JP6871424B2 - 質感再現装置、質感再現方法、プログラムおよび記録媒体 - Google Patents
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Description
光学構造から光学構造の光学特性を算出する光学特性算出部と、
それぞれ異なる複数の被投射物体の中から光学構造の光学特性を再現するために使用する1つの被投射物体を選択被投射物体として選択する被投射物体選択部と、
観察位置から選択被投射物体の表面の注目位置を観察する際の観察方向に対する、選択被投射物体の表面の注目位置を含む、各画素位置における面角度を取得する面角度取得部と、
注目位置を含む選択被投射物体の表面に、入射光をあらかじめ設定された方向から投射する少なくとも1つの投射部と、
注目位置を含む、各画素位置における面角度、選択被投射物体の表面に光学構造の光学特性を再現する際の環境光を再現する仮想光源となる少なくとも1つの投射部からの入射光の入射特性、光学構造の光学特性、および、選択被投射物体の表面の光学特性に基づいて、注目位置から観察位置への目標出射光の出射特性を算出する目標光学特性算出部と、
注目位置から観察位置への出射光の出射特性が目標出射光の出射特性となるように、少なくとも1つの投射部から注目位置を含む選択被投射物体の表面への入射光の入射特性を制御する投射制御部とを備え、
少なくとも1つの投射部は、注目位置を含む選択被投射物体の表面に、入射特性が制御された入射光を投射することにより、注目位置を含む選択被投射物体の表面に光学構造の光学特性を再現する質感再現装置を提供する。
被投射物体の表面への入射光の入射特性は、被投射物体の表面への入射光の入射角、光強度および分光特性を含み、被投射物体の表面からの出射光の出射特性は、被投射物体の表面からの出射光の出射角、光強度および分光特性を含むことが好ましい。
目標光学特性算出部は、ゆらぎ情報に基づいて光学構造の光学特性を変更し、注目位置を含む、各画素位置における面角度、仮想光源となる少なくとも1つの投射部からの入射光の入射特性、変更された光学構造の光学特性、および、選択被投射物体の表面の光学特性に基づいて目標出射光の出射特性を算出することが好ましい。
被投射物体選択部は、被投射物体記憶部に記憶された複数の被投射物体のデータに対応する複数の被投射物体の中から1つの被投射物体を選択することが好ましい。
被投射物体選択部は、被投射物体の形状、材質、大きさ、表面の状態、表面の色および表面の光学特性のうちの少なくとも1つに基づいて1つの被投射物体を選択することが好ましい。
被投射物体記憶部は、複数の被投射物体のデータの一部として、光学特性測定部によって測定された複数の被投射物体の光学特性を記憶することが好ましい。
面角度取得部は、面角度測定部によって測定された面角度を取得することが好ましい。
面角度取得部は、観察方向に対する、配置角度が変更された選択被投射物体の表面の注目位置を含む、各画素位置における面角度を取得することが好ましい。
出射光測定部によって測定された出射光の出射特性に基づいて、光学構造の光学特性の再現性を評価する質感評価部とを備えることが好ましい。
光学特性算出部が、光学構造から光学構造の光学特性を算出するステップと、
被投射物体選択部が、それぞれ異なる複数の被投射物体の中から光学構造の光学特性を再現するために使用する1つの被投射物体を選択被投射物体として選択するステップと、
面角度取得部が、観察位置から選択被投射物体の表面の注目位置を観察する際の観察方向に対する、選択被投射物体の表面の注目位置を含む、各画素位置における面角度を取得するステップと、
目標光学特性算出部が、注目位置を含む、各画素位置における面角度、選択被投射物体の表面に光学構造の光学特性を再現する際の環境光を再現する仮想光源となる少なくとも1つの投射部からの入射光の入射特性、光学構造の光学特性、および、選択被投射物体の表面の光学特性に基づいて、注目位置から観察位置への目標出射光の出射特性を算出するステップと、
投射制御部が、注目位置から観察位置への出射光の出射特性が目標出射光の出射特性となるように、少なくとも1つの投射部から注目位置を含む選択被投射物体の表面への入射光の入射特性を制御するステップと、
少なくとも1つの投射部が、入射特性が制御された入射光をあらかじめ設定された方向から投射することにより、注目位置を含む選択被投射物体の表面に光学構造の光学特性を再現するステップとを含む質感再現方法を提供する。
プロセッサは、
構造に応じた光学特性を有する光学構造を設定し、
光学構造から光学構造の光学特性を算出し、
それぞれ異なる複数の被投射物体の中から光学構造の光学特性を再現するための1つの被投射物体を選択被投射物体として選択し、
観察位置から選択被投射物体の表面の注目位置を観察する際の観察方向に対する、選択被投射物体の表面の注目位置を含む、各画素位置における面角度を取得し、
注目位置を含む、各画素位置における面角度、選択被投射物体の表面に光学構造の光学特性を再現する際の環境光を再現する仮想光源となる少なくとも1つの投射部からの入射光の入射特性、光学構造の光学特性、および、選択被投射物体の表面の光学特性に基づいて、注目位置から観察位置への目標出射光の出射特性を算出し、
注目位置から観察位置への出射光の出射特性が目標出射光の出射特性となるように、少なくとも1つの投射部から注目位置を含む選択被投射物体の表面への入射光の入射特性を制御し、
少なくとも1つの投射部は、注目位置を含む選択被投射物体の表面に、入射特性が制御された入射光を投射することにより、注目位置を含む選択被投射物体の表面に光学構造の光学特性を再現する質感再現装置を提供する。
質感再現装置10のオペレータは、環境光の入射特性および照明光の入射特性を任意の方法によって設定することができ、例えば光学特性設定部12に直接入力して設定することもできる。
オペレータは、光学構造を任意の方法によって設定することができ、例えば光学構造設定部13に直接入力して設定することもできる。
また、配置角度変更部24は、配置角度制御部22の制御により、選択被投射物体の配置角度を変更する。
12 光学特性設定部
13 光学構造設定部
14 光学特性算出部
16 光学特性測定部
18 被投射物体記憶部
20 被投射物体選択部
22 配置角度制御部
24 配置角度変更部
26 面角度測定部
28 面角度取得部
30 投射部
32 目標光学特性算出部
34 投射制御部
36 出射光測定部
38 質感評価部
Claims (16)
- 構造に応じた光学特性を有する光学構造を設定する光学構造設定部と、
前記光学構造から前記光学構造の光学特性を算出する光学特性算出部と、
それぞれ異なる複数の被投射物体の中から前記光学構造の光学特性を再現するために使用する1つの被投射物体を選択被投射物体として選択する被投射物体選択部と、
観察位置から前記選択被投射物体の表面の注目位置を観察する際の観察方向に対する、前記選択被投射物体の表面の注目位置を含む、各画素位置における面角度を取得する面角度取得部と、
前記注目位置を含む前記選択被投射物体の表面に、入射光をあらかじめ設定された方向から投射する少なくとも1つの投射部と、
前記注目位置を含む、各画素位置における面角度、前記選択被投射物体の表面に前記光学構造の光学特性を再現する際の環境光を再現する仮想光源となる前記少なくとも1つの投射部からの入射光の入射特性、前記光学構造の光学特性、および、前記選択被投射物体の表面の光学特性に基づいて、前記注目位置から前記観察位置への目標出射光の出射特性を算出する目標光学特性算出部と、
前記注目位置から前記観察位置への出射光の出射特性が前記目標出射光の出射特性となるように、前記少なくとも1つの投射部から前記注目位置を含む前記選択被投射物体の表面への入射光の入射特性を制御する投射制御部とを備え、
前記少なくとも1つの投射部は、前記注目位置を含む前記選択被投射物体の表面に、前記入射特性が制御された入射光を投射することにより、前記注目位置を含む前記選択被投射物体の表面に前記光学構造の光学特性を再現する質感再現装置。 - 前記光学構造の光学特性は、反射特性として、前記被投射物体の表面への入射光の入射特性に対する、前記被投射物体の表面からの出射光の出射特性を含み、
前記被投射物体の表面への入射光の入射特性は、前記被投射物体の表面への入射光の入射角、光強度および分光特性を含み、前記被投射物体の表面からの出射光の出射特性は、前記被投射物体の表面からの出射光の出射角、光強度および分光特性を含む請求項1に記載の質感再現装置。 - 前記反射特性は、BRDFまたはBSSRDFによって表される反射特性である請求項2に記載の質感再現装置。
- 前記光学構造の光学特性は、さらに、前記被投射物体の表面の光学特性のばらつきを表すゆらぎ情報を含み、
前記目標光学特性算出部は、前記ゆらぎ情報に基づいて前記光学構造の光学特性を変更し、前記注目位置を含む、各画素位置における面角度、前記仮想光源となる前記少なくとも1つの投射部からの入射光の入射特性、前記変更された光学構造の光学特性、および、前記選択被投射物体の表面の光学特性に基づいて前記目標出射光の出射特性を算出する請求項1ないし3のいずれか一項に記載の質感再現装置。 - さらに、前記複数の被投射物体のデータを記憶する被投射物体記憶部を備え、
前記被投射物体選択部は、前記被投射物体記憶部に記憶された複数の被投射物体のデータに対応する複数の被投射物体の中から前記1つの被投射物体を選択する請求項1ないし4のいずれか一項に記載の質感再現装置。 - 前記被投射物体記憶部は、前記複数の被投射物体のデータとして、形状、材質、大きさ、表面の状態、表面の色および表面の光学特性のうちの少なくとも1つが異なるデータを記憶し、
前記被投射物体選択部は、前記被投射物体の形状、材質、大きさ、表面の状態、表面の色および表面の光学特性のうちの少なくとも1つに基づいて前記1つの被投射物体を選択する請求項5に記載の質感再現装置。 - さらに、前記複数の被投射物体の光学特性を測定する光学特性測定部を備え、
前記被投射物体記憶部は、前記複数の被投射物体のデータの一部として、前記光学特性測定部によって測定された前記複数の被投射物体の光学特性を記憶する請求項5または6に記載の質感再現装置。 - 前記光学特性測定部は、前記被投射物体の表面の任意の1点における光学特性を測定し、前記1点の光学特性を前記被投射物体の全ての表面の光学特性として使用する請求項7に記載の質感再現装置。
- 前記光学特性測定部は、前記被投射物体の表面を一定の大きさの複数の領域に分割し、前記複数の領域の各々の光学特性を測定する請求項7に記載の質感再現装置。
- さらに、前記観察方向に対する、前記選択被投射物体の表面の注目位置を含む、各画素位置における面角度を測定する面角度測定部を備え、
前記面角度取得部は、前記面角度測定部によって測定された面角度を取得する請求項1ないし9のいずれか一項に記載の質感再現装置。 - 前記面角度取得部は、前記選択被投射物体の形状のデータおよび配置角度に基づいて、前記観察方向に対する、前記選択被投射物体の表面の注目位置を含む、各画素位置における面角度を計算することにより取得する請求項1ないし9のいずれか一項に記載の質感再現装置。
- さらに、前記選択被投射物体の配置角度の変更を制御する配置角度制御部と、前記配置角度制御部の制御により、前記選択被投射物体の配置角度を変更する配置角度変更部とを備え、
前記面角度取得部は、前記観察方向に対する、前記配置角度が変更された前記選択被投射物体の表面の注目位置を含む、各画素位置における面角度を取得する請求項1ないし11のいずれか一項に記載の質感再現装置。 - さらに、前記注目位置を含む前記選択被投射物体の表面からの出射光の出射特性を測定する出射光測定部と、
前記出射光測定部によって測定された出射光の出射特性に基づいて、前記光学構造の光学特性の再現性を評価する質感評価部とを備える請求項1ないし12のいずれか一項に記載の質感再現装置。 - 光学構造設定部が、構造に応じた光学特性を有する光学構造を設定するステップと、
光学特性算出部が、前記光学構造から前記光学構造の光学特性を算出するステップと、
被投射物体選択部が、それぞれ異なる複数の被投射物体の中から前記光学構造の光学特性を再現するために使用する1つの被投射物体を選択被投射物体として選択するステップと、
面角度取得部が、観察位置から前記選択被投射物体の表面の注目位置を観察する際の観察方向に対する、前記選択被投射物体の表面の注目位置を含む、各画素位置における面角度を取得するステップと、
目標光学特性算出部が、前記注目位置を含む、各画素位置における面角度、前記選択被投射物体の表面に前記光学構造の光学特性を再現する際の環境光を再現する仮想光源となる少なくとも1つの投射部からの入射光の入射特性、前記光学構造の光学特性、および、前記選択被投射物体の表面の光学特性に基づいて、前記注目位置から前記観察位置への目標出射光の出射特性を算出するステップと、
投射制御部が、少なくとも1つの投射部から前記注目位置を含む前記選択被投射物体の表面への入射光の入射特性に基づいて、前記注目位置から前記観察位置への出射光の出射特性が前記目標出射光の出射特性となるように、前記少なくとも1つの投射部から前記注目位置を含む前記選択被投射物体の表面への入射光の入射特性を制御するステップと、
前記少なくとも1つの投射部が、前記入射特性が制御された入射光をあらかじめ設定された方向から投射することにより、前記注目位置を含む前記選択被投射物体の表面に前記光学構造の光学特性を再現するステップとを含む質感再現方法。 - 請求項14に記載の質感再現方法の各々のステップをコンピュータに実行させるためのプログラム。
- 請求項14に記載の質感再現方法の各々のステップをコンピュータに実行させるためのプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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