JP6902852B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
更新可能な数値情報を表示する表示手段(たとえば、図4(a)のクレジット表示器11、図4(b)の液晶表示器51)と、
音出力手段と、
発光手段と、
演出制御手段と、を備え、
数値情報の更新には、遊技者にとって有利な更新(たとえば、メダルが増えたり、ATという有利な状態に制御される期間が延長されるような更新)と、遊技者にとって不利な更新(たとえば、メダルが減ったり、ATに制御される期間が短くなるような更新)とが含まれ、
有利な更新が行われるときの数値情報の更新の動作態様と、不利な更新が行われるときの数値情報の更新の動作態様とが異なり(たとえば、図5に示す縦方向に数値情報がスクロールする態様での更新と、図6に示す横方向に数値情報がスクロールする態様での更新)、
前記演出制御手段は、
有利な更新が行われるときは該有利な更新に対応する音を前記音出力手段から出力させる制御を行い、不利な更新が行われるときは該不利な更新に対応する音を前記音出力手段から出力させない制御を行い、
有利な更新が行われるときは特定光量で前記発光手段を発光させる制御を行い、不利な更新が行われるときは前記特定光量よりも低い光量で前記発光手段を発光させる制御を行う。
有利な更新が行われた後の数値情報と、不利な更新が行われた後の数値情報とが同じであるときにおいても、有利な更新が行われるときの数値情報の更新の動作態様と、不利な更新が行われるときの数値情報の更新の動作態様とが異なる(たとえば、図5および図6のクレジット表示Aに示すように、更新が行われた後の表示は「8」であるものの、「8」が表示されるまでの数値情報の更新の動作態様は、更新前が「0」のときは数字が縦方向にスクロールする態様で更新され、更新前が「11」のときは数字が横方向にスクロールする態様で更新される)。
有利な更新が行われるときの数値情報の更新の動作態様と、不利な更新が行われるときの数値情報の更新の動作態様とでは、数値情報の動作方向が異なる(たとえば、図5および図6に示すように、メダルが増えるような更新が行われるときは縦方向に数字がスクロールし、メダルが減るような更新が行われるときは横方向に数字がスクロールする)。
音を出力する音出力手段(たとえば、スピーカ53,54)をさらに備え、
前記音出力手段は、有利な更新が行われるときには音を出力する一方で、不利な更新が行われるときには音を出力しない(たとえば、図5および図6に示すように、メダルが増えるような更新が行われるときはスピーカ53,54から音声が出力されるのに対して、メダルが減るような更新が行われるときは音声は出力されない)。
音を出力する音出力手段(たとえば、スピーカ53,54)をさらに備え、
前記音出力手段は、有利な更新が行われるときには、不利な更新が行われるときよりも、音量を大きくする(たとえば、変形例に示すように、メダルが増えるような更新が行われるときも、メダルが減るような更新が行われるときもスピーカ53,54から音声が出力されるものの、メダルが増えるような更新のときの方がメダルが減るような更新のときに比べて音量が大きい)。
前記表示手段は、数値情報が複数分更新される場合、複数分の更新が有利な更新であるときには複数分の更新が1ずつ更新されるように表示する一方で、複数分の更新が不利な更新であるときには複数分の更新が一括で更新されるように表示する(たとえば、図7に示すように、メダルの枚数を8枚加算するときは、最終の更新結果が表示されるまで1枚ずつに対応する数字が順次更新されていくのに対して、メダルの枚数を3枚減算するときは一括で最終の更新結果が表示される)。
[第1実施形態]
第1実施形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
メイン制御部は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
ここで、ATについて詳細に説明する。メイン制御部は、ボーナスやリプレイの当選確率の高いRTなどの有利な遊技状態とは異なるATに制御可能である。ATとは、既に説明したとおり、遊技者にとって有利な図柄の組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作態様(押し順)を特定可能なナビ演出が実行される期間であって、遊技者にとって有利な状態である。たとえば、リプレイの当選確率の高いRTに移行するための契機となる昇格リプレイを入賞させるための押し順である「左、中、右」を特定可能な情報として「1」が遊技補助表示器12に表示されるとともに、液晶表示器51には、「左、中、右」の順でストップスイッチ8を操作することを特定可能な画像が表示される。ただし、ATとして、目押しすべき図柄を教える演出、あるいは、目押しのタイミングを教える演出を採用してもよい。すなわち、ATの概念は、押順の報知に限られるものではない。
メイン制御部は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部に送信する。サブ制御部は、メイン制御部からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
図4は、各種表示部を説明するための図である。図4に示した各種表示部には数値情報が表示されており、表示されている数値情報が加算または減算されたことに基づいて数値情報が更新される。数値情報とは、たとえば、クレジットとして記憶されているメダル枚数であるクレジット数や、ATゲーム数、獲得したメダルの合計枚数、所定期間中に増えたメダルの枚数である純増枚数などの数値で表される情報である。
図5は、加算されるときの数値情報の更新態様を説明するための図である。図5の上部には、中段ベル等の8枚の払出が発生するベルに入賞したことに基づいて、クレジット表示Aおよび枚数表示Bに表示されている数値情報が更新する様子を示す。図5の下部には、AT中に上乗せ抽選に当選してATゲーム数として10ゲーム加算されたことに基づいて、ゲーム数表示Cに表示されている数値情報が更新する様子を示す。図中の右向きの矢印は表示態様が変化していく順番を示したものであって、下向きの矢印は数字が下方向にスクロールしている様子を示したものである。
図6は、減算されるときの数値情報の更新態様を説明するための図である。図6の上部には、MAXBETスイッチ6を操作して賭数を設定したことに基づいて、クレジット表示Aに表示されている数値情報が更新する様子を示す。また、図6の中央部には、スタートスイッチ7が操作されたことに基づいて、枚数表示Bに表示されている数値情報が更新する様子を示す。また、図6の下部には、AT中にスタートスイッチ7が操作されたことに基づいて、ゲーム数表示Cに表示される数値情報が更新される様子を示す。
本発明の第2実施形態について説明する。上述した第1実施形態においては、図5および図6に示すように、クレジット表示Aおよび枚数表示Bにおいて、加算更新するときでも減算更新するときでも、いずれにおいても更新の途中経過を表示していた。たとえば、図5に示すように、クレジット表示Aにおいて、0から8に数値情報を加算更新する場合、「0」→「1」→「2」→・・・「8」といったように、「0」から「8」に更新するまでの途中経過である「1」や「2」などの数値情報が一旦表示されていた。また、図6に示すように、クレジット表示Aにおいて、11から8に数値情報を加算更新する場合、「11」→「10」→「9」→「8」といったように、「11」から「8」に更新するまでの途中経過である「10」や「9」などの数値情報が一旦表示されていた。これに対して、第2実施形態においては、不利な更新が行われるときの数値情報の更新については、途中経過を表示することなく行われる場合について説明する。また、第1実施形態と同一の構成・処理については省略し、異なる構成・処理について説明する。
本発明は、上記の実施形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施形態の変形例について説明する。
上記実施形態においては、数値情報の更新の動作態様はスクロール態様であったが、有利な更新が行われるときと、不利な更新が行われるときとで、数値情報の更新の動作態様が異なればよい。図8を用いて数値情報の更新態様の変形例を説明する。図8には、クレジット表示Aに表示されているクレジット数を更新するときの更新態様を示している。パターンAは、クレジット数が加算される有利な更新が行われる場合の更新の様子を表示している。パターンBは、クレジット数が減算される不利な更新が行われる場合の更新の様子を表示している。
上記実施形態において、有利な更新が行われるときはスピーカ53,54から音声が出力されるのに対して、不利な更新が行われるときは音声は出力されないようにすることで、有利な更新を強調したが、有利な更新を不利な更新に比べて強く印象付ける方法はこれに限られない。
上記実施形態において、数値情報として、遊技者が保有するメダルの枚数に関する情報や、ATといった有利な状態に制御される期間に関する情報を例示した。しかし、数値情報としては、有利な方向または不利な方向に更新される数字で表される情報であればよい。たとえば、敵キャラクタと味方キャラクタとが対戦するバトル演出において、味方キャラクタが勝利した場合にATへの当選やATゲーム数といった、遊技者にとって有利な特典が付与されることが報知されるような場合に、キャラクタの体力に関する情報を数値情報としてもよい。この場合に、敵キャラクタの体力が減算する方向に数値情報が更新されることは、味方キャラクタが勝利する可能性が高くなり、特典が付与される可能性が高くなるということであるから、遊技者にとって有利である。一方、味方キャラクタの体力が減算する方向に数値情報が更新されることは、遊技者にとって不利である。そのため、敵キャラクタの数値情報が減算される更新は有利な更新の態様とし、味方キャラクタの数値情報が減算される更新は不利な更新の態様としてもよい。
特典として、上記実施形態においては、BB当選、AT当選、ATに制御可能にするATゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部が実行する例について説明したが、メイン制御部が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部が行うことが挙げられる。
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
また、図5〜図8で示した数値情報の更新にかかわる技術的事項は、スロットマシンやパチンコ遊技機などの遊技機が設置された遊技場(いわゆるホール)において用いられる遊技用装置に適用できる。遊技用装置としては、たとえば、遊技場に設置された遊技機毎に対応して設けられているものであって、当該遊技機での遊技を可能にするための処理(たとえば、メダル、パチンコ球の貸出)を実行可能な台間機や、当該遊技機あるいは当該遊技場に設置された遊技機に関する遊技履歴などの情報を表示可能な情報表示器であってもよい。
Claims (1)
- 遊技を行う遊技機であって、
更新可能な数値情報を表示する表示手段と、
音出力手段と、
発光手段と、
演出制御手段と、を備え、
数値情報の更新には、遊技者にとって有利な更新と、遊技者にとって不利な更新とが含まれ、
有利な更新が行われるときの数値情報の更新の動作態様と、不利な更新が行われるときの数値情報の更新の動作態様とが異なり、
前記演出制御手段は、
有利な更新が行われるときは該有利な更新に対応する音を前記音出力手段から出力させる制御を行い、不利な更新が行われるときは該不利な更新に対応する音を前記音出力手段から出力させない制御を行い、
有利な更新が行われるときは特定光量で前記発光手段を発光させる制御を行い、不利な更新が行われるときは前記特定光量よりも低い光量で前記発光手段を発光させる制御を行う、遊技機。
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