JP6867571B2 - Programs, game provision methods and game equipment - Google Patents
Programs, game provision methods and game equipment Download PDFInfo
- Publication number
- JP6867571B2 JP6867571B2 JP2018020471A JP2018020471A JP6867571B2 JP 6867571 B2 JP6867571 B2 JP 6867571B2 JP 2018020471 A JP2018020471 A JP 2018020471A JP 2018020471 A JP2018020471 A JP 2018020471A JP 6867571 B2 JP6867571 B2 JP 6867571B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- input information
- music
- evaluation
- information
- measures
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 16
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 claims description 267
- 230000033764 rhythmic process Effects 0.000 claims description 118
- 230000006870 function Effects 0.000 description 10
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 10
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 7
- 238000012854 evaluation process Methods 0.000 description 6
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 5
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 3
- 241001342895 Chorus Species 0.000 description 2
- 230000015556 catabolic process Effects 0.000 description 2
- HAORKNGNJCEJBX-UHFFFAOYSA-N cyprodinil Chemical compound N=1C(C)=CC(C2CC2)=NC=1NC1=CC=CC=C1 HAORKNGNJCEJBX-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 241000218378 Magnolia Species 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Electrophonic Musical Instruments (AREA)
Description
本開示は、プログラム、ゲームの提供方法及びゲーム装置に関する。 The present disclosure relates to a program, a method of providing a game, and a game device.
音楽のリズムに合わせて表示されるマークに対し、プレーヤが入力操作を行い、そのタイミングを評価する音楽ゲームが知られている。例えば、特許文献1は、音楽のリズムに合わせて表示されるマークに対するプレーヤの入力操作のタイミング評価を伴う音楽ゲームを提供する制御装置を開示している。
There is known a music game in which a player performs an input operation on a mark displayed in accordance with the rhythm of music and evaluates the timing. For example,
このような音楽ゲームでは、楽曲の再生とともに指示マーク(音符や楽器を示すマーク)が表示される。指示マークは、楽曲に対して予め定められたタイミングを示し、このタイミングに対してユーザの入力タイミングが近いほど、ゲームプレイの評価は高くなる。例えば、ゲームプレイにおいて、これらのタイミングのずれの大きさに応じて、逐次、最高(excellent)、高(good)、普通(nice)、失敗(bad)等の評価がなされる。 In such a music game, an instruction mark (a mark indicating a musical note or a musical instrument) is displayed as the music is played. The instruction mark indicates a predetermined timing for the music, and the closer the user's input timing is to this timing, the higher the evaluation of the game play. For example, in game play, evaluations such as excellent, good, nice, and bad are sequentially made according to the magnitude of these timing deviations.
特許文献1が開示する音楽ゲームでは、予め定められたタイミングに合わせることが評価基準となっている。このような音楽ゲームで高い評価を得るためには予め定められたタイミングでの入力を目指すこととなる。そのため、高い評価を得る演奏は何れのプレーヤであっても同じ入力操作となり興趣性に欠ける。また、プレーヤの自由な演奏(入力操作)を評価することもできない。
In the music game disclosed in
音楽は、本来、創造的なものであり、音楽ゲームを音楽らしくするためには、プレーヤに自由に演奏させ、演奏に応じた柔軟な評価をすることが好ましい。 Music is creative in nature, and in order to make a music game music-like, it is preferable to let the player play freely and make a flexible evaluation according to the performance.
そこで、本開示は、このような事情に鑑み、プレーヤに自由に演奏させ、その演奏に応じた柔軟な評価が可能な評価方法を提供することを目的とする。 Therefore, in view of such circumstances, it is an object of the present disclosure to provide an evaluation method capable of allowing a player to play freely and performing a flexible evaluation according to the performance.
本開示の一実施形態に係るプログラムは、一又は複数のコンピュータを、複数の小節に区切られた楽曲情報に基づいて楽曲を再生する楽曲再生手段、前記楽曲再生手段によって再生される楽曲に応じたプレーヤの入力を示す入力情報を取得する取得手段、前記取得手段が取得した入力情報と、少なくとも前記楽曲における一つ以上の前記小節を識別する情報と、を対応付けて記憶する記憶手段、少なくとも一つ以上の前記小節に応じた入力情報を、前記記憶手段に記憶されている他の入力情報と比較することによって、該入力情報を評価する評価手段、として機能させる。 The program according to the embodiment of the present disclosure corresponds to a music reproduction means for reproducing music based on music information divided into a plurality of measures on one or a plurality of computers, and music reproduced by the music reproduction means. An acquisition means for acquiring input information indicating player input, a storage means for storing the input information acquired by the acquisition means and information for identifying at least one or more of the measures in the music in association with each other, at least one. By comparing the input information corresponding to one or more of the measures with other input information stored in the storage means, the input information is made to function as an evaluation means for evaluating the input information.
また、本開示の一実施形態に係るゲームの提供方法は、一又は複数のプロセッサが所定のコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより実現されるゲームの提供方法であって、複数の小節に区切られた楽曲情報に基づいて楽曲を再生する楽曲再生ステップと、前記楽曲再生ステップにおいて再生される楽曲に応じたプレーヤの入力を示す入力情報を取得する取得ステップと、前記取得ステップにおいて取得した入力情報と、少なくとも前記楽曲における一つ以上の前記小節を識別する情報とを対応付けて記憶する記憶ステップと、少なくとも一つ以上の前記小節に応じた入力情報を、前記記憶ステップにおいて記憶した他の入力情報と比較することによって、該入力情報を評価する評価ステップと、を含むことを特徴とする。 Further, the method of providing a game according to an embodiment of the present disclosure is a method of providing a game realized by executing a predetermined computer-readable instruction by one or a plurality of processors, and is divided into a plurality of measures. A music reproduction step of reproducing a music based on the acquired music information, an acquisition step of acquiring input information indicating player input according to the music to be reproduced in the music reproduction step, and input information acquired in the acquisition step. And a storage step that stores at least information that identifies one or more of the measures in the music in association with each other, and another input that stores input information corresponding to at least one of the measures in the storage step. It is characterized by including an evaluation step of evaluating the input information by comparing with the information.
また、本開示の一実施形態に係るゲーム装置は、複数の小節に区切られた楽曲情報に基づいて楽曲を再生する楽曲再生部と、前記楽曲再生部によって再生される楽曲に応じたプレーヤの入力を示す入力情報を取得する取得部と、前記取得部が取得した入力情報と、少なくとも前記楽曲における一つ以上の前記小節を識別する情報とを対応付けて記憶する記憶部と、少なくとも一つ以上の前記小節に応じた入力情報を、前記記憶部に記憶されている他の入力情報と比較することによって、該入力情報を評価する評価部と、を備えることを特徴とする。 Further, the game device according to the embodiment of the present disclosure includes a music reproduction unit that reproduces music based on music information divided into a plurality of measures, and input of a player according to the music reproduced by the music reproduction unit. An acquisition unit that acquires input information indicating the above, a storage unit that stores the input information acquired by the acquisition unit in association with at least one or more information that identifies the measure in the music, and at least one storage unit. It is characterized by including an evaluation unit for evaluating the input information by comparing the input information corresponding to the measure of the above with other input information stored in the storage unit.
本開示によれば、プレーヤに自由に演奏させ、演奏に応じた柔軟な評価をすることができる。 According to the present disclosure, it is possible to allow a player to play freely and perform a flexible evaluation according to the performance.
以下、本開示の一実施形態について図面を参照して説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本開示の内容を不当に限定するものではない。また、実施形態に示される構成要素のすべてが、本開示の必須の構成要素であるとは限らない。以下の説明において、共通する構成要素には同一の参照符号を付す。 Hereinafter, one embodiment of the present disclosure will be described with reference to the drawings. The embodiments described below do not unreasonably limit the contents of the present disclosure described in the claims. Also, not all of the components shown in the embodiments are essential components of the present disclosure. In the following description, common components are designated by the same reference numerals.
(実施形態)
図1は、一実施形態に係るゲーム装置10の構成の一例を示すブロック図である。ゲーム装置10は、ゲーム装置10を操作するプレーヤに対して音楽のゲームを提供する。
(Embodiment)
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the configuration of the
ゲーム装置10は、コンピュータとして構成される。具体的には、ゲーム装置10は、図示するように、CPU(プロセッサ)11と、メインメモリ12と、ユーザI/F13と、通信I/F14と、外部メモリ15とを備える。CPU11と、メインメモリ12と、ユーザI/F13と、通信I/F14と、外部メモリ15とは、バス16を介して互いに電気的に接続されている。
The
CPU11は、外部メモリ15から様々なプログラムをメインメモリ12にロードし、ロードしたプログラムに含まれる命令を実行する。メインメモリ12は、CPU11が実行するプログラムを格納するために用いられ、例えば、DRAMによって構成される。
The
ユーザI/F13は、例えば、プレーヤによって入力される情報を受け付ける情報入力装置と、CPU11からの情報を出力する情報出力装置とを含むユーザインターフェースである。情報入力装置は、例えば、方向キー、操作ボタン、加速度センサ、ジャイロセンサ、ポインティングデバイス等のいずれか一つ以上を備え、ゲームのコントローラとして機能する。方向キー、操作ボタン等は、物理的に設置されたボタンであってもよいし、仮想的に設置されたボタン(例えばタッチパネルなど)であってもよい。情報出力装置は、例えば、CPU11が出力する情報に基づいてテキストや画像等を表示するディスプレイ装置、CPU11が出力する情報に基づいて音声を出力するスピーカ装置等を備える。
The user I /
なお、ユーザI/F13は、ゲーム装置10と一体化されていなくてもよい。例えば、ユーザI/F13は、ゲーム装置10とは別体の装置であって、ゲーム装置10と有線又は無線で通信する構成であってもよい。また、ユーザI/F13は複数の装置によって構成されてもよく、例えば、情報入力装置と情報出力装置とがそれぞれ独立した装置であってもよい。
The user I /
通信I/F14は、ハードウェア、ファームウェア、又はTCP/IPドライバやPPPドライバ等の通信用ソフトウェア又はこれらの組み合わせとして実装される通信インターフェースである。ゲーム装置10は、通信I/F14を介して、外部装置と通信可能に構成される。
The communication I / F 14 is a communication interface implemented as hardware, firmware, communication software such as a TCP / IP driver or PPP driver, or a combination thereof. The
外部メモリ15は、例えば磁気ディスクドライブ、フラッシュメモリ等によって構成される。外部メモリ15は、ゲームを提供するための各種プログラムやゲームにおいて使用される各種データを記憶する。なお、ゲームを提供するためのプログラムは、予め外部メモリ15に記憶されていてもよいし、ゲーム装置10が通信I/F14を介して外部装置と通信することによって取得され、外部メモリ15に記憶されてもよい。
The
ここで、上記構成を有するゲーム装置10の機能について説明する。図2は、ゲーム装置10の機能の一例を示すブロック図である。
Here, the function of the
ゲーム装置10は、図示するように、楽曲を再生する楽曲再生部21と、入力情報を取得する取得部22と、入力情報を評価する評価部23と、種別を付与する種別付与部24と、入力情報の評価結果を提示させる第一提示部25及び第二提示部26と、様々な情報を記憶する記憶部27とを備える。
As shown in the figure, the
これらの機能は、CPU11、メインメモリ12、ユーザI/F13、外部メモリ15等のハードウェアが協働して動作することによって実現される。これらの機能は、例えば、CPU11が楽曲再生部21、取得部22、評価部23、種別付与部24、第一提示部25及び第二提示部26の各機能に相当する各モジュールの少なくとも一部を備えるプログラムを実行し、外部メモリ15に各種情報を記憶させることによって実現される。
These functions are realized by the cooperation of hardware such as the
記憶部27は、例えば、外部メモリ15によって実現される。記憶部27は、予め定められた楽曲情報を記憶する楽曲情報記憶部31と、取得部22が取得した入力情報を記憶する入力情報記憶部32と、設定情報を記憶する設定情報記憶部33と、配点情報を記憶する配点情報記憶部34と、評価部23による評価結果を記憶する評価結果記憶部35とを有する。
The
楽曲再生部21は、楽曲情報記憶部31に記憶されている楽曲情報に基づいて楽曲を再生する。楽曲再生部21は、ユーザI/F13のスピーカ装置に楽曲を示す音声を出力させる。
The
楽曲情報は、楽曲の音源である音源情報と楽曲全体を所定の単位で区分された複数の区分情報で構成される。区分される単位として、数個の音を含む小節単位や複数の小節を含むフレーズ単位などがある。小節とは、音楽業界で慣用的に使用されている用語である。小節は、楽譜が読みやすいように適当な長さに区切られた区分のそれぞれであって、例えば4拍子に相当する時間の長さを1単位として示す用語である。なお、1小節の時間の長さは4拍子に限られない。また、楽曲情報が示す楽曲には、少なくとも二以上のフレーズが予め設定される。また、区分する単位は時間(秒、ミリ秒、フレーム(1/60sec))であってもよい。 The music information is composed of sound source information which is a sound source of the music and a plurality of division information in which the entire music is divided into predetermined units. The unit to be divided includes a bar unit containing several sounds and a phrase unit containing a plurality of measures. Bar is a term commonly used in the music industry. A bar is a term that indicates the length of time corresponding to, for example, four beats as one unit, which is a division divided into appropriate lengths so that the score can be read easily. The length of time for one bar is not limited to four beats. In addition, at least two or more phrases are preset in the music indicated by the music information. Further, the unit for classification may be time (seconds, milliseconds, frames (1/60 sec)).
各フレーズは、それぞれ2つ以上の小節から構成される。フレーズを構成する2つ以上の小節は、例えば4つの小節であり、フレーズの長さは、例えば、4小節、8小節、16小節等の4の倍数の小節数である。各フレーズには、そのフレーズの属性を示す属性情報が予め設定される。 Each phrase consists of two or more measures. The two or more measures constituting the phrase are, for example, four measures, and the length of the phrase is, for example, a multiple of four measures such as four measures, eight measures, and sixteen measures. Attribute information indicating the attributes of the phrase is preset for each phrase.
設定される属性情報は、例えば、イントロ(Intro)、Aメロ(Verse)、Bメロ(Bridge)、Cメロ、及びサビ(Chorus)のうち、いずれか一つを示す情報である。なお、設定される属性情報の種類には、さらに、Inter(Solo)、Ending(Outro)、バンプ等を示す情報を含んでいてもよい。これらは、楽曲の内容に応じて追加的に設定され、一般にリハーサルマークと称される分類方法に基づいて設定される。 The attribute information to be set is, for example, information indicating any one of Intro, A melody (Verse), B melody (Bridge), C melody, and Chorus. The type of attribute information to be set may further include information indicating Inter (Solo), Ending (Outro), bumps, and the like. These are additionally set according to the content of the music, and are set based on a classification method generally called a rehearsal mark.
なお、楽曲の音源情報と小節、フレーズなどの区分情報及び属性情報は、楽曲を識別する情報と対応付けられて楽曲情報テーブルとして楽曲情報記憶部31に記憶される。また、楽曲情報記憶部31は、複数の楽曲情報を、楽曲を識別する情報に基づいて、それぞれ識別可能に記憶する。
The sound source information of the music, the division information such as measures and phrases, and the attribute information are stored in the music
取得部22は、楽曲再生部21によって再生される楽曲に応じてプレーヤによって入力される情報を示す入力情報を取得する。入力情報は、例えば楽曲情報の小節などの区分情報に対応してプレーヤによって入力されるリズムパターンである。記憶部27の入力情報記憶部32は、取得部22が取得した入力情報と、少なくともその楽曲における一つ以上の小節を識別する情報と、を対応付けて入力情報テーブルとして記憶する。
The
評価部23は、少なくとも一つ以上の小節に応じた入力情報を、記憶部27の入力情報記憶部32に記憶されている他の入力情報と比較することによって、その入力情報を評価する。具体的には、評価部23は、一つの小節に対応する入力情報を、その小節と所定の関係性を有する少なくとも一つの小節に対応する他の入力情報と比較することによって、その小節に対応する入力情報を評価する。なお、所定の関係性には、後述するように、3つの場合が含まれる。
The
評価部23は、配点情報記憶部34に記憶されている配点情報テーブルを参照して加点することによって入力情報の評価を行う。配点情報テーブルは、加点項目を示す情報と該加点項目を示す情報に応じて加点する点数を示す情報とを対応付けた情報テーブルである。
The
種別付与部24は、複数の小節から構成されるフレーズの入力情報について、その入力情報の内容に基づいて種別を付与する。種別付与部24は、入力情報に含まれる各小節のリズムパターンと、予め設定されている設定情報が示すリズムパターンとを比較して、その入力情報の各小節に対する種別を付与する。種別付与部24は、前記複数の小節に付与された種別に基づいて、前記複数の小節から構成されるフレーズに付与する種別を決定する。具体的には、フレーズにおいて、所定数以上又は所定割合以上の小節に同じ種別が付与され、かつ最も多く付与された種別がそのフレーズに付与される。
The
第一提示部25は、プレーヤに対して、評価部23による、入力情報の評価結果を評価項目ごとに提示させる。第二提示部26は、プレーヤに対して、評価部23による、入力情報の評価結果を提示させ、その入力情報の評価を上げるための情報を提示させる。例えば、第一提示部25と第二提示部26は、ユーザI/F13を制御して、ディスプレイ装置に表示させたり、スピーカに音声出力させたりすることによって評価結果を提示させる。なお、入力情報の評価を上げるための情報は、具体的には、評価結果の分析結果を示す分析情報、評価結果の内訳を示す内訳情報、項目ごとの配点を示す配点情報等のいずれか一つ以上を含む情報である。
The
ここで、設定情報、属性情報、種別、リズムパターン等の関係性について説明する。図3は、設定情報記憶部33に記憶される設定情報テーブルの一例を示している。
Here, the relationship between the setting information, the attribute information, the type, the rhythm pattern, and the like will be described. FIG. 3 shows an example of the setting information table stored in the setting
設定情報テーブルでは、予め定められた種別名、予め定められたパターン名、パターンの識別情報であるID、及び予め定められたリズムパターンが関連付けられて記憶されている。この例では、種別は、種別名METAL、ABYSS、RAGE、BEAST、SPLASH、CHAOSの6種類である。なお、種別は6種類に限られず、例えば、2種類であってもよいし、7種類以上であってもよい。 In the setting information table, a predetermined type name, a predetermined pattern name, an ID which is pattern identification information, and a predetermined rhythm pattern are associated and stored. In this example, there are six types, the type names METAL, ABYSS, RAGE, BEAST, SPLASH, and CHAOS. The type is not limited to 6 types, and may be, for example, 2 types or 7 or more types.
種別名METALには、EnterSand、Battery、DimentionX、Sabbath、MadMaiden、Magnoliaの6つのパターン名が関連付けられている。これらのパターン名にはそれぞれ識別情報であるID1〜ID6が付与される。他の種別名も種別名METALと同様に、それぞれ複数のパターン名とIDが関連付けられている。 Six pattern names of EnterSand, Battery, DimentionX, Sabbath, MadMaiden, and Magnolia are associated with the type name METAL. ID1 to ID6, which are identification information, are assigned to each of these pattern names. Similar to the type name METAL, other type names have multiple pattern names and IDs associated with each other.
例えば、種別名ABYSSには5つのパターン名が関連付けられ、それぞれ識別情報であるID7〜ID11が付与される。種別名RAGEには5つのパターン名が関連付けられ、それぞれ識別情報であるID12〜ID16が付与される。種別名BEASTには4つのパターン名が関連付けられ、それぞれ識別情報であるID17〜ID20が付与される。種別名SPLASHには5つのパターン名が関連付けられ、それぞれ識別情報であるID21〜ID25が付与される。種別名CHAOSには4つのパターン名が関連付けられ、それぞれ識別情報であるID26〜ID29が付与される。 For example, five pattern names are associated with the type name ABYSS, and ID7 to ID11, which are identification information, are assigned to each. Five pattern names are associated with the type name RAGE, and ID12 to ID16, which are identification information, are assigned to each. Four pattern names are associated with the type name BEAST, and ID17 to ID20, which are identification information, are assigned to each. Five pattern names are associated with the type name SPLASH, and ID21 to ID25, which are identification information, are assigned to each. Four pattern names are associated with the type name CHAOS, and ID26 to ID29, which are identification information, are assigned to each.
種別名METAL、ABYSS、RAGE、BEASTに対応する複数のリズムパターンは、それぞれ4分の4拍子の1小節分のリズムパターンを示している。これらのリズムパターンは、1小節を16分割して矢印の向き(あるいは数値1〜16の順序)に沿って時系列で配列したものである。
The plurality of rhythm patterns corresponding to the type names METAL, ABYSS, RAGE, and BEAST each indicate a rhythm pattern for one bar with a four-quarter time signature. These rhythm patterns are obtained by dividing one bar into 16 parts and arranging them in chronological order along the direction of the arrow (or the order of the
一方、種別名SPLASH、CHAOSに対応する複数のリズムパターンは、それぞれ8分の6拍子の1小節分のリズムパターンを示している。これらのリズムパターンは、1小節を12分割して矢印の向き(あるいは数値1〜12の順序)に沿って時系列で配列したものである。
On the other hand, the plurality of rhythm patterns corresponding to the type names SPLASH and CHAOS each indicate a rhythm pattern for one bar with a 6/8 time signature. These rhythm patterns are obtained by dividing one bar into 12 parts and arranging them in chronological order along the direction of the arrow (or the order of the
これらの予め定められたリズムパターンは、それぞれ固有のリズムパターンを示している。そのため、この例では29種類のリズムパターンが設定情報として設定されている。なお、これらのリズムパターンは、プログラム作成段階で設定されてもよいし、プレーヤによって設定されてもよい。そのため、設定情報のリズムパターンは29種類に限られない。 Each of these predetermined rhythm patterns shows a unique rhythm pattern. Therefore, in this example, 29 types of rhythm patterns are set as setting information. These rhythm patterns may be set at the program creation stage or may be set by the player. Therefore, the rhythm pattern of the setting information is not limited to 29 types.
図3に示すように、リズムパターンには、黒丸と白丸とが示されている。例えば、黒丸はキックドラムを鳴らすタイミングを示す記号であり、白丸はスネアドラムを鳴らすタイミングを示す記号である。すなわち、リズムパターンは、1小節において楽器を鳴らすタイミングを示している。 As shown in FIG. 3, black circles and white circles are shown in the rhythm pattern. For example, the black circle is a symbol indicating the timing of sounding the kick drum, and the white circle is a symbol indicating the timing of sounding the snare drum. That is, the rhythm pattern indicates the timing at which the instrument is sounded in one bar.
例えば、ID1に対応するリズムパターンは、「ドン・カン・ドン・カン」というリズムであり、ID2に対応するリズムパターンは、「ドン・カン・ドド・カン」というリズムである。なお、図3の例では、リズムパターンは2種類の楽器を鳴らすタイミングだけを示しているが、3種類以上の楽器を鳴らすタイミングをそれぞれ異なる記号で示していてもよい。
For example, the rhythm pattern corresponding to ID1 is a rhythm called "Don Can Don Can", and the rhythm pattern corresponding to
以下、評価部23による評価方法について説明する。評価部23は、第一の評価と、第二の評価と、第三の評価と、第四の評価と、第五の評価との5つの観点で、プレーヤによって入力された入力情報を評価する。第一の評価では、設定情報との比較によって入力情報を評価し、第二の評価と第三の評価と第四の評価では、その入力情報に対応する小節と所定の関係性を有する少なくとも一つの小節に対応する他の入力情報との比較によって、入力情報を評価する。第五の評価では、楽曲全体における入力情報について評価する。
Hereinafter, the evaluation method by the
まず、第一の評価について説明する。第一の評価では、評価部23は、一つの小節における入力情報を、予め設定されている一つの小節における複数のリズムパターンを示す設定情報と比較する。具体的には、評価対象となる一つの小節における入力情報が予め設定されている一つの小節における複数のリズムパターンを示す設定情報のいずれかのリズムパターンと合致すると判別した場合には、評価部23は、その一つの小節における入力情報を加点評価する。
First, the first evaluation will be described. In the first evaluation, the
具体的には、評価部23は、入力情報が示すリズムパターンが、29種類(ID1〜29)の設定情報であるリズムパターンのいずれかと合致するか否かを判別する。評価部23は、入力情報が示すリズムパターンが設定情報のリズムパターンと所定の閾値以上の類似度である場合に、両者が合致すると判別する。
Specifically, the
類似度は、両者のリズムパターンが示すリズムのタイミングのずれが所定の許容範囲内である場合に所定の閾値以上と判別される。例えば、所定の許容範囲は、各々のリズムのずれが所定時間以内又は最小単位の時間以内であるという条件に設定される。所定時間以内とは、例えば0.1秒以内である。最小単位の時間以内は、例えば、ID1〜20では16分の1小節分の時間以内、ID21〜29では12分の1小節分の時間以内である。なお、リズムが設定情報と同じ又は類似する場合には合致したと判別されてもよいし、リズムが設定情報と同じであっても、鳴らした楽器が違う場合には、合致しないと判別されてもよい。
The degree of similarity is determined to be equal to or greater than a predetermined threshold value when the rhythm timing deviation indicated by the two rhythm patterns is within a predetermined allowable range. For example, a predetermined allowable range is set on the condition that the deviation of each rhythm is within a predetermined time or within a minimum unit time. The predetermined time or less is, for example, 0.1 seconds or less. The minimum unit time is, for example, 1/16 bar time or less for
加点評価は、配点情報記憶部34に記憶されている加点情報テーブルに基づいて行われる。例えば、種別METALのリズムパターンと合致する場合には、100pointを加点する。属性BEASTのリズムパターンと合致する場合には、200pointを加点する。属性CHAOSのリズムパターンと合致する場合には、300pointを加点する。これらの加点される点数には、設定情報のそれぞれのリズムパターンの難易度に応じた点数が設定される。なお、難易度によらず何れのリズムパターンであっても同一の点数(例えば、100pointなど)が加点されるように構成してもよい。
The point addition evaluation is performed based on the point addition information table stored in the point allocation
第二の評価について説明する。第二の評価において、評価対象となる一つの小節と所定の関係性を有する少なくとも一つの他の小節は、評価対象となる一つの小節に隣接する小節である。評価部23は、一つの小節に対応する入力情報と、その小節に隣接する小節に対応する他の入力情報とを比較することによって、その入力情報を評価する。なお、「小節に隣接する小節」とは、その小節の直前又は直後の小節を意味する。
The second evaluation will be described. In the second evaluation, at least one other measure having a predetermined relationship with one measure to be evaluated is a measure adjacent to one measure to be evaluated. The
例えば、評価対象となる一つの小節に対応する入力情報が示すリズムパターンが、評価対象となる小節に隣接する小節に対応する他の入力情報と異なるリズムパターンであると判定した場合に、評価部23は加点評価する。なお、異なるリズムパターンであると判定されるためには、設定情報に示される複数のリズムパターンのいずれかと合致することが要求される。すなわち、両者が異なるIDのリズムパターンと合致することが要求される。 For example, when it is determined that the rhythm pattern indicated by the input information corresponding to one measure to be evaluated is a rhythm pattern different from the other input information corresponding to the measures adjacent to the measure to be evaluated, the evaluation unit. 23 is evaluated by adding points. In order to determine that the rhythm patterns are different, it is required to match any of the plurality of rhythm patterns shown in the setting information. That is, it is required that both match the rhythm pattern of different IDs.
なお、第二の評価では、所定の関係性を有する少なくとも一つの他の小節は、評価対象となる小節とは異なるフレーズに属する小節であってもよい。この場合、評価部23は、評価対象となる一つの小節に対応する入力情報と、少なくとも一つの異なるフレーズに属する小節に対応する他の入力情報とを比較することによって、入力情報を評価する。なお、所定の関係性を有する少なくとも一つの他の小節は、評価対象となる小節と同一のフレーズに属する小節であってもよい。
In the second evaluation, at least one other measure having a predetermined relationship may be a measure belonging to a phrase different from the measure to be evaluated. In this case, the
加点評価は、配点情報記憶部34に記憶されている加点情報テーブルに基づいて行われる。例えば、異なるリズムパターンであると判別された場合には、1000pointが加点される。
The point addition evaluation is performed based on the point addition information table stored in the point allocation
第三の評価について説明する。第三の評価において、評価対象となる一つの小節と所定の関係性を有する少なくとも一つの他の小節は、他のフレーズに属する一つの小節であって、当該フレーズ内での順番が評価対象となる一つの小節と同じ順番の小節である。評価部23は、評価対象となる一つの小節の入力情報と、その入力情報に対応するフレーズと同一又は異なる属性情報が設定されているフレーズに対応する一つの小節の他の入力情報と比較する。
The third evaluation will be described. In the third evaluation, at least one other measure having a predetermined relationship with one measure to be evaluated is one measure belonging to another phrase, and the order within the phrase is the evaluation target. It is a measure in the same order as one measure. The
評価部23は、このような比較を繰り返し、最終的にフレーズ全体で比較した結果に応じて加点評価を行う。なお、フレーズ全体の比較結果ではなく、各々の小節同士の比較結果に応じて小節ごとに加点評価が行われてもよい。
The
評価部23は、評価対象となる一つの小節に対応する入力情報が属するフレーズに設定されている属性情報と、比較対象となる小節に対応する他の入力情報が属するフレーズに設定されている属性情報とが同じであるか否かによって異なる評価基準に基づいて評価する。
The
例えば、評価部23は、評価対象となる入力情報が属するフレーズに設定されている属性情報と比較対象となる他の入力情報が属するフレーズに設定されている属性情報とが同一の属性情報(例えば、「Aメロ」)である場合には、評価対象となる入力情報と比較対象となる他の入力情報が同一と判定された場合又は類似度が高いと判定された場合に加点評価する。評価対象となる入力情報と比較対象となる他の入力情報とが異なる小節数のフレーズに属する場合、小節数が多いフレーズ(例えば8小節のフレーズ)の入力情報が小節数が少ない方のフレーズ(4小節)の入力情報の繰り返しであるか否かによって判定がなされる。
For example, the
また、評価部23は、評価対象となる入力情報が属するフレーズに設定されている属性情報と比較対象となる他の入力情報が属するフレーズに設定されている属性情報とが異なる属性情報(例えば「Aメロ」と「Bメロ」)である場合には、評価対象となる入力情報と比較対象となる他の入力情報が異なると判定された場合又は類似度が低いと判定された場合に加点評価する。評価対象となる入力情報と比較対象となる他の入力情報とが異なる小節数のフレーズに属する場合、小節数が多いフレーズ(例えば8小節のフレーズ)の入力情報が小節数が少ない方のフレーズ(4小節)の入力情報の繰り返しであるか否かによって判定がなされる。また、評価対象となる入力情報と比較対象となる他の入力情報とが異なる小節数のフレーズに属する場合、小節数が少ない方のフレーズ(4小節)の入力情報が小節数が多いフレーズ(例えば8小節のフレーズ)の入力情報の一部であるか否かによって判定がなされてもよい。入力情報の一部とは、小節数が多いフレーズ内で連続する小節(例えば、1番目〜4番目や3番目〜6番目など)であってもよく、小節数が多いフレーズ内で連続しない小節(例えば、1番目/2番目/4番目/8番目など)であってもよい。
Further, in the
なお、評価部23は、前記二つの評価基準の両方を適用して加点評価をするように構成してもよいし、前記二つの評価基準のいずれか一方だけを適用して加点評価をするように構成してもよい。
The
加点評価は、配点情報記憶部34に記憶されている加点情報テーブルに基づいて行われる。例えば、評価対象となる入力情報が属するフレーズに設定されている属性情報と比較対象となる他の入力情報が属するフレーズに設定されている属性情報とが同一の属性情報である場合に、評価対象となる入力情報と比較対象となる他の入力情報が同一と判定された場合又は類似度が第1閾値(例えば、「90%」や「0.90」など)以上であると判定された場合には20000pointが加点され、類似度が第1閾値未満かつ第2閾値(例えば、「75%」や「0.75」など)以上であると判定された場合には2000pointが加点され、類似度が第2閾値未満かつ第3閾値(例えば、「50%」や「0.50」など)以上であると判定された場合には500pointが加点され、類似度が第3閾値未満かつ第4閾値(例えば、「25%」や「0.25」など)以上であると判定された場合には100pointが加点される。また、評価対象となる入力情報が属するフレーズに設定されている属性情報と比較対象となる他の入力情報が属するフレーズに設定されている属性情報とが異なる属性情報である場合に、評価対象となる入力情報と比較対象となる他の入力情報が異なると判定された場合又は類似度が第4閾値(例えば、「25%」や「0.25」など)以下であると判定された場合には20000pointが加点され、類似度が第4閾値より大きくかつ第3閾値(例えば、「50%」や「0.50」など)以下であると判定された場合には2000pointが加点され、類似度が第3閾値より大きくかつ第2閾値(例えば、「75%」や「0.75」など)以下であると判定された場合には500pointが加点され、類似度が第2閾値より大きくかつ第1閾値(例えば、「90%」や「0.90」など)以下であると判定された場合には100pointが加点される。なお、このように、複数の閾値を設定して類似度に応じて段階的な加点評価を行ってもよいし、一つの閾値のみを設定し、その閾値を上回る場合又は下回る場合のみに加点する加点評価を行ってもよい。
The point addition evaluation is performed based on the point addition information table stored in the point allocation
第四の評価について説明する。第四の評価において、評価対象となる一つの小節と所定の関係性を有する少なくとも一つの他の小節は、評価対象となる入力情報に対応する一つの小節と同一のフレーズに属する小節である。評価部23は、評価対象となる一つの小節に対応する入力情報のリズムパターンと、同一のフレーズに属する小節に対応する少なくとも一つの他の入力情報のリズムパターンを比較することによって、その入力情報を評価する。評価部23は、評価対象となる一つのフレーズに含まれる4つの小節について、各小節に対応する入力情報のリズムパターンが、例えば3種類以上のリズムパターンに分類された場合に、評価対象となる一つのフレーズの入力情報を加点評価する。すなわち、一つのフレーズにおいて、所定数(例えば3つ)以上のIDのリズムパターンがあると判定された場合にそのフレーズの入力情報に対して加点評価される。なお、各小節に対応する入力情報に関するリズムパターンの分類は第四の評価と同時期又は先立って実行される。例えば各小節に対応する入力情報について、第一の評価を判別するときに合致すると判別されたリズムパターンを当該入力情報のリズムパターンとして分類されるように構成してもよい。
The fourth evaluation will be described. In the fourth evaluation, at least one other measure having a predetermined relationship with one measure to be evaluated is a measure belonging to the same phrase as one measure corresponding to the input information to be evaluated. The
加点評価は、配点情報記憶部34に記憶されている加点情報テーブルに基づいて行われる。例えば、評価対象となる一つのフレーズに含まれる4つの小節について、各小節に対応する入力情報のリズムパターンが、例えば3種類以上のリズムパターンに分類されると判別された場合には、10000pointが加点され、2種類のリズムパターンに分類されると判別された場合には、1000pointが加点される。なお、評価対象となる一つのフレーズに含まれる小節に対応するリズムパターンが全て異なるリズムパターンに分類されると判別された場合には、評価点が低くなる(例えば、「100point」)ように構成してもよい。
The point addition evaluation is performed based on the point addition information table stored in the point allocation
第五の評価について説明する。第五の評価では、楽曲全体における入力情報について評価を行う。まず、種別付与部24が入力情報が属する各フレーズに対して種別を付与する。評価部23は、楽曲に対応する入力情報が属する少なくとも一つ以上のフレーズに付与された種別を示す情報を取得し、取得した種別を示す情報に基づいて、入力情報を評価する。具体的には、取得した種別を示す情報における種別の種類の数が多いほど高く評価される。例えば、評価部23は、種別の種類の数が二以上である場合に加点評価を行う。
The fifth evaluation will be described. In the fifth evaluation, the input information in the entire music is evaluated. First, the
加点評価は、配点情報記憶部34に記憶されている加点情報テーブルに基づいて行われる。例えば、種別の種類の数が4つである場合、2000000pointが加点され、種別の種類の数が5つである場合、3000000pointが加点される。すなわち、加点評価は、例えば、種別の種類の数が増加するたびに加点が増加するように設定される。
The point addition evaluation is performed based on the point addition information table stored in the point allocation
以上、評価部23による評価方法について説明した。そこで、以下、このような評価方法によって評価した結果を示す評価結果について具体例を挙げて説明する。
The evaluation method by the
図4は、評価結果の第一の例を示している。図4において左から1列目と2列目の情報はプレーヤによって選択された楽曲情報に対応している。左から1列目の情報は楽曲の小節番号を示し、その番号順に配列されている。左から2列目の情報は、4小節又は8小節から構成されるフレーズであり、イントロ、バンプ等の属性情報が付与されている。フレーズ及び属性情報は、選択された楽曲情報によって異なる。 FIG. 4 shows the first example of the evaluation result. In FIG. 4, the information in the first and second columns from the left corresponds to the music information selected by the player. The information in the first column from the left indicates the bar number of the music, and is arranged in the order of the number. The information in the second column from the left is a phrase composed of 4 bars or 8 bars, and attribute information such as an intro and a bump is added. The phrase and attribute information differ depending on the selected music information.
左から3列目と4列目の情報は、プレーヤによって入力された入力情報に対応している。左から3列目の情報は、プレーヤによって入力された入力情報のリズムパターンに対応する入力IDを示している。入力IDは、小節ごとの入力情報が示すリズムパターンと合致すると判別された設定情報のリズムパターンのIDである。この例では、入力情報のすべてが設定情報のID1のリズムパターンと合致すると判別されている。 The information in the third and fourth columns from the left corresponds to the input information input by the player. The information in the third column from the left indicates an input ID corresponding to the rhythm pattern of the input information input by the player. The input ID is the ID of the rhythm pattern of the setting information determined to match the rhythm pattern indicated by the input information for each measure. In this example, it is determined that all of the input information matches the rhythm pattern of ID1 of the setting information.
左から4列目の情報は、種別判定の結果を示している。種別判定は、種別付与部24によって判定され、入力情報におけるフレーズに対して付与された種別を示している。一つのフレーズにおいて所定数以上及び/又は所定割合以上の小節のリズムパターンが同一の種別のリズムパターンである場合に、当該リズムパターンに対応する種別がフレーズの種別として付与される。なお、図4に示す例では、4小節からなるフレーズについては所定数は3に設定され、所定割合は50%に設定されている。8小節からなるフレーズについては、所定数は5に設定され、所定割合50%に設定されている。ID1は、図3に示すように、種別名METALと対応付けられているリズムパターンのIDである。図4に示す例では、すべてのフレーズにおいて3つ以上の小節がID1と認識されているため、すべてのフレーズにMETALの種別が付与されている。
The information in the fourth column from the left shows the result of the type determination. The type determination is determined by the
左から5列目〜9列目の情報は、評価結果を示している。左から5列目の情報は、第一の評価結果を示している。図4に示す例では、すべての小節において、ID1のリズムパターンが入力されていると判定されているため、すべての小節に対して100pointずつ加点評価されている。 The information in the 5th to 9th columns from the left shows the evaluation results. The information in the fifth column from the left shows the first evaluation result. In the example shown in FIG. 4, since it is determined that the rhythm pattern of ID1 is input in all the measures, 100 points are added and evaluated for all the measures.
左から6列目の情報は、第二の評価結果を示している。図4に示す例では、すべての小節において、ID1のリズムパターンが入力されていると判定されている。そのため、何れの小節の入力情報に着目しても、各小節に隣接する小節の入力情報は同一のリズムパターンである。したがって、すべての小節において加点評価は0pointである。 The information in the sixth column from the left shows the second evaluation result. In the example shown in FIG. 4, it is determined that the rhythm pattern of ID1 is input in all the measures. Therefore, regardless of the input information of any measure, the input information of the measures adjacent to each measure has the same rhythm pattern. Therefore, the point addition evaluation is 0 point in all measures.
左から7列目の情報は、第三の評価結果を示している。図4に示す例では、小節番号25〜28に対応するフレーズと小節番号29〜32に対応するフレーズとは共通の属性情報Cメロが設定されている。そのため、入力情報(例えば小節番号25〜28に対応するフレーズ)と比較対象となる他の入力情報(例えば小節番号29〜32に対応するフレーズ)とが同一の属性情報である。これらの同一の属性のフレーズでは、すべての小節においてID1のリズムパターンが入力され、同一のリズムパターンが入力されている。そのため、20000pointが加点されている。なお、その他のフレーズは、同一の属性が設定されているフレーズが存在せず、評価対象ではない。そのため、その他のフレーズでは評価結果がブランクである。
The information in the seventh column from the left shows the third evaluation result. In the example shown in FIG. 4, the attribute information C melody common to the phrases corresponding to the
左から8列目の情報は、第四の評価結果を示している。図4に示す例では、すべてのフレーズにおいて、1種類の入力情報(ID1のリズムパターン)のみが入力されている。そのため、すべてのフレーズにおいて加点評価は0pointである。 The information in the eighth column from the left shows the fourth evaluation result. In the example shown in FIG. 4, only one type of input information (rhythm pattern of ID1) is input in all the phrases. Therefore, the point addition evaluation is 0 point for all phrases.
左から9列目の情報は、第五の評価結果を示している。図4に示す例では、すべてのフレーズにおいて、種別METALが付与されているため、楽曲に含まれる7つのフレーズに付与された種別の種類の数は1である。そのため、楽曲全体における入力情報において加点評価は0pointである。 The information in the ninth column from the left shows the fifth evaluation result. In the example shown in FIG. 4, since the type METAL is assigned to all the phrases, the number of types assigned to the seven phrases included in the music is one. Therefore, the point addition evaluation is 0 point in the input information of the entire music.
図4の下部に示される総合スコアは、第一の評価〜第五の評価の評価結果に基づいて、加点評価を合計した点数を示している。この例では、総合スコアは23200pointである。 The overall score shown at the bottom of FIG. 4 shows the total score of the additional evaluations based on the evaluation results of the first evaluation to the fifth evaluation. In this example, the overall score is 23200 points.
図5は、評価結果の第二の例を示している。図5に示す例では、図4に示す第一の例と同一の楽曲情報に対して、第一の例とは異なる入力情報が入力された場合の評価結果について説明する。 FIG. 5 shows a second example of the evaluation result. In the example shown in FIG. 5, the evaluation result when input information different from that of the first example is input to the same music information as that of the first example shown in FIG. 4 will be described.
まず、左から3列目を参照すると、小節番号6〜8の小節において、入力IDがブランクになっている。当該入力IDがブランクであることは、入力情報が示すリズムパターンが設定情報の29種類のリズムパターンのいずれにも合致していないことを意味する。そのため、小節番号6〜8の小節において、第一の評価は、0pointである。一方、これら以外の小節番号では、入力IDがブランクになっていないため、それぞれの加点評価は100point又は200pointである。なお、入力IDがID17とID18の小節は、100pointではなく200pointの加点評価である。ID17とID18のリズムパターンは難易度が高いからである。
First, referring to the third column from the left, the input ID is blank in the
第二の評価結果では、評価対象となる入力情報と比較対象となる当該入力情報に対応する小節の直前の小節の入力情報が異なる入力IDである場合に、比較対象となる入力情報の小節の加点評価が1000pointである。例えば、評価対象となる小節番号2の入力情報では、入力IDがID2であるのに対し、比較対象となる小節番号1の入力情報では、入力IDがID1である。そのため、小節番号2の入力情報では1000pointである。一方、評価対象となる小節番号1の入力情報は、比較対象となる直前の小節の入力情報がないため、加点評価が0pointである。評価対象となる小節番号9の入力情報では、入力IDがID12であるのに対し、比較対象となる小節番号8の入力情報では、入力IDがブランクであるため、加点評価が0pointである。小節番号26の入力情報は、入力IDがID17であるのに対し、比較対象となる小節番号25の入力情報では、入力IDがID17と同じ入力IDであると認識されている。そのため、小節番号26の入力情報は、加点評価が0pointである。
In the second evaluation result, when the input information of the input information to be evaluated and the input information of the measure immediately before the measure corresponding to the input information to be compared have different input IDs, the input information of the input information to be compared The point addition evaluation is 1000 points. For example, in the input information of the
なお、図5に示す例では、第二の評価において、直前の小節の入力情報を比較対象としているが、直後の小節の入力情報を比較対象とするように構成してもよい。 In the example shown in FIG. 5, in the second evaluation, the input information of the immediately preceding bar is the comparison target, but the input information of the immediately following bar may be the comparison target.
第三の評価結果では、小節番号25〜28に対応するフレーズと小節番号29〜32に対応するフレーズとが共通の属性情報Cメロが設定されているために評価対象となる。なお、この例では、共通の属性情報を有するフレーズのみを評価対象としているが、先に述べたように、異なる属性情報を有するフレーズを評価対象としてもよい。先のフレーズの一番目の小節である小節番号25の入力IDは17であり、後のフレーズの一番目の小節である小節番号29の入力IDは17であるから、各フレーズの一番目の小節のリズムパターンは同一である。先のフレーズの二番目の小節である小節番号26の入力IDは17であり、後のフレーズの二番目の小節である小節番号30の入力IDは18であるから、各フレーズの二番目の小節のリズムパターンは同一ではない。先のフレーズの三番目の小節である小節番号27の入力IDは18であり、後のフレーズの三番目の小節である小節番号31の入力IDは17であるから、各フレーズの三番目の小節のリズムパターンは同一ではない。先のフレーズの四番目の小節である小節番号28の入力IDは18であり、後のフレーズの四番目の小節である小節番号32の入力IDは18であるから、各フレーズの四番目の小節のリズムパターンは同一である。このように、2つのフレーズを比較した結果、すべての小節において同一のリズムパターンではないため、加点評価は0pointである。
In the third evaluation result, since the phrase corresponding to the
第四の評価結果では、全てのフレーズが評価対象となる。1つ目のフレーズ「イントロ」は入力IDが2種類であり、2つ目のフレーズ「バンプ」は入力IDが1種類であり、3つ目のフレーズ「Aメロ」は入力IDが2種類であり、4つ目のフレーズ「Bメロ」は入力IDが3種類であり、5つ目のフレーズ「サビ」は入力IDが2種類であり、6つ目のフレーズ「Cメロ」は入力IDが2種類であり、7つ目のフレーズ「Cメロ」は入力IDが2種類である。3種類以上の入力IDを含むフレーズは小節番号13〜16に対応するフレーズ「Bメロ」のみである。そのため、小節番号13〜16に対応するフレーズ「Bメロ」のみ加点評価は10000pointであり、その他のフレーズでは加点評価は0pointである。
In the fourth evaluation result, all phrases are evaluated. The first phrase "intro" has two types of input IDs, the second phrase "bump" has one type of input ID, and the third phrase "A melody" has two types of input IDs. Yes, the fourth phrase "B melody" has three types of input IDs, the fifth phrase "sabi" has two types of input IDs, and the sixth phrase "C melody" has input IDs. There are two types, and the seventh phrase "C melody" has two types of input IDs. The only phrase containing three or more types of input IDs is the phrase "B melody" corresponding to measure
図5に示す例では、フレーズに付与された種別は、METAL、RAGE、ABYSS、BEASTである。この場合、楽曲に含まれる7つのフレーズに付与された種別の種類の数は4である。そのため、第五の評価結果では、楽曲全体における入力情報において加点評価は2000000pointである。なお、小節番号5〜8に対応するフレーズは、同一種別の認識IDが所定数未満であるために、種別判定において種別が付与されず、種別がブランクとなっている。
In the example shown in FIG. 5, the types assigned to the phrases are METAL, RAGE, ABYSS, and BEAST. In this case, the number of types assigned to the seven phrases included in the music is four. Therefore, in the fifth evaluation result, the point addition evaluation is 2000000 points in the input information of the entire music. In the phrases corresponding to measure
図5の下部に示される総合スコアは、第一の評価〜第五の評価の評価結果に基づいて、加点評価を合計した点数を示している。この例では、総合スコアは2036700pointである。この例では、入力情報が多くの認識IDのリズムパターンを組み合わせているため、図4の例と比べて、総合スコアが高くなっている。 The total score shown at the bottom of FIG. 5 shows the total score of the added points based on the evaluation results of the first evaluation to the fifth evaluation. In this example, the overall score is 2036700 points. In this example, since the input information combines the rhythm patterns of many recognition IDs, the overall score is higher than that in the example of FIG.
図6は、評価結果の第三の例を示している。図6に示す例では、図4に示す第一の例及び第二の例と同一の楽曲情報に対して、第一の例及び第二の例とは異なる入力情報が入力された場合の評価結果について説明する。 FIG. 6 shows a third example of the evaluation result. In the example shown in FIG. 6, evaluation when input information different from that of the first example and the second example is input to the same music information as in the first example and the second example shown in FIG. The results will be described.
まず、左から3列目を参照すると、すべての小節の入力情報に対して、入力IDが付与されている。そのため、それぞれの加点評価は100poin、200point、300pointのいずれかである。なお、入力IDがID22〜ID24の小節は、難易度が高いために300pointの加点評価である。 First, referring to the third column from the left, input IDs are assigned to the input information of all measures. Therefore, each point addition evaluation is 100poin, 200point, or 300point. Measures with input IDs ID22 to ID24 are evaluated by adding 300 points because of the high degree of difficulty.
第二の評価結果では、評価対象となる入力情報と比較対象となる当該入力情報に対応する小節の直前の小節の入力情報が異なる入力IDである場合に、その入力情報の小節の加点評価が1000pointである。 In the second evaluation result, when the input information to be evaluated and the input information of the measure immediately before the measure corresponding to the input information to be compared have different input IDs, the point addition evaluation of the measure of the input information is performed. It is 1000 points.
第三の評価結果では、小節番号25〜28に対応するフレーズと小節番号29〜32に対応するフレーズとが共通の属性情報Cメロが設定されているために評価対象となる。なお、この例では、共通の属性情報を有するフレーズのみを評価対象としているが、先に述べたように、異なる属性情報を有するフレーズを評価対象としてもよい。先のフレーズの一番目の小節である小節番号25の入力IDは17であり、後のフレーズの一番目の小節である小節番号29の入力IDは17であるから、各フレーズの一番目の小節のリズムパターンは同一である。先のフレーズの二番目の小節である小節番号26の入力IDは17であり、後のフレーズの二番目の小節である小節番号30の入力IDは17であるから、各フレーズの二番目の小節のリズムパターンは同一である。先のフレーズの三番目の小節である小節番号27の入力IDは18であり、後のフレーズの三番目の小節である小節番号31の入力IDは18であるから、各フレーズの三番目の小節のリズムパターンは同一である。先のフレーズの四番目の小節である小節番号28の入力IDは18であり、後のフレーズの四番目の小節である小節番号32の入力IDは18であるから、各フレーズの四番目の小節のリズムパターンは同一である。このように、2つのフレーズを比較した結果、すべての小節において同一のリズムパターンであるため、加点評価は20000pointである。
In the third evaluation result, since the phrase corresponding to the
第四の評価結果では、全てのフレーズが評価対象となる。1つ目のフレーズ「イントロ」は入力IDが2種類であり、2つ目のフレーズ「バンプ」は入力IDが2種類であり、3つ目のフレーズ「Aメロ」は入力IDが2種類であり、4つ目のフレーズ「Bメロ」は入力IDが3種類であり、5つ目のフレーズ「サビ」は入力IDが3種類であり、6つ目のフレーズ「Cメロ」は入力IDが2種類であり、7つ目のフレーズ「Cメロ」は入力IDが2種類である。そのため、小節番号13〜16に対応するフレーズ「Bメロ」と小節番号17〜24に対応するフレーズ「サビ」の加点評価が10000pointであり、その他のフレーズでは加点評価は0pointである。
In the fourth evaluation result, all phrases are evaluated. The first phrase "intro" has two types of input IDs, the second phrase "bump" has two types of input IDs, and the third phrase "A melody" has two types of input IDs. Yes, the fourth phrase "B melody" has three types of input IDs, the fifth phrase "sabi" has three types of input IDs, and the sixth phrase "C melody" has three types of input IDs. There are two types, and the seventh phrase "C melody" has two types of input IDs. Therefore, the point addition evaluation of the phrase "B melody" corresponding to the
図6に示す例では、フレーズに付与された種別は、METAL、ABYSS、RAGE、CHAOS、BEASTである。そのため、楽曲に含まれる7つのフレーズに付与された種別の種類の数は5である。そのため、第五の評価結果では、楽曲全体における入力情報において加点評価は3000000pointである。 In the example shown in FIG. 6, the types assigned to the phrases are METAL, ABYSS, RAGE, CHAOS, and BEAST. Therefore, the number of types assigned to the seven phrases included in the music is five. Therefore, in the fifth evaluation result, the point addition evaluation is 3000000 points in the input information of the entire music.
図6の下部に示される総合スコアは、第一の評価〜第五の評価の評価結果に基づいて、加点評価を合計した点数を示している。この例では、総合スコアは3069800pointである。
この例では、入力情報が多くの種別を付与されているため、図4及び図5の例と比べて、総合スコアが高くなっている。
The overall score shown at the bottom of FIG. 6 shows the total score of the additional evaluations based on the evaluation results of the first evaluation to the fifth evaluation. In this example, the overall score is 3069800 points.
In this example, since many types of input information are given, the overall score is higher than that in the examples of FIGS. 4 and 5.
以上、評価部23による評価結果の具体例を説明した。以下、プレーヤがゲーム装置10を使用してゲームを実行する場合に、ユーザI/F13が表示する画面について説明する。
The specific example of the evaluation result by the
図7は、メイン画面の一例を示している。プレーヤは、この画面において、楽曲情報の選択とその設定情報の確認とを行うことができる。 FIG. 7 shows an example of the main screen. On this screen, the player can select music information and confirm the setting information.
例えば、表示領域41には、楽曲のタイトルとして「月光ジャック!」が表示されている。この表示領域41を選択操作することによってプレーヤは「月光ジャック!」を含む複数の楽曲の中から所望の楽曲情報を選択することができる。
For example, in the
表示領域42には、楽曲情報を構成するフレーズの属性情報が時系列順に配列され、楽曲情報を構成するフレーズにおける楽曲の再生の進行状況が表示されている。図7に示す例では、再生が未だ実行されていない状況であるため、イントロの左端の位置にインジケータが配置されている。
In the
表示領域43には、設定情報に対応する複数の種別タブが表示されている。プレーヤが、これらの種別タブのいずれかを選択すると、その下方にその種別に対応するリズムパターンが表示される。この例では、BEASTの種別タブが選択されているため、BEASTの種別に対応する4つのリズムパターンが表示されている。4つのリズムパターンは、Mongolia、Toxic18、Tallica、Bloodrumsである。なお、点線で示す「未作成」のリズムパターンは、プレーヤが任意に設定可能なリズムパターンである。
In the
このように、プレーヤは、表示領域43の種別タブを選択して、どのようなリズムパターンが設定情報として設定されているかを種別ごとに確認することができる。また、プレーヤは種別タブの下方に表示されるリズムパターンを選択することによって、当該選択したリズムパターンを示す音声を出力させたり、当該選択したリズムパターンの練習を実行したりすることができる。
In this way, the player can select the type tab of the
図8は、楽曲再生画面の一例を示している。この画面は、「月光ジャック!」の楽曲情報に基づいて楽曲を再生している状況を示す画面である。この画面が表示されている間に、ゲーム装置10は、再生される楽曲に応じたプレーヤの入力情報を受け付ける。
FIG. 8 shows an example of a music reproduction screen. This screen is a screen showing the situation where the music is being played based on the music information of "Moonlight Jack!". While this screen is displayed, the
表示領域42においてインジケータが示すように、図8に示す例では、楽曲の再生の進行状況は、Bメロのフレーズまで進行している。点線で示す表示領域44は、背景画像を示している。背景画像は、例えば、ライブの状況を演出する画像である。表示領域45a、表示領域45b、表示領域45c、表示領域45d、表示領域45eは、それぞれ楽器を示す画像である。例えば、プレーヤが鳴らした楽器を示す画像を光らせることにより、プレーヤはどの楽器を鳴らしたかを確認することができる。なお、これらの表示領域では、鳴らした楽器を光らせるのではなく、操作と楽器との対応関係を示す画像が表示されてもよい。なお、操作と楽器との対応関係とは、表示されている画像内の楽器が表示されている表示領域をプレーヤが操作(例えば、接触操作や選択操作など)することによって、当該表示領域に表示されている楽器が操作されたと判定するように構成してもよい。
As indicated by the indicator in the
図9は、入力情報の評価を上げるための情報提示画面の一例を示している。表示領域46は第一提示部25の一例であり、評価結果を評価項目ごとに表示させている。具体的には、第一から第五の個別の評価結果とそれらを合計した総合スコアとが表示されている。
FIG. 9 shows an example of an information presentation screen for improving the evaluation of the input information. The
表示領域47及び表示領域48は第二提示部26の一例であり入力情報の評価を上げるための情報を表示させている。入力情報の評価を上げるための情報は、今回の評価結果に基づいて生成される情報である。具体的には、表示領域47では、第一から第五の個別の評価結果のそれぞれの評価の観点と最高評価に対する到達度とが表示されている。すなわち、評価結果として表示した評価項目のうち、最高評価との差が大きい評価項目が提示されている。評価結果として表示した評価項目について、相対的に評価が高い入力情報が提示されている。表示領域48では、評価を上げるためのアドバイスとして全体的な講評が表示されている。このような画面を表示させることにより、ゲーム装置10は、プレーヤに評価を上げるために実行すべきことを理解させることができる。
The
なお、情報提示画面は、図9に示す例に限られない。例えば、情報提示画面は、過去の評価結果との差分を示す情報を提示してもよい。この場合、情報提示画面は、前回の評価結果と比べて今回の評価結果が良くなっているか否かを評価項目ごとに提示してもよい。また、情報提示画面は、複数の入力情報のそれぞれを時系列で表示し、それらに対する評価を時系列のログデータ形式で提示してもよい。 The information presentation screen is not limited to the example shown in FIG. For example, the information presentation screen may present information indicating a difference from the past evaluation result. In this case, the information presentation screen may present for each evaluation item whether or not the current evaluation result is better than the previous evaluation result. Further, the information presentation screen may display each of the plurality of input information in time series, and present the evaluations for them in the time series log data format.
以下、図10を参照しながら、ゲーム装置10が実行する制御処理の一例を説明する。この処理は、プレーヤから楽曲の選択を受け付けて、その楽曲のゲームが終了するまでに実行される処理を示している。なお、この例では、プレーヤによる中断はないものとする。
Hereinafter, an example of the control process executed by the
まず、ゲーム装置10の楽曲再生部21は、ユーザI/F13を介して、プレーヤによる楽曲の選択を受け付ける(ステップS101)。楽曲再生部21は、受け付けたプレーヤによる楽曲の選択に対応する楽曲情報を楽曲情報記憶部31から取得する(ステップS102)。
First, the
プレーヤにより、ゲーム開始の指示を受け付けてから、楽曲再生部21は、開始前の合図を実行する(ステップS103)。合図は、例えば、楽曲を再生するまでの時間のカウントダウンである。楽曲再生部21は、カウントダウンが終了したタイミングで楽曲の再生を開始する(ステップS104)。
After receiving the instruction to start the game by the player, the
楽曲再生部21が楽曲を再生している間、取得部22は、プレーヤが楽曲に合わせて入力した入力情報を取得する(ステップS105)。また、取得部22は、取得した入力情報を小節番号と対応付けて入力情報記憶部32に記憶させる(ステップS106)。取得部22は、楽曲の再生時間が経過したか否かを判別する(ステップS107)。楽曲の再生時間が経過していないと判別した場合(ステップS107;N)、取得部22は、再びステップS105に戻り、ステップS105とS106の処理を継続する。
While the
一方、取得部22が楽曲の再生時間が経過したと判別し(ステップS107;Y)、楽曲の再生を終了する(ステップS108)。
On the other hand, the
ここで、評価部23及び種別付与部24は、取得した入力情報の評価処理を実行する(ステップS109)。この評価処理の詳細内容については、後述する。
Here, the
第一提示部25は、評価結果を提示する(ステップS110)。また、第二提示部26は、入力情報の評価結果を向上させるための情報を提示する(ステップS111)。これらの情報は、例えば、図9に示すように、同時に表示されてもよい。
The
以下、図11を参照しながら、評価部23及び種別付与部24が実行する入力情報の評価処理の一例を説明する。この処理は、図10のステップS109に相当する。
Hereinafter, an example of the evaluation processing of the input information executed by the
まず、評価部23は、取得部22によって取得された第N小節の入力情報を取得する(ステップS201)。Nは、初期値が1に設定され、ループされるたびにインクリメントされる自然数である。なお、この例では、第1小節(すなわち小節番号1)から最後の小節まで小節番号順に第一の評価及び第二の評価を実行しているが、評価処理は、このような順番に限られない。
First, the
評価部23は、取得した第N小節の入力情報を設定情報と比較する(ステップS202)。具体的には、評価部23は、第N小節の入力情報が示すリズムパターンが、設定情報が示す複数のリズムパターンのいずれかに合致するか否かを判別する。その結果、評価部23は、入力IDの特定と第一の評価を行う(ステップS203)。IDが特定できた小節には、加点評価がなされる。
The
評価部23は、取得した第N小節の入力情報を隣接する小節(第N−1小節又は第N+1小節)の入力情報と比較する(ステップS204)。その結果、評価部23は、第二の評価を行う(ステップS205)。第N小節の入力情報と隣接する小節(第N−1小節又は第N+1小節)の入力情報とが異なるリズムパターンを示す場合に加点評価がなされる。
The
ここで、評価部23は、すべての小節の入力情報について評価したか否かを判別する(ステップS206)。評価部23は、すべての小節の入力情報について評価していないと判別した場合(ステップS206;N)、NをインクリメントしてステップS201に戻り、再びステップS201〜ステップS205の処理を行う。評価部23は、すべての小節の入力情報について評価していると判別した場合(ステップS206;Y)、次のステップS207に進む。評価部23は、取得部22が取得した入力情報において、同じ属性のフレーズ間又は異なる属性のフレーズ間で入力情報の比較を行う(ステップS207。その結果、評価部23は、第三の評価を行う(ステップS208)。この際、同じ属性のフレーズ間で入力情報が共通する場合には加点評価がなされ、異なる属性のフレーズ間で入力情報が相違する場合には加点評価がなされる。
Here, the
評価部23は、取得部22が取得した入力情報において、所定数以上の種類の入力IDを有するフレーズを検出する(ステップS209)。その結果、評価部23は、第四の評価を行う(ステップS210)。この際、所定数以上の種類の入力IDを有するフレーズには加点評価がなされる。
The
種別付与部24は、取得部22が取得した入力情報の各々のフレーズにおいて、種別を付与する(ステップS211)。具体的には、種別付与部24は、入力情報が示す一つの小節のリズムパターンと、設定情報が示すリズムパターンとの比較に基づいてその小節に対する種別を付与する。また、種別付与部24は、フレーズに含まれる複数の小節に付与された種別に基づいて当該フレーズの種別を決定して付与する。
The
評価部23は、楽曲全体で付与された種別の種類の数をカウントする(ステップS212)。その結果、評価部23は、第五の評価を行う(ステップS213)。楽曲全体で付与された種別の種類の数が二以上である場合には、その数に応じた加点評価がなされる。
The
本実施形態に係るゲーム装置10によれば、再生される楽曲に応じたプレーヤの入力を示す入力情報を取得し、その取得した入力情報において、少なくとも一つ以上の小節に応じた入力情報を、記憶されている他の入力情報と比較することによって、プレーヤの入力を示す入力情報を評価する。この場合、予め定められたタイミングに合わせることだけが評価基準となるものではなく、プレーヤの他の入力情報との比較結果も評価基準となる。そのため、ゲーム装置10によれば、プレーヤに自由に演奏させ、その演奏に応じた柔軟な評価が可能な評価方法を提供することができる。
According to the
また、第一の評価では、設定情報が示す複数のリズムパターンのいずれかと合致することで加点評価される。そのため、小節単位では規則性を損なわない程度の自由な演奏が評価される。 Further, in the first evaluation, points are added and evaluated by matching any of the plurality of rhythm patterns indicated by the setting information. Therefore, free performance that does not impair regularity is evaluated in bar units.
第二の評価では、隣接する小節のリズムパターンと異なるリズムパターンであることで加点評価される。そのため、プレーヤに、多様なリズムパターンの入力を意識させることができる。第三の評価では、フレーズ間の入力情報の同一性又は相違性について加点評価される。そのため、プレーヤに、同じ属性のフレーズについては、再現性を意識し、異なる属性のフレーズについては異なる演奏を意識させることができる。 In the second evaluation, points are added based on the fact that the rhythm pattern is different from the rhythm pattern of the adjacent measures. Therefore, the player can be made aware of the input of various rhythm patterns. In the third evaluation, points are evaluated for the identity or difference of the input information between phrases. Therefore, it is possible to make the player aware of the reproducibility of phrases with the same attribute and different performances of phrases with different attributes.
第四の評価では、一つのフレーズにおける入力IDの種類数が多いことで加点評価される。そのため、プレーヤに、一つのフレーズにおいて多様なリズムパターンの入力を意識させることができる。第五の評価では、楽曲全体において入力情報のフレーズに付与された属性の種類の数が多いほど加点評価される。そのため、プレーヤに、入力情報のフレーズごとに属性が異なる全体的なバリエーションを意識させることができる。 In the fourth evaluation, points are added based on the large number of types of input IDs in one phrase. Therefore, the player can be made aware of the input of various rhythm patterns in one phrase. In the fifth evaluation, the larger the number of types of attributes given to the phrase of the input information in the entire music, the more points are evaluated. Therefore, the player can be made aware of the overall variation in which the attributes are different for each phrase of the input information.
このように、第二の評価〜第五の評価によって、プレーヤに多様なリズムパターンの入力を促すことができる。また、これらの評価を第一の評価と組み合わせることにより、リズムの規則性を確保しつつ、かつ自由に演奏した入力情報を柔軟に評価することが可能となる。 In this way, the second to fifth evaluations can prompt the player to input various rhythm patterns. Further, by combining these evaluations with the first evaluation, it is possible to flexibly evaluate the freely played input information while ensuring the regularity of the rhythm.
以上で実施形態の説明を終了するが、上記実施形態は一例に過ぎない。そのため、ゲーム装置10の具体的な構成や制御処理の内容等は上記実施形態で説明したものに限られない。以下、上記実施形態の変形例について説明する。
The description of the embodiment is completed above, but the above embodiment is only an example. Therefore, the specific configuration of the
(変形例)
上記実施形態では、一例として処理の流れを説明した。しかし、処理の流れは上記実施形態で説明したものに限られない。処理の順序や内容は適宜変更可能である。
(Modification example)
In the above embodiment, the processing flow has been described as an example. However, the processing flow is not limited to that described in the above embodiment. The order and contents of processing can be changed as appropriate.
例えば、図11に示す入力情報の評価処理は、第一の評価から第五の評価までの順番で加点評価を行っている。しかし、これらの順番は変更されてもよいし、いずれかが省略されてもよい。 For example, in the evaluation process of the input information shown in FIG. 11, point addition evaluation is performed in the order from the first evaluation to the fifth evaluation. However, these orders may be changed or either may be omitted.
また、図10、図11では、フローを簡潔にするために楽曲終了後に入力情報の評価処理が実行されている。しかし。楽曲の再生中に、評価部23が、入力情報の入力ごと、1小節ごと、フレーズごと等の所定のタイミングで評価を行ってもよい。この場合、所定のタイミングで評価した結果に応じて、ゲーム装置10の第一提示部25は、リアルタイムで加算されていくスコアを表示又は音声出力させてもよい。これにより、どの入力情報によってどのような加点評価がされているかをプレーヤに通知することができる。
Further, in FIGS. 10 and 11, in order to simplify the flow, the evaluation process of the input information is executed after the end of the music. However. During the reproduction of the music, the
また、上記実施形態において、評価部23は、1回の楽曲情報に対する入力情報だけで評価を行っている。しかし、評価部23は、過去に評価された入力情報との比較に応じて、その入力情報を評価してもよい。
Further, in the above embodiment, the
例えば、記憶部27が入力情報の取得時期を更に記憶する。取得時期とは、そのゲームを行った時期を示す情報である。この場合、所定の関係性を有する小節は、取得時期が異なり且つ入力情報に対応する小節と同一の小節である。評価部23は、一つの小節に対応する入力情報と、少なくとも一つの取得時期が異なり且つ入力情報に対応する小節と同一の小節に対応する他の入力情報とを比較することによって、入力情報を評価する。
For example, the
例えば、評価部23は、入力情報を、過去の任意の時点の入力情報と比較することによって評価してもよい。評価部23は、入力情報を、過去の最も評価が高い入力情報と比較することによって評価してもよい。評価部23は、入力情報を、過去の最も多く入力されている入力情報のパターンと比較することによって評価してもよい。
For example, the
上記実施形態において、ユーザがメイン画面で確認できるリズムパターンのみを設定情報として評価基準としている。しかし、ユーザがメイン画面で確認できないリズムパターンを裏譜面として評価基準としてもよい。例えば、楽曲情報における所定のタイミングで所定の入力情報が入力された場合に加点評価されてもよい。所定のタイミングにおける所定の入力情報は、その楽曲において、いわゆる「決め」となる入力情報である。例えば、各小節の一拍子目にシンバルを鳴らすとボーナスとして加点評価されてもよい。これにより、ゲームに奥深さを持たせることが可能となる。 In the above embodiment, only the rhythm pattern that the user can confirm on the main screen is used as the setting information as the evaluation standard. However, a rhythm pattern that the user cannot confirm on the main screen may be used as an evaluation criterion as a back score. For example, points may be evaluated when predetermined input information is input at a predetermined timing in the music information. The predetermined input information at a predetermined timing is the so-called "decision" input information in the music. For example, if a cymbal is played in the first beat of each measure, points may be added and evaluated as a bonus. This makes it possible to add depth to the game.
上記実施形態では、入力情報は、2種類の楽器を鳴らすタイミングを示すリズムパターンである。しかし、入力情報は、より多様性があってもよい。例えば、ユーザI/F13の情報入力装置に、3種類以上の楽器に対応する操作ボタンを設けて、3種類以上の楽器を鳴らすタイミングを示す入力情報が入力されてもよい。 In the above embodiment, the input information is a rhythm pattern indicating the timing of sounding two types of musical instruments. However, the input information may be more diverse. For example, the information input device of the user I / F13 may be provided with operation buttons corresponding to three or more types of musical instruments, and input information indicating the timing of sounding the three or more types of musical instruments may be input.
また、入力情報の入力方法は、多様な方法に変形可能である。例えば、ユーザI/F13の情報入力装置は、操作ボタンではなく、プレーヤが両手のそれぞれに把持する2つのゲーム用コントローラであってもよく、両手の動きを加速度センサやジェイロセンサが検出して入力情報として取得してもよい。例えば、右手の動きがキックドラムを鳴らす操作に対応し、左手の動きがスネアドラムを鳴らす操作に対応し、両手の動きがシンバルを鳴らす操作に対応してもよい。この場合において、検出される加速度や角速度に応じて楽器を鳴らす強弱を示す情報として取得されてもよく、強弱に応じた評価がなされてもよい。 Further, the input method of the input information can be transformed into various methods. For example, the information input device of the user I / F13 may be not an operation button but two game controllers held by the player in each of both hands, and the acceleration sensor or the Jiro sensor detects the movement of both hands. It may be acquired as input information. For example, the movement of the right hand may correspond to the operation of sounding the kick drum, the movement of the left hand may correspond to the operation of sounding the snare drum, and the movement of both hands may correspond to the operation of sounding the cymbal. In this case, it may be acquired as information indicating the strength of sounding the musical instrument according to the detected acceleration or angular velocity, or may be evaluated according to the strength.
ユーザI/F13の情報入力装置は、プレーヤの手ではなく、プレーヤの足の動きに応じて入力情報を取得する構成であってもよい。例えば、ユーザI/F13の情報入力装置は、マット情報の感圧部を足で踏ませることによって入力情報を取得してもよい。
The information input device of the user I /
ユーザI/F13の情報入力装置は、タッチパネル型の表示装置に配置された複数の仮想的な入力インターフェースを表示させ、それらに対するプレーヤの接触を検出することによって入力情報を取得してもよい。 The information input device of the user I / F13 may display a plurality of virtual input interfaces arranged on the touch panel type display device and acquire input information by detecting the contact of the player with them.
また、本開示に係るゲーム装置10は、上記装置によらず、例えば、コンピュータがプログラムを実行することで、その機能を実現してもよい。ゲーム装置10の機能を実現するためのプログラムは、USB(Universal Serial Bus)メモリ、CD−ROM(Compact Disc−Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)、HDD(Hard Disc Drive)等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記憶されてもよいし、ネットワークを介してコンピュータにダウンロードされてもよい。
Further, the
以上、本開示の好ましい実施形態について説明したが、本開示は係る特定の実施形態に限定されるものではなく、本開示には、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲が含まれる。また、上記実施形態及び変形例で説明した装置の構成は、技術的な矛盾が生じない限り、適宜組み合わせ可能である。 Although the preferred embodiments of the present disclosure have been described above, the present disclosure is not limited to such specific embodiments, and the present disclosure includes the inventions described in the claims and the equivalent scope thereof. Is done. Further, the configurations of the devices described in the above-described embodiments and modifications can be appropriately combined as long as there is no technical contradiction.
10…ゲーム装置、11…CPU、12…メインメモリ、13…ユーザI/F、14…通信I/F、15…外部メモリ、21…楽曲再生部、22…取得部、23…評価部、24…種別付与部、25…第一提示部、26…第二提示部、27…記憶部、31…楽曲情報記憶部、32…入力情報記憶部、33…設定情報記憶部、34…配点情報記憶部、35…評価結果記憶部 10 ... Game device, 11 ... CPU, 12 ... Main memory, 13 ... User I / F, 14 ... Communication I / F, 15 ... External memory, 21 ... Music playback unit, 22 ... Acquisition unit, 23 ... Evaluation unit, 24 ... type assignment unit, 25 ... first presentation unit, 26 ... second presentation unit, 27 ... storage unit, 31 ... music information storage unit, 32 ... input information storage unit, 33 ... setting information storage unit, 34 ... point allocation information storage Department, 35 ... Evaluation result storage unit
Claims (11)
複数の小節に区切られた楽曲情報に基づいて楽曲を再生する楽曲再生手段、
前記楽曲再生手段によって再生される楽曲に応じたプレーヤの入力を示す入力情報を取得する取得手段、
前記取得手段が取得した入力情報と、少なくとも前記楽曲における一つ以上の前記小節を識別する情報と、を対応付けて記憶する記憶手段、
少なくとも一つ以上の前記小節に応じた入力情報を、前記記憶手段に記憶されている、前記プレーヤの他の入力を示す他の入力情報と比較することによって、該入力情報を評価する評価手段、
として機能させ、
前記評価手段は、一つの前記小節に対応する入力情報を、前記小節と所定の関係性を有する少なくとも一つの小節に対応する他の入力情報と比較することによって、該入力情報を評価し、
前記所定の関係性を有する少なくとも一つの小節は、前記入力情報に対応する一つの前記小節に隣接する小節であり、
前記評価手段は、一つの前記小節に対応する入力情報と、該小節に隣接する小節に対応する前記他の入力情報とを比較することによって、該入力情報を評価する、プログラム。 One or more computers,
Music playback means that plays music based on music information divided into multiple measures,
An acquisition means for acquiring input information indicating player input according to the music played by the music reproduction means,
A storage means that stores input information acquired by the acquisition means in association with at least information that identifies one or more measures in the music.
An evaluation means that evaluates the input information by comparing the input information corresponding to at least one or more measures with other input information stored in the storage means indicating other inputs of the player.
To function as
The evaluation means evaluates the input information by comparing the input information corresponding to one of the measures with the other input information corresponding to at least one measure having a predetermined relationship with the measure.
At least one bar having the predetermined relationship is a bar adjacent to the one bar corresponding to the input information.
The evaluation unit, by comparing the input information corresponding to one of said bars, and said other input information corresponding to the bar adjacent to the small section, to evaluate the input information, programs.
複数の小節に区切られた楽曲情報に基づいて楽曲を再生する楽曲再生手段、
前記楽曲再生手段によって再生される楽曲に応じたプレーヤの入力を示す入力情報を取得する取得手段、
前記取得手段が取得した入力情報と、少なくとも前記楽曲における一つ以上の前記小節を識別する情報と、を対応付けて記憶する記憶手段、
少なくとも一つ以上の前記小節に応じた入力情報を、前記記憶手段に記憶されている、前記プレーヤの他の入力を示す他の入力情報と比較することによって、該入力情報を評価する評価手段、
として機能させ、
前記評価手段は、一つの前記小節に対応する入力情報を、前記小節と所定の関係性を有する少なくとも一つの小節に対応する他の入力情報と比較することによって、該入力情報を評価し、
前記楽曲において、複数の前記小節から構成される少なくとも二以上のフレーズが予め設定され、
前記所定の関係性を有する少なくとも一つの小節は、前記入力情報に対応する一つの前記小節と同一のフレーズに属する小節であり、
前記評価手段は、一つの前記小節に対応する入力情報と、少なくとも一つの前記同一のフレーズに属する小節に対応する前記他の入力情報とを比較することによって、該入力情報を評価する、プログラム。 One or more computers,
Music playback means that plays music based on music information divided into multiple measures,
An acquisition means for acquiring input information indicating player input according to the music played by the music reproduction means,
A storage means that stores input information acquired by the acquisition means in association with at least information that identifies one or more measures in the music.
An evaluation means that evaluates the input information by comparing the input information corresponding to at least one or more measures with other input information stored in the storage means indicating other inputs of the player.
To function as
The evaluation means evaluates the input information by comparing the input information corresponding to one of the measures with the other input information corresponding to at least one measure having a predetermined relationship with the measure.
In the music, at least two or more phrases composed of the plurality of the measures are preset.
At least one bar having the predetermined relationship is a bar belonging to the same phrase as the one bar corresponding to the input information.
It said evaluating means includes an input information corresponding to one of said bars, by comparing the said other input information corresponding to the bar belonging to at least one of the same phrase, to evaluate the input information, the program ..
複数の小節に区切られた楽曲情報に基づいて楽曲を再生する楽曲再生手段、
前記楽曲再生手段によって再生される楽曲に応じたプレーヤの入力を示す入力情報を取得する取得手段、
前記取得手段が取得した入力情報と、少なくとも前記楽曲における一つ以上の前記小節を識別する情報と、を対応付けて記憶する記憶手段、
少なくとも一つ以上の前記小節に応じた入力情報を、前記記憶手段に記憶されている、前記プレーヤの他の入力を示す他の入力情報と比較することによって、該入力情報を評価する評価手段、
として機能させ、
前記評価手段は、一つの前記小節に対応する入力情報を、前記小節と所定の関係性を有する少なくとも一つの小節に対応する他の入力情報と比較することによって、該入力情報を評価し、
前記楽曲において、複数の前記小節から構成される少なくとも二以上のフレーズが予め設定され、
前記所定の関係性を有する少なくとも一つの小節は、前記入力情報に対応する前記小節とは異なるフレーズに属する小節であり、
前記評価手段は、一つの前記小節に対応する入力情報と、少なくとも一つの前記異なるフレーズに属する小節に対応する前記他の入力情報とを比較することによって、該入力情報を評価する、プログラム。 One or more computers,
Music playback means that plays music based on music information divided into multiple measures,
An acquisition means for acquiring input information indicating player input according to the music played by the music reproduction means,
A storage means that stores input information acquired by the acquisition means in association with at least information that identifies one or more measures in the music.
An evaluation means that evaluates the input information by comparing the input information corresponding to at least one or more measures with other input information stored in the storage means indicating other inputs of the player.
To function as
The evaluation means evaluates the input information by comparing the input information corresponding to one of the measures with the other input information corresponding to at least one measure having a predetermined relationship with the measure.
In the music, at least two or more phrases composed of the plurality of the measures are preset.
At least one measure having the predetermined relationship is a measure belonging to a phrase different from the measure corresponding to the input information.
It said evaluating means includes an input information corresponding to one of said bars, by comparing the said other input information corresponding to the bar belonging to at least one of said different phrases, evaluates the input information, programs.
複数の小節に区切られた楽曲情報に基づいて楽曲を再生する楽曲再生手段、
前記楽曲再生手段によって再生される楽曲に応じたプレーヤの入力を示す入力情報を取得する取得手段、
前記取得手段が取得した入力情報と、少なくとも前記楽曲における一つ以上の前記小節を識別する情報と、を対応付けて記憶する記憶手段、
少なくとも一つ以上の前記小節に応じた入力情報を、前記記憶手段に記憶されている、前記プレーヤの他の入力を示す他の入力情報と比較することによって、該入力情報を評価する評価手段、
として機能させ、
前記評価手段は、一つの前記小節に対応する入力情報を、前記小節と所定の関係性を有する少なくとも一つの小節に対応する他の入力情報と比較することによって、該入力情報を評価し、
前記楽曲において、複数の前記小節から構成される少なくとも二以上のフレーズが予め設定され、
前記二以上のフレーズのそれぞれには、該フレーズの属性を示す属性情報が予め設定され、
前記評価手段は、一つの前記小節に対応する入力情報が属するフレーズに設定されている属性情報と、該小節と所定の関係性を有する少なくとも一つの小節に対応する他の入力情報が属するフレーズに設定されている属性情報とが同じであるか否かによって異なる評価基準に基づいて評価する、プログラム。 One or more computers,
Music playback means that plays music based on music information divided into multiple measures,
An acquisition means for acquiring input information indicating player input according to the music played by the music reproduction means,
A storage means that stores input information acquired by the acquisition means in association with at least information that identifies one or more measures in the music.
An evaluation means that evaluates the input information by comparing the input information corresponding to at least one or more measures with other input information stored in the storage means indicating other inputs of the player.
To function as
The evaluation means evaluates the input information by comparing the input information corresponding to one of the measures with the other input information corresponding to at least one measure having a predetermined relationship with the measure.
In the music, at least two or more phrases composed of the plurality of the measures are preset.
Attribute information indicating the attribute of the phrase is preset for each of the two or more phrases.
The evaluation means includes the attribute information set in the phrase to which the input information corresponding to the one bar belongs, and the phrase to which the other input information corresponding to at least one bar having a predetermined relationship with the bar belongs. and attribute information set is evaluated based on different criteria depending on whether or not the same, program.
複数の小節に区切られた楽曲情報に基づいて楽曲を再生する楽曲再生手段、
前記楽曲再生手段によって再生される楽曲に応じたプレーヤの入力を示す入力情報を取得する取得手段、
前記取得手段が取得した入力情報と、少なくとも前記楽曲における一つ以上の前記小節を識別する情報と、を対応付けて記憶する記憶手段、
少なくとも一つ以上の前記小節に応じた入力情報を、前記記憶手段に記憶されている、前記プレーヤの他の入力を示す他の入力情報と比較することによって、該入力情報を評価する評価手段、
として機能させ、
前記楽曲において、複数の前記小節から構成される少なくとも二以上のフレーズが予め設定され、
前記フレーズに対して、前記入力情報の内容に応じた種別を付与する種別付与手段を更に備え、
前記評価手段は、前記楽曲に含まれる少なくとも一つ以上の前記フレーズに付与された種別を示す情報を取得し、該取得した情報における種別の種類の数に基づいて、前記入力情報を評価する、プログラム。 One or more computers,
Music playback means that plays music based on music information divided into multiple measures,
An acquisition means for acquiring input information indicating player input according to the music played by the music reproduction means,
A storage means that stores input information acquired by the acquisition means in association with at least information that identifies one or more measures in the music.
An evaluation means that evaluates the input information by comparing the input information corresponding to at least one or more measures with other input information stored in the storage means indicating other inputs of the player.
To function as
In the music, at least two or more phrases composed of the plurality of the measures are preset.
Further provided with a type assigning means for assigning a type according to the content of the input information to the phrase.
The evaluation means acquires information indicating the type given to at least one or more of the phrases included in the music, and evaluates the input information based on the number of types of the type in the acquired information . program.
前記種別付与手段は、前記入力されたリズムパターンと、予め設定されている前記リズムパターンとの比較に基づいて前記小節に対する種別を付与し、前記フレーズに含まれる複数の該小節に付与された種別に基づいて該フレーズの種別を決定する、
ことを特徴とする請求項5に記載のプログラム。 The input information is a rhythm pattern input by the player according to the measure.
The type-giving means assigns a type to the measure based on a comparison between the input rhythm pattern and the preset rhythm pattern, and the type given to the plurality of measures included in the phrase. The type of the phrase is determined based on
The program according to claim 5.
ことを特徴とする請求項1から6のいずれか1項に記載のプログラム。 The evaluation means compares the input information in one of the measures with a plurality of preset information in the measure, and determines that the input information matches any of the plurality of setting information. To add points,
The program according to any one of claims 1 to 6, characterized in that.
前記第一提示手段は、前記評価手段による、前記入力情報の評価結果を評価項目ごとに提示させる、
ことを特徴とする請求項1から7のいずれか1項に記載のプログラム。 Further provided with a first presentation means for causing the player to present the evaluation result of the input information.
The first presenting means causes the evaluation means to present the evaluation result of the input information for each evaluation item.
The program according to any one of claims 1 to 7, wherein the program is characterized by the above.
前記第二提示手段は、プレーヤに対して前記入力情報の評価を上げるための情報を提示させる、
ことを特徴とする請求項1から8のいずれか1項に記載のプログラム。 Further provided with a second presentation means for causing the player to present the evaluation result of the input information.
The second presenting means causes the player to present information for raising the evaluation of the input information.
The program according to any one of claims 1 to 8, characterized in that.
複数の小節に区切られた楽曲情報に基づいて楽曲を再生する楽曲再生ステップと、
前記楽曲再生ステップにおいて再生される楽曲に応じたプレーヤの入力を示す入力情報を取得する取得ステップと、
前記取得ステップにおいて取得した入力情報と、少なくとも前記楽曲における一つ以上の前記小節を識別する情報とを対応付けて記憶する記憶ステップと、
少なくとも一つ以上の前記小節に応じた入力情報を、前記記憶ステップにおいて記憶した、前記プレーヤの他の入力を示す他の入力情報と比較することによって、該入力情報を評価する評価ステップと、
を含み、
前記楽曲において、複数の前記小節から構成される少なくとも二以上のフレーズが予め設定され、
前記フレーズに対して、前記入力情報の内容に応じた種別を付与する種別付与手段を更に備え、
前記評価ステップにおいて、前記楽曲に含まれる少なくとも一つ以上の前記フレーズに付与された種別を示す情報を取得し、該取得した情報における種別の種類の数に基づいて、前記入力情報を評価する、ゲームの提供方法。 A method of providing a game realized by one or more processors executing predetermined computer-readable instructions.
A music playback step that plays a music based on music information divided into multiple measures,
The acquisition step of acquiring input information indicating the input of the player according to the music to be played in the music reproduction step, and the acquisition step.
A storage step of associating and storing the input information acquired in the acquisition step with the information identifying at least one or more of the measures in the music.
An evaluation step of evaluating the input information by comparing the input information corresponding to at least one or more of the measures with other input information indicating other inputs of the player stored in the storage step.
Only including,
In the music, at least two or more phrases composed of the plurality of the measures are preset.
Further provided with a type assigning means for assigning a type according to the content of the input information to the phrase.
In the evaluation step, information indicating the type given to at least one or more of the phrases included in the music is acquired, and the input information is evaluated based on the number of types of the type in the acquired information. How to provide the game.
前記楽曲再生部によって再生される楽曲に応じたプレーヤの入力を示す入力情報を取得する取得部と、
前記取得部が取得した入力情報と、少なくとも前記楽曲における一つ以上の前記小節を識別する情報とを対応付けて記憶する記憶部と、
少なくとも一つ以上の前記小節に応じた入力情報を、前記記憶部に記憶されている、前記プレーヤの他の入力を示す他の入力情報と比較することによって、該入力情報を評価する評価部と、
を備え、
前記楽曲において、複数の前記小節から構成される少なくとも二以上のフレーズが予め設定され、
前記フレーズに対して、前記入力情報の内容に応じた種別を付与する種別付与手段を更に備え、
前記評価部は、前記楽曲に含まれる少なくとも一つ以上の前記フレーズに付与された種別を示す情報を取得し、該取得した情報における種別の種類の数に基づいて、前記入力情報を評価する、ゲーム装置。 A music playback unit that plays music based on music information divided into multiple measures,
An acquisition unit that acquires input information indicating player input according to the music played by the music reproduction unit, and an acquisition unit.
A storage unit that stores the input information acquired by the acquisition unit in association with at least information that identifies one or more of the measures in the music.
An evaluation unit that evaluates the input information by comparing the input information corresponding to at least one or more measures with other input information stored in the storage unit that indicates other inputs of the player. ,
Equipped with a,
In the music, at least two or more phrases composed of the plurality of the measures are preset.
Further provided with a type assigning means for assigning a type according to the content of the input information to the phrase.
The evaluation unit acquires information indicating the type given to at least one or more of the phrases included in the music, and evaluates the input information based on the number of types of the type in the acquired information. Game device.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018020471A JP6867571B2 (en) | 2018-02-07 | 2018-02-07 | Programs, game provision methods and game equipment |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018020471A JP6867571B2 (en) | 2018-02-07 | 2018-02-07 | Programs, game provision methods and game equipment |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019136206A JP2019136206A (en) | 2019-08-22 |
JP6867571B2 true JP6867571B2 (en) | 2021-04-28 |
Family
ID=67692399
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018020471A Active JP6867571B2 (en) | 2018-02-07 | 2018-02-07 | Programs, game provision methods and game equipment |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6867571B2 (en) |
-
2018
- 2018-02-07 JP JP2018020471A patent/JP6867571B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2019136206A (en) | 2019-08-22 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10614786B2 (en) | Musical chord identification, selection and playing method and means for physical and virtual musical instruments | |
US11348561B2 (en) | Performance control method, performance control device, and program | |
JP4977223B2 (en) | GAME SYSTEM, CONTROL METHOD USED FOR THE SAME, AND COMPUTER PROGRAM | |
US10013963B1 (en) | Method for providing a melody recording based on user humming melody and apparatus for the same | |
JP4977224B2 (en) | GAME SYSTEM, CONTROL METHOD USED FOR THE SAME, AND COMPUTER PROGRAM | |
JP6151121B2 (en) | Chord progression estimation detection apparatus and chord progression estimation detection program | |
JP5806936B2 (en) | Music game system capable of outputting text and computer-readable storage medium storing computer program thereof | |
JP5043971B2 (en) | GAME SYSTEM AND COMPUTER PROGRAM THEREOF | |
JP3430267B2 (en) | Electronic musical instrument | |
JP6867571B2 (en) | Programs, game provision methods and game equipment | |
JP2014077965A (en) | Musical score display device, musical score display method, and program for achieving the musical score display method | |
JP5696435B2 (en) | Code detection apparatus and program | |
JP6860077B2 (en) | Musical tone data playback device and musical tone data playback method | |
JP4828219B2 (en) | Electronic musical instrument and performance level display method | |
JPWO2019092791A1 (en) | Data generator and program | |
JP4479735B2 (en) | Performance apparatus and program | |
JPH06301333A (en) | Play learning device | |
JP2001083968A (en) | Play information grading device | |
US20240112653A1 (en) | Electronic device, electronic musical instrument system, reproduction control method, and recording medium | |
WO2024122278A1 (en) | Object placement method, sound reproduction method, object placement device, sound reproduction device, and performance device | |
JP4136556B2 (en) | Performance learning device | |
CN102481488B (en) | Music game system and method of generating sound effect data | |
KR100432419B1 (en) | musical composition & game electronic instrument system | |
JP5825449B2 (en) | Code detection device | |
US20040206227A1 (en) | Method of playing a game according to events in a selected track of a music file |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20190425 |
|
A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A711 Effective date: 20190425 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821 Effective date: 20190425 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200323 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20200319 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200522 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20201014 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20201127 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20210218 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20210226 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6867571 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |