JP6857900B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技を演出するための複数の演出用発光部を、オンオフ情報を含む点灯制御データ群からなるデータテーブルに基づいてオンオフ制御する遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine that controls on / off of a plurality of effect light emitting units for producing a game based on a data table including a lighting control data group including on / off information.

従来、この種の遊技機として、複数の演出用発光部を発光制限されるものと発光制限されないものとに分割し、さらに、発光制限されるものを2つのグループに分けて、それらグループの演出用発光部を、予め定められた基準周期の前半部分と後半部分とで、交互に強制的に消灯させることで消費電力の低減を図ったものが知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, as this type of gaming machine, a plurality of light emitting units for production are divided into those with light emission restriction and those without light emission restriction, and those with light emission restriction are further divided into two groups, and the production of those groups is performed. It is known that the light emitting unit is forcibly turned off alternately in the first half portion and the second half portion of a predetermined reference cycle to reduce power consumption (see, for example, Patent Document 1). ..

特許第5001958号(請求項1、図7)Patent No. 500198 (Claim 1, FIG. 7)

しかしながら、上述した従来の遊技機では、基準周期の半分の周期で複数の演出用発光部の全ての制御信号を出力することとなるため、通信負荷が増大するという問題があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since all the control signals of the plurality of effect light emitting units are output in a cycle half of the reference cycle, there is a problem that the communication load increases.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、複数の演出用発光部による消費電力を抑えつつ通信負荷を抑えることが可能な遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of suppressing a communication load while suppressing power consumption by a plurality of light emitting units for production.

上記目的を達成するためになされた請求項1の発明は、遊技を演出するための複数の演出用発光部と、予め定められた基準周期毎の前記複数の演出用発光部のオンオフ情報を含んだ点灯制御データ群からなる電飾データテーブルと、前記電飾データテーブルに基づく制御信号を出力して各前記演出用発光部の点灯制御を行う電飾制御手段と、を備えた遊技機であって、前記電飾データテーブルは、前記複数の演出用発光部に対応した複数のフィールドと、複数の前記基準周期に対応した複数のレコードと、を有し、前記複数の演出用発光部の一部を複数の節電発光部に設定すると共に、残りの前記演出用発光部を通常発光部に設定し、かつ、前記複数の節電発光部を複数の区分に分けて記憶した節電基礎テーブルと、前記基準周期を複数の分割期間に分割して、前記電飾データテーブルにおける前記複数の節電発光部の前記レコードを前記分割期間毎に細分化し、各前記分割期間のレコードにおいて、前記複数の節電発光部のうちの何れかの前記節電発光部の前記フィールドに、その節電発光部を強制消灯させるための強制消灯データを格納すると共に、残りの前記複数の節電発光部の前記フィールドに、前記点灯制御データに基づいて前記節電発光部を点灯させるための分割点灯制御データを格納する節電用データテーブルを作成する制御条件付与手段と、を備え、前記電飾制御手段は、前記通常発光部用の制御信号を前記電飾データテーブルをそのまま用いて前記基準周期毎に出力し、それと並行して、前記節電発光部用の制御信号を前記節電用データテーブルに基づいて前記分割期間毎に出力する遊技機である。 The invention of claim 1 made to achieve the above object includes a plurality of effect light emitting units for producing a game and on / off information of the plurality of effect light emitting units for each predetermined reference cycle. It is a gaming machine provided with an illumination data table composed of lighting control data groups and an illumination control means for outputting a control signal based on the illumination data table to control lighting of each of the effect light emitting units. The illuminated data table has a plurality of fields corresponding to the plurality of effect light emitting units and a plurality of records corresponding to the plurality of reference cycles, and is one of the plurality of effect light emitting units. A power saving basic table in which the unit is set to a plurality of power saving light emitting units, the remaining power saving light emitting unit is set to a normal light emitting unit, and the plurality of power saving light emitting units are divided into a plurality of categories and stored, and the above. The reference period is divided into a plurality of division periods, the records of the plurality of power saving light emitting units in the illumination data table are subdivided for each division period, and the plurality of power saving light emitting units are divided into the records of each division period. The forcible extinguishing data for forcibly turning off the power saving light emitting unit is stored in the field of the power saving light emitting unit, and the lighting control data is stored in the field of the remaining plurality of power saving light emitting units. A control condition assigning means for creating a power saving data table for storing divided lighting control data for lighting the power saving light emitting unit is provided, and the lighting control means is a control signal for the normal light emitting unit. Is output for each reference cycle using the illuminated data table as it is, and in parallel with this, a control signal for the power saving light emitting unit is output for each divided period based on the power saving data table. is there.

請求項2の発明は、前記基準周期を16[msec]以下に設定したことを特徴とする請求項1に記載の遊技機である。 The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1 , wherein the reference period is set to 16 [msec] or less.

請求項3の発明は、各前記点灯制御データには、各前記演出用発光部をオンさせる場合のオン時間の情報が含められ、前記制御条件付与手段は、前記基準周期を分割数で等分したものを前記分割期間として、各前記分割点灯制御データに、各前記点灯制御データの前記オン時間を前記分割数で等分した分割オン時間の情報を含めることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機である。 According to the third aspect of the present invention, each of the lighting control data includes information on the on-time when each of the effect light emitting units is turned on, and the control condition imparting means divides the reference period equally by the number of divisions. Claim 1 or 2 is characterized in that each of the divided lighting control data includes information on the divided on time obtained by equally dividing the on time of each of the lighting control data by the number of divisions. It is a game machine described in.

請求項4の発明は、前記電飾制御手段は、前記点灯制御データに応じた前記通常発光部の点灯を、前記基準周期の経過毎に開始する一方、前記分割点灯制御データに応じた前記節電発光部の点灯を、前記基準周期を前記分割数で等分した周期の経過毎に開始することを特徴とする請求項3に記載の遊技機である。 According to the fourth aspect of the present invention, the illumination control means starts lighting the normal light emitting unit according to the lighting control data every time the reference cycle elapses, while saving power according to the divided lighting control data. The gaming machine according to claim 3 , wherein the lighting of the light emitting unit is started every time the cycle in which the reference cycle is equally divided by the number of divisions elapses.

請求項5の発明は、前記節電基礎テーブルには、前記複数の節電発光部が第1区分と第2区分に分けて設定され、前記制御条件付与手段は、前記基準周期を前記第1区分と前記第2区分に対応した前半分割期間と後半分割期間とに2分割すると共に、前記電飾データテーブルにおける前記複数の節電発光部の前記レコードを、前記前半分割期間に対応した前半細分レコードと、前記後半分割期間に対応した後半細分レコードとに細分化し、前記第1区分の前記節電発光部のフィールドでは、前記前半細分レコードに前記分割点灯制御データを格納する一方、前記後半細分レコードに前記強制消灯データを格納し、前記第2区分の前記節電発光部のフィールドでは、前記前半細分レコードに前記強制消灯データを格納する一方、前記後半細分レコードに前記分割点灯制御データを格納する請求項1乃至4の何れか1の請求項に記載の遊技機である。 In the invention of claim 5, the plurality of power saving light emitting units are set in the power saving basic table separately in the first section and the second section, and the control condition imparting means sets the reference period as the first section. The first half division period and the second half division period corresponding to the second division are divided into two, and the records of the plurality of power saving light emitting units in the illumination data table are divided into the first half subdivision record corresponding to the first half division period and the first half subdivision record. It is subdivided into a second half subdivision record corresponding to the second half subdivision period, and in the field of the power saving light emitting unit of the first division, the division lighting control data is stored in the first half subdivision record, while the forced lighting control data is stored in the second half subdivision record. storing the off data, in the field of the power-saving light-emitting portion of the second section, while storing the forced off data to the first half subdivision record, 1 to claim storing the divided lighting control data in the second half subdivision record The gaming machine according to claim of any one of 4.

[請求項1の発明]
請求項1の遊技機では、基準周期が複数の分割期間に分割され、各分割時間毎に複数の節電発光部の一部が確実に消灯されるように節電用データテーブルが生成されるので、消費電力を抑えることができる。
[Invention of claim 1]
In the gaming machine of claim 1, the reference cycle is divided into a plurality of division periods, and a power saving data table is generated so that a part of the plurality of power saving light emitting units is surely turned off at each division time. Power consumption can be suppressed.

ところで、節電用データテーブルの生成方法として、電飾データテーブルにおける全てのレコードを細分化すること、即ち、通常発光部においてもレコードの細分化を行い、全ての演出用発光部について制御信号を分割期間毎のレコードに対応させることも考えられる。これに対して、本発明では、節電発光部に関してのみレコードを細分化していて、制御信号が、節電発光部においては分割期間毎のレコードに対応している一方、通常発光部においては基準周期毎のレコードに対応しているので、上記構成よりも基準周期あたりの点灯制御に関するデータ量が少なくなり、通信負荷を抑えることが可能となる。 By the way, as a method of generating a power saving data table, all the records in the illuminated data table are subdivided, that is, the records are subdivided also in the normal light emitting unit, and the control signal is divided for all the effect light emitting units. It is also conceivable to correspond to the record for each period. On the other hand, in the present invention, the record is subdivided only for the power saving light emitting unit, and the control signal corresponds to the record for each division period in the power saving light emitting unit, while every reference period in the normal light emitting unit. Since it corresponds to the record of, the amount of data related to lighting control per reference cycle is smaller than that of the above configuration, and the communication load can be suppressed.

請求項2の発明]
演出用発光部の点灯タイミングのズレが16[msec]以下であると、人間の目にはそのズレを認識することができない。そこで、請求項2の構成では、基準周期を16[msec]以下にしたので、点灯制御データの内容に拘わらず、節電発光部の点灯期間を基準周期内で強制的にずらしても、そのズレ量は16[msec]以下になって人間には判別困難であり、点灯期間の強制的なずらしによる電飾演出の内容の変化を抑えることができる。
[Invention of claim 2]
If the deviation of the lighting timing of the effect light emitting unit is 16 [msec] or less, the human eye cannot recognize the deviation. Therefore, in the configuration of claim 2 , since the reference cycle is set to 16 [msec] or less, even if the lighting period of the power saving light emitting unit is forcibly shifted within the reference cycle regardless of the content of the lighting control data, the deviation is achieved. The amount is 16 [msec] or less, which is difficult for humans to discriminate, and it is possible to suppress changes in the content of the illumination effect due to the forced shift of the lighting period.

請求項3の発明]
請求項3の遊技機では、各基準周期内における通常の演出用発光部の点灯時間の総和は変わらず、節電発光部の点灯時間の総和のみが減少する。これにより、基準周期毎の通常の演出用発光部の光量は変わらず、節電発光部の光量のみが変えられ、電飾演出の内容の変化を抑えることができる。
[Invention of claim 3]
In the gaming machine of claim 3 , the total lighting time of the normal effect light emitting unit in each reference cycle does not change, and only the total lighting time of the power saving light emitting unit decreases. As a result, the amount of light of the normal light emitting unit for effect does not change for each reference cycle, only the amount of light of the power saving light emitting unit can be changed, and the change in the content of the illumination effect can be suppressed.

請求項4の発明]
請求項4の遊技機では、演出用発光部の点灯が、基準周期の経過毎、又は、基準周期を分割数で等分した周期の経過毎に開始されるので、電飾制御手段による制御が容易になる。
[Invention of claim 4]
In the gaming machine of claim 4 , since the lighting of the light emitting unit for effect is started every time the reference cycle elapses or every time the reference period is divided equally by the number of divisions, the control by the illumination control means is performed. It will be easier.

請求項5の発明]
節電基礎テーブルにおける基準周期の分割は、3分割以上であってもよいし、請求項5の発明のように2分割であってもよい。請求項6の構成とした場合、データ処理が簡素化され、電飾制御手段の負担が軽減される。
[Invention of claim 5]
The division of the reference period in the power saving basic table may be divided into three or more, or may be divided into two as in the invention of claim 5. With the configuration of claim 6, data processing is simplified and the burden on the illumination control means is reduced.

本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図Front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention 表示装置の正面図Front view of display device 遊技機の電気的な構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the game machine 発光素子の制御系統の詳細を説明するためのブロック図Block diagram for explaining the details of the control system of the light emitting element 電飾データテーブルXの概念図Conceptual diagram of Illuminations data table X 節電基礎テーブルAの概念図Conceptual diagram of power saving basic table A 節電用データテーブルの概念図Conceptual diagram of data table for power saving (A)電飾データテーブルXに従って点灯制御された場合の発光素子の点灯パターンの概念図、(B)節電用データテーブルに従って点灯制御された場合の発光素子の点灯パターンの概念図(A) Conceptual diagram of lighting pattern of light emitting element when lighting is controlled according to illumination data table X, (B) Conceptual diagram of lighting pattern of light emitting element when lighting is controlled according to power saving data table. 主制御回路メインプログラムのフローチャートFlow chart of main control circuit main program 主制御回路割り込み処理のフローチャートFlow chart of main control circuit interrupt processing サブ制御回路メインプログラムのフローチャートFlowchart of sub-control circuit main program 受信割込み処理のフローチャートFlow chart of receive interrupt processing 1msタイマ割込み処理のフローチャートFlowchart of 1ms timer interrupt processing ランプデータ出力処理のフローチャートFlowchart of lamp data output processing 10msタイマ割込み処理のフローチャートFlowchart of 10ms timer interrupt processing メインコマンド解析処理のフローチャートFlowchart of main command analysis process

以下、本発明をパチンコ遊技機に適用した一実施形態を、図1〜図16に基づいて説明する。図1に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10(以下、単に、遊技機10という)では、遊技板11の前面に、ガイドレール12で囲まれた略円形の遊技領域R1が設けられている。 Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. 1 to 16. As shown in FIG. 1, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment (hereinafter, simply referred to as the gaming machine 10), a substantially circular gaming area R1 surrounded by a guide rail 12 is provided on the front surface of the gaming plate 11. ing.

遊技板11の前面は、遊技機10の前面に開閉可能に取り付けられた前面枠10Zにて覆われ、その前面枠10Zに形成されたガラス窓10Wを通して遊技領域R1の全体が視認可能となっている。また、ガラス窓10Wより下方には、上皿26及び下皿27が上下2段にして設けられ、下皿27の右端部には操作ノブ28が設けられている。そして、操作ノブ28を回動操作すると、上皿26に収容された遊技球が遊技領域R1に向けて弾き出される。 The front surface of the game plate 11 is covered with a front frame 10Z that is openably attached to the front surface of the game machine 10, and the entire game area R1 can be visually recognized through the glass window 10W formed in the front frame 10Z. There is. Further, below the glass window 10W, an upper plate 26 and a lower plate 27 are provided in two upper and lower stages, and an operation knob 28 is provided at the right end of the lower plate 27. Then, when the operation knob 28 is rotated, the game ball housed in the upper plate 26 is ejected toward the game area R1.

図1に示すように、本実施形態の遊技機10の遊技板11には、ガイドレール12で囲まれたほぼ円形の遊技領域R1が形成され、遊技領域R1の中央部に、表示装置25が備えられている。遊技領域R1のうち表示装置25の下方には、始動入賞口14、大入賞口15及びアウト口16が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。 As shown in FIG. 1, a substantially circular game area R1 surrounded by a guide rail 12 is formed on the game plate 11 of the game machine 10 of the present embodiment, and a display device 25 is provided at the center of the game area R1. It is equipped. Below the display device 25 in the game area R1, the starting winning opening 14, the large winning opening 15, and the out opening 16 are provided side by side at intervals from the top.

始動入賞口14は、所謂、ポケット構造をなして上方に向かって開口しており、その開口の両側部には可動翼片14C,14Cが備えられている。これら両可動翼片14C,14Cは、常には起立状態になっており、両可動翼片14C,14Cに挟まれた始動入賞口14の開口幅は、遊技球が約1つ入る大きさになっている。また、大入賞口15は、横長に形成されて、通常は、可動扉15Tにて閉塞されている。 The starting winning opening 14 has a so-called pocket structure and opens upward, and movable wing pieces 14C and 14C are provided on both sides of the opening. These two movable wing pieces 14C and 14C are always in an upright state, and the opening width of the starting winning opening 14 sandwiched between the two movable wing pieces 14C and 14C is large enough to accommodate about one game ball. ing. Further, the large winning opening 15 is formed horizontally and is normally closed by a movable door 15T.

遊技領域R1のうち表示装置25等を挟んだ左右の両側には、始動ゲート18が設けられている。始動ゲート18は、スイッチを内蔵していて、始動ゲート18を遊技球が通過すると、普通図柄当否判定が行われ、普通図柄表示装置18Xにて普通図柄が変動表示後に停止表示される。普通図柄当否判定の結果が当りであると、始動入賞口14の可動翼片14C,14Cが所定期間横に倒され、遊技球が可動翼片14C,14Cに受け止められて始動入賞口14に案内されるようになる。 Starting gates 18 are provided on both the left and right sides of the game area R1 with the display device 25 and the like interposed therebetween. The start gate 18 has a built-in switch, and when the game ball passes through the start gate 18, a normal symbol hit / miss determination is performed, and the normal symbol display device 18X stops and displays the normal symbol after the fluctuation display. If the result of the normal symbol winning / failing judgment is a hit, the movable wing pieces 14C and 14C of the starting winning opening 14 are tilted sideways for a predetermined period, and the game ball is received by the movable wing pieces 14C and 14C and guided to the starting winning opening 14. Will be done.

始動入賞口14に遊技球が入賞すると、特別図柄当否判定が行われ、その結果が表示装置25に表示される。詳細には、表示装置25の表示画面34Aには、通常、3つの特別図柄80,81,82が横並びに停止表示されている。これら各特別図柄は、例えば、「0」〜「9」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄ごと、所定の種類のものが停止表示されている。そして、始動入賞口14に遊技球が入賞したことを条件として、これら3つの特別図柄が、変動表示(例えば、上下方向にスクロール表示)され、所定時間後に停止表示される。そして、停止した特別図柄の組合せにより、特別図柄当否判定の結果を表示するようになっていて、例えば、特別図柄が全て同じ図柄(ゾロ目)の場合に、当りであることを示し、ゾロ目以外の組み合わせの場合に、外れであることを示すようになっている。 When the game ball wins the starting winning opening 14, a special symbol winning / failing determination is performed, and the result is displayed on the display device 25. Specifically, on the display screen 34A of the display device 25, three special symbols 80, 81, and 82 are usually stopped and displayed side by side. Each of these special symbols is composed of, for example, a plurality of types of numbers "0" to "9", and usually, a predetermined type of symbol is stopped and displayed for each special symbol. Then, on condition that the game ball has won a prize in the start winning opening 14, these three special symbols are displayed in a variable manner (for example, scrolled in the vertical direction), and stopped and displayed after a predetermined time. Then, the result of the special symbol hit / fail judgment is displayed by the combination of the stopped special symbols. For example, when all the special symbols are the same symbol (doublet), it is shown that the special symbol is a hit, and the doublet is displayed. In the case of a combination other than the above, it is indicated that the combination is out of order.

特別図柄当否判定で当りとなると、大入賞口15の可動扉15Tが所定期間に亘って前側に倒されて大入賞口15が開放し、可動扉15Tを案内にして、大入賞口15に多くの遊技球が入賞可能な大当たり遊技が実行される。 When the special symbol win / fail judgment is successful, the movable door 15T of the large winning opening 15 is tilted forward for a predetermined period to open the large winning opening 15, and the movable door 15T is used as a guide to many large winning openings 15. A jackpot game in which the game ball of the door can be won is executed.

ところで、遊技機10では、遊技の進行に応じて、種々の演出が行われる。それら演出の1つとして、複数の発光素子A1〜A8(本発明の「演出用発光部」に相当する)によるランプ演出が行われることがある。これら発光素子A1〜A8は、LED、電球等で構成されていて、表示装置25に備えた表示枠体23に配されている。詳細には、図2に示すように、表示枠体23の上辺部に、円弧状に湾曲した湾曲部23Aと、湾曲部23Aの両端から下方に突出した突出部23B,23Bと、が設けられていて、突出部23B,23Bにそれぞれ2つの発光素子A1,A3及びA2,A4が上下に並べて備えられ、湾曲部23Aに、4つの発光素子A5,A6,A7,A8が備えられている。また、後に詳説するように、発光素子A1〜A8全体に割り当てられたピーク電流は、例えば、600mAに制限されている。 By the way, in the game machine 10, various effects are performed according to the progress of the game. As one of these effects, a lamp effect may be performed by a plurality of light emitting elements A1 to A8 (corresponding to the "light emitting unit for effect" of the present invention). These light emitting elements A1 to A8 are composed of LEDs, light bulbs, and the like, and are arranged on a display frame 23 provided in the display device 25. Specifically, as shown in FIG. 2, curved portions 23A curved in an arc shape and projecting portions 23B and 23B protruding downward from both ends of the curved portion 23A are provided on the upper side portion of the display frame body 23. The protruding portions 23B and 23B are provided with two light emitting elements A1, A3 and A2 and A4, respectively, and the curved portion 23A is provided with four light emitting elements A5, A6, A7 and A8. Further, as will be described in detail later, the peak current assigned to the entire light emitting elements A1 to A8 is limited to, for example, 600 mA.

次に、図3に基づいて、遊技機10の電気的な構成を説明する。同図における符号50は、主制御回路50であって、CPU51A、RAM51B及びROM51Cを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコン51を主要部として備え、サブ制御回路57や払出制御回路58等と接続され、後述する主制御回路メインプログラムPG1(図9参照)をランして、遊技に関わる主制御を行う。 Next, the electrical configuration of the game machine 10 will be described with reference to FIG. Reference numeral 50 in the figure is a main control circuit 50, which includes a one-chip microcomputer 51 in which a CPU 51A, a RAM 51B, and a ROM 51C are packaged together as a main part, and is connected to a sub control circuit 57, a payout control circuit 58, and the like. , The main control circuit main program PG1 (see FIG. 9), which will be described later, is run to perform main control related to the game.

サブ制御回路57は、CPU57A、RAM57B及びROM57Cを備え、表示装置25、音声制御回路59及びランプ制御回路52等と接続され、後述するサブ制御回路メインプログラムPG2(図11参照)をランして、主に演出に関する制御を行う。また、サブ制御回路57のROM57Cには、ランプを点灯させるための制御データが記憶されていて、選択された点灯態様に応じてROM57Cから必要な制御データを読み出し、シリアル信号にしてランプ制御回路52に出力する。 The sub control circuit 57 includes a CPU 57A, a RAM 57B, and a ROM 57C, is connected to a display device 25, a voice control circuit 59, a lamp control circuit 52, and the like, and runs a sub control circuit main program PG2 (see FIG. 11) described later. Mainly controls the production. Further, the ROM 57C of the sub control circuit 57 stores control data for lighting the lamp, and the necessary control data is read from the ROM 57C according to the selected lighting mode and converted into a serial signal to be converted into the lamp control circuit 52. Output to.

ランプ制御回路52は、サブ制御回路57からの信号(コマンド)に基づいて、発光素子A1〜A8を含む複数のランプに個々に信号を出力し、点灯制御を行う(図4参照)。 The lamp control circuit 52 individually outputs a signal to a plurality of lamps including the light emitting elements A1 to A8 based on a signal (command) from the sub control circuit 57, and performs lighting control (see FIG. 4).

なお、各制御回路50,52,57〜59は、電源基板60からの電源供給を受けて作動する(図3参照)。 Each of the control circuits 50, 52, 57 to 59 operates by receiving power supply from the power supply board 60 (see FIG. 3).

さて、本実施形態の遊技機10では、本発明の電飾データテーブルに応じて発光素子A1〜A8の点灯制御(点灯・消灯)が行われる。電飾データテーブルは、基準周期毎の各発光素子をオンさせる場合のオン時間の情報(本発明に係る「オンオフ情報」にも相当する)を含んだ点灯制御データ群からなり、サブ制御回路57のROM57Cに記憶されている。図5には、本実施形態の発光素子A1〜A8に関する電飾データテーブルXが示されている。電飾データテーブルXには、基準周期を10msecとし、発光素子A1〜A8に対する10msec毎の点灯制御データが、300msec分設定されている。即ち、電飾データテーブルXは、発光素子A1〜A8に対応した8個のフィールドと、基準周期に対応した30個のレコードとを有している。 By the way, in the game machine 10 of this embodiment, lighting control (lighting / extinguishing) of light emitting elements A1 to A8 is performed according to the illumination data table of the present invention. The illumination data table is composed of a lighting control data group including information on the on-time when each light emitting element is turned on for each reference cycle (corresponding to "on-off information" according to the present invention), and is a sub-control circuit 57. It is stored in the ROM 57C of. FIG. 5 shows an illumination data table X relating to the light emitting elements A1 to A8 of the present embodiment. In the illumination data table X, the reference period is set to 10 msec, and lighting control data for each of the light emitting elements A1 to A8 is set for 300 msec. That is, the illumination data table X has eight fields corresponding to the light emitting elements A1 to A8 and 30 records corresponding to the reference period.

点灯制御データは、基準周期の間の発光素子A1〜A8のオン時間の情報が、「0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F」の16段階で設定されている。点灯制御データが「0」の場合、発光素子のオン時間は0msec、即ちオフ(消灯)となり、「F」の場合、発光素子のオン時間は基準周期の間、即ち10msec点灯するように設定されている。そして、「0」から「F」に向かうにつれて発光時間が長くなるように設定されている。これにより、基準周期毎に各発光素子のオン時間を異ならせて、基準周期毎に各発光素子が出力する光量を変更することが可能になり、電飾演出の趣向性を高めることができる。 In the lighting control data, the information on the on-time of the light emitting elements A1 to A8 during the reference cycle is "0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A, B, C, D". , E, F ”is set in 16 steps. When the lighting control data is "0", the on-time of the light emitting element is 0 msec, that is, off (turns off), and when it is "F", the on time of the light emitting element is set to be lit during the reference cycle, that is, 10 msec. ing. Then, the light emitting time is set to become longer from "0" to "F". As a result, it is possible to change the on-time of each light emitting element for each reference cycle and change the amount of light output by each light emitting element for each reference cycle, and it is possible to enhance the taste of the illumination effect.

ところで、本実施形態の遊技機10では、パチンコホールの設備から、遊技機10におけるピーク電流の仕様が決められる。そのピーク電流は、表示装置25や駆動役物等に割り当てて決められる。本実施形態では、上記したように、発光素子A1〜A8全体に割り当てられたピーク電流は、例えば、600mAに制限されている。また、発光素子A1〜A8の個々の点灯時の電流は、100mAになっている。従って、発光素子A1〜A8を全点灯させた状態の電流の総和は800mAとなり、割り当てられたピーク電流の制限値を超える。 By the way, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the specifications of the peak current in the gaming machine 10 are determined from the equipment of the pachinko hall. The peak current is determined by allocating it to the display device 25, the driving accessory, and the like. In the present embodiment, as described above, the peak current assigned to the entire light emitting elements A1 to A8 is limited to, for example, 600 mA. Further, the current at the time of lighting each of the light emitting elements A1 to A8 is 100 mA. Therefore, the total current in the state where the light emitting elements A1 to A8 are fully lit is 800 mA, which exceeds the assigned peak current limit value.

そこで、発光素子A1〜A8全体のピーク電流が制限値を超えないようにするために、発光素子A1〜A8のうち一部の発光素子を節電発光部とすると共に、残りを通常発光部として、さらに、電飾データテーブルにおける基準周期を前半分割期間と後半分割期間とに分割し、節電発光部における一部の発光素子の点灯を前半分割期間でのみ許可し、節電発光部における残りの発光素子の点灯を後半分割期間でのみ許可する制御を行っている。 Therefore, in order to prevent the peak current of the entire light emitting elements A1 to A8 from exceeding the limit value, some of the light emitting elements A1 to A8 are used as power saving light emitting parts, and the rest are used as normal light emitting parts. Further, the reference period in the illumination data table is divided into a first half division period and a second half division period, and lighting of some light emitting elements in the power saving light emitting part is permitted only in the first half division period, and the remaining light emitting elements in the power saving light emitting part are allowed to light. Is controlled to allow lighting only during the latter half of the division period.

具体的には、サブ制御回路57のROM57Cには、電飾データテーブルXと共に、図6に示される節電基礎テーブルAが記憶されている。節電基礎テーブルAでは、発光素子A1,A3,A5,A7が常に点灯可能な通常発光部として設定されると共に、発光素子A4,A8が前半に点灯する「第1区分」の節電発光部として、発光素子A2,A6が後半に点灯する「第2区分」の節電発光部としてそれぞれ設定されている。そして、基準周期10msecを、節電発光部の2つの区分に対応させて、「前半分割期間(前半5msec)」と「後半分割期間(後半5msec)」との2つの分割期間に分割し、分割期間毎に節電発光部の発光素子A2,A4,A6,A8の節電制御データが設定されている。 Specifically, the ROM 57C of the sub-control circuit 57 stores the power saving basic table A shown in FIG. 6 together with the illumination data table X. In the power saving basic table A, the light emitting elements A1, A3, A5, and A7 are set as normal light emitting units that can always be lit, and the light emitting elements A4 and A8 are set as the "first category" power saving light emitting parts that are lit in the first half. The light emitting elements A2 and A6 are set as power saving light emitting units of the "second category" in which the light emitting elements A2 and A6 are lit in the latter half. Then, the reference cycle of 10 msec is divided into two division periods of "first half division period (first half 5 msec)" and "second half division period (second half 5 msec)" corresponding to the two divisions of the power saving light emitting unit, and the division period. The power saving control data of the light emitting elements A2, A4, A6, and A8 of the power saving light emitting unit is set for each.

節電制御データは、「0」と「1」で設定されている。「第1区分」の節電発光部では、「第1区分」に対応する「前半分割期間」に、点灯を許可する節電制御データとして「1」が設定される一方、「後半分割期間」には、点灯を禁止する節電制御データとして「0」が設定されている。また、「第2区分」の節電発光部では、「前半分割期間」には、点灯を禁止する節電制御データとして「0」が設定される一方、「第2区分」に対応する「後半分割期間」に、点灯を許可する節電制御データとして「1」が設定される。 The power saving control data is set to "0" and "1". In the power saving light emitting unit of the "first division", "1" is set as the power saving control data for permitting lighting in the "first half division period" corresponding to the "first division", while the "second half division period" is set. , "0" is set as the power saving control data for prohibiting lighting. Further, in the power saving light emitting unit of the "second division", "0" is set as the power saving control data for prohibiting lighting in the "first half division period", while the "second half division period" corresponding to the "second division". , "1" is set as the power saving control data for permitting lighting.

そして、サブ制御回路57のCPU57Aが、節電基礎テーブルAによって、電飾データテーブルのうち節電発光部のレコードを細分化処理し、「前半分割期間」に対応した前半細分レコードと、「後半分割期間」に対応した後半細分レコードとからなるランプデータ(本発明に係る「分割点灯制御データ」に相当する)を含む節電用データテーブルを生成し、サブ制御回路57のRAM57Bに記憶する。 Then, the CPU 57A of the sub control circuit 57 subdivides the record of the power saving light emitting part in the illuminated data table by the power saving basic table A, and the first half subdivided record corresponding to the "first half division period" and the "second half division period" A power saving data table including lamp data (corresponding to the “divided lighting control data” according to the present invention) including the latter half subdivided records corresponding to the above is generated and stored in the RAM 57B of the sub control circuit 57.

具体的には、図7に、電飾データテーブルXと節電基礎テーブルAから生成された節電用データテーブルの一部が示されている。例えば、「80〜90msec」の発光素子A1〜A8の点灯期間について考える。まず、図5に示す電飾データテーブルXの「80〜90msec」のレコードには、発光素子A1〜A8の点灯制御データとして、「8,8,8,8,8,8,8,8」が設定されている。即ち、電飾データテーブルXによれば、図8(A)に示すように、発光素子A1〜A8は、「80〜90msec」の期間のうち、最初の80msecから5msec点灯するように設定されている。 Specifically, FIG. 7 shows a part of the power saving data table generated from the illumination data table X and the power saving basic table A. For example, consider the lighting period of the light emitting elements A1 to A8 of "80 to 90 msec". First, in the record of "80 to 90 msec" of the illumination data table X shown in FIG. 5, "8,8,8,8,8,8,8,8" is used as the lighting control data of the light emitting elements A1 to A8. Is set. That is, according to the illumination data table X, as shown in FIG. 8A, the light emitting elements A1 to A8 are set to light for 5 msec from the first 80 msec in the period of "80 to 90 msec". There is.

一方、図6に示す節電基礎テーブルAにおいて、発光素子A1,A3,A5,A7が通常発光部として設定されると共に、発光素子A4,A8では、「前半分割期間」の節電制御データが「1」、「後半分割期間」の節電制御データが「0」と設定され、発光素子A2,A6では、「前半分割期間」の節電制御データが「0」、「後半分割期間」の節電制御データが「1」と設定されている。この節電基礎テーブルAによって、電飾データテーブルXのうち節電発光部の発光素子A2,A4,A6,A8における「80〜90msec」のレコードを細分化処理すると、点灯制御データと節電制御データとが演算処理されて、「8,8,0,0」という「80〜85msec」のランプデータ(前半細分レコード)と、「0,0,8,8」という「85〜90msec」のランプデータ(後半細分レコード)が生成される(図7参照)。このようにして、300msec分の前半細分レコード及び後半細分レコードを有する節電用データテーブルが生成される。 On the other hand, in the power saving basic table A shown in FIG. 6, the light emitting elements A1, A3, A5 and A7 are set as normal light emitting units, and in the light emitting elements A4 and A8, the power saving control data of the "first half division period" is set to "1". , The power saving control data of the "second half division period" is set to "0", and in the light emitting elements A2 and A6, the power saving control data of the "first half division period" is "0" and the power saving control data of the "second half division period" is It is set to "1". When the record of "80 to 90 msec" in the light emitting elements A2, A4, A6, and A8 of the power saving light emitting part in the lighting data table X is subdivided by this power saving basic table A, the lighting control data and the power saving control data are obtained. The arithmetic processing is performed, and the lamp data of "80 to 85 msec" (first half subdivided record) of "8,8,0,0" and the lamp data of "85 to 90 msec" of "0,0,8,8" (second half). Subdivision records) are generated (see FIG. 7). In this way, a power saving data table having a first half subdivision record and a second half subdivision record for 300 msec is generated.

ここで、節電用データテーブルのランプデータは、基準周期の半分(5msec)毎の発光素子A1〜A8のオン時間の情報が、上記した点灯制御データと同様に「0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F」の16段階で設定されている。しかしながら、その発光素子のオン時間は、点灯制御データのオン時間を半分にした2分割オン時間(本発明の「分割オン時間」に相当する)となり、「F」の場合、発光素子のオン時間は基準周期の半分の間、即ち点灯制御データ「8」と同等の5msecに設定されている。従って、ランプデータ「8」となっている場合、そのオン時間は、点灯制御データ「4」と同等の2.5msecに設定されている。 Here, in the lamp data of the power saving data table, the information on the on-time of the light emitting elements A1 to A8 for every half (5 msec) of the reference cycle is "0, 1, 2, 3," similar to the above-mentioned lighting control data. It is set in 16 stages of "4,5,6,7,8,9, A, B, C, D, E, F". However, the on-time of the light emitting element is a two-division on-time (corresponding to the "divided on-time" of the present invention) obtained by halving the on-time of the lighting control data. In the case of "F", the on-time of the light-emitting element Is set to 5 msec, which is equivalent to the lighting control data "8", during half of the reference cycle. Therefore, when the lamp data is “8”, the on-time is set to 2.5 msec, which is equivalent to the lighting control data “4”.

電飾データテーブルXと節電基礎テーブルAから生成されたランプデータによれば、図8(B)に示すように、「第1区分」の節電発光部である発光素子A4,A8は、「80〜90msec」の期間のうち、前半分割期間の「80〜85msec」の期間の最初の80msecから2.5msecのみ点灯するように設定されている。また、「第2区分」の節電発光部である発光素子A2,A6は、「80〜90msec」の期間のうち、後半分割期間の「85〜90msec」の期間の最初の85msecから2.5msecのみ点灯するように設定されている。 According to the lamp data generated from the illumination data table X and the power saving basic table A, as shown in FIG. 8B, the light emitting elements A4 and A8 which are the power saving light emitting parts of the "first category" are "80". Of the period of "~ 90 msec", it is set to light only 2.5 msec from the first 80 msec of the period of "80 to 85 msec" of the first half division period. Further, the light emitting elements A2 and A6, which are the power saving light emitting parts of the "second division", are only 2.5 msec from the first 85 msec of the "85 to 90 msec" period of the latter half division period in the "80 to 90 msec" period. It is set to light up.

即ち、節電用データテーブルにおいて、「第1区分」の節電発光部(例えば、上記節電基礎テーブルAにおける発光素子A4,A8)のフィールドでは、前半細分レコードにランプデータが格納される一方、後半細分レコードに節電発光部を強制消灯させるための強制消灯データが格納される。また、「第2区分」の節電発光部(例えば、上記節電基礎テーブルAにおける発光素子A2,A6)のフィールドでは、前半細分レコードに強制消灯データが格納される一方、後半細分レコードにランプデータが格納される。 That is, in the power saving data table, in the field of the power saving light emitting unit (for example, the light emitting elements A4 and A8 in the power saving basic table A) of the "first division", the lamp data is stored in the first half subdivision record, while the second half subdivision. The record stores the forced off data for forcibly turning off the power saving light emitting unit. Further, in the field of the power saving light emitting unit of the "second division" (for example, the light emitting elements A2 and A6 in the power saving basic table A), the forced off data is stored in the first half subdivision record, while the lamp data is stored in the second half subdivision record. Stored.

そして、サブ制御回路57は、電飾データテーブルXに基づいて基準周期である10msec毎に、通常発光部の発光素子A1,A3,A5,A7のフィールドにおける基準周期のレコードに格納されている点灯制御データを出力すると共に、節電用データテーブルに基づいて基準周期の半分の周期である5msec毎に、節電発光部の発光素子A2,A4,A6,A8のフィールドにおける前半細分レコード及び後半細分レコードに格納されているランプデータをランプ制御回路52に出力する。なお、発光素子A1,A3,A5,A7の点灯制御データと発光素子A2,A4,A6,A8のフィールドにおける前半細分レコードのランプデータとが1つのシリアル信号にまとめて10msec毎に出力され、そのシリアル信号の出力から5msecずれた周期で発光素子A2,A4,A6,A8のフィールドにおける後半細分レコードのランプデータが含められたシリアル信号が出力される。 Then, the sub-control circuit 57 is lit, which is stored in the record of the reference cycle in the field of the light emitting elements A1, A3, A5, A7 of the normal light emitting unit every 10 msec which is the reference cycle based on the illumination data table X. The control data is output, and based on the power saving data table, the first half subdivision record and the second half subdivision record in the field of the light emitting elements A2, A4, A6, A8 of the power saving unit are set every 5 msec, which is half of the reference cycle. The stored lamp data is output to the lamp control circuit 52. The lighting control data of the light emitting elements A1, A3, A5, and A7 and the lamp data of the first half subdivided records in the fields of the light emitting elements A2, A4, A6, and A8 are collectively output as one serial signal every 10 msec. A serial signal including the lamp data of the latter half subdivided record in the fields of the light emitting elements A2, A4, A6, and A8 is output at a period deviated from the output of the serial signal by 5 msec.

ランプ制御回路52は、サブ制御回路57からのシリアル信号を受けて、各発光素子A1〜A8にパラレルに制御信号を出力して、通常発光部の発光素子A1,A3,A5,A7の点灯を基準周期である10msec毎に開始し、「第1区分」の節電発光部である発光素子A4,A8又は「第2区分」の節電発光部である発光素子A2,A6の点灯を、基準周期の半分の周期の経過毎に開始する。 The lamp control circuit 52 receives the serial signal from the sub control circuit 57 and outputs a control signal in parallel to the light emitting elements A1 to A8 to light the light emitting elements A1, A3, A5 and A7 of the normal light emitting unit. Starting every 10 msec, which is the reference cycle, the light emitting elements A4 and A8, which are the power saving light emitting parts of the "first division", or the light emitting elements A2, A6, which are the power saving light emitting parts of the "second division", are turned on in the reference cycle. It starts every half cycle.

本実施形態の遊技機10のうち内部の情報処理(信号処理)に係る構成以外の説明は以上である。その情報処理に係る説明を行う前に、以下、本実施形態の遊技機10の動作、作用及び効果について説明する。 The description other than the configuration related to the internal information processing (signal processing) of the game machine 10 of the present embodiment has been described above. Before explaining the information processing, the operation, action and effect of the game machine 10 of the present embodiment will be described below.

本実施形態の遊技機10では、例えば、特別図柄当否判定で当りとなると、ランプ演出が実行されることがある。ランプ演出が選択されると、電飾データテーブルXと節電基礎テーブルAとから節電用データテーブルが生成され、電飾データテーブルXと節電用データテーブルとに基づいて、点灯制御が行われる。 In the game machine 10 of the present embodiment, for example, when a hit is made in the special symbol winning / failing determination, a lamp effect may be executed. When the lamp effect is selected, a power saving data table is generated from the lighting data table X and the power saving basic table A, and lighting control is performed based on the lighting data table X and the power saving data table.

ランプ演出では、通常発光部の発光素子A1,A3,A5,A7は、点灯制御データのオン時間だけ継続して点灯する。一方、節電発光部の発光素子A2,A4,A6,A8は、レコードの細分化処理がなければ、点灯制御データのオン時間だけ継続して点灯していたところが、レコードの細分化処理によって、基準周期における前半分割期間又は後半分割期間の何れか一方の分割期間のみで、2分割オン時間だけ継続して点灯することになる。詳細には、「第1区分」の節電発光部(発光素子A4,A8)の点灯は、「第1区分」に対応した「前半分割期間」でのみ許可される一方「後半分割期間」では禁止される。また、「第2区分」の節電発光部(発光素子A2,A6)の点灯は、「前半分割期間」では禁止される一方「第2区分」に対応した「後半分割期間」でのみ許可されることになる。 In the lamp effect, the light emitting elements A1, A3, A5, and A7 of the normal light emitting unit are continuously lit for the on-time of the lighting control data. On the other hand, the light emitting elements A2, A4, A6, and A8 of the power saving light emitting unit were continuously lit for the on-time of the lighting control data if there was no record subdivision processing. Only in one of the first half division period and the second half division period in the cycle, the light is continuously lit for the two division on time. Specifically, the lighting of the power saving light emitting part (light emitting elements A4, A8) of the "first division" is permitted only in the "first half division period" corresponding to the "first division", while it is prohibited in the "second half division period". Will be done. Further, lighting of the power saving light emitting part (light emitting elements A2, A6) of the "second division" is prohibited in the "first half division period", but is permitted only in the "second half division period" corresponding to the "second division". It will be.

これにより、点灯制御データの内容に拘わらず、発光素子A1〜A8のうち同時に点灯するのは、最大で、発光素子A1,A2,A3,A5,A6,A7の組合せか、発光素子A1,A3,A4,A5,A7,A8の組合せの6個となり、ピーク電流は最大で600mAとなる。つまり、発光素子A1〜A8におけるピーク電流の制限値である600mAを超えないようになっている。 As a result, regardless of the content of the lighting control data, the maximum number of light emitting elements A1 to A8 that light up at the same time is a combination of light emitting elements A1, A2, A3, A5, A6, and A7, or light emitting elements A1 and A3. , A4, A5, A7, A8, and the peak current is 600mA at the maximum. That is, the peak current limit value of 600 mA in the light emitting elements A1 to A8 is not exceeded.

即ち、節電用データテーブルの生成によって、各基準周期内における通常の発光素子の点灯時間の総和は変わらず、節電発光部の点灯時間の総和のみが半減される。そして、複数の節電発光部に関しては、電飾データテーブルの点灯制御データの内容に拘わらず、点灯期間が基準周期内で強制的にずらされて、同時に点灯する発光素子の数が減らされる。これにより、発光素子全体のピーク電流が抑えられ、基準周期毎の通常の発光素子の光量は変わらず、節電発光部の光量のみが変えられ、ピーク電流の低減に伴った電飾演出の内容の変化を抑えることができる。 That is, by generating the power saving data table, the total lighting time of the normal light emitting elements in each reference cycle does not change, and only the total lighting time of the power saving light emitting unit is halved. With respect to the plurality of power saving light emitting units, the lighting period is forcibly shifted within the reference cycle regardless of the content of the lighting control data in the illumination data table, and the number of light emitting elements that are lit at the same time is reduced. As a result, the peak current of the entire light emitting element is suppressed, the amount of light of the normal light emitting element does not change for each reference cycle, only the amount of light of the power saving light emitting part is changed, and the content of the illumination effect accompanying the reduction of the peak current Change can be suppressed.

また、発光素子A1〜A8全体のピーク電流が定められていない場合でも、ランプ演出は、役物演出や表示演出と同時に行われることがあり、ランプ演出での消費電力が大きいと、役物演出や表示演出の消費電力が制限されてしまい、それら役物演出及び表示演出の設計の自由度が低くなるという問題が生じ得るが、本実施形態によれば、一部の発光素子を確実に消灯させることが可能となり、発光素子A1〜A8全体の消費電力を抑えることができる。 Further, even when the peak current of the entire light emitting elements A1 to A8 is not defined, the lamp effect may be performed at the same time as the accessory effect or the display effect, and if the power consumption in the lamp effect is large, the accessory effect is produced. And, the power consumption of the display effect is limited, and there may be a problem that the degree of freedom in designing the accessory effect and the display effect is reduced. However, according to the present embodiment, some of the light emitting elements are surely turned off. It is possible to suppress the power consumption of the light emitting elements A1 to A8 as a whole.

さらに、本実施形態では基準周期を16msec以下の10msecにしたので、点灯制御データの内容に拘わらず、発光素子の点灯期間を基準周期内で強制的にずらしても、そのズレ量は16msec以下になって人間には判別困難であり、点灯期間の強制的なずらしによる電飾演出の変化を抑えることができる。 Further, in the present embodiment, the reference cycle is set to 10 msec, which is 16 msec or less. Therefore, regardless of the content of the lighting control data, even if the lighting period of the light emitting element is forcibly shifted within the reference cycle, the deviation amount is 16 msec or less. It is difficult for humans to distinguish between them, and it is possible to suppress changes in the illumination effect due to the forced shift of the lighting period.

ところで、節電用データテーブルの生成方法として、電飾データテーブルXにおける全てのレコードを細分化すること、即ち、通常発光部の発光素子A1,A3,A5,A7においてもレコードの細分化を行うことも考えられる。しかしながら、この場合、強制消灯が行われない発光素子に関しても、前半細分レコードと後半細分レコードとの両方のランプデータを送信する必要が生じ、通信負荷が大きくなる。また、サブ制御回路57からランプ制御回路52へ出力されるシリアル信号のデータ量も増大し、通信時間が長くなるので、限られた通信時間内に必要な情報を出力しきれなくなるという問題も生じ得る。 By the way, as a method of generating the power saving data table, all the records in the illuminated data table X are subdivided, that is, the records are also subdivided in the light emitting elements A1, A3, A5 and A7 of the normal light emitting unit. Is also possible. However, in this case, even for the light emitting element that is not forcibly turned off, it becomes necessary to transmit the lamp data of both the first half subdivided record and the second half subdivided record, which increases the communication load. Further, the amount of serial signal data output from the sub control circuit 57 to the lamp control circuit 52 also increases, and the communication time becomes long, so that there is a problem that the necessary information cannot be output within the limited communication time. obtain.

これに対し、本実施形態の遊技機10では、複数の発光素子A1〜A8のうち、節電発光部の発光素子A2,A4,A6,A8に関してのみレコードが細分化された節電用データテーブルが生成され、通常発光部の発光素子A1,A3,A5,A7においては、電飾データテーブルXの点灯制御データをそのまま用いて制御されるので、複数の発光素子A1〜A8のレコードを全て細分化する場合よりも基準周期あたりの制御データが少なくなり、通信負荷を抑えることが可能となる。また、制御データが少なくなるので、通信時間を短くすることも可能となる。 On the other hand, in the game machine 10 of the present embodiment, among the plurality of light emitting elements A1 to A8, a power saving data table in which records are subdivided only for the light emitting elements A2, A4, A6, and A8 of the power saving light emitting unit is generated. Since the light emitting elements A1, A3, A5, and A7 of the normal light emitting unit are controlled by using the lighting control data of the illumination data table X as they are, all the records of the plurality of light emitting elements A1 to A8 are subdivided. The amount of control data per reference cycle is smaller than in the case, and the communication load can be suppressed. In addition, since the amount of control data is reduced, it is possible to shorten the communication time.

上記した本実施形態の遊技機10の動作を実現するため、主制御回路50、サブ制御回路57等(図3参照)は、上記した主制御回路メインプログラムPG1、サブ制御回路メインプログラムPG2等を実行して、情報を処理している。以下、主制御回路50及びサブ制御回路57における情報処理について説明する。 In order to realize the operation of the game machine 10 of the present embodiment described above, the main control circuit 50, the sub control circuit 57, etc. (see FIG. 3) include the above-mentioned main control circuit main program PG1, the sub control circuit main program PG2, and the like. Running and processing information. Hereinafter, information processing in the main control circuit 50 and the sub control circuit 57 will be described.

主制御回路50に備えたワンチップマイコン51は、遊技機10の電源をオンすると、ROM51Cから図9に示した主制御回路メインプログラムPG1を取り出してランする。同図に示すように、主制御回路メインプログラムPG1がランされると、まずスタックの設定、定数設定、CPU51Aの設定、SIO、PIO、CTCの設定等を行う初期設定が行われる(S1)。なお、初期設定(S1)は、主制御回路メインプログラムPG1が、電源オン後の1回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。 When the power of the game machine 10 is turned on, the one-chip microcomputer 51 provided in the main control circuit 50 takes out the main control circuit main program PG1 shown in FIG. 9 from the ROM 51C and runs it. As shown in the figure, when the main control circuit main program PG1 is run, first, initial settings such as stack setting, constant setting, CPU51A setting, SIO, PIO, and CTC setting are performed (S1). The initial setting (S1) is executed only when the main control circuit main program PG1 is run for the first time after the power is turned on, and is not executed thereafter.

図9に示すように、初期設定(S1)に次いで、後述する主制御回路割り込み処理(S5)が実行されるまでの残余時間には、以下のステップS2〜S4の各処理がループして行われる。具体的には、まず、割り込みが禁止され(S2)、タイマ割り込みが入って来ても割り込み許可となるまで割り込み処理を行わないようにさせる。続いて、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)が実行される。この処理(S3)では、大当り判定等に用いられる乱数カウンタが更新され、更新されたカウンタ値は主制御回路50のRAM51Bの記憶領域に逐一記憶される。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)が終了すると、割り込みが許可され(S4)、主制御回路割り込み処理(S5)が実行可能となる。 As shown in FIG. 9, each process of the following steps S2 to S4 loops in the remaining time until the main control circuit interrupt process (S5) described later is executed after the initial setting (S1). It is said. Specifically, first, interrupts are prohibited (S2), and even if a timer interrupt comes in, interrupt processing is not performed until the interrupt is enabled. Subsequently, the normal symbol / special symbol main random number update process (S3) is executed. In this process (S3), the random number counter used for the jackpot determination or the like is updated, and the updated counter value is stored in the storage area of the RAM 51B of the main control circuit 50 one by one. When the normal symbol / special symbol main random number update process (S3) is completed, the interrupt is enabled (S4), and the main control circuit interrupt process (S5) can be executed.

主制御回路割り込み処理(S5)は、CPU51Aに割り込みパルスが入力すると、例えば、4ms周期で繰り返して実行される。そして、主制御回路割り込み処理(S5)が終了してから、次に主制御回路割り込み処理(S5)が開始されるまでの残余処理期間中に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)による各種カウンタ値の更新処理が複数回に亘って繰り返し実行される。また、割り込み禁止状態のときにCPU51Aに割り込みパルスが入力した場合は、主制御回路割り込み処理(S5)はすぐには開始されず、割り込み許可(S4)がされてから開始される。 When an interrupt pulse is input to the CPU 51A, the main control circuit interrupt process (S5) is repeatedly executed, for example, in a cycle of 4 ms. Then, during the residual processing period from the end of the main control circuit interrupt process (S5) to the start of the next main control circuit interrupt process (S5), the normal symbol / special symbol main random number update process (S3) The update process of various counter values by is repeatedly executed over a plurality of times. If an interrupt pulse is input to the CPU 51A in the interrupt disabled state, the main control circuit interrupt process (S5) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S4).

次に、主制御回路割り込み処理(S5)について説明する。図10に示すように、主制御回路割り込み処理(S5)では、まず、出力処理(S10)が行われる。出力処理(S10)では、以下説明する各処理により主制御回路50の出力バッファに記憶された各コマンド(制御信号)等が、サブ制御回路57へ出力される。ここで出力されるコマンド(制御信号)には、変動パターンコマンド等が挙げられる。 Next, the main control circuit interrupt processing (S5) will be described. As shown in FIG. 10, in the main control circuit interrupt process (S5), first, the output process (S10) is performed. In the output process (S10), each command (control signal) stored in the output buffer of the main control circuit 50 is output to the sub control circuit 57 by each process described below. Examples of the command (control signal) output here include a fluctuation pattern command and the like.

出力処理(S10)に次いで、入力処理(S11)が行われる。入力処理(S11)では、主に遊技機10に取り付けられている各種センサ(例えば、普通図柄始動スイッチ、始動口センサ、その他センサ、スイッチ類等)が検知した場合の信号入力が行なわれる。続いて行われる動作タイマ減算処理(S12)では、動作タイマを減算する。 After the output process (S10), the input process (S11) is performed. In the input process (S11), signal input is performed mainly when various sensors (for example, a normal symbol start switch, a start port sensor, other sensors, switches, etc.) attached to the game machine 10 detect. In the subsequent operation timer subtraction process (S12), the operation timer is subtracted.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S13)は、上記した主制御回路メインプログラムPG1のループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)と同じである。即ち、乱数カウンタの更新処理は、主制御回路割り込み処理(S5)の実行期間と、その残余処理期間(主制御回路割り込み処理(S5)の終了後、次の主制御回路割り込み処理(S5)が開始されるまでの期間)の両方で行われている。 The next normal symbol / special symbol main random number update process (S13) is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S3) performed in the loop process of the main control circuit main program PG1 described above. is there. That is, in the random number counter update processing, the execution period of the main control circuit interrupt processing (S5) and the remaining processing period (after the end of the main control circuit interrupt processing (S5)), the next main control circuit interrupt processing (S5) is performed. It is done in both (the period until it starts).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S13)に次いで、入賞検出処理(S15)が実行される。入賞検出処理(S15)では、始動入賞口14に遊技球に入賞したかどうかを判断して、入賞した場合には、特別図柄保留球数を適宜更新する。 Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S13), the winning detection process (S15) is executed. In the winning detection process (S15), it is determined whether or not the game ball has been won in the starting winning opening 14, and if a winning is made, the number of special symbol reserved balls is updated as appropriate.

入賞検出処理(S15)が終了すると、普通動作処理(S16)が行われる。主制御回路50は、この処理(S16)によって、普通図柄当りの判定や普通図柄表示装置18X(図1参照)での普通図柄の変動及び停止表示、普通図柄当りに基づく始動入賞口14における可動翼片14C,14Cの開閉を、サブ制御回路57を介さずに直接制御して、普通図柄当りに関する処理を行う。 When the winning detection process (S15) is completed, the normal operation process (S16) is performed. By this process (S16), the main control circuit 50 determines the normal symbol hit, changes and stops the normal symbol on the normal symbol display device 18X (see FIG. 1), and is movable at the start winning opening 14 based on the normal symbol hit. The opening and closing of the blade pieces 14C and 14C is directly controlled without going through the sub control circuit 57, and processing related to normal symbol contact is performed.

普通動作処理(S16)に次いで行われる特別動作処理(S17)は、、サブ制御回路57を介して表示画面34A等を間接的に制御すると共に、可動扉15T等を直接制御する。 The special operation process (S17), which is performed after the normal operation process (S16), indirectly controls the display screen 34A and the like via the sub control circuit 57, and directly controls the movable door 15T and the like.

特別動作処理(S17)が終了すると、保留球数処理(S18)と、本発明に深く関連しないその他の処理(S19)とを実行して、主制御回路割り込み処理(S5)から抜ける。そして、図9に示したように、次にCPU51Aに割り込みパルスが入力するまで、ステップS2〜ステップS4の処理が繰り返し実行され、割り込みパルスの入力を起因(約4ms後)に、再度、主制御回路割り込み処理(S5)が実行される。すると、上述の如く、前回、主制御回路割り込み処理(S5)が実行されたときにRAM51Bの出力バッファにセットされた制御データが、次に実行された主制御回路割り込み処理(S5)の出力処理(S10)において出力される。以上が、主制御回路50が実行する主制御回路メインプログラムPG1についての説明である。 When the special operation process (S17) is completed, the hold ball number process (S18) and other processes (S19) not deeply related to the present invention are executed to exit the main control circuit interrupt process (S5). Then, as shown in FIG. 9, the processes of steps S2 to S4 are repeatedly executed until the interrupt pulse is input to the CPU 51A next time, and the main control is performed again due to the input of the interrupt pulse (after about 4 ms). The circuit interrupt process (S5) is executed. Then, as described above, the control data set in the output buffer of the RAM 51B when the main control circuit interrupt process (S5) was executed last time is the output process of the main control circuit interrupt process (S5) executed next. It is output in (S10). The above is the description of the main control circuit main program PG1 executed by the main control circuit 50.

次に、サブ制御回路57が実行するサブ制御回路メインプログラムPG2の処理について説明する。図11に示すように、サブ制御回路メインプログラムPG2では、まず、CPU初期化処理(S20)が行われ、スタックの設定、定数設定、CPU57Aの設定、SIO、PIO、CTCに電源をオンすると、電源基板60から電源断信号がサブ制御回路57に送信される。この電源断信号が送信されたときに、RAM57Bのバックアップデータの内容が正常かどうか判断する(S21)。正常であれば(S21でyes)、ステップS23へ進み、RAM57Bの内容が正常でなければ(S21でno)、RAM57Bを初期化し、各種フラグ及びカウンタ値がリセットされ(S22)、ステップS23へ進む。ステップS23では、ウォッチドッグタイマカウンタが初期化される(S23)。なお、これらステップS20〜S23は、サブ制御回路メインプログラムPG2が、電源投入後の1回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。 Next, the processing of the sub-control circuit main program PG2 executed by the sub-control circuit 57 will be described. As shown in FIG. 11, in the sub-control circuit main program PG2, first, the CPU initialization process (S20) is performed, and when the stack setting, the constant setting, the CPU 57A setting, and the SIO, PIO, and CTC are turned on, the power is turned on. A power cutoff signal is transmitted from the power supply board 60 to the sub control circuit 57. When this power cutoff signal is transmitted, it is determined whether or not the contents of the backup data of the RAM 57B are normal (S21). If it is normal (yes in S21), the process proceeds to step S23. If the contents of the RAM 57B are not normal (no in S21), the RAM 57B is initialized, various flags and counter values are reset (S22), and the process proceeds to step S23. .. In step S23, the watchdog timer counter is initialized (S23). Note that these steps S20 to S23 are executed only when the sub-control circuit main program PG2 is run for the first time after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS20〜S23によって初期設定が終了すると、割込みが禁止され(S24)、乱数シード更新処理(S25)が実行される。この処理(S25)では、表示画面34Aで行われる演出を、複数の演出候補の中から選択する際に必要な乱数値が更新される。 When the initial setting is completed in steps S20 to S23, the interrupt is prohibited (S24) and the random number seed update process (S25) is executed. In this process (S25), a random number value required when selecting an effect to be performed on the display screen 34A from a plurality of effect candidates is updated.

次いで、表示装置25、音声制御回路59、ランプ制御回路52(図3参照)に各種コマンドを送信するコマンド送信処理(S26)を実行し、ウォッチドッグタイマカウンタの初期化(S27)、割込み許可(S28)を行う。そして、これら処理(S24〜S28)を無限ループで繰り返す。 Next, a command transmission process (S26) for transmitting various commands to the display device 25, the voice control circuit 59, and the lamp control circuit 52 (see FIG. 3) is executed, the watchdog timer counter is initialized (S27), and interrupts are enabled (see FIG. 3). S28) is performed. Then, these processes (S24 to S28) are repeated in an infinite loop.

サブ制御回路メインプログラムPG2では、上述したステップS24〜S28の無限ループに対して、受信割り込み処理(S29)、1msタイマ割込み処理(S30)、10msタイマ割込み処理(S31)が割り込んで実行される。サブ制御回路57が主制御回路50からストローブ信号を受けると、他の割込み処理(S30,S31)に優先して受信割込み処理(S29)が実行される。また、1msタイマ割込み処理(S30)は、10msタイマ割込み処理(S31)より優先して実行され、10msタイマ割込み処理(S31)は、1msタイマ割り込み処理(S30)間の残余時間に割り込んで実行される。 In the sub-control circuit main program PG2, the reception interrupt process (S29), the 1 ms timer interrupt process (S30), and the 10 ms timer interrupt process (S31) are interrupted and executed in the infinite loop of steps S24 to S28 described above. When the sub control circuit 57 receives the strobe signal from the main control circuit 50, the reception interrupt processing (S29) is executed in preference to the other interrupt processing (S30, S31). Further, the 1 ms timer interrupt process (S30) is executed with priority over the 10 ms timer interrupt process (S31), and the 10 ms timer interrupt process (S31) is executed by interrupting the remaining time between the 1 ms timer interrupt processes (S30). To.

図12に示すように、受信割込み処理(S29)では、まず、ストローブ信号をチェックし(S291)、ストローブ信号がONでなければ(S291でNo)、そのままこの処理(S29)を抜ける。ストローブ信号がONであれば(S291でYes)、主制御回路50からサブ制御回路57に送信された制御信号(変動態様や特別図柄当否判定に関するデータ、コマンド等)を取り込み、RAM57Bに格納する(S292)。 As shown in FIG. 12, in the reception interrupt process (S29), first, the strobe signal is checked (S291), and if the strobe signal is not ON (No in S291), this process (S29) is exited as it is. If the strobe signal is ON (Yes in S291), the control signal (data related to the variation mode and the determination of whether or not the special symbol is correct, a command, etc.) transmitted from the main control circuit 50 to the sub control circuit 57 is taken in and stored in the RAM 57B (Yes). S292).

1msタイマ割り込み処理(S30)は、サブ制御回路57に1ms周期の割り込みパルスが入力する度に実行する。図13に示すように、この処理(S30)では、ランプデータ出力処理(S301)と本発明に深く関連しないその他の処理(S302)とを実行する。 The 1 ms timer interrupt process (S30) is executed every time an interrupt pulse having a 1 ms cycle is input to the sub control circuit 57. As shown in FIG. 13, in this process (S30), the lamp data output process (S301) and other processes (S302) that are not deeply related to the present invention are executed.

図14に示されるランプデータ出力処理(S301)は、カウンタの経過に応じて、電飾データテーブルXと、後述する10msタイマ割り込み処理(S31)のメインコマンド解析処理(S311)で生成された節電用データテーブルとから、ランプ制御回路52に出力するシリアル信号を生成してセットする。 The lamp data output process (S301) shown in FIG. 14 is a power saving generated by the illumination data table X and the main command analysis process (S311) of the 10 ms timer interrupt process (S31) described later according to the progress of the counter. A serial signal to be output to the lamp control circuit 52 is generated and set from the data table.

詳細には、まず、ランプ演出中であるか判断(S401)し、ランプ演出中でない場合(S401でNo)、その他の処理(S407)を行ってこの処理(S301)を抜ける。ランプ演出中である場合(S401でYes)は、カウンタが0であるか否かを判断する(S402)。カウンタが0である場合(S402でYes)、電飾データテーブルXから通常発光部の該当期間のレコードを取り出すと共に、節電用データテーブルから「第1区分」の節電発光部の該当する前半細分レコードを取り出し、それらデータを含むシリアル信号をセットする(S403)。 Specifically, first, it is determined whether or not the lamp is being produced (S401), and if the lamp is not being produced (No in S401), another process (S407) is performed to exit this process (S301). When the lamp is being produced (Yes in S401), it is determined whether or not the counter is 0 (S402). When the counter is 0 (Yes in S402), the record of the corresponding period of the normal light emitting unit is taken out from the illumination data table X, and the corresponding first half subdivided record of the power saving light emitting unit of the "first division" is taken out from the power saving data table. Is taken out and a serial signal including those data is set (S403).

一方、カウンタが0でない場合(S402でNo)、カウンタが5であるか否かを判断する(S408)。カウンタが5である場合(S408でYes)、節電用データテーブルから「第2区分」の節電発光部の該当する後半細分レコードを取り出し、それらデータを含むシリアル信号をセットする(S409)。 On the other hand, when the counter is not 0 (No in S402), it is determined whether or not the counter is 5. (S408). When the counter is 5 (Yes in S408), the corresponding latter half subdivided record of the power saving light emitting unit of the "second division" is taken out from the power saving data table, and the serial signal including those data is set (S409).

カウンタが5でない場合(S408でNo)及びステップS403,S409の実行後、カウンタに1を加算し(S404)、カウンタが10となったか否かを判断する(S405)。カウンタが10となった場合(S405でYes)はカウンタに0をセットした後(S406)、カウンタが10になっていない場合(S405でNo)はカウンタをそのままにして、その他の処理(S407)を行ってからこの処理(S301)を抜ける。 When the counter is not 5 (No in S408) and after the execution of steps S403 and S409, 1 is added to the counter (S404), and it is determined whether or not the counter has reached 10 (S405). When the counter becomes 10 (Yes in S405), 0 is set in the counter (S406), and when the counter is not 10 (No in S405), the counter is left as it is and other processing (S407). After performing the above, the process (S301) is exited.

つまり、1msタイマ割り込み処理(S30)では、10msec周期で通常発光部用のランプデータと「第1区分」の節電発光部用のランプデータとがセットされ、それから5msecずれた周期で「第2区分」の節電発光部のランプデータがセットされる。そして、セットされたランプデータがコマンド送信処理(S26)によりランプ制御回路52に送信され、各発光素子の点灯、消灯が行われる。なお、300msecが経過したら、データテーブルの先頭に戻って出力する。なお、ランプデータ出力処理(S301)及びコマンド送信処理(S26)を実行しているときのサブ制御回路57のCPU57Aと、ランプ制御回路52と、が本発明の「電飾制御手段」に相当する。 That is, in the 1 ms timer interrupt process (S30), the lamp data for the normal light emitting unit and the lamp data for the power saving light emitting unit of the "first division" are set in a cycle of 10 msec, and the "second division" is set in a cycle deviated by 5 msec. The lamp data of the power saving light emitting unit is set. Then, the set lamp data is transmitted to the lamp control circuit 52 by the command transmission process (S26), and each light emitting element is turned on and off. When 300 msec has elapsed, the data table is returned to the top and output. The CPU 57A of the sub control circuit 57 and the lamp control circuit 52 when the lamp data output process (S301) and the command transmission process (S26) are being executed correspond to the "illumination control means" of the present invention. ..

10msタイマ割込み処理(S31)は、サブ制御回路57に10ms周期の割り込みパルスが入力する度に実行される。図15に示すように、10msタイマ割込み処理(S31)では、まず、メインコマンド解析処理(S311)を行う。この処理(S311)では、上述の受信割込み処理(S30)で受信したコマンドの解析処理及び動作の設定を行う。 The 10 ms timer interrupt process (S31) is executed every time an interrupt pulse having a cycle of 10 ms is input to the sub control circuit 57. As shown in FIG. 15, in the 10 ms timer interrupt process (S31), first, the main command analysis process (S311) is performed. In this process (S311), the analysis process and the operation of the command received in the above-mentioned receive interrupt process (S30) are set.

具体的には、メインコマンド解析処理(S311)が実行されると、図16に示すように、まず、受信したコマンドが変動コマンドであるか否かを判断する(S411)。変動コマンドである場合(S411でYes)、変動中に行われる演出を選択する(S412)。そして、ランプ演出が選択されているか否かを判断し(S413)、ランプ演出が選択されている場合(S413でYes)、電飾データテーブルXと節電基礎テーブルAとから節電用データテーブルを作成する(S414)。なお、このときのサブ制御回路57のCPU57Aが本発明の「制御条件付与手段」に相当する。 Specifically, when the main command analysis process (S311) is executed, as shown in FIG. 16, first, it is determined whether or not the received command is a variable command (S411). If it is a variable command (Yes in S411), the effect to be performed during the variable is selected (S412). Then, it is determined whether or not the lamp effect is selected (S413), and when the lamp effect is selected (Yes in S413), a power saving data table is created from the illumination data table X and the power saving basic table A. (S414). The CPU 57A of the sub control circuit 57 at this time corresponds to the "control condition imparting means" of the present invention.

ステップS414の実行後、ステップS411で受信したコマンドが変動コマンドでない場合(S411でNo)及び、ステップS413でランプ演出が選択されていない場合(S413でNo)、その他の処理(S415)を行ってこの処理(S311)を抜ける。 After the execution of step S414, if the command received in step S411 is not a variable command (No in S411), or if the lamp effect is not selected in step S413 (No in S413), other processing (S415) is performed. The process (S311) is exited.

メインコマンド解析処理(S311)が終了すると、本発明に深く関連しないその他の処理(S312)を実行した後、10msタイマ割込み処理(S31)を抜ける。以上がサブ制御回路メインプログラムPG2の説明である。 When the main command analysis process (S311) is completed, other processes (S312) not deeply related to the present invention are executed, and then the 10 ms timer interrupt process (S31) is exited. The above is the description of the sub-control circuit main program PG2.

[他の実施形態]
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and for example, embodiments as described below are also included in the technical scope of the present invention, and various other than the following within a range that does not deviate from the gist. It can be changed and implemented.

(1)上記実施形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用した例を示したが、スロットマシンに適用してもよい。 (1) In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine is shown, but it may be applied to a slot machine.

(2)上記実施形態では、電飾データテーブルと節電基礎テーブルとが1つずつ設けられた構成であったが、電飾データテーブルと節電基礎テーブルとの一方又は両方を複数設け、遊技状況等によって選択される構成としてもよい。この場合、ランプ演出の多様性が増し、趣向性が向上される。 (2) In the above embodiment, the illumination data table and the power saving basic table are provided one by one, but one or both of the illumination data table and the power saving basic table are provided, and the game situation, etc. It may be the configuration selected by. In this case, the variety of lamp production is increased and the taste is improved.

(3)上記実施形態では、何れの節電発光部も「前半分割期間」と「後半分割期間」との一方で必ず発光を許可される構成となっていたが、「前半分割期間」と「後半分割期間」との両方で点灯が禁止される節電発光部が存在する構成であってもよい。この場合、節電基礎テーブルを複数備え、各節電基礎テーブルにおいて、「前半分割期間」と「後半分割期間」との両方で点灯が禁止される節電発光部が異なるように構成することが好ましい。 (3) In the above embodiment, all of the power saving light emitting units are configured to allow light emission while both the "first half division period" and the "second half division period", but the "first half division period" and the "second half". The configuration may include a power saving light emitting unit whose lighting is prohibited in both the "division period" and the "division period". In this case, it is preferable to provide a plurality of power saving basic tables, and to configure each power saving basic table so that the power saving light emitting unit for which lighting is prohibited is different in both the "first half division period" and the "second half division period".

(4)節電発光部の区分は、2つに限られるものではなく、1つでもよいし、3つ以上設けてもよい。 (4) The division of the power saving light emitting unit is not limited to two, and may be one or three or more.

(5)分割期間も、2つに限られるものではなく、1つでもよいし、3つ以上であってもよい。また、節電発光部の区分数と基準周期の分割数とは同数でなくてもよい。 (5) The division period is not limited to two, and may be one or three or more. Further, the number of divisions of the power saving light emitting unit and the number of divisions of the reference period do not have to be the same.

(6)上記実施形態では、分割期間のランプデータには、点灯制御データのオン時間を半分にした2分割オン時間の情報が含められていたが、例えば、点灯制御データが「8」以下に設定されている節電発光部については、ランプデータは、一括して「0」に設定するなど、点灯制御データの半分の時間でなくてもよい。 (6) In the above embodiment, the lamp data of the division period includes the information of the two division on time obtained by halving the on time of the lighting control data. For example, the lighting control data is set to "8" or less. For the power saving light emitting unit that has been set, the lamp data does not have to be half the time of the lighting control data, such as being collectively set to "0".

(7)上記実施形態では、通常発光部の発光素子は、基準周期の開始毎に点灯制御データのオン時間だけ継続して点灯する構成であったが、基準周期の半分の周期の開始毎にオン時間の半分の時間ずつ点灯するように構成されていてもよい。この場合、サブ制御回路57からランプ制御回路52にはオン時間情報のみが出力され、ランプ制御回路52がそのオン時間情報に基づいて点灯データを作成(オン時間の分割等)し、通常発光部の点灯を制御する構成とすることが好ましい。 (7) In the above embodiment, the light emitting element of the normal light emitting unit is configured to be continuously lit for the on-time of the lighting control data at each start of the reference cycle, but at every start of a cycle half of the reference cycle. It may be configured to light for half the on-time. In this case, only the on-time information is output from the sub-control circuit 57 to the lamp control circuit 52, and the lamp control circuit 52 creates lighting data (division of the on-time, etc.) based on the on-time information, and the normal light emitting unit. It is preferable to have a configuration that controls the lighting of.

(8)上記実施形態では、節電用データテーブルの作成において、300msec分のランプデータが一度に生成されていたが、例えば、10msec毎に随時ランプデータが生成される構成であってもよい。この場合、10msタイマ割込み処理が実行される度に該当期間のランプデータが生成される構成であってもよいし、1msタイマ割込み処理内にカウンタ等を設けて適宜生成される構成であってもよい。 (8) In the above embodiment, the lamp data for 300 msec is generated at one time in the creation of the power saving data table, but for example, the lamp data may be generated at any time every 10 msec. In this case, the lamp data for the corresponding period may be generated every time the 10 ms timer interrupt process is executed, or a counter or the like may be provided in the 1 ms timer interrupt process to be appropriately generated. Good.

10 遊技機
11 遊技板
50 主制御回路
52 ランプ制御回路
57 サブ制御回路
A1〜A8 発光素子
PG1 主制御回路メインプログラム
PG2 サブ制御回路メインプログラム
10 Game machine 11 Game board 50 Main control circuit 52 Lamp control circuit 57 Sub control circuit A1 to A8 Light emitting element PG1 Main control circuit Main program PG2 Sub control circuit Main program

Claims (5)

遊技を演出するための複数の演出用発光部と、予め定められた基準周期毎の前記複数の演出用発光部のオンオフ情報を含んだ点灯制御データ群からなる電飾データテーブルと、前記電飾データテーブルに基づく制御信号を出力して各前記演出用発光部の点灯制御を行う電飾制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記電飾データテーブルは、前記複数の演出用発光部に対応した複数のフィールドと、複数の前記基準周期に対応した複数のレコードと、を有し、
前記複数の演出用発光部の一部を複数の節電発光部に設定すると共に、残りの前記演出用発光部を通常発光部に設定し、かつ、前記複数の節電発光部を複数の区分に分けて記憶した節電基礎テーブルと、
前記基準周期を複数の分割期間に分割して、前記電飾データテーブルにおける前記複数の節電発光部の前記レコードを前記分割期間毎に細分化し、各前記分割期間のレコードにおいて、前記複数の節電発光部のうちの何れかの前記節電発光部の前記フィールドに、その節電発光部を強制消灯させるための強制消灯データを格納すると共に、残りの前記複数の節電発光部の前記フィールドに、前記点灯制御データに基づいて前記節電発光部を点灯させるための分割点灯制御データを格納する節電用データテーブルを作成する制御条件付与手段と、を備え、
前記電飾制御手段は、前記通常発光部用の制御信号を前記電飾データテーブルをそのまま用いて前記基準周期毎に出力し、それと並行して、前記節電発光部用の制御信号を前記節電用データテーブルに基づいて前記分割期間毎に出力する遊技機。
An illumination data table consisting of a plurality of effect light emitting units for producing a game, a lighting control data group including on / off information of the plurality of effect light emitting units for each predetermined reference cycle, and the illumination. A gaming machine provided with an illumination control means that outputs a control signal based on a data table to control lighting of each of the effect light emitting units.
The illumination data table has a plurality of fields corresponding to the plurality of effect light emitting units, and a plurality of records corresponding to the plurality of reference cycles.
A part of the plurality of effect light emitting units is set to a plurality of power saving light emitting units, the remaining effect light emitting unit is set to a normal light emitting unit, and the plurality of power saving light emitting units are divided into a plurality of categories. The power saving basic table that I remembered
The reference period is divided into a plurality of division periods, the records of the plurality of power saving light emitting units in the illumination data table are subdivided for each division period, and the plurality of power saving light emission in the records of each division period. The forced extinguishing data for forcibly turning off the power saving light emitting unit is stored in the field of the power saving light emitting unit of any one of the units, and the lighting control is performed in the field of the remaining plurality of power saving light emitting units. A control condition assigning means for creating a power saving data table for storing divided lighting control data for lighting the power saving light emitting unit based on the data is provided.
The illumination control means outputs a control signal for the normal light emitting unit as it is for each reference cycle using the illumination data table as it is, and in parallel with this, outputs a control signal for the power saving light emitting unit for power saving. A game machine that outputs data for each division period based on a data table.
前記基準周期を16[msec]以下に設定したことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the reference period is set to 16 [msec] or less. 各前記点灯制御データには、各前記演出用発光部をオンさせる場合のオン時間の情報が含められ、
前記制御条件付与手段は、前記基準周期を分割数で等分したものを前記分割期間として、各前記分割点灯制御データに、各前記点灯制御データの前記オン時間を前記分割数で等分した分割オン時間の情報を含めることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
Each of the lighting control data includes information on the on-time when each of the effect light emitting units is turned on.
The control condition assigning means divides the reference period into equal parts by the number of divisions, and divides the on-time of each of the lighting control data into the divided lighting control data by the number of divisions. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the on-time information is included.
前記電飾制御手段は、前記点灯制御データに応じた前記通常発光部の点灯を、前記基準周期の経過毎に開始する一方、前記分割点灯制御データに応じた前記節電発光部の点灯を、前記基準周期を前記分割数で等分した周期の経過毎に開始することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 The illumination control means starts lighting the normal light emitting unit according to the lighting control data every time the reference cycle elapses, while lighting the power saving light emitting unit according to the divided lighting control data. The gaming machine according to claim 3, wherein the reference cycle is started every time the cycle is divided equally by the number of divisions. 前記節電基礎テーブルには、前記複数の節電発光部が第1区分と第2区分に分けて設定され、
前記制御条件付与手段は、
前記基準周期を前記第1区分と前記第2区分に対応した前半分割期間と後半分割期間とに2分割すると共に、前記電飾データテーブルにおける前記複数の節電発光部の前記レコードを、前記前半分割期間に対応した前半細分レコードと、前記後半分割期間に対応した後半細分レコードとに細分化し、
前記第1区分の前記節電発光部のフィールドでは、前記前半細分レコードに前記分割点灯制御データを格納する一方、前記後半細分レコードに前記強制消灯データを格納し、
前記第2区分の前記節電発光部のフィールドでは、前記前半細分レコードに前記強制消灯データを格納する一方、前記後半細分レコードに前記分割点灯制御データを格納する請求項1乃至4の何れか1の請求項に記載の遊技機。
In the power saving basic table, the plurality of power saving light emitting units are set separately in the first section and the second section.
The control condition imparting means
The reference cycle is divided into two, a first half division period and a second half division period corresponding to the first division, and the records of the plurality of power saving light emitting units in the illumination data table are divided into the first half division. The first half subdivided record corresponding to the period and the second half subdivided record corresponding to the second half division period are subdivided.
In the field of the power saving light emitting unit of the first division, the divided lighting control data is stored in the first half subdivision record, while the forced extinguishing data is stored in the second half subdivision record.
According to any one of claims 1 to 4, in the field of the power saving light emitting unit of the second category, the forced off data is stored in the first half subdivision record, and the divided lighting control data is stored in the second half subdivision record. The gaming machine described in the claims.
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