JP6874964B2 - Software keyboard program, character input device and character input method - Google Patents

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Description

本発明は、ソフトウエアキーボードプログラム、文字入力装置および文字入力方法に関する。 The present invention relates to a software keyboard program, a character input device, and a character input method.

近年、スマートフォンやタブレット型端末を始めとして、タッチパネル方式にて、文字等を入力するものが普及している。このようなタッチパネル方式での文字等の入力においては、いわゆるソフトウエアキーボートが画面に表示され、その画面に対応するタッチパネルを触れることで、文字等の入力を可能としている。また、ソフトウエアキーボードを用いた入力には、スピーディな文字入力を可能にするために、フリック入力が行えるものが広く普及している。一般的なフリック入力では、触れたキーの上下左右の少なくとも1つに、関連するキーが表示され、その周囲のキーに向かって指をスライドさせて触れることにより、文字入力を可能としている。 In recent years, touch panel methods for inputting characters and the like have become widespread, including smartphones and tablet terminals. In the input of characters and the like by such a touch panel method, a so-called software keyboard is displayed on the screen, and characters and the like can be input by touching the touch panel corresponding to the screen. Further, as an input using a software keyboard, a flick input is widely used in order to enable speedy character input. In general flick input, related keys are displayed on at least one of the touched keys on the top, bottom, left, and right, and characters can be input by sliding a finger toward the surrounding keys and touching them.

ところで、フリック入力にて濁音や半濁音等を入力する場合、一般的には、フリック入力にて仮名文字を入力し、入力が未だ確定されていない状態で、別の場所にある専用のキー(たとえば「わ」のキーの左隣りのキー)を押すことにより実現している。このような入力に対し、一層の入力の容易化を図るものとして、たとえば特許文献1に示すような入力方式がある。 By the way, when inputting voiced sound or semi-voiced sound by flick input, generally, kana characters are input by flick input, and the input is not confirmed yet, and a dedicated key in another place ( For example, it is realized by pressing the key to the left of the "wa" key). For such an input, there is an input method as shown in Patent Document 1, for example, as a means for further facilitating the input.

特許文献1に開示の入力方式は、仮名文字が未確定の状態で、触れたキーの斜め方向に配置されている濁点または半濁点のキーを触れることで、濁音や半濁音の入力を可能としている。なお、特許文献1に開示の入力方式は、『カーブフリック』として、特定のスマートフォンに実装されている。 The input method disclosed in Patent Document 1 enables input of voiced sound or semi-voiced sound by touching a voiced sound mark or a semi-voiced sound mark arranged diagonally in the direction of the touched key in a state where the kana character is undecided. There is. The input method disclosed in Patent Document 1 is implemented in a specific smartphone as "curve flick".

US2012/0302291A1号公報(US9189077号公報)US2012 / 0302291A1 (US918907)

ところで、特許文献1に開示のようなカーブフリックでは、濁音や半濁音を入力する際に指がスライドする軌道が互いに近似することで、誤入力が生じがちであり、入力し難いという問題がある。これを、図26に示す。図26に示すように、特許文献1に開示のカーブフリックでは、たとえば、濁音の「ぶ」を入力するための軌道と、濁音の「ば」を入力するための軌道と、半濁音の「ぺ」を入力するための軌道とは、近接した状態で設定されている。 By the way, in the curve flick as disclosed in Patent Document 1, there is a problem that erroneous input tends to occur and it is difficult to input because the trajectories in which the fingers slide when inputting voiced sound or semi-voiced sound are close to each other. .. This is shown in FIG. As shown in FIG. 26, in the curve flick disclosed in Patent Document 1, for example, a trajectory for inputting the voiced sound “bu”, a trajectory for inputting the voiced sound “ba”, and a semi-voiced sound “pe”. Is set in close proximity to the trajectory for inputting.

したがって、指がスライドする軌道が少し乱れるだけで、別の軌道に基づく文字が入力されてしまう。そのため、ユーザが入力を意図したのとは異なる文字が出力されてしまい、誤入力となってしまう。特に、たとえばスマートフォンなどでは、タッチパネルはさほど大きくないので、このような軌道の近似が顕著となり、誤入力が多くなってしまう。 Therefore, even if the trajectory on which the finger slides is slightly disturbed, characters based on another trajectory will be input. Therefore, characters different from those intended by the user are output, resulting in erroneous input. In particular, for example, in a smartphone or the like, since the touch panel is not so large, such an approximation of the trajectory becomes remarkable, and erroneous input increases.

また、特許文献1に開示のカーブフリックでは、このような誤入力を軽減するための対策として、通常のフリック入力よりも指がスライドする長さを長くすることで、フリック判定の制御を行うことについても述べている。しかしながら、かかる制御は、ユーザに長めの指のスライドを強いるので、操作性が悪いという問題がある。また、かかるスライド長さを長くするような制御とする場合、ユーザは、自分に合ったスライド長さに調整することができない、という問題もある。 Further, in the curve flick disclosed in Patent Document 1, as a measure for reducing such an erroneous input, the flick determination is controlled by making the length of the finger slide longer than that of the normal flick input. Also mentions. However, such control forces the user to slide a long finger, which causes a problem of poor operability. Further, when the control is such that the slide length is lengthened, there is a problem that the user cannot adjust the slide length to suit himself / herself.

かかる問題点を、図27に基づいて説明する。一般的なフリック入力では、最初にタッチしたキー領域内の短いスライドでも、上下左右のフリック判定が可能となるように制御されている。しかしながら、特許文献1に開示のカーブフリックに、このフリック入力を適用した場合、図27(a)に示すような、キー領域のうちの短いスライドを経て、斜めへスライドする操作と、直接斜め方向へスライドする操作を区別できない。図27(a)の場合には、ユーザが「ぶ」の入力を意図しても、「ば」が出力されるように制御されてしまう。 Such a problem will be described with reference to FIG. 27. In general flick input, it is controlled so that flick determination of up / down / left / right is possible even for a short slide in the key area touched first. However, when this flick input is applied to the curve flick disclosed in Patent Document 1, the operation of sliding diagonally through a short slide in the key area as shown in FIG. 27 (a) and the direct diagonal direction I can't distinguish the operation of sliding to. In the case of FIG. 27A, even if the user intends to input the "bu", the "ba" is controlled to be output.

これに対し、「ぶ」の入力を意図した場合に、正しく「ぶ」が出力されるためには、図27(b)に示すように、「ふ」のフリック領域内で、長く指をスライドさせる必要がある。したがって、ユーザに、長めの指のスライドを強要することになり、操作性が悪い。 On the other hand, when the input of "bu" is intended, in order to output "bu" correctly, as shown in FIG. 27 (b), slide the finger for a long time in the flick area of "fu". I need to let you. Therefore, the user is forced to slide a long finger, and the operability is poor.

また、実際のフリック入力では、指が真っ直ぐにタッチパネルをスライドする訳ではなく、たとえば指の付け根などを支点として、若干カーブする場合も多い。その場合、特許文献1においては、図28に示すような問題も生じる。図28(a)に示すように、たとえば「ふ」を入力するための軌道は、濁音の「ぶ」を入力するための軌道と近似してしまい、誤入力が生じがちとなる。これは、上述したように、カーブフリックでは、長めの指のスライドを強いることにも基づく。かかる「ふ」と「ぶ」の誤入力を防ぐために、「ぶ」を入力するための指のスライド量を短くすると、図28(b)に示すように、今度は「ば」を入力するための軌道と近似するので、図27に基づいて説明した不具合が生じる。 Further, in the actual flick input, the finger does not slide straight on the touch panel, and in many cases, the finger is slightly curved with the base of the finger as a fulcrum, for example. In that case, in Patent Document 1, the problem as shown in FIG. 28 also occurs. As shown in FIG. 28A, for example, the trajectory for inputting the “fu” is similar to the trajectory for inputting the voiced sound “bu”, and erroneous input tends to occur. This is also based on the fact that curve flicks force longer finger slides, as described above. In order to prevent such erroneous input of "fu" and "bu", if the slide amount of the finger for inputting "bu" is shortened, as shown in FIG. 28 (b), this time, "ba" is input. Since it approximates the trajectory of the above, the defect described with reference to FIG. 27 occurs.

また、特許文献1に開示のカーブフリックでは、「は」行の仮名文字の入力を設定したキーにおいては、キーに指がタッチした段階で、濁点のマークを表記したスライド方向のガイドと、半濁点のマークを表記したスライド方向のガイドとが、左右対称または上下対称となる状態で、同時に表示される。しかも、濁音を入力するために指がスライドする軌道と、半濁音を入力するために指がスライドする軌道とは、線対称に向きが違うだけの対称な軌道となっている。ここで、それぞれのガイドにおいては、濁点のマークと、半濁点のマークとは、小さく表示されるだけなので、一瞬で、濁点と半濁点のどちらなのかを判別することが難しく、間違った入力を生じがちとなる。 Further, in the curve flick disclosed in Patent Document 1, in the key in which the input of the kana character of the "ha" line is set, the guide in the slide direction in which the voiced sound mark is marked at the stage when the finger touches the key and the semi-voiced sound mark are half. The guides in the sliding direction with the mark of the voiced sound mark are displayed at the same time in a state of being symmetrical or vertically symmetrical. Moreover, the trajectory in which the finger slides to input the voiced sound and the trajectory in which the finger slides to input the semi-voiced sound are symmetrical orbits that differ only in line symmetry. Here, in each guide, the voiced sound mark and the semi-voiced sound mark are only displayed small, so it is difficult to instantly determine whether the voiced sound mark or the semi-voiced sound mark is entered. It tends to occur.

また、それぞれのガイドに従って指を動かすと、ガイドが指の下に隠れてしまう。したがって、スライド操作中には、濁音と半濁音のいずれを入力しているのかを、確認することが困難になり、濁音と半濁音を取り違えていても、認識し難い。また、ガイドに頼らずどちらかを選択する場合でも、どちらの軌道も線対称違いの同一形軌道なので、取り違えを起こしやすいという問題もある。 Also, if you move your finger according to each guide, the guide will be hidden under your finger. Therefore, during the slide operation, it becomes difficult to confirm whether the voiced sound or the handakuon is input, and even if the voiced sound and the handakuon are mistaken, it is difficult to recognize. In addition, even if either orbit is selected without relying on the guide, there is a problem that both orbits have the same shape with different line symmetry, so that it is easy to make a mistake.

本発明は、かかる問題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、濁音や半濁音の仮名文字を入力する際の意図せぬ誤入力を低減可能なソフトウエアキーボードプログラム、文字入力装置および文字入力方法を提供しよう、とするものである。 The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is a software keyboard program capable of reducing unintentional erroneous input when inputting kana characters of voiced sound or semi-voiced sound, and character input. It is intended to provide a device and a character input method.

上記課題を解決するために、本発明のソフトウエアキーボードプログラムの一側面は、タッチパネルを備えるコンピュータによって実行され、そのタッチパネルにユーザインタフェースとなるソフトウエアキーボードを実現するソフトウエアキーボードプログラムであって、コンピュータを、タッチパネルに表示されると共に、仮名文字を入力可能なキーを備えた文字入力部を有すると共に、仮名文字を入力した場合には文字入力部の少なくとも1つの文字についてフリック入力を行うことが可能に設定されたキー配列部と、タッチパネルに表示されたソフトウエアキーボードに対する入力に応じて、タッチパネルの文字表示部への文字の出力を制御する出力制御手段、として機能させると共に、キー配列部は、「か」行、「さ」行、「た」行、「な」行、「は」行、「ま」行、および「ら」行の仮名文字のフリック入力が設定されているキーについて、仮名文字を入力する際に最初に押圧手段で押圧すると、その押圧した行の「あ」段清音の仮名文字を認識するための当初認識領域を設定し、キー配列部は、それぞれ異なる4つのフリック方向のそれぞれに、フリック領域を設定し、それぞれのフリック領域に、フリック文字として「い」段清音の仮名文字と、「う」段清音の仮名文字と、「え」段清音の仮名文字と、「お」段清音の仮名文字を設定し、当初認識領域の中心からフリック領域の中心に向かう軸をフリック軸とし、フリック領域から、タッチ状態を維持したまま、押圧手段が最初にタッチした当初認識領域およびその周囲に向けて、最初にキーにタッチした位置を基点としたフリック軸上のスライド距離を縮める方向にスライドの向きを変えて戻った場合に認識する戻り認識領域を設定し、その戻り認識領域は、1つか、互いに重なり合わない領域として2つか3つのいずれかの個数に設定され、キー配列部は、戻り認識領域に、それぞれ異なる4つのフリック方向に設定されたフリック文字とは異なる2文字以上の文字列を設定し、押圧手段をタッチパネルから離さずにスライドさせて、フリック領域を経由して、その後に他の仮名文字を認識するための領域を経由せず戻り認識領域に至るスライド操作を、戻り清音スライドと称呼し、出力制御手段は、戻り認識領域の2文字以上の文字列の最初の1文字を、戻り清音スライドの場合は、フリック領域に設定されたフリック文字とし、出力制御手段は、戻り清音スライドの操作に応じて、戻り認識領域に設定された2文字以上の文字列を入力対象として指定すると共に、戻り認識領域同士については押圧手段がタッチを継続したまま当該戻り認識領域を通過しても、他の戻り認識領域に至らない限り、入力対象が保持された状態を継続し、押圧手段でのタッチが解除された場合には、入力対象を出力するように制御し、キー配列部は、「か」行、「さ」行、「た」行、「な」行、「は」行、「ま」行、および「ら」行の仮名文字のフリック入力が設定されているキーについて、「い」段の仮名文字が設定されている第1のフリック方向のフリック領域に押圧手段がスライドした場合に、3つの戻り認識領域を設定し、それぞれの戻り認識領域に設定する文字列を、「い」段の仮名文字を1文字目とし、2文字目に「ゃ」、「ゅ」、「ょ」のいずれかの仮名文字を伴う「い」段の拗音として設定し、出力制御手段は、戻り認識領域に設定した「い」段の拗音の1文字目の「い」段の仮名文字を、戻り清音スライドの場合は、「い」段清音の仮名文字として設定し、出力制御手段は、戻り清音スライドの操作に応じて、戻り認識領域に設定された「い」段の拗音を入力対象として指定すると共に、戻り認識領域で押圧手段でのタッチが解除された場合には、入力対象を出力するように制御し、「い」段の仮名文字を1文字目とし、2文字目に「ゅ」の仮名文字を伴う「い」段の拗音を設定した戻り認識領域を、「ゅ」戻り認識領域と称呼し、「い」段の仮名文字を1文字目とし、2文字目に「ょ」の仮名文字を伴う「い」段の拗音を設定した戻り認識領域を、「ょ」戻り認識領域と称呼し、キー配列部は、出力制御手段が「ゅ」戻り認識領域または「ょ」戻り認識領域に至った場合、戻り認識領域の外部に、外部認識領域を設定し、外部認識領域には、出力制御手段が「ゅ」戻り認識領域または「ょ」戻り認識領域にて入力対象として指定した「い」段の拗音の末尾に、「う」または「ー」を加えた3文字の仮名文字を設定し、外部認識領域と「ゅ」戻り認識領域との間には、他の戻り認識領域が存在しない状態とし、かつ、外部認識領域と「ょ」戻り認識領域との間には、他の戻り認識領域が存在しない状態とし、出力制御手段は、戻り清音スライドで「ゅ」戻り認識領域または「ょ」戻り認識領域に至り、さらに押圧手段をタッチパネルから離さずに外部認識領域にスライドさせて外部認識領域における押圧手段での押圧を検出することで、当該外部認識領域に設定された3文字の仮名文字を入力対象として指定する共に、外部認識領域で押圧手段でのタッチが解除された場合には、入力対象を出力するように制御する、ことを特徴としている。 In order to solve the above problems, one aspect of the software keyboard program of the present invention is a software keyboard program that is executed by a computer provided with a touch panel and realizes a software keyboard that serves as a user interface on the touch panel. Is displayed on the touch panel and has a character input unit equipped with a key capable of inputting a pseudonym character, and when a pseudonym character is input, flick input can be performed for at least one character in the character input unit. The key arrangement part is set to function as an output control means for controlling the output of characters to the character display part of the touch panel in response to the input to the software keyboard displayed on the touch panel, and the key arrangement part is Kana for keys for which flick input of kana characters in "ka" line, "sa" line, "ta" line, "na" line, "ha" line, "ma" line, and "ra" line is set. When you first press with the pressing means when entering a character, the initial recognition area for recognizing the pseudonym character of the "A" stage Kiyone of the pressed line is set, and the key arrangement part has four different flick directions. A flick area is set for each of the flick areas, and in each flick area, the flick characters are "i" dan Kiyone's kana character, "u" dan Kiyone's kana character, "e" dan Kiyone's kana character, and " Set the pseudonym character of "O" Dan Kiyone, and set the axis from the center of the initial recognition area to the center of the flick area as the flick axis, and from the flick area, the initial recognition area that the pressing means first touches while maintaining the touch state. Set a return recognition area to recognize when the slide direction is changed in the direction of shortening the slide distance on the flick axis based on the position where the key is first touched toward and its surroundings, and the return recognition area is set. The area is set to one or two or three areas that do not overlap each other, and the key arrangement part is different from the flick characters set in the return recognition area in four different flick directions. A slide that sets a character string larger than a character, slides the pressing means without releasing it from the touch panel, passes through the flick area, and then reaches the return recognition area without passing through the area for recognizing other pseudonym characters. The operation is called a return clear sound slide, and the output control means outputs the first character of a character string of two or more characters in the return recognition area as a flick character set in the flick area in the case of the return clear sound slide. The control means is In response to the operation of the return clear sound slide, a character string of two or more characters set in the return recognition area is specified as an input target, and the return recognition areas pass through the return recognition area while the pressing means continues to touch. Even if it does not reach another return recognition area, the input target continues to be held, and when the touch by the pressing means is released, the input target is controlled to be output, and the key arrangement is used. The part is a key in which flick input of kana characters in the "ka" line, "sa" line, "ta" line, "na" line, "ha" line, "ma" line, and "ra" line is set. When the pressing means slides into the flick area in the first flick direction in which the kana characters in the "i" stage are set, three return recognition areas are set and the character strings to be set in each return recognition area. Is set as the first character of the kana character in the "i" stage, and is set as the kana character of the "i" stage with the kana character of "ya", "yu", or "yo" as the second character, and output control is performed. The means is to set the kana character of the first character "i" of the "i" stage, which is set in the return recognition area, as the kana character of the "i" stage kiyone in the case of the return Kiyone slide, and output control. The means specifies, in response to the operation of the return clear sound slide, the roaring sound of the "I" stage set in the return recognition area as an input target, and when the touch by the pressing means is released in the return recognition area, The return recognition area is controlled so that the input target is output, and the kana character in the "i" stage is set as the first character, and the kana character in the "i" stage is set as the second character with the kana character in the "yu" stage. The return recognition area is called the "yu" return recognition area, and the kana character in the "i" stage is set as the first character, and the kana character in the "i" stage is set as the second character with the kana character in the "yo" stage. Called the return recognition area, the key array section sets an external recognition area outside the return recognition area when the output control means reaches the "yu" return recognition area or the "yo" return recognition area. In the recognition area, "u" or "-" is added to the end of the kana in the "i" stage specified by the output control means as the input target in the "yu" return recognition area or the "yo" return recognition area. Set the kana character of the character so that there is no other return recognition area between the external recognition area and the "yu" return recognition area, and between the external recognition area and the "yo" return recognition area. In the state where there is no other return recognition area, the output control means reaches the "yu" return recognition area or the "yo" return recognition area by the return clear sound slide, and further external recognition without releasing the pressing means from the touch panel. Slide into area By detecting the pressing by the pressing means in the external recognition area, the three kana characters set in the external recognition area are designated as the input target, and the touch by the pressing means is released in the external recognition area. In that case, it is characterized in that the input target is controlled to be output.

また、本発明のソフトウエアキーボードプログラムの他の側面は、タッチパネルを備えるコンピュータによって実行され、そのタッチパネルにユーザインタフェースとなるソフトウエアキーボードを実現するソフトウエアキーボードプログラムであって、コンピュータを、タッチパネルに表示されると共に、仮名文字を入力可能なキーを備えた文字入力部を有すると共に、仮名文字を入力した場合には文字入力部の少なくとも1つの文字についてフリック入力を行うことが可能に設定されたキー配列部と、タッチパネルに表示されたソフトウエアキーボードに対する入力に応じて、タッチパネルの文字表示部への文字の出力を制御する出力制御手段、として機能させると共に、キー配列部は、「か」行、「さ」行、「た」行、「な」行、「は」行、「ま」行、および「ら」行の仮名文字のフリック入力が設定されているキーについて、仮名文字を入力する際に最初に押圧手段で押圧すると、その押圧した行の「あ」段清音の仮名文字を認識するための当初認識領域を設定し、キー配列部は、それぞれ異なる4つのフリック方向のそれぞれに、フリック領域を設定し、それぞれのフリック領域に、フリック文字として「い」段清音の仮名文字と、「う」段清音の仮名文字と、「え」段清音の仮名文字と、「お」段清音の仮名文字を設定し、当初認識領域の中心からフリック領域の中心に向かう軸をフリック軸とし、フリック領域から、タッチ状態を維持したまま、押圧手段が最初にタッチした当初認識領域およびその周囲に向けて、最初にキーにタッチした位置を基点としたフリック軸上のスライド距離を縮める方向にスライドの向きを変えて戻った場合に認識する戻り認識領域を設定し、その戻り認識領域は、1つか、互いに重なり合わない領域として2つか3つのいずれかの個数に設定され、キー配列部は、戻り認識領域に、それぞれ異なる4つのフリック方向に設定されたフリック文字とは異なる2文字以上の文字列を設定し、押圧手段をタッチパネルから離さずにスライドさせて、フリック領域を経由して、その後に他の仮名文字を認識するための領域を経由せず戻り認識領域に至るスライド操作を、戻り清音スライドと称呼し、出力制御手段は、戻り認識領域の2文字以上の文字列の最初の1文字を、戻り清音スライドの場合は、フリック領域に設定されたフリック文字とし、出力制御手段は、戻り清音スライドの操作に応じて、戻り認識領域に設定された2文字以上の文字列を入力対象として指定すると共に、戻り認識領域同士については押圧手段がタッチを継続したまま当該戻り認識領域を通過しても、他の戻り認識領域に至らない限り、入力対象が保持された状態を継続し、押圧手段でのタッチが解除された場合には、入力対象を出力するように制御し、キー配列部は、「か」行、「さ」行、「た」行、および「は」行の仮名文字のフリック入力が設定されているキーについて、フリック入力を行ったフリック方向におけるフリック領域および当初認識領域の外側に、フリック領域に設定した清音の仮名文字に濁点を付与した濁音の仮名文字を認識するための濁点認識領域を設定し、その濁点認識領域は、フリック領域に対し、当初認識領域の中心からフリック領域の中心に向かうフリック軸方向とは直交する第1直交方向の一方側に存在し、出力制御手段は、押圧手段をタッチパネルから離さずにスライドさせて、フリック領域を経由して、濁点認識領域における押圧手段での押圧を検出することで、経由したフリック領域に設定した仮名文字に濁点を付与した濁音の仮名文字を入力対象として指定すると共に、濁点認識領域で押圧手段でのタッチが解除された場合には、入力対象を出力するように制御し、戻り認識領域は、濁点認識領域から、タッチ状態を維持したまま、押圧手段が最初にタッチした当初認識領域およびその周囲に向けて、最初にキーにタッチした位置を基点としたフリック軸上のスライド距離を縮める方向にスライドの向きを変えて戻った場合に認識するように設定されており、戻り認識領域は、濁点認識領域とは別領域であり、フリック領域を経由して、さらに濁点認識領域を経由し、その後に他の仮名文字を認識するための領域を経由せず戻り認識領域に至るスライド操作を、戻り濁音スライドと称呼し、出力制御手段は、戻り認識領域の2文字以上の文字列の最初の1文字を、戻り濁音スライドの場合は、フリック領域に設定されたフリック文字に濁点を付与した濁音の仮名文字とし、出力制御手段は、戻り清音スライド、戻り濁音スライドのそれぞれの操作に応じて、戻り認識領域に設定された2文字以上の文字列を入力対象として指定し、キー配列部は、「か」行、「さ」行、「た」行、「な」行、「は」行、「ま」行、および「ら」行の仮名文字のフリック入力が設定されているキーについて、「い」段の仮名文字が設定されている第1のフリック方向のフリック領域に押圧手段がスライドした場合に、3つの戻り認識領域を設定し、それぞれの戻り認識領域に設定する文字列を、「い」段の仮名文字を1文字目とし、2文字目に「ゃ」、「ゅ」、「ょ」のいずれかの仮名文字を伴う「い」段の拗音として設定し、出力制御手段は、戻り認識領域に設定した「い」段の拗音の1文字目の「い」段の仮名文字を、戻り清音スライドの場合は、「い」段清音の仮名文字とし、戻り濁音スライドの場合は、「い」段濁音の仮名文字として設定し、出力制御手段は、戻り清音スライド、戻り濁音スライドの操作に応じて、戻り認識領域に設定された「い」段の拗音を入力対象として指定すると共に、戻り認識領域で押圧手段でのタッチが解除された場合には、入力対象を出力するように制御し、「い」段の仮名文字を1文字目とし、2文字目に「ゅ」の仮名文字を伴う「い」段の拗音を設定した戻り認識領域を、「ゅ」戻り認識領域と称呼し、「い」段の仮名文字を1文字目とし、2文字目に「ょ」の仮名文字を伴う「い」段の拗音を設定した戻り認識領域を、「ょ」戻り認識領域と称呼し、キー配列部は、出力制御手段が「ゅ」戻り認識領域または「ょ」戻り認識領域に至った場合、戻り認識領域の外部に、外部認識領域を設定し、外部認識領域には、出力制御手段が「ゅ」戻り認識領域または「ょ」戻り認識領域にて入力対象として指定した「い」段の拗音の末尾に、「う」または「ー」を加えた3文字の仮名文字を設定し、外部認識領域と「ゅ」戻り認識領域との間には、他の戻り認識領域が存在しない状態とし、かつ、外部認識領域と「ょ」戻り認識領域との間には、他の戻り認識領域が存在しない状態とし、出力制御手段は、戻り清音スライド、または戻り濁音スライドで「ゅ」戻り認識領域または「ょ」戻り認識領域に至り、さらに押圧手段をタッチパネルから離さずに外部認識領域にスライドさせて外部認識領域における押圧手段での押圧を検出することで、当該外部認識領域に設定された3文字の仮名文字を入力対象として指定する共に、外部認識領域で押圧手段でのタッチが解除された場合には、入力対象を出力するように制御する、ことを特徴としている。 Further, another aspect of the software keyboard program of the present invention is a software keyboard program that is executed by a computer provided with a touch panel and realizes a software keyboard that serves as a user interface on the touch panel, and displays the computer on the touch panel. A key that has a character input unit with a key that allows input of kana characters, and that allows flick input for at least one character in the character input unit when a kana character is input. The key arrangement part functions as an output control means for controlling the output of characters to the character display part of the touch panel in response to the input to the arrangement part and the software keyboard displayed on the touch panel, and the key arrangement part is a "ka" line. When entering kana characters for keys for which flick input of kana characters is set for the "sa" line, "ta" line, "na" line, "ha" line, "ma" line, and "ra" line When you first press with the pressing means, the initial recognition area for recognizing the kana character of the "A" stage Kiyone of the pressed line is set, and the key arrangement part flicks in each of the four different flick directions. Set the area, and in each flick area, use the kana characters of "i" dan Kiyone, the kana characters of "u" dan Kiyone, the kana characters of "e" dan Kiyone, and the kana characters of "o" dan Kiyone as flick characters. Set the kana character, and set the axis from the center of the initial recognition area to the center of the flick area as the flick axis, and from the flick area toward the initial recognition area and its surroundings that the pressing means first touched while maintaining the touch state. Then, set the return recognition area to be recognized when the slide direction is changed in the direction of shortening the slide distance on the flick axis based on the position where the key is first touched, and the return recognition area is one or more. , It is set to any number of 2 or 3 as areas that do not overlap each other, and the key arrangement part is a character string of 2 or more characters different from the flick characters set in 4 different flick directions in the return recognition area. Set, slide the pressing means without releasing it from the touch panel, and slide the operation to the return recognition area via the flick area and then without the area for recognizing other kana characters. Called a slide, the output control means uses the first character of a character string of two or more characters in the return recognition area as the flick character set in the flick area in the case of a return clear sound slide, and the output control means returns. Kiyone slide Depending on the operation, a character string of two or more characters set in the return recognition area is specified as an input target, and even if the pressing means passes through the return recognition area while continuing to touch the return recognition areas, Unless the other return recognition area is reached, the input target is continuously held, and when the touch by the pressing means is released, the input target is controlled to be output. For keys for which flick input of kana characters in the "ka" line, "sa" line, "ta" line, and "ha" line is set, outside the flick area and the initial recognition area in the flick direction where the flick input was performed. , Set a dakuten recognition area for recognizing the dakuten kana character with a dakuten added to the dakuten kana character set in the flick area, and the dakuten recognition area is the flick area from the center of the initial recognition area with respect to the flick area. It exists on one side of the first orthogonal direction orthogonal to the flick axis direction toward the center of, and the output control means slides the pressing means without separating from the touch panel and passes through the flick area to the dakuten recognition area. By detecting the pressing by the pressing means, the pseudonym character of the dakuten with the dakuten added to the kana character set in the flick area that passed through is specified as the input target, and the touch by the pressing means is released in the dakuten recognition area. In this case, the input target is controlled to be output, and the return recognition area is first directed from the dakuten recognition area toward the initial recognition area and its surroundings that the pressing means first touches while maintaining the touch state. It is set to recognize when the slide direction is changed in the direction of shortening the slide distance on the flick axis with the position where the key is touched as the base point and returned, and the return recognition area is a different area from the dakuten recognition area. The slide operation that goes through the flick area, further through the voiced sound recognition area, and then to the return recognition area without going through the area for recognizing other pseudonym characters is called a return voiced sound slide. The output control means sets the first character of a character string of two or more characters in the return recognition area as a voiced sound pseudonym character in which a voiced sound is added to the flick character set in the flick area in the case of a return voiced sound slide, and output control is performed. The means specifies a character string of two or more characters set in the return recognition area as an input target according to each operation of the return clear sound slide and the return voiced sound slide, and the key arrangement part is the "ka" line, "sa". For keys that are set to flick input of kana characters in the "" line, "ta" line, "na" line, "ha" line, "ma" line, and "ra" line , When the pressing means slides into the flick area in the first flick direction where the kana characters in the "i" stage are set, three return recognition areas are set, and the character string to be set in each return recognition area is set. , The kana character of the "i" stage is set as the first character, and the second character is set as the kana character of the "i" stage accompanied by one of the kana characters of "ya", "yu", and "yo", and the output control means Is the kana character of the first character of the "i" stage, which is set in the return recognition area, as the kana character of the "i" stage, in the case of the return Kiyone slide, and in the case of the return muddy sound slide. Is set as the kana character of the "I" stage muddy sound, and the output control means specifies the "I" stage muddy sound set in the return recognition area as the input target according to the operation of the return clear sound slide and the return muddy sound slide. At the same time, when the touch by the pressing means is released in the return recognition area, the input target is controlled to be output, the kana character in the "i" stage is set as the first character, and the second character is "yu". The return recognition area in which the kana character of the "i" stage is set is called the "yu" return recognition area, the kana character of the "i" stage is the first character, and the second character is "yo". The return recognition area in which the "i" stage sound accompanied by kana characters is set is called the "yo" return recognition area, and in the key arrangement part, the output control means is the "yu" return recognition area or the "yo" return recognition area. When the above is reached, an external recognition area is set outside the return recognition area, and the output control means designates the external recognition area as an input target in the "yu" return recognition area or the "yo" return recognition area. Set a three-character kana character with "u" or "-" added to the end of the "i" column, and there is another return recognition area between the external recognition area and the "yu" return recognition area. It is assumed that there is no other return recognition area between the external recognition area and the "yo" return recognition area, and the output control means is a return clear sound slide or a return muddy sound slide. By reaching the return recognition area or the return recognition area, and further sliding the pressing means to the external recognition area without separating from the touch panel to detect the pressing by the pressing means in the external recognition area, the external recognition area is reached. It is characterized in that the set three kana characters are designated as input targets, and when the touch by the pressing means is released in the external recognition area, the input target is controlled to be output.

また、本発明のソフトウエアキーボードプログラムの他の側面は、上述の発明に加えて更に、「い」段の仮名文字を1文字目とし、2文字目に「ゃ」の仮名文字を伴う「い」段の拗音を設定した戻り認識領域を、「ゃ」戻り認識領域と称呼し、キー配列部は、「ゃ」戻り認識領域は、「い」段のフリック軸の第1のフリック方向とは逆方向側に設定し、「ゅ」戻り認識領域と「ょ」戻り認識領域は、「い」段のフリック軸方向に対して、当初認識領域の中心にて直交する直交方向の軸の、一方と他方の方向にそれぞれ設定し、外部認識領域は、「ゅ」戻り認識領域と「ょ」戻り認識領域のそれぞれに対して異なった位置に設定し、かつその位置は、「ゅ」戻り認識領域と「ょ」戻り認識領域のそれぞれに対して、「い」段のフリック軸と平行をなす軸において、第1のフリック方向側に設定する、ことが好ましい。 Further, in another aspect of the software keyboard program of the present invention, in addition to the above-mentioned invention, the kana character in the "i" stage is set as the first character, and the second character is accompanied by the kana character "ya". The return recognition area in which the humming sound of the "" stage is set is called the "ya" return recognition area, and the key arrangement part is the "ya" return recognition area, which is the first flick direction of the flick axis of the "i" stage. Set on the opposite side, the "yu" return recognition area and the "yo" return recognition area are one of the axes in the orthogonal direction orthogonal to the center of the initial recognition area with respect to the flick axis direction of the "i" stage. The external recognition area is set to a different position for each of the "yu" return recognition area and the "yo" return recognition area, and the position is set to the "yu" return recognition area. It is preferable to set the axis parallel to the flick axis of the "I" stage to the first flick direction side for each of the "yo" return recognition areas.

また、本発明のソフトウエアキーボードプログラムの他の側面は、上述の発明に加えて更に、コンピュータを、出力制御手段での制御に基づいて、フリック入力を表示するための入力ガイドウィンドウを表示させる表示制御手段として機能させると共に、表示制御手段は、押圧手段が最初に触れたキーから、それぞれ異なる4つのフリック方向のフリック領域に向かうフリック操作に応じてフリック判定が認識されたとき、入力ガイドウィンドウにフリック文字表示領域を設け、そのフリック文字表示領域には、フリック領域に設定されたフリック文字を強調表示すると共に、表示制御手段はフリック文字表示領域を、1文字以上の文字列を表示する強調表示部として設定し、押圧手段が「い」段のフリック領域からのタッチを維持したまま、戻り認識領域および外部認識領域のいずれかに至った場合、それぞれの認識領域において入力対象として指定された文字列を強調表示部に強調表示するように制御し、表示制御手段は、入力ガイドウィンドウ内の入力対象文字を強調する強調表示部以外の領域には、戻り認識領域が設定された場合は、戻り認識領域に設定された文字列の末尾の1文字を、外部認識領域が設定された場合は、外部認識領域に設定された文字列の末尾の1文字を、それぞれの認識領域を示す認識領域ガイドとして表示し、押圧手段がフリック領域からのタッチを維持したまま、それぞれの認識領域に至った場合は、その認識領域を示す認識領域ガイドを強調表示するように制御する、ことが好ましい。 Further, another aspect of the software keyboard program of the present invention is, in addition to the above invention, a display that causes the computer to display an input guide window for displaying flick input based on control by the output control means. together to function as a control means, display control means, the key pressing means has first touched, when the flick determination is recognized in accordance with the flick operation toward different four flick direction of the flick region, the input guide window A flick character display area is provided in the flick character display area, and the flick character set in the flick character display area is highlighted, and the display control means displays a character string of one or more characters in the flick character display area. If it is set as a highlighting area and the pressing means reaches either the return recognition area or the external recognition area while maintaining the touch from the flick area of the "I" stage, it is designated as an input target in each recognition area. When the return recognition area is set in the area other than the highlighting area that emphasizes the input target character in the input guide window, the display control means controls so that the character string is highlighted in the highlighting area. , The last character of the character string set in the return recognition area, and when the external recognition area is set, the last character of the character string set in the external recognition area is recognized to indicate each recognition area. It is preferable to display as an area guide, and when the pressing means reaches each recognition area while maintaining the touch from the flick area, control is performed so as to highlight the recognition area guide indicating the recognition area .

さらに、本発明のソフトウエアキーボードプログラムの他の側面は、上述の発明に加えて更に、コンピュータを、出力制御手段での制御に基づいて、フリック入力を表示するための入力ガイドウィンドウを表示させる表示制御手段として機能させると共に、表示制御手段は、押圧手段が最初に触れたキーから、それぞれ異なる4つのフリック方向のフリック領域に向かうフリック操作に応じてフリック判定が認識されたとき、入力ガイドウィンドウにフリック文字表示領域を設け、そのフリック文字表示領域には、フリック領域に設定されたフリック文字を強調表示すると共に、表示制御手段は、フリック文字表示領域を、1文字以上の文字列を表示する強調表示部として設定し、押圧手段が「い」段のフリック領域からのタッチを維持したまま、濁点認識領域、戻り認識領域および外部認識領域のいずれかに至った場合、それぞれの認識領域において入力対象として指定された文字列を強調表示部に強調表示するように制御し、表示制御手段は、入力ガイドウィンドウ内の入力対象文字を強調する強調表示部以外の領域には、濁点認識領域が設定された場合は、濁点マークを、戻り認識領域が設定された場合は、戻り認識領域に設定された文字列の末尾の1文字を、外部認識領域が設定された場合は、外部認識領域に設定された文字列の末尾の1文字を、それぞれの認識領域を示す認識領域ガイドとして表示し、押圧手段がフリック領域からのタッチを維持したまま、それぞれの認識領域に至った場合は、その認識領域を示す認識領域ガイドを強調表示するように制御する、ことが好ましい。 Further, another aspect of the software keyboard program of the present invention is, in addition to the invention described above, a display that causes the computer to display an input guide window for displaying flick input, based on control by the output control means. In addition to functioning as a control means, the display control means displays the input guide window when a flick determination is recognized in response to a flick operation from the key first touched by the pressing means toward the flick area in each of the four different flick directions. A flick character display area is provided, and the flick character set in the flick character display area is highlighted, and the display control means highlights the flick character display area to display one or more character strings. If it is set as a display unit and the pressing means reaches any of the dakuten recognition area, the return recognition area, and the external recognition area while maintaining the touch from the flick area of the "I" stage, the input target is in each recognition area. The character string specified as is controlled to be highlighted in the highlighting section, and the display control means sets a voiced sound recognition area in the area other than the highlighting section that highlights the input target character in the input guide window. If so, the dakuten mark is set, if the return recognition area is set, the last character of the character string set in the return recognition area is set, and if the external recognition area is set, it is set in the external recognition area. The last character of the character string is displayed as a recognition area guide indicating each recognition area, and when the pressing means reaches each recognition area while maintaining the touch from the flick area, the recognition area is displayed. It is preferable to control so as to highlight the indicated recognition area guide.

さらに、本発明の文字入力装置の一側面は、タッチパネルを備えるコンピュータによって実行され、そのタッチパネルにユーザインタフェースとなるソフトウエアキーボードを実現する文字入力装置であって、タッチパネルに表示されると共に、仮名文字を入力可能なキーを備えた文字入力部を有すると共に、仮名文字を入力した場合には文字入力部の少なくとも1つの文字についてフリック入力を行うことが可能に設定されたキー配列部と、タッチパネルに表示されたソフトウエアキーボードに対する入力に応じて、タッチパネルの文字表示部への文字の出力を制御する出力制御手段、を備えると共に、キー配列部は、「か」行、「さ」行、「た」行、「な」行、「は」行、「ま」行、および「ら」行の仮名文字のフリック入力が設定されているキーについて、仮名文字を入力する際に最初に押圧手段で押圧すると、その押圧した行の「あ」段清音の仮名文字を認識するための当初認識領域を設定し、キー配列部は、それぞれ異なる4つのフリック方向のそれぞれに、フリック領域を設定し、それぞれのフリック領域に、フリック文字として「い」段清音の仮名文字と、「う」段清音の仮名文字と、「え」段清音の仮名文字と、「お」段清音の仮名文字を設定し、当初認識領域の中心からフリック領域の中心に向かう軸をフリック軸とし、フリック領域から、タッチ状態を維持したまま、押圧手段が最初にタッチした当初認識領域およびその周囲に向けて、最初にキーにタッチした位置を基点としたフリック軸上のスライド距離を縮める方向にスライドの向きを変えて戻った場合に認識する戻り認識領域を設定し、その戻り認識領域は、1つか、互いに重なり合わない領域として2つか3つのいずれかの個数に設定され、キー配列部は、戻り認識領域に、それぞれ異なる4つのフリック方向に設定されたフリック文字とは異なる2文字以上の文字列を設定し、押圧手段をタッチパネルから離さずにスライドさせて、フリック領域を経由して、その後に他の仮名文字を認識するための領域を経由せず戻り認識領域に至るスライド操作を、戻り清音スライドと称呼し、出力制御手段は、戻り認識領域の2文字以上の文字列の最初の1文字を、戻り清音スライドの場合は、フリック領域に設定されたフリック文字とし、出力制御手段は、戻り清音スライドの操作に応じて、戻り認識領域に設定された2文字以上の文字列を入力対象として指定すると共に、戻り認識領域同士については押圧手段がタッチを継続したまま当該戻り認識領域を通過しても、他の戻り認識領域に至らない限り、入力対象が保持された状態を継続し、押圧手段でのタッチが解除された場合には、入力対象を出力するように制御し、キー配列部は、「か」行、「さ」行、「た」行、「な」行、「は」行、「ま」行、および「ら」行の仮名文字のフリック入力が設定されているキーについて、「い」段の仮名文字が設定されている第1のフリック方向のフリック領域に押圧手段がスライドした場合に、3つの戻り認識領域を設定し、それぞれの戻り認識領域に設定する文字列を、「い」段の仮名文字を1文字目とし、2文字目に「ゃ」、「ゅ」、「ょ」のいずれかの仮名文字を伴う「い」段の拗音として設定し、出力制御手段は、戻り認識領域に設定した「い」段の拗音の1文字目の「い」段の仮名文字を、戻り清音スライドの場合は、「い」段清音の仮名文字として設定し、出力制御手段は、戻り清音スライドの操作に応じて、戻り認識領域に設定された「い」段の拗音を入力対象として指定すると共に、戻り認識領域で押圧手段でのタッチが解除された場合には、入力対象を出力するように制御し、「い」段の仮名文字を1文字目とし、2文字目に「ゅ」の仮名文字を伴う「い」段の拗音を設定した戻り認識領域を、「ゅ」戻り認識領域と称呼し、「い」段の仮名文字を1文字目とし、2文字目に「ょ」の仮名文字を伴う「い」段の拗音を設定した戻り認識領域を、「ょ」戻り認識領域と称呼し、キー配列部は、出力制御手段が「ゅ」戻り認識領域または「ょ」戻り認識領域に至った場合、戻り認識領域の外部に、外部認識領域を設定し、外部認識領域には、出力制御手段が「ゅ」戻り認識領域または「ょ」戻り認識領域にて入力対象として指定した「い」段の拗音の末尾に、「う」または「ー」を加えた3文字の仮名文字を設定し、外部認識領域と「ゅ」戻り認識領域との間には、他の戻り認識領域が存在しない状態とし、かつ、外部認識領域と「ょ」戻り認識領域との間には、他の戻り認識領域が存在しない状態とし、出力制御手段は、戻り清音スライドで「ゅ」戻り認識領域または「ょ」戻り認識領域に至り、さらに押圧手段をタッチパネルから離さずに外部認識領域にスライドさせて外部認識領域における押圧手段での押圧を検出することで、当該外部認識領域に設定された3文字の仮名文字を入力対象として指定する共に、外部認識領域で押圧手段でのタッチが解除された場合には、入力対象を出力するように制御する、ことを特徴としている。 Further, one aspect of the character input device of the present invention is a character input device that is executed by a computer provided with a touch panel and realizes a software keyboard that serves as a user interface on the touch panel, and is displayed on the touch panel and kana characters. The touch panel has a key arrangement section that has a character input section with keys that allow you to enter kana characters, and is set to allow flick input for at least one character in the character input section when you enter kana characters. It is equipped with an output control means for controlling the output of characters to the character display section of the touch panel according to the input to the displayed software keyboard, and the key arrangement section includes "ka" line, "sa" line, and "ta" line. For keys for which flick input of kana characters on the "na" line, "ha" line, "ma" line, and "ra" line is set, first press with the pressing means when entering the kana character. Then, the initial recognition area for recognizing the kana character of the "A" stage Kiyone of the pressed line is set, and the key arrangement part sets the flick area in each of the four different flick directions, and each of them. In the flick area, set the kana characters of "i" dan Kiyone, the kana characters of "u" dan Kiyone, the kana characters of "e" dan Kiyone, and the kana characters of "o" dan Kiyone as flick characters. The axis from the center of the recognition area to the center of the flick area is the flick axis, and the key is first touched from the flick area toward the initial recognition area and its surroundings that the pressing means first touched while maintaining the touch state. A return recognition area is set to recognize when the slide direction is changed in the direction of shortening the slide distance on the flick axis with the position as the base point, and the return recognition area is set to one or a non-overlapping area. It is set to any number of 2 or 3, and the key arrangement part sets a character string of 2 or more characters different from the flick characters set in 4 different flick directions in the return recognition area, and presses the pressing means. The slide operation that slides without releasing from the touch panel, passes through the flick area, and then reaches the return recognition area without passing through the area for recognizing other kana characters is called a return clear sound slide, and output control is performed. The means is the first character of the character string of two or more characters in the return recognition area, and in the case of the return clear sound slide, the flick character set in the flick area is used, and the output control means responds to the operation of the return clear sound slide. , Input a character string of two or more characters set in the return recognition area In addition to designating as an elephant, even if the pressing means passes through the return recognition area while continuing to touch the return recognition areas, the input target is retained as long as it does not reach another return recognition area. , When the touch by the pressing means is released, the input target is controlled to be output, and the key arrangement part is the "ka" line, "sa" line, "ta" line, "na" line, "na" line. Press the flick area in the first flick direction where the kana character in the "i" column is set for the key for which the flick input of the kana character in the "ha" line, "ma" line, and "ra" line is set. When the means slides, three return recognition areas are set, and the character string to be set in each return recognition area is that the pseudonym character in the "i" column is the first character and the second characters are "ya" and "". It is set as the "i" stage of the "i" stage with a pseudonym character of either "yu" or "yo", and the output control means is the "i" stage of the first character of the "i" stage of the "i" stage set in the return recognition area. In the case of the return Kiyone slide, the pseudonym character of is set as the pseudonym character of the "I" stage Kiyone, and the output control means is set to the "I" stage in the return recognition area according to the operation of the return Kiyone slide. When the touch by the pressing means is released in the return recognition area, the input target is controlled to be output, and the pseudonym character in the "i" stage is set as the first character, and 2 The return recognition area in which the "i" stage squealing sound accompanied by the "yu" pseudonym character is called the "yu" return recognition area, and the "i" stage kana character is the first character and two characters. The return recognition area in which the humming sound of the "i" stage with the pseudonym character of "yo" is set is called the "yo" return recognition area, and the output control means is the "yu" return recognition area or the key arrangement part. When the "yo" return recognition area is reached, an external recognition area is set outside the return recognition area, and the output control means is set in the "yu" return recognition area or the "yo" return recognition area in the external recognition area. A three-character pseudonym character with "u" or "-" added to the end of the "i" column specified as the input target is set, and between the external recognition area and the "yu" return recognition area, It is assumed that there is no other return recognition area, and that there is no other return recognition area between the external recognition area and the "yo" return recognition area. By reaching the "return recognition area" or the "yo" return recognition area and further sliding the pressing means to the external recognition area without separating from the touch panel to detect the pressing by the pressing means in the external recognition area, the external recognition area is detected. Set to It is characterized in that the three kana characters are designated as input targets, and when the touch by the pressing means is released in the external recognition area, the input target is controlled to be output .

また、本発明の文字入力方法の一側面は、タッチパネルを備え、そのタッチパネルにユーザインタフェースとなるソフトウエアキーボードを実現する文字入力方法であって、タッチパネルに表示されると共に、仮名文字を入力可能なキーを備えた文字入力部を有すると共に、仮名文字を入力した場合には文字入力部の少なくとも1つの文字についてフリック入力を行うことが可能に設定されたキー配列部を出現させるキー出現ステップと、タッチパネルに表示されたソフトウエアキーボードに対する入力に応じて、タッチパネルの文字表示部への文字の出力を出力制御手段によって制御する出力制御ステップと、を備えると共に、キー出現ステップでは、「か」行、「さ」行、「た」行、「な」行、「は」行、「ま」行、および「ら」行の仮名文字のフリック入力が設定されているキーについて、仮名文字を入力する際に最初に押圧手段で押圧すると、その押圧した行の「あ」段清音の仮名文字を認識するための当初認識領域を設定し、キー配列部は、それぞれ異なる4つのフリック方向のそれぞれに、フリック領域を設定し、それぞれのフリック領域に、フリック文字として「い」段清音の仮名文字と、「う」段清音の仮名文字と、「え」段清音の仮名文字と、「お」段清音の仮名文字を設定し、当初認識領域の中心からフリック領域の中心に向かう軸をフリック軸とし、フリック領域から、タッチ状態を維持したまま、押圧手段が最初にタッチした当初認識領域およびその周囲に向けて、最初にキーにタッチした位置を基点としたフリック軸上のスライド距離を縮める方向にスライドの向きを変えて戻った場合に認識する戻り認識領域を設定し、その戻り認識領域は、1つか、互いに重なり合わない領域として2つか3つのいずれかの個数に設定され、キー配列部は、戻り認識領域に、それぞれ異なる4つのフリック方向に設定されたフリック文字とは異なる2文字以上の文字列を設定し、押圧手段をタッチパネルから離さずにスライドさせて、フリック領域を経由して、その後に他の仮名文字を認識するための領域を経由せず戻り認識領域に至るスライド操作を、戻り清音スライドと称呼し、出力制御手段は、戻り認識領域の2文字以上の文字列の最初の1文字を、戻り清音スライドの場合は、フリック領域に設定されたフリック文字とし、出力制御手段は、戻り清音スライドの操作に応じて、戻り認識領域に設定された2文字以上の文字列を入力対象として指定すると共に、戻り認識領域同士については押圧手段がタッチを継続したまま当該戻り認識領域を通過しても、他の戻り認識領域に至らない限り、入力対象が保持された状態を継続し、押圧手段でのタッチが解除された場合には、入力対象を出力するように制御し、キー配列部は、「か」行、「さ」行、「た」行、「な」行、「は」行、「ま」行、および「ら」行の仮名文字のフリック入力が設定されているキーについて、「い」段の仮名文字が設定されている第1のフリック方向のフリック領域に押圧手段がスライドした場合に、3つの戻り認識領域を設定し、それぞれの戻り認識領域に設定する文字列を、「い」段の仮名文字を1文字目とし、2文字目に「ゃ」、「ゅ」、「ょ」のいずれかの仮名文字を伴う「い」段の拗音として設定し、出力制御手段は、戻り認識領域に設定した「い」段の拗音の1文字目の「い」段の仮名文字を、戻り清音スライドの場合は、「い」段清音の仮名文字として設定し、出力制御手段は、戻り清音スライドの操作に応じて、戻り認識領域に設定された「い」段の拗音を入力対象として指定すると共に、戻り認識領域で押圧手段でのタッチが解除された場合には、入力対象を出力するように制御し、「い」段の仮名文字を1文字目とし、2文字目に「ゅ」の仮名文字を伴う「い」段の拗音を設定した戻り認識領域を、「ゅ」戻り認識領域と称呼し、「い」段の仮名文字を1文字目とし、2文字目に「ょ」の仮名文字を伴う「い」段の拗音を設定した戻り認識領域を、「ょ」戻り認識領域と称呼し、キー配列部は、出力制御手段が「ゅ」戻り認識領域または「ょ」戻り認識領域に至った場合、戻り認識領域の外部に、外部認識領域を設定し、外部認識領域には、出力制御手段が「ゅ」戻り認識領域または「ょ」戻り認識領域にて入力対象として指定した「い」段の拗音の末尾に、「う」または「ー」を加えた3文字の仮名文字を設定し、外部認識領域と「ゅ」戻り認識領域との間には、他の戻り認識領域が存在しない状態とし、かつ、外部認識領域と「ょ」戻り認識領域との間には、他の戻り認識領域が存在しない状態とし、出力制御手段は、戻り清音スライドで「ゅ」戻り認識領域または「ょ」戻り認識領域に至り、さらに押圧手段をタッチパネルから離さずに外部認識領域にスライドさせて外部認識領域における押圧手段での押圧を検出することで、当該外部認識領域に設定された3文字の仮名文字を入力対象として指定する共に、外部認識領域で押圧手段でのタッチが解除された場合には、入力対象を出力するように制御する、ことを特徴としている。 Further, one aspect of the character input method of the present invention is a character input method in which a touch panel is provided and a software keyboard serving as a user interface is realized on the touch panel, which is displayed on the touch panel and can input kana characters. A key appearance step that has a character input unit with a key, and when a kana character is input, a key arrangement unit that is set so that flick input can be performed for at least one character of the character input unit appears. It is equipped with an output control step in which the output of characters to the character display section of the touch panel is controlled by an output control means according to the input to the software keyboard displayed on the touch panel, and in the key appearance step, the "ka" line, When entering kana characters for keys that are set to flick kana characters in the "sa" line, "ta" line, "na" line, "ha" line, "ma" line, and "ra" line When you first press with the pressing means, the initial recognition area for recognizing the kana character of the "A" stage Kiyone of the pressed line is set, and the key arrangement part flicks in each of the four different flick directions. Set the area, and in each flick area, use the kana characters of "i" dan Kiyone, the kana characters of "u" dan Kiyone, the kana characters of "e" dan Kiyone, and the kana characters of "o" dan Kiyone as flick characters. Set the kana character, and set the axis from the center of the initial recognition area to the center of the flick area as the flick axis, and from the flick area, while maintaining the touch state, aim at the initial recognition area and its surroundings that the pressing means first touched. Then, set the return recognition area to be recognized when the slide direction is changed in the direction of shortening the slide distance on the flick axis based on the position where the key is first touched, and the return recognition area is one. , It is set to any number of 2 or 3 as areas that do not overlap each other, and the key arrangement part is a character string of 2 or more characters different from the flick characters set in 4 different flick directions in the return recognition area. Set, slide the pressing means without releasing it from the touch panel, and slide the operation to the return recognition area via the flick area and then without passing through the area for recognizing other kana characters. Called a slide, the output control means uses the first character of a character string of two or more characters in the return recognition area as the flick character set in the flick area in the case of a return clear sound slide, and the output control means returns. Set in the return recognition area according to the operation of the Kiyone slide. As long as the return recognition areas do not reach other return recognition areas even if the pressing means passes through the return recognition area while continuing to touch the return recognition areas, while specifying the character string of two or more characters as the input target. The state in which the input target is held is continued, and when the touch by the pressing means is released, the input target is controlled to be output, and the key arrangement part is the "ka" line, the "sa" line, and the "ka" line. The kana characters in the "i" column are set for the keys for which the flick input of the kana characters in the "ta" line, "na" line, "ha" line, "ma" line, and "ra" line is set. When the pressing means slides into the flick area in the first flick direction, three return recognition areas are set, and the character string set in each return recognition area is set to the first character of the kana character in the "i" column. The second character is set as the sound of the "i" stage with one of the kana characters "ya", "yu", and "yo", and the output control means is the "i" stage set in the return recognition area. In the case of a return Kiyone slide, the kana character of the first character of the 拗 子 is set as the kana character of the "I" stage Kiyone, and the output control means recognizes the return according to the operation of the return Kiyone slide. In addition to specifying the roaring sound of the "I" stage set in the area as the input target, when the touch by the pressing means is released in the return recognition area, the input target is controlled to be output, and the "I" stage is controlled. The return recognition area in which the kana character of is set as the first character and the kana character of "yu" is set as the second character is called the "yu" return recognition area. The return recognition area in which the kana character is the first character and the kana character of the "yo" is set in the second character is called the "yo" return recognition area, and the key arrangement part outputs it. When the control means reaches the "yu" return recognition area or the "yo" return recognition area, an external recognition area is set outside the return recognition area, and the output control means "yu" return recognition in the external recognition area. Set the three kana characters with "u" or "-" added to the end of the "i" stage syllabary specified as the input target in the area or "yo" return recognition area, and set the external recognition area and "yu". There is no other return recognition area between the return recognition area, and there is no other return recognition area between the external recognition area and the return recognition area. The output control means reaches the "yu" return recognition area or the "yo" return recognition area by the return clear sound slide, and further slides the pressing means to the external recognition area without releasing the touch panel to press the pressing means in the external recognition area. To detect As a result, the three kana characters set in the external recognition area are specified as the input target, and when the touch by the pressing means is released in the external recognition area, the input target is controlled to be output. , Is characterized.

本発明によると、濁音や半濁音の仮名文字を入力する際の意図せぬ誤入力を低減可能となる。 According to the present invention, it is possible to reduce unintentional erroneous input when inputting kana characters for voiced sound or semi-voiced sound.

本発明の一実施の形態に係る携帯情報端末の外観形状を示す図である。It is a figure which shows the appearance shape of the mobile information terminal which concerns on one Embodiment of this invention. 図1の携帯情報端末の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the mobile information terminal of FIG. 図1の携帯情報端末において、ソフトウエアキーボードのキーボード表示を表示面に表示させて、キー入力の受付を可能とする状態を示す図である。It is a figure which shows the state which displays the keyboard display of the software keyboard on the display surface in the mobile information terminal of FIG. 1, and is able to accept the key input. フリック入力をガイドするための入力ガイドウィンドウを示す図である。It is a figure which shows the input guide window for guiding a flick input. 図4に示す入力ガイドウィンドウにおいて、清音の仮名文字に付加される濁点に関する濁点マークが示された状態を示す図である。In the input guide window shown in FIG. 4, it is a figure which shows the state which showed the dakuten mark about the dakuten added to the kana character of the seion. 図5に示す濁点マークの他に、は行の仮名文字に付加される半濁点マークが示された状態を示す図である。In addition to the voiced sound mark mark shown in FIG. 5, is a diagram showing a state in which a semi-voiced sound mark mark added to the kana character of the line is shown. ソフトウエアキーボードにおけるキー配列の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the key layout in a software keyboard. フリック入力のイメージを示す図であり、「は」の仮名文字に対応するキーにおいてフリック入力を行う場合を示すものである。It is a figure which shows the image of the flick input, and shows the case where the flick input is performed with the key corresponding to the kana character of "ha". 図8の変形例に係り、隣り合うキーの間の境界付近に、指等の押圧手段が触れたときの、当初認識領域およびフリック領域を有するフリック入力部が示されている状態を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing a state in which a flick input portion having an initial recognition area and a flick area is shown when a pressing means such as a finger touches the vicinity of the boundary between adjacent keys according to a modified example of FIG. is there. 仮名文字に対応したキーを押下した場合のフリック入力部および入力ガイドウィンドウを示す図である。It is a figure which shows the flick input part and the input guide window when the key corresponding to the kana character is pressed. フリック入力部の「ひ」を示すフリック領域に指がスライドしたときのフリック入力部と入力ガイドウィンドウの状態を示す図である。It is a figure which shows the state of the flick input part and the input guide window when a finger slides in the flick area which shows "hi" of a flick input part. フリック入力部の濁点認識領域に指等の押圧手段が触れた状態を示す図である。It is a figure which shows the state which the pressing means such as a finger touches the dakuten recognition area of a flick input part. フリック入力部の半濁点認識領域に指等の押圧手段が触れた状態を示す図である。It is a figure which shows the state which the pressing means such as a finger touches the semi-voiced sound mark recognition area of a flick input part. フリック入力部において、濁音および半濁音を入力するための指等の押圧手段の軌道を示す図である。It is a figure which shows the trajectory of the pressing means such as a finger for inputting a voiced sound and a handakuon in a flick input part. 濁音の仮名文字の「ば」を入力する場合の押圧手段の軌道と、入力ガイドウィンドウの表示状態を示す図である。It is a figure which shows the trajectory of the pressing means when inputting the kana character "ba" of a voiced sound, and the display state of an input guide window. 半濁音の仮名文字の「ぱ」を入力する場合の押圧手段の軌道と、入力ガイドウィンドウの表示状態を示す図である。It is a figure which shows the trajectory of the pressing means when inputting the pseudonym character "pa" of a semi-voiced sound, and the display state of an input guide window. 「か」のキーに押圧手段が触れた場合を示す図である。It is a figure which shows the case where the pressing means touches the "ka" key. 押圧部位を「い」段の仮名文字のフリック領域にスライドさせた状態を示す図である。It is a figure which shows the state which the pressed part was slid to the flick area of the kana character of "I" stage. 図18の変形例に係り、ホームベース型の先端部分が切り欠かれた形態の戻り認識領域を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a return recognition region in a form in which the tip portion of the home base type is cut out according to a modified example of FIG. 押圧部位が拗音の「きょ」を入力するための第2戻り認識領域に位置している状態を示す図である。It is a figure which shows the state which the pressing part is located in the 2nd return recognition area for inputting the "kyo" of a yoon. 別の戻り認識領域を設定するイメージを示す図である。It is a figure which shows the image which sets another return recognition area. 押圧手段が、当初認識領域から仮名文字の「こ」を入力するためのフリック領域にスライドして、仮名文字の「こ」が入力対象となった状態を示す図である。It is a figure which shows the state which the pressing means slides from the initial recognition area to the flick area for inputting the kana character "ko", and the kana character "ko" is the input target. 押圧手段が、フリック軸L2側に戻ることで、戻り認識領域が設定されて、2文字の仮名文字の「こう」が入力されるイメージを示す図である。It is a figure which shows the image which the return recognition area is set by the pressing means returning to the flick axis L2 side, and the two-character kana character "ko" is input. 拗音の仮名文字の「きょ」が指定された場合において、外部認識領域が出現し、指が外部認識領域までスライドした状態を示す図である。It is a figure which shows the state which the external recognition area appears and the finger slides to the external recognition area when the kana character "kyo" of the yoon is specified. 拗音の仮名文字の「きゅ」が指定された場合において、外部認識領域が出現し、指が外部認識領域までスライドした状態を示す図である。It is a figure which shows the state which the external recognition area appears and the finger slides to the external recognition area when the kana character "kyu" of the yoon is specified. 従来のカーブフリックにおける濁音の仮名と半濁音の仮名を入力する際に指がスライドする軌道の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the trajectory in which a finger slides when inputting the kana of the voiced sound and the kana of the semi-voiced sound in the conventional curve flick. 従来のカーブフリックを用いた仮名入力の一例を示す図であり、(a)は「ぶ」を入力する際に短いスライドで入力しようとした場合に、「ば」のスライドの軌道と近似してしまう状態を示し、(b)は「ぶ」を入力する際に長く指をスライドさせることで、「ぶ」と「ば」のスライドの軌道を明確に区別可能な状態を示す図である。It is a figure which shows an example of the pseudonym input using the conventional curve flick, and (a) is approximate to the trajectory of the slide of "ba" when trying to input with a short slide when inputting "bu". (B) is a diagram showing a state in which the trajectories of the slides of the "bu" and the "ba" can be clearly distinguished by sliding the finger for a long time when inputting the "bu". 従来のカーブフリックを用いた仮名入力の一例を示す図であり、(a)は「ふ」を入力するための指の軌道と、「ぶ」を入力するために長く指をスライドさせたときの軌道が近似している状態を示し、(b)は「ば」を入力するための指の軌道と、「ぶ」を入力するために短く指をスライドさせたときの軌道とが近似している状態を示す図である。It is a figure which shows an example of the pseudonym input using the conventional curve flick, (a) is the trajectory of the finger for inputting "fu", and when the finger is slid for a long time to input "bu". The orbits are similar, and (b) shows that the trajectory of the finger for inputting "ba" and the trajectory when the finger is slid briefly to input "bu" are similar. It is a figure which shows the state.

以下、本発明のソフトウエアキーボードプログラムと、そのソフトウエアキーボードプログラムを実装した文字入力装置と、そのソフトウエアキーボードプログラムに関する文字入力方法との実施の形態について説明する。 Hereinafter, embodiments of the software keyboard program of the present invention, a character input device on which the software keyboard program is implemented, and a character input method related to the software keyboard program will be described.

<1.ソフトウエアキーボードプログラムを実装した文字入力装置の構成について>
図1は、本発明の一実施の形態に係る、文字入力装置(コンピュータの一例に対応)としての携帯情報端末1の外観形状を示す図である。なお、携帯情報端末1としては、たとえばスマートフォン、タブレット型情報端末等が挙げられる。そのスマートフォン、タブレット型情報端末は、後述するように、タッチパネルを備えている。ただし、文字入力装置(コンピュータ)としては、これら以外のものであっても良い。たとえば、ノート型パーソナルコンピュータ、タッチパネルを用いたATM装置等を始め、種々のものが該当する。
<1. About the configuration of the character input device that implements the software keyboard program>
FIG. 1 is a diagram showing an external shape of a personal digital assistant 1 as a character input device (corresponding to an example of a computer) according to an embodiment of the present invention. Examples of the mobile information terminal 1 include a smartphone, a tablet-type information terminal, and the like. The smartphone and tablet type information terminal are provided with a touch panel, as will be described later. However, the character input device (computer) may be other than these. For example, various devices such as a notebook personal computer and an ATM device using a touch panel are applicable.

携帯情報端末1は、平面視したときの形状が矩形状の筐体10を有する。筐体10の正面側には、タッチパネルが配されている。タッチパネルは、ディスプレイ11と、ディスプレイ11に重ねられるタッチセンサ12とを備えている。 The mobile information terminal 1 has a housing 10 having a rectangular shape when viewed in a plan view. A touch panel is arranged on the front side of the housing 10. The touch panel includes a display 11 and a touch sensor 12 superimposed on the display 11.

ディスプレイ11は、不図示の液晶パネルと、この液晶パネルを照明する不図示のバックライトとにより構成される液晶ディスプレイである(図2参照)。ディスプレイ11は、画像を表示すると共に外部から表示画像等を視認可能な表示面11aを有している。なお、ディスプレイ11は、液晶ディスプレイに限らず、有機ELディスプレイ等、他の表示装置であってもよい。 The display 11 is a liquid crystal display including a liquid crystal panel (not shown) and a backlight (not shown) that illuminates the liquid crystal panel (see FIG. 2). The display 11 has a display surface 11a that displays an image and allows the displayed image or the like to be visually recognized from the outside. The display 11 is not limited to a liquid crystal display, and may be another display device such as an organic EL display.

タッチセンサ12は、表示面11aの上に配されており、表示面11aに対する入力位置を検出する。タッチセンサ12は透明なシート状に形成されており、タッチセンサ12を透して表示面11aを見ることができる。タッチセンサ12は、静電容量式のタッチセンサであり、マトリクス状に配された第1透明電極、第2透明電極およびカバーを備えている。タッチセンサ12は、第1および第2透明電極間の静電容量の変化を検出することによって、ユーザが触れた表示面11a上の位置を入力位置として検出し、この入力位置に応じた位置信号を後述のCPU20へ出力する。 The touch sensor 12 is arranged on the display surface 11a and detects an input position with respect to the display surface 11a. The touch sensor 12 is formed in the shape of a transparent sheet, and the display surface 11a can be seen through the touch sensor 12. The touch sensor 12 is a capacitance type touch sensor, and includes a first transparent electrode, a second transparent electrode, and a cover arranged in a matrix. The touch sensor 12 detects a position on the display surface 11a touched by the user as an input position by detecting a change in capacitance between the first and second transparent electrodes, and a position signal corresponding to this input position. Is output to the CPU 20 described later.

なお、ユーザは、自身の指またはタッチペンなどの押圧手段(簡単のため、以下、単に「指」と言う。)によってタッチセンサ12を触れることにより、タップ、スライド、フリック、スワイプ、ロングタップ等の各種操作を行うことができる。ここで、タッチセンサ12は、静電容量式のタッチセンサ12に限られず、超音波式、感圧式、抵抗膜式、光検知式等のタッチセンサ12であってもよい。 The user can tap, slide, flick, swipe, long tap, etc. by touching the touch sensor 12 with his or her finger or a pressing means such as a touch pen (hereinafter, simply referred to as "finger" for simplicity). Various operations can be performed. Here, the touch sensor 12 is not limited to the capacitance type touch sensor 12, and may be an ultrasonic type, a pressure sensitive type, a resistance film type, a light detection type, or the like.

図1に示すように、タッチパネルの下方には、ホーム画面を表示面11aに表示させるホームボタン等を始めとするキー操作部13が設けられている。なお、キー操作部13は、ホームボタンのみ存在していても良く、その他のボタン(たとえば各種の設定を行う設定ボタン等)が設けられていても良い。 As shown in FIG. 1, a key operation unit 13 including a home button for displaying the home screen on the display surface 11a is provided below the touch panel. The key operation unit 13 may have only a home button, or may be provided with other buttons (for example, a setting button for performing various settings).

図2は、携帯情報端末1の全体構成を示すブロック図である。この携帯情報端末1は、CPU20、メモリ21、画像処理回路22、キー入力回路23、通信モジュール24を備える。 FIG. 2 is a block diagram showing the overall configuration of the mobile information terminal 1. The mobile information terminal 1 includes a CPU 20, a memory 21, an image processing circuit 22, a key input circuit 23, and a communication module 24.

画像処理回路22は、CPU20から入力された制御信号に従って、ディスプレイ11に表示される画像を生成し、画像データを画像処理回路22に備えられているVRAM22aに記憶させる。この画像処理回路22は、不図示のLCDコントローラを備え、このLCDコントローラによりVRAM22aに記憶された画像データを含む画像信号を、ディスプレイ11へ出力する。 The image processing circuit 22 generates an image to be displayed on the display 11 according to a control signal input from the CPU 20, and stores the image data in the VRAM 22a provided in the image processing circuit 22. The image processing circuit 22 includes an LCD controller (not shown), and outputs an image signal including image data stored in the VRAM 22a to the display 11 by the LCD controller.

キー入力回路23は、キー操作部13の押下に応じた信号をCPU20へ出力する。 The key input circuit 23 outputs a signal corresponding to the pressing of the key operation unit 13 to the CPU 20.

通信モジュール24は、通話や通信のための電波を送受信するアンテナを備える。通信モジュール24は、CPU20から入力される信号を無線信号に変換し、変換された無線信号を、アンテナを介して、基地局や他の通信装置等の通信先へ送信する。また、通信モジュール24は、アンテナを介して受信した無線信号をCPU20が利用できる形式の信号へ変換し、変換された信号をCPU20へ出力する。 The communication module 24 includes an antenna for transmitting and receiving radio waves for telephone calls and communications. The communication module 24 converts the signal input from the CPU 20 into a wireless signal, and transmits the converted wireless signal to a communication destination such as a base station or another communication device via an antenna. Further, the communication module 24 converts the wireless signal received via the antenna into a signal in a format that can be used by the CPU 20, and outputs the converted signal to the CPU 20.

メモリ21は、ROMおよびRAMを含む。メモリ21には、CPU20に制御機能を付与するための制御プログラムと、各種のアプリケーションが記憶されている。たとえば、メモリ21には、図3に示すようなキーボードの画面表示(以下、かかるキーボードの画面表示をキーボード表示30とする。)を表示面11aに表示させて、キー入力の受付を可能とするためのアプリケーションソフトウエア(文字入力プログラムに対応)も記憶されている。 The memory 21 includes a ROM and a RAM. The memory 21 stores a control program for imparting a control function to the CPU 20 and various applications. For example, the memory 21 displays a keyboard screen display as shown in FIG. 3 (hereinafter, the screen display of the keyboard is referred to as a keyboard display 30) on the display surface 11a so that key input can be accepted. The application software for this (corresponding to the character input program) is also stored.

また、メモリ21には、通話、電子メール、ウェブブラウザ等の各種のプログラムが記憶されているが、それらの各種のプログラムには、ソフトウエアキーボードに対応するソフトウエアキーボードプログラムがある。なお、ソフトウエアキーボードプログラムに基づいてCPU20にて処理することで、タッチパネルに表示されたソフトウエアキーボードに対する入力に応じて、タッチパネルの文字表示部32への文字の出力を制御する出力制御手段も実現され、さらにディスプレイ11への表示を制御する表示制御手段も実現される。また、メモリ21は、アプリケーションの実行の際には、一時的に利用または生成される各種のデータを記憶するワーキングメモリとしても使用される。 Further, various programs such as a call, an e-mail, and a web browser are stored in the memory 21, and the various programs include a software keyboard program corresponding to the software keyboard. By processing with the CPU 20 based on the software keyboard program, an output control means for controlling the output of characters to the character display unit 32 of the touch panel according to the input to the software keyboard displayed on the touch panel is also realized. Further, a display control means for controlling the display on the display 11 is also realized. The memory 21 is also used as a working memory for storing various data temporarily used or generated when the application is executed.

なお、ソフトウエアキーボートに対応するアプリケーションソフトウエアは、CPU20での制御に基づいて、表示面11aに上述したキーボード表示30を表示させる。このとき、キーボード表示30には、複数のキー表示31が表示される。そのキー表示31の中には、仮名文字のあ行〜わ行が割り当てられている4段3列または3段4列の文字入力用のキー表示31も含まれている。ここで、仮名文字は、4段3列または3段4列の文字入力用のキー表示31のうち10個のキー表示31に割り当てられているが、それ以上のキー表示31に割り当てられていても良い。また、4段3列または3段4列の文字入力用のキー表示31は、仮名文字ではなく、数字やアルファベット26文字が割り当てられているものとしても良く、仮名文字と共に数字やアルファベット26文字が割り当てられるものとしても良い。 The application software corresponding to the software keyboard causes the above-mentioned keyboard display 30 to be displayed on the display surface 11a based on the control by the CPU 20. At this time, a plurality of key displays 31 are displayed on the keyboard display 30. The key display 31 also includes a key display 31 for character input in 4 columns and 3 columns or 3 columns and 4 columns to which kana characters A to Wa are assigned. Here, the kana characters are assigned to 10 key displays 31 out of the key displays 31 for character input in 4 columns and 3 columns or 3 columns and 4 columns, but are assigned to more key displays 31. Is also good. Further, the key display 31 for character input in 4 columns and 3 columns or 3 columns and 4 columns may be assigned not a kana character but a number or an alphabet 26 characters, and the number or the alphabet 26 characters may be assigned together with the kana character. It may be assigned.

加えて、ソフトウエアキーボードに対応するアプリケーションソフトウエアは、表示の他に、CPU20での制御に基づいて、タッチセンサ12のうちキー表示31に重ねられている領域を指で触れた際に生成される位置信号に基づいて、対応する文字を表示面11aの文字表示部32に表示させる。 In addition, the application software corresponding to the software keyboard is generated when the area of the touch sensor 12 superimposed on the key display 31 is touched with a finger based on the control by the CPU 20 in addition to the display. The corresponding character is displayed on the character display unit 32 of the display surface 11a based on the position signal.

図3は、CPU20が、ソフトウエアキーボードのキーボード表示30を表示面11aに表示させて、キー入力の受付を可能とする状態を示す図である。それぞれのキー表示31には、図3で示すような1つの文字のみならず、複数の文字が割り当てられている。そして、あるキー表示31に重ねられている(対応する)タッチセンサ12上で、指を滑らす場合、滑らせた向きに文字が割り当てられている場合には、その割り当てられている文字が文字表示部32に表示される。 FIG. 3 is a diagram showing a state in which the CPU 20 displays the keyboard display 30 of the software keyboard on the display surface 11a so that key input can be accepted. Each key display 31 is assigned not only one character as shown in FIG. 3 but also a plurality of characters. Then, when a finger is slid on the (corresponding) touch sensor 12 superimposed on a certain key display 31, if a character is assigned in the slided direction, the assigned character is displayed as a character. It is displayed in unit 32.

また、ソフトウエアキーボードに対応するアプリケーションソフトウエアは、CPU20において、それぞれ異なる4つのフリック方向のフリック領域441に向かうフリック操作に応じてフリック判定が認識されたとき(フリック入力の際に)、図4に示すような、フリック入力をガイドするための入力ガイドウィンドウ33を表示させる。入力ガイドウィンドウ33は、フリック入力を行っている部位とは少し離れた位置に表示される。したがって、入力ガイドウィンドウ33は、キーボード表示30と重なるように表示されても良いことは勿論である。 Further, in the application software corresponding to the software keyboard, when the flick determination is recognized in the CPU 20 in response to the flick operation toward the flick area 441 in each of the four different flick directions (at the time of flick input), FIG. The input guide window 33 for guiding the flick input as shown in is displayed. The input guide window 33 is displayed at a position slightly distant from the portion where the flick input is performed. Therefore, it goes without saying that the input guide window 33 may be displayed so as to overlap the keyboard display 30.

入力ガイドウィンドウ33は、指などの押圧手段が触れているキー表示31(キー50)に関する入力ガイドである。具体的には、図4に示すように、入力ガイドウィンドウ33の中央部分には、最初に触れたキー表示31(キー50)に対応する当初キー表示331が表示され、その当初キー表示331から上側、下側、右側および左側に、それぞれフリック文字表示領域332が表示される。なお、いずれかのフリック操作を行った場合、その方向に該当するフリック文字表示領域332は、強調表示される。その強調表示は、たとえば、該当するフリック文字表示領域332を目立たせるように、色の濃淡を他の部分から変更したり、文字の太さを変更したり、該当するフリック文字表示領域332を囲む部分の色を変更する等が挙げられるが、その他の強調表示を行っても良いのは勿論である。 The input guide window 33 is an input guide for the key display 31 (key 50) touched by a pressing means such as a finger. Specifically, as shown in FIG. 4, an initial key display 331 corresponding to the first touched key display 31 (key 50) is displayed in the central portion of the input guide window 33, and from the initial key display 331. The flick character display area 332 is displayed on the upper side, the lower side, the right side, and the left side, respectively. When any flick operation is performed, the flick character display area 332 corresponding to that direction is highlighted. The highlighting is, for example, changing the shade of color from other parts, changing the thickness of characters, or enclosing the corresponding flick character display area 332 so as to make the corresponding flick character display area 332 stand out. The color of the part may be changed, but it goes without saying that other highlighting may be performed.

また、入力ガイドウィンドウ33の角部には、フリック操作の後の操作によって入力することが可能な文字や記号が表示されている。具体的には、図5に示す例では、清音の仮名文字に付加される濁点に関する濁点マーク333が示されていて、図6に示す例では、上述した濁点マーク333の他に、は行の仮名文字に付加される半濁点マーク334が示されている。 In addition, characters and symbols that can be input by an operation after the flick operation are displayed at the corners of the input guide window 33. Specifically, in the example shown in FIG. 5, the voiced sound mark 333 relating to the voiced sound mark added to the kana character of Kiyone is shown, and in the example shown in FIG. The semi-voiced sound mark 334 added to the kana character is shown.

なお、上述したような入力ガイドウィンドウ33が表示されるので、フリック入力を行う部位を示すためのフリック入力表示(後述するフリック入力部44を表示させたものに対応)は表示されない状態となっている。すなわち、フリック入力表示は表示されないものの、機能として、後述するフリック入力部44は存在している。しかしながら、上述したフリック入力表示が、入力ガイドウィンドウ33と共に表示される構成としても良い。 Since the input guide window 33 as described above is displayed, the flick input display (corresponding to the display of the flick input unit 44 described later) for indicating the part where the flick input is performed is not displayed. There is. That is, although the flick input display is not displayed, the flick input unit 44, which will be described later, exists as a function. However, the flick input display described above may be displayed together with the input guide window 33.

以上のように、ソフトウエアキーボードプログラムは、CPU20での制御に基づいて、タッチセンサ12における、キー表示31に対応するキー領域での入力を受け付ける機能と、タッチセンサ12におけるそれぞれのキー領域が押されたときに、その押されたキー領域に応じた出力制御を行う機能とを有している。また、その出力制御に基づいた文字・記号を文字表示部32に表示させる機能を有し、さらに入力ガイドウィンドウ33を文字表示部32やキーボード表示30と重ねて表示させる機能を有している。 As described above, the software keyboard program has a function of accepting input in the key area corresponding to the key display 31 of the touch sensor 12 and pressing each key area of the touch sensor 12 based on the control of the CPU 20. When it is pressed, it has a function to control the output according to the pressed key area. Further, it has a function of displaying characters / symbols based on the output control on the character display unit 32, and further has a function of displaying the input guide window 33 on top of the character display unit 32 and the keyboard display 30.

以下の説明では、キー表示31からなるキーボード表示30と、タッチセンサ12を触れたときにその入力を受け付けてキー表示31に対応する文字・記号を文字表示部32に表示させる機能を有するものを、単にソフトウエアキーボード40とも表記し、そのソフトウエアキーボード40を構成する個々のキー表示31を、キー50とも表記する。このソフトウエアキーボード40は、入力ガイドウィンドウ33を表示する機能を有するものも該当する。ここで、文字表示部32に表示されたフリック入力表示33と、タッチセンサ12を触れたときにその入力を受け付けてフリック入力表示33の各部位に対応する文字・記号を文字表示部32やキーボード表示30と重ねて表示させる機能を有するものを、単にフリック入力部44とも表記する。フリック入力部44は、指などの押圧手段のスライドによって、実際にフリック入力を行うための部分を伴っている。 In the following description, a keyboard display 30 including a key display 31 and a software having a function of accepting the input when the touch sensor 12 is touched and displaying characters / symbols corresponding to the key display 31 on the character display unit 32 are used. , It is also simply referred to as a software keyboard 40, and each key display 31 constituting the software keyboard 40 is also referred to as a key 50. The software keyboard 40 also corresponds to one having a function of displaying the input guide window 33. Here, the flick input display 33 displayed on the character display unit 32 and the characters / symbols corresponding to each part of the flick input display 33 by receiving the input when the touch sensor 12 is touched are displayed on the character display unit 32 or the keyboard. A device having a function of being superimposed on the display 30 is also simply referred to as a flick input unit 44. The flick input unit 44 includes a portion for actually performing flick input by sliding a pressing means such as a finger.

なお、上述した入力ガイドウィンドウ33は、単に表示機能のみを有していて、タッチセンサ12を触れても、入力を受け付ける機能を有していない。しかしながら、入力ガイドウィンドウ33は、入力を受け付ける機能を有するものとしても良い。 The above-mentioned input guide window 33 has only a display function, and does not have a function of accepting an input even if the touch sensor 12 is touched. However, the input guide window 33 may have a function of accepting input.

CPU20は、制御プログラムに従って、不図示のマイク、通信モジュール24、ディスプレイ11、不図示のスピーカ等、各構成要素を制御することにより、各種のアプリケーションソフトウエアを実行する。 The CPU 20 executes various application software by controlling each component such as a microphone (not shown), a communication module 24, a display 11, a speaker (not shown), and the like according to a control program.

<2.ソフトウエアキーボード40のキー配列例について>
次に、ソフトウエアキーボード40のキー配列例について説明する。図7は、ソフトウエアキーボード40におけるキー配列の一例を示す図である。この図7に示すように、ソフトウエアキーボード40は、キー配列部41を有している。
<2. About the keyboard layout example of the software keyboard 40>
Next, an example of the key layout of the software keyboard 40 will be described. FIG. 7 is a diagram showing an example of the key layout in the software keyboard 40. As shown in FIG. 7, the software keyboard 40 has a key layout unit 41.

キー配列部41は、各種のキーが配列されている部分である。このキー配列部41には、文字キー配列部42と、機能キー配列部43とが設けられている。文字キー配列部42は、文字を入力するためのキーが配列されている部分である。図7に示す構成例では、文字キー配列部42には、仮名文字を入力するためのキー50が合計10個設けられている。その他に、キー524には、通常は、たとえば濁音または半濁音が選択可能な状態で割り当てられている。しかしながら、キー524には、濁音または半濁音の割り当てが存在しないものとしても良い。また、キー524ではなく、他のキー50に濁音または半濁音の割り当てが存在していても良い。また、キー544には、通常は、句読点が割り当てられている。しかしながら、キー544ではなく、他のキー50に、句読点が割り当てられていても良い。なお、文字キー配列部42は文字入力部に対応するが、キー配列部41が文字入力部に対応するものと解しても良い。 The key layout unit 41 is a portion in which various keys are arranged. The key layout unit 41 is provided with a character key layout unit 42 and a function key layout unit 43. The character key layout unit 42 is a portion in which keys for inputting characters are arranged. In the configuration example shown in FIG. 7, the character key layout unit 42 is provided with a total of 10 keys 50 for inputting kana characters. In addition, the key 524 is usually assigned in a state in which, for example, voiced sound or handakuon can be selected. However, the key 524 may have no voiced or handakuon assignment. Further, instead of the key 524, another key 50 may have a voiced sound or handakuon assignment. Punctuation marks are usually assigned to the key 544. However, punctuation may be assigned to another key 50 instead of key 544. Although the character key layout unit 42 corresponds to the character input unit, it may be understood that the key layout unit 41 corresponds to the character input unit.

ここで、仮名入力を行う場合、キー配列部41内のそれぞれのキー50には、複数の仮名文字が割り当てられていて(設定されていて)、フリック入力を行うことで、いずれかの仮名文字を選択可能となっている。いわば、キー50には、フリック入力を行う際の文字等も割り当てられている。 Here, when inputting kana, a plurality of kana characters are assigned (set) to each key 50 in the key layout unit 41, and one of the kana characters can be input by flicking. Can be selected. So to speak, characters and the like for flick input are also assigned to the key 50.

図8は、フリック入力のイメージを示す図であり、「は」の仮名文字に対応するキー542においてフリック入力を行う場合を示すものである。なお、上述したように、フリック入力表示は表示されない状態であるので、フリック入力部44は、指等の押圧手段が触れたときの感知部位となっている。 FIG. 8 is a diagram showing an image of flick input, and shows a case where flick input is performed with the key 542 corresponding to the kana character of “ha”. As described above, since the flick input display is not displayed, the flick input unit 44 is a sensing portion when a pressing means such as a finger touches it.

図8で示すような、フリック入力を行う場合、キー配列部41には、フリック入力部44が設定され、そのフリック入力部44では、指等の押圧手段が最初に触れた部分(図8ではキー542の所定位置)を中心とし、そこから上下左右に向かい十字状に、それぞれフリック領域441が設定されている。以下の説明では、フリック入力部44において、指等の押圧手段が最初に触れた部分を、当初認識領域442とし、フリック領域441は、この当初認識領域442を囲むように配置されている。ここで、フリック領域441は、図8に示すものよりも大きい領域であっても良く、小さい領域であっても良い。 When performing flick input as shown in FIG. 8, a flick input unit 44 is set in the key layout unit 41, and in the flick input unit 44, a portion first touched by a pressing means such as a finger (in FIG. 8). Flick areas 441 are set in a cross shape from the key 542 to a predetermined position) in the vertical and horizontal directions. In the following description, in the flick input unit 44, the portion first touched by the pressing means such as a finger is referred to as the initial recognition area 442, and the flick area 441 is arranged so as to surround the initial recognition area 442. Here, the flick region 441 may be a region larger than that shown in FIG. 8 or a smaller region.

なお、当初認識領域442は、図8に示すように、指等の押圧手段が触れたキー50(図8ではキー542)の一部でも良いが、指等の押圧手段が触れたキー50の全体でも良い。また、当初認識領域442は、指等の押圧手段が隣り合うキー50の間の境界付近に触れた場合には、隣り合うキー50に跨っていても良い。このような例を、図9に示す。 As shown in FIG. 8, the initial recognition area 442 may be a part of the key 50 touched by the pressing means such as a finger (key 542 in FIG. 8), but the key 50 touched by the pressing means such as a finger. The whole is fine. Further, the initial recognition area 442 may straddle the adjacent keys 50 when the pressing means such as a finger touches the vicinity of the boundary between the adjacent keys 50. An example of such a situation is shown in FIG.

図9においては、隣り合うキー50の間の境界付近に、指等の押圧手段が触れたときの、当初認識領域442およびフリック領域441を有するフリック入力部44が示されている。図9に示す例では、指等の押圧手段が触れた押圧部位P1をハッチング付きの丸印で示しているが、その丸印が当初認識領域442の中心となっている。また、丸印は、フリック入力部44の中心ともなっている。したがって、フリック入力部44は、指等の押圧手段が触れた部位を中心とする任意の位置に、設定される構成となっている。しかしながら、フリック入力部44は、あるキー50に触れたときには、そのキー50の中心をフリック入力部44の中心とするように設定することで、任意の位置にフリック入力部44の中心が来ないように設定しても良い。 In FIG. 9, a flick input unit 44 having an initial recognition area 442 and a flick area 441 when a pressing means such as a finger touches the vicinity of the boundary between adjacent keys 50 is shown. In the example shown in FIG. 9, the pressing portion P1 touched by the pressing means such as a finger is indicated by a hatched circle, and the circle is the center of the initial recognition area 442. The circle also serves as the center of the flick input unit 44. Therefore, the flick input unit 44 is configured to be set at an arbitrary position centered on a portion touched by a pressing means such as a finger. However, when the flick input unit 44 touches a certain key 50, the center of the flick input unit 44 does not come to an arbitrary position by setting the center of the key 50 to be the center of the flick input unit 44. It may be set as.

図8および図9に示すように、フリック領域441には、仮名文字が割り付けられていて、その仮名文字が割り付けられているフリック領域441に指等の押圧手段をスライドさせ、当該押圧手段をタッチセンサ12から離すと、該当する仮名文字が入力される。たとえば、キー542の左隣のフリック領域441に指をスライドさせ、その左隣のフリック領域441で指を離すと、仮名文字の「ひ」が入力される。 As shown in FIGS. 8 and 9, a kana character is assigned to the flick area 441, and a pressing means such as a finger is slid to the flick area 441 to which the kana character is assigned, and the pressing means is touched. When separated from the sensor 12, the corresponding kana character is input. For example, when a finger is slid into the flick area 441 to the left of the key 542 and the finger is released from the flick area 441 to the left of the flick area 441, the kana character "hi" is input.

ここで、キー50に指を押し当てつつ上側にスライドさせる場合を「上フリック」、下側にスライドさせる場合を「下フリック」、左側にスライドさせる場合を「左フリック」、右側にスライドさせる場合を「右フリック」として説明する。 Here, "up flick" is when the finger is pressed against the key 50 and slides upward, "down flick" is when slides downward, "left flick" is when slides to the left, and when slides to the right. Is described as a "right flick".

なお、フリック入力の設定は、図8に示すものには限られず、別途の形態であっても良い。また、図8等から明らかなように、当初認識領域442は、キー50よりも小さく設定することができるので、キー50から外に押圧部位が移動しなくても、フリック入力を行える場合がある。特に、携帯情報端末1を縦置きではなく横置きにした場合には、ソフトウエアキーボード40も横長になり、それぞれのキー50も横長になる。特にこのような場合には、押圧部位のキー50内に、フリック領域441が収まるように設定しても良い。 The flick input setting is not limited to that shown in FIG. 8, and may be in a separate form. Further, as is clear from FIG. 8 and the like, since the initial recognition area 442 can be set smaller than the key 50, flick input may be performed even if the pressing portion does not move out from the key 50. .. In particular, when the mobile information terminal 1 is placed horizontally instead of vertically, the software keyboard 40 is also horizontally long, and each key 50 is also horizontally long. In particular, in such a case, the flick region 441 may be set to fit within the key 50 of the pressing portion.

また、図7に示すように、機能キー配列部43は、文字入力以外の各種の機能を実現するためのキー50が配列されている部分である。このような機能としては、たとえば、数字を入力するためのソフトウエアキーボードへの切り替え(キー511)、カーソル等を左側へ移動させるための矢印キー(キー512)、アルファベットを入力するためのソフトウエアキーボードへの切り替え(キー513)、記号を入力するためのソフトウエアキーボードへの切り替え(キー514)がある。さらに、上述の機能としては、カーソルの左側等で入力された文字や記号を削除するための削除キー(キー551)、カーソル等を右側へ移動させるための矢印キー(キー552)、空白を入力するためのスペースキー(キー553)、改行や確定等を行うためのリターンキー(キー554)等がある。 Further, as shown in FIG. 7, the function key layout unit 43 is a portion in which keys 50 for realizing various functions other than character input are arranged. Such functions include, for example, switching to a software keyboard for inputting numbers (key 511), arrow keys for moving a cursor or the like to the left (key 512), and software for inputting alphabets. There is a switch to the keyboard (key 513) and a switch to the software keyboard for entering symbols (key 514). Further, as the above-mentioned functions, a delete key (key 551) for deleting a character or symbol input on the left side of the cursor, an arrow key (key 552) for moving the cursor or the like to the right side, and a blank are input. There is a space key (key 553) for performing, a return key (key 554) for performing line breaks, confirmation, and the like.

<3.文字入力の出力制御について>
次に、上述したソフトウエアキーボード40において文字入力を行う場合、ソフトウエアキーボードプログラムに基づいてCPU20にて処理を経ることで、以下のような出力制御を行うことが可能となっている。以下、その詳細について説明する。
<3. About output control of character input >
Next, when character input is performed by the software keyboard 40 described above, the following output control can be performed by performing processing in the CPU 20 based on the software keyboard program. The details will be described below.

(1)濁音および半濁音の仮名文字の入力について
最初に、本実施の形態の文字入力の基本的な出力制御について説明するが、先ずは、現状、広く普及している文字入力の制御について説明する。現状、仮名入力においては、濁音または半濁音を入力したい場合について、図10に示す。図10に示すように、現状のフリック入力では、いずれかの仮名文字に対応したキー50を先ずは押下する。図10では、キー542が押下された場合が示されている。
(1) Input of kana characters for voiced sound and semi-voiced sound First, the basic output control of character input according to the present embodiment will be described, but first, the control of character input which is widely used at present will be described. To do. At present, in the kana input, FIG. 10 shows a case where a voiced sound or a handakuon is desired to be input. As shown in FIG. 10, in the current flick input, the key 50 corresponding to any kana character is first pressed. FIG. 10 shows the case where the key 542 is pressed.

このとき、指等の押圧手段が触れた部分である当初認識領域442を中心として、十字状となるように、フリック入力部44を構成するフリック領域441が、上下左右にそれぞれ向かうように、合計4つ設定される。以下の説明では、必要に応じて、中心のキー50に対応する当初認識領域442に対して左側に位置するフリック領域441をフリック領域441a、上側に位置するフリック領域441をフリック領域441b、右側に位置するフリック領域441をフリック領域441c、下側に位置するフリック領域441をフリック領域441dと称呼する。 At this time, the flick areas 441 constituting the flick input unit 44 are summed up, down, left and right so as to form a cross shape centering on the initial recognition area 442 which is the part touched by the pressing means such as a finger. Four are set. In the following description, if necessary, the flick area 441 located on the left side of the initial recognition area 442 corresponding to the central key 50 is flicked area 441a, the flick area 441 located on the upper side is flicked area 441b, and the flick area 441 is located on the right side. The flick region 441 located is referred to as a flick region 441c, and the flick region 441 located below is referred to as a flick region 441d.

また、文字表示部32またはソフトウエアキーボード40上には、入力ガイドウィンドウ33も表示される。この入力ガイドウィンドウ33は、フリック入力部44とは異なり、触れることによって文字入力を行う部分ではないが、フリック入力部44が指等で隠れることによって、キー50が視認し難くなるのを防ぐため、フリック入力部44とは別途で表示される部分である。 The input guide window 33 is also displayed on the character display unit 32 or the software keyboard 40. Unlike the flick input unit 44, the input guide window 33 is not a part for inputting characters by touching it, but in order to prevent the key 50 from becoming difficult to see due to the flick input unit 44 being hidden by a finger or the like. , Is a part displayed separately from the flick input unit 44.

そして、図10に示す状態から、所定のフリック方向へ指等の押圧手段をスライドさせるフリック入力を行うと、入力ガイドウィンドウ33においては、そのフリック方向に対応するフリック文字表示領域332の文字表示が強調表示される。以下では、文字表示が強調された部分を、図11で示すように強調表示部335と称呼する。なお、この強調表示部335は、フリック文字表示領域332に存在していても良いが、入力ガイドウィンドウ33にて強調される文字に応じて、図15、図16、図17、図20および図21にて示される例のように、違う箇所や違う大きさで存在しても良い。 Then, when a flick input is performed by sliding a pressing means such as a finger in a predetermined flick direction from the state shown in FIG. 10, in the input guide window 33, the character display of the flick character display area 332 corresponding to the flick direction is displayed. It will be highlighted. Hereinafter, the portion where the character display is emphasized is referred to as a highlight display unit 335 as shown in FIG. The highlighting unit 335 may exist in the flick character display area 332, but the characters highlighted in the input guide window 33 are shown in FIGS. 15, 16, 17, 17, and 20. As in the example shown in 21, it may exist in different places and different sizes.

図11は、フリック入力部44の「ひ」を示すフリック領域441aに指がスライドしたときのフリック入力部44と入力ガイドウィンドウ33の状態を示す図である。図11に示す状態では、入力ガイドウィンドウ33において、仮名文字の「ひ」が強調表示された強調表示部335が存在している。 FIG. 11 is a diagram showing a state of the flick input unit 44 and the input guide window 33 when a finger slides into the flick area 441a indicating the “hi” of the flick input unit 44. In the state shown in FIG. 11, in the input guide window 33, there is a highlighting unit 335 in which the kana character “hi” is highlighted.

また、フリック領域441aに指等の押圧手段がスライドした場合、フリック入力部44には、新たに濁点認識領域45が設定される。後述するように、濁点認識領域45に指等の押圧手段が触れると、清音の仮名文字に代えて、濁音の仮名文字が入力対象となる。さらに、入力ガイドウィンドウ33においても、濁点マーク333が表示される。 Further, when a pressing means such as a finger slides into the flick area 441a, a dakuten recognition area 45 is newly set in the flick input unit 44. As will be described later, when a pressing means such as a finger touches the voiced sound recognition area 45, the voiced sound kana character is input instead of the voiced sound pseudonym character. Further, the dakuten mark 333 is also displayed in the input guide window 33.

ここで、図11に示す例では、濁点認識領域45は、フリック領域441aの下方のスペース部47に設定されている。すなわち、当初認識領域442の中心からフリック領域441aの中心に向かうフリック軸方向を考えると、濁点認識領域45は、フリック軸方向に直交する第1直交方向における下側(一方側)のスペース部47に位置している。なお、フリック領域441aの下側のスペース部47は、フリック領域441dの左側に位置している。なお、たとえば濁点認識領域45の形状や大さにより、図11に示される濁点認識領域45が存在するスペース部47が、隙間なく濁点認識領域45によって覆われる構成を採用してもよい。 Here, in the example shown in FIG. 11, the dakuten recognition region 45 is set in the space portion 47 below the flick region 441a. That is, considering the flick axis direction from the center of the initial recognition area 442 toward the center of the flick area 441a, the dakuten recognition area 45 is the space portion 47 on the lower side (one side) in the first orthogonal direction orthogonal to the flick axis direction. Is located in. The space portion 47 below the flick region 441a is located on the left side of the flick region 441d. Depending on the shape and size of the dakuten recognition area 45, for example, the space portion 47 in which the dakuten recognition area 45 shown in FIG. 11 exists may be covered with the dakuten recognition area 45 without any gap.

また、濁点マーク333も、「ひ」の仮名文字を表示しているフリック文字表示領域332(これをフリック文字表示領域332aとする)の下方に表示されている。すなわち、最初に触れたキー50の当初認識領域442の中心から見て濁点認識領域45が位置する第1方位を、入力ガイドウィンドウ33に当てはめたとき、入力ガイドウィンドウ33の中心から見て第1方位が最も近い角部に、濁点認識領域45を示す濁点マーク333を表示している。なお、この濁点マーク333は、認識領域ガイドに対応する。 The dakuten mark 333 is also displayed below the flick character display area 332 (this is referred to as the flick character display area 332a) displaying the kana character of "hi". That is, when the first direction in which the dakuten recognition area 45 is located when viewed from the center of the initial recognition area 442 of the key 50 touched first is applied to the input guide window 33, the first direction is viewed from the center of the input guide window 33. A dakuten mark 333 indicating the dakuten recognition area 45 is displayed at the corner portion closest to the orientation. The dakuten mark 333 corresponds to the recognition area guide.

いわば、濁点認識領域45がフリック入力部44内で存在している位置と、濁点マーク333が入力ガイドウィンドウ33で存在している位置とは、対応関係にあるので、ユーザは、濁音の仮名文字の入力に違和感を生じさせない状態としている。 So to speak, the position where the voiced sound recognition area 45 exists in the flick input unit 44 and the position where the voiced sound mark 333 exists in the input guide window 33 have a corresponding relationship, so that the user can use the kana character of the voiced sound. It is in a state that does not cause a sense of discomfort in the input of.

なお、フリック軸方向は、当初認識領域442の中心からフリック領域441aの中心に向かう方向のみならず、当初認識領域442の中心から、それぞれフリック領域441bの中心、フリック領域441cの中心、およびフリック領域441dの中心に向かう方向も、フリック軸方向に該当する。 The flick axis direction is not only the direction from the center of the initial recognition region 442 to the center of the flick region 441a, but also the center of the flick region 441b, the center of the flick region 441c, and the flick region from the center of the initial recognition region 442, respectively. The direction toward the center of 441d also corresponds to the flick axis direction.

そして、図11に示す状態で、指等の押圧手段をタッチセンサ12から離すと、仮名文字の「ひ」が文字表示部32に出力される。一方、図11に示す状態に至っても、指等の押圧手段をタッチセンサ12から離さずに、濁点認識領域45に指等の押圧手段をスライドさせる。すると、入力ガイドウィンドウ33では、濁点マーク333が強調表示されると共に、フリック文字表示領域332a内の仮名文字が、濁音の仮名文字を表示する状態へと変更される。 Then, in the state shown in FIG. 11, when the pressing means such as a finger is released from the touch sensor 12, the kana character "hi" is output to the character display unit 32. On the other hand, even when the state shown in FIG. 11 is reached, the pressing means such as a finger is slid to the dakuten recognition region 45 without separating the pressing means such as a finger from the touch sensor 12. Then, in the input guide window 33, the voiced sound mark 333 is highlighted, and the kana character in the flick character display area 332a is changed to a state in which the voiced sound pseudonym character is displayed.

図12は、このような濁点認識領域45に指等の押圧手段が触れた状態を示す図である。図12では、フリック領域441aから濁点認識領域45に指等の押圧手段がスライドすることで、仮名文字の「び」が強調表示されている強調表示部335が出現する。なお、図12では、強調表示部335は、フリック文字表示領域332aと重なった位置に出現しているが、フリック文字表示領域332aに対して少なくとも一部が異なる位置であっても良い(この点は、後述する他の強調表示部335であっても同様である)。また、図12では、濁点マーク333も強調表示されている。 FIG. 12 is a diagram showing a state in which a pressing means such as a finger touches the dakuten recognition region 45. In FIG. 12, when a pressing means such as a finger slides from the flick area 441a to the dakuten recognition area 45, a highlighting unit 335 in which the kana character “bi” is highlighted appears. In FIG. 12, the highlighting unit 335 appears at a position overlapping the flick character display area 332a, but at least a part thereof may be different from the flick character display area 332a (this point). The same applies to other highlighting units 335 described later). Further, in FIG. 12, the voiced sound mark 333 is also highlighted.

そして、図12に示す状態で、指等の押圧手段をタッチセンサ12から離すと、濁音の仮名文字の「び」が文字表示部32に出力される。また、図12に示すように、濁点認識領域45に指等の押圧手段がスライドした場合、フリック入力部44には、新たに半濁点認識領域46が設定される。後述するように、半濁点認識領域46に指等の押圧手段が触れると、それまでの濁音の仮名文字に代えて、半濁音の仮名文字が入力対象となる。さらに、入力ガイドウィンドウ33においても、半濁点マーク334が表示される。 Then, in the state shown in FIG. 12, when the pressing means such as a finger is released from the touch sensor 12, the kana character “bi” of the voiced sound is output to the character display unit 32. Further, as shown in FIG. 12, when a pressing means such as a finger slides into the voiced sound mark recognition area 45, a semi-voiced sound mark recognition area 46 is newly set in the flick input unit 44. As will be described later, when a pressing means such as a finger touches the semi-voiced sound mark recognition area 46, the semi-voiced sound mark kana character is input instead of the previous voiced sound mark kana character. Further, the semi-voiced sound mark 334 is also displayed in the input guide window 33.

ここで、図12に示す例では、半濁点認識領域46は、フリック領域441aの上方に表示されている。すなわち、当初認識領域442の中心からフリック領域441aの中心に向かうフリック軸方向を考えると、半濁点認識領域46は、フリック軸方向に直交する第1直交方向における上側(他方側)に位置している。 Here, in the example shown in FIG. 12, the semi-voiced sound mark recognition region 46 is displayed above the flick region 441a. That is, considering the flick axis direction from the center of the initial recognition area 442 toward the center of the flick area 441a, the semi-voiced sound mark recognition area 46 is located on the upper side (the other side) in the first orthogonal direction orthogonal to the flick axis direction. There is.

また、半濁点マーク334も、「ひ」または「び」の仮名文字を表示しているフリック文字表示領域332aの上方に表示されている。すなわち、最初に触れたキー50の当初認識領域442の中心から見て半濁点認識領域46が位置する第2方位を、入力ガイドウィンドウ33に当てはめたとき、入力ガイドウィンドウ33の中心から見て第2方位が最も近い角部に、半濁点認識領域46を示す半濁点マーク334を表示している。なお、この半濁点マーク334も、認識領域ガイドに対応する。 The semi-voiced sound mark 334 is also displayed above the flick character display area 332a displaying the kana characters of "hi" or "bi". That is, when the second direction in which the semi-voiced sound mark recognition area 46 is located when viewed from the center of the initial recognition area 442 of the key 50 touched first is applied to the input guide window 33, the second direction is viewed from the center of the input guide window 33. A semi-voiced sound mark 334 indicating the semi-voiced sound mark recognition region 46 is displayed at the corner portion where the two directions are closest to each other. The semi-voiced sound mark 334 also corresponds to the recognition area guide.

この場合も、半濁点認識領域46がフリック入力部44内で存在している位置と、半濁点マーク334が入力ガイドウィンドウ33で存在している位置とは、対応関係にあるので、ユーザは、濁音の仮名文字の入力に違和感を生じさせない状態としている。 In this case as well, the position where the semi-voiced sound mark recognition area 46 exists in the flick input unit 44 and the position where the semi-voiced sound mark mark 334 exists in the input guide window 33 have a corresponding relationship, so that the user can use the user. It is in a state that does not cause a sense of discomfort when inputting kana characters for voiced sound.

ここで、図12に示す状態に至っても、指等の押圧手段をタッチセンサ12から離さずに、半濁点認識領域46に指等の押圧手段をスライドさせる。すると、入力ガイドウィンドウ33では、半濁点マーク334が強調表示されると共に、フリック文字表示領域332a内の仮名文字が、半濁音の仮名文字を表示する状態へと変更される。 Here, even when the state shown in FIG. 12 is reached, the pressing means such as a finger is slid to the semi-voiced sound mark recognition region 46 without separating the pressing means such as a finger from the touch sensor 12. Then, in the input guide window 33, the semi-voiced sound mark 334 is highlighted, and the kana character in the flick character display area 332a is changed to a state in which the kana character of the handakuon is displayed.

図13は、このような半濁点認識領域46に指等の押圧手段が触れた状態を示す図である。図13では、濁点認識領域45から半濁点認識領域46に指等の押圧手段がスライドすることで、入力ガイドウィンドウ33においては、仮名文字の「ぴ」が強調表示されている強調表示部335が、フリック文字表示領域332aと重なった位置に出現した状態が示されている。また、図13では、半濁点マーク334も強調表示されている。 FIG. 13 is a diagram showing a state in which a pressing means such as a finger touches such a semi-voiced sound mark recognition region 46. In FIG. 13, when a pressing means such as a finger slides from the voiced sound mark recognition area 45 to the semi-voiced sound mark recognition area 46, the highlighting unit 335 in which the kana character “pi” is highlighted is displayed in the input guide window 33. , The state of appearance at a position overlapping the flick character display area 332a is shown. Further, in FIG. 13, the semi-voiced sound mark 334 is also highlighted.

ここで、フリック入力部44において、濁音および半濁音を入力するための指等の押圧手段の軌道を、図14に示す。なお、図14では、「は」行の仮名文字について、濁音の仮名文字および半濁音の仮名文字を入力する場合について述べていて、実線の矢印で示す軌道は、濁音の仮名文字を入力する場合の指等の押圧手段の軌道を示し、破線の矢印で示す軌道は、半濁音の仮名文字を入力する場合の指等の押圧手段の軌道を示している。ここで、「は」行の仮名文字のうち、「ひ」、「ふ」、「へ」および「ほ」の濁音および半濁音の仮名文字の入力のための軌道については、それぞれの実線の矢印で示す軌道の終端付近には、濁点認識領域45がそれぞれ存在している。また、それぞれの破線の矢印で示す軌道の終端付近には、半濁点認識領域46がそれぞれ存在している。 Here, FIG. 14 shows the trajectory of the pressing means such as a finger for inputting the voiced sound and the handakuon in the flick input unit 44. Note that FIG. 14 describes the case where the kana characters of the voiced sound and the kana characters of the handakuon are input for the kana characters of the “ha” line, and the trajectory indicated by the solid line arrow is the case of inputting the kana characters of the voiced sound. The trajectory of the pressing means such as the finger is shown, and the trajectory indicated by the broken arrow indicates the trajectory of the pressing means such as the finger when inputting the kana character of the handakuon. Here, among the kana characters in the "ha" line, the orbits for inputting the dakuon and handakuon kana characters of "hi", "fu", "he" and "ho" are indicated by the solid line arrows. The dakuten recognition region 45 exists near the end of the orbit shown by. In addition, a semi-voiced sound mark recognition region 46 exists near the end of each orbit indicated by the broken line arrow.

また「は」行の仮名文字のうち、「は」の濁音および半濁音の仮名文字の入力のための軌道に関してであるが、実線の矢印で示す軌道の終端付近には、「あ」段濁音認識領域45Aが設定されていて、また破線の矢印で示す軌道の終端付近には、「ぱ」認識領域46Aが、それぞれ設定されている。 Regarding the orbit for inputting the dakuon and semi-voiced kana characters of "ha" among the kana characters in the "ha" line, the "a" stage dakuon is near the end of the orbit indicated by the solid arrow. The recognition area 45A is set, and the “pa” recognition area 46A is set near the end of the orbit indicated by the broken arrow.

なお、「は」行以外の仮名文字(「か」行の仮名文字、「さ」行の仮名文字、「た」行の仮名文字)については、図14に示す状態から、半濁音の仮名文字の入力が存在しない状態(すなわち、実線の矢印で示す軌道のみが存在し、破線の矢印で示す軌道が存在しない状態)となるが、濁音の仮名文字の入力については、図14の場合と同様に行うことが可能である。 Regarding kana characters other than the "ha" line (kana characters in the "ka" line, kana characters in the "sa" line, and kana characters in the "ta" line), from the state shown in FIG. There is no input of (that is, only the orbit indicated by the solid line arrow exists and the orbit indicated by the broken line arrow does not exist), but the input of the kana character of the voiced sound is the same as in the case of FIG. It is possible to do it.

図14に示すように、「は」行の仮名文字のうち、「ひ」、「ふ」、「へ」および「ほ」の半濁音の仮名文字の入力に関しては、当初認識領域442からフリック領域441、濁点認識領域45を経て、半濁点認識領域46に至るまでの指の軌道は、いわば数字の「7」を描くような軌道となっている。 As shown in FIG. 14, among the kana characters in the "ha" line, the input of the semi-voiced sound kana characters of "hi", "fu", "he" and "ho" is from the initial recognition area 442 to the flick area. The trajectory of the finger from 441, the voiced sound recognition area 45 to the semi-voiced sound mark recognition area 46 is, so to speak, a trajectory that draws the number “7”.

また、「ひ」の濁音の仮名文字を入力するための濁点認識領域45は、フリック領域441aの下側かつフリック領域441dの左側のスペース部47に出現する。また、「ふ」の濁音の仮名文字を入力するための濁点認識領域45は、フリック領域441aの上側かつフリック領域441bの左側のスペース部47に出現する。また、「へ」の濁音の仮名文字を入力するための濁点認識領域45は、フリック領域441cの下側かつフリック領域441dの右側のスペース部47に出現する。また、「ほ」の濁音の仮名文字を入力するための濁点認識領域45は、「へ」と同様に、フリック領域441cの下側かつフリック領域441dの右側のスペース部47に出現する。 Further, the voiced sound recognition area 45 for inputting the kana character of the voiced sound of “Hi” appears in the space portion 47 below the flick area 441a and on the left side of the flick area 441d. Further, the voiced sound recognition area 45 for inputting the kana character of the voiced sound of "fu" appears in the space portion 47 above the flick area 441a and on the left side of the flick area 441b. Further, the voiced sound recognition area 45 for inputting the kana character of the voiced sound of “he” appears in the space portion 47 below the flick area 441c and on the right side of the flick area 441d. Further, the voiced sound recognition area 45 for inputting the kana character of the voiced sound of “ho” appears in the space portion 47 below the flick area 441c and on the right side of the flick area 441d, similarly to “he”.

このため、「ひ」、「ふ」、「へ」および「ほ」の4つの仮名文字について、濁音を入力するために濁点認識領域45が出現する部分は、4つのスペース部47のうちの3つが用いられている。これら3つのスペースは、図14では、左下のスペース部47a、左上のスペース部47b、右下のスペース部47dとなっている。しかし、4つのスペース部47のうちの1つである、フリック領域441bの右側かつフリック領域441cの上側のスペース部47cは、「ひ」、「ふ」、「へ」および「ほ」の濁点認識領域45が出現しないようにしている。しかしながら、このスペース部47cには、「は」の濁音を認識する「あ」段濁音認識領域45Aが出現するようにしている。以下、かかる点について詳述する。 Therefore, for the four kana characters "hi", "fu", "he", and "ho", the part where the voiced sound recognition area 45 appears for inputting the voiced sound is three of the four space parts 47. Is used. In FIG. 14, these three spaces are a lower left space portion 47a, an upper left space portion 47b, and a lower right space portion 47d. However, one of the four space portions 47, the space portion 47c on the right side of the flick region 441b and above the flick region 441c, recognizes the dakuten of "hi", "fu", "he", and "ho". The region 45 is prevented from appearing. However, in the space portion 47c, the “a” stage voiced sound recognition region 45A that recognizes the voiced sound of “ha” appears. Hereinafter, such a point will be described in detail.

「ば」を入力するための「あ」段濁音認識領域45Aと、「ぶ」や「べ」等といった他の「は」行の濁音の仮名文字を入力するための濁点認識領域45とが、4つのスペース部47のうち同じスペース部47に存在する場合には、図26から図28に基づいて説明したような、誤入力が多発してしまう。すなわち、濁音の「ば」を入力するための軌道と、濁音の「ぶ」や「べ」を入力するための軌道とが近似してしまい、これらの間で意図せぬ誤入力が多発してしまう。 The "a" stage dakuon recognition area 45A for inputting "ba" and the dakuten recognition area 45 for inputting the kana characters of other "ha" lines such as "bu" and "be" are provided. When they exist in the same space portion 47 among the four space portions 47, erroneous input occurs frequently as described with reference to FIGS. 26 to 28. That is, the trajectory for inputting the voiced sound "ba" and the trajectory for inputting the voiced sound "bu" and "be" are similar, and unintended erroneous input frequently occurs between them. It ends up.

すなわち、「は」の濁音の仮名文字である「ば」の入力を意図する場合でも、「ば」を認識する濁点認識領域45が存在するのと同じスペース部47に、「ぶ」を認識する濁点認識領域45や「べ」を認識する濁点認識領域45が存在すると、これらの認識領域にいたる過程で、いずれかのフリック領域441を指等の押圧手段が若干でも通過してしまうと、通過したフリック領域441に対応する仮名文字に濁点を付与した仮名が入力対象となってしまう。具体的には、指等の押圧手段がフリック領域441bを若干でも通過した場合には「ぶ」が入力対象となり、同じく指等の押圧手段がフリック領域441cを若干でも通過した場合には「べ」が入力対象となる。そして実際の操作では、若干でもフリック領域441をかすめることが多く、上述したような意図せぬ誤入力が発生してしまう。 That is, even when the intention is to input the kana character "ba" of the voiced sound of "ha", the "bu" is recognized in the same space portion 47 where the voiced sound recognition area 45 for recognizing the "ba" exists. If there is a voiced sound recognition area 45 or a voiced sound recognition area 45 that recognizes "be", if a pressing means such as a finger passes through any of the flick areas 441 in the process of reaching these recognition areas, the voiced sound area recognition area 45 or the voiced sound area recognition area 45 The kana character in which the dakuten is added to the kana character corresponding to the flick area 441 is the input target. Specifically, when the pressing means such as a finger passes through the flick area 441b even a little, "bu" is the input target, and when the pressing means such as a finger passes the flick area 441c even a little, "be" is input. Is the input target. Then, in the actual operation, the flick area 441 is often grabbed even a little, and an unintended erroneous input as described above occurs.

これに対して、本実施の形態では、4つのスペース部47のうちの1つのスペース部47cについては、他の「は」行の濁音の仮名文字を入力するための濁点認識領域45は割り当てずに、「ば」を入力するための「あ」段濁音認識領域45Aのみを割り当てている。したがって、上述したような軌道の近似による、意図せぬ誤入力を防ぐ構成としている。 On the other hand, in the present embodiment, the dakuten recognition area 45 for inputting the dakuon kana character of the other "ha" line is not allocated to the space portion 47c of one of the four space portions 47. Only the "A" stage voiced sound recognition area 45A for inputting "ba" is assigned to. Therefore, it is configured to prevent unintentional erroneous input by approximating the trajectory as described above.

また、「は」行の濁音の仮名文字を入力するための「あ」段濁音認識領域45Aにいたるまでに、フリック領域441を通過すると、通過段階ではフリック領域441の仮名が入力対象となる。しかしながら、その後に、「は」行の濁音の仮名文字を入力するための「あ」段濁音認識領域45Aにいたれば、仮名文字の「ば」に入力対象が切替えられる設定としても良い。このようにすれば、軌道が途中でカーブしても最終的には「ば」を入力できるので、さらによく誤入力を防ぐことができる。 Further, if the flick area 441 is passed before reaching the "a" stage voiced sound recognition area 45A for inputting the voiced sound pseudonym character of the "ha" line, the kana of the flick area 441 is input at the passing stage. However, after that, if the "a" stage voiced sound recognition area 45A for inputting the voiced sound kana character of the "ha" line is reached, the input target may be switched to the kana character "ba". In this way, even if the orbit curves in the middle, the "ba" can be finally input, so that it is possible to prevent erroneous input even better.

なお、図14に示す例では、スペース部47cに「ば」を入力するための「あ」段濁音認識領域45Aを割り当てている。しかしながら、スペース部47cではなく、スペース部47a,47b,47dのいずれかに、「ば」を入力するための「あ」段濁音認識領域45Aを割り当てるようにしても良い。このように、スペース部47c以外のスペース部47a,47b,47dのいずれかに、「ば」を入力するための「あ」段濁音認識領域45Aを割り当てる場合には、「ば」を入力するための「あ」段濁音認識領域45Aが割り当てられたスペース部47では、他の「は」行の濁音の仮名文字を入力するための濁点認識領域45は割り当てないものとする。 In the example shown in FIG. 14, the “A” stage voiced sound recognition area 45A for inputting the “ba” is assigned to the space portion 47c. However, instead of the space portion 47c, the "a" stage voiced sound recognition area 45A for inputting the "ba" may be assigned to any of the space portions 47a, 47b, and 47d. In this way, when allocating the "A" stage voiced sound recognition area 45A for inputting "ba" to any of the space units 47a, 47b, 47d other than the space unit 47c, in order to input "ba". In the space section 47 to which the "a" stage voiced sound recognition area 45A is assigned, the voiced sound recognition area 45 for inputting the kana characters of the voiced sound of the other "ha" line is not assigned.

また、図14に示す例では、「は」の半濁音の仮名文字である「ぱ」を入力するための「ぱ」認識領域46Aは、フリック領域441aの上側かつフリック領域441bの左側のスペース部47bに出現している。しかしながら、この「ぱ」認識領域46Aについては、フリック領域441cの下側かつフリック領域441dの右側のスペース部47dに出現するようにしても良い。 Further, in the example shown in FIG. 14, the "pa" recognition area 46A for inputting the kana character "pa" of the semi-voiced sound of "ha" is a space portion above the flick area 441a and on the left side of the flick area 441b. It appears in 47b. However, the "pa" recognition region 46A may appear in the space portion 47d below the flick region 441c and on the right side of the flick region 441d.

上述した図14の説明に基づいて、仮名文字の「ば」を入力する場合について、図15に示す。図15は、濁音の仮名文字の「ば」を入力する場合の指等の押圧手段の軌道と、入力ガイドウィンドウ33の表示状態を示す図である。なお、図15では、「ふ」のフリック領域441bと「へ」のフリック領域441cのフリック領域同士が接し合っている辺があるが、この部分に隙間を設け、どちらのフリック領域441も通過せず、当初認識領域442から「ば」の「あ」段濁音認識領域45Aにスライドできる構成としても良い。 FIG. 15 shows a case where the kana character “ba” is input based on the above description of FIG. FIG. 15 is a diagram showing the trajectory of a pressing means such as a finger when inputting the dakuon kana character “ba” and the display state of the input guide window 33. In FIG. 15, there is a side where the flick region 441b of "fu" and the flick region 441c of "he" are in contact with each other, but a gap is provided in this portion so that both flick regions 441 can pass through. Instead, the configuration may be such that the initial recognition area 442 can be slid to the “A” stage voiced sound recognition area 45A of the “ba”.

図15に示すように、指等の押圧手段が、当初認識領域442から、仮名文字の「ば」を入力するための「あ」段濁音認識領域45Aにスライドすると、仮名文字の「ば」が入力対象となる。そのとき、入力ガイドウィンドウ33には、仮名文字の「ば」が強調表示されている強調表示部335が出現している。ただし、強調表示部335の出現位置は、入力ガイドウィンドウ33の角部(図15では右上部)となっている点で、図11〜図13に示されている強調表示部335とは異なっている。しかしながら、仮名文字の「ば」が強調表示されている強調表示部335を、たとえば当初キー表示331と重なる位置としても良い。 As shown in FIG. 15, when a pressing means such as a finger slides from the initial recognition area 442 to the “a” dakuon recognition area 45A for inputting the kana character “ba”, the kana character “ba” is displayed. It becomes an input target. At that time, the highlighting unit 335 in which the kana character "ba" is highlighted appears in the input guide window 33. However, the appearance position of the highlighting unit 335 is different from that of the highlighting unit 335 shown in FIGS. 11 to 13 in that the appearance position is the corner portion (upper right portion in FIG. 15) of the input guide window 33. There is. However, the highlighting unit 335 in which the kana character "ba" is highlighted may be positioned so as to overlap the initial key display 331, for example.

なお、図15に示す状態では、強調表示部335が入力ガイドウィンドウ33の角部に出現しているので、入力ガイドウィンドウ33には、濁点マーク333は表示されない状態となっている。 In the state shown in FIG. 15, since the highlighting unit 335 appears at the corner of the input guide window 33, the dakuten mark 333 is not displayed in the input guide window 33.

図16は、半濁音の仮名文字の「ぱ」を入力する場合の指等の押圧手段の軌道と、入力ガイドウィンドウ33の表示状態を示す図である。図16に示すように、仮名文字の「ば」を入力するための「あ」段濁音認識領域45Aから、仮名文字の「ぱ」を入力するための「ぱ」認識領域46Aに指等の押圧手段がスライドすることで、入力ガイドウィンドウ33においては、仮名文字の「ぱ」が強調表示されている強調表示部335が出現している。ただし、強調表示部335の出現位置は、図15に示す位置から移動して、入力ガイドウィンドウ33の角部(図16では左上部)となっている。しかしながら、仮名文字の「ば」が強調表示されている強調表示部335を、たとえば当初キー表示331と重なる位置としても良く、図15に示すような入力ガイドウィンドウ33の右上の角部のままとしても良い。 FIG. 16 is a diagram showing the trajectory of a pressing means such as a finger when inputting the kana character “pa” of the semi-voiced sound, and the display state of the input guide window 33. As shown in FIG. 16, pressing a finger or the like from the “a” dakuon recognition area 45A for inputting the kana character “ba” to the “pa” recognition area 46A for inputting the kana character “pa”. As the means slides, the highlighting unit 335 in which the kana character "pa" is highlighted appears in the input guide window 33. However, the appearance position of the highlighting unit 335 is moved from the position shown in FIG. 15 to the corner portion (upper left portion in FIG. 16) of the input guide window 33. However, the highlighting unit 335 in which the kana character "ba" is highlighted may be positioned so as to overlap the initial key display 331, for example, and remains at the upper right corner of the input guide window 33 as shown in FIG. Is also good.

また、図16に示す状態においても、強調表示部335が入力ガイドウィンドウ33の角部に出現しているので、入力ガイドウィンドウ33には、半濁点マーク334は表示されない状態となっている。 Further, even in the state shown in FIG. 16, since the highlighting unit 335 appears at the corner of the input guide window 33, the semi-voiced sound mark 334 is not displayed in the input guide window 33.

なお、スペース部47c以外のスペース部47a,47b,47dのいずれかに、「ば」を入力するための「あ」段濁音認識領域45Aが割り当てられた場合には、その割り当てられたスペース部47a,47b,47dに対して上下または左右で隣接するスペース部47に、「ぱ」を入力するための「ぱ」認識領域46Aを割り当てることができる。 If the "A" stage voiced sound recognition area 45A for inputting "ba" is assigned to any of the space portions 47a, 47b, and 47d other than the space portion 47c, the allocated space portion 47a A "pa" recognition area 46A for inputting "pa" can be allocated to the space portion 47 adjacent vertically or horizontally to, 47b, 47d.

なお、上述した例では、「あ」段濁音認識領域45A、「ぱ」認識領域46A、濁点認識領域45および半濁点認識領域46は、スペース部47内において特定の領域に固定的に存在しても良い。しかしながら、指等の押圧手段の押圧位置に応じて、「あ」段濁音認識領域45A、「ぱ」認識領域46A、濁点認識領域45および半濁点認識領域46の位置が移動する構成としても良い。この場合、たとえば、当初認識領域442から指等の押圧手段が外れた時点で、押圧部位を囲むような「あ」段濁音認識領域45Aを設けるようにすることができる。同様に、「あ」段濁音認識領域45Aから指等の押圧手段が外れた時点で、押圧部位を囲むような「ぱ」認識領域46Aを設けるようにすることができる。また、同様に、フリック領域441から指等の押圧手段が外れた時点で、押圧部位を囲むような濁点認識領域45を設けるようにすることができ、さらには、濁点認識領域45から指等の押圧手段が外れた時点で、押圧部位を囲むような半濁点認識領域46を設けるようにすることができる。また、スペース部47やその近傍での押圧部位の移動にしたがって、「あ」段濁音認識領域45A、「ぱ」認識領域46A、濁点認識領域45および半濁点認識領域46の領域も移動する構成とすることができる。 In the above-mentioned example, the "a" stage voiced sound recognition area 45A, the "pa" recognition area 46A, the voiced sound mark recognition area 45, and the semi-voiced sound mark recognition area 46 are fixedly present in a specific area in the space portion 47. Is also good. However, the positions of the "a" stage voiced sound recognition area 45A, the "pa" recognition area 46A, the voiced sound mark recognition area 45, and the semi-voiced sound mark recognition area 46 may move according to the pressing position of the pressing means such as a finger. In this case, for example, when the pressing means such as a finger is removed from the initial recognition region 442, the “A” dakuon recognition region 45A that surrounds the pressing portion can be provided. Similarly, when the pressing means such as a finger is removed from the “a” dakuon recognition region 45A, the “pa” recognition region 46A surrounding the pressing portion can be provided. Similarly, when the pressing means such as a finger is removed from the flick region 441, the voiced sound mark recognition region 45 can be provided so as to surround the pressing portion, and further, the finger or the like can be provided from the voiced sound recognition region 45. When the pressing means is released, a semi-voiced sound mark recognition region 46 that surrounds the pressing portion can be provided. Further, as the pressing portion moves in or near the space portion 47, the regions of the “a” stage voiced sound recognition area 45A, the “pa” recognition area 46A, the voiced sound mark recognition area 45, and the semi-voiced sound mark recognition area 46 also move. can do.

以上のようなソフトウエアキーボードプログラム、文字入力装置および文字入力方法によれば、コンピュータを、タッチパネルに表示されると共に、仮名文字を入力可能なキー50を備えた文字キー配列部42(文字入力部)を有すると共に、仮名文字を入力した場合には文字キー配列部42の少なくとも1つの文字についてフリック入力を行うことが可能に設定されたキー配列部41と、タッチパネルに表示されたソフトウエアキーボード40に対する入力に応じて、タッチパネルの文字表示部32への文字の出力を制御する出力制御手段、として機能させる。 According to the software keyboard program, the character input device, and the character input method as described above, the computer is displayed on the touch panel, and the character key layout unit 42 (character input unit) including the key 50 capable of inputting kana characters is provided. ), And the key layout unit 41 set so that flick input can be performed for at least one character of the character key layout unit 42 when a pseudonym character is input, and the software keyboard 40 displayed on the touch panel. It functions as an output control means for controlling the output of characters to the character display unit 32 of the touch panel in response to the input to.

また、キー配列部41は、「か」行、「さ」行、「た」行、「な」行、「は」行、「ま」行、および「ら」行の仮名文字のフリック入力が設定されているキー50について、仮名文字を入力する際に最初に押圧手段で押圧すると、その押圧した行の「あ」段清音の仮名文字を認識するための当初認識領域442を設定する。また、キー配列部41は、それぞれ異なる4つのフリック方向のそれぞれに、フリック領域441を設定し、それぞれのフリック領域441に、フリック文字として「い」段清音の仮名文字と、「う」段清音の仮名文字と、「え」段清音の仮名文字と、「お」段清音の仮名文字を設定する。 In addition, the keyboard layout unit 41 allows flick input of kana characters in the "ka" line, "sa" line, "ta" line, "na" line, "ha" line, "ma" line, and "ra" line. When the set key 50 is first pressed by the pressing means when inputting the kana character, the initial recognition area 442 for recognizing the kana character of the "A" stage seion of the pressed line is set. Further, the key arrangement unit 41 sets a flick area 441 in each of the four different flick directions, and in each flick area 441, the kana character of "i" stage seion and the "u" stage seion are used as flick characters. Set the kana character of "e", the kana character of "e" dan seion, and the kana character of "o" dan seion.

そして、キー配列部41は、「か」行、「さ」行、「た」行、および「は」行の仮名文字のフリック入力が設定されているキー50について、フリック入力を行ったフリック方向におけるフリック領域441および当初認識領域442の外側に、フリック領域441に設定した清音の仮名文字に濁点を付与した濁音の仮名文字を認識するための濁点認識領域45を設定する。その濁点認識領域45は、フリック領域441に対し、当初認識領域442の中心からフリック領域441の中心に向かうフリック軸方向とは直交する第1直交方向の一方側に存在する。 Then, the key arrangement unit 41 flicks the key 50 in which the flick input of the kana characters of the "ka" line, the "sa" line, the "ta" line, and the "ha" line is set. Outside the flick area 441 and the initial recognition area 442 in the above, a voiced sound recognition area 45 for recognizing the voiced sound kana character in which the voiced sound kana character set in the flick area 441 is given a voiced sound is set. The dakuten recognition region 45 exists on one side of the flick region 441 in the first orthogonal direction orthogonal to the flick axis direction from the center of the initial recognition region 442 toward the center of the flick region 441.

また、出力制御手段は、押圧手段をタッチパネルから離さずにスライドさせて、フリック領域441を経由して、濁点認識領域45における押圧手段での押圧を検出することで、経由したフリック領域441に設定した仮名文字に濁点を付与した濁音の仮名文字を入力対象として指定すると共に、濁点認識領域45で押圧手段でのタッチが解除された場合には、入力対象を出力するように制御する。 Further, the output control means sets the flick area 441 via the flick area 441 by sliding the pressing means without releasing the touch panel and detecting the pressing by the pressing means in the dakuten recognition area 45 via the flick area 441. A kana character of a voiced sound with a voiced sound added to the kana character is designated as an input target, and when the touch by the pressing means is released in the voiced sound recognition area 45, the input target is controlled to be output.

このため、濁音の仮名文字を出力する場合に、清音の仮名文字から濁音の仮名文字に切り替えるための専用のキー50を押下せずに済む。したがって、一筆書きの状態で、素早く濁音の仮名文字を入力することができる。 Therefore, when outputting the dakuon kana character, it is not necessary to press the dedicated key 50 for switching from the dakuon kana character to the dakuon kana character. Therefore, it is possible to quickly input dakuon kana characters in a one-stroke writing state.

また、キー配列部41は、「は」行の仮名文字のフリック入力が設定されているキー50について、濁点認識領域45に押圧手段が差し掛かった際に、経由したフリック領域に設定された「は」行の清音の仮名文字に半濁点を付与した仮名文字を認識するための半濁点認識領域46を設定し、その半濁点認識領域46は、濁点認識領域45よりも第1直交方向の他方側に存在する。また、出力制御手段は、押圧手段をタッチパネルから離さずにフリック領域441を経由し、さらに濁点認識領域45を経由した後に、半濁点認識領域46における押圧手段での押圧を検出することで、経由したフリック領域441に設定された「は」行の仮名文字に半濁点を付与した半濁音の仮名文字を入力対象として指定する。そして、半濁点認識領域46で押圧手段でのタッチが解除された場合には、入力対象の半濁音の仮名文字を出力するように制御する。 Further, the key arrangement unit 41 sets the "ha" in the flick area through which the key 50 in which the flick input of the kana character of the "ha" line is set is set when the pressing means approaches the voiced sound mark recognition area 45. A semi-voiced sound mark recognition area 46 for recognizing a kana character in which a semi-voiced sound mark is added to the kana character of the line is set, and the semi-voiced sound mark recognition area 46 is the other side in the first orthogonal direction from the voiced sound mark recognition area 45. Exists in. Further, the output control means passes through the flick area 441 without separating the pressing means from the touch panel, further passes through the voiced sound mark recognition area 45, and then detects the pressing force by the pressing means in the semi-voiced sound mark recognition area 46. A semi-voiced sound mark with a semi-voiced sound mark added to the kana character on the "ha" line set in the flick area 441 is specified as an input target. Then, when the touch by the pressing means is released in the semi-voiced sound mark recognition area 46, the kana character of the semi-voiced sound to be input is controlled to be output.

ここで、濁音の仮名文字を入力する軌道と、半濁音の仮名文字を入力する場合の軌道が左右対称で同時に表示される場合には、一瞬で、濁音の仮名文字と半濁音の仮名文字が、左右どちらにスライドすればいいのかを判別するのが難しく、間違った入力を生じがちとなる。しかしながら、本実施の形態では、濁音の仮名文字を入力する際の指等の押圧手段の軌道と、半濁音の仮名文字を入力する際の指等の押圧手段の軌道は、左右対称とはならずに、それぞれ異なるものとなる。特に、半濁音の仮名文字を入力するための指等の押圧手段の軌道は、たとえば数字の「7」を描くような軌道となる。このため、濁音の仮名文字を入力するための指等の押圧手段の軌道の区別が容易となり、意図せぬ誤入力を低減することができる。 Here, if the trajectory for inputting the kana character of the voiced sound and the trajectory for inputting the kana character of the semi-voiced sound are displayed symmetrically at the same time, the kana character of the voiced sound and the kana character of the semi-voiced sound are instantly displayed. , It is difficult to determine whether to slide left or right, and it is easy to make an incorrect input. However, in the present embodiment, the trajectory of the pressing means such as a finger when inputting the kana character of the voiced sound and the trajectory of the pressing means such as the finger when inputting the kana character of the semi-voiced sound are not symmetrical. Instead, they will be different. In particular, the trajectory of the pressing means such as a finger for inputting the kana character of the handakuon is, for example, a trajectory that draws the number "7". Therefore, it becomes easy to distinguish the trajectory of the pressing means such as a finger for inputting the kana character of the voiced sound, and it is possible to reduce an unintended erroneous input.

また、本実施の形態では、半濁音の仮名文字を出力する場合でも、清音の仮名文字から濁音の仮名文字を経由して、半濁音の仮名文字を出力することができるので、濁音や半濁音の仮名文字に切り替えるための専用のキー50を、たとえば2度押下せずに済む。ここで、現状のソフトウエアキーボードでは、半濁音の仮名文字の「ぴ」を入力する場合、「は」のキーを押下した後にフリックして「ひ」に切り替え、その後に、濁音や半濁音に切り替えるためのキーを2度押下し、合計3度キーを押下している。しかしながら、本実施の形態では、一筆書きの状態で、素早く半濁音の仮名文字を入力することができ、従来のソフトウエアキーボードのように、半濁音の仮名文字を入力する場合、キーを3度押下する必要がなくなる。 Further, in the present embodiment, even when the kana character of the handakuon is output, the kana character of the handakuon can be output from the kana character of the seion via the kana character of the handakuon, so that the kana character of the handakuon or the handakuon can be output. It is not necessary to press the dedicated key 50 for switching to the kana character of, for example, twice. Here, with the current software keyboard, when inputting the kana character "pi" of the semi-voiced sound, press the "ha" key and then flick to switch to "hi", and then switch to the voiced or semi-voiced sound. The key for switching is pressed twice, and the key is pressed a total of three times. However, in the present embodiment, it is possible to quickly input the semi-voiced kana character in the state of one-stroke writing, and when inputting the semi-voiced kana character as in the conventional software keyboard, the key is pressed three times. There is no need to press it.

また、本実施の形態では、キー配列部41は、4つのフリック領域441を十字状に配置し、その十字状の配置の4つのフリック領域441を含む矩形領域において、十字状の4つのフリック領域441を除いた4つの角部(スペース部47に対応)のうちの3つに対して、「い」段、「え」段、「う」段および「お」段の清音の仮名文字に濁点を付与した仮名文字を認識するための濁点認識領域45を設定している。そして、4つの角部(スペース部47)のうち残りの1つに対し、「あ」段の清音の仮名文字に濁点を付与した仮名文字を認識するための「あ」段濁音認識領域45Aを設定する。 Further, in the present embodiment, the key arrangement unit 41 arranges four flick regions 441 in a cross shape, and in a rectangular region including the four flick regions 441 in the cross-shaped arrangement, four cross-shaped flick regions. For three of the four corners (corresponding to the space 47) excluding 441, there are dakuten in the kana characters of Kiyone in the "i", "e", "u", and "o" stages. The dakuten recognition area 45 for recognizing the kana character to which is given is set. Then, for the remaining one of the four corners (space portion 47), the "a" stage dakuon recognition area 45A for recognizing the kana character in which the kana character of the "a" stage is given a dakuten is provided. Set.

そして、出力制御手段(CPU20)は、押圧手段をタッチパネルから離さずにスライドさせて、「あ」段濁音認識領域45Aにおける押圧手段での押圧を検出することで、「あ」段清音の仮名文字に濁点を付与した濁音の仮名文字を入力対象として指定する。そして、「あ」段濁音認識領域45Aで押圧手段でのタッチが解除された場合には、入力対象を出力するように制御する。 Then, the output control means (CPU20) slides the pressing means without releasing it from the touch panel, and detects the pressing by the pressing means in the “A” stage voiced sound recognition area 45A, thereby detecting the Kana character of the “A” stage voiced sound. Specify the kana character of the voiced sound with the voiced sound added to the input target. Then, when the touch by the pressing means is released in the “A” stage voiced sound recognition area 45A, the input target is controlled to be output.

ここで、図26および図27に基づいて説明したように、特許文献1に開示のようなカーブフリックの場合には、たとえば、濁音の「ぶ」を入力するための軌道と、濁音の「ば」を入力するための軌道と、半濁音の「ぺ」を入力するための軌道とは、近接した状態で設定されているので、指がスライドする軌道が少し乱れるだけで、別の軌道に基づく文字が入力されてしまう。そのため、ユーザが入力を意図したのとは異なる文字が出力されてしまい、誤入力となってしまう。 Here, as described with reference to FIGS. 26 and 27, in the case of a curve flick as disclosed in Patent Document 1, for example, a trajectory for inputting a voiced sound “bu” and a voiced sound “ba”. The trajectory for inputting "" and the trajectory for inputting the handakuon "pe" are set in close proximity, so the trajectory on which the finger slides is slightly disturbed and is based on another trajectory. Characters are entered. Therefore, characters different from those intended by the user are output, resulting in erroneous input.

これに対して、本実施の形態では、上記の4つの角部(スペース部47)のうち、1つの角部(スペース部47)が、「あ」段清音の仮名文字に濁点を付与した濁音の仮名文字の入力のために、「あ」段濁音認識領域45Aが割り付けられているので、「あ」段清音の仮名文字に濁点を付与した濁音の仮名文字の誤入力を防ぐことができる。 On the other hand, in the present embodiment, one corner (space 47) of the above four corners (space 47) is a voiced sound in which a voiced sound is added to the kana character of "A" stage seion. Since the "a" stage muddy sound recognition area 45A is allocated for inputting the kana character of "a" stage, it is possible to prevent erroneous input of the dakuten kana character in which the dakuten is added to the kana character of "a" stage seion.

また、本実施の形態では、「は」行の仮名文字のフリック入力が設定されているキー50について、キー配列部41は、「は」の仮名文字に半濁点を付与した「ぱ」の仮名文字を認識するための「ぱ」認識領域46Aを設定する。この「ぱ」認識領域46Aは、上述した十字状のフリック領域441のうち、「あ」段濁音認識領域45Aに隣接するフリック領域441のフリック軸に対し、「あ」段濁音認識領域45Aが一方側に存在するとしたときの他方側に存在している。 Further, in the present embodiment, with respect to the key 50 in which the flick input of the kana character of the "ha" line is set, the key layout unit 41 assigns a semi-voiced sound mark to the kana character of "ha". A "pa" recognition area 46A for recognizing characters is set. In the "pa" recognition area 46A, of the cross-shaped flick area 441 described above, the "a" stage voiced sound recognition area 45A is on one side with respect to the flick axis of the flick region 441 adjacent to the "a" stage voiced sound recognition area 45A. It exists on the other side when it exists on the side.

そして、出力制御手段(CPU20)は、押圧手段をタッチパネルから離さずにスライドして、「あ」段の清音の仮名文字「は」に濁点を付与した仮名文字「ば」を認識するための「あ」段濁音認識領域45Aを経由して、「ぱ」認識領域46Aで押圧手段でのタッチが解除された場合に、「ぱ」の仮名文字を文字表示部32へ出力するように制御している。 Then, the output control means (CPU20) slides the pressing means without releasing it from the touch panel to recognize the kana character "ba" in which the kana character "ha" of the seion in the "a" stage is given a dakuten. Control to output the kana character of "pa" to the character display unit 32 when the touch by the pressing means is released in the "pa" recognition area 46A via the "a" staged voiced sound recognition area 45A. There is.

このため、半濁音の仮名文字の「ぱ」を入力する場合に、濁音の仮名文字の「ば」と容易に区別して入力することができ、意図せぬ誤入力を防止することができる。また、濁音の仮名文字や半濁音の仮名文字を区別するために、長めの指のスライド等を強要されずに済むので、良好な操作性を確保することができる。 Therefore, when inputting the kana character "pa" of the semi-voiced sound, it is possible to easily distinguish it from the kana character "ba" of the voiced sound, and it is possible to prevent an unintended erroneous input. Further, in order to distinguish between the dakuon kana characters and the semi-voiced kana characters, it is not necessary to force a long finger slide or the like, so that good operability can be ensured.

さらに、本実施の形態では、コンピュータを、出力制御手段(CPU20)での制御に基づいて、文字表示部32とは別途で、四角形の入力ガイドウィンドウ33を最初にタッチしたキー50の上方に表示させる表示制御手段(CPU20)として機能させる。そして、表示制御手段(CPU20)は、指等の押圧手段が最初に触れたキー50から、それぞれ異なる4つのフリック方向のフリック領域441に向かうフリック操作に応じてフリック判定が認識されたとき、入力ガイドウィンドウ33の中心よりもフリック操作でのスライド方向にスライドした位置にフリック文字表示領域332を設ける。 Further, in the present embodiment, the computer is displayed above the key 50 to which the rectangular input guide window 33 is first touched, separately from the character display unit 32, based on the control by the output control means (CPU 20). It functions as a display control means (CPU 20). Then, the display control means (CPU 20) inputs when the flick determination is recognized in response to the flick operation toward the flick area 441 in each of the four different flick directions from the key 50 first touched by the pressing means such as a finger. The flick character display area 332 is provided at a position where the guide window 33 is slid in the slide direction by flick operation from the center.

そのフリック文字表示領域332には、フリック領域441に設定されたフリック文字を強調表示する。したがって、フリック入力部44において指を動かし、そのフリック入力部44に入力をガイドする入力ガイドが表示され、その入力ガイドが指等の下に隠れてしまっても、入力ガイドウィンドウ33の強調表示部335を視認することができる。そのため、フリック入力のスライド操作中に、濁音と半濁音のいずれを入力しているのかを、容易に確認することができるので、それらの間の取り違えを防止することができる。 The flick character set in the flick area 441 is highlighted in the flick character display area 332. Therefore, even if the flick input unit 44 moves a finger and the flick input unit 44 displays an input guide for guiding the input, and the input guide is hidden under the finger or the like, the highlighting unit of the input guide window 33 The 335 can be visually recognized. Therefore, it is possible to easily confirm which of the voiced sound and the handakuon is being input during the slide operation of the flick input, and it is possible to prevent a mistake between them.

また、本実施の形態では、表示制御手段(CPU20)は、入力ガイドウィンドウ33内の強調表示部335以外の領域に、(A)濁点認識領域45が設定された場合は濁点マーク333を、(B)半濁点認識領域46が設定された場合は半濁点マーク334を、認識領域ガイドとして表示する。したがって、これらの濁点マーク333や半濁点マーク334にしたがって、濁音の仮名文字や半濁音の仮名文字を容易に入力することができる。 Further, in the present embodiment, the display control means (CPU 20) displays (A) the voiced sound mark 333 when the (A) voiced sound mark recognition area 45 is set in the area other than the highlighting unit 335 in the input guide window 33. B) When the semi-voiced sound mark recognition area 46 is set, the semi-voiced sound mark mark 334 is displayed as a recognition area guide. Therefore, according to these voiced sound mark 333 and semi-voiced sound mark 334, the kana character of the voiced sound mark and the kana character of the semi-voiced sound mark can be easily input.

さらに、本実施の形態では、表示制御手段(CPU20)は、濁点認識領域45が設定された場合、最初に触れたキー50の当初認識領域442の中心から見て濁点認識領域45が位置する第1方位を、入力ガイドウィンドウ33の中心から見た方位に当てはめたとき、入力ガイドウィンドウ33の中心から見て第1方位が最も近い角部に、濁点認識領域45を示す認識領域ガイド(濁点マーク333)を表示する。また、半濁点認識領域46が設定された場合、最初に触れたキー50の当初認識領域442の中心から見た半濁点認識領域46が位置する第2方位を、入力ガイドウィンドウ33の中心から見た方位に当てはめたとき、入力ガイドウィンドウ33の中心から見て第2方位が最も近い角部に、半濁点認識領域46を示す認識領域ガイド(半濁点マーク334)を表示する。 Further, in the present embodiment, when the dakuten recognition area 45 is set, the display control means (CPU 20) has a second position where the dakuten recognition area 45 is located when viewed from the center of the initial recognition area 442 of the key 50 touched first. When one direction is applied to the direction viewed from the center of the input guide window 33, the recognition area guide (dakuten mark) indicating the dakuten recognition area 45 is located at the corner closest to the first direction when viewed from the center of the input guide window 33. 333) is displayed. When the semi-voiced sound mark recognition area 46 is set, the second direction in which the semi-voiced sound mark recognition area 46 is located as seen from the center of the initial recognition area 442 of the key 50 touched first is viewed from the center of the input guide window 33. A recognition area guide (semi-voiced sound mark 334) indicating the semi-voiced sound mark recognition area 46 is displayed at the corner portion closest to the second direction when viewed from the center of the input guide window 33 when applied to the above directions.

したがって、フリック入力部44における濁点認識領域45や半濁点認識領域46の位置と、入力ガイドウィンドウ33における濁点マーク333や半濁点マーク334の位置が対応しているので、濁音の仮名文字や半濁音の仮名文字の入力のイメージが行い易くなり、それらの仮名文字の入力が容易となる。 Therefore, the positions of the voiced sound recognition area 45 and the semi-voiced sound mark recognition area 46 in the flick input unit 44 correspond to the positions of the voiced sound mark 333 and the semi-voiced sound mark 334 in the input guide window 33. It becomes easier to imagine the input of kana characters, and it becomes easier to input those kana characters.

(2)戻り認識領域48を用いた仮名文字の入力について
次に、戻り認識領域48を用いた仮名文字の入力について説明する。なお、以下に説明する戻り認識領域48を用いた拗音の仮名文字の入力は、(1)で述べた濁音および半濁音の仮名文字の入力と共に行っても良く、(1)で述べた濁音および半濁音の仮名文字の入力をせずに行っても良い。
(2) Input of Kana Characters Using Return Recognition Area 48 Next, input of kana characters using the return recognition area 48 will be described. It should be noted that the input of the kana character of the yoon using the return recognition area 48 described below may be performed together with the input of the kana character of the voiced sound and the semi-voiced sound described in (1), and the voiced sound and the voiced sound described in (1). You may do it without inputting the kana character of the semi-voiced sound.

まず、清音の「い」段の仮名文字の拗音を入力する場合について説明する。図17では、「か」行の仮名文字の場合が例示されていて、「か」のキー50に押圧手段が触れた場合を示している。なお、図17においては、指等の押圧手段で触れている部位を、押圧部位P1としている。押圧部位P1の周囲には、上述した当初認識領域442が設定され、さらに当初認識領域442を囲むようにフリック領域441も設定される。 First, a case of inputting the kana character of the kana character in the "i" stage of the seion will be described. In FIG. 17, the case of the kana character in the “ka” line is illustrated, and the case where the pressing means touches the “ka” key 50 is shown. In FIG. 17, the portion touched by the pressing means such as a finger is referred to as the pressing portion P1. The above-mentioned initial recognition area 442 is set around the pressing portion P1, and a flick area 441 is also set so as to surround the initial recognition area 442.

次に、押圧部位P1を、「い」段の仮名文字のフリック領域441aに向かって指等の押圧手段をスライドさせる。図18は、押圧部位P1を「い」段の仮名文字のフリック領域441aにスライドさせた状態を示す図である。すると、図18に示すように、フリック入力部44には、最初にタッチした当初認識領域442を中心とした、戻り認識領域48が設定される。すなわち、フリック領域441b,441c,441dの設定が終わり、戻り認識領域48が設定される。 Next, the pressing portion P1 is slid by a pressing means such as a finger toward the flick area 441a of the kana character in the “I” stage. FIG. 18 is a diagram showing a state in which the pressing portion P1 is slid into the flick region 441a of the kana character in the “I” stage. Then, as shown in FIG. 18, the flick input unit 44 is set with the return recognition area 48 centered on the initial recognition area 442 that was first touched. That is, the setting of the flick area 441b, 441c, 441d is completed, and the return recognition area 48 is set.

この戻り認識領域48は、拗音の仮名文字(たとえば、「きゃ」、「きゅ」、「きょ」など)を入力するための部分である。拗音の仮名文字は、上記のように3つ存在するので、この戻り認識領域48には、小さな仮名文字「ゅ」を伴う拗音(図18では「きゅ」)を入力するための第1戻り認識領域48aと、小さな仮名文字「ょ」を伴う拗音(図18では「きょ」)を入力するための第2戻り認識領域48bと、小さな仮名文字「ゃ」を伴う拗音(図18では「きゃ」)を入力するための第3戻り認識領域48cとが存在している。 The return recognition area 48 is a part for inputting the kana characters of the yoon (for example, “kya”, “kyu”, “kyo”, etc.). Since there are three kana characters for the yoon as described above, the first return for inputting the yoon (“kyu” in FIG. 18) accompanied by the small kana character “yu” in this return recognition area 48. A recognition area 48a, a second return recognition area 48b for inputting a yoon with a small kana character "yo" ("kyo" in FIG. 18), and a yoon with a small kana character "ya" ("ya" in FIG. 18). There is a third return recognition area 48c for inputting "kya").

なお、第1戻り認識領域48aは「ゅ」戻り認識領域に対応し、第2戻り認識領域48bは「ょ」戻り認識領域に対応し、第3戻り認識領域48cは「ゃ」戻り認識領域に対応する。 The first return recognition area 48a corresponds to the "yu" return recognition area, the second return recognition area 48b corresponds to the "yo" return recognition area, and the third return recognition area 48c corresponds to the "ya" return recognition area. Correspond.

また、図18に示すように、入力ガイドウィンドウ33においても、フリック文字表示領域332が表示されなくなり、その代わりに、3つの捨て仮名表示領域336が表示されている。これらの仮名表示領域336のうち、上側の捨て仮名表示領域336には、拗音の仮名文字の末尾の1文字である「ゅ」が表示されている。また、下側の捨て仮名表示領域336には、拗音の仮名文字の末尾の1文字である「ょ」が表示されている。また、右側の捨て仮名表示領域336には、拗音の仮名文字の末尾の1文字である「ゃ」が表示されている。 Further, as shown in FIG. 18, the flick character display area 332 is no longer displayed in the input guide window 33, and instead, three sutegana display areas 336 are displayed. Of these kana display areas 336, in the upper abandoned kana display area 336, "yu", which is the last character of the kana character of Yoon, is displayed. Further, in the lower abandoned kana display area 336, "yo", which is the last character of the kana character of Yoon, is displayed. Further, in the sutegana display area 336 on the right side, "ya", which is the last character of the kana character of Yoon, is displayed.

なお、これらの捨て仮名表示領域336は、認識領域ガイドに対応する。また、捨て仮名表示領域336が表示される部位は、入力ガイドウィンドウ33の辺の中央部に近接する部位である。すなわち、最初に触れたキー50の当初認識領域442の中心から見た戻り認識領域48が位置する方位(第3方位;図18では3つの第3方位)を、入力ガイドウィンドウ33の中心から見た方位に当てはめたとき、当該第3方位に最も近い入力ガイドウィンドウ33の辺の中央部に近接する位置に、戻り認識領域48を示す捨て仮名表示領域336を表示している。 The sutegana display area 336 corresponds to the recognition area guide. The portion where the sutegana display area 336 is displayed is a portion close to the central portion of the side of the input guide window 33. That is, the direction (third direction; three third directions in FIG. 18) where the return recognition area 48 viewed from the center of the initial recognition area 442 of the key 50 touched first is viewed from the center of the input guide window 33. When applied to the same direction, the discard pseudonym display area 336 indicating the return recognition area 48 is displayed at a position close to the center of the side of the input guide window 33 closest to the third direction.

図18に示す例では、これらの第1戻り認識領域48a、第2戻り認識領域48bおよび第3戻り認識領域48cは、当初認識領域442であった部分の一部を含んでいる。したがって、これら3つの戻り認識領域48は、図18に示す例では、ホームベースに類するような形態となっている。また、第1戻り認識領域48aと第2戻り認識領域48bとは、入力ガイドウィンドウ33と直列(上下方向)に並んでいる。一方、第3戻り認識領域48cは、フリック領域441aから最も遠い側に位置しており、このフリック領域441aと左右方向(上下方向に直交する方向)に並んでいる。 In the example shown in FIG. 18, these first return recognition area 48a, second return recognition area 48b, and third return recognition area 48c include a part of the portion that was the initial recognition area 442. Therefore, these three return recognition regions 48 have a form similar to that of the home base in the example shown in FIG. Further, the first return recognition area 48a and the second return recognition area 48b are arranged in series (vertical direction) with the input guide window 33. On the other hand, the third return recognition region 48c is located on the farthest side from the flick region 441a, and is aligned with the flick region 441a in the left-right direction (direction orthogonal to the vertical direction).

なお、図18に示す例では、フリック領域441aも、戻り認識領域48と同様に、ホームベースに類するような形態に変更されている。しかしながら、フリック領域441aは、元の形態であっても良い。また、フリック領域441aへの押圧手段のスライドにより、「い」段の仮名文字へ入力対象が切り替わったので、その切り替わりによって、フリック領域441aから別の機能の領域に切り替わったとしても良い。また、押圧部位P1がフリック領域441aにスライドして、「い」段の仮名文字を入力対象に設定した後には、もはやフリック領域441aが存在しないものとしても良い。 In the example shown in FIG. 18, the flick region 441a is also changed to a form similar to the home base, similarly to the return recognition region 48. However, the flick region 441a may be in its original form. Further, since the input target is switched to the kana character in the "i" stage by the slide of the pressing means to the flick area 441a, the flick area 441a may be switched to the area of another function by the switching. Further, after the pressing portion P1 slides into the flick region 441a and the kana character in the "I" stage is set as the input target, the flick region 441a may no longer exist.

なお、戻り認識領域48は、図18に示すものには限られない。たとえば、戻り認識領域48は、単純な矩形状となるように設定しても良い。また、図19に示すように、ホームベース型の先端部分が切り欠かれた形態であっても良い。図19に示す形態では、3つの戻り認識領域48と、1つのフリック領域441aで囲まれた部位には、キャンセル領域49が設けられている。このキャンセル領域49は、フリック入力をキャンセルする機能を有している。具体的には、フリック領域441aに押圧部位P1が移動すると、「い」段の仮名文字が入力対象となるが、その後に、キャンセル領域49に押圧部位P1が移動すると、「い」段の仮名文字が入力対象からキャンセルされ、「あ」段の仮名文字が入力対象となる。 The return recognition area 48 is not limited to that shown in FIG. For example, the return recognition area 48 may be set to have a simple rectangular shape. Further, as shown in FIG. 19, the tip portion of the home base type may be cut out. In the form shown in FIG. 19, a cancel region 49 is provided in a portion surrounded by three return recognition regions 48 and one flick region 441a. The cancel area 49 has a function of canceling the flick input. Specifically, when the pressing part P1 moves to the flick area 441a, the kana character in the "i" stage is input, but after that, when the pressing part P1 moves to the cancel area 49, the kana in the "i" stage is entered. The characters are canceled from the input target, and the kana characters in the "A" column become the input target.

すなわち、誤って「い」段の仮名文字に対応するフリック領域441aにスライドした後に、「あ」段の仮名文字に復帰できる部分が、キャンセル領域49となっている。なお、キャンセル領域49に戻った後に、再びフリック領域441や当初認識領域442が設定されて、上述したフリック入力が行えるものとすることができる。なお、フリック領域441aから第3戻り認識領域48cに押圧手段がスライドする途中でキャンセル領域49を通過するケースでは、通過中にキャンセルが有効とならないように、押圧部位P1がキャンセル領域49の領域内に数ミリ秒間停止した場合にキャンセルが有効となるように制御してもよい。 That is, the cancel area 49 is a portion that can be returned to the kana character in the "a" stage after being accidentally slid to the flick area 441a corresponding to the kana character in the "i" stage. After returning to the cancel area 49, the flick area 441 and the initial recognition area 442 can be set again so that the flick input described above can be performed. In the case where the pressing means passes through the canceling region 49 while sliding from the flick region 441a to the third return recognition region 48c, the pressing portion P1 is within the region of the canceling region 49 so that the canceling is not effective during the passage. It may be controlled so that the cancellation becomes effective when the vehicle is stopped for several milliseconds.

なお、3つの戻り認識領域48と、1つのフリック領域441aで囲まれた部位には、キャンセル領域49が設けられる構成とはせずに、指等の押圧手段が触れても反応がない無反応領域としても良い。 It should be noted that the portion surrounded by the three return recognition regions 48 and the one flick region 441a is not configured to have the cancel region 49, and there is no reaction even if a pressing means such as a finger touches it. It may be an area.

戻り認識領域48に基づいたフリック入力に話を戻すと、図18に示すように、押圧部位P1がフリック領域441aに位置し、押圧を継続した状態で、いずれかの戻り認識領域48に指等の押圧手段をスライドさせると、押圧された戻り認識領域48に設定されている拗音の仮名文字が入力対象となる。図20では、押圧部位P1が拗音の「きょ」を入力するための第2戻り認識領域48bに位置している場合が示されている。この状態で、指等の押圧手段をタッチセンサ12から離すと、拗音の仮名文字の「きょ」が入力される。 Returning to the flick input based on the return recognition area 48, as shown in FIG. 18, the pressing portion P1 is located in the flick area 441a, and while the pressing is continued, a finger or the like is placed in any of the return recognition areas 48. When the pressing means of is slid, the kana character of the yoon set in the pressed return recognition area 48 becomes an input target. FIG. 20 shows a case where the pressing portion P1 is located in the second return recognition area 48b for inputting the “kyo” of the yoon. In this state, when the pressing means such as a finger is released from the touch sensor 12, the kana character "kyo" of the yoon is input.

なお、図20に示す例では、第2戻り認識領域48bを押圧することにより、拗音の仮名文字の「きょ」が入力される場合について説明している。しかしながら、押圧部位P1がフリック領域441aに位置し、押圧を継続した状態で、第1戻り認識領域48aまたは第3戻り認識領域48cに指等の押圧手段をスライドした場合には、拗音の仮名文字の「きゅ」または「きゃ」が入力対象となる。この状態で指等の押圧手段をタッチセンサ12から離すと、拗音の仮名文字の「きゅ」または「きゃ」が入力される。また、上述の例では、「き」を含む拗音の仮名文字について説明したが、「き」以外の「し」、「ち」、「に」、「ひ」、「み」、「り」等の「い」段の清音の仮名文字についても、同様に入力可能なことは勿論である。なお、このような「い」段の清音の仮名文字を入力対象とした後に、他の仮名文字を認識するための領域(濁点認識領域45を含む)を経由せずに戻り認識領域48に至るスライド操作を、戻り清音スライドと称呼する。 In the example shown in FIG. 20, a case where the kana character “kyo” of the yoon is input by pressing the second return recognition area 48b is described. However, when the pressing portion P1 is located in the flick region 441a and the pressing means such as a finger is slid to the first return recognition region 48a or the third return recognition region 48c while the pressing is continued, the kana character of the yoon "Kyu" or "Kya" is the input target. When the pressing means such as a finger is released from the touch sensor 12 in this state, the kana character "kyu" or "kya" of the yoon is input. Further, in the above example, the kana characters of the yoon including "ki" have been described, but "shi", "chi", "ni", "hi", "mi", "ri", etc. other than "ki" have been described. Of course, it is possible to input the Kana characters of Kiyone in the "I" stage in the same way. After inputting the kana characters of the Kiyone of the "i" stage, the return recognition area 48 is reached without passing through the area for recognizing other kana characters (including the dakuten recognition area 45). The slide operation is called a return Kiyone slide.

また、「ぎ」、「じ」、「ぢ」、「び」等の「い」段の濁音の仮名文字に関しては、押圧部位P1がフリック領域441aに位置し、押圧を継続した状態で、上述した濁点認識領域45を経由して戻り認識領域48に至った場合に、拗音かつ濁音(拗濁音)を入力することができる。このように、「い」段の仮名文字を入力するためのフリック領域441aを経由し、さらに濁点認識領域45を経由し、その後に、他の仮名文字を認識するための領域を経由せずに戻り認識領域48に至るスライド操作を、戻り濁音スライドと称呼する。 Further, regarding the dakuon kana characters of the “i” stage such as “gi”, “ji”, “ji”, and “bi”, the pressing portion P1 is located in the flick region 441a, and the pressing is continued as described above. When the return recognition area 48 is reached via the voiced sound recognition area 45, the voiced sound and the voiced sound (voiced sound) can be input. In this way, it goes through the flick area 441a for inputting the kana characters in the "i" stage, further through the dakuten recognition area 45, and then without going through the area for recognizing other kana characters. The slide operation reaching the return recognition area 48 is referred to as a return voiced sound slide.

また、「い」段の半濁音の仮名文字である「ぴ」に関しては、押圧部位P1がフリック領域441aに位置し、押圧を継続した状態で、上述した濁点認識領域45および半濁点認識領域46を経由して戻り認識領域48に至った場合に、拗音かつ半濁音(拗半濁音)を入力することができる。このように、「い」段の仮名文字を入力するためのフリック領域441aを経由し、濁点認識領域45を経由し、さらに半濁点認識領域46を経由し、その後に、他の仮名文字を認識するための領域を経由せずに戻り認識領域48に至るスライド操作を、戻り半濁音スライドと称呼する。 Regarding "pi", which is a kana character of the semi-voiced sound in the "i" stage, the pressing portion P1 is located in the flick region 441a, and the above-mentioned voiced sound recognition area 45 and the semi-voiced sound recognition area 46 are in a state where the pressing is continued. When the return recognition area 48 is reached via the above, a yoon and a semi-voiced sound (a semi-voiced sound) can be input. In this way, the kana character in the "i" stage is passed through the flick area 441a, the voiced sound mark recognition area 45, the semi-voiced sound mark recognition area 46, and then another kana character is recognized. The slide operation that reaches the return recognition area 48 without passing through the area for performing is referred to as a return semi-voiced sound slide.

以上のように、指等の押圧手段をスライドさせ、押圧部位P1が戻り認識領域48に至った後に、その戻り認識領域48で指等の押圧手段を離すと、押圧していた部位の戻り認識領域48に割り付けられた拗音の仮名文字が入力される。 As described above, when the pressing means such as a finger is slid and the pressing portion P1 reaches the return recognition area 48 and then the pressing means such as a finger is released in the return recognition area 48, the return recognition of the pressed portion is recognized. The kana characters of the yoon assigned to the area 48 are input.

なお、戻り認識領域48の設定は、上述したようなものには限られない。その他の例を、以下に説明する。 The setting of the return recognition area 48 is not limited to that described above. Other examples will be described below.

図21は、別の戻り認識領域48を設定するイメージを示す図である。この場合、指等の押圧手段が押圧している押圧部位P1が移動すると、フリック領域441a内での押圧部位P1の移動に伴って、戻り認識領域48が設定される。この戻り認識領域48の設定は、次のようになされる。具体的には、図21に示すように指等の押圧手段がスライドしたとする。このときのスライドの軌道を軌道K1とする。また、図21においてフリックしたフリック領域441aは、フリック領域441bの中心とフリック領域441dの中心を結ぶフリック軸L1に対して、直交する方向に延伸している。 FIG. 21 is a diagram showing an image of setting another return recognition area 48. In this case, when the pressing portion P1 pressed by the pressing means such as a finger moves, the return recognition region 48 is set along with the movement of the pressing portion P1 in the flick region 441a. The return recognition area 48 is set as follows. Specifically, it is assumed that a pressing means such as a finger slides as shown in FIG. The orbit of the slide at this time is the orbit K1. Further, the flick region 441a flicked in FIG. 21 extends in a direction orthogonal to the flick axis L1 connecting the center of the flick region 441b and the center of the flick region 441d.

このとき、軌道K1がフリック領域441a内において、フリック軸L1から最も離れた最大フリック位置M1を基準(基準位置)として、戻り認識領域48(図21では二点鎖線の領域)を設定する。そして、最大フリック位置M1からフリック軸L1側に戻り、その押圧部位P1の到達地点が、設定された戻り認識領域48内であり、その部位にて、指等の押圧手段をタッチセンサ12から離せば、戻り認識領域48に設定されている仮名文字が入力される。 At this time, in the flick region 441a where the orbit K1 is located, the return recognition region 48 (the region of the alternate long and short dash line in FIG. 21) is set with the maximum flick position M1 farthest from the flick axis L1 as a reference (reference position). Then, the player returns from the maximum flick position M1 to the flick axis L1 side, the arrival point of the pressing portion P1 is within the set return recognition area 48, and the pressing means such as a finger is separated from the touch sensor 12 at that portion. For example, the kana characters set in the return recognition area 48 are input.

なお、戻り認識領域48は、最大フリック位置M1を基準として設定するものでなくても良い。他の設定の例としては、たとえば指等の押圧手段のスライドの軌道長さを基準にするものが挙げられる。また、戻り認識領域48は、上述した基準位置を設定の基準とする場合、その基準位置からどの程度離れた位置に戻り認識領域48を設定するのか、戻り認識領域48の大きさをどの程度とするのか等は、任意に設定することができる。 The return recognition area 48 does not have to be set with reference to the maximum flick position M1. Examples of other settings include those based on the trajectory length of the slide of the pressing means such as a finger. Further, when the above-mentioned reference position is used as a reference for setting the return recognition area 48, how far the return recognition area 48 is set from the reference position and how large the return recognition area 48 is. Whether or not to do so can be set arbitrarily.

このように、押圧部位P1が、最大フリック位置M1よりもフリック軸L1側に位置するときに、押圧部位P1を基準として戻り認識領域48が設定されることで、任意の位置に、戻り認識領域48を設定することができる。 In this way, when the pressing portion P1 is located closer to the flick axis L1 than the maximum flick position M1, the return recognition region 48 is set with the pressing portion P1 as a reference, so that the return recognition region can be set to an arbitrary position. 48 can be set.

なお、図21に示す戻り認識領域48を濁点認識領域45と区別して設けたい場合もある。この場合、たとえば、押圧部位P1がフリック軸L1から特定距離よりも離れたときには、戻り認識領域48を設定しないが、特定距離以内であれば戻り認識領域48を設定する等することで、濁点認識領域45と戻り認識領域48を区別することができる。 In some cases, the return recognition area 48 shown in FIG. 21 may be desired to be provided separately from the dakuten recognition area 45. In this case, for example, when the pressing portion P1 is farther from the flick axis L1 than a specific distance, the return recognition area 48 is not set, but if it is within the specific distance, the return recognition area 48 is set to recognize the dakuten. The area 45 and the return recognition area 48 can be distinguished.

また、図21に示す場合においても、複数の戻り認識領域48を設定することができる。この場合も、上述した基準位置等の設定の基準に応じて、複数の戻り認識領域48を適宜の位置に設定することができる。 Further, also in the case shown in FIG. 21, a plurality of return recognition areas 48 can be set. Also in this case, the plurality of return recognition areas 48 can be set at appropriate positions according to the reference for setting the reference position and the like described above.

また、戻り認識領域48は、拗音の仮名文字を入力するものには限られない。すなわち、他の仮名文字等を入力する場合にも、戻り認識領域48を設定するようにしても良い。そのような場合の代表例を、図22および図23に示す。図22では、指等の押圧手段が、当初認識領域442から、仮名文字の「こ」を入力するためのフリック領域441dにスライドして、仮名文字の「こ」が入力対象となった様子が示されている。なお、図22および図23は、例示であるので、「こ」に代えて、他の「お」段の仮名文字を入力しても良いのは勿論である。 Further, the return recognition area 48 is not limited to the one for inputting the kana characters of the yoon. That is, the return recognition area 48 may be set even when inputting other kana characters or the like. Representative examples of such cases are shown in FIGS. 22 and 23. In FIG. 22, a pressing means such as a finger slides from the initial recognition area 442 to the flick area 441d for inputting the kana character “ko”, and the kana character “ko” is input. It is shown. Since FIGS. 22 and 23 are examples, it goes without saying that kana characters in other "o" columns may be input instead of "ko".

このとき、入力ガイドウィンドウ33には、仮名文字の「こ」が強調表示されている強調表示部335が出現している。また、押圧部位P1は、フリック領域441aの中心とフリック領域441cの中心を結ぶフリック軸L2に対して、離れる方向にスライドしている。また、フリック入力部44には、戻り認識領域48が設定される。図22では、第4戻り認識領域48d、第5戻り認識領域48e、第6戻り認識領域48fが設定された状態が示されている。これらのうち、第4戻り認識領域48dは、図22のフリック入力部44の右側に設定されているが、この位置は、図18に示すフリック入力部44の第3戻り認識領域48cに対応する位置となっている。 At this time, the highlighting unit 335 in which the kana character "ko" is highlighted appears in the input guide window 33. Further, the pressing portion P1 slides in a direction away from the flick axis L2 connecting the center of the flick region 441a and the center of the flick region 441c. Further, a return recognition area 48 is set in the flick input unit 44. FIG. 22 shows a state in which the fourth return recognition area 48d, the fifth return recognition area 48e, and the sixth return recognition area 48f are set. Of these, the fourth return recognition area 48d is set on the right side of the flick input unit 44 in FIG. 22, and this position corresponds to the third return recognition area 48c of the flick input unit 44 shown in FIG. It is a position.

この第4戻り認識領域48dは、仮名文字の「こ」に続いて、仮名文字の「う」を入力するための部分である。また、図22では、他にも、仮名文字の「く」に変更して入力する場合の第5戻り認識領域48eと、数字の「2」を入力するための第6戻り認識領域48fも設けられている。 The fourth return recognition area 48d is a part for inputting the kana character "u" following the kana character "ko". In addition, in FIG. 22, a fifth return recognition area 48e for inputting by changing to the kana character “ku” and a sixth return recognition area 48f for inputting the number “2” are also provided. Has been done.

なお、図22では、入力ガイドウィンドウ33には、連母音表示領域337と、変更表示領域338と、数字表示領域339とが表示されている。連母音表示領域337は、上述した第4戻り認識領域48dに対応して仮名文字の「う」を表示させるための部分である。また、変更表示領域338は第5戻り認識領域48eに対応して仮名文字の「く」を表示させるための部分である。また、数字表示領域339は、第6戻り認識領域48fに対応して数字の「2」を入力するための部分である。これら連母音表示領域337、変更表示領域338および数字表示領域339は、認識領域ガイドに対応する。 In FIG. 22, the input guide window 33 displays a diphthong display area 337, a change display area 338, and a number display area 339. The diphthong display area 337 is a part for displaying the kana character "U" corresponding to the fourth return recognition area 48d described above. Further, the change display area 338 is a part for displaying the kana character "ku" corresponding to the fifth return recognition area 48e. Further, the number display area 339 is a part for inputting the number "2" corresponding to the sixth return recognition area 48f. The diphthong display area 337, the change display area 338, and the number display area 339 correspond to the recognition area guide.

このような図22に示す状態から、図23に示すようにスライドする。このときのスライドの軌道を軌道K2とする。図23では、軌道K2において、フリック軸L2から最も離れた最大フリック位置M2から、フリック軸L2側に戻る。すると、その戻った押圧部位P1を基準として、戻り認識領域48が設定される。すると、入力ガイドウィンドウ33には、2文字の仮名文字の「こう」が強調表示されている強調表示部335が出現している。 From such a state shown in FIG. 22, slide as shown in FIG. 23. The orbit of the slide at this time is the orbit K2. In FIG. 23, in the orbit K2, the maximum flick position M2 farthest from the flick axis L2 returns to the flick axis L2 side. Then, the return recognition area 48 is set with reference to the returned pressing portion P1. Then, in the input guide window 33, a highlighting unit 335 in which the two-character kana character “ko” is highlighted appears.

すなわち、図23においては、戻り認識領域48に、連母音を構成する仮名文字の「こう」が割り付けられている。たとえば、「こ」といったお段の仮名文字では、その後に、「う」が連続することで、連母音を構成することが多い。したがって、連母音の入力を早く行えるようにするために、図23に示すように、戻り認識領域48に、連母音を構成する2文字目が母音「う」である仮名文字の「こう」を割り付けている。 That is, in FIG. 23, the kana character “ko” constituting the diphthong is assigned to the return recognition area 48. For example, in a kana character such as "ko", a diphthong is often composed by a series of "u" after that. Therefore, in order to enable quick input of diphthongs, as shown in FIG. 23, the kana character "ko" whose second character constituting the diphthong is the vowel "u" is set in the return recognition area 48. It is assigned.

なお、連母音を構成する2文字目の母音は、仮名文字の「う」に限られるものではない。たとえば、「けい」のように、「え」段の仮名文字の場合には、戻り認識領域48に、仮名文字の「い」を末尾とする文字列を割り付けることができ、また、たとえば「すう」のように、「う」段の仮名文字の場合には、戻り認識領域48に、仮名文字の「う」を末尾とする文字列を割り付けることもできる。また、戻り認識領域48は、1つのみ設けるようにすることもでき、拗音の仮名文字を入力する場合のように、複数の戻り認識領域48を設けるようにすることもできる。 The second vowel that constitutes a diphthong is not limited to the kana character "u". For example, in the case of a kana character in the "e" stage, such as "kei", a character string ending with the kana character "i" can be assigned to the return recognition area 48, and for example, "su". In the case of a kana character in the "u" stage, a character string ending with the kana character "u" can be assigned to the return recognition area 48. Further, only one return recognition area 48 may be provided, or a plurality of return recognition areas 48 may be provided as in the case of inputting the kana characters of the yoon.

また、連母音を構成するものとして、上述した「こ」のような「お」段の仮名文字と共に、仮名文字の「う」ではなく長音符の「ー」を伴うものを、戻り認識領域48に設定しても良い。 In addition, as a component of the diphthong, a kana character in the "o" stage such as the above-mentioned "ko" and a long note "-" instead of the kana character "u" are added to the return recognition area 48. You may set it.

以上のように、本実施の形態によると、フリック領域441、または濁点認識領域45から、タッチ状態を維持したまま、指等の押圧手段が最初にタッチした当初認識領域442およびその周囲に向けて、最初にキー50にタッチした位置を基点としたフリック軸上のスライド距離(すなわち押圧部位P1と、押圧部位P1がフリック方向に進んだ時のフリック軸に対して直交するフリック軸L1またはL2とを、最短で結んだ距離)を縮める方向にスライドの向きを変えて戻った場合に認識する戻り認識領域48を設定する。この戻り認識領域48は、濁点認識領域45とは別領域であり、その戻り認識領域48は、1つか、互いに重なり合わない領域として2つか3つのいずれかの個数に設定されている。 As described above, according to the present embodiment, from the flick region 441 or the dakuten recognition region 45 toward the initial recognition region 442 and its surroundings that the pressing means such as a finger first touches while maintaining the touch state. , The slide distance on the flick axis based on the position where the key 50 is first touched (that is, the pressing portion P1 and the flick axis L1 or L2 orthogonal to the flick axis when the pressing portion P1 advances in the flick direction). The return recognition area 48 is set to recognize when the slide is turned back in the direction of shortening the distance). The return recognition region 48 is a region different from the dakuten recognition region 45, and the return recognition region 48 is set to one, or two or three regions that do not overlap each other.

また、キー配列部41は、戻り認識領域48に、それぞれ異なる4つのフリック方向に設定されたフリック文字とは異なる1文字以上の文字列を設定する。また、出力制御手段(CPU20)は、指等の押圧手段をタッチパネルから離さずにスライドして、戻り認識領域48における押圧手段でのタッチを検出することで、戻り認識領域48に設定された1文字以上の文字列を入力対象として指定する。これと共に、その押圧手段がタッチを継続したまま戻り認識領域48を通過しても、他の戻り認識領域48に至らない限り、入力対象が保持された状態を継続し、押圧手段でのタッチが解除された後に、入力対象を出力するように制御する。 Further, the keyboard layout unit 41 sets a character string of one or more characters different from the flick characters set in the four different flick directions in the return recognition area 48. Further, the output control means (CPU 20) is set in the return recognition area 48 by sliding the pressing means such as a finger without releasing the touch panel and detecting the touch by the pressing means in the return recognition area 481. Specify a character string of characters or more as an input target. At the same time, even if the pressing means passes through the return recognition area 48 while continuing to touch, the input target continues to be held and the touch by the pressing means continues as long as it does not reach another return recognition area 48. Control to output the input target after it is released.

このため、戻り認識領域48を経由することで、その戻り認識領域48に割り当てられている1文字以上の文字列を入力対象として指定可能となる。たとえば、仮名文字の「ひ」のフリック領域441を少なくとも経由した場合(濁点認識領域45を経由した場合には仮名文字の「び」となり、半濁点認識領域46を経由した場合には、仮名文字の「ぴ」となる)、さらに3つの戻り認識領域48に「ゅ」、「ょ」、「ゃ」のいずれかを伴う拗音が割り当てられている場合、いずれかの戻り認識領域48を経由することで、拗音の仮名文字(濁点認識領域45を経由した場合には拗濁音の仮名文字となり、半濁点認識領域46を経由した場合には半拗濁音の仮名文字となる)を出力することができる。 Therefore, by passing through the return recognition area 48, it is possible to specify a character string of one or more characters assigned to the return recognition area 48 as an input target. For example, when it passes through at least the flick area 441 of the kana character "hi" (when it passes through the dakuten recognition area 45, it becomes the kana character "bi", and when it passes through the semi-dakuten recognition area 46, it becomes the kana character. If a voiced sound with any of "yu", "yo", and "ya" is assigned to the three return recognition areas 48, the dakuten goes through one of the return recognition areas 48. As a result, it is possible to output the kana character of the voiced sound (it becomes the kana character of the voiced sound when passing through the voiced sound recognition area 45, and becomes the kana character of the voiced sound when passing through the voicedakuten recognition area 46). it can.

このように、戻り認識領域48に「ゅ」、「ょ」、「ゃ」のいずれかを伴う拗音が割り当てられた場合、従来のように何度もキー50をタッチせずに、一筆書きの状態で、拗音の仮名文字を容易に入力することができる。 In this way, when the return recognition area 48 is assigned a yoon with any of "yu", "yo", and "ya", it is possible to write with one stroke without touching the key 50 many times as in the past. In the state, you can easily enter the kana characters of Yoon.

また、本実施の形態では、押圧手段をタッチパネルから離さずにスライドさせて、フリック領域441を経由して、その後に他の仮名文字を認識するための領域を経由せず戻り認識領域48に至るスライド操作を、戻り清音スライドと称呼する。また、フリック領域441を経由して、さらに濁点認識領域45を経由し、その後に他の仮名文字を認識するための領域を経由せず戻り認識領域48に至るスライド操作を、戻り濁音スライドと称呼する。また、フリック領域441を経由して、さらに濁点認識領域45を経由し、さらに半濁点認識領域46を経由して、戻り認識領域48に至るスライド操作を、戻り半濁音スライドと称呼する。 Further, in the present embodiment, the pressing means is slid without being separated from the touch panel to reach the return recognition area 48 via the flick area 441 and then without passing through the area for recognizing other kana characters. The slide operation is called a return Kiyone slide. Further, a slide operation of passing through the flick area 441, further passing through the voiced sound recognition area 45, and then reaching the return recognition area 48 without passing through the area for recognizing other kana characters is called a return voiced sound slide. To do. Further, a slide operation that reaches the return recognition area 48 via the flick area 441, further through the voiced sound recognition area 45, and further via the semi-voiced sound recognition area 46 is referred to as a return semi-voiced sound slide.

そして、キー配列部41は、戻り認識領域48に2文字以上の文字列を設定し、出力制御手段(CPU20)は、戻り認識領域48の2文字以上の文字列の最初の1文字を、戻り清音スライドの場合は、フリック領域441に設定されたフリック文字とする。また、戻り濁音スライドの場合は、フリック領域441に設定されたフリック文字に濁点を付与した濁音の仮名文字とする。また、戻り半濁音スライドの場合は、フリック領域441に設定されたフリック文字に半濁点を付与した半濁音の仮名文字とする。そして、出力制御手段(CPU20)は、戻り清音スライド、戻り濁音スライド、戻り半濁音スライドのそれぞれの操作に応じて、戻り認識領域48に設定された2文字以上の文字列を入力対象として指定すると共に、戻り認識領域48で押圧手段でのタッチが解除された場合には、入力対象を出力するように制御する。 Then, the keyboard layout unit 41 sets a character string of two or more characters in the return recognition area 48, and the output control means (CPU 20) returns the first character of the character string of two or more characters in the return recognition area 48. In the case of a clear sound slide, the flick character set in the flick area 441 is used. Further, in the case of a dakuon slide, the flick character set in the flick area 441 is a dakuon kana character in which a voiced sound point is added. Further, in the case of a return handakuon slide, the flick character set in the flick area 441 is used as a semi-voiced sound pseudonym character in which a semi-voiced sound mark is added. Then, the output control means (CPU 20) designates a character string of two or more characters set in the return recognition area 48 as an input target according to each operation of the return clear sound slide, the return voiced sound slide, and the return handakuon slide. At the same time, when the touch by the pressing means is released in the return recognition area 48, the input target is controlled to be output.

したがって、たとえば拗音(または拗濁音または半拗濁音)の仮名文字のような、2文字以上の仮名文字の文字列を、一筆書き状のスライドにて、容易に入力可能となる。 Therefore, it is possible to easily input a character string of two or more kana characters, such as a kana character of a yoon (or a dakuon or a semi-dakuon), on a one-stroke slide.

また、本実施の形態では、キー配列部は、「か」行、「さ」行、「た」行、「な」行、「は」行、「ま」行、および「ら」行の仮名文字のフリック入力が設定されているキー50について、「い」段の仮名文字が設定されている第1のフリック方向のフリック領域441に押圧手段がスライドした場合に、3つの戻り認識領域48を設定している。そして、それぞれの戻り認識領域48に設定する文字列を、「い」段の仮名文字を1文字目とし、2文字目に「ゃ」、「ゅ」、「ょ」のいずれかの仮名文字を伴う「い」段の拗音として設定している。 Further, in the present embodiment, the key layout part is a pseudonym of "ka" line, "sa" line, "ta" line, "na" line, "ha" line, "ma" line, and "ra" line. For the key 50 in which the flick input of the character is set, when the pressing means slides into the flick area 441 in the first flick direction in which the kana character of the "I" stage is set, the three return recognition areas 48 are displayed. It is set. Then, as the character string set in each return recognition area 48, the kana character in the "i" column is set as the first character, and the kana character of "ya", "yu", or "yo" is set as the second character. It is set as the accompanying "I" stage yoon.

また、出力制御手段(CPU20)は、戻り認識領域48に設定した「い」段の拗音の1文字目の「い」段の仮名文字を、戻り清音スライドの場合は、「い」段清音の仮名文字とし、戻り濁音スライドの場合は、「い」段濁音の仮名文字とし、戻り半濁音スライドの場合は、「い」段半濁音の仮名文字として設定している。また、出力制御手段(CPU20)は、戻り清音スライド、戻り濁音スライド、戻り半濁音スライドのそれぞれの操作に応じて、戻り認識領域48に設定された「い」段の拗音を入力対象として指定すると共に、戻り認識領域48で押圧手段でのタッチが解除された場合には、入力対象を出力するように制御している。 Further, the output control means (CPU 20) uses the kana character of the first character of the "i" stage of the "i" stage set in the return recognition area 48, and in the case of the return clear sound slide, the kana character of the "i" stage of the "i" stage. In the case of a return muddy sound slide, it is set as a kana character of "i" stage muddy sound, and in the case of a return semi-muddy sound slide, it is set as a kana character of "i" stage semi-muddy sound. Further, the output control means (CPU 20) designates the yōon of the “I” stage set in the return recognition area 48 as an input target according to each operation of the return clear sound slide, the return voiced sound slide, and the return semi-voiced sound slide. At the same time, when the touch by the pressing means is released in the return recognition area 48, the input target is controlled to be output.

このため、3つの戻り認識領域48のいずれかを経由することで、拗音(または拗濁音または半拗濁音)の仮名文字を、一筆書き状にて容易に入力することが可能となる。また、拗音の入力のために、別途のキー50を押下せずに済み、拗音の仮名文字を素早く入力することが可能となる。たとえば「ぎょ」のような2文字の仮名文字を、一筆書き状のスライドにて、容易に入力可能となる。この場合、現状では「き」のフリック入力、濁点化のキーの押圧、「よ」のフリック入力、小文字化のキーの押圧、というように、スライド動作を伴うフリック入力を2回、その他のキーの押圧(濁点化や小文字化)を2回、合計4回のキーのスライドや押圧を行っており、入力に時間がかかるものとなっている。しかしながら、上述のように、1筆書き状のスライドにて、たとえば「ぎょ」のような2文字の仮名文字も入力できるので、入力速度を向上させることができる。 Therefore, it is possible to easily input the kana characters of the yoon (or the voiced sound or the semi-voiced sound) in a single stroke by passing through any of the three return recognition areas 48. In addition, it is not necessary to press a separate key 50 to input the yoon, and it is possible to quickly input the kana characters of the yoon. For example, two kana characters such as "gyo" can be easily input on a one-stroke slide. In this case, at present, flick input with a slide operation is performed twice, such as flick input of "ki", pressing of the dakuten key, flick input of "yo", pressing of the lowercase key, and other keys. The key is slid and pressed twice, for a total of four times (dakuten and lowercase), and it takes time to input. However, as described above, it is possible to input two kana characters such as "Gyo" on the one-stroke slide, so that the input speed can be improved.

また、本実施の形態では、キー配列部41は、「か」行、「さ」行、「た」行、「な」行、「は」行、「ま」行、および「ら」行の仮名文字のフリック入力が設定されているキーについて、「お」段の仮名が設定されている第2のフリック方向のフリック領域441dに押圧手段がスライドした場合に、戻り認識領域48を設定する。そして、戻り認識領域48に設定する文字列を、「お」段の仮名文字を1文字目とし、2文字目を「う」または「ー」のいずれかの仮名文字とした2文字の仮名文字として設定する。 Further, in the present embodiment, the key layout unit 41 is of the "ka" line, the "sa" line, the "ta" line, the "na" line, the "ha" line, the "ma" line, and the "ra" line. For the key in which the flick input of the kana character is set, the return recognition area 48 is set when the pressing means slides into the flick area 441d in the second flick direction in which the kana in the “O” column is set. Then, the character string set in the return recognition area 48 is a two-character kana character in which the kana character in the "o" column is the first character and the second character is either "u" or "-". Set as.

また、出力制御手段(CPU20)は、戻り認識領域48に設定する2文字の仮名文字の、1文字目の「お」段の仮名文字を、戻り清音スライドの場合は、「お」段清音の仮名文字とし、戻り濁音スライドの場合は、「お」段濁音の仮名文字とし、戻り半濁音スライドの場合は、「お」段半濁音の仮名文字として設定する。また、出力制御手段(CPU20)は、戻り清音スライド、戻り濁音スライド、戻り半濁音スライドのそれぞれの操作に応じて、戻り認識領域48に設定された2文字の仮名文字を入力対象として指定すると共に、戻り認識領域48で押圧手段でのタッチが解除された場合には、入力対象を出力するように制御する。 Further, the output control means (CPU 20) sets the kana character of the first character "o" of the two kana characters set in the return recognition area 48, and in the case of the return seion slide, the kana character of the "o" stage. In the case of a return muddy sound slide, it is set as a kana character of "O" stage muddy sound, and in the case of a return semi-muddy sound slide, it is set as a kana character of "O" stage semi-muddy sound. Further, the output control means (CPU 20) designates two kana characters set in the return recognition area 48 as input targets according to each operation of the return clear sound slide, the return voiced sound slide, and the return semi-voiced sound slide. , When the touch by the pressing means is released in the return recognition area 48, the input target is controlled to be output.

このため、たとえば「こう」といった連母音や、たとえば「コート」といった言葉のうち「コー」という長音符の部分を、素早く入力することが可能となる。すなわち、1文字目の仮名文字と、2文字目の「う」の仮名文字または「ー」の長音符を伴う2文字につき、別途のキー50を押下することなく、一筆書き状にて、素早く入力することができる。 Therefore, for example, it is possible to quickly input a diphthong such as "ko" or a long note part of "ko" in a word such as "coat". That is, the first kana character and the second kana character "u" or two characters with a long note "-" can be quickly entered in a single stroke without pressing a separate key 50. can do.

また、本実施の形態では、表示制御手段(CPU20)は、「い」段のフリック文字表示領域を、1文字以上の文字列を表示する強調表示部335として設定し、押圧手段が「い」段のフリック領域からのタッチを維持したまま、戻り認識領域48に至った場合、戻り認識領域48において入力対象として指定された文字列を強調表示部に強調表示する。したがって、フリック入力部44において指を動かし、そのフリック入力部44に入力をガイドする入力ガイドが表示され、その入力ガイドが指等の下に隠れてしまっても、入力ガイドウィンドウ33の強調表示部335を視認することができる。そのため、フリック入力のスライド操作中に、戻り認識領域48で入力しているのか否か、また複数の戻り認識領域48が存在する場合にはどの戻り認識領域48で入力しているのかを、容易に確認することができる。したがって、誤入力を防止することができる。 Further, in the present embodiment, the display control means (CPU20) sets the flick character display area of the "I" stage as the highlighting unit 335 for displaying a character string of one or more characters, and the pressing means is "I". When the return recognition area 48 is reached while maintaining the touch from the flick area of the column, the character string designated as the input target in the return recognition area 48 is highlighted in the highlighting section. Therefore, even if the flick input unit 44 moves a finger and the flick input unit 44 displays an input guide for guiding the input, and the input guide is hidden under the finger or the like, the highlighting unit of the input guide window 33 The 335 can be visually recognized. Therefore, during the slide operation of the flick input, it is easy to determine whether or not the input is performed in the return recognition area 48, and if there are a plurality of return recognition areas 48, which return recognition area 48 is input. Can be confirmed in. Therefore, it is possible to prevent erroneous input.

また、本実施の形態では、表示制御手段(CPU20)は、入力ガイドウィンドウ33内の入力対象文字を強調する強調表示部335以外の領域には、戻り認識領域48が設定された場合は、戻り認識領域48に設定された文字列の末尾の1文字を、認識領域ガイドとして表示している。そして、押圧手段がフリック領域441からのタッチを維持したまま、戻り認識領域48に至った場合は、その戻り認識領域48を示す認識領域ガイド(捨て仮名表示領域336)を強調表示するように制御している。 Further, in the present embodiment, the display control means (CPU 20) returns when the return recognition area 48 is set in the area other than the highlighting unit 335 that emphasizes the input target character in the input guide window 33. The last character of the character string set in the recognition area 48 is displayed as a recognition area guide. Then, when the pressing means reaches the return recognition area 48 while maintaining the touch from the flick area 441, the recognition area guide (discarded pseudonym display area 336) indicating the return recognition area 48 is highlighted. doing.

したがって、フリック入力部44において指を動かし、そのフリック入力部44に入力をガイドする入力ガイドが表示され、その入力ガイドが指等の下に隠れてしまっても、入力ガイドウィンドウ33の認識領域ガイド(捨て仮名表示領域336)を視認することができる。このように、フリック入力のスライド操作中に、捨て仮名表示領域336を視認することで、いずれの戻り認識領域48に割り付けられている文字列を入力しているのかを、容易に確認することができるので、それらの間の取り違えを防止することができる。 Therefore, even if the flick input unit 44 moves a finger and the flick input unit 44 displays an input guide for guiding the input, and the input guide is hidden under the finger or the like, the recognition area guide of the input guide window 33 (Abandoned pseudonym display area 336) can be visually recognized. In this way, by visually recognizing the sutegana display area 336 during the slide operation of the flick input, it is possible to easily confirm which return recognition area 48 the character string assigned to is input. Since it can be done, it is possible to prevent a mistake between them.

また、本実施の形態では、表示制御手段(CPU20)は、戻り認識領域48が設定された場合、最初に触れたキー50の当初認識領域442の中心から見た戻り認識領域48が位置する第3方位を、入力ガイドウィンドウ33の中心から見た方位に当てはめたとき、当該第3方位に最も近い入力ガイドウィンドウ33の辺の中央部に近接する位置に、戻り認識領域48を示す認識領域ガイド(捨て仮名表示領域336)を表示している。 Further, in the present embodiment, when the return recognition area 48 is set, the display control means (CPU 20) has a position where the return recognition area 48 viewed from the center of the initial recognition area 442 of the key 50 touched first is located. When the three directions are applied to the directions viewed from the center of the input guide window 33, the recognition area guide indicating the return recognition area 48 at a position close to the center of the side of the input guide window 33 closest to the third direction. (Abandoned pseudonym display area 336) is displayed.

したがって、フリック入力部44における戻り認識領域48の位置と、入力ガイドウィンドウ33における認識領域ガイド(捨て仮名表示領域336)の位置が対応しているので、戻り認識領域48を用いた仮名文字の入力のイメージが行い易くなり、それらの仮名文字の入力が容易となる。 Therefore, since the position of the return recognition area 48 in the flick input unit 44 corresponds to the position of the recognition area guide (discarded kana display area 336) in the input guide window 33, the input of kana characters using the return recognition area 48 It becomes easier to perform the image of, and it becomes easier to input those kana characters.

なお、上述したように、戻り認識領域48に関する入力は、(1)で述べた濁音および半濁音の仮名文字の入力と共に行っても良いが、(1)で述べた濁音および半濁音の仮名文字の入力をせずに行っても良い。さらに(2)で述べた戻り濁音スライドや戻り半濁音スライドと共に行っても良いが、(2)で述べた戻り濁音スライドや戻り半濁音スライドをせずに行っても良い。なお、本発明のソフトウエアキーボードプログラムの一つの形態として、半濁音の仮名文字を入力せず、また戻り半濁音スライドをしないで行う場合の形態は、次のようになる。なお、この発明の形態には、本明細書に記載の他の事項が従属しても良い(他の構成や制御、動作等と組み合わせても良い)のは勿論である。
タッチパネルを備えるコンピュータによって実行され、そのタッチパネルにユーザインタフェースとなるソフトウエアキーボードを実現するソフトウエアキーボードプログラムであって、前記コンピュータを、前記タッチパネルに表示されると共に、仮名文字を入力可能なキーを備えた文字入力部を有すると共に、前記仮名文字を入力した場合には前記文字入力部の少なくとも1つの文字についてフリック入力を行うことが可能に設定されたキー配列部と、前記タッチパネルに表示された前記ソフトウエアキーボードに対する入力に応じて、前記タッチパネルの文字表示部への文字の出力を制御する出力制御手段、として機能させると共に、
前記キー配列部は、「か」行、「さ」行、「た」行、「な」行、「は」行、「ま」行、および「ら」行の仮名文字のフリック入力が設定されている前記キーについて、仮名文字を入力する際に最初に押圧手段で押圧すると、その押圧した行の「あ」段清音の仮名文字を認識するための当初認識領域を設定し、前記キー配列部は、それぞれ異なる4つのフリック方向のそれぞれに、フリック領域を設定し、それぞれのフリック領域に、フリック文字として「い」段清音の仮名文字と、「う」段清音の仮名文字と、「え」段清音の仮名文字と、「お」段清音の仮名文字を設定し、
前記キー配列部は、「か」行、「さ」行、「た」行、および「は」行の仮名文字のフリック入力が設定されている前記キーについて、フリック入力を行ったフリック方向における前記フリック領域および前記当初認識領域の外側に、前記フリック領域に設定した清音の仮名文字に濁点を付与した濁音の仮名文字を認識するための濁点認識領域を設定し、
その濁点認識領域は、前記フリック領域に対し、前記当初認識領域の中心から前記フリック領域の中心に向かうフリック軸方向とは直交する第1直交方向の一方側に存在し、
前記出力制御手段は、前記押圧手段を前記タッチパネルから離さずにスライドさせて、前記フリック領域を経由して、前記濁点認識領域における前記押圧手段での押圧を検出することで、経由した前記フリック領域に設定した仮名文字に濁点を付与した濁音の仮名文字を入力対象として指定すると共に、
前記濁点認識領域で前記押圧手段でのタッチが解除された場合には、前記入力対象を出力するように制御し、
前記フリック領域、または前記濁点認識領域から、タッチ状態を維持したまま、前記押圧手段が最初にタッチした前記当初認識領域およびその周囲に向けて、最初にキーにタッチした位置を基点とした前記フリック軸上のスライド距離を縮める方向にスライドの向きを変えて戻った場合に認識する戻り認識領域を設定し、
その戻り認識領域は、前記濁点認識領域とは別領域であり、
その戻り認識領域は、1つか、互いに重なり合わない領域として2つか3つのいずれかの個数に設定され、
前記キー配列部は、前記戻り認識領域に、それぞれ異なる4つのフリック方向に設定されたフリック文字とは異なる2文字以上の文字列を設定し、
前記押圧手段を前記タッチパネルから離さずにスライドさせて、前記フリック領域を経由して、その後に他の仮名文字を認識するための領域を経由せず前記戻り認識領域に至るスライド操作を、戻り清音スライドと称呼し、
前記フリック領域を経由して、さらに前記濁点認識領域を経由し、その後に他の仮名文字を認識するための領域を経由せず前記戻り認識領域に至るスライド操作を、戻り濁音スライドと称呼し、
前記出力制御手段は、前記戻り認識領域の2文字以上の文字列の最初の1文字を、前記戻り清音スライドの場合は、前記フリック領域に設定された前記フリック文字とし、前記戻り濁音スライドの場合は、前記フリック領域に設定された前記フリック文字に濁点を付与した濁音の仮名文字とし、
前記出力制御手段は、前記戻り清音スライド、前記戻り濁音スライドのそれぞれの操作に応じて、前記戻り認識領域に設定された2文字以上の文字列を入力対象として指定すると共に、
前記戻り認識領域同士については前記押圧手段がタッチを継続したまま当該戻り認識領域を通過しても、他の戻り認識領域に至らない限り、前記入力対象が保持された状態を継続し、
前記押圧手段でのタッチが解除された場合には、前記入力対象を出力するように制御する、
ことを特徴とするソフトウエアキーボードプログラム。
As described above, the input regarding the return recognition area 48 may be performed together with the input of the kana characters of the voiced sound and the semi-voiced sound described in (1), but the kana characters of the voiced sound and the semi-voiced sound described in (1). You may go without inputting. Further, it may be performed together with the return voiced sound slide or the return handakuon slide described in (2), but it may be performed without the return voiced sound slide or the return handakuon slide described in (2). In addition, as one form of the software keyboard program of the present invention, the form in which the kana character of the semi-voiced sound is not input and the return semi-voiced sound slide is not performed is as follows. Needless to say, other matters described in the present specification may be dependent on the form of the present invention (may be combined with other configurations, controls, operations, etc.).
A software keyboard program that is executed by a computer equipped with a touch panel and realizes a software keyboard that serves as a user interface on the touch panel, and includes keys that can display the computer on the touch panel and input pseudonym characters. A key arrangement unit that has a character input unit and is set so that flick input can be performed for at least one character of the character input unit when the pseudonym character is input, and the touch panel displayed on the touch panel. It functions as an output control means for controlling the output of characters to the character display unit of the touch panel in response to input to the software keyboard, and also functions as an output control means.
In the key arrangement part, flick input of kana characters of "ka" line, "sa" line, "ta" line, "na" line, "ha" line, "ma" line, and "ra" line is set. When the kana character is first pressed by the pressing means, the initial recognition area for recognizing the kana character of the "A" stage Kiyone of the pressed line is set, and the key arrangement unit is set. Sets flick areas in each of the four different flick directions, and in each flick area, the kana characters of "i" dan Kiyone, the kana characters of "u" dan Kiyone, and "e" are used as flick characters. Set the kana characters of Dan Kiyone and the kana characters of "O" Dan Kiyone,
The keyboard layout unit is the key in the flick direction in which the flick input is performed for the key in which the flick input of the kana characters of the "ka" line, the "sa" line, the "ta" line, and the "ha" line is set. Outside the flick area and the initial recognition area, a voiced sound recognition area for recognizing the voiced sound kana character in which the voiced sound kana character set in the flick area is given a voiced sound is set.
The dakuten recognition region exists on one side of the flick region in a first orthogonal direction orthogonal to the flick axis direction from the center of the initial recognition region toward the center of the flick region.
The output control means slides the pressing means without separating from the touch panel, passes through the flick region, and detects the pressing by the pressing means in the dakuten recognition region, thereby passing through the flick region. In addition to specifying the dakuon kana characters with dakuten added to the kana characters set in, as the input target,
When the touch by the pressing means is released in the voiced sound recognition area, the input target is controlled to be output.
From the flick area or the dakuten recognition area, while maintaining the touch state, the flick with the position where the key is first touched as a base point toward the initial recognition area first touched by the pressing means and its surroundings. Set the return recognition area to be recognized when the slide is turned back in the direction of shortening the slide distance on the axis.
The return recognition region is a region different from the dakuten recognition region.
The return recognition area is set to one, or two or three areas that do not overlap each other.
The keyboard layout unit sets a character string of two or more characters different from the flick characters set in four different flick directions in the return recognition area.
The slide operation of sliding the pressing means without releasing it from the touch panel, passing through the flick area, and then reaching the return recognition area without passing through the area for recognizing other kana characters is performed by the return clear sound. Called a slide,
A slide operation that reaches the return recognition area via the flick area, further through the voiced sound recognition area, and then without passing through the area for recognizing other kana characters is called a return voiced sound slide.
The output control means sets the first character of a character string of two or more characters in the return recognition area as the flick character set in the flick area in the case of the return clear sound slide, and in the case of the return voiced sound slide. Is a dakuon kana character with a voiced sound added to the flick character set in the flick area.
The output control means designates a character string of two or more characters set in the return recognition area as an input target according to each operation of the return clear sound slide and the return voiced sound slide.
With respect to the return recognition areas, even if the pressing means passes through the return recognition area while continuing to touch, the input target continues to be held as long as it does not reach another return recognition area.
When the touch by the pressing means is released, the input target is controlled to be output.
A software keyboard program that features this.

なお、本発明の文字入力装置、および文字入力方法についても、上記のソフトウエアキーボードプログラムの発明の一つの形態に対応したもの、と理解することができる。また、これらとはさらに別の発明の形態としても良い。 It can be understood that the character input device and the character input method of the present invention also correspond to one form of the above-mentioned software keyboard program invention. Further, it may be a form of the invention further different from these.

(3)外部認識領域60を用いて「う」等を加える場合の入力について
次に、外部認識領域60を用いて「う」等の仮名文字を加えた文字列を入力対象とする場合について説明する。なお、以下の説明は、上述した(1)の濁音および半濁音の仮名文字の入力や、(2)の拗音の仮名文字の入力とは別個独立して行っても良く、これら(1)や(2)の少なくとも1つと組み合わせても良い。
(3) Input when adding "U" or the like using the external recognition area 60 Next, a case where a character string to which a kana character such as "U" is added using the external recognition area 60 is to be input will be described. To do. In addition, the following description may be performed separately from the input of the kana characters of the voiced sound and the semi-voiced sound of (1) and the input of the kana characters of the yoon of (2), and these (1) and It may be combined with at least one of (2).

図20に基づいて説明したように、「い」段の仮名文字のフリック領域441aから、戻り認識領域48に指等の押圧手段がスライドした場合、拗音の仮名文字が入力対象となる。この中で、たとえば「きゅ」や「きょ」といった拗音の仮名文字は、「きゅう」や「きょう」のように母音の「う」の仮名文字を伴うことが多い。 As described with reference to FIG. 20, when a pressing means such as a finger slides from the flick area 441a of the kana character in the “I” stage to the return recognition area 48, the kana character of the yoon is input. Of these, for example, the kana characters of the yoon such as "kyu" and "kyo" are often accompanied by the kana characters of the vowel "u" such as "kyu" and "kyo".

しかしながら、戻り認識領域48から仮名文字の「う」を入力するために、別のキー50に移動した後にフリック入力するのでは、入力に時間がかかる。そこで、本実施の形態では、次のようにして、仮名文字の「う」を拗音の仮名文字に続けて入力することを可能としている。 However, if flick input is performed after moving to another key 50 in order to input the kana character "U" from the return recognition area 48, it takes time to input. Therefore, in the present embodiment, it is possible to input the kana character "u" after the kana character of the yoon as follows.

図24は、拗音の仮名文字の「きょ」が指定された場合において、外部認識領域60が出現した状態を示す図である。本実施の形態では、外部認識領域60は、フリック軸L1から離れる方向であって、フリック領域441aから第2戻り認識領域48bに向かうのとは逆向きにスライドする位置に設けられている。図24では、外部認識領域60は、スペース部47aに設けられている。そのため、当初認識領域442からフリック領域441aを経由し、第2戻り認識領域48bを経由し、最後に外部認識領域60に至るまでの、指等の押圧手段がスライドした軌道が、アルファベットの「Z」を左右対称にしたような軌道となっている。 FIG. 24 is a diagram showing a state in which the external recognition area 60 appears when the kana character “kyo” of the yoon is specified. In the present embodiment, the external recognition area 60 is provided at a position where it slides away from the flick axis L1 and in the direction opposite to the direction from the flick area 441a toward the second return recognition area 48b. In FIG. 24, the external recognition area 60 is provided in the space portion 47a. Therefore, the trajectory on which the pressing means such as a finger slides from the initial recognition area 442 to the flick area 441a, the second return recognition area 48b, and finally to the external recognition area 60 is the alphabetic "Z". The orbit is symmetrical.

また、図24に示すように、入力ガイドウィンドウ33においては、外部認識領域60に対応する、仮名文字の「う」の入力ガイドとしての外部表示領域340も表示されている。外部表示領域340は、入力ガイドウィンドウ33内において、次のような位置に表示されている。すなわち、フリック入力部44において外部認識領域60が設定された場合、最初に触れたキー50の当初認識領域442の中心から見た外部認識領域60が位置する第4方位を、入力ガイドウィンドウ33の中心から見た方位に当てはめたとき、入力ガイドウィンドウ33の中心から見て第4方位において最も近い角部(図24では右下の部位)に、外部表示領域340を表示するように制御している。なお、外部表示領域340は、認識領域ガイドに対応する。 Further, as shown in FIG. 24, in the input guide window 33, an external display area 340 as an input guide for the kana character “U” corresponding to the external recognition area 60 is also displayed. The external display area 340 is displayed at the following positions in the input guide window 33. That is, when the external recognition area 60 is set in the flick input unit 44, the fourth direction in which the external recognition area 60 viewed from the center of the initial recognition area 442 of the first touched key 50 is located is set in the input guide window 33. When applied to the orientation viewed from the center, the external display area 340 is controlled to be displayed at the corner (lower right portion in FIG. 24) closest to the fourth orientation when viewed from the center of the input guide window 33. There is. The external display area 340 corresponds to the recognition area guide.

図24において、上述したような軌道を描いて、外部認識領域60に至ると、拗音を含む仮名文字の「きょう」が入力対象となる。この状態で、タッチセンサ12から指等の押圧手段を離すと、拗音を含む仮名文字の「きょう」が入力される。また、入力ガイドウィンドウ33内では、「きょう」が強調表示部335として表示される。 In FIG. 24, when the trajectory as described above is drawn and the external recognition area 60 is reached, the kana character “kyo” including the yoon becomes an input target. In this state, when the pressing means such as a finger is released from the touch sensor 12, the kana character "kyo" including the yoon is input. Further, in the input guide window 33, "today" is displayed as the highlighting unit 335.

なお、拗音の仮名文字の「きゅ」が指定された場合において、外部認識領域60が出現した状態を、図25に示す。この場合、当初認識領域442からフリック領域441aにスライドし、次に第1戻り認識領域48aにスライドし、さらに外部認識領域60にスライドする。このときも、外部認識領域60は、フリック領域441aから第1戻り認識領域48aに向かうのとは逆向きにスライドする位置に設けられている。この外部認識領域60が設定される位置は、図24とは異なり、スペース部47bとなっている。そのため、当初認識領域442からフリック領域441aを経由し、第1戻り認識領域48aを経由し、最後に外部認識領域60に至るまでの、指等の押圧手段がスライドした軌道が、アルファベットの「Z」を逆から描くような軌道となっている。 FIG. 25 shows a state in which the external recognition area 60 appears when the kana character “kyu” of the yoon is specified. In this case, it slides from the initial recognition area 442 to the flick area 441a, then to the first return recognition area 48a, and further to the external recognition area 60. Also at this time, the external recognition area 60 is provided at a position where it slides in the direction opposite to the direction from the flick area 441a toward the first return recognition area 48a. The position where the external recognition area 60 is set is the space portion 47b, unlike FIG. 24. Therefore, the trajectory on which the pressing means such as a finger slides from the initial recognition area 442 to the flick area 441a, the first return recognition area 48a, and finally to the external recognition area 60 is the alphabetic "Z". It is a trajectory that draws "" from the opposite direction.

また、図25では、仮名文字の「う」の入力ガイドとしての外部表示領域340(認識領域ガイドに対応)は、入力ガイドウィンドウ33の右上の部位に表示されている。この場合も、フリック入力部44において外部認識領域60が設定された場合、最初に触れたキー50の当初認識領域442の中心から見た外部認識領域60が位置する第4方位を、入力ガイドウィンドウ33の中心から見た方位に当てはめたとき、入力ガイドウィンドウ33の中心から見て第4方位において最も近い角部(図25では右上の部位)に、外部表示領域340を表示するように制御している。 Further, in FIG. 25, the external display area 340 (corresponding to the recognition area guide) as an input guide for the kana character “U” is displayed in the upper right portion of the input guide window 33. Also in this case, when the external recognition area 60 is set in the flick input unit 44, the input guide window sets the fourth direction in which the external recognition area 60 viewed from the center of the initial recognition area 442 of the first touched key 50 is located. When applied to the orientation viewed from the center of 33, the external display area 340 is controlled to be displayed at the corner (upper right portion in FIG. 25) closest to the fourth orientation when viewed from the center of the input guide window 33. ing.

なお、図24および図25は、清音の「い」段の仮名文字を含む拗音と、仮名文字の「う」を含む仮名文字を入力する場合について説明している。しかしながら、濁音の「い」段の仮名文字を含む拗音と、仮名文字の「う」を含む仮名文字を入力する場合については次のようになる。すなわち、当初認識領域442からフリック領域441aを経由し、続いて濁点認識領域45を経由し、次に戻り認識領域48を経由し、さらに外部認識領域60を経由する。すると、濁音の「い」段の仮名文字を含む拗音と、仮名文字の「う」を含む仮名文字を入力することができる。 It should be noted that FIGS. 24 and 25 describe a case where a yoon including a kana character in the “i” stage of the seion and a kana character including the kana character “u” are input. However, the case of inputting the yoon including the kana character in the dakuon "i" stage and the kana character including the kana character "u" is as follows. That is, the initial recognition area 442 passes through the flick area 441a, then the dakuten recognition area 45, then the return recognition area 48, and then the external recognition area 60. Then, it is possible to input the yoon including the kana character in the dakuon "i" stage and the kana character including the kana character "u".

また、半濁音の「い」段の仮名文字を含む拗音と、仮名文字の「う」を含む仮名文字を入力する場合については次のようになる。すなわち、当初認識領域442からフリック領域441aを経由し、続いて濁点認識領域45を経由し、続いて半濁点認識領域46を経由し、次に戻り認識領域48を経由し、さらに外部認識領域60を経由する。すると、半濁音の「い」段の仮名文字を含む拗音と、仮名文字の「う」を含む仮名文字を入力することができる。 In addition, the case of inputting the yoon including the kana character of the semi-voiced sound "i" and the kana character including the kana character "u" is as follows. That is, the initial recognition area 442 passes through the flick area 441a, then the voiced sound mark recognition area 45, then the semi-voiced sound mark recognition area 46, then the return recognition area 48, and then the external recognition area 60. Via. Then, it is possible to input the yoon including the kana character in the "i" stage of the handakuon and the kana character including the kana character "u".

なお、外部認識領域60には、仮名文字の「う」に代えて、長音符の「ー」を伴うものを設定しても良い。すなわち、清音の「い」段の仮名文字を含む拗音と長音符の「ー」を伴うもの、濁音の「い」段の仮名文字を含む拗音と長音符の「ー」を伴うもの、半濁音の「い」段の仮名文字を含む拗音と長音符の「ー」を伴うものを、外部認識領域60に設定するようにしても良い。 The external recognition area 60 may be set with a long note "-" instead of the kana character "u". That is, one with a kana character in the "i" stage of Kiyone and a long note "-", one with a kana character in the "i" stage of muddy sound and one with a "-" in a long note, and a semi-turbid sound "-". The external recognition area 60 may be set to include a kana character in the "i" stage and a choonpu with a "-" in the choonpu.

以上のように、本実施の形態によると、「い」段の仮名文字を1文字目とし、2文字目に「ゅ」の仮名文字を伴う「い」段の拗音を設定した戻り認識領域48である第1戻り認識領域48a(「ゅ」戻り認識領域に対応)に至るか、または「い」段の仮名文字を1文字目とし、2文字目に「ょ」の仮名文字を伴う「い」段の拗音を設定した戻り認識領域48である第2戻り認識領域48b(「ょ」戻り認識領域に対応)に至った場合、戻り認識領域48の外部に、外部認識領域60を設定する。 As described above, according to the present embodiment, the return recognition area 48 in which the kana character of the “i” stage is set as the first character and the yoon of the “i” stage accompanied by the kana character of “yu” is set as the second character. It reaches the first return recognition area 48a (corresponding to the "yu" return recognition area), or the kana character in the "i" stage is the first character, and the second character is the "i" with the kana character "yo". When the second return recognition area 48b (corresponding to the “yo” return recognition area), which is the return recognition area 48 in which the “Yōon” is set, is reached, the external recognition area 60 is set outside the return recognition area 48.

この外部認識領域60には、出力制御手段(CPU20)が第1戻り認識領域48aまたは第2戻り認識領域48bにて入力対象として指定した「い」段の拗音の末尾に、「う」または「ー」を加えた3文字の仮名文字を設定する。そして、外部認識領域60と第1戻り認識領域48a(「ゅ」戻り認識領域)との間には、他の戻り認識領域48が存在しない状態とする。かつ、外部認識領域60と第2戻り認識領域48b(「ょ」戻り認識領域)の間には、他の戻り認識領域48が存在しない状態とする。 In the external recognition area 60, "U" or "U" or "U" or "U" or "U" or "U" or " Set 3 kana characters including "-". Then, no other return recognition area 48 exists between the external recognition area 60 and the first return recognition area 48a (“yu” return recognition area). In addition, there is no other return recognition area 48 between the external recognition area 60 and the second return recognition area 48b (“yo” return recognition area).

そして、出力制御手段(CPU20)は、戻り清音スライド、または戻り濁音スライド、または戻り半濁音スライドで第1戻り認識領域48a(「ゅ」戻り認識領域)または第2戻り認識領域48b(「ょ」戻り認識領域)に至り、さらに押圧手段をタッチパネルから離さずに外部認識領域60にスライドさせて外部認識領域60における押圧手段での押圧を検出することで、外部認識領域60に設定された3文字の仮名文字を入力対象として指定すると共に、外部認識領域60で押圧手段でのタッチが解除された場合には、入力対象を出力する。 Then, the output control means (CPU20) uses the return clear sound slide, the return voiced sound slide, or the return handakuon slide to perform the first return recognition area 48a (“yu” return recognition area) or the second return recognition area 48b (“yo”). The three characters set in the external recognition area 60 are reached by reaching the return recognition area) and further sliding the pressing means to the external recognition area 60 without releasing the touch panel to detect the pressing by the pressing means in the external recognition area 60. The kana character of is specified as an input target, and when the touch by the pressing means is released in the external recognition area 60, the input target is output.

したがって、たとえば「きゅう」、「ぎょう」、「ぴゅう」といった3文字の仮名文字を、一筆書き状のスライドにて、容易に入力可能となる。特に、たとえば「ぎょう」を入力する場合には、現状では「き」のフリック入力、濁点化のキーの押圧、「よ」のフリック入力、小文字化のキーの押圧、「う」のフリック入力、というように、スライド動作を伴うフリック入力を3回、その他のキーの押圧(濁点化や小文字化)を2回、合計5回のキーのスライドや押圧を行っており、入力に時間がかかるものとなっている。しかしながら、上述のように、1筆書き状のスライドにて、たとえば「ぎょう」といった3文字の仮名文字も入力できるので、圧倒的に入力速度を向上させることができる。 Therefore, for example, three kana characters such as "kyu", "gyo", and "pyu" can be easily input on a one-stroke slide. In particular, for example, when inputting "Gyo", at present, flick input of "ki", press of the dakuten key, flick input of "yo", press of the lowercase key, and flick input of "u". , And so on, flick input with slide operation is performed 3 times, and other key presses (dakuten and lowercase) are performed 2 times, for a total of 5 key slides and presses, and it takes time to input. It has become a thing. However, as described above, since it is possible to input three kana characters such as "gyo" on a one-stroke slide, the input speed can be overwhelmingly improved.

また、本実施の形態では、「い」段の仮名文字を1文字目とし、2文字目に「ゃ」の仮名文字を伴う「い」段の拗音を設定した戻り認識領域48を、第3戻り認識領域48c(
「ゃ」戻り認識領域)と称呼する。そして、キー配列部41は、第3戻り認識領域48c(「ゃ」戻り認識領域)は、「い」段のフリック軸L2の第1のフリック方向(図19の左方向)とは逆方向側(図19の右方向側)に設定する。また、第1戻り認識領域48a(「ゅ」戻り認識領域)と第2戻り認識領域48b(「ょ」戻り認識領域)は、「い」段のフリック軸L2(図22参照)方向に対して、当初認識領域442の中心にて直交する直交方向の軸(フリック軸L1;図21参照)の、一方と他方の方向にそれぞれ設定している。そして、外部認識領域60は、第1戻り認識領域48a(「ゅ」戻り認識領域)と第2戻り認識領域48b(「ょ」戻り認識領域)のそれぞれに対して異なった位置に設定し、かつその位置は、第1戻り認識領域48a(「ゅ」戻り認識領域)と第2戻り認識領域48b(「ょ」戻り認識領域)のそれぞれに対して、「い」段のフリック軸と平行をなす軸において、第1のフリック方向側(図24、図25参照)に設定している。
Further, in the present embodiment, the return recognition area 48 in which the kana character of the "i" stage is set as the first character and the yōon of the "i" stage accompanied by the kana character of "ya" is set as the second character is set to the third. Return recognition area 48c (
It is called "ya" return recognition area). Then, in the key layout unit 41, the third return recognition area 48c (“ya” return recognition area) is on the side opposite to the first flick direction (left direction in FIG. 19) of the flick axis L2 in the “i” stage. Set to (right side in FIG. 19). Further, the first return recognition area 48a (“yu” return recognition area) and the second return recognition area 48b (“yo” return recognition area) are in the direction of the flick axis L2 (see FIG. 22) of the “i” stage. , The axes in the orthogonal direction (flick axis L1; see FIG. 21) orthogonal to the center of the initial recognition area 442 are set in one direction and the other direction, respectively. The external recognition area 60 is set at different positions with respect to the first return recognition area 48a (“yu” return recognition area) and the second return recognition area 48b (“yo” return recognition area). The position is parallel to the flick axis of the "I" stage with respect to each of the first return recognition area 48a ("yu" return recognition area) and the second return recognition area 48b ("yo" return recognition area). In the axis, it is set on the first flick direction side (see FIGS. 24 and 25).

このため、3つの拗音の仮名文字を、それぞれ確実に入力することができる。また、たとえば「きゅう」や「きょう」といった3文字の仮名文字を、図24や図25に示すように、指等の押圧手段を「Z」を反転したり逆さにしたような形態でスライドさせることで、入力することができる。この場合、指等の押圧手段が描く軌道が折り畳まれた形態となるので、指等の押圧手段のスライド範囲を、所定の範囲内に収めることができる。いわば、ある方向に向かって、指等の可動範囲を超えて大きくスライドしてしまわずに済み、3文字の仮名文字の入力を行い易いものとすることができる。 Therefore, it is possible to reliably input each of the three yoon kana characters. Further, for example, as shown in FIGS. 24 and 25, three kana characters such as "kyu" and "kyo" are slid by a pressing means such as a finger in an inverted or inverted form of "Z". By doing so, you can enter it. In this case, since the trajectory drawn by the pressing means such as a finger is folded, the slide range of the pressing means such as a finger can be kept within a predetermined range. So to speak, it is possible to make it easy to input three kana characters without having to slide a large amount beyond the movable range of a finger or the like in a certain direction.

また、本実施の形態では、表示制御手段(CPU20)は、「い」段のフリック文字表示領域を、1文字以上の文字列を表示する強調表示部335として設定し、押圧手段が「い」段のフリック領域からのタッチを維持したまま、戻り認識領域48に至った場合、戻り認識領域48において入力対象として指定された文字列を強調表示部に強調表示する。したがって、フリック入力部44において指を動かし、そのフリック入力部44に入力をガイドする入力ガイドが表示され、その入力ガイドが指等の下に隠れてしまっても、入力ガイドウィンドウ33の強調表示部335を視認することができる。そのため、フリック入力のスライド操作中に、戻り認識領域48で入力しているのか否か、また複数の戻り認識領域48が存在する場合にはどの戻り認識領域48で入力しているのかを、容易に確認することができる。したがって、誤入力を防止することができる。 Further, in the present embodiment, the display control means (CPU20) sets the flick character display area of the "I" stage as the highlighting unit 335 for displaying a character string of one or more characters, and the pressing means is "I". When the return recognition area 48 is reached while maintaining the touch from the flick area of the column, the character string designated as the input target in the return recognition area 48 is highlighted in the highlighting section. Therefore, even if the flick input unit 44 moves a finger and the flick input unit 44 displays an input guide for guiding the input, and the input guide is hidden under the finger or the like, the highlighting unit of the input guide window 33 The 335 can be visually recognized. Therefore, during the slide operation of the flick input, it is easy to determine whether or not the input is performed in the return recognition area 48, and if there are a plurality of return recognition areas 48, which return recognition area 48 is input. Can be confirmed in. Therefore, it is possible to prevent erroneous input.

また、本実施の形態では、表示制御手段(CPU20)は、入力ガイドウィンドウ33内の入力対象文字を強調する強調表示部335以外の領域には、外部認識領域60が設定された場合は、外部認識領域60に設定された文字列の末尾の1文字を、認識領域ガイド(外部表示領域340)として表示している。そして、押圧手段がフリック領域441からのタッチを維持したまま、外部認識領域60に至った場合は、その外部認識領域60を示す認識領域ガイド(外部表示領域340)を強調表示するように制御している。 Further, in the present embodiment, the display control means (CPU 20) externally recognizes the external recognition area 60 in the area other than the highlighting unit 335 that emphasizes the input target character in the input guide window 33. The last character of the character string set in the recognition area 60 is displayed as a recognition area guide (external display area 340). Then, when the pressing means reaches the external recognition area 60 while maintaining the touch from the flick area 441, the recognition area guide (external display area 340) indicating the external recognition area 60 is controlled to be highlighted. ing.

したがって、フリック入力部44において指を動かし、そのフリック入力部44に入力をガイドする入力ガイドが表示され、その入力ガイドが指等の下に隠れてしまっても、入力ガイドウィンドウ33の認識領域ガイド(外部表示領域340)を視認することができる。このように、フリック入力のスライド操作中に、外部表示領域340を視認することで、外部認識領域60に割り付けられている文字列を、容易に確認することができるので、利便性が向上し、また誤入力を防止することができる。 Therefore, even if the flick input unit 44 moves a finger and the flick input unit 44 displays an input guide for guiding the input, and the input guide is hidden under the finger or the like, the recognition area guide of the input guide window 33 (External display area 340) can be visually recognized. In this way, by visually recognizing the external display area 340 during the slide operation of the flick input, the character string assigned to the external recognition area 60 can be easily confirmed, which improves convenience. Moreover, it is possible to prevent erroneous input.

また、本実施の形態では、表示制御手段(CPU20)は、外部認識領域60が設定された場合、最初に触れたキー50の当初認識領域442の中心から見た外部認識領域60が位置する方位(第4方位)を、入力ガイドウィンドウ33の中心から見た方位に当てはめたとき、入力ガイドウィンドウ33の中心から見て第4方位において最も近い角部に、外部認識領域60を示す認識領域ガイド(外部表示領域340)を表示する。 Further, in the present embodiment, when the external recognition area 60 is set, the display control means (CPU 20) indicates the direction in which the external recognition area 60 viewed from the center of the initial recognition area 442 of the key 50 touched first is located. When (fourth direction) is applied to the direction viewed from the center of the input guide window 33, the recognition area guide indicating the external recognition area 60 at the corner closest to the fourth direction when viewed from the center of the input guide window 33. (External display area 340) is displayed.

したがって、フリック入力部44における外部認識領域60の位置と、入力ガイドウィンドウ33における外部表示領域340の位置が対応しているので、濁音の仮名文字や半濁音の仮名文字の入力のイメージが行い易くなり、それらの仮名文字の入力が容易となる。 Therefore, since the position of the external recognition area 60 in the flick input unit 44 and the position of the external display area 340 in the input guide window 33 correspond to each other, it is easy to imagine inputting a kana character of a voiced sound or a kana character of a semi-voiced sound. Therefore, it becomes easy to input those kana characters.

なお、上述したように戻り認識領域48と外部認識領域60を組み合わせた場合の入力は、(1)で述べた濁音および半濁音の仮名文字の入力と共に行っても良いが、(1)で述べた濁音および半濁音の仮名文字の入力をせずに行っても良い。さらに(2)で述べた戻り濁音スライドや戻り半濁音スライドと共に行っても良いが、(2)で述べた戻り濁音スライドや戻り半濁音スライドをせずに行っても良い。戻り認識領域48と外部認識領域60を組み合わせた場合において、濁音および半濁音の仮名文字の入力をしない場合の、本発明のソフトウエアキーボードプログラムの一つの形態は、次のようになる。
タッチパネルを備えるコンピュータによって実行され、そのタッチパネルにユーザインタフェースとなるソフトウエアキーボードを実現するソフトウエアキーボードプログラムであって、前記コンピュータを、前記タッチパネルに表示されると共に、仮名文字を入力可能なキーを備えた文字入力部を有すると共に、前記仮名文字を入力した場合には前記文字入力部の少なくとも1つの文字についてフリック入力を行うことが可能に設定されたキー配列部と、前記タッチパネルに表示された前記ソフトウエアキーボードに対する入力に応じて、前記タッチパネルの文字表示部への文字の出力を制御する出力制御手段、として機能させると共に、
前記キー配列部は、「か」行、「さ」行、「た」行、「な」行、「は」行、「ま」行、および「ら」行の仮名文字のフリック入力が設定されている前記キーについて、仮名文字を入力する際に最初に押圧手段で押圧すると、その押圧した行の「あ」段清音の仮名文字を認識するための当初認識領域を設定し、前記キー配列部は、それぞれ異なる4つのフリック方向のそれぞれに、フリック領域を設定し、それぞれのフリック領域に、フリック文字として「い」段清音の仮名文字と、「う」段清音の仮名文字と、「え」段清音の仮名文字と、「お」段清音の仮名文字を設定し、
前記フリック領域、から、タッチ状態を維持したまま、前記押圧手段が最初にタッチした前記当初認識領域およびその周囲に向けて、最初にキーにタッチした位置を基点とした前記フリック軸上のスライド距離を縮める方向にスライドの向きを変えて戻った場合に認識する戻り認識領域を設定し、
その戻り認識領域は、互いに重なり合わない領域として設定され、
前記キー配列部は、「か」行、「さ」行、「た」行、「な」行、「は」行、「ま」行、および「ら」行の仮名文字のフリック入力が設定されている前記キーについて、「い」段の仮名文字が設定されている第1のフリック方向の前記フリック領域に前記押圧手段がスライドした場合に、3つの前記戻り認識領域を設定し、
それぞれの前記戻り認識領域に設定する文字列を、「い」段の仮名文字を1文字目とし、2文字目に「ゃ」、「ゅ」、「ょ」のいずれかの仮名文字を伴う「い」段の拗音として設定し、
前記出力制御手段は、前記押圧手段を前記タッチパネルから離さずにスライドして、前記戻り認識領域における前記押圧手段でのタッチを検出することで、
前記戻り認識領域に設定された前記「い」段の拗音を入力対象として指定すると共に、前記戻り認識領域同士については前記押圧手段がタッチを継続したまま当該戻り認識領域を通過しても、他の戻り認識領域に至らない限り、前記入力対象が保持された状態を継続し、前記押圧手段でのタッチが解除された場合には、前記入力対象を出力するように制御する、
と共に、
「い」段の仮名文字を1文字目とし、2文字目に「ゅ」の仮名文字を伴う「い」段の拗音を設定した戻り認識領域を、「ゅ」戻り認識領域と称呼し、
「い」段の仮名文字を1文字目とし、2文字目に「ょ」の仮名文字を伴う「い」段の拗音を設定した戻り認識領域を、「ょ」戻り認識領域と称呼し、
前記キー配列部は、
前記出力制御手段が前記「ゅ」戻り認識領域または「ょ」戻り認識領域に至った場合、前記戻り認識領域の外部に、外部認識領域を設定し、
前記外部認識領域には、前記出力制御手段が「ゅ」戻り認識領域または「ょ」戻り認識領域にて入力対象として指定した「い」段の拗音の末尾に、「う」または「ー」を加えた3文字の仮名文字を設定し、
前記外部認識領域と「ゅ」戻り認識領域との間には、他の前記戻り認識領域が存在しない状態とし、かつ、前記外部認識領域と「ょ」戻り認識領域との間には、他の前記戻り認識領域が存在しない状態とし、
前記押圧手段を前記タッチパネルから離さずにスライドさせて、前記フリック領域を経由して、「ゅ」戻り認識領域または「ょ」戻り認識領域に至り、さらに前記押圧手段を前記タッチパネルから離さずに前記外部認識領域にスライドさせて前記外部認識領域における前記押圧手段での押圧を検出することで、当該外部認識領域に設定された前記3文字の仮名文字を入力対象として指定する共に、前記外部認識領域で前記押圧手段でのタッチが解除された場合には、前記入力対象を出力するように制御する、
ことを特徴とするソフトウエアキーボードプログラム。
As described above, the input when the return recognition area 48 and the external recognition area 60 are combined may be performed together with the input of the kana characters of the voiced sound and the semi-voiced sound described in (1), but will be described in (1). It may be performed without inputting the kana characters of the voiced sound and the semi-voiced sound. Further, it may be performed together with the return voiced sound slide or the return handakuon slide described in (2), but it may be performed without the return voiced sound slide or the return handakuon slide described in (2). When the return recognition area 48 and the external recognition area 60 are combined, one form of the software keyboard program of the present invention when the kana characters of the voiced sound and the semi-voiced sound are not input is as follows.
A software keyboard program that is executed by a computer equipped with a touch panel and realizes a software keyboard that serves as a user interface on the touch panel, and includes keys that can display the computer on the touch panel and input pseudonym characters. A key arrangement unit that has a character input unit and is set so that flick input can be performed for at least one character of the character input unit when the pseudonym character is input, and the touch panel displayed on the touch panel. It functions as an output control means for controlling the output of characters to the character display unit of the touch panel in response to input to the software keyboard, and also functions as an output control means.
In the key arrangement part, flick input of kana characters of "ka" line, "sa" line, "ta" line, "na" line, "ha" line, "ma" line, and "ra" line is set. When the kana character is first pressed by the pressing means, the initial recognition area for recognizing the kana character of the "A" stage Kiyone of the pressed line is set, and the key arrangement unit is set. Sets flick areas in each of the four different flick directions, and in each flick area, the kana characters of "i" dan Kiyone, the kana characters of "u" dan Kiyone, and "e" are used as flick characters. Set the kana characters of Dan Kiyone and the kana characters of "O" Dan Kiyone,
The slide distance on the flick axis from the flick area toward the initial recognition area first touched by the pressing means and its surroundings while maintaining the touch state, with the position where the key is first touched as a base point. Set the return recognition area to be recognized when the slide is turned in the direction of shrinking and returned.
The return recognition area is set as an area that does not overlap with each other.
In the keyboard layout part, flick input of kana characters of "ka" line, "sa" line, "ta" line, "na" line, "ha" line, "ma" line, and "ra" line is set. When the pressing means slides into the flick area in the first flick direction in which the kana character of the "I" stage is set for the key, three return recognition areas are set.
The character string to be set in each of the return recognition areas is "i", with the kana character in the "i" column as the first character, and the second character with any of the kana characters "ya", "yu", and "yo". Set it as a "I" stage yoon,
The output control means slides the pressing means without releasing the touch panel to detect a touch by the pressing means in the return recognition area.
Even if the "i" stage yōon set in the return recognition area is designated as an input target and the pressing means passes through the return recognition area while continuing to touch the return recognition areas, the other As long as the return recognition area of is not reached, the state in which the input target is held is continued, and when the touch by the pressing means is released, the input target is controlled to be output.
With
The return recognition area in which the kana character in the "i" stage is the first character and the yōon in the "i" stage with the kana character "yu" in the second character is set is called the "yu" return recognition area.
The return recognition area in which the kana character in the "i" stage is the first character and the yōon in the "i" stage with the kana character in the second character is set is called the "yo" return recognition area.
The keyboard layout part
When the output control means reaches the "yu" return recognition area or the "yo" return recognition area, an external recognition area is set outside the return recognition area.
In the external recognition area, "u" or "-" is added to the end of the yōon of the "i" stage designated as the input target by the output control means in the "yu" return recognition area or the "yo" return recognition area. Set the added 3 kana characters and set
There is no other return recognition area between the external recognition area and the "yu" return recognition area, and another return recognition area is between the external recognition area and the "yo" return recognition area. The return recognition area does not exist.
The pressing means is slid without being separated from the touch panel to reach the "yu" return recognition area or the "yo" return recognition area via the flick area, and further, the pressing means is not separated from the touch panel. By sliding to the external recognition area and detecting the pressing by the pressing means in the external recognition area, the three kana characters set in the external recognition area are designated as input targets, and the external recognition area is specified. When the touch with the pressing means is released, the input target is controlled to be output.
A software keyboard program that features this.

<5.変形例>
以上、本発明の一実施の形態について説明したが、本発明はこれ以外にも種々変形可能となっている。以下、それについて述べる。
<5. Modification example>
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention can be modified in various ways. This will be described below.

上述の実施の形態では、特定の仮名文字について、例示して説明している。しかしながら、特定の仮名文字のみならず、他の仮名文字についても、本発明が適用されるのは勿論である。たとえば、濁音の仮名文字に関する事項については、濁音の全ての仮名文字に適用可能であり、半濁音の仮名文字に関する事項については、半濁音の全ての仮名文字に適用可能である。また、拗音の仮名文字に関する事項については、拗音の全ての仮名文字に適用可能である。 In the above-described embodiment, the specific kana characters are illustrated and described. However, it goes without saying that the present invention is applied not only to specific kana characters but also to other kana characters. For example, the matter concerning the kana character of the voiced sound is applicable to all the kana characters of the voiced sound, and the matter concerning the kana character of the handakuon is applicable to all the kana characters of the handakuon. In addition, the matters related to the kana characters of Yoon can be applied to all the kana characters of Yoon.

また、たとえば、「あ」行の仮名文字については、濁点認識領域45や「あ」段濁音認識領域45Aと同様の領域を利用した小文字化領域を設定し、その小文字化領域を経由した場合には、「あ」行の仮名文字が小文字化されるようにしても良い。また、戻り認識領域48については、上述した以外の仮名文字を割り付けるようにしても良い。 Further, for example, for the kana character on the "A" line, a lowercase letter area using the same area as the voiced sound recognition area 45 and the "A" stage voiced sound recognition area 45A is set, and the case passes through the lowercase letter area. May make the kana characters on the "a" line lowercase. Further, for the return recognition area 48, kana characters other than those described above may be assigned.

1…携帯情報端末、10…筐体、11…ディスプレイ、11a…表示面、12…タッチセンサ、13…キー操作部、20…CPU(出力制御手段の一例)、21…メモリ、22…画像処理回路、22a…VRAM、23…キー入力回路、24…通信モジュール、26…アルファベット、30…キーボード表示、31…キー表示、32…文字表示部、33…入力ガイドウィンドウ、40…ソフトウエアキーボード、41…キー配列部、42…文字キー配列部(文字入力部に対応)、43…機能キー配列部、44…フリック入力部、45…濁点認識領域、45A…「あ」段濁音認識領域、46A…「ぱ」認識領域、46…半濁点認識領域、47,47a〜47d…スペース部、48…戻り認識領域、48a…第1戻り認識領域、48b…第2戻り認識領域、48c…第3戻り認識領域、48d…第4戻り認識領域、48e…第5戻り認識領域、48f…第6戻り認識領域、49…キャンセル領域、50…キー、331…当初キー表示、332…フリック文字表示領域、333…濁点マーク(認識領域ガイドに対応)、334…半濁点マーク(認識領域ガイドに対応)、335…強調表示部(認識領域ガイドに対応)、336…捨て仮名表示領域(認識領域ガイドに対応)、337…連母音表示領域(認識領域ガイドに対応)、338…変更表示領域(認識領域ガイドに対応)、339…数字表示領域(認識領域ガイドに対応)、340…外部表示領域(認識領域ガイドに対応)、441,441a〜441d…フリック領域、442…当初認識領域、K1,K2…軌道、L1,L2…フリック軸、P1…押圧部位 1 ... Mobile information terminal, 10 ... Housing, 11 ... Display, 11a ... Display surface, 12 ... Touch sensor, 13 ... Key operation unit, 20 ... CPU (an example of output control means), 21 ... Memory, 22 ... Image processing Circuit, 22a ... VRAM, 23 ... key input circuit, 24 ... communication module, 26 ... alphabet, 30 ... keyboard display, 31 ... key display, 32 ... character display, 33 ... input guide window, 40 ... software keyboard, 41 ... Key layout part, 42 ... Character key layout part (corresponding to character input part), 43 ... Function key layout part, 44 ... Flick input part, 45 ... Dakuten recognition area, 45A ... "A" stage voiced sound recognition area, 46A ... "Pa" recognition area, 46 ... semi-voiced sound mark recognition area, 47, 47a to 47d ... space part, 48 ... return recognition area, 48a ... first return recognition area, 48b ... second return recognition area, 48c ... third return recognition Area, 48d ... 4th return recognition area, 48e ... 5th return recognition area, 48f ... 6th return recognition area, 49 ... Cancel area, 50 ... Key, 331 ... Initial key display, 332 ... Flick character display area, 333 ... Dakuten mark (corresponding to the recognition area guide), 334 ... Semi-voiced sound mark (corresponding to the recognition area guide), 335 ... Highlighting unit (corresponding to the recognition area guide), 336 ... Discarded pseudonym display area (corresponding to the recognition area guide), 337 ... Continuous vowel display area (corresponding to recognition area guide) 338 ... Change display area (corresponding to recognition area guide) 339 ... Numerical display area (corresponding to recognition area guide) 340 ... External display area (corresponding to recognition area guide) Correspondence), 441, 441a to 441d ... flick region, 442 ... initial recognition region, K1, K2 ... orbit, L1, L2 ... flick axis, P1 ... pressing part

Claims (7)

タッチパネルを備えるコンピュータによって実行され、そのタッチパネルにユーザインタフェースとなるソフトウエアキーボードを実現するソフトウエアキーボードプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記タッチパネルに表示されると共に、仮名文字を入力可能なキーを備えた文字入力部を有すると共に、前記仮名文字を入力した場合には前記文字入力部の少なくとも1つの文字についてフリック入力を行うことが可能に設定されたキー配列部と、
前記タッチパネルに表示された前記ソフトウエアキーボードに対する入力に応じて、前記タッチパネルの文字表示部への文字の出力を制御する出力制御手段、
として機能させると共に、
前記キー配列部は、「か」行、「さ」行、「た」行、「な」行、「は」行、「ま」行、および「ら」行の仮名文字のフリック入力が設定されている前記キーについて、仮名文字を入力する際に最初に押圧手段で押圧すると、その押圧した行の「あ」段清音の仮名文字を認識するための当初認識領域を設定し、前記キー配列部は、それぞれ異なる4つのフリック方向のそれぞれに、フリック領域を設定し、それぞれのフリック領域に、フリック文字として「い」段清音の仮名文字と、「う」段清音の仮名文字と、「え」段清音の仮名文字と、「お」段清音の仮名文字を設定し、
前記当初認識領域の中心から前記フリック領域の中心に向かう軸をフリック軸とし、
前記フリック領域から、タッチ状態を維持したまま、前記押圧手段が最初にタッチした前記当初認識領域およびその周囲に向けて、最初にキーにタッチした位置を基点とした前記フリック軸上のスライド距離を縮める方向にスライドの向きを変えて戻った場合に認識する戻り認識領域を設定し、
その戻り認識領域は、1つか、互いに重なり合わない領域として2つか3つのいずれかの個数に設定され、
前記キー配列部は、前記戻り認識領域に、それぞれ異なる4つのフリック方向に設定されたフリック文字とは異なる2文字以上の文字列を設定し、
前記押圧手段を前記タッチパネルから離さずにスライドさせて、前記フリック領域を経由して、その後に他の仮名文字を認識するための領域を経由せず前記戻り認識領域に至るスライド操作を、戻り清音スライドと称呼し、
前記出力制御手段は、前記戻り認識領域の2文字以上の文字列の最初の1文字を、前記戻り清音スライドの場合は、前記フリック領域に設定された前記フリック文字とし、
前記出力制御手段は、前記戻り清音スライドの操作に応じて、前記戻り認識領域に設定された2文字以上の文字列を入力対象として指定すると共に、
前記戻り認識領域同士については前記押圧手段がタッチを継続したまま当該戻り認識領域を通過しても、他の戻り認識領域に至らない限り、前記入力対象が保持された状態を継続し、
前記押圧手段でのタッチが解除された場合には、前記入力対象を出力するように制御し、
前記キー配列部は、「か」行、「さ」行、「た」行、「な」行、「は」行、「ま」行、および「ら」行の仮名文字のフリック入力が設定されている前記キーについて、「い」段の仮名文字が設定されている第1のフリック方向の前記フリック領域に前記押圧手段がスライドした場合に、3つの前記戻り認識領域を設定し、
それぞれの前記戻り認識領域に設定する文字列を、「い」段の仮名文字を1文字目とし、2文字目に「ゃ」、「ゅ」、「ょ」のいずれかの仮名文字を伴う「い」段の拗音として設定し、
前記出力制御手段は、
前記戻り認識領域に設定した前記「い」段の拗音の1文字目の「い」段の仮名文字を、
前記戻り清音スライドの場合は、「い」段清音の仮名文字として設定し、
前記出力制御手段は、前記戻り清音スライドの操作に応じて、前記戻り認識領域に設定された前記「い」段の拗音を入力対象として指定すると共に、前記戻り認識領域で前記押圧手段でのタッチが解除された場合には、前記入力対象を出力するように制御し、
前記「い」段の仮名文字を1文字目とし、2文字目に「ゅ」の仮名文字を伴う「い」段の拗音を設定した戻り認識領域を、「ゅ」戻り認識領域と称呼し、
前記「い」段の仮名文字を1文字目とし、2文字目に「ょ」の仮名文字を伴う「い」段の拗音を設定した戻り認識領域を、「ょ」戻り認識領域と称呼し、
前記キー配列部は、
前記出力制御手段が前記「ゅ」戻り認識領域または前記「ょ」戻り認識領域に至った場合、前記戻り認識領域の外部に、外部認識領域を設定し、
前記外部認識領域には、前記出力制御手段が前記「ゅ」戻り認識領域または前記「ょ」戻り認識領域にて前記入力対象として指定した前記「い」段の拗音の末尾に、「う」または「ー」を加えた3文字の仮名文字を設定し、
前記外部認識領域と前記「ゅ」戻り認識領域との間には、他の前記戻り認識領域が存在しない状態とし、かつ、前記外部認識領域と前記「ょ」戻り認識領域との間には、他の前記戻り認識領域が存在しない状態とし、
前記出力制御手段は、前記戻り清音スライドで前記「ゅ」戻り認識領域または前記「ょ」戻り認識領域に至り、さらに前記押圧手段を前記タッチパネルから離さずに前記外部認識領域にスライドさせて前記外部認識領域における前記押圧手段での押圧を検出することで、当該外部認識領域に設定された前記3文字の仮名文字を前記入力対象として指定する共に、前記外部認識領域で前記押圧手段でのタッチが解除された場合には、前記入力対象を出力するように制御する、
ことを特徴とするソフトウエアキーボードプログラム。
A software keyboard program that is executed by a computer equipped with a touch panel and realizes a software keyboard that serves as a user interface on the touch panel.
The computer
It has a character input unit that is displayed on the touch panel and has a key for inputting kana characters, and when the kana characters are input, flick input can be performed for at least one character in the character input unit. The key arrangement part set to be possible and
An output control means for controlling the output of characters to the character display unit of the touch panel in response to an input to the software keyboard displayed on the touch panel.
As well as functioning as
In the key arrangement part, flick input of kana characters of "ka" line, "sa" line, "ta" line, "na" line, "ha" line, "ma" line, and "ra" line is set. When the kana character is first pressed by the pressing means, the initial recognition area for recognizing the kana character of the "A" stage Kiyone of the pressed line is set, and the key arrangement unit is set. Sets flick areas in each of the four different flick directions, and in each flick area, the kana characters of "i" dan Kiyone, the kana characters of "u" dan Kiyone, and "e" are used as flick characters. Set the kana characters of Dan Kiyone and the kana characters of "O" Dan Kiyone,
The axis from the center of the initial recognition area to the center of the flick area is defined as the flick axis.
From the flick area, while maintaining the touch state, the slide distance on the flick axis with the position where the key is first touched as a base point toward the initial recognition area first touched by the pressing means and its surroundings. Set the return recognition area to be recognized when the slide is turned in the contraction direction and returned.
The return recognition area is set to one, or two or three areas that do not overlap each other.
The keyboard layout unit sets a character string of two or more characters different from the flick characters set in four different flick directions in the return recognition area.
The slide operation of sliding the pressing means without releasing it from the touch panel, passing through the flick area, and then reaching the return recognition area without passing through the area for recognizing other kana characters is performed by the return clear sound. Called a slide,
The output control means sets the first character of the character string of two or more characters in the return recognition area as the flick character set in the flick area in the case of the return clear sound slide.
The output control means designates a character string of two or more characters set in the return recognition area as an input target in response to the operation of the return clear sound slide, and at the same time,
With respect to the return recognition areas, even if the pressing means passes through the return recognition area while continuing to touch, the input target continues to be held as long as it does not reach another return recognition area.
When the touch by the pressing means is released, the input target is controlled to be output.
In the keyboard layout part, flick input of kana characters of "ka" line, "sa" line, "ta" line, "na" line, "ha" line, "ma" line, and "ra" line is set. When the pressing means slides into the flick area in the first flick direction in which the kana character of the "I" stage is set for the key, three return recognition areas are set.
The character string to be set in each of the return recognition areas is "i", with the kana character in the "i" column as the first character, and the second character with any of the kana characters "ya", "yu", and "yo". Set it as a "I" stage yoon,
The output control means
The kana character of the first character of the "i" stage of the yoon set in the return recognition area is the kana character of the "i" stage.
In the case of the return Kiyone slide, set it as the kana character of "I" Dan Kiyone.
The output control means designates the yōon of the “I” stage set in the return recognition area as an input target in response to the operation of the return clear sound slide, and touches the return recognition area with the pressing means. Is canceled, the input target is controlled to be output, and
The return recognition area in which the kana character in the "i" stage is set as the first character and the yōon in the "i" stage is set as the second character with the kana character of "yu" is called the "yu" return recognition area.
The return recognition area in which the kana character in the "i" stage is set as the first character and the yōon in the "i" stage is set as the second character with the kana character of "yo" is called the "yo" return recognition area.
The keyboard layout part
When the output control means reaches the "yu" return recognition area or the "yo" return recognition area, an external recognition area is set outside the return recognition area.
In the external recognition area, "u" or "u" or "u" or is added to the end of the yōon of the "i" stage designated as the input target by the output control means in the "yu" return recognition area or the "yo" return recognition area. Set 3 kana characters with "-" added,
There is no other return recognition area between the external recognition area and the "yu" return recognition area, and there is no other return recognition area between the external recognition area and the "yo" return recognition area. It is assumed that the other return recognition area does not exist.
The output control means reaches the "yu" return recognition area or the "yo" return recognition area by the return clear sound slide, and further slides the pressing means to the external recognition area without releasing the touch panel to the outside. By detecting the pressing by the pressing means in the recognition area, the three kana characters set in the external recognition area are designated as the input target, and the touch by the pressing means in the external recognition area is performed. When released, control is performed so that the input target is output.
A software keyboard program that features this.
タッチパネルを備えるコンピュータによって実行され、そのタッチパネルにユーザインタフェースとなるソフトウエアキーボードを実現するソフトウエアキーボードプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記タッチパネルに表示されると共に、仮名文字を入力可能なキーを備えた文字入力部を有すると共に、前記仮名文字を入力した場合には前記文字入力部の少なくとも1つの文字についてフリック入力を行うことが可能に設定されたキー配列部と、
前記タッチパネルに表示された前記ソフトウエアキーボードに対する入力に応じて、前記タッチパネルの文字表示部への文字の出力を制御する出力制御手段、
として機能させると共に、
前記キー配列部は、「か」行、「さ」行、「た」行、「な」行、「は」行、「ま」行、および「ら」行の仮名文字のフリック入力が設定されている前記キーについて、仮名文字を入力する際に最初に押圧手段で押圧すると、その押圧した行の「あ」段清音の仮名文字を認識するための当初認識領域を設定し、前記キー配列部は、それぞれ異なる4つのフリック方向のそれぞれに、フリック領域を設定し、それぞれのフリック領域に、フリック文字として「い」段清音の仮名文字と、「う」段清音の仮名文字と、「え」段清音の仮名文字と、「お」段清音の仮名文字を設定し、
前記当初認識領域の中心から前記フリック領域の中心に向かう軸をフリック軸とし、
前記フリック領域から、タッチ状態を維持したまま、前記押圧手段が最初にタッチした前記当初認識領域およびその周囲に向けて、最初にキーにタッチした位置を基点とした前記フリック軸上のスライド距離を縮める方向にスライドの向きを変えて戻った場合に認識する戻り認識領域を設定し、
その戻り認識領域は、1つか、互いに重なり合わない領域として2つか3つのいずれかの個数に設定され、
前記キー配列部は、前記戻り認識領域に、それぞれ異なる4つのフリック方向に設定されたフリック文字とは異なる2文字以上の文字列を設定し、
前記押圧手段を前記タッチパネルから離さずにスライドさせて、前記フリック領域を経由して、その後に他の仮名文字を認識するための領域を経由せず前記戻り認識領域に至るスライド操作を、戻り清音スライドと称呼し、
前記出力制御手段は、前記戻り認識領域の2文字以上の文字列の最初の1文字を、前記戻り清音スライドの場合は、前記フリック領域に設定された前記フリック文字とし、
前記出力制御手段は、前記戻り清音スライドの操作に応じて、前記戻り認識領域に設定された2文字以上の文字列を入力対象として指定すると共に、
前記戻り認識領域同士については前記押圧手段がタッチを継続したまま当該戻り認識領域を通過しても、他の戻り認識領域に至らない限り、前記入力対象が保持された状態を継続し、
前記押圧手段でのタッチが解除された場合には、前記入力対象を出力するように制御し、
前記キー配列部は、「か」行、「さ」行、「た」行、および「は」行の仮名文字のフリック入力が設定されている前記キーについて、フリック入力を行ったフリック方向における前記フリック領域および前記当初認識領域の外側に、前記フリック領域に設定した清音の仮名文字に濁点を付与した濁音の仮名文字を認識するための濁点認識領域を設定し、
その濁点認識領域は、前記フリック領域に対し、前記当初認識領域の中心から前記フリック領域の中心に向かうフリック軸方向とは直交する第1直交方向の一方側に存在し、
前記出力制御手段は、前記押圧手段を前記タッチパネルから離さずにスライドさせて、前記フリック領域を経由して、前記濁点認識領域における前記押圧手段での押圧を検出することで、経由した前記フリック領域に設定した仮名文字に濁点を付与した濁音の仮名文字を入力対象として指定すると共に、
前記濁点認識領域で前記押圧手段でのタッチが解除された場合には、前記入力対象を出力するように制御し、
前記戻り認識領域は、前記濁点認識領域から、タッチ状態を維持したまま、前記押圧手段が最初にタッチした前記当初認識領域およびその周囲に向けて、最初にキーにタッチした位置を基点とした前記フリック軸上のスライド距離を縮める方向にスライドの向きを変えて戻った場合に認識するように設定されており、
前記戻り認識領域は、前記濁点認識領域とは別領域であり、
前記フリック領域を経由して、さらに前記濁点認識領域を経由し、その後に他の仮名文字を認識するための領域を経由せず前記戻り認識領域に至るスライド操作を、戻り濁音スライドと称呼し、
前記出力制御手段は、前記戻り認識領域の2文字以上の文字列の最初の1文字を、前記戻り濁音スライドの場合は、前記フリック領域に設定された前記フリック文字に濁点を付与した濁音の仮名文字とし、
前記出力制御手段は、前記戻り清音スライド、前記戻り濁音スライドのそれぞれの操作に応じて、前記戻り認識領域に設定された2文字以上の文字列を入力対象として指定し、
前記キー配列部は、「か」行、「さ」行、「た」行、「な」行、「は」行、「ま」行、および「ら」行の仮名文字のフリック入力が設定されている前記キーについて、「い」段の仮名文字が設定されている第1のフリック方向の前記フリック領域に前記押圧手段がスライドした場合に、3つの前記戻り認識領域を設定し、
それぞれの前記戻り認識領域に設定する文字列を、「い」段の仮名文字を1文字目とし、2文字目に「ゃ」、「ゅ」、「ょ」のいずれかの仮名文字を伴う「い」段の拗音として設定し、
前記出力制御手段は、
前記戻り認識領域に設定した前記「い」段の拗音の1文字目の「い」段の仮名文字を、
前記戻り清音スライドの場合は、「い」段清音の仮名文字とし、
前記戻り濁音スライドの場合は、「い」段濁音の仮名文字として設定し、
前記出力制御手段は、前記戻り清音スライド、前記戻り濁音スライドの操作に応じて、前記戻り認識領域に設定された前記「い」段の拗音を入力対象として指定すると共に、前記戻り認識領域で前記押圧手段でのタッチが解除された場合には、前記入力対象を出力するように制御し、
前記「い」段の仮名文字を1文字目とし、2文字目に「ゅ」の仮名文字を伴う「い」段の拗音を設定した戻り認識領域を、「ゅ」戻り認識領域と称呼し、
前記「い」段の仮名文字を1文字目とし、2文字目に「ょ」の仮名文字を伴う「い」段の拗音を設定した戻り認識領域を、「ょ」戻り認識領域と称呼し、
前記キー配列部は、
前記出力制御手段が前記「ゅ」戻り認識領域または前記「ょ」戻り認識領域に至った場合、前記戻り認識領域の外部に、外部認識領域を設定し、
前記外部認識領域には、前記出力制御手段が前記「ゅ」戻り認識領域または前記「ょ」戻り認識領域にて前記入力対象として指定した「い」段の拗音の末尾に、「う」または「ー」を加えた3文字の仮名文字を設定し、
前記外部認識領域と前記「ゅ」戻り認識領域との間には、他の前記戻り認識領域が存在しない状態とし、かつ、前記外部認識領域と前記「ょ」戻り認識領域との間には、他の前記戻り認識領域が存在しない状態とし、
前記出力制御手段は、前記戻り清音スライド、または前記戻り濁音スライドで前記「ゅ」戻り認識領域または前記「ょ」戻り認識領域に至り、さらに前記押圧手段を前記タッチパネルから離さずに前記外部認識領域にスライドさせて前記外部認識領域における前記押圧手段での押圧を検出することで、当該外部認識領域に設定された前記3文字の仮名文字を前記入力対象として指定する共に、前記外部認識領域で前記押圧手段でのタッチが解除された場合には、前記入力対象を出力するように制御する、
ことを特徴とするソフトウエアキーボードプログラム。
A software keyboard program that is executed by a computer equipped with a touch panel and realizes a software keyboard that serves as a user interface on the touch panel.
The computer
It has a character input unit that is displayed on the touch panel and has a key for inputting kana characters, and when the kana characters are input, flick input can be performed for at least one character in the character input unit. The key arrangement part set to be possible and
An output control means for controlling the output of characters to the character display unit of the touch panel in response to an input to the software keyboard displayed on the touch panel.
As well as functioning as
In the key arrangement part, flick input of kana characters of "ka" line, "sa" line, "ta" line, "na" line, "ha" line, "ma" line, and "ra" line is set. When the kana character is first pressed by the pressing means, the initial recognition area for recognizing the kana character of the "A" stage Kiyone of the pressed line is set, and the key arrangement unit is set. Sets flick areas in each of the four different flick directions, and in each flick area, the kana characters of "i" dan Kiyone, the kana characters of "u" dan Kiyone, and "e" are used as flick characters. Set the kana characters of Dan Kiyone and the kana characters of "O" Dan Kiyone,
The axis from the center of the initial recognition area to the center of the flick area is defined as the flick axis.
From the flick area, while maintaining the touch state, the slide distance on the flick axis with the position where the key is first touched as a base point toward the initial recognition area first touched by the pressing means and its surroundings. Set the return recognition area to be recognized when the slide is turned in the contraction direction and returned.
The return recognition area is set to one, or two or three areas that do not overlap each other.
The keyboard layout unit sets a character string of two or more characters different from the flick characters set in four different flick directions in the return recognition area.
The slide operation of sliding the pressing means without releasing it from the touch panel, passing through the flick area, and then reaching the return recognition area without passing through the area for recognizing other kana characters is performed by the return clear sound. Called a slide,
The output control means sets the first character of the character string of two or more characters in the return recognition area as the flick character set in the flick area in the case of the return clear sound slide.
The output control means designates a character string of two or more characters set in the return recognition area as an input target in response to the operation of the return clear sound slide, and at the same time,
With respect to the return recognition areas, even if the pressing means passes through the return recognition area while continuing to touch, the input target continues to be held as long as it does not reach another return recognition area.
When the touch by the pressing means is released, the input target is controlled to be output.
The keyboard layout unit is the key in the flick direction in which the flick input is performed for the key in which the flick input of the kana characters of the "ka" line, the "sa" line, the "ta" line, and the "ha" line is set. Outside the flick area and the initial recognition area, a voiced sound recognition area for recognizing the voiced sound kana character in which the voiced sound kana character set in the flick area is given a voiced sound is set.
The dakuten recognition region exists on one side of the flick region in a first orthogonal direction orthogonal to the flick axis direction from the center of the initial recognition region toward the center of the flick region.
The output control means slides the pressing means without separating from the touch panel, passes through the flick region, and detects the pressing by the pressing means in the dakuten recognition region, thereby passing through the flick region. In addition to specifying the dakuon kana characters with dakuten added to the kana characters set in, as the input target,
When the touch by the pressing means is released in the voiced sound recognition area, the input target is controlled to be output.
The return recognition area is based on the position where the key is first touched from the dakuten recognition area toward the initial recognition area first touched by the pressing means and its surroundings while maintaining the touch state. It is set to recognize when the slide direction is changed in the direction of shortening the slide distance on the flick axis and returned.
The return recognition region is a region different from the dakuten recognition region.
A slide operation that reaches the return recognition area via the flick area, further through the voiced sound recognition area, and then without passing through the area for recognizing other kana characters is called a return voiced sound slide.
The output control means adds the first character of a character string of two or more characters in the return recognition area, and in the case of the return dakuon slide, a dakuon pseudonym in which a dakuten is added to the flick character set in the flick area. As a character
The output control means designates a character string of two or more characters set in the return recognition area as an input target according to each operation of the return clear sound slide and the return voiced sound slide.
In the keyboard layout part, flick input of kana characters of "ka" line, "sa" line, "ta" line, "na" line, "ha" line, "ma" line, and "ra" line is set. When the pressing means slides into the flick area in the first flick direction in which the kana character of the "I" stage is set for the key, three return recognition areas are set.
The character string to be set in each of the return recognition areas is "i", with the kana character in the "i" column as the first character, and the second character with any of the kana characters "ya", "yu", and "yo". Set it as a "I" stage yoon,
The output control means
The kana character of the first character of the "i" stage of the yoon set in the return recognition area is the kana character of the "i" stage.
In the case of the return Kiyone slide, the kana character of "I" Dan Kiyone is used.
In the case of the return voiced sound slide, set it as the kana character of the "i" stage voiced sound.
The output control means designates the yōon of the "I" stage set in the return recognition area as an input target in response to the operation of the return clear sound slide and the return voiced sound slide, and the return recognition area. When the touch by the pressing means is released, the input target is controlled to be output.
The return recognition area in which the kana character in the "i" stage is set as the first character and the yōon in the "i" stage is set as the second character with the kana character of "yu" is called the "yu" return recognition area.
The return recognition area in which the kana character in the "i" stage is set as the first character and the yōon in the "i" stage is set as the second character with the kana character of "yo" is called the "yo" return recognition area.
The keyboard layout part
When the output control means reaches the "yu" return recognition area or the "yo" return recognition area, an external recognition area is set outside the return recognition area.
In the external recognition area, "u" or "u" or "u" or "" is added to the end of the "i" stage yōon designated as the input target by the output control means in the "yu" return recognition area or the "yo" return recognition area. Set 3 kana characters with "-" added,
There is no other return recognition area between the external recognition area and the "yu" return recognition area, and there is no other return recognition area between the external recognition area and the "yo" return recognition area. It is assumed that the other return recognition area does not exist.
The output control means reaches the "yu" return recognition area or the "yo" return recognition area by the return clear sound slide or the return voiced sound slide, and further, the external recognition area without releasing the pressing means from the touch panel. By detecting the pressing by the pressing means in the external recognition area by sliding to, the three kana characters set in the external recognition area are designated as the input target, and the external recognition area is used. When the touch by the pressing means is released, the input target is controlled to be output.
A software keyboard program that features this.
請求項1または2記載のソフトウエアキーボードプログラムであって、
「い」段の仮名文字を1文字目とし、2文字目に「ゃ」の仮名文字を伴う「い」段の拗音を設定した戻り認識領域を、「ゃ」戻り認識領域と称呼し、
前記キー配列部は、
前記「ゃ」戻り認識領域は、「い」段の前記フリック軸の前記第1のフリック方向とは逆方向側に設定し、
前記「ゅ」戻り認識領域と前記「ょ」戻り認識領域は、「い」段の前記フリック軸方向に対して、前記当初認識領域の中心にて直交する直交方向の軸の、一方と他方の方向にそれぞれ設定し、
前記外部認識領域は、前記「ゅ」戻り認識領域と前記「ょ」戻り認識領域のそれぞれに対して異なった位置に設定し、かつその位置は、前記「ゅ」戻り認識領域と前記「ょ」戻り認識領域のそれぞれに対して、「い」段の前記フリック軸と平行をなす軸において、前記第1のフリック方向側に設定する、
ことを特徴とするソフトキーボードプログラム。
The software keyboard program according to claim 1 or 2.
The return recognition area in which the kana character in the "i" stage is the first character and the yōon in the "i" stage with the kana character in the second character is set is called the "ya" return recognition area.
The keyboard layout part
The "ya" return recognition area is set on the side opposite to the first flick direction of the flick axis in the "i" stage.
The "yu" return recognition area and the "yo" return recognition area are one and the other of the axes in the orthogonal direction orthogonal to the center of the initial recognition area with respect to the flick axis direction of the "i" stage. Set each direction,
The external recognition area is set at different positions with respect to the "yu" return recognition area and the "yo" return recognition area, and the positions are the "yu" return recognition area and the "yo". For each of the return recognition areas, the axis parallel to the flick axis in the "I" stage is set to the first flick direction side.
A soft keyboard program that features that.
請求項1または3記載のソフトウエアキーボードプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記出力制御手段での制御に基づいて、フリック入力を表示するための入力ガイドウィンドウを表示させる表示制御手段として機能させると共に、
前記表示制御手段は、前記押圧手段が最初に触れた前記キーから、それぞれ異なる4つのフリック方向のフリック領域に向かうフリック操作に応じてフリック判定が認識されたとき、前記入力ガイドウィンドウにフリック文字表示領域を設け、そのフリック文字表示領域には、前記フリック領域に設定された前記フリック文字を強調表示すると共に、
前記表示制御手段は、前記フリック文字表示領域を、1文字以上の文字列を表示する強調表示部として設定し、
前記押圧手段が「い」段の前記フリック領域からのタッチを維持したまま、前記戻り認識領域および前記外部認識領域のいずれかに至った場合、それぞれの認識領域において入力対象として指定された文字列を前記強調表示部に強調表示するように制御し、
前記表示制御手段は、
前記入力ガイドウィンドウ内の入力対象文字を強調する前記強調表示部以外の領域には、
前記戻り認識領域が設定された場合は、前記戻り認識領域に設定された文字列の末尾の1文字を、
前記外部認識領域が設定された場合は、前記外部認識領域に設定された文字列の末尾の1文字を、
それぞれの認識領域を示す認識領域ガイドとして表示し、
前記押圧手段が前記フリック領域からのタッチを維持したまま、それぞれの認識領域に至った場合は、その認識領域を示す前記認識領域ガイドを強調表示するように制御する、
ことを特徴とするソフトウエアキーボードプログラム。
The software keyboard program according to claim 1 or 3.
The computer
Based on the control by the output control means, it functions as a display control means for displaying an input guide window for displaying a flick input, and also functions as a display control means.
The display control means displays a flick character in the input guide window when a flick determination is recognized in response to a flick operation toward a flick area in four different flick directions from the key first touched by the pressing means. An area is provided, and the flick character set in the flick area is highlighted in the flick character display area, and the flick character is highlighted.
The display control means sets the flick character display area as a highlighting unit for displaying a character string of one or more characters.
When the pressing means reaches either the return recognition area or the external recognition area while maintaining the touch from the flick area in the "I" stage, a character string designated as an input target in each recognition area. Is controlled to be highlighted in the highlighting section,
The display control means
Areas other than the highlighting area that emphasizes the characters to be input in the input guide window
When the return recognition area is set, the last character of the character string set in the return recognition area is set.
When the external recognition area is set, the last character of the character string set in the external recognition area is set.
Displayed as a recognition area guide showing each recognition area,
When the pressing means reaches each recognition area while maintaining the touch from the flick area, it is controlled to highlight the recognition area guide indicating the recognition area.
A software keyboard program that features this.
請求項2または3記載のソフトウエアキーボードプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記出力制御手段での制御に基づいて、フリック入力を表示するための入力ガイドウィンドウを表示させる表示制御手段として機能させると共に、
前記表示制御手段は、前記押圧手段が最初に触れた前記キーから、それぞれ異なる4つのフリック方向のフリック領域に向かうフリック操作に応じてフリック判定が認識されたとき、前記入力ガイドウィンドウにフリック文字表示領域を設け、そのフリック文字表示領域には、前記フリック領域に設定された前記フリック文字を強調表示すると共に、
前記表示制御手段は、前記フリック文字表示領域を、1文字以上の文字列を表示する強調表示部として設定し、
前記押圧手段が「い」段の前記フリック領域からのタッチを維持したまま、前記濁点認識領域、前記戻り認識領域および前記外部認識領域のいずれかに至った場合、それぞれの認識領域において入力対象として指定された文字列を前記強調表示部に強調表示するように制御し、
前記表示制御手段は、
前記入力ガイドウィンドウ内の入力対象文字を強調する前記強調表示部以外の領域には、
前記濁点認識領域が設定された場合は、濁点マークを、
前記戻り認識領域が設定された場合は、前記戻り認識領域に設定された文字列の末尾の1文字を、
前記外部認識領域が設定された場合は、前記外部認識領域に設定された文字列の末尾の1文字を、
それぞれの認識領域を示す認識領域ガイドとして表示し、
前記押圧手段が前記フリック領域からのタッチを維持したまま、それぞれの認識領域に至った場合は、その認識領域を示す前記認識領域ガイドを強調表示するように制御する、
ことを特徴とするソフトウエアキーボードプログラム。
The software keyboard program according to claim 2 or 3.
The computer
Based on the control by the output control means, it functions as a display control means for displaying an input guide window for displaying a flick input, and also functions as a display control means.
The display control means displays a flick character in the input guide window when a flick determination is recognized in response to a flick operation toward a flick area in four different flick directions from the key first touched by the pressing means. An area is provided, and the flick character set in the flick area is highlighted in the flick character display area, and the flick character is highlighted.
The display control means sets the flick character display area as a highlighting unit for displaying a character string of one or more characters.
When the pressing means reaches any of the dakuten recognition area, the return recognition area, and the external recognition area while maintaining the touch from the flick area in the "I" stage, it is used as an input target in each recognition area. Controls the specified character string to be highlighted in the highlighting unit,
The display control means
Areas other than the highlighting area that emphasizes the characters to be input in the input guide window
When the voiced sound recognition area is set, the voiced sound mark is marked.
When the return recognition area is set, the last character of the character string set in the return recognition area is set.
When the external recognition area is set, the last character of the character string set in the external recognition area is set.
Displayed as a recognition area guide showing each recognition area,
When the pressing means reaches each recognition area while maintaining the touch from the flick area, it is controlled to highlight the recognition area guide indicating the recognition area.
A software keyboard program that features this.
タッチパネルを備えるコンピュータによって実行され、そのタッチパネルにユーザインタフェースとなるソフトウエアキーボードを実現する文字入力装置であって、
前記タッチパネルに表示されると共に、仮名文字を入力可能なキーを備えた文字入力部を有すると共に、前記仮名文字を入力した場合には前記文字入力部の少なくとも1つの文字についてフリック入力を行うことが可能に設定されたキー配列部と、
前記タッチパネルに表示された前記ソフトウエアキーボードに対する入力に応じて、前記タッチパネルの文字表示部への文字の出力を制御する出力制御手段、
を備えると共に、
前記キー配列部は、「か」行、「さ」行、「た」行、「な」行、「は」行、「ま」行、および「ら」行の仮名文字のフリック入力が設定されている前記キーについて、仮名文字を入力する際に最初に押圧手段で押圧すると、その押圧した行の「あ」段清音の仮名文字を認識するための当初認識領域を設定し、前記キー配列部は、それぞれ異なる4つのフリック方向のそれぞれに、フリック領域を設定し、それぞれのフリック領域に、フリック文字として「い」段清音の仮名文字と、「う」段清音の仮名文字と、「え」段清音の仮名文字と、「お」段清音の仮名文字を設定し、
前記当初認識領域の中心から前記フリック領域の中心に向かう軸をフリック軸とし、
前記フリック領域から、タッチ状態を維持したまま、前記押圧手段が最初にタッチした前記当初認識領域およびその周囲に向けて、最初にキーにタッチした位置を基点とした前記フリック軸上のスライド距離を縮める方向にスライドの向きを変えて戻った場合に認識する戻り認識領域を設定し、
その戻り認識領域は、1つか、互いに重なり合わない領域として2つか3つのいずれかの個数に設定され、
前記キー配列部は、前記戻り認識領域に、それぞれ異なる4つのフリック方向に設定されたフリック文字とは異なる2文字以上の文字列を設定し、
前記押圧手段を前記タッチパネルから離さずにスライドさせて、前記フリック領域を経由して、その後に他の仮名文字を認識するための領域を経由せず前記戻り認識領域に至るスライド操作を、戻り清音スライドと称呼し、
前記出力制御手段は、前記戻り認識領域の2文字以上の文字列の最初の1文字を、前記戻り清音スライドの場合は、前記フリック領域に設定された前記フリック文字とし、
前記出力制御手段は、前記戻り清音スライドの操作に応じて、前記戻り認識領域に設定された2文字以上の文字列を入力対象として指定すると共に、
前記戻り認識領域同士については前記押圧手段がタッチを継続したまま当該戻り認識領域を通過しても、他の戻り認識領域に至らない限り、前記入力対象が保持された状態を継続し、
前記押圧手段でのタッチが解除された場合には、前記入力対象を出力するように制御し、
前記キー配列部は、「か」行、「さ」行、「た」行、「な」行、「は」行、「ま」行、および「ら」行の仮名文字のフリック入力が設定されている前記キーについて、「い」段の仮名文字が設定されている第1のフリック方向の前記フリック領域に前記押圧手段がスライドした場合に、3つの前記戻り認識領域を設定し、
それぞれの前記戻り認識領域に設定する文字列を、「い」段の仮名文字を1文字目とし、2文字目に「ゃ」、「ゅ」、「ょ」のいずれかの仮名文字を伴う「い」段の拗音として設定し、
前記出力制御手段は、
前記戻り認識領域に設定した前記「い」段の拗音の1文字目の「い」段の仮名文字を、
前記戻り清音スライドの場合は、「い」段清音の仮名文字として設定し、
前記出力制御手段は、前記戻り清音スライドの操作に応じて、前記戻り認識領域に設定された前記「い」段の拗音を入力対象として指定すると共に、前記戻り認識領域で前記押圧手段でのタッチが解除された場合には、前記入力対象を出力するように制御し、
前記「い」段の仮名文字を1文字目とし、2文字目に「ゅ」の仮名文字を伴う「い」段の拗音を設定した戻り認識領域を、「ゅ」戻り認識領域と称呼し、
前記「い」段の仮名文字を1文字目とし、2文字目に「ょ」の仮名文字を伴う「い」段の拗音を設定した戻り認識領域を、「ょ」戻り認識領域と称呼し、
前記キー配列部は、
前記出力制御手段が前記「ゅ」戻り認識領域または前記「ょ」戻り認識領域に至った場合、前記戻り認識領域の外部に、外部認識領域を設定し、
前記外部認識領域には、前記出力制御手段が前記「ゅ」戻り認識領域または前記「ょ」戻り認識領域にて前記入力対象として指定した前記「い」段の拗音の末尾に、「う」または「ー」を加えた3文字の仮名文字を設定し、
前記外部認識領域と前記「ゅ」戻り認識領域との間には、他の前記戻り認識領域が存在しない状態とし、かつ、前記外部認識領域と前記「ょ」戻り認識領域との間には、他の前記戻り認識領域が存在しない状態とし、
前記出力制御手段は、前記戻り清音スライドで前記「ゅ」戻り認識領域または前記「ょ」戻り認識領域に至り、さらに前記押圧手段を前記タッチパネルから離さずに前記外部認識領域にスライドさせて前記外部認識領域における前記押圧手段での押圧を検出することで、当該外部認識領域に設定された前記3文字の仮名文字を前記入力対象として指定する共に、前記外部認識領域で前記押圧手段でのタッチが解除された場合には、前記入力対象を出力するように制御する、
ことを特徴とする文字入力装置。
A character input device that is executed by a computer equipped with a touch panel and realizes a software keyboard that serves as a user interface on the touch panel.
It has a character input unit that is displayed on the touch panel and has a key for inputting kana characters, and when the kana characters are input, flick input can be performed for at least one character in the character input unit. The key arrangement part set to be possible and
An output control means for controlling the output of characters to the character display unit of the touch panel in response to an input to the software keyboard displayed on the touch panel.
With
In the key arrangement part, flick input of kana characters of "ka" line, "sa" line, "ta" line, "na" line, "ha" line, "ma" line, and "ra" line is set. When the kana character is first pressed by the pressing means, the initial recognition area for recognizing the kana character of the "A" stage Kiyone of the pressed line is set, and the key arrangement unit is set. Sets flick areas in each of the four different flick directions, and in each flick area, the kana characters of "i" dan Kiyone, the kana characters of "u" dan Kiyone, and "e" are used as flick characters. Set the kana characters of Dan Kiyone and the kana characters of "O" Dan Kiyone,
The axis from the center of the initial recognition area to the center of the flick area is defined as the flick axis.
From the flick area, while maintaining the touch state, the slide distance on the flick axis with the position where the key is first touched as a base point toward the initial recognition area first touched by the pressing means and its surroundings. Set the return recognition area to be recognized when the slide is turned in the contraction direction and returned.
The return recognition area is set to one, or two or three areas that do not overlap each other.
The keyboard layout unit sets a character string of two or more characters different from the flick characters set in four different flick directions in the return recognition area.
The slide operation of sliding the pressing means without releasing it from the touch panel, passing through the flick area, and then reaching the return recognition area without passing through the area for recognizing other kana characters is performed by the return clear sound. Called a slide,
The output control means sets the first character of the character string of two or more characters in the return recognition area as the flick character set in the flick area in the case of the return clear sound slide.
The output control means designates a character string of two or more characters set in the return recognition area as an input target in response to the operation of the return clear sound slide, and at the same time,
With respect to the return recognition areas, even if the pressing means passes through the return recognition area while continuing to touch, the input target continues to be held as long as it does not reach another return recognition area.
When the touch by the pressing means is released, the input target is controlled to be output.
In the keyboard layout part, flick input of kana characters of "ka" line, "sa" line, "ta" line, "na" line, "ha" line, "ma" line, and "ra" line is set. When the pressing means slides into the flick area in the first flick direction in which the kana character of the "I" stage is set for the key, three return recognition areas are set.
The character string to be set in each of the return recognition areas is "i", with the kana character in the "i" column as the first character, and the second character with any of the kana characters "ya", "yu", and "yo". Set it as a "I" stage yoon,
The output control means
The kana character of the first character of the "i" stage of the yoon set in the return recognition area is the kana character of the "i" stage.
In the case of the return Kiyone slide, set it as the kana character of "I" Dan Kiyone.
The output control means designates the yōon of the “I” stage set in the return recognition area as an input target in response to the operation of the return clear sound slide, and touches the return recognition area with the pressing means. Is canceled, the input target is controlled to be output, and
The return recognition area in which the kana character in the "i" stage is set as the first character and the yōon in the "i" stage is set as the second character with the kana character of "yu" is called the "yu" return recognition area.
The return recognition area in which the kana character in the "i" stage is set as the first character and the yōon in the "i" stage is set as the second character with the kana character of "yo" is called the "yo" return recognition area.
The keyboard layout part
When the output control means reaches the "yu" return recognition area or the "yo" return recognition area, an external recognition area is set outside the return recognition area.
In the external recognition area, "u" or "u" or "u" or is added to the end of the yōon of the "i" stage designated as the input target by the output control means in the "yu" return recognition area or the "yo" return recognition area. Set 3 kana characters with "-" added,
There is no other return recognition area between the external recognition area and the "yu" return recognition area, and there is no other return recognition area between the external recognition area and the "yo" return recognition area. It is assumed that the other return recognition area does not exist.
The output control means reaches the "yu" return recognition area or the "yo" return recognition area by the return clear sound slide, and further slides the pressing means to the external recognition area without releasing the touch panel to the outside. By detecting the pressing by the pressing means in the recognition area, the three kana characters set in the external recognition area are designated as the input target, and the touch by the pressing means in the external recognition area is performed. When released, control is performed so that the input target is output.
A character input device characterized by the fact that.
タッチパネルを備え、そのタッチパネルにユーザインタフェースとなるソフトウエアキーボードを実現する文字入力方法であって、
前記タッチパネルに表示されると共に、仮名文字を入力可能なキーを備えた文字入力部を有すると共に、前記仮名文字を入力した場合には前記文字入力部の少なくとも1つの文字についてフリック入力を行うことが可能に設定されたキー配列部を出現させるキー出現ステップと、
前記タッチパネルに表示された前記ソフトウエアキーボードに対する入力に応じて、前記タッチパネルの文字表示部への文字の出力を出力制御手段によって制御する出力制御ステップと、
を備えると共に、
前記キー出現ステップでは、「か」行、「さ」行、「た」行、「な」行、「は」行、「ま」行、および「ら」行の仮名文字のフリック入力が設定されている前記キーについて、仮名文字を入力する際に最初に押圧手段で押圧すると、その押圧した行の「あ」段清音の仮名文字を認識するための当初認識領域を設定し、前記キー配列部は、それぞれ異なる4つのフリック方向のそれぞれに、フリック領域を設定し、それぞれのフリック領域に、フリック文字として「い」段清音の仮名文字と、「う」段清音の仮名文字と、「え」段清音の仮名文字と、「お」段清音の仮名文字を設定し、
前記当初認識領域の中心から前記フリック領域の中心に向かう軸をフリック軸とし、
前記フリック領域から、タッチ状態を維持したまま、前記押圧手段が最初にタッチした前記当初認識領域およびその周囲に向けて、最初にキーにタッチした位置を基点とした前記フリック軸上のスライド距離を縮める方向にスライドの向きを変えて戻った場合に認識する戻り認識領域を設定し、
その戻り認識領域は、1つか、互いに重なり合わない領域として2つか3つのいずれかの個数に設定され、
前記キー配列部は、前記戻り認識領域に、それぞれ異なる4つのフリック方向に設定されたフリック文字とは異なる2文字以上の文字列を設定し、
前記押圧手段を前記タッチパネルから離さずにスライドさせて、前記フリック領域を経由して、その後に他の仮名文字を認識するための領域を経由せず前記戻り認識領域に至るスライド操作を、戻り清音スライドと称呼し、
前記出力制御手段は、前記戻り認識領域の2文字以上の文字列の最初の1文字を、前記戻り清音スライドの場合は、前記フリック領域に設定された前記フリック文字とし、
前記出力制御手段は、前記戻り清音スライドの操作に応じて、前記戻り認識領域に設定された2文字以上の文字列を入力対象として指定すると共に、
前記戻り認識領域同士については前記押圧手段がタッチを継続したまま当該戻り認識領域を通過しても、他の戻り認識領域に至らない限り、前記入力対象が保持された状態を継続し、
前記押圧手段でのタッチが解除された場合には、前記入力対象を出力するように制御し、
前記キー配列部は、「か」行、「さ」行、「た」行、「な」行、「は」行、「ま」行、および「ら」行の仮名文字のフリック入力が設定されている前記キーについて、「い」段の仮名文字が設定されている第1のフリック方向の前記フリック領域に前記押圧手段がスライドした場合に、3つの前記戻り認識領域を設定し、
それぞれの前記戻り認識領域に設定する文字列を、「い」段の仮名文字を1文字目とし、2文字目に「ゃ」、「ゅ」、「ょ」のいずれかの仮名文字を伴う「い」段の拗音として設定し、
前記出力制御手段は、
前記戻り認識領域に設定した前記「い」段の拗音の1文字目の「い」段の仮名文字を、
前記戻り清音スライドの場合は、「い」段清音の仮名文字として設定し、
前記出力制御手段は、前記戻り清音スライドの操作に応じて、前記戻り認識領域に設定された前記「い」段の拗音を入力対象として指定すると共に、前記戻り認識領域で前記押圧手段でのタッチが解除された場合には、前記入力対象を出力するように制御し、
前記「い」段の仮名文字を1文字目とし、2文字目に「ゅ」の仮名文字を伴う「い」段の拗音を設定した戻り認識領域を、「ゅ」戻り認識領域と称呼し、
前記「い」段の仮名文字を1文字目とし、2文字目に「ょ」の仮名文字を伴う「い」段の拗音を設定した戻り認識領域を、「ょ」戻り認識領域と称呼し、
前記キー配列部は、
前記出力制御手段が前記「ゅ」戻り認識領域または前記「ょ」戻り認識領域に至った場合、前記戻り認識領域の外部に、外部認識領域を設定し、
前記外部認識領域には、前記出力制御手段が前記「ゅ」戻り認識領域または前記「ょ」戻り認識領域にて前記入力対象として指定した前記「い」段の拗音の末尾に、「う」または「ー」を加えた3文字の仮名文字を設定し、
前記外部認識領域と前記「ゅ」戻り認識領域との間には、他の前記戻り認識領域が存在しない状態とし、かつ、前記外部認識領域と前記「ょ」戻り認識領域との間には、他の前記戻り認識領域が存在しない状態とし、
前記出力制御手段は、前記戻り清音スライドで前記「ゅ」戻り認識領域または前記「ょ」戻り認識領域に至り、さらに前記押圧手段を前記タッチパネルから離さずに前記外部認識領域にスライドさせて前記外部認識領域における前記押圧手段での押圧を検出することで、当該外部認識領域に設定された前記3文字の仮名文字を前記入力対象として指定する共に、前記外部認識領域で前記押圧手段でのタッチが解除された場合には、前記入力対象を出力するように制御する、
ことを特徴とする文字入力方法。
It is a character input method that is equipped with a touch panel and realizes a software keyboard that serves as a user interface on the touch panel.
It has a character input unit that is displayed on the touch panel and has a key for inputting kana characters, and when the kana characters are input, flick input can be performed for at least one character in the character input unit. The key appearance step to make the key arrangement part set as possible appear, and
An output control step in which an output control means controls the output of characters to the character display unit of the touch panel in response to an input to the software keyboard displayed on the touch panel.
With
In the key appearance step, flick input of kana characters in the "ka" line, the "sa" line, the "ta" line, the "na" line, the "ha" line, the "ma" line, and the "ra" line is set. When the kana character is first pressed by the pressing means, the initial recognition area for recognizing the kana character of the "A" stage Kiyone of the pressed line is set, and the key arrangement unit is set. Sets flick areas in each of the four different flick directions, and in each flick area, the kana characters of "i" dan Kiyone, the kana characters of "u" dan Kiyone, and "e" are used as flick characters. Set the kana characters of Dan Kiyone and the kana characters of "O" Dan Kiyone,
The axis from the center of the initial recognition area to the center of the flick area is defined as the flick axis.
From the flick area, while maintaining the touch state, the slide distance on the flick axis with the position where the key is first touched as a base point toward the initial recognition area first touched by the pressing means and its surroundings. Set the return recognition area to be recognized when the slide is turned in the contraction direction and returned.
The return recognition area is set to one, or two or three areas that do not overlap each other.
The keyboard layout unit sets a character string of two or more characters different from the flick characters set in four different flick directions in the return recognition area.
The slide operation of sliding the pressing means without releasing it from the touch panel, passing through the flick area, and then reaching the return recognition area without passing through the area for recognizing other kana characters is performed by the return clear sound. Called a slide,
The output control means sets the first character of the character string of two or more characters in the return recognition area as the flick character set in the flick area in the case of the return clear sound slide.
The output control means designates a character string of two or more characters set in the return recognition area as an input target in response to the operation of the return clear sound slide, and at the same time,
With respect to the return recognition areas, even if the pressing means passes through the return recognition area while continuing to touch, the input target continues to be held as long as it does not reach another return recognition area.
When the touch by the pressing means is released, the input target is controlled to be output.
In the keyboard layout part, flick input of kana characters of "ka" line, "sa" line, "ta" line, "na" line, "ha" line, "ma" line, and "ra" line is set. When the pressing means slides into the flick area in the first flick direction in which the kana character of the "I" stage is set for the key, three return recognition areas are set.
The character string to be set in each of the return recognition areas is "i", with the kana character in the "i" column as the first character, and the second character with any of the kana characters "ya", "yu", and "yo". Set it as a "I" stage yoon,
The output control means
The kana character of the first character of the "i" stage of the yoon set in the return recognition area is the kana character of the "i" stage.
In the case of the return Kiyone slide, set it as the kana character of "I" Dan Kiyone.
The output control means designates the yōon of the “I” stage set in the return recognition area as an input target in response to the operation of the return clear sound slide, and touches the return recognition area with the pressing means. Is canceled, the input target is controlled to be output, and
The return recognition area in which the kana character in the "i" stage is set as the first character and the yōon in the "i" stage is set as the second character with the kana character of "yu" is called the "yu" return recognition area.
The return recognition area in which the kana character in the "i" stage is set as the first character and the yōon in the "i" stage is set as the second character with the kana character of "yo" is called the "yo" return recognition area.
The keyboard layout part
When the output control means reaches the "yu" return recognition area or the "yo" return recognition area, an external recognition area is set outside the return recognition area.
In the external recognition area, "u" or "u" or "u" or is added to the end of the yōon of the "i" stage designated as the input target by the output control means in the "yu" return recognition area or the "yo" return recognition area. Set 3 kana characters with "-" added,
There is no other return recognition area between the external recognition area and the "yu" return recognition area, and there is no other return recognition area between the external recognition area and the "yo" return recognition area. It is assumed that the other return recognition area does not exist.
The output control means reaches the "yu" return recognition area or the "yo" return recognition area by the return clear sound slide, and further slides the pressing means to the external recognition area without releasing the touch panel to the outside. By detecting the pressing by the pressing means in the recognition area, the three kana characters set in the external recognition area are designated as the input target, and the touch by the pressing means in the external recognition area is performed. When released, control is performed so that the input target is output.
Character input method characterized by that.
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