JP6864188B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、大当り当否判定にて特典付き大当りを引き当てると、大当り遊技後に、遊技状態が通常状態からそれより大当りになり易い特典状態へと移行する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine in which, when a jackpot with a privilege is assigned in a jackpot winning / failing determination, the gaming state shifts from a normal state to a privileged state in which a jackpot is more likely to occur after the jackpot game.

従来、この種の遊技機として特典状態へと移行した後、当否判定の実行回数が予め定められた上限数に達すると通常状態に戻るものが知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, it has been known that this type of gaming machine returns to the normal state when the number of times of execution of the pass / fail determination reaches a predetermined upper limit after shifting to the privilege state (see, for example, Patent Document 1).

特開2009−50409号公報(段落[0074]〜[0077]、第7図)Japanese Unexamined Patent Publication No. 2009-50409 (paragraphs [0074] to [0077], FIG. 7)

ところが、上述した従来の遊技機では、通常状態から特典状態に移行するときには興奮を遊技者に与えることができるが、特典状態になった後は当否判定の実行回数が予め定められた上限数に達すると通常状態になるため、遊技が単調になるという問題があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, excitement can be given to the player when shifting from the normal state to the privilege state, but after the privilege state is reached, the number of times of execution of the hit / fail judgment is set to a predetermined upper limit. When it reaches the normal state, there is a problem that the game becomes monotonous.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであって、遊技状態の変化に意外性をもたせた新たな遊技性を有する遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine having a new gaming property that is unexpected in changing the gaming state.

上記目的を達成するためになされた請求項1の発明に係る遊技機は、遊技球が流下する遊技領域に設けられ、遊技球が入賞可能な第1及び第2の始動口と、遊技領域に設けられ、遊技球が入賞可能な開放状態と入賞困難な閉鎖状態とに切り替え可能であると共に通常は閉鎖状態に保持された大入賞口と、第1の始動口への遊技球の入賞に起因して発生する第1の当否判定権と、第2の始動口への遊技球の入賞に起因して発生する第2の当否判定権とをそれぞれ使用してそれぞれ大当り当否判定を行い、第1の当否判定権の当否判定結果を報知するための第1の判定報知演出と第2の当否判定権の当否判定結果を報知するための第2の判定報知演出とを実行する判定演出手段と、当りの判定報知演出の後に、大入賞口を開放状態にする大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、大入賞口の内部に共に設けられて、択一的に遊技球が入球する特典確定口及び通常口と、を備え、第1の当否判定権による大当り当否判定の当りとして、大当り遊技後の遊技状態を第2の当否判定権が比較的発生しやすい時短状態とする特典付き大当りと第2の当否判定権が比較的発生しにくい非時短状態とする特典無し大当りとの両方が設けられる一方、第2の当否判定権による大当り当否判定の当りとして、少なくとも特典付き大当りが設けられ、第1の当否判定権に基づく特典付き大当りの大当り遊技中及び第2の当否判定権に基づく特典付き大当りの大当り遊技中に特典確定口に遊技球が入球した場合に時短状態を大当り当否判定の当り確率が比較的高く、かつ、実質的に回数制限のない確変有り時短状態とする一方、特典確定口に遊技球が入球しなかった場合に時短状態を当り確率が比較的低い確変無し時短状態にするように設定され、大当り遊技後の遊技状態が確変有り時短状態となる確率が、第1の当否判定権による大当り当否判定の当りより第2の当否判定権による大当り当否判定の当りの方が高く、前記遊技領域の上部に打ち込まれた遊技球を前記遊技領域の左右に分けて流下させる流下規制部を備え、前記流下規制部によって振り分けられた前記遊技領域の左右の何れか一方を流下する遊技球が入球し得り、かつ、前記一方へ向けて遊技球を発射している状態の方が、他方へ向けて遊技球を発射している状態よりも入球しやすい位置に、前記第1及び第2の始動口が配置されていることを特徴とする。 The gaming machine according to the invention of claim 1 made to achieve the above object is provided in the gaming area where the gaming ball flows down, and is provided in the first and second starting ports where the gaming ball can win a prize, and in the gaming area. Due to the large winning opening, which is provided and can be switched between the open state where the game ball can be won and the closed state where it is difficult to win, and which is normally held in the closed state, and the winning of the game ball to the first starting opening. The first hit / fail judgment is made using the first hit / fail judgment right generated as a result of the above and the second hit / fail judgment right generated due to the winning of the game ball to the second starting port. A determination effect means for executing a first determination notification effect for notifying the result of the hit / fail judgment of the right / wrong judgment right and a second judgment notification effect for notifying the result of the hit / fail judgment of the second right / wrong judgment right. After the hit judgment notification effect, the jackpot game execution means for executing the jackpot game that opens the jackpot is provided together with the inside of the jackpot, and the privilege that the game ball is selectively entered is confirmed. It is equipped with a mouth and a normal mouth, and as a hit of the jackpot hit / fail judgment by the first hit / fail judgment right, the game state after the big hit game is set to a time-saving state in which the second hit / miss judgment right is relatively likely to occur. While both a jackpot without a privilege that makes the second hit / fail judgment right relatively unlikely to occur in a non-time saving state are provided, at least a jackpot with a privilege is provided as a hit for a jackpot hit / fail judgment by the second hit / fail judgment right. When a game ball enters the privilege confirmation opening during a jackpot game with a privilege based on the first winning / failing judgment right and during a jackpot game with a privilege based on the second winning / failing judgment right, the time saving state is judged as a jackpot winning / failing. The hit probability is relatively high, and there is a probability change with virtually no limit on the number of times. On the other hand, if the game ball does not enter the privilege confirmation opening, the time reduction state has a relatively low probability of hit. It is set to be in a time-saving state, and the probability that the game state after the big hit game will be in the time-saving state with a probability change is the hit of the big hit hit / fail judgment by the second hit / miss judgment right than the hit of the big hit hit / fail judgment by the first hit / miss judgment right. it is rather high, and the upper portion implanted gaming balls of the game area includes a falling regulating portion to flow down is divided into the right and left of the game area, one of the left and right of the game area sorted by the falling restricting portion A state in which a game ball flowing down one side can enter and the game ball is launched toward the other side is easier to enter than a state in which the game ball is launched toward the other side. The first and second starting ports are arranged at the positions .

なお、本発明において「大入賞口」は、開口幅が大きいか否かに拘わらず、大当り遊技で開閉される入賞口を意味する。 In the present invention, the "big winning opening" means a winning opening that is opened and closed in a big hit game regardless of whether or not the opening width is large.

請求項1の遊技機では、大当り当否判定の当りに、第1の始動口への入賞に係る第1の当否判定権を使用した当りと、第2の始動口への入賞に係る第2の当否判定権を使用した当りとがあり、それら各当りを報知する第1又は第2の判定報知演出の後に、大入賞口を開放状態にする大当り遊技が実行される。ここで、第1の当否判定権による大当り当否判定の当りとして、大当り遊技中の特典確定口への入球が容易である特典付き大当りと大当り遊技中の特典確定口への入球が困難である特典無し大当りとの両方が設けられている。一方、第2の当否判定権による大当り当否判定の当りには、特典付き大当りのみが設けられている。そして、特典付き大当りの大当り遊技中に特典確定口に遊技球が入球した場合に遊技状態は大当り当否判定の当り確率が比較的高い確変状態になる一方、特典確定口に遊技球が入球しなかった場合に遊技状態は当り確率が比較的低い非確変状態になる In the gaming machine of claim 1, when the jackpot hit / fail judgment is made, the hit using the first hit / fail judgment right related to the winning of the first starting port and the second winning of the second starting port are made. There is a hit using the winning / failing judgment right, and after the first or second judgment notification effect for notifying each of these hits, a big hit game in which the big winning opening is opened is executed. Here, as a hit of the jackpot hit / fail judgment by the first hit / fail judgment right, it is easy to enter the bonus confirmation opening during the jackpot game. There are both big hits without special benefits. On the other hand, the contact of the jackpot spruce determination by the second spruce determination rights, only Privilege with jackpot is provided. Then, when a game ball enters the privilege confirmation opening during a jackpot game with a privilege, the game state becomes a probabilistic state in which the probability of winning the jackpot hit / fail judgment is relatively high, while the game ball enters the privilege confirmation opening. If not, the gaming state becomes a non-probability state with a relatively low probability of hitting.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技の正面図Front view of a pachinko game according to an embodiment of the present invention 遊技盤の正面図Front view of the game board 右側流下領域の拡大図Enlarged view of the right flow area 右側流下領域の拡大図Enlarged view of the right flow area 右側流下領域の上部の拡大図Enlarged view of the upper part of the right flow area 入賞調整開閉部材が不利開放状態のときの右側流下領域の正面図Front view of the right flow area when the winning adjustment opening / closing member is unfavorably open 入賞調整開閉部材が有利閉鎖状態のときの右側流下領域の正面図Front view of the right flow area when the winning adjustment opening / closing member is in the advantageous closed state 判定報知演出のタイミングチャートTiming chart of judgment notification effect 判定報知演出のタイミングチャートTiming chart of judgment notification effect 判定報知演出のタイミングチャートTiming chart of judgment notification effect 判定報知演出のタイミングチャートTiming chart of judgment notification effect 判定報知演出のタイミングチャートTiming chart of judgment notification effect 主制御回路メインプログラムのフローチャートFlow chart of main control circuit main program メイン割り込み処理のフローチャートFlowchart of main interrupt processing 始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートFlowchart of start winning opening switch detection process ゲート通過処理のフローチャートFlowchart of gate passage processing 普通動作処理のフローチャートFlowchart of normal operation processing 特別動作処理のフローチャートFlowchart of special operation processing 特図1変動動作処理のフローチャートSpecial Figure 1 Flowchart of variable motion processing 特図1待機処理のフローチャートSpecial Figure 1 Flowchart of standby processing 特図1大当り判定処理のフローチャートSpecial Figure 1 Flowchart of jackpot judgment processing 特図1選択処理のフローチャートSpecial Figure 1 Flowchart of selection process 特図1変動態様選択処理のフローチャートSpecial Figure 1 Flowchart of variation mode selection process 特図1乱数シフト処理のフローチャートSpecial Figure 1 Flowchart of random number shift processing 特図1変動開始設定処理のフローチャートSpecial Figure 1 Flowchart of fluctuation start setting process 特図1変動処理のフローチャートSpecial Figure 1 Flow chart of fluctuation processing 特図1外れ確定処理のフローチャートSpecial Figure 1 Flowchart of out-of-order confirmation processing 特図1大当り確定処理のフローチャートSpecial Figure 1 Flowchart of jackpot confirmation processing 特図2変動動作処理のフローチャートSpecial Figure 2 Flowchart of variable motion processing 特図2待機処理のフローチャートSpecial Figure 2 Flowchart of standby processing 特図2大当り判定処理のフローチャートSpecial Figure 2 Flowchart of jackpot judgment processing 特図2変動態様選択処理のフローチャートSpecial Figure 2 Flowchart of variation mode selection process 特図2乱数シフト処理のフローチャートSpecial Figure 2 Flowchart of random number shift processing 特図2変動開始設定処理のフローチャートSpecial Figure 2 Flowchart of fluctuation start setting process 特図2変動処理のフローチャートSpecial Figure 2 Flow chart of fluctuation processing 特図2外れ確定処理のフローチャートSpecial Figure 2 Flowchart of out-of-order confirmation processing 特図2大当り確定処理のフローチャートSpecial figure 2 Flow chart of big hit confirmation process 特図1大当り動作処理のフローチャートSpecial Figure 1 Flowchart of jackpot operation processing 特図2大当り動作処理のフローチャートSpecial Figure 2 Flowchart of jackpot operation processing 上大入賞口内処理のフローチャートFlowchart of top prize winning mouth processing 確変領域ソレノイド動作処理のフローチャートFlowchart of probabilistic region solenoid operation processing 大当り開始処理のフローチャートFlowchart of jackpot start processing ラウンド設定処理のフローチャートFlowchart of round setting process 大入賞口動作設定処理のフローチャートFlowchart of big prize opening operation setting process 大入賞口開放処理のフローチャートFlowchart of large winning opening opening process 大入賞口スイッチ検出処理のフローチャートFlowchart of big prize opening switch detection process 上大入賞口開閉設定処理のフローチャートFlowchart of top prize opening opening / closing setting process 大入賞口閉鎖1処理のフローチャートFlow chart of large winning opening closing 1 processing 大入賞口閉鎖2処理のフローチャートFlowchart of large winning opening closing 2 processing 大当り終了処理のフローチャートFlowchart of jackpot end processing 保留球数処理のフローチャートFlowchart for processing the number of reserved balls 電源断監視処理のフローチャートFlow chart of power failure monitoring process サブ制御回路メインプログラムのフローチャートFlowchart of sub-control circuit main program 受信割り込み処理のフローチャートFlow chart of receive interrupt processing 2msタイマ割り込み処理のフローチャートFlowchart of 2ms timer interrupt processing 10msタイマ割り込み処理のフローチャートFlowchart of 10ms timer interrupt processing メインコマンド解析処理のフローチャートFlowchart of main command analysis process 特図1変動コマンド処理のフローチャートSpecial Figure 1 Flowchart of variable command processing 特図1保留コマンド処理のフローチャートSpecial Figure 1 Flowchart of hold command processing 主制御状態コマンド処理のフローチャートFlowchart of main control state command processing 大当りOPコマンド処理のフローチャートFlowchart of jackpot OP command processing 大当りEDコマンド処理のフローチャートFlow chart of jackpot ED command processing 変動シナリオ処理のフローチャートFlow chart of variable scenario processing 特図1変動時間更新処理のフローチャートSpecial Figure 1 Flowchart of variable time update processing 主制御タイマ更新1処理のフローチャートFlow chart of main control timer update 1 process 特図1入賞コマンド格納処理のフローチャートSpecial Figure 1 Flowchart of winning command storage process 主制御タイマ更新2処理のフローチャートFlow chart of main control timer update 2 processing 上乗せ抽選処理のフローチャートFlow chart of additional lottery process 液晶制御処理のフローチャートFlow chart of liquid crystal control processing 時短回数減算判定処理のフローチャートFlowchart of time saving number subtraction judgment processing 特殊演出判定処理のフローチャートFlowchart of special effect judgment processing 入賞調整開閉部材の駆動装置の正面図Front view of the drive device for the winning adjustment opening / closing member 残時間報知演出のタイムチャートTime chart of remaining time notification production 残時間報知演出のタイムチャートTime chart of remaining time notification production 残時間報知演出のタイムチャートTime chart of remaining time notification production 残時間報知演出のタイムチャートTime chart of remaining time notification production

[第1実施形態]
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機10に係る一実施形態を、図1〜図71に基づいて説明する。なお、以下の説明において「左右」とは、パチンコ遊技機10を正面から見たときの左右である。
[First Embodiment]
Hereinafter, an embodiment of the pachinko gaming machine 10 to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 1 to 71. In the following description, the "left and right" are the left and right when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front.

<パチンコ遊技機10の前面側の概要構造について>
パチンコ遊技機10は、図2に示す遊技盤11の前面にガイドレール12で囲まれた略円形の遊技領域Rを備え、その遊技領域Rを、パチンコ遊技機10の前面に備えた前面窓10W(図1参照)を通して視認することができる。
<About the outline structure of the front side of the pachinko machine 10>
The pachinko gaming machine 10 is provided with a substantially circular gaming area R surrounded by guide rails 12 on the front surface of the gaming board 11 shown in FIG. 2, and the gaming area R is provided on the front surface of the pachinko gaming machine 10 with a front window 10W. It can be visually recognized through (see FIG. 1).

図1に示すように、パチンコ遊技機10の前面の下部には、遊技球を貯留可能な球受け皿13が設けられている。球受け皿13の右側方には、発射ハンドル14が備えられ、この発射ハンドル14を回動操作することで、図示しない発射装置から遊技領域Rに向かって遊技球が発射される。また、発射ハンドル14の回動操作量に応じて、遊技球の発射強度を任意に調節することができる。 As shown in FIG. 1, a ball tray 13 capable of storing game balls is provided in the lower part of the front surface of the pachinko gaming machine 10. A launch handle 14 is provided on the right side of the ball tray 13, and by rotating the launch handle 14, a game ball is launched from a launch device (not shown) toward the game area R. Further, the firing intensity of the game ball can be arbitrarily adjusted according to the amount of rotation of the firing handle 14.

図2に示すように、遊技盤11のうち遊技領域Rの中央には、異形の表示窓が貫通形成され、その表示窓に表示装飾枠20が前側から嵌め込まれている。そして、表示装飾枠20を通して、遊技盤11の裏面側のディスプレイ15が前方に臨んでいる。また、表示装飾枠20は遊技盤11の前面から突出していて、ディスプレイ15の前方を遊技球が流下することを禁止している。そして、遊技領域Rが表示装飾枠20により、左右方向で左側流下領域Raと右側流下領域Rbとに分けられ、上下方向で上部連絡通路23と下部流下領域Rcとに分けられている。 As shown in FIG. 2, a deformed display window is formed through the center of the game area R of the game board 11, and the display decorative frame 20 is fitted into the display window from the front side. Then, the display 15 on the back side of the game board 11 faces forward through the display decorative frame 20. Further, the display decorative frame 20 projects from the front surface of the game board 11, and prohibits the game ball from flowing down in front of the display 15. Then, the game area R is divided into a left side flow area Ra and a right side flow area Rb in the left-right direction by the display decorative frame 20, and is divided into an upper connecting passage 23 and a lower flow area Rc in the vertical direction.

表示装飾枠20の下辺部の上面は、左右方向の両端部から中央に向かって下り傾斜したステージ21になっており、表示装飾枠20の左側辺には、左側流下領域Raを流下する遊技球を、表示装飾枠20の内側に取り込むためのワープ路(図示せず)が形成されている。ワープ路を通過した遊技球は、ステージ21の左端から放出されて、ステージ21上を左右に転動する。また、ステージ21上で転動し終えた遊技球は、ステージ21の中央部から下部流下領域Rcに流下する。 The upper surface of the lower side of the display decorative frame 20 is a stage 21 that is inclined downward from both ends in the left-right direction toward the center, and a game ball that flows down the left flow area Ra on the left side of the display decoration frame 20. A warp path (not shown) is formed to capture the inside of the display decorative frame 20. The game ball that has passed through the warp path is released from the left end of the stage 21 and rolls left and right on the stage 21. Further, the game ball that has finished rolling on the stage 21 flows down from the central portion of the stage 21 to the lower flow-down region Rc.

左側流下領域Raの上部には、発射装置(図示せず)から発射された遊技球を、遊技領域Rに進入させるための球打出口16が設けられている。また、表示装飾枠20の上端面は、ガイドレール12に沿って円弧状に延びた内側ガイド面22となっており、上部連絡通路23は、それらガイドレール12と内側ガイド面22との間に挟まれて円弧状をなし、左側流下領域Raの上部と右側流下領域Rbの上部とを連絡している。 A ball launch port 16 for allowing a game ball launched from a launching device (not shown) to enter the game area R is provided above the left flow area Ra. Further, the upper end surface of the display decorative frame 20 is an inner guide surface 22 extending in an arc shape along the guide rail 12, and the upper connecting passage 23 is between the guide rail 12 and the inner guide surface 22. It is sandwiched in an arc shape and connects the upper part of the left flow area Ra and the upper part of the right flow area Rb.

比較的弱い発射強度で発射された遊技球は、表示装飾枠20や左側流下領域Raに設けられた障害釘に衝突し、上部連絡通路23に進入することなく左側流下領域Raを流下する。一方、比較的強い発射強度で発射された遊技球は、球打出口16からそのままガイドレール12に沿って上部連絡通路23を通過し、右側流下領域Rbを流下する。以下、遊技球が左側流下領域Raを流下するように発射強度を調整して行う遊技のことを「左打ち遊技」といい、遊技球が右側流下領域Rbを流下するように発射強度を調整して行う遊技のことを「右打ち遊技」という。 The game ball launched with a relatively weak firing intensity collides with the display decorative frame 20 and the obstacle nail provided in the left flow area Ra, and flows down the left flow area Ra without entering the upper connecting passage 23. On the other hand, the game ball launched with a relatively strong firing intensity passes through the upper connecting passage 23 as it is from the ball launching outlet 16 along the guide rail 12, and flows down the right flow-down region Rb. Hereinafter, a game in which the firing intensity is adjusted so that the game ball flows down the left flow area Ra is referred to as a "left-handed game", and the firing intensity is adjusted so that the game ball flows down the right flow area Rb. The game to be played is called "right-handed game".

<左側流下領域Raについて>
左側流下領域Raには、全体に亘って複数の障害釘が分散配置されており、左側流下領域Raの下部には、風車17と、複数の一般入賞部18とが設けられている。一般入賞部18はポケット構造をなしており、その上面には、常時開放の一般入賞口18Aが形成され、その一般入賞口18Aに遊技球が1球ずつ入賞可能になっている。そして、一般入賞口18Aに入賞する度に、所定数の賞球が払い出される。
<About the left flow area Ra>
A plurality of obstacle nails are dispersedly arranged in the left flow area Ra, and a wind turbine 17 and a plurality of general winning portions 18 are provided in the lower part of the left flow area Ra. The general winning portion 18 has a pocket structure, and a general winning opening 18A that is always open is formed on the upper surface thereof, and one game ball can be won in each of the general winning openings 18A. Then, each time a prize is won in the general prize opening 18A, a predetermined number of prize balls are paid out.

<下部流下領域Rcについて>
下部流下領域Rcには、ステージ21の中央部の真下にセンター入賞部31が設けられている。センター入賞部31は、一般入賞部18と同様のポケット構造をなし、その上面に常時開放のセンター始動口31Aを有し、そのセンター始動口31Aに遊技球が1球ずつ入賞可能になっている。そして、センター始動口31Aに入賞する度に、所定数の賞球が払い出される。また、下部流下領域Rcには、風車17からセンター入賞部31に向かって複数の障害釘が一列に配設されており、その障害釘列によって、左側流下領域Raを流下した遊技球の一部が、センター始動口31Aに向かうように構成されている。本実施形態では、左側流下領域Raを流下した遊技球のうちの約5〜6%(「左打ち遊技」を1分間(100球)続けた場合に5〜6球)が、センター始動口31Aに入賞するように構成されている。また、右側流下領域Rbを流下した遊技球は、殆どセンター始動口31Aに入賞しないように障害釘や表示装飾枠20等によって流下方向が規制されている。
<About the lower flow area Rc>
In the lower flow area Rc, a center winning portion 31 is provided directly below the central portion of the stage 21. The center winning section 31 has a pocket structure similar to that of the general winning section 18, and has a constantly open center starting port 31A on the upper surface thereof, and game balls can be won one by one in the center starting port 31A. .. Then, each time a prize is won in the center starting port 31A, a predetermined number of prize balls are paid out. Further, in the lower flow area Rc, a plurality of obstacle nails are arranged in a row from the wind turbine 17 toward the center winning portion 31, and a part of the game ball that has flowed down the left flow area Ra due to the obstacle nail rows. Is configured to face the center starting port 31A. In the present embodiment, about 5 to 6% of the game balls that have flowed down the left flow area Ra (5 to 6 balls when the "left-handed game" is continued for 1 minute (100 balls)) are at the center start port 31A. It is configured to win a prize. Further, the flow direction of the game ball that has flowed down the right side flow area Rb is regulated by an obstacle nail, a display decorative frame 20, or the like so as not to win a prize in the center start port 31A.

下部流下領域Rcのうちセンター入賞部31の右側方位置には、特別始動口33Aが設けられている。特別始動口33Aは、遊技盤11の前面(遊技領域R)に向かって開放しており、始動口扉33Tによって開閉可能となっている。始動口扉33Tは、特別始動口33Aの下端部を中心にして前後に回動可能となっており、常には、起立姿勢に保持されて、特別始動口33Aを閉鎖している。そして、始動口扉33Tが前側に倒されて特別始動口33Aを開放し、その倒れた始動口扉33Tを案内にして遊技球が1球ずつ入賞可能になっている。また、特別始動口33Aに遊技球が入賞する度に、所定数の賞球が払い出される。 A special starting port 33A is provided at a position on the right side of the center winning portion 31 in the lower flow area Rc. The special start opening 33A is open toward the front surface (game area R) of the game board 11, and can be opened and closed by the start opening door 33T. The start port door 33T is rotatable back and forth around the lower end of the special start port 33A, and is always held in an upright position to close the special start port 33A. Then, the start door 33T is tilted forward to open the special start door 33A, and the fallen start door 33T can be used as a guide to win one game ball at a time. In addition, each time a game ball wins a prize in the special starting port 33A, a predetermined number of prize balls are paid out.

<右側流下領域Rbについて>
右側流下領域Rbの下寄り位置には、サイド入賞部32が設けられている。図3に示すように、サイド入賞部32は、一般入賞部18と同様のポケット構造をなし、その上面に常時開放のサイド始動口32Aを有し、そのサイド始動口32Aに遊技球が1球ずつ入賞可能になっている。そして、サイド始動口32Aに入賞する度に、所定数の賞球が払い出される。
<About right flow area Rb>
A side winning portion 32 is provided at a position below the right flow area Rb. As shown in FIG. 3, the side winning portion 32 has a pocket structure similar to that of the general winning portion 18, has a side starting port 32A that is always open on the upper surface thereof, and one game ball is provided in the side starting port 32A. It is possible to win prizes one by one. Then, each time a prize is won in the side start opening 32A, a predetermined number of prize balls are paid out.

右側流下領域Rbのうちサイド入賞部32より下流側には、始動ゲート30が配置されている。始動ゲート30は、サイド入賞部32の右斜め下方に離して配置されており、遊技球が1つずつ内側を鉛直下方に向かって通過することができるようになっている。 A starting gate 30 is arranged on the downstream side of the right side flow region Rb from the side winning portion 32. The starting gates 30 are arranged diagonally downward to the right of the side winning portion 32 so that the game balls can pass through the inside one by one vertically downward.

始動ゲート30より下流側には、第2アタッカー口35Aが設けられている。第2アタッカー口35Aは、始動ゲート30の真下位置よりやや左側でかつ、サイド入賞部32の真下位置よりやや右側にずれた位置に配置されており、始動ゲート30を通過した遊技球が入賞可能となっている。第2アタッカー口35Aは、特別始動口33Aと同様、遊技盤11の前面(遊技領域R)に向かって開放しており、アタッカー扉35Tによって開閉可能となっていて、前側に倒れたアタッカー扉35Tを案内にして遊技球が1球ずつ入賞することができる(アタッカー扉35Tによって閉鎖された入賞不能または困難状態と、アタッカー扉35Tが前側に倒れた入賞可能または容易状態に切り替わる)。その第2アタッカー口35Aに入賞した遊技球は、一度、遊技盤11の裏側を通って次述する大入賞ブロック34内に排出される。また、第2アタッカー口35Aの右隣には球受突壁37が設けられ、その球受突壁37に受け止められた遊技球が、前側に倒れたアタッカー扉35Tに受け渡されるようになっている。 A second attacker opening 35A is provided on the downstream side of the starting gate 30. The second attacker opening 35A is arranged at a position slightly to the left of the position directly below the starting gate 30 and slightly to the right of the position directly below the side winning portion 32, and a game ball that has passed through the starting gate 30 can win a prize. It has become. Like the special start port 33A, the second attacker door 35A is open toward the front surface (game area R) of the game board 11 and can be opened and closed by the attacker door 35T, and the attacker door 35T that has fallen to the front side. The game balls can be won one by one by using the guide (the attacker door 35T is closed by the attacker door 35T and the winning is impossible or difficult state, and the attacker door 35T is tilted to the front side to switch to the winning possible or easy state). The game ball that has won the second attacker opening 35A is once discharged into the large winning block 34 described below through the back side of the game board 11. In addition, a ball receiving wall 37 is provided to the right of the second attacker opening 35A, and the game ball received by the ball receiving wall 37 is delivered to the attacker door 35T that has fallen to the front side. There is.

<大入賞ブロック34について>
遊技領域Rの右下部分には、右側流下領域Rbを流下してきた遊技球の大部分を受け止めるガイド上面34Bを有した大入賞ブロック34が設けられている。そのガイド上面34Bは左下がりに傾斜していて、受け止めた遊技球を特別始動口33Aへと案内する。なお、左側流下領域Raを流下した遊技球は、殆ど特別始動口33Aに入賞しないように障害釘や表示装飾枠20等によって流下方向が規制されている。
<About the big prize block 34>
In the lower right portion of the game area R, a large winning block 34 having a guide upper surface 34B for receiving most of the game balls flowing down the right flow area Rb is provided. The guide upper surface 34B is inclined downward to the left, and guides the received game ball to the special starting port 33A. The flow direction of the game ball that has flowed down the left side flow area Ra is regulated by an obstacle nail, a display decorative frame 20, or the like so as not to win a prize in the special starting port 33A.

大入賞ブロック34のガイド上面34Bのうち第2アタッカー口35Aより特別始動口33A側にずれた部分には、遊技球の直径の2〜4倍の範囲に亘って第1アタッカー口34Aが形成されかつ通常はシャッター板34Tにて閉塞されている。これにより、通常は、ガイド上面34B上を遊技球が右端から左端まで転動して上述の如く特別始動口33Aに案内される。そして、シャッター板34Tが遊技盤11の前面より後方に引っ込むように開いて第1アタッカー口34Aが開放状態になると、右側流下領域Rbを流下してガイド上面34Bの右端部分で受け止められた遊技球の大部分が、第1アタッカー口34Aに入賞する(シャッター板34Tによって閉鎖された入賞不能または困難状態と、シャッター板34Tが後方に引っ込むように開いた入賞可能または容易状態に切り替わる)。 The first attacker opening 34A is formed in a portion of the guide upper surface 34B of the grand prize block 34 that is displaced from the second attacker opening 35A toward the special starting opening 33A over a range of 2 to 4 times the diameter of the game ball. And usually, it is closed by the shutter plate 34T. As a result, normally, the game ball rolls on the guide upper surface 34B from the right end to the left end and is guided to the special starting port 33A as described above. Then, when the shutter plate 34T is opened so as to retract rearward from the front surface of the game board 11 and the first attacker opening 34A is opened, the game ball that flows down the right flow-down region Rb and is received by the right end portion of the guide upper surface 34B. Most of them win the first attacker mouth 34A (switch between a non-winning or difficult state closed by the shutter plate 34T and a winning or easy state in which the shutter plate 34T is opened so as to retract backward).

図3に示すように、大入賞ブロック34の内部には、通常口36CとV確定口36Aと内部排出口35Hとが設けられている。通常口36Cは、大入賞ブロック34内の下部左寄り位置に配置されている。そして、第1アタッカー口34Aを通して大入賞ブロック34に入球した遊技球は、全て通常口36Cから遊技盤11の後側に取り込まれる。また、遊技球が第1アタッカー口34Aから通常口36Cを経て遊技盤11の後方に取り込まれる度に、一般入賞口18Aや始動口31A,32A,33Aへの入賞時より多くの賞球が払い出される。 As shown in FIG. 3, inside the large winning block 34, a normal port 36C, a V confirmation port 36A, and an internal discharge port 35H are provided. The normal opening 36C is arranged at a position closer to the lower left side in the grand prize block 34. Then, all the game balls that have entered the large winning block 34 through the first attacker mouth 34A are taken into the rear side of the game board 11 from the normal mouth 36C. In addition, each time a game ball is taken into the rear of the game board 11 from the first attacker opening 34A via the normal opening 36C, more prize balls are paid out than when winning the general winning openings 18A and the starting openings 31A, 32A, 33A. Is done.

内部排出口35Hは、進入規制部材36Bの右斜め上方に配置されている。そして、第2アタッカー口35Aに入賞した遊技球が内部排出口35Hから大入賞ブロック34内に排出される。V確定口36Aは、大入賞ブロック34内の下部右寄り位置に配置され、そのV確定口36Aの上方には、V確定口36Aへの遊技球の入球を禁止した閉位置とV確定口36Aへの入球を許容した開位置との間で前後動する進入規制部材36Bが備えられている。そして、第2アタッカー口35Aを通して大入賞ブロック34に入球した遊技球は、進入規制部材36Bが開いていれば、殆どがV確定口36Aから遊技盤11の後側に取り込まれる。また、進入規制部材36Bが閉じていると、第2アタッカー口35Aを通して大入賞ブロック34に入球した遊技球は、進入規制部材36B上を通過して大入賞ブロック34内を左側に移動し、通常口36Cから遊技盤11の後側に取り込まれる。そして、遊技球が第2アタッカー口35Aに入賞してから通常口36C又はV確定口36Aの何れかを通過して遊技盤11の後方に取り込まれる度に、一般入賞口18Aや始動口31A,32A,33Aへの入賞時より多くの賞球が払い出される。 The internal discharge port 35H is arranged diagonally upward to the right of the entry restricting member 36B. Then, the game ball that has won the second attacker opening 35A is discharged from the internal discharge port 35H into the large winning block 34. The V confirmation port 36A is arranged at a position closer to the lower right side in the large winning block 34, and above the V confirmation port 36A, a closed position for prohibiting the entry of a game ball into the V confirmation port 36A and a V confirmation port 36A. An entry restricting member 36B that moves back and forth with and from an open position that allows entry into the ball is provided. Then, most of the game balls that have entered the large winning block 34 through the second attacker opening 35A are taken into the rear side of the game board 11 from the V confirmation opening 36A if the entry restricting member 36B is open. Further, when the entry restricting member 36B is closed, the game ball that has entered the large winning block 34 through the second attacker opening 35A passes over the approach restricting member 36B and moves to the left in the large winning block 34. It is usually taken into the rear side of the game board 11 from the mouth 36C. Then, every time the game ball passes through either the normal opening 36C or the V confirmation opening 36A and is taken in behind the game board 11 after winning the second attacker opening 35A, the general winning opening 18A or the starting opening 31A, More prize balls will be paid out than when winning 32A and 33A.

なお、大入賞ブロック34のうちガイドレール12に沿った外縁部分には、右側流下領域Rbと下部流下領域Rcとを連絡するアウト通路39が形成されており、サイド始動口32Aや第2アタッカー口35Aに入賞せず、ガイド上面34Bの上にも落下しなかった遊技球は、このアウト通路39を通過して、遊技領域Rの最下部に設けられたアウト口19に回収される。 An out passage 39 connecting the right side flow area Rb and the lower flow area Rc is formed on the outer edge portion of the grand prize block 34 along the guide rail 12, and the side start port 32A and the second attacker port are formed. The game ball that did not win the prize in 35A and did not fall on the guide upper surface 34B passes through the out passage 39 and is collected in the out port 19 provided at the lowermost part of the game area R.

<右側流下領域Rbの流下経路について>
右側流下領域Rbの上部には、その右側流下領域Rbを流下する遊技球の全てが通過する共通基幹経路50が設けられている。共通基幹経路50は、遊技球が1つだけ通過可能な幅をなして上下方向に延び、その共通基幹経路50の下端部に、第1基幹流下経路51と第2基幹流下経路52とが二股状に連絡されている。第2基幹流下経路52は、第1基幹流下経路51との分岐部から遊技領域Rの外縁部に沿って下方に延びており、その下端部の排出口52Bが、始動ゲート30に向かって左斜め下方に開放している。また、第2基幹流下経路52は、遊技球をサイド始動口32Aに入賞させないように案内して、始動ゲート30や、その下流側に配置された特別始動口33A、第1及び第2のアタッカー口34A,35Aに向かわせる。
<About the flow path of the right flow area Rb>
A common backbone path 50 through which all the game balls flowing down the right-side flow-down region Rb pass is provided above the right-side flow-down region Rb. The common trunk route 50 extends in the vertical direction with a width that allows only one game ball to pass through, and the first trunk flow path 51 and the second trunk flow path 52 are bifurcated at the lower end of the common trunk route 50. Have been contacted. The second trunk flow path 52 extends downward from the branching portion with the first trunk flow path 51 along the outer edge of the game area R, and the discharge port 52B at the lower end thereof extends to the left toward the start gate 30. It opens diagonally downward. Further, the second trunk flow path 52 guides the game ball so as not to win a prize in the side start port 32A, and guides the game ball to the start gate 30, the special start port 33A arranged on the downstream side thereof, the first and second attackers. Direct to mouths 34A and 35A.

さらに、第2基幹流下経路52は、比較的小さく左右に蛇行しており、その下端部には図6に示すように第2基幹流下経路52内を蛇行しながら下端部に到達した遊技球を跳ね返して、排出口52Bから始動ゲート30に向かわせる跳ね返し部58が設けられている。跳ね返し部58は、第1基幹流下経路51や第2基幹流下経路52を構成する壁部材とは別部品の板金又は弾性部材で構成されており、第2基幹流下経路52を構成する壁部材に形成された側面開口部52Cを外側から塞いでいる。 Further, the second trunk flow path 52 is relatively small and meanders to the left and right, and a game ball that reaches the lower end while meandering in the second trunk flow path 52 as shown in FIG. 6 is placed at the lower end thereof. A bounce portion 58 is provided that bounces off and directs the outlet 52B toward the starting gate 30. The bounce portion 58 is made of a sheet metal or an elastic member that is a separate component from the wall member that constitutes the first trunk flow path 51 and the second trunk flow path 52, and is a wall member that constitutes the second trunk flow path 52. The formed side opening 52C is closed from the outside.

図3に示すように、第1基幹流下経路51と第2基幹流下経路52との分岐部には、振分部材53が設けられている。振分部材53は、遊技盤11の前面に対して垂直な回動軸J1を中心にして、第1案内位置(図3に示す状態)と第2案内位置(図4に示す状態)との間で傾動可能となっている。また、図5に示すように、振分部材53は、回動軸J1から上方(共通基幹経路50)に向かって延びた上方規制部54Cと、回動軸J1から第1基幹流下経路51側に延びて上方規制部54Cとの間で左受容部53Aを形成する左規制部54Aと、回動軸J1から第2基幹流下経路52側に延びて、上方規制部54Cとの間で右受容部53Bを形成する右規制部54Bとを備えている。左受容部53A及び右受容部53Bには、それぞれ遊技球が1つだけ受容可能となっている。そして、図3に示す第1案内位置では、上方規制部54Cが第1基幹流下経路51側に傾いて、右受容部53Bが共通基幹経路50と対向し、その右受容部53Bに遊技球を受け入れ可能となり、図4に示す第2案内位置では、上方規制部54Cが第2基幹流下経路52側に傾いて、左受容部53Aが共通基幹経路50と対向し、その左受容部53Aに遊技球を受け入れ可能となる。 As shown in FIG. 3, a distribution member 53 is provided at a branch portion between the first trunk flow path 51 and the second trunk flow path 52. The distribution member 53 has a first guide position (state shown in FIG. 3) and a second guide position (state shown in FIG. 4) about a rotation axis J1 perpendicular to the front surface of the game board 11. It is possible to tilt between. Further, as shown in FIG. 5, the distribution member 53 includes an upward regulating portion 54C extending upward (common trunk path 50) from the rotation shaft J1 and a first trunk flow path 51 side from the rotation shaft J1. The left regulating portion 54A extending to form the left receiving portion 53A with the upper regulating portion 54C, and the right receiving portion 54A extending from the rotation shaft J1 to the second trunk flow path 52 side and extending to the upper regulating portion 54C. It is provided with a right regulating portion 54B forming the portion 53B. Only one game ball can be received in each of the left receiving portion 53A and the right receiving portion 53B. Then, at the first guide position shown in FIG. 3, the upward regulating portion 54C is tilted toward the first trunk flow path 51, the right receiving portion 53B faces the common trunk path 50, and the game ball is placed on the right receiving portion 53B. At the second guide position shown in FIG. 4, the upper restricting portion 54C is tilted toward the second trunk flow path 52, the left receiving portion 53A faces the common trunk route 50, and the game is played on the left receiving portion 53A. The ball becomes acceptable.

また、振分部材53の真下には、山形の傾動規制ストッパ55が設けられており、その傾動規制ストッパ55に、左規制部54A及び右規制部54Bが当接することで、振分部材53が、上記した第1案内位置と第2案内位置とに位置決めされる。そして、振分部材53は、遊技球の自重によって第1案内位置と第2案内位置とに切り替わり、共通基幹経路50に進入した遊技球を、第1基幹流下経路51と第2基幹流下経路52とに自動的に振り分ける。このように、振分部材53は、共通基幹経路50を通過した遊技球を第1基幹流下経路51と第2基幹流下経路52とに正確に振り分けるため、遊技球が進む経路を正確に調整することが可能となる。 Further, a chevron tilt regulation stopper 55 is provided directly below the distribution member 53, and the distribution member 53 is brought into contact with the tilt regulation stopper 55 by the left regulation portion 54A and the right regulation portion 54B. , It is positioned at the first guide position and the second guide position described above. Then, the distribution member 53 switches between the first guide position and the second guide position due to the weight of the game ball, and the game ball that has entered the common trunk path 50 is passed through the first trunk flow path 51 and the second trunk flow path 52. It is automatically sorted to and. In this way, the distribution member 53 accurately distributes the game ball that has passed through the common trunk path 50 into the first trunk flow path 51 and the second trunk flow path 52, so that the path through which the game ball travels is accurately adjusted. It becomes possible.

図4に示すように、第1基幹流下経路51は、第2基幹流下経路52との分岐部から、第2基幹流下経路52よりも大きく左右に蛇行しながら下方に向かって延びており、遊技球が通過する通過時間が、第2基幹流下経路52よりも長くなるように構成されている。第1基幹流下経路51の下流側には、サイド始動口32A、特別始動口33A、始動ゲート30等が設けられている。 As shown in FIG. 4, the first trunk flow path 51 extends downward from the branch portion with the second trunk flow path 52 while meandering to the left and right larger than the second trunk flow path 52. The transit time through which the sphere passes is configured to be longer than that of the second main flow path 52. A side start port 32A, a special start port 33A, a start gate 30, and the like are provided on the downstream side of the first trunk flow path 51.

第1基幹流下経路51の途中には、球遊転部材57が備えられている。図5に示すように、球遊転部材57は、遊技球を受ける受壁57Aと、受壁57Aを上下に貫通し、遊技球が1つずつ通過可能な排出孔57Bとを有している。球遊転部材57は、所謂、「クルーン」のように、遊技球を排出孔57Bの周りで周回させてから排出孔57Bに転落させることができ、第1基幹流下経路51における遊技球の通過時間を不規則に変化させる。 A ball idler member 57 is provided in the middle of the first trunk flow path 51. As shown in FIG. 5, the ball idler member 57 has a receiving wall 57A for receiving the game ball and a discharge hole 57B which penetrates the receiving wall 57A up and down and allows the game ball to pass through one by one. .. The ball idler member 57 can circulate the game ball around the discharge hole 57B and then fall into the discharge hole 57B, like a so-called “clune”, and allows the game ball to pass through the first trunk flow path 51. Change the time irregularly.

図6に示すように、第1基幹流下経路51の下端部には、遊技球をサイド始動口32Aに入賞させるように案内する第1案内流下経路61と、遊技球をサイド始動口32Aに入賞させないように案内して(第1案内流下経路61を流下しなかった場合)、始動ゲート30や、その下流側に配置された特別始動口33A等に向かわせる第2案内流下経路62とが連絡されている。なお、サイド始動口32Aは、第1基幹流下経路51を通過した遊技球が特別始動口33Aに到達するよりも早く到達するように配置され、サイド始動口32Aに到達した遊技球はサイド始動口32Aに入賞することで下流側に流下しないように構成されている。 As shown in FIG. 6, at the lower end of the first trunk flow path 51, a first guide flow path 61 that guides the game ball to win the side start port 32A and a game ball wins the side start port 32A. (When the first guide flow path 61 is not flowed down), the start gate 30 and the second guide flow path 62 directed to the special start port 33A located on the downstream side thereof are contacted. Has been done. The side start port 32A is arranged so that the game ball that has passed through the first trunk flow path 51 arrives earlier than the special start port 33A, and the game ball that reaches the side start port 32A is the side start port. By winning 32A, it is configured so that it does not flow down to the downstream side.

第1基幹流下経路51の下端部には、遊技球が転動するように右下がりに傾斜した転動傾斜面56が備えられている。転動傾斜面56における遊技球の転動先には、第1案内流下経路61への進入口61Aが上方に向かって開口している。また、第1案内流下経路61への進入口61Aより下流側に、第2案内流下経路62が延びており、その第2案内流下経路62の下端部と第2基幹流下経路52の下端部とが合流している。ここで、第2案内流下経路62の下端部の排出口62Bは、第2基幹流下経路52の排出口52Bより始動ゲート30の真上に近い位置に配置されている。 At the lower end of the first trunk flow path 51, a rolling inclined surface 56 inclined downward to the right so that the game ball rolls is provided. At the rolling destination of the game ball on the rolling inclined surface 56, the entrance 61A to the first guide flow path 61 is opened upward. Further, a second guide flow path 62 extends downstream from the entrance 61A to the first guide flow path 61, and the lower end of the second guide flow path 62 and the lower end of the second trunk flow path 52. Are merging. Here, the discharge port 62B at the lower end of the second guide flow path 62 is arranged at a position closer to directly above the start gate 30 than the discharge port 52B of the second trunk flow path 52.

第1案内流下経路61への進入口61Aには、スライド板64が備えられている。そのスライド板64は、転動傾斜面56における転動方向に直動し、図6に示すように進入口61Aを開放した開放状態と、図7に示すように、進入口61Aを塞いだ閉鎖状態とに自動的に交互に切り替わる。また、進入口61Aにおける遊技球の噛込みを防止するために、スライド板64は、閉鎖状態から開放状態へと切り替わるときの移動速度より、開放状態から閉鎖状態へと切り替わるときの移動速度の方が速くなっていると共に、スライド板64の下面側の前端縁が斜めにカットされている。さらに、スライド板64の開閉周期は、発射装置による遊技球の連続的な発射周期(連続的に発射を継続した場合の間隔)と異なるように設定されていて、スライド板64の閉鎖状態で遊技球が進入口61A上を通過するタイミングになるように意図的に遊技球の発射タイミングを合わせることができないようになっていて、遊技の公平性を保つことができる。なお、本実施形態の発射装置は、0.6秒の1球の割合で遊技球を発射する仕様となっており、スライド板64は、0.5秒に1回の割合で、不利開放状態から有利閉鎖状態に切り替わる仕様となっている。 A slide plate 64 is provided at the entrance 61A to the first guide flow path 61. The slide plate 64 directly moves in the rolling direction on the rolling inclined surface 56, and is in an open state in which the entrance 61A is opened as shown in FIG. 6 and in a closed state in which the entrance 61A is closed as shown in FIG. It automatically alternates between states. Further, in order to prevent the game ball from being caught at the entrance 61A, the moving speed of the slide plate 64 when switching from the open state to the closed state is higher than the moving speed when switching from the closed state to the open state. Is faster, and the front edge of the slide plate 64 on the lower surface side is cut diagonally. Further, the opening / closing cycle of the slide plate 64 is set to be different from the continuous firing cycle of the game ball by the launching device (interval when continuous firing is continued), and the game is played in the closed state of the slide plate 64. The launch timing of the game ball cannot be intentionally adjusted so that the ball passes over the entrance 61A, and the fairness of the game can be maintained. The launching device of the present embodiment is designed to launch a game ball at a rate of one ball for 0.6 seconds, and the slide plate 64 is in a disadvantageous open state at a rate of once every 0.5 seconds. It is a specification that switches from to advantageous closed state.

図6に示すように、サイド始動口32Aは、第1案内流下経路61への進入口61Aの真下に離して配置され、進入口61Aから第1案内流下経路61に転落した遊技球の殆どはサイド始動口32Aに入賞するようになっている。 As shown in FIG. 6, the side start port 32A is arranged directly below the entrance 61A to the first guide flow path 61, and most of the game balls that have fallen from the entrance 61A to the first guide flow path 61. The side starting port 32A is designed to win a prize.

第1案内流下経路61のうち、進入口61Aとサイド始動口32Aとの間には、第1入賞逸脱経路63L,63Rが連絡している。第1入賞逸脱経路63L,63Rは、第1案内流下経路61の進入口61Aとサイド始動口32Aとの間を斜め下方に落下して第1案内流下経路61から逸れた遊技球又は、サイド始動口32Aの開口縁で跳ね返った遊技球を受け入れて、特別始動口33Aに向かわせるようになっている。ここで、サイド入賞部32の右側に形成された第1入賞逸脱経路63Rは、第2案内流下経路62に隣接して設けられており、第2基幹流下経路52と第2案内流下経路62の下端同士の合流部に開放している。即ち、始動ゲート30は、第2基幹流下経路52、第2案内流下経路62及び第1入賞逸脱経路63Rの何れを通過した遊技球も入賞可能な位置に配置されている。これに対し、サイド入賞部32の左側に形成された第1入賞逸脱経路63Lは、遊技球が始動ゲート30を通過することなく、第2アタッカー口35Aや、その下流側の、発射されてから流下して到達するまでの距離がサイド始動口32Aよりも遠くに配置されている特別始動口33Aへと向かうように案内する。なお、第1案内流下経路61の進入口61Aは、サイド始動口32Aの真上に配置されているから、第1案内流下経路61に進入した遊技球がサイド始動口32Aに入賞せずに第1入賞逸脱経路63L,63Rに逸れることはほとんどなく、第1入賞逸脱経路63L,63Rに逸れることは極めてまれなケースである。 Of the first guide flow path 61, the first winning deviation routes 63L and 63R are connected between the entrance 61A and the side start port 32A. The first winning deviation paths 63L and 63R are game balls or side starters that fall diagonally downward between the entrance 61A of the first guide flow path 61 and the side start port 32A and deviate from the first guide flow path 61. The game ball that bounces off at the opening edge of the mouth 32A is accepted and directed toward the special starting mouth 33A. Here, the first winning deviation path 63R formed on the right side of the side winning portion 32 is provided adjacent to the second guide flow path 62, and is provided between the second main flow path 52 and the second guide flow path 62. It is open to the confluence of the lower ends. That is, the starting gate 30 is arranged at a position where a game ball that has passed through any of the second trunk flow path 52, the second guide flow path 62, and the first winning deviation path 63R can win a prize. On the other hand, the first winning deviation path 63L formed on the left side of the side winning portion 32 is launched at the second attacker opening 35A or on the downstream side thereof without the game ball passing through the starting gate 30. It guides the flow down to the special starting port 33A, which is located farther than the side starting port 32A. Since the entrance 61A of the first guide flow path 61 is arranged directly above the side start port 32A, the game ball that has entered the first guide flow path 61 does not win a prize in the side start port 32A. There is almost no deviation from the 1st prize deviation route 63L, 63R, and it is an extremely rare case to deviate from the 1st prize deviation route 63L, 63R.

ここで、上述した振分部材53及びスライド板64を設けたことにより、右側流下領域Rbを流下した全ての遊技球のうちの約2〜3%(「右打ち遊技」を1分間(100球)続けた場合に2〜3球)が、サイド始動口32Aに入賞するように構成されている。即ち、サイド始動口32Aとセンター始動口31Aとを比較すると、遊技状態(高確率状態と低確率状態と)にかかわらず、サイド始動口32Aの方がセンター始動口31Aよりも、遊技球が入賞し難い構成となっている。 Here, by providing the distribution member 53 and the slide plate 64 described above, about 2 to 3% of all the game balls that have flowed down the right flow area Rb (“right-handed game” for 1 minute (100 balls)). ) If it continues, 2 to 3 balls) are configured to win the side start opening 32A. That is, when comparing the side start port 32A and the center start port 31A, the game ball wins in the side start port 32A more than in the center start port 31A regardless of the game state (high probability state and low probability state). It has a difficult structure.

<スライド板64の開閉について>
図72には、スライド板64の駆動装置65が示されている。駆動装置65は、従動アーム66とモータ67とを備え、それらがカム機構によって連結されている。従動アーム66の上端部は遊技盤11に直交する回転軸J2に軸支され、従動アーム66の下端寄り位置には、スライド板64が一体に設けられている。また、従動アーム66の下端部には、コイルバネ68が連結され、そのコイルバネ68が、従動アーム66をストッパ69に当接させた原点位置(図72(A)に示す位置)に付勢している。その原点位置のとき、スライド板64は有利閉鎖状態(図7に示す状態)になる。
<Opening and closing of slide plate 64>
FIG. 72 shows the drive device 65 for the slide plate 64. The drive device 65 includes a driven arm 66 and a motor 67, which are connected by a cam mechanism. The upper end of the driven arm 66 is pivotally supported by a rotation axis J2 orthogonal to the game board 11, and a slide plate 64 is integrally provided at a position near the lower end of the driven arm 66. A coil spring 68 is connected to the lower end of the driven arm 66, and the coil spring 68 urges the driven arm 66 to the origin position (position shown in FIG. 72A) where the driven arm 66 is brought into contact with the stopper 69. There is. At the origin position, the slide plate 64 is in an advantageous closed state (state shown in FIG. 7).

従動アーム66には従動カム66Aが設けられており、モータ67の出力回転軸67Jには主動カム67Aがギヤ連結されている。主動カム67Aは、円筒面からカム突部67Tが突出した構成をなしており、従動カム66Aがそのカム突部67Tを乗り越える過程で、従動アーム66が原点位置と、原点位置から離れた移動端位置(図72(B)に示す位置)との間を往復動するように構成されている。従動アーム66が移動端位置のとき、スライド板64が不利開放状態(図6に示す状態)になる。 A driven cam 66A is provided on the driven arm 66, and a driven cam 67A is gear-connected to the output rotating shaft 67J of the motor 67. The main cam 67A has a configuration in which a cam protrusion 67T protrudes from a cylindrical surface, and in the process in which the driven cam 66A gets over the cam protrusion 67T, the driven arm 66 moves to the origin position and a moving end away from the origin position. It is configured to reciprocate between the position (the position shown in FIG. 72B). When the driven arm 66 is in the moving end position, the slide plate 64 is in an unfavorably opened state (state shown in FIG. 6).

即ち、図72(A)から同図(B)への変化に示すように、主動カム67Aのカム突部67Tが、従動カム66Aを押圧して従動アーム66を原点位置から移動端位置へと移動させることで、スライド板64が有利閉鎖状態から不利開放状態へと変化し、図72(B)から同図(C)への変化に示すように、従動カム66Aがカム突部67Tを乗り越えることで押圧が解除され、その押圧が解除されたときに、移動端位置への移動によって増加したコイルバネ68の弾発力により従動アーム66が原点位置に移動して、スライド板64が有利閉鎖状態に戻るように構成されている。 That is, as shown in the change from FIG. 72 (A) to FIG. 72 (B), the cam protrusion 67T of the main cam 67A presses the driven cam 66A to move the driven arm 66 from the origin position to the moving end position. By moving, the slide plate 64 changes from the advantageous closed state to the disadvantageous open state, and as shown in the change from FIG. 72 (B) to FIG. 72 (C), the driven cam 66A gets over the cam protrusion 67T. As a result, the pressure is released, and when the pressure is released, the driven arm 66 moves to the origin position due to the elastic force of the coil spring 68 increased by the movement to the moving end position, and the slide plate 64 is in an advantageous closed state. It is configured to return to.

<当否判定権について>
上記した始動ゲート30、センター始動口31A、サイド始動口32A及び特別始動口33Aに遊技球が入賞すると当否判定権が発生し、その当否判定権を使用した当否判定が行われる。これら当否判定について以下説明する。
<Right to judge whether it is right or wrong>
When a game ball wins a prize in the start gate 30, the center start port 31A, the side start port 32A, and the special start port 33A, a hit / fail judgment right is generated, and a hit / fail judgment is performed using the hit / fail judgment right. These pass / fail judgments will be described below.

<小当り当否判定権について>
遊技球が始動ゲート30を通過すると「小当り当否判定権」が発生し、その小当り当否判定権を使用して、特別始動口33Aを開放状態とする「小当り遊技」を行うか否かの「小当り当否判定」が行われる。その小当り当否判定の判定結果は、表示装飾枠20の一部に設けられた小判定報知部(図示せず)で報知される。小判定報知部では、予め定められた「小判定演出期間」に亘って小当り報知演出を行った後で、小当り当否判定の判定結果を報知する。また、「小判定演出期間」中に、始動ゲート30を遊技球が通過した場合には、その分の「小当り当否判定権」が予め定められた上限数(例えば最大4つ)まで保留され、それ以上は「小当り当否判定権」は発生しない。そして、保留された「小当り当否判定権」は、発生順(古い順)に使用される。
<Regarding the right to judge whether or not a small hit is successful>
When the game ball passes through the start gate 30, a "small hit hit / fail judgment right" is generated, and whether or not to perform a "small hit game" in which the special start port 33A is opened by using the small hit hit / fail judgment right. "Small hit success / failure judgment" is performed. The determination result of the small hit hit / miss determination is notified by a small determination notification unit (not shown) provided in a part of the display decoration frame 20. The small-judgment notification unit notifies the determination result of the small-hit hit / miss determination after performing the small-hit notification effect over a predetermined "small-judgment effect period". In addition, when the game ball passes through the start gate 30 during the "small judgment effect period", the "small hit winning / failing judgment right" for that amount is reserved up to a predetermined upper limit number (for example, a maximum of 4). After that, the "small hit winning / failing judgment right" does not occur. Then, the reserved "small hit winning / failing judgment right" is used in the order of occurrence (oldest order).

<第1の当否判定権について>
センター始動口31A及びサイド始動口32Aにそれぞれ遊技球が入賞すると第1の当否判定権がそれぞれ発生し、それら第1の当否判定権を使用して大当り当否判定が行われる。第1の当否判定権を使用して行われた大当り当否判定の結果は、ディスプレイ15の例えば画面左上部分に設けられた第1判定報知部15G(図2参照)で報知される。その第1判定報知部15Gは、例えば0〜9の範囲で変化する判定図柄を3つ横並びに配置してなり、大当り当否判定の結果を報知する際には、それら判定図柄を上下方向に変動表示(例えば、スクロール)してから停止表示するという報知演出を行う。そして、大当り当否判定が当りの場合には、停止表示された3つの判定図柄の組み合わせが、当りを意味する当り図柄組み合わせ(例えば、ぞろ目の3桁数)となり、外れの場合には、外れを意味する外れ図柄組み合わせ(例えば、ぞろ目以外の3桁数)になる。また、第1の当否判定権に基づく判定報知演出(第1判定報知部15Gの変動表示)を行っている間、及び、後述の大当り遊技を行っている間に、センター始動口31A,サイド始動口32Aに遊技球が入賞した場合には、その分の第1の当否判定権が、予め定められた上限数である例えば最大4つまで保留され、それ以上は第1の当否判定権は発生しない。そして、保留された第1の当否判定権は、発生順(古い順)に使用される。
<About the first right / wrong judgment right>
When a game ball wins a prize in each of the center start opening 31A and the side start opening 32A, a first hit / fail determination right is generated, and the jackpot win / fail determination is performed using the first hit / fail determination right. The result of the jackpot winning / failing determination performed by using the first winning / failing determination right is notified by the first determination notification unit 15G (see FIG. 2) provided in, for example, the upper left portion of the screen of the display 15. The first judgment notification unit 15G arranges, for example, three judgment symbols that change in the range of 0 to 9 side by side, and when notifying the result of the jackpot hit / fail judgment, the judgment symbols are changed in the vertical direction. A notification effect of displaying (for example, scrolling) and then stopping and displaying is performed. Then, when the big hit hit / fail judgment is a hit, the combination of the three judgment symbols displayed as stopped becomes the hit symbol combination (for example, the number of three digits of doublet) which means a hit, and in the case of a miss, the combination is a hit symbol combination. It is a combination of missed symbols that means doublet (for example, the number of 3 digits other than doublet). In addition, the center start port 31A and the side start are started while the judgment notification effect (variation display of the first judgment notification unit 15G) based on the first hit / fail judgment right is being performed, and while the jackpot game described later is being performed. When a game ball wins in the mouth 32A, the first hit / fail judgment right for that amount is reserved up to a predetermined upper limit, for example, up to four, and the first hit / fail judgment right is generated after that. do not. Then, the reserved first right / wrong judgment right is used in the order of occurrence (oldest order).

<第2の当否判定権について>
特別始動口33Aに遊技球が入賞すると第2の当否判定権が発生し、その第2の当否判定権を使用して大当り当否判定が行われる。その第2の当否判定権を使用して行われる大当り当否判定の結果は、表示装飾枠20の右下部に一体に設けられた第2判定報知部25で報知される。第2判定報知部25では、判定報知演出を行った後、大当り当否判定の結果を表示する。その第2判定報知部25は、複数のLEDで構成された判定図柄で、判定報知演出はLEDの点滅(変動表示)にて行う。そして、大当り当否判定が当りの場合には、判定報知演出の後で全てのLEDが点灯状態になり、外れの場合には、判定報知演出の後で、一部又は全部のLEDが消灯状態になる。
<About the second right / wrong judgment right>
When the game ball wins a prize in the special starting port 33A, a second hit / fail judgment right is generated, and the jackpot hit / fail judgment is performed using the second hit / fail judgment right. The result of the big hit winning / failing determination performed by using the second winning / failing determination right is notified by the second determination notification unit 25 integrally provided in the lower right portion of the display decoration frame 20. The second determination notification unit 25 displays the result of the jackpot winning / failing determination after performing the determination notification effect. The second determination notification unit 25 is a determination symbol composed of a plurality of LEDs, and the determination notification effect is performed by blinking the LEDs (variable display). Then, when the big hit hit / fail judgment is a hit, all the LEDs are turned on after the judgment notification effect, and when the jackpot is off, some or all the LEDs are turned off after the judgment notification effect. Become.

第2の当否判定権に基づく判定報知演出(LEDの点滅)を行っている間、及び、後述の大当り遊技を行っている間に、特別始動口33Aに遊技球が入賞した場合には、その分の第2の当否判定権が、予め定められた上限数である例えば最大4つまで保留され、それ以上は第2の当否判定権は発生しない。そして、保留された第2の当否判定権は、発生順(古い順)に使用される。また、上記したように第1の当否判定権同士の間及び第2の当否判定権同士の間では、発生順に当否判定権を使用して判定報知演出が開始され、第1又は第2の一方の当否判定権の判定報知演出が実行中か否かとは無関係に他方の当否判定権の判定報知演出が開始される。以下、適宜、第1の当否判定権に基づく判定報知演出のことを「第1の判定報知演出」といい、第2の当否判定権に基づく判定報知演出のことを「第2の判定報知演出」という If a game ball wins a prize in the special starting port 33A while performing a judgment notification effect (blinking of the LED) based on the second hit / fail judgment right and while performing a big hit game described later, that is the case. The second pass / fail judgment right for the minute is reserved up to a predetermined upper limit, for example, up to four, and no second pass / fail judgment right is generated beyond that. Then, the reserved second right / wrong judgment right is used in the order of occurrence (oldest order). Further, as described above, between the first pass / fail judgment rights and between the second pass / fail judgment rights, the judgment notification effect is started using the pass / fail judgment rights in the order of occurrence, and either the first or the second The determination notification effect of the other right / wrong determination right is started regardless of whether or not the determination notification effect of the right / wrong determination right is being executed. Hereinafter, the judgment notification effect based on the first hit / fail judgment right is referred to as the "first judgment notification effect", and the judgment notification effect based on the second pass / fail judgment right is referred to as the "second judgment notification effect". "

<大当りの種類について>
下記表1に示すように、第1の当否判定権を使用した「大当り当否判定」の当りには、「特典無し大当り」と「特典付き大当り」との2種類があり、第2の当否判定権を使用した「大当り当否判定」の当りには、「特典付き大当り」のみがある。つまり、第2の当否判定権の当り(つまり、特別始動口33Aに入賞したときの大当り)で、「特典付き大当り」になる確率は100%である。これに対し、第1の当否判定権で当り(つまり、センター始動口31A又はサイド始動口32Aに入賞したときの大当り)で、「特典付き大当り」になる確率は例えば1/5(即ち、20%)、「特典無し大当り」になる確率は4/5(即ち、80%)に設定されている。
<About the types of jackpots>
As shown in Table 1 below, there are two types of "big hit winning / failing judgment" using the first winning / failing judgment right, "big hit without privilege" and "big hit with privilege", and the second winning / failing judgment. There is only "big hit with benefits" in the "big hit hit / fail judgment" using the right. That is, the probability of becoming a "big hit with privilege" at the second hit of the hit / fail judgment right (that is, the big hit when winning the special starting port 33A) is 100%. On the other hand, the probability of becoming a "big hit with benefits" by hitting with the first hit / fail judgment right (that is, a big hit when winning the center start opening 31A or the side start opening 32A) is, for example, 1/5 (that is, 20). %), The probability of becoming a "big hit without benefits" is set to 4/5 (that is, 80%).

Figure 0006864188
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上記表1に示した何れの大当りであっても大当りになると、第1又は第2のアタッカー口34A,35Aを開放状態にする「大当り遊技」が実行される。その「大当り遊技」は、2ラウンドで構成され、第1ラウンドで第1アタッカー口34Aのみが開放状態になり、第2ラウンドで第2アタッカー口35Aのみが開放状態になる。また、第1及び第2のアタッカー口34A,35Aの開放は、予め定められた規定の開放期間(例えば、15秒間)を上限とし、その開放期間中に予め定められた規定数(例えば、10球)の遊技球が入賞すると直ちに閉鎖する。なお、上記配置により第1又は第2のアタッカー口34A,35Aに遊技球を入賞させるには右打ちを行う必要があるので、より多くの賞球を望む遊技者にとって「大当り遊技」中は「右打ち遊技」が必須になる。 When any of the big hits shown in Table 1 is a big hit, a "big hit game" in which the first or second attacker openings 34A and 35A are opened is executed. The "big hit game" is composed of two rounds, in which only the first attacker mouth 34A is open in the first round and only the second attacker mouth 35A is open in the second round. Further, the opening of the first and second attacker ports 34A and 35A is limited to a predetermined opening period (for example, 15 seconds), and a predetermined number (for example, 10) is opened during the opening period. (Ball) game The ball closes as soon as it wins a prize. It should be noted that, due to the above arrangement, it is necessary to hit the game ball to the first or second attacker openings 34A and 35A in order to win a prize. Therefore, for a player who desires more prize balls, during the "big hit game", " "Right-handed game" is essential.

第2ラウンド中には、予め設定された態様でアタッカー扉35Tが作動して第2アタッカー口35Aが開放する。「特典付き大当り」では、普通に右打ちを行っていれば第2アタッカー口35Aに遊技球が入球する(例えば、1秒間の開放を複数回繰り返す)一方、「特典無し大当り」では、右打ちを行っても通常は第2アタッカー口35Aに遊技球が入球しない(例えば、1秒間の開放を1回のみ行う)ように設定されている。即ち、「特典無し大当り」の大当り遊技中に、遊技球がV確定口36Aに入球することは実質的にはない設定になっている。なお、V確定口36Aを開閉する進入規制部材36Bの動きは、「特典付き大当り」か「特典無し大当り」かに拘らず一定となっている。 During the second round, the attacker door 35T operates in a preset manner to open the second attacker opening 35A. In the "big hit with benefits", if you hit right normally, the game ball enters the second attacker mouth 35A (for example, opening for 1 second is repeated multiple times), while in the "big hit without benefits", the right It is usually set so that the game ball does not enter the second attacker mouth 35A even if it is hit (for example, it is opened only once for 1 second). That is, it is set that the game ball does not substantially enter the V confirmation port 36A during the big hit game of "big hit without privilege". The movement of the entry control member 36B that opens and closes the V confirmation port 36A is constant regardless of whether it is a “big hit with a privilege” or a “big hit without a privilege”.

大当り遊技中にV確定口36Aに入球したか否かにより、その大当り遊技後の「大当りの判定確率」及び「小判定演出期間の長さ」の一方又は両方が通常時に比べて変更されるようになっている。 Depending on whether or not the ball has entered the V confirmation port 36A during the big hit game, one or both of the "big hit judgment probability" and the "small judgment effect period length" after the big hit game are changed as compared with the normal time. It has become like.

<確率について>
「大当り当否判定の確率」に関しては、通常時より当りとなる確率が高い「高確率状態」と通常通りの「低確率状態」との2つの設定がある。ここで、「低確率状態」から「高確率状態」に切り替わることが「確変」と呼ばれ、「高確率状態」が「確変状態」と呼ばれている。以下の説明では、「低確率状態」を適宜「非確変状態」と呼ぶこととする。本実施形態では、「大当りとなる判定確率」は、「高確率状態」で1/10、「低確率状態」で1/99に設定されている。また、「大当りとなる判定確率」は、センター始動口31A、サイド始動口32A及び特別始動口33Aのいずれも同じであるが、前述したように第2の当否判定権の当り、つまり特別始動口33Aに入賞した場合の当りは、100%の確率で「特典付き大当り」であるのに対し、第1の当否判定権の当り、つまりセンター始動口31A又はサイド始動口32Aに入賞した場合の当りは、1/5の確率で「特典付き大当り」、4/5の確率で「特典無し大当り」になるので、最も遊技者が望む「特典付き大当り」を引く確率は、特別始動口33Aに入賞した場合は、高確率状態で1/10、低確率状態で1/99となる一方、センター始動口31A又はサイド始動口32Aに入賞した場合は、高確率状態で1/50、低確率状態で1/495ということになる。
<About probability>
Regarding the "probability of winning or failing a big hit", there are two settings, a "high probability state" in which the probability of winning is higher than in the normal time, and a "low probability state" as usual. Here, switching from the "low probability state" to the "high probability state" is called "probability change", and the "high probability state" is called "probability change state". In the following description, the "low probability state" will be appropriately referred to as the "non-probability change state". In the present embodiment, the "judgment probability of a big hit" is set to 1/10 in the "high probability state" and 1/99 in the "low probability state". Further, the "judgment probability of a big hit" is the same for all of the center start port 31A, the side start port 32A, and the special start port 33A, but as described above, the hit of the second hit / fail judgment right, that is, the special start port The hit when winning 33A is a "big hit with benefits" with a 100% probability, while the hit of the first hit / fail judgment right, that is, the hit when winning the center start opening 31A or the side start opening 32A. Has a 1/5 chance of becoming a "big hit with benefits" and a 4/5 chance of becoming a "big hit without benefits", so the probability of drawing the "big hit with benefits" that the player wants most is a prize in the special starting port 33A. If you do, it will be 1/10 in the high probability state and 1/99 in the low probability state, while if you win the center start port 31A or the side start port 32A, it will be 1/50 in the high probability state and 1/50 in the low probability state. That is 1/495.

<時短について>
本実施形態では、「大当り当否判定」が行われる頻度が通常より高い「時短状態」と通常通りの「非時短状態」との2つの設定がある。詳細には、「通常状態」のときは、第1及び第2の判定報知演出の実行時間は、共に、例えば、15秒〜180秒に設定されているのに対し、「時短状態」では、例えば、第1の判定報知演出の実行時間は、30秒〜360秒に設定され、第2の判定報知演出の実行時間は、「通常状態」のときよりも短い2秒に設定されている。これにより、例えば30秒間に行われる「大当り当否判定」の回数は、「通常状態」では最大4回(第1,第2の当否判定権を使用した大当り当否判定で2回ずつ)であるのに対し、「時短状態」では最大16回(第1の当否判定権を使用した大当り当否判定で1回,第2の当否判定権を使用した大当り当否判定で15回)となり、「時短状態」の方が「非時短状態」よりも「大当り当否判定」が行われる頻度が高くなる。
<About time saving>
In the present embodiment, there are two settings, a "time saving state" in which the frequency of "big hit winning / failing determination" is higher than usual, and a "non-time saving state" as usual. Specifically, in the "normal state", the execution times of the first and second determination notification effects are both set to, for example, 15 seconds to 180 seconds, whereas in the "time saving state", the execution time is set to, for example, 15 seconds to 180 seconds. For example, the execution time of the first determination notification effect is set to 30 seconds to 360 seconds, and the execution time of the second determination notification effect is set to 2 seconds, which is shorter than that in the "normal state". As a result, for example, the number of "big hit hit / fail judgments" performed in 30 seconds is up to 4 times in the "normal state" (2 times each in the big hit hit / miss judgment using the 1st and 2nd hit / fail judgment rights). On the other hand, in the "time saving state", the maximum number of times is 16 (1 time in the big hit winning / failing judgment using the first hit / fail judgment right, 15 times in the big hit winning / failing judgment using the second hit / fail judgment right), and the "time saving state". The frequency of "big hit winning / failing judgment" is higher than that of "non-time saving state".

また、「小判定演出期間」に関しても、比較的短い「時短用の小判定演出期間」(例えば、1秒)と、比較的長い「通常用の小判定演出期間」(例えば、10秒)との2つの設定がある。時短状態になると非時短状態に比べて前述した「小当り当否判定」の実行頻度が高くなり、「小当り」となる頻度も高くなる。また、時短状態で小当りとなったときには、非時短状態で小当りとなったときより特別始動口33Aの開放時間が長くなるように設定され(例えば、時短状態で小当りとなったときは、2秒間の開放を3回繰り返し、非時短状態で小当りとなったときは、1秒間の開放を1回だけ行う)、非時短状態で右打ち遊技を行っても特別始動口33Aにほとんど入賞することはないが、時短状態で右打ち遊技を行えば特別始動口33Aに多くの遊技球が入賞するようになっている。なお、本実施形態では、時短状態のときの方が非時短状態のときよりも「小当り当否判定」において「小当りとなる確率」が高くなるように設定されている。 Further, regarding the "small judgment effect period", there are a relatively short "small judgment effect period for shortening the time" (for example, 1 second) and a relatively long "small judgment effect period for normal use" (for example, 10 seconds). There are two settings. In the time-saving state, the execution frequency of the above-mentioned "small hit winning / failing determination" is higher than in the non-time-saving state, and the frequency of "small hit" is also higher. Further, when a small hit is made in the time saving state, the opening time of the special starting port 33A is set to be longer than when the small hit is made in the non-time saving state (for example, when a small hit is made in the time saving state). Repeat the opening for 2 seconds 3 times, and if you get a small hit in the non-time saving state, open for 1 second only once), even if you play the right-handed game in the non-time saving state, most of the special start port 33A There is no prize, but if a right-handed game is played in a short time, many game balls will win in the special starting port 33A. In the present embodiment, the "small hit probability" is set to be higher in the "small hit winning / failing determination" in the time saving state than in the non-time saving state.

<V確定口36Aへの入球の有無について>
大当り遊技後に「大当りの判定確率」,「第1及び第2の判定報知演出期間の長さ」及び「小判定演出期間の長さ(変動時間の長さ)」が変更されるか否かは、その大当り遊技中にV確定口36Aに遊技球が入球したか否かによって確定される。具体的には、前記した表1に示したように、第1の当否判定権か第2の当否判定権かに拘わらず、「特典付き大当り」となった場合には、その大当り遊技中にV確定口36Aに遊技球が入球すれば、その大当り遊技後に「確変状態」でかつ「時短状態」(以下、これを適宜「確変有り時短状態」という)になり、V確定口36Aに遊技球が入球しなければ、「確変状態」ではない「時短状態」(以下、これを適宜「確変無し時短状態」という)になる。また、「特典無し大当り」となった場合には、その大当り遊技中にV確定口36Aに遊技球が入球すれば、その大当り遊技後に「時短状態」ではない「確変状態」(以下、これを適宜「時短無し確変状態」という)になり、V確定口36Aに遊技球が入球しなければ、「確変状態」ではなく「時短状態」でもない「通常状態」になる。これら遊技状態の決定は、現状が「通常状態」か「確変有り時短状態」か「確変無し時短状態」か「時短無し確変状態」かに拘わらず行われる。但し、「確変無し時短状態」だけは、大当り当否判定で当りになる前に行われた大当り当否判定の外れ回数が、予め定められた大当り判定上限回数に達した時点で終了して「通常状態」に転落する。
<Regarding the presence or absence of a ball entering the V confirmation port 36A>
Whether or not the "big hit judgment probability", "length of the first and second judgment notification effect periods" and "length of the small judgment effect period (length of fluctuation time)" are changed after the big hit game , It is determined by whether or not the game ball has entered the V confirmation port 36A during the jackpot game. Specifically, as shown in Table 1 above, if a "big hit with benefits" is obtained regardless of whether the first right or wrong judgment right or the second right or wrong judgment right is made, during the big hit game. If a game ball enters the V confirmation port 36A, it will be in a "probability change state" and a "time reduction state" (hereinafter, this is appropriately referred to as a "probability change time reduction state") after the big hit game, and the game is played in the V confirmation port 36A. If the ball does not enter, it will be in a "time saving state" (hereinafter, this is appropriately referred to as a "time saving state without probability change") instead of a "probability change state". In addition, in the case of a "big hit without benefits", if a game ball enters the V confirmation opening 36A during the big hit game, it is not a "time saving state" but a "probability change state" (hereinafter, this) after the big hit game. Is appropriately referred to as "probability change state without time reduction"), and if the game ball does not enter the V confirmation opening 36A, it becomes "normal state" which is neither "probability change state" nor "time reduction state". These game states are determined regardless of whether the current state is the "normal state", the "time reduction state with probability change", the "time reduction state without probability change", or the "probability change state without time reduction". However, only the "time saving state without probability change" ends when the number of times the jackpot hit / fail judgment is missed before the hit is reached in the predetermined jackpot judgment upper limit, and ends in the "normal state". It falls to.

<大当り遊技について>

Figure 0006864188
<About jackpot games>
Figure 0006864188

大当り遊技中におけるディスプレイ15上の表示は、上記表2に示すように、どの遊技状態での大当りか、その大当りが第1及び第2の当否判定権のうちどちらの当否判定権によるものか、第2の当否判定権による大当りの場合、第1判定報知部15Gが変動中か否か、によって異なる。具体的には、「通常状態」における大当り遊技では、ディスプレイ15に例えば「V」という文字が表示され、「確変状態」における大当り遊技では、「V」という文字は表示されない。なお、「確変状態」において第1の当否判定権によって当りとなった場合は、その当りが「特典付き大当り」であれば、ディスプレイ15に例えば「確変継続」と表示され、「特典無し大当り」であれば、例えば「確変終了」と表示される、「確変報知演出」が行われる。 As shown in Table 2 above, the display on the display 15 during the jackpot game indicates which game state the jackpot is in, and which of the first and second hit / fail judgment rights is used for the jackpot. In the case of a big hit by the second hit / miss judgment right, it depends on whether or not the first judgment notification unit 15G is changing. Specifically, in the big hit game in the "normal state", for example, the character "V" is displayed on the display 15, and in the big hit game in the "probability change state", the character "V" is not displayed. In addition, in the "probability change state", when the hit is made by the first hit / fail judgment right, if the hit is "big hit with privilege", for example, "probability change continuation" is displayed on the display 15 and "big hit without privilege". If so, for example, a "probability change notification effect" displayed as "probability change end" is performed.

また、「通常状態」において第1の当否判定権によって当りとなった場合は、第1判定報知部15Gの判定図柄が表示されなくなる。ここで、「通常状態」において第2の当否判定権によって当りとなった場合は、大当り遊技開始時に第1判定報知部15Gの判定図柄が変動中でなければ(停止表示であれば)、第1の当否判定権による大当り遊技と同様に第1判定報知部15Gの判定図柄が表示されなくなり、第1判定報知部15Gの判定図柄が変動中であれば、第1判定報知部15Gの変動表示が継続される。つまり、第1判定報知部15Gの変動中に大当り遊技が開始された場合に、「V」という字とともに、第1判定報知部15Gが継続して変動表示する(後述するように変動時間の計時は行われていないが、遊技者に変動表示しているように見せるために実際の変動表示と同じ変動態様が表示される)ので、遊技者に対して第2の当否判定権による大当り遊技であると認識させることができ、第1判定報知部15Gの変動途中で突然大当り遊技が始まったという違和感を遊技者に感じさせにくくすることができる。 Further, when a hit is made by the first hit / fail judgment right in the "normal state", the judgment symbol of the first judgment notification unit 15G is not displayed. Here, if a hit is made by the second hit / fail judgment right in the "normal state", the judgment symbol of the first judgment notification unit 15G is not changing (if it is a stop display) at the start of the big hit game. If the judgment symbol of the first judgment notification unit 15G is no longer displayed and the judgment symbol of the first judgment notification unit 15G is changing, the fluctuation display of the first judgment notification unit 15G is the same as in the jackpot game with the right / wrong judgment right of 1. Is continued. That is, when the jackpot game is started during the fluctuation of the first judgment notification unit 15G, the first judgment notification unit 15G continuously displays the fluctuation with the character "V" (timekeeping of the fluctuation time as described later). Is not performed, but the same variation mode as the actual variation display is displayed to make it appear to the player that the variation is displayed). It is possible to make the player recognize that there is, and it is possible to make it difficult for the player to feel a sense of discomfort that the big hit game suddenly starts in the middle of the fluctuation of the first determination notification unit 15G.

なお、「確変状態」では、第1の当否判定権による大当り遊技、及び、第1判定報知部15Gの停止表示時に開始された第2の当否判定権による大当り遊技の場合は、第1判定報知部15Gの停止表示が継続され、第1判定報知部15Gの変動中に開始された第2の当否判定権による大当り遊技の場合は、第1判定報知部15Gの変動表示が継続される。 In the "probability change state", in the case of the big hit game by the first hit / fail judgment right and the big hit game by the second hit / miss judgment right started when the stop display of the first judgment notification unit 15G is displayed, the first judgment notification is given. The stop display of the unit 15G is continued, and in the case of a big hit game by the second hit / fail determination right started during the fluctuation of the first determination notification unit 15G, the fluctuation display of the first determination notification unit 15G is continued.

<遊技状態に応じた左打ち遊技と右打ち遊技の選び方について>
前述したように、「特典付き大当り」の大当り遊技中では、普通に右打ちを行っていればV確定口36Aに遊技球が入球し、「特典無し大当り」では、V確定口36Aに遊技球が入球することは実質的にはないように第2アタッカー口35Aの開放タイミングとV確定口36Aの開放タイミングとが設定されているので、「大当り当否判定」で「特典付き大当り」になれば、極めてまれなケースを除いて、「確変有り時短状態」になり、「大当り当否判定」で「特典無し大当り」になれば、「確変」でも「時短」でもない「通常状態」になる。そして、「通常状態」では、前述したように右打ち遊技を行っても特別始動口33Aにほとんど入賞することはなく、また、サイド始動口32Aよりセンター始動口31Aの方が入賞し易い構造になっているので、「通常状態」で遊技を始めて、より多くの賞球を得るべく「大当り当否判定」を行わせるためには、センター始動口31Aへの入賞を狙って左打ち遊技を行うことが好ましい打ち方になる。その結果、大当り当否判定が行われて当りとなり、大当り遊技が実行されたときには、第1アタッカー口34A及び第2アタッカー口35Aに入賞させるために右打ち遊技を行うことが好ましい打ち方になる。
<How to choose left-handed game and right-handed game according to the game state>
As mentioned above, during the big hit game of "big hit with privilege", the game ball enters the V confirmed opening 36A if the player is hitting right normally, and in the "big hit without privilege", the game is played in the V confirmed opening 36A. Since the opening timing of the second attacker opening 35A and the opening timing of the V confirmation opening 36A are set so that the ball does not actually enter, the "big hit hit / fail judgment" is set to "big hit with privilege". In that case, except in extremely rare cases, it will be in a "time saving state with probability change", and if it becomes a "big hit without benefits" in the "big hit hit / fail judgment", it will be in a "normal state" that is neither "probability change" nor "time saving". .. Then, in the "normal state", as described above, even if the right-handed game is performed, the special starting port 33A hardly wins a prize, and the center starting port 31A is easier to win than the side starting port 32A. Therefore, in order to start the game in the "normal state" and make a "big hit hit / fail judgment" in order to obtain more prize balls, perform a left-handed game aiming at winning the center start port 31A. Is the preferred way of hitting. As a result, a big hit hit / fail determination is made and a hit is made, and when the big hit game is executed, it is preferable to perform a right-handed game in order to make the first attacker mouth 34A and the second attacker mouth 35A win a prize.

また、「通常状態」でセンター始動口31Aに入賞して当りになった場合、その当りが「特典無し大当り」であったときには「通常状態」が継続されることになる。一方、「特典付き大当り」であったときには、V確定口36Aに入賞させれば、大当り遊技後に「通常状態」から「確変有り時短状態」に昇格することになる。そして、「確変有り時短状態」では、今度は特別始動口33Aへの入賞が容易になるので、右打ち遊技を続けることが好ましい打ち方となる。その「確変有り時短状態」における右打ち遊技中は特別始動口33Aに入賞して当りになれば、その当りは必ず「特典付き大当り」であるので、V確定口36Aに入賞させれば「確変有り時短状態」が継続されることになる。ところが、サイド始動口32Aに入賞して当りになり、その当りの内の4/5の確率の「特典無し大当り」になると、「確変有り時短状態」から「通常状態」に転落することになる。換言すると、「確変有り時短状態」でサイド始動口32Aに入賞したときには、外れになれば「通常状態」に転落する危険性は全くないが、当りになると「転落」する危険性が高まる。つまり、「確変有り時短状態」でサイド始動口32Aに入賞して当りになったときには、4/5の確率で「通常状態」へと「転落」する憂き目にあうロシアンルーレット遊技が実行されることになる。 In addition, if the center start port 31A is won in the "normal state" and a hit is made, the "normal state" will be continued when the hit is a "big hit without benefits". On the other hand, in the case of "big hit with privilege", if the V confirmation opening 36A is won, the player will be promoted from "normal state" to "time saving state with probability change" after the big hit game. Then, in the "time saving state with probability change", it becomes easier to win a prize in the special starting port 33A, so it is preferable to continue the right-handed game. During the right-handed game in the "probability change time saving state", if the special start port 33A is won and a hit is made, the hit is always a "big hit with privilege", so if the V confirmation port 36A is won, the "probability change" The "time saving state" will be continued. However, if you win a prize at the side start port 32A and become a "big hit without benefits" with a probability of 4/5 of that, you will fall from the "time saving state with probability change" to the "normal state". .. In other words, when the side start port 32A is won in the "time saving state with probability change", there is no risk of falling to the "normal state" if it comes off, but the risk of "falling" increases if it hits. In other words, when a player wins the side start port 32A in the "time saving state with probability change" and wins, there is a 4/5 chance that a Russian roulette game will be executed that "falls" to the "normal state". become.

これにより、「確変有り時短状態」で右打ち遊技を行っている遊技者の心理を、特別始動口33Aには入賞するが、サイド始動口32Aには入賞しないことを願うように仕向けることができる。そして、特別始動口33Aとその特別始動口33Aを開くための始動ゲート30を狙うワクワク感と共に、それらの上流側のサイド始動口32Aに入賞してしまわないかというドキドキ感を抱かせて、遊技の趣向性を高めることができる。 As a result, the psychology of the player who is playing the right-handed game in the "time saving state with probability change" can be made to wish that the special start opening 33A wins the prize but the side start opening 32A does not win the prize. .. Then, with the excitement of aiming at the special start port 33A and the start gate 30 for opening the special start port 33A, and the excitement of winning the side start port 32A on the upstream side of them, the game is played. Can enhance the taste of.

<判定報知演出の実行時間について>
大当り当否判定が当りか否かの判定報知演出の実行時間に関しては、遊技状態に応じて以下のように設定されている。例えば、「通常状態」のときの第1及び第2の判定報知演出の実行時間は、上述したように15秒〜180秒に設定されている。「時短状態」のときの第1及び第2の判定報知演出の実行時間は、「確変無し時短状態」か「確変有り時短状態」かにより異なっている。すなわち、「確変有り時短状態」では、第1の判定報知演出の実行時間は、30秒〜360秒に設定され、第2の判定報知演出の実行時間は、「通常状態」のときよりも短い2秒に設定されている(上記「時短状態」の説明では、この「確変有り時短状態」のときを例に挙げている)。一方、「確変無し時短状態」では、第1及び第2の判定報知演出の実行時間は、共に、「通常状態」のときよりも短い4秒に設定されている。また、前述したように、第1と第2の当否判定権の間では、第1又は第2の一方の判定報知演出が実行中か否かとは無関係に他方の判定報知演出が開始されるので、「確変有り時短状態」で右打ち遊技を行っているときには、例えば、1つの第1の判定報知演出の実行時間(30秒〜360秒)の間に、第2の判定報知演出が複数回に亘って実行されることがしばしばおこる(図12(B)参照)。
<About the execution time of the judgment notification effect>
The execution time of the judgment notification effect of whether or not the big hit hit / fail judgment is a hit is set as follows according to the game state. For example, the execution time of the first and second determination notification effects in the "normal state" is set to 15 seconds to 180 seconds as described above. The execution time of the first and second determination notification effects in the "time saving state" differs depending on whether it is the "time saving state without probability change" or the "time saving state with probability change". That is, in the "time reduction state with probability change", the execution time of the first determination notification effect is set to 30 seconds to 360 seconds, and the execution time of the second determination notification effect is shorter than in the "normal state". It is set to 2 seconds (in the above description of the "time saving state", the case of this "time saving state with probability change" is given as an example). On the other hand, in the "time saving state without probability change", the execution times of the first and second determination notification effects are both set to 4 seconds, which is shorter than in the "normal state". Further, as described above, between the first and second hit / miss determination rights, the other determination notification effect is started regardless of whether the first or second determination notification effect is being executed. , When the right-handed game is performed in the "time saving state with probability change", for example, the second judgment notification effect is performed a plurality of times during the execution time (30 seconds to 360 seconds) of one first determination notification effect. It often happens that it is carried out over (see FIG. 12 (B)).

<大当り遊技と判定報知演出との関係について>
第1又は第2の一方の当否判定権に基づいた大当り遊技の実行中は、他方の当否判定権に基づいた判定報知演出(第1判定報知部15G又は第2判定報知部25による演出)は、継続して行われる。つまり、第1判定報知部15G又は第2判定報知部25が変動し続ける。そして、その大当り遊技の終了後、変動表示が大当り遊技の実行時間分延長して行われ、その後停止される。つまり、当否判定結果の表示(判定図柄の停止表示)が先延ばしにされる。以下に詳細を説明する。
<About the relationship between the jackpot game and the judgment notification effect>
While the jackpot game based on one of the first or second hit / fail judgment rights is being executed, the judgment notification effect (effect by the first judgment notification unit 15G or the second judgment notification unit 25) based on the other right / wrong judgment right is , Continued. That is, the first determination notification unit 15G or the second determination notification unit 25 continues to fluctuate. Then, after the end of the jackpot game, the variable display is extended by the execution time of the jackpot game, and then stopped. That is, the display of the hit / fail determination result (stop display of the determination symbol) is postponed. Details will be described below.

第1の判定報知演出の実行時間は、当初から所定の第1の判定報知演出時間(30秒〜360秒)に設定されていて、第1の判定報知演出として判定図柄の変動表示が実行されると、その演出実行時間がカウントされて、その演出実行時間分が当初の第1の判定報知演出時間から減らされていく。ここで、判定図柄の変動表示中に大当り遊技が実行されると、判定図柄の変動表示は継続して行われる(変動表示が継続して行われているように見せている変動表示が行われる)ものの、演出実行時間のカウントは中断される。換言すれば、大当り遊技の実行中か否かに拘わらず、第1の判定報知演出を実行して(判定図柄の変動表示を実行して)、その演出実行時間をカウントし、第1の判定報知演出中に大当り遊技が実行された場合には、大当り遊技の総実行時間分を、当初の第1の判定報知演出時間の後に加え、第1の判定報知演出時間が大当り遊技の実行時間分だけ実質的に延長される。これにより、判定報知演出は、大当り遊技の実行後、大当り遊技の実行時間分、当初の演出時間から延長して行われることとなる。この構成によれば、大当り遊技の実行中に当否判定結果が表示されるということがなく、遊技者は、他方の判定報知演出の成り行きを気にすることなく、大当り遊技に集中して取り組むことができる。図8から図12にはこの演出実行時間カウントの中断に係る概念が示されている。なお、図8〜図11では、説明の便宜上、第1の当否判定権の判定報知演出の実行時間に対する第2の当否判定権の判定報知演出の実行時間の比率が実際の比率より大きくなっている。 The execution time of the first determination notification effect is set to a predetermined first determination notification effect time (30 seconds to 360 seconds) from the beginning, and the variation display of the determination symbol is executed as the first determination notification effect. Then, the effect execution time is counted, and the effect execution time is reduced from the initial first determination notification effect time. Here, if the jackpot game is executed during the variation display of the determination symbol, the variation display of the determination symbol is continuously performed (the variation display that makes it appear that the variation display is continuously performed is performed). ) However, the counting of the production execution time is interrupted. In other words, regardless of whether or not the jackpot game is being executed, the first determination notification effect is executed (the variation display of the determination symbol is executed), the effect execution time is counted, and the first determination is made. If the jackpot game is executed during the notification effect, the total execution time of the jackpot game is added after the initial first determination notification effect time, and the first determination notification effect time is equal to the execution time of the jackpot game. Only substantially extended. As a result, the determination notification effect is extended from the initial effect time by the execution time of the jackpot game after the execution of the jackpot game. According to this configuration, the hit / fail judgment result is not displayed during the execution of the big hit game, and the player concentrates on the big hit game without worrying about the outcome of the other judgment notification effect. Can be done. 8 to 12 show a concept relating to the interruption of the effect execution time count. Note that, in FIGS. 8 to 11, for convenience of explanation, the ratio of the execution time of the second pass / fail judgment right determination notification effect to the execution time of the first pass / fail determination right determination notification effect is larger than the actual ratio. There is.

また、本実施形態の判定報知演出は第1又は第2の何れか一方の当否判定権に基づいた大当り遊技の実行中は、他方の当否判定権に基づいた判定報知演出を継続して、演出実行時間のカウントのみ中断するように構成しているが、必ずしも本実施形態と同様の構成にする必要はなく、例えば演出実行時間のカウントが中断した時点で他方の判定報知演出も同時に中断、或いは停止し(表示していた変動表示の態様を消したり、仮停止状態にするなど)、演出実行時間のカウントの再開と同時に中断した判定報知演出を再開、或いは新たな判定報知演出を実行するように構成してもよい。 Further, the determination notification effect of the present embodiment is produced by continuing the determination notification effect based on the other right / wrong judgment right during the execution of the jackpot game based on either the first or second right / wrong judgment right. Although it is configured to interrupt only the execution time count, it is not always necessary to have the same configuration as the present embodiment. For example, when the effect execution time count is interrupted, the other determination notification effect is also interrupted at the same time, or Stop (turn off the displayed variable display mode, put it in a temporary stop state, etc.), restart the interrupted judgment notification effect at the same time as restarting the production execution time count, or execute a new judgment notification effect. It may be configured as.

ここで、外れの第1の判定報知演出を行っている間に、第2の当否判定権に基づく大当り遊技が開始されると、その大当り遊技の実行時間分、第1の判定報知演出が延長され、その分、保留されている第1の当否判定権の消化を遅らすことができる。特に、「確変有り時短状態」であって、保留された第1の当否判定権の中に「当り」が含まれている場合には、将来、その当りによる大当り遊技の実行後に、現在の「確変有り時短状態」が「通常状態」へと「転落」する可能性がある。従って、「確変有り時短状態」のときに第2の当否判定権で当りを引き当てることで「通常状態」に転落し得るピンチの到来を、遅らせることが可能になる。 Here, if the jackpot game based on the second hit / fail determination right is started while the first determination notification effect of the deviation is being performed, the first determination notification effect is extended by the execution time of the jackpot game. Therefore, it is possible to delay the digestion of the reserved first right / wrong judgment right by that amount. In particular, in the case of "time saving state with probability change" and "hit" is included in the reserved first hit / fail judgment right, the current "hit" will be performed after the big hit game is executed in the future. There is a possibility that the "time saving state with probability change" will "fall" to the "normal state". Therefore, it is possible to delay the arrival of a pinch that can fall into the "normal state" by assigning a hit with the second hit / fail judgment right in the "time saving state with probability change".

<当りの重複排除について>
図8及び図9に示すように判定結果が当りとなる一方の当否判定権に基づく判定報知演出(つまり、大当り遊技の直前に行われる判定報知演出)の実行時間中に、他方の当否判定権に基づく判定報知演出が開始されたときには、他方の当否判定権に基づく判定報知演出の判定結果は、必ず、強制的に外れになるように制御されている(本実施例では当否判定を行わずに外れになるように構成されている)。これにより、第1又は第2の一方の当否判定権に基づく大当り遊技の実行中に、他方の当否判定権の大当り遊技を開始しなければならないような事態の発生を防いでいる。また、第1及び第2の当否判定権は発生後に直ちに使用されるか保留されるかに拘わらず、発生直後に直ちに当りか否かが先読み判定されるようになっている。そして、本来は当りとなるはずの第1の当否判定権が強制的に外れにされた場合には、その当りキャンセルの報知がディスプレイ15で行われるようになっている。
<About deduplication of hits>
As shown in FIGS. 8 and 9, during the execution time of the judgment notification effect (that is, the determination notification effect performed immediately before the big hit game) based on one of the winning / failing judgment rights for which the judgment result is a hit, the other winning / failing judgment right When the judgment notification effect based on the above is started, the judgment result of the judgment notification effect based on the other right / wrong judgment right is always controlled so as to be forcibly deviated (in this embodiment, the right / wrong judgment is not performed). It is configured to be out of the way). This prevents the occurrence of a situation in which the jackpot game of the other winning / failing determination right must be started during the execution of the jackpot game based on the one of the first or second winning / failing determination rights. Further, regardless of whether the first and second hit / fail judgment rights are used or suspended immediately after the occurrence, it is determined in advance whether or not the hit is immediately after the occurrence. Then, when the first hit / fail determination right, which is supposed to be a hit, is forcibly removed, the display 15 is notified of the cancellation of the hit.

ここで、本実施形態では、「確変有り時短状態」において、第1の当否判定権に係る判定報知演出の実行時間の方が、第2の当否判定権に係る判定報知演出の実行時間に比べて長く設定されているので、第1の当否判定権の当りとなる判定報知演出の実行時間中に第2の当否判定権の判定報知演出が開始されて、本来、当りであった第2の当否判定権が強制的に外れにされることはしばしばある。これに対し、第2の当否判定権の当りとなる判定報知演出の実行時間中に、第1の当否判定権の判定報知演出が開始されて、本来、当りであった第1の当否判定権(入賞時に取得した当否用の乱数値が当りの場合)が当否判定を行わずに強制的に外れにされることも稀にある。この場合、上記したロシアンルーレット遊技を回避したことになり、「確変有り時短状態」から「通常状態」へと「転落」する危機から脱出したことになるので、ディスプレイ15における当りキャンセルの報知を見た遊技者は、危険を危機一髪で回避した幸運感を抱くことになる。なお、当りキャンセルの報知の態様としては、例えば、ディスプレイ15に「危険回避」と表示することや、ディスプレイ15の画面が暗い状態から明るくなることが挙げられる。また、音声や効果音で当りキャンセルの報知を行ってもよい。 Here, in the present embodiment, in the "time saving state with probability change", the execution time of the judgment notification effect related to the first hit / fail judgment right is larger than the execution time of the judgment notification effect related to the second hit / fail judgment right. Since it is set for a long time, the judgment notification effect of the second hit / fail judgment right is started during the execution time of the judgment notification effect that is the hit of the first hit / fail judgment right, and the second hit / fail judgment right is originally a hit. It is often the case that the right to judge the right or wrong is forcibly removed. On the other hand, during the execution time of the judgment notification effect that is the hit of the second hit / fail judgment right, the judgment notification effect of the first hit / fail judgment right is started, and the first hit / fail judgment right that was originally a hit. In rare cases, (when the random value for winning or failing acquired at the time of winning is a hit) is forcibly removed without making a winning or failing judgment. In this case, the above-mentioned Russian roulette game has been avoided, and the player has escaped from the danger of "falling" from the "probability change time saving state" to the "normal state". The player will feel lucky to avoid the danger with a close call. Examples of the mode of notifying the hit cancellation include displaying "danger avoidance" on the display 15 and brightening the screen of the display 15 from a dark state. In addition, the hit cancellation may be notified by voice or sound effect.

また、図10及び図11に示すように、他方の当否判定権に基づいた判定報知演出の中断無しに大当り遊技が開始され、その大当り遊技の実行中に第1及び第2の当否判定権の両方の保留が揃った状態になったときには、いずれの保留が先に生じたかに拘わらず、大当り遊技の終了後に、第1の当否判定権、第2の当否判定権の順番で判定報知演出が開始されるように制御されている。このとき、第1の当否判定権の大当り当否判定が当りであれば、その当りに基づいて大当り遊技が行われ、第2の当否判定権に基づく判定報知演出の判定結果は、実際の当否とは無関係に強制的に外れにされる。これにより、大当り遊技後に第1と第2の当否判定権の両方の判定報知演出が開始し得る状況になったときに、遊技者にドキドキ感を与えることができる。 Further, as shown in FIGS. 10 and 11, the jackpot game is started without interruption of the determination notification effect based on the other hit / miss determination right, and the first and second hit / fail determination rights are assigned during the execution of the jackpot game. When both holds are in place, the judgment notification effect is given in the order of the first hit / fail judgment right and the second hit / fail judgment right after the end of the jackpot game, regardless of which hold occurs first. It is controlled to start. At this time, if the jackpot hit / fail judgment of the first hit / fail judgment right is a hit, the jackpot game is performed based on that hit, and the judgment result of the judgment notification effect based on the second hit / miss judgment right is the actual hit / miss. Is forcibly removed regardless. As a result, the player can be given a feeling of excitement when the judgment notification effect of both the first and second hit / miss judgment rights can be started after the big hit game.

また、第2の当否判定権の当りでは、遊技状態が「確変有り時短状態」から「通常状態」へと転落することはないが、第1の当否判定権の当りでは、遊技状態が「確変有り時短状態」から「通常状態」に転落する可能性があるから、「確変有り時短状態」で、第1と第2の当否判定権の両方の判定報知演出が開始し得る状況になったときに、遊技状態を変化し易くすることができる。 In addition, the game state does not fall from the "probability change time saving state" to the "normal state" in the second hit / fail judgment right, but the game state is "probability change" in the first hit / fail judgment right. Since there is a possibility of falling from the "time saving state with presence" to the "normal state", when it becomes possible to start the judgment notification effect of both the first and second hit / miss judgment rights in the "time saving state with probability change". In addition, the game state can be easily changed.

<基礎残時間の報知による演出について>
「確変有り時短状態」中は、遊技者の心理を更に高揚させるために、「確変有り時短状態」の残時間に係る「液晶表示時間」が、図2に示すようにディスプレイ15の例えば左端の残時間表示部15Hに表示される(以下、適宜、「残時間報知演出」という)。
<About the production by notifying the basic remaining time>
During the "time reduction state with probability change", in order to further enhance the psychology of the player, the "liquid crystal display time" related to the remaining time of the "time reduction state with probability change" is, for example, at the left end of the display 15 as shown in FIG. It is displayed on the remaining time display unit 15H (hereinafter, appropriately referred to as "remaining time notification effect").

この「液晶表示時間」を表示するために、「確変有り時短状態」中は、保留されている第1の当否判定権が外れだけの場合、それら外れの第1の判定報知演出の実行予定時間の合計が「基礎残時間」として演算され、保留されている第1の当否判定権に当りがある場合には、その大当り遊技が開始されるまでの第1の判定報知演出の実行予定時間の合計が「基礎残時間」として演算される。つまり、保留中の第1の当否判定権が全て外れである場合の「基礎残時間」とは、現時点から保留中の外れの第1の判定報知演出を全部実行するために最低限必要な時間のことであり、保留中の第1の当否判定権に当りがある場合の「基礎残時間」とは、現時点から保留中の第1の当否判定権による大当り遊技が開始されるまでの最短時間のことである。 In order to display this "liquid crystal display time", during the "time saving state with probability change", if the reserved first hit / fail judgment right is only out of order, the scheduled execution time of the first judgment notification effect of those out of order. Is calculated as the "basic remaining time", and if there is a hit in the reserved first hit / miss judgment right, the scheduled execution time of the first judgment notification effect until the big hit game is started. The total is calculated as "basic remaining time". In other words, the "basic remaining time" when all the pending first hit / fail judgment rights are out of order is the minimum time required to execute all the pending first hit / fail judgment notification effects from the present time. Therefore, the "basic remaining time" when the first hit / fail judgment right on hold is hit is the shortest time from the present time until the jackpot game by the first hit / fail judgment right on hold is started. That is.

そして、基礎残時間が「0」になった後には、「大当り遊技」が開始され得る。残時間表示部15Hには、基礎残時間に基づいた「液晶表示時間」がカウントダウン表示される。ここで、第1の当否判定権の「大当り遊技」の終了後には、現在の「確変有り時短状態」が「通常状態」へと転落し得るので、「液晶表示時間」のカウントダウン表示により「通常状態」へと転落し得るピンチの到来が刻一刻と迫ってくる緊迫感を遊技者に与えることができる。 Then, after the basic remaining time becomes "0", the "big hit game" can be started. The remaining time display unit 15H counts down the "liquid crystal display time" based on the basic remaining time. Here, after the end of the "big hit game" of the first hit / fail judgment right, the current "time saving state with probability change" may fall to the "normal state", so that the "normal state" is displayed by the countdown display of the "liquid crystal display time". It is possible to give the player a sense of urgency that the arrival of a pinch that can fall into the "state" is approaching every moment.

また、第1及び第2の当否判定権は発生後に直ちに使用されるか保留されるかに拘わらず、発生直後に直ちに当りか否か及び第1の判定報知演出の変動時間が先読み判定されるようになっている。これにより、保留されている第1の当否判定権群中の当たりの有無が判り、上記「基礎残時間」の演算が可能になる。なお、この先読み判定は、当たりか否かの判定については入賞時の遊技状態に関係なく、低確率状態の場合と高確率状態の場合の当否判定を同時に行う一方、判定報知演出の実行時間は入賞時の遊技状態によって判定される。例えば、高確率状態のときに発生した当否判定権については、たとえ、この当否判定権の消化の前に低確率状態となる場合であっても、高確率状態で実行可能な判定報知演出の実行時間の中から選択される。なお、低確率状態のときに発生した当否判定権の保留を基に「基礎残時間」が演算される場合、先読み判定された低確率状態での判定報知演出の実行時間ではなく、第1の判定報知演出の実行時間の最短時間である「30秒」を判定報知演出の実行時間として、演算される。 In addition, regardless of whether the first and second hit / fail judgment rights are used or suspended immediately after the occurrence, whether or not they are hit immediately after the occurrence and the fluctuation time of the first judgment notification effect are pre-read and judged. It has become like. As a result, it is possible to know whether or not there is a hit in the reserved first hit / fail judgment right group, and the above-mentioned "basic remaining time" can be calculated. In this look-ahead judgment, regardless of the gaming state at the time of winning, the hit / fail judgment in the low probability state and the high probability state is performed at the same time, while the execution time of the judgment notification effect is It is judged by the game state at the time of winning. For example, regarding the hit / fail judgment right generated in the high probability state, even if the hit / fail judgment right becomes a low probability state before the digestion of the hit / fail judgment right, the execution of the judgment notification effect that can be executed in the high probability state Selected from time. When the "basic remaining time" is calculated based on the hold of the right / wrong judgment right generated in the low probability state, it is not the execution time of the judgment notification effect in the low probability state in which the pre-reading judgment is made, but the first one. "30 seconds", which is the shortest execution time of the determination notification effect, is calculated as the execution time of the determination notification effect.

残時間表示部15Hにおける「液晶表示時間」のカウントダウン表示中に、第2の当否判定権に基づく大当り遊技が実行された場合は、ディスプレイ15において第1の判定報知演出としての判定図柄の変動表示中に、第2の当否判定権に基づく大当り遊技が実行された場合に行われる処理に準じた処理が行われる。即ち、前述の如く、第1の判定報知演出の実行時間は、当初から所定の第1の判定報知演出時間(30秒〜360秒)に設定されていて、第1の判定報知演出として判定図柄(以下、適宜「第1の判定図柄」という)の変動表示が実行されると、その演出実行時間がカウントされて(以下、カウントされる演出実行時間を、適宜、「特図1変動時間」という)、その演出実行時間分が当初の第1の判定報知演出時間から減らされていくが、第1の判定図柄の変動表示中に第2の当否判定権に基づく大当り遊技が実行されると、第1の判定図柄の変動表示は継続して行われるものの、演出実行時間のカウントは中断される処理が行われていた。換言すれば、大当り遊技の実行中か否かに拘わらず、第1の判定報知演出を実行して(判定図柄の変動表示を実行して)、その演出実行時間をカウントし、第1の判定報知演出中に大当り遊技が実行された場合には、大当り遊技の総実行時間分を、当初の第1の判定報知演出時間の後に加え、第1の判定報知演出時間を大当り遊技の実行時間分だけ実質的に延長する処理を行っている。残時間表示部15Hにおける「液晶表示時間」のカウントダウン表示に関しても、これに準じた処理を行うために、「液晶表示時間」の素となる「基礎残時間」は、第1の判定報知演出時間の実質的な延長時間を取り込んで演算される。 If a big hit game based on the second hit / fail judgment right is executed during the countdown display of the "liquid crystal display time" on the remaining time display unit 15H, the display 15 displays the variation of the judgment symbol as the first judgment notification effect. In the process, a process similar to the process performed when the jackpot game based on the second hit / fail determination right is executed is performed. That is, as described above, the execution time of the first determination notification effect is set to a predetermined first determination notification effect time (30 seconds to 360 seconds) from the beginning, and the determination symbol is used as the first determination notification effect. When the variation display (hereinafter, appropriately referred to as "first determination symbol") is executed, the effect execution time is counted (hereinafter, the counted effect execution time is appropriately referred to as "special figure 1 variation time"). The effect execution time is reduced from the initial first determination notification effect time, but when the jackpot game based on the second hit / fail determination right is executed during the variable display of the first determination symbol. , Although the variation display of the first determination symbol is continuously performed, the process of interrupting the counting of the effect execution time is performed. In other words, regardless of whether or not the jackpot game is being executed, the first determination notification effect is executed (the variation display of the determination symbol is executed), the effect execution time is counted, and the first determination is made. If the jackpot game is executed during the notification effect, the total execution time of the jackpot game is added after the initial first determination notification effect time, and the first determination notification effect time is added to the execution time of the jackpot game. Only the process of substantially extending it is being carried out. Regarding the countdown display of the "liquid crystal display time" on the remaining time display unit 15H, in order to perform the same processing, the "basic remaining time" which is the source of the "liquid crystal display time" is the first determination notification effect time. It is calculated by incorporating the actual extension time of.

具体的には、「基礎残時間」の演算は、例えば、第1の判定報知演出が開始されたタイミングと、第1の当否判定権の保留が発生したタイミングで必ず行う。そして、第1の判定報知演出中に大当り遊技が実行された場合、第1の判定報知演出中の大当り遊技の総実行時間が15秒未満であったときには「基礎残時間」の演算を行わず、15秒以上であったときには、その15秒以上の第1の判定報知演出時間の実質的な延長時間を取り込むために以下のタイミングで「基礎残時間」の演算を行う。即ち、第1の判定報知演出時間の実質的な延長時間が15秒以上であったときには、その延長時間を除いた当初の第1の判定報知演出時間における終了タイミングで、「基礎残時間」の演算を行う。このとき、その延長時間内の数値のうちの「15」の最大公倍数と、保留されている第1の当否判定権に係る実行予定時間とを合わせた時間を、「基礎残時間」として演算する。これにより、第1の判定報知演出中に大当り遊技が実行された場合には、大当り遊技の総実行時間分に応じて、15秒の倍数分、「基礎残時間」が実質的に延長される。具体的には、延長時間が「10秒」のときは「基礎残時間」が延長されず、延長時間が「20秒」のときは「基礎残時間」が「15秒」延長され、延長時間が「35秒」のときは「基礎残時間」が「30秒」延長される。また、このため、第1の判定報知演出時間の実質的な延長時間が15秒で割り切れない時間(例えば、10秒)であった場合には、基礎残時間と、延長時間を含めた第1の判定報知演出時間との間に端数(例えば、10秒)の演算誤差が生じる。なお、この演算誤差を修正する処理に関しては後に詳説する。 Specifically, the calculation of the "basic remaining time" is always performed, for example, at the timing when the first determination notification effect is started and the timing when the first right / wrong determination right is held. Then, when the jackpot game is executed during the first determination notification effect, the "basic remaining time" is not calculated when the total execution time of the jackpot game during the first determination notification effect is less than 15 seconds. When it is 15 seconds or more, the "basic remaining time" is calculated at the following timing in order to capture the substantially extension time of the first determination notification effect time of 15 seconds or more. That is, when the actual extension time of the first determination notification effect time is 15 seconds or more, the "basic remaining time" is set at the end timing of the initial first determination notification effect time excluding the extension time. Perform the calculation. At this time, the time obtained by combining the maximum common multiple of "15" among the numerical values within the extended time and the scheduled execution time related to the reserved first pass / fail judgment right is calculated as the "basic remaining time". .. As a result, when the jackpot game is executed during the first determination notification effect, the "basic remaining time" is substantially extended by a multiple of 15 seconds according to the total execution time of the jackpot game. .. Specifically, when the extension time is "10 seconds", the "basic remaining time" is not extended, and when the extension time is "20 seconds", the "basic remaining time" is extended by "15 seconds", and the extension time is extended. When is "35 seconds", the "basic remaining time" is extended by "30 seconds". Further, for this reason, when the substantially extension time of the first determination notification effect time is not divisible by 15 seconds (for example, 10 seconds), the first remaining time including the basic remaining time and the extension time are included. A fractional (for example, 10 seconds) calculation error occurs with the determination notification effect time of. The process of correcting this calculation error will be described in detail later.

残時間表示部15Hでは、「液晶表示時間」として最初から「基礎残時間」の全部を表示するのではなく、「基礎残時間」を一部ずつ順次「液晶表示時間」に追加しながらカウントダウン表示する。具体的には、第1の判定報知演出の開始時(第1の当否判定権が消化されるとき)に、その開始される第1の判定報知演出の判定報知演出時間を所定時間(例えば、15秒)毎のブロックに分割する。そして、そのブロックの消化が開始されるタイミングで、「液晶表示時間」に追加する「上乗せ時間」の抽選を行う。つまり、カウントダウンされる「液晶表示時間」に、所定時間(例えば、15秒)毎に「基礎残時間」の一部が上乗せされていく。例えば、「液晶表示時間」が「20秒」、基礎残時間が「60秒」、抽選で決定された上乗せ時間が「25秒」の場合、最初の「20秒」から所定時間、例えば、15秒経過して、「液晶表示時間」が「5秒」となったときに、「25秒」が上乗せされて、「液晶表示時間」が「30秒」となる(この時点での基礎残時間は45秒)。その後も、「基礎残時間」がなくなるまで所定時間(例えば、15秒)毎に「基礎残時間」から抽選された「上乗せ時間」を「液晶表示時間」に加えながらカウントダウン表示していき、「基礎残時間」がなくなるときには、「液晶表示時間」も「0」となっている。このように、残時間表示部15Hでは、カウントダウン表示が進むと、「基礎残時間」から抽選された「上乗せ時間」が「液晶表示時間」に上乗せされて、残時間が一気に増えるという演出を行うので、恰も「確変有り時短状態」からの転落が延期されたかのような演出になり、遊技者の気分を盛り上げることができる。 The remaining time display unit 15H does not display the entire "basic remaining time" as the "liquid crystal display time" from the beginning, but counts down while adding the "basic remaining time" to the "liquid crystal display time" one by one. To do. Specifically, at the start of the first determination notification effect (when the first hit / fail determination right is exhausted), the determination notification effect time of the first determination notification effect to be started is set to a predetermined time (for example,). 15 seconds) Divide into blocks. Then, at the timing when the digestion of the block is started, a lottery for the "additional time" to be added to the "liquid crystal display time" is performed. That is, a part of the "basic remaining time" is added to the "liquid crystal display time" that is counted down every predetermined time (for example, 15 seconds). For example, when the "liquid crystal display time" is "20 seconds", the basic remaining time is "60 seconds", and the additional time determined by lottery is "25 seconds", the predetermined time from the first "20 seconds", for example, 15 When the "LCD display time" becomes "5 seconds" after a lapse of seconds, "25 seconds" is added and the "LCD display time" becomes "30 seconds" (basic remaining time at this point). Is 45 seconds). After that, the "additional time" drawn from the "basic remaining time" is added to the "liquid crystal display time" and displayed as a countdown every predetermined time (for example, 15 seconds) until the "basic remaining time" disappears. When the "basic remaining time" is exhausted, the "liquid crystal display time" is also "0". In this way, in the remaining time display unit 15H, as the countdown display progresses, the "additional time" drawn from the "basic remaining time" is added to the "liquid crystal display time", and the remaining time increases at once. Therefore, it will be as if the fall from the "probability change and time saving state" has been postponed, and the player's mood can be excited.

また、「上乗せ時間」などの演出の抽選を第1及び第2の判定報知演出の開始時(判定図柄の変動開始時)だけでなく所定時間ごとに行うことで、本実施形態のように長い判定報知演出の演出時間が設定された場合であっても定期的に演出が実行され、遊技者を退屈させないようにすることができる。 In addition, by performing a lottery for effects such as "additional time" not only at the start of the first and second judgment notification effects (at the start of fluctuation of the judgment symbol) but also at predetermined time intervals, it is long as in the present embodiment. Even when the effect time of the determination notification effect is set, the effect is periodically executed so that the player does not get bored.

また、第2の当否判定権に基づく大当り遊技の実行により、第1の当否判定権に基づく判定報知演出の変動時間のカウントが中断された場合に、その中断分の時間は、第1の判定報知演出の当初の判定報知演出時間の終了時(ブロックが全て消化されたとき)に、当初の基礎残時間に上乗せされる。詳細には、中断分の時間の合計が一定長(例えば15秒)を超えた場合、中断分の時間は改めて所定時間(例えば、15秒)毎のブロックに分割され、そのブロック単位で基礎残時間に上乗せされ、一定長に満たなかった場合には切り捨てられる。 Further, when the counting of the fluctuation time of the judgment notification effect based on the first hit / miss judgment right is interrupted by the execution of the big hit game based on the second hit / miss judgment right, the time of the interruption is the first judgment. Initial judgment of notification effect At the end of the notification effect time (when all blocks are digested), it is added to the initial basic remaining time. Specifically, when the total time of the interruption exceeds a certain length (for example, 15 seconds), the time of the interruption is divided into blocks for each predetermined time (for example, 15 seconds), and the basic balance is left in each block. It is added to the time, and if it is less than a certain length, it is truncated.

メイン表示演出部15Uでは、上乗せ時間を上乗せしてそのカウントダウン表示を開始する前に、上乗せされた後の「液晶表示時間」を所定時間に亘って表示する演出(これを以下「上乗せ演出」という)が行われ、上乗せ演出の終了後に、上乗せ演出で表示された「液晶表示時間」からカウントダウン表示を開始する(図2参照)。この「上乗せ演出」の実行時間は、抽選によって決定される。また、「上乗せ演出」の実行中には、前述したブロックの消化が開始されるタイミングであっても、「上乗せ演出」の抽選は行われない。なお、上述した例では、「上乗せ演出」の実行時間を0秒と仮定して「液晶表示時間」の増減の流れを説明している。以下に、「上乗せ演出」を含めた「液晶表示時間」の増減の流れを説明する。最初の「20秒」からのカウントダウン表示が、15秒後に「5」となったときに、2秒間の上乗せ演出後に「25秒」を上乗せした「液晶表示時間」として「28」を表示し、その上乗せ演出を「2秒間」(この間にカウントダウン表示は「5」→「3」になる)行った後で、残時間表示部15Hにおける「液晶表示時間」のカウントダウン表示を「3」→「28」にして、その「28」からカウントダウン表示を開始する。 In the main display effect unit 15U, before the addition time is added and the countdown display is started, the "liquid crystal display time" after the addition is displayed for a predetermined time (hereinafter, this is referred to as "addition effect"). ) Is performed, and after the addition effect is completed, the countdown display is started from the "liquid crystal display time" displayed in the addition effect (see FIG. 2). The execution time of this "additional effect" is determined by lottery. Further, during the execution of the "additional effect", the lottery for the "additional effect" is not performed even at the timing when the above-mentioned block digestion is started. In the above-mentioned example, the flow of increase / decrease in the "liquid crystal display time" is described assuming that the execution time of the "additional effect" is 0 seconds. The flow of increase / decrease in the "liquid crystal display time" including the "additional effect" will be described below. When the countdown display from the first "20 seconds" becomes "5" after 15 seconds, "28" is displayed as the "liquid crystal display time" with "25 seconds" added after the additional effect of 2 seconds. After performing the additional effect for "2 seconds" (the countdown display changes from "5" to "3" during this period), the countdown display of "liquid crystal display time" on the remaining time display unit 15H is changed from "3" to "28". , And the countdown display is started from that "28".

ここで、「確変有り時短状態」で保留されている第1の当否判定権に当りがある場合には、残時間表示部15Hによるカウントダウン表示が終了した(「0」になった)後で、第1の当否判定権の当りによる「大当り遊技」が開始される。つまり、残時間表示部15Hのカウントダウン表示が終了するまでは、極めてまれなケースを除いて、現在の「確変有り時短状態」から転落することはないから、遊技者は、少なくとも残時間表示部15Hに表示された時間分は、「確変有り時短状態」が保証されていると認識して、その残時間表示部15Hにおけるカウントダウン表示と、「上乗せ時間」が追加されたときの残時間表示部15Hと、メイン表示演出部15Uにおける上乗せ演出とを見ながら遊技を楽しむことができる。 Here, if the first hit / fail judgment right held in the "probability change time saving state" is hit, after the countdown display by the remaining time display unit 15H is completed (becomes "0"), The "big hit game" by hitting the first hit / fail judgment right is started. That is, until the countdown display of the remaining time display unit 15H is completed, the player does not fall from the current "time saving state with probability change" except in extremely rare cases, so that the player can at least display the remaining time display unit 15H. Recognizing that the "time saving state with probability change" is guaranteed, the time displayed in is the countdown display on the remaining time display unit 15H and the remaining time display unit 15H when the "additional time" is added. You can enjoy the game while watching the additional production in the main display production unit 15U.

ここで、上述した「極めてまれなケース」とは、「確変有り時短状態」で第2の当否判定権の大当り遊技が行われ、その大当り遊技でV確定口36Aに入球させることに失敗した場合のことであり、この場合には、残時間表示部15Hに表示された時間よりも早く、「確変有り時短状態」から「確変無し時短状態」へと転落する。この場合の残時間報知演出や上乗せ演出については、後に詳説する。 Here, in the above-mentioned "extremely rare case", the jackpot game of the second hit / fail judgment right is performed in the "time saving state with probability change", and the ball is failed to enter the V confirmation opening 36A in the jackpot game. In this case, the time falls from the "time saving state with probability change" to the "time saving state without probability change" earlier than the time displayed on the remaining time display unit 15H. The remaining time notification effect and the additional effect in this case will be described in detail later.

<「残時間報知演出」の内部処理について>
「残時間報知演出」の内部処理について概要を説明する。図73に示すように、本実施形態では、「残時間報知演出」において「液晶表示時間」を制御するために、「特図1変動時間タイマ」、「変動シナリオタイマ」、「主制御タイマ」、「演出タイマ」、「液晶タイマ」の各種タイマが備えられている。
<About the internal processing of "remaining time notification effect">
The outline of the internal processing of the "remaining time notification effect" will be described. As shown in FIG. 73, in the present embodiment, in order to control the “liquid crystal display time” in the “remaining time notification effect”, the “special figure 1 fluctuation time timer”, “variation scenario timer”, and “main control timer” are used. , "Direction timer", "LCD timer" are provided.

「特図1変動時間タイマ」は、第1の判定報知演出の変動時間(特図1変動時間)をカウントするためのものであり、第1の判定報知演出開始時にその規定変動時間がセットされ、常には時間経過に合わせて減算される一方、第2の当否判定権に基づく大当り遊技の実行中にはその減算が中断される。 The "special figure 1 fluctuation time timer" is for counting the fluctuation time of the first judgment notification effect (special figure 1 fluctuation time), and the specified fluctuation time is set at the start of the first determination notification effect. , While the subtraction is always made according to the passage of time, the subtraction is interrupted during the execution of the jackpot game based on the second hit / fail determination right.

「変動シナリオタイマ」は、第1の判定報知演出の開始時にカウントスタートして15秒毎にカウントを再スタートするタイマで、この15秒のピリオドが、前述した「ブロック」に相当する。 The "variable scenario timer" is a timer that starts counting at the start of the first determination notification effect and restarts counting every 15 seconds, and this 15-second period corresponds to the above-mentioned "block".

「主制御タイマ」は、前述のごとく演算される「基礎残時間」を管理するもので、第1の判定報知演出が開始されるタイミングと、第1の当否判定権の保留が発生したタイミングと、当初の第1の判定報知演出時間の終了時に「特図1変動時間タイマ」が15秒以上残っているタイミングとの3つのタイミングで、演算された「基礎算時間」がセットされる。そして、「主制御タイマ」は、ブロックの消化が開始されるタイミングで15秒減算される(即ち、15秒刻みで減算される)。なお、1つめのブロックの消化が開始されるタイミング(第1の判定報知演出の演出開始時)では、15秒の減算は行われない。つまり、「主制御タイマ」のカウント結果は、真の「基礎残時間」に対して、0〜15秒の範囲で遅れることになる。 The "main control timer" manages the "basic remaining time" calculated as described above, and is the timing at which the first determination notification effect is started and the timing at which the first hit / fail determination right is held. , The calculated "basic calculation time" is set at three timings, that is, the timing at which the "special figure 1 fluctuation time timer" remains for 15 seconds or more at the end of the initial first determination notification effect time. Then, the "main control timer" is subtracted for 15 seconds at the timing when the digestion of the block is started (that is, it is subtracted in increments of 15 seconds). At the timing when the digestion of the first block is started (at the start of the production of the first determination notification effect), the subtraction of 15 seconds is not performed. That is, the count result of the "main control timer" is delayed in the range of 0 to 15 seconds with respect to the true "basic remaining time".

「演出タイマ」は、上乗せ演出の実行時間を管理するもので、ブロックの消化が開始されるタイミングで行われる上乗せ演出の抽選時に、その抽選で決定した上乗せ演出の実行時間がセットされる。そして、次のブロックの消化が開始されるタイミング(原則、15秒後)で15秒減算される(即ち、15秒刻みで減算される)。なお、このタイミングで、減算後の「演出タイマ」が、「0」の場合には、再び上乗せ演出の抽選が行われ、「0」でない場合には、上乗せ演出の抽選は行われない。 The "effect timer" manages the execution time of the additional effect, and at the time of the lottery of the additional effect performed at the timing when the digestion of the block is started, the execution time of the additional effect determined by the lottery is set. Then, 15 seconds are subtracted (that is, subtracted in 15 second increments) at the timing when the digestion of the next block is started (in principle, after 15 seconds). At this timing, if the subtracted "effect timer" is "0", the lottery for the additional effect is performed again, and if it is not "0", the lottery for the additional effect is not performed.

「液晶タイマ」は、「液晶表示時間」と15秒毎に一致するもので、ブロックの消化が開始されるタイミングで行われる上乗せ演出の抽選時に、その抽選で決定した「上乗せ時間」を上乗せした時間に更新される。また、「演出タイマ」と同様に、次のブロックの消化が開始されるタイミング(原則、15秒後)で15秒減算される(即ち、15秒刻みで減算される)。そして、このタイミングで上乗せ演出の抽選が行われると、減算後の「液晶タイマ」に、抽選で決定した「上乗せ時間」を上乗せした時間に更新される。 The "liquid crystal timer" matches the "liquid crystal display time" every 15 seconds, and the "addition time" determined in the lottery is added at the time of the lottery for the additional effect performed at the timing when the block digestion starts. Updated on time. Further, similarly to the "effect timer", 15 seconds are subtracted at the timing (in principle, 15 seconds later) when the digestion of the next block is started (that is, the subtraction is performed in 15 second increments). Then, when the lottery for the additional effect is performed at this timing, the "addition time" determined by the lottery is updated to the added time on the subtracted "liquid crystal timer".

ここで、「演出タイマ」と「液晶タイマ」とは、15秒減算されるタイミングがブロックの消化が開始されたタイミングであるので、実行中の第1の判定報知演出に係る全てのブロックが消化され、かつ、次の第1の判定報知演出が開始されないタイミングでは、減算は行われない。このとき、これらのタイマは、前述したタイミングの15秒後、又は、次の第1の判定報知演出が開始されたタイミングで15秒減算される。 Here, since the timing at which the "effect timer" and the "liquid crystal timer" are subtracted for 15 seconds is the timing at which the block digestion is started, all the blocks related to the first determination notification effect being executed are digested. The subtraction is not performed at the timing when the next first determination notification effect is not started. At this time, these timers are subtracted for 15 seconds 15 seconds after the above-mentioned timing or at the timing when the next first determination notification effect is started.

主要タイマと「液晶表示時間」の増減の流れを、図73に基づいて説明する。図73には、液晶表示時間及び液晶タイマが「10」のタイミングで特図1変動時間「60」の第1の判定報知演出が開始され、かつ、第1の当否判定権の保留がない場合の各種タイマのタイムチャートが示されている。まず、特図1変動時間が「60」であるため、4つのブロックに分割され、「主制御タイマ」には「60」がセットされる。ここで、1つめのブロックの消化が開始されるタイミング(第1の判定報知演出が開始されるタイミング)で、上乗せ演出の抽選が行われる。このとき、「上乗せ時間」は、「主制御タイマ」の値から「液晶タイマ」の値を引いた数値以内(例えば、60−10=50以内)の値になるように抽選される。例えば、抽選された上乗せ時間が「30秒」で上乗せ演出の実行時間が「10秒」の場合、演出タイマには「10」がセットされ、液晶タイマは直ちに30秒上乗せされて「10」から「40」となる。そして、メイン表示演出部15Uには、上乗せ演出後の液晶表示時間である「30」が、上乗せ演出として10秒間表示され、この間、残時間表示部15Hの液晶表示時間は、「10」から「0」までカウントダウンされる。その後、その「0」に「30秒」が上乗せされて、液晶表示時間が「30」となり、「30」からカウントダウンが行われる。 The flow of increasing / decreasing the main timer and the “liquid crystal display time” will be described with reference to FIG. 73. FIG. 73 shows a case where the first determination notification effect of the special figure 1 fluctuation time “60” is started at the timing of the liquid crystal display time and the liquid crystal timer “10”, and the first hit / fail determination right is not held. Time charts of various timers are shown. First, since the fluctuation time in Special Figure 1 is "60", it is divided into four blocks, and "60" is set in the "main control timer". Here, at the timing when the digestion of the first block is started (the timing when the first determination notification effect is started), the lottery for the additional effect is performed. At this time, the "addition time" is drawn so as to be within a value (for example, within 60-10 = 50) obtained by subtracting the value of the "liquid crystal timer" from the value of the "main control timer". For example, when the lottery additional time is "30 seconds" and the execution time of the additional effect is "10 seconds", "10" is set in the effect timer, and the liquid crystal timer is immediately added by 30 seconds from "10". It becomes "40". Then, "30", which is the liquid crystal display time after the additional effect, is displayed on the main display effect unit 15U for 10 seconds as the additional effect, and during this period, the liquid crystal display time of the remaining time display unit 15H is changed from "10" to "10". It counts down to "0". After that, "30 seconds" is added to the "0", the liquid crystal display time becomes "30", and the countdown is performed from "30".

2つめのブロックの消化が開始されるタイミング(第1の判定報知演出開始から15秒後)に、主制御タイマ「60」、演出タイマ「10」、液晶タイマ「40」は15秒ずつ減算され、それぞれ「45」、「0」、「25」となる。「演出タイマ」が「0」であるので、再び上乗せ演出の抽選が行われる。このとき、「液晶表示時間」は前回の上乗せ演出直後から5秒経過していて、「30」から「25」となっている。そして、「上乗せ時間」が、20秒(45(主制御タイマ)−25(液晶タイマ))以内となるように抽選される。例えば、抽選された上乗せ時間が「10秒」で上乗せ演出の実行時間が「10秒」の場合、液晶タイマ「25」は直ちに10秒上乗せされて「35」となる。そして、残時間表示部15Hの液晶表示時間は、「25」から「15」まで10秒間カウントダウンされた後に、10秒上乗せされて「25」となり、「25」からカウントダウンが行われる。その後も同様に15秒ごとに上乗せ演出が行われ、「液晶タイマ」及び「液晶表示時間」が更新されていく。 At the timing when the digestion of the second block is started (15 seconds after the start of the first determination notification effect), the main control timer "60", the effect timer "10", and the liquid crystal timer "40" are subtracted by 15 seconds each. , "45", "0", and "25", respectively. Since the "effect timer" is "0", the lottery for the additional effect is performed again. At this time, the "liquid crystal display time" is 5 seconds after the previous addition effect, and is changed from "30" to "25". Then, the lottery is performed so that the "addition time" is within 20 seconds (45 (main control timer) -25 (liquid crystal timer)). For example, when the lottery addition time is "10 seconds" and the execution time of the addition effect is "10 seconds", the liquid crystal timer "25" is immediately added by 10 seconds to "35". Then, the liquid crystal display time of the remaining time display unit 15H is counted down from "25" to "15" for 10 seconds, then added by 10 seconds to become "25", and the countdown is performed from "25". After that, the additional effect is similarly performed every 15 seconds, and the "liquid crystal timer" and the "liquid crystal display time" are updated.

また、図74の※1に示すように、抽選された上乗せ演出の実行時間が15秒以上である場合、次のブロックの消化が開始されるタイミングでは、上乗せ演出の抽選は行われない。例えば、抽選された上乗せ演出の実行時間が20秒であった場合、その上乗せ演出が開始されるタイミング(図74の※2、2つめのブロックの消化が開始されるタイミング)で、「演出タイマ」が「20」にセットされる。そして、その15秒後(3つめのブロックの消化が開始されるタイミング)に、演出タイマ「20」が15減算されて「5」となる(図74の※3)。このとき、「演出タイマ」が「0」でないので、上乗せ演出の抽選は行われない。これによれば、上乗せ演出中に、次の上乗せ演出が開始される事態を防ぐことができる。 Further, as shown in * 1 of FIG. 74, when the execution time of the lottery additional effect is 15 seconds or more, the lottery of the additional effect is not performed at the timing when the digestion of the next block is started. For example, if the execution time of the lottery additional effect is 20 seconds, the "effect timer" is set at the timing when the additional effect is started (* 2, the timing when the digestion of the second block is started in FIG. 74). Is set to "20". Then, 15 seconds later (the timing at which the digestion of the third block is started), the effect timer "20" is subtracted by 15 to become "5" (* 3 in FIG. 74). At this time, since the "effect timer" is not "0", the lottery for the additional effect is not performed. According to this, it is possible to prevent the situation where the next additional effect is started during the additional effect.

ここで、「液晶タイマ」と「液晶表示時間」とは、上乗せ演出の抽選時(「液晶タイマ」においては15秒減算後、かつ、上乗せ前)に一致するように構成されている。具体的には、図73に示すように、例えば、「液晶タイマ」と「液晶表示時間」とが共に「25」で(図73の※1のタイミング)、上乗せ時間が「10秒」で、上乗せ演出の実行時間が「10秒」の上乗せ演出が抽選で決定されたとき、液晶タイマ「25」は直ちに「10秒」上乗せされて「35」となる。この時点で、「液晶タイマ」と「液晶表示時間」とにずれが生じる。一方、「液晶表示時間」は、その10秒後(図73の※2のタイミング)、つまり、「25」から「15」までカウントダウンされた後に、「10秒」上乗せされて「25」となる。この時点でも、液晶タイマ「35」と液晶表示時間「25」とはずれている。そして、その5秒後に、液晶タイマ「35」は15秒減算されて「20」となり、「液晶表示時間」も「25」から5秒間カウントダウンされて「20」となるので、「液晶タイマ」と「液晶表示時間」とが再び一致する。つまり、「液晶タイマ」と「液晶表示時間」とは、15秒刻みでしか一致しない。 Here, the "liquid crystal timer" and the "liquid crystal display time" are configured to match the time of the lottery for the additional effect (in the "liquid crystal timer", after subtraction of 15 seconds and before the addition). Specifically, as shown in FIG. 73, for example, the "liquid crystal timer" and the "liquid crystal display time" are both "25" (timing of * 1 in FIG. 73), and the additional time is "10 seconds". When the execution time of the additional effect is "10 seconds" and the additional effect is determined by lottery, the liquid crystal timer "25" is immediately added by "10 seconds" to become "35". At this point, there is a discrepancy between the "liquid crystal timer" and the "liquid crystal display time". On the other hand, the "liquid crystal display time" is 10 seconds later (timing of * 2 in FIG. 73), that is, after being counted down from "25" to "15", "10 seconds" is added to become "25". .. Even at this point, the liquid crystal timer "35" and the liquid crystal display time "25" are out of alignment. Then, 5 seconds later, the liquid crystal timer "35" is subtracted by 15 seconds to become "20", and the "liquid crystal display time" is also counted down from "25" for 5 seconds to become "20". The "liquid crystal display time" matches again. That is, the "liquid crystal timer" and the "liquid crystal display time" match only in 15-second increments.

「液晶タイマ」は、実際には15秒刻みでしか減算されないが、仮に時間経過とともに1秒刻みで減算されると仮定すると、上乗せ演出後の液晶表示時間「25」と液晶タイマ「25(35−10)」とは一致することとなる。即ち、「液晶タイマ」は、上乗せ時間を、上乗せ演出の抽選時に前もって加算されて、上乗せ演出後に「液晶表示時間」と一致するように構成され、「液晶タイマ」と「液晶表示時間」とが上乗せ演出の抽選時に一致するようになっている。これにより、上乗せ演出の抽選時に、例えば、上乗せ後の「液晶表示時間」が「主制御タイマ」を超える等の上乗せ不可能な「上乗せ時間」が決定されることを防ぐことができる。 The "liquid crystal timer" is actually subtracted only in increments of 15 seconds, but assuming that it is subtracted in increments of 1 second with the passage of time, the liquid crystal display time "25" after the additional effect and the liquid crystal timer "25 (35 (35)" -10) ”will be the same. That is, the "liquid crystal timer" is configured so that the additional time is added in advance at the time of the lottery for the additional effect and matches the "liquid crystal display time" after the additional effect, and the "liquid crystal timer" and the "liquid crystal display time" are combined. It is designed to match at the time of the lottery of the additional production. As a result, it is possible to prevent the "addition time" that cannot be added, such as the "liquid crystal display time" after the addition exceeding the "main control timer", being determined at the time of the lottery for the addition effect.

さて、図73の※3に示されたように、途中で第2の当否判定権による大当り遊技が実行されると、「特図1変動時間タイマ」では、減算が中断され、大当り遊技の終了後に、その減算が再開される。一方、「液晶表示時間」や、「主制御タイマ」、「液晶タイマ」等の他のタイマは、大当り遊技中も減算が継続される。 By the way, as shown in * 3 of FIG. 73, if the big hit game by the second hit / fail judgment right is executed in the middle, the subtraction is interrupted in the "special figure 1 fluctuation time timer" and the big hit game ends. Later, the subtraction will be resumed. On the other hand, the subtraction of other timers such as "liquid crystal display time", "main control timer", and "liquid crystal timer" is continued even during the big hit game.

例えば、「特図1変動時間タイマ」の減算が10秒間中断されていた場合、「液晶表示時間」は、ブロックが全て消化された時点(図73の※4、当初の変動時間が経過した時点)で「0」となる。「特図1変動時間タイマ」は、その10秒後に「0」となり、第1の判定報知演出が終了する。また、「液晶タイマ」は、ブロックが全て消化された時点では減算されないため、例えば「15」のままとなり、その15秒後に15秒減算されて「0」となる。 For example, when the subtraction of the "special figure 1 fluctuation time timer" is interrupted for 10 seconds, the "liquid crystal display time" is the time when all the blocks are digested (* 4 in FIG. 73, the time when the initial fluctuation time has elapsed). ) Becomes "0". The "special figure 1 fluctuation time timer" becomes "0" 10 seconds later, and the first determination notification effect ends. Further, since the "liquid crystal timer" is not subtracted when all the blocks are digested, it remains, for example, "15", and 15 seconds later, it is subtracted for 15 seconds to become "0".

また、図75に示すように、「特図1変動時間タイマ」の中断時間が15秒以上であった場合、全てのブロックが消化された時点(図75の※1、当初の変動時間が経過した時点)で、残りの「特図1変動時間タイマ」が再び15秒ずつのブロックに分割される。例えば、残りの「特図1変動時間タイマ」が20秒の場合、1つのブロックが作成され、そのブロックの消化が開始されるタイミングで上乗せ演出の抽選がさらに行われる。 Further, as shown in FIG. 75, when the interruption time of the “special figure 1 fluctuation time timer” is 15 seconds or more, the time when all the blocks are digested (* 1 in FIG. 75, the initial fluctuation time has elapsed). At that point), the remaining "Special Figure 1 Fluctuation Time Timer" is divided into blocks of 15 seconds each again. For example, when the remaining "Special Figure 1 Fluctuation Time Timer" is 20 seconds, one block is created, and a lottery for the additional effect is further performed at the timing when the digestion of the block is started.

ここで、第2の当否判定権による大当り遊技の実行によって第1の判定報知演出が当初よりも長引いたときに、次の第1の判定報知演出が開始されると、上乗せ演出抽選時に「液晶タイマ」と「液晶表示時間」との間にずれが生じることがある。以下に詳細を説明する。 Here, when the first judgment notification effect is prolonged from the beginning due to the execution of the jackpot game by the second hit / fail determination right, when the next first determination notification effect is started, the "liquid crystal" is added at the time of the additional effect lottery. There may be a discrepancy between the "timer" and the "liquid crystal display time". Details will be described below.

図76には、60秒の第1の判定報知演出が2回行われ、1回目の第1の判定報知演出で10秒間「特図1変動時間タイマ」が中断される場合の各種タイマの流れが示されている。まず、1回目の第1の判定報知演出が開始されるタイミングでは、この第1の判定報知演出の実行予定時間と、次に予定されている第1の判定報知演出の実行予定時間とを合わせた「120秒」が「主制御タイマ」にセットされる。以降、途中までは、図73に示された各種タイマの流れと同様に各種タイマが増減していくので割愛し、主制御タイマが「90」→「75」となるタイミング(図76の※1)から説明する。まず、「90」→「75」となる(4つめのブロックの消化が開始される)タイミングでは、「液晶タイマ」及び「液晶表示時間」がともに、例えば、「12」となっている。そして、上乗せ演出の抽選で、上乗せ時間が「28秒」、上乗せ演出の実行時間が「10秒」と決定すると、液晶タイマ「12」は直ちに「28秒」上乗せされて「40」となる。一方、「液晶表示時間」は、「12」から10秒間カウントダウンされて「2」となった後に、28秒上乗せされて「30」となる。その5秒後(図76の※2)には、4つめのブロックが消化し終わり、当初の変動時間が経過したことになる。また、「特図1変動時間タイマ」の中断時間が「10秒」で15秒未満であるため、ブロックの追加も行われない。このとき、全てのブロックが消化され、かつ、次のブロックの消化が開始されないので、「液晶タイマ」は減算されず、「40」のままとなる。一方、「液晶表示時間」は「30」から5秒間カウントダウンされて「25」となっている。 In FIG. 76, the flow of various timers when the first determination notification effect for 60 seconds is performed twice and the “special figure 1 fluctuation time timer” is interrupted for 10 seconds in the first determination notification effect for the first time. It is shown. First, at the timing when the first first determination notification effect is started, the scheduled execution time of the first determination notification effect and the scheduled execution time of the next scheduled first determination notification effect are combined. "120 seconds" is set in the "main control timer". After that, until the middle, various timers increase and decrease in the same manner as the flow of various timers shown in FIG. 73, so they are omitted, and the timing when the main control timer changes from “90” to “75” (* 1 in FIG. 76). ) To explain. First, at the timing of "90" → "75" (digestion of the fourth block is started), both the "liquid crystal timer" and the "liquid crystal display time" are, for example, "12". Then, when the addition time is determined to be "28 seconds" and the execution time of the addition effect is determined to be "10 seconds" in the lottery for the addition effect, the liquid crystal timer "12" is immediately added by "28 seconds" to "40". On the other hand, the "liquid crystal display time" is counted down from "12" for 10 seconds to "2", and then added by 28 seconds to become "30". Five seconds later (* 2 in FIG. 76), the fourth block has been completely digested, and the initial fluctuation time has elapsed. Further, since the interruption time of the "special figure 1 fluctuation time timer" is "10 seconds", which is less than 15 seconds, no block is added. At this time, since all the blocks are digested and the digestion of the next block is not started, the "liquid crystal timer" is not subtracted and remains at "40". On the other hand, the "liquid crystal display time" is counted down from "30" for 5 seconds to "25".

そして、その10秒後に、「特図1変動時間タイマ」が「0」となり、1回目の第1の判定報知演出が終了するとともに、2回目の第1の判定報知演出が開始される(図76の※3)。第1の判定報知演出の実行時間「60秒」が4つのブロックに分割され、一つめのブロックの消化が開始され、上乗せ抽選が行われる。このとき、液晶タイマ「40」は、ブロックの消化の開始に伴い15秒減算されて「25」となる一方、「液晶表示時間」は、「25」から10秒間カウントダウンされて「15」となる。つまり、「液晶表示時間」は時間経過通りに減算されるのに対し、「液晶タイマ」は、実際には「25秒」経過しているのに「15秒」しか減算されないので、その差である「10秒」のずれが上乗せ演出抽選時の両者の間に生じることになる。 Then, 10 seconds later, the "special figure 1 fluctuation time timer" becomes "0", the first first judgment notification effect is completed, and the second first determination notification effect is started (FIG. 76 * 3). The execution time "60 seconds" of the first determination notification effect is divided into four blocks, the digestion of the first block is started, and an additional lottery is performed. At this time, the liquid crystal timer "40" is subtracted by 15 seconds to become "25" with the start of digestion of the block, while the "liquid crystal display time" is counted down from "25" for 10 seconds to become "15". .. In other words, while the "liquid crystal display time" is subtracted according to the passage of time, the "liquid crystal timer" is actually subtracted only "15 seconds" even though "25 seconds" have passed, so the difference is the difference. A certain "10 seconds" deviation will occur between the two at the time of the additional production lottery.

ここで、このように「液晶タイマ」と「液晶表示時間」とがずれたまま、残時間報知演出が進行すると、例えば、主制御タイマが「15」、「液晶タイマ」が「10」、「液晶表示時間」が「0」となったときに、実際には「15秒」以内の時間が上乗せ可能であるのに、「5秒」以内で上乗せ時間が抽選されてしまう。これでは、「主制御タイマ」が残っているのに「液晶表示時間」が「0」となってしまうことが、「液晶タイマ」と「液晶表示時間」とにずれが生じていない状態よりも起こりやすくなってしまう。 Here, if the remaining time notification effect progresses while the "liquid crystal timer" and the "liquid crystal display time" are deviated in this way, for example, the main control timer is "15", the "liquid crystal timer" is "10", and " When the "liquid crystal display time" becomes "0", the additional time can be added within "15 seconds", but the additional time is drawn within "5 seconds". In this case, the fact that the "liquid crystal display time" becomes "0" even though the "main control timer" remains is larger than the state where there is no discrepancy between the "liquid crystal timer" and the "liquid crystal display time". It becomes easy to happen.

このような事態を防ぐために、本実施形態では、上乗せ後の「液晶表示時間」は、上乗せ直前の「液晶表示時間」に「上乗せ時間」を追加した値ではなく、「液晶タイマ」から上乗せ演出の実行時間(演出タイマ)を引いて「上乗せ時間」を加えた値が設定される構成になっている。具体的には、ずれが生じているタイミング(図76の※3)の上乗せ演出の抽選で、上乗せ時間が「15秒」、上乗せ演出の実行時間が「10秒」と決定すると、液晶タイマ「25」は直ちに15秒上乗せされて「40」となる。一方、「液晶表示時間」は、「15」から10秒間カウントダウンされて「5」となった後に(図76の※4)、この「5」に15秒上乗せされて「20」となるのではなく、上乗せ演出時の液晶タイマ「25」に上乗せ演出の実行時間分の10秒を引いて15秒上乗せして「30」となる。これにより、その5秒後に上乗せ演出が抽選されるタイミングにおいて(図76の※5)、「液晶表示時間」は「40」から15秒減算されて「25」になり、「液晶タイマ」は「30」から「25」となるので、両者が再び一致する。このように、本実施形態では、上乗せ演出の度に、「液晶表示時間」を「液晶タイマ」に合わせる処理を行うので、両者の間にずれが生じても、上乗せ演出によってそのずれを修正することができる。さらに、このずれの修正を、上乗せ演出のタイミングで行うので、遊技者に違和感を感じさせにくくすることができる。 In order to prevent such a situation, in the present embodiment, the "liquid crystal display time" after the addition is not a value obtained by adding the "addition time" to the "liquid crystal display time" immediately before the addition, but the addition effect is performed from the "liquid crystal timer". The value is set by subtracting the execution time (effect timer) of and adding the "additional time". Specifically, when it is determined in the lottery for the additional effect at the timing when the deviation occurs (* 3 in FIG. 76) that the additional effect time is "15 seconds" and the execution time of the additional effect is "10 seconds", the liquid crystal timer " "25" is immediately added for 15 seconds to become "40". On the other hand, the "liquid crystal display time" may be counted down from "15" for 10 seconds to "5" (* 4 in FIG. 76), and then added to this "5" for 15 seconds to become "20". Instead, 10 seconds for the execution time of the additional effect is subtracted from the liquid crystal timer "25" at the time of the additional effect, and 15 seconds is added to obtain "30". As a result, at the timing when the additional effect is drawn 5 seconds later (* 5 in FIG. 76), the "liquid crystal display time" is subtracted by 15 seconds from "40" to become "25", and the "liquid crystal timer" becomes "25". Since it changes from "30" to "25", they match again. As described above, in the present embodiment, since the process of adjusting the "liquid crystal display time" to the "liquid crystal timer" is performed each time the additional effect is performed, even if there is a deviation between the two, the deviation is corrected by the additional effect. be able to. Further, since the correction of this deviation is performed at the timing of the additional production, it is possible to make it difficult for the player to feel a sense of discomfort.

なお、本実施形態では、確変状態における第1の判定報知演出の時間は15の倍数となるように構成されており、大当り遊技による特図1変動時間タイマの中断が生じた場合のみ、上述したような「液晶表示時間」と「液晶タイマ」とのずれが生じるが、仮に第1の判定報知演出の時間に15の倍数以外の時間が含まれており、両者の間にずれが生じる構成であっても、上述した処理により、ずれた状態が長時間継続することを防ぐことができる。 In the present embodiment, the time of the first determination notification effect in the probability change state is configured to be a multiple of 15, and the above-described description is made only when the special figure 1 fluctuation time timer is interrupted due to the big hit game. Although there is a discrepancy between the "liquid crystal display time" and the "liquid crystal timer", the time of the first judgment notification effect includes a time other than a multiple of 15, and there is a discrepancy between the two. Even if there is, it is possible to prevent the displaced state from continuing for a long time by the above-mentioned processing.

なお、「液晶タイマ」と「液晶表示時間」とが上乗せ演出の抽選時にずれていても、「液晶表示時間」が「液晶タイマ」よりも大きくなることはないため、上乗せ後の「液晶表示時間」が「主制御タイマ」を超える等の上乗せ不可能な「上乗せ時間」が抽選されることはない。 Even if the "liquid crystal timer" and the "liquid crystal display time" are out of alignment during the lottery for the additional effect, the "liquid crystal display time" will not be larger than the "liquid crystal timer", so the "liquid crystal display time" after the addition "Additional time" that cannot be added, such as "" exceeds the "main control timer", will not be drawn.

<メイン表示演出部の表示について>
確変有り時短状態の間、メイン表示演出部15Uでは、「上乗せ演出」が行われている時間以外の時間に「確変有り時短状態用画像」が表示される。「確変有り時短状態用画像」は、例えば、特定のキャラクターが走っている映像である。そして、「上乗せ演出」が開始されると一旦「確変有り時短状態用画像」は表示されなくなり、「上乗せ演出」終了後に再び表示される。この「確変有り時短状態用画像」を表示することで、確変有り時短状態であることを遊技者に対して認識させることができる。
<About the display of the main display production section>
During the time saving state with probability change, the main display effect unit 15U displays the "image for time saving state with probability change" at a time other than the time when the "additional effect" is performed. The "image for shortening the time with probability change" is, for example, an image in which a specific character is running. Then, once the "additional effect" is started, the "image for the time saving state with probability change" is not displayed once, and is displayed again after the "additional effect" is completed. By displaying this "image for the time saving state with probability change", it is possible to make the player recognize that the time saving state with probability change is present.

<上乗せ演出中の転落について>
前述したように極めてまれなケースであるが、「確変有り時短状態」で第2の当否判定権の大当り遊技が行われ、その大当り遊技でV確定口36Aに入球させることができずに「確変有り時短状態」から「確変無し時短状態」に転落することがある。また、「確変無し時短状態」は、前述したように、大当り当否判定で当りになる前に行われた大当り当否判定の外れ回数が、大当り判定上限回数に達した時点で終了して「通常状態」に転落する。このため、図12(A)に示すように、大当り判定上限回数の設定しだいでは、メイン表示演出部15Uで「確変有り時短状態用画像」が表示されている状態で、遊技状態が「確変無し時短状態」から「通常状態」にさらに「転落」し、すると、特別始動口33Aに殆ど遊技球が入賞しなくなるので遊技者が遊技状態の急変に気づき、演出内容と遊技状態との落差に違和感を覚える事態が起こり得る。
<About the fall during the additional production>
As mentioned above, it is an extremely rare case, but in the "time saving state with probability change", the big hit game of the second hit / fail judgment right is performed, and in the big hit game, the ball cannot be entered into the V confirmation port 36A. It may fall from "time saving state with probability change" to "time saving state without probability change". Further, as described above, the "time saving state without probability change" ends when the number of times the big hit hit / fail judgment is missed before the big hit hit / miss judgment reaches the upper limit number of big hit judgments, and ends in the "normal state". It falls to. Therefore, as shown in FIG. 12A, depending on the setting of the upper limit number of jackpot determinations, the game state is "no probability change" while the "image for time saving state with probability change" is displayed on the main display effect unit 15U. When the player "falls" from "time saving state" to "normal state", the game ball hardly wins at the special start port 33A, so the player notices a sudden change in the game state and feels uncomfortable with the difference between the production content and the game state. A situation can occur in which you remember.

これに対し、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1の判定報知演出の最長実行時間より長く、「確変無し時短状態」が継続されるように、大当り判定上限回数が設定されている。具体的には、第1の判定報知演出の最長実行時間は、「確変有り時短状態」のときに実行され得る「360秒」であり、「確変無し時短状態」における第2の判定報知演出の実行時間は、「4秒」であるので、大当り判定上限回数は90回(=360/4)以上の値に設定されている。これにより、図12(B)に示すように、遊技状態が「確変無し時短状態」であるうちに、メイン表示演出部15Uにおける「確変有り時短状態」用の演出表示が終了する。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、「確変有り時短状態」用の演出表示(「確変有り時短状態用画像」及び第1の判定報知演出の表示)が終了した後、ディスプレイ15のメイン表示演出部15Uに「確変無し時短状態」用の演出表示(例えば、「Danger」という表示)を行ってから、遊技状態が「確変無し時短状態」から「通常状態」にさらに転落すると同時に、ディスプレイ15のメイン表示演出部15Uの表示も「通常状態」用の演出表示に移行する。これにより、上記違和感を遊技者に与えることがなくなり、遊技を楽しませることができる。 On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the upper limit number of jackpot determinations is set so that the "time saving state without probability change" is continued longer than the maximum execution time of the first determination notification effect. Specifically, the maximum execution time of the first determination notification effect is "360 seconds" that can be executed in the "time reduction state with probability change", and the maximum execution time of the second determination notification effect in the "time reduction state without probability change". Since the execution time is "4 seconds", the upper limit of the number of jackpot determinations is set to a value of 90 times (= 360/4) or more. As a result, as shown in FIG. 12B, while the game state is the “time saving state without probability change”, the effect display for the “time saving state with probability change” in the main display effect unit 15U ends. Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the effect display for the “probability change time saving state” (“display for the probability change time saving state” and the display of the first determination notification effect) is completed, the main display 15 is displayed. After the display effect unit 15U is displayed with an effect for "time saving state without probability change" (for example, "Danger"), the gaming state further falls from "time saving state without probability change" to "normal state", and at the same time, the display is displayed. The display of the main display effect unit 15U of 15 also shifts to the effect display for the “normal state”. As a result, the above-mentioned discomfort is not given to the player, and the game can be enjoyed.

また、上述した「確変有り時短状態」から「確変無し時短状態」への転落であって、特に、第2の当否判定権の大当り遊技の実行直前又は実行中に、メイン表示演出部15Uでの「上乗せ演出」(上乗せ後の「液晶表示時間」の表示)が開始され、その大当り遊技の終了後にも「上乗せ演出」が継続して実行されている場合には、大当り遊技の終了後に、「上乗せ演出」が行われる(上乗せ後の「液晶表示時間」が表示される)一方で、遊技状態が「確変有り時短状態」から「確変無し時短状態」に転落する。 Further, it is a fall from the above-mentioned "time saving state with probability change" to "time saving state without probability change", and in particular, immediately before or during the execution of the jackpot game of the second hit / fail judgment right, the main display effect unit 15U. If the "additional effect" (display of the "liquid crystal display time" after the addition) is started and the "additional effect" is continuously executed even after the end of the jackpot game, "additional effect" is performed after the end of the jackpot game. While the "additional effect" is performed (the "liquid crystal display time" after the addition is displayed), the game state falls from the "time reduction state with probability change" to the "time reduction state without probability change".

ここで、遊技状態が「確変無し時短状態」に転落したことを受けて、残時間表示部15Hのカウントダウン表示(残時間報知演出)を直ちに終了してしまうと、大当り遊技の終了後に実行途中の「上乗せ演出」との間で、演出の整合性がとれなくなる。即ち、メイン表示演出部15Uでは、次の上乗せを意味する「上乗せ演出」が行われる一方で、残時間表示部15Hでは、「液晶表示時間」のカウントダウン表示が終了するという状態になる。 Here, if the countdown display (remaining time notification effect) of the remaining time display unit 15H is immediately terminated in response to the game state falling to the "time saving state without probability change", the execution is in progress after the jackpot game is completed. The production becomes inconsistent with the "additional production". That is, the main display effect unit 15U performs the "addition effect" meaning the next addition, while the remaining time display unit 15H ends the countdown display of the "liquid crystal display time".

これに対し、本実施形態のパチンコ遊技機10によれば、「上乗せ演出」の実行途中で、第2の当否判定権の当りにより「確変有り時短状態」から「確変無し時短状態」へと転落した場合には、「上乗せ演出」が終了しかつ、「上乗せ演出」の表示内容通りに、残時間表示部15Hにブロック時間(上乗せ後のブロック時間)を表示してから、そのブロック時間のカウントダウン表示(残報知演出)の終了を早めるように構成してある。具体的には、例えば、上乗せ演出として、メイン表示演出部15Uに「18秒」という表示を行った状態で、大当り遊技が終了して「確変有り時短状態」から「確変無し時短状態」へと転落した場合には、上乗せ演出が終了した後で、残時間表示部15Hに一旦「18」と表示する。その後、残時間表示部15Hのカウントダウン速度を速めて、表示されている「液晶表示時間」よりも短い時間で(例えば、3秒以内に)残時間表示部15Hに表示されている「液晶表示時間」を「0」にする(このことを、適宜「時短演出」という)。これにより、「上乗せ演出」と「残時間報知演出」との間で演出の整合性を図ることができかつ、遊技状態と演出とを速やかに整合させることができる。なお、「時短演出」は「液晶表示時間」を「時短演出」の演出時間内に「0秒」にすることができればよく、例えばメイン表示演出部15Uに表示された「18秒」をカウントダウンすることなくいきなり「0秒」にしてもよい。なお、「時短演出」は、上乗せ演出が抽選されるタイミングで「上乗せ演出」に代わって実行される。これにより、上乗せ演出中に時短演出が実行される事態を防ぐことができる。 On the other hand, according to the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, during the execution of the "additional effect", the player falls from the "time saving state with probability change" to the "time saving state without probability change" due to the hit of the second hit / fail judgment right. If this is the case, the "additional effect" is completed, and the block time (block time after the addition) is displayed on the remaining time display unit 15H according to the display content of the "additional effect", and then the block time is counted down. It is configured to accelerate the end of the display (residual notification effect). Specifically, for example, as an additional effect, with the main display effect unit 15U displaying "18 seconds", the jackpot game ends and the "time reduction state with probability change" is changed to "time reduction state without probability change". In the case of a fall, "18" is temporarily displayed on the remaining time display unit 15H after the addition effect is completed. After that, the countdown speed of the remaining time display unit 15H is increased, and the "liquid crystal display time" displayed on the remaining time display unit 15H in a time shorter than the displayed "liquid crystal display time" (for example, within 3 seconds). Is set to "0" (this is appropriately referred to as "time saving effect"). As a result, the effect can be made consistent between the "additional effect" and the "remaining time notification effect", and the game state and the effect can be quickly matched. The "time saving effect" need only be able to set the "liquid crystal display time" to "0 seconds" within the effect time of the "time saving effect". For example, the "18 seconds" displayed on the main display effect unit 15U is counted down. You may suddenly set it to "0 seconds" without doing anything. The "time saving effect" is executed in place of the "additional effect" at the timing when the additional effect is drawn. As a result, it is possible to prevent a situation in which the time saving effect is executed during the additional effect.

なお、上述したセンター始動口31A及びサイド始動口32Aは本発明の「第1の始動口」に相当し、特別始動口33Aは本発明の「第2の始動口」に相当し、第1アタッカー口34A及び第2アタッカー口35Aは本発明の「大入賞口」に相当し、V確定口36Aは本発明の「特典確定口」に相当する。また、第1判定報知部15G及び第2判定報知部25は本発明の「判定演出手段」に相当し、シャッター板34T及びアタッカー扉35Tは本発明の「大当り遊技実行手段」に相当し、第1判定報知部15G及びメイン表示演出部15Uは本発明の「演出選択実行手段」に相当する。 The center start port 31A and the side start port 32A described above correspond to the "first start port" of the present invention, and the special start port 33A corresponds to the "second start port" of the present invention, and the first attacker. The mouth 34A and the second attacker mouth 35A correspond to the "large winning mouth" of the present invention, and the V confirmation mouth 36A corresponds to the "privilege confirmation mouth" of the present invention. Further, the first determination notification unit 15G and the second determination notification unit 25 correspond to the "determination effect means" of the present invention, and the shutter plate 34T and the attacker door 35T correspond to the "big hit game execution means" of the present invention. 1 The determination notification unit 15G and the main display effect unit 15U correspond to the "effect selection execution means" of the present invention.

<パチンコ遊技機10における本発明の作用・効果について>
以上が、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御フロー以外の説明である。次に、本実施形態のパチンコ遊技機10における本発明の作用・効果について説明し、その後に制御フローに関しては詳説することとする。
<About the action / effect of the present invention in the pachinko gaming machine 10>
The above is a description other than the control flow of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. Next, the action / effect of the present invention in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described, and then the control flow will be described in detail.

上述したように本実施形態のパチンコ遊技機10では、センター始動口31A及びサイド始動口32A(第1の始動口)への入賞にて発生する第1の当否判定権と、特別始動口33A(第2の始動口)への入賞にて発生する第2の当否判定権は同時に変動可能(別々に抽選可能)になっており、一方の当否判定権の当りで確変有り時短状態となった遊技状態が、一方又は他方の当否判定権の当りによって非時短状態や確変無し時短状態(本実施例での確変無し時短状態は、変動回数が上限回数に達することで非時短状態(通常状態)に遊技状態が変わる構成になっている)に転落するような事態が生じるようになる。確変有り時短状態では、ディスプレイ15の表示は確変有り時短状態用画像(背景演出態様)になり、センター始動口31A及びサイド始動口32Aへの入賞に基づいた判定図柄の変動表示(確変有り時短状態用演出)を行うように構成されている。また、特別始動口33A(第2の始動口)に基づいた判定結果はディスプレイ15とは別の第2判定報知部25で報知するように構成されている。 As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the first hit / fail judgment right generated by winning a prize in the center start port 31A and the side start port 32A (first start port), and the special start port 33A ( The second winning / failing judgment right generated by winning the second starting port) can be changed at the same time (lottery can be performed separately), and one of the winning / failing judgment rights is a game in which there is a probability change and the time is shortened. The state becomes a non-time saving state or a time saving state without probability change (the time saving state without probability change in this embodiment becomes a non-time saving state (normal state) when the number of fluctuations reaches the upper limit number) depending on the hit of one or the other right / wrong judgment right. A situation will occur in which the player falls into a structure in which the game state changes). In the time saving state with probability change, the display 15 becomes the image for the time saving state with probability change (background effect mode), and the variation display of the judgment symbol based on the winning of the center start port 31A and the side start port 32A (time reduction state with probability change). It is configured to perform a production). Further, the determination result based on the special start port 33A (second start port) is configured to be notified by the second determination notification unit 25 separate from the display 15.

そのため、上述したように、第1の当否判定権に基づいた確変有り時短状態用演出の途中で、第2の当否判定権による当否判定が当りとなった場合で、且つ大当り中にV確定口36Aに遊技球が入球しなかった場合は、大当り後の遊技状態が大当り前の確変有り時短状態から確変無し時短状態へと移行する。その際、大当り後にディスプレイ15で表示されるのは大当り前と同じ確変有り時短状態用演出であるため(センター始動口31A及びサイド始動口32A(第1の始動口)への入賞に基づいた変動時間は経過しないと次の変動に移れないため(確変有り時短状態用画像(背景演出態様)も同様に変動時間が経過しない限り継続される))、大当り後は表示上で確変有り時短状態用演出(或いは確変有り時短状態用画像)を表示しているのに遊技機内部の遊技状態は確変無し時短状態になっているという状態が発生している。そのため、確変無し時短状態の変動秒数や変動上限回数によって(変動秒数が短かったり、変動上限回数が少ないなど)は確変有り時短状態用演出(或いは確変有り時短状態用画像表示)中に変動上限回数に達して遊技状態が確変無し時短状態から非時短状態(通常状態)に変わってしまう可能性があり、その状況が発生した場合は確変有り時短状態用演出(或いは確変有り時短状態用画像表示)が終了した後の演出がいきなり非時短状態(通常状態)用の演出となってしまい、遊技者に違和感を与える可能性を有している(図12(A))。 Therefore, as described above, when the hit / fail judgment by the second hit / miss judgment right is a hit in the middle of the production for the time saving state with probability change based on the first hit / miss judgment right, and during the big hit, the V confirmation opening When the game ball does not enter the 36A, the game state after the big hit shifts from the time saving state with the probability change before the big hit to the time saving state without the probability change. At that time, since what is displayed on the display 15 after the big hit is the same effect for shortening the time with probability change as before the big hit (variation based on winning the center start port 31A and the side start port 32A (first start port)). Since it is not possible to move to the next fluctuation until the time has passed (the image for the time saving state with probability change (background effect mode) is also continued unless the fluctuation time elapses)), after the big hit, it is for the time saving state with probability change Although the effect (or the image for the time saving state with probability change) is displayed, the gaming state inside the gaming machine is in the time saving state without probability change. Therefore, depending on the number of fluctuation seconds in the time-saving state without probability change and the number of fluctuation upper limits (the number of fluctuation seconds is short, the number of fluctuation upper limits is small, etc.), it changes during the production for the time-saving state with probability change (or the image display for the time-saving state with probability change). There is a possibility that the game state will change from the non-probability time-saving state to the non-time-saving state (normal state) when the upper limit is reached, and if that situation occurs, the effect for the time-saving state with probability change (or the image for the time-saving state with probability change) The effect after the end of the display) suddenly becomes the effect for the non-time saving state (normal state), which may give the player a sense of discomfort (FIG. 12 (A)).

そこで、上述したように、本実施形態では第1の当否判定権に基づいた確変有り時短状態用演出(或いは確変有り時短状態用画像表示)中に遊技状態が確変無し時短状態になった場合において、確変有り時短状態用演出(或いは確変有り時短状態用画像表示)中に確変無し時短状態が終了しないように確変有り時短状態用演出の最長実行時間(例:360秒)と第2の判定報知演出の実行時間(例:4秒)と大当り判定上限回数(例:90回)とが設定されている。つまり、第2の判定報知演出の実行時間を所定時間以上(固定も含む)にし、「第2の判定報知演出の実行時間(最低実行時間)」×「大当り判定上限回数」≧「確変有り時短状態用演出の最長実行時間」が成り立つように構成することで、仮に最長実行時間の確変有り時短状態用演出を実行している間に遊技状態が確変有り時短状態から確変無し時短状態に変わってしまっても確変有り時短状態用演出中に確変無し時短状態が終わってしまうことが無くなる。そして、確変無し時短状態用の演出(例えば、「Danger」という表示)を設けることで、確変無し時短状態に確変有り時短状態用画像(背景演出態様)と同じ画像が使用されても、時短状態が終了してしまうかもしれないことを認識させることが可能となり、確変無し時短状態から非時短状態(通常状態)になる場合、見た目上でも確変有り時短状態用演出から確変無し時短状態用演出を介して非時短状態(通常状態)用の演出に切り替えることが可能となり、確変有り時短状態用演出から急に非時短状態(通常状態)用の演出が行われなくなり、遊技者に違和感を与えることを抑制することが可能となる(図12(B))。 Therefore, as described above, in the present embodiment, when the gaming state becomes the time-saving state without probability change during the production for the time-saving state with probability change (or the image display for the time-saving state with probability change) based on the first hit / fail judgment right. , The maximum execution time (example: 360 seconds) of the effect for the time saving state with probability change and the second judgment notification so that the time saving state without probability change does not end during the effect for the time saving state with probability change (or the image display for the time saving state with probability change). The execution time of the effect (example: 4 seconds) and the upper limit number of jackpot determinations (example: 90 times) are set. That is, the execution time of the second judgment notification effect is set to a predetermined time or longer (including fixed time), and "execution time of the second judgment notification effect (minimum execution time)" x "maximum number of jackpot judgments" ≥ "time reduction with probability change" By configuring so that the "maximum execution time of the state effect" is established, the game state changes from the time-saving state with the probability change to the time-saving state without the probability change while the effect for the time-saving state with the probability change of the maximum execution time is being executed. Even if it does, the time saving state without probability change will not end during the production for the time saving state with probability change. Then, by providing an effect for the time saving state without probability change (for example, display of "Danger"), even if the same image as the image for the time saving state with probability change (background effect mode) is used in the time saving state without probability change, the time saving state is used. It becomes possible to recognize that may end, and when changing from the time-saving state without probability change to the non-time-saving state (normal state), the effect for the time-saving state without probability change is changed to the effect for the time-saving state without probability change. It is possible to switch to the production for the non-time saving state (normal state) through this, and the production for the non-time saving state (normal state) is suddenly stopped from the production for the non-time saving state (normal state) with probability change, giving the player a sense of discomfort. Can be suppressed (FIG. 12 (B)).

更に、確変有り時短状態用演出の終了後、確変無し時短状態から非時短状態に切り替わる前迄に、遊技状態が遊技者にとって不利な状態に切り替わることを意味させる確変無し時短状態用演出を行うので上記した演出内容と遊技状態との落差を緩和することが可能になり、上記した違和感を抑えることが可能になる。 Furthermore, after the end of the effect for the time saving state with probability change and before switching from the time saving state without probability change to the non-time saving state, the effect for the time saving state without probability change is performed, which means that the gaming state is switched to a state disadvantageous to the player. It is possible to alleviate the difference between the above-mentioned production content and the game state, and it is possible to suppress the above-mentioned discomfort.

その上、上述したように、本実施形態では、第2の判定報知演出の長さを、確変有り時短状態(例:2秒)より確変無し時短状態(例:4秒)の方が長く、確変無し時短状態(例:4秒)より確変無し非時短状態(例:30秒)の方が更に長くなるように設定しているので、これによっても遊技状態の変化に応じた時間を設定することが可能となる。また、確変有り時短状態での第1の判定報知演出を第2の判定報知演出より長く構成することで、確変有り時短状態では第1の判定報知演出の間に複数回第2の当否判定権を実行することが可能となる。つまり、本実施形態では確変有り時短状態では第1の当否判定権で大当りした場合は、確変有り時短状態になる可能性はあるが非時短状態(通常状態)になる可能性もある一方、第2の当否判定権で大当りした場合は、非時短状態(通常状態)になる可能性はなく、確変有り時短状態あるいは確変無し時短状態になるように構成され、ほとんどの場合は確変有り時短状態になるように構成されている。そのため、第1の判定報知演出が第2の判定報知演出より長ければ非時短状態(通常状態)になる可能性を軽減することが可能に構成されている。 Moreover, as described above, in the present embodiment, the length of the second determination notification effect is longer in the time saving state without probability change (example: 4 seconds) than in the time saving state with probability change (example: 2 seconds). Since the non-time saving state without probability change (example: 30 seconds) is set to be longer than the time saving state without probability change (example: 4 seconds), the time corresponding to the change in the gaming state is also set by this. It becomes possible. Further, by configuring the first judgment notification effect in the time saving state with probability change longer than the second judgment notification effect, the second hit / fail judgment right is performed multiple times during the first judgment notification effect in the time saving state with probability change. Can be executed. That is, in the present embodiment, if a big hit is made with the first hit / fail judgment right in the time saving state with probability change, there is a possibility of becoming a time saving state with probability change, but there is a possibility of becoming a non-time saving state (normal state). If you make a big hit with the right or wrong judgment right of 2, there is no possibility of becoming a non-time saving state (normal state), it is configured to be a time saving state with probability change or a time saving state without probability change, and in most cases it will be in a time saving state with probability change. It is configured to be. Therefore, if the first determination notification effect is longer than the second determination notification effect, it is possible to reduce the possibility of a non-time saving state (normal state).

また、確変無し時短状態での第1の判定報知演出を第2の判定報知演出と同じ長さに構成することで、変動回数が上限回数に達した場合に非時短状態(通常状態)になってからの第1の当否判定権と第2の当否判定権の当否判定権の開始タイミングの差を軽減することが可能となる。つまり、確変有り時短状態では第1と第2の判定報知演出の長さは異なっていたが、それは第1の当否判定権でしか非時短状態(通常状態)になる可能性が無かったためで、確変無し時短状態から非時短状態(通常状態)になるのは第1の当否判定権と第2の当否判定権の演出実行回数(当否回数・変動回数)が上限回数に達した場合であり、確変無し時短状態では確変有り時短状態用演出が終了すれば第1の当否判定権に基づいた演出は確変無し時短状態用の演出となり、その後は第1の当否判定権と第2の当否判定権に基づいた判定報知演出時間は共に確変無し時短状態の時間になり、判定報知演出時間に差があると一方の(長い)判定報知演出をしている間に非時短状態(通常状態)になってしまう可能性があるが、同じ演出時間にしておけばその差が大きくても1回の演出時間以内に抑制することが可能となる。また、確変無し時短状態の演出時間が短ければ短いほど差を抑制することが可能となる。 Further, by configuring the first judgment notification effect in the time saving state without probability change to the same length as the second judgment notification effect, the non-time saving state (normal state) is set when the number of fluctuations reaches the upper limit. It is possible to reduce the difference in the start timing of the right / wrong judgment right of the first right / wrong judgment right and the second right / wrong judgment right after that. In other words, the lengths of the first and second judgment notification effects were different in the time-saving state with probability change, but that was because there was a possibility that the non-time-saving state (normal state) could be reached only by the first hit / fail judgment right. The time-saving state without probability change changes to the non-time-saving state (normal state) when the number of times the first hit / fail judgment right and the second hit / fail judgment right are executed (the number of hits / misses / fluctuations) reaches the upper limit. In the time saving state without probability change, if the production for the time saving state with probability change is completed, the production based on the first hit / fail judgment right becomes the production for the time saving state without probability change, and then the first hit / fail judgment right and the second hit / fail judgment right. Judgment notification effect time based on is the time in the time saving state without probability change, and if there is a difference in the judgment notification effect time, it becomes the non-time saving state (normal state) while one (long) judgment notification effect is being performed. However, if the same production time is set, even if the difference is large, it can be suppressed within one production time. In addition, the shorter the production time in the time-saving state without probability change, the more the difference can be suppressed.

<パチンコ遊技機10の電気的構成について>
次に、遊技機10の電気的構成について説明する。遊技機10の後面には図示しない主制御回路、サブ制御回路、液晶制御回路等の各制御回路、及び電源基板が設けられている。各制御回路は、電源基板から電源供給を受けて作動する。
<About the electrical configuration of the pachinko machine 10>
Next, the electrical configuration of the gaming machine 10 will be described. On the rear surface of the gaming machine 10, each control circuit such as a main control circuit, a sub control circuit, and a liquid crystal control circuit (not shown), and a power supply board are provided. Each control circuit operates by receiving power supply from the power supply board.

主制御回路は、CPUとRAM及びROM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを主要部として備え、遊技に関わる主制御を行う。主制御回路のCPUは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当りや小当りの当否判定に関する乱数等も生成し、制御信号を他の制御回路及び中継回路等へ出力(送信)可能に構成されている。主制御回路のRAMは、特別図柄保留球数及び普通図柄保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備える。主制御回路のROMには、後述する主制御回路メインプログラムPG1(図13参照)や制御データ、普通図柄表示装置での変動表示に関する図柄変動データ等が書き込まれている他、「大当り」及び「小当り」の判定値等が書き込まれている。 The main control circuit includes a CPU, a RAM, a ROM, and a microcomputer equipped with a plurality of counters as a main part, and performs main control related to the game. The CPU of the main control circuit is provided with a hit / fail judgment unit, a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs arithmetic control, and also generates and controls random numbers related to the hit / fail judgment of big hits and small hits. The signal can be output (transmitted) to other control circuits and relay circuits. The RAM of the main control circuit includes a storage area for the number of special symbol hold balls and a normal symbol hold ball, a storage area for various random value values generated by the CPU, a storage area and flag for temporarily storing various data, and a CPU. Provide a work area. In the ROM of the main control circuit, the main control circuit main program PG1 (see FIG. 13), which will be described later, control data, symbol fluctuation data related to fluctuation display on a normal symbol display device, etc. are written, as well as "big hit" and "big hit". The judgment value of "small hit" is written.

サブ制御回路は、CPUとRAM及びROMを備えたマイクロコンピュータを主要部として備えている。サブ制御回路のCPUは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備えている。サブ制御回路のRAMは、各種データの記憶領域とCPUによる作業領域を有している。サブ制御回路のROMには、後述するサブ制御回路メインプログラムPG2(図53参照)や定数、ディスプレイ15に表示する演出等が記憶されている。そして、サブ制御回路は、主制御回路からの制御信号(受信コマンド)に基づいて液晶制御回路、音声制御回路等に信号を出力する。 The sub-control circuit mainly includes a CPU, a RAM, and a microcomputer equipped with a ROM. The CPU of the sub control circuit includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, and the like. The RAM of the sub-control circuit has a storage area for various data and a work area by the CPU. The ROM of the sub-control circuit stores a sub-control circuit main program PG2 (see FIG. 53), a constant, an effect to be displayed on the display 15, and the like, which will be described later. Then, the sub control circuit outputs a signal to the liquid crystal control circuit, the voice control circuit, and the like based on the control signal (received command) from the main control circuit.

液晶制御回路は、CPUとRAM及びROMを備えたマイクロコンピュータを主要部として備えている。液晶制御回路のRAMは、各種データの記憶領域とCPUによる作業領域を有している。液晶制御回路のROMには、後述する液晶制御プログラムPG3(図57参照)や定数等が記憶されている。そして、液晶制御回路は、サブ制御回路からの情報(液晶受信情報)に基づいて、ディスプレイ15に判定図柄、演出画像等を表示する。 The liquid crystal control circuit mainly includes a microcomputer equipped with a CPU, RAM, and ROM. The RAM of the liquid crystal control circuit has a storage area for various data and a work area by the CPU. The ROM of the liquid crystal control circuit stores the liquid crystal control program PG3 (see FIG. 57), constants, and the like, which will be described later. Then, the liquid crystal control circuit displays a determination symbol, an effect image, and the like on the display 15 based on the information (liquid crystal reception information) from the sub control circuit.

<内部処理の説明で使用する用語について>
次に、本実施形態のパチンコ遊技機10の内部処理を、図13から図71に示すフローチャートに基づいて説明する。なお、以下の説明では、上述の構成における「小判定報知部」を「普通図柄」といい、上述の構成における「第1判定報知部15G」を「特図1(特別図柄1)」といい、上述の構成における「第2判定報知部25」を「特図2(特別図柄2)」という。そして、それぞれの図柄での「判定報知演出」のことを「変動」という。また、「特典無し大当り」と「特典付き大当り」をあわせて「大当り」という。
<Terms used in the explanation of internal processing>
Next, the internal processing of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 13 to 71. In the following description, the "small determination notification unit" in the above configuration is referred to as a "normal symbol", and the "first determination notification unit 15G" in the above configuration is referred to as "special diagram 1 (special symbol 1)". , The "second determination notification unit 25" in the above configuration is referred to as "special figure 2 (special symbol 2)". Then, the "judgment notification effect" in each symbol is called "fluctuation". In addition, "big hit without benefits" and "big hit with benefits" are collectively called "big hits".

<主制御回路メインプログラムについて>
パチンコ遊技機10の電源をオンすると、パチンコ遊技機10に備えられた主制御回路が主制御回路メインプログラムPG1を実行する。図13に示すように、主制御回路メインプログラムPG1は、まず、CPU等の初期設定を行う(S1)。なお、初期設定(S1)は、主制御回路メインプログラムPG1が、電源オン後の1回目にランされたときだけ実行し、それ以降は実行しない。
<About the main control circuit main program>
When the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on, the main control circuit provided in the pachinko gaming machine 10 executes the main control circuit main program PG1. As shown in FIG. 13, the main control circuit main program PG1 first performs initial settings of the CPU and the like (S1). The initial setting (S1) is executed only when the main control circuit main program PG1 is run for the first time after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S1)に次いで、後述する割り込み処理(S5)を実行するまでの残余時間には、以下のステップS2〜S4の各処理をループして行う。まず、割り込みを禁止し(S2)、タイマ割り込みが入って来ても割り込み許可となるまで割り込み処理を行わないようにする。続いて、普通図柄・特別図柄乱数更新処理(S3)を実行する。この処理(S3)では、下記表3に示した乱数カウンタを1加算して更新する。更新したカウンタ値はRAMの更新値記憶領域に逐一記憶する。普通図柄・特別図柄乱数更新処理(S3)が終了すると、割り込みを許可し(S4)、割り込み処理(S5)を実行可能とする。 After the initial setting (S1), each process of the following steps S2 to S4 is looped for the remaining time until the interrupt process (S5) described later is executed. First, interrupts are disabled (S2), and even if a timer interrupt comes in, interrupt processing is not performed until the interrupt is enabled. Subsequently, the normal symbol / special symbol random number update process (S3) is executed. In this process (S3), the random number counters shown in Table 3 below are added by 1 and updated. The updated counter value is stored in the updated value storage area of the RAM one by one. When the normal symbol / special symbol random number update process (S3) is completed, the interrupt is enabled (S4) and the interrupt process (S5) can be executed.

乱数カウンタとしては、表3に示したラベル−TRND−A,ラベル−TRND−AZ,ラベル−TRND−RC,ラベル−TRND−T,ラベル−TRND−B1,ラベル−TRND−B2,ラベル−TRND−B3,ラベル−TRND−H等のカウンタが設けられている。 The random number counters include label-TRND-A, label-TRND-AZ, label-TRND-RC, label-TRND-T, label-TRND-B1, label-TRND-B2, and label-TRND-shown in Table 3. Counters such as B3 and label-TRND-H are provided.

Figure 0006864188
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これら乱数カウンタは、パチンコ遊技機10が電源オンされたときに0から始まって乱数更新処理(S3,S11)が行われると1加算され、「数値範囲」の最大値に至ると0にされて再び前記加算を繰り返す。 These random number counters start from 0 when the pachinko gaming machine 10 is turned on, add 1 when random number update processing (S3, S11) is performed, and are set to 0 when the maximum value of the "numerical range" is reached. The addition is repeated again.

そして、始動ゲート30を遊技球が通過したときに、上記表3に示した乱数カウンタのうち、ラベル−TRND−Hのカウンタ値を取得し、RAMに記憶する。また、センター始動口31A、サイド始動口32A、特別始動口33Aに遊技球が入賞したときに、上記表3に示した乱数カウンタのうちラベル−TRND−H以外(ラベル−TRND−A、ラベル−TRND−AZ等)の各カウンタ値を取得して、RAMに記憶する。以下、上記3つの始動口31A,32A,33Aへの入賞時に取得される複数のカウンタ値(ラベル−TRND−A、ラベル−TRND−AZ等)を纏めて、適宜、「特別図柄関連カウンタ値」という。 Then, when the game ball passes through the start gate 30, among the random number counters shown in Table 3 above, the counter value of the label-TRND-H is acquired and stored in the RAM. Further, when a game ball wins a prize in the center start port 31A, the side start port 32A, and the special start port 33A, among the random number counters shown in Table 3 above, other than the label-TRND-H (label-TRND-A, label-). Each counter value of (TRND-AZ, etc.) is acquired and stored in the RAM. Hereinafter, a plurality of counter values (label-TRND-A, label-TRND-AZ, etc.) acquired at the time of winning the above three starting ports 31A, 32A, 33A are collectively referred to as "special symbol-related counter values" as appropriate. That is.

ここで、RAMの乱数記憶領域には、入賞時に取得された特別図柄関連カウンタ値やラベル−TRND−Hのカウンタ値を、それぞれ保留の上限である「4つ」まで記憶可能となっている。そして、乱数記憶領域に記憶された各カウンタ値(乱数値)は、古いものから順に遊技に使用されるようになっている。 Here, in the random number storage area of the RAM, the special symbol-related counter value acquired at the time of winning and the counter value of the label-TRND-H can be stored up to "4", which is the upper limit of the hold. Then, each counter value (random number value) stored in the random number storage area is used for the game in order from the oldest one.

割り込み処理(S5)は、例えば、4msec周期で入力する割り込みパルスに従って実行される。そして、割り込み処理(S5)が終了してから、次に割り込み処理(S5)が開始するまでの残余処理期間中に、普通図柄・特別図柄乱数更新処理(S3)による各種カウンタ値(表3参照)の更新処理を複数回に亘って繰り返し実行する。また、割り込み禁止状態のときに割り込みパルスが入力した場合は、割り込み処理(S5)をすぐには開始せず、割り込み許可(S4)となってから開始する。 The interrupt processing (S5) is executed according to, for example, an interrupt pulse input in a cycle of 4 msec. Then, during the residual processing period from the end of the interrupt process (S5) to the start of the next interrupt process (S5), various counter values (see Table 3) by the normal symbol / special symbol random number update process (S3). ) Is repeatedly executed over and over again. If an interrupt pulse is input while the interrupt is disabled, the interrupt processing (S5) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S4).

メイン割り込み処理(S5)について説明する。図14に示すように、メイン割り込み処理(S5)では、まず、コマンド処理(S10)を行う。コマンド処理(S10)では、RAMの出力バッファにセットされた各種コマンドを、対応するサブ制御装置(例えば、表示制御装置、ランプ制御装置等)に出力する。 The main interrupt processing (S5) will be described. As shown in FIG. 14, in the main interrupt processing (S5), first, command processing (S10) is performed. In the command process (S10), various commands set in the output buffer of the RAM are output to the corresponding sub control device (for example, display control device, lamp control device, etc.).

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S11)は、上記した主制御回路メインプログラムPG1のループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)と同じである。即ち、上記表3に示した各種カウンタ値の更新処理は、メイン割り込み処理(S5)の実行期間内と、その残余処理期間(メイン割り込み処理(S5)の終了後、次のメイン割り込み処理(S5)が開始されるまでの期間)の両方で行われている。 The next normal symbol / special symbol main random number update process (S11) is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S3) performed in the loop process of the main control circuit main program PG1 described above. is there. That is, the update processing of various counter values shown in Table 3 above is performed within the execution period of the main interrupt processing (S5) and after the end of the residual processing period (main interrupt processing (S5)), the next main interrupt processing (S5). ) Is done in both cases).

<入賞時の処理について>
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S11)に次いで、始動入賞口スイッチ検出処理(S12)が実行される。始動入賞口スイッチ検出処理(S12)は、図15に示されており、始動ゲート30、センター始動口31A、サイド始動口32A、特別始動口33Aそれぞれの通過又は入賞に応じて、対応した保留球数の加算及び当否判定用の乱数取得を行う。詳細には、まず、遊技球が始動ゲート30を通過したか否かを判定する(S100)。遊技球が始動ゲート30を通過していれば(S100でYes)、ゲート通過処理(S101)を実行する。
<Processing at the time of winning>
Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S11), the start winning opening switch detection process (S12) is executed. The start winning opening switch detection process (S12) is shown in FIG. 15, and the corresponding holding ball corresponds to the passing or winning of each of the starting gate 30, the center starting opening 31A, the side starting opening 32A, and the special starting opening 33A. Add numbers and get random numbers for winning / failing. Specifically, first, it is determined whether or not the game ball has passed through the start gate 30 (S100). If the game ball has passed through the start gate 30 (Yes in S100), the gate passage process (S101) is executed.

図16に示すように、ゲート通過処理(S101)では、普通図柄保留球数(普通図柄の変動表示の保留回数)が4以上であるか(保留上限に達しているか)否かを判定し(S110)、4以上でなければ(S110でNo)、普通図柄保留球数を1加算し(S111)、普通図柄乱数取得処理(S112)を実行する。即ち、RAMの更新値記憶領域から普通図柄当否判定カウンタ値「ラベル−TRND−H」を乱数として取得してRAMの乱数格納領域に記憶する。一方、普通図柄保留球数が4以上である場合(S110でYes)はこの処理(S101)を抜ける。 As shown in FIG. 16, in the gate passing process (S101), it is determined whether or not the number of normal symbol holding balls (the number of holdings of the fluctuation display of the normal symbol) is 4 or more (whether the holding upper limit has been reached) or not (whether the holding upper limit has been reached). S110) If it is not 4 or more (No in S110), the number of normal symbol reserved balls is added by 1 (S111), and the normal symbol random number acquisition process (S112) is executed. That is, the normal symbol hit / miss determination counter value "label-TRND-H" is acquired as a random number from the update value storage area of the RAM and stored in the random number storage area of the RAM. On the other hand, when the number of normally symbol reserved balls is 4 or more (Yes in S110), this process (S101) is exited.

次いで、図15に示すように、ステップS100の判定でNoになった後(始動ゲート30を通過していない場合)、及びゲート通過処理(S101)を行った後に、センター始動口31A又はサイド始動口32A(フローチャートでは「特図1始動入賞口」と表記する)に遊技球が入賞したか否かを判定する(S102)。そして、センター始動口31A又はサイド始動口32Aに遊技球が入賞していなければ(S102でNo)、特別始動口33A(フローチャートでは「特図2始動入賞口」と表記する)に遊技球が入賞したか否かを判定する(S106)。センター始動口31A又はサイド始動口32Aに遊技球が入賞していれば(S102でYes)、現在の特図1保留球数が4以上(保留上限)であるか判定する(S103)。特図1保留球数が4以上である場合(S103でYes)には、そのままこの処理(S12)を抜ける一方、特図1保留球数が4以上でなければ(S103でNo)、特図1保留球数を1加算し(S104)、特図関係乱数取得処理(S105)を実行する。具体的には、RAMの更新値記憶領域から、特別図柄関連カウンタ値(ラベル−TRND−A、ラベル−TRND−AZ等)を取得して、それらをRAMの乱数記憶領域に記憶する。そして、取得したカウンタ値に基づき当否判定結果及び変動時間を取得し、その内容を入賞コマンドに設定し、入賞コマンドをRAMの出力バッファにセットする。このとき、当否判定結果については、現在の遊技状態に拘わらず、高確率状態と低確率状態それぞれでの当否判定結果を取得し、両方を設定する。変動時間については、現在の遊技状態に応じたものを取得し、設定する。その後、この処理(S12)を抜ける。 Next, as shown in FIG. 15, after the determination in step S100 is No (when the vehicle has not passed through the start gate 30) and after the gate passage process (S101) has been performed, the center start port 31A or the side start is started. It is determined whether or not the game ball has won a prize in the mouth 32A (indicated as “special figure 1 start winning mouth” in the flowchart) (S102). Then, if the game ball has not won a prize in the center start port 31A or the side start port 32A (No in S102), the game ball wins in the special start port 33A (indicated as "special figure 2 start winning opening" in the flowchart). It is determined whether or not this has been done (S106). If a game ball has won a prize in the center start opening 31A or the side start opening 32A (Yes in S102), it is determined whether the current number of reserved balls in Special Figure 1 is 4 or more (holding upper limit) (S103). If the number of reserved balls in Special Figure 1 is 4 or more (Yes in S103), this process (S12) is exited as it is, while if the number of reserved balls in Special Figure 1 is not 4 or more (No in S103), the special figure 1 is reserved. 1 The number of reserved balls is added by 1 (S104), and the special figure-related random number acquisition process (S105) is executed. Specifically, special symbol-related counter values (label-TRND-A, label-TRND-AZ, etc.) are acquired from the updated value storage area of the RAM, and these are stored in the random number storage area of the RAM. Then, the winning / failing determination result and the fluctuation time are acquired based on the acquired counter value, the contents are set in the winning command, and the winning command is set in the output buffer of the RAM. At this time, regarding the hit / fail judgment result, regardless of the current gaming state, the hit / miss judgment result in each of the high probability state and the low probability state is acquired, and both are set. As for the fluctuation time, the one corresponding to the current gaming state is acquired and set. After that, the process (S12) is exited.

センター始動口31A又はサイド始動口32Aに遊技球が入賞しておらず(S102でNo)、特別始動口33Aに遊技球が入賞していれば(S106でYes)、現在の特図2保留球数が4以上(保留上限)であるか判定する(S107)。特図2保留球数が4以上である場合(S107でYes)には、そのままこの処理(S12)を抜ける一方、特図2保留球数が4以上でなければ(S107でNo)、特図2保留球数を1加算し(S108)、特図関係乱数取得処理(S109)を実行する。この特図関係乱数取得処理(S109)は上記した、特図1保留球数の加算処理(S104)の後に実行される特図関係乱数取得処理(S105)と同じである。その後、この処理(S12)を抜ける。 If the game ball has not won in the center start port 31A or the side start port 32A (No in S102) and the game ball has won in the special start port 33A (Yes in S106), the current special figure 2 holding ball It is determined whether the number is 4 or more (holding upper limit) (S107). If the number of reserved balls in Special Figure 2 is 4 or more (Yes in S107), this process (S12) is exited as it is, while if the number of reserved balls in Special Figure 2 is not 4 or more (No in S107), the special figure 2 is reserved. 2 The number of reserved balls is added by 1 (S108), and the special figure-related random number acquisition process (S109) is executed. This special figure-related random number acquisition process (S109) is the same as the special figure-related random number acquisition process (S105) executed after the above-mentioned special figure 1 holding ball number addition process (S104). After that, the process (S12) is exited.

<普通図柄による当否判定及び入賞口の開閉制御について>
図14に示すように、始動入賞口スイッチ検出処理(S12)に次いで、普通動作処理(S13)を行う。この処理(S13)では、始動ゲート30の通過を条件に取得(RAMの乱数記憶領域に記憶)した普通図柄当否判定用乱数値(ラベル−TRND−H)に基づいて「小当り遊技」を行うか否かの「小当り判定」を行うと共に、その判定結果が「小当り」である場合には、特別始動口33Aに設けられた始動口扉33Tを開閉させる。
<Regarding winning / failing judgment based on ordinary symbols and opening / closing control of winning openings>
As shown in FIG. 14, the start winning opening switch detection process (S12) is followed by the normal operation process (S13). In this process (S13), the "small hit game" is performed based on the random number value (label-TRND-H) for determining whether the normal symbol is correct or not, which is acquired (stored in the random number storage area of the RAM) on the condition that the start gate 30 is passed. A "small hit determination" is performed to determine whether or not, and if the determination result is a "small hit", the start port door 33T provided in the special start port 33A is opened and closed.

詳細には、図17に示すように、まず、始動口扉33T(フローチャートでは「開閉部材」と表記する)が前側に倒れて特別始動口33Aが開放する「小当り遊技」の実行中か否かを判定する(S120)。「小当り遊技」中である場合(S120でYes)には、予め定められた小当り遊技期間を過ぎたか否かを判定する(S121)。小当り遊技期間を過ぎていない場合(S121でNo)には、この処理(S13)を抜ける一方、小当り遊技期間を過ぎた場合(S121でYes)は、小当り遊技の終了処理として、開閉部材閉鎖処理(S122)を行ってから、この処理(S13)を抜ける。 In detail, as shown in FIG. 17, first, whether or not the "small hit game" in which the starting door 33T (denoted as "opening / closing member" in the flowchart) is tilted forward and the special starting door 33A is opened is being executed. (S120). When the "small hit game" is in progress (Yes in S120), it is determined whether or not the predetermined small hit game period has passed (S121). If the small hit game period has not passed (No in S121), this process (S13) is exited, while if the small hit game period has passed (Yes in S121), opening and closing is performed as the end process of the small hit game. After performing the member closing process (S122), the process (S13) is exited.

小当り遊技が実行中ではない場合(S120でNo)には、始動ゲート30に係る普通図柄保留球数が0か否かを判定する(S123)。普通図柄保留球数が「0」である場合(S123でYes)には、この処理(S13)を抜ける一方、「0」でない場合(S123でNo)には、RAMに記憶されている普通図柄当否判定用乱数値(ラベル−TRND−H)をロードする(S134)。 When the small hit game is not being executed (No in S120), it is determined whether or not the number of normal symbol reserved balls related to the starting gate 30 is 0 (S123). When the number of normal symbol reserved balls is "0" (Yes in S123), this process (S13) is exited, while when it is not "0" (No in S123), the normal symbol stored in the RAM is exited. The hit / fail determination random value (label-TRND-H) is loaded (S134).

次いで、現在の小当り判定が「高確率」で行われているか否かを判定し(S125)、高確率で行われている場合(S125でYes)には、高確率用の当否判定値と、ロードした普通図柄当否判定用乱数値(ラベル−TRND−H)とを照合して小当り判定を行う(S126)。ここで、小当り判定では、遊技状態が確変の有無に拘わらず「時短状態」のときに、小当たり判定が「高確率」で行われている、と判定している。その判定結果が、「小当り」であった場合(S126でYes)には、小当り遊技を実行する(S127)。高確率で当選したときの小当り遊技は、例えば、「1回あたり2秒間の開放を3回繰り返す」という内容になっている。 Next, it is determined whether or not the current small hit determination is performed with a "high probability" (S125), and if it is performed with a high probability (Yes in S125), the hit / fail determination value for high probability is used. , The small hit determination is performed by collating with the loaded normal symbol hit / miss determination random value (label-TRND-H) (S126). Here, in the small hit determination, it is determined that the small hit determination is performed with a "high probability" when the game state is in the "time saving state" regardless of the presence or absence of the probability change. If the determination result is "small hit" (Yes in S126), the small hit game is executed (S127). The small hit game when winning with a high probability has the content of, for example, "repeating the opening for 2 seconds three times each time".

また、現在の小当り判定が高確率で行われていない(低確率で行われている)場合(S125でNo)には、低確率用の当否判定値と、ロードした普通図柄当否判定用乱数値(ラベル−TRND−H)とを照合して小当り判定を行う(S128)。その判定結果が「小当り」であった場合(S128でYes)には、小当り遊技を実行する(S129)。低確率で当選したときの小当り遊技は、例えば、「1秒間の開放を1回だけ行う」という内容になっている。 In addition, when the current small hit judgment is not performed with a high probability (it is performed with a low probability) (No in S125), the hit / fail judgment value for the low probability and the loaded normal symbol hit / fail judgment random A small hit determination is made by collating with a numerical value (label-TRND-H) (S128). If the determination result is "small hit" (Yes in S128), the small hit game is executed (S129). The small hit game when winning with a low probability has the content of, for example, "opening for 1 second only once".

ロードした普通図柄当否判定用乱数値(ラベル−TRND−H)が、当否判定値と一致しなかった場合(S126又はS128でNo)は、小当り遊技を実行せずに、この処理(S13)を抜ける。 If the loaded normal symbol hit / miss judgment random value (label-TRND-H) does not match the hit / fail judgment value (No in S126 or S128), this process (S13) without executing the small hit game. Exit.

<特別図柄による当否判定の制御について>
図14に示すように、普通動作処理(S13)に次いで、特別動作処理(S14)を行う。この処理(S14)は、図18に示されており、特図1に係る動作状態を表す特図1動作ステータスと、特図2に係る動作状態を表す特図2動作ステータスを判定し、大当り動作中(特図1動作ステータス又は特図2動作ステータスが「4」〜「8」のとき。以降「大当り動作中」という)の場合には、特図1大当り動作処理又は特図2大当り動作処理を実行する。大当り動作中でない場合には、特図1の変動処理及び大当り判定処理、特図2の変動処理及び大当り判定処理を順に行う。
<Control of hit / fail judgment by special symbol>
As shown in FIG. 14, a special operation process (S14) is performed after the normal operation process (S13). This process (S14) is shown in FIG. 18, and determines the special figure 1 operation status representing the operation state according to the special figure 1 and the special figure 2 operation status representing the operation state according to the special figure 2, and is a big hit. When in operation (when the special figure 1 operation status or the special figure 2 operation status is "4" to "8". Hereinafter referred to as "big hit operation"), the special figure 1 big hit operation process or the special figure 2 big hit operation Execute the process. When the jackpot operation is not in progress, the fluctuation processing and the jackpot determination processing of the special figure 1 are performed in order, and the fluctuation processing and the jackpot determination processing of the special figure 2 are performed in order.

詳細には、まず、大当り動作中か否かを判定する(S130)。大当り動作中の場合(S130でYes)は、特図1による大当り動作中(特図1動作ステータスが「4」〜「8」)であった場合には特図1大当り動作処理(S131A)を実行し、特図2による大当り動作中(特図2動作ステータスが「4」〜「8」)であった場合には特図2大当り動作処理(S131B)を実行して、この処理(S14)を抜ける。なお、特図1による大当り動作と特図2による大当り動作とが同時に発生する(特図1動作ステータスと特図2動作ステータスとが同時に「4」〜「8」になる)ことはない。大当り動作中でない場合(S130でNo)には、特図2が「大当り確定」であるか否か(特図2動作ステータスが「3」であるか否か)を判定する(S132)。特図2が「大当り確定」でない場合(S132でNo)には、特図1が変動中でないか否か(特図1動作タイマが「0」であるか否か)を判定し(S133)、特図1が変動中の場合(S133でNo)には、特図1動作タイマ(特図1の変動時間)を減算(本実施例では4[ms]減算)する(S134)。次いで、ステップS133の判定でYesになった後(特図1が変動中でない場合)、及び特図1動作タイマの減算処理(S134)を行った後に、特図1変動動作処理(S135)を実行する。このときの特図1動作ステータスは「0」〜「3」の何れかになっている。次いで、大当り動作中か否かを判定し(S136)、大当り動作中の場合(S136でYes)には、この処理(S14)を抜ける。 Specifically, first, it is determined whether or not the jackpot operation is in progress (S130). In the case of the jackpot operation (Yes in S130), if the jackpot operation according to the special figure 1 (the operation status of the special figure 1 is "4" to "8"), the special figure 1 big hit operation process (S131A) is performed. If it is executed and the jackpot operation according to the special figure 2 is in progress (the operation status of the special figure 2 is "4" to "8"), the special figure 2 jackpot operation process (S131B) is executed, and this process (S14) is executed. Exit. It should be noted that the big hit operation according to the special figure 1 and the big hit operation according to the special figure 2 do not occur at the same time (the special figure 1 operation status and the special figure 2 operation status become "4" to "8" at the same time). When the jackpot operation is not in progress (No in S130), it is determined whether or not the special figure 2 is "big hit confirmed" (whether or not the special figure 2 operation status is "3") (S132). When the special figure 2 is not "big hit confirmed" (No in S132), it is determined whether or not the special figure 1 is changing (whether or not the special figure 1 operation timer is "0") (S133). When the special figure 1 is changing (No in S133), the special figure 1 operation timer (variation time of the special figure 1) is subtracted (4 [ms] subtraction in this embodiment) (S134). Next, after the determination in step S133 is Yes (when the special figure 1 is not changing) and after the subtraction process (S134) of the special figure 1 operation timer is performed, the special figure 1 variable operation process (S135) is performed. Execute. The operation status of Special Figure 1 at this time is any of "0" to "3". Next, it is determined whether or not the jackpot operation is in progress (S136), and if the jackpot operation is in progress (Yes in S136), this process (S14) is exited.

ステップS132の判定でYesになった後(特図2が「大当り確定」である場合)、及び特図1変動動作処理(S135)の後で大当り動作中でない場合(S136でNo)には、特図1が「大当り確定」であるか否か(特図1動作ステータスが「3」であるか否か)を判定し(S137)、特図1が「大当り確定」である場合(S137でYes)には、この処理(S14)を抜ける。特図1が「大当り確定」でない場合(S137でNo)には、特図2が変動中でないか否か(特図2動作タイマが「0」であるか否か)を判定し(S138)、特図2が変動中の場合(S138でNo)には、特図2動作タイマを4[ms]減算する(S139)。次いで、ステップS138の判定でYesになった後(特図2が変動中でない場合)、及び特図2動作タイマの減算処理(S139)を行った後に、特図2変動動作処理(S140)を実行する。このときの特図2動作ステータスは「0」〜「3」の何れかになっている。その後、この処理(S14)を抜ける。 After the determination in step S132 is Yes (when the special figure 2 is "big hit confirmed"), and when the big hit operation is not in progress after the special figure 1 variable operation process (S135) (No in S136), It is determined whether or not the special figure 1 is "big hit confirmed" (whether or not the special figure 1 operation status is "3") (S137), and when the special figure 1 is "big hit confirmed" (in S137). Yes) exits this process (S14). When the special figure 1 is not "big hit confirmed" (No in S137), it is determined whether or not the special figure 2 is changing (whether or not the special figure 2 operation timer is "0") (S138). When the special figure 2 is changing (No in S138), the special figure 2 operation timer is subtracted by 4 [ms] (S139). Next, after the determination in step S138 is Yes (when the special figure 2 is not changing) and after the subtraction process (S139) of the special figure 2 operation timer is performed, the special figure 2 variable operation process (S140) is performed. Execute. The operation status of Special Figure 2 at this time is any of "0" to "3". After that, the process (S14) is exited.

このような処理構成とすることで、特図1と特図2とを同時変動させつつ、一方の特図で大当りが発生した場合には、大当り確定から大当り動作が終了するまでの間は他方の特図の変動が延長(変動時間の計測を行わないことで当該変動が終了しないように構成し、変動が終了しないことで次の当否判定を行わないようにしている)されるので、両方の特図で大当りが発生することがないようにすることが可能になる。また、特図2での大当り判定より特図1の大当り判定を優先的に処理することが可能になる。 With such a processing configuration, while the special figure 1 and the special figure 2 are changed at the same time, when a big hit occurs in one special figure, the other is from the confirmation of the big hit to the end of the big hit operation. Since the fluctuation of the special figure of is extended (it is configured so that the fluctuation does not end by not measuring the fluctuation time, and the next pass / fail judgment is not performed because the fluctuation does not end), both It is possible to prevent a big hit from occurring in the special figure of. Further, it becomes possible to preferentially process the jackpot determination of the special figure 1 over the jackpot determination of the special figure 2.

<特別図柄1による当否判定について>
図19に示される特図1変動動作処理(S135)では、特図1動作ステータスを判定し(S150)、処理を分岐する。特図1動作ステータスが「0」である場合(S150で「0」)には特図1待機処理(S151)を行い、特図1動作ステータスが「1」である場合(S150で「1」)には特図1変動処理(S152)を行い、特図1動作ステータスが「2」である場合(S150で「2」)には特図1外れ確定処理(S153)を行い、特図1動作ステータスが「3」である場合(S150で「3」)には特図1大当り確定処理(S154)を行う。以下、これら各処理(S151,S152,S153,S154)を順に説明する。
<Regarding the judgment of success or failure by special symbol 1>
In the special figure 1 variable operation process (S135) shown in FIG. 19, the special figure 1 operation status is determined (S150), and the process is branched. When the special figure 1 operation status is "0"("0" in S150), the special figure 1 standby process (S151) is performed, and when the special figure 1 operation status is "1"("1" in S150). ) Is subjected to the special figure 1 fluctuation process (S152), and when the special figure 1 operation status is “2” (“2” in S150), the special figure 1 deviation confirmation process (S153) is performed and the special figure 1 is performed. When the operation status is "3"("3" in S150), the special figure 1 jackpot confirmation process (S154) is performed. Hereinafter, each of these processes (S151, S152, S153, S154) will be described in order.

図20に示される特図1待機処理(S151)では、特図1の保留が存在する場合には、最も古い特図1の保留の情報を利用して、特図1による大当りの判定及び特図1の変動表示に必要な情報の設定を行い、特図1の保留が存在しない場合には待機画面の設定を行う。詳細には、まず、特図1の保留があるか否か(特図1保留球数が「0」でないか否か)を判定する(S200)。特図1の保留がない場合(S200でNo)には、ディスプレイ15が待機画面になっている(例えば、待機中フラグがON)か否かをチェックする(S201)。そして、待機画面である場合(S201でYes)には、直ちにこの処理(S151)を抜ける一方、待機画面でない場合(S201でNo)には、待機画面設定処理(S202。例えば、待機中フラグをON)を行ってから、この処理(S151)を抜ける。 In the special figure 1 standby process (S151) shown in FIG. 20, when the special figure 1 hold exists, the oldest special figure 1 hold information is used to determine the jackpot according to the special figure 1 and the special figure 1. Set the information required for the variable display of FIG. 1, and set the standby screen when the hold of special figure 1 does not exist. Specifically, first, it is determined whether or not there is a hold of the special figure 1 (whether or not the number of balls held in the special figure 1 is not "0") (S200). When there is no hold of the special figure 1 (No in S200), it is checked whether or not the display 15 is on the standby screen (for example, the standby flag is ON) (S201). Then, in the case of the standby screen (Yes in S201), this process (S151) is immediately exited, while in the case of not the standby screen (No in S201), the standby screen setting process (S202. For example, the waiting flag is set. After performing ON), the process (S151) is exited.

特図1の保留がある場合(S200でYes)には、特図2が当否判定結果が当りとなる変動中(以下、大当り変動中という)であるか否か(特図2大当りフラグがONであるか否か)を判定する(S203)。特図2が大当り変動中の場合(S203でYes)には、特図1大当りフラグをOFFにする(S204)。即ち、特図2の大当り変動中に消化された特図1保留球は全て強制的に外れとなる。特図2が大当り変動中でない場合(S203でNo)は、特図1大当り判定処理(S205)を行う。 When there is a hold of the special figure 1 (Yes in S200), whether or not the special figure 2 is in the process of being changed (hereinafter referred to as the big hit changing) in which the hit / fail judgment result is a hit (the special figure 2 big hit flag is ON). (S203). When the special figure 2 is in the big hit fluctuation (Yes in S203), the special figure 1 big hit flag is turned off (S204). That is, all the special figure 1 reserved balls digested during the jackpot fluctuation of special figure 2 are forcibly removed. When the special figure 2 is not in the big hit fluctuation (No in S203), the special figure 1 big hit determination process (S205) is performed.

図21に示すように、特図1大当り判定処理(S205)では、まず、センター始動口31A又はサイド始動口32Aへの入賞時に取得(RAMの乱数記憶領域に記憶)した特別図柄当否判定用乱数値(ラベル−TRND−A)をロードする(S300)。次いで、現状が高確率状態か否かをチェックし(S301)、高確率状態ではない場合(S301でNo)は、特別図柄当否判定用乱数値(ラベル−TRND−A)が低確率状態時の判定値と一致した「大当り」か否かをチェックする(S302)。特別図柄当否判定用乱数値(ラベル−TRND−A)が何れの判定値とも一致しなかった場合、即ち、「外れ」である場合(S302でNo)には、特図1大当りフラグをOFFにして(S303)、この処理(S205)を抜ける。また、高確率状態である場合(S301でYes)には、特別図柄当否判定用乱数値(ラベル−TRND−A)が、高確率状態時の判定値の何れかと一致した「大当り」か否かをチェックする(S304)。特別図柄当否判定用乱数値(ラベル−TRND−A)が何れの判定値とも一致しなかった場合、即ち、「外れ」である場合(S304でNo)には、特図1大当りフラグをOFFにして(S305)、この処理(S205)を抜ける。上述したように、センター始動口31A、サイド始動口32Aへの入賞から「大当り」に当選する確率は、高確率状態で1/10であり、低確率状態で1/99である。 As shown in FIG. 21, in the special figure 1 jackpot determination process (S205), first, the special symbol hit / fail determination random that was acquired (stored in the random number storage area of the RAM) at the time of winning the center start port 31A or the side start port 32A. Load the numerical value (label-TRND-A) (S300). Next, it is checked whether or not the current state is in the high probability state (S301), and if it is not in the high probability state (No in S301), the random value for determining whether the special symbol is correct or not (label-TRND-A) is in the low probability state. It is checked whether or not it is a "big hit" that matches the determination value (S302). If the random value for determining whether the special symbol is correct or not (label-TRND-A) does not match any of the determination values, that is, if it is "off" (No in S302), the special figure 1 jackpot flag is turned off. (S303), exiting this process (S205). Further, in the case of a high probability state (Yes in S301), whether or not the random value for determining whether the special symbol is correct or not (label-TRND-A) is a "big hit" that matches any of the determination values in the high probability state. Is checked (S304). If the random value for determining whether the special symbol is correct or not (label-TRND-A) does not match any of the determination values, that is, if it is "off" (No in S304), the special figure 1 jackpot flag is turned off. (S305) and exit this process (S205). As described above, the probability of winning a "big hit" from winning the center start port 31A and the side start port 32A is 1/10 in the high probability state and 1/99 in the low probability state.

一方、各ステップS302,S304において、特別図柄当否判定用乱数値(ラベル−TRND−A)が予め設定された判定値と一致した場合、即ち「大当り」に当選した場合(S302でYes又はS304でYes)には、特図1大当りフラグをONにして(S306)、その「大当り」の種別が、V確定口36Aへの遊技球の通過を許容する「特典付き大当り」であるか否かを判定し、当りコマンドを設定する(S307)。具体的には、例えば、大当り図柄乱数値(ラベル−TRAND−AZ)が予め定めた値である場合に「特典付き大当り」であると判定し、その値以外である場合に「特典付き大当り」ではないと判定する。「特典付き大当り」の場合には、第2大当りフラグをONし、「特典付き大当り」ではない(「特典無し大当り」である)場合には第2大当りフラグをOFFする。その後、この処理(S205)を抜ける。本実施形態では、ステップS307において、20%の確率で「特典付き大当り」と判定されるように設定されている。 On the other hand, in each step S302 and S304, when the random value for determining whether the special symbol is correct or not (label-TRND-A) matches the preset determination value, that is, when the "big hit" is won (Yes or S304 in S302). In Yes), the special figure 1 jackpot flag is turned ON (S306), and whether or not the type of the "big hit" is a "big hit with privilege" that allows the game ball to pass through the V confirmation port 36A. Judgment is made and a hit command is set (S307). Specifically, for example, when the jackpot symbol random value (label-TRAND-AZ) is a predetermined value, it is determined to be a "big hit with a privilege", and when it is other than that value, a "big hit with a privilege" is determined. Judge that it is not. In the case of "big hit with privilege", the second big hit flag is turned on, and in the case of not "big hit with privilege" ("big hit without privilege"), the second big hit flag is turned off. After that, the process (S205) is exited. In the present embodiment, in step S307, it is set so that it is determined as "big hit with privilege" with a probability of 20%.

<特別図柄1の変動内容の決定について>
ステップS204及び特図1大当り判定処理(S205)に次いで行う特図1図柄選択処理(S206)(図20参照)では、第1判定報知部15Gに停止表示させる判定図柄を決定する。
<Determination of fluctuation contents of special symbol 1>
In the special figure 1 symbol selection process (S206) (see FIG. 20) performed after the step S204 and the special figure 1 jackpot determination process (S205), the determination symbol to be stopped and displayed by the first determination notification unit 15G is determined.

図22に示すように、特図1図柄選択処理(S206)では、まず、特図1が大当りか否か(特図1大当りフラグがONか否か)を判定する(S320)。大当りであれば(S320でYes)、センター始動口31A又はサイド始動口32Aへの入賞時に取得(RAMに記憶)した大当り図柄乱数値(ラベル−TRND−AZ)を、RAMの出力バッファにセットし(S321)、この処理(S206)を抜ける。即ち、3つの判定図柄が、全て大当り図柄乱数値(ラベル−TRND−AZ)と同じ図柄(ゾロ目)になるようにセットする。 As shown in FIG. 22, in the special figure 1 symbol selection process (S206), first, it is determined whether or not the special figure 1 is a big hit (whether or not the special figure 1 big hit flag is ON) (S320). If it is a big hit (Yes in S320), the big hit symbol random value (label-TRND-AZ) acquired (stored in the RAM) at the time of winning the center start port 31A or the side start port 32A is set in the output buffer of the RAM. (S321), exiting this process (S206). That is, all three determination symbols are set so as to have the same symbol (doublet) as the jackpot symbol random value (label-TRND-AZ).

一方、特図1が大当りでなければ(S320でNo)、RAMから左図柄決定用乱数値(ラベル−TRND−B1)、中図柄決定用乱数値(ラベル−TRND−B2)、右図柄決定用乱数値(ラベル−TRND−B3)の値をロードする(S322)。そして、これら3つの乱数値が一致しているか否かを判定し(S323)、一致していれば(S323でYes)、センター始動口31A又はサイド始動口32Aへの入賞時に取得したリーチ有無決定用乱数値(ラベル−TRND−RC、以下、「リーチ乱数値」という)が予め設定されたリーチ判定値と一致しているか否かを判定する(S324)。リーチ判定値と一致していない場合(S324でNo)は、右図柄決定用乱数値(ラベル−TRND−B3)を左図柄決定用乱数値(ラベル−TRND−B1)に1加算した値にして、これら3つの図柄決定用乱数値をRAMの出力バッファにセットする(S326)。つまり、左、中の判定図柄を同一図柄とし、右の判定図柄だけを異ならせた「リーチ無し外れ」の組み合わせとなるようにセットする。また、リーチ判定値と一致していれば(S324でYes)、中図柄決定用乱数値(ラベル−TRND−B2)を左図柄決定用乱数値(ラベル−TRND−B1)に1加算した値にして、これら3つの図柄決定用乱数値をRAMの出力バッファにセットする(S325)。つまり、左、右の判定図柄を同一図柄とし、中の判定図柄だけを異ならせた「リーチ外れ」の組み合わせとなるようにセットする。 On the other hand, if the special figure 1 is not a big hit (No in S320), the random value for determining the left symbol (label-TRND-B1), the random value for determining the middle symbol (label-TRND-B2), and the right symbol are determined from the RAM. The value of the random number value (label-TRND-B3) is loaded (S322). Then, it is determined whether or not these three random value values match (S323), and if they match (Yes in S323), the presence or absence of reach acquired at the time of winning the center start port 31A or the side start port 32A is determined. It is determined whether or not the random number value for use (label-TRND-RC, hereinafter referred to as “reach random number value”) matches the preset reach determination value (S324). If it does not match the reach judgment value (No in S324), the right symbol determination random value (label-TRND-B3) is added to the left symbol determination random value (label-TRND-B1) by 1. , These three symbol determination random values are set in the output buffer of the RAM (S326). That is, the left and middle judgment symbols are set to be the same symbol, and only the right judgment symbol is set so as to be a combination of "out of reach". If it matches the reach determination value (Yes in S324), the middle symbol determination random value (label-TRND-B2) is added to the left symbol determination random value (label-TRND-B1) by 1. Then, these three symbol determination random values are set in the output buffer of the RAM (S325). That is, the left and right judgment symbols are set to be the same symbol, and only the inside judgment symbols are set so as to be a combination of "out of reach".

ステップS323において、左・中・右の各乱数値が一致していなければ(S323でNo)、続いて、左・右の乱数値が一致しているか否かを判定する(S327)。そして、左・右の乱数値が一致していれば(S327でYes)、リーチ乱数値(ラベル−TRND−RC)がリーチ判定値と一致しているか否かを判定する(S328)。リーチ判定値と一致していなければ(S328でNo)、ステップS326に進んで、「リーチ無し外れ」の組み合わせとなるようにセットする。一方、リーチ乱数値(ラベル−TRND−RC)がリーチ判定値と一致していれば(S328でYes)、ステップS322でロードした3つの図柄決定用乱数値(ラベル−TRAND−B1,B2,B3)をそのままRAMの出力バッファにセットする(S329)。つまり、「リーチ外れ」の組み合わせとなるようにセットする。 In step S323, if the left, middle, and right random numbers do not match (No in S323), then it is determined whether or not the left and right random values match (S327). Then, if the left and right random numbers match (Yes in S327), it is determined whether or not the reach random number value (label-TRND-RC) matches the reach determination value (S328). If it does not match the reach determination value (No in S328), the process proceeds to step S326, and the combination is set so as to be a combination of “out of reach”. On the other hand, if the reach random number value (label-TRND-RC) matches the reach determination value (Yes in S328), the three symbol determination random value values (label-TRAND-B1, B2, B3) loaded in step S322 are used. ) Is set in the output buffer of the RAM as it is (S329). In other words, set it so that it is a combination of "out of reach".

ステップS327において、左・右の両乱数値が一致していなければ(S327でNo)、リーチ乱数値(ラベル−TRND−RC)がリーチ判定値と一致しているか否かを判定し(S330)、一致していなければ(S330でNo)、ステップS329に進んで、「リーチ無し外れ」の組み合わせにセットする。一方、リーチ判定値と一致していれば(S330でYes)、右図柄決定用乱数値(ラベル−TRND−B3)を左図柄決定用乱数値(ラベル−TRND−B1)と同一値とし、中図柄決定用乱数値(ラベル−TRND−B2)を左図柄決定用乱数値(ラベル−TRND−B1)に1加算した値にして、RAMの出力バッファにセットする(S331)。つまり、強制的に「リーチ外れ」の組み合わせとなるようにセットする。以上の処理で、判定図柄の停止表示図柄が決定したら、その他の処理(S332)を行ってこの処理(S206)を抜ける。 In step S327, if both the left and right random numbers do not match (No in S327), it is determined whether or not the reach random number value (label-TRND-RC) matches the reach determination value (S330). If they do not match (No in S330), the process proceeds to step S329, and the combination of "out of reach" is set. On the other hand, if it matches the reach determination value (Yes in S330), the right symbol determination random value (label-TRND-B3) is set to the same value as the left symbol determination random value (label-TRND-B1). The symbol determination random value (label-TRND-B2) is added to the left symbol determination random value (label-TRND-B1) by 1 and set in the RAM output buffer (S331). In other words, it is forcibly set so that it becomes a combination of "out of reach". When the stop display symbol of the determination symbol is determined by the above processing, another processing (S332) is performed to exit this processing (S206).

図20に示すように、特図1図柄選択処理(S206)に次いで、特図1変動態様選択処理(S207)を実行する。この処理(S207)では、大当り当否判定の結果やリーチの有無等に基づいて、判定図柄が停止表示するまでの変動表示態様に関するデータを選択する。 As shown in FIG. 20, the special figure 1 symbol selection process (S206) is followed by the special figure 1 variation mode selection process (S207). In this process (S207), data relating to the variable display mode until the determination symbol is stopped and displayed is selected based on the result of the jackpot winning / failing determination, the presence / absence of reach, and the like.

詳細には、図23に示すように、特図1変動態様選択処理(S207)では、まず、現状が高確率状態か否かをチェックする(S340)。高確率状態の場合(S340でYes)は、次いで、特図1大当りフラグがONか否かを判定し(S341)、ONの場合(S341でYes)には、「確変大当り」用の変動態様テーブルの中から、変動態様決定用乱数値(ラベル−TRND−T)に基づいて1つの変動態様データを選択する(S342)。 Specifically, as shown in FIG. 23, in the special figure 1 variation mode selection process (S207), first, it is checked whether or not the current state is in a high probability state (S340). In the case of the high probability state (Yes in S340), it is then determined whether or not the special figure 1 jackpot flag is ON (S341), and in the case of ON (Yes in S341), the variation mode for "probability variation jackpot". From the table, one variation mode data is selected based on the variation mode determination random value (label-TRND-T) (S342).

一方、ステップS341において、特図1大当りフラグがONでない場合(S341でNo)には、リーチ乱数値(ラベル−TRND−RC)がリーチ判定値と一致したか否かを判定する(S343)。 On the other hand, in step S341, when the special figure 1 jackpot flag is not ON (No in S341), it is determined whether or not the reach random number value (label-TRND-RC) matches the reach determination value (S343).

リーチ成立の場合(S343でYes)は、「確変リーチ外れ」用の変動態様テーブルの中から、変動態様決定用乱数値(ラベル−TRND−T)に基づいて1つの変動態様データを選択する(S344)。一方、リーチ不成立の場合(S343でNo)は、「確変リーチ無し外れ」用の変動態様テーブルの中から、変動態様決定用乱数値(ラベル−TRND−T)に基づいて1つの変動態様データを選択する(S345)。 In the case of reach establishment (Yes in S343), one variation mode data is selected from the variation mode table for "probability variation reach loss" based on the variation mode determination random value (label-TRND-T) (label-TRND-T). S344). On the other hand, in the case where the reach is not established (No in S343), one variation mode data is obtained from the variation mode table for "probability variation no reach loss" based on the variation mode determination random value (label-TRND-T). Select (S345).

高確率状態ではない場合(S340でNo)は、次いで、特図1大当りフラグがONか否かを判定し(S346)、ONの場合(S346でYes)には、「通常大当り」用の変動態様テーブルの中から、変動態様決定用乱数値(ラベル−TRND−T)に基づいて1つの変動態様データを選択する(S347)。 If it is not in the high probability state (No in S340), then it is determined whether or not the special figure 1 jackpot flag is ON (S346), and if it is ON (Yes in S346), the variation for "normal jackpot". From the aspect table, one variation mode data is selected based on the variation mode determination random value (label-TRND-T) (S347).

一方、ステップS346において、特図1大当りフラグがONでない場合(S346でNo)には、リーチ乱数値(ラベル−TRND−RC)がリーチ判定値と一致したか否かを判定する(S348)。 On the other hand, in step S346, when the special figure 1 jackpot flag is not ON (No in S346), it is determined whether or not the reach random number value (label-TRND-RC) matches the reach determination value (S348).

リーチ成立の場合(S348でYes)は、「通常リーチ外れ」用の変動態様テーブルの中から、変動態様決定用乱数値(ラベル−TRND−T)に基づいて1つの変動態様データを選択する(S349)。一方、リーチ不成立の場合(S348でNo)は、「通常リーチ無し外れ」用の変動態様テーブルの中から、変動態様決定用乱数値(ラベル−TRND−T)に基づいて1つの変動態様データを選択する(S350)。 In the case of reach establishment (Yes in S348), one variation mode data is selected from the variation mode table for "normal reach loss" based on the variation mode determination random value (label-TRND-T) (label-TRND-T). S349). On the other hand, in the case where the reach is not established (No in S348), one variation mode data is obtained from the variation mode table for "normal reach-less deviation" based on the variation mode determination random value (label-TRND-T). Select (S350).

ここで、ステップS342で設定される「確変大当り」の変動時間は30秒、ステップS344,S345で設定される「確変リーチ外れ」、「確変リーチ無し外れ」の変動時間は30〜360秒、ステップS347,S349,S350で設定される「通常大当り」、「通常リーチ外れ」、「通常リーチ無し外れ」の変動時間は15〜180秒になるよう設定されている。 Here, the fluctuation time of the "probability variation jackpot" set in step S342 is 30 seconds, and the fluctuation time of the "probability variation reach loss" and "probability variation no reach loss" set in steps S344 and S345 is 30 to 360 seconds, step. The fluctuation time of "normal jackpot", "normal reach loss", and "normal reach no loss" set in S347, S349, and S350 is set to be 15 to 180 seconds.

その後、選択した変動態様に応じたコマンドをRAMの出力バッファにセットし(S351)、その他の処理(S352)を行って、この処理(S207)を抜ける。このとき、その他の処理(S352)では、変動時間を特図1動作タイマに設定する処理も行っている。 After that, a command corresponding to the selected variation mode is set in the output buffer of the RAM (S351), other processing (S352) is performed, and this processing (S207) is exited. At this time, in the other process (S352), the process of setting the fluctuation time in the operation timer of the special figure 1 is also performed.

<特別図柄1の保留繰り上げについて>
図24に示すように、特図1変動態様選択処理(S207)に続いて、特図1乱数シフト処理(S208)を行う。この処理(S208)では、最も古い特図1の保留の情報を処理した後に、残りの特図1の保留の情報を繰り上げる処理を行う。具体的には、図24に示すように、特図1保留球数を1減算し(S360)、RAMの特図1保留記憶に対応する乱数記憶領域に記憶されている各種乱数を1つずつ下位側の乱数記憶領域にシフトさせて(S361)、最上位(4個目)の乱数記憶領域をクリアする(S362)。
<About holding advance of special symbol 1>
As shown in FIG. 24, the special figure 1 random number shift process (S208) is performed following the special figure 1 variation mode selection process (S207). In this process (S208), after processing the oldest hold information of the special figure 1, the remaining hold information of the special figure 1 is moved up. Specifically, as shown in FIG. 24, the number of balls reserved in FIG. 1 is subtracted by 1 (S360), and various random numbers stored in the random number storage area corresponding to the stored memory in FIG. 1 of the RAM are added one by one. The random number storage area on the lower side is shifted (S361), and the highest (fourth) random number storage area is cleared (S362).

<特別図柄1の変動の制御について>
図20に示すように、特図1乱数シフト処理(S208)に続いて、特図1変動開始処理(S209)を行う。詳細には、図25に示すように、特図1変動態様選択処理(S207)で選択された変動態様の変動時間を特図1変動開始コマンドに設定し(S370)、特図1変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットする(S371)。
<Control of fluctuation of special symbol 1>
As shown in FIG. 20, the special figure 1 random number shift process (S208) is followed by the special figure 1 fluctuation start process (S209). Specifically, as shown in FIG. 25, the variation time of the variation mode selected in the special figure 1 variation mode selection process (S207) is set in the special figure 1 variation start command (S370), and the special figure 1 variation start command is set. Is set in the output buffer of the RAM (S371).

図20に示すように、特図1変動開始処理(S209)に続いて、特図1動作ステータスを「1(変動)」に設定する処理(S210)を行い、時短回数の減算判定処理(S211)を行う。時短回数の減算判定処理(S211)では、低確率状態かつ時短状態の場合に設定される時短カウンタを用いて、時短回数の減算を行い、時短カウンタが「0」になった場合には時短状態を終了する。詳細には、図70に示すように、時短カウンタが「0」か否かを判定し(S1200)、「0」の場合(S1200でYes)はこの処理(S211)を抜ける。時短カウンタが残っている場合(S1200でNo)には、時短カウンタを1減算し(S1201)、その後に時短カウンタが「0」か否かを判定する(S1202)。そして、時短カウンタが残っている場合(S1202でNo)にはこの処理(S211)を抜ける。時短カウンタが「0」の場合(S1202でYes)には、時短フラグをOFFし(S1203)、時短終了コマンドをRAMの出力バッファにセットして(S1204)、時短回数の減算判定処理(S211)を抜ける。その後、特図1待機処理(S151)を抜ける。以上が、特図1待機処理(S151)の説明である。 As shown in FIG. 20, following the special figure 1 fluctuation start process (S209), a process (S210) for setting the special figure 1 operation status to "1 (variation)" is performed, and a subtraction determination process (S211) for the number of time reductions is performed. )I do. In the time saving number subtraction determination process (S211), the time saving counter is set in the low probability state and the time saving state, and the time saving number is subtracted. When the time saving counter becomes "0", the time saving state is reached. To finish. Specifically, as shown in FIG. 70, it is determined whether or not the time reduction counter is "0" (S1200), and if it is "0" (Yes in S1200), this process (S211) is exited. When the time saving counter remains (No in S1200), the time saving counter is subtracted by 1 (S1201), and then it is determined whether or not the time saving counter is "0" (S1202). Then, when the time reduction counter remains (No in S1202), this process (S211) is exited. When the time reduction counter is "0" (Yes in S1202), the time reduction flag is turned off (S1203), the time reduction end command is set in the RAM output buffer (S1204), and the time reduction count subtraction determination process (S211). Exit. After that, the process exits the special figure 1 standby process (S151). The above is the description of the special figure 1 standby process (S151).

次に、特図1変動動作処理(S135)(図19参照)における特図1変動処理(S152)を、図26に基づいて説明する。この処理(S152)では、特図1の変動表示が終わった後で、特図1の当否判定結果が外れの場合には特図1動作ステータスを「外れ確定」に設定し、大当りの場合には特図1動作ステータスを「大当り確定」に設定する。詳細には、まず、特図1が変動中でないか否か(特図1動作タイマが「0」であるか否か)を判定し(S380)、変動中の場合(S380でNo)には、この処理(S152)を抜ける。特図1が変動中でない場合(S380でYes)には、確定処理の基本設定(例えば、特図1動作タイマの設定)を行い、特図1動作ステータスに「2(外れ確定)」を設定する(S381)。次いで、特図1大当りフラグがONか否かを判定し(S382)、特図1大当りフラグがONでない場合(S382でNo)には、この処理(S152)を抜ける。特図1大当りフラグがONの場合(S382でYes)には、特図1動作ステータスに「3(大当り確定)」を設定し(S383)、この処理(S152)を抜ける。 Next, the special figure 1 variation process (S152) in the special figure 1 variation operation process (S135) (see FIG. 19) will be described with reference to FIG. 26. In this process (S152), after the variation display of the special figure 1 is finished, if the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 is wrong, the operation status of the special figure 1 is set to "determined to be wrong", and in the case of a big hit. Sets the operation status of Special Figure 1 to "Big hit confirmed". Specifically, first, it is determined whether or not the special figure 1 is changing (whether or not the special figure 1 operation timer is "0") (S380), and when it is changing (No in S380), it is determined. , This process (S152) is exited. When the special figure 1 is not changing (Yes in S380), the basic setting of the confirmation process (for example, the setting of the special figure 1 operation timer) is performed, and "2 (disengagement confirmation)" is set in the special figure 1 operation status. (S381). Next, it is determined whether or not the special figure 1 jackpot flag is ON (S382), and if the special figure 1 jackpot flag is not ON (No in S382), this process (S152) is exited. When the special figure 1 big hit flag is ON (Yes in S382), "3 (big hit confirmed)" is set in the special figure 1 operation status (S383), and this process (S152) is exited.

次に、特図1変動動作処理(S135)(図19参照)における特図1外れ確定処理(S153)を、図27に基づいて説明する。この処理(S153)では、外れの変動確定後、特図1動作ステータスを「待機」に戻す処理を行う。詳細には、まず、所定の時間が経過したか否か(特図1動作タイマが「0」であるか否か)を判定し(S390)、経過していない場合(S390でNo)には、この処理(S153)を抜ける。所定の時間が経過した場合(S390でYes)には、待機処理の基本設定を行い、特図1動作ステータスに「0(待機)」を設定し(S391)、この処理(S153)を抜ける。 Next, the special figure 1 deviation determination process (S153) in the special figure 1 variable operation process (S135) (see FIG. 19) will be described with reference to FIG. 27. In this process (S153), a process of returning the operation status of the special figure 1 to "standby" is performed after the deviation fluctuation is confirmed. Specifically, first, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed (whether or not the operation timer in Special Figure 1 is "0") (S390), and if it has not elapsed (No in S390), it is determined. , Exit this process (S153). When the predetermined time has elapsed (Yes in S390), the basic setting of the standby process is performed, "0 (standby)" is set in the operation status of the special figure 1 (S391), and this process (S153) is exited.

次に、特図1変動動作処理(S135)(図19参照)における特図1大当り確定処理(S154)を、図28に基づいて説明する。この処理(S154)では、大当りの変動確定後、特図1動作ステータスを「大当り開始」に設定する。詳細には、まず、所定の時間が経過したか否か(特図1動作タイマが「0」であるか否か)を判定し(S400)、経過していない場合(S400でNo)には、この処理(S154)を抜ける。所定の時間が経過した場合(S400でYes)には、大当りオープニングコマンド(以下、適宜「大当りOPコマンド」という)をRAMの出力バッファにセットするなど、大当り動作の設定を行い、特図1大当りフラグをOFFして、特図1動作ステータスに「4(大当り開始)」を設定し(S401)、この処理(S154)を抜ける。 Next, the special figure 1 jackpot determination process (S154) in the special figure 1 variable operation process (S135) (see FIG. 19) will be described with reference to FIG. 28. In this process (S154), after the fluctuation of the big hit is confirmed, the operation status of the special figure 1 is set to "big hit start". Specifically, first, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed (whether or not the operation timer in Special Figure 1 is "0") (S400), and if it has not elapsed (No in S400), it is determined. , Exit this process (S154). When the predetermined time has passed (Yes in S400), the jackpot operation is set by setting the jackpot opening command (hereinafter, appropriately referred to as "big hit OP command") in the output buffer of the RAM, and the special figure 1 jackpot is set. The flag is turned off, "4 (big hit start)" is set in the special figure 1 operation status (S401), and this process (S154) is exited.

<特別図柄2による当否判定について>
次に、図29〜図37を用いて特図2の変動動作処理について説明する。特図2の変動動作処理は、参照及び設定するパラメータが特図2に係るものであることと、特別図柄及び変動態様の選択処理(S506,S507)が特図1の場合と異なることを除けば、図19〜図28に示した特図1の変動動作処理と同じである。
<Regarding the judgment of success or failure by special symbol 2>
Next, the variable motion processing of the special figure 2 will be described with reference to FIGS. 29 to 37. The variation operation processing of the special figure 2 is different from the case of the special figure 1 except that the parameters to be referred to and set are related to the special figure 2 and the selection process (S506, S507) of the special symbol and the variation mode is different from the case of the special figure 1. For example, it is the same as the variable motion processing of the special figure 1 shown in FIGS. 19 to 28.

図29に示される特図2変動動作処理(S140)では、特図2動作ステータスを判定し(S160)、処理を分岐する。特図2動作ステータスが「0」である場合(S160で「0」)には特図2待機処理(S161)を行い、特図2動作ステータスが「1」である場合(S160で「1」)には特図2変動処理(S162)を行い、特図2動作ステータスが「2」である場合(S160で「2」)には特図2外れ確定処理(S163)を行い、特図2動作ステータスが「3」である場合(S160で「3」)には特図2大当り確定処理(S164)を行う。以下、これら各処理(S161,S162,S163,S164)を順に説明する。 In the special figure 2 variable operation process (S140) shown in FIG. 29, the special figure 2 operation status is determined (S160), and the process is branched. When the special figure 2 operation status is "0" ("0" in S160), the special figure 2 standby process (S161) is performed, and when the special figure 2 operation status is "1" ("1" in S160). ) Is subjected to the special figure 2 fluctuation process (S162), and when the special figure 2 operation status is “2” (“2” in S160), the special figure 2 deviation confirmation process (S163) is performed and the special figure 2 is performed. When the operation status is "3" ("3" in S160), the special figure 2 jackpot confirmation process (S164) is performed. Hereinafter, each of these processes (S161, S162, S163, S164) will be described in order.

図30に示される特図2待機処理(S161)では、特図2の保留が存在する場合には、最も古い特図2の保留の情報を利用して、特図2による大当りの判定及び特図2の変動表示に必要な情報の設定を行い、特図2の保留が存在しない場合には待機画面の設定を行う。詳細には、まず、特図2の保留があるか否か(特図2保留球数が「0」でないか否か)を判定する(S500)。特図2の保留がない場合(S500でNo)には、ディスプレイ15が待機画面になっている(例えば、待機中フラグがON)か否かをチェックする(S501)。そして、待機画面である場合(S501でYes)には、直ちにこの処理(S161)を抜ける一方、待機画面でない場合(S501でNo)には、待機画面設定処理(S502。例えば、待機中フラグをON)を行ってから、この処理(S161)を抜ける。 In the special figure 2 standby process (S161) shown in FIG. 30, when the special figure 2 hold exists, the oldest special figure 2 hold information is used to determine the jackpot according to the special figure 2 and the special figure 2. Set the information required for the variable display of FIG. 2, and set the standby screen when the hold of special figure 2 does not exist. Specifically, first, it is determined whether or not there is a hold of the special figure 2 (whether or not the number of balls held in the special figure 2 is not "0") (S500). When there is no hold of the special figure 2 (No in S500), it is checked whether or not the display 15 is on the standby screen (for example, the standby flag is ON) (S501). Then, in the case of the standby screen (Yes in S501), this process (S161) is immediately exited, while in the case of not the standby screen (No in S501), the standby screen setting process (S502. For example, the waiting flag is set. After performing ON), the process (S161) is exited.

特図1の保留がある場合(S500でYes)には、特図1が大当り変動中であるか否か(特図1大当りフラグがONであるか否か)を判定する(S503)。特図1が大当り変動中の場合(S503でYes)には、特図2大当りフラグをOFFにする(S504)。即ち、特図1の大当り変動中に消化された特図2保留球は全て強制的に外れとなる。特図1大当りフラグがONでない場合(S503でNo)は、特図2大当り判定処理(S505)を行う。 When there is a hold of the special figure 1 (Yes in S500), it is determined whether or not the special figure 1 is undergoing a jackpot fluctuation (whether or not the special figure 1 jackpot flag is ON) (S503). When the special figure 1 is in the big hit fluctuation (Yes in S503), the special figure 2 big hit flag is turned off (S504). That is, all the special figure 2 reserved balls digested during the jackpot fluctuation of special figure 1 are forcibly removed. When the special figure 1 big hit flag is not ON (No in S503), the special figure 2 big hit determination process (S505) is performed.

図31に示すように、特図2大当り判定処理(S505)では、まず、特別始動口33Aへの入賞時に取得(RAMの乱数記憶領域に記憶)した特別図柄当否判定用乱数値(ラベル−TRND−A)をロードする(S600)。次いで、現状が高確率状態か否かをチェックし(S601)、高確率状態ではない場合(S601でNo)は、特別図柄当否判定用乱数値(ラベル−TRND−A)が低確率状態時の判定値と一致した「大当り」か否かをチェックする(S602)。特別図柄当否判定用乱数値(ラベル−TRND−A)が何れの判定値とも一致しなかった場合、即ち、「外れ」である場合(S602でNo)には、特図2大当りフラグをOFFにして(S603)、この処理(S605)を抜ける。また、高確率状態である場合(S601でYes)には、特別図柄当否判定用乱数値(ラベル−TRND−A)が、高確率状態時の判定値の何れかと一致した「大当り」か否かをチェックする(S604)。特別図柄当否判定用乱数値(ラベル−TRND−A)が何れの判定値とも一致しなかった場合、即ち、「外れ」である場合(S604でNo)には、特図2大当りフラグをOFFにして(S605)、この処理(S505)を抜ける。上述したように、特別始動口33Aへの入賞から「大当り」に当選する確率は、高確率状態で1/10であり、低確率状態で1/99である。 As shown in FIG. 31, in the special figure 2 jackpot determination process (S505), first, a random number value (label-TRND) for determining whether the special symbol is correct or not, which is acquired (stored in the random number storage area of the RAM) at the time of winning the special start port 33A, is obtained. -A) is loaded (S600). Next, it is checked whether or not the current state is in the high probability state (S601), and if it is not in the high probability state (No in S601), the random value for determining whether the special symbol is correct or not (label-TRND-A) is in the low probability state. It is checked whether or not it is a "big hit" that matches the determination value (S602). If the random value for determining whether the special symbol is correct or not (label-TRND-A) does not match any of the determination values, that is, if it is "off" (No in S602), the special figure 2 jackpot flag is turned off. (S603), the process (S605) is exited. Further, in the case of a high probability state (Yes in S601), whether or not the random value for determining whether the special symbol is correct or not (label-TRND-A) is a "big hit" that matches any of the determination values in the high probability state. Is checked (S604). If the random value for determining whether the special symbol is correct or not (label-TRND-A) does not match any of the determination values, that is, if it is "off" (No in S604), the special figure 2 jackpot flag is turned off. (S605), the process (S505) is exited. As described above, the probability of winning a "big hit" from winning the special starting port 33A is 1/10 in the high probability state and 1/99 in the low probability state.

一方、各ステップS602,S604において、特別図柄当否判定用乱数値(ラベル−TRND−A)が予め設定された判定値と一致した場合、即ち「大当り」に当選した場合(S602でYes又はS604でYes)には、特図2大当りフラグをONにして(S606)、その「大当り」の種別が、V確定口36Aへの遊技球の通過を許容する「特典付き大当り」であるか否かを判定し、当りコマンドを設定する(S607)。具体的には、例えば、大当り図柄乱数値(ラベル−TRAND−AZ)が予め定めた値である場合に「特典付き大当り」であると判定し、その値以外である場合に「特典付き大当り」ではないと判定する。「特典付き大当り」の場合には、第2大当りフラグをONし、「特典付き大当り」ではない(「特典無し大当り」である)場合には第2大当りフラグをOFFする。その後、この処理(S505)を抜ける。本実施形態では、ステップS607において、「特典付き大当り」と判定される確率は100%に設定されている。つまり、特別始動口33Aへの入賞から発生する大当りは、全て「特典付き大当り」である。 On the other hand, in each step S602 and S604, when the random value for determining whether the special symbol is correct or not (label-TRND-A) matches the preset determination value, that is, when the "big hit" is won (Yes or S604 in S602). In Yes), the special figure 2 jackpot flag is turned ON (S606), and whether or not the type of the "big hit" is a "big hit with privilege" that allows the game ball to pass through the V confirmation port 36A. Judgment is made and a hit command is set (S607). Specifically, for example, when the jackpot symbol random value (label-TRAND-AZ) is a predetermined value, it is determined to be a "big hit with a privilege", and when it is other than that value, a "big hit with a privilege" is determined. Judge that it is not. In the case of "big hit with privilege", the second big hit flag is turned on, and in the case of not "big hit with privilege" ("big hit without privilege"), the second big hit flag is turned off. After that, the process (S505) is exited. In the present embodiment, in step S607, the probability of being determined as "big hit with privilege" is set to 100%. That is, all the big hits generated from winning the special starting port 33A are "big hits with benefits".

<特別図柄2の変動内容の決定について>
図30に示すように、特図2大当り判定処理(S505)に次いで、特図2図柄選択処理(S506)を実行する。この処理(S506)は、大当り当否判定の結果やリーチの有無等に基づいて、特図2の表示内容を決定する。
<Determination of changes in special symbol 2>
As shown in FIG. 30, the special figure 2 big hit determination process (S505) is followed by the special figure 2 symbol selection process (S506). In this process (S506), the display content of the special figure 2 is determined based on the result of the jackpot winning / failing determination, the presence / absence of reach, and the like.

図30に示すように、特図2図柄選択処理(S506)に次いで、特図2変動態様選択処理(S507)を実行する。この処理(S507)は、大当り当否判定の結果やリーチの有無等に基づいて、特図2の変動表示態様に関するデータを選択する。 As shown in FIG. 30, the special figure 2 symbol selection process (S506) is followed by the special figure 2 variation mode selection process (S507). In this process (S507), data relating to the variation display mode of the special figure 2 is selected based on the result of the jackpot hit / fail determination, the presence / absence of reach, and the like.

詳細には、図32に示すように、特図2変動態様選択処理(S507)では、まず、現状が高確率状態か否かをチェックする(S640)。高確率状態の場合(S640でYes)は、次いで、特図2大当りフラグがONか否かを判定し(S641)、ONの場合(S641でYes)には、「確変大当り」用の変動態様テーブルの中から、変動態様決定用乱数値(ラベル−TRND−T)に基づいて1つの変動態様データを選択する(S642)。 Specifically, as shown in FIG. 32, in the special figure 2 variation mode selection process (S507), first, it is checked whether or not the current state is in a high probability state (S640). In the case of a high probability state (Yes in S640), it is then determined whether or not the special figure 2 jackpot flag is ON (S641), and in the case of ON (Yes in S641), the variation mode for "probability variation jackpot". From the table, one variation mode data is selected based on the variation mode determination random value (label-TRND-T) (S642).

一方、ステップS641において、特図2大当りフラグがONでない場合(S641でNo)には、リーチ乱数値(ラベル−TRND−RC)がリーチ判定値と一致したか否かを判定する(S643)。 On the other hand, in step S641, when the special figure 2 jackpot flag is not ON (No in S641), it is determined whether or not the reach random number value (label-TRND-RC) matches the reach determination value (S643).

リーチ成立の場合(S643でYes)は、「確変リーチ外れ」用の変動態様テーブルの中から、変動態様決定用乱数値(ラベル−TRND−T)に基づいて1つの変動態様データを選択する(S644)。一方、リーチ不成立の場合(S643でNo)は、「確変リーチ無し外れ」用の変動態様テーブルの中から、変動態様決定用乱数値(ラベル−TRND−T)に基づいて1つの変動態様データを選択する(S645)。 In the case of reach establishment (Yes in S643), one variation mode data is selected from the variation mode table for "probability variation reach loss" based on the variation mode determination random value (label-TRND-T) (label-TRND-T). S644). On the other hand, in the case where the reach is not established (No in S643), one variation mode data is obtained from the variation mode table for "probability variation no reach loss" based on the variation mode determination random value (label-TRND-T). Select (S645).

高確率状態ではない場合(S640でNo)は、次いで、特図2大当りフラグがONか否かを判定し(S646)、ONの場合(S646でYes)には、「通常大当り」用の変動態様テーブルの中から、変動態様決定用乱数値(ラベル−TRND−T)に基づいて1つの変動態様データを選択する(S647)。 If it is not in the high probability state (No in S640), then it is determined whether or not the special figure 2 jackpot flag is ON (S646), and if it is ON (Yes in S646), the variation for "normal jackpot". From the aspect table, one variation mode data is selected based on the variation mode determination random value (label-TRND-T) (S647).

一方、ステップS646において、特図2大当りフラグがONでない場合(S646でNo)には、リーチ乱数値(ラベル−TRND−RC)がリーチ判定値と一致したか否かを判定する(S648)。 On the other hand, in step S646, when the special figure 2 jackpot flag is not ON (No in S646), it is determined whether or not the reach random number value (label-TRND-RC) matches the reach determination value (S648).

リーチ成立の場合(S648でYes)は、「通常リーチ外れ」用の変動態様テーブルの中から、変動態様決定用乱数値(ラベル−TRND−T)に基づいて1つの変動態様データを選択する(S649)。一方、リーチ不成立の場合(S648でNo)は、「通常リーチ無し外れ」用の変動態様テーブルの中から、変動態様決定用乱数値(ラベル−TRND−T)に基づいて1つの変動態様データを選択する(S650)。 In the case of reach establishment (Yes in S648), one variation mode data is selected from the variation mode table for "normal reach loss" based on the variation mode determination random value (label-TRND-T) (label-TRND-T). S649). On the other hand, in the case where the reach is not established (No in S648), one variation mode data is obtained from the variation mode table for "normal reach-less deviation" based on the variation mode determination random value (label-TRND-T). Select (S650).

ここで、ステップS642,S644,S645で設定される「確変大当り」、「確変リーチ外れ」、「確変リーチ無し外れ」の変動時間は2秒、ステップS647,S649,S650で設定される「通常大当り」、「通常リーチ外れ」、「通常リーチ無し外れ」の変動時間は15〜180秒になるよう設定されている。 Here, the fluctuation time of "probability variation jackpot", "probability variation reach loss", and "probability variation no reach loss" set in steps S642, S644, and S645 is 2 seconds, and "normal jackpot" set in steps S647, S649, and S650. , "Normal reach loss", and "Normal reach no loss" variation time is set to be 15 to 180 seconds.

その後、選択した変動態様に応じたコマンドをRAMの出力バッファにセットし(S651)、その他の処理(S652)を行って、この処理(S507)を抜ける。このとき、その他の処理(S652)では、変動時間を特図2動作タイマに設定する処理も行っている。 After that, a command corresponding to the selected variation mode is set in the output buffer of the RAM (S651), other processing (S652) is performed, and this processing (S507) is exited. At this time, in the other processing (S652), the processing of setting the fluctuation time in the special figure 2 operation timer is also performed.

<特別図柄2の保留繰り上げについて>
図30に示すように、特図2変動態様選択処理(S507)に続いて、特図2乱数シフト処理(S508)を行う。この処理(S508)では、最も古い特図2の保留の情報を処理した後に、残りの特図2の保留の情報を繰り上げる処理を行う。具体的には、図33に示すように、特図2保留球数を1減算し(S660)、RAMの特図2保留記憶に対応する乱数記憶領域に記憶されている各種乱数を1つずつ下位側の乱数記憶領域にシフトさせて(S661)、最上位(4個目)の乱数記憶領域をクリアする(S662)。
<About holding advance of special symbol 2>
As shown in FIG. 30, a special figure 2 random number shift process (S508) is performed following the special figure 2 variation mode selection process (S507). In this process (S508), after processing the oldest hold information of the special figure 2, the remaining hold information of the special figure 2 is moved up. Specifically, as shown in FIG. 33, the number of reserved balls in special figure 2 is subtracted by 1 (S660), and various random numbers stored in the random number storage area corresponding to the special figure 2 reserved storage of the RAM are added one by one. The random number storage area on the lower side is shifted (S661), and the highest (fourth) random number storage area is cleared (S662).

<特別図柄2の変動の制御について>
図30に示すように、特図2乱数シフト処理(S508)に続いて、特図2変動開始処理(S509)を行う。詳細には、図34に示すように、特図2変動態様選択処理(S507)で選択された変動態様の変動時間を特図2変動開始コマンドに設定し(S670)、特図2変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットする(S671)。
<Control of fluctuation of special symbol 2>
As shown in FIG. 30, the special figure 2 random number shift process (S508) is followed by the special figure 2 fluctuation start process (S509). Specifically, as shown in FIG. 34, the variation time of the variation mode selected in the special figure 2 variation mode selection process (S507) is set in the special figure 2 variation start command (S670), and the special figure 2 variation start command is set. Is set in the output buffer of the RAM (S671).

図30に示すように、特図2変動開始処理(S509)に続いて、特図2動作ステータスを「1(変動)」に設定する処理(S510)、時短回数の減算判定処理(S511)等、特図2の変動開始に必要な処理を行ってから、特図2待機処理(S161)を抜ける。この時短回数の減算判定処理(S511)は、特図1変動開始処理(S209)で実行される時短回数の減算判定処理(S211)と同じである。以上が、特図2待機処理(S161)の説明である。 As shown in FIG. 30, following the special figure 2 fluctuation start process (S509), the special figure 2 operation status is set to "1 (variation)" (S510), the time reduction number of subtraction determination processes (S511), and the like. After performing the processing necessary for starting the fluctuation of the special figure 2, the special figure 2 standby process (S161) is exited. The subtraction determination process (S511) for the number of time reductions is the same as the subtraction determination process (S211) for the number of time reductions executed in the special figure 1 fluctuation start process (S209). The above is the description of the special figure 2 standby process (S161).

次に、特図2変動動作処理(S140)(図29参照)における特図2変動処理(S162)を、図35に基づいて説明する。この処理(S162)では、特図2の変動表示が終わった後で、特図2の当否判定結果が「外れ」の場合は特図2動作ステータスを「外れ確定」に設定し、大当りの場合は特図2動作ステータスを「大当り確定」に設定する。詳細には、まず、特図2が変動中でないか否か(特図2動作タイマが「0」であるか否か)を判定し(S680)、変動中の場合(S680でNo)には、この処理(S162)を抜ける。特図1が変動中でない場合(S680でYes)には、確定処理の基本設定(例えば、特図2動作タイマの設定)を行い、特図2動作ステータスに「2(外れ確定)」を設定する(S681)。次いで、特図2大当りフラグがONか否かを判定し(S682)、特図2大当りフラグがONでない場合(S682でNo)には、この処理(S162)を抜ける。特図2大当りフラグがONの場合(S682でYes)には、特図2動作ステータスに「3(大当り確定)」を設定し(S683)、この処理(S162)を抜ける。 Next, the special figure 2 variation process (S162) in the special figure 2 variation operation process (S140) (see FIG. 29) will be described with reference to FIG. 35. In this process (S162), after the variation display of the special figure 2 is finished, if the result of the hit / fail judgment of the special figure 2 is "off", the operation status of the special figure 2 is set to "fixed off", and in the case of a big hit. Set the operation status of Special Figure 2 to "Big hit confirmed". Specifically, first, it is determined whether or not the special figure 2 is changing (whether or not the special figure 2 operation timer is "0") (S680), and when it is changing (No in S680), it is determined. , Exit this process (S162). When the special figure 1 is not changing (Yes in S680), the basic setting of the confirmation process (for example, the setting of the special figure 2 operation timer) is performed, and the special figure 2 operation status is set to "2 (confirmed to be out of alignment)". (S681). Next, it is determined whether or not the special figure 2 big hit flag is ON (S682), and if the special figure 2 big hit flag is not ON (No in S682), this process (S162) is exited. When the special figure 2 big hit flag is ON (Yes in S682), "3 (big hit confirmed)" is set in the special figure 2 operation status (S683), and this process (S162) is exited.

次に、特図2変動動作処理(S140)(図29参照)における特図2外れ確定処理(S163)を、図36に基づいて説明する。この処理(S163)では、外れの変動確定後、特図2動作ステータスを「待機」に戻す処理を行う。詳細には、まず、所定の時間が経過したか否か(特図2動作タイマが「0」であるか否か)を判定し(S690)、経過していない場合(S690でNo)には、この処理(S163)を抜ける。所定の時間が経過した場合(S690でYes)には、待機処理の基本設定を行い、特図2動作ステータスに「0(待機)」を設定し(S691)、この処理(S163)を抜ける。 Next, the special figure 2 deviation determination process (S163) in the special figure 2 variable operation process (S140) (see FIG. 29) will be described with reference to FIG. 36. In this process (S163), a process of returning the operation status of the special figure 2 to "standby" is performed after the deviation fluctuation is confirmed. Specifically, first, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed (whether or not the operation timer in Special Figure 2 is "0") (S690), and if it has not elapsed (No in S690), it is determined. , Exit this process (S163). When the predetermined time has elapsed (Yes in S690), the basic setting of the standby process is performed, "0 (standby)" is set in the operation status of the special figure 2 (S691), and this process (S163) is exited.

次に、特図2変動動作処理(S140)(図29参照)における特図2大当り確定処理(S164)を、図37に基づいて説明する。この処理(S164)では、当りの変動確定後、特図2動作ステータスを「大当り開始」に設定する。詳細には、まず、所定の時間が経過したか否か(特図2動作タイマが「0」であるか否か)を判定し(S700)、経過していない場合(S700でNo)には、この処理(S164)を抜ける。所定の時間が経過した場合(S700でYes)には、大当り動作の設定を行い、特図2大当りフラグをOFFして、特図2動作ステータスに「4(大当り開始)」を設定し(S701)、この処理(S164)を抜ける。 Next, the special figure 2 jackpot determination process (S164) in the special figure 2 variable operation process (S140) (see FIG. 29) will be described with reference to FIG. 37. In this process (S164), after the fluctuation of the hit is confirmed, the operation status of the special figure 2 is set to "big hit start". Specifically, first, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed (whether or not the operation timer in Special Figure 2 is "0") (S700), and if it has not elapsed (No in S700), it is determined. , Exit this process (S164). When the predetermined time has elapsed (Yes in S700), the jackpot operation is set, the special figure 2 jackpot flag is turned off, and "4 (big hit start)" is set in the special figure 2 operation status (S701). ), Exit this process (S164).

<大当り動作の制御の概要について>
図18に示す特図1大当り動作処理(S131A)を、図38に基づいて説明する。同図に示すように、この処理(S131A)では、まず、特図1上大入賞口内処理(S170)を実行し、次いで、特図1動作ステータスを判定し(S171)、処理を分岐する。特図1動作ステータスが「4」である場合(S171で「4」)には特図1大当り開始処理(S172)を行い、特図1動作ステータスが「5」である場合(S171で「5」)には特図1大入賞口開放処理(S173)を行い、特図1動作ステータスが「6」である場合(S171で「6」)には特図1大入賞口閉鎖1処理(S174)を行い、特図1動作ステータスが「7」である場合(S171で「7」)には特図1大入賞口閉鎖2処理(S175)を行い、特図1動作ステータスが「8」である場合(S171で「8」)には特図1大当り終了処理(S176)を行う。
<Overview of control of jackpot operation>
The special figure 1 jackpot operation process (S131A) shown in FIG. 18 will be described with reference to FIG. 38. As shown in the figure, in this process (S131A), first, the special figure 1 upper prize winning mouth process (S170) is executed, then the special figure 1 operation status is determined (S171), and the process is branched. When the special figure 1 operation status is "4"("4" in S171), the special figure 1 jackpot start process (S172) is performed, and when the special figure 1 operation status is "5"("5" in S171). ”), The special figure 1 large winning opening opening process (S173) is performed, and when the special drawing 1 operation status is“ 6 ”(“ 6 ”in S171), the special drawing 1 large winning opening closing 1 process (S174) is performed. ), And when the special figure 1 operation status is "7"("7" in S171), the special figure 1 large winning opening closing 2 process (S175) is performed, and the special figure 1 operation status is "8". In a certain case (“8” in S171), the special figure 1 jackpot end process (S176) is performed.

特図2大当り動作処理(S131B)を、図39に基づいて説明する。同図に示すように、この処理(S131B)では、まず、特図2上大入賞口内処理(S180)を実行し、次いで、特図2動作ステータスを判定し(S181)、処理を分岐する。特図2動作ステータスが「4」である場合(S181で「4」)には特図2大当り開始処理(S182)を行い、特図2動作ステータスが「5」である場合(S181で「5」)には特図2大入賞口開放処理(S183)を行い、特図2動作ステータスが「6」である場合(S181で「6」)には特図2大入賞口閉鎖1処理(S184)を行い、特図2動作ステータスが「7」である場合(S181で「7」)には特図2大入賞口閉鎖2処理(S185)を行い、特図2動作ステータスが「8」である場合(S181で「8」)には特図2大当り終了処理(S186)を行う。 The special figure 2 jackpot operation process (S131B) will be described with reference to FIG. 39. As shown in the figure, in this process (S131B), first, the special figure 2 upper prize winning mouth process (S180) is executed, then the special figure 2 operation status is determined (S181), and the process is branched. When the special figure 2 operation status is "4" ("4" in S181), the special figure 2 jackpot start process (S182) is performed, and when the special figure 2 operation status is "5" ("5" in S181). ”), The special figure 2 large winning opening opening process (S183) is performed, and when the special drawing 2 operation status is“ 6 ”(“ 6 ”in S181), the special drawing 2 large winning opening closing 1 process (S184) is performed. ), And when the special figure 2 operation status is "7" ("7" in S181), the special figure 2 major winning opening closing 2 process (S185) is performed, and the special figure 2 operation status is "8". In a certain case (“8” in S181), the special figure 2 big hit end process (S186) is performed.

以下、これら各処理(S170,S180,S172,S173,S174,S175,S176,S182,S183,S184,S185,S186)を順に説明する。以降の処理では、特図1による大当りと特図2による大当りとで同じ処理になるので、「特図1上大入賞口内処理」、「特図1動作ステータス」など特図1と特図2に関連した文言は、「上大入賞口内処理」、「動作ステータス」など「特図1」、「特図2」を省略して表記する。 Hereinafter, each of these processes (S170, S180, S172, S173, S174, S175, S176, S182, S183, S184, S185, S186) will be described in order. In the subsequent processing, the big hit according to the special figure 1 and the big hit according to the special figure 2 are the same processing, so that the special figure 1 and the special figure 2 such as "special figure 1 upper prize winning mouth processing" and "special figure 1 operation status" are performed. The wording related to is abbreviated as "special figure 1" and "special figure 2" such as "upper prize winning oral processing" and "operation status".

<大当り動作の設定及び上大入賞口の制御について>
図40に示される上大入賞口内処理(S170,S180)では、遊技球が第2アタッカー口35A(フローチャートでは「上大入賞口」と表記する)に入賞した後に、V確定口36A(フローチャートでは「確変領域」と表記する)を通過したかどうかの判定を行う。詳細には、まず、第2アタッカー口35Aに入賞可能か否か(大当り動作中かつ、ラウンドカウンタが「2」か否か)を判定し(S710)、第2アタッカー口35Aに入賞可能でない場合(S710でNo)はこの処理(S170,S180)を抜ける。第2アタッカー口35Aに入賞可能の場合(S710でYes)は、確変領域ソレノイド動作処理(S711)を実行する。
<About setting the jackpot operation and controlling the upper prize opening>
In the upper prize opening mouth processing (S170, S180) shown in FIG. 40, after the game ball wins the second attacker opening 35A (denoted as “upper big winning opening” in the flowchart), the V confirmation opening 36A (in the flowchart). It is determined whether or not the passage has passed (expressed as "probability variation region"). Specifically, first, it is determined whether or not the second attacker opening 35A can be won (whether or not the jackpot operation is in progress and the round counter is "2") (S710), and when the second attacker opening 35A cannot be won. (No in S710) exits this process (S170, S180). When the second attacker opening 35A can win a prize (Yes in S710), the probability variation region solenoid operation process (S711) is executed.

図41に示される確変領域ソレノイド動作処理(S711)では、進入規制部材36B(フローチャートでは「確変領域ソレノイド」と表記する)の開閉動作及び、V確定口36A通過の検出を行うか否かの設定を行う。進入規制部材36Bは大当り遊技の開始後、アタッカー扉35Tの開閉状態とは連動しない、時間経過による開閉動作を行う。また、V確定口36A通過の検出を行うか否かも時間経過により切り替わる。この開閉動作及び検出判定をまとめたものが表4である。開閉状態及び検出判定の有効無効は確変領域動作カウンタにより決定され、確変領域動作カウンタは確変領域実行時間が経過することによりカウントアップされる。 In the probabilistic region solenoid operation process (S711) shown in FIG. 41, the opening / closing operation of the entry restricting member 36B (referred to as “probability variable region solenoid” in the flowchart) and the setting of whether to detect the passage of the V confirmation port 36A I do. After the start of the big hit game, the entry restricting member 36B performs an opening / closing operation with the passage of time, which is not linked to the opening / closing state of the attacker door 35T. In addition, whether or not to detect the passage of the V confirmation port 36A is also switched over time. Table 4 summarizes the opening / closing operation and the detection determination. The open / closed state and the validity / invalidity of the detection determination are determined by the probability variation region operation counter, and the probability variation region operation counter is counted up as the probability variation region execution time elapses.

Figure 0006864188
Figure 0006864188

図41に示される確変領域ソレノイド動作処理(S711)について詳細に説明する。確変領域ソレノイド動作処理(S711)では、まず、確変領域動作カウンタをRAMからロードし(S720)、進入規制部材36Bの動作が完了しているか否か(確変領域動作カウンタが「10」以上か否か)を判定し(S721)、進入規制部材36Bの動作が完了している場合(S721でYes)には、この処理(S711)を抜ける。進入規制部材36Bが動作中の場合(S721でNo)には、現在の動作の残り時間があるか否か(確変領域実行時間が「0」でないか否か)を判定し(S722)、残り時間がある場合(S721でYes)には、この処理(S711)を抜ける。現在の動作の残り時間がない場合(S722でNo)には、確変領域動作カウンタを1加算し(S723)、加算後の確変領域動作カウンタをRAMからロードする(S724)。次いで、V確定口36Aが遊技球の通過を検出するか否か(確変領域動作カウンタに対応した通過判定が有効か否か)を判定し(S725)、検出しない場合(S725でNo)には、この処理(S711)を抜ける。V確定口36Aが遊技球の通過を検出する場合(S725でYes)には、確変領域有効フラグをONし(S726)、この処理(S711)を抜ける。 The probabilistic region solenoid operation process (S711) shown in FIG. 41 will be described in detail. In the probabilistic region solenoid operation processing (S711), first, the probabilistic region operation counter is loaded from the RAM (S720), and whether or not the operation of the entry restricting member 36B is completed (whether or not the probabilistic region operation counter is "10" or more). (S721), and when the operation of the entry restricting member 36B is completed (Yes in S721), this process (S711) is exited. When the entry restricting member 36B is in operation (No in S721), it is determined whether or not there is a remaining time for the current operation (whether or not the probability variation region execution time is not "0") (S722), and the rest. If there is time (Yes in S721), this process (S711) is exited. When there is no remaining time for the current operation (No in S722), the probability variation area operation counter is added by 1 (S723), and the probability variation area operation counter after the addition is loaded from the RAM (S724). Next, it is determined whether or not the V confirmation port 36A detects the passage of the game ball (whether or not the passage determination corresponding to the probability variation region operation counter is valid) (S725), and if it is not detected (No in S725). , Exit this process (S711). When the V confirmation port 36A detects the passage of the game ball (Yes in S725), the probability variation region valid flag is turned ON (S726), and this process (S711) is exited.

図40に戻り、上大入賞口内処理(S170、S180)では、確変領域ソレノイド動作処理(S711)に次いで、遊技球がV確定口36Aを通過したか否か(確変領域スイッチを検知したか否か)を判定する(S712)。V確定口36Aを通過していない場合(S712でNo)には、この処理(S170、S180)を抜ける。遊技球がV確定口36Aを通過した場合(S712でYes)には、V確定口36Aが遊技球の通過を検出するか否か(確変領域有効フラグがONか否か)を判定し(S713)、遊技球の通過を検出しない場合(S713でNo)には、この処理(S170、S180)を抜ける。V確定口36Aが遊技球の通過を検出する場合(S713でYes)には、確変領域通過フラグをONし(S714)、この処理(S170、S180)を抜ける。即ち、遊技球がV確定口36Aを通過し、かつV確定口36Aが遊技球の通過を検出する状態になっている場合にのみ、遊技球のV確定口36A通過は有効になる。 Returning to FIG. 40, in the upper prize winning opening processing (S170, S180), whether or not the game ball has passed through the V confirmation opening 36A (whether or not the probability changing area switch is detected) following the probability variation region solenoid operation processing (S711). Is determined (S712). If it has not passed through the V confirmation port 36A (No in S712), this process (S170, S180) is exited. When the game ball passes through the V confirmation port 36A (Yes in S712), it is determined whether or not the V confirmation port 36A detects the passage of the game ball (whether or not the probability variation region valid flag is ON) (S713). ), If the passage of the game ball is not detected (No in S713), this process (S170, S180) is exited. When the V confirmation port 36A detects the passage of the game ball (Yes in S713), the probability variation region passage flag is turned ON (S714), and this process (S170, S180) is exited. That is, the passage of the game ball through the V confirmation port 36A is effective only when the game ball has passed through the V confirmation port 36A and the V confirmation port 36A is in a state of detecting the passage of the game ball.

次に、特図1大当り動作処理(S131A)(図38参照)における特図1大当り開始処理(S172)及び、特図2大当り動作処理(S131B)(図39参照)における特図2大当り開始処理(S182)を、図42に基づいて説明する。この処理(S172,S182)では、大当り遊技のラウンド設定及びラウンドに対応した大入賞口の設定を行う。詳細には、まず、オープニング時間が終了したか否か(大当りオープニングを開始してから大当りオープニングコマンドに設定された所定の時間が経過したか否か)を判定する(S730)。オープニング時間が終了していない場合(S730でNo)には、この処理(S172,S182)を抜ける。オープニング時間が終了した場合(S730でYes)には、ラウンド設定処理(S731)を行う。 Next, the special figure 1 big hit start process (S172) in the special figure 1 big hit operation process (S131A) (see FIG. 38) and the special figure 2 big hit start process in the special figure 2 big hit operation process (S131B) (see FIG. 39). (S182) will be described with reference to FIG. 42. In this process (S172, S182), the round setting of the big hit game and the setting of the big winning opening corresponding to the round are performed. Specifically, first, it is determined whether or not the opening time has ended (whether or not a predetermined time set in the jackpot opening command has elapsed since the jackpot opening was started) (S730). If the opening time has not ended (No in S730), this process (S172, S182) is exited. When the opening time is completed (Yes in S730), the round setting process (S731) is performed.

図43に示すように、ラウンド設定処理(S731)では、まず、ラウンドが残っているか否か(ラウンド有効回数が1以上か否か)を判定し(S740)、ラウンドが残っていない場合(S740でNo)には、この処理(S731)を抜ける。ラウンドが残っている場合(S740でYes)には、ラウンド回数を1加算し(S741)、ラウンド有効回数を1減算して(S742)、この処理(S731)を抜ける。本実施形態では、ラウンド回数の初期値は「0」に、ラウンド有効回数の初期値は「2」に設定されている。 As shown in FIG. 43, in the round setting process (S731), first, it is determined whether or not there are remaining rounds (whether or not the number of valid rounds is 1 or more) (S740), and when there are no rounds remaining (S740). In No), this process (S731) is exited. When there are remaining rounds (Yes in S740), the number of rounds is added by 1 (S741), the number of valid rounds is subtracted by 1 (S742), and this process (S731) is exited. In the present embodiment, the initial value of the number of rounds is set to "0", and the initial value of the number of valid rounds is set to "2".

図42に示すように、ラウンド設定処理(S731)に次いで、大入賞口動作設定処理(S732)を行う。この処理(S732)では、図44に示すように、まず、ラウンド数に対応して、開放する大入賞口の設定を行う(S750)。具体的には、ラウンド回数が「1」の場合には下大入賞口(第1アタッカー口34A、シャッター板34T)の設定を行い、ラウンド回数が「2」の場合には上大入賞口(第2アタッカー口35A、アタッカー扉35T)の設定を行う。次いで、大当りの種類に対応した大入賞口ラウンドの設定を行う(S751)。具体的には、第2大当りフラグがON(特典付き大当り)かつラウンド回数が「2」(上大入賞口)の場合にはロング大当りの設定(表5参照)をRAMに行い、第2大当りフラグがOFF(特典無し大当り)かつラウンド回数が「2」(上大入賞口)の場合にはショート大当りの設定(表6参照)をRAMに行う。ラウンド回数が「1」(下大入賞口)の場合には、下大入賞口用の設定をRAMに行う。 As shown in FIG. 42, the round setting process (S731) is followed by the large winning opening operation setting process (S732). In this process (S732), as shown in FIG. 44, first, the large winning opening to be opened is set according to the number of rounds (S750). Specifically, when the number of rounds is "1", the lower prize opening (first attacker opening 34A, shutter plate 34T) is set, and when the number of rounds is "2", the upper prize opening (upper prize opening (1st attacker opening 34A, shutter plate 34T)) is set. The second attacker opening 35A, attacker door 35T) is set. Next, the big winning opening round corresponding to the type of big hit is set (S751). Specifically, when the second jackpot flag is ON (big hit with benefits) and the number of rounds is "2" (upper jackpot), a long jackpot is set in the RAM (see Table 5), and the second jackpot is set. When the flag is OFF (big hit without privilege) and the number of rounds is "2" (upper big winning opening), the short big hit is set in the RAM (see Table 6). When the number of rounds is "1" (lower prize opening), the RAM is set for the lower prize opening.

Figure 0006864188
Figure 0006864188

Figure 0006864188
Figure 0006864188

表5及び表6に示したように、特典付き大当り時には、アタッカー扉35Tは1秒間の開放後に0.1秒の閉鎖を行うという動作を22回繰り返す。これに対し、特典無し大当り時にはアタッカー扉35Tは1秒間の開放を1回だけ行う。また、表4に示したように、V確定口36Aへの進入を規制する進入規制部材36Bは大当り開始0.1秒後から約0.1秒間開放され、その後は約3秒間閉鎖された後、約26秒間開放される。これにより、特典付き大当り時には第2アタッカー口35Aに進入した遊技球はV確定口36Aを高確率で通過可能になる。これに対して、特典無し大当り時には遊技球が第2アタッカー口35Aに進入可能なタイミングのほとんどで進入規制部材36Bが閉鎖されており、遊技球がV確定口36Aを通過することがない(困難になる)ように構成されている。 As shown in Tables 5 and 6, at the time of a big hit with a privilege, the attacker door 35T repeats the operation of opening for 1 second and then closing for 0.1 seconds 22 times. On the other hand, at the time of big hit without privilege, the attacker door 35T opens only once for 1 second. Further, as shown in Table 4, the entry control member 36B that regulates the entry to the V confirmation port 36A is opened for about 0.1 seconds from 0.1 seconds after the start of the big hit, and then closed for about 3 seconds. , Opened for about 26 seconds. As a result, the game ball that has entered the second attacker opening 35A at the time of a big hit with a privilege can pass through the V confirmed opening 36A with a high probability. On the other hand, at the time of a big hit without privilege, the entry restricting member 36B is closed at most of the timings when the game ball can enter the second attacker opening 35A, and the game ball does not pass through the V confirmation opening 36A (difficult). Is configured to be).

大入賞口ラウンドの設定(S751)に次いで、大入賞口ラウンドの設定で設定した大入賞口が上大入賞口か否か(ラウンド回数が「2」か否か)を判定する(S752)。上大入賞口の設定を行っていない場合(S752でNo)には、この処理(S732)を抜ける。大入賞口ラウンドの設定で上大入賞口の設定を行った場合(S752でYes)には、RAMから確変領域動作カウンタ値をロードし(S753)、進入規制部材36Bの動作時間(表4の確変領域動作カウンタに対応した実行時間)をRAMに設定する(S754)。このとき、確変領域動作カウンタは初期値「0」になっている。その後、この処理(S732)を抜ける。 Next to the setting of the large winning opening round (S751), it is determined whether or not the large winning opening set in the setting of the large winning opening round is the upper winning opening (whether or not the number of rounds is "2") (S752). If the upper prize opening is not set (No in S752), this process (S732) is exited. When the upper prize opening is set in the setting of the large winning opening round (Yes in S752), the probability variation area operation counter value is loaded from the RAM (S753), and the operation time of the entry restricting member 36B (Table 4). The execution time corresponding to the probability variation area operation counter) is set in the RAM (S754). At this time, the probability variation region operation counter has an initial value of “0”. After that, the process (S732) is exited.

図42に戻り、大入賞口動作設定処理(S732)に次いで、動作ステータスを「5(大入賞口開放)」に設定して(S733)、大当り開始処理(S172,S182)を抜ける。以上が、大当り開始処理(S172,S182)の説明である。 Returning to FIG. 42, following the big winning opening operation setting process (S732), the operation status is set to "5 (opening the big winning opening)" (S733), and the big hit start process (S172, S182) is exited. The above is the description of the jackpot start processing (S172, S182).

次に、特図1大当り動作処理(S131A)(図38参照)における特図1大入賞口開放処理(S173)及び、特図2大当り動作処理(S131B)(図39参照)における特図2大入賞口開放処理(S183)を、図45に基づいて説明する。この処理(S173,S183)では、ラウンドの終了判定と、アタッカー扉35Tの開閉動作の設定を行う。詳細には、まず、大入賞口スイッチ検出処理(S760)を行う。大入賞口スイッチ検出処理(S760)では、図46に示すように、遊技球が大入賞口に入賞したか否かを判定し(S770)、遊技球が大入賞口に入賞していない場合(S770でNo)には、この処理(S760)を抜ける。遊技球が大入賞口に入賞した場合(S770でYes)は大入賞口入賞個数を1加算し(S771)、この処理(S760)を抜ける。 Next, in the special figure 1 big hit operation process (S131A) (see FIG. 38), the special figure 1 big winning opening opening process (S173) and in the special figure 2 big hit operation process (S131B) (see FIG. 39), the special figure 2 big The winning opening opening process (S183) will be described with reference to FIG. 45. In this process (S173, S183), the end of the round is determined and the opening / closing operation of the attacker door 35T is set. Specifically, first, the large winning opening switch detection process (S760) is performed. In the large winning opening switch detection process (S760), as shown in FIG. 46, it is determined whether or not the game ball has won the large winning opening (S770), and when the game ball has not won the large winning opening (S770). No) in S770 exits this process (S760). When the game ball wins the large winning opening (Yes in S770), the number of winning large winning openings is added by 1 (S771), and this process (S760) is exited.

<大当り動作の終了について>
図45に示すように、大入賞口スイッチ検出処理(S760)に次いで、大入賞口入賞個数が規定個数に達したか否か(10個以上か否か)を判定し(S761)、規定個数に達していない場合(S761でNo)には、ラウンド時間が経過したか否かを判定する(S762)。
<About the end of the jackpot operation>
As shown in FIG. 45, following the large winning opening switch detection process (S760), it is determined whether or not the number of large winning opening winnings has reached the specified number (whether or not 10 or more) (S761), and the specified number is determined. If it does not reach (No in S761), it is determined whether or not the round time has elapsed (S762).

大入賞口入賞個数が規定個数に達しておらず、かつラウンド時間が経過していない場合(S761でNo、かつS762でNo)、即ちラウンド継続中の場合には、第2アタッカー口35Aの設定がされているか否か(ラウンド回数が「2」か否か)を判定し(S763)、第2アタッカー口35Aの設定がされている場合(S763でYes)には、第2アタッカー口35Aの動作時間が経過しているか判定する(S764)。第2アタッカー口35Aの動作時間が経過している場合(S764でYes)には、上大入賞口動作カウンタを1減算し(S765)、上大入賞口での大当り遊技が終了したか否か(上大入賞口動作カウンタが「0」か否か)を判定する(S766)。上大入賞口での大当り遊技が継続している場合(S766でNo)には、上大入賞口開閉設定処理(S767)を行う。上大入賞口開閉設定処理(S767)では、図47に示すように、上大入賞口動作カウンタをロードし(S780)、上大入賞口動作カウンタ及び大当りの種類に対応した第2アタッカー口35Aの動作時間を設定し(S781)、上大入賞口開閉設定処理(S767)を抜ける。 If the number of prizes in the large prize opening has not reached the specified number and the round time has not passed (No in S761 and No in S762), that is, if the round is ongoing, the second attacker opening 35A is set. It is determined whether or not (whether or not the number of rounds is "2") is determined (S763), and when the second attacker opening 35A is set (Yes in S763), the second attacker opening 35A It is determined whether the operating time has elapsed (S764). When the operation time of the second attacker opening 35A has elapsed (Yes in S764), the upper prize winning opening operation counter is subtracted by 1 (S765), and whether or not the jackpot game at the upper winning opening is completed. (Whether or not the upper prize winning opening operation counter is "0") is determined (S766). When the big hit game at the upper prize opening is continued (No in S766), the upper prize opening opening / closing setting process (S767) is performed. In the upper prize opening opening / closing setting process (S767), as shown in FIG. 47, the upper prize opening operation counter is loaded (S780), and the upper prize opening operation counter and the second attacker opening 35A corresponding to the type of jackpot are used. Set the operation time of (S781), and exit the upper prize opening opening / closing setting process (S767).

図45に示すように、第2アタッカー口35Aの設定がされていない、又は第2アタッカー口35Aの動作時間が経過していない、又は上大入賞口動作カウンタが「0」の場合(S763でNo、又はS764でNo、又はS766でYes)、には、大入賞口開放処理(S173,S183)を抜ける。また、大入賞口入賞個数が規定個数に達する、又はラウンド時間が経過した場合(S761でYes又はS762でYes)には、ラウンドが終了したものとして、大入賞口閉鎖1のデータ(例えば、大入賞口閉鎖1時間)を設定し(S768)、動作ステータスに「6(大入賞口閉鎖1)」を設定して(S769)、この処理(S173,S183)を抜ける。以上が、大入賞口開放処理(S173,S183)の説明である。 As shown in FIG. 45, when the second attacker opening 35A is not set, the operation time of the second attacker opening 35A has not elapsed, or the upper prize winning opening operation counter is "0" (in S763). No, or No in S764, or Yes in S766), exits the large winning opening opening process (S173, S183). In addition, when the number of prizes in the large prize opening reaches the specified number or the round time has elapsed (Yes in S761 or Yes in S762), it is considered that the round has ended, and the data of the large prize opening 1 (for example, large). The winning opening is closed for 1 hour (S768), the operation status is set to "6 (large winning opening closed 1)" (S769), and this process (S173, S183) is exited. The above is the description of the large winning opening opening process (S173, S183).

次に、特図1大当り動作処理(S131A)(図38参照)における特図1大入賞口閉鎖1処理(S174)及び、特図2大当り動作処理(S131B)(図39参照)における特図2大入賞口閉鎖1処理(S184)を、図48に基づいて説明する。この処理(S174,S184)では、所定の時間待機を行う。詳細には、この処理(S174,S184)では、まず、大入賞口閉鎖1時間が終了したか否か(大入賞口閉鎖1時間を設定してから、大入賞口閉鎖1のデータに設定された所定の時間が経過したか否か)を判定する(S790)。大入賞口閉鎖1時間が終了していない場合(S790でNo)には、この処理(S174,S184)を抜ける。大入賞口閉鎖1時間が終了した場合(S790でYes)には、大入賞口閉鎖2のデータ(例えば、大入賞口閉鎖2時間)を設定し(S791)、動作ステータスに「7(大入賞口閉鎖2)」を設定して(S792)、この処理(S174,S184)を抜ける。 Next, the special figure 1 big hit operation process (S131A) (see FIG. 38), the special figure 1 big winning opening closing 1 process (S174), and the special figure 2 big hit operation process (S131B) (see FIG. 39), the special figure 2 The large winning opening closing 1 process (S184) will be described with reference to FIG. 48. In this process (S174, S184), a predetermined time wait is performed. Specifically, in this process (S174, S184), first, whether or not one hour of closing the large winning opening is completed (one hour of closing the large winning opening is set, and then the data of closing the large winning opening 1 is set. Whether or not the predetermined time has elapsed) is determined (S790). If one hour of closing the large winning opening has not been completed (No in S790), this process (S174, S184) is exited. When 1 hour of closing the big winning opening is completed (Yes in S790), the data of closing 2 of the big winning opening (for example, 2 hours of closing the big winning opening) is set (S791), and the operation status is "7 (great winning). Mouth closure 2) ”is set (S792), and this process (S174, S184) is exited.

次に、特図1大当り動作処理(S131A)(図38参照)における特図1大入賞口閉鎖2処理(S175)及び、特図2大当り動作処理(S131B)(図39参照)における特図2大入賞口閉鎖2処理(S185)を、図49に基づいて説明する。この処理(S175,S185)では、残ラウンドがある場合には次ラウンドの設定を行い、残ラウンドがない場合は大当りエンディングに必要な設定を行う。詳細には、まず、大入賞口閉鎖2時間が終了したか否か(大入賞口閉鎖2時間を設定してから、大入賞口閉鎖2のデータに設定された所定の時間が経過したか否か)を判定する(S800)。大入賞口閉鎖2時間が終了していない場合(S800でNo)には、この処理(S175,S185)を抜ける。 Next, in the special figure 1 big hit operation process (S131A) (see FIG. 38), the special figure 1 big winning opening closing 2 process (S175) and in the special figure 2 big hit operation process (S131B) (see FIG. 39), the special figure 2 The large winning opening closing 2 process (S185) will be described with reference to FIG. 49. In this process (S175, S185), if there is a remaining round, the next round is set, and if there is no remaining round, the setting necessary for the jackpot ending is performed. Specifically, first, whether or not the two hours for closing the large winning opening have ended (whether or not the predetermined time set in the data for closing the large winning opening 2 has passed after setting the two hours for closing the large winning opening). Is determined (S800). If the two hours for closing the large winning opening have not been completed (No in S800), this process (S175, S185) is exited.

大入賞口閉鎖2時間が終了した場合(S800でYes)には、ラウンドが残っているか否か(ラウンド有効回数が「0」か否か)を判定し(S801)、ラウンドが残っている場合(S801でNo)には、次ラウンドの設定として、ラウンド設定処理(S802)を行い、大入賞口動作設定処理(S803)を行い、動作ステータスに「5(大入賞口開放)」を設定して(S804)、この処理(S175,S185)を抜ける。このラウンド設定処理(S802)及び大入賞口動作設定処理(S803)は、上記した大当り開始処理(S172,S182)におけるラウンド設定処理(S731)及び大入賞口動作設定処理(S732)と同じである。 When 2 hours of closing the big winning opening is completed (Yes in S800), it is determined whether or not there are remaining rounds (whether or not the number of valid rounds is "0") (S801), and when there are remaining rounds. In (No in S801), as the setting of the next round, the round setting process (S802) is performed, the large winning opening operation setting process (S803) is performed, and the operation status is set to "5 (large winning opening open)". (S804), the process (S175, S185) is exited. The round setting process (S802) and the big winning opening operation setting process (S803) are the same as the round setting process (S731) and the big winning opening operation setting process (S732) in the above-mentioned big hit start process (S172, S182). ..

ラウンドが残っていない場合(S801でYes)には、大当りエンディングコマンド(以下、適宜「大当りEDコマンド」という)にデータを設定し(S805)、動作ステータスに「8(大当り終了)」を設定し(S806)、大当りEDコマンドをRAMの出力バッファにセットして(S807)、この処理(S175,S185)を抜ける。以上が、大入賞口閉鎖2処理(S175,S185)の説明である。 If there are no rounds left (Yes in S801), set the data in the jackpot ending command (hereinafter, appropriately referred to as "big hit ED command") (S805), and set the operation status to "8 (big hit end)". (S806), the jackpot ED command is set in the output buffer of the RAM (S807), and this process (S175, S185) is exited. The above is the explanation of the large winning opening closing 2 processing (S175, S185).

次に、特図1大当り動作処理(S131A)(図38参照)及び、特図2大当り動作処理(S131B)(図39参照)における特図1大当り終了処理(S176)及び、特図2大当り終了処理(S186)を、図50に基づいて説明する。この処理(S176,S186)では、大当りエンディングの終了後に、大当り遊技後の遊技状態の設定を行い、大当り動作で使用したフラグやカウンタの初期化を行う。詳細には、まず、大当りエンディングが終了したか否か(大当りエンディングを開始してから大当りEDコマンドに設定された所定の時間が経過したか否か)を判定する(S810)。大当りエンディングが終了していない場合(S810でNo)には、この処理(S176,S186)を抜ける。 Next, the special figure 1 big hit operation process (S131A) (see FIG. 38), the special figure 2 big hit operation process (S131B) (see FIG. 39), the special figure 1 big hit end process (S176), and the special figure 2 big hit end. The process (S186) will be described with reference to FIG. In this process (S176, S186), after the end of the jackpot ending, the game state after the jackpot game is set, and the flags and counters used in the jackpot operation are initialized. Specifically, first, it is determined whether or not the jackpot ending has ended (whether or not a predetermined time set in the jackpot ED command has elapsed since the jackpot ending was started) (S810). If the jackpot ending is not completed (No in S810), this process (S176, S186) is exited.

<大当り遊技後の遊技状態の決定について>
大当りエンディングが終了している場合(S810でYes)には、大当りが「特典付き大当り」であったか否か(第2大当りフラグがONか否か)を判定し(S811)、「特典付き大当り」であった場合(S811でYes)には、V確定口36Aに遊技球が入球したか否か(確変領域通過フラグがONか否か)を判定する(S812)。V確定口36Aに遊技球が入球した場合(S812でYes)には、高確率時短有りのデータ設定を行い(S813)、入球しなかった場合(S812でNo)には、低確率時短有りのデータ設定を行う(S814)。「特典付き大当り」でなかった場合(S811でNo)には、V確定口36Aに遊技球が入球したか否か(確変領域通過フラグがONか否か)を判定し(S815)、V確定口36Aに遊技球が入球した場合(S815でYes)には、高確率時短無しのデータ設定を行い(S816)、入球しなかった場合(S815でNo)には、低確率時短無しのデータ設定を行う(S817)。本実施形態では、低確率時短有り(特典付き大当りでV確定口36Aに遊技球が入球せず)の場合(S814)のみ、時短回数に係る設定を行っている(例えば、時短フラグをONし、時短カウンタに90回を設定する)。
<Determining the game state after the big hit game>
When the big hit ending is finished (Yes in S810), it is determined whether or not the big hit is "big hit with privilege" (whether or not the second big hit flag is ON) (S811), and "big hit with privilege". If (Yes in S811), it is determined whether or not the game ball has entered the V confirmation opening 36A (whether or not the probability variation region passage flag is ON) (S812). When the game ball enters the V confirmation port 36A (Yes in S812), the data with high probability time reduction is set (S813), and when the ball is not entered (No in S812), the low probability time reduction is performed. Set the existence data (S814). If it is not a "big hit with privilege" (No in S811), it is determined whether or not a game ball has entered the V confirmation port 36A (whether or not the probability variation area passage flag is ON) (S815), and V. When the game ball enters the confirmation port 36A (Yes in S815), the data is set with no high probability time reduction (S816), and when the ball is not entered (No in S815), there is no low probability time reduction. Data is set (S817). In this embodiment, only when there is a low probability time reduction (a game ball does not enter the V confirmation port 36A due to a big hit with a privilege) (S814), the setting related to the number of time reductions is made (for example, the time reduction flag is turned ON). Then, set the time reduction counter to 90 times).

大当り遊技後の遊技状態の設定(S813,S814,S816,S817)を行った後に、大当り動作に使用したフラグやカウンタの初期化を行い(S818)、主制御状態コマンドをRAMの出力バッファにセットし(S819)、動作ステータスに「0(待機)」を設定して(S820)、この処理(S176,S186)を抜ける。以上が、割り込み処理(S5)における特別動作処理(S14)の説明である。 After setting the game state after the big hit game (S83, S814, S816, S817), the flags and counters used for the big hit operation are initialized (S818), and the main control state command is set in the RAM output buffer. Then (S819), the operation status is set to "0 (standby)" (S820), and this process (S176, S186) is exited. The above is the description of the special operation processing (S14) in the interrupt processing (S5).

<保留球数のサブ制御回路への通知や電源断監視処理等について>
図14に戻って説明を続けると、上述した特別動作処理(S14)に次いで保留球数処理(S15)が行われる。この処理(S15)は、図51に示されており、特図1保留球数(特別図柄1の変動表示の保留回数)、特図2保留球数(特別図柄2の変動表示の保留回数)、及び普通図柄保留球数(普通図柄の変動表示の保留回数)をRAMからロードし(S825)、それら保留球数のデータを、保留コマンドとしてRAMの出力バッファにセットする(S826)。
<Notification of the number of reserved balls to the sub-control circuit, power failure monitoring process, etc.>
Returning to FIG. 14 and continuing the description, the reserved ball number processing (S15) is performed after the special operation processing (S14) described above. This process (S15) is shown in FIG. 51, and shows the number of balls held in special figure 1 (the number of times the variable display of the special symbol 1 is held) and the number of balls held in the special figure 2 (the number of times the variable display of the special symbol 2 is held). , And the number of reserved balls of the normal symbol (the number of times of holding the variable display of the normal symbol) is loaded from the RAM (S825), and the data of the number of reserved balls is set in the output buffer of the RAM as a hold command (S826).

保留球数処理(S15)に次いで行われる電源断監視処理(S16)は、図52に示されており、電源断信号が入力した(本実施例では、電源断状態が12ms続いた)か否かを判定する(S830)。そして、電源断信号が入力していれば(S830でYes)、現在のデータをRAMへバックアップし(S831)、電源断フラグをONする(S832)。 The power-off monitoring process (S16) performed after the hold ball number processing (S15) is shown in FIG. 52, and whether or not a power-off signal is input (in this embodiment, the power-off state continues for 12 ms) (S830). Then, if the power off signal is input (Yes in S830), the current data is backed up to the RAM (S831), and the power off flag is turned on (S832).

図14に示すように、割り込み処理(S5)では、電源断監視処理(S16)に次いで、本発明に深く関連しないその他の処理(S17)を実行して、割り込み処理(S5)から抜ける。そして、図13に示すように、次に割り込みパルスが入力するまで、ステップS2〜S4の処理を繰り返し実行し、割り込みパルスの入力を起因(約4msec後)に、再度、割り込み処理(S5)を実行する。すると、上述の如く、前回の割り込み処理(S5)においてRAMの出力バッファにセットされた各種コマンドが、次に実行された割り込み処理(S5)のコマンド処理(S10)において出力される。以上が、主制御回路の内部処理に関する説明である。 As shown in FIG. 14, in the interrupt process (S5), after the power failure monitoring process (S16), another process (S17) not deeply related to the present invention is executed to exit the interrupt process (S5). Then, as shown in FIG. 13, the processes of steps S2 to S4 are repeatedly executed until the next interrupt pulse is input, and the interrupt process (S5) is performed again due to the input of the interrupt pulse (after about 4 msec). Execute. Then, as described above, various commands set in the output buffer of the RAM in the previous interrupt processing (S5) are output in the command processing (S10) of the interrupt processing (S5) executed next. The above is the description of the internal processing of the main control circuit.

<サブ制御回路メインプログラムについて>
サブ制御回路が実行するサブ制御回路メインプログラムPG2の処理について、図53〜図68、図71に示すフローチャートを参照しつつ詳説する。サブ制御回路メインプログラムPG2では、まず最初にCPU初期化処理(S30)を行う。この処理では、後述する割り込み処理の設定を行う。また、電源基板に電源を投入すると、電源基板から電源断信号がサブ制御回路に送信される。この電源断信号が送信されたときに、電源断信号がONで、RAMの内容が正常であるか判断する(S31)。正常であれば(S31でyes)次に進み、正常でなければ(S31でno)、RAM52を初期化し各種フラグ及びカウンタ値がリセットされる(S32)。なお、これらステップS30〜S32は、サブ制御回路メインプログラムPG2が、電源投入後の1回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
<About the sub control circuit main program>
The processing of the sub-control circuit main program PG2 executed by the sub-control circuit will be described in detail with reference to the flowcharts shown in FIGS. 53 to 68 and 71. In the sub-control circuit main program PG2, the CPU initialization process (S30) is first performed. In this process, interrupt processing, which will be described later, is set. Further, when the power is turned on to the power supply board, the power supply cutoff signal is transmitted from the power supply board to the sub control circuit. When this power off signal is transmitted, it is determined whether the power off signal is ON and the contents of the RAM are normal (S31). If it is normal (yes in S31), the process proceeds to the next step, and if it is not normal (no in S31), the RAM 52 is initialized and various flags and counter values are reset (S32). Note that these steps S30 to S32 are executed only when the sub-control circuit main program PG2 is run for the first time after the power is turned on, and are not executed thereafter.

S30〜S32によって初期設定が終了すると、割込みが禁止され(S33)、乱数シード更新処理(S34)が実行される。次いで、表示制御回路、ランプ制御回路、音声制御回路に各種コマンドを送信するコマンド送信処理(S35)を実行し、割込み許可(S36)を行う。そして、これら処理(S33〜36)を無限ループで繰り返す。 When the initial setting is completed by S30 to S32, the interrupt is prohibited (S33) and the random number seed update process (S34) is executed. Next, a command transmission process (S35) for transmitting various commands to the display control circuit, the lamp control circuit, and the voice control circuit is executed, and interrupt permission (S36) is performed. Then, these processes (S33 to 36) are repeated in an infinite loop.

サブ制御回路メインプログラムPG2の無限ループに対して、受信割り込み処理(S37)、2msタイマ割り込み処理(S38)、10msタイマ割り込み処理(S39)が割り込んで実行される。サブ制御回路が主制御回路からストローブ信号を受けると、他の割り込み処理(S38,S39)に優先して受信割り込み処理(S37)が実行される。また、2msタイマ割り込み処理(S38)は、10msタイマ割り込み処理(S39)より優先して実行され、10msタイマ割り込み処理(S39)は、2msタイマ割り込み処理(S38)間の残余時間に割り込んで実行される。 Sub-control circuit Receive interrupt processing (S37), 2ms timer interrupt processing (S38), and 10ms timer interrupt processing (S39) are interrupted and executed for the infinite loop of the main program PG2. When the sub control circuit receives the strobe signal from the main control circuit, the receive interrupt process (S37) is executed in preference to the other interrupt processes (S38, S39). Further, the 2 ms timer interrupt process (S38) is executed with priority over the 10 ms timer interrupt process (S39), and the 10 ms timer interrupt process (S39) is executed by interrupting the remaining time between the 2 ms timer interrupt processes (S38). To.

図54に示すように、受信割込み処理(S37)ではまず、ストローブ信号をチェックし(S900)、ストローブ信号がONでなければ(S900でNo)、そのままこの処理(S37)を抜ける。ストローブ信号がONであれば(S900でYes)、主制御回路から受信したコマンドや制御信号(変動態様や特別図柄当否判定に関するデータ)をRAMに格納する(S901)。 As shown in FIG. 54, in the reception interrupt process (S37), the strobe signal is first checked (S900), and if the strobe signal is not ON (No in S900), this process (S37) is exited as it is. If the strobe signal is ON (Yes in S900), the command and control signal (data related to the variation mode and the determination of whether or not the special symbol is correct) received from the main control circuit are stored in the RAM (S901).

2msタイマ割り込み処理(S38)は、サブ制御回路に2msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行される。図55に示すように、この処理(S38)では、入力処理(S910)、ランプデータ出力処理(S911)、駆動処理(S912)、特図1変動時間更新処理(S913)を行う。 The 2 ms timer interrupt process (S38) is executed every time an interrupt pulse having a 2 msec cycle is input to the sub control circuit. As shown in FIG. 55, in this process (S38), an input process (S910), a lamp data output process (S911), a drive process (S912), and a special figure 1 fluctuation time update process (S913) are performed.

入力処理(S910)では、遊技機10に備えられた図示しない演出用操作スイッチのエッジデータ及びレベルデータ(スイッチデータ)の作成を行う。ランプデータ出力処理(S911)では、後述する10msタイマ割り込み処理(S39)で作成したランプデータの出力を行う。駆動処理(S912)では、図示しない電動役物を駆動するための駆動用データを作成し、その出力を行う。特図1変動時間更新処理(S913)では、大当り遊技以外の遊技状態のときに、サブ制御回路のRAMに記憶されている特図1の残り変動時間(以下、特図1変動時間という)を減少させる。詳細には、図64に示すように、まず、大当り遊技中か否か(大当りフラグがONか否か)を判定し(S1070)、大当り遊技中の場合(S1070でYes)にはそのまま特図1変動時間更新処理(S913)を抜ける。大当り遊技中でない場合(S1070でNo)には、特図1が変動中か否か(特図1変動時間が「0」でないか否か)を判定し(S1071)、変動中でない場合(S1071でNo)にはこの処理(S913)を抜ける。特図1が変動中の場合(S1071でYes)には、特図1変動時間を2[ms]減算して(S1072)、特図1変動時間更新処理(S913)を抜ける。 In the input process (S910), edge data and level data (switch data) of the effect operation switch (not shown) provided in the gaming machine 10 are created. In the lamp data output process (S911), the lamp data created by the 10 ms timer interrupt process (S39) described later is output. In the drive process (S912), drive data for driving an electric accessory (not shown) is created and output. In the special figure 1 fluctuation time update process (S913), the remaining fluctuation time of the special figure 1 (hereinafter referred to as the special figure 1 fluctuation time) stored in the RAM of the sub control circuit is set in the game state other than the big hit game. Reduce. In detail, as shown in FIG. 64, first, it is determined whether or not the jackpot game is in progress (whether or not the jackpot flag is ON) (S1070), and in the case of the jackpot game (Yes in S1070), the special figure is as it is. 1 Exit the variable time update process (S913). When the jackpot game is not in progress (No in S1070), it is determined whether or not the special figure 1 is changing (whether or not the special figure 1 fluctuation time is not "0") (S1071), and when it is not changing (S1071). In No), this process (S913) is exited. When the special figure 1 is changing (Yes in S1071), the special figure 1 change time is subtracted by 2 [ms] (S1072), and the special figure 1 change time update process (S913) is exited.

10msタイマ割り込み処理(S39)は、10msec周期で繰り返して割り込み実行される。図56に示すように、10msタイマ割り込み処理(S39)では、メインコマンド解析処理(S920)、変動シナリオ処理(S921)が順番に実行される。 The 10 ms timer interrupt process (S39) is repeatedly interrupted at a cycle of 10 msec. As shown in FIG. 56, in the 10 ms timer interrupt process (S39), the main command analysis process (S920) and the variable scenario process (S921) are executed in order.

<メインコマンド解析処理について>
メインコマンド解析処理(S920)は、図45に詳細が示されている。この処理(S920)では、まず、サブ制御回路が主制御回路からコマンドを受信しているかどうかを判定する(S930)。そして、コマンドを受信していた場合(S930でYes)には、受信したコマンド(以下、適宜「受信コマンド」という)の種類を判定し、その内容に基づいて処理を実行する。受信コマンドの種類は、特図1変動コマンド、特図1入賞コマンド、特図1保留コマンド、主制御状態コマンド、大当りOPコマンド、大当りEDコマンドという順番で判定される、そして、受信コマンドの種類に基づいた処理が実行された後、あるいは受信コマンドに基づいて実行する処理がない場合(S930でNoあるいはS941でNo)は受信コマンドの判定後、受信コマンドに対応するその他処理(S943)が実行される。その他処理(S943)では、例えば特図2変動コマンドを受信した場合に特図2変動コマンド処理が実行される。特図2変動コマンド処理は図示しないが、特図2の変動時間の設定等を行う。
<About main command analysis processing>
The details of the main command analysis process (S920) are shown in FIG. 45. In this process (S920), first, it is determined whether or not the sub control circuit receives a command from the main control circuit (S930). Then, when a command has been received (Yes in S930), the type of the received command (hereinafter, appropriately referred to as "received command") is determined, and the process is executed based on the content thereof. The types of received commands are determined in the order of special figure 1 variable command, special figure 1 winning command, special figure 1 hold command, main control state command, jackpot OP command, jackpot ED command, and the type of received command After the based processing is executed, or when there is no processing to be executed based on the receiving command (No in S930 or No in S941), after the reception command is determined, other processing (S943) corresponding to the receiving command is executed. To. In the other processing (S943), for example, when the special figure 2 variation command is received, the special figure 2 variation command process is executed. Special Figure 2 The fluctuation command processing is not shown, but the fluctuation time of Special Figure 2 is set.

具体的には、受信コマンドが特図1変動コマンドの場合(S931でYes)には特図1変動コマンド処理(S932)を実行し、特図1入賞コマンドの場合(S933でYes)には特図1入賞コマンド処理(S934)を実行し、特図1保留コマンドの場合(S935でYes)には特図1保留コマンド処理(S936)を実行し、主制御状態コマンドの場合(S937でYes)には主制御状態コマンド処理(S938)を実行し、大当りOPコマンドの場合(S939でYes)には大当りOPコマンド処理(S940)を実行し、大当りEDコマンドの場合(S941でYes)には大当りEDコマンド処理(S942)を実行する。以下、それぞれの処理について説明する。 Specifically, when the received command is the special figure 1 variable command (Yes in S931), the special figure 1 variable command process (S932) is executed, and when the received command is the special figure 1 winning command (Yes in S933), the special figure 1 variable command processing is executed. FIG. 1 Executes the winning command process (S934), executes the special figure 1 hold command process (S936) in the case of the special figure 1 hold command (Yes in S935), and executes the special figure 1 hold command process (S936), and executes the special figure 1 hold command process (Yes in S937). Executes the main control state command processing (S938), executes the jackpot OP command processing (S940) in the case of the jackpot OP command (Yes in S939), and executes the jackpot OP command processing (S940) in the case of the jackpot ED command (Yes in S941). ED command processing (S942) is executed. Each process will be described below.

<特図1変動コマンド処理について>
まず、受信コマンドが特図1変動コマンドであった場合(図57のS931でYes)に実行する特図1変動コマンド処理(S932)について、図58に基づいて説明する。この処理(S932)では、上乗せ演出の基本設定と、特別図柄1の演出及び変動の実行とを行う。詳細には、まず、現在の遊技状態が「確変有り時短状態」か否か(主制御状態フラグが「確変」か否か)を判定し(S950)、現在の遊技状態が「確変有り時短状態」でない場合(S950でNo)には、受信コマンドに対応するその他の処理(S958)に進む。現在の遊技状態が「確変有り時短状態」の場合(S950でYes)には、特図1変動コマンドの変動時間を15,000[ms]で割った商(例えば、変動時間が30秒の場合は「2」)を演出ブロックに設定し(S951)、特図1変動コマンドの変動時間を特図1変動時間に設定し(S952)、変動シナリオタイマに「0」を設定する。
<Special figure 1 Variable command processing>
First, the special figure 1 variable command process (S932) to be executed when the received command is the special figure 1 variable command (Yes in S931 of FIG. 57) will be described with reference to FIG. 58. In this process (S932), the basic setting of the additional effect, the effect of the special symbol 1, and the execution of the variation are performed. Specifically, first, it is determined whether or not the current game state is "probability change time saving state" (whether or not the main control state flag is "probability change") (S950), and the current game state is "probability change time reduction state". If it is not (No in S950), the process proceeds to another process (S958) corresponding to the received command. When the current game state is the "time saving state with probability change" (Yes in S950), the quotient obtained by dividing the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation command by 15,000 [ms] (for example, when the fluctuation time is 30 seconds). Sets "2") to the effect block (S951), sets the variation time of the special figure 1 variation command to the special figure 1 variation time (S952), and sets "0" to the variation scenario timer.

<主制御タイマについて>
次いで、主制御タイマ更新1処理(S954)を実行する。主制御タイマ更新1処理(S954)では、「確変有り時短状態」で保留されている特図1の当否判定結果に「大当り」がある場合には、その大当り遊技が開始されるまでの特図1変動時間の全部を主制御タイマに設定する。「確変有り時短状態」で保留されている特図1の当否判定結果が「外れ」だけの場合には、それら外れの特図1変動時間の全部を主制御タイマに設定する。ここで、主制御タイマとは、サブ制御回路のRAMに記憶された、上述した「基礎残時間」のことである。なお、保留されている特図1の当否判定結果としては、高確率状態と低確率状態それぞれの遊技状態に対応したものが両方設定されているが、以後は特に断りがない限り、その当否判定結果を参照するときの遊技状態に応じた当否判定結果を参照しているものとする。
<About the main control timer>
Next, the main control timer update 1 process (S954) is executed. In the main control timer update 1 process (S954), if there is a "big hit" in the hit / fail judgment result of the special figure 1 held in the "probability change time saving state", the special figure until the big hit game is started. 1 Set the entire fluctuation time in the main control timer. If the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 held in the "time saving state with probability change" is only "off", the entire variation time of the special figure 1 of those deviations is set in the main control timer. Here, the main control timer is the above-mentioned "basic remaining time" stored in the RAM of the sub control circuit. It should be noted that, as the pending hit / fail judgment result of the special figure 1, both the high-probability state and the low-probability state corresponding to the gaming states are set, but thereafter, unless otherwise specified, the hit / fail judgment is made. It is assumed that the winning / failing judgment result according to the game state when referring to the result is referred to.

主制御タイマ更新1処理(S954)では、図65に示すように、演出ブロックに15,000[ms]を乗じた値を主制御タイマに設定し(S1080)、現在の変動が大当り変動であるか否か(大当りフラグがONか否か)を判定し(S1081)、現在の変動が大当り変動の場合(S1081でYes)には、この処理(S954)を抜ける。現在の変動が大当り変動でない場合(S1081でNo)には、ループ変数に「0」を設定した(S1082)後、ループ変数が特図1保留数より小さいか否かを判定し(S1083)、ループ変数が特図1保留数より小さい間(S1083でYes)、主制御タイマに特図1保留変動時間[ループ変数]を加算し(S1084)、特図1保留大当り情報[ループ変数]が外れか否かを判定し(S1085)、外れの場合(S1085でYes)はループ変数を1加算する(S1086)処理を繰り返す。ここで、[ループ変数]は配列の「ループ変数+1」番目の要素を示す。(例えば、ループ変数が0のとき、特図1保留変動時間[ループ変数]は特図1保留変動時間の1番目、即ち先頭の要素を示す。)ループ変数が特図1保留数より小さくなくなった(S1083でNo)あるいは、特図1保留大当り情報[ループ変数]が外れでない(S1085でNo)場合には、この処理(S954)を抜ける。なお、図示しないが、ステップS1084における主制御タイマの加算処理で、現在の主制御状態フラグが「確変」かつ、特図1の保留情報の中に遊技状態が「通常」時に取得された保留情報が存在する場合には、当否の情報に基づいて「選択される変動時間の最小値」を設定する。なお、本実施形態では「当り」と「外れ」の最小変動時間が共に30秒に設定されている。 In the main control timer update 1 process (S954), as shown in FIG. 65, a value obtained by multiplying the effect block by 15,000 [ms] is set in the main control timer (S1080), and the current fluctuation is the jackpot fluctuation. Whether or not (whether or not the jackpot flag is ON) is determined (S1081), and if the current fluctuation is a jackpot fluctuation (Yes in S1081), this process (S954) is exited. When the current fluctuation is not a jackpot fluctuation (No in S1081), after setting "0" in the loop variable (S1082), it is determined whether or not the loop variable is smaller than the number held in Special Figure 1 (S1083). While the loop variable is smaller than the special figure 1 hold number (Yes in S1083), the special figure 1 hold fluctuation time [loop variable] is added to the main control timer (S1084), and the special figure 1 hold jackpot information [loop variable] is released. Whether or not it is determined (S1085), and in the case of deviation (Yes in S1085), the process of adding 1 to the loop variable (S1086) is repeated. Here, [loop variable] indicates the "loop variable + 1" th element of the array. (For example, when the loop variable is 0, the special figure 1 hold fluctuation time [loop variable] indicates the first element, that is, the first element of the special figure 1 hold fluctuation time.) The loop variable is no longer smaller than the special figure 1 hold number. If (No in S1083) or the special figure 1 reserved jackpot information [loop variable] is not disengaged (No in S1085), this process (S954) is exited. Although not shown, the hold information acquired when the current main control state flag is "probability change" and the game state is "normal" in the hold information of special figure 1 in the addition process of the main control timer in step S1084. If exists, the "minimum value of the selected fluctuation time" is set based on the information on whether the value is correct or not. In this embodiment, the minimum fluctuation time of "hit" and "hit" is set to 30 seconds.

図58に示すように、主制御タイマ更新1処理(S954)に続いて、変動シナリオフラグをONし(S955)、変動終了フラグをOFFする(S956)。 As shown in FIG. 58, following the main control timer update 1 process (S954), the fluctuation scenario flag is turned ON (S955) and the fluctuation end flag is turned OFF (S956).

<当りキャンセルの報知について>
変動終了フラグの設定を行った(S956)後には、特殊演出判定処理(S957)を実行する。特殊演出判定処理(S957)では、遊技者にとって不利な特図1での当りが外れに転じたことを報知する演出(上述した「当りキャンセルの報知」。以下、特殊演出という)を実行するかどうかを判定し、特殊演出を実行する。
<Notification of hit cancellation>
After setting the fluctuation end flag (S956), the special effect determination process (S957) is executed. In the special effect determination process (S957), whether to execute an effect (“notification of hit cancellation” described above, hereinafter referred to as a special effect) for notifying that the hit in the special figure 1 which is disadvantageous to the player has turned to a miss. Judge whether or not, and execute a special effect.

詳細には、図71に示すように、まず受信した特図1変動コマンドの当否判定結果が「外れ」か否かを判定し(S1210)、「外れ」の場合(S1210でYes)には、次いで特図1の最も古い保留(特1入賞コマンド[0]。受信した特図1変動コマンドの入賞時のコマンド)の当否判定結果が「大当り」か否かを判定する(S1211)。特図1変動コマンドが「外れ」でない、又は特図1の最も古い保留が「大当り」でない場合(S1210でNo又はS1211でNo)には、この処理(S957)を抜ける。特図1変動コマンドの当否判定結果が「外れ」、かつ特図1の最も古い保留の当否判定結果が「大当り」の場合(S1210でYesかつS1211でYes)には、特殊演出を実行し(S1212)、この処理(S957)を抜ける。このように、特殊演出判定処理(S957)では、センター始動口31A、サイド始動口32Aへの入賞時の当否判定結果が「大当り」だった保留が、特図1の変動表示時に「外れ」に転じていた場合には、特殊演出を実行する(S1212)。なお、特殊演出の内容は遊技者に有利な状態が継続した、危機を回避したことを報知するものであればどのような報知であってもよく、例えば上述した上乗せ演出が特殊演出を兼ねていてもよい。 Specifically, as shown in FIG. 71, first, it is determined whether or not the result of the received special figure 1 variation command is "missing" (S1210), and if it is "missing" (Yes in S1210), Next, it is determined whether or not the hit / fail determination result of the oldest hold of the special figure 1 (special 1 winning command [0]; the command at the time of winning the received special figure 1 variable command) is “big hit” (S1211). If the special figure 1 variation command is not "off" or the oldest hold of special figure 1 is not "big hit" (No in S1210 or No in S1211), this process (S957) is exited. When the hit / fail judgment result of the special figure 1 variation command is "missing" and the hit / fail judgment result of the oldest hold of special figure 1 is "big hit" (Yes in S1210 and Yes in S1211), a special effect is executed (Yes in S1210 and Yes in S1211). S1212), exiting this process (S957). In this way, in the special effect determination process (S957), the hold that the hit / fail judgment result at the time of winning the center start port 31A and the side start port 32A was "big hit" is changed to "off" when the variation of Special Figure 1 is displayed. If it has changed, a special effect is executed (S1212). The content of the special effect may be any notification as long as it notifies that the player has continued to be in an advantageous state and has avoided the crisis. For example, the above-mentioned additional effect also serves as a special effect. You may.

図58に戻り、特殊演出判定処理(S957)の後、または現在の遊技状態が「確変有り時短状態」でない場合(主制御状態フラグが「確変」でない場合、S950でNo)には、受信コマンドに対応するその他の処理を実行して(S958)、この処理(S932)を抜ける。以上が、特図1変動コマンド処理(S932)の説明である。 Returning to FIG. 58, after the special effect determination process (S957), or when the current game state is not "probability change time saving state" (when the main control state flag is not "probability change", No in S950), the reception command is received. The other process corresponding to (S958) is executed (S958), and this process (S932) is exited. The above is the description of the special figure 1 variable command processing (S932).

<特図1入賞コマンド処理について>
次に、受信コマンドが特図1入賞コマンドであった場合(図57のS933でYes)に実行する特図1入賞コマンド処理(S934)について、図66に基づいて説明する。この処理(S934)では、特図1の入賞情報を特図1の保留情報としてRAMに格納する。
<Special figure 1 Winning command processing>
Next, the special figure 1 winning command processing (S934) to be executed when the receiving command is the special drawing 1 winning command (Yes in S933 of FIG. 57) will be described with reference to FIG. 66. In this process (S934), the winning information of the special figure 1 is stored in the RAM as the hold information of the special figure 1.

詳細には、特図1の保留に空きがあるか否か(特図1保留数が4より小さいか否か)を判定し(S1090)、特図1の保留が上限に達している場合(S1090でNo)にはこの処理(S934)を抜ける。特図1の保留に空きがある場合(S1090でYes)には、特図1保留変動時間[特図1保留数]に特図1入賞コマンドの変動時間を設定し(S1091)、特図1保留大当り情報[特図1保留数]に特図1入賞コマンドの当否判定結果を設定し(S1092)、この処理(S934)を抜ける。なお、上述したように、特図1入賞コマンドには高確率状態と低確率状態それぞれの当否判定結果が両方設定されているので、特図1保留大当り情報にも両方の当否判定結果を設定する。また、図示しないが特図1入賞コマンド処理(S934)では、特図1入賞コマンドの遊技状態もRAMに設定している。 Specifically, when it is determined whether or not there is a vacancy in the hold of special figure 1 (whether or not the number of hold of special figure 1 is smaller than 4) (S1090), the hold of special figure 1 has reached the upper limit ( In S1090, No) exits this process (S934). When there is a vacancy in the hold of the special figure 1 (Yes in S1090), the change time of the special figure 1 winning command is set in the special figure 1 hold variable time [special figure 1 hold number] (S1091), and the special figure 1 is set. The winning / failing judgment result of the special figure 1 winning command is set in the hold jackpot information [special figure 1 hold number] (S1092), and this process (S934) is exited. As described above, since both the high-probability state and the low-probability state hit / fail judgment results are set in the special figure 1 winning command, both hit / fail judgment results are also set in the special figure 1 hold jackpot information. .. Further, although not shown, in the special figure 1 winning command processing (S934), the gaming state of the special drawing 1 winning command is also set in the RAM.

<保留情報の更新について>
次に、受信コマンドが特1保留コマンドであった場合(図57のS935でYes)に実行する特1保留コマンド処理(S936)について、図59に基づいて説明する。特1保留コマンド処理(S936)では、センター始動口31A,サイド始動口32Aの保留球数(特別図柄1の変動表示の保留回数)の増減に応じた保留情報の変更を行う。詳細には、まず、保留が増加したか否か(特1保留球数に1を加えた値が受信コマンドの保留球数と等しいか否か)を判定し(S960)、保留が増加した場合(S960でYes)には、主制御タイマ更新1処理(S961)を実行する。この主制御タイマ更新1処理(S961)は上記した、特図1変動コマンド処理(S932)で実行される主制御タイマ更新1処理(S954)と同じである。その後、この処理(S936)を抜ける。
<Update of pending information>
Next, the special 1 hold command process (S936) to be executed when the receive command is the special 1 hold command (Yes in S935 of FIG. 57) will be described with reference to FIG. 59. In the special 1 hold command process (S936), the hold information is changed according to the increase or decrease in the number of hold balls (the number of hold of the variable display of the special symbol 1) of the center start port 31A and the side start port 32A. Specifically, first, it is determined whether or not the hold has increased (whether or not the value obtained by adding 1 to the special 1 hold ball number is equal to the hold ball number of the received command) (S960), and when the hold increases. In (Yes in S960), the main control timer update 1 process (S961) is executed. This main control timer update 1 process (S961) is the same as the main control timer update 1 process (S954) executed in the special figure 1 variable command process (S932) described above. After that, the process (S936) is exited.

保留が増加していなかった場合(S960でNo)には、保留が減少したか否か(特1保留球数から1を減じた値が受信コマンドの保留球数と等しいか否か)を判定し(S962)、保留が減少した場合(S962でYes)には後続の処理を行い、減少していなかった場合(S962でNo)にはそのままこの処理(S936)を抜ける。保留が減少した場合(S962でYes)の処理としては、保留情報を一つずつ繰り上げるシフト処理を行う。具体的には、まず、ループ変数に「0」を設定する(S963)。そして、ループ変数が3より小さいか否かを判定し(S964)、ループ変数が3より小さい間(S964でYes)、特図1保留変動時間[ループ変数]に特図1保留変動時間[ループ変数+1]の値を設定し(S965)、特図1保留大当り情報[ループ変数]に特図1保留大当り情報[ループ変数+1]の値を設定し(S966)ループ変数を1加算する(S967)処理を繰り返す。ループ変数が3より小さくなくなったら(S964でNo)、特図1保留変動時間[3](特図1保留変動時間の末尾)に「0」を設定し(S968)、特図1保留大当り情報[3](特図1保留大当りの末尾)に「外れ」を設定し(S969)、この処理(S936)を抜ける。なお、上述したように、特図1保留大当り情報には高確率状態と低確率状態それぞれの当否判定結果が両方設定されている。また、図示しないが特1保留コマンド処理(S936)では、特図1保留の遊技状態についての情報もシフト処理されている。以上が、特1保留コマンド処理(S936)の説明である。 If the hold has not increased (No in S960), it is determined whether the hold has decreased (whether the value obtained by subtracting 1 from the special 1 hold ball number is equal to the hold ball number of the received command). (S962), if the hold is reduced (Yes in S962), the subsequent processing is performed, and if it is not reduced (No in S962), this processing (S936) is exited as it is. When the number of holds is reduced (Yes in S962), a shift process is performed in which the hold information is moved up one by one. Specifically, first, "0" is set in the loop variable (S963). Then, it is determined whether or not the loop variable is smaller than 3 (S964), and while the loop variable is smaller than 3 (Yes in S964), the special figure 1 hold fluctuation time [loop variable] is set to the special figure 1 hold fluctuation time [loop]. Set the value of [Variable +1] (S965), set the value of the special figure 1 hold jackpot information [loop variable +1] to the special figure 1 hold jackpot information [loop variable] (S966), and add 1 to the loop variable (S967). ) Repeat the process. When the loop variable is no longer smaller than 3 (No in S964), set "0" in the special figure 1 hold fluctuation time [3] (the end of the special figure 1 hold fluctuation time) (S968), and set the special figure 1 hold jackpot information. [3] (the end of the special figure 1 hold jackpot) is set to "off" (S969), and this process (S936) is exited. As described above, both the hit / fail judgment results of the high-probability state and the low-probability state are set in the special figure 1 hold jackpot information. Further, although not shown, in the special 1 hold command process (S936), the information about the game state of the special figure 1 hold is also shifted. The above is the description of the special 1 hold command processing (S936).

<遊技状態の更新について>
次に、受信コマンドが主制御状態コマンドであった場合(図57のS937でYes)に実行する主制御状態コマンド処理(S938)について、図60に基づいて説明する。この処理(S938)では、遊技状態の設定を行う。主制御状態コマンドは大当り遊技終了後に必ず送られてくるので、大当り遊技終了の設定もこの処理(S938)で行う。詳細には、大当り遊技後の遊技状態を設定し(受信した主制御状態コマンドの主制御状態フラグをRAMの主制御状態フラグに設定、S980)、大当りフラグをOFFする(S981)。次いで、遊技状態が「確変無し時短状態」でないか否か(主制御状態フラグが「時短」でないか否か)を判定し(S982)、遊技状態が「確変無し時短状態」でない場合(S982でYes)には時短演出フラグに「なし」を設定して(S983)、この処理(S938)を抜ける。遊技状態が「確変無し時短状態」の場合(S982でNo)には、時短演出フラグに「未実施」を設定して(S984)、この処理(S938)を抜ける。
<About updating the game status>
Next, the main control state command processing (S938) to be executed when the received command is the main control state command (Yes in S937 of FIG. 57) will be described with reference to FIG. 60. In this process (S938), the game state is set. Since the main control state command is always sent after the jackpot game ends, the jackpot game end setting is also performed in this process (S938). Specifically, the game state after the big hit game is set (the main control state flag of the received main control state command is set to the main control state flag of the RAM, S980), and the big hit flag is turned off (S981). Next, it is determined whether or not the game state is not the "time reduction state without probability change" (whether or not the main control state flag is not "time reduction") (S982), and when the game state is not "time reduction state without probability change" (S982). In Yes), the time saving effect flag is set to "None" (S983), and this process (S938) is exited. When the game state is "time saving state without probability change" (No in S982), "not executed" is set in the time saving effect flag (S984), and this process (S938) is exited.

<大当りOPコマンド処理について>
次に、受信コマンドが大当りOPコマンドであった場合(図57のS939でYes)に実行する大当りOPコマンド処理(S940)について、図61に基づいて説明する。この処理(S940)では、大当りが特図1によるものである場合には、遊技状態に応じて低確率状態では通常大当り演出を、高確率状態では確変大当り演出を実行する。また、その大当りが特図2によるもので、かつ遊技状態が低確率状態である場合には、特図1が変動中でなければ特図1での大当りと同じ通常大当り演出を実行し、特図1が変動中であれば特殊大当り演出を実行する。なお、本実施形態では、通常大当り演出はディスプレイ15に例えば「V」という文字が表示されるものであり、特殊大当り演出はディスプレイ15に例えば「V」という文字が表示されると共に特図1の変動が表示されるものとなっている。
<About jackpot OP command processing>
Next, the jackpot OP command process (S940) to be executed when the received command is the jackpot OP command (Yes in S939 in FIG. 57) will be described with reference to FIG. 61. In this process (S940), when the jackpot is according to the special figure 1, the normal jackpot effect is executed in the low probability state and the probability variation jackpot effect is executed in the high probability state according to the game state. In addition, when the jackpot is based on the special figure 2 and the gaming state is in a low probability state, the same normal jackpot effect as the jackpot in the special figure 1 is executed unless the special figure 1 is changing, and the special figure 1 is executed. If FIG. 1 is fluctuating, a special jackpot effect is executed. In the present embodiment, the normal jackpot effect is such that the character "V" is displayed on the display 15, and the special jackpot effect is such that the character "V" is displayed on the display 15 and the special figure 1 shows. The fluctuation is displayed.

詳細には、まず、大当りフラグをONし(S990)、大当りOPコマンドが特図1での大当りによるものか否かを判定する(S991)。特図1での大当りによるものであった場合(S991でYes)には、特図1の変動演出の設定初期化を行い、液晶に大当り演出を送信する(S1001)。このとき、遊技状態が低確率状態であれば通常大当り演出を送信し、遊技状態が高確率状態であれば確変大当り演出を送信する。その後、この処理(S940)を抜ける。なお、特図1の変動演出の設定初期化の具体的な内容は、演出ブロックに「0」を設定(S992)、主制御タイマに「0」を設定(S993)、特図1変動時間に「0」を設定(S994)、変動シナリオタイマに「0」を設定(S995)、変動シナリオフラグをOFFする(S996)、液晶タイマに「0」を設定(S997)、演出タイマに「0」を設定(S998)、上乗せ可能時間に「0」を設定(S999)、上乗せ時間に「0」を設定(S1000)、となっている。 Specifically, first, the jackpot flag is turned ON (S990), and it is determined whether or not the jackpot OP command is due to the jackpot in the special figure 1 (S991). If it is due to the big hit in the special figure 1 (Yes in S991), the setting initialization of the variable effect of the special figure 1 is performed, and the big hit effect is transmitted to the liquid crystal (S1001). At this time, if the gaming state is a low probability state, a normal jackpot effect is transmitted, and if the gaming state is a high probability state, a probability variation jackpot effect is transmitted. After that, the process (S940) is exited. As for the specific contents of the setting initialization of the variation effect of the special figure 1, "0" is set in the effect block (S992), "0" is set in the main control timer (S993), and the variation time of the special figure 1 is set. Set "0" (S994), set "0" for the variable scenario timer (S995), turn off the variable scenario flag (S996), set "0" for the liquid crystal timer (S997), and set the effect timer to "0". (S998), "0" is set for the additional time (S999), and "0" is set for the additional time (S1000).

大当りOPコマンドが特図1での大当りによるものでなかった場合(S991でNo)には、遊技状態が通常状態か否か(主制御状態フラグが「通常」か否か)を判定し(S1002)、通常状態でない場合(S1002でNo)には、この処理(S940)を抜ける。遊技状態が通常状態の場合(S1002でYes)には、特図1が変動中でないか否か(特図1変動時間が「0」か否か)を判定し(S1003)、変動中でない場合(S1003でYes)には、液晶に通常大当り演出を送信し(S1004)、この処理(S940)を抜ける。この送信処理(S1004)で送信される通常大当り演出は、上記した特図1での大当りによる大当り演出の送信処理(S1001)において、低確率状態のときに送信される通常大当り演出と同じものである。特図1が変動中の場合には、液晶に特殊大当り演出を送信し(S1005)、この処理(S940)を抜ける。以上が、大当りOPコマンド処理(S940)の説明である When the jackpot OP command is not due to the jackpot in Special Figure 1 (No in S991), it is determined whether the game state is the normal state (whether the main control state flag is "normal") (S1002). ), If it is not in the normal state (No in S1002), this process (S940) is exited. When the gaming state is the normal state (Yes in S1002), it is determined whether or not the special figure 1 is changing (whether or not the special figure 1 change time is "0") (S1003), and when the special figure 1 is not changing. In (Yes in S1003), a normal jackpot effect is transmitted to the liquid crystal (S1004), and this process (S940) is exited. The normal jackpot effect transmitted in this transmission process (S1004) is the same as the normal jackpot effect transmitted in the low probability state in the transmission process (S1001) of the jackpot effect by the jackpot in the above-mentioned special figure 1. is there. When the special figure 1 is fluctuating, a special jackpot effect is transmitted to the liquid crystal (S1005), and this process (S940) is exited. The above is the explanation of the jackpot OP command processing (S940).

<大当りEDコマンド処理について>
次に、受信コマンドが大当りEDコマンドであった場合(図57のS941でYes)に実行する大当りEDコマンド処理(S942)について、図62に基づいて説明する。この処理(S942)では、終了した大当りの情報をディスプレイ15に表示すると共に、異常があったか検査し、異常があった場合には、異常報知ランプの設定を行う。ここでいう異常とは、「特典無し大当り」で遊技球のV確定口36Aの通過が検出された場合である。本実施形態では、終了した大当りの情報として、大当りが特図1によるものか特図2によるものか(特図1の場合は特図1用の青色の表示領域、特図2の場合は特図2用の赤色の表示領域)、「特典付き大当り」においてV確定口36Aを通過しなかったこと(表示領域中に「L」を表示)、「特典無し大当り」においてV確定口36Aを通過したこと(表示領域中に「S」を表示)を表示する。
<About jackpot ED command processing>
Next, the jackpot ED command process (S942) to be executed when the received command is the jackpot ED command (Yes in S941 of FIG. 57) will be described with reference to FIG. 62. In this process (S942), the information on the completed jackpot is displayed on the display 15, and if there is an abnormality, it is inspected, and if there is an abnormality, the abnormality notification lamp is set. The abnormality referred to here is a case where the passage of the V confirmation port 36A of the game ball is detected in the “big hit without privilege”. In the present embodiment, as the information of the completed jackpot, whether the jackpot is based on the special figure 1 or the special figure 2 (in the case of the special figure 1, the blue display area for the special figure 1 is used, and in the case of the special figure 2, the special figure 2 is special. (Red display area for FIG. 2), did not pass through V confirmation port 36A in "big hit with privilege"("L" is displayed in the display area), passed through V confirmation port 36A in "big hit without privilege" Display what you have done ("S" is displayed in the display area).

詳細には、まず、大当りEDコマンドが特図1によるものか否かを判定し(S1010)、特図1によるものであった場合(S1010でYes)には、大当り情報特図2をグレーアウトに設定し(S1011)、大当りが「特典付き大当り」(フローチャートでは「ロング開放」と表記する)であったか否か(大当りEDコマンドの第2大当りフラグがONか否か)を判定する(S1012)。大当りが「特典付き大当り」であった場合(S1012でYes)には、次いで大当り遊技中に遊技球がV確定口36Aを通過したか否か(確変領域通過フラグがONか否か)を判定する(S1013)。遊技球がV確定口36Aを通過した場合(S1013でYes)には、大当り情報特図1に「青四角」を設定する(S1014)。大当り遊技中に遊技球がV確定口36Aを通過しなかった場合(S1013でNo)には、大当り情報特図1に「青四角+L」を設定する(S1015)。大当りが「特典付き大当り」でなかった場合(S1012でNo)には、次いで大当り遊技中に遊技球がV確定口36Aを通過しなかった否か(確変領域通過フラグがOFFか否か)を判定する(S1016)。遊技球がV確定口36Aを通過しなかった場合(S1016でYes)には、大当り情報特図1に「青四角」を設定する(S1017)。大当り中に遊技球がV確定口36Aを通過した場合(S1016でNo)には、大当り情報特図1に「青四角+S」を設定し(S1018)、異常報知ランプの設定を行う(S1019)。 Specifically, first, it is determined whether or not the jackpot ED command is based on the special figure 1 (S1010), and if it is based on the special figure 1 (Yes in S1010), the jackpot information special figure 2 is grayed out. It is set (S1011), and it is determined whether or not the jackpot is "big hit with privilege" (indicated as "long open" in the flowchart) (whether or not the second jackpot flag of the jackpot ED command is ON) (S1012). If the jackpot is a "big hit with benefits" (Yes in S1012), then it is determined whether or not the game ball has passed the V confirmation opening 36A during the jackpot game (whether or not the probability variation area passage flag is ON). (S1013). When the game ball passes through the V confirmation port 36A (Yes in S1013), a “blue square” is set in the jackpot information special figure 1 (S1014). When the game ball does not pass through the V confirmation port 36A during the jackpot game (No in S1013), "blue square + L" is set in the jackpot information special figure 1 (S1015). If the jackpot is not a "big hit with benefits" (No in S1012), then whether or not the game ball did not pass through the V confirmation port 36A during the jackpot game (whether or not the probability variation area passage flag is OFF) is determined. Judgment (S1016). When the game ball does not pass through the V confirmation port 36A (Yes in S1016), a “blue square” is set in the jackpot information special figure 1 (S1017). When the game ball passes through the V confirmation port 36A during the big hit (No in S1016), "blue square + S" is set in the big hit information special figure 1 (S1018), and the abnormality notification lamp is set (S1019). ..

大当りEDコマンドが特図1によるものでなかった場合(S1010でNo)には、大当り情報特図1をグレーアウトに設定し(S1020)、大当りが「特典付き大当り」であったか否か(大当りEDコマンドの第2大当りフラグがONか否か)を判定する(S1021)。大当りが「特典付き大当り」であった場合(S1021でYes)には、次いで大当り遊技中に遊技球がV確定口36Aを通過したか否か(確変領域通過フラグがONか否か)を判定する(S1022)。遊技球がV確定口36Aを通過した場合(S1022でYes)には、大当り情報特図2に「赤四角」を設定する(S1023)。大当り遊技中に遊技球がV確定口36Aを通過しなかった場合(S1022でNo)には、大当り情報特図2に「赤四角+L」を設定する(S1024)。大当りが「特典付き大当り」でなかった場合(S1021でNo)には、次いで大当り遊技中に遊技球がV確定口36Aを通過しなかった否か(確変領域通過フラグがOFFか否か)を判定する(S1025)。遊技球がV確定口36Aを通過しなかった場合(S1025でYes)には、大当り情報特図2に「赤四角」を設定する(S1026)。大当り遊技中に遊技球がV確定口36Aを通過した場合(S1025でNo)には、大当り情報特図2に「赤四角+S」を設定し(S1027)、異常報知ランプの設定を行う(S1028)。この異常報知ランプの設定処理(S1028)は上記した、特図1による特典無し大当り時に実行される異常報知ランプの設定処理(S1019)と同じである。 If the jackpot ED command is not based on special figure 1 (No in S1010), the jackpot information special figure 1 is set to gray out (S1020), and whether or not the jackpot is a "big hit with benefits" (big hit ED command). Whether or not the second jackpot flag of the above is ON) is determined (S1021). If the jackpot is a "big hit with benefits" (Yes in S1021), then it is determined whether or not the game ball has passed the V confirmation port 36A during the jackpot game (whether or not the probability variation area passage flag is ON). (S1022). When the game ball passes through the V confirmation port 36A (Yes in S1022), a “red square” is set in the jackpot information special figure 2 (S1023). When the game ball does not pass through the V confirmation port 36A during the jackpot game (No in S1022), "red square + L" is set in the jackpot information special figure 2 (S1024). If the jackpot is not a "big hit with benefits" (No in S1021), then whether or not the game ball has not passed through the V confirmation port 36A during the jackpot game (whether or not the probability variation area passage flag is OFF) is determined. Judgment (S1025). When the game ball does not pass through the V confirmation port 36A (Yes in S1025), a “red square” is set in the jackpot information special figure 2 (S1026). When the game ball passes through the V confirmation port 36A during the big hit game (No in S1025), "red square + S" is set in the big hit information special figure 2 (S1027), and the abnormality notification lamp is set (S1028). ). The abnormality notification lamp setting process (S1028) is the same as the abnormality notification lamp setting process (S1019) executed at the time of the jackpot without privilege according to the special figure 1 described above.

そして、大当り情報特図1あるいは大当り情報特図2の設定処理(S1014,S1015,S1017,S1018,S1023,S1024,S1026,S1027)及び、異常報知ランプの設定処理(S1019,S1028)の後に、大当り情報特図1を液晶に送信し(S1029)、大当り情報特図2を液晶に送信して(S1030)、この処理(S942)を抜ける。以上が、大当りEDコマンド処理(S942)の説明である。 Then, after the setting process of the big hit information special figure 1 or the big hit information special figure 2 (S1014, S1015, S1017, S1018, S1023, S102, S1026, S1027) and the setting process of the abnormality notification lamp (S1019, S1028), the big hit The information special figure 1 is transmitted to the liquid crystal (S1029), the jackpot information special figure 2 is transmitted to the liquid crystal (S1030), and the process (S942) is exited. The above is the description of the jackpot ED command processing (S942).

<変動シナリオ処理(上乗せ演出の実行判定)について>
図56に戻り、メインコマンド解析処理(S920)に次いで行う、変動シナリオ処理(S921)について説明する。この処理(S921)では、変動シナリオ演出の実行時(「確変有り時短状態」時)に、15秒ごとに上乗せ演出を実行するか否か、上乗せ時間、及び上乗せ演出の内容を決定する。上乗せ時間及び上乗せ演出には、「液晶表示時間」に追加したときに基礎残時間を超えない長さのものが選択される。
<About variable scenario processing (execution judgment of additional production)>
Returning to FIG. 56, the variation scenario processing (S921) performed after the main command analysis processing (S920) will be described. In this process (S921), when the variable scenario effect is executed (in the “time saving state with probability change”), whether or not to execute the additional effect every 15 seconds, the additional time, and the content of the additional effect are determined. For the additional time and the additional effect, a length that does not exceed the basic remaining time when added to the "liquid crystal display time" is selected.

ここで、変動シナリオ処理(S921)及び後述の上乗せ抽選処理(S1053)で使用する変数について説明する。これらの処理(S921,S1053)では、上述した、基礎残時間を表す主制御タイマ、特図1の変動の残り時間である特図1変動時間に加えて、これらの処理(S921,S1053)を行うタイミング(15秒ごと)を管理する変動シナリオタイマ、特図1の変動予定時間を一定時間(15秒)ごとに区切ったもので、特図1の変動における残り上乗せ抽選回数を表す演出ブロック、「液晶表示時間」を管理する液晶タイマ、上乗せ演出の長さを管理する演出タイマを使用する。 Here, the variables used in the variable scenario processing (S921) and the additional lottery processing (S1053) described later will be described. In these processes (S921, S1053), in addition to the above-mentioned main control timer representing the basic remaining time and the special figure 1 fluctuation time which is the remaining time of the fluctuation of the special figure 1, these processes (S921, S1053) are performed. A variable scenario timer that manages the timing (every 15 seconds) to be performed, a production block that divides the scheduled fluctuation time of special figure 1 at regular time intervals (15 seconds), and represents the number of remaining additional lottery in the fluctuation of special figure 1. A liquid crystal timer that manages the "liquid crystal display time" and an effect timer that manages the length of the additional effect are used.

次いで、これらの変数を使用して行う処理の基本的な流れについて説明する。「確変有り時短状態」のときにサブ制御回路が特図1の変動開始を意味する特図1変動コマンドを受け取ると、特図1変動コマンド処理(S932)では、その当否判定結果及び変動時間に応じて、主制御タイマ、特図1変動時間、演出ブロックを設定する。そして、変動シナリオ処理(S921)では、特図1の当初の変動時間が経過する間、15秒ごとに上乗せ抽選処理を実行する。この時間経過、及び15秒経過の判定は演出ブロック、及び変動シナリオタイマを用いて行う。上乗せ抽選処理では、主制御タイマと液晶タイマに基づいて上乗せ時間及び上乗せ演出を抽選し、その結果に基づいて液晶タイマと演出タイマを設定し、上乗せ演出を実行する。なお、主制御タイマ、演出ブロック、液晶タイマ、及び演出タイマは15秒ごとの上乗せ抽選処理前にそれぞれ減算される。それに対して、特図1変動時間は2ミリ秒ごと(大当り遊技中以外)に減算され、変動シナリオタイマは10ミリ秒ごとに減算される。 Next, the basic flow of processing performed using these variables will be described. When the sub-control circuit receives the special figure 1 fluctuation command indicating the start of the fluctuation of the special figure 1 in the "time saving state with probability change", the special figure 1 fluctuation command processing (S932) determines the result and the fluctuation time. The main control timer, the special figure 1 fluctuation time, and the effect block are set accordingly. Then, in the fluctuation scenario processing (S921), the additional lottery processing is executed every 15 seconds while the initial fluctuation time of the special figure 1 elapses. The elapse of time and the elapse of 15 seconds are determined by using the effect block and the variable scenario timer. In the additional lottery process, the additional time and the additional effect are drawn based on the main control timer and the liquid crystal timer, the liquid crystal timer and the effect timer are set based on the result, and the additional effect is executed. The main control timer, the effect block, the liquid crystal timer, and the effect timer are each subtracted every 15 seconds before the additional lottery process. On the other hand, the special figure 1 fluctuation time is subtracted every 2 milliseconds (except during the big hit game), and the fluctuation scenario timer is subtracted every 10 milliseconds.

詳細には、図63に示すように、まず、現在の変動が変動シナリオ処理の対象か否か(変動シナリオフラグがONか否か)を判定し(S1040)、変動シナリオ処理の対象でない場合(S1040でNo)には、この処理(S921)を抜ける。現在の変動が変動シナリオ処理の対象である場合(S1040でYes)には、15秒ごとの判定タイミングであるか否か(変動シナリオタイマが「0」か否か)を判定し(S1041)、判定タイミングでない場合(S1041でNo)には、変動シナリオタイマを10[ms]減算して(S1042)、この処理(S921)を抜ける。15秒ごとの判定タイミングである場合(S1041でYes)には、変動シナリオタイマに「15,000[ms](=15秒)」を設定し(S1043)、特図1の当初の変動時間が経過したか否か(演出ブロックが「0」でないか否か)を判定する(S1044)。特図1の当初の変動時間が経過した場合(S1044でNo)には、演出ブロックが「0」のときの特図1変動時間(特図2での大当りによる特図1の変動の延長時間)が15秒以上か否か(特図1変動時間が15,000[ms]以上か否か)を判定し(S1049)、特図1変動時間が15秒以上の場合(S1049でYes)には、主制御タイマ更新2処理(S1050)を実行する。 Specifically, as shown in FIG. 63, first, it is determined whether or not the current fluctuation is the target of the fluctuation scenario processing (whether or not the fluctuation scenario flag is ON) (S1040), and the case is not the target of the fluctuation scenario processing (S1040). No) in S1040 exits this process (S921). When the current fluctuation is the target of the fluctuation scenario processing (Yes in S1040), it is determined whether or not the determination timing is every 15 seconds (whether or not the fluctuation scenario timer is "0") (S1041). If it is not the determination timing (No in S1041), the fluctuation scenario timer is subtracted by 10 [ms] (S1042), and this process (S921) is exited. When the determination timing is every 15 seconds (Yes in S1041), "15,000 [ms] (= 15 seconds)" is set in the fluctuation scenario timer (S1043), and the initial fluctuation time in Special Figure 1 is set. It is determined whether or not the elapse has passed (whether or not the effect block is not "0") (S1044). When the initial fluctuation time of the special figure 1 has elapsed (No in S1044), the fluctuation time of the special figure 1 when the effect block is "0" (extension time of the fluctuation of the special figure 1 due to the big hit in the special figure 2). ) Is 15 seconds or more (whether or not the special figure 1 fluctuation time is 15,000 [ms] or more) (S1049), and when the special figure 1 fluctuation time is 15 seconds or more (Yes in S1049). Executes the main control timer update 2 process (S1050).

図67に示される主制御タイマ更新2処理(S1050)では、実行中の特図1変動の残りの変動時間を15,000[ms]で割った商を演出ブロックに設定し(S1110)、主制御タイマ更新1処理(S1111)を実行して、この処理(S1050)を抜ける。この主制御タイマ更新1処理(S1111)は、上記した、特図1変動コマンド処理(S932)で実行される主制御タイマ更新1処理(S954)及び、特1保留コマンド処理(S936)で実行される主制御タイマ更新1処理(S961)と同じである。 In the main control timer update 2 process (S1050) shown in FIG. 67, the quotient obtained by dividing the remaining fluctuation time of the special figure 1 fluctuation during execution by 15,000 [ms] is set in the effect block (S1110), and the main control timer is set. The control timer update 1 process (S1111) is executed, and this process (S1050) is exited. This main control timer update 1 process (S1111) is executed by the main control timer update 1 process (S954) and the special 1 hold command process (S936) executed in the special figure 1 variable command process (S932) described above. This is the same as the main control timer update 1 process (S961).

特図1の変動時間が経過していない場合(S1044でYes)及び、主制御タイマ更新2処理(S1050)を行った後には、液晶タイマが「0」でないか否かを判定し(S1045)、液晶タイマが「0」でない場合(S1045でYes)には液晶タイマを15,000[ms]減算する(S1046)。次いで、演出タイマが「0」でないか否かを判定し(S1047)、演出タイマが「0」でない場合(S1047でYes)には演出タイマを15,000[ms]減算する(S1048)。 It is determined whether or not the liquid crystal timer is not "0" when the fluctuation time of the special figure 1 has not elapsed (Yes in S1044) and after the main control timer update 2 process (S1050) has been performed (S1045). If the liquid crystal timer is not "0" (Yes in S1045), the liquid crystal timer is subtracted by 15,000 [ms] (S1046). Next, it is determined whether or not the effect timer is not "0" (S1047), and if the effect timer is not "0" (Yes in S1047), the effect timer is subtracted by 15,000 [ms] (S1048).

次いで、演出ブロックを1減算する(S1051)。このとき、主制御タイマ更新直後でない場合(「確変有り時短状態」の変動コマンド受信、保留増加の保留コマンド受信、特図1の当初の変動時間が経過した後の主制御タイマの再演算、の何れかの処理を行った後で演出ブロックの減算が2回以上行われている場合)には、主制御タイマを15秒減算するように構成するとよい。次いで、上乗せ演出中か否か(演出タイマが「0」でないか否か)を判定し(S1052)、上乗せ演出中の場合(S1052でNo)には、この処理(S1050)を抜ける。上乗せ演出中でない場合(S1052でYes)には、上乗せ抽選処理(S1053)を実行する。 Next, the effect block is subtracted by 1 (S1051). At this time, if it is not immediately after updating the main control timer (reception of the variable command in the "time saving state with probability change", reception of the hold command of the hold increase, recalculation of the main control timer after the initial fluctuation time of FIG. 1 has elapsed). When the effect block is subtracted twice or more after performing any of the processes), the main control timer may be configured to be subtracted for 15 seconds. Next, it is determined whether or not the additional effect is being performed (whether or not the effect timer is not "0") (S1052), and if the additional effect is being performed (No in S1052), this process (S1050) is exited. If the additional production is not in progress (Yes in S1052), the additional lottery process (S1053) is executed.

<上乗せ抽選処理について>
図68に示される上乗せ抽選処理(S1053)では、上乗せ演出で追加する時間と実行する演出の抽選を行い、演出用の設定を更新して、上乗せ演出を実行する。ただし、遊技状態が「確変無し時短状態」になっていた場合には、上乗せ演出は実行せず、特図1の変動演出の設定初期化を行い、「液晶表示時間」を0秒にする時短演出を実行する。
<Additional lottery process>
In the additional lottery process (S1053) shown in FIG. 68, the time to be added in the additional effect and the lottery of the effect to be executed are performed, the setting for the effect is updated, and the additional effect is executed. However, if the game state is "time saving state without probability change", the additional effect is not executed, the setting initialization of the variation effect shown in Special Figure 1 is performed, and the "liquid crystal display time" is set to 0 seconds. Perform the production.

詳細には、まず、時短演出を実行しないか否か(時短演出フラグが「なし」か否か)を判定し(S1120)、時短演出を実行しない場合(S1120でYes)には上乗せ演出の抽選を行い、上乗せ演出の情報を液晶制御に送信する。具体的には、上乗せ可能時間に「主制御タイマ(特図1の大当り遊技が開始されるまでの残時間)から液晶タイマ(「液晶表示時間」)を引いた値」を設定し(S1121)、上乗せ可能時間以下の長さの上乗せ時間を抽選で設定し(S1122)、液晶タイマ以下の長さの上乗せ演出を抽選して、その演出時間を演出タイマに設定する(S1123)。次いで、「液晶タイマに上乗せ時間を加え、演出タイマを引いた値」を「液晶表示時間」として設定し(S1124)、液晶制御に送信する(S1125)。次いで、演出タイマと上乗せ演出を液晶制御に送信して(S1126,S1127)、液晶タイマにステップS1122で設定した上乗せ時間を加える(S1128)。その後、この処理(S1053)を抜ける。 In detail, first, it is determined whether or not to execute the time saving effect (whether or not the time saving effect flag is "None") (S1120), and when the time saving effect is not executed (Yes in S1120), a lottery for the additional effect is performed. Is performed, and the information of the additional effect is transmitted to the liquid crystal control. Specifically, "a value obtained by subtracting the liquid crystal timer (" liquid crystal display time ") from the main control timer (remaining time until the jackpot game of special figure 1 is started)" is set as the addable time (S1121). , An additional time having a length equal to or less than the possible additional time is set by lottery (S1122), an additional effect having a length equal to or less than the liquid crystal timer is drawn, and the effect time is set to the effect timer (S1123). Next, "a value obtained by adding an additional time to the liquid crystal timer and subtracting the effect timer" is set as the "liquid crystal display time" (S1124) and transmitted to the liquid crystal control (S1125). Next, the effect timer and the addition effect are transmitted to the liquid crystal control (S1126, S1127), and the addition time set in step S1122 is added to the liquid crystal timer (S1128). After that, the process (S1053) is exited.

時短演出を実行する場合(S1120でNo)には、時短演出が実行済か否か(時短演出フラグが「未実施」か否か)を判定し(S1129)、実行済の場合(S1129でNo)には、この処理(S1053)を抜ける。時短演出が未実施の場合(S1129でYes)には、特図1の変動演出の設定初期化を行い、時短演出を液晶制御に送信し(S1139)、時短演出フラグに「なし」を設定して(S1140)、この処理(S1053)を抜ける。この設定初期化の具体的な内容は、演出ブロックに「0」を設定(S1130)、主制御タイマに「0」を設定(S1131)、特図1変動時間に「0」を設定(S1132)、変動シナリオタイマに「0」を設定(S1133)、変動シナリオフラグをOFFする(S1134)、液晶タイマに「0」を設定(S1135)、演出タイマに「0」を設定(S1136)、上乗せ可能時間に「0」を設定(S1137)、上乗せ時間に「0」を設定(S1138)、となっている。この設定初期化の内容は大当りOPコマンド処理(図61のS940)で特図1の大当りであった場合に設定される内容(S992〜S1000)と同じである。 When the time saving effect is executed (No in S1120), it is determined whether or not the time saving effect has been executed (whether or not the time saving effect flag is "not executed") (S1129), and when it has been executed (No in S1129). ) Exits this process (S1053). If the time saving effect has not been implemented (Yes in S1129), the setting of the variable effect shown in Special Figure 1 is initialized, the time saving effect is transmitted to the liquid crystal control (S1139), and the time saving effect flag is set to "None". (S1140) and exit this process (S1053). The specific contents of this setting initialization are that "0" is set in the effect block (S1130), "0" is set in the main control timer (S1131), and "0" is set in the special figure 1 fluctuation time (S1132). , Set "0" to the variable scenario timer (S1133), turn off the variable scenario flag (S1134), set "0" to the liquid crystal timer (S1135), set "0" to the effect timer (S1136), and add “0” is set for the time (S1137), and “0” is set for the additional time (S1138). The content of this setting initialization is the same as the content (S992-S1000) set when the jackpot is the jackpot of special figure 1 in the jackpot OP command processing (S940 in FIG. 61).

図63に戻り説明を続けると、特図1の当初の変動時間が経過しており(S1044でNo)、演出ブロックが「0」のときの特図1変動時間(特図2での大当りによる特図1の変動の延長時間)が15秒未満の場合(S1049でNo)には、上乗せ演出は行わず、特図1の変動終了後に液晶タイマと演出タイマの減算を行う。詳細には、変動終了フラグがOFFか否かを判定し(S1054)、変動終了フラグがOFFの場合(S1054でYes)には、変動終了フラグをONして(S1055)、この処理(S921)を抜ける。変動終了フラグがOFFでない場合(S1054でNo)には、液晶タイマが「0」でないか否かを判定し(S1056)、液晶タイマが「0」でない場合(S1056でYes)には液晶タイマを15,000[ms]減算する(S1057)。次いで、演出タイマが「0」でないか否かを判定し(S1058)、演出タイマが「0」でない場合(S1058でYes)には演出タイマを15,000[ms]減算して(S1059)、この処理(S921)を抜ける。以上が、変動シナリオ処理(S921)の説明である。 Returning to FIG. 63 and continuing the explanation, the initial fluctuation time of the special figure 1 has passed (No in S1044), and the special figure 1 fluctuation time when the production block is “0” (due to the big hit in the special figure 2). When the (extension time of the fluctuation of the special figure 1) is less than 15 seconds (No in S1049), the additional effect is not performed, and the liquid crystal timer and the effect timer are subtracted after the fluctuation of the special figure 1 is completed. Specifically, it is determined whether or not the fluctuation end flag is OFF (S1054), and when the fluctuation end flag is OFF (Yes in S1054), the fluctuation end flag is turned ON (S1055), and this process (S921). Exit. When the fluctuation end flag is not OFF (No in S1054), it is determined whether or not the liquid crystal timer is "0" (S1056), and when the liquid crystal timer is not "0" (Yes in S1056), the liquid crystal timer is set. Subtract 15,000 [ms] (S1057). Next, it is determined whether or not the effect timer is not "0" (S1058), and if the effect timer is not "0" (Yes in S1058), the effect timer is subtracted by 15,000 [ms] (S1059). The process (S921) is exited. The above is the description of the variable scenario processing (S921).

<「液晶表示時間」の調整について>
ところで、特図1変動時間の減算は特図2による大当り遊技中は停止し、特図2による大当り遊技による特図1の変動の延長を反映したものになるのに対し、「液晶表示時間」は遊技状態に拘わらず常にカウントダウンされる。そのため、特図1の変動が延長された場合に、「液晶表示時間」が0になっても特図1の変動が続き、遊技者に違和感を与える虞がある。本実施形態では、特図1の変動が一定時間(15秒)以上延長された場合には、特図1の当初の変動が終了するタイミングで延長された時間を主制御タイマに反映し、その分の時間を「液晶表示時間」に上乗せできるようにしているので、「液晶表示時間」が0になった後で特図1の変動が長時間続き、遊技者に違和感を与えるのを防ぐことが可能である。
<Adjustment of "LCD display time">
By the way, the subtraction of the special figure 1 fluctuation time is stopped during the big hit game according to the special figure 2, and reflects the extension of the fluctuation of the special figure 1 due to the big hit game according to the special figure 2, whereas the "liquid crystal display time". Is always counted down regardless of the playing state. Therefore, when the fluctuation of the special figure 1 is extended, the fluctuation of the special figure 1 continues even if the "liquid crystal display time" becomes 0, which may give the player a sense of discomfort. In the present embodiment, when the fluctuation of the special figure 1 is extended for a certain period of time (15 seconds) or more, the extended time is reflected in the main control timer at the timing when the initial fluctuation of the special figure 1 ends. Since the minute time can be added to the "liquid crystal display time", it is possible to prevent the fluctuation of Special Figure 1 from continuing for a long time after the "liquid crystal display time" becomes 0, giving the player a sense of discomfort. Is possible.

また、「液晶表示時間」を管理する液晶タイマは、基本的には15秒経過するごとに15秒減算されるが、特図1の保留がある状態で特図1の変動が延長され、その延長時間が15秒で割り切れない時間であった場合には、特図1の次の変動の開始時に実際には15秒+割り切りれない時間が経過しているにも拘わらず液晶タイマは15秒しか減算されない。そのため、「液晶表示時間」と液晶タイマとの間に割りきれなかった時間分のずれが生じる。本実施形態では、上乗せ演出時に主制御タイマと液晶タイマに基づいて上乗せ時間を抽選し、その結果に基づいて「液晶表示時間」を再設定している。これにより、上乗せ演出が実行されると「液晶表示時間」と液晶タイマとの間のずれは解消される。このとき、上乗せ演出で表示されるのは、ずれが解消された後の「液晶表示時間」なので、遊技者に違和感を与えることなく「液晶表示時間」と液晶タイマとのずれを解消することが可能である。 Further, the liquid crystal timer that manages the "liquid crystal display time" is basically subtracted by 15 seconds every 15 seconds, but the fluctuation of special figure 1 is extended with the holding of special figure 1 and the fluctuation thereof. If the extension time is not divisible by 15 seconds, the liquid crystal timer will be 15 seconds even though the actual 15 seconds + the indivisible time has elapsed at the start of the next fluctuation in FIG. Is only subtracted. Therefore, there is a time lag between the "liquid crystal display time" and the liquid crystal timer that cannot be divided. In the present embodiment, the addition time is drawn based on the main control timer and the liquid crystal timer at the time of the addition effect, and the "liquid crystal display time" is reset based on the result. As a result, when the additional effect is executed, the gap between the "liquid crystal display time" and the liquid crystal timer is eliminated. At this time, since what is displayed in the additional effect is the "liquid crystal display time" after the deviation is eliminated, it is possible to eliminate the deviation between the "liquid crystal display time" and the liquid crystal timer without giving the player a sense of discomfort. It is possible.

<液晶制御処理について>
サブ制御回路の内部処理に関する説明は以上である。次に、液晶制御回路が無限ループで実行する液晶制御プログラムPG3の処理について、図69に示すフローチャートを参照しつつ説明する。液晶制御プログラムPG3では、まず、液晶制御回路がサブ制御回路からコマンドを受信しているかどうかを判定する(S50)。そして、コマンドを受信していた場合(S50でYes)には、受信したコマンドに含まれた情報(以下、適宜「液晶受信情報」という)の種類を判定し、その内容に基づいて表示あるいは処理を行う。液晶受信情報の種類は、大当りOP情報、大当り図柄情報、演出情報という順番で判定される。
<About liquid crystal control processing>
This concludes the description of the internal processing of the sub-control circuit. Next, the processing of the liquid crystal control program PG3 executed by the liquid crystal control circuit in an infinite loop will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In the liquid crystal control program PG3, first, it is determined whether or not the liquid crystal control circuit receives a command from the sub control circuit (S50). Then, when a command is received (Yes in S50), the type of information included in the received command (hereinafter, appropriately referred to as "liquid crystal reception information") is determined, and display or processing is performed based on the content. I do. The type of liquid crystal reception information is determined in the order of jackpot OP information, jackpot symbol information, and effect information.

詳細には、液晶受信情報が大当りOP情報か否かを判定し(S51)、大当りOP情報の場合(S51でYes)は液晶に大当りOPを表示する(S52)。液晶受信情報が大当りOP情報でない場合(S51でNo)には、液晶受信情報が大当り図柄情報か否かを判定し(S53)、大当り図柄情報の場合(S53でYes)には液晶に大当り図柄を表示する(S54)。液晶受信情報が大当り図柄情報でない場合(S53でNo)には、液晶受信情報が演出情報か否かを判定し(S55)、演出情報の場合(S55でYes)には液晶に演出を表示する(S56)。液晶受信情報が演出情報でない場合(S55でNo)には、液晶受信情報に対応するその他処理(S57)が実行される。以上が、液晶制御プログラムPG3の説明である。 Specifically, it is determined whether or not the liquid crystal reception information is the jackpot OP information (S51), and in the case of the jackpot OP information (Yes in S51), the jackpot OP is displayed on the liquid crystal (S52). When the liquid crystal reception information is not the jackpot OP information (No in S51), it is determined whether or not the liquid crystal reception information is the jackpot symbol information (S53), and in the case of the jackpot symbol information (Yes in S53), the liquid crystal receives the jackpot symbol. Is displayed (S54). When the liquid crystal reception information is not the jackpot symbol information (No in S53), it is determined whether or not the liquid crystal reception information is the effect information (S55), and in the case of the effect information (Yes in S55), the effect is displayed on the liquid crystal. (S56). When the liquid crystal reception information is not the effect information (No in S55), other processing (S57) corresponding to the liquid crystal reception information is executed. The above is the description of the liquid crystal control program PG3.

なお、第1判定報知部15Gと、第2判定報知部25と、特別動作処理(S14)を実行するときの主制御回路と、メインコマンド解析処理(S920)を実行するときのサブ制御回路とが本発明の「判定演出制御手段」に相当し、シャッター板34T、アタッカー扉35T及び、特図1大当り動作処理(S131A)と特図2大当り動作処理(S131B)を実行するときの主制御回路が本発明の「大当り遊技実行手段」に相当する。また、第1判定報知部15G及びメイン表示演出部15Uと、特図1図柄選択処理(S206)及び特図1変動態様選択処理(S207)を実行するときの主制御回路と、変動コマンド処理(S932)を実行するときのサブ制御回路とが、本発明の「演出選択実行手段」に相当する。 The first judgment notification unit 15G, the second judgment notification unit 25, the main control circuit when executing the special operation processing (S14), and the sub control circuit when executing the main command analysis processing (S920). Corresponds to the "determination effect control means" of the present invention, and the shutter plate 34T, the attacker door 35T, and the main control circuit for executing the special figure 1 big hit operation process (S131A) and the special figure 2 big hit operation process (S131B). Corresponds to the "big hit game execution means" of the present invention. Further, the first determination notification unit 15G, the main display effect unit 15U, the main control circuit when executing the special figure 1 symbol selection process (S206) and the special figure 1 variation mode selection process (S207), and the variation command processing ( The sub-control circuit when executing S932) corresponds to the "effect selection execution means" of the present invention.

[他の実施形態]
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、上記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。例えば、前記実施形態では第2の当否判定権に基づいた当りは全て特典付き大当りで構成されていたが、第1の当否判定権よりも特典付き大当りに成り易い構成にしてもよい。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and other than the above, various modifications can be made without departing from the gist. For example, in the above-described embodiment, all the hits based on the second hit / fail judgment right are configured as a jackpot with a privilege, but a configuration may be made in which a jackpot with a privilege is more likely to occur than the first hit / fail judgment right.

[上記実施形態及び上記他の実施形態の構成のまとめ]
上記実施形態及び上記他の実施形態には、以下の[1]〜[10]の構成が含まれている。
[Summary of the configuration of the above embodiment and the above other embodiments]
The above-described embodiment and the above-mentioned other embodiments include the following configurations [1] to [10].

[1]
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、遊技球が入賞可能な第1及び第2の始動口と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞可能な開放状態と入賞困難な閉鎖状態とに切り替え可能であると共に通常は前記閉鎖状態に保持された大入賞口と、
前記第1の始動口への遊技球の入賞に起因して発生する第1の当否判定権と、前記第2の始動口への遊技球の入賞に起因して発生する第2の当否判定権とをそれぞれ使用してそれぞれ大当り当否判定を行い、前記第1の当否判定権の当否判定結果を報知するための第1の判定報知演出と前記第2の当否判定権の当否判定結果を報知するための第2の判定報知演出とを実行する判定演出手段と、
当りの前記判定報知演出の後に、前記大入賞口を前記開放状態にする大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大入賞口の内部に共に設けられて、択一的に遊技球が入球する特典確定口及び通常口と、を備え、
前記第1の当否判定権による前記大当り当否判定の当りとして、前記大当り遊技後の遊技状態を前記第2の判定報知演出の実行時間が比較的短い時短状態とする特典付き大当りと比較的長い非時短状態とする特典無し大当りとの両方が設けられる一方、前記第2の当否判定権による前記大当り当否判定の当りとして、少なくとも前記特典付き大当りが設けられかつ、前記特典付き大当りの大当り遊技中に前記特典確定口に遊技球が入球した場合に前記時短状態を前記大当り当否判定の当り確率が比較的高い確変有り時短状態とする一方、前記特典確定口に遊技球が入球しなかった場合に前記時短状態を前記当り確率が比較的低い確変無し時短状態にするように設定されたことを特徴とする遊技機。
[1]
The first and second starting ports provided in the game area where the game ball flows down and where the game ball can win a prize, and
A large winning opening provided in the game area, which can switch between an open state in which the game ball can win and a closed state in which it is difficult to win, and which is normally held in the closed state,
A first hit / fail judgment right generated by winning a game ball to the first starting port and a second hit / fail judgment right generated by winning a game ball to the second starting port. Each of the above is used to perform a jackpot hit / fail judgment, and the first judgment notification effect for notifying the hit / fail judgment result of the first hit / miss judgment right and the hit / fail judgment result of the second hit / miss judgment right are notified. Judgment effect means for executing the second determination notification effect for
After the determination notification effect of the hit, the jackpot game executing means for executing the jackpot game in which the jackpot is opened.
Both are provided inside the large winning opening, and are provided with a privilege confirmation opening and a normal opening in which a game ball can be selectively entered.
As a hit of the big hit hit / fail judgment by the first hit / miss judgment right, the game state after the big hit game is a relatively long non-big hit with a privilege that the execution time of the second judgment notification effect is relatively short. While both a jackpot without a privilege to shorten the time are provided, at least the jackpot with a privilege is provided as a hit of the jackpot winning / failing determination by the second winning / failing determination right, and the jackpot with a privilege is provided during the jackpot game. When a game ball enters the privilege confirmation opening, the time saving state is set to a time saving state with a probability change in which the probability of hitting the jackpot hit / fail judgment is relatively high, while the game ball does not enter the privilege confirmation opening. A gaming machine characterized in that the time saving state is set to a time saving state without probability change having a relatively low probability of hitting.

[2]
前記確変有り時短状態中に、複数の確変有り時短状態用演出時間の中から任意の前記確変有り時短状態用演出時間を選択して、その確変有り時短状態用演出時間の確変有り時短状態用演出を実行する演出選択実行手段を備え、
前記確変無し時短状態では、外れとなる前記第1の判定報知演出及び前記第2の判定報知演出の連続実行回数が、予め定められた上限回数に達した時点で前記確変無し時短状態から前記非時短状態に切り替わるように構成され、
前記第1の当否判定権に基づいた前記確変有り時短状態用演出の途中で、前記第2の当否判定権の当りにより大当り遊技を実行された場合は、実行中の前記確変有り時短状態用演出の演出時間の計測を中断し、前記大当り遊技後に計測を再開するように構成され、
前記大当り遊技後に前記確変無し時短状態へと移行した場合は、前記確変無し時短状態から前記非時短状態に切り替わる場合のタイミングを、再開した前記確変有り時短状態用演出の演出時間の経過後になるように、前記確変有り時短状態用演出時間の最長時間に対して前記第2の判定報知演出の長さと前記第2の当否判定権を使用した大当り当否判定の上限回数とを設定したことを特徴とする[1]に記載の遊技機。
[2]
During the time saving state with probability change, an arbitrary production time for time saving state with probability change is selected from a plurality of production time for time saving state with probability change, and the production time for time saving state with probability change is produced for time saving state with probability change. Equipped with a production selection execution means to execute
In the time saving state without probability change, when the number of continuous executions of the first determination notification effect and the second determination notification effect, which are out of order, reaches a predetermined upper limit, the time saving state without probability change is changed to non-probability change. It is configured to switch to the time saving state,
If a big hit game is executed by hitting the second hit / fail judgment right in the middle of the effect for the time saving state with probability change based on the first hit / fail judgment right, the effect for the time saving state with probability change being executed is being executed. It is configured to interrupt the measurement of the production time of the above and restart the measurement after the big hit game.
When the game shifts to the time-saving state without probability change after the big hit game, the timing of switching from the time-saving state without probability change to the non-time-saving state is set to after the lapse of the effect time of the effect for the time-saving state with probability change that has been restarted. In addition, the length of the second judgment notification effect and the upper limit number of times of the jackpot hit / fail judgment using the second hit / fail judgment right are set for the longest time of the effect time for the shortened time state with probability change. The gaming machine according to [1].

[3]
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、遊技球が入賞可能な第1及び第2始動口と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞可能な開放状態と入賞困難な閉鎖状態とに切り替え可能であると共に通常は前記閉鎖状態に保持された大入賞口と、
前記第1の始動口への遊技球の入賞に起因して発生する第1の当否判定権と、前記第2の始動口への遊技球の入賞に起因して発生する第2の当否判定権とをそれぞれ使用してそれぞれ大当り当否判定を行い、前記第1の当否判定権の当否判定結果を報知するための第1の判定報知演出と前記第2の当否判定権の当否判定結果を報知するための第2の判定報知演出とを実行する判定演出手段と、
当りの前記判定報知演出の後に、前記大入賞口を前記開放状態にする大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大入賞口の内部に共に設けられて、択一的に遊技球が入球する特典確定口及び通常口とを備えた遊技機であって、
前記第1の当否判定権による前記大当り当否判定の当りとして、前記大当り遊技後の遊技状態を前記第2の判定報知演出の実行時間が比較的短い時短状態とする特典付き大当りと比較的長い非時短状態とする特典無し大当りとの両方が設けられる一方、前記第2の当否判定権による前記大当り当否判定の当りとして、少なくとも前記特典付き大当りが設けられかつ、前記特典付き大当りの大当り遊技中に前記特典確定口に遊技球が入球した場合に前記時短状態を前記大当り当否判定の当り確率が比較的高い確変有り時短状態とする一方、前記特典確定口に遊技球が入球しなかった場合に前記時短状態を前記当り確率が比較的低い確変無し時短状態にするように設定され、
前記確変有り時短状態中に、複数の確変有り時短状態用演出時間の中から任意の前記確変有り時短状態用演出時間を選択して、その確変有り時短状態用演出時間の確変有り時短状態用演出を実行する演出選択実行手段が備えられ、
前記確変無し時短状態では、外れとなる前記第1の判定報知演出及び前記第2の判定報知演出の連続実行回数が、予め定められた上限回数に達した時点で前記確変無し時短状態から前記非時短状態に切り替わるように構成され、
前記第1の当否判定権に基づいた前記確変有り時短状態用演出の途中で、前記第2の当否判定権の当りにより大当り遊技を実行された場合は、実行中の前記確変有り時短状態用演出の演出時間の計測を中断し、前記大当り遊技後に計測を再開するように構成され、
前記大当り遊技後に前記確変無し時短状態へと移行した場合は、前記確変無し時短状態から前記非時短状態に切り替わる場合のタイミングを、再開した前記確変有り時短状態用演出の演出時間の経過後になるように、前記確変有り時短状態用演出時間の最長時間に対して前記第2の判定報知演出の長さと前記第2の当否判定権を使用した大当り当否判定の上限回数とを設定したことを特徴とする遊技機。
[3]
The first and second starting ports, which are provided in the game area where the game ball flows down and where the game ball can win a prize,
A large winning opening provided in the game area, which can switch between an open state in which the game ball can win and a closed state in which it is difficult to win, and which is normally held in the closed state,
A first hit / fail judgment right generated by winning a game ball to the first starting port and a second hit / fail judgment right generated by winning a game ball to the second starting port. Each of the above is used to perform a jackpot hit / fail judgment, and the first judgment notification effect for notifying the hit / fail judgment result of the first hit / miss judgment right and the hit / fail judgment result of the second hit / miss judgment right are notified. Judgment effect means for executing the second determination notification effect for
After the determination notification effect of the hit, the jackpot game executing means for executing the jackpot game in which the jackpot is opened.
It is a gaming machine that is provided together inside the large winning opening and has a privilege confirmation opening and a normal opening in which a game ball can be selectively entered.
As a hit of the big hit hit / fail judgment by the first hit / miss judgment right, the game state after the big hit game is a relatively long non-big hit with a privilege that the execution time of the second judgment notification effect is relatively short. While both a jackpot without a privilege to shorten the time are provided, at least the jackpot with a privilege is provided as a hit of the jackpot winning / failing determination by the second winning / failing determination right, and the jackpot with a privilege is provided during the jackpot game. When a game ball enters the privilege confirmation opening, the time saving state is set to a time saving state with a probability change in which the probability of hitting the jackpot hit / fail judgment is relatively high, while the game ball does not enter the privilege confirmation opening. The time saving state is set to the time saving state without probability change, which has a relatively low probability of hitting.
During the time saving state with probability change, an arbitrary production time for time saving state with probability change is selected from a plurality of production time for time saving state with probability change, and the production time for time saving state with probability change is produced for time saving state with probability change. Is equipped with a production selection execution means to execute
In the time saving state without probability change, when the number of continuous executions of the first determination notification effect and the second determination notification effect, which are out of order, reaches a predetermined upper limit, the time saving state without probability change is changed to non-probability change. It is configured to switch to the time saving state,
If a big hit game is executed by hitting the second hit / fail judgment right in the middle of the effect for the time saving state with probability change based on the first hit / fail judgment right, the effect for the time saving state with probability change being executed is being executed. It is configured to interrupt the measurement of the production time of the above and restart the measurement after the big hit game.
When the game shifts to the time-saving state without probability change after the big hit game, the timing of switching from the time-saving state without probability change to the non-time-saving state is set to after the lapse of the effect time of the effect for the time-saving state with probability change that has been restarted. In addition, the length of the second judgment notification effect and the upper limit number of times of the jackpot hit / fail judgment using the second hit / fail judgment right are set for the longest time of the effect time for the shortened time state with probability change. A game machine to play.

[4]
前記判定演出手段は、前記確変有り時短状態用演出の終了後、前記確変無し時短状態から前記非時短状態に切り替わる前迄に、遊技状態が遊技者にとって不利な状態に切り替わることを意味させる確変無し時短状態用演出を行うように構成されたことを特徴とする[2]又は[3]に記載の遊技機。
[4]
The determination effect means does not mean that the gaming state is switched to a disadvantageous state for the player after the end of the effect for the time saving state with probability change and before switching from the time saving state without probability change to the non-time saving state. The gaming machine according to [2] or [3], which is configured to produce a time-saving effect.

[5]
前記第2の判定報知演出は、前記確変有り時短状態より前記確変無し時短状態の方が長く、前記確変無し時短状態より前記確変無し非時短状態の方が更に長くなるように設定されていることを特徴とする[1]乃至[4]の何れか1に記載の遊技機。
[5]
The second determination notification effect is set so that the time saving state without probability change is longer than the time saving state with probability change, and the time saving state without probability change is longer than the time saving state without probability change. The gaming machine according to any one of [1] to [4].

[6]
前記確変有り時短状態での前記第1の判定報知演出は前記第2の判定報知演出より長くなるように設定されていることを特徴とする[1]乃至[5]の何れか1に記載の遊技機。
[6]
The first determination notification effect in the time saving state with probability change is set to be longer than the second determination notification effect, according to any one of [1] to [5]. Gaming machine.

[7]
前記確変無し時短状態での前記第1の判定報知演出は前記第2の判定報知演出と同じ長さになるように設定されていることを特徴とする[1]乃至[6]の何れか1に記載の遊技機。
[7]
Any one of [1] to [6], wherein the first determination notification effect in the time saving state without probability change is set to have the same length as the second determination notification effect. The gaming machine described in.

[8]
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、遊技球が入賞可能な第1及び第2の始動口と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞可能な開放状態と入賞困難な閉鎖状態とに切り替え可能であると共に通常は前記閉鎖状態に保持された大入賞口と、
前記第1の始動口への遊技球の入賞に起因して発生する第1の当否判定権と、前記第2の始動口への遊技球の入賞に起因して発生する第2の当否判定権とをそれぞれ使用してそれぞれ大当り当否判定を行い、前記第1の当否判定権の当否判定結果を報知するための第1の判定報知演出と前記第2の当否判定権の当否判定結果を報知するための第2の判定報知演出とを実行する判定演出手段と、
当りの前記判定報知演出の後に、前記大入賞口を前記開放状態にする大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大入賞口の内部に共に設けられて、択一的に遊技球が入球する特典確定口及び通常口と、を備え、
前記第1の当否判定権による前記大当り当否判定の当りとして、前記大当り遊技後の遊技状態を前記第2の判定報知演出の実行時間が比較的短い時短状態とする特典付き大当りと比較的長い非時短状態とする特典無し大当りとの両方が設けられる一方、前記第2の当否判定権による前記大当り当否判定の当りとして、少なくとも前記特典付き大当りが設けられ、
前記第1の当否判定権に基づく前記特典付き大当りの大当り遊技中及び前記第2の当否判定権に基づく前記特典付き大当りの大当り遊技中に前記特典確定口に遊技球が入球した場合に前記時短状態を前記大当り当否判定の当り確率が比較的高い確変有り時短状態とする一方、前記特典確定口に遊技球が入球しなかった場合に前記時短状態を前記当り確率が比較的低い確変無し時短状態にするように設定され、
前記確変有り時短状態中に、所定の演出時間の確変有り時短状態用演出を実行する演出実行手段を備え、
前記第1の当否判定権に基づいた前記確変有り時短状態用演出の途中で、前記第2の当否判定権の当りにより前記大当り遊技が実行された場合は、実行中の前記確変有り時短状態用演出の演出時間の計測を中断し、前記大当り遊技後に計測を再開するように構成されていることを特徴とする遊技機。
[8]
The first and second starting ports provided in the game area where the game ball flows down and where the game ball can win a prize, and
A large winning opening provided in the game area, which can switch between an open state in which the game ball can win and a closed state in which it is difficult to win, and which is normally held in the closed state,
A first hit / fail judgment right generated by winning a game ball to the first starting port and a second hit / fail judgment right generated by winning a game ball to the second starting port. Each of the above is used to perform a jackpot hit / fail judgment, and the first judgment notification effect for notifying the hit / fail judgment result of the first hit / miss judgment right and the hit / fail judgment result of the second hit / miss judgment right are notified. Judgment effect means for executing the second determination notification effect for
After the determination notification effect of the hit, the jackpot game executing means for executing the jackpot game in which the jackpot is opened.
Both are provided inside the large winning opening, and are provided with a privilege confirmation opening and a normal opening in which a game ball can be selectively entered.
As a hit of the big hit hit / fail judgment by the first hit / miss judgment right, the game state after the big hit game is a relatively long non-big hit with a privilege that the execution time of the second judgment notification effect is relatively short. While both a jackpot without a privilege for shortening the time and a jackpot without a privilege are provided, at least the jackpot with a privilege is provided as a hit for the jackpot winning / failing determination by the second winning / failing determination right.
When a game ball enters the privilege confirmation opening during the jackpot game with a privilege based on the first winning / failing determination right and during the jackpot game with a privilege based on the second winning / failing determination right. The time saving state is defined as the time saving state with a probability change in which the hit probability of the jackpot winning / failing determination is relatively high, while the time saving state is defined as the time saving state with a relatively low probability of hitting when the game ball does not enter the privilege confirmation opening. Set to shorten the time,
It is provided with an effect executing means for executing an effect for a time-saving state with a probability change of a predetermined effect time during the time-saving state with a probability change.
If the big hit game is executed by hitting the second hit / fail judgment right in the middle of the effect for the time saving state with probability change based on the first hit / fail judgment right, the time saving state with probability change being executed is used. A gaming machine characterized in that the measurement of the production time of the production is interrupted and the measurement is restarted after the jackpot game.

[9]
前記確変無し時短状態では、外れとなる前記第1の判定報知演出及び前記第2の判定報知演出の連続実行回数が、予め定められた上限回数に達した時点で前記確変無し時短状態から前記非時短状態に切り替わるように構成され、
前記第1の当否判定権に基づいた前記確変有り時短状態用演出の途中で実行された前記第2の当否判定権の当りによる前記大当り遊技後に前記確変無し時短状態へと移行した場合は、前記確変無し時短状態から前記非時短状態に切り替わる場合のタイミングが、再開した前記確変有り時短状態用演出の演出時間の経過後になるように、前記確変有り時短状態用演出の演出時間と前記第2の判定報知演出の長さと前記第2の当否判定権を使用した大当り当否判定の上限回数とを設定したことを特徴とする[8]に記載の遊技機。
[9]
In the time saving state without probability change, when the number of continuous executions of the first determination notification effect and the second determination notification effect, which are out of order, reaches a predetermined upper limit, the time saving state without probability change is changed to non-probability change. It is configured to switch to the time saving state,
When the game shifts to the time saving state without probability change after the big hit game by hitting the second winning / failing judgment right executed in the middle of the effect for the time saving state with probability change based on the first hit / fail judgment right, the above. The production time of the production for the time-saving state with probability change and the second production time so that the timing when switching from the time-saving state without probability change to the non-time-saving state is after the lapse of the production time for the production for the time-saving state with probability change. The gaming machine according to [8], wherein the length of the determination notification effect and the upper limit number of times of jackpot winning / failing determination using the second winning / failing determination right are set.

[10]
前記第2の当否判定権による前記大当り当否判定の当りとして、前記特典付き大当りのみが設けられていることを特徴とする[8]又は[9]に記載の遊技機。
[10]
The gaming machine according to [8] or [9], wherein only the jackpot with a privilege is provided as the hit of the jackpot hit / fail determination by the second hit / fail determination right.

[1]及び[3]の遊技機では、大当り当否判定の当りに、第1の始動口への入賞に係る第1の当否判定権を使用した当りと、第2の始動口への入賞に係る第2の当否判定権を使用した当りとがあり、それら各当りを報知する第1又は第2の判定報知演出の後に、大入賞口を開放状態にする大当り遊技が実行される。ここで、第1の当否判定権による大当り当否判定の当りとして、大当り遊技後の遊技状態を第2の判定報知演出の実行時間が比較的短い時短状態とする特典付き大当りと比較的長い非時短状態とする特典無し大当りとの両方が設けられている。一方、第2の当否判定権による大当り当否判定の当りには、少なくとも特典付き大当りが設けられている。そして、特典付き大当りの大当り遊技中に特典確定口に遊技球が入球した場合に遊技状態は大当り当否判定の当り確率が比較的高い確変有り時短状態になる一方、特典確定口に遊技球が入球しなかった場合に遊技状態は当り確率が比較的低い確変無し時短状態になる。そのため、特典付き大当りにおいて特典確定口に遊技球を入球させれば確変有り時短状態にすることができ、仮に特典確定口に遊技球を入球できなくても確変無し時短状態とすることができるため時短無し状態よりも遊技者に有利な状態となり、新たな遊技性を提供することが可能となる。 In the gaming machines [1] and [3], when the jackpot hit / fail judgment is made, the hit using the first hit / fail judgment right related to the winning of the first starting port and the winning of the second starting port are made. There is a hit using the second hit / fail judgment right, and after the first or second judgment notification effect for notifying each of these hits, a big hit game in which the big winning opening is opened is executed. Here, as a hit of the jackpot hit / fail judgment by the first hit / fail judgment right, a jackpot with a privilege and a relatively long non-time reduction in which the execution time of the second judgment notification effect is set to a relatively short time reduction state after the jackpot game. Both a jackpot with no benefits to be in a state are provided. On the other hand, at least a jackpot with a privilege is provided for the jackpot hit / fail judgment by the second hit / fail judgment right. Then, when a game ball enters the privilege confirmation opening during a jackpot game with a privilege, the game state becomes a time-saving state with a probability change in which the probability of winning the jackpot hit / fail judgment is relatively high, while the game ball is in the privilege confirmation opening. If the ball is not entered, the game state becomes a time saving state with no probability change, which has a relatively low probability of hitting. Therefore, in the jackpot with a privilege, if the game ball is put into the privilege confirmation opening, the time saving state with the probability change can be set, and even if the game ball cannot be put into the privilege confirmation opening, the time reduction state without the probability change can be set. Therefore, it becomes a state that is more advantageous to the player than the state without shortening the time, and it becomes possible to provide a new playability.

そして、[2]及び[3]の遊技機のように、大当り遊技後に確変無し時短状態へと移行した場合は、確変無し時短状態から非時短状態に切り替わる場合のタイミングを、再開した確変有り時短状態用演出の演出時間の経過後になるように、確変有り時短状態用演出時間の最長時間に対して第2の判定報知演出の長さと第2の当否判定権を使用した大当り当否判定の上限回数とを設定したことで、最長時間の確変有り時短状態用演出を実行している間に遊技状態が確変有り時短状態から確変無し時短状態に変わってしまっても確変有り時短状態用演出の演出時間の経過中に確変無し時短状態が終わってしまうことが無くなり、確変有り時短状態用演出の終了後にいきなり非時短状態(通常状態)用の演出が実行されることを防止することが可能となる。 Then, as in the game machines of [2] and [3], when the machine shifts to the time saving state without probability change after the big hit game, the timing when switching from the time saving state without probability change to the non-time saving state is restarted. The maximum number of jackpot hit / fail judgments using the length of the second judgment notification effect and the second hit / fail judgment right for the longest time of the state effect with probability change so that the effect time of the state effect has elapsed. By setting, even if the game state changes from the probabilistic time-saving state to the non-probability time-saving state while executing the production for the time-saving state with probability change for the longest time, the production time of the time-saving state with probability change It is possible to prevent the time saving state without probability change from ending during the lapse of time, and to prevent the effect for the non-time saving state (normal state) from being suddenly executed after the production for the time saving state with probability change is completed.

[4]の遊技機では、確変有り時短状態用演出の終了後、確変無し時短状態から非時短状態に切り替わる前迄に、遊技状態が遊技者にとって不利な状態に切り替わることを意味する確変無し時短状態用演出を行うので、遊技状態が確変有り時短状態から変わってしまった可能性があることを遊技者に認識させることが可能となる。 In the gaming machine of [4], there is no probability change, which means that the gaming state is switched to a disadvantageous state for the player after the end of the effect for the time saving state with probability change and before switching from the time saving state without probability change to the non-time saving state. Since the effect for the state is performed, it is possible to make the player recognize that the game state may have changed from the time-saving state with the probability change.

また、[5]の遊技機のように、第2の判定報知演出を、確変有り時短状態より確変無し時短状態の方が長く、確変無し時短状態より確変無し非時短状態の方が更に長くなるように設定して、遊技者にとって有利な遊技状態ほど演出時間を短くすることが可能となる。 Further, as in the gaming machine of [5], the second judgment notification effect is longer in the time-saving state without probability change than in the time-saving state with probability change, and further longer in the non-time-saving state without probability change than in the time-saving state without probability change. It is possible to shorten the production time as the gaming state is more advantageous to the player.

[6]の遊技機のように、確変有り時短状態での第1の判定報知演出を第2の判定報知演出より長くなるように設定したことで、確変有り時短状態では第1の判定報知演出の間に複数回第2の当否判定権を実行することが可能となる。 By setting the first judgment notification effect in the time saving state with probability change to be longer than the second judgment notification effect as in the gaming machine of [6], the first judgment notification effect in the time saving state with probability change It is possible to execute the second hit / fail judgment right multiple times during the period.

[7]の遊技機のように、確変無し時短状態での第1の判定報知演出を第2の判定報知演出と同じ長さになるように設定したことで、確変無し時短状態では、確変無し時短状態用の第1の当否判定権による演出時間と第2の当否判定権による演出時間の差を抑制することが可能となる。 By setting the first judgment notification effect in the time saving state without probability change to be the same length as the second judgment notification effect as in the gaming machine of [7], there is no probability change in the time saving state without probability change. It is possible to suppress the difference between the effect time due to the first hit / fail determination right and the effect time due to the second pass / fail determination right for the time saving state.

[8]の遊技機では、大当り当否判定の当りに、第1の始動口への入賞に係る第1の当否判定権を使用した当りと、第2の始動口への入賞に係る第2の当否判定権を使用した当りとがあり、それら各当りを報知する第1又は第2の判定報知演出の後に、大入賞口を開放状態にする大当り遊技が実行される。ここで、第1の当否判定権による大当り当否判定の当りとして、大当り遊技後の遊技状態を第2の判定報知演出の実行時間が比較的短い時短状態とする特典付き大当りと比較的長い非時短状態とする特典無し大当りとの両方が設けられている。一方、第2の当否判定権による大当り当否判定の当りには、少なくとも特典付き大当りが設けられている。そして、特典付き大当りの大当り遊技中に特典確定口に遊技球が入球した場合に遊技状態は大当り当否判定の当り確率が比較的高い確変有り時短状態になる一方、特典確定口に遊技球が入球しなかった場合に遊技状態は当り確率が比較的低い確変無し時短状態になる。そのため、特典付き大当りにおいて特典確定口に遊技球を入球させれば確変有り時短状態にすることができ、仮に特典確定口に遊技球を入球できなくても確変無し時短状態とすることができるため時短無し状態よりも遊技者に有利な状態となり、新たな遊技性を提供することが可能となる。 In the gaming machine of [8], when the jackpot hit / fail judgment is made, the hit using the first hit / fail judgment right related to the winning of the first starting port and the second hit related to the winning of the second starting port are made. There is a hit using the winning / failing judgment right, and after the first or second judgment notification effect for notifying each of these hits, a big hit game in which the big winning opening is opened is executed. Here, as a hit of the jackpot hit / fail judgment by the first hit / fail judgment right, a jackpot with a privilege and a relatively long non-time reduction in which the execution time of the second judgment notification effect is set to a relatively short time reduction state after the jackpot game. Both a jackpot with no benefits to be in a state are provided. On the other hand, at least a jackpot with a privilege is provided for the jackpot hit / fail judgment by the second hit / fail judgment right. Then, when a game ball enters the privilege confirmation opening during a jackpot game with a privilege, the game state becomes a time-saving state with a probability change in which the probability of winning the jackpot hit / fail judgment is relatively high, while the game ball is in the privilege confirmation opening. If the ball is not entered, the game state becomes a time saving state with no probability change, which has a relatively low probability of hitting. Therefore, in the jackpot with a privilege, if the game ball is put into the privilege confirmation opening, the time saving state with the probability change can be set, and even if the game ball cannot be put into the privilege confirmation opening, the time reduction state without the probability change can be set. Therefore, it becomes a state that is more advantageous to the player than the state without shortening the time, and it becomes possible to provide a new playability.

そして、[9]の遊技機のように、第1の当否判定権に基づいた確変有り時短状態用演出の途中で実行された第2の当否判定権の当りによる大当り遊技後に確変無し時短状態へと移行した場合は、確変無し時短状態から非時短状態に切り替わる場合のタイミングが、再開した確変有り時短状態用演出の演出時間の経過後になるように、確変有り時短状態用演出時間と第2の判定報知演出の長さと第2の当否判定権を使用した大当り当否判定の上限回数とを設定したことで、最長時間の確変有り時短状態用演出を実行している間に遊技状態が確変有り時短状態から確変無し時短状態に変わってしまっても確変有り時短状態用演出の演出時間の経過中に確変無し時短状態が終わってしまうことが無くなり、確変有り時短状態用演出の終了後にいきなり非時短状態(通常状態)用の演出が実行されることを防止することが可能となる。 Then, like the gaming machine of [9], after the big hit game by hitting the second hit / fail judgment right executed in the middle of the production for the time saving state with probability change based on the first hit / fail judgment right, the time saving state without probability change is reached. In the case of transitioning to, the timing when switching from the time-saving state without probability change to the non-time-saving state is the production time for the time-saving state with probability change and the second By setting the length of the judgment notification effect and the maximum number of times of the jackpot hit / fail judgment using the second hit / fail judgment right, the game state has a probability change and the time reduction while the effect for the maximum time probability change / time reduction state is being executed. Even if the state changes to the time-saving state without probability change, the time-saving state without probability change will not end during the production time of the production for the time-saving state with probability change, and the non-time-saving state will suddenly end after the production for the time-saving state with probability change. It is possible to prevent the effect for (normal state) from being executed.

10 パチンコ遊技機(遊技機)
15 ディスプレイ
15G 第1判定報知部(判定演出手段)
15U メイン表示演出部(演出実行手段)
25 第2判定報知部(判定演出手段)
31A センター始動口(第1の始動口)
32A サイド始動口(第1の始動口)
33A 特別始動口(第2の始動口)
34A,35A アタッカー口(大入賞口)
36A V確定口(特典確定口)
36C 通常口
PG1 主制御回路メインプログラム
PG2 サブ制御回路メインプログラム
10 Pachinko game machine (game machine)
15 Display 15G 1st judgment notification unit (judgment effect means)
15U Main display production unit (effect execution means)
25 Second judgment notification unit (judgment effect means)
31A Center start port (first start port)
32A side start port (first start port)
33A special start port (second start port)
34A, 35A attacker mouth (large winning mouth)
36AV confirmed opening (privilege confirmed opening)
36C Normal port PG1 Main control circuit Main program PG2 Sub control circuit Main program

Claims (1)

遊技球が流下する遊技領域に設けられ、遊技球が入賞可能な第1及び第2の始動口と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞可能な開放状態と入賞困難な閉鎖状態とに切り替え可能であると共に通常は前記閉鎖状態に保持された大入賞口と、
前記第1の始動口への遊技球の入賞に起因して発生する第1の当否判定権と、前記第2の始動口への遊技球の入賞に起因して発生する第2の当否判定権とをそれぞれ使用してそれぞれ大当り当否判定を行い、前記第1の当否判定権の当否判定結果を報知するための第1の判定報知演出と前記第2の当否判定権の当否判定結果を報知するための第2の判定報知演出とを実行する判定演出手段と、
当りの前記判定報知演出の後に、前記大入賞口を前記開放状態にする大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大入賞口の内部に共に設けられて、択一的に遊技球が入球する特典確定口及び通常口と、を備え、
前記第1の当否判定権による前記大当り当否判定の当りとして、前記大当り遊技中の前記特典確定口への入球が容易である特典付き大当りと前記大当り遊技中の前記特典確定口への入球が困難である特典無し大当りとの両方が設けられる一方、前記第2の当否判定権による前記大当り当否判定の当りとして、前記特典付き大当りのみが設けられ、
前記大当り遊技中に前記特典確定口に遊技球が入球した場合に前記大当り遊技後の遊技状態を前記大当り当否判定の当り確率が比較的高く、かつ、実質的に回数制限のない確変状態とする一方、前記特典確定口に遊技球が入球しなかった場合に前記大当り遊技後の遊技状態を前記当り確率が比較的低い非確変状態にするように設定され、
前記大当り遊技後の遊技状態が前記確変状態となる確率が、前記第1の当否判定権による前記大当り当否判定の当りより前記第2の当否判定権による前記大当り当否判定の当りの方が高く、
前記遊技領域の上部に打ち込まれた遊技球を前記遊技領域の左右に分けて流下させる流下規制部を備え、
前記流下規制部によって振り分けられた前記遊技領域の左右の何れか一方を流下する遊技球が入球し得り、かつ、前記一方へ向けて遊技球を発射している状態の方が、他方へ向けて遊技球を発射している状態よりも入球しやすい位置に、前記第1及び第2の始動口が配置されている遊技機。
The first and second starting ports provided in the game area where the game ball flows down and where the game ball can win a prize, and
A large winning opening provided in the game area, which can switch between an open state in which the game ball can win and a closed state in which it is difficult to win, and which is normally held in the closed state,
A first hit / fail judgment right generated by winning a game ball to the first starting port and a second hit / fail judgment right generated by winning a game ball to the second starting port. Each of the above is used to perform a jackpot hit / fail judgment, and the first judgment notification effect for notifying the hit / fail judgment result of the first hit / miss judgment right and the hit / fail judgment result of the second hit / miss judgment right are notified. Judgment effect means for executing the second determination notification effect for
After the determination notification effect of the hit, the jackpot game executing means for executing the jackpot game in which the jackpot is opened.
Both are provided inside the large winning opening, and are provided with a privilege confirmation opening and a normal opening in which a game ball can be selectively entered.
As a hit of the jackpot hit / fail determination by the first hit / fail determination right, a jackpot with a privilege that makes it easy to enter the privilege confirmation opening during the jackpot game and a ball entering the privilege confirmation opening during the jackpot game. While both a jackpot without a privilege, which is difficult to do, and a jackpot without a privilege are provided, only a jackpot with a privilege is provided as a hit for the jackpot winning / failing determination by the second winning / failing determination right.
When a game ball enters the privilege confirmation opening during the big hit game, the game state after the big hit game is a probabilistic state in which the hit probability of the big hit hit / fail judgment is relatively high and the number of times is substantially unlimited. On the other hand, when the game ball does not enter the privilege confirmation opening, the game state after the big hit game is set to a non-probability change state in which the hit probability is relatively low.
The probability that the jackpot gaming state after the game is the probability variation state, the first spruce determination rights by the jackpot spruce said by the second spruce determination rights than hit determination jackpot spruce towards the hit determination is rather high ,
It is provided with a flow control unit that allows the game ball driven into the upper part of the game area to flow down by dividing it into the left and right sides of the game area.
A state in which a game ball flowing down one of the left and right sides of the game area distributed by the flow control unit can enter and the game ball is launched toward the one is to the other. A gaming machine in which the first and second starting ports are arranged at positions where it is easier to enter the ball than when the gaming ball is being launched toward the ball.
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