JP6856882B1 - Information processing equipment, information processing methods and programs - Google Patents

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Abstract

【課題】競技結果を予想するゲームにおいて、ユーザに対して投票行動への動機付けを高めることが可能な情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供する。【解決手段】ユーザの予想が的中していると判断した場合(S105:YES)、払戻価値(通貨又は抽選ポイント)の付与量をオッズに基づいて算出し(S106)、その算出した付与量に応じて、払戻価値をユーザに付与する(S107)。また、特典として付与する交換ポイント又は抽選ポイントの付与量を、先に算出した払戻価値の付与量と、ユーザランクに応じて規定されているポイント還元率(交換ポイント還元率又は抽選ポイント還元率)とに基づいて算出し(S108)、その算出した付与量に応じて、交換ポイント又は抽選ポイントを、特典としてユーザに付与する(S109)。【選択図】図9PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an information processing device, an information processing method and a program capable of increasing motivation for voting behavior for a user in a game for predicting a competition result. When it is determined that the user's prediction is correct (S105: YES), the amount of refund value (currency or lottery points) to be granted is calculated based on the odds (S106), and the calculated grant amount is calculated. A refund value is given to the user according to the above (S107). In addition, the amount of exchange points or lottery points to be given as a privilege is determined according to the amount of refund value given earlier and the user rank (exchange point return rate or lottery point return rate). It is calculated based on (S108), and exchange points or lottery points are given to the user as a privilege according to the calculated grant amount (S109). [Selection diagram] FIG. 9

Description

本発明は、情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, an information processing method and a program.

従来から、競馬、競輪、競艇又はオートレース等の公営競技を模して、着順等の競技結果を予想するゲームが知られている。 Conventionally, there have been known games that imitate public competitions such as horse racing, bicycle racing, boat racing, or auto racing, and predict the competition results such as the order of arrival.

例えば、特許文献1には、実際に現実レースが行われているときにはその現実レースの映像が結果予想の対象として表示され、現実レースが行われていないときには仮想レースの映像が結果予想の対象として表示されるゲーム装置が開示されている。 For example, in Patent Document 1, when a real race is actually performed, the image of the real race is displayed as a target of result prediction, and when the real race is not performed, the image of the virtual race is displayed as a target of result prediction. The displayed game device is disclosed.

特開2007−044128号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2007-044128

特許文献1のような競技結果を予想するゲームでは、予想が的中すればオッズに応じた配当を得ることができる。しかしながら、オッズが低い場合には得られる配当も当然低くなるので、ユーザにとっては楽しくないと感じることもあり、ユーザの投票行動への動機付けが損なわれる恐れがある。 In a game such as Patent Document 1 that predicts a competition result, if the prediction is correct, a payout according to the odds can be obtained. However, when the odds are low, the dividend obtained is naturally low, which may be unpleasant for the user and may impair the motivation of the user to vote.

そこで、本発明は、競技結果を予想するゲームにおいて、ユーザに対して投票行動への動機付けを高めることが可能な情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供することを課題とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide an information processing device, an information processing method, and a program capable of increasing motivation for voting behavior for a user in a game for predicting a competition result.

本発明の一態様に係る情報処理装置は、ユーザから、競技の結果を予想する投票を受け付ける投票受付部と、前記ユーザの投票履歴に基づいて経験値を付与する経験値付与部と、前記ユーザに対し、前記投票が的中した場合に、投票価値に対する配当としての払戻価値に加え、前記経験値に応じた特典を付与する特典付与部と、を有する。 The information processing device according to one aspect of the present invention includes a voting receiving unit that accepts votes from users for predicting the outcome of a competition, an experience value giving unit that assigns experience points based on the voting history of the user, and the user. On the other hand, when the vote is correct, in addition to the refund value as a dividend for the vote value, there is a privilege granting unit that grants a privilege according to the experience value.

本発明の一態様によれば、予想が的中した場合、配当としての払戻価値に加え、投票履歴に基づく経験値に応じて異なる特典が付与されるので、ユーザに対して投票行動への動機付けを高めることができる。 According to one aspect of the present invention, when the prediction is correct, in addition to the refund value as a dividend, different benefits are given according to the experience value based on the voting history, so that the user is motivated to vote. You can increase your motivation.

本発明の一実施形態に係る情報処理装置を含む競技結果予想システムの概念図である。It is a conceptual diagram of the competition result prediction system including the information processing apparatus which concerns on one Embodiment of this invention. 投票結果の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a voting result. 抽選結果の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the lottery result. ユーザランクに応じたポイント還元率の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the point return rate according to a user rank. 本発明の一実施形態に係る情報処理装置、端末、及び公営競技用サーバの各々のハードウェア構成を示す図である。It is a figure which shows each hardware configuration of the information processing apparatus, the terminal, and the public competition server which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る端末の機能の説明図である。It is explanatory drawing of the function of the terminal which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る情報処理装置を構成するサーバの機能の説明図である。It is explanatory drawing of the function of the server which comprises the information processing apparatus which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る公営競技側サーバの機能の説明図である。It is explanatory drawing of the function of the public competition side server which concerns on one Embodiment of this invention. 第二価値付与処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the 2nd value addition process. 第二価値付与処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the 2nd value addition process. 報酬付与処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the reward giving process. ユーザランク決定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a user rank determination process.

以下、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムについて、添付の図面に示す好適な実施形態を参照しながら詳細に説明する。
なお、以下に説明する実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げた一例にすぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、以下に説明する実施形態から変更又は改良され得る。また、当然ながら、本発明には、その等価物が含まれる。
Hereinafter, the information processing apparatus, information processing method, and program of the present invention will be described in detail with reference to preferred embodiments shown in the accompanying drawings.
It should be noted that the embodiments described below are merely examples for facilitating the understanding of the present invention, and do not limit the present invention. That is, the present invention may be modified or improved from the embodiments described below as long as it does not deviate from the gist thereof. Also, of course, the present invention includes an equivalent thereof.

<競技結果予想ゲームについて>
図1に示される競技結果予想システムSは、本発明の一実施形態に係る情報処理装置(以下、サーバ30という。)を含む通信システムであり、ユーザUに対して、競技結果予想ゲームを提供する。
<About the competition result prediction game>
The competition result prediction system S shown in FIG. 1 is a communication system including an information processing device (hereinafter, referred to as a server 30) according to an embodiment of the present invention, and provides a competition result prediction game to user U. To do.

「競技結果予想ゲーム」とは、例えば、競馬、競輪、競艇又はオートレース等、公的機関が賭博として実際に開催する公営競技等の結果(競争対象の着順等)を予想して通貨又は無料コインを用いてベット(以下、投票という。)し、予想が的中した場合には、オッズに応じた配当(的中に対しての払戻)を得ることができる電子ゲームをいう。なお、本実施形態では、ユーザUは、投票に用いる通貨以外は、原則として無料で競技結果予想ゲームをプレイすることができるが、一部の機能又はアイテム等については、課金等を行うことにより利用可能となる。 The "competition result prediction game" is, for example, a currency or currency that predicts the results (competition target finish order, etc.) of public competitions actually held by public institutions as gambling, such as horse racing, bicycle racing, boat racing, or auto racing. An electronic game in which you can bet using free coins (hereinafter referred to as voting), and if the prediction is correct, you can get a dividend (refund for the hit) according to the odds. In the present embodiment, the user U can play the competition result prediction game free of charge except for the currency used for voting, but some functions or items may be charged. It will be available.

「オッズ」とは、払戻の倍率をいい、投票した価値が、的中した場合に何倍の価値になって払い戻されるかを示す数値をいう。本実施形態のオッズは、実際に開催されている公営競技の公式オッズ(公営競技を主催者が定めるオッズ)に準じて決定されるため、ユーザU自身又は他人の通貨による投票状況によってリアルタイムで変動することもある。 "Odds" is the rate of refund, which is a numerical value that indicates how many times the value of a vote will be refunded if it hits the mark. Since the odds of this embodiment are determined according to the official odds of the public competition actually held (odds determined by the organizer of the public competition), the odds vary in real time depending on the voting status of the user U himself or another person's currency. Sometimes.

なお、本実施形態の競技結果予想ゲームでは、ユーザUが単独でプレイすることは勿論、所定の期間中又は所定の競技に対して、複数のユーザUがグループを構成してプレイすること(以下、共同プレイという。)も可能である。共同プレイでは、グループを構成するユーザU間でメッセージ等のやりとりができる共同プレイ用の通信経路が確立され、各ユーザUは、グループ内の他のユーザUと一緒に競技結果を予想する等して楽しむことができる。なお、共同プレイにおいて、グループを構成するユーザ数の上限は特に限定されないが、本実施形態では、ユーザUが参加できるグループは1つのみとし、同時に複数のグループに参加することはできない。 In the competition result prediction game of the present embodiment, the user U may play alone, and a plurality of users U may form a group to play during a predetermined period or for a predetermined competition (hereinafter,). , Called joint play.) Is also possible. In joint play, a communication path for joint play is established in which messages and the like can be exchanged between the users U forming the group, and each user U predicts the competition result together with other users U in the group. You can enjoy it. In the joint play, the upper limit of the number of users forming a group is not particularly limited, but in the present embodiment, the user U can participate in only one group, and cannot participate in a plurality of groups at the same time.

ここで、図2乃至図4を参照して、本実施形態の競技結果予想ゲームにおける投票〜抽選の流れ、投票結果及び抽選結果の一例について、ゲームルールと共に説明する。
図2は、投票結果の一例を示す説明図であり、具体的には、レース投票に利用する価値(以下、投票価値という。)として、通貨と無料コインの二種類があり、レース結果として付与される価値には、投票結果に応じて払い戻される価値(以下、払戻価値という。)、特典、経験値、及び、ボーナスの四種類の価値があることを示している。また、投票価値として通貨を利用した場合は、払戻価値は通貨であり、特典は交換ポイントであることを示しており、投票価値として無料コインを利用した場合は、払戻価値及び特典は抽選ポイントであることを示している。
Here, with reference to FIGS. 2 to 4, an example of the voting-lottery flow, the voting result, and the lottery result in the competition result prediction game of the present embodiment will be described together with the game rules.
FIG. 2 is an explanatory diagram showing an example of voting results. Specifically, there are two types of value used for race voting (hereinafter referred to as voting value), currency and free coins, which are given as race results. It shows that there are four types of value to be given: the value to be refunded according to the voting result (hereinafter referred to as the refund value), the privilege, the experience value, and the bonus. In addition, when currency is used as the voting value, the refund value is currency and the privilege is exchange points, and when free coins are used as voting value, the refund value and privilege are lottery points. It shows that there is.

「通貨」とは、第一価値に相当するものであり、一般社会においてモノやサービスとの交換に用いられる、所謂「お金」を意味する。本実施形態の通貨は、紙幣又は硬貨等の現金通貨であってもよいし、普通預金又は当座預金等の預金通貨であってもよい。 "Currency" corresponds to the first value and means so-called "money" used in exchange for goods and services in the general society. The currency of the present embodiment may be a cash currency such as banknotes or coins, or a deposit currency such as ordinary deposits or checking deposits.

「無料コイン」とは、第二価値に相当するものであり、投票価値を有する媒体として、競技結果予想ゲーム上での仮想通貨として取り扱われるものである。無料コインは、所定条件に基づいてユーザUに付与されるものであり、所定期間(又は無期限でもよい。)蓄積しておくこともできる。無料コインを蓄積しておけば、ユーザUは、一回の競技で全て使い切る必要もなく、任意の競技まで貯めておき、狙った競技において有効に利用することができる。
また、無料コインは、交換価値を有さないため、通貨及び各種品物(以下、景品という。)等に直接交換することはできず、競技結果予想ゲームにおける投票以外に利用することはできない。勿論、後述する抽選に利用することもできない。なお、無料コインでどれだけ大量に投票したとしても、オッズには影響を与えない。
The "free coin" corresponds to the second value, and is treated as a virtual currency in the competition result prediction game as a medium having a voting value. Free coins are given to user U based on predetermined conditions, and can be accumulated for a predetermined period (or may be indefinite). By accumulating free coins, the user U does not have to use up all the coins in one competition, and can accumulate up to any competition and effectively use it in the targeted competition.
In addition, since free coins have no exchange value, they cannot be directly exchanged for currency and various goods (hereinafter referred to as prizes), and cannot be used for anything other than voting in the competition result prediction game. Of course, it cannot be used for the lottery described later. No matter how many free coins you vote for, the odds will not be affected.

「所定条件」とは、ユーザUに対して無料コインが付与される条件といい、例えば、次のような場合が該当する。
(a)一日一回、競技結果予想ゲームにログインした場合(ログインボーナス)。なお、ログイン日数に応じて、付与する量を徐々に増加させてもよい。また、毎日ログインすることにより、無料コインは蓄積される。
(b)一日(又は一週間)の中で、初回から所定回数(例えば5回)まで投票行動をした場合。なお、ここでは、予想が的中しなかった場合であっても付与される。
(c)一日(又は一週間)の中で、グループを初めて作成した場合。
(d)他のユーザUをグループに招待して初めて一緒に投票行動をした場合。
(e)他のユーザUからの交流申請を承認してフレンドユーザとして初めて登録した場合。
なお、無料コインの付与量は、ユーザランク、グループの構成人数(共同プレイの場合に限る。)、抽選結果、又は、時期等に応じて適宜決定される。
The "predetermined condition" is a condition in which free coins are given to the user U, and the following cases are applicable, for example.
(A) When logging in to the competition result prediction game once a day (login bonus). The amount to be granted may be gradually increased according to the number of login days. Also, by logging in every day, free coins will be accumulated.
(B) When voting behavior is performed from the first time to a predetermined number of times (for example, 5 times) in a day (or one week). Here, it is given even if the prediction is not correct.
(C) When a group is created for the first time in a day (or a week).
(D) When another user U is invited to the group and votes together for the first time.
(E) When the exchange application from another user U is approved and registered as a friend user for the first time.
The amount of free coins granted is appropriately determined according to the user rank, the number of members of the group (limited to joint play), the lottery result, the timing, and the like.

「特典」とは、予想が的中した場合に、払戻価値に加えてさらに所定量付与される副賞である。特典の価値は、投票価値によって異なり、通貨を利用して投票したときは交換ポイントが特典として付与され、無料コインを利用して投票したときは抽選ポイントが特典として付与される。特典は、後述するポイント還元率及びグループの構成人数(共同プレイの場合に限る。)をもとに付与量が決定される。
なお、特典の価値が払戻価値と同じ場合は、配当である払戻価値が実質的に増えることになるのでメリットがあり、価値が異なる場合は、投票しないと入手できない特別な特典を得ることになるのでメリットがある。
The "privilege" is a supplementary prize given in addition to the refund value when the forecast is correct. The value of the award depends on the voting value. When voting using currency, exchange points are given as a privilege, and when voting using free coins, lottery points are given as a privilege. The amount of benefits to be granted is determined based on the point return rate and the number of members of the group (limited to joint play), which will be described later.
If the value of the award is the same as the refund value, the refund value, which is a dividend, will increase substantially, which is a merit. If the value is different, you will get a special benefit that cannot be obtained without voting. So there is merit.

「経験値」とは、投票行動の経験によってユーザUが成長した度合いを数量化したものであり、ユーザランクを決定するための要素となる値である。経験値は、ユーザUの投票履歴に応じて付与されるものであるので、予想が的中したか否かにかかわらず、ユーザUに付与される。また、経験値の付与量は、投票価値によって異なり、通貨を利用して投票した場合は、無料コインを利用して投票した場合よりも、多くの経験値が付与される。また、所定の投票量を条件として設定しておき、ユーザUが今までに投票した投票価値の総量がその条件に達した場合は、追加で経験値をさらに付与することとしてもよい。また、投票価値の総量に応じて、付与する経験値の量を増加させてもよい。さらに、所定の蓄積量を条件として設定しておき、経験値がその蓄積量に達した場合は、追加で経験値をさらに付与することとしてもよい。 The "experience value" is a quantification of the degree to which the user U has grown due to the experience of voting behavior, and is a value that is an element for determining the user rank. Since the experience value is given according to the voting history of the user U, it is given to the user U regardless of whether or not the prediction is correct. In addition, the amount of experience points given depends on the voting value, and more experience points are given when voting using currency than when voting using free coins. Further, a predetermined voting amount may be set as a condition, and when the total amount of voting values voted by the user U so far reaches the condition, an additional experience value may be given. In addition, the amount of experience points to be given may be increased according to the total amount of voting values. Further, a predetermined accumulated amount may be set as a condition, and when the experience value reaches the accumulated amount, an additional experience value may be added.

また、経験値は、メールアドレス等を登録して、本人確認登録をした場合に付与されることとしてもよい。競技結果予想ゲームの提供会社としては、なるべく大勢のユーザUに本人確認登録をしてもらいたいところ、一般的に、ユーザUに本人確認をさせようとすると、その時点で離脱率が高くなる。そこで、経験値を付与することにより、ユーザUに対して本人確認登録をする際のメリットを与える。
また、経験値は、アイテムを購入する等、所定金額を課金して、無料ユーザから課金ユーザに移行した場合に付与されることとしてもよい。課金ユーザに移行したユーザUは、競技結果予想ゲームの継続率が高くなるので、課金目的となるアイテム等の他に、ユーザUに対して課金した場合のメリットを与える。
In addition, the experience value may be given when the e-mail address or the like is registered and the identity verification registration is performed. As a provider of a game for predicting competition results, we want as many users U as possible to register for identity verification, but in general, if we try to have user U verify their identity, the withdrawal rate will increase at that point. Therefore, by giving the experience value, the user U is given a merit when registering the identity verification.
In addition, the experience value may be given when a predetermined amount of money is charged, such as when purchasing an item, and the user shifts from a free user to a charged user. Since the user U who has shifted to the charging user has a high continuation rate of the competition result prediction game, it gives a merit when the user U is charged in addition to the items and the like for the purpose of charging.

「ボーナス」とは、共同プレイを行った場合に、グループ内のユーザUに所定量付与される副賞である。本実施形態では、予想が的中したか否かにかかわらず、無料コインが共同プレイのユーザ数に応じてボーナスとして付与される。なお、ここで、共同プレイのユーザ数とは、単にグループに参加しているユーザ数ではなく、グループに参加し、且つ、実際に投票をしたユーザ数とする。ただし、グループを構成するユーザU全員が、同一の賭式で同一の競争対象等に投票する必要はない。 The "bonus" is a supplementary prize given to the user U in the group in a predetermined amount when the joint play is performed. In this embodiment, free coins are given as a bonus according to the number of users of joint play regardless of whether or not the prediction is correct. Here, the number of users of joint play is not simply the number of users participating in the group, but the number of users participating in the group and actually voting. However, it is not necessary for all the users U forming the group to vote for the same competition target or the like with the same betting ceremony.

また、ボーナスは、例えば、ユーザUが、投票を受け付け可能な所定時期から競技が終了するまで、グループに参加している場合に付与してもよい。ここで「競技が終了するまで」は、例えば、競技が競輪のレースであった場合、車券の対象となる競技者がゴールするまでであってもよいし、競技の着順が確定するまでであってもよい。このような構成によれば、ユーザUが競技終了前に途中でグループから離脱することを抑止することができる。
また、例えば、投票を受け付け可能な所定時期から競技が終了するまで、ユーザUが他のグループに参加しない場合にボーナスを付与してもよい。ここで「他のグループに参加」するとは、例えば、ユーザUが、一時的に参加中のグループを離脱して他のグループに参加することを含んでもよい。
In addition, the bonus may be given, for example, when the user U participates in the group from a predetermined time when voting can be accepted until the end of the competition. Here, "until the end of the competition" may be, for example, until the competitor who is the target of the ticket reaches the goal when the competition is a bicycle race, or until the finish order of the competition is confirmed. There may be. According to such a configuration, it is possible to prevent the user U from leaving the group on the way before the end of the competition.
Further, for example, a bonus may be given when the user U does not participate in another group from a predetermined time when voting can be accepted until the end of the competition. Here, "joining another group" may include, for example, the user U temporarily leaving the participating group and joining another group.

「抽選ポイント」とは、無料コインとは異なる価値を有し、後述する抽選に利用できる媒体として、競技結果予想ゲーム上での仮想通貨として取り扱われるものである。抽選ポイントは、無料コインを利用して投票し、その投票結果として予想が的中した場合に、ユーザUに払戻価値及び特典として付与される。払戻価値として付与されるときは、オッズに基づいて付与量が決定され、特典として付与されるときは、後述するポイント還元率及びグループの構成人数(共同プレイの場合に限る。)をもとに付与量が決定される。
また、抽選ポイントは、交換価値を有さないため、通貨又は景品等に直接交換することはできず、競技結果予想ゲームにおける抽選以外に利用することはできない。
The "lottery points" have a value different from that of free coins, and are treated as virtual currency in the competition result prediction game as a medium that can be used for the lottery described later. The lottery points are given to the user U as a refund value and a privilege when voting is performed using free coins and the prediction is correct as a result of the voting. When it is given as a refund value, the amount given is determined based on the odds, and when it is given as a privilege, it is based on the point return rate and the number of members of the group (limited to joint play), which will be described later. The amount to be granted is determined.
In addition, since the lottery points have no exchange value, they cannot be directly exchanged for currency or prizes, and cannot be used for anything other than the lottery in the competition result prediction game.

なお、原則として、ユーザUは、投票行動を経験しないと抽選ポイントを入手することはできないが、例外として、次のような場合にも抽選ポイントが付与されることとしてもよい。例えば、他のユーザUをグループに招待して初めて一緒に投票行動をした場合に付与されることとしてもよい。また、他のユーザUからの交流申請を承認してフレンドユーザとして初めて登録した場合に付与されることとしてもよい。 As a general rule, the user U cannot obtain lottery points unless he / she experiences voting behavior, but as an exception, lottery points may be given in the following cases as well. For example, it may be given when another user U is invited to the group and the voting behavior is performed together for the first time. Further, it may be granted when the exchange application from another user U is approved and the user is registered for the first time as a friend user.

「交換ポイント」とは、上記の無料コイン及び抽選ポイントとは異なり、景品等と交換することができる価値を有する媒体として、競技結果予想ゲーム上での仮想通貨として取り扱われるものである。すなわち、ユーザUは、交換ポイントを利用することにより、任意のタイミングで、競技結果予想ゲームの提供会社等によって用意されている景品の中から所望の景品を選択して交換することができる。なお、景品には、ギフト券、商品券、金券、旅行券又はプリペイドカード等も含まれる。 Unlike the above-mentioned free coins and lottery points, the "exchange points" are treated as virtual currency in the competition result prediction game as a medium having a value that can be exchanged for prizes and the like. That is, by using the exchange points, the user U can select and exchange a desired prize from the prizes prepared by the provider of the competition result prediction game or the like at an arbitrary timing. The prizes include gift certificates, gift certificates, cash vouchers, travel vouchers, prepaid cards, and the like.

交換ポイントは、原則として、投票価値として通貨を利用して予想が的中した場合の特典として付与されるものであるが、本実施形態では、抽選を行った場合の報酬としても付与される。特典として付与されるときは、付与量は、後述するポイント還元率及びグループの構成人数(共同プレイの場合に限る。)をもとに決定される。また、他のユーザUからの交流申請を承認してフレンドユーザとして初めて登録した場合に付与されることとしてもよい。 As a general rule, exchange points are given as a privilege when the prediction is correct by using currency as a voting value, but in the present embodiment, it is also given as a reward when a lottery is performed. When granted as a privilege, the amount granted is determined based on the point return rate and the number of members of the group (limited to the case of joint play), which will be described later. Further, it may be granted when the exchange application from another user U is approved and the user is registered for the first time as a friend user.

図3は、抽選結果の一例を示す説明図であり、具体的には、抽選を申し込む際に利用する価値(以下、抽選価値という。)として、抽選ポイントがあり、抽選結果として付与される報酬には、第一報酬、第二報酬、及び、第三報酬の三種類の報酬があることを示している。また、第一報酬は通貨であり、第二報酬は交換ポイントであり、第三報酬は無料コインであることを示している。なお、本実施形態では、抽選ポイントは、無料コインを利用して投票をした場合にのみ付与されるものであるので、ユーザUは、投票を経験していないと抽選を申し込むことはできない。 FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of the lottery result. Specifically, there are lottery points as the value used when applying for the lottery (hereinafter referred to as the lottery value), and the reward given as the lottery result is given. Indicates that there are three types of rewards: first reward, second reward, and third reward. It also shows that the first reward is currency, the second reward is exchange points, and the third reward is free coins. In this embodiment, the lottery points are given only when voting is performed using free coins, so that the user U cannot apply for the lottery unless he / she has experienced voting.

「抽選」とは、競技結果予想ゲームをプレイする過程において実施されるイベントであり、ユーザUの要求に応じて複数の報酬候補の中から一又は所定数の報酬をコンピュータが選出し、その選出された報酬をユーザUに対して付与することである。 The "lottery" is an event carried out in the process of playing the competition result prediction game, and the computer selects one or a predetermined number of rewards from a plurality of reward candidates according to the request of the user U, and the selection is made. The reward is given to the user U.

図4は、ユーザランクに応じたポイント還元率の一例を示す説明図であり、ユーザランクに応じて、抽選ポイントと交換ポイントのそれぞれの還元率が規定されている。この還元率は、特典を計算する際に用いられるものである。具体的には、払戻価値にこの還元率を乗算することにより、特典の付与量を算出する。 FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of the point return rate according to the user rank, and the respective return rates of the lottery points and the exchange points are defined according to the user rank. This return rate is used when calculating benefits. Specifically, the amount of benefits granted is calculated by multiplying the refund value by this return rate.

「ユーザランク」とは、ユーザUの等級を示し、ユーザUがどの程度の段階(高低度合)にあるかを示すものである。ユーザランクは、経験値の蓄積量に応じて決まるものであり、経験値が一定量蓄積された時点で、高次の段階に移行する。なお、単に経験値としてではなく、ユーザランクとして区別することにより、ユーザU自身も確認しやすいうえ、ユーザランクを上げるという目標も立てやすい。 The "user rank" indicates the grade of the user U, and indicates the stage (high / low degree) of the user U. The user rank is determined according to the amount of accumulated experience points, and when a certain amount of experience points are accumulated, the user rank shifts to a higher stage. By distinguishing not only as an experience value but as a user rank, it is easy for the user U himself to confirm and to set a goal of raising the user rank.

図2に戻り、具体的な数字を挙げて説明すると、図2に示されるように、例えば、ユーザUが、ある競技の結果を予想し、投票価値として、事前に付与されている無料コインを1000C(「C」は無料コインの単位。)消費して投票したとする。そして、的中したときのオッズが5倍であると仮定した場合、その予想が的中すると、払戻価値として、無料コインとは異なる価値の抽選ポイントが5000Gpt(「Gpt」は抽選ポイントの単位。)払い戻される。すなわち、本実施形態の競技結果予想ゲームでは、投票価値として無料コインを利用した場合、払戻価値が異なることとなる。 Returning to FIG. 2 and explaining with specific numbers, as shown in FIG. 2, for example, the user U predicts the result of a certain competition and gives a free coin that has been given in advance as a voting value. It is assumed that 1000C (“C” is a unit of free coins) is consumed and voted. Then, assuming that the odds at the time of hitting are 5 times, if the prediction is correct, the lottery points having a value different from that of free coins are 5000 Gpt (“Gpt” is a unit of lottery points). ) Will be refunded. That is, in the competition result prediction game of the present embodiment, when free coins are used as the voting value, the refund value will be different.

本実施形態では、ユーザUは、予想が的中した場合、特典としてさらに抽選ポイントを得ることができる。特典は、払戻価値と、ユーザランクに応じて規定されている抽選ポイント還元率と、グループの構成人数(共同プレイの場合に限る。)とに基づいて算出される。例えば、払戻価値が5000Gpt、抽選ポイントの還元率が5.0%(ユーザランク1)及びグループの構成人数が4人の場合、5000Gpt×5.0%×4人の計算式のもと、抽選ポイント1000GPtが特典として付与される。 In the present embodiment, the user U can obtain additional lottery points as a privilege when the prediction is correct. Benefits are calculated based on the refund value, the lottery point redemption rate determined according to the user rank, and the number of members of the group (limited to joint play). For example, if the refund value is 5000 Gpt, the return rate of lottery points is 5.0% (user rank 1), and the number of members of the group is 4, the lottery will be based on the formula of 5000 Gpt x 5.0% x 4 people. Points 1000 GPt will be given as a privilege.

予想が的中しなかった場合は、上記の払戻価値と特典は付与されない。しかし、投票結果にかかわらず、投票をしたという事実に基づいて、経験値と、グループの構成人数に応じたボーナス(共同プレイの場合に限る。)が付与される。具体的には、投票一回につき、経験値100Exp(「Exp」は経験値の単位)と、ボーナスとして第一価値である無料コイン400C(100C×4人)が、付与される。なお、この経験値とボーナスは、予想が的中した場合であっても付与される。 If the forecast is not correct, the above refund value and benefits will not be granted. However, regardless of the voting result, based on the fact that you voted, experience points and bonuses according to the number of members of the group (only in the case of joint play) will be given. Specifically, an experience value of 100 Exp (“Exp” is a unit of experience value) and a free coin 400C (100C × 4 people), which is the first value, are given as a bonus for each vote. In addition, this experience value and bonus will be given even if the prediction is correct.

一方、投票価値として通貨を1000円消費して投票したとする。この場合、予想が的中すると、払戻価値として、通貨が5000円払い戻される(オッズは同じく5倍と仮定する。)。 On the other hand, suppose that you vote by consuming 1000 yen as the voting value. In this case, if the forecast is correct, the currency will be refunded 5000 yen as the refund value (the odds are also assumed to be 5 times).

本実施形態では、ユーザUは、予想が的中した場合、特典としてさらに交換ポイントを得ることができる。特典は、払戻価値と、ユーザランクに応じて規定されている交換ポイント還元率と、グループの構成人数(共同プレイの場合に限る。)とに基づいて算出される。例えば、払戻価値が5000円、交換ポイントの還元率が1.0%(ユーザランク1)及びグループの構成人数が4人の場合、5000Gpt×1.0%×4人の計算式のもと、交換ポイント200Ppt(「Ppt」は交換ポイントの単位)が特典として付与される。 In the present embodiment, the user U can obtain additional exchange points as a privilege when the prediction is correct. Benefits are calculated based on the refund value, the exchange point redemption rate determined according to the user rank, and the number of members of the group (limited to joint play). For example, if the refund value is 5000 yen, the redemption rate of exchange points is 1.0% (user rank 1), and the number of members of the group is 4, then under the formula of 5000 Gpt x 1.0% x 4 people, Exchange points 200 Ppt (“Ppt” is a unit of exchange points) will be given as a privilege.

予想が的中しなかった場合は、上記の払戻価値と特典は付与されない。しかし、無料コインを利用して投票した場合と同様、投票結果にかかわらず、投票をしたという事実に基づいて、経験値と、グループの構成人数に応じたボーナス(共同プレイの場合に限る。)が付与される。具体的には、投票一回につき、経験値200Expと、ボーナスとして第一価値である無料コイン400C(100C×4人)が、付与される。なお、この経験値とボーナスは、予想が的中した場合であっても付与される。また、本実施形態では、通貨を利用して投票した場合は、無料コインを利用して投票した場合の2倍の経験値が付与される。 If the forecast is not correct, the above refund value and benefits will not be granted. However, as with voting with free coins, regardless of the voting result, based on the fact that you voted, experience points and bonuses according to the number of members of the group (only in the case of joint play) Is given. Specifically, for each vote, an experience value of 200 Exp and a bonus of free coin 400C (100C x 4 people), which is the first value, will be given. In addition, this experience value and bonus will be given even if the prediction is correct. Further, in the present embodiment, when voting using currency, twice the experience value as when voting using free coins is given.

以上のとおり、本実施形態においては、投票価値としては、無料コイン又は通貨を利用でき、払戻価値としては、抽選ポイント又は通貨が存在し、特典としては、抽選ポイント又は交換ポイントが存在する。ただし、投票価値として無料コインを利用した場合に、払戻価値又は特典として付与される抽選ポイント自体は報酬とはならず、その抽選ポイントを利用して抽選を行ってはじめて、報酬を得ることができる。 As described above, in the present embodiment, free coins or currency can be used as the voting value, lottery points or currency exist as the refund value, and lottery points or exchange points exist as the privilege. However, when free coins are used as voting value, the lottery points given as refund value or benefits are not rewards, and rewards can only be obtained by using the lottery points for lottery. ..

図3に示されるように、例えば、ユーザUは、抽選ポイント500Gptを消費して抽選を行い、その抽選の結果に応じて、第一報酬が当たった場合は、通貨1000万円、第二報酬が当たった場合は、交換ポイント10〜100Ppt(平均50Ppt)、第三報酬が当たった場合は、無料コイン500Cが付与される。なお、これらの報酬は一例であり、これ以外の報酬があってもよい。また、通貨、交換ポイント及び無料コイン等の付与量にもそれぞれバリエーションを持たせてもよい。 As shown in FIG. 3, for example, the user U consumes 500 Gpt of lottery points to perform a lottery, and if the first reward is won according to the result of the lottery, the currency is 10 million yen and the second reward. If you win, you will get 10 to 100 Ppt of exchange points (50 Ppt on average), and if you win the third reward, you will get 500 C of free coins. Note that these rewards are examples, and there may be other rewards. In addition, the amount of currency, exchange points, free coins, and the like may be varied.

以上のように、本実施形態の競技結果予想ゲームにおいては、無料コイン又は通貨を利用して投票することができ、予想が的中した場合は、払戻価値に加えて特典を得ることができる。そのため、このように、無料コインを利用すればゲーム性が高まる一方、通貨を利用すればより現実的で投機性が高まるため、いずれの要素を求めるユーザUに対しても高い満足度を与えることができる。特に、公営競技等は賭式が複雑であり、初心者にとっては、新規参入しにくい面もあるが、無料コインを利用したゲームでの体験を通すことにより、公営競技のファン層を広げることもでき、公営競技を盛り上げることができる。 As described above, in the competition result prediction game of the present embodiment, voting can be performed using free coins or currency, and if the prediction is correct, benefits can be obtained in addition to the refund value. Therefore, in this way, using free coins enhances gameplay, while using currency enhances more realistic and speculative nature, giving high satisfaction to user U who seeks any element. Can be done. In particular, the betting ceremony is complicated in public competitions, and it is difficult for beginners to enter the market, but it is possible to expand the fan base of public competitions by experiencing games using free coins. , Can liven up public competition.

<競技結果予想システムSについて>
次に、上記の競技結果予想ゲームをユーザUに提供するための競技結果予想システムSの構成について説明する。
図1に示されるように、競技結果予想システムSは、競技結果予想ゲームをユーザUに提供するためのシステムであり、ユーザUによって操作される情報端末(以下、ユーザ端末10という。)と、サーバ30と、公営競技側サーバ50とから構成されている。また、ユーザ端末10、サーバ30及び公営競技側サーバ50は、インターネット等のネットワークNを介して相互に通信可能に接続されている。
<About the competition result prediction system S>
Next, the configuration of the competition result prediction system S for providing the above-mentioned competition result prediction game to the user U will be described.
As shown in FIG. 1, the competition result prediction system S is a system for providing the competition result prediction game to the user U, and includes an information terminal (hereinafter referred to as a user terminal 10) operated by the user U. It is composed of a server 30 and a public competition side server 50. Further, the user terminal 10, the server 30, and the public competition side server 50 are connected to each other so as to be able to communicate with each other via a network N such as the Internet.

ネットワークNは、ユーザ端末10と、サーバ30と、公営競技側サーバ50とをデータ通信が可能な状態で接続するものであればよい。有線であるか無線であるかは問わず、インターネット、モバイル通信ネットワーク、LAN(Local Area Network)、WAN(Wide Area Network)、イントラネット及びイーサネット(登録商標)等を含む。また、ユーザ端末10同士は、ネットワークNを介して通信してもよいし、Bluetooth(登録商標)又はWifi−Direct等を通じてネットワークNを介さずに直接通信してもよい。 The network N may be any network N that connects the user terminal 10, the server 30, and the public competition side server 50 in a state in which data communication is possible. It includes the Internet, mobile communication networks, LAN (Local Area Network), WAN (Wide Area Network), intranets, Ethernet (registered trademarks), etc., regardless of whether they are wired or wireless. Further, the user terminals 10 may communicate with each other via the network N, or may communicate directly with each other via Bluetooth (registered trademark), Wifi-Direct, or the like without going through the network N.

本実施形態の競技結果予想システムSでは、上記構成により、ユーザ端末10とサーバ30と公営競技側サーバ50とが協働することにより、競技結果予想ゲームが進行する。具体的には、進行処理の一部をサーバ30及び公営競技側サーバ50で行い、グラフィック処理等の一部をユーザ端末10にて実行する。例えば、サーバ30では、公営競技側サーバ50より取得した競技に関する情報をもとに、一定のルール、ロジック及びアルゴリズムを含むプログラムを実行する。一方、ユーザ端末10では、サーバ30と同期しつつ、サーバ30で実行されているプログラムと同様のルール、ロジック及びアルゴリズムにより、競技結果予想ゲームを進行させる。 In the competition result prediction system S of the present embodiment, the competition result prediction game progresses by the cooperation of the user terminal 10, the server 30, and the public competition side server 50 according to the above configuration. Specifically, a part of the progress processing is performed by the server 30 and the public competition side server 50, and a part of the graphic processing and the like is executed by the user terminal 10. For example, the server 30 executes a program including certain rules, logics, and algorithms based on the information about the competition acquired from the public competition side server 50. On the other hand, the user terminal 10 advances the competition result prediction game by the same rules, logics, and algorithms as the program executed on the server 30 while synchronizing with the server 30.

「競技に関する情報」とは、番組表、オッズ、専門家等の予想、競技映像、及び、競技結果等をいう。
ここで、番組表とは、各競技に出場する競争対象の一覧表であって、競争対象の基礎的な情報及び過去成績等の予想の参考となる情報が付属したものを含む。例えば、競技が競輪であれば、開催場ごとに一日約9〜12レース実施されるが、複数の開催場の情報をまとめた番組表、開催場ごとの番組表又はレースごとの番組表等を含む。また、番組表には、競争対象としての競輪選手の枠番、車番、調子、特徴(級班及び脚質等)、及び、過去成績等が掲載されている。
"Competition information" refers to program schedules, odds, forecasts of experts, competition images, competition results, and the like.
Here, the program guide is a list of competition targets participating in each competition, and includes basic information on the competition targets and information that can be used as a reference for forecasting past results and the like. For example, if the competition is a bicycle race, about 9 to 12 races are held a day for each venue, but a program guide that summarizes information on multiple venues, a program guide for each venue, or a program guide for each race, etc. including. In addition, the program guide contains the frame number, car number, condition, characteristics (class group, leg quality, etc.) of the bicycle racer as a competition target, and past results.

<ユーザ端末10について>
次に、本実施形態に係るユーザ端末10について説明する。
ユーザ端末10は、端末内に格納されたプログラムと、そのプログラムを実行するプロセッサとを搭載しており、その所有者であるユーザUによって携帯され、ユーザUは、競技結果予想システムSにより提供される競技結果予想ゲームをプレイする際にそのユーザ端末10を操作する。
ユーザ端末10としては、情報処理端末として用いられる公知の機器、例えば、スマートフォン、携帯電話、ノート型PC、タブレット端末、ウェアラブル端末、又は通信機能を備えるゲーム専用機器等が利用可能である。なお、競技結果予想システムSを構成するユーザ端末10の台数は、特に限定されず任意の台数であってよいが、図1では、図示の便宜上、ユーザ端末10の台数を3台としている。
<About user terminal 10>
Next, the user terminal 10 according to this embodiment will be described.
The user terminal 10 includes a program stored in the terminal and a processor that executes the program, and is carried by the user U who is the owner of the user terminal 10, and the user U is provided by the competition result prediction system S. The user terminal 10 is operated when playing the competition result prediction game.
As the user terminal 10, a known device used as an information processing terminal, for example, a smartphone, a mobile phone, a notebook PC, a tablet terminal, a wearable terminal, a game-dedicated device having a communication function, or the like can be used. The number of user terminals 10 constituting the competition result prediction system S is not particularly limited and may be any number, but in FIG. 1, the number of user terminals 10 is set to 3 for convenience of illustration.

ユーザ端末10の構成について、より詳しく説明すると、図5に示されるように、ユーザ端末10は、ハードウェア構成として、プロセッサ11、記憶装置12、通信用インターフェース(図5中、通信用I/Fと表記)13、入力装置14及び出力装置15を備え、これらの機器は不図示のバスを介して電気的に接続されている。 The configuration of the user terminal 10 will be described in more detail. As shown in FIG. 5, the user terminal 10 has a processor 11, a storage device 12, and a communication interface (in FIG. 5, a communication I / F) as hardware configurations. (Notation) 13, an input device 14 and an output device 15, and these devices are electrically connected via a bus (not shown).

プロセッサ11は、例えば、中央処理装置(Central Processing Unit)、マイクロプロセッサ(Micro Processing Unit)、グラフィクスプロセッサ(Graphics Processing Unit)、又は、デジタルシグナルプロセッサ(Digital Signal Processor)等を含み、記憶装置12に記憶されるプログラム又はデータに基づいて各種の演算処理を実行すると共に、ユーザ端末10の各部を制御する。プロセッサ11によって実行されるプログラムには、ユーザ端末10全体を制御するためのシステムソフトウェアであるOS(Operating System)、及び競技結果予想ゲーム用のアプリケーションプログラム等が含まれ、それらの各種プログラムがプロセッサ11に読み取られて実行されることにより、競技結果予想システムSを構成するユーザ端末10としての機能が発揮される。 The processor 11 includes, for example, a central processing unit (Central Processing Unit), a microprocessor (Micro Processing Unit), a graphics processor (Graphics Processing Unit), a digital signal processor (Digital Signal Processor), and the like, and stores the processor 11 in the storage device 12. Various arithmetic processes are executed based on the program or data to be performed, and each part of the user terminal 10 is controlled. The programs executed by the processor 11 include an OS (Operating System), which is system software for controlling the entire user terminal 10, an application program for a competition result prediction game, and the like, and various programs thereof include the processor 11. By being read and executed by the user terminal 10, the function as the user terminal 10 constituting the competition result prediction system S is exhibited.

記憶装置12は、例えばメモリ又はストレージ等を含み、各種のプログラム又はデータを記憶する。
メモリは、ROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)等の半導体メモリによって構成され、プログラム及びデータを一時的に記憶することでプロセッサ11に作業領域を提供し、プロセッサ11が実行する処理によって生成される各種データを一時的に記憶する。
ストレージは、ゲームに関する各種データを記憶し、例えば、フラッシュメモリ、HDD(Hard Disc Drive)、SSD(Solid State Drive)、FD(Flexible Disc)、MOディスク(Magneto-Optical disc)、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、SDカード(Secure Digital card)、及びUSBメモリ(Universal Serial Bus memory)等によって構成されている。
The storage device 12 includes, for example, a memory or a storage, and stores various programs or data.
The memory is composed of semiconductor memories such as ROM (Read Only Memory) and RAM (Random Access Memory), provides a work area to the processor 11 by temporarily storing programs and data, and processes executed by the processor 11. Temporarily stores various data generated by.
The storage stores various data related to the game, for example, flash memory, HDD (Hard Disc Drive), SD (Solid State Drive), FD (Flexible Disc), MO disk (Magneto-Optical disc), CD (Compact Disc). , DVD (Digital Versatile Disc), SD card (Secure Digital card), USB memory (Universal Serial Bus memory), and the like.

通信用インターフェース13は、例えば、ネットワークインターフェースカード(NIC)等により構成され、ユーザ端末10の通信処理を制御する。通信用インターフェース13による通信規格については、特に限定されるものではなく、公衆向けの通信規格であれば制限なく適用可能である。また、通信用インターフェース13による通信方式は、無線方式であっても有線方式であってもよい。 The communication interface 13 is composed of, for example, a network interface card (NIC) or the like, and controls the communication processing of the user terminal 10. The communication standard by the communication interface 13 is not particularly limited, and any communication standard for the public can be applied without limitation. Further, the communication method by the communication interface 13 may be a wireless method or a wired method.

入力装置14は、ユーザUの操作を受け付けて、受け付けた操作の内容を示すデータを生成するデバイスである。一例としては、ユーザ端末10に設けられた操作キー、操作ボタン、集音用マイク、及び撮影用カメラ等が利用可能である。 The input device 14 is a device that accepts the operation of the user U and generates data indicating the content of the accepted operation. As an example, an operation key, an operation button, a sound collecting microphone, a shooting camera, and the like provided on the user terminal 10 can be used.

出力装置15は、画面を描画して画像及び文字列情報等を表示したり、音声を再生したりするデバイスである。一例としては、ユーザ端末10に設けられた液晶ディスプレイ又は有機EL(Electroluminescence)ディスプレイ、ヘッドマウントディスプレイ及びスピーカー等が利用可能である。なお、本実施形態においては、出力装置15として、少なくともディスプレイを有する。ディスプレイは、タッチパネルディスプレイのように入力装置14及び出力装置15の両方の機能を兼ね備えるものであってもよい。 The output device 15 is a device that draws a screen to display an image, character string information, or the like, or reproduces sound. As an example, a liquid crystal display or an organic EL (Electroluminescence) display, a head-mounted display, a speaker, or the like provided in the user terminal 10 can be used. In this embodiment, the output device 15 has at least a display. The display may have the functions of both the input device 14 and the output device 15, such as a touch panel display.

次に、図6を参照しながら、ユーザ端末10の構成について機能面から改めて説明する。
図6に示されるように、ユーザ端末10は、複数の機能部、具体的には、操作特定部16、端末側記憶部17、端末側生成部18、端末側送受信部19、及び表示処理部20を備える。これらの機能部は、ユーザ端末10のハードウェア機器と、ユーザ端末10に格納されたソフトウェアとしてのプログラムとが協働することで実現される。
Next, the configuration of the user terminal 10 will be described again from the functional aspect with reference to FIG.
As shown in FIG. 6, the user terminal 10 includes a plurality of functional units, specifically, an operation specifying unit 16, a terminal-side storage unit 17, a terminal-side generating unit 18, a terminal-side transmitting / receiving unit 19, and a display processing unit. 20 is provided. These functional units are realized by the cooperation of the hardware device of the user terminal 10 and the program as software stored in the user terminal 10.

[操作特定部16]
操作特定部16は、主にプロセッサ11及び入力装置14により実現され、ユーザUがユーザ端末10の入力装置14を通じて行った各種の操作の内容を特定する。操作特定部16によって特定する操作には、ゲーム進行用の操作及び共同プレイに関する操作等が含まれる。ゲーム進行用の操作には、投票を実行する操作、及び、抽選に申込む操作等が含まれる。共同プレイに関する操作には、グループを構成するために他のユーザUを募集する操作、他のユーザUからの参加申請に対する許否に関する操作、及び、他のユーザUが募集しているグループへの参加を申し込む操作等が含まれる。
[Operation identification unit 16]
The operation specifying unit 16 is mainly realized by the processor 11 and the input device 14, and specifies the contents of various operations performed by the user U through the input device 14 of the user terminal 10. The operation specified by the operation specifying unit 16 includes an operation for game progress, an operation related to joint play, and the like. The operation for progressing the game includes an operation of executing a vote, an operation of applying for a lottery, and the like. Operations related to joint play include operations related to recruiting other users U to form a group, operations related to permission / denial of participation applications from other users U, and participation in groups recruited by other users U. The operation to apply for is included.

[端末側記憶部17]
端末側記憶部17は、主にプロセッサ11及び記憶装置12により実現され、ゲーム進行に関する各種データ(例えば、映像データ、画像データ、及び音声データ等)を記憶する。
[Terminal side storage unit 17]
The terminal-side storage unit 17 is mainly realized by the processor 11 and the storage device 12, and stores various data (for example, video data, image data, audio data, etc.) related to the progress of the game.

[端末側生成部18]
端末側生成部18は、主にプロセッサ11及び記憶装置12により実現され、操作特定部16によって特定されたユーザUの操作内容に応じたゲーム操作データ等を生成する。ここで生成されるゲーム操作データには、投票操作データ、抽選操作データ、及び、共同プレイに関する操作データ等が含まれる。これらの生成されたデータは、端末側送受信部19によってサーバ30に向けて送信される。
[Terminal side generator 18]
The terminal-side generation unit 18 is mainly realized by the processor 11 and the storage device 12, and generates game operation data and the like according to the operation content of the user U specified by the operation identification unit 16. The game operation data generated here includes voting operation data, lottery operation data, operation data related to joint play, and the like. These generated data are transmitted to the server 30 by the terminal-side transmission / reception unit 19.

[端末側送受信部19]
端末側送受信部19は、主にプロセッサ11、記憶装置12及び通信用インターフェース13により実現され、サーバ30、公営競技側サーバ50及び他のユーザのユーザ端末10との間でデータ及び情報の送受信を行う。例えば、ゲームのプレイ中、端末側送受信部19は、サーバ30から送られてくるゲーム進行用データを受信し、ゲーム操作データをサーバ30に向けて送信する。また、ゲームの共同プレイが行われている場合、端末側送受信部19は、他のユーザUのユーザ端末10との間で共同プレイ用データ(具体的には、各ユーザUのゲーム操作データ)を送受信する場合がある。
[Terminal-side transmitter / receiver 19]
The terminal-side transmission / reception unit 19 is mainly realized by the processor 11, the storage device 12, and the communication interface 13, and transmits / receives data and information between the server 30, the public competition-side server 50, and the user terminal 10 of another user. Do. For example, during game play, the terminal-side transmission / reception unit 19 receives the game progress data sent from the server 30 and transmits the game operation data to the server 30. Further, when the game is jointly played, the terminal-side transmission / reception unit 19 is the data for joint play with the user terminal 10 of another user U (specifically, the game operation data of each user U). May be sent and received.

[表示処理部20]
表示処理部20は、主にプロセッサ11、記憶装置12及び出力装置15により実現され、端末側送受信部19が受信したデータ及び情報を、ブラウジング機能によってディスプレイに表示する表示処理を実行する。具体的に説明すると、表示処理部20は、ゲーム開始時にゲーム画面を描画し、ゲームプレイ中は、端末側送受信部19がサーバ30から受信したゲーム進行用データを展開し、ゲーム画面中に映像及びその他の情報を表示する。
[Display processing unit 20]
The display processing unit 20 is mainly realized by the processor 11, the storage device 12, and the output device 15, and executes a display process of displaying the data and information received by the terminal-side transmission / reception unit 19 on the display by the browsing function. Specifically, the display processing unit 20 draws a game screen at the start of the game, and during game play, the terminal-side transmitting / receiving unit 19 develops the game progress data received from the server 30, and the video is displayed on the game screen. And other information.

<サーバ30について>
次に、本実施形態に係るサーバ30について説明する。
サーバ30は、本発明の情報処理装置を構成するコンピュータである。例えば、競技結果予想ゲームの提供会社が管理するサーバコンピュータによって構成されており、競技結果予想ゲームの進行処理を担う。具体的には、各種情報をユーザUごとに管理すると共に、各ユーザUに対して競技結果予想ゲームの進行用データを配信する。なお、サーバ30は、単独で特定の機能を発揮する一台のコンピュータから成るサーバ装置に限定されず、分散して存在しているものの特定の機能を発揮するために協働する複数台のコンピュータから成るサーバ装置群により構成されている場合であってもよい。
<About server 30>
Next, the server 30 according to this embodiment will be described.
The server 30 is a computer that constitutes the information processing apparatus of the present invention. For example, it is composed of a server computer managed by a company that provides a competition result prediction game, and is responsible for progress processing of the competition result prediction game. Specifically, various information is managed for each user U, and data for progress of the competition result prediction game is distributed to each user U. The server 30 is not limited to a server device consisting of one computer that independently exerts a specific function, but a plurality of computers that are distributed and cooperate with each other to exert a specific function. It may be a case where it is composed of a group of server devices including.

サーバ30の構成について、より詳しく説明すると、図5に示されるように、サーバ30は、一般的なサーバコンピュータのハードウェア構成と同様であり、プロセッサ31、記憶装置32、及び通信用インターフェース33を備え、これらの機器は不図示のバスを介して電気的に接続されている。 The configuration of the server 30 will be described in more detail. As shown in FIG. 5, the server 30 has the same hardware configuration as a general server computer, and includes a processor 31, a storage device 32, and a communication interface 33. These devices are electrically connected via a bus (not shown).

プロセッサ31は、CPU、MPU、GPU、及びDSP等によって構成され、サーバ30にインストールされたプログラムを実行することで各種の処理を実行する。プロセッサ31によって実行されるプログラムは、サーバ30全体を制御するためのシステムソフトウェアであるOS、及び、サーバ30を本発明の情報処理装置として機能させるためのアプリケーションプログラム等である。 The processor 31 is composed of a CPU, an MPU, a GPU, a DSP, and the like, and executes various processes by executing a program installed in the server 30. The program executed by the processor 31 is an OS which is system software for controlling the entire server 30, an application program for making the server 30 function as the information processing device of the present invention, and the like.

記憶装置32は、例えばメモリ又はストレージ等を含み、各種のプログラム又はデータを記憶する。
メモリは、ROM及びRAMなどの半導体メモリによって構成され、プログラム及びデータを一時的に記憶することでプロセッサ31に作業領域を提供し、プロセッサ31が実行する各種処理によって生成されるデータを一時的に記憶する。
ストレージは、ユーザU及びゲーム等に関する各種データを記憶し、例えば、フラッシュメモリ、HDD、SSD、FD、MOディスク、CD、DVD、SDカード、及びUSBメモリ等によって構成されている。なお、サーバ30とネットワークNを介して接続されたデータベース用のサーバコンピュータをストレージとして利用してもよい。
The storage device 32 includes, for example, a memory or a storage, and stores various programs or data.
The memory is composed of semiconductor memories such as ROM and RAM, provides a work area to the processor 31 by temporarily storing programs and data, and temporarily stores data generated by various processes executed by the processor 31. Remember.
The storage stores various data related to the user U, the game, and the like, and is composed of, for example, a flash memory, an HDD, an SSD, an FD, a MO disk, a CD, a DVD, an SD card, a USB memory, and the like. A database server computer connected to the server 30 via the network N may be used as the storage.

通信用インターフェース33は、例えば、ネットワークインターフェースカード等により構成され、サーバ30の通信処理を制御する。通信用インターフェース33による通信規格については、特に限定されるものではなく、公衆向けの通信規格であれば制限なく適用可能である。また、通信用インターフェース33による通信方式は、無線方式であっても有線方式であってもよい。 The communication interface 33 is composed of, for example, a network interface card or the like, and controls the communication processing of the server 30. The communication standard by the communication interface 33 is not particularly limited, and any communication standard for the public can be applied without limitation. Further, the communication method by the communication interface 33 may be a wireless method or a wired method.

次に、図7を参照しながら、サーバ30の構成について機能面から改めて説明する。
図7に示されるように、サーバ30は、複数の機能部、具体的には、サーバ側記憶部34、サーバ側送受信部35、サーバ側生成部36、経験値付与部37、払戻価値付与部38、特典付与部39、報酬付与部40、及びユーザランク決定部41を備える。これらの機能部は、サーバ30のハードウェア機器と、サーバ30に格納されたソフトウェアとしてのプログラムとが協働することで実現される。なお、サーバ30が複数台のコンピュータによって構成される場合には、上記機能を分散させて、複数台のコンピュータの各々が互いに異なる機能を発揮してもよい。
Next, the configuration of the server 30 will be described again from the functional aspect with reference to FIG. 7.
As shown in FIG. 7, the server 30 has a plurality of functional units, specifically, a server side storage unit 34, a server side transmission / reception unit 35, a server side generation unit 36, an experience value giving unit 37, and a refund value giving unit. 38, a privilege giving unit 39, a reward giving unit 40, and a user rank determining unit 41 are provided. These functional units are realized by the cooperation of the hardware device of the server 30 and the program as software stored in the server 30. When the server 30 is composed of a plurality of computers, the above functions may be distributed so that the plurality of computers each exhibit different functions.

[サーバ側記憶部34]
サーバ側記憶部34は、主にプロセッサ31及び記憶装置32により実現され、ユーザUに関するデータ、及び、ゲームの進行処理に関するデータ(ゲーム進行用データ)等を含む各種データを記憶する。
ユーザUに関するデータとしては、ユーザU又はユーザUが使用しているユーザ端末10を特定する識別子(ユーザID又は端末ID)とその識別子に関連付けられた各種情報(ユーザUの個人情報、ユーザ端末10の機種、ログイン履歴、投票履歴、抽選履歴、景品交換履歴、保有無料コイン数、保有抽選ポイント数、保有交換ポイント数、経験値数及びユーザランク等の情報)を含む。なお、無料コイン、抽選ポイント、交換ポイント及び経験値等については、今までに付与されたものを蓄積して記憶しておくことができる。
ゲーム進行用データとしては、公営競技側サーバ50より取得した競技に関する情報をもとにして作成したデータも含む。
[Server side storage unit 34]
The server-side storage unit 34 is mainly realized by the processor 31 and the storage device 32, and stores various data including data related to the user U and data related to game progress processing (game progress data).
The data related to the user U includes an identifier (user ID or terminal ID) that identifies the user U or the user terminal 10 used by the user U, and various information associated with the identifier (personal information of the user U, the user terminal 10). Information such as model, login history, voting history, lottery history, prize exchange history, number of free coins held, number of lottery points held, number of exchange points held, number of experience values, user rank, etc.). As for free coins, lottery points, exchange points, experience points, etc., those given so far can be accumulated and stored.
The game progress data also includes data created based on information on the competition acquired from the public competition side server 50.

[サーバ側送受信部35]
サーバ側送受信部35は、主にプロセッサ31、記憶装置32及び通信用インターフェース33により実現され、ユーザ端末10及び公営競技側サーバ50との間でデータ及び情報の送受信を行う。例えば、ゲームのプレイ中、サーバ側送受信部35は、ユーザUのユーザ端末10に向けてゲーム進行用データを送信し、そのユーザ端末10からゲーム操作データを受信する。また、公営競技側サーバ50から競技に関する情報等を含むデータを受信し、公営競技側サーバ50に向け、必要に応じてユーザUの投票状況に関するデータを送信する。さらに、共同プレイが行われる間、サーバ側送受信部35は、共同プレイを行う複数のユーザUの各々のユーザ端末10から、共同プレイ用データを受信し、ユーザU間で同期を取るためのデータ(広義のゲーム進行用データ)を各ユーザ端末10に向けて送信する。
[Server side transmitter / receiver 35]
The server-side transmission / reception unit 35 is mainly realized by the processor 31, the storage device 32, and the communication interface 33, and transmits / receives data and information between the user terminal 10 and the public competition side server 50. For example, during game play, the server-side transmission / reception unit 35 transmits game progress data to the user terminal 10 of the user U, and receives game operation data from the user terminal 10. In addition, data including information about the competition is received from the public competition side server 50, and data regarding the voting status of the user U is transmitted to the public competition side server 50 as necessary. Further, during the joint play, the server-side transmission / reception unit 35 receives the joint play data from the user terminals 10 of each of the plurality of users U performing the joint play, and the data for synchronizing the users U. (Data for game progress in a broad sense) is transmitted to each user terminal 10.

[サーバ側生成部36]
サーバ側生成部36は、主にプロセッサ31及び記憶装置32により実現され、サーバ側送受信部35によって送信されるデータを生成する。ここで生成されるデータには、具体的には、ユーザ端末10から受信したゲーム操作データに対応したゲーム進行用データ等が含まれる。なお、ゲーム進行用データには、ゲームの共同プレイが行われる間、共同プレイを行う複数のユーザU間で同期を取るためのデータ等も含まれる。
[Server-side generator 36]
The server-side generation unit 36 is mainly realized by the processor 31 and the storage device 32, and generates data transmitted by the server-side transmission / reception unit 35. Specifically, the data generated here includes game progress data and the like corresponding to the game operation data received from the user terminal 10. The game progress data also includes data for synchronizing between a plurality of users U who perform joint play while the joint play of the game is performed.

[経験値付与部37]
経験値付与部37は、主にプロセッサ31及び記憶装置32により実現され、上記のゲームルールに基づいて、経験値をユーザUに付与する。付与された経験値は、付与対象のユーザUごとに関連付けられて、サーバ側記憶部34に記憶される。
[Experience value giving section 37]
The experience value giving unit 37 is realized mainly by the processor 31 and the storage device 32, and gives the experience value to the user U based on the above game rules. The granted experience value is associated with each user U to be granted and stored in the server-side storage unit 34.

[払戻価値付与部38]
払戻価値付与部38は、主にプロセッサ31及び記憶装置32により実現され、上記のゲームルールに基づいて、投票価値に対応した払戻価値をユーザUに付与する。すなわち、無料コインを利用して投票した場合は、抽選ポイントを付与し、通貨を利用して投票した場合は、通貨を付与する。払戻価値に付与量は、オッズに基づいて算出される。付与された払戻価値は、付与対象のユーザUごとに関連付けられて、サーバ側記憶部34に記憶される。
[Refund Value Granting Department 38]
The refund value giving unit 38 is mainly realized by the processor 31 and the storage device 32, and gives the user U a refund value corresponding to the voting value based on the above game rules. That is, when voting using free coins, lottery points are given, and when voting using currency, currency is given. The amount granted to the refund value is calculated based on the odds. The granted refund value is associated with each user U to be granted and stored in the server-side storage unit 34.

[特典付与部39]
特典付与部39は、主にプロセッサ31及び記憶装置32により実現され、上記のゲームルールに基づいて、特典をユーザUに付与する。すなわち、無料コインを利用して投票した場合は、抽選ポイントを付与し、通貨を利用して投票した場合は、通貨を付与する。特典の付与量は、オッズ、ユーザランク、及び、グループの構成人数(共同プレイの場合に限る。)等に応じて適宜決定される。なお、共同プレイの場合は、自身又はそのグループを構成する他のユーザUのユーザランクのうち、ユーザUにとって最も有利なユーザランクに応じて、付与量が決定される。付与された特典は、付与対象のユーザUごとに関連付けられて、サーバ側記憶部34に記憶される。
[Bonus granting department 39]
The privilege granting unit 39 is mainly realized by the processor 31 and the storage device 32, and grants the privilege to the user U based on the above game rules. That is, when voting using free coins, lottery points are given, and when voting using currency, currency is given. The amount of benefits granted is appropriately determined according to the odds, user rank, number of members of the group (limited to joint play), and the like. In the case of joint play, the grant amount is determined according to the user rank most advantageous to the user U among the user ranks of the user U or other users U constituting the group. The granted privilege is associated with each user U to be granted and stored in the server-side storage unit 34.

[報酬付与部40]
報酬付与部40は、主にプロセッサ31及び記憶装置32により実現され、上記のゲームルールに基づいて、通貨、交換ポイント又は無料コイン等の報酬をユーザUに付与する。報酬が交換ポイントの場合、その付与量は、抽選結果、オッズ、ユーザランク、及び、グループの構成人数(共同プレイの場合に限る。)等に応じて適宜決定されることとしてもよい。なお、共同プレイの場合は、自身又はそのグループを構成する他のユーザUのユーザランクのうち、ユーザUにとって最も有利なユーザランクに応じて、付与量が決定されることとしてもよい。付与された報酬は、付与対象のユーザUごとに関連付けられて、サーバ側記憶部34に記憶される。
[Reward Granting Department 40]
The reward giving unit 40 is mainly realized by the processor 31 and the storage device 32, and gives the user U a reward such as currency, exchange points, or free coins based on the above game rules. When the reward is an exchange point, the amount to be granted may be appropriately determined according to the lottery result, odds, user rank, the number of members of the group (limited to the case of joint play), and the like. In the case of joint play, the grant amount may be determined according to the user rank most advantageous to the user U among the user ranks of the user U or other users U constituting the group. The granted reward is associated with each user U to be granted and stored in the server-side storage unit 34.

[ユーザランク決定部41]
ユーザランク決定部41は、主にプロセッサ31及び記憶装置32により実現され、経験値付与部37により付与された経験値の蓄積量をもとに、ユーザUごとにユーザランクを決定する。具体的には、経験値の蓄積量がランクごとに予め設定された所定量に達すると、そのユーザUのユーザランクが高次の段階に移行する。
[User rank determination unit 41]
The user rank determination unit 41 is mainly realized by the processor 31 and the storage device 32, and determines the user rank for each user U based on the accumulated amount of the experience value given by the experience value giving unit 37. Specifically, when the accumulated amount of experience value reaches a predetermined amount preset for each rank, the user rank of the user U shifts to a higher stage.

<公営競技側サーバ50の構成>
次に、本実施形態に係る公営競技側サーバ50について説明する。
公営競技側サーバ50は、例えば、公営競技を開催する団体が管理するサーバコンピュータによって構成されており、競技に関する情報等の提供、オッズの算出、投票の受付、払戻の実施等の処理を行う。具体的には、サーバ30に対して競技に関する情報等を提供し、各ユーザUに対しては、投票受付と払戻を直接又は間接的に実施する。なお、公営競技側サーバ50は、単独で特定の機能を発揮する一台のコンピュータから成るサーバ装置に限定されず、分散して存在しているものの特定の機能を発揮するために協働する複数台のコンピュータから成るサーバ装置群により構成されている場合であってもよい。
<Configuration of public competition side server 50>
Next, the public competition side server 50 according to this embodiment will be described.
The public competition side server 50 is composed of, for example, a server computer managed by an organization that holds a public competition, and performs processing such as providing information on the competition, calculating odds, accepting votes, and implementing refunds. Specifically, information about the competition is provided to the server 30, and voting is accepted and refunded directly or indirectly to each user U. The public competition side server 50 is not limited to a server device composed of one computer that independently exerts a specific function, but a plurality of servers that exist in a distributed manner but cooperate to exert a specific function. It may be a case where it is composed of a group of server devices composed of a set of computers.

公営競技側サーバ50の構成について、より詳しく説明すると、図5に示されるように、公営競技側サーバ50は、一般的なサーバコンピュータのハードウェア構成と同様であり、プロセッサ51、記憶装置52、及び通信用インターフェース53を備え、これらの機器は不図示のバスを介して電気的に接続されている。なお、プロセッサ51、記憶装置52、通信用インターフェース53の構成は、上記のサーバ30と概ね同様である。 The configuration of the public competition side server 50 will be described in more detail. As shown in FIG. 5, the public competition side server 50 has the same hardware configuration as a general server computer, and has a processor 51, a storage device 52, and the like. And a communication interface 53, these devices are electrically connected via a bus (not shown). The configurations of the processor 51, the storage device 52, and the communication interface 53 are substantially the same as those of the server 30 described above.

次に、図8を参照しながら、公営競技側サーバ50の構成について機能面から改めて説明する。
図8に示されるように、公営競技側サーバ50は、複数の機能部、具体的には、公営サーバ側記憶部54、公営サーバ側送受信部55、公営サーバ側生成部56、及びオッズ算出部57を備える。これらの機能部は、公営競技側サーバ50のハードウェア機器と、公営競技側サーバ50に格納されたソフトウェアとしてのプログラムとが協働することで実現される。なお、公営競技側サーバ50が複数台のコンピュータによって構成される場合には、上記機能を分散させて、複数台のコンピュータの各々が互いに異なる機能を発揮してもよい。
Next, with reference to FIG. 8, the configuration of the public competition side server 50 will be described again from the functional aspect.
As shown in FIG. 8, the public competition side server 50 includes a plurality of functional units, specifically, a public server side storage unit 54, a public server side transmission / reception unit 55, a public server side generation unit 56, and an odds calculation unit. 57 is provided. These functional units are realized by the cooperation of the hardware device of the public competition side server 50 and the program as software stored in the public competition side server 50. When the public competition side server 50 is composed of a plurality of computers, the above functions may be distributed so that the plurality of computers each exhibit different functions.

[公営サーバ側記憶部54]
公営サーバ側記憶部54は、主にプロセッサ51及び記憶装置52により実現され、競技に関する情報等を含む各種データを記憶する。
[Public server side storage unit 54]
The public server-side storage unit 54 is mainly realized by the processor 51 and the storage device 52, and stores various data including information related to the competition.

[公営サーバ側送受信部55]
公営サーバ側送受信部55は、主にプロセッサ51、記憶装置52及び通信用インターフェース53により実現され、ユーザ端末10及びサーバ30との間でデータ及び情報の送受信を行う。例えば、サーバ30に向けて競技に関する情報等を含むデータを送信し、サーバ30から各ユーザUの投票状況に関するデータを受信する。また、ユーザ端末10とは、サーバ30を経由してデータの送受信を行ってもよいし、サーバ30を経由しないで直接データの送受信をしてもよい。例えば、ユーザ端末10に向けて送信するデータには、競技に関する情報等を含むデータ及び払戻に関するデータ等が含まれ、ユーザ端末10から受信するデータには、投票に関するデータが含まれる。
[Public server side transmitter / receiver 55]
The public server side transmission / reception unit 55 is mainly realized by the processor 51, the storage device 52, and the communication interface 53, and transmits / receives data and information between the user terminal 10 and the server 30. For example, data including information about the competition is transmitted to the server 30, and data regarding the voting status of each user U is received from the server 30. Further, data may be transmitted / received to / from the user terminal 10 via the server 30, or data may be directly transmitted / received without passing through the server 30. For example, the data transmitted to the user terminal 10 includes data including information related to the competition, data related to refunds, and the like, and the data received from the user terminal 10 includes data related to voting.

[公営サーバ側生成部56]
公営サーバ側生成部56は、主にプロセッサ51及び記憶装置52により実現され、公営サーバ側送受信部55によって送信されるデータを生成する。ここで生成されるデータには、競技に関する情報等を含むデータが含まれる。
[Public server side generation unit 56]
The public server side generation unit 56 is mainly realized by the processor 51 and the storage device 52, and generates data transmitted by the public server side transmission / reception unit 55. The data generated here includes data including information about the competition and the like.

[オッズ算出部57]
オッズ算出部57は、主にプロセッサ51及び記憶装置52により実現され、既知の配当決定方法であるパリミュチュエル方式又はブックメーカー方式等により、オッズを算出する。算出したオッズは、公営サーバ側記憶部54に記憶されると共に、公営サーバ側送受信部55により、ユーザ端末10及びサーバ30に向けて、競技に関する情報等を含むデータとして送信される。
[Odds calculation unit 57]
The odds calculation unit 57 calculates odds mainly by a processor 51 and a storage device 52, and by a known dividend determination method such as a parimutuel method or a bookmaker method. The calculated odds are stored in the public server side storage unit 54, and are transmitted by the public server side transmission / reception unit 55 to the user terminal 10 and the server 30 as data including information about the competition.

以上、ユーザ端末10、サーバ30及び公営競技側サーバ50のそれぞれの構成について説明した。なお、一般的にユーザ端末10、サーバ30及び公営競技側サーバ50は、上記以外にも種々の機能を有しているが、ここでは、本発明における競技結果予想システムSにおいて作用効果を奏する特徴的な機能のみを説明することとし、その他の既知の機能等については図示及び説明を省略する。 The configurations of the user terminal 10, the server 30, and the public competition side server 50 have been described above. In general, the user terminal 10, the server 30, and the public competition side server 50 have various functions other than the above, but here, the feature that exerts an action effect in the competition result prediction system S in the present invention. Functions will be described, and illustration and description of other known functions will be omitted.

<競技結果予想システムSの処理の流れについて>
次に、上記構成からなる競技結果予想システムSにおいて実行される競技結果予想処理の概要について説明する。
本実施形態に係る情報処理方法は、コンピュータシステムとして機能する競技結果予想システムSを用いることで実現され、換言すると、競技結果予想システムSが実行する情報処理では、本実施形態に係る情報処理方法が適用されている。
<About the processing flow of the competition result prediction system S>
Next, an outline of the competition result prediction processing executed in the competition result prediction system S having the above configuration will be described.
The information processing method according to the present embodiment is realized by using the competition result prediction system S that functions as a computer system. In other words, in the information processing executed by the competition result prediction system S, the information processing method according to the present embodiment. Has been applied.

本実施形態における競技結果予想処理は、主に、ユーザUが投票価値を利用して投票を行った場合、その投票結果に応じて、払戻価値及び特典をユーザUに付与する第一フェーズと、ユーザUが抽選ポイントを利用して抽選を行った場合、その抽選結果に応じた報酬をユーザUに付与する第二フェーズと、の二つのフェーズから構成されている。
以下、各フェーズについて、図を参照しながら、説明する。
The competition result prediction processing in the present embodiment mainly includes the first phase in which, when the user U votes using the voting value, the refund value and the privilege are given to the user U according to the voting result. When the user U uses the lottery points to draw a lottery, the user U is composed of two phases, a second phase in which a reward according to the lottery result is given to the user U.
Hereinafter, each phase will be described with reference to the drawings.

[払戻価値及び特典付与処理]
先ず、図9及び図10に基づいて、払戻価値及び特典付与処理について説明する。
「払戻価値及び特典付与処理」とは、サーバ30において実行される処理であり、ユーザUに払戻価値及び報酬を付与する処理をいう。また、払戻価値及び特典付与処理は、上記の第一フェーズに該当する処理である。
[Refund value and privilege grant processing]
First, the refund value and the privilege granting process will be described with reference to FIGS. 9 and 10.
The “refund value and privilege granting process” is a process executed on the server 30 and refers to a process of granting the refund value and reward to the user U. In addition, the refund value and privilege granting process is the process corresponding to the first phase described above.

図9に示されるように、サーバ30は、対象競技の開始前に、ユーザ端末10から投票操作データを受信し、ユーザUからの投票を受け付けたと判断すると(S101:YES)、対象となるユーザUに関連付けて記憶されている投票価値(通貨又は無料コイン)を、ユーザUが指定した量(賭けた額)に応じて減算する(S102)。 As shown in FIG. 9, when the server 30 receives the voting operation data from the user terminal 10 and determines that the voting from the user U has been accepted before the start of the target competition (S101: YES), the target user The voting value (currency or free coin) stored in association with U is subtracted according to the amount (bet amount) specified by the user U (S102).

対象競技の終了後、サーバ30は、競技結果及び確定したオッズを含む競技に関する情報を示すデータを、公営競技側サーバ50から受信する(S103)。
そして、サーバ30は、ユーザUのプレイ形態が共同プレイか否かについて判断する(S104)。共同プレイではなく単独プレイであると判断した場合(S104:NO)、次に、受信した競技に関する情報に基づいて、投票内容であるユーザUの予想が的中しているか否かについて判断する(S105)。
After the end of the target competition, the server 30 receives data indicating the competition information including the competition result and the confirmed odds from the public competition side server 50 (S103).
Then, the server 30 determines whether or not the play mode of the user U is joint play (S104). If it is determined that the play is not a joint play but a single play (S104: NO), then it is determined whether or not the user U's prediction, which is the content of the vote, is correct based on the received information on the competition (S104: NO). S105).

サーバ30は、ユーザUの予想が的中していると判断した場合(S105:YES)、払戻価値(通貨又は抽選ポイント)の付与量をオッズに基づいて算出し(S106)、その算出した付与量に応じて、払戻価値をユーザUに付与する(S107)。
また、サーバ30は、特典として付与する交換ポイント又は抽選ポイントの付与量を、先に算出した払戻価値の付与量と、ユーザランクに応じて規定されているポイント還元率(交換ポイント還元率又は抽選ポイント還元率)とに基づいて算出し(S108)、その算出した付与量に応じて、交換ポイント又は抽選ポイントを、特典としてユーザUに付与する(S109)。
When the server 30 determines that the user U's prediction is correct (S105: YES), the server 30 calculates the amount of refund value (currency or lottery points) to be granted based on the odds (S106), and the calculated grant is calculated. A refund value is given to the user U according to the amount (S107).
In addition, the server 30 determines the amount of exchange points or lottery points to be given as a privilege, the amount of refund value given previously calculated, and the point return rate (exchange point return rate or lottery) determined according to the user rank. It is calculated based on the point return rate) (S108), and exchange points or lottery points are given to the user U as a privilege according to the calculated grant amount (S109).

サーバ30は、上記S109の処理の後、又は、ユーザUの予想が不的中であると判断した場合(S105:NO)、予め規定されている付与量の経験値を、ユーザUに付与する(S110)。 After the processing of S109, or when it is determined that the user U's prediction is unreasonable (S105: NO), the server 30 grants the user U an experience value of a predetermined grant amount. (S110).

一方、サーバ30は、ユーザUのプレイ形態が共同プレイであると判断した場合(S104:YES)、図10に示されるように、先に受信した競技に関する情報に基づいて、投票内容であるユーザUの予想が的中しているか否かについて判断する(S201)。 On the other hand, when the server 30 determines that the play mode of the user U is joint play (S104: YES), as shown in FIG. 10, the user who is the voting content based on the previously received information about the competition. It is determined whether or not U's prediction is correct (S201).

サーバ30は、ユーザUの予想が的中していると判断した場合(S201:YES)、先ず、共同プレイのグループに属するユーザUの中でユーザランクが最高位のユーザUを選別し、その最高位のユーザUのユーザランクを特定する(S202)。 When the server 30 determines that the user U's prediction is correct (S201: YES), the server 30 first selects the user U having the highest user rank among the user U belonging to the joint play group, and the server 30 selects the user U. The user rank of the highest user U is specified (S202).

そして、サーバ30は、払戻価値の付与量をオッズに基づいて算出し(S203)、その算出した付与量に応じて、払戻価値をユーザUに付与する(S204)。
また、サーバ30は、特典として付与する交換ポイント又は抽選ポイントの付与量を、先に算出した払戻価値の付与量と、ユーザランクに応じて規定されているポイント還元率(交換ポイント還元率又は抽選ポイント還元率)とに基づいて算出し(S205)、その算出した付与量に応じて、交換ポイント又は抽選ポイントを、特典としてユーザUに付与する(S206)。
Then, the server 30 calculates the amount of the refund value to be given based on the odds (S203), and gives the refund value to the user U according to the calculated amount of the grant (S204).
In addition, the server 30 determines the amount of exchange points or lottery points to be given as a privilege, the amount of refund value given previously calculated, and the point return rate (exchange point return rate or lottery) determined according to the user rank. It is calculated based on the point return rate) (S205), and exchange points or lottery points are given to the user U as a privilege according to the calculated grant amount (S206).

サーバ30は、上記S206の処理の後、又は、ユーザUの予想が不的中であると判断した場合(S201:NO)、予め規定されている付与量の経験値を、ユーザUに付与する(S207)。 After the processing of S206, or when it is determined that the user U's prediction is unreasonable (S201: NO), the server 30 grants the user U an experience value of a predetermined grant amount. (S207).

さらに、サーバ30は、共同プレイのボーナスとして付与する無料コインの付与量を、グループを構成しているユーザ数に応じて決定し(S208)、その決定した付与量に応じて、無料コインをボーナスとしてユーザUに付与する(S209)。 Further, the server 30 determines the amount of free coins to be granted as a bonus for joint play according to the number of users forming the group (S208), and bonuses the free coins according to the determined grant amount. Is given to the user U (S209).

そして、図9に戻ると、サーバ30は、上記S110又はS209の処理の後、その結果を通知するゲーム進行用データをユーザUのユーザ端末10に向けて送信する(S111)。なお、ユーザUの投票を受け付けていないと判断すると(S101:NO)、そのまま処理を終了する。 Then, returning to FIG. 9, after the processing of S110 or S209, the server 30 transmits the game progress data notifying the result to the user terminal 10 of the user U (S111). If it is determined that the vote of the user U is not accepted (S101: NO), the process ends as it is.

上記の一連の工程が終了した時点で、払戻価値及び特典付与処理が終了する。以降、ユーザUが競技結果予想ゲームをプレイしている最中は、上記一連の工程が繰り返し実施される。
以上が、払戻価値及び特典付与処理の一例である。
When the above series of steps is completed, the refund value and privilege granting process is completed. After that, while the user U is playing the competition result prediction game, the above series of steps are repeatedly carried out.
The above is an example of refund value and privilege grant processing.

[報酬付与処理]
次に、図11に基づいて、報酬付与処理について説明する。
「報酬付与処理」とは、サーバ30において実行される処理であり、ユーザUの指示に基づいて抽選を行った結果、ユーザUに報酬を付与する処理をいう。また、報酬付与処理は、上記の第二フェーズに該当する処理である。
[Reward grant processing]
Next, the reward granting process will be described with reference to FIG.
The "reward giving process" is a process executed on the server 30, and refers to a process of giving a reward to the user U as a result of performing a lottery based on the instruction of the user U. The reward granting process is a process corresponding to the second phase described above.

図11に示されるように、サーバ30は、ユーザ端末10から抽選操作データを受信して、ユーザUからの抽選申込を受け付けたと判断すると(S301:YES)、対象となるユーザUに関連付けて記憶されている抽選ポイントを、抽選一回分の対価として所定数だけ減算する(S302)。 As shown in FIG. 11, when the server 30 receives the lottery operation data from the user terminal 10 and determines that the lottery application from the user U has been accepted (S301: YES), the server 30 stores the lottery operation data in association with the target user U. The lottery points that have been drawn are subtracted by a predetermined number as consideration for one lottery (S302).

そして、サーバ30は、抽選を実施してその抽選結果について判断する(S303)。抽選の結果、第一報酬が選択された場合には、(S303:第一報酬)、予め規定されている金額の通貨を、報酬としてユーザUに付与する(S304)。また、第二報酬が選択された場合には、(S303:第二報酬)、予め規定されている付与量の交換ポイントを、報酬としてユーザUに付与する(S305)。また、第三報酬が選択された場合には、(S303:第三報酬)、予め規定されている付与量の無料コインを、報酬としてユーザUに付与する(S306)。 Then, the server 30 executes a lottery and determines the lottery result (S303). When the first reward is selected as a result of the lottery (S303: first reward), a currency of a predetermined amount is given to the user U as a reward (S304). When the second reward is selected (S303: second reward), a predetermined amount of exchange points is given to the user U as a reward (S305). When the third reward is selected (S303: third reward), a predetermined amount of free coins is given to the user U as a reward (S306).

そして、その結果を通知するゲーム進行用データをユーザUのユーザ端末10に向けて送信する(S307)。なお、ユーザUからの抽選申込を受け付けていないと判断すると(S301:NO)、そのまま処理を終了する。 Then, the game progress data notifying the result is transmitted to the user terminal 10 of the user U (S307). If it is determined that the lottery application from the user U is not accepted (S301: NO), the process ends as it is.

上記の一連の工程が終了した時点で、報酬付与処理が終了する。以降、ユーザUが競技結果予想ゲームをプレイしている最中は、上記一連の工程が繰り返し実施される。
以上が、報酬付与処理の一例である。
When the above series of steps is completed, the reward granting process is completed. After that, while the user U is playing the competition result prediction game, the above series of steps are repeatedly carried out.
The above is an example of the reward granting process.

[ユーザランク決定処理]
次に、図12に基づいて、ユーザランク決定処理について説明する。
「ユーザランク決定処理」とは、サーバ30において実行される処理であり、ユーザUの投票履歴に基づいて、各ユーザUのユーザランクを決定する処理をいう。なお、ユーザランク決定処理で決定されたユーザランクは、特典の付与量を算出する際に利用される。
[User rank determination process]
Next, the user rank determination process will be described with reference to FIG.
The "user rank determination process" is a process executed on the server 30, and refers to a process of determining the user rank of each user U based on the voting history of the user U. The user rank determined in the user rank determination process is used when calculating the amount of privilege granted.

図12に示されるように、サーバ30は、ユーザUの投票行動又はその他の経験値付与要件を満たすことにより、ユーザUの保有する経験値の量が増加すると(S401:YES)、その経験値の蓄積量が所定量に達してランクアップ要件を満たすか否かについて判断する(S402)。経験値の量がランクアップ要件と満たすと判断すると(S402:YES)、ユーザUのユーザランクを高次の段階に移行させることにより、ユーザランクを更新する(S403)。そして、その結果を通知するゲーム進行用データをユーザUのユーザ端末10に向けて送信する(S404)。なお、経験値の量が増加していない場合(S401:NO)、又は、経験値の量が増加していてもランクアップ要件を満たしていないと判断した場合(S402:NO)、そのまま処理を終了する。 As shown in FIG. 12, when the amount of the experience value possessed by the user U increases by satisfying the voting behavior of the user U or other experience value granting requirements (S401: YES), the experience value is increased. It is determined whether or not the accumulated amount of the above reaches a predetermined amount and satisfies the rank-up requirement (S402). When it is determined that the amount of experience points meets the rank-up requirement (S402: YES), the user rank is updated by shifting the user rank of the user U to a higher stage (S403). Then, the game progress data notifying the result is transmitted to the user terminal 10 of the user U (S404). If the amount of experience points has not increased (S401: NO), or if it is determined that the rank-up requirements are not met even if the amount of experience points has increased (S402: NO), the process is performed as it is. finish.

上記の一連の工程が終了した時点で、ユーザランク決定処理が終了する。以降、ユーザUが競技結果予想ゲームをプレイしている最中は、上記一連の工程が繰り返し実施される。
以上が、ユーザランク決定処理の一例である。
When the above series of steps is completed, the user rank determination process is completed. After that, while the user U is playing the competition result prediction game, the above series of steps are repeatedly carried out.
The above is an example of the user rank determination process.

<その他の実施形態>
本発明は上記の実施形態に限定されるものではない。
上記の実施形態では、サーバ30に本発明のプログラムを実行させ、本発明の情報処理装置として機能させているが、サーバ30が有する情報処理装置としての機能のうちの一部又は全部をユーザ端末10に備えることとしてもよい。例えば、払戻価値付与部38、特典付与部39又は報酬付与部40に相当する機能が、ユーザ端末10に備わっていてもよい。
<Other Embodiments>
The present invention is not limited to the above embodiments.
In the above embodiment, the server 30 executes the program of the present invention to function as the information processing device of the present invention, but a part or all of the functions of the server 30 as the information processing device is performed by the user terminal. You may prepare for 10. For example, the user terminal 10 may have a function corresponding to the refund value giving unit 38, the privilege giving unit 39, or the reward giving unit 40.

また、本実施形態では、ゲームの一例として、ユーザUが操作するユーザ端末10とサーバ30との間で行われるデータ通信を利用するオンラインゲームについて説明した。ただし、ゲームの種類については特に限定されるものではなく、データ通信不要なオフラインゲームであってもよい。また、例えば、WebブラウザとSNS(Social Networking Service)のアカウントのみで利用可能なソーシャルゲーム等であってもよい。 Further, in the present embodiment, as an example of the game, an online game using data communication performed between the user terminal 10 operated by the user U and the server 30 has been described. However, the type of game is not particularly limited, and an offline game that does not require data communication may be used. Further, for example, it may be a social game or the like that can be used only by a Web browser and an account of SNS (Social Networking Service).

また、本実施形態では、競技の一例として、公営競技を想定して説明した。しかし、競技の内容はこれに限定されるものではなく、陸上競技、水泳、野球、サッカー、ラグビー、バスケットボール、及び、ボクシング等の格闘技等の勝敗の結果を予想するものであってもよい。 Further, in the present embodiment, as an example of the competition, a public competition is assumed and described. However, the content of the competition is not limited to this, and the result of victory or defeat of athletics, swimming, baseball, soccer, rugby, basketball, and martial arts such as boxing may be predicted.

また、本実施形態では、抽選ポイントは、無料コインを利用して投票し、その投票結果として予想が的中した場合に、ユーザUに払戻価値及び特典として付与されることとしたが、これに限定されるものではない。例えば、無料コインと抽選ポイントとは、所定のレートで互いに変換可能としてもよい。 Further, in the present embodiment, the lottery points are given to the user U as a refund value and a privilege when voting is performed using free coins and the prediction is correct as a result of the voting. Not limited. For example, free coins and lottery points may be convertible to each other at a predetermined rate.

<まとめ>
以上説明した本実施形態に係る情報処理装置、情報処理方法及びプログラムの主な特徴は以下の通りである。
<Summary>
The main features of the information processing apparatus, information processing method, and program according to the present embodiment described above are as follows.

[1]本実施形態に係る情報処理装置は、ユーザから、競技の結果を予想する投票を受け付ける投票受付部と、ユーザの投票履歴に基づいて経験値を付与する経験値付与部と、ユーザに対し、投票が的中した場合に、投票価値に対する配当としての払戻価値に加え、経験値に応じた特典を付与する特典付与部と、を有する。
上記の情報処理装置によれば、予想が的中した場合、配当としての払戻価値に加え、投票履歴に基づく経験値に応じて異なる特典が付与されるので、ユーザに対して投票行動への動機付けを高めることができる。
[1] The information processing device according to the present embodiment has a voting reception unit that accepts votes for predicting the outcome of a competition from a user, an experience value giving unit that assigns experience points based on the user's voting history, and a user. On the other hand, when the vote is correct, in addition to the refund value as a dividend for the voting value, there is a privilege granting unit that grants a privilege according to the experience value.
According to the above information processing device, if the prediction is correct, in addition to the refund value as a dividend, different benefits are given according to the experience value based on the voting history, so that the user is motivated to vote. You can increase your motivation.

[2]上記の情報処理装置は、経験値は、投票が的中したか否かにかかわらず付与される。
こうすることにより、ユーザは、投票が的中しなかった場合であっても経験値を得ることができるので、ユーザに対して投票行動への動機付けをより高めることができる。
[2] In the above information processing device, experience points are given regardless of whether or not the vote is correct.
By doing so, the user can obtain experience points even if the vote is not correct, so that the user can be more motivated to vote.

[3]上記の情報処理装置は、投票価値は、配当の算出に影響を与える第一価値と、配当の算出に影響を与えない第二価値とを含む。
こうすることにより、ユーザは、配当の算出に影響を与える第一価値又は配当の算出に影響を与えない第二価値のいずれを利用しても投票することができるので、ユーザに対して投票行動への動機付けをより高めることができる。
[3] In the above information processing apparatus, the voting value includes a first value that affects the calculation of the dividend and a second value that does not affect the calculation of the dividend.
By doing so, the user can vote using either the first value that affects the calculation of the dividend or the second value that does not affect the calculation of the dividend. You can increase your motivation.

[4]上記の情報処理装置は、経験値は、第二価値による投票履歴に基づく場合と比べ、第一価値による投票履歴に基づく場合により多く付与される。
こうすることにより、ユーザは、第一価値を用いて投票した場合に、より多くの経験値を得ることができるので、ユーザに対して、特に、第一価値を用いた投票行動への動機付けを高めることができる。
[4] In the above information processing apparatus, the experience value is given more when it is based on the voting history based on the first value than when it is based on the voting history based on the second value.
By doing so, the user can gain more experience points when voting using the first value, and thus motivates the user, in particular, to vote using the first value. Can be enhanced.

[5]上記の情報処理装置は、第一価値による投票履歴が所定条件を満たした場合、経験値をさらに付与する。
こうすることにより、ユーザは、第一価値を用いて投票した場合、所定条件を満たせばさらに多くの経験値を得ることができるので、ユーザに対して、特に、第一価値を用いた投票行動への動機付けを高めることができる。
[5] When the voting history based on the first value satisfies a predetermined condition, the above-mentioned information processing device further gives an experience value.
By doing so, when the user votes using the first value, more experience points can be obtained if the predetermined conditions are met. Therefore, the voting behavior using the first value is particularly given to the user. Can increase motivation for.

[6]上記の情報処理装置は、経験値の量に応じてユーザのユーザランクを決定するユーザランク決定部を、さらに有し、特典は、ユーザランクに応じて付与する。
こうすることにより、投票履歴に基づく経験値の量に応じて決定されるユーザランクによって、付与される特典が異なるので、ユーザに対して投票行動への動機付けをより高めることができる。
[6] The above-mentioned information processing apparatus further has a user rank determining unit that determines a user rank of a user according to the amount of experience value, and a privilege is given according to the user rank.
By doing so, since the privilege to be given differs depending on the user rank determined according to the amount of experience value based on the voting history, it is possible to further increase the motivation for the voting behavior for the user.

[7]上記の情報処理装置は、複数のユーザにより構成されるグループに属するあるユーザが投票をした場合、特典は、グループに属するユーザに関連付けられたユーザランクのうち、あるユーザにとって最も有利なユーザランクに応じて付与する。
こうすることにより、ユーザは、複数のユーザと共にグループを構成して投票行動をした場合、自身又はそのグループを構成する他のユーザのユーザランクのうち、ユーザにとって最も有利なユーザランクに応じて、特典を得ることができるので、投票行動への動機付けをより高めることができる。
[7] In the above information processing device, when a user belonging to a group composed of a plurality of users votes, the privilege is most advantageous to the user among the user ranks associated with the users belonging to the group. Granted according to user rank.
By doing so, when a user forms a group with a plurality of users and votes, the user rank according to the user rank most advantageous to the user among the user ranks of himself / herself or other users who make up the group. Since you can get benefits, you can increase your motivation for voting behavior.

[8]上記の情報処理装置は、複数のユーザにより構成されるグループに属するあるユーザが投票をした場合、特典は、グループの構成人数に応じて付与する。
こうすることにより、ユーザは、複数のユーザと共にグループを構成して投票行動をした場合、そのグループの構成人数に応じて特典を得ることができるので、投票行動への動機付けをより高めることができる。
[8] In the above information processing device, when a user belonging to a group composed of a plurality of users votes, the privilege is given according to the number of members of the group.
By doing so, when a user forms a group with a plurality of users and performs voting behavior, the user can obtain benefits according to the number of members of the group, so that the motivation for voting behavior can be further enhanced. it can.

[9]また、本実施形態に係る情報処理方法によれば、コンピュータが、ユーザから、競技の結果を予想する投票を受け付け、ユーザの投票履歴に基づいて経験値を付与し、ユーザに対し、投票が的中した場合に、投票価値に対する配当としての払戻価値に加え、経験値に応じた特典を付与する。
こうすることにより、予想が的中した場合、配当としての払戻価値に加え、投票履歴に基づく経験値に応じて異なる特典が付与されるので、ユーザに対して投票行動への動機付けを高めることができる。
[9] Further, according to the information processing method according to the present embodiment, the computer receives a vote for predicting the result of the competition from the user, gives an experience value based on the vote history of the user, and gives the user an experience value. If the vote is correct, in addition to the refund value as a dividend for the voting value, a privilege according to the experience value will be given.
By doing this, if the prediction is correct, in addition to the refund value as a dividend, different benefits will be given according to the experience value based on the voting history, so that the user will be motivated to vote. Can be done.

[10]また、本実施形態に係るプログラムによれば、コンピュータにより実行されるプログラムであって、コンピュータに、ユーザから、競技の結果を予想する投票を受け付けさせ、ユーザの投票履歴に基づいて経験値を付与させ、ユーザに対し、投票が的中した場合に、投票価値に対する配当としての払戻価値に加え、経験値に応じた特典を付与させる。
こうすることにより、予想が的中した場合、配当としての払戻価値に加え、投票履歴に基づく経験値に応じて異なる特典が付与されるので、ユーザに対して投票行動への動機付けを高めることができる。
[10] Further, according to the program according to the present embodiment, the program is executed by a computer, and the computer is made to accept a vote for predicting the result of the competition from the user, and the experience is based on the voting history of the user. A value is given, and when the vote is successful, the user is given a privilege according to the experience value in addition to the refund value as a dividend for the voting value.
By doing this, if the prediction is correct, in addition to the refund value as a dividend, different benefits will be given according to the experience value based on the voting history, so that the user will be motivated to vote. Can be done.

10 ユーザ端末
11 プロセッサ
12 記憶装置
13 通信用インターフェース
14 入力装置
15 出力装置
16 操作特定部
17 端末側記憶部
18 端末側生成部
19 端末側送受信部
20 表示処理部
30 サーバ
31 プロセッサ
32 記憶装置
33 通信用インターフェース
34 サーバ側記憶部
35 サーバ側送受信部
36 サーバ側生成部
37 第一価値付与部
38 第二価値付与部
39 報酬付与部
40 経験値付与部
41 ユーザランク決定部
50 公営競技側サーバ
51 プロセッサ
52 記憶装置
53 通信用インターフェース
54 公営サーバ側記憶部
55 公営サーバ側送受信部
56 公営サーバ側生成部
57 オッズ算出部
N ネットワーク
S 情報処理システム
U ユーザ
10 User terminal 11 Processor 12 Storage device 13 Communication interface 14 Input device 15 Output device 16 Operation specific unit 17 Terminal side storage unit 18 Terminal side generation unit 19 Terminal side transmission / reception unit 20 Display processing unit 30 Server 31 Processor 32 Storage device 33 Communication Interface 34 Server-side storage unit 35 Server-side transmission / reception unit 36 Server-side generation unit 37 First value-giving unit 38 Second value-giving unit 39 Reward-giving unit 40 Experience-based value-giving unit 41 User rank determination unit 50 Public competition side server 51 Processor 52 Storage device 53 Communication interface 54 Public server side storage unit 55 Public server side transmission / reception unit 56 Public server side generation unit 57 Odds calculation unit N Network S Information processing system U User

Claims (11)

ユーザから、競技の結果を予想する投票を受け付ける投票受付部と、
前記ユーザの投票履歴に基づいて経験値を付与する経験値付与部と、
前記ユーザに対し、前記投票が的中した場合に、投票価値に対する配当としての払戻価値に加え、前記経験値に応じた特典を付与する特典付与部と、を有し、
前記投票価値は、前記配当の算出に影響を与える第一価値と、前記配当の算出に影響を与えない第二価値とを含む、情報処理装置。
A voting reception department that accepts votes from users to predict the outcome of the competition,
An experience value granting unit that grants experience points based on the user's voting history,
To the user, when the vote was hit, in addition to a withdrawal value as dividends to vote value, it has a, a privilege granting unit to grant a privilege corresponding to the empirical value,
The voting value is an information processing device including a first value that affects the calculation of the dividend and a second value that does not affect the calculation of the dividend.
ユーザから、競技の結果を予想する投票を受け付ける投票受付部と、
前記ユーザの投票履歴に基づいて経験値を付与する経験値付与部と、
前記ユーザに対し、前記投票が的中した場合に、投票価値に対する配当としての払戻価値に加え、前記経験値に応じた特典を付与する特典付与部と、
前記経験値の量に応じて前記ユーザのユーザランクを決定するユーザランク決定部と、を有し、
複数の前記ユーザにより構成されるグループに属するあるユーザが前記投票をした場合、前記特典は、前記グループに属する前記ユーザに関連付けられた前記ユーザランクのうち、前記あるユーザにとって最も有利な前記ユーザランクに応じて付与する、情報処理装置。
A voting reception department that accepts votes from users to predict the outcome of the competition,
An experience value granting unit that grants experience points based on the user's voting history,
When the vote is successful, the privilege granting unit that grants the user a privilege according to the experience value in addition to the refund value as a dividend for the vote value.
It has a user rank determination unit that determines the user rank of the user according to the amount of the experience value.
When a user belonging to a group composed of the plurality of users votes, the privilege is the user rank most advantageous to the user among the user ranks associated with the user belonging to the group. Information processing device that is given according to.
前記投票価値は、前記配当の算出に影響を与える第一価値と、前記配当の算出に影響を与えない第二価値とを含む、請求項に記載の情報処理装置。 The information processing apparatus according to claim 2 , wherein the voting value includes a first value that affects the calculation of the dividend and a second value that does not affect the calculation of the dividend. 前記経験値は、前記第二価値による前記投票履歴に基づく場合と比べ、前記第一価値による前記投票履歴に基づく場合により多く付与される、請求項1又は3に記載の情報処理装置。 The information processing apparatus according to claim 1 or 3 , wherein the experience value is given more in the case of being based on the voting history of the first value than in the case of being based on the voting history of the second value. 前記第一価値による前記投票履歴が所定条件を満たした場合、前記経験値をさらに付与する、請求項1、3又は4に記載の情報処理装置。 The information processing apparatus according to claim 1, 3 or 4 , further imparting the experience value when the voting history based on the first value satisfies a predetermined condition. 前記経験値は、前記投票が的中したか否かにかかわらず付与される、請求項1乃至5のいずれか1項に記載の情報処理装置。 The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 5, wherein the experience value is given regardless of whether or not the vote is correct. 複数の前記ユーザにより構成されるグループに属するあるユーザが前記投票をした場合、
前記特典は、前記グループの構成人数に応じて付与する、請求項1乃至のいずれか1項に記載の情報処理装置。
When a user belonging to a group composed of a plurality of the users voted
The information processing device according to any one of claims 1 to 6 , wherein the privilege is given according to the number of members of the group.
コンピュータが、ユーザから、競技の結果を予想する投票を受け付け、
コンピュータが、前記ユーザの投票履歴に基づいて経験値を付与し、
コンピュータが、前記ユーザに対し、前記投票が的中した場合に、投票価値に対する配当としての払戻価値に加え、前記経験値に応じた特典を付与し、
前記投票価値は、前記配当の算出に影響を与える第一価値と、前記配当の算出に影響を与えない第二価値とを含む、情報処理方法。
The computer accepts votes from users to predict the outcome of the competition.
The computer gives experience points based on the user's voting history,
When the vote is successful, the computer gives the user a benefit according to the experience value in addition to the refund value as a dividend for the vote value .
The voting value is an information processing method including a first value that affects the calculation of the dividend and a second value that does not affect the calculation of the dividend.
コンピュータが、ユーザから、競技の結果を予想する投票を受け付け、
コンピュータが、前記ユーザの投票履歴に基づいて経験値を付与し、
コンピュータが、前記ユーザに対し、前記投票が的中した場合に、投票価値に対する配当としての払戻価値に加え、前記経験値に応じた特典を付与し、
コンピュータが、前記経験値の量に応じて前記ユーザのユーザランクを決定し、
複数の前記ユーザにより構成されるグループに属するあるユーザが前記投票をした場合、前記特典は、前記グループに属する前記ユーザに関連付けられた前記ユーザランクのうち、前記あるユーザにとって最も有利な前記ユーザランクに応じて付与する、情報処理方法。
The computer accepts votes from users to predict the outcome of the competition.
The computer gives experience points based on the user's voting history,
When the vote is successful, the computer gives the user a benefit according to the experience value in addition to the refund value as a dividend for the vote value.
The computer determines the user rank of the user according to the amount of the experience value.
When a user belonging to a group composed of the plurality of users votes, the privilege is the user rank most advantageous to the user among the user ranks associated with the user belonging to the group. Information processing method to be given according to.
ンピュータに、
ユーザから、競技の結果を予想する投票を受け付けさせ、
前記ユーザの投票履歴に基づいて経験値を付与させ、
前記ユーザに対し、前記投票が的中した場合に、投票価値に対する配当としての払戻価値に加え、前記経験値に応じた特典を付与させ
前記投票価値は、前記配当の算出に影響を与える第一価値と、前記配当の算出に影響を与えない第二価値とを含む、プログラム。
On your computer,
Have users accept votes to predict the outcome of the competition
Experience points are given based on the voting history of the user,
When the vote is successful, the user is given a privilege according to the experience value in addition to the refund value as a dividend for the vote value .
The voting value is a program including a first value that affects the calculation of the dividend and a second value that does not affect the calculation of the dividend.
コンピュータに、On the computer
ユーザから、競技の結果を予想する投票を受け付けさせ、Have users accept votes to predict the outcome of the competition
前記ユーザの投票履歴に基づいて経験値を付与させ、Experience points are given based on the voting history of the user,
前記ユーザに対し、前記投票が的中した場合に、投票価値に対する配当としての払戻価値に加え、前記経験値に応じた特典を付与させ、When the vote is successful, the user is given a privilege according to the experience value in addition to the refund value as a dividend for the vote value.
前記経験値の量に応じて前記ユーザのユーザランクを決定させ、The user rank of the user is determined according to the amount of the experience value.
複数の前記ユーザにより構成されるグループに属するあるユーザが前記投票をした場合、前記特典は、前記グループに属する前記ユーザに関連付けられた前記ユーザランクのうち、前記あるユーザにとって最も有利な前記ユーザランクに応じて付与させる、プログラム。When a user belonging to a group composed of the plurality of users votes, the privilege is the user rank most advantageous to the user among the user ranks associated with the user belonging to the group. A program that gives you according to your needs.
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