JP6868140B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6868140B2 JP6868140B2 JP2020065479A JP2020065479A JP6868140B2 JP 6868140 B2 JP6868140 B2 JP 6868140B2 JP 2020065479 A JP2020065479 A JP 2020065479A JP 2020065479 A JP2020065479 A JP 2020065479A JP 6868140 B2 JP6868140 B2 JP 6868140B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- mode
- reel
- door
- control unit
- symbol
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 324
- 238000005034 decoration Methods 0.000 claims description 9
- 238000006073 displacement reaction Methods 0.000 claims description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 363
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 167
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 167
- 238000000034 method Methods 0.000 description 159
- 230000008569 process Effects 0.000 description 118
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 86
- 230000008859 change Effects 0.000 description 70
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 47
- 238000002834 transmittance Methods 0.000 description 44
- 238000013461 design Methods 0.000 description 36
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 27
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 26
- 239000000853 adhesive Substances 0.000 description 23
- 230000001070 adhesive effect Effects 0.000 description 23
- 238000007689 inspection Methods 0.000 description 23
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 21
- 238000004804 winding Methods 0.000 description 19
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 18
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 16
- 241000219109 Citrullus Species 0.000 description 15
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 15
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 15
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 15
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 11
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 11
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 9
- 235000019693 cherries Nutrition 0.000 description 9
- 230000001678 irradiating effect Effects 0.000 description 8
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 8
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 7
- 238000007639 printing Methods 0.000 description 7
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 6
- 241000404030 Anacyclus clavatus Species 0.000 description 4
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 description 4
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 4
- 230000029087 digestion Effects 0.000 description 4
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 3
- 230000006870 function Effects 0.000 description 3
- 230000001771 impaired effect Effects 0.000 description 3
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 3
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 3
- 239000002390 adhesive tape Substances 0.000 description 2
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 2
- 238000000465 moulding Methods 0.000 description 2
- 238000005192 partition Methods 0.000 description 2
- 238000012805 post-processing Methods 0.000 description 2
- 241000287531 Psittacidae Species 0.000 description 1
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 1
- 230000000903 blocking effect Effects 0.000 description 1
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 1
- 230000001934 delay Effects 0.000 description 1
- 230000003111 delayed effect Effects 0.000 description 1
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 1
- 230000009977 dual effect Effects 0.000 description 1
- 239000010931 gold Substances 0.000 description 1
- 229910052737 gold Inorganic materials 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 230000003014 reinforcing effect Effects 0.000 description 1
- 238000005096 rolling process Methods 0.000 description 1
- 239000000126 substance Substances 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
- 229920003002 synthetic resin Polymers 0.000 description 1
- 239000000057 synthetic resin Substances 0.000 description 1
- 230000037303 wrinkles Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。 As a gaming machine, a slot machine in which a predetermined number of bets is set and a plurality of types of identification information are variably displayed based on a start operation, or a gaming medium such as a gaming ball is launched into a gaming area by a launching device. There is a pachinko gaming machine or the like in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a game medium wins a prize in a starting area such as a winning opening provided in the game area.
この種の遊技機では、例えば、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示部を備え、可変表示部において導出表示された表示結果が特定表示結果となったときに特定遊技状態となるものがあった(特許文献1参照)。 In this type of gaming machine, for example, a variable display unit that starts variable display of a plurality of types of identification information that can identify each of them and derives and displays the display result is provided, and the display result derived and displayed in the variable display unit is specified. Some of them were in a specific gaming state when the display result was obtained (see Patent Document 1).
このような複数の識別情報を可変表示させる遊技機、特にスロットマシンのように識別情報が描かれたリールシートをリール枠に巻き付けるものにおいて、不適切な巻き方により位置ずれが生じる虞があった。 In a gaming machine that variably displays a plurality of such identification information, particularly in a machine such as a slot machine in which a reel sheet on which the identification information is drawn is wound around a reel frame, there is a risk of misalignment due to an improper winding method. ..
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、リールシートの不適切な巻き方により生じる位置ずれに関して好適な遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine suitable for misalignment caused by improper winding of a reel sheet.
(A) 上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
環状のリール枠の外周に各々が識別可能な複数種類の識別情報が描かれた帯状のリール帯が取り付けられた複数のリールと、
前記リールの回転基準位置の通過を検出する基準位置検出手段とを備え、
前記リール帯は、前記複数種類の識別情報が描かれた面を前記リール枠に対して外側にして、リール帯の長手方向の両端部のうち、一端部に他端部を重ねることで前記リール枠に取り付けられ、
前記複数のリールの回転基準位置が前記基準位置検出手段の検出位置にそれぞれ位置するときに、該複数のリールの前記リール枠に前記リール帯を取り付けたときに生じる継ぎ目が一直線に並ぶように前記複数のリール及び前記基準位置検出手段が配置され、
前記複数のリールの回転基準位置が前記基準位置検出手段の検出位置にそれぞれ位置する状態で前記複数のリールの継ぎ目が一直線に並ぶか否かによって前記リール帯の前記リール枠に対する位置ずれを特定可能とし、
前記リール帯には、前記識別情報とは異なる装飾が、前記長手方向に沿って描かれており、
前記一端部の領域は、
第1領域と、
前記長手方向において前記第1領域よりも前記他端部から離れて位置する第2領域とを含み、
前記第1領域は、前記識別情報が描かれておらずかつ前記装飾が描かれており、
前記第2領域は、前記識別情報および前記装飾のいずれも描かれておらずかつ透明であり、
前記リール帯は、前記一端部の前記第1領域および前記第2領域に前記他端部を重ねることで前記リール枠に取り付けられ、
前記複数のリールの回転基準位置が前記基準位置検出手段の検出位置にそれぞれ位置することで一直線に並んだ複数のリールの継ぎ目を、窓部を介して視認可能である。
さらに、他の態様に係る遊技機は、
(1) 遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、スロットマシン1)であって、
表示領域(たとえば、液晶表示器51の所定表示領域51A)に所定画像(たとえば、図31に示すボタン画像510Aなど)を表示することにより所定演出(たとえば、ボタン演出)を実行する所定演出実行手段(たとえば、サブ制御部91)を備え、
前記所定画像の色彩の態様は、所定態様(たとえば、白色態様)と、該所定態様と異なる特定態様(たとえば、ナビストック数の期待値が2番目に高い縞模様態様)とを含み、
前記所定画像の大きさの態様は、第1態様(たとえば、大態様)と、該第1態様と異なる第2態様(たとえば、小態様)とを含み、
前記所定演出実行手段は、
前記所定態様となる所定演出については、前記第1態様および前記第2態様のいずれでも実行可能であり(たとえば、図30に示すように、白色態様のボタン画像は、大態様および小態様のうちいずれかで表示される)、
前記特定態様となる所定演出については、前記第1態様で実行する一方前記第2態様では実行しない(たとえば、図30の※印に示すように、縞模様態様のボタン画像は、大態様で表示され小態様では表示されない)。
(A) In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention
It is a game machine that can play games
A plurality of reels with a strip-shaped reel band on which a plurality of types of identification information that can be identified are drawn on the outer circumference of the annular reel frame.
A reference position detecting means for detecting the passage of the rotation reference position of the reel is provided.
The reel band has the surface on which the plurality of types of identification information are drawn outward with respect to the reel frame, and the other end of the both ends of the reel band in the longitudinal direction is overlapped with one end of the reel band. Attached to the frame,
When the rotation reference positions of the plurality of reels are located at the detection positions of the reference position detecting means, the seams generated when the reel bands are attached to the reel frames of the plurality of reels are aligned. A plurality of reels and the reference position detecting means are arranged,
The displacement of the reel band with respect to the reel frame can be specified by whether or not the seams of the plurality of reels are aligned in a state where the rotation reference positions of the plurality of reels are located at the detection positions of the reference position detecting means. age,
A decoration different from the identification information is drawn on the reel band along the longitudinal direction.
The area at one end is
The first area and
Includes a second region located farther from the other end than the first region in the longitudinal direction.
In the first region, the identification information is not drawn and the decoration is drawn.
The second region is transparent with neither the identification information nor the decoration drawn.
The reel band is attached to the reel frame by superimposing the other end on the first region and the second region of the one end.
By locating the rotation reference positions of the plurality of reels at the detection positions of the reference position detecting means, the seams of the plurality of reels arranged in a straight line can be visually recognized through the window portion.
Further, the gaming machines according to other aspects are
(1) A gaming machine (for example, a slot machine 1) capable of playing a game.
Predetermined effect executing means for executing a predetermined effect (for example, button effect) by displaying a predetermined image (for example, button image 510A shown in FIG. 31) in a display area (for example, a predetermined
The color mode of the predetermined image includes a predetermined mode (for example, a white mode) and a specific mode different from the predetermined mode (for example, a striped pattern mode in which the expected value of the number of navigation stocks is the second highest).
The aspect of the size of the predetermined image includes a first aspect (for example, a large aspect) and a second aspect (for example, a small aspect) different from the first aspect.
The predetermined effect executing means is
The predetermined effect that is the predetermined aspect can be executed in either the first aspect or the second aspect (for example, as shown in FIG. 30, the button image in the white aspect is of the major aspect and the minor aspect. Displayed in either),
The predetermined effect that is the specific aspect is executed in the first aspect but not in the second aspect (for example, as shown by the * mark in FIG. 30, the button image in the striped pattern is displayed in a large manner. It is not displayed in a small aspect).
このような構成によれば、特定態様となる所定演出を、第1態様で実行する一方第2態様では実行しないことから、特定態様で所定演出が実行されたことを容易に遊技者に認識させることができ、遊技者を困惑させ難くすることができる。 According to such a configuration, since the predetermined effect that is the specific aspect is executed in the first aspect but not in the second aspect, the player can easily recognize that the predetermined effect is executed in the specific aspect. It can be done and it can be difficult to confuse the player.
「色彩」とは、色彩とは、たとえば、色、色取り、色合い、模様、および柄などを含む概念である。 "Color" is a concept that includes, for example, color, tint, shade, pattern, and pattern.
(2) 遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、スロットマシン1)であって、
表示領域(たとえば、液晶表示器51の所定表示領域51A)に所定画像(たとえば、図31に示すボタン画像510Aなど)を表示することにより所定演出(たとえば、ボタン演出)を実行する所定演出実行手段(たとえば、サブ制御部91)を備え、
前記所定画像の色彩の態様は、所定態様(たとえば、白色態様)と、該所定態様と異なる特定態様(たとえば、ナビストック数の期待値が2番目に高い縞模様態様)とを含み、
前記所定画像の位置の態様は、第1態様(たとえば、右態様)と、該第1態様と異なる第2態様(たとえば、左態様)とを含み、
前記所定演出実行手段は、
前記所定態様となる所定演出については、前記第1態様および前記第2態様のいずれでも実行可能であり(たとえば、図30に示すように、白色態様のボタン画像は、右態様および左態様のうちいずれかで表示される)、
前記特定態様となる所定演出については、前記第1態様で実行する一方前記第2態様では実行しない(たとえば、図30の※印に示すように、縞模様態様のボタン画像は、右態様で表示され左態様では表示されない)。
(2) A gaming machine (for example, a slot machine 1) capable of playing a game.
Predetermined effect executing means for executing a predetermined effect (for example, button effect) by displaying a predetermined image (for example, button image 510A shown in FIG. 31) in a display area (for example, a predetermined
The color mode of the predetermined image includes a predetermined mode (for example, a white mode) and a specific mode different from the predetermined mode (for example, a striped pattern mode in which the expected value of the number of navigation stocks is the second highest).
The aspect of the position of the predetermined image includes a first aspect (for example, a right aspect) and a second aspect (for example, a left aspect) different from the first aspect.
The predetermined effect executing means is
The predetermined effect that is the predetermined aspect can be executed in either the first aspect or the second aspect (for example, as shown in FIG. 30, the button image in the white aspect is the right aspect or the left aspect. Displayed in either),
The predetermined effect that is the specific aspect is executed in the first aspect but not in the second aspect (for example, as shown by the * mark in FIG. 30, the button image in the striped pattern is displayed in the right aspect. It is not displayed in the left aspect).
このような構成によれば、特定態様となる所定演出を、第1態様で実行する一方第2態様では実行しないことから、特定態様で所定演出が実行されたことを容易に遊技者に認識させることができ、遊技者を困惑させ難くすることができる。 According to such a configuration, since the predetermined effect that is the specific aspect is executed in the first aspect but not in the second aspect, the player can easily recognize that the predetermined effect is executed in the specific aspect. It can be done and it can be difficult to confuse the player.
(3) 遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、スロットマシン1)であって、
所定演出(変形例の[所定演出について]で説明するように、所定のキャラ画像を表示する演出、セリフ画像を表示する演出、ステップアップ演出、および役物を動作させる演出など)を実行する所定演出実行手段(たとえば、サブ制御部91)を備え、
前記所定演出の色彩の態様は、所定態様(たとえば、所定演出が所定キャラを表示する演出である場合には、白色態様)と、該所定態様と異なる特定態様(たとえば、所定演出が所定キャラを表示する演出である場合には、ナビストック数の期待値が2番目に高い縞模様態様)とを含み、
前記色彩と異なる属性(たとえば、所定キャラの性別)の態様は、第1態様(たとえば、女キャラの態様)と、該第1態様と異なる第2態様(たとえば、男キャラの態様)とを含み、
前記所定演出実行手段は、
前記所定態様となる所定演出については、前記第1態様および前記第2態様のいずれでも実行可能であり(たとえば、白色態様で表示される所定キャラは、男キャラおよび女キャラのいずれかで表示される)、
前記特定態様となる所定演出については、前記第1態様で実行する一方前記第2態様では実行しない(たとえば、縞模様態様で表示される所定キャラは、女キャラで表示され男キャラでは表示されない)。
(3) A gaming machine (for example, a slot machine 1) capable of playing a game.
Predetermined to execute a predetermined effect (as described in [About the predetermined effect] of the modified example, an effect of displaying a predetermined character image, an effect of displaying a dialogue image, a step-up effect, an effect of operating an accessory, etc.) A production execution means (for example, a sub control unit 91) is provided.
The color mode of the predetermined effect is a predetermined mode (for example, a white mode when the predetermined effect is an effect displaying a predetermined character) and a specific mode different from the predetermined mode (for example, the predetermined effect is a predetermined character). In the case of an effect to be displayed, the expected value of the number of navigation stocks is the second highest striped pattern mode).
The aspect of the attribute different from the color (for example, the gender of the predetermined character) includes the first aspect (for example, the aspect of the female character) and the second aspect different from the first aspect (for example, the aspect of the male character). ,
The predetermined effect executing means is
The predetermined effect that is the predetermined aspect can be executed in either the first aspect or the second aspect (for example, the predetermined character displayed in the white aspect is displayed as either a male character or a female character. ),
The predetermined effect that is the specific aspect is executed in the first aspect but not in the second aspect (for example, the predetermined character displayed in the striped pattern is displayed as a female character and not displayed as a male character). ..
このような構成によれば、特定態様となる所定演出を、第1態様で実行する一方第2態様では実行しないことから、特定態様で所定演出が実行されたことを容易に遊技者に認識させることができ、遊技者を困惑させ難くすることができる。 According to such a configuration, since the predetermined effect that is the specific aspect is executed in the first aspect but not in the second aspect, the player can easily recognize that the predetermined effect is executed in the specific aspect. It can be done and it can be difficult to confuse the player.
(4) (1)に記載の遊技機において、
前記第1態様(たとえば、大態様)は、前記第2態様(たとえば、小態様)よりも前記所定画像(たとえば、ボタン画像)が大きい態様である(たとえば、図31(A)に示すように、縞模様態様のボタン画像については、大態様で表示されるが、図31(E)、(F)に示すように、縞模様態様のボタン画像については、小態様で表示されない)。
(4) In the gaming machine described in (1),
The first aspect (for example, the major aspect) is an aspect in which the predetermined image (for example, the button image) is larger than the second aspect (for example, the minor aspect) (for example, as shown in FIG. 31 (A)). , The button image in the striped pattern mode is displayed in a large mode, but as shown in FIGS. 31 (E) and 31 (F), the button image in the striped pattern mode is not displayed in a small mode).
このような構成によれば、色彩が特定態様である所定画像は、第2態様よりも大きく表示領域に表示されることから、所定画像の色彩が特定態様であることを容易に遊技者に認識させることができる。 According to such a configuration, since the predetermined image whose color is the specific mode is displayed in the display area larger than that of the second mode, the player can easily recognize that the color of the predetermined image is the specific mode. Can be made to.
(5) (1)〜(4)いずれかに記載の遊技機において、
各々が識別可能な複数種類の識別情報が描かれた帯状のリール帯(たとえば、図22のリールシート400)と、
前記リール帯を外周に取り付け可能な環状のリール枠(たとえば、保持枠401、402)と、
前記リール枠の内側から前記リール帯に対して光を照射可能な照射手段(たとえば、LEDユニット55)とを備え、
前記リール帯は、前記複数種類の識別情報が描かれた面を前記リール枠に対して外側にして、リール帯の長手方向の両端部のうち、一端部(たとえば、図22の余り部508)に他端部(たとえば、図22の他端部513)を重ねることで前記リール枠に取り付けられ、
前記複数種類の識別情報は、前記照射手段からの光を透過させる透過度合いが異なる識別情報(たとえば、「7」図柄は、他の図柄が有していない透過部502を有する)を含み、
前記他端部(たとえば、他端部513)には、前記複数種類の識別情報のうち、前記透過度合いが特定の識別情報(たとえば、「7」図柄」)よりも低い所定の識別情報(たとえば、「ベル」図柄)が描かれている。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4).
A strip-shaped reel band (for example, the
An annular reel frame (for example, holding
An irradiation means (for example, LED unit 55) capable of irradiating the reel band with light from the inside of the reel frame is provided.
The reel band has one end (for example, the
The plurality of types of identification information include identification information having a different degree of transmission for transmitting light from the irradiation means (for example, the "7" symbol has a
The other end (for example, the other end 513) has predetermined identification information (for example, the "7" symbol) whose transparency is lower than that of the specific identification information (for example, "7" symbol) among the plurality of types of identification information. , "Bell" pattern) is drawn.
このような構成によれば、一端部に重ねられる他端部には、特定の識別情報よりも透過度合いが低い所定の識別情報が描かれていることから、特定の識別情報を効果的に視認させることができる。 According to such a configuration, since predetermined identification information having a lower transparency than the specific identification information is drawn on the other end portion overlapped with the one end portion, the specific identification information can be effectively visually recognized. Can be made to.
(6) (1)〜(5)いずれかに記載の遊技機において、
前面側を開閉可能な開閉部材(たとえば、前面扉1b、前枠100b)と、
前記開閉部材の開放を検出する開放検出手段(たとえば、ドアセンサ60、ドア開放検知回路65)と、
異常(たとえば、ドア開放エラー)を検出する異常検出手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記異常検出手段による異常検出を無効にさせるための特定操作を受け付け可能な特定操作受付手段(たとえば、図32のS10でYESの判定)とを備え、
前記特定操作受付手段は、前記開放検出手段により前記開閉部材の開放が検出されているとき(たとえば、図32のS13でYESの判定時)には前記特定操作を受け付け可能である一方で、前記開放検出手段により前記開閉部材の開放が検出されていないとき(たとえば、図32のS13でNOの判定時)には前記特定操作を受け付け不可能である。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5).
An opening / closing member that can open / close the front side (for example,
An opening detection means (for example, a
Anomaly detecting means (for example, main control unit 41) for detecting an abnormality (for example, a door opening error),
It is provided with a specific operation receiving means (for example, a determination of YES in S10 of FIG. 32) capable of accepting a specific operation for invalidating the abnormality detection by the abnormality detecting means.
While the specific operation receiving means can accept the specific operation when the opening / closing member is detected to be opened by the opening detecting means (for example, when YES is determined in S13 of FIG. 32), the specific operation receiving means can receive the specific operation. When the opening / closing member is not detected by the opening / closing detecting means (for example, when NO is determined in S13 of FIG. 32), the specific operation cannot be accepted.
このような構成によれば、開閉部材の開放状態が検知されていないと異常検出を無効にさせるための特定操作が受け付けられないため、不正に異常検知が無効にされてしまうことを防止することができる。 According to such a configuration, if the open state of the opening / closing member is not detected, the specific operation for invalidating the abnormality detection is not accepted, so that it is possible to prevent the abnormality detection from being invalidated illegally. Can be done.
(7) (1)〜(6)いずれかに記載の遊技機において、
鍵穴(たとえば、鍵穴37a、鍵穴70a、鍵穴150a、ガラス扉100cの鍵穴)への鍵(たとえば、設定キー37d、ドアキー70d、ドアキー150d、ガラス扉100cの鍵穴に対応する鍵)の挿入を検知する挿入検知手段(たとえば、設定キー挿入センサ37b、ドアキー挿入センサ70b、ドアキー挿入検知回路70c)と、
前記鍵穴に前記鍵を挿入することによって可能な鍵操作を受け付ける鍵操作受付手段(たとえば、図33のS20でYES、図34のS40でYESの判定)と、
前記鍵操作受付手段により前記鍵操作が受け付けられたことに基づき、所定事象を発生させる所定事象発生手段(たとえば、図33のS27、図34のS47の処理)とを備え、
前記所定事象発生手段は、前記鍵操作受付手段により前記鍵操作が受け付けられても(たとえば、図33のS20でYES、図34のS40でYESの判定時)、前記挿入検知手段により前記鍵の挿入が検知されていないとき(たとえば、図33のS25でNO、図34のS45でNOの判定時)には前記所定事象を発生させない。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6).
Detects insertion of a key (for example, a key corresponding to a setting key 37d, a door key 70d, a door key 150d, a keyhole of a
A key operation receiving means for accepting a key operation possible by inserting the key into the keyhole (for example, a determination of YES in S20 of FIG. 33 and YES in S40 of FIG. 34).
A predetermined event generating means (for example, processing of S27 in FIG. 33 and S47 in FIG. 34) for generating a predetermined event based on the reception of the key operation by the key operation receiving means is provided.
Even if the key operation is received by the key operation receiving means (for example, when it is determined YES in S20 of FIG. 33 and YES in S40 of FIG. 34), the predetermined event generating means of the key by the insertion detecting means. When the insertion is not detected (for example, when NO is determined in S25 of FIG. 33 and NO is determined in S45 of FIG. 34), the predetermined event is not generated.
このような構成によれば、鍵を用いることなく所定事象を発生させるための鍵操作が不正にされてしまっても、鍵穴への鍵の挿入が検知されていなければ所定事象が発生しないため、所定事象を不正に発生させることを防止することができる。 According to such a configuration, even if the key operation for generating a predetermined event without using the key is illegal, the predetermined event does not occur unless the insertion of the key into the keyhole is detected. It is possible to prevent an illegal occurrence of a predetermined event.
「所定事象」は、遊技を制御する遊技制御手段が備える各種手段によって実行される事象と、演出を制御する演出制御手段が備える各種手段によって実行される事象と、遊技制御手段が備える各種手段および演出制御手段が備える各種手段に関する異常(エラー)の解除とを少なくとも含む。 The "predetermined event" is an event executed by various means provided by the game control means for controlling the game, an event executed by various means provided with the effect control means for controlling the effect, various means provided with the game control means, and the like. It includes at least the cancellation of abnormalities (errors) related to various means included in the effect control means.
[第1実施形態]
[スロットマシンの構成]
図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域を有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域で所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域のうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。
[First Embodiment]
[Slot machine configuration]
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the
図1および図2に示すように、前面扉1bは、筐体1aに対して回動することによって、筐体1aの開口された前面側を開閉することができる。前面扉1bが筐体1aの開口を閉鎖している状態(前面扉1bが閉じている状態)においては、前面扉1bを閉鎖状態で施錠することもできる。たとえば、前面扉1bが筐体1aの開口を閉鎖している状態では、前面扉1b側の係止片(図示略)と筐体1a側の係止部(図示略)とが係止され、前面扉1bが閉鎖状態で施錠される。一方、前面扉1bが施錠されている状態で、店員が所有するドアキー70dを前面扉1bに設けられた鍵穴70aに挿入したまま右に回す鍵操作をしたときには、係止片と係止部との係止が解除され、前面扉1bが解錠される。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
図3は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
FIG. 3 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. A plurality of types of symbols, each of which can be identified, are arranged in a predetermined order on the
液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。
A
また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rなどが設けられている。
Further, as an example of the operation means, the
前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。
The
スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When playing a game on the
入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
The winning line is a line for determining whether the combination of symbols displayed on the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。
When the
図2は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図5は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。前面扉1bの内側には、ボーナス終了時やAT(Assist
Time)の終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36aと、ボーナス終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36bとが設けられている。
FIG. 2 is a diagram showing an internal structure of the
A
ATとは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順が遊技者に報知されるナビ演出が実行される期間である。AT制御の権利となるナビストックを保有していることを条件にATに制御される。ATは、保有するナビストックの数に基づき所定ゲーム数(本実施の形態では1セット50ゲーム)にわたり制御される。このため、ナビストック数は、ATに制御される権利の数を示すことになり、このナビストック数を多く保有すればするほど、長い期間に亘りATに制御される。 The AT is a period in which a navigation effect is executed in which the player is notified of the pressing order of the stop switches 8L, 8C, and 8R in order to generate a predetermined prize. It is controlled by AT on the condition that it has Navistock, which is the right to control AT. The AT is controlled over a predetermined number of games (50 games per set in the present embodiment) based on the number of navigator stocks held. Therefore, the number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by the AT, and the larger the number of navigation stocks held, the longer the number of navigation stocks is controlled by the AT.
前面扉1bの内側には、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24と、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド(図示略)と、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ(流路切替ソレノイド30よりもホッパータンク34a側に配置)を有するメダルセレクタ29と、前面扉1bの開閉を検出するドアセンサ60とが設けられている。
Inside the
前面扉1bの内側には、所定のキー操作によりエラー状態(たとえば、後述のドア開放エラー状態)および打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23が設けられている。リセットスイッチ23は、カバー23aに覆われている。リセットスイッチ23を覆うカバー23aは、前面扉1bを開放しなければ触れることは不可能である。このため、店員は、前面扉1bを開放し、さらにカバー23aを開けてリセットスイッチ23を外部に露呈させなければ、リセットスイッチ23を操作できない。
Inside the
前面扉1bの内側には、遊技中の演出態様の基準となる設定を行うための演出設定スイッチ80が設けられている。演出設定スイッチ80は、前面扉1bを解錠して開放しなければ操作できないため、ドアキー70aを所有する店員以外の者は、外部から演出設定スイッチ80を操作不可能である。店員は、演出設定スイッチ80を操作することによって、遊技中の演出における音量および光量を設定することができる。
Inside the
演出設定スイッチ80は、図4に示すように、「0」〜「F」までの計16個のチャンネルを切り替えるスイッチである。店員は、ツマミ81を回動操作することで、これらチャンネルを切り替えることができる。各チャンネル「0」〜「F」に対しては、演出における音量および光量の大きさが段階分けされている。チャンネル「0」〜「F」に対応する音量の段階を音量段階と称し、チャンネル「0」〜「F」に対応する光量の段階を光量段階とも称する。たとえば、チャンネルが「0」であれば、最小の音量に設定される音量段階と最小の光量に設定される光量段階とに設定される。チャンネルが「F」であれば、最大の音量に設定される音量段階と最大の光量に設定される光量段階とに設定される。
As shown in FIG. 4, the
筐体1aの内部には、電源ボックス100が設けられている。電源ボックス100には、電源投入時(起動時)に設定確認状態および設定変更状態に切り替えるために、店員が設定キー37dを挿入する鍵穴37aが設けられている。店員が所有する設定キー37dを鍵穴37aに挿入したまま右に回す鍵操作をしたときには、設定キースイッチ37がON状態になる。一方、設定キー37dを鍵穴37aに挿入したまま左に回す鍵操作をしたときには、設定キースイッチ37がOFF状態になる。
A
設定キースイッチ37は、前面扉1bを解錠して開放しなければ操作できないため、ドアキー70aを所有する店員以外の者は、外部から設定キースイッチ37を操作不可能である。さらに、設定キースイッチ37は、設定キー37dを鍵穴37aに挿入しなければ操作できないため、設定キー37dを所有する店員以外の者は、設定キースイッチ37を操作不可能である。
Since the setting
また、電源ボックス100には、設定変更状態において内部抽選の当選確率(払出率)の設定値を変更するための設定スイッチ38と、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39とが設けられている。
Further, the
また、筐体1aの内部には、制御基板が設けられている。図5の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。
Further, a control board is provided inside the
遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図5の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図5の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L〜33Rからの信号に基づき、リールモータ32L〜32Rを駆動制御する。
The
遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図5の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。
The
メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板40から演出制御基板90へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向(遊技制御基板40から演出制御基板90への方向)のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送信され、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送信されることはない。
The
演出制御基板90は、液晶表示器51などの演出装置(図5の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図5の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図5の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。
The
ドアセンサ60は、前面扉1bが開放状態であるときには遊技制御基板40に対して検知信号を入力し(検知信号がON状態となる)、前面扉1bが閉鎖状態であるときには遊技制御基板40に対して検知信号を入力しない(検知信号がOFF状態となる)。
The
ドアキー挿入センサ70bは、ドアキー70dが鍵穴70aに挿入されているときには遊技制御基板40に対して検知信号を入力し(検知信号がON状態となる)、ドアキー70dが鍵穴70aに挿入されていないときには遊技制御基板40に対して検知信号を入力しない(検知信号がOFF状態となる)。
The door
設定キー挿入センサ37bは、設定キー37dが鍵穴37aに挿入されているときには遊技制御基板40に対して検知信号を入力し(検知信号がON状態となる)、設定キー37dが鍵穴37aに挿入されていないときには遊技制御基板40に対して検知信号を入力しない(検知信号がOFF状態となる)。
The setting
設定キースイッチ37は、設定キー37dを鍵穴37aに挿入したまま右に回す鍵操作をしたときにON状態となり、設定キー37dを鍵穴37aに挿入したまま左に回す鍵操作をしたときには、設定キースイッチ37がOFF状態になる。設定キースイッチ37をON状態またはOFF状態とする鍵操作があったときには、当該鍵操作があった旨を特定可能な操作信号がメイン制御部41に対して入力される。メイン制御部41は、設定キースイッチ37から操作信号が入力されたときには、設定キースイッチ37の鍵操作を検知することができる。但し、メイン制御部41は、ドアキー70dが鍵穴70aに挿入されることによってドアキー挿入センサ70bの検知信号がON状態となり、かつ前面扉1bが開放状態であることによってドアセンサ60の検知信号がON状態となり、かつドア開放エラーが解除され、かつ設定キー37dが鍵穴37aに挿入されることによって設定キー挿入センサ37bの検知信号がON状態になっていることを条件に、設定キースイッチ37の鍵操作を検知することが可能である。言い換えると、メイン制御部41は、設定キースイッチ37の鍵操作がされても、ドアキー70dが鍵穴70aに挿入されていないとき、前面扉1bが閉鎖状態であるとき、ドア開放エラーが解除されていないとき、さらには、設定キー37dが鍵穴37aに挿入されていないときには、設定キースイッチ37の鍵操作に基づく処理を行わない。
The setting
リセットスイッチ23が操作されたときには、当該操作があった旨を特定可能な操作信号がメイン制御部41に対して入力される。メイン制御部41は、リセットスイッチ23から操作信号が入力されたときには、リセットスイッチ23の操作を検知することができる。但し、メイン制御部41は、ドアキー70dが鍵穴70aに挿入されることによってドアキー挿入センサ70bの検知信号がON状態となり、かつ前面扉1bが開放状態であることによってドアセンサ60の検知信号がON状態になっていることを条件に、リセットスイッチ23の操作を検知することが可能である。さらに、メイン制御部41には、リセットスイッチ23を覆うカバー23aが開けられたときに出力される検知信号も入力される。メイン制御部41は、この検知信号を検知することで、カバー23aが開放されたことを特定することができる。言い換えると、メイン制御部41は、リセットスイッチ23が操作されても、ドアキー70dが鍵穴70aに挿入されていないとき、前面扉1bが閉鎖状態であるとき、さらには、カバー23aが開放されていないときには、リセットスイッチ23の操作に基づく処理を行わない。
When the
また、1ゲームが終了した後、未だリールが回転していない場合に全てのストップスイッチを長押しする操作がされたときには、当該操作があった旨を特定可能な操作信号がメイン制御部41に対して入力される。メイン制御部41は、ストップスイッチから操作信号が入力されたときには、ストップスイッチの長押し操作を検知することができ、サブ制御部91に対してストップスイッチの長押し操作を検知した旨のコマンドを送信する。これにより、サブ制御部91は、ストップスイッチの長押し操作を検知することができる。但し、メイン制御部41は、ドアキー70dが鍵穴70aに挿入されることによってドアキー挿入センサ70bの検知信号がON状態となり、かつ前面扉1bが開放状態であることによってドアセンサ60の検知信号がON状態となり、かつドア開放エラーが解除されていることを条件に、ストップスイッチの長押し操作を検知することが可能である。言い換えると、メイン制御部41は、ストップスイッチが長押し操作されても、ドアキー70dが鍵穴70aに挿入されていないとき、前面扉1bが閉鎖状態であるとき、さらには、ドア開放エラーが解除されていないときには、ストップスイッチの長押し操作に基づく処理を行わない。
Further, after one game is completed, when an operation of pressing and holding all the stop switches is performed when the reels are not yet rotated, an operation signal capable of identifying that the operation has been performed is sent to the
ドア開放検知回路65は、ドアセンサ60からの検知信号に基づいて、前面扉1bの開放状態を検知する回路である。具体的には、ドア開放検知回路65は、ドアセンサ60からの検知信号がON状態であるときには、前面扉1bの開放状態を検知する。
The door
なお、本実施の形態においては、ドアセンサ60の検知信号がON状態となったときに、ドア開放検知回路65による前面扉1bの開放検知が有効となる。前面扉1bの開放検知が有効となる状態をドア開放エラー状態とも称する。前面扉1bの開放検知は、前面扉1bが閉鎖されることによって無効となる。さらに、前面扉1bの開放検知は、前面扉1bが開放されているときにリセットスイッチ23が操作されることによっても無効となる。前面扉1bの開放検知が有効から無効になることを、ドア開放エラーの解除とも称する。
In the present embodiment, when the detection signal of the
ドアキー挿入検知回路70cは、ドアキー挿入センサ70bからの検知信号に基づいて、ドアキー70dが鍵穴70aに挿入されていることを検知する回路である。具体的には、ドアキー挿入検知回路70cは、ドアキー挿入センサ70bからの検知信号がON状態であるときには、ドアキー70dが鍵穴70aに挿入されていることを検知する。
The door key insertion detection circuit 70c is a circuit that detects that the door key 70d is inserted into the
設定キー挿入検知回路37cは、設定キー挿入センサ37bからの検知信号に基づいて、設定キー37dが鍵穴37aに挿入されていることを検知する回路である。具体的には、設定キー挿入検知回路37cは、設定キー挿入センサ37bからの検知信号がON状態であるときには、設定キー37dが鍵穴37aに挿入されていることを検知する。
The setting key
[ドアキーの挿入検知の仕組み]
図6(a)を参照しながら、ドアキー70dが鍵穴70aに挿入されたことを検知する仕組みについて説明する。
[Mechanism of door key insertion detection]
A mechanism for detecting that the door key 70d has been inserted into the
鍵穴70aの先端および一方側の側面にはドアキー挿入センサ70bが接続され、さらに、ドアキー挿入センサ70bにはドアキー挿入検知回路70cが接続されている。ドアキー挿入センサ70bは接触式のセンサであり、ドアキー挿入センサ70bにドアキー70dが接触することを検知可能である。たとえば、鍵穴70aに対してドアキー70dが奥まで挿入されたときには、鍵穴70aの先端および一方側の側面に接続されたドアキー挿入センサ70bに対してドアキー70dが接触する。ドアキー挿入センサ70bは、ドアキー70dの接触を検知したときには、ドアキー挿入検知回路70cに対して検知信号を入力する。すなわち、ドアキー挿入センサ70bの検知信号がON状態になる。ドアキー挿入検知回路70cは、ドアキー挿入センサ70bからの検知信号がON状態であるときには、ドアキー70dが鍵穴70aに挿入されていることを検知する。このように、鍵穴70aに対してドアキー70dが正常に奥まで挿入されたことを条件に、ドアキー70dの挿入が正常に検知される。なお、ドアキー70dの挿入検知は、図6(a)に示すものに限らず、その他の仕組みを用いてもよい。
A door
さらに、本実施の形態においては、ドアキー70dを鍵穴70aに挿入することによって前面扉1bが開放状態になっているときには、鍵穴70aに挿入されたドアキー70dが抜けない構造になっている。このため、店員がドアキー70dを用いて前面扉1bを開放しているときにドアキー70dが抜けてしまって紛失することがない。さらに、店員がドアキー70dを用いて前面扉1bを開放したときには、ドアセンサ60の検知信号がON状態になるとともにドアキー挿入センサ70bの検知信号もON状態のままであるため、ドアキー70dが抜けてしまうことによって設定キースイッチ37、リセットスイッチ23、および演出設定スイッチ80の操作が検知されないといった不都合が生じず、各種操作を行う際の利便性が向上する。
Further, in the present embodiment, when the
[設定キーの挿入検知の仕組み]
図6(b)を参照しながら、設定キー37dが鍵穴37aに挿入されたことを検知する仕組みについて説明する。
[Mechanism of setting key insertion detection]
A mechanism for detecting that the setting key 37d has been inserted into the
鍵穴37aの先端および一方側の側面には設定キー挿入センサ37bが接続され、さらに、設定キー挿入センサ37bには設定キー挿入検知回路37cが接続されている。設定キー挿入センサ37bは接触式のセンサであり、設定キー挿入センサ37bに設定キー37dが接触することを検知可能である。たとえば、鍵穴37aに対して設定キー37dが奥まで挿入されたときには、鍵穴37aの先端および一方側の側面に接続された設定キー挿入センサ37bに対して設定キー37dが接触する。設定キー挿入センサ37bは、設定キー37dの接触を検知したときには、設定キー挿入検知回路37cに対して検知信号を入力する。すなわち、設定キー挿入センサ37bの検知信号がON状態になる。設定キー挿入検知回路37cは、設定キー挿入センサ37bからの検知信号がON状態であるときには、設定キー37dが鍵穴37aに挿入されていることを検知する。このように、鍵穴37aに対して設定キー37dが正常に奥まで挿入されたことを条件に、設定キー37dの挿入が正常に検知される。なお、設定キー37dの挿入検知は、図6(b)に示すものに限らず、その他の仕組みを用いてもよい。
A setting
さらに、本実施の形態においては、設定キー37dを鍵穴37aに挿入することによって設定確認や設定変更のための鍵操作がされているときには、鍵穴37aに挿入された設定キー37dが抜けない構造になっている。このため、店員が設定キー37dを用いて設定確認や設定変更をしているときに設定キー37dが抜けてしまって紛失することがない。さらに、店員が設定キー37dを用いて設定確認や設定変更のための鍵操作をしたときには、設定キー挿入センサ37bの検知信号がON状態のままであるため、設定キー37dが抜けてしまうことによって設定キースイッチ37の鍵操作が検知されないといった不都合が生じず、設定確認や設定変更を行う際の利便性が向上する。
Further, in the present embodiment, the setting key 37d inserted in the
[ドアセンサの構造]
図2および図7を参照しながら、ドアセンサ60の構造について説明する。
[Structure of door sensor]
The structure of the
図2に示すように、ドアセンサ60は、筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bの内側の上方で回動軸と反対側の角部に設けられている。筐体1a内側の回動軸と反対側であってドアセンサ60に対応する角部には、ドアセンサ60の検知片60bが当接される検知片受け部材61が設置されている。なお、以下では、ドアセンサ60において検知片受け部材61に対向する面側をドアセンサ60の後方側とし、前面扉1bの前面側を向く面側をドアセンサ60の前方側として説明する。
As shown in FIG. 2, the
ドアセンサ60は、図7(a)に示すように、ドアセンサ本体の内部において、ドアセンサ後方側の進出位置xからドアセンサ前方側の退避位置zの間を、外力により移動可能な検知片60bと、検知片60bが進出位置xと退避位置zとの間の検知位置yにあるか否かを検知可能な検知器60aと、検知片60bを退避位置zから進出位置xの方向に付勢する付勢バネ60cとを備えている。検知器60aは、投光部と受光部からなり、投光部からの光が検知片60bにより遮断され受光部が受光しなくなることで検知片60bが検知位置yにあることを検知するフォトセンサである。
As shown in FIG. 7A, the
検知片60bおよび検知器60aは、その位置関係が外部から視認困難となるように周囲を被覆する非透明のケース体60dに収容されており、ケース体60dに設けられた挿通孔60eを介して検知片60bの先端のみが外部に露呈する。
The
検知片60bは、図7に示すように、断面視で略L字状に形成されている。検知片60bの一端側は、検知片60bが進出位置xにあるときにセンサ本体の外部に進出する進出部であり、他端側は、検知片60bが検知位置yにあるときに検知器60aにより検知される検知部である。
As shown in FIG. 7, the
検知器60aは、センサ本体内部の検知位置yに配置されており、検知片60bが検知位置yにあるか否かを示す検知信号を出力する。ドアセンサ60は、検知器60aにより検知片60bが検知されないとき、すなわち前面扉1bが開放状態であるときには検知信号を入力する(検知信号がON状態)。一方、ドアセンサ60は、検知器60aにより検知片60bが検知されるとき、すなわち前面扉1bが閉鎖状態であるときには検知信号を入力しない(検知信号がON状態)。
The
付勢バネ60cは、検知片60bを退避位置zから進出位置xの方向に付勢しており、検知片60bに外力が加えられていないときには検知片60bを進出位置xに位置させるようになっている一方で、検知片60bに外力が加えられることで付勢バネ60cが縮み、検知片60bが退避位置zまで移動可能となる。
The urging
検知片受け部材61は、図7(a)に示すように、断面視で開口が前面扉1b側を向く凹状に形成されており、凹状の凹部61aがドアセンサ60に対向するように筐体1aに固定されている。検知片受け部材61の凹部61aは、検知片60bの進出部と当接可能となっており、凹部61aの深さwは、検知片60bの進出位置xから検知位置yまでの長さとほぼ等しく形成されている。一方、検知片受け部材61においてドアセンサ60と対向する面には、図7(b)に示すように、前面扉1bの閉鎖時にドアセンサ60に当接する当接部61cが凹部61aを囲うように形成されている。
As shown in FIG. 7A, the detection
図7(a)に示すように、前面扉1bの開放時には、検知片60bには外力が加えられることがなく、付勢バネ60cで付勢されて進出位置xに位置する。検知器60aでは検知片60bが検知されない。そして、ドアセンサ60の検知信号は、ON状態になる。
As shown in FIG. 7A, when the
図7(b)に示すように、前面扉1bの閉鎖時には、ドアセンサ60が前面扉1bとともに筐体1aの方向に移動されて検知片60bの進出部と検知片受け部材61の凹部61aとが当接することで、検知片60bが外力を受けて進出位置xから退避位置zの方向(退避方向)に移動する。前面扉1bが移動されて完全に閉鎖された状態では、ドアセンサ60と検知片受け部材61の当接部61cとが当接した状態になる。これにより、検知片60bは、検知片受け部材61の凹部61aの深さw分だけ退避方向に移動されることで、進出位置xから検知位置yまで移動して、検知器60aにおいて検知片60bの検知部が検知される。そして、ドアセンサ60の検知信号は、OFF状態になる。
As shown in FIG. 7B, when the
図7(c)に示すように、ドアセンサ60の検知片60bが検知片受け部材61以外の指などで押されて退避方向に移動されると、検知片60bは、外力の大きさに応じて検知位置yを超えて退避位置zまで移動される。このようなときには、前面扉1bの開放時と同様に、検知器60aでは検知片60bが検知されずに、ドアセンサ60の検知信号は、ON状態になる。
As shown in FIG. 7C, when the
このように、検知位置yが、検知片60bの移動可能な進出位置xと退避位置zとの間に設定されているため、検知片60bを検知片受け部材61以外の指などで押されて退避方向に移動させる場合には、検知片60bが検知位置yに位置しにくくなる。このため、ドアセンサ60の検知信号は、前面扉1bの開放時と同様にOFF状態となりやすくなる。
In this way, since the detection position y is set between the movable advance position x and the retracted position z of the
検知片60bおよび検知器60aは、不透明のケース体60dに収容されており、検知片60bと検知器60aとの位置関係が視認困難な構成である。このため、開放状態において故意に検知片60bを検知位置yに調整することで、閉鎖状態を検知させることが困難となる。
The
前面扉1bの閉鎖時において、検知片60bが検知片受け部材61の凹部61aに当接し、検知片受け部材61における凹部61aを囲う当接部61cがドアセンサ60に当接する。このため、前面扉1bの閉鎖時において検知片60bは、周囲が検知片受け部材61の周壁61bにより囲われることとなり、外部から検知片60bにアクセスできない。
When the
スロットマシン1では、筐体1aの開口を閉塞する前面扉1bが、係止片と径止部とにより通常では閉じられた状態に維持され、店員などが所持する所定のキー操作により係止片と係止部との係止を解除することで開放できる。
In the
前面扉1bには、前面扉1bの開放を検知するドアセンサ60が設けられており、前面扉1bが開放された際に、その旨を特定可能とすることで、何らかの不正がされた可能性を発見できる。
The
従来のドアセンサでは、検知片が押し込まれた状態で前面扉1bの閉鎖が検知されるため、検知片を押し込んで粘着テープで固定するだけで、前面扉1bの実際の開閉状況に関わらず、常に前面扉1bの閉鎖状態を検知させることができてしまう。このため、ドアセンサ60による前面扉1bの開放が検知されることなく、前面扉1bを開放することが可能となり、不正の特定ができなくなる虞があった。
With the conventional door sensor, the closure of the
これに対して、本実施の形態に係るスロットマシン1では、ドアセンサ60の検知片60bが、前面扉1bが開放状態において進出位置xにあり、前面扉1bが開放状態から閉鎖状態となる場合に進出位置xから進出位置xと退避位置zとの間の検知位置yまで移動可能であって、検知片60bの位置が検知位置yであるか否かが検知器60aにより検知される。さらに、メイン制御部41およびドア開放検知回路65は、検知片60bが検知位置yにないことが検知されたときに前面扉1bが開放状態であることを特定することができる。これにより、検知片60bを手で押し込んだり、検知片60bをテープで押し込んだ状態としたりした場合でも、検知片60bを前面扉1bの閉鎖状態が判定される検知位置yとすることが困難となる。その結果、前面扉1bが開放状態であるにも関わらず、閉鎖状態と誤って判定させるようなことができず、前面扉1bが閉鎖状態と誤って判定させるといった不正を防止することができる。
On the other hand, in the
本実施の形態においては、検知片60bおよび検知器60aは、不透明のケース体60dに収容されており、検知片60bと検知器60aとの位置関係が視認困難な構成である。このため、開放状態において故意に検知片60bを検知位置yに調整することで、閉鎖状態を検知させることが困難となり、前面扉1bが閉鎖状態と誤って判定されることによる不正を一層効果的に防止することができる。
In the present embodiment, the
本実施の形態においては、ドアセンサ60の検知片60bが、筐体1aに対して一端を軸として移動させることが可能な前面扉1b側に検知片60bが設けられている。このため、検知片60bの状況を確認し易い位置へ移動可能となるため、検知片60bに不正な細工が施されているか否かを容易に確認できる。
In the present embodiment, the
本実施の形態においては、ドアセンサ60の検知片60bが、前面扉1bの閉鎖状態において該検知片60bと対向する位置に固定された検知片受け部材61に当接することで検知位置yに移動する。このため、前面扉1bが開放状態から閉鎖状態となる際に、検知片60bが対向する位置に固定された検知片受け部材61に当接することで検知位置yに移動する。これにより、前面扉1bを開定状態から閉鎖状態とした場合に、検知片60bを確実に検知位置yへ移動させることができるとともに、前面扉1bの閉鎖状態において安定した状態で検知片60bを検知位置yに停止させることができる。
In the present embodiment, the
本実施の形態においては、ドアセンサ60により、前面扉1bの開放が検知される。このため、前面扉1bが開放しているにも関わらず閉鎖状態と誤って判定させることにより、前面扉1bを開放して、不正な部品を取り付けたり、基板を交換したりするといった不正の可能性を特定できなくなってしまうことを防止することができる。
In the present embodiment, the
[各種操作の有効および無効のタイミング]
図8を参照しながら、リセットスイッチ23、演出設定スイッチ80、ストップスイッチの長押し操作、および設定キースイッチ37といった各種操作の検知の有効および無効のタイミングの一例について説明する。
[Timing of enabling and disabling various operations]
With reference to FIG. 8, an example of valid and invalid timing of detection of various operations such as the
タイミングt1において、鍵穴70aにドアキー70dが正常に挿入されたときには、ドアキー挿入センサ70bの検知信号がON状態になる。
At the timing t1, when the door key 70d is normally inserted into the
タイミングt2において、前面扉1bが開放状態となったときには、ドアセンサ60の検知信号がON状態になるとともに、ドア開放エラー状態になる。このとき、ドアキー挿入センサ70bの検知信号がON状態となり、かつドアセンサ60の検知信号がON状態になるため、メイン制御部41によるリセットスイッチ23の操作検知が有効化される。
When the
タイミングt3において、リセットスイッチ23が操作されたときには、ドア開放エラーが解除される。このとき、ドアキー挿入センサ70bの検知信号がON状態となり、かつドアセンサ60の検知信号がON状態となり、かつドア開放エラーが解除されるため、メイン制御部41によるストップスイッチの長押し操作検知およびメイン制御部41による演出設定スイッチ80の操作検知が有効化される。
When the
タイミングt4において、鍵穴37aに設定キー37dが正常に挿入されたときには、設定キー挿入センサ37bの検知信号がON状態になる。このとき、ドアキー挿入センサ70bの検知信号がON状態となり、かつドアセンサ60の検知信号がON状態となり、かつドア開放エラーが解除され、かつ設定キー挿入センサ37bの検知信号がON状態になるため、メイン制御部41による設定キースイッチ37の操作検知が有効化される。
At the timing t4, when the setting key 37d is normally inserted into the
タイミングt5において、前面扉1bが閉鎖状態となったときには、ドアセンサ60の検知信号がOFF状態になる。このとき、メイン制御部41による演出設定スイッチ80の操作検知が無効化されるとともに、メイン制御部41によるストップスイッチの長押し、リセットスイッチ23、および設定キースイッチ37の操作検知が無効化される。
At the timing t5, when the
タイミングt6において、鍵穴70aからドアキー70dが抜かれたときには、ドアキー挿入センサ70bの検知信号がOFF状態になる。
At the timing t6, when the door key 70d is removed from the
ここで、従来においては、たとえば、店員以外の者が不正に設定確認や設定変更するために、鍵穴37aに針金などを通して設定キースイッチ37をON状態にする鍵操作が不正にされる虞がある。さらに、前面扉1bを開放していないにも関わらず、前面扉1bの開放状態が不正に作り出されてしまう虞もある。
Here, conventionally, for example, in order for a person other than a clerk to illegally confirm or change the setting, there is a possibility that the key operation for turning on the setting
しかし、本実施の形態においては、設定確認や設定変更するために設定キー37dを用いることなく設定キースイッチ37の鍵操作が不正にされてしまっても、鍵穴70aへのドアキー70dの挿入が検知されていなければ設定キースイッチ37の操作検知が有効化されない。また、設定キースイッチ37の鍵操作が不正にされてしまっても、前面扉1bの開放状態が検知されていなければ設定キースイッチ37の操作検知が有効化されない。また、設定キースイッチ37の鍵操作が不正にされてしまっても、ドア開放エラーが解除されなければ設定キースイッチ37の操作検知が有効化されない。さらに、設定キースイッチ37の鍵操作が不正にされてしまっても、鍵穴37aへの設定キー37dの挿入が検知されていなければ設定キースイッチ37の操作検知が有効化されない。このように、本実施の形態においては、鍵穴70aへのドアキー70dの挿入、前面扉1bの開放状態、ドア開放エラーの解除、および鍵穴37aへの設定キー37dの挿入といった全ての条件が成立しないと、設定確認状態や設定変更状態に移行しないため、店員以外の者が不正に設定変更させることを防止することができる。
However, in the present embodiment, even if the key operation of the setting
また、従来においては、たとえば、店員以外の者が不正にエラー状態を解除するために、針金などの細い器具を筐体1aと前面扉1bの隙間から通すことによってリセットスイッチ23が操作される虞がある。さらに、前面扉1bを開放していないにも関わらず、前面扉1bの開放状態が不正に作り出されてしまう虞もある。
Further, conventionally, for example, a person other than a clerk may operate the
しかし、本実施の形態においては、不正にリセットスイッチ23が操作されてしまっても、鍵穴70aへのドアキー70dの挿入が検知されていなければリセットスイッチ23の操作検知が有効化されない。また、不正にリセットスイッチ23が操作されてしまっても、前面扉1bの開放状態が検知されていなければリセットスイッチ23の操作検知が有効化されない。このように、本実施の形態においては、鍵穴70aへのドアキー70dの挿入および前面扉1bの開放状態といった全ての条件が成立しないと、エラー状態を解除できないため、店員以外の者が不正にエラー状態を解除させることを防止することができる。
However, in the present embodiment, even if the
また、従来においては、たとえば、店員以外の者が不正に音量段階や光量段階を設定するために、針金などの細い器具を筐体1aと前面扉1bの隙間から通すことによって演出設定スイッチ80が操作される虞がある。さらに、前面扉1bを開放していないにも関わらず、前面扉1bの開放状態が不正に作り出されてしまう虞もある。
Further, conventionally, for example, in order for a person other than a clerk to illegally set the volume stage and the light amount stage, the
しかし、本実施の形態においては、不正に演出設定スイッチ80が操作されてしまっても、鍵穴70aへのドアキー70dの挿入が検知されていなければ演出設定スイッチ80の操作検知が有効化されない。また、不正に演出設定スイッチ80が操作されてしまっても、前面扉1bの開放状態が検知されていなければ演出設定スイッチ80の操作検知が有効化されない。さらに、不正に演出設定スイッチ80が操作されてしまっても、ドア開放エラーが解除されなければ演出設定スイッチ80の操作検知が有効化されない。このように、本実施の形態においては、鍵穴70aへのドアキー70dの挿入、前面扉1bの開放状態、およびドア開放エラーの解除といった全ての条件が成立しないと、音量段階や光量段階を設定できないため、店員以外の者が不正に音量段階や光量段階を設定させることを防止することができる。
However, in the present embodiment, even if the
また、従来においては、たとえば、店員以外の者が不正に節電モードを設定するために、ストップスイッチの長押し操作がされる虞がある。また、ストップスイッチは、前面扉1bの外側に配置されるため、遊技者が遊技中に誤ってストップスイッチを長押しで操作してしまう虞もある。
Further, in the past, for example, in order for a person other than the store clerk to illegally set the power saving mode, there is a possibility that the stop switch may be pressed and held for a long time. Further, since the stop switch is arranged outside the
しかし、本実施の形態においては、ストップスイッチの長押し操作がされてしまっても、鍵穴70aへのドアキー70dの挿入が検知されていなければストップスイッチの長押し操作検知が有効化されない。また、ストップスイッチの長押し操作がされてしまっても、前面扉1bの開放状態が検知されていなければストップスイッチの長押し操作検知が有効化されない。さらに、ストップスイッチの長押し操作がされてしまっても、ドア開放エラーが解除されなければストップスイッチの長押し操作検知が有効化されない。このように、本実施の形態においては、鍵穴70aへのドアキー70dの挿入、前面扉1bの開放状態、およびドア開放エラーの解除といった全ての条件が成立しないと、節電モードを設定できないため、店員以外の者が不正あるいは誤って節電モードを設定させることを防止することができる。
However, in the present embodiment, even if the long press operation of the stop switch is performed, the long press operation detection of the stop switch is not enabled unless the insertion of the door key 70d into the
[ドア開放エラーの解除]
図9を参照しながら、ドア開放エラーの解除に関するタイミングの一例について説明する。
[Clearing door open error]
An example of the timing for canceling the door opening error will be described with reference to FIG.
タイミングt1において、鍵穴70aにドアキー70dが正常に挿入されたときには、ドアキー挿入センサ70bの検知信号がON状態になる。このとき、メイン制御部41からサブ制御部91に対してドアキー挿入有コマンドが送信される。サブ制御部91は、ドアキー挿入有コマンドを受信することにより、鍵穴70aにドアキー70dが挿入されたことを特定可能である。
At the timing t1, when the door key 70d is normally inserted into the
タイミングt2において、前面扉1bが開放状態となったときには、ドアセンサ60の検知信号がON状態になるとともに、ドア開放エラー状態になる。このとき、メイン制御部41からサブ制御部91に対してドア開放コマンドが送信される。サブ制御部91は、ドア開放コマンドを受信することにより、前面扉1bが開放状態になったことを特定可能である。また、ドアキー挿入センサ70bの検知信号がON状態になり、かつドアセンサ60の検知信号がON状態になるため、メイン制御部41によるリセットスイッチ23の操作検知が有効化される。
When the
さらに、タイミングt2においては、サブ制御部91の制御に基づき、ドア開放報知が行われる。ドア開放報知は、前面扉1bが開放状態である旨を店員などに知らせる報知である。これにより、ドア開放報知によって、前面扉1bの開放状態が検知されていることを外部に報知することができる。
Further, at the timing t2, the door opening notification is performed based on the control of the
タイミングt3において、リセットスイッチ23が操作されたときには、ドア開放エラーが解除される。このとき、メイン制御部41からサブ制御部91に対してドア開放エラー解除コマンドが送信される。サブ制御部91は、ドア開放エラー解除コマンドを受信することにより、ドア開放エラーの解除を特定可能である。
When the
タイミングt4において、前面扉1bが閉鎖状態となったときには、ドアセンサ60の検知信号がOFF状態となる。このとき、メイン制御部41からサブ制御部91に対してドア閉鎖コマンドが送信される。サブ制御部91は、ドア閉鎖コマンドを受信することにより、前面扉1bが閉鎖状態になったことを特定可能である。また、メイン制御部41によるリセットスイッチ23および設定キースイッチ37の操作検知が無効化される。さらに、サブ制御部91によるドア開放報知が終了する。
At the timing t4, when the
タイミングt5において、鍵穴70aからドアキー70dが抜かれたときには、ドアキー挿入センサ70bの検知信号がOFF状態となる。このとき、メイン制御部41からサブ制御部91に対してドアキー挿入無コマンドが送信される。サブ制御部91は、ドアキー挿入無コマンドを受信することにより、鍵穴70aからドアキー70dが抜かれたことを特定可能である。
At the timing t5, when the door key 70d is removed from the
本実施の形態においては、サブ制御部91が実行するドア開放報知の報知態様として、エラー解除前報知態様およびエラー解除後報知態様といった互いに異なる2種類の報知態様が用意されている。これにより、ドア開放報知の報知態様に応じて、前面扉1bの開放状態が検知されていること、およびドア開放エラーが解除されていることを外部に報知することができる。
In the present embodiment, two different types of notification modes, such as a pre-error release notification mode and a post-error release notification mode, are prepared as the notification modes of the door opening notification executed by the
さらに、エラー解除前報知態様は、エラー解除後報知態様よりも目立つ態様である。このため、エラー解除前報知態様でドア開放報知が行われたときには、エラー解除後報知態様でドア開放報知が行われたときよりも、前面扉1bが開放状態であることを店員などに対して知らせ易くなっている。
Further, the pre-error release notification mode is more conspicuous than the post-error release notification mode. Therefore, when the door opening notification is performed in the pre-error release notification mode, the store clerk or the like is informed that the
たとえば、エラー解除前報知態様でドア開放報知が行われたときには、演出効果LED52が赤色に点灯するとともに液晶表示器51の画面上の大部分の領域で「扉開放」の文字画像が表示され、さらに、スピーカ53、54から「扉が開いています」の音声が出力される。一方、エラー解除後報知態様でドア開放報知が行われたときには、エラー解除前報知態様と同様に演出効果LED52が赤色に点灯するが、液晶表示器51の画面上の一部の領域でしか「扉開放」の文字画像が表示されず、しかも、スピーカ53、54からは音声が出力されない。
For example, when the door opening notification is performed in the error cancellation notification mode, the
このように、エラー解除前はエラー解除後よりも報知態様が目立つ態様である。これにより、前面扉1bが開放されてドア開放エラー状態になったときには、前面扉1bが開放された旨をいち早く店員に知らせることができ、不正行為を未然に防止することができる。また、ドア開放エラーが解除された後は、前面扉1bが開放されていることを店員がすでに知っているため、目立たない態様で前面扉1bが開放されている旨を念のため知らせることができる。
As described above, before the error is cleared, the notification mode is more conspicuous than after the error is cleared. As a result, when the
図9に示すように、サブ制御部91は、前面扉1bが開放されてドア開放エラー状態となったとき(タイミングt2)から、リセットスイッチ23が操作されてドア開放エラーが解除されたとき(タイミングt3)までの期間において、エラー解除前報知態様でドア開放報知を行い、ドア開放エラーが解除されたとき(タイミングt3)から前面扉1bが閉鎖されたとき(タイミングt4)までの期間において、エラー解除後報知態様でドア開放報知を行う。
As shown in FIG. 9, the
なお、本実施の形態においては、前面扉1bが開放されるとドア開放エラー状態になり、リセットスイッチ23が操作されるとドア開放エラー状態が一旦解除されるが、その後、所定期間(たとえば、10秒間)が経過しても未だ前面扉1bが閉鎖されなければ、再度、前面扉1bの開放検知が有効になってドア開放エラー状態に制御される。
In the present embodiment, when the
このように、前面扉1bが開放状態にされ、かつドア開放エラーが解除されたとしても、所定期間が経過するまでに設定キースイッチ37や演出設定スイッチ80が操作されなければ、再度、前面扉1bの開放状態が検知されるため、店員以外の者が不正に設定確認や設定変更、あるいは音量段階や光量段階を設定させることを防止することができる。
In this way, even if the
なお、リセットスイッチ23の操作によってドア開放エラー状態が一旦解除されたときには、エラー解除前報知態様からエラー解除後報知態様にドア開放報知の報知態様が変更され、その後、所定期間(たとえば、10秒間)が経過しても未だ前面扉1bが閉鎖状態にされずにドア開放エラー状態に再び制御されたときには、エラー解除後報知態様からエラー解除前報知態様にドア開放報知の報知態様が再び変更される。
When the door open error state is once released by the operation of the
[払出率の設定確認および設定変更]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も遊技に関する有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技に関する有利度が段階的に低くなる。
[Check and change the payout rate settings]
In the
払出率の設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37を操作して、設定キースイッチ37をON状態にする必要がある。設定キースイッチ37をON状態にすると、ドアキー挿入センサ70bの検知信号がON状態であり、かつドアセンサ60の検知信号がON状態であり、かつドア開放エラーが解除され、かつ設定キー挿入センサ37bの検知信号がON状態であることを条件に、遊技の進行が不可能な状態である設定確認状態に移行する。設定確認状態に移行すると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示される。
In order to confirm the set value of the payout rate, it is necessary to operate the setting
払出率を設定変更するためには、筐体1a内に設けられている電源ボックス100の電源スイッチ39を操作して、スロットマシン1の電源がON状態である場合には一旦OFF状態にし、さらに、設定キースイッチ37を操作して、設定キースイッチ37をON状態にしてから、スロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態にしてスロットマシン1の電源をON状態にすると、ドアキー挿入センサ70bの検知信号がON状態であり、かつドアセンサ60の検知信号がON状態であり、かつドア開放エラーが解除され、かつ設定キー挿入センサ37bの検知信号がON状態であることを条件に、遊技の進行が不可能な状態である設定変更状態に移行する。設定変更状態に移行すると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示される。
In order to change the payout rate setting, the
設定変更状態においては、設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。その後、スタートスイッチ7が操作されると、表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ37がOFF状態にされると、確定した表示値(設定値)がRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In the setting change state, when the setting
[入賞役の種類]
図10および図11は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せを示している。払出枚数欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出、再遊技付与)を示している。また、図11の遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態を示している。また、「/」は、「または」を示している。たとえば、図11の昇格リプレイ2について、無効ラインに揃う図柄の組合せは、「リプレイ−リプレイ−ベル」または「プラム‐リプレイ‐ベル」となり、入賞時にはRT0に制御され、付与される価値は再遊技付与である。
[Types of winning roles]
10 and 11 are diagrams for explaining the types of winning combinations, the symbol combinations of winning combinations, and the technical matters related to the winning combinations. The name column shows the name of the winning combination, and the symbol combination column shows the combination of symbols for which the winning combination is a winning combination. Further, in the combination of symbols aligned with the invalid line, a combination of symbols that stops at the invalid line when the combination of the winning symbols stops at the winning line and is easy for the player to recognize is shown. There is. In the payout number column, the value given at the time of winning (medal payout, replay game grant) is shown. In addition, the game state column of FIG. 11 shows the game state that is transferred at the time of winning. Further, "/" indicates "or". For example, for the
図12は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。RT0、2、3中において移行出目が入賞ラインLN上に停止すると、RT1へ移行される。
FIG. 12 is a diagram showing a symbol combination of transition rolls. In the transition, the
図13は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図14は、遊技状態及びRTの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率(図14の上図の再遊技役欄の数値参照)で当選するRT0〜3のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかのRTに制御される(図13の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図14の上図の開始条件・終了条件欄の参照)。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類毎に定められている(図14の下図の丸印が抽選されるリプレイを示す)。
FIG. 13 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the
図15および図16は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。たとえば、ベルは、RT0〜RT3いずれかの状態において、360/65536で当選する抽選対象役である。 15 and 16 are diagrams showing a combination of lottery target combinations read out as lottery target combinations for each game state. The name is shown in the lottery target combination column, and the game status column indicates that the lottery target combination is a lottery target for each type of RT, and the winning probability is determined by the numerical value below the circle mark. The number of judgment values involved is shown. For example, the bell is a lottery target winning combination of 360/65536 in any of RT0 to RT3 states.
図17は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。たとえば、弱チェリーは、下段チェリーである。弱スイカは、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとを含む。よって、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとに当選したことになる。 FIG. 17 is a diagram showing a combination of winning combinations included in the winning combination included in the lottery target combination. For example, a weak cherry is a lower cherry. Weak watermelons include downward-sloping watermelons, upper watermelons, and middle watermelons. Therefore, when the weak watermelon is won in the internal lottery, the right-down watermelon, the upper watermelon, and the middle watermelon are won.
図18および図19は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役毎に、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せが入賞ラインLNに停止させるリール制御が行なわれる。たとえば、リプレイGR1が当選したときにおいて、押し順が左中右であるときは、昇格リプレイ1が導出されて、押し順が左中右以外であるときは通常リプレイが導出される。また、たとえば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第1停止であるときは、右下がりベルが導出されて、押し順が左第1停止以外であれば、上段ベルまたは移行出目が導出される。
18 and 19 are diagrams for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. For each winning lottery target combination, when the stop operation is performed in the push order shown in the push order column, reel control is performed to stop the symbol combination of the winning combination shown in the symbol combination to be stopped to the right at the winning line LN. For example, when the replay GR1 is won, the
スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
In a narrow sense, the "game" in the
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理が行われる(図15〜図17など参照)。内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図18、図19など参照)。
The
リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる(図10〜図12など参照)。入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算が行われるとともに、入賞ライン上の図柄組合せに応じて遊技状態が移行される(図13、図14など参照)。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。
When the
メイン制御部41は、ゲーム制御処理実行中において、遅延条件が成立したときにゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズを発生させる処理を行う。遅延条件は、たとえば、所定の入賞役に当選あるいは入賞することや、消化ゲーム数が所定ゲーム数に到達することなどにより成立するものであってもよい。また、遅延させる対象は、たとえば、賭数設定が可能となるタイミングや、ゲーム進行のためのリール回転を開始させるタイミング、ゲーム進行のためのストップスイッチを有効化するタイミングなどであってもよい。
During the execution of the game control process, the
[リールユニットについて]
次に、リールユニット2の詳細な構造について説明する。図20は、左リールのリール体200Lの構造を示す分解斜視図である。図21は、リール体200Lの側面図である。リール体200C、200Rはリール体200Cと同様の構造であるため、ここではリール体200Lについてのみ説明してリール体200C、200Rの説明は省略する。以下の説明においては、スロットマシンを正面から見たときの上下左右方向を基準として説明する。
[About reel unit]
Next, the detailed structure of the
図20に示すように、リール2Lは、一面に複数種類の図柄が所定の順番で配列された帯状のリールシート400と、該リールシート400の左右端部を保持する円環状の保持枠401、402(リールホイールとも言う)と、から構成されている。保持枠401は、リールモータ32Lのロータ32dに相対回転不能に固着される円形状のリール取付盤405(表示帯取付部材)に複数のネジ405c(図20では一部を省略している)により、相対回動不能に取り付けられる円形状の取付板401aと、取付板401aから放射状に延設される複数の連結片401cに固定される環状部401bと、から構成される。保持枠402は、環状部のみにて構成される。また、図20では、図示していないが、保持枠401と保持枠402とを一体的に連結させるための一体化部材が、保持枠401と保持枠402に設けられている。保持枠401と保持枠402とを一体的に連結させることにより、環状部401bおよび保持枠402各々を上底面および下底面とする円柱形状が形成される。リール2Lは、一体的に連結された環状部401bおよび保持枠402各々の外周面にリールシート400を貼付することにより完成する。リール2Cおよびリール2Rについても同様である。
As shown in FIG. 20, the
リール支持板350Lは、合成樹脂材により板状に形成され、前端辺部は、側面視でリール2Lと同心をなし、かつ、該リール2Lよりも直径が小さい同心円の円弧形状に形成されており、この円弧状の前端辺部には、各リール2L、2C、2Rをリールボックス351に組み付けたときにおいて各リール2L、2C、2R間に形成される隙間を隠蔽する帯状のリール間隠蔽片410が、板状部の前端辺の長手方向に亘り該板状部に対し直交するように形成されている。
The
リール支持板350Lの上辺部におけるリール間隠蔽片410の後端から後側に離れた位置には、リールボックス351に取り付けるネジ353aの取付穴411aを有する取付片411が上向きに突設されているとともに、下部には、リールボックス351に取り付けるネジ354aの取付穴412aを有する取付片412が突設されている。また、後端面には、3つのリールが収容されるリールボックスの凹溝に嵌合される凸部413が後向きに突設されているとともに、該凸部413の後端中央位置には、差込片が差し込まれる水平なスリット414が形成されている。
A mounting
下側の取付片412は、上側の取付片411よりも前面側(遊技者側)に配設されている。リールボックスの前面開口は上側に向けて背面側に傾倒するように形成されており、リールボックスの取付凹部が取付凹部よりも前面側(遊技者側)に配設されているのに対応している。このように構成されることで、組み付けられたリール2L、2C、2Rの前上部が前下部よりも大きく露呈する。そして、リール2L、2C、2Rは透視窓3の上方から下方に向けて図柄が移動するように縦回転するため、遊技者はリール2L、2C、2Rの前上部にて手前側に移動してくる図柄を見やすくなるので、図柄を狙いやすくなる。
The
リール支持板350Lの左側面略中央位置には、リールモータ32Lが取り付けられる直方形状をなすモータ取付凸部415が、リール支持板350Lの左側面350aに突設されており、このモータ取付凸部415の取付面415bには、リールモータ32Lが、ロータ32dが左側を向くように右側方からネジ415aにより取り付けられている。
A rectangular motor mounting
モータ取付凸部415の前方には、LEDユニット55Lが取り付けられるLEDユニット取付凸部418が、リール支持板350Lの左側面350aに突設されており、このLEDユニット取付凸部418の取付面418bには、LEDユニット55Lが、左側方からネジ418aにより取り付けられている。
In front of the motor mounting
リールLED55は、リフレクタ417と、前面の上段、中段、下段それぞれに、照射手段としての左右一対のリールLED55が配設されたリールLED基板416と、から構成され、リフレクタ417の背面には、リールLED基板416がネジ416aにより取り付けられている。
The
リフレクタ417は、上段の2つのリールLED55を前方に臨ませる上穴、中段の2つのリールLED55を前方に臨ませる中穴、下段の2つのリールLED55を前方に臨ませる下穴がそれぞれ背面に形成されるとともに、各穴間を区画する2枚の区画板により上・中・下段に区画されており、リール2Lにおける可変表示領域における上段の図柄、中段の図柄、下段の図柄それぞれを、リール2Lの内側、つまり、リールシート400の背面側から前方に向けて個別に照射できるようになっている。
The
LEDユニット取付凸部418は、モータ取付凸部415から所定の隙間を隔てた前方位置に形成されており、これらモータ取付凸部415とLEDユニット取付凸部418との間には、補強用凸部425がモータ取付凸部415とLEDユニット取付凸部418とを連結するように形成されている。
The LED unit mounting
モータ取付凸部415及びLEDユニット取付凸部418は、左側面350aにおけるリール2Lにより囲まれる領域に形成されている。つまり、リールモータ32L及びLEDユニット55Lは、環状のリール2L内に納まるように配設される。
The motor mounting
図20及び図21に示すように、リール支持板350Lの左側面350aにおけるモータ取付凸部415の上方位置には、リールLED基板416に接続される配線C2を係止するための配線フック419が形成されているとともに、その後側には、リールLED基板416に接続される配線C2と、リールモータ32L及びリールセンサ33Lそれぞれに接続される配線が収束された配線C1と、をまとめて右側に挿通するための配線穴420が形成されている。
As shown in FIGS. 20 and 21, a
[リールシート400について]
次に、図22を用いて、リールシート400について説明する。ここでは、左リール2Lのリールシート400Lについて説明するが、他のリール2C、2Rのリールシート400C、400Rについて構成は同様である。リールシート400は、環状に湾曲可能な帯状の透明部材に対して、図柄が印刷された帯状の図柄シートが長手方向に沿って接着されることにより形成される。リールシート400の図柄については、有色インク等で印刷され(たとえば、ベル図柄であれば黄色で印刷され)、図柄以外の部分については、所定の色(本実施の形態では白色)インクなどで印刷されている。つまり、白色を背景とし、所定間隔で図柄が描かれたリールシート400が形成される。
[About reel sheet 400]
Next, the
さらに、本実施の形態では、「7」図柄(網7、黒7、白7)に、透過部502が設けられる。本実施の形態の透過部502は星形形状である。透過部502は、透過部502以外の部分よりも、透過率(透過度)が高くなる処理が施されている。したがって、リールLED55Lから照射された光の透過する光量は、透過部502の方が、透過部502以外の部分よりも多くなる。このため、「7」図柄に照射されたときには、透過部502が光っているように、遊技者に視認させることができる。
Further, in the present embodiment, the
さらに、透過部502は縮み印刷により形成されている。縮み印刷とは、図柄の表面にシワを発生させることにより、光の乱反射を生じさせる印刷手法である。したがって、LEDユニット55Lから透過部502に光が照射されることにより、当該光が乱反射され透過部502を輝かせて(つまり、星がキラキラするように)遊技者に視認させることができる。透過部502については、透過部502以外の部分よりも透過率が高ければよく、縮み印刷を施さないようにしてもよい。
Further, the
リールシート400Lの両端のうち、図柄番号が「0」の図柄(「スイカ」図柄)側の端を「一端505」とし、図柄番号が「20」の図柄(「ベル」図柄)側の端部を「他端504」とする。また、リールシート400の全領域は、全体図柄領域512と余り領域508Xとを含む。全体図柄領域512は、図柄が印刷される範囲内の領域である。また、余り領域508Xは、リールシート400の全領域のうち、一端505側の領域である。本実施の形態では、余り領域508Xは、図柄が印刷されていない領域である。
Of both ends of the
次に、各図柄の図柄領域について説明する。図柄領域は、各図柄が描かれる仮想的な(つまり、遊技者などからは視認できない)領域である。図柄領域は、全体図柄領域512の長手方向において、図柄の総数(本実施の形態では21個)で分割した矩形上の領域であり、全ての図柄領域は、同一の形状である。図柄領域の横辺の長さはリールシート400の幅となり、図柄領域の縦辺の長さは、全体図柄領域512の長手方向の長さを図柄の総数で分割した長さとなる。図柄シートの各図柄領域の中央に各図柄が形成されることで、各図柄を均等に(つまり、隣接する図柄間の距離を同一に)印刷することができる。図23に示すように、たとえば、図柄番号20のベル図柄の図柄領域は、図柄領域513Xである。
Next, the symbol area of each symbol will be described. The symbol area is a virtual area (that is, invisible to a player or the like) on which each symbol is drawn. The symbol region is a rectangular region divided by the total number of symbols (21 in the present embodiment) in the longitudinal direction of the
リールシート400のうち、余り領域508Xを有する箇所を「余り部508」とし、図柄領域513Xを有する箇所を「他端部513」とする。なお、図柄領域513Xの下辺を示す線は図柄領域513Xを特定しやすくするために記載したものであり、実際には線は描かれていない。
In the
次に、余り領域508Xの詳細について説明する。余り領域508Xは、着色領域508Cと透明領域508Dとを含む。着色領域508Cは、全体図柄領域512における装飾と同じ装飾が施された領域であり、つまり、図柄そのものが形成されている領域以外の領域の色(白色)と同一の色が着色(装飾)されている領域である。また、透明領域508Dは着色(装飾)されておらず、透明となっている。該透明領域508Dは、透明部材の一部である。図柄シートの図柄が印刷されている領域は、全体図柄領域512と着色領域508Cに相当する。つまり、図柄シートの長手方向の長さを、透明部材の長手方向の長さよりも短くすることができるので、該図柄シートのコストを削減できる。また、透明部材の長手方向の長さは、図柄シートの長手方向の長さ以上であればよい。
Next, the details of the
全体図柄領域512と着色領域508Cとの境界線を「第1ライン508A」とし、着色領域508Cと透明領域508Dとの境界線を「第2ライン508B」という。なお、第1ライン508Aおよび第2ライン508Bは、着色領域508Cと、透明領域508Dとを特定しやすくするために記載したものであり、実際には第1ライン508Aおよび第2ライン508Bは描かれていない。
The boundary line between the
また、互いに隣接する図柄と図柄の間(たとえば、隣接する図柄領域において一致する辺上)であり、かつリールシート400Lの側方には、図柄とは別の装飾図柄506が印刷されている。図22の例では、装飾図柄506は、黒塗りされた菱形である。また、リールシート400Lの他端504には、装飾図柄506の下半分である第1装飾図柄506aが印刷されている。第1装飾図柄506aは、装飾図柄506の下半分であることから、三角形状である。図22の例では、該三角形状の一辺が、他端504の辺上に位置するように第1装飾図柄506aは印刷されている。また、着色領域508Cには、装飾図柄の上半分である第2装飾図柄506bが印刷されている。第1装飾図柄506aは、装飾図柄506の下半分であることから、三角形状である。図22の例では、該三角形状の一辺が、第2ライン508B上に位置するように第2装飾図柄506bは印刷されている。
Further, a
[リールシート400の巻き付け処理]
次に、図23を用いて、リールシート400の巻き付け方について説明する。リールシート400の巻き付けは、作業員が手作業で実行するようにしてもよく、巻き付け装置により自動的に実行するようにしてもよい。本実施の形態では、作業員により手作業でリールシート400の巻き付けを行う一例について説明する。また、リールシート400の長手方向に沿って、両側方の縁であって、保持枠401、402に接着される位置に接着部が設けられている。ここで、接着部とは、接着剤や、両面テープなどである。
[
Next, how to wind the
次に、リールシート400の巻き付け処理の流れについて説明する。まず、作業台の上に、全体図柄領域512の面が下向きになるようにリールシート400を広げて載置する。そして、保持枠401の環状部401bに付加された目印401dと、一端505とを一致させて、リールシート400の一側方と、環状部401bの外周部分とが、接着部により接着されるように、作業員が、リールシート400の延伸方向に保持枠401を転動させる。また、保持枠401を転動させることで、保持枠402も一体的に転動することから、リールシート400の他側方に設けられた接着部により、リールシート400の他側方と、保持枠402の環状部分とも接着される。
Next, the flow of the winding process of the
他端部513が余り部508よりも外側(上側)になるように、該他端部513と余り部508とが重ねられてリールシート400Lは巻かれる。つまり、図柄領域に描かれた図柄(図23の例では、ベル図柄)が外向きになるように、リールシート400はリール枠に対して環状に巻かれる。これにより、他端部513の図柄領域に描かれたベル図柄は、外側に臨むようになる。また、「余り部508の両面のうち、他端部513と対向する面(余り領域508Xの面)」、および「他端部513の両面のうち、ベル図柄が描かれている面と反対側の面」のうち少なくとも一方に接着部が設けられる。本実施の形態では、透明領域508Dに接着部が形成されて、該接着部により、図柄領域513Xが余り領域508Xと接着されて、リールシート400は、の保持枠401、402に巻かれる。
The
[位置ずれの検査方法について]
次に、各リール2L、2C、2Rの位置ずれの検査方法について説明する。図24、25は、リールシート400と、該リールシート400が環状に巻かれた保持枠401、402との側面図、斜視図である。リールシート400には、図24及び図25に示すように、該リールシート400の余り部508と他端部513とが重ねられることにより継ぎ目400aおよび重複部分422が形成される。
[Inspection method for misalignment]
Next, a method of inspecting the misalignment of each
また、リールシート400は、保持枠401、402に対してその継ぎ目400aが特定の位置となるように取り付けられる。詳しくは、図24に示すように、保持枠401をリール取付盤405に相対回動不能に取り付け、さらにリール取付盤405をリールモータ32Lのロータ32dに相対回動不能に取り付け、リールユニット2を構成するリールボックス351に組み付けられた状態で、リール2Lが、リールセンサ33Lによってリール2Lの特定箇所(切欠部408)が検出される基準状態になった場合に、前面扉1bに形成された透視窓3を透して継ぎ目400aが視認可能となる位置となるようにリールシート400が保持枠401、402に対して取り付けられる。
Further, the
リール2Cについても同様であり、保持枠401をリール取付盤405に相対回動不能に取り付け、さらにリール取付盤405をリールモータ32Cのロータ32dに相対回動不能に取り付け、リールユニット2を構成するリールボックス351に組み付けられた状態で、リール2Cが、リールセンサ33Cによってリール2Lの特定箇所(切欠部408)が検出される基準状態になった場合に、前面扉1bに形成された透視窓3を透して継ぎ目400aが視認可能となる位置となるようにリールシート400が保持枠401、402に対して取り付けられる。
The same applies to the reel 2C, and the holding
リール2Rについても同様であり、保持枠401をリール取付盤405に相対回動不能に取り付け、さらにリール取付盤405をリールモータ32Rのロータ32dに相対回動不能に取り付け、リールユニット2を構成するリールボックス351に組み付けられた状態で、リール2Rが、リールセンサ33Rによってリール2Rの特定箇所(切欠部408)が検出される基準状態になった場合に、前面扉1bに形成された透視窓3を透して継ぎ目400aが視認可能となる位置となるようにリールシート400が保持枠401、402に対して取り付けられる。
The same applies to the
このため、図25に示すように、リール2L、2C、2Rがそれぞれ基準状態になった場合に、リール2L、2C、2Rそれぞれの継ぎ目400aが、リールボックス351に被覆されることなく視認可能となる位置であり、かつリールユニット2を筐体1aに取り付けて、前面扉1bによりその開放面を閉塞した状態において、前面扉1bに形成された透視窓3を透して視認可能となる位置に、一直線上に並ぶようになっている。
Therefore, as shown in FIG. 25, when the
次に、リールシート400の位置ずれを発見するための検査方法について説明する。スロットマシン1の製造工程においてリールユニット2を筐体1aに取り付ける前にリールシート400と保持枠401、402との位置ずれを検査する場合には、リール2L、2C、2Rをリールボックス351に組み付けた状態で、リールセンサ33L、33C、33Rと、リール取付盤405の切欠部408と、を一致させる。すなわちリール2L、2C、2Rの継ぎ目400aが特定の位置となるようにリール2L、2C、2Rを移動させる。この際、リールセンサ33L、33C、33Rにより切欠部408が検出されるまでリールモータ32L、32C、32Rに対して駆動信号を入力させることによりリールセンサ33L、33C、33Rと、リール取付盤405の切欠部408と、を一致させることができる。
Next, an inspection method for detecting the misalignment of the
そして、上記のリールユニット2を規定の位置に配置し、レーザーラインを照射する。この際、レーザーラインは、リールユニット2に組み付けられたリール2L、2C、2Rが、リールセンサ33L、33C、33Rと、リール取付盤405の切欠部408と、を一致させた場合にその継ぎ目400aが位置すべき位置を直線上に照射するようになっており、継ぎ目400aの位置と、レーザーラインが照射する位置と、を比較することにより、一致しなければリールシート400と保持枠401、402との位置ずれが生じていることを発見できる。なお、図24記載の検査器具については、変形例で説明する。
Then, the
[第1ライン508A、および第2ライン508Bについて]
次に、第1ライン508Aおよび第2ライン508Bについて説明する。本実施の形態では、作業員の手作業により、各リール2L、2C、2Rのリールシートが保持枠401、402に巻かれるとして説明した。したがって、作業員の技量により、リールシート400を適切に巻けない場合がある。図26(A)は、リールシート400が適切に巻けられた場合の継ぎ目400a付近を示した図であり、図26(B)は、リールシート400が適切に巻けなかった場合の継ぎ目400a付近を示した図である。
[About the
Next, the
本実施の形態では、図26(A)に示すように、リールシート400の適切な巻き方は、リールシートの他端504と、第1ライン508Aとが一致するような巻き方である。このような適切な巻き方がされることにより、隣接する図柄間の間隔を全て等しくすることができる。しかし、作業レベルが低い作業員によっては、適切に巻けない場合がある(不適切に巻く場合がある)。たとえば、リールシートの他端504と、第1ライン508Aとが一致せずに、リールシート400が巻かれる場合がある。たとえば、リールシート400不適切な巻き方として、該他端504と第2ライン508Bとが一致して巻かれる場合がある。このように不適切な巻き方がされた場合であっても、図26(B)に示すように、全体図柄領域512と同一の着色が施されている着色領域508Cが露出されることから、リールシート400が不自然に見えることを防止できる。
In the present embodiment, as shown in FIG. 26A, the appropriate winding method of the
なお、他端504と第2ライン508Bとが一致して、リールシート400が巻かれた場合には、図柄番号20のベル図柄と図柄番号0のスイカ図柄との距離と、他の図柄番号の隣接する図柄間の距離とが異なるようになる。しかしながら、他端504と第2ライン508Bとが一致して、リールシート400が巻かれた場合には、第1装飾図柄506aと第2装飾図柄506bとが組み合わせられることにより、装飾図柄506が形成される。したがって、不適切な巻き方がされた場合であっても、このような距離が異なる事象により生じる不自然さを軽減できる。
When the
なお、図26(A)に示すように、リールシート400が適切に巻かれた場合には、第2装飾図柄506bのみが露出されず、第1装飾図柄506aのみが露出される。遊技者は通常、リールの図柄に対して注目し、装飾図柄506については注目しない。したがって、リールシート400が適切に巻かれて、第2装飾図柄506bのみが露出されず、第1装飾図柄506aのみが露出されたとしても、リールシート400が不自然に見えることを防止できる。
As shown in FIG. 26A, when the
また、他端504と、第1ライン508Aとが一致せず、他端504が、着色領域508C内に位置するようにリールシート400が巻き付けられたとしても、該他端504から第1ライン508Aまでの着色領域が露出されることになるから、リールシート400が不自然に見えることを防止できる。
Further, even if the
[透過させるための加工について]
次に、図27を用いて、LEDユニット55から照射された光を透過させるための加工について説明する。図27(A)は、透過部502を有する「7」図柄を裏側から見た図であり、図27(B)は、透過部502を有さない図柄である「ベル」図柄を裏側から見た図である。
[Processing to make it transparent]
Next, with reference to FIG. 27, a process for transmitting the light emitted from the
図27(A)に示すように、「7」図柄が描かれた全領域のうち、透過部502の領域については、フレーム550が施されていないが、透過部502以外の領域については、フレーム550が施されている。フレーム550とは、LEDユニット55からの光の透過率を下げる部材である。したがって、透過部502の領域では、当該透過部502以外の領域よりも光の透過率を向上させることができる。また、透過部502については、縮み印刷が施されていることから、LEDユニット55から照射された光を透過部502において乱反射させることができ、透過部502を輝かせて遊技者に視認させることができる。一方、「7」図柄以外の図柄(図27(B)の例では、ベル図柄)は、透過部502を有さないことから、全ての領域においてフレーム550が施される。
As shown in FIG. 27 (A), of the total area on which the "7" symbol is drawn, the
なお、フレーム550の施し方については、まず、図柄シートの全体図柄領域512に対して、図柄を印刷した後に、図柄シートを反転させて、各図柄の輪郭をかたどったフレーム550を該図柄と同座標に印刷する(各図柄の裏側をフレームで被覆する)ようにしてもよい。また、図柄の印刷とフレームの印刷を同時に行う(つまり、図柄とフレームとの両面印刷)ようにしてもよい。また、図柄シートの全体図柄領域512に対して、図柄を印刷した後に、作業員などによる手作業で、各図柄の輪郭をかたどったフレーム550を張り付ける(各図柄の裏側をフレームで被覆する)ようにしてもよい。また、図27の例では、各図柄の輪郭をかたどったフレーム550を用いた例を説明しているが、たとえば、1のフレームで全ての図柄を被覆するようにしてもよい。
Regarding the method of applying the
1のフレームとは、たとえば、全体図柄領域512と同一の形状のフレームである。また、透明部材をフレームとして、図柄シートを貼り付けるようにしてもよい。これらの構成であっても、該フレームをくり抜くなどをして透過部502を形成するようにしてもよい。
The frame of 1 is, for example, a frame having the same shape as the
また、本実施の形態では、フレームを形成することにより、光の透過率を低下させるとして説明したが、光の透過率を向上させるようなフレームを形成させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, it has been described that the light transmittance is reduced by forming the frame, but the frame may be formed so as to improve the light transmittance.
[リールシート400の重複部分422について]
次に、図28を用いて、リールシート400の重複部分422において、図柄領域513Xと余り領域508Xの関係について説明する。図28の例において、太線は、リールシート400の重複部分422を示している。本実施の形態では、図28(A)に示すように図柄領域513Xの面積と余り領域508Xの面積とが等しく設計されている。また、本実施の形態では、余り領域508Xの全領域に接着部が形成されて、該接着部により、余り部508が他端部513に接着される。図28(B)、(C)については変形例で説明する。
[About the overlapping
Next, the relationship between the
[AT抽選処理について]
メイン制御部41は、所定のAT抽選契機が成立したときにアシストタイム(以下、ATという)に制御するか否かを抽選するAT抽選処理を行う。所定のAT抽選契機は、AT抽選対象役が当選したことにより成立する契機である。AT抽選対象役は、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、中段チェリー、強チェリーである。
[About AT lottery processing]
The
サブ制御部91は、メイン制御部41によりATに制御すると決定された(以下、「AT当選」という。)ときには、所定のAT当選報知契機が成立したときにAT当選を遊技者に対して報知するAT報知処理を行った後に、ATに制御するAT制御処理を行う。本実施の形態のAT抽選処理では、ナビストックを付与するか否かおよび付与する場合にはナビストック数を決定し、AT制御処理では、付与されているナビストック数に応じてATに制御する。1ナビストックは、たとえば50ゲーム消化するまでATに制御可能となる。AT報知処理では、AT当選したこと、または、AT当選したことにより付与されるナビストックを報知する。
When the
また、サブ制御部91は、AT中においては、内部抽選処理によりたとえば図18、図19に示す所定のナビ対象役に当選したときに送信されるコマンド受信時に、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行する。このため、ATに制御されることにより、遊技者は有利となる。有利な図柄組合せとは、たとえば、リプレイGR1〜6当選時には昇格リプレイをいい、リプレイGR11〜13当選時には通常リプレイをいい、リプレイGR21〜23当選時には特殊リプレイをいい、左ベル1〜右ベル4当選時には右下がりベルあるいは中段ベルをいう。
Further, during AT, the
図29は、AT抽選用テーブルの一例を示したものである。図29の例では、たとえば、AT抽選対象役としての弱スイカが当選したときには、95%の確率でナビストックが付与されないことが決定され、5%の確率で1ナビストックが付与されることが決定される。他のAT抽選対象役(強スイカ、弱チェリー、中段チェリー、強チェリー)が当選したときのAT当選確率、および付与されるATゲーム数の振分率については、図29に示す通りである。図29のAT抽選用テーブルは、メイン制御部41のROM41bに予め格納されている。以下では、1以上のナビストックの付与が決定されることを「ナビストック当選」という。
FIG. 29 shows an example of an AT lottery table. In the example of FIG. 29, for example, when a weak watermelon as an AT lottery target combination is won, it is determined that the navigation stock is not given with a probability of 95%, and 1 navigation stock is given with a probability of 5%. It is determined. The AT winning probability when other AT lottery target combinations (strong watermelon, weak cherry, middle cherry, strong cherry) are won, and the distribution rate of the number of AT games to be given are as shown in FIG. 29. The AT lottery table of FIG. 29 is stored in advance in the
[ボタン演出について]
サブ制御部91は、AT当選した可能性を示唆するボタン演出を実行可能である。該ボタン演出を実行することにより、AT当選したかといった期待感を遊技者に抱かせることができる。ボタン演出は、液晶表示器51の所定表示領域51Aにボタン画像を表示することにより(図31参照)、演出用スイッチ56の操作を遊技者に対して要求する演出である。ボタン画像は、演出用スイッチ56を模倣した画像の中央に「PUSH」という文字画像が表示される画像である。ボタン演出を実行することにより、AT当選したのではないかといった期待感を遊技者に抱かせると共に、ゲームを進行させる以外の操作を遊技者に実行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[About button production]
The
メイン制御部41は、AT抽選対象役が当選したことによりAT抽選を実行した場合には、決定された付与ナビストック数(0〜3のいずれか)を特定可能なナビストック数コマンドをサブ制御部91に対して送信する。サブ制御部91は、受信したナビストック数コマンドを解析することにより、AT抽選により付与されるナビストック数を特定できる。
The
サブ制御部91は、ナビストック数コマンドを受信したときに、ボタン演出決定用テーブルと、該ナビストック数コマンドから特定されたナビストック数とに基づいてボタン演出を実行するか否か、およびボタン演出の態様を決定するボタン演出決定処理を実行する。ここで、ボタン演出の態様(またはボタン画像の態様)として、色彩態様、大きさ態様、および位置態様という3種類の態様がある。色彩とは、たとえば、色、色取り、色合い、模様、および柄などを含む概念である。
When the
色彩態様は、ボタン画像の色彩を示す態様である。色彩態様は、白色態様と、縞模様態様と、虹色(レインボー)態様とを含む。白色態様は、ボタン画像を白色で表示する態様である。縞模様態様は、ボタン画像を縞模様で表示する態様である。虹色態様はボタン画像を虹色で表示する態様である。白色態様<縞模様態様<虹色態様となるような関係で、ナビストック数の期待値は高くなる。ここで、ナビストックの期待値とは、ナビストックの付与に関して遊技者が抱く期待度の高さを示す値であって、ナビストックに当選している可能性(割合または確率)の高さ、および、付与されているナビストック数の量(多さ)の双方を含む概念である。なお、変形例として、ナビストックの期待値には、ナビストックの当選確率、および付与ナビストック数のうちいずれか一方を含む概念としてもよい。 The color mode is a mode showing the color of the button image. The color mode includes a white mode, a striped pattern mode, and a rainbow color mode. The white mode is a mode in which the button image is displayed in white. The striped pattern mode is a mode in which the button image is displayed in a striped pattern. The rainbow-colored mode is a mode in which the button image is displayed in rainbow colors. The expected value of the number of navigation stocks is high because the white mode <striped pattern mode <rainbow color mode. Here, the expected value of the navigation stock is a value indicating the high degree of expectation that the player has regarding the granting of the navigation stock, and the high possibility (ratio or probability) of winning the navigation stock. It is a concept that includes both the amount (large amount) of the number of navigation stocks given. As a modification, the expected value of the navigation stock may include either one of the winning probability of the navigation stock and the number of granted navigation stocks.
このように、虹色態様が、付与されるナビストック数の期待値が最も高い態様であり、縞模様態様が、付与されるナビストック数の期待値が2番目に高い態様であり、白色態様が、付与されるナビストック数の期待値が最も低い態様である。 As described above, the iridescent mode is the mode in which the expected value of the number of navistock to be given is the highest, and the striped pattern mode is the mode in which the expected value of the number of navistock to be given is the second highest, and the white mode. However, this is the mode in which the expected value of the number of navigation stocks to be given is the lowest.
大きさ態様は、ボタン画像の大きさを示す態様である。大きさ態様は、小態様と、大態様とを含む。小態様は、ボタン画像を小さく表示する態様である。大態様は、小態様よりもボタン画像を大きく表示する態様である。小態様<大態様となるような関係で、ナビストック数の期待値は高くなる。 The size aspect is an aspect indicating the size of the button image. The size aspect includes a small aspect and a large aspect. The small aspect is an aspect in which the button image is displayed in a small size. The major aspect is an aspect in which the button image is displayed larger than the minor aspect. The expected value of the number of navigation stocks is high because the small aspect <the large aspect.
位置態様は、ボタン画像の位置を示す態様である。位置態様は、左態様と、右態様とを含む。左態様は、遊技者から見て所定表示領域51Aの左側にボタン画像を表示する態様である。右態様は、遊技者から見て所定表示領域51Aの右側にボタン画像を表示する態様である。左態様<右態様となるような関係で、ナビストック数の期待値は高くなる。
The position aspect is an aspect indicating the position of the button image. The positional aspect includes a left aspect and a right aspect. The left aspect is an aspect in which the button image is displayed on the left side of the
図30は、ボタン演出決定処理で用いられるボタン演出決定用テーブルの一例を示したものである。図30の例では、ボタン演出の種類として、第1演出〜第6演出が定められている。図30の記載では、第1演出〜第6演出それぞれ下方の括弧書きで、該第1演出〜第6演出それぞれの態様として、ボタン画像の色(色彩態様)、ボタン画像の大きさ(大きさ態様)、ボタン画像の位置(位置態様)を示している。たとえば、第1演出の色彩態様は白態様であり、大きさ態様は小態様であり、位置態様は左態様であり、図30では(白、小、左)と示している。第1演出〜第6演出を実行するためのボタン演出データは、サブ制御部91のROM91bに予め格納されている。
FIG. 30 shows an example of a button effect determination table used in the button effect determination process. In the example of FIG. 30, the first effect to the sixth effect are defined as the types of button effects. In the description of FIG. 30, the first to sixth effects are shown in parentheses below, and the first to sixth effects are the color of the button image (color mode) and the size of the button image (size). Aspect), the position (positional mode) of the button image is shown. For example, the color mode of the first effect is a white mode, the size mode is a small mode, and the position mode is a left mode, which is shown in FIG. 30 (white, small, left). The button effect data for executing the first effect to the sixth effect is stored in advance in the ROM 91b of the
ここで、図30の※印で示すように、(縞、小、左)、(虹、小、左)、(縞、大、左)、(虹、大、左)、(縞、小、右)、(虹、小、右)のボタン演出データについては存在しない(ROM91bに格納されていない)。つまり、縞模様態様であるボタン画像は、小態様および左態様のうちいずれの態様でも表示されない。虹色態様であるボタン画像は、小態様および左態様のうちいずれの態様でも表示されない。 Here, as indicated by the * mark in FIG. 30, (stripes, small, left), (rainbow, small, left), (stripes, large, left), (rainbow, large, left), (stripes, small, left) The button effect data of (right) and (rainbow, small, right) do not exist (not stored in ROM91b). That is, the button image in the striped pattern mode is not displayed in either the small mode or the left mode. The button image in the iridescent aspect is not displayed in either the minor aspect or the left aspect.
図30の例では、付与することが決定されたナビストック数に応じて、「ボタン演出実行なし」、および第1演出〜第6演出それぞれについて、決定確率が振り分けられている。たとえば、付与することが決定されたナビストック数が0の場合には、「ボタン演出実行なし」が決定される確率は62%、第1演出〜第4演出の実行が決定される確率はそれぞれ9%、第5演出の実行が決定される確率は2%、第6演出の実行が決定される確率は0%となる。 In the example of FIG. 30, the decision probabilities are distributed for each of the "no button effect execution" and the first effect to the sixth effect according to the number of navigation stocks determined to be given. For example, when the number of navigation stocks decided to be given is 0, the probability that "no button effect execution" is determined is 62%, and the probability that the execution of the first effect to the fourth effect is determined is respectively. The probability that the execution of the fifth effect is decided is 9%, the probability that the execution of the fifth effect is decided is 2%, and the probability that the execution of the sixth effect is decided is 0%.
図30の例では、付与することが決定されたナビストック数が多いほど第5演出または第6演出が実行される割合が高くなるようにボタン演出決定用テーブルは設定されている。一方、付与することが決定されたナビストック数が少ないほどボタン演出実行なし、または第1演出が実行される割合が高くなるようにボタン演出決定用テーブルは設定されている。 In the example of FIG. 30, the button effect determination table is set so that the ratio of the fifth effect or the sixth effect being executed increases as the number of navigation stocks determined to be given increases. On the other hand, the button effect determination table is set so that the smaller the number of navigation stocks decided to be given, the higher the rate at which the button effect is not executed or the first effect is executed.
このように、たとえば、第5演出または第6演出が実行されることにより、ナビストック数の期待値が高いという期待感を遊技者に抱かせることができ、たとえば、第1演出が実行されることによりナビストック数の期待値が少ないと予想させることができる。 In this way, for example, by executing the fifth effect or the sixth effect, the player can have an expectation that the expected value of the number of navigation stocks is high, and for example, the first effect is executed. Therefore, it can be expected that the expected value of the number of navigation stocks is small.
図31は、ボタン演出の具体例を示したものである。図31(A)は、第5演出が実行されることにより表示されたボタン画像600Aを示したものである。ボタン画像600Aは、縞模様であり、表示領域51Aの右側に大きく表示される画像である。なお、第6演出は、特に図示しないが、ボタン画像600Aの縞模様が虹色に代替されたボタン画像が表示される演出である。
FIG. 31 shows a specific example of the button effect. FIG. 31A shows a
図31(B)は、第1演出が実行されることにより表示されたボタン画像600Bを示したものである。ボタン画像600Bは、白色態様であり、左態様かつ小態様で表示される画像である。
FIG. 31B shows a
図31(C)は、第3演出が実行されることにより表示されたボタン画像600Cを示したものである。ボタン画像600Cは、白色態様であり、右態様かつ小態様で表示される画像である。 FIG. 31C shows a button image 600C displayed by executing the third effect. The button image 600C is a white aspect, and is an image displayed in a right aspect and a small aspect.
図31(D)は、第4演出が実行されることにより表示されたボタン画像600Dを示したものである。ボタン画像600Dは、白色態様であり、右態様かつ大態様で表示される画像である。なお、特に図示しないが、第2演出は、ボタン画像600Dが左側に(右態様ではなく左態様で)表示される演出である。
FIG. 31 (D) shows the
このように、白色のボタン画像は、大きく表示されることもあり、小さく表示されることもある。 As described above, the white button image may be displayed large or small.
一方、図30の※印で示したボタン演出データに基づくボタン画像は表示されることはない。たとえば、図31(E)に示すように、縞模様のボタン画像は、小態様および右態様で表示されることはない。また、図31(F)に示すように、縞模様のボタン画像は、小態様および左態様で表示されることはない。つまり、縞模様のボタン画像は小態様で表示されることはない。また、縞模様のボタン画像については、虹色のボタン画像に代替され、図31(E)、図31(F)に示すように、虹色のボタン画像も小態様で表示されることはない。 On the other hand, the button image based on the button effect data indicated by the * mark in FIG. 30 is not displayed. For example, as shown in FIG. 31 (E), the striped button image is not displayed in the small aspect and the right aspect. Further, as shown in FIG. 31 (F), the striped button image is not displayed in the small mode and the left mode. That is, the striped button image is not displayed in a small aspect. Further, the striped button image is replaced with the rainbow-colored button image, and as shown in FIGS. 31 (E) and 31 (F), the rainbow-colored button image is not displayed in a small manner. ..
このように、縞模様のボタン画像または虹色ボタン画像は、小さく表示されることはなく大きく(大態様で)表示される。また、縞模様のボタン画像または虹色ボタン画像は、表示領域51Aの左側に表示されることはなく右側に(右態様で)表示される。
In this way, the striped button image or the iridescent button image is not displayed small but is displayed large (in a large manner). Further, the striped button image or the rainbow-colored button image is not displayed on the left side of the
なお、第2演出は実行しないようにしてもよい。つまり、(白、大、左)のボタン演出データについてはROM91bに格納しないようにしてもよい。第2演出を実行することにより、大態様である白いボタン画像が左態様に表示されることから、遊技者にナビストック数の期待値を認識させ難くなる虞があるからである。 The second effect may not be executed. That is, the button effect data (white, large, left) may not be stored in the ROM 91b. This is because by executing the second effect, the white button image, which is a general mode, is displayed in the left mode, so that it may be difficult for the player to recognize the expected value of the number of navigation stocks.
[ドア開放エラー解除処理]
図32を参照しながら、メイン制御部41が実行するドア開放エラー解除処理について説明する。ドア開放エラー解除処理は、店員がドア開放エラー状態を解除するための処理であり、割込処理によって実行される。
[Door open error cancellation process]
The door opening error release process executed by the
メイン制御部41は、リセットスイッチ23が操作されたか否かを判定する(S10)。メイン制御部41は、リセットスイッチ23が操作されていないと判定したときには(S10でN)、ドア開放エラー解除処理を終了する。
The
一方、メイン制御部41は、リセットスイッチ23が操作されたと判定したときには(S10でY)、ドアキー挿入センサ70bの検知信号がON状態であるか否かを判定する(S11)。メイン制御部41は、ドアキー挿入センサ70bの検知信号がOFF状態であると判定したときには(S11でN)、エラーの解除の異常を特定可能なエラー解除異常コマンドをサブ制御部91に対して送信し(S12)、ドア開放エラー解除処理を終了する。つまり、メイン制御部41は、鍵穴70aへのドアキー70dの挿入が検知されていないにも関わらず、エラー状態を解除するためにリセットスイッチ23が操作されたときに、サブ制御部91に対してエラー解除異常コマンドを送信する。
On the other hand, when the
サブ制御部91は、エラー解除異常コマンドを受信したときに、エラー解除の異常を特定可能な情報を報知する。たとえば、サブ制御部91は、液晶表示器51の画面上に「エラー解除異常」の文字画像を表示するとともに、スピーカ53、54から「エラー解除の異常です」の音声を出力する。
When the
一方、メイン制御部41は、ドアキー挿入センサ70bの検知信号がON状態であると判定したときには(S11でY)、ドアセンサ60の検知信号がON状態であるか否かを判定する(S13)。メイン制御部41は、ドアセンサ60の検知信号がOFF状態であると判定したときには(S13でN)、ドア開放エラー解除処理を終了する。
On the other hand, when the
一方、メイン制御部41は、ドアセンサ60の検知信号がON状態であると判定したときには(S13でY)、現在がドア開放エラー状態であるか否かを判定する(S14)。メイン制御部41は、ドア開放エラー状態ではない、つまり、すでにドア開放エラーが解除されていると判定したときには(S14でN)、ドア開放エラー解除処理を終了する。
On the other hand, when the
一方、メイン制御部41は、未だドア開放エラー状態であると判定したときには(S14でY)、リセットスイッチ23のカバー23aが開放されているか否かを判定する(S15)。メイン制御部41は、リセットスイッチ23のカバー23aが閉鎖されていると判定したときには(S15でN)、ドア開放エラー解除処理を終了する。
On the other hand, when the
一方、メイン制御部41は、リセットスイッチ23のカバー23aが開放されていると判定したときには(S15でY)、S10におけるリセットスイッチ23の操作に基づく操作信号を有効に受け付け、ドア開放エラー状態を解除する(S16)。その後、メイン制御部41は、ドア開放エラーが解除されたことを特定可能なドア開放エラー解除コマンドをサブ制御部91に送信し(S17)、ドア開放エラー解除処理を終了する。
On the other hand, when the
このように、本実施の形態においては、ドアキー挿入センサ70bの検知信号がON状態であり、かつドアセンサ60の検知信号がON状態であることを条件に、リセットスイッチ23の操作に基づく操作信号が有効に受け付けられてドア開放エラーが解除される。言い換えると、リセットスイッチ23が操作されても、ドアキー70dが鍵穴70aに挿入されていないとき、さらには、前面扉1bが閉鎖状態であるときには、リセットスイッチ23の操作に基づく処理が行われず、ドア開放エラーの解除が禁止される。これにより、ドア開放エラーの解除が不正に行われてしまうことを防止することができる。
As described above, in the present embodiment, the operation signal based on the operation of the
しかも、リセットスイッチ23はカバー23aで覆われており、カバー23aの開放が検知されないとリセットスイッチ23の操作が有効に受け付けられず、ドア開放エラー状態を解除することができない。このため、不正にドア開放エラー状態を解除することをより効果的に防止することができる。
Moreover, the
また、本実施の形態においては、鍵穴70aへのドアキー70dの挿入が検知されていないにも関わらず、エラー状態を解除するためにリセットスイッチ23が操作されたときには、液晶表示器51の画面上に「エラー解除異常」の文字画像を表示されるとともに、スピーカ53、54から「エラー解除の異常です」の音声が出力されるため、外部にエラー解除異常の発生を報知することができる。
Further, in the present embodiment, when the
[設定確認処理]
図33を参照しながら、メイン制御部41が実行する設定確認処理について説明する。設定確認処理は、店員が払出率の設定値を確認するための処理であり、割込処理によって実行される。
[Setting confirmation process]
The setting confirmation process executed by the
メイン制御部41は、設定キースイッチ37がON状態となるように鍵操作されたか否かを判定する(S20)。メイン制御部41は、設定キースイッチ37がON状態にされていないと判定したときには(S20でN)、設定確認処理を終了する。
The
一方、メイン制御部41は、設定キースイッチ37がON状態にされたと判定したときには(S20でY)、ドアキー挿入センサ70bの検知信号がON状態であるか否かを判定する(S21)。メイン制御部41は、ドアキー挿入センサ70bの検知信号がOFF状態であると判定したときには(S21でN)、設定確認の異常を特定可能な設定確認異常コマンドをサブ制御部91に対して送信し(S22)、設定確認処理を終了する。つまり、メイン制御部41は、鍵穴70aへのドアキー70dの挿入が検知されていないにも関わらず、設定確認するために設定キースイッチ37が操作されたときに、サブ制御部91に対して設定確認異常コマンドを送信する。
On the other hand, when the
サブ制御部91は、設定確認異常コマンドを受信したときに、設定確認の異常を特定可能な情報を報知する。たとえば、サブ制御部91は、液晶表示器51の画面上に「設定確認異常」の文字画像を表示するとともに、スピーカ53、54から「設定確認の異常です」の音声を出力する。
When the
一方、メイン制御部41は、ドアキー挿入センサ70bの検知信号がON状態であると判定したときには(S21でY)、ドアセンサ60の検知信号がON状態であるか否かを判定する(S23)。メイン制御部41は、ドアセンサ60の検知信号がOFF状態であると判定したときには(S23でN)、設定確認処理を終了する。
On the other hand, when the
一方、メイン制御部41は、ドアセンサ60の検知信号がON状態であると判定したときには(S23でY)、ドア開放エラーが解除されているか否かを判定する(S24)。メイン制御部41は、未だドア開放エラーが解除されていないと判定したときには(S24でN)、設定確認処理を終了する。
On the other hand, when the
一方、メイン制御部41は、ドア開放エラー状態がすでに解除されていると判定したときには(S24でY)、設定キー挿入センサ37bの検知信号がON状態であるか否かを判定する(S25)。メイン制御部41は、設定キー挿入センサ37bの検知信号がOFF状態であると判定したときには(S25でN)、サブ制御部91に対して設定確認異常コマンドを送信し(S22)、設定確認処理を終了する。つまり、メイン制御部41は、鍵穴37aへの設定キー37dの挿入が検知されていないにも関わらず、設定確認するために設定キースイッチ37が操作されたときに、サブ制御部91に対して設定確認異常コマンドを送信する。
On the other hand, when the
一方、メイン制御部41は、設定キー挿入センサ37bの検知信号がON状態であると判定したときには(S25でY)、S20における設定キースイッチ37の操作に基づく操作信号を有効に受け付け、サブ制御部91に対して設定確認状態に移行することを特定可能な確認開始コマンドを送信し(S26)、設定確認状態に移行する(S27)。
On the other hand, when the
設定確認状態において、メイン制御部41は、RAM41cから現在の設定値を読み出し、読み出した設定値を表示値に変換し(S28)、変換した表示値を設定値表示器24に表示する(S29)。
In the setting confirmation state, the
その後、メイン制御部41は、設定キースイッチ37がOFFとなるように鍵操作されたか否かを判定する(S30)。メイン制御部41は、設定キースイッチ37がOFF状態にされていないと判定したときには(S30でN)、設定キースイッチ37がOFF状態にされるまで待機する。
After that, the
一方、メイン制御部41は、設定キースイッチ37がOFF状態にされたと判定したときには(S30でY)、サブ制御部91に対して設定確認状態を終了することを特定可能な確認終了コマンドを送信し(S31)、設定確認状態を終了する(S32)。その後、メイン制御部41は、設定確認処理を終了する。
On the other hand, when the
このように、本実施の形態においては、ドアキー挿入センサ70bの検知信号がON状態であり、かつドアセンサ60の検知信号がON状態であり、かつドア開放エラーが解除され、かつ設定キー挿入センサ37bの検知信号がON状態であることを条件に、設定キースイッチ37の操作に基づく操作信号が有効に受け付けられて設定確認状態に移行する。言い換えると、設定キー37dを用いることなく設定キースイッチ37の鍵操作が不正にされてしまっても、ドアキー70dが鍵穴70aに挿入されていないとき、前面扉1bが閉鎖状態であるとき、ドア開放エラーが解除されていないとき、さらには、設定キー37dが鍵穴37aに挿入されていないときには、設定キースイッチ37の操作に基づく処理が行われず、設定確認状態への移行が禁止される。これにより、不正に設定値を確認されてしまうことを防止することができる。
As described above, in the present embodiment, the detection signal of the door
また、本実施の形態においては、鍵穴70aへのドアキー70dの挿入が検知されていない、さらには、鍵穴37aへの設定キー37dの挿入が検知されていないにも関わらず、設定確認するために設定キースイッチ37が操作されたときには、液晶表示器51の画面上に「設定確認異常」の文字画像を表示されるとともに、スピーカ53、54から「設定確認の異常です」の音声が出力されるため、外部に設定確認異常の発生を報知することができる。
Further, in the present embodiment, the insertion of the door key 70d into the
[設定変更処理]
図34を参照しながら、メイン制御部41が実行する設定変更処理について説明する。設定変更処理は、店員が払出率の設定値を変更するための処理であり、割込処理によって実行される。
[Setting change processing]
The setting change process executed by the
メイン制御部41は、電源の切替後に設定キースイッチ37がON状態にされたか否かを判定する(S40)。つまり、メイン制御部41は、スロットマシン1の電源がOFF状態からON状態に切り替わったときに、設定キースイッチ37がON状態になっているか否かを判定する。メイン制御部41は、設定キースイッチ37がOFF状態であると判定したときには(S40でN)、設定変更処理を終了する。
The
一方、メイン制御部41は、設定キースイッチ37がON状態であると判定したときには(S40でY)、ドアキー挿入センサ70bの検知信号がON状態であるか否かを判定する(S41)。メイン制御部41は、ドアキー挿入センサ70bの検知信号がOFF状態であると判定したときには(S41でN)、設定変更の異常を特定可能な設定変更異常コマンドをサブ制御部91に対して送信し(S42)、設定変更処理を終了する。つまり、メイン制御部41は、鍵穴70aへのドアキー70dの挿入が検知されていないにも関わらず、設定変更するために設定キースイッチ37が操作されたときに、サブ制御部91に対して設定変更異常コマンドを送信する。
On the other hand, when the
サブ制御部91は、設定変更異常コマンドを受信したときに、設定変更の異常を特定可能な情報を報知する。たとえば、サブ制御部91は、液晶表示器51の画面上に「設定変更異常」の文字画像を表示するとともに、スピーカ53、54から「設定変更の異常です」の音声を出力する。
When the
一方、メイン制御部41は、ドアキー挿入センサ70bの検知信号がON状態であると判定したときには(S41でY)、ドアセンサ60の検知信号がON状態であるか否かを判定する(S43)。メイン制御部41は、ドアセンサ60の検知信号がOFF状態であると判定したときには(S43でN)、設定変更処理を終了する。
On the other hand, when the
一方、メイン制御部41は、ドアセンサ60の検知信号がON状態であると判定したときには(S43でY)、ドア開放エラーが解除されているか否かを判定する(S44)。メイン制御部41は、未だドア開放エラーが解除されていないと判定したときには(S44でN)、設定変更処理を終了する。
On the other hand, when the
一方、メイン制御部41は、すでにドア開放エラーが解除されていると判定したときには(S44でY)、設定キー挿入センサ37bの検知信号がON状態であるか否かを判定する(S45)。メイン制御部41は、設定キー挿入センサ37bの検知信号がOFF状態であると判定したときには(S45でN)、サブ制御部91に対して設定変更異常コマンドを送信し(S42)、設定変更処理を終了する。つまり、メイン制御部41は、鍵穴37aへの設定キー37dの挿入が検知されていないにも関わらず、設定変更するために設定キースイッチ37が操作されたときに、サブ制御部91に対して設定変更異常コマンドを送信する。
On the other hand, when the
一方、メイン制御部41は、設定キー挿入センサ37bの検知信号がON状態であると判定したときには(S45でY)、S40における設定キースイッチ37の操作に基づく操作信号を有効に受け付け、サブ制御部91に対して設定変更状態に移行することを特定可能な設定開始コマンドを送信する(S46)。その後、メイン制御部41は、設定変更状態に移行する(S47)。
On the other hand, when the
設定変更状態において、メイン制御部41は、RAM41cから現在の設定値を読み出し、読み出した設定値を表示値に変換し(S48)、変換した表示値を設定値表示器24に表示する(S49)。その後、メイン制御部41は、店員によって設定スイッチ38が操作されたか否かを判定する(S50)。メイン制御部41は、所定期間内に設定スイッチ38が操作されたと判定したときには(S50でY)、表示値を1更新し(S51)、更新後の表示値を設定値表示器24に表示する(S49)。
In the setting change state, the
一方、メイン制御部41は、所定期間内に設定スイッチ38が操作されなかったと判定したときには(S50でN)、スタートスイッチ7が操作されたか否かを判定する(S52)。メイン制御部41は、所定期間内にスタートスイッチ7が操作されなかったと判定したときには(S52でN)、S50の処理に戻る。
On the other hand, when the
一方、メイン制御部41は、所定期間内にスタートスイッチ7が操作されたと判定したときには(S52でY)、設定値表示器24に表示された表示値を設定値に変換して、RAM41cに記憶する(S53)。
On the other hand, when the
次に、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して設定変更状態を終了することを特定可能な設定終了コマンドを送信する(S54)。その後、メイン制御部41は、設定変更状態を終了し(S55)、設定変更処理を終了する。
Next, the
このように、本実施の形態においては、ドアキー挿入センサ70bの検知信号がON状態であり、かつドアセンサ60の検知信号がON状態であり、かつドア開放エラーが解除され、かつ設定キー挿入センサ37bの検知信号がON状態であることを条件に、設定キースイッチ37の操作に基づく操作信号が有効に受け付けられて設定変更状態に移行する。言い換えると、設定キー37dを用いることなく設定キースイッチ37の鍵操作が不正にされてしまっても、ドアキー70dが鍵穴70aに挿入されていないとき、前面扉1bが閉鎖状態であるとき、ドア開放エラーが解除されていないとき、さらには、設定キー37dが鍵穴37aに挿入されていないときには、設定キースイッチ37の操作に基づく処理が行われず、設定変更状態への移行が禁止される。これにより、不正に設定値を変更されてしまうことを防止することができる。
As described above, in the present embodiment, the detection signal of the door
また、本実施の形態においては、鍵穴70aへのドアキー70dの挿入が検知されていない、さらには、鍵穴37aへの設定キー37dの挿入が検知されていないにも関わらず、設定変更するために設定キースイッチ37が操作されたときには、液晶表示器51の画面上に「設定変更異常」の文字画像を表示されるとともに、スピーカ53、54から「設定変更の異常です」の音声が出力されるため、外部に設定変更異常の発生を報知することができる。
Further, in the present embodiment, the insertion of the door key 70d into the
[演出設定処理]
図35を参照しながら、サブ制御部91が実行する演出設定処理について説明する。演出設定処理は、店員が遊技中の演出態様の基準となる設定を変更するための処理であり、割込処理によって実行される。
[Production setting process]
The effect setting process executed by the
演出設定処理が実行されることによって、店員は、演出における音量の基準となる大きさ(音量段階)と、演出における光量の基準となる大きさ(光量段階)とを設定することができる。さらに、演出設定処理が実行されることによって、店員は、非節電状態となる通常モードまたは節電状態となる節電モードを設定することができる。 By executing the effect setting process, the clerk can set a size that serves as a reference for the volume in the effect (volume level) and a size that serves as a reference for the amount of light in the effect (light amount stage). Further, by executing the effect setting process, the clerk can set a normal mode in which the power is not saved or a power saving mode in which the power is saved.
メイン制御部41は、演出設定スイッチ80のチャンネルが切り替えられたか否かを判定する(S60)。メイン制御部41は、演出設定スイッチ80のチャンネルが切り替えられたと判定したときには(S60でY)、ドアキー挿入センサ70bの検知信号がON状態であるか否かを判定する(S61)。メイン制御部41は、ドアキー挿入センサ70bの検知信号がOFF状態であると判定したときには(S61でN)、音量段階および光量段階の設定の異常を特定可能な演出設定異常コマンドをサブ制御部91に対して送信し(S62)、演出設定処理を終了する。つまり、メイン制御部41は、鍵穴70aへのドアキー70dの挿入が検知されていないにも関わらず、音量段階および光量段階を変更するために演出設定スイッチ80が操作されたときに、サブ制御部91に対して演出設定異常コマンドを送信する。
The
サブ制御部91は、演出設定異常コマンドを受信したときに、音量段階および光量段階の変更の異常を特定可能な情報を報知する。たとえば、サブ制御部91は、液晶表示器51の画面上に「演出設定変更異常」の文字画像を表示するとともに、スピーカ53、54から「演出設定変更の異常です」の音声を出力する。
When the
一方、メイン制御部41は、ドアキー挿入センサ70bの検知信号がON状態であると判定したときには(S61でY)、ドアセンサ60の検知信号がON状態であるか否かを判定する(S63)。メイン制御部41は、ドアセンサ60の検知信号がOFF状態であると判定したときには(S63でN)、演出設定処理を終了する。
On the other hand, when the
一方、メイン制御部41は、ドアセンサ60の検知信号がON状態であると判定したときには(S63でY)、ドア開放エラー解除コマンドを受信したか否かを判定する(S64)。メイン制御部41は、未だドア開放エラー解除コマンドを受信していないと判定したときには(S64でN)、演出設定処理を終了する。
On the other hand, when the
一方、メイン制御部41は、すでにドア開放エラー解除コマンドを受信していると判定したときには(S64でY)、S60における演出設定スイッチ80のチャンネル切替操作に基づく操作信号を有効に受け付け、演出における音量および光量の基準となる大きさを、切り替え後のチャンネル設定に対応する音量段階および光量段階に設定する(S65)。その後、メイン制御部41は、演出設定処理を終了する。
On the other hand, when the
このように、本実施の形態においては、ドアキー挿入センサ70bの検知信号がON状態であり、かつドアセンサ60の検知信号がON状態であり、かつドア開放エラーが解除されていることを条件に、演出設定スイッチ80の操作に基づく操作信号が有効に受け付けられて音量段階および光量段階を設定することができる。言い換えると、演出設定スイッチ80が操作されても、ドアキー70dが鍵穴70aに挿入されていないとき、前面扉1bが閉鎖状態であるとき、さらには、ドア開放エラーが解除されていないときには、演出設定スイッチ80の操作に基づく処理が行われず、音量段階および光量段階の設定が禁止される。これにより、不正に音量段階および光量段階が設定されてしまうことを防止することができる。
As described above, in the present embodiment, on condition that the detection signal of the door
また、本実施の形態においては、鍵穴70aへのドアキー70dの挿入が検知されていないにも関わらず、音量段階および光量段階を設定するために演出設定スイッチ80が操作されたときには、液晶表示器51の画面上に「演出設定変更異常」の文字画像を表示されるとともに、スピーカ53、54から「演出設定変更の異常です」の音声が出力されるため、外部に演出設定変更異常の発生を報知することができる。
Further, in the present embodiment, when the
一方、メイン制御部41は、演出設定スイッチ80のチャンネルが切り替えられていないと判定したときには(S60でN)、全てのストップスイッチが長押しされたか否かを判定する(S66)。メイン制御部41は、ストップスイッチが長押しされなかったと判定したときには(S67でN)、演出設定処理を終了する。
On the other hand, when the
一方、メイン制御部41は、ストップスイッチが長押しされたと判定したときには(S66でY)、ドアキー挿入センサ70bの検知信号がON状態であるか否かを判定する(S67)。メイン制御部41は、ドアキー挿入センサ70bの検知信号がOFF状態であると判定したときには(S67でN)、節電モードの設定の異常を特定可能な節電モード異常コマンドをサブ制御部91に対して送信し(S68)、演出設定処理を終了する。つまり、メイン制御部41は、鍵穴70aへのドアキー70dの挿入が検知されていないにも関わらず、節電モードを設定するためにストップスイッチが長押しされたときに、サブ制御部91に対して節電モード異常コマンドを送信する。
On the other hand, when the
サブ制御部91は、節電モード異常コマンドを受信したときに、節電モードの設定の異常を特定可能な情報を報知する。たとえば、サブ制御部91は、液晶表示器51の画面上に「節電モード設定異常」の文字画像を表示するとともに、スピーカ53、54から「節電モード設定の異常です」の音声を出力する。
When the
一方、メイン制御部41は、ドアキー挿入センサ70bの検知信号がON状態であると判定したときには(S67でY)、ドアセンサ60の検知信号がON状態であるか否かを判定する(S69)。メイン制御部41は、ドアセンサ60の検知信号がOFF状態であると判定したときには(S69でN)、演出設定処理を終了する。
On the other hand, when the
一方、メイン制御部41は、ドアセンサ60の検知信号がON状態であると判定したときには(S69でY)、ドア開放エラー解除コマンドを受信したか否かを判定する(S70)。メイン制御部41は、未だドア開放エラー解除コマンドを受信していないと判定したときには(S70でN)、演出設定処理を終了する。
On the other hand, when the
一方、メイン制御部41は、すでにドア開放エラー解除コマンドを受信していると判定したときには(S70でY)、S60におけるストップスイッチの長押し操作に基づく操作信号を有効に受け付け、サブ制御部91に対してモード選択状態に移行することを特定可能なモード選択開始コマンドを送信する(S71)。
On the other hand, when it is determined that the
モード選択状態において、メイン制御部41は、店員によって通常モードまたは節電モードが選択されたか否かを判定する(S72)。メイン制御部41は、所定期間内にいずれかのモードが選択されたと判定したときには(S72でY)、選択されたモードを設定する(S73)。その後、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して選択されたモードを特定可能なモード特定コマンドを送信する(S74)。これにより、サブ制御部91は、選択されたモードに応じて各種の演出手段を制御する。たとえば、節電モードに設定されたときには、通常モード時に比べて、演出に用いるLEDの数を減らしたり、LEDの光量を下げたりといった制御を行う。
In the mode selection state, the
一方、メイン制御部41は、所定期間内にいずれのモードも選択されなかったと判定したとき(S72でN)、またはモード特定コマンドを送信した後(S74の後)には、終了操作されたか否かを判定する(S75)。この終了操作は、スタートスイッチ7を長押しすることによって行われる。メイン制御部41は、所定期間内に終了操作されなかったと判定したときには(S75でN)、S72の処理に戻る。
On the other hand, when the
一方、メイン制御部41は、所定期間内にスタートスイッチ7が長押しされたと判定したときには(S75でY)、サブ制御部91に対してモード選択状態を終了することを特定可能なモード選択終了コマンドを送信し(S76)、演出設定処理を終了する。
On the other hand, when the
このように、本実施の形態においては、ドアキー挿入センサ70bの検知信号がON状態であり、かつドアセンサ60の検知信号がON状態であり、かつドア開放エラーが解除されていることを条件に、ストップスイッチの長押し操作に基づく操作信号が有効に受け付けられて節電モードを設定することができる。言い換えると、ストップスイッチの長押し操作がされても、ドアキー70dが鍵穴70aに挿入されていないとき、前面扉1bが閉鎖状態であるとき、さらには、ドア開放エラーが解除されていないときには、ストップスイッチの長押し操作に基づく処理が行われず、節電モードの設定が禁止される。これにより、不正あるいは誤って節電モードが設定されてしまうことを防止することができる。
As described above, in the present embodiment, on condition that the detection signal of the door
また、本実施の形態においては、鍵穴70aへのドアキー70dの挿入が検知されていないにも関わらず、節電モードを設定するためにストップスイッチが長押し操作されたときには、液晶表示器51の画面上に「節電モード設定異常」の文字画像を表示されるとともに、スピーカ53、54から「節電モード設定の異常です」の音声が出力されるため、外部に節電モード設定異常の発生を報知することができる。
Further, in the present embodiment, when the stop switch is long-pressed to set the power saving mode even though the insertion of the door key 70d into the
[遊技進行異常処理]
図36を参照しながら、メイン制御部41が実行する遊技進行異常処理について説明する。遊技進行異常処理は、遊技の進行異常を外部に報知するための処理であり、割込処理によって実行される。
[Game progress abnormality handling]
The game progress abnormality processing executed by the
メイン制御部41は、遊技を進行させる操作(たとえば、リールを回転させるためのスタートスイッチ7の操作、リールを停止させるためのストップスイッチの操作)を検知したか否かを判定する(S80)。メイン制御部41は、遊技を進行させる操作を検知していないと判定したときには(S80でN)、遊技進行異常処理を終了する。
The
一方、メイン制御部41は、遊技を進行させる操作を検知したと判定したときには(S80でY)、ドアキー挿入センサ70bの検知信号がON状態であるか否かを判定する(S81)。メイン制御部41は、ドアキー挿入センサ70bの検知信号がON状態であると判定したときには(S81でY)、遊技の進行の異常を特定可能な遊技進行異常コマンドをサブ制御部91に対して送信し(S82)、遊技進行異常処理を終了する。
On the other hand, when the
サブ制御部91は、遊技進行異常コマンドを受信したときに、遊技の進行異常を特定可能な情報を報知する。たとえば、サブ制御部91は、液晶表示器51の画面上に「遊技進行異常」の文字画像を表示するとともに、スピーカ53、54から「遊技進行の異常です」の音声を出力する。
When the
一方、メイン制御部41は、ドアキー挿入センサ70bの検知信号がOFF状態であると判定したときには(S81でN)、設定キー挿入センサ37bの検知信号がON状態であるか否かを判定する(S83)。メイン制御部41は、設定キー挿入センサ37bの検知信号がON状態であると判定したときには(S83でY)、サブ制御部91に対して遊技進行異常コマンドを送信し(S82)、遊技進行異常処理を終了する。
On the other hand, when the
一方、メイン制御部41は、設定キー挿入センサ37bの検知信号がOFF状態であると判定したときには(S83でN)、遊技進行異常処理を終了する。
On the other hand, when the
このように、本実施の形態においては、鍵穴70aへのドアキー70dの挿入が検知されている、さらには、鍵穴37aへの設定キー37dの挿入が検知されているにも関わらず、遊技を進行させる操作がされたときには、液晶表示器51の画面上に「遊技進行異常」の文字画像を表示されるとともに、スピーカ53、54から「遊技進行の異常です」の音声が出力されるため、外部に遊技進行異常の発生を報知することができる。
As described above, in the present embodiment, the game proceeds even though the insertion of the door key 70d into the
[実施の形態による主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects of embodiments]
Next, the main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) 図30の※印で示したボタン演出データに基づくボタン演出が実行されるスロットマシンでは、虹色態様や縞模様態様のボタン画像が、大態様および小態様のいずれかで表示されることになるので、虹色態様や縞模様を遊技者が認識し難くなることから、ナビストック数の期待度も認識し難くなり、遊技者の困惑を招く。 (1) In the slot machine in which the button effect based on the button effect data indicated by the * mark in FIG. 30 is executed, the button image in the rainbow-colored mode or the striped pattern mode is displayed in either the large mode or the small mode. As a result, it becomes difficult for the player to recognize the iridescent pattern and the striped pattern, so that it becomes difficult for the player to recognize the expected degree of the number of navigation stocks, which causes confusion for the player.
これに対し、前述した実施の形態におけるスロットマシンでは、サブ制御部91により虹色態様となるボタン演出を、大態様で実行され得る一方、小態様では実行させない(図30、図31参照)。つまり、虹色態様でのボタン演出は、大態様および小態様のうち一の態様(つまり大態様)のみで実行される。このため、虹色態様でボタン演出が実行されたことを容易に遊技者に認識させることができ、遊技者を困惑させ難くすることができる。また、虹色であるボタン画像は、大態様で表示領域51Aに表示されることから、ボタン画像の色彩が虹色であることを容易に遊技者に認識させることができ、遊技者を困惑させ難くすることができる。
On the other hand, in the slot machine according to the above-described embodiment, the
(2) サブ制御部91は、縞模様態様となるボタン演出を大態様で実行する一方、小態様では実行しない(図30、図31参照)。したがって、縞模様態様でのボタン演出は、大態様および小態様のうち一の態様(つまり大態様)のみで実行されることから、縞模様態様でボタン演出が実行されたことを容易に遊技者に認識させることができる。また、縞模様であるボタン画像は、大態様で表示領域51Aに表示されることから、ボタン画像の色彩が縞模様であることを容易に遊技者に認識させることができる。
(2) The
(3) 図30の※印で示したボタン演出データに基づくボタン演出が実行されるスロットマシンでは、虹色態様や縞模様態様のボタン画像が、左態様および右態様のいずれかで表示されることになるので、虹色態様や縞模様を遊技者が認識し難くなることから、ナビストック数の期待度も認識し難くなり、遊技者の困惑を招く。 (3) In the slot machine in which the button effect based on the button effect data indicated by the * mark in FIG. 30 is executed, the button image in the rainbow color mode or the striped pattern mode is displayed in either the left mode or the right mode. As a result, it becomes difficult for the player to recognize the iridescent pattern and the striped pattern, so that it becomes difficult for the player to recognize the expected degree of the number of navigation stocks, which causes confusion for the player.
これに対し、前述した実施の形態におけるスロットマシンでは、サブ制御部91により虹色態様となるボタン演出を、右態様で実行され得る一方、左態様では実行させない(図30、図31参照)。つまり、虹色態様でのボタン演出は、右態様および左態様のうち一の態様(つまり右態様)のみで実行される。このため、虹色態様でボタン演出が実行されたことを容易に遊技者に認識させることができ、遊技者を困惑させ難くすることができる。
On the other hand, in the slot machine according to the above-described embodiment, the
(4) サブ制御部91は、縞模様態様となるボタン演出を、右態様で実行する一方、左態様では実行しない(図30、図31参照)。したがって、縞模様態様でのボタン演出は、右態様および左態様のうち一の態様(つまり右態様)のみで実行されることから、縞模様態様でボタン演出が実行されたことを容易に遊技者に認識させることができ、遊技者を困惑させ難くすることができる。
(4) The
(5) ボタン演出の態様として、3種類の色彩態様、2種類の大きさ態様、2種類の位置態様とがある。そうすると、ボタン演出の態様の全体数として、12種類(=3×2×2)の態様が想定されることから、12種類のボタン演出が想定される。ところが、本実施形態のスロットマシンでは、“[実施の形態による主な効果]”の(1)〜(4)で説明した効果を奏するために、演出データとして、第1演出〜第6演出を実行するための演出データ(6種類の演出データ)を用い、図30の※印で示した画像データについては用いない。したがって、12種類のボタン演出を実行するスロットマシンよりも、本実施形態のスロットマシン(6種類のボタン演出を実行するスロットマシン)の方が、ボタン演出の演出データの削減を図ることができる。 (5) There are three types of color modes, two types of size modes, and two types of position modes as button effect modes. Then, since 12 types (= 3 × 2 × 2) of modes are assumed as the total number of button effects, 12 types of button effects are assumed. However, in the slot machine of the present embodiment, in order to achieve the effects described in (1) to (4) of "[Main effects of the embodiment]", the first to sixth effects are used as the effect data. The effect data (6 types of effect data) for execution is used, and the image data indicated by * in FIG. 30 is not used. Therefore, the slot machine of the present embodiment (slot machine that executes 6 types of button effects) can reduce the effect data of the button effects as compared with the slot machine that executes 12 types of button effects.
(6) 本実施の形態では、図23に示されるように、余り部508(余り領域508X)の上に、他端部513(図柄領域513X)が重なるように、リールシート400は、保持枠401および402に巻かれる。環状に巻かれたリールシート400のうち、重複部分422については、余り部508および他端部513の二重構造になっていることから、重複部分422とは異なる部分(重複されていない部分)よりも光の透過率が低い。そこで、本実施の形態においては、重複部分422を形成している他端部513(図柄領域513X)には、透過部502を有さない図柄であるベル図柄510が描かれている。したがって、LEDユニット55から光を照射させたときの効果を損なわれることを防止することができる。
(6) In the present embodiment, as shown in FIG. 23, the
また、重複部分422以外の箇所(つまり、重複部分422よりも透過率が高い箇所)の所定位置には、透過部502を有する図柄(「7」図柄)が描かれている。したがって、透過部502を有する図柄に対して、LEDユニット55から光が照射されたときには、高い透過率で透過部502から当該光を透過させることができるので、「7」図柄を遊技者に綺麗に視認させることができ、LEDユニット55からの光を有効に活用することができる。さらに、本実施の形態では、透過部502については、縮み印刷で印刷されている。したがって、透過部502を輝かせて視認させることができる。
Further, a symbol (“7” symbol) having a
(7) 本実施の形態では、図22、図28(A)に示すように、図柄領域513Xの面積と余り領域508Xの面積とが等しく設計されており、余り領域の全領域に接着部が形成される。したがって、リールシート400の他端部513と余り部508とを堅固に固定することができる。
(7) In the present embodiment, as shown in FIGS. 22 and 28 (A), the area of the
(8) 本実施の形態では、透過部502を有する「7」図柄が描かれている領域の面積(つまり、「7」図柄の大きさ)は、透過部502を有さない図柄(「7」図柄以外の図柄)が描かれている領域の面積(つまり、「7」図柄以外の図柄の大きさ)よりも大きい。したがって、透過部502を有する図柄の方を、透過部502を有さない図柄よりも、遊技者に目立たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(8) In the present embodiment, the area of the area where the "7" symbol having the
なお、図柄が描かれている領域とは、図柄そのものの領域としてもよい。図柄そのものの領域とは、該図柄の輪郭形状の領域であり、たとえば、ベル図柄そのものの領域とは、ベルの輪郭形状の領域である。 The area on which the design is drawn may be the area of the design itself. The region of the symbol itself is an region of the contour shape of the symbol, and for example, the region of the bell symbol itself is an region of the contour shape of the bell.
(9) 本実施の形態では、リールシート400の一端505を目印401dに一致させて、リールシート400は環状に巻きつけられる。したがって、たとえば、作業員による手作業によりリールシートの巻き付け処理が実行されるときには、リールシート400の巻き付け開始位置を作業員に容易に認識させることができるので、リールシートの巻き付け処理の負担を軽減することができる。
(9) In the present embodiment, one
また、リールシート400の一端505を目印401d(図23、図26参照)に一致させて、リールシート400は環状に巻きつけられることにより、リール2L、2C、2Rそれぞれが基準状態であるときに、リール2L、2C、2Rそれぞれの継ぎ目400aを一直線上に並ぶように視認させることができる。したがって、位置ずれの検査方法の結果の信頼性を高めることができる。
Further, when one
(10) 本実施の形態の余り領域508Xは、着色領域508Cと透明領域508Dとを含む。したがって、リールシート400を適切に巻けなかったとしても(他端504と第2ライン508Bとが一致するように巻かれたとしても)、着色領域508Cが露出され得ることから、リールシート400が不自然に見えることを防止できる。また、リールシート400を適切に巻けなかったとしても、リールが基準状態になったときは、継ぎ目400aが視認可能となる位置となるように設計されることが好ましい。
(10) The
また、余り領域508Xにおいて、着色領域508Cには装飾が施されている一方、透明領域508Dには、装飾が施されていない。したがって、装飾コストを削減することができる。
Further, in the
(11) 本実施の形態では、各リール2L、2C、2Rが基準状態のときには、各リール2L、2C、2Rの継ぎ目400aが、一直線上となって(図25参照)、透視窓3から視認可能となる。したがって、該一直線上となった継ぎ目400aと、レーザーラインにて特定される正常位置とを比較することでリールシート400と保持枠401、402との位置ずれを容易に発見することができる。
(11) In the present embodiment, when the
(12) 鍵を用いることなく、設定確認状態または設定変更状態に移行させるための鍵操作が不正にされてしまっても(図33のS20でYES、または図34のS40でYES)、鍵穴への鍵の挿入が検知されていなければ(図33のS25でNO、または図34のS45でNO)、たとえば、設定確認状態(図33のS27)に移行させたり、設定変更状態(図34のS47)に移行させたりしないので、これらの状態に不正に移行させることを防止することができる。 (12) Even if the key operation for shifting to the setting confirmation state or the setting change state is illegal without using the key (YES in S20 of FIG. 33 or YES in S40 of FIG. 34), the keyhole is entered. If the insertion of the key is not detected (NO in S25 of FIG. 33 or NO in S45 of FIG. 34), for example, the state shifts to the setting confirmation state (S27 of FIG. 33) or the setting change state (FIG. 34). Since the transition to S47) is not performed, it is possible to prevent an unauthorized transition to these states.
(13) ドア開放エラーを解除するためのリセットスイッチ23が操作されたときにおいて、ドアセンサの検知信号がON状態であるときには(S13のYES)、ドア開放エラー状態を解除する(S16)一方、ドアセンサの検知信号がOFF状態であるときには(S13のNO)、ドア開放エラー状態を解除しない(S16の処理を実行しない)。したがって、不正にドア開放エラー状態が解除されてしまうことを防止することができる。
(13) When the
[第2実施形態]
第1実施形態ではスロットマシン1について説明したが、図37および図38を参照しながら説明するパチンコ遊技機200に置き換えてもよい。パチンコ遊技機200は、スロットマシン1と同一の構成を一部含んでおり、同一の構成・処理について説明を省略し、異なる構成・処理について説明する。また、上記で説明した実施形態の内容は、パチンコ遊技機に適用してもよい。
[Second Embodiment]
Although the
パチンコ遊技機200の遊技領域の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置160が設けられるとともに、右下には遊技球を遊技領域に向けて発射する打球操作ハンドル190が設けられている。遊技球が所定の入賞口に入賞すると、特別変動表示装置(図示は省略)が特別第1特別図柄および第2特別図柄のうち少なくとも一方を変動表示させるとともに、演出表示装置160では、第1特別図柄および第2特別図柄のうち少なくとも一方の変動表示に同期した演出図柄(飾り図柄)の変動表示(可変表示、更新表示、または、巡回表示ともいう)が行われる。演出図柄の変動表示は、スクロール表示などの各種の変動態様で実行される。演出表示装置160では、表示画面上で演出図柄を表示する演出図柄表示領域が設けられており、当該演出図柄表示領域に、たとえば「左」、「中」、「右」の3つ(複数)の演出図柄を変動表示する表示領域としての図柄表示エリアがある。
An
遊技球が所定の入賞口(図示は省略)に入賞したが、所定の開始条件(大当り遊技中でなくかつ先に始動入賞した保留記憶に起因する可変表示が終了しているとき)が成立していないときには、所定の上限数の範囲内(たとえば、4個)で保留記憶情報として記憶する。保留記憶情報とは、たとえば、特定遊技状態(たとえば、大当り状態)に制御するか否かなどを特定するための情報である。 The game ball has won a prize in a predetermined winning opening (not shown), but the predetermined start condition (when the jackpot game is not in progress and the variable display due to the hold memory of the earlier start winning has ended) is satisfied. If not, it is stored as reserved storage information within a predetermined upper limit number range (for example, 4). The hold storage information is, for example, information for specifying whether or not to control a specific gaming state (for example, a jackpot state).
パチンコ遊技機200は、保留記憶に起因する可変表示において、演出図柄が特定の図柄組合せ(大当り図柄組合せ)で停止表示されれば「大当り」となり、特定遊技状態に制御される。
The
このようなパチンコ遊技機200は、図37および図38に示すように、額縁状の外枠100aに対して、前枠(セルともいう)100bとガラス扉100cとがその左側縁を揺動中心として開閉可能に設けられている。パチンコ遊技機200は、背面側が開口しているため、パチンコ遊技機200の背面側からであれば、内部に設けられたスイッチや基板に触れることができる。しかし、通常、パチンコ遊技機200は遊技場に設置されるため、パチンコ遊技機200の背面が遊技場の壁に接するか、あるいは、他の遊技機と共に形成される遊技島においてパチンコ遊技機200の背面が他の遊技機の背面と接する。このため、通常、店員以外の者はパチンコ遊技機200の背面側から内部に設けられたスイッチや基板に触れることができない。一方、店員は、前枠100bやガラス扉100cを開放することによって、パチンコ遊技機200の前面側を開放状態にすることができるため、遊技機200が遊技場に設置されていても、内部に設けられたスイッチや基板に触れることができる。なお、以下では、パチンコ遊技機200が遊技場に設置された状態、すなわち、パチンコ遊技機200の背面側が開口していない状態を想定して説明する。
In such a
前枠100bにおける揺動中心とは反対側の端縁付近には、上下1対の係合突起104,106が設けられている。この係合突起104,106は、図示しないばねによって下方向に押圧されている。一方、外枠100aの係合突起104、106に対向する位置に、係合受け片105,107が設けられている。開放状態の前枠100bを外枠100aに押し付けることにより係合突起104,106が係合受け片105,107を乗り越え、乗り越えた状態でばねの付勢力により係合突起104,106が下方に移動し、閉鎖状態が維持される。このようにして、外枠100aに対して、前枠100bを閉鎖することができる。
A pair of upper and lower
前枠100bがパチンコ遊技機200の開口を閉鎖している状態(前枠100bが閉じている状態)においては前枠100bを閉鎖状態で施錠することもできる。たとえば、前枠100bがパチンコ遊技機200の開口を閉鎖している状態においては、係合突起104,106と係合受け片105,107とが係止して、前枠100bが閉鎖状態で施錠される。前枠100bが施錠されている状態で、店員が所有するドアキー150dを前枠100bに設けられた鍵穴150aに挿入したまま右に回す鍵操作をしたときには、ばねの付勢力に抗して上下1対の係合突起104,106が上方に押し上げられ、その結果、係合受け片105,107に対する係合突起104,106の係止が解除されて前枠100bが解錠される。
When the
さらに、前枠100bにはガラス扉100c用の係合突起103も設けられており、その係合突起103に対向するガラス扉100c部分には、係合穴102が設けられている。係合突起103は、図示しないばねによって下方に押圧されており、開放状態のガラス扉100cを前枠100bに押し付けることにより係合穴102の下縁部分によって係合突起103が押し上げられて乗り越えることにより、ばねの付勢力により係合突起103が押し下げられ、係合突起103と係合穴102とが係合されて閉鎖状態が維持される。このようにして、前枠100bに対して、ガラス扉100cを閉鎖することができる。
Further, the
このようなパチンコ遊技機200においても、スロットマシン1と同様に以下のような構成を備えていてもよい。
Such a
たとえば、パチンコ遊技機200の内部には、遊技中の演出態様の基準設定を行うための演出設定スイッチ180が設けられていてもよい。なお、図38においては、外枠100aにおける内側の側面に演出設定スイッチ180が設けられているが、前枠100bの裏面に演出設定スイッチ180が設けられてもよい。通常、外枠100aに対しては、前枠100bが閉鎖しているため、前枠100bを開放するためのドアキー150dを所有しない店員以外の者は、演出設定スイッチ180を操作することができない。店員は、演出設定スイッチ180を操作することによって、音量段階および光量段階を設定することができる。
For example, the
また、パチンコ遊技機200の内部には、ドア開放エラー状態を解除するためのリセットスイッチ123が設けられていてもよい。なお、図38においては、外枠100aにおける内側の側面にリセットスイッチ123が設けられているが、前枠100bの裏面にリセットスイッチ123が設けられてもよい。
Further, a
また、前枠100bが開放状態であることを検知するドアセンサ(図示は省略)、および鍵穴150aにドアキー150dが挿入されていることを検知するドアキー挿入センサが設けられていてもよい。
Further, a door sensor (not shown) that detects that the
さらに、パチンコ遊技機200においては、図32に示すドア開放エラー解除処理と同様に、ドアキー挿入センサの検知信号がON状態であり、かつドアセンサの検知信号がON状態であることを条件に、リセットスイッチ123の操作に基づく操作信号が有効に受け付けられてドア開放エラーが解除されるものであってもよい。言い換えると、リセットスイッチ123が操作されても、ドアキー150dが鍵穴150aに挿入されていないとき、さらには、前枠100bが閉鎖状態であるときには、リセットスイッチ123の操作に基づく処理が行われず、ドア開放エラーの解除が禁止されるものであってもよい。これにより、ドア開放エラーの解除が不正に行われてしまうことを防止することができる。
Further, in the
また、パチンコ遊技機200においては、鍵穴150aへのドアキー150dの挿入が検知されていないにも関わらず、エラー状態を解除するためにリセットスイッチ123が操作されたときには、演出表示装置160の画面上に「エラー解除異常」の文字画像を表示されるとともに、スピーカから「エラー解除の異常です」の音声が出力されて外部にエラー解除異常の発生を報知するものであってもよい。
Further, in the
また、パチンコ遊技機200においては、図35に示す演出設定処理と同様に、ドアキー挿入センサの検知信号がON状態であり、かつドアセンサの検知信号がON状態であり、かつドア開放エラーが解除されていることを条件に、演出設定スイッチ180の操作に基づく操作信号が有効に受け付けられて音量段階および光量段階を設定することができるものであってもよい。言い換えると、演出設定スイッチ180が操作されても、ドアキー150dが鍵穴150aに挿入されていないとき、前枠100bが閉鎖状態であるとき、さらには、ドア開放エラーが解除されていないときには、演出設定スイッチ180の操作に基づく処理が行われず、音量段階および光量段階の設定が禁止されるものであってもよい。これにより、不正に音量段階および光量段階が設定されてしまうことを防止することができる。
Further, in the
また、パチンコ遊技機200においては、鍵穴150aへのドアキー150dの挿入が検知されていないにも関わらず、音量段階および光量段階を設定するために演出設定スイッチ180が操作されたときには、演出表示装置160の画面上に「演出設定変更異常」の文字画像を表示されるとともに、スピーカから「演出設定変更の異常です」の音声が出力されて外部に演出設定変更異常の発生を報知するものであってもよい。
Further, in the
さらに、ドア開放エラーが解除された後においては、所定期間(たとえば、10秒間)が経過しても未だ前枠100bが開放されているときには、再度、ドア開放エラー状態となってもよい。これにより、前枠100bの開放が検知される状態を不正に作り出され、かつドア開放エラーが解除されたとしても、所定期間が経過するまでに音量および光量の基準設定などの各種設定のための操作が受け付けられなければ、再度、ドア開放エラー状態となるため、より効果的に不正に各種設定がされてしまうことを防止することができる。
Further, after the door opening error is cleared, if the
また、パチンコ遊技機200においては、前枠100bが開放されている間に、前枠100bが開放されている旨のドア開放報知が行われてもよい。さらに、ドア開放エラーの解除前におけるドア開放報知の報知態様は、ドア開放エラーの解除後におけるドア開放報知の報知態様よりも目立つ態様であってもよい。これにより、ドア開放報知における報知態様に応じて、ドア開放エラー状態であること、およびドア開放エラーが解除されていることを店員に知らせることができる。
Further, in the
また、パチンコ遊技機200においては、ドアキー150dを鍵穴150aに挿入することによって前枠100bが開放状態になっているときには、鍵穴150aに挿入されたドアキー150dが抜けない構造になっていてもよい。これによれば、店員がドアキー150dを用いて前枠100bを開放しているときにドアキー150dが抜けてしまって紛失することがない。さらに、店員がドアキー150dを用いて前枠100bを開放したときには、ドアセンサの検知信号がON状態になるとともにドアキー挿入センサの検知信号もON状態のままであるため、ドアキー150dが抜けてしまうことによってリセットスイッチ123および演出設定スイッチ180の操作が検知されないといった不都合が生じず、各種操作を行う際の利便性が向上する。
Further, the
また、パチンコ遊技機200においては、図36に示す遊技進行異常処理と同様に、鍵穴150aへのドアキー150dの挿入が検知されているにも関わらず、遊技を進行させる操作(たとえば、遊技球を発射する打球操作ハンドル190の操作)がされたときには、演出表示装置160の画面上に「遊技進行異常」の文字画像を表示されるとともに、スピーカから「遊技進行の異常です」の音声が出力されて外部に遊技進行異常の発生を報知するものであってもよい。
Further, in the
なお、パチンコ遊技機200におけるドア開放エラー解除処理および演出設定処理では、前枠100bが開放しているか否かを判定し、該判定結果に応じて、所定事象の発生を禁止するものであったが、これに限らず、前枠100bに加えてガラス扉100cが開放しているか否かも判定し、該判定結果に応じて、所定事象の発生を禁止するものであってもよい。
In the door opening error canceling process and the effect setting process of the
また、ドア開放エラーの解除有無に応じて有効または無効となる操作によって可能な設定は、音量および光量の基準設定以外のものであってもよい。たとえば、節電モードの設定などの各種設定や、遊技球の払い出しに関するエラーの解除など、各種エラーの解除に適用してもよい。 Further, the settings that can be made by the operation that becomes valid or invalid depending on whether or not the door opening error is canceled may be other than the reference setting of the volume and the amount of light. For example, it may be applied to various settings such as power saving mode setting and cancellation of various errors such as cancellation of an error related to payout of a game ball.
さらに、ドア開放エラー状態を解除する方法として、リセットスイッチ123を操作するものであったが、これに限らない。たとえば、前枠100bを開放するためのドアキー150dを左に回すなどの鍵操作によってドア開放エラー状態を解除するものであってもよい。つまり、ドアキー挿入センサの検知信号がON状態であり、かつドアセンサの検知信号がON状態であり、かつドア開放エラーが解除されていることを条件に、ドアキー150dの鍵操作に基づく操作信号が有効に受け付けられてエラー状態を解除することができるものであってもよい。言い換えると、ドアキー150dを用いることなく鍵操作が不正にされてしまっても、ドアキー150dが鍵穴150aに挿入されていないとき、前枠100bが閉鎖状態であるとき、さらには、ドア開放エラーが解除されていないときには、鍵操作に基づく処理が行われず、エラーの解除が禁止されるものであってもよい。これにより、不正にエラーが解除されてしまうことを防止することができる。
Further, as a method of canceling the door opening error state, the
さらに、ドアキー150dの鍵操作に基づきエラー状態が解除されているときには、鍵穴150aに挿入されたドアキー150dが抜けない構造になっていてもよい。これによれば、店員がドアキー150dを用いてエラー状態を解除しているときにドアキー150dが抜けてしまって紛失することがない。さらに、店員がエラー状態を解除するための鍵操作をしたときには、ドアセンサの検知信号がON状態になるとともにドアキー挿入センサの検知信号もON状態のままであるため、ドアキー150dが抜けてしまうことによって鍵操作が検知されないといった不都合が生じず、エラー状態の解除を行う際の利便性が向上する。
Further, the structure may be such that the door key 150d inserted in the
なお、上記のパチンコ遊技機200においては、外枠100aにおける内部の側面や前枠100bの裏面にリセットスイッチ123および演出設定スイッチ180が設けられ、前枠100bが開放しているか否か、また、前枠100bに設けられた鍵穴150aに鍵150dが挿入されているか否かを判定し、該判定結果に応じて、所定事象の発生を禁止するものであった。しかし、このような前枠100bと外枠100aとの関係に限らず、ガラス扉100cと前枠100bとの関係において、ドア開放エラー解除処理や演出設定処理を行ってもよい。つまり、前枠100bの表面にリセットスイッチおよび演出設定スイッチを設け、鍵を用いてガラス扉100cを開放しないと前枠100bに設けられたリセットスイッチおよび演出設定スイッチを操作できないものであってもよい。そして、ガラス扉100cが前枠100bに対して開放しているか否か、また、ガラス扉100cに設けられた鍵穴に鍵が挿入されているか否かを判定し、該判定結果に応じて、所定事象の発生を禁止するものであってもよい。さらに、ガラス扉100cに設けられた鍵穴に鍵を挿入し、左に回すなどの鍵操作によってエラー状態を解除するものであってもよい。そして、鍵が挿入され、かつガラス扉100cが開放されていることを条件に、鍵操作に基づく操作信号が有効に受け付けられてエラー状態を解除することができるものであってもよい。
In the above-mentioned
また、パチンコ遊技機の遊技機用枠の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者などによって操作される打球操作ハンドル(図示せず)が設けられ、遊技機用枠の下部には、遊技者が操作可能なスティックコントローラ(図示せず)が取り付けられている。スティックコントローラの上方には、遊技者が押下操作により所定の操作を可能なプッシュボタン(図示せず)が設けられている。 Further, at the lower right position of the gaming machine frame of the pachinko gaming machine, a ball striking operation handle (not shown) operated by a player or the like to launch the gaming ball as a gaming medium toward the gaming area is provided. A stick controller (not shown) that can be operated by the player is attached to the lower part of the frame for the gaming machine. Above the stick controller, a push button (not shown) is provided so that the player can perform a predetermined operation by pressing the button.
パチンコ遊技機の演出表示装置160において、大当たり状態に制御される可能性を示唆するボタン演出が実行される。このボタン演出は、たとえば、プッシュボタンを操作することを遊技者に対して要求する演出でもある。該ボタン演出を実行することにより、AT当選したかといった期待感を遊技者に抱かせることができる。
In the
図30において、「付与ナビストック数の0」が「大当たり状態に制御されないことが決定された」に代替され、「付与ナビストック数の3」が「大当たり状態に制御されることが決定された」に代替され、「付与ナビストック数の1、2」が削除される。また。図31の表示領域51Aは、演出表示装置160の表示領域に代替される。
In FIG. 30, it was decided that "0 of the number of granted navigation stocks" was replaced with "determined not to be controlled by the jackpot state", and "3 of the number of granted navigation stocks" was controlled by "the jackpot state". ", And" 1 and 2 of the number of granted navigation stocks "is deleted. Also. The
本実施形態のパチンコ遊技機が有するさらなる構成、および奏される効果を説明する。
(1) パチンコ遊技機は、大当り状態に制御される信頼度が最も高い虹色態様となるボタン演出を、大態様で実行する一方、小態様では実行しない(図30、図31参照)。したがって、虹色態様でのボタン演出は、大態様および小態様のうち一の態様(つまり大態様)のみで実行されることから、虹色態様でボタン演出が実行されたことを容易に遊技者に認識させることができ、遊技者を困惑させ難くすることができる。また、虹色であるボタン画像は、大態様で表示領域51Aに表示されることから、ボタン画像の色彩が虹色であることを容易に遊技者に認識させることができ、遊技者を困惑させ難くすることができる。
Further configurations of the pachinko gaming machine of the present embodiment and the effects to be produced will be described.
(1) The pachinko gaming machine executes the button effect, which is controlled in the jackpot state and has the highest reliability in the rainbow-colored mode, in the major mode, but does not execute it in the minor mode (see FIGS. 30 and 31). Therefore, since the button effect in the rainbow-colored mode is executed in only one of the major mode and the minor mode (that is, the major mode), it is easy for the player to know that the button effect is executed in the rainbow-colored mode. It is possible to make the player aware of it, and it is possible to make it difficult for the player to be confused. Further, since the button image having a rainbow color is displayed in the
(2) パチンコ遊技機は、大当り状態に制御される信頼度が2番目に高い縞模様態様となるボタン演出を、大態様で実行する一方、小態様では実行しない(図30、図31参照)。したがって、縞模様態様でのボタン演出は、大態様および小態様のうち一の態様(つまり大態様)のみで実行されることから、縞模様態様でボタン演出が実行されたことを容易に遊技者に認識させることができ、遊技者を困惑させ難くすることができる。また、縞模様であるボタン画像は、大態様で表示領域51Aに表示されることから、ボタン画像の色彩が縞模様であることを容易に遊技者に認識させることができ、遊技者を困惑させ難くすることができる。
(2) The pachinko gaming machine executes the button effect, which is controlled in the jackpot state and has the second highest reliability in the striped pattern mode, in the major mode, but does not execute it in the minor mode (see FIGS. 30 and 31). .. Therefore, since the button effect in the striped pattern mode is executed in only one of the major mode and the minor mode (that is, the major mode), the player can easily tell that the button effect is executed in the striped pattern mode. It is possible to make the player aware of it, and it is possible to make it difficult for the player to be confused. Further, since the button image having a striped pattern is displayed in the
(3) パチンコ遊技機は、大当り状態に制御される信頼度が最も高い虹色態様となるボタン演出を、右態様で実行する一方、左態様では実行しない(図30、図31参照)。したがって、虹色態様でのボタン演出は、右態様および左態様のうち一の態様(つまり右態様)のみで実行されることから、虹色態様でボタン演出が実行されたことを容易に遊技者に認識させることができ、遊技者を困惑させ難くすることができる。 (3) The pachinko gaming machine executes the button effect, which is controlled in the jackpot state and has the highest reliability in the rainbow-colored mode, in the right mode, but does not perform it in the left mode (see FIGS. 30 and 31). Therefore, since the button effect in the rainbow color mode is executed in only one of the right mode and the left mode (that is, the right mode), it is easy for the player to know that the button effect is executed in the rainbow color mode. It is possible to make the player aware of it, and it is possible to make it difficult for the player to be confused.
(4) パチンコ遊技機は、大当り状態に制御される信頼度が2番目に高い縞模様態様となるボタン演出を、右態様で実行する一方、左態様では実行しない(図30、図31参照)。したがって、縞模様態様でのボタン演出は、右態様および左態様のうち一の態様(つまり右態様)のみで実行されることから、縞模様態様でボタン演出が実行されたことを容易に遊技者に認識させることができ、遊技者を困惑させ難くすることができる。 (4) The pachinko gaming machine executes the button effect, which is controlled in the jackpot state and has the second highest reliability, in the striped pattern mode in the right mode, but does not execute it in the left mode (see FIGS. 30 and 31). .. Therefore, since the button effect in the striped pattern mode is executed in only one of the right mode and the left mode (that is, the right mode), the player can easily tell that the button effect is executed in the striped pattern mode. It is possible to make the player aware of it, and it is possible to make it difficult for the player to be confused.
(5) ボタン演出の態様として、3種類の色彩態様、2種類の大きさ態様、2種類の位置態様とがある。そうすると、ボタン演出の態様の全体数として、12種類(=3×2×2)の態様が想定されることから、12種類のボタン演出が想定される。ところが、本実施形態のパチンコ遊技機では、(1)〜(4)で説明した効果を奏するために、演出データとして、第1演出〜第6演出を実行するための演出データ(6種類の演出データ)を用い、図30の※印で示した画像データについては用いない。したがって、12種類のボタン演出を実行するパチンコ遊技機よりも、本実施形態のパチンコ遊技機(6種類のボタン演出を実行するパチンコ遊技機)の方が、ボタン演出の演出データの削減を図ることができる。 (5) There are three types of color modes, two types of size modes, and two types of position modes as button effect modes. Then, since 12 types (= 3 × 2 × 2) of modes are assumed as the total number of button effects, 12 types of button effects are assumed. However, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, in order to achieve the effects described in (1) to (4), as the effect data, the effect data for executing the first effect to the sixth effect (six types of effects). Data) is used, and the image data indicated by * in FIG. 30 is not used. Therefore, the pachinko gaming machine of the present embodiment (pachinko gaming machine that executes 6 types of button effects) should reduce the production data of the button effects rather than the pachinko gaming machine that executes 12 types of button effects. Can be done.
(6) 本実施形態のパチンコ遊技機は、図20〜図28などで説明したリールを備えるようにしてもよい。このようなパチンコ遊技機においては、大当たり状態に制御されることが決定されたときには、該リールを回転させて、特定表示結果を導出させる。たとえば、導出されることで、遊技者にとって有利な状態(確変状態や大当たり状態)となる図柄に対して、透過部を設けたり、透過度合いを高めたりするようにしてもよい。パチンコ遊技機は、第1実施形態での[実施の形態による主な効果]の欄で説明した(6)〜(11)の構成を備え、さらに該(6)〜(11)で説明した効果を奏する。 (6) The pachinko gaming machine of the present embodiment may include the reels described with reference to FIGS. 20 to 28 and the like. In such a pachinko gaming machine, when it is determined that the jackpot state is controlled, the reel is rotated to derive a specific display result. For example, a transparent portion may be provided or the degree of transparency may be increased for a symbol that is derived and is in a state advantageous for the player (probability variation state or jackpot state). The pachinko gaming machine has the configurations (6) to (11) described in the column of [Main effects according to the embodiment] in the first embodiment, and further, the effects described in the (6) to (11). Play.
[変形例]
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施形態で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも2つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施形態で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。以下では、「スロットマシン」の変形例について説明するが、同様の思想をパチンコ遊技機にも適用できる。
[Modification example]
Although examples of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to these examples. The present invention is not limited to the above examples, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications and the like applicable to the present invention will be described. Further, at least two of the technical items described in the above-described present embodiment and the technical items described in the following modification may be combined and implemented, and the technical items described in the above-mentioned present embodiment may be implemented. May be carried out by substituting with the technical matters described in the following modified example, or the technical items described in the following modified example may be further combined and carried out with respect to the replaced one. .. Hereinafter, a modified example of the "slot machine" will be described, but the same idea can be applied to pachinko gaming machines.
[所定演出について]
(1) 本実施形態の所定演出は、所定画像としてのボタン画像を表示領域51Aに表示する演出であるとして説明した。しかしながら、表示される画像はボタン画像に限られず他の画像(たとえば、所定のキャラクタ)を表示するようにしてもよい。
[Regarding the prescribed production]
(1) The predetermined effect of the present embodiment has been described as an effect of displaying a button image as a predetermined image in the
また、本実施形態のボタン画像の色彩態様として、白色態様、縞模様態様、虹色態様とがあるとして説明した。ボタン画像の態様のうち、「色彩と属性が異なる態様」として、大きさ態様および位置態様とがあるとして説明した。しかしながら、「色彩と属性が異なる態様」をたとえば以下のような態様としてもよい。 Further, it has been described that there are a white mode, a striped pattern mode, and a rainbow color mode as the color mode of the button image of the present embodiment. Among the modes of the button image, it has been described that there are a size mode and a position mode as "modes having different colors and attributes". However, the "mode in which the color and the attribute are different" may be, for example, the following mode.
(1−1) 所定画像を所定キャラとした場合には、「色彩と属性が異なる態様」は、「該所定キャラの特徴を特定できる態様」としてもよい。たとえば所定キャラの特徴を性別とした場合には、所定キャラは、男キャラと女キャラとを含む。また、男キャラ<女キャラとなるような関係で、ナビストック数の期待値は高くなる。 (1-1) When the predetermined image is a predetermined character, the "mode in which the color and the attribute are different" may be "a mode in which the characteristics of the predetermined character can be specified". For example, when the characteristics of the predetermined character are gender, the predetermined character includes a male character and a female character. In addition, the expected value of the number of navigation stocks is high because the male character is less than the female character.
このような場合において、白色態様で表示される所定キャラとしては、男キャラおよび女キャラのいずれでも表示可能である。一方、縞模様態様または虹色態様で表示される所定キャラとしては女キャラで表示される一方、男キャラでは表示されない。このような構成によれば、縞模様態様または虹色態様での所定キャラ画像は、男キャラ画像および女キャラ画像のうち一のキャラ画像(つまり女キャラ)のみで表示されることから、縞模様態様または虹色態様での所定キャラ画像(女キャラ画像)が表示されたことを容易に遊技者に認識させることができる。また、「所定キャラの特徴」は性別ではなく、たとえば、スロットマシンで実行される演出内において、主役のキャラおよび脇役のキャラなどとしてもよい。 In such a case, either a male character or a female character can be displayed as the predetermined character displayed in the white mode. On the other hand, the predetermined character displayed in the striped pattern mode or the rainbow color mode is displayed as a female character, but is not displayed as a male character. According to such a configuration, the predetermined character image in the striped pattern mode or the rainbow color mode is displayed as only one character image (that is, a female character) of the male character image and the female character image, and thus the striped pattern. It is possible to easily make the player recognize that the predetermined character image (female character image) in the aspect or the iridescent aspect is displayed. Further, the "characteristics of the predetermined character" is not the gender, and may be, for example, a leading character and a supporting character in the production executed by the slot machine.
(1−2) 所定画像をセリフ画像とした場合には、「色彩と属性が異なる態様」は、「該セリフ画像に係る文言を特定できる態様」としてもよい。セリフ画像とは、たとえば、コメント、キャラ同士の会話、タイトルなどを含む。ここでは、ナビストックが付与されることを期待させるメッセージである「チャンス!」というセリフと、「激熱!」というセリフとする。また、「チャンス!」<「激熱!」となるような関係で、ナビストック数の期待値は高くなる。 (1-2) When the predetermined image is a dialogue image, the "mode in which the color and the attribute are different" may be "a mode in which the wording related to the dialogue image can be specified". The dialogue image includes, for example, a comment, a conversation between characters, a title, and the like. Here, we will use the words "chance!" And the words "super heat!", Which are messages that make us expect that Navistock will be granted. In addition, the expected value of the number of navigation stocks is high because the relationship is such that "chance!" <"Intense heat!".
このような場合において、白色態様で表示されるセリフ画像としては、「チャンス!」、および「激熱!」のいずれでも表示可能である。なお、白色態様で表示されるセリフ画像とは、たとえば、セリフの文字の縁が白色で表示される画像である。縞模様態様または虹色態様で表示されるセリフ画像としては「激熱!」が表示される一方、「チャンス!」は表示されない。なお、縞模様態様または虹色態様で表示されるセリフ画像とは、たとえば、セリフの文字の縁が縞模様または虹色で表示される画像である。 In such a case, as the dialogue image displayed in the white mode, either "chance!" Or "extreme heat!" Can be displayed. The dialogue image displayed in the white mode is, for example, an image in which the edges of the characters of the dialogue are displayed in white. As the dialogue image displayed in the striped pattern mode or the rainbow color mode, "super heat!" Is displayed, but "chance!" Is not displayed. The dialogue image displayed in the striped pattern mode or the rainbow color mode is, for example, an image in which the edges of the characters of the dialogue are displayed in the striped pattern or the rainbow color.
このような構成によれば、縞模様態様または虹色態様でのセリフ画像は、「チャンス!」というセリフ、および「激熱!」というセリフのうち一のセリフ画像(つまり「激熱!」というセリフ)のみで表示されることから、縞模様態様または虹色態様でセリフ画像(「激熱!」というセリフ画像)が表示されたことを容易に遊技者に認識させることができる。 According to such a configuration, the dialogue image in the striped or iridescent mode is called "chance!" And one of the dialogues "super heat!" (That is, "super heat!"). Since it is displayed only in the dialogue), the player can easily recognize that the dialogue image (the dialogue image "extreme heat!") Is displayed in the striped pattern mode or the rainbow-colored mode.
(1−3) 所定演出をステップアップ演出としてもよい。ステップアップ演出とは、所定回数段階、ステップアップする(発展する)演出である。ステップアップ演出は、所定条件が成立したときにステップアップする(発展する)演出である。所定条件は、所定時間経過するごとに成立する条件としてもよい。所定条件は、1のリールが停止することにより成立する条件としてもよい。所定条件は、1ゲーム終了することにより成立する条件としてもよい。 (1-3) The predetermined effect may be a step-up effect. The step-up effect is an effect of stepping up (developing) a predetermined number of steps. The step-up effect is an effect of stepping up (developing) when a predetermined condition is satisfied. The predetermined condition may be a condition that is satisfied every time a predetermined time elapses. The predetermined condition may be a condition that is satisfied when one reel stops. The predetermined condition may be a condition that is satisfied by completing one game.
この場合において、「色彩と属性が異なる態様」は、「ステップアップ演出の段階数を特定できる態様」としてもよい。本変形例では、ステップアップ演出は、1段階ステップアップする第1ステップアップ演出、2段階ステップアップする第2ステップアップ演出、3段階ステップアップする第3ステップアップ演出を含むとする。第1ステップアップ演出<第2ステップアップ演出<第3ステップアップ演出となるような関係で、ナビストック数の期待値は高くなる。また、第1〜第3ステップアップ演出それぞれにおいて、最終段階においては特定画像(特定のキャラ、特定のセリフ、特定の風景画像など)が表示される。 In this case, the "mode in which the color and the attribute are different" may be the "mode in which the number of steps of the step-up effect can be specified". In this modification, it is assumed that the step-up effect includes a first step-up effect that steps up by one step, a second step-up effect that steps up by two steps, and a third step-up effect that steps up by three steps. Since the first step-up effect <second step-up effect <third step-up effect, the expected value of the number of navigation stocks is high. Further, in each of the first to third step-up effects, a specific image (specific character, specific dialogue, specific landscape image, etc.) is displayed at the final stage.
このような場合において、白色態様で表示される特定画像は、第1〜3ステップアップ演出のいずれかの最終段階で表示可能である一方、縞模様態様または虹色態様で表示される特定画像は、第3ステップアップ演出の最終段階で表示されるが、第1、第2ステップアップ演出の最終段階では表示されない。このような構成によれば、縞模様態様または虹色態様での特定画像は、複数のステップアップ演出のうち一のステップアップ演出(つまり、第3ステップアップ演出のみ)の最終段階で表示されることから、縞模様態様または虹色態様で特定画像が表示されたことを容易に遊技者に認識させることができる。 In such a case, the specific image displayed in the white mode can be displayed at the final stage of any one of the first to third step-up effects, while the specific image displayed in the striped pattern mode or the iridescent mode can be displayed. , Is displayed at the final stage of the third step-up effect, but is not displayed at the final stage of the first and second step-up effects. According to such a configuration, the specific image in the striped pattern mode or the iridescent mode is displayed at the final stage of one step-up effect (that is, only the third step-up effect) of the plurality of step-up effects. Therefore, it is possible to easily make the player recognize that the specific image is displayed in the striped pattern mode or the rainbow color mode.
(2) また、所定演出は、表示領域51Aに所定画像などを表示する演出に限らず、表示領域51Aを用いない演出としてもよい。また、「所定演出の色彩」の態様は、所定態様と、該所定態様とは異なる特定態様とを含むとする。ここで、「所定演出の色彩」とは、たとえば、「所定演出が実行されることにより、発色される光の色彩」をいう。
(2) Further, the predetermined effect is not limited to the effect of displaying a predetermined image or the like in the
所定演出は、たとえば、可動体(役物)を動作させる演出とする。この場合には、可動体の内部に複数態様で発光可能な発光体が内蔵されている。本変形例では、「所定演出の色彩の態様」とは、「該発光体から発光される光の色彩の態様」であるとする。可動体は、所定態様として青色光を発光し、特定態様として赤色光を発光する。青色光を発光<赤色光を発光となるような関係で、ナビストック数の期待値は高くなる。 The predetermined effect is, for example, an effect of operating a movable body (role). In this case, a light emitting body capable of emitting light in a plurality of modes is built in the movable body. In this modification, the "mode of the color of the predetermined effect" is defined as the "mode of the color of the light emitted from the light emitter". The movable body emits blue light as a predetermined embodiment and red light as a specific embodiment. Since blue light is emitted <red light is emitted, the expected value of the number of navigation stocks is high.
このような場合において、「色彩と属性が異なる態様」は可動体の動作の態様としてもよい。可動体の動作の態様としては第1態様と第2態様とがある。ここでは、第1態様は、可動体が回転しながら直線運動で動作する態様であり、第2態様は、可動体は回転せずに直線運動のみで動作する態様である。このように、第1態様は、第2態様よりも遊技者にとって目立つ態様(派手な態様)である。第2態様で動作<第1態様で動作となるような関係で、ナビストック数の期待値は高くなる。 In such a case, the "mode in which the color and the attribute are different" may be the mode of operation of the movable body. There are a first mode and a second mode as the mode of operation of the movable body. Here, the first aspect is a mode in which the movable body operates in a linear motion while rotating, and the second aspect is a mode in which the movable body operates only in a linear motion without rotating. As described above, the first aspect is a mode (flashy mode) that is more conspicuous for the player than the second aspect. The expected value of the number of navigation stocks is high because the operation is performed in the second aspect <the operation is performed in the first aspect.
このような場合において、青色光が発光される態様では、第1態様および第2態様のいずれでも可動体は制御される。赤色光が発光される態様では第1態様で可動体は制御される一方、第2態様では可動体は制御されない。このような構成によれば、赤色光で発光される可動体は、第1態様および第2態様のうち一の態様(つまり第1態様)のみで動作されることから、赤色光が発光されたことを容易に遊技者に認識させることができる。 In such a case, in the mode in which blue light is emitted, the movable body is controlled in both the first mode and the second mode. In the mode in which the red light is emitted, the movable body is controlled in the first aspect, while the movable body is not controlled in the second aspect. According to such a configuration, the movable body that emits red light is operated in only one of the first and second aspects (that is, the first aspect), so that the red light is emitted. This can be easily recognized by the player.
(3) (2)の変形例では、「所定演出の色彩の態様」とは、「該発光体から発光される光の色彩の態様」であるとして説明したが、「所定演出の色彩の態様」を表示領域51Aに表示される特別画像してもよい。該特別画像は、可動体と連動して表示されることが好ましい。
(3) In the modified example of (2), the "mode of the color of the predetermined effect" has been described as "the mode of the color of the light emitted from the light emitter", but the "mode of the color of the predetermined effect" has been described. May be a special image displayed in the
特別画像の色彩の態様は、所定態様として青色で表示される青色態様と、特定態様として赤色で表示される赤色態様とがある。青色態様<赤色態様となるような関係で、ナビストック数の期待値は高くなる。また、可動体の動作の態様としては(2)と同様に、第1態様と第2態様とがある。 The color mode of the special image includes a blue mode displayed in blue as a predetermined mode and a red mode displayed in red as a specific mode. The expected value of the number of navigation stocks is high because the blue mode <red mode. Further, as the mode of operation of the movable body, there are a first mode and a second mode as in (2).
このような場合において、青色態様では、第1態様および第2態様のいずれでも可動体は制御される。赤色態様では第1態様で可動体は制御される一方、第2態様では可動体は制御されない。このような構成によれば、赤色態様で特別画像が表示されたときには、可動体は、第1態様および第2態様のうち一の態様(つまり第1態様)のみで動作されることから、赤色態様で特別画像が表示されたことを容易に遊技者に認識させることができる。 In such a case, in the blue aspect, the movable body is controlled in both the first aspect and the second aspect. In the red aspect, the movable body is controlled in the first aspect, while the movable body is not controlled in the second aspect. According to such a configuration, when the special image is displayed in the red aspect, the movable body is operated in only one aspect (that is, the first aspect) of the first aspect and the second aspect, so that the movable body is red. It is possible to easily make the player recognize that the special image is displayed in the mode.
(4) 所定演出は、所定画像(ここでは「所定キャラ画像とする。)を表示するとともに、スピーカ53、54から音を出力する演出としてもよい。この場合において、「色彩と属性が異なる態様」は、スピーカ53、54から出力される音の態様としてもよい。音の態様としては第1態様と第2態様とがある。ここでは、第1態様は、スロットマシンの題材となっている所定キャラ画像のテーマソングとする。第2態様は、通常ゲームでの音の態様とする一方、ここで通常ゲームとは、遊技の大半(あるいは通常時など)で制御されているゲームである。第2態様での音出力<第1態様での音出力となるような関係で、ナビストック数の期待値は高くなる。
(4) The predetermined effect may be an effect of displaying a predetermined image (here, "a predetermined character image") and outputting sound from the
このような場合において、白色態様で所定キャラ画像が表示される態様では、第1態様および第2態様のいずれでも音出力は実行される。一方、縞模様態様または虹色態様で所定キャラ画像が表示される態様では第1態様で音出力は実行されるが、第2態様では音出力は実行されない。このような構成によれば、縞模様態様または虹色態様で所定キャラ画像が表示されたときには、第1態様および第2態様のうち一の態様(つまり第1態様)のみで音出力は実行されることから、縞模様態様または虹色態様で所定キャラ画像が表示されたことを容易に遊技者に認識させることができる。 In such a case, in the mode in which the predetermined character image is displayed in the white mode, the sound output is executed in either the first mode or the second mode. On the other hand, in the mode in which the predetermined character image is displayed in the striped pattern mode or the rainbow color mode, the sound output is executed in the first aspect, but the sound output is not executed in the second aspect. According to such a configuration, when the predetermined character image is displayed in the striped pattern mode or the rainbow color mode, the sound output is executed only in one of the first mode and the second mode (that is, the first mode). Therefore, it is possible to easily make the player recognize that the predetermined character image is displayed in the striped pattern mode or the rainbow color mode.
(5) 本実施形態では、ボタン演出の態様には、色彩態様が含まれており、ナビストックの期待値に応じて、ボタン画像の色彩を異ならせるようにするとして説明した。色彩態様には、白色態様と、縞模様態様と、虹色態様があるとして説明した。このように、色彩には、色(白色や虹色)と、模様(縞模様)とが含まれる概念であるとして説明した。しかしながら、色彩の概念に、模様の概念を含ませないようにしてもよい。つまり、色彩態様を「色彩または模様の態様」に代替してもよい。 (5) In the present embodiment, it has been described that the mode of the button effect includes a color mode, and the color of the button image is made different according to the expected value of the navigation stock. It has been described that the color mode includes a white mode, a striped pattern mode, and an iridescent mode. In this way, I explained that color is a concept that includes color (white or iridescent) and pattern (striped pattern). However, the concept of color may not include the concept of pattern. That is, the color mode may be replaced with the "color or pattern mode".
具体的には、たとえば、ナビストックの期待値が低い態様としてボタン画像を桃色の単色とし、ナビストックの期待値が高い態様としてボタン画像を桜模様とする例について説明する。この例の場合、双方の態様ともボタン画像の色は桃色であり、双方の態様で色彩は異なっておらず、模様が異なるとした方が好ましい。このように、所定演出の態様の概念として、色彩の態様または模様の態様とがあるとしてもよい。 Specifically, for example, an example in which the button image is a single pink color as a mode in which the expected value of the navigation stock is low and the button image is a cherry blossom pattern as a mode in which the expected value of the navigation stock is high will be described. In the case of this example, it is preferable that the color of the button image is pink in both modes, the colors are not different in both modes, and the patterns are different. As described above, the concept of the mode of the predetermined effect may be a mode of color or a mode of pattern.
また、所定演出の態様の概念として、色彩、模様に限らず、柄を含ませるようにしてもよい。また、所定演出の態様の概念として、たとえば、明度、彩度、色相などのうち含ませるようにしてもよい。 Further, as the concept of the mode of the predetermined effect, not only the color and the pattern but also the pattern may be included. Further, as a concept of a predetermined effect mode, for example, lightness, saturation, hue, etc. may be included.
(6) 本実施形態では、色彩態様は、白色態様、縞模様態様、および虹色態様としたが、これらに限られるものではない。色彩態様は、2種類としてもよく、4種類以上としてもよい。たとえば、色彩態様は、青色態様、赤色態様、金色態様、虹色態様とし、青色態様<赤色態様<金色態様<虹色態様となるような関係で、ナビストック数の期待値は高くなるなどとしてもよい。 (6) In the present embodiment, the color mode is a white mode, a striped pattern mode, and an iridescent mode, but the color mode is not limited thereto. The color mode may be two types or four or more types. For example, the color modes are blue mode, red mode, golden mode, and rainbow color mode, and the expected value of the number of navigation stocks is high in the relationship of blue mode <red mode <gold color mode <rainbow color mode. May be good.
位置態様は、左態様および右態様の2種類とし、左態様<右態様となるような関係で、ナビストック数の期待値は高くなるとして説明した。しかしながら、位置態様は、他の態様でもよく、たとえば、ボタン画像が表示領域51Aの上方に表示される上態様と、下方に表示される下態様としてもよい。また、下態様<上態様となるような関係で、ナビストック数の期待値は高くなるなどとしてもよい。また、位置態様の種類は、2種類に限られず、たとえば、3種類以上としてもよい。たとえば、位置態様は、左態様、中央態様(中央にボタン画像が表示される態様)、右態様の3種類としてもよい。さらに、左態様<中央態様<右態様となるような関係で、ナビストック数の期待値は高くなるなどとしてもよい。
It was explained that there are two types of position modes, the left mode and the right mode, and the expected value of the number of navigation stocks is high in the relationship that the left mode <the right mode. However, the position mode may be another mode, for example, an upper mode in which the button image is displayed above the
大きさ態様は、小態様および大態様の2種類とし、小態様<大態様となるような関係で、ナビストック数の期待値は高くなるとして説明した。しかしながら、大きさ態様は、3種類以上としてもよい。たとえば、大きさ態様は、小態様、中態様、大態様の3種類としてもよい。さらに、小態様<中態様<大態様となるような関係で、ナビストック数の期待値は高くなるなどとしてもよい。 It was explained that there are two types of size modes, a small mode and a large mode, and the expected value of the number of navigation stocks is high in such a relationship that the small mode <the large mode. However, the size may be three or more. For example, the size mode may be three types: small mode, medium mode, and large mode. Further, the expected value of the number of navigation stocks may be increased in the relationship of small mode <medium mode <large mode.
(7) 本実施形態では、図30のボタン演出決定用テーブルを用いたボタン演出決定処理において、ボタン演出の態様を一度に決定する例を説明した。しかしながら、ボタン演出決定処理では、以下のように段階的に実行するようにしてもよい。まず、1段階目において、サブ制御部91は、ナビストック数コマンドを受信したときに、決定されたナビストックの付与数(0も含む)に応じた割合に基づいて、ボタン演出を実行するか否かを決定する。1段階目の処理においてボタン演出を実行しないと決定された場合には、ボタン演出決定処理を終了する。1段階目の処理においてボタン演出を実行すると決定された場合には、2段階目において、サブ制御部91は、決定されたナビストックの付与数(0も含む)に応じた割合に基づいて、ボタン演出の色彩態様として、白色態様、縞模様態様、および虹色態様のいずれかを決定する。3段階目において、サブ制御部91は、決定されたナビストックの付与数(0も含む)に応じた割合に基づいて、大きさ態様および位置態様を決定する。
(7) In the present embodiment, an example in which the mode of the button effect is determined at once in the button effect determination process using the button effect determination table of FIG. 30 has been described. However, the button effect determination process may be executed step by step as follows. First, in the first stage, when the
ここで、2段階目において、ボタン演出の色彩態様として縞模様態様または虹色態様のいずれかに決定されたときには、3段階目では大きさ態様として大態様が決定されるが小態様が決定されず、位置態様として右態様が決定されるが左態様は決定されない。一方、2段階目において、ボタン演出の色彩態様として白色態様に決定されたときには、3段階目では大きさ態様として大態様および小態様のうちいずれかが決定されたナビストックの付与数(0も含む)に応じた割合に基づいて決定され、位置態様として右態様および左態様のうちいずれかが該割合に基づいて決定される。 Here, in the second stage, when either the striped pattern mode or the rainbow color mode is determined as the color mode of the button effect, the major mode is determined as the size mode in the third stage, but the minor mode is determined. Instead, the right aspect is determined as the position aspect, but the left aspect is not determined. On the other hand, in the second stage, when the white mode is determined as the color mode of the button effect, the number of Navistock granted (0 is also 0) in which either the large mode or the small mode is determined as the size mode in the third stage. It is determined based on the ratio according to (including), and either the right aspect or the left aspect is determined based on the ratio as the position aspect.
(8) 本実施形態では、所定演出(ボタン演出)の態様として、所定態様と、該所定態様と属性が異なる特定態様とがあり、所定態様はボタン画像の色彩の態様であり、特定態様はボタン画像の大きさの態様であり、所定態様にはさらに、第1所定態様としての白色態様と、第2所定態様としての縞模様態様および虹色態様とがあるとして説明した。また、特定態様には、第1特定態様としての小態様と第2特定態様としての大態様とがあるとして説明した。また、第1所定態様<第2所定態様となるような関係でナビストック数の期待値は高くなり、第1特定態様<第2特定態様となるような関係でナビストック数の期待値は高くなるとして説明した。さらに、第1所定態様となる所定演出については、第1特定態様および第2特定態様のいずれでも実行可能であり、第2所定態様となる所定演出については、第2特定態様で実行する一方第1特定態様では実行しないとして説明した(図30、図31参照)。 (8) In the present embodiment, as a mode of the predetermined effect (button effect), there are a predetermined mode and a specific mode having different attributes from the predetermined mode. The predetermined mode is a color mode of the button image, and the specific mode is a mode. It is an aspect of the size of the button image, and it has been described that the predetermined aspect further includes a white aspect as the first predetermined aspect, and a striped pattern aspect and an iridescent aspect as the second predetermined aspect. Further, it has been described that the specific aspect includes a small aspect as the first specific aspect and a large aspect as the second specific aspect. Further, the expected value of the number of navigation stocks is high in the relationship of the first predetermined mode <the second predetermined mode, and the expected value of the number of navigation stocks is high in the relationship of the first specific mode <the second specific mode. I explained that it would be. Further, the predetermined effect that is the first predetermined mode can be executed in either the first specific mode or the second specific mode, and the predetermined effect that is the second predetermined mode is executed in the second specific mode. 1 It has been described that it is not executed in a specific embodiment (see FIGS. 30 and 31).
しかしながら、所定態様および特定態様は他の態様としてもよい。たとえば、色彩態様を用いないようにしてもよい。具体的には、所定態様を大きさ態様とし、特定態様を位置態様とし、色彩態様は用いないようにしてもよい。この場合には、小態様(第1所定態様)となる所定演出については、右態様(第1特定態様)および左態様(第2特定態様)のいずれでも実行可能である一方、大態様(第2所定態様)となる所定演出については右態様(第1特定態様)で実行されるが左態様(第2特定態様)で実行しないようにする。このような構成によれば、所定演出をさらに多様に実行することができる。 However, the predetermined aspect and the specific aspect may be other aspects. For example, the color aspect may not be used. Specifically, a predetermined mode may be a size mode, a specific mode may be a position mode, and a color mode may not be used. In this case, the predetermined effect that is the small mode (first predetermined mode) can be executed in either the right mode (first specific mode) or the left mode (second specific mode), while the large mode (first specific mode) can be performed. 2 The predetermined effect that becomes the predetermined aspect) is executed in the right aspect (first specific aspect), but is not executed in the left aspect (second specific aspect). According to such a configuration, it is possible to execute a predetermined effect in a wider variety of ways.
また、色彩態様を用いない例において、図31(B)と図31(C)とを比較した場合において、ボタン画像600B<ボタン画像600Cとなるような関係で、ナビストック数の期待値は高くなるようにしてもよい。また、色彩の態様を用いない例において、図31(C)と図31(D)とを比較した場合において、ボタン画像600C<ボタン画像600Dとなるような関係で、ナビストック数の期待値は高くなるようにしてもよい。
Further, in the example in which the color mode is not used, when FIG. 31 (B) and FIG. 31 (C) are compared, the expected value of the number of navigation stocks is high because the
(9) 所定演出として、図39(A)または図39(B)に示すような選択演出を実行するようにしてもよい。図39(A)(B)の演出では、ボタン画像が、右態様および左態様のいずれで表示されるかといった、主に位置態様に対する緊張感を遊技者に抱かせるための演出である。 (9) As a predetermined effect, a selection effect as shown in FIG. 39 (A) or FIG. 39 (B) may be executed. The effect of FIGS. 39 (A) and 39 (B) is an effect for giving the player a feeling of tension mainly with respect to the position mode, such as whether the button image is displayed in the right mode or the left mode.
図39(A−1)の例では、2枚のプラカードを保持した所定のキャラXが表示される。キャラXは、小態様および白色態様のボタン画像620Lが表示されたプラカードを左手で保持する(小態様および白色態様のボタン画像620Lは左態様で表示される)。つまり、ボタン画像620Lは、図30に示す第1演出(白、小、左)により表示されるボタン画像600B(図31(B))に相当する。また、キャラXは、大態様および縞模様態様のボタン画像620Rが表示されたプラカードを右手で保持する(大態様および縞模様態様のボタン画像620Rは右態様で表示される)。つまり、ボタン画像620Rは、図30に示す第5演出(縞、大、右)により表示されるボタン画像600A(図31(A))に相当する。
In the example of FIG. 39 (A-1), a predetermined character X holding two placards is displayed. The character X holds a placard on which the small and
図39(A−1)のキャラXの上部には「どっちかな?」といったメッセージが表示される。(A−1)の画面が所定時間(たとえば、5秒間)表示される。このような画面が表示されることにより、ボタン画像620Lおよびボタン画像620Rのうちどちらが決定されるかといった期待感を遊技者に抱かせることができる。また、本実施形態で説明したように、ボタン画像620L<ボタン画像620Rの関係でナビストック数の期待値は高くなる。つまり、付与されたナビストック数が多いほど、ボタン画像620Rが決定され易く、付与されたナビストック数が少ない(ナビストック数が0も含む)ほど、ボタン画像620Lが決定され易い。
A message such as "Which one?" Is displayed at the upper part of the character X in FIG. 39 (A-1). The screen of (A-1) is displayed for a predetermined time (for example, 5 seconds). By displaying such a screen, the player can have an expectation as to which of the
図39(A−1)の画面が5秒間表示された後には、図39(A−2)に示すように、ボタン画像620Lおよびボタン画像620Rのうち決定されたボタン画像が表示される。図39(A−2)は、ボタン画像620Rが決定されたことを示す画面の一例である。これにより、遊技者に対して、ボタン画像620Rが決定されたこと明確に認識させることができる。図39(A−2)の画面が、所定時間(たとえば、5秒間)表示されたときには、プラカードの表示領域が、ボタン画像620Rが表示領域51Aと一致するように、プラカードの表示領域が大きく表示されると共に、「押せ!」といったメッセージが表示される。これにより、遊技者に対して、演出用スイッチ51を操作させることを認識させることができる。
After the screen of FIG. 39 (A-1) is displayed for 5 seconds, the determined button image of the
図39(B)は、図39(A)のボタン画像620Rがボタン画像622Rに代替されたものであり、他の箇所は同一である。ボタン画像622Rは、縞模様態様、小態様、および右態様のボタン画像である。なお、本実施形態では、縞模様態様、小態様、および右態様のボタン画像は表示されないとして説明したが(図30の※印、図31(E)参照)、本変形例では、該ボタン画像は表示されるとする。
In FIG. 39 (B), the
ボタン画像620Lと、ボタン画像622Rとを比較すると、大きさ態様は同一であるものの、位置態様および色彩態様はいずれもボタン画像620Rの方がナビストック数の期待度は高いものとなっている。よって、ボタン画像620L<ボタン画像622Rの関係でナビストック数の期待値は高くなる。つまり、付与されたナビストック数が多いほど、ボタン画像622Rが選択され易く、付与されたナビストック数が少ない(ナビストック数が0も含む)ほど、ボタン画像620Lが選択され易い。
Comparing the
このように、図39の選択演出では、キャラXが、右手で保持したプラカード(右態様)でボタン画像620R、622Rを表示し、左手で保持したプラカード(左態様)でボタン画像620Lを表示して、付与されたナビストック数に応じて、右態様のボタン画像および左態様のボタン画像のうちのいずれかのボタン画像を表示する。したがって、ボタン画像の位置態様の違いを際立たせつつ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in the selection effect of FIG. 39, the character X displays the
また、図39の例において、右手で保持したプラカード(右態様)でボタン画像と、左手で保持したプラカード(左態様)でボタン画像とは、ナビストック数の期待値が異なっていれば、如何なるボタン画像であってもよい。また、右手で保持したプラカード(右態様)で表示されるボタン画像と、左手で保持したプラカード(左態様)で表示されるボタン画像とは同一であってもよい。本実施形態で説明したように、左態様<右態様となるような関係で、ナビストック数の期待値は高くなることから、付与されたナビストック数が多いほど、右手で保持したプラカード(右態様)に表示されたボタン画像が決定され易く、付与されたナビストック数が少ない(ナビストック数が0も含む)ほど、左手で保持したプラカード(左態様)に表示されたボタン画像が決定され易いようにしてもよい。 Further, in the example of FIG. 39, if the expected value of the number of navigation stocks is different between the button image of the placard held by the right hand (right aspect) and the button image of the placard held by the left hand (left aspect). , Any button image may be used. Further, the button image displayed by the placard held by the right hand (right aspect) and the button image displayed by the placard held by the left hand (left aspect) may be the same. As described in the present embodiment, the expected value of the number of navigation stocks is high in the relationship that the left aspect <the right aspect, so that the larger the number of navigation stocks given, the more the placard held by the right hand ( The button image displayed in the right aspect) is easy to determine, and the smaller the number of navigation stocks given (including 0 navigation stocks), the more the button image displayed on the placard (left aspect) held by the left hand. It may be easy to determine.
また、図39の例では、位置態様として、右態様および左態様の2種類の態様について説明したが、たとえば、3種類以上の位置態様としてもよい。たとえば、3種類の位置態様とした場合には、キャラXが、左手で保持したプラカード(左態様)、頭の上に乗せたプラカード(中央態様)、右手で保持したプラカード(右態様)にそれぞれボタン画像が表示され、付与されたナビストック数に応じて、ボタン画像が決定されるようにしてもよい。 Further, in the example of FIG. 39, two types of modes, a right mode and a left mode, have been described as the position mode, but for example, three or more types of position modes may be used. For example, in the case of three types of position modes, the character X holds a placard with his left hand (left mode), a placard placed on his head (center mode), and a placard held with his right hand (right mode). ), A button image may be displayed, and the button image may be determined according to the number of navigation stocks given.
また、図39で説明したボタン画像の色彩態様は、「縞模様態様」であるが、該縞模様態様を「虹色態様」に代替したボタン画像を表示するようにしてもよい。 Further, although the color mode of the button image described with reference to FIG. 39 is the "striped pattern mode", a button image in which the striped pattern mode is replaced with the "rainbow color mode" may be displayed.
[所定演出の色彩の態様について]
(1) 本実施形態では、所定演出(または所定演出により表示される所定画像)の色彩の態様として、白色態様、縞模様態様、および虹色態様があるとして説明した。これらの態様は、ナビストック数の期待値に依存した割合で決定されるとして説明した(図30参照)。しかしながら、これらの態様は、ナビストックの期待値ではなく他の事象に依存した割合で決定されるようにしてもよい。他の事象とは、たとえば、消化ゲーム数としてもよい。たとえば、消化ゲーム数が多いほど、白色態様<縞模様態様<虹色態様という関係で、態様が決定される割合が高くなるようにしてもよい。なお、消化ゲーム数は、所定の基準ゲームから起算した消化ゲーム数とする。該基準ゲームは、たとえば、ATが終了したゲームの次のゲームとする。
[About the color mode of the prescribed production]
(1) In the present embodiment, it has been described that there are a white mode, a striped pattern mode, and a rainbow color mode as the color mode of the predetermined effect (or the predetermined image displayed by the predetermined effect). These aspects have been described as being determined at a rate that depends on the expected value of the number of navigation stocks (see FIG. 30). However, these aspects may be determined at a rate that depends on other events rather than the expected value of the navigation stock. The other event may be, for example, the number of digestion games. For example, as the number of digestion games increases, the ratio of the mode determined may be higher in the relationship of white mode <striped pattern mode <rainbow color mode. The number of digestion games is the number of digestion games calculated from a predetermined reference game. The reference game is, for example, the game following the game in which the AT has ended.
また、これらの態様は、他の事象に依存せずに乱数抽選により決定されるようにしてもよい。ここで、白色態様、縞模様態様、および虹色態様のうちいずれか1つの態様の決定確率を他の態様の決定確率と同一としてもよく、異なるようにしてもよい。また、これらの態様は、時間帯に応じて決定されるようにしてもよい。たとえば、10時から13時では、白色態様でボタン演出が実行され、13時から16時までは縞模様態様でボタン演出が実行され、16時から22時までは虹色態様でボタン演出が実行される。 Further, these modes may be determined by a random number lottery without depending on other events. Here, the determination probability of any one of the white aspect, the striped pattern aspect, and the iridescent aspect may be the same as or different from the determination probability of the other aspect. Further, these aspects may be determined according to the time zone. For example, from 10:00 to 13:00, the button effect is executed in the white mode, from 13:00 to 16:00, the button effect is executed in the striped pattern mode, and from 16:00 to 22:00, the button effect is executed in the rainbow color mode. Will be done.
また、これらの態様は、遊技者により選択可能としてもよい。たとえば、所定タイミングで遊技者が演出用スイッチを操作することにより、選択画像を表示領域51Aに表示させ、該選択画面によりこれら3つの態様のうちいずれの態様でボタン演出を実行するかを決定させるようにしてもよい。このような構成によれば、遊技者の好みに応じた演出(ボタン演出)を実行可能である。
Further, these modes may be selectable by the player. For example, the player operates the effect switch at a predetermined timing to display the selected image in the
[特典について]
(1) 第1実施形態のボタン演出は、特典としてナビストックが付与されているか否かを煽る演出であるとして説明した。しかし、特典は遊技者にとって有利となるものであれば、如何なるものでもよい。たとえば、特典は、ATゲーム数、所定枚数(たとえば、300枚)のメダルが払出されるまで継続するボーナス状態への制御、ATゲーム数の上乗せとしてもよい。また、特典は、毎ゲーム、AT抽選を実行する特定状態への制御としてもよい。また、特典は、たとえば、非AT中であるもののATゲーム数をすでに獲得しておりATに制御されることが確定しているいわゆるAT潜伏中であるか否かを特定するための情報を報知するもの、あるいは報知されたときに所定の信頼度で実際にAT潜伏中となるように実行される情報(すなわちAT潜伏を示唆する潜伏示唆情報)を報知するものであってもよい。
[About benefits]
(1) The button effect of the first embodiment has been described as an effect of inciting whether or not Navistock is given as a privilege. However, the privilege may be anything as long as it is advantageous to the player. For example, the privilege may be the number of AT games, control to a bonus state that continues until a predetermined number (for example, 300) of medals are paid out, and the addition of the number of AT games. Further, the privilege may be a control to a specific state in which the AT lottery is executed for each game. In addition, the privilege notifies, for example, information for identifying whether or not the player is in the so-called AT latency, which is in the non-AT but has already acquired the number of AT games and is determined to be controlled by the AT. Or information that is executed so as to actually be in AT latency with a predetermined reliability when notified (that is, latency suggestion information suggesting AT latency) may be notified.
また、第2実施形態のボタン演出は、特典として大当り状態に制御されるか否かを煽る演出であるとして説明した。しかし、特典は、たとえば、確変状態(大当たりになる確率が通常時より大きい状態)、時短状態など遊技者にとって遊技な状態への制御としてもよい。また、第1実施形態および第2実施形態において、特典は、特定演出の実行(特別キャラクタ出現など)、一定数を集めることで遊技機が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な二次元コードを表示などであってもよい。 In addition, the button effect of the second embodiment has been described as an effect of inciting whether or not the jackpot state is controlled as a privilege. However, the privilege may be controlled to a state that is game-friendly for the player, such as a probabilistic state (a state in which the probability of becoming a big hit is greater than the normal time) or a time saving state. In addition, in the first embodiment and the second embodiment, the privilege is a point that can be exchanged for a service determined at a game store where a game machine is installed by executing a specific effect (appearance of a special character, etc.) and collecting a certain number. It may be a two-dimensional code that can be granted, a privilege video, or a privilege information can be downloaded from a predetermined website.
(2) 本実施形態では、メイン制御部41がAT抽選を実行するとして説明した。しかしながら、サブ制御部91がAT抽選を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、サブ制御部91自身が、AT抽選により付与されるナビストック数を特定することができるので、メイン制御部41からサブ制御部91に対して、ナビストック数コマンドを送信する処理を削減できる。
(2) In the present embodiment, it has been described that the
[透過度合いについて]
(1) 本実施の形態では、複数種類の図柄において、透過部502の有無により、透過度合いの差を設けるとして説明した。以下では、透過度合いが高い図柄を「透過度高図柄」とし、透過度合いが低い図柄を「透過度低図柄」とする。また、図柄領域513Xに描かれる図柄を「特定図柄」という。本実施の形態では、透過度高図柄は「7」図柄であるとし、透過度低図柄は「7」図柄以外の図柄であり、特定図柄は、透過度低図柄のうちから、所定の図柄(本実施の形態では図柄番号20の「ベル」図柄)であるとして説明した。しかし、複数種類の図柄において、透過度合いの差を設ける手法として以下の手法を用いるようにしてもよい。
[Transparency]
(1) In the present embodiment, it has been described that a difference in the degree of transmission is provided depending on the presence or absence of the
第1の手法として、図柄全体での透過率により、透過度合いの差を設けるようにしてもよい。たとえば、透過度高図柄は図柄の全体的に透過率が高い図柄であり、透過度低図柄は図柄の全体的に透過率が低い図柄としてもよい。たとえば、透過度高図柄は、透過率が高くなるような所定のインクで印刷するようにしてもよく、また、図柄の裏に形成されるフレームの量(厚さ)を少なくしてもよい。また、透過度低図柄は、透過率が低くなるような所定のインクで印刷するようにしてもよく、また、図柄の裏に形成されるフレームの量(厚さ)を多くしてもよい。つまり、第1の手法を用いた場合には、全体的に透過率が低い図柄(透過度低図柄)が、他端部513に描かれ、全体的に透過率が高い図柄(透過度高図柄)が、図柄領域513X以外の全体図柄領域に描かれる。
As a first method, a difference in the degree of transparency may be provided depending on the transmittance of the entire symbol. For example, a symbol having a high transmittance may be a symbol having a high overall transmittance, and a symbol having a low transmittance may be a symbol having a low overall transmittance. For example, the high-transparency symbol may be printed with a predetermined ink having a high transmittance, or the amount (thickness) of the frame formed on the back surface of the symbol may be reduced. Further, the low-transparency symbol may be printed with a predetermined ink having a low transmittance, or the amount (thickness) of the frame formed on the back surface of the symbol may be increased. That is, when the first method is used, a symbol having a low transmittance as a whole (a symbol having a low transmittance) is drawn on the
また、透過率の高低は、所定の透過率よりも高いか否かにより決定してもよく、一の図柄の透過率と他の図柄の透過率とを比較して高いか否かを決定するようにしてもよい。また、透過率が高いか否かの判断は、LEDユニット55により図柄に対して光を照射して、検査員により目視で判断するようにしてもよく、当該照射された光を測定して測定結果から判断するようにしてもよい。
Further, the high or low of the transmittance may be determined by whether or not the transmittance is higher than a predetermined transmittance, and it is determined whether or not the transmittance of one symbol is high by comparing the transmittance of another symbol. You may do so. Further, the determination as to whether or not the transmittance is high may be made by irradiating the symbol with light by the
なお、透過度低図柄は、透過率が0%である図柄(つまり、LEDユニット55からの光が全く透過されない図柄)としてもよい。また、透過度高図柄は、透過率が100%である図柄(つまり、LEDユニット55からの光が全て透過される図柄)としてもよい。
The symbol having low transmittance may be a symbol having a transmittance of 0% (that is, a symbol in which light from the
第2の手法として、透過部の合計面積により、透過度合いの差を設けるようにしてもよい。たとえば、透過度高図柄は透過部の合計面積が大きい図柄であり、透過度低図柄は透過部の合計面積が小さい図柄である。つまり、第2の手法を用いた場合には、透過部の合計面積が小さい図柄(透過度低図柄)が、他端部513に描かれ、透過部の合計面積が大きい図柄(透過度高図柄)が、図柄領域513X以外の全体図柄領域に描かれる。
As a second method, a difference in the degree of transmission may be provided depending on the total area of the transmission portions. For example, a symbol with high transmittance is a symbol having a large total area of the transmissive portion, and a symbol with low transmittance is a symbol having a small total area of the transmissive portion. That is, when the second method is used, a symbol having a small total area of the transmissive portion (a symbol having a low transmittance) is drawn on the
また、第3の手法として、透過部の数により、透過度合いの差を設けるようにしてもよい。たとえば、透過度高図柄は透過部の数が多い図柄であり、透過度低図柄は透過部の数が少ない図柄である。つまり、第3の手法を用いた場合には、透過部の数が少ない図柄(透過度低図柄)が、他端部513に描かれ、透過部の数が多い図柄(透過度高図柄)が、図柄領域513X以外の全体図柄領域に描かれる。
Further, as a third method, a difference in the degree of transmission may be provided depending on the number of transmission portions. For example, a symbol with high transmittance is a symbol having a large number of transparent portions, and a symbol with low transmittance is a symbol having a small number of transparent portions. That is, when the third method is used, a symbol having a small number of transmissive portions (a symbol with low transmittance) is drawn on the
また、第1〜第3の手法、および、本実施の形態で説明した「透過部の有無」で判断した手法のうち、少なくとも2つを組み合わせた手法により、透過度低図柄および透過度高図柄を決定するようにしてもよい。この場合には、検査員などが目視などにより、光の透過具合を判断して、透過度低図柄および透過度高図柄を決定するようにしてもよい。 Further, among the first to third methods and the method determined by "presence or absence of a transmissive portion" described in the present embodiment, a method in which at least two are combined is used to perform a low-transparency symbol and a high-transparency symbol. May be decided. In this case, an inspector or the like may visually determine the degree of light transmission to determine the low-transmittance symbol and the high-transmittance symbol.
(2) 本実施の形態においては、特定図柄(他端部513に描かれる図柄)は、透過度合いが低い図柄(本実施の形態では、透過部502を有さない図柄)であるとして説明した。しかしながら、特定図柄は、透過度合いの大小に関わらず、縮み印刷がされていない図柄としてもよい。たとえば、複数種類の図柄が、透過部を有し、かつ縮み印刷がされている図柄と、透過部を有するが縮み印刷がされていない図柄とを含む場合には、特定図柄は、透過部を有するが縮み印刷がされていない図柄としてもよい。特定図柄が透過部を有するが縮み印刷がされていない図柄としても、LEDユニット55から光を照射させたときの効果を損なわないようにすることができる。
(2) In the present embodiment, the specific symbol (the symbol drawn on the other end 513) is described as being a symbol having a low degree of transparency (in the present embodiment, the symbol does not have the transmissive portion 502). .. However, the specific symbol may be a symbol that is not shrink-printed regardless of the degree of transparency. For example, when a plurality of types of symbols include a symbol having a transparent portion and being shrink-printed and a symbol having a transparent portion but not being shrink-printed, the specific symbol has a transparent portion. It may be a pattern having but not shrink-printed. Even if the specific symbol has a transmissive portion but is not shrink-printed, the effect of irradiating light from the
(3) 本実施の形態では、透過度高図柄は、「7」図柄であるとして説明した。しかし、透明度高図柄は、他の図柄(たとえば、「7」図柄)であってもよい。さらに、透明度高図柄は、導出されることで遊技者にとって有利な特典が付与される図柄であることが好ましい。ここで、該特典とは、ナビストック、所定役(小役など)の当選確率が向上するボーナス状態への移行など、遊技を行なうために用いる遊技用価値(賭けられたメダル枚数、打ち込まれた遊技球)に対し、遊技者に付与される遊技用価値の占める付与割合(メダルあるいは遊技球の払出率)に直接影響を及ぼす価値の付与としてもよい。その他の特典としては、遊技の進行上において遊技者にとって有益となる価値であってもよい。たとえば、非AT中であるもののATゲーム数をすでに獲得しておりATに制御されることが確定しているいわゆるAT潜伏中であるか否かを特定するための情報を報知するもの、あるいは報知されたときに所定の信頼度で実際にAT潜伏中となるように実行される情報(すなわちAT潜伏を示唆する潜伏示唆情報)を報知するものであってもよい。 (3) In the present embodiment, the symbol with high transparency has been described as a “7” symbol. However, the highly transparent symbol may be another symbol (for example, the "7" symbol). Further, the highly transparent symbol is preferably a symbol to which a privilege advantageous to the player is given by being derived. Here, the privilege is the game value (number of medals bet, number of medals bet, etc.) used for playing a game, such as navigation stock, transition to a bonus state in which the winning probability of a predetermined role (small role, etc.) is improved. The value may be given to the game ball) that directly affects the ratio of the game value given to the player (the payout rate of medals or game balls). Another benefit may be a value that is beneficial to the player in the progress of the game. For example, a device that notifies information for identifying whether or not a player is in a so-called AT latency that has already acquired the number of AT games and is determined to be controlled by the AT, although it is in a non-AT state, or a notification. It may notify the information (that is, the latent suggestion information suggesting AT latent) that is executed so as to actually be in AT latent with a predetermined reliability when it is done.
また、特典としては、特典演出の実行(特別キャラクタ出現など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることで遊技機が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能なQRコード(登録商標)を表示などであってもよい。 In addition, as a privilege, execution of a privilege effect (appearance of a special character, etc.), execution of a set value suggestion effect for suggesting a set value, and at a game store where a game machine is installed by collecting a certain number. It may be possible to give points that can be exchanged for a specified service, display a QR code (registered trademark) that allows the privilege video and privilege information to be downloaded from a predetermined website, and the like.
[重複部分422について]
(1) 本実施の形態においては、図28(A)に示したように、余り領域508Xの面積と、図柄領域513Xの面積とを同一として、余り部508と他端部513とを重複させるとして説明した。しかしながら、図28(A)に限られず、図28(B)または(C)に示すような重複のさせ方であってもよい。なお、太線は重複部分422を示す。
[About overlapping part 422]
(1) In the present embodiment, as shown in FIG. 28 (A), the area of the
図28(B)は、余り領域508Xの面積を、図柄領域513Xの面積よりも小さくした場合を示す図である。図28(B)に示すように、余り部508と他端部513とが重ねられた場合には、ベル図柄510の下(裏側)に、一端505が存在することになる。図28(B)に示すような重複の手法により、図28(A)の場合と比較して、余り部508を小さくすることができ、リールシート400のコストを削減することができる。
FIG. 28B is a diagram showing a case where the area of the
図28(C)は、余り領域の面積を、図柄領域513Xの面積よりも大きくした場合を示す図である。図28(B)に示すような重複の手法により、図28(A)の場合と比較して、重複部分422の面積を大きくすることができ、より堅固に固定することができる。
FIG. 28C is a diagram showing a case where the area of the surplus region is made larger than the area of the
(2) また、本実施の形態においては、重複部分422を形成する他端部513に透過度合いの低い図柄を描くとして説明した。しかしながら、重複部分422を形成する他端部513に透過度合いの高い図柄を描いてもよい。この場合には、重複部分422を形成する他端部513に、該透過度合いの高い図柄のうち透過度合いが高い部分(たとえば、透過部502)を描かないようにし、透過度合いが低い部分を描くようにすればよい。具体的には、図28(B)に示すベル図柄510が透過部を有する場合には、該透過部を重複部分には、描かずに、重複部分とは異なる部分(重複しない部分)に描くようにする。このような構成により、LEDユニット55から光を照射させたときの効果を損なわないようにすることができるとともに、図柄の配列の自由度を高めることができる。
(2) Further, in the present embodiment, it has been described that a pattern having a low degree of transparency is drawn on the
また、透過度合いが高い部分(たとえば、透過部502)が、重複部分422上に描かれた場合には、該透過度合いが高い部分の裏側の重複部分422に対して、透過率を高める後処理を実行するようにしてもよい。該後処理とは、たとえば、該透過度合いが高い部分の裏側の重複部分422をくり抜く処理などである。このような後処理を行うことで、LEDユニット55から光を照射させたときの効果を損なわないようにすることができるとともに、図柄の配列の自由度を高めることができる。
Further, when a portion having a high degree of transparency (for example, a transmission portion 502) is drawn on the overlapping
(3) また、本実施の形態においては、リールシート400の巻き方として、余り部508と他端部513とを重複させるとして説明した。しかしながら、このような重複をさせずに、リールシート400を巻くようにしてもよい。具体的には、余り部508を設けないようにする。つまり、リールシート400の一端は、505ではなく、508Aとなる。リールシート400を巻くときには、508Aと他端504とが当接するようにし、当該当接を維持するように、リールシート400の裏側に接着部を設ける。該接着部は、具体的には、所定方向に延伸している接着部材(たとえば、矩形上の接着テープなど)である。具体的には、該当接している箇所(つまり、継ぎ目400a)を跨ぐように、該接着部材が接着される。これにより、余り部508を設けなくても、リールシート400を環状に巻くことができ、リールシート400のコストを削減することができる。
(3) Further, in the present embodiment, the method of winding the
また、このような接着部材を用いた場合には、重複部分422は形成されないものの、該接着部材が設けられている箇所は、該接着部材とリールシート400とで二重構造が形成される。そこで、該二重構造の箇所(つまり、接着部材が施されている箇所)には、透過度合いが高い図柄を描かないか、もしくは、透過度合いが高い部分を描かないようにすることが好ましい。これにより、余り部508を設けずに、かつ、LEDユニット55から光を照射させたときの効果を損なわないようにすることができる。
Further, when such an adhesive member is used, although the overlapping
また、該接着部材とリールシート400とで二重構造が形成された箇所に、透過度合いが高い図柄、もしくは透過度合いが高い部分が描かれた場合には、後処理として、該透過度合いが高い図柄、または透過度合いが高い部分の裏側の二重構造の箇所をくり抜く処理を行えばよい。
Further, when a pattern having a high degree of transparency or a portion having a high degree of transparency is drawn in a portion where a double structure is formed between the adhesive member and the
(4) 本実施の形態において、余り領域508Xの全領域に接着部を設けて、該余り部508と他端部513とを接着させることにより、重複部分422を形成するとして説明した。しかしながら、余り領域508Xの接着部を設ける領域は、余り領域508Xの一部の領域であってもよい。たとえば、余り領域508Xの一端505側の縁に接着部を設けて、該余り部508と他端部513とを接着させるようにしてもよい。このような構成によれば、接着部のコストを削減することができる。
(4) In the present embodiment, it has been described that an overlapping
[リールシート400について]
(1) 本実施の形態においては、装飾図柄は菱形であるとして説明した。しかしながら、装飾図柄の形状は、菱形に限らず、他の形状(たとえば、三角形状)であってもよい。また、装飾図柄は、隣接する各図柄の間に描かれるとして説明したがこれに限られるものではない。たとえば、所定個(たとえば、2個)の図柄おきに、装飾図柄を描くものでもよく、所定の図柄に対応して描かれるものでもよい。また、本実施の形態においては、装飾図柄は、リールシート400の一側方に描かれるとして説明したが、これに限られるものではなく、たとえば、リールシート400の両側方に描かれるものであってもよい。
[About reel sheet 400]
(1) In the present embodiment, the decorative design has been described as a rhombus. However, the shape of the decorative pattern is not limited to the rhombus, and may be another shape (for example, a triangular shape). Further, the decorative design has been described as being drawn between the adjacent symbols, but the present invention is not limited to this. For example, a decorative symbol may be drawn every other predetermined number of symbols (for example, two symbols), or a predetermined symbol may be drawn. Further, in the present embodiment, the decorative design has been described as being drawn on one side of the
(2) 本実施の形態では、透明部材に、透明部材の長手方向の長さよりも短い長さの図柄シートが接着されることから、透明領域508Dが形成されるとして説明した。しかしながら、図柄シートが接着される対象は、透明部材でなくとも、環状に湾曲可能な帯状の部材であれば如何なる部材であってもよい。たとえば、模様が入った部材(以下、「模様部材」という。)を用いてもよい。このような模様部材に対して図柄シートが接着された場合には、透明領域508Dの部分は、当該模様部材の模様が描かれた領域となる。このように、図柄シートが接着される対象は、透明部材に限られないことから、リールシートの製造工程の自由度を高めることができる。また、模様部材を用いて、模様が付された領域508Dが設けられたとしても、着色領域508Cが形成されていることから、リールシート400を適切に巻けなかったとしても、着色領域508Cが露出され得ることから、リールシート400が不自然に見えることを防止できる。また、模様部材を用いたとしても、図柄シートを短くできることから、図柄シートのコストや、装飾コストを低減することができる。
(2) In the present embodiment, it has been described that the
(3) 本実施の形態の余り部508には、図柄は描かれないとして説明した。しかしながら、余り部508に、図柄を描くようにしてもよい。余り部508は他端部513に重ねられることから、該図柄は、露出されることがない。したがって、余り部508に、図柄を描かれたとしても、リールシートの巻き付け処理においては、何ら支障はない。
(3) It has been described that no design is drawn on the remaining
(4) 本実施の形態においては、図柄番号0の図柄を、透過度合いが低いスイカ図柄として説明した。しかしながら、図柄番号0の図柄は、透過度合いが高い図柄を描くようにしてもよい。
(4) In the present embodiment, the symbol of
(5) 本実施の形態において、リールシート400が巻かれたリールは、所定の役に入賞したことを遊技者に認識させるリールとして用いられるとして説明した。しかしながら、所定の役に入賞したことを遊技者に認識させるためのリールではなく、たとえば、演出のために用いられるリール(いわゆるサブリール)として用いるようにしてもよい。
(5) In the present embodiment, it has been described that the reel on which the
(6) 本実施の形態において、「各々が識別可能な複数種類の識別情報」は図柄であるとして説明した。しかしながら、識別情報は、他の情報であってもよく、たとえば、記号、数字、文字、キャラクタなど如何なるものであってもよい。識別情報が図柄以外のものであっても、透過度合いが特定の識別情報よりも低い所定の識別情報が、図柄領域513に描かれることにより、本実施の形態と同様の効果を奏する。
(6) In the present embodiment, "a plurality of types of identification information that can be identified by each" has been described as a symbol. However, the identification information may be other information, for example, any symbol, number, character, character, or the like. Even if the identification information is other than the symbol, the predetermined identification information whose transparency is lower than that of the specific identification information is drawn in the
(7) 本実施の形態において、リールシート400の形状は、帯状でありかつ矩形状であるとして説明したが、これに限られるものではない。リールシート400の形状は、帯状であり、かつ環状に巻かれるものであれば、如何なる形状であってもよい。本実施の形態においては、他端504および一端505は直線状であるとして説明したが、他端504および一端505のうち少なくとも一方は、曲線であってもよい。
(7) In the present embodiment, the shape of the
(8) 本実施の形態において、回転軸がスロットマシン1の幅方向となるように、それぞれのリールが回転する(つまり、遊技者からは、上から下に図柄が変動するように見える)として説明した。しかしながら、該回転軸は、幅方向となることに限られず、高さ方向となる(つまり、遊技者からは、右から左、または左から右に図柄が変動するように見える)ようにしてもよい。また、リールの回転軸は、スロットマシン1の幅方向や高さ方向となることに限られず、他の方向となってもよい。
(8) In the present embodiment, assuming that each reel rotates so that the rotation axis is in the width direction of the slot machine 1 (that is, the pattern appears to the player to fluctuate from top to bottom). explained. However, the axis of rotation is not limited to the width direction, but may be in the height direction (that is, the symbol appears to fluctuate from right to left or left to right to the player). Good. Further, the rotation axis of the reel is not limited to the width direction and the height direction of the
(9) 本実施の形態において、リールは一重構造であるとして説明した。しかしながら、リールは二重構造や三重構造としてもよい。たとえば、リールの二重構造とは、外側のリールと、該外側のリールの径よりも小さい内側のリールとにより構造である。このように二重構造のリールのうち、少なくとも1つのリールに対して、本実施の形態の思想を適用することができる。 (9) In the present embodiment, the reel has been described as having a single structure. However, the reel may have a double structure or a triple structure. For example, the dual structure of reels is a structure consisting of an outer reel and an inner reel smaller than the diameter of the outer reel. As described above, the idea of the present embodiment can be applied to at least one reel among the reels having a double structure.
[保持枠401、402について]
(1) 本実施の形態の保持枠401、402に付され、リールシート400の一端505が位置する箇所を特定するための情報としての目印401dは三角形状であるとして説明した。しかしながら、該目印401dは、リールシート400の巻き付け作業を行う作業員などにより、巻き付け開始位置が特定できれば、他の情報(記号のみならず文字)であってもよい。
[About holding
(1) The
また、本実施の形態の目印401dは、リールシート400の一端505が一致するものであるとして説明した。しかしながら、該目印401dは、リールシートの他の箇所と一致されるものであるとしてもよい。また、当該他の箇所は、作業員により容易に特定可能な個所であることが好ましい。たとえば、他の箇所を「第2ライン508B」としてもよい。第2ライン508Bは、着色領域508Cと、透明領域508Dの境界線であることから、作業員によって容易に特定できる箇所である。また、該目印401dは、特定の図柄番号(たとえば、0)の図柄が一致する箇所としてもよい。このように、目印401dが他の箇所と一致するようなものであっても、リールシート400が適切に巻かれたことを条件に、リールが基準状態になったときには、継ぎ目400aが視認されるような位置関係にすることが好ましい。
Further, the
また、目印401dの箇所を他の形状としてもよい。たとえば、目印401dを凸形状としてもよい。この場合には、該目印401dと一致されるリールシート400の箇所を切欠き部とすればよい。このような構成によれば、作業員は、該目印401dと該切欠き部とを係合させることにより、容易に、リールシート400と保持枠401、402との位置合わせを行うことができる。
Further, the portion of the
(2) 本実施の形態の、リールシート400を保持する部材は、保持枠401、402であるとして説明した。しかしながら、保持枠の形状はこの形状に限られない。たとえば、保持枠は、略円柱形上であり、該円柱形上の外周に、リールシート400が巻かれるものとしてもよい。また、保持枠401、402の形状によっては、リールシート400が外周に巻かれる形状でないようにしてもよい。また、リールシート400を環状に巻いて、図柄が露出されるように、円形部材で挟み込むようにしてもよい。
(2) The members for holding the
(3) また、本実施の形態においては、リールシート400の巻き付け処理を作業員が行うとして説明したが、巻き付け装置により自動的に実行するようにしてもよい。この場合であっても、リールシート400の特定部分と目印401dとが一致して巻き付け処理を行うような調整を該巻き付け装置に対して行うことが好ましい。
(3) Further, in the present embodiment, it has been described that the
[位置ずれの検査方法について]
(1) 本実施の形態では、位置ずれの検査方法においてレーザーラインを用いるとして説明した。しかし、レーザーラインを照射せずとも、リールユニット2に組み付けられたリール2L、2C、2Rが、リールセンサ33L、33C、33Rと、リール取付盤405の切欠部408と、を一致させた場合に、位置ずれがなければリール2L、2C、2Rのそれぞれの継ぎ目400aが一直線上に揃うこととなるため、リール2L、2C、2Rのそれぞれの継ぎ目400aが一直線上に揃っていないことによってもリールシート400と保持枠401、402との位置ずれが生じていることを発見できる。
[Inspection method for misalignment]
(1) In the present embodiment, it has been described that a laser line is used in the method for inspecting misalignment. However, when the
また、レーザーラインを用いない方法としては、リールユニット2の所定の位置に当接させた場合にリール2L、2C、2Rの継ぎ目400aが本来位置すべき位置に印が設けられた検査器具をリールユニット2の所定位置に当接させ、検査器具に設けられた印と、リール2L、2C、2Rの継ぎ目400aと、を比較することにより、一致しなければリールシート400と保持枠401、402との位置ずれが生じていることを発見できる。
In addition, as a method that does not use a laser line, an inspection instrument in which a mark is provided at a position where the
このとき用いる検査器具は、リール2L、2C、2Rの継ぎ目400aのそれぞれに対して同時に検査できるようにそれぞれ対応する位置に印が設けられたものでも良いし、いずれか1つのリールの継ぎ目400aに対して検査できるように対応する位置に印が設けられたものでも良い。この場合でも、リールセンサ33L、33C、33Rと、リール取付盤405の切欠部408と、を一致させた場合に、リール2L、2C、2Rの継ぎ目400aは、一直線上に並ぶので、いずれか1つのリールのみ検査器具を当接させて検査することで、他のリールについてもリールシート400と保持枠401、402との位置ずれが生じているか否かを特定することが可能となる。
The inspection instrument used at this time may be one in which marks are provided at corresponding positions so that the
尚、上記では継ぎ目400aが位置すべき位置を直線上に照射するレーザーラインやリールユニット2の所定の位置に当接させた場合にリール2L、2C、2Rの継ぎ目400aが本来位置すべき位置に印が設けられた検査器具を用いた検査方法を例示しているが、リールユニット2を筐体1aに取り付ける前に継ぎ目400aの位置が正常な位置か否かを特定できる方法であればどのような検査方法を用いても良く、例えば、リールユニット2を構成する部材に継ぎ目400aが本来位置すべき位置を特定可能なマークが形成され、継ぎ目400aと当該マークとを比較することで継ぎ目400aの位置が正常な位置か否かを特定できる構成としても良い。
In the above, when the position where the
スロットマシン1の完成後、すなわちリールユニット2を筐体1aに取り付けた後にリールシート400と保持枠401、402との位置ずれを検査する場合には、リールセンサ33L、33C、33Rと、リール取付盤405の切欠部408と、を一致させる。この際、リールセンサ33L、33C、33Rにより切欠部408が検出されるまでリールモータ32L、32C、32Rに対して駆動信号を入力させることによりリールセンサ33L、33C、33Rと、リール取付盤405の切欠部408と、を一致させることができる。
When inspecting the misalignment between the
そして、図24に示すように、前面扉1bの所定の位置に当接させた場合に検査器具のA点とB点とが通る線(図中一点差線)上に、リール2L、2C、2Rの継ぎ目400aが本来位置すべき位置となるように形成された検査器具を前面扉1bの所定位置に当接させ、検査器具のA点とB点とが通る線上から見た際に、A点、B点、継ぎ目400aと、が一致しなければリールシート400と保持枠401、402との位置ずれが生じていることを発見できる。
Then, as shown in FIG. 24, the
尚、上記では前面扉1bの所定の位置に当接させた場合に検査器具のA点とB点とが通る線上に、リール2L、2C、2Rの継ぎ目400aが本来位置すべき位置となるように形成された検査器具を用いた検査方法を例示しているが、リールユニット2を筐体1aに取り付けた後に継ぎ目400aの位置が正常な位置か否かを特定できる方法であればどのような検査方法を用いても良く、例えば、リールユニット2を構成する部材または前面扉1bに継ぎ目400aが本来位置すべき位置を特定可能なマークが形成され、継ぎ目400aと当該マークとを比較することで継ぎ目400aの位置が正常な位置か否かを特定できる構成としても良い。
In the above, the
(2) また、本実施の形態では、リールユニット2に対して複数のリール2L、2C、2Rが一体に組み付けられる構成であるが、1のリールユニットに対して1のリールのみが組み付けられる構成であっても良く、このような構成であっても、上記のようにリールシート400の継ぎ目400aの位置が、保持枠401をリール取付盤405に相対回動不能に取り付け、さらにリール取付盤405をリールモータのロータ32dに相対回動不能に取り付け、リールユニットに組み付けられた状態で、リールモータの本体32bに対してセンサ取付板480を介して取り付けられたリールセンサと、リール取付盤405に形成された切欠部408、すなわちリールセンサによってリールの基準位置が検出される部分と、を一致する位置に移動させた場合に、リールユニットを構成するリールボックスによって被覆されることなく視認可能となる位置となるように、リールシート400が保持枠401、402に対して取り付けられることにより、リールをリールユニットを構成するリールボックスに組み付けた状態でリールの基準位置となるリール取付盤405の切欠部408をリールセンサの検出位置に位置するように設定することで、透視窓3からリールの継ぎ目400aが視認可能な位置となるため、リールの継ぎ目400aとリールユニットに当接された検査器具やレーザーラインにて特定される正常位置と比較することでリールシート400と保持枠401、402との位置ずれを容易に発見することができる。
(2) Further, in the present embodiment, a plurality of
また、本実施の形態では、リールセンサ33L、33C、33Rによりリール2L、2C、2Rの基準位置の通過が検出される被検出部(切欠部408)がリール2L、2C、2Rをリールモータ32L、32C、32Rのロータ32dに固定するためのリール取付盤405に形成されていることにより、リールの成型精度やロータ32dに対する取付け精度に影響されることなく、かつ、リールの回動に応じた基準位置の検出が行われることで、ロータ32dの回動とリールの回動とのずれによる図柄の位置ずれが発生しにくいため、リールと基準位置との関係が正確な位置関係となる。これにより被検出部(切欠部408)を基準位置に合わせたときのリールの継ぎ目400aの位置にばらつきが生じにくく、リールの継ぎ目400aとリールユニットに当接された検査器具やレーザーラインにて特定される正常位置と比較することでリールシート400と保持枠401、402との位置ずれを発見するときの精度を高めることができる。
Further, in the present embodiment, the detected portion (notch portion 408) in which the passage of the reference positions of the
また、本実施の形態では、リールセンサ33L、33C、33Rによりリール2L、2C、2Rの基準位置の通過が検出される被検出部(切欠部408)がリール2L、2C、2Rをリールモータ32L、32C、32Rのロータ32dに固定するためのリール取付盤405に形成されているが、リールセンサ33L、33C、33Rによりリール2L、2C、2Rの基準位置の通過が検出される被検出部がリール2L、2C、2Rをリール保持枠401等のリール取付盤405以外の部位に形成される構成としても良く、このような構成であっても、リールセンサ33L、33C、33Rと、被検出部と、を一致する位置に移動させた場合に、リールボックス351によって被覆されることなく視認可能となる位置となるように、リールシート400が保持枠401、402に対して取り付けられることにより、リール2L、2C、2Rをリールユニット2を構成するリールボックス351に組み付けた状態でリール2L、2C、2Rの被検出部をリールセンサ33L、33C、33Rの検出位置に位置するように設定することで、リール2L、2C、2Rの継ぎ目400aが視認可能な位置となるため、リール2L、2C、2Rの継ぎ目400aとリールユニット2に当接された検査器具やレーザーラインにて特定される正常位置と比較することでリールシート400と保持枠401、402との位置ずれを容易に発見することができる。
Further, in the present embodiment, the detected portion (notch portion 408) in which the passage of the reference positions of the
また、本実施の形態では、リールシート400の継ぎ目400aの位置が、保持枠401をリール取付盤405に相対回動不能に取り付け、さらにリール取付盤405をリールモータ32L、32C、32Rのロータ32dに相対回動不能に取り付け、リールユニット2を構成するリールボックス351に組み付けられた状態で、リールモータ32L、32C、32Rの本体32bに対してセンサ取付板480を介して取り付けられたリールセンサ33L、33C、33Rと、リール取付盤405に形成された切欠部408と、を一致する位置に移動させた場合に、リールボックス351によって被覆されることなく視認可能となる位置となるだけでなく、リールユニット2を筐体1aに取り付けて、前面扉1bによりその開放面を閉塞した状態において、前面扉1bに形成された透視窓3を透して視認可能となる位置となるようにリールシート400が保持枠401、402に対して取り付けられる。これにより、スロットマシン1が完成した状態、すなわちリールユニット2を筐体1aに取り付けた後であっても、そのままの状態でリールシート400と保持枠401、402との位置ずれを発見することができる。
Further, in the present embodiment, the position of the
また、本実施の形態では、リールユニット2に複数のリール2L、2C、2Rが並んだ状態で組み付けられるとともに、リールシート400の継ぎ目400aの位置が、保持枠401をリール取付盤405に相対回動不能に取り付け、さらにリール取付盤405をリールモータ32L、32C、32Rのロータ32dに相対回動不能に取り付け、リールユニット2を構成するリールボックス351に組み付けられた状態で、リールモータ32L、32C、32Rの本体32bに対してセンサ取付板480を介して取り付けられたリールセンサ33L、33C、33Rと、リール取付盤405に形成された切欠部408と、を一致する位置に移動させた場合に、リール2L、2C、2Rのそれぞれの継ぎ目400aが一直線上に揃うように、リールシート400が保持枠401、402に対して取り付けられる。複数のリールを並べてリールユニット2に組み付けた状態でリールセンサ33L、33C、33Rと、リール取付盤405に形成された切欠部408と、が一致するように設定することで、これら複数のリールの継ぎ目400aが一直線上に並ぶこととなるため、複数のリールの継ぎ目400aの位置関係からリールシート400と保持枠401、402との位置ずれを容易に発見することができる。
Further, in the present embodiment, a plurality of
また、本実施の形態では、複数のリールを並べてリールユニット2に組み付けた状態でリールセンサ33L、33C、33Rと、リール取付盤405に形成された切欠部408と、を一致させる位置とした場合に、リール2L、2C、2Rのそれぞれの継ぎ目400aが一直線上に揃うように、リールシート400が保持枠401、402に対して取り付けられる構成であり、複数のリール全てにおいて保持枠401、402に対するリールシート400の位置ずれが生じていないときには継ぎ目400aが一直線上に並ぶので、継ぎ目400aが一直線上に並ぶか否かにより保持枠401、402に対するリールシート400の位置ずれを発見することができることから好ましいが、複数のリールを並べてリールユニット2に組み付けた状態でリールセンサ33L、33C、33Rと、リール取付盤405に形成された切欠部408と、を一致させる位置とした場合に、リール2L、2C、2Rのそれぞれの継ぎ目400aが特定の位置関係(例えば、それぞれ1図柄分ずらした位置関係等)であっても、複数のリールの継ぎ目400aの位置関係が特定の位置関係となるか否かを確認することにより、リールシート400と保持枠401、402との位置ずれを容易に発見することができる。
Further, in the present embodiment, when a plurality of reels are arranged side by side and assembled to the
また、本実施の形態では、リールセンサ33L、33C、33Rによりリール2L、2C、2Rの基準位置の通過が検出される被検出部(切欠部408)がリール2L、2C、2Rをリールモータ32L、32C、32Rのロータ32dに固定するためのリール取付盤405に形成されていることにより、リールの成型精度やロータ32dに対する取付け精度に影響されることなく、かつ、リールの回動に応じた基準位置の検出が行われることで、ロータ32dの回動とリールの回動とのずれによる図柄の位置ずれが発生しにくいため、リールと基準位置との関係が正確な位置関係となる。これにより被検出部(切欠部408)を基準位置に合わせたときの複数のリールの継ぎ目400aの位置にばらつきが生じにくく、複数のリールの継ぎ目400aの位置関係からリールシート400と保持枠401、402との位置ずれを発見するときの精度を高めることができる。
Further, in the present embodiment, the detected portion (notch portion 408) in which the passage of the reference positions of the
また、本実施の形態では、リールセンサ33L、33C、33Rによりリール2L、2C、2Rの基準位置の通過が検出される被検出部(切欠部408)がリール2L、2C、2Rをリールモータ32L、32C、32Rのロータ32dに固定するためのリール取付盤405に形成されているが、リールセンサ33L、33C、33Rによりリール2L、2C、2Rの基準位置の通過が検出される被検出部がリール2L、2C、2Rをリール保持枠401等のリール取付盤405以外の部位に形成される構成としても良く、このような構成であっても、リールセンサ33L、33C、33Rと、被検出部と、を一致する位置に移動させた場合に、リール2L、2C、2Rのそれぞれの継ぎ目400aが特定の位置関係となるように、リールシート400が保持枠401、402に対して取り付けられることにより、リール2L、2C、2Rを、リールユニット2を構成するリールボックス351に組み付けた状態でリール2L、2C、2Rの被検出部をリールセンサ33L、33C、33Rの検出位置に位置するように設定することで、これら複数のリールの継ぎ目400aが特定の位置関係となるため、複数のリールの継ぎ目400aの位置関係からリールシート400と保持枠401、402との位置ずれを容易に発見することができる。
Further, in the present embodiment, the detected portion (notch portion 408) in which the passage of the reference positions of the
(3) また、本実施の形態においては、図25に示すように、リール2L、2C、2Rをそれぞれ基準状態になるようにした場合には、継ぎ目400aが透視窓3を透して視認可能となるように、一直線に並ぶ、として説明した。しかしながら、リール2L、2C、2Rをそれぞれ基準状態になるようにした場合において、各リールそれぞれの継ぎ目400aの位置関係は、一直線に並ぶ位置関係に限られず、他の位置関係であってもよい。たとえば、各リールそれぞれの継ぎ目400aの位置関係は、リール2L、2C、2Rがそれぞれ基準状態であるときに、リール2L、2C、2Rがそれぞれ基準状態であることを直感的に検査員に認識させる位置関係であることが好ましい。
(3) Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 25, when the
各リールそれぞれの継ぎ目400aの位置関係の他の例として、リール2L、2C、2Rがそれぞれ基準状態であるときに、左リール2Lの継ぎ目400aが上方の第1位置に位置し、中リール2Cの継ぎ目400aが、第1位置よりも、第1所定距離分下方にずれた第2位置に位置し、右リール2Rの継ぎ目400aが、第2位置よりも第2所定距離分下方にずれた第3位置に位置し、かつリール2L、2C、2R全ての継ぎ目400aが視認可能となることが好ましい。第1所定距離、および第2所定距離は、同一であってもよく、異なっていてもよい。また、第1所定距離および第2所定距離が同一であれば、第1所定距離および第2所定距離は、図柄領域の縦辺の長さとしてもよい。第1所定距離、および第2所定距離は他の距離であってもよい。
As another example of the positional relationship of the
[所定事象について]
本実施の形態においては、店員の操作によって発生させる所定事象として、ドア開放エラーの解除、払出率の設定確認、払出率の設定変更、演出の音量設定、演出の光量設定、および節電モードの設定の許可について例示したが、店員の操作によって発生させる所定事象はこれら以外のものであってもよい。
[Regarding a predetermined event]
In the present embodiment, as predetermined events generated by the operation of the clerk, the door opening error is canceled, the payout rate setting is confirmed, the payout rate setting is changed, the effect volume is set, the effect light amount is set, and the power saving mode is set. Although the permission of the above is illustrated, the predetermined event generated by the operation of the clerk may be other than these.
たとえば、所定事象は、メイン側(メイン制御部41や遊技制御基板40)に直接、あるいは間接的に接続される構成に関する設定、およびサブ側(サブ制御部91や演出制御基板90)に直接、あるいは間接的に接続される構成に関する設定の許可であってもよい。
For example, a predetermined event is set to be directly or indirectly connected to the main side (
たとえば、メイン側の設定として、スタートスイッチ7やストップスイッチ8L、8C、8Rなどの各種操作手段を操作するときの圧力(押圧)や固さを設定できるものであってもよいし、投入要求LED17やスタート有効LEDなどの各種点灯手段の点灯および消灯とその点灯度合を設定できるものであってもよい。つまり、これらメイン側の設定をするための操作が不正あるいは誤ってされてしまっても、鍵穴70aへのドアキー70dの挿入、前面扉1bの開放、ドア開放エラーの解除、および鍵穴37aへの設定キー37dの挿入のいずれか、もしくは全て満たしていないときには、当該操作に基づく処理が禁止されるものであってもよい。
For example, as the setting on the main side, the pressure (pressing) and hardness when operating various operating means such as the
たとえば、サブ側の設定として、演出用スイッチ56などの各種操作手段を操作するときの圧力や固さを設定できるものであってもよい。時刻を計時するRTC(real time clock)を備えたスロットマシンであれば、サブ側の設定として、RTCにおける時刻を設定できるものであってもよい。複数種類の演出モード(たとえば、キャラクタAが主役の演出モードとキャラクタBが主役の演出モードなど)に制御可能なスロットマシンであれば、サブ側の設定として、演出モードを設定できるものであってもよい。また、サブ側の設定として、メダル詰まり時や不正行為時、もしくは推奨手順でストップスイッチが操作されなかったときに実行されるエラー報知の態様や実行頻度を設定できるものであってもよい。さらに、サブ側の設定として、遊技履歴(たとえば、ゲーム回数、ボーナス入賞回数、払出枚数など)の削除や表示有無などの設定、あるいはエラーの履歴確認ができるものであってもよい。つまり、これらサブ側の設定をするための操作が不正あるいは誤ってされてしまっても、鍵穴70aへのドアキー70dの挿入、前面扉1bの開放、ドア開放エラーの解除、および鍵穴37aへの設定キー37dの挿入のいずれか、もしくは全て満たしていないときには、当該操作に基づく処理が禁止されるものであってもよい。
For example, as the setting on the sub side, the pressure and hardness when operating various operating means such as the
また、ドア開放エラーの解除に限らず、オーバーフロータンク35が満タン状態となったときに検出されるオーバーフローエラー、ホッパータンク34aに貯留されたメダルが無くなったときに検出されるメダル補給エラー、ホッパータンク34a内やホッパータンク34aからメダル払出口9までの経路内にメダル以外の異物が滞留したり、メダル払出口9にメダルが詰まったりしたときなどに検出されるホッパーエラー、メダルセレクタ29内の投入メダルセンサ31によってメダル以外の異物を検出したときなどに検出されるセレクターエラーリールが正常に回転および停止しないときなどに検出されるリールエラーなど、メイン制御部41によって管理されるその他のエラーの解除を許可するものであてもよい。つまり、これらメイン側のエラー解除をするための操作が不正あるいは誤ってされてしまっても、鍵穴70aへのドアキー70dの挿入、前面扉1bの開放、ドア開放エラーの解除、および鍵穴37aへの設定キー37dの挿入のいずれか、もしくは全て満たしていないときには、当該操作に基づく処理が禁止されるものであってもよい。
In addition to canceling the door opening error, an overflow error detected when the
また、メイン側のエラー解除に限らず、たとえば、メイン制御部41からのコマンドが欠落したときに検出されるコマンド欠落、メイン制御部41からのコマンドが異常であるときに検出されるコマンド異常、AT回数が異常な値となったときに検出されるATカウンタエラーなど、サブ制御部91によって管理されるその他のエラーの解除を許可するものであってもよい。つまり、これらサブ側のエラー解除をするための操作が不正あるいは誤ってされてしまっても、鍵穴70aへのドアキー70dの挿入、前面扉1bの開放、ドア開放エラーの解除、および鍵穴37aへの設定キー37dの挿入のいずれか、もしくは全て満たしていないときには、当該操作に基づく処理が禁止されるものであってもよい。
Further, not limited to error cancellation on the main side, for example, a command missing detected when a command from the
本実施の形態においては、ドア開放エラー状態を解除する方法として、リセットスイッチ23を操作するものであったが、これに限らない。たとえば、前面扉1bを開放するためのドアキー70dを左に回すなどの操作によってドア開放エラー状態を解除するものであってもよいし、リセットスイッチ23以外のエラー解除のためのスイッチが設けられていてもよい。たとえば、鍵穴70aにドアキー70dを挿入したまま左に回す鍵操作をしたときに所定のエラーが解除される場合、鍵穴70aへのドアキー70dの挿入、前面扉1bの開放、およびドア開放エラーの解除のいずれか、もしくは全て満たしていないときには、当該操作に基づく処理が禁止されるものであってもよい。
In the present embodiment, the
また、リセットスイッチ23などのエラー解除のためのスイッチは、スロットマシン1の内部(たとえば、筐体1aの内側や前面扉1bの内側)に設けられていてもよいし、スロットマシン1の外部(たとえば、筐体1aの外側や前面扉1bの外側)に設けられていてもよい。なお、前面扉1bを開放できる店員のみが操作できることに鑑みると、エラー解除のためのスイッチは、スロットマシン1の内部に設けられている方が好ましい。さらに、前面扉1bの外側に店員のみが解除することができる鍵がかけられたエラー解除のためのスイッチが設けられていてもよい。いずれにしても、前面扉1bを開放していることを条件にエラー解除のためのスイッチを操作可能である態様が好ましい。
Further, a switch for canceling an error such as the
[所定事象の発生禁止について]
本実施の形態においては、前面扉1bが開放されてドア開放エラー状態となったときに、最初にリセットスイッチ23を操作してドア開放エラー状態を解除し、その後、設定変更などの各種操作(たとえば、設定キースイッチ37をON)をすることで、設定変更状態に移行するなど所定事象が発生可能となるものであった。しかし、このような手法に限らない。
[Prohibition of occurrence of predetermined events]
In the present embodiment, when the
たとえば、前面扉1bが開放されてドア開放エラー状態となったときに、最初に設定変更などの各種操作(たとえば、設定キースイッチ37をON)を行い、さらに、リセットスイッチ23を操作することでドア開放エラーが解除され、設定変更などに移行するなど所定事象が発生可能となるものであってもよい。あるいは、前面扉1bが開放されてドア開放エラー状態となったときに、最初に設定変更などの各種操作(たとえば、設定キースイッチ37をON)を行い、さらに、再度、設定変更などの各種操作(たとえば、設定キースイッチ37をON)を行うことでドア開放エラーが解除されて設定変更状態に移行するなど所定事象が発生可能となるものであってもよい。いずれにしても、前面扉1bが開放されていることを条件にドア開放エラーが解除され、さらに、ドア開放エラーが解除されたことを条件に所定事象が発生可能となるものが好ましい。
For example, when the
本実施の形態においては、図32のS15の処理に示すように、リセットスイッチ23を覆うカバー23aの開放が検知されたことを条件に、ドア開放エラーが解除されるものであったが、このようなソフトウェアを用いた処理に限らず、カバー23aに店員のみが所有する鍵を付けて、店員のみがカバー23aを開放できるものであってもよい。
In the present embodiment, as shown in the process of S15 in FIG. 32, the door opening error is canceled on condition that the opening of the cover 23a covering the
本実施の形態においては、リセットスイッチ23が操作されても、鍵穴70aへのドアキー70dの挿入、前面扉1bの開放、およびドア開放エラーの解除のいずれか、もしくは全て満たしていないときには、当該操作に基づく操作信号が有効に受け付けられず、これによって、不正にドア開放エラーが解除されることを防止するものであった。つまり、本実施の形態の場合、鍵穴70aへのドアキー70dの挿入、前面扉1bの開放、ドア開放エラーの解除、および鍵穴37aへの設定キー37dの挿入のいずれかを満たしてしないときには、リセットスイッチ23が作動して操作可能であって、当該操作に基づく信号がメイン制御部41などの制御部に入力されるが、当該信号に基づいて制御部が処理不可能となるものであった。しかし、このようなものに限らず、鍵穴70aへのドアキー70dの挿入、前面扉1bの開放、およびドア開放エラーの解除のいずれか、もしくは全て満たしていないときには、リセットスイッチ23が作動不能(たとえば、固定されて動かない)となるもの、あるいは、リセットスイッチ23が作動して操作可能であるが、当該操作に基づく信号が制御部に入力されない(たとえば、制御部の入力センサに電力が供給されないなど)ものであってもよい。
In the present embodiment, even if the
本実施の形態においては、設定確認や設定変更などの各種設定をするための操作手段が操作されても、鍵穴70aへのドアキー70dの挿入、前面扉1bの開放、ドア開放エラーの解除、および鍵穴37aへの設定キー37dの挿入のいずれか、もしくは全て満たしていないときには、当該操作に基づく操作信号が有効に受け付けられず、これによって、不正に各種設定が行われてしまうことを防止するものであった。つまり、本実施の形態の場合、鍵穴70aへのドアキー70dの挿入、前面扉1bの開放、ドア開放エラーの解除、および鍵穴37aへの設定キー37dの挿入のいずれか、もしくは全て満たしていないときには、操作手段が作動して操作可能であって、当該操作に基づく信号がメイン制御部41などの制御部に入力されるが、当該信号に基づいて制御部が処理不可能となるものであった。しかし、このようなものに限らず、鍵穴70aへのドアキー70dの挿入、前面扉1bの開放、ドア開放エラーの解除、および鍵穴37aへの設定キー37dの挿入のいずれか、もしくは全て満たしていないときには、操作手段が作動不能(たとえば、固定されて動かない)となるもの、あるいは、操作手段が作動して操作可能であるが、当該操作に基づく信号が制御部(たとえば、制御部の入力センサに電力が供給されないなど)に入力されないものであってもよい。
In the present embodiment, even if the operating means for making various settings such as setting confirmation and setting change is operated, the door key 70d is inserted into the
本実施の形態においては、前面扉1bの開放、ドアキー70dの挿入、および設定キー37dの挿入のいずれについても、メイン制御部41によって検知され、当該検知されたことを特定可能なコマンドがサブ制御部91に送信されるものであった。しかし、メイン制御部41のみがこれらの検知をするものに限らず、メイン制御部41とサブ制御部91の両方が検知するもの、あるいは、サブ制御部91のみが検知するものであってもよい。たとえば、サブ制御部91がドア開放エラー状態を検知したときには、サブ制御部91がドアキー70dの挿入や設定キー37dの挿入を検知していることを条件にドア開放エラーを解除するものであってもよい。
In the present embodiment, the opening of the
[異常の報知態様について]
本実施の形態においては、前面扉1bが開放状態になったときには、演出効果LED52、液晶表示器51、およびスピーカ53,54を用いてドア開放報知が行われたが、その他の報知手段を用いてドア開放報知が行われてもよい。
[Abnormal notification mode]
In the present embodiment, when the
また、エラー解除前報知態様におけるドア開放報知と、エラー解除後報知態様におけるドア開放報知とでは、用いられる報知手段の種類および数は同じであってもよいし、異なっていてもよい。いずれにしても、エラー解除前報知態様は、エラー解除後報知態様よりも目立つ態様であるものが好ましい。 Further, the type and number of the notification means used may be the same or different between the door opening notification in the pre-error release notification mode and the door opening notification in the post-error release notification mode. In any case, the pre-error release notification mode is preferably a more conspicuous mode than the post-error release notification mode.
本実施の形態においては、ドア開放エラーが解除された後、所定期間が経過したときには、再度、ドア開放エラー状態となり、ドア開放報知の報知態様も、エラー解除後報知態様からエラー解除前報知態様に変更されるものであったが、これに限らない。たとえば、ドア開放エラーの解除後に再度、ドア開放エラー状態となることが繰り返し行われたときには、不正行為の疑いがあるため、この場合は、ドア開放エラーが解除された後であっても、エラー解除前報知態様でドア開放報知が行われるものであってもよい。 In the present embodiment, when a predetermined period elapses after the door opening error is released, the door opening error state is obtained again, and the notification mode of the door opening notification is also changed from the error release notification mode to the error release pre-notification mode. It was changed to, but it is not limited to this. For example, if the door open error state is repeatedly entered after the door open error is cleared, there is a suspicion of cheating. In this case, even after the door open error is cleared, an error occurs. The door opening notification may be performed in the pre-release notification mode.
また、本実施の形態においては、エラー解除異常、設定確認異常、設定変更異常、演出設定変更異常、節電モード設定異常、および遊技進行異常のいずれかが発生したときに、液晶表示器51およびスピーカ53,54を用いて異常報知が行われたが、その他の報知手段を用いて異常報知が行われてもよい。
Further, in the present embodiment, when any of an error cancellation abnormality, a setting confirmation abnormality, a setting change abnormality, an effect setting change abnormality, a power saving mode setting abnormality, and a game progress abnormality occurs, the
[ドアセンサについて]
本実施の形態においては、前面扉1bの閉鎖状態において検知片60bが検知片受け部材61の凹部61aの底面に当接することで、検知片受け部材61の凹部61aの深さ分だけ検知片60bを移動させるようになっているが、たとえば、前面扉1bを閉鎖状態とした際に、検知片60bが筐体1a側の平面部に当接することで、検知片受け部材61の凹部61aの深さ分だけ検知片60bを移動させる構成としてもよい。このようにすることで、検知片60bが検知位置となる移動距離を推測することが困難となるため、開放状態において故意に検知片60bを検知位置yに調整することで、閉鎖状態を検知させることが困難となり、前面扉1bが閉鎖状態と誤って判定されることによる不正を一層効果的に防止することができる。
[About door sensor]
In the present embodiment, the
本実施の形態においては、ドアセンサ60が前面扉1bに配置されており、ドアセンサ60の検知片60bが筐体1aに配置された検知片受け部材61に当接するように構成されているが、ドアセンサ60を筐体1aに配置するとともに前面扉1bにおいてドアセンサ60の検知片60bと対応する位置に検知片受け部材61を配置するように構成してもよい。このようにすることで、ドアセンサ60を前面扉1bに配置して検知片受け部材61を筐体1aに配置する場合と同様に、前面扉1bが閉鎖状態と誤って判定されることによる不正を防止することができる。
In the present embodiment, the
[その他]
(1) 本実施形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
[Other]
(1) In the present embodiment, a slot machine to which a medal is applied as a game medium used for setting a bet number and adding value for a game due to winning a prize has been described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) in which a gaming ball used in a pachinko gaming machine is applied as a gaming medium. When the game ball is used as the game medium, for example, one medal can correspond to five game balls, and when the bet number is set to 3 in the above embodiment, 15 game balls are used. Corresponds to setting the number of bets using.
また、本実施形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、これに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 Further, in the present embodiment, a slot machine for setting the number of bets using medals and credits is used, but the present invention is not limited to this, and a slot machine for setting the number of bets using a game ball and credits are used. It may be a fully credited slot machine that uses only to set bets. When the game ball is used as the game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when the bet number is set to 3 in the above embodiment, 15 game balls are used. Corresponds to setting the number of bets using.
さらに、本実施形態においては、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえばメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。 Further, in the present embodiment, the present invention is not limited to using only one of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and for example, a plurality of types of games such as medals and game balls. It may be something that can be used in combination with utility value. That is, it is possible to set the number of bets and play a game by using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls are generated when a prize is generated. Any of the utility values may be payable.
(2) 本実施形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。
(2) In the present embodiment, a variable display device having three
(3) 本実施形態に係るスロットマシン1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な複数の可変表示領域(透視窓3)のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。
(3) In the
本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。 As the present embodiment, a slot machine that pays out the game medium to the player's hand when a prize is generated has been described, but the game medium is enclosed and the game medium is paid to the player's hand when the prize is generated. An enclosed slot machine that adds game points (scores) without giving out may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the housing is common, and only the base or the base and the drum are called a game machine.
また、遊技機の一例としてスロットマシンを例に挙げて説明したが、本実施の形態はパチンコ遊技機に適用することも可能である。この場合、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すパチンコ遊技機を採用してもよく、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のパチンコ遊技機を採用してもよい。封入式のパチンコ遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉をパチンコ遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、パチンコ遊技機は、発射装置および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取り付けた構成であるが、これに限らず、発射装置は玉払出装置などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。 Further, although the slot machine has been described as an example of the gaming machine, the present embodiment can also be applied to the pachinko gaming machine. In this case, a pachinko gaming machine that pays out the game medium to the player's hand when a prize is generated may be adopted, the game medium is enclosed, and the game medium is paid to the player's hand when a prize is generated. An enclosed pachinko gaming machine that adds game points (scores) without giving out may be adopted. The enclosed pachinko game machine has a circulation path for circulating a plurality of balls, which is an example of a game medium, in the pachinko game machine, and is provided with a storage unit for storing game points. The game points are added to the storage unit according to the above, the game points are subtracted from the storage unit according to the ball firing operation, and the game points are added to the storage unit according to the occurrence of a prize. Further, the pachinko gaming machine has a configuration in which a game board that forms a game area in which a game ball is driven is attached to a game frame provided with a launching device and a ball paying device, but the launching device is not limited to this. It is also possible to standardize basic functions such as, and distribute only the game board, which is a characteristic configuration of the game. In this case, the game board, which is a characteristic configuration of the game, is referred to as a game machine.
また、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。 Further, the setting may be changed to the condition of "power ON" + "setting key switch ON" + "front door open detection". This makes it possible to prevent unauthorized setting changes when the front door is not open. In addition, once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition for ending the setting change state (the setting key switch is turned off after the setting value is confirmed) is satisfied. You may try to do it. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.
また、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。 Further, the setting confirmation state may be entered on the condition of "setting key switch ON" + "front door open detection". This makes it possible to prevent unauthorized setting confirmation when the front door is not open. In addition, once the setting confirmation state is entered, the setting confirmation state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch OFF operation) for ending the setting confirmation state is satisfied. May be good. As a result, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be noted that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and are not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and it is intended that all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims are included.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数回路、43 パルス発振器、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、60 ATカウント表示部、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number circuit, 43 pulse oscillator, 51 liquid crystal display Instrument, 56 production switch, 60 AT count display unit, 90 production control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.
Claims (1)
環状のリール枠の外周に各々が識別可能な複数種類の識別情報が描かれた帯状のリール帯が取り付けられた複数のリールと、
前記リールの回転基準位置の通過を検出する基準位置検出手段とを備え、
前記リール帯は、前記複数種類の識別情報が描かれた面を前記リール枠に対して外側にして、リール帯の長手方向の両端部のうち、一端部に他端部を重ねることで前記リール枠に取り付けられ、
前記複数のリールの回転基準位置が前記基準位置検出手段の検出位置にそれぞれ位置するときに、該複数のリールの前記リール枠に前記リール帯を取り付けたときに生じる継ぎ目が一直線に並ぶように前記複数のリール及び前記基準位置検出手段が配置され、
前記複数のリールの回転基準位置が前記基準位置検出手段の検出位置にそれぞれ位置する状態で前記複数のリールの継ぎ目が一直線に並ぶか否かによって前記リール帯の前記リール枠に対する位置ずれを特定可能とし、
前記リール帯には、前記識別情報とは異なる装飾が、前記長手方向に沿って描かれており、
前記一端部の領域は、
第1領域と、
前記長手方向において前記第1領域よりも前記他端部から離れて位置する第2領域とを含み、
前記第1領域は、前記識別情報が描かれておらずかつ前記装飾が描かれており、
前記第2領域は、前記識別情報および前記装飾のいずれも描かれておらずかつ透明であり、
前記リール帯は、前記一端部の前記第1領域および前記第2領域に前記他端部を重ねることで前記リール枠に取り付けられ、
前記複数のリールの回転基準位置が前記基準位置検出手段の検出位置にそれぞれ位置することで一直線に並んだ複数のリールの継ぎ目を、窓部を介して視認可能である、遊技機。 It is a game machine that can play games
A plurality of reels with a strip-shaped reel band on which a plurality of types of identification information that can be identified are drawn on the outer circumference of the annular reel frame.
A reference position detecting means for detecting the passage of the rotation reference position of the reel is provided.
The reel band has the surface on which the plurality of types of identification information are drawn outward with respect to the reel frame, and the other end of the both ends of the reel band in the longitudinal direction is overlapped with one end of the reel band. Attached to the frame,
When the rotation reference positions of the plurality of reels are located at the detection positions of the reference position detecting means, the seams generated when the reel bands are attached to the reel frames of the plurality of reels are aligned. A plurality of reels and the reference position detecting means are arranged,
The displacement of the reel band with respect to the reel frame can be specified by whether or not the seams of the plurality of reels are aligned in a state where the rotation reference positions of the plurality of reels are located at the detection positions of the reference position detecting means. age,
A decoration different from the identification information is drawn on the reel band along the longitudinal direction.
The area at one end is
The first area and
Includes a second region located farther from the other end than the first region in the longitudinal direction.
In the first region, the identification information is not drawn and the decoration is drawn.
The second region is transparent with neither the identification information nor the decoration drawn.
The reel band is attached to the reel frame by superimposing the other end on the first region and the second region of the one end.
A gaming machine in which the joints of a plurality of reels arranged in a straight line can be visually recognized through a window portion by positioning the rotation reference positions of the plurality of reels at the detection positions of the reference position detecting means.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020065479A JP6868140B2 (en) | 2020-04-01 | 2020-04-01 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020065479A JP6868140B2 (en) | 2020-04-01 | 2020-04-01 | Game machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015061267A Division JP6688004B2 (en) | 2015-03-24 | 2015-03-24 | Amusement machine |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020099789A JP2020099789A (en) | 2020-07-02 |
JP2020099789A5 JP2020099789A5 (en) | 2020-09-10 |
JP6868140B2 true JP6868140B2 (en) | 2021-05-12 |
Family
ID=71140509
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020065479A Active JP6868140B2 (en) | 2020-04-01 | 2020-04-01 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6868140B2 (en) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6909329B2 (en) * | 2015-03-24 | 2021-07-28 | 株式会社三共 | Pachinko machine |
Family Cites Families (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3537630B2 (en) * | 1997-04-18 | 2004-06-14 | アルゼ株式会社 | Gaming machine spinning reel unit |
JP4439823B2 (en) * | 2003-02-17 | 2010-03-24 | サミー株式会社 | Reel tape for gaming machines |
JP4442799B2 (en) * | 2003-03-20 | 2010-03-31 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP2005013388A (en) * | 2003-06-25 | 2005-01-20 | Aruze Corp | Slot machine |
JP4681815B2 (en) * | 2004-02-23 | 2011-05-11 | 株式会社北電子 | Game machine |
JP4763493B2 (en) * | 2006-03-27 | 2011-08-31 | 株式会社平和 | Game machine |
JP2008119093A (en) * | 2006-11-09 | 2008-05-29 | Yamasa Kk | Slot machine |
JP5004613B2 (en) * | 2007-02-20 | 2012-08-22 | 山佐株式会社 | Slot machine |
JP4929272B2 (en) * | 2008-12-05 | 2012-05-09 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
JP2011177343A (en) * | 2010-03-01 | 2011-09-15 | Fujishoji Co Ltd | Game machine |
JP6139851B2 (en) * | 2012-10-17 | 2017-05-31 | 株式会社三共 | Game machine |
JP6909329B2 (en) * | 2015-03-24 | 2021-07-28 | 株式会社三共 | Pachinko machine |
-
2020
- 2020-04-01 JP JP2020065479A patent/JP6868140B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2020099789A (en) | 2020-07-02 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6688004B2 (en) | Amusement machine | |
JP6591757B2 (en) | Slot machine | |
JP2016096916A (en) | Game machine | |
JP2016016020A (en) | Game machine | |
JP2016096915A (en) | Game machine | |
JP2006296869A (en) | Game machine | |
JP2016198243A (en) | Game machine | |
JP6600157B2 (en) | Slot machine | |
JP6868140B2 (en) | Game machine | |
JP6909329B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2006271428A (en) | Switch device for game machine, and game machine using it | |
JP6688005B2 (en) | Amusement machine | |
JP2015211755A (en) | Game machine | |
JP2004188020A (en) | Game machine | |
JP6491824B2 (en) | Game machine | |
JP5391679B2 (en) | Game machine | |
JP2009045308A (en) | Game machine | |
JP6835929B2 (en) | Slot machine | |
JP6835928B2 (en) | Slot machine | |
JP5949842B2 (en) | Game machine | |
JP5910602B2 (en) | Game machine | |
JP6030598B2 (en) | Game machine | |
JP6635349B2 (en) | Gaming machine | |
JP2005230195A (en) | Pinball machine | |
JP2015211754A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20200401 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200730 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132 Effective date: 20210105 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20210406 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20210409 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6868140 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |