically connected to the power supply terminal of the payout motor 839. Based on the voltage switching signal connected to the voltage switching circuit 4110da and input to the voltage switching input terminal, + 12V or + 5V is used as the motor drive voltage via the Zener diode PZD60, and is the cathode terminal of the drive ICPIC60. It is supplied to the terminal and the 10th terminal, respectively, and is also supplied to the payout motor 839. A detailed description of the control for switching between the case where + 12V is supplied to the payout motor 839 as the motor drive voltage and the case where + 5V is supplied to the payout motor 839 as the motor drive voltage will be described later.

ドライブICPIC60は、4つのダーリントンパワートランジスタを備えており、本実施形態では、ドライブICPIC60のエミッタ端子である6番端子及び7番端子は、それぞれグランド(GND)と接地され、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子は、払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力される。ドライブICPIC60のコレクタ端子である2番端子、4番端子、9番端子、そして11番端子は、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子とそれぞれ対応しており、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子に払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力されると、励磁信号である駆動パルスを払出モータ839と対応する各相(/B相、B相、A相、/A相)にそれぞれ出力する。この払出モータ駆動信号は、払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4110caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路4110caから抵抗PR60〜PR63を介してドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子にそれぞれ出力されるようになっている。これらの駆動パルスは、払出モータ839の各相(/B相、B相、A相、/A相)に流す励磁電流のスイッチングにより行われ、払出モータ839を回転させる。なお、このスイッチングにより各相(/B相、B相、A相、/A相)の駆動パルス(励磁信号)を遮断したときには逆起電力が発生する。この逆起電力がドライブICPIC60の耐圧を超えると、ドライブICPIC60が破損するため、保護として、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子の前段に上述したツェナーダイオードPZD60を電気的に接続する回路構成を採用した。 The drive ICPIC60 includes four Darlington power transistors. In this embodiment, the emitter terminals 6 and 7 of the drive ICPIC60 are grounded to ground (GND), respectively, and are the base terminals of the drive ICPIC60. A payout motor drive signal is input to a certain terminal 1, terminal 5, terminal 8, and terminal 12 via resistors PR60 to PR63, respectively. The 2nd terminal, 4th terminal, 9th terminal, and 11th terminal, which are the collector terminals of the drive ICPIC60, are the 1st terminal, the 5th terminal, the 8th terminal, and the 12th terminal, which are the base terminals of the drive ICPIC60, respectively. When the payout motor drive signal is input to the 1st terminal, 5th terminal, 8th terminal, and 12th terminal, which are the base terminals of the drive ICPIC60, via the resistors PR60 to PR63, it is an excitation signal. A certain drive pulse is output to each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) corresponding to the payout motor 839. This payout motor drive signal is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4110a to the payout control output circuit 4110ca with a reset function, and from the payout control output circuit 4110ca with a reset function to the drive ICPIC60 via resistors PR60 to PR63. It is designed to be output to the 1st terminal, 5th terminal, 8th terminal, and 12th terminal, which are the base terminals, respectively. These drive pulses are performed by switching the exciting current flowing through each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) of the payout motor 839 to rotate the payout motor 839. When the drive pulse (excitation signal) of each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) is cut off by this switching, a counter electromotive force is generated. If this counter electromotive force exceeds the withstand voltage of the drive ICPIC60, the drive ICPIC60 will be damaged. Therefore, as protection, the Zener diode PZD60 described above is electrically connected to the front stages of the 3rd and 10th terminals which are the cathode terminals of the drive ICPIC60. The circuit configuration is adopted.

[6−4.払出モータの励磁方式]
次に、払出装置830の払出モータ839の励磁方式について説明する。本実施形態では、上述したように、払出モータ839として、遊技盤5の各種可動体を作動させるために設けられる小型のステッピングモータと同一のものを用いている。この小型のステッピングモータは、その円筒状本体の外径は20mmであり、長さは18.9mmという寸法距離を有した極めて小型のものである。このような小型のステッピングモータである払出モータ839においては、小型のステッピングモータのコイルを1相ずつ励磁することができる1相励磁方式による制御を行うと、発生するトルクが極めて小さくなる。そこで、本実施形態においては、払出モータ839に駆動トルクと静止トルクとを発生させる際に、小型のステッピングモータである払出モータ839のコイルを2相ずつ励磁することができる2相励磁方式による制御を採用した。この2相励磁方式では、小型のステッピングモータである払出モータ839のコイルを2相ずつ励磁することができるため、小型のステッピングモータである払出モータ839のコイルを1相ずつ励磁するという1相励磁方式と比べると、約2倍のトルクを得ることができる。
[6-4. Excitation method of payout motor]
Next, the excitation method of the payout motor 839 of the payout device 830 will be described. In the present embodiment, as described above, as the payout motor 839, the same small stepping motor provided for operating various movable bodies of the game board 5 is used. This small stepping motor is an extremely small one having a cylindrical body having an outer diameter of 20 mm and a length of 18.9 mm. In the payout motor 839, which is such a small stepping motor, the torque generated becomes extremely small when the control is performed by the one-phase excitation method in which the coils of the small stepping motor can be excited one by one. Therefore, in the present embodiment, when the payout motor 839 is generated with the drive torque and the static torque, the coil of the payout motor 839, which is a small stepping motor, can be excited by two phases at a time. It was adopted. In this two-phase excitation method, since the coil of the payout motor 839, which is a small stepping motor, can be excited by two phases, the coil of the payout motor 839, which is a small stepping motor, is excited one phase at a time. Compared with the method, about twice the torque can be obtained.

このように、本実施形態においては、小型のステッピングモータである払出モータ839の制御を2相励磁方式により行うことによって、駆動トルクと静止トルクとを大きくすることに寄与することができるようになっている。 As described above, in the present embodiment, by controlling the payout motor 839, which is a small stepping motor, by the two-phase excitation method, it is possible to contribute to increasing the drive torque and the static torque. ing.

[6−5.払出モータへの駆動電圧の切替回路]
次に、払出装置830の払出モータ839のモータ駆動電圧の切替回路について説明する。本実施形態では、上述したように、払出モータ839として、遊技盤5の各種可動体を作動させるために設けられる小型のステッピングモータと同一のものを用いている。この小型のステッピングモータは、その円筒状本体の外径は20mmであり、長さは18.9mmという寸法距離を有した極めて小型のものである。このような小型のステッピングモータである払出モータ839では、無励磁状態において、つまり払出モータ839の各相(/B相、B相、A相、/A相)に電圧が全く印加されていない状態においては、極めて小さいトルクで出力軸839aを回転させることができる(各相のうち、一の相から次の相へ回転させるごとに、カクカクと出力軸839aを回転させることができる)。
[6-5. Driving voltage switching circuit to the payout motor]
Next, the motor drive voltage switching circuit of the payout motor 839 of the payout device 830 will be described. In the present embodiment, as described above, as the payout motor 839, the same small stepping motor provided for operating various movable bodies of the game board 5 is used. This small stepping motor is an extremely small one having a cylindrical body having an outer diameter of 20 mm and a length of 18.9 mm. In the payout motor 839, which is such a small stepping motor, no voltage is applied to each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) of the payout motor 839 in a non-excited state. In, the output shaft 839a can be rotated with an extremely small torque (each time the output shaft 839a is rotated from one phase to the next of each phase, the output shaft 839a can be rotated).

払出モータ839の出力軸839aには、上述したように、賞球モータギア840が固着されており、出力軸839aに固着される賞球モータギア840が回転することにより、この回転が賞球中間ギア841、そして検出円盤842の賞球スプロケットギア844を介してスプロケット837を回転するように伝達される。つまり、払出モータ839が無励磁状態においては、払出モータ839の各相(/B相、B相、A相、/A相)に電圧が印加されず電流が流れない状態となると、極めて小さいトルクで出力軸839aを回転させることができる状態となる。このため、例えば、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る複数の遊技球の自重がスプロケット837に形成される凹部837aに負荷されることにより、この負荷がスプロケット837を回転させる方向へ働いてトルクを発生させ、このトルクによって払出モータ839の出力軸839aが回転させられることとなる。これを防止するために、払出モータ839の出力軸839aを回転させていない状態においても、払出モータ839の静止トルクを得るために、払出モータ839の各相(/B相、B相、A相、/A相)に電圧を印加して電流を流す必要がある。 As described above, the prize ball motor gear 840 is fixed to the output shaft 839a of the payout motor 839, and the prize ball motor gear 840 fixed to the output shaft 839a rotates, so that this rotation is caused by the prize ball intermediate gear 841. , And the sprocket 837 is transmitted to rotate via the prize ball sprocket gear 844 of the detection disk 842. That is, when the payout motor 839 is in a non-excited state, no voltage is applied to each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) of the payout motor 839 and no current flows, so that the torque is extremely small. The output shaft 839a can be rotated at. Therefore, for example, the weight of a plurality of game balls passing through the bending passage 831b formed in the prize ball front box 831 is applied to the recess 837a formed in the sprocket 837, and this load causes the sprocket 837 to rotate. To generate torque, the output shaft 839a of the payout motor 839 is rotated by this torque. In order to prevent this, even when the output shaft 839a of the payout motor 839 is not rotated, each phase (/ B phase, B phase, A phase) of the payout motor 839 is obtained in order to obtain the static torque of the payout motor 839. , / A phase), it is necessary to apply a voltage to pass a current.

払出モータ839の静止トルクを得る場合には、予め定めた相(例えば、B相とA相)に対して、常にモータ駆動電圧を印加して電流を流した状態を維持する必要があり、払出モータ839の出力軸839aを回転させていないにもかかわらず(換言すると、遊技者に賞球として遊技球を払い出す動作を行っていない状態であるにもかかわらず)、払出モータ839の出力軸839aを回転させているときと同様に電力を消費することとなる。 In order to obtain the static torque of the payout motor 839, it is necessary to constantly apply the motor drive voltage to the predetermined phases (for example, the B phase and the A phase) to maintain the state in which the current flows, and the payout motor 839 must be paid out. Even though the output shaft 839a of the motor 839 is not rotated (in other words, the player is not performing the operation of paying out the game ball as a prize ball to the player), the output shaft of the payout motor 839 Power is consumed in the same manner as when the 839a is rotated.

このため、モータ駆動電圧として常に低い電圧(例えば、+5V)とすると、電力の消費を抑えることができるものの、これでは、払出モータ839の駆動トルクが小さくなることにより、例えば、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る複数の遊技球の自重がスプロケット837に形成される凹部837aに負荷されることにより、この負荷がスプロケット837を回転させる方向へ働いて、これにより発生するトルクに払出モータ839の駆動トルクが負けるため、スプロケット837を回転させることができずに、払出モータ839が脱調することとなるという問題がある。これに対して、モータ駆動電圧として常に高い電圧(例えば、+12V)とすると、払出モータ839の駆動トルクが大きくなることにより、上述したような脱調が生ずることがなく(つまり、上述した例では、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る複数の遊技球の自重がスプロケット837に形成される凹部837aに負荷されることにより、この負荷がスプロケット837を回転させる方向へ働いても、これにより発生するトルクに払出モータ839の駆動トルクが勝るため)、払出モータの出力軸839aの回転をスプロケット837へ伝達させてスプロケット837をスムーズに回転させることができるものの、これでは、電力の消費を抑えることができないという問題がある。 Therefore, if the motor drive voltage is always low (for example, + 5 V), power consumption can be suppressed, but this reduces the drive torque of the payout motor 839, for example, the prize ball table box 831. When the weights of the plurality of game balls passing through the bending passage 831b formed in the sprocket 837 are loaded on the recess 837a formed in the sprocket 837, this load acts in the direction of rotating the sprocket 837, and the torque generated by the load is applied. Since the drive torque of the payout motor 839 is lost, there is a problem that the sprocket 837 cannot be rotated and the payout motor 839 is stepped out. On the other hand, if the motor drive voltage is always high (for example, + 12 V), the drive torque of the payout motor 839 becomes large, so that the step-out as described above does not occur (that is, in the above-mentioned example). , Even if the weights of a plurality of game balls passing through the bending passage 831b formed in the prize ball front box 831 are applied to the recess 837a formed in the sprocket 837, this load acts in the direction of rotating the sprocket 837. Because the drive torque of the payout motor 839 exceeds the torque generated by this), the rotation of the output shaft 839a of the payout motor can be transmitted to the sprocket 837 to smoothly rotate the sprocket 837. There is a problem that consumption cannot be suppressed.

そこで、本実施形態では、払出制御基板4110における払出モータ駆動回路4110dに電圧切替回路4110daを設けるとともに、払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には、払出制御MPU4110aが電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ839に供給する制御を行う一方、払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、払出制御MPU4110aが電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ839に供給する制御を行うようになっている。 Therefore, in the present embodiment, a voltage switching circuit 4110da is provided in the payout motor drive circuit 4110d on the payout control board 4110, and the output shaft 839a of the payout motor 839 is rotationally driven to obtain a drive torque for paying out the game ball. The payout control MPU4110a sets the voltage switching signal logic (for example, HI) and outputs it to the voltage switching circuit 4110da to control the payout motor 839 to supply + 12 V as a motor drive voltage. In order to obtain a static torque for maintaining the state in which the output shaft 839a is stopped, the payout control MPU4110a is set in the logic of the voltage switching signal (for example, LOW) and output to the voltage switching circuit 4110da to output the motor. Control is performed to supply + 5 V as a drive voltage to the payout motor 839.

これにより、払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、モータ駆動電圧として+12Vより極めて小さい+5Vを払出モータ839に供給するようになっているため、払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態における電力の消費の抑制に寄与することができる。また、払出モータ839の発熱を小さく抑えることができることによりパチンコ島設備内の温度上昇を防止することに寄与することもできる。 As a result, when obtaining a quiescent torque for maintaining the state in which the output shaft 839a of the payout motor 839 is stopped, + 5V, which is extremely smaller than + 12V, is supplied to the payout motor 839 as the motor drive voltage. , It is possible to contribute to the suppression of power consumption in the state where the output shaft 839a of the payout motor 839 is stopped. Further, it is possible to contribute to prevent the temperature rise in the pachinko island facility by suppressing the heat generation of the payout motor 839 to be small.

[6−6.電源投入時と電源断時とにおける払出モータへの駆動電圧]
次に、電源投入時と電源断時とにおける払出モータ839への駆動電圧について説明する。払出制御基板4110の払出制御MPU4110aは、上述したように、払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には、電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ839に供給する制御を行う一方、払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ839に供給する制御を行うようになっている。
[6-6. Drive voltage to the payout motor when the power is turned on and when the power is turned off]
Next, the drive voltage to the payout motor 839 when the power is turned on and when the power is turned off will be described. As described above, the payout control MPU4110a of the payout control board 4110 is the logic of the voltage switching signal (for example, when the drive torque for paying out the game ball is obtained by rotationally driving the output shaft 839a of the payout motor 839. By setting it to HI) and outputting it to the voltage switching circuit 4110da, it controls to supply + 12V as the motor drive voltage to the payout motor 839, while keeping the output shaft 839a of the payout motor 839 stopped. When the torque is obtained, it is set to the logic of the voltage switching signal (for example, LOW) and output to the voltage switching circuit 4110da to control the supply of + 5V as the motor drive voltage to the payout motor 839. ..

払出制御MPU4110aは、パチンコ遊技機1の電源投入時(パチンコ遊技機1に電源を投入する場合のほかに、パチンコ遊技機1への電源が停電により遮断された後に電力が回復したり、パチンコ遊技機1への電源が瞬間的に発生した停電により遮断された後に電力が回復したりする復電も含む。)に払出制御プログラムである電源投入時処理を行う。この電源投入時処理が開始されると、払出制御MPU4110aは、まずモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ839に供給するために、電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路4110daに出力し、払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを発生させる制御を行う。これは、パチンコ遊技機1の電源投入時において、モータ駆動電圧として+5Vを払出モータ839に強制的に供給せずに、モータ駆動電圧として+12Vを払出モータ839に供給する状態においては、払出モータ839により消費される電力が極めて大きくなるためである。つまり、電源基板931の電源作成回路931dで作成された+12Vの直流電源が供給される遊技盤5に備える主制御基板では、この+12Vから主制御MPUの作動制御電圧となる+5Vを+5V作成回路で作成しているため、パチンコ遊技機1の電源投入時において、モータ駆動電圧として+12Vを払出モータ839に供給する状態においては、払出モータ839により消費される電力が極めて大きくなることで+12Vの電圧レベルが上昇することが困難となることによって、これに伴い、遊技盤5に備える主制御基板では、この+12Vから主制御MPUの作動制御電圧となる+5Vを+5V作成回路で作成することが困難となって主制御MPUが動作開始することができなくなることを防止することができるという仕組みとなっている。 The payout control MPU4110a is used when the pachinko gaming machine 1 is turned on (in addition to the case where the pachinko gaming machine 1 is turned on, the power is restored after the power to the pachinko gaming machine 1 is cut off due to a power failure, or the pachinko game is played. The power is restored after the power to the machine 1 is cut off due to a momentary power failure.) The power-on processing, which is a payout control program, is performed. When this power-on processing is started, the payout control MPU4110a first sets the voltage switching signal logic (for example, LOW) in order to supply + 5 V as the motor drive voltage to the payout motor 839, and the voltage switching circuit 4110da. Is controlled to generate a static torque for maintaining the state in which the output shaft 839a of the payout motor 839 is stopped. This is because when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the payout motor 839 is supplied with + 12 V as the motor drive voltage to the payout motor 839 without forcibly supplying + 5 V as the motor drive voltage to the payout motor 839. This is because the power consumed by the machine becomes extremely large. That is, in the main control board provided in the game board 5 to which the + 12V DC power supply created by the power supply creation circuit 931d of the power supply board 931 is supplied, + 5V which is the operation control voltage of the main control MPU from this + 12V is changed by the + 5V creation circuit. Because it is created, when the power of the pachinko game machine 1 is turned on, when + 12V is supplied to the payout motor 839 as the motor drive voltage, the power consumed by the payout motor 839 becomes extremely large, so that the voltage level is + 12V. As a result, it becomes difficult for the main control board provided in the game board 5 to create + 5V, which is the operation control voltage of the main control MPU, from this + 12V with the + 5V creation circuit. Therefore, it is possible to prevent the main control MPU from being unable to start operation.

また、パチンコ遊技機1の電源投入時においては、電圧が不安定となっている場合があるため、モータ駆動電圧として低い電圧が設定されている+5Vを払出モータ839に供給することにより、電源投入時において仮に+5Vが不安定となっても、払出モータ839に印加できる最大許容電圧を超えることがないようになっている。つまり、電源投入時による不安定な電源による払出モータ839の故障を防止することができるという仕組みともなっている。 Further, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the voltage may be unstable. Therefore, the power is turned on by supplying + 5 V, which is set to a low voltage as the motor drive voltage, to the payout motor 839. Even if + 5V becomes unstable at times, the maximum allowable voltage that can be applied to the payout motor 839 is not exceeded. That is, it is also a mechanism that can prevent the payout motor 839 from failing due to the unstable power supply when the power is turned on.

続いて、払出制御MPU4110aは、ドライブICPIC60への初期設定処理を行う。このドライブICPIC60への初期設定処理では、ドライブICPIC60の初期値を設定する。この初期値としては、払出モータ839の静止トルクを得るために、予め定めた相(例えば、B相とA相)に対して、モータ駆動電圧を印加するための払出モータ駆動信号を出力する情報を払出制御MPU4110aに内蔵される出力ポートの内部レジスタにセットする。 Subsequently, the payout control MPU4110a performs an initial setting process on the drive ICPIC60. In the initial setting process for the drive ICPIC60, the initial value of the drive ICPIC60 is set. As this initial value, information for outputting a payout motor drive signal for applying a motor drive voltage to a predetermined phase (for example, B phase and A phase) in order to obtain a static torque of the payout motor 839. Is set in the internal register of the output port built in the payout control MPU4110a.

続いて、払出制御MPU4110aは、電源投入後に電源が安定状態となるまで予め定めた時間が経過するまで待機するというウェイトタイマ処理を行った後に、スプロケット837の定位置設定処理を行う。このスプロケット837の定位置設定処理では、スプロケット837が上述した定位置に位置しているか否かを判定する。具体的には、払出制御MPU4110aは、回転角スイッチ846からの検出信号に基づいて、検出切欠842bを検出していない状態であるときには、スプロケット837が上述した定位置に位置している状態にないと判定し、モータ駆動電圧として+5Vから+12Vへ切り替えるために、電圧切替信号の論理(例えば、LOWからHI)を設定して電圧切替回路4110daに出力する。そして、払出制御MPU4110aは、払出モータ839の出力軸839aを回転させるために払出モータ駆動信号を出力する情報を払出制御MPU4110aに内蔵される出力ポートの内部レジスタにセットする。この出力ポートから出力される払出モータ駆動信号に従って払出モータ839の出力軸839aが回転する。そして、払出制御MPU4110aは、検出切欠842bを検出すると、払出モータ839の出力軸839aを予め定めた回転角度だけ回転させた後に、払出モータ839の出力軸839aを停止させるために払出モータ駆動信号を出力する情報を払出制御MPU4110aに内蔵される出力ポートの内部レジスタにセットする。この出力ポートから出力される払出モータ駆動信号に従って払出モータ839の出力軸839aが停止する。そして、払出制御MPU4110aは、モータ駆動電圧として+12Vから+5Vへ切り替えるために、電圧切替信号の論理(例えば、HIからLOW)を設定して電圧切替回路4110daに出力することにより、スプロケット837を定位置で待機する状態を維持する。そして、払出制御MPU4110aは、2msごとに払出制御メイン処理(遊技盤5に備える主制御基板からのコマンドを受信して解析する処理、遊技球の払い出しに関する主要動作を設定する処理、エラーLED表示器953への表示データを作成する処理など)を繰り返し行う。なお、払出制御MPU4110aは、回転角スイッチ846からの検出信号に基づいて、検出切欠842bを検出している状態であるときには、スプロケット837が上述した定位置に位置している状態にあると判定し、このスプロケット837の定位置設定処理をそのまま終了して、2msごとに払出制御メイン処理を繰り返し行う。 Subsequently, the payout control MPU4110a performs a wait timer process of waiting until a predetermined time elapses until the power supply becomes stable after the power is turned on, and then performs a fixed position setting process of the sprocket 837. In this fixed position setting process of the sprocket 837, it is determined whether or not the sprocket 837 is located at the above-mentioned fixed position. Specifically, the payout control MPU4110a is not in the state where the sprocket 837 is in the above-mentioned fixed position when the detection notch 842b is not detected based on the detection signal from the rotation angle switch 846. In order to switch from + 5V to + 12V as the motor drive voltage, the logic of the voltage switching signal (for example, LOW to HI) is set and output to the voltage switching circuit 4110da. Then, the payout control MPU4110a sets the information for outputting the payout motor drive signal in order to rotate the output shaft 839a of the payout motor 839 in the internal register of the output port built in the payout control MPU4110a. The output shaft 839a of the payout motor 839 rotates according to the payout motor drive signal output from the output port. When the payout control MPU4110a detects the detection notch 842b, the payout control MPU4110a rotates the output shaft 839a of the payout motor 839 by a predetermined rotation angle, and then sends a payout motor drive signal to stop the output shaft 839a of the payout motor 839. The information to be output is set in the internal register of the output port built in the payout control MPU4110a. The output shaft 839a of the payout motor 839 is stopped according to the payout motor drive signal output from the output port. Then, the payout control MPU4110a sets the logic of the voltage switching signal (for example, from HI to LOW) and outputs the sprocket 837 to the voltage switching circuit 4110da in order to switch from + 12V to + 5V as the motor drive voltage. Maintain the state of waiting at. The payout control MPU4110a is a payout control main process (a process of receiving and analyzing a command from the main control board provided in the game board 5, a process of setting the main operation related to the payout of the game ball, and an error LED display) every 2 ms. (Processing for creating display data on 953, etc.) is repeated. The payout control MPU4110a determines that the sprocket 837 is in the above-mentioned fixed position when the detection notch 842b is being detected based on the detection signal from the rotation angle switch 846. , The fixed position setting process of the sprocket 837 is terminated as it is, and the payout control main process is repeated every 2 ms.

パチンコ遊技機1の電源断時(パチンコ遊技機1への電源を遮断する場合のほかに、停電や瞬停により電源が遮断される場合も含む。)において、払出制御MPU4110aは、2msごとに繰り返し行う払出制御メイン処理から払出制御電源断時処理へ移行する。この払出制御電源断時処理では、払い出しに関する各種情報をバックアップ情報として払出制御内蔵RAMに格納するとともに、モータ駆動電圧として+5Vを払出モータ839に強制的に供給するために、電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路4110daに出力し、払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを発生させる制御を行う。+5Vは、上述したように、電圧切替回路4110daのほかに、払出制御MPU4110aにも供給されているため、パチンコ遊技機1の電源断時において、払出モータ839という駆動系と、払出制御MPU4110aという制御系と、が同時にダウンするという仕組みとしている。これは、パチンコ遊技機1の電源断時において、モータ駆動電圧として+5Vを払出モータ839に強制的に供給せずに、モータ駆動電圧として+12Vを払出モータ839に供給する状態においては、払出モータ839により消費される電力が極めて大きくなるためである。つまり、電源基板931の電源作成回路931dで作成された+12Vの直流電源が供給される遊技盤5に備える主制御基板では、この+12Vから主制御MPUの作動制御電圧となる+5Vを+5V作成回路で作成しているため、パチンコ遊技機1の電源断時において、モータ駆動電圧として+12Vを払出モータ839に供給する状態においては、払出モータ839により消費される電力が極めて大きくなることで+12Vの電圧レベルが急激に低下することによって、これに伴い、主制御MPUが主制御プログラムの一処理である主制御電源断時処理を行って主制御内蔵RAMに遊技に関する各種情報を格納完了するまえに、作動制御電圧レベルも急激に低下して主制御MPUが動作不能となることを防止することができるという仕組みとなっている。 When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off (including the case where the power is cut off due to a power failure or a momentary power failure in addition to the case where the power to the pachinko gaming machine 1 is cut off), the payout control MPU4110a is repeated every 2 ms. The payout control to be performed shifts from the main process to the payout control power cutoff process. In this payout control power cutoff process, various information related to payout is stored in the payout control built-in RAM as backup information, and + 5 V as a motor drive voltage is forcibly supplied to the payout motor 839. For example, it is set to LOW) and output to the voltage switching circuit 4110da, and control is performed to generate a static torque for maintaining the state in which the output shaft 839a of the payout motor 839 is stopped. As described above, + 5V is supplied to the payout control MPU4110a in addition to the voltage switching circuit 4110da. Therefore, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off, a drive system called the payout motor 839 and a control called the payout control MPU4110a are used. The system and the system go down at the same time. This means that when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off, + 5 V as the motor drive voltage is not forcibly supplied to the payout motor 839, but + 12 V as the motor drive voltage is supplied to the payout motor 839. This is because the power consumed by the machine becomes extremely large. That is, in the main control board provided in the game board 5 to which the + 12V DC power supply created by the power supply creation circuit 931d of the power supply board 931 is supplied, + 5V which is the operation control voltage of the main control MPU from this + 12V is changed by the + 5V creation circuit. Because it is created, when the power of the pachinko game machine 1 is turned off, when + 12V is supplied to the payout motor 839 as the motor drive voltage, the power consumed by the payout motor 839 becomes extremely large, so that the voltage level is + 12V. Along with this, the main control MPU performs a main control power supply cutoff process, which is one process of the main control program, and operates before the main control built-in RAM stores various information related to the game. The control voltage level also drops sharply, and it is possible to prevent the main control MPU from becoming inoperable.

このように、本実施形態では、パチンコ遊技機1の電源断時において、払出制御基板4110の払出制御MPU4110aがモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ839へ強制的に供給するために電圧切替回路4110daへ電圧切替信号の論理(例えば、LOW)を出力することにより、払出制御基板4110の払出制御MPU4110aという制御系と、払出モータ839という駆動系と、に対して、パチンコ遊技機1の電源断時において同一の+5Vが供給されることにより(つまり、払出制御基板4110の払出制御MPU4110aという制御系に対しては、作動制御電圧である+5Vが供給されるとともに、払出モータ839という駆動系に対してはモータ駆動電圧として+5Vが供給されることにより)、払出制御基板4110の払出制御MPU4110aという制御系が作動停止する時期と、払出モータ839という駆動系が作動停止する時期と、を一致させることができるようになっている。これにより、払出制御基板4110の払出制御MPU4110aが払出モータ839の出力軸839aの回転位置を把握した状態でパチンコ遊技機1の電源が遮断された状態とすることができる。つまり、パチンコ遊技機1への電源が遮断される直前まで、払出モータ839を払出制御基板4110の払出制御MPU4110aの制御下とすることができる。したがって、パチンコ遊技機1の電源断時による影響を受けて払出モータ839の出力軸839aが回転することを防止することに寄与することができる。 As described above, in the present embodiment, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off, the payout control MPU4110a of the payout control board 4110 is forced to supply + 5 V as the motor drive voltage to the payout motor 839 to the voltage switching circuit 4110da. By outputting the logic of the voltage switching signal (for example, LOW), the payout control board 4110 has a control system called MPU4110a and a drive system called a payout motor 839 when the power of the pachinko game machine 1 is turned off. By supplying the same + 5V (that is, + 5V, which is an operation control voltage, is supplied to the control system called the payout control MPU4110a of the payout control board 4110, and the drive system called the payout motor 839 is supplied. (By supplying + 5V as the motor drive voltage), the time when the control system called the payout control MPU4110a of the payout control board 4110 is stopped and the time when the drive system called the payout motor 839 is stopped can be matched. It has become like. As a result, the power of the pachinko gaming machine 1 can be turned off while the payout control MPU4110a of the payout control board 4110 grasps the rotation position of the output shaft 839a of the payout motor 839. That is, the payout motor 839 can be under the control of the payout control MPU4110a of the payout control board 4110 until just before the power supply to the pachinko gaming machine 1 is cut off. Therefore, it is possible to contribute to prevent the output shaft 839a of the payout motor 839 from rotating due to the influence of the power failure of the pachinko gaming machine 1.

[6−7.払出モータへの駆動電圧の切替タイミング]
次に、払出装置830の払出モータ839のモータ駆動電圧の切替タイミングについて説明する。払出制御基板4110の払出制御MPU4110aは、上述したように、払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には、電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ839に供給する制御を行う一方、払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ839に供給する制御を行うようになっている。
[6-7. Timing of switching drive voltage to payout motor]
Next, the switching timing of the motor drive voltage of the payout motor 839 of the payout device 830 will be described. As described above, the payout control MPU4110a of the payout control board 4110 is the logic of the voltage switching signal (for example, when the drive torque for paying out the game ball is obtained by rotationally driving the output shaft 839a of the payout motor 839. By setting it to HI) and outputting it to the voltage switching circuit 4110da, it controls to supply + 12V as the motor drive voltage to the payout motor 839, while keeping the output shaft 839a of the payout motor 839 stopped. When the torque is obtained, it is set to the logic of the voltage switching signal (for example, LOW) and output to the voltage switching circuit 4110da to control the supply of + 5V as the motor drive voltage to the payout motor 839. ..

払出モータ839の出力軸839aが回転すると、上述したように、出力軸839aに固着される賞球モータギア840が回転することにより、この回転が賞球中間ギア841、そして検出円盤842の賞球スプロケットギア844を介してスプロケット837を回転するように伝達される。スプロケット837の外周部には、上述したように、賞球表箱831に形成される球送出空間831kにおいて、遊技球が嵌り合う3つの凹部837aが120度ごとに等分されて形成されるとともに、賞球裏箱832に形成される球送出空間832kにおいて、遊技球が嵌り合う3つの凹部837bが120度ごとに等分されて形成され、賞球表箱831に形成される球送出空間831kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837aと、賞球裏箱832に形成される球送出空間832kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837bと、は相互に60度ずつズレて配置されている。スプロケット837が1回転するごとに、それぞれ3つの凹部837a,837bで受け入れた遊技球を最大で6球の遊技球を下流側へ送り出すことができる。 When the output shaft 839a of the payout motor 839 rotates, as described above, the prize ball motor gear 840 fixed to the output shaft 839a rotates, and this rotation causes the prize ball intermediate gear 841 and the prize ball sprocket of the detection disk 842. It is transmitted to rotate the sprocket 837 via the gear 844. On the outer peripheral portion of the sprocket 837, as described above, in the ball delivery space 831k formed in the prize ball front box 831, three recesses 837a into which the game balls fit are equally divided at 120 degrees and formed. In the ball delivery space 832k formed in the prize ball back box 832, three recesses 837b into which the game balls fit are equally divided at 120 degrees and formed, and the ball delivery space 831k formed in the prize ball front box 831. The three recesses 837a of the sprocket 837 arranged in the sprocket 837 and the three recesses 837b of the sprocket 837 arranged in the ball delivery space 832k formed in the prize ball back box 832 are arranged so as to be displaced from each other by 60 degrees. There is. Each time the sprocket 837 makes one rotation, a maximum of six game balls received by the three recesses 837a and 837b can be sent out to the downstream side.

賞球表箱831に形成される球送出空間831kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837aで受け入れた遊技球は、賞球通路831cへ送り出されて、上述したように、計数スイッチ838により検出される。賞球裏箱832に形成される球送出空間832kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837bで受け入れた遊技球は、賞球通路832cへ送り出されて、上述したように、計数スイッチ838により検出される。 The game ball received by the three recesses 837a of the sprocket 837 arranged in the ball delivery space 831k formed in the prize ball front box 831 is sent out to the prize ball passage 831c and detected by the counting switch 838 as described above. Will be done. The game ball received by the three recesses 837b of the sprocket 837 arranged in the ball delivery space 832k formed in the prize ball back box 832 is sent out to the prize ball passage 832c and detected by the counting switch 838 as described above. Will be done.

払出制御MPU4110aは、電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ839に供給する制御を行うことにより払出モータ839の出力軸839aを回転駆動してスプロケット837を回転させて遊技球を払い出している場合であって、払出モータ839の出力軸839aを停止させるときには、払出モータ839の出力軸839aを回転駆動してスプロケット837の凹部837a,837bにおいて受け入れた遊技球を賞球通路831c,832cへ最後に送り出した後、この最後に送り出した遊技球が賞球通路831c,832cを通って計数スイッチ838により検出されるまでに要する時間(予め設定された時間であって、例えば、数百ミリ秒に設定されている。)が経過するまで払出モータ839の出力軸839aを回転駆動し続け、この時間が経過すると、払出モータ839の出力軸839aの回転駆動を停止して払出モータ839の出力軸839aを停止させ、これを契機として、電圧切替信号の論理を切り替えるために(例えば、HIからLOWへ切り替えるために)、この電圧切替信号の論理(例えば、LOW)を設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ839に供給する制御を行うことにより、払出モータ839に静止トルクを発生させて払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持している。 The payout control MPU4110a sets the logic of the voltage switching signal (for example, HI) and outputs it to the voltage switching circuit 4110da to supply + 12 V as a motor drive voltage to the payout motor 839, thereby outputting the payout motor 839. In the case where the shaft 839a is rotationally driven to rotate the sprocket 837 to pay out the game ball, and when the output shaft 839a of the payout motor 839 is stopped, the output shaft 839a of the payout motor 839 is rotationally driven to pay out the sprocket 837. After the game ball received in the recesses 837a and 837b of the above is finally sent to the prize ball passages 831c and 832c, until the last sent out game ball is detected by the counting switch 838 through the prize ball passages 831c and 832c. The output shaft 839a of the payout motor 839 is continuously driven to rotate until the required time (a preset time, for example, several hundred milliseconds) elapses, and when this time elapses, the payout motor 839 is continuously driven. To stop the rotational drive of the output shaft 839a of the 839 and stop the output shaft 839a of the payout motor 839, and to switch the logic of the voltage switching signal (for example, to switch from HI to LOW), this By setting the logic of the voltage switching signal (for example, LOW) and outputting it to the voltage switching circuit 4110da to control the supply of + 5V as the motor drive voltage to the payout motor 839, a static torque is generated in the payout motor 839. The output shaft 839a of the payout motor 839 is maintained in a stopped state.

具体的には、例えば、遊技者が図7に示したハンドルレバー504を回転操作すると、図7に示した球発射装置680によってハンドルレバー504の回転角度に応じた強さで遊技球が図7に示した遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。そして、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、図示しない入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿201に払出される。入賞口として始動入賞口に遊技球が受入れられると、賞球として遊技球を3球だけ払出装置830によって上皿201に払出すためのコマンド(賞球コマンド)が遊技盤5に備える遊技の進行を制御する図示しない主制御基板から払出制御基板4110へ送信される。払出制御基板4110の払出制御MPU4110aは、電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ839に供給する制御を行うことにより払出モータ839の出力軸839aを回転駆動してスプロケット837を回転させて、1球目の遊技球、2球目の遊技球、そして最後に3球目の遊技球を1球ずつスプロケット837の凹部837a,837bにおいて受け入れた遊技球を賞球通路831c,832cへ送り出した後、この最後に送り出した3番目の遊技球が賞球通路831c,832cを通って計数スイッチ838により検出されるまでに要する時間(予め設定された時間であって、例えば、数百ミリ秒に設定されている。)が経過するまで払出モータ839の出力軸839aを回転駆動し続け、この時間が経過すると、払出モータ839の出力軸839aの回転駆動を停止して払出モータ839の出力軸839aを停止させ、これを契機として、電圧切替信号の論理を切り替えるために(例えば、HIからLOWへ切り替えるために)、この電圧切替信号の論理(例えば、LOW)を設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ839に供給する制御を行うことにより、払出モータ839に静止トルクを発生させて払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持している。 Specifically, for example, when the player rotates the handle lever 504 shown in FIG. 7, the ball launching device 680 shown in FIG. 7 causes the game ball to have a strength corresponding to the rotation angle of the handle lever 504 in FIG. 7. It is driven into the game area 5a of the game board 5 shown in 1. Then, when the game balls driven into the game area 5a are received in a winning opening (not shown), a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 201 by the payout device 830 according to the received winning openings. .. Start as a winning opening When a game ball is accepted in the winning opening, a command (prize ball command) for paying out only three game balls as prize balls to the upper plate 201 by the payout device 830 is prepared for the game board 5. Is transmitted from a main control board (not shown) to the payout control board 4110. The payout control MPU4110a of the payout control board 4110 is set to the logic of the voltage switching signal (for example, HI) and output to the voltage switching circuit 4110da to control to supply + 12 V as a motor drive voltage to the payout motor 839. The output shaft 839a of the payout motor 839 is rotationally driven to rotate the sprocket 837, and the first game ball, the second game ball, and finally the third game ball are recessed in the sprocket 837 one by one. After the game balls received in 837a and 837b are sent out to the prize ball passages 831c and 832c, it is required until the third game ball sent out last is detected by the counting switch 838 through the prize ball passages 831c and 832c. The output shaft 839a of the payout motor 839 is continuously driven to rotate until a time (a preset time, for example, several hundred milliseconds) elapses, and when this time elapses, the payout motor 839 This voltage is used to switch the logic of the voltage switching signal (for example, to switch from HI to LOW) by stopping the rotary drive of the output shaft 839a of the above and stopping the output shaft 839a of the payout motor 839. By setting the logic of the switching signal (for example, LOW) and outputting it to the voltage switching circuit 4110da to control the supply of + 5V as the motor drive voltage to the payout motor 839, a static torque is generated in the payout motor 839. The output shaft 839a of the payout motor 839 is maintained in a stopped state.

また、払出制御基板4110の払出制御MPU4110aは、上述したように、スプロケット837の回転位置を定位置に停止させる場合には、回転角スイッチ846からの検出信号に基づいて、検出切欠842bを検出すると、払出モータ839の出力軸839aを予め定めた回転角度だけ回転させた後に、駆動停止した状態を維持することによりスプロケット837を定位置で待機する状態を維持するようになっている。つまり、払出制御MPU4110aは、スプロケット837の回転位置を定位置に停止させる場合には、回転角スイッチ846からの検出信号に基づいて、検出切欠842bを検出すると、払出モータ839の出力軸839aを予め定めた回転角度だけ回転させているが、この「予め定めた回転角度」とは、電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ839に供給する制御を行うことにより払出モータ839の出力軸839aを回転駆動してスプロケット837を回転させて遊技球を払い出している場合であって、払出モータ839の出力軸839aを停止させる際に、払出モータ839の出力軸839aを回転駆動してスプロケット837の凹部837a,837bにおいて受け入れた遊技球を賞球通路831c,832cへ最後に送り出した後に、この最後に送り出した遊技球が賞球通路831c,832cを通って計数スイッチ838により検出されるまでに要する時間(予め設定された時間であって、例えば、数百ミリ秒に設定されている。)が経過するまで払出モータ839の出力軸839aを回転駆動し続け、そして、この時間が経過すると、払出モータ839の出力軸839aの回転駆動を停止して払出モータ839の出力軸839aを停止させるまでに亘ってスプロケット837を回転させた回転角度に相当する。 Further, as described above, the payout control MPU4110a of the payout control board 4110 detects the detection notch 842b based on the detection signal from the rotation angle switch 846 when the rotation position of the sprocket 837 is stopped at a fixed position. After rotating the output shaft 839a of the payout motor 839 by a predetermined rotation angle, the sprocket 837 is maintained in a state of standing by at a fixed position by maintaining a state in which the drive is stopped. That is, when the payout control MPU4110a detects the detection notch 842b based on the detection signal from the rotation angle switch 846 when the rotation position of the sprocket 837 is stopped at a fixed position, the payout control MPU4110a determines the output shaft 839a of the payout motor 839 in advance. Although it is rotated by a predetermined rotation angle, this "predetermined rotation angle" is set to the logic of the voltage switching signal (for example, HI) and output to the voltage switching circuit 4110da to generate + 12V as the motor drive voltage. Is controlled to supply the payout motor 839 to rotate the output shaft 839a of the payout motor 839 to rotate the sprocket 837 to pay out the game ball, and the output shaft 839a of the payout motor 839 is stopped. When the output shaft 839a of the payout motor 839 is rotationally driven, the game ball received in the recesses 837a and 837b of the sprocket 837 is finally sent out to the prize ball passages 831c and 832c, and then the game ball sent out last is The payout motor 839 until the time required to be detected by the counting switch 838 through the prize ball passages 831c and 832c (a preset time, for example, set to several hundred milliseconds) has elapsed. The output shaft 839a of the above is continuously driven to rotate, and when this time elapses, the sprocket 837 is rotated until the rotation drive of the output shaft 839a of the payout motor 839 is stopped and the output shaft 839a of the payout motor 839 is stopped. It corresponds to the rotation angle.

以上説明した本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、遊技球を払い出す小型のモータである図48の払出モータ839の出力軸の回転による払出制御を行う、図4の払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板4110を備えている。このパチンコ遊技機1では、さらに、図64の払出モータ駆動回路4110dにおける電圧切替回路4110da、図4の電源基板ボックス930に収容された電源基板931を備えている。電圧切替回路4110daは、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動するための駆動用電圧としての+12Vと、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための電圧であって駆動用電圧と比べて電圧が低い停止用電圧としての+5Vと、を相互に切り替えることができるものである。電源基板931は、駆動用電圧としての+12Vと、停止用電圧としての+5Vと、を作成することができるものである。 According to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, the payout control board box 950 of FIG. 4 performs payout control by rotating the output shaft of the payout motor 839 of FIG. 48, which is a small motor for paying out game balls. The payout control board 4110 housed in the machine is provided. The pachinko gaming machine 1 further includes a voltage switching circuit 4110da in the payout motor drive circuit 4110d of FIG. 64 and a power supply board 931 housed in the power supply board box 930 of FIG. The voltage switching circuit 4110da has a state in which + 12V as a driving voltage for rotationally driving the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small motor, and the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small motor, are stopped. It is possible to switch between + 5V as a stop voltage, which is a voltage for maintaining and has a lower voltage than the drive voltage. The power supply board 931 can create + 12V as a driving voltage and + 5V as a stopping voltage.

払出制御基板4110は、停止用電圧としての+5Vが作動制御電圧として供給されることで作動することができるようになっている。払出制御基板4110は、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には駆動用電圧としての+12Vを小型のモータである払出モータ839へ供給するために電圧切替回路4110daへ制御信号である電圧切替信号を出力する一方、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には停止用電圧としての+5Vを小型のモータである払出モータ839へ供給するために電圧切替回路4110daへ制御信号である電圧切替信号を出力することができるようになっている。払出制御基板4110は、電源断時において、停止用電圧としての+5Vを払出モータ839へ強制的に供給するために電圧切替回路4110daへ制御信号を出力することができるようになっている。 The payout control board 4110 can be operated by supplying + 5 V as a stop voltage as an operation control voltage. When the payout control board 4110 rotationally drives the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small motor, to obtain a drive torque for paying out the game ball, the payout control board 4110 pays out + 12 V as a drive voltage as a small motor. While outputting a voltage switching signal, which is a control signal, to the voltage switching circuit 4110da to supply to the motor 839, a static torque for maintaining the stopped state of the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small motor, is obtained. In this case, a voltage switching signal, which is a control signal, can be output to the voltage switching circuit 4110da in order to supply + 5V as a stopping voltage to the payout motor 839, which is a small motor. The payout control board 4110 can output a control signal to the voltage switching circuit 4110da in order to forcibly supply + 5 V as a stop voltage to the payout motor 839 when the power is cut off.

具体的には、払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には、払出制御基板4110の払出制御MPU4110aが電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ839に供給する制御を行う一方、払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、払出制御基板4110の払出制御MPU4110aが電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ839に供給する制御を行うようになっている。そして、払出制御基板4110の払出制御MPU4110aは、電源断時(パチンコ遊技機1への電源を遮断する場合のほかに、停電や瞬停により電源が遮断される場合も含む。)において、モータ駆動電圧として+5Vを払出モータ839に強制的に供給するために、電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路4110daに出力し、払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを発生させる制御を行うようになっている。 Specifically, when the output shaft 839a of the payout motor 839 is rotationally driven to obtain the drive torque for paying out the game ball, the payout control MPU4110a of the payout control board 4110 uses the logic of the voltage switching signal (for example, HI). ) Is set to output to the voltage switching circuit 4110da to control the supply of + 12V as the motor drive voltage to the payout motor 839, while the static torque for maintaining the state in which the output shaft 839a of the payout motor 839 is stopped. When the payout control MPU4110a of the payout control board 4110 is set in the logic of the voltage switching signal (for example, LOW) and output to the voltage switching circuit 4110da, + 5V is supplied to the payout motor 839 as the motor drive voltage. It is designed to control. The payout control MPU4110a of the payout control board 4110 is driven by a motor when the power is turned off (including not only when the power to the pachinko gaming machine 1 is cut off but also when the power is cut off due to a power failure or a momentary power failure). In order to forcibly supply + 5V as a voltage to the payout motor 839, the voltage switching signal logic (for example, LOW) is set and output to the voltage switching circuit 4110da, and the output shaft 839a of the payout motor 839 is stopped. It is designed to control the generation of static torque to maintain the voltage.

このように、電圧切替回路4110daに入力される制御信号(具体的には、電圧切替信号の論理)に基づいて、駆動用電圧として+12Vを小型のモータである払出モータ839へ供給することによって小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得ることができるとともに、停止用電圧として+5Vを小型のモータである払出モータ839へ供給することによって小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得ることができるようになっている。 In this way, based on the control signal (specifically, the logic of the voltage switching signal) input to the voltage switching circuit 4110da, + 12V is supplied as a driving voltage to the payout motor 839, which is a small motor. The output shaft 839a of the payout motor 839, which is a motor of the above, can be rotationally driven to obtain a drive torque for paying out the game ball, and + 5 V is supplied as a stop voltage to the payout motor 839, which is a small motor. This makes it possible to obtain a static torque for maintaining the state in which the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small motor, is stopped.

ところで、パチンコ遊技機1の電源断時において、払出制御基板4110の払出制御MPU4110aという制御系が払出モータ839という駆動系に対して先に作動停止する状態となると、払出モータ839が払出制御基板4110の払出制御MPU4110aによる制御下でなくなることにより払出モータ839の出力軸839aが回転するおそれがある。そこで、パチンコ遊技機1の電源断時において、払出制御基板4110の払出制御MPU4110aがモータ駆動電圧としての停止用電圧として+5Vを払出モータ839へ強制的に供給するために電圧切替回路4110daへ制御信号である電圧切替信号の論理(例えば、LOW)を出力することにより、払出制御基板4110の払出制御MPU4110aという制御系と、払出モータ839という駆動系と、に対して、パチンコ遊技機1の電源断時において同一の+5Vが供給されることにより(つまり、払出制御基板4110の払出制御MPU4110aという制御系に対しては、作動制御電圧である+5Vが供給されるとともに、払出モータ839という駆動系に対してはモータ駆動電圧としての停止用電圧として+5Vが供給されることにより)、払出制御基板4110の払出制御MPU4110aという制御系が作動停止する時期と、払出モータ839という駆動系が作動停止する時期と、を一致させることができるようになっている。これにより、払出制御基板4110の払出制御MPU4110aが払出モータ839の出力軸839aの回転位置を把握した状態でパチンコ遊技機1の電源が遮断された状態とすることができる。つまり、パチンコ遊技機1への電源が遮断される直前まで、払出モータ839を払出制御基板4110の払出制御MPU4110aの制御下とすることができる。したがって、パチンコ遊技機1の電源断時による影響を受けて払出モータ839の出力軸839aが回転することを防止することに寄与することができる。 By the way, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off, when the control system called the payout control MPU4110a of the payout control board 4110 is stopped in operation with respect to the drive system called the payout motor 839, the payout motor 839 is in the state of stopping the operation first. The output shaft 839a of the payout motor 839 may rotate because it is no longer under the control of the payout control MPU4110a. Therefore, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off, the payout control MPU4110a of the payout control board 4110 sends a control signal to the voltage switching circuit 4110da in order to forcibly supply + 5 V as a stop voltage as the motor drive voltage to the payout motor 839. By outputting the logic (for example, LOW) of the voltage switching signal, the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off with respect to the control system called the payout control MPU4110a of the payout control board 4110 and the drive system called the payout motor 839. By supplying the same + 5V at times (that is, + 5V, which is an operation control voltage, is supplied to the control system called the payout control MPU4110a of the payout control board 4110, and to the drive system called the payout motor 839. (By supplying + 5V as the stop voltage as the motor drive voltage), the time when the control system called the payout control MPU4110a of the payout control board 4110 stops operating, and the time when the drive system called the payout motor 839 stops working. , Can be matched. As a result, the power of the pachinko gaming machine 1 can be turned off while the payout control MPU4110a of the payout control board 4110 grasps the rotation position of the output shaft 839a of the payout motor 839. That is, the payout motor 839 can be under the control of the payout control MPU4110a of the payout control board 4110 until just before the power supply to the pachinko gaming machine 1 is cut off. Therefore, it is possible to contribute to prevent the output shaft 839a of the payout motor 839 from rotating due to the influence of the power failure of the pachinko gaming machine 1.

因みに、従来より、待機位置と作動位置との間を往復移動する可動体をモータにより作動させる遊技機が提案されている(例えば、特開2010−119670号公報)。 Incidentally, conventionally, a gaming machine in which a movable body that reciprocates between a standby position and an operating position is operated by a motor has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-119670).

ところで、最近の遊技機では、複数の可動体を遊技盤に備えることにより各可動体を作動させることで可動体による迫力ある演出を遊技者に提供している。このため、最近の遊技機では、各可動体を作動させるモータも遊技盤に複数設ける必要があり、遊技盤の奥行き方向の距離寸法が大きくならないように小型のステッピングモータを採用するとともに、各小型のステッピングモータを同一種類に統一することでコストを抑えている。 By the way, in recent gaming machines, a plurality of movable bodies are provided in a game board to operate each movable body, thereby providing a player with a powerful effect by the movable body. For this reason, in recent game machines, it is necessary to provide a plurality of motors for operating each movable body on the game board, and a small stepping motor is adopted so that the distance dimension in the depth direction of the game board does not become large, and each small size is used. Costs are kept down by unifying the same type of stepping motors.

遊技盤のほかに、例えば遊技球を払い出す払出装置にも払出モータが備えられている。払出モータは、その出力軸の回転が賞球として遊技者に遊技球を払い出すスプロケットに伝達されるようになっており、払出制御基板(払出制御手段)により制御されている。 In addition to the game board, for example, a payout device for paying out game balls is also equipped with a payout motor. The rotation of the output shaft of the payout motor is transmitted to the sprocket that pays out the game ball to the player as a prize ball, and is controlled by the payout control board (payout control means).

払出モータとして小型のステッピングモータを採用すると、小型のステッピングモータに電圧が印加されていない状態においては、極めて小さいトルクで小型のステッピングモータの出力軸を回転させることができる状態となるため、遊技球の自重によるスプロケットへの負荷により小型のステッピングモータの出力軸が回転することとなる。これを防止するために、小型のステッピングモータの出力軸を回転させていない状態においても、小型のステッピングモータの静止トルクを得るために、小型のステッピングモータに電圧を印加して電流を流す必要がある。 When a small stepping motor is adopted as the payout motor, the output shaft of the small stepping motor can be rotated with an extremely small torque when no voltage is applied to the small stepping motor. The output shaft of a small stepping motor rotates due to the load on the sprocket due to its own weight. In order to prevent this, it is necessary to apply a voltage to the small stepping motor to pass a current in order to obtain the static torque of the small stepping motor even when the output shaft of the small stepping motor is not rotated. be.

ところが、小型のステッピングモータに印加する電圧として低い電圧とすると、電力の消費を抑えることができるものの、これでは、小型のステッピングモータの駆動トルクが小さくなることにより、遊技球の自重によるスプロケットへの負荷がスプロケットを回転させる方向へ働いて、これにより発生するトルクに小型のステッピングモータの駆動トルクが負けるため、スプロケットを回転させることができなくなるし、これに対して、小型のステッピングモータに印加する電圧として高い電圧とすると、小型の払出モータの駆動トルクが大きくなることにより、遊技球の自重によるスプロケットへの負荷がスプロケットを回転させる方向へ働いても、これにより発生するトルクに小型のステッピングモータの駆動トルクが勝るため、小型のステッピングモータの出力軸の回転をスプロケットへ伝達させてスプロケットを回転させることができるものの、これでは、電力の消費を抑えることができなくなり、払出モータとして小型のステッピングモータを採用することが極めて困難であった。 However, if a low voltage is applied to the small stepping motor, power consumption can be suppressed, but this reduces the drive torque of the small stepping motor, so that the weight of the game ball causes the sprocket to reach the sprocket. The load acts in the direction of rotating the sprocket, and the driving torque of the small stepping motor is defeated by the torque generated by this, so that the sprocket cannot be rotated. If the voltage is high, the drive torque of the small payout motor will increase, and even if the load on the sprocket due to the weight of the game ball acts in the direction of rotating the sprocket, the torque generated by this will be the small stepping motor. Because the drive torque of the small stepping motor is superior, the rotation of the output shaft of the small stepping motor can be transmitted to the sprocket to rotate the sprocket. It was extremely difficult to adopt a motor.

そこで、本実施形態においては、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、払出モータとして小型のステッピングモータを採用することができるようにもなっている。 Therefore, this embodiment has been made in view of such circumstances, and the object thereof is to be able to adopt a small stepping motor as a payout motor.

具体的に説明すると、以上説明した本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、遊技球を払い出す小型のステッピングモータである図48の払出モータ839の出力軸の回転による払出制御を行う、図4の払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板4110を備えている。このパチンコ遊技機1では、さらに、図64の払出モータ駆動回路4110dにおける電圧切替回路4110daを備えている。電圧切替回路4110daは、小型のステッピングモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動するための駆動用電圧としての+12Vと、小型のステッピングモータである払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための電圧であって駆動用電圧と比べて電圧が低い停止用電圧としての+5Vと、を相互に切り替えることができるものである。 More specifically, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, payout control is performed by rotating the output shaft of the payout motor 839 of FIG. 48, which is a small stepping motor for paying out game balls. The payout control board 4110 housed in the payout control board box 950 of No. 4 is provided. The pachinko gaming machine 1 further includes a voltage switching circuit 4110da in the payout motor drive circuit 4110d shown in FIG. 64. The voltage switching circuit 4110da stopped + 12V as a driving voltage for rotationally driving the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small stepping motor, and the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small stepping motor. It is possible to switch between + 5V as a stop voltage, which is a voltage for maintaining the state and whose voltage is lower than the drive voltage.

払出制御基板4110は、小型のステッピングモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には駆動用電圧としての+12Vを小型のステッピングモータである払出モータ839へ供給するために電圧切替回路4110daへ制御信号である電圧切替信号を出力するとともに、小型のステッピングモータである払出モータ839のコイルを2相ずつ励磁する2相励磁方式による制御を行う一方、小型のステッピングモータである払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には停止用電圧としての+5Vを小型のステッピングモータである払出モータ839へ供給するために電圧切替回路4110daへ制御信号である電圧切替信号を出力するとともに、小型のステッピングモータである払出モータ839のコイルを2相ずつ励磁する2相励磁方式により制御を行うようになっている。 When the payout control board 4110 rotationally drives the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small stepping motor, to obtain a drive torque for paying out the game ball, the payout control board 4110 uses a small stepping motor to generate + 12 V as a drive voltage. Control by a two-phase excitation method that outputs a voltage switching signal, which is a control signal, to the voltage switching circuit 4110da to supply to a certain payout motor 839, and excites the coils of the payout motor 839, which is a small stepping motor, in two phases at a time. On the other hand, when obtaining a static torque for maintaining the state in which the output shaft 839a of the small stepping motor 839 is stopped, + 5 V as a stopping voltage is applied to the small stepping motor 839. A voltage switching signal, which is a control signal, is output to the voltage switching circuit 4110da for supply, and control is performed by a two-phase excitation method that excites the coils of the payout motor 839, which is a small stepping motor, in two phases at a time. There is.

具体的には、払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には、払出制御MPU4110aが電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ839に供給する制御を行うとともに、小型のステッピングモータである払出モータ839のコイルを2相ずつ励磁する2相励磁方式による制御を行う一方、払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、払出制御MPU4110aが電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ839に供給する制御を行うとともに、小型のステッピングモータである払出モータ839のコイルを2相ずつ励磁する2相励磁方式による制御を行うようになっている。 Specifically, when the output shaft 839a of the payout motor 839 is rotationally driven to obtain the drive torque for paying out the game ball, the payout control MPU4110a is set in the logic of the voltage switching signal (for example, HI). By outputting to the voltage switching circuit 4110da, it controls to supply + 12V as the motor drive voltage to the payout motor 839, and also controls by a two-phase excitation method that excites the coils of the payout motor 839, which is a small stepping motor, in two phases at a time. On the other hand, when obtaining a static torque for maintaining the state in which the output shaft 839a of the payout motor 839 is stopped, the payout control MPU4110a is set in the logic of the voltage switching signal (for example, LOW) and the voltage switching circuit 4110da is set. It controls to supply + 5V as the motor drive voltage to the payout motor 839 by outputting to, and also controls by a two-phase excitation method that excites the coils of the payout motor 839, which is a small stepping motor, in two phases at a time. ing.

このように、電圧切替回路4110daに入力される制御信号(具体的には、電圧切替信号の論理)に基づいて、駆動用電圧として+12Vを小型のステッピングモータである払出モータ839へ供給することによって小型のステッピングモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得ることができるとともに、停止用電圧として+5Vを小型のステッピングモータである払出モータ839へ供給することによって小型のステッピングモータである払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得ることができるようになっている。そして、駆動用電圧として+12Vを小型のステッピングモータである払出モータ839へ供給することによって小型のステッピングモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合や、停止用電圧として+5Vを小型のステッピングモータである払出モータ839へ供給することによって小型のステッピングモータである払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合においても、小型のステッピングモータである払出モータ839のコイルを2相ずつ励磁するという2相励磁方式により小型のステッピングモータである払出モータ839の制御を行うことにより、例えば、小型のステッピングモータである払出モータ839のコイルを1相ずつ励磁するという1相励磁方式と比べると、小型のステッピングモータである払出モータ839が発生させるトルクを大きくすることができるため、駆動トルクと静止トルクとを大きくすることができる。 In this way, by supplying + 12V as a driving voltage to the payout motor 839, which is a small stepping motor, based on the control signal (specifically, the logic of the voltage switching signal) input to the voltage switching circuit 4110da. The output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small stepping motor, can be rotationally driven to obtain a drive torque for paying out the game ball, and + 5 V as a stop voltage is applied to the payout motor 839, which is a small stepping motor. By supplying it, it is possible to obtain a static torque for maintaining the state in which the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small stepping motor, is stopped. Then, by supplying + 12 V as a drive voltage to the payout motor 839, which is a small stepping motor, the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small stepping motor, is rotationally driven to generate a drive torque for paying out the game ball. When obtaining, or by supplying + 5V as a stop voltage to the payout motor 839, which is a small stepping motor, a static torque for maintaining the stopped state of the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small stepping motor, is obtained. Even in the case of obtaining, for example, by controlling the small stepping motor 839 by a two-phase excitation method in which the coils of the small stepping motor 839 are excited by two phases, for example, a small stepping motor. Compared to the one-phase excitation method in which the coils of the payout motor 839 are excited one by one, the torque generated by the payout motor 839, which is a small stepping motor, can be increased, so that the drive torque and the static torque can be increased. It can be made larger.

これにより、2相励磁方式により小型のステッピングモータである払出モータ839の制御を行うことにより駆動トルクを大きくすることに寄与することができるため、例えば、図53(a)に示した、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る複数の遊技球の自重がスプロケット837に形成される凹部837aに負荷されることにより、この負荷が、スプロケット837が払出モータ839の出力軸839aによって回転駆動される回転方向と反対となる回転方向へ働いても、これにより発生するトルクに払出モータ839の駆動トルクが勝るため、払出モータの出力軸839aの回転をスプロケット837へ伝達させてスプロケット837をスムーズに回転させることができる。そして、2相励磁方式により小型のステッピングモータである払出モータ839の制御を行うことにより静止トルクを大きくすることに寄与することができるため、例えば、図53(a)に示した、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る複数の遊技球の自重がスプロケット837に形成される凹部837aに負荷されることにより、この負荷がスプロケット837を回転させる方向へ働いても、これにより発生するトルクに払出モータ839の静止トルクが勝るため、払出モータの出力軸839aを停止させた状態を維持することができ、スプロケット837を停止させた状態を維持することができる。したがって、払出モータ839として小型のステッピングモータを採用することができる。また、払出モータ839として遊技盤5に備える可動体を作動させる小型のステッピングモータと同一種類のものを採用することにより遊技機のコストを抑えることに寄与することもできる。 As a result, it is possible to contribute to increasing the drive torque by controlling the payout motor 839, which is a small stepping motor, by the two-phase excitation method. Therefore, for example, the prize ball shown in FIG. 53 (a). The weight of a plurality of game balls passing through the bending passage 831b formed in the front box 831 is applied to the recess 837a formed in the sprocket 837, and this load is rotated by the output shaft 839a of the payout motor 839. Even if it works in the rotation direction opposite to the rotation direction to be driven, the drive torque of the payout motor 839 exceeds the torque generated by this, so the rotation of the output shaft 839a of the payout motor is transmitted to the sprocket 837 to move the sprocket 837. It can be rotated smoothly. Then, by controlling the payout motor 839, which is a small stepping motor, by the two-phase excitation method, it is possible to contribute to increasing the static torque. Therefore, for example, the prize ball table shown in FIG. 53 (a). When the weights of a plurality of game balls passing through the bending passage 831b formed in the box 831 are applied to the recess 837a formed in the sprocket 837, this load is generated even if the load acts in the direction of rotating the sprocket 837. Since the static torque of the payout motor 839 is superior to the torque to be applied, the state in which the output shaft 839a of the payout motor is stopped can be maintained, and the state in which the sprocket 837 is stopped can be maintained. Therefore, a small stepping motor can be adopted as the payout motor 839. Further, by adopting the same type of small stepping motor as the payout motor 839 for operating the movable body provided in the game board 5, it is possible to contribute to reducing the cost of the game machine.

因みに、従来より、待機位置と作動位置との間を往復移動する可動体をモータにより作動させる遊技機が提案されている(例えば、特開2010−119670号公報)。 Incidentally, conventionally, a gaming machine in which a movable body that reciprocates between a standby position and an operating position is operated by a motor has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-119670).

ところで、最近の遊技機では、複数の可動体を遊技盤に備えることにより各可動体を作動させることで可動体による迫力ある演出を遊技者に提供している。このため、最近の遊技機では、各可動体を作動させるモータも遊技盤に複数設ける必要があり、遊技盤の奥行き方向の距離寸法が大きくならないように小型のモータを採用するとともに、各小型のモータを同一種類に統一することでコストを抑えている。 By the way, in recent gaming machines, a plurality of movable bodies are provided in a game board to operate each movable body, thereby providing a player with a powerful effect by the movable body. For this reason, in recent game machines, it is necessary to provide a plurality of motors for operating each movable body on the game board, and a small motor is adopted so that the distance dimension in the depth direction of the game board does not become large, and each small size is used. Costs are kept down by unifying the motors to the same type.

遊技盤のほかに、例えば遊技球を払い出す払出装置にも払出モータが備えられている。払出モータは、その出力軸の回転が賞球として遊技者に遊技球を払い出すスプロケットに伝達されるようになっており、払出制御基板(払出制御手段)により制御されている。 In addition to the game board, for example, a payout device for paying out game balls is also equipped with a payout motor. The rotation of the output shaft of the payout motor is transmitted to the sprocket that pays out the game ball to the player as a prize ball, and is controlled by the payout control board (payout control means).

払出モータとして小型のモータを採用すると、小型のモータに電圧が印加されていない状態においては、極めて小さいトルクで小型のモータの出力軸を回転させることができる状態となるため、遊技球の自重によるスプロケットへの負荷により小型のモータの出力軸が回転することとなる。これを防止するために、小型のモータの出力軸を回転させていない状態においても、小型のモータの静止トルクを得るために、小型のモータに電圧を印加して電流を流す必要がある。 When a small motor is adopted as the payout motor, the output shaft of the small motor can be rotated with an extremely small torque when no voltage is applied to the small motor, so it depends on the weight of the game ball. The load on the sprocket causes the output shaft of the small motor to rotate. In order to prevent this, it is necessary to apply a voltage to the small motor to pass a current in order to obtain the static torque of the small motor even when the output shaft of the small motor is not rotated.

ところが、小型のモータに印加する電圧として低い電圧とすると、電力の消費を抑えることができるものの、これでは、小型のモータの駆動トルクが小さくなることにより、遊技球の自重によるスプロケットへの負荷がスプロケットを回転させる方向へ働いて、これにより発生するトルクに小型のモータの駆動トルクが負けるため、スプロケットを回転させることができなくなるし、これに対して、小型のモータに印加する電圧として高い電圧とすると、小型の払出モータの駆動トルクが大きくなることにより、遊技球の自重によるスプロケットへの負荷がスプロケットを回転させる方向へ働いても、これにより発生するトルクに小型のモータの駆動トルクが勝るため、小型のモータの出力軸の回転をスプロケットへ伝達させてスプロケットを回転させることができるものの、これでは、電力の消費を抑えることができなくなり、払出モータとして小型のモータを採用することが極めて困難であった。 However, if a low voltage is applied to the small motor, power consumption can be suppressed, but this reduces the drive torque of the small motor, which causes a load on the sprocket due to the weight of the game ball. It works in the direction of rotating the sprocket, and the driving torque of the small motor loses to the torque generated by this, so the sprocket cannot be rotated, and on the other hand, a high voltage is applied as the voltage applied to the small motor. Then, since the drive torque of the small payout motor becomes large, even if the load on the sprocket due to the weight of the game ball acts in the direction of rotating the sprocket, the drive torque of the small motor exceeds the torque generated by this. Therefore, although the rotation of the output shaft of a small motor can be transmitted to the sprocket to rotate the sprocket, this makes it impossible to suppress power consumption, and it is extremely difficult to adopt a small motor as the payout motor. It was difficult.

そこで、本実施形態においては、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、払出モータとして小型のモータを採用することができるようにもなっている。 Therefore, this embodiment has been made in view of such circumstances, and the object thereof is to be able to adopt a small motor as a payout motor.

具体的に説明すると、以上説明した本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、遊技球を払い出す小型のモータである図48の払出モータ839の出力軸の回転による払出制御を行う、図4の払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板4110を備えている。このパチンコ遊技機1では、さらに、図48の計数スイッチ838と、図64の払出モータ駆動回路4110dにおける電圧切替回路4110daと、を備えている。計数スイッチ838は、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aが回転されて払い出された遊技球を検出することができるものである。電圧切替回路4110daは、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動するための駆動用電圧としての+12Vと、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための電圧であって駆動用電圧と比べて電圧が低い停止用電圧としての+5Vと、を相互に切り替えることができるものである。 More specifically, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, payout control is performed by rotating the output shaft of the payout motor 839 of FIG. 48, which is a small motor for paying out game balls. The payout control board 4110 housed in the payout control board box 950 is provided. The pachinko gaming machine 1 further includes a counting switch 838 of FIG. 48 and a voltage switching circuit 4110da in the payout motor drive circuit 4110d of FIG. 64. The counting switch 838 can detect the game ball paid out by rotating the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small motor. The voltage switching circuit 4110da has a state in which + 12V as a driving voltage for rotationally driving the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small motor, and the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small motor, are stopped. It is possible to switch between + 5V as a stop voltage, which is a voltage for maintaining and has a lower voltage than the drive voltage.

払出制御基板4110は、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には駆動用電圧としての+12Vを小型のモータである払出モータ839へ供給するために電圧切替回路4110daへ制御信号である電圧切替信号を出力する一方、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には停止用電圧としての+5Vを小型のモータである払出モータ839へ供給するために電圧切替回路4110daへ制御信号である電圧切替信号を出力するようになっている。 When the payout control board 4110 rotationally drives the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small motor, to obtain a drive torque for paying out the game ball, the payout control board 4110 pays out + 12 V as a drive voltage as a small motor. While outputting the voltage switching signal, which is a control signal, to the voltage switching circuit 4110da to supply to the motor 839, the static torque for maintaining the stopped state of the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small motor, is obtained. In this case, a voltage switching signal, which is a control signal, is output to the voltage switching circuit 4110da in order to supply + 5V as a stop voltage to the payout motor 839, which is a small motor.

具体的には、払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には、払出制御MPU4110aが電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ839に供給する制御を行う一方、払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、払出制御MPU4110aが電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ839に供給する制御を行うようになっている。 Specifically, when the output shaft 839a of the payout motor 839 is rotationally driven to obtain the drive torque for paying out the game ball, the payout control MPU4110a is set in the logic of the voltage switching signal (for example, HI). When controlling to supply + 12V as the motor drive voltage to the payout motor 839 by outputting it to the voltage switching circuit 4110da, while obtaining a static torque for maintaining the state in which the output shaft 839a of the payout motor 839 is stopped. , The payout control MPU4110a is set to the logic of the voltage switching signal (for example, LOW) and output to the voltage switching circuit 4110da to control the supply of + 5V as the motor drive voltage to the payout motor 839.

また、払出制御基板4110は、電圧切替回路4110daへ制御信号を出力して駆動用電圧としての+12Vを小型のモータである払出モータ839へ供給して小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出している場合であって、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを停止させるときには、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して最後に払い出した遊技球が計数スイッチ838により検出されるまでに要する時間が経過するまで小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動し続け、この時間が経過すると、これを契機として、電圧切替回路4110daへ制御信号を出力して駆動用電圧としての+12Vから停止用電圧としての+5Vへ切り替えて小型のモータである払出モータ839へ供給するようになっている。 Further, the payout control board 4110 outputs a control signal to the voltage switching circuit 4110da and supplies + 12 V as a drive voltage to the payout motor 839 which is a small motor, and the output shaft 839a of the payout motor 839 which is a small motor. When the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small motor, is stopped, the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small motor, is rotationally driven to pay out the game ball. The output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small motor, continues to be rotationally driven until the time required for the last paid-out game ball to be detected by the counting switch 838 elapses. , The control signal is output to the voltage switching circuit 4110da, switched from + 12V as the driving voltage to + 5V as the stopping voltage, and supplied to the payout motor 839 which is a small motor.

具体的には、払出制御MPU4110aは、電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ839に供給する制御を行うことにより払出モータ839の出力軸839aを回転駆動してスプロケット837を回転させて遊技球を払い出している場合であって、払出モータ839の出力軸839aを停止させるときには、払出モータ839の出力軸839aを回転駆動してスプロケット837の凹部837a,837bにおいて受け入れた遊技球を賞球通路831c,832cへ最後に送り出した後(例えば、遊技者が図7に示したハンドルレバー504を回転操作すると、図7に示した球発射装置680によってハンドルレバー504の回転角度に応じた強さで遊技球が図7に示した遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。そして、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、図示しない入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿201に払出される。入賞口として始動入賞口に遊技球が受入れられると、賞球として遊技球を3球だけ払出装置830によって上皿201に払出すためのコマンド(賞球コマンド)が遊技盤5に備える遊技の進行を制御する図示しない主制御基板から払出制御基板4110へ送信される。払出制御基板4110の払出制御MPU4110aは、電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ839に供給する制御を行うことにより払出モータ839の出力軸839aを回転駆動してスプロケット837を回転させて、1球目の遊技球、2球目の遊技球、そして最後に3球目の遊技球を1球ずつスプロケット837の凹部837a,837bにおいて受け入れた遊技球を賞球通路831c,832cへ送り出した後)、この最後に送り出した遊技球(上述した例において、賞球として遊技球を3球だけ払出す場合には、最後に送り出した遊技球は3番目の遊技球)が賞球通路831c,832cを通って計数スイッチ838により検出されるまでに要する時間(予め設定された時間であって、例えば、数百ミリ秒に設定されている。)が経過するまで払出モータ839の出力軸839aを回転駆動し続け、この時間が経過すると、払出モータ839の出力軸839aの回転駆動を停止して払出モータ839の出力軸839aを停止させ、これを契機として、電圧切替信号の論理を切り替えるために(例えば、HIからLOWへ切り替えるために)、この電圧切替信号の論理(例えば、LOW)を設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ839に供給する制御を行うことにより、払出モータ839に静止トルクを発生させて払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持している。 Specifically, the payout control MPU4110a controls to supply + 12 V as a motor drive voltage to the payout motor 839 by setting the voltage switching signal logic (for example, HI) and outputting it to the voltage switching circuit 4110da. When the output shaft 839a of the payout motor 839 is rotationally driven to rotate the sprocket 837 to pay out the game ball, and the output shaft 839a of the payout motor 839 is stopped, the output shaft 839a of the payout motor 839 is rotated. After the game ball driven and received in the recesses 837a and 837b of the sprocket 837 is finally sent out to the prize ball passages 831c and 832c (for example, when the player rotates the handle lever 504 shown in FIG. 7, the figure 7 shows. The ball launcher 680 is driven into the game area 5a of the game board 5 shown in FIG. 7 with a strength corresponding to the rotation angle of the handle lever 504, and is driven into the game area 5a. When the game ball is received in a winning opening (not shown), a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 201 by the payout device 830 according to the received winning opening. Is accepted, a command (prize ball command) for paying out only three game balls as prize balls to the upper plate 201 by the payout device 830 controls the progress of the game provided in the game board 5 from a main control board (not shown). The payout control MPU4110a of the payout control board 4110 is set to the logic of the voltage switching signal (for example, HI) and output to the voltage switching circuit 4110da to output + 12 V as the motor drive voltage to the payout control board 4110. By controlling the supply to the 839, the output shaft 839a of the payout motor 839 is rotationally driven to rotate the sprocket 837, the first game ball, the second game ball, and finally the third game. The game balls received one by one in the recesses 837a and 837b of the sprocket 837 are sent out to the prize ball passages 831c and 832c), and the last sent out game balls (in the above example, the game balls are 3 as prize balls). In the case of paying out only the ball, the time required for the game ball finally sent out (the third game ball) to be detected by the counting switch 838 through the prize ball passages 831c and 832c (a preset time). (For example, it is set to several hundred milliseconds.) The output shaft 839a of the payout motor 839 is continuously driven to rotate until this time elapses, after which the output of the payout motor 839 is output. This voltage switching signal is used to switch the logic of the voltage switching signal (for example, to switch from HI to LOW) by stopping the rotational drive of the shaft 839a and stopping the output shaft 839a of the payout motor 839. By setting the logic (for example, LOW) and outputting it to the voltage switching circuit 4110da to control the supply of + 5V as the motor drive voltage to the payout motor 839, a static torque is generated in the payout motor 839 to generate the payout motor. The state in which the output shaft 839a of 839 is stopped is maintained.

このように、電圧切替回路4110daに入力される制御信号(具体的には、電圧切替信号の論理)に基づいて、駆動用電圧として+12Vを小型のモータである払出モータ839へ供給することによって小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得ることができるとともに、停止用電圧として+5Vを小型のモータである払出モータ839へ供給することによって小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得ることができるようになっている。そして、電圧切替回路4110daへ制御信号(具体的には、電圧切替信号の論理)を出力して駆動用電圧として+12Vを小型のモータである払出モータ839へ供給して小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出している場合であって、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを停止させるときには、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して最後に払い出した遊技球が計数スイッチ838により検出されるまでに要する時間が経過するまで小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動し続け、この時間が経過すると、これを契機として、電圧切替回路4110daへ制御信号(具体的には、電圧切替信号の論理)を出力して駆動用電圧として+12Vから停止用電圧として+5Vへ切り替えて小型のモータである払出モータ839へ供給するようになっている。したがって、払出モータ839として小型のモータを採用することができる。また、払出モータ839として遊技盤5に備える可動体を作動させる小型のモータと同一種類のものを採用することにより遊技機のコストを抑えることに寄与することもできる。 In this way, based on the control signal (specifically, the logic of the voltage switching signal) input to the voltage switching circuit 4110da, + 12V is supplied as a driving voltage to the payout motor 839, which is a small motor. The output shaft 839a of the payout motor 839, which is a motor of the above, can be rotationally driven to obtain a drive torque for paying out the game ball, and + 5 V is supplied as a stop voltage to the payout motor 839, which is a small motor. This makes it possible to obtain a static torque for maintaining the state in which the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small motor, is stopped. Then, a control signal (specifically, the logic of the voltage switching signal) is output to the voltage switching circuit 4110da, and + 12V is supplied as a driving voltage to the payout motor 839, which is a small motor, and the payout motor, which is a small motor. When the output shaft 839a of the 839 is rotationally driven to pay out the game ball and the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small motor, is stopped, the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small motor. The output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small motor, continues to be rotationally driven until the time required for the game ball to be finally paid out to be detected by the counting switch 838 has elapsed. With this as an opportunity, a control signal (specifically, the logic of the voltage switching signal) is output to the voltage switching circuit 4110da, and the drive voltage is switched from + 12V to the stop voltage of + 5V, which is a small motor. It is designed to supply to 839. Therefore, a small motor can be adopted as the payout motor 839. Further, by adopting the same type of motor as the payout motor 839, which is the same as the small motor for operating the movable body provided in the game board 5, it is possible to contribute to reducing the cost of the game machine.

また、具体的に説明すると、以上説明した本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、遊技球を払い出す小型のモータである図48の払出モータ839の出力軸の回転による払出制御を行う、図4の払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板4110を備えている。このパチンコ遊技機1では、さらに、図64の払出モータ駆動回路4110dにおける電圧切替回路4110daを備えている。この電圧切替回路4110daは、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動するための駆動用電圧としての+12Vと、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための電圧であって駆動用電圧と比べて電圧が低い停止用電圧としての+5Vと、を相互に切り替えることができるものである。 More specifically, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, payout control is performed by rotating the output shaft of the payout motor 839 of FIG. 48, which is a small motor for paying out game balls. The payout control board 4110 housed in the payout control board box 950 of FIG. 4 is provided. The pachinko gaming machine 1 further includes a voltage switching circuit 4110da in the payout motor drive circuit 4110d shown in FIG. 64. This voltage switching circuit 4110da is in a state where + 12V as a driving voltage for rotationally driving the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small motor, and the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small motor, are stopped. It is possible to switch between + 5V as a stop voltage, which is a voltage for maintaining the above voltage and is lower than the drive voltage.

払出制御基板4110は、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には駆動用電圧としての+12Vを小型のモータである払出モータ839へ供給するために電圧切替回路4110daへ制御信号である電圧切替信号を出力する一方、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には停止用電圧としての+5Vを小型のモータである払出モータ839へ供給するために電圧切替回路4110daへ制御信号である電圧切替信号を出力するようになっている。 When the payout control board 4110 rotationally drives the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small motor, to obtain a drive torque for paying out the game ball, the payout control board 4110 pays out + 12 V as a drive voltage as a small motor. While outputting the voltage switching signal, which is a control signal, to the voltage switching circuit 4110da to supply to the motor 839, the static torque for maintaining the stopped state of the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small motor, is obtained. In this case, a voltage switching signal, which is a control signal, is output to the voltage switching circuit 4110da in order to supply + 5V as a stop voltage to the payout motor 839, which is a small motor.

具体的には、払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には、払出制御MPU4110aが電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ839に供給する制御を行う一方、払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、払出制御MPU4110aが電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ839に供給する制御を行うようになっている。 Specifically, when the output shaft 839a of the payout motor 839 is rotationally driven to obtain the drive torque for paying out the game ball, the payout control MPU4110a is set in the logic of the voltage switching signal (for example, HI). When controlling to supply + 12V as the motor drive voltage to the payout motor 839 by outputting it to the voltage switching circuit 4110da, while obtaining a static torque for maintaining the state in which the output shaft 839a of the payout motor 839 is stopped. , The payout control MPU4110a is set to the logic of the voltage switching signal (for example, LOW) and output to the voltage switching circuit 4110da to control the supply of + 5V as the motor drive voltage to the payout motor 839.

このように、電圧切替回路4110daに入力される制御信号(具体的には、電圧切替信号の論理)に基づいて、駆動用電圧として+12Vを小型のモータである払出モータ839へ供給することによって小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得ることができるとともに、停止用電圧として+5Vを小型のモータである払出モータ839へ供給することによって小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得ることができるようになっている。したがって、払出モータ839として小型のモータを採用することができる。また、払出モータ839として遊技盤5に備える可動体を作動させる小型のモータと同一種類のものを採用することにより遊技機のコストを抑えることに寄与することもできる。 In this way, based on the control signal (specifically, the logic of the voltage switching signal) input to the voltage switching circuit 4110da, + 12V is supplied as a driving voltage to the payout motor 839, which is a small motor. The output shaft 839a of the payout motor 839, which is a motor of the above, can be rotationally driven to obtain a drive torque for paying out the game ball, and + 5 V is supplied as a stop voltage to the payout motor 839, which is a small motor. This makes it possible to obtain a static torque for maintaining the state in which the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small motor, is stopped. Therefore, a small motor can be adopted as the payout motor 839. Further, by adopting the same type of motor as the payout motor 839, which is the same as the small motor for operating the movable body provided in the game board 5, it is possible to contribute to reducing the cost of the game machine.

因みに、従来より、待機位置と作動位置との間を往復移動する可動体をモータにより作動させる遊技機が提案されている(例えば、特開2010−119670号公報)。 Incidentally, conventionally, a gaming machine in which a movable body that reciprocates between a standby position and an operating position is operated by a motor has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-119670).

ところで、最近の遊技機では、複数の可動体を遊技盤に備えることにより各可動体を作動させることで可動体による迫力ある演出を遊技者に提供している。このため、最近の遊技機では、各可動体を作動させるモータも遊技盤に複数設ける必要があり、遊技盤の奥行き方向の距離寸法が大きくならないように小型のモータを採用するとともに、各小型のモータを同一種類に統一することでコストを抑えている。 By the way, in recent gaming machines, a plurality of movable bodies are provided in a game board to operate each movable body, thereby providing a player with a powerful effect by the movable body. For this reason, in recent game machines, it is necessary to provide a plurality of motors for operating each movable body on the game board, and a small motor is adopted so that the distance dimension in the depth direction of the game board does not become large, and each small size is used. Costs are kept down by unifying the motors to the same type.

遊技盤のほかに、例えば遊技球を払い出す払出装置にも払出モータが備えられている。払出モータは、その出力軸の回転が賞球として遊技者に遊技球を払い出すスプロケットに伝達されるようになっており、払出制御基板(払出制御手段)により制御されている。スプロケットを回転停止させる制御が払出制御基板(払出制御手段)により行われている状態においては、スプロケットで受け止めた遊技球に後続の遊技球が連なることにより遊技球の自重による負荷がスプロケットに付与された状態が維持されることとなる。 In addition to the game board, for example, a payout device for paying out game balls is also equipped with a payout motor. The rotation of the output shaft of the payout motor is transmitted to the sprocket that pays out the game ball to the player as a prize ball, and is controlled by the payout control board (payout control means). In a state where the control to stop the rotation of the sprocket is performed by the payout control board (payout control means), the load due to the weight of the game ball is applied to the sprocket by connecting the game ball received by the sprocket to the subsequent game ball. The state will be maintained.

ところが、払出モータとして小型のモータを採用すると、小型のモータの静止トルクが極めて小さいため、スプロケットを回転停止させる制御が払出制御基板(払出制御手段)により行われている状態であっても、遊技球の自重によるスプロケットへの負荷が小型のモータの静止トルクを超えると、スプロケットが遊技球の自重による負荷により回転するおそれがあった。このため、従来より遊技機においては、払出モータとして静止トルクが大きい大型のモータを採用する必要があり、小型のモータを採用することが極めて困難であった。 However, when a small motor is adopted as the payout motor, the static torque of the small motor is extremely small, so even if the control for stopping the rotation of the sprocket is performed by the payout control board (payout control means), the game is played. If the load on the sprocket due to the weight of the ball exceeds the static torque of the small motor, the sprocket may rotate due to the load due to the weight of the game ball. For this reason, conventionally, in gaming machines, it has been necessary to adopt a large motor having a large static torque as a payout motor, and it has been extremely difficult to adopt a small motor.

そこで、本実施形態においては、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、払出モータとして小型のモータを採用することができるようにもなっている。 Therefore, this embodiment has been made in view of such circumstances, and the object thereof is to be able to adopt a small motor as a payout motor.

具体的に説明すると、以上説明した本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、遊技球を払い出す図4の払出装置830の払出制御を行う、図4の払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板4110を備えている。払出装置830は、前方に形成される球通路としての図51(a),(b)の一対の屈曲通路壁831aによって球通路を構成する屈曲通路831bと、後方に形成される球通路としての図52(a),(b)の一対の屈曲通路壁832aによって球通路を構成する屈曲通路832bと、をそれぞれ通る遊技球を払い出すことができる2条に構成されている。 More specifically, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, the pachinko machine 1 is housed in the payout control board box 950 of FIG. 4, which controls the payout of the payout device 830 of FIG. A payout control board 4110 is provided. The payout device 830 serves as a bent passage 831b formed by the pair of bent passage walls 831a of FIGS. 51 (a) and 51 (b) as a ball passage formed in the front and a ball passage formed in the rear. The pair of bent passage walls 832a shown in FIGS. 52 (a) and 52 (b) constitutes a ball passage, and the bent passage 832b is configured into two sections in which game balls can be paid out.

払出装置830は、少なくとも、小型のモータである図48の払出モータ839、図48のスプロケット837を備えている。小型のモータである払出モータ839は、電気的駆動源であり、スプロケット837は、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aの回転が伝達されて回転することができるものである。 The payout device 830 includes at least the payout motor 839 of FIG. 48 and the sprocket 837 of FIG. 48, which are small motors. The payout motor 839, which is a small motor, is an electric drive source, and the sprocket 837 can rotate by transmitting the rotation of the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small motor.

スプロケット837の外周部には、前方に形成される球通路としての図51(a),(b)の一対の屈曲通路壁831aによって球通路を構成する屈曲通路831bを通る遊技球を1球受け入れることができる前凹部が一定個数設けられるとともに、後方に形成される球通路としての図52(a),(b)の一対の屈曲通路壁832aによって球通路を構成する屈曲通路832bを通る遊技球を1球受け入れることができる後凹部が一定個数設けられている。 On the outer peripheral portion of the sprocket 837, one game ball passing through the bending passage 831b forming the ball passage by the pair of bending passage walls 831a of FIGS. A game ball that passes through a bending passage 832b that constitutes a ball passage by a pair of bending passage walls 832a of FIGS. Is provided with a certain number of rear recesses capable of receiving one ball.

具体的には、賞球表箱831に形成される球送出空間831kには、スプロケット837が回転自在に配置されている。スプロケット837の外周部には、球送出空間831kにおいて、遊技球が嵌り合う3つの凹部837aが120度ごとに等分されて形成されている。また、賞球表箱831の後面を覆う賞球裏箱832にも球送出空間832kが形成され、この球送出空間832kにおいても、スプロケット837が回転自在に配置されている。スプロケット837の外周部には、球送出空間832kにおいて、遊技球が嵌り合う3つの凹部837bが120度ごとに等分されて形成されている。つまり、賞球表箱831に形成される球送出空間831kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837aは、賞球表箱831の後面を覆う賞球裏箱832に形成される球送出空間832kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837bよりも前側に配置されている。また、賞球表箱831に形成される球送出空間831kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837aと、賞球裏箱832に形成される球送出空間832kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837bと、は相互に60度ずつズラして配置されている。 Specifically, the sprocket 837 is rotatably arranged in the ball delivery space 831k formed in the prize ball front box 831. On the outer peripheral portion of the sprocket 837, three recesses 837a into which the game balls are fitted are equally divided at 120 degrees in the ball delivery space 831k. A ball delivery space 832k is also formed in the prize ball back box 832 that covers the rear surface of the prize ball front box 831, and the sprocket 837 is rotatably arranged in this ball delivery space 832k as well. On the outer peripheral portion of the sprocket 837, three recesses 837b into which the game balls fit are equally divided at 120 degree intervals in the ball delivery space 832k. That is, the three recesses 837a of the sprocket 837 arranged in the ball delivery space 831k formed in the prize ball front box 831 are the ball delivery space 832k formed in the prize ball back box 832 covering the rear surface of the prize ball front box 831. It is arranged in front of the three recesses 837b of the sprocket 837 arranged in. Further, three recesses 837a of the sprocket 837 arranged in the ball delivery space 831k formed in the prize ball front box 831 and three sprockets 837 arranged in the ball delivery space 832k formed in the prize ball back box 832. The recess 837b and the recess 837b are arranged so as to be offset from each other by 60 degrees.

小型のモータである払出モータ839が払出制御基板4110により停止制御された状態においては、スプロケット837と前凹部との境界部分である稜線上で、前方に形成される球通路としての図51(a),(b)の一対の屈曲通路壁831aによって球通路を構成する屈曲通路831bを通る遊技球を受け止める状態とすることによってその遊技球の自重がスプロケット837に一の回転方向へ負荷されるとともに、スプロケット837の外周部と後凹部との境界部分である稜線上で、後方に形成される球通路としての図52(a),(b)の一対の屈曲通路壁832aによって球通路を構成する屈曲通路832bを通る遊技球を受け止める状態とすることによってその遊技球の自重がスプロケット837に一の回転方向と反対方向となる他の回転方向へ負荷されるようになっている。 In a state where the payout motor 839, which is a small motor, is stopped and controlled by the payout control board 4110, FIG. 51 (a) as a ball passage formed forward on the ridge line which is the boundary between the sprocket 837 and the front recess. ), (B) The pair of bent passage walls 831a is set to receive the game ball passing through the bent passage 831b constituting the ball passage, so that the weight of the game ball is loaded on the sprocket 837 in one rotation direction. The ball passage is formed by the pair of bent passage walls 832a of FIGS. 52 (a) and 52 (b) as the ball passages formed rearward on the ridgeline which is the boundary between the outer peripheral portion and the rear recess of the sprocket 837. By receiving the game ball passing through the bending passage 832b, the weight of the game ball is loaded on the sprocket 837 in the other rotation direction opposite to the one rotation direction.

具体的には、スプロケット837が定位置で停止した状態においては、賞球表箱831に形成される球送出空間831kにおいて、図53(a)に示すように、スプロケット837の外周部と凹部837aとの境界部分である稜線上で賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球を受け止める状態となるとともに、賞球裏箱832に形成される球送出空間832kにおいて、図53(b)に示すように、スプロケット837の外周部と凹部837bとの境界部分である稜線上で賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球を受け止める状態となるように払出制御基板4110により制御されている。これにより、図53(a)に示した、スプロケット837の外周部と凹部837aとの境界部分である稜線上で賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球を受け止める状態とするとともに、賞球裏箱832に形成される球送出空間832kにおいて、図53(b)に示した、スプロケット837の外周部と凹部837bとの境界部分である稜線上で賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球を受け止める状態とすることにより、スプロケット837が定位置に維持されている状態では、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球の自重がスプロケット837の外周部と凹部837aとの境界部分である稜線上に対してスプロケット837を、払出装置830を正面側から見て、時計回りに回転させる方向(図53(a)では、時計回り方向)へ負荷を付与することができる状態となるのに対して、賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球の自重がスプロケット837の外周部と凹部837bとの境界部分である稜線上に対してスプロケット837を、払出装置830を正面側から見て、反時計回りに回転させる方向(図53(b)では、時計回り方向)へ負荷を付与することができる状態となる。 Specifically, when the sprocket 837 is stopped at a fixed position, in the ball delivery space 831k formed in the prize ball front box 831, as shown in FIG. 53A, the outer peripheral portion and the recess 837a of the sprocket 837 In the ball delivery space 832k formed in the prize ball back box 832, FIG. 53 ( As shown in b), the payout control board is in a state of receiving the game ball passing through the bending passage 832b formed in the prize ball back box 832 on the ridge line which is the boundary portion between the outer peripheral portion of the sprocket 837 and the recess 837b. It is controlled by 4110. As a result, the game ball passing through the bending passage 831b formed in the prize ball front box 831 on the ridge line which is the boundary portion between the outer peripheral portion of the sprocket 837 and the recess 837a shown in FIG. 53 (a) is received. At the same time, in the ball delivery space 832k formed in the prize ball back box 832, the prize ball back box 832 is formed on the ridge line which is the boundary between the outer peripheral portion of the sprocket 837 and the recess 837b shown in FIG. 53 (b). When the sprocket 837 is maintained in a fixed position by receiving the game ball passing through the bent passage 832b, the weight of the game ball passing through the bent passage 831b formed in the prize ball front box 831 is the sprocket. The direction in which the sprocket 837 is rotated clockwise when the payout device 830 is viewed from the front side with respect to the ridge line which is the boundary between the outer peripheral portion of the 837 and the recess 837a (in FIG. 53A, the clockwise direction). The ridgeline where the weight of the game ball passing through the bending passage 832b formed in the prize ball back box 832 is the boundary between the outer peripheral portion of the sprocket 837 and the recess 837b, while the load can be applied to the sprocket. The load can be applied to the sprocket 837 in the direction in which the sprocket 837 is rotated counterclockwise when the payout device 830 is viewed from the front side (clockwise in FIG. 53B).

このように、小型のモータである払出モータ839が払出制御基板4110により停止制御された状態においては、スプロケット837の外周部と前凹部としての凹部837aとの境界部分である稜線上で前方に形成される球通路としての図51(a),(b)の一対の屈曲通路壁831aによって球通路を構成する屈曲通路831bを通る遊技球を受け止める状態とすることによってその遊技球の自重がスプロケット837に一の回転方向(払出装置830を正面側から見て、時計回りに回転させる方向)へ負荷されるとともに、スプロケット837の外周部と後凹部としての凹部837bの境界部分である稜線上で後方に形成される球通路としての図52(a),(b)の一対の屈曲通路壁832aによって球通路を構成する屈曲通路832bを通る遊技球を受け止める状態とすることによってその遊技球の自重がスプロケット837に一の回転方向(払出装置830を正面側から見て、時計回りに回転させる方向)と反対方向となる他の回転方向(払出装置830を正面側から見て、反時計回りに回転させる方向)へ負荷されるようになっている。これにより、スプロケット837は、遊技球の自重によって、一の回転方向(払出装置830を正面側から見て、時計回りに回転させる方向)へ負荷されるとともに、一の回転方向(払出装置830を正面側から見て、時計回りに回転させる方向)と反対方向となる他の回転方向(払出装置830を正面側から見て、反時計回りに回転させる方向)へ負荷されることにより、互いの回転方向への回転がそれぞれ打ち消し合うことができるようになっているため、大型のモータが有する静止トルクと比べて極めて小さい静止トルクを有する小型のモータを払出モータ839として採用しても、払出制御基板4110により払出モータ839が停止制御された状態において、スプロケット837を停止した状態を維持することができる。したがって、払出モータ839として小型のモータを採用することができる。また、払出モータ839として、遊技盤5に備える可動体を作動させる小型のモータと同一種類のものを採用することによりパチンコ遊技機1のコストを抑えることに寄与することもできる。 In this way, when the payout motor 839, which is a small motor, is stopped and controlled by the payout control board 4110, it is formed forward on the ridgeline which is the boundary between the outer peripheral portion of the sprocket 837 and the recess 837a as the front recess. The pair of bent passage walls 831a of FIGS. 51 (a) and 51 (b) as the ball passage is set to receive the game ball passing through the bent passage 831b constituting the ball passage, so that the weight of the game ball is reduced to the sprocket 837. The load is applied in one rotation direction (the direction in which the payout device 830 is rotated clockwise when viewed from the front side), and is rearward on the ridgeline which is the boundary between the outer peripheral portion of the sprocket 837 and the recess 837b as the rear recess. By setting the state in which the game ball passing through the bending passage 832b constituting the ball passage is received by the pair of bending passage walls 832a of FIGS. 52 (a) and 52 (b) formed in the ball passage, the weight of the game ball is reduced. One rotation direction of the sprocket 837 (direction in which the payout device 830 is rotated clockwise when viewed from the front side) and another rotation direction (counterclockwise when the payout device 830 is viewed from the front side) It is designed to be loaded in the direction of making it. As a result, the sprocket 837 is loaded in one rotation direction (the direction in which the payout device 830 is rotated clockwise when viewed from the front side) by the weight of the game ball, and the sprocket 837 is loaded in one rotation direction (the payout device 830 is rotated clockwise). By being loaded in another rotation direction (direction in which the payout device 830 is rotated counterclockwise when viewed from the front side) opposite to the direction opposite to the direction in which the payout device 830 is rotated clockwise when viewed from the front side, each other Since the rotations in the rotation direction can cancel each other out, even if a small motor having a static torque that is extremely small compared to the static torque of the large motor is adopted as the payout motor 839, the payout control is performed. The sprocket 837 can be maintained in a stopped state in a state in which the payout motor 839 is stopped and controlled by the substrate 4110. Therefore, a small motor can be adopted as the payout motor 839. Further, by adopting the same type of payout motor 839 as the small motor for operating the movable body provided in the game board 5, it is possible to contribute to reducing the cost of the pachinko gaming machine 1.

なお、上述した実施形態では、図64に示した払出モータ駆動回路4110dに備える電圧切替回路4110aとドライブICPIC60とを払出制御MPU4110aが制御することにより小型のモータ(小型のステッピングモータ)である払出モータ839の駆動トルクや静止トルクを発生させる制御を行っていたが、このような回路及び制御は、遊技盤5の各種可動体を作動させるために設けられる小型のステッピングモータに対しても適用することができる。 In the above-described embodiment, the payout control MPU4110a controls the voltage switching circuit 4110a and the drive ICPIC60 provided in the payout motor drive circuit 4110d shown in FIG. 64, so that the payout motor is a small motor (small stepping motor). The control to generate the drive torque and the static torque of 839 was performed, but such a circuit and control shall also be applied to a small stepping motor provided for operating various movable bodies of the game board 5. Can be done.

[7.周辺制御基板]
周辺制御基板4140は、図60に示すように、主制御基板4100からの各種コマンドに基づいて演出制御を行う一方、タッチパネル246の接触状態の検知制御を行う周辺制御部4150と、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244の描画制御を行うとともに、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の音制御を行う音源内蔵VDP4160aが搭載された液晶及び音制御部4160と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部の回動操作により調節する音量調整ボリューム4140a(第1の音量操作手段)と、を備えている。なお、周辺制御部4150と液晶及び音制御部4160とは図示のように別体であっても良いし、一体であっても良い。この場合、周辺制御基板4140の周辺制御MPU4150aが行っていた処理は、液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aが代行したり、その逆とすることもできる。
[7. Peripheral control board]
As shown in FIG. 60, the peripheral control board 4140 performs effect control based on various commands from the main control board 4100, while the peripheral control unit 4150 that detects and controls the contact state of the touch panel 246, and the game board side liquid crystal. In addition to controlling the drawing of the display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244, sound control such as music and sound effects flowing from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5 A real-time clock (hereinafter referred to as "RTC") that holds a liquid crystal and sound control unit 4160 equipped with a VDP4160a with a built-in sound source, and calendar information for specifying the date and time information for specifying the hour, minute, and second. ) Volume adjustment volume that adjusts the volume of music, sound effects, etc. flowing from the speaker housed in the control unit 4165 and the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5 by rotating the knob portion. 4140a (first volume control means) and. The peripheral control unit 4150 and the liquid crystal and sound control unit 4160 may be separate or integrated as shown in the figure. In this case, the processing performed by the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control board 4140 can be performed by the liquid crystal and the sound source built-in VDP 4160a of the sound control unit 4160, or vice versa.

[7−1.周辺制御部]
演出制御を行う周辺制御部4150は、図60に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU4150aと、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM4150bと、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継承される各種情報(例えば、遊技盤側液晶表示装置1900に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM4150cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM4150dと、周辺制御MPU4150aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ4150e(以下、「周辺制御外部WDT4150e」と記載する。)と、を備えている。
[7-1. Peripheral control unit]
As shown in FIG. 60, the peripheral control unit 4150 that performs the effect control controls the peripheral control MPU 4150a as a microprocessor and the power-on processing executed at the time of power-on, and after a predetermined time has elapsed from the time of power-on. From the peripheral control ROM 4150b that stores various control programs such as sub-control programs that are executed and control the production operation, various data, various control data, and various schedule data, and the VDP 4160a with a built-in sound source of the liquid crystal and sound control unit 4160 described later. Various information inherited across the peripheral control unit steady processing that is executed each time a V-blank signal is input (for example, schedule data that defines the screen to be drawn on the game board side liquid crystal display device 1900, light emission of various LEDs, etc. Peripheral control RAM 4150c that stores information for managing schedule data that defines aspects, etc., and various information that continues over days (for example, information for managing the history of occurrence of jackpot game states and special Peripheral control SRAM 4150d that stores information for managing various production flags, and peripheral control external watch dock timer 4150e (hereinafter, "peripheral control external" for monitoring whether peripheral control MPU4150a is operating normally WDT4150e ”) and.

周辺制御RAM4150cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM4150dは、電源基板851に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持する。電源基板851にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤5をパチンコ遊技機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM4150dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM4150dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。 The peripheral control RAM 4150c can hold the stored contents only for a time when a momentary power failure occurs and the power is immediately restored, and the power is cut off for a long time (when a long-time power failure occurs) ), The peripheral control SRAM 4150d is supplied with backup power by a large-capacity electrolytic capacitor (hereinafter, referred to as "electrolytic capacitor for SRAM") provided on the power supply board 851. By doing so, the stored contents are retained for about 50 hours. Since the power supply board 851 is provided with the electrolytic capacitor for SRAM, when the game board 5 is removed from the pachinko gaming machine 1, backup power is not supplied to the peripheral control SRAM 4150d. Therefore, the peripheral control SRAM 4150d has stored contents. Can no longer hold and lose its contents.

周辺制御外部WDT4150eは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU4150aは、一定期間内(タイマがタイマップするまで)に周辺制御外部WDT4150eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU4150aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力するときには、周辺制御外部WDT4150eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 The peripheral control external WDT4150e is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU4150a is out of control, and when this timer is tied up, it resets in terms of hardware. That is, if the peripheral control MPU4150a does not output a clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT4150e to the peripheral control external WDT4150e within a certain period of time (until the timer ties up), the peripheral control MPU4150a will be reset. When the peripheral control MPU4150a outputs a clear signal to the peripheral control external WDT4150e within a certain period of time, the timer count of the peripheral control external WDT4150e can be restarted, so that the reset is not applied.

周辺制御MPU4150aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板4100からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠5に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したり、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したりする。 The peripheral control MPU4150a has a plurality of parallel I / O ports, serial I / O ports, etc. built-in, and when various commands from the main control board 4100 are received, each decorative board of the game board 5 is based on these various commands. The game board side light emission data for outputting the lighting signal, blinking signal, or gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided in the lamp is transmitted from the serial I / O port for the lamp drive board via a peripheral control output circuit (not shown). Serial for motor drive board to transmit game board side motor drive data for transmission to drive board 4170 and output drive signals to electrical drive sources such as motors and solenoids that operate various movable bodies provided on game board 5. Door-side motor drive for transmitting from the I / O port to the motor drive board 4180 via the peripheral control output circuit, or for outputting a drive signal to an electrical drive source such as the dial drive motor 414 provided on the door frame 5. Data can be transmitted from the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882, or the door frame. Peripheral control output of light emission data on the door side for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to a plurality of LEDs provided on each decorative board of 5 from the serial I / O port for frame decoration drive amplifier board LED. It is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 via the circuit, the frame peripheral relay terminal plate 868, and the peripheral door relay terminal plate 882.

主制御基板4100からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、操作ユニット400に設けられた、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び押圧操作部405の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。 Various commands from the main control board 4100 are input to the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a via a peripheral control input circuit (not shown). Further, a detection signal from a rotation detection switch for detecting the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and a pressure detection switch for detecting the operation of the pressing operation unit 405 provided on the operation unit 400. The detection signal is serialized by a door-side serial transmission circuit (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier board 194, and the serialized operation unit detection data is transmitted from the door-side serial transmission circuit to the peripheral door relay terminal board 882 and the frame. It is input to the operation unit detection serial I / O port of the peripheral control MPU4150a via the peripheral relay terminal board 868 and the peripheral control input circuit.

遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号は、モータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU4150aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板4140とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。 Detection signals from various detection switches (for example, a photo sensor) for detecting the original position, movable position, etc. of various movable bodies provided on the game board 5 are on the game board side (not shown) provided on the motor drive board 4180. It is serialized by the serial transmission circuit, and this serialized movable body detection data is input from the game board side serial transmission circuit to the serial I / O port for the motor drive board of the peripheral control MPU4150a via the peripheral control input circuit. There is. The peripheral control MPU 4150a exchanges various data between the peripheral control board 4140 and the motor drive board 4180 by switching the input / output of the serial I / O port for the motor drive board.

なお、周辺制御MPU4150aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT4150eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 The peripheral control MPU4150a has a built-in watchdog timer (hereinafter referred to as "peripheral control built-in WDT"), and its own system runs out of control by using the peripheral control built-in WDT and the peripheral control external WDT4150e together. I am diagnosing whether or not it is.

[7−1a.周辺制御MPU]
次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU4150aについて説明する。周辺制御MPU4150aは、図61に示すように、周辺制御CPUコア4150aaを中心として、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ4150ac、周辺制御バスコントローラ4150ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)4150ak等から構成されている。
[7-1a. Peripheral control MPU]
Next, the peripheral control MPU4150a, which is a microcomputer, will be described. As shown in FIG. 61, the peripheral control MPU 4150a is centered on the peripheral control CPU core 4150aa, has a peripheral control built-in RAM 4150ab, a peripheral control DMA (abbreviation of Direct Memory Access) controller 4150ac, a peripheral control bus controller 4150ad, and various peripheral control serials I. It is composed of a / O port 4150ae, a WDT4150af with built-in peripheral control, various parallel I / O ports for peripheral control 4150ag, a peripheral control analog / digital converter (hereinafter referred to as a peripheral control A / D converter) 4150ak, and the like.

周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMAコントローラ4150acに対して、内部バス4150ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150akに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、各種データを読み書きする。 Peripheral control CPU core 4150aa reads and writes various data to peripheral control built-in RAM 4150ab and peripheral control DMA controller 4150ac via internal bus 4150ah, while peripheral control various serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT4150af, Peripheral control Various data are read and written to the various parallel I / O ports 4150ag and the peripheral control A / D converter 4150ak via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai.

また、周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御ROM4150bに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150dに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み書きする。 Further, the peripheral control CPU core 4150aa reads various data to the peripheral control ROM 4150b via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the external bus 4150h, while reading the peripheral control RAM 4150c and the peripheral control SRAM 4150d. Then, various data are read and written via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the external bus 4150h.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0〜DMA3という4つのチャンネルを有している。 The peripheral control DMA controller 4150ac includes storage devices such as peripheral control built-in RAM 4150ab, peripheral control ROM 4150b, peripheral control RAM 4150c, and peripheral control SRAM 4150d, peripheral control various serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT4150af, and peripheral control parallel I. It is a dedicated controller that independently transfers data between the / O port 4150ag and the input / output device such as the peripheral control A / D converter 4150ak without going through the peripheral control CPU core 4150aa, and is DMA0. It has four channels, ~ DMA3.

具体的には、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに内蔵される周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置に対して、内部バス4150ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。 Specifically, the peripheral control DMA controller 4150ac includes a storage device of the peripheral control built-in RAM 4150ab built in the peripheral control MPU 4150a, various peripheral control serial I / O ports 4150ae built in the peripheral control MPU 4150a, and a peripheral control built-in WDT4150af. , Peripheral control Various parallel I / O ports 4150ag, and input / output devices such as peripheral control A / D converter 4150ak, to perform data transfer independently without going through the peripheral control CPU core 4150aa. In addition, while reading and writing to the storage device of the RAM 4150ab with built-in peripheral control via the internal bus 4150ah, various serial I / O ports 4150ae with peripheral control, WDT4150af with built-in peripheral control, parallel I / O ports 4150ag with peripheral control, and Reads and outputs to / from an input / output device such as a peripheral control A / D converter 4150ak via the peripheral control bus controller 4150ad and the peripheral bus 4150ai.

また、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに外付けされる、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び外部バス4150hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。 Further, the peripheral control DMA controller 4150ac includes a storage device such as a peripheral control ROM 4150b, a peripheral control RAM 4150c, and a peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a, and various peripheral control serial I / Os built in the peripheral control MPU 4150a. Between the O port 4150ae, the WDT4150af with built-in peripheral control, the various parallel I / O ports 4150ag for peripheral control, and the input / output devices such as the peripheral control A / D converter 4150ak, without going through the peripheral control CPU core 4150aa. In order to perform data transfer independently, while reading and outputting to storage devices such as the peripheral control ROM 4150b, the peripheral control RAM 4150c, and the peripheral control SRAM 4150d via the peripheral control bus controller 4150ad and the external bus 4150h, various peripheral controls are performed. For input / output devices such as serial I / O port 4150ae, WDT4150af with built-in peripheral control, various parallel I / O ports for peripheral control, and peripheral control A / D converter 4150ak, via peripheral control bus controller 4150ad and peripheral bus 4150ai. Read and write.

周辺制御バスコントローラ4150adは、内部バス4150ah、周辺バス4150ai、及び外部バス4150hをコントロールして周辺制御MPUコア4150aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。 The peripheral control bus controller 4150ad controls the internal bus 4150ah, the peripheral bus 4150ai, and the external bus 4150h to control the central processing device of the peripheral control MPU core 4150aa, the peripheral control built-in RAM 4150ab, the peripheral control ROM 4150b, the peripheral control RAM 4150c, and the peripheral control. Various devices such as a storage device such as SRAM 4150d, various peripheral control serial I / O ports 4150ae, WDT4150af with built-in peripheral control, various parallel I / O ports 4150ag for peripheral control, and input / output devices such as peripheral control A / D converter 4150ak. It is a dedicated controller that exchanges various data between them.

周辺制御各種シリアルI/Oポート4150aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、及び操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポートを有している。 Peripheral control Various serial I / O ports 4150ae are serial I / O ports for lamp drive boards, serial I / O ports for motor drive boards, serial I / O ports for frame decoration drive amplifier boards, and frame decoration drive amplifier board LEDs. It has a serial I / O port for, a serial I / O port for a frame decoration drive amplifier board motor, a serial I / O port for a main control board, and a serial I / O port for acquiring operation unit information.

周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)4150afは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 The peripheral control built-in watchdog timer (WDT with built-in peripheral control) 4150af is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU4150a is out of control. It has become. That is, the peripheral control CPU core 4150aa is reset when the watchdog timer is started and the clear signal for clearing the timer is not output to the peripheral control built-in WDT4150af within a certain period (until the timer ties up). Will be required. When the peripheral control CPU core 4150aa starts the watchdog timer and outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT4150af within a certain period of time, the timer count can be restarted, so that the reset is not applied.

周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力する他に、周辺制御外部WDT4150eにクリア信号を出力したり、遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したり、扉枠5における上部装飾ユニット280の上部装飾基板に実装されたLEDの点灯信号を出力したりする。このLEDは、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとの経路を短くすることで遊技上重量な意味を持つLEDの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LEDの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLEDを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。 Peripheral control Various parallel I / O ports 4150ag output various latch signals such as game board side motor drive latch signal and door side motor drive light emission latch signal, as well as output clear signal to peripheral control external WDT4150e, and play games. The detection signals from various detection switches for detecting the original position, movable position, etc. of various movable bodies provided on the board 5 are serialized by a game board side serial transmission circuit provided on the motor drive board 4180, and this serialization is performed. The movable body information acquisition latch signal for receiving the converted movable body detection data from the game board side serial transmission circuit at the serial I / O port for the motor drive board of the peripheral control MPU4150a can be output, or the upper decoration on the door frame 5 can be output. It outputs a lighting signal of an LED mounted on the upper decorative board of the unit 280. This LED is a high-brightness white LED, and is a confirmation lamp for notifying that the occurrence of the big hit game state is confirmed. In the present embodiment, the path between the LED and the peripheral control parallel I / O ports 4150ag is shortened by adopting a configuration in which the LED and the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag are directly connected electrically. It is possible to take noise countermeasures for LED lighting control, which has a heavy meaning in terms of games. The LED lighting control is executed in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, and other LEDs and the like other than this LED are executed in the peripheral control unit steady process described later. It has become.

周辺制御A/Dコンバータ4150akは、音量調整ボリューム4140aと電気的に接続されており、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。 The peripheral control A / D converter 4150ak is electrically connected to the volume adjustment volume 4140a, and the resistance value is changed by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a, and the resistance at the rotation position of the knob portion is changed. The voltage divided by the value is converted from an analog value to a digital value and converted into a value in 1024 steps from a value to a value of 1023. In the present embodiment, the value of 1024 steps is divided into seven and managed as the substrate volumes 0 to 6. The board volume 0 is set to mute, the board volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the board volume 0 to the board volume 6. The liquid crystal and the sound control unit 4160 (VDP4160a with a built-in sound source described later) are controlled so that the volume is set to the board volumes 0 to 6, and the speaker and the door frame 5 housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 Music and sound effects are played from the provided speakers. In this way, music and sound effects are played from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5 by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob portion.

なお、本実施形態では、音楽や効果音の他に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側液晶表示装置1900に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。)ための告知音も本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して調整する。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。従って、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1900で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In the present embodiment, in addition to music and sound effects, notification sounds for notifying the clerk of the hall of the occurrence of a malfunction of the pachinko game machine 1 and fraudulent acts against the pachinko game machine 1, contents related to the game production, etc. (For example, the screen unfolded on the liquid crystal display device 1900 on the game board side is produced as more powerful, or the player is likely to be in a favorable gaming state. The notification sound for) is also played from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5, but the notification sound and the notification sound are used for volume adjustment based on the rotation operation of the knob portion. The mechanism is such that the sound flows without any dependence, and the volume from mute to the maximum volume is adjusted by controlling the liquid crystal and the sound control unit 4160 (VDP4160a with a built-in sound source described later) by a program. The volume adjusted by this program is different from the substrate volume divided into the above-mentioned seven stages, and can smoothly change from mute to maximum volume. As a result, for example, even when a hall clerk or the like rotates the knob portion of the volume adjustment volume 4140a to set the volume low, the speaker and the door housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 Although the production sounds such as music and sound effects flowing from the speaker provided in the frame 5 are reduced, the volume is loud when the pachinko gaming machine 1 has a problem or when the player is cheating. Then, the notification sound set to the maximum volume) can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk and the like from becoming less likely to notice the occurrence of a problem or the cheating of the player due to the notification sound. In addition, based on the current board volume set by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob, the volume at which the advertising sound is played is reduced so as not to interfere with music and sound effects, while the advertising sound is played. In addition to music and sound effects, there is a possibility that the screen unfolded by the liquid crystal display device 1900 on the game board side will be produced as more powerful, or the game will shift to a game state that is advantageous to the player. You can also announce that it is expensive.

[7−1b.周辺制御ROM]
周辺制御ROM4150bは、周辺制御部4150、液晶及び音制御部4160、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、各種スケジュールデータ、及び予め定められた個体情報(以下「規定の個体情報」という)を予め記憶している(演出制御記憶部)。各種スケジュールデータには、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。
[7-1b. Peripheral control ROM]
The peripheral control ROM 4150b includes peripheral control unit 4150, liquid crystal and sound control unit 4160, various control programs for controlling RTC control unit 4165, various data, various control data, various schedule data, and predetermined individual information (hereinafter, "" (Referred to as "specified individual information") is stored in advance (effect control storage unit). The various schedule data include screen generation schedule data for generating a screen to be drawn on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244, light emission mode generation schedule data for generating light emission modes of various LEDs, and music. There are sound generation schedule data for generating sounds and sound effects, and electrical drive source schedule data for generating drive modes of electric drive sources such as motors and solenoids. The screen generation schedule data is configured by arranging screen data that defines the screen configuration in chronological order, and defines the order of screens to be drawn on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244. Has been done. The light emission mode generation schedule data is configured by arranging light emission data defining the light emission modes of various LEDs in a time series. The sound generation schedule data is composed of sound command data arranged in chronological order, and the order in which music and sound effects are played is defined. The sound command data includes an output channel number for instructing which output channel to use among a plurality of output channels in the built-in sound source of the sound source built-in VDP4160a of the liquid crystal and the sound control unit 4160, which will be described later, and the sound source built-in VDP4160a. Of the plurality of tracks in the built-in sound source of the above, a track number for instructing which track to incorporate sound data such as music and sound effects is specified. The electric drive source schedule data is composed of drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in chronological order, and the operation of electric drive sources such as motors and solenoids is specified.

なお、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM4150bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM4150bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。 Some of the control programs stored in the peripheral control ROM 4150b are directly read from the peripheral control ROM 4150b and executed, and some are copied to the various control program copy areas of the peripheral control RAM 4150c described later when the power is turned on. Some of them are read out and executed. Further, various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 4150b may be read directly from the peripheral control ROM 4150b, or when the power is turned on in the various control data copy areas of the peripheral control RAM 4150c described later. In some cases, the copy is read out.

また、周辺制御ROM4150bには、RTC制御部4165を制御する各種制御プログラムの1つとして、遊技盤側液晶表示装置1900の使用時間に応じて遊技盤側液晶表示装置1900の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。この輝度補正プログラムは、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側液晶表示装置1900の経年変化にともなう輝度低下を補正するものであり、後述するRTC制御部4165に内蔵されているとともに停電時に電力的なバックアップを受けている内蔵RAMから遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。この補正情報は、周辺制御ROM4150bに予め記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものであり、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。 Further, the peripheral control ROM 4150b is used as one of various control programs for controlling the RTC control unit 4165 to correct the brightness of the liquid crystal display device 1900 on the game board side according to the usage time of the liquid crystal display device 1900 on the game board side. A brightness correction program is included. This brightness correction program corrects the decrease in brightness due to aging of the liquid crystal display device 1900 on the game board side when the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is an LED type. , The date and time when the liquid crystal display device 1900 on the game board side was first turned on from the built-in RAM which is built in the RTC control unit 4165 and is backed up in the event of a power failure, the current date and time, the brightness setting information, etc. It is acquired and the acquired brightness setting information is corrected based on the correction information. This correction information is stored in advance in the peripheral control ROM 4150b. As will be described later, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900, in 5% increments, and presently. The brightness of the LED that is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 that has been set is included. For example, the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 is first turned on and the current date and time. Therefore, if six months have already passed since the date and time when the power of the game board side liquid crystal display device 1900 was first turned on, the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b and the brightness is increased. When the brightness of the LED included in the setting information is 75% and the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on, the brightness is 80%, which is an additional 5% of the correction information acquired for this 75%. The brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and the power is turned on from the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 is first turned on. If December has already passed, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b, and the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75%, and the liquid crystal display device on the game board side. When the 1900 backlight is turned on, the game board is based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness is 85%, which is an additional 10% of the correction information acquired for this 75%. The brightness of the backlight of the side liquid crystal display device 1900 is adjusted and turned on.

[7−1c.周辺制御RAM]
周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cは、図61に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150caと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccと、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア4150cdと、周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア4150ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア4150cfと、が設けられている。
[7-1c. Peripheral control RAM]
As shown in FIG. 61, the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a is a backup that exclusively stores various information that is updated by executing various control programs and is to be backed up. It is stored in the management target work area 4150ca, the backup first area 4150cc and the backup second area 4150cc, and the peripheral control ROM 4150b, which exclusively store the copy of various information stored in the backup management target work area 4150ca. Various control program copy areas 4150cd that exclusively store copies of various control programs, and various data, various control data, various schedule data, etc. stored in the peripheral control ROM 4150b are copied. Various control data copy areas 4150ce that are exclusively stored, and backup unmanaged work area 4150cf that exclusively stores information that is not backed up among various information that is updated when various control programs are executed. Is provided.

なお、パチンコ遊技機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア4150cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccについては、パチンコ遊技機1の電源によって電力の供給が開始された際(電源投入時)に主制御基板4100(電源投入コマンド出力手段)によって出力される電源投入コマンド(図69を参照)がRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図57に示した操作スイッチ952が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにはゼロクリアされる。 When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on (including when the power is restored due to a momentary power failure or a power failure), a value of 0 is forcibly written to the backup unmanaged work area 4150 cf and cleared to zero. Regarding the backup management target work area 4150ca, backup first area 4150cc, and backup second area 4150cc, when the power supply of the pachinko gaming machine 1 is started (when the power is turned on), the main control board 4100 (power is turned on). The power-on command (see FIG. 69) output by the command output means) instructs the start of the RAM clear effect and the start of each state effect (for example, in FIG. 57 within a predetermined period from the time of power-on). When the indicated operation switch 952 is operated to indicate the start of the effect), it is cleared to zero.

バックアップ管理対象ワークエリア4150caは、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く0は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150cbからバックアップ第2エリア4150ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP4160aが1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244に出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 4150ca is various information updated in the peripheral control unit steady processing executed every time a V blank signal is input from the sound source built-in VDP 4160a of the liquid crystal and sound control unit 4160, which will be described later. Bank0 (1fr) that exclusively stores 1fr) as a backup target, and effect information (1ms) that is various information updated in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing that is executed every time a 1ms timer interrupt, which will be described later, occurs. It is composed of Bank0 (1 ms), which is exclusively stored as a backup target. Here, to briefly explain the names of Bank0 (1fr) and Bank0 (1ms), "Bank" is a minimum management unit representing the size of a storage area for storing various information, and is referred to as "Bank". The following 0 means that it is a normally used storage area for storing various information updated by executing various control programs. That is, "Bank 0" means that the size of the storage area normally used is set as the minimum management unit. The "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4" provided in the area extending from the backup first area 4150 cc to the backup second area 4150 cc, which will be described later, are the same storage areas as the "Bank0". It means that it has a size. In "(1fr)", as will be described later, when the VDP4160a with built-in sound source outputs the drawing data for one screen (one frame) to the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the liquid crystal display device 244 on the upper plate side, the peripheral control MPU4150a Since the V-blank signal indicating that the screen data from the above can be accepted is output to the peripheral control MPU4150a, in other words, one frame (1 frame) each time the V-blank signal is input. Since the peripheral control unit routine processing is executed for each, it is added to "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4", respectively (effect information (1fr) and effects described later). The backup information (1fr) is also used with the same meaning). As described later, "(1ms)" is defined as "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3", since the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed every time a 1ms timer interrupt is generated. And "Bank4", respectively (the effect information (1 ms) and the effect backup information (1 ms) described later are also used with the same meaning).

Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cab、受信コマンド記憶領域4150cac、RTC情報取得記憶領域4150cad、及びスケジュールデータ記憶領域4150cae等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaは、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabは、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域4150cacは、主制御基板4100から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域4150cadは、RTC制御部4165(後述するRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジュールデータ記憶領域4150caeは、主制御基板4100(の主制御MPU4100a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域4150caeには、周辺制御ROM4150bから各種制御データコピーエリア4150ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM4150bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。 Bank0 (1fr) includes a lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, a frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, a reception command storage area 4150cac, an RTC information acquisition storage area 4150cad, and a schedule data storage area 4150cae. Etc. are provided. The lamp drive board side transmission data storage area 4150ca is a game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decorative board of the game board 5. It is a storage area to be set, and the transmission data storage area 4150cab for the LED on the frame decoration drive amplifier board side sends a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decorative board of the door frame 5. It is a storage area in which the door-side light emission data STL-DAT for output is set, and the reception command storage area 4150cc receives various commands transmitted from the main control board 4100 and the received various commands are set. The RTC information acquisition storage area 4150cad is a storage area in which various information acquired from the RTC control unit 4165 (RTC built-in RAM4165aa of the RTC41654a described later) is set, and the schedule data storage area 4150cae is the main control board. Based on the command received from the 4100 (main control MPU4100a), this is a storage area in which various schedule data corresponding to the received command are set. In the schedule data storage area 4150cae, various schedule data copied from the peripheral control ROM 4150b to the various control data copy areas 4150ce are read and set, and various schedule data are directly read from the peripheral control ROM 4150b. Some are set.

Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cag、可動体情報取得記憶領域4150cah、操作ユニット情報取得記憶領域4150cai、及び履歴情報記憶領域4150caj等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafは、扉枠5に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagは、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされる記憶領域である。また、可動体情報取得記憶領域4150cahは、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、操作ユニット情報取得記憶領域4150caiは、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域である。一方、履歴情報記憶領域4150cajは、後述する表示履歴記憶領域の他にも、操作履歴記憶領域が形成されている。この操作履歴記憶領域には、タッチパネル246の操作面における規定の接触状態の一例として「規定の筆跡」に関する情報が予め記憶されている(演出制御記憶手段)。この規定の筆跡に関する情報としては、例えば、直線或いは曲線であって描画途中における筆圧の増減に伴う太さの変化及び描画速度の変化の少なくとも一方に関する情報を含んでいる。 Bank0 (1 ms) includes a frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150 caf, a motor drive board side transmission data storage area 4150 cag, a movable body information acquisition storage area 4150 cah, an operation unit information acquisition storage area 4150 cai, and history information. A storage area of 4150 caj or the like is provided. The transmission data storage area 4150 caf for the frame-decorated drive amplifier board-side motor is set by the door-side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electrical drive source such as the dial drive motor 414 provided in the door frame 5. The data storage area 4150 c on the motor drive board side is a storage area for being output, and is a game board for outputting a drive signal to an electric drive source such as a motor or a solenoid for operating various movable bodies provided on the game board 5. This is a storage area in which the side motor drive data SM-DAT is set. In addition, the movable body information acquisition storage area 4150cah is set with various information obtained by acquiring the original position, movable position, etc. of various movable bodies provided in the game board 5 based on the detection signals from various detection switches provided in the game board 5. The operation unit information acquisition storage area 4150 kai is a storage area to be used, and the operation unit information acquisition storage area 4150 kai rotates (rotates) the dial operation unit 401 and operates the pressing operation unit 405 based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400. Various information obtained from the above (for example, rotation (rotation direction) history information of the dial operation unit 401 created based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400, and operation history information of the pressing operation unit 405. Etc.) is the storage area to be set. On the other hand, in the history information storage area 4150caj, an operation history storage area is formed in addition to the display history storage area described later. In this operation history storage area, information regarding "specified handwriting" is stored in advance as an example of a specified contact state on the operation surface of the touch panel 246 (effect control storage means). The information regarding the handwriting of this regulation includes, for example, information regarding at least one of a change in thickness and a change in drawing speed due to an increase or decrease in writing pressure during drawing, which is a straight line or a curved line.

なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。 Bank0 (1fr) lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, and Bank0 (1ms) frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. The transmission data storage area 4150 cg on the motor drive board side is divided into two areas, a first area and a second area, respectively.

ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 In the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, when the peripheral control unit steady processing described later is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. When the next peripheral control unit steady processing is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, and the peripheral control unit steady processing. Each time the process is executed, the game board side light emitting data SL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. Peripheral control unit steady processing is executed. For example, when the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa in the current peripheral control unit steady processing, the previous peripheral area is executed. When the control unit steady-state processing is executed, the processing proceeds based on the game board side light emission data SL-DAT set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa.

枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域に、扉側発光データSTL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域、第2領域に扉側発光データSTL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域にセットした扉側発光データSTL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 When the peripheral control unit steady processing is executed, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab is placed in the first area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. When -DAT is set and the next peripheral control unit steady processing is executed, the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the transmission data storage area 4150cab for the frame decoration drive amplifier board side LED. The door side emission data STL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab every time the peripheral control unit steady processing is executed. NS. Peripheral control unit steady processing is executed, for example, when the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab in the peripheral control unit steady processing this time. When the previous peripheral control unit steady processing is executed, the processing proceeds based on the door side emission data STL-DAT set in the first area of the transmission data storage area 4150cab for the frame decoration drive amplifier board side LED. It has become.

枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 The frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150 caf is opened to the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150 caf when the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later is executed. When the side motor drive data STM-DAT is set and the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the door side motor drive data STM is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150 caf. -DAT is set, and each time the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed, the door side is in the first and second areas of the transmission data storage area 4150 caf for the frame decoration drive amplifier board side motor. Motor drive data STM-DAT are set alternately. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. For example, in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing this time, the door side motor drive data STM-DAT is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150 caf. When set, the door side motor drive data STM-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150 caf when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process was executed. The process is to proceed based on this.

モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag sets the game board side motor drive data SM-DAT in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag. Then, when the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag. Every time the peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is alternately set in the first area and the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. For example, in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing this time, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag. Occasionally, when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the process proceeds based on the game board side motor drive data SM-DAT set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 4150 cg. It has become like.

次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccについて説明する。バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, the backup first area 4150 cc and the backup second area 4150 cc, which exclusively store the copy of the effect information which is various information stored in the backup management target work area 4150ca, will be described. In the backup first area 4150 cc and the backup second area 4150 cc, two pairs with two banks as one pair are managed as one page. The effect information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a normally used storage area, is used as the effect backup information (1fr) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1frame). The effect information (1 ms) is copied to the backup first area 4150 cc and the backup second area 4150 cc by the peripheral control DMA controller 4150ac at high speed and is stored in the normally used storage area Bank0 (1 ms). Is used as the effect backup information (1 ms) by the peripheral control DMA controller 4150ac in the backup first area 4150 cc and the backup second area 4150 cc each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt is generated. It is copied at high speed. Consistency of one page is determined by whether or not the contents of the two banks constituting the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, in the backup first area 4150cc, Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) are set as one pair, and Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) are set as one pair, for a total of two pairs managed as one page. ing. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a normally used storage area, are stored in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) every time the peripheral control unit routine processing is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at high speed by the controller 4150ac and stored in Bank0 (1ms), which is a normally used storage area, is stored every time a 1ms timer interrupt is generated and every time the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. It is copied to Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) match. This is performed depending on whether or not the contents of Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms) match.

また、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 Further, in the backup second area 4150cc, Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) are set as one pair, and Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) are set as one pair, so that a total of two pairs are managed as one page. The content stored in Bank0 (1fr), which is a normally used storage area, is stored in Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) every time the peripheral control unit routine processing is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at high speed by the controller 4150ac and stored in Bank0 (1ms), which is a normally used storage area, is stored every time a 1ms timer interrupt is generated and every time the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. It is copied to Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) match. This is performed depending on whether or not the contents of Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 As described above, in the present embodiment, the backup first area 4150 kb has Bank 1 (1 fr) and Bank 2 (1 fr) as one pair, and Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms) as one pair, for a total of two pairs. It is an area for managing as a page, and the backup second area 4150cc has Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) as one pair, and Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) as one pair, for a total of two pairs. This is an area for managing as one page. Different ID coats are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 4150cc and the backup second area 4150cc.

また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ4150acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。 Further, in the present embodiment, the effect information (1fr), which is the content stored in the normally used storage area Bank0 (1fr), is used as the effect backup information (1fr) in the peripheral control unit for each frame (1frame). Each time a steady process is executed, the contents are copied to the backup first area 4150 cc and the backup second area 4150 cc at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac, and are stored in Bank0 (1 ms), which is a normally used storage area. The effect information (1 ms) is the effect backup information (1 ms), and each time a 1 ms timer interrupt is generated and each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the backup first area 4150 cc and the backup second area 4150 cc The peripheral control DMA controller 4150ac makes a high-speed copy, but the programs that execute the high-speed copy by these peripheral control DMA controllers 4150ac are standardized. That is, in the present embodiment, the effect information (1fr) and the effect information (1 ms) are managed by a common management method (execution of a common program).

[7−1d.周辺制御SRAM]
周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150daと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM4150dに記憶された内容は、パチンコ遊技機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板4100からの電源投入コマンド(図69を参照)がRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図57に示した操作スイッチ952が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで、周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM4150cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM4150cと周辺制御SRAM4150dとで全く異なる。
[7-1d. Peripheral control SRAM]
The peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a includes a backup management target work area 4150da that exclusively stores the information to be backed up among various information updated by executing various control programs. A backup first area 4150db and a backup second area 4150dc are provided for exclusively storing a copy of various information stored in the backup management target work area 4150da. The contents stored in the peripheral control SRAM 4150d include a power-on command (see FIG. 69) from the main control board 4100 when the pachinko gaming machine 1 is turned on (including when the power is restored due to a momentary power failure or a power failure). It instructs the start of the RAM clear effect and the start of each state effect (for example, it instructs the start of the effect when the operation switch 952 shown in FIG. 57 is operated within a predetermined period from the time when the power is turned on. Even when it is done), it is not cleared to zero. This point is completely different from the above-mentioned point that the backup management target work area 4150ca, the backup first area 4150cc, and the backup second area 4150cc of the peripheral control RAM 4150c are cleared to zero. Further, when the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the liquid crystal display device 1900 on the game board side. It is supposed to be done. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the screen of this setting mode, each content (item) stored in the peripheral control SRAM 4150d (for example, a history of occurrence of a jackpot game state, etc.) On the other hand, the contents (items) stored in the peripheral control RAM 4150c are not displayed at all and cannot be cleared in the setting mode. This point is also completely different between the peripheral control RAM 4150c and the peripheral control SRAM 4150d.

バックアップ管理対象ワークエリア4150daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く0は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150dbからバックアップ第2エリア4150dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 4150da is used to manage various information such as effect information (SRAM) (for example, information for managing the history of occurrence of a jackpot game state and special effect flags), which is various information that is continued over days. It is composed of Bank0 (SRAM) that exclusively stores information) as a backup target. Here, briefly explaining the name of Bank0 (SRAM), as described above, "Bank" is a minimum management unit representing the size of a storage area for storing various information, and is referred to as "Bank". The following 0 means that it is a normally used storage area for storing various information updated by executing various control programs. That is, "Bank 0" means that the size of the storage area normally used is set as the minimum management unit. The "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4" provided in the area extending from the backup first area 4150db to the backup second area 4150dc, which will be described later, are the same storage areas as the "Bank0". It means that it has a size. Since various information stored in the peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control SRAM 4150a is backed up in "(SRAM)", "Bank0", "Bank1", "Bank2", and "Bank3" , And "Bank4", respectively (the effect information (SRAM) and the effect backup information (SRAM) described later are also used with the same meaning).

次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcについて説明する。バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc, which exclusively store the copy of the effect information (SRAM) which is various information stored in the backup management target work area 4150da, will be described. The backup first area 4150db and the backup second area 4150dc have two banks as one pair, and this one pair is managed as one page. The effect information (SRAM), which is the content stored in Bank0 (SRAM), which is a normally used storage area, is used as the effect backup information (SRAM) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). In addition, it is copied to the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac. Consistency of one page is determined by whether or not the contents of the two banks constituting the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, the backup first area 4150db has Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a normally used storage area, are stored in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) every time the peripheral control unit routine processing is executed for each frame (1 frame). It is copied at high speed by the controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) match.

また、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 Further, in the backup second area 4150dc, Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) are set as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a normally used storage area, are stored in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) every time the peripheral control unit routine processing is executed every frame (1 frame). It is copied at high speed by the controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 As described above, in the present embodiment, the backup first area 4150db is an area for managing Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page, and the backup second area. 4150dc is an area for managing Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page. Different ID coats are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc.

[7−2.液晶及び音制御部]
遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244の描画制御と本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶及び音制御部4160は、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともに遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244の描画制御を行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)4160aと、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域(第1の表示領域)及び上皿側液晶表示装置244の表示領域(第2の表示領域)に表示される表示内容としての各種キャラクタデータ(やスプライト番号が付されたスプライトデータ)を記憶したり音楽や効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音制御ROM4160b(演出制御記憶手段)と、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するオーディオデータ送信IC4160cと、を備えている。
[7-2. LCD and sound control unit]
Drawing control of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244, and sounds such as music and sound effects played from the speakers housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speakers provided in the door frame 5. The liquid crystal and sound control unit 4160 that perform control include a sound source for performing sound control such as music and sound effects (hereinafter, referred to as "built-in sound source"), and the game board side liquid crystal display device 1900 and the sound control unit 4160. A sound effect built-in VDP (abbreviation of Video Display Processor) 4160a that controls drawing of the upper plate side liquid crystal display device 244, a display area (first display area) of the game board side liquid crystal display device 1900, and an upper plate side liquid crystal display device 244. A liquid crystal that stores various character data (or sprite data with sprite numbers) as display contents displayed in the display area (second display area) of, and stores various sound data such as music and sound effects. It includes a sound control ROM 4160b (effect control storage means) and an audio data transmission IC 4160c that transmits serialized music, sound effects, and the like as audio data to the frame decoration drive amplifier board 194.

さらに、この液晶及び音制御ROM4160bには、後述する画面や画像の表示に用いるスプライトデータとして、例えばリング状表示物(環状の表示物)の表示に用いる環状画像データ、後述する操作メニュー背景画像の表示に用いる操作メニュー背景画像データ、後述する少なくとも1つの選択表示物の表示に用いる選択表示物画像データ、後述するボリュームスケールを含む音量調整画面の表示に用いる音調調整背景画像データ、後述する音量調整アイコンの表示に用いる音量設定アイコン画像データ等の他、遊技者から見て本体枠4の背面における各部位の位置が視認可能な本体枠背面画像740Cの表示に用いる本体枠背面画像データ、サービスモード画面の表示に用いるサービスモード画面画像データ、休憩タイマ設定画面の表示に用いる休憩タイマ設定画面画像データ、及び、休憩中画面の表示に用いる休憩中画面画像データが格納されている。なお、液晶及び音制御ROM4160bは、上皿液晶表示装置470の表示領域に表された表示ボタンを操作すべき旨を促すための後述する示唆表示物の表示に用いる示唆表示物画像データのみならず、タッチパネル246(接触型入力手段)の操作面を触れさせるよう促すために上皿液晶表示装置470に表示させる後述する接触催促表示物の表示に用いる接触催促表示物データが記憶されている(データ格納手段)。 Further, in the liquid crystal and the sound control ROM 4160b, as sprite data used for displaying screens and images described later, for example, circular image data used for displaying a ring-shaped display object (annular display object), and operation menu background image described later. Operation menu background image data used for display, selected display object image data used for displaying at least one selected display object described later, tone adjustment background image data used for displaying a volume adjustment screen including a volume scale described later, volume adjustment described later. Volume setting used to display icons In addition to icon image data, etc., the position of each part on the back of the main frame 4 can be visually recognized from the player's perspective. The service mode screen image data used for displaying the screen, the break timer setting screen image data used for displaying the break timer setting screen, and the break screen image data used for displaying the break screen are stored. The liquid crystal and sound control ROM 4160b include not only the suggestion display object image data used for displaying the suggestion display object described later for prompting that the display button displayed in the display area of the upper plate liquid crystal display device 470 should be operated. , The contact reminder display data used for displaying the contact reminder display to be described later to be displayed on the upper plate liquid crystal display device 470 to encourage the touch panel 246 (contact type input means) to be touched is stored (data). Storage means).

さらに、この液晶及び音制御ROM4160bには、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域(第1の表示領域)及び上皿側液晶表示装置244の表示領域(第2の表示領域)に表示サイズを変更させて共通画像を各々表示させるのに用いられるサイズ変換画像データが予め記憶されている(演出制御記憶手段)。 Further, the liquid crystal and sound control ROM 4160b have a display size in the display area (first display area) of the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the display area (second display area) of the liquid crystal display device 244 on the upper plate side. The size-converted image data used for changing and displaying each common image is stored in advance (effect control storage means).

周辺制御部4150では、周辺制御MPU4150aが、主制御基板4100からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットする。この周辺制御MPU4150aは、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。 In the peripheral control unit 4150, the peripheral control MPU 4150a extracts screen generation schedule data corresponding to commands from the main control board 4100 from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. 4150cae is set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c. The peripheral control MPU 4150a extracts the first screen data of the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. After outputting to the sound source built-in VDP4160a, the next screen data following the first screen data according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae is triggered by the input of the V blank signal described later. It is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP 4160a. In this way, the peripheral control MPU 4150a displays the screen data arranged in time series in the screen generation schedule data according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150 cage, each time a V blank signal is input. In addition, the first screen data is output to the built-in sound source VDP4160a one by one.

また、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。 Further, the peripheral control MPU 4150a transfers the sound command data at the head of the sound generation schedule data corresponding to the command from the main control board 4100 from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. Extracted and set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c to 4150cae, and set the sound command data at the beginning of the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae to the peripheral control ROM 4150b or the periphery of the peripheral control unit 4150. After extracting from various control data copy areas 4150ce of the control RAM 4150c and outputting to the sound source built-in VDP4160a, when a V blank signal is input, the head is headed according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae. The next sound command data following the sound command data is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP 4160a. In this way, the peripheral control MPU4150a inputs the sound command data arranged in time series into the sound generation schedule data according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, and the V blank signal is input. Each time, the first sound command data is output to the built-in sound source VDP4160a one by one.

[7−2a.音源内蔵VDP]
音源内蔵VDP4160a(描画制御手段)は、上述した内蔵音源の他にも、データを一時的に記憶可能な内蔵RAMを備えている。このような内蔵RAMの一部として、音源内蔵VDP4160aは、スプライトデータなどの素材画像データを一時的に記憶可能であって繰り返し多数の素材画像データが上書きされる素材画像RAMを備えている。
[7-2a. VDP with built-in sound source]
The sound source built-in VDP4160a (drawing control means) includes a built-in RAM capable of temporarily storing data in addition to the above-mentioned built-in sound source. As a part of such a built-in RAM, the sound source built-in VDP4160a includes a material image RAM that can temporarily store material image data such as sprite data and repeatedly overwrites a large number of material image data.

さらに音源内蔵VDP4160aは、そのような内蔵RAMの一部として、周辺制御MPU4150aから画面生成用スケジュールデータに含まれる画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、図62に示すように、液晶及び音制御ROM4160bから遊技盤側キャラクタデータ及び上皿側キャラクタデータをそれぞれ抽出して遊技盤側スプライトデータ及び上皿側スプライトデータ(以下、単に「スプライトデータ」という)を作成して遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244に表示するために各々生成された1画面分(1フレーム分)の描画データを記憶するともに、さらに映像加工用に1画面分(1フレーム分)の描画データを記憶するためのVRAMも内蔵している(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)。音源内蔵VDP4160aは、内蔵VRAM(のフレームバファ)上に生成した描画データのうち、遊技盤側液晶表示装置1900に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、上皿側液晶表示装置244に対する画像データをチャンネルCH2から上皿側液晶表示装置244に出力することで、遊技盤側液晶表示装置1900と上皿側液晶表示装置244との同期化を図っている。このように、周辺制御MPU4150aが遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力すると、音源内蔵VDP4160aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データうち、遊技盤側液晶表示装置1900に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、上皿側液晶表示装置244に対する画像データをチャンネルCH2から上皿側液晶表示装置244に出力する。つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。なお、以下の説明では、液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出して(読み出して)スプライトデータを作成することを、略して「液晶及び音制御ROM4160bからスプライトデータを読み出す」とも表現する。 Further, when the screen data included in the screen generation schedule data is input from the peripheral control MPU 4150a as a part of such a built-in RAM, the sound source built-in VDP4160a is shown in FIG. 62 based on the input screen data. As described above, the game board side character data and the upper plate side character data are extracted from the liquid crystal and the sound control ROM 4160b, respectively, and the game board side sprite data and the upper plate side sprite data (hereinafter, simply referred to as “sprite data”) are created. One screen (one frame) of drawing data generated for display on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244 is stored, and one screen (1) is further used for image processing. It also has a built-in VRAM for storing drawing data (for frames) (hereinafter referred to as "built-in VRAM"). The sound source built-in VDP4160a outputs the image data for the game board side liquid crystal display device 1900 from the channel CH1 to the game board side liquid crystal display device 1900 among the drawing data generated on the built-in VRAM (frame buffer), and also outputs the image data to the game board side liquid crystal display device 1900. By outputting the image data for the liquid crystal display device 244 from the channel CH2 to the upper plate side liquid crystal display device 244, the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244 are synchronized. In this way, when the peripheral control MPU4150a outputs the screen data for one screen (one frame) displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244 to the sound source built-in VDP4160a, the sound source built-in VDP4160a becomes Character data is extracted from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input screen data, sprite data is created, and one screen is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244 (1). The drawing data for the frame) is generated on the built-in VRAM, and among the generated drawing data, the image data for the liquid crystal display device 1900 on the game board side is output from the channel CH1 to the liquid crystal display device 1900 on the game board side, and the upper plate side. The image data for the liquid crystal display device 244 is output from the channel CH2 to the upper plate side liquid crystal display device 244. That is, the "screen data for one screen (one frame)" is the built-in VRAM containing the drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the liquid crystal display device 244 on the upper plate side. It is the data to be generated above. In the following description, extracting (reading) character data from the liquid crystal and sound control ROM 4160b to create sprite data is also abbreviated as "reading sprite data from the liquid crystal and sound control ROM 4160b".

また、音源内蔵VDP4160aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、上皿側液晶表示装置244に対する画像データをチャンネルCH2から上皿側液晶表示装置244に出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力する。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244の液晶サイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU4150aと音源内蔵VDP4160aとが実装された周辺制御基板4140の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。 Further, the VDP4160a with a built-in sound source outputs drawing data for one screen (one frame) from channel CH1 to the liquid crystal display device 1900 on the game board side, and outputs image data for the liquid crystal display device 244 on the upper plate side from channel CH2. When output to the dish-side liquid crystal display device 244, a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be accepted is output to the peripheral control MPU 4150a. In the present embodiment, since the frame frequency (the number of screen updates per second) of the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the liquid crystal display device 244 on the upper plate side is set to approximately 30 fps per second, a V blank signal is output. The interval is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). The peripheral control MPU4150a is configured to execute the peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which will be described later, when the V blank signal is input. Here, the interval at which the V blank signal is output varies slightly depending on the liquid crystal size of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244. Further, the interval at which the V blank signal is output may change slightly even in the manufacturing lot of the peripheral control board 4140 on which the peripheral control MPU 4150a and the sound source built-in VDP 4160a are mounted.

なお、音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファに保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244に出力する方式である。本実施形態では、いわゆるダブルバッファ方式を採用している。 The VDP4160a with a built-in sound source employs a frame buffer method. In this "frame buffer method", drawing data for one screen (one frame) to be drawn on the screens of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244 is held in the frame buffer (built-in VRAM). This is a method of outputting the drawing data for one screen (one frame) held in the frame buffer to the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244. In this embodiment, a so-called double buffer method is adopted.

また、音源内蔵VDP4160aは、主制御基板4100からのコマンドに基づいて周辺制御MPU4150aから上述した音指令データが入力されると、図62に示すように、液晶及び音制御ROM4160bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定して本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。 Further, in the sound effect built-in VDP4160a, when the above-mentioned sound command data is input from the peripheral control MPU4150a based on the command from the main control board 4100, as shown in FIG. 62, the music stored in the liquid crystal and the sound control ROM 4160b. By extracting sound data such as sound effects and sound effects and controlling the built-in sound source, sound data such as music and sound effects are incorporated into the track according to the track number specified in the sound command data, and used according to the output channel number. The output channel is set, and the music and sound effects flowing from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5 are serialized and output to the audio data transmission IC 4160c as audio data.

なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値の他に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで後述する設定モードへ移行して調節する。 The sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of the track that incorporates the sound data, and multiple tracks in the built-in sound source of the built-in sound source VDP4160a include directing sounds such as music and sound effects. In addition to the sound data of the above and the sub-volume value that adjusts the volume, the sound data of the notification sound and its volume for notifying the clerk of the hall of the occurrence of a malfunction of the pachinko game machine 1 or an illegal act against the pachinko game machine 1. A sub-volume value that adjusts is incorporated. Specifically, for the production sound, the substrate volume adjusted by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a described above is set as the sub-volume value, and for the notification sound, the volume is adjusted. The maximum volume is set as the sub-volume value without being completely dependent on the volume adjustment based on the rotation operation of the knob portion of the volume 4140a. The sub-volume value of the effect sound is adjusted by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 to shift to the setting mode described later.

また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力するようになっている。 The sound designation data also includes a master volume value for adjusting the volume of the output channel, and the plurality of output channels in the built-in sound source of the built-in sound source VDP4160a include a plurality of multiple output channels in the built-in sound source of the built-in sound source VDP4160a. Of the tracks, the sound data of the production sound incorporated in the track to be used and the sub-volume value for adjusting the volume of the production sound incorporated in the track to be used are combined, and the volume of the combined production sound is calculated. Actually, it is amplified to the master volume value which is the volume that flows from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5, and the amplified production sound is serialized and audio as audio data. It is designed to output to the data transmission IC 4160c.

本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。 In the present embodiment, the master volume value is set to a constant value, and when the volume of the combined effect sound is the maximum volume, the speaker box 920 provided in the main body frame 4 is amplified to the master volume value. The volume flowing from the speaker housed in the door frame 5 and the speaker provided in the door frame 5 is set to be the maximum allowable volume. Specifically, for the effect sound, as a sub-volume value for adjusting the sound data of the effect sound incorporated in the track to be used and the volume of the effect sound incorporated in the track to be used among a plurality of tracks. The knob portion of the set volume adjustment volume 4140a is rotated to adjust the substrate volume, and the combined production sound volume is actually transmitted to the speaker box 920 provided in the main body frame 4. Amplifies to the master volume value that is the volume that flows from the accommodated speaker and the speaker provided on the door frame 5, serializes this amplified production sound and outputs it as audio data to the audio data transmission IC 4160c. , The sound data of the notification sound incorporated in the track to be used and the volume based on the rotation operation of the knob portion of the volume adjustment volume 4140a set as the sub-volume value for adjusting the volume of the notification sound incorporated in the track to be used. The maximum volume, which is completely independent of adjustment, is combined, and the volume of the combined notification sound is actually obtained from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5. It amplifies to the master volume value that becomes the flowing volume, serializes this amplified notification sound, and outputs it as audio data to the audio data transmission IC 4160c.

ここで、演出音が本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れている場合に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。 Here, when the production sound is flowing from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5, a malfunction occurs in the pachinko game machine 1 or an illegality is made to the pachinko game machine 1. To briefly explain the control to play the notification sound to notify the clerk of the hall of the action, first, the sub-volume value of the track in which the production sound is incorporated is forcibly set to mute, and this production sound is incorporated. The sound data of the track, the sub-volume value set to mute the sound, the sound data of the track in which the notification sound is incorporated, and the sub-volume value in which the volume of the notification sound is set to the maximum volume are combined, and this composition is performed. The volume of the produced production sound and the volume of the notification sound are actually amplified to the master volume value which is the volume flowing from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5. The amplified production sound and notification sound are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c.

つまり、実際に、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、表示ボタンを操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れるようになっている。 That is, as for the sound actually flowing from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5, only the maximum volume notification sound flows. At this time, since the effect sound is muted, the effect sound does not flow from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5, but the effect sound is the above-mentioned sound generation schedule. It is proceeding according to the data. In the present embodiment, the notification sound flows from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5 for a predetermined period (for example, 90 seconds). After that, the volume of the effect sound that is progressing according to the sound generation schedule data that has been forcibly set to mute is the sub-volume of the board volume that is adjusted by rotating the knob of the volume adjustment volume 4140a. It is set again as a value (at this time, if it is adjusted by operating the display button to shift to the setting mode, it is set to the sub-volume value of the adjusted production sound), and it is provided in the main body frame 4. The sound flows from the speaker housed in the speaker box 920 and the speaker provided in the door frame 5.

このように、演出音が本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れている場合に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。 In this way, when the production sound is flowing from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5, a defect occurs in the pachinko game machine 1 or the pachinko game machine 1 is affected. When the notification sound is played to notify the clerk of the hall of the fraudulent activity, the volume of the production sound is muted and the notification sound is provided in the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the door frame 5. Although it flows from the speaker, the muted production sound progresses according to the sound generation schedule data, so that the notification sound has passed a predetermined period and is housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4. The speaker and the door When the sound is stopped from the speaker provided in the frame 5, the production sound does not start to flow again from the place where the notification sound starts to flow, but progresses according to the sound generation schedule data until the time when the notification sound starts to flow and a predetermined period elapses. It has come to start flowing again from.

[7−2b.液晶及び音制御ROM]
液晶及び音制御ROM4160bは、図62に示すように、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、上皿側液晶表示装置244の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータと、が予め記憶されるとともに、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データも予め記憶されている。
[7-2b. LCD and sound control ROM]
As shown in FIG. 62, the liquid crystal and sound control ROM 4160b are used to draw the character data on the game board side for drawing in the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the character data on the upper plate side in the display area of the liquid crystal display device 244 on the upper plate side. The upper plate side character data is stored in advance, and various sound data such as music, sound effects, notification sounds, and notification sounds are also stored in advance.

[7−2c.オーディオデータ送信IC]
オーディオデータ送信IC4160cは、音源内蔵VDP4160aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。
[7-2c. Audio data transmission IC]
When the serialized audio data from the VDP4160a with a built-in sound source is input, the audio data transmission IC 4160c transmits the right side audio data as positive signal and negative signal to the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data. At the same time, the left side audio data is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data in which a positive signal and a negative signal are used. As a result, music, sound effects, and the like that match various effects are reproduced in stereo from the speakers housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speakers provided in the door frame 5.

なお、オーディオデータ送信IC4160cは、周辺制御基板4140から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板194で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。 The audio data transmission IC 4160c outputs audio data as serial data of the difference method between the left and right sides of the board extending from the peripheral control board 4140 to the frame decoration drive amplifier board 194, for example, a positive signal of the left side audio data. Even if the negative signal is affected by noise, when combining the noise component on the positive signal and the noise component on the negative signal on the frame decoration drive amplifier board 194 to make one left side audio data, Since the noise components are removed by canceling each other, noise countermeasures can be taken.

[7−3.RTC制御部]
年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図60に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aa(計時記憶部)が内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源(第2の電源)として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板4140(パチンコ遊技機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板4140(パチンコ遊技機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ遊技機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持する。なお、電池4165bは、電力(第1の電力)を供給する主電源(第1の電源)とは別に、後述する停電予告信号の受け取りを契機として電力(第2の電力)を供給する一方、主電源による電力の供給が開始されたことを契機として電力(第2の電力)の供給を停止する形態であっても良く、このような電源形態である場合、RTC4165aは、主電源又は電池4165bから電力が供給される。
[7-3. RTC control unit]
As shown in FIG. 60, the RTC control unit 4165 that holds the calendar information that specifies the date and the time information that specifies the hour, minute, and second is configured around the RTC4165a. The RTC4165a has a built-in RAM4165aa (timekeeping storage unit) that holds calendar information and time information (hereinafter, referred to as "RTC built-in RAM4165aa"). The RTC4165a is supplied with power from a battery 4165b (a button battery is adopted in the present embodiment) as a drive power source and a backup power source (second power source) for the RTC built-in RAM4165aa. That is, the RTC4165a is not supplied with power from the peripheral control board 4140 (pachinko gaming machine 1) at all, but is supplied with power from the battery 4165b independently of the peripheral control board 4140 (pachinko gaming machine 1). As a result, even if the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, the RTC4165a updates and holds the calendar information and the time information by the power supply from the battery 4165b. The battery 4165b supplies electric power (second electric power) separately from the main electric power (first electric power) that supplies electric power (first electric power), triggered by the reception of a power failure warning signal described later. The supply of electric power (second electric power) may be stopped when the supply of electric power by the main power source is started. In such a power source form, the RTC4165a is the main power source or the battery 4165b. Power is supplied from.

周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244で繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイが登場する画面が遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244で繰り広げられたり、大晦日であれば新年を迎えるためのカウントダウンを実行する画面が遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaには、詳細は後述するが、周辺制御基板4140が停電監視回路4100eから停電予告として出力された停電検出信号を受け取った時点(第1の時点)から周辺制御基板4140が主制御基板4100から出力された電源投入コマンドを受け取った時点(第2の時点)までの時間、即ち、停電時間に関する情報が記憶される。 The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a, sets the peripheral control RAM 4150c in the RTC information acquisition storage area 4150cad described above, and uses the acquired calendar information and time information as The effect based on this can be developed by the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244. As such an effect, for example, on December 25, the screen on which the Christmas tree or reindeer appears is unfolded on the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the liquid crystal display device 244 on the upper plate side, or on New Year's Day, the New Year. It can be mentioned that the screen for executing the countdown for welcoming the above is unfolded by the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the liquid crystal display device 244 on the upper plate side. Calendar information and time information are set at the time of shipment from the factory. The RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 will be described in detail later, but will be peripheral from the time when the peripheral control board 4140 receives the power failure detection signal output as a power failure notice from the power failure monitoring circuit 4100e (first time point). Information about the time until the time when the control board 4140 receives the power-on command output from the main control board 4100 (second time point), that is, the power failure time is stored.

その一方、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報の他に、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU4150aは、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。輝度設定情報は、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。 On the other hand, in addition to the calendar information and the time information, the RTC built-in RAM4165aa stores and holds the LED brightness setting information when the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is of the LED type. ing. When the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is an LED type, the peripheral control MPU4150a acquires the brightness setting information from the RTC built-in RAM4165aa and adjusts the brightness of the backlight by PWM control. .. The brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED, which is the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, in a range of 100% to 70% in 5% increments, and the game currently set. The brightness of the LED, which is the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the panel side and the liquid crystal display device 244 on the upper plate side, is included.

また、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報の他に、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。 Further, in addition to the calendar information, the time information and the brightness setting information, the RTC built-in RAM4165aa stores the calendar information, the time information and the brightness setting information as the date and hour, minute and second information first stored in the RTC built-in RAM4165aa. The input date and time information is also stored.

周辺制御MPU4150aは、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244のバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFFの切り替え制御もしくはONのみとするようになっている。 The peripheral control MPU4150a is controlled to switch ON / OFF of the backlight when the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the liquid crystal display device 244 on the upper plate side is of the cold cathode tube type. It is designed to be only.

RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば遊技盤側液晶表示装置1900の表示テスト等の各種テストを行うため、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。 Various information such as calendar information, time information, brightness setting information, and input date / time information stored in the RTC built-in RAM4165aa are set in the manufacturing line of the game machine manufacturer. In the production line, for example, in order to perform various tests such as a display test of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, the year when the input date and time information was input on the production line as the date and time when the liquid crystal display device 1900 on the game board side was first turned on. Set to the manufacturing date and time, which is the month, day, hour, minute, and second.

このように、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報の他に、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ遊技機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持する。 In this way, in addition to the calendar information and time information, the RTC built-in RAM4165aa has brightness setting information, input date and time information, etc. when the backlight of the gaming board side liquid crystal display device 1900 is of the LED type. , Information that needs to be maintained is stored and retained independently of the model information of the pachinko gaming machine 1 (for example, the probability that a big hit gaming state occurs at low probability or high probability).

また、RTC内蔵RAM4165aaに記憶保持される輝度設定情報等は、パチンコ遊技機1が設置されるホールの環境によっては製造日時に設定された遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度では明るすぎたり、暗すぎたりする場合もある。そこで、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行してバックライトの輝度を所定の輝度に調節する。パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示される他に、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することでカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を所望の輝度に調節したりすることができる。この調節された遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるLEDの輝度としてそれぞれ上書き(更新記憶)されるようになっている。 Further, the brightness setting information and the like stored and stored in the RTC built-in RAM4165aa are too bright with the brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 set at the manufacturing date and time depending on the environment of the hall where the pachinko game machine 1 is installed. Or it may be too dark. Therefore, by operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400, the mode shifts to the setting mode and the brightness of the backlight is adjusted to a predetermined brightness. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power of the pachinko game machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the liquid crystal display device 1900 on the game board side. In addition, when the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 are operated during the period in which the customer is waiting and the demonstration by the liquid crystal display device 1900 on the game board side is being performed, the setting mode is performed. The screen is displayed on the liquid crystal display device 1900 on the game board side. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the screen of this setting mode, the calendar information and the time information can be reset, and the brightness of the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side can be desired. It can be adjusted to brightness. The desired brightness of the backlight of the adjusted liquid crystal display device 1900 on the game board side is overwritten (updated and stored) as the brightness of the LED stored in the brightness setting information.

なお、設定モードでは、周辺制御MPU4150aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側液晶表示装置1900の経年変化にともなう輝度低下を補正する。周辺制御MPU4150aは、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、入力日時情報を取得して遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM4150bに予め記憶されている補正情報に基づいて補正する。 In the setting mode, the peripheral control MPU4150a executes the above-mentioned luminance correction program, and when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is an LED type, the game board side liquid crystal display device 1900 is installed. The decrease in brightness due to the aging of the display device 1900 is corrected. The peripheral control MPU4150a acquires input date and time information from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC control unit 4165, specifies the date and time when the liquid crystal display device 1900 on the game board side is first turned on, and specifies the date and time as calendar information and time. The current date and time is specified by acquiring the time information that specifies the minutes and seconds, and the brightness of the LED that is the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is adjusted in 5% increments from 100% to 70%. The brightness setting information having the brightness adjustment information for the purpose and the brightness of the LED which is the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side which is currently set is acquired. The acquired luminance setting information is corrected based on the correction information stored in advance in the peripheral control ROM 4150b.

例えば、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。 For example, if six months have already passed from the date and time when the liquid crystal display device 1900 on the game board side was first turned on and the current date and time, and from the date and time when the liquid crystal display device 1900 on the game board side was first turned on. When the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b and the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is turned on, this 75%. The brightness of the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness is 80%, which is an additional 5% of the correction information acquired for the above. If 12 months have already passed since the date and time when the power of the liquid crystal display device 1900 on the game board side was first turned on, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b. When the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is turned on, the correction information acquired for this 75% is added by 10% to 85%. The brightness of the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so as to be the brightness.

なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1002の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。 The current date and time may be specified by directly acquiring the calendar information for specifying the date and the time information for specifying the hour, minute, and second from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC control unit 4165. Current calendar information set in the calendar information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 4140 in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c in the current time information acquisition process of step S1002 in the control unit power-on processing. And the current time information set in the time information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 4140 may be acquired to specify the current date and time.

[7−4.音量調整ボリューム]
音量調整ボリューム4140aは、上述したように、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の音量を、つまみ部を回動操作することにより調節する。音量調整ボリューム4140aは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ4150akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。
[7-4. Volume adjustment volume]
As described above, the volume adjusting volume 4140a rotates the knob portion to control the volume of music, sound effects, etc. flowing from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5. Adjust by doing. As described above, the resistance value of the volume adjusting volume 4140a is changed by rotating the knob portion, and the electrically connected peripheral control A / D converter 4150ak is used as the knob portion. The voltage divided by the resistance value at the rotation position is converted from an analog value to a digital value and converted into a value in 1024 steps from a value to a value of 1023. In the present embodiment, as described above, the value of 1024 steps is divided into seven and managed as the substrate volumes 0 to 6. The board volume 0 is set to mute, the board volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the board volume 0 to the board volume 6. The liquid crystal and the sound control unit 4160 (VDP4160a with a built-in sound source) are controlled so that the volume is set to the board volumes 0 to 6, and the speaker and the door frame 5 accommodated in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 are provided. Music and sound effects are played from the speakers.

このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ(音出力部)及び扉枠5に設けたスピーカ(音出力部)から音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音の他に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側液晶表示装置1900に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いことを告知したり等。)ための告知音も本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(音源内蔵VDP4160a)を制御して調整する。 In this way, music is played from the speaker (sound output unit) housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker (sound output unit) provided in the door frame 5 by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob portion. Sound effects are playing. Further, in the present embodiment, as described above, in addition to the music and sound effects, a notification sound for notifying the clerk of the hall of the occurrence of a malfunction of the pachinko game machine 1 or an illegal act against the pachinko game machine 1 and the like. Announce the contents related to the game production (for example, it is highly possible that the screen unfolded on the liquid crystal display device 1900 on the game board side is produced as more powerful, or the game state is likely to shift to an advantageous game state for the player. The notification sound for notification, etc.) also flows from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5, but the notification sound and the notification sound are operated by rotating the knob portion. It is a mechanism that flows without depending on the volume adjustment based on the above, and adjusts the volume from mute to the maximum volume by controlling the liquid crystal and the sound control unit 4160 (VDP4160a with built-in sound source) by a program.

このプログラム(後述する演出制御プログラムに相当)により調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、後述する図79〜図84に示すように消音から最大音量までを滑らかに変化させて設定できるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ(音出力部)及び扉枠5に設けたスピーカ(音出力部)から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときにはつまみ部の回動操作に関係なく大音量(本実施形態では、例えばソフト的に設定された最大音量)に設定した報知音を流すことができる。従って、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。 The volume adjusted by this program (corresponding to the effect control program described later) is different from the substrate volume divided into the above-mentioned seven stages, and smoothly from mute to the maximum volume as shown in FIGS. 79 to 84 described later. It can be changed and set. As a result, for example, when a hall clerk or the like rotates the knob portion of the volume adjustment volume 4140a to set the volume to a low level, the speaker (sound output unit) housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and Although the production sounds such as music and sound effects flowing from the speaker (sound output unit) provided on the door frame 5 are reduced, when there is a problem with the pachinko game machine 1 or when the player is cheating. Regardless of the rotation operation of the knob portion, the notification sound set to a loud volume (for example, the maximum volume set by software in this embodiment) can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk and the like from becoming less likely to notice the occurrence of a problem or the cheating of the player due to the notification sound.

また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In addition, based on the current board volume set by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob, the volume at which the advertisement sound is played is reduced so as not to interfere with music and sound effects, while the advertisement sound is played. In addition to music and sound effects, the screen unfolded by the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the liquid crystal display device 244 on the upper plate side can be produced as more powerful by increasing the volume of the sound, which is advantageous for the player. It is also possible to announce that there is a high possibility of shifting to the gaming state.

なお、本実施形態では、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、例えば、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節する。パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示される他に、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。具体的には、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ4150akがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりする。この調節された音量は、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。 In the present embodiment, in addition to adjusting the volume of music and sound effects by rotating the knob portion of the volume adjusting volume 4140a, for example, the dial operating portion 401 of the operation unit 400 By operating the or pressing operation unit 405, the mode shifts to the setting mode and the volume of music and sound effects is adjusted. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power of the pachinko game machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the liquid crystal display device 1900 on the game board side. In addition, when the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 are operated during the period in which the customer is waiting and the demonstration by the liquid crystal display device 1900 on the game board side is being performed, the setting mode is performed. The screen is displayed on the liquid crystal display device 1900 on the game board side. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the screen of this setting mode, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. Specifically, the peripheral control A / D converter 4150ak converts the voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob portion of the volume adjustment volume 4140a from an analog value to a digital value, and the converted value is obtained. Therefore, the value of the substrate volume is increased or decreased by adding or subtracting a predetermined value according to the operation of the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400. This adjusted volume is set and updated as a sub-volume value for the track in which the sound data of the production sound such as music and sound effects is incorporated among the plurality of tracks in the built-in sound source of the built-in sound source VDP4160a. Although it is reflected in the adjustment of the volume of the above-mentioned notification sound and the notification sound, it is not reflected in the adjustment.

このように、本実施形態では、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム4140aは、周辺制御基板4140に実装されているため、本体枠4を外枠2から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したり、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示され、この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節する。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 As described above, in the present embodiment, there are cases where the volume of music and sound effects is adjusted by directly rotating the knob portion of the volume adjusting volume 4140a, and cases where the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 are used. There are two methods, one is to adjust the volume of music and sound effects by increasing or decreasing the value of the substrate volume by adding or subtracting a predetermined value according to the operation. Since the volume adjusting volume 4140a is mounted on the peripheral control board 4140, it is necessary to make sure that the main body frame 4 is opened from the outer frame 2. Then, it is the clerk in the hall who can rotate the knob portion of the volume adjustment volume 4140a. However, at the volume adjusted by the clerk in the hall, the player may feel small and it may be difficult to hear the music or sound effect, or the player may feel loud and the music or sound effect may be noisy. Therefore, after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, within a predetermined time, the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 are operated, or the pachinko game machine 1 is in a waiting state and a demonstration is performed by the liquid crystal display device 1900 on the game board side. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within the period during which the operation unit 400 is being performed, a screen for performing the setting mode is displayed on the liquid crystal display device 1900 on the game board side. The volume of music and sound effects is adjusted to a desired volume by operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the screen of the setting mode. As a result, the player can adjust the volume of the music or sound effect to a desired volume. Therefore, if the volume adjusted by the hall clerk feels low and it is difficult to hear the music or sound effect, the operation unit 400 can be used. The dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be operated to increase the volume to a desired level, and when the volume adjusted by the hall clerk is felt loud and the music or sound effect is noisy, the operation unit 400 can be used. The dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be operated to reduce the volume to a desired level.

また、本実施形態では、パチンコ遊技機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 Further, in the present embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is not playing a game for a predetermined time, is in a waiting state for customers, and the demonstration by the liquid crystal display device 1900 on the gaming board side is repeatedly performed (for example, 10 times). ), The volume adjusted by the player who was sitting in front of the pachinko gaming machine 1 and playing the game last time is canceled, and the volume is initialized. In this volume initialization, the volume is adjusted by the hall clerk, that is, the volume adjusted by the hall clerk by directly rotating the knob portion of the volume adjusting volume 4140a. As a result, if the player who was sitting in front of the pachinko machine 1 last time feels that the volume adjusted is low and it is difficult to hear the music or sound effects, this time, the front of the pachinko machine 1 is displayed. A player who sits and plays a game can operate the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 to increase the volume to a desired level. If the player who was playing the game feels the volume adjusted loudly and the music or sound effects are noisy, this time, the player who sits in front of the pachinko machine 1 and plays the game is the dial operation unit of the operation unit 400. The volume can be reduced to a desired level by operating 401 or the pressing operation unit 405.

[7−5.タッチパネルモジュール及びその周辺部]
図65は、タッチパネルモジュール246aとその周辺部との信号のやり取りの一例を示している。
[7-5. Touch panel module and its peripheral parts]
FIG. 65 shows an example of signal exchange between the touch panel module 246a and its peripheral portion.

周辺制御基板4140には、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿液晶表示装置470の他にも、後述するタッチパネル246が接続されている。周辺制御基板4140は、タッチパネル246の操作面の接触状態に応じた検知信号が入力され、検知信号を受け取ると、当該検知信号に基づく接触情報に応じてタッチパネル246の操作面の接触状態を把握することができる。 In addition to the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate liquid crystal display device 470, a touch panel 246, which will be described later, is connected to the peripheral control board 4140. The peripheral control board 4140 receives a detection signal according to the contact state of the operation surface of the touch panel 246, and when receiving the detection signal, grasps the contact state of the operation surface of the touch panel 246 according to the contact information based on the detection signal. be able to.

タッチパネルモジュール246a(制御手段)は、主制御基板4100に接続されている周辺制御基板4140に接続されており、タッチパネル246(接触型入力手段)を制御する。このタッチパネルモジュール246aは、タッチセンサ482を備えているとともに、次のようなコントロールレジスタ481aを有するタッチパネルコントローラ481を備えている。つまり、このコントロールレジスタ481aは、タッチパネル246の接触面が非接触状態にある場合における静電容量の閾値として接触判定用閾値を記憶可能となっている(判定閾値記憶手段)。 The touch panel module 246a (control means) is connected to the peripheral control board 4140 connected to the main control board 4100, and controls the touch panel 246 (contact type input means). The touch panel module 246a includes a touch sensor 482 and a touch panel controller 481 having the following control registers 481a. That is, the control register 481a can store the contact determination threshold value as the capacitance threshold value when the contact surface of the touch panel 246 is in the non-contact state (determination threshold value storage means).

このタッチセンサ482は、接触面のいずれかの位置における静電容量の変化を検知したことを契機として、当該変化前後の静電容量をそれぞれ計測する一方、当該位置の座標を表すとともに当該静電容量を表す信号として検知信号を出力する(接触検知手段)。タッチパネルコントローラ481は、この検知信号を受け取ると、当該位置或いはその範囲を表す座標値(以下「検知座標値」という)を取得する一方、この検知信号が示す静電容量(以下、「検知静電容量」という)が、コントロールレジスタ481aに記憶済の接触判定用閾値以上となっているか否かについて判定を実施する。このような比較の結果、タッチパネルコントローラ481は、この検知静電容量が接触判定用閾値未満であると判定した場合には接触面が非接触状態にあると判断する一方、この検知静電容量が接触判定用閾値以上であると判定した場合には接触面が接触状態にあると判断する(接触状態判定手段)。 The touch sensor 482 measures the capacitance before and after the change when it detects a change in the capacitance at any position on the contact surface, and at the same time, represents the coordinates of the position and the static electricity. A detection signal is output as a signal indicating the capacitance (contact detection means). Upon receiving this detection signal, the touch panel controller 481 acquires a coordinate value representing the position or its range (hereinafter referred to as "detection coordinate value"), while the capacitance indicated by this detection signal (hereinafter, "detection capacitance"). It is determined whether or not (referred to as "capacitance") is equal to or greater than the contact determination threshold value stored in the control register 481a. As a result of such comparison, when the touch panel controller 481 determines that the detected capacitance is less than the contact determination threshold value, the touch panel controller 481 determines that the contact surface is in a non-contact state, while the detected capacitance is When it is determined that the contact surface is equal to or higher than the contact determination threshold value, it is determined that the contact surface is in a contact state (contact state determination means).

タッチパネルコントローラ481は、接触面が接触状態にあると判断した場合、接触面における検知座標値を含めた接触検知情報を周辺制御基板4140に対して出力する。周辺制御基板4140では、この接触検知情報を受け取ると、周辺制御MPU4150aが、当該受け取った接触検知情報に含まれる検知座標値に基づいて、上述した接触面における接触位置を把握することができる。 When the touch panel controller 481 determines that the contact surface is in the contact state, the touch panel controller 481 outputs contact detection information including the detection coordinate values on the contact surface to the peripheral control board 4140. When the peripheral control board 4140 receives the contact detection information, the peripheral control MPU 4150a can grasp the contact position on the contact surface described above based on the detection coordinate values included in the received contact detection information.

ところで、パチンコ遊技機に搭載されうる検知デバイスとしては、一般的に電源投入時に初期処理として感度の調整が実施され、その後当該感度で作動するものが多い(例えば特開2005−192783号公報、以下「第1の参考文献」という)。このように初期処理において接触感度の調整が実施されたとしても、その後の遊技環境次第では、一見すると、徐々に感度が適切でなくなってしまうことも考えられる。ここで、例えば、静電容量タイプのタッチパネルでは、低硬膜タイプのタッチパネルに比べ、耐久性において優れるものの、静電容量の変化のピーク点をタッチポイントとして認識するため、製造工程における感度のバラツキや、環境の変化を受けて変化する接触感度を均一かつ一定に調整する必要がある。 By the way, as a detection device that can be mounted on a pachinko gaming machine, in general, the sensitivity is adjusted as an initial process when the power is turned on, and then the detection device operates at the sensitivity (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-192683, hereinafter. "First reference"). Even if the contact sensitivity is adjusted in the initial process in this way, it is conceivable that the sensitivity will gradually become unsuitable at first glance depending on the subsequent gaming environment. Here, for example, the capacitance type touch panel is superior in durability to the low dura type touch panel, but the peak point of the change in capacitance is recognized as a touch point, so that the sensitivity in the manufacturing process varies. In addition, it is necessary to adjust the contact sensitivity, which changes in response to changes in the environment, uniformly and constantly.

そこで本実施形態では、タッチパネルモジュール246aが、その外部(例えば周辺制御基板4140の周辺制御MPU4150a)から出力される閾値設定コマンド(感度調整コマンド)を受信すると、タッチパネル246の接触面における接触感度を調整する。つまり、タッチパネルモジュール246aでは、タッチパネルコントローラ481が、周辺制御MPU4150aから閾値設定コマンドを受け取ると、この閾値設定コマンドに基づいて、コントロールレジスタ481aに記憶されている接触判定用閾値を更新することにより、タッチパネル246による接触感度を調整する。具体的には、タッチパネルコントローラ481は、この閾値設定コマンドを受け取ったことを契機として、タッチパネルセンサ482が出力する検知信号に基づく静電容量を取得し、この静電容量を、タッチパネル246の接触面が非接触状態にある場合における新たな接触判定用閾値であるとみなすとともに、コントロールレジスタ481aに記憶済の接触判定用閾値を、当該新たな接触判定用閾値で更新する。 Therefore, in the present embodiment, when the touch panel module 246a receives a threshold value setting command (sensitivity adjustment command) output from the outside (for example, the peripheral control MPU4150a of the peripheral control board 4140), the contact sensitivity on the contact surface of the touch panel 246 is adjusted. do. That is, in the touch panel module 246a, when the touch panel controller 481 receives the threshold value setting command from the peripheral control MPU4150a, the touch panel is updated by updating the contact determination threshold value stored in the control register 481a based on the threshold value setting command. Adjust the contact sensitivity by 246. Specifically, the touch panel controller 481 acquires a capacitance based on a detection signal output by the touch panel sensor 482 when receiving this threshold value setting command, and uses this capacitance as the contact surface of the touch panel 246. Is considered to be a new contact determination threshold value in the non-contact state, and the contact determination threshold value stored in the control register 481a is updated with the new contact determination threshold value.

すると、それ以降、タッチパネルコントローラ481は、コントロールレジスタ481aにおいて更新された新たな接触判定用閾値と、上述したように接触状態が検知される度に取得される検知静電容量とを比較し、この検知静電容量が接触判定用閾値未満であると判定した場合には接触面が非接触状態にあると判断する一方、この検知静電容量が接触判定用閾値以上であると判定した場合には接触面が接触状態にあると判断する。 Then, after that, the touch panel controller 481 compares the new contact determination threshold value updated in the control register 481a with the detected capacitance acquired each time the contact state is detected as described above. If it is determined that the detected capacitance is less than the contact determination threshold, it is determined that the contact surface is in a non-contact state, while if it is determined that this detected capacitance is greater than or equal to the contact determination threshold, it is determined that the contact surface is in a non-contact state. It is determined that the contact surface is in contact.

上記同様、タッチパネルコントローラ481は、接触面が接触状態にあると判断した場合、接触面における検知座標値が含められた接触検知情報を周辺制御基板4140に対して出力する。この周辺制御基板4140では、この接触検知情報を受け取ると、周辺制御MPU4150aが、当該受け取った接触検知情報に含まれる検知座標値に基づいて、上述した接触面における接触位置を把握することができる。 Similarly to the above, when the touch panel controller 481 determines that the contact surface is in the contact state, the touch panel controller 481 outputs the contact detection information including the detection coordinate values on the contact surface to the peripheral control board 4140. When the peripheral control board 4140 receives the contact detection information, the peripheral control MPU 4150a can grasp the contact position on the contact surface described above based on the detection coordinate values included in the received contact detection information.

以上のようにすると、タッチパネルコントローラ481が、その外部から閾値設定コマンド(感度調整指令)を受け取ったことを契機とした所望のタイミングで、タッチパネル246の接触感度を定める接触判定用閾値が更新されるため、閾値設定コマンドの出力タイミングが適切に制御されれば、所望のタイミングでタッチパネル246(接触型入力手段)の接触感度が調整されるようになる(キャリブレーション)。このため、遊技者による遊技に影響を与えるおそれのある出力タイミングを外して閾値設定コマンドが到着するようにすれば、遊技に影響を与えることなく、常に、タッチパネル246における接触状態の検知を適切な作動態様とすることができる。 As described above, the contact determination threshold value that determines the contact sensitivity of the touch panel 246 is updated at a desired timing triggered by the touch panel controller 481 receiving the threshold value setting command (sensitivity adjustment command) from the outside. Therefore, if the output timing of the threshold value setting command is appropriately controlled, the contact sensitivity of the touch panel 246 (contact type input means) can be adjusted at a desired timing (calibration). Therefore, if the threshold setting command arrives by removing the output timing that may affect the game by the player, it is appropriate to always detect the contact state on the touch panel 246 without affecting the game. It can be an operating mode.

タッチパネルコントローラ481が閾値設定コマンドを受け取るべきタイミングとしては、例えば、特別図柄の変動表示が終了してから所定の時間(例えば1分間)が経過しており、遊技者が遊技を中止しているためタッチパネル246の操作面に接触している可能性が低いタイミングを例示することができる。即ち、このような接触感度の調整は、タッチパネル246を用いた演出を実行するかもしれない特別図柄の変動表示中には極力実行を控え、その変動表示が終了したことに伴って行うようにしている。 The timing at which the touch panel controller 481 should receive the threshold setting command is, for example, because a predetermined time (for example, 1 minute) has elapsed from the end of the variable display of the special symbol, and the player has stopped the game. It is possible to exemplify the timing at which the possibility of contact with the operation surface of the touch panel 246 is low. That is, such adjustment of the contact sensitivity is performed as much as possible during the variable display of the special symbol that may execute the effect using the touch panel 246, and is performed when the variable display is completed. There is.

一方、既述のようにタッチパネル246は、静電容量型であるとともに、多数の遊技球を貯留可能であって静電気が発生しやすい上皿301に設けられているものの、電源投入後も必要に応じて所定のタイミングで感度調整が実施されるため、このような周辺環境の変化を原因とするものであり遊技者の操作によるものでない場合でも、静電容量に変化が生じたものと誤検知しにくくなる。 On the other hand, as described above, the touch panel 246 is a capacitance type and is provided on the upper plate 301 which can store a large number of game balls and easily generates static electricity, but it is necessary even after the power is turned on. Since the sensitivity is adjusted at a predetermined timing accordingly, it is erroneously detected that the capacitance has changed even if it is caused by such a change in the surrounding environment and is not operated by the player. It becomes difficult to do.

[8.主制御基板の送受信に関する各種コマンド]
次に、主制御基板4100から払出制御基板4110へ送信される各種コマンドと、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて、図68〜図71を参照して説明する。図68は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図69は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図70は図69の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図71は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。まず、主制御基板から払出制御基板へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドについて説明する。
[8. Various commands related to transmission and reception of the main control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 4110 and various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIGS. 68 to 71. FIG. 68 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board, and FIG. 69 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. Is a table showing the continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board of FIG. 69, and FIG. 71 is a table showing an example of various commands received by the main control board from the payout control board. First, the prize ball command, which is a command related to payout transmitted from the main control board to the payout control board, is described, then various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board are described, and the main control board receives the command. Various commands from the payout control board will be described.

[8−1.主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンド]
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図57に示した、一般入賞口スイッチ3020、第一始動口スイッチ3022、第二始動口スイッチ2109、及びカウントスイッチ2110等の各種入賞スイッチからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板へ送信する。この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ遊技機1とCRユニット6(パチンコ遊技機1と通信して、パチンコ遊技機1(賞球装置740)の払出モータ839を駆動して貯留皿である、上皿301や下皿302に貸球として遊技球を払い出す装置)とが電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ遊技機を「CR機」という。)、図68(a)に示すように、主制御基板4100から払出制御基板4110に送信する賞球コマンドには、コマンド10H〜コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板4110は、払出モータ839を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
[8-1. Various commands sent from the main control board to the payout control board]
The main control MPU 4100a of the main control board 4100 has detection signals from various winning switches such as the general winning port switch 3020, the first starting port switch 3022, the second starting port switch 2109, and the count switch 2110 shown in FIG. 57. When input, a prize ball command for paying out a predetermined number of game balls as a prize ball is transmitted to the payout control board based on these detection signals. This prize ball command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits). In the present embodiment, the pachinko gaming machine 1 and the CR unit 6 (communication with the pachinko gaming machine 1 and driving the payout motor 839 of the pachinko gaming machine 1 (prize ball device 740) to drive the payout motor 839, which is a storage plate, the upper plate 301 and When the lower plate 302 is electrically connected to a device for paying out game balls as a rental ball (such a pachinko gaming machine is referred to as a “CR machine”), as shown in FIG. 68 (a). The prize ball commands transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 4110 include commands 10H to 1EH (“H” represents a hexadecimal number), and in command 10H, one prize ball is provided. Designated, command 11H specifies two prize balls, ..., Command 1EH specifies 15 prize balls. The payout control board 4110 controls the payout motor 839 to pay out the game balls by the designated number of prize balls.

また、パチンコ遊技機1と球貸し機(遊技球を貯留皿である、上皿301や下皿302に貸球として直接払い出す装置)とが遊技場(ホール)に隣接して設置され、パチンコ遊技機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ遊技機を「一般機」という。)、図68(b)に示すように、主制御基板4100から払出制御基板4110に送信する賞球コマンドには、コマンド20H〜コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板4110は、払出モータ839を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。 In addition, a pachinko game machine 1 and a ball lending machine (a device that directly pays out game balls as lending balls to the upper plate 301 and the lower plate 302, which are storage plates) are installed adjacent to the game hall (hall), and pachinko machines are installed. When the game machine 1 and the ball lending machine are electrically connected (such a pachinko game machine is referred to as a "general machine"), as shown in FIG. 68 (b), the pachinko machine is paid out from the main control board 4100. Commands 20H to 2EH are prepared for the prize ball command to be transmitted to the control board 4110. One prize ball is specified by the command 20H, two prize balls are specified by the command 21H, and so on. In 2EH, 15 prize balls are designated. The payout control board 4110 controls the payout motor 839 to pay out the game balls by the designated number of prize balls.

なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図68(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板4110がCRユニット6との接続状態を確認する。 As shown in FIG. 68 (c), a command 30H is prepared as a common command for the CR machine and the general machine, and a self-check is specified in this command 30H. After the command is transmitted, the transmitting side transmits the command 30H and checks whether or not the ACK signal is input when the ACK signal to be output as confirmation of receipt of the command is not input from the receiving side for a predetermined period. Check the connection status. In the case of the CR machine in the present embodiment, the payout control board 4110 confirms the connection state with the CR unit 6.

[8−2.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
次に、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板4140に各種コマンドを送信する。各種コマンドは、図69及び図70に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、テスト関連、及びその他に区分されている。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図69及び図70に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するとともにコマンドの種類を示すステータス(STTS値)と、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するとともに演出のバリエーションを示すモード(MODE値)と、から構成されている。
[8-2. Various commands sent from the main control board to the peripheral control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 transmits various commands to the peripheral control board 4140 based on the progress of the game. As shown in FIGS. 69 and 70, the various commands are related to the special figure 1 synchronization effect, the special figure 2 synchronization effect, the jackpot, the power on, the normal electric role effect, the notification display, and the state. It is divided into display, test-related, and others. These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits), and as shown in FIGS. 69 and 70, have a storage capacity of 1 byte (8 bits) and a status indicating the type of the command. It is composed of a mode (MODE value) having a storage capacity of 1 byte (8 bits) and showing variations of the effect.

これらステータス(STTS値)及びモード(MODE値)には、主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に確保された複数の送信情報記憶領域(以下「RWM」ともいう)の値が使用される。つまり、各コマンド8ビットのうち、例えば上位3ビットは第一送信情報記憶領域(RWM1)の値を用いる一方、下位5ビットは第二送信情報記憶領域(RWM2)の値を用いるようにする。このようにすると、周辺制御基板4140では、周辺制御MPU4150aが、主制御基板4100から送信されるコマンドを受信すると、このコマンドをビット単位で分解してステータスやモードを把握できるようになる。 For these statuses (STTS values) and modes (MODE values), the values of a plurality of transmission information storage areas (hereinafter, also referred to as “RWM”) secured in the transmission information storage areas of the main control built-in RAM are used. That is, among the 8 bits of each command, for example, the upper 3 bits use the value of the first transmission information storage area (RWM1), while the lower 5 bits use the value of the second transmission information storage area (RWM2). In this way, in the peripheral control board 4140, when the peripheral control MPU 4150a receives a command transmitted from the main control board 4100, this command is decomposed in bit units and the status and mode can be grasped.

[8−2−1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、図57に示した第一始動口スイッチ3022からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図69に示すように、図57に示した機能表示基板1191の第一特別図柄表示器1185に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[8-2-1. Special figure 1 Synchronized production related]
The special drawing 1 tuning effect-related is based on the detection signal from the first start port switch 3022 shown in FIG. 57, and the classification is divided into the function display board 1191 shown in FIG. 57 as shown in FIG. It is composed of commands named special figure 1 synchronization effect start, special symbol 1 designation, special figure 1 synchronization effect end, and change state designation regarding the first special symbol display 1185. These various commands are assigned "A * H" as the status and "** H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. This is determined in advance according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).

特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するためのコマンドであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するためのコマンドである。特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するためのコマンドであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態の少なくとも一方への移行を指示するためのコマンドである。 The special figure 1 synchronization effect start command is a command for instructing the start of the special figure synchronization effect in the effect pattern specified in the mode, and the special symbol 1 designation command is for designating a miss, a specific jackpot, or a non-specific jackpot. Command. The special figure 1 synchronization effect end command is a command for instructing the end of the special figure 1 synchronization effect, and the variable time state specification command is a command for instructing the transition to at least one of the probability and the time saving state.

これらの各種コマンドの送信タイミングとしては、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理における周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS92)で送信される(コマンド送信手段)。 As for the transmission timing of these various commands, the special symbol 1 synchronization effect start command is transmitted at the start of the special symbol 1 fluctuation, and the special symbol 1 designation command is transmitted immediately after the start of the special diagram 1 synchronization effect. The synchronization effect end command is transmitted when the special symbol 1 variation time elapses (when the special symbol 1 is confirmed), and the variation state specification command is transmitted immediately after the special symbol winning information is specified. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process (step S92) in the main control side timer interrupt process described later (command transmission means).

[8−2−2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は、図57に示した第二始動口スイッチ2109からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図69に示すように、図57に示した機能表示基板1191の第二特別図柄表示器1186に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[8-2-2. Special Figure 2 Synchronized production related]
The special drawing 2 tuning effect-related is based on the detection signal from the second start port switch 2109 shown in FIG. 57, and the classification is divided into the function display board 1191 shown in FIG. 57 as shown in FIG. It is composed of commands named Special Figure 2 Synchronized Effect Start, Special Symbol 2 Designation, and Special Figure 2 Synchronized Effect End for the second special symbol display 1186. These various commands are assigned "B * H" as the status and "** H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. This is determined in advance by the specifications of the pachinko gaming machine 1).

特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。 The special figure 2 synchronization effect start command instructs the start of the special figure synchronization effect with the effect pattern specified in the mode, and the special symbol 2 designation command specifies the loss, the specific jackpot, and the non-specific jackpot. , The end of the special figure 2 synchronization effect indicates the end of the special figure 2 synchronization effect.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the special symbol 2 synchronization effect start command is transmitted at the start of the special symbol 2 fluctuation, and the special symbol 2 designation command is transmitted immediately after the start of the special diagram 2 synchronization effect. The effect end command is transmitted when the special symbol 2 variation time elapses (when the special symbol 2 is confirmed). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control side timer interrupt process.

[8−2−3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図69に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[8-2-3. Big hit related]
As shown in FIG. 69, the categories related to jackpot include jackpot opening, jackpot 1 open Nth display, jackpot 1 closed display, jackpot 1 count display, jackpot ending, jackpot symbol display, and jackpot opening. , Small hit open display, small hit count display, and small hit ending commands. These various commands are assigned "C * H" as the status and "** H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. This is determined in advance by the specifications of the pachinko gaming machine 1).

大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(、アタッカユニット2100の大入賞口2103のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(アタッカユニット2100の大入賞口2103のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0〜10個をカウントした旨(図57に示したカウントスイッチ2110によって検出された、大入賞口2103に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。 The jackpot opening command instructs the start of the jackpot opening, and the Nth display command for opening the jackpot 1 is started during the opening of the jackpot 1 in the 1st to 16th rounds (, the jackpot 2103 of the attacker unit 2100. (Opening or opening start of the Nth round) is instructed, and the large winning opening 1 closing display command starts during closing of the large winning opening 1 between rounds (between the rounds of the large winning opening 2103 of the attacker unit 2100). The command for displaying the 1-count display of the large winning opening 1 counts the number of counts 0 to 10 (detected by the count switch 2110 shown in FIG. 57, to the large winning opening 2103). The number of balls of the game ball that has entered) is transmitted, the jackpot ending command instructs the start of the jackpot ending, and the jackpot symbol display command instructs the jackpot symbol information display.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、アタッカユニット2110の大入賞口2103の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。 Further, the small hit opening command indicates the start of the small hit opening, and the small hit open display command starts during the small hit opening (at the time of the small hit, the large winning opening 2103 of the attacker unit 2110 is being opened or opened. The small hit count display command indicates (start), and the small hit count display command is used when the small hit medium / large winning opening winning effect (during the small hit, the game ball that has entered the large winning opening 2103 is detected by the count switch 2110). The production) is instructed, and the small hit ending command is instructed to start the small hit ending.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放時(アタッカユニット2100の大入賞口2103のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の閉鎖開始時)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時、及び大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時)に送信される。 As the transmission timing of these various commands, the jackpot opening command is transmitted at the start of the jackpot opening, and the Nth display command for opening the jackpot 1 is when the jackpot 1 is opened in the 1st to 16th rounds (large attacker unit 2100). It is sent at the time of opening the Nth round of the winning opening 2103), and the big winning opening 1 closing display command is sent at the time of closing the big winning opening 1 (at the start of closing the big winning opening 2103 of the attacker unit 2100). The winning opening 1 count display command counts when the large winning opening 1 is opened and when the count changes to the large winning opening 1 (when the large winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened and the game ball entered in the large winning opening 2103 is counted. (When detected by the switch 2110), the jackpot ending command is transmitted at the start of the jackpot ending, and the jackpot symbol display command is transmitted when the jackpot symbol is opened (when the jackpot 2103 of the attacker unit 2100 is opened). Will be done.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 Further, the small hit opening command is transmitted at the start of the small hit opening, and the small hit open display command is transmitted at the time of opening the small hit (when the large winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened at the time of the small hit). The hit count display command is transmitted at the time of winning the small hit medium / large winning opening (when the game ball entered in the large winning opening 2103 is detected by the count switch 2110 during the small hit), and the small hit ending command is It is sent at the start of the small hit ending. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control side timer interrupt process.

[8−2−4.電源投入]
電源投入という区分には、図69に示すように、電源投入という名称の各種コマンドから構成されている。この電源投入コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[8-2-4. Power on]
As shown in FIG. 69, the power-on category is composed of various commands named power-on. This power-on command is assigned a status of "D * H" and a mode of "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). This is determined in advance by the specifications of the pachinko gaming machine 1).

電源投入コマンドは、RAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時に払出制御基板4110の操作スイッチ952が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)。 The power-on command instructs the start of the RAM clear effect and the start of each state effect (for example, the start of the effect when the operation switch 952 of the payout control board 4110 is operated at the time of power-on). Is).

電源投入コマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板4110の操作スイッチ952が操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入コマンドが送信される。 As the transmission timing of the power-on command, it is transmitted at a time other than RAM clear and RAM clear when the main control board is powered on. Specifically, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, when the power is restored from a power failure or a momentary power failure, and when the operation switch 952 of the payout control board 4110 is operated, the main control side power-on processing described later Is executed, and the power-on command is transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control side timer interrupt process.

[8−2−5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、図57に示したゲートスイッチ2301からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図69に示すように、図57に示した機能表示基板1191の普通図柄表示器1189に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[8-2-5. Fuzu-tuned production-related]
The normal diagram tuning effect-related is based on the detection signal from the gate switch 2301 shown in FIG. 57, and the classification is divided into the normal symbol display of the function display board 1191 shown in FIG. 57 as shown in FIG. It is composed of commands related to the device 1189, which are named as the start of the normal figure synchronization effect, the designation of the normal symbol, the end of the normal figure synchronization effect, and the specification of the state at the time of fluctuation. These various commands are assigned "E * H" as the status and "** H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. This is determined in advance according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).

普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。 The normal figure synchronization effect start command is for instructing the start of the normal figure synchronization effect with the effect pattern specified in the mode, and the normal symbol designation command is for designating the miss, the specific jackpot, and the non-specific jackpot. The figure synchronization effect end command instructs the end of the normal figure synchronization effect, and the variable time state designation command indicates the probability and the time saving state.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the normal symbol synchronization effect start command is transmitted at the start of the normal symbol 1 fluctuation, the normal symbol designation command is transmitted immediately after the start of the normal symbol synchronization effect, and the normal symbol synchronization effect end command is transmitted. , Ordinary symbol is transmitted when the fluctuation time elapses (when the normal symbol is confirmed), and the change state specification command is transmitted immediately after the normal symbol winning information is specified. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control side timer interrupt process.

[8−2−6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、始動口ソレノイド2105の駆動により開閉される一対の可動片2105に関するものであり、その区分には、図69に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[8-2-6. Ordinary electric role production related]
The normal electric service production-related is related to a pair of movable pieces 2105 that are opened and closed by driving the start port solenoid 2105, and as shown in FIG. It consists of a command named ending per normal figure. These various commands are assigned "F * H" as the status and "** H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. This is determined in advance by the specifications of the pachinko gaming machine 1).

普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(一対の可動片2105が始動口ソレノイド2105の駆動により左右方向へ拡開した状態、又は拡開する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。 The opening command per normal figure indicates the start of the opening per normal figure, and the open normal power display command starts while the normal power is open (a pair of movable pieces 2105 expands in the left-right direction by driving the starting port solenoid 2105). The ending command per normal figure indicates the start of the ending per normal figure.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(一対の可動片2105が始動口ソレノイド2105の駆動により左右方向へ拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the opening command per normal figure is transmitted at the start of the opening per normal figure, and the open power display command is sent when the normal power is open (a pair of movable pieces 2105 are driven by the start port solenoid 2105). It is transmitted at (when expanding in the left-right direction), and the ending command per normal figure is transmitted at the start of the ending per normal figure. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control side timer interrupt process.

[8−2−7.報知表示]
報知表示の区分には、図70に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[8-2-7. Notification display]
As shown in FIG. 70, the notification display category is composed of commands named winning abnormality display, connection abnormality display, disconnection / short circuit abnormality display, magnetic detection switch abnormality display, door opening, and door closing. These various commands are assigned a status of "6 * H" and a mode of "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). This is determined in advance by the specifications of the pachinko gaming machine 1).

入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞2103口に入球した時(大当り中でもないのに、アタッカユニット2100の大入賞口2103に遊技球が入球してその遊技球をカウントスイッチ2110が検出した時)に、入賞異常報知の開始を指示するものである。接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と、第一始動口スイッチ3022、第二始動口スイッチ2109、カウントスイッチ2110等のいずれかとの電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出スイッチ3024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。 The winning abnormality display command is when a game ball enters the big winning 2103 opening other than during the big hit (when the condition device is operating) (even though it is not a big hit, the game ball enters the big winning opening 2103 of the attacker unit 2100 and the game is played. When the count switch 2110 detects the ball), the start of the winning abnormality notification is instructed. The connection abnormality display command is, for example, instructing the start of connection abnormality notification when there is an electrical connection abnormality in the path between the main control board 4100 and the payout control board 4110, and is a disconnection / short circuit abnormality. The display command is, for example, a disconnection / short circuit when an electrical connection between the main control board 4100 and any of the first start port switch 3022, the second start port switch 2109, the count switch 2110, etc. occurs. The abnormality display is instructed to start, and the magnetic detection switch abnormality display command is instructed to start the magnetic detection switch abnormality notification when an abnormality occurs in the magnetic detection switch 3024.

また、扉枠開放コマンドは、払出制御基板4110を介して入力される扉枠開放スイッチ618からの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠5が本体枠4に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉枠閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。一方、本体枠開放コマンドは、払出制御基板4110を介して入力される本体枠開放スイッチ619からの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合に、本体枠開放報知を指示するものであり、本体枠閉鎖コマンドは、その本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合に本体枠開放報知終了を指示するものである。 Further, the door frame opening command is in a state where the door frame 5 is opened with respect to the main body frame 4 based on a detection signal (opening signal) from the door frame opening switch 618 input via the payout control board 4110. In some cases, the door opening notification is instructed, and the door frame closing command is a state in which the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame opening switch 618. In some cases, it instructs the end of the door opening notification. On the other hand, the main body frame opening command is in a state where the main body frame 4 is opened with respect to the outer frame 2 based on the detection signal (opening signal) from the main body frame opening switch 619 input via the payout control board 4110. In some cases, the main body frame opening notification is instructed, and the main body frame closing command is in a state where the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame opening switch 619. In some cases, it instructs the end of the main body frame opening notification.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板4100から払出制御基板4110へのコマンド送信時に払出制御基板4110からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、第一始動口スイッチ3022、第二始動口スイッチ2109、カウントスイッチ2110等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出スイッチ3024の異常を検知した時に送信される。また、扉枠開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠4に対して開放された状態である場合)に送信され、扉枠閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。本体枠開放コマンドは、本体枠開放を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合)に送信され、本体枠閉鎖コマンドは、本体枠閉鎖を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the winning abnormality display command is transmitted when a prize is won in the big winning opening other than during the big hit (condition device is operating), and the connection abnormality display command is sent from the main control board 4100 to the payout control board 4110. It is transmitted when there is no ACK reply (ACK signal) from the payout control board 4110 when the command is transmitted to, and the disconnection / short circuit abnormality display command is the first start port switch 3022, the second start port switch 2109, the count switch 2110, etc. Of these, it is transmitted when any of them becomes disconnected or short-circuited, and the magnetic detection switch abnormality display command is transmitted when an abnormality of the magnetic detection switch 3024 is detected. Further, the door frame opening command is transmitted when the door opening is detected (when the door frame 5 is in a state of being opened with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame opening switch 618). The door frame closing command is transmitted when the door closing is detected (when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame opening switch 618). The main body frame open command is transmitted when the main body frame open is detected (when the main body frame 4 is open to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame open switch 619), and the main body is sent. The frame closing command is transmitted when the main body frame closing is detected (when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame opening switch 619). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control side timer interrupt process.

[8−2−8.状態表示]
状態表示の区分には、図70に示すように、枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンドという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[8-2-8. Status display]
As shown in FIG. 70, the status display division consists of commands named frame status 1 command (corresponding to an error occurrence command), error clearing navigation command (corresponding to an error clearing command), and frame status 2 command. There is. These various commands are assigned a status of "7 * H" and a mode of "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). This is determined in advance by the specifications of the pachinko gaming machine 1).

枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドは、それぞれ、払出制御基板4110から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図70に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。 The frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command are commands having a storage capacity of 1 byte (8 bits) transmitted from the payout control board 4110, respectively, and detailed description thereof will be described later. .. When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, it outputs "7 * H" as shown in FIG. 70. Along with setting it as a status, the received command is set as it is as a mode. That is, when the main control MPU4100a receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, the main control MPU4100a adds "7 * H" which is additional information to these received commands. Formats the command into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits).

整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The formatted frame state 1 command is sent when the power is restored, when the frame state changes, and when the error release navigation is performed, the error release navigation command is sent when the error release navigation is performed, and the frame state 2 command is sent when the power is restored. , And when the frame state changes. The formatted frame state 1 command, error release navigation command, and frame state 2 command are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control side timer interrupt process.

[8−2−9.テスト関連]
テスト関連の区分には、図70に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[8-2-9. Test related]
As shown in FIG. 70, the test-related division is composed of various commands named test. This test command is assigned a status of "8 * H" and a mode of "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). Is determined in advance according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).

テストコマンドは、主制御基板4100から周辺制御基板4140に対して送信されるコマンドであって周辺制御基板4140の各種検査を指示するものである。このようなテストコマンドとしては、例えば、図60に示した、周辺制御部4150、液晶及び音制御部4160、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うコマンドを挙げることができる。 The test command is a command transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 and instructs various inspections of the peripheral control board 4140. Such test commands include, for example, various substrates such as the peripheral control unit 4150, the liquid crystal and sound control unit 4160, the lamp drive substrate 4170, the motor drive substrate 4180, and the frame decoration drive amplifier substrate 194 shown in FIG. The command to perform the inspection can be mentioned.

この主制御基板4100では、ハードウェア側の都合によりテストコマンド用のポートをその都度逐一割り当てるためハードウェア側で管理しにくい態様の代わりに、ソフトウェア側で管理しやすくするために、テストコマンド用のポートとして、ソフトウェアのタイマで管理できるものについては複数のポートのうちの所定のポートに割り付ける一方、フラグで管理できるものについては特定のポートに割り付けるようにしている。 In this main control board 4100, ports for test commands are assigned one by one due to the convenience of the hardware side, so instead of a mode that is difficult to manage on the hardware side, it is used for test commands in order to make it easier to manage on the software side. As ports, those that can be managed by the software timer are assigned to a predetermined port among a plurality of ports, while those that can be managed by a flag are assigned to a specific port.

テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板4110の操作スイッチ952が操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。 The test command is transmitted at a time other than RAM clear and RAM clear when the main control board is powered on. Specifically, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, when the power is restored from a power failure or a momentary power failure, and when the operation switch 952 of the payout control board 4110 is operated, the main control side power-on processing described later Is executed, and a test command is transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control side timer interrupt process.

[8−2−10.その他]
その他の区分には、図70に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドが含まれている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[8-2-10. others]
In other categories, as shown in FIG. 70, start opening winning, fluctuation shortening operation end designation, high probability end designation, special symbol 1 memory, special symbol 2 memory, normal symbol memory, special symbol 1 memory look-ahead effect, and Special symbol 2 A command named memory look-ahead effect is included. These various commands are assigned a status of "9 * H" and a mode of "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). This is determined in advance by the specifications of the pachinko gaming machine 1).

始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、第一始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて第一始動口2101に遊技球が入球した場合における演出の開始と、第二始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて第二始動口2102に遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、高確率終了指定コマンドは、高確率状態(後述する確率変動状態に相当)から低確率状態(後述する通常遊技状態などに相当)への状態移行を指示するものであり、特別図柄1記憶コマンド(特別図柄記憶コマンド)は、特別図柄1保留0〜4個(第一始動口2101に遊技球が入球して機能表示基板1191の第一特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄2記憶コマンド(特別図柄記憶コマンド)は、特別図柄2保留0〜4個(第二始動口2102に遊技球が入球して機能表示基板1191の第二特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0〜4個(ゲート部2350を遊技球が通過して機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄1記憶先読み演出コマンド(先行判定指示コマンド)は、特別図柄1保留が機能表示基板1191の第一特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に使用される前に先読みしてその特別図柄1保留に基づく第一特別図柄表示器1185による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、特別図柄2記憶先読み演出コマンド(先行判定指示コマンド)は、特別図柄2保留が機能表示基板1191の第二特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に使用される前に先読みしてその特別図柄2保留に基づく第二特別図柄表示器1186による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。なお、本実施形態では、これら特別図柄1記憶先読み演出コマンド及び特別図柄2記憶先読み演出コマンドを総称して「記憶先読み演出コマンド」とも呼んでいる。 The start opening winning command instructs the start of the starting opening winning effect, and is the start of the effect when the game ball enters the first starting port 2101 based on the detection signal from the first starting port switch 3022. , The start of the effect when the game ball enters the second start port 2102 based on the detection signal from the second start port switch 2109, respectively. It instructs the state transition from the shortened operating state to the variable shortened non-operating state, and the high-probability end designation command is from a high-probability state (corresponding to the probabilistic fluctuation state described later) to a low-probability state (normal gaming state described later, etc.). The special symbol 1 memory command (special symbol memory command) is a function of 0 to 4 special symbol 1 hold (a game ball enters the first starting port 2101). The first special symbol display 1185 of the display board 1191 conveys the number of balls (holding number) that have not yet been used for the variable display of the special symbol, and the special symbol 2 storage command (special symbol storage command) is special. Symbol 2 hold 0 to 4 (the number of balls that have not been used for the variable display of the special symbol on the second special symbol display 1186 of the function display board 1191 when the game ball enters the second start port 2102 (number of hold). )) Is transmitted, and the normal symbol memory command is to display the normal symbol 1 change 0 to 4 (the game ball passes through the gate 2350 and the normal symbol display 1189 of the function display board 1191 changes the normal symbol. The number of balls that have not been used (number of holds)) is transmitted, and the special symbol 1 storage look-ahead effect command (preceding judgment instruction command) has the function of special symbol 1 hold. Before being used for the variable display of the special symbol, the special symbol 1 is instructed to start the pre-reading effect to notify the notice of the display result by the first special symbol display 1185 based on the hold. The memory look-ahead effect command (preceding judgment instruction command) pre-reads the special symbol 2 hold before it is used for the variable display of the special symbol on the second special symbol display 1186 of the display board 1191, and puts the special symbol 2 hold. It instructs the start of the look-ahead effect for notifying the notice of the display result by the second special symbol display 1186 based on the above. In this embodiment, the special symbol 1 storage look-ahead effect command and the special symbol 2 memory look-ahead effect command are also collectively referred to as a "memory look-ahead effect command".

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(第一始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて第一始動口2101に遊技球が入球した時や、第二始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて第二始動口2102に遊技球が入球した時)に、図5に示した本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカから主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(第一始動口2101に遊技球が入球して機能表示基板1191の第一特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第一始動口2101に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第一特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(第二始動口2102に遊技球が入球して機能表示基板1191の第二特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第二始動口2102に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第二特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部2350を遊技球が通過して機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部2350を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(第一始動口2101に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(第二始動口2102に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the start port winning command is used at the time of starting port winning (when the game ball enters the first starting port 2101 based on the detection signal from the first starting port switch 3022, or the second. When the game ball enters the second start port 2102 based on the detection signal from the start port switch 2109), the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 shown in FIG. 5 and the speaker in FIG. The command provided to notify the fact mainly by voice is transmitted from the speaker provided on the door frame 5 shown, and the fluctuation shortening operation end designation command is sent at the end of the stop period after the fluctuation is confirmed after the specified number of fluctuation shortening is exhausted (disappearance). The high-probability end specification command is sent at the end of the stop period (after the out-of-stop period has elapsed) after the fluctuation is confirmed after the high-probability number of times in the case of "high probability N times" has been exhausted. The special symbol 1 storage command is still displayed when the number of balls on hold for special symbol 1 operation changes (the game ball enters the first starting port 2101 and the first special symbol display 1185 of the function display board 1191 displays the fluctuation of the special symbol. When there is an unused hold number, when a game ball enters the first start port 2101 and the hold number increases, or when the hold number increases, the first special symbol display 1185 displays the fluctuation of the special symbol. When the number of reserved balls is reduced, the special symbol 2 storage command is sent when the number of reserved balls for special symbol 2 operation changes (when a game ball enters the second starting port 2102 and the number of reserved balls decreases), and the function display board 1191 When there is a hold number that has not yet been used for the variable display of the special symbol on the second special symbol display 1186, and when a game ball enters the second start port 2102 and the hold number increases, or when the hold number increases. It is sent from the number of holdings to the second special symbol display 1186 when it is used for variable display of special symbols and the number of holdings decreases), and the normal symbol storage command is sent when the number of holding balls for normal symbol 1 operation changes (gate part). When the game ball passes through 2350 and there is a hold number that has not yet been used for the variable display of the normal symbol on the normal symbol display 1189 of the function display board 1191, the game ball further passes through the gate portion 2350 and is the hold number. Is sent when the number of holdings increases, or when the number of holdings is reduced by using the normal symbol display 1189 for variable display of the normal symbol), and the special symbol 1 storage look-ahead effect command activates the special symbol 1. It is transmitted when the number of reserved balls increases (when a game ball enters the first start port 2101 and the number of reserved balls increases), and the special symbol 2 memory look-ahead effect command is issued when the number of special symbol 2 operation reserved balls increases (No. Two start It is transmitted when a game ball enters the mouth 2102 and the number of holdings increases). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control side timer interrupt process.

ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時(第一始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて第一始動口2101に遊技球が入球した時や、第二始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて第二始動口2102に遊技球が入球した時)に、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図60に示した周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ遊技機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから音声で報知する他に、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ遊技機では、周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから音声で報知しない仕様のものもある。 By the way, as described above, the starting port winning command is used when the starting port is won (when a game ball enters the first starting port 2101 based on the detection signal from the first starting port switch 3022, or when the second starting port is entered. When the game ball enters the second starting port 2102 based on the detection signal from the switch 2109), mainly from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5. Although it is transmitted to notify the fact by voice, how the peripheral control board 4140 shown in FIG. 60 uses the start opening winning command may differ depending on the specifications of the pachinko gaming machine. For example, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in addition to notifying by voice from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5, the presence or absence of fraudulent activity is monitored. It is a specification that is also used for. On the other hand, in other pachinko gaming machines, the peripheral control board 4140 simply receives the start opening winning command, and the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5. There is also a specification that does not notify by voice.

[8−3.主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンド]
次に、主制御基板4100が受信する払出制御基板4110からの各種コマンドについて説明する。
[8-3. Various commands from the payout control board received by the main control board]
Next, various commands from the payout control board 4110 received by the main control board 4100 will be described.

払出制御基板4110からの各種コマンドの区分には、図71に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドから構成されており、枠状態1、エラー解除ナビ、そして枠状態2の順で優先順位が設定されている。 As shown in FIG. 71, the classification of various commands from the payout control board 4110 is composed of commands named frame state 1, error release navigation, and frame state 2, frame state 1, error release navigation, and The order of priority is set in the order of frame state 2.

枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)には、球切れ、満タン、50個以上のストック中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされ、50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。 The frame state 1 command (corresponding to the error occurrence command) includes out-of-ball, full tank, stock of 50 or more, connection abnormality and no CR connection, and bit 0 (B0, "B") when the ball is out. Represents a bit.) Is set to a value 1, bit 1 (B1) is set to a value 1 when the tank is full, bit 2 (B2) is set to a value 1 when 50 or more stocks are in stock, and a connection error occurs. The value 1 is set in the bit 3 (B3), and the value 1 is set in the bit 4 (B4) when the CR is not connected. Bits 5 (B5) to 7 (B7) of the frame state 1 command are set to have a value of 1 in B5, a value of 0 in B6, and a value of 0 in B7.

エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)には、球がみ、計数スイッチエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、計数スイッチエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「計数スイッチエラー」とは、計数スイッチ838の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット(B0)、ビット(B1)、及びビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B0に値0、B1に値0、B5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。 The error release navigation command (corresponding to the error release command) includes a ball, a count switch error, and a retry error. For a ball, bit 2 (B2) is set to a value of 1, and for a count switch error. The value 1 is set in the bit 3 (B3), and the value 1 is set in the bit 4 (B4) in the retry error. Here, the "counting switch error" indicates whether or not a malfunction of the counting switch 838 has occurred. The "retry error" indicates that the inconsistent game ball is repeatedly paid out by the retry operation. Bits (B0), bits (B1), and bits 5 (B5) to 7 (B7) of the error release navigation command have a value of 0 for B0, a value of 0 for B1, a value of 0 for B5, and a value of 1 for B6. And the value 0 is set in B7.

枠状態2コマンドには、球抜き中が用意されており、球抜き中ではビット0(B0)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット1(B1)〜ビット7(B7)には、B1に値0、B2に値0、B3に値0、B4に値0、B5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。 The frame state 2 command is prepared during ball removal, and the value 1 is set to bit 0 (B0) during ball removal. Bit 1 (B1) to bit 7 (B7) of the frame state 2 command have a value 0 for B1, a value 0 for B2, a value 0 for B3, a value 0 for B4, a value 1 for B5, a value 1 for B6, and so on. The value 0 is set in B7.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS558のコマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the frame state 1 command is transmitted at the time of power restoration, the frame state change, and the error release navigation, and the error release navigation command is transmitted at the time of error release navigation, and the frame state 2 command Is transmitted when the power is restored and when the frame state changes. It should be noted that these various commands are actually transmitted in the command transmission process of step S558 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on processing described later.

[9.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ遊技機1の遊技の進行に応じて、主制御基板4100が行う各種制御処理について、図72〜図74を参照して説明する。図72は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図73は図72の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図74は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。
[9. Various control processes on the main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 4100 according to the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 72 to 74. FIG. 72 is a flowchart showing an example of the main control side power-on processing, FIG. 73 is a flowchart showing the continuation of the main control-side power-on processing of FIG. 72, and FIG. 74 is an example of the main control side timer interrupt processing. It is a flowchart which shows. First, various random numbers used for game control will be described, and then the operation of the initial value update type counter, the main control side power-on processing, and the main control side timer interrupt processing will be described.

[9−1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、この大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、第一特別図柄表示器1185及び第二特別図柄表示器1186で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1185及び第二特別図柄表示器1186で導出表示される大当り図柄の決定に用いられる大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いられる大当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。なお、上述した大当り図柄用乱数は、小当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1185及び第二特別図柄表示器1186で導出表示される小当り図柄の決定に用いられる小当り図柄用乱数としても利用される。一方、上述した大当り図柄用初期値決定用乱数は、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための小当り図柄用初期値決定用乱数としても利用される。またこれらの乱数に加えて、一対の可動片2105を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、普通図柄表示器1189で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[9-1. Various random numbers]
As various random numbers used for game control, a big hit judgment random number for determining whether to generate a big hit game state or a small hit game state, and a big hit for determining the initial value of the big hit judgment random number. A random number for determining the initial value for determination, a random number for determining reach to be used for determining whether or not to generate reach (reach loss) when the jackpot game state is not generated, and the first special symbol display 1185 and the second Random numbers for variable display patterns used to determine the variable display pattern of special symbols that are variablely displayed on the special symbol display 1186, and the first special symbol display 1185 and the second special symbol display when a jackpot game state is generated. A random number for a jackpot symbol used for determining a jackpot symbol derived and displayed by the device 1186, a random number for determining an initial value for a jackpot symbol used for determining an initial value of the random number for the jackpot symbol, and the like are prepared. The above-mentioned random numbers for the big hit symbol are used to determine the small hit symbol to be derived and displayed by the first special symbol display 1185 and the second special symbol display 1186 when the small hit game state is generated. It is also used as a random number. On the other hand, the above-mentioned random number for determining the initial value for the big hit symbol is also used as a random number for determining the initial value for the small hit symbol to be used for determining the initial value of the random number for the small hit symbol. Further, in addition to these random numbers, a random number for determining whether to open and close the pair of movable pieces 2105 and a random number for determining whether or not to open and close the pair of movable pieces 2105 and a random number for determining whether or not to open and close the pair of movable pieces 2105 are used to determine the initial value. A random number for determining an initial value for determining a normal symbol hit, a random number for a normal symbol variation display pattern to be used for determining a variation display pattern of a normal symbol that is variablely displayed on the ordinary symbol display 1189, and the like are prepared.

例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、チップに内蔵されたハードウェアにより構成されており、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767)内で更新し、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、大当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値(値0)から大当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。大当り判定用初期値決定用乱数は、大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得られる。一方、上述した普通図柄当り判定用乱数及び普通図柄当り判定用初期値決定用乱数も、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一の方法により更新される。 For example, the counter that updates the random number for jackpot determination is configured by the hardware built in the chip, and has a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value (in the present embodiment, the value is 0 as the minimum value). ~ The maximum value is updated within the value 32767), and the range from the minimum value to the maximum value is counted up by adding a value of 1 each time the main control side timer interrupt process described later is performed. This counter counts up from the random number for determining the initial value for jackpot determination toward the maximum value, and then counts up from the minimum value (value 0) toward the random number for determining the initial value for jackpot determination. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the jackpot determination random number, the jackpot determination initial value determination random number is updated. Such a counter update method is called an "initial value update type counter". The random number for determining the initial value for jackpot determination is obtained by executing the initial value lottery process in which one value is drawn from the fixed numerical value range of the counter that updates the random number for jackpot determination. On the other hand, the above-mentioned random number for determining the normal symbol hit and the random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit are also updated by the same method as the above-described method for updating the large hit determination random number.

なお、本実施形態では、大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲を、大当り判定用乱数を更新するカウンタがカウントアップされ終ると、上述したように、大当り判定用初期値決定用乱数は初期値抽選処理を実行することにより更新されるようになっているが、払出制御基板4110の操作スイッチ952が電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において主制御MPU4100aの主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合には、大当り判定用初期値決定用乱数は、主制御MPU4100aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、大当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、大当り判定用初期値決定用乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPU4100aを製造したメーカによって主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティー対策と、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出するという第2のセキュリティー対策と、による2段階のセキュリティー対策が講じられることよって解析されるのを防止している。 In the present embodiment, when the counter for updating the jackpot determination random number is counted up in the range from the minimum value to the maximum value of the jackpot determination random number, as described above, for determining the initial value for jackpot determination. The random number is updated by executing the initial value lottery process, but when the operation switch 952 of the payout control board 4110 is operated when the power is turned on, or in the process when the main control side is turned on, which will be described later. The checksum value (sum value) obtained by regarding the game information stored in the main control built-in RAM of the main control MPU4100a as a numerical value and calculating the total is the checksum value (sum value) in the main control side power off processing (power off). When clearing the entire area of the main control built-in RAM, such as when the checksum value (sum value) does not match the stored checksum value, the main control MPU4100a has a built-in random number for determining the initial value for jackpot determination. The ID code is extracted from the non-volatile RAM, and the initial value derivation process for always deriving the same fixed value from the fixed numerical range of the counter that updates the jackpot judgment random number based on the extracted ID code is executed, and this derivation is performed. The fixed value is set. That is, the random number for determining the initial value for jackpot determination is constantly overwritten and updated with the same fixed value derived based on the ID code by executing the initial value derivation process. In this way, the value set in the random value for determining the initial value for jackpot determination is derived using the ID code, and the ID is stored in the non-volatile RAM built in the main control MPU 4100a by the manufacturer of the main control MPU 4100a. Based on the ID code by executing the initial value derivation process when clearing the entire area of the main control built-in RAM and the first security measure that the ID code cannot be rewritten even if the external device is used when the code is stored. It is prevented from being analyzed by taking a second security measure of deriving the same fixed value and a two-step security measure by.

ここで、主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを大当り判定用初期値決定用乱数として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤5を入手して分解し、主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードを不正に取得し、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と大当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤に備える主制御MPUに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤においては、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と大当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤5のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤5を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤、つまり他のパチンコ遊技機において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、第一始動口2101や第二始動口2102に遊技球を入球させるという始動入賞を狙っても、大当り遊技状態を発生させることができない。 Here, an advantage of extracting an ID code from the non-volatile RAM built in the main control MPU4100a and using the extracted ID code as a random number for determining an initial value for jackpot determination will be described. For example, a person who illegally obtains a game ball to be paid out as a prize ball obtains the game board 5 by some method, disassembles it, and inputs an ID code stored in advance in the non-volatile RAM built in the main control MPU 4100a. Even if it is possible to grasp the timing at which the value of the counter that illegally acquires and updates the jackpot judgment random number and the jackpot judgment value match, the ID code is given a unique code for identifying the individual. Therefore, the ID code is completely different from the ID code stored in advance in the non-volatile RAM built in the main control MPU provided in the other game board. That is, in other game boards, the timing at which the value of the counter for updating the jackpot determination random number and the jackpot determination value match is also completely different from that of the obtained game board 5. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the obtained game board 5 is completely useless in another game board, that is, another pachinko gaming machine. Even if a momentary power failure is generated at each interval and a game ball is inserted into the first starting port 2101 or the second starting port 2102 at each predetermined interval, a jackpot gaming state cannot be generated. ..

[9−2.初期値更新型のカウンタの動き]
初期値更新型のカウンタは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合(RAMクリア時)に主制御MPU4100aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる。初期値更新型のカウンタは、1サイクル目として、この固定値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から固定値に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、大当り判定用初期値決定用乱数として大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされる。初期値更新型のカウンタは、2サイクル目として、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から抽選で得た値に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、再び、初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされ、初期値更新型のカウンタは、3サイクル目として、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップすることとなる。本実施形態では、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668〜値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768〜値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出されるようになっている。大当り判定用乱数を更新するカウンタは、本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767までに亘る予め定めた固定数値範囲を更新するようになっている。換言すると、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)は、低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている。
[9-2. Initial value update type counter movement]
When the initial value update type counter clears the entire area of the main control built-in RAM (when the RAM is cleared), the main control MPU4100a takes out an ID code from the built-in non-volatile RAM, and based on the taken out ID code. The initial value derivation process for always deriving the same fixed value from the fixed numerical range of the counter that updates the jackpot determination random number is executed, and the derived fixed value is set. In the first cycle, the initial value update type counter counts up from this fixed value toward the maximum value, and then counts up from the minimum value toward the fixed value. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the big hit judgment random number, one value is drawn from the fixed numerical range of the counter that updates the big hit judgment random number as the big hit judgment initial value determination random number. The initial value lottery process is executed, and the value obtained in this lottery is set. In the second cycle, the initial value update type counter counts up from the value obtained by the lottery toward the maximum value, and then counts up from the minimum value toward the value obtained by the lottery. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the big hit judgment random number, the initial value lottery process is executed again, the value obtained in this lottery is set, and the initial value update type counter In the third cycle, the value obtained by lottery will be counted up toward the maximum value. In the present embodiment, a value 32668 to a value 32767 is set as a range of the jackpot determination value (big hit determination range) with a low probability, and is read from the normal judgment table, whereas a value 31768 to a value with a high probability is set. 32767 is set so that it can be read from the probability change determination table. In the present embodiment, the counter that updates the random number for jackpot determination updates a predetermined fixed numerical value range from a value as a minimum value to a value of 32767 as a maximum value. In other words, the range of the jackpot judgment value (big hit judgment range) is the range closer to the maximum value side from the intermediate value (value 16384) between the minimum value and the maximum value in both the low probability and the high probability. It is set.

ここで本実施形態では、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値10〜値209が設定され、高確率では値10〜値339が設定されている場合を例示する。つまり、低確率では、大当りとなる乱数値(大当り判定用乱数)の数が200個としており、高確率では、大当たりとなる乱数値(大当り判定用乱数)の数が330個としている。ここで、本実施形態では、カウントして更新する複数の乱数同士が同期しないようにするため、乱数値の取得時期が異なる場合を除いて、同時に取得する他の乱数値の数を当該200個以外、例えば素数個としている。即ち、本実施形態では、大当り判定用乱数とは乱数値の取得時期が異なれば(例えば、後述するゲート2575に遊技球が通過したことを契機に取得される大当り遊技態様決定用乱数の値)、大当たりとなる乱数値の数が素数でないようにすることができる。なお、本実施形態では、上述した小当りとなるのは、例えば、低確率での大当り図柄の個数(200個)を4で割った個数分(50個)の大当り判定用乱数としている。 Here, in the present embodiment, as the range of the jackpot determination value (big hit determination range), a case where a value 10 to a value 209 is set with a low probability and a value 10 to a value 339 is set with a high probability is illustrated. That is, in the low probability, the number of random numbers for big hits (random numbers for big hit determination) is 200, and in the high probability, the number of random numbers for big hits (random numbers for big hit determination) is 330. Here, in the present embodiment, in order to prevent a plurality of random numbers to be counted and updated from being synchronized with each other, the number of other random numbers to be acquired at the same time is 200, except when the acquisition times of the random numbers are different. Other than that, for example, it is a prime number. That is, in the present embodiment, if the acquisition time of the random number value is different from that of the big hit determination random number (for example, the value of the big hit game mode determination random number acquired when the game ball passes through the gate 2575 described later). , It is possible to prevent the number of random numbers that are big hits from being prime numbers. In the present embodiment, the above-mentioned small hit is, for example, a random number for determining a big hit, which is the number of big hit symbols (200) divided by 4 (50) with a low probability.

そのような大当り判定値の範囲が設定されている場合について検討してみると、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最小値側に寄った範囲に設定されることとなる。このような場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値10となる時期までに亘る期間と、この値10の次の値11から最大値(値32767)までに亘る期間と、を比べると、前者の期間の方が後者の期間と比べて上述した初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて低い。換言すると、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最後の値(低確率では値209、高確率では値339)までに亘る範囲と、この最後の値の次の値(低確率では値210、高確率では値340)から最大値(値32767)となるまでに亘る範囲と、を比べると、前者の範囲の方が後者の範囲と比べて初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて低い。そうすると、例えば、何らかの方法によって初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングを不正に取得して第一始動口2101や第二始動口2102に向かって電波を照射することにより遊技球が第一始動口2101や第二始動口2102に入球したかのように装う不正行為が行われると、初期値更新型のカウンタの値が大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)うち、いずれかの値となる確率が高いと言える。 Considering the case where such a jackpot judgment value range is set, the jackpot judgment value range (big hit judgment range) is the minimum value and the maximum value in both the low probability and the high probability. It will be set in the range closer to the minimum value side from the intermediate value (value 16384) with. In such a case, the period from the timing when the value of the initial value update type counter becomes the value 0 to the time when the first value 10 in the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) and this value 10 Comparing the period from the next value 11 to the maximum value (value 32767), the probability that the former period is drawn by the above-mentioned initial value lottery process is extremely lower than that of the latter period. In other words, the range from the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0 to the last value (value 209 in low probability, value 339 in high probability) in the range of big hit judgment value (big hit judgment range). Comparing with the range from the value next to this last value (value 210 for low probability, value 340 for high probability) to the maximum value (value 32767), the former range is the latter. The probability of being drawn by the initial value lottery process is extremely low compared to the range. Then, for example, the game ball is generated by illegally acquiring the timing at which the value of the initial value update type counter becomes 0 by some method and irradiating the radio waves toward the first starting port 2101 and the second starting port 2102. When a fraudulent act pretending to have entered the first starting port 2101 or the second starting port 2102 is performed, the value of the initial value update type counter is one of the jackpot judgment value ranges (big hit judgment range). It can be said that the probability of becoming the value of is high.

これに対して、本実施形態のように、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値となる手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)となる時期までに亘る期間と、最初の値(低確率では値32668、高確率では値31768)から最大値(値32767)までに亘る期間と、を比べると、前者の期間の方が後者の期間と比べて上述した初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて高い。換言すると、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値の手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)までに亘る範囲と、最初の値(低確率では値32668、高確率では値31768)から最大値(値32767)までに亘る範囲と、を比べると、前者の範囲の方が後者の範囲と比べて初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて高い。そうすると、初期値更新型のカウンタは、値0から大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値の手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)までに亘る範囲のうち、いずれかの値が初期値抽選処理により抽選された値となって上述した大当り判定用初期値決定用乱数にセットされることとなるため、この抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から抽選で得た値に向かってカウントアップすることとなる。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、再び、初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされ、初期値更新型のカウンタは、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップすることとなる。 On the other hand, as in the present embodiment, the range of the jackpot determination value (big hit determination range) is from the intermediate value (value 16384) between the minimum value and the maximum value in both the low probability and the high probability. When it is set to a range closer to the maximum value side, it is before the first value in the jackpot judgment value range (big hit judgment range) from the timing when the value of the initial value update type counter becomes the value 0. The period from the initial value (value 32668 with low probability, value 31768 with high probability) to the maximum value (value 32767) with the period until the value (value 32667 with low probability, value 31767 with high probability). Compared with the above, the former period has an extremely higher probability of being drawn by the above-mentioned initial value lottery process than the latter period. In other words, the value before the first value in the range of the jackpot judgment value (big hit judgment range) from the timing when the value of the initial value update type counter becomes the value 0 (value 32667 with low probability, value 31767 with high probability). Comparing the range up to and the range from the first value (value 32668 with high probability, value 31768 with high probability) to the maximum value (value 32767), the former range is compared with the latter range. Therefore, the probability of being drawn by the initial value lottery process is extremely high. Then, the initial value update type counter has a range from the value 0 to the value before the first value in the range of the jackpot judgment value (big hit judgment range) (value 32667 for low probability, value 31767 for high probability). Of these, one of the values becomes the value drawn by the initial value lottery process and is set in the above-mentioned random number for determining the initial value for jackpot judgment. Therefore, from the value obtained in this lottery toward the maximum value. It counts up, and then counts up from the minimum value toward the value obtained by lottery. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the big hit judgment random number, the initial value lottery process is executed again, the value obtained in this lottery is set, and the initial value update type counter , The value obtained by lottery will be counted up toward the maximum value.

つまり、本実施形態のように、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値となる手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)となる時期までに亘る期間が不規則となり、ランダム性に富んだものとなっている。これにより、例えば、何らかの方法によって初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングを不正に取得して第一始動口2101や第二始動口2102に向かって電波を照射することにより遊技球が第一始動口2101や第二始動口2102に入球したかのように装う不正行為が行われたとしても、初期値更新型のカウンタの値が大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)うち、いずれかの値となる確率が低いと言える。 That is, as in the present embodiment, the range of the jackpot determination value (big hit determination range) is from the intermediate value (value 16384) between the minimum value and the maximum value to the maximum value side in both the low probability and the high probability. When the value is set to a range closer to, the value (low) before the first value in the range of the jackpot judgment value (big hit judgment range) from the timing when the value of the initial value update type counter becomes the value 0 The period until the value becomes 32667 in probability and 31767) in high probability becomes irregular, and is rich in randomness. As a result, for example, the game ball is obtained by illegally acquiring the timing at which the value of the initial value update type counter becomes 0 by some method and irradiating the first starting port 2101 and the second starting port 2102 with radio waves. Even if a fraudulent act is performed that pretends to have entered the first start port 2101 or the second start port 2102, the value of the initial value update type counter is within the range of the jackpot judgment value (big hit judgment range). , It can be said that the probability of becoming either value is low.

なお、初期値更新型のカウンタは、最小値から最大値までの範囲を繰り返し更新される。初期値から大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)から2サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T0となる。時間T0から3サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T1となり、時間T0に比べて時間T1の方が短くなる。時間T1から4サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T2となり、時間T1に比べて時間T2の方が短くなる。このように、初期値更新型のカウンタでは、更新されるカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となる時間に対してゆらぎを持たせることによって(周期性を排除した状態にすることによって)遊技者に察知されないようになっている。 The initial value update type counter is repeatedly updated in the range from the minimum value to the maximum value. From the minimum value (first value) in the range of the jackpot judgment value (big hit judgment range) from the initial value to the minimum value (first value) of the jackpot judgment value range (big hit judgment range) in the second cycle The time required is time T0. The time required for the counter to reach the minimum value (first value) of the jackpot judgment value range (big hit judgment range) in the third cycle from the time T0 is the time T1, and the time T1 is shorter than the time T0. .. In the 4th cycle from the time T1, the time required for the counter to reach the minimum value (first value) of the jackpot judgment value range (big hit judgment range) is the time T2, and the time T2 is shorter than the time T1. .. In this way, in the initial value update type counter, by giving fluctuation to the time when the updated counter becomes the minimum value (first value) of the jackpot judgment value range (big hit judgment range) (periodicity). (By eliminating the), it is not detected by the player.

[10.主制御側電源投入時処理]
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、上述した主制御プログラムが、主制御基板4100の主制御MPU4100aによる制御の下、図72及び図73に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、主制御プログラムは、主制御MPU4100aの制御の下、スタックポインタの設定を行う(ステップS10)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS10では、主制御プログラムが、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。
[10. Main control side power-on processing]
When the power is turned on to the pachinko gaming machine 1, the above-mentioned main control program performs the main control side power-on processing as shown in FIGS. 72 and 73 under the control of the main control MPU 4100a of the main control board 4100. conduct. When the main control side power-on processing is started, the main control program sets the stack pointer under the control of the main control MPU4100a (step S10). The stack pointer indicates, for example, the address loaded on the stack to temporarily store the contents of the storage element (register) in use, or temporarily returns the return address of this routine when the subroutine is terminated and returned to this routine. It indicates the address stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S10, the main control program sets the initial address on the stack pointer, and from this initial address, the contents of the register, the return address, and the like are pushed onto the stack. Then, the stack pointer returns to the initial address by reading in order from the last stacked stack to the first stacked stack.

ステップS10に続いて、主制御プログラムは、図25に示した停電監視回路4100eに停電クリア信号の出力を開始する(ステップS11)。この停電監視回路4100eは、電圧比較回路であるコンパレータMIC21と、DタイプフリップフロップMIC22と、から構成されている。電圧比較回路であるコンパレータMIC21は、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。ステップS11では、このDタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をLOWとして、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU4100aは、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、DタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。 Following step S10, the main control program starts outputting a power failure clear signal to the power failure monitoring circuit 4100e shown in FIG. 25 (step S11). The power failure monitoring circuit 4100e is composed of a comparator MIC21 which is a voltage comparison circuit and a D type flip-flop MIC22. The comparator MIC21, which is a voltage comparison circuit, outputs the comparison result by comparing the voltage between + 24V and the reference voltage or comparing the voltage between + 12V and the reference voltage. This comparison result becomes HI when no power failure or momentary power failure occurs and is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D type flip-flop MIC22, while when a power failure or momentary power failure occurs. The logic becomes LOW and is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D type flip-flop MIC22. In step S11, the output of the power failure clear signal is started to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip-flop MIC22. This power failure clear signal is input from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 4100a to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip-flop IC via the main control output circuit 4100ca with a reset function with its logic as LOW. Will be done. As a result, the main control MPU4100a can release the latch state of the D-type flip-flop MIC22, and until the latch state is set, the logic input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22 is input. It can be inverted and output from the 1Q terminal, which is an output terminal, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.

ステップS12に続いて、主制御プログラムは、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS12)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS14)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路4100eから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路4100eから停電予告信号が入力される。そこで、ステップS12のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS14の判定でその停電予告信号が入力されているか否かの判定を行っている。この判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。 Following step S12, the main control program performs wait timer processing 1 (step S12) and determines whether or not a power failure warning signal has been input (step S14). The voltage does not rise immediately from the time the power is turned on until the specified voltage is reached. On the other hand, in the event of a power failure or momentary power failure (a phenomenon in which the power supply is temporarily stopped), the voltage drops, and when the voltage becomes smaller than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 4100e as a power failure warning. Similarly, when the voltage becomes smaller than the power failure warning voltage between the time when the power is turned on and the voltage rises to a predetermined voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 4100e. Therefore, the wait timer process 1 in step S12 is a process for waiting until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and stabilizes after the power is turned on. In the present embodiment, the waiting time (wait timer) is 200 milliseconds (waiting timer). ms) is set. In the determination in step S14, it is determined whether or not the power failure warning signal is input. This determination is performed based on the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 described above, as the power failure warning signal.

ステップS14で電源投入後に電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待っても停電予告信号の入力がなかったときには、主制御プログラムは、DタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する(ステップS15)。ここでは、停電クリア信号は、主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をHIとして、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU4100aは、DタイプフリップフロップMIC22をラッチ状態にセットすることができる。DタイプフリップフロップMIC22は、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。 If there is no power failure warning signal input even after waiting until the voltage becomes higher than the power failure warning voltage and stabilizes after the power is turned on in step S14, the main control program causes a power failure at the CLR terminal, which is the clear terminal of the D type flip flop MIC22. The output of the clear signal is stopped (step S15). Here, the power failure clear signal is a CLR terminal which is a clear terminal of the D type flip-flop IC via the main control output circuit 4100ca with a reset function from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 4100a with its logic as HI. Is entered in. Thereby, the main control MPU4100a can set the D type flip-flop MIC 22 in the latch state. When the D-type flip-flop MIC 22 latches the state in which the logic is LOW and is input to the PR terminal which is the preset terminal, the power failure warning signal is output from the 1Q terminal which is the output terminal.

ステップS15に続いて、主制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技側電源投入時操作制御手段)。具体的には、主制御プログラムは、まず、図17に示した払出制御基板4110の操作スイッチ952が操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定では、主制御プログラムが、払出制御基板4110の操作スイッチ952が操作されたことに伴う操作信号(検出信号)に基づくエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)が主制御MPU4100aに入力されているか否かにより行う。主制御プログラムは、その操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ952が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ952が操作されていると判定する。 Following step S15, the main control program makes it possible to execute the RAM clear process for initializing the main control built-in RAM (game storage unit) for a predetermined time from the time when the power is turned on (when the power is turned on on the game side). Operation control means). Specifically, the main control program first determines whether or not the operation switch 952 of the payout control board 4110 shown in FIG. 17 is operated (step S16). In this determination, the main control program inputs an error release navigation command (first error release command) based on the operation signal (detection signal) associated with the operation of the operation switch 952 of the payout control board 4110 to the main control MPU 4100a. It depends on whether or not it is done. Based on the logical value of the operation signal, the main control program determines that the operation switch 952 does not instruct to clear the RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch 952 is HI. On the other hand, when the logical value of the operation signal from the operation switch 952 is LOW, it is determined that the operation switch 952 is operated by determining that the RAM is cleared.

ステップS16において、主制御プログラムは、上記操作スイッチ952が操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットする(ステップS18)。一方、主制御プログラムは、ステップS16で操作スイッチ952が操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値0をセットする(ステップS20)。即ち、主制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御MPU4100aに内蔵されたRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技制御側電源投入時操作制御手段)。上述したRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU4100aの主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS20でセットされたRAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、主制御MPU4100aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 In step S16, the main control program sets the value 1 in the RAM clear notification flag RCL-FLG when the operation switch 952 is being operated (step S18). On the other hand, when the operation switch 952 is not operated in step S16, the main control program sets the value 0 in the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S20). That is, the main control program can execute a RAM clear process that initializes the RAM (hereinafter, referred to as "main control built-in RAM") built in the main control MPU 4100a for a predetermined time from the time when the power is turned on. (Game control side power-on operation control means). The above-mentioned RAM clear notification flag RCL-FLG determines whether or not to erase the game information related to the game such as the probability fluctuation and the unpaid prize ball stored in the main control built-in RAM (game storage unit) of the main control MPU4100a. This flag is set to a value of 1 when the game information is deleted and a value of 0 when the game information is not deleted. The values of the RAM clear notification flags RCL-FLG set in steps S18 and S20 are stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU4100a.

ステップS18又はステップS20に続いて、主制御プログラムは、ウェイトタイマ処理2を行う(ステップS22)。このウェイトタイマ処理2では、図19に示した、周辺制御基板4140の液晶及び音制御部4160による遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置246の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの時間(ブートタイマ)として2秒(s)が設定されている。 Following step S18 or step S20, the main control program performs wait timer processing 2 (step S22). In this wait timer process 2, the system that controls the drawing of the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the liquid crystal display device 246 on the upper plate side by the liquid crystal and sound control unit 4160 of the peripheral control board 4140, which is shown in FIG. Wait until boot). In this embodiment, 2 seconds (s) is set as the time until booting (boot timer).

ステップS22に続いて、主制御プログラムは、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS24)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL−FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS24でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS26)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 Following step S22, the main control program determines whether or not the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value of 0 (step S24). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value of 1 when the game information is erased and a value of 0 when the game information is not erased. When the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value of 0 in step S24, that is, when the game information is not erased, the checksum is calculated (step S26). This checksum regards the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value and calculates the total.

ステップS26に続いて、主制御プログラムは、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS28)。一致しているときには、この主制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS30)。このバックアップフラグBK−FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S26, the main control program sets the calculated checksum value (sum value) as the checksum value (sum value) stored in the main control side power off processing (power off) described later. It is determined whether or not they match (step S28). When they match, the main control program determines whether or not the backup flag BK-FLG has a value of 1 (step S30). The backup flag BK-FLG stores game information, checksum value (sum value), backup flag BK-FLG value, and other game backup information in the main control built-in RAM in the main control side power off processing, which will be described later. It is a flag indicating whether or not the operation has been performed, and is set to a value 1 when the main control side power off processing is normally completed, and a value 0 when the main control side power off processing is not normally completed.

ステップS30でバックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、主制御プログラムは、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS32)。この設定は、バックアップフラグBK−FLGに値0をセットするほか、主制御MPU4100aに内蔵されたROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、高周波が照射されたことを検出してリセットし、その後に復帰した状態も含める。 When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S30, that is, when the main control side power off processing is normally completed, the main control program sets the work area of the main control built-in RAM as the time of power recovery ( Step S32). In this setting, in addition to setting the value 0 to the backup flag BK-FLG, the power recovery information is read from the ROM built in the main control MPU4100a (hereinafter, referred to as "main control built-in ROM"), and this power recovery is performed. The time information is set in the work area of the main control built-in RAM. In addition, "recovery" means that the power is turned on from the state where the power is cut off, the state where the power is restored after the power failure or momentary power failure, and the state where high frequency is irradiated is detected and reset. The state of returning after that is also included.

ステップS32に続いて、主制御プログラムは、電源投入時コマンド作成処理を行う(ステップS34)。この電源投入時コマンド作成処理では、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。 Following step S32, the main control program performs a power-on command creation process (step S34). In this power-on command creation process, the game information is read from the game backup information, and various commands corresponding to the game information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM.

一方、ステップS24でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、或いはステップS28でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS30でバックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御プログラムは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS36)。即ち、主制御プログラムは、上述した操作スイッチ952の操作に伴う検出信号の入力を契機として遊技制御側RAMクリア処理を実行している(払出制御側電源投入時操作制御手段)。具体的には、主制御プログラムは、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う。なお、その代わりに、主制御プログラムは、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい。また、主制御MPU4100aは、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がRAMクリアを指示するもので遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU4100aの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数にセットする。 On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not a value 0 (value 1) in step S24, that is, when the game information is erased, or when the checksum values (sum values) do not match in step S28. Or, when the backup flag BK-FLG is not a value 1 (value 0) in step S30, that is, when the main control side power off processing is not normally completed, the main control program is used for all of the main control internal RAM. Clear the area (step S36). That is, the main control program executes the game control side RAM clear process triggered by the input of the detection signal accompanying the operation of the operation switch 952 described above (the payout control side power-on operation control means). Specifically, the main control program performs by writing the value 0 to the main control built-in RAM. Instead, the main control program may read a predetermined value from the main control built-in ROM as an initial value and set it. Further, the main control MPU4100a performs processing when the logical value of the operation signal from the operation switch 952 indicates RAM clear and the game information is erased, when the sum values do not match, or when the main control side power is turned off. When it is not completed normally, the unique ID code stored in advance in the non-volatile RAM of the main control MPU4100a is taken out, and the random number for jackpot judgment is updated based on the taken out ID code. The initial value derivation process for deriving the same fixed value is performed, and this fixed value is set in the jackpot determination initial value determination random number to be used for determining the initial value of the jackpot determination random number described above.

ステップS36に続いて、主制御プログラムは、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS38)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットされることにより実施される。 Following step S36, the main control program sets the work area of the main control built-in RAM as an initial setting (step S38). This setting is performed by reading the initial information from the main control built-in ROM and setting this initial information in the work area of the main control built-in RAM.

ステップS38に続いて、主制御プログラムは、RAMクリア報知及びテストコマンド作成処理を行う(ステップS40)。このRAMクリア報知及びテストコマンド作成処理では、主制御内蔵RAMをクリアして初期設定を行った旨を報知するための図35に示した電源投入に区分される電源投入コマンドを作成するとともに、周辺制御基板4140の各種検査を行うための図36に示したテスト関連に区分されるテストコマンドを作成して、送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域にそれぞれ記憶する。 Following step S38, the main control program performs RAM clear notification and test command creation processing (step S40). In this RAM clear notification and test command creation process, a power-on command classified into power-on as shown in FIG. 35 for notifying that the main control built-in RAM has been cleared and the initial setting has been performed is created, and peripherals are created. Test commands classified in relation to the test shown in FIG. 36 for performing various inspections of the control board 4140 are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS34又はステップS40に続いて、主制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では4msに設定されている。 Following step S34 or step S40, the main control program performs interrupt initial setting (step S42). This setting sets the interrupt cycle when the main control side timer interrupt process, which will be described later, is performed. In this embodiment, it is set to 4 ms.

ステップS42に続いて、主制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS44)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Following step S42, the main control program sets interrupt enable setting (step S44). With this setting, the main control side timer interrupt process is repeatedly performed every 4 ms, that is, the interrupt cycle set in step S42.

ステップS44に続いて、主制御プログラムは、電源投入時から所定時間を経過すると、つまり、主制御側メイン処理が開始されると、操作スイッチ952(操作スイッチ)の操作に伴うエラー解除ナビコマンドの受け取りを契機とした遊技制御側RAMクリア処理の実行を規制することとなる(通常時操作制御手段)。以上のように、主制御プログラムは、操作スイッチ952の操作に伴って入力される検出信号を、タイムシェアリングの概念により、上述のように電源投入時から所定時間に亘ってエラー解除ナビコマンドの入力を契機としてRAMクリア処理を実行させたり(遊技制御側電源投入時操作制御手段)、当該所定時間の経過後は当該エラー解除ナビコマンドの入力があってもRAMクリア処理の実行を規制し(遊技制御側通常時操作制御手段)、発生したエラーに伴うエラー報知を解除するための解除スイッチとして取り扱っている。つまり、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ952(エラー解除部)を、電源投入時から所定時間に亘って、その代わりに、遊技記憶部としての主制御内蔵RAM(及び後述する払出記憶部としての払出制御内蔵RAM)の初期化を開始させるためのRAMクリア処理を実行するための操作部として機能させたり、当該所定時間の経過後に、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させることができるようになっている。 Following step S44, the main control program receives an error release navigation command associated with the operation of the operation switch 952 (operation switch) when a predetermined time elapses from the power-on, that is, when the main control side main process is started. The execution of the game control side RAM clear process triggered by the receipt is restricted (normal operation control means). As described above, the main control program uses the concept of time sharing to send the detection signal input in connection with the operation of the operation switch 952 to the error release navigation command for a predetermined time from the time when the power is turned on as described above. The RAM clear process is executed with the input as an opportunity (operation control means when the power is turned on on the game control side), and the execution of the RAM clear process is restricted even if the error release navigation command is input after the predetermined time has elapsed (the execution of the RAM clear process is restricted). Game control side normal operation control means), it is treated as a release switch for canceling the error notification associated with the generated error. That is, the operation switch 952 (error release unit), which was originally supposed to be used to release the error that occurred in the payout operation, is used as a game storage unit instead of the operation switch 952 (error release unit) for a predetermined time from the time when the power is turned on. It functions as an operation unit for executing RAM clear processing for starting initialization of the main control built-in RAM (and the payout control built-in RAM as a payout storage unit described later), or after a predetermined time has elapsed, a game It can function as an operation unit for canceling an error that occurs in the ball payout operation.

次に主制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットする(ステップS46)。このウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。 Next, the main control program sets the value A in the watchdog timer clear register WCL (step S46). The watchdog timer is set to clear by setting the value A, the value B, and the value C in order in the watchdog timer clear register WCL.

ステップS46に続いて、主制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS48)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路4100eから入力される。ステップS48の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Following step S46, the main control program determines whether or not a power failure warning signal has been input (step S48). As described above, when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, a power failure or a momentary power failure occurs, when the voltage becomes equal to or lower than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 4100e as a power failure warning. The determination in step S48 is performed based on this power failure warning signal.

ステップS48で停電予告信号の入力がないときには、主制御プログラムは非当落乱数更新処理を行う(ステップS50)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数を更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。 When there is no input of the power failure warning signal in step S48, the main control program performs the non-winning random number update process (step S50). In this non-winning random number update process, the above-mentioned random number for reach determination, random number for variable display pattern, random number for determining initial value for big hit symbol, random number for determining initial value for small hit symbol, and the like are updated. In this way, in the non-winning random number update process, random numbers that are not related to the winning determination (big hit determination) are updated. It should be noted that the above-mentioned random number for determining the normal symbol hit, the random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit, the random number for the normal symbol variation display pattern, and the like are also updated by this non-winning random number update process.

ステップS50に続いて、再びステップS46に戻り、主制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットし、ステップS48で停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS50で非当落乱数更新処理を行い、ステップS46〜ステップS50を繰り返し行う。なお、このステップS46〜ステップS50の処理を「主制御側メイン処理」という。 Following step S50, the process returns to step S46 again, the main control program sets the value A in the watchdog timer clear register WCL, determines in step S48 whether or not there is a power failure warning signal input, and determines whether or not there is a power failure warning signal input. If there is no signal input, the non-winning random number update process is performed in step S50, and steps S46 to S50 are repeated. The processes of steps S46 to S50 are referred to as "main control side main process".

一方、ステップS48で停電予告信号の入力があったときには、主制御プログラムは、割り込み禁止設定を行う(ステップS52)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when the power failure warning signal is input in step S48, the main control program sets the interrupt prohibition setting (step S52). With this setting, the timer interrupt process on the main control side, which will be described later, is not performed, writing to the main control built-in RAM is prevented, and rewriting of game information is protected.

ステップS52に続いて、主制御プログラムは、停電クリア信号を出力開始する(ステップS53)。ここでは、ステップS11において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。これにより、主制御プログラムは、主制御MPU4100aの制御の下、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができる。 Following step S52, the main control program starts outputting a power failure clear signal (step S53). Here, the same process as the process of starting the output of the power failure clear signal in step S11 is performed. As a result, the main control program can release the latch state of the D-type flip-flop MIC22 under the control of the main control MPU4100a.

ステップS53に続いて、主制御プログラムは、図16に示した、始動口ソレノイド2105、アタッカソレノイド2108A,2108B、第一特別図柄表示器1185、第二特別図柄表示器1186、上特別図柄記憶表示器1184、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、ラウンド表示器1190等に出力している駆動信号を停止する(ステップS54)。 Following step S53, the main control program includes a start port solenoid 2105, an attacker solenoids 2108A, 2108B, a first special symbol indicator 1185, a second special symbol indicator 1186, and an upper special symbol storage indicator shown in FIG. The drive signal output to 1184, the lower special symbol storage display 1187, the normal symbol display 1189, the normal symbol storage display 1188, the game status display 1183, the round display 1190, etc. is stopped (step S54).

ステップS54に続いて、主制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS56)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Following step S54, the main control program calculates the checksum and stores the calculated value (step S56). This checksum calculates the total of the game information of the work area of the main control built-in RAM, excluding the storage area of the checksum value (sum value) and the backup flag BK-FLG value described above, as numerical values.

ステップS56に続いて、主制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGに値1をセットする(ステップS58)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。 Following step S56, the main control program sets the backup flag BK-FLG to a value of 1 (step S58). As a result, the storage of the game backup information is completed.

ステップS58に続いて、主制御プログラムは、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS60)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。 Following step S58, the main control program sets the watchdog timer to clear (step S60). As described above, this clear setting is performed by setting the value A, the value B, and the value C in order in the watchdog timer clear register WCL.

ステップS60に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、主制御MPU4100aにリセットがかかり、その後主制御MPU4100aは、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS52〜ステップS60の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。 Following step S60, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the watchdog timer is not set to clear because the value A, the value B, and the value C are not set in order in the watchdog timer clear register WCL. Therefore, the main control MPU 4100a is reset, and then the main control MPU 4100a performs the main control side power-on processing again. The processing of steps S52 to S60 and the infinite loop are referred to as "main control side power off processing".

パチンコ遊技機1(主制御MPU4100a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。 The pachinko gaming machine 1 (main control MPU4100a) is reset when there is a power failure or when there is a momentary power failure, and when the power is restored thereafter, the main control side power-on processing is performed.

なお、ステップS28では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS30では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In step S28, it is inspected whether or not the game backup information stored in the main control built-in RAM is normal, and then in step S30, whether or not the main control side power off processing is normally completed. Is inspecting. In this way, by double-checking the game backup information stored in the main control built-in RAM, it is inspected whether or not the game backup information is stored by fraudulent activity.

[11.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図72及び図73に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[11. Main control side timer interrupt processing]
Next, the timer interrupt processing on the main control side will be described. This main control side timer interrupt process is repeatedly performed every interrupt cycle (4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on process shown in FIGS. 72 and 73.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板4100では、主制御プログラムが、主制御MPU4100aの制御の下、図74に示すように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Bをセットする(ステップS70)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)のステップS46においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。 When the main control side timer interrupt process is started, on the main control board 4100, the main control program sets the value B in the watchdog timer clear register WCL under the control of the main control MPU4100a as shown in FIG. (Step S70). At this time, a value B is set in the watchdog timer clear register WCL following the value A set in step S46 of the main control side power-on processing (main control side main processing).

ステップS70に続いて、主制御プログラムは、割り込みフラグのクリアを行う(ステップS72)。この割り込みフラグがクリアされることにより割り込み周期が初期化され、次の割り込み周期がその初期値から計時される。 Following step S70, the main control program clears the interrupt flag (step S72). When this interrupt flag is cleared, the interrupt cycle is initialized, and the next interrupt cycle is clocked from the initial value.

ステップS72に続いて、主制御プログラムは、スイッチ入力処理を行う(ステップS74)。このスイッチ入力処理では、主制御MPU4100aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、この主制御プログラムは、例えば、一般入賞口2104,2201に入球した遊技球を検出する図16に示した一般入賞口スイッチ3020,3020からの各々の検出信号、大入賞口2103に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2110からの検出信号、第一始動口2101に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ3022からの検出信号、第二始動口2102に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ2109からの検出信号、ゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352からの検出信号、磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを払出制御基板4110が正常に受信した旨を伝える払出制御基板4110からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、第一始動口2101に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ3022からの検出信号、第二始動口2102に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ2109からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応する図36に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。つまり、第一始動口スイッチ3022からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、第二始動口スイッチ2109からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。 Following step S72, the main control program performs switch input processing (step S74). In this switch input process, various signals input to the input terminals of the various input ports of the main control MPU 4100a are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM. Specifically, this main control program, for example, detects each detection signal from the general winning opening switches 3020 and 3020 shown in FIG. 16 for detecting the game ball that has entered the general winning opening 2104, 2201, and the large winning opening. A detection signal from the count switch 2110 that detects the game ball that has entered the 2103, a detection signal from the first start port switch 3022 that detects the game ball that has entered the first start port 2101, and the second start port 2102. A detection signal from the second start port switch 2109 that detects a balled game ball, a detection signal from a gate switch 2352 that detects a game ball that has passed through the gate 2350, and a magnetic detection switch 3024 that detects fraudulent activity using a magnet. The payer ACK signal from the payout control board 4110 that conveys that the payout control board 4110 has normally received the detection signal from the payout control board 4110 and the prize ball command transmitted in the prize ball control process described later are read, and the input information is input as input information. Store in the storage area. Further, a detection signal from the first start port switch 3022 that detects the game ball that has entered the first start port 2101, and a detection from the second start port switch 2109 that detects the game ball that has entered the second start port 2102. When each of the signals is read, the corresponding start port winning command shown in FIG. 36 is stored in the above-described transmission information storage area as transmission information. That is, when there is a detection signal from the first start port switch 3022, the corresponding start port winning command is stored in the transmission information storage area as transmission information, and there is a detection signal from the second start port switch 2109. And the corresponding start opening winning command is stored in the transmission information storage area as transmission information.

なお、本実施形態では、一般入賞口2104,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020,3020からの検出信号、大入賞口2103に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2110からの検出信号、第一始動口2101に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ3022からの検出信号、第二始動口2102に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ2109からの検出信号、及びゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。 In the present embodiment, the detection signals from the general winning opening switches 3020 and 3020 for detecting the game balls entered in the general winning openings 2104 and 2201, and the count switch 2110 for detecting the game balls entered in the large winning openings 2103. Detection signal from, detection signal from the first start port switch 3022 that detects the game ball that entered the first start port 2101, second start port switch 2109 that detects the game ball that entered the second start port 2102 The detection signal from the gate switch 2352 and the detection signal from the gate switch 2352 that detects the game ball that has passed through the gate unit 2350 are first read as the first time when the switch input process is started, and are read for a predetermined time (for example, 10 μs). ) After that, it is read again as the second time. Then, the result read for the second time and the result read for the first time are compared. It is determined whether or not any of the comparison results has the same result. If the result is not the same, it is read again as the third time, and the result read in the third time is compared with the result read in the second time. It is determined again whether or not any of the comparison results has the same result. If the result is not the same, it is read again as the fourth time, and the result read at the fourth time is compared with the result read at the third time. It is determined again whether or not any of the comparison results has the same result. If the result is the same, it is treated as if there is no entry of the game ball.

このように、スイッチ入力処理では、主制御プログラムが、一般入賞口スイッチ3020,3020、カウントスイッチ2110、第一始動口スイッチ3022、第二始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352からの検出信号を、1回目〜3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目〜4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、一般入賞口スイッチ3020,3020、カウントスイッチ2110、第一始動口スイッチ3022、第二始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352からの検出信号の信頼性を高めることができる。 As described above, in the switch input process, the main control program transmits the detection signals from the general winning port switches 3020 and 3020, the count switch 2110, the first starting port switch 3022, the second starting port switch 2109, and the gate switch 2352. By performing a total of two readings, one for the first to third readings to be compared and the other for the second to fourth readings, a total of two readings, due to the effects of chattering, noise, etc. Since erroneous detection can be avoided, the detection signals from the general winning opening switches 3020 and 3020, the count switch 2110, the first starting port switch 3022, the second starting port switch 2109, and the gate switch 2352 Reliability can be increased.

ステップS74に続いて、主制御プログラムは、タイマ減算処理を行う(ステップS76)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器1185及び第二特別図柄表示器1186が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189が点灯する時間のほかに、主制御基板4100(主制御MPU4100a)が送信した各種コマンドを払出制御基板4110が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。 Following step S74, the main control program performs timer subtraction processing (step S76). In this timer subtraction process, for example, the time during which the first special symbol display 1185 and the second special symbol display 1186 are lit according to the variable display pattern determined by the special symbol and the special electric accessory control process described later is the normal time described later. In addition to the time when the normal symbol display 1189 lights up according to the normal symbol variation display pattern determined by the symbol and the normal electric accessory control process, various commands transmitted by the main control board 4100 (main control MPU 4100a) are issued to the payout control board 4110. When determining whether or not a payer ACK signal for informing that has been normally received is input, time management such as the ACK signal input determination time set as the determination condition is performed. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interrupt cycle is set to 4 ms, so that the fluctuation time is subtracted by 4 ms each time the timer subtraction process is performed. Then, when the subtraction result becomes a value of 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 In this embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and the subtraction result becomes a value of 0, so that the ACK signal input determination time is accurately measured. These various times and the ACK signal input determination time are stored in the time management information storage area of the main control built-in RAM as time management information.

ステップS76に続いて、主制御プログラムは、当落乱数更新処理を行う(ステップS78)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図73に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS50の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。 Following step S76, the main control program performs the winning random number update process (step S78). In this winning random number update process, the above-mentioned big hit determination random number, big hit symbol random number, and small hit symbol random number are updated. Further, in addition to these random numbers, the random number for determining the initial value for the jackpot symbol, which is updated by the non-winning random number update process in step S50 in the main control side power-on processing (main control side main process) shown in FIG. 73, And the random number for determining the initial value for the small hit symbol is also updated. These random numbers for determining the initial value for the big hit symbol and the random numbers for determining the initial value for the small hit symbol are updated in the main control side main process and the main control side timer interrupt process, respectively, to further enhance the randomness. .. On the other hand, the big hit judgment random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number are random numbers related to the winning judgment (big hit judgment). Counts up.

例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767)内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。大当り判定用初期値決定用乱数から最大値(値32767)に向かってカウントアップし、続いて最小値(値0)から大当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲を、大当り判定用乱数を更新するカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。大当り判定用初期値決定用乱数は、大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。普通図柄当り判定用乱数等は、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。 For example, the counter that updates the random number for jackpot determination is an initial value update type counter as described above, and is a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value (in the present embodiment, the value is set as the minimum value). It is updated within the value 32767) as 0 to the maximum value, and the range from the minimum value to the maximum value is counted up by adding a value of 1 each time the main control side timer interrupt process is performed. The random number for determining the initial value for jackpot determination is counted up toward the maximum value (value 32767), and then the random number for determining the initial value for jackpot determination is counted up from the minimum value (value 0). When the counter that updates the big hit judgment random number finishes counting up in the range from the minimum value to the maximum value of the big hit judgment random number, the big hit judgment initial value determination random number is updated by this winning random number update process. The random number for determining the initial value for jackpot determination can be obtained by executing the initial value lottery process for drawing one value from the fixed numerical value range of the counter that updates the random number for jackpot determination. The above-mentioned random number for determining the normal symbol hit and the random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit are also updated by this winning random number update process. The normal symbol hit determination random number and the like are the same as the above-mentioned method for updating the big hit determination random number, and the description thereof will be omitted.

本実施形態では、大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図73に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS50の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS78の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS50の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS50の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。 In the present embodiment, the random number for determining the initial value for jackpot determination, the random number for determining the initial value for the jackpot symbol, and the random number for determining the initial value for the small hit symbol are processed at power-on on the main control side shown in FIG. 73 (main control). The non-winning random number update process in step S50 in the side main process) and the hit random number update process in step S78 in the main control side timer interrupt process, which is this routine, are updated respectively, but this routine is performed every time an interrupt timer occurs. When the number of executions of the non-winning random number update process in step S50 becomes random by repeatedly executing the main control side main process within the remaining time until the next interrupt timer occurs due to unevenness in the process time of , The random number for determining the initial value for jackpot determination, the random number for determining the initial value for the jackpot symbol, and the random number for determining the initial value for the small hit symbol may be updated only in the non-winning random number update process in step S50.

ステップS78に続いて、主制御プログラムは賞球制御処理を行う(ステップS80)。この賞球制御処理では、主制御プログラムが、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための図66に示した賞球コマンドを作成したり、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続状態を確認するための図66に示したセルフチェックコマンドを作成したりする。この主制御プログラムは、作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板4110に送信する。 Following step S78, the main control program performs the prize ball control process (step S80). In this prize ball control process, the main control program reads input information from the above-mentioned input information storage area and creates a prize ball command shown in FIG. 66 for paying out a game ball based on the input information. The self-check command shown in FIG. 66 for confirming the connection state between the main control board 4100 and the payout control board 4110 is created. This main control program transmits the created prize ball command and self-check command to the payout control board 4110 as main payment serial data.

さらに賞球制御処理では、主制御プログラムが、そのプログラムコードの一部である賞球制御プログラムコードを実行し、例えば、大入賞口2103への遊技球の受け入れに伴ってカウントスイッチ2110から出力された検出信号に基づく検出情報が、大入賞口2103の数分に亘って1ビットずつ連続させて定義されている各々対応する定義ビット領域に書き込まれたことを契機として、例えば賞球として15球を払い出すべき旨の賞球指示として賞球コマンドを作成し、払出制御基板4110(払出制御手段)に送信する。 Further, in the prize ball control process, the main control program executes the prize ball control program code which is a part of the program code, and is output from the count switch 2110 when the game ball is accepted into the grand prize opening 2103, for example. When the detection information based on the detection signal is written in the corresponding definition bit areas defined one bit at a time for several minutes of the prize opening 2103, for example, 15 balls as prize balls. A prize ball command is created as a prize ball instruction to the effect that the item should be paid out, and is transmitted to the payout control board 4110 (payout control means).

本実施形態では、大入賞口として大入賞口2103の2個が設けられているため、主制御プログラムは、上述した定義ビット領域として、主制御RAM内に予め用意された複数の定義ビット領域のうちから、大入賞口2103用の2個分の各定義ビットを使用する。以下、順に「第一ビット領域」および「第二ビット領域」という。なお、大入賞口の数が例えば1個である遊技盤の場合には、1つの定義ビット領域が使用されることになる。これら使用される定義ビット領域は、例えば1ビットであり、互いに隣り合う領域とされている。大入賞口2103に遊技球が受け入れられると、カウントスイッチ2110から出力された検出信号に基づく検出情報として、例えば、「1」が例えば4ビット目である第一定義ビット領域に書き込まれる。その後、主制御プログラムは、遊技球が受け入れられたことを識別した大入賞口に対応する定義ビット領域を、例えば「0」を書き込んで初期化し、次の遊技球の受け入れに備える。 In the present embodiment, since the two large winning openings 2103 are provided as the large winning openings, the main control program has a plurality of definition bit areas prepared in advance in the main control RAM as the definition bit areas described above. From among them, each definition bit for two for the grand prize opening 2103 is used. Hereinafter, they are referred to as "first bit area" and "second bit area" in this order. In the case of a game board in which the number of large winning openings is, for example, one definition bit area is used. These definition bit areas used are, for example, 1 bit, and are considered to be areas adjacent to each other. When the game ball is accepted by the grand prize opening 2103, for example, "1" is written in the first definition bit area which is, for example, the fourth bit as the detection information based on the detection signal output from the count switch 2110. After that, the main control program initializes the definition bit area corresponding to the large winning opening that identifies that the game ball has been accepted by writing, for example, "0", and prepares for the acceptance of the next game ball.

ここで、主制御プログラムは、どの定義ビット領域の状態を確認するかについても決定する。例えば主制御プログラムは、大入賞口2103のカウントスイッチ2110に対応する定義ビット領域を仮に4ビット目とした場合、本実施形態のように大入賞口が1個のみ設けられているパチンコ遊技機の場合、主制御プログラムは、4ビット目の定義ビット領域の情報を取得する。 Here, the main control program also determines which definition bit region to check the state of. For example, in the main control program, if the definition bit area corresponding to the count switch 2110 of the large winning opening 2103 is set to the fourth bit, the pachinko gaming machine provided with only one large winning opening as in the present embodiment. In this case, the main control program acquires the information of the definition bit area of the fourth bit.

さらに主制御プログラムは、このように取得した検出情報について、後述する大入賞口2102の賞球有効範囲に応じてマスク処理を実行して、賞球コマンドを作成して送信情報記憶領域に書き込んで払出制御基板4110に対して出力しないようにすべきか否かを決定する。この賞球コマンドが送信されるべきでないと決定した場合、主制御プログラムは、上述したカウントスイッチ2110からの検出信号に基づく検出情報が書き込まれる各定義ビット領域に対してマスク処理として、例えば強制的にビットをOFF(「0」)に設定し、賞球コマンドを送信情報記憶領域に書き込まないようにしても良い。 Further, the main control program executes mask processing on the detection information acquired in this way according to the effective range of the prize balls of the large winning opening 2102, which will be described later, creates a prize ball command, and writes the detection information in the transmission information storage area. It is determined whether or not the output should not be output to the payout control board 4110. When it is determined that this prize ball command should not be transmitted, the main control program forces, for example, mask processing for each definition bit area in which the detection information based on the detection signal from the count switch 2110 described above is written. The bit may be set to OFF (“0”) so that the prize ball command is not written in the transmission information storage area.

この賞球制御処理では、主制御プログラムが、第一特別遊技状態において、大入賞口2103に遊技球が1球受け入れられたことを示すカウントスイッチ2110からの検出信号に対応する検出情報が、この大入賞口2103に対応する上記定義ビット領域に書き込まれていることを契機として、例えば賞球として15球を払い出すべき旨の賞球指示として賞球コマンドを作成し、上述した送信情報記憶領域に書き込む。併せて、主制御プログラムは、上述した送信情報記憶領域に、所定の音を出力させる指令としての入賞音コマンドを書き込み、その後周辺制御基板4140に送信させて周辺制御MPU4150aに、スピーカに、例えば「ポコン」という音を出力させる。 In this prize ball control process, the detection information corresponding to the detection signal from the count switch 2110 indicating that one game ball has been accepted by the grand prize opening 2103 in the first special game state by the main control program is obtained. Taking the opportunity of being written in the above-mentioned definition bit area corresponding to the large winning opening 2103, for example, a prize ball command is created as a prize ball instruction to the effect that 15 balls should be paid out as prize balls, and the above-mentioned transmission information storage area Write to. At the same time, the main control program writes a winning sound command as a command to output a predetermined sound in the above-mentioned transmission information storage area, and then transmits the command to the peripheral control board 4140 to the peripheral control MPU 4150a, the speaker, for example, ". Output a "pocon" sound.

その一方、主制御プログラムは、第一特別遊技状態において、大入賞口2103に遊技球が1球受け入れられたことを示すカウントスイッチ2110からの検出信号に基づく検出情報が、この大入賞口2103に対応する上記定義ビット領域に書き込まれていないと、例えば賞球として15球を払い出すべき旨の賞球指示として賞球コマンドを作成しない。この場合も、主制御プログラムは、上述した送信情報記憶領域に、所定の音を出力させる指令としての入賞音コマンドを書き込むが、賞球コマンドが払出制御基板4110(払出制御手段)に送信されて遊技球の払い出し動作が実行されないようにする。その後、主制御プログラムは、この大入賞口2103に対応する上記定義ビット領域を初期化して、カウントスイッチ2110からの検出信号に基づく検出情報をクリアすることにより遊技球の払い出しが許容される状態とする。 On the other hand, in the main control program, in the first special game state, the detection information based on the detection signal from the count switch 2110 indicating that one game ball has been accepted by the large winning opening 2103 is transmitted to the large winning opening 2103. If it is not written in the corresponding definition bit area, for example, a prize ball command is not created as a prize ball instruction indicating that 15 balls should be paid out as prize balls. Also in this case, the main control program writes the winning sound command as a command to output a predetermined sound in the transmission information storage area described above, but the prize ball command is transmitted to the payout control board 4110 (payout control means). Prevent the payout operation of the game ball from being executed. After that, the main control program initializes the above-mentioned definition bit area corresponding to the large winning opening 2103, and clears the detection information based on the detection signal from the count switch 2110 so that the game ball can be paid out. do.

この際、主制御プログラムは、大入賞口2103への遊技球の受け入れに応じて払い出しうる規定払い出し数以上分の遊技球の払い出しがなされると、入賞過多異常コマンド(図36において図示を省略する)を上記送信情報記憶領域に書き込んで、その後コマンド送信処理(ステップSS92)において周辺制御基板4140に送信する。すると、周辺制御MPU4150aがスピーカに所定の報知を行わせる。 At this time, when the main control program pays out more than the specified number of game balls that can be paid out in response to the acceptance of the game balls to the large winning opening 2103, the winning excess abnormality command (not shown in FIG. 36 is omitted). ) Is written in the transmission information storage area, and then transmitted to the peripheral control board 4140 in the command transmission process (step SS92). Then, the peripheral control MPU4150a causes the speaker to perform a predetermined notification.

このようにすると、実質的に不正な遊技球の払い出しがなされないようになるため、遊技場(遊技ホール)が被る損害を最小限に抑制することができる。 In this way, since the illegal game ball is not substantially paid out, the damage suffered by the game hall (game hall) can be minimized.

一方、主制御プログラムは、その代わりに、大入賞口2103への遊技球の受け入れが検出された場合、即座に、入賞過多異常コマンドを上記送信情報記憶領域に書き込んで、周辺制御MPU4150aの制御に、スピーカに報知させるようにしても良い。 On the other hand, instead, when the acceptance of the game ball into the large winning opening 2103 is detected, the main control program immediately writes the winning excess abnormality command to the transmission information storage area to control the peripheral control MPU4150a. , The speaker may be notified.

その後、主制御プログラムは、上述した送信情報記憶領域から賞球コマンドを読み出して、払出制御基板4110(払出制御手段)に送信する。 After that, the main control program reads the prize ball command from the above-mentioned transmission information storage area and transmits it to the payout control board 4110 (payout control means).

上述のようにすると、大入賞口2103について遊技球を受け入れた際に、対応するカウントスイッチ2110が機能しているか否かを聴覚により確認することができる。 As described above, when the game ball is accepted for the large winning opening 2103, it is possible to visually confirm whether or not the corresponding count switch 2110 is functioning.

一方、この主制御プログラムは、この賞球コマンドを払出制御基板4110が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されない場合、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成し、払出制御基板4110に送信する。 On the other hand, in this main control program, when the payer ACK signal for notifying that the payout control board 4110 has normally received the prize ball command is not input within a predetermined time, the main control board 4100 and the payout control board 4110 A self-check command for confirming the connection status between the boards is created and transmitted to the payout control board 4110.

ステップS80に続いて、主制御プログラムは、枠コマンド受信処理を行う(ステップS82)。払出制御基板4110では、払出制御プログラムが、図37に示した状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。一方、後述するように払出制御プログラムは、払出動作にエラーが発生した場合にエラー発生コマンドを出力したり、操作スイッチ952の検出信号に基づいてエラー解除ナビコマンドを出力する。上述した枠コマンド受信処理では、主制御プログラムが、この各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板4110に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御プログラムは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(図36の状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。なお、ここでいう枠状態1コマンドは第1のエラー発生コマンドに相当するとともに、エラー解除ナビコマンドは第1のエラー解除コマンドに相当する。 Following step S80, the main control program performs frame command reception processing (step S82). On the payout control board 4110, the payout control program has various 1-byte (8-bit) commands (for example, a frame state 1 command, an error release navigation command, and a frame state 2 command) classified into the status display shown in FIG. 37. To send. On the other hand, as will be described later, the payout control program outputs an error occurrence command when an error occurs in the payout operation, or outputs an error release navigation command based on the detection signal of the operation switch 952. In the frame command reception process described above, when the main control program normally receives these various commands as payer serial data, the information that conveys that fact to the payout control board 4110 is stored as output information in the main control built-in RAM. Store in the area. Further, the main control program formats the command normally received as the payer serial data into a 2-byte (16-bit) command (various commands classified into the status display in FIG. 36 (frame status 1 command, error cancellation). Navi command and frame state 2 command)) are stored in the transmission information storage area described above as transmission information. The frame state 1 command referred to here corresponds to the first error occurrence command, and the error release navigation command corresponds to the first error release command.

ステップS82に続いて、主制御プログラムは、不正行為検出処理を行う(ステップS84)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントスイッチ2110によって大入賞口2103に遊技球が入球していると検知されたとき等には、主制御プログラムは、異常状態として図36に示した報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Following step S82, the main control program performs fraud detection processing (step S84). In this fraud detection process, an abnormal state related to the prize ball is confirmed. For example, when the input information is read from the above-mentioned input information storage area and the count switch 2110 detects that the game ball has entered the big winning opening 2103 when the game is not in the big hit game state, the main control program may perform the main control program. , A winning abnormality display command classified into the notification display shown in FIG. 36 as an abnormal state is created, and stored as transmission information in the transmission information storage area described above.

ステップS84に続いて、主制御プログラムは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS86)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラムが、上述した大当り判定用乱数をカウンタにより+1ずつ更新しており、第一始動口2101或いは第二始動口2102への遊技球の受け入れ、即ち、始動入賞を契機として(始動条件の成立)、この始動条件が成立した始動記憶情報ごとに、上述したカウンタの値を取り出して大当たり用乱数値とし、この大当たり用乱数値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する(抽選手段)。以下、この判定処理を「特別抽選」とも表現する。主制御プログラムは、この抽選結果に基づいて大当り遊技状態を発生させるか否かを判断し、大当たり用乱数値がこの大当たり判定値と一致している(予め定められた当選条件が成立している)場合には通常遊技状態から大当たり遊技状態に移行させる。この大当たり遊技状態は、後述する特別遊技状態、第一特別遊技状態、第二特別遊技状態に相当し、これらを総称した遊技状態を示すものとする。 Following step S84, the main control program performs special symbol and special electric accessory control processing (step S86). In this special symbol and special electric accessory control process, the main control program updates the above-mentioned random number for jackpot determination by +1 by a counter, and accepts a game ball to the first starting port 2101 or the second starting port 2102. That is, with the start winning as a trigger (establishment of the start condition), the value of the above-mentioned counter is taken out for each start memory information for which the start condition is satisfied and used as a jackpot random number value, and this jackpot random number value is built in the main control. It is determined whether or not it matches the jackpot determination value stored in advance in the ROM (lottery means). Hereinafter, this determination process is also referred to as a "special lottery". The main control program determines whether or not to generate a jackpot game state based on the lottery result, and the jackpot random number value matches this jackpot determination value (predetermined winning conditions are satisfied). ) In the case, shift from the normal game state to the jackpot game state. This jackpot gaming state corresponds to a special gaming state, a first special gaming state, and a second special gaming state, which will be described later, and shall indicate a gaming state that collectively refers to these.

なお、主制御プログラムは、大当たり遊技態様を決定する際、後述する大当たり遊技態様決定処理(図103参照)においてセットされる大当たり遊技の態様を定義するためのデータとして、例えばラウンド数、開放時間、開放時間、及び遊技球の入賞制限数カウント数を表す定義データ(テーブル)を、大入賞口の数に応じてオフセットさせたアドレスで指定される主制御内蔵RAMの一部の記憶領域である定義データ領域(図示せず)から読み出している。 When the main control program determines the jackpot game mode, the data for defining the jackpot game mode set in the jackpot game mode determination process (see FIG. 103), which will be described later, includes, for example, the number of rounds, the opening time, and the like. Definition that the definition data (table) representing the open time and the number of winning limit counts of the game ball is a part of the storage area of the main control built-in RAM specified by the address offset according to the number of big winning openings. Reading from the data area (not shown).

ところで、プログラムコードの集合によって構成されているプログラムモジュールであるサブルーチンは、一般的には、メインルーチンに含まれるCALL命令によって呼び出されてこのプログラムモジュールに含まれるプログラムコード群が実行された後に、最後にリターン命令でメインルーチンに戻るように構成されている(上記第1の参考文献参照)。このようにすると、呼び出した戻しのための命令が必要となるため、一見すると、プログラム容量を低減することが困難であるようにも思える。 By the way, a subroutine, which is a program module composed of a set of program codes, is generally called by a CALL instruction included in the main routine, and the program code group included in this program module is executed at the end. It is configured to return to the main routine with a return instruction (see the first reference above). At first glance, it seems difficult to reduce the program capacity because an instruction for recalling is required in this way.

しかしながら、本実施形態では、メインルーチンが連続するサブルーチンを含む場合、例えば、メインルーチンが最初のサブルーチンをCALL命令で呼び出して実行した後、さらに連続して次のサブルーチンを別のCALL命令で呼び出す代わりに、最初のサブルーチンのプログラムコード群の最後にリターン命令を配置せずそのまま次のサブルーチンのプログラムコード群の最初に繋ぐようにしても良い。このような構成のプログラムモジュールとすると、プログラム全体として容量を低減することができるようになる。 However, in the present embodiment, when the main routine includes a continuous subroutine, for example, instead of the main routine calling and executing the first subroutine with a CALL instruction, and then continuously calling the next subroutine with another CALL instruction. In addition, the return instruction may not be placed at the end of the program code group of the first subroutine and may be directly connected to the beginning of the program code group of the next subroutine. With a program module having such a configuration, the capacity of the entire program can be reduced.

上述した特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラムは、大当たり用乱数値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定する。この主制御プログラムは、この抽選結果に基づいて確率変動状態に移行させるか否かを判断し、大当たり用乱数値がこの確変当り判定値に一致している(確変移行条件が成立している)場合にはその後確率変動状態に移行させる一方、大当たり用乱数値がこの確変当り判定値に一致していない(確変以降条件が成立していない)場合には当該確変以外の遊技状態に移行させる(当選確率制御手段)。ここで、「確率変動状態」とは、上述した特別抽選の当選確率が通常遊技状態(低確率状態)に比べて相対的に高く設定された状態(高確率状態)をいう。 In the above-mentioned special symbol and special electric accessory control process, the main control program determines whether or not the jackpot random number value matches the probability variation hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM. This main control program determines whether or not to shift to the probability fluctuation state based on the lottery result, and the jackpot random number value matches this probability variation hit determination value (the probability variation transition condition is satisfied). In that case, the game shifts to the probability fluctuation state after that, while if the jackpot random number value does not match this probability change hit judgment value (the condition is not satisfied after the probability change), the game state shifts to a game state other than the probability change ( Winning probability control means). Here, the "probability fluctuation state" refers to a state (high probability state) in which the winning probability of the above-mentioned special lottery is set relatively higher than that of the normal gaming state (low probability state).

さらに、この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラムは、上述した抽選結果が第一始動口2101への遊技球の受け入れを契機としたものである場合には、図35に示した特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が第二始動口2102への遊技球の受け入れを契機としたものである場合には、特図2同調演出関連の各種コマンドを作成する。主制御プログラムは、このように作成したコマンドを送信情報として送信情報記憶領域に記憶させる。 Further, in this special symbol and special electric accessory control process, the main control program is shown in FIG. 35 when the above-mentioned lottery result is triggered by the acceptance of the game ball into the first starting port 2101. While creating various commands related to the special figure 1 synchronization effect, if the lottery result is triggered by the acceptance of the game ball to the second starting port 2102, various commands related to the special figure 2 synchronization effect To create. The main control program stores the command created in this way in the transmission information storage area as transmission information.

併せて、主制御プログラムは、始動入賞を契機として取得された各種乱数値に基づいて先行判定テーブル(図示せず)を参照して始動保留表示態様を決定し、この始動入賞後変動表示させていた特別図柄の停止図柄を開示する前に、特別抽選の抽選結果を事前に暗示させる処理(以下「先行判定処理」という)を実行させるために用いられるコマンド(以下、一例として「保留球数変化コマンド」を挙げる)を作成し、この先行判定処理を実行させるべき場合、送信情報として送信情報記憶領域に記憶させる。この際、主制御プログラムは、特別抽選の乱数値そのものの代わりに、後述するように大当たり遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報を、この保留球数変化コマンドに含めるようにしている。この先行判定処理の詳細については後述する。 At the same time, the main control program determines the start hold display mode with reference to the advance judgment table (not shown) based on various random number values acquired with the start winning as a trigger, and displays the fluctuation after the start winning. Before disclosing the stop symbol of the special symbol, a command used to execute a process of implying the lottery result of the special lottery in advance (hereinafter referred to as "preceding determination process") (hereinafter, "change in the number of reserved balls" as an example). When a command ") is created and this advance determination process should be executed, it is stored in the transmission information storage area as transmission information. At this time, instead of the random number value itself of the special lottery, the main control program includes information on the stop symbol of the special symbol as information suggesting the type of the jackpot game as described later in this hold ball number change command. I am trying to do it. The details of this advance determination process will be described later.

次に主制御プログラムは、特別図柄の種別に応じて、始動入賞時に決定した変動表示パターンに従って、第一特別図柄表示器1185を点灯させるよう点灯信号の出力を設定したり、第二特別図柄表示器1186を点灯させるよう点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また主制御プログラムは、例えば大当り遊技状態に移行させる場合には、図35に示した大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、開閉部材2107を開閉動作させるようアタッカソレノイド2108A或いはアタッカソレノイド2108Bへの駆動信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御プログラムは、大入賞口2103が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、ラウンド表示器1190の2ラウンド表示ランプ(図示せず)を点灯させるよう2ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが6回であるときには、ラウンド表示器1190の6ラウンド表示ランプ(図示せず)を点灯させるよう6ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが12回であるときには、ラウンド表示器1190の12ラウンド表示ランプ(図示せず)を点灯させるよう12ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが16回であるときにはラウンド表示器1190の16ラウンド表示ランプ(図示せず)を点灯させるよう16ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御プログラムは、確率変動状態への移行の有無を所定の色で点灯させるよう遊技状態表示器1183への点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。 Next, the main control program sets the output of the lighting signal so as to light the first special symbol display 1185 according to the variation display pattern determined at the time of starting winning, or the second special symbol display, according to the type of the special symbol. The output of the lighting signal is set so as to light the device 1186, and the output information is stored in the output information storage area described above. Further, when the main control program shifts to the jackpot game state, for example, various commands classified as related to the jackpot shown in FIG. 35 (big hit opening command, jackpot 1 open Nth display command, jackpot 1 closed). Create a display command, a jackpot 1 count display command, a jackpot ending command, and a jackpot symbol display command) and store them in the transmission information storage area as transmission information, or open / close the opening / closing member 2107 with the attacker solenoid 2108A or the attacker. The output of the drive signal to the solenoid 2108B is set and stored in the output information storage area as output information. In addition, the main control program makes two rounds so that the two-round indicator lamp (not shown) of the round indicator 1190 is turned on when the number of times (round) that the large winning opening 2103 is changed from the closed state to the open state is two times. Set the output of the lighting signal to the indicator lamp and store it in the output information storage area as output information, or when there are 6 rounds, turn on the 6-round indicator lamp (not shown) of the round indicator 1190. The output of the lighting signal to the 6-round indicator lamp is set and stored as output information in the output information storage area, or when the round is 12 times, the 12-round indicator lamp (not shown) of the round indicator 1190 is lit. Set the output of the lighting signal to the 12-round indicator lamp and store it in the output information storage area as output information, or when the number of rounds is 16, turn on the 16-round indicator lamp (not shown) of the round indicator 1190. The output of the lighting signal to the 16-round indicator lamp is set so as to be lit, and the output information is stored in the output information storage area. Further, the main control program sets the output of the lighting signal to the game state indicator 1183 so as to light the presence / absence of the transition to the probability fluctuation state in a predetermined color, and stores it in the output information storage area as output information.

ところで、一般的なパチンコ遊技機においては、遊技球の始動入賞を契機として、その後特別図柄を変動表示を開始するとともに大当たり抽選を実行し、所定の当選条件が成立しているともに所定の確変移行条件が成立している場合、遊技状態表示器としてのいわゆる確変ランプの点灯態様を変更するとともに確率変動状態に移行する。この確率変動状態では、上述した大当り抽選の確率が通常遊技状態よりも相対的に高く設定されており、再度当選条件が成立して大当りとなることがほぼ保障されている(既述の第1の参考文献参照)。このように確率変動状態が終了した後にその後さらに確率変動状態に移行する可能性のある遊技機としては、主として、次に大当たりとなるまで確率変動状態を継続してあたかも大当たり遊技がループしているかのように挙動するものと(以下「ループ機」という)、大当たり遊技が終了した後に特別図柄の変動回数が所定の回数になるまで確率変動状態を継続するもの(以下「ST(スペシャルタイム)機」という)とが存在している。このように確率変動状態の継続の仕方が異なる機種のパチンコ遊技機では、上述した遊技状態表示器の制御が異なっており、開発段階においては各機種ごとに遊技状態表示器の制御を逐一設計しなければならず開発効率を向上しにくかった。 By the way, in a general pachinko game machine, when the game ball starts and wins a prize, the special symbol is then changed and displayed, and a big hit lottery is executed. When the condition is satisfied, the lighting mode of the so-called probability change lamp as the game state indicator is changed and the state shifts to the probability fluctuation state. In this probability fluctuation state, the probability of the jackpot lottery described above is set to be relatively higher than that in the normal gaming state, and it is almost guaranteed that the winning condition is satisfied again and the jackpot is won (the first described above). See references in). As a gaming machine that may shift to the probability fluctuation state after the end of the probability fluctuation state in this way, mainly, is the jackpot game looping by continuing the probability fluctuation state until the next big hit? Those that behave like (hereinafter referred to as "loop machines") and those that continue the probability fluctuation state until the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number after the jackpot game is completed (hereinafter referred to as "ST (special time) machine"). ") And exist. In this way, the pachinko gaming machines of different models that continue the probability fluctuation state have different control of the game status indicator described above, and at the development stage, the control of the game status indicator is designed one by one for each model. It had to be done and it was difficult to improve the development efficiency.

そこで、本実施形態では、主制御プログラムは、第一始動口2101または第二始動口2102に遊技球が受け入れられると、その後当選条件が成立しているか否かを判定し、この当選条件が成立している場合には通常遊技状態から大当たり遊技状態に移行させる一方、この当選条件が成立しているとともにさらに確変移行条件が成立している場合にはこの当選条件が成立する確率を通常遊技状態よりも相対的に高く設定した確率変動状態に移行させるとともに遊技状態表示器1183の表示態様を点灯状態とする。主制御プログラムは、その後再度当選条件が成立しているとともにさらに確変移行条件が成立している場合、その確率変動状態が継続された状態で遊技状態表示器1183の表示態様をある特定の割り込み周期内に点灯状態から一旦消灯状態とさせた後、当該特定の割り込み周期と同一の割り込み周期内において遊技状態表示器1183の表示態様を消灯状態から再度点灯状態とする。 Therefore, in the present embodiment, when the game ball is accepted by the first starting port 2101 or the second starting port 2102, the main control program determines whether or not the winning condition is satisfied, and the winning condition is satisfied. If this is the case, the game is shifted from the normal gaming state to the jackpot game state, while if this winning condition is satisfied and the probability variation transition condition is also satisfied, the probability that this winning condition is satisfied is the normal gaming state. The display mode of the game state indicator 1183 is set to the lit state while shifting to the probability fluctuation state set relatively higher than that. After that, when the winning condition is satisfied again and the probability variation transition condition is satisfied, the main control program sets the display mode of the game state indicator 1183 in a state in which the probability fluctuation state is continued and has a specific interrupt cycle. After the lighting state is temporarily turned off, the display mode of the game state indicator 1183 is changed from the lighting state to the lighting state again within the same interrupt cycle as the specific interrupt cycle.

具体的に説明すると、まず、上述のように主制御プログラムは、第一始動口2101または第二始動口2102に遊技球が受け入れられたことを契機として、その後当選条件が成立しているか否かを判定し(抽選手段)、この当選条件が成立している場合、通常遊技状態から大当たり遊技状態に移行させる一方、この当選条件が成立しているとともに確変移行条件が成立している場合、この当選条件が成立する確率を通常遊技状態よりも相対的に高く設定した確率変動状態に移行させる(遊技状態制御手段)。この主制御プログラムは、確率変動状態が継続している間に亘って遊技状態表示器1183の表示態様を点灯状態とする一方、確率変動状態以外の遊技状態に移行すると遊技状態表示器1183の表示態様を消灯状態とする(点灯態様制御手段)。主制御プログラムは、上述した確率変動状態への移行を契機として遊技状態表示器1183の表示態様を点灯状態とし、その後再度当選条件が成立しているとともにさらに確変移行条件が成立している場合、その確率変動状態が継続された状態で遊技状態表示器1183の表示態様をある特定の割り込み周期内において点灯状態から一旦消灯状態とさせた後、当該特定の割り込み周期と同一の割り込み周期内において遊技状態表示器1183の表示態様を再度消灯状態から点灯状態とさせる(点灯状態継続制御手段)。なお、このように遊技者に確率変動状態が継続しているように視認させたいにもかかわらず、このように、ごく短時間に亘って遊技状態表示器1183の表示態様を変化させても、遊技者の視覚上、遊技状態表示器1183の表示態様が変わっていないように見せることができる。 Specifically, first, as described above, in the main control program, whether or not the winning condition is satisfied after the game ball is accepted by the first starting port 2101 or the second starting port 2102. (Lottery means), and if this winning condition is satisfied, the transition from the normal gaming state to the jackpot gaming state is performed, while if this winning condition is satisfied and the probability variation transition condition is satisfied, this is performed. The probability that the winning condition is satisfied is shifted to the probability fluctuation state set relatively higher than the normal game state (game state control means). This main control program turns on the display mode of the game state display 1183 for the duration of the probability fluctuation state, and displays the game state display 1183 when the game state shifts to a game state other than the probability fluctuation state. The mode is turned off (lighting mode control means). When the main control program turns on the display mode of the game state indicator 1183 with the transition to the probability fluctuation state described above as a trigger, and then the winning condition is satisfied again and the probability variation transition condition is further satisfied. In the state where the probability fluctuation state is continued, the display mode of the game state indicator 1183 is temporarily changed from the lit state to the extinguished state within a specific interrupt cycle, and then the game is played within the same interrupt cycle as the specific interrupt cycle. The display mode of the status indicator 1183 is changed from the off state to the lighting state again (lighting state continuation control means). Even if the player is desired to visually recognize that the probability fluctuation state is continuing in this way, even if the display mode of the game state indicator 1183 is changed over a very short period of time in this way, the display mode is changed. From the viewpoint of the player, it is possible to make it appear that the display mode of the game state indicator 1183 has not changed.

このようにすると、遊技状態表示器1183の表示態様上、遊技者の目には、一旦消灯状態になったことが視認し難く、点灯状態が継続しているかのように視認される。すると、本実施形態におけるパチンコ遊技機1が、確率変動状態が連続的に継続するいわゆるループ機であっても、大当たり遊技状態が終了した後特別図柄が規定の変動回数まで確率変動状態が継続するとともに当該規定変動回数内に当選条件が成立するとその後再度確率変動状態に移行するいわゆるST(スペシャルタイム)機であっても、互いに異なる機種間において遊技状態表示器1183の表示態様を制御するプログラムコードを共用することができる。これにより、互いに異なる機種のパチンコ遊技機の開発効率を向上することができるようになる。 In this way, due to the display mode of the game state display 1183, it is difficult for the player's eyes to visually recognize that the light has been turned off once, and it is visually recognized as if the light state continues. Then, even if the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is a so-called loop machine in which the probability fluctuation state continuously continues, the probability fluctuation state of the special symbol continues up to a predetermined number of fluctuations after the jackpot game state ends. A program code that controls the display mode of the game status indicator 1183 between different models, even if it is a so-called ST (special time) machine that shifts to the probability fluctuation state again when the winning condition is satisfied within the specified number of fluctuations. Can be shared. This makes it possible to improve the development efficiency of pachinko gaming machines of different models.

さらに、この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラム(遊技制御手段)が、上述のように当選条件が成立している場合には通常遊技状態から大当たり遊技状態に移行させる一方、さらに移行条件の一例としての確変移行条件が成立している場合には特定遊技状態の一例としての確変遊技状態にも移行させる(遊技状態制御手段)。ここで、主制御プログラムは、実質的に大当たり遊技状態での遊技球の払い出しをほぼ行うことなく、特定遊技状態の一例としての確変遊技状態に移行させるようにしても良い。なお、この特定遊技状態としては、移行条件の他の一例としての時短作動条件が成立して時短機能が作動している状態であっても良いし、上述した確変遊技状態と併せて同時に両方の遊技状態であってもよい。この主制御プログラムは、ある遊技状態から他の遊技状態に移行するまでの期間における特別図柄の変動表示回数の残り回数を管理しており、当該管理している遊技状態を表す遊技状態情報を送信情報として送信情報記憶領域に書き込むことによって、その後同一のタイマ割り込み周期内において、後述するコマンド送信処理S92において送信させる(遊技状態通知手段)。 Further, in this special symbol and special electric accessory control process, the main control program (game control means) shifts from the normal game state to the jackpot game state when the winning conditions are satisfied as described above. Further, when the probability variation transition condition as an example of the transition condition is satisfied, the probability variation transition state as an example of the specific gaming state is also shifted (game state control means). Here, the main control program may shift to the probabilistic gaming state as an example of the specific gaming state without substantially paying out the gaming ball in the jackpot gaming state. It should be noted that the specific gaming state may be a state in which the time saving operation condition is satisfied as another example of the transition condition and the time saving function is operating, or both in combination with the above-mentioned probability variation gaming state at the same time. It may be in a gaming state. This main control program manages the remaining number of times of variation display of the special symbol in the period from one game state to another game state, and transmits the game state information indicating the managed game state. By writing the information in the transmission information storage area, the command transmission process S92, which will be described later, transmits the information within the same timer interrupt cycle (game status notification means).

具体的には、この主制御プログラムが、上述した確変移行条件が成立している場合、遊技状態が確変遊技状態以外の遊技状態、例えば通常遊技状態に移行するまでに特別図柄が変動表示される残り回数に関する情報(以下「残り回数情報」という)を、始動条件が成立した後に開始条件が成立したことを契機として送信されるいずれかのコマンド、例えば変動パターンに対応する変動パターンコマンドに含めて送信情報として送信情報記憶領域に書き込むことによって、その後同一のタイマ割り込み周期内において、後述するコマンド送信処理S92において送信させている(残り変動回数通知手段)。なお、主制御プログラムは、上述した残り回数情報をその他のコマンドに含めたり、独立したコマンドとして周辺制御基板4140に送信させるようにしても良い。 Specifically, when this main control program satisfies the above-mentioned probability variation transition condition, the special symbol is fluctuated and displayed until the gaming state shifts to a gaming state other than the probability variation gaming state, for example, a normal gaming state. Information on the remaining number of times (hereinafter referred to as "remaining number of times information") is included in one of the commands transmitted when the start condition is satisfied after the start condition is satisfied, for example, the fluctuation pattern command corresponding to the fluctuation pattern. By writing to the transmission information storage area as transmission information, the command transmission process S92, which will be described later, transmits the command within the same timer interrupt cycle (remaining fluctuation number notification means). The main control program may include the above-mentioned remaining number of times information in other commands, or may be transmitted to the peripheral control board 4140 as an independent command.

ステップS86に続いて、主制御プログラムは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS88)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、主制御プログラムが、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、主制御プログラムが、入力情報からゲートスイッチ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。主制御プログラムは、この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていた場合、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。 Following step S86, the main control program performs a normal symbol and a normal electric accessory control process (step S88). In this ordinary symbol and ordinary electric accessory control process, the main control program reads input information from the above-mentioned input information storage area and performs gate winning processing based on the input information. In this gate winning process, the main control program determines from the input information whether or not the detection signal from the gate switch 2352 has been input to the input terminal. Based on this determination result, the main control program extracts the value of the counter that updates the above-mentioned normal symbol hit determination random number when the detection signal is input to the input terminal, and uses the main control built-in RAM as gate information. It is stored in the gate information storage area of.

このゲート情報記憶領域には、第0区画〜第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順にゲート情報が格納されるようになっている。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第0区画〜第2区画に格納されている場合、ゲートスイッチ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第3区画に格納する。 The gate information storage area is provided with 0th to 3rd sections (4 sections), and gate information is stored in the order of 0th section, 1st section, 2nd section, and 3rd section. It has become like. For example, when the gate information is stored in the 0th to 2nd sections of the gate information storage, the gate information is stored in the 3rd section of the gate information storage when the detection signal from the gate switch 2352 is input to the input terminal. do.

ゲート情報はゲート情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画に、ゲート情報記憶の第3区画のゲート情報がゲート情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第1区画〜第2区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第2区画及びゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、ゲート情報記憶の第1区画〜第3区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器1188を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器1188の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 The gate information stored in the 0th section of the gate information storage is set in the work area of the main control built-in RAM. When this gate information is set, the gate information of the first section of the gate information storage is in the 0th section of the gate information storage, and the gate information of the second section of the gate information storage is in the first section of the gate information storage. The gate information of the third section of the information storage is shifted to the second section of the gate information storage, and the third section of the gate information storage becomes an empty area. For example, when the gate information is stored in the first to second sections of the gate information storage, the gate information of the first section of the gate information storage is stored in the 0th section of the gate information storage, and the gate information storage is the first. The gate information of the two sections is shifted to the first section of the gate information storage, and the second section of the gate information storage and the third section of the gate information storage become free areas. Here, when the gate information is stored in the first to third sections of the gate information storage, the above-mentioned gate information is set so that the normal symbol storage display 1188 is turned on with the total number of the stored gate information as the holding ball. The output of the lighting signal of the normal symbol storage display 1188 is set based on the above, and is stored in the output information storage area described above as output information.

このようなゲート入賞処理に続いて、主制御プログラムは、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、この読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。主制御プログラムは、この判定結果(普通抽選による抽選結果)に応じて一対の可動片2105を開閉動作させるか否かを決定する。主制御プログラムは、この決定により開閉動作をさせる場合、一対の可動片2105が開放状態となることで第二始動口2102へ遊技球が受け入れ可能となる遊技状態となって遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる。さらに主制御プログラムは、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数の値に基づいて、上述した決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを決定し、図35に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上記送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189を点灯させるよう普通図柄表示器1189への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上記出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御プログラムは、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、図35に示した普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、一対の可動片2105を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2105への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、主制御プログラムは、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、図35に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189を点灯させるよう普通図柄表示器1189への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 Following such a gate winning process, the main control program reads the gate information set in the work area of the main control built-in RAM, extracts the value of the random number for normal symbol hit determination from the read gate information, and performs the main control. It is determined whether or not it matches the normal symbol hit judgment value stored in advance in the built-in ROM (referred to as "normal lottery"). The main control program determines whether or not to open / close the pair of movable pieces 2105 according to the determination result (lottery result by the ordinary lottery). When the main control program opens and closes according to this determination, the pair of movable pieces 2105 is opened, so that the game ball can be accepted by the second starting port 2102, which is advantageous for the player. Move to the state. Further, the main control program determines the variation display pattern of the normal symbol corresponding to the above determination based on the value of the random number for the normal symbol variation display pattern described above, and is classified into the normal symbol synchronization effect-related shown in FIG. 35. Various commands are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, and a lighting signal is output to the normal symbol display 1189 so that the normal symbol display 1189 is turned on according to the determined variation display pattern of the normal symbol. Is set and stored in the output information storage area as output information. Further, when the value of the extracted normal symbol hit determination random number matches the normal symbol hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM, the main control program produces the ordinary electric service shown in FIG. 35. Various related commands are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, and the output of the drive signal to the start port solenoid 2105 is set so as to open and close the pair of movable pieces 2105. Store in the information storage area. On the other hand, when the value of the extracted normal symbol hit determination random number does not match the normal symbol hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM, the main control program is described above as the normal symbol variation display pattern random number. The normal symbol variation display pattern is determined based on the above, various commands classified in relation to the normal symbol synchronization effect shown in FIG. 35 are created, stored as transmission information in the above-mentioned transmission information storage area, and the determined normal. The output of the lighting signal to the normal symbol display 1189 is set so as to light the normal symbol display 1189 according to the symbol variation display pattern, and the output information is stored in the above-mentioned output information storage area.

ステップS88に続いて、主制御プログラムはポート出力処理を行う(ステップS90)。このポート出力処理では、この主制御プログラムが主制御MPU4100aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。この主制御プログラムは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板4110からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板4110に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2103の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド2108A,2108Bに駆動信号を出力したり、一対の可動片2106の開閉動作を行う始動口ソレノイド2105に駆動信号を出力したりするほかに、2ラウンド大当り情報出力信号、6ラウンド大当り情報出力信号、12ラウンド大当り情報出力信号、16ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板4110に出力したりする。 Following step S88, the main control program performs port output processing (step S90). In this port output process, the main control program reads output information from the output information storage area described above from the output terminals of various output ports of the main control MPU 4100a, and outputs various signals based on the output information. This main control program, for example, outputs a main payment ACK signal when various commands from the payout control board 4110 are normally received from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 4100a based on the output information. A start port solenoid that outputs a drive signal to the attacker solenoids 2108A and 2108B that open and close the opening and closing member 2107 of the big winning opening 2103, and opens and closes a pair of movable pieces 2106 when it is in a big hit game state. In addition to outputting the drive signal to 2105, 2 round jackpot information output signal, 6 round jackpot information output signal, 12 round jackpot information output signal, 16 round jackpot information output signal, information output signal during probability fluctuation, special symbol display Various information (game information) signals related to the game, such as an information output signal, a normal symbol display information output signal, a time saving / medium information output information, and a start opening winning information output signal, are output to the payout control board 4110.

ステップS90に続いて、主制御プログラムは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS92)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、この主制御プログラムが、上述した送信情報記憶領域からコマンドやデータなどの送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板4140に送信する(コマンド送信手段)。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、図35に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド(例えば、大入賞口2103に入球した遊技球を検出した際にカウントスイッチ2110からの検出信号に基づく大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口1カウント表示コマンド)、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図36に示した、報知表示に区分される各種コマンド(扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンドなど)、状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。 Following step S90, the main control program performs peripheral control board command transmission processing (step S92). In this peripheral control board command transmission process, this main control program reads transmission information such as commands and data from the transmission information storage area described above, and transmits this transmission information as main peripheral serial data to the peripheral control board 4140 (command). Transmission means). This transmission information includes various commands classified in the special figure 1 synchronization effect-related and various types classified in the special figure 2 synchronization effect-related, as shown in FIG. 35, created by the main control side timer interrupt process of this routine. Various commands classified into commands and jackpot related commands (for example, when a game ball entered in the jackpot 2103 is detected, the jackpot 1 count corresponding to the jackpot count command based on the detection signal from the count switch 2110 Display commands), various commands classified as power-on, various commands classified as related to normal electric power production, various commands classified as related to ordinary electric service production, and various commands classified as notification display shown in FIG. Commands (door frame open command, door frame close command, main body frame open command, main body frame close command, etc.), various commands classified into status display (frame state 1 command, error release navigation command, frame state 2 command), test Various commands classified as related and various commands classified as others are stored. One packet of the main peripheral serial data is composed of 3 bytes. Specifically, the main peripheral serial data has a status indicating the type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating a variation of an effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status. It is composed of a sum value obtained by regarding the mode as a numerical value and the sum of the sum values, and this sum value is created at the time of transmission.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った図37に示す形態である枠状態1コマンドを、図36に示す形態の枠状態1コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。 In this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the frame state 1 command (first error occurrence command) from the payout control board 4110 through the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 4140 (effect control unit) ) Is sent a frame state 1 command (second error occurrence command) (error command sending means). In this case, the main control program transfers the frame state 1 command in the form shown in FIG. 37 received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as the frame state 1 command in the form shown in FIG. 36.

またその一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110からエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140に対してエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った図37に示す形態であるエラー解除ナビコマンドを、図36に示す形態のエラー解除ナビコマンドとして周辺制御基板4140に転送している。 On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives an error release navigation command (first error release command) from the payout control board 4110 through the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 4140 An error release navigation command (second error release command) is transmitted to (error command transmission means). In this case, the main control program transfers the error release navigation command in the form shown in FIG. 37 received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as the error release navigation command in the form shown in FIG. 36.

またさらに、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して本体枠開放コマンド(第2の本体枠開放コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った図37に示す形態である本体枠開放コマンドを、図36に示す形態である本体枠開放コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して本体枠閉鎖コマンド(第2の本体枠閉鎖コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠コマンド送出手段、第2の特定枠コマンド送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った図37に示す形態である本体枠閉鎖コマンドを、図36に示す形態である本体枠閉鎖コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。 Furthermore, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the main body frame opening command (first main body frame opening command) from the payout control board 4110 through the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 4140 A main body frame opening command (second main body frame opening command) is transmitted to (effect control unit) (main body frame command sending means, second main body frame sending means). In this case, the main control program transfers the main body frame opening command in the form shown in FIG. 37 received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as the main body frame opening command in the form shown in FIG. 36. On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the main body frame closing command (first main body frame closing command) from the payout control board 4110 by the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 4140 (1st main body frame closing command) A main body frame closing command (second main body frame closing command) is transmitted to the effect control unit) (main body frame command sending means, second main body frame command sending means, second specific frame command sending means). In this case, the main control program transfers the main body frame closing command in the form shown in FIG. 37 received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as the main body frame closing command in the form shown in FIG. 36.

また、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から扉枠開放コマンド(第1の扉枠開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して扉枠開放コマンド(第2の扉枠開放コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段、第2の特定枠コマンド送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った図37に示す形態である扉枠閉鎖コマンドを、図36に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から扉閉鎖コマンド(第1の扉閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して扉閉鎖コマンド(第2の扉閉鎖コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段、第2の特定枠コマンド送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った図37に示す形態である扉閉鎖コマンドを、図36に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。 Further, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the door frame opening command (first door frame opening command) from the payout control board 4110 by the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 4140 (1st door frame opening command) A door frame opening command (second door frame opening command) is transmitted to the effect control unit) (door frame command sending means, second door frame command sending means, second specific frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door frame closing command in the form shown in FIG. 37 received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as the door closing command in the form shown in FIG. 36. On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door closing command (first door closing command) from the payout control board 4110 through the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 4140 (effect control) A door closing command (second door closing command) is transmitted to (part) (door frame command sending means, second door frame command sending means, second specific frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door closing command in the form shown in FIG. 37 received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as the door closing command in the form shown in FIG. 36.

ステップS92に続いて、主制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cをセットする(ステップS94)。ステップS94でウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、ステップS70においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。 Following step S92, the main control program sets the value C in the watchdog timer clear register WCL (step S94). By setting the value C in the watchdog timer clear register WCL in step S94, the value C is set in the watchdog timer clear register WCL following the value B set in step S70. As a result, the value A, the value B, and the value C are set in order in the watchdog timer clear register WCL, and the watchdog timer is set to clear.

ステップS94に続いて、主制御プログラムは、レジスタの切替(復帰)を行い(ステップS96)、このルーチンを終了する。ここで、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御MPU4100aは、ハード的に汎用レジスタの内容をスタックに積んで退避する。これにより、主制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。ステップS96では、スタックに積んで退避した内容を読み出し、もとのレジスタに書き込む。なお、主制御MPU4100aは、ステップS96による復帰の後に割り込み許可の設定を行う。 Following step S94, the main control program switches (returns) registers (step S96) and ends this routine. Here, when the main control side timer interrupt process, which is this routine, is started, the main control MPU4100a stacks the contents of the general-purpose register in hardware and saves it. This prevents the contents of the general-purpose register used in the main processing on the main control side from being destroyed. In step S96, the contents loaded on the stack and saved are read and written to the original register. The main control MPU4100a sets interrupt enable after returning in step S96.

[12.払出制御基板の各種制御処理]
次に、図17に示した払出制御基板4110が行う各種制御処理について、図75〜図91を参照して説明する。図75は払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図76は図75の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図77は図76に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図78は払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図79は回転角スイッチ履歴作成処理の一例を示すフローチャートであり、図80はスプロケット定位置判定スキップ処理の一例を示すフローチャートであり、図81は球がみ判定処理の一例を示すフローチャートであり、図82は賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図83は貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図84はストック監視処理の一例を示すフローチャートであり、図85は払出球がみ動作判定設定処理の一例を示すフローチャートであり、図86は払出設定処理の一例を示すフローチャートであり、図87は球がみ動作設定処理の一例を示すフローチャートであり、図88はリトライ動作監視処理の一例を示すフローチャートであり、図89は不整合カウンタリセット判定処理の一例を示すフローチャートであり、図90はエラー解除操作判定処理の一例を示すフローチャートであり、図91は球貸しによる払出動作時の信号処理(ア)、CRユニットからの入力信号確認処理(イ)を示すタイミングチャートである。
[12. Various control processes for payout control boards]
Next, various control processes performed by the payout control board 4110 shown in FIG. 17 will be described with reference to FIGS. 75 to 91. FIG. 75 is a flowchart showing an example of the power-on processing of the payout control unit, FIG. 76 is a flowchart showing the continuation of the power-on processing of the payout control unit, and FIG. 77 is a payout control unit following FIG. 76. FIG. 78 is a flowchart showing a continuation of the power-on processing, FIG. 78 is a flowchart showing an example of the payout control unit timer interrupt processing, FIG. 79 is a flowchart showing an example of the rotation angle switch history creation processing, and FIG. 80 is a sprocket. FIG. 81 is a flowchart showing an example of the fixed position determination skip process, FIG. 81 is a flowchart showing an example of the ball squeeze determination process, and FIG. 82 is a flowchart showing an example of the prize ball stock number addition process for the prize ball. 83 is a flowchart showing an example of the prize ball stock number addition process for lending, FIG. 84 is a flowchart showing an example of the stock monitoring process, and FIG. 85 is a flowchart showing an example of the payout ball motion determination setting process. FIG. 86 is a flowchart showing an example of the payout setting process, FIG. 87 is a flowchart showing an example of the ball-shaped motion setting process, and FIG. 88 is a flowchart showing an example of the retry operation monitoring process, FIG. 89. Is a flowchart showing an example of the inconsistency counter reset determination process, FIG. 90 is a flowchart showing an example of the error release operation determination process, and FIG. 91 is a signal process (a) at the time of payout operation by ball lending, from the CR unit. It is a timing chart which shows the input signal confirmation processing (a) of.

まず、払出制御部電源投入時処理について説明し、続いて払出制御部タイマ割り込み処理、球抜きスイッチ操作判定処理、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球がみ動作判定設定処理、払出設定処理、球がみ動作設定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理について説明する。なお、球抜きスイッチ操作判定処理、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球がみ動作判定設定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理は、後述する払出制御部電源投入時処理におけるステップS562の主要動作設定処理の一処理として行われ、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、そして払出球がみ動作判定設定処理の順番で優先順位が設定されている。 First, the payout control unit power-on processing will be described, followed by the payout control unit timer interrupt processing, ball removal switch operation judgment processing, rotation angle switch history creation processing, sprocket fixed position judgment skip processing, ball scooping judgment processing, and prize. Ball prize ball stock number addition process, ball rental prize ball stock number addition process, stock monitoring process, payout ball motion judgment setting process, payout setting process, ball ball motion setting process, retry motion monitoring process, inconsistency The counter reset determination process and the error release operation determination process will be described. In addition, ball removal switch operation judgment processing, rotation angle switch history creation processing, sprocket fixed position judgment skip processing, ball bending judgment processing, prize ball stock number addition processing for prize balls, prize ball stock number addition processing for rental balls, stock The monitoring process, the payout ball motion determination setting process, the retry operation monitoring process, the inconsistency counter reset determination process, and the error release operation determination process are one of the main operation setting processes of step S562 in the payout control unit power-on process described later. It is performed as processing, rotation angle switch history creation processing, sprocket fixed position judgment skip processing, ball addition judgment processing, retry operation monitoring processing, inconsistency counter reset judgment processing, error cancellation operation judgment processing, prize ball stock number for prize balls Priority is set in the order of addition processing, prize ball stock number addition processing for rental ball, stock monitoring processing, and payout ball movement judgment setting processing.

[12−1.払出制御部電源投入時処理]
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、払出制御基板4110における払出制御部4110では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4110aの制御の下、図75〜図77に示すように、払出制御部電源投入時処理を行う。この払出制御部電源投入時処理が開始されると、払出制御プログラムは、払出制御MPU4110aは、割り込みモードの設定を行う(ステップS500)。この割り込みモードは、払出制御MPU4110aの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この払出制御部タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理を行う。
[12-1. Discharge control unit power-on processing]
When the power is turned on to the pachinko gaming machine 1, in the payout control unit 4110 on the payout control board 4110, the payout control program controls the payout control MPU4110a, as shown in FIGS. Performs on-time processing. When the payout control unit power-on processing is started, the payout control program sets the interrupt mode for the payout control MPU4110a (step S500). This interrupt mode sets the priority of the interrupt of the payout control MPU4110a. In the present embodiment, the payout control unit timer interrupt process, which will be described later, is set to have the highest priority, and when an interrupt of the payout control unit timer interrupt process occurs, the process is preferentially performed.

ステップS500に続いて、払出制御プログラムは、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS502)。このI/Oの入出力設定では、払出制御MPU4110aの各種入力ポート及び各種出力ポートの設定等を行う。 Following step S500, the payout control program performs input / output settings (I / O input / output settings) (step S502). In this I / O input / output setting, various input ports and various output ports of the payout control MPU4110a are set.

ステップS502に続いて、払出制御プログラムは、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS506)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS508)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、図16に示した主制御基板4100の停電監視回路4100eから停電予告として停電予告信号(払出停電予告信号)が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると主制御基板4100の停電監視回路4100eから停電予告信号(払出停電予告信号)が入力される。そこで、ステップS506のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS508の判定では、主制御基板4100の停電監視回路4100eからの停電予告信号(払出停電予告信号)に基づいて行う。 Following step S502, the payout control program performs wait timer processing 1 (step S506) and determines whether or not a power failure warning signal has been input (step S508). The voltage does not rise immediately from the time the power is turned on until the specified voltage is reached. On the other hand, when a power failure or a momentary power failure (a phenomenon in which the power supply is temporarily stopped) occurs, the voltage drops, and when the voltage becomes smaller than the power failure warning voltage, the power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100 shown in FIG. A warning signal (payout power failure warning signal) is input. Similarly, when the voltage becomes smaller than the power failure warning voltage between the time when the power is turned on and the voltage rises to a predetermined voltage, a power failure warning signal (payout power failure warning signal) is input from the power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100. Therefore, the wait timer process 1 in step S506 is a process for waiting until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and stabilizes after the power is turned on. In the present embodiment, the waiting time (wait timer) is 200 milliseconds (waiting timer). ms) is set. The determination in step S508 is performed based on the power failure warning signal (payout power failure warning signal) from the power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100.

ステップS508に続いて、払出制御プログラムは、操作スイッチ952が操作されているか否かを判定する(ステップS512)。この判定は、操作スイッチ952からの操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ952が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ952が操作されていると判定する。 Following step S508, the payout control program determines whether or not the operation switch 952 is being operated (step S512). This determination is based on the logical value of the operation signal from the operation switch 952, and it is determined that the operation switch does not instruct to clear the RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch 952 is HI. When it is determined that the operation switch 952 is not operated, it is determined that when the logical value of the operation signal from the operation switch 952 is LOW, it is determined that the RAM is cleared and the operation switch 952 is operated. judge.

ステップS512で操作スイッチ952が操作されているときには、払出制御プログラムは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値1をセットする(ステップS514)。即ち、払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、払出制御MPU4110aに内蔵されたRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(払出制御側電源投入時操作制御手段)。一方、ステップS512で操作スイッチ952が操作されていないときには、払出制御プログラムは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値0をセットする(ステップS516)。この払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU4110aの払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶されている、例えば、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報を消去するか否かを示すフラグであり、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS514及びステップS516でセットされた払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU4110aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 When the operation switch 952 is operated in step S512, the payout control program sets the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG to a value of 1 (step S514). That is, the payout control program can execute a RAM clear process that initializes the RAM built in the payout control MPU4110a (hereinafter, referred to as "payout control built-in RAM") for a predetermined time from the time when the power is turned on. (Delivery control side power-on operation control means). On the other hand, when the operation switch 952 is not operated in step S512, the payout control program sets the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG to a value 0 (step S516). The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is stored in the payout control built-in RAM (payout storage unit) of the payout control MPU4110a, for example, various flags, various information stored in various information storage areas (for example, various information). The prize ball stock number PBS, the actual ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, and the logic of the PRDY signal stored in the CR communication information storage area. It is a flag indicating whether or not to delete the payout information related to the payout of the PRDY signal output setting information whose status is set), and is set to a value of 1 when the payout information is erased and a value of 0 when the payout information is not erased. Will be done. The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG set in steps S514 and S516 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU4110a.

ステップS514又はステップS516に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS518)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスができ、例えば払出情報の書き込み(記憶)又は読み出しを行うことができる。 Following step S514 or step S516, the payout control program sets to allow access to the payout control built-in RAM (step S518). With this setting, the RAM with built-in payout control can be accessed, and for example, payout information can be written (stored) or read out.

ステップS518に続いて、払出制御プログラムは、スタックポインタの設定を行う(ステップS520)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS520では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。 Following step S518, the payout control program sets the stack pointer (step S520). The stack pointer indicates, for example, the address on the stack for temporarily storing the contents of the storage element (register) in use, or temporarily returns the return address of this routine when the subroutine is terminated and returned to this routine. It indicates the address stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S520, the initial address is set in the stack pointer, and the contents of the register, the return address, and the like are pushed onto the stack from this initial address. Then, the stack pointer returns to the initial address by reading in order from the last stacked stack to the first stacked stack.

ステップS520に続いて、払出制御プログラムは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS522)。上述したように、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S520, the payout control program determines whether or not the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG has a value of 0 (step S522). As described above, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to a value 1 when the payout information is erased and a value 0 when the payout information is not erased.

ステップS522で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0であるとき、つまり払出情報を消去しないときには、払出制御プログラムは、チェックサムの算出を行う(ステップS524)。このチェックサムは、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 When the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG has a value of 0 in step S522, that is, when the payout information is not erased, the payout control program calculates the checksum (step S524). This checksum considers the payout information stored in the payout control built-in RAM as a numerical value and calculates the total.

ステップS524に続いて、払出制御プログラムは、算出したチェックサムの値が後述する払出制御部電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS526)。一致しているときには、払出制御プログラムは、払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS528)。この払出バックアップフラグHBK−FLGは、払出情報、チェックサムの値等の払出バックアップ情報を後述する払出制御部電源断時処理において払出制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、払出制御部電源断時処理を正常に終了したとき値1、払出制御部電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S524, the payout control program determines whether or not the calculated checksum value matches the checksum value stored in the payout control unit power cutoff process (when the power is turned off), which will be described later. (Step S526). When they match, the payout control program determines whether or not the payout backup flag HBK-FLG has a value of 1 (step S528). The payout backup flag HBK-FLG is a flag indicating whether or not the payout backup information such as the payout information and the checksum value is stored and held in the payout control built-in RAM in the payout control unit power cutoff process described later, and is paid out. The value is set to 1 when the control unit power off processing is normally completed, and is set to 0 when the payout control unit power off processing is not normally completed.

ステップS528で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるとき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了したときには、払出制御プログラムは、復電時として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS530)。この設定では、払出バックアップフラグHBK−FLGに値0がセットされる他に、払出制御MPU4110aに内蔵されたROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報が読み出され、この復電時情報が払出制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている上述した払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報、時間管理情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタリセット判定時間等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。 When the payout backup flag HBK-FLG has a value of 1 in step S528, that is, when the payout control unit power off processing is normally completed, the payout control program sets the work area of the payout control built-in RAM as the time of power recovery. (Step S530). In this setting, in addition to setting the value 0 to the payout backup flag HBK-FLG, the power recovery information is read from the ROM built in the payout control MPU4110a (hereinafter, referred to as “payout control built-in ROM”). Then, this power recovery information is set in the work area of the payout control built-in RAM. As a result, various flags, various information stored in various information storage areas, etc. (for example, prizes stored in the prize ball information storage area), which are the above-mentioned payout backup information stored in the payout control built-in RAM. Ball stock number PBS, actual ball count PB, drive command number DRV, inconsistency counter INCC, etc., and PRDY signal output setting information in which the logical state of the PRDY signal is set, which is stored in the CR communication information storage area. Information to be used for various processes is set based on the payout information related to the payout of the inconsistency counter reset determination time stored in the time management information storage area. The term "recovery" includes not only the state in which the power is turned on from the state in which the power is cut off, but also the state in which the power is restored after the power failure or momentary power failure.

一方、ステップS522で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり払出情報を消去するときには、又はステップS526でチェックサムの値が一致していないときには、又はステップS528で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了していないときには、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS532)。即ち、払出制御プログラムは、操作スイッチ952の操作信号の検出を契機として払出制御側RAMクリア処理を実行する(払出制御側電源投入時操作制御手段)。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報がクリアされる。 On the other hand, when the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is not a value 0 (value 1) in step S522, that is, when the payout information is deleted, or when the checksum values do not match in step S526, or step. When the payout backup flag HBK-FLG is not a value 1 (value 0) in S528, that is, when the payout control unit power off processing is not normally completed, the payout control program covers the entire area of the payout control built-in RAM. Clear (step S532). That is, the payout control program executes the payout control side RAM clear process when the operation signal of the operation switch 952 is detected (the payout control side power-on operation control means). As a result, the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is cleared.

ステップS532に続いて、払出制御プログラムは、初期設定として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS534)。この設定は、払出制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を払出制御内蔵RAMの作業領域にセットする。 Following step S532, the payout control program sets the work area of the payout control built-in RAM as an initial setting (step S534). This setting reads the initial information from the payout control built-in ROM and sets this initial information in the work area of the payout control built-in RAM.

ステップS530又はステップS534に続いて、払出制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS536)。この設定は、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、2msに設定されている。 Following step S530 or step S534, the payout control program performs interrupt initialization (step S536). This setting sets the interrupt cycle when the payout control unit timer interrupt process, which will be described later, is performed. In this embodiment, it is set to 2 ms.

ステップS536に続いて、払出制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS538)。この設定によりステップS536で設定した割り込み周期、つまり2msごとに払出制御部タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Following step S536, the payout control program sets the interrupt enable setting (step S538). With this setting, the payout control unit timer interrupt process is repeatedly performed every 2 ms, that is, the interrupt cycle set in step S536.

ステップS538に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットする(ステップS539)。このウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。 Following step S538, the payout control program sets the value A in the watchdog timer clear register HWCL (step S539). The watchdog timer is set to clear by setting the value A, the value B, and the value C in order in the watchdog timer clear register HWCL.

ステップS539に続いて、払出制御プログラムは、停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS540)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号(払出停電予告信号)が主制御基板4100の停電監視回路4100eから入力される。ステップS540の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Following step S539, the payout control program determines whether or not a power failure warning signal (payout power failure warning signal) has been input (step S540). As described above, when the power supply of the pachinko gaming machine 1 is cut off, or a power failure or momentary power failure occurs, when the voltage becomes equal to or lower than the power failure warning voltage, a power failure warning signal (payout power failure warning signal) is used as the main control board. It is input from the power failure monitoring circuit 4100e of 4100. The determination in step S540 is performed based on this power failure warning signal.

ステップS540で停電予告信号の入力がないときには、払出制御プログラムは、2ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS542)。この2ms経過フラグHT−FLGは、後述する、2msごとに処理される払出制御部タイマ割り込み処理で2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。 When there is no input of the power failure warning signal in step S540, the payout control program determines whether or not the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1 (step S542). This 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag that clocks 2 ms in the payout control unit timer interrupt process that is processed every 2 ms, which will be described later, and sets a value of 1 when 2 ms has elapsed and a value of 0 when 2 ms has not elapsed. Set.

ステップS542で2ms経過フラグHT−FLGが値0であるとき、つまり2ms経過していないときには、ステップS540に戻り、払出制御プログラムは、停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定する。 When the value of the 2 ms elapsed flag HT-FLG is 0 in step S542, that is, when 2 ms has not elapsed, the process returns to step S540, and the payout control program determines whether or not a power failure warning signal (payout power failure warning signal) has been input. To judge.

一方、ステップS542で2ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、払出制御プログラムは、2ms経過フラグHT−FLGに値0をセットする(ステップS544)。 On the other hand, when the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1 in step S542, that is, when 2 ms has elapsed, the payout control program sets the value 0 to the 2 ms elapsed flag HT-FLG (step S544).

ステップS544に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットする(ステップS546)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS539においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。 Following step S544, the payout control program sets the value B in the watchdog timer clear register HWCL (step S546). At this time, the value B is set in the watchdog timer clear register HWCL following the value A set in step S539.

ステップS546に続いて、払出制御プログラムは、ポート出力処理を行う(ステップS548)。このポート出力処理では、払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を払出制御MPU4110aの各種出力ポートの出力端子から出力する。出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンド(図66に示した、賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を正常に受信した旨を伝える払主ACK情報、払出モータ839への駆動制御を行う駆動情報、払出モータ839が実際に遊技球を払い出した球数の賞球数情報、エラーLED表示器953に表示するLED表示情報等の各種情報が記憶されており、この出力情報に基づいて払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信したときには払主ACK信号を主制御基板4100に出力したり、払出モータ839に駆動信号を出力したり、払出モータ839が実際に遊技球を払い出した球数を賞球数情報信号として外部端子板784に出力したり(本実施形態では、払出モータ839が実際に10個の遊技球を払い出すごとに外部端子板784に賞球数情報信号を出力している。)、エラーLED表示器953に表示信号を出力したりする。 Following step S546, the payout control program performs port output processing (step S548). In this port output process, various information is read from the output information storage area of the payout control built-in RAM, and various signals are output from the output terminals of the various output ports of the payout control MPU4110a based on the various information. In the output information storage area, for example, payer ACK information indicating that various commands related to payout from the main control board 4100 (prize ball command and self-check command shown in FIG. 66) have been normally received, payer ACK information, and payout motor 839 Various information such as drive information for driving control to, prize ball number information for the number of balls actually paid out by the payout motor 839, and LED display information displayed on the error LED display 953 are stored. When various commands related to payout from the main control board 4100 are normally received from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4110a based on the output information, the payer ACK signal is output to the main control board 4100 or the payout motor. A drive signal is output to the 839, or the number of balls actually paid out by the payout motor 839 is output to the external terminal plate 784 as a prize ball number information signal (in the present embodiment, the payout motor 839 is actually 10). Each time each game ball is paid out, a prize ball number information signal is output to the external terminal board 784), and a display signal is output to the error LED display 953.

ステップS548に続いて、払出制御プログラムは、ポート入力処理を行う(ステップS550)。このポート入力処理では、払出制御MPU4110aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、操作スイッチ952の操作信号、回転角スイッチ847からの検出信号、計数スイッチ838からの検出信号、満タンスイッチ550からの検出信号、CRユニット6からのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板4100が正常に受信した旨を伝える主制御基板4100からの主払ACK信号等、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。 Following step S548, the payout control program performs port input processing (step S550). In this port input process, various signals input to the input terminals of the various input ports of the payout control MPU4110a are read and stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. For example, an operation signal of the operation switch 952, a detection signal from the rotation angle switch 847, a detection signal from the counting switch 838, a detection signal from the full tank switch 550, a BRQ signal from the CR unit 6, a BRDY signal, and a CR connection signal. The main control board 4100 reads the main payment ACK signal, etc., which conveys that the main control board 4100 has normally received various commands transmitted in the command transmission process described later, and stores them in the input information storage area as input information.

ステップS550に続いて、払出制御プログラムは、タイマ更新処理を行う(ステップS552)。このタイマ更新処理では、払出モータ839の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球がみ判定時間、払出回転体の定位置判定を行わない際に設定されているスキップ判定時間、図3に示した、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留されている遊技球を排出する際に設定されている球抜き判定時間、図1に示したファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている満タン判定時間、球切れスイッチ821からの検出信号により賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球切れ判定時間等の時間管理を行うほかに、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ838で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを監視するための不整合カウンタINCCをリセットするか否かの判定を行う際にその判定条件と設定されている不整合カウンタリセット判定時間の時間管理を行う。例えば、球がみ判定時間が5005msに設定されているときには、タイマ割り込み周期が2msに設定されているので、このタイマ更新処理を行うごとに球がみ判定時間を2msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球がみ判定時間を正確に計っている。 Following step S550, the payout control program performs a timer update process (step S552). In this timer update process, the ball squeeze determination set as the determination condition when determining whether or not the ball squeeze state is generated by the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 839 is transmitted is determined. The time, the skip determination time set when the fixed position determination of the payout rotating body is not performed, and the skip determination time set when discharging the game balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731 shown in FIG. The full tank determination time is set as the determination condition when determining whether or not the game ball in which the accommodation space of the foul cover unit 540 shown in FIG. 1 is stored is full. It is set as a judgment condition when judging whether or not the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is equal to or more than a predetermined number by the detection signal from the time and ball out switch 821. In addition to managing the time such as the time to determine that the ball is out, the number of game balls received and paid out in the recess of the payout rotating body and the number of balls actually detected by the counting switch 838 are inconsistent. Inconsistency counter reset determination that is set as the determination condition when determining whether to reset the inconsistency counter INCC for monitoring whether or not the inconsistent game ball is paid out repeatedly. Time management of time. For example, when the ball squeeze judgment time is set to 5005 ms, the timer interrupt cycle is set to 2 ms. Therefore, the sphere squeeze judgment time is subtracted by 2 ms each time the timer update process is performed, and the subtraction result is obtained. When the value becomes 0, the ball squeeze judgment time is accurately measured.

本実施形態では、スキップ判定時間が22.75ms、球抜き判定時間が60060ms、満タン判定時間が504ms、球切れ判定時間が119ms、不整合カウンタリセット判定時間が7000s(約2時間)にそれぞれ設定されており、このタイマ更新処理を行うごとに球抜き判定時間、満タン判定時間、球切れ判定時間及び不整合カウンタリセット判定時間を2msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球抜き判定時間、満タン判定時間、球切れ判定時間及び不整合カウンタリセット判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種判定時間は、時間管理情報として払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 In the present embodiment, the skip determination time is set to 22.75 ms, the ball removal determination time is set to 60060 ms, the full tank determination time is set to 504 ms, the ball out determination time is set to 119 ms, and the inconsistency counter reset determination time is set to 7000 s (about 2 hours). Each time this timer update process is performed, the ball removal judgment time, the full tank judgment time, the ball out judgment time, and the inconsistency counter reset judgment time are subtracted by 2 ms, and the subtraction result becomes a value of 0. The withdrawal judgment time, the full tank judgment time, the ball out judgment time, and the inconsistency counter reset judgment time are accurately measured. These various determination times are stored in the time management information storage area of the payout control built-in RAM as time management information.

ステップS552に続いて、払出制御プログラムは、CR通信処理を行う(ステップS554)。このCR通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号)が入力されているか否かを判定する。CRユニット6からの各種信号に基づいて、払出制御MPU4110aは、CRユニット6と各種信号のやり取りを行う。ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において、上述したように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。 Following step S552, the payout control program performs CR communication processing (step S554). In this CR communication process, whether or not various signals (BRQ signal, BRDY signal and CR connection signal) from the CR unit 6 are input based on the input information read from the above-mentioned input information storage area. To judge. Based on various signals from the CR unit 6, the payout control MPU4110a exchanges various signals with the CR unit 6. In the process of setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530, as described above, various flags and various information stored in the various information storage areas, which are payout backup information stored in the payout control built-in RAM. Etc. (For example, the prize ball stock number PBS, the actual ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, and the PRDY stored in the CR communication information storage area, etc. Information to be used for various processes is set based on the payout information related to the payout (PRDY signal output setting information, etc. in which the logical state of the signal is set).

この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元することができる。これにより、賞球装置740による遊技球の払出動作を実行している際に、瞬停又は停電して払出動作を続行することができなくなっても、復電時に、その払出動作を続行することができるため、過不足なく遊技球を上皿301や下皿302に払い出すことができる。換言すれば、払出制御MPU4110aは、CR通信処理において、CRユニット6と各種信号のやり取りを行いながら、遊技球を上皿301や下皿302に払い出している際に、瞬停又は停電してCRユニット6と各種信号のやり取りが遮断され、遊技球の払い出しを続行することができなくなっても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値が、払出バックアップ情報として記憶された、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元されることによって、瞬停又は停電する直前における、パチンコ遊技機1(払出制御MPU4110a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りを、復電時から継続することができるとともに、遊技球の払い出しを引き続き行うことができるようになっている。 By this processing, for example, even if there is a momentary power failure or a power failure, the values such as the prize ball stock number PBS, the actual ball count PB, the drive command number DRV, and the inconsistency counter INCC at the time of power recovery are stored as payout backup information. It can be restored to the values of the prize ball stock number PBS, the actual ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc. immediately before the momentary power failure or power failure. As a result, even if the payout operation of the game ball by the prize ball device 740 is being executed and the payout operation cannot be continued due to a momentary power failure or a power failure, the payout operation is continued at the time of power recovery. Therefore, the game ball can be paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302 without excess or deficiency. In other words, the payout control MPU4110a momentarily stops or loses power when paying out the game ball to the upper plate 301 or the lower plate 302 while exchanging various signals with the CR unit 6 in the CR communication process. Even if the exchange of various signals with the unit 6 is interrupted and it becomes impossible to continue paying out the game balls, the number of prize balls stock PBS, the actual ball count PB, the drive command number DRV, and the inconsistency counter INCC at the time of power recovery. By restoring the values such as, etc. to the values of the prize ball stock number PBS, the actual ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc., which are stored as the payout backup information immediately before the momentary power failure or power failure. , The exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU4110a) and the CR unit 6 immediately before a momentary power failure or power failure can be continued from the time of power recovery, and the gaming balls can be continuously paid out. You can do it.

このように、パチンコ遊技機1(払出制御MPU4110a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りは、瞬停又は停止しても、復電時に、瞬停又は停止する直前の状態に復元されるようになっており、瞬停又は停止による影響によってパチンコ遊技機1(払出制御MPU4110a)とCRユニット6とによる各種信号が変化しないようになっている。従って、パチンコ遊技機1(払出制御MPU4110a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りの信頼性を高めることができる。 In this way, even if the exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (pain control MPU4110a) and the CR unit 6 is momentarily stopped or stopped, it is restored to the state immediately before the momentary stop or stop at the time of power recovery. The various signals by the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU4110a) and the CR unit 6 do not change due to the influence of the momentary power failure or stop. Therefore, the reliability of the exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU4110a) and the CR unit 6 can be improved.

また、CR通信情報記憶領域に記憶される各種情報は、上述したように、払出バックアップ情報に含まれている。CR通信処理では、復電時に、ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において設定された、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報が、例えば貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態に設定されている場合には、そのPRDY信号を払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。そして、主要動作設定処理の一処理として行われる、例えばリトライ動作監視処理において、払出バックアップ情報に含まれている、払出制御内蔵RAMに記憶されている賞球情報記憶領域の不整合カウンタINCCの値に基づいて、この不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かを判定し、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断して、つまり賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であると判断して、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値1をセットし、払出球がみ動作判定設定処理において、CRユニット6へのエラー状態の出力の設定として、例えばCRユニット6と通信中でないときには貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態(LOW)をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。 Further, various information stored in the CR communication information storage area is included in the payout backup information as described above. In the CR communication process, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM set in the process of setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530 at the time of power recovery. When the read PRDY signal output setting information is set to the logical state of the PRDY signal that conveys, for example, that the payout operation for paying out the rental ball is impossible, the PRDY signal is paid out. Output to the CR unit 6 from the output terminal of the predetermined output port of the MPU4110a. Then, in the retry operation monitoring process, which is performed as one of the main operation setting processes, for example, the value of the inconsistency counter INCC of the prize ball information storage area stored in the payout control built-in RAM included in the payout backup information. Based on, it is determined whether or not the value of the inconsistency counter INCC is smaller than the inconsistency threshold value INCTH, and when the value of the inconsistency counter INCC is not smaller than the inconsistency threshold value INCTH, the retry operation is abnormal operation. In other words, it is determined that the payout operation of the game ball by the prize ball device 740 is in an abnormal state, a value 1 is set in the retry error flag RTERR-FLG, and the payout ball movement judgment setting process is performed. In the setting of the output of the error state to the CR unit 6, for example, the logical state (LOW) of the PRDY signal telling that the payout operation for paying out the rental ball is impossible when not communicating with the CR unit 6. Is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area.

これにより、CR通信処理では、復電時から次のタイマ割り込みで、このPRDY信号の論理の状態を、CR通信情報記憶領域から読み出してそのPRDY信号を払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。このように、例えば、瞬停する直前において、賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であった場合には、復電時に、その状態が復元されるため、復電してから極めて早い段階で、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号を払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力することができ、CRユニット6に賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態である旨を伝えることができる。これにより、復電時から極めて早い段階で、CRユニット6からの無駄な貸球要求信号であるBRDYが出力されるのを防止することができる。 As a result, in the CR communication processing, the logical state of this PRDY signal is read from the CR communication information storage area at the next timer interrupt from the time of power recovery, and the PRDY signal is output from the output terminal of the predetermined output port of the MPU4110a. Outputs to the CR unit 6. In this way, for example, if the payout operation of the game ball by the prize ball device 740 is in an abnormal state immediately before the momentary power failure, that state is restored when the power is restored. At an early stage, a PRDY signal indicating that the payout operation for paying out the rental ball is impossible can be output to the CR unit 6 from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4110a, and the CR unit 6 can be output. It is possible to convey that the payout operation of the game ball by the prize ball device 740 is in an abnormal state. As a result, it is possible to prevent BRDY, which is a useless ball lending request signal, from being output from the CR unit 6 at an extremely early stage from the time of power recovery.

また、CR通信処理では、ステップS550のポート入力処理で、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域からCR接続信号を読み出してこのCR接続信号に基づいて、その論理がHIであるとき、つまりパチンコ遊技機1が電源投入されているときであって、払出制御基板4110とCRユニット6とが遊技球等貸出装置接続端子板869を介して電気的に接続されているときには、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をHIとして払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する一方、その論理がLOWであるとき、つまりパチンコ遊技機1が電源投入されているときであって、払出制御基板4110とCRユニット6とが遊技球等貸出装置接続端子板869を介して電気的に接続されていないときには、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をLOWとして払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。なお、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号の論理の状態は、EXS信号出力設定情報として払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域に記憶され、払出制御基板4110とCRユニット6とが電気的に接続されているか否かを伝えるCR接続信号は、CR接続情報として状態情報記憶領域に記憶されるようになっている。 Further, in the CR communication process, in the port input process of step S550, when the CR connection signal is read from the input information storage area of the payout control built-in RAM and the logic is HI based on the CR connection signal, that is, a pachinko game. When the power of the machine 1 is turned on and the payout control board 4110 and the CR unit 6 are electrically connected via the game ball or the like lending device connection terminal board 869, the lending ball is to be paid out. When the logic state of the PRDY signal is set to HI and output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4110a to the CR unit 6 in order to convey that the payout operation is possible, the logic is LOW. That is, when the pachinko game machine 1 is turned on and the payout control board 4110 and the CR unit 6 are not electrically connected via the game ball or the like rental device connection terminal board 869, the ball is rented. In order to convey that the payout operation for payout is impossible, the logical state of the PRDY signal is set to LOW and output to the CR unit 6 from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4110a. The logical state of the EXE signal for notifying that one payout operation has started or ended is stored in the CR communication information storage area of the payout control built-in RAM as EXS signal output setting information, and is stored in the payout control board 4110. The CR connection signal that conveys whether or not the CR unit 6 is electrically connected is stored in the state information storage area as CR connection information.

ステップS554に続いて、払出制御プログラムは、満タン及び球切れチェック処理を行う(ステップS556)。この満タン及び球切れチェック処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、満タンスイッチ550からの検出信号により上述したファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを判定したり、球切れスイッチ821からの検出信号により上述した賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かを判定したりする。例えば、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かの判定は、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ550からの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ550からの検出信号がOFFとなったとき、つまり満タンスイッチ550からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した満タン判定時間(504ms)の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で満タン判定時間が値0となったとき、つまり満タン判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ550からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、満タンスイッチ550からの検出信号がONであるときには、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるとしてその旨を伝える満タン情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。一方、満タンスイッチ550からの検出信号がOFFであるときには、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンでないとしてその旨を伝える満タン情報を状態情報記憶領域に記憶する。 Following step S554, the payout control program performs a full tank and out-of-ball check process (step S556). In this full tank and out-of-ball check process, the input information is read from the above-mentioned input information storage area, and based on this input information, the accommodation space of the above-mentioned foul cover unit 540 is stored by the detection signal from the full tank switch 550. It is determined whether or not the game ball is full, and the number of game balls taken into the supply passage of the above-mentioned prize ball device 740 by the detection signal from the ball out switch 821 becomes a predetermined number or more. It is judged whether or not it is. For example, to determine whether or not the game ball in which the accommodation space of the foul cover unit 540 is stored is full, the full tank switch is used in the current full tank and out-of-ball check process using the timer interrupt cycle of 2 ms. When the detection signal from the 550 is ON and the detection signal from the full tank switch 550 is OFF in the previous (2 ms before) full tank and ball out check process, that is, the detection signal from the full tank switch 550 is from OFF to ON. When the transition to, the timer update process in step S552 starts counting the full tank determination time (504 ms) described above. Then, when the full tank determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the full tank determination time is reached, whether or not the detection signal from the full tank switch 550 is ON in this full tank and ball out check process. Is determined. In this determination, when the detection signal from the full tank switch 550 is ON, the full tank information for notifying that the accommodation space of the foul cover unit 540 is full in the stored game ball is stored in the above-mentioned state information storage. Store in the area. On the other hand, when the detection signal from the full tank switch 550 is OFF, the full tank information indicating that the game ball in which the accommodation space of the foul cover unit 540 is stored is not full is stored in the state information storage area.

賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定も、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がOFFとなったとき、つまり球切れスイッチ821からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した球切れ判定時間(119ms)の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で球切れ判定時間が値0となったとき、つまり球切れ判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチ821からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、球切れスイッチ821からの検出信号がONであるときには、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上であるとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する一方、球切れスイッチ821からの検出信号がOFFであるときには、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する。 Whether or not the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is equal to or greater than a predetermined number is also determined by using the timer interrupt cycle of 2 ms to check for full tank and out of balls this time. When the detection signal from the cut-off switch is ON, and the detection signal from the ball-out switch is OFF in the previous (2 ms before) full tank and ball-out check processing, that is, the detection signal from the ball-out switch 821 is from OFF to ON. When the transition to, the timer update process in step S552 starts the time counting of the ball-out determination time (119 ms) described above. Then, when the value of the ball-out determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the ball-out determination time is reached, whether or not the detection signal from the ball-out switch 821 is ON in this full tank and ball-out check process. Is determined. In this determination, when the detection signal from the ball-out switch 821 is ON, the ball-out information indicating that the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is equal to or greater than a predetermined number is displayed. While storing in the information storage area, when the detection signal from the ball out switch 821 is OFF, it is assumed that the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is not equal to or more than a predetermined number, and the ball is out. Information is stored in the state information storage area.

ステップS556に続いて、払出制御プログラムは、コマンド受信処理を行う(ステップS558)。このコマンド受信処理では、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンド(図66に示した、賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を受信する。この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝える払主ACK情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続に異常が生じている(各種コマンド信号に異常が生じている)旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。 Following step S556, the payout control program performs command reception processing (step S558). In this command reception process, various commands related to payout from the main control board 4100 (prize ball command and self-check command shown in FIG. 66) are received. When these various commands are normally received, the payer ACK information to that effect is stored in the output information storage area described above. On the other hand, when various commands cannot be received normally, a connection abnormality is transmitted to indicate that an abnormality has occurred in the connection between the main control board 4100 and the payout control board 4110 (an abnormality has occurred in various command signals). Information is stored in the state information storage area described above.

ステップS558に続いて、払出制御プログラムは、コマンド解析処理を行う(ステップS560)。このコマンド解析処理では、ステップS558で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。 Following step S558, the payout control program performs command analysis processing (step S560). In this command analysis process, the command received in step S558 is analyzed, and the analyzed command is stored in the received command information storage area of the payout control built-in RAM as received command information.

ステップS560に続いて、払出制御プログラムは、主要動作設定処理を行う(ステップS562)。この主要動作設定処理では、賞球、貸球、球抜き及び球がみ等の動作設定を行ったり、リトライ動作の判定を行ったり、未払い出しの球数(賞球ストック数)を監視したりする。 Following step S560, the payout control program performs the main operation setting process (step S562). In this main motion setting process, motion settings such as prize balls, lending balls, ball pulling, and ball scooping are performed, retry operation is determined, and the number of unpaid balls (prize ball stock number) is monitored. do.

ステップS562に続いて、払出制御プログラムは、LED表示データ作成処理を行う(ステップS564)。このLED表示データ作成処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、払出制御基板4110のエラーLED表示器953に表示する表示データを作成してLED表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。例えば、状態情報記憶領域から上述した球切れ情報を読み出し、この球切れ情報に基づいて、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、対応する表示データ(本実施形態では、表示値1(数字「1」))を作成してLED表示情報を出力情報記憶領域に記憶する。 Following step S562, the payout control program performs the LED display data creation process (step S564). In this LED display data creation process, various information is read from the state information storage area described above, display data to be displayed on the error LED display 953 of the payout control board 4110 is created, and the output information storage area described above is used as the LED display information. Remember. For example, when the above-mentioned ball-out information is read from the state information storage area and the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is not equal to or more than a predetermined number based on the ball-out information, the corresponding display data is displayed. (In this embodiment, the display value 1 (number "1")) is created and the LED display information is stored in the output information storage area.

ステップS564に続いて、払出制御プログラムは、コマンド送信処理を行う(ステップS566)。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいて図37に示した状態表示に区分される各種コマンド(扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンド)を作成して主制御基板4100に送信する。例えば、状態情報記憶領域から球切れ情報を読み出すと、この球切れ情報に基づいて、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、枠状態1コマンドを作成して主制御基板4100に送信したりする。また、このコマンド送信処理においては、この払出制御プログラムは、例えば遊技球の払出動作に関するエラーが発生したなどの枠状態の変化があると、この払出動作に関して発生したエラーの発生部位に関する情報(以下「エラー発生位置情報」という)を含めた枠状態1コマンド(第1のエラー解除コマンド)を生成している(エラー発生コマンド生成手段)。一方、このコマンド送信処理では、払出制御プログラムが、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値1であると、即ち、操作スイッチ952の操作に応じた操作信号が検出されていると、上述したエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)を出力する(コマンド送出手段)。また、この払出制御プログラムは、本体枠開放スイッチ619からの本体枠開放検出信号が入力されると、本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第1の本体枠コマンド送出手段、第1の特定枠コマンド送出手段)。一方、この払出制御プログラムは、本体枠開放スイッチ619からの本体枠閉鎖検出信号が入力されると、本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第1の本体枠コマンド送出手段)。また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からの扉枠開放検出信号が入力されると、扉枠開放コマンド(第1の扉枠開放コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第1の扉枠コマンド送出手段、第1の特定枠コマンド送出手段)。一方、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からの扉枠閉鎖検出信号が入力されると、扉枠閉鎖コマンド(第1の扉枠閉鎖コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第1の扉枠コマンド送出手段、第1の特定枠コマンド送出手段)。また、この払出制御プログラムは、上述したコマンド送信処理(ステップS566)において、上述した状態情報記憶領域からエラー内容を含むエラー情報を読み出し、他のパチンコ遊技機と自らを識別するための台番号情報及び当該エラー情報に基づくエラー情報信号を外部端子板784を経由してホールコンピュータに出力する。なお、ホールコンピュータは、このエラー情報信号を受け取ると、ホール店員が所持する無線装置に、上記台番号情報及びエラー情報を提供し、このホール店員が、この台番号情報に基づく台番号のパチンコ遊技機において、エラー情報に含まれるエラー内容が発生していることを認識可能とすることができる。 Following step S564, the payout control program performs a command transmission process (step S566). In this command transmission process, various information is read from the above-mentioned state information storage area, and various commands (door frame opening command, door frame closing command, main body frame) classified into the state display shown in FIG. 37 based on the various information. Create the open command, main unit frame close command, frame state 1 command (corresponding to the first error occurrence command), error release navigation command (correspond to the first error release command), and frame state 2 command to create the main control board. Send to 4100. For example, when the ball-out information is read from the state information storage area, the frame state 1 command is issued when the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is not equal to or more than a predetermined number based on the ball-out information. It is created and transmitted to the main control board 4100. Further, in this command transmission process, when there is a change in the frame state such as an error related to the payout operation of the game ball, the payout control program provides information on the part where the error occurs related to the payout operation (hereinafter, A frame state 1 command (first error release command) including "error occurrence position information") is generated (error occurrence command generation means). On the other hand, in this command transmission process, the above-mentioned error occurs when the payout control program detects that the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG has a value of 1, that is, an operation signal corresponding to the operation of the operation switch 952 is detected. Output the release navigation command (first error release command) (command sending means). Further, this payout control program transmits a main body frame opening command (first main body frame opening command) when a main body frame opening detection signal is input from the main body frame opening switch 619 (main body frame command sending means, first 1 main body frame command sending means, first specific frame command sending means). On the other hand, this payout control program transmits a main body frame closing command (first main body frame closing command) when a main body frame closing detection signal is input from the main body frame opening switch 619 (main body frame command sending means, first 1 main body frame command sending means). Further, when the door frame opening detection signal from the door frame opening switch 618 is input, this payout control program transmits a door frame opening command (first door frame opening command) (door frame command sending means, first 1 door frame command sending means, first specific frame command sending means). On the other hand, when the door frame closing detection signal from the door frame opening switch 618 is input, this payout control program transmits a door frame closing command (first door frame closing command) (door frame command sending means, first 1 door frame command sending means, first specific frame command sending means). Further, in the above-mentioned command transmission process (step S566), this payout control program reads error information including error contents from the above-mentioned state information storage area, and identifies the machine number information from other pachinko gaming machines. And the error information signal based on the error information is output to the hall computer via the external terminal board 784. Upon receiving this error information signal, the hall computer provides the above-mentioned unit number information and error information to the wireless device possessed by the hall clerk, and the hall clerk plays a pachinko game with a unit number based on the unit number information. It is possible for the machine to recognize that the error content included in the error information has occurred.

ステップS566に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットする(ステップS568)。ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS546においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。 Following step S566, the payout control program sets the value C in the watchdog timer clear register HWCL (step S568). By setting the value C in the watchdog timer clear register HWCL in step S568, the value C is set in the watchdog timer clear register HWCL following the value B set in step S546. As a result, the value A, the value B, and the value C are set in order in the watchdog timer clear register HWCL, and the watchdog timer is set to clear.

ステップS568に続いて、再びステップS539に戻り、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットし、ステップS540で停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定し、この停電予告信号(払出停電予告信号)の入力がなければ、ステップS542で2ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定し、この2ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、ステップS544で2ms経過フラグHT−FLGに値0をセットし、ステップS546でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットし、ステップS548でポート出力処理を行い、ステップS550でポート入力処理を行い、ステップS552でタイマ更新処理を行い、ステップS554でCR通信処理を行い、ステップS556で満タン及び球切れチェック処理を行い、ステップS558でコマンド受信処理を行い、ステップS560でコマンド解析処理を行い、ステップS562で主要動作設定処理を行い、ステップS564でLED表示データ作成処理を行い、ステップS566でコマンド送信処理を行い、ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットし、ステップS539〜ステップS568を繰り返し行う。なお、このステップS539〜ステップS568の処理を「払出制御部メイン処理」という。 Following step S568, the process returns to step S539 again, and the payout control program sets the value A in the watch dock timer clear register HWCL, and determines whether or not a power failure warning signal (payout power failure warning signal) has been input in step S540. If the determination is made and there is no input of this power failure warning signal (payout power failure warning signal), it is determined in step S542 whether or not the 2ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1, and the 2ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1. In other words, when 2 ms has elapsed, the value 0 is set in the 2 ms elapsed flag HT-FLG in step S544, the value B is set in the watch dock timer clear register HWCL in step S546, and the port output process is performed in step S548. , Step S550 performs port input processing, step S552 performs timer update processing, step S554 performs CR communication processing, step S556 performs full tank and ball out check processing, and step S558 performs command reception processing. Command analysis processing is performed in step S560, main operation setting processing is performed in step S562, LED display data creation processing is performed in step S564, command transmission processing is performed in step S566, and a value is set in the watch dock timer clear register HWCL in step S568. C is set, and steps S539 to S568 are repeated. The processes of steps S539 to S568 are referred to as "payout control unit main process".

主制御基板4100による遊技の進行に応じて払出制御部メイン処理の処理内容が異なってくる。このため、払出制御MPU4110aの処理に要する時間が変動することとなる。そこで、払出制御MPU4110aは、ステップS548のポート出力処理において、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝える払主ACK信号を、優先して主制御基板4100に出力している。これにより、払出制御MPU4110aは、変動する他の処理を十分に行えるよう、その処理時間を確保している。 The processing content of the payout control unit main processing differs according to the progress of the game by the main control board 4100. Therefore, the time required for the processing of the payout control MPU4110a varies. Therefore, in the port output process of step S548, the payout control MPU4110a preferentially outputs a payer ACK signal indicating that various commands related to payout from the main control board 4100 have been normally received to the main control board 4100. There is. As a result, the payout control MPU4110a secures the processing time so that other fluctuating processing can be sufficiently performed.

一方、ステップS540で停電予告信号(払出停電予告信号)の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS570)。この設定により後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われなくなり、払出制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した払出情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when the power failure warning signal (payout power failure warning signal) is input in step S540, the interrupt prohibition setting is performed (step S570). With this setting, the timer interrupt process of the payout control unit, which will be described later, is not performed, writing to the payout control built-in RAM is prevented, and the above-mentioned rewriting of the payout information is protected.

ステップS570に続いて、払出制御プログラムは、払出モータ839への駆動信号の出力を停止する(ステップS574)。これにより、遊技球の払い出しを停止する。 Following step S570, the payout control program stops the output of the drive signal to the payout motor 839 (step S574). As a result, the payout of the game ball is stopped.

ステップS574に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS60)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。 Following step S574, the payout control program sets the watchdog timer to clear (step S60). As described above, this clear setting is performed by setting the value A, the value B, and the value C in order in the watchdog timer clear register HWCL.

ステップS576に続いて、払出制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS578)。このチェックサムは、ステップS524で算出したチェックサムの値及び払出バックアップフラグHBK−FLGの値の記憶領域を除く、払出制御内蔵RAMの作業領域の払出情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Following step S576, the payout control program calculates the checksum and stores the calculated value (step S578). For this checksum, the payout information of the work area of the payout control built-in RAM excluding the storage area of the checksum value calculated in step S524 and the value of the payout backup flag HBK-FLG is regarded as a numerical value, and the total is calculated.

ステップS578に続いて、払出制御プログラムは、払出バックアップフラグHBK−FLGに値1をセットする(ステップS580)。これにより、払出バックアップ情報の記憶が完了する。 Following step S578, the payout control program sets the payout backup flag HBK-FLG to a value of 1 (step S580). As a result, the storage of the payout backup information is completed.

ステップS580に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS582)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が保護される。 Following step S580, the payout control program sets the prohibition of access to the payout control built-in RAM (step S582). By this setting, access to the payout control built-in RAM is prohibited, writing and reading become impossible, and the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is protected.

ステップS582に続いて、払出制御プログラムは、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、払出制御MPU4110aにリセットがかかり、その後、払出制御プログラムは、払出制御MPU4110aの制御の下、この払出制御部電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS570〜ステップS582の処理及び無限ループを「払出制御部電源断時処理」という。 Following step S582, the payout control program enters an infinite loop. In this infinite loop, the watchdog timer is not set to clear because the value A, the value B, and the value C are not set in order in the watchdog timer clear register HWCL. Therefore, the payout control MPU4110a is reset, and then the payout control program performs the payout control unit power-on processing again under the control of the payout control MPU4110a. The process of steps S570 to S582 and the infinite loop are referred to as "payout control unit power cutoff process".

パチンコ遊技機1(払出制御MPU4110a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により払出制御部電源投入時処理を行う。 The pachinko gaming machine 1 (pain control MPU4110a) is reset when there is a power failure or when there is a momentary power failure, and when the power is restored thereafter, the payout control unit power-on processing is performed.

なお、ステップS526では払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS528では払出制御部電源断時処理が正常に終了されたか否かを検査している。このように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報を2重にチェックすることにより払出バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In step S526, it is inspected whether or not the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is normal, and then in step S528, whether or not the payout control unit power off processing is normally completed. Is inspecting. In this way, by double-checking the payout backup information stored in the payout control built-in RAM, it is inspected whether or not the payout backup information is stored by fraudulent activity.

[12−2.払出制御部タイマ割り込み処理]
次に、払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。この払出制御部タイマ割り込み処理は、図75〜図77に示した払出制御部電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、2ms)ごとに繰り返し行われる。
[12-2. Payout control unit timer interrupt processing]
Next, the payout control unit timer interrupt processing will be described. This payout control unit timer interrupt process is repeatedly performed every interrupt cycle (2 ms in this embodiment) set in the payout control unit power-on process shown in FIGS. 75 to 77.

払出制御部タイマ割り込み処理が開始されると、払出制御基板4110の払出制御部4110では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4110aの制御の下、図78に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS590)。ここでは、上述した払出制御部メイン処理で使用していた汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを払出制御部タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。 When the payout control unit timer interrupt process is started, the payout control unit 4110 of the payout control board 4110 sets the payout control program to disable the timer interrupt as shown in FIG. 78 under the control of the payout control MPU4110a. To switch (save) the register (step S590). Here, the general-purpose storage element (general-purpose register) used in the above-mentioned payout control unit main processing is switched to the auxiliary register. By using this auxiliary register in the timer interrupt processing of the payout control unit, the value of the general-purpose register is not overwritten. This prevents the contents of the general-purpose register used in the main processing of the payout control unit from being destroyed.

ステップS590に続いて、払出制御プログラムは、2ms経過フラグHT−FLGに値1をセットする(ステップS592)。この2ms経過フラグHT−FLGは、この払出制御部タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり2msごとに2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S590, the payout control program sets the 2ms elapsed flag HT-FLG to a value of 1 (step S592). The 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag that clocks 2 ms every time the payout control unit timer interrupt process is performed, that is, every 2 ms, and becomes a value of 1 when 2 ms has elapsed and a value of 0 when 2 ms has not elapsed. Each is set.

ステップS592に続いて、払出制御プログラムは、レジスタの切替(復帰)を行う(ステップS594)。この復帰は、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタから汎用記憶素子(汎用レジスタ)に切り替える。この汎用レジスタを払出制御部メイン処理で使用することにより補助レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタの内容の破壊を防いでいる。 Following step S592, the payout control program switches (returns) registers (step S594). This return switches from the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt processing to the general-purpose storage element (general-purpose register). By using this general-purpose register in the main processing of the payout control unit, the value of the auxiliary register is not overwritten. This prevents the contents of the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt processing from being destroyed.

ステップS594に続いて、払出制御プログラムは、割り込み許可の設定を行い(ステップS596)、このルーチンを終了する。 Following step S594, the payout control program sets interrupt enable (step S596) and ends this routine.

[12−3.回転角スイッチ履歴作成処理]
次に、回転角スイッチ履歴作成処理について説明する。この回転角スイッチ履歴作成処理では、図17に示した回転角スイッチ847からの検出信号の履歴を作成する。
[12-3. Rotation angle switch history creation process]
Next, the rotation angle switch history creation process will be described. In this rotation angle switch history creation process, the history of the detection signal from the rotation angle switch 847 shown in FIG. 17 is created.

回転角スイッチ履歴作成処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4110では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4110aの制御の下、図79に示すように、払出制御内蔵RAMから回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS610)。この回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTは、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、回転角スイッチ847からの検出信号の履歴を回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTとして払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域に記憶されている。ステップS610では、この回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出している。 When the rotation angle switch history creation process is started, in the payout control unit 4110 on the payout control board 4110, the payout control program controls the payout control MPU4110a, and as shown in FIG. 79, the rotation angle is rotated from the payout control built-in RAM. The switch detection history information RSW-HIST is read (step S610). This rotation angle switch detection history information RSW-HIST is 1 byte (8 bits: most significant bit B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bit B0, "B" represents a bit). It has a storage capacity, and the history of the detection signal from the rotation angle switch 847 is stored in the rotation angle switch history information storage area of the payout control built-in RAM as the rotation angle switch detection history information LSB-HIST. In step S610, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the rotation angle switch history information storage area.

ステップS610に続いて、払出制御プログラムは、回転角スイッチ847からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS612)。この判定は、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理において回転角スイッチ847からの検出信号に基づいて行われる。具体的には、その検出信号は、入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS612では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して回転角スイッチ847からの検出信号があるか否かの判定を行う。入力情報に回転角スイッチ847からの検出信号があるときには、払出制御プログラムは、払出モータ839の回転軸の回転が伝達される払出回転体の回転位置を把握する検出スリットが回転角スイッチ847の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であると判定する。一方、入力情報に回転角スイッチ847からの検出信号がないときには、払出制御プログラムは、検出スリットが回転角スイッチ847の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態と判定する。 Following step S610, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 847 (step S612). This determination is performed based on the detection signal from the rotation angle switch 847 in the port input process of step S550 in the power-on processing of the payout control unit (main process of the payout control unit) shown in FIG. 77. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S612, the input information is read from the input information storage area, and it is determined whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 847. When there is a detection signal from the rotation angle switch 847 in the input information, the payout control program detects the rotation position of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 839 is transmitted. It is determined that the axis has transitioned from the blocked state to the non-blocked state. On the other hand, when there is no detection signal from the rotation angle switch 847 in the input information, the payout control program determines that the detection slit has transitioned the optical axis of the rotation angle switch 847 from the non-blocking state to the blocking state.

ステップS612で検出スリットが回転角スイッチ847の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であるときには、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS614)。この回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理では、ステップS610で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 When the detection slit has transitioned the optical axis of the rotation angle switch 847 from the cutoff state to the non-cutoff state in step S612, the payout control program shifts the rotation angle switch detection history information (step S614). In this shift process of the rotation angle switch detection history information, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S610 is converted to the most significant bit B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2. , B2 ← B1, B1 ← least significant bit B0, and so on, shifting from the least significant bit B0 to the most significant bit B7 one bit at a time.

ステップS614に続いて、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS616)、このルーチンを終了する。 Following step S614, the payout control program sets the least significant bit B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST to a value 1 (step S616), and ends this routine.

一方、ステップS612で検出スリットが回転角スイッチ847の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であるときには、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS618)。この回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理では、払出制御プログラムは、ステップS614の回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、ステップS610で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 On the other hand, when the detection slit has transitioned the optical axis of the rotation angle switch 847 from the non-blocking state to the blocking state in step S612, the payout control program shifts the rotation angle switch detection history information (step S618). .. In the shift processing of the rotation angle switch detection history information, the payout control program performs the same processing as the shift processing of the rotation angle switch detection history information in step S614, and the rotation angle switch detection history information LSB-HIST read in step S610. From the least significant bit B0 to the most significant bit B7, such as the most significant bit B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← least significant bit B0. Shifts bit by bit.

ステップS618に続いて、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS620)、このルーチンを終了する。 Following step S618, the payout control program sets the least significant bit B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST to a value 0 (step S620), and ends this routine.

このように、この回転角スイッチ履歴作成処理が行われるごとに、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、検出スリットが回転角スイッチ847の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態又は検出スリットが回転角スイッチ847の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態に応じて最下位ビットB0に値1又は値0がセットされるため、回転角スイッチ847からの検出信号の履歴を作成することができる。 In this way, each time the rotation angle switch history creation process is performed, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST is shifted by 1 bit from the least significant bit B0 to the most significant bit B7, and then the detection slit rotates. The least significant bit B0 has a value of 1 or a value of 1 depending on the state in which the optical axis of the angle switch 847 has transitioned from the blocked state to the non-blocked state or the detection slit has transitioned the optical axis of the angle of rotation switch 847 from the non-blocked state to the blocked state. Since the value 0 is set, the history of the detection signal from the rotation angle switch 847 can be created.

[12−4.スプロケット定位置判定スキップ処理]
次に、スプロケット定位置判定スキップ処理について説明する。このスプロケット定位置判定スキップ処理は、払出モータ839の回転軸の回転が伝達される払出回転体が定位置にあるか否かの判定を、所定の条件が成立しているときにスキップする。なお、払出回転体の定位置判定は、賞球装置740による遊技球の払い出しが終了した際に行われるようにもなっている。これにより、球がみが発生していない状態で払出モータ839の回転軸の回転を確実に開始することができる。
[12-4. Sprocket fixed position judgment skip processing]
Next, the sprocket fixed position determination skip process will be described. This sprocket fixed position determination skip process skips the determination of whether or not the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 839 is transmitted is in the fixed position when a predetermined condition is satisfied. It should be noted that the fixed position determination of the payout rotating body is also performed when the payout of the game ball by the prize ball device 740 is completed. As a result, the rotation of the rotation shaft of the payout motor 839 can be reliably started in a state where the ball is not squeezed.

スプロケット定位置判定スキップ処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4110では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4110aの制御の下、図80に示すように、定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0であるか否かを判定する(ステップS630)。この定位置判定スキップフラグSKP−FLGは、払出回転体の定位置判定を行うか否かを示すフラグであり、払出回転体の定位置判定を行わないとき(スキップするとき)値1、払出回転体の定位置判定を行うとき(スキップしないとき)値0にそれぞれ設定される。 When the sprocket fixed position determination skip process is started, in the payout control unit 4110 on the payout control board 4110, the payout control program controls the payout control MPU4110a, and as shown in FIG. 80, the fixed position determination skip flag SKP- It is determined whether or not the FLG has a value of 0 (step S630). This fixed position determination skip flag SKP-FLG is a flag indicating whether or not to perform the fixed position determination of the payout rotating body, and when the fixed position determination of the payout rotating body is not performed (when skipping), the value is 1, and the payout rotation The value is set to 0 when the fixed position of the body is determined (when not skipped).

ステップS630で定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0であるとき(スキップしないとき)、つまり払出回転体の定位置判定を行うときには、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出し(ステップS632)、定位置判定値と一致しているか否かを判定する(ステップS634)。この定位置判定値は、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS634の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 When the fixed position determination skip flag SKP-FLG has a value of 0 (not skipped) in step S630, that is, when the fixed position determination of the payout rotating body is performed, the payout control program uses the rotation angle switch history information of the payout control built-in RAM. The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the storage area (step S632), and it is determined whether or not the value matches the fixed position determination value (step S634). This fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in the present embodiment, it is "000011111B (" B "represents a bit)", and the upper 4 bits B7 to B4 have a value of 0 and a lower 4 bits. Bits B3 to B0 have a value of 1. In the determination in step S634, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match.

ここで、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0が値1となる場合は、4回のタイマ割り込み周期で続けて、上述した、検出スリットが回転角スイッチ847の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であることを意味している。この4回のタイマ割り込み周期の発生では、図17に示した払出モータ839が4ステップ回転している。払出モータ839の回転は、第1ギア、第2ギア、第3ギアを介して回転検出盤の払出回転体の回転となる。これらの第1ギア、第2ギア、第3ギアには遊び(バックラッシュ)があるため、払出回転体が時計方向又は反時計方向に回転することとなるものの、このバックラッシュによる払出回転体の回転は、払出モータ839の約2ステップの回転に相当する程度となるように設計されているため、本実施形態では、払出回転体の定位置判定を行う場合には、回転角スイッチ847からの検出信号の履歴、図79で示した回転角スイッチ履歴作成処理で回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを作成し、作成した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0、つまり最新の4回のタイマ割り込み周期の発生による回転角スイッチ847からの検出信号に基づいて行っている。これにより、4回のタイマ割り込み周期では、払出モータ839が4ステップ回転しているため、バックラッシュによる払出回転体の回転より多く回転しており、バックラッシュによる払出回転体の回転を吸収することができる。従って、バックラッシュによる払出回転体の定位置の誤検出を防ぐことができるため、払出回転体の回転位置を払出モータ839の回転位置で正しく管理することができる。なお、本実施形態では、4回のタイマ割り込み周期は8ms(=2ms×4回)であり、バックラッシュ吸収時間として設定されている。 Here, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST have a value of 1, the detection slit described above continues with four timer interrupt cycles, and the detection slit is the optical axis of the rotation angle switch 847. Means that it is in a state of transition from a blocked state to a non-blocked state. In the generation of the four timer interrupt cycles, the payout motor 839 shown in FIG. 17 is rotated by four steps. The rotation of the payout motor 839 is the rotation of the payout rotating body of the rotation detection panel via the first gear, the second gear, and the third gear. Since the first gear, the second gear, and the third gear have play (backlash), the payout rotating body rotates clockwise or counterclockwise, but the payout rotating body due to this backlash Since the rotation is designed to correspond to the rotation of about two steps of the payout motor 839, in the present embodiment, when determining the fixed position of the payout rotating body, the rotation angle switch 847 is used. The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is created by the rotation angle switch history creation process shown in the history of the detection signal and FIG. 79, and the lower 4 bits B3 to B0 of the created rotation angle switch detection history information RSW-HIST, that is, This is performed based on the detection signal from the rotation angle switch 847 due to the occurrence of the latest four timer interrupt cycles. As a result, in the four timer interrupt cycles, the payout motor 839 rotates four steps, so that it rotates more than the rotation of the payout rotating body due to backlash, and absorbs the rotation of the payout rotating body due to backlash. Can be done. Therefore, since it is possible to prevent erroneous detection of the fixed position of the payout rotating body due to backlash, the rotation position of the payout rotating body can be correctly managed by the rotation position of the payout motor 839. In the present embodiment, the four timer interrupt cycles are 8 ms (= 2 ms × 4 times), which is set as the backlash absorption time.

ステップS634で、ステップS632で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、定位置判定スキップフラグSKP−FLGに値1をセットする(ステップS636)。これにより、払出回転体の定位置判定を行わない(スキップする)ように設定することができる。なお、払出制御MPU4110aは、ステップS636における払出回転体の回転位置を払出回転体の定位置に設定する。 In step S634, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S632 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match, the payout control program determines. A value of 1 is set in the fixed position determination skip flag SKP-FLG (step S636). As a result, it is possible to set not to perform (skip) the fixed position determination of the payout rotating body. The payout control MPU4110a sets the rotation position of the payout rotating body in step S636 to a fixed position of the payout rotating body.

ステップS636に続いて、払出制御プログラムは、スキップ判定時間を有効に設定し(ステップS638)、このルーチンを終了する。ここで、検出スリットは、払出回転体の凹部と同じ数の3個であり、回転検出盤の外周に等分(120度ごと)に形成されている。また、払出モータ839の回転は、上述したように、第1ギア、第2ギア、第3ギアを介して回転検出盤の払出回転体の回転となる。本実施形態では、回転検出盤(払出回転体)の各検出スリット間(120度)の回転は、払出モータ839の18ステップの回転に相当するように設計されている。 Following step S636, the payout control program effectively sets the skip determination time (step S638) and ends this routine. Here, the number of detection slits is three, which is the same as the number of recesses of the payout rotating body, and is formed in equal parts (every 120 degrees) on the outer circumference of the rotation detection plate. Further, as described above, the rotation of the payout motor 839 is the rotation of the payout rotating body of the rotation detection panel via the first gear, the second gear, and the third gear. In the present embodiment, the rotation between the detection slits (120 degrees) of the rotation detection board (delivery rotating body) is designed to correspond to the rotation of 18 steps of the payout motor 839.

払出制御プログラムは、払出制御MPU4110aの制御の下、払出回転体の回転位置を払出モータ839のステップ数に基づいて管理している。具体的には、(1)検出スリットが回転角スイッチ847の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移し出す過渡状態(「エッジ検出状態」という。)と、(2)検出スリットが回転角スイッチ847の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態(「定位置確定状態」という。)と、(3)検出スリットが回転角スイッチ847の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態(「定位置判定スキップ状態」)と、の3つの状態で管理している。(1)のエッジ検出状態では払出モータ839の1ステップの回転に相当し、(2)の定位置確定状態では払出モータ839の4ステップの回転に相当し、(3)の定位置判定スキップ状態では払出モータ839の13ステップの回転に相当し、計18ステップの回転で回転検出盤の各検出スリット間(120度)の回転位置、つまり払出回転体の回転位置を管理している。 The payout control program manages the rotation position of the payout rotating body based on the number of steps of the payout motor 839 under the control of the payout control MPU4110a. Specifically, (1) a transient state (referred to as "edge detection state") in which the detection slit shifts the optical axis of the rotation angle switch 847 from a blocking state to a non-blocking state, and (2) the detection slit rotates at an angle of rotation. The state in which the optical axis of the switch 847 is transitioned from the blocked state to the non-blocked state (referred to as "fixed position fixed state"), and (3) the detection slit shifts the optical axis of the rotation angle switch 847 from the non-blocked state to the blocked state. It is managed in three states: the state in which it is set (“fixed position determination skip state”). The edge detection state of (1) corresponds to the rotation of one step of the payout motor 839, the fixed position determination state of (2) corresponds to the rotation of four steps of the payout motor 839, and the fixed position determination skip state of (3). The rotation corresponds to the rotation of the payout motor 839 in 13 steps, and the rotation position between the detection slits (120 degrees) of the rotation detection panel, that is, the rotation position of the payout rotating body is managed by the rotation of a total of 18 steps.

(3)の定位置判定スキップ状態では、検出スリットが回転角スイッチ847の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であるため、スキップ判定時間は、払出モータ839の13ステップ回転する時間が設定されている。上述したように、タイマ割り込み周期が2msに設定されているので、スキップ判定時間が26ms(=2ms×13ステップ)となる。 In the fixed position determination skip state of (3), since the detection slit is in a state in which the optical axis of the rotation angle switch 847 has changed from the non-blocking state to the blocking state, the skip determination time is the time for 13 steps of rotation of the payout motor 839. Is set. As described above, since the timer interrupt cycle is set to 2 ms, the skip determination time is 26 ms (= 2 ms × 13 steps).

ステップS638でスキップ判定時間が有効になることによって、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理でスキップ判定時間の減算が行われる。なお、払出制御MPU4110aは、スキップ判定時間を減算し、その減算結果が値0になると、定位置判定スキップフラグSKP−FLGに初期値0をセットする。 When the skip determination time becomes effective in step S638, the skip determination time is subtracted in the timer update process of step S552 in the payout control unit power-on time process (payout control unit main process) shown in FIG. 77. The payout control MPU4110a subtracts the skip determination time, and when the subtraction result reaches a value of 0, the fixed position determination skip flag SKP-FLG is set to an initial value of 0.

一方、ステップS630で定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0でない(値1である)とき(スキップするとき)、つまり払出回転体の定位置判定を行わないときには、又はステップS634で、ステップS632で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。なお、ステップS636でセットされた定位置判定スキップフラグSKP−FLGは、払出制御MPU4110aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 On the other hand, when the fixed position determination skip flag SKP-FLG is not a value 0 (value 1) (when skipping) in step S630, that is, when the fixed position determination of the payout rotating body is not performed, or in step S634, step S632. When the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step 1 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value do not match, the payout control program terminates this routine as it is. .. The fixed position determination skip flag SKP-FLG set in step S636 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU4110a.

パチンコ島設備から供給された遊技球は、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留され、賞球装置740の供給通路に取り込まれ、賞球装置740に導かれる。遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生する。このため、賞球装置740はノイズの影響を受けやすり環境下にある。図3に示した賞球装置740の回転角スイッチ基板753には、回転角スイッチ847が設けられており、この回転角スイッチ847からの検出信号は遊技球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。また、払出制御基板4110と、図3に示した賞球装置740内の賞球ケース内基板754と、の基板間を接続する配線(ハーネス)も遊技球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。 The game balls supplied from the pachinko island facility are stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731, taken into the supply passage of the prize ball device 740, and guided to the prize ball device 740. When the game balls rub against each other and become charged, they are electrostatically discharged to generate noise. Therefore, the prize ball device 740 is easily affected by noise and is in an environment. The rotation angle switch board 753 of the prize ball device 740 shown in FIG. 3 is provided with a rotation angle switch 847, and the detection signal from the rotation angle switch 847 is affected by noise due to electrostatic discharge of the game ball. Cheap. Further, the wiring (harness) connecting the payout control board 4110 and the board 754 in the prize ball case in the prize ball device 740 shown in FIG. 3 is also affected by noise due to electrostatic discharge of the game ball. Cheap.

そこで、本実施形態では、ノイズの影響による誤検出を抑制するために、上述した(3)の定位置判定スキップ状態、つまり検出スリットが回転角スイッチ847の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態では、払出回転体の定位置判定を行わないようにしている。これにより、払出回転体の定位置判定の精度を高めている。なお、払出回転体の定位置を検出するために必要な周期や期間は、上述したように、予め計算によって求めることができるため、スキップ判定時間を簡単に設定及び調整するこができる。 Therefore, in the present embodiment, in order to suppress erroneous detection due to the influence of noise, the above-mentioned fixed position determination skip state (3), that is, the detection slit changes the optical axis of the rotation angle switch 847 from the non-blocking state to the blocking state. In the transitional state, the fixed position determination of the payout rotating body is not performed. As a result, the accuracy of the fixed position determination of the payout rotating body is improved. As described above, the period and period required to detect the fixed position of the payout rotating body can be calculated in advance, so that the skip determination time can be easily set and adjusted.

[12−5.球がみ判定処理]
次に、球がみ判定処理について説明する。この球がみ判定処理は、払出モータ839の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを判定する。
[12-5. Ball shaving judgment processing]
Next, the ball bending determination process will be described. This ball squeeze determination process determines whether or not a sphere is squeezed by the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 839 is transmitted.

球がみ判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4110の払出制御MPU4110aは、図81に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS640)。 When the ball squeeze determination process is started, the payout control MPU4110a of the payout control unit 4110 on the payout control board 4110 has a rotation angle from the rotation angle switch history information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM, as shown in FIG. The switch detection history information RSW-HIST is read (step S640).

ステップS640に続いて、払出制御プログラムは、上述した回転角スイッチ847からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS642)。この判定は、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS642の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Following step S640, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 847 described above (step S642). This determination determines whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S640 matches the fixed position determination value. As described above, this fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in the present embodiment, it is "00001111B (" B "represents a bit)", and the upper 4 bits B7 to B4 are The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 are the values 1. In the determination in step S642, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match.

ステップS642で、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、検出スリットが回転角スイッチ847の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態、つまり払出回転体が回転している状態であり、球がみ状態が生じていないとして、そのままこのルーチンを終了する。 In step S642, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S640 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match, the payout control program determines. This routine is terminated as it is, assuming that the detection slit has changed the optical axis of the rotation angle switch 847 from the non-blocking state to the blocking state, that is, the payout rotating body is rotating and the ball is not squeezed. do.

一方、ステップS642で、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、球がみ中フラグPBE−FLGに値1をセットする(ステップS644)。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ839が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき値0にそれぞれ設定される。 On the other hand, in step S642, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S640 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value do not match, the ball is flagged. The value 1 is set in the middle flag PBE-FLG (step S644). This ball-squeezing flag PBE-FLG is a flag indicating whether or not a ball-squatting state is generated by the payout rotating body, and has a value of 1 when the payout motor 839 is performing a ball-sucking operation. The value is set to 0 when no operation is performed.

ステップS644に続いて、払出制御プログラムは、球がみ判定時間を有効に設定し(ステップS646)、このルーチンを終了する。この球がみ判定時間が有効になることによって、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で球がみ判定時間の減算が行われる。 Following step S644, the payout control program effectively sets the ball squeeze determination time (step S646) and ends this routine. When the ball squeeze determination time becomes effective, the sphere squeeze determination time is subtracted in the timer update process of step S552 in the payout control unit power-on processing (payout control unit main process) shown in FIG. 77. ..

[12−6.各種賞球ストック数加算処理]
次に、各種賞球ストック数加算処理について説明する。この各種賞球ストック数加算処理には、賞球用賞球ストック数加算処理と貸球用賞球ストック数加算処理とがあり、賞球用賞球ストック数加算処理は主制御基板4100からの後述する賞球コマンドに基づいて払い出す球数を加算する処理であり、貸球用賞球ストック数加算処理はCRユニット6からの貸球要求信号に基づいて払い出す球数を加算する処理である。まず、賞球用賞球ストック数加算処理について説明し、続いて貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。なお、本実施形態では、賞球用賞球ストック数加算処理が優先的に行われるように設定されており、この賞球用賞球ストック数加算処理で加算された賞球ストック数に応じた遊技球が賞球装置740で払い出されたあと、貸球用賞球ストック数加算処理を行うように設定されている。
[12-6. Various prize ball stock number addition processing]
Next, various prize ball stock number addition processes will be described. The various prize ball stock number addition processes include a prize ball stock number addition process for prize balls and a prize ball stock number addition process for rental balls, and the prize ball stock number addition process for prize balls is performed from the main control board 4100. It is a process of adding the number of balls to be paid out based on the prize ball command described later, and the process of adding the number of prize balls stock for lending is a process of adding the number of balls to be paid out based on the ball lending request signal from the CR unit 6. be. First, the prize ball stock number addition process for prize balls will be described, and then the prize ball stock number addition process for rental balls will be described. In this embodiment, the prize ball stock number addition process is set to be preferentially performed, and the prize ball stock number added in the prize ball stock number addition process is set according to the prize ball stock number. After the game balls are paid out by the prize ball device 740, it is set to perform the process of adding the number of prize ball stocks for rental balls.

[12−6−1.賞球用賞球ストック数加算処理]
賞球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4110では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4110aの制御の下、図82に示すように、賞球コマンドがあるか否かを判定する(ステップS650)。この判定は、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS560のコマンド解析処理で解析したコマンドに基づいて行う。具体的には、その解析したコマンドは受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶されている。ステップS650では、払出制御プログラムが、この受信コマンド情報記憶領域から受信コマンド情報を読み出して賞球コマンドであるか否かの判定を行う。
[12-6-1. Prize ball stock number addition processing for prize balls]
When the prize ball stock number addition process for prize balls is started, in the payout control unit 4110 on the payout control board 4110, the payout control program issues a prize ball command as shown in FIG. 82 under the control of the payout control MPU4110a. It is determined whether or not there is (step S650). This determination is performed based on the command analyzed in the command analysis process of step S560 in the power-on processing of the payout control unit (main process of the payout control unit) shown in FIG. 77. Specifically, the analyzed command is stored as the received command information in the received command information storage area of the payout control built-in RAM. In step S650, the payout control program reads the received command information from the received command information storage area and determines whether or not it is a prize ball command.

ステップS650で受信コマンド情報が賞球コマンドでないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS650で受信コマンド情報が賞球コマンドであるときには、払出制御プログラムは、この賞球コマンドに対応する賞球数PBVを、賞球数情報テーブルから読み出す(ステップS652)。この賞球数情報テーブルは、その詳細な説明を後述するが、賞球コマンドと賞球数PBVとを対応付けて払出内蔵ROMに予め記憶されている情報テーブルである。 When the received command information is not a prize ball command in step S650, the payout control program terminates this routine as it is, while when the received command information is a prize ball command in step S650, the payout control program sends this prize ball command. The corresponding prize ball number PBV is read out from the prize ball number information table (step S652). The prize ball number information table, which will be described in detail later, is an information table that is stored in advance in the payout built-in ROM in association with the prize ball command and the prize ball number PBV.

ステップS652に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMから賞球ストック数PBSを読み出す(ステップS654)。この賞球ストック数PBSは、賞球装置740で遊技球を未だ払い出していない数、つまり未払い出しの球数を表しており、本実施形態では、2バイト(16ビット)の記憶容量を有している。これにより、賞球ストック数PBSは、値0〜値32767個までの未払い出しの球数を記憶することができるようになっている。なお、賞球ストック数PBSは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS652では、この賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出している。 Following step S652, the payout control program reads the prize ball stock number PBS from the payout control built-in RAM (step S654). The prize ball stock number PBS represents the number of game balls that have not yet been paid out by the prize ball device 740, that is, the number of unpaid balls, and in the present embodiment, it has a storage capacity of 2 bytes (16 bits). ing. As a result, the prize ball stock number PBS can store the number of unpaid balls from a value of 0 to a value of 32767. The prize ball stock number PBS is stored in the prize ball information storage area of the RAM with built-in payout control. In step S652, the prize ball stock number PBS is read out from this prize ball information storage area.

払出制御プログラムは、ステップS654で読み出した賞球ストック数PBSにステップS652で読み出した賞球数PBVを加算し(ステップS656)、このルーチンを終了する。なお、ステップS656で加算したあと、ステップS650で読み出した賞球コマンドを受信コマンド情報記憶領域から消去する。 The payout control program adds the number of prize balls PBV read in step S652 to the number of prize ball stocks PBS read in step S654 (step S656), and ends this routine. After adding in step S656, the prize ball command read in step S650 is deleted from the received command information storage area.

[12−6−2.貸球用賞球ストック数加算処理]
次に、貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。この貸球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4110では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4110aの制御の下、図83に示すように、貸球要求信号があるか否かを判定する(ステップS660)。この判定は、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理でCRユニット6からの貸球要求信号に基づいて行われる。具体的には、その貸球要求信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS660では、払出制御プログラムは、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して貸球要求信号があるか否かの判定を行う。
[12-6-2. Prize ball stock number addition processing for ball rental]
Next, the process of adding the number of prize balls stock for lending will be described. When the process of adding the number of prize balls for ball rental is started, in the payout control unit 4110 on the payout control board 4110, the payout control program requests the ball rental as shown in FIG. 83 under the control of the payout control MPU4110a. It is determined whether or not there is a signal (step S660). This determination is performed based on the ball lending request signal from the CR unit 6 in the port input process of step S550 in the payout control unit power-on time process (payout control unit main process) shown in FIG. 77. Specifically, the ball rental request signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S660, the payout control program reads the input information from the input information storage area and determines whether or not there is a ball lending request signal.

ステップS660で貸球要求信号がないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS660で貸球要求信号があるときには、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS662)、この賞球ストック数PBSに貸球数RBVを加算し(ステップS664)、このルーチンを終了する。貸球数RBVは固定値であり、払出内蔵ROMに予め記憶されている。本実施形態では、貸球数RBVとして値25が設定されている。なお、ステップS664で加算したあと、払出制御プログラムは、ステップS660で読み出した貸球要求信号を入力情報記憶領域から消去する。また、本実施形態では、賞球を優先している(賞球と貸球とを区別して管理している)ため、貸球要求信号があるときであっても、貸球要求信号を保持し、賞球の払い出しの完了をもって貸球の払い出しを行う。従って、本実施形態では、賞球ストック数PBSが値0になってから貸球の払い出しを行うようになっている。 When there is no ball lending request signal in step S660, the payout control program terminates this routine as it is, while when there is a ball lending request signal in step S660, the payout control program receives the prize ball information of the above-mentioned payout control built-in RAM. The prize ball stock number PBS is read from the storage area (step S662), the number of rented balls RBV is added to the prize ball stock number PBS (step S664), and this routine is terminated. The number of rented balls RBV is a fixed value and is stored in advance in the payout built-in ROM. In this embodiment, a value of 25 is set as the number of rented balls RBV. After the addition in step S664, the payout control program erases the ball lending request signal read in step S660 from the input information storage area. Further, in the present embodiment, since the prize ball is prioritized (the prize ball and the ball lending are managed separately), the ball lending request signal is held even when there is a ball lending request signal. , The loan ball will be paid out when the prize ball is paid out. Therefore, in the present embodiment, the ball loan is paid out after the prize ball stock number PBS reaches a value of 0.

[12−7.ストック監視処理]
次に、ストック監視処理について説明する。このストック監視処理は、遊技者が遊技中に、図1に示したファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンにした状態(ストックした状態)で遊技を続けていないか監視する処理である。
[12-7. Stock monitoring process]
Next, the stock monitoring process will be described. In this stock monitoring process, the player monitors whether or not the player continues the game in a state (stocked state) in which the accommodation space of the foul cover unit 540 shown in FIG. 1 is filled with the stored game balls during the game. It is a process to do.

ストック監視処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4110では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4110aの制御の下、図84に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS670)、読み出した賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH以上であるか否かを判定する(ステップS672)。注意的しきい値THは、固定値であり、払出内蔵ROMに予め記憶されている。本実施形態では、注意的しきい値THとして値50が設定されている。 When the stock monitoring process is started, in the payout control unit 4110 on the payout control board 4110, the payout control program controls the payout control MPU4110a, and as shown in FIG. 84, the prize ball information of the above-mentioned payout control built-in RAM The prize ball stock number PBS is read from the storage area (step S670), and it is determined whether or not the read prize ball stock number PBS is equal to or higher than the caution threshold TH (step S672). The caution threshold TH is a fixed value and is stored in advance in the payout built-in ROM. In this embodiment, a value of 50 is set as the caution threshold TH.

ステップS672で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH以上であるときには、払出制御プログラムは、注意フラグCA−FLGに値1をセットし(ステップS674)、このルーチンを終了する。この注意フラグCA−FLGは、遊技者がファールカバーユニット540の収容空間に遊技球のストックを開始し、遊技球の未払い出し数(上述した賞球ストック数)が注意的しきい値TH以上に達している旨を示すフラグであり、注意的しきい値TH以上に達しているとき値1、注意的しきい値TH以上に達していないとき値0にそれぞれ設定される。 When the prize ball stock number PBS is equal to or higher than the caution threshold value TH in step S672, the payout control program sets the caution flag CA-FLG to a value of 1 (step S674) and ends this routine. With this caution flag CA-FLG, the player starts stocking the game balls in the accommodation space of the foul cover unit 540, and the number of unpaid game balls (the number of prize balls stock described above) becomes equal to or higher than the caution threshold TH. It is a flag indicating that the value has been reached, and is set to a value 1 when the caution threshold value TH or higher is reached, and a value 0 when the caution threshold value TH or higher is not reached.

一方、ステップS672で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH未満であるときには、払出制御プログラムは、注意フラグCA−FLGに値0をセットし(ステップS676)、このルーチンを終了する。 On the other hand, when the prize ball stock number PBS is less than the caution threshold TH in step S672, the payout control program sets the caution flag CA-FLG to a value 0 (step S676) and ends this routine.

遊技状態が大当りとなり、遊技者がリラックスして図19に示した遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置246で繰り広げられる演出に見入ったりしていると、遊技者は、うっかりして1ラウンドの間、賞球として払い出された遊技球を、図7に示した、下皿302から下皿球抜きボタン354を操作して抜かないことがある。この状態で遊技を続けると、下皿302が遊技球で満タンとなり、そしてファールカバーユニット540の収容空間に遊技球が溜まり出す。ファールカバーユニット540の収容空間が遊技球で満タンになると、上述したように、賞球ストック数PBSの値が増加して注意的しきい値TH以上となり、注意演出として扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDが点滅する。この点滅によって、例えばホールの店員に対して遊技者の遊技を注意する旨を伝えることができる。これにより、ホールの店員は遊技者に下皿302から遊技球を抜く旨を伝えることができ、遊技者は下皿302(ファールカバーユニット540の収容空間)に遊技球を満タンにした状態で遊技を継続することを防止することができる。 When the game state becomes a big hit and the player relaxes and watches the production unfolded by the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 246 shown in FIG. 19, the player carelessly During one round, the game ball paid out as a prize ball may not be pulled out from the lower plate 302 by operating the lower plate ball removal button 354 shown in FIG. If the game is continued in this state, the lower plate 302 is filled with the game balls, and the game balls start to accumulate in the accommodation space of the foul cover unit 540. When the accommodation space of the foul cover unit 540 is filled with game balls, as described above, the value of the prize ball stock number PBS increases to be equal to or higher than the caution threshold TH, and the door frame 5 is provided as a caution effect. Multiple LEDs on various decorative boards flash. By this blinking, for example, it is possible to inform the clerk of the hall to pay attention to the player's game. As a result, the clerk in the hall can inform the player that the game ball will be pulled out from the lower plate 302, and the player can fill the lower plate 302 (the accommodation space of the foul cover unit 540) with the game ball. It is possible to prevent the game from continuing.

なお、本実施形態では、注意的しきい値THは、1バイト(8ビット)で表せる上限値255の約5分の1に相当する値50に設定されている。これにより、ホールの店員に対してできるだけ早い段階で遊技者の遊技に注意を促す旨を伝えることができるようになっている。 In the present embodiment, the caution threshold TH is set to a value 50 corresponding to about one-fifth of the upper limit value 255 that can be represented by 1 byte (8 bits). As a result, it is possible to inform the clerk of the hall to call attention to the player's game at the earliest possible stage.

[12−8.払出球がみ動作判定設定処理]
次に、払出球がみ動作判定設定処理について説明する。この払出球がみ動作判定設定処理は、払出モータ839で遊技球を、図7に示した、上皿301や下皿302に払い出すか、球がみ動作を行うか、又はこのような払い出しや排出等を行わないか、いずれかに設定する処理である。
[12-8. Payout ball movement judgment setting process]
Next, the payout ball motion determination setting process will be described. In the payout ball movement determination setting process, the payout motor 839 pays out the game ball to the upper plate 301 or the lower plate 302 shown in FIG. 7, performs a ball-brushing operation, or such a payout. It is a process to set either or not to discharge.

払出球がみ動作判定設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4110では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4110aの制御の下、図85に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS680)。 When the payout ball operation determination setting process is started, in the payout control unit 4110 on the payout control board 4110, the payout control program has a built-in payout control as shown in FIG. 85 under the control of the payout control MPU4110a. The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the rotation angle switch history information storage area of the RAM (step S680).

ステップS680に続いて、払出制御プログラムは、図17に示した回転角スイッチ847からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS682)。この判定は、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS682の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Following step S680, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 847 shown in FIG. 17 (step S682). This determination determines whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S680 matches the fixed position determination value. As described above, this fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in the present embodiment, it is "00001111B (" B "represents a bit)", and the upper 4 bits B7 to B4 are The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 are the values 1. In the determination in step S682, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match.

ステップS682で、払出制御プログラムは、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS684)。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、後述するリトライ動作が異常動作しているか否かを示すフラグであり、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定される。 In step S682, when the payout control program matches the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S680 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, It is determined whether or not the retry error flag RTERR-FLG has a value of 1 (step S684). This retry error flag RTERR-FLG is a flag indicating whether or not the retry operation described later is abnormally operating. The value is 1 when the retry operation is abnormally operating, and when the retrying operation is not abnormally operating (retry). When the operation is normal), the value is set to 0, respectively.

ステップS682で、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、又は、ステップS684で、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1でない(値0である)とき、つまりリトライ動作が異常動作していないときには、払出制御プログラムは、球がみ中フラグPBE−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS686)。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出モータ839の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ839が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき値0にそれぞれ設定される。 When the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S682 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value do not match in step S682, or in step S684. , When the retry error flag RTERR-FLG is not a value 1 (value is 0), that is, when the retry operation is not abnormally operating, the payout control program determines whether or not the ball-filled flag PBE-FLG is a value 1. (Step S686). The ball squeezing flag PBE-FLG is a flag indicating whether or not a sphere is squeezed by the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 839 is transmitted. The value is set to 1 when the motion is performed, and the value is set to 0 when the ball is not performing the motion.

ステップS686で球がみ中フラグPEB−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり球がみ動作を行っていないときには、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS688)、読み出した賞球ストック数PBSが値0より大きいか否かを判定する(ステップS690)。この判定では、払出モータ839による遊技球の払い出しにおいて未払い出しの球数があるか否かが判定されている。 When the ball-squeezing flag PEB-FLG is not a value 1 (value is 0) in step S686, that is, when the ball-squeezing operation is not performed, the payout control program stores the prize ball information of the above-mentioned payout control built-in RAM. The prize ball stock number PBS is read from the region (step S688), and it is determined whether or not the read prize ball stock number PBS is greater than the value 0 (step S690). In this determination, it is determined whether or not there is an unpaid number of balls in the payout of the game balls by the payout motor 839.

ステップS690で賞球ストック数PBSが値0より大きいとき、つまり未払い出しの球数があるときには、払出制御プログラムは、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判定する(ステップS692)。この判定では、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS556の満タン及び球切れチェック処理で記憶された満タン情報に基づいて行われる。具体的には、満タン情報は上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶されている。ステップS692では、この状態情報記憶領域から満タン情報を読み出してファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判定する。 When the prize ball stock number PBS is greater than 0 in step S690, that is, when there is an unpaid number of balls, the payout control program determines whether or not the accommodation space of the foul cover unit 540 is full of stored game balls. (Step S692). This determination is performed based on the full tank information stored in the full tank and out-of-ball check processing in step S556 in the power-on processing of the payout control unit (main process of the payout control unit) shown in FIG. 77. Specifically, the full tank information is stored in the state information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM. In step S692, the full tank information is read from the state information storage area, and it is determined whether or not the game ball in which the accommodation space of the foul cover unit 540 is stored is full.

ステップS692でファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンでないときには、払出制御プログラムが後述する払出設定処理を行い(ステップS694)、このルーチンを終了する。この払出設定処理では、上皿301や下皿302に遊技球を払い出す払出動作を行う。 When the accommodation space of the foul cover unit 540 is not full in the game ball stored in step S692, the payout control program performs the payout setting process described later (step S694), and ends this routine. In this payout setting process, a payout operation is performed in which the game ball is paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302.

一方、ステップS692でファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。本実施形態のパチンコ遊技機1では、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンになると、払出モータ839を強制停止する。この払出モータ839が強制停止中に賞球が発生すると、払出モータ839による未払い出しの球数が増え、図82に示した賞球用賞球ストック数加算処理によって賞球ストック数PBSが加算されて増加することとなる。 On the other hand, when the accommodation space of the foul cover unit 540 is full with the stored game balls in step S692, the payout control program ends this routine as it is. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the accommodation space of the foul cover unit 540 is filled with the stored game balls, the payout motor 839 is forcibly stopped. When a prize ball is generated while the payout motor 839 is forcibly stopped, the number of unpaid balls by the payout motor 839 increases, and the prize ball stock number PBS is added by the prize ball stock number addition process for prize balls shown in FIG. Will increase.

一方、ステップS690で賞球ストック数PBSが値0より大きくない(値0である)とき、つまり未払い出しの球数がないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。これにより、遊技球の払い出しを行わない。 On the other hand, when the prize ball stock number PBS is not larger than the value 0 (value 0) in step S690, that is, when there is no unpaid number of balls, the payout control program ends this routine as it is. As a result, the game ball is not paid out.

一方、ステップS686で球がみ中フラグPBE−FLGが値1、つまり球がみ動作を行っているときには、払出制御プログラムが、後述する球がみ動作設定処理を行い(ステップS700)、このルーチンを終了する。この球がみ動作設定処理では、賞球装置740の払出回転体による球がみ状態を解消する球がみ動作を行う。 On the other hand, when the ball-grinding flag PBE-FLG has a value of 1, that is, the ball-grinding operation is performed in step S686, the payout control program performs the ball-grinding motion setting process described later (step S700), and this routine To finish. In this ball-grinding motion setting process, a ball-grinding motion is performed to eliminate the ball-grinding state by the payout rotating body of the prize ball device 740.

一方、ステップS684で、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、払出制御プログラムは、払出モータ839への駆動信号の出力停止(停止)を設定する(ステップS702)。この設定では、払出モータ839に駆動信号を停止する駆動情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。 On the other hand, in step S684, when the retry error flag RTERR-FLG has a value of 1, that is, when the retry operation is abnormally operating, the payout control program sets the output stop (stop) of the drive signal to the payout motor 839. (Step S702). In this setting, the drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 839 and stored in the output information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM.

ステップS702に続いて、払出制御プログラムは、CRユニット6へのエラー状態の出力を設定し(ステップS704)、このルーチンを終了する。ステップS704では、現在、球貸しができない状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、払出制御プログラムが、払出制御MPU4110aの制御の下、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)にはPRDY信号の論理をLOW、つまり立ち下げた状態を保持し、PRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図77の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御部4110の払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)にはEXS信号の論理の状態を維持し、EXS信号の論理の状態をEXS信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図77の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からEXS信号出力設定情報を読み出してこの読み出したEXS信号出力設定情報、つまり論理が維持されたEXS信号を、払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。なお、「EXS信号の論理の状態を維持」とは、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。 Following step S702, the payout control program sets the output of the error state to the CR unit 6 (step S704) and ends this routine. In step S704, when the payout control program is not communicating with the CR unit 6 under the control of the payout control MPU4110a in order to inform the CR unit 6 that the ball cannot be lent (CR unit 6). When the logic of BRDY from is LOW, that is, when it is held down), the logic of the PRDY signal is LOW, that is, the state of being down is held, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information. And store it in the CR communication information storage area. As a result, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control section main process of the payout control section power-on process of FIG. 77. The read PRDY signal output setting information, that is, the PRDY signal whose logic is LOW, is CRed from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4110a of the payout control unit 4110 via the game ball rental device connection terminal board 869. Output to unit 6. On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, that is, when it stands up and is held), the logic state of the EXS signal is maintained, and the logic state of the EXS signal is maintained. Is set in the EXS signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. As a result, the EXS signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control section main process of the payout control section power-on process of FIG. 77. The read out EXS signal output setting information, that is, the EXS signal whose logic is maintained is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4110a to the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal board 869. .. In addition, "maintaining the logical state of the EXS signal" means that when the logic of the EXS signal is LOW (the EXS signal is held down), the logical LOW is maintained, and the logic of the EXS signal is HI. At some point (holding the XS signal up and running) is to maintain its logical HI.

[12−8−1.払出設定処理]
次に、払出設定処理について説明する。この払出設定処理では、払出モータ839を駆動して遊技球を払い出す設定を行う処理である。
[12-8-1. Payout setting process]
Next, the payout setting process will be described. In this payout setting process, the payout motor 839 is driven to set the game ball to be paid out.

払出設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4110では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4110aの制御の下、図86に示すように、払出制御内蔵RAMから駆動指令数DRVを読み出す(ステップS710)。この駆動指令数DRVは、払出モータ839で払い出す遊技球の球数を指令するものであり、賞球ストック数PBSと同値である。なお、駆動指令数DRVは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS710では、この賞球情報記憶領域から駆動指令数DRVを読み出している。 When the payout setting process is started, in the payout control unit 4110 on the payout control board 4110, the payout control program outputs the drive command number DRV from the payout control built-in RAM as shown in FIG. 86 under the control of the payout control MPU4110a. Read (step S710). This drive command number DRV commands the number of game balls to be paid out by the payout motor 839, and is equivalent to the prize ball stock number PBS. The drive command number DRV is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S710, the drive command number DRV is read from the prize ball information storage area.

ステップS710に続いて、払出制御プログラムは、駆動指令数DRVが値0であるか否かを判定する(ステップS712)。この判定は、払出モータ839で払い出す遊技球の球数が残っているか否かを駆動指令数DRVに基づいて判定される。 Following step S710, the payout control program determines whether or not the drive command number DRV has a value of 0 (step S712). This determination is determined based on the drive command number DRV whether or not the number of game balls to be paid out by the payout motor 839 remains.

ステップS712で駆動指令数DRVが値0であるとき、つまり払出モータ839で払い出す遊技球の球数がゼロ個であるときには、払出制御プログラムは、払出モータ839への駆動信号の出力停止(停止)を設定する(ステップS714)。この設定では、払出モータ839に駆動信号を停止する駆動情報が設定されて、上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。 When the drive command number DRV is 0 in step S712, that is, when the number of game balls to be paid out by the payout motor 839 is zero, the payout control program stops (stops) the output of the drive signal to the payout motor 839. ) Is set (step S714). In this setting, the drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 839 and stored in the output information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM.

ステップS714に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS716)、実球計数PBを読み出す(ステップS718)。この実球計数PBは、払出モータ839が実際に払い出した遊技球の球数をカウントしたものである。このカウントは、その詳細な説明を後述するが、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で図17に示した計数スイッチ838からの検出信号に基づいて行う。なお、実球計数PBは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS718では、この賞球情報記憶領域から実球計数PBを読み出している。 Following step S714, the payout control program reads out the prize ball stock number PBS from the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM (step S716), and reads out the actual ball count PB (step S718). This actual ball count PB is a count of the number of game balls actually paid out by the payout motor 839. The count will be described in detail later, but the count is from the count switch 838 shown in FIG. 17 in the port input process of step S550 in the payout control unit power-on processing (payout control unit main process) shown in FIG. Perform based on the detection signal. The actual ball count PB is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S718, the actual ball count PB is read from the prize ball information storage area.

ステップS718に続いて、払出制御プログラムは、ステップS716で読み出した賞球ストック数PBSからステップS718で読み出した実球計数PBを引いた値を、賞球ストック数PBS及び駆動指令数DRVにセットし(ステップS720)、実球計数PBに値0をセットし(ステップS722)、このルーチンを終了する。なお、駆動指令数DRV及び実球計数PBが値0であるときには、ステップS722では、ステップS716で読み出した賞球ストック数PBSの値がそのまま駆動指令数DRVにセットされる。 Following step S718, the payout control program sets the value obtained by subtracting the actual ball count PB read in step S718 from the prize ball stock number PBS read in step S716 to the prize ball stock number PBS and the drive command number DRV. (Step S720), the value 0 is set in the actual ball count PB (step S722), and this routine is terminated. When the drive command number DRV and the actual ball count PB are values 0, in step S722, the value of the prize ball stock number PBS read in step S716 is set to the drive command number DRV as it is.

一方、ステップS712で駆動指令数DRVが値0でないとき、つまり払出モータ839で払い出す遊技球の球数があるときには、払出制御プログラムは、払出モータ839への駆動信号の出力を設定する。(ステップS724)。この設定では、払出モータ839に駆動信号を停止する駆動情報が設定されて払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。 On the other hand, when the drive command number DRV is not a value 0 in step S712, that is, when there is a number of game balls to be paid out by the payout motor 839, the payout control program sets the output of the drive signal to the payout motor 839. (Step S724). In this setting, the drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 839 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS724に続いて、払出制御プログラムは、駆動指令数DRVから値1だけ引き(デクリメントし、ステップS726)、計数スイッチ838からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS728)。この判定は、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理において計数スイッチ838からの検出信号に基づいて行われる。具体的には、その検出信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS728では、払出制御プログラムが、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して計数スイッチ838からの検出信号があるか否かの判定を行う。 Following step S724, the payout control program subtracts a value of 1 from the drive command number DRV (decrements, step S726), and determines whether or not there is a detection signal from the counting switch 838 (step S728). This determination is performed based on the detection signal from the counting switch 838 in the port input processing of step S550 in the power-on processing of the payout control unit (main processing of the payout control unit) shown in FIG. 77. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S728, the payout control program reads the input information from the input information storage area and determines whether or not there is a detection signal from the counting switch 838.

ステップS728で計数スイッチ838からの検出信号があるときには、払出制御プログラムが、実球計数PBに値1だけ足し(インクリメントし、ステップS730)、このルーチンを終了する。ステップS730で実球計数PBをインクリメントすることで実球計数PBをカウントアップすることとなる。 When there is a detection signal from the counting switch 838 in step S728, the payout control program adds a value of 1 to the actual ball counting PB (increments, step S730), and ends this routine. By incrementing the actual ball count PB in step S730, the actual ball count PB is counted up.

一方、ステップS728で計数スイッチ838からの検出信号がないときには、払出制御プログラムが、そのままこのルーチンを終了する。このように、払出制御プログラムは、払出制御MPU4110aの制御の下、ステップS726で駆動指令数DRVをデクリメントする場合であって、ステップS728の判定で計数スイッチ838からの検出信号がないとき、つまり実球計数PBにインクリメントしない場合には、払出モータ839の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に遊技球が受け止められていなかったために遊技球を1球が払い出すことができなかったと判断する。そこで、払出制御プログラムは、その払い出されるはずの1球をもう一度払い出すために、上述したステップS720で、賞球ストック数PBSから実球計数PBを引いた値を駆動指令数DRVにセットする。これにより、ステップS728の判定で計数スイッチ838からの検出信号がないとき、つまり実球計数PBにインクリメントしないときには、その払い出されるはずの1球である値1を賞球ストック数PBSに含めることができ、換言すれば、その払い出されるはずの1球である値1を賞球ストック数PBSにまるめ込むことができるため、その払い出されるはずの1球を再び払い出すリトライ動作を行うことができる。このリトライ動作を行うことによって、遊技者への遊技球の未払い出しが生ずるおそれを極めて小さくすることができ、遊技球の未払い出しによる遊技者の不利益を防止することができる。 On the other hand, when there is no detection signal from the counting switch 838 in step S728, the payout control program ends this routine as it is. As described above, the payout control program is in the case of decrementing the drive command number DRV in step S726 under the control of the payout control MPU4110a, and when there is no detection signal from the counting switch 838 in the determination in step S728, that is, in fact. If it is not incremented to the ball count PB, it is said that one ball could not be paid out because the game ball was not received in the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 839 is transmitted. to decide. Therefore, the payout control program sets the value obtained by subtracting the actual ball count PB from the prize ball stock number PBS in the above-mentioned step S720 to the drive command number DRV in order to pay out the one ball to be paid out again. As a result, when there is no detection signal from the counting switch 838 in the determination of step S728, that is, when the actual ball counting PB is not incremented, the value 1 which is one ball to be paid out can be included in the prize ball stock number PBS. In other words, since the value 1 which is one ball to be paid out can be rounded into the prize ball stock number PBS, the retry operation to pay out the one ball to be paid out can be performed again. By performing this retry operation, it is possible to extremely reduce the possibility that the game ball is not paid out to the player, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged due to the unpaid game ball.

[12−8−2.球がみ動作設定処理]
次に、球がみ動作設定処理について説明する。この球がみ動作設定処理では、賞球装置740の払出モータ839の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態を解消する設定を行う処理である。
[12-8-2. Ball motion setting process]
Next, the ball-shaped motion setting process will be described. In this ball squeezing operation setting process, it is a process of setting to eliminate the ball squeezing state by the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 839 of the prize ball device 740 is transmitted.

球がみ動作設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4110では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4110aの制御の下、図87に示すように、球がみ判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS750)。この判定は、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で減算された球がみ判定時間に基づいて行われる。具体的には、その球がみ判定時間は、時間管理情報として上述した払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS750では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して球がみ判定時間が経過したか否かを判定する。 When the ball squeeze operation setting process is started, in the payout control unit 4110 on the payout control board 4110, the payout control program elapses the ball squeeze determination time as shown in FIG. 87 under the control of the payout control MPU4110a. It is determined whether or not this has been done (step S750). This determination is performed based on the ball squeeze determination time subtracted in the timer update process of step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. 77. Specifically, the ball bending determination time is stored in the time management information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM as time management information. In step S750, the time management information is read from the time management information storage area, and it is determined whether or not the ball squeezing determination time has elapsed.

ステップS750で球がみ判定時間が経過していないときには、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS752)。 When the ball squeeze determination time has not elapsed in step S750, the payout control program reads the rotation angle switch detection history information RSW-HIST from the rotation angle switch history information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM (step S752). ..

ステップS752に続いて、払出制御プログラムは、上述した回転角スイッチ847からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS754)。この判定は、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かが判定される。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS754の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Following step S752, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 847 described above (step S754). In this determination, it is determined whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S752 matches the fixed position determination value. As described above, this fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in the present embodiment, it is "00001111B (" B "represents a bit)", and the upper 4 bits B7 to B4 are The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 are the values 1. In the determination in step S754, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match.

ステップS754で、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、払出制御プログラムは、球がみ動作を行うよう払出モータ839への駆動信号の出力を設定し(ステップS756)、このルーチンを終了する。この設定では、払出モータ839に駆動信号を出力する駆動情報が設定されて上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。 In step S754, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S752 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value do not match, the payout control program determines. The output of the drive signal to the payout motor 839 is set so as to perform the ball-sucking operation (step S756), and this routine is terminated. In this setting, the drive information for outputting the drive signal to the payout motor 839 is set and stored in the output information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM.

一方、ステップS754で、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、払出モータ839への駆動信号の停止を設定する(ステップS758)。この設定では、払出モータ839に駆動信号を停止する駆動情報が設定されて払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。 On the other hand, in step S754, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S752 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match, the payout control program Sets the stop of the drive signal to the payout motor 839 (step S758). In this setting, the drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 839 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS758に続いて、払出制御プログラムは、球がみ動作の終了として球がみ中フラグPBE−FLGに値0をセットし(ステップS760)、このルーチンを終了する。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ839が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき(球がみ動作の終了)値0にそれぞれ設定される。 Following step S758, the payout control program sets the value 0 in the ball-grinding flag PBE-FLG as the end of the ball-grinding operation (step S760), and ends this routine. This ball-squeezing flag PBE-FLG is a flag indicating whether or not a ball-squatting state is generated by the payout rotating body, and has a value of 1 when the payout motor 839 is performing a ball-sucking operation. When no operation is performed (end of ball-sliding operation), the values are set to 0, respectively.

一方、ステップS750で球がみ判定時間が経過したときには、払出制御プログラムは、払出モータ839への駆動信号の停止を設定する(ステップS762)。この設定では、払出モータ839に駆動信号を停止する駆動情報を設定して払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。 On the other hand, when the ball squeeze determination time has elapsed in step S750, the payout control program sets the stop of the drive signal to the payout motor 839 (step S762). In this setting, the drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 839 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS762に続いて、払出制御プログラムは、CRユニット6へのエラー状態の出力を設定する(ステップS764)。ここでは、現在、球貸しができない状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、払出制御MPU4110aは、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)にはPRDY信号の論理をLOW、つまり立ち下げた状態を保持し、PRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図77の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御部4110の払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)にはEXS信号の論理の状態を維持し、EXS信号の論理の状態をEXS信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図77の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からEXS信号出力設定情報を読み出してこの読み出したEXS信号出力設定情報、つまり論理が維持されたEXS信号を、払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。なお、「EXS信号の論理の状態を維持」とは、上述したように、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。 Following step S762, the payout control program sets the output of the error state to the CR unit 6 (step S764). Here, in order to inform the CR unit 6 that the ball cannot be lent at present, the payout control MPU4110a is not communicating with the CR unit 6 (the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, that is, When it is down and held), the logic of the PRDY signal is LOW, that is, the down state is held, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. do. As a result, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control section main process of the payout control section power-on process of FIG. 77. The read PRDY signal output setting information, that is, the PRDY signal whose logic is LOW, is CRed from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4110a of the payout control unit 4110 via the game ball rental device connection terminal board 869. Output to unit 6. On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, that is, when it stands up and is held), the logic state of the EXS signal is maintained, and the logic state of the EXS signal is maintained. Is set in the EXS signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. As a result, the EXS signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control section main process of the payout control section power-on process of FIG. 77. The read out EXS signal output setting information, that is, the EXS signal whose logic is maintained is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4110a to the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal board 869. .. As described above, "maintaining the logical state of the EXS signal" means that when the logic of the EXS signal is LOW (the EXS signal is held down), the logical LOW is maintained and the EXS signal is maintained. When the logic of is HI (the XS signal is held up), that logic HI is maintained.

ステップS764に続いて、払出制御プログラムは、球がみ動作の終了として球がみ中フラグPBE−FLGに値0をセットし(ステップS766)、このルーチンを終了する。 Following step S764, the payout control program sets the value 0 in the ball-grinding flag PBE-FLG as the end of the ball-grinding operation (step S766), and ends this routine.

[12−9.リトライ動作監視処理]
次に、リトライ動作監視処理について説明する。このリトライ動作監視処理では、払い出されるはずの遊技球を再び払い出すリトライ動作が正常に行われているか否かを監視する処理である。
[12-9. Retry operation monitoring process]
Next, the retry operation monitoring process will be described. In this retry operation monitoring process, it is a process of monitoring whether or not the retry operation of paying out the game ball to be paid out again is normally performed.

リトライ動作監視処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4110では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4110aの制御の下、図88に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS770)。 When the retry operation monitoring process is started, in the payout control unit 4110 on the payout control board 4110, the payout control program controls the payout control MPU4110a, and as shown in FIG. 88, the rotation angle of the above-mentioned payout control built-in RAM. The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the switch history information storage area (step S770).

ステップS770に続いて、払出制御プログラムは、上述した回転角スイッチ847からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS772)。この判定は、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出制御内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS772の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Following step S770, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 847 described above (step S772). This determination determines whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S770 matches the fixed position determination value. As described above, this fixed position determination value is stored in the ROM with built-in payout control, and in the present embodiment, it is "00001111B (" B "represents a bit)", and the upper 4 bits B7 to B4. Is a value 0, and B3 to B0 of the lower 4 bits are a value 1. In the determination in step S772, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match.

ステップS772において、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、不整合カウンタINCCに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS774)。この不整合カウンタINCCは、払出モータ839の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ838で検出された球数と、の差を算出するためのカウンタであり、通常、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ838で検出された球数と、が一致しているため、値0となる。払出制御プログラムは、図86に示した払出設置処理において、リトライ動作を行うため、このリトライ動作によって、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ838で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを不整合カウンタINCCで監視して判断している。なお、不整合カウンタINCCは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS774では、払出制御プログラムは、この賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCをインクリメントしている。 In step S772, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S770 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match, the payout control program determines. The value 1 is added to the inconsistency counter INCC (increment, step S774). This mismatch counter INCC includes the number of game balls that are received and discharged in the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 839 is transmitted, the number of balls detected by the counting switch 838, and the number of balls that are detected by the counting switch 838. This is a counter for calculating the difference between the two, and usually, the number of game balls received and paid out in the recess of the payout rotating body matches the number of balls detected by the counting switch 838. , The value is 0. Since the payout control program performs a retry operation in the payout installation process shown in FIG. 86, the number of game balls received and paid out in the recess of the payout rotating body by this retry operation and the actual counting switch. The inconsistency counter INCC monitors and determines whether or not the number of balls detected in 838 and the inconsistent payout of game balls due to the inconsistency are repeated. The inconsistency counter INCC is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S774, the payout control program increments the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area.

ステップS774に続いて、又はステップS772で、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、払出制御プログラムは、計数スイッチ838からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS776)。この判定は、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で計数スイッチ838からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は、上述したように、入力情報として上述した払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS776では、払出制御プログラムが、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して計数スイッチ838からの検出信号があるか否かの判定を行う。 Following step S774 or in step S772, the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S770 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value do not match. Occasionally, the payout control program determines if there is a detection signal from the counting switch 838 (step S776). This determination is performed based on the detection signal from the counting switch 838 in the port input process of step S550 in the power-on processing of the payout control unit (main process of the payout control unit) shown in FIG. 77. Specifically, as described above, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM. In step S776, the payout control program reads the input information from the input information storage area and determines whether or not there is a detection signal from the counting switch 838.

ステップS776で計数スイッチ838からの検出信号があるときには、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCから値1だけ引く(デクリメントし、ステップS778)。 When there is a detection signal from the counting switch 838 in step S776, the payout control program subtracts a value of 1 from the mismatch counter INCC stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM (decrement, step S778). ..

ステップS778に続いて、又はステップS776で計数スイッチ838からの検出信号がないときには、払出制御プログラムは、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かの判定する(ステップS780)。パチンコ遊技機1では、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率が数百万分の1程度であることが実験によって得られており、本実施形態では、不整合しきい値INCTHとして値5が設定されている。 Following step S778, or when there is no detection signal from the counting switch 838 in step S776, the payout control program determines whether the value of the mismatch counter INCC is less than the mismatch threshold INCTH (step S780). ). In the pachinko gaming machine 1, it has been experimentally obtained that the probability that one inconsistent gaming ball is paid out due to the retry operation is about 1 in millions, and in the present embodiment, the inconsistency threshold value is obtained. A value of 5 is set as INCTH.

図77の払出制御部電源投入時処理におけるステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において、上述したように、復電時に、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに基づいてこのリトライ動作監視処理に使用する情報が設定される。この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における不整合カウンタINCC等の値に復元することができるようになっている。これにより、ステップS780の判定では、瞬停又は停電する直前まで行っていた、賞球装置740による遊技球の払出動作(リトライ動作)の監視を、復電時から継続することができるようになっている。このため、例えば、瞬停又は停電する直前において、ステップS780の判定で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいときには、リトライ動作が正常動作していると判断し、つまり賞球装置740による遊技球の払出動作が正常状態であると判断し、復電時においても、ステップS780の判定で賞球装置740による遊技球の払出動作が正常状態であると判断することができる。一方、ステップS780の判定で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断し、つまり賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であると判断し、復電時においても、ステップS780の判定で賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であると判断することができる。 As described above, in the process of setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530 in the payout control unit power-on process of FIG. 77, the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is stored at the time of power recovery. , Information used for this retry operation monitoring process is set based on the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area. By this processing, for example, even if there is a momentary power failure or a power failure, the value of the inconsistent counter INCC or the like at the time of power recovery is restored to the value of the mismatch counter INCC or the like immediately before the momentary power failure or the power failure stored as the payout backup information. You can do it. As a result, in the determination of step S780, the monitoring of the game ball payout operation (retry operation) by the prize ball device 740, which was performed until immediately before the momentary power failure or power failure, can be continued from the time of power recovery. ing. Therefore, for example, when the value of the inconsistency counter INCC is smaller than the inconsistency threshold value INCTH in the determination of step S780 immediately before the momentary power failure or power failure, it is determined that the retry operation is operating normally, that is, the prize ball. It can be determined that the payout operation of the game ball by the device 740 is in the normal state, and even at the time of power recovery, it can be determined that the payout operation of the game ball by the prize ball device 740 is in the normal state by the determination in step S780. On the other hand, when the value of the inconsistency counter INCC is not smaller than the inconsistency threshold value INCTH in the determination in step S780, it is determined that the retry operation is abnormal, that is, the game ball payout operation by the prize ball device 740 is abnormal. It can be determined that the state is in the state, and even at the time of power recovery, it can be determined in the determination in step S780 that the payout operation of the game ball by the prize ball device 740 is in an abnormal state.

ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、払出制御プログラムは、「リトライエラー」である旨を報知するために、払出制御基板4110に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器953に数字「5」を表示するリトライエラー情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する(ステップS782)。一方、「賞球ストック中」である旨を報知する場合には、払出制御プログラムは、エラーLED表示器953に数字「9」を表示する賞球ストック中情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する(ステップS782)。 When the value of the inconsistency counter INCC is smaller than the inconsistency threshold value INCTH in step S780, this routine is terminated as it is. On the other hand, when the value of the inconsistency counter INCC is not smaller than the inconsistency threshold value INCTH in step S780, that is, when the value of the inconsistency counter INCH is equal to or more than the inconsistency threshold value INCTH, the payout control program determines the "retry error". In order to notify that, the error LED display 953, which is a segment display mounted on the payout control board 4110, is set with retry error information for displaying the number “5”, and the above-mentioned payout control built-in RAM is set. Is set (stored) in the state information storage area of (step S782). On the other hand, in the case of notifying that "the prize ball is in stock", the payout control program sets the information in the prize ball stock that displays the number "9" on the error LED display 953, and has the above-mentioned built-in payout control. It is set (stored) in the state information storage area of the RAM (step S782).

ステップS782に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに値0(初期値0)をセットする(ステップS784)。ステップS784では、不整合カウンタINCCは、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、この内的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。なお、不整合カウンタINCCは、電源投入時において操作スイッチ952がRAMクリアするために操作されると、この外的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。操作スイッチ952が電源投入時に操作されると、上述したように、その操作に対応した操作信号がRAMクリア信号として図16に示した主制御基板4100の主制御MPU4100aに入力される。上述した主制御プログラムは、主制御MPU4100aの制御の下、上述したように、主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報をすべて消去し、RAMクリア報知コマンドを、図16に示した周辺制御基板4140に出力する。これにより、図5に示した本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカからRAMクリア報知音が流れるようになっている。 Following step S782, the payout control program sets a value 0 (initial value 0) in the mismatch counter INCC stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM (step S784). In step S784, the inconsistent counter INCC is determined in step S780 when the value of the inconsistent counter INCC is not smaller than the inconsistent threshold value INCTH, that is, when the value of the inconsistent counter INCC is equal to or greater than the inconsistent threshold value INCTH. It is initialized when this internal factor occurs. The inconsistency counter INCC is initialized when the operation switch 952 is operated to clear the RAM when the power is turned on, triggered by the occurrence of this external factor. When the operation switch 952 is operated when the power is turned on, as described above, the operation signal corresponding to the operation is input to the main control MPU 4100a of the main control board 4100 shown in FIG. 16 as a RAM clear signal. Under the control of the main control MPU4100a, the above-mentioned main control program erases all the various information stored in the main control built-in RAM, and issues a RAM clear notification command to the peripheral control board shown in FIG. Output to 4140. As a result, the RAM clear notification sound flows from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 shown in FIG. 5 and the speaker provided in the door frame 5 shown in FIG.

ステップS784に続いて、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値1をセットし(ステップS786)、このルーチンを終了する。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、リトライ動作が異常動作しているか否かを示すフラグであり、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定される。 Following step S784, the retry error flag RTERR-FLG is set to a value of 1 (step S786), and this routine ends. This retry error flag RTERR-FLG is a flag indicating whether or not the retry operation is abnormally operating, and has a value of 1 when the retry operation is abnormally operating and when the retrying operation is not abnormally operating (retrying operation is). It is set to 0 when it is operating normally).

なお、払出制御プログラムは、払出制御MPU4110aの制御の下、ステップS782で払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域にセット(記憶)したリトライエラー情報(或いは賞球ストック中情報)を、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理でリトライエラーの状態コマンドを作成して主制御基板4100に送信し、同処理におけるステップS564のLED表示データ作成処理でエラーLED表示器953に表示する表示データを作成してLED表示情報として出力情報記憶領域に記憶し、同処理におけるステップS548のポート出力処理で出力情報記憶領域に記憶されたLED表示情報に基づいてエラーLED表示器953に駆動信号を出力し、このエラーLED表示器953に数字「5」を表示する。状態コマンドを受信した主制御基板4100では、主制御プログラムが、図74に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板4140に送信する。この周辺制御基板4140は、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDを所定の色(本実施形態では、赤色)で発光させる、点灯信号を出力する扉枠側点灯点滅コマンドを図19に示した枠装飾駆動アンプ基板194に出力し、複数のLEDを所定の色で発光させる。この複数のLEDの発光に気付いたホールの店員等は、上述したように、本体枠4を外枠2に対して開放することで払出制御基板4110に実装されたエラーLED表示器953に数字「5」が表示されることを目視することによって「リトライエラー」が発生していることを確認することができる。これにより、ホールの店員等は、その発生原因を調べるために、計数スイッチ838の不具合や、計数スイッチ838からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等の確認作業を、複数のLEDの発光とエラーLED表示器953の表示内容とが報知されない場合と比べると、極めて早く行うことができる。 Note that the payout control program shows retry error information (or information in prize ball stock) set (stored) in the output information storage area of the payout control built-in RAM in step S782 under the control of the payout control MPU4110a. In the command transmission process of step S566 in the power-on processing of the payout control unit (main process of the payout control unit), a retry error status command is created and transmitted to the main control board 4100, and the LED display data of step S564 in the same process is created. In the process, display data to be displayed on the error LED display 953 is created and stored as LED display information in the output information storage area, and the LED display information stored in the output information storage area in the port output process of step S548 in the same process. Based on this, a drive signal is output to the error LED display 953, and the number "5" is displayed on the error LED display 953. In the main control board 4100 that has received the state command, the main control program transmits the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control side timer interrupt process shown in FIG. 74 to the peripheral control board 4140. FIG. 19 shows a door frame side lighting / blinking command for outputting a lighting signal, in which the peripheral control board 4140 causes a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the door frame 5 to emit light in a predetermined color (red in the present embodiment). It is output to the frame decoration drive amplifier board 194 shown in the above, and a plurality of LEDs are made to emit light in a predetermined color. As described above, the clerk in the hall who noticed the light emission of the plurality of LEDs displayed the number "" on the error LED display 953 mounted on the payout control board 4110 by opening the main body frame 4 to the outer frame 2. It can be confirmed that the "retry error" has occurred by visually observing that "5" is displayed. As a result, the clerk in the hall, etc., in order to investigate the cause of the occurrence, confirms the malfunction of the counting switch 838, the disconnection of various harnesses extending from the counting switch 838 to the payout control board 4110, and the poor contact of various connectors. This can be performed extremely quickly as compared with the case where the light emission of a plurality of LEDs and the display content of the error LED display 953 are not notified.

また、計数スイッチ838を意図的に非作動状態とすることによって、払出モータ839の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球を検出困難として上述したリトライ動作を強制的に発生させて、このリトライ動作によって払い出される遊技球を不正に獲得する不正行為が行われたとしても、上述した不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となると、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDが発光するため、ホールの店員等がパチンコ遊技機1の状態を確認するために駆け付けることとなる。そうすると、不正行為を行う遊技者は、その行為が発見されないように中断せざるを得なくなり、不正行為による不正な遊技球を継続して獲得することができない。不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHと一致しても、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数は不整合しきい値INCTHと同一となるため、つまり5球であるため、計数スイッチ838を意図的に非作動状態とする行為によるホールの損害を極めて小さく抑えることができる。 Further, by intentionally deactivating the counter switch 838, it is difficult to detect the game ball that is received and paid out by the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 839 is transmitted. Even if a retry operation is forcibly generated and a fraudulent act of illegally acquiring the game ball paid out by this retry operation is performed, the value of the inconsistency counter INCC described above becomes equal to or higher than the inconsistency threshold INCTH. Since a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the door frame 5 emit light, a clerk in the hall or the like rushes to check the state of the pachinko gaming machine 1. Then, the player who commits the fraudulent act has no choice but to interrupt the act so that the act is not discovered, and cannot continuously acquire the fraudulent game ball due to the fraudulent act. Even if the value of the inconsistency counter INCC matches the inconsistency threshold value INCTH, the number of game balls that can be acquired by the cheating player is the same as the inconsistency threshold value INCTH, that is, 5 balls. Therefore, the damage to the hall due to the act of intentionally deactivating the counting switch 838 can be suppressed to an extremely small value.

さらに、不整合カウンタINCCは、上述したように、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となったという内的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。これにより、不整合カウンタINCCは、例えば、エラー解除するために操作スイッチ952を操作したという外的要因が発生したことを契機として初期化されないようになっている。従って、操作スイッチ952等を不正に改造して、その操作信号が払出制御MPU4110aに入力されるようにしても、このような不正行為によって、不整合カウンタINCCが強制的に初期化されることがない。 Further, as described above, the inconsistent counter INCC is set when the value of the inconsistent counter INCC is not smaller than the inconsistent threshold value INCTH in step S780, that is, the value of the inconsistent counter INCC is equal to or higher than the inconsistent threshold value INCTH. It is initialized when an internal factor such as the fact that it has become is generated. As a result, the inconsistency counter INCC is not initialized when, for example, an external factor such as operating the operation switch 952 to clear the error occurs. Therefore, even if the operation switch 952 or the like is illegally modified so that the operation signal is input to the payout control MPU4110a, the inconsistency counter INCC may be forcibly initialized by such an illegal act. do not have.

[12−10.不整合カウンタリセット判定処理]
次に、不整合カウンタリセット処理について説明する。この不整合カウンタリセット処理では、払出モータ839の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ838で検出された球数と、の差を算出する不整合カウンタINCCを、リセットするか否かを判定する処理である。
[12-10. Inconsistency counter reset judgment process]
Next, the inconsistency counter reset process will be described. In this inconsistency counter reset process, the number of game balls that are received and paid out in the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 839 is transmitted, and the number of balls detected by the counting switch 838. This is a process of determining whether or not to reset the inconsistency counter INCC that calculates the difference between.

不整合カウンタリセット判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4110では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4110aの制御の下、図89に示すように、不整合カウンタリセット判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS790)。この判定は、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で更新された不整合カウンタリセット判定時間に基づいて行われる。具体的には、その不整合カウンタリセット判定時間は、時間管理情報として上述した払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS790では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して不整合カウンタリセット判定時間が経過したか否かを判定する。 When the inconsistency counter reset determination process is started, in the payout control unit 4110 on the payout control board 4110, the payout control program controls the inconsistency counter reset determination time as shown in FIG. 89 under the control of the payout control MPU4110a. It is determined whether or not the elapse has passed (step S790). This determination is performed based on the inconsistency counter reset determination time updated in the timer update process of step S552 in the payout control unit power-on time process (payout control unit main process) shown in FIG. 77. Specifically, the inconsistency counter reset determination time is stored in the time management information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM as time management information. In step S790, the time management information is read from the time management information storage area, and it is determined whether or not the inconsistency counter reset determination time has elapsed.

ステップS790で不整合カウンタリセット判定時間が経過していないときには、払出制御プログラムが、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS790で不整合カウンタリセット判定時間が経過したときには、払出制御プログラムが不整合カウンタリセット判定時間の初期化を行う(ステップS792)。この初期化によって、不整合カウンタリセット判定時間に初期値である7000s(約2時間)がセットされる。 When the inconsistency counter reset determination time has not elapsed in step S790, the payout control program ends this routine as it is. On the other hand, when the inconsistency counter reset determination time has elapsed in step S790, the payout control program initializes the inconsistency counter reset determination time (step S792). By this initialization, the inconsistency counter reset determination time is set to the initial value of 7000s (about 2 hours).

ステップS792に続いて、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに値0(初期値0)をセットし(ステップS794)、このルーチンを終了する。不整合カウンタINCCは、上述したように、払出モータ839の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ838で検出された球数と、の差を算出するためのカウンタであり、通常、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ838で検出された球数と、が一致しているため、値0となる。払出制御プログラムは、払出制御MPU4110aの制御によって、図86に示した払出設置処理において、リトライ動作を行うため、このリトライ動作によって、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ838で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを不整合カウンタINCCで監視して判断している。本発明のパチンコ遊技機1では、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率が数百万分の1程度であることが実験によって得られている。 Following step S792, the payout control program sets the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM to a value 0 (initial value 0) (step S794), and this routine To finish. As described above, the mismatch counter INCC was detected by the counting switch 838 and the number of game balls that were received and paid out in the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 839 was transmitted. It is a counter for calculating the difference between the number of balls and the number of game balls that are usually received and paid out in the recess of the payout rotating body, and the number of balls detected by the counting switch 838 is one. The value is 0 because it is done. Since the payout control program performs a retry operation in the payout installation process shown in FIG. 86 under the control of the payout control MPU4110a, the ball of the game ball received and paid out in the recess of the payout rotating body by this retry operation. The inconsistency counter INCC monitors and determines whether or not the number and the number of balls actually detected by the counting switch 838 are inconsistent with each other and the game balls are paid out repeatedly. In the pachinko gaming machine 1 of the present invention, it has been experimentally obtained that the probability that one inconsistent gaming ball is paid out due to a retry operation is about 1 in millions.

ここで、パチンコ遊技機1は、上述したように、遊技盤5と、遊技盤5が装着される本体枠4等の枠体と、からなり、遊技盤5を交換(新台入替)することにより遊技仕様を変更できるように構成されているため、賞球装置740を制御する払出制御基板4110、賞球装置740の駆動電源や払出制御基板4110の制御電源を生成する電源基板851は、共通の機能として枠体側に装備されている。払出制御基板4110における払出制御部4110では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4110aの制御の下、上述したように、不整合カウンタINCCを監視することによって、リトライ動作を繰り返し行っているか否かの異常動作を判定することができるようになっており、図77に示した払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理では電源遮断時に遮断直前の不整合カウンタINCCを記憶する一方、図76に示した払出制御部電源投入時処理におけるステップS530の処理(RAM作業領域の復電時設定)では電源投入時にその記憶した不整合カウンタINCCから再び処理を開始するようになっている。 Here, as described above, the pachinko game machine 1 is composed of a game board 5 and a frame body such as a main body frame 4 on which the game board 5 is mounted, and by exchanging the game board 5 (replacement of a new machine). Since the game specifications can be changed, the payout control board 4110 that controls the prize ball device 740, and the power supply board 851 that generates the drive power supply for the prize ball device 740 and the control power supply for the payout control board 4110 are common. It is equipped on the frame side as a function. In the payout control unit 4110 on the payout control board 4110, it is abnormal whether or not the payout control program repeatedly performs the retry operation by monitoring the inconsistency counter INCC as described above under the control of the payout control MPU4110a. The operation can be determined, and in the payout control unit power-off processing in the payout control unit power-on processing shown in FIG. 77, the inconsistency counter INCC immediately before the power-off is stored when the power is turned off, while FIG. In the process of step S530 (setting at the time of power recovery of the RAM work area) in the process at power-on of the payout control unit shown in 76, the process is restarted from the stored inconsistency counter INCC at the time of power-on.

そうすると、電源を遮断してパチンコ遊技機1に装着されている遊技盤5から、この遊技盤5と異なる他の遊技仕様の遊技盤5’に交換して電源を投入する場合には、払出制御基板4110における払出制御部4110の払出制御MPU4110aは、遊技盤5がパチンコ遊技機1に装着されたときに記憶された不整合カウンタINCCから再び処理を開始することとなる。つまり、遊技盤5’が装着されたパチンコ遊技機1を遊技者が遊技すると、交換前の遊技盤5が装着されたパチンコ遊技機1における不整合カウンタINCCをそのまま受け継ぐこととなる。このため、遊技盤5’が装着されたパチンコ遊技機1を遊技者が遊技して、たまたま数百万分の1という確率で、つじつまの合わない遊技球の球数が生じて不整合カウンタINCCが増加し、この不整合カウンタINCCが上述した不整合しき値INCTH以上となると、遊技盤5から遊技盤5’に交換して短い期間で、払出制御MPU4110aによって、リトライ動作の異常動作として判定されるおそれがある。つまり、遊技盤5から遊技盤5’に交換されてから間もない期間で、計数スイッチ838の不具合や、計数スイッチ838からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていないにもかかわらず、突然、リトライ動作の異常動作として判定されるおそれがある。 Then, when the power is cut off and the game board 5 mounted on the pachinko game machine 1 is replaced with a game board 5'of another game specification different from the game board 5, the payout control is performed. The payout control MPU4110a of the payout control unit 4110 on the board 4110 starts processing again from the inconsistency counter INCC stored when the game board 5 is mounted on the pachinko gaming machine 1. That is, when the player plays the pachinko game machine 1 on which the game board 5'is mounted, the inconsistency counter INCC in the pachinko game machine 1 on which the game board 5 before replacement is mounted is inherited as it is. For this reason, the player plays the pachinko game machine 1 equipped with the game board 5', and there is a probability of 1 in millions that the number of inconsistent game balls is generated, and the inconsistency counter INCC. When the inconsistency counter INCC becomes equal to or higher than the above-mentioned inconsistency value INCTH, the game board 5 is replaced with the game board 5', and in a short period of time, the payout control MPU4110a determines that the retry operation is abnormal. There is a risk of That is, in the short period after the game board 5 is replaced with the game board 5', the counting switch 838 is defective, the various harnesses extending from the counting switch 838 to the payout control board 4110 are broken, and the various connectors are poorly contacted. There is a possibility that it is suddenly determined as an abnormal operation of the retry operation even though the above has not occurred.

このように、遊技盤5から遊技盤5’に交換して短い期間でリトライ動作の異常動作として判定されると、交換された遊技盤5’は新しいにもかかわらず、故障しやすいという印象を遊技者に与えかねない。リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される数百万分の1という確率は、パチンコ遊技機1をホールに設置して、1週間、ホールの営業時間中、連続稼働させた場合における、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率と同一であるため、図88に示したリトライ動作監視処理におけるステップS778の処理で不整合カウンタINCCから数百万分の1の確率で値1だけ引かれない状態となる。そうすると、1週間では不整合カウンタINCCに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値1となり、2週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値2となり、3週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値3となり、4週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値4となり、5週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値5となって上述した不整合しきい値INCTHと一致することとなる。つまり5週間が経過すると、不整合カウンタINCCが不整合しきい値INCTHと一致するために、払出制御プログラムは、払出制御MPU4110aの制御の下、図88に示したリトライ動作監視処理におけるステップS776の判定で、計数スイッチ838からの検出信号がないものとして判定することとなり、計数スイッチ838の不具合や、計数スイッチ838からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていると判断して、図88に示したリトライ動作監視処理におけるステップS782の処理で、「リトライエラー」である旨を報知するために、払出制御基板4110に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器953に数字「5」を表示するリトライエラー情報を設定して払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)することとなる。 In this way, when the game board 5 is replaced with the game board 5'and judged as an abnormal operation of the retry operation in a short period of time, the replaced game board 5'is new, but the impression is that it is easy to break down. It may be given to the player. The probability that one inconsistent game ball will be paid out due to the retry operation is 1 in millions when the pachinko game machine 1 is installed in the hall and continuously operated for one week during the hall's business hours. , Since it is the same as the probability that one inconsistent game ball due to the retry operation is paid out, the probability of one millionth from the inconsistency counter INCC in the process of step S778 in the retry operation monitoring process shown in FIG. In the state where only the value 1 is not subtracted. Then, in one week, the value 1 is incremented to the inconsistent counter INCC and the inconsistent counter INCC becomes the value 1, and in two weeks, the value 1 is further incremented to the inconsistent counter INCC and the inconsistent counter INCC becomes the value 2. In the week, the value 1 is further incremented to the inconsistent counter INCC and the inconsistent counter INCC becomes the value 3, and in the 4th week, the value 1 is further incremented to the inconsistent counter INCC and the inconsistent counter INCC becomes the value 4. The value 1 is further incremented by the inconsistency counter INCC, and the inconsistency counter INCC becomes a value of 5, which coincides with the above-mentioned inconsistency threshold INCTH. That is, after 5 weeks have passed, since the inconsistency counter INCC matches the inconsistency threshold INCTH, the payout control program controls the payout control MPU4110a, and in step S776 in the retry operation monitoring process shown in FIG. 88. In the judgment, it is judged that there is no detection signal from the counting switch 838, and a malfunction of the counting switch 838, disconnection of various harnesses extending from the counting switch 838 to the payout control board 4110, poor contact of various connectors, etc. occur. It is a segment display mounted on the payout control board 4110 in order to notify that a “retry error” has occurred in the process of step S782 in the retry operation monitoring process shown in FIG. Retry error information for displaying the number "5" is set on the error LED display 953 and set (stored) in the state information storage area of the payout control built-in RAM.

そこで、払出制御MPU4110aは、この不整合カウンタリセット判定処理におけるステップS790の判定で不整合カウンタリセット判定時間が経過したと判定したときには、つまり7000s(約2時間)ごとに、繰り返し、不整合カウンタリセット判定処理におけるステップS794の処理で不整合カウンタINCCに値0を強制的にセット、つまり強制的にリセットすることによって、上述した数百万分の1という確率で発生する不整合カウンタINCCのインクリメントを無効化している。これにより、計数スイッチ838の不具合や、計数スイッチ838からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていないにもかかわらず、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライエラー情報を払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)することを防止することができる。 Therefore, when the payout control MPU4110a determines that the inconsistency counter reset determination time has elapsed in the determination in step S790 in this inconsistency counter reset determination process, that is, every 7000s (about 2 hours), the inconsistency counter reset is repeated. By forcibly setting the value 0 to the inconsistency counter INCC in the process of step S794 in the determination process, that is, forcibly resetting, the increment of the inconsistency counter INCC that occurs with a probability of 1 in millions described above is incremented. It has been disabled. As a result, although there is no malfunction of the counting switch 838, disconnection of various harnesses extending from the counting switch 838 to the payout control board 4110, poor contact of various connectors, etc., an error has occurred in the retry operation. It is possible to prevent the retry error information for transmitting the above from being set (stored) in the state information storage area of the payout control built-in RAM.

なお、計数スイッチ838を意図的に非作動状態とすることによって、払出モータ839の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球を検出困難として上述したリトライ動作を強制的に発生させ、このリトライ動作によって払い出される遊技球を不正に獲得する不正行為が行われても、計数スイッチ838を意図的に短時間繰り返し非作動状態とする場合では、上述したように、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となると、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDが発光するため、ホールの店員等がパチンコ遊技機1の状態を確認するために駆け付けることとなる。そうすると、不正行為を行う遊技者は、その行為が発見されないように中断せざるを得なくなり、不正行為による不正な遊技球を継続して獲得することができない。一方、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上とならないよう計数スイッチ838を意図的に長時間繰り返し非作動状態する場合では、7000s(約2時間)ごとに、不整合カウンタINCCがリセットされるものの、この間に、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数は、上述したように、不整合カウンタINCCが不整合しきい値INCTHまでであり、計数スイッチ838を意図的に長時間繰り返し非作動状態としても、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数を極めて少なくすることができる。 It should be noted that by intentionally deactivating the counting switch 838, it is difficult to detect the game ball that is received and paid out by the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 839 is transmitted. Even if a retry operation is forcibly generated and a fraudulent act of illegally acquiring the game ball paid out by this retry operation is performed, the counting switch 838 is intentionally repeatedly inactive for a short time as described above. As described above, when the value of the inconsistency counter INCC becomes equal to or higher than the inconsistency threshold INCTH, a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the door frame 5 emit light, so that the clerk in the hall or the like can check the state of the pachinko gaming machine 1. I will rush to confirm. Then, the player who commits the fraudulent act has no choice but to interrupt the act so that the act is not discovered, and cannot continuously acquire the fraudulent game ball due to the fraudulent act. On the other hand, when the counting switch 838 is intentionally repeatedly inactive for a long time so that the value of the inconsistency counter INCC does not exceed the inconsistency threshold value INCTH, the inconsistency counter INCC is set every 7000s (about 2 hours). Although it is reset, the number of game balls that can be acquired by the cheating player during this period is, as described above, the inconsistency counter INCC up to the inconsistency threshold value INCTH, and the counting switch 838 is intentionally set. Even if the player is repeatedly inactive for a long time, the number of game balls that can be acquired by a player who cheats can be extremely reduced.

[12−11.エラー解除操作判定処理]
次に、エラー解除操作判定処理について説明する。このエラー解除操作判定処理では、図17に示した操作スイッチ952が操作されているか否かを判定する。
[12-11. Error release operation judgment processing]
Next, the error release operation determination process will be described. In this error release operation determination process, it is determined whether or not the operation switch 952 shown in FIG. 17 is operated.

エラー解除操作判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4110では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4110aの制御の下、図90に示すように、操作スイッチ952がエラー解除するために操作されているか否かを判定する(ステップS800)。この判定は、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で操作スイッチ952からの操作信号に基づいて行われる。具体的には、その操作信号は入力情報として上述した払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS800では、払出制御プログラムが、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ952が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ952が操作されていると判定する。 When the error release operation determination process is started, in the payout control unit 4110 on the payout control board 4110, the payout control program releases the error by the operation switch 952 under the control of the payout control MPU4110a as shown in FIG. 90. It is determined whether or not the operation is performed (step S800). This determination is performed based on the operation signal from the operation switch 952 in the port input process of step S550 in the power-on processing of the payout control unit (main process of the payout control unit) shown in FIG. 77. Specifically, the operation signal is stored as input information in the input information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM. In step S800, it is determined that the payout control program does not read the input information from the input information storage area and instruct to cancel the error when the logical value of the operation signal from the operation switch 952 is HI. While it is determined that the operation switch 952 is not operated, it is determined that when the logical value of the operation signal from the operation switch 952 is LOW, it is determined that the error is released and the operation switch 952 is operated. It is determined that it is.

ステップS800で操作スイッチ952が操作されていないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS800で操作スイッチ952が操作されているときには、払出制御プログラムは、エラーフラグ状態確認処理を行う(ステップS802)。このエラーフラグ状態判定処理では、賞球装置740に関する各種エラー情報に対応するエラーフラグの状態を確認する。例えば、リトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGの状態を確認する。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、上述したように、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定されるため、払出制御プログラムは、払出制御MPU4110aの制御の下、リトライエラーフラグRTERR−FLGの値が値0であるか、又は値1であるか、を確認している。 When the operation switch 952 is not operated in step S800, the payout control program terminates this routine as it is, while when the operation switch 952 is operated in step S800, the payout control program performs an error flag status confirmation process. (Step S802). In this error flag state determination process, the state of the error flag corresponding to various error information related to the prize ball device 740 is confirmed. For example, the state of the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the retry operation is abnormal is confirmed. As described above, the retry error flag RTERR-FLG has a value of 1 when the retry operation is abnormally operating and a value of 0 when the retry operation is not abnormally operating (the retry operation is operating normally). Since it is set, the payout control program confirms whether the value of the retry error flag RTERR-FLG is a value 0 or a value 1 under the control of the payout control MPU4110a.

ステップS802に続いて、払出制御プログラムが状態情報設定処理を行う(ステップS804)。この状態情報設定処理では、ステップS802で確認したエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグに対応する状態情報を、上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する。これにより、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理で、上記状態情報記憶領域から各種情報(状態情報)を読み出し、この読み出した状態情報に基づいて状態コマンドを作成して主制御基板4100に送信することとなる。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライエラー情報を、払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)すると、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理で、リトライエラーの状態コマンドを作成して主制御基板4100に送信することとなる。 Following step S802, the payout control program performs the state information setting process (step S804). In this state information setting process, if the state of the error flag indicates that an error has occurred based on the error flag confirmed in step S802, the state information corresponding to the error flag is described above. Set (store) in the status information storage area of the dispensed control built-in RAM. As a result, various information (state information) is read from the state information storage area in the command transmission process of step S566 in the power-on processing of the payout control unit (main process of the payout control unit) shown in FIG. 77, and the read state is read. A state command is created based on the information and transmitted to the main control board 4100. For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the above-mentioned retry operation is abnormally operating has a value of 1, that is, when the retrying operation is abnormally operating, an error has occurred in the retrying operation. When the retry error information to be transmitted is set (stored) in the state information storage area of the RAM with built-in payout control, the command transmission process in step S566 in the power-on process of the payout control unit (main process of the payout control unit) shown in FIG. 77. A retry error status command is created and sent to the main control board 4100.

なお、リトライエラー情報を受信した主制御基板4100は、主制御プログラムが、図74に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板4140に送信し、周辺制御基板4140では、サブ制御プログラムが、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライ動作エラー報知処理を行う。このリトライ動作エラー報知処理では、「賞球ユニットを確認してください。」、そして「払出制御基板のハーネスを確認してください。」のリトライ動作のエラー報知アナウンスを、所定回数(本実施形態では、2回。)繰り返し図5に示した本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカから流れることによって、ホールの店員等に報知するようになっている。このリトライ動作のエラー報知アナウンスを聞いたホールの店員等は、図17に示した計数スイッチ838の不具合や、計数スイッチ838からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等を、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカからリトライ動作のエラー報知アナウンスが流れない場合と比べると、極めて早く確認することができる。またリトライ動作エラー報知処理では、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDを所定の色(本実施形態では、赤色)で発光させている。 The main control board 4100 that has received the retry error information is transmitted to the peripheral control board 4140 by the main control program in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control side timer interrupt process shown in FIG. 74. On the control board 4140, the sub-control program performs a retry operation error notification process for notifying that an error has occurred in the retry operation. In this retry operation error notification process, the error notification announcement of the retry operation of "Please check the prize ball unit" and "Check the harness of the payout control board" is made a predetermined number of times (in this embodiment). 2 times.) Repeatedly, the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 shown in FIG. 5 and the speaker provided in the door frame 5 shown in FIG. It has become like. The clerk in the hall who heard the error notification announcement of this retry operation had a malfunction of the counting switch 838 shown in FIG. 17, disconnection of various harnesses extending from the counting switch 838 to the payout control board 4110, poor contact of various connectors, etc. This can be confirmed extremely quickly as compared with the case where the error notification announcement of the retry operation does not flow from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5. Further, in the retry operation error notification process, a plurality of LEDs of various decorative substrates provided on the door frame 5 are made to emit light in a predetermined color (red in the present embodiment).

ステップS804に続いて、払出制御プログラムが解除設定処理を行う(ステップS806)。この解除設定処理では、ステップS802で確認した各種エラー情報に対応するエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグに対応するエラーがすでに払出制御基板4110に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器953によって表示されている内容を強制的に停止したり、球貸しができる状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、上述したPRDY信号の論理をHI、つまり立ち上げた状態を保持し、払出制御部4110の払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力したりする。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、すでにエラーLED表示器953によって表示されている「リトライエラー」である旨を報知する数字「5」を強制的に停止するために、上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶されているリトライエラー情報を、「正常」である旨を報知する図形「−」が表示される情報に強制的に上書きする。また、球貸しができる状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、PRDY信号の論理をHI、つまり立ち上がった状態を保持し、払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。 Following step S804, the payout control program performs the release setting process (step S806). In this release setting process, based on the error flags corresponding to the various error information confirmed in step S802, if the state of the error flag indicates that an error has occurred, it corresponds to the error flag. The CR unit 6 indicates that the content displayed by the error LED display 953, which is a segment display already mounted on the payout control board 4110, can be forcibly stopped or the ball can be rented. In order to convey the above-mentioned PRDY signal logic to HI, that is, the state in which it has been started up, the game ball rental device connection terminal plate 869 is connected from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4110a of the payout control unit 4110. It is output to the CR unit 6 via. For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the above-mentioned retry operation is abnormally operating has a value of 1, that is, when the retry operation is abnormally operating, the error LED indicator 953 has already displayed the error. The retry error information stored in the state information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM is "normal" in order to forcibly stop the number "5" that notifies that the "retry error" is present. Forcibly overwrite the information in which the figure "-" that notifies the effect is displayed. Further, in order to inform the CR unit 6 that the ball can be rented, the logic of the PRDY signal is kept in the HI, that is, the rising state, and the game ball is played from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4110a. It is output to the CR unit 6 via the equal rental device connection terminal board 869.

ステップS806に続いて、払出制御プログラムがエラーフラグ初期化処理を行い(ステップS808)、このルーチンを終了する。このエラーフラグ初期化処理では、ステップS802で確認した各種エラー情報に対応するエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグを初期化する。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値0をセットして初期化する。このとき、上述した、PRDY信号の論理をHI、つまり立ち上がった状態を保持し、このPRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図77の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。 Following step S806, the payout control program performs error flag initialization processing (step S808), and ends this routine. In this error flag initialization process, if the state of the error flag indicates that an error has occurred based on the error flag corresponding to the various error information confirmed in step S802, the error flag is set. initialize. For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the above-mentioned retry operation is abnormally operating has a value of 1, that is, when the retry operation is abnormally operating, a value 0 is set to the retry error flag RTERR-FLG. Set and initialize. At this time, the logic of the PRDY signal described above is held in the HI, that is, the rising state, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. As a result, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control section main process of the payout control section power-on process of FIG. 77. The read PRDY signal output setting information, that is, the PRDY signal whose logic is LOW is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4110a to the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal board 869. ..

このように、リトライエラーフラグRTERR−FLGは、図88に示したリトライ動作監視処理におけるステップS780の判定で、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、この内的要因が発生したことを契機として同処理のステップS786の処理でリトライエラーフラグRTERR−FLGに値1がセットされる一方、操作スイッチ952が操作されると、これを契機として、つまりこの外的要因が発生したことを契機としてリトライエラーフラグRTERR−FLGに値0がセットされて初期化されるようになっている。なお、リトライエラーフラグRTERR−FLGは、電源投入時において操作スイッチ952がRAMクリアするために操作されると、これを契機として、つまり操作スイッチ952がエラーを解除するためにRAMクリアするために操作スイッチ952が操作された場合と同様に、この外的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。 As described above, the retry error flag RTERR-FLG is an internal factor when the value of the inconsistency counter INCC is equal to or more than the inconsistency threshold value INCTH in the determination of step S780 in the retry operation monitoring process shown in FIG. In the process of step S786 of the same process, the value 1 is set to the retry error flag RTERR-FLG, and when the operation switch 952 is operated, this is the trigger, that is, this external factor is caused. When it occurs, the retry error flag RTERR-FLG is set to a value of 0 and initialized. When the operation switch 952 is operated to clear the RAM when the power is turned on, the retry error flag RTERR-FLG is operated to clear the RAM in order to clear the RAM, that is, the operation switch 952 is operated to clear the RAM. Similar to the case where the switch 952 is operated, it is initialized when this external factor occurs.

以上のようにパチンコ遊技機1は、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ952(操作スイッチ)を、電源投入時から主制御側メイン処理が実行されるまでの所定時間に亘って、その代わりに、主制御内蔵RAM(遊技記憶部)及び払出制御内蔵RAM(払出記憶部)の初期化を開始させるためのRAMクリア機能を発揮させるための操作部として機能させている。またこのパチンコ遊技機1は、当該所定時間の経過後に、この操作スイッチ952を、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させている。ここで、ホール店員が仮にパチンコ遊技機の操作に慣れていない者であっても、遊技機の背面における操作スイッチ952の位置さえ覚えていれば、この操作スイッチ952を操作したタイミングに応じて、それが電源投入時から所定時間を経過していれば、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除する機能を発揮させる一方、操作スイッチ952を操作したタイミングに応じて、それが電源投入時から所定時間内であれば、記憶部を初期化する機能を発揮させることができる。従って、ホール店員は、このような遊技機においてエラーが発生した場合でも、エラー対応時におけるスイッチ操作の効率化が図られてスイッチ操作に迷うことなく適切に対処することができるため、遊技が中断された遊技者が遊技意欲を損なう前に遊技を再開させることができる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1, the main control side main processing executes the operation switch 952 (operation switch), which was originally supposed to be used to clear the error that occurred in the payout operation, from the time when the power is turned on. An operation for demonstrating the RAM clear function for starting the initialization of the main control built-in RAM (game storage unit) and the payout control built-in RAM (payout storage unit) for a predetermined time until the error is performed. It is functioning as a department. Further, the pachinko gaming machine 1 causes the operation switch 952 to function as an operation unit for canceling an error generated in the payout operation of the game ball after the lapse of the predetermined time. Here, even if the hall clerk is not accustomed to operating the pachinko game machine, as long as he / she remembers the position of the operation switch 952 on the back of the game machine, he / she can operate the operation switch 952 according to the timing of operating the operation switch 952. If a predetermined time has passed from the time when the power is turned on, the function of canceling the error generated in the payout operation of the game ball is exerted, and on the other hand, depending on the timing when the operation switch 952 is operated, it is from the time when the power is turned on. Within a predetermined time, the function of initializing the storage unit can be exerted. Therefore, even if an error occurs in such a gaming machine, the hall clerk can improve the efficiency of the switch operation when dealing with the error and can appropriately deal with the switch operation without hesitation, so that the game is interrupted. The game can be restarted before the player is discouraged from playing the game.

[12−12.CRユニットとの各種信号のやり取り]
次に、図77の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理についてタイミングチャートを用いて説明する。このCR通信処理では、図18に示した、払出制御基板4110とCRユニット6との各種信号のやり取りを行う。まず、球貸しによる払出動作時の信号処理について説明し、続けてCRユニット6からの入力信号確認処理について説明する。ここでは、金額として200円分の遊技球の球数(本実施形態では、50球であり、金額として100円分の25球の払出動作を2回行っている。)を貸球数として、図7に示した、上皿301や下皿302に払い出す場合について説明する。なお、CRユニット6からのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号は、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの読み出した入力情報に記憶されているものであり、CR通信処理は、割り込みタイマ周期である2msごとに、入力情報からBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号の論理の状態を確認している。
[12-12. Exchange of various signals with the CR unit]
Next, the CR communication process in step S554 in the payout control section main process of the payout control section power-on process of FIG. 77 will be described using a timing chart. In this CR communication process, various signals are exchanged between the payout control board 4110 and the CR unit 6 shown in FIG. First, the signal processing at the time of payout operation by ball lending will be described, and then the input signal confirmation processing from the CR unit 6 will be described. Here, the number of game balls for 200 yen as the amount of money (in this embodiment, 50 balls, and the payout operation of 25 balls for 100 yen as the amount of money is performed twice) is used as the number of balls to be rented. A case of paying out to the upper plate 301 and the lower plate 302 shown in FIG. 7 will be described. The BRQ signal, BRDY signal, and CR connection signal from the CR unit 6 read input information from the input information storage area of the payout control built-in RAM and store it in the read input information, and perform CR communication processing. Checks the logical state of the BRQ signal, BRDY signal, and CR connection signal from the input information every 2 ms, which is the interrupt timer cycle.

[12−12−1.球貸しによる払出動作時の信号処理]
払出制御基板4110における払出制御部4110の払出制御MPU4110aは、払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報が、貸球を払い出すための払出動作が可能状である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態に設定されている場合には、図91(d)に示すように、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理をHIとして、つまり立ち上げて保持して払出制御部4110の払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH0)。この状態で、例えば遊技者によって図2に示した貸球ユニット360の貸球ボタン361が押圧操作されると、球貸スイッチ365bのスイッチが入る(ONする)ようになっており、この球貸操作信号が図18に示したTDSとして度数表示板365から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力される。このTDSが入力されたCRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すため、図91(a)に示すように、貸球要求信号であるBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4110a)に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH1)。このBRDYは、BRDY信号として払出制御MPU4110aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。
[12-12-1. Signal processing during payout operation by lending a ball]
The payout control MPU4110a of the payout control unit 4110 on the payout control board 4110 reads out the PRDY signal output setting information from the CR communication information storage area of the payout control built-in RAM, and the read out PRDY signal output setting information pays out the rental ball. When it is set to the logical state of the PRDY signal that conveys that the payout operation is possible, as shown in FIG. 91 (d), the payout operation for paying out the rental ball is possible. The logic of the PRDY signal is HI, that is, it is started up and held, and is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4110a of the payout control unit 4110. Output to the CR unit 6 via the plate 869 (timing H0). In this state, for example, when the player presses the ball lending button 361 of the ball lending unit 360 shown in FIG. 2, the ball lending switch 365b is switched on (turned on). The operation signal is input to the CR unit 6 from the frequency display board 365 as the TDS shown in FIG. 18 via the game ball rental device connection terminal board 869. The CR unit 6 into which the TDS is input pays out the number of game balls worth 200 yen as the number of balls to be rented to the upper plate 301 and the lower plate 302, as shown in FIG. 91 (a). BRDY, which is a ball request signal, is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 (payout control MPU4110a) via the game ball rental device connection terminal board 869, and the signal is started up and held (timing H1). .. This BRDY is input as a BRDY signal to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU4110a.

このBRDY信号が入力された払出制御MPU4110aは、払出制御プログラムが、図91(b)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HA(本実施形態では、20ミリ秒(ms)〜58msに設定されている。)が経過するまでに、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQが立ち上がるか否かを監視する。 In the payout control MPU4110a to which the BRDY signal is input, the payout control program sets the loan request monitoring time HA (in the present embodiment, 20 milliseconds (ms) to 58 ms) from the timing H1 as shown in FIG. 91 (b). By the time the set number has elapsed, the number of balls rented from the CR unit 6 via the game ball renting device connection terminal board 869 (25 balls in the present embodiment) in one payout operation. , Equivalent to 100 yen as the amount of money.) It is monitored whether or not BRQ, which is a signal for requesting the start of one payout operation for paying out, is started.

CRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数のうち、まず100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すため、図91(b)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HAが経過するまでに、BRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH2)。このBRQは、BRQ信号として払出制御MPU4110aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 Of the number of game balls worth 200 yen, the CR unit 6 first pays out the number of game balls worth 100 yen to the upper plate 301 and the lower plate 302 as the number of rented balls, so FIG. 91 (b) ), The BRQ is output from the CR unit 6 to the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal board 869 from the timing H1 until the rental request monitoring time HA elapses, and the signal is output. Start up and hold (timing H2). This BRQ is input as a BRQ signal to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU4110a.

払出制御MPU4110aは、図91(c)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HAが経過するまでにBRQ信号が立ち上がると、タイミングH2からBRQ要望了解ACK監視時間HB(本実施形態では、20ms±1msに設定されている。)が経過するまでに、1回の払出動作を開始した旨を伝えるために、EXS信号の論理をHIとして、つまり立ち上げた状態を保持して払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH3)。 As shown in FIG. 91 (c), when the BRQ signal rises from the timing H1 until the lending request monitoring time HA elapses, the payout control MPU4110a starts from the timing H2 to the BRQ request approval ACK monitoring time HB (in the present embodiment, (It is set to 20 ms ± 1 ms.) In order to convey that one payout operation has started by the time, the logic of the EXS signal is set to HI, that is, the payout control MPU4110a is held in the started state. It is output from the output terminal of the predetermined output port of the above, and is output as an XS to the CR unit 6 via the game ball or the like rental device connection terminal board 869 (timing H3).

このEXSが入力されたCRユニット6は、図91(b)に示すように、タイミングH3から貸出指示監視時間HC(本実施形態では、20ms〜58msに設定されている。)が経過するまでに、タイミングH2から立ち上げて保持したBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち下げて保持する(タイミングH4)。 As shown in FIG. 91 (b), the CR unit 6 to which the XS is input is set to 20 ms to 58 ms from the timing H3 until the lending instruction monitoring time HC (in this embodiment, it is set to 20 ms to 58 ms) elapses. The BRQ that has been started up and held from the timing H2 is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 via the game ball rental device connection terminal board 869, and the signal is lowered and held (timing H4).

払出制御MPU4110aは、図91(c)に示すように、タイミングH4から払出監視時間HD(本実施形態では、球払出時間に設定されている。)が経過するまでに、1回の払出動作を行って所定の貸球数だけ、つまり100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出す。そして払出監視時間HDが経過すると、タイミングH3から立ち上げて保持したEXS信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH5)。 As shown in FIG. 91 (c), the payout control MPU4110a performs one payout operation from the timing H4 until the payout monitoring time HD (in the present embodiment, the ball payout time is set) elapses. Go and pay out the predetermined number of balls to be rented, that is, the number of game balls for 100 yen to the upper plate 301 and the lower plate 302 as the number of rented balls. Then, when the payout monitoring time HD elapses, the XS signal that is started up and held from the timing H3 is held as LOW, that is, in the downed state, and is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4110a. , EXS is output to the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal board 869 (timing H5).

CRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数のうち、残り100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すため、図91(b)に示すように、タイミングH5から次要求確認タイミングHE(本実施形態では、最大268msに設定されている。)が経過するまでに、BRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4110a)に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH6)。 The CR unit 6 pays out the remaining 100 yen worth of game balls out of the 200 yen worth of game balls to the upper plate 301 and the lower plate 302 as the number of rented balls, so FIG. 91 (b) ), The BRQ is transferred from the CR unit 6 to the game ball rental device connection terminal board by the time when the next request confirmation timing HE (in this embodiment, the maximum is set to 268 ms) elapses from the timing H5. It is output to the payout control board 4110 (payout control MPU4110a) via the 869, and the signal is started up and held (timing H6).

払出制御MPU4110aは、上述した方法を用いて同様に、残り100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すと、図91(c)に示すように、立ち上げて保持したEXS信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH7)。 Similarly, when the payout control MPU4110a pays out the remaining 100 yen worth of game balls to the upper plate 301 and the lower plate 302 as the number of rented balls by using the method described above, as shown in FIG. 91 (c). , The logic of the XS signal that has been started up and held is held as LOW, that is, in the lowered state, and is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4110a. It is output to the CR unit 6 via the plate 869 (timing H7).

CRユニット6は、タイミングH7からCRユニット貸出完了監視時間HF(本実施形態では、最大268msに設定されている。)が経過するまでに、図91(a)に示すように、タイミングH1から立ち上げて保持したBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4110a)に出力し、その信号を立ち下げて保持する(タイミングH8)。 As shown in FIG. 91 (a), the CR unit 6 stands up from the timing H1 until the CR unit lending completion monitoring time HF (in the present embodiment, the maximum is set to 268 ms) elapses from the timing H7. The raised and held BRDY is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 (payout control MPU4110a) via the game ball rental device connection terminal board 869, and the signal is lowered and held (timing H8).

上述した、貸出要望監視時間HA、BRQ要望了解ACK監視時間HB、貸出指示監視時間HC、払出監視時間HD、次要求確認タイミングHE、CRユニット貸出完了監視時間HFは、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で計時されている。 The above-mentioned lending request monitoring time HA, BRQ request approval ACK monitoring time HB, lending instruction monitoring time HC, payout monitoring time HD, next request confirmation timing HE, and CR unit lending completion monitoring time HF are the payout control shown in FIG. 77. The time is measured in the timer update process of step S552 in the process when the power is turned on (main process of the payout control unit).

なお、払出制御MPU4110aは、球切れ、球がみ、計数スイッチエラー、リトライエラー、満タン等が生じているとき場合には、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)には、図91(d)に示すように、タイミングH1から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH9)。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)には、図示しないが、EXS信号の論理の状態を維持し、払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する。「EXS信号の論理の状態を維持」とは、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。 The payout control MPU4110a is not communicating with the CR unit 6 when the ball is out, the ball is flat, a counting switch error, a retry error, a full tank, etc. (the logic of BRDY from the CR unit 6). Is LOW, that is, when it is held down), as shown in FIG. 91 (d), the PRDY signal that is started up and held from the timing H1 is set to the logic of LOW, that is, in the state of being held down. It is held and output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4110a, and is output as a PRDY to the CR unit 6 via the game ball or the like rental device connection terminal board 869 (timing H9). On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, that is, when it stands up and is held), although not shown, the logic state of the EXS signal is maintained and dispensed. It is output from the output terminal of the predetermined output port of the control MPU4110a, and is output to the CR unit 6 as EXS via the game ball or the like rental device connection terminal board 869. "Maintaining the logic state of the EXS signal" means that when the logic of the EXS signal is LOW (the EXS signal is held down), the logic LOW is maintained, and the logic of the EXS signal is HI (maintaining the logic state of the EXS signal). It is to maintain its logical HI when the EXS signal is up and held).

このように、CRユニット6は、払出制御基板4110における払出制御部4110の払出制御MPU4110aと各種信号のやり取りを行い、払出制御MPU4110aが金額として200円分の遊技球の球数を、金額として100円分の25球の払出動作を2回行うことによって、貸球数が50球となる遊技球を上皿301や下皿302に払い出している。なお、CRユニット6の正面側に設けられている、図示しない設定部をホールの店員等が操作して、例えば、金額として100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すように設定した場合には、払出制御MPU4110aが金額として100円分の25球の払出動作を1回行い、金額として500円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すように設定した場合には、払出制御MPU4110aが金額として100円分の25球の払出動作を5回行い、金額として1000円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すように設定した場合には払出制御MPU4110aが金額として100円分の25球の払出動作を10回行うこととなる。 In this way, the CR unit 6 exchanges various signals with the payout control MPU4110a of the payout control unit 4110 on the payout control board 4110, and the payout control MPU4110a uses the number of game balls for 200 yen as the amount of money and 100 as the amount of money. By performing the payout operation of 25 balls for a yen twice, the game balls having a loan number of 50 balls are paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302. A clerk in the hall or the like operates a setting unit (not shown) provided on the front side of the CR unit 6, for example, the upper plate 301 or the number of balls rented for 100 yen as the amount of money. When it is set to pay out to the lower plate 302, the payout control MPU4110a performs a payout operation of 25 balls for 100 yen as the amount of money once, and the number of game balls for 500 yen as the amount of money is used as the number of balls to be rented. When it is set to pay out to the upper plate 301 or the lower plate 302, the payout control MPU4110a performs the payout operation of 25 balls for 100 yen as the amount of money five times, and the number of game balls for 1000 yen as the amount of money is calculated. When the number of balls to be rented is set to be paid out to the upper plate 301 or the lower plate 302, the payout control MPU4110a will perform the payout operation of 25 balls for 100 yen as the amount of money 10 times.

[12−12−2.CRユニットからの入力信号確認処理]
払出制御基板4110における払出制御部4110の払出制御MPU4110aは、上述した貸出要望監視時間HAが経過しても、CRユニット6がBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち上げていない場合や、上述した貸出指示監視時間HCが経過しても、CRユニット6がBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち下げていない場合や、上述した次要求確認タイミングHEが経過しても、CRユニット6がBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち上げていない場合や、上述したCRユニット貸出完了監視時間HFが経過しても、CRユニット6がBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち下げていない場合には、上述した、PRDY及びEXSを用いて、BRQ及びBRDYが正常であるか否かの確認を行う。具体的には、払出制御MPU4110aは、図91(e),(f)に示すように、BRQ及びBRDYが正常でないと判断すると(タイミングJ0)、このタイミングJ0から所定期間JA(本実施形態では、200ms±1msに設定されている。)の経過後に、PRDY信号の論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態を保持して払出制御部4110の払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力し、EXS信号の論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態を保持して払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ1)。
[12-12-2. Input signal confirmation processing from CR unit]
In the payout control MPU4110a of the payout control unit 4110 on the payout control board 4110, the CR unit 6 passes the BRQ from the CR unit 6 via the game ball or the like lending device connection terminal board 869 even after the above-mentioned lending request monitoring time HA has elapsed. Therefore, even if the signal is output to the payout control board 4110 and the signal is not started, or even if the above-mentioned rental instruction monitoring time HC has elapsed, the CR unit 6 connects the BRDY to the game ball rental device from the CR unit 6. The CR unit 6 plays the BRQ from the CR unit 6 even when the signal is output to the payout control board 4110 via the terminal board 869 and the signal is not shut down or the above-mentioned next request confirmation timing HE has passed. Even if the signal is output to the payout control board 4110 via the ball rental device connection terminal board 869 and the signal is not started, or even if the above-mentioned CR unit rental completion monitoring time HF has elapsed, the CR unit 6 is BRDY. Is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 via the game ball rental device connection terminal board 869, and when the signal is not shut down, the BRQ and the BRQ and the XS described above are used. Check whether BRDY is normal or not. Specifically, as shown in FIGS. 91 (e) and 91 (f), the payout control MPU4110a determines that the BRQ and BRDY are not normal (timing J0), and from this timing J0 to a predetermined period JA (in the present embodiment). , 200 ms ± 1 ms), the logic of the PRDY signal is set to LOW, that is, the output is held from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4110a of the payout control unit 4110 while maintaining the lowered state. Then, as a PRDY, it is output to the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal board 869, and the logic of the EXS signal is set as LOW, that is, the predetermined output port of the payout control MPU4110a is held in the down state. It is output from the output terminal of the above, and is output to the CR unit 6 as EXS via the game ball rental device connection terminal board 869 (timing J1).

続いて払出制御MPU4110aは、タイミングJ1から所定期間JB(本実施形態では、200ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ1から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ2)。 Subsequently, the payout control MPU4110a uses the logic of the PRDY signal, which is held down from the timing J1 after the lapse of the predetermined period JB (set to 200 ms ± 1 ms in the present embodiment) from the timing J1, as HI. That is, it is held in the started-up state and output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4110a, and is output to the CR unit 6 as a PRDY via the game ball rental device connection terminal board 869 (timing J2). ).

続いて払出制御MPU4110aは、タイミングJ2から所定期間JC(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ2から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ3)。 Subsequently, the payout control MPU4110a uses the PRDY signal that is started up and held from the timing J2 after the elapse of the predetermined period JC (set to 100 ms ± 1 ms in the present embodiment) from the timing J2, and its logic is set to LOW. That is, it is held in the down state and output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4110a, and is output to the CR unit 6 as a PRDY via the game ball rental device connection terminal board 869 (timing J3). ).

続いて払出制御MPU4110aは、タイミングJ3から所定期間JD(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ3から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ4)。 Subsequently, the payout control MPU4110a uses the logic of the PRDY signal that is stopped and held from the timing J3 as HI after the elapse of the predetermined period JD (in this embodiment, 100 ms ± 1 ms) from the timing J3. That is, it is held in the started-up state and output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4110a, and is output to the CR unit 6 as a PRDY via the game ball rental device connection terminal board 869 (timing J4). ).

続いて払出制御MPU4110aは、タイミングJ4から所定期間JE(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ4から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ5)。 Subsequently, the payout control MPU4110a uses the PRDY signal that is started and held from the timing J4 as LOW after the elapse of the predetermined period JE (in this embodiment, 100 ms ± 1 ms) from the timing J4. That is, it is held in the down state and output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4110a, and is output to the CR unit 6 as a PRDY via the game ball rental device connection terminal board 869 (timing J5). ).

続いて払出制御MPU4110aは、タイミングJ5から所定期間JF(本実施形態では、10000ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ5から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ6)。 Subsequently, the payout control MPU4110a uses the logic of the PRDY signal that is stopped and held from the timing J5 as HI after the elapse of the predetermined period JF (in this embodiment, 10000 ms ± 1 ms) from the timing J5. That is, it is held in the started-up state and output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU4110a, and is output to the CR unit 6 as a PRDY via the game ball rental device connection terminal board 869 (timing J6). ).

上述した、所定期間JA〜所定期間JFは、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で計時されている。 The predetermined period JA to the predetermined period JF described above are timed by the timer update process in step S552 in the payout control unit power-on time process (payout control unit main process) shown in FIG. 77.

[13.周辺制御基板の各種制御処理]
次に、図16に示した、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から各種コマンドを受信する周辺制御基板4140の各種処理について、図92〜図96を参照して説明する。図92は周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図93は周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図94は周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図95は周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図96は周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
[13. Various control processes for peripheral control boards]
Next, various processes of the peripheral control board 4140 for receiving various commands from the main control board 4100 (main control MPU 4100a) shown in FIG. 16 will be described with reference to FIGS. 92 to 96. FIG. 92 is a flowchart showing an example of peripheral control unit power-on processing, FIG. 93 is a flowchart showing an example of peripheral control unit V blank interrupt processing, and FIG. 94 shows an example of peripheral control unit 1ms timer interrupt processing. FIG. 95 is a flowchart showing an example of peripheral control unit command reception interrupt processing, and FIG. 96 is a flowchart showing an example of peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing.

周辺制御基板4140は、図19に示したように、周辺制御部4150と液晶及び音制御部4160とから構成されており、ここでは、周辺制御部4150の各種制御処理について説明する。まず、周辺制御部電源投入時処理について説明し、続いて周辺制御部Vブランク割り込み処理、周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。なお、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部停電予告信号割り込み処理が最も高く設定され、続いて周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、そして周辺制御部Vブランク割り込み処理という順番に設定されている。 As shown in FIG. 19, the peripheral control board 4140 is composed of a peripheral control unit 4150, a liquid crystal display, and a sound control unit 4160. Here, various control processes of the peripheral control unit 4150 will be described. First, the peripheral control unit power-on processing will be described, and then the peripheral control unit V blank interrupt processing, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, the peripheral control unit command reception interrupt processing, and the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing will be described. .. In the present embodiment, the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing is set to the highest priority as the interrupt processing, followed by the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, the peripheral control unit command reception interrupt processing, and the peripheral control unit. It is set in the order of V blank interrupt processing.

[13−1.周辺制御部の各種制御処理]
[13−1−1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図92を参照して説明する。パチンコ遊技機1に電源が投入されると、図19に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図92に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御の下、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、演出制御プログラムが、周辺制御MPU4150a自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。周辺制御MPU4150aは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御MPU4150aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPU4150aを初期化することができる。これにより、周辺制御MPU4150aは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板4100から出力される、図69及び図70に示した、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ遊技機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。また、当該周辺制御MPU4150a自身を初期化する処理においては、周辺制御MPU4150aが、音源内蔵VDP4160aにその内蔵VRAMの記憶領域に、例えば「0」を書き込ませることによってその内蔵VRAMを初期化する。
[13-1. Various control processes of the peripheral control unit]
[13-1-1. Peripheral control unit power-on processing]
First, the peripheral control unit power-on processing will be described with reference to FIG. 92. When the power is turned on to the pachinko gaming machine 1, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 19 performs a power-on processing of the peripheral control unit as shown in FIG. 92. When the peripheral control unit power-on processing is started, the effect control program performs the initial setting processing under the control of the peripheral control MPU4150a (step S1000). In this initial setting process, the effect control program performs a process of initializing the peripheral control MPU4150a itself, a process of determining hot start / cold start, a process of setting a wait timer after reset, and the like. The peripheral control MPU4150a first performs a process of initializing itself, and the time required for the process of initializing the peripheral control MPU4150a is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control MPU4150a is initialized in an extremely short time. be able to. As a result, the peripheral control MPU 4150a is output from the main control board 4100 in the peripheral control unit command reception interrupt processing, which will be described later, when the interrupt enable is set, as shown in FIGS. 69 and 70. , It becomes possible to receive various commands such as a command related to the control of the game effect and a command related to the state of the pachinko gaming machine 1. Further, in the process of initializing the peripheral control MPU4150a itself, the peripheral control MPU4150a initializes the built-in VRAM by having the sound source built-in VDP4160a write, for example, "0" to the storage area of the built-in VRAM.

ホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図20に示した周辺制御RAM4150cついては、そのバックアップ第1エリア4150cbにおける、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、そのバックアップ第2エリア4150ccにおける、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、この比較した内容が一致しているときには図20に示した周辺制御RAM4150cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)に対してBank1(1fr)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1fr)と、Bank0(1ms)に対してBank1(1ms)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1ms)と、をそれぞれコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御RAM4150cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)に対してそれぞれ値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。 In the hot start / cold start determination process, the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 20 is backed up in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) in the backup first area 4150cc. ), And the effect backup information (1 ms), which is the content backed up in Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms), are compared, and Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) in the backup second area 4150 cc. The production backup information (1fr), which is the content backed up in, is compared, and the production backup information (1ms), which is the content backed up in Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms), is compared. When they match, the effect backup information (1fr), which is the content stored in Bank1 (1fr) with respect to Bank0 (1fr), which is the normally used storage area of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. When the production backup information (1 ms), which is the content stored in Bank 1 (1 ms), is copied back to Bank 0 (1 ms) to make a hot start, but the compared contents do not match (that is,). , When there is a discrepancy), the value 0 is forcibly written to Bank0 (1fr) and Bank0 (1ms), which are the normally used storage areas of the peripheral control RAM 4150c, and cold start is performed.

またホットスタート/コールドスタートの判定処理では、周辺制御SRAM4150dについても、そのバックアップ第1エリア4150dbにおける、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較するとともに、そのバックアップ第2エリア4150dcにおける、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較する。この比較した内容が一致しているときには周辺制御SRAM4150d(図20参照)の通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対してBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(SRAM)をコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御SRAM4150dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対して値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。このようなホットスタート又はコールドスタートに続いて、周辺制御RAM4150c(図20参照)のバックアップ非管理対象ワークエリア4150cfに対して値0を強制的に書き込んでゼロクリアする。そして周辺制御MPU4150aは、この初期化設定処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150e(図19参照)と、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 Further, in the hot start / cold start determination process, the peripheral control SRAM 4150d is also compared with the effect backup information (SRAM) which is the content backed up in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) in the backup first area 4150db. At the same time, the effect backup information (SRAM), which is the content backed up in Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM), in the backup second area 4150 dc is compared. When the compared contents match, the effect backup information (SRAM) which is the contents stored in Bank0 (SRAM) with respect to Bank0 (SRAM) which is a normally used storage area of the peripheral control SRAM 4150d (see FIG. 20). ) Is copied back to make a hot start, while when the compared contents do not match (that is, when they do not match), the value is set with respect to Bank0 (SRAM), which is a normally used storage area of the peripheral control SRAM 4150d. Forcibly write 0 to make it a cold start. Following such a hot start or cold start, a value 0 is forcibly written to the backup unmanaged work area 4150cf of the peripheral control RAM 4150c (see FIG. 20) to clear zero. After performing this initialization setting process, the peripheral control MPU4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT4150af and the peripheral control external WDT4150e (see FIG. 19) so that the peripheral control MPU4150a is not reset. There is.

さらに、この周辺制御部電源投入時処理では、タッチパネルモジュール246a(接触入力制御手段)に内蔵されている電源投入時接触感度調整機能が次のように作動する。即ち、この電源投入時接触感度調整機能では、タッチパネルモジュール246a自身が、電源制御部によって電力の供給が開始されたことを契機としてタッチパネル246の接触面における接触感度を調整する(初期接触感度調整手段)。具体的には、まず、タッチパネルコントローラ481のコントロールレジスタ481aには、タッチパネル246の接触面が非接触状態にある場合における静電容量としての接触判定用閾値が記憶されている。タッチパネルコントローラ481は、電源制御部によって電力の供給が開始されたことを契機として、コントロールレジスタ481aに記憶されている接触判定用閾値を予め定められた接触判定用閾値の初期値(以下「初期接触判定用閾値」ともいう)で更新する。 Further, in this peripheral control unit power-on processing, the power-on contact sensitivity adjustment function built into the touch panel module 246a (contact input control means) operates as follows. That is, in this power-on contact sensitivity adjustment function, the touch panel module 246a itself adjusts the contact sensitivity on the contact surface of the touch panel 246 when the power supply is started by the power control unit (initial contact sensitivity adjusting means). ). Specifically, first, the control register 481a of the touch panel controller 481 stores a contact determination threshold value as a capacitance when the contact surface of the touch panel 246 is in a non-contact state. The touch panel controller 481 sets the contact determination threshold value stored in the control register 481a to a predetermined initial value of the contact determination threshold value (hereinafter, “initial contact”) when the power supply is started by the power supply control unit. It is also updated with the "judgment threshold").

ステップS1000に続いて、演出制御プログラムは現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図19に示したRTC制御部4165のRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aaから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、図20に示した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadに、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。また、現在時刻情報取得処理では、液晶表示装置の輝度設定処理も行う。この液晶表示装置の輝度設定処理では、周辺制御MPU4150aがRTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得して、この取得した輝度設定情報に含まれるLEDの輝度となるように、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する処理を行う。輝度設定情報は、上述したように、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものである。 Following step S1000, the effect control program performs the current time information acquisition process (step S1002). In this current time information acquisition process, the calendar information for specifying the date and the time information for specifying the hour, minute, and second are acquired from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC41654a of the RTC control unit 4165 shown in FIG. In the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c shown in the above, the current calendar information is set in the calendar information storage unit, and the current time information is set in the time information storage unit. Further, in the current time information acquisition process, the brightness setting process of the liquid crystal display device is also performed. In the brightness setting process of this liquid crystal display device, the peripheral control MPU4150a acquires the brightness setting information from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC control unit 4165 so that the brightness of the LED is included in the acquired brightness setting information. A process of adjusting the brightness of the backlight of the side liquid crystal display device 1900 to turn it on is performed. As described above, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED, which is the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, in a range of 100% to 70% in 5% increments, and presently. The brightness of the LED, which is the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, which is set, is included.

液晶表示装置の輝度設定処理では、具体的には、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が80%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。なお、この液晶表示装置の輝度設定処理では、上述した、遊技盤側液晶表示装置1900の使用時間に応じて遊技盤側液晶表示装置1900の輝度を補正するための輝度補正プログラムと同様な補正が全く行われないようになっている。これは、この液晶表示装置の輝度設定処理に輝度補正プログラムと同様な補正プログラムが組み込まれることにより、液晶表示装置の輝度設定処理が実行されるごとに、LEDの輝度が100%に向かって補正されるのを防止するためである。 In the brightness setting process of the liquid crystal display device, specifically, the brightness of the LED included in the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM4165aa of the RTC control unit 4165 is 75%, and the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side. Is turned on by adjusting the brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and the brightness stored in the RTC built-in RAM4165aa of the RTC control unit 4165. When the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is turned on when the brightness of the LED included in the setting information is 80%, the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information. Adjust the brightness to turn on. In the brightness setting process of the liquid crystal display device, the same correction as the brightness correction program for correcting the brightness of the liquid crystal display device 1900 on the game board side according to the usage time of the liquid crystal display device 1900 on the game board side is performed. It is not done at all. This is because a correction program similar to the brightness correction program is incorporated into the brightness setting process of the liquid crystal display device, so that the brightness of the LED is corrected toward 100% each time the brightness setting process of the liquid crystal display device is executed. This is to prevent it from being done.

本実施形態では、周辺制御MPU4150aがRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御MPU4150aは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 In the present embodiment, the peripheral control MPU4150a acquires the calendar information and the time information from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC4165a only once when the power is turned on. Further, the peripheral control MPU4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT4150af and the peripheral control external WDT4150e after performing the current time information acquisition process so that the peripheral control MPU4150a is not reset.

ステップS1002に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットする(ステップS1006)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB−FLGは、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB−FLGを一度初期化している。また周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットした後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1002, the effect control program sets the value 0 in the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1006). This V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady processing described later, and has a value of 1 when the peripheral control unit steady processing is executed, and the peripheral control unit steady processing. Is set to a value of 0 when is not executed. The V-blank signal detection flag VB-FLG is executed when a V-blank signal indicating that screen data from the peripheral control MPU4150a can be accepted is input from the sound source built-in VDP4160a, which will be described later. The value 1 is set in the part V blank signal interrupt processing. In this step S1006, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized once by setting the value 0 in the V blank signal detection flag VB-FLG. Further, the peripheral control MPU4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT4150af and the peripheral control external WDT4150e after setting the value 0 in the V blank signal detection flag VB-FLG so that the peripheral control MPU4150a is not reset. There is.

ステップS1006に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008に戻ってVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定した後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1006, the effect control program determines whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 (step S1008). When the V blank signal detection flag VB-FLG is not a value 1 (value 0), the process returns to step S1008 again to repeatedly determine whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG has a value 1. By repeating such a determination, it becomes a state of waiting until the peripheral control unit steady processing is executed. Further, the peripheral control MPU4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT4150af and the peripheral control external WDT4150e after determining whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1, and resets the peripheral control MPU4150a to the peripheral control MPU4150a. I try not to take it.

ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットする(ステップS1009)。この定常処理中フラグSP−FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。 When the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1008, that is, when the peripheral control unit steady-state processing is executed, the value 1 is first set in the steady-state processing flag SP-FLG (step S1009). The steady processing flag SP-FLG is set to a value of 1 when the peripheral control unit steady processing is being executed and a value of 0 when the peripheral control unit steady processing is completed.

ステップS1009に続いて、演出制御プログラムは1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。 Following step S1009, the effect control program performs a 1 ms interrupt timer activation process (step S1010). In this 1 ms interrupt timer activation process, the 1 ms interrupt timer for executing the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which will be described later, is activated, and the number of times the 1 ms interrupt timer is activated and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. The 1ms timer interrupt execution count STN for counting is set to a value of 1, and the 1ms timer interrupt execution count STN is also initialized. The 1ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing.

ステップS1010に続いて、演出制御プログラムは、ランプデータ出力処理を行う(ステップS1012)。このランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが図19に示したランプ駆動基板4170へのDMAシリアル連続送信を行う。ここでは、図20に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図20に示した周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaに、遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 Following step S1010, the effect control program performs lamp data output processing (step S1012). In this lamp data output process, the effect control program performs DMA serial continuous transmission to the lamp drive board 4170 shown in FIG. Here, the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 20 is used to continuously transmit the serial I / O port for the lamp drive board. When the continuous transmission of the serial I / O port for the lamp drive board is started, the transmission data storage area 4150caa on the lamp drive board side of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. A state in which the game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided is created and set by a lamp data creation process described later. It has become.

周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データSL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a specifies the transmission of the serial I / O port for the lamp drive board as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and is stored in the start address of the transmission data storage area 4150caa on the lamp drive board side. The first byte of the game board side light emission data SL-DAT is sent to the transmission buffer register of the serial I / O port for the lamp drive board via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer and write. As a result, the serial I / O port for the lamp drive board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the game board side emission clock signal SL-CLK to 1 byte of the transmission shift register. Data is started to be transmitted bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaに格納された残りの遊技盤側発光データSL−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 4150ac triggers each time a transmission interrupt request for the serial I / O port for the lamp drive board is generated (in the present embodiment, the transmission buffer register for the serial I / O port for the lamp drive board is used). The written 1-byte data is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register runs out of 1-byte data and becomes empty.) The peripheral control CPU core 4150aa is using the bus. If not, the remaining game board side light emission data SL-DAT stored in the lamp drive board side transmission data storage area 4150ca is sent byte by byte via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial I / O port for the lamp drive board, the serial I / O port for the lamp drive board transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register and plays a game. In synchronization with the board-side emission clock signal SL-CLK, 1-byte data of the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit, and continuous transmission is performed by the serial I / O port for the lamp drive board.

またランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが、図19に示した枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用して枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図20に示した周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabに、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 Further, in the lamp data output processing, the effect control program performs the DMA serial continuous transmission processing to the frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. Here, too, the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a is used to continuously transmit the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED. When the continuous transmission of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED is started, the transmission data storage area for the frame decoration drive amplifier board side LED of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. Door-side light emission data STL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to a plurality of LEDs of various decorative substrates provided on the door frame 5 is created on the 4150cab by the lamp data creation process described later. It is in the set state.

周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの先頭アドレスに格納された扉側発光データSTL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a specifies the transmission of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and the transmission data storage area for the frame decoration drive amplifier board side LED. The first byte of the door-side emission data STL-DAT stored at the start address of the 4150cab is serialized for the frame decoration drive amplifier board LED via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer to the transmit buffer register of the I / O port and write. As a result, the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED transfers the written transmission buffer register data to the transmission shift register, and synchronizes with the door-side emission clock signal STL-CLK of the transmission shift register. Transmission of 1 byte of data is started bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabに格納された残りの扉側発光データSTL−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 4150ac triggers each time a transmission interrupt request for the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port is generated (in this embodiment, the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O). The 1-byte data written in the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is empty when the 1-byte data is exhausted.), Peripheral control CPU core 4150aa When the bus is not used, the remaining door-side emission data STL-DAT stored in the transmission data storage area 4150cab for the frame decoration drive amplifier board side LED is stored in byte by byte, external bus 4150h, peripheral control bus controller 4150ad. Then, the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED is written by transferring the data to the transmission buffer register of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED via the peripheral bus 4150ai. The data of the transmission buffer register is transferred to the transmission shift register, and the 1-byte data of the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit in synchronization with the door-side emission clock signal STL-CLK, for the frame decoration drive amplifier board LED. Continuous transmission is performed by the serial I / O port.

ステップS1012に続いて、演出制御プログラムは、操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における操作ユニット情報取得処理において、図7に示した操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる図20に示した周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに基づいて、ダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作有無を監視し、ダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。 Following step S1012, the effect control program performs the operation unit monitoring process (step S1014). In this operation unit monitoring process, in the operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, the dial operation unit 401 is based on the detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400 shown in FIG. Rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 created based on various information acquired from the rotation (rotation direction) and the operation of the pressing operation unit 405 (for example, detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400). ) History information, operation history information of the pressing operation unit 405, etc.) Based on the operation unit information acquisition storage area 4150kai of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 20, the rotation direction and pressing operation of the dial operation unit 401. The presence or absence of operation of the unit 405 is monitored, and it is appropriately determined whether or not the rotation direction of the dial operation unit 401 and the operation state of the pressing operation unit 405 are reflected in the game effect.

ステップS1014に続いて、演出制御プログラムは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理で音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDP4160aが図21に示したチャンネルCH1,2から遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置246に出力する。これにより、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置246にさまざまな画面が描画される。なお、表示データ出力処理では、音源内蔵VDP4160aの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置246に出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、ステップS1012のランプデータ出力処理による、遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLED、及び扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDによる演出と、後述する音データ出力処理による、図5に示した本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカから各種演出に合わせた音楽や効果音等による演出と、の同期を優先することができる仕組みとなっている。 Following step S1014, the effect control program performs display data output processing (step S1016). In this display data output process, the drawing data for one screen (one frame) generated on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP4160a in the display data creation process described later is transferred from the channels CH1 and 2 shown in FIG. 21 by the sound source built-in VDP4160a. The data is output to the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the liquid crystal display device 246 on the upper plate side. As a result, various screens are drawn on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 246. In the display data output processing, when drawing exceeding the drawing capacity of the sound source built-in VDP4160a is performed, the generated drawing data for one screen (one frame) is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal. The output to the display device 246 is canceled. As a result, it is possible to prevent a delay in the processing time, but so-called frame dropping occurs, but the plurality of LEDs of various decorative substrates provided on the game board 5 and the plurality of LEDs of the various decorative substrates provided in the game board 5 by the lamp data output processing in step S1012, and The speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 shown in FIG. 5 and the speaker shown in FIG. It is a mechanism that can give priority to synchronization with the production by music, sound effects, etc. that match various effects from the speaker provided on the door frame 5.

ステップS1016に続いて、演出制御プログラムは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、演出制御プログラムが、後述する音データ作成処理で音源内蔵VDP4160aに設定された音楽及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力したりする。このオーディオデータ送信IC4160cは、音源内蔵VDP4160aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されたりするほかに報知音や告知音もステレオ再生されたりする。 Following step S1016, the effect control program performs sound data output processing (step S1018). In this sound data output process, the effect control program outputs sound data such as music and sound effects set in the sound source built-in VDP4160a in the sound data creation process described later to the audio data transmission IC 4160c as serialized audio data. In addition to music and sound effects, sound data of notification sounds and notification sounds are output to the audio data transmission IC 4160c as serialized audio data. When the serialized audio data from the VDP4160a with a built-in sound source is input, the audio data transmission IC 4160c is directed toward the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data in which the right audio data is a positive signal and a negative signal. At the same time, the left side audio data is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data having a positive signal and a negative signal. As a result, the speakers housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speakers provided in the door frame 5 play back music and sound effects according to various effects in stereo, as well as notification sounds and notification sounds. It is played back in stereo.

ステップS1018に続いて、演出制御プログラムはスケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、演出制御プログラムが図20に示した周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 Following step S1018, the effect control program performs scheduler update processing (step S1020). In this scheduler update process, the effect control program updates various schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. For example, in the scheduler update process, the number of screen data from the first screen data among the screen data arranged in the time series constituting the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150 cage is set to the sound source built-in VDP4160a. Update the pointer to indicate whether to output.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを各種LEDの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。 Further, in the scheduler update process, among the light emission data arranged in the time series constituting the light emission mode generation schedule data set in the schedule data storage area 4150 cage, the light emission data at which number from the first light emission data is emitted from various LEDs. Update the pointer to indicate whether it is the mode.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 Further, in the scheduler update process, sound data such as music and sound effects, and sound data of notification sound and notification sound arranged in a time series constituting the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150 cage are instructed. Among the sound command data, the pointer is updated in order to indicate which sound command data is to be output to the sound source built-in VDP4160a from the first sound command data.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において強制的に本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。 Further, in the scheduler update process, the first drive data among the drive data of the electric drive sources such as the motor and the solenoid arranged in the time series constituting the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150 cage is started. Update the pointer to indicate which drive data to output. Electrical drive source The drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series that compose the schedule data is repeatedly executed every time a 1 ms timer interrupt occurs, which will be described later. Peripheral control unit 1 ms timer interrupt. Updated with motor and solenoid drive processing in processing. In the motor and solenoid drive processing that is repeatedly executed each time this 1 ms timer interrupt occurs, the electric drive source such as the motor or solenoid is driven according to the drive data indicated by the pointer, and the next drive specified in time series is performed. It updates the pointer to the data and updates the pointer each time it executes its own processing. That is, since the drive data indicated by the pointer updated in the motor and solenoid drive processing is forcibly updated in the scheduler update processing, the pointer is originally instructed in the motor and solenoid drive processing for some reason. Even if another drive data is instructed from the drive data that should be used, the drive data that should be originally instructed is forcibly updated in the scheduler update process.

ステップS1020に続いて、演出制御プログラムは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、主制御基板4100から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理(コマンド受信手段)において受信した各種コマンドの解析を行う(コマンド解析手段)。即ち、演出制御プログラムは、この周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されたコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数(0〜4個)を識別するための普通図柄記憶コマンド、図柄同調演出の開始を指示するための図柄同調演出開始コマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、大入賞口2103に遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口1カウント表示コマンド(大入賞口カウントコマンド)、または、図36に示される満タンという内容を示す枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド、満タンエラー発生コマンド)であるか否かを解析し(コマンド解析手段)、現在、どの遊技状態であるかを認識する。また、この演出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、この周辺制御部コマンド受信割り込み処理によって受信されたコマンドが本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、扉枠開放コマンドまたは扉枠閉鎖コマンドであるか否かを解析する。主制御基板4100からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて図20に示した周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、受信コマンド記憶領域4150cacに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、図35に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図36に示した、報知表示に区分される各種コマンド、上述した扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド及び本体枠閉鎖コマンド並びにエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンドに相当)及び枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンドに相当)などの状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。 Following step S1020, the effect control program performs reception command analysis processing (step S1022). In this received command analysis process, the effect control program analyzes various commands transmitted from the main control board 4100 in the peripheral control unit command reception interrupt process (command receiving means) described later (command analysis). means). That is, in the effect control program, the command received by the peripheral control unit command reception interrupt process is, for example, a start port winning command for instructing the start of the start port winning effect, and the number of reserved symbols (0 to 4). ), A symbol synchronization effect start command for instructing the start of the symbol synchronization effect, a symbol memory command output when the number of pending starts changes, and a game ball is accepted in the grand prize opening 2103. The large winning opening 1 count display command (large winning opening count command) output each time, or the frame state 1 command (second error occurrence command, full tank error occurrence command) indicating the content of full tank shown in FIG. It analyzes whether or not it is (command analysis means), and recognizes which game state it is currently in. Further, in this effect control program, after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on, the commands received by the peripheral control unit command reception interrupt processing are the main body frame open command, the main body frame close command, the door frame open command, or the door frame. Analyze whether it is a close command. Various commands from the main control board 4100 are received by the peripheral control unit command reception interrupt processing and stored in the reception command storage area 4150cc of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 20, and are stored in the reception command storage area 4150cc in the reception command analysis processing. , The effect control program analyzes various commands stored in the received command storage area 4150 cc. The various commands are classified into the various commands shown in FIG. 35, which are classified as related to the special figure 1 synchronization effect, the various commands classified as related to the special figure 2 synchronization effect, the various commands classified as related to the jackpot, and the power-on. Various commands to be executed, various commands classified to be related to the normal electric service production, various commands classified to be related to the normal electric service production, various commands classified to the notification display shown in FIG. 36, and the above-mentioned door frame opening command. , Door frame closing command, main body frame opening command, main body frame closing command, error cancellation navigation command (corresponding to the second error canceling command), frame status 1 command (corresponding to the second error occurrence command), etc. There are various commands that are classified, various commands that are classified as related to testing, and various commands that are classified as others.

ステップS1022に続いて、演出制御プログラムが警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、さらに、演出制御プログラムが、上述のようにステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、図36に示した報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。 Following step S1022, the effect control program performs warning processing (step S1024). In this warning process, further, when the command analyzed by the effect control program in the received command analysis process in step S1022 includes various commands classified into the notification display shown in FIG. 36, various commands are included. The peripheral control unit 4150 sets the screen generation schedule data, the light emission mode generation schedule data, the sound generation schedule data, the electrical drive source schedule data, etc., which are set in the abnormality display mode for executing the abnormality notification, to the peripheral control unit 4150. It is extracted from various control data copy areas 4150ce of the peripheral control ROM 4150b or the peripheral control RAM 4150c and set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c at 4150cae. In the warning process, when a plurality of abnormalities occur at the same time, the abnormality notification is performed in descending order of priority registered in advance, and the abnormality is automatically resolved and the remaining abnormality notification is automatically transitioned to. It is designed to do. This allows multiple anomalies to be monitored simultaneously without losing information that another anomaly has occurred and one anomaly has occurred after one anomaly has occurred but before the anomaly has been resolved. Can be done.

またさらに、この警告処理では、電源投入時から所定時間が経過した後に、演出制御プログラムが、既述の受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析したコマンドが、図36に示した状態表示に区分される各種コマンド、例えばエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)である場合、演出動作に伴う通常の演出態様とは異なる態様で液晶及び音制御部4160を制御することにより、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900(演出装置)、上皿液晶表示装置470(演出装置)、ランプ(演出装置)を用いて視覚的に外部に警告したり、一対のサイドスピーカ(演出装置)を用いて聴覚的に外部に警告する(エラー報知手段)。このようにすると、悪意のある遊技者が、遊技状態であるにも拘わらず払出制御基板4110の操作スイッチ952を操作することにより主制御基板4100にエラー解除ナビコマンドを入力しようと試行した際に、パチンコ遊技機1が外部に警告を行う構成となっているため、遊技の進行に影響を及ぼしかねない主制御基板4100に対する不正行為が抑止されるようになる。 Further, in this warning process, after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on, the command analyzed by the effect control program in the received command analysis process (step S1022) described above is classified into the state display shown in FIG. In the case of various commands to be executed, for example, an error release navigation command (second error release command), by controlling the liquid crystal and the sound control unit 4160 in a mode different from the normal effect mode associated with the effect operation, for example, a game A panel-side liquid crystal display device 1900 (directing device), a precision liquid crystal display device 470 (directing device), and a lamp (directing device) are used to visually warn the outside, or a pair of side speakers (directing device) is used. Hearingly warn the outside (error notification means). In this way, when a malicious player attempts to input an error release navigation command to the main control board 4100 by operating the operation switch 952 of the payout control board 4110 even though the player is in the gaming state. Since the pachinko gaming machine 1 is configured to give a warning to the outside, fraudulent acts on the main control board 4100 that may affect the progress of the game are suppressed.

次に、上述したステップS1024に続いて、演出制御プログラムはメイン賞球数情報取得処理を行い(ステップS1025)、次にRCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、演出制御プログラムが、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して図20に示した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。 Next, following step S1024 described above, the effect control program performs a main prize ball number information acquisition process (step S1025), and then performs an RCT acquisition information update process (step S1026). In this RTC acquisition information update process, the effect control program acquires the current time information in step S1002 and sets it in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 20 and stores it in the calendar information storage unit. The stored calendar information and the time information stored in the time information storage unit are updated. By this RCT acquisition information update process, the hour, minute, and second, which is the time information stored in the time information storage unit, is updated, and the year and month, which is the calendar information stored in the calendar information storage unit based on the updated time information. The day is updated.

ステップS1026に続いて、演出制御プログラムはランプデータ作成処理を行う(ステップS1028)。このランプデータ作成処理では、この演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図20に示した周辺制御RAM4150cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaにセットするとともに、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成して、図20に示した周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabにセットする。 Following step S1026, the effect control program performs a lamp data creation process (step S1028). In this lamp data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process of step S1020, and the pointer indicates the light emission data arranged in time series that constitutes the schedule data for generating the light emission mode. Peripheral control of the game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the game board 5 based on the light emission data to be generated. It is created by extracting from the peripheral control ROM 4150b of the unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and is set in the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Door-side light emission data STL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to a plurality of LEDs of various decorative substrates provided in No. 5 is provided by peripheral control ROM 4150b or peripheral control RAM 4150c of peripheral control unit 4150. It is created by extracting from various control data copy areas 4150ce and set in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG.

ステップS1028に続いて、演出制御プログラムは表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されることにより、演出制御プログラムが、周辺制御MPU4150aに、上記画面生成用スケジュールデータを構成するデータであって時系列に配列された画面データのうち当該ポインタが示す画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。この音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bから少なくとも1つのキャラクタデータを抽出するとともに当該抽出した少なくとも1つのキャラクタデータからスプライトデータを作成し、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置246に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM(フレームバッファに相当)上に生成する。 Following step S1028, the effect control program performs display data creation processing (step S1030). In this display data creation process, the pointer is updated in the scheduler update process in step S1020, so that the effect control program is arranged in the peripheral control MPU4150a in chronological order as data constituting the screen generation schedule data. Of the screen data, the screen data indicated by the pointer is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP 4160a. When screen data is input from the peripheral control MPU4150a, the sound source built-in VDP4160a extracts at least one character data from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input screen data, and at least one extracted character data. Sprite data is created from the above, and drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 246 is generated on the built-in VRAM (corresponding to a frame buffer).

ところで、従来のパチンコ機では、遊技の進行に応じて、各フレームにおいて背景画像に多数の素材画像を重ねて構成した映像を表示することにより、遊技者の興味が尽きにくい態様としようとしており(上記第1の参考文献参照)、より多彩な映像を表示すべくさらに多数の素材画像を各フレームに含めるように表示制御を実行することが要請されているものの、各フレームに多数の素材画像を含めることは、一見すると、表示制御に大きな負担が掛かるように思える。 By the way, in the conventional pachinko machine, the player's interest is hard to be exhausted by displaying an image composed by superimposing a large number of material images on the background image in each frame according to the progress of the game (). (Refer to the first reference above), although it is required to execute display control so as to include a larger number of material images in each frame in order to display a wider variety of images, a large number of material images are displayed in each frame. At first glance, including it seems to impose a heavy burden on display control.

そこで本実施形態では、多数の素材画像を含むフレームの表示制御を簡素化して処理負担を軽減することを目的として、演出制御プログラムが、描画データに基づいて表示される各フレームと、各フレームに表されうる複数の素材画像との対応関係が予め定義されている対応関係情報を管理する一方、各フレームのうちの所定のフレームを表示させようとした際に当該対応関係情報を参照し当該所定のフレームに含めて表すべき少なくとも1つの所定の素材画像を特定し、音源内蔵VDP4160aに、上記所定の素材画像を含めるとともに当該所定の素材画像を除いた他の素材画像を含めずに描画データを生成させて内蔵VRAM(フレームバッファ)に格納し、この内蔵VRAMに格納された描画データに基づく当該所定フレームを遊技盤側液晶表示装置1900(表示手段)に表示させている。以下、具体的に説明する。 Therefore, in the present embodiment, for the purpose of simplifying the display control of the frame including a large number of material images and reducing the processing load, the effect control program is applied to each frame displayed based on the drawing data and to each frame. While managing the correspondence information in which the correspondence with a plurality of material images that can be represented is defined in advance, when trying to display a predetermined frame among the frames, the correspondence information is referred to and the predetermined frame is referred to. At least one predetermined material image to be included in the frame is specified, and the drawing data is included in the sound source built-in VDP4160a without including the above-mentioned predetermined material image and other material images excluding the predetermined material image. It is generated and stored in the built-in VRAM (frame buffer), and the predetermined frame based on the drawing data stored in the built-in VRAM is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 (display means). Hereinafter, a specific description will be given.

まず、本実施形態においては、各フレームを構成する多数の背景画像の表示に用いる多数の背景画像データのうち、少なくとも一部の背景画像データ(以下「特定の背景画像データ」ともいう)は、この特定の背景画像データに基づく背景画像上において少なくとも1つのスプライトなどの素材画像(以下「特定のスプライト」ともいう)が、本来配置されるべき位置(以下「本来の配置位置」という)において、視認できない表示態様(以下「秘匿状態」という)で表されるように、次のように管理されている。 First, in the present embodiment, of the large number of background image data used for displaying a large number of background images constituting each frame, at least a part of the background image data (hereinafter, also referred to as “specific background image data”) is At least one material image such as a sprite (hereinafter, also referred to as "specific sprite") on the background image based on the specific background image data is placed at a position where it should be originally arranged (hereinafter, referred to as "original arrangement position"). It is managed as follows so as to be represented by an invisible display mode (hereinafter referred to as "confidential state").

まず、周辺制御基板4140においては、周辺制御ROM4150bに、次のような対応関係紐付けテーブル(対応関係情報管理手段)が格納されており、周辺制御MPU4150a及び音源内蔵VDP4160aなどがこの対応関係紐付けテーブルを参照する。この対応関係紐付けテーブルにおいては、音源内蔵VDP4160aによって生成される各描画データに基づいて表示される各フレームと当該各フレーム(若しくは所定数のフレーム群グループ)に表されうる少なくとも1つのスプライトとの対応関係を、当該少なくとも1つのスプライトの視覚的な秘匿状態を解除させる秘匿解除コマンド(秘匿解除指令)とともに、予め定義した対応関係情報が管理されている。この対応関係紐付けテーブルにおいては、スプライト番号を用いて各スプライト(や各背景画像)が識別可能とされているとともに、上記対応関係情報の一部として、各フレームの表示範囲における各スプライトの座標値が管理されている。 First, in the peripheral control board 4140, the peripheral control ROM 4150b stores the following correspondence relationship information management means, and the peripheral control MPU 4150a, the sound source built-in VDP4160a, and the like are associated with this correspondence relationship. Browse the table. In this correspondence association table, each frame displayed based on each drawing data generated by the sound source built-in VDP4160a and at least one sprite that can be represented in each frame (or a predetermined number of frame group groups). Predefined correspondence information is managed together with a concealment release command (concealment release command) for releasing the visual concealment state of at least one sprite. In this correspondence relation table, each sprite (or each background image) can be identified by using the sprite number, and as a part of the correspondence relation information, the coordinates of each sprite in the display range of each frame. The value is managed.

この対応関係紐付けテーブルでは、このような対応関係情報として、例えば、音源内蔵VDP4160aによって生成される各描画データに基づいて表示される各フレームに表されうるスプライトなどの少なくとも1つの素材画像と、当該少なくとも1つの素材画像の視覚的な秘匿状態を解除させる秘匿解除コマンドとの対応関係が予め定義されている。以下の説明では、当該少なくとも1つの素材画像を「所望のスプライト」という。 In this correspondence association table, such correspondence information includes, for example, at least one material image such as a sprite that can be displayed in each frame displayed based on each drawing data generated by the sound source built-in VDP4160a. The correspondence with the concealment release command for releasing the visual concealment state of the at least one material image is defined in advance. In the following description, the at least one material image is referred to as a "desired sprite".

上述したように周辺制御MPU4150aは、スケジューラデータに基づいて音源内蔵VDP4160aにスプライトデータから描画データを生成させる機能を有する(描画管理手段)。演出制御プログラムは、始動条件の成立を契機として実行された所定の演出抽選の結果に応じて所定のフレームを表示させようとした際に、周辺制御MPU4150aの制御によって対応関係紐付けテーブルの対応関係情報を参照し、当該所定のフレームに含めて表すべき所望のスプライトを特定する(素材画像特定手段)。 As described above, the peripheral control MPU4150a has a function of causing the sound source built-in VDP4160a to generate drawing data from sprite data based on the scheduler data (drawing management means). When the effect control program attempts to display a predetermined frame according to the result of a predetermined effect lottery executed when the start condition is satisfied, the effect control program controls the peripheral control MPU4150a to control the correspondence relationship of the association table. With reference to the information, a desired sprite to be included in the predetermined frame is specified (material image specifying means).

さらに演出制御プログラムは、スケジュールデータに従って所定のフレームに所望のスプライトを表すべき場合に対応関係紐付けテーブルの対応関係情報を参照することによって、当該所望のスプライトに対応する秘匿解除コマンドを特定し、この特定した秘匿解除コマンドを音源内蔵VDP4160aに出力する(秘匿解除指示手段)。この秘匿解除コマンドには、上記所定のフレームにおいて秘匿状態を解除すべき所望のスプライトを識別可能なスプライト番号(以下「所望のスプライト番号」という)が含められている。このような秘匿解除コマンドの出力によって名札情報の表示状態フラグは、初期状態としてオフであったものがオンに更新される。この名札情報及びその表示状態フラグは、各フレームに表されうる各スプライトごとに用意されており、音源内蔵VDP4160aが描画処理を実行する際に参照される。 Further, the effect control program identifies the concealment release command corresponding to the desired sprite by referring to the correspondence information in the correspondence association table when the desired sprite should be represented in a predetermined frame according to the schedule data. The specified concealment release command is output to the VDP4160a with a built-in sound source (concealment release instruction means). This concealment release command includes a sprite number (hereinafter referred to as "desired sprite number") capable of identifying a desired sprite whose concealment state should be released in the predetermined frame. By outputting such a concealment release command, the display status flag of the name tag information, which was initially off, is updated to on. This name tag information and its display state flag are prepared for each sprite that can be displayed in each frame, and are referred to when the sound source built-in VDP4160a executes the drawing process.

ここで、演出制御プログラムは、周辺制御MPU4150aの制御によって所定のフレームを表示させようとした際、次のように音源内蔵VDP4160a(描画制御手段)を動作させる。即ち、音源内蔵VDP4160aは、上記秘匿解除コマンドを受け取っていない場合、上記対応関係紐付けテーブルの対応関係情報に基づき当該所定のフレームに含められうる所望のスプライトを秘匿状態としたままの表示態様とするための描画データをフレームバッファに生成する。これにより、演出制御プログラムは、周辺制御MPU4150aの制御によって、遊技盤側液晶表示装置1900に、当該所望のスプライトが視認できない態様のフレームを表示させることができる。 Here, the effect control program operates the sound source built-in VDP4160a (drawing control means) as follows when trying to display a predetermined frame by controlling the peripheral control MPU4150a. That is, when the sound source built-in VDP4160a has not received the concealment release command, the display mode is such that the desired sprite that can be included in the predetermined frame is kept concealed based on the correspondence information in the correspondence association table. The drawing data to be used is generated in the frame buffer. Thereby, the effect control program can display the frame in the mode in which the desired sprite cannot be visually recognized on the liquid crystal display device 1900 on the game board side by controlling the peripheral control MPU 4150a.

一方、音源内蔵VDP4160aは、上記秘匿解除コマンドを受け取った場合には、この秘匿解除コマンドを受け取ってこれに含まれる所望のスプライト番号に対応する名札情報の表示状態フラグがオンに更新されたことを契機として、対応関係紐付けテーブルの対応関係情報を参照し当該秘匿解除コマンドに対応する所望のスプライトを特定する。さらに音源内蔵VDP4160aは、この特定された所望のスプライトの秘匿状態を解除して当該所望のスプライトを視覚的に認識しうる表示態様とするための描画データをフレームバッファに生成する。これにより、演出制御プログラムは、周辺制御MPU4150aの制御によって、遊技盤側液晶表示装置1900に、当該所望のスプライトが本来の配置位置に視認可能な表示態様のフレームを表示させることができる。 On the other hand, when the sound source built-in VDP4160a receives the above-mentioned concealment release command, the sound source built-in VDP4160a receives the concealment release command, and the display status flag of the name tag information corresponding to the desired sprite number included in the command is updated to ON. As an opportunity, the desired sprite corresponding to the concealment release command is specified by referring to the correspondence relation information in the correspondence relation association table. Further, the sound source built-in VDP4160a generates drawing data in the frame buffer for releasing the concealment state of the specified desired sprite and setting the display mode so that the desired sprite can be visually recognized. Thereby, the effect control program can display the frame of the display mode in which the desired sprite can be visually recognized at the original arrangement position on the game board side liquid crystal display device 1900 under the control of the peripheral control MPU 4150a.

このようにすると、演出制御プログラムは、対応関係紐付けテーブルの存在によって、あるシーンのフレーム群を表示させる際に各フレームに表されうるスプライト群がどれであるかを細かく管理しなくても良くなる一方、周辺制御MPU4150aに秘匿解除コマンドを出力させるか否かという、従前の表示制御に比べると非常に簡単な制御によって、音源内蔵VDP4160aに、各所望のスプライトを表したフレームを描画させたり所望のスプライトを表さないフレームを描画させることができる。これにより、多数のスプライトを含むフレームの表示制御を簡素化して処理負担を軽減することができる。 In this way, the effect control program does not have to finely manage which sprite group can be displayed in each frame when displaying the frame group of a certain scene due to the existence of the correspondence association table. On the other hand, it is desirable to have the sound source built-in VDP4160a draw a frame representing each desired sprite by controlling whether or not to output the concealment release command to the peripheral control MPU4150a, which is much simpler than the conventional display control. You can draw a frame that does not represent the sprite of. As a result, it is possible to simplify the display control of the frame including a large number of sprites and reduce the processing load.

しかも、上述した対応関係紐付けテーブルによって、上記所望のスプライトを含むスプライト群と演出制御プログラム(によって発行される秘匿解除コマンド群)とをリンクさせて対応関係を管理する構成を採用しているため、スプライトデータの創作作業と演出制御プログラムの設計作業とを独立させて完全に分離でき、表示制御に関係する設計作業を簡素化することができる。 Moreover, since the above-mentioned correspondence relationship association table is used to link the sprite group including the desired sprite and the effect control program (the concealment release command group issued by) to manage the correspondence relationship. , The sprite data creation work and the production control program design work can be completely separated from each other, and the design work related to display control can be simplified.

ところで、上述したようにパチンコ遊技機に搭載されうる検知デバイスとしては、一般的に電源投入時に初期処理として感度の調整が実施され、その後当該感度で作動するものが多い(上記第1の参考文献参照)。このように初期処理において接触感度の調整が実施されたとしても、その後の遊技環境次第では、一見すると、徐々に感度が適切でなくなってしまうことも考えられる。 By the way, as described above, many of the detection devices that can be mounted on pachinko gaming machines generally have their sensitivity adjusted as an initial process when the power is turned on, and then operate at that sensitivity (the first reference above). reference). Even if the contact sensitivity is adjusted in the initial process in this way, it is conceivable that the sensitivity will gradually become unsuitable at first glance depending on the subsequent gaming environment.

そこで本実施形態では、この表示データ作成処理においてさらに、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御によって、上皿側液晶表示装置246(第2の表示手段)に、タッチパネル246(接触型入力手段)の操作面への接触を促す態様の表示動作を実行させる上記演出コマンド(演出実行指令)を出力する一方、タッチパネルモジュール246a(接触入力制御手段)に、タッチパネル246の接触面の接触感度を調整させる機能(接触感度調整手段)を有効にする閾値設定コマンド(感度調整指令)と、を出力する(指令出力手段)。即ち、演出制御プログラムは、演出コマンド(演出実行指令)として、上皿側液晶表示装置246に、タッチパネル246の操作面に指で触れることを催促する態様の画面(接触型入力手段の操作面への接触を促す態様)の表示動作を実行させるコマンドを送信情報記憶領域に書き込み、その後、液晶及び音制御部4160に出力する(接触催促指令手段)。次に、この液晶及び音制御部4160では、当該コマンドを受け取ると、演出制御プログラム(の制御によって表示制御プログラム)が当該コマンドに基づいて、タッチパネル246(接触型入力手段)の操作面に指で触れることを催促する態様の画面を、上皿側液晶表示装置246に表示させる。 Therefore, in the present embodiment, in this display data creation process, the effect control program further controls the peripheral control MPU4150a to connect the upper plate side liquid crystal display device 246 (second display means) to the touch panel 246 (contact type input means). A function that causes the touch panel module 246a (contact input control means) to adjust the contact sensitivity of the contact surface of the touch panel 246 while outputting the above-mentioned effect command (effect execution command) that executes a display operation in a mode that encourages contact with the operation surface. Outputs a threshold setting command (sensitivity adjustment command) that enables (contact sensitivity adjustment means) and (command output means). That is, the effect control program is a screen (to the operation surface of the contact type input means) in which the upper plate side liquid crystal display device 246 is urged to touch the operation surface of the touch panel 246 as an effect command (effect execution command). A command for executing the display operation of (a mode for prompting contact) is written in the transmission information storage area, and then output to the liquid crystal and the sound control unit 4160 (contact prompting command means). Next, when the liquid crystal and sound control unit 4160 receives the command, the effect control program (display control program controlled by the control) touches the operation surface of the touch panel 246 (contact input means) with a finger based on the command. The upper plate side liquid crystal display device 246 displays a screen in which the user is urged to touch.

次にステップS1030に続いて、演出制御プログラムは、タッチパネル処理を行う(ステップS1031)。このタッチパネル処理では、主として、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御の下、タッチパネル246のタッチパネルモジュール246aから受け取った検知信号としての接触検知信号に基づいて、タッチパネル246の操作面における接触状態を検知する(接触状態検知手段)。つまり、この演出制御プログラムは、タッチパネル246の操作面における接触状態を検出するタッチパネルドライバ(接触状態検出手段)としての機能も有する。この演出制御プログラムは、上記接触状態に基づく接触部分の中心を示すタッチパネル246の操作面の座標値を取得し、この座標値で表される位置を検出ポイントとして特定し(検出ポイント取得手段)、この初期位置を含む操作情報を取得する。なお、この演出制御プログラムは、このような座標値を取得するのみならず操作面の範囲(以下、接触範囲という)を取得するようにしても良い。 Next, following step S1030, the effect control program performs touch panel processing (step S1031). In this touch panel processing, the effect control program mainly detects the contact state on the operation surface of the touch panel 246 based on the contact detection signal as the detection signal received from the touch panel module 246a of the touch panel 246 under the control of the peripheral control MPU4150a. (Contact state detection means). That is, this effect control program also has a function as a touch panel driver (contact state detecting means) for detecting a contact state on the operation surface of the touch panel 246. This effect control program acquires the coordinate value of the operation surface of the touch panel 246 indicating the center of the contact portion based on the contact state, specifies the position represented by this coordinate value as a detection point (detection point acquisition means), and then. The operation information including this initial position is acquired. It should be noted that this effect control program may not only acquire such coordinate values but also acquire the range of the operation surface (hereinafter referred to as the contact range).

このタッチパネル処理では、上述した懸念事項への対処として、さらに、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御によって、上述した演出コマンド(演出実行指令)とは別途、その後、タッチパネルコントローラ481のコントロールレジスタ481aに記憶済の接触判定用閾値を更新させるための閾値設定コマンド(感度調整指令)を所定のタイミングで上記送信情報記憶領域に書き込み、その後、図33に示すタッチパネルモジュール246a(接触入力制御手段)に出力する(感度調整指令手段)。 In this touch panel processing, in order to deal with the above-mentioned concerns, the effect control program is further controlled by the peripheral control MPU4150a, separately from the above-mentioned effect command (effect execution command), and then to the control register 481a of the touch panel controller 481. A threshold setting command (sensitivity adjustment command) for updating the stored contact determination threshold is written in the transmission information storage area at a predetermined timing, and then output to the touch panel module 246a (contact input control means) shown in FIG. 33. (Sensitivity adjustment command means).

具体的には、演出制御プログラムは、上述した所定のタイミングとして、主制御MPU4100aから、特別図柄1(第一特別図柄)の変動時間が経過した際に特図1同調演出終了コマンド(図35参照)を最後に受け取ってから所定時間(例えば1分間)が経過したことを契機として、または、特別図柄2(第二特別図柄)の変動時間が経過した際に特図2同調演出終了コマンド(図35参照)を最後に受け取ってから所定時間(例えば1分間)が経過したことを契機として、上述した閾値設定コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでタッチパネルモジュール246aのタッチパネルコントローラ481に対して送信する。 Specifically, the effect control program executes the special figure 1 synchronized effect end command (see FIG. 35) when the fluctuation time of the special symbol 1 (first special symbol) elapses from the main control MPU4100a at the predetermined timing described above. ) Has passed since the last time (for example, 1 minute) has passed, or when the fluctuation time of the special symbol 2 (second special symbol) has elapsed, the special figure 2 synchronization effect end command (figure). When a predetermined time (for example, 1 minute) has elapsed since the last reception (see 35), the above-mentioned threshold setting command is written in the transmission information storage area and transmitted to the touch panel controller 481 of the touch panel module 246a.

演出制御プログラムは、このタッチパネルモジュール246aを制御し、タッチパネルコントローラ481がその外部の一例としての周辺制御MPU4150aから出力された閾値設定コマンド(感度調整コマンド)を受信したことを契機として、タッチパネル246の接触面における接触感度を調整させる。つまり、この演出制御プログラムは、タッチパネルモジュール246aのタッチパネルコントローラ481に、周辺制御MPU4150aから閾値設定コマンドを受け取ったことを契機として、この閾値設定コマンドに基づいて、コントロールレジスタ481aに記憶されている接触判定用閾値を更新させることにより、タッチパネル246による接触感度を調整させる。具体的には、タッチパネルコントローラ481は、この閾値設定コマンドを受け取ったことを契機として、タッチパネルセンサ482が出力する検知信号に基づく静電容量を取得し、この静電容量を、タッチパネル246の接触面が非接触状態にある場合における新たな接触判定用閾値であるとみなすとともに、コントロールレジスタ481aに記憶済の接触判定用閾値を、当該新たな接触判定用閾値で更新する。 The effect control program controls the touch panel module 246a, and when the touch panel controller 481 receives a threshold value setting command (sensitivity adjustment command) output from the peripheral control MPU4150a as an example outside the touch panel module 246a, the touch panel 246 is contacted. Adjust the contact sensitivity on the surface. That is, this effect control program receives a threshold value setting command from the peripheral control MPU4150a to the touch panel controller 481 of the touch panel module 246a, and based on this threshold value setting command, the contact determination stored in the control register 481a. The contact sensitivity of the touch panel 246 is adjusted by updating the threshold value. Specifically, the touch panel controller 481 acquires a capacitance based on a detection signal output by the touch panel sensor 482 when receiving this threshold value setting command, and uses this capacitance as the contact surface of the touch panel 246. Is considered to be a new contact determination threshold value in the non-contact state, and the contact determination threshold value stored in the control register 481a is updated with the new contact determination threshold value.

すると、それ以降、タッチパネルコントローラ481は、コントロールレジスタ481aにおいて更新された新たな接触判定用閾値と、上述したように接触状態が検知される度に取得される検知静電容量とを比較し、この検知静電容量が接触判定用閾値未満であると判定した場合には接触面が非接触状態にあると判断する一方、この検知静電容量が接触判定用閾値以上であると判定した場合には接触面が接触状態にあると判断する。 Then, after that, the touch panel controller 481 compares the new contact determination threshold value updated in the control register 481a with the detected capacitance acquired each time the contact state is detected as described above. If it is determined that the detected capacitance is less than the contact determination threshold, it is determined that the contact surface is in a non-contact state, while if it is determined that this detected capacitance is greater than or equal to the contact determination threshold, it is determined that the contact surface is in a non-contact state. It is determined that the contact surface is in contact.

上記同様、タッチパネルコントローラ481は、接触面が接触状態にあると判断した場合、接触面における検知座標値が含められた接触検知情報を周辺制御基板4140に対して出力する。この周辺制御基板4140では、この接触検知情報を受け取ると、周辺制御MPU4150aが、当該受け取った接触検知情報に含まれる検知座標値に基づいて、上述した接触面における接触位置を把握することができる。 Similarly to the above, when the touch panel controller 481 determines that the contact surface is in the contact state, the touch panel controller 481 outputs the contact detection information including the detection coordinate values on the contact surface to the peripheral control board 4140. When the peripheral control board 4140 receives the contact detection information, the peripheral control MPU 4150a can grasp the contact position on the contact surface described above based on the detection coordinate values included in the received contact detection information.

以上のようにすると、タッチパネルコントローラ481が、周辺制御基板4140の周辺制御MPU4150aによって出力された閾値設定コマンド(感度調整指令)を受け取ったことを契機とした所望のタイミングで、タッチパネル246の接触感度を定める接触判定用閾値が更新されるため、周辺制御MPU4150aによる閾値設定コマンドの出力タイミングが適切に制御されれば、所望のタイミングでタッチパネル246(接触型入力手段)の接触感度が調整されるようになる(キャリブレーション)。このため、演出制御プログラムが、遊技者による遊技に影響を与えるおそれのある出力タイミングを外して閾値設定コマンドをタッチパネルコントローラ481に受け取らせることにより、遊技に影響を与えることなく、常に、タッチパネル246における接触状態の検知を適切な作動態様とさせることができる。 As described above, the touch sensitivity of the touch panel 246 is increased at a desired timing when the touch panel controller 481 receives the threshold value setting command (sensitivity adjustment command) output by the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control board 4140. Since the determined contact determination threshold value is updated, if the output timing of the threshold value setting command by the peripheral control MPU4150a is appropriately controlled, the contact sensitivity of the touch panel 246 (contact type input means) can be adjusted at a desired timing. Becomes (calibration). Therefore, the effect control program removes the output timing that may affect the game by the player and causes the touch panel controller 481 to receive the threshold value setting command, so that the touch panel 246 is always used without affecting the game. The detection of the contact state can be set as an appropriate operation mode.

この演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御によってタッチパネルコントローラ481に閾値設定コマンドを出力すべきタイミングとしては、上述したように、例えば、特別図柄の変動表示が終了すると出力される特図1同調演出終了コマンドまたは特図2同調演出終了コマンドを受け取ってから所定の時間(例えば1分間)が経過しており、遊技者が遊技を中止しているためタッチパネル246の操作面に接触している可能性が低いタイミングを例示することができる。即ち、このような接触感度の調整は、タッチパネル246を用いた演出を実行するかもしれない特別図柄の変動表示中には極力実行を控え、その変動表示が終了したことに伴って行うようにしている。 As described above, the timing at which this effect control program should output the threshold value setting command to the touch panel controller 481 under the control of the peripheral control MPU4150a is, for example, the end of the special figure 1 synchronized effect output when the variation display of the special symbol ends. It is possible that a predetermined time (for example, 1 minute) has passed since the command or the special figure 2 synchronization effect end command was received, and the player has stopped the game and is in contact with the operation surface of the touch panel 246. Low timing can be illustrated. That is, such adjustment of the contact sensitivity is performed as much as possible during the variable display of the special symbol that may execute the effect using the touch panel 246, and is performed when the variable display is completed. There is.

また閾値設定コマンドを出力すべきタイミングとしては、その他にも、演出制御プログラムが主制御MPU4100aから、普通図柄変動時間が経過した時に送信される普図同調演出終了時コマンド(図35参照)を受け取ってから所定の時間(例えば1分間)が経過したタイミングであってもよい。 In addition, as the timing at which the threshold value setting command should be output, the effect control program receives from the main control MPU4100a a command at the end of the normal symbol synchronization effect (see FIG. 35) transmitted when the normal symbol variation time has elapsed. It may be the timing when a predetermined time (for example, 1 minute) has elapsed since then.

一方、既述のようにタッチパネル246は、静電容量型であるとともに、多数の遊技球を貯留可能であって静電気が発生しやすい上皿301に設けられているものの、電源投入後も必要に応じて所定のタイミングで感度調整が実施されるため、このような周辺環境の変化を原因とするものであり遊技者の操作によるものでない場合でも、静電容量に変化が生じたものと誤検知しにくくなる。 On the other hand, as described above, the touch panel 246 is a capacitance type and is provided on the upper plate 301 which can store a large number of game balls and easily generates static electricity, but it is necessary even after the power is turned on. Since the sensitivity is adjusted at a predetermined timing accordingly, it is erroneously detected that the capacitance has changed even if it is caused by such a change in the surrounding environment and is not operated by the player. It becomes difficult to do.

ステップS1031に続いて、演出制御プログラムは音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから音指令データが入力されると、液晶及び音制御ROM4160bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。 Following step S1031, the effect control program performs sound data creation processing (step S1032). In this sound data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process of step S1020, and the pointer indicates among the sound command data arranged in time series that constitutes the sound generation schedule data. Sound command data is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP4160a. When sound command data is input from the peripheral control MPU4150a, the sound source built-in VDP4160a extracts sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b to control the built-in sound source to control the sound command. Sound data such as music and sound effects are incorporated according to the track number specified in the data, and the output channel to be used is set according to the output channel number.

なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、図20に示した周辺制御A/Dコンバータ4150akを起動し、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理しており、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御して、上述したステップS1018の音データ出力処理で音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力することにより、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。 In the sound data creation process, each time the sound data creation process is performed (that is, each time the peripheral control unit routine process is performed), the peripheral control A / D converter 4150ak shown in FIG. 20 is activated to adjust the volume. The voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob portion of 4140a is converted into a value of 1024 steps from a value of 0 to a value of 1023. In the present embodiment, the value of 1024 steps is divided into seven and managed as the board volumes 0 to 6, the board volume 0 is set to mute, the board volume 6 is set to the maximum volume, and the board volume 0 to the board. The volume is set so as to increase toward the volume 6. The LCD and the VDP4160a with built-in sound source of the sound control unit 4160 are controlled so that the volume is set to the board volumes 0 to 6, and the sound data is serialized in the sound data output process of step S1018 described above. By outputting to the transmission IC 4160c, music and sound effects can be played from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5.

また、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。従って、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置246で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In addition, the notification sound and the notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the rotation operation of the knob part, and the volume from the mute to the maximum volume is programmed to be the sound source of the liquid crystal and the sound control unit 4160. The built-in VDP4160a can be controlled and adjusted. The volume adjusted by this program is different from the substrate volume divided into the above-mentioned seven stages, and can smoothly change from mute to maximum volume. For example, even when a hall clerk or the like rotates the knob portion of the volume adjustment volume 4140a to set the volume low, the speaker and the door frame 5 housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 can be used. Although the production sounds such as music and sound effects played from the provided speaker are reduced, the volume is loud when the pachinko gaming machine 1 has a problem or when the player is cheating (maximum in this embodiment). The notification sound set to (volume) can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk and the like from becoming less likely to notice the occurrence of a problem or the cheating of the player due to the notification sound. In addition, based on the current board volume set by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob, the volume at which the advertising sound is played is reduced so that it does not interfere with music or sound effects, while the advertising sound is played. In addition to music and sound effects, the screen unfolded by the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the liquid crystal display device 246 on the upper plate side can be produced as more powerful by increasing the volume of the sound, which is advantageous for the player. It is also possible to announce that there is a high possibility of shifting to the gaming state.

ステップS1032に続いて、演出制御プログラムはバックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、演出制御プログラムが、図20に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbと、バックアップ第2エリア4150ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbと、バックアップ第2エリア4150dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Following step S1032, the effect control program performs backup processing (step S1034). In this backup process, the effect control program converts the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 20 into the backup first area 4150 cc and the backup second area 4150 cc. In addition to copying and backing up each, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control SRAM 4150d are copied and backed up in the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM4150cについて、図20に示した、バックアップ対象ワークエリア4150caにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1fr)に含まれる、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cab、受信コマンド記憶領域4150cac、RTC情報取得記憶領域4150cad、及びスケジュールデータ記憶領域4150caeに記憶されている内容である演出情報(1fr)を、演出バックアップ情報(1fr)として、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 4150c is backed up for each frame (1 frame) in the backup target work area 4150ca shown in FIG. 20, that is, every time the peripheral control unit routine processing is executed. The lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, the reception command storage area 4150cac, the RTC information acquisition storage area 4150cad, and Peripheral control DMA controller 4150ac is set in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cc by using the effect information (1fr) stored in the schedule data storage area 4150cae as the effect backup information (1fr). Copy at high speed, and the peripheral control DMA controller 4150ac copies at high speed to Bank 3 (1fr) and Bank 4 (1fr) in the backup second area 4150cc.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1fr)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図20に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 To briefly explain the high-speed copying of the contents stored in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 4150ac, the peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 20 is a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac. Specify a copy of the contents stored in Bank0 (1fr) to Bank1 (1fr) of the backup first area 4150cc, and change the contents stored in the start address of Bank0 (1fr) to the end address of Bank0 (1fr). All the stored contents are continuously copied in order from the start address of Bank1 (1fr) of the backup first area 4150cc by a predetermined byte (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core 4150aa is the peripheral control DMA controller. Specify the copy of the contents stored in Bank0 (1fr) as the request factor of 4150ac to Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cc, and from the contents stored in the start address of Bank0 (1fr), Bank0 (1fr). ) Is continuously copied by a predetermined byte (for example, 1 byte) from the start address of Bank 2 (1fr) in the backup first area 4150 kb up to the contents stored in the terminal address.

続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 4150aa specifies a copy of the contents stored in Bank0 (1fr) as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac to Bank3 (1fr) of the backup second area 4150cc, and specifies Bank0 (1fr). ) From the content stored in the start address to the content stored in the end address of Bank0 (1fr), the start address of Bank3 (1fr) in the second area 4150cc is continuously backed up by a predetermined byte (for example, 1 byte). Copy everything in order from, and specify the copy of the contents stored in Bank0 (1fr) as the requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac to Bank4 (1fr) of the backup second area 4150cc. Then, the contents stored in the start address of Bank0 (1fr) to the contents stored in the end address of Bank0 (1fr) are continuously backed up by a predetermined byte (for example, 1 byte). Copy everything in order from the start address of 1fr).

またバックアップ処理では、周辺制御SRAM4150dについて、図20に示した、バックアップ対象ワークエリア4150daにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出情報(SRAM)を、演出バックアップ情報(SRAM)として、バックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。 Further, in the backup process, the peripheral control SRAM 4150d is backed up every frame (1 frame) in the work area 4150da to be backed up, that is, every time the peripheral control unit routine processing is executed. Peripheral control DMA controller 4150ac is high-speed in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) of backup first area 4150db using the effect information (SRAM) stored in Bank0 (SRAM) as the effect backup information (SRAM). And the peripheral control DMA controller 4150ac copies to Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) in the backup second area 4150dc at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(SRAM)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図20に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbのBank2(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150dbのBank2(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 To briefly explain the high-speed copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) by the peripheral control DMA controller 4150ac, the peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 20 is a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac. Specify the copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank1 (SRAM) of the backup first area 4150db, and change the contents stored in the start address of Bank0 (SRAM) to the end address of Bank0 (SRAM). Up to the stored contents are continuously copied by predetermined bytes (for example, 1 byte) in order from the start address of Bank1 (SRAM) in the first area 4150db, and the peripheral control MPU core 4150aa is the peripheral control DMA controller. Specify the copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) as the request factor of 4150ac to Bank2 (SRAM) of the backup first area 4150db, and from the contents stored in the start address of Bank0 (SRAM), Bank0 (SRAM). ) Is continuously copied by a predetermined byte (for example, 1 byte) from the start address of Bank2 (SRAM) in the backup first area 4150db.

続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150dcのBank4(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150dcのBank4(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 4150aa specifies a copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac to Bank3 (SRAM) of the backup second area 4150dc, and specifies Bank0 (SRAM). ) Is continuously backed up from the contents stored in the start address of Bank0 (SRAM) to the contents stored in the end address of Bank0 (SRAM) by predetermined bytes (for example, 1 byte). All are copied in order from, and the peripheral control MPU core 4150aa specifies the copy of the contents stored in Bank0 (SRAM) as the requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac to Bank4 (SRAM) of the backup second area 4150dc. Then, from the contents stored in the start address of Bank0 (SRAM) to the contents stored in the end address of Bank0 (SRAM), predetermined bytes (for example, 1 byte) are continuously backed up in Bank4 of the second area 4150dc (Bunk4). Copy everything in order from the start address of SRAM).

ステップS1034に続いて、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1034, the WDT clear process is performed (step S1036). In this WDT clear processing, a clear signal is output to the peripheral control built-in WDT4150af and the peripheral control external WDT4150e so that the peripheral control MPU4150a is not reset.

ステップS1036に続いて、演出制御プログラムが、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006に戻り、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで、ステップS1008の判定を繰り返し行う。つまりステップS1008では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行い、再びステップS1006に戻る。このように、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1009〜ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。 Following step S1036, the effect control program sets the value 0 in the steady processing flag SP-FLG as the execution of the peripheral control unit steady processing is completed (step S1038), returns to step S1006 again, and returns to the V blank signal detection flag VB. The value 0 is set in −FLG for initialization, and the determination in step S1008 is repeated until the value 1 is set in the V blank signal detection flag VB—FLG in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. That is, in step S1008, it waits until the value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG, and when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG has a value 1, steps S1009 to step S1009. The process of S1038 is performed, and the process returns to step S1006 again. As described above, when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1, the processes of steps S1009 to S1038 are performed. The processing of steps S1009 to S1038 is referred to as "peripheral control unit steady processing".

この周辺制御部定常処理は、演出制御プログラムが、まずステップS1009で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1012、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置246のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。 This peripheral control unit steady-state processing starts from the effect control program first setting a value 1 in the steady-state processing flag SP-FLG assuming that the peripheral control unit steady-state processing is being executed in step S1009, and 1 ms in step S1010. The interrupt timer start processing is performed, each processing of step S1012, step S1014, ..., And step S1036 is performed, and finally, in step S1038, the value 0 is set to the steady processing flag SP-FLG as the execution of the peripheral control unit steady processing is completed. If you set, it will be completed. The peripheral control unit steady processing is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1008. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is executed when a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU4150a can be accepted is input from the sound source built-in VDP4160a. The value 1 is set in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. In the present embodiment, as described above, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the liquid crystal display device 246 on the upper plate side is set to approximately 30 fps per second. The interval at which the blank signal is input is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, the peripheral control unit steady processing is repeatedly executed about every 33.3 ms.

[13−1−2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、図19に示した、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図93に示すように、定常処理中フラグSP−FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP−FLGは、上述したように、図92の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[13-1-2. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing]
Next, as shown in FIG. 19, a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 can be accepted is input from the liquid crystal and the sound source built-in VDP 4160a of the sound control unit 4160. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing to be executed with this as an opportunity will be described. When the peripheral control unit V blank signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 determines whether the steady-state processing flag SP-FLG has a value of 0, as shown in FIG. 93 (step). S1045). As described above, the steady-state processing flag SP-FLG has a value of 1 when the peripheral control unit steady-state processing in steps S1009 to S1038 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. 92 is being executed, and the peripheral control unit steady-state. The value is set to 0 when the processing is completed.

ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。 When the steady-state processing flag SP-FLG is not a value 0 (value 1) in step S1045, that is, when the peripheral control unit steady-state processing is being executed, this routine is terminated as it is. On the other hand, when the steady processing flag SP-FLG is a value 0 in step S1045, that is, when the execution of the peripheral control unit steady processing is completed, the value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1050). Exit this routine. As described above, this V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady processing, and has a value of 1 when the peripheral control unit steady processing is executed, and peripheral control. The value is set to 0 when the steady processing is not executed.

本実施形態では、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットすると、図92の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図92の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1009で定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図92の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。 In the present embodiment, in step S1045, it is determined whether or not the steady processing flag SP-FLG has a value of 0, that is, whether or not the peripheral control unit steady processing has been executed, and the peripheral control unit steady processing has been executed. Occasionally, in step S1050, the value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG, but this is because the V blank signal is input and the V blank is executed while the peripheral control unit steady processing is being executed. When the value 1 is set in the signal detection flag VB-FLG, the peripheral control unit steady processing currently being executed is assumed to be executed in the determination of step S1008 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. 92. Since it is forcibly canceled in the middle and the peripheral control unit steady processing is started from the beginning, in order to prevent this, the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady processing) in FIG. 92 is steady in step S1009. By setting the value 1 to the processing flag SP-FLG, it is notified to the peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which is this routine, that the peripheral control unit steady processing is being executed, and the peripheral control unit power supply in FIG. 92. Peripheral control unit V blank, which is this routine, indicates that the execution of peripheral control unit steady processing is completed by setting the value 0 in the steady processing flag SP-FLG in step S1038 in the on-time processing (peripheral control unit steady processing). By transmitting to the signal interrupt processing, whether or not the constant processing flag SP-FLG has a value of 0 in the determination of step S1045 in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which is this routine, that is, the peripheral control unit steady processing is executed. It is designed to determine whether or not it has been completed. In other words, it is a measure when the peripheral control unit steady-state processing cannot be completed by the time the V-blank signal is input and the next V-blank signal is input, so-called processing failure.

これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図92の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図92の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。従って、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As a result, in the peripheral control unit steady processing this time, if the processing cannot be completed in about 33.3 ms and the processing fails, the next time is determined in step S1008 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. It is in a state of waiting until the V blank signal of is input. That is, the time for executing the current peripheral control unit steady processing that has failed the processing is about 66.6 ms. Normally, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, which will be described later, is repeatedly executed every time the 1ms interrupt timer is activated by starting the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady processing) of FIG. Is executed only 32 times for one peripheral control unit steady processing, but if the above-mentioned processing failure this time peripheral control unit steady processing exists, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is 64 times. It is designed to be executed only 32 times. That is, even if the peripheral control unit steady processing fails, the consistency between the production progress state by the peripheral control unit steady processing and the production progress state by the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, which is the timer interrupt control, is consistent. It is designed not to collapse. Therefore, even if the peripheral control unit steady processing fails, the progress state of the effect can be reliably matched.

[13−1−3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図92の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、図19に示した周辺制御部4150では、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御の下、図94に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図92の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンタである。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置246のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[13-1--3. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing]
Next, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing that is repeatedly executed every time the 1ms interrupt timer is generated by the activation of the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing of FIG. 92 will be described. .. When the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started, in the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 19, the effect control program controls the peripheral control MPU4150a, and as shown in FIG. 94, the 1ms timer interrupt execution number STN. Is less than 33 times (step S1100). As described above, the 1 ms timer interrupt execution count STN is determined by the 1 ms interrupt timer activation process in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on processing in FIG. 92, in which the 1 ms interrupt timer is activated in this routine. A peripheral control unit 1ms timer A counter that counts the number of times interrupt processing is executed. In the present embodiment, as described above, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the liquid crystal display device 246 on the upper plate side is set to approximately 30 fps per second. The interval at which the blank signal is input is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, since the peripheral control unit steady processing is repeatedly executed about every 33.3 ms, after the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit steady process, the next peripheral control unit steady process is executed. Is executed, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed only 32 times. Specifically, when the 1 ms interrupt timer is activated in step S1010 in the peripheral control unit steady processing, the first 1 ms timer interrupt is generated first, the second, ..., And the 32nd 1 ms timer interrupt is sequentially performed. It will occur.

ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、演出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板4140のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。 When the 1ms timer interrupt execution count STN is not less than 33 times in step S1100, that is, when the 33rd 1ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started, the effect control program directly performs this routine. To finish. When the occurrence of the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the generation of the next V blank signal, in the present embodiment, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing has the peripheral control unit V as the priority of the interrupt processing. Although it is set higher than the blank interrupt processing, the start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing by the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in the present embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 4140, when the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the generation of the next V blank signal, , The start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing by the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled in order to execute the peripheral control unit V blank interrupt processing. Then, after the 1ms interrupt timer is restarted in step S1010 in the peripheral control unit steady processing due to the generation of the V blank signal, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing due to the generation of the first 1ms timer interrupt is newly started. ing.

一方、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図92の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。 On the other hand, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 in step S1100, a value 1 is added (incremented, step S1102) to the 1 ms timer interrupt execution count STN. By adding the value 1 to the 1ms timer interrupt execution count STN, the 1ms interrupt timer is activated in the 1ms interrupt timer activation processing of step S1010 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing in FIG. 92. The number of times the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, which is this routine, is executed is increased by one time.

ステップS1102に続いて、演出制御プログラムはモータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、図20に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、演出制御プログラムが、枠装飾駆動アンプ基板194及びモータ駆動基板4180のモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。 Following step S1102, the effect control program performs motor and solenoid drive processing (step S1104). In this motor and solenoid drive process, they are arranged in a time series constituting the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Among the drive data of the electric drive sources such as the motor and the solenoid, the effect control program sets the electric drive sources such as the motor and the solenoid of the frame decoration drive amplifier board 194 and the motor drive board 4180 according to the drive data indicated by the pointer. While driving, the pointer is updated to the next drive data specified in time series, and the pointer is updated each time the motor and solenoid drive processing is executed.

具体的には、モータ及びソレノイド駆動処理では、演出制御プログラムが枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでは、演出制御プログラムは、周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用して枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図7に示した操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図20に示した周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafにセットする。そして周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動データSTM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 Specifically, in the motor and solenoid drive processing, the effect control program performs the DMA serial continuous transmission process to the frame decoration drive amplifier board 194. Here, the effect control program uses the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a to continuously transmit the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor. When continuous transmission of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor is started, first, the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c is input. Of the drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in the time series, the drive signal to the dial drive motor 414 of the operation unit 400 shown in FIG. 7 is based on the drive data indicated by the pointer. The door-side motor drive data STM-DAT for outputting is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and is created, and the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. The frame decoration drive amplifier is set in the transmission data storage area 4150 caf for the board side motor. The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a specifies the transmission of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and stores the transmission data for the frame decoration drive amplifier board side motor. The first byte of the door-side motor drive data STM-DAT stored at the start address of the region 4150 caf is sent to the frame decoration drive amplifier board motor via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer to the transmission buffer register of the serial I / O port for writing. As a result, the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor transfers the written transmission buffer register data to the transmission shift register, and synchronizes with the door side motor drive clock signal STM-CLK to transmit the transmission shift register. 1 byte of data is started to be transmitted bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafに格納された残りの扉側モータ駆動データSTM−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 4150ac triggers each time a transmission interrupt request for the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port is generated (in this embodiment, the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O). The 1-byte data written in the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is empty when the 1-byte data is exhausted.), Peripheral control CPU core 4150aa When the bus is not used, the remaining door-side motor drive data STM-DAT stored in the transmission data storage area 4150 caf for the frame decoration drive amplifier board side motor is stored in byte by byte, external bus 4150h, peripheral control bus controller. The serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor is written by transferring to the transmission buffer register of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor via the 4150ad and the peripheral bus 4150ai. The data of the transmitted buffer register is transferred to the transmission shift register, and the 1-byte data of the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit in synchronization with the door side motor drive clock signal STM-CLK, and the frame decoration drive amplifier board is used. Continuous transmission is performed by the serial I / O port for the motor.

またモータ及びソレノイド駆動処理では、モータ駆動基板4180へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、図20に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、遊技盤5に設けられる各種可動体を可動させるためのモータやソレノイドへの駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図20に示した周辺制御RAM4150cのモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagにセットする。そして周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にモータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データSM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 Further, in the motor and solenoid drive processing, the DMA serial continuous transmission process to the motor drive board 4180 is performed. Here, too, the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 20 is used to continuously transmit the serial I / O port for the motor drive board. When the continuous transmission of the serial I / O port for the motor drive board is started, first, when configuring the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c. Of the drive data of electrical drive sources such as motors and solenoids arranged in series, drive to motors and solenoids to move various movable bodies provided on the game board 5 based on the drive data indicated by the pointer. The game board side motor drive data SM-DAT for outputting a signal is created by extracting it from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and the peripherals shown in FIG. The control RAM 4150c is set in the transmission data storage area 4150 cg on the motor drive board side. Then, the peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a specifies the transmission of the serial I / O port for the motor drive board as the required factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and stores it in the start address of the transmission data storage area 4150 cg on the motor drive board side. The first byte of the game board side motor drive data SM-DAT is sent to the transmission buffer of the serial I / O port for the motor drive board via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer to register and write. As a result, the serial I / O port for the motor drive board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the game board side motor drive clock signal SM-CLK to be one of the transmission shift registers. Transmission of byte data is started bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagに格納された残りの遊技盤側モータ駆動データSM−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 4150ac triggers each time a transmission interrupt request for the serial I / O port for the motor drive board is generated (in the present embodiment, the transmission buffer register for the serial I / O port for the motor drive board is used). The written 1-byte data is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register runs out of 1-byte data and becomes empty.) The peripheral control CPU core 4150aa is using the bus. If not, the remaining game board side motor drive data SM-DAT stored in the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag is sent byte by byte via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial I / O port for the motor drive board, the serial I / O port for the motor drive board transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register. In synchronization with the game board side motor drive clock signal SM-CLK, 1-byte data of the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit, and continuous transmission is performed by the serial I / O port for the motor drive board.

ステップS1104に続いて、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、図20に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの可動体情報取得記憶領域4150cahにセットする。この可動体情報取得記憶領域4150cahにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。 Following step S1104, the movable body information acquisition process is performed (step S1106). In this movable body information acquisition process, history information of detection signals from various detection switches (for example, in-situ history information) is determined by determining whether or not detection signals from various detection switches provided on the game board 5 are input. , Movable position history information, etc.) is created and set in the movable body information acquisition storage area 4150cah of the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c shown in FIG. From the history information of the detection signals from the various detection switches set in the movable body information acquisition storage area 4150cah, the original position, the movable position, and the like of the various movable bodies provided on the game board 5 can be acquired.

ステップS1106に続いて、操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この操作ユニット情報取得処理では、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)を作成し、図20に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiにセットする。この操作ユニット情報取得記憶領域4150caiにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報からダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作有無を取得することができる。 Following step S1106, the operation unit information acquisition process is performed (step S1108). In this operation unit information acquisition process, the history information of the detection signals from the various detection switches (for example, the dial operation unit) is determined by determining whether or not the detection signals from the various detection switches provided in the operation unit 400 are input. The rotation (rotation direction) history information of 401, the operation history information of the pressing operation unit 405, etc.) are created, and the operation unit information acquisition storage area of the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 20 is created. Set to 4150 kai. From the history information of the detection signals from the various detection switches set in the operation unit information acquisition storage area 4150 kai, the rotation direction of the dial operation unit 401 and the operation presence / absence of the pressing operation unit 405 can be acquired.

ステップS1108に続いて、演出制御プログラムは、描画状態取得処理(S1110)及びメイン賞球数情報出力処理(S1112)を行い、続いてバックアップ処理を行い(ステップS1114)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、図20に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbと、バックアップ第2エリア4150ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbと、バックアップ第2エリア4150dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Following step S1108, the effect control program performs drawing state acquisition processing (S1110) and main prize ball number information output processing (S1112), followed by backup processing (step S1114), and ends this routine. In this backup process, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 20 are copied to the backup first area 4150 cc and the backup second area 4150 cc, respectively, and backed up. At the same time, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control SRAM 4150d are copied and backed up in the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM4150cについて、図20に示した、バックアップ対象ワークエリア4150caにおける、1ms割り込みタイマが発生するごとに、つまり本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1ms)に含まれる、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cag、可動体情報取得記憶領域4150cah、及び操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに記憶されている内容である演出情報(1ms)を、演出バックアップ情報(1ms)として、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 4150c is executed every time the 1 ms interrupt timer is generated in the backup target work area 4150ca shown in FIG. 20, that is, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is this routine, is executed. Each time it is backed up, the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150 caf, motor drive board side transmission data storage area 4150 cag, and movable body information acquisition storage area 4150 cah included in the backup target Bank0 (1 ms). , And the effect information (1 ms) stored in the operation unit information acquisition storage area 4150 kai is used as the effect backup information (1 ms), and peripheral control is performed on Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms) of the backup first area 4150 cc. The DMA controller 4150ac copies at high speed, and the peripheral control DMA controller 4150ac copies at high speed to Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) in the backup second area 4150 cc.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1ms)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図20に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 To briefly explain the high-speed copying of the contents stored in Bank 0 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 4150ac, the peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 20 is a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac. Specify a copy of the contents stored in Bank0 (1ms) to Bank1 (1ms) of the backup first area 4150cc, and change the contents stored in the start address of Bank0 (1ms) to the end address of Bank0 (1ms). All the stored contents are continuously copied in order from the start address of Bank 1 (1 ms) of the backup first area 4150 kb by a predetermined byte (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core 4150aa is the peripheral control DMA controller. Specify the copy of the contents stored in Bank0 (1ms) as the request factor of 4150ac to Bank2 (1ms) of the backup first area 4150cc, and Bank0 (1ms) from the contents stored in the start address of Bank0 (1ms). ), The contents stored in the terminal address of) are continuously copied in order from the start address of Bank 2 (1 ms) in the backup first area 4150 kb by a predetermined byte (for example, 1 byte).

続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 4150aa specifies a copy of the contents stored in Bank0 (1ms) as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac to Bank3 (1ms) of the backup second area 4150cc, and specifies Bank0 (1ms). ), The contents stored in the end address of Bank0 (1 ms) are continuously backed up by predetermined bytes (for example, 1 byte). The start address of Bank3 (1 ms) in the second area 4150 cc. Copy everything in order from, and the peripheral control MPU core 4150aa specifies the copy of the contents stored in Bank0 (1ms) as the requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac to Bank4 (1ms) of the backup second area 4150cc. Then, the contents stored in the start address of Bank0 (1 ms) to the contents stored in the end address of Bank0 (1 ms) are continuously backed up by a predetermined byte (for example, 1 byte). Copy everything in order from the start address of 1ms).

このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1104〜ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図92の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1012〜ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。従って、演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As described above, in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, various processes related to the effect of steps S1104 to S1108 described above are executed as the progress of the effect within the period of 1 ms. On the other hand, in the peripheral control unit steady processing in the peripheral control unit power-on processing of FIG. 92, various processes related to the production of steps S1012 to S1032 described above are executed as the progress of the production within a period of about 33.3 ms. is doing. In the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, when the 1ms timer interrupt execution count STN is not smaller than the value 33 in step S1100, that is, when the 33rd 1ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started. Since this routine is terminated as it is, even if the occurrence of the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the generation of the next V blank signal, the peripheral control unit due to this 33rd 1ms timer interrupt Peripheral control by forcibly canceling the start of the 1 ms timer interrupt process, restarting the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady process due to the generation of the V blank signal, and then newly generating the 1 ms timer interrupt. Part 1ms timer interrupt processing is started. That is, the consistency between the progress state of the effect by the peripheral control unit steady processing and the progress state of the effect by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is the timer interrupt control, is not broken. Therefore, it is possible to surely match the progress state of the production.

また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置246の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御MPU4150aと音源内蔵VDP4160aとが実装された周辺制御基板4140の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板4140のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。 Further, as described above, the interval at which the V blank signal is output varies slightly depending on the liquid crystal size of the liquid crystal display device 1900 on the game board side and the liquid crystal display device 246 on the upper plate side, and the peripheral control MPU 4150a and the sound source built-in VDP 4160a Even in the production lot of the mounted peripheral control board 4140, the interval at which the V blank signal is output may change slightly. In the present embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 4140, if the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the generation of the next V blank signal, peripheral control is performed. The start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing by the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled in order to execute the unit V blank interrupt processing. That is, in the present embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output changes slightly, the start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing by the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. It is possible to absorb the time lag due to a slight change in the interval at which the V blank signal is output.

[13−1−4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板4100からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。図19に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として主周シリアルデータを周辺制御MPU4150aに内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[13-1-4. Peripheral control unit command reception interrupt processing]
Next, peripheral control unit command reception interrupt processing for receiving various commands from the main control board 4100 will be described. When various commands from the main control board 4100 are started to be transmitted as serial data, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 19 triggers the main control to incorporate the main peripheral serial data into the peripheral control MPU 4150a. 1 byte (8 bits) of information is fetched into the reception buffer by the serial I / O port for the board, and when this fetching is completed, an interrupt is generated with this as a trigger, and peripheral control unit command reception interrupt processing is performed. In the main peripheral serial data, one packet is composed of 3 bytes, the status is assigned as the 1st byte, the mode is assigned as the 2nd byte, and the status and mode are regarded as numerical values as the 3rd byte, and the total thereof. The calculated sum value is assigned.

周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図95に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。 When the peripheral control unit command reception interrupt process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 determines whether or not the 1-byte reception period timer has timed out, as shown in FIG. 95 (step S1200). This 1-byte reception period timer sets a period during which 1-byte (8-bit) information of the main peripheral serial data transmitted from the main control board 4100 can be received.

ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であるときには、周辺制御MPU4150aの内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。 When the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, within the period during which 1-byte (8-bit) information of the main peripheral serial data transmitted from the main control board 4100 can be received, the periphery 1 byte of information received from the receive buffer of the serial I / O port for the main control board built in the control MPU4150a is taken in (step S1202), and a value 1 is added to the reception counter SRXC (increment, step S1204). This reception counter SRXC is a counter indicating the number of times the data has been fetched from the receive buffer, and when the status which is the first byte of the main cycle serial data is fetched from the receive buffer, the value is 1, and the mode which is the second byte of the main cycle serial data is set. When it is taken out from the receive buffer, it becomes a value 2, and when the sum value which is the third byte of the main peripheral serial data is taken out from the receive buffer, it becomes a value 3. The initial value 0 of the reception counter SRXC is set when the power is turned on or the like.

ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。 Following step S1204, it is determined whether or not the reception counter SRXC has a value of 3, that is, whether or not the sum value, which is the third byte of the main peripheral serial data, has been fetched from the reception buffer (step S1206). In this determination, following the status that is the first byte of the main peripheral serial data, the mode that is the second byte of the main circumference serial data, and the sum value that is the third byte of the main circumference serial data are sequentially input from the receive buffer. It is determined whether or not it has been taken out.

ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。 In step S1206, when the reception counter SRXC is not a value 3, that is, following the status which is the first byte of the main peripheral serial data, the mode which is still the second byte of the main peripheral serial data, and the third byte of the main peripheral serial data. When the sum values are not sequentially fetched from the receive buffer, the 1-byte reception period timer is set (step S1208), and this routine is terminated. By setting the 1-byte reception period timer in step S1208, the mode in which the second byte of the main cycle serial data or the sum value which is the third byte of the main cycle serial data can be received is set.

一方、ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。 On the other hand, when the reception counter SRXC has a value of 3 in step S1206, that is, the status which is the first byte of the main peripheral serial data, the mode which is the second byte of the main peripheral serial data, and 3 of the main peripheral serial data. When the sum value, which is the byte th, is sequentially taken out from the reception buffer, the initial value 0 is set in the reception counter SRXC (step S1210), and the sum value is calculated (step S1212). In this calculation, the status which is the first byte of the main peripheral serial data and the mode which is the second byte of the main peripheral serial data already taken out from the receive buffer in step S1202 are regarded as numerical values, and the total (sum value). ) Is calculated.

ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板4100からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ遊技機1は、パチンコ島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ遊技機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。そこで、本実施形態では、周辺制御部4150側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板4100からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。 Following step S1212, it is determined whether or not the sum value, which is the third byte of the main peripheral serial data already fetched from the receive buffer in step S1202, and the sum value calculated in step S1212 match (step). S1214). The thumb value, which is the third byte of the main peripheral serial data already taken out from the receive buffer in step S1202, is the sum value allocated as the third byte of the main peripheral serial data among the main peripheral serial data from the main control board 4100. Therefore, it should match the sum value calculated in step S1212. However, in the pachinko gaming machine 1, game balls are supplied from the pachinko island facility, and when the gaming balls rub against each other and become charged, they are electrostatically discharged and generate noise. Therefore, the pachinko gaming machine 1 is affected by noise. It is in a vulnerable environment. Therefore, in the present embodiment, on the peripheral control unit 4150 side, the status allocated as the first byte of the received main peripheral serial data and the mode allocated as the second byte of the main peripheral serial data are regarded as numerical values. The total (sum value) is calculated, and whether the calculated sum value matches the sum value allocated as the third byte of the main circumference serial data in the main circumference serial data from the main control board 4100. It is judged whether or not. As a result, the peripheral control MPU 4150a determines whether or not the main peripheral serial data has changed to the main peripheral serial data different from the normal one due to the influence of noise between the substrates of the main control board 4100 and the peripheral control board 4140. be able to.

ステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、図20に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cacに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。この受信コマンド記憶領域4150cacは、リングバッファとして用いており、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとは、受信コマンド記憶領域4150cacの周辺制御部受信リングバッファに記憶される。この「周辺制御部受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。なお、周辺制御MPU4150aは、ステップS1216で周辺制御部受信リングバッファに記憶する際に、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、3バイト目として割り振られたサム値を破棄する。 In step S1214, when the sum value which is the third byte of the main circumference serial data already taken out from the reception buffer in step S1202 and the sum value calculated in step S1212 match, the received main circumference serial data is received. The status allocated as the first byte of the above and the mode allocated as the second byte of the main peripheral serial data are shown in FIG. 20, and the reception command storage area 4150cc of the peripheral control MPU 4150a and the external peripheral control RAM 4150c shown in FIG. (Step S1216), and the routine ends. This reception command storage area 4150cc is used as a ring buffer, and the status allocated as the first byte of the main circumference serial data and the mode allocated as the second byte of the main circumference serial data are the reception command storage area. It is stored in the peripheral control unit reception ring buffer of 4150 cc. This "peripheral control unit receive ring buffer" is a buffer that is used so that the end and the beginning of the buffer are connected. Data is stored sequentially from the beginning of the buffer, and when the end of the buffer is reached, it returns to the beginning. Remember. The peripheral control MPU4150a is allocated as the status allocated as the first byte of the main peripheral serial data received when stored in the peripheral control unit reception ring buffer in step S1216 and as the second byte of the main peripheral serial data. The mode is stored in association with the specified mode, and the sum value allocated as the third byte is discarded.

一方、ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。 On the other hand, when the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, the period during which 1 byte (8 bits) of information of the main peripheral serial data transmitted from the main control board 4100 can be received has been exceeded. Occasionally, or in step S1214, if the sum value, which is the third byte of the main peripheral serial data already fetched from the receive buffer in step S1202, and the sum value calculated in step S1212 do not match, this routine is used as it is. finish.

[13−1−5.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理は、主制御基板4100の停電監視回路4100eからの停電予告信号(周辺停電予告信号)が主制御基板4100から入力されたことを契機として実行される。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると、図19に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1300)、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。この判定で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。
[13-1-5. Peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing]
Next, the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing will be described. This peripheral control unit power failure warning signal interrupt process is executed when a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) from the power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100 is input from the main control board 4100. When the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process is started, the peripheral control MPU4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 19 first activates a 2-microsecond timer (step S1300), and then starts a power failure warning signal (peripheral power failure warning). It is determined whether or not the signal) is input (step S1302). If the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is not input in this determination, this routine is terminated as it is.

一方、ステップS1302で停電予告信号が入力されているときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1300で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304で2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されているときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。 On the other hand, when the power failure warning signal is input in step S1302, it is determined whether or not 2 microseconds have elapsed (step S1304). In this determination, it is determined whether or not the timer started in step S1300 has elapsed 2 microseconds. When 2 macro seconds have not elapsed in step S1304, the process returns to step S1302 to determine whether or not the power failure warning signal has been input, and when the power failure warning signal has not been input, this routine is terminated as it is, while the power failure warning is terminated. When the signal is input, it is determined again in step S1304 whether or not 2 microseconds have elapsed. That is, in the determination in step S1304, it is determined whether or not the power failure warning signal is continuously input for 2 microseconds after the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, which is the routine, is started.

ステップS1304で本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置246のバックライトの消灯、遊技盤5に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ遊技機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ遊技機1の電力が遮断されても周辺制御MPU4150aが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。 When the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process, which is the routine, is started in step S1304 and the power failure warning signal is continuously input for 2 microseconds, power saving processing is performed (step S1306). In this power saving process, the backlights of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 246 are turned off, the motors and solenoids provided on the game board 5 are turned off, and various LEDs are turned off in sequence. By suppressing the power consumption of the entire system of the pachinko gaming machine 1, stable operation is ensured for a period of 20 milliseconds, which is the time during which the peripheral control MPU4150a can operate even if the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off. ..

ステップS1306に続いて、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板4100が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御MPU4150aが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて、図20に示した、周辺制御MPU4150aに対して外付けされる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cac(周辺制御部受信リングバッファ)に受信したコマンドが記憶される。 Following step S1306, command reception standby processing is performed (step S1308). In this command reception standby process, assuming that there are various commands being transmitted by the main control board 4100, the peripheral control MPU4150a can receive the commands being transmitted for a period of at least 17 milliseconds. It is supposed to wait. When the command is received, the above-mentioned peripheral control unit command reception interrupt processing is started, and the reception command storage area 4150cc (peripheral control unit reception) of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 20 is started. The received command is stored in the ring buffer).

ステップS1308に続いて、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、図20に示した、バックアップ対象ワークエリア4150caにおけるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。 Following step S1308, command backup processing is performed (step S1310). In the backup process of this command, the contents stored in the reception command storage area 4150cc included in the Bank 0 (1fr) in the backup target work area 4150ca shown in FIG. 20 are replaced with the Bank 1 (1fr) in the backup first area 4150cc. The peripheral control DMA controller 4150ac copies to Bank2 (1fr) at high speed, and the peripheral control DMA controller 4150ac copies to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) of the backup second area 4150cc at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図20に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 The high-speed copy of the contents stored in the received command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 4150ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 20 is peripheral. Specify the copy of the contents stored in the received command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr) to the receiving command storage area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 4150cc as the request factor of the control DMA controller 4150ac. Then, from the content stored in the start address of the receive command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr) to the content stored in the end address of the receive command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr), a predetermined byte (for example, , 1 byte) in succession Copy all in order from the start address of the received command storage area included in Bank 1 (1fr) of the first area 4150 kb, and the peripheral control MPU core 4150aa is a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac. Specify a copy of the contents stored in the reception command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr) to the reception command storage area included in Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cc, and set it to Bank0 (1fr). From the content stored in the start address of the received command storage area 4150cc included to the content stored in the end address of the received command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr), a predetermined byte (for example, 1 byte) is consecutive. Then, all copies are made in order from the start address of the received command storage area included in Bank 2 (1fr) of the backup first area 4150 kb.

続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 4150aa includes the contents stored in the reception command storage area 4150cc included in the Bank0 (1fr) as a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac in the Bank3 (1fr) of the backup second area 4150cc. Specify the copy to the received command storage area to be stored, and store the contents stored in the start address of the received command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr) in the terminal address of the receiving command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr). The contents are copied in order from the start address of the received command storage area included in Bank3 (1fr) of the second area 4150cc, which is continuously backed up by a predetermined byte (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core. 4150aa is a requirement factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and the contents stored in the reception command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr) are transferred to the reception command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 4150cc. Specify a copy, and specify the contents stored in the start address of the receive command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr) to the contents stored in the end address of the receive command storage area 4150cc included in Bank0 (1fr). All bytes (for example, 1 byte) are continuously copied in order from the start address of the received command storage area included in Bank 4 (1fr) of the second area 4150 cc.

ステップS1310に続いて、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。この判定で停電予告信号が入力されているときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、周辺制御MPU4150aは、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにする。 Following step S1310, it is determined whether or not a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) has been input (step S1312). When the power failure warning signal is input in this determination, the WDT clear process is performed (step S1314). In this WDT clear process, the peripheral control MPU4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT4150af and the peripheral control external WDT4150e so that the peripheral control MPU4150a is not reset.

一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されていないとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、周辺制御MPU4150aは、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御MPU4150aにリセットがかかる一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されているときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御MPU4150aにリセットがかからない。なお、周辺制御MPU4150aにリセットがかかると、上述した内蔵VRAMの記憶領域に一例として「0」を書き込んで初期化するとともに、図92に示した周辺制御部電源投入時処理が再び最初から開始されることとなる。 On the other hand, when the power failure warning signal is not input in step S1312, or after step S1314, the process returns to step S1312 again to determine whether or not the power failure warning signal is input. That is, it is infinitely determined whether or not the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is input. By continuing the determination indefinitely in this way, when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is not input in step S1312, the peripheral control MPU4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT4150af and the peripheral control external WDT4150e. On the other hand, when the power failure warning signal is input in step S1312, the WDT clear process is performed in step S1314 and the peripheral control MPU 4150a is not reset. When the peripheral control MPU4150a is reset, "0" is written to the storage area of the built-in VRAM described above to initialize the peripheral control MPU4150a, and the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 92 is restarted from the beginning. The Rukoto.

このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御MPU4150aにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。 In this way, when the input of the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) continues in the infinite loop according to the determination in step S1312, the WDT clear processing is executed in step S1314 to perform peripheral control immediately before the power failure state occurs. The MPU4150a is not reset. On the other hand, if the input of the power failure warning signal is not continued and canceled in the infinite loop in the determination in step S1312, the WDT clear process is not executed, so that the peripheral control built-in WDT4150af and the peripheral control external WDT4150e are cleared. The output is to be interrupted. As a result, even if the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process, which is this routine, is erroneously started due to noise or the like, and the noise occurs beyond the period of 2 microseconds, the determination in step S1302 is passed. If the input of the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is not continued and is canceled in the infinite loop by the determination by S1312, the peripheral control MPU4150a is reset because the WDT clear processing in step S1314 is not executed. Therefore, it is possible to deal with such noise by automatically resetting and returning.

以上のような実施形態によれば、パチンコ遊技機1が主制御基板4100及び払出制御基板4110を備えている。この主制御基板4100は、遊技盤5に区画形成される遊技領域1100に向かって打球発射装置650によって発射される遊技球が遊技領域1100に設けられた始動領域である第一始動口2101や第二始動口2102に受け入れられたことを契機として遊技の進行を制御する遊技制御マイクロプロセッサとしての主制御MPU4100aが実装されている。払出制御基板4110は、主制御基板4100からの払出指令である図68(a)及び図68(b)の賞球コマンドに基づいて賞球装置740による遊技球の払い出しを制御する払出制御マイクロプロセッサとしての払出制御MPU4110aが実装されている。 According to the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 includes a main control board 4100 and a payout control board 4110. The main control board 4100 includes a first starting port 2101 and a first starting region in which a game ball launched by a hitting ball launching device 650 toward a game area 1100 partitioned on the game board 5 is provided in the game area 1100. (Ii) A main control MPU 4100a as a game control microprocessor that controls the progress of the game when it is accepted by the start port 2102 is implemented. The payout control board 4110 is a payout control microprocessor that controls the payout of game balls by the prize ball device 740 based on the prize ball commands of FIGS. 68 (a) and 68 (b), which are payout commands from the main control board 4100. The payout control MPU4110a is implemented.

遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU4100aは、少なくとも、主制御MPU4100aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)を備えている。主制御内蔵RAMは、電源遮断後においても遊技に関する情報を記憶することができるようになっている。 The main control MPU 4100a, which is a game control microprocessor, includes at least a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 4100a. The main control built-in RAM can store information about the game even after the power is cut off.

払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU4110aは、少なくとも、払出制御MPU4110aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)を備えている。払出制御内蔵RAMは、電源遮断後においても払い出しに関する情報を記憶することができるようになっている。 The payout control MPU4110a, which is a payout control microprocessor, includes at least a RAM (a payout control built-in RAM) built in the payout control MPU4110a. The payout control built-in RAM can store information about payout even after the power is cut off.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、さらに、図17の操作スイッチ952を備えている。操作スイッチ952は、電源投入時から図72の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図24のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU4100a出力するとともに、電源投入時から図75の払出制御部電源投入時処理におけるステップS512の判定処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図29のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU4110aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図72の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から図75の払出制御部電源投入時処理におけるステップS512の判定処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、賞球装置740に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図29のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU4100aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU4110aに出力するエラー解除機能と、を兼備するものである。 The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment further includes the operation switch 952 of FIG. When the operation switch 952 is operated within the period from the time when the power is turned on to the time when the determination process of step S16 in the main control side power-on processing in FIG. The RAM clear signal of FIG. 24 is output from the main control MPU4100a, which is a game control microprocessor, and is operated within the period from the time when the power is turned on to the time when the determination process of step S512 in the process when the payout control unit is turned on in FIG. 75 is performed. Then, the RAM clear function that outputs the RWMCLR signal of FIG. 29 to the payout control MPU4110a as the payout control microprocessor as the RAM clear signal for erasing the information about the payout stored in the payout control built-in RAM, and the power-on From time to time, the period during which the determination process of step S16 in the main control side power-on process of FIG. 72 is performed (or the period during which the determination process of step S512 in the payout control unit power-on process of FIG. 75 is performed from time of power-on). When the operation is performed after the lapse of time, the RWMCLR signal of FIG. 29 is not output to the main control MPU4100a which is the game control microprocessor as an error release signal for canceling the error generated in the prize ball device 740, and the payout control microprocessor is used. It also has an error canceling function for outputting to the payout control MPU4110a.

このように、操作スイッチ952は、電源投入時から図72の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図24のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU4100aに出力するとともに、電源投入時から図75の払出制御部電源投入時処理におけるステップS512の判定処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図29のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU4110aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図72の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から図75の払出制御部電源投入時処理におけるステップS512の判定処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、賞球装置740に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図29のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU4100aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU4110aに出力するエラー解除機能と、を兼備しているため、1つの操作スイッチ952による操作により、RAMクリア機能とエラー解除機能との2つの異なる機能をそれぞれパチンコ遊技機1に設けることができる。従って、コスト削減に寄与しながらRAMクリア機能及びエラー解除機能を設けることができる。 As described above, when the operation switch 952 is operated within the period from the time when the power is turned on to the time when the determination process of step S16 in the process when the main control side power is turned on in FIG. 72 is performed, the game stored in the main control built-in RAM is stored. The RAM clear signal of FIG. 24 for erasing the information related to the above is output to the main control MPU4100a which is a game control microprocessor, and the determination process of step S512 in the process of power-on of the payout control unit of FIG. 75 is performed from the time of power-on. When operated within the specified period, the RWMCLR signal of FIG. 29 is output to the payout control microprocessor MPU4110a as a RAM clear signal for erasing the payout information stored in the payout control built-in RAM. Function and the period during which the determination process of step S16 in the main control side power-on process of FIG. 72 is performed from the power-on (or the determination process of step S512 in the payout control unit power-on process of FIG. 75 from the power-on). When the operation is performed after the elapse of the period), the RWMCLR signal of FIG. 29 is not output to the main control MPU4100a, which is a game control microprocessor, as an error release signal for canceling the error generated in the prize ball device 740. Since it also has an error canceling function that outputs to the payout control MPU4110a, which is a payout control microprocessor, two different functions, a RAM clear function and an error clearing function, can be performed by operating one operation switch 952. It can be provided in the game machine 1. Therefore, the RAM clear function and the error release function can be provided while contributing to cost reduction.

[14.主制御基板での制御処理]
図97は、図74に示す特別図柄及び特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。図98は、図98に示す第一・第二始動口入賞処理を示すフローチャートである。図99は、図97に示す変動開始処理を示すフローチャートである。図100は、図97に示す変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図101は、図97に示す変動中処理の一例を示すフローチャートである。
[14. Control processing on the main control board]
FIG. 97 is a flowchart showing an example of the special symbol and the special electric accessory control process shown in FIG. 74. FIG. 98 is a flowchart showing the first and second starting port winning processes shown in FIG. 98. FIG. 99 is a flowchart showing the fluctuation start process shown in FIG. 97. FIG. 100 is a flowchart showing an example of the fluctuation pattern setting process shown in FIG. 97. FIG. 101 is a flowchart showing an example of the processing during fluctuation shown in FIG. 97.

また、図102は、図97に示す大当たり遊技準備処理の一例を示すフローチャートである。図103は、図97に示す大当たり遊技準備処理の一処理であって、大当たり遊技態様決定処理の一例を示すフローチャートである。図104は、大当たりフラグがONである場合における大当たり遊技態様決定処理に用いられるテーブルの一例である。なお、主制御プログラムは、例えば4ms毎にタイマ割込処理を実行されている。 Further, FIG. 102 is a flowchart showing an example of the jackpot game preparation process shown in FIG. 97. FIG. 103 is a flowchart showing an example of the jackpot game mode determination process, which is one of the jackpot game preparation processes shown in FIG. 97. FIG. 104 is an example of a table used for the jackpot game mode determination process when the jackpot flag is ON. The main control program executes the timer interrupt process every 4 ms, for example.

[特別図柄及び特別電動役物制御処理]
特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラムが、最初に第一・第二始動口入賞処理を実行する(ステップS6110)。この第一・第二始動口入賞処理では、主制御プログラムが、第一始動口スイッチ3022によって遊技球が検知されて第一始動口2101に遊技球が受け入れられたか否かを判断したり、或いは、第二始動口スイッチ2109によって遊技球が検知されて第二始動口2102に遊技球が受け入れられたか否かを判断する。
[Special design and special electric accessory control processing]
In the special symbol and special electric accessory control process, the main control program first executes the first and second start port winning processes (step S6110). In this first / second start port winning process, the main control program determines whether or not the game ball is detected by the first start port switch 3022 and the game ball is accepted by the first start port 2101, or , The game ball is detected by the second start port switch 2109, and it is determined whether or not the game ball is accepted by the second start port 2102.

次に主制御プログラムは、まず、処理フラグが0であるか否かを判断し(ステップS6120)、この処理フラグが0である場合には変動開始処理を実行する(ステップS6130)。なお、処理フラグが0とは、例えば、既述の始動記憶情報記憶領域に記憶済のある始動記憶情報について開始条件が成立したことを示している。この変動開始処理では、主制御プログラムが、大当たりの当落にかかる抽選として所定の当選条件が成立しているか否かの結果などに基づいて特別図柄の変動表示を開始するための設定などを行い、その後、この処理フラグを1に更新する。 Next, the main control program first determines whether or not the processing flag is 0 (step S6120), and if this processing flag is 0, executes the fluctuation start processing (step S6130). When the processing flag is 0, for example, it means that the start condition is satisfied for the start storage information already stored in the start storage information storage area described above. In this fluctuation start processing, the main control program makes settings for starting the fluctuation display of the special symbol based on the result of whether or not the predetermined winning conditions are satisfied as a lottery for winning the jackpot. After that, this processing flag is updated to 1.

一方、上記ステップS6120において処理フラグが0でない場合、主制御プログラムが、処理フラグが1であるか否かを判断する(ステップS6140)。この処理フラグが1である場合、主制御プログラムは、変動パターン設定処理を実行する(ステップS6150)。この変動パターン設定処理では、主制御プログラムが、始動条件が成立するごとに、第一特別図柄表示器1185を用いて第一特別図柄(特1図柄)を変動表示させる態様が規定された第一特別図柄の変動パターンを選択して設定し(変動パターン選択手段)、或いは、第二特別図柄表示器1186を用いて第二特別図柄(特2図柄)を変動表示させる態様が規定された第二特別図柄の変動パターンを選択して設定し(変動パターン選択手段)、その後、処理フラグを2に更新する。なお、この変動パターンは、第一特別図柄表示器1185または第二特別図柄表示器1186のいずれかにおいて特別図柄(識別図柄)の変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間などを表している。 On the other hand, if the processing flag is not 0 in step S6120, the main control program determines whether or not the processing flag is 1 (step S6140). When this processing flag is 1, the main control program executes the variation pattern setting process (step S6150). In this fluctuation pattern setting process, the mode in which the main control program fluctuates and displays the first special symbol (special 1 symbol) by using the first special symbol display 1185 every time the start condition is satisfied is defined. A mode in which a variation pattern of a special symbol is selected and set (variation pattern selection means) or a second special symbol (special 2 symbol) is variablely displayed using the second special symbol display 1186 is defined. The variation pattern of the special symbol is selected and set (variation pattern selection means), and then the processing flag is updated to 2. In addition, this fluctuation pattern represents the fluctuation time from the start of the fluctuation display of the special symbol (identification symbol) to the stop display on either the first special symbol display 1185 or the second special symbol display 1186. ing.

一方、ステップS6140において処理フラグが1でない場合、主制御プログラムは、処理フラグが2であるか否かを判断する(ステップS6170)。この処理フラグが2である場合、次のような変動中処理を実行する(ステップS6180)。この変動中処理では、主制御プログラムが、上記変動パターン設定処理(ステップS6150)にて設定済の変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことを契機として、第一特別図柄表示器1185または第二特別図柄表示器1186を用いた特別図柄の変動表示を停止させる。 On the other hand, if the processing flag is not 1 in step S6140, the main control program determines whether or not the processing flag is 2 (step S6170). When this processing flag is 2, the following processing during fluctuation is executed (step S6180). In this variable processing, the main control program monitors the fluctuation time set in the fluctuation pattern setting process (step S6150) by a timer, and when the time-out occurs, the first special symbol display 1185 or the second The variation display of the special symbol using the special symbol display 1186 is stopped.

その後、主制御プログラムが、上述した変動開始処理(ステップS6130)において大当たり抽選において大当たり遊技の当選条件が成立しており当選していると判断した場合、処理フラグを3に更新する。主制御プログラムが、上述した変動開始処理(ステップS6130)において大当たり抽選において小当り遊技の当選条件が成立しており当選していると判断した場合、処理フラグを5に更新する。一方、主制御プログラムが、大当たり抽選においていずれの当選条件も成立しておらず当選していないと判断した場合、処理フラグを0に更新する。この場合、主制御プログラムは、次のタイマ割込処理において変動開始処理(ステップS6130)から再び実行する。 After that, when the main control program determines in the above-mentioned fluctuation start processing (step S6130) that the winning condition of the big hit game is satisfied in the big hit lottery and has won, the processing flag is updated to 3. When the main control program determines in the above-mentioned fluctuation start processing (step S6130) that the winning condition of the small hit game is satisfied in the big hit lottery and has won, the processing flag is updated to 5. On the other hand, if the main control program determines in the jackpot lottery that none of the winning conditions have been met and has not won, the processing flag is updated to 0. In this case, the main control program is re-executed from the fluctuation start process (step S6130) in the next timer interrupt process.

一方、ステップS6170において処理フラグが2でない場合、主制御プログラムが、処理フラグが3であるか否かを判断する(ステップS6190)。処理フラグが3である場合、主制御プログラムが大当たり遊技準備処理を実行する(ステップS6200)。この大当たり遊技準備処理では、主制御プログラムが、大当たり遊技を実行するための条件の一つである条件装置を作動させて、大当たり遊技の態様を決定する処理を行うとともに、この決定された大当たり遊技の態様(例えばラウンド数)をセットし、役物連続作動装置を作動させて、処理フラグを4に更新する。 On the other hand, if the processing flag is not 2 in step S6170, the main control program determines whether or not the processing flag is 3 (step S6190). When the processing flag is 3, the main control program executes the jackpot game preparation process (step S6200). In this jackpot game preparation process, the main control program operates a condition device, which is one of the conditions for executing the jackpot game, to determine the mode of the jackpot game, and the determined jackpot game. (For example, the number of rounds) is set, the accessory continuous operation device is operated, and the processing flag is updated to 4.

一方、ステップS6190において処理フラグが3でない場合、主制御プログラムが、処理フラグが4であるか否かを判断する(S6210)。処理フラグが4である場合、次のような大当たり遊技処理を実行する(ステップS6220)。この大当たり遊技処理では、主制御プログラムが、大当たり遊技態様決定処理(ステップS6607)においてセットされた大当たり遊技の態様としてのラウンド数、開放回数、開放時間及び遊技球の入賞制限個数に基づいて一方の開閉部材2106A或いは他方の開閉部材2106Bの開閉動作を制御し、その後、処理フラグを0に更新する。ここで、主制御プログラムは、セットした大当たり遊技として、少なくとも第一特別遊技及び第二特別遊技のいずれか一方の特別遊技を制御し、第一特別遊技においては一方の開閉部材2106Aの開閉動作を実行するとともに他方の開閉部材2106Bの開放動作を規制する一方、第二特別遊技においては他方の開閉部材2106Bの開閉動作を実行するとともに一方の開閉部材2106Aの開閉動作を規制している。 On the other hand, if the processing flag is not 3 in step S6190, the main control program determines whether or not the processing flag is 4 (S6210). When the processing flag is 4, the following jackpot game processing is executed (step S6220). In this jackpot game process, one of the main control programs is based on the number of rounds, the number of open times, the opening time, and the winning limit number of game balls as the mode of the jackpot game set in the jackpot game mode determination process (step S6607). The opening / closing operation of the opening / closing member 2106A or the other opening / closing member 2106B is controlled, and then the processing flag is updated to 0. Here, the main control program controls at least one of the first special game and the second special game as the set jackpot game, and in the first special game, the opening / closing operation of one opening / closing member 2106A is performed. While executing and restricting the opening / closing operation of the other opening / closing member 2106B, in the second special game, the opening / closing operation of the other opening / closing member 2106B is executed and the opening / closing operation of one opening / closing member 2106A is regulated.

一方、ステップS6210において処理フラグが4でない場合、主制御プログラムが、処理フラグが5であるか否かを判断する(S6230)。処理フラグが5である場合、次のような小当たり成立時処理を実行する(S6240)。この小当たり成立時処理では、主制御プログラムが、小当たりの遊技態様として一方の開閉部材2106A又は他方の開閉部材2106Bの開閉動作を制御するために開放回数及び開放時間をセットする。その後、主制御プログラムは、当該セットされた開放回数及び開放時間に基づいて、小当たりの遊技態様として、例えばごく短時間のみ一方の開閉部材2106Aまたは他方の開閉部材2106Bを1回開放状態とした後に閉鎖状態とするように制御し、その後、処理フラグを0に更新する。この場合、次のタイマ割込処理では、変動開始処理(ステップS6130)から再びやり直すこととなる。この小当たり遊技とは、大当たり遊技のように条件装置の作動を伴う遊技ではないものの、例えば大当たり遊技の一種であって一方の開閉部材2106Aまたは他方の開閉部材2106Bを、ごく短時間のみ開放状態とする遊技(いわゆる短開放大当たり遊技)と極めて類似した態様の遊技をいう。 On the other hand, if the processing flag is not 4 in step S6210, the main control program determines whether or not the processing flag is 5 (S6230). When the processing flag is 5, the following processing when a small hit is established is executed (S6240). In this small hit establishment process, the main control program sets the number of times of opening and the opening time in order to control the opening / closing operation of one opening / closing member 2106A or the other opening / closing member 2106B as a game mode of the small hit. After that, the main control program sets one opening / closing member 2106A or the other opening / closing member 2106B once as a small hit game mode, for example, only for a very short time, based on the set number of opening times and opening time. It is controlled to be closed later, and then the processing flag is updated to 0. In this case, in the next timer interrupt process, the variation start process (step S6130) is restarted. Although this small hit game is not a game involving the operation of a conditional device like a big hit game, for example, it is a kind of big hit game in which one opening / closing member 2106A or the other opening / closing member 2106B is opened only for a very short time. This is a game that is very similar to the game (so-called short-open jackpot game).

上述のように本実施形態では、主制御プログラムが、図97に示す特別図柄及び特別電動役物制御処理において処理フラグが5とされるか否かで小当たり成立時処理S6240を実行するか否かを選択しうるようになっている。即ち、主制御プログラムは、処理フラグを0〜5の範囲とすると、小当たり遊技を含めた遊技性とすることができる一方、処理フラグを0〜4の範囲とすると、小当たり遊技を含めない遊技性とすることができる。このように当該特別図柄及び特別電動役物制御処理には、小当たり成立時処理S6240のように処理フラグの値に応じて実行されうる小当たり遊技のためのプログラムコードが含められているため、未使用のプログラムコードではないものとされている。即ち、主制御プログラムは、小当たり成立時処理S6240を実行しない場合であっても、その代わりに、並列的に設けられた別の分岐処理を実行することになる。このようなプログラム構成とすると、小当たり遊技を含むか否かの遊技性が異なる機種間でも、プログラムコードを共通化することができ、例えば小当たり遊技を含むか否かに応じて、異なる機種間においてプログラムコードを各々開発する必要性がなくなる。 As described above, in the present embodiment, whether or not the main control program executes the small hit establishment processing S6240 depending on whether or not the processing flag is set to 5 in the special symbol and special electric accessory control processing shown in FIG. 97. You can choose between. That is, when the processing flag is in the range of 0 to 5, the main control program can be playable including the small hit game, while when the processing flag is in the range of 0 to 4, the small hit game is not included. It can be playful. As described above, since the special symbol and the special electric accessory control process include the program code for the small hit game that can be executed according to the value of the processing flag like the small hit establishment process S6240. It is not supposed to be unused program code. That is, even if the main control program does not execute the small hit establishment process S6240, it instead executes another branch process provided in parallel. With such a program configuration, the program code can be shared between models having different playability whether or not the small hit game is included. For example, different models depending on whether or not the small hit game is included. There is no need to develop each program code between them.

以上のように主制御プログラムは、既述の処理フラグの状態に応じて、ステップS6130、ステップS6150、ステップS6180、ステップS6200、ステップS6220、ステップS6240の処理のいずれかを選択的に実行し、その後、この特別図柄及び特別電動役物制御処理を終了する。 As described above, the main control program selectively executes any of the processes of step S6130, step S6150, step S6180, step S6200, step S6220, and step S6240 according to the state of the processing flag described above, and then selectively executes the process. , This special symbol and special electric accessory control process is terminated.

[第一・第二始動口入賞処理]
図98は、図97に示す第一・第二始動口入賞処理(ステップS6110)の一例を示すフローチャートである。第一・第二始動口入賞処理(ステップS6110)は、第一始動口2101や第二始動口2102に遊技球が受け入れられた否かについての判断にかかる処理、及び、当該受け入れがあった旨が判断されたことを条件に、該当する特別図柄(第一特別図柄若しくは第二特別図柄)の保留状態の更新にかかる処理を含んでいる。
[1st and 2nd start opening winning process]
FIG. 98 is a flowchart showing an example of the first and second starting port winning processes (step S6110) shown in FIG. 97. The first and second starting port winning processes (step S6110) are processing related to determining whether or not the game ball has been accepted by the first starting port 2101 and the second starting port 2102, and the fact that the game ball has been accepted. Includes processing for updating the pending state of the relevant special symbol (first special symbol or second special symbol), provided that is determined.

[第二始動口への遊技球の入球]
まず主制御プログラムは、第二始動口スイッチ2109から検出信号が出力されたか否かを判断し(ステップS6201)、第二始動口スイッチ2109から検出信号が出力されたと判断した場合、第二始動口2102に遊技球が受け入れられた(以下、「始動入賞」ともいう)と判断し(第二特別図柄の始動条件が成立)、次のようなステップS6202を実行する。このステップS6202では、主制御プログラムが、この始動入賞を契機として、第二特別図柄抽選用の各種乱数値(大当たり判定用乱数、大当たり図柄用乱数など)を取得する。
[Entering the game ball into the second starting port]
First, the main control program determines whether or not the detection signal is output from the second start port switch 2109 (step S6201), and if it determines that the detection signal is output from the second start port switch 2109, the second start port switch 2109. It is determined that the game ball has been accepted by 2102 (hereinafter, also referred to as "starting prize") (the starting condition of the second special symbol is satisfied), and the following step S6202 is executed. In step S6202, the main control program acquires various random number values for the second special symbol lottery (random numbers for jackpot determination, random numbers for jackpot symbols, etc.) with this start winning as an opportunity.

なお、この主制御プログラムは、始動入賞を契機として大当たり判定用乱数などとともに併せて、大当たり遊技態様決定用乱数値(例えばラウンド数決定用乱数値)を取得する代わりに、つまり、大入賞口2103の開放態様について決定しないうちにまず特別図柄の変動パターン及び停止図柄を決定し、遊技を進行させている。詳細は後述するが、この主制御プログラムは、所定の変動時間後に特別図柄の停止図柄を表示させた後、遊技球がゲート2575(左ゲート2575L,右ゲート2575R)を通過したことが検出されたことを契機として大当たり遊技態様決定用乱数値を取得する。 In addition, this main control program takes the start winning as an opportunity to acquire the random number value for determining the jackpot game mode (for example, the random number value for determining the number of rounds) together with the random number for determining the jackpot, that is, the jackpot 2103. Before deciding the opening mode of the special symbol, the variation pattern and the stop symbol of the special symbol are first determined, and the game is advanced. Although the details will be described later, this main control program has detected that the game ball has passed through the gate 2575 (left gate 2575L, right gate 2575R) after displaying the stop symbol of the special symbol after a predetermined fluctuation time. Taking this as an opportunity, the random value for determining the jackpot game mode is acquired.

併せて、主制御プログラムは、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMに設けられている第二保留数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かについての判断を行う。この結果、第二保留数カウンタが4未満であれば、主制御プログラムが、後述する第二始動保留記憶処理及び保留履歴更新処理を順次実行する。 At the same time, the main control program determines whether or not the value of the second hold number counter provided in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a) is less than 4, which is the upper limit value. As a result, if the second hold number counter is less than 4, the main control program sequentially executes the second start hold storage process and the hold history update process, which will be described later.

まず、第二始動保留記憶処理では、主制御プログラムが、第二始動口2102に遊技球が受け入れられたことを契機として取得された始動記憶情報(大当たり判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値など)を、特別図柄の種類や保留順に対応付けしつつ所定の記憶領域(RAM)として、例えば主制御RAMの一部である第二始動記憶情報記憶領域に記憶させる(ステップS6203)。即ち、主制御プログラムは、第二特別図柄に関し、始動条件が成立しているものの未だ開始条件が成立していないことを示す少なくとも1つの始動記憶情報を、特別図柄の種類ごとに始動条件が成立した順序を特定しうる態様で所定数まで主制御RAMの第二始動記憶情報記憶領域(始動記憶情報記憶手段、第二始動記憶情報記憶手段)に記憶させている。従って、主制御プログラムは、新たに遊技球が第二始動口2102に受け入れられた際、即ち、始動条件が成立した際(始動入賞時)に第二始動記憶情報が1つも第二始動記憶情報記憶領域に記憶されていない場合、即座に開始条件が成立したものとし、当該第二特別図柄の変動表示を開始可能な状態とする。 First, in the second start hold storage process, the main control program acquires start storage information (random value for jackpot determination, random value for jackpot symbol, etc.) when the game ball is accepted by the second start port 2102. ) Is stored as a predetermined storage area (RAM) in the second start storage information storage area, which is a part of the main control RAM, while being associated with the type of the special symbol and the holding order (step S6203). That is, the main control program satisfies at least one start storage information indicating that the start condition is satisfied but the start condition is not yet satisfied for the second special symbol, and the start condition is satisfied for each type of special symbol. Up to a predetermined number are stored in the second start storage information storage area (start storage information storage means, second start storage information storage means) of the main control RAM in a manner capable of specifying the order. Therefore, in the main control program, when the game ball is newly received in the second start opening 2102, that is, when the start condition is satisfied (at the time of winning the start), even one second start memory information is stored in the second start memory information. If it is not stored in the storage area, it is assumed that the start condition is immediately satisfied, and the variable display of the second special symbol can be started.

この際併せて、主制御プログラムは、第二始動口2102に遊技球が受け入れられたことを示す始動口入賞コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでセットし、既述のコマンド送信処理において当該始動口入賞コマンドを周辺制御部4140に送信する。 At the same time, the main control program writes and sets a start port winning command indicating that the game ball has been accepted in the second start port 2102 in the transmission information storage area, and sets the start port in the command transmission process described above. The winning command is transmitted to the peripheral control unit 4140.

さらに主制御プログラムは、上述した第二始動記憶情報記憶領域に新たな第二始動記憶情報が記憶されたこと(即ち、第二特別図柄の第二始動記憶情報の数が増加したこと)を契機として、次のような先行判定条件が成立したか否かを判定する(先行条件判定抽選手段)。この先行判定条件としては、上述した大当たり判定用乱数記憶領域、特別図柄用乱数記憶領域、リーチ判定用乱数記憶領域、変動パターン用乱数1記憶領域及び変動タイプ用乱数記憶領域いずれかまたはいずれかの組み合わせに格納済の乱数値を読み出し、当該読み出した乱数値が、既述の主制御ROMに記憶済の第二特別図柄用先読み判定値と一致していることを例示することができる(以下、「先行判定抽選」という)。 Further, the main control program is triggered by the fact that new second start storage information is stored in the above-mentioned second start storage information storage area (that is, the number of second start storage information of the second special symbol is increased). As a result, it is determined whether or not the following preceding determination conditions are satisfied (preceding condition determination lottery means). As the preceding determination condition, any or any of the above-mentioned jackpot determination random number storage area, special symbol random number storage area, reach determination random number storage area, variation pattern random number 1 storage area, and variation type random number storage area. It is possible to exemplify that the random number value stored in the combination is read out and the read random number value matches the pre-reading determination value for the second special symbol stored in the main control ROM described above (hereinafter, "Advance judgment lottery").

主制御プログラムは、当該読み出した乱数値がこの第二特別図柄用先読み判定値と一致する場合には上記先行判定条件が成立したものと判定する一方、当該読み出した乱数値がこの第二特別図柄用先読み判定値と一致しない場合には上記先行判定条件が成立しないものと判定する。主制御プログラムは、この先行判定条件が成立していない場合には後述する先行判定用コマンド送信処理を実行しない一方、この先行判定条件が成立した場合には次のような先行判定用コマンド送信処理を実行する。 When the read random value matches the pre-reading determination value for the second special symbol, the main control program determines that the above-mentioned advance determination condition is satisfied, while the read random value is the second special symbol. If it does not match the pre-reading determination value, it is determined that the above-mentioned advance determination condition is not satisfied. The main control program does not execute the advance judgment command transmission processing described later when this advance judgment condition is not satisfied, while the following advance judgment command transmission process is performed when this advance judgment condition is satisfied. To execute.

この先行判定用コマンド送信処理では、主制御プログラムが、第二特別図柄について先行判定演出を開始すべきことを指示する特別図柄2記憶先読み演出コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでセットし、既述のコマンド送信処理において当該特別図柄2記憶先読み演出コマンドを周辺制御基板4140に送信する(コマンド送信手段)。この際、主制御プログラムは、この特別図柄2記憶先読み演出コマンドに次のような先読み情報を含めている。 In this advance determination command transmission process, the main control program writes and sets a special symbol 2 storage look-ahead effect command instructing that the advance determination effect should be started for the second special symbol in the transmission information storage area, and has already described it. In the command transmission process of, the special symbol 2 storage look-ahead effect command is transmitted to the peripheral control board 4140 (command transmission means). At this time, the main control program includes the following look-ahead information in the special symbol 2 memory look-ahead effect command.

具体的には、この特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、例えば、特別図柄2種別先読みコマンド、特別図柄2変動パターン先読みコマンド、特別図柄2変動タイプ先読みコマンド、及び特別図柄2変動振り分けテーブル情報先読みコマンド、またはこれらいずれか、或いはそれらいずれかの組み合わせを総称するコマンドであり、後述する先読み情報を含んでいる。この先読み情報は、第二特別図柄の図柄種別、変動パターン番号、変動タイプ番号に関する情報、及び変動振り分けテーブル情報を含んでいる。 Specifically, the special symbol 2 memory look-ahead command is, for example, a special symbol 2 type look-ahead command, a special symbol 2 variable pattern look-ahead command, a special symbol 2 variable type look-ahead command, and a special symbol 2 variable distribution table information look-ahead command. , Or any of these, or a combination thereof, and includes pre-reading information described later. This look-ahead information includes the symbol type of the second special symbol, the variation pattern number, the information regarding the variation type number, and the variation distribution table information.

この特別図柄2種別先読みコマンドは、第二特別図柄の図柄種別に関する情報を含んでいる。ここでいう図柄種別とは、例えば、大当りであることを示す停止図柄としての大当り図柄、小当りであることを示す停止図柄としての小当り図柄、ハズレであることを示す停止図柄としてのハズレ図柄の何れかであるかを示す情報である。この特別図柄2変動パターン先読みコマンドは、第二特別図柄の変動パターン番号に関する情報を含んでいる。この特別図柄2変動タイプ先読みコマンドは、第二特別図柄の変動タイプ番号に関する情報を含んでいる。この特別図柄2変動振り分けテーブル情報先読みコマンドは、第二特別図柄の変動振り分けテーブル情報を含んでいる。 This special symbol 2 type look-ahead command includes information regarding the symbol type of the second special symbol. The symbol types referred to here are, for example, a big hit symbol as a stop symbol indicating a big hit, a small hit symbol as a stop symbol indicating a small hit, and a lost symbol as a stop symbol indicating a loss. This is information indicating which one of the above. This special symbol 2 variation pattern look-ahead command includes information regarding the variation pattern number of the second special symbol. This special symbol 2 variation type look-ahead command contains information about the variation type number of the second special symbol. This special symbol 2 variable distribution table information look-ahead command includes the variable distribution table information of the second special symbol.

以上のようにすると、周辺制御基板4140では、上述した特別図柄2記憶先読み演出コマンドを受信した演出制御プログラムが、後述するように、この特別図柄2記憶先読み演出コマンドを利用して後述の先行判定演出を実行することができる。 As described above, in the peripheral control board 4140, the effect control program that has received the above-mentioned special symbol 2 storage look-ahead effect command uses this special symbol 2 memory look-ahead effect command to perform the advance determination described later. The production can be executed.

本実施形態では、主制御プログラムが、遊技状態を確率変動状態から他の遊技状態(例えば通常遊技状態)に移行させた後(当選確率制御手段)、この移行時点から所定の期間(以下「先行判定抑制範囲」という)に亘って、上述した先行判定条件が成立した旨の通知を抑制している(先行判定抑制手段)。つまり、主制御プログラムは、このように遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行させてから当該先行判定抑制範囲に亘って、主制御RAMの送信情報記憶領域に特別図柄2記憶先読み演出コマンド(先行判定指示コマンド)を書き込むことを規制する。これにより、既述のコマンド送信処理(図74参照)において当該特別図柄2記憶先読み演出コマンドが周辺制御基板4140に送信されることを抑制している。 In the present embodiment, after the main control program shifts the gaming state from the probability fluctuation state to another gaming state (for example, the normal gaming state) (winning probability control means), a predetermined period from the transition time (hereinafter, “preceding”). The notification that the above-mentioned preceding judgment condition is satisfied is suppressed over the "judgment suppression range") (preceding judgment suppressing means). That is, the main control program shifts the gaming state from the probability fluctuation state to the normal gaming state in this way, and then extends the transmission information storage area of the main control RAM to the special symbol 2 storage look-ahead effect command over the preceding determination suppression range. Restrict writing (preceding judgment instruction command). As a result, in the command transmission process described above (see FIG. 74), it is suppressed that the special symbol 2 storage look-ahead effect command is transmitted to the peripheral control board 4140.

一方、保留履歴更新処理では、主制御プログラムが、主制御RAMに設けられている第二保留数カウンタのカウンタ値に1を加算する(ステップS6204)。さらに、この保留履歴更新処理では、主制御プログラムが、下特別図柄記憶表示器1187に、第一或いは第二始動記憶情報記憶領域に記憶された上記少なくとも1つの始動記憶情報に対応する開始条件が成立するまでの間に亘って上記少なくとも1つの第一或いは第二始動記憶情報を特定しうる態様で、上特別図柄記憶表示器1184或いは下特別図柄記憶表示器1187に保留表示態様(例えば点灯、点滅或いは消灯)を導出させ、その後、第一或いは第二始動記憶情報記憶手段によって記憶されている上記少なくとも1つの第一或いは第二始動記憶情報のうち優先すべき始動記憶情報に対応する開始条件が成立したことを契機として、当該優先すべき始動記憶情報に対応する保留表示態様の導出を停止するとともに第一或いは第二始動記憶情報記憶領域から当該優先すべき始動記憶情報を消去する(保留消化制御手段)。 On the other hand, in the hold history update process, the main control program adds 1 to the counter value of the second hold number counter provided in the main control RAM (step S6204). Further, in this hold history update process, the main control program sets a start condition corresponding to at least one start storage information stored in the first or second start storage information storage area in the lower special symbol storage display 1187. In a mode in which at least one of the first or second start storage information can be specified until the establishment, a hold display mode (for example, lighting, lighting, Blinking or extinguishing) is derived, and then the start condition corresponding to the preferential start storage information among the at least one first or second start storage information stored by the first or second start storage information storage means. Is established, the derivation of the hold display mode corresponding to the priority start storage information is stopped, and the priority start storage information is deleted from the first or second start storage information storage area (hold). Digestive control means).

[第一始動口への遊技球の入球]
一方、上記ステップS6201において第二始動口スイッチ2109から検出信号が出力されていない場合、または、上記ステップS202の処理において第二保留数カウンタの値が上限値となる4である場合、主制御プログラムは、第一始動口スイッチ3022から検出信号が出力されたか否かについて判定する(ステップS6205)。第一始動口スイッチ3022から検出信号が出力された場合、主制御プログラムが、第一始動口2101に遊技球が受け入れられた(以下、「始動入賞」ともいう)と判断し(第一特別図柄の始動条件が成立)、次のようなステップS6206を実行する。このステップS6206では、主制御プログラムが、この始動入賞を契機として、第一特別図柄抽選用の各種乱数値(大当たり判定用乱数、大当たり図柄用乱数など)を取得し、上述した始動記憶情報記憶領域のうち第一始動記憶情報記憶領域に記憶済の第一始動記憶情報(上記各種乱数値に相当)の数(以下「第一保留数カウンタ」ともいう)の値が上限値となる4未満であるか否かについての判断を行う。この結果、この第一保留数カウンタが4未満である場合、主制御プログラムが、次のような第一始動保留記憶処理及び保留履歴更新処理を順次実行する。
[Entering the game ball into the first starting port]
On the other hand, when the detection signal is not output from the second start port switch 2109 in step S6201, or when the value of the second hold count counter is 4, which is the upper limit value in the process of step S202, the main control program. Determines whether or not a detection signal is output from the first start port switch 3022 (step S6205). When the detection signal is output from the first starting port switch 3022, the main control program determines that the game ball has been accepted by the first starting port 2101 (hereinafter, also referred to as "starting prize") (first special symbol). The start condition of (1) is satisfied), and the following step S6206 is executed. In step S6206, the main control program acquires various random numbers for the first special symbol lottery (random numbers for jackpot determination, random numbers for jackpot symbols, etc.) in the wake of this start winning, and the start storage information storage area described above. Of the above, the value of the number of first start storage information (corresponding to the above-mentioned various random number values) stored in the first start storage information storage area (hereinafter, also referred to as "first hold number counter") is less than 4, which is the upper limit value. Make a judgment as to whether or not there is. As a result, when the first hold number counter is less than 4, the main control program sequentially executes the following first start hold storage process and hold history update process.

この第一始動保留記憶処理では、主制御プログラムが、第一始動口2101に遊技球が受け入れられたことによって取得した始動記憶情報(大当たり判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値など)を、特別図柄の種類や保留順に対応付けしつつ所定の記憶領域(RAM)として、例えば主制御RAMの一部である第一始動記憶情報記憶領域に記憶する(ステップS6207)。即ち、主制御プログラムは、第一特別図柄に関し、始動条件が成立しているものの未だ開始条件が成立していないことを示す少なくとも1つの始動記憶情報を、特別図柄ごとに始動条件が成立した順序を特定しうる態様で所定数まで第一始動記憶情報記憶領域(始動記憶情報記憶手段、第一始動記憶情報記憶手段)に記憶させている。従って、主制御プログラムは、新たに遊技球が第1始動口2101に受け入れられた際、即ち、始動条件が成立した際(始動入賞時)に第一始動記憶情報が1つも第一始動記憶情報記憶領域に記憶されていない場合、即座に開始条件が成立したものとし、当該第一特別図柄の変動表示を開始させる。 In this first start hold storage process, the main control program specially obtains the start storage information (random value for jackpot determination, random number value for jackpot symbol, etc.) acquired when the game ball is accepted in the first start port 2101. It is stored as a predetermined storage area (RAM) in the first start storage information storage area, which is a part of the main control RAM, while being associated with the symbol type and the holding order (step S6207). That is, the main control program displays at least one start storage information indicating that the start condition is satisfied but the start condition is not yet satisfied for the first special symbol in the order in which the start condition is satisfied for each special symbol. Is stored in the first start storage information storage area (start storage information storage means, first start storage information storage means) up to a predetermined number in a manner capable of specifying Therefore, in the main control program, when the game ball is newly received in the first starting port 2101, that is, when the starting condition is satisfied (at the time of winning the start), even one first start memory information is stored in the first start memory information. If it is not stored in the storage area, it is assumed that the start condition is immediately satisfied, and the variable display of the first special symbol is started.

この際併せて、主制御プログラムは、第一始動口2101に遊技球が受け入れられたことを示す始動口入賞コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでセットし、既述のコマンド送信処理において始動口入賞コマンドを周辺制御部4140に送信するようにしている。このようにすると、周辺制御基板4140では、始動口入賞コマンドを利用して後述する先行判定演出を実行することができる。 At the same time, the main control program writes and sets a start opening winning command indicating that the game ball has been accepted in the first starting opening 2101 in the transmission information storage area, and sets the starting opening winning command in the command transmission process described above. The command is sent to the peripheral control unit 4140. In this way, the peripheral control board 4140 can execute the advance determination effect described later by using the start opening winning command.

さらに主制御プログラムは、上述した第一始動記憶情報記憶領域に新たな第一始動記憶情報が記憶されたこと(即ち、第一特別図柄の第一始動記憶情報の数が増加したこと)を契機として、次のような先行判定条件が成立したか否かを判定する。この先行判定条件としては、例えば、上述した大当たり判定用乱数記憶領域、特別図柄用乱数記憶領域、リーチ判定用乱数記憶領域、変動パターン用乱数1記憶領域及び変動タイプ用乱数記憶領域のいずれかまたはいずれかの組み合わせに記憶済の乱数値を読み出し、当該読み出した乱数値が、既述の主制御ROMに記憶済の第一特別図柄用先読み判定値と一致していることを挙げることができる(以下「先行判定抽選」という)。 Further, the main control program is triggered by the fact that new first start storage information is stored in the above-mentioned first start storage information storage area (that is, the number of first start storage information of the first special symbol is increased). As a result, it is determined whether or not the following preceding determination conditions are satisfied. As the preceding determination condition, for example, any one of the above-mentioned jackpot determination random number storage area, special symbol random number storage area, reach determination random number storage area, variation pattern random number 1 storage area, and variation type random number storage area, or It can be mentioned that the stored random number value is read out in any combination, and the read random number value matches the pre-reading determination value for the first special symbol stored in the main control ROM described above ( Hereinafter referred to as "advance judgment lottery").

ところで、上述した先行判定処理としては、主制御プログラムが、上述のようないずれかの予め定められた乱数値に基づいて決定された遊技情報に基づいて先行判定抽選を実行し、その抽選結果を、先行判定指示コマンド(特別図柄1記憶先読み演出コマンド及び特別図柄2記憶先読み演出コマンドのいずれか)として周辺制御基板4140に送信できるように構成されている(先読み第1段階判定)。 By the way, as the above-mentioned advance determination process, the main control program executes the advance determination lottery based on the game information determined based on any of the predetermined random values as described above, and obtains the lottery result. , It is configured so that it can be transmitted to the peripheral control board 4140 as a preceding determination instruction command (either a special symbol 1 storage look-ahead effect command or a special symbol 2 storage look-ahead effect command) (pre-reading first stage determination).

主制御プログラムは、当該読み出した乱数値がこの第一特別図柄用先読み判定値と一致する場合には上記先行判定条件が成立したものと判定する一方、当該読み出した乱数値がこの第一特別図柄用先読み判定値と一致しない場合には上記先行判定条件が成立しないものと判定する。この主制御プログラムは、この先行判定条件が成立していない場合には後述する先行判定用コマンド送信処理を実行しない一方、この先行判定条件が成立した場合には次のような先行判定用コマンド送信処理を実行する。 When the read random number value matches the look-ahead determination value for the first special symbol, the main control program determines that the above-mentioned advance determination condition is satisfied, while the read random number value is the first special symbol. If it does not match the pre-reading determination value, it is determined that the above-mentioned advance determination condition is not satisfied. This main control program does not execute the advance determination command transmission process described later when this advance determination condition is not satisfied, while the following advance determination command transmission is performed when this advance determination condition is satisfied. Execute the process.

この先行判定用コマンド送信処理では、主制御プログラムが、第一特別図柄について先行判定演出を開始すべきことを指示する特別図柄1記憶先読み演出コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでセットし、既述のコマンド送信処理において当該特別図柄1記憶先読み演出コマンドを周辺制御基板4140に送信する(コマンド送信手段)。この際、主制御プログラムは、この特別図柄1記憶先読み演出コマンドに次のような先読み情報を含めている。 In this advance determination command transmission process, the main control program writes and sets a special symbol 1 storage look-ahead effect command instructing that the advance determination effect should be started for the first special symbol in the transmission information storage area, and has already described it. In the command transmission process of, the special symbol 1 storage look-ahead effect command is transmitted to the peripheral control board 4140 (command transmission means). At this time, the main control program includes the following look-ahead information in this special symbol 1 memory look-ahead effect command.

具体的には、この特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、例えば、特別図柄1種別先読みコマンド、特別図柄1変動パターン先読みコマンド、特別図柄1変動タイプ先読みコマンド、及び特別図柄1変動振り分けテーブル情報先読みコマンド、またはこれらいずれか、或いはそれらいずれかの組み合わせを総称するコマンドであり、後述する先読み情報を含んでいる。この先読み情報は、第一特別図柄の図柄種別、変動パターン番号、変動タイプ番号、及び変動振り分けテーブル情報を有する。 Specifically, the special symbol 1 memory look-ahead command is, for example, a special symbol 1 type look-ahead command, a special symbol 1 variable pattern look-ahead command, a special symbol 1 variable type look-ahead command, and a special symbol 1 variable distribution table information look-ahead command. , Or any of these, or a combination thereof, and includes pre-reading information described later. This look-ahead information includes the symbol type, the variation pattern number, the variation type number, and the variation distribution table information of the first special symbol.

この特別図柄1種別先読みコマンドは、第一特別図柄の図柄種別に関する情報を含んでいる。ここでいう図柄種別とは、例えば、大当りであることを示す停止図柄としての大当り図柄、小当りであることを示す停止図柄としての小当り図柄、ハズレであることを示す停止図柄としてのハズレ図柄の何れかであるかを示す情報である。この特別図柄1変動パターン先読みコマンドは、第一特別図柄の変動パターン番号に関する情報を含んでいる。この特別図柄1変動タイプ先読みコマンドは、第一特別図柄の変動タイプ番号に関する情報を含んでいる。この特別図柄1変動振り分けテーブル情報先読みコマンドは、第一特別図柄の変動振り分けテーブル情報を含んでいる。 This special symbol 1 type look-ahead command includes information regarding the symbol type of the first special symbol. The symbol types referred to here are, for example, a big hit symbol as a stop symbol indicating a big hit, a small hit symbol as a stop symbol indicating a small hit, and a lost symbol as a stop symbol indicating a loss. This is information indicating which one of the above. This special symbol 1 variation pattern look-ahead command includes information regarding the variation pattern number of the first special symbol. This special symbol 1 variation type look-ahead command contains information about the variation type number of the first special symbol. This special symbol 1 variable distribution table information look-ahead command includes the variable distribution table information of the first special symbol.

以上のようにすると、周辺制御基板4140では、上述した特別図柄1記憶先読み演出コマンドを受信した演出制御プログラムが、後述するように、この特別図柄1記憶先読み演出コマンドを利用して後述する先行判定演出を実行することができる。 As described above, in the peripheral control board 4140, the effect control program that has received the above-mentioned special symbol 1 storage look-ahead effect command uses this special symbol 1 memory look-ahead effect command to perform the advance determination described later. The production can be executed.

なお、この周辺制御基板4140においては、周辺制御MPU4150aが、特別図柄1記憶先読み演出コマンドにもとづいて、先読み表示演出を実行するか否かを、特別図柄1記憶先読み演出コマンドが示す、大当りの期待割合に応じて実行の可否を判定している。先読み演出は複数の変動に跨って連続的に演出であるが、この先読み演出を行うか否かは、始動口入賞時に送信された特別図柄1記憶先読み演出コマンドにもとづいて判定され、そのタイミングで、複数ある連続的に行う演出の表示態様からいずれの表示態様とするかを決定すると同時に、複数回の変動に跨って変化する表示態様についても決定される(シナリオを事前に決定する)。 In the peripheral control board 4140, the special symbol 1 storage look-ahead effect command indicates whether or not the peripheral control MPU 4150a executes the look-ahead display effect based on the special symbol 1 storage look-ahead effect command. Whether or not execution is possible is determined according to the ratio. The look-ahead effect is a continuous effect over a plurality of fluctuations, but whether or not to perform this look-ahead effect is determined based on the special symbol 1 memory look-ahead effect command transmitted at the time of winning the start opening, and at that timing. At the same time as determining which display mode is to be used from the display modes of a plurality of continuously performed effects, the display mode that changes over a plurality of fluctuations is also determined (the scenario is determined in advance).

表示態様としては、先行判定処理の結果にもとづいて直ちに、演出を開始するものと、先行判定処理の結果にもとづいて、当該変動中の場合には、演出を実行を待機させ、次の変動の開始をもって連続演出を開始するものとを例示することができる。さらに、そのような連続演出を開始するものと判定した場合であっても、その表示態様としては、連続演出を開始する前の状態となんら変化しない態様も含んでいる(例えば、通常の表示態様、通常の表示態様、赤色の特定表示態様、金色の特別表示態様)。また、そのような連続演出は、段階的に変化するものの、前の表示態様に対して次に表示される表示態様との大当りへの期待度は同一としてもよいし、上昇させた表示態様であってもよい。さらに言えば、大当り期待度が低下した表示態様が実行されるものであってもよい。その場合、段階的に期待度が上昇するような表示態様よりも大当りの期待度が実は高くなっているようにしてもよい(つまり、「法則崩れ」に相当)。また、連続予告の最終形態としては、特別図柄1記憶先読み演出コマンドによって表される情報が遊技者が判別可能な態様、例えば大当り確定、確変確定(確率変動状態への移行確定)、出玉あり確定等の態様であってもよい。 As a display mode, the effect is immediately started based on the result of the advance determination process, and the effect is made to wait for execution based on the result of the advance determination process, and the next variation is made. It can be exemplified that the continuous production is started at the start. Further, even when it is determined that such a continuous effect is to be started, the display mode includes a mode that does not change at all from the state before the continuous effect is started (for example, a normal display mode). , Normal display mode, red specific display mode, gold special display mode). Further, although such a continuous effect changes stepwise, the degree of expectation for a big hit may be the same as that of the display mode displayed next with respect to the previous display mode, or the display mode may be increased. There may be. Furthermore, the display mode in which the jackpot expectation is lowered may be executed. In that case, the expectation of the jackpot may actually be higher than the display mode in which the expectation gradually increases (that is, it corresponds to "breaking the law"). In addition, as the final form of the continuous notice, there are modes in which the player can discriminate the information represented by the special symbol 1 memory look-ahead effect command, for example, jackpot confirmation, probability change confirmation (transition confirmation to the probability fluctuation state), and ball ejection. It may be a mode such as confirmation.

ところで本実施形態では、主制御プログラムが、遊技状態を確率変動状態から他の遊技状態(例えば通常遊技状態)に移行させた後(当選確率制御手段)、この移行時点から所定の期間(以下「先行判定抑制範囲」という)に亘って、上述した先行判定条件が成立した旨の通知を抑制している(先行判定抑制手段)。つまり、主制御プログラムは、このように遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行させてから当該先行判定抑制範囲に亘って、主制御RAMの送信情報記憶領域に特別図柄1記憶先読み演出コマンド(先行判定指示コマンド)を書き込んでセットすることを抑制することにより、既述のコマンド送信処理(図74参照)において当該特別図柄2記憶先読み演出コマンドが送信されることを抑制している。なお、ここでいう「抑制」とは、頻度を低減することのみならず、規制することも示している。 By the way, in the present embodiment, after the main control program shifts the gaming state from the probability fluctuation state to another gaming state (for example, the normal gaming state) (winning probability control means), a predetermined period from this transition time (hereinafter, "" The notification that the above-mentioned prior determination condition is satisfied is suppressed over the "preceding determination suppression range") (preceding determination suppressing means). That is, the main control program shifts the gaming state from the probability fluctuation state to the normal gaming state in this way, and then extends the transmission information storage area of the main control RAM to the special symbol 1 storage look-ahead effect command over the preceding determination suppression range. By suppressing the writing and setting of the (preceding determination instruction command), it is suppressed that the special symbol 2 memory look-ahead effect command is transmitted in the above-mentioned command transmission process (see FIG. 74). The term "suppression" as used herein means not only reducing the frequency but also regulating the frequency.

一方、保留履歴更新処理では、主制御プログラムが、RAM(始動記憶情報記憶領域に相当)に設けられている第一保留数カウンタのカウンタ値に1を加算する(ステップS6208)。さらに、この保留履歴更新処理では、主制御プログラムが、上特別図柄記憶表示器1184に、始動記憶情報記憶領域に記憶された上記少なくとも1つの始動記憶情報に対応する開始条件が成立するまでの間に亘って上記少なくとも1つの始動記憶情報を特定しうる態様で保留表示態様(例えば点灯、点滅或いは消灯)を導出させ、その後、始動記憶情報記憶領域によって記憶されている上記少なくとも1つの始動記憶情報のうち優先すべき始動記憶情報に対応する開始条件が成立したことを契機として、当該優先すべき始動記憶情報に対応する保留表示態様の導出を停止するとともに始動記憶情報記憶領域から当該優先すべき始動記憶情報を消去する(保留消化制御手段)。 On the other hand, in the hold history update process, the main control program adds 1 to the counter value of the first hold count counter provided in the RAM (corresponding to the start storage information storage area) (step S6208). Further, in this hold history update process, until the main control program satisfies the start condition corresponding to at least one start storage information stored in the start storage information storage area in the upper special symbol storage display 1184. The hold display mode (for example, lighting, blinking, or extinguishing) is derived in such a manner that the at least one start storage information can be specified, and then the at least one start storage information stored by the start storage information storage area is obtained. When the start condition corresponding to the priority start storage information is satisfied, the derivation of the hold display mode corresponding to the priority start storage information should be stopped and the priority should be given from the start storage information storage area. Erase the start memory information (pending digestion control means).

一方、主制御プログラムは、上記ステップS6205において第一始動口2101へ遊技球が受け入れられていない場合、または、上記ステップS6206の処理において第一保留数カウンタのカウンタ値が上限値となる4に達している場合には、当該第一・第二始動口入賞処理を終了する。 On the other hand, the main control program reaches 4 where the counter value of the first hold number counter becomes the upper limit value when the game ball is not accepted by the first start port 2101 in the step S6205 or in the process of the step S6206. If so, the first and second starting port winning processes are terminated.

[変動開始処理]
図99は、図97に示す変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
この変動開始処理(ステップS6130)では、主制御プログラムが、まず、第一特別図柄及び第二特別図柄の2つの保留数カウンタの値がいずれも0であるか否かを判断する(ステップS6301)。ここで、第一特別図柄の保留数カウンタの値は、上述した始動記憶情報記憶領域のうち第一始動記憶情報記憶領域に記憶されている第一始動記憶情報(乱数値)の数を示しており、第二特別図柄の保留数カウンタの値は、上述した始動記憶情報記憶領域のうち第二始動記憶情報記憶領域に記憶されている第二始動記憶情報(乱数値)の数を示している。上述したステップS301において主制御プログラムが、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留数カウンタの値がいずれも0であると判定すると、第一特別図柄及び第二特別図柄の始動条件がいずれも成立していないと判断し、この変動開始処理を終了して上記特別図柄及び特別電動役物制御処理を終了した後、上述したように4msごとにタイマ割込処理を実行する。なお、変動開始処理については、先行判定処理と同じ処理とすることで、判定結果として変動開始時と先行判定時とで同一の結果が得られることにより、その結果を先読み演出コマンドとしてもよい。
[Fluctuation start processing]
FIG. 99 is a flowchart showing an example of the fluctuation start processing shown in FIG. 97.
In this fluctuation start process (step S6130), the main control program first determines whether or not the values of the two hold count counters of the first special symbol and the second special symbol are both 0 (step S6301). .. Here, the value of the hold number counter of the first special symbol indicates the number of the first start storage information (random value) stored in the first start storage information storage area among the above-mentioned start storage information storage areas. The value of the hold number counter of the second special symbol indicates the number of the second start storage information (random value) stored in the second start storage information storage area among the above-mentioned start storage information storage areas. .. When the main control program determines in step S301 described above that the values of the hold count counters for the first special symbol and the second special symbol are both 0, the start conditions for both the first special symbol and the second special symbol are both. After determining that it has not been established and ending the fluctuation start process and ending the special symbol and special electric accessory control process, the timer interrupt process is executed every 4 ms as described above. It should be noted that the variation start process may be the same process as the advance determination process so that the same result can be obtained at the start of the variation and at the advance determination as the determination result, and the result may be used as the look-ahead effect command.

一方、ステップS6301において主制御プログラムが、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留数カウンタの値がいずれも0でないと判定すると、第一特別図柄及び第二特別図柄の少なくとも一方について始動条件が成立しているものの開始条件が成立していないものとし、いわゆる始動保留状態であると判断する。次に主制御プログラムは、第二特別図柄の保留数カウンタの値が0であるか否か、つまり、第二始動記憶情報の数が0個であるか否かを判定する(ステップS6302)。 On the other hand, if the main control program determines in step S6301 that the values of the hold count counters of the first special symbol and the second special symbol are not 0, the start condition is set for at least one of the first special symbol and the second special symbol. It is assumed that the start condition is not satisfied although it is satisfied, and it is judged that the start is in the so-called start pending state. Next, the main control program determines whether or not the value of the hold number counter of the second special symbol is 0, that is, whether or not the number of the second start storage information is 0 (step S6302).

ステップS6302において第二始動記憶情報の数が0個でないと判定すると、主制御プログラムは、第二始動記憶情報(第二特別図柄乱数値)を取得した後(ステップS6303)、上述した第二始動記憶情報記憶領域において記憶されている所定個数の第二始動記憶情報をそれぞれシフトさせて記憶する(ステップS6304)。具体的には、主制御プログラムが、当該第二始動記憶情報記憶領域を複数に分けたn番目(nは2以上の自然数)の記憶領域に記憶されている第二始動記憶情報(乱数値)をn−1番目の記憶領域にシフトして記憶させる。これにより、少なくとも記憶領域には空きが生じるようになり、当該空きが生じた記憶領域に第二特別図柄の新たな始動記憶情報を記憶可能となる。併せて、主制御プログラムは、特別図柄変動フラグに「1」をセットし(ステップS6305)、第二特別図柄の保留数カウンタの値、つまり、第二始動記憶情報の数を1減算する(ステップS6306)。併せて、主制御プログラムは、下特別図柄記憶表示器1187の点灯態様を、当該減算後の第二始動記憶情報の数(第二特別図柄の保留数)を表すように駆動制御する。なお、こうして1にセットされた特別図柄変動フラグについては、当該変動開始処理が終了して以降、例えば、処理フラグが0に更新されるときに併せてリセットされる。 If it is determined in step S6302 that the number of the second start storage information is not 0, the main control program acquires the second start storage information (second special symbol random value) (step S6303), and then the second start described above. A predetermined number of second start storage information stored in the storage information storage area are shifted and stored (step S6304). Specifically, the second start storage information (random value) stored in the nth (n is a natural number of 2 or more) storage area in which the main control program divides the second start storage information storage area into a plurality of parts. Is shifted to the n-1st storage area and stored. As a result, at least the storage area becomes vacant, and new start storage information of the second special symbol can be stored in the vacant storage area. At the same time, the main control program sets the special symbol fluctuation flag to "1" (step S6305), and subtracts 1 from the value of the hold number counter of the second special symbol, that is, the number of the second start storage information (step). S6306). At the same time, the main control program drives and controls the lighting mode of the lower special symbol storage display 1187 so as to represent the number of second start storage information after the subtraction (the number of reserved second special symbols). The special symbol variation flag set to 1 in this way is reset at the same time as, for example, when the processing flag is updated to 0 after the variation start processing is completed.

一方、ステップS6302において第二始動記憶情報の数が0個であると判定すると、主制御プログラムは、第一始動記憶情報(第一特別図柄乱数値)を取得した後(ステップS6307)、上述した第一始動記憶情報記憶領域において記憶されている所定個数の第一始動記憶情報をそれぞれシフトさせて記憶する(ステップS6308)。具体的には、第一始動記憶情報記憶領域及び第二始動記憶情報記憶領域にはそれぞれ4つの記憶領域(第1区画〜第4区画)が設けられている。なお、これらの各記憶領域には、それぞれ、大当たり判定用乱数値が記憶される大当たり判定用乱数記憶領域、大当たり図柄用乱数値が記憶される大当たり図柄用乱数記憶領域、リーチ判定用乱数値が記憶されるリーチ判定用乱数記憶領域、並びに、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動表示パターン乱数値が各々記憶される変動パターン用乱数1,2記憶領域などが設けられている。 On the other hand, if it is determined in step S6302 that the number of the second start storage information is 0, the main control program acquires the first start storage information (first special symbol random value) (step S6307), and then, as described above. A predetermined number of first start storage information stored in the first start storage information storage area is shifted and stored (step S6308). Specifically, the first start storage information storage area and the second start storage information storage area are each provided with four storage areas (first to fourth sections). In each of these storage areas, a jackpot determination random number storage area in which a jackpot determination random value is stored, a jackpot symbol random number storage area in which a jackpot symbol random value is stored, and a reach determination random number value are stored. A reach determination random number storage area to be stored, and variable pattern random number 1 and 2 storage areas for storing variable display pattern random values of the first special symbol and the second special symbol are provided.

主制御プログラムが、当該第一始動記憶情報記憶領域を複数に分けたn番目(nは2以上の自然数)の記憶領域に記憶されている第二始動記憶情報(乱数値)をn−1番目の記憶領域にシフトして記憶させる。これにより、少なくとも記憶領域には空きが生じるようになり、当該空きが生じた記憶領域に第一特別図柄の新たな始動記憶情報を記憶可能となる。併せて、主制御プログラムは、特別図柄変動フラグに「2」をセットし(ステップS6309)、第一特別図柄の保留数カウンタの値、つまり、第二始動記憶情報の数を「1」減算する(ステップS6310)。併せて、主制御プログラムは、上特別図柄記憶表示器1184の点灯態様を、当該減算後の第一始動記憶情報の数(第一特別図柄の保留数)を表すように駆動制御する。なお、こうして「2」にセットされた特別図柄変動フラグは、当該変動開始処理が終了して以降、例えば、処理フラグが「0」に更新されるときにリセットされる。 The main control program divides the first start storage information storage area into a plurality of nth (n is a natural number of 2 or more) and stores the second start storage information (random number value) as the n-1th. Shift to the storage area of and store it. As a result, at least the storage area becomes vacant, and new start storage information of the first special symbol can be stored in the vacant storage area. At the same time, the main control program sets the special symbol fluctuation flag to "2" (step S6309), and subtracts "1" from the value of the hold number counter of the first special symbol, that is, the number of the second start storage information. (Step S6310). At the same time, the main control program drives and controls the lighting mode of the upper special symbol storage display 1184 so as to represent the number of first start storage information after the subtraction (the number of reserved first special symbols). The special symbol variation flag set to "2" in this way is reset after the variation start processing is completed, for example, when the processing flag is updated to "0".

以上のようにすると、変動開始時の判定については、先読みと同一の判定処理を行うにも拘わらず、先読みで判定した情報については、全て若しくは一部の情報を使用することなく、再度同一の処理を繰り替えし実行することで、先読み判定時と同一の結果を得られるようにすることが可能となる。なお、始動入賞時と変動開始時とにおいては同じ処理を実行して遊技情報を決定しても、先読みのコマンド(特別図柄記憶先読み演出コマンド)と変動開始時のコマンドとは、その情報同士が互いに識別可能とするために、同一のコマンド値とならないようにしている。 As described above, although the judgment at the start of fluctuation is performed in the same judgment process as the look-ahead, the information judged by the look-ahead is the same again without using all or part of the information. By repeating and executing the process, it is possible to obtain the same result as at the time of pre-reading determination. Even if the same process is executed at the start winning prize and at the start of the fluctuation to determine the game information, the pre-reading command (special symbol memory pre-reading effect command) and the command at the start of the fluctuation are different from each other. The command values are not the same so that they can be distinguished from each other.

次に主制御プログラムは、大当たりフラグの内容を確認し、確率変動機能が作動中であるか否か、つまり、遊技状態が確率変動状態であるか否かを判別する(ステップS6312)。遊技状態が確率変動状態でない場合、主制御プログラムは、大当たりとなる確率が低く設定された確率変動機能非作動時大当たり判定テーブルを選択する(ステップS6313)。一方、遊技状態が確率変動状態である場合、主制御プログラムは、大当たりとなる確率が高く設定された確率変動機能作動時判定テーブルを選択する(ステップS6314)。 Next, the main control program confirms the contents of the jackpot flag and determines whether or not the probability variation function is operating, that is, whether or not the gaming state is the probability variation state (step S6312). When the gaming state is not the probability fluctuation state, the main control program selects the jackpot determination table when the probability fluctuation function is not activated, which is set so that the probability of becoming a jackpot is low (step S6313). On the other hand, when the gaming state is the probability fluctuation state, the main control program selects the probability fluctuation function operation time determination table set with a high probability of becoming a big hit (step S6314).

次に主制御プログラムは、当該選択したテーブルに基づき、ステップS6303又はステップS6307において取得された第一特別図柄乱数値または第二特別図柄乱数値(以下「大当たり判定用乱数値」ともいう)が大当たり値(大当たりに相当する乱数値)に一致するか否かを判定する(ステップS6315)。即ち、主制御プログラムは、始動条件の成立後、予め定められた当選条件が成立しているか否かを判定している(抽選手段)。大当たり値に一致する場合、主制御プログラムは、大当たり判定用乱数値に基づいて大当りの種別、即ち、確率変動機能及び時短機能の少なくとも一方を作動させる種別(遊技状態に関する状態種別)の大当たりであるかについての判断を行う(ステップS6316)。次に主制御プログラムは、決定された大当たりの種別に応じた大当たりフラグをONと設定する(ステップS6317)。一方、ステップS6315において取得した大当たり判定用乱数値が大当たり値に一致しない場合、主制御プログラムは、後述するステップS6318を実行する。最後に主制御プログラムは、処理フラグを1に更新する(ステップS6318)。 Next, in the main control program, the first special symbol random value or the second special symbol random value (hereinafter, also referred to as “big hit determination random value”) acquired in step S6303 or step S6307 is a jackpot based on the selected table. It is determined whether or not the value (random value corresponding to the jackpot) is matched (step S6315). That is, after the start condition is satisfied, the main control program determines whether or not the predetermined winning condition is satisfied (lottery means). If it matches the jackpot value, the main control program is a jackpot of the jackpot type based on the jackpot determination random value, that is, the type that operates at least one of the probability fluctuation function and the time saving function (state type related to the game state). (Step S6316). Next, the main control program sets the jackpot flag according to the determined jackpot type to ON (step S6317). On the other hand, when the jackpot determination random number value acquired in step S6315 does not match the jackpot value, the main control program executes step S6318, which will be described later. Finally, the main control program updates the processing flag to 1 (step S6318).

[変動パターン設定処理]
図100は、変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
まず、主制御プログラムは、いずれの大当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS6401)。いずれかの大当たりフラグがONであると判定された場合、主制御プログラムは、大当たり変動パターンテーブル設定処理を実行する(ステップS6402)。この大当たり変動パターンテーブル設定処理では、大当たりとするための変動パターンテーブル(当選時変動パターンテーブルとしての大当たり変動パターンテーブル)を設定し、当選条件が成立している場合には大当たりとするための変動パターン(当選時変動パターン)を決定する(変動パターン設定手段)。
[Variation pattern setting process]
FIG. 100 is a flowchart showing an example of the fluctuation pattern setting process.
First, the main control program determines which jackpot flag is ON (step S6401). When it is determined that any of the jackpot flags is ON, the main control program executes the jackpot variation pattern table setting process (step S6402). In this jackpot fluctuation pattern table setting process, a fluctuation pattern table for making a jackpot (a jackpot fluctuation pattern table as a winning fluctuation pattern table) is set, and if the winning conditions are satisfied, a fluctuation for making a jackpot is made. Determine the pattern (variation pattern at the time of winning) (variation pattern setting means).

一方、ステップS6401において大当たりフラグがONでないと判定された場合、主制御プログラムは、リーチ抽選手段として機能し、主制御内蔵RAMの始動記憶情報記憶領域に記憶済であって始動条件が成立した始動記憶情報について、所定の当選条件が成立しているかもしれない旨、即ち、特別抽選に当選しているかもしれない旨を暗示する演出(リーチ演出)を実行させる条件としてのリーチ条件またはこのリーチ条件のうち特定のリーチ条件が成立しているか否かを判定する(ステップS6403)。なお、ここでいうリーチ条件は、当選条件が成立している可能性が相対的に低く特別抽選に当選していることへの期待を遊技者に相対的に弱く抱かせ易い通常態様のリーチ演出の一例としてのノーマルリーチ、及び、当選条件が成立している可能性が相対的に高く特別抽選に当選していることへの期待を遊技者に相対的に強く抱かせ易い特定態様のリーチ演出の一例としてのスーパーリーチのいずれかが実行されるための条件である。一方、上述した特定のリーチ条件は、このスーパーリーチが実行されるための条件である。以下、このような判定を「リーチ抽選」ともいう。 On the other hand, when it is determined in step S6401 that the jackpot flag is not ON, the main control program functions as a reach lottery means, and is stored in the start storage information storage area of the main control built-in RAM, and the start condition is satisfied. Reach condition or this reach as a condition for executing an effect (reach effect) implying that a predetermined winning condition may be satisfied, that is, a special lottery may have been won for the stored information. It is determined whether or not a specific reach condition is satisfied among the conditions (step S6403). In addition, the reach condition referred to here is a reach production in a normal mode in which it is relatively unlikely that the winning condition is satisfied and it is easy for the player to have a relatively weak expectation that he / she has won the special lottery. Normal reach as an example, and a specific form of reach production that makes it easier for the player to have a relatively strong expectation that the player has won the special lottery because there is a relatively high possibility that the winning conditions have been met. It is a condition for any of the super reach as an example to be executed. On the other hand, the specific reach condition described above is a condition for executing this super reach. Hereinafter, such a determination is also referred to as a "reach lottery".

ところで、主制御プログラムは、このようなリーチ抽選の当選確率、即ち、リーチ条件が成立する確率(以下、「リーチ抽選の当選確率」という)が、主制御内蔵RAMの始動記憶情報記憶領域に記憶済の始動記憶情報の数に応じて段階的に変更するように制御している。具体的には、主制御プログラムは、リーチ抽選の当選確率を記憶済の始動記憶情報の数(いわゆる保留数)に応じて、例えば0個である場合には1/15、1個である場合には1/14、2個である場合には1/13、3個である場合には1/10、4個である場合には1/10となるように制御している。 By the way, in the main control program, the winning probability of such a reach lottery, that is, the probability that the reach condition is satisfied (hereinafter, referred to as "the winning probability of the reach lottery") is stored in the start storage information storage area of the main control built-in RAM. It is controlled to change step by step according to the number of completed start storage information. Specifically, the main control program determines the winning probability of the reach lottery according to the number of stored start storage information (so-called hold number), for example, 1/15 when it is 0, and 1 when it is 0. Is controlled to be 1/14, 1/13 when the number is 2, 1/10 when the number is 3, and 1/10 when the number is 4.

さらに主制御プログラムは、既述のリーチ抽選の結果を含むリーチ抽選結果コマンドを既述の主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に書き込み、既述のコマンド送信処理において送信させる(乱数範囲情報制御手段)。つまり、主制御プログラムは、周辺制御基板4140に対して、上述した判定用リーチ乱数値自体を送信する代わりに、主制御内蔵RAMの始動記憶情報記憶領域に記憶済の各始動記憶情報に対応しているとともにリーチ抽選の結果に関するリーチ抽選結果コマンドを送信する。なお、このリーチ抽選結果コマンドは、第一特別図柄に関する始動記憶情報に対応する第一特別図柄リーチ抽選結果コマンド、及び、第二特別図柄に関する始動記憶情報に対応する第二特別図柄リーチ抽選結果コマンドを総称するコマンド名である。 Further, the main control program writes the reach lottery result command including the result of the above-mentioned reach lottery into the transmission information storage area of the above-mentioned main control built-in RAM, and transmits the command transmission process (random number range information control means). ). That is, instead of transmitting the determination reach random value itself described above to the peripheral control board 4140, the main control program corresponds to each start storage information stored in the start storage information storage area of the main control built-in RAM. At the same time, the reach lottery result command regarding the result of the reach lottery is transmitted. The reach lottery result command is the first special symbol reach lottery result command corresponding to the start memory information related to the first special symbol, and the second special symbol reach lottery result command corresponding to the start memory information related to the second special symbol. Is a command name that collectively refers to.

上述したリーチ条件が成立していると判定した場合、即ち、リーチ演出を実行すると判定した場合、主制御プログラムは、リーチハズレ変動パターンテーブル設定処理を実行する(ステップS6404)。このリーチハズレ変動パターンテーブル設定処理では、主制御プログラムが、リーチ演出を実行してハズレとするための変動パターンテーブル(リーチハズレ変動パターンテーブル)を設定する。 When it is determined that the above-mentioned reach condition is satisfied, that is, when it is determined that the reach effect is to be executed, the main control program executes the reach loss fluctuation pattern table setting process (step S6404). In this reach loss fluctuation pattern table setting process, the main control program sets a fluctuation pattern table (reach loss fluctuation pattern table) for executing the reach effect to make a loss.

この際、主制御プログラムは、時短機能が作動しているか否かを判定する。主制御プログラムは、上述のように当選条件が成立しておらず、かつ、時短機能が作動していると判定した場合(時短時)、上述したリーチ演出を実行してハズレとするための変動パターン(時短非当選変動パターン)を含む変動パターンテーブル(時短非当選変動パターンテーブルとしての時短時リーチハズレ変動パターンテーブル)を設定する(変動パターン設定手段)。その一方、主制御プログラムは、上述したように当選条件が成立しておらず、かつ、時短機能が作動していないと判定した場合(非時短時)、上述したリーチ演出を実行してハズレとするための変動パターン(非時短非当選変動パターン)を含む変動パターンテーブル(非時短非当選変動パターンテーブルとしての非時短時リーチハズレ変動パターンテーブル)を設定する(変動パターン設定手段)。以下の説明では、時短時リーチハズレ変動パターンテーブル及び非時短時リーチハズレ変動パターンテーブルを総称して「リーチハズレ変動パターンテーブル」とも表現する。本実施形態では、主制御プログラムは、特別図柄の変動パターン上、抽選の抽選結果として「大当り」、「小当り」及び「ハズレ」だけでなく、さらに、この「ハズレ」が、時短機能が作動していない状態での「ハズレ」としての「非時短時ハズレ」であるか、及び、時短機能が作動している状態での「時短時ハズレ」であるかも分けて制御することになる。 At this time, the main control program determines whether or not the time saving function is operating. When the main control program determines that the winning conditions are not satisfied as described above and the time saving function is operating (time saving time), the fluctuation for executing the above-mentioned reach effect to make a loss. A fluctuation pattern table (time saving non-winning fluctuation pattern table as a time saving non-winning fluctuation pattern table) including a pattern (time saving non-winning fluctuation pattern table) is set (variation pattern setting means). On the other hand, when the main control program determines that the winning condition is not satisfied as described above and the time saving function is not operating (non-time saving time), the main control program executes the above-mentioned reach effect and loses. A variation pattern table (non-time saving non-winning variation pattern table as a non-time saving non-winning variation pattern table) including a variation pattern (non-time saving non-winning variation pattern) is set (variation pattern setting means). In the following description, the time-saving time-saving reach loss fluctuation pattern table and the non-time-saving time-saving reach loss fluctuation pattern table are collectively referred to as "reach loss fluctuation pattern table". In the present embodiment, the main control program operates not only "big hit", "small hit" and "loss" as the lottery result of the lottery due to the fluctuation pattern of the special symbol, and further, this "loss" activates the time saving function. It is necessary to separately control whether it is a "non-time saving time loss" as a "loss" in a non-working state and a "time saving time loss" in a state where the time saving function is operating.

一方、ステップS6403においてリーチ条件が成立していないと判定した場合、即ち、リーチ演出を実行しないと判定した場合、主制御プログラムは、非リーチハズレ変動パターンテーブル設定処理を実行する(ステップS6405)。この非リーチハズレ変動パターンテーブル設定処理では、主制御プログラムが、リーチ演出を実行せずにハズレとする変動パターンテーブル(非リーチハズレ変動パターンテーブル)を設定する。非リーチハズレ変動パターンテーブルは、複数の遊技状態に応じてそれぞれ対応付けて複数種類用意されており、例えば通常遊技状態においては、保留数が所定値以上であるときに短縮変動が行われ易いテーブルとなっている。 On the other hand, when it is determined in step S6403 that the reach condition is not satisfied, that is, when it is determined that the reach effect is not executed, the main control program executes the non-reach loss variation pattern table setting process (step S6405). In this non-reach loss fluctuation pattern table setting process, the main control program sets a fluctuation pattern table (non-reach loss fluctuation pattern table) to be lost without executing the reach effect. A plurality of types of non-reach loss fluctuation pattern tables are prepared in association with each other according to a plurality of gaming states. For example, in a normal gaming state, a table in which shortening fluctuations are likely to occur when the number of holdings is a predetermined value or more. It has become.

このようにリーチ条件が成立していないと判定された際も、同様に主制御プログラムは、時短機能が作動しているか否かを判定し、上記同様に、時短機能が作動しているか否かに応じて設定すべき変動パターンテーブルを変更するようにしても良い。つまり、主制御プログラムは、上述のように当選条件が成立しておらず、かつ、時短機能が作動していると判定した場合(時短時)、上述したリーチ演出を実行せずにハズレとするための変動パターン(時短非当選変動パターン)を含む変動パターンテーブル(時短非当選変動パターンテーブルとしての時短時非リーチハズレ変動パターンテーブル)を設定する(変動パターン設定手段)。その一方、主制御プログラムは、上述したように当選条件が成立しておらず、かつ、時短機能が作動していないと判定した場合(非時短時)、上述したリーチ演出を実行せずにハズレとするための変動パターン(非時短非当選変動パターン)を含む変動パターンテーブル(非時短非当選変動パターンテーブルとしての非時短時非リーチハズレ変動パターンテーブル)を設定する(変動パターン設定手段)。 Even when it is determined that the reach condition is not satisfied in this way, the main control program similarly determines whether or not the time saving function is operating, and similarly, whether or not the time saving function is operating. The fluctuation pattern table to be set may be changed according to the above. That is, when the main control program determines that the winning condition is not satisfied as described above and the time saving function is operating (time saving time), the main control program loses without executing the reach effect described above. A fluctuation pattern table (time saving non-winning fluctuation pattern table as a time saving non-winning fluctuation pattern table) including a fluctuation pattern (time saving non-winning fluctuation pattern) is set (variation pattern setting means). On the other hand, when the main control program determines that the winning condition is not satisfied as described above and the time saving function is not operating (non-time saving time), the main control program loses without executing the reach effect described above. A fluctuation pattern table (non-time saving non-winning fluctuation pattern table as a non-time saving non-winning fluctuation pattern table) including a fluctuation pattern (non-time saving non-winning fluctuation pattern) is set (variation pattern setting means).

主制御プログラム(変動パターン設定手段)は、上述のように設定されたテーブルに基づいて特別図柄の変動パターンを決定し(ステップS6410)、こうして決定された特別図柄の変動パターンのパターンコマンド及び当選情報コマンドを、上記送信情報記憶領域に書き込んでセットする(ステップS6411)。以下、これらパターンコマンド及び当選情報コマンドを総称して「変動パターンコマンド」ともいう。この変動パターンのパターンコマンドは、特別図柄の変動時間に関する情報を含んでおり、当選情報コマンドは、大当たりに関する当落結果を含んでいる。 The main control program (variation pattern setting means) determines the variation pattern of the special symbol based on the table set as described above (step S6410), and the pattern command and the winning information of the variation pattern of the special symbol thus determined. The command is written and set in the transmission information storage area (step S6411). Hereinafter, these pattern commands and winning information commands are also collectively referred to as "variable pattern commands". The pattern command of this fluctuation pattern contains information on the fluctuation time of the special symbol, and the winning information command includes the winning result regarding the jackpot.

またさらに主制御プログラムは、上述のように設定された変動パターンテーブルに基づいて決定された特別図柄の変動パターンに応じた変動時間の値をタイマにセットする(ステップS6412)。即ち、主制御プログラムは、上述のように設定された変動パターンテーブルが大当たり変動パターンテーブルである場合、この大当たり変動パターンテーブルに基づいて決定された特別図柄の変動パターンに応じて、大当たり用変動時間をタイマに設定する。一方、主制御プログラムは、上述のように設定された変動パターンテーブルが小当たり変動パターンテーブルである場合、この小当たり変動パターンテーブルに基づいて決定された特別図柄の変動パターンに応じて、小当たり用変動時間をタイマに設定する。 Further, the main control program sets the value of the fluctuation time according to the fluctuation pattern of the special symbol determined based on the fluctuation pattern table set as described above in the timer (step S6412). That is, when the fluctuation pattern table set as described above is the jackpot fluctuation pattern table, the main control program has a jackpot fluctuation time according to the fluctuation pattern of the special symbol determined based on the jackpot fluctuation pattern table. Is set in the timer. On the other hand, when the fluctuation pattern table set as described above is the small hit fluctuation pattern table, the main control program has a small hit according to the fluctuation pattern of the special symbol determined based on the small hit fluctuation pattern table. Set the variable time for the timer.

また、主制御プログラムは、上述のように設定された変動パターンテーブルが時短時リーチハズレ変動パターンテーブルである場合、この時短時リーチハズレ変動パターンテーブルに基づいて決定された特別図柄の変動パターンに応じて、時短時リーチ用変動時間をタイマに設定する。一方、主制御プログラムは、上述のように設定された変動パターンテーブルが非時短時リーチハズレ変動パターンテーブルである場合、この非時短時リーチハズレ変動パターンテーブルに基づいて決定された特別図柄の変動パターンに応じて、非時短時リーチ用変動時間をタイマに設定する。このように特別抽選の抽選結果が「ハズレ」である場合でも、時短機能が作動しているか否かに応じて特別図柄の変動時間が異なるようにしている。 Further, when the fluctuation pattern table set as described above is the time-saving reach loss fluctuation pattern table, the main control program responds to the fluctuation pattern of the special symbol determined based on the time-saving reach loss fluctuation pattern table. Set the variable time for short-time reach in the timer. On the other hand, when the fluctuation pattern table set as described above is the non-time-saving reach loss fluctuation pattern table, the main control program responds to the fluctuation pattern of the special symbol determined based on the non-time-saving reach loss fluctuation pattern table. Then, the variable time for non-short time reach is set in the timer. In this way, even if the lottery result of the special lottery is "missing", the fluctuation time of the special symbol is made different depending on whether or not the time saving function is activated.

ここで、主制御プログラムは、このような特別図柄の変動時間として、基本変動時間と加算変動時間とをそれぞれ2バイトのデータで管理しており、これらの時間の合計値である最大変動時間を262.144s(65536×4ms)×2=524.288sとし、それらの時間をそれぞれ1バイトで管理していた従前よりも2倍の長さの特別図柄の変動時間を実現させている。 Here, the main control program manages the basic fluctuation time and the addition fluctuation time as the fluctuation time of such a special symbol with 2-byte data, and sets the maximum fluctuation time which is the total value of these times. It is set to 262.144s (65536 × 4ms) × 2 = 524.288s, and the fluctuation time of the special symbol, which is twice as long as the conventional one in which each of these times is managed by 1 byte, is realized.

上述のように決定された特別図柄の変動パターンに応じた変動時間の値をタイマにセットすると、次に、主制御プログラムは、特図LED作動フラグをONに設定する(ステップS6413)。この特図LED作動フラグがONにセットされると、主制御プログラムは、開始条件の成立を契機として、上述したステップS6305又はステップS6309において設定された特別図柄変動フラグの値に基づいて特定される第一特別図柄表示器1185(可変表示手段)及び第二特別図柄表示器1186(可変表示手段)の少なくとも一方に、決定された変動パターンに従って、複数のLEDの点灯パターンでなる変動表示を開始させる(図柄変動制御手段)。最後に主制御プログラムは、処理フラグを2に更新し(ステップS6414)、以上のような変動パターン設定処理を終了する。 When the value of the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern of the special symbol determined as described above is set in the timer, the main control program then sets the special figure LED operation flag to ON (step S6413). When this special figure LED operation flag is set to ON, the main control program is specified based on the value of the special symbol change flag set in step S6305 or step S6309 described above, triggered by the establishment of the start condition. At least one of the first special symbol display 1185 (variable display means) and the second special symbol display 1186 (variable display means) is started to display a variation consisting of a plurality of LED lighting patterns according to a determined variation pattern. (Design fluctuation control means). Finally, the main control program updates the processing flag to 2 (step S6414), and ends the fluctuation pattern setting processing as described above.

このように変動パターン設定処理において設定されると、主制御プログラムは、4msごとに実行されるタイマ割り込み処理に含まれるコマンド送信処理において、送信情報記憶領域に書き込み済のパターンコマンド及び当選情報コマンドを読み出して周辺制御部4140に対して送信する。 When set in the variation pattern setting process in this way, the main control program executes the pattern command and the winning information command written in the transmission information storage area in the command transmission process included in the timer interrupt process executed every 4 ms. It is read out and transmitted to the peripheral control unit 4140.

[変動中処理]
図101は、図97に示す変動中処理の一例を示すフローチャートである。
まず最初に主制御プログラムは、既述のステップS6412(図100参照)においてタイマにセットされた変動時間がタイムアップしたか否かを判定し(ステップS6501)、タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていなければ変動中処理を終了する。
[Processing during fluctuation]
FIG. 101 is a flowchart showing an example of the processing during fluctuation shown in FIG. 97.
First, the main control program determines whether or not the fluctuation time set in the timer has timed up in step S6412 (see FIG. 100) described above (step S6501), and the fluctuation time set in the timer is timed. If it is not up, the processing during fluctuation is terminated.

一方、タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていれば、主制御プログラムは、既述のステップS413においてONにセットした特図LED作動フラグをOFFにセットする(ステップS6502)。すると、主制御プログラムは、既述のステップS6305又はステップS6309において設定された特別図柄変動フラグに応じて、第一特別図柄表示器1185(可変表示手段)及び第二特別図柄表示器1186(可変表示手段)の少なくとも一方を用いて、7セグメントLEDの点灯、消灯或いは点滅態様の変動パターンでなる変動表示(特別図柄の変動)を停止させ、既述の成立した成立条件に応じて、当該停止態様でなる停止図柄を表示させる(図柄変動制御手段)。即ち、主制御プログラムは、始動条件の成立後開始条件が成立したことを契機として特別図柄の変動表示を開始させ、その後変動パターンに応じた変動時間が経過したことを契機として、当選条件の判定結果に応じた停止図柄を表示させる(図柄変動制御手段)。 On the other hand, if the fluctuation time set in the timer is timed up, the main control program sets the special figure LED operation flag set to ON in step S413 described above to OFF (step S6502). Then, the main control program receives the first special symbol display 1185 (variable display means) and the second special symbol display 1186 (variable display) according to the special symbol fluctuation flag set in step S6305 or step S6309 described above. By using at least one of the means), the variation display (variation of the special symbol) consisting of the variation pattern of the 7-segment LED lighting, extinguishing, or blinking mode is stopped, and the stop mode is determined according to the established conditions described above. A stop symbol consisting of is displayed (symbol fluctuation control means). That is, the main control program starts the fluctuation display of the special symbol when the start condition is satisfied after the start condition is satisfied, and then determines the winning condition when the fluctuation time according to the fluctuation pattern elapses. A stop symbol according to the result is displayed (symbol fluctuation control means).

次に主制御プログラムは、上述した送信情報記憶領域に確定停止コマンドを書き込んでセットする(ステップS6503)。この確定停止コマンドは、特別図柄の変動が終了し、所定の停止図柄が確定したことを表すコマンドである。主制御プログラムは、4msごとに実行されるタイマ割り込み処理に含まれるコマンド送信処理において送信情報記憶領域から当該確定停止コマンドを読み出して周辺制御部4140に送信する。これにより、周辺制御基板4140は、変動表示されていた特別図柄の停止図柄が確定したことを認識することができる。 Next, the main control program writes and sets a fixed stop command in the transmission information storage area described above (step S6503). This fixed stop command is a command indicating that the change of the special symbol is completed and the predetermined stop symbol is fixed. The main control program reads the fixed stop command from the transmission information storage area in the command transmission process included in the timer interrupt process executed every 4 ms and transmits it to the peripheral control unit 4140. As a result, the peripheral control board 4140 can recognize that the stop symbol of the special symbol that has been variablely displayed has been confirmed.

次に主制御プログラムは、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS6504)。大当たりフラグがONであると判定された場合、主制御プログラムは、処理フラグを3に更新し(ステップS505)、当該変動中処理を終了する。 Next, the main control program determines whether or not the jackpot flag is ON (step S6504). When it is determined that the jackpot flag is ON, the main control program updates the processing flag to 3 (step S505) and ends the changing processing.

ところで、一般的な遊技機では、遊技球が始動口に受け入れられて始動条件が成立すると、それ以前に始動条件が成立済の始動記憶情報(以下、保留球ともいう)が存在しない場合には特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したことを契機として停止図柄を表示させる。併せて、このような一般的な遊技機においては、始動条件の成立後、その後特別抽選を実行し、この特別抽選において当選している場合には通常遊技状態から特別遊技状態に移行する(既述の第1の参考文献参照)。このように遊技状態が移行した場合、例えば、遊技状態の移行前に記憶済の保留球に関連させていた遊技内容が、遊技状態の移行後に実行されることになる場合があり、一見すると、遊技者に違和感を与えてしまうおそれがありそうにも思える。 By the way, in a general gaming machine, when a game ball is accepted by a start port and a start condition is satisfied, if there is no start memory information (hereinafter, also referred to as a reserved ball) for which the start condition has been satisfied before that. The variable display of the special symbol is started, and the stopped symbol is displayed when the predetermined fluctuation time has elapsed. At the same time, in such a general gaming machine, after the start condition is satisfied, a special lottery is executed thereafter, and if the special lottery is won, the normal gaming state is changed to the special gaming state (already). See first reference above). When the game state shifts in this way, for example, the game content associated with the reserved ball stored before the shift of the game state may be executed after the shift of the game state. It seems that there is a risk of giving the player a sense of discomfort.

そこで本実施形態では、上述したように処理フラグを3に更新した際(つまり、例えば遊技状態を移行させたことを契機として)、併せて主制御プログラムが、次に移行することが確定している遊技状態を表すコマンド(以下「移行先コマンド」という)を上記送信情報記憶領域に書き込んだ後に、その後、この主制御プログラムは、コマンド送信処理(S92)においてこの移行先コマンドを周辺制御基板4140に送信する。後述するように主制御プログラムは、当選条件が成立していないと遊技状態を通常遊技状態のままとしているが、当選条件が成立している場合には通常遊技状態から当該成立した当選条件に応じた有利な遊技状態に移行させたり、その後、通常遊技状態に戻すように移行させている(遊技状態制御手段)。従って、主制御プログラムは、遊技状態を移行させたことを契機として、所定の遊技状態に移行させたことを表す移行先コマンドを周辺制御基板4140に送信している(移行後遊技状態通知手段)。一方、周辺制御基板4140では、主制御基板4100から受信した移行先コマンドに基づいて、当該移行された遊技状態を考慮し、当該移行前後の遊技状態の違いによって遊技者に違和感を与えにくい態様の演出動作を制御する。 Therefore, in the present embodiment, when the processing flag is updated to 3 as described above (that is, when the gaming state is changed, for example), it is confirmed that the main control program is changed to the next. After writing a command indicating the current gaming state (hereinafter referred to as "migration destination command") to the transmission information storage area, this main control program then sends this migration destination command to the peripheral control board 4140 in the command transmission process (S92). Send to. As will be described later, the main control program keeps the gaming state in the normal gaming state if the winning condition is not satisfied, but if the winning condition is satisfied, the normal gaming state is changed to the established winning condition. It shifts to an advantageous gaming state, and then shifts to return to the normal gaming state (game state control means). Therefore, the main control program transmits a transfer destination command indicating that the game state has been shifted to the predetermined game state to the peripheral control board 4140 (post-shift game state notification means). .. On the other hand, in the peripheral control board 4140, the transferred gaming state is taken into consideration based on the migration destination command received from the main control board 4100, and the player is less likely to feel uncomfortable due to the difference in the gaming state before and after the transition. Control the production operation.

通常、周辺制御基板4140では、周辺制御MPU4150aが、通常、所定の演出条件が成立すると、主制御基板4100から特段の規制を受けずに演出動作を実行させている。 Normally, in the peripheral control board 4140, the peripheral control MPU 4150a normally executes the effect operation without being particularly restricted by the main control board 4100 when a predetermined effect condition is satisfied.

遊技者に違和感を与えにくい態様とするための第1の例としては、周辺制御MPU4150aが、主制御基板4100から移行先コマンドを受信すると、この移行先コマンドに基づいて遊技状態が移行したことを確実に把握できるため、これを契機として主制御基板4100側の制御により、例えば、既述の先行判定演出やリーチ演出などの演出動作の実行を規制するようにしている。これにより、上記移行前後の遊技状態の違いによって演出動作が遊技者に違和感を与えにくくすることができる。 As a first example for making the mode so as not to give a sense of discomfort to the player, when the peripheral control MPU4150a receives the migration destination command from the main control board 4100, the gaming state is shifted based on the migration destination command. Since it can be surely grasped, the execution of the above-mentioned advance determination effect, reach effect, and other effect operations is regulated by the control of the main control board 4100 side with this as an opportunity. As a result, it is possible to make it difficult for the player to feel uncomfortable due to the difference in the gaming state before and after the transition.

一方、遊技者に違和感を与えにくい態様とするための第2の例としては、周辺制御基板4140では、周辺制御MPU4150aが、主制御基板4100から受信した移行先コマンドに基づいて、例えば、開始条件が成立した始動記憶情報について始動条件が成立した第1の時点における遊技状態が開始条件が成立した第2の時点における遊技状態とは異なる場合、当該移行された遊技状態を考慮して演出動作を制御するようにしても良い。 On the other hand, as a second example in which the player is less likely to feel uncomfortable, in the peripheral control board 4140, the peripheral control MPU 4150a is based on the migration destination command received from the main control board 4100, for example, a start condition. When the game state at the first time when the start condition is satisfied is different from the game state at the second time when the start condition is satisfied, the effect operation is performed in consideration of the transferred game state. It may be controlled.

このようにすると、後に移行先コマンドを受け取った周辺制御基板4140では、遊技状態が移行された場合、周辺制御MPU4150aは、遊技状態が移行されたことを即座に把握できるようになるため、移行する遊技状態に連動させた遊技内容が遊技者にとって違和感を生じさせないように演出動作を制御することができるようになる。なお、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100から移行先コマンドを受信し、例えば、次の遊技状態が確変及び時短状態であると判定した場合、格納済みの先の始動記憶情報に関して所定の当選条件が成立しているものの確率変動機能を作動させる当選種でない場合(いわゆる通常大当たりである場合)、当該先の始動記憶情報に続いて格納された次以降の始動記憶情報について、上記先行判定演出を実行しないように規制するようにしても良い。 In this way, in the peripheral control board 4140 that has received the migration destination command later, when the gaming state is transferred, the peripheral control MPU 4150a can immediately grasp that the gaming state has been transferred, so that the transition is made. It becomes possible to control the production operation so that the game content linked to the game state does not cause a sense of discomfort for the player. When the peripheral control MPU 4150a receives a migration destination command from the main control board 4100 and determines, for example, that the next game state is a probability change state or a time saving state, a predetermined winning condition regarding the stored start memory information of the destination is determined. If is satisfied but the winning species does not activate the probability fluctuation function (so-called normal jackpot), the above-mentioned advance judgment effect is performed for the next and subsequent start memory information stored following the start memory information of the destination. It may be regulated not to be executed.

ところで、処理フラグが3である状態は、大当たりに当選されたことが示されるように特別図柄の変動表示が停止された処理段階にあることを示している。なお、フローチャートに図示していないが、ステップS6505の処理フラグを3に更新する処理とともに、後述する大当たり遊技準備処理における遊技状態を識別するための状況識別フラグに初期値として0がセットされる。 By the way, the state where the processing flag is 3 indicates that the processing stage is in the process stage in which the variable display of the special symbol is stopped so as to indicate that the jackpot has been won. Although not shown in the flowchart, 0 is set as an initial value in the situation identification flag for identifying the game state in the jackpot game preparation process, which will be described later, together with the process of updating the process flag in step S6505 to 3.

主制御プログラムは、上述のように変動表示されていた特別図柄に応じた第一特別図柄表示器1185(可変表示手段)または第二特別図柄表示器1186(可変表示手段)を用いて、成立した当選条件に応じた停止図柄を表示させことになる(停止図柄制御手段)。 The main control program was established by using the first special symbol display 1185 (variable display means) or the second special symbol display 1186 (variable display means) according to the special symbol that was variablely displayed as described above. The stop symbol according to the winning condition is displayed (stop symbol control means).

一方、ステップS6504において大当たりフラグがONでないと判定された場合、主制御プログラムは処理フラグを0に更新し(ステップS6508)、当該変動中処理を終了する。この場合、主制御プログラムは、遊技状態の移行を伴わないため、上記送信情報記憶領域への移行先コマンドの書き込みを規制する。なお、この処理フラグが0であるのは、大当たりに当選していないことが示されるように特別図柄が変動停止された処理段階にあることを示している。 On the other hand, when it is determined in step S6504 that the jackpot flag is not ON, the main control program updates the processing flag to 0 (step S6508), and ends the changing processing. In this case, since the main control program does not involve the transition of the gaming state, the writing of the migration destination command to the transmission information storage area is restricted. It should be noted that the fact that this processing flag is 0 indicates that the special symbol is in the processing stage where the fluctuation is stopped so as to indicate that the jackpot has not been won.

[大当たり遊技準備処理]
図102は、図97に示す大当たり遊技準備処理の一例を示すフローチャートである。
まず最初に主制御プログラムは、状況識別フラグが0であるか否かを判定する(ステップS6621)。なお、状況識別フラグの値は、前述のように、処理フラグを3に更新するときに、状況識別フラグに0がセットされる。
[Big hit game preparation process]
FIG. 102 is a flowchart showing an example of the jackpot game preparation process shown in FIG. 97.
First, the main control program determines whether or not the status identification flag is 0 (step S6621). As for the value of the situation identification flag, 0 is set in the situation identification flag when the processing flag is updated to 3, as described above.

上述のように、この状況識別フラグは、大当たり遊技準備処理における遊技状態を識別するためのフラグである。例えば、状況識別フラグが0であることは初期設定を意味しており、状況識別フラグが1であることは説明インターバル演出中であることを意味しており、状況識別フラグが2であることは遊技態様決定処理中であることを意味しており、状況識別フラグが3であることは大当たり開始インターバル演出中であることを意味している。 As described above, this situation identification flag is a flag for identifying the game state in the jackpot game preparation process. For example, a situation identification flag of 0 means an initial setting, a situation identification flag of 1 means that an explanation interval is being produced, and a situation identification flag of 2 means an explanation interval effect. It means that the game mode determination process is in progress, and that the situation identification flag is 3 means that the jackpot start interval is being produced.

大当たり遊技準備処理を最初に実行する場合には状況識別フラグに0がセットされている結果、主制御プログラムは、説明インターバル演出コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでセットする(ステップS6622)。主制御プログラムは、このようにセットされた説明インターバル演出コマンドを既述のコマンド送信処理において4msごとの周囲で実行されるタイマ割り込み処理において周辺制御部4140に送信する。次に主制御プログラムは、説明インターバル演出タイマをセットした後(ステップS6623)、状況識別フラグに1をセットし(ステップS6624)、大当たり遊技準備処理を終了する。なお、説明インターバル演出タイマにセットされたタイマ値は、主制御プログラムが、4msごとに実行されるタイマ割り込み処理の一部であるタイマ減算処理において1ずつ減算している。 When the jackpot game preparation process is executed for the first time, 0 is set in the situation identification flag, and as a result, the main control program writes and sets the explanatory interval effect command in the transmission information storage area (step S6622). The main control program transmits the explanatory interval effect command set in this way to the peripheral control unit 4140 in the timer interrupt process executed around every 4 ms in the command transmission process described above. Next, the main control program sets the status identification flag to 1 (step S6624) after setting the explanatory interval effect timer (step S6623), and ends the jackpot game preparation process. The timer value set in the explanatory interval effect timer is subtracted by 1 in the timer subtraction process which is a part of the timer interrupt process executed every 4 ms by the main control program.

ここで、上述した説明インターバル演出とは、特別図柄の抽選の結果が大当たりである旨の表示演出が遊技盤側液晶表示装置1900に表示された後、かかる大当たりが特定種別の大当たりでないときに(すなわち通常種別の大当たりであるときに)、実際に大当たり遊技が開始されるまでの遊技手順を遊技盤側液晶表示装置1900にて説明する演出である。なお、大当たりが特定種別の大当たりであるとき、遊技盤側液晶表示装置1900には、大当たりである旨の表示演出に加えて、16ラウンドの大当たり遊技が実行される旨の表示演出も行われる。 Here, the above-mentioned explanatory interval effect is when a display effect indicating that the result of the lottery of the special symbol is a big hit is displayed on the liquid crystal display device 1900 on the game board side, and then the big hit is not a specific type of big hit ( That is, it is an effect of explaining the game procedure until the big hit game is actually started by the liquid crystal display device 1900 on the game board side (when it is a normal type of big hit). When the jackpot is a jackpot of a specific type, the liquid crystal display device 1900 on the game board side is provided with a display effect indicating that the jackpot game of 16 rounds is executed in addition to the display effect indicating that the jackpot is a jackpot.

ところで、大当たり遊技準備処理の次の処理周期は4ms後となる。処理フラグが3であり、状況識別フラグに1がセットされた結果、上述したステップS621において状況識別フラグが0でないと判定された場合、主制御プログラムは、状況識別フラグが1であるか否かを判定する(ステップS6625)。この場合、状況識別フラグに1がセットされているため、主制御プログラムは、説明インターバル演出がタイムアップしたか否かを判定する(ステップS6626)。説明インターバル演出がタイムアップしていなければ、主制御プログラムは、大当たり遊技準備処理を終了する。以下、説明インターバル演出がタイムアップするまでの間、主制御プログラムは、処理フラグの値3および状況識別フラグの値1に基づいて、ステップS6621をNOと判定し、ステップS6625をYESと判定し、ステップS6626をNOと判定する処理ルーチンを繰り返し実行する。 By the way, the next processing cycle of the jackpot game preparation processing is 4 ms later. If the processing flag is 3 and the status identification flag is set to 1 and it is determined in step S621 described above that the status identification flag is not 0, the main control program determines whether or not the status identification flag is 1. Is determined (step S6625). In this case, since 1 is set in the situation identification flag, the main control program determines whether or not the explanatory interval effect has timed up (step S6626). Explanation If the interval effect is not timed up, the main control program ends the jackpot game preparation process. Hereinafter, until the time is up for the explanatory interval effect, the main control program determines step S6621 as NO and step S6622 as YES based on the value 3 of the processing flag and the value 1 of the situation identification flag. The processing routine for determining NO in step S6626 is repeatedly executed.

ステップS6626において説明インターバル演出のタイマがタイムアップすると、主制御プログラムは、説明インターバル演出が終了したものとして条件装置の作動を開始する(ステップS6627)。次に主制御プログラムは、時短機能が作動しているか否かを判定し(ステップS6628)、時短機能が作動している場合にはこの時短機能の作動を停止する(ステップS6629)。 When the timer for the explanatory interval effect is timed up in step S6626, the main control program starts the operation of the condition device assuming that the explanatory interval effect has ended (step S6627). Next, the main control program determines whether or not the time saving function is operating (step S6628), and if the time saving function is operating, stops the operation of the time saving function (step S6629).

一方、時短機能が作動していない場合には、主制御プログラムは、ゲート有効演出コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでセットする(ステップS6636)。主制御プログラムは、4msごとに実行されるタイマ割り込み処理の一部であるコマンド送信処理において送信情報記憶領域からゲート有効演出コマンドを読み出し、周辺制御部4140に送信する。この周辺制御部4140は、このゲート有効演出コマンドの受け取りを契機として、後述するゲート有効演出の実行が許容されたことを認識することができる。さらに主制御プログラムは、状況識別フラグに2をセットし(ステップS6630)、以上のような大当たり遊技準備処理を終了する。 On the other hand, when the time saving function is not operating, the main control program writes and sets the gate valid effect command in the transmission information storage area (step S6636). The main control program reads the gate valid effect command from the transmission information storage area in the command transmission process which is a part of the timer interrupt process executed every 4 ms and transmits it to the peripheral control unit 4140. The peripheral control unit 4140 can recognize that the execution of the gate effective effect described later is permitted as a trigger of receiving the gate effective effect command. Further, the main control program sets the situation identification flag to 2 (step S6630), and ends the jackpot game preparation process as described above.

ここで、ゲート有効演出とは、上述した説明インターバル演出が終了した後に、振分ユニット2550の左ゲート2575L及び右ゲート2575Rが有効となったこと(振分検知センサ2580L及び振分検知センサ2580Rによる遊技球の検知が有効化されたこと)を遊技盤側液晶表示装置1900により遊技者に報知するための演出表示である。詳細は後述するが、このゲート有効演出としては、例えば、後述する図78に示す大当たり遊技をいずれのタイプで実行するかの選択を遊技者に促す表示を行ったり、後述する図79に示すように現在がハラハラタイプのタイミングであることを示す表示を行ったり、後述する図80に示すように現在がドキドキタイプのタイミングであることを示す表示を行ったりするものを挙げることができる。 Here, the gate effective effect means that the left gate 2575L and the right gate 2575R of the distribution unit 2550 are effective after the above-described explanatory interval effect is completed (according to the distribution detection sensor 2580L and the distribution detection sensor 2580R). This is an effect display for notifying the player by the liquid crystal display device 1900 on the game board side (that the detection of the game ball has been enabled). Details will be described later, but as the gate effective effect, for example, a display prompting the player to select which type of jackpot game to be executed shown in FIG. 78, which will be described later, may be displayed, or as shown in FIG. 79, which will be described later. Can be mentioned as a display indicating that the current timing is a harassment type timing, or a display indicating that the current timing is a pounding type timing as shown in FIG. 80, which will be described later.

なお、詳細は後述するように本実施形態では、大当たり抽選において当選した場合、大当たり遊技の開始タイミングを遊技者の意思により自由に決定できるようにしている。つまり、ゲート有効演出コマンドを受信した周辺制御部4140は、演出制御プログラムが、大当たり遊技をいずれのタイプで実行するかについての選択を遊技者に促す旨の表示画面(図78参照)を遊技盤側液晶表示装置1900に表示させた後、または、当該表示画面を表示させるとともに、大当たり遊技前に休憩を取ることが可能である旨を表示させるようにしても良い。 As will be described in detail later, in the present embodiment, when the jackpot lottery is won, the start timing of the jackpot game can be freely determined by the player's will. That is, the peripheral control unit 4140 that has received the gate valid effect command displays a display screen (see FIG. 78) indicating that the effect control program prompts the player to select which type the jackpot game is to be executed. After displaying on the side liquid crystal display device 1900 or displaying the display screen, it may be displayed that it is possible to take a break before the big hit game.

一方、上述した処理フラグが3であり、状況識別フラグに2がセットされた結果、次の周期の大当たり遊技準備処理では、主制御プログラムが、ステップS6621においてNOと判定し、ステップS6625においてNOと判定し、ステップS6631に移行し、状況識別フラグの値が2であるか否かを判定する(ステップS6631)。この場合、状況識別フラグに2がセットされているため、主制御プログラムは、ステップS6631においてYESと判定し、次のような大当たり遊技態様決定処理を行う(ステップS6632)。 On the other hand, as a result of the above-mentioned processing flag being 3 and the situation identification flag being set to 2, in the jackpot game preparation process of the next cycle, the main control program determines NO in step S6621 and NO in step S6625. The determination is made, the process proceeds to step S6631, and it is determined whether or not the value of the situation identification flag is 2 (step S6631). In this case, since 2 is set in the situation identification flag, the main control program determines YES in step S6631 and performs the following jackpot game mode determination process (step S6632).

[大当たり遊技態様決定処理]
図103は、図97に示す大当たり遊技態様決定処理の一例を示すフローチャートであり、図104は、この大当たり遊技態様決定処理にて用いられるテーブルの一例である。
[Big hit game mode determination process]
FIG. 103 is a flowchart showing an example of the jackpot game mode determination process shown in FIG. 97, and FIG. 104 is an example of a table used in the jackpot game mode determination process.

大当たり遊技態様決定処理では、主制御プログラムが、振分検知センサ2580Lによって遊技球の左ゲート通過または振分検知センサ2580Rによって遊技球の右ゲート通過が検出されたことを契機として大当たり遊技態様決定用乱数値(ラウンド数決定用乱数値)を取得する。この主制御プログラムは、この取得した大当たり遊技態様決定用乱数値(ラウンド数決定用乱数値)と、フラグON状態にある種別の大当たりフラグ(特定種別の大当たりフラグまたは通常種別の大当たりフラグ)と、通過したゲートの左右の別とに基づいて、大当たり遊技の実行態様(ラウンド数)を決定する。 In the jackpot game mode determination process, the main control program determines the jackpot game mode when the distribution detection sensor 2580L detects the passage of the game ball through the left gate or the distribution detection sensor 2580R detects the passage of the game ball through the right gate. Acquire a random number value (random value for determining the number of rounds). This main control program includes the acquired random value for determining the jackpot game mode (random value for determining the number of rounds), a jackpot flag of a type in which the flag is ON (a jackpot flag of a specific type or a jackpot flag of a normal type). The execution mode (number of rounds) of the jackpot game is determined based on the left and right sides of the gate that has passed.

この大当たり遊技態様決定処理では、主制御プログラムが、まず、不規則遅延側検出センサによって遊技球の遅延が検出されたか否か、すなわち、上部不規則遅延作出手段2586の孔2586aを遊技球が通過したか否かを判定する(ステップS6071)。上部不規則遅延作出手段2586の孔2586aを遊技球が通過したと判定されると、主制御プログラムが、振分検知センサ2580Rによって右ゲート2575Rを遊技球が通過したか否かを判定する(ステップS6072)。 In this jackpot game mode determination process, the main control program first determines whether or not the delay of the game ball is detected by the irregular delay side detection sensor, that is, the game ball passes through the hole 2586a of the upper irregular delay creation means 2586. It is determined whether or not this has been done (step S6071). When it is determined that the game ball has passed through the hole 2586a of the upper irregular delay creating means 2586, the main control program determines whether or not the game ball has passed through the right gate 2575R by the distribution detection sensor 2580R (step). S6072).

なお、ステップS6071において遊技球が遅延検出されたときには、主制御プログラムは、左ゲート2575Lを遊技球が通過したとしても振分検知センサ2580Lによる検出の有無を判断しない。即ち、ステップS6071において遊技球が遅延検出されたときには、主制御プログラムは、たとえ左ゲート2575Lを遊技球が通過したとしても振分検知センサ2580Lによる遊技球の検出を無効化する。 When the game ball is delayed and detected in step S6071, the main control program does not determine whether or not the game ball is detected by the distribution detection sensor 2580L even if the game ball passes through the left gate 2575L. That is, when the game ball is delayed detected in step S6071, the main control program invalidates the detection of the game ball by the distribution detection sensor 2580L even if the game ball passes through the left gate 2575L.

ステップS6072において、振分検知センサ2580Rによって遊技球が右ゲート2575Rを通過した旨が検出されない場合には、主制御プログラムは、大当たり遊技態様決定処理を終了するとともに大当たり遊技準備処理を終了してタイマ割込処理に戻って実行する。 If the distribution detection sensor 2580R does not detect that the game ball has passed the right gate 2575R in step S6072, the main control program ends the jackpot game mode determination process and ends the jackpot game preparation process to end the timer. Return to the interrupt process and execute it.

以下、振分検知センサ2580Rにより遊技球が検出されるまで、主制御プログラムは、処理フラグの値3および状況識別フラグの値2に基づいて、ステップS6621をNOと判定し、ステップS625においてNOと判定し、ステップS6631においてYESと判定し、大当たり遊技態様決定処理においては、ステップS6071においてYESと判定し、ステップS6072においてNOと判定する処理ルーチンを繰り返す。 Hereinafter, until the game ball is detected by the distribution detection sensor 2580R, the main control program determines step S6621 as NO based on the value 3 of the processing flag and the value 2 of the situation identification flag, and determines NO in step S625. In the jackpot game mode determination process, the process routine of determining YES in step S6631, determining YES in step S6071, and determining NO in step S6072 is repeated.

一方、ステップS6072において振分検知センサ2580Rによって遊技球が右ゲート2575Rを通過したことを検出すると、主制御プログラムは、フラグON状態にある大当たりフラグ、すなわちステップS6317においてONされた大当たりフラグが特定種別の大当たりフラグであるか否かを判断する(ステップS6073)。ここで、ステップS6073において特定種別の大当たりフラグがONであれば、主制御プログラムは、図104に示すテーブルBの右ゲート2575Rを参照して大当たり遊技態様を決定する(ステップS6074)。即ち、主制御プログラムは、今回の始動記憶情報について開始条件成立後変動時間が経過した後、第一特別図柄表示器1185(可変表示手段)または第二特別図柄表示器1186(可変表示手段)を用いて上記成立した当選条件に応じた停止図柄を表示させるとともに、上記当選条件が成立している場合、その後、後述するように通常遊技状態から上記成立した当選条件に応じた有利遊技状態に移行させる(遊技状態制御手段)。例えば、主制御プログラムは、その成立した当選条件が第一当選条件である場合には第一特別遊技状態に移行させる一方、その成立した当選条件が第二当選条件である場合には第二特別遊技状態に移行させる(遊技状態制御手段)。 On the other hand, when the distribution detection sensor 2580R detects that the game ball has passed through the right gate 2575R in step S6072, the main control program sets the jackpot flag in the flag ON state, that is, the jackpot flag turned on in step S6317 as a specific type. It is determined whether or not it is the jackpot flag of (step S6073). Here, if the jackpot flag of the specific type is ON in step S6073, the main control program determines the jackpot game mode with reference to the right gate 2575R of the table B shown in FIG. 104 (step S6074). That is, the main control program uses the first special symbol display 1185 (variable display means) or the second special symbol display 1186 (variable display means) after the fluctuation time elapses after the start condition is satisfied for the current start storage information. It is used to display a stop symbol according to the winning condition that is satisfied, and if the winning condition is satisfied, then, as will be described later, the normal gaming state is changed to the advantageous gaming state according to the winning condition that is satisfied. (Game state control means). For example, the main control program shifts to the first special gaming state when the established winning condition is the first winning condition, while the second special when the established winning condition is the second winning condition. Shift to the game state (game state control means).

一方、ステップS6073において特定種別の大当たりフラグがONでない(すなわち通常種別の大当たりフラグがONである)と判断すると、主制御プログラムは、図104のテーブルAの右ゲート2575Rを参照して大当たり遊技態様を決定する(ステップS6075)。 On the other hand, if it is determined in step S6073 that the jackpot flag of the specific type is not ON (that is, the jackpot flag of the normal type is ON), the main control program refers to the right gate 2575R of the table A in FIG. Is determined (step S6075).

ここで、図104のテーブルAを参照しても分かるように、右ゲート2575Rを遊技球が通過したとき(振分検知センサ2580Rにより遊技球が検出されたとき)と、左ゲート2575Lを遊技球が通過したとき(振分検知センサ2580Lにより遊技球が検出されたとき)とでは、実行される大当たり遊技の態様は異なるものの、大当たり遊技中に払い出される賞球量の期待値は同じである(完全一致の同じである必要はなく、ゲーム性を損なわない範囲で同等であればよい)。 Here, as can be seen by referring to Table A in FIG. 104, when the game ball passes through the right gate 2575R (when the game ball is detected by the distribution detection sensor 2580R), the game ball passes through the left gate 2575L. (When the game ball is detected by the distribution detection sensor 2580L), the mode of the jackpot game to be executed is different, but the expected value of the prize ball amount to be paid out during the jackpot game is the same (). The exact match does not have to be the same, as long as it does not impair the gameplay).

また、左ゲート2575Lを遊技球が通過したとき(振分検知センサ2580Lにより遊技球が検出されたとき)は、主制御プログラムは、6ラウンドの大当たり遊技と12ラウンドの大当たり遊技を、それぞれ50%の確率で決定する。一方、右ゲート2575Rを遊技球が通過したとき(振分検知センサ2580Rにより遊技球が検出されたとき)は、主制御プログラムは、2ラウンドの大当たり遊技と16ラウンドの大当たり遊技を、それぞれ50%の確率で決定する。 When the game ball passes through the left gate 2575L (when the game ball is detected by the distribution detection sensor 2580L), the main control program performs a 6-round jackpot game and a 12-round jackpot game by 50%, respectively. It is decided by the probability of. On the other hand, when the game ball passes through the right gate 2575R (when the game ball is detected by the distribution detection sensor 2580R), the main control program performs 50% of the 2-round jackpot game and the 16-round jackpot game, respectively. It is decided by the probability of.

ステップS6071において遅延検出されていなければ、即ち、上部不規則遅延作出手段2586の孔2586aを遊技球が通過した旨が判断されなければ、主制御プログラムは、振分検知センサ2580Lによって遊技球が左ゲート2575Lを通過したか否かを判定する(ステップS6076)。 If the delay is not detected in step S6071, that is, if it is not determined that the game ball has passed through the hole 2586a of the upper irregular delay producing means 2586, the main control program determines that the game ball is left by the distribution detection sensor 2580L. It is determined whether or not the gate 2575L has been passed (step S6076).

ステップS6076において遊技球が左ゲート2575Lを通過したことが検出されない場合、即ち、振分検知センサ2580Lにより遊技球が検出されない場合、主制御プログラムは、ステップS6076をNOと判定し、大当たり遊技態様決定処理を抜けて大当たり遊技準備処理に戻って実行し、さらに大当たり遊技準備処理を終了し、4msごとにタイマ割込処理を実行する。 If it is not detected in step S6076 that the game ball has passed through the left gate 2575L, that is, if the game ball is not detected by the distribution detection sensor 2580L, the main control program determines step S6076 as NO and determines the jackpot game mode. After exiting the process, the process returns to the jackpot game preparation process and is executed, the jackpot game preparation process is ended, and the timer interrupt process is executed every 4 ms.

以下、振分検知センサ2580Lにより遊技球が検出されるまで、主制御プログラムは、処理フラグの値3および状況識別フラグの値2に基づいて、ステップS6621においてNOと判定し、ステップS6625においてNOと判定し、ステップS6631においてYESと判定し、大当たり遊技態様決定処理においては、ステップS6071においてNOと判定し、ステップS6076においてNOと判定する処理ルーチンを繰り返し実行する。 Hereinafter, until the game ball is detected by the distribution detection sensor 2580L, the main control program determines NO in step S6621 and NO in step S6625 based on the value 3 of the processing flag and the value 2 of the situation identification flag. The determination is made, YES is determined in step S6631, and in the jackpot game mode determination process, NO is determined in step S6071 and NO is determined repeatedly in step S6076.

一方、ステップS6076において左ゲート2575Lを遊技球が通過した旨、即ち、振分検知センサ2580Lにより遊技球が検出されると、主制御プログラムは、フラグON状態にある大当たりフラグ、即ち、ステップS6317においてONされた大当たりフラグが特定種別の大当たりフラグであるか否かを判断する(ステップS6077)。ここで、特定種別の大当たりフラグがONであれば(ステップS6077におけるYES)、主制御プログラムは、図104に示すテーブルBの左ゲート2575Lを参照して大当たり遊技態様を決定する(ステップS6078)。 On the other hand, when the game ball has passed through the left gate 2575L in step S6076, that is, the game ball is detected by the distribution detection sensor 2580L, the main control program determines the jackpot flag in the flag ON state, that is, in step S6317. It is determined whether or not the ON jackpot flag is a jackpot flag of a specific type (step S6077). Here, if the jackpot flag of the specific type is ON (YES in step S6077), the main control program determines the jackpot game mode with reference to the left gate 2575L of the table B shown in FIG. 104 (step S6078).

一方、ステップS6077において特定種別の大当たりフラグがONでない(すなわち通常種別の大当たりフラグがONである)と判断されると、主制御プログラムは、テーブルAの左ゲート2575Lを参照して大当たり遊技の実行態様(本実施形態ではラウンド数)を決定する(ステップS6079)。 On the other hand, if it is determined in step S6077 that the jackpot flag of the specific type is not ON (that is, the jackpot flag of the normal type is ON), the main control program refers to the left gate 2575L of the table A and executes the jackpot game. Aspects (number of rounds in this embodiment) are determined (step S6079).

ステップS6074、ステップS6075、ステップS6078又はステップS6079において大当たり遊技の実行態様(本実施形態ではラウンド数)が決定されると、主制御プログラムは、役物連続作動装置の作動を開始する(ステップS6080)。次に主制御プログラムは、この役物連続作動装置が作動したことを契機として、確変機能が作動中であるか否かを判断する(ステップS6081)。 When the execution mode (the number of rounds in this embodiment) of the jackpot game is determined in step S6074, step S6075, step S6078 or step S6079, the main control program starts the operation of the accessory continuous operation device (step S6080). .. Next, the main control program determines whether or not the probability change function is in operation, triggered by the operation of this accessory continuous operation device (step S6081).

ステップS6081において確変機能が作動中である旨が判断されると、主制御プログラムは、ステップS6082において確変機能を停止して後述するステップS6083を実行する。一方、ステップS6081において確変機能が作動していない旨が判断されると、主制御プログラムは、ステップS6082をスキップして直接ステップS6083を実行する。 When it is determined in step S6081 that the probability change function is operating, the main control program stops the probability change function in step S6082 and executes step S6083 described later. On the other hand, when it is determined in step S6081 that the probability change function is not operating, the main control program skips step S6082 and directly executes step S6083.

ステップS6083では、主制御プログラムは、ステップS6074、ステップS6075、ステップS6078及びステップS6079において決定された大当たり遊技態様に基づいて大入賞口2103の作動態様をセットする(ステップS6083)。 In step S6083, the main control program sets the operation mode of the big winning opening 2103 based on the jackpot game mode determined in step S6074, step S6075, step S6078 and step S6079 (step S6083).

大入賞口2103の作動態様とは、例えば、大当たり遊技にて大入賞口2103が繰り返し開放されるラウンド遊技の最大ラウンド数のほか、各ラウンド遊技にて大入賞口2103に遊技球が入球可能とされる上限数(例えば9個)や、各ラウンド遊技における開閉部材2106A,2106Bの開閉動作制限時間など、大当たり遊技における大入賞口2103の開放態様をセットすることである。 The operation mode of the big winning opening 2103 is, for example, the maximum number of rounds of the round game in which the big winning opening 2103 is repeatedly opened in the big hit game, and the game ball can enter the big winning opening 2103 in each round game. It is to set the opening mode of the big winning opening 2103 in the big hit game, such as the upper limit number (for example, 9 pieces) and the opening / closing operation time limit of the opening / closing members 2106A and 2106B in each round game.

次に主制御プログラムは、大当たり遊技を開始させることを示す大当たり開始コマンド、上記決定されたラウンド数が示されるラウンド情報コマンド、大当たり遊技が既に行われている状態にあることを示す上記大当たり遊技中フラグ、等々をセットする(ステップS6084)。 Next, the main control program has a jackpot start command indicating that the jackpot game is started, a round information command indicating the determined number of rounds, and the jackpot game indicating that the jackpot game has already been performed. Flags, etc. are set (step S6084).

なお、詳細は後述するが、主制御プログラムが、こうしてセットされた大当り開始コマンド及びラウンド情報コマンドを、既述のコマンド送信処理(図240参照)において周辺制御部4140にそれぞれ送信することにより、遊技盤側液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による後述の制御を通じて、上記大当たり遊技中における表示演出が上記決定されたラウンド数に対応付けされた演出として選択的に実行可能とされるようになる。 Although the details will be described later, the game is played by the main control program transmitting the jackpot start command and the round information command set in this way to the peripheral control unit 4140 in the above-mentioned command transmission process (see FIG. 240). In the board-side liquid crystal display device 1900, the display effect during the jackpot game can be selectively executed as an effect associated with the determined number of rounds through the control described later by the peripheral control unit 4140 side. become.

このように主制御プログラムは、説明インターバル演出タイマがタイムアップしている場合であっても、ゲート2575(左ゲート2575L,右ゲート2575R)への遊技球の通過を検出しない限り、大当たり遊技への進行を停止させ、大当たり遊技態様決定処理において次の処理を実行しない。即ち、ステップS6315の処理において大当たりである旨が判定されて条件装置が作動したとしても(ステップS6604)、主制御プログラムは、大当たり遊技をそのまま進行させる代わりに、ゲート2575(左ゲート2575L,右ゲート2575R)への遊技球の通過が検出されるまで(ステップS6072,S6076)、大当り遊技を停止させている。 In this way, even if the explanatory interval effect timer is timed up, the main control program will enter the jackpot game unless it detects the passage of the game ball through the gate 2575 (left gate 2575L, right gate 2575R). The progress is stopped, and the next process is not executed in the jackpot game mode determination process. That is, even if it is determined in the process of step S6315 that the jackpot is a big hit and the condition device is activated (step S6604), the main control program instead of proceeding with the jackpot game as it is, the gate 2575 (left gate 2575L, right gate). The jackpot game is stopped until the passage of the game ball to 2575R) is detected (steps S6072, S6076).

先に述べたが、ここで、図76また図77の表示画面に接した遊技者が、遊技者の意思によって振分ユニット2550への遊技球の打ち込み(右打ち)を行わないと、大当たり遊技が開始とならないため、遊技者が大当たり遊技の開始前に休憩を取ることが可能である旨のメッセージが表示していることを即時に気が付きやすく、遊技者にメッセージの内容をより確実に認識させることができる。また、表示のタイミングとして、遊技者が遊技に熱中している時に、遊技者の意思で遊技を一時中断できてこの状態のまま休憩を取ったり、トイレに行くことができる。 As described above, here, if the player who comes into contact with the display screen of FIGS. 76 and 77 does not drive the game ball into the distribution unit 2550 (right-handed) at the player's will, the jackpot game Is not the start, so it is easy to immediately notice that the message that the player can take a break before the start of the jackpot game is displayed, and the player is made to recognize the content of the message more reliably. be able to. Further, as the display timing, when the player is enthusiastic about the game, the game can be temporarily interrupted at the player's will, and the player can take a break or go to the toilet in this state.

その後、遊技者の意思により振分ユニット2550への遊技球を発射させると、主制御プログラムは、振分検知センサ2580L又は振分検知センサ2580Rによって遊技球を検知し、これに基づいて、大当たり遊技の進行停止を解除し、即ち、ステップS6072においてYESと判定するか、またはステップS6076においてYESと判定し、ステップS6074、ステップS6075、ステップS6078、ステップS6079のうちの何れかを実行することで、大当たり遊技の実行態様(ラウンド数)を決定し、決定された実行態様での大当たり遊技を開始させることができる。これにより、大当たり遊技の開始タイミングを遊技者の意思により自由に決定でき、大当たり遊技を開始する瞬間を見逃すことがないため、遊技に対する遊技者の興趣が損なわれることを抑止することができる。 After that, when the game ball is launched to the distribution unit 2550 at the player's will, the main control program detects the game ball by the distribution detection sensor 2580L or the distribution detection sensor 2580R, and based on this, the jackpot game By canceling the progress stop of the above, that is, determining YES in step S6072, or determining YES in step S6076, and executing any one of step S6074, step S6075, step S6078, and step S6079, the jackpot is hit. It is possible to determine the execution mode (number of rounds) of the game and start the jackpot game in the determined execution mode. As a result, the start timing of the jackpot game can be freely determined by the player's will, and the moment when the jackpot game is started is not overlooked, so that it is possible to prevent the player's interest in the game from being impaired.

次に主制御プログラムは、大当たり開始インターバル演出コマンドをセットし(ステップS6085)、大当たり開始インターバル演出タイマを、例えば、8秒にセットし(ステップS6086)、状況識別フラグに3をセットし(ステップS6087)、大当たり遊技態様決定処理を終了して大当たり遊技準備処理に戻って実行し、さらに大当たり遊技準備処理を終了し、4msごとにタイマ割込処理を実行する。この大当たり開始インターバル演出とは、役物連続作動装置が作動してから開閉装置2106の開閉が開始されるまでの間に遊技盤側液晶表示装置1900にて行われる表示演出であり、例えば、これから大当たり遊技が開始される旨を示す表示演出等である。 Next, the main control program sets the jackpot start interval effect command (step S6085), sets the jackpot start interval effect timer to, for example, 8 seconds (step S6086), and sets the status identification flag to 3 (step S6087). ), The jackpot game mode determination process is completed, the process returns to the jackpot game preparation process, and the jackpot game preparation process is terminated, and the timer interrupt process is executed every 4 ms. This jackpot start interval effect is a display effect performed on the liquid crystal display device 1900 on the game board side between the time when the accessory continuous operation device is activated and the time when the opening / closing device 2106 is started. It is a display effect indicating that the jackpot game is started.

なお、この大当たり開始インターバル演出コマンドは、既述のコマンド送信処理において周辺制御部4140に送信される。これにより、遊技盤側液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による制御を通じて、大当たり遊技が開始される旨を示す演出表示させるようになる。 The jackpot start interval effect command is transmitted to the peripheral control unit 4140 in the command transmission process described above. As a result, in the liquid crystal display device 1900 on the game board side, the effect display indicating that the big hit game is started is displayed through the control by the peripheral control unit 4140 side.

ところで、ステップS6621〜S6629によれば、主制御プログラムは、大当たり遊技の実行にかかる一連の抽選処理のうち説明インターバル演出時間が経過するまでは、時短機能を継続して作動させている。すなわち、大当たりである旨を遊技盤側液晶表示装置1900に表示させているにもかかわらず、説明インターバル演出が行われている間は条件装置の作動開始を保留にすることで、時短機能が作動している場合には、説明インターバル演出の実行中は、第二始動口2102への遊技球の入球が容易化されることとなる。 By the way, according to steps S6621 to S6629, the main control program continuously operates the time saving function until the explanatory interval effect time elapses in the series of lottery processes related to the execution of the jackpot game. That is, even though the liquid crystal display device 1900 on the game board side displays that it is a big hit, the time saving function is activated by suspending the start of operation of the condition device while the explanation interval effect is being performed. If this is the case, it will be easier for the game ball to enter the second starting port 2102 during the execution of the explanatory interval effect.

上述した大当たり遊技態様決定処理が終了すると、処理フラグが3であり、状況識別フラグに3がセットされた結果、4msの次周期の大当たり遊技準備処理では、主制御プログラムが、ステップS6621においてNOと判定し、ステップS6625においてNOと判定し、ステップS6631においてNOと判定し、ステップS6633に移行し、ステップS6084でセットされた大当たり開始インターバル演出がタイムアップしたか否かを判定する(ステップS633)。 When the above-mentioned jackpot game mode determination process is completed, the processing flag is 3, and as a result of setting the situation identification flag to 3, in the jackpot game preparation process of the next cycle of 4 ms, the main control program sets NO in step S6621. The determination is made, NO is determined in step S6625, NO is determined in step S6631, the process proceeds to step S6633, and it is determined whether or not the jackpot start interval effect set in step S6084 has timed up (step S633).

大当たり開始インターバル演出がタイムアップしていなければ、主制御プログラムは、ステップS6633においてNOと判定し、大当たり遊技準備処理を狩猟してタイマ割込処理ルーチンに戻って実行する。以下、大当たり開始インターバル演出がタイムアップするまでの間、主制御プログラムは、処理フラグの値3および状況識別フラグの値3に基づいて、ステップS6621においてNOと判定し、ステップS625においてYESと判定し、ステップS6626においてNOと判定する処理ルーチンを繰り返し実行する。 If the jackpot start interval effect is not timed up, the main control program determines NO in step S6633, hunts the jackpot game preparation process, returns to the timer interrupt process routine, and executes it. Hereinafter, until the jackpot start interval effect is timed up, the main control program determines NO in step S6621 and YES in step S625 based on the value 3 of the processing flag and the value 3 of the situation identification flag. , The processing routine for determining NO in step S6626 is repeatedly executed.

大当たり開始インターバル演出がタイムアップすると、主制御プログラムは、ステップS633においてYESと判定し、大当たり開始インターバル演出が終了したものとして、処理フラグを「4」に更新する(ステップS6634)。次に主制御プログラムは、状況識別フラグに0をセットして初期値に戻し(ステップS6635)、大当たり遊技準備処理を終了し、タイマ割込処理ルーチンに戻って実行する。 When the jackpot start interval effect is timed up, the main control program determines YES in step S633, and updates the processing flag to "4" assuming that the jackpot start interval effect has ended (step S6634). Next, the main control program sets the situation identification flag to 0 to return to the initial value (step S6635), ends the jackpot game preparation process, and returns to the timer interrupt process routine to execute.

[大当たり遊技処理]
次に、処理フラグが「4」のときに実行される大当たり遊技処理(ステップS6220)について説明する。図105は、大当たり遊技処理の一例を示すフローチャートである。
[Big hit game processing]
Next, the jackpot game process (step S6220) executed when the process flag is “4” will be described. FIG. 105 is a flowchart showing an example of the jackpot game process.

上述した大当り遊技処理では、主制御プログラムは、まず、大入賞口2103が開放中か否かを判断する(ステップS6801)。大入賞口2103が開放中である場合、主制御プログラムは、大入賞口2103の開放時間(開放した後の経過時間)が上記ステップS6803にて設定された開閉動作制限時間に達したか否かを判断する(ステップS6802)。この開閉動作制限時間が経過した旨判断された場合、主制御プログラムは、開閉部材2106A,2106Bを閉動作させることにより大入賞口2103を閉鎖する(ステップS6804)。 In the jackpot game process described above, the main control program first determines whether or not the jackpot 2103 is open (step S6801). When the large winning opening 2103 is open, the main control program determines whether or not the opening time (elapsed time after opening) of the large winning opening 2103 has reached the opening / closing operation time limit set in step S6803. Is determined (step S6802). When it is determined that the opening / closing operation time limit has elapsed, the main control program closes the large winning opening 2103 by closing the opening / closing members 2106A and 2106B (step S6804).

ただし、上記ステップS6802において上記設定された開閉動作制限時間が未だ経過していない旨判断された場合であっても、主制御プログラムは、大入賞口2103が開放された後に同大入賞口2103に入球した遊技球の個数が上記ステップS6803にて設定された上限数(例えば9個)以上になっている場合、上記ステップS6804の処理に移行して大入賞口2103を閉鎖状態とさせる。一方、ステップS6802において上記設定された開閉動作制限時間が未だ経過しておらず、ステップS6803において大入賞口2103に受け入れられた遊技球の数も上限数に未だ達していない場合、主制御プログラムは、大入賞口2103を開放状態にて維持したままで、大当り遊技処理を終了する。 However, even if it is determined in step S6802 that the opening / closing operation time limit set above has not yet elapsed, the main control program will move to the large winning opening 2103 after the large winning opening 2103 is opened. When the number of game balls entered is equal to or greater than the upper limit number (for example, 9) set in step S6803, the process proceeds to step S6804 and the large winning opening 2103 is closed. On the other hand, if the opening / closing operation time limit set in step S6802 has not yet passed and the number of game balls accepted by the grand prize opening 2103 in step S6803 has not yet reached the upper limit, the main control program is set. , The big hit game process is finished while keeping the big winning opening 2103 in the open state.

一方、上記ステップS6801において大入賞口2103が開放中でない旨判断された場合、主制御プログラムは、開閉部材2106A,2106Bによる大入賞口2103の開放回数(ラウンド遊技の回数)が上記ステップS6803(図103参照)にて設定された最大ラウンド数に到達しているか否かを判別する(ステップS805)。最大ラウンド数に到達していない場合、主制御プログラムは、上述したように成立した当選条件に応じて開閉部材2106を作動し、各々対応する大入賞口2103を開放し(ステップS6806)、大当り遊技処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in step S6801 that the large winning opening 2103 is not open, the main control program determines that the number of times the large winning opening 2103 is opened by the opening / closing members 2106A and 2106B (the number of round games) is the number of times the large winning opening 2103 is opened (the number of round games). It is determined whether or not the maximum number of rounds set in (see 103) has been reached (step S805). If the maximum number of rounds has not been reached, the main control program operates the opening / closing member 2106 according to the winning conditions established as described above, opens the corresponding large winning openings 2103 (step S6806), and makes a big hit game. End the process.

一方、主制御プログラムは、上記ステップS6805においてラウンド遊技が既に最大ラウンド数分だけ行われたことが判定された場合、役物連続作動装置の作動を停止することによって、当選条件が成立したことを条件として実行される開閉部材2106の開閉動作(大当たり遊技)の実行を規制する状態に移行させる。即ち、この場合、主制御プログラムは、ステップS6807〜ステップS6812を実行することにより、例えばステップS6317(図99参照)にて大当たりフラグとは別に主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMにて記憶されている当該大当り遊技の実行の契機とされた大当たりの当選種に基づいて、大当たり遊技後の遊技状態を設定してから当該大当たり遊技処理を終了させる。 On the other hand, when it is determined in step S6805 that the round game has already been performed for the maximum number of rounds, the main control program determines that the winning condition is satisfied by stopping the operation of the accessory continuous operation device. The state shifts to the state of restricting the execution of the opening / closing operation (big hit game) of the opening / closing member 2106 executed as a condition. That is, in this case, the main control program stores in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a) separately from the jackpot flag in, for example, step S6317 (see FIG. 99) by executing steps S6807 to S6812. Based on the winning type of the jackpot that triggered the execution of the jackpot game, the game state after the jackpot game is set, and then the jackpot game process is terminated.

上記ステップS6805においてラウンド遊技が既に最大ラウンド数分だけ行われた旨が判断されたときは、主制御プログラムは、まず、大当りフラグと大当り遊技中フラグとをそれぞれOFF状態に設定し(ステップS6807)、当該大当り遊技の実行契機とされた大当りの当選種を判別する(ステップS6808)。 When it is determined in step S6805 that the round game has already been performed for the maximum number of rounds, the main control program first sets the jackpot flag and the jackpot game in progress flag to the OFF state (step S6807). , The winning species of the jackpot that triggered the execution of the jackpot game is determined (step S6808).

ここで、ステップS6808では、主制御プログラムが、確率変動機能を作動させる当選種(大当たり図柄が例えば0、1、3、5、6、7、9)であるか否かを判断する。つまり、この主制御プログラムは、通常遊技状態よりも当選条件が成立する確率が相対的に高い遊技状態(確率変動状態)とすべきか否かを判定するための確変移行条件が成立しているか否かを判断する(当選確率制御手段)。主制御プログラムは、この確変移行条件が成立している場合には確率変動状態とするとともに、次に移行することが確定している遊技状態を表すコマンドとして移行先コマンドを上記送信情報記憶領域に書き込む。一方、主制御プログラムは、この確変移行条件が成立していない場合には確率変動状態以外の遊技状態に移行させるとともに(当選確率制御手段)、次に移行することが確定している遊技状態を表すコマンドとして移行先コマンドを上記送信情報記憶領域に書き込む。その後主制御プログラムは、コマンド送信処理(S92)において上記送信情報記憶領域に書き込まれたコマンドを周辺制御基板4140に送信する。 Here, in step S6808, it is determined whether or not the main control program is a winning type (for example, the jackpot symbols are 0, 1, 3, 5, 6, 7, 9) that activate the probability variation function. That is, whether or not this main control program satisfies the probability variation transition condition for determining whether or not the game state (probability fluctuation state) in which the probability that the winning condition is satisfied is relatively higher than that in the normal game state is satisfied. (Winning probability control means). When this probabilistic transition condition is satisfied, the main control program puts the transition destination command in the transmission information storage area as a command indicating the game state in which the transition is confirmed to be next. Write. On the other hand, when this probability variation transition condition is not satisfied, the main control program shifts to a gaming state other than the probability fluctuation state (winning probability control means), and also shifts to a gaming state that is determined to shift to the next. The migration destination command is written in the transmission information storage area as a command to represent. After that, the main control program transmits the command written in the transmission information storage area in the command transmission process (S92) to the peripheral control board 4140.

即ち、主制御プログラムは、上記ステップS6808において確率変動機能を作動させる当選種ではないと判定した場合には確率変動機能及び時短機能のいずれも作動させることなく、条件装置の作動を停止させる(ステップS6811)。一方、主制御プログラムは、上記ステップS6808において確率変動機能を作動させる当選種(いわゆる確変大当たり)であると判定したときには、主制御プログラムは、確率変動機能を作動させる(ステップS6809)。即ち、主制御プログラムは、通常遊技状態よりも上記当選条件が成立する確率が相対的に高い確率変動状態とすべきか否かを判定するための確変移行条件が成立しているか否かを判断し、上記確変移行条件が成立している場合には当選条件が成立する確率を通常遊技状態よりも相対的に高く設定した確率変動状態に移行させるとともに、特別図柄が所定の変動表示回数に亘って変動表示される間この確率変動状態を継続させる一方、上記確変移行条件が成立していない場合には確率変動状態以外の遊技状態に移行させている(当選確率制御手段)。 That is, when the main control program determines in step S6808 that it is not the winning type that activates the probability variation function, the main control program stops the operation of the condition device without operating either the probability variation function or the time saving function (step). S6811). On the other hand, when the main control program determines in step S6808 that it is a winning type (so-called probability variation jackpot) that activates the probability variation function, the main control program activates the probability variation function (step S6809). That is, the main control program determines whether or not the probability variation transition condition for determining whether or not the probability fluctuation state in which the above-mentioned winning condition is satisfied is relatively higher than that in the normal gaming state is satisfied. , When the above probabilistic transition condition is satisfied, the probability that the winning condition is satisfied is shifted to the probability fluctuation state set relatively higher than the normal gaming state, and the special symbol is displayed over a predetermined number of fluctuation display times. While this probability fluctuation state is continued while the fluctuation is displayed, when the above probability variation transition condition is not satisfied, the game state is shifted to a gaming state other than the probability fluctuation state (winning probability control means).

次に主制御プログラムは、時短機能を作動させた後(ステップS6810)、条件装置の作動を停止させる(ステップS6811)。時短機能を作動させると、主制御プログラムは、当該作動開始から予め定められた特別図柄の変動回数に至るまで、変動時間が短縮された変動パターン群を含む各時短時変動パターンテーブルを選択するとともに当該各時短時変動パターンテーブルの中から決定された変動パターンの長さに対応させて、特別図柄の変動時間の値を規定の変動時間の値よりも短くタイマにセットする(時短機能制御手段)。また、この主制御プログラムは、次に移行することが確定している遊技状態を表すコマンドとして移行先コマンドを上記送信情報記憶領域に書き込んだ後、コマンド送信処理(S92)において周辺制御基板4140に送信するようにしても良い。併せて、主制御プログラムは、当該予め定められた特別図柄の変動回数に至るまで、所定の開閉パターンに従って、第二始動口2102の近傍に配置されている一対の可動片2105の開閉動作を繰り返し、一対の可動片2105の近傍を流下する遊技球が第二始動口2102に受け入れられ易い状態とする。最後に主制御プログラムは、処理フラグを0にセットし(ステップS6812)、大当り遊技処理を終了する。 Next, the main control program activates the time saving function (step S6810) and then stops the operation of the condition device (step S6811). When the time saving function is activated, the main control program selects each time saving time fluctuation pattern table including the fluctuation pattern group in which the fluctuation time is shortened from the start of the operation to the number of fluctuations of the predetermined special symbol. The value of the fluctuation time of the special symbol is set in the timer shorter than the value of the specified fluctuation time according to the length of the fluctuation pattern determined from each time reduction time fluctuation pattern table (time reduction function control means). .. Further, this main control program writes a transfer destination command to the transmission information storage area as a command indicating a game state in which the next transfer is confirmed, and then writes the transfer destination command to the peripheral control board 4140 in the command transmission process (S92). You may send it. At the same time, the main control program repeats the opening / closing operation of the pair of movable pieces 2105 arranged in the vicinity of the second starting port 2102 according to a predetermined opening / closing pattern until the number of fluctuations of the predetermined special symbol is reached. , The game ball flowing down in the vicinity of the pair of movable pieces 2105 is easily accepted by the second starting port 2102. Finally, the main control program sets the processing flag to 0 (step S6812) and ends the jackpot game processing.

このようにすると、主制御プログラムは、ステップ805において予め定めたラウンド数に達するまでの間、大入賞口2103を、大当りの当選種に応じた開放態様によって繰り返し開閉させて、大入賞口2103が開放状態の際に大入賞口2103に受け入れられた遊技球の数に応じた賞球動作の指示を行う。 In this way, the main control program repeatedly opens and closes the big winning opening 2103 according to the opening mode according to the winning type of the big hit until the number of rounds predetermined in step 805 is reached, and the big winning opening 2103 is opened. In the open state, the prize ball operation is instructed according to the number of game balls accepted by the large prize opening 2103.

ここで、一般的な遊技機においては、遊技領域に発射された遊技球が、遊技領域に設けられた多数の釘間を流下し、それらの一部が始動口或いは一般始動口に入球する一方、残りの遊技球が、遊技領域最下に形成された排出口(いわゆるアウト口)から遊技領域外に排出されるが(上記第1の参考文献参照)、このような遊技機においては、一見すると、遊技領域内に設けられた役物や釘の配列次第で遊技球の循環が本来あるべき好適な状態とはなりにくいことも考えられる。 Here, in a general gaming machine, a gaming ball launched in the gaming area flows down between a large number of nails provided in the gaming area, and a part of them enters the starting port or the general starting port. On the other hand, the remaining game balls are discharged out of the game area from the discharge port (so-called out port) formed at the bottom of the game area (see the first reference above), but in such a game machine, At first glance, it may be difficult for the circulation of the game ball to be in the proper state as it should be, depending on the arrangement of the accessories and nails provided in the game area.

しかしながら本実施形態では、上述したように、次のような処理によってこれを解消している。まず、主制御プログラムは、上記当選条件が成立している場合、上記決定された第一特別図柄表示器1185(可変表示手段)及び第二特別図柄表示器1186(可変表示手段)の少なくとも一方を用いて、上述のように決定された変動パターン(当選時変動パターン)に従って特別図柄の変動表示を制御した後、この当選時変動パターンに応じた当選時変動時間が経過したことを契機に当選条件に応じた停止図柄を表示させる(図柄変動制御手段)。 However, in the present embodiment, as described above, this is solved by the following processing. First, when the above winning conditions are satisfied, the main control program switches at least one of the determined first special symbol display 1185 (variable display means) and the second special symbol display 1186 (variable display means). After controlling the fluctuation display of the special symbol according to the fluctuation pattern determined as described above (the fluctuation pattern at the time of winning), the winning condition is triggered by the elapse of the fluctuation time at the time of winning according to the fluctuation pattern at the time of winning. The stop symbol corresponding to is displayed (symbol fluctuation control means).

次に主制御プログラムは、当選条件が成立しておらず、かつ、時短機能が作動している場合、上記決定された第一特別図柄表示器1185(可変表示手段)及び第二特別図柄表示器1186(可変表示手段)の少なくとも一方を用いて、上記決定された時短非当選時変動パターンに従って特別図柄の変動表示を制御した後、この時短非当選変動パターンに応じた変動時間(時短非当選時変動時間)が経過したことを契機に特別抽選の抽選結果に応じた停止図柄を表示させる(図柄変動制御手段)。 Next, in the main control program, when the winning conditions are not satisfied and the time saving function is activated, the first special symbol display 1185 (variable display means) and the second special symbol display determined above are used. After controlling the fluctuation display of the special symbol according to the above-determined time-saving non-winning fluctuation pattern using at least one of 1186 (variable display means), the fluctuation time according to this time-saving non-winning fluctuation pattern (time-saving non-winning time) When the elapse of the fluctuation time), the stop symbol corresponding to the lottery result of the special lottery is displayed (symbol fluctuation control means).

次に主制御プログラムは、当選条件が成立しておらず、かつ、時短機能が作動していない場合、上記決定された第一特別図柄表示器1185(可変表示手段)及び第二特別図柄表示器1186(可変表示手段)の少なくとも一方を用いて、当該決定された非時短非当選時変動パターンに従って特別図柄の変動表示を制御した後、この非時短非当選変動パターンに応じた変動時間(非時短非当選時変動時間)が経過したことを契機に特別図柄の抽選結果に応じた停止図柄を表示させる。 Next, in the main control program, when the winning conditions are not satisfied and the time saving function is not activated, the first special symbol display 1185 (variable display means) and the second special symbol display determined above are used. After controlling the variation display of the special symbol according to the determined non-time saving non-winning variation pattern using at least one of 1186 (variable display means), the variation time (non-time saving) according to this non-time saving non-winning variation pattern. When the (variation time at the time of non-winning) has passed, the stop symbol according to the lottery result of the special symbol is displayed.

以上のように、大当たり、小当たり及びハズレのみならず、ハズレのうちさらに時短ハズレ及び非時短ハズレの4種類(大当たり、小当たり、時短ハズレ及び非時短ハズレ)に応じてそれぞれ特別図柄の変動時間が設定できるようになると、特別抽選において当選していない場合において、時短機能が作動している場合の特別図柄の変動時間と、時短機能が作動していない場合の特別図柄の変動時間(非時短時非当選変動時間)との間に敢えて変動時間差が設けられているため、両変動時間の設定に応じて、一方の機能が作動している場合に遊技球が遊技領域から排出されやすくなることから釘配列などに拘わらず遊技球の循環が良好なものとなり、遊技球を遊技領域外に排出する性能(いわゆるアウト性能)を従来よりも向上することができるようになる。具体的には、次のような各用い方により次のような各効果を発揮する。 As described above, not only the jackpot, the small hit and the loss, but also the four types of the loss, the time saving loss and the non-time saving loss (big hit, small hit, the time saving loss and the non-time saving loss), the fluctuation time of the special symbol is changed. When can be set, the fluctuation time of the special symbol when the time saving function is activated and the fluctuation time of the special symbol when the time saving function is not activated (non-time saving) when the special lottery is not won. Since a fluctuation time difference is intentionally provided between the time and the non-winning fluctuation time), the game ball is likely to be ejected from the game area when one of the functions is operating according to the setting of both fluctuation times. Therefore, the circulation of the game balls becomes good regardless of the arrangement of nails, and the performance of discharging the game balls out of the game area (so-called out performance) can be improved as compared with the conventional case. Specifically, the following effects are exhibited by each of the following usages.

まず、第1の用い方及び効果としては、非時短時ハズレの場合に変動時間(非時短非当選変動時間)を一例として500msで特別図柄を停止させる一方、時短時ハズレの場合(例えば遊技領域の右側に遊技球を発射する遊技状態としてのいわゆる右打ち中)に変動時間(時短非当選変動時間)を一例として1000msで特別図柄を停止させると、時短時ハズレは、非時短時ハズレとは500ms特別図柄の停止時間に差があるため、1個分程度余分に遊技球が発射されて遊技球が遊技領域(最下部に位置するアウト口)から排出され易くなって遊技球の回収効率(いわゆるアウト性能)が向上する。 First, as the first usage and effect, the special symbol is stopped at 500 ms by taking the fluctuation time (non-time reduction non-winning fluctuation time) as an example in the case of non-time reduction time loss, while in the case of time reduction time loss (for example, a game area). If you stop the special symbol at 1000ms with the fluctuation time (time reduction non-winning fluctuation time) as an example in the so-called right-handed state as a game state in which the game ball is launched on the right side of Since there is a difference in the stop time of the 500 ms special symbol, about one extra game ball is fired and the game ball is easily discharged from the game area (out port located at the bottom), and the collection efficiency of the game ball ( So-called out performance) is improved.

第2の用い方及び効果としては、例えば単位時間当りの発射する遊技球の個数を増やしたい場合、主制御プログラムが、特別抽選の結果が時短時ハズレであるときの変動時間(時短時非当選変動時間)を一例として2000msで設定すると、例えば600msごとに遊技球が発射されたときには遊技球が3個程余分に発射されるため、アウト性能が向上する。 As a second usage and effect, for example, when it is desired to increase the number of game balls to be fired per unit time, the main control program determines the variable time when the result of the special lottery is a time saving time loss (time saving time non-winning). If the fluctuation time) is set at 2000 ms as an example, for example, when the game balls are fired every 600 ms, about three extra game balls are fired, so that the out performance is improved.

第3の用い方及び効果としては、例えば短時間における遊技球の払出率(いわゆる出玉率)が高すぎる場合、主制御プログラムが、時短時ハズレの特別図柄の変動時間(時短非当選ハズレ変動時間)を長く設定することにより、遊技球の払い出しが集中する時間帯を引き延ばし、短時間の出玉率が高くなりすぎないようにすることができる。 As a third usage and effect, for example, when the payout rate of the game ball in a short time (so-called ball payout rate) is too high, the main control program changes the fluctuation time of the special symbol of the time saving time loss (time saving non-winning loss fluctuation). By setting the time) longer, it is possible to extend the time zone in which the payout of the game balls is concentrated and prevent the ball output rate in a short time from becoming too high.

ところで、主制御プログラムは、大入賞口2103の入口から入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出されるまでの検出遅れを考慮し、上述した賞球有効範囲期間を設定するようにしても良い(払出指示規制手段)。即ち、主制御プログラムは、第一特別遊技状態に移行している場合、開閉部材2106が開放状態となってから所定期間が経過してから、当該開閉部材2106が閉鎖状態となって所定期間が経過するまでの賞球有効範囲期間を除く期間である賞球無効範囲期間を設定する(払出指示規制手段)。 By the way, the main control program may set the above-mentioned prize ball effective range period in consideration of the detection delay until the game ball entered from the entrance of the large prize opening 2103 is detected by the count switch 2110. (Payout instruction regulation means). That is, in the case of the main control program, when the first special gaming state is entered, the opening / closing member 2106 is closed and the predetermined period is set after a predetermined period has elapsed since the opening / closing member 2106 was opened. Set the prize ball invalid range period, which is the period excluding the prize ball valid range period until the elapse (payment instruction regulation means).

このようにすると、大入賞口2103などの内部において遊技球が多少の時間に亘って保留されても、その保留された遊技球が誤って不正行為によるものと、誤検出されないようにすることができる。 By doing so, even if the game ball is held for some time inside the large winning opening 2103 or the like, the held game ball can be prevented from being erroneously detected as being due to fraudulent activity. can.

[15.先行判定処理]
上述した演出制御プログラムは、既述の受信コマンド解析処理において主制御基板4100から受け取って周辺制御部受信リングバッファに記憶済のコマンドを解析し(コマンド受信手段)、当該コマンドが特別図柄1記憶コマンドまたは特別図柄2記憶コマンドであると、このコマンドの受信を契機として、特別図柄1記憶コマンドまたは特別図柄2記憶コマンドに対応する新たな始動記憶情報について特別抽選の抽選結果を暗示する始動保留表示態様を遊技盤側液晶表示装置1900(表示手段)に導出させる(始動保留制御手段)。
[15. Advance judgment processing]
The above-mentioned effect control program analyzes the command received from the main control board 4100 in the reception command analysis process described above and stored in the peripheral control unit reception ring buffer (command receiving means), and the command is a special symbol 1 storage command. Alternatively, if it is a special symbol 2 storage command, a start hold display mode that implies a lottery result of a special lottery for new start storage information corresponding to the special symbol 1 storage command or the special symbol 2 storage command, triggered by the reception of this command. Is led out to the game board side liquid crystal display device 1900 (display means) (start hold control means).

即ち、この演出制御プログラムは、受信したコマンドが特別図柄記憶先読み演出コマンド(特別図柄1記憶先読み演出コマンドまたは特別図柄2記憶先読み演出コマンド)であると、当該特別図柄記憶先読み演出コマンドに含まれる先読み情報(例えば特別図柄の停止図柄に関する情報を例示する)に基づいて、例えば、大当たり遊技の種別を示唆する情報を取得し、当該情報に基づいて、当該特別図柄1記憶先読み演出コマンドまたは特別図柄2記憶先読み演出コマンドに対応する当該新たな始動記憶情報に対応する特別抽選の抽選結果を暗示する始動保留表示態様を遊技盤側液晶表示装置1900に導出させ、その後、当該新たな始動記憶情報に対応する変動時間が経過すると、当該始動保留表示態様の導出を終了する(始動保留制御手段)。 That is, in this effect control program, if the received command is a special symbol memory look-ahead effect command (special symbol 1 memory look-ahead effect command or special symbol 2 memory look-ahead effect command), the look-ahead included in the special symbol memory look-ahead effect command. Based on the information (for example, exemplifying the information about the stop symbol of the special symbol), for example, the information suggesting the type of the jackpot game is acquired, and based on the information, the special symbol 1 memory look-ahead effect command or the special symbol 2 is obtained. The game board side liquid crystal display device 1900 is made to derive a start hold display mode that implies the lottery result of the special lottery corresponding to the new start memory information corresponding to the memory look-ahead effect command, and then corresponds to the new start memory information. When the fluctuation time to be performed elapses, the derivation of the start hold display mode is terminated (start hold control means).

具体的には、特別図柄1記憶先読み演出コマンドまたは特別図柄2記憶先読み演出コマンドを受け取った場合、演出制御プログラムは、上記始動保留表示態様(例えば大当たりへの期待を抱きにくい保留表示態様として「通常保留表示態様」を例示する)を上記導出の最初から或いは途中から特別始動保留表示態様(例えば大当たりへの期待を遊技者に非常に抱かせ易い保留表示態様として「激アツ保留表示態様」を例示する)に差し替えて遊技盤側液晶表示装置1900に導出させる先行判定制御を実行する(先行判定制御手段)。以下、このような機能を「先行判定制御機能」という。 Specifically, when the special symbol 1 storage look-ahead effect command or the special symbol 2 memory look-ahead effect command is received, the effect control program performs the above-mentioned start hold display mode (for example, as a hold display mode in which it is difficult to hold expectations for a big hit, "normally". The "hold display mode" is exemplified) from the beginning or in the middle of the above derivation. The "super hot hold display mode" is exemplified as a hold display mode that makes it very easy for the player to have an expectation for a big hit. The advance determination control is executed so that the liquid crystal display device 1900 on the game board side is led out in place of (the advance determination control means). Hereinafter, such a function is referred to as a "preceding judgment control function".

ところで、一般的なパチンコ遊技機においても、遊技領域に発射された遊技球が始動口に受け入れられて始動条件が成立した際に、既に始動保留情報が記憶されている場合、この始動保留情報に対応した特別図柄の変動表示の開始条件が成立するまでの間に亘っていわゆる先行判定演出を実行するものが存在している(上記第1の参考文献参照)。ここで、当該パチンコ遊技機では、遊技状態が移行したことを外部に明示する手段を備える場合、始動条件の成立後に遊技状態が次のように移行し、その後、特別図柄の変動パターンの変動表示を開始するための開始条件が成立すると、先行判定演出が移行前の遊技状態において決定された演出態様が移行後の遊技状態において実行されることになってしまうため、一見すると、遊技者に違和感を与えてしまうことも考えられる。 By the way, even in a general pachinko gaming machine, if the start hold information is already stored when the game ball launched in the game area is accepted by the start port and the start condition is satisfied, the start hold information is used. There is a device that executes a so-called advance determination effect until the start condition of the variation display of the corresponding special symbol is satisfied (see the first reference above). Here, when the pachinko gaming machine is provided with a means for clearly indicating to the outside that the gaming state has shifted, the gaming state shifts as follows after the start condition is satisfied, and then the fluctuation display of the fluctuation pattern of the special symbol is displayed. When the start condition for starting the game is satisfied, the effect mode determined in the game state before the transition is executed in the game state after the transition, so that the player feels uncomfortable at first glance. It is also possible to give.

しかしながら本実施形態では、遊技状態が確率変動状態から他の遊技状態(例えば通常遊技状態)に移行すると、上述のように主制御プログラムが、上述のように、その移行時点から上記先行判定抑制範囲に亘って、周辺制御基板4140に対して、上記特別図柄1記憶先読み演出コマンド及び特別図柄2記憶先読み演出コマンドを送信することを抑制している。このため、演出制御プログラムは、上述した高確率終了指定コマンドを受信したことにより遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行したことを認識してから、上述のように特別図柄1記憶先読み演出コマンド(先行判定指示コマンド)及び特別図柄2記憶先読み演出コマンド(先行判定指示コマンド)の送信が抑制されたことに基づいて結果として上記先行判定抑制範囲に亘って、上記先行判定制御機能による先行判定制御を抑制することとなる(先行判定抑制手段)。 However, in the present embodiment, when the gaming state shifts from the probability fluctuation state to another gaming state (for example, the normal gaming state), the main control program, as described above, performs the preceding determination suppression range from the transition time as described above. The transmission of the special symbol 1 storage look-ahead effect command and the special symbol 2 storage look-ahead effect command to the peripheral control board 4140 is suppressed. Therefore, the effect control program recognizes that the game state has shifted from the probability fluctuation state to the normal game state by receiving the above-mentioned high-probability end designation command, and then, as described above, the special symbol 1 memory look-ahead effect. Based on the fact that the transmission of the command (preceding judgment instruction command) and the special symbol 2 storage look-ahead effect command (preceding judgment instruction command) is suppressed, as a result, the preceding judgment is determined by the preceding judgment control function over the preceding judgment suppressing range. Control will be suppressed (preceding determination suppression means).

このようにすると、周辺制御基板4140では、上述のように遊技状態が移行された場合、演出制御プログラムが、従前の遊技状態(本実施形態では確率変動状態を例示)において主制御内蔵RAMの始動記憶情報記憶領域に記憶された始動記憶情報のうち上記先行判定抑制範囲の始動記憶情報について先行判定演出を実行しなくなるため、当該先行判定抑制範囲内において記憶済の始動記憶情報に対応する先行判定演出に関して遊技者に違和感を与えにくくすることができる。 In this way, in the peripheral control board 4140, when the gaming state is shifted as described above, the effect control program starts the main control built-in RAM in the conventional gaming state (exemplifying the probability fluctuation state in this embodiment). Since the advance determination effect is not executed for the start storage information in the advance determination suppression range among the start storage information stored in the storage information storage area, the advance determination corresponding to the stored start storage information in the advance determination suppression range is performed. It is possible to make it difficult for the player to feel uncomfortable with respect to the production.

このような先行判定抑制範囲としては、例えば、遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行するタイミングの前(或いは後ろ)から、始動記憶情報記憶領域に始動記憶情報を記憶可能な最大記憶数分(例えば4個分)の始動記憶情報に対応する特別図柄の変動回数分(例えば4回)を挙げることができる。 As such a preceding determination suppression range, for example, the maximum number of stored start storage information that can be stored in the start storage information storage area before (or after) the timing at which the game state shifts from the probability fluctuation state to the normal game state. The number of fluctuations (for example, 4 times) of the special symbol corresponding to the start storage information of minutes (for example, 4 pieces) can be mentioned.

また、この先行判定抑制範囲としては、その代わりに、例えば遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行してから、この移行の際に始動記憶情報記憶領域に記憶済の始動記憶情報が存在する場合、それら記憶済の始動記憶情報の記憶数分(本実施形態の場合、例えば1〜4個分)の始動記憶情報の変動回数を挙げることができる。 Further, as the preceding determination suppression range, for example, after the gaming state shifts from the probability fluctuation state to the normal gaming state, the start storage information stored in the start storage information storage area at the time of this transition exists. In this case, the number of fluctuations of the start storage information for the number of stored start storage information (for example, 1 to 4 in the case of the present embodiment) can be given.

また、この先行判定抑制範囲としては、その代わりにまたは併せて、例えば遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行してから、この移行の際に始動記憶情報記憶領域に記憶済の始動記憶情報が存在する場合、それら記憶済の始動記憶情報の記憶数分(本実施形態の場合、例えば1〜4個分)の始動記憶情報の変動回数を挙げることができる。 Further, as the preceding determination suppression range, for example, after the gaming state shifts from the probability fluctuation state to the normal gaming state, the start storage stored in the start storage information storage area at the time of this transition is used. When the information exists, the number of fluctuations of the start storage information for the number of stored start storage information (for example, 1 to 4 in the case of the present embodiment) can be mentioned.

また、この先行判定抑制範囲としては、例えば遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行してから、その移行直前に始動記憶情報記憶領域に記憶済の始動記憶情報に対応する特別図柄の変動表示1回分であっても良い。 Further, as the preceding determination suppression range, for example, after the gaming state shifts from the probability fluctuation state to the normal gaming state, the fluctuation of the special symbol corresponding to the start storage information stored in the start storage information storage area immediately before the transition. It may be one display.

なお、上述した先行判定抑制範囲としては、上述した変動回数の代わりに、例えば遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行したタイミングから、上述した変動回数に各々対応して設定される時間であっても良い。 In addition, as the above-mentioned advance judgment suppression range, instead of the above-mentioned number of fluctuations, for example, from the timing when the gaming state shifts from the probability fluctuation state to the normal gaming state, the time set corresponding to each of the above-mentioned number of fluctuations. There may be.

ところで、一般的な遊技機においては、始動入賞して始動条件が成立した後に開始条件が成立したことを契機として変動表示させた左装飾図柄、右装飾図柄、中装飾図柄を所定の順序で停止させるが、リーチ条件が成立している場合には、例えば左装飾図柄と右装飾図柄とが揃った態様で中装飾図柄を変動表示し(上述したリーチ演出に相当)、遊技者に、3つの装飾図柄が所定の態様で揃って有利遊技状態に移行するかもしれないとの期待を享受させている(上記第1の参考文献参照)。このような一般的な遊技機においては、演出の関係上、ある特定の始動記憶情報についてのリーチ演出を所望のタイミングでのみ実行し、これに接した遊技者に強い心理的なインパクトを与えたい場合があるものの、その前に、他の始動記憶情報についてリーチ演出が実行されてしまうと、心理的なインパクトが弱まってしまうおそれがある。 By the way, in a general gaming machine, the left decorative symbol, the right decorative symbol, and the middle decorative symbol, which are variablely displayed when the start condition is satisfied after the start prize is satisfied, are stopped in a predetermined order. However, when the reach condition is satisfied, for example, the middle decorative symbol is variablely displayed in a manner in which the left decorative symbol and the right decorative symbol are aligned (corresponding to the above-mentioned reach effect), and the player is given three. It enjoys the expectation that the decorative symbols may be aligned in a predetermined manner and shift to an advantageous gaming state (see the first reference above). In such a general gaming machine, due to the effect, it is desired to execute the reach effect for a specific start memory information only at a desired timing and give a strong psychological impact to the player who comes into contact with the reach effect. In some cases, if the reach effect is executed for other start-up memory information before that, the psychological impact may be weakened.

そこで本実施形態では、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御によって、次のような2つの方法のいずれか(またはそれらの組み合わせ)を用いてリーチ演出を制御している。 Therefore, in the present embodiment, the effect control program controls the reach effect by using one of the following two methods (or a combination thereof) under the control of the peripheral control MPU4150a.

まず、一方の方法として演出制御プログラムは、開始条件が成立した始動記憶情報に対応させて、上述したリーチ条件が成立していること、つまり、特別抽選の結果が当選しているかもしれないことを示唆するリーチ演出を実行させる機能を有する(リーチ演出制御手段)。このような機能を備える演出制御プログラムは、上述のように受信された各リーチ抽選結果コマンド及び当選情報コマンドに基づいて、上述した始動記憶情報記憶領域に記憶された最後の始動記憶情報についての当選条件が成立しており(即ち、特別抽選の結果が当選であり)、かつ、上述した始動記憶情報記憶領域に記憶された残りの始動記憶情報についてのリーチ判定用乱数値が上記非リーチ範囲内である(かつ、さらには当該残りの始動記憶情報について当選条件が成立していない(特別抽選に当選していない))と判断したことを契機として、上記最後の始動記憶情報についてリーチ演出を実行させるように制御する(実行制御手段)。その後、演出制御プログラムは、当該最後の始動記憶情報に対応するリーチ演出において、遊技盤側液晶表示装置1900に左右の2つの装飾図柄が揃った状態で中央の装飾図柄を変動時間に亘って変動表示させた後、当該中央の装飾図柄を停止表示させ、これら3つの装飾図柄が揃った態様として大当りである旨を遊技者に認識させる。 First, as one method, the effect control program corresponds to the start storage information for which the start condition is satisfied, and the above-mentioned reach condition is satisfied, that is, the result of the special lottery may be won. It has a function of executing a reach effect that suggests (reach effect control means). The effect control program having such a function wins the last start storage information stored in the start storage information storage area described above based on each reach lottery result command and the winning information command received as described above. The condition is satisfied (that is, the result of the special lottery is won), and the reach determination random value for the remaining start storage information stored in the start storage information storage area described above is within the non-reach range. (And, further, the winning condition is not satisfied for the remaining start memory information (the special lottery has not been won)), and the reach effect is executed for the last start memory information. Control to make it (execution control means). After that, in the reach effect corresponding to the last start memory information, the effect control program fluctuates the central decorative symbol over a variation time with the two left and right decorative symbols aligned on the liquid crystal display device 1900 on the game board side. After the display, the decorative symbol in the center is stopped and displayed, and the player is made to recognize that it is a big hit as a mode in which these three decorative symbols are aligned.

ここで、本実施形態では、演出制御プログラムによって移行される特殊遊技状態として雷雲モードを例示する。この雷雲モードでは、演出制御プログラムが、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域の上部に、雷雲モードである旨のテロップを左から右に移動させつつ表示しておき、変動表示している左右中央の3つの装飾図柄を用いてリーチ演出を実行した段階で、当該変動表示に対応する始動記憶情報において大当りに至る可能性が高いことを示唆する演出制御を行う場合がある。従って、この雷雲モードにおいてリーチ演出が実行されると、遊技者に、高い確率で大当たりとなるかもしれないことを非常に強く認識させ、興趣を高めることができる。 Here, in the present embodiment, the thundercloud mode is illustrated as a special game state shifted by the effect control program. In this thundercloud mode, the effect control program displays a telop indicating that the thundercloud mode is moving from left to right at the upper part of the display area of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, and the left and right are displayed in a variable manner. At the stage where the reach effect is executed using the three decorative symbols in the center, the effect control suggesting that the start memory information corresponding to the variable display is likely to reach a big hit may be performed. Therefore, when the reach effect is executed in this thundercloud mode, the player can be made to recognize very strongly that the jackpot may be a big hit with a high probability, and the interest can be enhanced.

本実施形態では、この雷雲モードにおいて上述のように当該最後の始動記憶情報について特別抽選の結果が当選している状況においては、記憶済の残りの始動記憶情報についてはリーチ演出が実行され得ないこととなる。このようにすると、最後の始動記憶情報において実行されるリーチ演出によって遊技者に与える心理的なインパクトが、その前に相対的に弱められにくくすることができる。これにより、遊技者は、突然実行されるリーチ演出に接してそのインパクトの強さによって心理的に高揚し、当該最後の始動記憶情報についての特別抽選の結果が開示されるまでの間に亘って大当りへの期待感を享受しながら遊技を継続することができる。 In the present embodiment, in the situation where the result of the special lottery is won for the last start memory information as described above in this thundercloud mode, the reach effect cannot be executed for the remaining start memory information that has been stored. It will be. In this way, the psychological impact given to the player by the reach effect executed in the last start memory information can be relatively less likely to be weakened before that. As a result, the player is psychologically uplifted by the strength of the impact in contact with the suddenly executed reach effect, and until the result of the special lottery for the last start memory information is disclosed. You can continue the game while enjoying the expectation for the big hit.

ところで、演出制御プログラムは、上述した先行判定抑制範囲内において記憶済の残りの始動記憶情報についてはリーチ条件が成立している場合でも、当該記憶済の始動記憶情報について開始条件が成立してもリーチ演出を実行しないようにしても良い。このようにすると、例えば遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行したにもかかわらず、例えば雷雲モードとしてあたかも確率変動状態であるかのように演出制御されている際に、当該先行判定抑制範囲内において記憶済の残りの始動記憶情報について既述のように先行判定演出が抑制されるにも拘わらずリーチ演出が実行されてしまうことが回避されるため、遊技者に違和感を与えることがさらに抑制されるようになる。 By the way, in the effect control program, even if the reach condition is satisfied for the remaining start storage information stored within the above-mentioned advance determination suppression range, even if the start condition is satisfied for the stored start storage information. You may not perform the reach effect. In this way, for example, even though the gaming state has shifted from the probability fluctuation state to the normal gaming state, when the effect is controlled as if the thundercloud mode is in the probability fluctuation state, the preceding determination is suppressed. As described above, it is possible to prevent the reach effect from being executed even though the advance determination effect is suppressed for the remaining start memory information stored within the range, which may give the player a sense of discomfort. It will be further suppressed.

ところで、演出制御プログラムは、上述した先行判定抑制範囲内において記憶済の残りの始動記憶情報のうち特定の始動記憶情報についてリーチ条件が成立している場合でも、当該特定の始動記憶情報について開始条件が成立したことを契機に、上記同様、リーチ演出を実行しないようにしても良い。このようにすると、例えば遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行したにもかかわらず、例えば雷雲モードとしてあたかも確率変動状態であるかのように演出制御されている際に、当該先行判定抑制範囲内において当該特定の始動記憶情報について既述のように先行判定演出が抑制されるにも拘わらずノーマルリーチが実行されてしまうことが回避されるため、遊技者に違和感を与えることがさらに効果的に抑制されるようになる。 By the way, the effect control program has a start condition for the specific start memory information even if the reach condition is satisfied for the specific start memory information among the remaining start memory information stored within the above-mentioned advance determination suppression range. When is established, the reach effect may not be executed as described above. In this way, for example, even though the gaming state has shifted from the probability fluctuation state to the normal gaming state, when the effect is controlled as if the thundercloud mode is in the probability fluctuation state, the preceding determination is suppressed. It is more effective to give the player a sense of discomfort because it is avoided that the normal reach is executed even though the advance judgment effect is suppressed for the specific start memory information within the range as described above. Will be suppressed.

また、演出制御プログラムは、上記始動記憶情報記憶領域に記憶済の最後の始動記憶情報について特別抽選に当選しているとともに上記特定リーチ条件が成立しており、かつ、それ以前に始動記憶情報記憶領域に記憶済の残りの始動記憶情報のうち特定の始動記憶情報について特別抽選に当選しているとともに上記リーチ条件が成立している場合には、上述のように当該特定の始動記憶情報についてノーマルリーチの実行を規制する代わりに、そのまま予定通り実行するようにしても良い。このように、上記始動記憶情報記憶領域に記憶済の始動記憶情報のうち当該最後の始動記憶情報及び上記残りの始動記憶情報を含む複数の始動記憶情報について特別抽選に複数回当選している場合でも、先に実行されるノーマルリーチを遊技者に楽しませた上で、さらに、後に実行されるスーパーリーチを遊技者に楽しませることができる。これにより、大当りがほぼ連続する幸運な状況においても、上述のように当該最後の始動記憶情報に対応するスーパーリーチが遊技者に心理的に与えるインパクトを確保しつつ、さらに漏れなく、当該特定の始動記憶情報に対応させてそれ以前に実行されるノーマルリーチが当該遊技者に心理的に与えるインパクトを維持することができる。 In addition, the effect control program has won a special lottery for the last start memory information stored in the start memory information storage area, and the specific reach condition is satisfied, and the start memory information is stored before that. If a special lottery is won for a specific start memory information among the remaining start memory information stored in the area and the above reach condition is satisfied, the normal reach is performed for the specific start memory information as described above. Instead of restricting the execution of, the execution may be performed as planned. In this way, when a plurality of start storage information including the last start storage information and the remaining start storage information among the start storage information stored in the start storage information storage area is won a plurality of times in a special lottery. However, it is possible to entertain the player with the normal reach executed first, and then entertain the player with the super reach executed later. As a result, even in a lucky situation where the jackpots are almost continuous, the super reach corresponding to the last start memory information has a psychological impact on the player as described above, and the specific one without any omission. It is possible to maintain the psychological impact of the normal reach executed before that in correspondence with the start memory information on the player.

ところで、一般的なパチンコ遊技機においては、遊技球の始動入賞を契機として、その後特別図柄を変動表示を開始するとともに大当たり抽選を実行し、所定の当選条件が成立しているともに所定の確変移行条件が成立している場合には確率変動状態に移行するものが存在している(既述の第1の参考文献参照)。このような確率変動状態に移行するパチンコ遊技機としては、上述のように、大当たり遊技が終了した後に特別図柄の変動回数が所定の回数になるまで所定時間(以下「スペシャルタイム」という)に亘って確率変動状態を継続するもの(以下「ST(スペシャルタイム)機」という)が存在している。このようなスペシャルタイムにおいては、演出制御基板(周辺制御基板4140に相当)が、遊技制御基板(主制御基板4100に相当)から受け取った演出コマンドに従って確率変動状態からその他の遊技状態に移行するまでの間に亘って特定演出(以下、スペシャルタイム演出)を実行している。ここで、一般的な遊技場(ホール)においては各島に多数のパチンコ遊技機が対面して配列されているため、電源設備や電力の使用状況によっては、各パチンコ遊技機に供給される電力が一時的に低下し、瞬間的な停電状態となってしまう(以下、「瞬停」という)。このような瞬停が運悪く所定のタイミングで発生すると、一見すると、上述したようなスペシャルタイム演出の一部が実行されず、遊技者が本来全て楽しめる筈であったスペシャルタイム演出の一部を楽しむことができないおそれも考えられる。 By the way, in a general pachinko game machine, when the game ball starts and wins a prize, the special symbol is then changed and displayed, and a big hit lottery is executed. When the condition is satisfied, there is a case where the state shifts to the probability fluctuation state (see the first reference described above). As described above, as a pachinko gaming machine that shifts to such a probability fluctuation state, it takes a predetermined time (hereinafter referred to as “special time”) until the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number after the jackpot game is completed. There are machines that continue to fluctuate in probability (hereinafter referred to as "ST (special time) machines"). In such a special time, until the effect control board (corresponding to the peripheral control board 4140) shifts from the probability fluctuation state to another game state according to the effect command received from the game control board (corresponding to the main control board 4100). A specific production (hereinafter referred to as a special time production) is being executed during the period. Here, in a general game hall, a large number of pachinko machines are arranged facing each other on each island, so that the power supplied to each pachinko machine depends on the power supply equipment and the power usage. Temporarily decreases, resulting in a momentary power outage (hereinafter referred to as "instantaneous power failure"). If such a momentary power failure occurs unfortunately at a predetermined timing, at first glance, a part of the special time production as described above is not executed, and a part of the special time production that the player should have originally enjoyed is partly It is possible that you will not be able to enjoy it.

本実施形態では、演出制御プログラムは、特定遊技状態として確変遊技状態に移行していると判断された場合、大当たり遊技状態が終了した後に、特定遊技状態の一例として、例えば確変遊技状態における特別図柄の変動表示回数が予め定められているスペシャルタイム演出(特定演出)を開始する。即ち、演出制御プログラムは、遊技状態が確変遊技状態以外の遊技状態に移行するまでの特別図柄の変動表示回数が予め定められているスペシャルタイム演出(特定演出)を制御する(特定演出制御手段)。一方、演出制御プログラムは、一時的にこのスペシャルタイム演出を制御できない状況に陥った場合でも、詳細は後述するように次に受信した新たな遊技状態情報に基づいて、このスペシャルタイム演出の残りの演出を実行させている。 In the present embodiment, when it is determined that the effect control program has shifted to the probabilistic gaming state as the specific gaming state, after the jackpot gaming state ends, as an example of the specific gaming state, for example, a special symbol in the probabilistic gaming state. Start a special time effect (specific effect) in which the number of variable display times of is predetermined. That is, the effect control program controls a special time effect (specific effect) in which the number of times of variation display of the special symbol until the game state shifts to a game state other than the probability change game state is predetermined (specific effect control means). .. On the other hand, even if the effect control program temporarily falls into a situation where this special time effect cannot be controlled, the remaining details of this special time effect will be based on the new game state information received next, as will be described later. The production is being executed.

具体的には、演出制御プログラムは、一時的にスペシャルタイム演出を制御できない状態に陥った場合でも(特定演出制御手段)、次に受信したコマンドに含まれる残り回数情報に基づいて、遊技状態が確率変動状態以外の遊技状態に移行するまでに特別図柄が変動表示される残り回数を把握するとともに、当該把握した残り回数に亘ってスペシャルタイム演出の一部として当該残り回数を示唆する態様の残り回数演出を実行させている(残り回数演出補完手段)。 Specifically, even if the effect control program temporarily falls into a state where the special time effect cannot be controlled (specific effect control means), the game state is changed based on the remaining number of times information included in the next received command. The remaining number of times that the special symbol is fluctuated and displayed before the transition to the game state other than the probability fluctuation state is grasped, and the remaining number of times suggesting the remaining number of times as a part of the special time effect is remaining The number of times production is executed (remaining number of times production complementing means).

このようにすると、例えば瞬間的な停電状態の影響などによって一時的に周辺制御基板4140において演出制御プログラムが、上記スペシャルタイム演出を制御できなくなったとしても、次の特別図柄の変動表示の開始を契機として、上記スペシャルタイム演出の残りの演出として上記残り回数を示唆する態様の残り回数演出を再開させることができる。このような残り回数演出に接していた遊技者は、一時的にこの残り回数演出が途絶えた後に再度残り回数演出が復活すると、このような中断も演出の一部ではないかとの心証を持つようになり、上述した瞬間的な停電状態の影響が遊技に及びにくくすることができる。 In this way, even if the effect control program temporarily becomes unable to control the special time effect on the peripheral control board 4140 due to, for example, the influence of a momentary power failure state, the variation display of the next special symbol can be started. As an opportunity, the remaining number of times production in the mode suggesting the remaining number of times can be restarted as the remaining effect of the special time effect. A player who has been in contact with such a remaining number production should have the feeling that such an interruption may be a part of the production when the remaining number production is temporarily interrupted and then the remaining number production is restored. Therefore, the influence of the above-mentioned momentary power failure state can be made less likely to affect the game.

[16.時間帯演出のチョイス]
ところで、一般的な従来の遊技機においては、所定の始動条件が成立したことを契機として内部的な抽選を実行し、当該内部的な抽選に当選していた場合には特別遊技状態に移行するとともに、当該特別遊技状態に応じて予め定められた既定の演出動作を実行するものの(上記第1の参考文献参照)、そのような遊技機の遊技者は、同一機種の遊技機で繰り返し遊技していると、一見すると、上述のような既定の演出動作に徐々に飽きを感じ易くなってしまい、いつしか興趣が低下してしまうことも考えられる。
[16. Time zone production choice]
By the way, in a general conventional gaming machine, an internal lottery is executed when a predetermined starting condition is satisfied, and if the internal lottery is won, the game shifts to a special gaming state. At the same time, although a predetermined predetermined effect operation is executed according to the special gaming state (see the first reference above), a player of such a gaming machine repeatedly plays a gaming machine of the same model. At first glance, it is easy to get tired of the above-mentioned default production operation, and it is possible that the interest will eventually decline.

そこで、本実施形態における周辺制御基板4140(演出制御手段)では、周辺制御MPU4150aが、上述した始動条件が成立すると、その後、時間帯ごとに対応付けられた各演出パターン群を含む演出テーブルから上記始動条件が成立した時点を含む所定の時間帯に対応付けられた所定の演出パターンを選択する一方、後述する所定の条件が成立すると、その後、演出テーブルにおける当該所定の時間帯に対応付けられた前記所定の演出パターンを所望の他の時間帯に対応付けられた他の演出パターンに変更し、当該他の演出パターンを選択して演出動作を制御する。 Therefore, in the peripheral control board 4140 (effect control means) in the present embodiment, when the peripheral control MPU 4150a satisfies the above-mentioned start condition, after that, from the effect table including each effect pattern group associated with each time zone, the above A predetermined effect pattern associated with a predetermined time zone including a time when the start condition is satisfied is selected, and when a predetermined condition described later is satisfied, the effect pattern is subsequently associated with the predetermined time zone in the effect table. The predetermined effect pattern is changed to another effect pattern associated with a desired other time zone, and the other effect pattern is selected to control the effect operation.

より具体的に説明すると、まず、周辺制御基板4140は、図60において説明したように、時刻を取得するRTC制御部4165(時刻取得手段)を備えているとともに、時間帯ごとにそれぞれ予め対応付けられた複数の演出パターン群を含む演出テーブルを周辺制御ROM4150bに備えている。この周辺制御ROM4150bに予め用意されているこれら複数の演出パターン群は、周辺制御MPU4150aによる既述の演出抽選の結果に応じて、いずれか少なくとも1つの演出パターンが選択される。周辺制御MPU4150aは、当該選択された演出パターンに沿って液晶及び音制御部4160を制御して液晶表示装置1900による表示動作を制御したり、その他の演出装置による演出動作を制御する。 More specifically, first, as described in FIG. 60, the peripheral control board 4140 is provided with an RTC control unit 4165 (time acquisition means) for acquiring the time, and is associated with each time zone in advance. The peripheral control ROM 4150b is provided with an effect table including the plurality of effect pattern groups. At least one of these effect patterns prepared in advance in the peripheral control ROM 4150b is selected according to the result of the effect lottery described above by the peripheral control MPU 4150a. The peripheral control MPU 4150a controls the liquid crystal and the sound control unit 4160 according to the selected effect pattern to control the display operation by the liquid crystal display device 1900, or controls the effect operation by other effect devices.

周辺制御MPU4150aは、上述した始動条件が成立すると、その後、その演出テーブルにおいて時間帯ごとに対応付けられた各演出パターン群のうちから、上記始動条件が成立した時点でRTC制御部4165によって取得された時刻を含む所定の時間帯に対応付けられた演出パターン群、例えば図106(A)に示すように、遊技中の現在が午後時間帯であれば午後時間帯用演出パターン群からある特定の演出パターンを選択する(演出パターン選択手段)。周辺制御MPU4150aは、当該選択された特定の演出パターンに従って、例えば液晶及び音制御部4160を制御して液晶表示装置1900による表示動作を制御したり、その他の演出装置による演出動作を制御する。これにより、遊技者は、例えば平日の12時〜16時に亘って遊技することが多い場合、そのような午後時間帯用演出パターン群に含まれる演出パターンに接する機会が多くなることになる。 When the above-mentioned start condition is satisfied, the peripheral control MPU4150a is subsequently acquired by the RTC control unit 4165 when the above-mentioned start condition is satisfied from among the effect pattern groups associated with each time zone in the effect table. A specific effect pattern group associated with a predetermined time zone including the time zone, for example, as shown in FIG. 106 (A), if the current time during the game is the afternoon time zone, a specific effect pattern group for the afternoon time zone Select an effect pattern (effect pattern selection means). Peripheral control MPU4150a controls, for example, the liquid crystal and the sound control unit 4160 to control the display operation by the liquid crystal display device 1900, or controls the effect operation by other effect devices according to the selected specific effect pattern. As a result, when the player often plays for example from 12:00 to 16:00 on weekdays, the player has more chances to come into contact with the effect patterns included in such an effect pattern group for the afternoon time zone.

ところで、周辺制御基板4140には、図示しないが、例えば月曜日から日曜日までに各々対応する7個のスイッチが設けられたディップスイッチを備えている。本実施形態では、上述のように所望の時間帯の演出パターンに差し替えることを許容すべき曜日を設定する場合、例えば、ホール店員がその曜日に対応したディップスイッチのスイッチをオンに設定するとともに、そのような差し替えを許容すべきでない残りの曜日に対応するディップスイッチのスイッチをオフに設定する。周辺制御基板4140では、周辺制御MPU4150aが、例えば電源投入時にディップスイッチの各スイッチのオンオフ状態に応じて、対応する曜日に、上述のような所望の時間帯の演出パターンに差し替えることを許容する。 By the way, although not shown, the peripheral control board 4140 is provided with a DIP switch provided with seven switches corresponding to each from Monday to Sunday, for example. In the present embodiment, when setting the day of the week that should be allowed to be replaced with the effect pattern of the desired time zone as described above, for example, the hall clerk sets the switch of the DIP switch corresponding to that day of the week to ON, and at the same time, Set the DIP switch to off for the remaining days of the week when such replacement should not be tolerated. In the peripheral control board 4140, the peripheral control MPU 4150a is allowed to be replaced with the effect pattern of the desired time zone as described above on the corresponding day of the week, for example, depending on the on / off state of each switch of the DIP switch when the power is turned on.

具体的には、現時点が、RTC制御部4165によって取得された時刻に基づきこのような機能を許容する曜日(例えば土曜日及び日曜日)である場合、周辺制御MPU4150aは、遊技者が、後述するようなタッチパネル246の操作面に既定の操作を行ったことを契機として、タッチパネル246の操作面を透過して上皿側液晶表示装置244に希望時間帯設定画面(図示を省略)を自動的に表示することを許容する。 Specifically, when the current time is a day of the week (for example, Saturday and Sunday) that allows such a function based on the time acquired by the RTC control unit 4165, the peripheral control MPU4150a is described by the player as described later. When the default operation is performed on the operation surface of the touch panel 246, the desired time zone setting screen (not shown) is automatically displayed on the upper plate side liquid crystal display device 244 through the operation surface of the touch panel 246. Allow that.

ここで、遊技中の遊技者は、日頃遊技することが多い、例えば平日の12時〜16時の午後時間帯に対応する午後時間帯用演出パターン群に含まれる演出パターン以外の所望の時間帯の演出パターンを見てみたいと感じ、タッチパネル246の操作面に対して上記既定の操作を行う。これに応じて周辺制御基板4140では、周辺制御MPU4150aが、液晶及び音制御部4160を制御して上皿側液晶表示装置244に希望時間帯設定画面を表示させる。この希望時間帯設定画面は、パスワードの表示及びそのパスワード入力欄を含んでおり、このパスワード入力欄には、例えば遊技者の意思表示として表示中のパスワードを入力することができるようになっている。周辺制御MPU4150aは、この確認画面上におけるパスワード入力欄の入力内容が表示中のパスワードに一致していると、時間帯変更許容条件が成立したものとして、次のように遊技者に希望時間帯の設定を許容するようになる。 Here, the player who is playing often plays a game on a daily basis, for example, a desired time zone other than the production pattern included in the production pattern group for the afternoon time zone corresponding to the afternoon time zone from 12:00 to 16:00 on weekdays. I want to see the effect pattern of, and perform the above-mentioned default operation on the operation surface of the touch panel 246. In response to this, in the peripheral control board 4140, the peripheral control MPU 4150a controls the liquid crystal and the sound control unit 4160 to cause the upper plate side liquid crystal display device 244 to display the desired time zone setting screen. This desired time zone setting screen includes a password display and a password input field, and in this password input field, for example, a password displayed as a player's manifestation of intention can be entered. .. When the peripheral control MPU4150a matches the password entered in the password input field on this confirmation screen with the displayed password, it is assumed that the time zone change permissible condition is satisfied, and the player is informed of the desired time zone as follows. Allows settings.

まず、周辺制御MPU4150aは、タッチパネル246による検出信号に基づいて、この希望時間帯許容設定画面に複数含まれる時間帯選択ボタン上の接触面の一部分が触れられたか否かを判定する。周辺制御MPU4150aは、例えば夕方時間帯に対応する時間帯選択ボタンの接触を検知すると16時〜18時の時間帯が選択されたものと判定する。 First, the peripheral control MPU4150a determines whether or not a part of the contact surface on the time zone selection button included in the desired time zone allowance setting screen is touched based on the detection signal by the touch panel 246. When the peripheral control MPU4150a detects, for example, the contact of the time zone selection button corresponding to the evening time zone, it determines that the time zone from 16:00 to 18:00 is selected.

周辺制御MPU4150aは、上述のように、上記入力パスワードが認証済みで時間帯変更許容条件が成立している場合には、現在実行している演出パターンである当初の午後時間帯(つまり、現在の時間帯)に対応付けられた午後時間帯用演出パターンを、上記選択された所望の他の時間帯に対応付けられた他の演出パターン、例えば図106(B)に示すように16時〜18時の夕方時間帯用演出パターンに変更する(対応付け変更手段)。周辺制御MPU4150aは、当該所望の他の時間帯に対応付けられた他の演出パターンに従って他の演出動作を制御するようになる(演出動作制御手段)。 As described above, the peripheral control MPU4150a is the initial afternoon time zone (that is, the current afternoon time zone), which is the effect pattern currently being executed, when the above input password has been authenticated and the time zone change allowable condition is satisfied. The effect pattern for the afternoon time zone associated with the time zone) is the other effect pattern associated with the other desired time zone selected above, for example, from 16:00 to 18 as shown in FIG. 106 (B). Change to the production pattern for the evening time zone of the time (correspondence changing means). Peripheral control MPU4150a comes to control other effect operations according to other effect patterns associated with the desired other time zone (effect operation control means).

このようにすると、個人的な都合から、例えば午後時間帯には遊技できるものの夕方時間帯には遊技できない遊技者であっても、希望すれば、予め定められた操作によって(所定の条件が成立すると)、普段は遊技中に接することがない或いは少ない他の時間帯用演出パターン、例えば夕方時間帯用演出パターンに沿った演出動作に接することができるようになる。従って、遊技者が同一機種を繰り返し遊技する傾向があっても、興趣の低下を抑制することができる。 In this way, for personal reasons, for example, even a player who can play in the afternoon time but cannot play in the evening time can perform a predetermined operation (a predetermined condition is satisfied) if desired. Then, it becomes possible to come into contact with other time zone effect patterns that are not normally touched or touched during the game, for example, an effect operation along the evening time zone effect pattern. Therefore, even if the player tends to play the same model repeatedly, it is possible to suppress the deterioration of the interest.

なお、周辺制御MPU4150aは、さらに、例えば遊技者による予め定められた既定の操作に基づく既定の操作信号が発生すると(変更済時間帯解除条件が成立すると)、その後、上述のように、所望の他の時間帯に対応付けられた他の演出パターン、例えば図106(B)に示すように16時〜18時の夕方時間帯用演出パターンを、元々の午後時間帯に対応付けられた午後時間帯用演出パターンに変更する(対応付け変更手段)。周辺制御MPU4150aは、当該元々の午後時間帯に対応付けられた午後時間帯用演出パターンに従って元々の演出動作を制御するようになる(演出動作制御手段)。なお、上述した変更済時間帯解除条件としては、例えば、周辺制御基板4140において周辺制御MPU4150aが、タッチパネル246の接触面を通して上皿側液晶表示装置244に表示された「解除ボタン」に対応する接触面の一部分を操作した旨の検出信号を受け取ったことを条件としても良いし、その代わりに或いは併せて、主制御基板4100から始動入賞に伴うコマンドを一定期間受け取らなかったことを条件としても良い。 The peripheral control MPU4150a further obtains a desired operation signal, for example, when a predetermined operation signal based on a predetermined operation by the player is generated (when the changed time zone release condition is satisfied), as described above. Another effect pattern associated with another time zone, for example, an effect pattern for the evening time zone from 16:00 to 18:00 as shown in FIG. 106 (B), is associated with the original afternoon time zone in the afternoon time. Change to a band effect pattern (correspondence changing means). Peripheral control MPU4150a comes to control the original effect operation according to the effect pattern for the afternoon time zone associated with the original afternoon time zone (effect operation control means). As the above-mentioned changed time zone release condition, for example, the peripheral control MPU 4150a on the peripheral control board 4140 contacts the "release button" displayed on the upper plate side liquid crystal display device 244 through the contact surface of the touch panel 246. The condition may be that a detection signal indicating that a part of the surface has been operated is received, or instead or in combination, the condition that the command associated with the start winning is not received from the main control board 4100 may be a condition. ..

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 Although the present invention has been described above with reference to preferred embodiments, the present invention is not limited to these embodiments, and as shown below, various improvements are made without departing from the gist of the present invention. And the design can be changed.

すなわち、上記実施形態は、主として弾球式遊技機(パチンコ遊技機)に適用した場合を示しているが、これに限定されるものではなく、後述する回動式遊技機(パチスロ遊技機)にも適用することができる。またその代わりに本実施形態は、パチンコ遊技機とパチスロ遊技機とを融合させてなる遊技機に適用しても良い。このいずれ場合でも、既述の作用効果と同様の作用効果を奏することができる。 That is, the above embodiment shows a case where it is mainly applied to a ball-type gaming machine (pachinko gaming machine), but is not limited to this, and is not limited to this, and is applied to a rotary gaming machine (pachislot gaming machine) described later. Can also be applied. Alternatively, the present embodiment may be applied to a gaming machine obtained by fusing a pachinko gaming machine and a pachislot gaming machine. In any of these cases, the same effects as those described above can be obtained.

そのような回動式遊技機または当該融合させてなる遊技機の基本構成としては、例えば、複数種類の図柄が付されたリール(回転体)を複数備える回転表示体(回転表示手段)と、この回転表示体を備える筐体と、この記筐体の外部に設けられた操作レバー(第1の操作手段)と、上記複数のリールに各々対応して上記筐体の外部に設けられた複数の停止ボタン(第2の操作手段)と、を備える遊技機において、上記操作レバーが操作されたこと(始動条件の成立に相当)を契機として上記複数のリールをそれぞれ回転させ、上記複数の停止ボタンの操作順序に応じて、対応する各上記リールの回転を停止させる回転体制御手段と、上記始動レバーが操作されたことを契機として所定の当選条件が成立したか否かを判定する内部抽選を実行する抽選手段と、上記所定の当選条件が成立している場合、その後通常遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる遊技状態制御手段と、を有する遊技制御手段(既述の主制御基板4100の機能にほぼ相当)と、この遊技制御手段の制御によって上記所定の当選条件の成立状況に応じた演出動作を制御する演出制御手段(既述の周辺制御基板4140の機能にほぼ相当)と、上記演出制御手段によって上記演出動作の一部として表示動作を実行する表示手段(既述の液晶表示装置1900の機能にほぼ相当)と、上記遊技制御手段の制御によって、上記複数のリールに付された上記複数の図柄の変動態様が視認可能な図柄表示領域内に停止した複数の図柄の組み合わせ態様に応じた遊技媒体の払出動作を実行する払出装置(払出手段)と、を備える。 As a basic configuration of such a rotary game machine or a game machine formed by fusing the same, for example, a rotary display body (rotary display means) including a plurality of reels (rotary bodies) with a plurality of types of symbols is used. A housing provided with this rotating display body, an operation lever (first operating means) provided outside the housing, and a plurality of operating levers (first operating means) provided outside the housing corresponding to the plurality of reels. In a gaming machine equipped with a stop button (second operating means), the plurality of reels are rotated when the operation lever is operated (corresponding to the establishment of a starting condition), and the plurality of stops are performed. An internal lottery for determining whether or not a predetermined winning condition is satisfied when the rotating body control means for stopping the rotation of each of the corresponding reels and the starting lever are operated according to the operation order of the buttons. A game control means (described above) including a lottery means for executing the above, and a game state control means for shifting from a normal game state to a special game state advantageous to the player when the above-mentioned predetermined winning conditions are satisfied. (Almost equivalent to the function of the main control board 4100) and the effect control means (almost equivalent to the function of the peripheral control board 4140 described above) that controls the effect operation according to the establishment status of the predetermined winning conditions by controlling the game control means. By controlling the display means (corresponding to the function of the liquid crystal display device 1900 described above) that executes the display operation as a part of the effect operation by the effect control means, and the game control means. A payout device (payout means) for executing a game medium payout operation according to a combination mode of a plurality of symbols stopped in a symbol display area in which the variation mode of the plurality of symbols attached to the reel can be visually recognized is provided. ..

1…パチンコ遊技機(遊技機)、2…外枠、3…扉枠、4…本体枠、5…遊技盤、4110…払出制御基板(払出制御手段)、4100…主制御基板(遊技制御手段)、4140…周辺制御基板(演出制御手段)。 1 ... Pachinko game machine (game machine), 2 ... Outer frame, 3 ... Door frame, 4 ... Main body frame, 5 ... Game board, 4110 ... Payout control board (payout control means), 4100 ... Main control board (game control means) ), 4140 ... Peripheral control board (effect control means).

Claims (1)

所定の球タンクに貯留した遊技球を用いて賞球を払い出すことが可能な遊技機において、
賞球を払い出す際に用いられる賞球通路と、
遊技機裏面側の排出口から遊技機外に遊技球を排出する際に用いられる排出通路と、
前記球タンクから流下する遊技球を、前記賞球通路と前記排出通路の何れに流下させるか切り換える切換片と、
を備え、
前記切換片は、前記排出通路への球流下を制限するとともに前記賞球通路への球流下を許容する通常状態と、前記賞球通路への球流下を制限するとともに前記排出通路への球流下を許容する球抜状態と、に変化可能であり、
さらに、
前記賞球通路に案内された遊技球を前記賞球通路から下流に払い出す払出装置と、
前記切換片を前記通常状態と前記球抜状態とに切り替えることが可能な操作部と、
を備え、
前記切換片は、遊技球の接触する面が前記賞球通路側に湾曲する形状の遊技球誘導面を有し、
前記切換片が前記通常状態にあるときは、前記球タンクから流下した遊技球が前記遊技球誘導面に向かって衝突して、当該遊技球が前記賞球通路側に誘導されうるものであり、
さらに、前記切換片が前記通常状態にあるときは、前記排出通路への球流下が制限されつつも、遊技球の径よりも小さい連通領域によって前記切換片の上流側の球通路と前記排出通路とが連通するように構成されており、
前記切換片の前記遊技球誘導面は、前記排出通路の前後幅および前記賞球通路の前後幅の何れよりも短い前後幅を有する細状の特定面部を有し、
前記連通領域は、前記特定面部の両側に形成されてなり、
前記切換片が前記通常状態にあるとき、前記切換片の前記特定面部の先端部が前記排出通路を構成する通路壁の当接部に当接可能に構成され、
前記切換片は、前記操作部の操作と前記当接部により前記通常状態が維持される
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that can pay out prize balls using the gaming balls stored in a predetermined ball tank.
The prize ball passage used when paying out the prize balls,
The discharge passage used to discharge the game ball from the discharge port on the back side of the game machine to the outside of the game machine, and the discharge passage.
A switching piece for switching whether the game ball flowing down from the ball tank is allowed to flow down to the prize ball passage or the discharge passage.
With
The switching piece limits the flow of balls into the discharge passage and allows the flow of balls into the prize ball passage, and limits the flow of balls into the prize passage and allows the balls to flow down into the discharge passage. Can be changed to a ball-out state that allows
Moreover,
A payout device that pays out the game ball guided to the prize ball passage downstream from the prize ball passage.
An operation unit capable of switching the switching piece between the normal state and the ball removal state, and
With
The switching piece has a game ball guiding surface having a shape in which the contact surface of the game ball is curved toward the prize ball passage side.
When the switching piece is in the normal state, the game ball flowing down from the ball tank can collide with the game ball guiding surface, and the game ball can be guided to the prize ball passage side.
Further, when the switching piece is in the normal state, the ball passage and the discharge passage on the upstream side of the switching piece are restricted by the communication region smaller than the diameter of the game ball, while the flow of the ball to the discharge passage is restricted. DOO are configured to communicate,
The game ball guiding surface of the switching piece has a narrow specific surface portion having a front-rear width shorter than any of the front-rear width of the discharge passage and the front-rear width of the prize ball passage.
The communication region is formed on both sides of the specific surface portion, and is formed.
When the switching piece is in the normal state, the tip end portion of the specific surface portion of the switching piece is configured to be able to come into contact with the abutting portion of the passage wall constituting the discharge passage.
The switching piece is a gaming machine characterized in that the normal state is maintained by the operation of the operation unit and the contact portion.
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