JP6847536B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

従来、キャビネットの奥側から前面側に向けて照射光を投影するプロジェクタと、キャビネットの前面側の上部に配置され、プロジェクタから投影された照射光をキャビネットの奥側に反射させるリフレクタと、リフレクタによって反射されたプロジェクタからの照射光が前面側より投影されるスクリーンと、を備えた遊技機が開示されている(特許文献1を参照)。このような遊技機によれば、プロジェクタから投影された照射光を、前面側のリフレクタにより反射させ、奥側のスクリーンに投影することができる。 Conventionally, a projector that projects irradiation light from the back side of the cabinet to the front side, a reflector that is placed on the upper part of the front side of the cabinet and reflects the irradiation light projected from the projector to the back side of the cabinet, and a reflector A game machine including a screen on which the reflected light emitted from the projector is projected from the front side is disclosed (see Patent Document 1). According to such a game machine, the irradiation light projected from the projector can be reflected by the reflector on the front side and projected on the screen on the back side.

特開2016−5677号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-5677

しかしながら、遊技機内部の限られた空間において、プロジェクタからの照射光を適切に、スクリーンに投影するためには、リフレクタを設ける必要があるものの、特許文献1の遊技機は、リフレクタが前面側に設けられているため、遊技機上部が前方に飛び出てしまい美観を損ねる問題があった。 However, in the game machine of Patent Document 1, although it is necessary to provide a reflector in order to properly project the irradiation light from the projector onto the screen in the limited space inside the game machine, the reflector is on the front side in the game machine of Patent Document 1. Since it is provided, there is a problem that the upper part of the game machine pops out forward and spoils the aesthetic appearance.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、遊技機の美観を損ねることなく、照射光を適切に、スクリーンに投影することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to solve such a problem and to provide a game machine capable of appropriately projecting irradiation light onto a screen without spoiling the aesthetic appearance of the game machine.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。 The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、所定の画像を投影可能な投影装置(例えば、プロジェクタユニットb)と、前記投影装置から照射される投影光を反射可能な反射部(例えば、ミラー部材b3)と、前記反射部により反射される投影光により前記所定の画像を映し出すスクリーン部(例えば、スクリーン部b4)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
前面側に配置される取付枠(例えば、取付枠410)と、前記取付枠の背面側に取り付けられ、遊技機構成部品(例えば、主基板70A)を収容可能であるカバー部材(例えば、カバー部材430)と、前記取付枠と前記カバー部材との間に設けられる取付ベース(例えば、取付ベース420)と、を更に備え、
前記取付ベースは、
前記投影装置及び前記反射部が取り付けられ、
互いに対向する側面(例えば、側面432)同士の幅が、前面側から背面側にいくにつれて狭くなっており、
前記カバー部材は、前記カバー部材の表面から遊技機内部側に突出するように形成され、前記遊技機構成部品を前記カバー部材の表面より遊技機背面側に突出しないように収容可能な収容部(例えば、凹部431a)を備えた。
The gaming machine of the present invention includes a projection device (for example, a projector unit b) capable of projecting a predetermined image, a reflection unit (for example, a mirror member b3) capable of reflecting the projected light emitted from the projection device, and the above. A gaming machine (eg, pachinko gaming machine 1A) including a screen unit (for example, screen unit b4) that projects the predetermined image by the projected light reflected by the reflecting unit.
A mounting frame (for example, a mounting frame 410) arranged on the front side and a cover member (for example, a cover member) mounted on the back side of the mounting frame and capable of accommodating a game machine component (for example, a main board 70A). 430) and a mounting base (for example, mounting base 420) provided between the mounting frame and the cover member are further provided.
The mounting base is
The projection device and the reflection unit are attached,
The width of the side surfaces facing each other (for example, the side surface 432) becomes narrower from the front side to the back side.
The cover member is formed so as to project from the surface of the cover member toward the inside of the game machine, and can accommodate the game machine component so as not to protrude from the surface of the cover member toward the back surface of the game machine. For example, it is provided with a recess 431a).

このような構成の遊技機は、投影装置と、反射部と、スクリーン部と、を備える。投影装置は、所定の画像を投影可能である。反射部は、投影装置から照射される投影光を反射可能である。スクリーン部は、反射部により反射される投影光により所定の画像を映し出す。また、遊技機は、取付枠と、カバー部材と、取付ベースと、を更に備える。取付枠は、前面側に配置される。カバー部材は、取付枠の背面側に取り付けられ、遊技機構成部品を収容可能である。取付ベースは、取付枠とカバー部材との間に設けられる。そして、取付ベースは、投影装置及び反射部が取り付けられ、互いに対向する側面同士の幅が、前面側から背面側にいくにつれて狭くなっており、カバー部材は、カバー部材の表面から遊技機内部側に突出するように形成され、遊技機構成部品をカバー部材の表面より遊技機背面側に突出しないように収容可能な収容部を備えた。 A game machine having such a configuration includes a projection device, a reflection unit, and a screen unit. The projection device can project a predetermined image. The reflecting unit can reflect the projected light emitted from the projection device. The screen unit projects a predetermined image by the projected light reflected by the reflecting unit. Further, the game machine further includes a mounting frame, a cover member, and a mounting base. The mounting frame is arranged on the front side. The cover member is attached to the back side of the mounting frame and can accommodate game machine components. The mounting base is provided between the mounting frame and the cover member. A projection device and a reflecting portion are attached to the mounting base, and the widths of the side surfaces facing each other become narrower from the front side to the back side, and the cover member is from the surface of the cover member to the inside side of the game machine. It is provided with an accommodating portion that is formed so as to project so as not to project the game machine components from the surface of the cover member to the back side of the game machine.

これにより、取付枠とカバー部材との間に設けられた取付ベースに、投影装置及び反射部を取り付けることができるので、取付枠の前方から飛び出すように反射部を設ける必要がないので、遊技機の美観を損ねることなく、照射光を適切に、スクリーンに投影することが可能な遊技機を提供できる。 As a result, the projection device and the reflecting portion can be attached to the mounting base provided between the mounting frame and the cover member, so that it is not necessary to provide the reflecting portion so as to protrude from the front of the mounting frame. It is possible to provide a game machine capable of appropriately projecting the irradiation light onto the screen without spoiling the aesthetic appearance of the player.

また、取付ベースの幅を、前面側から背面側にいくにつれて狭くし、カバー部材が、カバー部材の表面から遊技機内部側に突出するように形成され、遊技機構成部品をカバー部材の表面より遊技機背面側に突出しないように収容可能な収容部を備えた。これにより、遊技機構成部品を、収容部に収容することで、取付ベースとカバー部材の表面との間において、遊技機背面側に突出しないように設けることができるので、遊技機内部の限られたスペースを有効に利用することが可能となる。 Further, the width of the mounting base is narrowed from the front side to the back side, the cover member is formed so as to protrude from the surface of the cover member to the inside of the game machine, and the game machine component is formed from the surface of the cover member. It is equipped with a storage unit that can be stored so that it does not protrude to the back side of the game machine. As a result, by accommodating the game machine components in the accommodating portion, it is possible to provide the game machine components between the mounting base and the surface of the cover member so as not to protrude toward the back surface side of the game machine, so that the inside of the game machine is limited. It is possible to effectively use the space.

本発明によれば、照射光を適切に、スクリーンに投影することが可能な遊技機を提供できる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of appropriately projecting irradiation light onto a screen.

本発明の第1実施形態に係る遊技機の外観斜視図である。It is external perspective view of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の一部分解斜視図である。It is a partially disassembled perspective view of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機における可動役物の動作態様を示す図である。It is a figure which shows the operation mode of the movable accessory in the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 可動役物の平面図である。It is a top view of a movable accessory. 図6のVII−VII線に沿う断面図である。FIG. 6 is a cross-sectional view taken along the line VII-VII of FIG. 可動役物の装飾カバーを取り外した状態の平面図である。It is a top view of the state where the decorative cover of a movable accessory is removed. 本発明の第1実施形態に係る遊技機におけるリール役物を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the reel accessory in the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. リール役物の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a reel accessory. 本発明の第1実施形態に係る遊技機におけるプロジェクタユニットを示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the projector unit in the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の一部切欠き側面図である。It is a partial notch side view of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機におけるプロジェクタ装置の投射角及び投射距離を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the projection angle and the projection distance of the projector apparatus in the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のプロジェクタ制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the projector control circuit of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機における制御回路の通信動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the communication operation of the control circuit in the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の主制御回路メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control circuit main processing of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の主制御回路メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control circuit main processing of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の特別図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol control processing of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol memory check process of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の特別図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol determination process of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation time management process of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol display time management process of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の当り開始インターバル管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit start interval management process of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の大入賞口開放処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big prize opening opening process of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big prize opening opening and closing process of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の大入賞口開放前待ち時間管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting time management process before opening of the big winning opening of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit end interval processing of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game end processing of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the system timer interrupt process of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のスイッチ入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the switch input process of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の特別図柄関連スイッチチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol related switch check process of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の遊技情報データ生成処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game information data generation processing of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のポート出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the port output processing of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の副制御回路メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub-control circuit main processing of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のコマンド割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command interrupt process of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect selection process of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の演出抑制処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect suppression process of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の演出動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect operation of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の演出動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect operation of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の演出動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect operation of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の演出動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect operation of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の演出動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect operation of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の演出動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect operation of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 遊技盤の変形例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the modification of the game board. 遊技盤の変形例を示す正面図である。It is a front view which shows the modification of the game board. 図46及び図47に示す遊技盤上での演出動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect operation on the game board shown in FIGS. 46 and 47. 図46及び図47に示す遊技盤上での演出動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect operation on the game board shown in FIGS. 46 and 47. リーチ演出動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the reach effect operation. 図47に示す遊技盤においてリーチ演出動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the reach effect operation in the game board shown in FIG. 47. 可動役物の変形例を示す平面図である。It is a top view which shows the deformation example of a movable accessory. 図52のLII−LII線に沿う断面図である。FIG. 5 is a cross-sectional view taken along the line LII-LII of FIG. 52. 可動役物の他の変形例を示す図である。It is a figure which shows other modification of the movable accessory. 可動役物の他の変形例を示す図である。It is a figure which shows other modification of the movable accessory. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の一部切欠き側面図である。It is a partial notch side view of the game machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の一部切欠き側面図である。It is a partial notch side view of the game machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 図57に示す遊技機の演出動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect operation of the game machine shown in FIG. 57. 図57に示す遊技機の演出動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect operation of the game machine shown in FIG. 57. 図55に示す遊技機の演出動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect operation of the game machine shown in FIG. 55. 図55に示す遊技機の演出動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect operation of the game machine shown in FIG. 55. 演出抑制処理の第1変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st modification of the effect suppression process. 演出抑制処理の第2変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd modification of the effect suppression process. 演出抑制処理の第2変形例において用いられる発光輝度修正テーブルを示す図である。It is a figure which shows the light emission luminance correction table used in the 2nd modification of the effect suppression process. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の外観斜視図である。It is external perspective view of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the gaming machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における本体枠の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the main body frame in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における取付枠の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the mounting frame in the gaming machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における遊技盤の上面図である。It is a top view of the game board in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態の変形例に係る遊技機における遊技盤の上面図である。It is a top view of the game board in the game machine which concerns on the modification of 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における取付ベースの斜視図である。It is a perspective view of the mounting base in the gaming machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における取付ベースの正面図である。It is a front view of the mounting base in the gaming machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における本体枠の断面図である。It is sectional drawing of the main body frame in the gaming machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機におけるプロジェクタユニットから出射された投影光の光軸を説明する図である。It is a figure explaining the optical axis of the projected light emitted from the projector unit in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機におけるカバー部材の背面側から視た斜視図である。It is a perspective view seen from the back side of the cover member in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機におけるカバー部材の前面側から視た斜視図である。It is a perspective view seen from the front side of the cover member in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における遊技盤中継基板と、取付ベースの基板用孔及びカバー部材の開口部との位置関係を説明する図である。It is a figure explaining the positional relationship between the game board relay board in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention, a hole for a board of a mounting base, and an opening of a cover member. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の上面図である。It is a top view of the gaming machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における本体枠の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the main body frame in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における第1誘導樋及び第2誘導樋の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the 1st guide gutter and the 2nd guide gutter in the gaming machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における第1誘導樋及び第2誘導樋の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the 1st guide gutter and the 2nd guide gutter in the gaming machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における払出装置を示す全体斜視図である。It is an overall perspective view which shows the payout device in the gaming machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における払出装置に含まれる球通路ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the ball passage unit included in the payout device in the gaming machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における球通路ユニットを示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the ball passage unit in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 図84とは異なる向きで球通路ユニットを示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the ball passage unit in the direction different from FIG. 84. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における球通路ユニットの第1誘導路を示す平面図である。It is a top view which shows the 1st taxiway of the ball passage unit in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における球通路ユニットの第2誘導路を示す平面図である。It is a top view which shows the 2nd taxiway of the ball passage unit in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における遊技盤のアウト口を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the out opening of the game board in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における遊技盤を取り外した状態でアウト口の背後に位置する球検知ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the ball detection unit located behind the out opening in the state which the game board in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention is removed. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における球検知ユニットの全体を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole ball detection unit in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における球検知ユニットを示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the ball detection unit in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 図91とは異なる向きで球検知ユニットを示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the sphere detection unit in the direction different from FIG. 91. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における球検知ユニットを構成する右側構成部材の内部側面図である。It is an internal side view of the right side component constituting the ball detection unit in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における球検知ユニットを構成する左側構成部材の内部側面図である。It is an internal side view of the left side component constituting the ball detection unit in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における球検知ユニットを構成する突片部材の上面図である。It is a top view of the projecting piece member which constitutes the ball detection unit in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における皿ユニットが設けられたガラスドアを示す全体斜視図である。It is an overall perspective view which shows the glass door provided with the dish unit in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機におけるガラスドアの正面を示す全体正面図である。It is an overall front view which shows the front of the glass door in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における皿ユニットの全体を示す拡大斜視図である。It is an enlarged perspective view which shows the whole dish unit in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における皿ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the dish unit in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における皿ユニットの上面図である。It is a top view of the dish unit in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における皿ユニットの受け皿カバー部材を取り外した状態の上面図である。It is a top view of the state in which the saucer cover member of the dish unit in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention is removed. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における本体部、球抜き通路部材及び蓋開閉部を背面側から視た斜視図である。It is a perspective view which looked at the main body part, the ball pulling passage member, and the lid opening / closing part in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention from the back side. 図102に示す図の分解図である。It is an exploded view of the figure shown in FIG. 102. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における球抜き通路部材の斜視図である。It is a perspective view of the ball pulling passage member in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 図104中のAA’断面図である。It is sectional drawing of AA'in FIG. 104. 図104中のBB’断面図である。FIG. 4 is a cross-sectional view taken along the line BB'in FIG. 104. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における球抜き通路部材の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the ball pulling passage member in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention.

以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

<パチンコ遊技機の構造>
まず、図1〜4を参照して、本発明の第1実施形態に係る遊技機の構造について説明する。図1及び図2は、本発明の第1実施形態に係る遊技機の外観斜視図及び一部分解斜視図である。図3は、本実施形態の遊技機の分解斜視図である。図4は、本実施形態の遊技機に用いられる遊技盤の正面図である。本実施形態の遊技機としては、パチンコ遊技機1が適用される。
<Structure of pachinko game machine>
First, the structure of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 4. 1 and 2 are an external perspective view and a partially disassembled perspective view of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. FIG. 3 is an exploded perspective view of the gaming machine of the present embodiment. FIG. 4 is a front view of the game board used in the game machine of the present embodiment. As the gaming machine of the present embodiment, the pachinko gaming machine 1 is applied.

図1〜3に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技盤12と、本体2と、本体2に対して開閉自在に取り付けられたベースドア3と、ベースドア3に対して開閉自在に取り付けられたガラスドア4と、皿ユニット14と、発射装置15と、払出装置16と、基板ユニット17とを備える。 As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko gaming machine 1 is attached to the game board 12, the main body 2, the base door 3 which is openably and closably attached to the main body 2, and the base door 3 which can be opened and closed. The glass door 4, the dish unit 14, the launching device 15, the payout device 16, and the substrate unit 17 are provided.

[本体]
本体2は、長方形状の開口2aを有する枠状部材で構成される(図3参照)。この本体2は、例えば、木材等の材料により形成される。本実施形態に係るパチンコ遊技機は、本体2を介して島設備(図示略)に取り付けられている。
[Main body]
The main body 2 is composed of a frame-shaped member having a rectangular opening 2a (see FIG. 3). The main body 2 is formed of a material such as wood. The pachinko gaming machine according to the present embodiment is attached to an island facility (not shown) via the main body 2.

[ベースドア]
ベースドア3は、本体2の外形形状と略等しい長方形の外形形状を有する板状部材で構成される。ベースドア3は、本体2の前方(パチンコ遊技機の正面側)に配置されており、本体枠ヒンジ2bを介して本体2に回動可能に支持されている。すなわち、ベースドア3を本体2の一方(本実施形態では正面から見て左方)の側辺端部に設けられた本体枠ヒンジ2bを軸にして回動させることにより、本体2の開口2aが開閉される。ベースドア3には、図3に示すように、四角形状の開口3aが設けられる。この開口3aは、ベースドア3の略中央部から上側の領域にわたって形成され、該領域の大部分を占有する大きさで形成される。
[Base door]
The base door 3 is composed of a plate-shaped member having a rectangular outer shape substantially equal to the outer shape of the main body 2. The base door 3 is arranged in front of the main body 2 (front side of the pachinko gaming machine), and is rotatably supported by the main body 2 via the main body frame hinge 2b. That is, by rotating the base door 3 around the main body frame hinge 2b provided at the side end portion of one of the main bodies 2 (left side when viewed from the front in the present embodiment), the opening 2a of the main body 2 Is opened and closed. As shown in FIG. 3, the base door 3 is provided with a square opening 3a. The opening 3a is formed from the substantially central portion of the base door 3 to the upper region, and is formed in a size that occupies most of the region.

ベースドア3には、遊技盤12と、液晶表示装置13と、皿ユニット14と、発射装置15と、払出装置16と、基板ユニット17とが取り付けられる。 A game board 12, a liquid crystal display device 13, a dish unit 14, a launching device 15, a payout device 16, and a board unit 17 are attached to the base door 3.

遊技盤12は、板形状の樹脂部材で構成される。遊技盤12は、後述するガラスドア4の保護ガラス28の後方に位置し、ベースドア3の開口3aを覆うように配置される。 The game board 12 is composed of a plate-shaped resin member. The game board 12 is located behind the protective glass 28 of the glass door 4, which will be described later, and is arranged so as to cover the opening 3a of the base door 3.

遊技盤12の前面(パチンコ遊技機1の正面側の表面)には、発射装置15から発射された遊技球が転動する遊技領域12aが形成される。この遊技領域12aは、ガイドレール41(具体的には後述の図4に示す外レール41a)に囲まれた領域であり、その外周形状は略円状である。さらに、遊技領域12aには、複数の遊技釘56(一部図示略)が打ちこまれている。なお、遊技盤12(遊技領域12a)の構成については、図4などを参照して後述する。 On the front surface of the game board 12 (the surface on the front side of the pachinko game machine 1), a game area 12a on which the game ball launched from the launching device 15 rolls is formed. The game area 12a is an area surrounded by a guide rail 41 (specifically, an outer rail 41a shown in FIG. 4 described later), and the outer peripheral shape thereof is substantially circular. Further, a plurality of game nails 56 (partially not shown) are driven into the game area 12a. The configuration of the game board 12 (game area 12a) will be described later with reference to FIG. 4 and the like.

液晶表示装置13は、遊技盤12の背面側(パチンコ遊技機1の正面側とは反対側)に取り付けられる。液晶表示装置13は、画像を表示する表示領域13aを有する。表示領域13aは、遊技盤12(遊技領域12a)の表面の一部の領域を占めるような大きさに設定されている。表示領域13aは、電源オフの状態で画像を表示しない場合、一様に黒色あるいは灰色の画面を形成する。なお、表示領域13aの大きさは、遊技盤12(遊技領域12a)の表面全体を占めるような大きさに設定されていいてもよい。表示領域13aには、演出用の識別図柄(例えば数字を示す画像)、演出画像(例えばキャラクタや背景を示す画像)、装飾用画像(例えば装飾図柄を示す画像)などの各種画像が表示される。遊技者は、遊技盤12を介して液晶表示装置13の表示領域13aに表示された各種画像を視認することができる。なお、以下においては、液晶表示装置13の液晶駆動によって表示領域13aに表示される画像を液晶画像という場合がある。 The liquid crystal display device 13 is attached to the back side of the game board 12 (the side opposite to the front side of the pachinko game machine 1). The liquid crystal display device 13 has a display area 13a for displaying an image. The display area 13a is set to a size that occupies a part of the surface of the game board 12 (game area 12a). The display area 13a uniformly forms a black or gray screen when the image is not displayed in the power off state. The size of the display area 13a may be set so as to occupy the entire surface of the game board 12 (game area 12a). In the display area 13a, various images such as an identification symbol for effect (for example, an image showing a number), an effect image (for example, an image showing a character or a background), and a decorative image (for example, an image showing a decorative pattern) are displayed. .. The player can visually recognize various images displayed in the display area 13a of the liquid crystal display device 13 via the game board 12. In the following, the image displayed in the display area 13a by driving the liquid crystal of the liquid crystal display device 13 may be referred to as a liquid crystal image.

なお、本実施形態では、液晶表示装置13を適用をしているが、本発明はこれに限定されず、表示装置としては、例えば、プラズマディスプレイ、プロジェクションディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ、有機EL(Electro Luminescence)ディスプレイなどを適用してもよい。 Although the liquid crystal display device 13 is applied in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and examples of the display device include a plasma display, a projection display, a CRT (Cathode Ray Tube) display, and an organic display. An EL (Electro Luminescence) display or the like may be applied.

皿ユニット14は、遊技盤12の下方に配置される。皿ユニット14は、上皿21と、その下方に配置された下皿22とを有する。上皿21及び下皿22には、図1及び図3に示すように、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し(賞球)を行うための払出口21a及び供給口22aがそれぞれ形成される。所定の払出条件が成立した場合には、払出口21a及び供給口22aから遊技球が排出され、それぞれ、上皿21及び下皿22に貯留される。また、上皿21に貯留された遊技球は、発射装置15によって遊技領域12aに発射される。 The plate unit 14 is arranged below the game board 12. The plate unit 14 has an upper plate 21 and a lower plate 22 arranged below the upper plate 21. As shown in FIGS. 1 and 3, the upper plate 21 and the lower plate 22 are formed with a payout port 21a and a supply port 22a for lending the game ball and paying out the game ball (prize ball), respectively. When the predetermined payout conditions are satisfied, the game balls are discharged from the payout port 21a and the supply port 22a, and are stored in the upper plate 21 and the lower plate 22, respectively. Further, the game ball stored in the upper plate 21 is launched into the game area 12a by the launching device 15.

皿ユニット14には、演出ボタン23が設けられる。この演出ボタン23は、上皿21上に取り付けられる。本実施形態のパチンコ遊技機1は、演出ボタン23を用いて所定の操作演出を行う機能を有し、所定の操作演出を行う場合には、液晶表示装置13の表示領域13aに、演出ボタン23の操作を促す画像が表示される。また、遊技に伴う画像の表示とは別に、遊技履歴や個人の遊技データを表示させるためのメニュー画面を操作するための選択ボタン31や選択した内容を確定させる決定ボタン32を備えている。 The plate unit 14 is provided with an effect button 23. The effect button 23 is mounted on the upper plate 21. The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has a function of performing a predetermined operation effect using the effect button 23, and when performing a predetermined operation effect, the effect button 23 is displayed in the display area 13a of the liquid crystal display device 13. An image prompting you to operate is displayed. Further, apart from the display of the image accompanying the game, a selection button 31 for operating the menu screen for displaying the game history and individual game data and a decision button 32 for confirming the selected content are provided.

発射装置15は、ベースドア3の前面において、右下の領域(右下角部付近)に配置される。発射装置15は、遊技者によって操作可能な発射ハンドル25を備え、発射ハンドル25は、回動可能に支持される。 The launcher 15 is arranged in the lower right region (near the lower right corner) on the front surface of the base door 3. The launching device 15 includes a launching handle 25 that can be operated by the player, and the launching handle 25 is rotatably supported.

図1〜3には示さないが、発射装置15には、遊技球の発射動作を制御するソレノイドアクチュエータ(発射駆動装置)が設けられる。また、図1〜3には示さないが、発射ハンドル25の周縁部には、タッチセンサが設けられ、発射ハンドル25の内部には、発射ボリュームが設けられる。発射ボリュームは、発射ハンドル25の回動量に応じて抵抗値を変化させ、ソレノイドアクチュエータに供給する電力を変化させる。 Although not shown in FIGS. 1 to 3, the launching device 15 is provided with a solenoid actuator (launching driving device) that controls the launching operation of the game ball. Further, although not shown in FIGS. 1 to 3, a touch sensor is provided on the peripheral edge of the launch handle 25, and a launch volume is provided inside the launch handle 25. The firing volume changes the resistance value according to the amount of rotation of the firing handle 25, and changes the electric power supplied to the solenoid actuator.

なお、本実施形態において、発射操作の制御にあっては、主制御回路70(図14参照)に接続されている払出・発射制御回路123(図14参照)が行う。発射装置15の内部には、発射ハンドル25を、常時、反時計回り方向に弾性的に付勢するためのバネ部材(図示略)が設けられており、遊技者は、このバネ部材の弾性に抗して発射ハンドル25を時計回り方向に回動操作することにより遊技球を発射させる。また、遊技者が遊技を中断して発射ハンドル25から手を離すと、発射ハンドル25は、バネ部材の弾性によって開始時点位置に戻される。これにより、遊技球の発射が停止される。 In the present embodiment, the payout / launch control circuit 123 (see FIG. 14) connected to the main control circuit 70 (see FIG. 14) controls the launch operation. Inside the launching device 15, a spring member (not shown) for elastically urging the launching handle 25 in the counterclockwise direction is provided, and the player can make the spring member elastic. The game ball is launched by rotating the launch handle 25 in the clockwise direction. Further, when the player interrupts the game and releases his / her hand from the firing handle 25, the firing handle 25 is returned to the starting position by the elasticity of the spring member. As a result, the launch of the game ball is stopped.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技者の手が発射ハンドル25のタッチセンサに接触すると、タッチセンサは検知信号を出力する。これにより、遊技者が発射ハンドル25を握持したことが検知され、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射が可能になる。そして、遊技者が発射ハンドル25を把持して時計回り(遊技者側から見て右回り)の方向へ回動操作すると、発射ハンドル25の回動角度に応じて発射ボリュームの抵抗値が変化し、その抵抗値に対応する電力がソレノイドアクチュエータに供給される。その結果、上皿21に貯留された遊技球が順次発射され、発射された遊技球は、ガイドレール41(図4参照)に沿って案内されつつ遊技盤12の遊技領域12aに放出される。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the player's hand comes into contact with the touch sensor of the firing handle 25, the touch sensor outputs a detection signal. As a result, it is detected that the player holds the launch handle 25, and the game ball can be launched by the solenoid actuator. Then, when the player grasps the launch handle 25 and rotates it clockwise (clockwise when viewed from the player side), the resistance value of the launch volume changes according to the rotation angle of the launch handle 25. , The power corresponding to the resistance value is supplied to the solenoid actuator. As a result, the game balls stored in the upper plate 21 are sequentially launched, and the launched game balls are discharged to the game area 12a of the game board 12 while being guided along the guide rail 41 (see FIG. 4).

払出装置16及び基板ユニット17は、ベースドア3の背面側に配置される。払出装置16には、図示しない貯留ユニットから遊技球が供給される。払出装置16は、貯留ユニットから供給された遊技球の中から、払出条件の成立に基づいて、所定個数の遊技球を上皿21又は下皿22に払い出す。基板ユニット17は、各種制御基板を有する。各種制御基板には、後述する主制御回路70や副制御回路200(図14参照)などが設けられる。 The payout device 16 and the substrate unit 17 are arranged on the back side of the base door 3. A game ball is supplied to the payout device 16 from a storage unit (not shown). The payout device 16 pays out a predetermined number of game balls from the game balls supplied from the storage unit to the upper plate 21 or the lower plate 22 based on the establishment of the payout condition. The board unit 17 has various control boards. The various control boards are provided with a main control circuit 70 and a sub control circuit 200 (see FIG. 14), which will be described later.

[ガラスドア]
ガラスドア4は、表面が略四角形状の板状部材で構成される。また、ガラスドア4は、遊技盤12の前面側に配置され、遊技盤12を覆う大きさを有する。ガラスドア4の上部(上端部付近)には、一対のスピーカ11が配置される。ガラスドア4の前面において、スピーカ11と対向する上部領域には、スピーカカバー29が設けられる。以下の説明において、「前面」とはパチンコ遊技機の遊技者に対面する側の面であり、「背面」とは遊技者に対面する側の面の反対側の面である。
[Glass door]
The glass door 4 is composed of a plate-shaped member having a substantially square surface. Further, the glass door 4 is arranged on the front side of the game board 12 and has a size of covering the game board 12. A pair of speakers 11 are arranged on the upper portion (near the upper end portion) of the glass door 4. A speaker cover 29 is provided on the front surface of the glass door 4 in an upper region facing the speaker 11. In the following description, the "front" is the surface of the pachinko machine facing the player, and the "back" is the surface of the pachinko machine opposite to the surface facing the player.

ガラスドア4の中央部において、遊技盤12の遊技領域12aと対向する領域には、少なくとも遊技領域12aを露出させるような大きさの開口4aが形成される。この開口4aは、光透過性を有する保護ガラス28が取り付けられる。これにより、ガラスドア4の開口4aが塞がれる。したがって、ガラスドア4をベースドア3に対して閉じると、保護ガラス28は、遊技盤12の少なくとも遊技領域12aに対面するように配置される。 In the central portion of the glass door 4, an opening 4a having a size that exposes at least the game area 12a is formed in the area of the game board 12 facing the game area 12a. A protective glass 28 having light transmission is attached to the opening 4a. As a result, the opening 4a of the glass door 4 is closed. Therefore, when the glass door 4 is closed with respect to the base door 3, the protective glass 28 is arranged so as to face at least the game area 12a of the game board 12.

また、ガラスドア4の前面における上部領域には、上部装飾ユニット40が設けられている。上部装飾ユニット40は、パチンコ遊技機1の前方に突出するように配置されている。上部装飾ユニット40の内部は、空洞に形成されており、この空洞には、プロジェクタユニットB(図11参照)が収容される。このプロジェクタユニットBについては後述する。 Further, an upper decorative unit 40 is provided in the upper region on the front surface of the glass door 4. The upper decoration unit 40 is arranged so as to project forward of the pachinko gaming machine 1. The inside of the upper decorative unit 40 is formed in a cavity, and the projector unit B (see FIG. 11) is housed in this cavity. The projector unit B will be described later.

図2によく示すように、ガラスドア4の背面側には、フレーム部材4bが設けられており、スピーカ11及びプロジェクタユニットBは、フレーム部材4bの上部に取り付けられる。 As is well shown in FIG. 2, a frame member 4b is provided on the back surface side of the glass door 4, and the speaker 11 and the projector unit B are attached to the upper part of the frame member 4b.

上部装飾ユニット40には、右側及び左側にそれぞれスピーカカバー29が設けられている。スピーカカバー29は、メッシュ状の開口として形成されている。スピーカカバー29は、スピーカ11の前方を覆っており、スピーカ11から発生した音は、スピーカカバー29を通じて外部に放出される。 The upper decorative unit 40 is provided with speaker covers 29 on the right side and the left side, respectively. The speaker cover 29 is formed as a mesh-shaped opening. The speaker cover 29 covers the front of the speaker 11, and the sound generated from the speaker 11 is emitted to the outside through the speaker cover 29.

[遊技盤]
次に、遊技盤12の構成について、図4を参照して説明する。図4は、遊技盤12の構成を示す正面図である。
[Game board]
Next, the configuration of the game board 12 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view showing the configuration of the game board 12.

遊技盤12の前面には、図4に示すように、ガイドレール41と、球通過検出器(ゲート)43と、第1始動口44と、第2始動口45と、普通電動役物46とが設けられる。また、遊技盤12の前面には、一般入賞口51,52と、第1大入賞口53と、第2大入賞口54と、アウト口55と、複数の遊技釘56とが設けられる。さらに、遊技盤12の前面において、その略中央に配置された液晶表示装置13の表示領域13aの上部には、特別図柄表示装置61と、普通図柄表示装置62と、普通図柄保留表示装置63と、第1特別図柄保留表示装置64と、第2特別図柄保留表示装置65とが設けられる。遊技盤12の前面において、遊技領域12aの周縁近傍の各部には、発光可能な複数の装飾部材66A,66B,66Cが設けられる。遊技盤12の前面において、遊技者側から見て、表示領域13aの下部にあって第1始動口44の左側には、遊技盤12(遊技領域12a)に設けられた開口12bを通じてリール役物67が視認可能に設けられる。さらに、遊技者側から見て、遊技盤12の背面における上部領域の右側には、剣を模した可動役物68が表示領域13aと重なる位置まで動作可能に設けられる。 On the front surface of the game board 12, as shown in FIG. 4, a guide rail 41, a ball passage detector (gate) 43, a first starting port 44, a second starting port 45, and an ordinary electric accessory 46 are provided. Is provided. Further, on the front surface of the game board 12, general winning openings 51 and 52, a first large winning opening 53, a second large winning opening 54, an out opening 55, and a plurality of game nails 56 are provided. Further, on the front surface of the game board 12, a special symbol display device 61, a normal symbol display device 62, and a normal symbol hold display device 63 are located above the display area 13a of the liquid crystal display device 13 arranged substantially in the center thereof. , The first special symbol hold display device 64 and the second special symbol hold display device 65 are provided. On the front surface of the game board 12, a plurality of decorative members 66A, 66B, 66C capable of emitting light are provided in each portion near the peripheral edge of the game area 12a. On the front surface of the game board 12, when viewed from the player side, the reel accessory is located at the lower part of the display area 13a and on the left side of the first starting port 44 through the opening 12b provided in the game board 12 (game area 12a). 67 is provided so as to be visible. Further, on the right side of the upper region on the back surface of the game board 12 when viewed from the player side, a movable accessory 68 imitating a sword is operably provided up to a position overlapping the display region 13a.

なお、図4には示さないが、遊技盤12の前面には、演出用7セグカウンタも設けられる。演出用7セグカウンタは、二桁の数字や2つの英字を表示可能な表示カウンタで構成される。また、本実施形態では、特別図柄の停止表示の結果が「大当り」である場合に点灯する報知LED(Light Emitting Diode)や、大当り遊技中のラウンド数を表示するラウンド数表示LEDなどを設けてもよい。 Although not shown in FIG. 4, a 7-segment counter for directing is also provided on the front surface of the game board 12. The 7-segment counter for production is composed of a display counter capable of displaying two-digit numbers and two alphabetic characters. Further, in the present embodiment, a notification LED (Light Emitting Diode) that lights up when the result of the stop display of the special symbol is "big hit", a round number display LED that displays the number of rounds during the big hit game, and the like are provided. May be good.

[遊技領域の各種構成部材]
ガイドレール41は、遊技領域12aを区画する円弧状に延在した外レール41aと、この外レール41aの内側(内周側)に配置された、円弧状に延在した内レール41bとで構成される。遊技領域12aは、外レール41aの内側に形成される。外レール41a及び内レール41bは、遊技者側から見て、遊技領域12aの左側端部付近において互いに対向するように配置され、これにより、外レール41aと内レール41bとの間に、発射装置15によって発射された遊技球を遊技領域12aの上部へ案内するガイド経路41cが形成される。
[Various components of the game area]
The guide rail 41 is composed of an outer rail 41a extending in an arc shape for partitioning the game area 12a, and an inner rail 41b extending in an arc shape arranged inside (inner peripheral side) of the outer rail 41a. Will be done. The game area 12a is formed inside the outer rail 41a. The outer rail 41a and the inner rail 41b are arranged so as to face each other near the left end portion of the game area 12a when viewed from the player side, whereby the launching device is placed between the outer rail 41a and the inner rail 41b. A guide path 41c that guides the game ball launched by 15 to the upper part of the game area 12a is formed.

また、遊技領域12aの左側上部に位置する内レール41bの先端部には、該内レール41bの先端部と、それと対向する外レール41aの一部とにより、玉放出口41dが形成される。そして、内レール41bの先端部には、玉放出口41dを塞ぐようにして、玉戻り防止片42が設けられる。この玉戻り防止片42は、玉放出口41dから遊技領域12aに放出された遊技球が、再び玉放出口41dを通過してガイド経路41cに進入することを防止する。 Further, at the tip of the inner rail 41b located on the upper left side of the game area 12a, a ball discharge port 41d is formed by the tip of the inner rail 41b and a part of the outer rail 41a facing the tip of the inner rail 41b. Then, a ball return prevention piece 42 is provided at the tip of the inner rail 41b so as to close the ball discharge port 41d. The ball return prevention piece 42 prevents the game ball released from the ball discharge port 41d into the game area 12a from passing through the ball discharge port 41d again and entering the guide path 41c.

玉放出口41dから放出された遊技球は、遊技領域12aの上部から下部に向かって流下する。この際、遊技球は、複数の遊技釘56、第1始動口44、第2始動口45等の遊技領域12aに設けられた各種部材に衝突して、その進行方向を変えながら遊技領域12aの上部から下部に向かって流下する。 The game ball released from the ball discharge port 41d flows down from the upper part to the lower part of the game area 12a. At this time, the game ball collides with various members provided in the game area 12a such as the plurality of game nails 56, the first start port 44, and the second start port 45, and changes the traveling direction of the game area 12a. It flows down from the top to the bottom.

遊技領域12aの略中央には、液晶表示装置13の表示領域13aが設けられる。この表示領域13aの上端には、障害物13bが設けられる。障害物13bを設けることにより、遊技球は、遊技領域12a内の表示領域13aと重なる領域上を通過しない。 A display area 13a of the liquid crystal display device 13 is provided at substantially the center of the game area 12a. An obstacle 13b is provided at the upper end of the display area 13a. By providing the obstacle 13b, the game ball does not pass over the area overlapping the display area 13a in the game area 12a.

球通過検出器43は、遊技者側から見て、表示領域13aの右側端部付近に配置される。球通過検出器43には、通過する遊技球を検出するための通過球センサ43a(図14参照)が設けられる。また、球通過検出器43を遊技球が通過することにより、「当り」か否かの抽選が行われ、該抽選の結果に基づいて普通図柄の変動表示が開始される。 The ball passage detector 43 is arranged near the right end portion of the display area 13a when viewed from the player side. The ball passage detector 43 is provided with a passing ball sensor 43a (see FIG. 14) for detecting a passing game ball. Further, when the game ball passes through the ball passage detector 43, a lottery for whether or not it is a "hit" is performed, and the variation display of the normal symbol is started based on the result of the lottery.

第1始動口44は、表示領域13aの下方に配置され、第2始動口45は、第1始動口44の下方に配置される。第1始動口44及び第2始動口45は、遊技球を受け入れ可能な部材で構成される。以下、遊技球が第1始動口44又は第2始動口45に入ること又は流入し通過することを「入賞」という。そして、遊技球が第1始動口44又は第2始動口45に入賞すると、第1所定数(例えば3個)の遊技球が払い出される。また、第1始動口44に遊技球が入球することにより、「大当り」及び「小当り」のいずれかであるか否かの抽選が行われ、該抽選の結果に基づいて特別図柄の変動表示が開始される。さらに、第2始動口45に遊技球が入球することにより、「大当り」及び「小当り」のいずれかであるか否かの抽選が行われ、該抽選の結果に基づいて特別図柄の変動表示が開始される。 The first starting port 44 is arranged below the display area 13a, and the second starting port 45 is arranged below the first starting port 44. The first starting port 44 and the second starting port 45 are made of members capable of accepting a game ball. Hereinafter, the entry or inflow of the game ball into or through the first starting port 44 or the second starting port 45 is referred to as "winning". Then, when the game balls win the first starting port 44 or the second starting port 45, the first predetermined number (for example, three) of the game balls are paid out. In addition, when the game ball enters the first starting port 44, a lottery is performed to determine whether the ball is a "big hit" or a "small hit", and the special symbol changes based on the result of the lottery. The display starts. Further, when the game ball enters the second starting port 45, a lottery is performed to determine whether the ball is a "big hit" or a "small hit", and the special symbol is changed based on the result of the lottery. The display starts.

第1始動口44には、第1始動口44に入賞した遊技球を検出するための第1始動口入賞球センサ44a(図14参照)が設けられる。また、第2始動口45には、これに入賞した遊技球を検出するための第2始動口入賞球センサ45a(図14参照)が設けられる。なお、第1始動口44及び第2始動口45に入賞した遊技球は、遊技盤12に設けられたアウト口55を通過して遊技球の回収部に搬送される。 The first starting port 44 is provided with a first starting port winning ball sensor 44a (see FIG. 14) for detecting a game ball that has won a prize in the first starting port 44. Further, the second starting port 45 is provided with a second starting port winning ball sensor 45a (see FIG. 14) for detecting a game ball that has won a prize. The game balls that have won the first start port 44 and the second start port 45 are conveyed to the game ball collection unit through the out port 55 provided on the game board 12.

普通電動役物46は、第2始動口45に設けられる。普通電動役物46は、第2始動口45の両側に回動可能に取り付けられた一対の羽根部材と、一対の羽根部材を駆動させる普通電動役物ソレノイド46a(図14参照)とを有する。この普通電動役物46は、普通電動役物ソレノイド46aにより駆動され、一対の羽根部材を拡げて第2始動口45に遊技球を入賞し易くする開放状態、及び、一対の羽根部材を閉じて第2始動口45に遊技球を入賞不可能にする閉鎖状態の一方の状態を発生させる。なお、本実施形態では、普通電動役物46が閉鎖状態である場合、一対の羽根部材の開口形態を、入賞不可能にする形態でなく、遊技球の入賞が困難になるような形態にしてもよい。 The ordinary electric accessory 46 is provided at the second starting port 45. The ordinary electric accessory 46 has a pair of blade members rotatably attached to both sides of the second starting port 45, and an ordinary electric accessory solenoid 46a (see FIG. 14) for driving the pair of blade members. The ordinary electric accessory 46 is driven by the ordinary electric accessory solenoid 46a, and is in an open state in which a pair of blade members are expanded to facilitate winning a game ball in the second starting port 45, and the pair of blade members are closed. One of the closed states that makes it impossible to win the game ball is generated in the second starting port 45. In the present embodiment, when the ordinary electric accessory 46 is in the closed state, the opening form of the pair of blade members is not a form that makes it impossible to win a prize, but a form that makes it difficult to win a game ball. May be good.

一般入賞口51,52は、遊技領域下部付近に配置される。一般入賞口51,52は、遊技球を受け入れ可能な部材で構成される。以下では、遊技球が一般入賞口51,52に入ること又は流入して通過することもまた、「入賞」という。一般入賞口51,52に遊技球が入賞すると、第2所定数(例えば10個)の遊技球が払い出される。一般入賞口51,52には、これに入賞した遊技球を検出するための一般入賞球センサ51a,52a(図14参照)が設けられる。 The general winning openings 51 and 52 are arranged near the lower part of the game area. The general winning openings 51 and 52 are made of members capable of accepting a game ball. In the following, the entry or inflow of a game ball into or through the general winning openings 51 and 52 is also referred to as "winning". When a game ball wins in the general winning openings 51 and 52, a second predetermined number (for example, 10) of game balls is paid out. The general winning balls 51 and 52 are provided with general winning ball sensors 51a and 52a (see FIG. 14) for detecting the game balls that have won the prize.

第1大入賞口53及び第2大入賞口54は、球通過検出器43の下方で、且つ、第1始動口44と一般入賞口52との間に配置される。そして、第1大入賞口53及び第2大入賞口54は、遊技球の流路に沿って上下方向に配置され、第1大入賞口53は、第2大入賞口54の上方に配置される。第1大入賞口53及び第2大入賞口54は、ともに、いわゆるアタッカー式の開閉装置であり、開閉可能なシャッタ53a及び54aと、シャッタを駆動させる第1大入賞口ソレノイド53b及び第2大入賞口ソレノイド54b(図14参照)とを有する。 The first special winning opening 53 and the second special winning opening 54 are arranged below the ball passage detector 43 and between the first starting opening 44 and the general winning opening 52. The first large winning opening 53 and the second large winning opening 54 are arranged in the vertical direction along the flow path of the game ball, and the first large winning opening 53 is arranged above the second large winning opening 54. To. Both the first prize opening 53 and the second prize opening 54 are so-called attacker type opening / closing devices, and the opening / closing shutters 53a and 54a, the first large winning opening solenoid 53b for driving the shutter, and the second large winning opening 54a. It has a winning opening solenoid 54b (see FIG. 14).

第1大入賞口53及び第2大入賞口54のそれぞれは、対応するシャッタが開いている状態(開放状態)のときに遊技球を受け入れ、シャッタが閉じている状態(閉鎖状態)のときには遊技球を受け入れない。以下では、遊技球が第1大入賞口53又は第2大入賞口54に入ること又は流入し通過することもまた、「入賞」という。第1大入賞口53に遊技球が入賞すると、第3所定数球(本実施形態では15個)の遊技球が払い出される。一方、第2大入賞口54に遊技球が入賞すると、第4所定数球(本実施形態では15個)の遊技球が払い出される。 Each of the first grand prize opening 53 and the second grand winning opening 54 accepts a game ball when the corresponding shutter is open (open state), and when the shutter is closed (closed state), the game is played. Do not accept the ball. In the following, the entry or inflow of a game ball into or through the first prize opening 53 or the second prize opening 54 is also referred to as "winning". When a game ball wins in the first large winning opening 53, a third predetermined number of balls (15 in this embodiment) are paid out. On the other hand, when a game ball wins in the second large winning opening 54, a fourth predetermined number of balls (15 in the present embodiment) are paid out.

また、第1大入賞口53には、第1大入賞口53に入賞した遊技球を計数するためのカウントセンサ53c(図14参照)が設けられる。さらに、第2大入賞口54には、第2大入賞口54に入賞した遊技球を計数するためのカウントセンサ54c(図14参照)が設けられる。 Further, the first large winning opening 53 is provided with a count sensor 53c (see FIG. 14) for counting the game balls that have won the first large winning opening 53. Further, the second special winning opening 54 is provided with a count sensor 54c (see FIG. 14) for counting the game balls that have won the second big winning opening 54.

アウト口55は、遊技領域12aの最下部に設けられる。このアウト口55は、第1始動口44、第2始動口45、一般入賞口51,52、第1大入賞口53及び第2大入賞口54のいずれにも入賞しなかった遊技球を受け入れる。 The out port 55 is provided at the bottom of the game area 12a. The out opening 55 accepts a game ball that has not won any of the first starting opening 44, the second starting opening 45, the general winning openings 51 and 52, the first major winning opening 53, and the second major winning opening 54. ..

本実施形態の遊技領域12aにおける各種構成部材の配置を図4に示すような配置にすると、遊技者により遊技領域12aの右側の領域に遊技球が打ち込まれた場合(右打ちされた場合)、遊技釘56等により遊技球が第2始動口45に誘導される。この場合、第1始動口44に入賞する可能性はほとんどなくなる。なお、本実施形態では、第2始動口45に入賞した方が、第1始動口44に入賞した場合より、遊技者にとって有利な抽選を受け易くなる。それゆえ、第2始動口45への入賞が比較的容易になるいわゆる時短遊技状態では、右打ちを行うことにより、第2始動口45への入賞の可能性が高まり相対的に有価価値が得やすい状態となる。 When the arrangement of the various constituent members in the game area 12a of the present embodiment is as shown in FIG. 4, when the game ball is driven into the area on the right side of the game area 12a by the player (when the game ball is hit right). The game ball is guided to the second starting port 45 by the game nail 56 or the like. In this case, there is almost no possibility of winning the first starting port 44. In the present embodiment, the player who wins the second start opening 45 is more likely to receive a lottery which is advantageous to the player than the case where the first start opening 44 is won. Therefore, in the so-called time-saving gaming state in which winning the second starting port 45 becomes relatively easy, by hitting right, the possibility of winning the second starting port 45 increases and relatively valuable value is obtained. It will be easy.

[特別図柄表示装置]
特別図柄表示装置61は、図4に示すように、液晶表示装置13の表示領域13aの上部の略中央に配置される。
[Special symbol display device]
As shown in FIG. 4, the special symbol display device 61 is arranged substantially in the center of the upper part of the display area 13a of the liquid crystal display device 13.

特別図柄表示装置61は特別図柄ゲームにおいて、特別図柄を可変表示(変動表示及び停止表示)する表示装置である。本実施形態では、図4に示すように、特別図柄を数字や記号等からなる図柄で表示する装置により特別図柄表示装置61を構成する。なお、本発明はこれに限定されず、特別図柄表示装置61を、例えば、複数のLEDにより構成してもよい。この場合には、複数のLEDの点灯・消灯によって構成される表示パターンを特別図柄として表す。 The special symbol display device 61 is a display device that variably displays (variable display and stop display) the special symbol in the special symbol game. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the special symbol display device 61 is configured by a device that displays a special symbol as a symbol composed of numbers, symbols, or the like. The present invention is not limited to this, and the special symbol display device 61 may be configured by, for example, a plurality of LEDs. In this case, a display pattern composed of turning on / off of a plurality of LEDs is represented as a special symbol.

特別図柄表示装置61は、遊技球が第1始動口44又は第2始動口45に入賞したこと(特別図柄始動入賞)を契機に、特別図柄の変動表示を行う。そして、特別図柄表示装置61は、所定時間、特別図柄の変動表示を行った後、特別図柄の停止表示を行う。以下では、遊技球が第1始動口44に入賞したときに、特別図柄表示装置61において変動表示される特別図柄を、第1特別図柄という。また、遊技球が第2始動口45に入賞したときに、特別図柄表示装置61において変動表示される特別図柄を、第2特別図柄という。 The special symbol display device 61 performs variable display of the special symbol when the game ball wins a prize in the first start port 44 or the second start port 45 (special symbol start prize). Then, the special symbol display device 61 displays the special symbol in a variable manner for a predetermined time, and then displays the stop of the special symbol. In the following, when the game ball wins the first starting port 44, the special symbol that is variablely displayed on the special symbol display device 61 is referred to as the first special symbol. Further, a special symbol that is variablely displayed on the special symbol display device 61 when the game ball wins the second starting port 45 is referred to as a second special symbol.

特別図柄表示装置61において、停止表示された第1特別図柄又は第2特別図柄が特定の態様(「大当り」の態様)である場合には、遊技状態が、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態に移行する。すなわち、特別図柄表示装置61において、第1特別図柄又は第2特別図柄が大当り遊技状態に移行する態様で停止表示されることが、「大当り」である。 In the special symbol display device 61, when the first special symbol or the second special symbol stopped and displayed is in a specific mode (a mode of "big hit"), the gaming state is advantageous to the player from the normal gaming state. It shifts to the jackpot game state which is the state. That is, in the special symbol display device 61, it is "big hit" that the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in a mode of shifting to the big hit game state.

大当り遊技状態では、第1大入賞口53又は第2大入賞口54が開放状態になる。具体的に、本実施形態では、遊技球が第1始動口44に入賞し、特別図柄表示装置61において第1特別図柄が特定の態様で停止表示された場合には、第1大入賞口53が開放状態となる。一方、遊技球が第2始動口45に入賞し、特別図柄表示装置61において第2特別図柄が特定の態様で停止表示された場合には、第2大入賞口54が開放状態となる。 In the big hit game state, the first big winning opening 53 or the second big winning opening 54 is opened. Specifically, in the present embodiment, when the game ball wins the first starting port 44 and the first special symbol is stopped and displayed in a specific mode on the special symbol display device 61, the first large winning opening 53 Is open. On the other hand, when the game ball wins the second starting opening 45 and the second special symbol is stopped and displayed in the special symbol display device 61 in a specific mode, the second large winning opening 54 is opened.

第1大入賞口53及び第2大入賞口54それぞれの開放状態は、遊技球が所定個数入賞するまで、又は、一定期間(例えば28sec)が経過するまで維持される。そして、各大入賞口の開放状態の経過期間が、このいずれかの条件を満たすと、開放状態であった大入賞口が閉鎖状態になる。 The open state of each of the first special winning opening 53 and the second large winning opening 54 is maintained until a predetermined number of game balls are won or a certain period (for example, 28 sec) elapses. Then, when the elapsed period of the open state of each large winning opening satisfies any of these conditions, the large winning opening that was in the open state is closed.

第1大入賞口53又は第2大入賞口54が遊技球を受け入れやすい状態(開放状態)となっている遊技をラウンドゲームという。ラウンドゲーム間は、大入賞口が閉鎖状態となる。また、ラウンドゲームは、1ラウンド、2ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、1回目のラウンドゲームを第1ラウンド、2回目のラウンドゲームを第2ラウンドと称する。 A game in which the first large winning opening 53 or the second large winning opening 54 is in a state in which it is easy to accept a game ball (open state) is called a round game. During the round game, the big prize opening will be closed. In addition, the round game is counted as the number of rounds such as one round and two rounds. For example, the first round game is referred to as a first round, and the second round game is referred to as a second round.

なお、特別図柄表示装置61において、停止表示された特別図柄が特定の態様以外の態様(「ハズレ」の態様)である場合には、転落抽選に当選した場合を除き遊技状態は移行しない。すなわち、特別図柄ゲームは、特別図柄表示装置61により、特別図柄が変動表示され、その後、特別図柄が停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームである。 In the special symbol display device 61, when the stop-displayed special symbol is in a mode other than a specific mode (a mode of "loss"), the gaming state does not shift unless the fall lottery is won. That is, the special symbol game is a game in which the special symbol is displayed in a variable manner by the special symbol display device 61, and then the special symbol is stopped and displayed, and the game state is shifted or maintained depending on the result.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示中に遊技球が第1始動口44に入賞した場合、該入賞に対応する第1特別図柄の可変表示(保留球)が保留される。そして、現在、変動表示中の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示されると、保留されていた第1特別図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される第1特別図柄の可変表示の数(いわゆる、「保留個数(保留球の個数)」)を、最大4回(個)に規定する。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the game ball wins a prize in the first starting port 44 during the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the variable first special symbol corresponding to the winning is changed. The display (holding ball) is put on hold. Then, when the first special symbol or the second special symbol currently being displayed in a variable manner is stopped and displayed, the pending display of the fluctuation of the first special symbol is started. In the present embodiment, the number of variable displays of the first special symbol to be held (so-called "holding number (number of holding balls)") is defined as a maximum of 4 times (pieces).

さらに、本実施形態では、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示中に遊技球が第2始動口45に入賞した場合、該入賞に対応する第2特別図柄の可変表示(保留球)が保留される。そして、現在、変動表示中の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示されると、保留されていた第2特別図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される第2特別図柄の可変表示の数(保留個数)を、最大4回(個)に規定する。したがって、本実施形態では、特別図柄の可変表示の保留個数は、合わせて最大8個となる。 Further, in the present embodiment, when the game ball wins the second starting port 45 during the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the variable display (holding ball) of the second special symbol corresponding to the winning is made. Is put on hold. Then, when the first special symbol or the second special symbol currently being displayed in a variable manner is stopped and displayed, the pending display of the fluctuation of the second special symbol is started. In the present embodiment, the number of variable displays (number of hold) of the second special symbol to be held is defined as a maximum of 4 times (pieces). Therefore, in the present embodiment, the maximum number of pending special symbols for variable display is eight in total.

また、本実施形態では、第1特別図柄の保留球及び第2特別図柄の保留球が混在した場合、一方の特別図柄の変動表示を、他方の特別図柄の変動表示よりも優先的に実行する。なお、本発明はこれに限定されず、第1特別図柄の保留球及び第2特別図柄の保留球が混在した場合、保留された順番に特別図柄の変動表示を実行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the reserved sphere of the first special symbol and the reserved sphere of the second special symbol are mixed, the variable display of one special symbol is preferentially executed over the variable display of the other special symbol. .. The present invention is not limited to this, and when the reserved balls of the first special symbol and the reserved balls of the second special symbol are mixed, the variable display of the special symbols may be executed in the reserved order.

[普通図柄表示装置]
普通図柄表示装置62は、図4に示すように、液晶表示装置13の表示領域13aの上部の略中央に配置される。そして、本実施形態では、普通図柄表示装置62は、遊技者側から見て、特別図柄表示装置61の右側に配置される。
[Normal symbol display device]
As shown in FIG. 4, the ordinary symbol display device 62 is arranged substantially in the center of the upper part of the display area 13a of the liquid crystal display device 13. Then, in the present embodiment, the ordinary symbol display device 62 is arranged on the right side of the special symbol display device 61 when viewed from the player side.

普通図柄表示装置62は、普通図柄ゲームにおいて、普通図柄を可変表示(変動表示及び停止表示)する表示装置である。本実施形態では、図4に示すように、普通図柄表示装置62を、上下方向に配列された2つのLED(普通図柄表示LED)により構成する。そして、普通図柄表示装置62では、各普通図柄表示LEDの点灯・消灯によって構成される表示パターンを普通図柄として表す。 The normal symbol display device 62 is a display device that variably displays (variable display and stop display) the normal symbol in the normal symbol game. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the ordinary symbol display device 62 is composed of two LEDs (ordinary symbol display LEDs) arranged in the vertical direction. Then, in the normal symbol display device 62, a display pattern composed of turning on / off of each normal symbol display LED is represented as a normal symbol.

普通図柄表示装置62は、遊技球が球通過検出器43を通過したことを契機に、2つの普通図柄表示LEDを交互に点灯・消灯して、普通図柄の変動表示を行う。そして、普通図柄表示装置62は、所定時間、普通図柄の変動表示を行った後、普通図柄の停止表示を行う。 The normal symbol display device 62 alternately turns on and off the two normal symbol display LEDs when the game ball passes through the ball passage detector 43, and displays the fluctuation of the normal symbol. Then, the normal symbol display device 62 performs a variable display of the normal symbol for a predetermined time, and then performs a stop display of the normal symbol.

普通図柄表示装置62において、停止表示された普通図柄が所定の態様(「当り」の態様)である場合には、普通電動役物46が所定の期間だけ閉鎖状態から開放状態になる。一方、停止表示された普通図柄が所定の態様以外の態様(「ハズレ」の態様)である場合には、普通電動役物46は閉鎖状態を維持する。すなわち、普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置62により、普通図柄が変動表示されて、その後、普通図柄が停止表示され、その結果に応じて普通電動役物46が動作するゲームである。 In the ordinary symbol display device 62, when the stopped-displayed ordinary symbol is in a predetermined mode (“hit” mode), the ordinary electric accessory 46 is changed from the closed state to the open state for a predetermined period. On the other hand, when the normal symbol displayed as stopped is in a mode other than the predetermined mode (a mode of "loss"), the normal electric accessory 46 maintains the closed state. That is, the ordinary symbol game is a game in which the ordinary symbol is displayed in a variable manner by the ordinary symbol display device 62, then the ordinary symbol is stopped and displayed, and the ordinary electric accessory 46 operates according to the result.

なお、普通図柄の変動表示中に遊技球が球通過検出器43を通過した場合には、普通図柄の可変表示が保留される。そして、現在、変動表示中の普通図柄が停止表示されると、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される普通図柄の可変表示の数(すなわち、「保留個数」)を、最大4回(個)に規定する。 If the game ball passes through the ball passage detector 43 during the variable display of the normal symbol, the variable display of the normal symbol is suspended. Then, when the normal symbol currently being displayed in a variable manner is stopped and displayed, the variable display of the reserved normal symbol is started. In the present embodiment, the number of variable displays of ordinary symbols to be held (that is, "the number of holdings") is defined as a maximum of 4 times (pieces).

[普通図柄保留表示装置]
普通図柄保留表示装置63は、図4に示すように、液晶表示装置13の表示領域13aの上部の略中央に配置される。そして、本実施形態では、普通図柄保留表示装置63は、普通図柄表示装置62の下方に配置される。
[Ordinary symbol hold display device]
As shown in FIG. 4, the normal symbol hold display device 63 is arranged substantially in the center of the upper part of the display area 13a of the liquid crystal display device 13. Then, in the present embodiment, the ordinary symbol holding display device 63 is arranged below the ordinary symbol display device 62.

普通図柄保留表示装置63は、普通図柄の可変表示の保留個数を表示する装置である。本実施形態では、図4に示すように、普通図柄保留表示装置63を、左右方向に配列された4つのLED(普通図柄保留表示LED)により構成する。そして、普通図柄保留表示装置63では、各普通図柄保留表示LEDの点灯・消灯により、普通図柄の可変表示の保留個数を表示する。 The normal symbol hold display device 63 is a device that displays the number of holds for variable display of normal symbols. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the ordinary symbol hold display device 63 is composed of four LEDs (ordinary symbol hold display LEDs) arranged in the left-right direction. Then, the normal symbol hold display device 63 displays the number of holds for the variable display of the normal symbol by turning on / off each of the normal symbol hold display LEDs.

具体的には、普通図柄の可変表示の保留個数が1個である場合、遊技者側から見て、最も左側に位置する普通図柄保留表示LED(左から1つ目の普通図柄保留表示LED)が点灯し、その他の普通図柄保留表示LEDが消灯する。普通図柄の可変表示の保留個数が2個の場合には、左から1つ目及び2つ目の普通図柄保留表示LEDが点灯し、その他の普通図柄保留表示LEDが消灯する。普通図柄の可変表示の保留個数が3個の場合は、左から1つ目〜3つ目の普通図柄保留表示LEDが点灯し、その他の普通図柄保留表示LEDが消灯する。そして、普通図柄の可変表示の保留個数が4個の場合には、全ての普通図柄保留表示LEDが点灯する。 Specifically, when the number of hold of the variable display of the normal symbol is 1, the normal symbol hold display LED located on the leftmost side when viewed from the player side (the first normal symbol hold display LED from the left). Turns on and the other normal symbol hold display LEDs turn off. When the number of hold of the variable display of the normal symbol is 2, the first and second normal symbol hold display LEDs from the left are turned on, and the other normal symbol hold display LEDs are turned off. When the number of hold of the variable display of the normal symbol is 3, the 1st to 3rd normal symbol hold display LEDs from the left are turned on, and the other normal symbol hold display LEDs are turned off. Then, when the number of holdings of the variable display of the normal symbols is 4, all the holding display LEDs of the normal symbols are turned on.

[第1特別図柄保留表示装置]
第1特別図柄保留表示装置64は、図4に示すように、液晶表示装置13の表示領域13aの上部において、遊技者側から見て、特別図柄表示装置61の左側に配置される。
[1st special symbol hold display device]
As shown in FIG. 4, the first special symbol holding display device 64 is arranged on the upper side of the display area 13a of the liquid crystal display device 13 and on the left side of the special symbol display device 61 when viewed from the player side.

第1特別図柄保留表示装置64は、左右方向に配列された4つのLED(第1特別図柄保留表示LED)を有する。なお、第1特別図柄保留表示装置64の表示態様は、普通図柄保留表示装置63の表示態様と同様である。すなわち、第1特別図柄の可変表示が保留されている場合には、遊技者側から見て、最も左側に位置する第1特別図柄保留表示LEDから保留個数目までの第1特別図柄保留表示LEDが点灯する。 The first special symbol hold display device 64 has four LEDs (first special symbol hold display LED) arranged in the left-right direction. The display mode of the first special symbol hold display device 64 is the same as the display mode of the normal symbol hold display device 63. That is, when the variable display of the first special symbol is held, the first special symbol hold display LED from the first special symbol hold display LED located on the leftmost side to the number of holds is displayed from the player side. Lights up.

[第2特別図柄保留表示装置]
第2特別図柄保留表示装置65は、図4に示すように、液晶表示装置13の表示領域13aの上部において、遊技者側から見て、特別図柄表示装置61の左側にあって特別図柄表示装置61と第1特別図柄保留表示装置64との間に配置される。
[Second special symbol hold display device]
As shown in FIG. 4, the second special symbol display device 65 is located on the left side of the special symbol display device 61 in the upper part of the display area 13a of the liquid crystal display device 13 when viewed from the player side, and is the special symbol display device. It is arranged between 61 and the first special symbol holding display device 64.

第2特別図柄保留表示装置65は、左右方向に配列された4つのLED(第2特別図柄保留表示LED)を有する。なお、第2特別図柄保留表示装置65の表示態様は、普通図柄保留表示装置63の表示態様と同様である。すなわち、第2特別図柄の可変表示が保留されている場合には、遊技者側から見て、最も左側に位置する第2特別図柄保留表示LEDから保留個数目までの第2特別図柄保留表示LEDが点灯する。 The second special symbol hold display device 65 has four LEDs (second special symbol hold display LED) arranged in the left-right direction. The display mode of the second special symbol hold display device 65 is the same as the display mode of the normal symbol hold display device 63. That is, when the variable display of the second special symbol is held, the second special symbol hold display LED from the second special symbol hold display LED located on the leftmost side to the number of holds is displayed on the leftmost side when viewed from the player side. Lights up.

[液晶表示装置]
液晶表示装置13は、その表示領域13aにおいて各種の演出画像(液晶画像)を表示する。具体的に、本実施形態では、特別図柄表示装置61に表示される特別図柄と関連する演出画像が表示領域13aに表示される。この際、例えば、特別図柄表示装置61において特別図柄が変動表示中であるときには、特定の場合を除いて、例えば演出画像として、1〜8までの数字や各種文字などからなる複数の演出用識別図柄(装飾図柄)が表示領域13aに変動表示される。そして、特別図柄表示装置61において特別図柄が停止表示されると、表示領域13aにも、特別図柄に対応する複数の装飾図柄(後述の大当り図柄等)が停止表示される。
[Liquid crystal display device]
The liquid crystal display device 13 displays various effect images (liquid crystal images) in the display area 13a. Specifically, in the present embodiment, the effect image related to the special symbol displayed on the special symbol display device 61 is displayed in the display area 13a. At this time, for example, when the special symbol is being displayed in a variable manner on the special symbol display device 61, except for a specific case, for example, as an effect image, a plurality of identifications for the effect consisting of numbers 1 to 8 and various characters are identified. The symbol (decorative symbol) is variablely displayed in the display area 13a. Then, when the special symbol is stopped and displayed in the special symbol display device 61, a plurality of decorative symbols (such as a jackpot symbol described later) corresponding to the special symbol are also stopped and displayed in the display area 13a.

そして、特別図柄表示装置61において停止表示された特別図柄が特定の態様である(停止表示の結果が「大当り」である)場合には、「大当り」であることを遊技者に把握させるための演出画像が表示領域13aに表示される。「大当り」であることを遊技者に把握させるための演出としては、例えば、まず、停止表示された複数の装飾図柄が特定の態様(例えば、同一の装飾図柄が所定の方向に沿って並ぶ態様)となり、その後、「大当り」を報知する画像を表示するような演出が挙げられる。 Then, when the special symbol stopped and displayed on the special symbol display device 61 has a specific mode (the result of the stop display is a "big hit"), the player is made to understand that it is a "big hit". The effect image is displayed in the display area 13a. As an effect for making the player understand that it is a "big hit", for example, first, a plurality of decorative symbols stopped and displayed are arranged in a specific mode (for example, the same decorative symbols are arranged in a predetermined direction). ), And then an effect such as displaying an image notifying the "big hit" can be mentioned.

[装飾部材]
装飾部材66A,66B,66Cは、それぞれ透光性を有するカバー部材(図示略)と、カバー部材の背面側に設けられたLED(図示略)とを有し、カバー部材を通してLEDの光を遊技盤12(遊技領域12a)の前方に向けて放出する。装飾部材66Aは、遊技者側から見て、表示領域13aの右側に設けられる。装飾部材66Bは、遊技者側から見て、表示領域13aの左側にあって装飾部材66Aよりも若干下方に設けられる。2つの装飾部材66Cは、遊技者側から見て、表示領域13aの下側にあって第2始動口45の左右両側に設けられる。装飾部材66A,66B,66CのLEDは、ランプ・LED群18(図14参照)に属し、演出として、発光や点滅、消灯、あるいは輝度が増減変化するように制御される。これにより、装飾部材66A,66B,66Cは、光の演出効果を向上させる。
[Decorative members]
The decorative members 66A, 66B, and 66C each have a cover member (not shown) having translucency and an LED (not shown) provided on the back side of the cover member, and play LED light through the cover member. It is emitted toward the front of the board 12 (game area 12a). The decorative member 66A is provided on the right side of the display area 13a when viewed from the player side. The decorative member 66B is provided on the left side of the display area 13a and slightly below the decorative member 66A when viewed from the player side. The two decorative members 66C are provided on both the left and right sides of the second starting port 45 on the lower side of the display area 13a when viewed from the player side. The LEDs of the decorative members 66A, 66B, 66C belong to the lamp / LED group 18 (see FIG. 14), and are controlled to emit light, blink, turn off, or increase or decrease the brightness as an effect. As a result, the decorative members 66A, 66B, 66C improve the effect of producing light.

[リール役物]
図9及び図10に示すように、リール役物67は、遊技盤12の背面に取り付けられる。リール役物67は、図10によく示すように、筒状にシート部材671が巻回された中空状のリール体670と、リール体670の一端(右端)を回転自在に支持する第1支持部材672と、リール体670の他端(左端)に固定される回転ギア673と、回転ギア673を所定方向に回転させるように駆動するモータ674と、リール体670の他端側において回転ギア673及びモータ674を支持する第2支持部材675と、回転ギア673を貫通してリール体670の内部に位置するように第2支持部材675に固定される軸676と、遊技者側から見て軸676の後部に取り付けられ、前方に臨むようにLED677が実装された発光基板678と、遊技者側から見てリール体670の右側及び後側を覆うカバー部材679とを有する。なお、図10においては、便宜上1つのLED677しか示していないが、発光基板678には、複数のLED677が実装されている。
[Reel accessory]
As shown in FIGS. 9 and 10, the reel accessory 67 is attached to the back surface of the game board 12. As shown well in FIG. 10, the reel accessory 67 is a first support that rotatably supports a hollow reel body 670 in which a sheet member 671 is wound in a tubular shape and one end (right end) of the reel body 670. A member 672, a rotary gear 673 fixed to the other end (left end) of the reel body 670, a motor 674 that drives the rotary gear 673 to rotate in a predetermined direction, and a rotary gear 673 on the other end side of the reel body 670. A second support member 675 that supports the motor 674, a shaft 676 that penetrates the rotary gear 673 and is fixed to the second support member 675 so as to be located inside the reel body 670, and a shaft as seen from the player side. It has a light emitting substrate 678 attached to the rear portion of the 676 and on which the LED 677 is mounted so as to face forward, and a cover member 679 that covers the right side and the rear side of the reel body 670 when viewed from the player side. Although only one LED 677 is shown in FIG. 10 for convenience, a plurality of LED 677s are mounted on the light emitting substrate 678.

シート部材671には、一例として識別図柄(識別情報)の青7と赤7とが所定の間隔をあけて描かれており、青7と赤7との間には、無地のブランクが形成される(図44参照)。本実施形態においては、ブランクも識別図柄という。シート部材671は、半透明な素材で形成されており、識別図柄もまた、半透明で色彩豊かな特殊インク等によって形成されている。演出動作としてリール体670が回転すると、リール体670の周面においてシート部材671の識別図柄が変動表示され、その後の停止態様によって所定の識別図柄が停止表示され、この識別図柄が例えば有利な遊技状態であるか否かを示すものとして開口12bから遊技者に視認可能となる。 As an example, blue 7 and red 7 of identification symbols (identification information) are drawn on the sheet member 671 at predetermined intervals, and a plain blank is formed between blue 7 and red 7. (See FIG. 44). In the present embodiment, the blank is also referred to as an identification symbol. The sheet member 671 is made of a semi-transparent material, and the identification pattern is also formed of a semi-transparent and colorful special ink or the like. When the reel body 670 is rotated as an effect operation, the identification symbol of the seat member 671 is variablely displayed on the peripheral surface of the reel body 670, and a predetermined identification symbol is stopped and displayed depending on the subsequent stop mode. It becomes visible to the player from the opening 12b as an indicator of whether or not it is in a state.

また、リール体670の回転中あるいは停止時、演出として、発光基板678のLED677について発光や点滅、消灯、あるいは輝度が増減変化するように制御される。LED677の光は、シート部材671を透過しつつ遊技盤12の開口12bから前方に向けて進む。これにより、リール体670の周面において変動表示や停止表示される識別図柄が後方から照らされ、消灯状態の場合よりも視認容易となる。このようなLED677もランプ・LED群18(図14参照)に属し、光の演出効果を向上させる。 Further, when the reel body 670 is rotating or stopped, the LED 677 of the light emitting substrate 678 is controlled to emit light, blink, turn off, or increase or decrease the brightness as an effect. The light of the LED 677 travels forward from the opening 12b of the game board 12 while passing through the seat member 671. As a result, the identification symbols displayed on the peripheral surface of the reel body 670, which are displayed in a variable manner or stopped, are illuminated from the rear, and are easier to see than in the case where the reel body 670 is turned off. Such an LED 677 also belongs to the lamp / LED group 18 (see FIG. 14) and improves the effect of producing light.

[可動役物]
図5及び図12に示すように、可動役物68は、待機状態(非動作状態)において遊技者側から見て隠れるように全体が上部装飾ユニット40の背面側に位置し(図5(A)参照)、出現状態においては、一部(剣部分)が表示領域13aの一部と重なる位置へと移動するように構成されている(図5(B)、図12参照)。これにより、可動役物68は、表示領域13aに表示された演出画像と被るように所定の演出動作を行う。可動役物68は、剣部分を構成する装飾部68Aと、装飾部68Aを駆動するための駆動部68Bとを有して構成される。なお、図5(A)及び図5(B)は、上部装飾ユニット40を取り外した状態を示しており、上部装飾ユニット40を取り付けられた状態で、例えば図5(A)の待機状態では、可動役物68が上部装飾ユニット40によって実際には視認し得ない。
[Movable accessory]
As shown in FIGS. 5 and 12, the movable accessory 68 is entirely located on the back side of the upper decorative unit 40 so as to be hidden from the player side in the standby state (non-operating state) (FIG. 5 (A). ), In the appearance state, a part (sword part) is configured to move to a position where it overlaps a part of the display area 13a (see FIGS. 5 (B) and 12). As a result, the movable accessory 68 performs a predetermined effect operation so as to cover the effect image displayed in the display area 13a. The movable accessory 68 includes a decorative portion 68A constituting the sword portion and a driving portion 68B for driving the decorative portion 68A. Note that FIGS. 5 (A) and 5 (B) show a state in which the upper decorative unit 40 is removed, and in a state where the upper decorative unit 40 is attached, for example, in the standby state of FIG. 5 (A). The movable accessory 68 cannot actually be seen by the upper decoration unit 40.

装飾部68Aは、図6〜8に示すように、ベース部材680と、ベース部材680に固定され、複数のLED681が実装された電飾基板682と、これらのLED681を覆うように電飾基板682の表面上に設けられる光拡散板683と、透光性を有するカバー部材684と、カバー部材684の中央部に設けられ、非透光性を有する非透過部材685とを有して構成される。なお、図8は、装飾部68Aを構成する部材のうち光拡散板683やカバー部材684などを取り外した状態を示している。 As shown in FIGS. 6 to 8, the decorative portion 68A is fixed to the base member 680 and the base member 680, and the illuminated substrate 682 on which a plurality of LEDs 681 are mounted and the illuminated substrate 682 so as to cover these LEDs 681. It is composed of a light diffusing plate 683 provided on the surface of the above, a cover member 684 having translucency, and a non-transmissive member 685 provided at the center of the cover member 684 and having non-translucency. .. Note that FIG. 8 shows a state in which the light diffusing plate 683, the cover member 684, and the like are removed from the members constituting the decorative portion 68A.

図4に示すように、ベース部材680の基端部には、従動ギア686が固定されている。駆動部68Bは、駆動ギア687と、駆動ギア687を両方向に回転させるためのモータ688とを有して構成される。図12に示すように、駆動部68Bは、遊技者側から見て、上部装飾ユニット40の背面における上部右側に設けられている。 As shown in FIG. 4, a driven gear 686 is fixed to the base end portion of the base member 680. The drive unit 68B includes a drive gear 687 and a motor 688 for rotating the drive gear 687 in both directions. As shown in FIG. 12, the drive unit 68B is provided on the upper right side on the back surface of the upper decorative unit 40 when viewed from the player side.

ベース部材680は、遊技者側から見て、上部装飾ユニット40の背面における上部右側に従動ギア686を介して回転自在に図示しない支持部材等に支持される。従動ギア686は、上部装飾ユニット40の背面側に設けられた図示しない支持部材等に回転可能に支持されており、駆動ギア687と噛合される。これにより、駆動ギア687が所定方向に所定角度回転すると、従動ギア686が所定方向とは逆方向に所定角度回転し、ベース部材680がカバー部材684と一体になって傾動する。 The base member 680 is rotatably supported by a support member (not shown) or the like via a driven gear 686 on the upper right side on the back surface of the upper decorative unit 40 when viewed from the player side. The driven gear 686 is rotatably supported by a support member (not shown) provided on the back surface side of the upper decorative unit 40, and is meshed with the drive gear 687. As a result, when the drive gear 687 rotates by a predetermined angle in a predetermined direction, the driven gear 686 rotates by a predetermined angle in the direction opposite to the predetermined direction, and the base member 680 tilts integrally with the cover member 684.

電飾基板682は、ベース部材680等の動きに連動して、発光、点滅、消灯、あるいは輝度の増減変化が可能な複数のLED681を有し、ベース部材680に固定される。複数のLED681が実装された電飾基板682の表面上には、光拡散板683が設けられる。LED681の光は、光拡散板683を介してカバー部材684の中央部から周縁部まで広く拡散しながら進む。このようなLED681も、ランプ・LED群18(図14参照)に属し、発光や点滅することによって演出効果を向上させる。 The illumination board 682 has a plurality of LEDs 681 capable of emitting light, blinking, turning off, or increasing or decreasing the brightness in conjunction with the movement of the base member 680 or the like, and is fixed to the base member 680. A light diffusing plate 683 is provided on the surface of the illuminated substrate 682 on which a plurality of LEDs 681 are mounted. The light of the LED 681 travels while being widely diffused from the central portion to the peripheral portion of the cover member 684 via the light diffusing plate 683. Such an LED 681 also belongs to the lamp / LED group 18 (see FIG. 14), and improves the effect by emitting light or blinking.

カバー部材684は、LED681から光拡散板683を介して導かれてきた光を透過し、外方へと放出する。ただし、カバー部材684の中央部においては、非透過部材685が外方へと進む光を遮る。その結果、遊技者側から見て、非透過部材685が配置されたカバー部材684の中央部は、周辺の発光領域に対して発光しているように見えない非発光領域として視認される。これにより、LED681が発光あるいは点滅していても、非透過部材685にのみ後述する投影映像を投影することで鮮明な投影映像を映し出すことができる。 The cover member 684 transmits the light guided from the LED 681 through the light diffusing plate 683 and emits it to the outside. However, at the central portion of the cover member 684, the non-transmissive member 685 blocks the light traveling outward. As a result, when viewed from the player side, the central portion of the cover member 684 on which the non-transmissive member 685 is arranged is visually recognized as a non-light emitting region that does not appear to emit light with respect to the peripheral light emitting region. As a result, even if the LED 681 emits light or blinks, a clear projected image can be projected by projecting the projected image described later only on the non-transmissive member 685.

このような可動役物68は、図5(A)に示すように、装飾部68Aが待機位置において上部装飾ユニット40の背面側に隠れた状態で概ね水平姿勢に保たれる一方、図5(B)及び図12に示すように、装飾部68Aが出現位置においてその一部が表示領域13aと重なった状態で傾斜姿勢をなすように出現する。このような可動役物68の出現動作によって演出効果を向上させる。 As shown in FIG. 5 (A), such a movable accessory 68 is maintained in a substantially horizontal posture with the decorative portion 68A hidden behind the upper decorative unit 40 in the standby position, while FIG. 5 (A) As shown in B) and FIG. 12, the decorative portion 68A appears in an inclined posture in a state where a part of the decorative portion 68A overlaps with the display area 13a at the appearance position. The effect of the effect is improved by the appearance operation of the movable accessory 68.

[プロジェクタユニット]
図1〜3、及び図12に示すように、上部装飾ユニット40の内部には、プロジェクタユニットBが設けられている。プロジェクタユニットBは、上部装飾ユニット40に対して着脱可能に設けられている。図11に示すように、プロジェクタユニットBは、上部装飾ユニット40に着脱可能に収容されるプロジェクタカバーB1と、プロジェクタカバーB1の奥方に取り付けられ、映像を含む照射光を出射するプロジェクタ装置本体B2と、プロジェクタ装置本体B2の前方に配置されるようにプロジェクタカバーB1の前方に取り付けられ、プロジェクタ装置本体B2からの照射光を斜め下後方に配置された遊技盤12の方向に反射するミラー部材B3とを有している。このようなプロジェクタユニットBは、演出として映像を投影可能な投影手段として機能し、いわゆるプロジェクションマッピングを実現するものである。
[Projector unit]
As shown in FIGS. 1 to 3 and 12, a projector unit B is provided inside the upper decoration unit 40. The projector unit B is detachably provided with respect to the upper decorative unit 40. As shown in FIG. 11, the projector unit B includes a projector cover B1 that is detachably housed in the upper decoration unit 40, and a projector device main body B2 that is attached to the back of the projector cover B1 and emits irradiation light including an image. , A mirror member B3 that is attached to the front of the projector cover B1 so as to be arranged in front of the projector device main body B2 and reflects the irradiation light from the projector device main body B2 in the direction of the game board 12 arranged diagonally downward and rearward. have. Such a projector unit B functions as a projection means capable of projecting an image as an effect, and realizes so-called projection mapping.

ここで、プロジェクションマッピングは、一般的に、建造物や自然物などの立体物の表面に映像を投影するためのものであり、本実施形態においては、遊技盤12の前面全体のほか、装飾部材66A,66B,66Cやリール役物67、さらには可動役物68を投影対象として、その位置(投射距離や投射角度など)や形状に応じた演出情報に基づき映像を投影することにより、高精細で迫力のある演出表示を実現することができる。 Here, the projection mapping is generally for projecting an image on the surface of a three-dimensional object such as a building or a natural object. In the present embodiment, in addition to the entire front surface of the game board 12, the decorative member 66A , 66B, 66C, reel accessory 67, and movable accessory 68 are projected, and images are projected based on the production information according to the position (projection distance, projection angle, etc.) and shape, in high definition. It is possible to realize a powerful production display.

プロジェクタ装置本体B2は、プロジェクタカバーB1の上部の内側面に取り付けられる。プロジェクタ装置本体B2は、取り付け姿勢や角度を任意に調整可能に取り付けられる。図12に示すように、プロジェクタ装置本体B2は、図示しない光源から映像をなすように出射された照射光を前方のミラー部材B3に向けて出射する。 The projector device main body B2 is attached to the inner surface of the upper portion of the projector cover B1. The projector device main body B2 is mounted so that the mounting posture and angle can be arbitrarily adjusted. As shown in FIG. 12, the projector device main body B2 emits irradiation light emitted from a light source (not shown) so as to form an image toward the front mirror member B3.

ミラー部材B3は、プロジェクタカバーB1の前部の内側面に取り付けられる。ミラー部材B3は、取り付け姿勢や角度を任意に調整可能に取り付けられる。図12に示すように、ミラー部材B3は、プロジェクタ装置本体B2からの照射光を表示領域13aや遊技領域12aに向けて反射する。 The mirror member B3 is attached to the inner surface of the front portion of the projector cover B1. The mirror member B3 is mounted so that the mounting posture and angle can be adjusted arbitrarily. As shown in FIG. 12, the mirror member B3 reflects the irradiation light from the projector device main body B2 toward the display area 13a and the game area 12a.

図13(A)に示すように、プロジェクタ装置本体B2から出射してミラー部材B3で反射した照射光は、最上部の装飾部材66A、中央部の装飾部材66B、及び最下部の装飾部材66Cに達する。プロジェクタ装置本体B2から装飾部材66Aへと進む照射光の投射距離をLa、プロジェクタ装置本体B2から装飾部材66Bへと進む照射光の投射距離をLb、プロジェクタ装置本体B2から装飾部材66Cへと進む照射光の投射距離をLcとすると、La<Lb<Lcとなる。 As shown in FIG. 13A, the irradiation light emitted from the projector device main body B2 and reflected by the mirror member B3 is applied to the uppermost decorative member 66A, the central decorative member 66B, and the lowermost decorative member 66C. Reach. The projection distance of the irradiation light traveling from the projector device main body B2 to the decorative member 66A is La, the projection distance of the irradiation light traveling from the projector device main body B2 to the decorative member 66B is Lb, and the irradiation traveling from the projector device main body B2 to the decorative member 66C. Assuming that the light projection distance is Lc, La <Lb <Lc.

また、プロジェクタ装置本体B2から装飾部材66Aへと進む照射光の垂直軸Yに対する投射角度をθ1、プロジェクタ装置本体B2から装飾部材66Bへと進む照射光の垂直軸Yに対する投射角度をθ2、及びプロジェクタ装置本体B2から装飾部材66Cへと進む照射光の垂直軸Yに対する投射角度をθ3とすると、θ3<θ2<θ1となっている。 Further, the projection angle of the irradiation light traveling from the projector device main body B2 to the decorative member 66A with respect to the vertical axis Y is θ1, the projection angle of the irradiation light traveling from the projector device main body B2 to the decorative member 66B with respect to the vertical axis Y is θ2, and the projector. Assuming that the projection angle of the irradiation light traveling from the apparatus main body B2 to the decorative member 66C with respect to the vertical axis Y is θ3, θ3 <θ2 <θ1.

また、図13(B)に示すように、プロジェクタ装置本体B2から装飾部材66Aへと進む照射光の光軸Xに対する投射角度をα、プロジェクタ装置本体B2から装飾部材66Bへと進む照射光の光軸Xに対する投射角度をβ、及びプロジェクタ装置本体B2から装飾部材66Cへと進む照射光の光軸Xに対する投射角度をγとすると、α≒β<γとなっている。 Further, as shown in FIG. 13B, the projection angle of the irradiation light traveling from the projector device main body B2 to the decorative member 66A with respect to the optical axis X is α, and the light of the irradiation light traveling from the projector device main body B2 to the decorative member 66B is set to α. Assuming that the projection angle with respect to the axis X is β and the projection angle of the irradiation light traveling from the projector device main body B2 to the decorative member 66C with respect to the optical axis X is γ, α≈β <γ.

プロジェクタ装置本体B2からの照射光は、投射距離が長くなるほど遊技盤12の前面(概ね鉛直面)に対する入射角が大きくなり、同じ光度でも見かけ上の照射面積が大きくなるので、輝度が低下する傾向となる。これにより、照射光の輝度は、投射距離La,Lb,Lcのみについて考慮すると、最上部の装飾部材66A、中央部の装飾部材66B、及び最下部の装飾部材66Cの順に照射光の輝度が大きい傾向となる。 As the projection distance of the irradiation light from the projector device main body B2 increases, the incident angle with respect to the front surface (generally the vertical plane) of the game board 12 increases, and the apparent irradiation area increases even with the same luminous intensity, so that the brightness tends to decrease. It becomes. As a result, when considering only the projection distances La, Lb, and Lc, the brightness of the irradiation light increases in the order of the uppermost decorative member 66A, the central decorative member 66B, and the lowermost decorative member 66C. It becomes a tendency.

また、プロジェクタ装置本体B2からの照射光は、垂直軸Yに対する投射角度や光軸Xに対する投射角度が大きくなることによっても見かけ上の照射面積が大きくなるので、輝度が低下する傾向となる。これにより、照射光の輝度は、投射角度θ1〜θ3、α,β,γについて総合的に考慮すると、例えば、最上部の装飾部材66A、中央部の装飾部材66B、及び最下部の装飾部材66Cの順に照射光の輝度が大きい傾向となる。 Further, the irradiation light from the projector device main body B2 tends to decrease in brightness because the apparent irradiation area increases as the projection angle with respect to the vertical axis Y and the projection angle with respect to the optical axis X increase. As a result, the brightness of the irradiation light is determined by comprehensively considering the projection angles θ1 to θ3, α, β, and γ, for example, the uppermost decorative member 66A, the central decorative member 66B, and the lowermost decorative member 66C. The brightness of the irradiation light tends to increase in the order of.

本実施形態において、プロジェクタユニットBは、一様な光量をもって照射光を出射するようになっている一方、装飾部材66A,66B,66Cやリール役物67、さらには可動役物68のLEDは、プロジェクタユニットBからの照射光により映像が投影される際には、LEDの発光の輝度が調光制御によって適宜調整されたり、あるいはLEDが消灯状態となるように制御される。また、プロジェクタユニットBからの照射光は、液晶表示装置13の表示領域13aにも達するが、この表示領域13aを投影対象として照射光により映像が投影される際には、表示領域13aの一部あるいは全域が投影に適した黒色あるいは灰色となるように制御されたり、あるいは液晶表示装置13の駆動がオフとされることで表示領域13aが黒色となるように制御される。これらの制御については後述する。 In the present embodiment, the projector unit B emits irradiation light with a uniform amount of light, while the LEDs of the decorative members 66A, 66B, 66C, the reel accessory 67, and the movable accessory 68 are When an image is projected by the irradiation light from the projector unit B, the brightness of the light emission of the LED is appropriately adjusted by the dimming control, or the LED is controlled to be turned off. Further, the irradiation light from the projector unit B also reaches the display area 13a of the liquid crystal display device 13, but when an image is projected by the irradiation light with the display area 13a as the projection target, a part of the display area 13a. Alternatively, the entire area is controlled to be black or gray suitable for projection, or the display area 13a is controlled to be black by turning off the drive of the liquid crystal display device 13. These controls will be described later.

本実施形態のパチンコ遊技機では、後述する主制御回路70により制御される遊技状態として、非確変・非時短遊技状態(非確変かつ非時短である通常遊技状態)と、特別図柄抽選の当選確率や普通図柄抽選の当選確率が非確変・非時短遊技状態よりも高くなる確変・時短遊技状態(確変かつ時短である遊技状態)と、普通図柄抽選の当選確率のみが非確変・非時短遊技状態よりも高くなる非確変・時短遊技状態(非確変かつ時短である遊技状態)とが存在し、これらの遊技状態において特別図柄抽選に当選した場合、大当り遊技状態(特別遊技)に移行する。また、遊技状態は、特別図柄抽選の結果に基づいて小当り遊技状態に移行する場合もある。なお、本実施形態においては、確変・非時短遊技状態(確変かつ非時短である遊技状態)が存在しないが、確変・非時短遊技状態を設けてもよい。 In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the gaming states controlled by the main control circuit 70, which will be described later, include a non-probability / non-time saving game state (a non-probability / non-time saving normal game state) and a winning probability of a special symbol lottery. And the winning probability of the normal symbol lottery is higher than the non-probability / non-time saving game state. There are non-probability / time-saving gaming states (non-probability-changing and time-saving gaming states) that are higher than the above, and if a special symbol lottery is won in these gaming states, the game shifts to a jackpot gaming state (special game). In addition, the game state may shift to the small hit game state based on the result of the special symbol lottery. In the present embodiment, there is no probabilistic / non-time saving gaming state (probability / non-time saving gaming state), but a probabilistic / non-time saving gaming state may be provided.

時短遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が高確率状態となるため、普通電動役物46のサポートによって第2始動口45への入賞が容易となる。この状態は、いわゆる「電サポ」と呼ばれる状態であり、後述する特別図柄ゲームの保留球が貯まり易くなるとともに、第2始動口45への入賞により遊技球の目減りを抑制することができる。具体的にいうと、時短遊技状態とは、普通図柄抽選の当選確率が相対的に高い状態(時短遊技状態1)、特別図柄や普通図柄の変動時間が相対的に短い状態(時短遊技状態2)、普通電動役物46の開放時間が相対的に長い状態(時短遊技状態3)のうち少なくともいずれか一の状態を意味する。例えば、時短遊技状態には、上記時短遊技状態1、時短遊技状態2、及び時短遊技状態3が任意の組み合わせをもって同時進行する状態も含まれる。このような時短遊技状態においては、大当り遊技状態に移行する可能性が向上する。 In the time-saving game state, the winning probability of the normal symbol lottery is high, so that the support of the normal electric accessory 46 facilitates the winning of the second starting port 45. This state is a so-called "electric support" state, in which the reserved balls of the special symbol game described later can be easily accumulated, and the loss of the game balls can be suppressed by winning the second starting port 45. Specifically, the time-saving game state is a state in which the winning probability of the normal symbol lottery is relatively high (time-saving game state 1), and a state in which the fluctuation time of the special symbol or the normal symbol is relatively short (time-saving game state 2). ), It means at least one of the states in which the opening time of the ordinary electric accessory 46 is relatively long (time saving game state 3). For example, the time-saving game state includes a state in which the time-saving game state 1, the time-saving game state 2, and the time-saving game state 3 proceed simultaneously in any combination. In such a time-saving game state, the possibility of shifting to the big hit game state is improved.

大当り遊技状態においていわゆるV入賞に成功した当該大当り遊技状態の終了後は、確変・時短遊技状態に必ず移行し、非確変・非時短遊技状態に移行しないようになっている。一方、V入賞に成功することなく(非V入賞ともいう)、そのまま大当り遊技状態が終了した場合は、当該大当り遊技状態の終了後、非確変遊技状態かつ時短遊技状態である遊技状態に移行するようになっている。 After the end of the jackpot gaming state in which the so-called V prize is successfully completed in the jackpot gaming state, the state always shifts to the probabilistic / time-saving gaming state, and does not shift to the non-probability / non-time-saving gaming state. On the other hand, if the jackpot gaming state ends as it is without succeeding in V winning (also referred to as non-V winning), the game state shifts to the non-probability variable gaming state and the time-saving gaming state after the jackpot gaming state ends. It has become like.

また、本実施形態では、大当り遊技状態の終了後、例えば確変・時短遊技状態で190回の特別図柄抽選(190回の特別図柄の変動表示又は停止表示)が行われたことを契機に、非確変・非時短遊技状態に移行するようになっている。さらに、大当り遊技状態の終了後、例えば非確変・時短遊技状態で100回又は4回の特別図柄抽選(100回又は4回の特別図柄の変動表示又は停止表示)が行われたことを契機に、非確変・非時短遊技状態に移行するようになっている。なお、大当り遊技状態の終了後、次の大当り遊技状態に移行するまで、確変・時短遊技状態を維持するようにしてもよい。なお、本実施形態のような所定回数の特別図柄抽選を行うことで終了する確変遊技状態のことを、ST(Specia1 Time)遊技状態ともいう。 Further, in the present embodiment, after the end of the jackpot game state, for example, 190 times of special symbol lottery (190 times of change display or stop display of special symbols) is performed in the probability change / time saving game state, and the game is not displayed. It is designed to shift to a probabilistic / non-time saving game state. Furthermore, after the end of the big hit game state, for example, 100 times or 4 times of special symbol lottery (100 times or 4 times of change display or stop display of special symbol) was performed in the non-probability change / time saving game state. , It is designed to shift to a non-probability / non-time saving game state. After the end of the big hit game state, the probability change / time saving game state may be maintained until the next big hit game state is entered. The probabilistic gaming state that ends when a predetermined number of special symbol lottery is performed as in the present embodiment is also referred to as an ST (Specia1 Time) gaming state.

[遊技機の電気的構成]
次に、図14を参照しながら、本実施形態のパチンコ遊技機1が備える各種回路の構成について説明する。なお、図14は、パチンコ遊技機1の回路構成を示すブロック図である。
[Electrical configuration of game machines]
Next, with reference to FIG. 14, the configurations of various circuits included in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. Note that FIG. 14 is a block diagram showing a circuit configuration of the pachinko gaming machine 1.

パチンコ遊技機1は、図14に示すように、主に遊技動作の制御を行う主制御回路70と、払出・発射制御回路123と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路200(演出制御手段)とを有する。 As shown in FIG. 14, the pachinko gaming machine 1 mainly controls a game operation, a main control circuit 70, a payout / launch control circuit 123, and a sub-control circuit 200 that controls an effect according to the progress of the game. (Production control means).

[主制御回路]
主制御回路70は、ワンチップマイコン77と、クロック発生回路74と、初期リセット回路75とを備える。なお、上述のように、本実施形態では、第1始動口44又は第2始動口45の入賞時に特別図柄の抽選処理を行うが、この処理は、主制御回路70により制御される。すなわち、主制御回路70は、遊技状態を遊技者にとって有利な状態に移行させるか否かの抽選処理を行う手段(抽選手段)も兼ねる。
[Main control circuit]
The main control circuit 70 includes a one-chip microcomputer 77, a clock generation circuit 74, and an initial reset circuit 75. As described above, in the present embodiment, the special symbol lottery process is performed at the time of winning the first start port 44 or the second start port 45, and this process is controlled by the main control circuit 70. That is, the main control circuit 70 also serves as a means (lottery means) for performing a lottery process as to whether or not to shift the gaming state to a state advantageous to the player.

ワンチップマイコン77は、メインCPU71と、メインROM72と、メインRAM73と、シリアル通信部76とにより構成される。なお、メインCPU71、メインROM72、メインRAM73及びシリアル通信部76は、それぞれ別個に設けられていてもよい。 The one-chip microcomputer 77 is composed of a main CPU 71, a main ROM 72, a main RAM 73, and a serial communication unit 76. The main CPU 71, the main ROM 72, the main RAM 73, and the serial communication unit 76 may be provided separately.

また、本実施形態では、主制御回路70の基板にメインROM72を内蔵する構成を説明するが、本発明はこれに限定されない。例えば、主制御回路70の基板に、メインROM72を搭載したROM基板を接続してもよい。さらに、本実施形態では、主制御回路70内の各種回路は、一体的に形成されていてもよいし、別体として形成されていてもよい。また、メインROM72は、遊技機に設置される構成でなくてもよく、遊技機と通信可能となるような構成であってもよい。 Further, in the present embodiment, the configuration in which the main ROM 72 is built in the substrate of the main control circuit 70 will be described, but the present invention is not limited thereto. For example, a ROM board on which the main ROM 72 is mounted may be connected to the board of the main control circuit 70. Further, in the present embodiment, the various circuits in the main control circuit 70 may be integrally formed or may be formed as separate bodies. Further, the main ROM 72 does not have to be installed in the game machine, and may have a structure capable of communicating with the game machine.

ワンチップマイコン77には、クロック発生回路74及び初期リセット回路75が接続される。メインROM72には、メインCPU71によりパチンコ遊技機1の動作を制御するための各種プログラムや、各種データテーブル等が記憶されている。 A clock generation circuit 74 and an initial reset circuit 75 are connected to the one-chip microcomputer 77. The main ROM 72 stores various programs for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 by the main CPU 71, various data tables, and the like.

メインCPU71は、メインROM72に記憶されたプログラムに従って、各種処理を実行する。メインRAM73は、メインCPU71が各種処理を実行する際の一時記憶領域として作用し、メインCPU71が各種処理に必要となる種々のフラグや変数の値が記憶される。なお、本実施形態では、メインCPU71の一時記憶領域としてメインRAM73を用いるが、本発明はこれに限定されず、読み書き可能な記憶媒体であれば任意の記録媒体を一時記憶領域として用いることができる。 The main CPU 71 executes various processes according to the program stored in the main ROM 72. The main RAM 73 acts as a temporary storage area when the main CPU 71 executes various processes, and the values of various flags and variables required for the main CPU 71 for the various processes are stored. In the present embodiment, the main RAM 73 is used as the temporary storage area of the main CPU 71, but the present invention is not limited to this, and any recording medium can be used as the temporary storage medium as long as it is a readable and writable storage medium. ..

クロック発生回路74は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2msec)でクロックパルスを発生する。初期リセット回路75は、電源投入時にリセット信号を生成する。そして、シリアル通信部76は、副制御回路200に対してコマンドを供給する。 The clock generation circuit 74 generates clock pulses at a predetermined cycle (for example, 2 msec) in order to execute the system timer interrupt process described later. The initial reset circuit 75 generates a reset signal when the power is turned on. Then, the serial communication unit 76 supplies a command to the sub-control circuit 200.

また、主制御回路70には、図14に示すように、主制御回路70から送られた出力信号に応じて動作する各種の装置が接続される。 Further, as shown in FIG. 14, various devices that operate in response to the output signal sent from the main control circuit 70 are connected to the main control circuit 70.

具体的に、主制御回路70には、特別図柄表示装置61、普通図柄表示装置62、普通図柄保留表示装置63、第1特別図柄保留表示装置64及び第2特別図柄保留表示装置65が接続される。これらの各装置は、主制御回路70から送られた出力信号に基づいて所定の動作を行う。例えば、主制御回路70から特別図柄表示装置61に所定の出力信号が送信されると、特別図柄表示装置61は、その出力信号に基づいて、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示の動作制御を行う。 Specifically, a special symbol display device 61, a normal symbol display device 62, a normal symbol hold display device 63, a first special symbol hold display device 64, and a second special symbol hold display device 65 are connected to the main control circuit 70. To. Each of these devices performs a predetermined operation based on the output signal sent from the main control circuit 70. For example, when a predetermined output signal is transmitted from the main control circuit 70 to the special symbol display device 61, the special symbol display device 61 controls the operation of the variable display of the special symbol in the special symbol game based on the output signal. Do.

また、主制御回路70には、普通電動役物ソレノイド46a、第1大入賞口ソレノイド53b及び第2大入賞口ソレノイド54bが接続される。そして、主制御回路70は、普通電動役物ソレノイド46aを駆動制御して、普通電動役物46の一対の羽根部材を開放状態又は閉鎖状態にする。また、主制御回路70は、第1大入賞口ソレノイド53b及び第2大入賞口ソレノイド54bをそれぞれ駆動制御して、第1大入賞口53及び第2大入賞口54を開放状態又は閉鎖状態にする。 Further, the main control circuit 70 is connected to the ordinary electric accessory solenoid 46a, the first special winning opening solenoid 53b, and the second special winning opening solenoid 54b. Then, the main control circuit 70 drives and controls the ordinary electric accessory solenoid 46a to bring the pair of blade members of the ordinary electric accessory 46 into an open state or a closed state. Further, the main control circuit 70 drives and controls the first special winning opening solenoid 53b and the second special winning opening solenoid 54b, respectively, to open or close the first special winning opening 53 and the second special winning opening 54. To do.

さらに、主制御回路70には、図14に示すように、各種センサに接続され、各種センサの出力信号を受信する。具体的に、主制御回路70には、カウントセンサ53c,54c、一般入賞球センサ51a,52a、通過球センサ43a、第1始動口入賞球センサ44a、第2始動口入賞球センサ45aなどが接続される。 Further, as shown in FIG. 14, the main control circuit 70 is connected to various sensors and receives output signals of the various sensors. Specifically, the count sensors 53c and 54c, the general winning ball sensors 51a and 52a, the passing ball sensor 43a, the first starting port winning ball sensor 44a, the second starting port winning ball sensor 45a, and the like are connected to the main control circuit 70. Will be done.

カウントセンサ53cは、第1大入賞口53に入賞した遊技球を計数し、その結果を示す所定の出力信号を主制御回路70に出力する。カウントセンサ54cは、第2大入賞口54に入賞した遊技球を計数し、その結果を示す所定の出力信号を主制御回路70に出力する。一般入賞球センサ51aは、一般入賞口51に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路70に出力し、一般入賞球センサ52aは、一般入賞口52に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路70に出力する。 The count sensor 53c counts the game balls that have won in the first large winning opening 53, and outputs a predetermined output signal indicating the result to the main control circuit 70. The count sensor 54c counts the game balls that have won in the second large winning opening 54, and outputs a predetermined output signal indicating the result to the main control circuit 70. When the game ball wins in the general winning opening 51, the general winning ball sensor 51a outputs a predetermined detection signal to the main control circuit 70, and the general winning ball sensor 52a wins the game ball in the general winning opening 52. In this case, a predetermined detection signal is output to the main control circuit 70.

また、通過球センサ43aは、遊技球が球通過検出器43を通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路70に出力する。第1始動口入賞球センサ44aは、遊技球が第1始動口44に入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路70に出力する。第2始動口入賞球センサ45aは、遊技球が第2始動口45に入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路70に出力する。また、主制御回路70には、図示しないバックアップクリアスイッチが接続されており、このバックアップクリアスイッチは、電断時等にバックアップデータが遊技店の管理者等の操作に応じてクリアされた場合に、所定の検知信号を主制御回路70及び払出・発射制御回路123に出力する。 Further, the passing ball sensor 43a outputs a predetermined detection signal to the main control circuit 70 when the game ball passes through the ball passing detector 43. The first starting port winning ball sensor 44a outputs a predetermined detection signal to the main control circuit 70 when the game ball wins the first starting port 44. The second starting port winning ball sensor 45a outputs a predetermined detection signal to the main control circuit 70 when the game ball wins the second starting port 45. Further, a backup clear switch (not shown) is connected to the main control circuit 70, and this backup clear switch is used when the backup data is cleared according to the operation of the administrator of the amusement store or the like at the time of power failure or the like. , A predetermined detection signal is output to the main control circuit 70 and the payout / launch control circuit 123.

さらに、主制御回路70には、払出・発射制御回路123が接続される。なお、払出・発射制御回路123及びそれに接続された各種周辺装置の内容については、後で詳述する。 Further, a payout / launch control circuit 123 is connected to the main control circuit 70. The contents of the payout / launch control circuit 123 and various peripheral devices connected thereto will be described in detail later.

[払出・発射制御回路及びその周辺装置]
払出・発射制御回路123は、賞球ケースユニット170、払出状態報知表示装置178、下皿満タンスイッチ179、発射装置15、外部端子板140及びカードユニット150に接続される。また、外部端子板140は、データ表示器141に接続され、カードユニット150は、貸し出し用操作部151に接続される。
[Payout / launch control circuit and its peripherals]
The payout / launch control circuit 123 is connected to the prize ball case unit 170, the payout status notification display device 178, the lower plate full tank switch 179, the launcher 15, the external terminal plate 140, and the card unit 150. Further, the external terminal plate 140 is connected to the data display 141, and the card unit 150 is connected to the rental operation unit 151.

払出・発射制御回路123は、主制御回路70から送信される各種コマンド等に基づいて、これらの周辺装置に対して信号等を入出力し、各周辺装置の動作制御を行う。例えば、払出・発射制御回路123は、主制御回路70から送信される賞球制御コマンド、カードユニット150から送信される後述の貸し球制御信号を受信し、賞球ケースユニット170に対して所定の信号を送信する。これにより、賞球ケースユニット170は、遊技球を払い出す。 The payout / launch control circuit 123 inputs and outputs signals and the like to and from these peripheral devices based on various commands and the like transmitted from the main control circuit 70, and controls the operation of each peripheral device. For example, the payout / launch control circuit 123 receives a prize ball control command transmitted from the main control circuit 70 and a ball rental control signal to be described later transmitted from the card unit 150, and is predetermined to the prize ball case unit 170. Send a signal. As a result, the prize ball case unit 170 pays out the game ball.

賞球ケースユニット170は、遊技球の払出を行う装置であり、第1の15球担保スイッチ172a、第2の15球担保スイッチ172b、第1の計数スイッチ181a、第2の計数スイッチ181b及び払出モータ174を有する。なお、賞球ケースユニット170に含まれるこれらの構成部は、それぞれ払出・発射制御回路123に接続される。 The prize ball case unit 170 is a device for paying out game balls, and is a first 15-ball mortgage switch 172a, a second 15-ball mortgage switch 172b, a first counting switch 181a, a second counting switch 181b, and a payout. It has a motor 174. These components included in the prize ball case unit 170 are connected to the payout / launch control circuit 123, respectively.

また、ここでは図示しないが、賞球ケースユニット170の内部には、2つの球供給通路が設けられる。そして、第1の15球担保スイッチ172aは、一方の球供給通路に補給された遊技球を検出し、その検出結果を示す所定の出力信号を払出・発射制御回路123に出力する。また、第2の15球担保スイッチ172bは、他方の球供給通路に補給された遊技球を検出し、その検出結果を示す所定の出力信号を払出・発射制御回路123に出力する。 Further, although not shown here, two ball supply passages are provided inside the prize ball case unit 170. Then, the first 15-ball collateral switch 172a detects the game ball supplied to one of the ball supply passages, and outputs a predetermined output signal indicating the detection result to the payout / launch control circuit 123. Further, the second 15-ball collateral switch 172b detects the game ball supplied to the other ball supply passage, and outputs a predetermined output signal indicating the detection result to the payout / launch control circuit 123.

さらに、ここでは図示しないが、賞球ケースユニット170の内部には、2つの払出通路が設けられる。そして、第1の計数スイッチ181aは、一方の払出通路に払出された遊技球を検出し、その検出結果を示す所定の出力信号を払出・発射制御回路123に出力する。また、第2の計数スイッチ181bは、他方の払出通路に払出された遊技球を検出し、その検出結果を示す所定の出力信号を払出・発射制御回路123に出力する。 Further, although not shown here, two payout passages are provided inside the prize ball case unit 170. Then, the first counting switch 181a detects the game ball paid out in one of the payout passages, and outputs a predetermined output signal indicating the detection result to the payout / launch control circuit 123. Further, the second counting switch 181b detects the game ball paid out in the other payout passage, and outputs a predetermined output signal indicating the detection result to the payout / launch control circuit 123.

払出モータ174は、ステッピングモータで構成され、払出・発射制御回路123から入力された制御信号に応じて駆動される。払出モータ174は、賞球ケースユニット170内に設けられた図示しないスプロケット(回転部材)を回転駆動する。そして、このスプロケットの回転動作により、各球供給路に蓄積された遊技球が1球ずつ、対応する払出通路に移動する。 The payout motor 174 is composed of a stepping motor and is driven in response to a control signal input from the payout / launch control circuit 123. The payout motor 174 rotationally drives a sprocket (rotating member) (not shown) provided in the prize ball case unit 170. Then, by the rotational operation of the sprocket, the game balls accumulated in each ball supply path move one by one to the corresponding payout passage.

払出状態報知表示装置178は、遊技球の払出に関して異常が発生した場合に、その異常の種別を報知するための装置であり、7セグメントディスプレイにより構成される。払出状態報知表示装置178は、遊技店(遊技場)の管理者のみが視認可能となるような位置に取り付けられ、例えば、パチンコ遊技機1の裏面の所定箇所に取り付けられる。 The payout status notification display device 178 is a device for notifying the type of the abnormality when an abnormality occurs in the payout of the game ball, and is composed of a 7-segment display. The payout status notification display device 178 is attached at a position so that only the administrator of the game store (game hall) can see it, and is attached to, for example, a predetermined position on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

下皿満タンスイッチ179は、下皿22に貯留された遊技球が満タンになった場合に、これを検知し、その検知結果を払出・発射制御回路123に出力する。 When the lower plate full tank switch 179 is full, the lower plate full tank switch 179 detects when the game ball stored in the lower plate 22 is full, and outputs the detection result to the payout / launch control circuit 123.

なお、払出・発射制御回路123は、下皿満タンスイッチ179から下皿満タン状態であることを示す信号が入力されると、下皿満タン状態である旨を払出状態報知表示装置178を用いて報知するとともに、主制御回路70に下皿満タン状態であることを示す信号を出力する。その後、主制御回路70から副制御回路200に演出制御コマンドが送信されると、副制御回路200は、例えばスピーカ11、ランプ・LED群18、液晶表示装置13等を用いて下皿22が満タン状態であることを報知する。 When a signal indicating that the lower plate is full is input from the lower plate full tank switch 179, the payout / launch control circuit 123 notifies the payout status notification display device 178 that the lower plate is full. In addition to notifying by using, a signal indicating that the lower plate is full is output to the main control circuit 70. After that, when an effect control command is transmitted from the main control circuit 70 to the sub control circuit 200, the sub control circuit 200 fills the lower plate 22 with, for example, a speaker 11, a lamp / LED group 18, a liquid crystal display device 13, and the like. Notify that it is in a tongue state.

発射装置15は、上皿21に貯留された遊技球を遊技領域12aに発射する際に遊技者に回動操作可能な発射ハンドル25を有する。払出・発射制御回路123は、発射ハンドル25が遊技者によって把持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて発射装置15のソレノイドアクチュエータ(不図示)に電力を供給する。これにより、発射装置15は、遊技球を発射する。なお、発射装置15の駆動手段としては、ソレノイドアクチュエータの代わりにモータを用いてもよい。 The launching device 15 has a launching handle 25 that can be rotated by the player when launching the gaming ball stored in the upper plate 21 into the gaming area 12a. The payout / launch control circuit 123 is attached to a solenoid actuator (not shown) of the launch device 15 according to the rotation angle when the launch handle 25 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction. Supply power. As a result, the launching device 15 launches the game ball. As the driving means of the launching device 15, a motor may be used instead of the solenoid actuator.

外部端子板140は、遊技店内の全てのパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータにデータ送信するために用いられる。データ表示器141は、例えばパチンコ遊技機1の上部に遊技店の付帯設備として設置され、ホール係員を呼び出す機能や当り回数を表示する機能を有する。 The external terminal plate 140 is used for transmitting data to a hall computer that manages all pachinko gaming machines in the game store. The data display 141 is installed on the upper part of the pachinko gaming machine 1, for example, as ancillary equipment of a game store, and has a function of calling a hall clerk and a function of displaying the number of hits.

貸し出し用操作部151は、遊技者に操作されると、カードユニット150に遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する。カードユニット150は、貸し出し用操作部151から出力される遊技球の貸し出しを要求する信号に基づいて、賞球ケースユニット170を介して払出される遊技球の数(貸し球数)を決定する。そして、カードユニット150は、貸し出し用操作部151から遊技球の貸し出しを要求する信号を受信すると、決定された貸し球数の情報を含む貸し球制御信号を払出・発射制御回路123に送信する。 When operated by the player, the rental operation unit 151 outputs a signal requesting the card unit 150 to rent the game ball. The card unit 150 determines the number of game balls (number of balls to be rented) to be paid out via the prize ball case unit 170 based on a signal output from the rental operation unit 151 requesting the rental of game balls. Then, when the card unit 150 receives the signal requesting the rental of the game ball from the rental operation unit 151, the card unit 150 transmits the rental ball control signal including the information on the determined number of rental balls to the payout / launch control circuit 123.

[副制御回路]
副制御回路200は、主制御回路70から供給される各種のコマンドに応じて、各種の制御を行うものであり、サブCPU81、プログラムROM82、ワークRAM83、コマンド入力ポート84、リアルタイムクロック(以下、「RTC:Real−Time Clock」という)85、表示制御回路86、音声制御回路87、ランプ制御回路88、演出動作制御回路89、及びプロジェクタ制御回路90を有する。表示制御回路86には、液晶表示装置13が接続されている。音声制御回路87には、スピーカ11が接続されている。ランプ制御回路88には、ランプ・LED群18が接続されている。演出動作制御回路89には、役物演出装置としてリール役物67及び可動役物68などが接続されている。プロジェクタ制御回路90には、プロジェクタ装置本体B2が接続されている。
[Sub-control circuit]
The sub-control circuit 200 performs various controls in response to various commands supplied from the main control circuit 70, and includes a sub CPU 81, a program ROM 82, a work RAM 83, a command input port 84, and a real-time clock (hereinafter, "" It has an (RTC: Real-Time Clock) 85, a display control circuit 86, a voice control circuit 87, a lamp control circuit 88, an effect operation control circuit 89, and a projector control circuit 90. A liquid crystal display device 13 is connected to the display control circuit 86. A speaker 11 is connected to the voice control circuit 87. A lamp / LED group 18 is connected to the lamp control circuit 88. A reel accessory 67, a movable accessory 68, and the like are connected to the effect operation control circuit 89 as an accessory effect device. The projector device main body B2 is connected to the projector control circuit 90.

サブCPU81は、プログラムROM82に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。液晶表示装置13は、表示手段として機能する。特に、サブCPU81は、主制御回路70から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200全体の制御を行う。 The sub CPU 81 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 82. The liquid crystal display device 13 functions as a display means. In particular, the sub CPU 81 controls the entire sub control circuit 200 according to various commands supplied from the main control circuit 70.

プログラムROM82は、サブCPU81が主として各種演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルを記憶している。 The program ROM 82 stores a program and various tables for the sub CPU 81 to mainly control various effects.

ワークRAM83は、サブCPU81の一時記憶領域として種々のデータ(フラグ、カウンタ、タイマ、及び変数の値等)を記憶するものである。 The work RAM 83 stores various data (flags, counters, timers, variable values, etc.) as a temporary storage area of the sub CPU 81.

コマンド入力ポート84は、主制御回路70のメインCPU71から送信された各種コマンドを受信し、サブCPU81へと伝えるものである。 The command input port 84 receives various commands transmitted from the main CPU 71 of the main control circuit 70 and transmits them to the sub CPU 81.

RTC85は、現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号をサブCPU81に入力する。RTC85は、通常、遊技機本体に電源が供給されているときには遊技機本体からの電源によって動作し、遊技機本体の電源が切られているときには、電源基板(図示略)に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。これにより、RTC85は、遊技機本体の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、RTC85は、副制御回路上に設けた電池によって動作するようにしてもよい。また、RTC85に代わるものとしては、バックアップRAMとしての機能を有するワークRAMに設けたカウンタを、所定時間ごと(例えば2ms毎)にカウントアップすることによって時間を計時する手段として用いてもよい。 The RTC85 inputs a date signal indicating the current date and a time signal indicating the current time to the sub CPU 81. Normally, the RTC85 operates by the power supply from the game machine main body when the power is supplied to the game machine main body, and when the power of the game machine main body is turned off, the backup power supply mounted on the power supply board (not shown). Operated by the power supplied from. As a result, the RTC85 can clock the current date and time even when the power of the game machine main body is turned off. The RTC85 may be operated by a battery provided on the sub-control circuit. Further, as an alternative to the RTC85, a counter provided in the work RAM having a function as a backup RAM may be used as a means for measuring the time by counting up at predetermined time intervals (for example, every 2 ms).

表示制御回路86は、サブCPU81から供給されるデータに応じて、液晶表示装置13における表示制御を行うためのものであり、例えば画像データプロセッサ(VDP)と、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROMと、画像データを一時記憶するフレームバッファと、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータとから構成されている。なお、表示制御回路86の構成は、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。 The display control circuit 86 is for performing display control in the liquid crystal display device 13 according to the data supplied from the sub CPU 81, for example, for generating various image data with an image data processor (VDP). It is composed of an image data ROM that stores data, a frame buffer that temporarily stores image data, and a D / A converter that converts image data as an image signal. The configuration of the display control circuit 86 is merely an example, and is not limited thereto.

表示制御回路86は、サブCPU81から供給される画像表示命令に応じて、液晶表示装置13の表示領域13aに表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。画像データとしては、例えば装飾図柄画像データ、背景画像データ、各種演出用画像データ、各種不正報知画像データ等が含まれる。 The display control circuit 86 temporarily stores the image data to be displayed in the display area 13a of the liquid crystal display device 13 in the frame buffer in response to the image display command supplied from the sub CPU 81. The image data includes, for example, decorative pattern image data, background image data, various effect image data, various fraudulent notification image data, and the like.

また、表示制御回路86は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータ(図示略)に供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングで、この画像信号を液晶表示装置13に供給する。液晶表示装置13の表示領域13aには、D/Aコンバータからの画像信号に基づいて液晶画像が表示される。 Further, the display control circuit 86 supplies the image data stored in the frame buffer to the D / A converter (not shown) at a predetermined timing. The D / A converter converts the image data into an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 13 at a predetermined timing. A liquid crystal image is displayed in the display area 13a of the liquid crystal display device 13 based on the image signal from the D / A converter.

音声制御回路87は、スピーカ11から発生させる音声などに関する制御を行うためのものであり、例えば音声などに関する制御を行う音源IC、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(AMP)を含んでいる。なお、音声制御回路87の構成も、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。 The voice control circuit 87 is for controlling voice and the like generated from the speaker 11, for example, a sound source IC for controlling voice and the like, a voice data ROM for storing various voice data, and a voice signal for amplifying. Includes an amplifier (AMP). The configuration of the voice control circuit 87 is merely an example, and the present invention is not limited to this.

音源ICは、スピーカ11から発生させる音声の制御を行うものであり、サブCPU81から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択することができる。 The sound source IC controls the voice generated from the speaker 11, and selects one voice data from a plurality of voice data stored in the voice data ROM in response to the voice generation command supplied from the sub CPU 81. can do.

また、音源ICは、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号を増幅器に供給する。なお、この増幅器は、音声信号を増幅させ、スピーカ11から音声を発生させる。 Further, the sound source IC reads the selected voice data from the voice data ROM, converts the voice data into a predetermined voice signal, and supplies the voice signal to the amplifier. It should be noted that this amplifier amplifies the audio signal and generates audio from the speaker 11.

ランプ制御回路88は、装飾部材66A,66B,66CのLED等を含むランプ・LED群18の制御を行うためのものであり、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データROM等から構成されている。なお、ランプ制御回路88の構成も、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。 The lamp control circuit 88 is for controlling the lamp / LED group 18 including the LEDs of the decorative members 66A, 66B, 66C, and is a drive circuit for supplying a lamp control signal and a plurality of types of lamp decoration patterns. It is composed of a decorative data ROM or the like in which is stored. The configuration of the lamp control circuit 88 is merely an example, and is not limited thereto.

演出動作制御回路89は、例えば、大当り遊技状態において、操作の有効期間中に演出ボタン23の操作等によって可動役物68を作動させる等の演出動作を制御する。 The effect operation control circuit 89 controls the effect operation such as operating the movable accessory 68 by operating the effect button 23 or the like during the valid period of the operation in the jackpot game state, for example.

プロジェクタ制御回路90は、プロジェクタ装置本体B2のLED制御やフォーカス制御、画像処理等を行うためのものである。図15に示すように、プロジェクタ装置本体B2は、電気的な構成要素として、プロジェクタ制御回路90、光学機構B24、及び中継基板CKを備えている。 The projector control circuit 90 is for performing LED control, focus control, image processing, and the like of the projector device main body B2. As shown in FIG. 15, the projector device main body B2 includes a projector control circuit 90, an optical mechanism B24, and a relay board CK as electrical components.

プロジェクタ装置本体B2には、中継基板CKを介して副制御回路200が接続される。副制御回路200は、リール役物67や可動役物68等の演出動作に応じて、プロジェクタ制御回路90を制御し、光学機構B24を介して遊技盤12の前面に向けて照射光を投影することにより、視覚的な演出として映像を表示する。 The sub-control circuit 200 is connected to the projector device main body B2 via the relay board CK. The sub-control circuit 200 controls the projector control circuit 90 according to the effect operation of the reel accessory 67, the movable accessory 68, and the like, and projects the irradiation light toward the front surface of the game board 12 via the optical mechanism B24. By doing so, the image is displayed as a visual effect.

光学機構B24は、レンズユニット(図示略)の周辺に配置される構成要素として、R(赤)、G(緑)、B(青)の各色光を発するLED光源、DMD、レンズユニットの投射レンズについてフォーカス調整を行うためのフォーカス機構(図示略)等を備える。 The optical mechanism B24 includes an LED light source, a DMD, and a projection lens of the lens unit that emit R (red), G (green), and B (blue) colored lights as components arranged around the lens unit (not shown). A focus mechanism (not shown) for adjusting the focus is provided.

プロジェクタ制御回路90は、制御LSI230、EEPROM(登録商標)231、DLP(登録商標)制御回路232、及びLEDドライバ233を備える。 The projector control circuit 90 includes a control LSI 230, an EEPROM (registered trademark) 231 and a DLP (registered trademark) control circuit 232, and an LED driver 233.

制御LSI230は、副制御回路200の指令に基づいて、照射光を投影するようにDLP制御回路232を制御する。制御LSI230は、副制御回路200の指令に基づいて、フォーカス機構を制御して投射レンズ(図示略)を光軸方向に移動させることにより、照射光の投影に際してフォーカス調整を行う。EEPROM231には、制御LSI230による制御プログラムやプロジェクタ装置本体B2の設定・調整に関わるデータが記憶されている。 The control LSI 230 controls the DLP control circuit 232 so as to project the irradiation light based on the command of the sub control circuit 200. The control LSI 230 controls the focus mechanism and moves the projection lens (not shown) in the optical axis direction based on the command of the sub-control circuit 200 to adjust the focus when projecting the irradiation light. The EEPROM 231 stores a control program by the control LSI 230 and data related to the setting / adjustment of the projector device main body B2.

プロジェクタ装置本体B2のDLPシステムは、主として、DLP制御回路232、LEDドライバ、並びに光学機構B24のLED光源及びDMDにより構成される。 The DLP system of the projector device main body B2 is mainly composed of a DLP control circuit 232, an LED driver, an LED light source of the optical mechanism B24, and a DMD.

DLP制御回路232の制御により、DMDで所定方向に反射した光は、レンズユニット(図示略)へと進み、投射レンズ(図示略)を透過することでミラー部材B3に入射し、最終的にミラー部材B3で反射することによって遊技盤12の前面へと導かれる。これにより、投影対象となるリール役物67や可動役物68等に対して照射光が投影され、演出に応じた映像が形成される。 Under the control of the DLP control circuit 232, the light reflected by the DMD in a predetermined direction travels to the lens unit (not shown), passes through the projection lens (not shown), and is incident on the mirror member B3, and finally the mirror. It is guided to the front surface of the game board 12 by being reflected by the member B3. As a result, the irradiation light is projected onto the reel accessory 67, the movable accessory 68, and the like to be projected, and an image corresponding to the effect is formed.

本実施形態において、プロジェクタ装置本体B2は、いわゆるDLPプロジェクタとして構成される。また、プロジェクタ装置本体B2は、ミラー部材B3によって照射光を折り返すことにより投影対象までの投射距離を稼ぐとともに、例えばコントラスト比を1000:1とすることによって、照射光の投射距離をできるだけ短くするようにしている。これにより、プロジェクタ装置本体B2を備えたプロジェクタユニットBは、より安価かつ小型に構成されるとともに、上部装飾ユニット40の内部における限られたスペースに対して容易に収容される。 In the present embodiment, the projector device main body B2 is configured as a so-called DLP projector. Further, the projector device main body B2 increases the projection distance to the projection target by folding back the irradiation light by the mirror member B3, and makes the projection distance of the irradiation light as short as possible by, for example, setting the contrast ratio to 1000: 1. I have to. As a result, the projector unit B provided with the projector device main body B2 is configured to be cheaper and smaller, and is easily accommodated in the limited space inside the upper decorative unit 40.

[制御回路の通信動作]
次に、図16を参照して主制御回路70、副制御回路200、音声・ランプ制御回路87,88、表示制御回路86、及びプロジェクタ制御回路90間の通信動作について説明する。なお、音声・ランプ制御回路87,88は、音声制御回路87とランプ制御回路88とを単にまとめて記載しただけのものであるが、実際にこれらの回路が一体に形成されていてもよい。
[Communication operation of control circuit]
Next, the communication operation between the main control circuit 70, the sub control circuit 200, the voice / lamp control circuits 87 and 88, the display control circuit 86, and the projector control circuit 90 will be described with reference to FIG. The voice / lamp control circuits 87 and 88 are merely a description of the voice control circuit 87 and the lamp control circuit 88, but these circuits may actually be integrally formed.

図16に示すように、主制御回路70は、副制御回路200に対して各種コマンドを供給する。副制御回路200は、主制御回路70からの各種コマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出の種別を選択し、選択した演出に基づき、各演出デバイス(例えば装飾部材66A,66B,66C、役物演出装置としてのリール役物67や可動役物68、液晶表示装置13やプロジェクタ装置本体B2等)の制御データを選択し、各演出デバイスに送信する制御データをワークRAM83の所定領域にセットする。 As shown in FIG. 16, the main control circuit 70 supplies various commands to the sub control circuit 200. The sub-control circuit 200 receives various commands from the main control circuit 70, selects an effect type according to the command, and based on the selected effect, each effect device (for example, decorative members 66A, 66B, 66C, combination). Select the control data of the reel accessory 67 and the movable accessory 68 as the object effect device, the liquid crystal display device 13, the projector device main body B2, etc.), and set the control data to be transmitted to each effect device in a predetermined area of the work RAM 83. ..

副制御回路200は、各演出デバイスに対する制御データに基づき、役物演出装置67,68の動作を制御する。また、副制御回路200は、ランプ・LED群18を制御するためのランプリクエストや、スピーカ11を駆動制御するためのサウンドリクエストを音声・ランプ制御回路87,88に送信するとともに、液晶表示装置13を制御するための描画リクエストや、プロジェクタ装置本体B2を制御するための描画リクエストをプロジェクタ制御回路90に送信する。これにより、役物演出装置67,68の動作が副制御回路200のサブCPU81により制御され、ランプ・LED群18の発光動作がランプ制御回路88により制御され、スピーカ11のサウンド出力動作が音声制御回路87により制御され、液晶表示装置13の画像表示動作が表示制御回路86により制御され、プロジェクタ装置本体B2の映像出力動作がプロジェクタ制御回路90により制御される。 The sub-control circuit 200 controls the operations of the accessory effect devices 67 and 68 based on the control data for each effect device. Further, the sub-control circuit 200 transmits a lamp request for controlling the lamp / LED group 18 and a sound request for driving and controlling the speaker 11 to the voice / lamp control circuits 87 and 88, and the liquid crystal display device 13 A drawing request for controlling the projector device main body B2 and a drawing request for controlling the projector device main body B2 are transmitted to the projector control circuit 90. As a result, the operations of the accessory effect devices 67 and 68 are controlled by the sub CPU 81 of the sub control circuit 200, the light emitting operation of the lamp / LED group 18 is controlled by the lamp control circuit 88, and the sound output operation of the speaker 11 is voice controlled. Controlled by the circuit 87, the image display operation of the liquid crystal display device 13 is controlled by the display control circuit 86, and the video output operation of the projector device main body B2 is controlled by the projector control circuit 90.

[メインCPUによる処理]
次に、図17〜34を用いて、メインCPU71により実行される処理について以下に説明をする。
[Processing by main CPU]
Next, the processes executed by the main CPU 71 will be described below with reference to FIGS. 17 to 34.

[主制御回路メイン処理]
図17及び図18は、メインCPU71により実行される主制御回路メイン処理を示すフローチャートである。この主制御回路メイン処理は、以下のステップ単位に実行される。図17に示すように、S10において、メインCPU71は、ウォッチドッグタイマのディセーブル設定処理を行う。この処理を終了した場合、S11に処理を移す。
[Main control circuit main processing]
17 and 18 are flowcharts showing the main control circuit main processing executed by the main CPU 71. This main control circuit main process is executed in the following step units. As shown in FIG. 17, in S10, the main CPU 71 performs the watchdog timer disable setting process. When this process is completed, the process is transferred to S11.

S11において、メインCPU71は、入出力ポートの設定処理を行う。この処理を終了した場合、S12に処理を移す。 In S11, the main CPU 71 performs input / output port setting processing. When this process is completed, the process is transferred to S12.

S12において、メインCPU71は、電断検知状態であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、電断検知信号がHIGH(高レベル)であるか否かを判定する。電断検知信号がHIGHでない場合には電断検知状態であると判定してS12に処理を移し、電断検知信号がHIGHである場合には電断検知状態でないと判定してS13に処理を移す。 In S12, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not it is in a power failure detection state. In this process, the main CPU 71 determines whether or not the power failure detection signal is HIGH (high level). If the power failure detection signal is not HIGH, it is determined that it is in the power failure detection state and processing is transferred to S12. If the power failure detection signal is HIGH, it is determined that it is not in the power failure detection state and processing is performed in S13. Move.

S13において、メインCPU71は、サブ制御受信受付ウェイト処理を行う。この処理において、メインCPU71は、副制御回路200が信号を受け付けるようになるまで待機する処理を行う。この処理を終了した場合、S14に処理を移す。 In S13, the main CPU 71 performs the sub-control reception reception wait processing. In this process, the main CPU 71 performs a process of waiting until the sub-control circuit 200 receives a signal. When this process is completed, the process is transferred to S14.

S14において、メインCPU71は、メインRAM73への書き込みを許可する処理を行う。この処理を終了した場合、S15に処理を移す。 In S14, the main CPU 71 performs a process of permitting writing to the main RAM 73. When this process is completed, the process is transferred to S15.

S15において、メインCPU71は、バックアップクリアスイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、バックアップクリアスイッチがONであると判定した場合には、S24に処理を移し、バックアップクリアスイッチがONでないと判定した場合には、S16に処理を移す。 In S15, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not the backup clear switch is ON. In this process, when the main CPU 71 determines that the backup clear switch is ON, the process is transferred to S24, and when it is determined that the backup clear switch is not ON, the process is transferred to S16.

S16において、メインCPU71は、電断検知フラグがあるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、電断検知フラグがあると判定した場合には、S17に処理を移し、電断検出フラグがないと判定した場合には、S24に処理を移す。 In S16, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not there is a power failure detection flag. In this process, if the main CPU 71 determines that there is a power failure detection flag, the process is transferred to S17, and if it is determined that there is no power failure detection flag, the process is transferred to S24.

S17において、メインCPU71は、作業領域の損傷チェックを行い、作業損傷チェック値を算出する処理を行う。この処理を終了した場合、S18に処理を移す。 In S17, the main CPU 71 performs a process of checking the damage in the work area and calculating the work damage check value. When this process is completed, the process is transferred to S18.

S18において、メインCPU71は、作業損傷チェック値が正常値か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、作業損傷チェック値が正常値であると判定した場合には、S19に処理を移し、作業損傷チェック値が正常値でないと判定した場合には、S24に処理を移す。 In S18, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not the work damage check value is a normal value. In this process, when the main CPU 71 determines that the work damage check value is a normal value, the process is transferred to S19, and when it is determined that the work damage check value is not a normal value, the process is transferred to S24. ..

S19において、メインCPU71は、スタックポインタに7FFEHを設定する処理を行う。この処理を終了した場合、S20に処理を移す。 In S19, the main CPU 71 performs a process of setting 7FFEH in the stack pointer. When this process is completed, the process is transferred to S20.

S20において、メインCPU71は、復電時の作業領域の初期設定処理を行う。この処理を終了した場合、S21に処理を移す。 In S20, the main CPU 71 performs the initial setting process of the work area at the time of power recovery. When this process is completed, the process is transferred to S21.

S21において、メインCPU71は、復電時の高確率遊技状態表示報知設定処理を行う。具体的に、メインCPU71は、確変遊技状態の場合に、大当りの当選確率が高確率状態であることを報知する表示が行われるようにする。この処理を終了した場合、S22に処理を移す。なお、報知する表示は、電源投入後の最初の変動開始又は変動終了時に終了する構成としてもよい。 In S21, the main CPU 71 performs a high-probability game state display notification setting process at the time of power recovery. Specifically, the main CPU 71 makes a display notifying that the winning probability of the big hit is in the high probability state in the case of the probability variation game state. When this process is completed, the process is transferred to S22. The display to be notified may be configured to end at the first fluctuation start or fluctuation end after the power is turned on.

S22において、メインCPU71は、復電時のコマンドを送信する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、副制御回路200に、電断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信する処理を行う。この処理を終了した場合、S23に処理を移す。 In S22, the main CPU 71 performs a process of transmitting a command at the time of power recovery. In this process, the main CPU 71 performs a process of transmitting a command for returning to the gaming state at the time of power failure to the sub control circuit 200. When this process is completed, the process is transferred to S23.

S23において、メインCPU71は、メインCPU71周辺のデバイスの初期設定を行う。この処理を終了した場合、メインCPU71は、電断前のアドレス、すなわちスタックエリアより復帰されたプログラムカウンタの示すプログラムアドレスへ復帰する。 In S23, the main CPU 71 performs initial settings for devices around the main CPU 71. When this process is completed, the main CPU 71 returns to the address before the power failure, that is, the program address indicated by the program counter returned from the stack area.

S24において、メインCPU71は、スタックポインタに8000Hを設定する処理を行う。この処理を終了した場合、S25に処理を移す。 In S24, the main CPU 71 performs a process of setting the stack pointer to 8000H. When this process is completed, the process is transferred to S25.

S25において、メインCPU71は、当り判定関連の乱数の初期値を取得する処理を行う。この処理を終了した場合、S26に処理を移す。 In S25, the main CPU 71 performs a process of acquiring the initial value of the random number related to the hit determination. When this process is completed, the process is transferred to S26.

S26において、メインCPU71は、全作業領域クリア処理を行う。この処理を終了した場合、図25のS27に処理を移す。 In S26, the main CPU 71 performs the entire work area clearing process. When this process is completed, the process is transferred to S27 in FIG.

図18に示すように、S27において、メインCPU71は、当り判定関連の乱数の初期値を設定する処理を行う。この処理を終了した場合、S28に処理を移す。 As shown in FIG. 18, in S27, the main CPU 71 performs a process of setting an initial value of a random number related to hit determination. When this process is completed, the process is transferred to S28.

S28において、メインCPU71は、RAMの初期化時の作業領域の初期設定処理を行う。この処理を終了した場合、S29に処理を移す。 In S28, the main CPU 71 performs the initial setting process of the work area at the time of the initialization of the RAM. When this process is completed, the process is transferred to S29.

S29において、メインCPU71は、メインRAM73の初期化時のコマンドを副制御回路200に送信する処理を行う。副制御回路200においては、サブCPU81により受信したコマンドに基づいて初期化が実行される。この処理を終了した場合、S30に処理を移す。 In S29, the main CPU 71 performs a process of transmitting a command at the time of initialization of the main RAM 73 to the sub-control circuit 200. In the sub control circuit 200, initialization is executed based on a command received by the sub CPU 81. When this process is completed, the process is transferred to S30.

S30において、メインCPU71は、CPU周辺デバイスの初期設定を行う。この処理を終了した場合、S31に処理を移す。 In S30, the main CPU 71 performs initial settings for CPU peripheral devices. When this process is completed, the process is transferred to S31.

S31において、メインCPU71は、割込禁止処理を行う。この処理において、メインCPU71は、割込処理を禁止する処理を行う。この処理を終了した場合、S32に処理を移す。 In S31, the main CPU 71 performs an interrupt prohibition process. In this process, the main CPU 71 performs a process of prohibiting the interrupt process. When this process is completed, the process is transferred to S32.

S32において、メインCPU71は、初期値乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU71は、初期乱数カウンタ値を更新する処理を行う。この処理を終了した場合、S33に処理を移す。 In S32, the main CPU 71 performs the initial value random number update process. In this process, the main CPU 71 performs a process of updating the initial random number counter value. When this process is completed, the process is transferred to S33.

S33において、メインCPU71は、割込許可処理を行う。この処理において、メインCPU71は、割込処理を許可する処理を行う。この処理を終了した場合、S34に処理を移す。 In S33, the main CPU 71 performs an interrupt permission process. In this process, the main CPU 71 performs a process of permitting the interrupt process. When this process is completed, the process is transferred to S34.

S34において、メインCPU71は、演出用乱数を更新する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、演出用乱数カウンタ値を更新する処理を行う。この処理を終了した場合、S35に処理を移す。 In S34, the main CPU 71 performs a process of updating the effect random number. In this process, the main CPU 71 performs a process of updating the effect random number counter value. When this process is completed, the process is transferred to S35.

S35において、メインCPU71は、システムタイマ監視タイマ値が3以上であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU71は、メインRAM73に記憶されるシステムタイマ監視タイマ値を参照し、システムタイマ監視タイマ値が3以上である場合には、S36に処理を移し、システムタイマ監視タイマ値が3以上でない場合には、S31に処理を移す。 In S35, the main CPU 71 determines whether or not the system timer monitoring timer value is 3 or more. In this process, the main CPU 71 refers to the system timer monitoring timer value stored in the main RAM 73, and if the system timer monitoring timer value is 3 or more, the process is transferred to S36 and the system timer monitoring timer value is 3. If not the above, the process is transferred to S31.

S36において、メインCPU71は、メインRAM73に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値を3減算する処理を行う。この処理を終了した場合、S37に処理を移す。 In S36, the main CPU 71 performs a process of subtracting 3 from the value of the system timer monitoring timer stored in the main RAM 73. When this process is completed, the process is transferred to S37.

S37において、メインCPU71は、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU71は、主制御回路70と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当り又は小当りが発生した際に開放する大入賞口の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ、不正動作があったと検出された場合にメインCPU71から外部端子板140を介してホールコンピュータなどに出力されるセキュリティ信号の最低出力期間を計測するためのセキュリティ信号出力タイマ等、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理を終了した場合には、S38に処理を移す。 In S37, the main CPU 71 performs a timer update process. In this process, the main CPU 71 measures the waiting time timer for synchronizing the main control circuit 70 and the sub control circuit 200, and the opening time of the big winning opening that opens when a big hit or a small hit occurs. Large winning opening opening time timer, security signal output timer for measuring the minimum output period of the security signal output from the main CPU 71 to the hall computer etc. via the external terminal board 140 when it is detected that there is an illegal operation, etc. , Executes the process of updating various timers. When this process is completed, the process is transferred to S38.

S38において、メインCPU71は、特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU71は、特別図柄制御処理を行う。メインCPU71は、第1始動口入賞球センサ44a、第2始動口入賞球センサ45aからの検出信号に応じて、当り判定用乱数値と当り図柄決定用乱数値とを抽出し、メインROM72に記憶される大当り判定テーブル(図示略)を参照し、特別図柄抽選(大当り及び小当りの抽選)に当選したか否かを判定し、判定の結果をメインRAM73に記憶する処理を行う。この特別図柄制御処理については、図19を用いて後述する。この処理を終了した場合、S39に処理を移す。 In S38, the main CPU 71 performs a special symbol control process. In this process, the main CPU 71 performs a special symbol control process. The main CPU 71 extracts a hit determination random value and a hit symbol determination random value according to the detection signals from the first start port winning ball sensor 44a and the second start port winning ball sensor 45a, and stores them in the main ROM 72. With reference to the big hit determination table (not shown), it is determined whether or not the special symbol lottery (big hit and small hit lottery) has been won, and the determination result is stored in the main RAM 73. This special symbol control process will be described later with reference to FIG. When this process is completed, the process is transferred to S39.

S39において、メインCPU71は、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU71は、通過球センサ43aからの検出信号に応じて、普通図柄判定用乱数値及び普通図柄決定用乱数値を抽出し、抽出した普通図柄判定用乱数値とメインROM72に記憶される普通図柄当選テーブル(図示略)とに基づいて、普通図柄抽選に当選したか否かを判定し、この判定の結果と普通図柄決定用乱数値とメインROM72に記憶される普通図柄決定テープル(図示略)とに基づいて、ハズレ図及び当り図柄のいずれにするかを判定し、判定の結果を記憶する処理を行う。なお、普通図柄抽選に当選した場合は当り図柄を示す判定の結果が記憶され、非当選の場合にはハズレ図柄を示す判定の結果が記憶される。当り図柄を示す判定の結果が記憶された場合、普通電動役物46は、所定の開閉パターンに従って開閉する。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合、普通電動役物46が開放するようになっており、普通電動役物46が開放状態になると第2始動口45に遊技球が入賞し易くなる。この処理を終了した場合、S40に処理を移す。 In S39, the main CPU 71 normally performs a symbol control process. In this process, the main CPU 71 extracts a normal symbol determination random value and a normal symbol determination random value according to the detection signal from the passing ball sensor 43a, and stores the extracted normal symbol determination random value and the main ROM 72 in the main ROM 72. Based on the ordinary symbol winning table (not shown), it is determined whether or not the ordinary symbol lottery has been won, and the result of this determination, the random value for determining the ordinary symbol, and the ordinary symbol determination table stored in the main ROM 72. Based on (not shown), it is determined whether to use a lost diagram or a hit symbol, and a process of storing the result of the determination is performed. If the normal symbol lottery is won, the result of the determination indicating the winning symbol is stored, and if the non-winning symbol is won, the result of the determination indicating the lost symbol is stored. When the result of the determination indicating the winning symbol is stored, the ordinary electric accessory 46 opens and closes according to a predetermined opening / closing pattern. That is, when the normal symbol lottery is won, the normal electric accessory 46 is opened, and when the ordinary electric accessory 46 is opened, the game ball is likely to win a prize in the second starting port 45. When this process is completed, the process is transferred to S40.

S40において、メインCPU71は、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインCPU71は、S38、S39でメインRAM73に記憶された特別図柄制御処理の結果、普通図柄制御処理の結果に応じて、液晶表示装置13を駆動するための制御信号をメインRAM73に記憶する処理を行う。メインCPU71は、制御信号を特別図柄表示装置61、普通図柄表示装置62に送信する。特別図柄表示装置61は、受信した制御信号に基づき第1特別図柄又は第2特別図柄を変動表示及び停止表示する。また、普通図柄表示装置62は、受信した制御信号に基づき普通図柄を変動表示及び停止表示する。この処理を終了した場合、S41に処理を移す。 In S40, the main CPU 71 performs a symbol display device control process. In this process, the main CPU 71 sends a control signal for driving the liquid crystal display device 13 to the main RAM 73 according to the result of the special symbol control process stored in the main RAM 73 in S38 and S39 and the result of the normal symbol control process. Perform the process of memorizing. The main CPU 71 transmits a control signal to the special symbol display device 61 and the normal symbol display device 62. The special symbol display device 61 variablely displays and stops the first special symbol or the second special symbol based on the received control signal. Further, the normal symbol display device 62 fluctuates and stops the normal symbol based on the received control signal. When this process is completed, the process is transferred to S41.

S41において、メインCPU71は、遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU71は、ホールコンピュータやデータ表示器141に送信するための遊技情報信号に関する遊技情報データを生成し、メインRAM73に記憶する処理を行う。この遊技情報データ生成処理については、図33を用いて後述する。この処理を終了した場合、S42に処理を移す。 In S41, the main CPU 71 performs a game information data generation process. In this process, the main CPU 71 generates game information data related to the game information signal to be transmitted to the hall computer or the data display 141, and performs a process of storing the game information data in the main RAM 73. This game information data generation process will be described later with reference to FIG. 33. When this process is completed, the process is transferred to S42.

S42において、メインCPU71は、図柄保留個数データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU71は、後述するシステムタイマ割込処理のスイッチ入力処理における特別図柄関連スイッチチェック処理及び普通図柄関連スイッチチェック処理(図31のS241,S242)にて検出される第1始動口入賞球センサ44a、第2始動口入賞球センサ45a、及び通過球センサ43aからの検出信号や、特別図柄及び普通図柄の変動表示の実行に応じて更新されるメインRAM73に記憶された保留個数データの更新結果に基づいて、第1特別図柄保留表示装置64、第2特別図柄保留表示装置65及び普通図柄保留表示装置63を駆動するための制御信号をメインRAM73に記憶する処理を行う。この処理を終了した場合、S43に処理を移す。 In S42, the main CPU 71 performs a symbol hold quantity data generation process. In this process, the main CPU 71 is the first start port detected by the special symbol-related switch check process and the normal symbol-related switch check process (S241 and S242 in FIG. 31) in the switch input process of the system timer interrupt process described later. Detected signals from the winning ball sensor 44a, the second starting port winning ball sensor 45a, and the passing ball sensor 43a, and the reserved number data stored in the main RAM 73 that is updated according to the execution of the variable display of the special symbol and the normal symbol. Based on the update result of, the main RAM 73 stores the control signal for driving the first special symbol hold display device 64, the second special symbol hold display device 65, and the normal symbol hold display device 63. When this process is completed, the process is transferred to S43.

S43において、メインCPU71は、ポート出力処理を行う。この処理において、メインCPU71は、上記各処理によりメインRAM73に記憶された制御信号を各ポートから出力する処理を行う。具体的には、メインCPU71は、外部端子板140を介したホールコンピュータ等へのセキュリティ信号の出力及びLED点灯のためのLED電源(コモン信号)や第1大入賞口53のシャッタ53a及び第2大入賞口54のシャッタ54aの開閉や普通電動役物46の開閉を行うソレノイド駆動のためのソレノイド電源の供給を行う。このポート出力処理については、図34を用いて後述する。この処理を終了した場合、S44に処理を移す。 In S43, the main CPU 71 performs port output processing. In this process, the main CPU 71 performs a process of outputting the control signal stored in the main RAM 73 from each port by each of the above processes. Specifically, the main CPU 71 outputs a security signal to a hall computer or the like via an external terminal plate 140, an LED power supply (common signal) for lighting the LED, and a shutter 53a and a second of the first grand prize opening 53. It supplies solenoid power for driving a solenoid that opens and closes the shutter 54a of the grand prize opening 54 and opens and closes the ordinary electric accessory 46. This port output process will be described later with reference to FIG. 34. When this process is completed, the process is transferred to S44.

S44において、メインCPU71は、入賞口関連コマンド制御処理を行う。この処理において、メインCPU71は、入賞口関連コマンドを制御する処理を行う。この処理を終了した場合には、S45に処理を移す。 In S44, the main CPU 71 performs command control processing related to the winning opening. In this process, the main CPU 71 performs a process of controlling a winning opening-related command. When this process is completed, the process is transferred to S45.

S45において、メインCPU71は、払出処理を行う。この処理において、メインCPU71は、第1始動口44、第2始動口45、第1大入賞口53、第2大入賞口54、一般入賞口50,51に遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路123に送信する。この処理を終了した場合、S31に処理を移す。 In S45, the main CPU 71 performs a payout process. In this process, the main CPU 71 determines whether or not a game ball has won a prize in the first starting port 44, the second starting port 45, the first large winning opening 53, the second large winning opening 54, and the general winning opening 50, 51. When the check is performed and a prize is won, the payout request command corresponding to each is transmitted to the payout / launch control circuit 123. When this process is completed, the process is transferred to S31.

[特別図柄制御処理]
図19は、メインCPU71により実行される特別図柄制御処理を示すフローチャートである。この特別図柄制御処理は、以下のステップ単位に実行される。なお、図19において、S51からS58の側方に示す数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、メインRAM73における制御状態フラグの記憶領域に記憶されている。メインCPU71は、メインRAM73に記憶されている制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する1つのステップを実行する。これにより、特別図柄ゲームが進行することになる。
[Special symbol control processing]
FIG. 19 is a flowchart showing a special symbol control process executed by the main CPU 71. This special symbol control process is executed in the following step units. In FIG. 19, the numerical values shown on the sides of S51 to S58 indicate the control state flags corresponding to those steps, and are stored in the storage area of the control state flags in the main RAM 73. The main CPU 71 executes one step corresponding to the numerical value of the control state flag stored in the main RAM 73 according to the numerical value. As a result, the special symbol game will proceed.

図19に示すように、最初のS50において、メインCPU71は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、制御状態フラグをメインRAM73から読み出す。この処理を終了した場合、S51に処理を移す。 As shown in FIG. 19, in the first S50, the main CPU 71 executes a process of loading the control state flag. In this process, the main CPU 71 reads the control state flag from the main RAM 73. When this process is completed, the process is transferred to S51.

なお、後述するS51からS58において、メインCPU71は、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判定する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、S51からS58における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU71は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前において、メインCPU71は、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。また、メインCPU71は、所定の周期でタイマ割込み処理も実行する。 In S51 to S58, which will be described later, the main CPU 71 determines whether or not to execute various processes in each step based on the value of the control state flag. This control state flag indicates the state of the game of the special symbol game, and enables any of the processes in S51 to S58 to be executed. In addition, the main CPU 71 executes the processing in each step at a predetermined timing determined according to the waiting time timer or the like set for each step. Before reaching this predetermined timing, the main CPU 71 ends without executing the process in each step, and executes other subroutines. The main CPU 71 also executes timer interrupt processing at a predetermined cycle.

S51において、メインCPU71は、特別図柄記憶チェック処理を実行する。この処理については、図20を用いて後述する。この処理を終了した場合、S52に処理を移す。 In S51, the main CPU 71 executes a special symbol memory check process. This process will be described later with reference to FIG. When this process is completed, the process is transferred to S52.

S52において、メインCPU71は、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01H)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02H)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば600ms)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、S53の処理を実行するように設定する。特別図柄変動時間管理処理については、図22を用いて後述する。この処理を終了した場合、S53に処理を移す。 In S52, the main CPU 71 executes the special symbol fluctuation time management process. In this process, the main CPU 71 sets the control state flag to a value (01H) indicating the special symbol fluctuation time management, and when the fluctuation time elapses, sets the value (02H) indicating the special symbol display time management to the control status flag. Set and set the waiting time (for example, 600ms) after confirmation in the waiting time timer. That is, it is set to execute the process of S53 after the waiting time has elapsed after the confirmation. The special symbol fluctuation time management process will be described later with reference to FIG. When this process is completed, the process is transferred to S53.

S53において、メインCPU71は、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02H)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当り又は小当りか否かを判定する。メインCPU71は、大当り又は小当りである場合に、当り開始インターバル管理を示す値(03H)を制御状態フラグにセットし、当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、S54の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU71は、大当り又は小当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)をセットする。つまり、S58の処理を実行するように設定する。特別図柄表示時間管理処理については、図23を用いて後述する。この処理を終了した場合、S54に処理を移す。 In S53, the main CPU 71 executes a special symbol display time management process. In this process, the main CPU 71 determines whether or not the control state flag is a big hit or a small hit when the control state flag is a value (02H) indicating the special symbol display time management and the waiting time elapses after the confirmation. When the main CPU 71 is a big hit or a small hit, the value (03H) indicating the hit start interval management is set in the control state flag, and the time corresponding to the hit start interval is set in the waiting time timer. That is, the process of S54 is set to be executed after the time corresponding to the hit start interval has elapsed. On the other hand, the main CPU 71 sets a value (07H) indicating the end of the special symbol game when it is not a big hit or a small hit. That is, it is set to execute the process of S58. The special symbol display time management process will be described later with reference to FIG. 23. When this process is completed, the process is transferred to S54.

S54において、メインCPU71は、当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理を示す値(03H)であり、その当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインROM72から読み出された第2大入賞口54のシャッタ54aを開放させるためのラウンド開閉パターンに係る駆動制御データをメインRAM73に記憶する。そして、メインCPU71は、図18のS43の処理において、メインRAM73に記憶された第2大入賞口54のシャッタ54aを開放させるためのラウンド開閉パターンに係る駆動制御データを読み出し、第2大入賞口54のシャッタ54aを開閉動作させる旨の信号を第2大入賞口ソレノイド54bに供給する。これにより、メインCPU71は、第2大入賞口54の開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態が提供される一のラウンドゲームを所定回繰り返し行う当り遊技状態が実行されることになる。当り開始インターバル管理処理については、図24を用いて後述する。この処理を終了した場合、S55に処理を移す。なお、この場合には、第2大入賞口54のみが1回だけ開閉する小当り遊技状態が実行されることもある。また、本実施形態においては、最初に必ず第2大入賞口54が開閉されるようになっているが、最初に第1大入賞口53を開閉させるようにしてもよく、あるいは最初に第1大入賞口53又は第2大入賞口54を任意に選択して開閉させるようにしてもよい。 In S54, the main CPU 71 executes the hit start interval management process. In this process, the control state flag of the main CPU 71 is a value (03H) indicating the hit start interval management, and when the time corresponding to the hit start interval elapses, the second grand prize read from the main ROM 72 Drive control data related to a round opening / closing pattern for opening the shutter 54a of the mouth 54 is stored in the main RAM 73. Then, in the process of S43 of FIG. 18, the main CPU 71 reads out the drive control data related to the round opening / closing pattern for opening the shutter 54a of the second special winning opening 54 stored in the main RAM 73, and reads out the drive control data related to the round opening / closing pattern. A signal to open / close the shutter 54a of the 54 is supplied to the second large winning opening solenoid 54b. As a result, the main CPU 71 controls the opening and closing of the second special winning opening 54. That is, the hit game state in which one round game in which a predetermined advantageous game state is provided is repeated a predetermined number of times is executed. The hit start interval management process will be described later with reference to FIG. 24. When this process is completed, the process is transferred to S55. In this case, a small hit game state in which only the second large winning opening 54 opens and closes only once may be executed. Further, in the present embodiment, the second prize opening 54 is always opened and closed first, but the first prize opening 53 may be opened and closed first, or the first first prize opening 53 may be opened and closed first. The large winning opening 53 or the second large winning opening 54 may be arbitrarily selected and opened / closed.

S55において、メインCPU71は、大入賞口開放処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、大入賞口開放中を示す値(04H)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間を大入賞口開放時間タイマにセットする。この処理については、図25を用いて後述する。この処理を終了した場合、S56に処理を移す。 In S55, the main CPU 71 executes the large winning opening opening process. In this process, the main CPU 71 sets a value (04H) indicating that the large winning opening is open in the control state flag, and sets the opening upper limit time in the large winning opening opening time timer. This process will be described later with reference to FIG. 25. When this process is completed, the process is transferred to S56.

S56において、メインCPU71は、大入賞口開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、制御状態フラグが大入賞口開放前待ち時間管理を示す値(05H)であり、ラウンド間インターバル(インターバルパターンx,y)に対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを「1」増加するように記憶更新する。また、メインCPU71は、大入賞口開放中を示す値(04H)を制御状態フラグにセットし、開放上限時間を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、S55の処理を再び実行するように設定する。大入賞口開放前待ち時間管理処理については、図27を用いて後述する。この処理を終了した場合、S57に処理を移す。 In S56, the main CPU 71 executes the waiting time management process before opening the big winning opening. In this process, the control state flag of the main CPU 71 is a value (05H) indicating the waiting time management before opening the large winning opening, and is large when the time corresponding to the inter-round interval (interval pattern x, y) has elapsed. The memory is updated so that the winning opening opening count counter is incremented by "1". Further, the main CPU 71 sets a value (04H) indicating that the large winning opening is open in the control state flag, and sets the opening upper limit time in the large winning opening opening time timer. That is, the process of S55 is set to be executed again. The waiting time management process before opening the large winning opening will be described later with reference to FIG. 27. When this process is completed, the process is transferred to S57.

S57において、メインCPU71は、当り終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、制御状態フラグが当り終了インターバルを示す値(06H)であり、当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)を制御状態フラグにセットする。つまり、S58の処理を実行するように設定する。当り終了インターバル処理については、図28を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S58に処理を移す。 In S57, the main CPU 71 executes the hit end interval process. In this process, the main CPU 71 controls a value (07H) indicating the end of the special symbol game when the control state flag is a value (06H) indicating the hit end interval and the time corresponding to the hit end interval elapses. Set to flag. That is, it is set to execute the process of S58. The hit end interval processing will be described later with reference to FIG. 28. When this process is completed, the process is transferred to S58.

S58において、メインCPU71は、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)である場合に、特別図柄記憶チェックを示す値(00H)をセットする。つまり、S51の処理を実行するように設定するのである。特別図柄ゲーム終了処理については、図29を用いて後述する。この処理を終了した場合には、特別図柄制御処理ルーチンを終了する。 In S58, the main CPU 71 executes a special symbol game end process. In this process, the main CPU 71 sets a value (00H) indicating the special symbol memory check when the control state flag is a value (07H) indicating the end of the special symbol game. That is, it is set to execute the process of S51. The special symbol game end processing will be described later with reference to FIG. 29. When this process is completed, the special symbol control process routine is terminated.

前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU71は、大当り遊技状態又は小当り遊技状態ではない場合において、メインCPU71は、当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを(00H)、(01H)、(02H)、(07H)と順にセットすることにより、図19に示すS51、S52、S53、S58の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU71は、大当り遊技状態又は小当り遊技状態ではない場合において、メインCPU71は、当り判定の結果が大当り又は小当りであるときには、制御状態フラグを(00H)、(01H)、(02H)と順にセットすることにより、図19に示すS51、S52、S53の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態又は小当り遊技状態への制御を実行することになる。さらに、メインCPU71は、大当り遊技状態又は小当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを(03H)、(04H)、(05H)と順にセットすることにより、図19に示すS54、S55、S56の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を実行することとなる。なお、大当り遊技状態又は小当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、(04H)、(06H)、(07H)と順にセットすることにより、図19に示すS55、S57、S58の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を終了することになる。 As described above, by setting the control state flag, the special symbol game is executed. Specifically, when the main CPU 71 is not in the big hit game state or the small hit game state, the main CPU 71 sets the control state flags (00H), (01H), (02H) when the result of the hit determination is lost. ) And (07H) in this order, the processes of S51, S52, S53, and S58 shown in FIG. 19 are executed at predetermined timings. Further, when the main CPU 71 is not in the big hit game state or the small hit game state, the main CPU 71 sets the control state flags (00H), (01H), (02H) when the result of the hit determination is the big hit or the small hit. ), The processes of S51, S52, and S53 shown in FIG. 19 are executed at predetermined timings, and control to the big hit game state or the small hit game state is executed. Further, when the control to the big hit game state or the small hit game state is executed, the main CPU 71 sets the control state flags in the order of (03H), (04H), and (05H), so that FIG. 19 shows. The processes of S54, S55, and S56 shown above are executed at predetermined timings, and the big hit game state or the small hit game state is executed. When the end condition of the big hit game state or the small hit game state is satisfied, the processes of S55, S57, and S58 shown in FIG. 19 are performed by setting (04H), (06H), and (07H) in this order. It is executed at a predetermined timing, and the big hit game state or the small hit game state is ended.

[特別図柄記憶チェック処理]
図20は、メインCPU71により実行される特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。この特別図柄記憶チェック処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Special symbol memory check processing]
FIG. 20 is a flowchart showing a special symbol memory check process executed by the main CPU 71. This special symbol memory check process is executed in the following step units.

図20に示すように、S60において、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00H)であるか否かの判定を行う。メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判定した場合、S61に処理を移す。一方、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00H)でないと判定した場合には、この特別図柄記憶チェック処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 20, in S60, the main CPU 71 determines whether or not the control state flag has a value (00H) indicating a special symbol memory check. When the main CPU 71 determines that the control state flag is a value indicating a special symbol storage check, the main CPU 71 shifts the process to S61. On the other hand, when the main CPU 71 determines that the control state flag is not a value (00H) indicating the special symbol storage check, the main CPU 71 ends this special symbol storage check processing routine.

S61において、メインCPU71は、始動記憶の有無を判定する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、特別図柄ゲームの始動記憶がないと判定した場合、すなわち第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)又は第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていない場合、S62に処理を移す。一方、メインCPU71は、始動記憶があると判定した場合、S63に処理を移す。 In S61, the main CPU 71 performs a process of determining the presence / absence of start storage. In this process, when the main CPU 71 determines that there is no start memory of the special symbol game, that is, the first special symbol start storage area (0) to the first special symbol start storage area (4) or the second special symbol start storage. If no data is stored in the area (0) to the second special symbol start storage area (4), the process is transferred to S62. On the other hand, when the main CPU 71 determines that there is a start memory, the process is transferred to S63.

S62において、メインCPU71は、デモ表示処理を行う。この処理において、メインCPU71は、メインRAM73にデモ表示許可値をセットする処理を行う。さらに特別図柄ゲームの始動記憶(当り判定用乱数値が記憶されている第1特別図柄始動記憶領域又は第2特別図柄始動記憶領域)が「0」になった状態が所定時間(例えば、30s)維持された場合、デモ表示許可値として、デモ表示の実行を許可する値をセットする。そして、メインCPU71は、デモ表示許可値が所定値であった場合に、デモ表示コマンドをセットする処理を行う。このように記憶されたデモ表示コマンドは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU81にデモ表示コマンドとして供給される。これにより、デモ表示が液晶表示装置13の表示領域13aにおいて実行されることとなる。また、プロジェクタ装置本体B2から遊技盤12の前面に対してデモ表示用の映像が投影されることとなる。この処理を終了した場合、特別図柄記憶チェック処理ルーチンを終了する。 In S62, the main CPU 71 performs a demo display process. In this process, the main CPU 71 performs a process of setting a demo display permission value in the main RAM 73. Further, the state in which the start memory of the special symbol game (the first special symbol start storage area or the second special symbol start storage area in which the random value for hit determination is stored) becomes "0" is a predetermined time (for example, 30 s). If it is maintained, set the value that allows execution of the demo display as the demo display permission value. Then, the main CPU 71 performs a process of setting a demo display command when the demo display permission value is a predetermined value. The demo display command stored in this way is supplied as a demo display command from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200. As a result, the demo display is executed in the display area 13a of the liquid crystal display device 13. Further, the image for demo display is projected from the projector device main body B2 onto the front surface of the game board 12. When this processing is completed, the special symbol memory check processing routine is terminated.

S63において、メインCPU71は、第2特別図柄に対応する始動記憶が「0」であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)のデータの有無を判別し、第2特別図柄に対応する始動記憶が「0」である、すなわち、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていないと判定した場合、S64に処理を移す。第2特別図柄に対応する始動記憶が「0」でない、すなわち、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されている判定した場合、S65に処理を移す。 In S63, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not the start memory corresponding to the second special symbol is “0”. In this process, the main CPU 71 determines the presence / absence of data in the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4), and the start memory corresponding to the second special symbol is "0". That is, when it is determined that no data is stored in the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4), the process is transferred to S64. When it is determined that the start memory corresponding to the second special symbol is not "0", that is, data is stored in the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4), S65 Move the process to.

S64において、メインCPU71は、変動状態番号として第2特別図柄の変動であることを示す値(02H)をメインRAM73の所定領域にセットする処理を実行する。この処理を終了した場合、S66に処理を移す。 In S64, the main CPU 71 executes a process of setting a value (02H) indicating that the second special symbol is fluctuating as a fluctuation state number in a predetermined area of the main RAM 73. When this process is completed, the process is transferred to S66.

S65において、メインCPU71は、変動状態番号として第1特別図柄の変動であることを示す値(01H)をメインRAM73の所定領域にセットする処理を実行する。この処理を終了した場合、S66に処理を移す。 In S65, the main CPU 71 executes a process of setting a value (01H) indicating that the first special symbol is fluctuating as a fluctuation state number in a predetermined area of the main RAM 73. When this process is completed, the process is transferred to S66.

S66において、メインCPU71は、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01H)をセットする処理を実行する。この処理を終了した場合、S67に処理を移す。 In S66, the main CPU 71 executes a process of setting a value (01H) indicating special symbol fluctuation time management as a control state flag. When this process is completed, the process is transferred to S67.

S67において、メインCPU71は、特別図柄記憶転送処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、変動表示させる特別図柄が第1特別図柄の場合、第1特別図柄始動記憶領域(1)から第1特別図柄始動記憶領域(4)のデータのそれぞれを、第1特別図柄始動記憶領域(0)から第1特別図柄始動記憶領域(3)にシフト(記憶)する処理を実行し、変動表示させる特別図柄が第2特別図柄の場合、第2特別図柄始動記憶領域(1)から第2特別図柄始動記憶領域(4)のデータのそれぞれを、第2特別図柄始動記憶領域(0)から第2特別図柄始動記憶領域(3)にシフト(記憶)する処理を実行する。この処理を終了した場合、S68に処理を移す。 In S67, the main CPU 71 executes a special symbol storage transfer process. In this process, when the special symbol to be variablely displayed is the first special symbol, the main CPU 71 first displays the data of the first special symbol start storage area (1) to the first special symbol start storage area (4). When the special symbol that shifts (stores) from the special symbol start storage area (0) to the first special symbol start storage area (3) and is displayed in a variable manner is the second special symbol, the second special symbol start storage area A process of shifting (storing) each of the data from the second special symbol start storage area (4) from the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (3) is executed. To do. When this process is completed, the process is transferred to S68.

S68において、メインCPU71は、大当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、遊技状態フラグが確変遊技状態を示しているか否かに応じて、大当りとなる判定値(大当り判定値)の数が異なる図示しない複数の大当り判定テーブルから1つの大当り判定テーブルを選択する。すなわち、遊技状態フラグが確変遊技状態を示す値である場合、大当り判定値の数が多い高確率用の大当り判定テーブルが参照され、遊技状態フラグが確変遊技状態を示す値でない場合、大当り判定値が少ない非確変遊技状態用の大当り判定テーブルが参照される。このように、遊技状態フラグが確変遊技状態を示す値である場合、つまり遊技状態が特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行し易い遊技状態としての確変遊技状態である場合、大当り遊技状態に移行する確率は、確変遊技状態よりも大当り遊技状態に移行し難い非確変遊技状態よりも向上することとなる。 In S68, the main CPU 71 executes the jackpot determination process. In this process, the main CPU 71 has one jackpot from a plurality of jackpot determination tables (not shown) in which the number of determination values (big hit determination values) to be jackpots differs depending on whether or not the game status flag indicates a probability variation gaming state. Select the judgment table. That is, when the game state flag is a value indicating the probability variation game state, the jackpot determination table for high probability with a large number of jackpot determination values is referred to, and when the game status flag is not a value indicating the probability variation game state, the jackpot determination value. The jackpot judgment table for the non-probability variable game state with few is referred to. In this way, when the game state flag is a value indicating the probabilistic game state, that is, when the game state is the probabilistic game state as a game state in which it is easy to shift to the specific game state (big hit game state), the game state shifts to the big hit game state. The probability of playing is higher than that of the non-probability game state in which it is difficult to shift to the jackpot game state than the probability change game state.

そして、メインCPU71は、遊技球の入賞時に抽出され、第1特別図柄始動記憶領域(0)と第2特別図柄始動記憶領域(0)において先にセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、選択された大当り判定テーブルとを参照する。そして、メインCPU71は、当り判定用乱数値と大当り判定値が一致している場合、大当りであると判定する。つまり、メインCPU71は、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定を行うこととなる。 Then, the main CPU 71 is extracted at the time of winning the game ball, and is for hit determination of the special symbol start storage area previously set in the first special symbol start storage area (0) and the second special symbol start storage area (0). Refer to the random number value and the selected jackpot judgment table. Then, when the hit determination random number value and the jackpot determination value match, the main CPU 71 determines that the jackpot is a jackpot. That is, the main CPU 71 determines whether or not to set the jackpot game state advantageous to the player.

なお、通常遊技状態の第1始動口44への入賞による大当り確率は、第2始動口45への入賞による大当り確率よりも、大きくしてもあるいは小さくしてもよい。通常遊技状態の第1始動口44への入賞による大当り確率は、第2始動口45への入賞による大当り確率よりも、大きくしてもあるいは小さくしてもよい。 The jackpot probability of winning a prize in the first starting port 44 in the normal gaming state may be larger or smaller than the jackpot probability of winning a prize in the second starting port 45. The jackpot probability of winning a prize in the first starting port 44 in the normal gaming state may be larger or smaller than the jackpot probability of winning a prize in the second starting port 45.

このように、S68の処理では、特別図柄ゲームの結果として大当り、ハズレのいずれかが決定される。この処理を終了した場合、S69に処理を移す。 As described above, in the processing of S68, either a big hit or a loss is determined as a result of the special symbol game. When this process is completed, the process is transferred to S69.

S69において、メインCPU71は、S68の大当り判定処理において大当りに当選していないと判定された場合に、小当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、遊技状態フラグに関係なく小当りとなる判定値(小当り判定値)を規定した小当り判定テーブルを選択する。 In S69, the main CPU 71 executes the small hit determination process when it is determined in the big hit determination process of S68 that the big hit has not been won. In this process, the main CPU 71 selects a small hit determination table that defines a determination value (small hit determination value) that is a small hit regardless of the game state flag.

そして、メインCPU71は、遊技球の入賞時に抽出され、第2特別図柄始動記憶領域(0)においてセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、選択された小当り判定テーブルとを参照する。そして、メインCPU71は、当り判定用乱数値と小当り判定値が一致している場合、小当りであると判定する。 Then, the main CPU 71 sets the hit determination random value of the special symbol start storage area extracted at the time of winning the game ball and set in the second special symbol start storage area (0), and the selected small hit determination table. refer. Then, when the hit determination random number value and the small hit determination value match, the main CPU 71 determines that the hit is a small hit.

なお、小当りは、第2特別図柄のみでしか発生し得ないため、第2特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値に基づいてのみ小当り判定処理が行われるが、第1特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値に基づいて小当り判定処理を行うようにしてもよい。 Since the small hit can be generated only in the second special symbol, the small hit determination process is performed only based on the hit determination random value stored in the second special symbol start storage area. 1 The small hit determination process may be performed based on the hit determination random value stored in the special symbol start storage area.

このように、S69の処理では、特別図柄ゲームの結果として小当り、ハズレのいずれかが決定され、S68の大当り判定処理及びS69の小当り判定処理の双方において当選していない場合に、特別図柄ゲームの判定結果としてハズレが決定されることとなる。この処理を終了した場合、S70に処理を移す。 As described above, in the processing of S69, either a small hit or a loss is determined as a result of the special symbol game, and when neither the big hit determination processing of S68 nor the small hit determination processing of S69 is won, the special symbol is selected. Loss will be decided as the judgment result of the game. When this process is completed, the process is transferred to S70.

S70において、メインCPU71は、特別図柄決定処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、大当り判定の結果が大当り当選の場合、大当り図柄を決定し、小当り判定の結果が小当り当選の場合、小当り図柄を決定し、大当り及び小当りのいずれについてもハズレの場合、ハズレ図柄を決定する処理を行う。特別図柄決定処理については、図21を用いて後述する。この処理を終了した場合、S71に処理を移す。 In S70, the main CPU 71 executes a special symbol determination process. In this process, the main CPU 71 determines a big hit symbol when the result of the big hit determination is a big hit, and determines a small hit symbol when the result of the small hit determination is a small hit, and for either the big hit or the small hit. In the case of loss, the process of determining the loss pattern is performed. The special symbol determination process will be described later with reference to FIG. When this process is completed, the process is transferred to S71.

S71において、メインCPU71は、特別図柄変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、S70の処理において決定された特別図柄と、S68,S69の処理において決定された大当り判定及び小当り判定の結果と、確変回数カウンタの値と、に基づいて、異なる変動パターンを決定するための変動パターン決定テーブルを選択する。そして、メインCPU71は、演出条件判定用乱数カウンタから抽出した演出条件判定用乱数値と選択した変動パターン決定テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインRAM73の所定領域に記憶する。ここで、確変遊技状態、通常遊技状態では、それぞれ異なる変動パターン決定テーブルを有している。メインCPU71は、このような変動パターンが示すデータに基づいて、特別図柄表示装置61における特別図柄の変動表示態様を決定する。 In S71, the main CPU 71 executes a special symbol variation pattern determination process. In this process, the main CPU 71 is different based on the special symbol determined in the process of S70, the result of the big hit determination and the small hit determination determined in the processes of S68 and S69, and the value of the probability variation counter. Select the variation pattern determination table for determining the variation pattern. Then, the main CPU 71 determines the variation pattern based on the effect condition determination random number value extracted from the effect condition determination random number counter and the selected variation pattern determination table, and stores the variation pattern in a predetermined area of the main RAM 73. Here, the probabilistic game state and the normal game state have different fluctuation pattern determination tables. The main CPU 71 determines the variation display mode of the special symbol in the special symbol display device 61 based on the data indicated by the variation pattern.

このように記憶された変動パターンを示すデータは、特別図柄表示装置61に供給される。これによって、特別図柄表示装置61においては、特別図柄が決定した変動パターンで変動表示することとなる。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路200のサブCPU81は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。この処理を終了した場合、S72に処理を移す。 The data indicating the variation pattern stored in this way is supplied to the special symbol display device 61. As a result, in the special symbol display device 61, the special symbol is variablely displayed in the determined variable pattern. Further, the data indicating the fluctuation pattern stored in this way is supplied as a fluctuation pattern designation command from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200. The sub CPU 81 of the sub control circuit 200 executes the effect display according to the received variation pattern designation command. When this process is completed, the process is transferred to S72.

S72において、メインCPU71は、特別図柄変動時間設定処理を行う。この処理において、メインCPU71は、決定した特別図柄の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットし、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する。この処理を終了した場合、S73に処理を移す。 In S72, the main CPU 71 performs a special symbol fluctuation time setting process. In this process, the main CPU 71 sets the variation time corresponding to the determined variation pattern of the special symbol in the waiting time timer, and executes the process of clearing the storage area used for the variation display this time. When this process is completed, the process is transferred to S73.

S73において、メインCPU71は、特別図柄演出開始コマンドをメインRAM73にセットする処理を行う。特別図柄演出開始コマンドは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に供給される。サブCPU81は、受信した特別図柄演出開始コマンドに基づいて演出を開始することとなる。この処理を終了した場合、S74に処理を移す。 In S73, the main CPU 71 performs a process of setting a special symbol effect start command in the main RAM 73. The special symbol effect start command is supplied from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200. The sub CPU 81 starts the effect based on the received special symbol effect start command. When this process is completed, the process is transferred to S74.

S74において、メインCPU71は、今回の変動表示に用いられた記憶領域(0)の値をクリアする処理を実行する。この処理を終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理ルーチンを終了する。 In S74, the main CPU 71 executes a process of clearing the value of the storage area (0) used for the variable display this time. When this processing is completed, the special symbol memory check processing routine is terminated.

[特別図柄決定処理]
図21は、メインCPU71により実行される特別図柄決定処理を示すフローチャートである。この特別図柄決定処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Special symbol determination process]
FIG. 21 is a flowchart showing a special symbol determination process executed by the main CPU 71. This special symbol determination process is executed in the following step units.

図21に示すように、S90において、メインCPU71は、大当りであるか否かを判定する。この処理において、メインCPU71は、大当りであると判定した場合には、S91に処理を移す。一方、メインCPU71は、大当りでないと判定した場合には、S96に処理を移す。 As shown in FIG. 21, in S90, the main CPU 71 determines whether or not it is a big hit. In this process, if the main CPU 71 determines that it is a big hit, the process is transferred to S91. On the other hand, if the main CPU 71 determines that it is not a big hit, it shifts the process to S96.

S91において、メインCPU71は、S90で判定した大当りの変動状態番号が第1特別図柄の変動であることを示す値(01H)であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU71は、変動状態番号が第1特別図柄の変動であることを示す値(01H)である場合にはS92に処理を移す。一方、メインCPU71は、変動状態番号が第1特別図柄の変動であることを示す値(01H)でない場合、すなわち、変動状態番号が第2特別図柄の変動であることを示す値(02H)の場合にはS94に処理を移す。 In S91, the main CPU 71 determines whether or not the fluctuation state number of the jackpot determined in S90 is a value (01H) indicating that the fluctuation is the variation of the first special symbol. In this process, the main CPU 71 shifts the process to S92 when the variation state number is a value (01H) indicating that the variation is the first special symbol. On the other hand, in the main CPU 71, when the fluctuation state number is not the value (01H) indicating that the fluctuation of the first special symbol is, that is, the value (02H) indicating that the fluctuation state number is the fluctuation of the second special symbol. In that case, the process is transferred to S94.

S92において、メインCPU71は、当り図柄決定用乱数値に基づいて、第1特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した当り図柄決定用乱数値と大当り判定テーブルに基づいて、第1特別図柄の大当り図柄のずれかを決定する処理を行う。この処理を終了した場合には、S93に処理を移す。 In S92, the main CPU 71 performs a process of determining the big hit symbol of the first special symbol based on the random value for determining the hit symbol. In this process, the main CPU 71 performs a process of determining whether the jackpot symbol of the first special symbol is displaced based on the hit symbol determination random value extracted from the jackpot symbol determination counter and the jackpot determination table. When this process is completed, the process is transferred to S93.

S93において、メインCPU71は、決定した第1特別図柄の大当り図柄のデータセット及び大当り図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインCPU71は、大当り図柄のデータを、メインRAM73の所定領域にセットし、特別図柄表示装置61に供給する。特別図柄表示装置61は、第1特別図柄を変動表示させて、第1特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU71は、第1特別図柄の大当り図柄のコマンドを、メインRAM73の所定領域にセットし、メインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に特別図柄指定コマンドとして供給する。この副制御回路200の制御によって、識別図柄(装飾図柄)が大当り停止表示態様で液晶表示装置13の表示領域13aに導出表示されることとなる。この処理を終了した場合には、S99に処理を移す。 In S93, the main CPU 71 performs a data set of the determined jackpot symbol of the first special symbol and a command set of the jackpot symbol. In this process, the main CPU 71 sets the jackpot symbol data in a predetermined area of the main RAM 73 and supplies it to the special symbol display device 61. The special symbol display device 61 variablely displays the first special symbol and stops and displays it in a manner based on the data of the jackpot symbol of the first special symbol. Further, the main CPU 71 sets a command of the jackpot symbol of the first special symbol in a predetermined area of the main RAM 73, and supplies the command from the main CPU 71 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200 as a special symbol designation command. By the control of the sub-control circuit 200, the identification symbol (decorative symbol) is derived and displayed in the display area 13a of the liquid crystal display device 13 in the jackpot stop display mode. When this process is completed, the process is transferred to S99.

S94において、メインCPU71は、第2特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した当り図柄決定用乱数値と大当り判定テーブルに基づいて、第2特別図柄の大当り図柄のいずれかを決定する処理を行う。この処理を終了した場合には、S95に処理を移す。 In S94, the main CPU 71 performs a process of determining the jackpot symbol of the second special symbol. In this process, the main CPU 71 performs a process of determining one of the jackpot symbols of the second special symbol based on the hit symbol determination random value extracted from the jackpot symbol determination counter and the jackpot determination table. When this process is completed, the process is transferred to S95.

S95において、メインCPU71は、決定した第2特別図柄の大当り図柄のデータセット及び大当り図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインCPU71は、大当り図柄のデータを、メインRAM73の所定領域にセットし、第2特別図柄表示部54に供給する。第2特別図柄表示部54は、第2特別図柄を変動表示させて、第2特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU71は、第2特別図柄の大当り図柄のコマンドを、メインRAM73の所定領域にセットし、メインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に特別図柄指定コマンドとして供給する。この副制御回路200の制御によって、識別図柄(装飾図柄)が大当り停止表示態様で液晶表示装置13の表示領域13aに導出表示されることとなる。この処理を終了した場合には、S99に処理を移す。 In S95, the main CPU 71 performs a data set of the determined jackpot symbol of the second special symbol and a command set of the jackpot symbol. In this process, the main CPU 71 sets the jackpot symbol data in a predetermined area of the main RAM 73 and supplies it to the second special symbol display unit 54. The second special symbol display unit 54 fluctuates the second special symbol and stops and displays it in a manner based on the data of the jackpot symbol of the second special symbol. Further, the main CPU 71 sets a command of the jackpot symbol of the second special symbol in a predetermined area of the main RAM 73, and supplies the command from the main CPU 71 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200 as a special symbol designation command. By the control of the sub-control circuit 200, the identification symbol (decorative symbol) is derived and displayed in the display area 13a of the liquid crystal display device 13 in the jackpot stop display mode. When this process is completed, the process is transferred to S99.

S96において、メインCPU71は、小当り判定処理(図20のS69)で判定した結果が小当りの当選であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU71は、小当りの当選である場合にはS97に処理を移す。一方、メインCPU71は、小当りの当選でない場合にはS101に処理を移す。 In S96, the main CPU 71 determines whether or not the result determined by the small hit determination process (S69 in FIG. 20) is a small hit. In this process, the main CPU 71 shifts the process to S97 if a small hit is won. On the other hand, the main CPU 71 shifts the process to S101 if the small hit is not won.

S97において、メインCPU71は、第2特別図柄の小当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した当り図柄決定用乱数値と小当り判定テーブルに基づいて、第2特別図柄の小当り図柄を決定する処理を行う。この処理を終了した場合には、S98に処理を移す。 In S97, the main CPU 71 performs a process of determining the small hit symbol of the second special symbol. In this process, the main CPU 71 performs a process of determining the small hit symbol of the second special symbol based on the hit symbol determination random value and the small hit determination table extracted from the big hit symbol determination counter. When this process is completed, the process is transferred to S98.

S98において、メインCPU71は、決定した第2特別図柄の小当り図柄のデータセット及び小当り図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインCPU71は、小当り図柄のデータを、メインRAM73の所定領域にセットし、第2特別図柄表示部54に供給する。第2特別図柄表示部54は、第2特別図柄を変動表示させて、第2特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU71は、第2特別図柄の小当り図柄のコマンドを、メインRAM73の所定領域にセットし、メインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に特別図柄指定コマンドとして供給する。この副制御回路200の制御によって、識別図柄(装飾図柄)が小当り停止表示態様で液晶表示装置13の表示領域13aに導出表示されることとなる。この処理を終了した場合には、S99に処理を移す。 In S98, the main CPU 71 performs a data set of the determined small hit symbol of the second special symbol and a command set of the small hit symbol. In this process, the main CPU 71 sets the data of the small hit symbol in a predetermined area of the main RAM 73 and supplies it to the second special symbol display unit 54. The second special symbol display unit 54 fluctuates the second special symbol and stops and displays it in a manner based on the data of the jackpot symbol of the second special symbol. Further, the main CPU 71 sets a command for the small hit symbol of the second special symbol in a predetermined area of the main RAM 73, and supplies the command from the main CPU 71 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200 as a special symbol designation command. By the control of the sub-control circuit 200, the identification symbol (decorative symbol) is derived and displayed in the display area 13a of the liquid crystal display device 13 in the small hit stop display mode. When this process is completed, the process is transferred to S99.

S99において、メインCPU71は、当り図柄に対応する当り開始インターバル表示時間データセット処理を行う。この処理において、メインCPU71は、大当り図柄又は小当り図柄に対応する当り開始インターバル表示時間データをメインRAM73にセットする処理を行う。この処理を終了した場合、S100に処理を移す。 In S99, the main CPU 71 performs a hit start interval display time data set process corresponding to the hit symbol. In this process, the main CPU 71 performs a process of setting the hit start interval display time data corresponding to the big hit symbol or the small hit symbol in the main RAM 73. When this process is completed, the process is transferred to S100.

S100において、メインCPU71は、大入賞口開放回数関連データセット処理を行う。この処理において、メインCPU71は、第1大入賞口53及び第2大入賞口54の開放回数に関する大入賞口開放回数関連データ、すなわち、第1特別図柄による当り図柄、あるいは第2特別図柄による当り図柄、若しくは小当り図柄に対応するデータをメインRAM73にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、この特別図柄決定処理ルーチンを終了する。 In S100, the main CPU 71 performs data set processing related to the number of times the large winning opening is opened. In this process, the main CPU 71 receives data related to the number of times the first special winning opening 53 and the second special winning opening 54 are opened, that is, the winning symbol by the first special symbol or the winning symbol by the second special symbol. The process of setting the data corresponding to the symbol or the small hit symbol in the main RAM 73 is performed. When this process is completed, this special symbol determination process routine is terminated.

一方、S101において、メインCPU71は、S90において大当りでなく、S96において小当りでもない、すなわち、ハズレであると判断した場合には、ハズレ図柄のデータセット及びハズレ図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインCPU71は、ハズレ図柄のデータを、メインRAM73の所定領域にセットし、特別図柄表示装置61に供給する。特別図柄表示装置61は、特別図柄を変動表示させて、特別図柄のハズレ図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU71は、ハズレ図柄のコマンドを、メインRAM73の所定領域にセットし、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に特別図柄指定コマンドとして供給する。この副制御回路200の制御によって、識別図柄(装飾図柄)がハズレ停止表示態様で液晶表示装置13の表示領域13aに導出表示されることとなる。この処理を終了した場合には、この特別図柄決定処理ルーチンを終了する。 On the other hand, in S101, when it is determined that the main CPU 71 is neither a big hit in S90 nor a small hit in S96, that is, it is lost, it performs a data set of lost symbols and a command set of lost symbols. In this process, the main CPU 71 sets the data of the lost symbol in a predetermined area of the main RAM 73 and supplies it to the special symbol display device 61. The special symbol display device 61 fluctuates the special symbol and stops and displays it in a manner based on the data of the lost symbol of the special symbol. Further, the main CPU 71 sets a command of the lost symbol in a predetermined area of the main RAM 73, and supplies the command of the lost symbol from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200 as a special symbol designation command. By the control of the sub-control circuit 200, the identification symbol (decorative symbol) is derived and displayed in the display area 13a of the liquid crystal display device 13 in the loss stop display mode. When this process is completed, this special symbol determination process routine is terminated.

[特別図柄変動時間管理処理]
図22は、メインCPU71により実行される特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。この特別図柄変動時間管理処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Special symbol fluctuation time management process]
FIG. 22 is a flowchart showing a special symbol fluctuation time management process executed by the main CPU 71. This special symbol fluctuation time management process is executed in the following step units.

図22に示すように、S110において、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01H)であるか否かの判定を行う。メインCPU71は、特別図柄変動時間管理を示す値(01H)であると判定した場合には、S111に処理を移す。一方、メインCPU71は、特別図柄変動時間管理を示す値(01H)でないと判定した場合には、特別図柄変動時間管理処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 22, in S110, the main CPU 71 determines whether or not the control state flag is a value (01H) indicating special symbol fluctuation time management. When the main CPU 71 determines that the value (01H) indicates the special symbol fluctuation time management, the main CPU 71 shifts the processing to S111. On the other hand, when the main CPU 71 determines that the value (01H) does not indicate the special symbol fluctuation time management, the main CPU 71 ends the special symbol fluctuation time management processing routine.

S111において、メインCPU71は、待ち時間タイマが「0」であるか否かの判定を行う。メインCPU71は、待ち時間タイマが「0」であると判定した場合には、S112に処理を移す。待ち時間タイマが「0」でないと判定した場合には、特別図柄変動時間管理処理ルーチンを終了する。 In S111, the main CPU 71 determines whether or not the waiting time timer is "0". When the main CPU 71 determines that the waiting time timer is "0", the main CPU 71 shifts the processing to S112. If it is determined that the waiting time timer is not "0", the special symbol fluctuation time management processing routine is terminated.

S112において、メインCPU71は、特別図柄表示時間管理を示す値(02H)を特別図柄制御状態フラグにセット(記憶)する処理を行い、S113に処理を移す。 In S112, the main CPU 71 performs a process of setting (storing) a value (02H) indicating the special symbol display time management in the special symbol control state flag, and shifts the process to S113.

S113において、メインCPU71は、特別図柄演出停止コマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU71は、特別図柄演出停止コマンドをメインRAM73にセット(記憶)する処理を行う。そして、特別図柄演出停止コマンドは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に図柄停止コマンドとして供給されることにより、副制御回路200が図柄停止を認識するようになる。この処理を終了した場合には、S114に処理を移す。 In S113, the main CPU 71 performs a process of setting a special symbol effect stop command. In this process, the main CPU 71 performs a process of setting (storing) a special symbol effect stop command in the main RAM 73. Then, the special symbol effect stop command is supplied from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200 as a symbol stop command, so that the sub control circuit 200 recognizes the symbol stop. When this process is completed, the process is transferred to S114.

S114において、メインCPU71は、メインRAM73における待ち時間タイマとして機能する領域に、確定後待ち時間をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、特別図柄変動時間管理処理ルーチンを終了する。 In S114, the main CPU 71 performs a process of setting the waiting time after determination in the area functioning as the waiting time timer in the main RAM 73. When this processing is completed, the special symbol fluctuation time management processing routine is terminated.

[特別図柄表示時間管理処理]
図23は、メインCPU71により実行される特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。この特別図柄表示時間管理処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Special symbol display time management process]
FIG. 23 is a flowchart showing a special symbol display time management process executed by the main CPU 71. This special symbol display time management process is executed in the following step units.

図23に示すように、S120において、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02H)であると判定した場合には、S121に処理を移す。一方、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02H)でないと判定した場合には、特別図柄表示時間管理処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 23, in S120, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not the control state flag is a value (02H) indicating the special symbol display time management process. When the main CPU 71 determines that the control state flag is a value (02H) indicating the special symbol display time management process, the process is transferred to S121. On the other hand, when the main CPU 71 determines that the control state flag is not the value (02H) indicating the special symbol display time management process, the main CPU 71 ends the special symbol display time management process routine.

S121において、メインCPU71は、特別図柄表示時間管理処理に対応する待ち時間タイマの値が「0」であるか否かを判定する。メインCPU71は、待ち時間タイマの値が「0」である場合にはS122に処理を移す。一方、メインCPU71は、待ち時間タイマの値が「0」でない場合にはS124に処理を移す。 In S121, the main CPU 71 determines whether or not the value of the waiting time timer corresponding to the special symbol display time management process is "0". When the value of the waiting time timer is "0", the main CPU 71 shifts the processing to S122. On the other hand, if the value of the waiting time timer is not "0", the main CPU 71 shifts the processing to S124.

S122において、メインCPU71は、大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU71は、大当りであると判定した場合にはS123に処理を移す。一方、メインCPU71は、大当りでないと判定した場合には、特別図柄表示時間管理処理ルーチンを終了する。 In S122, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not it is a big hit. When the main CPU 71 determines that it is a big hit, it shifts the process to S123. On the other hand, when it is determined that the main CPU 71 is not a big hit, the main CPU 71 ends the special symbol display time management processing routine.

S123において、メインCPU71は、遊技状態フラグをクリアする処理を行う。すなわち、メインCPU71は、遊技状態フラグに通常遊技状態(非確変・非時短)を示す値(00H)をセットする処理を実行する。この処理を終了した場合には、特別図柄表示時間管理処理ルーチンを終了する。 In S123, the main CPU 71 performs a process of clearing the game state flag. That is, the main CPU 71 executes a process of setting a value (00H) indicating a normal game state (non-probability change / non-time reduction) in the game state flag. When this process is completed, the special symbol display time management process routine is terminated.

S124において、メインCPU71は、大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU71は、大当りであると判定した場合にはS131に処理を移す。一方、メインCPU71は、大当りでないと判定した場合には、S125に処理を移す。 In S124, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not it is a big hit. When the main CPU 71 determines that it is a big hit, it shifts the process to S131. On the other hand, if the main CPU 71 determines that it is not a big hit, it shifts the process to S125.

S125において、メインCPU71は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。時短回数カウンタは、時短遊技状態における残りのゲーム回数(図柄変動回数)を計数するためのカウンタである。メインCPU71は、時短回数カウンタの値が「0」である場合にはS130に処理を移す。一方、メインCPU71は、時短回数カウンタの値が「0」でない場合には、S126に処理を移す。 In S125, the main CPU 71 determines whether or not the value of the time reduction counter is "0". The time saving number counter is a counter for counting the remaining number of games (number of symbol fluctuations) in the time saving game state. When the value of the time reduction counter is "0", the main CPU 71 shifts the process to S130. On the other hand, when the value of the time reduction counter is not "0", the main CPU 71 shifts the process to S126.

S126において、メインCPU71は、時短回数カウンタの値を1減算する処理を行う。この処理を終了した場合には、S127に処理を移す。 In S126, the main CPU 71 performs a process of subtracting 1 from the value of the time reduction counter. When this process is completed, the process is transferred to S127.

S127において、メインCPU71は、再び時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。メインCPU71は、時短回数カウンタの値が「0」である場合にはS128に処理を移す。一方、メインCPU71は、時短回数カウンタの値が「0」でない場合には、S130に処理を移す。 In S127, the main CPU 71 again determines whether or not the value of the time reduction counter is "0". When the value of the time reduction counter is "0", the main CPU 71 shifts the processing to S128. On the other hand, if the value of the time reduction counter is not "0", the main CPU 71 shifts the process to S130.

S128において、メインCPU71は、時短回数フラグをクリアにする処理を行う。この処理を終了した場合には、S129に処理を移す。 In S128, the main CPU 71 performs a process of clearing the time saving number of times flag. When this process is completed, the process is transferred to S129.

S129において、メインCPU71は、時短終了コマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU71は、時短遊技状態の終了を示す時短終了コマンドをメインRAM73にセット(記憶)する処理を行う。そして、時短終了コマンドは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に遊技状態を示すコマンドとして供給されることにより、副制御回路200が時短遊技状態の終了を認識するようになる。この処理を終了した場合には、S130に処理を移す。なお、特に図示しないが、メインCPU71は、確変回数カウンタについても同様の処理を行い、確変回数カウンタの値が「0」である場合には確変回数フラグをクリアし、確変遊技状態の終了を示す確変終了コマンドをメインRAM73にセット(記憶)する処理を行うように構成されている。確変終了コマンドは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に遊技状態を示すコマンドとして供給されることにより、副制御回路200が確変遊技状態の終了を認識するようになる。 In S129, the main CPU 71 performs a process of setting a time saving end command. In this process, the main CPU 71 performs a process of setting (storing) a time-saving end command indicating the end of the time-saving game state in the main RAM 73. Then, the time saving end command is supplied from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200 as a command indicating the game state, so that the sub control circuit 200 recognizes the end of the time saving game state. Become. When this process is completed, the process is transferred to S130. Although not particularly shown, the main CPU 71 performs the same processing on the probability variation count counter, and when the value of the probability variation counter is "0", the probability variation number flag is cleared to indicate the end of the probability variation game state. It is configured to perform a process of setting (storing) a probability change end command in the main RAM 73. The probability change end command is supplied from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200 as a command indicating the game state, so that the sub control circuit 200 recognizes the end of the probability change game state.

S130において、メインCPU71は、小当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU71は、小当りであると判定した場合にはS131に処理を移す。一方、メインCPU71は、小当りでないと判定した場合にはS136に処理を移す。 In S130, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not it is a small hit. When the main CPU 71 determines that it is a small hit, it shifts the process to S131. On the other hand, when the main CPU 71 determines that it is not a small hit, the main CPU 71 shifts the process to S136.

S131において、メインCPU71は、当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)をメインRAM73の制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S132に処理を移す。 In S131, the main CPU 71 performs a process of setting a value (03H) indicating a hit start interval management process in the control state flag of the main RAM 73. When this process is completed, the process is transferred to S132.

S132において、メインCPU71は、特別図柄に対応する当り開始インターバル時間としての待ち時間タイマの値を、メインRAM73にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S133に処理を移す。 In S132, the main CPU 71 performs a process of setting the value of the waiting time timer as the hit start interval time corresponding to the special symbol in the main RAM 73. When this process is completed, the process is transferred to S133.

S133において、メインCPU71は、大入賞口開放回数カウンタの値として、「FFH」をメインRAM73にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S134に処理を移す。ここで、大入賞口開放回数カウンタの値として「FFH」をセットすることは、「−1」をセットしたことに相当する。 In S133, the main CPU 71 performs a process of setting "FFH" in the main RAM 73 as the value of the large winning opening opening number counter. When this process is completed, the process is transferred to S134. Here, setting "FFH" as the value of the large winning opening opening count counter corresponds to setting "-1".

S134において、メインCPU71は、特別図柄演出停止コマンドをメインRAM73にセットする処理を行う。この特別図柄演出停止コマンドは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に供給されることにより、副制御回路200が特別図柄演出停止を認識するようになる。この処理を終了した場合には、S135に処理を移す。 In S134, the main CPU 71 performs a process of setting a special symbol effect stop command in the main RAM 73. This special symbol effect stop command is supplied from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200, so that the sub control circuit 200 recognizes the special symbol effect stop. When this process is completed, the process is transferred to S135.

S135において、メインCPU71は、特別図柄に対応する大当り又は小当りの当り開始表示コマンドをセットする処理を行う。この処理において、当り開始表示コマンドは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に供給されることにより、副制御回路200が大当り遊技状態の開始又は小当り遊技状態の開始を認識するようになる。当り開始表示コマンドには、大当り遊技状態又は小当り遊技状態の開始を示すとともに、具体的な当り開閉パターンを示すデータが含まれている。当り開始表示コマンドに含まれる当り開閉パターンを示すデータにより、サブCPU81は、大当り遊技状態又は小当り遊技状態における演出パターンを決定する。この処理を終了した場合には、特別図柄表示時間管理処理ルーチンを終了する。 In S135, the main CPU 71 performs a process of setting a big hit or small hit start display command corresponding to the special symbol. In this process, the hit start display command is supplied from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200, so that the sub control circuit 200 starts the big hit game state or the small hit game state. Become aware. The hit start display command includes data indicating the start of a big hit game state or a small hit game state and a specific hit opening / closing pattern. The sub CPU 81 determines the effect pattern in the big hit game state or the small hit game state based on the data indicating the hit open / close pattern included in the hit start display command. When this process is completed, the special symbol display time management process routine is terminated.

S136において、メインCPU71は、メインRAM73の制御状態フラグとして特別図柄ゲームの終了処理を示す値(07H)をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S137に処理を移す。 In S136, the main CPU 71 performs a process of setting a value (07H) indicating the end process of the special symbol game as a control state flag of the main RAM 73. When this process is completed, the process is transferred to S137.

S136において、メインCPU71は、特別図柄演出停止コマンドをメインRAM73にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、特別図柄表示時間管理処理ルーチンを終了する。 In S136, the main CPU 71 performs a process of setting a special symbol effect stop command in the main RAM 73. When this process is completed, the special symbol display time management process routine is terminated.

[当り開始インターバル管理処理]
図24は、メインCPU71により実行される当り開始インターバル管理処理を示すフローチャートである。この当り開始インターバル管理処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Hit start interval management process]
FIG. 24 is a flowchart showing a hit start interval management process executed by the main CPU 71. This hit start interval management process is executed in the following step units.

図24に示すように、S140において、メインCPU71は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU71は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)であると判定した場合にはS141に処理を移す。一方、メインCPU71は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)でないと判定した場合には当り開始インターバル管理処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 24, in S140, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not the control state flag is a value (03H) indicating a hit start interval management process. When the main CPU 71 determines that the control state flag is a value (03H) indicating the hit start interval management process, the process is transferred to S141. On the other hand, when the main CPU 71 determines that the control state flag is not a value (03H) indicating the hit start interval management process, the main CPU 71 ends the hit start interval management process routine.

S141において、メインCPU71は、当り開始インターバル時間としての待ち時間タイマの値が「0」であるか否かを判定する。メインCPU71は、待ち時間タイマの値が「0」であると判定した場合にはS142に処理を移す。一方、メインCPU71は、待ち時間タイマの値が「0」でないと判定した場合には当り開始インターバル管理処理ルーチンを終了する。 In S141, the main CPU 71 determines whether or not the value of the waiting time timer as the hit start interval time is "0". When the main CPU 71 determines that the value of the waiting time timer is "0", the main CPU 71 shifts the processing to S142. On the other hand, when the main CPU 71 determines that the value of the waiting time timer is not "0", the main CPU 71 ends the hit start interval management processing routine.

S142において、メインCPU71は、当り種別決定テーブル(図示略)を参照して当り開閉パターンを決定する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、メインRAM73の所定領域に、大当り図柄又は小当り図柄の種類に応じた大入賞口開閉パターンを示す当り開閉パターンのデータをセット(記憶)する処理を行う。メインCPU71は、このS142において決定された大当り図柄又は小当り図柄に応じた当り開閉パターンに基づいてラウンド制御を行う。この処理を終了した場合には、S143に処理を移す。 In S142, the main CPU 71 performs a process of determining a hit opening / closing pattern with reference to a hit type determination table (not shown). In this process, the main CPU 71 sets (stores) the data of the hit opening / closing pattern indicating the big winning opening opening / closing pattern according to the type of the big hit symbol or the small hit symbol in the predetermined area of the main RAM 73. The main CPU 71 performs round control based on the hit opening / closing pattern according to the big hit symbol or the small hit symbol determined in S142. When this process is completed, the process is transferred to S143.

S143において、メインCPU71は、メインRAM73の所定領域に、大入賞口開放回数カウンタ上限値をセット(記憶)する処理を行い、S144に処理を移す。 In S143, the main CPU 71 performs a process of setting (storing) the upper limit value of the large winning opening opening number counter in a predetermined area of the main RAM 73, and shifts the process to S144.

S144において、メインCPU71は、大入賞口開放回数カウンタに「1」を加算する処理を行い、S145に処理を移す。 In S144, the main CPU 71 performs a process of adding "1" to the large winning opening opening number counter, and shifts the process to S145.

S145において、メインCPU71は、大当り又は小当りの確定後待ち時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM73にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S146に処理を移す。 In S145, the main CPU 71 performs a process of setting the value of the waiting time timer as the waiting time after the determination of the big hit or the small hit in the main RAM 73. When this process is completed, the process is transferred to S146.

S146において、メインCPU71は、メインRAM73の所定領域に、大入賞口開放中表示コマンドをセット(記憶)する処理を行う。この場合の大入賞口開放中表示コマンドは、ラウンドゲームの開始を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に供給される。この処理を終了した場合には、S147に処理を移す。 In S146, the main CPU 71 performs a process of setting (storing) a display command during opening of the large winning opening in a predetermined area of the main RAM 73. In this case, the display command for opening the large winning opening is data indicating the start of the round game. The large winning opening opening display command is supplied from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200. When this process is completed, the process is transferred to S147.

S147において、メインCPU71は、メインRAM73における制御状態フラグとして機能する所定領域に、大入賞口開放処理を示す値(04H)を制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S148に処理を移す。 In S147, the main CPU 71 performs a process of setting a value (04H) indicating a large winning opening opening process in the control state flag in a predetermined area functioning as a control state flag in the main RAM 73. When this process is completed, the process is transferred to S148.

S148において、メインCPU71は、メインRAM73の大入賞口入賞カウンタの値をクリアする処理を行う。この処理を終了した場合には、S149に処理を移す。 In S148, the main CPU 71 performs a process of clearing the value of the large winning opening winning counter of the main RAM 73. When this process is completed, the process is transferred to S149.

S149において、メインCPU71は、大入賞口開放時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM73にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S150に処理を移す。 In S149, the main CPU 71 performs a process of setting the value of the waiting time timer as the opening time of the large winning opening in the main RAM 73. When this process is completed, the process is transferred to S150.

S150において、メインCPU71は、1R目のラウンド開閉パターンのデータをメインRAM73にセットする処理を行う。メインCPU71は、このS150においてセットされたラウンド開閉パターンに基づいてラウンド制御を行う。この処理を終了した場合には、S151に処理を移す。 In S150, the main CPU 71 performs a process of setting the data of the first round opening / closing pattern in the main RAM 73. The main CPU 71 performs round control based on the round opening / closing pattern set in S150. When this process is completed, the process is transferred to S151.

S151において、メインCPU71は、メインRAM73の所定領域に大入賞口開放中データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU71は、第1大入賞口53又は第2大入賞口54を開放させるために、メインROM72から読み出されたデータに基づいて、メインRAM73に位置付けられた変数を更新する。このように記憶された変数は、第1大入賞口ソレノイド53b又は第2大入賞口ソレノイド54bを駆動して第1大入賞口53又は第2大入賞口54を開放状態とすることとなる。この処理を終了した場合には、当り開始インターバル管理処理ルーチンを終了する。 In S151, the main CPU 71 performs a process of setting the large winning opening opening data in a predetermined area of the main RAM 73. In this process, the main CPU 71 updates the variable positioned in the main RAM 73 based on the data read from the main ROM 72 in order to open the first special winning opening 53 or the second special winning opening 54. The variable stored in this way drives the first special winning opening solenoid 53b or the second special winning opening solenoid 54b to open the first special winning opening 53 or the second special winning opening 54. When this process is completed, the hit start interval management process routine is terminated.

[大入賞口開放処理]
図25は、メインCPU71により実行される大入賞口開放処理を示すフローチャートである。この大入賞口開放処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Large winning opening opening process]
FIG. 25 is a flowchart showing a large winning opening opening process executed by the main CPU 71. This large winning opening opening process is executed in the following step units.

図25に示すように、S160において、メインCPU71は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値(04H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU71は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値(04H)であると判定した場合にはS161に処理を移す。一方、メインCPU71は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値(04H)でないと判定した場合には大入賞口開放処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 25, in S160, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not the control state flag is a value (04H) indicating a large winning opening opening process. When the main CPU 71 determines that the control state flag is a value (04H) indicating the large winning opening opening process, the process is transferred to S161. On the other hand, when the main CPU 71 determines that the control state flag is not a value (04H) indicating the large winning opening opening processing, the main CPU 71 ends the large winning opening opening processing routine.

S161において、メインCPU71は、セットしたラウンド開閉パターンに応じた大入賞口開閉処理を実行する。この処理については、図26を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S162に処理を移す。 In S161, the main CPU 71 executes the large winning opening opening / closing process according to the set round opening / closing pattern. This process will be described later with reference to FIG. When this process is completed, the process is transferred to S162.

S162において、メインCPU71は、大入賞口閉鎖データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU71は、大入賞口を閉鎖させるために、メインROM72から読み出されたデータに基づいて、メインRAM73に位置付けられた変数を更新する。このように記憶された変数は、第1大入賞口ソレノイド53b又は第2大入賞口ソレノイド54bを閉鎖状態とするものである。この処理を終了した場合には、S163に処理を移す。 In S162, the main CPU 71 performs a process of setting the large winning opening closing data. In this process, the main CPU 71 updates the variable positioned in the main RAM 73 based on the data read from the main ROM 72 in order to close the big winning opening. The variable stored in this way closes the first special winning opening solenoid 53b or the second special winning opening solenoid 54b. When this process is completed, the process is transferred to S163.

S163において、メインCPU71は、小当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU71は、小当りであると判定した場合にはS168に処理を移す。一方、メインCPU71は、小当りでないと判定した場合にはS164に処理を移す。 In S163, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not it is a small hit. When the main CPU 71 determines that it is a small hit, it shifts the process to S168. On the other hand, when the main CPU 71 determines that it is not a small hit, it shifts the process to S164.

S164において、メインCPU71は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数(ラウンド数)の上限値以上であるか否かの判定を行う。この処理において、メインCPU71は、メインRAM73に記憶されている大入賞口開放回数カウンタの値と大入賞口開放回数(ラウンド数)の上限値とを比較して、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の上限値以上であるか否かを判定する。ここで、大入賞口開放回数の上限値とは、例えば16Rとなる。メインCPU71は、大入賞口開放回数カウンタの値が入賞口開放回数の上限値以上であると判定した場合にはS168に処理を移す。一方、メインCPU71は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の上限値以上でないと判定した場合にはS165に処理を移す。 In S164, the main CPU 71 determines whether or not the value of the large winning opening opening number counter is equal to or greater than the upper limit of the large winning opening opening number (number of rounds). In this process, the main CPU 71 compares the value of the large winning opening opening number counter stored in the main RAM 73 with the upper limit value of the large winning opening opening number (number of rounds), and the value of the large winning opening opening number counter. Is greater than or equal to the upper limit of the number of times the large winning opening is opened. Here, the upper limit of the number of times the large winning opening is opened is, for example, 16R. When the main CPU 71 determines that the value of the large winning opening opening counter is equal to or greater than the upper limit of the winning opening opening number, the main CPU 71 shifts the process to S168. On the other hand, when the main CPU 71 determines that the value of the large winning opening opening number counter is not equal to or more than the upper limit value of the large winning opening opening number, the main CPU 71 shifts the processing to S165.

S165において、メインCPU71は、大入賞口開放パターンテーブル(図示略)とインターバル時間テーブル(図示略)とを参照し、該当するラウンド間のインターバルパターンに応じた閉鎖時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM73にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S166に処理を移す。 In S165, the main CPU 71 refers to the large winning opening opening pattern table (not shown) and the interval time table (not shown), and sets the value of the waiting time timer as the closing time according to the interval pattern between the corresponding rounds. The process of setting in the main RAM 73 is performed. When this process is completed, the process is transferred to S166.

S166において、メインCPU71は、メインRAM73における制御状態フラグとして機能する所定領域に、大入賞口開放前待ち時問管理処理を示す値(05H)をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S167に処理を移す。 In S166, the main CPU 71 performs a process of setting a value (05H) indicating a waiting time management process before opening the large winning opening in a predetermined area functioning as a control state flag in the main RAM 73. When this process is completed, the process is transferred to S167.

S167において、メインCPU71は、メインRAM73の所定領域に、ラウンド間表示コマンドをセットする処理を行う。ラウンド間表示コマンドは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に供給される。この処理を終了した場合には、大入賞口開放処理ルーチンを終了する。 In S167, the main CPU 71 performs a process of setting an inter-round display command in a predetermined area of the main RAM 73. The inter-round display command is supplied from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200. When this process is completed, the large winning opening opening process routine is terminated.

一方、S168において、メインCPU71は、当り終了インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM73にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S169に処理を移す。 On the other hand, in S168, the main CPU 71 performs a process of setting the value of the waiting time timer as the hit end interval display time in the main RAM 73. When this process is completed, the process is transferred to S169.

S169において、メインCPU71は、メインRAM73における制御状態フラグとして機能する所定領域に、当り終了インターバル処理を示す値(06H)を制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S170に処理を移す。 In S169, the main CPU 71 performs a process of setting a value (06H) indicating a hit end interval process in the control state flag in a predetermined area functioning as a control state flag in the main RAM 73. When this process is completed, the process is transferred to S170.

S170において、メインCPU71は、メインRAM73の所定領域に、特別図柄当りインターバル終了表示コマンドをセットする処理を行う。特別図柄当りインターバル終了表示コマンドは、大当り遊技状態又は小当り遊技状態の終了を示すコマンドとして、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に供給される。この処理を終了した場合には、大入賞口開放処理ルーチンを終了する。 In S170, the main CPU 71 performs a process of setting a special symbol per interval end display command in a predetermined area of the main RAM 73. The special symbol hit interval end display command is supplied from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200 as a command indicating the end of the big hit game state or the small hit game state. When this process is completed, the large winning opening opening process routine is terminated.

[大入賞開閉処理]
図26は、メインCPU71により実行される大入賞開閉処理を示すフローチャートである。この大入賞開閉処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Large prize opening and closing process]
FIG. 26 is a flowchart showing a large prize opening / closing process executed by the main CPU 71. This grand prize opening / closing process is executed in the following step units.

図26に示すように、S180において、メインCPU71は、大入賞口開閉パターンテーブル(図示略)を参照し、現在実行すべきラウンド開閉パターンを取得する処理を行う。この処理を終了した場合には、S181に処理を移す。 As shown in FIG. 26, in S180, the main CPU 71 refers to a large winning opening opening / closing pattern table (not shown) and performs a process of acquiring a round opening / closing pattern to be executed at present. When this process is completed, the process is transferred to S181.

S181において、メインCPU71は、制御順序カウンタ及び繰り返し計数カウンタをセットする処理を行う。制御順序カウンタは、ラウンド開閉パターンに含まれる基本開閉パターンの制御順序を特定するためのカウンタである。繰り返し計数カウンタは、基本開閉パターンを繰り返し実行する回数を計数するためのカウンタである。ラウンド開閉パターンにおいては、基本開閉パターンごとに制御順序や繰り返し回数が規定されており、これらの制御順序のうち最終の順序を示す数値が制御順序カウンタの初期値として規定されている。この処理を終了した場合には、S182に処理を移す。 In S181, the main CPU 71 performs a process of setting the control sequence counter and the repetitive counting counter. The control sequence counter is a counter for specifying the control sequence of the basic open / close pattern included in the round open / close pattern. The repetitive counting counter is a counter for counting the number of times the basic opening / closing pattern is repeatedly executed. In the round opening / closing pattern, the control order and the number of repetitions are specified for each basic opening / closing pattern, and a numerical value indicating the final order among these control orders is specified as the initial value of the control order counter. When this process is completed, the process is transferred to S182.

S182において、メインCPU71は、最初の制御順序の基本開閉パターンと繰り返し回数をメインRAM73にセットする処理を行う。繰り返し回数は、繰り返し計数カウンタにセットされる。この処理を終了した場合には、S183に処理を移す。 In S182, the main CPU 71 performs a process of setting the basic opening / closing pattern and the number of repetitions of the first control order in the main RAM 73. The number of repetitions is set in the repetition count counter. When this process is completed, the process is transferred to S183.

S183において、メインCPU71は、ラウンド開閉パターンに規定された基本開閉パターンに基づき大入賞口について開閉させる制御を行う。この処理を終了した場合には、S184に処理を移す。 In S183, the main CPU 71 controls to open and close the large winning opening based on the basic opening / closing pattern defined in the round opening / closing pattern. When this process is completed, the process is transferred to S184.

S184において、メインCPU71は、大入賞口入賞カウンタの値が10以上であるか否かの判定を行う。メインCPU71は、大入賞口入賞カウンタの値が10以上である場合には、大入賞開閉処理ルーチンを終了する。一方、メインCPU71は、大入賞口入賞カウンタの値が10以上でない(10未満である)場合には、S185に処理を移す。 In S184, the main CPU 71 determines whether or not the value of the large winning opening winning counter is 10 or more. When the value of the big prize opening winning counter is 10 or more, the main CPU 71 ends the big winning opening / closing processing routine. On the other hand, when the value of the large winning opening winning counter is not 10 or more (less than 10), the main CPU 71 shifts the processing to S185.

S185において、メインCPU71は、今回のラウンドに係る開閉制御を終了するか否かの判定を行う。メインCPU71は、今回のラウンドに係る開閉制御を終了する場合、S186に処理を移す。一方、メインCPU71は、今回のラウンドに係る開閉制御を終了しない場合、S183に処理を移す。 In S185, the main CPU 71 determines whether or not to end the open / close control related to this round. When the main CPU 71 ends the open / close control related to this round, the main CPU 71 shifts the process to S186. On the other hand, if the main CPU 71 does not end the open / close control related to this round, the main CPU 71 shifts the process to S183.

S186において、メインCPU71は、繰り返し計数カウンタの値を1減算する処理を行う。この処理を終了した場合には、S187に処理を移す。 In S186, the main CPU 71 performs a process of subtracting 1 from the value of the repetitive counting counter. When this process is completed, the process is transferred to S187.

S187において、メインCPU71は、繰り返し計数カウンタの値が0であるか否かの判定を行う。メインCPU71は、繰り返し計数カウンタの値が0である場合には、S188に処理を移す。一方、メインCPU71は、繰り返し計数カウンタの値が0でない場合には、S183に処理を移す。 In S187, the main CPU 71 determines whether or not the value of the repetitive counting counter is 0. When the value of the repeat count counter is 0, the main CPU 71 shifts the process to S188. On the other hand, when the value of the repeat count counter is not 0, the main CPU 71 shifts the process to S183.

S188において、メインCPU71は、制御順序カウンタの値を1減算する処理を行う。この処理を終了した場合には、S189に処理を移す。 In S188, the main CPU 71 performs a process of subtracting 1 from the value of the control sequence counter. When this process is completed, the process is transferred to S189.

S189において、メインCPU71は、制御順序カウンタの値が0であるか否かの判定を行う。メインCPU71は、制御順序カウンタの値が0である場合には、大入賞開閉処理ルーチンを終了する。一方、メインCPU71は、制御順序カウンタの値が0でない場合には、S190に処理を移す。 In S189, the main CPU 71 determines whether or not the value of the control sequence counter is 0. When the value of the control order counter is 0, the main CPU 71 ends the big prize opening / closing processing routine. On the other hand, if the value of the control sequence counter is not 0, the main CPU 71 shifts the process to S190.

S190において、メインCPU71は、制御順序カウンタの値に基づいて該当する制御順序の基本開閉パターンと繰り返し回数をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、大入賞開閉処理ルーチンを終了する。 In S190, the main CPU 71 performs a process of setting the basic opening / closing pattern and the number of repetitions of the corresponding control order based on the value of the control order counter. When this process is completed, the grand prize opening / closing process routine is terminated.

[大入賞口開放前待ち時問管理処理]
図27は、メインCPU71により実行される大入賞口開放前待ち時問管理処理を示すフローチャートである。この大入賞口開放前待ち時問管理処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Waiting time management process before opening the big prize opening]
FIG. 27 is a flowchart showing a waiting time management process before opening the large winning opening, which is executed by the main CPU 71. This waiting time management process before opening the big prize opening is executed in the following step units.

図27に示すように、S200において、メインCPU71は、制御状態フラグが大入賞口開放前待ち時問管理処理を示す値(05H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU71は、制御状態フラグが大入賞口開放前待ち時問管理処理を示す値(05H)であると判定した場合にはS201に処理を移す。一方、メインCPU71は、制御状態フラグが大入賞口開放前待ち時問管理処理を示す値(05H)でないと判定した場合には大入賞口開放前待ち時問管理処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 27, in S200, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not the control state flag is a value (05H) indicating the waiting time management process before opening the big winning opening. When the main CPU 71 determines that the control state flag is a value (05H) indicating the waiting time management process before opening the large winning opening, the process is transferred to S201. On the other hand, when the main CPU 71 determines that the control state flag is not a value (05H) indicating the waiting time before opening of the big winning opening, the main CPU 71 ends the waiting time management processing routine before opening of the big winning opening.

S201において、メインCPU71は、ラウンド間インターバルに対応するインターバル時間タイマの値が「0」であるか否かを判定する。メインCPU71は、インターバル時間タイマの値が「0」であると判定した場合にはS202に処理を移す。一方、メインCPU71は、インターバル時間タイマの値が「0」でないと判定した場合には大入賞口開放前待ち時問管理処理ルーチンを終了する。 In S201, the main CPU 71 determines whether or not the value of the interval time timer corresponding to the inter-round interval is "0". When the main CPU 71 determines that the value of the interval time timer is "0", the main CPU 71 shifts the processing to S202. On the other hand, when the main CPU 71 determines that the value of the interval time timer is not "0", the main CPU 71 ends the waiting time management processing routine before opening the large winning opening.

S202において、メインCPU71は、メインRAM73の大入賞口開放回数カウンタの値に「1」を加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、S203に処理を移す。 In S202, the main CPU 71 performs a process of adding "1" to the value of the large winning opening opening number counter of the main RAM 73. When this process is completed, the process is transferred to S203.

S203において、メインCPU71は、大入賞口開放回数カウンタの値と大入賞口開閉パターンテーブル(図示略)とに基づいて、該当するラウンド開閉パターンのデータをメインRAM73にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S204に処理を移す。 In S203, the main CPU 71 performs a process of setting the data of the corresponding round opening / closing pattern in the main RAM 73 based on the value of the large winning opening opening / closing counter and the large winning opening opening / closing pattern table (not shown). When this process is completed, the process is transferred to S204.

S204において、メインCPU71は、メインRAM73の所定領域に、大入賞口開放中表示コマンドデータをセット(記憶)する処理を行う。この場合の大入賞口開放中表示コマンドデータは、ラウンドゲームの開始を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドデータは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に大入賞口開放中表示コマンドとして供給される。この処理を終了した場合には、S205に処理を移す。 In S204, the main CPU 71 performs a process of setting (storing) the display command data during the opening of the large winning opening in a predetermined area of the main RAM 73. The command data for displaying the opening of the large winning opening in this case is data indicating the start of the round game. The large winning opening opening display command data is supplied from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200 as a large winning opening opening display command. When this process is completed, the process is transferred to S205.

S205において、メインCPU71は、メインRAM73における制御状態フラグとして機能する所定領域に、大入賞口開放処理を示す値(04H)をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S206に処理を移す。 In S205, the main CPU 71 performs a process of setting a value (04H) indicating a large winning opening opening process in a predetermined area functioning as a control state flag in the main RAM 73. When this process is completed, the process is transferred to S206.

S206において、メインCPU71は、大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU71は、大当りであると判定した場合にはS207に処理を移す。一方、メインCPU71は、大当りでないと判定した場合には、S208に処理を移す。 In S206, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not it is a big hit. When the main CPU 71 determines that it is a big hit, it shifts the process to S207. On the other hand, if the main CPU 71 determines that it is not a big hit, it shifts the process to S208.

S207において、メインCPU71は、メインRAM73の大入賞口入賞カウンタの値をクリアする処理を行う。この処理を終了した場合には、S208に処理を移す。 In S207, the main CPU 71 performs a process of clearing the value of the large winning opening winning counter of the main RAM 73. When this process is completed, the process is transferred to S208.

S208において、メインCPU71は、メインRAM73の所定領域に大入賞口開放中データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、大入賞口開放前待ち時問管理処理ルーチンを終了する。 In S208, the main CPU 71 performs a process of setting the large winning opening opening data in a predetermined area of the main RAM 73. When this process is completed, the waiting time management process routine before opening the large winning opening is terminated.

[当り終了インターバル処理]
図28は、メインCPU71により実行される当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。この当り終了インターバル処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Hit end interval processing]
FIG. 28 is a flowchart showing a hit end interval process executed by the main CPU 71. This hit end interval processing is executed in the following step units.

図28に示すように、S210において、メインCPU71は、メインRAM73の制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値(06H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU71は、制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値(06H)であると判定した場合には、S211に処理を移す。一方、メインCPU71は、制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値(06H)でないと判定した場合には、当り終了インターバル処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 28, in S210, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not the control state flag of the main RAM 73 is a value (06H) indicating a hit end interval process. When the main CPU 71 determines that the control state flag is a value (06H) indicating the hit end interval processing, the main CPU 71 shifts the processing to S211. On the other hand, when the main CPU 71 determines that the control state flag is not a value (06H) indicating the hit end interval processing, the main CPU 71 ends the hit end interval processing routine.

S211において、メインCPU71は、当り終了インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値が「0」であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU71は、待ち時間タイマの値が「0」であると判定した場合にはS212に処理を移す。一方、メインCPU71は、待ち時間タイマの値が「0」でないと判定した場合には、当り終了インターバル処理ルーチンを終了する。 In S211 the main CPU 71 determines whether or not the value of the waiting time timer as the hit end interval display time is “0”. In this process, when the main CPU 71 determines that the value of the waiting time timer is "0", the main CPU 71 shifts the process to S212. On the other hand, when the main CPU 71 determines that the value of the waiting time timer is not "0", the main CPU 71 ends the hit end interval processing routine.

S212において、メインCPU71は、メインRAM73の特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)を特別図柄制御状態フラグにセットする。この処理を終了した場合には、S213に処理を移す。 In S212, the main CPU 71 sets a value (07H) indicating the end of the special symbol game of the main RAM 73 in the special symbol control state flag. When this process is completed, the process is transferred to S213.

S213において、メインCPU71は、メインRAM73の所定領域に、大当り図柄又は小当り図柄及び遊技状態に応じた駆動制御データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、当り終了インターバル処理ルーチンを終了する。 In S213, the main CPU 71 performs a process of setting the big hit symbol or the small hit symbol and the drive control data according to the game state in the predetermined area of the main RAM 73. When this processing is completed, the hit end interval processing routine is terminated.

[特別図柄ゲーム終了処理]
図29は、メインCPU71により実行される特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャートである。この特別図柄ゲーム終了処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Special symbol game end processing]
FIG. 29 is a flowchart showing a special symbol game end process executed by the main CPU 71. This special symbol game end process is executed in the following step units.

図29に示すように、S220において、メインCPU71は、メインRAM73の制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07H)であると判定した場合には、S221に処理を移す。一方、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07H)でないと判定した場合には、この特別図柄ゲーム終了処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 29, in S220, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not the control state flag of the main RAM 73 is a value (07H) indicating the special symbol game end process. When the main CPU 71 determines that the control state flag is a value (07H) indicating the special symbol game end processing, the processing is transferred to S221. On the other hand, when the main CPU 71 determines that the control state flag is not a value (07H) indicating the special symbol game end processing, the main CPU 71 ends the special symbol game end processing routine.

S221において、メインCPU71は、制御状態フラグとして特別図柄記憶チェックを示す値(00H)をメインRAM73にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S221に処理を移す。 In S221, the main CPU 71 performs a process of setting a value (00H) indicating a special symbol storage check in the main RAM 73 as a control state flag. When this process is completed, the process is transferred to S221.

S222において、メインCPU71は、特別図柄当り終了コマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU71は、特別図柄ゲームの終了を示す特別図柄当り終了コマンドをメインRAM73にセット(記憶)する処理を行う。そして、特別図柄当り終了コマンドは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に供給されることにより、副制御回路200が特別図柄ゲームの終了を認識するようになる。この処理を終了した場合には、特別図柄ゲーム終了処理ルーチンを終了する。 In S222, the main CPU 71 performs a process of setting a special symbol per end command. In this process, the main CPU 71 performs a process of setting (storing) a special symbol per end command indicating the end of the special symbol game in the main RAM 73. Then, the special symbol hit end command is supplied from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200, so that the sub control circuit 200 recognizes the end of the special symbol game. When this process is completed, the special symbol game end process routine is terminated.

[メインCPUによるシステムタイマ割込処理]
図30は、メインCPU71により実行されるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。このシステムタイマ割込処理は、以下のステップ単位に実行される。なお、メインCPU71は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。このシステムタイマ割込処理は、クロック発生回路74から所定の周期(例えば、2ms)毎に発生されるクロックパルスに応じて実行される。
[System timer interrupt processing by the main CPU]
FIG. 30 is a flowchart showing a system timer interrupt process executed by the main CPU 71. This system timer interrupt process is executed in the following step units. The main CPU 71 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. This system timer interrupt process is executed according to the clock pulse generated from the clock generation circuit 74 at predetermined intervals (for example, 2 ms).

図30に示すように、S230において、メインCPU71は、レジスタ退避処理を行う。この処理を終了した場合、S231に処理を移す。 As shown in FIG. 30, in S230, the main CPU 71 performs a register save process. When this process is completed, the process is transferred to S231.

S231において、メインCPU71は、メインRAM73に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値を1加算する処理を行う。なお、システムタイマ監視タイマは、所定の処理(特別図柄制御処理等)をシステムタイマ割込処理の所定回数(3回)の起動を条件として実行させるための監視タイマである。この処理を終了した場合、S232に処理を移す。 In S231, the main CPU 71 performs a process of adding 1 to the value of the system timer monitoring timer stored in the main RAM 73. The system timer monitoring timer is a monitoring timer for executing a predetermined process (special symbol control process, etc.) on condition that the system timer interrupt process is started a predetermined number of times (three times). When this process is completed, the process is transferred to S232.

S232において、メインCPU71は、ウォッチドッグ出力データにクリアデータをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU71は、ウォッチドッグ出力データにクリアデータをセットするとともに、ウォッチドッグ出力データに基づく制御信号を初期リセット回路75に送信する。初期リセット回路75は、受信した制御信号に基づいてコンデンサの電圧を開放する。なお、初期リセット回路75に設けられるウォッチドッグタイマがクリアされてから初期リセット回路75に接続されたコンデンサの容量で決定される所定時間(例えば、3100ms)が経過すると、初期リセット回路75からメインCPU71へとシステムリセット信号が出力される。メインCPU71は、この初期リセット回路75からシステムリセット信号が入力されると、システムリセット状態となる。この処理を終了した場合、S233に処理を移す。 In S232, the main CPU 71 performs a process of setting clear data in the watchdog output data. In this process, the main CPU 71 sets clear data in the watchdog output data and transmits a control signal based on the watchdog output data to the initial reset circuit 75. The initial reset circuit 75 releases the voltage of the capacitor based on the received control signal. When a predetermined time (for example, 3100 ms) determined by the capacity of the capacitor connected to the initial reset circuit 75 elapses after the watchdog timer provided in the initial reset circuit 75 is cleared, the initial reset circuit 75 to the main CPU 71 A system reset signal is output to. When the system reset signal is input from the initial reset circuit 75, the main CPU 71 enters the system reset state. When this process is completed, the process is transferred to S233.

S233において、メインCPU71は、乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU71は、乱数を更新する処理を行う。例えば、メインCPU71は、当り判定用乱数カウンタ、当り図柄決定用乱数カウンタ、普通図柄判定用乱数カウンタ、演出条件判定用乱数カウンタなどの乱数を更新する。なお、当り判定用乱数カウンタ、当り図柄決定用乱数カウンタは、カウンタ値の更新タイミングが不定であると、公正さに欠けるものとなってしまうため、これを担保するために2ms毎の決まったタイミングで更新を行うようにしている。この処理を終了した場合、S234に処理を移す。 In S233, the main CPU 71 performs random number update processing. In this process, the main CPU 71 performs a process of updating the random number. For example, the main CPU 71 updates random numbers such as a hit determination random number counter, a hit symbol determination random number counter, a normal symbol determination random number counter, and an effect condition determination random number counter. If the update timing of the counter value is undefined, the random number counter for hit judgment and the random number counter for hit symbol determination will lack fairness. Therefore, in order to guarantee this, the timing is fixed every 2 ms. I am trying to update with. When this process is completed, the process is transferred to S234.

S234において、メインCPU71は、スイッチ入力処理を行う。この処理において、メインCPU71は、各入賞領域などに対応する各センサが、入賞を検出したか否かを判定する。メインCPU71は、例えば入賞を検出した場合には、入賞があったと判定した入賞領域に対応するbitを「1(ON)」にする。このスイッチ入力処理については、図31を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S235に処理を移す。 In S234, the main CPU 71 performs a switch input process. In this process, the main CPU 71 determines whether or not each sensor corresponding to each winning area or the like has detected a winning. When, for example, the main CPU 71 detects a winning, the bit corresponding to the winning area determined to have won is set to "1 (ON)". This switch input process will be described later with reference to FIG. 31. When this process is completed, the process is transferred to S235.

S235において、メインCPU71は、不正検出処理を行う。この処理において、メインCPU71は、例えば図示しない振動検知センサからの振動検知信号に基づいて不正動作を検出する処理を行う。この処理を終了した場合、S236に処理を移す。 In S235, the main CPU 71 performs fraud detection processing. In this process, the main CPU 71 performs a process of detecting an illegal operation based on, for example, a vibration detection signal from a vibration detection sensor (not shown). When this process is completed, the process is transferred to S236.

S236において、メインCPU71は、レジスタ復帰処理を行う。この処理において、メインCPU71は、割込処理前のアドレスにレジスタを復帰させる処理を行う。この処理を終了した場合には、システムタイマ割込処理ルーチンを終了する。 In S236, the main CPU 71 performs a register return process. In this process, the main CPU 71 performs a process of returning the register to the address before the interrupt process. When this processing is completed, the system timer interrupt processing routine is terminated.

[スイッチ入力処理]
図31は、メインCPU71により実行されるスイッチ入力処理を示すフローチャートである。このスイッチ入力処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Switch input processing]
FIG. 31 is a flowchart showing a switch input process executed by the main CPU 71. This switch input process is executed in the following step units.

図31に示すように、S240において、メインCPU71は、賞球関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU71は、一般入賞球センサ51a,52a、第1始動口入賞球センサ44a、第2始動口入賞球センサ45aの入力があったか否かを判定する処理を行う。一般入賞球センサ51a,52aの入力があったと判定した場合には、一般入賞球カウンタの値に1加算する処理を行い、第1始動口入賞球センサ44a又は第2始動口入賞球センサ45aの入力があったと判定した場合には、それぞれに対応する始動口入賞カウンタの値に1加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、S241に処理を移す。 As shown in FIG. 31, in S240, the main CPU 71 performs a prize ball-related switch check process. In this process, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not the general winning ball sensors 51a and 52a, the first starting port winning ball sensor 44a, and the second starting port winning ball sensor 45a have been input. When it is determined that the general winning ball sensors 51a and 52a have been input, a process of adding 1 to the value of the general winning ball counter is performed, and the first starting opening winning ball sensor 44a or the second starting opening winning ball sensor 45a is subjected to the process. When it is determined that there is an input, a process of adding 1 to the value of the start opening winning counter corresponding to each is performed. When this process is completed, the process is transferred to S241.

S241において、メインCPU71は、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う。この特別図柄関連スイッチチェック処理については、図32を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S242に処理を移す。 In S241, the main CPU 71 performs a special symbol-related switch check process. This special symbol-related switch check process will be described later with reference to FIG. 32. When this process is completed, the process is transferred to S242.

S242において、メインCPU71は、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU71は、通過球センサ43aの入力があったか否か、言い換えれば遊技球を検知したか否かを判定し、入力があったと判定した場合には、保留個数が上限(例えば、4個)である否かを判定し、上限であると判定した場合には、この処理を終了する。上限でないと判定した場合には、普通図柄ゲームの当り判定用乱数カウンタから当り判定用乱数値を抽出し、さらに当り図柄決定用乱数カウンタから当り図柄決定用乱数値を抽出し、メインRAM73の普通図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理を終了した場合には、S243に処理を移す。 In S242, the main CPU 71 performs a normal symbol-related switch check process. In this process, the main CPU 71 determines whether or not there is an input from the passing ball sensor 43a, in other words, whether or not a game ball is detected, and if it is determined that there is an input, the number of reserved balls is an upper limit (for example,). It is determined whether or not the number is 4), and if it is determined that the number is the upper limit, this process is terminated. When it is determined that it is not the upper limit, the hit judgment random number value is extracted from the hit judgment random number counter of the normal symbol game, and the hit symbol determination random number value is further extracted from the hit symbol determination random number counter. Performs the process of storing in the symbol storage area. When this process is completed, the process is transferred to S243.

S243において、メインCPU71は、異常関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU71は、例えばガラスドア4の図示しない開閉スイッチといった異常関連スイッチからの信号に異常があったか否かを判定する。例えばガラスドア4の開閉スイッチからの信号に基づいてガラスドア4が開放されていることが検知された場合には、異常を報知するための処理を行い、異常が検知されない場合には、S244に処理を移す。 In S243, the main CPU 71 performs an abnormality-related switch check process. In this process, the main CPU 71 determines whether or not there is an abnormality in the signal from the abnormality-related switch such as the open / close switch (not shown) of the glass door 4. For example, when it is detected that the glass door 4 is open based on the signal from the open / close switch of the glass door 4, a process for notifying the abnormality is performed, and when the abnormality is not detected, S244 is performed. Move the process.

S244において、メインCPU71は、発射関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU71は、例えば発射装置15のタッチセンサからの信号に基づいて発射動作を制御するための処理を行う。この処理を終了した場合には、スイッチ入力処理ルーチンを終了する。 In S244, the main CPU 71 performs a launch-related switch check process. In this process, the main CPU 71 performs a process for controlling the launch operation based on, for example, a signal from the touch sensor of the launch device 15. When this processing is completed, the switch input processing routine is terminated.

[特別図柄関連スイッチチェック処理]
図32は、メインCPU71により実行される特別図柄関連スイッチチェック処理を示すフローチャートである。この特別図柄関連スイッチチェック処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Special symbol related switch check processing]
FIG. 32 is a flowchart showing a special symbol-related switch check process executed by the main CPU 71. This special symbol-related switch check process is executed in the following step units.

図32に示すように、S250において、メインCPU71は、第1始動口44への遊技球の入賞が検出されたか否かを、第1始動口入賞球センサ44aからの検出信号に基づいて判定する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、第1始動口入賞球センサ44aからの検出信号に対応する第1始動口入賞検出カウンタのbitが「1(ON)」であるか否かを判定し、第1始動口入賞検出カウンタのbitが「1(ON)」である場合には、S251に処理を移し、第1始動口入賞検出カウンタのbitが「1(ON)」でない場合には、S257に処理を移す。 As shown in FIG. 32, in S250, the main CPU 71 determines whether or not the winning of the game ball to the first starting port 44 is detected based on the detection signal from the first starting port winning ball sensor 44a. Perform processing. In this process, the main CPU 71 determines whether or not the bit of the first start opening winning detection counter corresponding to the detection signal from the first starting opening winning ball sensor 44a is "1 (ON)", and the first If the bit of the start opening winning detection counter is "1 (ON)", the process is transferred to S251, and if the bit of the first starting opening winning detection counter is not "1 (ON)", the process is processed to S257. To move.

S251において、メインCPU71は、第1特別図柄の始動記憶の個数が4以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、第1特別図柄の始動記憶の個数、すなわち保留数が4以上であるか否かを判定する。保留数が4以上であると判定した場合には、特別図柄関連スイッチチェック処理ルーチンを終了し、保留数が4以上でないと判定した場合には、S252に処理を移す。 In S251, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not the number of start storages of the first special symbol is 4 or more. In this process, the main CPU 71 determines whether or not the number of start storages of the first special symbol, that is, the number of holdings is 4 or more. If it is determined that the number of holdings is 4 or more, the special symbol-related switch check processing routine is terminated, and if it is determined that the number of holdings is not 4 or more, the processing is transferred to S252.

S252において、メインCPU71は、第1特別図柄の始動記憶の個数に「1」を加算する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、メインRAM73に記憶されている第1特別図柄の保留数の値に「1」を加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、S253に処理を移す。 In S252, the main CPU 71 performs a process of adding "1" to the number of start storages of the first special symbol. In this process, the main CPU 71 performs a process of adding "1" to the value of the number of reserved first special symbols stored in the main RAM 73. When this process is completed, the process is transferred to S253.

S253において、メインCPU71は、各種乱数値取得処理を行う。この処理において、メインCPU71は、いわゆる特別図柄抽選により当り判定用乱数カウンタから特別図柄ゲームの当り判定用乱数値を抽出し、さらに、当り図柄決定用乱数カウンタから当り図柄決定用乱数値を抽出し、演出条件判定用乱数カウンタから演出条件判定用乱数値を抽出して、メインRAM73の第1特別図柄始動記憶領域に格納する処理を行う。 In S253, the main CPU 71 performs various random number value acquisition processes. In this process, the main CPU 71 extracts the hit determination random number value of the special symbol game from the hit determination random number counter by so-called special symbol lottery, and further extracts the hit symbol determination random number value from the hit symbol determination random number counter. , The process of extracting the random number value for determining the effect condition from the random number counter for determining the effect condition and storing it in the first special symbol start storage area of the main RAM 73 is performed.

本実施形態において、第1特別図柄始動記憶領域は、第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)まであり、第1特別図柄始動記憶領域(0)に記憶された当り判定用乱数に基づく判定結果が、第1特別図柄によって導出表示され、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中に第1始動口44に遊技球が入賞したことによって取得した各種の乱数値は、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)に順次記憶される。この処理を終了した場合、S254に処理を移す。 In the present embodiment, the first special symbol start storage area includes the first special symbol start storage area (0) to the first special symbol start storage area (4), and is stored in the first special symbol start storage area (0). Judgment results based on the hit judgment random numbers are derived and displayed by the first special symbol, and various types obtained by winning a prize in the first starting port 44 during the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol. The random number values of are sequentially stored in the first special symbol start storage area (1) to the first special symbol start storage area (4). When this process is completed, the process is transferred to S254.

S254において、メインCPU71は、第1特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU71は、メインRAM73の所定領域に第1特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合、S255に処理を移す。 In S254, the main CPU 71 performs a process of setting the first special symbol variation state data. In this process, the main CPU 71 performs a process of setting the first special symbol variation state data in a predetermined area of the main RAM 73. When this process is completed, the process is transferred to S255.

S255において、メインCPU71は、入賞演出判定処理を行う。この処理において、メインCPU71は、乱数抽選に基づいて入賞演出を行うか否かを判定する。この処理を終了した場合、S256に処理を移す。 In S255, the main CPU 71 performs a winning effect determination process. In this process, the main CPU 71 determines whether or not to perform the winning effect based on the random number lottery. When this process is completed, the process is transferred to S256.

S256において、メインCPU71は、始動入賞コマンドをメインRAM73の所定領域にセットする。この始動入賞コマンドには、当り判定用乱数を示す情報及び当り図柄決定用乱数を示す情報が含まれている。始動入賞コマンドは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に供給されることにより、副制御回路200が、遊技球の入賞があったことや当り抽選結果の当否を認識するようになる。始動入賞コマンドのデータには、S255の処理において入賞演出すると判定した場合に、入賞演出、例えば演出表示される保留球の表示態様を変更するといった演出を実行させるデータが含まれている。これにより、変動実行前の始動記憶に基づいて演出を実行するといった、いわゆる「先読演出」が可能となる。この処理を終了した場合、特別図柄関連スイッチチェック処理ルーチンを終了する。 In S256, the main CPU 71 sets a start winning command in a predetermined area of the main RAM 73. This start winning command includes information indicating a random number for determining a hit and information indicating a random number for determining a winning symbol. The start winning command is supplied from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200, so that the sub control circuit 200 recognizes that the game ball has won a prize and whether or not the winning lottery result has been won. Will be. The data of the start winning command includes data for executing a winning effect, for example, an effect of changing the display mode of the reserved ball to be displayed, when it is determined in the process of S255 that the winning effect is to be produced. This enables a so-called "look-ahead effect" in which the effect is executed based on the start memory before the variable execution. When this processing is completed, the special symbol-related switch check processing routine is terminated.

S257において、メインCPU71は、第2始動口45への遊技球の入賞が検出されたか否かを、第2始動口入賞球センサ45aからの検出信号に基づいて判定する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、第2始動口入賞球センサ45aからの検出信号に対応する第2始動口入賞検出カウンタのbitが「1(ON)」であるか否かを判定し、第2始動口入賞検出カウンタのbitが「1(ON)」である場合には、S258に処理を移し、第2始動口入賞検出カウンタのbitが「1(ON)」でない場合には、特別図柄関連スイッチチェック処理ルーチンを終了する。 In S257, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not the winning of the game ball to the second starting opening 45 is detected based on the detection signal from the second starting opening winning ball sensor 45a. In this process, the main CPU 71 determines whether or not the bit of the second start opening winning detection counter corresponding to the detection signal from the second starting opening winning ball sensor 45a is "1 (ON)", and the second If the bit of the start opening winning detection counter is "1 (ON)", the process is transferred to S258, and if the bit of the second starting opening winning detection counter is not "1 (ON)", the special symbol is related. Terminates the switch check processing routine.

S258において、メインCPU71は、第2特別図柄の始動記憶の個数が4以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、第2特別図柄の始動記憶の個数、すなわち保留数が4以上であるか否かを判定する。保留数が4以上であると判定した場合には、この特別図柄関連スイッチチェック処理ルーチンを終了し、保留数が4以上でないと判定した場合には、S259に処理を移す。 In S258, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not the number of start memories of the second special symbol is 4 or more. In this process, the main CPU 71 determines whether or not the number of start storages of the second special symbol, that is, the number of holdings is 4 or more. If it is determined that the number of holdings is 4 or more, the special symbol-related switch check processing routine is terminated, and if it is determined that the number of holdings is not 4 or more, the processing is transferred to S259.

S259において、メインCPU71は、第2特別図柄の始動記憶の個数に「1」を加算する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、メインRAM73に記憶されている第2特別図柄の保留数の値に「1」を加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、S260に処理を移す。 In S259, the main CPU 71 performs a process of adding "1" to the number of start memories of the second special symbol. In this process, the main CPU 71 performs a process of adding "1" to the value of the number of reserved second special symbols stored in the main RAM 73. When this process is completed, the process is transferred to S260.

S260において、メインCPU71は、各種乱数値取得処理を行う。この処理において、メインCPU71は、いわゆる特別図柄抽選により当り判定用乱数カウンタから特別図柄ゲームの当り判定用乱数値を抽出し、さらに、当り図柄決定用乱数カウンタから当り図柄決定用乱数値を抽出し、演出条件判定用乱数カウンタから演出条件判定用乱数値を抽出して、メインRAM73の第2特別図柄始動記憶領域に格納する処理を行う。 In S260, the main CPU 71 performs various random number value acquisition processes. In this process, the main CPU 71 extracts the hit determination random number value of the special symbol game from the hit determination random number counter by so-called special symbol lottery, and further extracts the hit symbol determination random number value from the hit symbol determination random number counter. , The process of extracting the random number value for determining the effect condition from the random number counter for determining the effect condition and storing it in the second special symbol start storage area of the main RAM 73 is performed.

本実施形態において、第2特別図柄始動記憶領域は、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)まであり、第2特別図柄始動記憶領域(0)に記憶された当り判定用乱数に基づく判定結果が、第2特別図柄によって導出表示され、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中に第2始動口45に遊技球が入賞したことによって取得した各種の乱数値は、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)に順次記憶される。この処理を終了した場合、S261に処理を移す。 In the present embodiment, the second special symbol start storage area includes the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4), and is stored in the second special symbol start storage area (0). Judgment results based on the hit judgment random numbers are derived and displayed by the second special symbol, and various types obtained by winning a prize in the second starting port 45 during the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol. The random value of is sequentially stored in the second special symbol start storage area (1) to the second special symbol start storage area (4). When this process is completed, the process is transferred to S261.

S261において、メインCPU71は、第2特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU71は、メインRAM73の所定領域に第2特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合、S262に処理を移す。 In S261, the main CPU 71 performs a process of setting the second special symbol variation state data. In this process, the main CPU 71 performs a process of setting the second special symbol variation state data in a predetermined area of the main RAM 73. When this process is completed, the process is transferred to S262.

S262において、メインCPU71は、入賞演出判定処理を行う。この処理において、メインCPU71は、乱数抽選に基づいて入賞演出を行うか否かを判定する。この処理を終了した場合、S263に処理を移す。 In S262, the main CPU 71 performs a winning effect determination process. In this process, the main CPU 71 determines whether or not to perform the winning effect based on the random number lottery. When this process is completed, the process is transferred to S263.

S263において、メインCPU71は、始動入賞コマンドをメインRAM73の所定領域にセットする。始動入賞コマンドは、先述した通りである。この処理を終了した場合、特別図柄関連スイッチチェック処理ルーチンを終了する。 In S263, the main CPU 71 sets a start winning command in a predetermined area of the main RAM 73. The start winning command is as described above. When this processing is completed, the special symbol-related switch check processing routine is terminated.

[遊技情報データ生成処理]
図33は、メインCPU71により実行される遊技情報データ生成処理を示すフローチャートである。この遊技情報データ生成処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Game information data generation process]
FIG. 33 is a flowchart showing a game information data generation process executed by the main CPU 71. This game information data generation process is executed in the following step units.

図33に示すように、S300において、メインCPU71は、セキュリティ信号出力フラグがオンであるか否かを判定する。メインCPU71は、セキュリティ信号出力フラグがオンであると判定した場合には、S301に処理を移し、セキュリティ信号出力フラグがオンでないと判定した場合には、S304に処理を移す。 As shown in FIG. 33, in S300, the main CPU 71 determines whether or not the security signal output flag is on. When the main CPU 71 determines that the security signal output flag is on, the processing is transferred to S301, and when it is determined that the security signal output flag is not on, the main CPU 71 shifts the processing to S304.

S301において、メインCPU71は、セキュリティ信号出力フラグをオフにセットする処理を行う。この処理において、メインCPU71は、オンになっているセキュリティ信号出力フラグをオフにする。この処理を終了した場合、メインCPU71は、S302に処理を移す。 In S301, the main CPU 71 performs a process of setting the security signal output flag to off. In this process, the main CPU 71 turns off the security signal output flag that is turned on. When this process is completed, the main CPU 71 shifts the process to S302.

S302において、メインCPU71は、セキュリティ信号出力タイマに最低出力期間をセットする処理を行う。この処理において、メインCPU71は、セキュリティ信号の出力時間である最低出力期間60sをセキュリティ信号出力タイマにセットする。なお、セキュリティ信号出力タイマにセットされる時間は、60s以外の任意の時間に変更可能である。この処理を終了した場合、メインCPU71は、S303に処理を移す。 In S302, the main CPU 71 performs a process of setting the minimum output period in the security signal output timer. In this process, the main CPU 71 sets the security signal output timer for a minimum output period of 60 s, which is the output time of the security signal. The time set in the security signal output timer can be changed to any time other than 60s. When this process is completed, the main CPU 71 shifts the process to S303.

S303において、メインCPU71は、セキュリティ信号出力データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU71は、セキュリティ信号を生成するとともに、セットする処理を行う。この処理を終了した場合、メインCPU71は、S306に処理を移す。 In S303, the main CPU 71 performs a process of setting security signal output data. In this process, the main CPU 71 generates a security signal and sets the security signal. When this process is completed, the main CPU 71 shifts the process to S306.

S304において、メインCPU71は、セキュリティ信号出力タイマの値が0であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU71は、セキュリティ信号出力タイマの値が0であるか否かを判定し、セキュリティ信号出力タイマの値が0であると判定した場合には、S305に処理を移し、セキュリティ信号出力タイマの値が0でないと判定した場合には、S310に処理を移す。 In S304, the main CPU 71 determines whether or not the value of the security signal output timer is 0. In this process, the main CPU 71 determines whether or not the value of the security signal output timer is 0, and if it determines that the value of the security signal output timer is 0, the main CPU 71 shifts the process to S305 and performs a security signal. If it is determined that the value of the output timer is not 0, the process is transferred to S310.

S305において、メインCPU71は、セキュリティ信号出力データをクリアする処理を行う。この処理において、メインCPU71は、セキュリティ信号出力データをクリアする。この処理を終了した場合、メインCPU71は、S306に処理を移す。 In S305, the main CPU 71 performs a process of clearing the security signal output data. In this process, the main CPU 71 clears the security signal output data. When this process is completed, the main CPU 71 shifts the process to S306.

S306において、メインCPU71は、サブ不正信号出力フラグがオンであるか否かを判定する。この処理において、メインCPU71は、サブ不正信号出力フラグがオンであるか否かを判定し、サブ不正信号出力フラグがオンであると判定した場合には、S307に処理を移し、サブ不正信号出力フラグがオンでないと判定した場合には、S310に処理を移す。 In S306, the main CPU 71 determines whether or not the sub-illegal signal output flag is on. In this process, the main CPU 71 determines whether or not the sub-illegal signal output flag is on, and if it determines that the sub-illegal signal output flag is on, shifts the process to S307 and outputs the sub-illegal signal. If it is determined that the flag is not on, the process is transferred to S310.

S307において、メインCPU71は、サブ不正信号出力フラグをオフにセットする処理を行う。この処理において、メインCPU71は、オンになっているサブ不正信号出力フラグをオフにする。この処理を終了した場合、メインCPU71は、S308に処理を移す。 In S307, the main CPU 71 performs a process of setting the sub-illegal signal output flag to off. In this process, the main CPU 71 turns off the sub-illegal signal output flag that is turned on. When this process is completed, the main CPU 71 shifts the process to S308.

S308において、メインCPU71は、サブ不正信号出力タイマに最低出力期間をセットする処理を行う。この処理において、メインCPU71は、不正動作を示すコマンドの送信時間である最低送信期間30sをサブ不正信号出力タイマにセットする。なお、サブ不正信号出力タイマにセットされる時間は、30s以外の任意の時間に変更可能である。この処理を終了した場合、メインCPU71は、S309に処理を移す。 In S308, the main CPU 71 performs a process of setting the minimum output period in the sub-illegal signal output timer. In this process, the main CPU 71 sets the sub-illegal signal output timer with a minimum transmission period of 30 s, which is a transmission time of a command indicating an illegal operation. The time set in the sub-illegal signal output timer can be changed to any time other than 30s. When this process is completed, the main CPU 71 shifts the process to S309.

S309において、メインCPU71は、サブ不正信号を出力データとしてセットする処理を行う。この処理において、メインCPU71は、サブ不正信号として不正動作を示すコマンドを生成するとともに、当該コマンドを送信コマンドとしてセットする処理を行う。この処理を終了した場合、メインCPU71は、遊技情報データ生成処理ルーチンを終了する。 In S309, the main CPU 71 performs a process of setting a sub-illegal signal as output data. In this process, the main CPU 71 generates a command indicating an illegal operation as a sub-illegal signal, and sets the command as a transmission command. When this process is completed, the main CPU 71 ends the game information data generation process routine.

S310において、メインCPU71は、サブ不正信号出力タイマの値が0であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU71は、サブ不正信号出力タイマの値が0であるか否かを判定し、サブ不正信号出力タイマの値が0であると判定した場合には、S311に処理を移し、サブ不正信号出力タイマの値が0でないと判定した場合には、遊技情報データ生成処理ルーチンを終了する。 In S310, the main CPU 71 determines whether or not the value of the sub-illegal signal output timer is 0. In this process, the main CPU 71 determines whether or not the value of the sub-illegal signal output timer is 0, and if it determines that the value of the sub-illegal signal output timer is 0, the process is transferred to S311. If it is determined that the value of the sub-illegal signal output timer is not 0, the game information data generation processing routine is terminated.

S311において、メインCPU71は、サブ不正信号出力データをクリアする処理を行う。この処理において、メインCPU71は、サブ不正信号出力データとして不正動作を示す送信コマンドをクリアする。この処理を終了した場合、メインCPU71は、遊技情報データ生成処理ルーチンを終了する。 In S311 the main CPU 71 performs a process of clearing the sub-illegal signal output data. In this process, the main CPU 71 clears a transmission command indicating an illegal operation as sub-illegal signal output data. When this process is completed, the main CPU 71 ends the game information data generation process routine.

このような処理により、メインCPU71は、セキュリティ信号出力タイマの値が0でない限り、セキュリティ信号出力データをセットし、サブ不正信号出力タイマの値が0でない限り、サブ不正信号出力データとして不正動作を示す送信コマンドをセットするよう構成されている。これにより、メインCPU71は、セキュリティ信号出力タイマの値が0になるまで、継続してセキュリティ信号を外部出力するとともに、サブ不正信号出力タイマの値が0になるまで、継続して不正動作を示す送信コマンドをサブCPU81に対して送信する。 By such processing, the main CPU 71 sets the security signal output data unless the value of the security signal output timer is 0, and unless the value of the sub-illegal signal output timer is 0, the main CPU 71 performs an illegal operation as the sub-illegal signal output data. It is configured to set the indicated send command. As a result, the main CPU 71 continuously outputs the security signal to the outside until the value of the security signal output timer becomes 0, and continuously exhibits an illegal operation until the value of the sub-illegal signal output timer becomes 0. The transmission command is transmitted to the sub CPU 81.

[ポート出力処理]
図34は、メインCPU71により実行されるポート出力処理を示すフローチャートである。このポート出力処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Port output processing]
FIG. 34 is a flowchart showing the port output process executed by the main CPU 71. This port output process is executed in the following step units.

図34に示すように、S320において、メインCPU71は、セキュリティ信号出力データがセットされているか否かを判定する。この処理において、メインCPU71は、セキュリティ信号出力データがセットされていると判定した場合には、S321に処理を移し、セキュリティ信号出力データがセットされていないと判定した場合には、S322に処理に移す。 As shown in FIG. 34, in S320, the main CPU 71 determines whether or not the security signal output data is set. In this process, when the main CPU 71 determines that the security signal output data is set, the process is transferred to S321, and when it is determined that the security signal output data is not set, the process is performed in S322. Move.

S321において、メインCPU71は、セキュリティ信号出力処理を行う。この処理において、メインCPU71は、セットされたセキュリティ信号出力データを外部出力する処理を行う。この処理を終了した場合、メインCPU71は、S322に処理に移す。 In S321, the main CPU 71 performs security signal output processing. In this process, the main CPU 71 performs a process of externally outputting the set security signal output data. When this process is completed, the main CPU 71 shifts to S322 for the process.

S322において、メインCPU71は、サブ不正信号出力データがセットされているか否かを判定する。この処理において、メインCPU71は、サブ不正信号出力データとして不正動作を示す送信コマンドがセットされていると判定した場合には、S323に処理を移し、サブ不正信号出力データとして不正動作を示す送信コマンドがセットされていないと判定した場合には、ポート出力処理ルーチンを終了する。 In S322, the main CPU 71 determines whether or not the sub-illegal signal output data is set. In this process, when the main CPU 71 determines that a transmission command indicating an illegal operation is set as the sub-illegal signal output data, the main CPU 71 shifts the process to S323 and a transmission command indicating an illegal operation as the sub-illegal signal output data. If it is determined that is not set, the port output processing routine is terminated.

S323において、メインCPU71は、サブ不正信号出力処理を行う。この処理において、メインCPU71は、セットされたサブ不正信号として不正動作を示す送信コマンドを送信する処理を行う。この処理を終了した場合、メインCPU71は、ポート出力処理ルーチンを終了する。 In S323, the main CPU 71 performs a sub-illegal signal output process. In this process, the main CPU 71 performs a process of transmitting a transmission command indicating an illegal operation as a set sub-illegal signal. When this processing is completed, the main CPU 71 ends the port output processing routine.

[サブCPUによる処理]
次に、図35〜39を用いて、サブCPU81により実行される処理について以下に説明をする。副制御回路200のサブCPU81は、主制御回路70からの各種コマンドを受信して、役物制御処理などの様々な処理を行う。
[Processing by sub CPU]
Next, the process executed by the sub CPU 81 will be described below with reference to FIGS. 35 to 39. The sub CPU 81 of the sub control circuit 200 receives various commands from the main control circuit 70 and performs various processes such as accessory control processing.

[副制御回路メイン処理]
図35は、サブCPU81により実行される副制御回路メイン処理を示すフローチャートである。この副制御回路メイン処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Sub-control circuit main processing]
FIG. 35 is a flowchart showing a sub control circuit main process executed by the sub CPU 81. This sub-control circuit main process is executed in the following step units.

図35に示すように、S330において、サブCPU81は、電源投入に応じて初期化する処理を行う。この処理を終了した場合には、S331に処理を移す。 As shown in FIG. 35, in S330, the sub CPU 81 performs a process of initializing in response to a power-on. When this process is completed, the process is transferred to S331.

S331において、サブCPU81は、ウォッチドッグカウンタをクリアする処理を行う。この処理を終了した場合には、S332に処理を移す。 In S331, the sub CPU 81 performs a process of clearing the watchdog counter. When this process is completed, the process is transferred to S332.

S332において、サブCPU81は、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU81は、主制御回路70から受信してワークRAM83の受信バッファに格納されたコマンドを解析する処理を行う。この処理を終了した場合には、S333に処理を移す。 In S332, the sub CPU 81 performs command analysis processing. In this process, the sub CPU 81 performs a process of analyzing a command received from the main control circuit 70 and stored in the receive buffer of the work RAM 83. When this process is completed, the process is transferred to S333.

S333において、サブCPU81は、演出選択処理を行う。この処理において、サブCPU81は、主制御回路70から受信したコマンドに基づいて演出の種別や内容を選択する処理を行う。この演出選択処理については、図38を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S334に処理を移す。 In S333, the sub CPU 81 performs the effect selection process. In this process, the sub CPU 81 performs a process of selecting the type and content of the effect based on the command received from the main control circuit 70. This effect selection process will be described later with reference to FIG. 38. When this process is completed, the process is transferred to S334.

S334において、サブCPU81は、受信したコマンド分の処理を完了したか否かを判定する。この処理において、受信したコマンド分の処理を完了したと判定した場合、サブCPU81は、S335に処理を移す。受信したコマンド分の処理を完了していないと判定した場合、サブCPU81は、S332に処理を戻す。 In S334, the sub CPU 81 determines whether or not the processing for the received command has been completed. In this process, when it is determined that the process for the received command is completed, the sub CPU 81 shifts the process to S335. If it is determined that the processing for the received command has not been completed, the sub CPU 81 returns the processing to S332.

S335において、サブCPU81は、描画制御処理を行う。この処理において、サブCPU81は、液晶表示装置13の表示領域13aにおいて描画表示を行うための描画リクエストを表示制御回路86に送信する。VDPを含む表示制御回路86は、サブCPU81からの描画リクエストに基づいて、識別図柄のデータ、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データROMから読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置13の表示領域13aに表示させる。この処理を終了した場合、サブCPU81は、S336に処理を移す。 In S335, the sub CPU 81 performs drawing control processing. In this process, the sub CPU 81 transmits a drawing request for performing drawing display in the display area 13a of the liquid crystal display device 13 to the display control circuit 86. The display control circuit 86 including the VDP reads various image data such as identification symbol data, background image data, and production image data from the image data ROM based on a drawing request from the sub CPU 81, superimposes the data, and displays the liquid crystal. It is displayed in the display area 13a of the display device 13. When this process is completed, the sub CPU 81 shifts the process to S336.

S336において、サブCPU81は、プロジェクタ制御処理を行う。この処理において、サブCPU81は、プロジェクタ装置本体B2に映像を含む照射光を出射させるための描画リクエストをプロジェクタ制御回路90に送信する。DLP制御回路232を含むプロジェクタ制御回路90は、サブCPU81からの描画リクエストに基づいて、各種の映像データを投影映像用のROMから読み出し、遊技盤12の前面に映像を投影するように照射光を出射させる。この処理を終了した場合、サブCPU81は、S337に処理を移す。 In S336, the sub CPU 81 performs projector control processing. In this process, the sub CPU 81 transmits a drawing request for emitting irradiation light including an image to the projector device main body B2 to the projector control circuit 90. The projector control circuit 90 including the DLP control circuit 232 reads various video data from the ROM for projected video based on the drawing request from the sub CPU 81, and emits irradiation light so as to project the video on the front surface of the game board 12. Make it emit. When this process is completed, the sub CPU 81 shifts the process to S337.

S337において、サブCPU81は、音声制御処理を行う。この処理において、サブCPU81は、音声制御回路87を介してスピーカ11から発生させる音を制御する音声制御処理を実行する。この処理を終了した場合、サブCPU81は、S338に処理を移す。 In S337, the sub CPU 81 performs voice control processing. In this process, the sub CPU 81 executes a voice control process for controlling the sound generated from the speaker 11 via the voice control circuit 87. When this process is completed, the sub CPU 81 shifts the process to S338.

S338において、サブCPU81は、ランプ制御処理を行う。この処理において、サブCPU81は、ランプ制御回路88を介して装飾部材66A,66B,66Cやリール役物67、可動役物68等に含まれるランプ・LED群18の発光(点灯・点滅)を制御するランプ制御処理を実行する。この処理を終了した場合、サブCPU81は、S339に処理を移す。 In S338, the sub CPU 81 performs the lamp control process. In this process, the sub CPU 81 controls the light emission (lighting / blinking) of the lamp / LED group 18 included in the decorative members 66A, 66B, 66C, the reel accessory 67, the movable accessory 68, etc. via the lamp control circuit 88. Execute the lamp control process. When this process is completed, the sub CPU 81 shifts the process to S339.

S339において、サブCPU81は、役物制御処理を行う。この処理において、サブCPU81は、演出動作制御回路89を介してリール役物67や可動役物68の動作を制御する役物動作制御処理を実行する。この処理を終了した場合、サブCPU81は、それ以降、S332〜S339の処理を繰り返し行う。 In S339, the sub CPU 81 performs the accessory control process. In this process, the sub CPU 81 executes the accessory operation control process for controlling the operation of the reel accessory 67 and the movable accessory 68 via the effect operation control circuit 89. When this process is completed, the sub CPU 81 repeats the processes of S332 to S339 thereafter.

一方、サブCPU81は、副制御回路メイン処理を実行している状態であっても、この副制御回路メイン処理を中断させ、後述するタイマ割込処理やコマンド割込処理を実行する場合がある。以下、図36を用いてタイマ割込処理、図37を用いてコマンド割込処理について説明する。 On the other hand, the sub CPU 81 may interrupt the sub control circuit main process and execute a timer interrupt process or a command interrupt process, which will be described later, even when the sub control circuit main process is being executed. Hereinafter, a timer interrupt process will be described with reference to FIG. 36, and a command interrupt process will be described with reference to FIG. 37.

[タイマ割込処理]
図36は、サブCPU81により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Timer interrupt processing]
FIG. 36 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the sub CPU 81. This timer interrupt process is executed in the following step units.

図36に示すように、S340において、サブCPU81は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU81は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理を終了した場合には、S341に処理を移す。 As shown in FIG. 36, in S340, the sub CPU 81 performs a process of saving the register. In this process, the sub CPU 81 performs a process of saving the value used in the running program stored in each register (storage area). When this process is completed, the process is transferred to S341.

S341において、サブCPU81は、各種のタイマ更新処理を行う。この処理を終了した場合には、S342に処理を移す。 In S341, the sub CPU 81 performs various timer update processes. When this process is completed, the process is transferred to S342.

S342において、サブCPU81は、ボタンスイッチ入力検出処理を行う。この処理において、サブCPU81は、演出ボタン23等による操作入力の有無を検出する処理を行う。この処理を終了した場合には、S343に処理を移す。 In S342, the sub CPU 81 performs the button switch input detection process. In this process, the sub CPU 81 performs a process of detecting the presence / absence of an operation input by the effect button 23 or the like. When this process is completed, the process is transferred to S343.

S343において、サブCPU81は、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU81は、S340で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理を終了した場合には、タイマ割込処理ルーチンを終了する。 In S343, the sub CPU 81 performs a process of restoring the register. In this process, the sub CPU 81 performs a process of returning the program saved in S340 to each register. When this processing is completed, the timer interrupt processing routine is terminated.

[コマンド割込処理]
図37は、サブCPU81により実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートである。このコマンド割込処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Command interrupt processing]
FIG. 37 is a flowchart showing a command interrupt process executed by the sub CPU 81. This command interrupt process is executed in the following step units.

図37に示すように、S350において、サブCPU81は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU81は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理を終了した場合には、S351に処理を移す。 As shown in FIG. 37, in S350, the sub CPU 81 performs a process of saving the register. In this process, the sub CPU 81 performs a process of saving the running program stored in each register (storage area). When this process is completed, the process is transferred to S351.

S351において、サブCPU81は、受信したコマンドを受信バッファに格納する処理を行う。この処理において、サブCPU81は、メインCPU71から送信されて受信したコマンドをワークRAM83の受信バッファ領域へ格納する処理を行う。例えば、サブCPU81は、主制御回路70から送信された各種のコマンドを受信する。この処理において、格納されたコマンドは、図35のS332に示すコマンド解析処理にて解析される。この処理を終了した場合には、S352に処理を移す。 In S351, the sub CPU 81 performs a process of storing the received command in the reception buffer. In this process, the sub CPU 81 performs a process of storing the command transmitted and received from the main CPU 71 in the receive buffer area of the work RAM 83. For example, the sub CPU 81 receives various commands transmitted from the main control circuit 70. In this process, the stored command is analyzed by the command analysis process shown in S332 of FIG. 35. When this process is completed, the process is transferred to S352.

S352において、サブCPU81は、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU81は、S350で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理を終了した場合には、コマンド割込処理ルーチンを終了する。 In S352, the sub CPU 81 performs a process of restoring the register. In this process, the sub CPU 81 performs a process of returning the program saved in S350 to each register. When this processing is completed, the command interrupt processing routine is terminated.

[演出選択処理]
図38は、サブCPU81により実行される演出選択処理を示すフローチャートである。この演出選択処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Production selection process]
FIG. 38 is a flowchart showing an effect selection process executed by the sub CPU 81. This effect selection process is executed in the following step units.

図38に示すように、S360において、サブCPU81は、演出決定処理を行う。この処理において、サブCPU81は、主制御回路70から受信したコマンドに基づいて図示しない演出選択テーブルを参照し、当該演出選択テーブルの規定内容に基づき実行すべき演出の種別を決定する。この処理を終了した場合には、S361に処理を移す。 As shown in FIG. 38, in S360, the sub CPU 81 performs the effect determination process. In this process, the sub CPU 81 refers to an effect selection table (not shown) based on the command received from the main control circuit 70, and determines the type of effect to be executed based on the specified contents of the effect selection table. When this process is completed, the process is transferred to S361.

S361において、サブCPU81は、演出抑制処理を行う。この演出抑制処理については、図39を用いて後述する。この処理を終了した場合には、演出選択処理ルーチンを終了する。 In S361, the sub CPU 81 performs the effect suppression process. This effect suppression process will be described later with reference to FIG. 39. When this process is finished, the effect selection process routine is finished.

[演出抑制処理]
図39は、サブCPU81により実行される演出抑制処理を示すフローチャートである。この演出抑制処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Direction suppression processing]
FIG. 39 is a flowchart showing an effect suppressing process executed by the sub CPU 81. This effect suppression process is executed in the following step units.

図39に示すように、S370において、サブCPU81は、先の演出決定処理により決定された演出に基づきプロジェクタ装置本体B2から投影される映像の一例として、雷投影映像を選択したか否かを判定する。雷投影映像は、図40(C)あるいは図41(B)に示すように、可動役物68の動作に連動して装飾部68Aや表示領域13aの一部に投影される雷を模した映像である。雷投影映像を選択した場合、サブCPU81は、S371に処理を移す。雷投影映像を選択しなかった場合、サブCPU81は、演出抑制処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 39, in S370, the sub CPU 81 determines whether or not a lightning projection image is selected as an example of the image projected from the projector device main body B2 based on the effect determined by the previous effect determination process. To do. As shown in FIG. 40 (C) or FIG. 41 (B), the lightning projection image is an image imitating lightning projected on a part of the decorative portion 68A or the display area 13a in conjunction with the operation of the movable accessory 68. Is. When the lightning projection image is selected, the sub CPU 81 shifts the processing to S371. When the lightning projection image is not selected, the sub CPU 81 ends the effect suppression processing routine.

S371において、サブCPU81は、液晶表示装置13の表示演出としてプレミア系の表示演出を選択したか否かを判定する。プレミア系の表示演出とは、大当り等を示唆する表示領域12a上に表示される液晶画像の演出として、実行頻度が少ない反面、実行された場合に大当り等の期待度が高まるものを意味する。プレミア系の表示演出を選択した場合、サブCPU81は、S372に処理を移す。プレミア系の表示演出を選択しなかった場合、サブCPU81は、S373に処理を移す。 In S371, the sub CPU 81 determines whether or not the premier display effect is selected as the display effect of the liquid crystal display device 13. The premier-type display effect means that the effect of the liquid crystal image displayed on the display area 12a suggesting a big hit or the like is performed infrequently, but when it is executed, the expectation of the big hit or the like increases. When the premier display effect is selected, the sub CPU 81 shifts the process to S372. If the premier display effect is not selected, the sub CPU 81 shifts the process to S373.

S372において、サブCPU81は、雷投影映像の投影を中止するためのデータをワークRAM83の所定領域にセットする。このデータに基づき、サブCPU81は、プレミア系の表示演出を実行する場合には雷投影映像を投影しないようにプロジェクタ装置本体B2を制御する。この処理を終了すると、サブCPU81は、演出抑制処理ルーチンを終了する。 In S372, the sub CPU 81 sets the data for stopping the projection of the lightning projection image in the predetermined area of the work RAM 83. Based on this data, the sub CPU 81 controls the projector device main body B2 so as not to project a lightning projection image when executing a premier display effect. When this process is completed, the sub CPU 81 ends the effect suppression process routine.

S373において、サブCPU81は、液晶表示装置13の表示領域13aを雷投影映像に適した一様な黒色とするための制御データをワークRAM83の所定領域にセットする。このデータに基づき、サブCPU81は、雷投影映像を投影する際には表示領域13aを一様な黒色とするように液晶表示装置13を制御する。なお、表示領域13aを一様な黒色とするには、全体が黒色の液晶画像を表示領域13a全域にわたって表示するようにしてもよいし、液晶表示装置13を電源オフとして駆動停止させ、表示領域13aをいわゆるノーマリーブラックモードとして黒色となるようにしてもよい。この処理を終了すると、サブCPU81は、S374に処理を移す。 In S373, the sub CPU 81 sets the control data for making the display area 13a of the liquid crystal display device 13 a uniform black color suitable for the lightning projection image in a predetermined area of the work RAM 83. Based on this data, the sub CPU 81 controls the liquid crystal display device 13 so that the display area 13a is uniformly black when projecting a lightning projection image. In order to make the display area 13a uniform black, a liquid crystal image that is entirely black may be displayed over the entire display area 13a, or the liquid crystal display device 13 may be turned off and stopped to drive the display area. 13a may be set to black as a so-called normally black mode. When this process is completed, the sub CPU 81 shifts the process to S374.

S374において、サブCPU81は、可動役物68の演出動作を選択したか否かを判定する。可動役物68の演出動作では、待機位置から表示領域13aと重なる動作位置へと装飾部68Aが移動する。可動役物68の演出動作を選択した場合、サブCPU81は、S375に処理を移す。可動役物68の演出動作を選択しなかた場合、サブCPU81は、演出抑制処理ルーチンを終了する。 In S374, the sub CPU 81 determines whether or not the effect operation of the movable accessory 68 is selected. In the effect operation of the movable accessory 68, the decorative portion 68A moves from the standby position to the operation position that overlaps with the display area 13a. When the effect operation of the movable accessory 68 is selected, the sub CPU 81 shifts the process to S375. If the effect operation of the movable accessory 68 is not selected, the sub CPU 81 ends the effect suppression processing routine.

S375において、サブCPU81は、装飾部68AにおけるLED681の輝度を通常より低下させるためのデータをワークRAM83の所定領域にセットする。このデータに基づき、サブCPU81は、雷投影映像を投影し、かつ、装飾部68Aを表示領域13aと重なる動作位置へと移動させる際には、雷投影映像を投影しない通常時よりも装飾部68AのLED681の輝度を所定量低減させる。この処理を終了すると、サブCPU81は、演出抑制処理ルーチンを終了する。 In S375, the sub CPU 81 sets data for lowering the brightness of the LED 681 in the decorative portion 68A in a predetermined area of the work RAM 83. Based on this data, when the sub CPU 81 projects the lightning projection image and moves the decoration unit 68A to the operation position overlapping the display area 13a, the sub CPU 81 projects the lightning projection image and does not project the lightning projection image. The brightness of the LED 681 is reduced by a predetermined amount. When this process is completed, the sub CPU 81 ends the effect suppression process routine.

[演出動作例]
図40〜45は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の演出動作の例を示している。これらの図を参照して以下に演出動作について説明する。
[Production operation example]
FIGS. 40 to 45 show an example of the effect operation of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment. The effect operation will be described below with reference to these figures.

図40(A)〜(C)は、可動役物68と液晶画像と投影映像とを用いた演出動作を示している。なお、図40(A)〜(C)は、上部装飾ユニット40を取り外した状態を示しており、上部装飾ユニット40を取り付けられた状態で、例えば図40(A)の待機状態では、可動役物68が上部装飾ユニット40によって実際には視認し得ない。また、図40(C)は、投影映像を投影する際の不適切な例を示している。 40 (A) to 40 (C) show the effect operation using the movable accessory 68, the liquid crystal image, and the projected image. Note that FIGS. 40 (A) to 40 (C) show a state in which the upper decorative unit 40 is removed, and in a state where the upper decorative unit 40 is attached, for example, in the standby state of FIG. 40 (A), a movable combination is used. The object 68 cannot actually be seen by the upper decoration unit 40. Further, FIG. 40C shows an inappropriate example when projecting a projected image.

まず、図40(A)に示すように、可動役物68が待機位置にあるとき、装飾部68Aが表示領域13aと重なることなく、表示領域13aにおいては、液晶画像が表示される。 First, as shown in FIG. 40 (A), when the movable accessory 68 is in the standby position, the liquid crystal image is displayed in the display area 13a without the decorative portion 68A overlapping the display area 13a.

次に、図40(B)に示すように、可動役物68が待機位置から出現位置まで移動すると、装飾部68Aが表示領域13aの一部と重なった状態となる。このような状態において、装飾部68AのLED681は、所定の輝度で発光あるいは点滅(これらをまとめて「発光演出」という)させられる。これにより、遊技者は、装飾部68Aの動きとともに発光演出681Aに興味を抱き、視覚的な演出効果が高まることとなる。 Next, as shown in FIG. 40 (B), when the movable accessory 68 moves from the standby position to the appearance position, the decorative portion 68A overlaps with a part of the display area 13a. In such a state, the LED 681 of the decorative portion 68A is made to emit light or blink at a predetermined brightness (collectively referred to as "light emission effect"). As a result, the player becomes interested in the light emitting effect 681A along with the movement of the decorative portion 68A, and the visual effect is enhanced.