JP6847536B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

従来、キャビネットの奥側から前面側に向けて照射光を投影するプロジェクタと、キャビネットの前面側の上部に配置され、プロジェクタから投影された照射光をキャビネットの奥側に反射させるリフレクタと、リフレクタによって反射されたプロジェクタからの照射光が前面側より投影されるスクリーンと、を備えた遊技機が開示されている(特許文献1を参照)。このような遊技機によれば、プロジェクタから投影された照射光を、前面側のリフレクタにより反射させ、奥側のスクリーンに投影することができる。 Conventionally, a projector that projects irradiation light from the back side of the cabinet to the front side, a reflector that is placed on the upper part of the front side of the cabinet and reflects the irradiation light projected from the projector to the back side of the cabinet, and a reflector A game machine including a screen on which the reflected light emitted from the projector is projected from the front side is disclosed (see Patent Document 1). According to such a game machine, the irradiation light projected from the projector can be reflected by the reflector on the front side and projected on the screen on the back side.

特開2016−5677号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-5677

しかしながら、遊技機内部の限られた空間において、プロジェクタからの照射光を適切に、スクリーンに投影するためには、リフレクタを設ける必要があるものの、特許文献1の遊技機は、リフレクタが前面側に設けられているため、遊技機上部が前方に飛び出てしまい美観を損ねる問題があった。 However, in the game machine of Patent Document 1, although it is necessary to provide a reflector in order to properly project the irradiation light from the projector onto the screen in the limited space inside the game machine, the reflector is on the front side in the game machine of Patent Document 1. Since it is provided, there is a problem that the upper part of the game machine pops out forward and spoils the aesthetic appearance.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、遊技機の美観を損ねることなく、照射光を適切に、スクリーンに投影することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to solve such a problem and to provide a game machine capable of appropriately projecting irradiation light onto a screen without spoiling the aesthetic appearance of the game machine.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。 The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、所定の画像を投影可能な投影装置(例えば、プロジェクタユニットb)と、前記投影装置から照射される投影光を反射可能な反射部(例えば、ミラー部材b3)と、前記反射部により反射される投影光により前記所定の画像を映し出すスクリーン部(例えば、スクリーン部b4)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
前面側に配置される取付枠(例えば、取付枠410)と、前記取付枠の背面側に取り付けられ、遊技機構成部品(例えば、主基板70A)を収容可能であるカバー部材(例えば、カバー部材430)と、前記取付枠と前記カバー部材との間に設けられる取付ベース(例えば、取付ベース420)と、を更に備え、
前記取付ベースは、
前記投影装置及び前記反射部が取り付けられ、
互いに対向する側面(例えば、側面432)同士の幅が、前面側から背面側にいくにつれて狭くなっており、
前記カバー部材は、前記カバー部材の表面から遊技機内部側に突出するように形成され、前記遊技機構成部品を前記カバー部材の表面より遊技機背面側に突出しないように収容可能な収容部(例えば、凹部431a)を備えた。
The gaming machine of the present invention includes a projection device (for example, a projector unit b) capable of projecting a predetermined image, a reflection unit (for example, a mirror member b3) capable of reflecting the projected light emitted from the projection device, and the above. A gaming machine (eg, pachinko gaming machine 1A) including a screen unit (for example, screen unit b4) that projects the predetermined image by the projected light reflected by the reflecting unit.
A mounting frame (for example, a mounting frame 410) arranged on the front side and a cover member (for example, a cover member) mounted on the back side of the mounting frame and capable of accommodating a game machine component (for example, a main board 70A). 430) and a mounting base (for example, mounting base 420) provided between the mounting frame and the cover member are further provided.
The mounting base is
The projection device and the reflection unit are attached,
The width of the side surfaces facing each other (for example, the side surface 432) becomes narrower from the front side to the back side.
The cover member is formed so as to project from the surface of the cover member toward the inside of the game machine, and can accommodate the game machine component so as not to protrude from the surface of the cover member toward the back surface of the game machine. For example, it is provided with a recess 431a).

このような構成の遊技機は、投影装置と、反射部と、スクリーン部と、を備える。投影装置は、所定の画像を投影可能である。反射部は、投影装置から照射される投影光を反射可能である。スクリーン部は、反射部により反射される投影光により所定の画像を映し出す。また、遊技機は、取付枠と、カバー部材と、取付ベースと、を更に備える。取付枠は、前面側に配置される。カバー部材は、取付枠の背面側に取り付けられ、遊技機構成部品を収容可能である。取付ベースは、取付枠とカバー部材との間に設けられる。そして、取付ベースは、投影装置及び反射部が取り付けられ、互いに対向する側面同士の幅が、前面側から背面側にいくにつれて狭くなっており、カバー部材は、カバー部材の表面から遊技機内部側に突出するように形成され、遊技機構成部品をカバー部材の表面より遊技機背面側に突出しないように収容可能な収容部を備えた。 A game machine having such a configuration includes a projection device, a reflection unit, and a screen unit. The projection device can project a predetermined image. The reflecting unit can reflect the projected light emitted from the projection device. The screen unit projects a predetermined image by the projected light reflected by the reflecting unit. Further, the game machine further includes a mounting frame, a cover member, and a mounting base. The mounting frame is arranged on the front side. The cover member is attached to the back side of the mounting frame and can accommodate game machine components. The mounting base is provided between the mounting frame and the cover member. A projection device and a reflecting portion are attached to the mounting base, and the widths of the side surfaces facing each other become narrower from the front side to the back side, and the cover member is from the surface of the cover member to the inside side of the game machine. It is provided with an accommodating portion that is formed so as to project so as not to project the game machine components from the surface of the cover member to the back side of the game machine.

これにより、取付枠とカバー部材との間に設けられた取付ベースに、投影装置及び反射部を取り付けることができるので、取付枠の前方から飛び出すように反射部を設ける必要がないので、遊技機の美観を損ねることなく、照射光を適切に、スクリーンに投影することが可能な遊技機を提供できる。 As a result, the projection device and the reflecting portion can be attached to the mounting base provided between the mounting frame and the cover member, so that it is not necessary to provide the reflecting portion so as to protrude from the front of the mounting frame. It is possible to provide a game machine capable of appropriately projecting the irradiation light onto the screen without spoiling the aesthetic appearance of the player.

また、取付ベースの幅を、前面側から背面側にいくにつれて狭くし、カバー部材が、カバー部材の表面から遊技機内部側に突出するように形成され、遊技機構成部品をカバー部材の表面より遊技機背面側に突出しないように収容可能な収容部を備えた。これにより、遊技機構成部品を、収容部に収容することで、取付ベースとカバー部材の表面との間において、遊技機背面側に突出しないように設けることができるので、遊技機内部の限られたスペースを有効に利用することが可能となる。 Further, the width of the mounting base is narrowed from the front side to the back side, the cover member is formed so as to protrude from the surface of the cover member to the inside of the game machine, and the game machine component is formed from the surface of the cover member. It is equipped with a storage unit that can be stored so that it does not protrude to the back side of the game machine. As a result, by accommodating the game machine components in the accommodating portion, it is possible to provide the game machine components between the mounting base and the surface of the cover member so as not to protrude toward the back surface side of the game machine, so that the inside of the game machine is limited. It is possible to effectively use the space.

本発明によれば、照射光を適切に、スクリーンに投影することが可能な遊技機を提供できる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of appropriately projecting irradiation light onto a screen.

本発明の第1実施形態に係る遊技機の外観斜視図である。It is external perspective view of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の一部分解斜視図である。It is a partially disassembled perspective view of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機における可動役物の動作態様を示す図である。It is a figure which shows the operation mode of the movable accessory in the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 可動役物の平面図である。It is a top view of a movable accessory. 図6のVII−VII線に沿う断面図である。FIG. 6 is a cross-sectional view taken along the line VII-VII of FIG. 可動役物の装飾カバーを取り外した状態の平面図である。It is a top view of the state where the decorative cover of a movable accessory is removed. 本発明の第1実施形態に係る遊技機におけるリール役物を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the reel accessory in the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. リール役物の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a reel accessory. 本発明の第1実施形態に係る遊技機におけるプロジェクタユニットを示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the projector unit in the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の一部切欠き側面図である。It is a partial notch side view of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機におけるプロジェクタ装置の投射角及び投射距離を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the projection angle and the projection distance of the projector apparatus in the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のプロジェクタ制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the projector control circuit of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機における制御回路の通信動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the communication operation of the control circuit in the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の主制御回路メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control circuit main processing of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の主制御回路メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control circuit main processing of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の特別図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol control processing of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol memory check process of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の特別図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol determination process of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation time management process of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol display time management process of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の当り開始インターバル管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit start interval management process of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の大入賞口開放処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big prize opening opening process of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big prize opening opening and closing process of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の大入賞口開放前待ち時間管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting time management process before opening of the big winning opening of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit end interval processing of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game end processing of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the system timer interrupt process of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のスイッチ入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the switch input process of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の特別図柄関連スイッチチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol related switch check process of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の遊技情報データ生成処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game information data generation processing of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のポート出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the port output processing of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の副制御回路メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub-control circuit main processing of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のコマンド割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command interrupt process of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect selection process of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の演出抑制処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect suppression process of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の演出動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect operation of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の演出動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect operation of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の演出動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect operation of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の演出動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect operation of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の演出動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect operation of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の演出動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect operation of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 遊技盤の変形例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the modification of the game board. 遊技盤の変形例を示す正面図である。It is a front view which shows the modification of the game board. 図46及び図47に示す遊技盤上での演出動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect operation on the game board shown in FIGS. 46 and 47. 図46及び図47に示す遊技盤上での演出動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect operation on the game board shown in FIGS. 46 and 47. リーチ演出動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the reach effect operation. 図47に示す遊技盤においてリーチ演出動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the reach effect operation in the game board shown in FIG. 47. 可動役物の変形例を示す平面図である。It is a top view which shows the deformation example of a movable accessory. 図52のLII−LII線に沿う断面図である。FIG. 5 is a cross-sectional view taken along the line LII-LII of FIG. 52. 可動役物の他の変形例を示す図である。It is a figure which shows other modification of the movable accessory. 可動役物の他の変形例を示す図である。It is a figure which shows other modification of the movable accessory. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の一部切欠き側面図である。It is a partial notch side view of the game machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の一部切欠き側面図である。It is a partial notch side view of the game machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 図57に示す遊技機の演出動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect operation of the game machine shown in FIG. 57. 図57に示す遊技機の演出動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect operation of the game machine shown in FIG. 57. 図55に示す遊技機の演出動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect operation of the game machine shown in FIG. 55. 図55に示す遊技機の演出動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect operation of the game machine shown in FIG. 55. 演出抑制処理の第1変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st modification of the effect suppression process. 演出抑制処理の第2変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd modification of the effect suppression process. 演出抑制処理の第2変形例において用いられる発光輝度修正テーブルを示す図である。It is a figure which shows the light emission luminance correction table used in the 2nd modification of the effect suppression process. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の外観斜視図である。It is external perspective view of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the gaming machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における本体枠の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the main body frame in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における取付枠の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the mounting frame in the gaming machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における遊技盤の上面図である。It is a top view of the game board in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態の変形例に係る遊技機における遊技盤の上面図である。It is a top view of the game board in the game machine which concerns on the modification of 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における取付ベースの斜視図である。It is a perspective view of the mounting base in the gaming machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における取付ベースの正面図である。It is a front view of the mounting base in the gaming machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における本体枠の断面図である。It is sectional drawing of the main body frame in the gaming machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機におけるプロジェクタユニットから出射された投影光の光軸を説明する図である。It is a figure explaining the optical axis of the projected light emitted from the projector unit in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機におけるカバー部材の背面側から視た斜視図である。It is a perspective view seen from the back side of the cover member in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機におけるカバー部材の前面側から視た斜視図である。It is a perspective view seen from the front side of the cover member in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における遊技盤中継基板と、取付ベースの基板用孔及びカバー部材の開口部との位置関係を説明する図である。It is a figure explaining the positional relationship between the game board relay board in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention, a hole for a board of a mounting base, and an opening of a cover member. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の上面図である。It is a top view of the gaming machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における本体枠の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the main body frame in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における第1誘導樋及び第2誘導樋の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the 1st guide gutter and the 2nd guide gutter in the gaming machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における第1誘導樋及び第2誘導樋の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the 1st guide gutter and the 2nd guide gutter in the gaming machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における払出装置を示す全体斜視図である。It is an overall perspective view which shows the payout device in the gaming machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における払出装置に含まれる球通路ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the ball passage unit included in the payout device in the gaming machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における球通路ユニットを示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the ball passage unit in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 図84とは異なる向きで球通路ユニットを示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the ball passage unit in the direction different from FIG. 84. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における球通路ユニットの第1誘導路を示す平面図である。It is a top view which shows the 1st taxiway of the ball passage unit in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における球通路ユニットの第2誘導路を示す平面図である。It is a top view which shows the 2nd taxiway of the ball passage unit in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における遊技盤のアウト口を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the out opening of the game board in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における遊技盤を取り外した状態でアウト口の背後に位置する球検知ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the ball detection unit located behind the out opening in the state which the game board in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention is removed. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における球検知ユニットの全体を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole ball detection unit in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における球検知ユニットを示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the ball detection unit in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 図91とは異なる向きで球検知ユニットを示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the sphere detection unit in the direction different from FIG. 91. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における球検知ユニットを構成する右側構成部材の内部側面図である。It is an internal side view of the right side component constituting the ball detection unit in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における球検知ユニットを構成する左側構成部材の内部側面図である。It is an internal side view of the left side component constituting the ball detection unit in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における球検知ユニットを構成する突片部材の上面図である。It is a top view of the projecting piece member which constitutes the ball detection unit in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における皿ユニットが設けられたガラスドアを示す全体斜視図である。It is an overall perspective view which shows the glass door provided with the dish unit in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機におけるガラスドアの正面を示す全体正面図である。It is an overall front view which shows the front of the glass door in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における皿ユニットの全体を示す拡大斜視図である。It is an enlarged perspective view which shows the whole dish unit in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における皿ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the dish unit in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における皿ユニットの上面図である。It is a top view of the dish unit in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における皿ユニットの受け皿カバー部材を取り外した状態の上面図である。It is a top view of the state in which the saucer cover member of the dish unit in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention is removed. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における本体部、球抜き通路部材及び蓋開閉部を背面側から視た斜視図である。It is a perspective view which looked at the main body part, the ball pulling passage member, and the lid opening / closing part in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention from the back side. 図102に示す図の分解図である。It is an exploded view of the figure shown in FIG. 102. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における球抜き通路部材の斜視図である。It is a perspective view of the ball pulling passage member in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 図104中のAA’断面図である。It is sectional drawing of AA'in FIG. 104. 図104中のBB’断面図である。FIG. 4 is a cross-sectional view taken along the line BB'in FIG. 104. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における球抜き通路部材の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the ball pulling passage member in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention.

以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

<パチンコ遊技機の構造>
まず、図1〜4を参照して、本発明の第1実施形態に係る遊技機の構造について説明する。図1及び図2は、本発明の第1実施形態に係る遊技機の外観斜視図及び一部分解斜視図である。図3は、本実施形態の遊技機の分解斜視図である。図4は、本実施形態の遊技機に用いられる遊技盤の正面図である。本実施形態の遊技機としては、パチンコ遊技機1が適用される。
<Structure of pachinko game machine>
First, the structure of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 4. 1 and 2 are an external perspective view and a partially disassembled perspective view of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. FIG. 3 is an exploded perspective view of the gaming machine of the present embodiment. FIG. 4 is a front view of the game board used in the game machine of the present embodiment. As the gaming machine of the present embodiment, the pachinko gaming machine 1 is applied.

図1〜3に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技盤12と、本体2と、本体2に対して開閉自在に取り付けられたベースドア3と、ベースドア3に対して開閉自在に取り付けられたガラスドア4と、皿ユニット14と、発射装置15と、払出装置16と、基板ユニット17とを備える。 As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko gaming machine 1 is attached to the game board 12, the main body 2, the base door 3 which is openably and closably attached to the main body 2, and the base door 3 which can be opened and closed. The glass door 4, the dish unit 14, the launching device 15, the payout device 16, and the substrate unit 17 are provided.

[本体]
本体2は、長方形状の開口2aを有する枠状部材で構成される(図3参照)。この本体2は、例えば、木材等の材料により形成される。本実施形態に係るパチンコ遊技機は、本体2を介して島設備(図示略)に取り付けられている。
[Main body]
The main body 2 is composed of a frame-shaped member having a rectangular opening 2a (see FIG. 3). The main body 2 is formed of a material such as wood. The pachinko gaming machine according to the present embodiment is attached to an island facility (not shown) via the main body 2.

[ベースドア]
ベースドア3は、本体2の外形形状と略等しい長方形の外形形状を有する板状部材で構成される。ベースドア3は、本体2の前方(パチンコ遊技機の正面側)に配置されており、本体枠ヒンジ2bを介して本体2に回動可能に支持されている。すなわち、ベースドア3を本体2の一方(本実施形態では正面から見て左方)の側辺端部に設けられた本体枠ヒンジ2bを軸にして回動させることにより、本体2の開口2aが開閉される。ベースドア3には、図3に示すように、四角形状の開口3aが設けられる。この開口3aは、ベースドア3の略中央部から上側の領域にわたって形成され、該領域の大部分を占有する大きさで形成される。
[Base door]
The base door 3 is composed of a plate-shaped member having a rectangular outer shape substantially equal to the outer shape of the main body 2. The base door 3 is arranged in front of the main body 2 (front side of the pachinko gaming machine), and is rotatably supported by the main body 2 via the main body frame hinge 2b. That is, by rotating the base door 3 around the main body frame hinge 2b provided at the side end portion of one of the main bodies 2 (left side when viewed from the front in the present embodiment), the opening 2a of the main body 2 Is opened and closed. As shown in FIG. 3, the base door 3 is provided with a square opening 3a. The opening 3a is formed from the substantially central portion of the base door 3 to the upper region, and is formed in a size that occupies most of the region.

ベースドア3には、遊技盤12と、液晶表示装置13と、皿ユニット14と、発射装置15と、払出装置16と、基板ユニット17とが取り付けられる。 A game board 12, a liquid crystal display device 13, a dish unit 14, a launching device 15, a payout device 16, and a board unit 17 are attached to the base door 3.

遊技盤12は、板形状の樹脂部材で構成される。遊技盤12は、後述するガラスドア4の保護ガラス28の後方に位置し、ベースドア3の開口3aを覆うように配置される。 The game board 12 is composed of a plate-shaped resin member. The game board 12 is located behind the protective glass 28 of the glass door 4, which will be described later, and is arranged so as to cover the opening 3a of the base door 3.

遊技盤12の前面(パチンコ遊技機1の正面側の表面)には、発射装置15から発射された遊技球が転動する遊技領域12aが形成される。この遊技領域12aは、ガイドレール41(具体的には後述の図4に示す外レール41a)に囲まれた領域であり、その外周形状は略円状である。さらに、遊技領域12aには、複数の遊技釘56(一部図示略)が打ちこまれている。なお、遊技盤12(遊技領域12a)の構成については、図4などを参照して後述する。 On the front surface of the game board 12 (the surface on the front side of the pachinko game machine 1), a game area 12a on which the game ball launched from the launching device 15 rolls is formed. The game area 12a is an area surrounded by a guide rail 41 (specifically, an outer rail 41a shown in FIG. 4 described later), and the outer peripheral shape thereof is substantially circular. Further, a plurality of game nails 56 (partially not shown) are driven into the game area 12a. The configuration of the game board 12 (game area 12a) will be described later with reference to FIG. 4 and the like.

液晶表示装置13は、遊技盤12の背面側(パチンコ遊技機1の正面側とは反対側)に取り付けられる。液晶表示装置13は、画像を表示する表示領域13aを有する。表示領域13aは、遊技盤12(遊技領域12a)の表面の一部の領域を占めるような大きさに設定されている。表示領域13aは、電源オフの状態で画像を表示しない場合、一様に黒色あるいは灰色の画面を形成する。なお、表示領域13aの大きさは、遊技盤12(遊技領域12a)の表面全体を占めるような大きさに設定されていいてもよい。表示領域13aには、演出用の識別図柄(例えば数字を示す画像)、演出画像(例えばキャラクタや背景を示す画像)、装飾用画像(例えば装飾図柄を示す画像)などの各種画像が表示される。遊技者は、遊技盤12を介して液晶表示装置13の表示領域13aに表示された各種画像を視認することができる。なお、以下においては、液晶表示装置13の液晶駆動によって表示領域13aに表示される画像を液晶画像という場合がある。 The liquid crystal display device 13 is attached to the back side of the game board 12 (the side opposite to the front side of the pachinko game machine 1). The liquid crystal display device 13 has a display area 13a for displaying an image. The display area 13a is set to a size that occupies a part of the surface of the game board 12 (game area 12a). The display area 13a uniformly forms a black or gray screen when the image is not displayed in the power off state. The size of the display area 13a may be set so as to occupy the entire surface of the game board 12 (game area 12a). In the display area 13a, various images such as an identification symbol for effect (for example, an image showing a number), an effect image (for example, an image showing a character or a background), and a decorative image (for example, an image showing a decorative pattern) are displayed. .. The player can visually recognize various images displayed in the display area 13a of the liquid crystal display device 13 via the game board 12. In the following, the image displayed in the display area 13a by driving the liquid crystal of the liquid crystal display device 13 may be referred to as a liquid crystal image.

なお、本実施形態では、液晶表示装置13を適用をしているが、本発明はこれに限定されず、表示装置としては、例えば、プラズマディスプレイ、プロジェクションディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ、有機EL(Electro Luminescence)ディスプレイなどを適用してもよい。 Although the liquid crystal display device 13 is applied in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and examples of the display device include a plasma display, a projection display, a CRT (Cathode Ray Tube) display, and an organic display. An EL (Electro Luminescence) display or the like may be applied.

皿ユニット14は、遊技盤12の下方に配置される。皿ユニット14は、上皿21と、その下方に配置された下皿22とを有する。上皿21及び下皿22には、図1及び図3に示すように、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し(賞球)を行うための払出口21a及び供給口22aがそれぞれ形成される。所定の払出条件が成立した場合には、払出口21a及び供給口22aから遊技球が排出され、それぞれ、上皿21及び下皿22に貯留される。また、上皿21に貯留された遊技球は、発射装置15によって遊技領域12aに発射される。 The plate unit 14 is arranged below the game board 12. The plate unit 14 has an upper plate 21 and a lower plate 22 arranged below the upper plate 21. As shown in FIGS. 1 and 3, the upper plate 21 and the lower plate 22 are formed with a payout port 21a and a supply port 22a for lending the game ball and paying out the game ball (prize ball), respectively. When the predetermined payout conditions are satisfied, the game balls are discharged from the payout port 21a and the supply port 22a, and are stored in the upper plate 21 and the lower plate 22, respectively. Further, the game ball stored in the upper plate 21 is launched into the game area 12a by the launching device 15.

皿ユニット14には、演出ボタン23が設けられる。この演出ボタン23は、上皿21上に取り付けられる。本実施形態のパチンコ遊技機1は、演出ボタン23を用いて所定の操作演出を行う機能を有し、所定の操作演出を行う場合には、液晶表示装置13の表示領域13aに、演出ボタン23の操作を促す画像が表示される。また、遊技に伴う画像の表示とは別に、遊技履歴や個人の遊技データを表示させるためのメニュー画面を操作するための選択ボタン31や選択した内容を確定させる決定ボタン32を備えている。 The plate unit 14 is provided with an effect button 23. The effect button 23 is mounted on the upper plate 21. The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has a function of performing a predetermined operation effect using the effect button 23, and when performing a predetermined operation effect, the effect button 23 is displayed in the display area 13a of the liquid crystal display device 13. An image prompting you to operate is displayed. Further, apart from the display of the image accompanying the game, a selection button 31 for operating the menu screen for displaying the game history and individual game data and a decision button 32 for confirming the selected content are provided.

発射装置15は、ベースドア3の前面において、右下の領域(右下角部付近)に配置される。発射装置15は、遊技者によって操作可能な発射ハンドル25を備え、発射ハンドル25は、回動可能に支持される。 The launcher 15 is arranged in the lower right region (near the lower right corner) on the front surface of the base door 3. The launching device 15 includes a launching handle 25 that can be operated by the player, and the launching handle 25 is rotatably supported.

図1〜3には示さないが、発射装置15には、遊技球の発射動作を制御するソレノイドアクチュエータ(発射駆動装置)が設けられる。また、図1〜3には示さないが、発射ハンドル25の周縁部には、タッチセンサが設けられ、発射ハンドル25の内部には、発射ボリュームが設けられる。発射ボリュームは、発射ハンドル25の回動量に応じて抵抗値を変化させ、ソレノイドアクチュエータに供給する電力を変化させる。 Although not shown in FIGS. 1 to 3, the launching device 15 is provided with a solenoid actuator (launching driving device) that controls the launching operation of the game ball. Further, although not shown in FIGS. 1 to 3, a touch sensor is provided on the peripheral edge of the launch handle 25, and a launch volume is provided inside the launch handle 25. The firing volume changes the resistance value according to the amount of rotation of the firing handle 25, and changes the electric power supplied to the solenoid actuator.

なお、本実施形態において、発射操作の制御にあっては、主制御回路70(図14参照)に接続されている払出・発射制御回路123(図14参照)が行う。発射装置15の内部には、発射ハンドル25を、常時、反時計回り方向に弾性的に付勢するためのバネ部材(図示略)が設けられており、遊技者は、このバネ部材の弾性に抗して発射ハンドル25を時計回り方向に回動操作することにより遊技球を発射させる。また、遊技者が遊技を中断して発射ハンドル25から手を離すと、発射ハンドル25は、バネ部材の弾性によって開始時点位置に戻される。これにより、遊技球の発射が停止される。 In the present embodiment, the payout / launch control circuit 123 (see FIG. 14) connected to the main control circuit 70 (see FIG. 14) controls the launch operation. Inside the launching device 15, a spring member (not shown) for elastically urging the launching handle 25 in the counterclockwise direction is provided, and the player can make the spring member elastic. The game ball is launched by rotating the launch handle 25 in the clockwise direction. Further, when the player interrupts the game and releases his / her hand from the firing handle 25, the firing handle 25 is returned to the starting position by the elasticity of the spring member. As a result, the launch of the game ball is stopped.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技者の手が発射ハンドル25のタッチセンサに接触すると、タッチセンサは検知信号を出力する。これにより、遊技者が発射ハンドル25を握持したことが検知され、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射が可能になる。そして、遊技者が発射ハンドル25を把持して時計回り(遊技者側から見て右回り)の方向へ回動操作すると、発射ハンドル25の回動角度に応じて発射ボリュームの抵抗値が変化し、その抵抗値に対応する電力がソレノイドアクチュエータに供給される。その結果、上皿21に貯留された遊技球が順次発射され、発射された遊技球は、ガイドレール41(図4参照)に沿って案内されつつ遊技盤12の遊技領域12aに放出される。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the player's hand comes into contact with the touch sensor of the firing handle 25, the touch sensor outputs a detection signal. As a result, it is detected that the player holds the launch handle 25, and the game ball can be launched by the solenoid actuator. Then, when the player grasps the launch handle 25 and rotates it clockwise (clockwise when viewed from the player side), the resistance value of the launch volume changes according to the rotation angle of the launch handle 25. , The power corresponding to the resistance value is supplied to the solenoid actuator. As a result, the game balls stored in the upper plate 21 are sequentially launched, and the launched game balls are discharged to the game area 12a of the game board 12 while being guided along the guide rail 41 (see FIG. 4).

払出装置16及び基板ユニット17は、ベースドア3の背面側に配置される。払出装置16には、図示しない貯留ユニットから遊技球が供給される。払出装置16は、貯留ユニットから供給された遊技球の中から、払出条件の成立に基づいて、所定個数の遊技球を上皿21又は下皿22に払い出す。基板ユニット17は、各種制御基板を有する。各種制御基板には、後述する主制御回路70や副制御回路200(図14参照)などが設けられる。 The payout device 16 and the substrate unit 17 are arranged on the back side of the base door 3. A game ball is supplied to the payout device 16 from a storage unit (not shown). The payout device 16 pays out a predetermined number of game balls from the game balls supplied from the storage unit to the upper plate 21 or the lower plate 22 based on the establishment of the payout condition. The board unit 17 has various control boards. The various control boards are provided with a main control circuit 70 and a sub control circuit 200 (see FIG. 14), which will be described later.

[ガラスドア]
ガラスドア4は、表面が略四角形状の板状部材で構成される。また、ガラスドア4は、遊技盤12の前面側に配置され、遊技盤12を覆う大きさを有する。ガラスドア4の上部(上端部付近)には、一対のスピーカ11が配置される。ガラスドア4の前面において、スピーカ11と対向する上部領域には、スピーカカバー29が設けられる。以下の説明において、「前面」とはパチンコ遊技機の遊技者に対面する側の面であり、「背面」とは遊技者に対面する側の面の反対側の面である。
[Glass door]
The glass door 4 is composed of a plate-shaped member having a substantially square surface. Further, the glass door 4 is arranged on the front side of the game board 12 and has a size of covering the game board 12. A pair of speakers 11 are arranged on the upper portion (near the upper end portion) of the glass door 4. A speaker cover 29 is provided on the front surface of the glass door 4 in an upper region facing the speaker 11. In the following description, the "front" is the surface of the pachinko machine facing the player, and the "back" is the surface of the pachinko machine opposite to the surface facing the player.

ガラスドア4の中央部において、遊技盤12の遊技領域12aと対向する領域には、少なくとも遊技領域12aを露出させるような大きさの開口4aが形成される。この開口4aは、光透過性を有する保護ガラス28が取り付けられる。これにより、ガラスドア4の開口4aが塞がれる。したがって、ガラスドア4をベースドア3に対して閉じると、保護ガラス28は、遊技盤12の少なくとも遊技領域12aに対面するように配置される。 In the central portion of the glass door 4, an opening 4a having a size that exposes at least the game area 12a is formed in the area of the game board 12 facing the game area 12a. A protective glass 28 having light transmission is attached to the opening 4a. As a result, the opening 4a of the glass door 4 is closed. Therefore, when the glass door 4 is closed with respect to the base door 3, the protective glass 28 is arranged so as to face at least the game area 12a of the game board 12.

また、ガラスドア4の前面における上部領域には、上部装飾ユニット40が設けられている。上部装飾ユニット40は、パチンコ遊技機1の前方に突出するように配置されている。上部装飾ユニット40の内部は、空洞に形成されており、この空洞には、プロジェクタユニットB(図11参照)が収容される。このプロジェクタユニットBについては後述する。 Further, an upper decorative unit 40 is provided in the upper region on the front surface of the glass door 4. The upper decoration unit 40 is arranged so as to project forward of the pachinko gaming machine 1. The inside of the upper decorative unit 40 is formed in a cavity, and the projector unit B (see FIG. 11) is housed in this cavity. The projector unit B will be described later.

図2によく示すように、ガラスドア4の背面側には、フレーム部材4bが設けられており、スピーカ11及びプロジェクタユニットBは、フレーム部材4bの上部に取り付けられる。 As is well shown in FIG. 2, a frame member 4b is provided on the back surface side of the glass door 4, and the speaker 11 and the projector unit B are attached to the upper part of the frame member 4b.

上部装飾ユニット40には、右側及び左側にそれぞれスピーカカバー29が設けられている。スピーカカバー29は、メッシュ状の開口として形成されている。スピーカカバー29は、スピーカ11の前方を覆っており、スピーカ11から発生した音は、スピーカカバー29を通じて外部に放出される。 The upper decorative unit 40 is provided with speaker covers 29 on the right side and the left side, respectively. The speaker cover 29 is formed as a mesh-shaped opening. The speaker cover 29 covers the front of the speaker 11, and the sound generated from the speaker 11 is emitted to the outside through the speaker cover 29.

[遊技盤]
次に、遊技盤12の構成について、図4を参照して説明する。図4は、遊技盤12の構成を示す正面図である。
[Game board]
Next, the configuration of the game board 12 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view showing the configuration of the game board 12.

遊技盤12の前面には、図4に示すように、ガイドレール41と、球通過検出器(ゲート)43と、第1始動口44と、第2始動口45と、普通電動役物46とが設けられる。また、遊技盤12の前面には、一般入賞口51,52と、第1大入賞口53と、第2大入賞口54と、アウト口55と、複数の遊技釘56とが設けられる。さらに、遊技盤12の前面において、その略中央に配置された液晶表示装置13の表示領域13aの上部には、特別図柄表示装置61と、普通図柄表示装置62と、普通図柄保留表示装置63と、第1特別図柄保留表示装置64と、第2特別図柄保留表示装置65とが設けられる。遊技盤12の前面において、遊技領域12aの周縁近傍の各部には、発光可能な複数の装飾部材66A,66B,66Cが設けられる。遊技盤12の前面において、遊技者側から見て、表示領域13aの下部にあって第1始動口44の左側には、遊技盤12(遊技領域12a)に設けられた開口12bを通じてリール役物67が視認可能に設けられる。さらに、遊技者側から見て、遊技盤12の背面における上部領域の右側には、剣を模した可動役物68が表示領域13aと重なる位置まで動作可能に設けられる。 On the front surface of the game board 12, as shown in FIG. 4, a guide rail 41, a ball passage detector (gate) 43, a first starting port 44, a second starting port 45, and an ordinary electric accessory 46 are provided. Is provided. Further, on the front surface of the game board 12, general winning openings 51 and 52, a first large winning opening 53, a second large winning opening 54, an out opening 55, and a plurality of game nails 56 are provided. Further, on the front surface of the game board 12, a special symbol display device 61, a normal symbol display device 62, and a normal symbol hold display device 63 are located above the display area 13a of the liquid crystal display device 13 arranged substantially in the center thereof. , The first special symbol hold display device 64 and the second special symbol hold display device 65 are provided. On the front surface of the game board 12, a plurality of decorative members 66A, 66B, 66C capable of emitting light are provided in each portion near the peripheral edge of the game area 12a. On the front surface of the game board 12, when viewed from the player side, the reel accessory is located at the lower part of the display area 13a and on the left side of the first starting port 44 through the opening 12b provided in the game board 12 (game area 12a). 67 is provided so as to be visible. Further, on the right side of the upper region on the back surface of the game board 12 when viewed from the player side, a movable accessory 68 imitating a sword is operably provided up to a position overlapping the display region 13a.

なお、図4には示さないが、遊技盤12の前面には、演出用7セグカウンタも設けられる。演出用7セグカウンタは、二桁の数字や2つの英字を表示可能な表示カウンタで構成される。また、本実施形態では、特別図柄の停止表示の結果が「大当り」である場合に点灯する報知LED(Light Emitting Diode)や、大当り遊技中のラウンド数を表示するラウンド数表示LEDなどを設けてもよい。 Although not shown in FIG. 4, a 7-segment counter for directing is also provided on the front surface of the game board 12. The 7-segment counter for production is composed of a display counter capable of displaying two-digit numbers and two alphabetic characters. Further, in the present embodiment, a notification LED (Light Emitting Diode) that lights up when the result of the stop display of the special symbol is "big hit", a round number display LED that displays the number of rounds during the big hit game, and the like are provided. May be good.

[遊技領域の各種構成部材]
ガイドレール41は、遊技領域12aを区画する円弧状に延在した外レール41aと、この外レール41aの内側(内周側)に配置された、円弧状に延在した内レール41bとで構成される。遊技領域12aは、外レール41aの内側に形成される。外レール41a及び内レール41bは、遊技者側から見て、遊技領域12aの左側端部付近において互いに対向するように配置され、これにより、外レール41aと内レール41bとの間に、発射装置15によって発射された遊技球を遊技領域12aの上部へ案内するガイド経路41cが形成される。
[Various components of the game area]
The guide rail 41 is composed of an outer rail 41a extending in an arc shape for partitioning the game area 12a, and an inner rail 41b extending in an arc shape arranged inside (inner peripheral side) of the outer rail 41a. Will be done. The game area 12a is formed inside the outer rail 41a. The outer rail 41a and the inner rail 41b are arranged so as to face each other near the left end portion of the game area 12a when viewed from the player side, whereby the launching device is placed between the outer rail 41a and the inner rail 41b. A guide path 41c that guides the game ball launched by 15 to the upper part of the game area 12a is formed.

また、遊技領域12aの左側上部に位置する内レール41bの先端部には、該内レール41bの先端部と、それと対向する外レール41aの一部とにより、玉放出口41dが形成される。そして、内レール41bの先端部には、玉放出口41dを塞ぐようにして、玉戻り防止片42が設けられる。この玉戻り防止片42は、玉放出口41dから遊技領域12aに放出された遊技球が、再び玉放出口41dを通過してガイド経路41cに進入することを防止する。 Further, at the tip of the inner rail 41b located on the upper left side of the game area 12a, a ball discharge port 41d is formed by the tip of the inner rail 41b and a part of the outer rail 41a facing the tip of the inner rail 41b. Then, a ball return prevention piece 42 is provided at the tip of the inner rail 41b so as to close the ball discharge port 41d. The ball return prevention piece 42 prevents the game ball released from the ball discharge port 41d into the game area 12a from passing through the ball discharge port 41d again and entering the guide path 41c.

玉放出口41dから放出された遊技球は、遊技領域12aの上部から下部に向かって流下する。この際、遊技球は、複数の遊技釘56、第1始動口44、第2始動口45等の遊技領域12aに設けられた各種部材に衝突して、その進行方向を変えながら遊技領域12aの上部から下部に向かって流下する。 The game ball released from the ball discharge port 41d flows down from the upper part to the lower part of the game area 12a. At this time, the game ball collides with various members provided in the game area 12a such as the plurality of game nails 56, the first start port 44, and the second start port 45, and changes the traveling direction of the game area 12a. It flows down from the top to the bottom.

遊技領域12aの略中央には、液晶表示装置13の表示領域13aが設けられる。この表示領域13aの上端には、障害物13bが設けられる。障害物13bを設けることにより、遊技球は、遊技領域12a内の表示領域13aと重なる領域上を通過しない。 A display area 13a of the liquid crystal display device 13 is provided at substantially the center of the game area 12a. An obstacle 13b is provided at the upper end of the display area 13a. By providing the obstacle 13b, the game ball does not pass over the area overlapping the display area 13a in the game area 12a.

球通過検出器43は、遊技者側から見て、表示領域13aの右側端部付近に配置される。球通過検出器43には、通過する遊技球を検出するための通過球センサ43a(図14参照)が設けられる。また、球通過検出器43を遊技球が通過することにより、「当り」か否かの抽選が行われ、該抽選の結果に基づいて普通図柄の変動表示が開始される。 The ball passage detector 43 is arranged near the right end portion of the display area 13a when viewed from the player side. The ball passage detector 43 is provided with a passing ball sensor 43a (see FIG. 14) for detecting a passing game ball. Further, when the game ball passes through the ball passage detector 43, a lottery for whether or not it is a "hit" is performed, and the variation display of the normal symbol is started based on the result of the lottery.

第1始動口44は、表示領域13aの下方に配置され、第2始動口45は、第1始動口44の下方に配置される。第1始動口44及び第2始動口45は、遊技球を受け入れ可能な部材で構成される。以下、遊技球が第1始動口44又は第2始動口45に入ること又は流入し通過することを「入賞」という。そして、遊技球が第1始動口44又は第2始動口45に入賞すると、第1所定数(例えば3個)の遊技球が払い出される。また、第1始動口44に遊技球が入球することにより、「大当り」及び「小当り」のいずれかであるか否かの抽選が行われ、該抽選の結果に基づいて特別図柄の変動表示が開始される。さらに、第2始動口45に遊技球が入球することにより、「大当り」及び「小当り」のいずれかであるか否かの抽選が行われ、該抽選の結果に基づいて特別図柄の変動表示が開始される。 The first starting port 44 is arranged below the display area 13a, and the second starting port 45 is arranged below the first starting port 44. The first starting port 44 and the second starting port 45 are made of members capable of accepting a game ball. Hereinafter, the entry or inflow of the game ball into or through the first starting port 44 or the second starting port 45 is referred to as "winning". Then, when the game balls win the first starting port 44 or the second starting port 45, the first predetermined number (for example, three) of the game balls are paid out. In addition, when the game ball enters the first starting port 44, a lottery is performed to determine whether the ball is a "big hit" or a "small hit", and the special symbol changes based on the result of the lottery. The display starts. Further, when the game ball enters the second starting port 45, a lottery is performed to determine whether the ball is a "big hit" or a "small hit", and the special symbol is changed based on the result of the lottery. The display starts.

第1始動口44には、第1始動口44に入賞した遊技球を検出するための第1始動口入賞球センサ44a(図14参照)が設けられる。また、第2始動口45には、これに入賞した遊技球を検出するための第2始動口入賞球センサ45a(図14参照)が設けられる。なお、第1始動口44及び第2始動口45に入賞した遊技球は、遊技盤12に設けられたアウト口55を通過して遊技球の回収部に搬送される。 The first starting port 44 is provided with a first starting port winning ball sensor 44a (see FIG. 14) for detecting a game ball that has won a prize in the first starting port 44. Further, the second starting port 45 is provided with a second starting port winning ball sensor 45a (see FIG. 14) for detecting a game ball that has won a prize. The game balls that have won the first start port 44 and the second start port 45 are conveyed to the game ball collection unit through the out port 55 provided on the game board 12.

普通電動役物46は、第2始動口45に設けられる。普通電動役物46は、第2始動口45の両側に回動可能に取り付けられた一対の羽根部材と、一対の羽根部材を駆動させる普通電動役物ソレノイド46a(図14参照)とを有する。この普通電動役物46は、普通電動役物ソレノイド46aにより駆動され、一対の羽根部材を拡げて第2始動口45に遊技球を入賞し易くする開放状態、及び、一対の羽根部材を閉じて第2始動口45に遊技球を入賞不可能にする閉鎖状態の一方の状態を発生させる。なお、本実施形態では、普通電動役物46が閉鎖状態である場合、一対の羽根部材の開口形態を、入賞不可能にする形態でなく、遊技球の入賞が困難になるような形態にしてもよい。 The ordinary electric accessory 46 is provided at the second starting port 45. The ordinary electric accessory 46 has a pair of blade members rotatably attached to both sides of the second starting port 45, and an ordinary electric accessory solenoid 46a (see FIG. 14) for driving the pair of blade members. The ordinary electric accessory 46 is driven by the ordinary electric accessory solenoid 46a, and is in an open state in which a pair of blade members are expanded to facilitate winning a game ball in the second starting port 45, and the pair of blade members are closed. One of the closed states that makes it impossible to win the game ball is generated in the second starting port 45. In the present embodiment, when the ordinary electric accessory 46 is in the closed state, the opening form of the pair of blade members is not a form that makes it impossible to win a prize, but a form that makes it difficult to win a game ball. May be good.

一般入賞口51,52は、遊技領域下部付近に配置される。一般入賞口51,52は、遊技球を受け入れ可能な部材で構成される。以下では、遊技球が一般入賞口51,52に入ること又は流入して通過することもまた、「入賞」という。一般入賞口51,52に遊技球が入賞すると、第2所定数(例えば10個)の遊技球が払い出される。一般入賞口51,52には、これに入賞した遊技球を検出するための一般入賞球センサ51a,52a(図14参照)が設けられる。 The general winning openings 51 and 52 are arranged near the lower part of the game area. The general winning openings 51 and 52 are made of members capable of accepting a game ball. In the following, the entry or inflow of a game ball into or through the general winning openings 51 and 52 is also referred to as "winning". When a game ball wins in the general winning openings 51 and 52, a second predetermined number (for example, 10) of game balls is paid out. The general winning balls 51 and 52 are provided with general winning ball sensors 51a and 52a (see FIG. 14) for detecting the game balls that have won the prize.

第1大入賞口53及び第2大入賞口54は、球通過検出器43の下方で、且つ、第1始動口44と一般入賞口52との間に配置される。そして、第1大入賞口53及び第2大入賞口54は、遊技球の流路に沿って上下方向に配置され、第1大入賞口53は、第2大入賞口54の上方に配置される。第1大入賞口53及び第2大入賞口54は、ともに、いわゆるアタッカー式の開閉装置であり、開閉可能なシャッタ53a及び54aと、シャッタを駆動させる第1大入賞口ソレノイド53b及び第2大入賞口ソレノイド54b(図14参照)とを有する。 The first special winning opening 53 and the second special winning opening 54 are arranged below the ball passage detector 43 and between the first starting opening 44 and the general winning opening 52. The first large winning opening 53 and the second large winning opening 54 are arranged in the vertical direction along the flow path of the game ball, and the first large winning opening 53 is arranged above the second large winning opening 54. To. Both the first prize opening 53 and the second prize opening 54 are so-called attacker type opening / closing devices, and the opening / closing shutters 53a and 54a, the first large winning opening solenoid 53b for driving the shutter, and the second large winning opening 54a. It has a winning opening solenoid 54b (see FIG. 14).

第1大入賞口53及び第2大入賞口54のそれぞれは、対応するシャッタが開いている状態(開放状態)のときに遊技球を受け入れ、シャッタが閉じている状態(閉鎖状態)のときには遊技球を受け入れない。以下では、遊技球が第1大入賞口53又は第2大入賞口54に入ること又は流入し通過することもまた、「入賞」という。第1大入賞口53に遊技球が入賞すると、第3所定数球(本実施形態では15個)の遊技球が払い出される。一方、第2大入賞口54に遊技球が入賞すると、第4所定数球(本実施形態では15個)の遊技球が払い出される。 Each of the first grand prize opening 53 and the second grand winning opening 54 accepts a game ball when the corresponding shutter is open (open state), and when the shutter is closed (closed state), the game is played. Do not accept the ball. In the following, the entry or inflow of a game ball into or through the first prize opening 53 or the second prize opening 54 is also referred to as "winning". When a game ball wins in the first large winning opening 53, a third predetermined number of balls (15 in this embodiment) are paid out. On the other hand, when a game ball wins in the second large winning opening 54, a fourth predetermined number of balls (15 in the present embodiment) are paid out.

また、第1大入賞口53には、第1大入賞口53に入賞した遊技球を計数するためのカウントセンサ53c(図14参照)が設けられる。さらに、第2大入賞口54には、第2大入賞口54に入賞した遊技球を計数するためのカウントセンサ54c(図14参照)が設けられる。 Further, the first large winning opening 53 is provided with a count sensor 53c (see FIG. 14) for counting the game balls that have won the first large winning opening 53. Further, the second special winning opening 54 is provided with a count sensor 54c (see FIG. 14) for counting the game balls that have won the second big winning opening 54.

アウト口55は、遊技領域12aの最下部に設けられる。このアウト口55は、第1始動口44、第2始動口45、一般入賞口51,52、第1大入賞口53及び第2大入賞口54のいずれにも入賞しなかった遊技球を受け入れる。 The out port 55 is provided at the bottom of the game area 12a. The out opening 55 accepts a game ball that has not won any of the first starting opening 44, the second starting opening 45, the general winning openings 51 and 52, the first major winning opening 53, and the second major winning opening 54. ..

本実施形態の遊技領域12aにおける各種構成部材の配置を図4に示すような配置にすると、遊技者により遊技領域12aの右側の領域に遊技球が打ち込まれた場合(右打ちされた場合)、遊技釘56等により遊技球が第2始動口45に誘導される。この場合、第1始動口44に入賞する可能性はほとんどなくなる。なお、本実施形態では、第2始動口45に入賞した方が、第1始動口44に入賞した場合より、遊技者にとって有利な抽選を受け易くなる。それゆえ、第2始動口45への入賞が比較的容易になるいわゆる時短遊技状態では、右打ちを行うことにより、第2始動口45への入賞の可能性が高まり相対的に有価価値が得やすい状態となる。 When the arrangement of the various constituent members in the game area 12a of the present embodiment is as shown in FIG. 4, when the game ball is driven into the area on the right side of the game area 12a by the player (when the game ball is hit right). The game ball is guided to the second starting port 45 by the game nail 56 or the like. In this case, there is almost no possibility of winning the first starting port 44. In the present embodiment, the player who wins the second start opening 45 is more likely to receive a lottery which is advantageous to the player than the case where the first start opening 44 is won. Therefore, in the so-called time-saving gaming state in which winning the second starting port 45 becomes relatively easy, by hitting right, the possibility of winning the second starting port 45 increases and relatively valuable value is obtained. It will be easy.

[特別図柄表示装置]
特別図柄表示装置61は、図4に示すように、液晶表示装置13の表示領域13aの上部の略中央に配置される。
[Special symbol display device]
As shown in FIG. 4, the special symbol display device 61 is arranged substantially in the center of the upper part of the display area 13a of the liquid crystal display device 13.

特別図柄表示装置61は特別図柄ゲームにおいて、特別図柄を可変表示(変動表示及び停止表示)する表示装置である。本実施形態では、図4に示すように、特別図柄を数字や記号等からなる図柄で表示する装置により特別図柄表示装置61を構成する。なお、本発明はこれに限定されず、特別図柄表示装置61を、例えば、複数のLEDにより構成してもよい。この場合には、複数のLEDの点灯・消灯によって構成される表示パターンを特別図柄として表す。 The special symbol display device 61 is a display device that variably displays (variable display and stop display) the special symbol in the special symbol game. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the special symbol display device 61 is configured by a device that displays a special symbol as a symbol composed of numbers, symbols, or the like. The present invention is not limited to this, and the special symbol display device 61 may be configured by, for example, a plurality of LEDs. In this case, a display pattern composed of turning on / off of a plurality of LEDs is represented as a special symbol.

特別図柄表示装置61は、遊技球が第1始動口44又は第2始動口45に入賞したこと(特別図柄始動入賞)を契機に、特別図柄の変動表示を行う。そして、特別図柄表示装置61は、所定時間、特別図柄の変動表示を行った後、特別図柄の停止表示を行う。以下では、遊技球が第1始動口44に入賞したときに、特別図柄表示装置61において変動表示される特別図柄を、第1特別図柄という。また、遊技球が第2始動口45に入賞したときに、特別図柄表示装置61において変動表示される特別図柄を、第2特別図柄という。 The special symbol display device 61 performs variable display of the special symbol when the game ball wins a prize in the first start port 44 or the second start port 45 (special symbol start prize). Then, the special symbol display device 61 displays the special symbol in a variable manner for a predetermined time, and then displays the stop of the special symbol. In the following, when the game ball wins the first starting port 44, the special symbol that is variablely displayed on the special symbol display device 61 is referred to as the first special symbol. Further, a special symbol that is variablely displayed on the special symbol display device 61 when the game ball wins the second starting port 45 is referred to as a second special symbol.

特別図柄表示装置61において、停止表示された第1特別図柄又は第2特別図柄が特定の態様(「大当り」の態様)である場合には、遊技状態が、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態に移行する。すなわち、特別図柄表示装置61において、第1特別図柄又は第2特別図柄が大当り遊技状態に移行する態様で停止表示されることが、「大当り」である。 In the special symbol display device 61, when the first special symbol or the second special symbol stopped and displayed is in a specific mode (a mode of "big hit"), the gaming state is advantageous to the player from the normal gaming state. It shifts to the jackpot game state which is the state. That is, in the special symbol display device 61, it is "big hit" that the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in a mode of shifting to the big hit game state.

大当り遊技状態では、第1大入賞口53又は第2大入賞口54が開放状態になる。具体的に、本実施形態では、遊技球が第1始動口44に入賞し、特別図柄表示装置61において第1特別図柄が特定の態様で停止表示された場合には、第1大入賞口53が開放状態となる。一方、遊技球が第2始動口45に入賞し、特別図柄表示装置61において第2特別図柄が特定の態様で停止表示された場合には、第2大入賞口54が開放状態となる。 In the big hit game state, the first big winning opening 53 or the second big winning opening 54 is opened. Specifically, in the present embodiment, when the game ball wins the first starting port 44 and the first special symbol is stopped and displayed in a specific mode on the special symbol display device 61, the first large winning opening 53 Is open. On the other hand, when the game ball wins the second starting opening 45 and the second special symbol is stopped and displayed in the special symbol display device 61 in a specific mode, the second large winning opening 54 is opened.

第1大入賞口53及び第2大入賞口54それぞれの開放状態は、遊技球が所定個数入賞するまで、又は、一定期間(例えば28sec)が経過するまで維持される。そして、各大入賞口の開放状態の経過期間が、このいずれかの条件を満たすと、開放状態であった大入賞口が閉鎖状態になる。 The open state of each of the first special winning opening 53 and the second large winning opening 54 is maintained until a predetermined number of game balls are won or a certain period (for example, 28 sec) elapses. Then, when the elapsed period of the open state of each large winning opening satisfies any of these conditions, the large winning opening that was in the open state is closed.

第1大入賞口53又は第2大入賞口54が遊技球を受け入れやすい状態(開放状態)となっている遊技をラウンドゲームという。ラウンドゲーム間は、大入賞口が閉鎖状態となる。また、ラウンドゲームは、1ラウンド、2ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、1回目のラウンドゲームを第1ラウンド、2回目のラウンドゲームを第2ラウンドと称する。 A game in which the first large winning opening 53 or the second large winning opening 54 is in a state in which it is easy to accept a game ball (open state) is called a round game. During the round game, the big prize opening will be closed. In addition, the round game is counted as the number of rounds such as one round and two rounds. For example, the first round game is referred to as a first round, and the second round game is referred to as a second round.

なお、特別図柄表示装置61において、停止表示された特別図柄が特定の態様以外の態様(「ハズレ」の態様)である場合には、転落抽選に当選した場合を除き遊技状態は移行しない。すなわち、特別図柄ゲームは、特別図柄表示装置61により、特別図柄が変動表示され、その後、特別図柄が停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームである。 In the special symbol display device 61, when the stop-displayed special symbol is in a mode other than a specific mode (a mode of "loss"), the gaming state does not shift unless the fall lottery is won. That is, the special symbol game is a game in which the special symbol is displayed in a variable manner by the special symbol display device 61, and then the special symbol is stopped and displayed, and the game state is shifted or maintained depending on the result.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示中に遊技球が第1始動口44に入賞した場合、該入賞に対応する第1特別図柄の可変表示(保留球)が保留される。そして、現在、変動表示中の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示されると、保留されていた第1特別図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される第1特別図柄の可変表示の数(いわゆる、「保留個数(保留球の個数)」)を、最大4回(個)に規定する。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the game ball wins a prize in the first starting port 44 during the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the variable first special symbol corresponding to the winning is changed. The display (holding ball) is put on hold. Then, when the first special symbol or the second special symbol currently being displayed in a variable manner is stopped and displayed, the pending display of the fluctuation of the first special symbol is started. In the present embodiment, the number of variable displays of the first special symbol to be held (so-called "holding number (number of holding balls)") is defined as a maximum of 4 times (pieces).

さらに、本実施形態では、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示中に遊技球が第2始動口45に入賞した場合、該入賞に対応する第2特別図柄の可変表示(保留球)が保留される。そして、現在、変動表示中の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示されると、保留されていた第2特別図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される第2特別図柄の可変表示の数(保留個数)を、最大4回(個)に規定する。したがって、本実施形態では、特別図柄の可変表示の保留個数は、合わせて最大8個となる。 Further, in the present embodiment, when the game ball wins the second starting port 45 during the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the variable display (holding ball) of the second special symbol corresponding to the winning is made. Is put on hold. Then, when the first special symbol or the second special symbol currently being displayed in a variable manner is stopped and displayed, the pending display of the fluctuation of the second special symbol is started. In the present embodiment, the number of variable displays (number of hold) of the second special symbol to be held is defined as a maximum of 4 times (pieces). Therefore, in the present embodiment, the maximum number of pending special symbols for variable display is eight in total.

また、本実施形態では、第1特別図柄の保留球及び第2特別図柄の保留球が混在した場合、一方の特別図柄の変動表示を、他方の特別図柄の変動表示よりも優先的に実行する。なお、本発明はこれに限定されず、第1特別図柄の保留球及び第2特別図柄の保留球が混在した場合、保留された順番に特別図柄の変動表示を実行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the reserved sphere of the first special symbol and the reserved sphere of the second special symbol are mixed, the variable display of one special symbol is preferentially executed over the variable display of the other special symbol. .. The present invention is not limited to this, and when the reserved balls of the first special symbol and the reserved balls of the second special symbol are mixed, the variable display of the special symbols may be executed in the reserved order.

[普通図柄表示装置]
普通図柄表示装置62は、図4に示すように、液晶表示装置13の表示領域13aの上部の略中央に配置される。そして、本実施形態では、普通図柄表示装置62は、遊技者側から見て、特別図柄表示装置61の右側に配置される。
[Normal symbol display device]
As shown in FIG. 4, the ordinary symbol display device 62 is arranged substantially in the center of the upper part of the display area 13a of the liquid crystal display device 13. Then, in the present embodiment, the ordinary symbol display device 62 is arranged on the right side of the special symbol display device 61 when viewed from the player side.

普通図柄表示装置62は、普通図柄ゲームにおいて、普通図柄を可変表示(変動表示及び停止表示)する表示装置である。本実施形態では、図4に示すように、普通図柄表示装置62を、上下方向に配列された2つのLED(普通図柄表示LED)により構成する。そして、普通図柄表示装置62では、各普通図柄表示LEDの点灯・消灯によって構成される表示パターンを普通図柄として表す。 The normal symbol display device 62 is a display device that variably displays (variable display and stop display) the normal symbol in the normal symbol game. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the ordinary symbol display device 62 is composed of two LEDs (ordinary symbol display LEDs) arranged in the vertical direction. Then, in the normal symbol display device 62, a display pattern composed of turning on / off of each normal symbol display LED is represented as a normal symbol.

普通図柄表示装置62は、遊技球が球通過検出器43を通過したことを契機に、2つの普通図柄表示LEDを交互に点灯・消灯して、普通図柄の変動表示を行う。そして、普通図柄表示装置62は、所定時間、普通図柄の変動表示を行った後、普通図柄の停止表示を行う。 The normal symbol display device 62 alternately turns on and off the two normal symbol display LEDs when the game ball passes through the ball passage detector 43, and displays the fluctuation of the normal symbol. Then, the normal symbol display device 62 performs a variable display of the normal symbol for a predetermined time, and then performs a stop display of the normal symbol.

普通図柄表示装置62において、停止表示された普通図柄が所定の態様(「当り」の態様)である場合には、普通電動役物46が所定の期間だけ閉鎖状態から開放状態になる。一方、停止表示された普通図柄が所定の態様以外の態様(「ハズレ」の態様)である場合には、普通電動役物46は閉鎖状態を維持する。すなわち、普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置62により、普通図柄が変動表示されて、その後、普通図柄が停止表示され、その結果に応じて普通電動役物46が動作するゲームである。 In the ordinary symbol display device 62, when the stopped-displayed ordinary symbol is in a predetermined mode (“hit” mode), the ordinary electric accessory 46 is changed from the closed state to the open state for a predetermined period. On the other hand, when the normal symbol displayed as stopped is in a mode other than the predetermined mode (a mode of "loss"), the normal electric accessory 46 maintains the closed state. That is, the ordinary symbol game is a game in which the ordinary symbol is displayed in a variable manner by the ordinary symbol display device 62, then the ordinary symbol is stopped and displayed, and the ordinary electric accessory 46 operates according to the result.

なお、普通図柄の変動表示中に遊技球が球通過検出器43を通過した場合には、普通図柄の可変表示が保留される。そして、現在、変動表示中の普通図柄が停止表示されると、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される普通図柄の可変表示の数(すなわち、「保留個数」)を、最大4回(個)に規定する。 If the game ball passes through the ball passage detector 43 during the variable display of the normal symbol, the variable display of the normal symbol is suspended. Then, when the normal symbol currently being displayed in a variable manner is stopped and displayed, the variable display of the reserved normal symbol is started. In the present embodiment, the number of variable displays of ordinary symbols to be held (that is, "the number of holdings") is defined as a maximum of 4 times (pieces).

[普通図柄保留表示装置]
普通図柄保留表示装置63は、図4に示すように、液晶表示装置13の表示領域13aの上部の略中央に配置される。そして、本実施形態では、普通図柄保留表示装置63は、普通図柄表示装置62の下方に配置される。
[Ordinary symbol hold display device]
As shown in FIG. 4, the normal symbol hold display device 63 is arranged substantially in the center of the upper part of the display area 13a of the liquid crystal display device 13. Then, in the present embodiment, the ordinary symbol holding display device 63 is arranged below the ordinary symbol display device 62.

普通図柄保留表示装置63は、普通図柄の可変表示の保留個数を表示する装置である。本実施形態では、図4に示すように、普通図柄保留表示装置63を、左右方向に配列された4つのLED(普通図柄保留表示LED)により構成する。そして、普通図柄保留表示装置63では、各普通図柄保留表示LEDの点灯・消灯により、普通図柄の可変表示の保留個数を表示する。 The normal symbol hold display device 63 is a device that displays the number of holds for variable display of normal symbols. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the ordinary symbol hold display device 63 is composed of four LEDs (ordinary symbol hold display LEDs) arranged in the left-right direction. Then, the normal symbol hold display device 63 displays the number of holds for the variable display of the normal symbol by turning on / off each of the normal symbol hold display LEDs.

具体的には、普通図柄の可変表示の保留個数が1個である場合、遊技者側から見て、最も左側に位置する普通図柄保留表示LED(左から1つ目の普通図柄保留表示LED)が点灯し、その他の普通図柄保留表示LEDが消灯する。普通図柄の可変表示の保留個数が2個の場合には、左から1つ目及び2つ目の普通図柄保留表示LEDが点灯し、その他の普通図柄保留表示LEDが消灯する。普通図柄の可変表示の保留個数が3個の場合は、左から1つ目〜3つ目の普通図柄保留表示LEDが点灯し、その他の普通図柄保留表示LEDが消灯する。そして、普通図柄の可変表示の保留個数が4個の場合には、全ての普通図柄保留表示LEDが点灯する。 Specifically, when the number of hold of the variable display of the normal symbol is 1, the normal symbol hold display LED located on the leftmost side when viewed from the player side (the first normal symbol hold display LED from the left). Turns on and the other normal symbol hold display LEDs turn off. When the number of hold of the variable display of the normal symbol is 2, the first and second normal symbol hold display LEDs from the left are turned on, and the other normal symbol hold display LEDs are turned off. When the number of hold of the variable display of the normal symbol is 3, the 1st to 3rd normal symbol hold display LEDs from the left are turned on, and the other normal symbol hold display LEDs are turned off. Then, when the number of holdings of the variable display of the normal symbols is 4, all the holding display LEDs of the normal symbols are turned on.

[第1特別図柄保留表示装置]
第1特別図柄保留表示装置64は、図4に示すように、液晶表示装置13の表示領域13aの上部において、遊技者側から見て、特別図柄表示装置61の左側に配置される。
[1st special symbol hold display device]
As shown in FIG. 4, the first special symbol holding display device 64 is arranged on the upper side of the display area 13a of the liquid crystal display device 13 and on the left side of the special symbol display device 61 when viewed from the player side.

第1特別図柄保留表示装置64は、左右方向に配列された4つのLED(第1特別図柄保留表示LED)を有する。なお、第1特別図柄保留表示装置64の表示態様は、普通図柄保留表示装置63の表示態様と同様である。すなわち、第1特別図柄の可変表示が保留されている場合には、遊技者側から見て、最も左側に位置する第1特別図柄保留表示LEDから保留個数目までの第1特別図柄保留表示LEDが点灯する。 The first special symbol hold display device 64 has four LEDs (first special symbol hold display LED) arranged in the left-right direction. The display mode of the first special symbol hold display device 64 is the same as the display mode of the normal symbol hold display device 63. That is, when the variable display of the first special symbol is held, the first special symbol hold display LED from the first special symbol hold display LED located on the leftmost side to the number of holds is displayed from the player side. Lights up.

[第2特別図柄保留表示装置]
第2特別図柄保留表示装置65は、図4に示すように、液晶表示装置13の表示領域13aの上部において、遊技者側から見て、特別図柄表示装置61の左側にあって特別図柄表示装置61と第1特別図柄保留表示装置64との間に配置される。
[Second special symbol hold display device]
As shown in FIG. 4, the second special symbol display device 65 is located on the left side of the special symbol display device 61 in the upper part of the display area 13a of the liquid crystal display device 13 when viewed from the player side, and is the special symbol display device. It is arranged between 61 and the first special symbol holding display device 64.

第2特別図柄保留表示装置65は、左右方向に配列された4つのLED(第2特別図柄保留表示LED)を有する。なお、第2特別図柄保留表示装置65の表示態様は、普通図柄保留表示装置63の表示態様と同様である。すなわち、第2特別図柄の可変表示が保留されている場合には、遊技者側から見て、最も左側に位置する第2特別図柄保留表示LEDから保留個数目までの第2特別図柄保留表示LEDが点灯する。 The second special symbol hold display device 65 has four LEDs (second special symbol hold display LED) arranged in the left-right direction. The display mode of the second special symbol hold display device 65 is the same as the display mode of the normal symbol hold display device 63. That is, when the variable display of the second special symbol is held, the second special symbol hold display LED from the second special symbol hold display LED located on the leftmost side to the number of holds is displayed on the leftmost side when viewed from the player side. Lights up.

[液晶表示装置]
液晶表示装置13は、その表示領域13aにおいて各種の演出画像(液晶画像)を表示する。具体的に、本実施形態では、特別図柄表示装置61に表示される特別図柄と関連する演出画像が表示領域13aに表示される。この際、例えば、特別図柄表示装置61において特別図柄が変動表示中であるときには、特定の場合を除いて、例えば演出画像として、1〜8までの数字や各種文字などからなる複数の演出用識別図柄(装飾図柄)が表示領域13aに変動表示される。そして、特別図柄表示装置61において特別図柄が停止表示されると、表示領域13aにも、特別図柄に対応する複数の装飾図柄(後述の大当り図柄等)が停止表示される。
[Liquid crystal display device]
The liquid crystal display device 13 displays various effect images (liquid crystal images) in the display area 13a. Specifically, in the present embodiment, the effect image related to the special symbol displayed on the special symbol display device 61 is displayed in the display area 13a. At this time, for example, when the special symbol is being displayed in a variable manner on the special symbol display device 61, except for a specific case, for example, as an effect image, a plurality of identifications for the effect consisting of numbers 1 to 8 and various characters are identified. The symbol (decorative symbol) is variablely displayed in the display area 13a. Then, when the special symbol is stopped and displayed in the special symbol display device 61, a plurality of decorative symbols (such as a jackpot symbol described later) corresponding to the special symbol are also stopped and displayed in the display area 13a.

そして、特別図柄表示装置61において停止表示された特別図柄が特定の態様である(停止表示の結果が「大当り」である)場合には、「大当り」であることを遊技者に把握させるための演出画像が表示領域13aに表示される。「大当り」であることを遊技者に把握させるための演出としては、例えば、まず、停止表示された複数の装飾図柄が特定の態様(例えば、同一の装飾図柄が所定の方向に沿って並ぶ態様)となり、その後、「大当り」を報知する画像を表示するような演出が挙げられる。 Then, when the special symbol stopped and displayed on the special symbol display device 61 has a specific mode (the result of the stop display is a "big hit"), the player is made to understand that it is a "big hit". The effect image is displayed in the display area 13a. As an effect for making the player understand that it is a "big hit", for example, first, a plurality of decorative symbols stopped and displayed are arranged in a specific mode (for example, the same decorative symbols are arranged in a predetermined direction). ), And then an effect such as displaying an image notifying the "big hit" can be mentioned.

[装飾部材]
装飾部材66A,66B,66Cは、それぞれ透光性を有するカバー部材(図示略)と、カバー部材の背面側に設けられたLED(図示略)とを有し、カバー部材を通してLEDの光を遊技盤12(遊技領域12a)の前方に向けて放出する。装飾部材66Aは、遊技者側から見て、表示領域13aの右側に設けられる。装飾部材66Bは、遊技者側から見て、表示領域13aの左側にあって装飾部材66Aよりも若干下方に設けられる。2つの装飾部材66Cは、遊技者側から見て、表示領域13aの下側にあって第2始動口45の左右両側に設けられる。装飾部材66A,66B,66CのLEDは、ランプ・LED群18(図14参照)に属し、演出として、発光や点滅、消灯、あるいは輝度が増減変化するように制御される。これにより、装飾部材66A,66B,66Cは、光の演出効果を向上させる。
[Decorative members]
The decorative members 66A, 66B, and 66C each have a cover member (not shown) having translucency and an LED (not shown) provided on the back side of the cover member, and play LED light through the cover member. It is emitted toward the front of the board 12 (game area 12a). The decorative member 66A is provided on the right side of the display area 13a when viewed from the player side. The decorative member 66B is provided on the left side of the display area 13a and slightly below the decorative member 66A when viewed from the player side. The two decorative members 66C are provided on both the left and right sides of the second starting port 45 on the lower side of the display area 13a when viewed from the player side. The LEDs of the decorative members 66A, 66B, 66C belong to the lamp / LED group 18 (see FIG. 14), and are controlled to emit light, blink, turn off, or increase or decrease the brightness as an effect. As a result, the decorative members 66A, 66B, 66C improve the effect of producing light.

[リール役物]
図9及び図10に示すように、リール役物67は、遊技盤12の背面に取り付けられる。リール役物67は、図10によく示すように、筒状にシート部材671が巻回された中空状のリール体670と、リール体670の一端(右端)を回転自在に支持する第1支持部材672と、リール体670の他端(左端)に固定される回転ギア673と、回転ギア673を所定方向に回転させるように駆動するモータ674と、リール体670の他端側において回転ギア673及びモータ674を支持する第2支持部材675と、回転ギア673を貫通してリール体670の内部に位置するように第2支持部材675に固定される軸676と、遊技者側から見て軸676の後部に取り付けられ、前方に臨むようにLED677が実装された発光基板678と、遊技者側から見てリール体670の右側及び後側を覆うカバー部材679とを有する。なお、図10においては、便宜上1つのLED677しか示していないが、発光基板678には、複数のLED677が実装されている。
[Reel accessory]
As shown in FIGS. 9 and 10, the reel accessory 67 is attached to the back surface of the game board 12. As shown well in FIG. 10, the reel accessory 67 is a first support that rotatably supports a hollow reel body 670 in which a sheet member 671 is wound in a tubular shape and one end (right end) of the reel body 670. A member 672, a rotary gear 673 fixed to the other end (left end) of the reel body 670, a motor 674 that drives the rotary gear 673 to rotate in a predetermined direction, and a rotary gear 673 on the other end side of the reel body 670. A second support member 675 that supports the motor 674, a shaft 676 that penetrates the rotary gear 673 and is fixed to the second support member 675 so as to be located inside the reel body 670, and a shaft as seen from the player side. It has a light emitting substrate 678 attached to the rear portion of the 676 and on which the LED 677 is mounted so as to face forward, and a cover member 679 that covers the right side and the rear side of the reel body 670 when viewed from the player side. Although only one LED 677 is shown in FIG. 10 for convenience, a plurality of LED 677s are mounted on the light emitting substrate 678.

シート部材671には、一例として識別図柄(識別情報)の青7と赤7とが所定の間隔をあけて描かれており、青7と赤7との間には、無地のブランクが形成される(図44参照)。本実施形態においては、ブランクも識別図柄という。シート部材671は、半透明な素材で形成されており、識別図柄もまた、半透明で色彩豊かな特殊インク等によって形成されている。演出動作としてリール体670が回転すると、リール体670の周面においてシート部材671の識別図柄が変動表示され、その後の停止態様によって所定の識別図柄が停止表示され、この識別図柄が例えば有利な遊技状態であるか否かを示すものとして開口12bから遊技者に視認可能となる。 As an example, blue 7 and red 7 of identification symbols (identification information) are drawn on the sheet member 671 at predetermined intervals, and a plain blank is formed between blue 7 and red 7. (See FIG. 44). In the present embodiment, the blank is also referred to as an identification symbol. The sheet member 671 is made of a semi-transparent material, and the identification pattern is also formed of a semi-transparent and colorful special ink or the like. When the reel body 670 is rotated as an effect operation, the identification symbol of the seat member 671 is variablely displayed on the peripheral surface of the reel body 670, and a predetermined identification symbol is stopped and displayed depending on the subsequent stop mode. It becomes visible to the player from the opening 12b as an indicator of whether or not it is in a state.

また、リール体670の回転中あるいは停止時、演出として、発光基板678のLED677について発光や点滅、消灯、あるいは輝度が増減変化するように制御される。LED677の光は、シート部材671を透過しつつ遊技盤12の開口12bから前方に向けて進む。これにより、リール体670の周面において変動表示や停止表示される識別図柄が後方から照らされ、消灯状態の場合よりも視認容易となる。このようなLED677もランプ・LED群18(図14参照)に属し、光の演出効果を向上させる。 Further, when the reel body 670 is rotating or stopped, the LED 677 of the light emitting substrate 678 is controlled to emit light, blink, turn off, or increase or decrease the brightness as an effect. The light of the LED 677 travels forward from the opening 12b of the game board 12 while passing through the seat member 671. As a result, the identification symbols displayed on the peripheral surface of the reel body 670, which are displayed in a variable manner or stopped, are illuminated from the rear, and are easier to see than in the case where the reel body 670 is turned off. Such an LED 677 also belongs to the lamp / LED group 18 (see FIG. 14) and improves the effect of producing light.

[可動役物]
図5及び図12に示すように、可動役物68は、待機状態(非動作状態)において遊技者側から見て隠れるように全体が上部装飾ユニット40の背面側に位置し(図5(A)参照)、出現状態においては、一部(剣部分)が表示領域13aの一部と重なる位置へと移動するように構成されている(図5(B)、図12参照)。これにより、可動役物68は、表示領域13aに表示された演出画像と被るように所定の演出動作を行う。可動役物68は、剣部分を構成する装飾部68Aと、装飾部68Aを駆動するための駆動部68Bとを有して構成される。なお、図5(A)及び図5(B)は、上部装飾ユニット40を取り外した状態を示しており、上部装飾ユニット40を取り付けられた状態で、例えば図5(A)の待機状態では、可動役物68が上部装飾ユニット40によって実際には視認し得ない。
[Movable accessory]
As shown in FIGS. 5 and 12, the movable accessory 68 is entirely located on the back side of the upper decorative unit 40 so as to be hidden from the player side in the standby state (non-operating state) (FIG. 5 (A). ), In the appearance state, a part (sword part) is configured to move to a position where it overlaps a part of the display area 13a (see FIGS. 5 (B) and 12). As a result, the movable accessory 68 performs a predetermined effect operation so as to cover the effect image displayed in the display area 13a. The movable accessory 68 includes a decorative portion 68A constituting the sword portion and a driving portion 68B for driving the decorative portion 68A. Note that FIGS. 5 (A) and 5 (B) show a state in which the upper decorative unit 40 is removed, and in a state where the upper decorative unit 40 is attached, for example, in the standby state of FIG. 5 (A). The movable accessory 68 cannot actually be seen by the upper decoration unit 40.

装飾部68Aは、図6〜8に示すように、ベース部材680と、ベース部材680に固定され、複数のLED681が実装された電飾基板682と、これらのLED681を覆うように電飾基板682の表面上に設けられる光拡散板683と、透光性を有するカバー部材684と、カバー部材684の中央部に設けられ、非透光性を有する非透過部材685とを有して構成される。なお、図8は、装飾部68Aを構成する部材のうち光拡散板683やカバー部材684などを取り外した状態を示している。 As shown in FIGS. 6 to 8, the decorative portion 68A is fixed to the base member 680 and the base member 680, and the illuminated substrate 682 on which a plurality of LEDs 681 are mounted and the illuminated substrate 682 so as to cover these LEDs 681. It is composed of a light diffusing plate 683 provided on the surface of the above, a cover member 684 having translucency, and a non-transmissive member 685 provided at the center of the cover member 684 and having non-translucency. .. Note that FIG. 8 shows a state in which the light diffusing plate 683, the cover member 684, and the like are removed from the members constituting the decorative portion 68A.

図4に示すように、ベース部材680の基端部には、従動ギア686が固定されている。駆動部68Bは、駆動ギア687と、駆動ギア687を両方向に回転させるためのモータ688とを有して構成される。図12に示すように、駆動部68Bは、遊技者側から見て、上部装飾ユニット40の背面における上部右側に設けられている。 As shown in FIG. 4, a driven gear 686 is fixed to the base end portion of the base member 680. The drive unit 68B includes a drive gear 687 and a motor 688 for rotating the drive gear 687 in both directions. As shown in FIG. 12, the drive unit 68B is provided on the upper right side on the back surface of the upper decorative unit 40 when viewed from the player side.

ベース部材680は、遊技者側から見て、上部装飾ユニット40の背面における上部右側に従動ギア686を介して回転自在に図示しない支持部材等に支持される。従動ギア686は、上部装飾ユニット40の背面側に設けられた図示しない支持部材等に回転可能に支持されており、駆動ギア687と噛合される。これにより、駆動ギア687が所定方向に所定角度回転すると、従動ギア686が所定方向とは逆方向に所定角度回転し、ベース部材680がカバー部材684と一体になって傾動する。 The base member 680 is rotatably supported by a support member (not shown) or the like via a driven gear 686 on the upper right side on the back surface of the upper decorative unit 40 when viewed from the player side. The driven gear 686 is rotatably supported by a support member (not shown) provided on the back surface side of the upper decorative unit 40, and is meshed with the drive gear 687. As a result, when the drive gear 687 rotates by a predetermined angle in a predetermined direction, the driven gear 686 rotates by a predetermined angle in the direction opposite to the predetermined direction, and the base member 680 tilts integrally with the cover member 684.

電飾基板682は、ベース部材680等の動きに連動して、発光、点滅、消灯、あるいは輝度の増減変化が可能な複数のLED681を有し、ベース部材680に固定される。複数のLED681が実装された電飾基板682の表面上には、光拡散板683が設けられる。LED681の光は、光拡散板683を介してカバー部材684の中央部から周縁部まで広く拡散しながら進む。このようなLED681も、ランプ・LED群18(図14参照)に属し、発光や点滅することによって演出効果を向上させる。 The illumination board 682 has a plurality of LEDs 681 capable of emitting light, blinking, turning off, or increasing or decreasing the brightness in conjunction with the movement of the base member 680 or the like, and is fixed to the base member 680. A light diffusing plate 683 is provided on the surface of the illuminated substrate 682 on which a plurality of LEDs 681 are mounted. The light of the LED 681 travels while being widely diffused from the central portion to the peripheral portion of the cover member 684 via the light diffusing plate 683. Such an LED 681 also belongs to the lamp / LED group 18 (see FIG. 14), and improves the effect by emitting light or blinking.

カバー部材684は、LED681から光拡散板683を介して導かれてきた光を透過し、外方へと放出する。ただし、カバー部材684の中央部においては、非透過部材685が外方へと進む光を遮る。その結果、遊技者側から見て、非透過部材685が配置されたカバー部材684の中央部は、周辺の発光領域に対して発光しているように見えない非発光領域として視認される。これにより、LED681が発光あるいは点滅していても、非透過部材685にのみ後述する投影映像を投影することで鮮明な投影映像を映し出すことができる。 The cover member 684 transmits the light guided from the LED 681 through the light diffusing plate 683 and emits it to the outside. However, at the central portion of the cover member 684, the non-transmissive member 685 blocks the light traveling outward. As a result, when viewed from the player side, the central portion of the cover member 684 on which the non-transmissive member 685 is arranged is visually recognized as a non-light emitting region that does not appear to emit light with respect to the peripheral light emitting region. As a result, even if the LED 681 emits light or blinks, a clear projected image can be projected by projecting the projected image described later only on the non-transmissive member 685.

このような可動役物68は、図5(A)に示すように、装飾部68Aが待機位置において上部装飾ユニット40の背面側に隠れた状態で概ね水平姿勢に保たれる一方、図5(B)及び図12に示すように、装飾部68Aが出現位置においてその一部が表示領域13aと重なった状態で傾斜姿勢をなすように出現する。このような可動役物68の出現動作によって演出効果を向上させる。 As shown in FIG. 5 (A), such a movable accessory 68 is maintained in a substantially horizontal posture with the decorative portion 68A hidden behind the upper decorative unit 40 in the standby position, while FIG. 5 (A) As shown in B) and FIG. 12, the decorative portion 68A appears in an inclined posture in a state where a part of the decorative portion 68A overlaps with the display area 13a at the appearance position. The effect of the effect is improved by the appearance operation of the movable accessory 68.

[プロジェクタユニット]
図1〜3、及び図12に示すように、上部装飾ユニット40の内部には、プロジェクタユニットBが設けられている。プロジェクタユニットBは、上部装飾ユニット40に対して着脱可能に設けられている。図11に示すように、プロジェクタユニットBは、上部装飾ユニット40に着脱可能に収容されるプロジェクタカバーB1と、プロジェクタカバーB1の奥方に取り付けられ、映像を含む照射光を出射するプロジェクタ装置本体B2と、プロジェクタ装置本体B2の前方に配置されるようにプロジェクタカバーB1の前方に取り付けられ、プロジェクタ装置本体B2からの照射光を斜め下後方に配置された遊技盤12の方向に反射するミラー部材B3とを有している。このようなプロジェクタユニットBは、演出として映像を投影可能な投影手段として機能し、いわゆるプロジェクションマッピングを実現するものである。
[Projector unit]
As shown in FIGS. 1 to 3 and 12, a projector unit B is provided inside the upper decoration unit 40. The projector unit B is detachably provided with respect to the upper decorative unit 40. As shown in FIG. 11, the projector unit B includes a projector cover B1 that is detachably housed in the upper decoration unit 40, and a projector device main body B2 that is attached to the back of the projector cover B1 and emits irradiation light including an image. , A mirror member B3 that is attached to the front of the projector cover B1 so as to be arranged in front of the projector device main body B2 and reflects the irradiation light from the projector device main body B2 in the direction of the game board 12 arranged diagonally downward and rearward. have. Such a projector unit B functions as a projection means capable of projecting an image as an effect, and realizes so-called projection mapping.

ここで、プロジェクションマッピングは、一般的に、建造物や自然物などの立体物の表面に映像を投影するためのものであり、本実施形態においては、遊技盤12の前面全体のほか、装飾部材66A,66B,66Cやリール役物67、さらには可動役物68を投影対象として、その位置(投射距離や投射角度など)や形状に応じた演出情報に基づき映像を投影することにより、高精細で迫力のある演出表示を実現することができる。 Here, the projection mapping is generally for projecting an image on the surface of a three-dimensional object such as a building or a natural object. In the present embodiment, in addition to the entire front surface of the game board 12, the decorative member 66A , 66B, 66C, reel accessory 67, and movable accessory 68 are projected, and images are projected based on the production information according to the position (projection distance, projection angle, etc.) and shape, in high definition. It is possible to realize a powerful production display.

プロジェクタ装置本体B2は、プロジェクタカバーB1の上部の内側面に取り付けられる。プロジェクタ装置本体B2は、取り付け姿勢や角度を任意に調整可能に取り付けられる。図12に示すように、プロジェクタ装置本体B2は、図示しない光源から映像をなすように出射された照射光を前方のミラー部材B3に向けて出射する。 The projector device main body B2 is attached to the inner surface of the upper portion of the projector cover B1. The projector device main body B2 is mounted so that the mounting posture and angle can be arbitrarily adjusted. As shown in FIG. 12, the projector device main body B2 emits irradiation light emitted from a light source (not shown) so as to form an image toward the front mirror member B3.

ミラー部材B3は、プロジェクタカバーB1の前部の内側面に取り付けられる。ミラー部材B3は、取り付け姿勢や角度を任意に調整可能に取り付けられる。図12に示すように、ミラー部材B3は、プロジェクタ装置本体B2からの照射光を表示領域13aや遊技領域12aに向けて反射する。 The mirror member B3 is attached to the inner surface of the front portion of the projector cover B1. The mirror member B3 is mounted so that the mounting posture and angle can be adjusted arbitrarily. As shown in FIG. 12, the mirror member B3 reflects the irradiation light from the projector device main body B2 toward the display area 13a and the game area 12a.

図13(A)に示すように、プロジェクタ装置本体B2から出射してミラー部材B3で反射した照射光は、最上部の装飾部材66A、中央部の装飾部材66B、及び最下部の装飾部材66Cに達する。プロジェクタ装置本体B2から装飾部材66Aへと進む照射光の投射距離をLa、プロジェクタ装置本体B2から装飾部材66Bへと進む照射光の投射距離をLb、プロジェクタ装置本体B2から装飾部材66Cへと進む照射光の投射距離をLcとすると、La<Lb<Lcとなる。 As shown in FIG. 13A, the irradiation light emitted from the projector device main body B2 and reflected by the mirror member B3 is applied to the uppermost decorative member 66A, the central decorative member 66B, and the lowermost decorative member 66C. Reach. The projection distance of the irradiation light traveling from the projector device main body B2 to the decorative member 66A is La, the projection distance of the irradiation light traveling from the projector device main body B2 to the decorative member 66B is Lb, and the irradiation traveling from the projector device main body B2 to the decorative member 66C. Assuming that the light projection distance is Lc, La <Lb <Lc.

また、プロジェクタ装置本体B2から装飾部材66Aへと進む照射光の垂直軸Yに対する投射角度をθ1、プロジェクタ装置本体B2から装飾部材66Bへと進む照射光の垂直軸Yに対する投射角度をθ2、及びプロジェクタ装置本体B2から装飾部材66Cへと進む照射光の垂直軸Yに対する投射角度をθ3とすると、θ3<θ2<θ1となっている。 Further, the projection angle of the irradiation light traveling from the projector device main body B2 to the decorative member 66A with respect to the vertical axis Y is θ1, the projection angle of the irradiation light traveling from the projector device main body B2 to the decorative member 66B with respect to the vertical axis Y is θ2, and the projector. Assuming that the projection angle of the irradiation light traveling from the apparatus main body B2 to the decorative member 66C with respect to the vertical axis Y is θ3, θ3 <θ2 <θ1.

また、図13(B)に示すように、プロジェクタ装置本体B2から装飾部材66Aへと進む照射光の光軸Xに対する投射角度をα、プロジェクタ装置本体B2から装飾部材66Bへと進む照射光の光軸Xに対する投射角度をβ、及びプロジェクタ装置本体B2から装飾部材66Cへと進む照射光の光軸Xに対する投射角度をγとすると、α≒β<γとなっている。 Further, as shown in FIG. 13B, the projection angle of the irradiation light traveling from the projector device main body B2 to the decorative member 66A with respect to the optical axis X is α, and the light of the irradiation light traveling from the projector device main body B2 to the decorative member 66B is set to α. Assuming that the projection angle with respect to the axis X is β and the projection angle of the irradiation light traveling from the projector device main body B2 to the decorative member 66C with respect to the optical axis X is γ, α≈β <γ.

プロジェクタ装置本体B2からの照射光は、投射距離が長くなるほど遊技盤12の前面(概ね鉛直面)に対する入射角が大きくなり、同じ光度でも見かけ上の照射面積が大きくなるので、輝度が低下する傾向となる。これにより、照射光の輝度は、投射距離La,Lb,Lcのみについて考慮すると、最上部の装飾部材66A、中央部の装飾部材66B、及び最下部の装飾部材66Cの順に照射光の輝度が大きい傾向となる。 As the projection distance of the irradiation light from the projector device main body B2 increases, the incident angle with respect to the front surface (generally the vertical plane) of the game board 12 increases, and the apparent irradiation area increases even with the same luminous intensity, so that the brightness tends to decrease. It becomes. As a result, when considering only the projection distances La, Lb, and Lc, the brightness of the irradiation light increases in the order of the uppermost decorative member 66A, the central decorative member 66B, and the lowermost decorative member 66C. It becomes a tendency.

また、プロジェクタ装置本体B2からの照射光は、垂直軸Yに対する投射角度や光軸Xに対する投射角度が大きくなることによっても見かけ上の照射面積が大きくなるので、輝度が低下する傾向となる。これにより、照射光の輝度は、投射角度θ1〜θ3、α,β,γについて総合的に考慮すると、例えば、最上部の装飾部材66A、中央部の装飾部材66B、及び最下部の装飾部材66Cの順に照射光の輝度が大きい傾向となる。 Further, the irradiation light from the projector device main body B2 tends to decrease in brightness because the apparent irradiation area increases as the projection angle with respect to the vertical axis Y and the projection angle with respect to the optical axis X increase. As a result, the brightness of the irradiation light is determined by comprehensively considering the projection angles θ1 to θ3, α, β, and γ, for example, the uppermost decorative member 66A, the central decorative member 66B, and the lowermost decorative member 66C. The brightness of the irradiation light tends to increase in the order of.

本実施形態において、プロジェクタユニットBは、一様な光量をもって照射光を出射するようになっている一方、装飾部材66A,66B,66Cやリール役物67、さらには可動役物68のLEDは、プロジェクタユニットBからの照射光により映像が投影される際には、LEDの発光の輝度が調光制御によって適宜調整されたり、あるいはLEDが消灯状態となるように制御される。また、プロジェクタユニットBからの照射光は、液晶表示装置13の表示領域13aにも達するが、この表示領域13aを投影対象として照射光により映像が投影される際には、表示領域13aの一部あるいは全域が投影に適した黒色あるいは灰色となるように制御されたり、あるいは液晶表示装置13の駆動がオフとされることで表示領域13aが黒色となるように制御される。これらの制御については後述する。 In the present embodiment, the projector unit B emits irradiation light with a uniform amount of light, while the LEDs of the decorative members 66A, 66B, 66C, the reel accessory 67, and the movable accessory 68 are When an image is projected by the irradiation light from the projector unit B, the brightness of the light emission of the LED is appropriately adjusted by the dimming control, or the LED is controlled to be turned off. Further, the irradiation light from the projector unit B also reaches the display area 13a of the liquid crystal display device 13, but when an image is projected by the irradiation light with the display area 13a as the projection target, a part of the display area 13a. Alternatively, the entire area is controlled to be black or gray suitable for projection, or the display area 13a is controlled to be black by turning off the drive of the liquid crystal display device 13. These controls will be described later.

本実施形態のパチンコ遊技機では、後述する主制御回路70により制御される遊技状態として、非確変・非時短遊技状態(非確変かつ非時短である通常遊技状態)と、特別図柄抽選の当選確率や普通図柄抽選の当選確率が非確変・非時短遊技状態よりも高くなる確変・時短遊技状態(確変かつ時短である遊技状態)と、普通図柄抽選の当選確率のみが非確変・非時短遊技状態よりも高くなる非確変・時短遊技状態(非確変かつ時短である遊技状態)とが存在し、これらの遊技状態において特別図柄抽選に当選した場合、大当り遊技状態(特別遊技)に移行する。また、遊技状態は、特別図柄抽選の結果に基づいて小当り遊技状態に移行する場合もある。なお、本実施形態においては、確変・非時短遊技状態(確変かつ非時短である遊技状態)が存在しないが、確変・非時短遊技状態を設けてもよい。 In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the gaming states controlled by the main control circuit 70, which will be described later, include a non-probability / non-time saving game state (a non-probability / non-time saving normal game state) and a winning probability of a special symbol lottery. And the winning probability of the normal symbol lottery is higher than the non-probability / non-time saving game state. There are non-probability / time-saving gaming states (non-probability-changing and time-saving gaming states) that are higher than the above, and if a special symbol lottery is won in these gaming states, the game shifts to a jackpot gaming state (special game). In addition, the game state may shift to the small hit game state based on the result of the special symbol lottery. In the present embodiment, there is no probabilistic / non-time saving gaming state (probability / non-time saving gaming state), but a probabilistic / non-time saving gaming state may be provided.

時短遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が高確率状態となるため、普通電動役物46のサポートによって第2始動口45への入賞が容易となる。この状態は、いわゆる「電サポ」と呼ばれる状態であり、後述する特別図柄ゲームの保留球が貯まり易くなるとともに、第2始動口45への入賞により遊技球の目減りを抑制することができる。具体的にいうと、時短遊技状態とは、普通図柄抽選の当選確率が相対的に高い状態(時短遊技状態1)、特別図柄や普通図柄の変動時間が相対的に短い状態(時短遊技状態2)、普通電動役物46の開放時間が相対的に長い状態(時短遊技状態3)のうち少なくともいずれか一の状態を意味する。例えば、時短遊技状態には、上記時短遊技状態1、時短遊技状態2、及び時短遊技状態3が任意の組み合わせをもって同時進行する状態も含まれる。このような時短遊技状態においては、大当り遊技状態に移行する可能性が向上する。 In the time-saving game state, the winning probability of the normal symbol lottery is high, so that the support of the normal electric accessory 46 facilitates the winning of the second starting port 45. This state is a so-called "electric support" state, in which the reserved balls of the special symbol game described later can be easily accumulated, and the loss of the game balls can be suppressed by winning the second starting port 45. Specifically, the time-saving game state is a state in which the winning probability of the normal symbol lottery is relatively high (time-saving game state 1), and a state in which the fluctuation time of the special symbol or the normal symbol is relatively short (time-saving game state 2). ), It means at least one of the states in which the opening time of the ordinary electric accessory 46 is relatively long (time saving game state 3). For example, the time-saving game state includes a state in which the time-saving game state 1, the time-saving game state 2, and the time-saving game state 3 proceed simultaneously in any combination. In such a time-saving game state, the possibility of shifting to the big hit game state is improved.

大当り遊技状態においていわゆるV入賞に成功した当該大当り遊技状態の終了後は、確変・時短遊技状態に必ず移行し、非確変・非時短遊技状態に移行しないようになっている。一方、V入賞に成功することなく(非V入賞ともいう)、そのまま大当り遊技状態が終了した場合は、当該大当り遊技状態の終了後、非確変遊技状態かつ時短遊技状態である遊技状態に移行するようになっている。 After the end of the jackpot gaming state in which the so-called V prize is successfully completed in the jackpot gaming state, the state always shifts to the probabilistic / time-saving gaming state, and does not shift to the non-probability / non-time-saving gaming state. On the other hand, if the jackpot gaming state ends as it is without succeeding in V winning (also referred to as non-V winning), the game state shifts to the non-probability variable gaming state and the time-saving gaming state after the jackpot gaming state ends. It has become like.

また、本実施形態では、大当り遊技状態の終了後、例えば確変・時短遊技状態で190回の特別図柄抽選(190回の特別図柄の変動表示又は停止表示)が行われたことを契機に、非確変・非時短遊技状態に移行するようになっている。さらに、大当り遊技状態の終了後、例えば非確変・時短遊技状態で100回又は4回の特別図柄抽選(100回又は4回の特別図柄の変動表示又は停止表示)が行われたことを契機に、非確変・非時短遊技状態に移行するようになっている。なお、大当り遊技状態の終了後、次の大当り遊技状態に移行するまで、確変・時短遊技状態を維持するようにしてもよい。なお、本実施形態のような所定回数の特別図柄抽選を行うことで終了する確変遊技状態のことを、ST(Specia1 Time)遊技状態ともいう。 Further, in the present embodiment, after the end of the jackpot game state, for example, 190 times of special symbol lottery (190 times of change display or stop display of special symbols) is performed in the probability change / time saving game state, and the game is not displayed. It is designed to shift to a probabilistic / non-time saving game state. Furthermore, after the end of the big hit game state, for example, 100 times or 4 times of special symbol lottery (100 times or 4 times of change display or stop display of special symbol) was performed in the non-probability change / time saving game state. , It is designed to shift to a non-probability / non-time saving game state. After the end of the big hit game state, the probability change / time saving game state may be maintained until the next big hit game state is entered. The probabilistic gaming state that ends when a predetermined number of special symbol lottery is performed as in the present embodiment is also referred to as an ST (Specia1 Time) gaming state.

[遊技機の電気的構成]
次に、図14を参照しながら、本実施形態のパチンコ遊技機1が備える各種回路の構成について説明する。なお、図14は、パチンコ遊技機1の回路構成を示すブロック図である。
[Electrical configuration of game machines]
Next, with reference to FIG. 14, the configurations of various circuits included in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. Note that FIG. 14 is a block diagram showing a circuit configuration of the pachinko gaming machine 1.

パチンコ遊技機1は、図14に示すように、主に遊技動作の制御を行う主制御回路70と、払出・発射制御回路123と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路200(演出制御手段)とを有する。 As shown in FIG. 14, the pachinko gaming machine 1 mainly controls a game operation, a main control circuit 70, a payout / launch control circuit 123, and a sub-control circuit 200 that controls an effect according to the progress of the game. (Production control means).

[主制御回路]
主制御回路70は、ワンチップマイコン77と、クロック発生回路74と、初期リセット回路75とを備える。なお、上述のように、本実施形態では、第1始動口44又は第2始動口45の入賞時に特別図柄の抽選処理を行うが、この処理は、主制御回路70により制御される。すなわち、主制御回路70は、遊技状態を遊技者にとって有利な状態に移行させるか否かの抽選処理を行う手段(抽選手段)も兼ねる。
[Main control circuit]
The main control circuit 70 includes a one-chip microcomputer 77, a clock generation circuit 74, and an initial reset circuit 75. As described above, in the present embodiment, the special symbol lottery process is performed at the time of winning the first start port 44 or the second start port 45, and this process is controlled by the main control circuit 70. That is, the main control circuit 70 also serves as a means (lottery means) for performing a lottery process as to whether or not to shift the gaming state to a state advantageous to the player.

ワンチップマイコン77は、メインCPU71と、メインROM72と、メインRAM73と、シリアル通信部76とにより構成される。なお、メインCPU71、メインROM72、メインRAM73及びシリアル通信部76は、それぞれ別個に設けられていてもよい。 The one-chip microcomputer 77 is composed of a main CPU 71, a main ROM 72, a main RAM 73, and a serial communication unit 76. The main CPU 71, the main ROM 72, the main RAM 73, and the serial communication unit 76 may be provided separately.

また、本実施形態では、主制御回路70の基板にメインROM72を内蔵する構成を説明するが、本発明はこれに限定されない。例えば、主制御回路70の基板に、メインROM72を搭載したROM基板を接続してもよい。さらに、本実施形態では、主制御回路70内の各種回路は、一体的に形成されていてもよいし、別体として形成されていてもよい。また、メインROM72は、遊技機に設置される構成でなくてもよく、遊技機と通信可能となるような構成であってもよい。 Further, in the present embodiment, the configuration in which the main ROM 72 is built in the substrate of the main control circuit 70 will be described, but the present invention is not limited thereto. For example, a ROM board on which the main ROM 72 is mounted may be connected to the board of the main control circuit 70. Further, in the present embodiment, the various circuits in the main control circuit 70 may be integrally formed or may be formed as separate bodies. Further, the main ROM 72 does not have to be installed in the game machine, and may have a structure capable of communicating with the game machine.

ワンチップマイコン77には、クロック発生回路74及び初期リセット回路75が接続される。メインROM72には、メインCPU71によりパチンコ遊技機1の動作を制御するための各種プログラムや、各種データテーブル等が記憶されている。 A clock generation circuit 74 and an initial reset circuit 75 are connected to the one-chip microcomputer 77. The main ROM 72 stores various programs for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 by the main CPU 71, various data tables, and the like.

メインCPU71は、メインROM72に記憶されたプログラムに従って、各種処理を実行する。メインRAM73は、メインCPU71が各種処理を実行する際の一時記憶領域として作用し、メインCPU71が各種処理に必要となる種々のフラグや変数の値が記憶される。なお、本実施形態では、メインCPU71の一時記憶領域としてメインRAM73を用いるが、本発明はこれに限定されず、読み書き可能な記憶媒体であれば任意の記録媒体を一時記憶領域として用いることができる。 The main CPU 71 executes various processes according to the program stored in the main ROM 72. The main RAM 73 acts as a temporary storage area when the main CPU 71 executes various processes, and the values of various flags and variables required for the main CPU 71 for the various processes are stored. In the present embodiment, the main RAM 73 is used as the temporary storage area of the main CPU 71, but the present invention is not limited to this, and any recording medium can be used as the temporary storage medium as long as it is a readable and writable storage medium. ..

クロック発生回路74は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2msec)でクロックパルスを発生する。初期リセット回路75は、電源投入時にリセット信号を生成する。そして、シリアル通信部76は、副制御回路200に対してコマンドを供給する。 The clock generation circuit 74 generates clock pulses at a predetermined cycle (for example, 2 msec) in order to execute the system timer interrupt process described later. The initial reset circuit 75 generates a reset signal when the power is turned on. Then, the serial communication unit 76 supplies a command to the sub-control circuit 200.

また、主制御回路70には、図14に示すように、主制御回路70から送られた出力信号に応じて動作する各種の装置が接続される。 Further, as shown in FIG. 14, various devices that operate in response to the output signal sent from the main control circuit 70 are connected to the main control circuit 70.

具体的に、主制御回路70には、特別図柄表示装置61、普通図柄表示装置62、普通図柄保留表示装置63、第1特別図柄保留表示装置64及び第2特別図柄保留表示装置65が接続される。これらの各装置は、主制御回路70から送られた出力信号に基づいて所定の動作を行う。例えば、主制御回路70から特別図柄表示装置61に所定の出力信号が送信されると、特別図柄表示装置61は、その出力信号に基づいて、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示の動作制御を行う。 Specifically, a special symbol display device 61, a normal symbol display device 62, a normal symbol hold display device 63, a first special symbol hold display device 64, and a second special symbol hold display device 65 are connected to the main control circuit 70. To. Each of these devices performs a predetermined operation based on the output signal sent from the main control circuit 70. For example, when a predetermined output signal is transmitted from the main control circuit 70 to the special symbol display device 61, the special symbol display device 61 controls the operation of the variable display of the special symbol in the special symbol game based on the output signal. Do.

また、主制御回路70には、普通電動役物ソレノイド46a、第1大入賞口ソレノイド53b及び第2大入賞口ソレノイド54bが接続される。そして、主制御回路70は、普通電動役物ソレノイド46aを駆動制御して、普通電動役物46の一対の羽根部材を開放状態又は閉鎖状態にする。また、主制御回路70は、第1大入賞口ソレノイド53b及び第2大入賞口ソレノイド54bをそれぞれ駆動制御して、第1大入賞口53及び第2大入賞口54を開放状態又は閉鎖状態にする。 Further, the main control circuit 70 is connected to the ordinary electric accessory solenoid 46a, the first special winning opening solenoid 53b, and the second special winning opening solenoid 54b. Then, the main control circuit 70 drives and controls the ordinary electric accessory solenoid 46a to bring the pair of blade members of the ordinary electric accessory 46 into an open state or a closed state. Further, the main control circuit 70 drives and controls the first special winning opening solenoid 53b and the second special winning opening solenoid 54b, respectively, to open or close the first special winning opening 53 and the second special winning opening 54. To do.

さらに、主制御回路70には、図14に示すように、各種センサに接続され、各種センサの出力信号を受信する。具体的に、主制御回路70には、カウントセンサ53c,54c、一般入賞球センサ51a,52a、通過球センサ43a、第1始動口入賞球センサ44a、第2始動口入賞球センサ45aなどが接続される。 Further, as shown in FIG. 14, the main control circuit 70 is connected to various sensors and receives output signals of the various sensors. Specifically, the count sensors 53c and 54c, the general winning ball sensors 51a and 52a, the passing ball sensor 43a, the first starting port winning ball sensor 44a, the second starting port winning ball sensor 45a, and the like are connected to the main control circuit 70. Will be done.

カウントセンサ53cは、第1大入賞口53に入賞した遊技球を計数し、その結果を示す所定の出力信号を主制御回路70に出力する。カウントセンサ54cは、第2大入賞口54に入賞した遊技球を計数し、その結果を示す所定の出力信号を主制御回路70に出力する。一般入賞球センサ51aは、一般入賞口51に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路70に出力し、一般入賞球センサ52aは、一般入賞口52に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路70に出力する。 The count sensor 53c counts the game balls that have won in the first large winning opening 53, and outputs a predetermined output signal indicating the result to the main control circuit 70. The count sensor 54c counts the game balls that have won in the second large winning opening 54, and outputs a predetermined output signal indicating the result to the main control circuit 70. When the game ball wins in the general winning opening 51, the general winning ball sensor 51a outputs a predetermined detection signal to the main control circuit 70, and the general winning ball sensor 52a wins the game ball in the general winning opening 52. In this case, a predetermined detection signal is output to the main control circuit 70.

また、通過球センサ43aは、遊技球が球通過検出器43を通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路70に出力する。第1始動口入賞球センサ44aは、遊技球が第1始動口44に入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路70に出力する。第2始動口入賞球センサ45aは、遊技球が第2始動口45に入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路70に出力する。また、主制御回路70には、図示しないバックアップクリアスイッチが接続されており、このバックアップクリアスイッチは、電断時等にバックアップデータが遊技店の管理者等の操作に応じてクリアされた場合に、所定の検知信号を主制御回路70及び払出・発射制御回路123に出力する。 Further, the passing ball sensor 43a outputs a predetermined detection signal to the main control circuit 70 when the game ball passes through the ball passing detector 43. The first starting port winning ball sensor 44a outputs a predetermined detection signal to the main control circuit 70 when the game ball wins the first starting port 44. The second starting port winning ball sensor 45a outputs a predetermined detection signal to the main control circuit 70 when the game ball wins the second starting port 45. Further, a backup clear switch (not shown) is connected to the main control circuit 70, and this backup clear switch is used when the backup data is cleared according to the operation of the administrator of the amusement store or the like at the time of power failure or the like. , A predetermined detection signal is output to the main control circuit 70 and the payout / launch control circuit 123.

さらに、主制御回路70には、払出・発射制御回路123が接続される。なお、払出・発射制御回路123及びそれに接続された各種周辺装置の内容については、後で詳述する。 Further, a payout / launch control circuit 123 is connected to the main control circuit 70. The contents of the payout / launch control circuit 123 and various peripheral devices connected thereto will be described in detail later.

[払出・発射制御回路及びその周辺装置]
払出・発射制御回路123は、賞球ケースユニット170、払出状態報知表示装置178、下皿満タンスイッチ179、発射装置15、外部端子板140及びカードユニット150に接続される。また、外部端子板140は、データ表示器141に接続され、カードユニット150は、貸し出し用操作部151に接続される。
[Payout / launch control circuit and its peripherals]
The payout / launch control circuit 123 is connected to the prize ball case unit 170, the payout status notification display device 178, the lower plate full tank switch 179, the launcher 15, the external terminal plate 140, and the card unit 150. Further, the external terminal plate 140 is connected to the data display 141, and the card unit 150 is connected to the rental operation unit 151.

払出・発射制御回路123は、主制御回路70から送信される各種コマンド等に基づいて、これらの周辺装置に対して信号等を入出力し、各周辺装置の動作制御を行う。例えば、払出・発射制御回路123は、主制御回路70から送信される賞球制御コマンド、カードユニット150から送信される後述の貸し球制御信号を受信し、賞球ケースユニット170に対して所定の信号を送信する。これにより、賞球ケースユニット170は、遊技球を払い出す。 The payout / launch control circuit 123 inputs and outputs signals and the like to and from these peripheral devices based on various commands and the like transmitted from the main control circuit 70, and controls the operation of each peripheral device. For example, the payout / launch control circuit 123 receives a prize ball control command transmitted from the main control circuit 70 and a ball rental control signal to be described later transmitted from the card unit 150, and is predetermined to the prize ball case unit 170. Send a signal. As a result, the prize ball case unit 170 pays out the game ball.

賞球ケースユニット170は、遊技球の払出を行う装置であり、第1の15球担保スイッチ172a、第2の15球担保スイッチ172b、第1の計数スイッチ181a、第2の計数スイッチ181b及び払出モータ174を有する。なお、賞球ケースユニット170に含まれるこれらの構成部は、それぞれ払出・発射制御回路123に接続される。 The prize ball case unit 170 is a device for paying out game balls, and is a first 15-ball mortgage switch 172a, a second 15-ball mortgage switch 172b, a first counting switch 181a, a second counting switch 181b, and a payout. It has a motor 174. These components included in the prize ball case unit 170 are connected to the payout / launch control circuit 123, respectively.

また、ここでは図示しないが、賞球ケースユニット170の内部には、2つの球供給通路が設けられる。そして、第1の15球担保スイッチ172aは、一方の球供給通路に補給された遊技球を検出し、その検出結果を示す所定の出力信号を払出・発射制御回路123に出力する。また、第2の15球担保スイッチ172bは、他方の球供給通路に補給された遊技球を検出し、その検出結果を示す所定の出力信号を払出・発射制御回路123に出力する。 Further, although not shown here, two ball supply passages are provided inside the prize ball case unit 170. Then, the first 15-ball collateral switch 172a detects the game ball supplied to one of the ball supply passages, and outputs a predetermined output signal indicating the detection result to the payout / launch control circuit 123. Further, the second 15-ball collateral switch 172b detects the game ball supplied to the other ball supply passage, and outputs a predetermined output signal indicating the detection result to the payout / launch control circuit 123.

さらに、ここでは図示しないが、賞球ケースユニット170の内部には、2つの払出通路が設けられる。そして、第1の計数スイッチ181aは、一方の払出通路に払出された遊技球を検出し、その検出結果を示す所定の出力信号を払出・発射制御回路123に出力する。また、第2の計数スイッチ181bは、他方の払出通路に払出された遊技球を検出し、その検出結果を示す所定の出力信号を払出・発射制御回路123に出力する。 Further, although not shown here, two payout passages are provided inside the prize ball case unit 170. Then, the first counting switch 181a detects the game ball paid out in one of the payout passages, and outputs a predetermined output signal indicating the detection result to the payout / launch control circuit 123. Further, the second counting switch 181b detects the game ball paid out in the other payout passage, and outputs a predetermined output signal indicating the detection result to the payout / launch control circuit 123.

払出モータ174は、ステッピングモータで構成され、払出・発射制御回路123から入力された制御信号に応じて駆動される。払出モータ174は、賞球ケースユニット170内に設けられた図示しないスプロケット(回転部材)を回転駆動する。そして、このスプロケットの回転動作により、各球供給路に蓄積された遊技球が1球ずつ、対応する払出通路に移動する。 The payout motor 174 is composed of a stepping motor and is driven in response to a control signal input from the payout / launch control circuit 123. The payout motor 174 rotationally drives a sprocket (rotating member) (not shown) provided in the prize ball case unit 170. Then, by the rotational operation of the sprocket, the game balls accumulated in each ball supply path move one by one to the corresponding payout passage.

払出状態報知表示装置178は、遊技球の払出に関して異常が発生した場合に、その異常の種別を報知するための装置であり、7セグメントディスプレイにより構成される。払出状態報知表示装置178は、遊技店(遊技場)の管理者のみが視認可能となるような位置に取り付けられ、例えば、パチンコ遊技機1の裏面の所定箇所に取り付けられる。 The payout status notification display device 178 is a device for notifying the type of the abnormality when an abnormality occurs in the payout of the game ball, and is composed of a 7-segment display. The payout status notification display device 178 is attached at a position so that only the administrator of the game store (game hall) can see it, and is attached to, for example, a predetermined position on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

下皿満タンスイッチ179は、下皿22に貯留された遊技球が満タンになった場合に、これを検知し、その検知結果を払出・発射制御回路123に出力する。 When the lower plate full tank switch 179 is full, the lower plate full tank switch 179 detects when the game ball stored in the lower plate 22 is full, and outputs the detection result to the payout / launch control circuit 123.

なお、払出・発射制御回路123は、下皿満タンスイッチ179から下皿満タン状態であることを示す信号が入力されると、下皿満タン状態である旨を払出状態報知表示装置178を用いて報知するとともに、主制御回路70に下皿満タン状態であることを示す信号を出力する。その後、主制御回路70から副制御回路200に演出制御コマンドが送信されると、副制御回路200は、例えばスピーカ11、ランプ・LED群18、液晶表示装置13等を用いて下皿22が満タン状態であることを報知する。 When a signal indicating that the lower plate is full is input from the lower plate full tank switch 179, the payout / launch control circuit 123 notifies the payout status notification display device 178 that the lower plate is full. In addition to notifying by using, a signal indicating that the lower plate is full is output to the main control circuit 70. After that, when an effect control command is transmitted from the main control circuit 70 to the sub control circuit 200, the sub control circuit 200 fills the lower plate 22 with, for example, a speaker 11, a lamp / LED group 18, a liquid crystal display device 13, and the like. Notify that it is in a tongue state.

発射装置15は、上皿21に貯留された遊技球を遊技領域12aに発射する際に遊技者に回動操作可能な発射ハンドル25を有する。払出・発射制御回路123は、発射ハンドル25が遊技者によって把持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて発射装置15のソレノイドアクチュエータ(不図示)に電力を供給する。これにより、発射装置15は、遊技球を発射する。なお、発射装置15の駆動手段としては、ソレノイドアクチュエータの代わりにモータを用いてもよい。 The launching device 15 has a launching handle 25 that can be rotated by the player when launching the gaming ball stored in the upper plate 21 into the gaming area 12a. The payout / launch control circuit 123 is attached to a solenoid actuator (not shown) of the launch device 15 according to the rotation angle when the launch handle 25 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction. Supply power. As a result, the launching device 15 launches the game ball. As the driving means of the launching device 15, a motor may be used instead of the solenoid actuator.

外部端子板140は、遊技店内の全てのパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータにデータ送信するために用いられる。データ表示器141は、例えばパチンコ遊技機1の上部に遊技店の付帯設備として設置され、ホール係員を呼び出す機能や当り回数を表示する機能を有する。 The external terminal plate 140 is used for transmitting data to a hall computer that manages all pachinko gaming machines in the game store. The data display 141 is installed on the upper part of the pachinko gaming machine 1, for example, as ancillary equipment of a game store, and has a function of calling a hall clerk and a function of displaying the number of hits.

貸し出し用操作部151は、遊技者に操作されると、カードユニット150に遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する。カードユニット150は、貸し出し用操作部151から出力される遊技球の貸し出しを要求する信号に基づいて、賞球ケースユニット170を介して払出される遊技球の数(貸し球数)を決定する。そして、カードユニット150は、貸し出し用操作部151から遊技球の貸し出しを要求する信号を受信すると、決定された貸し球数の情報を含む貸し球制御信号を払出・発射制御回路123に送信する。 When operated by the player, the rental operation unit 151 outputs a signal requesting the card unit 150 to rent the game ball. The card unit 150 determines the number of game balls (number of balls to be rented) to be paid out via the prize ball case unit 170 based on a signal output from the rental operation unit 151 requesting the rental of game balls. Then, when the card unit 150 receives the signal requesting the rental of the game ball from the rental operation unit 151, the card unit 150 transmits the rental ball control signal including the information on the determined number of rental balls to the payout / launch control circuit 123.

[副制御回路]
副制御回路200は、主制御回路70から供給される各種のコマンドに応じて、各種の制御を行うものであり、サブCPU81、プログラムROM82、ワークRAM83、コマンド入力ポート84、リアルタイムクロック(以下、「RTC:Real−Time Clock」という)85、表示制御回路86、音声制御回路87、ランプ制御回路88、演出動作制御回路89、及びプロジェクタ制御回路90を有する。表示制御回路86には、液晶表示装置13が接続されている。音声制御回路87には、スピーカ11が接続されている。ランプ制御回路88には、ランプ・LED群18が接続されている。演出動作制御回路89には、役物演出装置としてリール役物67及び可動役物68などが接続されている。プロジェクタ制御回路90には、プロジェクタ装置本体B2が接続されている。
[Sub-control circuit]
The sub-control circuit 200 performs various controls in response to various commands supplied from the main control circuit 70, and includes a sub CPU 81, a program ROM 82, a work RAM 83, a command input port 84, and a real-time clock (hereinafter, "" It has an (RTC: Real-Time Clock) 85, a display control circuit 86, a voice control circuit 87, a lamp control circuit 88, an effect operation control circuit 89, and a projector control circuit 90. A liquid crystal display device 13 is connected to the display control circuit 86. A speaker 11 is connected to the voice control circuit 87. A lamp / LED group 18 is connected to the lamp control circuit 88. A reel accessory 67, a movable accessory 68, and the like are connected to the effect operation control circuit 89 as an accessory effect device. The projector device main body B2 is connected to the projector control circuit 90.

サブCPU81は、プログラムROM82に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。液晶表示装置13は、表示手段として機能する。特に、サブCPU81は、主制御回路70から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200全体の制御を行う。 The sub CPU 81 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 82. The liquid crystal display device 13 functions as a display means. In particular, the sub CPU 81 controls the entire sub control circuit 200 according to various commands supplied from the main control circuit 70.

プログラムROM82は、サブCPU81が主として各種演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルを記憶している。 The program ROM 82 stores a program and various tables for the sub CPU 81 to mainly control various effects.

ワークRAM83は、サブCPU81の一時記憶領域として種々のデータ(フラグ、カウンタ、タイマ、及び変数の値等)を記憶するものである。 The work RAM 83 stores various data (flags, counters, timers, variable values, etc.) as a temporary storage area of the sub CPU 81.

コマンド入力ポート84は、主制御回路70のメインCPU71から送信された各種コマンドを受信し、サブCPU81へと伝えるものである。 The command input port 84 receives various commands transmitted from the main CPU 71 of the main control circuit 70 and transmits them to the sub CPU 81.

RTC85は、現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号をサブCPU81に入力する。RTC85は、通常、遊技機本体に電源が供給されているときには遊技機本体からの電源によって動作し、遊技機本体の電源が切られているときには、電源基板(図示略)に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。これにより、RTC85は、遊技機本体の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、RTC85は、副制御回路上に設けた電池によって動作するようにしてもよい。また、RTC85に代わるものとしては、バックアップRAMとしての機能を有するワークRAMに設けたカウンタを、所定時間ごと(例えば2ms毎)にカウントアップすることによって時間を計時する手段として用いてもよい。 The RTC85 inputs a date signal indicating the current date and a time signal indicating the current time to the sub CPU 81. Normally, the RTC85 operates by the power supply from the game machine main body when the power is supplied to the game machine main body, and when the power of the game machine main body is turned off, the backup power supply mounted on the power supply board (not shown). Operated by the power supplied from. As a result, the RTC85 can clock the current date and time even when the power of the game machine main body is turned off. The RTC85 may be operated by a battery provided on the sub-control circuit. Further, as an alternative to the RTC85, a counter provided in the work RAM having a function as a backup RAM may be used as a means for measuring the time by counting up at predetermined time intervals (for example, every 2 ms).

表示制御回路86は、サブCPU81から供給されるデータに応じて、液晶表示装置13における表示制御を行うためのものであり、例えば画像データプロセッサ(VDP)と、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROMと、画像データを一時記憶するフレームバッファと、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータとから構成されている。なお、表示制御回路86の構成は、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。 The display control circuit 86 is for performing display control in the liquid crystal display device 13 according to the data supplied from the sub CPU 81, for example, for generating various image data with an image data processor (VDP). It is composed of an image data ROM that stores data, a frame buffer that temporarily stores image data, and a D / A converter that converts image data as an image signal. The configuration of the display control circuit 86 is merely an example, and is not limited thereto.

表示制御回路86は、サブCPU81から供給される画像表示命令に応じて、液晶表示装置13の表示領域13aに表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。画像データとしては、例えば装飾図柄画像データ、背景画像データ、各種演出用画像データ、各種不正報知画像データ等が含まれる。 The display control circuit 86 temporarily stores the image data to be displayed in the display area 13a of the liquid crystal display device 13 in the frame buffer in response to the image display command supplied from the sub CPU 81. The image data includes, for example, decorative pattern image data, background image data, various effect image data, various fraudulent notification image data, and the like.

また、表示制御回路86は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータ(図示略)に供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングで、この画像信号を液晶表示装置13に供給する。液晶表示装置13の表示領域13aには、D/Aコンバータからの画像信号に基づいて液晶画像が表示される。 Further, the display control circuit 86 supplies the image data stored in the frame buffer to the D / A converter (not shown) at a predetermined timing. The D / A converter converts the image data into an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 13 at a predetermined timing. A liquid crystal image is displayed in the display area 13a of the liquid crystal display device 13 based on the image signal from the D / A converter.

音声制御回路87は、スピーカ11から発生させる音声などに関する制御を行うためのものであり、例えば音声などに関する制御を行う音源IC、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(AMP)を含んでいる。なお、音声制御回路87の構成も、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。 The voice control circuit 87 is for controlling voice and the like generated from the speaker 11, for example, a sound source IC for controlling voice and the like, a voice data ROM for storing various voice data, and a voice signal for amplifying. Includes an amplifier (AMP). The configuration of the voice control circuit 87 is merely an example, and the present invention is not limited to this.

音源ICは、スピーカ11から発生させる音声の制御を行うものであり、サブCPU81から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択することができる。 The sound source IC controls the voice generated from the speaker 11, and selects one voice data from a plurality of voice data stored in the voice data ROM in response to the voice generation command supplied from the sub CPU 81. can do.

また、音源ICは、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号を増幅器に供給する。なお、この増幅器は、音声信号を増幅させ、スピーカ11から音声を発生させる。 Further, the sound source IC reads the selected voice data from the voice data ROM, converts the voice data into a predetermined voice signal, and supplies the voice signal to the amplifier. It should be noted that this amplifier amplifies the audio signal and generates audio from the speaker 11.

ランプ制御回路88は、装飾部材66A,66B,66CのLED等を含むランプ・LED群18の制御を行うためのものであり、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データROM等から構成されている。なお、ランプ制御回路88の構成も、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。 The lamp control circuit 88 is for controlling the lamp / LED group 18 including the LEDs of the decorative members 66A, 66B, 66C, and is a drive circuit for supplying a lamp control signal and a plurality of types of lamp decoration patterns. It is composed of a decorative data ROM or the like in which is stored. The configuration of the lamp control circuit 88 is merely an example, and is not limited thereto.

演出動作制御回路89は、例えば、大当り遊技状態において、操作の有効期間中に演出ボタン23の操作等によって可動役物68を作動させる等の演出動作を制御する。 The effect operation control circuit 89 controls the effect operation such as operating the movable accessory 68 by operating the effect button 23 or the like during the valid period of the operation in the jackpot game state, for example.

プロジェクタ制御回路90は、プロジェクタ装置本体B2のLED制御やフォーカス制御、画像処理等を行うためのものである。図15に示すように、プロジェクタ装置本体B2は、電気的な構成要素として、プロジェクタ制御回路90、光学機構B24、及び中継基板CKを備えている。 The projector control circuit 90 is for performing LED control, focus control, image processing, and the like of the projector device main body B2. As shown in FIG. 15, the projector device main body B2 includes a projector control circuit 90, an optical mechanism B24, and a relay board CK as electrical components.

プロジェクタ装置本体B2には、中継基板CKを介して副制御回路200が接続される。副制御回路200は、リール役物67や可動役物68等の演出動作に応じて、プロジェクタ制御回路90を制御し、光学機構B24を介して遊技盤12の前面に向けて照射光を投影することにより、視覚的な演出として映像を表示する。 The sub-control circuit 200 is connected to the projector device main body B2 via the relay board CK. The sub-control circuit 200 controls the projector control circuit 90 according to the effect operation of the reel accessory 67, the movable accessory 68, and the like, and projects the irradiation light toward the front surface of the game board 12 via the optical mechanism B24. By doing so, the image is displayed as a visual effect.

光学機構B24は、レンズユニット(図示略)の周辺に配置される構成要素として、R(赤)、G(緑)、B(青)の各色光を発するLED光源、DMD、レンズユニットの投射レンズについてフォーカス調整を行うためのフォーカス機構(図示略)等を備える。 The optical mechanism B24 includes an LED light source, a DMD, and a projection lens of the lens unit that emit R (red), G (green), and B (blue) colored lights as components arranged around the lens unit (not shown). A focus mechanism (not shown) for adjusting the focus is provided.

プロジェクタ制御回路90は、制御LSI230、EEPROM(登録商標)231、DLP(登録商標)制御回路232、及びLEDドライバ233を備える。 The projector control circuit 90 includes a control LSI 230, an EEPROM (registered trademark) 231 and a DLP (registered trademark) control circuit 232, and an LED driver 233.

制御LSI230は、副制御回路200の指令に基づいて、照射光を投影するようにDLP制御回路232を制御する。制御LSI230は、副制御回路200の指令に基づいて、フォーカス機構を制御して投射レンズ(図示略)を光軸方向に移動させることにより、照射光の投影に際してフォーカス調整を行う。EEPROM231には、制御LSI230による制御プログラムやプロジェクタ装置本体B2の設定・調整に関わるデータが記憶されている。 The control LSI 230 controls the DLP control circuit 232 so as to project the irradiation light based on the command of the sub control circuit 200. The control LSI 230 controls the focus mechanism and moves the projection lens (not shown) in the optical axis direction based on the command of the sub-control circuit 200 to adjust the focus when projecting the irradiation light. The EEPROM 231 stores a control program by the control LSI 230 and data related to the setting / adjustment of the projector device main body B2.

プロジェクタ装置本体B2のDLPシステムは、主として、DLP制御回路232、LEDドライバ、並びに光学機構B24のLED光源及びDMDにより構成される。 The DLP system of the projector device main body B2 is mainly composed of a DLP control circuit 232, an LED driver, an LED light source of the optical mechanism B24, and a DMD.

DLP制御回路232の制御により、DMDで所定方向に反射した光は、レンズユニット(図示略)へと進み、投射レンズ(図示略)を透過することでミラー部材B3に入射し、最終的にミラー部材B3で反射することによって遊技盤12の前面へと導かれる。これにより、投影対象となるリール役物67や可動役物68等に対して照射光が投影され、演出に応じた映像が形成される。 Under the control of the DLP control circuit 232, the light reflected by the DMD in a predetermined direction travels to the lens unit (not shown), passes through the projection lens (not shown), and is incident on the mirror member B3, and finally the mirror. It is guided to the front surface of the game board 12 by being reflected by the member B3. As a result, the irradiation light is projected onto the reel accessory 67, the movable accessory 68, and the like to be projected, and an image corresponding to the effect is formed.

本実施形態において、プロジェクタ装置本体B2は、いわゆるDLPプロジェクタとして構成される。また、プロジェクタ装置本体B2は、ミラー部材B3によって照射光を折り返すことにより投影対象までの投射距離を稼ぐとともに、例えばコントラスト比を1000:1とすることによって、照射光の投射距離をできるだけ短くするようにしている。これにより、プロジェクタ装置本体B2を備えたプロジェクタユニットBは、より安価かつ小型に構成されるとともに、上部装飾ユニット40の内部における限られたスペースに対して容易に収容される。 In the present embodiment, the projector device main body B2 is configured as a so-called DLP projector. Further, the projector device main body B2 increases the projection distance to the projection target by folding back the irradiation light by the mirror member B3, and makes the projection distance of the irradiation light as short as possible by, for example, setting the contrast ratio to 1000: 1. I have to. As a result, the projector unit B provided with the projector device main body B2 is configured to be cheaper and smaller, and is easily accommodated in the limited space inside the upper decorative unit 40.

[制御回路の通信動作]
次に、図16を参照して主制御回路70、副制御回路200、音声・ランプ制御回路87,88、表示制御回路86、及びプロジェクタ制御回路90間の通信動作について説明する。なお、音声・ランプ制御回路87,88は、音声制御回路87とランプ制御回路88とを単にまとめて記載しただけのものであるが、実際にこれらの回路が一体に形成されていてもよい。
[Communication operation of control circuit]
Next, the communication operation between the main control circuit 70, the sub control circuit 200, the voice / lamp control circuits 87 and 88, the display control circuit 86, and the projector control circuit 90 will be described with reference to FIG. The voice / lamp control circuits 87 and 88 are merely a description of the voice control circuit 87 and the lamp control circuit 88, but these circuits may actually be integrally formed.

図16に示すように、主制御回路70は、副制御回路200に対して各種コマンドを供給する。副制御回路200は、主制御回路70からの各種コマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出の種別を選択し、選択した演出に基づき、各演出デバイス(例えば装飾部材66A,66B,66C、役物演出装置としてのリール役物67や可動役物68、液晶表示装置13やプロジェクタ装置本体B2等)の制御データを選択し、各演出デバイスに送信する制御データをワークRAM83の所定領域にセットする。 As shown in FIG. 16, the main control circuit 70 supplies various commands to the sub control circuit 200. The sub-control circuit 200 receives various commands from the main control circuit 70, selects an effect type according to the command, and based on the selected effect, each effect device (for example, decorative members 66A, 66B, 66C, combination). Select the control data of the reel accessory 67 and the movable accessory 68 as the object effect device, the liquid crystal display device 13, the projector device main body B2, etc.), and set the control data to be transmitted to each effect device in a predetermined area of the work RAM 83. ..

副制御回路200は、各演出デバイスに対する制御データに基づき、役物演出装置67,68の動作を制御する。また、副制御回路200は、ランプ・LED群18を制御するためのランプリクエストや、スピーカ11を駆動制御するためのサウンドリクエストを音声・ランプ制御回路87,88に送信するとともに、液晶表示装置13を制御するための描画リクエストや、プロジェクタ装置本体B2を制御するための描画リクエストをプロジェクタ制御回路90に送信する。これにより、役物演出装置67,68の動作が副制御回路200のサブCPU81により制御され、ランプ・LED群18の発光動作がランプ制御回路88により制御され、スピーカ11のサウンド出力動作が音声制御回路87により制御され、液晶表示装置13の画像表示動作が表示制御回路86により制御され、プロジェクタ装置本体B2の映像出力動作がプロジェクタ制御回路90により制御される。 The sub-control circuit 200 controls the operations of the accessory effect devices 67 and 68 based on the control data for each effect device. Further, the sub-control circuit 200 transmits a lamp request for controlling the lamp / LED group 18 and a sound request for driving and controlling the speaker 11 to the voice / lamp control circuits 87 and 88, and the liquid crystal display device 13 A drawing request for controlling the projector device main body B2 and a drawing request for controlling the projector device main body B2 are transmitted to the projector control circuit 90. As a result, the operations of the accessory effect devices 67 and 68 are controlled by the sub CPU 81 of the sub control circuit 200, the light emitting operation of the lamp / LED group 18 is controlled by the lamp control circuit 88, and the sound output operation of the speaker 11 is voice controlled. Controlled by the circuit 87, the image display operation of the liquid crystal display device 13 is controlled by the display control circuit 86, and the video output operation of the projector device main body B2 is controlled by the projector control circuit 90.

[メインCPUによる処理]
次に、図17〜34を用いて、メインCPU71により実行される処理について以下に説明をする。
[Processing by main CPU]
Next, the processes executed by the main CPU 71 will be described below with reference to FIGS. 17 to 34.

[主制御回路メイン処理]
図17及び図18は、メインCPU71により実行される主制御回路メイン処理を示すフローチャートである。この主制御回路メイン処理は、以下のステップ単位に実行される。図17に示すように、S10において、メインCPU71は、ウォッチドッグタイマのディセーブル設定処理を行う。この処理を終了した場合、S11に処理を移す。
[Main control circuit main processing]
17 and 18 are flowcharts showing the main control circuit main processing executed by the main CPU 71. This main control circuit main process is executed in the following step units. As shown in FIG. 17, in S10, the main CPU 71 performs the watchdog timer disable setting process. When this process is completed, the process is transferred to S11.

S11において、メインCPU71は、入出力ポートの設定処理を行う。この処理を終了した場合、S12に処理を移す。 In S11, the main CPU 71 performs input / output port setting processing. When this process is completed, the process is transferred to S12.

S12において、メインCPU71は、電断検知状態であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、電断検知信号がHIGH(高レベル)であるか否かを判定する。電断検知信号がHIGHでない場合には電断検知状態であると判定してS12に処理を移し、電断検知信号がHIGHである場合には電断検知状態でないと判定してS13に処理を移す。 In S12, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not it is in a power failure detection state. In this process, the main CPU 71 determines whether or not the power failure detection signal is HIGH (high level). If the power failure detection signal is not HIGH, it is determined that it is in the power failure detection state and processing is transferred to S12. If the power failure detection signal is HIGH, it is determined that it is not in the power failure detection state and processing is performed in S13. Move.

S13において、メインCPU71は、サブ制御受信受付ウェイト処理を行う。この処理において、メインCPU71は、副制御回路200が信号を受け付けるようになるまで待機する処理を行う。この処理を終了した場合、S14に処理を移す。 In S13, the main CPU 71 performs the sub-control reception reception wait processing. In this process, the main CPU 71 performs a process of waiting until the sub-control circuit 200 receives a signal. When this process is completed, the process is transferred to S14.

S14において、メインCPU71は、メインRAM73への書き込みを許可する処理を行う。この処理を終了した場合、S15に処理を移す。 In S14, the main CPU 71 performs a process of permitting writing to the main RAM 73. When this process is completed, the process is transferred to S15.

S15において、メインCPU71は、バックアップクリアスイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、バックアップクリアスイッチがONであると判定した場合には、S24に処理を移し、バックアップクリアスイッチがONでないと判定した場合には、S16に処理を移す。 In S15, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not the backup clear switch is ON. In this process, when the main CPU 71 determines that the backup clear switch is ON, the process is transferred to S24, and when it is determined that the backup clear switch is not ON, the process is transferred to S16.

S16において、メインCPU71は、電断検知フラグがあるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、電断検知フラグがあると判定した場合には、S17に処理を移し、電断検出フラグがないと判定した場合には、S24に処理を移す。 In S16, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not there is a power failure detection flag. In this process, if the main CPU 71 determines that there is a power failure detection flag, the process is transferred to S17, and if it is determined that there is no power failure detection flag, the process is transferred to S24.

S17において、メインCPU71は、作業領域の損傷チェックを行い、作業損傷チェック値を算出する処理を行う。この処理を終了した場合、S18に処理を移す。 In S17, the main CPU 71 performs a process of checking the damage in the work area and calculating the work damage check value. When this process is completed, the process is transferred to S18.

S18において、メインCPU71は、作業損傷チェック値が正常値か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、作業損傷チェック値が正常値であると判定した場合には、S19に処理を移し、作業損傷チェック値が正常値でないと判定した場合には、S24に処理を移す。 In S18, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not the work damage check value is a normal value. In this process, when the main CPU 71 determines that the work damage check value is a normal value, the process is transferred to S19, and when it is determined that the work damage check value is not a normal value, the process is transferred to S24. ..

S19において、メインCPU71は、スタックポインタに7FFEHを設定する処理を行う。この処理を終了した場合、S20に処理を移す。 In S19, the main CPU 71 performs a process of setting 7FFEH in the stack pointer. When this process is completed, the process is transferred to S20.

S20において、メインCPU71は、復電時の作業領域の初期設定処理を行う。この処理を終了した場合、S21に処理を移す。 In S20, the main CPU 71 performs the initial setting process of the work area at the time of power recovery. When this process is completed, the process is transferred to S21.

S21において、メインCPU71は、復電時の高確率遊技状態表示報知設定処理を行う。具体的に、メインCPU71は、確変遊技状態の場合に、大当りの当選確率が高確率状態であることを報知する表示が行われるようにする。この処理を終了した場合、S22に処理を移す。なお、報知する表示は、電源投入後の最初の変動開始又は変動終了時に終了する構成としてもよい。 In S21, the main CPU 71 performs a high-probability game state display notification setting process at the time of power recovery. Specifically, the main CPU 71 makes a display notifying that the winning probability of the big hit is in the high probability state in the case of the probability variation game state. When this process is completed, the process is transferred to S22. The display to be notified may be configured to end at the first fluctuation start or fluctuation end after the power is turned on.

S22において、メインCPU71は、復電時のコマンドを送信する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、副制御回路200に、電断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信する処理を行う。この処理を終了した場合、S23に処理を移す。 In S22, the main CPU 71 performs a process of transmitting a command at the time of power recovery. In this process, the main CPU 71 performs a process of transmitting a command for returning to the gaming state at the time of power failure to the sub control circuit 200. When this process is completed, the process is transferred to S23.

S23において、メインCPU71は、メインCPU71周辺のデバイスの初期設定を行う。この処理を終了した場合、メインCPU71は、電断前のアドレス、すなわちスタックエリアより復帰されたプログラムカウンタの示すプログラムアドレスへ復帰する。 In S23, the main CPU 71 performs initial settings for devices around the main CPU 71. When this process is completed, the main CPU 71 returns to the address before the power failure, that is, the program address indicated by the program counter returned from the stack area.

S24において、メインCPU71は、スタックポインタに8000Hを設定する処理を行う。この処理を終了した場合、S25に処理を移す。 In S24, the main CPU 71 performs a process of setting the stack pointer to 8000H. When this process is completed, the process is transferred to S25.

S25において、メインCPU71は、当り判定関連の乱数の初期値を取得する処理を行う。この処理を終了した場合、S26に処理を移す。 In S25, the main CPU 71 performs a process of acquiring the initial value of the random number related to the hit determination. When this process is completed, the process is transferred to S26.

S26において、メインCPU71は、全作業領域クリア処理を行う。この処理を終了した場合、図25のS27に処理を移す。 In S26, the main CPU 71 performs the entire work area clearing process. When this process is completed, the process is transferred to S27 in FIG.

図18に示すように、S27において、メインCPU71は、当り判定関連の乱数の初期値を設定する処理を行う。この処理を終了した場合、S28に処理を移す。 As shown in FIG. 18, in S27, the main CPU 71 performs a process of setting an initial value of a random number related to hit determination. When this process is completed, the process is transferred to S28.

S28において、メインCPU71は、RAMの初期化時の作業領域の初期設定処理を行う。この処理を終了した場合、S29に処理を移す。 In S28, the main CPU 71 performs the initial setting process of the work area at the time of the initialization of the RAM. When this process is completed, the process is transferred to S29.

S29において、メインCPU71は、メインRAM73の初期化時のコマンドを副制御回路200に送信する処理を行う。副制御回路200においては、サブCPU81により受信したコマンドに基づいて初期化が実行される。この処理を終了した場合、S30に処理を移す。 In S29, the main CPU 71 performs a process of transmitting a command at the time of initialization of the main RAM 73 to the sub-control circuit 200. In the sub control circuit 200, initialization is executed based on a command received by the sub CPU 81. When this process is completed, the process is transferred to S30.

S30において、メインCPU71は、CPU周辺デバイスの初期設定を行う。この処理を終了した場合、S31に処理を移す。 In S30, the main CPU 71 performs initial settings for CPU peripheral devices. When this process is completed, the process is transferred to S31.

S31において、メインCPU71は、割込禁止処理を行う。この処理において、メインCPU71は、割込処理を禁止する処理を行う。この処理を終了した場合、S32に処理を移す。 In S31, the main CPU 71 performs an interrupt prohibition process. In this process, the main CPU 71 performs a process of prohibiting the interrupt process. When this process is completed, the process is transferred to S32.

S32において、メインCPU71は、初期値乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU71は、初期乱数カウンタ値を更新する処理を行う。この処理を終了した場合、S33に処理を移す。 In S32, the main CPU 71 performs the initial value random number update process. In this process, the main CPU 71 performs a process of updating the initial random number counter value. When this process is completed, the process is transferred to S33.

S33において、メインCPU71は、割込許可処理を行う。この処理において、メインCPU71は、割込処理を許可する処理を行う。この処理を終了した場合、S34に処理を移す。 In S33, the main CPU 71 performs an interrupt permission process. In this process, the main CPU 71 performs a process of permitting the interrupt process. When this process is completed, the process is transferred to S34.

S34において、メインCPU71は、演出用乱数を更新する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、演出用乱数カウンタ値を更新する処理を行う。この処理を終了した場合、S35に処理を移す。 In S34, the main CPU 71 performs a process of updating the effect random number. In this process, the main CPU 71 performs a process of updating the effect random number counter value. When this process is completed, the process is transferred to S35.

S35において、メインCPU71は、システムタイマ監視タイマ値が3以上であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU71は、メインRAM73に記憶されるシステムタイマ監視タイマ値を参照し、システムタイマ監視タイマ値が3以上である場合には、S36に処理を移し、システムタイマ監視タイマ値が3以上でない場合には、S31に処理を移す。 In S35, the main CPU 71 determines whether or not the system timer monitoring timer value is 3 or more. In this process, the main CPU 71 refers to the system timer monitoring timer value stored in the main RAM 73, and if the system timer monitoring timer value is 3 or more, the process is transferred to S36 and the system timer monitoring timer value is 3. If not the above, the process is transferred to S31.

S36において、メインCPU71は、メインRAM73に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値を3減算する処理を行う。この処理を終了した場合、S37に処理を移す。 In S36, the main CPU 71 performs a process of subtracting 3 from the value of the system timer monitoring timer stored in the main RAM 73. When this process is completed, the process is transferred to S37.

S37において、メインCPU71は、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU71は、主制御回路70と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当り又は小当りが発生した際に開放する大入賞口の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ、不正動作があったと検出された場合にメインCPU71から外部端子板140を介してホールコンピュータなどに出力されるセキュリティ信号の最低出力期間を計測するためのセキュリティ信号出力タイマ等、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理を終了した場合には、S38に処理を移す。 In S37, the main CPU 71 performs a timer update process. In this process, the main CPU 71 measures the waiting time timer for synchronizing the main control circuit 70 and the sub control circuit 200, and the opening time of the big winning opening that opens when a big hit or a small hit occurs. Large winning opening opening time timer, security signal output timer for measuring the minimum output period of the security signal output from the main CPU 71 to the hall computer etc. via the external terminal board 140 when it is detected that there is an illegal operation, etc. , Executes the process of updating various timers. When this process is completed, the process is transferred to S38.

S38において、メインCPU71は、特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU71は、特別図柄制御処理を行う。メインCPU71は、第1始動口入賞球センサ44a、第2始動口入賞球センサ45aからの検出信号に応じて、当り判定用乱数値と当り図柄決定用乱数値とを抽出し、メインROM72に記憶される大当り判定テーブル(図示略)を参照し、特別図柄抽選(大当り及び小当りの抽選)に当選したか否かを判定し、判定の結果をメインRAM73に記憶する処理を行う。この特別図柄制御処理については、図19を用いて後述する。この処理を終了した場合、S39に処理を移す。 In S38, the main CPU 71 performs a special symbol control process. In this process, the main CPU 71 performs a special symbol control process. The main CPU 71 extracts a hit determination random value and a hit symbol determination random value according to the detection signals from the first start port winning ball sensor 44a and the second start port winning ball sensor 45a, and stores them in the main ROM 72. With reference to the big hit determination table (not shown), it is determined whether or not the special symbol lottery (big hit and small hit lottery) has been won, and the determination result is stored in the main RAM 73. This special symbol control process will be described later with reference to FIG. When this process is completed, the process is transferred to S39.

S39において、メインCPU71は、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU71は、通過球センサ43aからの検出信号に応じて、普通図柄判定用乱数値及び普通図柄決定用乱数値を抽出し、抽出した普通図柄判定用乱数値とメインROM72に記憶される普通図柄当選テーブル(図示略)とに基づいて、普通図柄抽選に当選したか否かを判定し、この判定の結果と普通図柄決定用乱数値とメインROM72に記憶される普通図柄決定テープル(図示略)とに基づいて、ハズレ図及び当り図柄のいずれにするかを判定し、判定の結果を記憶する処理を行う。なお、普通図柄抽選に当選した場合は当り図柄を示す判定の結果が記憶され、非当選の場合にはハズレ図柄を示す判定の結果が記憶される。当り図柄を示す判定の結果が記憶された場合、普通電動役物46は、所定の開閉パターンに従って開閉する。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合、普通電動役物46が開放するようになっており、普通電動役物46が開放状態になると第2始動口45に遊技球が入賞し易くなる。この処理を終了した場合、S40に処理を移す。 In S39, the main CPU 71 normally performs a symbol control process. In this process, the main CPU 71 extracts a normal symbol determination random value and a normal symbol determination random value according to the detection signal from the passing ball sensor 43a, and stores the extracted normal symbol determination random value and the main ROM 72 in the main ROM 72. Based on the ordinary symbol winning table (not shown), it is determined whether or not the ordinary symbol lottery has been won, and the result of this determination, the random value for determining the ordinary symbol, and the ordinary symbol determination table stored in the main ROM 72. Based on (not shown), it is determined whether to use a lost diagram or a hit symbol, and a process of storing the result of the determination is performed. If the normal symbol lottery is won, the result of the determination indicating the winning symbol is stored, and if the non-winning symbol is won, the result of the determination indicating the lost symbol is stored. When the result of the determination indicating the winning symbol is stored, the ordinary electric accessory 46 opens and closes according to a predetermined opening / closing pattern. That is, when the normal symbol lottery is won, the normal electric accessory 46 is opened, and when the ordinary electric accessory 46 is opened, the game ball is likely to win a prize in the second starting port 45. When this process is completed, the process is transferred to S40.

S40において、メインCPU71は、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインCPU71は、S38、S39でメインRAM73に記憶された特別図柄制御処理の結果、普通図柄制御処理の結果に応じて、液晶表示装置13を駆動するための制御信号をメインRAM73に記憶する処理を行う。メインCPU71は、制御信号を特別図柄表示装置61、普通図柄表示装置62に送信する。特別図柄表示装置61は、受信した制御信号に基づき第1特別図柄又は第2特別図柄を変動表示及び停止表示する。また、普通図柄表示装置62は、受信した制御信号に基づき普通図柄を変動表示及び停止表示する。この処理を終了した場合、S41に処理を移す。 In S40, the main CPU 71 performs a symbol display device control process. In this process, the main CPU 71 sends a control signal for driving the liquid crystal display device 13 to the main RAM 73 according to the result of the special symbol control process stored in the main RAM 73 in S38 and S39 and the result of the normal symbol control process. Perform the process of memorizing. The main CPU 71 transmits a control signal to the special symbol display device 61 and the normal symbol display device 62. The special symbol display device 61 variablely displays and stops the first special symbol or the second special symbol based on the received control signal. Further, the normal symbol display device 62 fluctuates and stops the normal symbol based on the received control signal. When this process is completed, the process is transferred to S41.

S41において、メインCPU71は、遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU71は、ホールコンピュータやデータ表示器141に送信するための遊技情報信号に関する遊技情報データを生成し、メインRAM73に記憶する処理を行う。この遊技情報データ生成処理については、図33を用いて後述する。この処理を終了した場合、S42に処理を移す。 In S41, the main CPU 71 performs a game information data generation process. In this process, the main CPU 71 generates game information data related to the game information signal to be transmitted to the hall computer or the data display 141, and performs a process of storing the game information data in the main RAM 73. This game information data generation process will be described later with reference to FIG. 33. When this process is completed, the process is transferred to S42.

S42において、メインCPU71は、図柄保留個数データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU71は、後述するシステムタイマ割込処理のスイッチ入力処理における特別図柄関連スイッチチェック処理及び普通図柄関連スイッチチェック処理(図31のS241,S242)にて検出される第1始動口入賞球センサ44a、第2始動口入賞球センサ45a、及び通過球センサ43aからの検出信号や、特別図柄及び普通図柄の変動表示の実行に応じて更新されるメインRAM73に記憶された保留個数データの更新結果に基づいて、第1特別図柄保留表示装置64、第2特別図柄保留表示装置65及び普通図柄保留表示装置63を駆動するための制御信号をメインRAM73に記憶する処理を行う。この処理を終了した場合、S43に処理を移す。 In S42, the main CPU 71 performs a symbol hold quantity data generation process. In this process, the main CPU 71 is the first start port detected by the special symbol-related switch check process and the normal symbol-related switch check process (S241 and S242 in FIG. 31) in the switch input process of the system timer interrupt process described later. Detected signals from the winning ball sensor 44a, the second starting port winning ball sensor 45a, and the passing ball sensor 43a, and the reserved number data stored in the main RAM 73 that is updated according to the execution of the variable display of the special symbol and the normal symbol. Based on the update result of, the main RAM 73 stores the control signal for driving the first special symbol hold display device 64, the second special symbol hold display device 65, and the normal symbol hold display device 63. When this process is completed, the process is transferred to S43.

S43において、メインCPU71は、ポート出力処理を行う。この処理において、メインCPU71は、上記各処理によりメインRAM73に記憶された制御信号を各ポートから出力する処理を行う。具体的には、メインCPU71は、外部端子板140を介したホールコンピュータ等へのセキュリティ信号の出力及びLED点灯のためのLED電源(コモン信号)や第1大入賞口53のシャッタ53a及び第2大入賞口54のシャッタ54aの開閉や普通電動役物46の開閉を行うソレノイド駆動のためのソレノイド電源の供給を行う。このポート出力処理については、図34を用いて後述する。この処理を終了した場合、S44に処理を移す。 In S43, the main CPU 71 performs port output processing. In this process, the main CPU 71 performs a process of outputting the control signal stored in the main RAM 73 from each port by each of the above processes. Specifically, the main CPU 71 outputs a security signal to a hall computer or the like via an external terminal plate 140, an LED power supply (common signal) for lighting the LED, and a shutter 53a and a second of the first grand prize opening 53. It supplies solenoid power for driving a solenoid that opens and closes the shutter 54a of the grand prize opening 54 and opens and closes the ordinary electric accessory 46. This port output process will be described later with reference to FIG. 34. When this process is completed, the process is transferred to S44.

S44において、メインCPU71は、入賞口関連コマンド制御処理を行う。この処理において、メインCPU71は、入賞口関連コマンドを制御する処理を行う。この処理を終了した場合には、S45に処理を移す。 In S44, the main CPU 71 performs command control processing related to the winning opening. In this process, the main CPU 71 performs a process of controlling a winning opening-related command. When this process is completed, the process is transferred to S45.

S45において、メインCPU71は、払出処理を行う。この処理において、メインCPU71は、第1始動口44、第2始動口45、第1大入賞口53、第2大入賞口54、一般入賞口50,51に遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路123に送信する。この処理を終了した場合、S31に処理を移す。 In S45, the main CPU 71 performs a payout process. In this process, the main CPU 71 determines whether or not a game ball has won a prize in the first starting port 44, the second starting port 45, the first large winning opening 53, the second large winning opening 54, and the general winning opening 50, 51. When the check is performed and a prize is won, the payout request command corresponding to each is transmitted to the payout / launch control circuit 123. When this process is completed, the process is transferred to S31.

[特別図柄制御処理]
図19は、メインCPU71により実行される特別図柄制御処理を示すフローチャートである。この特別図柄制御処理は、以下のステップ単位に実行される。なお、図19において、S51からS58の側方に示す数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、メインRAM73における制御状態フラグの記憶領域に記憶されている。メインCPU71は、メインRAM73に記憶されている制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する1つのステップを実行する。これにより、特別図柄ゲームが進行することになる。
[Special symbol control processing]
FIG. 19 is a flowchart showing a special symbol control process executed by the main CPU 71. This special symbol control process is executed in the following step units. In FIG. 19, the numerical values shown on the sides of S51 to S58 indicate the control state flags corresponding to those steps, and are stored in the storage area of the control state flags in the main RAM 73. The main CPU 71 executes one step corresponding to the numerical value of the control state flag stored in the main RAM 73 according to the numerical value. As a result, the special symbol game will proceed.

図19に示すように、最初のS50において、メインCPU71は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、制御状態フラグをメインRAM73から読み出す。この処理を終了した場合、S51に処理を移す。 As shown in FIG. 19, in the first S50, the main CPU 71 executes a process of loading the control state flag. In this process, the main CPU 71 reads the control state flag from the main RAM 73. When this process is completed, the process is transferred to S51.

なお、後述するS51からS58において、メインCPU71は、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判定する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、S51からS58における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU71は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前において、メインCPU71は、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。また、メインCPU71は、所定の周期でタイマ割込み処理も実行する。 In S51 to S58, which will be described later, the main CPU 71 determines whether or not to execute various processes in each step based on the value of the control state flag. This control state flag indicates the state of the game of the special symbol game, and enables any of the processes in S51 to S58 to be executed. In addition, the main CPU 71 executes the processing in each step at a predetermined timing determined according to the waiting time timer or the like set for each step. Before reaching this predetermined timing, the main CPU 71 ends without executing the process in each step, and executes other subroutines. The main CPU 71 also executes timer interrupt processing at a predetermined cycle.

S51において、メインCPU71は、特別図柄記憶チェック処理を実行する。この処理については、図20を用いて後述する。この処理を終了した場合、S52に処理を移す。 In S51, the main CPU 71 executes a special symbol memory check process. This process will be described later with reference to FIG. When this process is completed, the process is transferred to S52.

S52において、メインCPU71は、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01H)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02H)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば600ms)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、S53の処理を実行するように設定する。特別図柄変動時間管理処理については、図22を用いて後述する。この処理を終了した場合、S53に処理を移す。 In S52, the main CPU 71 executes the special symbol fluctuation time management process. In this process, the main CPU 71 sets the control state flag to a value (01H) indicating the special symbol fluctuation time management, and when the fluctuation time elapses, sets the value (02H) indicating the special symbol display time management to the control status flag. Set and set the waiting time (for example, 600ms) after confirmation in the waiting time timer. That is, it is set to execute the process of S53 after the waiting time has elapsed after the confirmation. The special symbol fluctuation time management process will be described later with reference to FIG. When this process is completed, the process is transferred to S53.

S53において、メインCPU71は、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02H)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当り又は小当りか否かを判定する。メインCPU71は、大当り又は小当りである場合に、当り開始インターバル管理を示す値(03H)を制御状態フラグにセットし、当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、S54の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU71は、大当り又は小当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)をセットする。つまり、S58の処理を実行するように設定する。特別図柄表示時間管理処理については、図23を用いて後述する。この処理を終了した場合、S54に処理を移す。 In S53, the main CPU 71 executes a special symbol display time management process. In this process, the main CPU 71 determines whether or not the control state flag is a big hit or a small hit when the control state flag is a value (02H) indicating the special symbol display time management and the waiting time elapses after the confirmation. When the main CPU 71 is a big hit or a small hit, the value (03H) indicating the hit start interval management is set in the control state flag, and the time corresponding to the hit start interval is set in the waiting time timer. That is, the process of S54 is set to be executed after the time corresponding to the hit start interval has elapsed. On the other hand, the main CPU 71 sets a value (07H) indicating the end of the special symbol game when it is not a big hit or a small hit. That is, it is set to execute the process of S58. The special symbol display time management process will be described later with reference to FIG. 23. When this process is completed, the process is transferred to S54.

S54において、メインCPU71は、当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理を示す値(03H)であり、その当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインROM72から読み出された第2大入賞口54のシャッタ54aを開放させるためのラウンド開閉パターンに係る駆動制御データをメインRAM73に記憶する。そして、メインCPU71は、図18のS43の処理において、メインRAM73に記憶された第2大入賞口54のシャッタ54aを開放させるためのラウンド開閉パターンに係る駆動制御データを読み出し、第2大入賞口54のシャッタ54aを開閉動作させる旨の信号を第2大入賞口ソレノイド54bに供給する。これにより、メインCPU71は、第2大入賞口54の開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態が提供される一のラウンドゲームを所定回繰り返し行う当り遊技状態が実行されることになる。当り開始インターバル管理処理については、図24を用いて後述する。この処理を終了した場合、S55に処理を移す。なお、この場合には、第2大入賞口54のみが1回だけ開閉する小当り遊技状態が実行されることもある。また、本実施形態においては、最初に必ず第2大入賞口54が開閉されるようになっているが、最初に第1大入賞口53を開閉させるようにしてもよく、あるいは最初に第1大入賞口53又は第2大入賞口54を任意に選択して開閉させるようにしてもよい。 In S54, the main CPU 71 executes the hit start interval management process. In this process, the control state flag of the main CPU 71 is a value (03H) indicating the hit start interval management, and when the time corresponding to the hit start interval elapses, the second grand prize read from the main ROM 72 Drive control data related to a round opening / closing pattern for opening the shutter 54a of the mouth 54 is stored in the main RAM 73. Then, in the process of S43 of FIG. 18, the main CPU 71 reads out the drive control data related to the round opening / closing pattern for opening the shutter 54a of the second special winning opening 54 stored in the main RAM 73, and reads out the drive control data related to the round opening / closing pattern. A signal to open / close the shutter 54a of the 54 is supplied to the second large winning opening solenoid 54b. As a result, the main CPU 71 controls the opening and closing of the second special winning opening 54. That is, the hit game state in which one round game in which a predetermined advantageous game state is provided is repeated a predetermined number of times is executed. The hit start interval management process will be described later with reference to FIG. 24. When this process is completed, the process is transferred to S55. In this case, a small hit game state in which only the second large winning opening 54 opens and closes only once may be executed. Further, in the present embodiment, the second prize opening 54 is always opened and closed first, but the first prize opening 53 may be opened and closed first, or the first first prize opening 53 may be opened and closed first. The large winning opening 53 or the second large winning opening 54 may be arbitrarily selected and opened / closed.

S55において、メインCPU71は、大入賞口開放処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、大入賞口開放中を示す値(04H)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間を大入賞口開放時間タイマにセットする。この処理については、図25を用いて後述する。この処理を終了した場合、S56に処理を移す。 In S55, the main CPU 71 executes the large winning opening opening process. In this process, the main CPU 71 sets a value (04H) indicating that the large winning opening is open in the control state flag, and sets the opening upper limit time in the large winning opening opening time timer. This process will be described later with reference to FIG. 25. When this process is completed, the process is transferred to S56.

S56において、メインCPU71は、大入賞口開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、制御状態フラグが大入賞口開放前待ち時間管理を示す値(05H)であり、ラウンド間インターバル(インターバルパターンx,y)に対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを「1」増加するように記憶更新する。また、メインCPU71は、大入賞口開放中を示す値(04H)を制御状態フラグにセットし、開放上限時間を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、S55の処理を再び実行するように設定する。大入賞口開放前待ち時間管理処理については、図27を用いて後述する。この処理を終了した場合、S57に処理を移す。 In S56, the main CPU 71 executes the waiting time management process before opening the big winning opening. In this process, the control state flag of the main CPU 71 is a value (05H) indicating the waiting time management before opening the large winning opening, and is large when the time corresponding to the inter-round interval (interval pattern x, y) has elapsed. The memory is updated so that the winning opening opening count counter is incremented by "1". Further, the main CPU 71 sets a value (04H) indicating that the large winning opening is open in the control state flag, and sets the opening upper limit time in the large winning opening opening time timer. That is, the process of S55 is set to be executed again. The waiting time management process before opening the large winning opening will be described later with reference to FIG. 27. When this process is completed, the process is transferred to S57.

S57において、メインCPU71は、当り終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、制御状態フラグが当り終了インターバルを示す値(06H)であり、当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)を制御状態フラグにセットする。つまり、S58の処理を実行するように設定する。当り終了インターバル処理については、図28を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S58に処理を移す。 In S57, the main CPU 71 executes the hit end interval process. In this process, the main CPU 71 controls a value (07H) indicating the end of the special symbol game when the control state flag is a value (06H) indicating the hit end interval and the time corresponding to the hit end interval elapses. Set to flag. That is, it is set to execute the process of S58. The hit end interval processing will be described later with reference to FIG. 28. When this process is completed, the process is transferred to S58.

S58において、メインCPU71は、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)である場合に、特別図柄記憶チェックを示す値(00H)をセットする。つまり、S51の処理を実行するように設定するのである。特別図柄ゲーム終了処理については、図29を用いて後述する。この処理を終了した場合には、特別図柄制御処理ルーチンを終了する。 In S58, the main CPU 71 executes a special symbol game end process. In this process, the main CPU 71 sets a value (00H) indicating the special symbol memory check when the control state flag is a value (07H) indicating the end of the special symbol game. That is, it is set to execute the process of S51. The special symbol game end processing will be described later with reference to FIG. 29. When this process is completed, the special symbol control process routine is terminated.

前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU71は、大当り遊技状態又は小当り遊技状態ではない場合において、メインCPU71は、当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを(00H)、(01H)、(02H)、(07H)と順にセットすることにより、図19に示すS51、S52、S53、S58の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU71は、大当り遊技状態又は小当り遊技状態ではない場合において、メインCPU71は、当り判定の結果が大当り又は小当りであるときには、制御状態フラグを(00H)、(01H)、(02H)と順にセットすることにより、図19に示すS51、S52、S53の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態又は小当り遊技状態への制御を実行することになる。さらに、メインCPU71は、大当り遊技状態又は小当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを(03H)、(04H)、(05H)と順にセットすることにより、図19に示すS54、S55、S56の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を実行することとなる。なお、大当り遊技状態又は小当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、(04H)、(06H)、(07H)と順にセットすることにより、図19に示すS55、S57、S58の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を終了することになる。 As described above, by setting the control state flag, the special symbol game is executed. Specifically, when the main CPU 71 is not in the big hit game state or the small hit game state, the main CPU 71 sets the control state flags (00H), (01H), (02H) when the result of the hit determination is lost. ) And (07H) in this order, the processes of S51, S52, S53, and S58 shown in FIG. 19 are executed at predetermined timings. Further, when the main CPU 71 is not in the big hit game state or the small hit game state, the main CPU 71 sets the control state flags (00H), (01H), (02H) when the result of the hit determination is the big hit or the small hit. ), The processes of S51, S52, and S53 shown in FIG. 19 are executed at predetermined timings, and control to the big hit game state or the small hit game state is executed. Further, when the control to the big hit game state or the small hit game state is executed, the main CPU 71 sets the control state flags in the order of (03H), (04H), and (05H), so that FIG. 19 shows. The processes of S54, S55, and S56 shown above are executed at predetermined timings, and the big hit game state or the small hit game state is executed. When the end condition of the big hit game state or the small hit game state is satisfied, the processes of S55, S57, and S58 shown in FIG. 19 are performed by setting (04H), (06H), and (07H) in this order. It is executed at a predetermined timing, and the big hit game state or the small hit game state is ended.

[特別図柄記憶チェック処理]
図20は、メインCPU71により実行される特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。この特別図柄記憶チェック処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Special symbol memory check processing]
FIG. 20 is a flowchart showing a special symbol memory check process executed by the main CPU 71. This special symbol memory check process is executed in the following step units.

図20に示すように、S60において、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00H)であるか否かの判定を行う。メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判定した場合、S61に処理を移す。一方、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00H)でないと判定した場合には、この特別図柄記憶チェック処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 20, in S60, the main CPU 71 determines whether or not the control state flag has a value (00H) indicating a special symbol memory check. When the main CPU 71 determines that the control state flag is a value indicating a special symbol storage check, the main CPU 71 shifts the process to S61. On the other hand, when the main CPU 71 determines that the control state flag is not a value (00H) indicating the special symbol storage check, the main CPU 71 ends this special symbol storage check processing routine.

S61において、メインCPU71は、始動記憶の有無を判定する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、特別図柄ゲームの始動記憶がないと判定した場合、すなわち第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)又は第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていない場合、S62に処理を移す。一方、メインCPU71は、始動記憶があると判定した場合、S63に処理を移す。 In S61, the main CPU 71 performs a process of determining the presence / absence of start storage. In this process, when the main CPU 71 determines that there is no start memory of the special symbol game, that is, the first special symbol start storage area (0) to the first special symbol start storage area (4) or the second special symbol start storage. If no data is stored in the area (0) to the second special symbol start storage area (4), the process is transferred to S62. On the other hand, when the main CPU 71 determines that there is a start memory, the process is transferred to S63.

S62において、メインCPU71は、デモ表示処理を行う。この処理において、メインCPU71は、メインRAM73にデモ表示許可値をセットする処理を行う。さらに特別図柄ゲームの始動記憶(当り判定用乱数値が記憶されている第1特別図柄始動記憶領域又は第2特別図柄始動記憶領域)が「0」になった状態が所定時間(例えば、30s)維持された場合、デモ表示許可値として、デモ表示の実行を許可する値をセットする。そして、メインCPU71は、デモ表示許可値が所定値であった場合に、デモ表示コマンドをセットする処理を行う。このように記憶されたデモ表示コマンドは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU81にデモ表示コマンドとして供給される。これにより、デモ表示が液晶表示装置13の表示領域13aにおいて実行されることとなる。また、プロジェクタ装置本体B2から遊技盤12の前面に対してデモ表示用の映像が投影されることとなる。この処理を終了した場合、特別図柄記憶チェック処理ルーチンを終了する。 In S62, the main CPU 71 performs a demo display process. In this process, the main CPU 71 performs a process of setting a demo display permission value in the main RAM 73. Further, the state in which the start memory of the special symbol game (the first special symbol start storage area or the second special symbol start storage area in which the random value for hit determination is stored) becomes "0" is a predetermined time (for example, 30 s). If it is maintained, set the value that allows execution of the demo display as the demo display permission value. Then, the main CPU 71 performs a process of setting a demo display command when the demo display permission value is a predetermined value. The demo display command stored in this way is supplied as a demo display command from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200. As a result, the demo display is executed in the display area 13a of the liquid crystal display device 13. Further, the image for demo display is projected from the projector device main body B2 onto the front surface of the game board 12. When this processing is completed, the special symbol memory check processing routine is terminated.

S63において、メインCPU71は、第2特別図柄に対応する始動記憶が「0」であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)のデータの有無を判別し、第2特別図柄に対応する始動記憶が「0」である、すなわち、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていないと判定した場合、S64に処理を移す。第2特別図柄に対応する始動記憶が「0」でない、すなわち、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されている判定した場合、S65に処理を移す。 In S63, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not the start memory corresponding to the second special symbol is “0”. In this process, the main CPU 71 determines the presence / absence of data in the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4), and the start memory corresponding to the second special symbol is "0". That is, when it is determined that no data is stored in the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4), the process is transferred to S64. When it is determined that the start memory corresponding to the second special symbol is not "0", that is, data is stored in the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4), S65 Move the process to.

S64において、メインCPU71は、変動状態番号として第2特別図柄の変動であることを示す値(02H)をメインRAM73の所定領域にセットする処理を実行する。この処理を終了した場合、S66に処理を移す。 In S64, the main CPU 71 executes a process of setting a value (02H) indicating that the second special symbol is fluctuating as a fluctuation state number in a predetermined area of the main RAM 73. When this process is completed, the process is transferred to S66.

S65において、メインCPU71は、変動状態番号として第1特別図柄の変動であることを示す値(01H)をメインRAM73の所定領域にセットする処理を実行する。この処理を終了した場合、S66に処理を移す。 In S65, the main CPU 71 executes a process of setting a value (01H) indicating that the first special symbol is fluctuating as a fluctuation state number in a predetermined area of the main RAM 73. When this process is completed, the process is transferred to S66.

S66において、メインCPU71は、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01H)をセットする処理を実行する。この処理を終了した場合、S67に処理を移す。 In S66, the main CPU 71 executes a process of setting a value (01H) indicating special symbol fluctuation time management as a control state flag. When this process is completed, the process is transferred to S67.

S67において、メインCPU71は、特別図柄記憶転送処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、変動表示させる特別図柄が第1特別図柄の場合、第1特別図柄始動記憶領域(1)から第1特別図柄始動記憶領域(4)のデータのそれぞれを、第1特別図柄始動記憶領域(0)から第1特別図柄始動記憶領域(3)にシフト(記憶)する処理を実行し、変動表示させる特別図柄が第2特別図柄の場合、第2特別図柄始動記憶領域(1)から第2特別図柄始動記憶領域(4)のデータのそれぞれを、第2特別図柄始動記憶領域(0)から第2特別図柄始動記憶領域(3)にシフト(記憶)する処理を実行する。この処理を終了した場合、S68に処理を移す。 In S67, the main CPU 71 executes a special symbol storage transfer process. In this process, when the special symbol to be variablely displayed is the first special symbol, the main CPU 71 first displays the data of the first special symbol start storage area (1) to the first special symbol start storage area (4). When the special symbol that shifts (stores) from the special symbol start storage area (0) to the first special symbol start storage area (3) and is displayed in a variable manner is the second special symbol, the second special symbol start storage area A process of shifting (storing) each of the data from the second special symbol start storage area (4) from the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (3) is executed. To do. When this process is completed, the process is transferred to S68.

S68において、メインCPU71は、大当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、遊技状態フラグが確変遊技状態を示しているか否かに応じて、大当りとなる判定値(大当り判定値)の数が異なる図示しない複数の大当り判定テーブルから1つの大当り判定テーブルを選択する。すなわち、遊技状態フラグが確変遊技状態を示す値である場合、大当り判定値の数が多い高確率用の大当り判定テーブルが参照され、遊技状態フラグが確変遊技状態を示す値でない場合、大当り判定値が少ない非確変遊技状態用の大当り判定テーブルが参照される。このように、遊技状態フラグが確変遊技状態を示す値である場合、つまり遊技状態が特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行し易い遊技状態としての確変遊技状態である場合、大当り遊技状態に移行する確率は、確変遊技状態よりも大当り遊技状態に移行し難い非確変遊技状態よりも向上することとなる。 In S68, the main CPU 71 executes the jackpot determination process. In this process, the main CPU 71 has one jackpot from a plurality of jackpot determination tables (not shown) in which the number of determination values (big hit determination values) to be jackpots differs depending on whether or not the game status flag indicates a probability variation gaming state. Select the judgment table. That is, when the game state flag is a value indicating the probability variation game state, the jackpot determination table for high probability with a large number of jackpot determination values is referred to, and when the game status flag is not a value indicating the probability variation game state, the jackpot determination value. The jackpot judgment table for the non-probability variable game state with few is referred to. In this way, when the game state flag is a value indicating the probabilistic game state, that is, when the game state is the probabilistic game state as a game state in which it is easy to shift to the specific game state (big hit game state), the game state shifts to the big hit game state. The probability of playing is higher than that of the non-probability game state in which it is difficult to shift to the jackpot game state than the probability change game state.

そして、メインCPU71は、遊技球の入賞時に抽出され、第1特別図柄始動記憶領域(0)と第2特別図柄始動記憶領域(0)において先にセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、選択された大当り判定テーブルとを参照する。そして、メインCPU71は、当り判定用乱数値と大当り判定値が一致している場合、大当りであると判定する。つまり、メインCPU71は、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定を行うこととなる。 Then, the main CPU 71 is extracted at the time of winning the game ball, and is for hit determination of the special symbol start storage area previously set in the first special symbol start storage area (0) and the second special symbol start storage area (0). Refer to the random number value and the selected jackpot judgment table. Then, when the hit determination random number value and the jackpot determination value match, the main CPU 71 determines that the jackpot is a jackpot. That is, the main CPU 71 determines whether or not to set the jackpot game state advantageous to the player.

なお、通常遊技状態の第1始動口44への入賞による大当り確率は、第2始動口45への入賞による大当り確率よりも、大きくしてもあるいは小さくしてもよい。通常遊技状態の第1始動口44への入賞による大当り確率は、第2始動口45への入賞による大当り確率よりも、大きくしてもあるいは小さくしてもよい。 The jackpot probability of winning a prize in the first starting port 44 in the normal gaming state may be larger or smaller than the jackpot probability of winning a prize in the second starting port 45. The jackpot probability of winning a prize in the first starting port 44 in the normal gaming state may be larger or smaller than the jackpot probability of winning a prize in the second starting port 45.

このように、S68の処理では、特別図柄ゲームの結果として大当り、ハズレのいずれかが決定される。この処理を終了した場合、S69に処理を移す。 As described above, in the processing of S68, either a big hit or a loss is determined as a result of the special symbol game. When this process is completed, the process is transferred to S69.

S69において、メインCPU71は、S68の大当り判定処理において大当りに当選していないと判定された場合に、小当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、遊技状態フラグに関係なく小当りとなる判定値(小当り判定値)を規定した小当り判定テーブルを選択する。 In S69, the main CPU 71 executes the small hit determination process when it is determined in the big hit determination process of S68 that the big hit has not been won. In this process, the main CPU 71 selects a small hit determination table that defines a determination value (small hit determination value) that is a small hit regardless of the game state flag.

そして、メインCPU71は、遊技球の入賞時に抽出され、第2特別図柄始動記憶領域(0)においてセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、選択された小当り判定テーブルとを参照する。そして、メインCPU71は、当り判定用乱数値と小当り判定値が一致している場合、小当りであると判定する。 Then, the main CPU 71 sets the hit determination random value of the special symbol start storage area extracted at the time of winning the game ball and set in the second special symbol start storage area (0), and the selected small hit determination table. refer. Then, when the hit determination random number value and the small hit determination value match, the main CPU 71 determines that the hit is a small hit.

なお、小当りは、第2特別図柄のみでしか発生し得ないため、第2特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値に基づいてのみ小当り判定処理が行われるが、第1特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値に基づいて小当り判定処理を行うようにしてもよい。 Since the small hit can be generated only in the second special symbol, the small hit determination process is performed only based on the hit determination random value stored in the second special symbol start storage area. 1 The small hit determination process may be performed based on the hit determination random value stored in the special symbol start storage area.

このように、S69の処理では、特別図柄ゲームの結果として小当り、ハズレのいずれかが決定され、S68の大当り判定処理及びS69の小当り判定処理の双方において当選していない場合に、特別図柄ゲームの判定結果としてハズレが決定されることとなる。この処理を終了した場合、S70に処理を移す。 As described above, in the processing of S69, either a small hit or a loss is determined as a result of the special symbol game, and when neither the big hit determination processing of S68 nor the small hit determination processing of S69 is won, the special symbol is selected. Loss will be decided as the judgment result of the game. When this process is completed, the process is transferred to S70.

S70において、メインCPU71は、特別図柄決定処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、大当り判定の結果が大当り当選の場合、大当り図柄を決定し、小当り判定の結果が小当り当選の場合、小当り図柄を決定し、大当り及び小当りのいずれについてもハズレの場合、ハズレ図柄を決定する処理を行う。特別図柄決定処理については、図21を用いて後述する。この処理を終了した場合、S71に処理を移す。 In S70, the main CPU 71 executes a special symbol determination process. In this process, the main CPU 71 determines a big hit symbol when the result of the big hit determination is a big hit, and determines a small hit symbol when the result of the small hit determination is a small hit, and for either the big hit or the small hit. In the case of loss, the process of determining the loss pattern is performed. The special symbol determination process will be described later with reference to FIG. When this process is completed, the process is transferred to S71.

S71において、メインCPU71は、特別図柄変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、S70の処理において決定された特別図柄と、S68,S69の処理において決定された大当り判定及び小当り判定の結果と、確変回数カウンタの値と、に基づいて、異なる変動パターンを決定するための変動パターン決定テーブルを選択する。そして、メインCPU71は、演出条件判定用乱数カウンタから抽出した演出条件判定用乱数値と選択した変動パターン決定テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインRAM73の所定領域に記憶する。ここで、確変遊技状態、通常遊技状態では、それぞれ異なる変動パターン決定テーブルを有している。メインCPU71は、このような変動パターンが示すデータに基づいて、特別図柄表示装置61における特別図柄の変動表示態様を決定する。 In S71, the main CPU 71 executes a special symbol variation pattern determination process. In this process, the main CPU 71 is different based on the special symbol determined in the process of S70, the result of the big hit determination and the small hit determination determined in the processes of S68 and S69, and the value of the probability variation counter. Select the variation pattern determination table for determining the variation pattern. Then, the main CPU 71 determines the variation pattern based on the effect condition determination random number value extracted from the effect condition determination random number counter and the selected variation pattern determination table, and stores the variation pattern in a predetermined area of the main RAM 73. Here, the probabilistic game state and the normal game state have different fluctuation pattern determination tables. The main CPU 71 determines the variation display mode of the special symbol in the special symbol display device 61 based on the data indicated by the variation pattern.

このように記憶された変動パターンを示すデータは、特別図柄表示装置61に供給される。これによって、特別図柄表示装置61においては、特別図柄が決定した変動パターンで変動表示することとなる。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路200のサブCPU81は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。この処理を終了した場合、S72に処理を移す。 The data indicating the variation pattern stored in this way is supplied to the special symbol display device 61. As a result, in the special symbol display device 61, the special symbol is variablely displayed in the determined variable pattern. Further, the data indicating the fluctuation pattern stored in this way is supplied as a fluctuation pattern designation command from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200. The sub CPU 81 of the sub control circuit 200 executes the effect display according to the received variation pattern designation command. When this process is completed, the process is transferred to S72.

S72において、メインCPU71は、特別図柄変動時間設定処理を行う。この処理において、メインCPU71は、決定した特別図柄の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットし、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する。この処理を終了した場合、S73に処理を移す。 In S72, the main CPU 71 performs a special symbol fluctuation time setting process. In this process, the main CPU 71 sets the variation time corresponding to the determined variation pattern of the special symbol in the waiting time timer, and executes the process of clearing the storage area used for the variation display this time. When this process is completed, the process is transferred to S73.

S73において、メインCPU71は、特別図柄演出開始コマンドをメインRAM73にセットする処理を行う。特別図柄演出開始コマンドは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に供給される。サブCPU81は、受信した特別図柄演出開始コマンドに基づいて演出を開始することとなる。この処理を終了した場合、S74に処理を移す。 In S73, the main CPU 71 performs a process of setting a special symbol effect start command in the main RAM 73. The special symbol effect start command is supplied from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200. The sub CPU 81 starts the effect based on the received special symbol effect start command. When this process is completed, the process is transferred to S74.

S74において、メインCPU71は、今回の変動表示に用いられた記憶領域(0)の値をクリアする処理を実行する。この処理を終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理ルーチンを終了する。 In S74, the main CPU 71 executes a process of clearing the value of the storage area (0) used for the variable display this time. When this processing is completed, the special symbol memory check processing routine is terminated.

[特別図柄決定処理]
図21は、メインCPU71により実行される特別図柄決定処理を示すフローチャートである。この特別図柄決定処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Special symbol determination process]
FIG. 21 is a flowchart showing a special symbol determination process executed by the main CPU 71. This special symbol determination process is executed in the following step units.

図21に示すように、S90において、メインCPU71は、大当りであるか否かを判定する。この処理において、メインCPU71は、大当りであると判定した場合には、S91に処理を移す。一方、メインCPU71は、大当りでないと判定した場合には、S96に処理を移す。 As shown in FIG. 21, in S90, the main CPU 71 determines whether or not it is a big hit. In this process, if the main CPU 71 determines that it is a big hit, the process is transferred to S91. On the other hand, if the main CPU 71 determines that it is not a big hit, it shifts the process to S96.

S91において、メインCPU71は、S90で判定した大当りの変動状態番号が第1特別図柄の変動であることを示す値(01H)であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU71は、変動状態番号が第1特別図柄の変動であることを示す値(01H)である場合にはS92に処理を移す。一方、メインCPU71は、変動状態番号が第1特別図柄の変動であることを示す値(01H)でない場合、すなわち、変動状態番号が第2特別図柄の変動であることを示す値(02H)の場合にはS94に処理を移す。 In S91, the main CPU 71 determines whether or not the fluctuation state number of the jackpot determined in S90 is a value (01H) indicating that the fluctuation is the variation of the first special symbol. In this process, the main CPU 71 shifts the process to S92 when the variation state number is a value (01H) indicating that the variation is the first special symbol. On the other hand, in the main CPU 71, when the fluctuation state number is not the value (01H) indicating that the fluctuation of the first special symbol is, that is, the value (02H) indicating that the fluctuation state number is the fluctuation of the second special symbol. In that case, the process is transferred to S94.

S92において、メインCPU71は、当り図柄決定用乱数値に基づいて、第1特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した当り図柄決定用乱数値と大当り判定テーブルに基づいて、第1特別図柄の大当り図柄のずれかを決定する処理を行う。この処理を終了した場合には、S93に処理を移す。 In S92, the main CPU 71 performs a process of determining the big hit symbol of the first special symbol based on the random value for determining the hit symbol. In this process, the main CPU 71 performs a process of determining whether the jackpot symbol of the first special symbol is displaced based on the hit symbol determination random value extracted from the jackpot symbol determination counter and the jackpot determination table. When this process is completed, the process is transferred to S93.

S93において、メインCPU71は、決定した第1特別図柄の大当り図柄のデータセット及び大当り図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインCPU71は、大当り図柄のデータを、メインRAM73の所定領域にセットし、特別図柄表示装置61に供給する。特別図柄表示装置61は、第1特別図柄を変動表示させて、第1特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU71は、第1特別図柄の大当り図柄のコマンドを、メインRAM73の所定領域にセットし、メインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に特別図柄指定コマンドとして供給する。この副制御回路200の制御によって、識別図柄(装飾図柄)が大当り停止表示態様で液晶表示装置13の表示領域13aに導出表示されることとなる。この処理を終了した場合には、S99に処理を移す。 In S93, the main CPU 71 performs a data set of the determined jackpot symbol of the first special symbol and a command set of the jackpot symbol. In this process, the main CPU 71 sets the jackpot symbol data in a predetermined area of the main RAM 73 and supplies it to the special symbol display device 61. The special symbol display device 61 variablely displays the first special symbol and stops and displays it in a manner based on the data of the jackpot symbol of the first special symbol. Further, the main CPU 71 sets a command of the jackpot symbol of the first special symbol in a predetermined area of the main RAM 73, and supplies the command from the main CPU 71 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200 as a special symbol designation command. By the control of the sub-control circuit 200, the identification symbol (decorative symbol) is derived and displayed in the display area 13a of the liquid crystal display device 13 in the jackpot stop display mode. When this process is completed, the process is transferred to S99.

S94において、メインCPU71は、第2特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した当り図柄決定用乱数値と大当り判定テーブルに基づいて、第2特別図柄の大当り図柄のいずれかを決定する処理を行う。この処理を終了した場合には、S95に処理を移す。 In S94, the main CPU 71 performs a process of determining the jackpot symbol of the second special symbol. In this process, the main CPU 71 performs a process of determining one of the jackpot symbols of the second special symbol based on the hit symbol determination random value extracted from the jackpot symbol determination counter and the jackpot determination table. When this process is completed, the process is transferred to S95.

S95において、メインCPU71は、決定した第2特別図柄の大当り図柄のデータセット及び大当り図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインCPU71は、大当り図柄のデータを、メインRAM73の所定領域にセットし、第2特別図柄表示部54に供給する。第2特別図柄表示部54は、第2特別図柄を変動表示させて、第2特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU71は、第2特別図柄の大当り図柄のコマンドを、メインRAM73の所定領域にセットし、メインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に特別図柄指定コマンドとして供給する。この副制御回路200の制御によって、識別図柄(装飾図柄)が大当り停止表示態様で液晶表示装置13の表示領域13aに導出表示されることとなる。この処理を終了した場合には、S99に処理を移す。 In S95, the main CPU 71 performs a data set of the determined jackpot symbol of the second special symbol and a command set of the jackpot symbol. In this process, the main CPU 71 sets the jackpot symbol data in a predetermined area of the main RAM 73 and supplies it to the second special symbol display unit 54. The second special symbol display unit 54 fluctuates the second special symbol and stops and displays it in a manner based on the data of the jackpot symbol of the second special symbol. Further, the main CPU 71 sets a command of the jackpot symbol of the second special symbol in a predetermined area of the main RAM 73, and supplies the command from the main CPU 71 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200 as a special symbol designation command. By the control of the sub-control circuit 200, the identification symbol (decorative symbol) is derived and displayed in the display area 13a of the liquid crystal display device 13 in the jackpot stop display mode. When this process is completed, the process is transferred to S99.

S96において、メインCPU71は、小当り判定処理(図20のS69)で判定した結果が小当りの当選であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU71は、小当りの当選である場合にはS97に処理を移す。一方、メインCPU71は、小当りの当選でない場合にはS101に処理を移す。 In S96, the main CPU 71 determines whether or not the result determined by the small hit determination process (S69 in FIG. 20) is a small hit. In this process, the main CPU 71 shifts the process to S97 if a small hit is won. On the other hand, the main CPU 71 shifts the process to S101 if the small hit is not won.

S97において、メインCPU71は、第2特別図柄の小当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した当り図柄決定用乱数値と小当り判定テーブルに基づいて、第2特別図柄の小当り図柄を決定する処理を行う。この処理を終了した場合には、S98に処理を移す。 In S97, the main CPU 71 performs a process of determining the small hit symbol of the second special symbol. In this process, the main CPU 71 performs a process of determining the small hit symbol of the second special symbol based on the hit symbol determination random value and the small hit determination table extracted from the big hit symbol determination counter. When this process is completed, the process is transferred to S98.

S98において、メインCPU71は、決定した第2特別図柄の小当り図柄のデータセット及び小当り図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインCPU71は、小当り図柄のデータを、メインRAM73の所定領域にセットし、第2特別図柄表示部54に供給する。第2特別図柄表示部54は、第2特別図柄を変動表示させて、第2特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU71は、第2特別図柄の小当り図柄のコマンドを、メインRAM73の所定領域にセットし、メインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に特別図柄指定コマンドとして供給する。この副制御回路200の制御によって、識別図柄(装飾図柄)が小当り停止表示態様で液晶表示装置13の表示領域13aに導出表示されることとなる。この処理を終了した場合には、S99に処理を移す。 In S98, the main CPU 71 performs a data set of the determined small hit symbol of the second special symbol and a command set of the small hit symbol. In this process, the main CPU 71 sets the data of the small hit symbol in a predetermined area of the main RAM 73 and supplies it to the second special symbol display unit 54. The second special symbol display unit 54 fluctuates the second special symbol and stops and displays it in a manner based on the data of the jackpot symbol of the second special symbol. Further, the main CPU 71 sets a command for the small hit symbol of the second special symbol in a predetermined area of the main RAM 73, and supplies the command from the main CPU 71 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200 as a special symbol designation command. By the control of the sub-control circuit 200, the identification symbol (decorative symbol) is derived and displayed in the display area 13a of the liquid crystal display device 13 in the small hit stop display mode. When this process is completed, the process is transferred to S99.

S99において、メインCPU71は、当り図柄に対応する当り開始インターバル表示時間データセット処理を行う。この処理において、メインCPU71は、大当り図柄又は小当り図柄に対応する当り開始インターバル表示時間データをメインRAM73にセットする処理を行う。この処理を終了した場合、S100に処理を移す。 In S99, the main CPU 71 performs a hit start interval display time data set process corresponding to the hit symbol. In this process, the main CPU 71 performs a process of setting the hit start interval display time data corresponding to the big hit symbol or the small hit symbol in the main RAM 73. When this process is completed, the process is transferred to S100.

S100において、メインCPU71は、大入賞口開放回数関連データセット処理を行う。この処理において、メインCPU71は、第1大入賞口53及び第2大入賞口54の開放回数に関する大入賞口開放回数関連データ、すなわち、第1特別図柄による当り図柄、あるいは第2特別図柄による当り図柄、若しくは小当り図柄に対応するデータをメインRAM73にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、この特別図柄決定処理ルーチンを終了する。 In S100, the main CPU 71 performs data set processing related to the number of times the large winning opening is opened. In this process, the main CPU 71 receives data related to the number of times the first special winning opening 53 and the second special winning opening 54 are opened, that is, the winning symbol by the first special symbol or the winning symbol by the second special symbol. The process of setting the data corresponding to the symbol or the small hit symbol in the main RAM 73 is performed. When this process is completed, this special symbol determination process routine is terminated.

一方、S101において、メインCPU71は、S90において大当りでなく、S96において小当りでもない、すなわち、ハズレであると判断した場合には、ハズレ図柄のデータセット及びハズレ図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインCPU71は、ハズレ図柄のデータを、メインRAM73の所定領域にセットし、特別図柄表示装置61に供給する。特別図柄表示装置61は、特別図柄を変動表示させて、特別図柄のハズレ図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU71は、ハズレ図柄のコマンドを、メインRAM73の所定領域にセットし、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に特別図柄指定コマンドとして供給する。この副制御回路200の制御によって、識別図柄(装飾図柄)がハズレ停止表示態様で液晶表示装置13の表示領域13aに導出表示されることとなる。この処理を終了した場合には、この特別図柄決定処理ルーチンを終了する。 On the other hand, in S101, when it is determined that the main CPU 71 is neither a big hit in S90 nor a small hit in S96, that is, it is lost, it performs a data set of lost symbols and a command set of lost symbols. In this process, the main CPU 71 sets the data of the lost symbol in a predetermined area of the main RAM 73 and supplies it to the special symbol display device 61. The special symbol display device 61 fluctuates the special symbol and stops and displays it in a manner based on the data of the lost symbol of the special symbol. Further, the main CPU 71 sets a command of the lost symbol in a predetermined area of the main RAM 73, and supplies the command of the lost symbol from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200 as a special symbol designation command. By the control of the sub-control circuit 200, the identification symbol (decorative symbol) is derived and displayed in the display area 13a of the liquid crystal display device 13 in the loss stop display mode. When this process is completed, this special symbol determination process routine is terminated.

[特別図柄変動時間管理処理]
図22は、メインCPU71により実行される特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。この特別図柄変動時間管理処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Special symbol fluctuation time management process]
FIG. 22 is a flowchart showing a special symbol fluctuation time management process executed by the main CPU 71. This special symbol fluctuation time management process is executed in the following step units.

図22に示すように、S110において、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01H)であるか否かの判定を行う。メインCPU71は、特別図柄変動時間管理を示す値(01H)であると判定した場合には、S111に処理を移す。一方、メインCPU71は、特別図柄変動時間管理を示す値(01H)でないと判定した場合には、特別図柄変動時間管理処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 22, in S110, the main CPU 71 determines whether or not the control state flag is a value (01H) indicating special symbol fluctuation time management. When the main CPU 71 determines that the value (01H) indicates the special symbol fluctuation time management, the main CPU 71 shifts the processing to S111. On the other hand, when the main CPU 71 determines that the value (01H) does not indicate the special symbol fluctuation time management, the main CPU 71 ends the special symbol fluctuation time management processing routine.

S111において、メインCPU71は、待ち時間タイマが「0」であるか否かの判定を行う。メインCPU71は、待ち時間タイマが「0」であると判定した場合には、S112に処理を移す。待ち時間タイマが「0」でないと判定した場合には、特別図柄変動時間管理処理ルーチンを終了する。 In S111, the main CPU 71 determines whether or not the waiting time timer is "0". When the main CPU 71 determines that the waiting time timer is "0", the main CPU 71 shifts the processing to S112. If it is determined that the waiting time timer is not "0", the special symbol fluctuation time management processing routine is terminated.

S112において、メインCPU71は、特別図柄表示時間管理を示す値(02H)を特別図柄制御状態フラグにセット(記憶)する処理を行い、S113に処理を移す。 In S112, the main CPU 71 performs a process of setting (storing) a value (02H) indicating the special symbol display time management in the special symbol control state flag, and shifts the process to S113.

S113において、メインCPU71は、特別図柄演出停止コマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU71は、特別図柄演出停止コマンドをメインRAM73にセット(記憶)する処理を行う。そして、特別図柄演出停止コマンドは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に図柄停止コマンドとして供給されることにより、副制御回路200が図柄停止を認識するようになる。この処理を終了した場合には、S114に処理を移す。 In S113, the main CPU 71 performs a process of setting a special symbol effect stop command. In this process, the main CPU 71 performs a process of setting (storing) a special symbol effect stop command in the main RAM 73. Then, the special symbol effect stop command is supplied from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200 as a symbol stop command, so that the sub control circuit 200 recognizes the symbol stop. When this process is completed, the process is transferred to S114.

S114において、メインCPU71は、メインRAM73における待ち時間タイマとして機能する領域に、確定後待ち時間をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、特別図柄変動時間管理処理ルーチンを終了する。 In S114, the main CPU 71 performs a process of setting the waiting time after determination in the area functioning as the waiting time timer in the main RAM 73. When this processing is completed, the special symbol fluctuation time management processing routine is terminated.

[特別図柄表示時間管理処理]
図23は、メインCPU71により実行される特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。この特別図柄表示時間管理処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Special symbol display time management process]
FIG. 23 is a flowchart showing a special symbol display time management process executed by the main CPU 71. This special symbol display time management process is executed in the following step units.

図23に示すように、S120において、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02H)であると判定した場合には、S121に処理を移す。一方、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02H)でないと判定した場合には、特別図柄表示時間管理処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 23, in S120, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not the control state flag is a value (02H) indicating the special symbol display time management process. When the main CPU 71 determines that the control state flag is a value (02H) indicating the special symbol display time management process, the process is transferred to S121. On the other hand, when the main CPU 71 determines that the control state flag is not the value (02H) indicating the special symbol display time management process, the main CPU 71 ends the special symbol display time management process routine.

S121において、メインCPU71は、特別図柄表示時間管理処理に対応する待ち時間タイマの値が「0」であるか否かを判定する。メインCPU71は、待ち時間タイマの値が「0」である場合にはS122に処理を移す。一方、メインCPU71は、待ち時間タイマの値が「0」でない場合にはS124に処理を移す。 In S121, the main CPU 71 determines whether or not the value of the waiting time timer corresponding to the special symbol display time management process is "0". When the value of the waiting time timer is "0", the main CPU 71 shifts the processing to S122. On the other hand, if the value of the waiting time timer is not "0", the main CPU 71 shifts the processing to S124.

S122において、メインCPU71は、大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU71は、大当りであると判定した場合にはS123に処理を移す。一方、メインCPU71は、大当りでないと判定した場合には、特別図柄表示時間管理処理ルーチンを終了する。 In S122, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not it is a big hit. When the main CPU 71 determines that it is a big hit, it shifts the process to S123. On the other hand, when it is determined that the main CPU 71 is not a big hit, the main CPU 71 ends the special symbol display time management processing routine.

S123において、メインCPU71は、遊技状態フラグをクリアする処理を行う。すなわち、メインCPU71は、遊技状態フラグに通常遊技状態(非確変・非時短)を示す値(00H)をセットする処理を実行する。この処理を終了した場合には、特別図柄表示時間管理処理ルーチンを終了する。 In S123, the main CPU 71 performs a process of clearing the game state flag. That is, the main CPU 71 executes a process of setting a value (00H) indicating a normal game state (non-probability change / non-time reduction) in the game state flag. When this process is completed, the special symbol display time management process routine is terminated.

S124において、メインCPU71は、大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU71は、大当りであると判定した場合にはS131に処理を移す。一方、メインCPU71は、大当りでないと判定した場合には、S125に処理を移す。 In S124, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not it is a big hit. When the main CPU 71 determines that it is a big hit, it shifts the process to S131. On the other hand, if the main CPU 71 determines that it is not a big hit, it shifts the process to S125.

S125において、メインCPU71は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。時短回数カウンタは、時短遊技状態における残りのゲーム回数(図柄変動回数)を計数するためのカウンタである。メインCPU71は、時短回数カウンタの値が「0」である場合にはS130に処理を移す。一方、メインCPU71は、時短回数カウンタの値が「0」でない場合には、S126に処理を移す。 In S125, the main CPU 71 determines whether or not the value of the time reduction counter is "0". The time saving number counter is a counter for counting the remaining number of games (number of symbol fluctuations) in the time saving game state. When the value of the time reduction counter is "0", the main CPU 71 shifts the process to S130. On the other hand, when the value of the time reduction counter is not "0", the main CPU 71 shifts the process to S126.

S126において、メインCPU71は、時短回数カウンタの値を1減算する処理を行う。この処理を終了した場合には、S127に処理を移す。 In S126, the main CPU 71 performs a process of subtracting 1 from the value of the time reduction counter. When this process is completed, the process is transferred to S127.

S127において、メインCPU71は、再び時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。メインCPU71は、時短回数カウンタの値が「0」である場合にはS128に処理を移す。一方、メインCPU71は、時短回数カウンタの値が「0」でない場合には、S130に処理を移す。 In S127, the main CPU 71 again determines whether or not the value of the time reduction counter is "0". When the value of the time reduction counter is "0", the main CPU 71 shifts the processing to S128. On the other hand, if the value of the time reduction counter is not "0", the main CPU 71 shifts the process to S130.

S128において、メインCPU71は、時短回数フラグをクリアにする処理を行う。この処理を終了した場合には、S129に処理を移す。 In S128, the main CPU 71 performs a process of clearing the time saving number of times flag. When this process is completed, the process is transferred to S129.

S129において、メインCPU71は、時短終了コマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU71は、時短遊技状態の終了を示す時短終了コマンドをメインRAM73にセット(記憶)する処理を行う。そして、時短終了コマンドは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に遊技状態を示すコマンドとして供給されることにより、副制御回路200が時短遊技状態の終了を認識するようになる。この処理を終了した場合には、S130に処理を移す。なお、特に図示しないが、メインCPU71は、確変回数カウンタについても同様の処理を行い、確変回数カウンタの値が「0」である場合には確変回数フラグをクリアし、確変遊技状態の終了を示す確変終了コマンドをメインRAM73にセット(記憶)する処理を行うように構成されている。確変終了コマンドは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に遊技状態を示すコマンドとして供給されることにより、副制御回路200が確変遊技状態の終了を認識するようになる。 In S129, the main CPU 71 performs a process of setting a time saving end command. In this process, the main CPU 71 performs a process of setting (storing) a time-saving end command indicating the end of the time-saving game state in the main RAM 73. Then, the time saving end command is supplied from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200 as a command indicating the game state, so that the sub control circuit 200 recognizes the end of the time saving game state. Become. When this process is completed, the process is transferred to S130. Although not particularly shown, the main CPU 71 performs the same processing on the probability variation count counter, and when the value of the probability variation counter is "0", the probability variation number flag is cleared to indicate the end of the probability variation game state. It is configured to perform a process of setting (storing) a probability change end command in the main RAM 73. The probability change end command is supplied from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200 as a command indicating the game state, so that the sub control circuit 200 recognizes the end of the probability change game state.

S130において、メインCPU71は、小当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU71は、小当りであると判定した場合にはS131に処理を移す。一方、メインCPU71は、小当りでないと判定した場合にはS136に処理を移す。 In S130, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not it is a small hit. When the main CPU 71 determines that it is a small hit, it shifts the process to S131. On the other hand, when the main CPU 71 determines that it is not a small hit, the main CPU 71 shifts the process to S136.

S131において、メインCPU71は、当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)をメインRAM73の制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S132に処理を移す。 In S131, the main CPU 71 performs a process of setting a value (03H) indicating a hit start interval management process in the control state flag of the main RAM 73. When this process is completed, the process is transferred to S132.

S132において、メインCPU71は、特別図柄に対応する当り開始インターバル時間としての待ち時間タイマの値を、メインRAM73にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S133に処理を移す。 In S132, the main CPU 71 performs a process of setting the value of the waiting time timer as the hit start interval time corresponding to the special symbol in the main RAM 73. When this process is completed, the process is transferred to S133.

S133において、メインCPU71は、大入賞口開放回数カウンタの値として、「FFH」をメインRAM73にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S134に処理を移す。ここで、大入賞口開放回数カウンタの値として「FFH」をセットすることは、「−1」をセットしたことに相当する。 In S133, the main CPU 71 performs a process of setting "FFH" in the main RAM 73 as the value of the large winning opening opening number counter. When this process is completed, the process is transferred to S134. Here, setting "FFH" as the value of the large winning opening opening count counter corresponds to setting "-1".

S134において、メインCPU71は、特別図柄演出停止コマンドをメインRAM73にセットする処理を行う。この特別図柄演出停止コマンドは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に供給されることにより、副制御回路200が特別図柄演出停止を認識するようになる。この処理を終了した場合には、S135に処理を移す。 In S134, the main CPU 71 performs a process of setting a special symbol effect stop command in the main RAM 73. This special symbol effect stop command is supplied from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200, so that the sub control circuit 200 recognizes the special symbol effect stop. When this process is completed, the process is transferred to S135.

S135において、メインCPU71は、特別図柄に対応する大当り又は小当りの当り開始表示コマンドをセットする処理を行う。この処理において、当り開始表示コマンドは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に供給されることにより、副制御回路200が大当り遊技状態の開始又は小当り遊技状態の開始を認識するようになる。当り開始表示コマンドには、大当り遊技状態又は小当り遊技状態の開始を示すとともに、具体的な当り開閉パターンを示すデータが含まれている。当り開始表示コマンドに含まれる当り開閉パターンを示すデータにより、サブCPU81は、大当り遊技状態又は小当り遊技状態における演出パターンを決定する。この処理を終了した場合には、特別図柄表示時間管理処理ルーチンを終了する。 In S135, the main CPU 71 performs a process of setting a big hit or small hit start display command corresponding to the special symbol. In this process, the hit start display command is supplied from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200, so that the sub control circuit 200 starts the big hit game state or the small hit game state. Become aware. The hit start display command includes data indicating the start of a big hit game state or a small hit game state and a specific hit opening / closing pattern. The sub CPU 81 determines the effect pattern in the big hit game state or the small hit game state based on the data indicating the hit open / close pattern included in the hit start display command. When this process is completed, the special symbol display time management process routine is terminated.

S136において、メインCPU71は、メインRAM73の制御状態フラグとして特別図柄ゲームの終了処理を示す値(07H)をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S137に処理を移す。 In S136, the main CPU 71 performs a process of setting a value (07H) indicating the end process of the special symbol game as a control state flag of the main RAM 73. When this process is completed, the process is transferred to S137.

S136において、メインCPU71は、特別図柄演出停止コマンドをメインRAM73にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、特別図柄表示時間管理処理ルーチンを終了する。 In S136, the main CPU 71 performs a process of setting a special symbol effect stop command in the main RAM 73. When this process is completed, the special symbol display time management process routine is terminated.

[当り開始インターバル管理処理]
図24は、メインCPU71により実行される当り開始インターバル管理処理を示すフローチャートである。この当り開始インターバル管理処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Hit start interval management process]
FIG. 24 is a flowchart showing a hit start interval management process executed by the main CPU 71. This hit start interval management process is executed in the following step units.

図24に示すように、S140において、メインCPU71は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU71は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)であると判定した場合にはS141に処理を移す。一方、メインCPU71は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)でないと判定した場合には当り開始インターバル管理処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 24, in S140, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not the control state flag is a value (03H) indicating a hit start interval management process. When the main CPU 71 determines that the control state flag is a value (03H) indicating the hit start interval management process, the process is transferred to S141. On the other hand, when the main CPU 71 determines that the control state flag is not a value (03H) indicating the hit start interval management process, the main CPU 71 ends the hit start interval management process routine.

S141において、メインCPU71は、当り開始インターバル時間としての待ち時間タイマの値が「0」であるか否かを判定する。メインCPU71は、待ち時間タイマの値が「0」であると判定した場合にはS142に処理を移す。一方、メインCPU71は、待ち時間タイマの値が「0」でないと判定した場合には当り開始インターバル管理処理ルーチンを終了する。 In S141, the main CPU 71 determines whether or not the value of the waiting time timer as the hit start interval time is "0". When the main CPU 71 determines that the value of the waiting time timer is "0", the main CPU 71 shifts the processing to S142. On the other hand, when the main CPU 71 determines that the value of the waiting time timer is not "0", the main CPU 71 ends the hit start interval management processing routine.

S142において、メインCPU71は、当り種別決定テーブル(図示略)を参照して当り開閉パターンを決定する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、メインRAM73の所定領域に、大当り図柄又は小当り図柄の種類に応じた大入賞口開閉パターンを示す当り開閉パターンのデータをセット(記憶)する処理を行う。メインCPU71は、このS142において決定された大当り図柄又は小当り図柄に応じた当り開閉パターンに基づいてラウンド制御を行う。この処理を終了した場合には、S143に処理を移す。 In S142, the main CPU 71 performs a process of determining a hit opening / closing pattern with reference to a hit type determination table (not shown). In this process, the main CPU 71 sets (stores) the data of the hit opening / closing pattern indicating the big winning opening opening / closing pattern according to the type of the big hit symbol or the small hit symbol in the predetermined area of the main RAM 73. The main CPU 71 performs round control based on the hit opening / closing pattern according to the big hit symbol or the small hit symbol determined in S142. When this process is completed, the process is transferred to S143.

S143において、メインCPU71は、メインRAM73の所定領域に、大入賞口開放回数カウンタ上限値をセット(記憶)する処理を行い、S144に処理を移す。 In S143, the main CPU 71 performs a process of setting (storing) the upper limit value of the large winning opening opening number counter in a predetermined area of the main RAM 73, and shifts the process to S144.

S144において、メインCPU71は、大入賞口開放回数カウンタに「1」を加算する処理を行い、S145に処理を移す。 In S144, the main CPU 71 performs a process of adding "1" to the large winning opening opening number counter, and shifts the process to S145.

S145において、メインCPU71は、大当り又は小当りの確定後待ち時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM73にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S146に処理を移す。 In S145, the main CPU 71 performs a process of setting the value of the waiting time timer as the waiting time after the determination of the big hit or the small hit in the main RAM 73. When this process is completed, the process is transferred to S146.

S146において、メインCPU71は、メインRAM73の所定領域に、大入賞口開放中表示コマンドをセット(記憶)する処理を行う。この場合の大入賞口開放中表示コマンドは、ラウンドゲームの開始を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に供給される。この処理を終了した場合には、S147に処理を移す。 In S146, the main CPU 71 performs a process of setting (storing) a display command during opening of the large winning opening in a predetermined area of the main RAM 73. In this case, the display command for opening the large winning opening is data indicating the start of the round game. The large winning opening opening display command is supplied from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200. When this process is completed, the process is transferred to S147.

S147において、メインCPU71は、メインRAM73における制御状態フラグとして機能する所定領域に、大入賞口開放処理を示す値(04H)を制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S148に処理を移す。 In S147, the main CPU 71 performs a process of setting a value (04H) indicating a large winning opening opening process in the control state flag in a predetermined area functioning as a control state flag in the main RAM 73. When this process is completed, the process is transferred to S148.

S148において、メインCPU71は、メインRAM73の大入賞口入賞カウンタの値をクリアする処理を行う。この処理を終了した場合には、S149に処理を移す。 In S148, the main CPU 71 performs a process of clearing the value of the large winning opening winning counter of the main RAM 73. When this process is completed, the process is transferred to S149.

S149において、メインCPU71は、大入賞口開放時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM73にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S150に処理を移す。 In S149, the main CPU 71 performs a process of setting the value of the waiting time timer as the opening time of the large winning opening in the main RAM 73. When this process is completed, the process is transferred to S150.

S150において、メインCPU71は、1R目のラウンド開閉パターンのデータをメインRAM73にセットする処理を行う。メインCPU71は、このS150においてセットされたラウンド開閉パターンに基づいてラウンド制御を行う。この処理を終了した場合には、S151に処理を移す。 In S150, the main CPU 71 performs a process of setting the data of the first round opening / closing pattern in the main RAM 73. The main CPU 71 performs round control based on the round opening / closing pattern set in S150. When this process is completed, the process is transferred to S151.

S151において、メインCPU71は、メインRAM73の所定領域に大入賞口開放中データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU71は、第1大入賞口53又は第2大入賞口54を開放させるために、メインROM72から読み出されたデータに基づいて、メインRAM73に位置付けられた変数を更新する。このように記憶された変数は、第1大入賞口ソレノイド53b又は第2大入賞口ソレノイド54bを駆動して第1大入賞口53又は第2大入賞口54を開放状態とすることとなる。この処理を終了した場合には、当り開始インターバル管理処理ルーチンを終了する。 In S151, the main CPU 71 performs a process of setting the large winning opening opening data in a predetermined area of the main RAM 73. In this process, the main CPU 71 updates the variable positioned in the main RAM 73 based on the data read from the main ROM 72 in order to open the first special winning opening 53 or the second special winning opening 54. The variable stored in this way drives the first special winning opening solenoid 53b or the second special winning opening solenoid 54b to open the first special winning opening 53 or the second special winning opening 54. When this process is completed, the hit start interval management process routine is terminated.

[大入賞口開放処理]
図25は、メインCPU71により実行される大入賞口開放処理を示すフローチャートである。この大入賞口開放処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Large winning opening opening process]
FIG. 25 is a flowchart showing a large winning opening opening process executed by the main CPU 71. This large winning opening opening process is executed in the following step units.

図25に示すように、S160において、メインCPU71は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値(04H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU71は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値(04H)であると判定した場合にはS161に処理を移す。一方、メインCPU71は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値(04H)でないと判定した場合には大入賞口開放処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 25, in S160, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not the control state flag is a value (04H) indicating a large winning opening opening process. When the main CPU 71 determines that the control state flag is a value (04H) indicating the large winning opening opening process, the process is transferred to S161. On the other hand, when the main CPU 71 determines that the control state flag is not a value (04H) indicating the large winning opening opening processing, the main CPU 71 ends the large winning opening opening processing routine.

S161において、メインCPU71は、セットしたラウンド開閉パターンに応じた大入賞口開閉処理を実行する。この処理については、図26を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S162に処理を移す。 In S161, the main CPU 71 executes the large winning opening opening / closing process according to the set round opening / closing pattern. This process will be described later with reference to FIG. When this process is completed, the process is transferred to S162.

S162において、メインCPU71は、大入賞口閉鎖データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU71は、大入賞口を閉鎖させるために、メインROM72から読み出されたデータに基づいて、メインRAM73に位置付けられた変数を更新する。このように記憶された変数は、第1大入賞口ソレノイド53b又は第2大入賞口ソレノイド54bを閉鎖状態とするものである。この処理を終了した場合には、S163に処理を移す。 In S162, the main CPU 71 performs a process of setting the large winning opening closing data. In this process, the main CPU 71 updates the variable positioned in the main RAM 73 based on the data read from the main ROM 72 in order to close the big winning opening. The variable stored in this way closes the first special winning opening solenoid 53b or the second special winning opening solenoid 54b. When this process is completed, the process is transferred to S163.

S163において、メインCPU71は、小当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU71は、小当りであると判定した場合にはS168に処理を移す。一方、メインCPU71は、小当りでないと判定した場合にはS164に処理を移す。 In S163, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not it is a small hit. When the main CPU 71 determines that it is a small hit, it shifts the process to S168. On the other hand, when the main CPU 71 determines that it is not a small hit, it shifts the process to S164.

S164において、メインCPU71は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数(ラウンド数)の上限値以上であるか否かの判定を行う。この処理において、メインCPU71は、メインRAM73に記憶されている大入賞口開放回数カウンタの値と大入賞口開放回数(ラウンド数)の上限値とを比較して、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の上限値以上であるか否かを判定する。ここで、大入賞口開放回数の上限値とは、例えば16Rとなる。メインCPU71は、大入賞口開放回数カウンタの値が入賞口開放回数の上限値以上であると判定した場合にはS168に処理を移す。一方、メインCPU71は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の上限値以上でないと判定した場合にはS165に処理を移す。 In S164, the main CPU 71 determines whether or not the value of the large winning opening opening number counter is equal to or greater than the upper limit of the large winning opening opening number (number of rounds). In this process, the main CPU 71 compares the value of the large winning opening opening number counter stored in the main RAM 73 with the upper limit value of the large winning opening opening number (number of rounds), and the value of the large winning opening opening number counter. Is greater than or equal to the upper limit of the number of times the large winning opening is opened. Here, the upper limit of the number of times the large winning opening is opened is, for example, 16R. When the main CPU 71 determines that the value of the large winning opening opening counter is equal to or greater than the upper limit of the winning opening opening number, the main CPU 71 shifts the process to S168. On the other hand, when the main CPU 71 determines that the value of the large winning opening opening number counter is not equal to or more than the upper limit value of the large winning opening opening number, the main CPU 71 shifts the processing to S165.

S165において、メインCPU71は、大入賞口開放パターンテーブル(図示略)とインターバル時間テーブル(図示略)とを参照し、該当するラウンド間のインターバルパターンに応じた閉鎖時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM73にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S166に処理を移す。 In S165, the main CPU 71 refers to the large winning opening opening pattern table (not shown) and the interval time table (not shown), and sets the value of the waiting time timer as the closing time according to the interval pattern between the corresponding rounds. The process of setting in the main RAM 73 is performed. When this process is completed, the process is transferred to S166.

S166において、メインCPU71は、メインRAM73における制御状態フラグとして機能する所定領域に、大入賞口開放前待ち時問管理処理を示す値(05H)をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S167に処理を移す。 In S166, the main CPU 71 performs a process of setting a value (05H) indicating a waiting time management process before opening the large winning opening in a predetermined area functioning as a control state flag in the main RAM 73. When this process is completed, the process is transferred to S167.

S167において、メインCPU71は、メインRAM73の所定領域に、ラウンド間表示コマンドをセットする処理を行う。ラウンド間表示コマンドは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に供給される。この処理を終了した場合には、大入賞口開放処理ルーチンを終了する。 In S167, the main CPU 71 performs a process of setting an inter-round display command in a predetermined area of the main RAM 73. The inter-round display command is supplied from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200. When this process is completed, the large winning opening opening process routine is terminated.

一方、S168において、メインCPU71は、当り終了インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM73にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S169に処理を移す。 On the other hand, in S168, the main CPU 71 performs a process of setting the value of the waiting time timer as the hit end interval display time in the main RAM 73. When this process is completed, the process is transferred to S169.

S169において、メインCPU71は、メインRAM73における制御状態フラグとして機能する所定領域に、当り終了インターバル処理を示す値(06H)を制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S170に処理を移す。 In S169, the main CPU 71 performs a process of setting a value (06H) indicating a hit end interval process in the control state flag in a predetermined area functioning as a control state flag in the main RAM 73. When this process is completed, the process is transferred to S170.

S170において、メインCPU71は、メインRAM73の所定領域に、特別図柄当りインターバル終了表示コマンドをセットする処理を行う。特別図柄当りインターバル終了表示コマンドは、大当り遊技状態又は小当り遊技状態の終了を示すコマンドとして、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に供給される。この処理を終了した場合には、大入賞口開放処理ルーチンを終了する。 In S170, the main CPU 71 performs a process of setting a special symbol per interval end display command in a predetermined area of the main RAM 73. The special symbol hit interval end display command is supplied from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200 as a command indicating the end of the big hit game state or the small hit game state. When this process is completed, the large winning opening opening process routine is terminated.

[大入賞開閉処理]
図26は、メインCPU71により実行される大入賞開閉処理を示すフローチャートである。この大入賞開閉処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Large prize opening and closing process]
FIG. 26 is a flowchart showing a large prize opening / closing process executed by the main CPU 71. This grand prize opening / closing process is executed in the following step units.

図26に示すように、S180において、メインCPU71は、大入賞口開閉パターンテーブル(図示略)を参照し、現在実行すべきラウンド開閉パターンを取得する処理を行う。この処理を終了した場合には、S181に処理を移す。 As shown in FIG. 26, in S180, the main CPU 71 refers to a large winning opening opening / closing pattern table (not shown) and performs a process of acquiring a round opening / closing pattern to be executed at present. When this process is completed, the process is transferred to S181.

S181において、メインCPU71は、制御順序カウンタ及び繰り返し計数カウンタをセットする処理を行う。制御順序カウンタは、ラウンド開閉パターンに含まれる基本開閉パターンの制御順序を特定するためのカウンタである。繰り返し計数カウンタは、基本開閉パターンを繰り返し実行する回数を計数するためのカウンタである。ラウンド開閉パターンにおいては、基本開閉パターンごとに制御順序や繰り返し回数が規定されており、これらの制御順序のうち最終の順序を示す数値が制御順序カウンタの初期値として規定されている。この処理を終了した場合には、S182に処理を移す。 In S181, the main CPU 71 performs a process of setting the control sequence counter and the repetitive counting counter. The control sequence counter is a counter for specifying the control sequence of the basic open / close pattern included in the round open / close pattern. The repetitive counting counter is a counter for counting the number of times the basic opening / closing pattern is repeatedly executed. In the round opening / closing pattern, the control order and the number of repetitions are specified for each basic opening / closing pattern, and a numerical value indicating the final order among these control orders is specified as the initial value of the control order counter. When this process is completed, the process is transferred to S182.

S182において、メインCPU71は、最初の制御順序の基本開閉パターンと繰り返し回数をメインRAM73にセットする処理を行う。繰り返し回数は、繰り返し計数カウンタにセットされる。この処理を終了した場合には、S183に処理を移す。 In S182, the main CPU 71 performs a process of setting the basic opening / closing pattern and the number of repetitions of the first control order in the main RAM 73. The number of repetitions is set in the repetition count counter. When this process is completed, the process is transferred to S183.

S183において、メインCPU71は、ラウンド開閉パターンに規定された基本開閉パターンに基づき大入賞口について開閉させる制御を行う。この処理を終了した場合には、S184に処理を移す。 In S183, the main CPU 71 controls to open and close the large winning opening based on the basic opening / closing pattern defined in the round opening / closing pattern. When this process is completed, the process is transferred to S184.

S184において、メインCPU71は、大入賞口入賞カウンタの値が10以上であるか否かの判定を行う。メインCPU71は、大入賞口入賞カウンタの値が10以上である場合には、大入賞開閉処理ルーチンを終了する。一方、メインCPU71は、大入賞口入賞カウンタの値が10以上でない(10未満である)場合には、S185に処理を移す。 In S184, the main CPU 71 determines whether or not the value of the large winning opening winning counter is 10 or more. When the value of the big prize opening winning counter is 10 or more, the main CPU 71 ends the big winning opening / closing processing routine. On the other hand, when the value of the large winning opening winning counter is not 10 or more (less than 10), the main CPU 71 shifts the processing to S185.

S185において、メインCPU71は、今回のラウンドに係る開閉制御を終了するか否かの判定を行う。メインCPU71は、今回のラウンドに係る開閉制御を終了する場合、S186に処理を移す。一方、メインCPU71は、今回のラウンドに係る開閉制御を終了しない場合、S183に処理を移す。 In S185, the main CPU 71 determines whether or not to end the open / close control related to this round. When the main CPU 71 ends the open / close control related to this round, the main CPU 71 shifts the process to S186. On the other hand, if the main CPU 71 does not end the open / close control related to this round, the main CPU 71 shifts the process to S183.

S186において、メインCPU71は、繰り返し計数カウンタの値を1減算する処理を行う。この処理を終了した場合には、S187に処理を移す。 In S186, the main CPU 71 performs a process of subtracting 1 from the value of the repetitive counting counter. When this process is completed, the process is transferred to S187.

S187において、メインCPU71は、繰り返し計数カウンタの値が0であるか否かの判定を行う。メインCPU71は、繰り返し計数カウンタの値が0である場合には、S188に処理を移す。一方、メインCPU71は、繰り返し計数カウンタの値が0でない場合には、S183に処理を移す。 In S187, the main CPU 71 determines whether or not the value of the repetitive counting counter is 0. When the value of the repeat count counter is 0, the main CPU 71 shifts the process to S188. On the other hand, when the value of the repeat count counter is not 0, the main CPU 71 shifts the process to S183.

S188において、メインCPU71は、制御順序カウンタの値を1減算する処理を行う。この処理を終了した場合には、S189に処理を移す。 In S188, the main CPU 71 performs a process of subtracting 1 from the value of the control sequence counter. When this process is completed, the process is transferred to S189.

S189において、メインCPU71は、制御順序カウンタの値が0であるか否かの判定を行う。メインCPU71は、制御順序カウンタの値が0である場合には、大入賞開閉処理ルーチンを終了する。一方、メインCPU71は、制御順序カウンタの値が0でない場合には、S190に処理を移す。 In S189, the main CPU 71 determines whether or not the value of the control sequence counter is 0. When the value of the control order counter is 0, the main CPU 71 ends the big prize opening / closing processing routine. On the other hand, if the value of the control sequence counter is not 0, the main CPU 71 shifts the process to S190.

S190において、メインCPU71は、制御順序カウンタの値に基づいて該当する制御順序の基本開閉パターンと繰り返し回数をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、大入賞開閉処理ルーチンを終了する。 In S190, the main CPU 71 performs a process of setting the basic opening / closing pattern and the number of repetitions of the corresponding control order based on the value of the control order counter. When this process is completed, the grand prize opening / closing process routine is terminated.

[大入賞口開放前待ち時問管理処理]
図27は、メインCPU71により実行される大入賞口開放前待ち時問管理処理を示すフローチャートである。この大入賞口開放前待ち時問管理処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Waiting time management process before opening the big prize opening]
FIG. 27 is a flowchart showing a waiting time management process before opening the large winning opening, which is executed by the main CPU 71. This waiting time management process before opening the big prize opening is executed in the following step units.

図27に示すように、S200において、メインCPU71は、制御状態フラグが大入賞口開放前待ち時問管理処理を示す値(05H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU71は、制御状態フラグが大入賞口開放前待ち時問管理処理を示す値(05H)であると判定した場合にはS201に処理を移す。一方、メインCPU71は、制御状態フラグが大入賞口開放前待ち時問管理処理を示す値(05H)でないと判定した場合には大入賞口開放前待ち時問管理処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 27, in S200, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not the control state flag is a value (05H) indicating the waiting time management process before opening the big winning opening. When the main CPU 71 determines that the control state flag is a value (05H) indicating the waiting time management process before opening the large winning opening, the process is transferred to S201. On the other hand, when the main CPU 71 determines that the control state flag is not a value (05H) indicating the waiting time before opening of the big winning opening, the main CPU 71 ends the waiting time management processing routine before opening of the big winning opening.

S201において、メインCPU71は、ラウンド間インターバルに対応するインターバル時間タイマの値が「0」であるか否かを判定する。メインCPU71は、インターバル時間タイマの値が「0」であると判定した場合にはS202に処理を移す。一方、メインCPU71は、インターバル時間タイマの値が「0」でないと判定した場合には大入賞口開放前待ち時問管理処理ルーチンを終了する。 In S201, the main CPU 71 determines whether or not the value of the interval time timer corresponding to the inter-round interval is "0". When the main CPU 71 determines that the value of the interval time timer is "0", the main CPU 71 shifts the processing to S202. On the other hand, when the main CPU 71 determines that the value of the interval time timer is not "0", the main CPU 71 ends the waiting time management processing routine before opening the large winning opening.

S202において、メインCPU71は、メインRAM73の大入賞口開放回数カウンタの値に「1」を加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、S203に処理を移す。 In S202, the main CPU 71 performs a process of adding "1" to the value of the large winning opening opening number counter of the main RAM 73. When this process is completed, the process is transferred to S203.

S203において、メインCPU71は、大入賞口開放回数カウンタの値と大入賞口開閉パターンテーブル(図示略)とに基づいて、該当するラウンド開閉パターンのデータをメインRAM73にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S204に処理を移す。 In S203, the main CPU 71 performs a process of setting the data of the corresponding round opening / closing pattern in the main RAM 73 based on the value of the large winning opening opening / closing counter and the large winning opening opening / closing pattern table (not shown). When this process is completed, the process is transferred to S204.

S204において、メインCPU71は、メインRAM73の所定領域に、大入賞口開放中表示コマンドデータをセット(記憶)する処理を行う。この場合の大入賞口開放中表示コマンドデータは、ラウンドゲームの開始を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドデータは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に大入賞口開放中表示コマンドとして供給される。この処理を終了した場合には、S205に処理を移す。 In S204, the main CPU 71 performs a process of setting (storing) the display command data during the opening of the large winning opening in a predetermined area of the main RAM 73. The command data for displaying the opening of the large winning opening in this case is data indicating the start of the round game. The large winning opening opening display command data is supplied from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200 as a large winning opening opening display command. When this process is completed, the process is transferred to S205.

S205において、メインCPU71は、メインRAM73における制御状態フラグとして機能する所定領域に、大入賞口開放処理を示す値(04H)をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S206に処理を移す。 In S205, the main CPU 71 performs a process of setting a value (04H) indicating a large winning opening opening process in a predetermined area functioning as a control state flag in the main RAM 73. When this process is completed, the process is transferred to S206.

S206において、メインCPU71は、大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU71は、大当りであると判定した場合にはS207に処理を移す。一方、メインCPU71は、大当りでないと判定した場合には、S208に処理を移す。 In S206, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not it is a big hit. When the main CPU 71 determines that it is a big hit, it shifts the process to S207. On the other hand, if the main CPU 71 determines that it is not a big hit, it shifts the process to S208.

S207において、メインCPU71は、メインRAM73の大入賞口入賞カウンタの値をクリアする処理を行う。この処理を終了した場合には、S208に処理を移す。 In S207, the main CPU 71 performs a process of clearing the value of the large winning opening winning counter of the main RAM 73. When this process is completed, the process is transferred to S208.

S208において、メインCPU71は、メインRAM73の所定領域に大入賞口開放中データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、大入賞口開放前待ち時問管理処理ルーチンを終了する。 In S208, the main CPU 71 performs a process of setting the large winning opening opening data in a predetermined area of the main RAM 73. When this process is completed, the waiting time management process routine before opening the large winning opening is terminated.

[当り終了インターバル処理]
図28は、メインCPU71により実行される当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。この当り終了インターバル処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Hit end interval processing]
FIG. 28 is a flowchart showing a hit end interval process executed by the main CPU 71. This hit end interval processing is executed in the following step units.

図28に示すように、S210において、メインCPU71は、メインRAM73の制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値(06H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU71は、制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値(06H)であると判定した場合には、S211に処理を移す。一方、メインCPU71は、制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値(06H)でないと判定した場合には、当り終了インターバル処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 28, in S210, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not the control state flag of the main RAM 73 is a value (06H) indicating a hit end interval process. When the main CPU 71 determines that the control state flag is a value (06H) indicating the hit end interval processing, the main CPU 71 shifts the processing to S211. On the other hand, when the main CPU 71 determines that the control state flag is not a value (06H) indicating the hit end interval processing, the main CPU 71 ends the hit end interval processing routine.

S211において、メインCPU71は、当り終了インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値が「0」であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU71は、待ち時間タイマの値が「0」であると判定した場合にはS212に処理を移す。一方、メインCPU71は、待ち時間タイマの値が「0」でないと判定した場合には、当り終了インターバル処理ルーチンを終了する。 In S211 the main CPU 71 determines whether or not the value of the waiting time timer as the hit end interval display time is “0”. In this process, when the main CPU 71 determines that the value of the waiting time timer is "0", the main CPU 71 shifts the process to S212. On the other hand, when the main CPU 71 determines that the value of the waiting time timer is not "0", the main CPU 71 ends the hit end interval processing routine.

S212において、メインCPU71は、メインRAM73の特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)を特別図柄制御状態フラグにセットする。この処理を終了した場合には、S213に処理を移す。 In S212, the main CPU 71 sets a value (07H) indicating the end of the special symbol game of the main RAM 73 in the special symbol control state flag. When this process is completed, the process is transferred to S213.

S213において、メインCPU71は、メインRAM73の所定領域に、大当り図柄又は小当り図柄及び遊技状態に応じた駆動制御データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、当り終了インターバル処理ルーチンを終了する。 In S213, the main CPU 71 performs a process of setting the big hit symbol or the small hit symbol and the drive control data according to the game state in the predetermined area of the main RAM 73. When this processing is completed, the hit end interval processing routine is terminated.

[特別図柄ゲーム終了処理]
図29は、メインCPU71により実行される特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャートである。この特別図柄ゲーム終了処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Special symbol game end processing]
FIG. 29 is a flowchart showing a special symbol game end process executed by the main CPU 71. This special symbol game end process is executed in the following step units.

図29に示すように、S220において、メインCPU71は、メインRAM73の制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07H)であると判定した場合には、S221に処理を移す。一方、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07H)でないと判定した場合には、この特別図柄ゲーム終了処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 29, in S220, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not the control state flag of the main RAM 73 is a value (07H) indicating the special symbol game end process. When the main CPU 71 determines that the control state flag is a value (07H) indicating the special symbol game end processing, the processing is transferred to S221. On the other hand, when the main CPU 71 determines that the control state flag is not a value (07H) indicating the special symbol game end processing, the main CPU 71 ends the special symbol game end processing routine.

S221において、メインCPU71は、制御状態フラグとして特別図柄記憶チェックを示す値(00H)をメインRAM73にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S221に処理を移す。 In S221, the main CPU 71 performs a process of setting a value (00H) indicating a special symbol storage check in the main RAM 73 as a control state flag. When this process is completed, the process is transferred to S221.

S222において、メインCPU71は、特別図柄当り終了コマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU71は、特別図柄ゲームの終了を示す特別図柄当り終了コマンドをメインRAM73にセット(記憶)する処理を行う。そして、特別図柄当り終了コマンドは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に供給されることにより、副制御回路200が特別図柄ゲームの終了を認識するようになる。この処理を終了した場合には、特別図柄ゲーム終了処理ルーチンを終了する。 In S222, the main CPU 71 performs a process of setting a special symbol per end command. In this process, the main CPU 71 performs a process of setting (storing) a special symbol per end command indicating the end of the special symbol game in the main RAM 73. Then, the special symbol hit end command is supplied from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200, so that the sub control circuit 200 recognizes the end of the special symbol game. When this process is completed, the special symbol game end process routine is terminated.

[メインCPUによるシステムタイマ割込処理]
図30は、メインCPU71により実行されるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。このシステムタイマ割込処理は、以下のステップ単位に実行される。なお、メインCPU71は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。このシステムタイマ割込処理は、クロック発生回路74から所定の周期(例えば、2ms)毎に発生されるクロックパルスに応じて実行される。
[System timer interrupt processing by the main CPU]
FIG. 30 is a flowchart showing a system timer interrupt process executed by the main CPU 71. This system timer interrupt process is executed in the following step units. The main CPU 71 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. This system timer interrupt process is executed according to the clock pulse generated from the clock generation circuit 74 at predetermined intervals (for example, 2 ms).

図30に示すように、S230において、メインCPU71は、レジスタ退避処理を行う。この処理を終了した場合、S231に処理を移す。 As shown in FIG. 30, in S230, the main CPU 71 performs a register save process. When this process is completed, the process is transferred to S231.

S231において、メインCPU71は、メインRAM73に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値を1加算する処理を行う。なお、システムタイマ監視タイマは、所定の処理(特別図柄制御処理等)をシステムタイマ割込処理の所定回数(3回)の起動を条件として実行させるための監視タイマである。この処理を終了した場合、S232に処理を移す。 In S231, the main CPU 71 performs a process of adding 1 to the value of the system timer monitoring timer stored in the main RAM 73. The system timer monitoring timer is a monitoring timer for executing a predetermined process (special symbol control process, etc.) on condition that the system timer interrupt process is started a predetermined number of times (three times). When this process is completed, the process is transferred to S232.

S232において、メインCPU71は、ウォッチドッグ出力データにクリアデータをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU71は、ウォッチドッグ出力データにクリアデータをセットするとともに、ウォッチドッグ出力データに基づく制御信号を初期リセット回路75に送信する。初期リセット回路75は、受信した制御信号に基づいてコンデンサの電圧を開放する。なお、初期リセット回路75に設けられるウォッチドッグタイマがクリアされてから初期リセット回路75に接続されたコンデンサの容量で決定される所定時間(例えば、3100ms)が経過すると、初期リセット回路75からメインCPU71へとシステムリセット信号が出力される。メインCPU71は、この初期リセット回路75からシステムリセット信号が入力されると、システムリセット状態となる。この処理を終了した場合、S233に処理を移す。 In S232, the main CPU 71 performs a process of setting clear data in the watchdog output data. In this process, the main CPU 71 sets clear data in the watchdog output data and transmits a control signal based on the watchdog output data to the initial reset circuit 75. The initial reset circuit 75 releases the voltage of the capacitor based on the received control signal. When a predetermined time (for example, 3100 ms) determined by the capacity of the capacitor connected to the initial reset circuit 75 elapses after the watchdog timer provided in the initial reset circuit 75 is cleared, the initial reset circuit 75 to the main CPU 71 A system reset signal is output to. When the system reset signal is input from the initial reset circuit 75, the main CPU 71 enters the system reset state. When this process is completed, the process is transferred to S233.

S233において、メインCPU71は、乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU71は、乱数を更新する処理を行う。例えば、メインCPU71は、当り判定用乱数カウンタ、当り図柄決定用乱数カウンタ、普通図柄判定用乱数カウンタ、演出条件判定用乱数カウンタなどの乱数を更新する。なお、当り判定用乱数カウンタ、当り図柄決定用乱数カウンタは、カウンタ値の更新タイミングが不定であると、公正さに欠けるものとなってしまうため、これを担保するために2ms毎の決まったタイミングで更新を行うようにしている。この処理を終了した場合、S234に処理を移す。 In S233, the main CPU 71 performs random number update processing. In this process, the main CPU 71 performs a process of updating the random number. For example, the main CPU 71 updates random numbers such as a hit determination random number counter, a hit symbol determination random number counter, a normal symbol determination random number counter, and an effect condition determination random number counter. If the update timing of the counter value is undefined, the random number counter for hit judgment and the random number counter for hit symbol determination will lack fairness. Therefore, in order to guarantee this, the timing is fixed every 2 ms. I am trying to update with. When this process is completed, the process is transferred to S234.

S234において、メインCPU71は、スイッチ入力処理を行う。この処理において、メインCPU71は、各入賞領域などに対応する各センサが、入賞を検出したか否かを判定する。メインCPU71は、例えば入賞を検出した場合には、入賞があったと判定した入賞領域に対応するbitを「1(ON)」にする。このスイッチ入力処理については、図31を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S235に処理を移す。 In S234, the main CPU 71 performs a switch input process. In this process, the main CPU 71 determines whether or not each sensor corresponding to each winning area or the like has detected a winning. When, for example, the main CPU 71 detects a winning, the bit corresponding to the winning area determined to have won is set to "1 (ON)". This switch input process will be described later with reference to FIG. 31. When this process is completed, the process is transferred to S235.

S235において、メインCPU71は、不正検出処理を行う。この処理において、メインCPU71は、例えば図示しない振動検知センサからの振動検知信号に基づいて不正動作を検出する処理を行う。この処理を終了した場合、S236に処理を移す。 In S235, the main CPU 71 performs fraud detection processing. In this process, the main CPU 71 performs a process of detecting an illegal operation based on, for example, a vibration detection signal from a vibration detection sensor (not shown). When this process is completed, the process is transferred to S236.

S236において、メインCPU71は、レジスタ復帰処理を行う。この処理において、メインCPU71は、割込処理前のアドレスにレジスタを復帰させる処理を行う。この処理を終了した場合には、システムタイマ割込処理ルーチンを終了する。 In S236, the main CPU 71 performs a register return process. In this process, the main CPU 71 performs a process of returning the register to the address before the interrupt process. When this processing is completed, the system timer interrupt processing routine is terminated.

[スイッチ入力処理]
図31は、メインCPU71により実行されるスイッチ入力処理を示すフローチャートである。このスイッチ入力処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Switch input processing]
FIG. 31 is a flowchart showing a switch input process executed by the main CPU 71. This switch input process is executed in the following step units.

図31に示すように、S240において、メインCPU71は、賞球関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU71は、一般入賞球センサ51a,52a、第1始動口入賞球センサ44a、第2始動口入賞球センサ45aの入力があったか否かを判定する処理を行う。一般入賞球センサ51a,52aの入力があったと判定した場合には、一般入賞球カウンタの値に1加算する処理を行い、第1始動口入賞球センサ44a又は第2始動口入賞球センサ45aの入力があったと判定した場合には、それぞれに対応する始動口入賞カウンタの値に1加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、S241に処理を移す。 As shown in FIG. 31, in S240, the main CPU 71 performs a prize ball-related switch check process. In this process, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not the general winning ball sensors 51a and 52a, the first starting port winning ball sensor 44a, and the second starting port winning ball sensor 45a have been input. When it is determined that the general winning ball sensors 51a and 52a have been input, a process of adding 1 to the value of the general winning ball counter is performed, and the first starting opening winning ball sensor 44a or the second starting opening winning ball sensor 45a is subjected to the process. When it is determined that there is an input, a process of adding 1 to the value of the start opening winning counter corresponding to each is performed. When this process is completed, the process is transferred to S241.

S241において、メインCPU71は、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う。この特別図柄関連スイッチチェック処理については、図32を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S242に処理を移す。 In S241, the main CPU 71 performs a special symbol-related switch check process. This special symbol-related switch check process will be described later with reference to FIG. 32. When this process is completed, the process is transferred to S242.

S242において、メインCPU71は、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU71は、通過球センサ43aの入力があったか否か、言い換えれば遊技球を検知したか否かを判定し、入力があったと判定した場合には、保留個数が上限(例えば、4個)である否かを判定し、上限であると判定した場合には、この処理を終了する。上限でないと判定した場合には、普通図柄ゲームの当り判定用乱数カウンタから当り判定用乱数値を抽出し、さらに当り図柄決定用乱数カウンタから当り図柄決定用乱数値を抽出し、メインRAM73の普通図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理を終了した場合には、S243に処理を移す。 In S242, the main CPU 71 performs a normal symbol-related switch check process. In this process, the main CPU 71 determines whether or not there is an input from the passing ball sensor 43a, in other words, whether or not a game ball is detected, and if it is determined that there is an input, the number of reserved balls is an upper limit (for example,). It is determined whether or not the number is 4), and if it is determined that the number is the upper limit, this process is terminated. When it is determined that it is not the upper limit, the hit judgment random number value is extracted from the hit judgment random number counter of the normal symbol game, and the hit symbol determination random number value is further extracted from the hit symbol determination random number counter. Performs the process of storing in the symbol storage area. When this process is completed, the process is transferred to S243.

S243において、メインCPU71は、異常関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU71は、例えばガラスドア4の図示しない開閉スイッチといった異常関連スイッチからの信号に異常があったか否かを判定する。例えばガラスドア4の開閉スイッチからの信号に基づいてガラスドア4が開放されていることが検知された場合には、異常を報知するための処理を行い、異常が検知されない場合には、S244に処理を移す。 In S243, the main CPU 71 performs an abnormality-related switch check process. In this process, the main CPU 71 determines whether or not there is an abnormality in the signal from the abnormality-related switch such as the open / close switch (not shown) of the glass door 4. For example, when it is detected that the glass door 4 is open based on the signal from the open / close switch of the glass door 4, a process for notifying the abnormality is performed, and when the abnormality is not detected, S244 is performed. Move the process.

S244において、メインCPU71は、発射関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU71は、例えば発射装置15のタッチセンサからの信号に基づいて発射動作を制御するための処理を行う。この処理を終了した場合には、スイッチ入力処理ルーチンを終了する。 In S244, the main CPU 71 performs a launch-related switch check process. In this process, the main CPU 71 performs a process for controlling the launch operation based on, for example, a signal from the touch sensor of the launch device 15. When this processing is completed, the switch input processing routine is terminated.

[特別図柄関連スイッチチェック処理]
図32は、メインCPU71により実行される特別図柄関連スイッチチェック処理を示すフローチャートである。この特別図柄関連スイッチチェック処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Special symbol related switch check processing]
FIG. 32 is a flowchart showing a special symbol-related switch check process executed by the main CPU 71. This special symbol-related switch check process is executed in the following step units.

図32に示すように、S250において、メインCPU71は、第1始動口44への遊技球の入賞が検出されたか否かを、第1始動口入賞球センサ44aからの検出信号に基づいて判定する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、第1始動口入賞球センサ44aからの検出信号に対応する第1始動口入賞検出カウンタのbitが「1(ON)」であるか否かを判定し、第1始動口入賞検出カウンタのbitが「1(ON)」である場合には、S251に処理を移し、第1始動口入賞検出カウンタのbitが「1(ON)」でない場合には、S257に処理を移す。 As shown in FIG. 32, in S250, the main CPU 71 determines whether or not the winning of the game ball to the first starting port 44 is detected based on the detection signal from the first starting port winning ball sensor 44a. Perform processing. In this process, the main CPU 71 determines whether or not the bit of the first start opening winning detection counter corresponding to the detection signal from the first starting opening winning ball sensor 44a is "1 (ON)", and the first If the bit of the start opening winning detection counter is "1 (ON)", the process is transferred to S251, and if the bit of the first starting opening winning detection counter is not "1 (ON)", the process is processed to S257. To move.

S251において、メインCPU71は、第1特別図柄の始動記憶の個数が4以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、第1特別図柄の始動記憶の個数、すなわち保留数が4以上であるか否かを判定する。保留数が4以上であると判定した場合には、特別図柄関連スイッチチェック処理ルーチンを終了し、保留数が4以上でないと判定した場合には、S252に処理を移す。 In S251, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not the number of start storages of the first special symbol is 4 or more. In this process, the main CPU 71 determines whether or not the number of start storages of the first special symbol, that is, the number of holdings is 4 or more. If it is determined that the number of holdings is 4 or more, the special symbol-related switch check processing routine is terminated, and if it is determined that the number of holdings is not 4 or more, the processing is transferred to S252.

S252において、メインCPU71は、第1特別図柄の始動記憶の個数に「1」を加算する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、メインRAM73に記憶されている第1特別図柄の保留数の値に「1」を加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、S253に処理を移す。 In S252, the main CPU 71 performs a process of adding "1" to the number of start storages of the first special symbol. In this process, the main CPU 71 performs a process of adding "1" to the value of the number of reserved first special symbols stored in the main RAM 73. When this process is completed, the process is transferred to S253.

S253において、メインCPU71は、各種乱数値取得処理を行う。この処理において、メインCPU71は、いわゆる特別図柄抽選により当り判定用乱数カウンタから特別図柄ゲームの当り判定用乱数値を抽出し、さらに、当り図柄決定用乱数カウンタから当り図柄決定用乱数値を抽出し、演出条件判定用乱数カウンタから演出条件判定用乱数値を抽出して、メインRAM73の第1特別図柄始動記憶領域に格納する処理を行う。 In S253, the main CPU 71 performs various random number value acquisition processes. In this process, the main CPU 71 extracts the hit determination random number value of the special symbol game from the hit determination random number counter by so-called special symbol lottery, and further extracts the hit symbol determination random number value from the hit symbol determination random number counter. , The process of extracting the random number value for determining the effect condition from the random number counter for determining the effect condition and storing it in the first special symbol start storage area of the main RAM 73 is performed.

本実施形態において、第1特別図柄始動記憶領域は、第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)まであり、第1特別図柄始動記憶領域(0)に記憶された当り判定用乱数に基づく判定結果が、第1特別図柄によって導出表示され、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中に第1始動口44に遊技球が入賞したことによって取得した各種の乱数値は、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)に順次記憶される。この処理を終了した場合、S254に処理を移す。 In the present embodiment, the first special symbol start storage area includes the first special symbol start storage area (0) to the first special symbol start storage area (4), and is stored in the first special symbol start storage area (0). Judgment results based on the hit judgment random numbers are derived and displayed by the first special symbol, and various types obtained by winning a prize in the first starting port 44 during the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol. The random number values of are sequentially stored in the first special symbol start storage area (1) to the first special symbol start storage area (4). When this process is completed, the process is transferred to S254.

S254において、メインCPU71は、第1特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU71は、メインRAM73の所定領域に第1特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合、S255に処理を移す。 In S254, the main CPU 71 performs a process of setting the first special symbol variation state data. In this process, the main CPU 71 performs a process of setting the first special symbol variation state data in a predetermined area of the main RAM 73. When this process is completed, the process is transferred to S255.

S255において、メインCPU71は、入賞演出判定処理を行う。この処理において、メインCPU71は、乱数抽選に基づいて入賞演出を行うか否かを判定する。この処理を終了した場合、S256に処理を移す。 In S255, the main CPU 71 performs a winning effect determination process. In this process, the main CPU 71 determines whether or not to perform the winning effect based on the random number lottery. When this process is completed, the process is transferred to S256.

S256において、メインCPU71は、始動入賞コマンドをメインRAM73の所定領域にセットする。この始動入賞コマンドには、当り判定用乱数を示す情報及び当り図柄決定用乱数を示す情報が含まれている。始動入賞コマンドは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に供給されることにより、副制御回路200が、遊技球の入賞があったことや当り抽選結果の当否を認識するようになる。始動入賞コマンドのデータには、S255の処理において入賞演出すると判定した場合に、入賞演出、例えば演出表示される保留球の表示態様を変更するといった演出を実行させるデータが含まれている。これにより、変動実行前の始動記憶に基づいて演出を実行するといった、いわゆる「先読演出」が可能となる。この処理を終了した場合、特別図柄関連スイッチチェック処理ルーチンを終了する。 In S256, the main CPU 71 sets a start winning command in a predetermined area of the main RAM 73. This start winning command includes information indicating a random number for determining a hit and information indicating a random number for determining a winning symbol. The start winning command is supplied from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200, so that the sub control circuit 200 recognizes that the game ball has won a prize and whether or not the winning lottery result has been won. Will be. The data of the start winning command includes data for executing a winning effect, for example, an effect of changing the display mode of the reserved ball to be displayed, when it is determined in the process of S255 that the winning effect is to be produced. This enables a so-called "look-ahead effect" in which the effect is executed based on the start memory before the variable execution. When this processing is completed, the special symbol-related switch check processing routine is terminated.

S257において、メインCPU71は、第2始動口45への遊技球の入賞が検出されたか否かを、第2始動口入賞球センサ45aからの検出信号に基づいて判定する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、第2始動口入賞球センサ45aからの検出信号に対応する第2始動口入賞検出カウンタのbitが「1(ON)」であるか否かを判定し、第2始動口入賞検出カウンタのbitが「1(ON)」である場合には、S258に処理を移し、第2始動口入賞検出カウンタのbitが「1(ON)」でない場合には、特別図柄関連スイッチチェック処理ルーチンを終了する。 In S257, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not the winning of the game ball to the second starting opening 45 is detected based on the detection signal from the second starting opening winning ball sensor 45a. In this process, the main CPU 71 determines whether or not the bit of the second start opening winning detection counter corresponding to the detection signal from the second starting opening winning ball sensor 45a is "1 (ON)", and the second If the bit of the start opening winning detection counter is "1 (ON)", the process is transferred to S258, and if the bit of the second starting opening winning detection counter is not "1 (ON)", the special symbol is related. Terminates the switch check processing routine.

S258において、メインCPU71は、第2特別図柄の始動記憶の個数が4以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、第2特別図柄の始動記憶の個数、すなわち保留数が4以上であるか否かを判定する。保留数が4以上であると判定した場合には、この特別図柄関連スイッチチェック処理ルーチンを終了し、保留数が4以上でないと判定した場合には、S259に処理を移す。 In S258, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not the number of start memories of the second special symbol is 4 or more. In this process, the main CPU 71 determines whether or not the number of start storages of the second special symbol, that is, the number of holdings is 4 or more. If it is determined that the number of holdings is 4 or more, the special symbol-related switch check processing routine is terminated, and if it is determined that the number of holdings is not 4 or more, the processing is transferred to S259.

S259において、メインCPU71は、第2特別図柄の始動記憶の個数に「1」を加算する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、メインRAM73に記憶されている第2特別図柄の保留数の値に「1」を加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、S260に処理を移す。 In S259, the main CPU 71 performs a process of adding "1" to the number of start memories of the second special symbol. In this process, the main CPU 71 performs a process of adding "1" to the value of the number of reserved second special symbols stored in the main RAM 73. When this process is completed, the process is transferred to S260.

S260において、メインCPU71は、各種乱数値取得処理を行う。この処理において、メインCPU71は、いわゆる特別図柄抽選により当り判定用乱数カウンタから特別図柄ゲームの当り判定用乱数値を抽出し、さらに、当り図柄決定用乱数カウンタから当り図柄決定用乱数値を抽出し、演出条件判定用乱数カウンタから演出条件判定用乱数値を抽出して、メインRAM73の第2特別図柄始動記憶領域に格納する処理を行う。 In S260, the main CPU 71 performs various random number value acquisition processes. In this process, the main CPU 71 extracts the hit determination random number value of the special symbol game from the hit determination random number counter by so-called special symbol lottery, and further extracts the hit symbol determination random number value from the hit symbol determination random number counter. , The process of extracting the random number value for determining the effect condition from the random number counter for determining the effect condition and storing it in the second special symbol start storage area of the main RAM 73 is performed.

本実施形態において、第2特別図柄始動記憶領域は、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)まであり、第2特別図柄始動記憶領域(0)に記憶された当り判定用乱数に基づく判定結果が、第2特別図柄によって導出表示され、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中に第2始動口45に遊技球が入賞したことによって取得した各種の乱数値は、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)に順次記憶される。この処理を終了した場合、S261に処理を移す。 In the present embodiment, the second special symbol start storage area includes the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4), and is stored in the second special symbol start storage area (0). Judgment results based on the hit judgment random numbers are derived and displayed by the second special symbol, and various types obtained by winning a prize in the second starting port 45 during the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol. The random value of is sequentially stored in the second special symbol start storage area (1) to the second special symbol start storage area (4). When this process is completed, the process is transferred to S261.

S261において、メインCPU71は、第2特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU71は、メインRAM73の所定領域に第2特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合、S262に処理を移す。 In S261, the main CPU 71 performs a process of setting the second special symbol variation state data. In this process, the main CPU 71 performs a process of setting the second special symbol variation state data in a predetermined area of the main RAM 73. When this process is completed, the process is transferred to S262.

S262において、メインCPU71は、入賞演出判定処理を行う。この処理において、メインCPU71は、乱数抽選に基づいて入賞演出を行うか否かを判定する。この処理を終了した場合、S263に処理を移す。 In S262, the main CPU 71 performs a winning effect determination process. In this process, the main CPU 71 determines whether or not to perform the winning effect based on the random number lottery. When this process is completed, the process is transferred to S263.

S263において、メインCPU71は、始動入賞コマンドをメインRAM73の所定領域にセットする。始動入賞コマンドは、先述した通りである。この処理を終了した場合、特別図柄関連スイッチチェック処理ルーチンを終了する。 In S263, the main CPU 71 sets a start winning command in a predetermined area of the main RAM 73. The start winning command is as described above. When this processing is completed, the special symbol-related switch check processing routine is terminated.

[遊技情報データ生成処理]
図33は、メインCPU71により実行される遊技情報データ生成処理を示すフローチャートである。この遊技情報データ生成処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Game information data generation process]
FIG. 33 is a flowchart showing a game information data generation process executed by the main CPU 71. This game information data generation process is executed in the following step units.

図33に示すように、S300において、メインCPU71は、セキュリティ信号出力フラグがオンであるか否かを判定する。メインCPU71は、セキュリティ信号出力フラグがオンであると判定した場合には、S301に処理を移し、セキュリティ信号出力フラグがオンでないと判定した場合には、S304に処理を移す。 As shown in FIG. 33, in S300, the main CPU 71 determines whether or not the security signal output flag is on. When the main CPU 71 determines that the security signal output flag is on, the processing is transferred to S301, and when it is determined that the security signal output flag is not on, the main CPU 71 shifts the processing to S304.

S301において、メインCPU71は、セキュリティ信号出力フラグをオフにセットする処理を行う。この処理において、メインCPU71は、オンになっているセキュリティ信号出力フラグをオフにする。この処理を終了した場合、メインCPU71は、S302に処理を移す。 In S301, the main CPU 71 performs a process of setting the security signal output flag to off. In this process, the main CPU 71 turns off the security signal output flag that is turned on. When this process is completed, the main CPU 71 shifts the process to S302.

S302において、メインCPU71は、セキュリティ信号出力タイマに最低出力期間をセットする処理を行う。この処理において、メインCPU71は、セキュリティ信号の出力時間である最低出力期間60sをセキュリティ信号出力タイマにセットする。なお、セキュリティ信号出力タイマにセットされる時間は、60s以外の任意の時間に変更可能である。この処理を終了した場合、メインCPU71は、S303に処理を移す。 In S302, the main CPU 71 performs a process of setting the minimum output period in the security signal output timer. In this process, the main CPU 71 sets the security signal output timer for a minimum output period of 60 s, which is the output time of the security signal. The time set in the security signal output timer can be changed to any time other than 60s. When this process is completed, the main CPU 71 shifts the process to S303.

S303において、メインCPU71は、セキュリティ信号出力データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU71は、セキュリティ信号を生成するとともに、セットする処理を行う。この処理を終了した場合、メインCPU71は、S306に処理を移す。 In S303, the main CPU 71 performs a process of setting security signal output data. In this process, the main CPU 71 generates a security signal and sets the security signal. When this process is completed, the main CPU 71 shifts the process to S306.

S304において、メインCPU71は、セキュリティ信号出力タイマの値が0であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU71は、セキュリティ信号出力タイマの値が0であるか否かを判定し、セキュリティ信号出力タイマの値が0であると判定した場合には、S305に処理を移し、セキュリティ信号出力タイマの値が0でないと判定した場合には、S310に処理を移す。 In S304, the main CPU 71 determines whether or not the value of the security signal output timer is 0. In this process, the main CPU 71 determines whether or not the value of the security signal output timer is 0, and if it determines that the value of the security signal output timer is 0, the main CPU 71 shifts the process to S305 and performs a security signal. If it is determined that the value of the output timer is not 0, the process is transferred to S310.

S305において、メインCPU71は、セキュリティ信号出力データをクリアする処理を行う。この処理において、メインCPU71は、セキュリティ信号出力データをクリアする。この処理を終了した場合、メインCPU71は、S306に処理を移す。 In S305, the main CPU 71 performs a process of clearing the security signal output data. In this process, the main CPU 71 clears the security signal output data. When this process is completed, the main CPU 71 shifts the process to S306.

S306において、メインCPU71は、サブ不正信号出力フラグがオンであるか否かを判定する。この処理において、メインCPU71は、サブ不正信号出力フラグがオンであるか否かを判定し、サブ不正信号出力フラグがオンであると判定した場合には、S307に処理を移し、サブ不正信号出力フラグがオンでないと判定した場合には、S310に処理を移す。 In S306, the main CPU 71 determines whether or not the sub-illegal signal output flag is on. In this process, the main CPU 71 determines whether or not the sub-illegal signal output flag is on, and if it determines that the sub-illegal signal output flag is on, shifts the process to S307 and outputs the sub-illegal signal. If it is determined that the flag is not on, the process is transferred to S310.

S307において、メインCPU71は、サブ不正信号出力フラグをオフにセットする処理を行う。この処理において、メインCPU71は、オンになっているサブ不正信号出力フラグをオフにする。この処理を終了した場合、メインCPU71は、S308に処理を移す。 In S307, the main CPU 71 performs a process of setting the sub-illegal signal output flag to off. In this process, the main CPU 71 turns off the sub-illegal signal output flag that is turned on. When this process is completed, the main CPU 71 shifts the process to S308.

S308において、メインCPU71は、サブ不正信号出力タイマに最低出力期間をセットする処理を行う。この処理において、メインCPU71は、不正動作を示すコマンドの送信時間である最低送信期間30sをサブ不正信号出力タイマにセットする。なお、サブ不正信号出力タイマにセットされる時間は、30s以外の任意の時間に変更可能である。この処理を終了した場合、メインCPU71は、S309に処理を移す。 In S308, the main CPU 71 performs a process of setting the minimum output period in the sub-illegal signal output timer. In this process, the main CPU 71 sets the sub-illegal signal output timer with a minimum transmission period of 30 s, which is a transmission time of a command indicating an illegal operation. The time set in the sub-illegal signal output timer can be changed to any time other than 30s. When this process is completed, the main CPU 71 shifts the process to S309.

S309において、メインCPU71は、サブ不正信号を出力データとしてセットする処理を行う。この処理において、メインCPU71は、サブ不正信号として不正動作を示すコマンドを生成するとともに、当該コマンドを送信コマンドとしてセットする処理を行う。この処理を終了した場合、メインCPU71は、遊技情報データ生成処理ルーチンを終了する。 In S309, the main CPU 71 performs a process of setting a sub-illegal signal as output data. In this process, the main CPU 71 generates a command indicating an illegal operation as a sub-illegal signal, and sets the command as a transmission command. When this process is completed, the main CPU 71 ends the game information data generation process routine.

S310において、メインCPU71は、サブ不正信号出力タイマの値が0であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU71は、サブ不正信号出力タイマの値が0であるか否かを判定し、サブ不正信号出力タイマの値が0であると判定した場合には、S311に処理を移し、サブ不正信号出力タイマの値が0でないと判定した場合には、遊技情報データ生成処理ルーチンを終了する。 In S310, the main CPU 71 determines whether or not the value of the sub-illegal signal output timer is 0. In this process, the main CPU 71 determines whether or not the value of the sub-illegal signal output timer is 0, and if it determines that the value of the sub-illegal signal output timer is 0, the process is transferred to S311. If it is determined that the value of the sub-illegal signal output timer is not 0, the game information data generation processing routine is terminated.

S311において、メインCPU71は、サブ不正信号出力データをクリアする処理を行う。この処理において、メインCPU71は、サブ不正信号出力データとして不正動作を示す送信コマンドをクリアする。この処理を終了した場合、メインCPU71は、遊技情報データ生成処理ルーチンを終了する。 In S311 the main CPU 71 performs a process of clearing the sub-illegal signal output data. In this process, the main CPU 71 clears a transmission command indicating an illegal operation as sub-illegal signal output data. When this process is completed, the main CPU 71 ends the game information data generation process routine.

このような処理により、メインCPU71は、セキュリティ信号出力タイマの値が0でない限り、セキュリティ信号出力データをセットし、サブ不正信号出力タイマの値が0でない限り、サブ不正信号出力データとして不正動作を示す送信コマンドをセットするよう構成されている。これにより、メインCPU71は、セキュリティ信号出力タイマの値が0になるまで、継続してセキュリティ信号を外部出力するとともに、サブ不正信号出力タイマの値が0になるまで、継続して不正動作を示す送信コマンドをサブCPU81に対して送信する。 By such processing, the main CPU 71 sets the security signal output data unless the value of the security signal output timer is 0, and unless the value of the sub-illegal signal output timer is 0, the main CPU 71 performs an illegal operation as the sub-illegal signal output data. It is configured to set the indicated send command. As a result, the main CPU 71 continuously outputs the security signal to the outside until the value of the security signal output timer becomes 0, and continuously exhibits an illegal operation until the value of the sub-illegal signal output timer becomes 0. The transmission command is transmitted to the sub CPU 81.

[ポート出力処理]
図34は、メインCPU71により実行されるポート出力処理を示すフローチャートである。このポート出力処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Port output processing]
FIG. 34 is a flowchart showing the port output process executed by the main CPU 71. This port output process is executed in the following step units.

図34に示すように、S320において、メインCPU71は、セキュリティ信号出力データがセットされているか否かを判定する。この処理において、メインCPU71は、セキュリティ信号出力データがセットされていると判定した場合には、S321に処理を移し、セキュリティ信号出力データがセットされていないと判定した場合には、S322に処理に移す。 As shown in FIG. 34, in S320, the main CPU 71 determines whether or not the security signal output data is set. In this process, when the main CPU 71 determines that the security signal output data is set, the process is transferred to S321, and when it is determined that the security signal output data is not set, the process is performed in S322. Move.

S321において、メインCPU71は、セキュリティ信号出力処理を行う。この処理において、メインCPU71は、セットされたセキュリティ信号出力データを外部出力する処理を行う。この処理を終了した場合、メインCPU71は、S322に処理に移す。 In S321, the main CPU 71 performs security signal output processing. In this process, the main CPU 71 performs a process of externally outputting the set security signal output data. When this process is completed, the main CPU 71 shifts to S322 for the process.

S322において、メインCPU71は、サブ不正信号出力データがセットされているか否かを判定する。この処理において、メインCPU71は、サブ不正信号出力データとして不正動作を示す送信コマンドがセットされていると判定した場合には、S323に処理を移し、サブ不正信号出力データとして不正動作を示す送信コマンドがセットされていないと判定した場合には、ポート出力処理ルーチンを終了する。 In S322, the main CPU 71 determines whether or not the sub-illegal signal output data is set. In this process, when the main CPU 71 determines that a transmission command indicating an illegal operation is set as the sub-illegal signal output data, the main CPU 71 shifts the process to S323 and a transmission command indicating an illegal operation as the sub-illegal signal output data. If it is determined that is not set, the port output processing routine is terminated.

S323において、メインCPU71は、サブ不正信号出力処理を行う。この処理において、メインCPU71は、セットされたサブ不正信号として不正動作を示す送信コマンドを送信する処理を行う。この処理を終了した場合、メインCPU71は、ポート出力処理ルーチンを終了する。 In S323, the main CPU 71 performs a sub-illegal signal output process. In this process, the main CPU 71 performs a process of transmitting a transmission command indicating an illegal operation as a set sub-illegal signal. When this processing is completed, the main CPU 71 ends the port output processing routine.

[サブCPUによる処理]
次に、図35〜39を用いて、サブCPU81により実行される処理について以下に説明をする。副制御回路200のサブCPU81は、主制御回路70からの各種コマンドを受信して、役物制御処理などの様々な処理を行う。
[Processing by sub CPU]
Next, the process executed by the sub CPU 81 will be described below with reference to FIGS. 35 to 39. The sub CPU 81 of the sub control circuit 200 receives various commands from the main control circuit 70 and performs various processes such as accessory control processing.

[副制御回路メイン処理]
図35は、サブCPU81により実行される副制御回路メイン処理を示すフローチャートである。この副制御回路メイン処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Sub-control circuit main processing]
FIG. 35 is a flowchart showing a sub control circuit main process executed by the sub CPU 81. This sub-control circuit main process is executed in the following step units.

図35に示すように、S330において、サブCPU81は、電源投入に応じて初期化する処理を行う。この処理を終了した場合には、S331に処理を移す。 As shown in FIG. 35, in S330, the sub CPU 81 performs a process of initializing in response to a power-on. When this process is completed, the process is transferred to S331.

S331において、サブCPU81は、ウォッチドッグカウンタをクリアする処理を行う。この処理を終了した場合には、S332に処理を移す。 In S331, the sub CPU 81 performs a process of clearing the watchdog counter. When this process is completed, the process is transferred to S332.

S332において、サブCPU81は、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU81は、主制御回路70から受信してワークRAM83の受信バッファに格納されたコマンドを解析する処理を行う。この処理を終了した場合には、S333に処理を移す。 In S332, the sub CPU 81 performs command analysis processing. In this process, the sub CPU 81 performs a process of analyzing a command received from the main control circuit 70 and stored in the receive buffer of the work RAM 83. When this process is completed, the process is transferred to S333.

S333において、サブCPU81は、演出選択処理を行う。この処理において、サブCPU81は、主制御回路70から受信したコマンドに基づいて演出の種別や内容を選択する処理を行う。この演出選択処理については、図38を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S334に処理を移す。 In S333, the sub CPU 81 performs the effect selection process. In this process, the sub CPU 81 performs a process of selecting the type and content of the effect based on the command received from the main control circuit 70. This effect selection process will be described later with reference to FIG. 38. When this process is completed, the process is transferred to S334.

S334において、サブCPU81は、受信したコマンド分の処理を完了したか否かを判定する。この処理において、受信したコマンド分の処理を完了したと判定した場合、サブCPU81は、S335に処理を移す。受信したコマンド分の処理を完了していないと判定した場合、サブCPU81は、S332に処理を戻す。 In S334, the sub CPU 81 determines whether or not the processing for the received command has been completed. In this process, when it is determined that the process for the received command is completed, the sub CPU 81 shifts the process to S335. If it is determined that the processing for the received command has not been completed, the sub CPU 81 returns the processing to S332.

S335において、サブCPU81は、描画制御処理を行う。この処理において、サブCPU81は、液晶表示装置13の表示領域13aにおいて描画表示を行うための描画リクエストを表示制御回路86に送信する。VDPを含む表示制御回路86は、サブCPU81からの描画リクエストに基づいて、識別図柄のデータ、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データROMから読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置13の表示領域13aに表示させる。この処理を終了した場合、サブCPU81は、S336に処理を移す。 In S335, the sub CPU 81 performs drawing control processing. In this process, the sub CPU 81 transmits a drawing request for performing drawing display in the display area 13a of the liquid crystal display device 13 to the display control circuit 86. The display control circuit 86 including the VDP reads various image data such as identification symbol data, background image data, and production image data from the image data ROM based on a drawing request from the sub CPU 81, superimposes the data, and displays the liquid crystal. It is displayed in the display area 13a of the display device 13. When this process is completed, the sub CPU 81 shifts the process to S336.

S336において、サブCPU81は、プロジェクタ制御処理を行う。この処理において、サブCPU81は、プロジェクタ装置本体B2に映像を含む照射光を出射させるための描画リクエストをプロジェクタ制御回路90に送信する。DLP制御回路232を含むプロジェクタ制御回路90は、サブCPU81からの描画リクエストに基づいて、各種の映像データを投影映像用のROMから読み出し、遊技盤12の前面に映像を投影するように照射光を出射させる。この処理を終了した場合、サブCPU81は、S337に処理を移す。 In S336, the sub CPU 81 performs projector control processing. In this process, the sub CPU 81 transmits a drawing request for emitting irradiation light including an image to the projector device main body B2 to the projector control circuit 90. The projector control circuit 90 including the DLP control circuit 232 reads various video data from the ROM for projected video based on the drawing request from the sub CPU 81, and emits irradiation light so as to project the video on the front surface of the game board 12. Make it emit. When this process is completed, the sub CPU 81 shifts the process to S337.

S337において、サブCPU81は、音声制御処理を行う。この処理において、サブCPU81は、音声制御回路87を介してスピーカ11から発生させる音を制御する音声制御処理を実行する。この処理を終了した場合、サブCPU81は、S338に処理を移す。 In S337, the sub CPU 81 performs voice control processing. In this process, the sub CPU 81 executes a voice control process for controlling the sound generated from the speaker 11 via the voice control circuit 87. When this process is completed, the sub CPU 81 shifts the process to S338.

S338において、サブCPU81は、ランプ制御処理を行う。この処理において、サブCPU81は、ランプ制御回路88を介して装飾部材66A,66B,66Cやリール役物67、可動役物68等に含まれるランプ・LED群18の発光(点灯・点滅)を制御するランプ制御処理を実行する。この処理を終了した場合、サブCPU81は、S339に処理を移す。 In S338, the sub CPU 81 performs the lamp control process. In this process, the sub CPU 81 controls the light emission (lighting / blinking) of the lamp / LED group 18 included in the decorative members 66A, 66B, 66C, the reel accessory 67, the movable accessory 68, etc. via the lamp control circuit 88. Execute the lamp control process. When this process is completed, the sub CPU 81 shifts the process to S339.

S339において、サブCPU81は、役物制御処理を行う。この処理において、サブCPU81は、演出動作制御回路89を介してリール役物67や可動役物68の動作を制御する役物動作制御処理を実行する。この処理を終了した場合、サブCPU81は、それ以降、S332〜S339の処理を繰り返し行う。 In S339, the sub CPU 81 performs the accessory control process. In this process, the sub CPU 81 executes the accessory operation control process for controlling the operation of the reel accessory 67 and the movable accessory 68 via the effect operation control circuit 89. When this process is completed, the sub CPU 81 repeats the processes of S332 to S339 thereafter.

一方、サブCPU81は、副制御回路メイン処理を実行している状態であっても、この副制御回路メイン処理を中断させ、後述するタイマ割込処理やコマンド割込処理を実行する場合がある。以下、図36を用いてタイマ割込処理、図37を用いてコマンド割込処理について説明する。 On the other hand, the sub CPU 81 may interrupt the sub control circuit main process and execute a timer interrupt process or a command interrupt process, which will be described later, even when the sub control circuit main process is being executed. Hereinafter, a timer interrupt process will be described with reference to FIG. 36, and a command interrupt process will be described with reference to FIG. 37.

[タイマ割込処理]
図36は、サブCPU81により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Timer interrupt processing]
FIG. 36 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the sub CPU 81. This timer interrupt process is executed in the following step units.

図36に示すように、S340において、サブCPU81は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU81は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理を終了した場合には、S341に処理を移す。 As shown in FIG. 36, in S340, the sub CPU 81 performs a process of saving the register. In this process, the sub CPU 81 performs a process of saving the value used in the running program stored in each register (storage area). When this process is completed, the process is transferred to S341.

S341において、サブCPU81は、各種のタイマ更新処理を行う。この処理を終了した場合には、S342に処理を移す。 In S341, the sub CPU 81 performs various timer update processes. When this process is completed, the process is transferred to S342.

S342において、サブCPU81は、ボタンスイッチ入力検出処理を行う。この処理において、サブCPU81は、演出ボタン23等による操作入力の有無を検出する処理を行う。この処理を終了した場合には、S343に処理を移す。 In S342, the sub CPU 81 performs the button switch input detection process. In this process, the sub CPU 81 performs a process of detecting the presence / absence of an operation input by the effect button 23 or the like. When this process is completed, the process is transferred to S343.

S343において、サブCPU81は、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU81は、S340で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理を終了した場合には、タイマ割込処理ルーチンを終了する。 In S343, the sub CPU 81 performs a process of restoring the register. In this process, the sub CPU 81 performs a process of returning the program saved in S340 to each register. When this processing is completed, the timer interrupt processing routine is terminated.

[コマンド割込処理]
図37は、サブCPU81により実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートである。このコマンド割込処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Command interrupt processing]
FIG. 37 is a flowchart showing a command interrupt process executed by the sub CPU 81. This command interrupt process is executed in the following step units.

図37に示すように、S350において、サブCPU81は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU81は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理を終了した場合には、S351に処理を移す。 As shown in FIG. 37, in S350, the sub CPU 81 performs a process of saving the register. In this process, the sub CPU 81 performs a process of saving the running program stored in each register (storage area). When this process is completed, the process is transferred to S351.

S351において、サブCPU81は、受信したコマンドを受信バッファに格納する処理を行う。この処理において、サブCPU81は、メインCPU71から送信されて受信したコマンドをワークRAM83の受信バッファ領域へ格納する処理を行う。例えば、サブCPU81は、主制御回路70から送信された各種のコマンドを受信する。この処理において、格納されたコマンドは、図35のS332に示すコマンド解析処理にて解析される。この処理を終了した場合には、S352に処理を移す。 In S351, the sub CPU 81 performs a process of storing the received command in the reception buffer. In this process, the sub CPU 81 performs a process of storing the command transmitted and received from the main CPU 71 in the receive buffer area of the work RAM 83. For example, the sub CPU 81 receives various commands transmitted from the main control circuit 70. In this process, the stored command is analyzed by the command analysis process shown in S332 of FIG. 35. When this process is completed, the process is transferred to S352.

S352において、サブCPU81は、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU81は、S350で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理を終了した場合には、コマンド割込処理ルーチンを終了する。 In S352, the sub CPU 81 performs a process of restoring the register. In this process, the sub CPU 81 performs a process of returning the program saved in S350 to each register. When this processing is completed, the command interrupt processing routine is terminated.

[演出選択処理]
図38は、サブCPU81により実行される演出選択処理を示すフローチャートである。この演出選択処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Production selection process]
FIG. 38 is a flowchart showing an effect selection process executed by the sub CPU 81. This effect selection process is executed in the following step units.

図38に示すように、S360において、サブCPU81は、演出決定処理を行う。この処理において、サブCPU81は、主制御回路70から受信したコマンドに基づいて図示しない演出選択テーブルを参照し、当該演出選択テーブルの規定内容に基づき実行すべき演出の種別を決定する。この処理を終了した場合には、S361に処理を移す。 As shown in FIG. 38, in S360, the sub CPU 81 performs the effect determination process. In this process, the sub CPU 81 refers to an effect selection table (not shown) based on the command received from the main control circuit 70, and determines the type of effect to be executed based on the specified contents of the effect selection table. When this process is completed, the process is transferred to S361.

S361において、サブCPU81は、演出抑制処理を行う。この演出抑制処理については、図39を用いて後述する。この処理を終了した場合には、演出選択処理ルーチンを終了する。 In S361, the sub CPU 81 performs the effect suppression process. This effect suppression process will be described later with reference to FIG. 39. When this process is finished, the effect selection process routine is finished.

[演出抑制処理]
図39は、サブCPU81により実行される演出抑制処理を示すフローチャートである。この演出抑制処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Direction suppression processing]
FIG. 39 is a flowchart showing an effect suppressing process executed by the sub CPU 81. This effect suppression process is executed in the following step units.

図39に示すように、S370において、サブCPU81は、先の演出決定処理により決定された演出に基づきプロジェクタ装置本体B2から投影される映像の一例として、雷投影映像を選択したか否かを判定する。雷投影映像は、図40(C)あるいは図41(B)に示すように、可動役物68の動作に連動して装飾部68Aや表示領域13aの一部に投影される雷を模した映像である。雷投影映像を選択した場合、サブCPU81は、S371に処理を移す。雷投影映像を選択しなかった場合、サブCPU81は、演出抑制処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 39, in S370, the sub CPU 81 determines whether or not a lightning projection image is selected as an example of the image projected from the projector device main body B2 based on the effect determined by the previous effect determination process. To do. As shown in FIG. 40 (C) or FIG. 41 (B), the lightning projection image is an image imitating lightning projected on a part of the decorative portion 68A or the display area 13a in conjunction with the operation of the movable accessory 68. Is. When the lightning projection image is selected, the sub CPU 81 shifts the processing to S371. When the lightning projection image is not selected, the sub CPU 81 ends the effect suppression processing routine.

S371において、サブCPU81は、液晶表示装置13の表示演出としてプレミア系の表示演出を選択したか否かを判定する。プレミア系の表示演出とは、大当り等を示唆する表示領域12a上に表示される液晶画像の演出として、実行頻度が少ない反面、実行された場合に大当り等の期待度が高まるものを意味する。プレミア系の表示演出を選択した場合、サブCPU81は、S372に処理を移す。プレミア系の表示演出を選択しなかった場合、サブCPU81は、S373に処理を移す。 In S371, the sub CPU 81 determines whether or not the premier display effect is selected as the display effect of the liquid crystal display device 13. The premier-type display effect means that the effect of the liquid crystal image displayed on the display area 12a suggesting a big hit or the like is performed infrequently, but when it is executed, the expectation of the big hit or the like increases. When the premier display effect is selected, the sub CPU 81 shifts the process to S372. If the premier display effect is not selected, the sub CPU 81 shifts the process to S373.

S372において、サブCPU81は、雷投影映像の投影を中止するためのデータをワークRAM83の所定領域にセットする。このデータに基づき、サブCPU81は、プレミア系の表示演出を実行する場合には雷投影映像を投影しないようにプロジェクタ装置本体B2を制御する。この処理を終了すると、サブCPU81は、演出抑制処理ルーチンを終了する。 In S372, the sub CPU 81 sets the data for stopping the projection of the lightning projection image in the predetermined area of the work RAM 83. Based on this data, the sub CPU 81 controls the projector device main body B2 so as not to project a lightning projection image when executing a premier display effect. When this process is completed, the sub CPU 81 ends the effect suppression process routine.

S373において、サブCPU81は、液晶表示装置13の表示領域13aを雷投影映像に適した一様な黒色とするための制御データをワークRAM83の所定領域にセットする。このデータに基づき、サブCPU81は、雷投影映像を投影する際には表示領域13aを一様な黒色とするように液晶表示装置13を制御する。なお、表示領域13aを一様な黒色とするには、全体が黒色の液晶画像を表示領域13a全域にわたって表示するようにしてもよいし、液晶表示装置13を電源オフとして駆動停止させ、表示領域13aをいわゆるノーマリーブラックモードとして黒色となるようにしてもよい。この処理を終了すると、サブCPU81は、S374に処理を移す。 In S373, the sub CPU 81 sets the control data for making the display area 13a of the liquid crystal display device 13 a uniform black color suitable for the lightning projection image in a predetermined area of the work RAM 83. Based on this data, the sub CPU 81 controls the liquid crystal display device 13 so that the display area 13a is uniformly black when projecting a lightning projection image. In order to make the display area 13a uniform black, a liquid crystal image that is entirely black may be displayed over the entire display area 13a, or the liquid crystal display device 13 may be turned off and stopped to drive the display area. 13a may be set to black as a so-called normally black mode. When this process is completed, the sub CPU 81 shifts the process to S374.

S374において、サブCPU81は、可動役物68の演出動作を選択したか否かを判定する。可動役物68の演出動作では、待機位置から表示領域13aと重なる動作位置へと装飾部68Aが移動する。可動役物68の演出動作を選択した場合、サブCPU81は、S375に処理を移す。可動役物68の演出動作を選択しなかた場合、サブCPU81は、演出抑制処理ルーチンを終了する。 In S374, the sub CPU 81 determines whether or not the effect operation of the movable accessory 68 is selected. In the effect operation of the movable accessory 68, the decorative portion 68A moves from the standby position to the operation position that overlaps with the display area 13a. When the effect operation of the movable accessory 68 is selected, the sub CPU 81 shifts the process to S375. If the effect operation of the movable accessory 68 is not selected, the sub CPU 81 ends the effect suppression processing routine.

S375において、サブCPU81は、装飾部68AにおけるLED681の輝度を通常より低下させるためのデータをワークRAM83の所定領域にセットする。このデータに基づき、サブCPU81は、雷投影映像を投影し、かつ、装飾部68Aを表示領域13aと重なる動作位置へと移動させる際には、雷投影映像を投影しない通常時よりも装飾部68AのLED681の輝度を所定量低減させる。この処理を終了すると、サブCPU81は、演出抑制処理ルーチンを終了する。 In S375, the sub CPU 81 sets data for lowering the brightness of the LED 681 in the decorative portion 68A in a predetermined area of the work RAM 83. Based on this data, when the sub CPU 81 projects the lightning projection image and moves the decoration unit 68A to the operation position overlapping the display area 13a, the sub CPU 81 projects the lightning projection image and does not project the lightning projection image. The brightness of the LED 681 is reduced by a predetermined amount. When this process is completed, the sub CPU 81 ends the effect suppression process routine.

[演出動作例]
図40〜45は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の演出動作の例を示している。これらの図を参照して以下に演出動作について説明する。
[Production operation example]
FIGS. 40 to 45 show an example of the effect operation of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment. The effect operation will be described below with reference to these figures.

図40(A)〜(C)は、可動役物68と液晶画像と投影映像とを用いた演出動作を示している。なお、図40(A)〜(C)は、上部装飾ユニット40を取り外した状態を示しており、上部装飾ユニット40を取り付けられた状態で、例えば図40(A)の待機状態では、可動役物68が上部装飾ユニット40によって実際には視認し得ない。また、図40(C)は、投影映像を投影する際の不適切な例を示している。 40 (A) to 40 (C) show the effect operation using the movable accessory 68, the liquid crystal image, and the projected image. Note that FIGS. 40 (A) to 40 (C) show a state in which the upper decorative unit 40 is removed, and in a state where the upper decorative unit 40 is attached, for example, in the standby state of FIG. 40 (A), a movable combination is used. The object 68 cannot actually be seen by the upper decoration unit 40. Further, FIG. 40C shows an inappropriate example when projecting a projected image.

まず、図40(A)に示すように、可動役物68が待機位置にあるとき、装飾部68Aが表示領域13aと重なることなく、表示領域13aにおいては、液晶画像が表示される。 First, as shown in FIG. 40 (A), when the movable accessory 68 is in the standby position, the liquid crystal image is displayed in the display area 13a without the decorative portion 68A overlapping the display area 13a.

次に、図40(B)に示すように、可動役物68が待機位置から出現位置まで移動すると、装飾部68Aが表示領域13aの一部と重なった状態となる。このような状態において、装飾部68AのLED681は、所定の輝度で発光あるいは点滅(これらをまとめて「発光演出」という)させられる。これにより、遊技者は、装飾部68Aの動きとともに発光演出681Aに興味を抱き、視覚的な演出効果が高まることとなる。 Next, as shown in FIG. 40 (B), when the movable accessory 68 moves from the standby position to the appearance position, the decorative portion 68A overlaps with a part of the display area 13a. In such a state, the LED 681 of the decorative portion 68A is made to emit light or blink at a predetermined brightness (collectively referred to as "light emission effect"). As a result, the player becomes interested in the light emitting effect 681A along with the movement of the decorative portion 68A, and the visual effect is enhanced.

そして、図40(C)に示すように、同図において図示しないプロジェクタ装置本体B2からの照射光により、例えば雷投影映像500が装飾部68Aを中心としてその周辺となる遊技領域12aの一部や表示領域13aの一部にまで投影される。すなわち、雷投影映像500の主要部510は、装飾部68Aに形成されるものの、雷投影映像500のその余の一部520は、遊技領域12aの一部に形成されるとともに、雷投影映像500のその余の他部530は、表示領域13aの一部に形成される。このような雷投影映像500は、表示領域13aの図示しないキャラクタ等の液晶画像に重なって見える場合もある。 Then, as shown in FIG. 40 (C), due to the irradiation light from the projector device main body B2 (not shown in the figure), for example, a part of the game area 12a around which the lightning projection image 500 is centered on the decorative portion 68A It is projected to a part of the display area 13a. That is, although the main portion 510 of the lightning projection image 500 is formed in the decorative portion 68A, the remaining part 520 of the lightning projection image 500 is formed in a part of the game area 12a and the lightning projection image 500. The other portion 530 of the above is formed in a part of the display area 13a. Such a lightning projection image 500 may appear to overlap a liquid crystal image of a character or the like (not shown) in the display area 13a.

このとき、LED681による発光演出681Aが先述した所定の輝度であると、装飾部68Aに形成された雷投影映像500の主要部510の光と発光演出681Aの光と混ざり合うことにより、雷投影映像500が白くぼやけたように視認され易くなる。また、雷投影映像500の他部530は、表示領域13aの図示しない液晶画像と重なることにより、これによっても雷投影映像500の色調が崩れてぼやけたように視認され易くなる。その結果、雷投影映像500の発色が低調となり、雷投影映像500が不鮮明になってしまう。雷投影映像500が不鮮明になる理由は、雷投影映像500がRGB各色の光を合成して形成されるものであり、この雷投影映像500の光と発光演出681Aの光や液晶画像の光とが混ざり合って加法混色により特定色の明度が強められるためと考えられる。このような映像の不鮮明さを生じないようにすべく、本実施形態においては、以下に説明する手段を講じている。 At this time, if the light emission effect 681A by the LED 681 has the predetermined brightness described above, the light of the main portion 510 of the lightning projection image 500 formed on the decorative portion 68A and the light of the light emission effect 681A are mixed with each other to produce the lightning projection image. It becomes easy to visually recognize the 500 as if it were white and blurred. Further, the other part 530 of the lightning projection image 500 overlaps with the liquid crystal image (not shown) of the display area 13a, so that the color tone of the lightning projection image 500 is distorted and it becomes easy to be visually recognized as if it is blurred. As a result, the color development of the lightning projection image 500 becomes low, and the lightning projection image 500 becomes unclear. The reason why the lightning projection image 500 becomes unclear is that the lightning projection image 500 is formed by synthesizing the light of each RGB color, and the light of the lightning projection image 500 and the light of the light emission effect 681A and the light of the liquid crystal image. It is thought that this is because the lightness of a specific color is strengthened by the additive color mixing. In order to prevent such blurring of the image, in the present embodiment, the means described below are taken.

図41(A)は、装飾部68Aを中心としてその周辺まで雷投影映像500を投影した状態を示し、図41(B)は、図41(A)の状態において装飾部68Aと雷投影映像500とを略した状態を示している。 FIG. 41 (A) shows a state in which the lightning projection image 500 is projected around the decorative portion 68A to the periphery thereof, and FIG. 41 (B) shows the decorative portion 68A and the lightning projection image 500 in the state of FIG. 41 (A). It shows the state where and is abbreviated.

図41(A)に示すように、雷投影映像500は、図40(C)と同様に、主要部510が装飾部68Aに形成され、その余の一部520が遊技領域12aの一部に形成され、その余の他部530が表示領域13aの一部に形成される。 As shown in FIG. 41 (A), in the lightning projection image 500, as in FIG. 40 (C), the main portion 510 is formed in the decorative portion 68A, and the remaining portion 520 is a part of the game area 12a. It is formed, and the remaining portion 530 is formed in a part of the display area 13a.

このとき、装飾部68AのLED681は、発光あるいは点滅が停止させられることにより、発光演出が一旦中止させられる。また、図41(B)に示すように、表示領域13aにおいては、雷投影映像500と重なる領域から雷投影映像500の他部530が形成される領域にわたり、例えば黒色あるいはグレースケールによる灰色の一様な表示色の液晶画像300が形成される。このような表示色の液晶画像300は、プロジェクションマッピング映像に適した色調を呈する。 At this time, the LED 681 of the decorative portion 68A is temporarily stopped from emitting light or blinking, so that the light emitting effect is temporarily stopped. Further, as shown in FIG. 41 (B), in the display area 13a, from the area overlapping with the lightning projection image 500 to the area where the other part 530 of the lightning projection image 500 is formed, for example, one of black or gray in gray scale. A liquid crystal image 300 having a similar display color is formed. The liquid crystal image 300 having such a display color exhibits a color tone suitable for the projection mapping image.

すなわち、図41(A)及び(B)に示す状態においては、雷投影映像500の光と発光演出の光と混ざり合うことなく、雷投影映像500が白くぼやけたように視認されることはない。また、雷投影映像500の他部530は、液晶画像300と重なるものの、液晶画像300自体が暗い光かあるいは全く光を発しないため、雷投影映像500の色調が崩れることはない。すなわち、雷投影映像500の光と発光演出の光や液晶画像300の光とが混ざり合うことなく、あるいは混ざり合っても弱く、これにより、特定色の明度が強められることはない。したがって、表示領域13aと重なる可動役物68の装飾部68Aに雷投影映像500を投影しても、雷投影映像500全体に不鮮明さを生じることなく、鮮明な映像を映し出すことができる。 That is, in the states shown in FIGS. 41 (A) and 41 (B), the lightning projection image 500 is not mixed with the light of the light emission effect, and the lightning projection image 500 is not visually recognized as white and blurred. .. Further, although the other part 530 of the lightning projection image 500 overlaps with the liquid crystal image 300, the color tone of the lightning projection image 500 is not disturbed because the liquid crystal image 300 itself emits dark light or no light at all. That is, the light of the lightning projection image 500, the light of the light emission effect, and the light of the liquid crystal image 300 are not mixed or are weak even if they are mixed, so that the brightness of the specific color is not enhanced. Therefore, even if the lightning projection image 500 is projected onto the decorative portion 68A of the movable accessory 68 that overlaps with the display area 13a, a clear image can be projected without causing blurring in the entire lightning projection image 500.

なお、可動役物68の装飾部68Aに雷投影映像500を投影する際には、発光演出681Aの光が雷投影映像500の鮮明さに影響を与えない程度であれば、装飾部68AのLED681を所定の輝度より低減した輝度で発光あるいは点滅させるようにしてもよい。また、表示領域13aは、その領域全体が黒色あるいはグレースケールによる灰色となるような液晶画像300を表示するようにしてもよい。さらに、表示領域13aは、液晶表示装置13を電源オフとして駆動停止させることにより、ノーマリーブラックモードとして黒色となるようにしてもよい。 When the lightning projection image 500 is projected onto the decoration portion 68A of the movable accessory 68, the LED 681 of the decoration portion 68A is provided as long as the light of the light emission effect 681A does not affect the clarity of the lightning projection image 500. May be emitted or blinked at a brightness lower than a predetermined brightness. Further, the display area 13a may display the liquid crystal image 300 such that the entire area is black or gray due to gray scale. Further, the display area 13a may be turned black in the normally black mode by driving and stopping the liquid crystal display device 13 with the power turned off.

図42(A)〜(C)は、可動役物68と液晶画像と投影映像とを用いた演出動作を示している。液晶画像としては、盾を模した盾液晶画像310や煌めきを示すような星模様320が表示領域13aに表示される。投影映像としては、ヒビ割れを示すようなヒビ投影映像540,550が投影される。 42 (A) to 42 (C) show the effect operation using the movable accessory 68, the liquid crystal image, and the projected image. As the liquid crystal image, a shield liquid crystal image 310 imitating a shield and a star pattern 320 showing glitter are displayed in the display area 13a. As the projected image, crack projected images 540 and 550 showing cracks are projected.

まず、図42(A)に示すように、表示領域13aに盾液晶画像310が表示されている際に、装飾部68Aが待機位置から出現位置まで移動すると、装飾部68Aが表示領域13aの盾液晶画像310の一部と重なった状態となる。このような状態において、装飾部68AのLED681は、先述したように発光あるいは点滅が停止させられ、あるいは輝度を低減させられる。このとき、装飾部68Aには、ヒビ投影映像540が投影されることがある。このような装飾部68Aのヒビ投影映像540は、遊技者にとって不利な遊技状態を示唆する演出として出現する。 First, as shown in FIG. 42 (A), when the shield liquid crystal image 310 is displayed in the display area 13a and the decorative portion 68A moves from the standby position to the appearance position, the decorative portion 68A moves the shield of the display area 13a. It is in a state of overlapping with a part of the liquid crystal image 310. In such a state, the LED 681 of the decorative portion 68A is stopped from emitting light or blinking as described above, or the brightness can be reduced. At this time, the crack projection image 540 may be projected on the decoration portion 68A. The crack projection image 540 of the decorative portion 68A appears as an effect suggesting a gaming state that is disadvantageous to the player.

一方、図42(B)に示すように、その後、装飾部68Aは、盾液晶画像310の一部と重なりつつもヒビ投影映像540が消去される。このとき、装飾部68Aと重なることで遊技者の正面からは見えない表示領域13aの一部には、星模様320が表示される。星模様320は、液晶画像であり、正面に位置する遊技者から見えないものの、装飾部68Aの側方に回り込んでこの装飾部68Aと表示領域13aとの隙間から覗き込むことにより、視認可能とされる。このような星模様320は、不利な遊技状態を示唆するヒビ投影映像540の出現後に覗き込みさえすれば視認可能とされ、遊技者にとって不利と思われた遊技状態が実は有利な遊技状態であることを示唆するいわゆる逆転演出として出現する。 On the other hand, as shown in FIG. 42B, after that, the decorative portion 68A erases the crack projection image 540 while overlapping a part of the shield liquid crystal image 310. At this time, the star pattern 320 is displayed in a part of the display area 13a that cannot be seen from the front of the player because it overlaps with the decorative portion 68A. Although the star pattern 320 is a liquid crystal image and cannot be seen by the player located in front of the star pattern 320, it can be visually recognized by wrapping around to the side of the decorative portion 68A and looking through the gap between the decorative portion 68A and the display area 13a. It is said that. Such a star pattern 320 can be visually recognized only by looking into it after the appearance of the crack projection image 540 suggesting a disadvantageous gaming state, and the gaming state considered to be disadvantageous to the player is actually an advantageous gaming state. It appears as a so-called reversal effect that suggests that.

その後、図42(C)に示すように、表示領域13aにおいては、盾液晶画像310と重なるようにヒビ投影映像550が投影される。このとき、表示領域13aでは、ヒビ投影映像550が投影される領域(盾液晶画像310の一部)が、鮮明な映像を映し出すことができるように、例えば黒色あるいはグレースケールによる灰色の一様な表示色の領域として部分的に形成される。このような盾液晶画像310上に形成されるヒビ投影映像550は、遊技者にとって有利な遊技状態を示唆する演出として出現する。なお、表示領域13aには、盾液晶画像310に代えて盾を模した投影映像を投影するようにしてもよい。また、星模様320やヒビ投影映像550が出現すれば全て有利な遊技状態であるというわけではなく、出現しても不利な遊技状態としていわゆるガセ演出であるようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 42 (C), in the display area 13a, the crack projection image 550 is projected so as to overlap the shield liquid crystal image 310. At this time, in the display area 13a, the area where the crack projection image 550 is projected (a part of the shield liquid crystal image 310) is a uniform gray color, for example, black or gray scale so that a clear image can be projected. Partially formed as a display color area. The crack projection image 550 formed on the shield liquid crystal image 310 appears as an effect suggesting a game state advantageous to the player. A projected image imitating a shield may be projected on the display area 13a instead of the shield liquid crystal image 310. Further, if the star pattern 320 or the crack projection image 550 appears, not all of them are in an advantageous gaming state, and even if they appear, it may be a so-called ghost effect as a disadvantageous gaming state.

図43(A)〜(C)は、可動役物68と液晶画像と投影映像とを用いた演出動作を示している。液晶画像としては、盾を模した盾液晶画像310やヒビ割れを示すようなヒビ模様330が表示領域13aに表示される。投影映像としては、火花が飛び散るような模様を示す火花投影映像560が投影される。図42(A)〜(C)は、剣(可動役物68の装飾部68A)と盾(盾液晶画像310)とがぶつかり合ってどちらかにヒビ割れが生じることで遊技状態の有利・不利を示唆するような演出を示している。 FIGS. 43 (A) to 43 (C) show the effect operation using the movable accessory 68, the liquid crystal image, and the projected image. As the liquid crystal image, a shield liquid crystal image 310 imitating a shield and a crack pattern 330 indicating cracks are displayed in the display area 13a. As the projected image, a spark projection image 560 showing a pattern in which sparks are scattered is projected. In FIGS. 42 (A) to 42 (C), the sword (decorative portion 68A of the movable accessory 68) and the shield (shield liquid crystal image 310) collide with each other, causing cracks in one of them, which is advantageous or disadvantageous in the gaming state. It shows a production that suggests.

図43(A)に示すように、表示領域13aに盾液晶画像310が表示されている状態から、図43(B)に示すように、装飾部68Aが待機位置から出現位置まで移動する。この際、装飾部68Aは、何度も繰り返し往復移動するようにしてもよい。そうした場合、剣と盾とがぶつかり合う様を好適に表現することができる。そして、装飾部68Aが盾液晶画像310の一部と重なる際、装飾部68Aの近傍で遊技者の正面から見える表示領域13aの一部には、盾液晶画像310と重なるように火花投影映像560が投影される。このとき、表示領域13aでは、火花投影映像560が投影される領域(盾液晶画像310の一部)が、鮮明な映像を映し出すことができるように、例えば黒色あるいはグレースケールによる灰色の一様な表示色の領域として部分的に形成されることが望ましい。このような盾液晶画像310上に形成される火花投影映像560は、剣と盾とがぶつかり合う様を好適に表現している。なお、このような場合の表示領域13aにおいても、盾液晶画像310に代えて盾を模した投影映像を投影するようにしてもよい。 As shown in FIG. 43 (A), the decorative portion 68A moves from the standby position to the appearance position as shown in FIG. 43 (B) from the state where the shield liquid crystal image 310 is displayed in the display area 13a. At this time, the decorative portion 68A may be reciprocated over and over again. In such a case, it is possible to preferably express how the sword and the shield collide with each other. Then, when the decorative portion 68A overlaps with a part of the shield liquid crystal image 310, the spark projection image 560 overlaps with the shield liquid crystal image 310 in a part of the display area 13a seen from the front of the player in the vicinity of the decorative portion 68A. Is projected. At this time, in the display area 13a, the area where the spark projection image 560 is projected (a part of the shield liquid crystal image 310) is a uniform gray color, for example, black or gray scale so that a clear image can be projected. It is desirable that it is partially formed as a display color region. The spark projection image 560 formed on the shield liquid crystal image 310 preferably expresses how the sword and the shield collide with each other. Even in the display area 13a in such a case, a projected image imitating a shield may be projected instead of the shield liquid crystal image 310.

その後、図43(C)に示すように、表示領域13aにおいては、装飾部68Aが盾液晶画像310と重なった状態で可動役物68が静止した状態となる。このとき、装飾部68Aと重なることで遊技者の正面からは見えない表示領域13aの一部には、ヒビ模様330が表示される。ヒビ模様330は、液晶画像であり、正面に位置する遊技者から見えないものの、装飾部68Aの側方に回り込んでこの装飾部68Aと表示領域13aとの隙間から覗き込むことにより、視認可能とされる。その後、可動役物68が静止してから所定時間が経過すると、装飾部68Aは、特に図示しないが待機位置へと戻る。その結果、遊技者は、装飾部68Aに遮られることなく正面から直接ヒビ模様330を視認することができる。このようなヒビ模様330は、可動役物68の静止後に覗き込みさえすれば視認可能とされ、また、その静止後から所定時間が経過すれば直接視認可能とされ、遊技者にとって有利な遊技状態であることを示唆する演出として出現する。 After that, as shown in FIG. 43C, in the display area 13a, the movable accessory 68 is in a stationary state with the decorative portion 68A overlapping the shield liquid crystal image 310. At this time, the crack pattern 330 is displayed in a part of the display area 13a that cannot be seen from the front of the player because it overlaps with the decorative portion 68A. Although the crack pattern 330 is a liquid crystal image and cannot be seen by the player located in front of it, it can be visually recognized by wrapping around to the side of the decorative portion 68A and looking through the gap between the decorative portion 68A and the display area 13a. It is said that. After that, when a predetermined time elapses after the movable accessory 68 comes to rest, the decorative portion 68A returns to the standby position, although not particularly shown. As a result, the player can directly see the crack pattern 330 from the front without being obstructed by the decorative portion 68A. Such a crack pattern 330 can be visually recognized only by looking into the movable accessory 68 after it has stopped, and can be directly recognized after a predetermined time has passed since the movable accessory 68 has stopped, which is an advantageous gaming state for the player. Appears as a production that suggests that.

図44(A)及び(B)は、リール役物67と投影映像とを用いた演出動作を示している。投影映像としては、リール役物67の識別図柄として青7(671A)や赤7(671B)あるいはブランク671Cを視認不能あるいは視認困難とするような保護色投影映像570が投影される。また、投影映像としては、ハズレ投影映像571が投影される。なお、図44(B)は、青7(671A)かブランク671Cかを最終的に報知するまで判別困難とするような演出を示している。 FIGS. 44 (A) and 44 (B) show an effect operation using the reel accessory 67 and the projected image. As the projected image, a protective color projected image 570 that makes blue 7 (671A), red 7 (671B), or blank 671C invisible or difficult to see is projected as an identification symbol of the reel accessory 67. Further, as the projected image, a lost projected image 571 is projected. Note that FIG. 44B shows an effect that makes it difficult to distinguish between blue 7 (671A) and blank 671C until the final notification is made.

図44(A)に示すように、リール役物67は、識別図柄の変動表示や停止表示を行う際に、開口12bに対して投影映像が投影されていない場合、内部のLED677が所定の輝度で発光あるいは点滅させられる。リール役物67のシート部材671には、例えば白無地の下地を背景として、青7(671A)、ブランク671C、赤7(671B)が所定間隔おきに形成されている。青7(671A)は、一様な青色で印刷あるいは塗布された描画領域である。赤7(671B)は、一様な赤色で印刷あるいは塗布された描画領域である。ブランク671Cは、印刷や塗布された領域がなく下地による一様な白色又は灰色の背景領域である。例えば、リール体670(図9、図10参照)が遊技者側から見て上から下に移動するように回転する場合、識別図柄は、赤7(671B)→ブランク671C→青7(671A)→赤7(671B)→…の順に変動表示される。リール体670の回転が停止した状態では、図44(A)の右列に示すように、例えば当り(大当り、小当り)を示唆する場合、開口12bの位置に青7(671A)あるいは赤7(671B)が停止表示される。その一方、ハズレを示唆する場合、開口12bの位置にブランク671Cが停止表示される。 As shown in FIG. 44 (A), when the reel accessory 67 displays the variation of the identification symbol or the stop display, if the projected image is not projected on the opening 12b, the internal LED 677 has a predetermined brightness. It emits light or blinks with. Blue 7 (671A), blank 671C, and red 7 (671B) are formed at predetermined intervals on the sheet member 671 of the reel accessory 67, for example, against a plain white background. Blue 7 (671A) is a drawing area printed or painted in uniform blue. Red 7 (671B) is a drawing area printed or painted in a uniform red color. Blank 671C is a uniform white or gray background area with no printed or painted area. For example, when the reel body 670 (see FIGS. 9 and 10) rotates so as to move from top to bottom when viewed from the player side, the identification symbol is red 7 (671B) → blank 671C → blue 7 (671A). → Red 7 (671B) → ... is displayed in a variable order. When the rotation of the reel body 670 is stopped, as shown in the right column of FIG. 44 (A), for example, when suggesting a hit (big hit, small hit), blue 7 (671A) or red 7 is at the position of the opening 12b. (671B) is stopped and displayed. On the other hand, when suggesting a loss, the blank 671C is stopped and displayed at the position of the opening 12b.

図44(B)の上段に示すように、リール体670が回転することで識別図柄が変動表示すると、開口12bの位置においては、青7(671A)、ブランク671C、赤7(671B)が順に高速移動し、その速度に応じてこれらの色が同化したような色が見て取れる。 As shown in the upper part of FIG. 44 (B), when the identification symbol fluctuates due to the rotation of the reel body 670, blue 7 (671A), blank 671C, and red 7 (671B) are sequentially displayed at the position of the opening 12b. You can see the colors that move at high speed and assimilate these colors according to the speed.

そして、当りを示唆する場合、図44(B)の左列に示すように、リール体670の回転が停止し、開口12bの位置に例えば青7(671A)が停止表示される。このとき、図示しないプロジェクタ装置本体B2からは、青7(671A)と同一又は同系統色の青色からなる保護色投影映像570が、少なくとも開口12b全体に広がるように投影される。保護色投影映像570は、青7(671A)と同一又は同系統色の青色からなるため、青7(671A)を色覚的に判別困難とする。すなわち、保護色投影映像570には、開口12bの位置に停止表示された青7(671A)が溶け込んだ様子となり、この時点において、遊技者は、青7(671A)が停止表示されているのか、ブランク671Cが停止表示されているのかを視覚的に判別することが不可能あるいは困難となる。 Then, when suggesting a hit, as shown in the left column of FIG. 44 (B), the rotation of the reel body 670 is stopped, and for example, blue 7 (671A) is stopped and displayed at the position of the opening 12b. At this time, from the projector device main body B2 (not shown), a protective color projection image 570 made of blue of the same or the same system color as blue 7 (671A) is projected so as to spread over at least the entire opening 12b. Since the protective color projection image 570 is composed of blue, which is the same color as or similar to blue 7 (671A), it is difficult to visually distinguish blue 7 (671A). That is, it seems that the blue 7 (671A) stopped and displayed at the position of the opening 12b is blended into the protective color projection image 570, and at this point, the player is asked whether the blue 7 (671A) is stopped and displayed. , It becomes impossible or difficult to visually determine whether the blank 671C is stopped and displayed.

その後、リール体670が回転停止してから所定時間が経過すると、プロジェクタ装置本体B2からの保護色投影映像570の投影が停止され、その結果、開口12bの位置には、停止表示された青7(671A)が直接視認可能となる。 After that, when a predetermined time elapses after the reel body 670 stops rotating, the projection of the protective color projection image 570 from the projector device main body B2 is stopped, and as a result, the blue 7 stopped and displayed at the position of the opening 12b. (671A) becomes directly visible.

その一方、ハズレを示唆する場合、図44(B)の右列に示すように、リール体670の回転が停止すると、開口12bの位置にブランク671Cが停止表示される。このとき、図示しないプロジェクタ装置本体B2からは、上記と同様に例えば青7(671A)と同一又は同系統色の青色からなる保護色投影映像570が、少なくとも開口12b全体に広がるように投影される。保護色投影映像570は、ブランク671Cで反射して一様な青色に見えるため、青7(671A)が停止表示されているのかどうか色覚的に判別困難となる。すなわち、この時点においても、遊技者は、青7(671A)が停止表示されているのか、ブランク671Cが停止表示されているのかを視覚的に判別することが不可能あるいは困難となる。 On the other hand, when suggesting a loss, as shown in the right column of FIG. 44 (B), when the rotation of the reel body 670 is stopped, the blank 671C is stopped and displayed at the position of the opening 12b. At this time, from the projector device main body B2 (not shown), a protective color projection image 570 made of blue, which is the same as or the same system color as blue 7 (671A), is projected so as to spread at least over the entire opening 12b. .. Since the protective color projection image 570 is reflected by the blank 671C and looks uniform blue, it is difficult to visually determine whether the blue 7 (671A) is stopped and displayed. That is, even at this point, it is impossible or difficult for the player to visually determine whether the blue 7 (671A) is stopped and displayed or the blank 671C is stopped and displayed.

その後、リール体670が回転停止してから所定時間が経過すると、プロジェクタ装置本体B2からの保護色投影映像570の投影が停止され、それに代わって開口12b全体には、ブランク671Cを下地としてハズレを示す白7のハズレ投影映像571が投影される。ハズレ投影映像571は、白7部分が白抜き映像571Aにより形成され、その周辺の背景が保護色投影映像570と同じ青色の背景映像571Bにより形成される。すなわち、ハズレを示唆する場合、開口12bの位置には、ブランク671Cよりもハズレを印象付けるようにハズレ投影映像571が投影される。 After that, when a predetermined time elapses after the reel body 670 stops rotating, the projection of the protective color projection image 570 from the projector device main body B2 is stopped, and instead, the entire opening 12b is lost with the blank 671C as a base. The loss projection image 571 of the white 7 shown is projected. In the lost projection image 571, the white 7 portion is formed by the white image 571A, and the background around the white portion is formed by the blue background image 571B which is the same as the protective color projection image 570. That is, when suggesting a loss, the loss projection image 571 is projected at the position of the opening 12b so as to impress the loss more than the blank 671C.

このような識別図柄の色に応じて投影される保護色投影映像570やハズレ投影映像571により、遊技者は、青7(671A)あるいはブランク671Cのいずれか一方が最終的に直接視認可能となるまで、大当りに対する期待度を持続することができ、演出効果が高められる。なお、当りを示唆する場合であって赤7(671B)が停止表示された場合、当該赤7(671B)と同一又は同系統色の赤色からなる保護色投影映像570が投影されることとなる。また、これら青色や赤色以外の一様な所定の色調からなる保護色投影映像570を投影し、青7(671A)か赤7(671B)のいずれかが停止表示されていることを視認可能としつつも、そのうちのどちらか区別できないように保護色投影映像570に青7(671A)及び赤7(671B)を溶け込ませるようにしてもよい。もちろん、青色や赤色以外の識別図柄を設け、それらに応じた色調の保護色投影映像570を投影するようにしてもよい。 With the protective color projection image 570 and the loss projection image 571 projected according to the color of such an identification symbol, the player can finally directly see either the blue 7 (671A) or the blank 671C. Until then, the degree of expectation for the big hit can be maintained, and the effect of the production is enhanced. If red 7 (671B) is stopped and displayed in the case of suggesting a hit, a protective color projection image 570 consisting of red of the same or the same system color as red 7 (671B) is projected. .. Further, a protective color projection image 570 composed of a uniform predetermined color tone other than blue or red is projected, and it is possible to visually recognize that either blue 7 (671A) or red 7 (671B) is stopped and displayed. However, blue 7 (671A) and red 7 (671B) may be blended into the protective color projection image 570 so that either of them cannot be distinguished. Of course, an identification pattern other than blue or red may be provided, and a protective color projection image 570 having a color tone corresponding to them may be projected.

図45は、リール役物67と投影映像とを用いた演出動作を示している。投影映像としては、保護色投影映像570のほか、例えば青7(671A)と同一色で同一図柄模様の青7投影映像572が投影される。図45は、リール役物67がいわゆる擬似連のように所定回数(図45では一例として擬似連4回)にわたり識別図柄の変動表示及び停止表示を繰り返し行うような演出を示している。 FIG. 45 shows an effect operation using the reel accessory 67 and the projected image. As the projected image, in addition to the protective color projected image 570, for example, a blue 7 projected image 572 having the same color and the same pattern as the blue 7 (671A) is projected. FIG. 45 shows an effect in which the reel accessory 67 repeatedly displays the variation of the identification symbol and the stop display over a predetermined number of times (in FIG. 45, four pseudo-reams as an example) like a so-called pseudo-ream.

図45に示すように、擬似連1回目が開始されると、リール役物67は、識別図柄の変動表示を開始し、その後、所定の識別図柄(同図においては一例としてブランク671C)を停止表示させると、擬似連1回目が終了する。このとき、開口12b全体には、ブランク671Cを下地として青7を模した青7投影映像572が投影される。このような青7投影映像572は、擬似連そのものを印象付けることとなる。その後、同様に、擬似連2回目及び擬似連3回目の動作が繰り返し行われる。 As shown in FIG. 45, when the first pseudo-ream is started, the reel accessory 67 starts the variable display of the identification symbol, and then stops the predetermined identification symbol (blank 671C as an example in the figure). When it is displayed, the first pseudo-reel ends. At this time, a blue 7 projection image 572 that imitates the blue 7 is projected on the entire opening 12b using the blank 671C as a base. Such a blue 7 projected image 572 impresses the pseudo-ream itself. After that, similarly, the second pseudo-ream operation and the third pseudo-ream operation are repeatedly performed.

最終的に、例えば擬似連4回目で当り又はハズレを示唆する演出が行われるとすると、擬似連4回目の開始により、リール役物67は、識別図柄の変動表示を開始する。その後、当りを示唆する場合、リール体670の回転が停止し、開口12bの位置に例えば青7(671A)が停止表示される。このとき、図示しないプロジェクタ装置本体B2からは、青7(671A)と同一又は同系統色の青色からなる保護色投影映像570が、少なくとも開口12b全体に広がるように投影される。これにより、保護色投影映像570には、開口12bの位置に停止表示された青7(671A)が溶け込んだ様子となり、この時点において、遊技者は、青7(671A)が停止表示されているのか、ブランク671Cが停止表示されているのかを視覚的に判別することが不可能あるいは困難となる。 Finally, for example, assuming that an effect suggesting a hit or a loss is performed at the fourth pseudo-ream, the reel accessory 67 starts the variable display of the identification symbol at the start of the fourth pseudo-ream. After that, when suggesting a hit, the rotation of the reel body 670 is stopped, and for example, blue 7 (671A) is stopped and displayed at the position of the opening 12b. At this time, from the projector device main body B2 (not shown), a protective color projection image 570 made of blue of the same or the same system color as blue 7 (671A) is projected so as to spread over at least the entire opening 12b. As a result, the blue 7 (671A) stopped and displayed at the position of the opening 12b appears to be blended into the protective color projection image 570, and at this point, the player is stopped and displayed the blue 7 (671A). It becomes impossible or difficult to visually determine whether the blank 671C is stopped or displayed.

また、特に図示しないが、ハズレを示唆する場合、リール体670の回転が停止すると、開口12bの位置にブランク671Cが停止表示される。このとき、図示しないプロジェクタ装置本体B2からは、上記と同様に例えば青7(671A)と同一又は同系統色の青色からなる保護色投影映像570が、少なくとも開口12b全体に広がるように投影される。これにより、遊技者は、青7(671A)が停止表示されているのか、ブランク671Cが停止表示されているのかを視覚的に判別することが不可能あるいは困難となる。 Further, although not particularly shown, when a loss is suggested, when the rotation of the reel body 670 is stopped, the blank 671C is stopped and displayed at the position of the opening 12b. At this time, from the projector device main body B2 (not shown), a protective color projection image 570 made of blue, which is the same as or the same system color as blue 7 (671A), is projected so as to spread at least over the entire opening 12b. .. This makes it impossible or difficult for the player to visually determine whether the blue 7 (671A) is stopped and displayed or the blank 671C is stopped and displayed.

そして、当りの場合にリール体670が回転停止してから所定時間が経過すると、プロジェクタ装置本体B2からの保護色投影映像570の投影が停止され、その結果、開口12bの位置には、停止表示された青7(671A)が直接視認可能となる。一方、ハズレの場合にリール体670が回転停止してから所定時間が経過すると、プロジェクタ装置本体B2からの保護色投影映像570の投影が停止され、その結果、ブランク671Cが直接視認可能となる。このとき、先述した図44(B)に示すように、開口12bの位置にハズレ投影映像571を投影するようにしてもよい。 Then, when a predetermined time elapses after the reel body 670 stops rotating in the case of hitting, the projection of the protective color projection image 570 from the projector device main body B2 is stopped, and as a result, a stop display is displayed at the position of the opening 12b. The blue 7 (671A) is directly visible. On the other hand, in the case of loss, when a predetermined time elapses after the reel body 670 stops rotating, the projection of the protective color projection image 570 from the projector device main body B2 is stopped, and as a result, the blank 671C becomes directly visible. At this time, as shown in FIG. 44 (B) described above, the loss projection image 571 may be projected at the position of the opening 12b.

このような擬似連の演出動作によれば、擬似連の最終回において、青7(671A)あるいはブランク671Cのいずれか一方が最終的に直接視認可能となるまで、大当りに対する期待度を持続することができ、演出効果が高められる。なお、当りを示唆する場合であって赤7(671B)が停止表示された場合、当該赤7(671B)と同一又は同系統色の赤色からなる保護色投影映像570が投影されることとなる。また、これら青色や赤色以外の一様な所定の色調からなる保護色投影映像570を投影し、青7(671A)か赤7(671B)のいずれかが停止表示されていることを視認可能としつつも、そのうちのどちらか区別できないように保護色投影映像570に青7(671A)及び赤7(671B)を溶け込ませるようにしてもよい。もちろん、青色や赤色以外の識別図柄を設け、それらに応じた色調の保護色投影映像570を投影するようにしてもよい。また、図45に示す演出動作は、擬似連に限らず、例えばミニゲームの演出動作としても適用することができる。 According to the effect operation of the pseudo-ren, the expectation for the big hit is maintained until either the blue 7 (671A) or the blank 671C is finally directly visible in the final round of the pseudo-ren. And the effect of production is enhanced. If red 7 (671B) is stopped and displayed in the case of suggesting a hit, a protective color projection image 570 consisting of red of the same or the same system color as red 7 (671B) is projected. .. Further, a protective color projection image 570 composed of a uniform predetermined color tone other than blue or red is projected, and it is possible to visually recognize that either blue 7 (671A) or red 7 (671B) is stopped and displayed. However, blue 7 (671A) and red 7 (671B) may be blended into the protective color projection image 570 so that either of them cannot be distinguished. Of course, an identification pattern other than blue or red may be provided, and a protective color projection image 570 having a color tone corresponding to them may be projected. Further, the effect operation shown in FIG. 45 is not limited to the pseudo-ream, and can be applied to, for example, the effect operation of a mini game.

[変形例及び他の実施形態]
次に、図46〜65を参照して、第1実施形態に係る遊技機の変形例及び他の実施形態に係る遊技機について説明する。なお、先述した第1実施形態によるものと同一又は類似の構成については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Modifications and Other Embodiments]
Next, a modified example of the gaming machine according to the first embodiment and a gaming machine according to another embodiment will be described with reference to FIGS. 46 to 65. The same or similar configurations as those according to the first embodiment described above are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

[遊技盤の変形例]
図46及び図47は、遊技盤12の変形例を示している。同図に示す遊技盤12は、リール役物67のほか、表示領域13aの中央上方に例えば機種名等のロゴタイプを立体的に示す装飾ロゴ部材69が設けられている。また、リール役物67の識別図柄を表示するための開口12bは、表示領域13aの右側上方に設けられており、開口12bの周りには、立体的なデザインが施された装飾カバー12cが設けられている。図示しないプロジェクタユニットは、装飾ロゴ部材69や開口12bを含む装飾カバー12cに対して映像を投影可能である。
[Modification example of game board]
46 and 47 show a modified example of the game board 12. In the game board 12 shown in the figure, in addition to the reel accessory 67, a decorative logo member 69 that three-dimensionally indicates a logotype such as a model name is provided above the center of the display area 13a. Further, an opening 12b for displaying the identification symbol of the reel accessory 67 is provided on the upper right side of the display area 13a, and a decorative cover 12c having a three-dimensional design is provided around the opening 12b. Has been done. A projector unit (not shown) can project an image onto a decorative cover 12c including a decorative logo member 69 and an opening 12b.

[投影演出動作の例]
図48(A)〜(F)は、リール役物67と投影映像とを用いた演出動作の例を示し、図49は、装飾ロゴ部材69まで映像を投影する演出動作の例を示している。
[Example of projection effect operation]
48 (A) to 48 (F) show an example of an effect operation using the reel accessory 67 and the projected image, and FIG. 49 shows an example of the effect operation of projecting the image to the decorative logo member 69. ..

図48(A)に示すように、リール役物67のリール体670(同図において図示略)が回転することで識別図柄が変動表示すると、開口12bの位置においては、青7(671A)、ブランク671C、赤7(671B)が順に高速移動し、その速度に応じてこれらの色が同化したような色が見て取れる。 As shown in FIG. 48 (A), when the identification symbol changes due to the rotation of the reel body 670 (not shown in the figure) of the reel accessory 67, blue 7 (671A) is displayed at the position of the opening 12b. Blank 671C and red 7 (671B) move at high speed in order, and a color assimilating these colors can be seen according to the speed.

このような識別図柄の高速移動によって形成される色は、元の青色や赤色をはっきりと示すものではなく、回転混色によって青色や赤色とは異なる色に見える。そして、リール体670の回転速度が早くなるほど、開口12bにおいては、回転混色によりシート部材671が一様な色調に見える。開口12bを通じて一様な色調に見えるシート部材671には、図48(B)に示すように、識別図柄とは別のキャラクタ等を示すキャラ投影映像580が投影される。このようなキャラ投影映像580を鮮明にするには、回転混色によって形成される色が黒色あるいはグレースケールによる灰色が好ましいが、その他色彩のある色であってもよい。 The color formed by such high-speed movement of the identification symbol does not clearly indicate the original blue or red, and appears to be a color different from blue or red due to the rotational mixing. Then, as the rotation speed of the reel body 670 becomes faster, the sheet member 671 appears to have a uniform color tone at the opening 12b due to the rotation color mixing. As shown in FIG. 48 (B), a character projection image 580 showing a character or the like different from the identification symbol is projected on the sheet member 671 which looks uniform in color through the opening 12b. In order to make such a character projection image 580 clear, the color formed by the rotational mixing is preferably black or gray due to gray scale, but other colored colors may be used.

その後、図48(C)に示すように、開口12bには、キャラ投影映像580が投影される一方、開口12b全体含めて装飾カバー12cには、キャラ投影映像580の背景を示すような背景投影映像581が投影される。 After that, as shown in FIG. 48 (C), the character projection image 580 is projected on the opening 12b, while the background projection such that the background of the character projection image 580 is shown on the decorative cover 12c including the entire opening 12b. Image 581 is projected.

そして、所定時間が経過すると、図48(D)に示すように、開口12bには、キャラ投影映像580に代わって識別図柄を模した図柄投影映像582が投影される。 Then, when the predetermined time elapses, as shown in FIG. 48 (D), a symbol projection image 582 imitating the identification symbol is projected on the opening 12b instead of the character projection image 580.

こうして開口12bに図柄投影映像582が投影されると、図48(E)及び(F)に示すように、図柄投影映像582は、次第に大きくなり、装飾カバー12cと重なる位置まで拡大するように投影される。なお、投影映像は、遊技球の流下領域を避けて周囲の装飾部材等にのみ投影するように構成してもよい。この場合、遊技球の動きが視認困難になることや、ランダムに転動する遊技球に映像が反射して遊技者が肱しく感じてしまうことを防止できる。 When the symbol projection image 582 is projected onto the opening 12b in this way, as shown in FIGS. 48 (E) and 48 (F), the symbol projection image 582 is gradually enlarged and projected so as to expand to a position overlapping the decorative cover 12c. Will be done. The projected image may be configured to be projected only on the surrounding decorative members or the like while avoiding the flow area of the game ball. In this case, it is possible to prevent the movement of the game ball from becoming difficult to see and the image from being reflected by the randomly rolling game ball to make the player feel uncomfortable.

このような演出動作によれば、リール役物67による識別図柄の変動表示中に開口12bに対してキャラ投影映像580や背景投影映像581、さらには図柄投影映像582が投影されると、その変動表示中か停止表示中かを分かり難くすることができ、視覚的に多彩な演出を行うことができる。 According to such an effect operation, when the character projection image 580, the background projection image 581, and the symbol projection image 582 are projected onto the opening 12b during the variation display of the identification symbol by the reel accessory 67, the variation thereof. It is possible to make it difficult to tell whether the display is being displayed or stopped, and it is possible to visually perform various effects.

また、開口12bよりも大きく装飾カバー12cまで広がるように背景投影映像581や図柄投影映像582を投影することができるので、より一層多彩な演出を行うことができる。 Further, since the background projection image 581 and the pattern projection image 582 can be projected so as to extend to the decorative cover 12c larger than the opening 12b, it is possible to perform even more diverse effects.

また、図49に示すように、リール役物67による識別図柄の変動表示中には、開口12bや装飾カバー12cの位置に投影されていたキャラ投影映像580や背景投影映像581が、装飾ロゴ部材69の位置へと投影位置を移動し、装飾ロゴ部材69に見当たった大きさに拡大するように投影される場合もある。 Further, as shown in FIG. 49, during the variable display of the identification symbol by the reel accessory 67, the character projection image 580 and the background projection image 581 projected at the positions of the opening 12b and the decorative cover 12c are the decorative logo members. In some cases, the projection position is moved to the position of 69, and the projection is projected so as to be enlarged to the size found on the decorative logo member 69.

このような演出動作によれば、キャラ投影映像580について、開口12bや装飾カバー12cの位置から装飾ロゴ部材69の位置へとあたかも移動したかのように感じさせることができるので、斬新で目を引くような演出を実現することができる。 According to such a directing operation, the character projection image 580 can be made to feel as if it has moved from the position of the opening 12b or the decorative cover 12c to the position of the decorative logo member 69. It is possible to realize a pulling effect.

[リーチ演出動作の例]
図50は、表示領域13aと投影映像とを用いたいわゆるリーチ演出動作の一例を示している。同図に示すリーチ演出動作では、表示領域13aにおいて横一列に同一の図柄液晶画像345〜348が順次上から下へと移動するように変動表示される。なお、図柄液晶画像345〜348の符号の末尾数字は、当該図柄液晶画像345〜348が識別図柄として示す数字に対応している。
[Example of reach production operation]
FIG. 50 shows an example of a so-called reach effect operation using the display area 13a and the projected image. In the reach effect operation shown in the figure, the same symbol liquid crystal images 345 to 348 are variably displayed in a horizontal row so as to move sequentially from top to bottom in the display area 13a. The number at the end of the code of the symbol liquid crystal image 345 to 348 corresponds to the number indicated by the symbol liquid crystal image 345 to 348 as the identification symbol.

まず、図50(A)に示すように、表示領域13aにおいては、例えば数字の「5」及び「6」に対応する図柄液晶画像345,346が上から下へと順に移動するように変動表示しているとする。このとき、表示領域13aの下方周辺の領域には、図柄液晶画像345より先順となって移動するように数字の「4」に対応する図柄投影映像594が投影される。また、表示領域13aの上方周辺の領域には、図柄液晶画像346より後順となって移動するように数字の「7」に対応する図柄投影映像597が投影される。なお、図柄投影映像594,597の符号の末尾数字は、当該図柄投影映像594,597が識別図柄として示す数字に対応している。以下において、その他の図柄投影映像の符号についても同様である。 First, as shown in FIG. 50 (A), in the display area 13a, for example, the symbol liquid crystal images 345 and 346 corresponding to the numbers "5" and "6" are variably displayed so as to move in order from top to bottom. Suppose you are. At this time, the symbol projection image 594 corresponding to the number "4" is projected on the region around the lower part of the display region 13a so as to move in the order of the symbol liquid crystal image 345. Further, in the area around the upper part of the display area 13a, the symbol projection image 597 corresponding to the number "7" is projected so as to move in the posterior order from the symbol liquid crystal image 346. The number at the end of the code of the symbol projection image 594,597 corresponds to the number indicated by the symbol projection image 594,597 as the identification symbol. In the following, the same applies to the codes of other symbol projection images.

次に、図50(B)に示すように、表示領域13aにおいては、識別図柄の数字が1つずれた状態となり、数字の「6」及び「7」に対応する図柄液晶画像346,347が上から下へと順に移動するように変動表示される。このとき、表示領域13aの下方周辺の領域には、図柄液晶画像346より先順となって移動するように数字の「5」に対応する図柄投影映像595が投影される。また、表示領域13aの上方周辺の領域には、図柄液晶画像347より後順となって移動するように数字の「8」に対応する図柄投影映像598が投影される。 Next, as shown in FIG. 50 (B), in the display area 13a, the numbers of the identification symbols are shifted by one, and the symbol liquid crystal images 346 and 347 corresponding to the numbers "6" and "7" are displayed. It is displayed in a variable manner so that it moves from top to bottom. At this time, the symbol projection image 595 corresponding to the number "5" is projected on the region around the lower part of the display region 13a so as to move in the order of the symbol liquid crystal image 346. Further, in the area around the upper part of the display area 13a, the symbol projection image 598 corresponding to the number "8" is projected so as to move in the posterior order from the symbol liquid crystal image 347.

さらに、図50(C)に示すように、表示領域13aにおいては、識別図柄の数字が1つずれた状態となり、数字の「7」及び「8」に対応する図柄液晶画像347,348が上から下へと順に移動するように変動表示される。このとき、表示領域13aの下方周辺の領域には、図柄液晶画像347より先順となって移動するように数字の「6」に対応する図柄投影映像596が投影される。一方、表示領域13aの上方周辺の領域には、先述した識別図柄の順番に従えば数字の「9」に対応する図柄投影映像が投影されるべきところ、その順番に反して数字の「7」に対応する図柄投影映像597が投影される。このような通常の順番とは異なる図柄投影映像597が投影されると、大当りの期待度が高まる変則的な演出となり、遊技の興趣が高められる。 Further, as shown in FIG. 50 (C), in the display area 13a, the numbers of the identification symbols are shifted by one, and the symbol liquid crystal images 347 and 348 corresponding to the numbers "7" and "8" are on the top. It is displayed in a variable manner so that it moves from to bottom in order. At this time, the symbol projection image 596 corresponding to the number "6" is projected on the region around the lower part of the display region 13a so as to move in the order of the symbol liquid crystal image 347. On the other hand, in the area above the display area 13a, the symbol projection image corresponding to the number "9" should be projected according to the order of the identification symbols described above, but the number "7" is contrary to the order. The symbol projection image 597 corresponding to is projected. When such a pattern projection image 597 that is different from the normal order is projected, the expectation of the big hit is increased and the effect is irregular, and the interest of the game is enhanced.

続いて、図50(D)に示すように、表示領域13aの下部には、数字の「8」に対応する図柄液晶画像348が上から下へと移動するように変動表示される一方、表示領域13aの上部には、先の図柄投影映像597が下方に移動したかのように数字の「7」に対応する図柄液晶画像347が変動表示される。このとき、表示領域13aの下方周辺の領域には、図柄液晶画像348より先順となって移動するように数字の「7」に対応する図柄投影映像597が投影される。一方、表示領域13aの上方周辺の領域には、変則的な演出が継続されることにより、数字の「7」に対応する図柄投影映像597が投影される。 Subsequently, as shown in FIG. 50 (D), the symbol liquid crystal image 348 corresponding to the number "8" is variably displayed in the lower part of the display area 13a so as to move from top to bottom, while being displayed. In the upper part of the area 13a, the symbol liquid crystal image 347 corresponding to the number "7" is displayed in a variable manner as if the previous symbol projection image 597 has moved downward. At this time, the symbol projection image 597 corresponding to the number "7" is projected on the region around the lower part of the display region 13a so as to move in the order of the symbol liquid crystal image 348. On the other hand, the symbol projection image 597 corresponding to the number "7" is projected on the area around the upper part of the display area 13a by continuing the irregular effect.

そして次に、図50(E)に示すように、表示領域13aの下部には、数字の「7」に対応する図柄液晶画像347が変動表示され、表示領域13aの上部には、先の図柄投影映像597が下方に移動したかのように数字の「7」に対応する図柄液晶画像347が変動表示される。このとき、表示領域13aの下方周辺の領域には、図柄液晶画像347より先順となって移動するように数字の「8」に対応する図柄投影映像598が投影される。一方、表示領域13aの上方周辺の領域には、変則的な演出が継続されることにより、数字の「7」に対応する図柄投影映像597が投影される。すなわち、この状態では、図柄投影映像598のみが異なる数字「8」を示しており、2つの図柄液晶画像347と1つの図柄投影映像597が同一の数字「7」を示し、これにより、遊技者に対しては、大当りの期待度がさらに高まるような演出と感じさせることができる。 Next, as shown in FIG. 50 (E), the symbol liquid crystal image 347 corresponding to the number "7" is variably displayed in the lower part of the display area 13a, and the previous symbol is displayed in the upper part of the display area 13a. The symbol liquid crystal image 347 corresponding to the number "7" is displayed in a variable manner as if the projected image 597 has moved downward. At this time, the symbol projection image 598 corresponding to the number "8" is projected on the region around the lower part of the display region 13a so as to move in the order of the symbol liquid crystal image 347. On the other hand, the symbol projection image 597 corresponding to the number "7" is projected on the area around the upper part of the display area 13a by continuing the irregular effect. That is, in this state, only the symbol projection image 598 shows a different number "8", and the two symbol liquid crystal images 347 and one symbol projection image 597 show the same number "7", whereby the player On the other hand, it can be felt as a production that further raises the expectation of the big hit.

最終的に、図50(F)に示すように、表示領域13aの下部には、数字の「7」に対応する図柄液晶画像347が停止表示され、表示領域13aの上部においても、数字の「7」に対応する図柄液晶画像347が停止表示される。また、表示領域13aの下方周辺の領域には、同じく数字の「7」に対応する図柄投影映像597が投影され、表示領域13aの上方周辺の領域にも、数字の「7」に対応する図柄投影映像597が投影される。すなわち、この状態では、2つの図柄液晶画像347と2つの図柄投影映像597全てが揃って同一の数字「7」が示される。これにより、遊技者は、例えば大当りが確定した旨を液晶画像と投影映像とを組み合わせた識別図柄の表示態様によって楽しむことができる。 Finally, as shown in FIG. 50 (F), the symbol liquid crystal image 347 corresponding to the number "7" is stopped and displayed at the lower part of the display area 13a, and the number "7" is also displayed at the upper part of the display area 13a. The symbol liquid crystal image 347 corresponding to "7" is stopped and displayed. Further, the symbol projection image 597 corresponding to the number "7" is projected on the area around the lower part of the display area 13a, and the symbol corresponding to the number "7" is also projected on the area around the upper part of the display area 13a. The projected image 597 is projected. That is, in this state, the two symbol liquid crystal images 347 and the two symbol projected images 597 are all aligned and the same number "7" is shown. As a result, the player can enjoy, for example, the fact that the jackpot has been confirmed by the display mode of the identification symbol that combines the liquid crystal image and the projected image.

図51に一例として示すように、図47に示す遊技盤12において、図50に示すようなリーチ演出動作を行う場合、表示領域13a外に投影される数字の「2」や「3」に対応する図柄投影映像592,593は、その照射光が遊技球に当って乱反射等により視認性を阻害しないように、遊技領域12a内の遊技球の転動領域にかかる部分に図柄投影映像592,593を形成しないように部分的に欠けた映像として投影される。 As shown as an example in FIG. 51, when the reach effect operation as shown in FIG. 50 is performed on the game board 12 shown in FIG. 47, it corresponds to the numbers “2” and “3” projected outside the display area 13a. The symbol projection image 592,593 is provided on a portion of the game area 12a that covers the rolling region of the game ball so that the irradiation light does not hit the game ball and impair visibility due to diffused reflection or the like. Is projected as a partially missing image so as not to form.

[可動役物の変形例]
図52及び図53は、可動役物の変形例を示している。
[Modification example of movable accessory]
52 and 53 show a modified example of the movable accessory.

図53に示すように、可動役物の装飾部68Aにおいては、ベース部材680の端部近傍とカバー部材684の端部近傍との間に、外方へと向かうLED681の光を遮るための遮光壁689が設けられている。これにより、図52に示すように、遊技者側から見て、カバー部材684の周縁部は、非発光領域684bとして視認され、LED681が発光あるいは点滅していても、周縁部の非発光領域684bのみに投影映像を投影することで鮮明な投影映像を映し出すことができる。 As shown in FIG. 53, in the decorative portion 68A of the movable accessory, light shielding for blocking the outward light of the LED 681 between the vicinity of the end portion of the base member 680 and the vicinity of the end portion of the cover member 684 is shielded. A wall 689 is provided. As a result, as shown in FIG. 52, the peripheral edge portion of the cover member 684 is visually recognized as the non-light emitting region 684b when viewed from the player side, and even if the LED 681 emits light or blinks, the peripheral portion of the peripheral portion 684b A clear projected image can be projected by projecting the projected image only on the cover.

図54は、可動役物の他の変形例を示している。 FIG. 54 shows another modification of the movable accessory.

図54に示すカバー部材684は、その中央部に非透過部材685を設けず、中央部が部分的に非透過素材により非発光領域684b’として形成されている。これによっても、遊技者側から見て、カバー部材684の中央部は、非発光領域684b’として視認され、LED681が発光あるいは点滅していても、中央部の非発光領域684b’のみに投影映像を投影することで鮮明な投影映像を映し出すことができる。 The cover member 684 shown in FIG. 54 is not provided with the non-transmissive member 685 in the central portion thereof, and the central portion is partially formed as a non-transmissive region 684 b'by a non-transmissive material. Also from this, when viewed from the player side, the central portion of the cover member 684 is visually recognized as the non-light emitting region 684b', and even if the LED 681 emits light or blinks, the projected image is projected only on the non-light emitting region 684b' in the central portion. A clear projected image can be projected by projecting.

図55は、可動役物の他の変形例を示している。なお、プロジェクタ装置本体B2は、固定されている必要はなく、遊技状況などに応じて所定の駆動機構により照射位置や照射角度を変更できるように構成してもよい。 FIG. 55 shows another modification of the movable accessory. The projector device main body B2 does not have to be fixed, and may be configured so that the irradiation position and the irradiation angle can be changed by a predetermined drive mechanism according to a game situation or the like.

図55に示す可動役物の装飾部68A’は、略円形に形成されたカバー部材684’と、図外の駆動部とカバー部材684’とを連結するとともにベース部材を兼ねるアーム部材680’とを有する。このような装飾部68A’も、遊技状態の有利・不利を示唆する演出として待機位置から出現位置まで移動し、表示領域13aの一部と重なった状態となる。 The decorative portion 68A'of the movable accessory shown in FIG. 55 includes a cover member 684' formed in a substantially circular shape, an arm member 680' that connects a drive portion (not shown) and the cover member 684', and also serves as a base member. Have. Such a decorative portion 68A'also moves from the standby position to the appearance position as an effect suggesting the advantages / disadvantages of the gaming state, and is in a state of overlapping a part of the display area 13a.

このとき、表示領域13aにおいてカバー部材684’の下方を占める中央部の領域には、例えばグレースケールによる灰色の背景液晶画像350が形成され、この背景液晶画像350と重なるようにキャラクタの体部分を現したキャラ体投影映像600が投影される。そして、カバー部材684’には、キャラクタの顔部分を現したキャラ顔投影映像610が投影される。また、特に図示ないが、表示領域13aのその他の領域には、キャラクタに関連する液晶画像が表示される。これによれば、表示領域13aの一部の領域に投影されたキャラ体投影映像600と、カバー部材684’に投影されたキャラ顔投影映像610と合わせてキャラクタの全体を表現することができ、さらに液晶画像とも組み合わせることで多彩な演出を行うことができる。なお、背景液晶画像350やキャラ体投影映像600が表示される領域には、これらに代えてキャラクタの体部分を現した液晶画像を表示するようにしてもよい。 At this time, in the central region occupying the lower part of the cover member 684'in the display region 13a, for example, a gray background liquid crystal image 350 by gray scale is formed, and the character body portion is formed so as to overlap the background liquid crystal image 350. The displayed character body projection image 600 is projected. Then, a character face projection image 610 showing the face portion of the character is projected on the cover member 684'. Further, although not particularly shown, a liquid crystal image related to the character is displayed in the other area of the display area 13a. According to this, the entire character can be expressed by combining the character body projection image 600 projected on a part of the display area 13a and the character face projection image 610 projected on the cover member 684'. Furthermore, various effects can be performed by combining with a liquid crystal image. In the area where the background liquid crystal image 350 and the character body projection image 600 are displayed, a liquid crystal image showing the body portion of the character may be displayed instead of these.

[他の実施形態]
図56〜57は、第2〜第3実施形態に係る遊技機を示している。
[Other Embodiments]
FIGS. 56 to 57 show the gaming machines according to the second to third embodiments.

図56に示すように、第2実施形態の遊技機1においては、プロジェクタユニットBにミラー部材を設けず、プロジェクタ装置本体B2から遊技盤12の前面に向けて直接映像の照射光を照射するように構成されている。このような第2実施形態の遊技機1によっても、先述した第1実施形態によるものやその変形例によるものと同様の効果を得ることができる。 As shown in FIG. 56, in the game machine 1 of the second embodiment, the projector unit B is not provided with a mirror member, and the irradiation light of the image is directly emitted from the projector device main body B2 toward the front surface of the game board 12. It is configured in. Even with the gaming machine 1 of the second embodiment as described above, it is possible to obtain the same effect as that of the first embodiment described above or a modification thereof.

図57に示すように、第3実施形態の遊技機1においては、第2実施形態と同様に直接照射タイプのプロジェクタユニットBを採用し、さらに、液晶表示装置に代えていわゆる前面液晶装置13’を採用している。また、可動役物68は、上部装飾ユニット40の背面側にあって、遊技盤12の前面上部に取り付けられた状態で遊技盤12と前面液晶装置13’との間に位置する。 As shown in FIG. 57, in the game machine 1 of the third embodiment, the direct irradiation type projector unit B is adopted as in the second embodiment, and further, the so-called front liquid crystal device 13'is replaced with the liquid crystal display device. Is adopted. Further, the movable accessory 68 is located on the back side of the upper decorative unit 40 and is located between the game board 12 and the front liquid crystal device 13'in a state of being attached to the upper front surface of the game board 12.

前面液晶装置13’は、一対のエッジライト13Aと、導光板13Bと、前面液晶パネル13Cとを備え、保護ガラス28と遊技盤12との間に配置される。前面液晶装置13’は、エッジライト13Aからの光を導光板13Bを介して前面液晶パネル13Cの背面に照射し、前面液晶パネル13Cの液晶駆動を制御することにより前面全体に液晶画像を表示する。また、前面液晶装置13’は、前面液晶パネル13Cの液晶駆動を適宜制御することにより、所定の透過率で前面液晶パネル13Cから導光板13Bを通って背面へと、あるいは導光板13Bから前面液晶パネル13Cを通って前面へと光を透過させる。すなわち、プロジェクタ装置本体B2からの照射光や外光は、前面液晶パネル13C及び導光板13Bを通って遊技領域12aや装飾部68Aまで達し、そこで反射した光は、導光板13B及び前面液晶パネル13Cを通って遊技者に感知される。 The front liquid crystal device 13' includes a pair of edge lights 13A, a light guide plate 13B, and a front liquid crystal panel 13C, and is arranged between the protective glass 28 and the game board 12. The front liquid crystal device 13'irradiates the back surface of the front liquid crystal panel 13C with light from the edge light 13A via the light guide plate 13B, and controls the liquid crystal drive of the front liquid crystal panel 13C to display a liquid crystal image on the entire front surface. .. Further, the front liquid crystal device 13'by appropriately controlling the liquid crystal drive of the front liquid crystal panel 13C, the front liquid crystal panel 13C passes through the light guide plate 13B to the back surface, or the light guide plate 13B to the front liquid crystal display at a predetermined transmittance. Light is transmitted to the front through the panel 13C. That is, the irradiation light and the external light from the projector device main body B2 reach the game area 12a and the decorative portion 68A through the front liquid crystal panel 13C and the light guide plate 13B, and the light reflected there reaches the light guide plate 13B and the front liquid crystal panel 13C. Perceived by the player through.

可動役物68の装飾部68Aは、待機状態(非動作状態)において上部装飾ユニット40で隠れるように位置し、出現状態(図57に示す状態)では、前面液晶装置13’の前面液晶パネル13Cや導光板13Bを透過して見える状態となる。また、遊技者は、装飾部68Aに映し出された投影映像を前面液晶パネル13C及び導光板13Bを通して視認することができる。このような第3実施形態の遊技機1によっても、先述した第1実施形態や第2実施形態によるもの、その変形例によるものと同様の効果を得ることができる。 The decorative portion 68A of the movable accessory 68 is positioned so as to be hidden by the upper decorative unit 40 in the standby state (non-operating state), and in the appearing state (state shown in FIG. 57), the front liquid crystal panel 13C of the front liquid crystal device 13' And the light guide plate 13B can be seen through. In addition, the player can visually recognize the projected image projected on the decorative portion 68A through the front liquid crystal panel 13C and the light guide plate 13B. Even with the gaming machine 1 of the third embodiment, the same effects as those of the first embodiment, the second embodiment, and the modifications thereof can be obtained.

なお、プロジェクタユニットBは、保護ガラス28を介さずに、直接前面液晶パネル13Cや導光板13Bを通って遊技領域12aや装飾部68Aに照射光を照射するようにしてもよい。また、第3実施形態に係る遊技機においても、第1実施形態と同様にミラー部材B3を設けた反射タイプのプロジェクタユニットBを採用するようにしてもよい。 The projector unit B may irradiate the game area 12a and the decorative portion 68A directly through the front liquid crystal panel 13C and the light guide plate 13B without passing through the protective glass 28. Further, also in the gaming machine according to the third embodiment, the reflection type projector unit B provided with the mirror member B3 may be adopted as in the first embodiment.

[他の実施形態による演出動作の例]
図58及び図59は、図57の第3実施形態による前面液晶装置13’と投影映像とを用いた投影演出動作の例を示している。
[Example of production operation according to other embodiments]
58 and 59 show an example of a projection effect operation using the front liquid crystal device 13'and the projected image according to the third embodiment of FIG. 57.

可動役物68は、待機状態(非動作状態)において遊技者側から見て隠れるように全体が図示しない上部装飾ユニット40の背面側に位置し(図58(A)参照)、出現状態においては、装飾部68Aが前面液晶パネル13Cの前面側において表示領域13aの一部と重なる位置へと移動する(図58(B)参照)。これにより、可動役物68は、前面液晶パネル13Cに表示された演出画像と被るように所定の演出動作を行う。なお、図58(A)の待機状態では、可動役物68が上部装飾ユニット40によって実際には視認し得ない。つまり、このような可動役物68も、第1実施形態によるものと同様の演出動作を行い、図58(A)に示すように、装飾部68Aが待機位置において上部装飾ユニット40の背面側に隠れた状態で概ね水平姿勢に保たれる。その一方、図58(B)に示すように、装飾部68Aは、出現位置においてその一部が前面液晶パネル13Cより前側に位置し、遊技領域12aと重なった状態で傾斜姿勢をなすように出現する。このような可動役物68の出現動作によっても演出効果を向上させることができる。 The movable accessory 68 is located on the back side of the upper decorative unit 40 (see FIG. 58 (A)), which is not shown as a whole so as to be hidden from the player side in the standby state (non-operating state), and is in the appearance state. , The decorative portion 68A moves to a position on the front side of the front liquid crystal panel 13C so as to overlap a part of the display area 13a (see FIG. 58 (B)). As a result, the movable accessory 68 performs a predetermined effect operation so as to cover the effect image displayed on the front liquid crystal panel 13C. In the standby state shown in FIG. 58 (A), the movable accessory 68 cannot actually be visually recognized by the upper decorative unit 40. That is, such a movable accessory 68 also performs the same effect operation as that according to the first embodiment, and as shown in FIG. 58 (A), the decorative portion 68A is placed on the back side of the upper decorative unit 40 in the standby position. It is kept in a horizontal position in a hidden state. On the other hand, as shown in FIG. 58 (B), a part of the decorative portion 68A is located in front of the front liquid crystal panel 13C at the appearance position, and appears so as to form an inclined posture in a state of overlapping with the game area 12a. To do. The effect can be improved by the appearance operation of the movable accessory 68 as well.

図59(A)及び(B)は、可動役物68と前面液晶パネル13Cの液晶画像と投影映像とを用いた演出動作を示している。投影映像としては、所定のキャラクタを示すキャラ投影映像620が投影される。液晶画像としては、特に図示しないが、キャラ投影映像620と重なる前面液晶パネル13Cの一部の領域が背景色に適した黒色あるいはグレースケールによる灰色の背景色画像が表示される。なお、図59(A)は、投影映像を投影する際の不適切な例を示している。 FIGS. 59 (A) and 59 (B) show the effect operation using the movable accessory 68, the liquid crystal image of the front liquid crystal panel 13C, and the projected image. As the projected image, a character projected image 620 showing a predetermined character is projected. As the liquid crystal image, although not particularly shown, a black or gray scale gray background color image is displayed in which a part of the front liquid crystal panel 13C overlapping the character projection image 620 is suitable for the background color. Note that FIG. 59 (A) shows an inappropriate example when projecting a projected image.

図59(A)に示すように、前面液晶パネル13Cの前面と可動役物68の装飾部68Aとに合わせてキャラ投影映像620を投影しているとき、図示しないLED681による発光演出681Aが行われると、先述した光の加法混色によって装飾部68Aに形成されるべきキャラ投影映像620の一部が消えたり、あるいはぼやけたように視認され易くなる。その結果、キャラ投影映像620の前方側に装飾部68Aが重なっているだけのように見えることとなり、物理的に動作する可動役物68に対してキャラ投影映像620などのプロジェクションマッピング映像を映し出しても、迫力のある演出を実現することができない。 As shown in FIG. 59 (A), when the character projection image 620 is projected in accordance with the front surface of the front liquid crystal panel 13C and the decorative portion 68A of the movable accessory 68, the light emission effect 681A by the LED 681 (not shown) is performed. Then, a part of the character projection image 620 to be formed in the decorative portion 68A disappears or becomes easily visible as if it is blurred due to the additive color mixing of light described above. As a result, it looks as if the decorative portion 68A only overlaps the front side of the character projection image 620, and a projection mapping image such as the character projection image 620 is projected on the physically moving movable accessory 68. However, it is not possible to realize a powerful production.

そのため、図59(B)に示すように、キャラ投影映像620を投影する際には、図示しないLED681による発光演出を行わないようにすることが好ましい。そうすると、同図に示すように、前面液晶パネル13Cの前面から可動役物68の装飾部68Aにかけてキャラ投影映像620を部分的に欠くことなく前方側に浮き出たように形成することができる。これにより、装飾部68Aがキャラ投影映像620を貫くように視認させることができるので、物理的に動作する可動役物68に合わせてキャラ投影映像620などのプロジェクションマッピング映像を適切に映し出すことがででき、迫力のある仮想現実的な演出を実現することができる。 Therefore, as shown in FIG. 59 (B), when projecting the character projection image 620, it is preferable not to perform the light emission effect by the LED 681 (not shown). Then, as shown in the figure, the character projection image 620 can be formed so as to protrude to the front side from the front surface of the front liquid crystal panel 13C to the decorative portion 68A of the movable accessory 68 without partially lacking. As a result, the decoration unit 68A can be visually recognized so as to penetrate the character projection image 620, so that the projection mapping image such as the character projection image 620 can be appropriately projected according to the physically moving movable accessory 68. It is possible to realize a powerful virtual realistic production.

図60及び図61は、図57の第3実施形態による可動役物68と前面液晶装置13’と投影映像とを用いた投影演出動作の例を示している。投影映像としては、宝箱の閉じた状態を示す箱投影映像630や開いた状態を示す箱投影映像630’、装飾部68Aと同じ剣を模したような剣投影映像640、煌めきを示す星模様投影映像650が投影される。液晶画像としては、箱投影映像630’の内側に投影画像を形成するのに適した黒色や灰色の背景を形成するための背景液晶画像360や、箱投影映像630’の内側に光が透過する部分を形成するための透過液晶画像370、煌めきを示す星模様液晶画像380が表示される。なお、箱投影映像630,630’や剣投影映像640は、液晶画像として表示するようにしてもよい。 60 and 61 show an example of a projection effect operation using the movable accessory 68, the front liquid crystal device 13', and the projected image according to the third embodiment of FIG. 57. The projected images include a box projection image 630 showing the closed state of the treasure box, a box projection image 630'showing the open state, a sword projection image 640 that imitates the same sword as the decorative part 68A, and a star pattern projection showing glitter. Image 650 is projected. The liquid crystal image includes a background liquid crystal image 360 for forming a black or gray background suitable for forming a projected image inside the box projected image 630', and light is transmitted inside the box projected image 630'. A transmissive liquid crystal image 370 for forming the portion and a star pattern liquid crystal image 380 showing glitter are displayed. The box projection image 630, 630'and the sword projection image 640 may be displayed as a liquid crystal image.

まず、図60(A)に示すように、装飾部68Aは、待機状態(非動作状態)において、前面液晶パネル13Cの背面側にあって、遊技者側から見て隠れるように全体が図示しない上部装飾ユニット40の背面側に位置する。このとき、前面液晶パネル13Cの前面において、装飾部68A近傍の一部領域には、箱投影映像630が投影される。この箱投影映像630が投影される前面液晶パネル13Cの一部領域は、黒色や灰色の背景をなすように制御される。 First, as shown in FIG. 60 (A), the decorative portion 68A is on the back side of the front liquid crystal panel 13C in the standby state (non-operating state), and is not shown as a whole so as to be hidden from the player side. It is located on the back side of the upper decorative unit 40. At this time, on the front surface of the front liquid crystal panel 13C, the box projection image 630 is projected on a part of the area near the decorative portion 68A. A part of the front liquid crystal panel 13C on which the box projection image 630 is projected is controlled so as to form a black or gray background.

次に、図60(B)に示すように、箱投影映像630に対応する前面液晶パネル13Cの一部領域には、箱投影映像630に代わって箱投影映像630’が投影される。このとき、箱投影映像630’の内側は、背景液晶画像360が表示されることにより、その背景液晶画像360の背面側に装飾部68Aが移動してきたとしても背景液晶画像360に遮られ、装飾部68Aを見ることはできない。このような箱投影映像630’は、その内側を背景液晶画像360として何も示されない場合に、例えばハズレを示唆する演出として出現する。 Next, as shown in FIG. 60 (B), the box projection image 630'is projected in place of the box projection image 630 on a part of the front liquid crystal panel 13C corresponding to the box projection image 630. At this time, since the background liquid crystal image 360 is displayed inside the box projection image 630', even if the decorative portion 68A moves to the back side of the background liquid crystal image 360, it is blocked by the background liquid crystal image 360 and decorated. Part 68A cannot be seen. Such a box-projected image 630'appears as an effect suggesting a loss, for example, when nothing is shown as a background liquid crystal image 360 inside.

その後、図60(C)に示すように、箱投影映像630’の内側には、背景液晶画像360が表示された上で剣投影映像640が投影されることもある。この場合、例えば当りの期待度(信頼度)がそれほど高くないものの、ある程度の期待度をもてる演出となる。 After that, as shown in FIG. 60 (C), the background liquid crystal image 360 may be displayed and the sword projection image 640 may be projected inside the box projection image 630'. In this case, for example, although the degree of expectation (reliability) of the hit is not so high, the effect can have a certain degree of expectation.

また、図61(A)に示すように、箱投影映像630’の内側は、透過液晶画像370が表示されることにより、その透過液晶画像370の背面側まで移動した装飾部68Aを視認し得る場合もある。このような場合は、装飾部68Aの実物が宝箱の中に入ったように見えることとなり、大当りの期待度がさらに高まる演出となる。 Further, as shown in FIG. 61 (A), since the transmissive liquid crystal image 370 is displayed inside the box projection image 630', the decorative portion 68A that has moved to the back side of the transmissive liquid crystal image 370 can be visually recognized. In some cases. In such a case, the actual decoration part 68A looks like it is in the treasure box, and the expectation of the big hit is further increased.

その後、図61(B)に示すように、箱投影映像630’の内側には、透過液晶画像370を通じて装飾部68Aに星模様投影映像650が投影されたり、透過液晶画像370の一部に星模様液晶画像380が表示されることがある。この場合、さらに当りの期待度(信頼度)が高まるような演出となる。なお、透過液晶画像370内に表示される星模様液晶画像380は、投影映像として投影するようにしてもよい。このような演出によれば、前面液晶パネル13Cの液晶画像と投影映像と可動役物68とを用いて立体的及び平面的に映像や画像を適宜表示することができ、斬新で目を引く興趣の高い演出を実現することができる。 After that, as shown in FIG. 61 (B), a star pattern projection image 650 is projected on the decorative portion 68A through the transmission liquid crystal image 370 inside the box projection image 630', or a star is projected on a part of the transmission liquid crystal image 370. The pattern liquid crystal image 380 may be displayed. In this case, the effect is such that the expectation (reliability) of the hit is further increased. The star pattern liquid crystal image 380 displayed in the transmissive liquid crystal image 370 may be projected as a projected image. According to such an effect, the liquid crystal image of the front liquid crystal panel 13C, the projected image, and the movable accessory 68 can be used to appropriately display the image or image in three dimensions and in a plane, which is a novel and eye-catching interest. It is possible to realize a high-quality production.

[演出抑制処理の第1変形例]
図62は、サブCPU81により実行される演出抑制処理の第1変形例を示すフローチャートである。この演出抑制処理は、以下のステップ単位に実行される。
[First modification of production suppression processing]
FIG. 62 is a flowchart showing a first modification of the effect suppression process executed by the sub CPU 81. This effect suppression process is executed in the following step units.

図62に示すように、S400において、サブCPU81は、図38の演出決定処理(S360)により決定された演出に基づいて雷投影映像を選択したか否かを判定する。雷投影映像を選択した場合、サブCPU81は、S401に処理を移す。雷投影映像を選択しなかった場合、サブCPU81は、演出抑制処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 62, in S400, the sub CPU 81 determines whether or not the lightning projection image is selected based on the effect determined by the effect determination process (S360) of FIG. 38. When the lightning projection image is selected, the sub CPU 81 shifts the processing to S401. When the lightning projection image is not selected, the sub CPU 81 ends the effect suppression processing routine.

S401において、サブCPU81は、さらに演出決定処理(S360)により決定された演出に基づき、可動役物68が演出動作を行うか否かを判定する。可動役物68が演出動作を行う場合、サブCPU81は、S402に処理を移す。可動役物68が演出動作を行わない場合、サブCPU81は、演出抑制処理ルーチンを終了する。 In S401, the sub CPU 81 further determines whether or not the movable accessory 68 performs the effect operation based on the effect determined by the effect determination process (S360). When the movable accessory 68 performs the effect operation, the sub CPU 81 shifts the process to S402. When the movable accessory 68 does not perform the effect operation, the sub CPU 81 ends the effect suppression processing routine.

S402において、サブCPU81は、さらに可動役物68が発光演出を行うか否かを判定する。可動役物68が発光演出を行う場合、サブCPU81は、S403に処理を移す。可動役物68が発光演出を行わない場合、サブCPU81は、演出抑制処理ルーチンを終了する。 In S402, the sub CPU 81 further determines whether or not the movable accessory 68 performs the light emission effect. When the movable accessory 68 performs the light emitting effect, the sub CPU 81 shifts the process to S403. When the movable accessory 68 does not perform the light emission effect, the sub CPU 81 ends the effect suppression processing routine.

S403において、サブCPU81は、雷投影映像の投影を中止するためのデータをワークRAM83の所定領域にセットする。このデータに基づき、サブCPU81は、可動役物68が発光演出を行う場合は、その発光演出を優先して雷投影映像による投影演出を行わないようにプロジェクタ装置本体B2を制御する。一方、発光演出が行われない場合、雷投影映像の投影演出が選択されていれば、当該投影演出が行われるようにプロジェクタ装置本体B2が制御される。この処理を終了すると、サブCPU81は、演出抑制処理ルーチンを終了する。このような処理によれば、発光演出が行われない場合に限って投影映像による投影演出を実行することができ、可動役物68の装飾体68Aに対して鮮明な映像を映し出すことができる。 In S403, the sub CPU 81 sets the data for stopping the projection of the lightning projection image in the predetermined area of the work RAM 83. Based on this data, when the movable accessory 68 performs the light emitting effect, the sub CPU 81 controls the projector device main body B2 so as to give priority to the light emitting effect and not perform the projection effect by the lightning projection image. On the other hand, when the light emission effect is not performed, if the projection effect of the lightning projection image is selected, the projector device main body B2 is controlled so that the projection effect is performed. When this process is completed, the sub CPU 81 ends the effect suppression process routine. According to such a process, the projection effect by the projected image can be executed only when the light emission effect is not performed, and a clear image can be projected on the decorative body 68A of the movable accessory 68.

なお、発光演出が行われるとしても、可動役物68において発光されない時間やタイミングであれば、雷投影映像などによる投影演出を実行するようにしてもよい。 Even if the light emitting effect is performed, the projection effect by the lightning projection image or the like may be executed as long as the time and timing are such that the movable accessory 68 does not emit light.

[演出抑制処理の第2変形例]
図63は、サブCPU81により実行される演出抑制処理の第2変形例を示すフローチャートである。図64は、この演出抑制処理において用いられる発光輝度修正テーブルを示す図である。発光輝度修正テーブルは、例えば副制御回路200のプログラムROM82に格納されている。図63の演出抑制処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Second modification of production suppression processing]
FIG. 63 is a flowchart showing a second modification of the effect suppression process executed by the sub CPU 81. FIG. 64 is a diagram showing a light emission luminance correction table used in this effect suppression process. The emission luminance correction table is stored in, for example, the program ROM 82 of the sub-control circuit 200. The effect suppression process of FIG. 63 is executed in the following step units.

図63に示すように、S400において、サブCPU81は、図38の演出決定処理(S360)により決定された演出に基づき、装飾部材66A,66B,66Cに向けて投影映像を投影する投影演出を選択したか否かを判定する。この投影演出を選択した場合、サブCPU81は、S411に処理を移す。そのような投影演出を選択しなかった場合、サブCPU81は、演出抑制処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 63, in S400, the sub CPU 81 selects a projection effect of projecting a projected image toward the decorative members 66A, 66B, 66C based on the effect determined by the effect determination process (S360) of FIG. 38. Determine if it has been done. When this projection effect is selected, the sub CPU 81 shifts the processing to S411. If such a projection effect is not selected, the sub CPU 81 ends the effect suppression processing routine.

S411において、サブCPU81は、さらに演出決定処理(S360)により決定された演出に基づき、装飾部材66A,66B,66Cが発光演出を行うか否かを判定する。発光演出を行う場合、サブCPU81は、S412に処理を移す。装飾部材66A,66B,66Cが発光演出を行わない場合、サブCPU81は、演出抑制処理ルーチンを終了する。 In S411, the sub CPU 81 further determines whether or not the decorative members 66A, 66B, 66C perform the light emission effect based on the effect determined by the effect determination process (S360). When performing the light emission effect, the sub CPU 81 shifts the processing to S412. When the decorative members 66A, 66B, 66C do not perform the light emission effect, the sub CPU 81 ends the effect suppression processing routine.

S412において、サブCPU81は、図64の発光輝度修正テーブルに規定された装飾部材66A,66B,66Cの夫々に対応する修正輝度データを、ワークRAM83の所定領域にセットする。発光輝度修正テーブルにおいて、装飾部材66A,66B,66Cは夫々「A」、「B」、「C」と表される。装飾部材66A,66B,66C(「A」、「B」、「C」)の修正輝度データは、プロジェクタ装置本体B2の光軸Xに対する投射角度α、β、γに応じて、「A」、「B」、「C」の順に大きく修正(低減)されるように規定されている。このような修正輝度データに基づき、サブCPU81は、装飾部材66A,66B,66Cについて夫々修正された輝度で発光演出を行いつつ、投影映像による投影演出を実行するようにプロジェクタ装置本体B2を制御する。この処理を終了すると、サブCPU81は、演出抑制処理ルーチンを終了する。このような処理によれば、装飾部材66A,66B,66Cの発光演出が行われる場合であっても、投射角度α、β、γに応じて装飾部材の輝度が適切に修正(低減)された上で投影映像が投影されるので、装飾部材66A,66B,66Cのいずれにおいても平均的に鮮明な映像を映し出すことができる。 In S412, the sub CPU 81 sets the correction luminance data corresponding to each of the decorative members 66A, 66B, 66C defined in the emission luminance correction table of FIG. 64 in a predetermined area of the work RAM 83. In the emission luminance correction table, the decorative members 66A, 66B, 66C are represented by "A", "B", and "C", respectively. The modified luminance data of the decorative members 66A, 66B, 66C (“A”, “B”, “C”) is “A”, depending on the projection angles α, β, and γ of the projector device main body B2 with respect to the optical axis X. It is stipulated that "B" and "C" are greatly modified (reduced) in this order. Based on such modified brightness data, the sub CPU 81 controls the projector device main body B2 so as to execute the projection effect by the projected image while performing the light emission effect with the corrected brightness for each of the decorative members 66A, 66B, 66C. .. When this process is completed, the sub CPU 81 ends the effect suppression process routine. According to such processing, even when the light emitting effect of the decorative members 66A, 66B, 66C is performed, the brightness of the decorative members is appropriately corrected (reduced) according to the projection angles α, β, and γ. Since the projected image is projected above, a clear image can be projected on average in any of the decorative members 66A, 66B, and 66C.

<第4実施形態>
図65〜は、第4実施形態に係るパチンコ遊技機1Aを説明する図である。
<Fourth Embodiment>
FIGS. 65 to 65 are views for explaining the pachinko gaming machine 1A according to the fourth embodiment.

第4実施形態に係るパチンコ遊技機1Aは、第1実施形態のベースドア3(図3参照)とは異なる構成の本体枠を有し、上下方向に配列された2台のプロジェクタユニットを備える。なお、第4実施形態に係るパチンコ遊技機1Aは、矛盾の無い限り、第1〜3実施形態のパチンコ遊技機1又は遊技機1の構成を備え、同様の作用効果を得ることができる。 The pachinko gaming machine 1A according to the fourth embodiment has a main body frame having a configuration different from that of the base door 3 (see FIG. 3) of the first embodiment, and includes two projector units arranged in the vertical direction. As long as there is no contradiction, the pachinko gaming machine 1A according to the fourth embodiment has the configurations of the pachinko gaming machine 1 or the gaming machine 1 of the first to third embodiments, and the same effect can be obtained.

図65は、パチンコ遊技機1Aの外観斜視図、図66は、パチンコ遊技機1Aの分解斜視図である。パチンコ遊技機1Aは、本体(外枠)2と、本体2に回動自在に軸支された本体枠400と、本体枠400の前面側に取り付けられた遊技盤12Aと、遊技盤12Aの前面側において本体枠400に取り付けられたガラスドア5と、を備える。 FIG. 65 is an external perspective view of the pachinko gaming machine 1A, and FIG. 66 is an exploded perspective view of the pachinko gaming machine 1A. The pachinko gaming machine 1A includes a main body (outer frame) 2, a main body frame 400 rotatably supported by the main body 2, a game board 12A attached to the front side of the main body frame 400, and a front surface of the game board 12A. A glass door 5 attached to the main body frame 400 on the side is provided.

[本体及びガラスドア]
外枠としての本体2は、第1実施形態と同様の構成であり、本体枠400を、一方の側縁近傍において、上下方向に延びる回転軸としての本体枠ヒンジ2bを中心に回動可能に軸支する。ガラスドア5は、第1実施形態のガラスドア4と同様の構成であり、下部に、後述する皿ユニット900が設けられている。
[Main body and glass door]
The main body 2 as an outer frame has the same configuration as that of the first embodiment, and the main body frame 400 can be rotated around a main body frame hinge 2b as a rotation axis extending in the vertical direction in the vicinity of one side edge. Axle support. The glass door 5 has the same configuration as the glass door 4 of the first embodiment, and a dish unit 900, which will be described later, is provided at the lower portion.

[本体枠]
図67は、本体枠400の分解斜視図である。本体枠400は、前面側に配置される取付枠410と、取付枠410の背面側に取り付けられ、遊技機構成部品を収容可能であるカバー部材430と、取付枠410とカバー部材430との間に設けられる取付ベース420と、を備える。
[Body frame]
FIG. 67 is an exploded perspective view of the main body frame 400. The main body frame 400 is between a mounting frame 410 arranged on the front side, a cover member 430 mounted on the back side of the mounting frame 410 and capable of accommodating game machine components, and between the mounting frame 410 and the cover member 430. The mounting base 420 provided in the above is provided.

[取付枠]
図68は、取付枠410の分解斜視図である。取付枠410は、1対の縦枠411と、1対の横枠412と、を有し、略長方形形状の外観を形成する。取付枠410は、貯留タンク415を有し、後述するプロジェクタユニットbによる照射光が投影されるスクリーン部b4及び遊技盤12A、発射装置15等が取り付けられている。また、取付枠410は、背面側において、遊技盤12Aのアウト口55(図66参照)に対応する位置に、後述する球検知ユニット800(図67参照)が設けられている。また、1対の縦枠411は、背面側にそれぞれ取付ベース420及びカバー部材430を別々に固定可能な固定部411a(図67参照)を有する。
[Mounting frame]
FIG. 68 is an exploded perspective view of the mounting frame 410. The mounting frame 410 has a pair of vertical frames 411 and a pair of horizontal frames 412, and forms a substantially rectangular appearance. The mounting frame 410 has a storage tank 415, and a screen portion b4 on which irradiation light from the projector unit b, which will be described later, is projected, a game board 12A, a launching device 15, and the like are mounted. Further, on the back side of the mounting frame 410, a ball detection unit 800 (see FIG. 67), which will be described later, is provided at a position corresponding to the out port 55 (see FIG. 66) of the game board 12A. Further, the pair of vertical frames 411 have a fixing portion 411a (see FIG. 67) to which the mounting base 420 and the cover member 430 can be separately fixed on the back surface side, respectively.

1対の縦枠411の内側面には、遊技盤12Aを着脱自在に固定する遊技盤可動止め具413が、それぞれ取り付けられている。遊技盤可動止め具413は、縦枠411に沿って、上下方向の任意の位置で固定されている。遊技盤可動止め具413は、遊技盤12Aの側縁を、着脱自在に挟持する。このような遊技盤可動止め具413により、例えば、遊技盤12Aの下辺を、取付枠410の下部に配置されている溝等の係止部に係止させ、上辺の両端近傍を、遊技盤可動止め具413により挟持することで、遊技盤12Aを、取付枠410に固定することが可能となる。 A game board movable stopper 413 for detachably fixing the game board 12A is attached to the inner surface of the pair of vertical frames 411. The game board movable stopper 413 is fixed at an arbitrary position in the vertical direction along the vertical frame 411. The game board movable stopper 413 detachably sandwiches the side edge of the game board 12A. With such a game board movable stopper 413, for example, the lower side of the game board 12A is locked to a locking portion such as a groove arranged in the lower part of the mounting frame 410, and the vicinity of both ends of the upper side is movable. By sandwiching it with the stopper 413, the game board 12A can be fixed to the mounting frame 410.

また、1対の縦枠411の内側面には、スクリーン部b4を着脱自在に固定するスクリーン止め具414が、それぞれ取り付けられている。スクリーン止め具414は、縦枠411に沿って、上下方向の任意の位置で固定されている。取付枠410の背面には、遊技盤可動止め具413及びスクリーン止め具414を覆うようにカバー部材430が取り付けられている。なお、遊技盤可動止め具413やスクリーン止め具414は、縦枠411上を移動可能なように構成し、任意の位置で固定できるように構成してもよい。縦枠411に、遊技盤12A等の遊技部材や、スクリーン部b4等の演出装置を、固定する治具を、上下方向に移動可能に取り付けることで、遊技部材や演出装置の大きさや種類に応じて、治具種類や位置を変更することが可能となるので、遊技機の多様なレイアウトが可能となる。 Further, a screen stopper 414 for detachably fixing the screen portion b4 is attached to the inner side surface of the pair of vertical frames 411. The screen stopper 414 is fixed at an arbitrary position in the vertical direction along the vertical frame 411. A cover member 430 is attached to the back surface of the mounting frame 410 so as to cover the game board movable stopper 413 and the screen stopper 414. The game board movable stopper 413 and the screen stopper 414 may be configured to be movable on the vertical frame 411 so that they can be fixed at an arbitrary position. By attaching a jig for fixing the game member such as the game board 12A and the effect device such as the screen portion b4 to the vertical frame 411 so as to be movable in the vertical direction, the size and type of the game member and the effect device can be adjusted. Since it is possible to change the jig type and position, various layouts of the game machine are possible.

[遊技盤]
図69は、遊技盤12Aの上面図である。遊技盤12Aは、第1実施形態の遊技盤12(図4参照)と同様の構成を備え、更に、以下の構成を有する。遊技盤12Aは、遊技領域12aを備え、遊技盤12Aの裏面側(背面側)に設けられた第1大入賞口ソレノイド53b等と、第1大入賞口ソレノイド53b等の配線部が接続される遊技盤中継基板101と、を有する。また、遊技盤12Aは、透過性を有する素材で形成され、背面側にスクリーンシートが貼付され、後述するプロジェクタユニットbから照射された投影光が投影されるスクリーンとしても機能する。
[Game board]
FIG. 69 is a top view of the game board 12A. The game board 12A has the same structure as the game board 12 (see FIG. 4) of the first embodiment, and further has the following structure. The game board 12A includes a game area 12a, and a wiring portion such as the first special winning opening solenoid 53b provided on the back surface side (rear side) of the game board 12A is connected to the first large winning opening solenoid 53b or the like. It has a game board relay board 101. Further, the game board 12A is formed of a transparent material, a screen sheet is attached to the back side thereof, and the game board 12A also functions as a screen on which the projected light emitted from the projector unit b, which will be described later, is projected.

遊技盤中継基板101は、裏面側(背面側)において、遊技盤12Aの遊技領域12aが形成された面に対して、略直角に背面側に延びる垂直ベース101Aに取り付けられることで、遊技盤12Aに対し、略直角に立設する。遊技盤中継基板101は、他の基板に電気的に接続するためのコネクタが接続されるコネクタ接続部101aが設けられている。 The game board relay board 101 is attached to the vertical base 101A extending to the back side at a substantially right angle to the surface on which the game area 12a of the game board 12A is formed on the back surface side (rear side). On the other hand, it should be erected at a right angle. The game board relay board 101 is provided with a connector connecting portion 101a to which a connector for electrically connecting to another board is connected.

また、遊技盤中継基板101は、後述する後述するカバー部材430の開口部432eを介して、カバー部材430の外部からコネクタ接続部101aに対する接続操作が可能な位置まで延設され、かつ、少なくとも遊技盤中継基板101の外側部分がカバー部材430で覆われている状態で、コネクタ接続部101aは、配線差込口101bが、後述するカバー部材430の開口部432eの方向に向くように配置されている。コネクタ接続部101aは、遊技盤コネクタ接続部の一例として機能し、後述する中継基板100(図75参照)の特定部品コネクタ接続部の一例である中継基板コネクタ接続部100a(図75参照)と配線部材(ケーブル)により接続される。 Further, the game board relay board 101 is extended to a position where the connection operation to the connector connecting portion 101a can be performed from the outside of the cover member 430 via the opening 432e of the cover member 430 described later, and at least the game. The connector connection portion 101a is arranged so that the wiring insertion port 101b faces the opening 432e of the cover member 430, which will be described later, in a state where the outer portion of the board relay board 101 is covered with the cover member 430. There is. The connector connection portion 101a functions as an example of the game board connector connection portion, and is wired to the relay board connector connection portion 100a (see FIG. 75), which is an example of the specific component connector connection portion of the relay board 100 (see FIG. 75) described later. It is connected by a member (cable).

図70は、遊技盤12Aの変形例の上面図である。図70では、遊技盤12Aの垂直ベース101Aが設けられた部分を拡大して示している。変形例の遊技盤中継基板101は、遊技盤12Aに対し、略直角に立設した状態から、遊技盤12Aと平行な状態となるように折り畳み可能である。詳細には、変形例の垂直ベース101Aは、遊技盤12Aに対し、略直角に立設したベース部材101Aaと、遊技盤12Aの遊技領域12aと並行して延びる回転軸となるヒンジ101Bにより回動自在に、ベース部材101Aaに連結され、遊技盤中継基板101が取り付けられた回動部材101Abと、を備える。また、変形例の垂直ベース101Aは、ベース部材101Aaと回動部材101Abとの接合面において、ベース部材101Aaと回動部材101Abとのいずれか一方に、突起101aが形成され、他方に、突起101aが挿入可能なボス穴101bが形成されている。回動部材101Abが遊技盤12Aに対し、略直角に立設され、突起101aがボス穴101bに挿入されることで、遊技盤中継基板101が、遊技盤12Aに対し、略直角に立設した状態で固定される。また、この状態から回動部材101Abが、ヒンジ101Bを中心に回動されることで、突起101aがボス穴101bから引き抜かれ、遊技盤中継基板101が、遊技盤12Aと平行な状態となるように折り畳まれる。 FIG. 70 is a top view of a modified example of the game board 12A. FIG. 70 shows an enlarged portion of the game board 12A provided with the vertical base 101A. The game board relay board 101 of the modified example can be folded so as to be parallel to the game board 12A from a state of being erected substantially at right angles to the game board 12A. Specifically, the vertical base 101A of the modified example is rotated by a base member 101Aa erected at a substantially right angle to the game board 12A and a hinge 101B which is a rotation axis extending in parallel with the game area 12a of the game board 12A. A rotating member 101Ab freely connected to the base member 101Aa and to which the game board relay board 101 is attached is provided. Further, in the vertical base 101A of the modified example, a protrusion 101a is formed on either one of the base member 101Aa and the rotating member 101Ab at the joint surface between the base member 101Aa and the rotating member 101Ab, and the protrusion 101a is formed on the other. A boss hole 101b is formed in which the boss hole 101b can be inserted. The rotating member 101Ab was erected at a substantially right angle to the game board 12A, and the protrusion 101a was inserted into the boss hole 101b, so that the game board relay board 101 was erected at a substantially right angle to the game board 12A. It is fixed in the state. Further, from this state, the rotating member 101Ab is rotated around the hinge 101B so that the protrusion 101a is pulled out from the boss hole 101b and the game board relay board 101 is in a state parallel to the game board 12A. Folds in.

[取付ベース]
図71は取付ベース420の斜視図、図72は取付ベース420の正面図、図73は本体枠400の断面図である。取付ベース420は、遊技に関連する制御を実行可能な遊技装置としてのプロジェクタユニットb及びミラー部材b3が取り付けられる。取付ベース420は、プロジェクタユニットbが取り付けられる遊技装置取付部421と、遊技装置取付部421の下に形成され、プロジェクタユニットbから照射された投影光が通過可能な投影光用孔422と、投影光用孔422の下に配置され、ミラー部材b3が取り付けられるミラー部材ベース423と、遊技盤12Aの遊技盤中継基板101(図70参照)が挿通する基板用孔424と、を有する。取付ベース420は、遊技装置取付部421、投影光用孔422及びミラー部材ベース423から成る構成を2つ有し、これらの構成が上下方向に配列されている。このような上の構成は、プロジェクタユニットbから照射された投影光を、スクリーン部b4の背面に投影する。また、下の構成は、プロジェクタユニットbから照射された投影光を、遊技盤12Aの背面に投影する。基板用孔424は、遊技盤12Aが取り付けられた取付枠410に、取付ベース420を取り付けた状態において、遊技盤中継基板101の背面側に配置され、遊技盤中継基板101(図70参照)が挿通する孔である。
[Mounting base]
71 is a perspective view of the mounting base 420, FIG. 72 is a front view of the mounting base 420, and FIG. 73 is a cross-sectional view of the main body frame 400. A projector unit b and a mirror member b3 as a game device capable of executing control related to the game are mounted on the mounting base 420. The mounting base 420 is formed under the game device mounting portion 421 to which the projector unit b is mounted, the projection light hole 422 formed under the game device mounting portion 421 and through which the projected light emitted from the projector unit b can pass, and the projection. It has a mirror member base 423 arranged below the optical hole 422 and to which the mirror member b3 is attached, and a substrate hole 424 through which the game board relay board 101 (see FIG. 70) of the game board 12A is inserted. The mounting base 420 has two configurations including a game device mounting portion 421, a projection light hole 422, and a mirror member base 423, and these configurations are arranged in the vertical direction. In such an upper configuration, the projected light emitted from the projector unit b is projected onto the back surface of the screen unit b4. Further, in the configuration below, the projected light emitted from the projector unit b is projected onto the back surface of the game board 12A. The board holes 424 are arranged on the back side of the game board relay board 101 in a state where the mounting base 420 is attached to the mounting frame 410 to which the game board 12A is mounted, and the game board relay board 101 (see FIG. 70) is arranged. It is a hole to be inserted.

遊技装置取付部421は、背面側から前面側に向かって下り傾斜した板状体であり、背面側に、プロジェクタユニットbが、前面側斜め下方に向けて投影光を照射するように取り付けられる。投影光用孔422は、プロジェクタユニットbから照射された投影光を遮らない範囲で形成された孔である。ミラー部材ベース423は、背面側から前面側に向かって下り傾斜した板状体である。また、ミラー部材ベース423は、プロジェクタユニットbから照射された投影光を反射するのに必要な範囲で形成されている。具体的には、ミラー部材ベース423は、背面側から前面側に向かって下り傾斜しているため、上方に取り付けられたプロジェクタユニットbからの距離が、背面側から前面側に行くほど遠くなる。このため、プロジェクタユニットbから照射された投影光を反射するのに必要な範囲の幅は、前面側より背面側の方が狭くなる。すなわち、ミラー部材ベース423におけるプロジェクタユニットbから照射された投影光を反射するのに必要な範囲は、上面視で、背面側の辺の幅が、前面側の辺の幅より狭い台形形状となる。このため、ミラー部材ベース423は、図72に示すように、上面視で、背面側の辺の幅が、前面側の辺の幅より狭い台形形状に形成されている。 The game device mounting portion 421 is a plate-like body that is inclined downward from the back surface side to the front surface side, and the projector unit b is mounted on the back surface side so as to irradiate the projected light obliquely downward on the front surface side. The projection light hole 422 is a hole formed in a range that does not block the projected light emitted from the projector unit b. The mirror member base 423 is a plate-like body that is inclined downward from the back surface side to the front surface side. Further, the mirror member base 423 is formed in a range necessary for reflecting the projected light emitted from the projector unit b. Specifically, since the mirror member base 423 is inclined downward from the back surface side to the front surface side, the distance from the projector unit b mounted above increases from the back surface side to the front surface side. Therefore, the width of the range required to reflect the projected light emitted from the projector unit b is narrower on the back side than on the front side. That is, the range required to reflect the projected light emitted from the projector unit b in the mirror member base 423 is a trapezoidal shape in which the width of the side on the back side is narrower than the width of the side on the front side in top view. .. Therefore, as shown in FIG. 72, the mirror member base 423 is formed in a trapezoidal shape in which the width of the side on the back side is narrower than the width of the side on the front side in the top view.

また、このミラー部材ベース423の上面に取り付けられたミラー部材b3も、上面視で、背面側の辺の幅が、前面側の辺の幅より狭い台形形状に形成されている。また、ミラー部材ベース423は背面側から前面側に向かって下り傾斜しているので、図72に示すように、ミラー部材ベース423及びミラー部材b3は、正面視で、上方の辺の幅が、下方の辺の幅より狭い台形形状に形成されている。また、ミラー部材b3は、ミラー部材ベース423に、台形形状の4隅近傍にそれぞれ設けられた調整部材423aにより取り付けられている。調整部材423aは、例えば、ミラー部材ベース423とミラー部材b3とを締結する締結部材と、ミラー部材ベース423とミラー部材b3との間に配置された弾性部材とにより構成され、締結部材を緩めることでミラー部材ベース423とミラー部材b3とが離間し、締結部材を締めることでミラー部材ベース423とミラー部材b3とが近接する。このような調整部材423aにより、ミラミラー部材b3のミラー部材ベース423に対する取り付け角度を調整することで、プロジェクタユニットbから照射された投影光の、スクリーン部b4又は遊技盤12Aに投影される位置や角度を調整することができる。 Further, the mirror member b3 attached to the upper surface of the mirror member base 423 is also formed in a trapezoidal shape in which the width of the side on the back side is narrower than the width of the side on the front side in the top view. Further, since the mirror member base 423 is inclined downward from the back side to the front side, as shown in FIG. 72, the mirror member base 423 and the mirror member b3 have an upper side width in front view. It is formed in a trapezoidal shape narrower than the width of the lower side. Further, the mirror member b3 is attached to the mirror member base 423 by adjusting members 423a provided in the vicinity of the four corners of the trapezoidal shape. The adjusting member 423a is composed of, for example, a fastening member for fastening the mirror member base 423 and the mirror member b3, and an elastic member arranged between the mirror member base 423 and the mirror member b3, and loosens the fastening member. The mirror member base 423 and the mirror member b3 are separated from each other, and the mirror member base 423 and the mirror member b3 are brought close to each other by tightening the fastening member. By adjusting the mounting angle of the mirror mirror member b3 with respect to the mirror member base 423 by such an adjusting member 423a, the position and angle of the projected light emitted from the projector unit b is projected onto the screen portion b4 or the game board 12A. Can be adjusted.

このような遊技装置取付部421にプロジェクタユニットbを取り付けることで、後述するプロジェクタ装置本体b2からの投影光を出射する投射レンズb2aが設けられたプロジェクタカバーb1の一方の端部側をパチンコ遊技機1A(図66参照)の前面側に、一方の端部側の反対の端部を背面側に配置し、かつ一方の端部側を反対の端部側より低くなるように設けることが可能となる。そして、プロジェクタユニットbは、カバー部材430に覆われる。これにより、投射レンズb2aから出射される投影光を遮らない位置であって、カバー部材430とプロジェクタカバーb1の下部とカバー部材430との間に所定の空間405が形成され、この所定の空間405に、後述するカバー部材430の凹部431aを配置し、この凹部431aに主制御基板70Aを収容することが可能となる。 By attaching the projector unit b to such a game device mounting portion 421, one end side of the projector cover b1 provided with the projection lens b2a for emitting the projected light from the projector device main body b2, which will be described later, is a pachinko game machine. On the front side of 1A (see FIG. 66), the opposite end on one end side can be arranged on the back side, and one end side can be provided so as to be lower than the opposite end side. Become. Then, the projector unit b is covered with the cover member 430. As a result, a predetermined space 405 is formed between the cover member 430, the lower portion of the projector cover b1 and the cover member 430 at a position that does not block the projected light emitted from the projection lens b2a, and the predetermined space 405 is formed. A recess 431a of the cover member 430, which will be described later, is arranged therein, and the main control board 70A can be accommodated in the recess 431a.

なお、取付ベース420には、プロジェクタユニットbに限らず、液晶表示装置13(図3参照)等のその他の遊技装置を取付可能な形状に形成してもよい。すなわち、取付ベース420は、取付枠410とカバー部材430との間に形成された空間内に収容可能な範囲で、遊技装置の種類に応じて、形状を変更可能である。 The mounting base 420 may be formed in a shape to which not only the projector unit b but also other gaming devices such as the liquid crystal display device 13 (see FIG. 3) can be mounted. That is, the shape of the mounting base 420 can be changed according to the type of the gaming device within a range that can be accommodated in the space formed between the mounting frame 410 and the cover member 430.

[プロジェクタユニット]
図73に示すように、プロジェクタユニットbは、投影光を生成可能な投影画像生成装置としてのプロジェクタ装置本体b2と、プロジェクタ装置本体b2を収容可能な収容ケースとしてのプロジェクタカバーb1と、プロジェクタ装置本体b2からの投影光を出射する照射部としての投射レンズb2aと、を含む。プロジェクタ装置本体b2は、プロジェクタ装置本体B2(図14参照)と同様の構成であり、副制御回路200(図14参照)に接続され、副制御回路200により、プロジェクタ制御回路90(図14参照)が制御され、光学機構B24(図15参照)による投射光を、投射レンズb2aにより拡大して出射し、この照射光をミラー部材b3に反射させ、遊技盤12Aやスクリーン部b4の背面に向けて照射光を投影することにより、視覚的な演出として映像を表示する。このようなスクリーン部b4は、プロジェクタユニットbから照射される投影光を反射可能な反射部の一例として機能する。また、スクリーン部b4は、ミラー部材b3により反射される投影光により所定の画像を映し出すスクリーン部の一例として機能する。また、上述した空間405に対応する位置において、カバー部材430の一部が凹形状に形成されており、凹部内に主基板70Aを収容可能となっている。
[Projector unit]
As shown in FIG. 73, the projector unit b includes a projector device main body b2 as a projected image generator capable of generating projected light, a projector cover b1 as a storage case capable of accommodating the projector device main body b2, and a projector device main body. It includes a projection lens b2a as an irradiation unit that emits projected light from b2. The projector device main body b2 has the same configuration as the projector device main body B2 (see FIG. 14), is connected to the sub control circuit 200 (see FIG. 14), and is connected to the sub control circuit 200 (see FIG. 14) by the sub control circuit 200 to form the projector control circuit 90 (see FIG. 14). Is controlled, the projected light by the optical mechanism B24 (see FIG. 15) is magnified and emitted by the projection lens b2a, and the irradiated light is reflected by the mirror member b3 and directed toward the back surface of the game board 12A and the screen portion b4. By projecting the irradiation light, the image is displayed as a visual effect. Such a screen unit b4 functions as an example of a reflecting unit capable of reflecting the projected light emitted from the projector unit b. Further, the screen unit b4 functions as an example of a screen unit that projects a predetermined image by the projected light reflected by the mirror member b3. Further, at a position corresponding to the above-mentioned space 405, a part of the cover member 430 is formed in a concave shape, and the main substrate 70A can be accommodated in the concave portion.

図74は、プロジェクタユニットbから出射された投影光の光軸を説明する図である。これらの照射光は、図74に示すように、上部に設けられたプロジェクタユニットbの投射レンズb2aからの投影光L1が、点線で示すような投影範囲を形成しつつ、下方に向かって出射され、上部のミラー部材b3により、前面側斜め上方に向かって反射してスクリーン部b4の背面側に投影される。本実施形態の投射レンズb2aは、レンズ部材で構成され、またレンズ部材の上半分側(前面側)は遮光された状態となっており、レンズ部材の下半分側(背面側)から出射される投影光でもって投影画像を生成している。よって、投射レンズb2aから出射される投影光はレンズ部材の下半分側から広がるように形成される。同様に、下部に設けられたプロジェクタユニットbの投射レンズb2aからの投影光L2が、点線で示すような投影範囲を形成しつつ、下方に向かって出射され、下部のミラー部材b3により、前面側斜め上方に向かって反射して、遊技盤12Aの背面側に投影される。
このように、プロジェクタユニットbまたはミラ一部材b3を一定の設置角度にて配置し、それらの背後に生じるスペースにプロジェクタユニットbや基盤ケースなどを収容することで複数の遊技装置を配しつつも他の遊技機構成部品を効率よく配置でき、省スペース化を実現できる。
FIG. 74 is a diagram illustrating an optical axis of the projected light emitted from the projector unit b. As shown in FIG. 74, these irradiation lights are emitted downward while the projected light L1 from the projection lens b2a of the projector unit b provided at the upper part forms a projection range as shown by the dotted line. , The upper mirror member b3 reflects obliquely upward on the front side and is projected onto the back side of the screen portion b4. The projection lens b2a of the present embodiment is composed of a lens member, and the upper half side (front side) of the lens member is in a light-shielded state, and is emitted from the lower half side (rear side) of the lens member. The projected image is generated by the projected light. Therefore, the projected light emitted from the projection lens b2a is formed so as to spread from the lower half side of the lens member. Similarly, the projected light L2 from the projection lens b2a of the projector unit b provided at the lower part is emitted downward while forming the projection range as shown by the dotted line, and is emitted downward by the mirror member b3 at the lower part on the front side. It reflects diagonally upward and is projected onto the back side of the game board 12A.
In this way, by arranging the projector unit b or the Mira member b3 at a constant installation angle and accommodating the projector unit b, the base case, etc. in the space generated behind them, a plurality of gaming devices can be arranged. Other game machine components can be arranged efficiently, and space can be saved.

[カバー部材]
図75はカバー部材430の背面側から視た斜視図、図76はカバー部材430の前面側から視た斜視図である。図75に示すように、カバー部材430は、背面部431及び互いに対向する2つの側面432から形成され、取付ベース420(図73参照)との間に形成される空間の内部に、遊技機構成部品の少なくとも一部を収容可能である。また、カバー部材430は、最も背面側に設けられることにより、遊技盤の背面側に設けられ、電気部品を覆うカバー部材の一例として機能する。
[Cover member]
FIG. 75 is a perspective view seen from the back side of the cover member 430, and FIG. 76 is a perspective view seen from the front side of the cover member 430. As shown in FIG. 75, the cover member 430 is formed from the back surface portion 431 and two side surfaces 432 facing each other, and is formed in a space formed between the cover member 430 and the mounting base 420 (see FIG. 73). It can accommodate at least some of the parts. Further, the cover member 430 is provided on the back side of the game board by being provided on the backmost side, and functions as an example of the cover member for covering the electric components.

図75に示すように、背面部431の幅は、取付ベース420の幅よりも狭く形成されている。背面部431は、主制御基板70Aを収容可能な凹部431aと、凹部431aを覆う蓋部431bと、プロジェクタユニットb(図73参照)の廃熱口に対応する位置に形成された開口部431cと、払出制御基板123Aを収容可能な払出制御基板収容部431dと、を有する。また、図76に示すように、背面部431には、後述する第2誘導樋434の受入部434a(図80参照)が配置される第2誘導樋用開口432fが形成されている。図73に示すように、凹部431a及び払出制御基板収容部431dは、カバー部材430の表面からパチンコ遊技機1A内部側に突出するように形成され、主制御基板70Aや払出制御基板123Aをカバー部材430の表面よりパチンコ遊技機1A背面側に突出しないように収容可能である。凹部431aは、カバー部材430が取付ベース420(図73参照)の背面側に取り付けられた状態で、プロジェクタカバーb1の下部に形成される所定の空間405に配置され、主制御基板70Aが収容され、蓋部431bで覆われる。主制御基板70Aは、例えば、中継基板100(図75参照)と配線部材(ケーブル)により接続される一般部品コネクタ接続部の一例である主制御基板コネクタ接続部70Aaを備える。主制御基板コネクタ接続部70Aaは、主制御基板70Aの側縁近傍に設けられ、凹部431aに蓋部431bを取り付けた状態でも、蓋部431bに覆われず、露出しており、配線部材(ケーブル)の着脱が可能に構成されている。これにより、背面部431の表面が略面一の状態となる。このように、カバー部材430は、背面部431及び少なくとも2つの側面部432から形成される空間の内部に、第1の遊技機構成部品の一例である主制御基板70Aを収容可能である。また、開口部431cは、2つのプロジェクタユニットbの廃熱口に対応する位置にそれぞれ形成されている。払出制御基板収容部431dは、取付ベース420の背面側に取り付けられた状態で、下のミラー部材ベース423の下部に形成された空間に配置される。また、凹部431aは、カバー部材430において、後述する球通路ユニット730(図82参照)の配置位置より中央寄りに配置されている。 As shown in FIG. 75, the width of the back surface portion 431 is formed to be narrower than the width of the mounting base 420. The back surface portion 431 includes a recess 431a capable of accommodating the main control board 70A, a lid portion 431b covering the recess 431a, and an opening 431c formed at a position corresponding to a waste heat port of the projector unit b (see FIG. 73). A payout control board accommodating portion 431d capable of accommodating the payout control board 123A. Further, as shown in FIG. 76, the back surface portion 431 is formed with an opening 432f for the second guide gutter in which the receiving portion 434a (see FIG. 80) of the second guide gutter 434, which will be described later, is arranged. As shown in FIG. 73, the recess 431a and the payout control board accommodating portion 431d are formed so as to project from the surface of the cover member 430 toward the inside of the pachinko gaming machine 1A, and cover the main control board 70A and the payout control board 123A. It can be accommodated so as not to protrude from the surface of the 430 to the back side of the pachinko gaming machine 1A. The recess 431a is arranged in a predetermined space 405 formed under the projector cover b1 with the cover member 430 mounted on the back side of the mounting base 420 (see FIG. 73), and accommodates the main control board 70A. , Covered with lid 431b. The main control board 70A includes, for example, a main control board connector connection portion 70Aa which is an example of a general component connector connection portion connected to the relay board 100 (see FIG. 75) by a wiring member (cable). The main control board connector connection portion 70Aa is provided near the side edge of the main control board 70A, and even when the lid portion 431b is attached to the recess 431a, it is not covered by the lid portion 431b and is exposed, and the wiring member (cable). ) Can be attached and detached. As a result, the surface of the back surface portion 431 becomes substantially flush with each other. As described above, the cover member 430 can accommodate the main control board 70A, which is an example of the first game machine component, inside the space formed by the back surface portion 431 and at least two side surface portions 432. Further, the openings 431c are formed at positions corresponding to the waste heat ports of the two projector units b, respectively. The payout control board accommodating portion 431d is arranged in a space formed in the lower part of the lower mirror member base 423 in a state of being mounted on the back side of the mounting base 420. Further, the recess 431a is arranged closer to the center of the cover member 430 than the arrangement position of the ball passage unit 730 (see FIG. 82) described later.

図75に示すように、互いに対向する側面432は、互いの幅が、前面側から背面側にいくにつれて狭くなっている。側面432は、背面部431と隣接しない端部側に取付ベース420に装着可能な取付部433を備えるとともに、少なくとも1つの側面432が、取付部433が設けられた端部から背面部431と隣接する端部へ傾斜するように形成されている。傾斜した側面432には、特定収容部である側面第1凹部432aと、側面第1凹部432aを覆う側面第1蓋部432bと、一般収容部である側面第2凹部432cと、側面第2凹部432cを覆う側面第2蓋部432dと、側面第1凹部432aに形成された開口部432eと、を有する。また、凹部431a及び側面第2凹部432cは、少なくとも2つ以上の収容部より構成される一般収容部の一例であり、特定収容部の一例である側面第1凹部432aに隣接している。 As shown in FIG. 75, the widths of the side surfaces 432 facing each other become narrower from the front side to the back side. The side surface 432 is provided with a mounting portion 433 that can be mounted on the mounting base 420 on the end side that is not adjacent to the back surface portion 431, and at least one side surface 432 is adjacent to the back surface portion 431 from the end portion provided with the mounting portion 433. It is formed so as to incline toward the end. The inclined side surface 432 includes a side surface first recess 432a which is a specific accommodating portion, a side surface first lid portion 432b which covers the side surface first recess 432a, a side surface second recess 432c which is a general accommodating portion, and a side surface second recess. It has a side surface second lid portion 432d that covers the 432c, and an opening portion 432e formed in the side surface first recess 432a. Further, the recess 431a and the side surface second recess 432c are an example of a general housing portion composed of at least two or more housing portions, and are adjacent to the side surface first recess 432a which is an example of the specific housing portion.

側面第1凹部432aは、カバー部材430の外側面に設けられ、背面部431の凹部431aや払出制御基板収容部431dと隣接する位置に形成され、特定の遊技機構成部品又は第2の遊技機構成部品としての中継基板100を収容可能である。側面第2凹部432cは、カバー部材430の外側面に設けられ、側面第1凹部432aに隣接する位置に形成され、その他の複数種類の遊技機構成部品としての副制御基板80Aを収容可能である。側面第1凹部432a及び側面第2凹部432cは、カバー部材430の表面からパチンコ遊技機1A内部側に突出するように形成され、中継基板100や副制御基板80Aをカバー部材430の表面よりパチンコ遊技機1A背面側に突出しないように収容可能である。中継基板100は、例えば、主制御基板70A、副制御基板80A、遊技盤中継基板101(図69参照)等と配線部材(ケーブル)により接続される特定部品コネクタ接続部の一例である中継基板コネクタ接続部100aを備える。副制御基板80Aは、例えば、中継基板100等と配線部材(ケーブル)により接続される一般部品コネクタ接続部の一例である副制御基板コネクタ接続部80Aaを備える。すなわち、中継基板コネクタ接続部100aと、主制御基板コネクタ接続部70Aaや副制御基板コネクタ接続部80Aaと、は配線部材(ケーブル)により接続される。開口部432eは、背面部431及び2つの側面部432から形成される空間の内部に収容された遊技盤12Aの遊技盤中継基板101(図69参照)からの配線をカバー部材430の外側に設けられた中継基板100と接続可能なように設けられ、カバー部材430が取付枠410に取り付けられた状態で、遊技盤12Aの背面側から立設する遊技盤中継基板101に対応する位置に形成されている。このような開口部432eが形成された側面第1凹部432aは、側面部の外側面に設けられ、開口部を介して配線と接続される特定の遊技機構成部品を収容可能な特定収容部の一例として機能する。また、側面第2凹部432cは、カバー部材の外側の傾斜した側面部に、カバー部材の表面から遊技機内部側に突出するように形成され、第1の遊技機構成部品とは異なる第2の遊技機構成部品を収容可能な収容部の一例である。これにより、開口部432eから、遊技盤中継基板101のコネクタ接続部101aに接続したコネクタを介して、遊技盤中継基板101と、例えば、側面第1凹部432aに隣接する凹部431aに収容された主制御基板70Aと、を電気的に接続することが可能となる。このように、中継基板100が収容可能な側面第1凹部432aは、その他の基板が収容可能な凹部の中心に配置されている。 The side surface first recess 432a is provided on the outer surface of the cover member 430 and is formed at a position adjacent to the recess 431a of the back surface portion 431 and the payout control board accommodating portion 431d, and is formed as a specific game machine component or a second game mechanism. The relay board 100 as a component can be accommodated. The side surface second recess 432c is provided on the outer surface of the cover member 430, is formed at a position adjacent to the side surface first recess 432a, and can accommodate the sub-control board 80A as a plurality of other types of game machine components. .. The side surface first recess 432a and the side surface second recess 432c are formed so as to project from the surface of the cover member 430 toward the inside of the pachinko game machine 1A, and the relay board 100 and the sub-control board 80A are pachinko game from the surface of the cover member 430. It can be accommodated so as not to protrude to the back side of the machine 1A. The relay board 100 is, for example, a relay board connector which is an example of a specific component connector connection portion connected to a main control board 70A, a sub control board 80A, a game board relay board 101 (see FIG. 69), and the like by a wiring member (cable). A connection portion 100a is provided. The sub-control board 80A includes, for example, a sub-control board connector connecting portion 80Aa which is an example of a general component connector connecting portion connected to a relay board 100 or the like by a wiring member (cable). That is, the relay board connector connecting portion 100a and the main control board connector connecting portion 70Aa and the sub control board connector connecting portion 80Aa are connected by a wiring member (cable). The opening 432e is provided with wiring from the game board relay board 101 (see FIG. 69) of the game board 12A housed inside the space formed from the back surface portion 431 and the two side surface portions 432 on the outside of the cover member 430. It is provided so as to be connectable to the relay board 100, and is formed at a position corresponding to the game board relay board 101 erected from the back side of the game board 12A in a state where the cover member 430 is attached to the mounting frame 410. ing. The side surface first recess 432a in which such an opening 432e is formed is provided on the outer surface of the side surface portion, and is a specific accommodating portion capable of accommodating a specific gaming machine component connected to wiring through the opening. It works as an example. Further, the side surface second recess 432c is formed on the inclined side surface portion on the outside of the cover member so as to project from the surface of the cover member toward the inside of the game machine, and is different from the first game machine component. This is an example of a storage unit capable of accommodating game machine components. As a result, the main housing of the game board relay board 101 and, for example, the recess 431a adjacent to the side surface first recess 432a via the connector connected to the connector connection portion 101a of the game board relay board 101 from the opening 432e. The control board 70A can be electrically connected to the control board 70A. As described above, the side surface first recess 432a that can accommodate the relay board 100 is arranged at the center of the recess that can accommodate other substrates.

図77は、遊技盤中継基板101と、取付ベース420の基板用孔424及びカバー部材430の開口部432eとの位置関係を説明する図である。図77は、遊技盤中継基板101が取り付けられている部分の拡大斜視図であり、(a)は取付枠410の背面側に取付ベース420が取り付けられた状態を示し、(b)は更に取付ベース420の背面側にカバー部材430が取り付けられた状態を示している。図77(a)に示すように、遊技盤12A(図67参照)が取り付けられた取付枠410に、取付ベース420を取り付けた状態では、遊技盤中継基板101のコネクタ接続部101aが、取付ベース420基板用孔424から背面側に突出している。そして、図77(b)に示すように、図77(a)に示す状態から、更に取付ベース420の背面側にカバー部材430を取り付けることで、遊技盤中継基板101の側面がカバー部材430に覆われる。この状態において、コネクタ接続部101aの配線差込口101bは、カバー部材430の開口部432eの方向に向いている。なお、図77では、遊技盤中継基板101の全体をカバー部材430及び側面第2蓋部432dによって覆っているが、遊技盤中継基板101の一部分のみを覆うようにしてもよい。また、遊技盤中継基板101の外側面や内側面等1つの面のみを覆うようにしてもよい。いずれにせよ、遊技盤中継基板101に加わる外力の少なくとも一部を防ぐことができれば本発明の効果を奏することができる。なお、その場合、コネクタ接続部101aをカバー部材430に覆われていない部分に設けることが望ましい(例えば、遊技盤中継基板101の外側面をカバー部材430で覆うのであれば、遊技盤中継基板101の内側面にコネクタ接続部101aを設ける等)。 FIG. 77 is a diagram illustrating the positional relationship between the game board relay board 101 and the board hole 424 of the mounting base 420 and the opening 432e of the cover member 430. FIG. 77 is an enlarged perspective view of a portion where the game board relay board 101 is attached, (a) shows a state in which the attachment base 420 is attached to the back side of the attachment frame 410, and (b) is further attached. It shows a state in which the cover member 430 is attached to the back side of the base 420. As shown in FIG. 77 (a), when the mounting base 420 is mounted on the mounting frame 410 to which the game board 12A (see FIG. 67) is mounted, the connector connecting portion 101a of the game board relay board 101 is the mounting base. It protrudes from the 420 substrate hole 424 to the back side. Then, as shown in FIG. 77 (b), by further attaching the cover member 430 to the back side of the mounting base 420 from the state shown in FIG. 77 (a), the side surface of the game board relay board 101 is attached to the cover member 430. Be covered. In this state, the wiring insertion port 101b of the connector connecting portion 101a faces in the direction of the opening 432e of the cover member 430. In FIG. 77, the entire game board relay board 101 is covered by the cover member 430 and the side surface second lid portion 432d, but only a part of the game board relay board 101 may be covered. Further, only one surface such as the outer surface or the inner surface of the game board relay board 101 may be covered. In any case, the effect of the present invention can be achieved if at least a part of the external force applied to the game board relay board 101 can be prevented. In that case, it is desirable to provide the connector connection portion 101a in a portion not covered by the cover member 430 (for example, if the outer surface of the game board relay board 101 is covered with the cover member 430, the game board relay board 101 A connector connecting portion 101a is provided on the inner side surface of the above).

また、図77(a)に示すように、取付ベース420は、ビス等で構成される固定部材425により、取付枠410の背面の固定部411aにビス止めさる。その後、図77(b)に示すように、カバー部材430は、取付ベース420の背面側に配置され、取付部433で固定部材425を覆い、取付ベース420を貫通するビス等で構成される固定部材435により、取付枠410の背面の固定部411aにビス止めさる。よって、カバー部材430のビス止めを外した後でないと取付ベース420のビス止めを外すことができない。 Further, as shown in FIG. 77A, the mounting base 420 is screwed to the fixing portion 411a on the back surface of the mounting frame 410 by a fixing member 425 composed of screws or the like. After that, as shown in FIG. 77 (b), the cover member 430 is arranged on the back side of the mounting base 420, the fixing member 425 is covered with the mounting portion 433, and the fixing is composed of screws or the like penetrating the mounting base 420. The member 435 is screwed to the fixing portion 411a on the back surface of the mounting frame 410. Therefore, the screw stopper of the mounting base 420 cannot be removed until after the screw stopper of the cover member 430 is removed.

図78は、パチンコ遊技機1Aの上面図である。図78は、本体2から本体枠400を開いた状態(本体2の内側に本体枠400が配置された状態から、本体枠ヒンジ2bを中心に90度回動させた状態)を示している。カバー部材430は、本体枠ヒンジ2bに軸支された方と反対側の側面432が、回転軸としての本体枠ヒンジ2bを中心とし、本体2の内側側縁を通る仮想円VCの内側に形成され、少なくとも一部が仮想円に沿った形状に形成されている。 FIG. 78 is a top view of the pachinko gaming machine 1A. FIG. 78 shows a state in which the main body frame 400 is opened from the main body 2 (a state in which the main body frame 400 is arranged inside the main body 2 and rotated 90 degrees around the main body frame hinge 2b). The cover member 430 has a side surface 432 opposite to the side pivotally supported by the main body frame hinge 2b formed inside a virtual circle VC that passes through the inner side edge of the main body 2 with the main body frame hinge 2b as a rotation axis as the center. At least part of it is formed in a shape along a virtual circle.

[樋の接続部分]
図79は、本体枠400の分解斜視図、図80及び図81は、第1誘導樋416及び第2誘導樋434の分解斜視図である。図80及び図81は、図79に示す第1誘導樋416及び第2誘導樋434のみを示した図である。図80は、取付枠410から視た図であり、図81は、カバー部材430から視た図である。図79に示すように、取付枠410には、図示しない貯留ユニットから供給された遊技球を貯留可能な貯留タンク415と、貯留タンク415から遊技球を下流に導く第1誘導樋416と、を有する。カバー部材430は、遊技球を払出可能な払出装置700と、払出装置700に遊技球を導く第2誘導樋434と、を有する。
[Gutter connection part]
79 is an exploded perspective view of the main body frame 400, and FIGS. 80 and 81 are exploded perspective views of the first guide gutter 416 and the second guide gutter 434. 80 and 81 are views showing only the first gutter 416 and the second gutter 434 shown in FIG. 79. FIG. 80 is a view seen from the mounting frame 410, and FIG. 81 is a view seen from the cover member 430. As shown in FIG. 79, the mounting frame 410 includes a storage tank 415 capable of storing game balls supplied from a storage unit (not shown), and a first gutter 416 that guides the game balls downstream from the storage tank 415. Have. The cover member 430 has a payout device 700 capable of paying out the game ball, and a second guide gutter 434 that guides the game ball to the payout device 700.

第1誘導樋416と第2誘導樋434は、取付枠410にカバー部材430を装着した際に、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。第1誘導樋416及び第2誘導樋434のいずれか一方(図80及び図81に示す例では第2誘導樋434)には、他方(図80及び図81に示す例では第1誘導樋416)の開口部の開口面積より広い開口面積にて形成された受入部434aが設けられている。受入部434aは、受入部434aに挿入される開口部を接続位置まで案内する接続位置案内手段としてのリブ434bを有する。リブ434bは、開口を中心とする放射方向に延び、受入部434aの外縁から内縁に向かって、側縁が下り傾斜している板状体であり、開口を囲むように、複数配置されている。第1誘導樋416及び第2誘導樋434のいずれか他方(図80及び図81に示す例では第1誘導樋416)には、開口の外縁に設けられ、リブ434bにより囲まれた部分の形状と略同一形状の外形で形成され、接続位置において、リブ434bと係合する係合手段としての係合部416aを有する。 When the cover member 430 is attached to the mounting frame 410, the first guide gutter 416 and the second guide gutter 434 are connected so that the other opening is inserted into one opening so that the game ball can flow down. It becomes a state. One of the first gutter 416 and the second gutter 434 (the second gutter 434 in the example shown in FIGS. 80 and 81) and the other (the first gutter 416 in the example shown in FIGS. 80 and 81). ) Is provided with a receiving portion 434a formed with an opening area wider than the opening area of the opening. The receiving portion 434a has a rib 434b as a connection position guiding means for guiding the opening inserted into the receiving portion 434a to the connecting position. The rib 434b is a plate-like body that extends in the radial direction centered on the opening and whose side edges are inclined downward from the outer edge to the inner edge of the receiving portion 434a, and a plurality of ribs 434b are arranged so as to surround the opening. .. One of the first guide gutter 416 and the second guide gutter 434 (the first guide gutter 416 in the example shown in FIGS. 80 and 81) has a shape of a portion provided on the outer edge of the opening and surrounded by ribs 434b. It is formed with an outer shape having substantially the same shape as the above, and has an engaging portion 416a as an engaging means for engaging with the rib 434b at the connection position.

また、図67に示すように、取付枠410は、皿ユニット900の払出口901(図65参照)に遊技球を導く第3誘導樋418を有する。また、カバー部材430は、後述する払出装置700から遊技球を下流に導く第4誘導樋としての第4誘導樋(図83参照)を有する。 Further, as shown in FIG. 67, the mounting frame 410 has a third guide gutter 418 that guides the game ball to the outlet 901 (see FIG. 65) of the dish unit 900. Further, the cover member 430 has a fourth guide gutter (see FIG. 83) as a fourth guide gutter that guides the game ball downstream from the payout device 700 described later.

第3誘導樋418と第1誘導路730C及び第2誘導路730D(図84参照)は、取付枠410にカバー部材430を装着した際に、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。第3誘導樋418と、第1誘導路730C及び第2誘導路730Dとのいずれか一方(図67に示す例では第3誘導樋418)には、受入部418aが設けられている。受入部418aは、受入部434aと同様に、複数のリブを有する。第1誘導路730C及び第2誘導路730Dの排出口730B(図83参照)は、第1誘導樋416と同様に、受入部418aの複数のリブと係合する係合部を有する。 The third taxiway 418, the first taxiway 730C, and the second taxiway 730D (see FIG. 84) are such that when the cover member 430 is attached to the mounting frame 410, the other opening is inserted into one opening. By being connected to, the game ball can flow down. A receiving portion 418a is provided in either one of the third taxiway 418 and the first taxiway 730C and the second taxiway 730D (the third taxiway 418 in the example shown in FIG. 67). The receiving portion 418a has a plurality of ribs like the receiving portion 434a. The discharge port 730B (see FIG. 83) of the first taxiway 730C and the second taxiway 730D has an engaging portion that engages with a plurality of ribs of the receiving portion 418a, similarly to the first taxiway 416.

[払出装置]
図82は、払出装置700を示す全体斜視図、図83は、払出装置700に含まれる球通路ユニット730を示す斜視図である。払出装置700は、球供給路710、球送出機構720、及び球通路ユニット730を有して構成される。球供給路710は、上部に設けられた貯留タンク415(図79参照)から球送出機構720へと遊技球を導く配管部品である。球送出機構720は、入賞に応じた賞球数を計数しながら当該賞球数分の遊技球を繰り出すものである。球通路ユニット730は、カバー部材430(図79参照)の背面側の端部に配置され、球送出機構720から繰り出された遊技球を後述する皿ユニット900の払出口901へ導くためのものである。
[Payout device]
FIG. 82 is an overall perspective view showing the payout device 700, and FIG. 83 is a perspective view showing the ball passage unit 730 included in the payout device 700. The payout device 700 includes a ball supply path 710, a ball delivery mechanism 720, and a ball passage unit 730. The ball supply path 710 is a piping component that guides the game ball from the storage tank 415 (see FIG. 79) provided at the upper part to the ball delivery mechanism 720. The ball sending mechanism 720 pays out game balls corresponding to the number of prize balls while counting the number of prize balls according to the winning. The ball passage unit 730 is arranged at the rear end of the cover member 430 (see FIG. 79), and guides the game ball delivered from the ball delivery mechanism 720 to the outlet 901 of the dish unit 900, which will be described later. is there.

球供給路710は、貯留タンク415(図79参照)から、互いに接続された第1誘導樋416及び第2誘導樋434(図81参照)を介して、球送出機構720へと遊技球を1つずつ自然に流下させることが可能に鉛直状に設けられている。球供給路710の下端出口(図示略)は、球送出機構720の上部入口(図示略)に連接される。 The ball supply path 710 transfers a game ball from the storage tank 415 (see FIG. 79) to the ball delivery mechanism 720 via the first plumb gutter 416 and the second plumb gutter 434 (see FIG. 81) connected to each other. It is installed vertically so that it can flow down naturally one by one. The lower end exit (not shown) of the ball supply path 710 is connected to the upper inlet (not shown) of the ball delivery mechanism 720.

球送出機構720は、球供給路710から流下してきた遊技球を上部入口(図示略)から内部に導きつつ下部出口(図示略)から1つずつ繰り出し可能に構成されている。球送出機構720は、遊技球を1ずつ繰り出し可能な内部機構やこれを動作させるためのソレノイド、繰り出した遊技球を計数するためのカウントセンサ(図示略)を有する。球送出機構720は、入賞がないとき、遊技球を繰り出さないように内部機構及びソレノイドを非作動状態とする一方、入賞があると、当該入賞に応じた賞球数の遊技球を繰り出すまで内部機構及びソレノイドを作動状態としつつ遊技球をカウントセンサにより計数し、賞球数分の遊技球を繰り出すと、再び内部機構及びソレノイドを非作動状態とする。これにより、球送出機構720は、入賞時に賞球数分の遊技球を1つずつ繰り出すことができる。球送出機構720の下部出口は、球通路ユニット730の上部に設けられた導入口730Aに連接され、球送出機構720から繰り出された遊技球が1つずつ球通路ユニット730の導入口730Aへと流下する。なお、球送出機構720から繰り出された遊技球は、基本的に導入口730Aへと導かれるが、導入口730Aに隣接する後述の球抜き口730aへと導かれる場合がある。 The ball delivery mechanism 720 is configured so that the game balls flowing down from the ball supply path 710 can be guided to the inside from the upper entrance (not shown) and can be fed out one by one from the lower outlet (not shown). The ball delivery mechanism 720 has an internal mechanism capable of feeding out game balls one by one, a solenoid for operating the internal mechanism, and a count sensor (not shown) for counting the delivered game balls. The ball delivery mechanism 720 makes the internal mechanism and the solenoid inactive so as not to pay out the game ball when there is no prize, and when there is a prize, the ball delivery mechanism 720 is inside until the game ball of the number of prize balls corresponding to the prize is paid out. When the game balls are counted by the count sensor while the mechanism and the solenoid are in the operating state and the game balls for the number of prize balls are delivered, the internal mechanism and the solenoid are put into the non-operating state again. As a result, the ball delivery mechanism 720 can pay out the game balls for the number of prize balls one by one at the time of winning. The lower exit of the ball delivery mechanism 720 is connected to the introduction port 730A provided in the upper part of the ball passage unit 730, and the game balls delivered from the ball delivery mechanism 720 are connected to the introduction port 730A of the ball passage unit 730 one by one. Flow down. The game ball delivered from the ball delivery mechanism 720 is basically guided to the introduction port 730A, but may be guided to the ball ejection port 730a described later adjacent to the introduction port 730A.

球通路ユニット730は、球送出機構720から繰り出された多数の遊技球を数珠状に並べて通過させることが可能な誘導路を有し、この誘導路を通じて後述する皿ユニット900の払出口901へと遊技球を導くように構成されている。図84は、球通路ユニット730を示す分解斜視図、図85は、図84とは異なる向きで球通路ユニット730を示す分解斜視図である。球通路ユニット730は、通路隔壁部材731、満タン検知レバー732、満タン検知センサ733、第1カバー部材734、第2カバー部材735、及び球抜き部材736を有して構成される。球通路ユニット730の誘導路としては、パチンコ遊技機1Aの正面側からみて通路隔壁部材731の左側部と第1カバー部材734との間に第1誘導路730Cが形成され、パチンコ遊技機1Aの正面側からみて通路隔壁部材731の右側部と第2カバー部材735との間に第2誘導路730Dが形成される。第1誘導路730C及び第2誘導路730Dは、それぞれ多数の遊技球を並べることが可能な十分な経路長を有する。 The ball passage unit 730 has a guide path capable of passing a large number of game balls delivered from the ball delivery mechanism 720 in a beaded manner, and through this guide path, the ball passage unit 730 reaches the outlet 901 of the dish unit 900, which will be described later. It is configured to guide the game balls. FIG. 84 is an exploded perspective view showing the ball passage unit 730, and FIG. 85 is an exploded perspective view showing the ball passage unit 730 in a direction different from that of FIG. 84. The ball passage unit 730 includes a passage partition wall member 731, a full tank detection lever 732, a full tank detection sensor 733, a first cover member 734, a second cover member 735, and a ball removal member 736. As the taxiway of the ball passage unit 730, the first taxiway 730C is formed between the left side portion of the passage partition member 731 and the first cover member 734 when viewed from the front side of the pachinko gaming machine 1A, and the pachinko gaming machine 1A has a taxiway 730C. A second taxiway 730D is formed between the right side portion of the passage partition member 731 and the second cover member 735 when viewed from the front side. Each of the first taxiway 730C and the second taxiway 730D has a sufficient path length capable of arranging a large number of game balls.

通路隔壁部材731の左側部には、第1誘導路730Cの路側壁が前後に蛇行しつつ上部の導入口730Aから下部の排出口730Bへと延びるように形成されている。この通路隔壁部材731の左側部に形成された路側壁は、第1誘導路730Cの右半分を溝状に形成している(図85参照)。通路隔壁部材731の右側部には、第2誘導路730Dの路側壁が上部の導入口730Aから下部の排出口730Bへと延びるように形成されている。この通路隔壁部材731の右側部に形成された路側壁は、第2誘導路730Dの左半分を溝状に形成している(図84参照)。このような第2誘導路730Dは、第1誘導路730Cと隔壁を挟んで隣接している。すなわち、第1誘導路730Cと第2誘導路730Dとは、互いに並んで同方向に遊技球を導くように並設されている。 On the left side of the passage partition member 731, the road side wall of the first taxiway 730C is formed so as to extend from the upper introduction port 730A to the lower discharge port 730B while meandering back and forth. The road side wall formed on the left side of the passage partition member 731 forms a groove on the right half of the first taxiway 730C (see FIG. 85). On the right side of the passage partition member 731, the road side wall of the second taxiway 730D is formed so as to extend from the upper introduction port 730A to the lower discharge port 730B. The road side wall formed on the right side of the passage partition member 731 forms a groove on the left half of the second taxiway 730D (see FIG. 84). Such a second taxiway 730D is adjacent to the first taxiway 730C with a partition wall in between. That is, the first taxiway 730C and the second taxiway 730D are arranged side by side so as to guide the game ball in the same direction side by side with each other.

一方、通路隔壁部材731の左側部に対向する第1カバー部材734の対向面にも、第1誘導路730Cの路側壁が前後に蛇行しつつ導入口730Aから排出口730Bへと延びるように形成されている。これら通路隔壁部材731の左側部と第1カバー部材734の対向面にある路側壁どうしが合わさることにより第1誘導路730Cが形成されるとともに、導入口730A及び排出口730Bが形成される。また、通路隔壁部材731の右側部に対向する第2カバー部材735の対向面にも、第2誘導路730Dの路側壁が排出口730Bへと延びるように形成されている。これら通路隔壁部材731の右側部と第2カバー部材735の対向面にある路側壁どうしが合わさることにより第2誘導路730Dが形成される。第1誘導路730Cは、横方向に比較的大きな第1の幅でもって形成される一方、第2誘導路730Dは、第1誘導路730Cの横幅(第1の幅)よりも横方向に小さい第2の幅でもって形成され、排出口730Bより上流側において第1誘導路730Cと合流するようになっている。また、排出口730Bは、横方向に第1誘導路730Cの横幅(第1の幅)と同じ第1の幅でもって形成される。なお、導入口730Aは、第1誘導路730Cのみに導通しており、基本的に球送出機構720から繰り出された遊技球は、導入口730Aへと入るようになっている。ただし、導入口730Aに隣接する部位には、通路隔壁部材731の右側部と第2カバー部材735とが合わされることによって球抜き部材736へと通じる球抜き口730aが形成される。これにより、第1誘導路730Cが詰まって導入口730Aに入りきれない遊技球は、球抜き口730aへと導かれる。第2誘導路730Dの下端部は、排出口730Bの近傍で第1誘導路730Cと合流するように形成されている。これにより、排出口730B付近における遊技球の詰まりが解消されると、第1誘導路730Cと第2誘導路730Dとに貯まった遊技球がまとまって一気に排出口730Bから排出される。 On the other hand, on the facing surface of the first cover member 734 facing the left side of the passage partition member 731, the road side wall of the first taxiway 730C is formed so as to extend from the introduction port 730A to the discharge port 730B while meandering back and forth. Has been done. The left side portion of the passage partition wall member 731 and the road side walls on the facing surfaces of the first cover member 734 are combined to form the first taxiway 730C, and the introduction port 730A and the discharge port 730B are formed. Further, the road side wall of the second taxiway 730D is also formed on the facing surface of the second cover member 735 facing the right side of the passage partition wall member 731 so as to extend to the discharge port 730B. The second taxiway 730D is formed by the combination of the right side portion of the passage partition wall member 731 and the road side walls on the facing surfaces of the second cover member 735. The first taxiway 730C is formed with a first width that is relatively large in the lateral direction, while the second taxiway 730D is smaller in the lateral direction than the lateral width (first width) of the first taxiway 730C. It is formed with a second width and joins the first taxiway 730C on the upstream side of the discharge port 730B. Further, the discharge port 730B is formed with a first width that is the same as the lateral width (first width) of the first taxiway 730C in the lateral direction. The introduction port 730A is conductive only to the first taxiway 730C, and basically, the game ball delivered from the ball delivery mechanism 720 enters the introduction port 730A. However, at the portion adjacent to the introduction port 730A, the ball pulling port 730a leading to the ball pulling member 736 is formed by combining the right side portion of the passage partition wall member 731 and the second cover member 735. As a result, the game ball that cannot fit in the introduction port 730A because the first taxiway 730C is clogged is guided to the ball ejection port 730a. The lower end of the second taxiway 730D is formed so as to join the first taxiway 730C in the vicinity of the discharge port 730B. As a result, when the clogging of the game balls in the vicinity of the discharge port 730B is cleared, the game balls accumulated in the first taxiway 730C and the second taxiway 730D are collectively discharged from the discharge port 730B.

図86は、球通路ユニット730の第1誘導路730Cを示す平面図、図87は、球通路ユニット730の第2誘導路730Dを示す平面図である。通路隔壁部材731の上部には、その右側部から左側部へと遊技球を案内するための貫通口731Aが形成されている。通路隔壁部材731の右側部において第1誘導路730Cの上部途中には、貫通口731Aへと遊技球を案内可能な分岐路730Eが形成されている。貫通口731Aの反対側は、第2誘導路730Dの上端部に連通している。これにより、第1誘導路730Cの遊技球が上部まで詰まって下方へと流れない状態になると、導入口730Aから第1誘導路730Cの上部へと流下してきた遊技球がこの第1誘導路730Cを迂回して分岐路730Eへと導かれ、さらに分岐路730Eへと導かれてきた遊技球は、貫通口731Aを通って第2誘導路730Dの上端部へと導かれ、第1誘導路730Cのみならず第2誘導路730Dまでもが遊技球で満タン状態となるまで球通路ユニット730の内部に賞球として払い出される遊技球が一時的に貯留される。 FIG. 86 is a plan view showing the first taxiway 730C of the ball passage unit 730, and FIG. 87 is a plan view showing the second taxiway 730D of the ball passage unit 730. A through port 731A for guiding the game ball from the right side portion to the left side portion is formed on the upper portion of the passage partition wall member 731. On the right side of the passage partition member 731, a branch path 730E capable of guiding the game ball to the through port 731A is formed in the middle of the upper part of the first taxiway 730C. The opposite side of the through port 731A communicates with the upper end of the second taxiway 730D. As a result, when the game ball of the first taxiway 730C is clogged up to the upper part and does not flow downward, the game ball that has flowed down from the introduction port 730A to the upper part of the first taxiway 730C is the first taxiway 730C. The game ball that has been guided to the branch road 730E and further to the branch road 730E is guided to the upper end of the second taxiway 730D through the through port 731A, and is guided to the upper end of the second taxiway 730D. Not only that, the game balls to be paid out as prize balls are temporarily stored inside the ball passage unit 730 until the second taxiway 730D is filled with the game balls.

また、通路隔壁部材731の右側部においては、第2誘導路730Dの途中部分に先端部が突き出た姿勢で揺動可能な満タン検知レバー732と、満タン検知レバー732の先端部が突き出た姿勢から奥方に変位した状態を検知する満タン検知センサ733とが、設けられている。満タン検知レバー732は、第2誘導路730Dの略鉛直部分に設けられており、この部分まで詰まって流下できない遊技球に圧接されると、奥方に変位した状態となる。満タン検知センサ733は、奥方に変位した満タン検知レバー732が所定時間にわたり接した状態になると、第2誘導路730Dに遊技球が詰まって満タンになった状態と検知し、それに応じた信号を払出・発射制御回路123(図14参照)に出力する。これにより、第1誘導路730Cにおける遊技球の流下が停滞しても第2誘導路730Dが満タン状態となるまで球送出機構720の遊技球繰り出し動作を継続させることができる。 Further, on the right side of the passage partition member 731, a full tank detection lever 732 that can swing in a posture in which the tip portion protrudes in the middle of the second taxiway 730D and a tip portion of the full tank detection lever 732 protrude. A full tank detection sensor 733 that detects a state of being displaced from the posture to the back is provided. The full tank detection lever 732 is provided in a substantially vertical portion of the second taxiway 730D, and when it is pressed against a game ball that is clogged up to this portion and cannot flow down, it is in a state of being displaced to the back. When the full tank detection lever 732 displaced to the back is in contact for a predetermined time, the full tank detection sensor 733 detects that the second taxiway 730D is clogged with a game ball and is full, and responds accordingly. The signal is output to the payout / launch control circuit 123 (see FIG. 14). As a result, even if the flow of the game ball on the first taxiway 730C is stagnant, the game ball feeding operation of the ball delivery mechanism 720 can be continued until the second taxiway 730D is full.

さらに、パチンコ遊技機1Aの正面側からみて第2カバー部材735の右側部には、球抜き部材736が付設される。球抜き部材736は、球抜き口730aから導かれてきた遊技球を下端口736Aから排出する。球抜き部材736の下端口736Aから排出された遊技球は、図外の球抜き管路へと導かれ、最終的にはパチンコ遊技機1Aの外部に置かれたドル箱に放出される。 Further, a ball removing member 736 is attached to the right side of the second cover member 735 when viewed from the front side of the pachinko gaming machine 1A. The ball pulling member 736 discharges the game ball guided from the ball pulling port 730a from the lower end port 736A. The game ball discharged from the lower end port 736A of the ball pulling member 736 is guided to a ball pulling pipe (not shown), and is finally discharged to a dollar box placed outside the pachinko gaming machine 1A.

[球検知ユニット]
図88は、遊技盤12Aのアウト口55を示す斜視図、図89は、遊技盤12Aを取り外した状態でアウト口55の背後に位置する球検知ユニット800を示す斜視図である。図88に示すように、遊技盤12Aの遊技領域12aにおける中央下部には、入賞せずに流下してきた遊技球を背後に導くためのアウト口55が設けられている。図89に示すように、アウト口55の背後には、アウト口55から導かれてきた複数の遊技球を受けるとともに、アウト口55と対向する箇所に遊技球を集めてさらに背後へと遊技球を導くための開口801Aを有するアウト球受け部材801が設けられている。球検知ユニット800は、取付枠410において、アウト球受け部材801の開口801Aの直後に設けられている。
[Sphere detection unit]
FIG. 88 is a perspective view showing the out port 55 of the game board 12A, and FIG. 89 is a perspective view showing the ball detection unit 800 located behind the out port 55 with the game board 12A removed. As shown in FIG. 88, an out port 55 for guiding the game ball that has flowed down without winning a prize to the back is provided in the lower center of the game area 12a of the game board 12A. As shown in FIG. 89, behind the out port 55, a plurality of game balls guided from the out port 55 are received, and game balls are collected at a location facing the out port 55 to be further rearward. An out-ball receiving member 801 having an opening 801A for guiding the ball is provided. The ball detection unit 800 is provided in the mounting frame 410 immediately after the opening 801A of the out ball receiving member 801.

図90は、球検知ユニット800の全体を示す斜視図、図91は、球検知ユニット800を示す分解斜視図、図92は、図91とは異なる向きで球検知ユニット800を示す分解斜視図である。球検知ユニット800は、左側構成部材810、右側構成部材820、突片部材830、第1検知センサ840、第2検知センサ850を有して構成される。球検知ユニット800は、流入口としてのアウト口55を通過して排出される遊技球をアウト球として検知するためのものである。左側構成部材810には、第1検知センサ840が設けられ、右側構成部材820には、第2検知センサ850が設けられており、これらの第1検知センサ840及び第2検知センサ850と一体に突片部材830を中央に挟み込んだ状態で左側構成部材810と右側構成部材820とが接合される。第1検知センサ840及び第2検知センサ850は、複数の遊技球が流入可能な流入口と、流入口より下流において、流入した遊技球を検知可能な複数の検知手段の一例として機能する。 90 is a perspective view showing the entire sphere detection unit 800, FIG. 91 is an exploded perspective view showing the sphere detection unit 800, and FIG. 92 is an exploded perspective view showing the sphere detection unit 800 in a direction different from that of FIG. 91. is there. The ball detection unit 800 includes a left side component 810, a right side component 820, a projecting piece member 830, a first detection sensor 840, and a second detection sensor 850. The ball detection unit 800 is for detecting a game ball discharged through the out port 55 as an inflow port as an out ball. The left component 810 is provided with a first detection sensor 840, and the right component 820 is provided with a second detection sensor 850, which is integrated with the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850. The left side component 810 and the right side component 820 are joined with the projecting piece member 830 sandwiched in the center. The first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 function as an example of an inflow port into which a plurality of game balls can flow in and a plurality of detection means capable of detecting the inflowing game balls downstream from the inflow port.

図93は、球検知ユニット800を構成する左側構成部材810の内部側面図、図94は、球検知ユニット800を構成する右側構成部材820の内部側面図、図95は、球検知ユニット800を構成する突片部材830の上面図である。左側構成部材810及び右側構成部材820は、概ね左右対称形に形成されており、それぞれ前面開口部810A,820A、導入空間部810B,820B、センサ配置部810C,820C、遊動空間部810D,820Dを有する。 FIG. 93 is an internal side view of the left side component 810 constituting the ball detection unit 800, FIG. 94 is an internal side view of the right side component 820 constituting the ball detection unit 800, and FIG. 95 is an internal side view of the ball detection unit 800. It is a top view of the projecting piece member 830. The left side component 810 and the right side component 820 are formed in a substantially symmetrical shape, and the front opening portions 810A and 820A, the introduction space parts 810B and 820B, the sensor arrangement parts 810C and 820C, and the floating space parts 810D and 820D, respectively Have.

前面開口部810A,820Aは、互いに一体となってアウト球受け部材801の開口801Aの直ぐ背後に位置し、開口801Aを通過した遊技球を受け入れる受入口(流入口)を形成する。前面開口部810A,820Aは、それぞれ1個の遊技球が余裕をもって通過可能な開口面積を有する。これにより、一体となった受入口には、少なくとも2個の遊技球が同時に進入することができる。 The front opening 810A and 820A are integrally formed with each other and are located immediately behind the opening 801A of the out ball receiving member 801 to form a receiving port (inflow port) for receiving the game ball passing through the opening 801A. The front opening 810A and 820A each have an opening area through which one game ball can pass with a margin. As a result, at least two game balls can enter the integrated reception port at the same time.

導入空間部810B,820Bは、基本的にそれぞれ前面開口部810A,820Aからセンサ配置部810C,820Cへと遊技球を導く通路であり、それぞれ1個の遊技球が余裕をもって通過可能である。導入空間部810B,820Bの底面810Ba,820Baは、水平面より若干傾斜しており、奥側に進むほど下降するように形成されている。 The introduction space portions 810B and 820B are basically passages for guiding the game balls from the front opening portions 810A and 820A to the sensor arrangement portions 810C and 820C, respectively, and one game ball can pass through each with a margin. The bottom surfaces 810Ba and 820Ba of the introduction space portions 810B and 820B are slightly inclined from the horizontal plane, and are formed so as to descend toward the inner side.

センサ配置部810C,820Cは、それぞれ第1検知センサ840、第2検知センサ850が配置される箇所である。センサ配置部810C,820Cには、導入空間部810B,820Bの底面810Ba,820Baよりも第1検知センサ840、第2検知センサ850それぞれの前端が若干低位となるように配置される。第1検知センサ840、第2検知センサ850は、それぞれ前端から後端にいくほど上位となるように傾斜姿勢で配置される。第1検知センサ840、第2検知センサ850には、1個の遊技球が通過可能な通過孔が設けられており、この通過孔を遊技球が通過するとアウト球として検知され、下方に排出された後に収集される。これにより、導入空間部810B,820Bからセンサ配置部810C,820Cへと導かれてきた遊技球は、第1検知センサ840、第2検知センサ850の通過孔へと導かれやすくなっている。 The sensor arranging units 810C and 820C are locations where the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 are arranged, respectively. The sensor arrangement portions 810C and 820C are arranged so that the front ends of the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 are slightly lower than the bottom surfaces 810Ba and 820Ba of the introduction space portions 810B and 820B. The first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 are arranged in an inclined posture so as to be higher from the front end to the rear end, respectively. The first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 are provided with a passing hole through which one game ball can pass, and when the game ball passes through the passing hole, it is detected as an out ball and discharged downward. Will be collected afterwards. As a result, the game ball guided from the introduction space portions 810B and 820B to the sensor arrangement portions 810C and 820C is easily guided to the passage holes of the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850.

遊動空間部810D,820Dは、アウト口55より下流において、センサ配置部810C,820Cより奥側上方に設けられ、センサ配置部810C,820Cよりも狭小な空間を形成している。遊動空間部810D,820Dは、互いに一体となった状態で概ね1個の遊技球が十分遊動し得るだけの広さを有する。遊動空間部810D,820Dの底面810Da,820Daは、水平面より若干傾斜しており、奥側に進むにつれて上昇(隆起)するように形成されている。底面810Da,820Daの前端は、第1検知センサ840、第2検知センサ850の後端よりも上位に位置するように形成されている。これにより、第1検知センサ840、第2検知センサ850を越えて奥方の遊動空間部810D,820Dへと1個の遊技球が導かれることがあり、この遊動空間部810D,820Dへと導かれた遊技球にあっても、第1検知センサ840、第2検知センサ850へと転落しやすくなっている。なお、遊動空間部810D,820Dは、互いに一体となった状態で2個以上の遊技球が遊動し得るだけの広さを有する部分としてもよい。 The idle space portions 810D and 820D are provided downstream from the out port 55 and above the sensor arrangement portions 810C and 820C, and form a narrower space than the sensor arrangement portions 810C and 820C. The floating space portions 810D and 820D have a size sufficient for one game ball to freely play in a state of being integrated with each other. The bottom surfaces 810Da and 820Da of the floating space portions 810D and 820D are slightly inclined from the horizontal plane, and are formed so as to rise (raise) toward the inner side. The front ends of the bottom surfaces 810Da and 820Da are formed so as to be located higher than the rear ends of the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850. As a result, one game ball may be guided to the idle space portions 810D and 820D in the back beyond the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850, and is guided to the idle space portions 810D and 820D. Even in the game ball, it is easy to fall to the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850. The floating space portions 810D and 820D may be a portion having a size sufficient for two or more game balls to play in a state of being integrated with each other.

突片部材830は、センサ配置部810C,820C(第1検知センサ840,第2検知センサ850)のほか、導入空間部810B,820Bや遊動空間部810D,820Dを分け隔てるように設けられる。図93及び図94に示すように、突片部材830は、流入した遊技球の少なくとも一部が乗り上げ可能なように流入口となる前面開口部810A,820Aの底部から奥方へと延設するように配置され、前面開口部810A,820Aの底部から遊動空間部810D,820Dへと進むにつれて上昇(隆起)した傾斜状の上端830Aを有する。この上端830Aは、導入空間部810B,820Bや遊動空間部810D,820Dを完全に仕切ることなく、これらの底面810Ba,820Ba,810Da,820Daよりも若干上方に突出している。また、図95に示すように、突片部材830の上端830Aは、遊技球進入方向に沿って左右に波打つように形成されているとともに、流入した遊技球が乗り上げても滑りやすいように峰状に形成されている。これにより、センサ配置部810C,820Cの遊技球は、突片部材830の上端830Aを左右方向に越えて第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれかに落下しやすい。また、センサ配置部810C,820Cより奥方の遊動空間部810D,820Dへと進んだ遊技球は、突片部材830の上端830Aに不安定に接した状態となり、第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれかの方へと振り落とされる。 The projecting piece member 830 is provided so as to separate the introduction space portions 810B and 820B and the floating space portions 810D and 820D in addition to the sensor arrangement portions 810C and 820C (first detection sensor 840 and second detection sensor 850). As shown in FIGS. 93 and 94, the projecting piece member 830 extends from the bottom of the front opening 810A, 820A, which serves as an inflow port, from the bottom to the back so that at least a part of the inflowing game ball can ride on. It has a sloping upper end 830A that rises (raises) as it progresses from the bottom of the front openings 810A, 820A to the idle space 810D, 820D. The upper end 830A protrudes slightly upward from the bottom surfaces 810Ba, 820Ba, 810Da, and 820Da without completely partitioning the introduction space portions 810B and 820B and the floating space portions 810D and 820D. Further, as shown in FIG. 95, the upper end 830A of the projecting piece member 830 is formed so as to undulate left and right along the game ball approaching direction, and is peak-shaped so that the inflowing game ball is slippery even when riding on it. Is formed in. As a result, the game balls of the sensor arranging portions 810C and 820C easily cross the upper end 830A of the projecting piece member 830 in the left-right direction and fall onto either the first detection sensor 840 or the second detection sensor 850. Further, the game ball that has advanced from the sensor arranging portions 810C and 820C to the floating space portions 810D and 820D in the back is in a state of being in an unstable contact with the upper end 830A of the projecting piece member 830, and the first detection sensor 840 and the second detection are detected. It is shaken off to one of the sensors 850.

[皿ユニット]
図96は、皿ユニット900が設けられたガラスドア5を示す全体斜視図、図97は、ガラスドア5の正面を示す全体正面図である。ガラスドア5の正面に向かって左下部には、皿ユニット900が設けられる。なお、本実施形態の遊技機においては、一つの皿ユニット900しか存在しないが、例えば上皿ユニットと下皿ユニットとを設け、いずれか一方を本実施形態の皿ユニット900として適用してもよい。皿ユニット900は、入賞に応じて払い出される遊技球を貯留し、貯留した遊技球を発射装置15へと順次誘導するとともに、遊技者の球抜き操作に応じて下方に配置したいわゆるドル箱(図示略)へと遊技球を排出可能とするものである。皿ユニット900の後方には、遊技球を払い出す払出口901が設けられ、この払出口901から複数の遊技球が皿ユニット900へと払い出される。払出口901の背後には、発射装置15からの遊技球を受けつつ払出口901へと送り出すための球送出受け部材902が設けられる(図98参照)。
[Plate unit]
FIG. 96 is an overall perspective view showing the glass door 5 provided with the dish unit 900, and FIG. 97 is an overall front view showing the front surface of the glass door 5. A dish unit 900 is provided at the lower left side when facing the front of the glass door 5. In the gaming machine of the present embodiment, only one plate unit 900 exists, but for example, an upper plate unit and a lower plate unit may be provided, and one of them may be applied as the plate unit 900 of the present embodiment. .. The plate unit 900 stores the game balls to be paid out according to the winning, guides the stored game balls to the launching device 15, and arranges the stored game balls downward according to the player's ball pulling operation (illustrated). The game ball can be discharged to (omitted). A payout outlet 901 for paying out the game balls is provided behind the plate unit 900, and a plurality of game balls are paid out to the plate unit 900 from the payout outlet 901. Behind the payout port 901, a ball delivery / receiving member 902 for receiving the game ball from the launching device 15 and sending it out to the payout port 901 is provided (see FIG. 98).

図98は、皿ユニット900の全体を示す拡大斜視図、図99は、皿ユニット900の分解斜視図、図100は、皿ユニット900の上面図、図101は、皿ユニット900の受け皿カバー部材930を取り外した状態の上面図である。皿ユニット900は、装飾カバー910、本体部920、受け皿カバー部材930、球抜き通路部材940、蓋開閉部950などを有して構成される。装飾カバー910は、本体部920の下部に配置される球抜き通路部材940などを覆うように皿ユニット900の前面及び側面に取り付けられる。図99に示すように、本体部920には、パチンコ遊技機1A内部の発射装置15へと複数の遊技球を順序よく列状に整列させる整列部920Aと、遊技者による蓋開閉部950の操作により、球抜き通路部材940へと遊技球を導くための第1開閉蓋920B及び第2開閉蓋953Bが設けられる。受け皿カバー部材930は、本体部920の上部に配置されるものであり、払出口901から払い出された遊技球を最初に受けて貯留するとともに、貯留した遊技球を下方の整列部920Aへと導くものである。受け皿カバー部材930には、本体部920の整列部920Aを上方から覆うカバー部930Aと、カバー部930Aの外側壁930Aaとの間に遊技球が通過し得る間隔をあけて周壁を形成する外周部930Bと、この外側壁930Aaと外周部930Bとの間に形成され、下方の整列部920Aへと遊技球を導く整流部930Cと、払出口901から払い出された複数の遊技球を滑り落とすことが可能なスロープ部930Dと、スロープ部930Dから滑り落ちてきた複数の遊技球を貯留しつつ整流部930Cへと流動させることが可能な貯留部930Eと、貯留部930Eの底面にあって第1開閉蓋920Bの上方に設けられる第1開口部930Fとが設けられる。なお、図98においては、払出口901の図示を省略している。図99においては、装飾カバー910の図示を省略している。 98 is an enlarged perspective view showing the entire dish unit 900, FIG. 99 is an exploded perspective view of the dish unit 900, FIG. 100 is a top view of the dish unit 900, and FIG. 101 is a saucer cover member 930 of the dish unit 900. It is the top view of the state which removed. The plate unit 900 includes a decorative cover 910, a main body portion 920, a saucer cover member 930, a ball removal passage member 940, a lid opening / closing portion 950, and the like. The decorative cover 910 is attached to the front surface and the side surface of the dish unit 900 so as to cover the ball removing passage member 940 and the like arranged at the lower part of the main body portion 920. As shown in FIG. 99, the main body 920 is operated by an arranging portion 920A for arranging a plurality of game balls in a row on a launching device 15 inside the pachinko gaming machine 1A, and a lid opening / closing portion 950 by the player. , A first opening / closing lid 920B and a second opening / closing lid 953B for guiding the game ball to the ball removing passage member 940 are provided. The saucer cover member 930 is arranged in the upper part of the main body portion 920, and first receives and stores the game balls paid out from the payout outlet 901, and the stored game balls are moved to the lower alignment portion 920A. It is a guide. The saucer cover member 930 has an outer peripheral portion that forms a peripheral wall with a space between the cover portion 930A that covers the alignment portion 920A of the main body portion 920 from above and the outer wall 930Aa of the cover portion 930A so that the game ball can pass through. A rectifying unit 930C formed between the 930B, the outer wall 930Aa and the outer peripheral portion 930B, and guiding the game ball to the lower alignment portion 920A, and a plurality of game balls paid out from the payout port 901 are slid down. 930D, a storage unit 930E capable of flowing a plurality of game balls sliding down from the slope unit 930D to the rectifying unit 930C, and a first storage unit 930E on the bottom surface of the storage unit 930E. A first opening 930F provided above the opening / closing lid 920B is provided. In FIG. 98, the payout port 901 is not shown. In FIG. 99, the decorative cover 910 is not shown.

本体部920の整列部920Aは、皿ユニット900の後端側において払出口901(球送出受け部材902)が配置される側とは反対側の右寄りの箇所において左右にまっすぐ延びるように設けられる。整列部920Aは、複数の遊技球が一列に並んで流動するように、右側から左側へと下降傾斜しつつガイド片920Aaにより直線的な溝状に形成されている。すなわち、整列部920Aにおいて遊技球が整列する方向の上流側(整列方向上流側)は、払出口901から離間した整列部920Aの右端部に相当し、この整列部920Aの右端部にカバー部930Aの整流部930Cから遊技球が流下してくる。整列部920Aの整列下流側となる左端部には、内部の発射装置15へと遊技球を導くための導入口920Abが設けられ、整列部920Aの底面にあって第2開閉蓋953Bの上方に設けられる第2開口部930Gが設けられる。整列部920Aに並んだ遊技球は、1つずつ導入口920Abへと直線的に導かれる。このような整列部920Aは、右端部が一部露出しつつその余の部分が受け皿カバー部材930のカバー部930Aによって覆われる。また、本体部920において受け皿カバー部材930が配置される部分は、概ね受け皿カバー部材930の外周部930Bや整流部930C、スロープ部930Dや貯留部930E、第1開口部930Fと整合する形状に形成されている。また、整列部920Aの整流部930C側には、カバー部930Aが装着されなかった場合でも整列部920Aに整列している遊技球に流下してくる遊技球が乗り上げないような壁部920Acが設けられている。遊技者による第1蓋開閉部950Aの操作により、本体部920の第1開閉蓋920Bが開放されると、受け皿カバー部材930の貯留部930Eにある遊技球が第1開口部930Fを通じて下方へと排出される。排出された遊技球は、球抜き通路部材940を通じてドル箱の直上に位置する落下口940Aへと導かれ、落下口940Aからドル箱へと遊技球が排出される。一方、第1開閉蓋920Bが閉鎖状態にある場合、貯留部930Eの遊技球が第1開口部930Fから落下せずにそのままとどまり、整流部930Cへと導かれる。また、遊技者による第2蓋開閉部950Bの操作により、本体部920の第2開閉蓋953Bが開放されると、整列部920Aに並んだ遊技球が第2開口部930Gを通じて下方へと排出される。排出された遊技球は、球抜き通路部材940を通じてドル箱の直上に位置する落下口940Aへと導かれ、落下口940Aからドル箱へと遊技球が排出される。一方、第2開閉蓋953Bが閉鎖状態にある場合、整列部920Aに並んだ遊技球が第2開口部930Gから落下せずに導入口920Abから内部の発射装置15へと導かれる。 The aligning portion 920A of the main body portion 920 is provided so as to extend straight to the left and right at a position on the rear end side of the dish unit 900 on the right side opposite to the side on which the payout port 901 (ball sending / receiving member 902) is arranged. The alignment portion 920A is formed in a linear groove shape by the guide pieces 920Aa while descending and inclining from the right side to the left side so that a plurality of game balls flow in a line. That is, the upstream side (upstream side in the alignment direction) of the alignment portion 920A in the direction in which the game balls are aligned corresponds to the right end portion of the alignment portion 920A separated from the payout outlet 901, and the cover portion 930A is located at the right end portion of the alignment portion 920A. A game ball flows down from the rectifying unit 930C of the above. An introduction port 920Ab for guiding the game ball to the internal launching device 15 is provided at the left end portion on the downstream side of the alignment portion 920A, and is located on the bottom surface of the alignment portion 920A and above the second opening / closing lid 953B. A second opening 930G to be provided is provided. The game balls lined up in the alignment portion 920A are linearly guided to the introduction port 920Ab one by one. In such an alignment portion 920A, the right end portion is partially exposed and the remaining portion is covered by the cover portion 930A of the saucer cover member 930. Further, the portion of the main body 920 where the saucer cover member 930 is arranged is formed in a shape that generally matches the outer peripheral portion 930B and the rectifying portion 930C of the saucer cover member 930, the slope portion 930D, the storage portion 930E, and the first opening portion 930F. Has been done. Further, on the rectifying unit 930C side of the alignment unit 920A, a wall portion 920Ac is provided so that the game balls flowing down to the game balls aligned with the alignment unit 920A do not run on even if the cover unit 930A is not attached. Has been done. When the first opening / closing lid 920B of the main body 920 is opened by the operation of the first lid opening / closing portion 950A by the player, the game ball in the storage portion 930E of the saucer cover member 930 moves downward through the first opening 930F. It is discharged. The discharged game ball is guided to the drop port 940A located directly above the dollar box through the ball removal passage member 940, and the game ball is discharged from the drop port 940A to the dollar box. On the other hand, when the first opening / closing lid 920B is in the closed state, the game ball of the storage unit 930E stays as it is without falling from the first opening 930F and is guided to the rectifying unit 930C. Further, when the second opening / closing lid 953B of the main body 920 is opened by the operation of the second lid opening / closing portion 950B by the player, the game balls lined up in the alignment portion 920A are discharged downward through the second opening 930G. To. The discharged game ball is guided to the drop port 940A located directly above the dollar box through the ball removal passage member 940, and the game ball is discharged from the drop port 940A to the dollar box. On the other hand, when the second opening / closing lid 953B is in the closed state, the game balls lined up in the alignment portion 920A are guided from the introduction port 920Ab to the internal launching device 15 without falling from the second opening 930G.

受け皿カバー部材930のカバー部930Aは、皿ユニット900の後端側において払出口901(球送出受け部材902)が配置される側とは反対側の右寄りの箇所に位置する。カバー部930Aの外側壁930Aaは、湾曲状に形成されており、整列部920Aの右端部と対応する部位に開口930Abが形成されている。また、外周部930Bは、外側壁930Aaとの間に整流部930Cを形成するように、外側壁930Aaに概ね沿うような湾曲状に形成されている。これにより、整流部930Cは、貯留部930Eの遊技球を開口930Abへと湾曲状に曲げつつ導くような通路として形成される。また、貯留部930Eの外壁部930Eaと整流部930Cの外周部930Bは、払出口901から放出された遊技球が接触しつつ転動して整流部930Cまで辿り着けるように連続した一つの面を形成している。これにより、貯留部930Eに遊技球が貯留されていない状態では、放出された遊技球が外壁部930Eaまで転動し、連続面(外壁部930Ea、外周部930B)にて方向を変えられつつ整流部930Cへと導かれる。ここで、遊技球を貯留部930Eの外部に排出可能な第1開口部930F及び遊技球を貯留可能な閉鎖状態と遊技球を外部へと排出可能な開放状態とに切替可能な第1開閉蓋920Bは、遊技球が連続面(外壁部930Ea、外周部930B)に接触しつつ転動可能なように、貯留部930Eの内部側(遊技盤12A側)に連続面から所定の間隔をあけて設けられている。この所定の間隔としては、少なくとも遊技球の直径以上の距離となることが望ましい。これは、払出口901から放出された遊技球が全て第1開口部930Fから外部へと排出されてしまうことを防止するためであり、例えば、貯留している遊技球が少ない場合、払出口901から放出された遊技球は、連続面(外壁部930Ea、外周部930B)に接触しながら転動し、第1開口部930Fに至ることなく第1開口部930Fから落下せずに整流部930Cへと導かれるので、仮に第1開閉蓋920Bが開放状態であっても、遊技球が第1開口部930Fからほとんど落下してしまって発射装置15へと供給される遊技球が途切れてしまうようなことがない。 The cover portion 930A of the saucer cover member 930 is located on the rear end side of the plate unit 900 at a position on the right side opposite to the side on which the payout port 901 (ball delivery receiving member 902) is arranged. The outer wall 930Aa of the cover portion 930A is formed in a curved shape, and an opening 930Ab is formed at a portion corresponding to the right end portion of the alignment portion 920A. Further, the outer peripheral portion 930B is formed in a curved shape substantially along the outer wall 930Aa so as to form the rectifying portion 930C between the outer peripheral portion 930B and the outer wall 930Aa. As a result, the rectifying unit 930C is formed as a passage that guides the game ball of the storage unit 930E to the opening 930Ab while bending it in a curved shape. Further, the outer wall portion 930Ea of the storage portion 930E and the outer peripheral portion 930B of the rectifying portion 930C have one continuous surface so that the game ball discharged from the payout port 901 rolls while contacting and reaches the rectifying portion 930C. Is forming. As a result, when the game ball is not stored in the storage unit 930E, the released game ball rolls to the outer wall portion 930Ea and is rectified while being changed in direction on the continuous surface (outer wall portion 930Ea, outer peripheral portion 930B). It is led to the part 930C. Here, the first opening 930F capable of discharging the game ball to the outside of the storage unit 930E and the first opening / closing lid capable of switching between a closed state in which the game ball can be stored and an open state in which the game ball can be discharged to the outside. The 920B has a predetermined distance from the continuous surface on the inner side (game board 12A side) of the storage portion 930E so that the game ball can roll while contacting the continuous surface (outer wall portion 930Ea, outer peripheral portion 930B). It is provided. It is desirable that the predetermined interval is at least a distance equal to or larger than the diameter of the game ball. This is to prevent all the game balls released from the payout port 901 from being discharged to the outside from the first opening 930F. For example, when the number of stored game balls is small, the payout port 901 The game ball released from the ball rolls while contacting the continuous surface (outer wall portion 930Ea, outer peripheral portion 930B), and does not reach the first opening 930F and does not fall from the first opening 930F to the rectifying portion 930C. Even if the first opening / closing lid 920B is in the open state, the game ball almost falls from the first opening 930F and the game ball supplied to the launching device 15 is interrupted. Never.

整流部930Cは、貯留部930Eから開口930Abの方へと若干下降傾斜するように形成されている。また、整流部930Cは、外側壁930Aaと外周部930Bとにより開口930Abの方へと進むに従って徐々に幅狭くなるように形成されている。これにより、貯留部930Eにおいて乱雑に山積した遊技球は、整流部930Cによって徐々に曲がった列をなして開口930Abへと流れるようになる。また、払出口901から勢いよく払い出されることにより、スロープ部930D及び貯留部930Eを越えて整流部930Cにまで達する遊技球があっても、遊技球は、湾曲した外周部930Bの内面に当たることで推進力が弱められつつ整流部930Cを経て開口930Abへと導かれる。 The rectifying unit 930C is formed so as to be slightly downwardly inclined from the storage unit 930E toward the opening 930Ab. Further, the rectifying portion 930C is formed so as to gradually narrow in width toward the opening 930Ab by the outer wall 930Aa and the outer peripheral portion 930B. As a result, the game balls randomly piled up in the storage unit 930E flow into the opening 930Ab in a gradually bent row by the rectifying unit 930C. Further, even if there is a game ball that reaches the rectifying section 930C beyond the slope section 930D and the storage section 930E by being vigorously discharged from the payout port 901, the game ball hits the inner surface of the curved outer peripheral portion 930B. While the propulsive force is weakened, it is guided to the opening 930Ab through the rectifying section 930C.

図102は、本体部920、球抜き通路部材940及び蓋開閉部950を背面側から視た斜視図、図103は、図102に示す図の分解図である。本体部920の下には、蓋開閉部950が設けられ、蓋開閉部950の下には、球抜き通路部材940が設けられている。 FIG. 102 is a perspective view of the main body portion 920, the ball removing passage member 940, and the lid opening / closing portion 950 as viewed from the rear side, and FIG. 103 is an exploded view of the figure shown in FIG. 102. A lid opening / closing portion 950 is provided under the main body portion 920, and a ball removing passage member 940 is provided under the lid opening / closing portion 950.

図104は、球抜き通路部材940の斜視図、図105は、図104中のAA’断面図、図106は、図104中のBB’断面図である。図104に示すように、球抜き通路部材940は、上面視で略L字形状に形成され、前面側から視て左右方向に延び、中空形状に形成され、内部を遊技球が流下する第1通路941と、第1通路941の下流側端部に接続され、第1通路941と直交する方向(前面背面方向)に延び、中空形状に形成され、内部を遊技球が流下し、下流側端部において下方が開放した落下口940Aが形成された第2通路942と、を備える。第1通路941及び第2通路942は、上流側から下流側に向かって、底面が下り傾斜して配置されることで、内部を遊技球が上流から下流に向かって流下する。 FIG. 104 is a perspective view of the ball-extracting passage member 940, FIG. 105 is a sectional view taken along line AA'in FIG. 104, and FIG. 106 is a sectional view taken along line BB'in FIG. 104. As shown in FIG. 104, the ball removing passage member 940 is formed in a substantially L shape when viewed from above, extends in the left-right direction when viewed from the front side, is formed in a hollow shape, and a first game ball flows down inside. It is connected to the passage 941 and the downstream end of the first passage 941, extends in the direction orthogonal to the first passage 941 (front-back direction), is formed in a hollow shape, and the game ball flows down inside, and the downstream end. A second passage 942 in which a drop port 940A having an open lower portion is formed in the portion is provided. The bottom surfaces of the first passage 941 and the second passage 942 are arranged so as to be inclined downward from the upstream side to the downstream side, so that the game ball flows down from the upstream side to the downstream side.

第1通路941は、球抜き通路部材940内に遊技球を導くための第1受け口941a及び第2受け口941bを備える。第1受け口941aは、上流側端部において、本体部920の第1開口部930F(図103参照)及び第1蓋開閉部950Aの第1開閉蓋953A(図103参照)の下に形成され、上方が開放されている。第1受け口941aは、第1通路941の側面から突出し、湾曲して上方が開放されている。これにより、第1開口部930Fから落下した遊技球をスムーズに第1通路941の内部に導くことができる。第2受け口941bは、上流側端部と下流側端部との間において、本体部920の第2開口部930G(図103参照)及び第2蓋開閉部950Bの第2開閉蓋953B(図103参照)の下に形成され、上方が開放されている。第2受け口941bは、第1通路941の側面から突出し、湾曲して上方が開放されている。これにより、第2開口部930Gから落下した遊技球をスムーズに第1通路941の内部に導くことができる。 The first passage 941 includes a first receiving port 941a and a second receiving port 941b for guiding the game ball into the ball removing passage member 940. The first receiving port 941a is formed at the upstream end portion under the first opening 930F (see FIG. 103) of the main body portion 920 and the first opening / closing lid 953A (see FIG. 103) of the first lid opening / closing portion 950A. The upper part is open. The first receiving port 941a protrudes from the side surface of the first passage 941 and is curved so that the upper side is open. As a result, the game ball that has fallen from the first opening 930F can be smoothly guided to the inside of the first passage 941. The second receiving port 941b has a second opening 930G (see FIG. 103) of the main body 920 and a second opening / closing lid 953B (FIG. 103) of the second lid opening / closing portion 950B between the upstream end and the downstream end. It is formed under (see) and is open above. The second receiving port 941b protrudes from the side surface of the first passage 941 and is curved so that the upper side is open. As a result, the game ball that has fallen from the second opening 930G can be smoothly guided to the inside of the first passage 941.

また、図105に示すように、第1通路941は、上流下流方向に延びる2つの側面の少なくとも一方の側面が、底面に向かって下り傾斜する傾斜壁941cを形成している。また、傾斜壁941cは、図106に示すように、中間から下流側端部に向かって、他方の側面側にせり出している。すなわち、傾斜壁941cは、底面に向かって下り傾斜しつつ、他方の側面側にせり出している。これにより、第1通路941内部の幅は、中間から下流側端部に向かって、また、底面に向かって、徐々に狭くなっている(例えば、遊技球2個分の幅から遊技球1個分の幅になっている)。これにより、例えば、第1通路941内に多量の遊技球が流入しても、遊技球を1列に整流して、第2通路942に流下させることが可能となる。また、第1通路941は、上流下流方向に延びる側面において、第1受け口941a(図104参照)と対面する部分に、第1受け口941aが設けられた側の側面側から他方の側面側に斜めに延びるガイド壁941dが形成されている。これにより、第1受け口941aから流入した遊技球をスムーズに第1通路941の内部に導くことができる。 Further, as shown in FIG. 105, the first passage 941 forms an inclined wall 941c in which at least one side surface of two side surfaces extending in the upstream / downstream direction is inclined downward toward the bottom surface. Further, as shown in FIG. 106, the inclined wall 941c protrudes toward the other side surface side from the middle toward the downstream end. That is, the inclined wall 941c is inclined downward toward the bottom surface and protrudes to the other side surface side. As a result, the width inside the first passage 941 gradually narrows from the middle toward the downstream end and toward the bottom surface (for example, from the width of two game balls to one game ball). It is the width of the minute). Thereby, for example, even if a large amount of game balls flow into the first passage 941, the game balls can be rectified in one row and flow down into the second passage 942. Further, the first passage 941 is oblique from the side surface side on the side where the first receiving port 941a is provided to the portion facing the first receiving port 941a (see FIG. 104) on the side surface extending in the upstream / downstream direction. A guide wall 941d extending to is formed. As a result, the game ball flowing in from the first receiving port 941a can be smoothly guided to the inside of the first passage 941.

第2通路942は、第1通路941の接続部分において、外側のコーナーを形成するコーナー壁942aを備える。コーナー壁942aは、第1通路941の下流側端部から第2通路942の上流側端部に連なる部分であり、遊技球が流下する方向に膨出した湾曲形状に形成されている。 The second passage 942 includes a corner wall 942a that forms an outer corner at the connecting portion of the first passage 941. The corner wall 942a is a portion connected from the downstream end of the first passage 941 to the upstream end of the second passage 942, and is formed in a curved shape bulging in the direction in which the game ball flows down.

図107は、球抜き通路部材940の分解斜視図である。球抜き通路部材940は、第1部材940aと、第2部材940bと、が互いに組み合わされることで、内部を遊技球が流下可能な中空形状に形成される。第1部材940aは、第1通路941の天面、底面及び一方の側面と、第2通路942の天面及び2つの側面を構成する。第2部材940bは、第1通路941の他方の側面と、第2通路942のコーナー壁942a及び底面を構成する。第1部材940aには、第2通路942の2つの側面を構成する部分の下端に、それぞれ下端から斜め上方に向かって欠き込まれた欠き込み940a’が形成されている。第2部材940bには、第2通路942の底面を構成する部分の2つの側縁に、それぞれ斜め上方に向かって突出する突起940b’が形成されている。欠き込み940a’と突起940b’は、第1部材940a及び第2部材940bが互いに組み合わされるときに、互いに係合され、図106に示す状態となる。よって、第1部材940a及び第2部材940bをネジ止めしなくとも、2つの部材を組み合わせた状態に維持できる。 FIG. 107 is an exploded perspective view of the ball removing passage member 940. The ball removal passage member 940 is formed in a hollow shape through which a game ball can flow down by combining the first member 940a and the second member 940b with each other. The first member 940a constitutes the top surface, the bottom surface and one side surface of the first passage 941 and the top surface and two side surfaces of the second passage 942. The second member 940b constitutes the other side surface of the first passage 941 and the corner wall 942a and the bottom surface of the second passage 942. The first member 940a is formed with notches 940a'notched diagonally upward from the lower ends at the lower ends of the portions constituting the two side surfaces of the second passage 942. The second member 940b is formed with protrusions 940b'protruding diagonally upward on the two side edges of the portion forming the bottom surface of the second passage 942. The notch 940a'and the protrusion 940b' are engaged with each other when the first member 940a and the second member 940b are combined with each other, and are in the state shown in FIG. 106. Therefore, the two members can be maintained in a combined state without screwing the first member 940a and the second member 940b.

図103に示すように、蓋開閉部950は、本体部920の第1開口部930Fを開閉するための第1蓋開閉部950Aと、本体部920の第2開口部930Gを開閉するための第2蓋開閉部950Bと、を備える。第1蓋開閉部950Aは、本体部920の下に配置された基端から前面側に延び、先端が本体部920より前面方向に突出し、遊技者が操作可能な第1把持部951Aと、第1把持部951Aの基端側をスライド自在に保持する第1蓋開閉部本体952Aと、第1把持部951Aに固定され、第1蓋開閉部本体952Aにスライド自在に取り付けられ、第1開口部930Fを塞ぐ閉状態と、第1開口部930Fを開放する開状態とに変位可能な第1開閉蓋953Aと、を備える。これにより、遊技者は、第1把持部951Aをスライド移動させることで、第1開閉蓋953Aを開状態と開状態との間で変位させ、第1開口部930Fを開閉させることができる。第2蓋開閉部950Bは、本体部920の下に配置された基端から前面側に延び、先端が本体部920より前面方向に突出し、遊技者が操作可能な第2把持部951Bと、第2把持部951Bの基端側をスライド自在に保持する第2蓋開閉部本体952Bと、第2蓋開閉部本体952Bにスライド自在に取り付けられ、第2開口部930Gを塞ぐ閉状態と、第2開口部930Gを開放する開状態とに変位可能な第2開閉蓋953Bと、第2把持部951Bと第2開閉蓋953Bとに連結され、第2把持部951Bのスライド移動により、第2開閉蓋953Bを開状態と開状態との間で変位させるリンク部954と、を備える。これにより、遊技者は、第2把持部951Bをスライド移動させることで、第2開閉蓋953Bを開状態と開状態との間で変位させ、第2開口部930Gを開閉させることができる。 As shown in FIG. 103, the lid opening / closing portion 950 has a first lid opening / closing portion 950A for opening / closing the first opening 930F of the main body portion 920 and a second lid opening / closing portion 930G for opening / closing the second opening 930G of the main body portion 920. 2 Lid opening / closing portion 950B and The first lid opening / closing portion 950A extends from the base end arranged under the main body portion 920 to the front side, and the tip protrudes in the front direction from the main body portion 920, and the first grip portion 951A that can be operated by the player and the first grip portion 951A. 1 The first lid opening / closing part main body 952A that slidably holds the base end side of the grip portion 951A, and the first lid opening / closing part main body 952A that is fixed to the first grip portion 951A and slidably attached to the first lid opening / closing part main body 952A. A first opening / closing lid 953A that can be displaced to a closed state that closes the 930F and an open state that opens the first opening 930F is provided. As a result, the player can displace the first opening / closing lid 953A between the open state and open / close the first opening 930F by sliding the first grip portion 951A. The second lid opening / closing portion 950B extends from the base end arranged under the main body portion 920 to the front side, and the tip protrudes in the front direction from the main body portion 920, and the second grip portion 951B and the second grip portion 951B that can be operated by the player. 2 A second lid opening / closing part main body 952B that slidably holds the base end side of the grip portion 951B, a closed state that is slidably attached to the second lid opening / closing part main body 952B and closes the second opening 930G, and a second The second opening / closing lid 953B, which can be displaced to the open state to open the opening 930G, is connected to the second gripping portion 951B and the second opening / closing lid 953B, and the second opening / closing lid is moved by sliding the second gripping portion 951B. A link portion 954 that displaces the 953B between the open state and the open state is provided. As a result, the player can displace the second opening / closing lid 953B between the open states and open / close the second opening / closing portion 930G by sliding the second grip portion 951B.

[第4実施形態に係る遊技機の電気的構成]
図108は、本発明の第4実施形態に係る遊技機の回路構成を示すブロック図である。第4実施形態に係るパチンコ遊技機1Aの電気的構成は、主制御回路70に第1検知センサ840及び第2検知センサ850が接続されている点と、払出・発射制御回路123に満タン検知センサ733が接続されている点と、副制御回路200に2つのプロジェクタ装置本体b2が接続されている点と、第1実施形態のパチンコ遊技機1と異なる。
[Electrical configuration of the gaming machine according to the fourth embodiment]
FIG. 108 is a block diagram showing a circuit configuration of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. The electrical configuration of the pachinko gaming machine 1A according to the fourth embodiment is that the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 are connected to the main control circuit 70, and the payout / launch control circuit 123 is full. The point that the sensor 733 is connected and the point that the two projector device main bodies b2 are connected to the sub-control circuit 200 are different from the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment.

第1検知センサ840及び第2検知センサ850は、アウト口55(図88参照)を通過した遊技球をそれぞれアウト球として検知し、所定の出力信号を主制御回路70に出力する。満タン検知センサ733は、奥方に変位した満タン検知レバー732(図87参照)が所定時間にわたり接した状態になると、第2誘導路730D(図87参照)に遊技球が詰まって満タンになった状態と検知し、所定の出力信号を払出・発射制御回路123に出力する。払出・発射制御回路123は、この所定の出力信号を受信した場合、賞球ケースユニット170による遊技球の払い出しを一旦停止する。また、満タン検知センサ733は、満タン検知レバー732が前面側に変位し、満タン検知センサ733から離間した状態になると、第2誘導路730Dに遊技球が詰まっていない状態と検知し、所定の出力信号を払出・発射制御回路123に出力する。払出・発射制御回路123は、この所定の出力信号を受信した場合、一旦停止していた賞球ケースユニット170による遊技球の払い出しを再開する。 The first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 detect each game ball that has passed through the out port 55 (see FIG. 88) as an out ball, and output a predetermined output signal to the main control circuit 70. When the full tank detection lever 732 (see FIG. 87) displaced to the back is in contact with the full tank detection sensor 733 for a predetermined time, the second taxiway 730D (see FIG. 87) is clogged with a game ball and becomes full. It is detected that the state has been reached, and a predetermined output signal is output to the payout / launch control circuit 123. When the payout / launch control circuit 123 receives this predetermined output signal, the payout / launch control circuit 123 temporarily stops the payout of the game ball by the prize ball case unit 170. Further, the full tank detection sensor 733 detects that the second taxiway 730D is not clogged with the game ball when the full tank detection lever 732 is displaced to the front side and is separated from the full tank detection sensor 733. A predetermined output signal is output to the discharge / emission control circuit 123. When the payout / launch control circuit 123 receives the predetermined output signal, the payout / launch control circuit 123 restarts the payout of the game ball by the prize ball case unit 170, which has been temporarily stopped.

副制御回路200は、第1〜3実施形態のパチンコ遊技機1又は遊技機1と同様に、他の遊技装置等の演出動作に応じて、プロジェクタ制御回路90を制御し、2つのプロジェクタ装置本体b2をそれぞれ又は連動させて、照射光を投影させ、遊技盤12Aやスクリーン部b4の背面に向けて照射光を投影することにより、視覚的な演出として映像を表示する。 Similar to the pachinko game machine 1 or the game machine 1 of the first to third embodiments, the sub-control circuit 200 controls the projector control circuit 90 according to the effect operation of other game devices and the like, and the two projector device main bodies. By projecting the irradiation light on each of b2 or in conjunction with each other and projecting the irradiation light toward the back surface of the game board 12A and the screen unit b4, the image is displayed as a visual effect.

また、主制御回路70に接続されている各種センサ、各種装置、他の回路等の遊技機構成部品は、カバー部材430(図75参照)に収容されている中継基板100(図75参照)や、遊技盤12A(図69参照)の遊技盤中継基板101(図69参照)を介して、主制御回路70に接続されている。 Further, game machine components such as various sensors, various devices, and other circuits connected to the main control circuit 70 are included in the relay board 100 (see FIG. 75) housed in the cover member 430 (see FIG. 75). , Is connected to the main control circuit 70 via the game board relay board 101 (see FIG. 69) of the game board 12A (see FIG. 69).

上記実施形態でのパチンコ機1又は1Aでは、貯留皿に貯留されている遊技球を遊技盤に発射し、入賞が発生した場合に払出装置から遊技球を貯留皿に払い出す構成であったが、これに限定されるものではない。 In the pachinko machine 1 or 1A in the above embodiment, the game balls stored in the storage plate are fired on the game board, and when a prize is awarded, the game balls are discharged from the payout device to the storage plate. , Not limited to this.

例えば、遊技者によって遊技に必要な遊技球やメダルなどの遊技媒体が投入され、それに基づいて遊技が行われ、例えばパチスロ機やカジノマシンなど、その遊技の結果に基づいて特典が付与される形態全てについて、本発明を適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体を使用し、遊技結果に応じて遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路(主制御基板)自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、遊技媒体を遊技者が触れることなく遊技が可能とするものであってもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路(主制御基板)に装着され(接続され)、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。またその場合、遊技盤に発射される遊技球は遊技者が触れることのない封入式遊技機であることが望ましい。 For example, a game medium such as a game ball or a medal necessary for a game is thrown in by a player, a game is played based on the game, and a privilege is given based on the result of the game, for example, a pachislot machine or a casino machine. The present invention can be applied to all of them. That is, not only the game medium is used by the physical movement of the player and the game medium is paid out according to the game result, but also the main control circuit (main control board) itself uses the game medium owned by the player. It may be electronically managed so that the game can be played without the player touching the game medium. Further, the game medium owned by the player may be electromagnetically managed by a game medium management device that is mounted (connected) to the main control circuit (main control board) and manages the game medium. In that case, it is desirable that the game ball launched on the game board is an enclosed game machine that the player does not touch.

遊技媒体管理装置は、ROM及びRWM(あるいは、RAM)を有して、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱装置と所定のインターフェイスを介して双方向通信可能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作や遊技媒体の払出動作によって生じる遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、パチンコ機1又は1Aの前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置(不図示)を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。 The game media management device has a ROM and RWM (or RAM), and is a device provided in the game machine, and is connected to an external game media handling device (not shown) so as to be bidirectionally communicative via a predetermined interface. It is sufficient that the operation of electromagnetically recording the game medium used for the game generated by the operation of lending the game medium and the operation of paying out the game medium can be performed. Further, the game media management device not only manages the actual number of game media, but also displays the number of game media held on the front surface of the pachinko machine 1 or 1A based on, for example, the management result of the number of game media. A device for displaying the number of owned game media (not shown) may be provided, and the number of game media displayed on the device for displaying the number of owned game media may be managed. That is, the game media management device may be capable of recording and displaying the total number of game media that the player can use for the game by an electromagnetic method.

また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることできる性能を有し、また、遊技者が直接操作する場合のほか、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板(不図示)が設けられる場合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能を有することが望ましい。 Further, in this case, the game medium management device has a performance that allows the player to freely transmit a signal indicating the number of recorded game media to an external game medium handling device, and the player. In addition to the case of direct operation, when the number of recorded game media cannot be reduced, and when an external connection terminal plate (not shown) is provided between the device and an external game medium handling device. It is desirable that the player has the ability to transmit a signal indicating the number of recorded game media only through the external connection terminal plate.

遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却(精算)操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体(例えば、ICカード)の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等の各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい(いずれも不図示)。 In addition to the above, the game machine is provided with a lending operation means, a return (payment) operation means, and an external connection terminal plate that can be operated by the player, and the game medium handling device is provided with a slot for valuable value such as banknotes and a recording medium. (For example, IC card) insertion slot, non-contact communication antenna for depositing electronic money from mobile terminals, other various operation means such as lending operation means, return operation means, external connection terminal on game media handling device side Boards may be provided (both not shown).

その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後、遊技の結果、所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際には、いずれかの返却操作手段を操作することにより、遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンター等に持っていくか、又は他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する。 As a flow of the game at that time, for example, the player deposits valuable value to the game medium handling device by any method, and subtracts a predetermined number of valuable values based on the operation of any of the above lending operation means. Then, the number of game media corresponding to the valuable value subtracted from the game media handling device to the game media management device is increased. Then, the player plays a game, and if a game medium is required, the above operation is repeated. After that, as a result of the game, a predetermined number of game media are acquired, and when the game is finished, the number of game media is increased from the game media management device to the game media handling device by operating one of the return operation means. Upon transmission, the game media handling device discharges a recording medium recording the number of game media. The game media management device clears the number of game media stored by itself when the number of game media is transmitted. The player takes the discharged recording medium to a prize counter or the like for exchanging prizes, or moves the game table to play a game based on the game medium recorded on another table.

このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、遊技機内部の払出装置等を減らすことができ、遊技機の原価及び製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、装置を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。 In this way, by providing the game medium management device described above, it is possible to reduce the payout device and the like inside the game machine as compared with the case where the game medium is physically used for the game, and the cost and manufacture of the game machine can be reduced. Not only can the cost be reduced, but the player can be prevented from coming into direct contact with the game medium, the game environment can be improved, noise can be reduced, and the power consumption of the game machine can be reduced by reducing the number of devices. It will also be reduced. In addition, it is possible to prevent fraudulent acts through the game medium and the slot and payout port of the game medium. That is, it is possible to provide a game machine capable of improving various environments surrounding the game machine.

第4実施形態に係るパチンコ遊技機1Aによれば、以下の作用効果を奏する。パチンコ遊技機1Aによれば、プロジェクタユニットbを、前面側から背面側方向の投射レンズb2aから出射される投影光を遮らない位置において、傾斜させた状態で配置できるので、プロジェクタユニットbの前面側から背面側方向の設置スペースを抑えることができる。さらに、このように配置したプロジェクタユニットbの下部とカバー部材との間に形成された所定の空間405に、主制御基板70Aを収容できるので、所定の空間405を利用せずに、別の場所の主制御基板70Aを設けた場合に比べ、省スペース化が可能となる。したがって、裏機構を省スペース化することが可能な遊技機を提供できる。 According to the pachinko gaming machine 1A according to the fourth embodiment, the following effects are exhibited. According to the pachinko gaming machine 1A, the projector unit b can be arranged in an inclined state at a position that does not block the projected light emitted from the projection lens b2a from the front side to the back side, so that the front side of the projector unit b can be arranged. It is possible to reduce the installation space in the direction from the back side. Further, since the main control board 70A can be accommodated in the predetermined space 405 formed between the lower portion of the projector unit b and the cover member arranged in this way, the main control board 70A can be accommodated in another place without using the predetermined space 405. Compared with the case where the main control board 70A is provided, the space can be saved. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of saving space in the back mechanism.

また、プロジェクタユニットbを、投射レンズb2aを設けた一方の端部側をパチンコ遊技機1Aの前面側に配置し、反対の端部を背面側に配置し、一方の端部側を反対の端部側より低くなるように設けたことで、プロジェクタユニットbからの廃熱を、パチンコ遊技機1Aの裏機構内にこもらせることなく、斜め上方に逃がすことが可能となり、この廃熱が他の精密部品に悪影響を及ぼすことを防止可能となる。 Further, the projector unit b is arranged with one end side provided with the projection lens b2a on the front side of the pachinko gaming machine 1A, the opposite end arranged on the back side, and one end side on the opposite end. By providing it so that it is lower than the side of the part, the waste heat from the projector unit b can be released diagonally upward without being trapped in the back mechanism of the pachinko gaming machine 1A, and this waste heat can be released to other parts. It is possible to prevent adverse effects on precision parts.

これにより、カバー部材430の凹部431aに、主制御基板70Aを収容できるので、主制御基板70Aをプロジェクタユニットbの下部の所定の空間405に納めつつ、プロジェクタユニットbの廃熱から主制御基板70Aを保護し、この廃熱による主制御基板70Aへの悪影響を防止することが可能となる。また、主制御基板70Aを、外側に配置されているカバー部材430に収容することで、構成部品のメンテナンスが容易になる。 As a result, the main control board 70A can be accommodated in the recess 431a of the cover member 430. Therefore, the main control board 70A is housed in a predetermined space 405 below the projector unit b, and the waste heat of the projector unit b is removed from the main control board 70A. It is possible to prevent adverse effects on the main control board 70A due to this waste heat. Further, by accommodating the main control board 70A in the cover member 430 arranged on the outside, maintenance of the component parts becomes easy.

また、取付枠410とカバー部材430との間に設けられた取付ベース420に、プロジェクタユニットb及びミラー部材b3を取り付けることができるので、取付枠410の前方から飛び出すようにミラー部材b3を設ける必要がないので、パチンコ遊技機1Aの美観を損ねることなく、照射光を適切に、スクリーンに投影することが可能な遊技機を提供できる。 Further, since the projector unit b and the mirror member b3 can be attached to the attachment base 420 provided between the attachment frame 410 and the cover member 430, it is necessary to provide the mirror member b3 so as to protrude from the front of the attachment frame 410. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of appropriately projecting the irradiation light onto the screen without spoiling the aesthetic appearance of the pachinko gaming machine 1A.

また、取付ベース420の幅を、前面側から背面側にいくにつれて狭くし、カバー部材430の背面部431に主基板70Aを収容可能とし、カバー部材430の側面432に、主基板70Aとは異なる中継基板100を収容可能としたので、遊技機内部の限られたスペースを有効に利用することが可能となる。また、カバー部材430が、カバー部材430の表面からパチンコ遊技機1A内部側に突出するように形成され、主制御基板70Aをカバー部材430の表面よりパチンコ遊技機1A背面側に突出しないように収容可能な凹部431aを備えた。これにより、主制御基板70Aを、凹部431aに収容することで、取付ベース420とカバー部材430の表面との間において、パチンコ遊技機1A背面側に突出しないように設けることができるので、遊技機内部の限られたスペースを有効に利用することが可能となる。 Further, the width of the mounting base 420 is narrowed from the front side to the back side so that the main board 70A can be accommodated in the back portion 431 of the cover member 430, and the side surface 432 of the cover member 430 is different from the main board 70A. Since the relay board 100 can be accommodated, the limited space inside the game machine can be effectively used. Further, the cover member 430 is formed so as to protrude from the surface of the cover member 430 toward the inside of the pachinko gaming machine 1A, and accommodates the main control board 70A so as not to protrude from the surface of the cover member 430 toward the back side of the pachinko gaming machine 1A. It was provided with a possible recess 431a. As a result, by accommodating the main control board 70A in the recess 431a, the main control board 70A can be provided between the mounting base 420 and the surface of the cover member 430 so as not to protrude toward the back side of the pachinko gaming machine 1A. It is possible to effectively use the limited space inside.

また、前面側に配置される取付枠410に取り付けられた可動止め具により、遊技盤12Aを着脱自在に固定し、取付枠410の背面側に取付ベース420及びカバー部材430を取り付けたので、カバー部材430を外さないと、取付枠410に設けられた遊技盤可動止め具413へのアクセスを困難とすることで、不正行為を防止することができる。また、遊技盤12Aの背面側に設ける各種部品を、遊技盤12Aの背面側に設けられた取付ベース420やカバー部材430に、取り付けることができるので、例えば、各種部品を変えずに、遊技盤12Aだけ変更することも可能となり遊技機の設計が容易になる。また、遊技機の組み立てる際には、遊技盤12Aに関連する遊技盤可動止め具413を取付枠410の側面に、主制御基板70Aが収容されているカバー部材430を取付枠410の背面に取り付けるようにして、遊技盤12Aに関わる部材、主制御基板70A等の裏機構に関わる部材、というように、部材の大きなカテゴリ毎に取り付ける面を異なるように構成した。したがって、遊技機の設計変更や組み立て作業を容易にし、また組み立て作業における作業水を低減することが可能な遊技機を提供できる。 Further, the game board 12A is detachably fixed by the movable stopper attached to the mounting frame 410 arranged on the front side, and the mounting base 420 and the cover member 430 are mounted on the back side of the mounting frame 410. If the member 430 is not removed, it is difficult to access the game board movable stopper 413 provided on the mounting frame 410, so that fraudulent acts can be prevented. Further, since various parts provided on the back side of the game board 12A can be attached to the mounting base 420 and the cover member 430 provided on the back side of the game board 12A, for example, the game board can be mounted without changing various parts. It is possible to change only 12A, which facilitates the design of the game machine. When assembling the game machine, the game board movable stopper 413 related to the game board 12A is attached to the side surface of the mounting frame 410, and the cover member 430 containing the main control board 70A is attached to the back surface of the mounting frame 410. In this way, the mounting surfaces are configured to be different for each large category of members, such as the members related to the game board 12A and the members related to the back mechanism of the main control board 70A and the like. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of facilitating the design change and assembly work of the game machine and reducing the working water in the assembly work.

また、取付枠410のどの面に、どの部材を取り付けるかを分けることで、取付枠410に取り付ける部材の配置関係(内周か背面か)にしたがって組み立てることで、組み立て作業における誤作業を防止できる。 Further, by dividing which member is to be attached to which surface of the attachment frame 410 and assembling according to the arrangement relationship (inner circumference or back surface) of the member to be attached to the attachment frame 410, erroneous work in the assembly work can be prevented. ..

また、取付枠410と、主制御基板70Aを収容可能なカバー部材430との間に取付ベース420を設け、この取付ベース420にプロジェクタユニットbが取り付け、カバー部材に遊技装置を制御可能な制御基板を取り付け、取付枠410に、取付ベース420及びカバー部材430を別々に固定可能な固定部411aを備えることで、遊技装置の種類に応じて、取付ベース420の形状を変更可能とすることができる。よって、裏機構を覆う部材を、カバー部材430と取付ベース420との2つの部材で構成することで、共通した部材であるカバー部材430を使用しつつ、取付ベース420をパチンコ遊技機1Aの演出特性に合わせた遊技装置の種類に応じた形状に変更することで、柔軟な機種開発を行うことが可能となる。したがって、裏機構を覆う部材の汎用性を向上可能な遊技機を提供できる。 Further, a mounting base 420 is provided between the mounting frame 410 and the cover member 430 capable of accommodating the main control board 70A, the projector unit b is mounted on the mounting base 420, and the control board capable of controlling the game device on the cover member. By providing the mounting frame 410 with a fixing portion 411a capable of separately fixing the mounting base 420 and the cover member 430, the shape of the mounting base 420 can be changed according to the type of the gaming device. .. Therefore, by forming the member covering the back mechanism with two members, the cover member 430 and the mounting base 420, the mounting base 420 is produced by the pachinko gaming machine 1A while using the cover member 430 which is a common member. By changing the shape according to the type of gaming device according to the characteristics, it becomes possible to develop a flexible model. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of improving the versatility of the member covering the back mechanism.

また、カバー部材430を外さないと、遊技装置が取り付けられた取付ベース420を操作できないので、いたずら等で外部から遊技装置を取り外されることを防止できる。 Further, since the mounting base 420 to which the game device is attached cannot be operated unless the cover member 430 is removed, it is possible to prevent the game device from being removed from the outside due to mischief or the like.

また、カバー部材430を取付枠410に取り付けることで、遊技機全体の剛性を向上することが可能となる。また、裏機構を覆う部材を、カバー部材430と取付ベース420との二重構造とすることで、さらに、遊技機全体の剛性を向上することが可能となる。 Further, by attaching the cover member 430 to the mounting frame 410, it is possible to improve the rigidity of the entire game machine. Further, by forming the member covering the back mechanism with a double structure of the cover member 430 and the mounting base 420, it is possible to further improve the rigidity of the entire game machine.

パチンコ遊技機1Aによれば、カバー部材430の側面部432の少なくとも1つを傾斜させたので、奥行き寸法が同じ場合に、側面部432を傾斜させない場合に比べ、副制御基板80A等の遊技機構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けることが可能となる。また、背面部431及び少なくとも2つの側面部432から形成される空間の内部に収容される主制御基板70Aとは別に、この傾斜した側面部432に、副制御基板80Aを収容可能としたので、副制御基板80Aを背面部431に集約した場合に比べ、副制御基板80Aがパチンコ遊技機1Aの背面部431に突出するのを抑えることが可能となる。したがって、奥行き寸法を抑えることが可能な遊技機を提供できる。 According to the pachinko gaming machine 1A, at least one of the side surface portions 432 of the cover member 430 is tilted, so that when the depth dimensions are the same, the gaming mechanism such as the sub-control board 80A is compared with the case where the side surface portion 432 is not tilted. Since the installable area of the component parts becomes large, it becomes possible to install a wider variety of game machine components. Further, apart from the main control board 70A housed inside the space formed by the back surface portion 431 and at least two side surface portions 432, the sub control board 80A can be accommodated in the inclined side surface portion 432. Compared with the case where the sub-control board 80A is integrated on the back surface portion 431, it is possible to prevent the sub-control board 80A from protruding to the back surface portion 431 of the pachinko gaming machine 1A. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of suppressing the depth dimension.

また、カバー部材430の背面部431に凹部431aを設けることで、カバー部材430の背面部431の折曲がり強度を高めることが可能となる。したがって、遊技機の背面側を覆うカバー部材の強度を向上可能な遊技機を提供できる。 Further, by providing the recess 431a in the back surface portion 431 of the cover member 430, it is possible to increase the bending strength of the back surface portion 431 of the cover member 430. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of improving the strength of the cover member covering the back side of the game machine.

また、例えば、主制御基板70Aが背面部431から突出していた場合、パチンコ遊技機1Aの移動時等において、この突出した部分に外力が加わり、破損する可能性が高くなる。本発明によれば、凹部431aに主制御基板70Aを収容し、背面部431の表面を略面一の状態とすることで、遊技機の移動時等において、遊技機構成部品に外力が加わり破損する可能性を低減できる。 Further, for example, when the main control board 70A protrudes from the back surface portion 431, an external force is applied to the protruding portion when the pachinko gaming machine 1A moves, and the possibility of damage increases. According to the present invention, the main control board 70A is housed in the recess 431a so that the surface of the back surface portion 431 is substantially flush with each other. The possibility of doing so can be reduced.

また、カバー部材430の側面部432の少なくとも1つを傾斜させたので、奥行き寸法が同じ場合に、側面部432を傾斜させない場合に比べ、副制御基板80A等の遊技機構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けることが可能となる。また、本体2に軸支された側と反対側の側面部432の少なくとも一部を、本体枠400の本体枠ヒンジ2bを中心とし、本体枠400の内側側縁を通る仮想円VCの内側に形成したので、本体2の内側を回動可能な範囲で、カバー部材430内部の空間をより広くし、より多くの遊技機構成部品を配置することが可能となる。したがって、奥行き寸法を抑えることが可能な遊技機を提供できる。 Further, since at least one of the side surface portions 432 of the cover member 430 is tilted, the area where the game machine components such as the sub-control board 80A can be installed when the depth dimension is the same, as compared with the case where the side surface portion 432 is not tilted. Therefore, it becomes possible to attach a wider variety of game machine components. Further, at least a part of the side surface portion 432 on the side opposite to the side pivotally supported by the main body 2 is inside the virtual circle VC passing through the inner side edge of the main body frame 400 with the main body frame hinge 2b of the main body frame 400 as the center. Since it is formed, the space inside the cover member 430 can be made wider and more game machine components can be arranged within a range in which the inside of the main body 2 can be rotated. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of suppressing the depth dimension.

また、カバー部材430の側面部432の少なくとも一部を仮想円VCに沿った形状に形成したので、本体2の内側を回動可能な範囲で、カバー部材430内部の空間を更に広くし、更に多くの遊技機構成部品を配置することが可能となる。 Further, since at least a part of the side surface portion 432 of the cover member 430 is formed in a shape along the virtual circle VC, the space inside the cover member 430 is further widened within a range in which the inside of the main body 2 can be rotated. It is possible to arrange many game machine components.

また、カバー部材430の側面部432の少なくとも1つを傾斜させたので、奥行き寸法が同じ場合に、側面部432を傾斜させない場合に比べ、副制御基板80A等の遊技機構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けることが可能となる。また、カバー部材430において、開口部432eを、背面部431及び少なくとも2つの側面部432から形成される空間の内部に収容された遊技盤12Aの遊技盤中継基板101からの配線をカバー部材430の外側に設けられた中継基板100と接続可能なように設け、側面第1凹部432aに開口部432eを介して配線と接続される中継基板100を収容可能とし、この側面第1凹部432aに、主制御基板70Aや副制御基板80Aをそれぞれ収容可能な凹部431aや側面第2凹部432cを隣接させた。これにより、より多彩な主制御基板70Aを取り付けることが可能であっても、多様な遊技機構成部品を集約して配置可能となり、これらを接続するケーブルを短くすることが可能となる。よって、多様な遊技機構成部品の確認作業やケーブル等の取り回しが容易になる。したがって、遊技機の組み立て作業やメンテナンスを簡素にすることが可能な遊技機を提供できる。 Further, since at least one of the side surface portions 432 of the cover member 430 is tilted, the area where the game machine components such as the sub-control board 80A can be installed when the depth dimension is the same, as compared with the case where the side surface portion 432 is not tilted. Therefore, it becomes possible to attach a wider variety of game machine components. Further, in the cover member 430, the wiring from the game board relay board 101 of the game board 12A in which the opening 432e is housed in the space formed by the back surface portion 431 and at least two side surface portions 432 is connected to the cover member 430. The relay board 100 is provided so as to be connectable to the relay board 100 provided on the outside, and the relay board 100 connected to the wiring via the opening 432e can be accommodated in the side surface first recess 432a. A recess 431a and a side surface second recess 432c capable of accommodating the control board 70A and the sub-control board 80A are adjacent to each other. As a result, even if it is possible to attach a wider variety of main control boards 70A, it is possible to collectively arrange various game machine components, and it is possible to shorten the cable connecting these components. Therefore, it becomes easy to check various game machine components and to handle cables and the like. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of simplifying the assembly work and maintenance of the game machine.

パチンコ遊技機1Aによれば、仮に貯留皿の払出口が塞がれることなどにより、払出装置700の内部において球送出機構720から排出口730Bへと通じる第1誘導路730Cで賞球となる遊技球の流れが停滞して詰まりが生じても、この第1誘導路730Cの上部途中から分岐した分岐路730E及び貫通口731Aを通じて球送出機構720からの遊技球が第2誘導路730Dへと迂回して導かれ、第2誘導路730Dが遊技球で満タン状態となっても、払出口(排出口730B)付近の閉塞状態が解消されると、第1誘導路730C及び第2誘導路730Dにおいて満タン状態となった多数の遊技球を直ちにまとめて排出口730Bから排出することができる。すなわち、払出装置700の内部における遊技球の球詰まりを第2誘導路730Dが満タン状態となるまで可及的に遅らせて防ぐことができる。 According to the pachinko gaming machine 1A, a game that becomes a prize ball in the first taxiway 730C leading from the ball delivery mechanism 720 to the discharge port 730B inside the payout device 700 due to a temporary blockage of the outlet of the storage plate. Even if the flow of the ball is stagnant and clogged, the game ball from the ball delivery mechanism 720 detours to the second taxiway 730D through the branch road 730E and the through hole 731A branched from the upper half of the first taxiway 730C. Even if the second taxiway 730D is filled with game balls, if the blocked state near the payout port (exhaust port 730B) is resolved, the first taxiway 730C and the second taxiway 730D A large number of game balls that are full can be immediately collected and discharged from the discharge port 730B. That is, it is possible to prevent the ball clogging of the game ball inside the payout device 700 by delaying it as much as possible until the second taxiway 730D is full.

また、払出装置700の内部に第1誘導路730C及び第2誘導路730Dが設けられるので、遊技者の手に誘導路内の遊技球が直接触れられるおそれもなく、外的な要因によって遊技球の球詰まりが発生してしまうことを防ぐことができる。 Further, since the first taxiway 730C and the second taxiway 730D are provided inside the payout device 700, there is no possibility that the game ball in the taxiway is directly touched by the player's hand, and the game ball is caused by an external factor. It is possible to prevent the ball from being clogged.

また、カバー部材430において、球通路ユニット730と基板の収容部を一体的なユニットとして形成でき、また、カバー部材430の中央よりに制御基板を配置することで、配線回しに柔軟性を持たせることが可能となり、また、制御基板に不正が行われているかも確認しやすくなる。 Further, in the cover member 430, the ball passage unit 730 and the accommodating portion of the substrate can be formed as an integrated unit, and by arranging the control substrate from the center of the cover member 430, the wiring can be flexed. It also makes it easier to check if the control board is fraudulent.

また、第2誘導路730Dが満タン状態となって満タン検知レバー732及び満タン検知センサ733により遊技球の停滞が検知されるまでは、球送出機構720により入賞に応じた賞球としての遊技球を継続して繰り出すことができる。したがって、満タン状態となっても払い出し動作をすぐに中断させずに継続することができ、払出装置700の内部により多くの遊技球を貯留することができる。また、第1誘導路730Cと第2誘導路730Dとの横方向の幅を変えることで、第1誘導部と第2誘導部とにおける遊技球の貯留量や流量を変えることが可能となり、より適切な払い出し動作を行えるように調整することが可能となる。 Further, until the second taxiway 730D is in a full tank state and the full tank detection lever 732 and the full tank detection sensor 733 detect the stagnation of the game ball, the ball delivery mechanism 720 serves as a prize ball according to the prize. The game ball can be continuously delivered. Therefore, even if the tank is full, the payout operation can be continued without being interrupted immediately, and more game balls can be stored inside the payout device 700. Further, by changing the lateral width of the first taxiway 730C and the second taxiway 730D, it is possible to change the storage amount and the flow rate of the game balls in the first taxiway and the second taxiway. It is possible to make adjustments so that an appropriate payout operation can be performed.

また、第2誘導路730Dは、第1誘導路730Cに平面的に重なるように併設されることにより、別途設けられる第2誘導路730Dの占有スペースを大きく拡張せずとも有効にスペースを確保して利用することができる。これにより、球通路ユニット730と共に払出装置700全体の小型化に貢献することができる。 Further, by arranging the second taxiway 730D so as to overlap the first taxiway 730C in a plane, the space can be effectively secured without significantly expanding the occupied space of the second taxiway 730D provided separately. Can be used. This can contribute to the miniaturization of the entire payout device 700 together with the ball passage unit 730.

また、第2誘導路730Dに満タン状態となって貯留された遊技球も排出口730Bへと合流するように導くことができる。これにより、第1誘導路730Cの遊技球もまとめて多数の遊技球を1箇所の排出口730Bから排出することができ、払出装置700の内部における遊技球の球詰まりを可及的かつ速やかに解消することができる。 In addition, the game balls stored in the second taxiway 730D in a full state can also be guided to join the discharge port 730B. As a result, a large number of game balls can be discharged from one discharge port 730B together with the game balls of the first taxiway 730C, and the ball clogging of the game balls inside the payout device 700 can be performed as quickly as possible. It can be resolved.

パチンコ遊技機1Aによれば、突片部材830が第1検知センサ840,第2検知センサ850を分け隔てつつも奥方の遊動空間部810D,820Dまで遊技球の進入を可能としており、遊動空間部810D,820Dの遊技球を突片部材830の上端830Aに接しながら底面810Da,820Daに沿って第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれか一方に振り落とすことができるので、球検知ユニット800の内部において遊技球どうしで球噛みを生じることがなく、ひいてはアウト口55付近における遊技球の球詰まりを効果的に防ぐことができる。 According to the pachinko gaming machine 1A, the projecting piece member 830 separates the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850, and allows the game ball to enter the idle space portions 810D and 820D in the back. Since the game balls of the 810D and 820D can be shaken off to either the first detection sensor 840 or the second detection sensor 850 along the bottom surface 810Da and 820Da while being in contact with the upper end 830A of the projecting piece member 830, the ball detection unit. Ball biting does not occur between the game balls inside the 800, and as a result, the ball clogging of the game balls in the vicinity of the out port 55 can be effectively prevented.

また、突片部材830は、遊技球が進入する方向に沿って手前から奥方へと遊技球を左右に振り分けるように導くことができるので、遊技球どうしで球噛みを生じるおそれもなく、第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれかへとスムーズに遊技球を導くことができる。 Further, since the projecting piece member 830 can guide the game balls to be distributed to the left and right from the front to the back along the direction in which the game balls enter, there is no risk of ball biting between the game balls, and the first The game ball can be smoothly guided to either the detection sensor 840 or the second detection sensor 850.

また、突片部材830の上端830Aは、奥側にいくほど上昇(隆起)するように形成されているので、遊動空間部810D,820Dへの遊技球の進入を許容しつつも可及的に第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれかへと徐々に遊技球を落下させやすくすることができるとともに、上端830Aの前側部分では、遊技球の進行方向を規制せずに第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれにも誘導することができる。 Further, since the upper end 830A of the projecting piece member 830 is formed so as to rise (raise) toward the back side, it is possible to allow the game ball to enter the floating space portions 810D and 820D. It is possible to make it easier to gradually drop the game ball onto either the first detection sensor 840 or the second detection sensor 850, and at the front portion of the upper end 830A, the first detection without restricting the traveling direction of the game ball. It can be guided to either the sensor 840 or the second detection sensor 850.

また、突片部材830は、第1検知センサ840及び第2検知センサ850を分け隔てつつも完全にこれらを仕切ることなく、上端830Aが峰状になっているので、進入した遊技球を引っ掛かりなく第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれかへとスムーズに誘導することができる。 Further, the projecting piece member 830 separates the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850, but does not completely partition them, and the upper end 830A has a peak shape, so that the entered game ball is not caught. It can be smoothly guided to either the first detection sensor 840 or the second detection sensor 850.

パチンコ遊技機1Aによれば、遊技盤中継基板101を、遊技盤12Aに対し略直角に立設させたので、遊技盤12Aに面で取り付けた場合に比べ、遊技盤12Aの裏面側における遊技盤中継基板101の設置スペースを抑えことが可能となる。また、カバー部材430により第1大入賞口ソレノイド53bを覆うことで、第1大入賞口ソレノイド53bと遊技盤中継基板101との接続部分を保護することが可能となる。したがって、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板を外部の衝撃から保護することが可能な遊技機を提供できる。 According to the pachinko game machine 1A, since the game board relay board 101 is erected at a substantially right angle to the game board 12A, the game board on the back side of the game board 12A is compared with the case where the game board 12A is mounted on the surface. It is possible to reduce the installation space of the relay board 101. Further, by covering the first special winning opening solenoid 53b with the cover member 430, it is possible to protect the connection portion between the first special winning opening solenoid 53b and the game board relay board 101. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of protecting the board from an external impact while suppressing the installation space of the board on the back side of the game board.

また、カバー部材430に、遊技盤中継基板101に対応する位置に開口を設け、遊技盤中継基板101を、この開口を介してカバー部材430の外部からコネクタ接続部101aに対する接続操作が可能な位置まで延設し、かつ、少なくとも遊技盤中継基板101の外側部分をカバー部材で覆った。このため、遊技盤中継基板101を外部の衝撃から保護しつつ、遊技盤中継基板101に接続されたコネクタをカバー部材430の外に引き出したり、カバー部材430を取り付けた状態で、遊技盤中継基板101にコネクタを着脱することが可能となるので、遊技機の組み立てや、メンテナンスの作業性を向上することが可能となる。 Further, the cover member 430 is provided with an opening at a position corresponding to the game board relay board 101, and the game board relay board 101 can be connected to the connector connecting portion 101a from the outside of the cover member 430 through the opening. And at least the outer part of the game board relay board 101 was covered with a cover member. Therefore, while protecting the game board relay board 101 from an external impact, the connector connected to the game board relay board 101 is pulled out of the cover member 430, or the game board relay board is attached with the cover member 430 attached. Since the connector can be attached to and detached from the 101, it is possible to improve the workability of assembling and maintaining the game machine.

また、遊技盤中継基板101を、遊技盤12Aに対し略直角に立設させたので、遊技盤12Aに面で取り付けた場合に比べ、遊技盤12Aの裏面側における遊技盤中継基板101の設置スペースを抑えことが可能となる。また、遊技盤中継基板101を遊技盤12Aと平行な状態となるように折り畳み可能とすることで、必要に応じて(例えば、遊技盤中継基板101を取り付けた遊技盤12Aを搬送したり、重ねて保管したりする場合等)、遊技盤中継基板101を折り畳めるので、遊技盤12Aから垂直に突出させたままの状態にしておく場合に比べ、遊技盤中継基板101に外力がかかる可能性が低くなり、遊技盤中継基板101が破損してしまうリスクを低減できる。したがって、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板が損傷するリスクを低減することが可能な遊技機を提供できる。 Further, since the game board relay board 101 is erected at a substantially right angle to the game board 12A, the installation space of the game board relay board 101 on the back surface side of the game board 12A is compared with the case where the game board relay board 101 is mounted on the game board 12A on a surface. Can be suppressed. Further, by making the game board relay board 101 foldable so as to be parallel to the game board 12A, the game board 12A to which the game board relay board 101 is attached can be transported or stacked as needed (for example, the game board 12A to which the game board relay board 101 is attached can be transported or stacked. Since the game board relay board 101 can be folded, it is less likely that an external force will be applied to the game board relay board 101 compared to the case where the game board relay board 101 is left to protrude vertically from the game board 12A. Therefore, the risk of damage to the game board relay board 101 can be reduced. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of reducing the risk of damage to the board while suppressing the installation space of the board on the back surface side of the game board.

また、カバー部材430に、遊技盤中継基板101に対応する位置に開口部432eを設け、遊技盤中継基板101が、この開口部432eを介してカバー部材430の外部からコネクタ接続部101aに対する接続操作が可能な位置まで延設し、かつ、少なくとも遊技盤中継基板101の外側部分をカバー部材430で覆った状態でコネクタ接続部101aの配線差込口101bが開口部432eの方向に向くように配置した。このため、遊技盤中継基板101を外部の衝撃から保護しつつ、遊技盤中継基板101に接続されたコネクタをカバー部材430の外に引き出したり、カバー部材430を取り付けた状態で、遊技盤中継基板101にコネクタを着脱することが可能となるので、遊技機の組み立てや、メンテナンスの作業性を向上することが可能となる。 Further, the cover member 430 is provided with an opening 432e at a position corresponding to the game board relay board 101, and the game board relay board 101 is connected to the connector connection portion 101a from the outside of the cover member 430 via the opening 432e. Arranged so that the wiring insertion port 101b of the connector connection portion 101a faces the opening 432e in a state where at least the outer portion of the game board relay board 101 is covered with the cover member 430. did. Therefore, while protecting the game board relay board 101 from an external impact, the connector connected to the game board relay board 101 is pulled out of the cover member 430, or the game board relay board is attached with the cover member 430 attached. Since the connector can be attached to and detached from the 101, it is possible to improve the workability of assembling and maintaining the game machine.

また、カバー部材430の側面部432の少なくとも1つを傾斜させたので、奥行き寸法が同じ場合に、側面部432を傾斜させない場合に比べ、副制御基板80A等の遊技機構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けることが可能となる。また、この傾斜した側面部432に、遊技機構成部品を収容可能としたので、遊技機構成部品を背面部431に集約した場合に比べ、遊技機構成部品が遊技機の背面部431に突出するのを抑えることが可能となる。また、傾斜した側面部432において、遊技盤中継基板101に対応する位置に開口部432eを設けることで、遊技盤12Aの裏面側における遊技盤中継基板101の設置スペースを抑えつつ、カバー部材430の側面部432における遊技機構成部品の設置可能面積をより大きくすることが可能となる。 Further, since at least one of the side surface portions 432 of the cover member 430 is tilted, the area where the game machine components such as the sub-control board 80A can be installed when the depth dimension is the same, as compared with the case where the side surface portion 432 is not tilted. Therefore, it becomes possible to attach a wider variety of game machine components. Further, since the game machine component can be accommodated in the inclined side surface portion 432, the game machine component protrudes to the back surface portion 431 of the game machine as compared with the case where the game machine component is integrated on the back surface portion 431. It becomes possible to suppress. Further, by providing the opening 432e at a position corresponding to the game board relay board 101 on the inclined side surface portion 432, the cover member 430 can be covered while suppressing the installation space of the game board relay board 101 on the back surface side of the game board 12A. It is possible to increase the installable area of the game machine component on the side surface portion 432.

また、遊技盤中継基板101を、遊技盤12Aに対し略直角に立設させたので、遊技盤12Aに面で取り付けた場合に比べ、遊技盤12Aの裏面側における遊技盤中継基板101の設置スペースを抑えことが可能となる。また、カバー部材430により第1大入賞口ソレノイド53bを覆うことで、第1大入賞口ソレノイド53bと遊技盤中継基板101との接続部分を保護することが可能となる。したがって、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板を外部の衝撃から保護することが可能な遊技機を提供できる。 Further, since the game board relay board 101 is erected at a substantially right angle to the game board 12A, the installation space of the game board relay board 101 on the back surface side of the game board 12A is compared with the case where the game board relay board 101 is mounted on the game board 12A on a surface. Can be suppressed. Further, by covering the first special winning opening solenoid 53b with the cover member 430, it is possible to protect the connection portion between the first special winning opening solenoid 53b and the game board relay board 101. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of protecting the board from an external impact while suppressing the installation space of the board on the back side of the game board.

また、中継基板100を収容可能な側面第1凹部432aに、主制御基板70A、副制御基板80Aをそれぞれ収容可能な側面第2凹部432c、凹部431aを隣接して配置し、かつ側面第1凹部432aには遊技盤12Aからの配線と接続可能な開口部432eを設けたので、遊技盤12Aに設けられた部品と側面第2凹部432cや凹部431aに収容された主制御基板70Aや副制御基板80Aのそれぞれとの配線長さを短くすることができる。よって、多様な遊技機構成部品の確認作業やケーブル等の取り回しが容易になる。 Further, the side surface second recess 432c and the recess 431a capable of accommodating the main control board 70A and the sub control board 80A are arranged adjacent to the side surface first recess 432a capable of accommodating the relay board 100, and the side surface first recess is provided. Since the 432a is provided with an opening 432e that can be connected to the wiring from the game board 12A, the parts provided in the game board 12A and the main control board 70A and the sub control board housed in the side second recess 432c and the recess 431a are provided. The wiring length with each of the 80A can be shortened. Therefore, it becomes easy to check various game machine components and to handle cables and the like.

パチンコ遊技機1Aによれば、パチンコ遊技機1Aの組み立て作業において、取付枠410にカバー部材430を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねることで、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか他方の開口部が、一方の開口部の受入部434aのリブ434bに導かれ、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。 According to the pachinko gaming machine 1A, when the cover member 430 is attached to the mounting frame 410 in the assembly work of the pachinko gaming machine 1A, the first guide gutter 416 and the cover member of the mounting frame 410 are overlapped by roughly aligning the positions. The other opening of any of the second guide gutters 434 of the 430 is guided to the rib 434b of the receiving portion 434a of the one opening and is connected so that the other opening is inserted into the one opening. The game ball is ready to flow down. In this way, the opening of either one of the first guide gutter 416 of the mounting frame 410 and the second guide gutter 434 of the cover member 430 and the other opening are roughly aligned without being strictly aligned. By simply stacking them, the other opening is connected so as to be inserted into one opening, and the game ball can flow down, so that the work efficiency of assembly can be improved. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of improving the work efficiency of assembly.

また、パチンコ遊技機1Aの組み立て作業において、取付枠410にカバー部材430を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねることで、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか他方の開口部が、一方の開口部の受入部434aのリブ434bに導かれ、他方の開口部が一方の開口部に挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。また、取付枠410の第3誘導樋418及びカバー部材430の第4誘導樋のいずれか一方の開口部が、一方の開口部の受入部434aのリブ434bに導かれ、他方の開口部が一方の開口部に挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか一方の開口部と他方の開口部や、取付枠410の第3誘導樋418及びカバー部材430の第4誘導樋のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。さらに、第1誘導樋416及び第2誘導樋434と、第3誘導樋418及び第4誘導樋と、の2ヶ所の連結部分で、取付枠410にカバー部材430を取り付ける際の位置決めが可能となるので、大まかな位置を合わせで、より正確な位置決めが可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。 Further, in the assembly work of the pachinko gaming machine 1A, when the cover member 430 is attached to the mounting frame 410, the first guide gutter 416 of the mounting frame 410 and the second guide gutter of the cover member 430 are overlapped by aligning the rough positions. The other opening of the 434 is guided by the rib 434b of the receiving portion 434a of the one opening, and the other opening is connected so as to be inserted into the one opening so that the game ball can flow down. It becomes a state. Further, one of the openings of the third guide gutter 418 of the mounting frame 410 and the fourth guide gutter of the cover member 430 is guided to the rib 434b of the receiving portion 434a of the one opening, and the other opening is one. By being connected so as to be inserted into the opening of the gutter, the game ball can flow down. As described above, one of the openings of the first guide gutter 416 of the mounting frame 410 and the second guide gutter 434 of the cover member 430 and the other opening, and the third guide gutter 418 and the cover member 430 of the mounting frame 410 Even if one of the openings of the fourth guide gutter and the other opening are not strictly aligned, the other opening can be inserted into one opening simply by roughly aligning and overlapping them. Since the game ball is in a state where it can flow down, it is possible to improve the work efficiency of assembly. Further, the first guide gutter 416 and the second guide gutter 434 and the third guide gutter 418 and the fourth guide gutter can be positioned at two connecting portions when the cover member 430 is attached to the mounting frame 410. Therefore, more accurate positioning is possible by roughly aligning the positions. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of improving the work efficiency of assembly.

また、パチンコ遊技機1Aの組み立て作業において、取付枠410にカバー部材430を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねることで、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか他方の開口部が、一方の開口部の受入部のリブ434bに導かれ、他方の開口部が一方の開口部に挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。また、取付枠410の第3誘導樋418及びカバー部材430の第4誘導樋のいずれか一方の開口部が、一方の開口部の受入部のリブ434bに導かれ、他方の開口部が一方の開口部に挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか一方の開口部と他方の開口部や、取付枠410の第3誘導樋418及びカバー部材430の第4誘導樋のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。さらに、第1誘導樋416及び第2誘導樋434と、第3誘導樋418及び第4誘導樋と、の2ヶ所の連結部分で、取付枠410にカバー部材430を取り付ける際の位置決めが可能となるので、大まかな位置を合わせで、より正確な位置決めが可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。 Further, in the assembly work of the pachinko gaming machine 1A, when the cover member 430 is attached to the mounting frame 410, the first guide gutter 416 of the mounting frame 410 and the second guide gutter of the cover member 430 are overlapped by aligning the rough positions. A state in which the game ball can flow down by guiding the other opening of the 434 to the rib 434b of the receiving portion of the one opening and connecting the other opening so as to insert it into the one opening. It becomes. Further, one of the openings of the third guide gutter 418 of the mounting frame 410 and the fourth guide gutter of the cover member 430 is guided to the rib 434b of the receiving portion of the one opening, and the other opening is one. By being connected so as to be inserted into the opening, the game ball can flow down. As described above, one of the openings of the first guide gutter 416 of the mounting frame 410 and the second guide gutter 434 of the cover member 430 and the other opening, and the third guide gutter 418 and the cover member 430 of the mounting frame 410 Even if one of the openings of the fourth guide gutter and the other opening are not strictly aligned, the other opening can be inserted into one opening simply by roughly aligning and overlapping them. Since the game ball is in a state where it can flow down, it is possible to improve the work efficiency of assembly. Further, the first guide gutter 416 and the second guide gutter 434 and the third guide gutter 418 and the fourth guide gutter can be positioned at two connecting portions when the cover member 430 is attached to the mounting frame 410. Therefore, more accurate positioning is possible by roughly aligning the positions. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of improving the work efficiency of assembly.

また、パチンコ遊技機1Aの組み立て作業において、取付枠410にカバー部材430を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねる。このとき、互いの開口部の位置が多少ずれていても、カバー部材430を押し込むことで、他方の開口部は、一方の開口部のリブ434bの傾斜に導かれ、リブ434bの外縁から内縁側に移動し、内縁に囲まれた部分に嵌まり、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。 Further, in the assembling work of the pachinko gaming machine 1A, when the cover member 430 is attached to the attachment frame 410, the cover members 430 are overlapped with their rough positions aligned. At this time, even if the positions of the openings are slightly different from each other, by pushing the cover member 430, the other opening is guided by the inclination of the rib 434b of the one opening, and the rib 434b is guided from the outer edge to the inner edge side. It moves to, fits into the portion surrounded by the inner edge, is connected so that the other opening is inserted into one opening, and the game ball is in a state where it can flow down. In this way, the opening of either one of the first guide gutter 416 of the mounting frame 410 and the second guide gutter 434 of the cover member 430 and the other opening are roughly aligned without being strictly aligned. By simply stacking them, the other opening is connected so as to be inserted into one opening, and the game ball can flow down, so that the work efficiency of assembly can be improved. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of improving the work efficiency of assembly.

また、パチンコ遊技機1Aの組み立て作業において、取付枠410にカバー部材430を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねることで、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか他方の開口部の係合部416aが、一方の開口部の受入部434aのリブ434bに導かれ、接続位置において、リブ434bにより囲まれた部分に嵌まり、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。 Further, in the assembly work of the pachinko gaming machine 1A, when the cover member 430 is attached to the mounting frame 410, the first guide gutter 416 of the mounting frame 410 and the second guide gutter of the cover member 430 are overlapped by aligning the rough positions. The engaging portion 416a of the other opening of the 434 is guided by the rib 434b of the receiving portion 434a of the one opening, and at the connection position, fits into the portion surrounded by the rib 434b and fits into the one opening. By connecting the other opening so as to be inserted, the game ball can flow down. In this way, the opening of either one of the first guide gutter 416 of the mounting frame 410 and the second guide gutter 434 of the cover member 430 and the other opening are roughly aligned without being strictly aligned. By simply stacking them, the other opening is connected so as to be inserted into one opening, and the game ball can flow down, so that the work efficiency of assembly can be improved. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of improving the work efficiency of assembly.

また、他方の開口部を、一方の開口部のリブ434bで案内する場合、他方の開口部の開口の外縁が、リブ434bに当接するが、このとき、開口の外縁に力が加わり、開口を変形させてしまい、接続後に、遊技球の流下に支障をきたすおそれがある。本発明によれば、他方の開口部の開口の外縁に係合部416aを設けることで、係合部416aをリブ434bに当接させ、開口の外縁に加わる力を低減し、接続後に、遊技球の流下に支障をきたすことを防止可能となる。 Further, when the other opening is guided by the rib 434b of the one opening, the outer edge of the opening of the other opening abuts on the rib 434b, but at this time, a force is applied to the outer edge of the opening to open the opening. It may be deformed and hinder the flow of the game ball after connection. According to the present invention, by providing the engaging portion 416a on the outer edge of the opening of the other opening, the engaging portion 416a is brought into contact with the rib 434b to reduce the force applied to the outer edge of the opening. It is possible to prevent the flow of the ball from being hindered.

パチンコ遊技機1Aによれば、払出口901から放出された遊技球は、外壁部930Eaに接触しつつこれに沿って転動し、さらに連続する湾曲状の外周部930Bに沿って転動しながら整列部920Aの整列方向上流側へと導かれ、整列部920Aにおいては、複数の遊技球が直線的な列をなすように整列して導入口920Abまで誘導される。その際、第1開口部930Fに設けられた第1開閉蓋953Aが開放状態にあっても、払出口901から放出された遊技球が第1開口部930Fに落下することなく外壁部930Eaから外周部930Bに沿って転動しつつ整流部930Cから整列部920Aへと導かれる。したがって、整流部930Cによって払出口901から整列部920Aに至るまでの経路長を比較的長く確保しつつも、第1開口部930Fから落下しないように、貯留部930Eの外壁部930Eaや整列部920Aの外周部930Bが第1開口部930Fから所定の間隔をあけて形成されるとともに、その外周部930Bが湾曲状に形成されているので、整流部930Cから整列部920Aへと円滑に落下・排出させることなく遊技球を導くことができる。 According to the pachinko gaming machine 1A, the game ball released from the payout port 901 rolls along the outer wall portion 930Ea while being in contact with the outer wall portion 930Ea, and further rolls along the continuous curved outer peripheral portion 930B. It is guided to the upstream side in the alignment direction of the alignment portion 920A, and in the alignment portion 920A, a plurality of game balls are aligned so as to form a straight line and guided to the introduction port 920Ab. At that time, even if the first opening / closing lid 953A provided in the first opening 930F is in the open state, the game ball released from the payout port 901 does not fall into the first opening 930F and is outer peripheral from the outer wall portion 930Ea. It is guided from the rectifying section 930C to the aligning section 920A while rolling along the section 930B. Therefore, while the rectifying unit 930C secures a relatively long path length from the outlet 901 to the alignment unit 920A, the outer wall portion 930Ea and the alignment unit 920A of the storage unit 930E are prevented from falling from the first opening 930F. The outer peripheral portion 930B is formed at a predetermined interval from the first opening 930F, and the outer peripheral portion 930B is formed in a curved shape, so that the outer peripheral portion 930B is smoothly dropped and discharged from the rectifying portion 930C to the aligned portion 920A. It is possible to guide the game ball without letting it.

また、払出口901から放出された遊技球は、直接整列部920Aに達することなく整流部930Cへと迂回するように導かれ、その後、この整流部930Cから整列部920Aへと導かれ、整列部においてまっすぐ整列した状態で導入口920Abへと導かれる。これによっても、整流部930Cから整列部920Aへと円滑に球詰まりさせることなく遊技球を導くことができる。 Further, the game ball discharged from the payout port 901 is guided to bypass the rectifying unit 930C without directly reaching the arranging unit 920A, and then is guided from the rectifying unit 930C to the arranging unit 920A, and is guided to the arranging unit 920A. It is guided to the introduction port 920Ab in a straight lined state. This also allows the game ball to be smoothly guided from the rectifying unit 930C to the aligning unit 920A without clogging the ball.

また、整流部930Cと整列部920Aとは、カバー部930Aの外側と内側とに形成されるので、これによっても、払出口901から整列部920Aに至るまでの経路長を比較的長く確保し、皿ユニット900全体の幅寸法や設置スペースを抑えることができる。 Further, since the rectifying portion 930C and the aligning portion 920A are formed on the outside and the inside of the cover portion 930A, the path length from the payout port 901 to the aligning portion 920A can be secured relatively long. The width dimension and installation space of the entire plate unit 900 can be suppressed.

また、整列部920Aに整列している遊技球に、更に放出された遊技球が乗り上げ、整列が乱れ球詰まりが発生したり、遊技球が皿ユニット900から飛び出したりすることを防止できる。 Further, it is possible to prevent the released game balls from riding on the game balls aligned with the alignment unit 920A, causing the alignment to be disturbed and causing ball clogging, or the game balls to jump out of the plate unit 900.

また、湾曲状の整流部930Cを形成することによっても、払出口901から整列部920Aに至るまでの経路長を比較的長く確保することができるので、皿ユニット900全体の幅寸法や設置スペースを抑えることができ、整流部930Cから整列部920Aへと円滑に遊技球を導くことができる。
なお、本実施形態においては、受け皿カバー部材930自体のカバー部930Aの外側壁930Aaと外周部930Bとの間に整列部930Cが形成されるが、単に整列部を覆うだけのカバー部材を設け、このカバー部材の外側と皿ユニット本体部の湾曲した内周部との間に整列部のほか、スロープ部や貯留部を設けるようにしてもよい。
Further, by forming the curved rectifying section 930C, the path length from the payout port 901 to the aligning section 920A can be secured to be relatively long, so that the width dimension and the installation space of the entire dish unit 900 can be increased. It can be suppressed, and the game ball can be smoothly guided from the rectifying unit 930C to the aligning unit 920A.
In the present embodiment, the alignment portion 930C is formed between the outer wall 930Aa and the outer peripheral portion 930B of the cover portion 930A of the saucer cover member 930 itself, but a cover member that merely covers the alignment portion is provided. In addition to the alignment portion, a slope portion and a storage portion may be provided between the outside of the cover member and the curved inner peripheral portion of the dish unit main body portion.

なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではない。上記実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されない。上述した本発明の各種技術は、他の遊技機にも適用可能であり、例えば、弾球遊技機や封入式遊技機にも適用することができる。また、汎用的な技術については、上記に挙げた遊技機のほか、例えばゲーミングマシン、スロットマシン、あるいはパチスロ遊技機等といった各種遊技機にも適用することができる。 The present invention is not limited to the above embodiment. In the above embodiment, the pachinko gaming machine has been described as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited thereto. The various techniques of the present invention described above can be applied to other game machines, and can be applied to, for example, bullet game machines and enclosed game machines. Further, the general-purpose technology can be applied to various gaming machines such as a gaming machine, a slot machine, a pachislot gaming machine, and the like, in addition to the gaming machines mentioned above.

また、上記実施形態で示した数値や情報、構成要素などは、あくまでも一例にすぎず、本発明の範囲内において適宜変更することができるのはいうまでもない。 Further, it goes without saying that the numerical values, information, components and the like shown in the above embodiments are merely examples, and can be appropriately changed within the scope of the present invention.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is listed below.

(付記1について)
従来の遊技機には、遊技盤上に配置された多面体の構造物にプロジェクタからの映像を投影するものがある(例えば、特開2015−205001号公報参照)。遊技盤上の構造物は、一般的にLEDなどの発光体を備えている。また、この種の構造物は、可動体として動作することがある。
(About Appendix 1)
Some conventional game machines project an image from a projector onto a polyhedral structure arranged on a game board (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-205001). The structure on the game board generally includes a light emitting body such as an LED. Also, this type of structure may act as a movable body.

しかしながら、上記従来の遊技機では、構造物(可動体)における発光体の発光領域に映像を映し出すためにプロジェクタから光を投射しても、白くぼやけたように視認されやすくなる。これは、構造物上で反射した映像の光と発光体からの光とが混ざり合い、加法混色により明度が強められるためと考えられる。これにより、鮮明な映像を映し出すことができず、演出上において美観を損ねる難点があった。 However, in the above-mentioned conventional game machine, even if light is projected from a projector in order to project an image on a light emitting region of a light emitting body in a structure (movable body), it is easily visually recognized as white and blurred. It is considered that this is because the light of the image reflected on the structure and the light from the light emitter are mixed and the brightness is enhanced by the additive color mixing. As a result, it is not possible to project a clear image, and there is a problem that the aesthetic appearance is spoiled in the production.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、鮮明な映像を映し出すことができ、演出効果として美観を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of projecting a clear image and enhancing the aesthetic appearance as a directing effect.

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明の一側面に係る遊技機は、
演出として動作可能な可動体(例えば、可動役物68など)と、
前記可動体に設けられ、演出として発光可能な発光手段(例えば、LED681など)と、
演出として映像を投影可能な投影手段(例えば、プロジェクタユニットBなど)と、
前記可動体の動作、前記発光手段による発光、及び前記投影手段による映像の投影を制御可能な演出制御手段(例えば、サブCPU81など)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
前記可動体は、
前記発光手段を覆うとともに、当該発光手段からの光が透過可能な透過領域を有するカバー部材(例えば、カバー部材684など)を備え、
前記演出制御手段は、
所定の条件が満たされた場合、前記カバー部材の前記透過領域以外の領域(例えば、非透過部材685など)、又は、前記発光手段からの光が透過していない前記透過領域を少なくとも投影対象として、前記投影手段により映像を投影可能であることを特徴とする。
The gaming machine according to one aspect of the present invention is
A movable body that can operate as a production (for example, a movable accessory 68),
A light emitting means (for example, LED681) provided on the movable body and capable of emitting light as an effect, and
Projection means that can project images as a production (for example, projector unit B),
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) including an effect control means (for example, a sub CPU 81 or the like) capable of controlling the operation of the movable body, light emission by the light emitting means, and projection of an image by the projection means. And
The movable body is
A cover member (for example, a cover member 684) that covers the light emitting means and has a transmission region through which light from the light emitting means can be transmitted is provided.
The effect control means
When a predetermined condition is satisfied, at least a region other than the transmissive region of the cover member (for example, a non-transmissive member 685) or the transmissive region where light from the light emitting means is not transmitted is set as a projection target. It is characterized in that an image can be projected by the projection means.

このような構成によれば、カバー部材の透過領域以外の領域あるいは透過領域において、反射した映像の光と発光体からの光とが混ざり合うことなく、加法混色により明度が強調されることもないので、可動体のカバー部材に対して鮮明な映像を映し出すことができ、演出効果として美観を高めることができる。 According to such a configuration, in the region other than the transmission region or the transmission region of the cover member, the light of the reflected image and the light from the light emitter are not mixed, and the brightness is not emphasized by the additive color mixing. Therefore, a clear image can be projected on the cover member of the movable body, and the aesthetic appearance can be enhanced as a directing effect.

本発明の他の側面に係る遊技機は、
演出として動作可能な可動体(例えば、可動役物68など)と、
前記可動体に設けられ、演出として発光可能な発光手段(例えば、LED681など)と、
演出として映像を投影可能な投影手段(例えば、プロジェクタユニットBなど)と、
前記可動体の動作、前記発光手段による発光、及び前記投影手段による映像の投影を制御可能な演出制御手段(例えば、サブCPU81など)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
前記可動体は、
前記発光手段を覆うとともに、当該発光手段からの光が透過可能な透過領域を有するカバー部材(例えば、カバー部材684など)を備え、
前記演出制御手段は、
前記発光手段を発光させないとき、前記カバー部材の前記透過領域を少なくとも投影対象として、前記投影手段により映像を投影可能であることを特徴とする。
The gaming machine according to another aspect of the present invention
A movable body that can operate as a production (for example, a movable accessory 68),
A light emitting means (for example, LED681) provided on the movable body and capable of emitting light as an effect, and
Projection means that can project images as a production (for example, projector unit B),
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) including an effect control means (for example, a sub CPU 81 or the like) capable of controlling the operation of the movable body, light emission by the light emitting means, and projection of an image by the projection means. And
The movable body is
A cover member (for example, a cover member 684) that covers the light emitting means and has a transmission region through which light from the light emitting means can be transmitted is provided.
The effect control means
When the light emitting means is not made to emit light, an image can be projected by the projection means with at least the transmission region of the cover member as a projection target.

このような構成によれば、カバー部材の透過領域で反射した映像の光と発光体からの光とが混ざり合うことなく、加法混色により明度が強調されることもないので、可動体のカバー部材の透過領域に対して鮮明な映像を映し出すことができ、演出効果として美観を高めることができる。 According to such a configuration, the light of the image reflected in the transmission region of the cover member and the light from the light emitter are not mixed, and the brightness is not emphasized by the additive color mixing. Therefore, the cover member of the movable body A clear image can be projected on the transparent area of the light, and the aesthetic effect can be enhanced as a directing effect.

本発明の好ましい実施形態としては、
前記カバー部材は、前記透過領域以外の領域として前記発光手段からの光が透過しない非透過領域(例えば、非発光領域684b、684b’など)を少なくとも一部に有し、
前記演出制御手段は、前記カバー部材の前記非透過領域を投影対象に含めて前記投影手段により映像を投影可能であることを特徴とする。
A preferred embodiment of the present invention is
The cover member has at least a part of a non-transmissive region (for example, non-light emitting region 684b, 684b', etc.) in which light from the light emitting means is not transmitted as a region other than the transmissive region.
The effect control means is characterized in that the non-transmissive region of the cover member is included in the projection target and an image can be projected by the projection means.

このような構成によれば、カバー部材の非透過領域に対しても鮮明な映像を映し出すことができ、演出効果として美観を高めることができる。 According to such a configuration, a clear image can be projected even on the non-transmissive region of the cover member, and the aesthetic appearance can be enhanced as a directing effect.

本発明の他の好ましい実施形態としては、
前記カバー部材は、前記非透過領域を周縁部に有し、
前記演出制御手段は、前記カバー部材の前記周縁部の少なくとも一部を投影対象として、前記投影手段により映像を投影可能であることを特徴とする。
Another preferred embodiment of the present invention is
The cover member has the non-transparent region on the peripheral edge portion.
The effect control means is characterized in that an image can be projected by the projection means with at least a part of the peripheral portion of the cover member as a projection target.

このような構成によれば、カバー部材の周縁部に対しても鮮明な映像を映し出すことができ、演出効果として美観を高めることができる。 According to such a configuration, a clear image can be projected even on the peripheral portion of the cover member, and the aesthetic appearance can be enhanced as a directing effect.

(付記2について)
従来の遊技機には、遊技盤上に配置された多面体の構造物にプロジェクタからの映像を投影するものがある(例えば、特開2015−205001号公報参照)。遊技盤上の構造物は、一般的にLEDなどの発光体を備えている。また、この種の構造物は、可動体として動作することがある。
(About Appendix 2)
Some conventional game machines project an image from a projector onto a polyhedral structure arranged on a game board (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-205001). The structure on the game board generally includes a light emitting body such as an LED. Also, this type of structure may act as a movable body.

しかしながら、上記従来の遊技機では、構造物(可動体)における発光体の発光領域に映像を映し出すためにプロジェクタから光を投射しても、白くぼやけたように視認されやすくなる。これは、構造物上で反射した映像の光と発光体からの光とが混ざり合い、加法混色により明度が強められるためと考えられる。これにより、鮮明な映像を映し出すことができず、演出上において美観を損ねる難点があった。 However, in the above-mentioned conventional game machine, even if light is projected from a projector in order to project an image on a light emitting region of a light emitting body in a structure (movable body), it is easily visually recognized as white and blurred. It is considered that this is because the light of the image reflected on the structure and the light from the light emitter are mixed and the brightness is enhanced by the additive color mixing. As a result, it is not possible to project a clear image, and there is a problem that the aesthetic appearance is spoiled in the production.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、鮮明な映像を映し出すことができ、演出効果として美観を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of projecting a clear image and enhancing the aesthetic appearance as a directing effect.

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明の一側面に係る遊技機は、
演出として動作可能な可動体(例えば、可動役物68など)と、
前記可動体に設けられ、演出として発光可能な発光手段(例えば、LED681など)と、
演出として映像を投影可能な投影手段(例えば、プロジェクタユニットBなど)と、
前記可動体の動作、前記発光手段による発光、及び前記投影手段による映像の投影を制御可能な演出制御手段(例えば、サブCPU81など)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
前記可動体は、
前記発光手段を覆うとともに、当該発光手段からの光が透過可能な透過領域を有するカバー部材(例えば、カバー部材684など)を備え、
前記演出制御手段は、
前記カバー部材の前記透過領域を投影対象として前記投影手段により映像を投影させる際に、前記投影手段により映像を投影させない場合よりも前記発光手段により発光の輝度を相対的に低下させた上で発光可能であることを特徴とする。
The gaming machine according to one aspect of the present invention is
A movable body that can operate as a production (for example, a movable accessory 68),
A light emitting means (for example, LED681) provided on the movable body and capable of emitting light as an effect, and
Projection means that can project images as a production (for example, projector unit B),
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) including an effect control means (for example, a sub CPU 81 or the like) capable of controlling the operation of the movable body, light emission by the light emitting means, and projection of an image by the projection means. And
The movable body is
A cover member (for example, a cover member 684) that covers the light emitting means and has a transmission region through which light from the light emitting means can be transmitted is provided.
The effect control means
When an image is projected by the projection means with the transmission region of the cover member as a projection target, the light emission means emits light after the brightness of the emission is relatively reduced as compared with the case where the image is not projected by the projection means. It is characterized by being possible.

このような構成によれば、カバー部材の透過領域で反射した映像の光と発光体からの光とが混ざり合う度合いが弱まり、加法混色による明度の強調が抑えられるので、可動体のカバー部材の透過領域に対して鮮明な映像を映し出すことができ、演出効果として美観を高めることができる。 According to such a configuration, the degree of mixing of the light of the image reflected in the transmission region of the cover member and the light from the light emitter is weakened, and the emphasis of brightness due to the additive color mixing is suppressed. A clear image can be projected on the transparent area, and the aesthetic effect can be enhanced as a directing effect.

本発明の好ましい実施形態としては、
前記カバー部材は、前記透過領域以外の領域として前記発光手段からの光が透過しない非透過領域(例えば、非透過部材685、非発光領域684b、684b’など)を少なくとも一部に有し、
前記演出制御手段は、前記カバー部材の前記非透過領域を投影対象に含めて前記投影手段により映像を投影可能であることを特徴とする。
A preferred embodiment of the present invention is
The cover member has at least a part of a non-transmissive region (for example, a non-transmissive member 685, a non-light emitting region 684b, 684b', etc.) in which light from the light emitting means is not transmitted as a region other than the transmissive region.
The effect control means is characterized in that the non-transmissive region of the cover member is included in the projection target and an image can be projected by the projection means.

このような構成によれば、カバー部材の非透過領域に対しても鮮明な映像を映し出すことができ、演出効果として美観を高めることができる。 According to such a configuration, a clear image can be projected even on the non-transmissive region of the cover member, and the aesthetic appearance can be enhanced as a directing effect.

本発明の他の好ましい実施形態としては、
前記カバー部材は、前記非透過領域を周縁部に有し、
前記演出制御手段は、前記カバー部材の前記周縁部の少なくとも一部を投影対象として、前記投影手段により映像を投影可能であることを特徴とする。
Another preferred embodiment of the present invention is
The cover member has the non-transparent region on the peripheral edge portion.
The effect control means is characterized in that an image can be projected by the projection means with at least a part of the peripheral portion of the cover member as a projection target.

このような構成によれば、カバー部材の周縁部に対しても鮮明な映像を映し出すことができ、演出効果として美観を高めることができる。 According to such a configuration, a clear image can be projected even on the peripheral portion of the cover member, and the aesthetic appearance can be enhanced as a directing effect.

(付記3について)
従来、この種の遊技機には、図柄表示領域の前方に電子シャッタを設け、この電子シャッタの透過率を低下させることにより、図柄表示領域を非透過領域として図柄を隠してしまう演出を行うものがある(例えば、特開2009−55942号公報参照)。
(About Appendix 3)
Conventionally, in this type of gaming machine, an electronic shutter is provided in front of the symbol display area, and by lowering the transmittance of the electronic shutter, the symbol display area is regarded as a non-transparent area to hide the symbol. (See, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-559942).

しかしながら、上記従来の遊技機では、通常状態において電子シャッタを作動させないことで透過率を最大にしても、電子シャッタそのものを通して図柄を視認しなければならないので、識別情報としての図柄が薄暗く見えてしまい、適時に視認性を確保することが難しいという難点があった。 However, in the above-mentioned conventional game machine, even if the transmittance is maximized by not operating the electronic shutter in the normal state, the symbol must be visually recognized through the electronic shutter itself, so that the symbol as identification information looks dim. However, there was a problem that it was difficult to secure visibility in a timely manner.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、識別情報を隠すような演出を可能としつつも適時に視認性を確保することができ、ひいては演出効果として美観を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and is a game in which visibility can be ensured in a timely manner while enabling an effect of hiding identification information, and as a result, the aesthetic appearance can be enhanced as an effect of the effect. The purpose is to provide an opportunity.

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明の一側面に係る遊技機は、
識別情報(例えば、識別図柄など)が施され、演出として動作可能な可動体(例えば、リール役物67など)と、
演出として映像を投影可能な投影手段(例えば、プロジェクタユニットBなど)と、
前記可動体の動作及び前記投影手段による映像の投影を制御可能な演出制御手段(例えば、サブCPU81など)と、を備えた遊技機であって、
前記可動体は、
識別情報が描かれたシート部材(例えば、シート部材671など)と、
前記シート部材を移動させるための移動手段(例えば、回転ギア673、モータ674など)と、を備え、
前記シート部材は、
識別情報の描画領域(例えば、青7(671A)、赤7(671B)など)と、
前記描画領域以外の背景領域(例えば、ブランク671Cなど)と、を有し、
前記描画領域は、第1の色系(例えば、赤色又は青色など)を基調に形成され、
前記背景領域は、前記第1の色系とは異なる第2の色系(例えば、白色又は灰色など)を基調に形成され、
前記演出制御手段は、
所定の条件が満たされた場合、前記シート部材に対して前記第1の色系と同系色で前記投影手段により映像を投影可能であることを特徴とする。
The gaming machine according to one aspect of the present invention is
A movable body (for example, reel accessory 67) that is provided with identification information (for example, an identification symbol) and can operate as an effect,
Projection means that can project images as a production (for example, projector unit B),
A gaming machine including an effect control means (for example, a sub CPU 81) capable of controlling the operation of the movable body and the projection of an image by the projection means.
The movable body is
A sheet member on which the identification information is drawn (for example, a sheet member 671) and
A moving means for moving the seat member (for example, a rotary gear 673, a motor 674, etc.) is provided.
The sheet member
The drawing area of the identification information (for example, blue 7 (671A), red 7 (671B), etc.) and
It has a background area other than the drawing area (for example, blank 671C).
The drawing area is formed based on the first color system (for example, red or blue).
The background region is formed based on a second color system (for example, white or gray) different from the first color system.
The effect control means
When a predetermined condition is satisfied, an image can be projected onto the sheet member by the projection means in a color similar to that of the first color system.

このような構成によれば、シート部材に対し、識別情報が描かれた描画領域の第1の色系と同系色で映像を投影することにより、識別情報が同系色の映像に溶け込むように見えることで視認不可能あるいは視認困難になる一方、そのような映像の投影をしなければ識別情報が直接視認可能となるので、識別情報を隠すような演出を可能としつつも適時に視認性を確保することができ、ひいては演出効果として美観を高めることができる。 According to such a configuration, by projecting an image on the sheet member with a color similar to the first color system of the drawing area in which the identification information is drawn, the identification information seems to be blended into the image of the similar color. As a result, it becomes invisible or difficult to see, but if such an image is not projected, the identification information can be directly seen. Therefore, it is possible to produce an effect that hides the identification information while ensuring timely visibility. As a result, the aesthetic appearance can be enhanced as a directing effect.

本発明の好ましい実施の形態としては、
前記可動体は、前記シート部材の背面側から正面側に向けて光を照射可能な発光手段(例えば、LED677など)を備え、
前記演出制御手段は、
前記発光手段による発光を制御可能であり、
前記シート部材に対して前記投影手段により映像を投影する際、前記発光手段による発光を停止可能、又は前記投影手段により映像を投影しない場合よりも前記発光手段により発光の輝度を相対的に低下させた上で発光可能であることを特徴とする。
A preferred embodiment of the present invention is
The movable body includes a light emitting means (for example, LED677) capable of irradiating light from the back side to the front side of the seat member.
The effect control means
It is possible to control the light emission by the light emitting means.
When an image is projected onto the sheet member by the projection means, the light emission by the light emitting means can be stopped, or the brightness of the light emission is relatively lowered by the light emitting means as compared with the case where the image is not projected by the projection means. It is characterized in that it can emit light on the surface.

このような構成によれば、シート部材上で反射した映像の光と発光手段からの光とが混ざり合うことなく、あるいはその度合いが弱まり、加法混色による明度の強調が抑えられるので、シート部材の描画領域を同系色の映像に十分溶け込ませることができ、識別情報を確実に隠すことができる。 According to such a configuration, the light of the image reflected on the sheet member and the light from the light emitting means are not mixed or the degree thereof is weakened, and the emphasis of brightness due to the additive color mixing is suppressed. The drawing area can be sufficiently blended into the image of similar colors, and the identification information can be surely hidden.

(付記4について)
従来、この種の遊技機には、図柄表示領域の前方に電子シャッタを設け、この電子シャッタの透過率を低下させることにより、図柄表示領域を非透過領域として図柄を隠してしまう演出を行うものがある(例えば、特開2009−55942号公報参照)。
(About Appendix 4)
Conventionally, in this type of gaming machine, an electronic shutter is provided in front of the symbol display area, and by lowering the transmittance of the electronic shutter, the symbol display area is regarded as a non-transparent area to hide the symbol. (See, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-559942).

しかしながら、上記従来の遊技機では、通常状態において電子シャッタを作動させないことで透過率を最大にしても、電子シャッタそのものを通して図柄を視認しなければならないので、識別情報としての図柄が薄暗く見えてしまい、適時に視認性を確保することが難しいという難点があった。 However, in the above-mentioned conventional game machine, even if the transmittance is maximized by not operating the electronic shutter in the normal state, the symbol must be visually recognized through the electronic shutter itself, so that the symbol as identification information looks dim. However, there was a problem that it was difficult to secure visibility in a timely manner.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、識別情報を隠すような演出を可能としつつも適時に視認性を確保することができ、ひいては演出効果として美観を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and is a game in which visibility can be ensured in a timely manner while enabling an effect of hiding identification information, and as a result, the aesthetic appearance can be enhanced as an effect of the effect. The purpose is to provide an opportunity.

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明の一側面に係る遊技機は、
識別情報(例えば、識別図柄など)が施され、演出として動作可能な可動体(例えば、リール役物67など)と、
演出として映像を投影可能な投影手段(例えば、プロジェクタユニットBなど)と、
前記可動体の動作及び前記投影手段による映像の投影を制御可能な演出制御手段(例えば、サブCPU81など)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
前記可動体は、
識別情報が描かれたシート部材(例えば、シート部材671など)と、
前記シート部材を移動させるための移動手段(例えば、回転ギア673、モータ674など)と、を備え、
前記シート部材は、
識別情報の描画領域(例えば、青7(671A)、赤7(671B)など)と、
前記描画領域以外の背景領域(例えば、ブランク671Cなど)と、を有し、
前記描画領域は、第1の色系(例えば、赤色又は青色など)を基調に形成され、
前記背景領域は、前記第1の色系とは異なる第2の色系(例えば、白色又は灰色など)を基調に形成され、
前記演出制御手段は、
所定の条件が満たされた場合、前記移動手段により前記シート部材を移動させた後に停止させる一連の演出動作(例えば、擬似連など)を連続的に実行可能であり、
前記シート部材の停止時に、前記描画領域の識別情報を視認可能とする第1演出状態と、
前記シート部材の停止時あるいは移動中に、前記シート部材に対して前記第1の色系と同系色で前記投影手段により映像を投影する第2演出状態と、に制御可能であることを特徴とする。
The gaming machine according to one aspect of the present invention is
A movable body (for example, reel accessory 67) that is provided with identification information (for example, an identification symbol) and can operate as an effect,
Projection means that can project images as a production (for example, projector unit B),
A gaming machine (eg, pachinko gaming machine 1 or the like) including an effect control means (for example, a sub CPU 81 or the like) capable of controlling the operation of the movable body and the projection of an image by the projection means.
The movable body is
A sheet member on which the identification information is drawn (for example, a sheet member 671) and
A moving means for moving the seat member (for example, a rotary gear 673, a motor 674, etc.) is provided.
The sheet member
The drawing area of the identification information (for example, blue 7 (671A), red 7 (671B), etc.) and
It has a background area other than the drawing area (for example, blank 671C).
The drawing area is formed based on the first color system (for example, red or blue).
The background region is formed based on a second color system (for example, white or gray) different from the first color system.
The effect control means
When a predetermined condition is satisfied, it is possible to continuously execute a series of effect operations (for example, pseudo-ream) in which the seat member is moved by the moving means and then stopped.
When the sheet member is stopped, the first effect state that makes the identification information of the drawing area visible, and
It is characterized in that it can be controlled to a second effect state in which an image is projected onto the sheet member by the projection means in a color similar to that of the first color system while the sheet member is stopped or moving. To do.

このような構成によれば、シート部材の移動・停止が連続的に複数回にわたり行われ、シート部材が停止する第1演出状態では、描画領域の識別情報が直接視認可能となる一方、例えば最後にシート部材が停止する際や回転中の第2演出状態では、シート部材に対し、描画領域の第1の色系と同系色で映像を投影することにより、識別情報が同系色の映像に溶け込むように見えることで視認不可能あるいは視認困難になるので、識別情報を隠すような演出を可能としつつも適時に視認性を確保することができ、ひいては演出効果として美観を高めることができる。 According to such a configuration, the seat member is continuously moved and stopped a plurality of times, and in the first effect state in which the seat member is stopped, the identification information of the drawing area can be directly visually recognized, for example, at the end. When the sheet member is stopped or in the second effect state during rotation, the identification information is blended into the image of the same color by projecting the image on the sheet member in the same color as the first color system of the drawing area. Since it becomes invisible or difficult to see because it looks like this, it is possible to secure the visibility in a timely manner while making it possible to produce an effect that hides the identification information, and as a result, it is possible to enhance the aesthetic appearance as an effect of the effect.

本発明の好ましい実施の形態としては、
前記可動体は、前記シート部材の背面側から正面側に向けて光を照射可能な発光手段(例えば、LED677など)を備え、
前記演出制御手段は、
前記発光手段による発光を制御可能であり、
前記第2演出状態において、前記発光手段による発光を停止可能、又は前記発光手段により前記第1演出状態よりも発光の輝度を相対的に低下させた上で発光可能であることを特徴とする。
A preferred embodiment of the present invention is
The movable body includes a light emitting means (for example, LED677) capable of irradiating light from the back side to the front side of the seat member.
The effect control means
It is possible to control the light emission by the light emitting means.
It is characterized in that, in the second effect state, the light emission by the light emitting means can be stopped, or the light emission means can emit light after the brightness of the light emission is relatively lower than that in the first effect state.

このような構成によれば、シート部材上で反射した映像の光と発光手段からの光とが混ざり合うことなく、あるいはその度合いが弱まり、加法混色による明度の強調が抑えられるので、シート部材の描画領域を同系色の映像に十分溶け込ませることができ、識別情報を確実に隠すことができる。 According to such a configuration, the light of the image reflected on the sheet member and the light from the light emitting means are not mixed or the degree thereof is weakened, and the emphasis of brightness due to the additive color mixing is suppressed. The drawing area can be sufficiently blended into the image of similar colors, and the identification information can be surely hidden.

(付記5について)
従来の遊技機には、遊技盤上に配置された多面体の構造物にプロジェクタからの映像を投影するものがある(例えば、特開2015−205001号公報参照)。遊技盤上の構造物は、一般的にLEDなどの発光体を備えている。また、この種の構造物は、可動体として動作することがある。
(About Appendix 5)
Some conventional game machines project an image from a projector onto a polyhedral structure arranged on a game board (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-205001). The structure on the game board generally includes a light emitting body such as an LED. Also, this type of structure may act as a movable body.

しかしながら、上記従来の遊技機では、構造物(可動体)における発光体の発光領域に映像を映し出すためにプロジェクタから光を投射しても、白くぼやけたように視認されやすくなる。これは、構造物上で反射した映像の光と発光体からの光とが混ざり合い、加法混色により明度が強められるためと考えられる。これにより、鮮明な映像を映し出すことができず、演出上において美観を損ねる難点があった。 However, in the above-mentioned conventional game machine, even if light is projected from a projector in order to project an image on a light emitting region of a light emitting body in a structure (movable body), it is easily visually recognized as white and blurred. It is considered that this is because the light of the image reflected on the structure and the light from the light emitter are mixed and the brightness is enhanced by the additive color mixing. As a result, it is not possible to project a clear image, and there is a problem that the aesthetic appearance is spoiled in the production.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、鮮明な映像を映し出すことができ、演出効果として美観を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of projecting a clear image and enhancing the aesthetic appearance as a directing effect.

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明の一側面に係る遊技機は、
演出として画像を表示可能な表示領域(例えば、表示領域13aなど)を有する表示手段(例えば、液晶表示装置13など)と、
演出として映像を投影可能な投影手段(例えば、プロジェクタユニットBなど)と、
前記表示手段による画像の表示及び前記投影手段による映像の投影を制御可能な演出制御手段(例えば、サブCPU81など)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
前記表示手段は、
前記表示領域における所定の描画領域に所定の画像を表示可能であり、
前記演出制御手段は、
所定の条件が満たされた場合、前記表示領域における前記所定の描画領域以外の領域を少なくとも投影対象として、前記投影手段により映像を投影可能であることを特徴とする。
The gaming machine according to one aspect of the present invention is
A display means (for example, a liquid crystal display device 13) having a display area (for example, a display area 13a) capable of displaying an image as an effect, and
Projection means that can project images as a production (for example, projector unit B),
A gaming machine (eg, pachinko gaming machine 1 or the like) including an effect control means (for example, a sub CPU 81 or the like) capable of controlling the display of an image by the display means and the projection of an image by the projection means.
The display means
A predetermined image can be displayed in a predetermined drawing area in the display area.
The effect control means
When a predetermined condition is satisfied, an image can be projected by the projection means with at least an area other than the predetermined drawing area in the display area as a projection target.

このような構成によれば、表示領域における所定の描画領域以外の領域において、反射した映像の光と表示画像の光とが混ざり合うことがなく、加法混色により明度が強調されることもないので、表示手段の表示領域に対して鮮明な映像を映し出すことができ、演出効果として美観を高めることができる。 According to such a configuration, the light of the reflected image and the light of the display image are not mixed in the area other than the predetermined drawing area in the display area, and the brightness is not emphasized by the additive color mixing. , A clear image can be projected on the display area of the display means, and the aesthetic appearance can be enhanced as a directing effect.

本発明の他の側面に係る遊技機は、
演出として画像を表示可能な表示領域(例えば、表示領域13aなど)を有する表示手段(例えば、液晶表示装置13など)と、
演出として映像を投影可能な投影手段(例えば、プロジェクタユニットBなど)と、
前記表示手段による画像の表示及び前記投影手段による映像の投影を制御可能な演出制御手段(例えば、サブCPU81など)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
前記表示手段は、
前記表示領域における所定の描画領域に所定の画像を表示可能であり、
前記演出制御手段は、
前記表示領域における前記所定の描画領域に前記所定の画像を表示させない場合、当該所定の描画領域を少なくとも投影対象として、前記投影手段により映像を投影可能であることを特徴とする。
The gaming machine according to another aspect of the present invention
A display means (for example, a liquid crystal display device 13) having a display area (for example, a display area 13a) capable of displaying an image as an effect, and
Projection means that can project images as a production (for example, projector unit B),
A gaming machine (eg, pachinko gaming machine 1 or the like) including an effect control means (for example, a sub CPU 81 or the like) capable of controlling the display of an image by the display means and the projection of an image by the projection means.
The display means
A predetermined image can be displayed in a predetermined drawing area in the display area.
The effect control means
When the predetermined image is not displayed in the predetermined drawing area in the display area, it is characterized in that an image can be projected by the projection means with the predetermined drawing area as at least a projection target.

このような構成によれば、表示領域における所定の描画領域で反射した映像の光と表示画像の光とが混ざり合うことがなく、加法混色により明度が強調されることもないので、所定の描画領域に対して鮮明な映像を映し出すことができ、演出効果として美観を高めることができる。 According to such a configuration, the light of the image reflected in the predetermined drawing area in the display area and the light of the display image are not mixed, and the brightness is not emphasized by the additive color mixing, so that the predetermined drawing is performed. A clear image can be projected on the area, and the aesthetic effect can be enhanced as a directing effect.

本発明の好ましい実施の形態としては、
前記所定の描画領域以外の領域であって前記投影手段により映像を投影される領域の少なくとも一部は、黒色あるいは灰色による単一の表示色にて表示されることを特徴とする。
A preferred embodiment of the present invention is
At least a part of an area other than the predetermined drawing area on which an image is projected by the projection means is displayed in a single display color of black or gray.

このような構成によれば、黒色あるいは灰色の領域に対して映像を投影することにより、投影された映像のコントラストや視認性を高めることができ、ひいては演出効果として美観を高めることができる。 According to such a configuration, by projecting an image onto a black or gray region, the contrast and visibility of the projected image can be enhanced, and as a result, the aesthetic appearance can be enhanced as an effect.

本発明の好ましい実施の形態としては、
前記表示領域における前記所定の描画領域に前記所定の画像を表示させない場合、前記所定の描画領域は、黒色による単一の表示状態となることを特徴とする。
A preferred embodiment of the present invention is
When the predetermined image is not displayed in the predetermined drawing area in the display area, the predetermined drawing area is characterized in that it is in a single display state in black.

このような構成によれば、黒色の表示状態にある所定の描画領域に対して映像を投影することにより、投影された映像のコントラストや視認性を高めることができ、ひいては演出効果として美観を高めることができる。 According to such a configuration, by projecting an image onto a predetermined drawing area in a black display state, the contrast and visibility of the projected image can be enhanced, which in turn enhances the aesthetic effect as an effect. be able to.

(付記6について)
従来の遊技機には、遊技盤の正面に設けられた透明な保護板にプロジェクタからの映像を投影するものがある(例えば、特開2012−75624号公報参照)。遊技盤には、液晶表示部が設けられており、保護板への投射映像は、液晶表示部の表示画像と重なるように形成可能となっている。
(About Appendix 6)
Some conventional game machines project an image from a projector onto a transparent protective plate provided on the front surface of the game board (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-75624). The game board is provided with a liquid crystal display unit, and the projected image on the protective plate can be formed so as to overlap the display image of the liquid crystal display unit.

しかしながら、上記従来の遊技機では、液晶表示部の正面に位置する保護板に映像を映し出すためにプロジェクタから光を投射しても、白くぼやけたように視認されやすくなる。これは、保護版上で反射した映像の光と液晶表示部からの光とが混ざり合い、加法混色により明度が強められるためと考えられる。これにより、鮮明な映像を映し出すことができず、演出上において美観を損ねる難点があった。 However, in the above-mentioned conventional game machine, even if light is projected from a projector in order to project an image on a protective plate located in front of a liquid crystal display unit, it is easily visually recognized as white and blurred. It is considered that this is because the light of the image reflected on the protective plate and the light from the liquid crystal display unit are mixed and the brightness is enhanced by the additive color mixing. As a result, it is not possible to project a clear image, and there is a problem that the aesthetic appearance is spoiled in the production.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、鮮明な映像を映し出すことができ、演出効果として美観を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of projecting a clear image and enhancing the aesthetic appearance as a directing effect.

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明の一側面に係る遊技機は、
演出として画像を表示可能な表示領域(例えば、表示領域13aなど)を有する表示手段(例えば、液晶表示装置13など)と、
演出として映像を投影可能な投影手段(例えば、プロジェクタユニットBなど)と、
演出として動作可能な可動体(例えば、可動役物68の装飾部68Aなど)と、
前記表示手段による画像の表示、前記投影手段による映像の投影、及び前記可動体の動作を制御可能な演出制御手段(例えば、サブCPU81など)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
前記演出制御手段は、
前記可動体を前記表示領域の前方に位置させるように移動可能であり、
前記可動体を投影対象としてその前方側から前記投影手段により映像を投影可能であり、
前記可動体に投影された映像に関連する所定の画像を、前記表示領域における前記可動体の位置に対応しない所定の描画領域(例えば、重ならない領域など)に表示可能であるとともに、前記所定の描画領域以外の領域(例えば、重なる領域など)について、画像を非表示とすることが可能、又は所定の色系を基調に形成可能であることを特徴とする。
The gaming machine according to one aspect of the present invention is
A display means (for example, a liquid crystal display device 13) having a display area (for example, a display area 13a) capable of displaying an image as an effect, and
Projection means that can project images as a production (for example, projector unit B),
A movable body that can operate as a production (for example, the decorative part 68A of the movable accessory 68),
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) including an image display by the display means, an image projection by the projection means, and an effect control means (for example, a sub CPU 81) capable of controlling the operation of the movable body. Etc.)
The effect control means
The movable body can be moved so as to be positioned in front of the display area.
An image can be projected by the projection means from the front side of the movable body as a projection target.
A predetermined image related to the image projected on the movable body can be displayed in a predetermined drawing area (for example, a non-overlapping area) that does not correspond to the position of the movable body in the display area, and the predetermined image is displayed. An image can be hidden from an area other than the drawing area (for example, an overlapping area), or can be formed based on a predetermined color system.

このような構成によれば、可動体に投影された映像と所定の描画領域に表示された所定の画像とによって一体的な表示像を形成することができる。また、可動体で反射した映像の光と所定の画像の光とが混ざり合うことなく、さらに所定の描画領域以外の領域にあっても投影された映像の光が反射しやすくなり、加法混色により明度が強調されることもないので、表示領域の前方に位置する可動体に対して鮮明な映像を映し出すことができ、演出効果として美観を高めることができる。 According to such a configuration, an integrated display image can be formed by the image projected on the movable body and the predetermined image displayed in the predetermined drawing area. In addition, the light of the image reflected by the movable body and the light of the predetermined image do not mix, and the light of the projected image is easily reflected even in an area other than the predetermined drawing area. Since the brightness is not emphasized, a clear image can be projected on the movable body located in front of the display area, and the aesthetic effect can be enhanced.

本発明の好ましい実施の形態としては、
前記可動体は、演出として発光可能な発光手段(例えば、LED681など)を備え、
前記演出制御手段は、
前記可動体に対して前記投影手段により映像を投影する際、前記発光手段による発光を停止可能、又は前記投影手段により映像を投影しない場合よりも前記発光手段により発光の輝度を相対的に低下させた上で発光可能であることを特徴とする。
A preferred embodiment of the present invention is
The movable body includes a light emitting means (for example, LED681) capable of emitting light as an effect.
The effect control means
When an image is projected onto the movable body by the projection means, the light emission by the light emitting means can be stopped, or the brightness of the light emission is relatively lowered by the light emitting means as compared with the case where the image is not projected by the projection means. It is characterized in that it can emit light on the surface.

このような構成によれば、可動体で反射した映像の光と発光手段からの光とが混ざり合うことなく、あるいはその度合いが弱まり、加法混色による明度の強調が抑えられるので、可動体に対してはっきりと映像を映し出すことができ、映像及び画像の視認性を確保することができる。 According to such a configuration, the light of the image reflected by the movable body and the light from the light emitting means are not mixed or the degree thereof is weakened, and the emphasis of brightness due to the additive color mixing is suppressed. The image can be projected clearly, and the visibility of the image and the image can be ensured.

(付記7について)
従来、この種の遊技機には、図柄表示領域の前方に電子シャッタを設け、この電子シャッタの透過率を低下させることにより、図柄表示領域を非透過領域として図柄を隠してしまう演出を行うものがある(例えば、特開2009−55942号公報参照)。
(About Appendix 7)
Conventionally, in this type of gaming machine, an electronic shutter is provided in front of the symbol display area, and by lowering the transmittance of the electronic shutter, the symbol display area is regarded as a non-transparent area to hide the symbol. (See, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-559942).

しかしながら、上記従来の遊技機では、電子シャッタの透過率を変化させることで識別情報としての図柄を視認可能/視認不可能にするだけであるので、視覚的に単調な演出効果しか得られず、演出の興趣に欠けるという難点があった。 However, in the above-mentioned conventional game machine, since the symbol as the identification information is only visible / invisible by changing the transmittance of the electronic shutter, only a visually monotonous effect can be obtained. There was a drawback that it lacked the interest of directing.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、視覚的に多彩な演出を行うことができ、ひいては演出の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of visually performing various effects and, by extension, enhancing the interest of the effects.

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明の一側面に係る遊技機は、
演出として画像を表示可能な表示手段(例えば、前面液晶装置13’など)と、
演出として映像を投影可能な投影手段(例えば、プロジェクタユニットBなど)と、
前記表示手段の背面側に配置された構造体(例えば、可動役物68など)と、
前記表示手段による画像の表示及び前記投影手段による映像の投影を制御可能な演出制御手段(例えば、サブCPU81など)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
前記表示手段は、
背面側を透視可能とする一方、画像を表示可能な透過表示領域(例えば、前面液晶パネル13Cなど)を有し、
前記構造体は、前記透過表示領域の背面側に配置され、
前記演出制御手段は、
前記表示手段について、前記透過表示領域の少なくとも一部を透視不可能又は困難とする第1の状態と、前記透過表示領域の少なくとも一部を透視可能とする第2の状態とに切り替え可能であり、
前記第1の状態において、前記透過表示領域の少なくとも一部を投影対象として、前記投影手段により映像を投影可能であり、
前記第2の状態において、前記透過表示領域の少なくとも一部を透かしつつ前記構造体を投影対象として、前記投影手段により映像を投影可能であることを特徴とする。
The gaming machine according to one aspect of the present invention is
A display means capable of displaying an image as an effect (for example, a front liquid crystal device 13') and
Projection means that can project images as a production (for example, projector unit B),
A structure (for example, a movable accessory 68) arranged on the back side of the display means and
A gaming machine (eg, pachinko gaming machine 1 or the like) including an effect control means (for example, a sub CPU 81 or the like) capable of controlling the display of an image by the display means and the projection of an image by the projection means.
The display means
While the back side can be seen through, it has a transparent display area (for example, front liquid crystal panel 13C) capable of displaying an image.
The structure is arranged on the back side of the transparent display area.
The effect control means
The display means can be switched between a first state in which at least a part of the transparent display area cannot be seen through or difficult, and a second state in which at least a part of the transparent display area can be seen through. ,
In the first state, an image can be projected by the projection means with at least a part of the transparent display area as a projection target.
In the second state, it is possible to project an image by the projection means with the structure as a projection target while passing through at least a part of the transparent display area.

このような構成によれば、第1の状態では、透過表示領域に投影された映像や表示された画像を直接視認することができる一方、第2の状態では、透過表示領域を透して構造体に投影された映像を視認することができるので、視覚的に多彩な演出を行うことができ、ひいては演出の興趣を高めることができる。 According to such a configuration, in the first state, the image projected on the transparent display area and the displayed image can be directly visually recognized, while in the second state, the structure is transparent through the transparent display area. Since the image projected on the body can be visually recognized, it is possible to visually perform various effects, and by extension, the interest of the effects can be enhanced.

本発明の好ましい実施の形態としては、
前記透過表示領域は、前記第1の状態において、一様な所定の色系(例えば、黒色又は灰色など)を基調に形成されることを特徴とする。
A preferred embodiment of the present invention is
The transparent display region is characterized in that, in the first state, it is formed based on a uniform predetermined color system (for example, black or gray).

このような構成によれば、例えば黒色や灰色の一様な所定の色系となった透過表示領域に対して映像を投影することにより、投影された映像のコントラストや視認性を高めることができ、ひいては演出効果として美観を高めることができる。 According to such a configuration, for example, by projecting an image onto a transparent display area having a uniform predetermined color system of black or gray, the contrast and visibility of the projected image can be improved. As a result, the aesthetics can be enhanced as a directing effect.

本発明の他の好ましい実施の形態としては、
前記構造体は、演出として発光可能な発光手段(例えば、LED681など)を備え、
前記演出制御手段は、
前記第2の状態において、前記構造体に対して前記投影手段により映像を投影する際、前記発光手段による発光を停止可能、又は前記投影手段により映像を投影しない場合よりも前記発光手段により発光の輝度を相対的に低下させた上で発光可能であることを特徴とする。
As another preferred embodiment of the present invention,
The structure includes a light emitting means (for example, LED681) capable of emitting light as an effect.
The effect control means
In the second state, when an image is projected onto the structure by the projection means, the light emission by the light emitting means can be stopped, or the light is emitted by the light emitting means as compared with the case where the image is not projected by the projection means. It is characterized in that it can emit light after its brightness is relatively lowered.

このような構成によれば、構造体で反射した映像の光と発光手段からの光とが混ざり合うことなく、あるいはその度合いが弱まり、加法混色による明度の強調が抑えられるので、構造体に対してはっきりと映像を映し出すことができ、映像の視認性を確保することができる。 According to such a configuration, the light of the image reflected by the structure and the light from the light emitting means are not mixed or the degree thereof is weakened, and the emphasis of brightness due to the additive color mixing is suppressed. The image can be projected clearly, and the visibility of the image can be ensured.

(付記8について)
従来の遊技機には、遊技盤上に配置された多面体の構造物にプロジェクタからの映像を投影するものがある(例えば、特開2015−205001号公報参照)。遊技盤上の構造物は、一般的にLEDなどの発光体を備えている。また、この種の構造物は、可動体として動作することがある。
(About Appendix 8)
Some conventional game machines project an image from a projector onto a polyhedral structure arranged on a game board (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-205001). The structure on the game board generally includes a light emitting body such as an LED. Also, this type of structure may act as a movable body.

しかしながら、上記従来の遊技機では、構造物(可動体)における発光体の発光領域に映像を映し出すためにプロジェクタから光を投射しても、白くぼやけたように視認されやすくなる。これは、構造物上で反射した映像の光と発光体からの光とが混ざり合い、加法混色により明度が強められるためと考えられる。 However, in the above-mentioned conventional game machine, even if light is projected from a projector in order to project an image on a light emitting region of a light emitting body in a structure (movable body), it is easily visually recognized as white and blurred. It is considered that this is because the light of the image reflected on the structure and the light from the light emitter are mixed and the brightness is enhanced by the additive color mixing.

また、構造物の位置によってはプロジェクタの投影角度が広角となり、投影角度が広角になるほど映像がぼやけてしまう。これにより、鮮明な映像を映し出すことができず、演出上において美観を損ねる難点があった。 Further, depending on the position of the structure, the projection angle of the projector becomes wide, and the wider the projection angle, the blurry the image. As a result, it is not possible to project a clear image, and there is a problem that the aesthetic appearance is spoiled in the production.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、鮮明な映像を映し出すことができ、演出効果として美観を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of projecting a clear image and enhancing the aesthetic appearance as a directing effect.

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明の一側面に係る遊技機は、
演出として発光可能な複数の発光手段(例えば、装飾部材66A,66B,66Cなど)と、
演出として映像を投影可能な投影手段(例えば、プロジェクタユニットBなど)と、
前記複数の発光手段による発光及び前記投影手段による映像の投影を制御可能な演出制御手段(例えば、サブCPU81など)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
前記投影手段は、所定の位置に固定的に配置されており、
前記複数の発光手段には、
前記投影手段からの光学的距離が第1の距離となる位置に配置された第1の発光手段(例えば、装飾部材66Aなど)と、
前記投影手段からの光学的距離が前記第1の距離より長い第2の距離となる位置に配置された第2の発光手段(例えば、装飾部材66Cなど)と、が含まれ、
前記演出制御手段は、
前記第1の発光手段及び前記第2の発光手段を少なくとも含む所定の領域(例えば、遊技盤12の前面など)を投影対象として、前記投影手段により映像を投影可能であり、
前記投影手段により映像を投影する際、少なくとも前記第2の発光手段について、前記投影手段により映像を投影しない場合よりも発光の輝度を低下させた上で発光可能であることを特徴とする。
The gaming machine according to one aspect of the present invention is
A plurality of light emitting means (for example, decorative members 66A, 66B, 66C, etc.) capable of emitting light as an effect, and
Projection means that can project images as a production (for example, projector unit B),
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) including an effect control means (for example, a sub CPU 81 or the like) capable of controlling light emission by the plurality of light emitting means and projection of an image by the projection means.
The projection means is fixedly arranged at a predetermined position, and the projection means is fixedly arranged.
The plurality of light emitting means include
A first light emitting means (for example, a decorative member 66A) arranged at a position where the optical distance from the projection means is the first distance, and
A second light emitting means (for example, a decorative member 66C) arranged at a position where the optical distance from the projection means is a second distance longer than the first distance is included.
The effect control means
An image can be projected by the projection means with a predetermined region including at least the first light emitting means and the second light emitting means (for example, the front surface of the game board 12) as a projection target.
When projecting an image by the projection means, at least the second light emitting means can emit light after lowering the brightness of the light emission as compared with the case where the image is not projected by the projection means.

このような構成によれば、投影手段により映像を投影する際、第1の発光手段及び第2の発光手段からの光と所定の領域で反射した映像の光とが混ざり合うものの、投影手段からの光学的距離が相対的に長い位置にある第2の発光手段の発光の輝度が低下させられる。これにより、第1の発光手段からの光と映像の光とが混ざり合う度合いと、第2の発光手段からの光と映像の光とが混ざり合う度合いとの均整がとられるので、一様な光加減で鮮明な映像を映し出すことができ、映像の視認性を確保することができる。 According to such a configuration, when the image is projected by the projection means, the light from the first light emitting means and the second light emitting means and the light of the image reflected in a predetermined region are mixed, but the light from the projection means The brightness of the light emitted from the second light emitting means at a position where the optical distance is relatively long is reduced. As a result, the degree to which the light from the first light emitting means and the light of the image are mixed with each other and the degree to which the light from the second light emitting means and the light of the image are mixed are balanced. A clear image can be projected by adjusting the light, and the visibility of the image can be ensured.

本発明の他の側面に係る遊技機は、
演出として発光可能な複数の発光手段(例えば、装飾部材66A,66B,66Cなど)と、
演出として映像を投影可能な投影手段(例えば、プロジェクタユニットBなど)と、
前記複数の発光手段による発光及び前記投影手段による映像の投影を制御可能な演出制御手段(例えば、サブCPU81など)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
前記投影手段は、所定の位置に固定的に配置されており、
前記複数の発光手段には、
前記投影手段の投影軸(例えば、光軸Xなど)方向に対して第1の角度をなす位置に配置された第1の発光手段(例えば、装飾部材66Aなど)と、
前記投影手段の投影軸方向に対して前記第1の角度より大きい第2の角度をなす位置に配置された第2の発光手段(例えば、装飾部材66Cなど)と、が含まれ、
前記演出制御手段は、
前記第1の発光手段及び前記第2の発光手段を少なくとも含む所定の領域を投影対象として、前記投影手段により映像を投影可能であり、
前記投影手段により映像を投影する際、少なくとも前記第2の発光手段について、前記投影手段により映像を投影しない場合よりも発光の輝度を低下させた上で発光可能であることを特徴とする。
The gaming machine according to another aspect of the present invention
A plurality of light emitting means (for example, decorative members 66A, 66B, 66C, etc.) capable of emitting light as an effect, and
Projection means that can project images as a production (for example, projector unit B),
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) including an effect control means (for example, a sub CPU 81 or the like) capable of controlling light emission by the plurality of light emitting means and projection of an image by the projection means.
The projection means is fixedly arranged at a predetermined position, and the projection means is fixedly arranged.
The plurality of light emitting means include
A first light emitting means (for example, a decorative member 66A) arranged at a position forming a first angle with respect to a projection axis (for example, an optical axis X or the like) direction of the projection means, and
A second light emitting means (for example, a decorative member 66C) arranged at a position forming a second angle larger than the first angle with respect to the projection axis direction of the projection means is included.
The effect control means
An image can be projected by the projection means with a predetermined region including at least the first light emitting means and the second light emitting means as a projection target.
When projecting an image by the projection means, at least the second light emitting means can emit light after lowering the brightness of the light emission as compared with the case where the image is not projected by the projection means.

このような構成によれば、投影手段により映像を投影する際、第1の発光手段及び第2の発光手段からの光と所定の領域で反射した映像の光とが混ざり合うものの、投影手段の投影軸方向に対する角度が相対的に大きい位置にある第2の発光手段の発光の輝度が低下させられる。これにより、第1の発光手段からの光と映像の光とが混ざり合う度合いと、第2の発光手段からの光と映像の光とが混ざり合う度合いとの均整がとられるので、一様な光加減で鮮明な映像を映し出すことができ、映像の視認性を確保することができる。 According to such a configuration, when the image is projected by the projection means, the light from the first light emitting means and the second light emitting means and the light of the image reflected in a predetermined region are mixed, but the projection means The brightness of the light emitted by the second light emitting means at a position where the angle with respect to the projection axis direction is relatively large is reduced. As a result, the degree to which the light from the first light emitting means and the light of the image are mixed with each other and the degree to which the light from the second light emitting means and the light of the image are mixed are balanced. A clear image can be projected by adjusting the light, and the visibility of the image can be ensured.

本発明の好ましい実施の形態としては、
前記演出制御手段は、
前記投影手段により映像を投影する際、前記第1の発光手段について、前記投影手段により映像を投影しない場合よりも発光の輝度を低下させた上で発光可能であり、
前記第2の発光手段の発光の輝度を低下させる度合いよりも、前記第1の発光手段の発光の輝度を低下させる度合いを大きくすることを特徴とする。
A preferred embodiment of the present invention is
The effect control means
When projecting an image by the projection means, the first light emitting means can emit light after lowering the brightness of the light emission as compared with the case where the image is not projected by the projection means.
It is characterized in that the degree of reducing the brightness of the light emission of the first light emitting means is larger than the degree of reducing the brightness of the light emitted by the second light emitting means.

このような構成によれば、投影手段により映像を投影する際に第1の発光手段の発光の輝度についても低下させられるとともに、当該第1の発光手段の発光の輝度が第2の発光手段の発光の輝度よりも大きく低下させられるので、これらの光と映像の光とが混ざり合って生じる光の強さをできる限り均一化することができ、より一様な光加減で鮮明な映像を映し出すことができる。 According to such a configuration, when the image is projected by the projection means, the brightness of the light emitted by the first light emitting means is also reduced, and the brightness of the light emitted by the first light emitting means is the brightness of the second light emitting means. Since the brightness of the light emission is greatly reduced, the intensity of the light generated by mixing these lights and the light of the image can be made uniform as much as possible, and a clear image is projected with more uniform light adjustment. be able to.

(付記9について)
従来の遊技機には、遊技盤上に配置された多面体の構造物にプロジェクタからの映像を投影するものがある(例えば、特開2015−205001号公報参照)。遊技盤上の構造物は、一般的にLEDなどの発光体を備えている。また、この種の構造物は、可動体として動作することがある。
(About Appendix 9)
Some conventional game machines project an image from a projector onto a polyhedral structure arranged on a game board (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-205001). The structure on the game board generally includes a light emitting body such as an LED. Also, this type of structure may act as a movable body.

しかしながら、上記従来の遊技機では、構造物(可動体)に対して投影した映像を視認可能とするだけであるので、視覚的に単調な演出効果しか得られず、演出の興趣に欠けるという難点があった。 However, in the above-mentioned conventional game machine, since the image projected on the structure (movable body) is only visible, only a visually monotonous effect can be obtained, and the effect of the effect is lacking. was there.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、視覚的に多彩な演出を行うことができ、ひいては演出の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of visually performing various effects and, by extension, enhancing the interest of the effects.

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明の一側面に係る遊技機は、
演出として画像を表示可能な表示領域(例えば、表示領域13aなど)を有する表示手段(例えば、液晶表示装置13など)と、
演出として映像を投影可能な投影手段(例えば、プロジェクタユニットBなど)と、
演出として動作可能な可動体(例えば、可動役物68など)と、
前記表示手段による画像の表示、前記投影手段による映像の投影、及び前記可動体の動作を制御可能な演出制御手段(例えば、サブCPU81など)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
前記演出制御手段は、
前記可動体を前記表示領域の前方に位置させるように移動可能であり、
前記可動体を投影対象としてその前方側から前記投影手段により映像を投影可能であり、
前記可動体に投影された映像に関連する所定の画像を、前記表示領域において前記可動体の背後に位置する所定の描画領域に表示可能であることを特徴とする。
The gaming machine according to one aspect of the present invention is
A display means (for example, a liquid crystal display device 13) having a display area (for example, a display area 13a) capable of displaying an image as an effect, and
Projection means that can project images as a production (for example, projector unit B),
A movable body that can operate as a production (for example, a movable accessory 68),
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) including an image display by the display means, an image projection by the projection means, and an effect control means (for example, a sub CPU 81) capable of controlling the operation of the movable body. Etc.)
The effect control means
The movable body can be moved so as to be positioned in front of the display area.
An image can be projected by the projection means from the front side of the movable body as a projection target.
A predetermined image related to an image projected on the movable body can be displayed in a predetermined drawing area located behind the movable body in the display area.

このような構成によれば、可動体に投影された映像を視認することができる一方、可動体の背後に位置する所定の描画領域を覗き込むようにすると、投影された映像に関連する所定の画像を視認することができるので、視覚的に多彩な演出を行うことができ、ひいては演出の興趣を高めることができる。 According to such a configuration, the image projected on the movable body can be visually recognized, while when the predetermined drawing area located behind the movable body is looked into, a predetermined image related to the projected image can be visually recognized. Since the image can be visually recognized, it is possible to visually perform a variety of productions, which in turn enhances the interest of the production.

本発明の好ましい実施の形態においては、
前記可動体に投影された映像と前記所定の画像との双方に共通する画像を、前記表示領域における前記所定の描画領域以外の領域に表示可能であることを特徴とする。
In a preferred embodiment of the invention
An image common to both the image projected on the movable body and the predetermined image can be displayed in an area other than the predetermined drawing area in the display area.

このような構成によれば、可動体に投影された映像や所定の画像とともに共通して表示された画像によって一体的な表示像を形成することができる。 According to such a configuration, an integrated display image can be formed by an image projected on a movable body or an image commonly displayed together with a predetermined image.

(付記10について)
従来、この種の遊技機には、リールの前方に液晶表示パネルを設け、この液晶表示パネルの光透過領域を通じてリールに描かれた図柄を視認可能とするとともに、当該図柄と重なるように光透過領域において画像を表示可能としたものがある(例えば、特開2004−321553号公報参照)。
(About Appendix 10)
Conventionally, in this type of gaming machine, a liquid crystal display panel is provided in front of the reel so that the symbol drawn on the reel can be visually recognized through the light transmission region of the liquid crystal display panel, and the light is transmitted so as to overlap the symbol. Some images can be displayed in the region (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-321553).

しかしながら、上記従来の遊技機では、単にリールの回転停止時に識別情報としての図柄とともに光透過領域に画像を表示するだけであるので、視覚的に単調な演出効果しか得られず、演出の興趣に欠けるという難点があった。 However, in the above-mentioned conventional game machine, since the image is simply displayed in the light transmission region together with the symbol as the identification information when the rotation of the reel is stopped, only a visually monotonous effect can be obtained, which is a hobby of the effect. There was a drawback that it was chipped.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、視覚的に多彩な演出を行うことができ、ひいては演出の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of visually performing various effects and, by extension, enhancing the interest of the effects.

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明の一側面に係る遊技機は、
演出として識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示手段(例えば、リール役物67など)と、
演出として映像を投影可能な投影手段(例えば、プロジェクタユニットBなど)と、
前記識別情報表示手段による識別情報の変動表示及び停止表示、並びに前記投影手段による映像の投影を制御可能な演出制御手段(例えば、サブCPU81など)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
前記識別情報表示手段は、識別情報を変動表示及び停止表示するための表示部(例えば、開口12bなど)を有し、
前記演出制御手段は、
前記表示部において識別情報の変動表示中、当該表示部に対して前記投影手段により映像を投影可能であることを特徴とする。
The gaming machine according to one aspect of the present invention is
Identification information display means (for example, reel accessory 67) capable of variable display and stop display of identification information as an effect,
Projection means that can project images as a production (for example, projector unit B),
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine) including a variable display and a stop display of identification information by the identification information display means, and an effect control means (for example, a sub CPU 81) capable of controlling projection of an image by the projection means. 1 etc.)
The identification information display means has a display unit (for example, an opening 12b) for variable display and stop display of the identification information.
The effect control means
It is characterized in that an image can be projected onto the display unit by the projection means while the identification information is variablely displayed on the display unit.

このような構成によれば、識別情報の変動表示中に表示部に対して映像が投影されると、その変動表示中か停止表示中かを分かり難くすることができるので、視覚的に多彩な演出を行うことができ、ひいては演出の興趣を高めることができる遊技機を提供することができる。 According to such a configuration, when an image is projected onto the display unit during the variable display of the identification information, it is possible to make it difficult to tell whether the variable display is in progress or the stop display is in progress, so that it is visually versatile. It is possible to provide a game machine that can perform a production and, by extension, enhance the interest of the production.

本発明の好ましい実施の形態としては、
前記演出制御手段は、前記表示部を含めてその外部周辺の領域まで前記投影手段により映像を投影可能であることを特徴とする。
A preferred embodiment of the present invention is
The effect control means is characterized in that an image can be projected by the projection means to a region around the outside including the display unit.

このような構成によれば、表示部よりも大きく映像を投影することができるので、より一層多彩な演出を行うことができる。 According to such a configuration, since it is possible to project an image larger than the display unit, it is possible to perform a wider variety of effects.

本発明の他の好ましい実施の形態としては、
前記演出制御手段は、前記表示部のみに対して前記投影手段により所定の映像を投影し、その後、前記表示部を含めてその外部周辺の領域まで前記所定の映像を拡大させた上で前記投影手段により投影可能であることを特徴とする。
As another preferred embodiment of the present invention,
The effect control means projects a predetermined image only on the display unit by the projection means, and then expands the predetermined image to a region around the outside including the display unit, and then projects the image. It is characterized in that it can be projected by means.

このような構成によれば、表示部に投影された所定の映像を徐々に拡大して表示部よりも大きく見えるようにすることができるので、より一層多彩な演出を行うことができる。 According to such a configuration, a predetermined image projected on the display unit can be gradually enlarged to appear larger than the display unit, so that a wider variety of effects can be produced.

本発明の他の好ましい実施の形態としては、
遊技球が転動可能な遊技領域(例えば、遊技領域12aなど)を有する遊技盤(例えば、遊技盤12など)を備え、
前記演出制御手段は、前記遊技領域以外の領域まで前記投影手段により映像を投影可能であることを特徴とする。
As another preferred embodiment of the present invention,
A game board (for example, a game board 12) having a game area (for example, a game area 12a) on which a game ball can roll is provided.
The effect control means is characterized in that an image can be projected by the projection means to an area other than the game area.

このような構成によれば、例えば表示部に映像を投影する状態から遊技領域以外の領域に映像を投影する状態に切り替えことができるので、より一層多彩な演出を行うことができ、演出の興趣を高めることができる。 According to such a configuration, for example, it is possible to switch from the state of projecting an image on the display unit to the state of projecting an image on an area other than the game area. Can be enhanced.

本発明の他の好ましい実施の形態としては、
前記演出制御手段は、前記投影手段により、前記識別情報を映像として投影可能であることを特徴とする。
As another preferred embodiment of the present invention,
The effect control means is characterized in that the identification information can be projected as an image by the projection means.

このような構成によれば、例えばリールによって物理的に識別情報を変動表示や停止表示させるとともに、そのような識別情報を映像としても投影することができ、演出の興趣を高めることができる。 According to such a configuration, for example, the identification information can be physically displayed in a variable manner or stopped by a reel, and such identification information can be projected as an image, which can enhance the interest of the production.

(付記11について)
従来、この種の遊技機には、リールの前方に液晶表示パネルを設け、この液晶表示パネルの光透過領域を通じてリールに描かれた図柄を視認可能とするとともに、当該図柄と重なるように光透過領域において画像を表示可能としたものがある(例えば、特開2004−321553号公報参照)。
(About Appendix 11)
Conventionally, in this type of gaming machine, a liquid crystal display panel is provided in front of the reel so that the symbol drawn on the reel can be visually recognized through the light transmission region of the liquid crystal display panel, and the light is transmitted so as to overlap the symbol. Some images can be displayed in the region (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-321553).

しかしながら、上記従来の遊技機では、単にリールの回転停止時に識別情報としての図柄とともに光透過領域に画像を表示するだけであるので、視覚的に単調な演出効果しか得られず、演出の興趣に欠けるという難点があった。 However, in the above-mentioned conventional game machine, since the image is simply displayed in the light transmission region together with the symbol as the identification information when the rotation of the reel is stopped, only a visually monotonous effect can be obtained, which is a hobby of the effect. There was a drawback that it was chipped.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、視覚的に多彩な演出を行うことができ、ひいては演出の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of visually performing various effects and, by extension, enhancing the interest of the effects.

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明の一側面に係る遊技機は、
演出として識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示手段(例えば、液晶表示装置13など)と、
演出として映像を投影可能な投影手段(例えば、プロジェクタユニットBなど)と、
前記識別情報表示手段による識別情報の変動表示及び停止表示、並びに前記投影手段による映像の投影を制御可能な演出制御手段(例えば、サブCPU81など)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
前記識別情報表示手段は、複数の識別情報を変動表示及び停止表示するための表示部(例えば、表示領域13aなど)を有し、
前記演出制御手段は、
前記表示部において複数の識別情報の変動表示中、当該表示部の外部周辺の領域に対して当該複数の識別情報の変動表示に連動する動的な所定の映像を前記投影手段により投影可能であることを特徴とする。
The gaming machine according to one aspect of the present invention is
Identification information display means (for example, liquid crystal display device 13) capable of variable display and stop display of identification information as an effect, and
Projection means that can project images as a production (for example, projector unit B),
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine) including a variable display and a stop display of identification information by the identification information display means, and an effect control means (for example, a sub CPU 81) capable of controlling projection of an image by the projection means. 1 etc.)
The identification information display means has a display unit (for example, a display area 13a) for variable display and stop display of a plurality of identification information.
The effect control means
During the variable display of a plurality of identification information on the display unit, a dynamic predetermined image linked to the variable display of the plurality of identification information can be projected onto an area around the outside of the display unit by the projection means. It is characterized by that.

このような構成によれば、複数の識別情報の変動表示に連動するように表示部の外部周辺の領域に対して動的な所定の映像を投影することができるので、視覚的に多彩な演出を行うことができ、ひいては演出の興趣を高めることができる遊技機を提供することができる。 According to such a configuration, it is possible to project a dynamically predetermined image on the outer peripheral area of the display unit so as to be linked to the variable display of a plurality of identification information, so that visually various effects can be produced. It is possible to provide a game machine that can enhance the interest of the production.

本発明の好ましい実施の形態としては、
前記複数の識別情報は、複数の数字により構成され、
前記所定の映像には、前記表示部において変動表示中の前記複数の識別情報に対して連続する数字、又は同一の数字が含まれることを特徴とする。
A preferred embodiment of the present invention is
The plurality of identification information is composed of a plurality of numbers.
The predetermined image is characterized in that a continuous number or the same number is included with respect to the plurality of identification information being displayed in a variable manner on the display unit.

このような構成によれば、表示部を越えて外部周辺の領域まで複数の連続した数字、あるいは複数の同一の数字が一体的に揃って変動表示するように見えるので、より一層多彩な演出を行うことができ、演出の興趣を高めることができる。 According to such a configuration, it seems that a plurality of continuous numbers or a plurality of the same numbers are integrally aligned and displayed in a variable manner from the display unit to the outer peripheral area, so that a more versatile effect can be produced. It can be done, and the interest of the production can be enhanced.

本発明の他の好ましい実施の形態としては、
遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤を備え、
前記識別情報表示手段は、前記遊技盤に設けられており、
前記演出制御手段は、前記投影手段により、前記遊技領域以外の領域に前記所定の映像を投影可能であることを特徴とする。
As another preferred embodiment of the present invention,
Equipped with a game board having a game area in which the game ball can roll,
The identification information display means is provided on the game board, and is provided on the game board.
The effect control means is characterized in that the predetermined image can be projected onto an area other than the game area by the projection means.

このような構成によれば、例えばパチンコ遊技機の遊技盤において、遊技球により視認性が阻害されない遊技領域以外の領域に所定の映像を投影することができ、演出の興趣を高めることができる。 According to such a configuration, for example, in a game board of a pachinko gaming machine, a predetermined image can be projected on an area other than the game area where the visibility is not hindered by the game ball, and the interest of the production can be enhanced.

(その他について)
遊技機としては、例えばパチンコ遊技機が知られている(例えば、特開2013−13801号公報参照)。しかしながら、このパチンコ遊技機では、本発明のような遊技機としての構成や機能を有さないことから、興趣の向上を図ることができなかった。本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
(About others)
As a gaming machine, for example, a pachinko gaming machine is known (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-13801). However, since this pachinko gaming machine does not have the configuration and function as a gaming machine as in the present invention, it has not been possible to improve the interest. The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the interest.

(付記12について)
従来、遊技領域の背面において、側面方向から見て斜め方向に配置されたプロジェクタから照射した投影画像を反射板にて前方に反射させ、反射された投影画像がスクリーンに投影される遊技機が開示されている(特開2004−33251号公報を参照)。このような遊技機によれば、プロジェクタから照射した投影画像を、スクリーンに投影することができる。
(About Appendix 12)
Conventionally, on the back surface of a game area, a game machine in which a projected image emitted from a projector arranged diagonally when viewed from the side is reflected forward by a reflector and the reflected projected image is projected on a screen is disclosed. (See Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-33251). According to such a game machine, the projected image emitted from the projector can be projected on the screen.

しかしながら、上記特開2004−33251号公報の遊技機は、斜めに配置されたプロジェクタ(又は反射鏡)は、縦方向のスペースは節約できるものの、奥行き方向に余分なスペースを必要とし、また周囲の部品との間に三角形のデッドスペースを発生させてしまうので、遊技機の裏機構が大型化してしまう問題があった。 However, in the gaming machine of JP-A-2004-33251, the obliquely arranged projector (or reflector) requires extra space in the depth direction, although space in the vertical direction can be saved, and the surrounding space is required. Since a triangular dead space is generated between the parts and the parts, there is a problem that the back mechanism of the game machine becomes large.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、裏機構を省スペース化することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a game machine capable of solving such a problem and saving space in the back mechanism.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。 The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、所定の画像を投影可能な投影装置(例えば、プロジェクタユニットb)と、前記投影装置から照射される投影光を反射可能な反射部(例えば、ミラー部材b3)と、前記反射部により反射される投影光により前記所定の画像を映し出すスクリーン部(例えば、スクリーン部b4)と、遊技機の背面を覆うカバー部材(例えば、カバー部材430)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
前記投影装置は、前記投影光を生成可能な投影画像生成装置(例えば、プロジェクタ装置本体b2)と、前記投影画像生成装置を収容可能な収容ケース(例えば、プロジェクタカバーb1)と、前記投影画像生成装置からの投影光を出射する照射部(例えば、投射レンズb2a)と、を含み、
前記照射部は、前記収容ケースの一方の端部側に設けられ、
前記収容ケースの前記一方の端部側を遊技機の前面側に、前記一方の端部側の反対の端部を背面側に配置し、かつ前記一方の端部側を前記反対の端部側より低くなるように設けることで、前記照射部から出射される投影光を遮らない位置であって、前記収容ケースの下部と前記カバー部材との間に所定の空間(例えば、空間405)を形成し、
前記所定の空間に、遊技機構成部品(例えば、主制御基板70A)を収容した。
The gaming machine of the present invention includes a projection device (for example, a projector unit b) capable of projecting a predetermined image, a reflection unit (for example, a mirror member b3) capable of reflecting the projected light emitted from the projection device, and the above. A gaming machine (eg, a gaming machine) including a screen portion (for example, the screen portion b4) that projects the predetermined image by the projected light reflected by the reflecting portion, and a cover member (for example, the cover member 430) that covers the back surface of the gaming machine. , Pachinko game machine 1A)
The projection device includes a projection image generation device (for example, a projector device main body b2) capable of generating the projection light, a storage case (for example, a projector cover b1) capable of accommodating the projection image generation device, and the projection image generation. It includes an irradiation unit (for example, a projection lens b2a) that emits projected light from the apparatus.
The irradiation unit is provided on one end side of the storage case.
The one end side of the storage case is arranged on the front side of the game machine, the opposite end side of the one end side is arranged on the back side, and the one end side is arranged on the opposite end side. By providing it so as to be lower, a predetermined space (for example, space 405) is formed between the lower portion of the storage case and the cover member at a position that does not block the projected light emitted from the irradiation unit. And
A game machine component (for example, a main control board 70A) was housed in the predetermined space.

このような構成の遊技機は、投影装置と、反射部と、スクリーン部と、カバー部材と、を備える。投影装置は、所定の画像を投影可能である。反射部は、投影装置から照射される投影光を反射可能である。スクリーン部は、反射部により反射される投影光により所定の画像を映し出す。カバー部材は、遊技機の背面を覆う。また、投影装置は、投影光を生成可能な投影画像生成装置と、投影画像生成装置を収容可能な収容ケースと、投影画像生成装置からの投影光を出射する照射部と、を含む。
そして、照射部は、収容ケースの一方の端部側に設けられ、収容ケースの一方の端部側を遊技機の前面側に、一方の端部側の反対の端部を背面側に配置し、かつ一方の端部側を反対の端部側より低くなるように設けることで、照射部から出射される投影光を遮らない位置であって、収容ケースの下部とカバー部材との間に所定の空間を形成し、この所定の空間に、遊技機構成部品を収容した。
A game machine having such a configuration includes a projection device, a reflection unit, a screen unit, and a cover member. The projection device can project a predetermined image. The reflecting unit can reflect the projected light emitted from the projection device. The screen unit projects a predetermined image by the projected light reflected by the reflecting unit. The cover member covers the back surface of the game machine. Further, the projection device includes a projection image generation device capable of generating the projection light, a storage case capable of accommodating the projection image generation device, and an irradiation unit for emitting the projection light from the projection image generation device.
The irradiation unit is provided on one end side of the storage case, and the one end side of the storage case is arranged on the front side of the game machine, and the opposite end on the one end side is arranged on the back side. In addition, by providing one end side so as to be lower than the other end side, it is a position that does not block the projected light emitted from the irradiation part, and is predetermined between the lower part of the housing case and the cover member. Space was formed, and game machine components were housed in this predetermined space.

これにより、投影装置を、前面側から背面側方向の照射部から出射される投影光を遮らない位置おいて、傾斜させた状態で配置できるので、投影装置の前面側から背面側方向の設置スペースを抑えることができる。さらに、このように配置した投影装置の下部とカバー部材との間に形成された所定の空間に、遊技機構成部品を収容できるので、所定の空間を利用せずに、別の場所の遊技機構成部品を設けた場合に比べ、省スペース化が可能となる。したがって、裏機構を省スペース化することが可能な遊技機を提供できる。 As a result, the projection device can be arranged in an inclined state at a position that does not block the projected light emitted from the irradiation unit in the front side to the back side direction, so that the installation space in the front side to the back side direction of the projection device can be arranged. Can be suppressed. Further, since the game machine component can be accommodated in a predetermined space formed between the lower portion of the projection device and the cover member arranged in this way, the game mechanism in another place can be accommodated without using the predetermined space. Space can be saved as compared with the case where the component parts are provided. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of saving space in the back mechanism.

また、照射部を設けた一方の端部側を遊技機の前面側に配置し、反対の端部を背面側に配置し、一方の端部側を反対の端部側より低くなるように設けたことで、投影装置からの廃熱を、遊技機の裏機構内にこもらせることなく、斜め上方に逃がすことが可能となり、この廃熱が他の精密部品に悪影響を及ぼすことを防止可能となる。 Further, one end side provided with the irradiation portion is arranged on the front side of the game machine, the opposite end portion is arranged on the back side, and one end side is provided so as to be lower than the opposite end side. As a result, the waste heat from the projection device can be released diagonally upward without being trapped inside the back mechanism of the game machine, and it is possible to prevent this waste heat from adversely affecting other precision parts. Become.

本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記カバー部材には、前記所定の空間に突出する凹部(例えば、凹部431a)が設けられ、
前記凹部に、前記遊技機構成部品を収容可能である。
In the gaming machine of the present invention, in addition to the above configuration, the cover member is provided with a recess (for example, a recess 431a) protruding into the predetermined space.
The gaming machine component can be accommodated in the recess.

これにより、カバー部材の凹部に、遊技機構成部品を収容できるので、遊技機構成部品を投影装置の下部の所定の空間に納めつつ、投影装置の廃熱から遊技機構成部品を保護し、この廃熱による遊技機構成部品への悪影響を防止することが可能となる。また、遊技機構成部品を、外側に配置されているカバー部材に収容することで、構成部品のメンテナンスが容易になる。 As a result, the game machine component can be accommodated in the recess of the cover member, so that the game machine component is protected from the waste heat of the projection device while being housed in a predetermined space below the projection device. It is possible to prevent adverse effects on game machine components due to waste heat. Further, by accommodating the game machine component in the cover member arranged on the outside, the maintenance of the component becomes easy.

(付記13について)
従来、キャビネットの奥側から前面側に向けて照射光を投影するプロジェクタと、キャビネットの前面側の上部に配置され、プロジェクタから投影された照射光をキャビネットの奥側に反射させるリフレクタと、リフレクタによって反射されたプロジェクタからの照射光が前面側より投影されるスクリーンと、を備えた遊技機が開示されている(特開2016−5677号公報を参照)。このような遊技機によれば、プロジェクタから投影された照射光を、前面側のリフレクタにより反射させ、奥側のスクリーンに投影することができる。
(About Appendix 13)
Conventionally, a projector that projects irradiation light from the back side of the cabinet to the front side, a reflector that is placed on the upper part of the front side of the cabinet and reflects the irradiation light projected from the projector to the back side of the cabinet, and a reflector A game machine including a screen on which the reflected light emitted from the projector is projected from the front side is disclosed (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-5677). According to such a game machine, the irradiation light projected from the projector can be reflected by the reflector on the front side and projected on the screen on the back side.

しかしながら、遊技機内部の限られた空間において、プロジェクタからの照射光を適切に、スクリーンに投影するためには、リフレクタを設ける必要があるものの、特開2016−5677号公報の遊技機は、リフレクタが前面側に設けられているため、遊技機上部が前方に飛び出てしまい美観を損ねる問題があった。 However, although it is necessary to provide a reflector in order to properly project the irradiation light from the projector onto the screen in the limited space inside the game machine, the game machine of JP-A-2016-5677 is a reflector. Is provided on the front side, so there is a problem that the upper part of the game machine pops out forward and spoils the aesthetic appearance.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、遊技機の美観を損ねることなく、照射光を適切に、スクリーンに投影することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to solve such a problem and to provide a game machine capable of appropriately projecting irradiation light onto a screen without spoiling the aesthetic appearance of the game machine.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。 The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、所定の画像を投影可能な投影装置(例えば、プロジェクタユニットb)と、前記投影装置から照射される投影光を反射可能な反射部(例えば、ミラー部材b3)と、前記反射部により反射される投影光により前記所定の画像を映し出すスクリーン部(例えば、スクリーン部b4)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
前面側に配置される取付枠(例えば、取付枠410)と、前記取付枠の背面側に取り付けられ、遊技機構成部品(例えば、主基板70A)を収容可能であるカバー部材(例えば、カバー部材430)と、前記取付枠と前記カバー部材との間に設けられる取付ベース(例えば、取付ベース420)と、を更に備え、
前記取付ベースは、
前記投影装置及び前記反射部が取り付けられ、
互いに対向する側面(例えば、側面432)同士の幅が、前面側から背面側にいくにつれて狭くなっており、
前記カバー部材は、前記カバー部材の表面から遊技機内部側に突出するように形成され、前記遊技機構成部品を前記カバー部材の表面より遊技機背面側に突出しないように収容可能な収容部(例えば、凹部431a)を備えた。
The gaming machine of the present invention includes a projection device (for example, a projector unit b) capable of projecting a predetermined image, a reflection unit (for example, a mirror member b3) capable of reflecting the projected light emitted from the projection device, and the above. A gaming machine (eg, pachinko gaming machine 1A) including a screen unit (for example, screen unit b4) that projects the predetermined image by the projected light reflected by the reflecting unit.
A mounting frame (for example, a mounting frame 410) arranged on the front side and a cover member (for example, a cover member) mounted on the back side of the mounting frame and capable of accommodating a game machine component (for example, a main board 70A). 430) and a mounting base (for example, mounting base 420) provided between the mounting frame and the cover member are further provided.
The mounting base is
The projection device and the reflection unit are attached,
The width of the side surfaces facing each other (for example, the side surface 432) becomes narrower from the front side to the back side.
The cover member is formed so as to project from the surface of the cover member toward the inside of the game machine, and can accommodate the game machine component so as not to protrude from the surface of the cover member toward the back surface of the game machine. For example, it is provided with a recess 431a).

このような構成の遊技機は、投影装置と、反射部と、スクリーン部と、を備える。投影装置は、所定の画像を投影可能である。反射部は、投影装置から照射される投影光を反射可能である。スクリーン部は、反射部により反射される投影光により所定の画像を映し出す。また、遊技機は、取付枠と、カバー部材と、取付ベースと、を更に備える。取付枠は、前面側に配置される。カバー部材は、取付枠の背面側に取り付けられ、遊技機構成部品を収容可能である。取付ベースは、取付枠とカバー部材との間に設けられる。そして、取付ベースは、投影装置及び反射部が取り付けられ、互いに対向する側面同士の幅が、前面側から背面側にいくにつれて狭くなっており、カバー部材は、カバー部材の表面から遊技機内部側に突出するように形成され、遊技機構成部品をカバー部材の表面より遊技機背面側に突出しないように収容可能な収容部を備えた。 A game machine having such a configuration includes a projection device, a reflection unit, and a screen unit. The projection device can project a predetermined image. The reflecting unit can reflect the projected light emitted from the projection device. The screen unit projects a predetermined image by the projected light reflected by the reflecting unit. Further, the game machine further includes a mounting frame, a cover member, and a mounting base. The mounting frame is arranged on the front side. The cover member is attached to the back side of the mounting frame and can accommodate game machine components. The mounting base is provided between the mounting frame and the cover member. A projection device and a reflecting portion are attached to the mounting base, and the widths of the side surfaces facing each other become narrower from the front side to the back side, and the cover member is from the surface of the cover member to the inside side of the game machine. It is provided with an accommodating portion that is formed so as to project so as not to project the game machine components from the surface of the cover member to the back side of the game machine.

これにより、取付枠とカバー部材との間に設けられた取付ベースに、投影装置及び反射部を取り付けることができるので、取付枠の前方から飛び出すように反射部を設ける必要がないので、遊技機の美観を損ねることなく、照射光を適切に、スクリーンに投影することが可能な遊技機を提供できる。 As a result, the projection device and the reflecting portion can be attached to the mounting base provided between the mounting frame and the cover member, so that it is not necessary to provide the reflecting portion so as to protrude from the front of the mounting frame. It is possible to provide a game machine capable of appropriately projecting the irradiation light onto the screen without spoiling the aesthetic appearance of the player.

また、取付ベースの幅を、前面側から背面側にいくにつれて狭くし、カバー部材が、カバー部材の表面から遊技機内部側に突出するように形成され、遊技機構成部品をカバー部材の表面より遊技機背面側に突出しないように収容可能な収容部を備えた。これにより、遊技機構成部品を、収容部に収容することで、取付ベースとカバー部材の表面との間において、遊技機背面側に突出しないように設けることができるので、遊技機内部の限られたスペースを有効に利用することが可能となる。 Further, the width of the mounting base is narrowed from the front side to the back side, the cover member is formed so as to protrude from the surface of the cover member to the inside of the game machine, and the game machine component is formed from the surface of the cover member. It is equipped with a storage unit that can be stored so that it does not protrude to the back side of the game machine. As a result, by accommodating the game machine components in the accommodating portion, it is possible to provide the game machine components between the mounting base and the surface of the cover member so as not to protrude toward the back surface side of the game machine, so that the inside of the game machine is limited. It is possible to effectively use the space.

(付記14について)
従来、透明の樹脂でカバー部材を遊技盤の裏面側を覆うように形成し、このカバー部材をヒンジ機構を介して機枠に取り付ける遊技機が開示されている(特開2001−46686号公報)。このような遊技機によれば、遊技盤とカバー部材との間の閉鎖空間内に遊技盤の裏面側の各種の部品を閉じ込めることができる。
(About Appendix 14)
Conventionally, a game machine in which a cover member is formed of a transparent resin so as to cover the back surface side of the game board and the cover member is attached to a machine frame via a hinge mechanism has been disclosed (Japanese Patent Laid-Open No. 2001-46686). .. According to such a game machine, various parts on the back surface side of the game board can be confined in the closed space between the game board and the cover member.

しかしながら、機枠には、遊技盤の他にも取り付けられる部材があり、上記特開2001−46686号公報の遊技機のように、遊技盤の裏面側にカバー部材を取り付けると、遊技盤の取付スペースを確保しづらくなり、遊技機内部の設計が制限されたり、遊技機の組み立て作業が繁雑になったりしてしまうという問題があった。 However, the machine frame has a member to be attached in addition to the game board, and when the cover member is attached to the back surface side of the game board as in the game machine of Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-46686, the game board is attached. There are problems that it becomes difficult to secure space, the design inside the game machine is restricted, and the assembly work of the game machine becomes complicated.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、遊技機の設計や組み立て作業を容易にすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a game machine capable of solving such a problem and facilitating the design and assembly work of the game machine.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。 The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、前面側に配置される取付枠(例えば、取付枠410)と、前記取付枠の背面側に取り付けられ、遊技機構成部品(例えば、主制御基板70A)を収容可能であるカバー部材(例えば、カバー部材430)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
遊技領域(例えば、遊技領域12a)を有する遊技盤(例えば、遊技盤12A)を備え、
前記遊技盤は、前記取付枠の内周側に配置されており、
前記取付枠の内側面には、遊技盤を着脱自在に固定する可動止め具(例えば、遊技盤可動止め具413)が取り付けられており、
前記取付枠の背面には、前記可動止め具を覆うように前記カバー部材が取り付けられている。
The gaming machine of the present invention can accommodate a mounting frame (for example, a mounting frame 410) arranged on the front side and a gaming machine component (for example, a main control board 70A) mounted on the back side of the mounting frame. A gaming machine (eg, pachinko gaming machine 1A) including a cover member (for example, a cover member 430).
A game board (for example, a game board 12A) having a game area (for example, a game area 12a) is provided.
The game board is arranged on the inner peripheral side of the mounting frame.
A movable stopper (for example, a game board movable stopper 413) for detachably fixing the game board is attached to the inner surface of the mounting frame.
The cover member is attached to the back surface of the attachment frame so as to cover the movable stopper.

このような構成の遊技機は、取付枠と、カバー部材と、を備える。取付枠は、前面側に配置される。カバー部材は、取付枠の背面側に取り付けられている。そして、取付枠の内側面には、遊技盤を着脱自在に固定する可動止め具が取り付けられており、取付枠の背面には、可動止め具を覆うようにカバー部材が取り付けられている。 A game machine having such a configuration includes a mounting frame and a cover member. The mounting frame is arranged on the front side. The cover member is attached to the back side of the mounting frame. A movable stopper for detachably fixing the game board is attached to the inner surface of the mounting frame, and a cover member is attached to the back surface of the mounting frame so as to cover the movable stopper.

これにより、前面側に配置される取付枠に取り付けられた可動止め具により、遊技盤を着脱自在に固定し、取付枠の背面側にカバー部材を取り付けたので、カバー部材を外さないと、取付枠に設けられた可動止め具へのアクセスを困難とすることで、不正行為を防止することができる。また、遊技盤の背面側に設ける各種部品を、遊技盤の背面側に設けられたカバー部材に、取り付けることができるので、例えば、各種部品を変えずに、遊技盤だけ変更することも可能となり遊技機の設計が容易になる。また、遊技機の組み立てる際には、遊技盤に関連する可動止め具を取付枠の側面に、遊技機構成部品が収容されているカバー部材を取付枠の背面に取り付けるようにして、遊技盤に関わる部材、遊技機構成部品等の裏機構に関わる部材、というように、部材の大きなカテゴリ毎に取り付ける面を異なるように構成した。したがって、遊技機の設計変更や組み立て作業を容易にし、また組み立て作業における作業水を低減することが可能な遊技機を提供できる。 As a result, the game board was detachably fixed by the movable stopper attached to the mounting frame arranged on the front side, and the cover member was attached to the back side of the mounting frame. By making it difficult to access the movable stopper provided on the frame, fraudulent activity can be prevented. Further, since various parts provided on the back side of the game board can be attached to the cover member provided on the back side of the game board, for example, it is possible to change only the game board without changing various parts. The design of the game machine becomes easy. Further, when assembling the game machine, the movable stopper related to the game board is attached to the side surface of the mounting frame, and the cover member containing the game machine components is attached to the back surface of the mounting frame. The mounting surfaces are configured to be different for each large category of members, such as related members and members related to the back mechanism such as game machine components. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of facilitating the design change and assembly work of the game machine and reducing the working water in the assembly work.

本発明の遊技機は、前記構成に加えて、
前記取付枠と前記カバー部材との間に設けられる取付ベース(例えば、取付ベース420)を備え、
前記取付枠の背面には、前記取付ベース及び前記カバー部材のうち少なくともいずれか一方が取り付けられている。
In addition to the above configuration, the gaming machine of the present invention has the above-mentioned configuration.
A mounting base (for example, mounting base 420) provided between the mounting frame and the cover member is provided.
At least one of the mounting base and the cover member is mounted on the back surface of the mounting frame.

このように、取付枠のどの面に、どの部材を取り付けるかを分けることで、取付枠に取り付ける部材の配置関係(内周か背面か)にしたがって組み立てることで、組み立て作業における誤作業を防止できる。 In this way, by separating which member is to be attached to which surface of the mounting frame, it is possible to prevent erroneous work in the assembling work by assembling according to the arrangement relationship (inner circumference or back surface) of the members to be attached to the mounting frame. ..

(付記15について)
従来、主枠の後方へ露出している機構盤の背面を覆うためのカバー部材を設け、このカバー部材の膨出部のパチンコ機裏面と対向する面には、制御回路基板が配置されている遊技機が開示されている(特開2004−57482号公報)。このような遊技機によれば、制御回路基板を機構盤の背面を覆うためのカバー部材に取り付けることができる。
(About Appendix 15)
Conventionally, a cover member for covering the back surface of the mechanism panel exposed to the rear of the main frame is provided, and a control circuit board is arranged on the surface of the bulging portion of the cover member facing the back surface of the pachinko machine. A game machine is disclosed (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2004-57482). According to such a game machine, the control circuit board can be attached to a cover member for covering the back surface of the mechanism board.

しかしながら、遊技機の背面側には、制御回路基板の他に、遊技機の機種に応じた遊技装置が設けられる。上記特開2004−57482号公報の遊技機は、カバー部材に制御回路基板を取り付けることができるものの、機種に応じて遊技装置が変わった場合、例えば、遊技装置に、カバー部材が当接してしまい、カバー部材が取り付けることができなくなる場合もあり、カバー部材の汎用性に欠けるという問題があった。 However, on the back side of the game machine, in addition to the control circuit board, a game device according to the model of the game machine is provided. In the game machine of JP-A-2004-57482, the control circuit board can be attached to the cover member, but when the game device changes depending on the model, for example, the cover member comes into contact with the game device. In some cases, the cover member cannot be attached, and there is a problem that the cover member lacks versatility.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、裏機構を覆う部材の汎用性を向上可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to solve such a problem and to provide a game machine capable of improving the versatility of the member covering the back mechanism.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。 The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、前面側に配置される取付枠(例えば、取付枠410)と、前記取付枠の背面側に取り付けられ、遊技機構成部品(例えば、主制御基板70A)を収容可能であるカバー部材(例えば、カバー部材430)と、前記取付枠と前記カバー部材との間に設けられる取付ベース(例えば、取付ベース420)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
前記取付ベースは、
遊技に関連する制御を実行可能な遊技装置(例えば、プロジェクタユニットb)が取り付けられ、
前記カバー部材には、前記遊技装置を制御可能な制御基板が取り付けられており、
前記取付枠に、前記取付ベース及び前記カバー部材を別々に固定可能な固定部(例えば、固定部411a)を備えた。
The gaming machine of the present invention can accommodate a mounting frame (for example, a mounting frame 410) arranged on the front side and a gaming machine component (for example, a main control board 70A) mounted on the back side of the mounting frame. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1A) including a cover member (for example, a cover member 430) and a mounting base (for example, a mounting base 420) provided between the mounting frame and the cover member. There,
The mounting base is
A gaming device (eg, a projector unit b) capable of performing game-related controls is attached.
A control board capable of controlling the gaming device is attached to the cover member.
The mounting frame is provided with a fixing portion (for example, fixing portion 411a) capable of separately fixing the mounting base and the cover member.

このような構成の遊技機は、取付枠と、カバー部材と、取付ベースと、を備える。取付枠は、前面側に配置される。カバー部材は、取付枠の背面側に取り付けられ、遊技機構成部品を収容可能である。取付ベースは、取付枠とカバー部材との間に設けられる。そして、取付ベースは、遊技に関連する制御を実行可能な遊技装置が取り付けられ、カバー部材には、遊技装置を制御可能な制御基板が取り付けられており、取付枠に、取付ベース及びカバー部材を別々に固定可能な固定部を備えた。 A game machine having such a configuration includes a mounting frame, a cover member, and a mounting base. The mounting frame is arranged on the front side. The cover member is attached to the back side of the mounting frame and can accommodate game machine components. The mounting base is provided between the mounting frame and the cover member. A game device capable of executing control related to the game is attached to the mounting base, a control board capable of controlling the game device is attached to the cover member, and the mounting base and the cover member are attached to the mounting frame. It has a fixing part that can be fixed separately.

これにより、取付枠と、遊技機構成部品を収容可能なカバー部材との間に取付ベースを設け、この取付ベースに遊技装置を取り付け、カバー部材に遊技装置を制御可能な制御基板を取り付け、取付枠に、取付ベース及びカバー部材を別々に固定可能な固定部を備えることで、遊技装置の種類に応じて、取付ベースの形状を変更可能とすることができる。よって、裏機構を覆う部材を、カバー部材と取付ベースとの2つの部材で構成することで、共通した部材であるカバー部材を使用しつつ、取付ベースを遊技機の演出特性に合わせた遊技装置の種類に応じた形状に変更することで、柔軟な機種開発を行うことが可能となる。したがって、裏機構を覆う部材の汎用性を向上可能な遊技機を提供できる。 As a result, a mounting base is provided between the mounting frame and the cover member capable of accommodating the game machine components, the game device is mounted on the mounting base, and the control board capable of controlling the game device is mounted and mounted on the cover member. By providing the frame with a fixing portion capable of separately fixing the mounting base and the cover member, the shape of the mounting base can be changed according to the type of the gaming device. Therefore, by configuring the member that covers the back mechanism with two members, the cover member and the mounting base, the game device that matches the mounting base to the effect characteristics of the game machine while using the cover member that is a common member. By changing the shape according to the type of, it is possible to develop a flexible model. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of improving the versatility of the member covering the back mechanism.

また、カバー部材を取付枠に取り付けることで、遊技機全体の剛性を向上することが可能となる。また、裏機構を覆う部材を、カバー部材と取付ベースとの二重構造とすることで、さらに、遊技機全体の剛性を向上することが可能となる。 Further, by attaching the cover member to the mounting frame, it is possible to improve the rigidity of the entire game machine. Further, by forming the member covering the back mechanism with a double structure of the cover member and the mounting base, it is possible to further improve the rigidity of the entire game machine.

本発明の遊技機は、前記構成に加えて、
前記固定部は、最初に前記取付枠と前記取付ベースを固定した後、前記取付枠と前記取付ベースとの固定箇所を覆うように、前記カバー部材を固定可能である。
In addition to the above configuration, the gaming machine of the present invention has the above-mentioned configuration.
The fixing portion can fix the cover member so as to cover the fixing portion between the mounting frame and the mounting base after first fixing the mounting frame and the mounting base.

これにより、カバー部材を外さないと、遊技装置が取り付けられた取付ベースを操作できないので、いたずら等で外部から遊技装置を取り外されることを防止できる。 As a result, since the mounting base to which the game device is attached cannot be operated unless the cover member is removed, it is possible to prevent the game device from being removed from the outside by mischief or the like.

(付記16について)
従来、盤面板の背面に対向させ被覆するように盤面板に取り付けられるベースカバーの下側に、主基板を収納する主基板ケースが配置され、ベースカバーの背面側の内部に、演出制御基板を収容した演出制御基板ケースが配置されている遊技機が開示されている(特開2014−144146号公報を参照)。このような遊技機によれば、ベースカバーの背面側に、各種の基板を設けることができる。
(About Appendix 16)
Conventionally, a main board case for storing the main board is arranged under the base cover attached to the board so as to face and cover the back surface of the board, and an effect control board is placed inside the back side of the base cover. A game machine in which the housed effect control board case is arranged is disclosed (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-144146). According to such a game machine, various substrates can be provided on the back side of the base cover.

しかしながら、近年、画像表示装置などの演出装置が大型化される傾向にあるため、上記特開2014−144146号公報の遊技機のように、各種の基板を、遊技盤の背面側を覆うカバー部材の背面に取り付けた場合、基板を収容するケースが、奥行き方向に大きく突出してしまう問題があった。 However, in recent years, there has been a tendency for production devices such as image display devices to become larger in size, so that various substrates are covered with a cover member that covers the back side of the game board, as in the game machine of JP2014-144146. When attached to the back surface of the board, there is a problem that the case for accommodating the board protrudes greatly in the depth direction.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、奥行き寸法を抑えることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to solve such a problem and to provide a game machine capable of suppressing the depth dimension.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。 The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、取付ベース(例えば、取付ベース420)と、遊技機構成部品を収容可能であり、前記取付ベースを背面側から覆うカバー部材(例えば、カバー部材430)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
前記カバー部材は、背面部(例えば、背面部431)及び少なくとも2つの側面部(例えば、側面部432)から形成される空間の内部に、第1の遊技機構成部品(例えば、主制御基板70A)を収容可能であり、
前記背面部の幅は、前記取付ベースの幅よりも狭く形成され、
前記側面部は、前記背面部と隣接しない端部側に前記取付ベースに装着可能な取付部(例えば、取付部433)を備えるとともに、少なくとも1つの前記側面部が、前記取付部が設けられた端部から前記背面部と隣接する端部へ傾斜するように形成され、
前記カバー部材の外側の傾斜した前記側面部に、前記カバー部材の表面から遊技機内部側に突出するように形成され、前記第1の遊技機構成部品とは異なる第2の遊技機構成部品(例えば、副制御基板80A)を収容可能な収容部(例えば、側面第2凹部432c)を備えた。
The gaming machine of the present invention includes a mounting base (for example, mounting base 420) and a cover member (for example, cover member 430) capable of accommodating game machine components and covering the mounting base from the back side. A game machine (for example, a pachinko game machine 1A)
The cover member is a first game machine component (for example, a main control board 70A) inside a space formed by a back surface portion (for example, a back surface portion 431) and at least two side surface portions (for example, a side surface portion 432). ) Can be accommodated,
The width of the back surface portion is formed to be narrower than the width of the mounting base.
The side surface portion is provided with a mounting portion (for example, a mounting portion 433) that can be mounted on the mounting base on an end portion side that is not adjacent to the back surface portion, and at least one of the side surface portions is provided with the mounting portion. It is formed so as to incline from the end to the end adjacent to the back surface.
A second game machine component (a second game machine component different from the first game machine component) formed on the inclined side surface portion on the outside of the cover member so as to project from the surface of the cover member toward the inside of the game machine. For example, an accommodating portion (for example, a side surface second recess 432c) capable of accommodating the sub-control board 80A) was provided.

このような構成の遊技機は、取付ベースと、カバー部材と、を備える。カバー部材は、
遊技機構成部品を収容可能であり、取付ベースを背面側から覆い、背面部及び少なくとも2つの側面部から形成される空間の内部に、第1の遊技機構成部品を収容可能である。
そして、背面部の幅は、取付ベースの幅よりも狭く形成されている。側面部は、背面部と隣接しない端部側に取付ベースに装着可能な取付部を備えるとともに、少なくとも1つの側面部が、取付部が設けられた端部から背面部と隣接する端部へ傾斜するように形成されている。また、前記カバー部材の外側の傾斜した側面部に、カバー部材の表面から遊技機内部側に突出するように形成され、第1の遊技機構成部品とは異なる第2の遊技機構成部品を収容可能な収容部を備えている。
A game machine having such a configuration includes a mounting base and a cover member. The cover member is
The game machine component can be accommodated, the mounting base is covered from the back side, and the first game machine component can be accommodated in the space formed by the back surface portion and at least two side surface portions.
The width of the back surface portion is formed to be narrower than the width of the mounting base. The side surface portion is provided with a mounting portion that can be mounted on the mounting base on the end portion side that is not adjacent to the back surface portion, and at least one side surface portion is inclined from the end portion provided with the mounting portion to the end portion adjacent to the back surface portion. It is formed to do. Further, a second game machine component different from the first game machine component is accommodated on the inclined side surface portion on the outside of the cover member so as to project from the surface of the cover member toward the inside of the game machine. It has a possible containment.

これにより、カバー部材の側面部の少なくとも1つを傾斜させたので、奥行き寸法が同じ場合に、側面部を傾斜させない場合に比べ、第2の遊技機構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けることが可能となる。また、背面部及び少なくとも2つの側面部から形成される空間の内部に収容される第1の遊技機構成部品とは別に、この傾斜した側面部に、第2の遊技機構成部品を収容可能としたので、遊技機構成部品を背面部に集約した場合に比べ、遊技機構成部品が遊技機の背面側に突出するのを抑えることが可能となる。したがって、奥行き寸法を抑えることが可能な遊技機を提供できる。 As a result, at least one of the side surface portions of the cover member is tilted, so that when the depth dimension is the same, the installable area of the second game machine component becomes larger than when the side surface portion is not tilted. It is possible to attach a wider variety of game machine components. Further, apart from the first game machine component accommodated inside the space formed from the back surface portion and at least two side surface portions, the second game machine component can be accommodated in the inclined side surface portion. Therefore, it is possible to prevent the game machine components from protruding toward the back side of the game machine, as compared with the case where the game machine components are integrated on the back surface portion. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of suppressing the depth dimension.

(付記17について)
従来、パチンコ機1に、島設備に固定可能な外枠と、外枠に開閉可能に軸支された本体枠ベースと、本体枠ベースの後端に回動可能に支持された透明な裏カバーと、裏カバーによって後側が被覆される本体枠ベースに保持され遊技領域を有した遊技盤と、遊技盤の遊技領域が遊技者側から視認可能となり本体枠ベースの前端で開閉可能に軸支された扉枠と、を具備する遊技機が開示されている(特開2014−223516号公報)。このような遊技機によれば、本体枠ベースの後端を、裏カバーにより覆うことができる。
(About Appendix 17)
Conventionally, the pachinko machine 1 has an outer frame that can be fixed to island equipment, a main body frame base that is pivotally supported by the outer frame, and a transparent back cover that is rotatably supported at the rear end of the main body frame base. The game board, which is held by the main body frame base whose rear side is covered by the back cover and has a game area, and the game area of the game board can be seen from the player side and can be opened and closed at the front end of the main body frame base. A game machine including the door frame is disclosed (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-223516). According to such a game machine, the rear end of the main body frame base can be covered with a back cover.

しかしながら、特開2014−223516号公報の遊技機の裏カバーは、平板で形成されており、外部から衝撃が加わると破損してしまう虞があった。このようなカバー部材で覆われた遊技機の背面側には、各種の基板等の遊技機構成部品が取り付けられており、カバー部材が破損すると、遊技機構成部品も破損する虞がある。また、カバー部材の破損した部分から、遊技機構成部品に不正行為が行われてしまう虞もある。 However, the back cover of the gaming machine of Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-223516 is formed of a flat plate, and may be damaged when an impact is applied from the outside. Game machine components such as various substrates are attached to the back side of the game machine covered with such a cover member, and if the cover member is damaged, the game machine components may also be damaged. In addition, there is a risk that fraudulent acts may be performed on the game machine components from the damaged portion of the cover member.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、遊技機の背面側を覆うカバー部材の強度を向上可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to solve such a problem and to provide a game machine capable of improving the strength of a cover member covering the back side of the game machine.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。 The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、取付ベース(例えば、取付ベース420)と、遊技機構成部品(例えば、主制御基板70A)を収容可能であり、前記取付ベースを背面側から覆うカバー部材(例えば、カバー部材430)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
前記カバー部材は、背面部(例えば、背面部431)及び少なくとも2つの側面部(例えば、側面部432)から形成される空間の内部に、前記遊技機構成部品の少なくとも一部を収容可能であり、
前記背面部の幅は、前記取付ベースの幅よりも狭く形成され、
前記側面部は、前記背面部と隣接しない端部側に前記取付ベースに装着可能な取付部(例えば、取付部433)を備えるとともに、少なくとも1つの前記側面部が、前記取付部が設けられた端部から前記背面部と隣接する端部へ傾斜するように形成され、
前記背面部は、前記遊技機構成部品を収容可能な凹部(例えば、凹部431a)を有し、
前記凹部に前記遊技機構成部品を収容することで、前記背面部の表面が略面一の状態となる。
The gaming machine of the present invention can accommodate a mounting base (for example, mounting base 420) and game machine components (for example, main control board 70A), and a cover member (for example, a cover) that covers the mounting base from the back side. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1A) including the member 430).
The cover member can accommodate at least a part of the game machine component in a space formed by a back surface portion (for example, the back surface portion 431) and at least two side surface portions (for example, the side surface portion 432). ,
The width of the back surface portion is formed to be narrower than the width of the mounting base.
The side surface portion is provided with a mounting portion (for example, a mounting portion 433) that can be mounted on the mounting base on an end portion side that is not adjacent to the back surface portion, and at least one of the side surface portions is provided with the mounting portion. It is formed so as to incline from the end to the end adjacent to the back surface.
The back surface portion has a recess (for example, recess 431a) capable of accommodating the game machine component.
By accommodating the game machine component in the recess, the surface of the back surface is substantially flush with each other.

このような構成の遊技機は、取付ベースと、カバー部材と、を備える。カバー部材は、遊技機構成部品を収容可能であり、取付ベースを背面側から覆い、背面部及び少なくとも2つの側面部から形成される空間の内部に、遊技機構成部品の少なくとも一部を収容可能である。背面部の幅は、取付ベースの幅よりも狭く形成されている。側面部は、背面部と隣接しない端部側に取付ベースに装着可能な取付部を備えるとともに、少なくとも1つの側面部が、取付部が設けられた端部から背面部と隣接する端部へ傾斜するように形成されている。
そして、背面部は、遊技機構成部品を収容可能な凹部を有し、凹部に遊技機構成部品を収容することで、背面部の表面が略面一の状態となる
A game machine having such a configuration includes a mounting base and a cover member. The cover member can accommodate the gaming machine components, covers the mounting base from the back side, and can accommodate at least a part of the gaming machine components within the space formed by the back surface and at least two side surfaces. Is. The width of the back surface is formed to be narrower than the width of the mounting base. The side surface portion is provided with a mounting portion that can be mounted on the mounting base on the end portion side that is not adjacent to the back surface portion, and at least one side surface portion is inclined from the end portion provided with the mounting portion to the end portion adjacent to the back surface portion. It is formed to do.
Then, the back surface portion has a recess that can accommodate the game machine component, and by accommodating the game machine component in the recess, the surface of the back surface becomes substantially flush with each other.

これにより、カバー部材の背面部に凹部を設けることで、カバー部材の背面部の折曲がり強度を高めることが可能となる。したがって、遊技機の背面側を覆うカバー部材の強度を向上可能な遊技機を提供できる。 As a result, by providing the concave portion on the back surface portion of the cover member, it is possible to increase the bending strength of the back surface portion of the cover member. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of improving the strength of the cover member covering the back side of the game machine.

また、例えば、遊技機構成部品が背面部から突出していた場合、遊技機の移動時等において、この突出した部分に外力が加わり、破損する可能性が高くなる。本発明によれば、凹部に遊技機構成部品を収容し、背面部の表面を略面一の状態とすることで、遊技機の移動時等において、遊技機構成部品に外力が加わり破損する可能性を低減できる。 Further, for example, when the game machine component protrudes from the back surface portion, an external force is applied to the protruding portion when the game machine is moved, and the possibility of damage is increased. According to the present invention, by accommodating the game machine components in the recesses and making the surface of the back surface substantially flush with each other, the game machine components can be damaged by applying an external force when the game machine is moved or the like. The sex can be reduced.

(付記18について)
従来、盤面板の背面に対向させ被覆するように盤面板に取り付けられるベースカバーの下側に、主基板を収納する主基板ケースが配置され、ベースカバーの背面側の内部に、演出制御基板を収容した演出制御基板ケースが配置されている遊技機が開示されている(特開2014−144146号公報を参照)。このような遊技機によれば、ベースカバーの背面側に、各種の基板を設けることができる。
(About Appendix 18)
Conventionally, a main board case for storing the main board is arranged under the base cover attached to the board so as to face and cover the back surface of the board, and an effect control board is placed inside the back side of the base cover. A game machine in which the housed effect control board case is arranged is disclosed (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-144146). According to such a game machine, various substrates can be provided on the back side of the base cover.

しかしながら、近年、画像表示装置などの演出装置が大型化される傾向にあるため、上記特開2014−144146号公報の遊技機のように、各種の基板を、遊技盤の背面側を覆うカバー部材の背面に取り付けた場合、基板を収容するケースが、奥行き方向に大きく突出してしまう問題があった。 However, in recent years, there has been a tendency for production devices such as image display devices to become larger in size, so that various substrates are covered with a cover member that covers the back side of the game board, as in the game machine of JP2014-144146. When attached to the back surface of the board, there is a problem that the case for accommodating the board protrudes greatly in the depth direction.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、奥行き寸法を抑えることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to solve such a problem and to provide a game machine capable of suppressing the depth dimension.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。 The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、前面側に配置される取付枠(例えば、取付枠410)と、前記取付枠の背面側に取り付けられ、遊技機構成部品(例えば、主制御基板70A)を収容可能であるカバー部材(例えば、カバー部材430)と、前記取付枠と前記カバー部材との間に設けられる取付ベース(例えば、取付ベース420)と、を有する本体枠(例えば、本体枠400)と、
前記本体枠を、一方の側縁近傍において、上下方向に延びる回転軸(例えば、本体枠ヒンジ2b)を中心に回動可能に軸支する外枠(例えば、本体2)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
前記カバー部材は、背面部(例えば、背面部431)及び少なくとも2つの側面部(例えば、側面部432)から形成される空間の内部に、前記遊技機構成部品の少なくとも一部を収容可能であり、
前記背面部の幅は、前記取付ベースの幅よりも狭く形成されている。
The game machine of the present invention can accommodate a mounting frame (for example, a mounting frame 410) arranged on the front side and a game machine component (for example, a main control board 70A) mounted on the back side of the mounting frame. A main body frame (for example, main body frame 400) having a certain cover member (for example, cover member 430) and a mounting base (for example, mounting base 420) provided between the mounting frame and the cover member.
A game including an outer frame (for example, the main body 2) that rotatably supports the main body frame around a rotation shaft (for example, the main body frame hinge 2b) extending in the vertical direction in the vicinity of one side edge. A machine (for example, a pachinko game machine 1A)
The cover member can accommodate at least a part of the game machine component in a space formed by a back surface portion (for example, the back surface portion 431) and at least two side surface portions (for example, the side surface portion 432). ,
The width of the back surface portion is formed to be narrower than the width of the mounting base.

このような構成の遊技機は、取付枠、カバー部材及び取付ベースを有する本体枠と、外枠と、を備える。取付枠は、前面側に配置される。カバー部材は、取付枠の背面側に取り付けられ、遊技機構成部品を収容可能である。取付ベースは、取付枠とカバー部材との間に設けられる。外枠は、本体枠を、一方の側縁近傍において、上下方向に延びる回転軸を中心に回動可能に軸支する。
そして、カバー部材は、背面部及び少なくとも2つの側面部から形成される空間の内部に、遊技機構成部品の少なくとも一部を収容可能である。背面部の幅は、取付ベースの幅よりも狭く形成されている。また、他方の側縁側の側面部は、回転軸を中心とし、外枠の内側側縁を通る仮想円の内側に形成されている。
A game machine having such a configuration includes a main body frame having a mounting frame, a cover member, and a mounting base, and an outer frame. The mounting frame is arranged on the front side. The cover member is attached to the back side of the mounting frame and can accommodate game machine components. The mounting base is provided between the mounting frame and the cover member. The outer frame rotatably supports the main body frame around a rotation axis extending in the vertical direction in the vicinity of one side edge.
Then, the cover member can accommodate at least a part of the game machine components within the space formed from the back surface portion and at least two side surface portions. The width of the back surface is formed to be narrower than the width of the mounting base. Further, the side surface portion on the other side edge side is formed inside a virtual circle centered on the rotation axis and passing through the inner side edge of the outer frame.

これにより、カバー部材の側面部の少なくとも1つを傾斜させたので、奥行き寸法が同じ場合に、側面部を傾斜させない場合に比べ、遊技機構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けることが可能となる。また、外枠に軸支された側と反対側の側面部の少なくとも一部を、本体枠の回転軸を中心とし、外枠の内側側縁を通る仮想円の内側に形成したので、外枠の内側を回動可能な範囲で、カバー部材内部の空間をより広くし、より多くの遊技機構成部品を配置することが可能となる。したがって、奥行き寸法を抑えることが可能な遊技機を提供できる。 As a result, at least one of the side surface portions of the cover member is tilted, so that when the depth dimension is the same, the installable area of the game machine component is larger than when the side surface portion is not tilted, which is more diverse. It becomes possible to attach game machine components. Further, since at least a part of the side surface portion on the side opposite to the side pivotally supported by the outer frame is formed inside the virtual circle passing through the inner side edge of the outer frame with the rotation axis of the main body frame as the center, the outer frame is formed. The space inside the cover member can be made wider and more game machine components can be arranged within the range in which the inside of the cover member can be rotated. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of suppressing the depth dimension.

本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記他方の側縁側の前記側面部は、少なくとも一部が前記仮想円(例えば、仮想円VC)に沿った形状に形成されている。 In the gaming machine of the present invention, in addition to the above configuration, at least a part of the side surface portion on the other side edge side is formed in a shape along the virtual circle (for example, virtual circle VC).

これにより、カバー部材の側面部の少なくとも一部を仮想円に沿った形状に形成したので、外枠の内側を回動可能な範囲で、カバー部材内部の空間を更に広くし、更に多くの遊技機構成部品を配置することが可能となる。 As a result, at least a part of the side surface of the cover member is formed in a shape along a virtual circle, so that the space inside the cover member can be further widened within a range in which the inside of the outer frame can be rotated, and more games can be played. It is possible to arrange machine components.

(付記19について)
従来、盤面板の背面に対向させ被覆するように盤面板に取り付けられるベースカバーの下側に、主基板を収納する主基板ケースが配置され、ベースカバーの背面側の内部に、演出制御基板を収容した演出制御基板ケースが配置されている遊技機が開示されている(特開2014−144146号公報を参照)。このような遊技機によれば、ベースカバーの背面側に、各種の基板を設けることができる。
(About Appendix 19)
Conventionally, a main board case for storing the main board is arranged under the base cover attached to the board so as to face and cover the back surface of the board, and an effect control board is placed inside the back side of the base cover. A game machine in which the housed effect control board case is arranged is disclosed (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-144146). According to such a game machine, various substrates can be provided on the back side of the base cover.

しかしながら、上記特開2014−144146号公報の遊技機では、各種の基板が互いに離れているため、これらの基板を接続するケーブルが長くなり遊技機の組み立て作業が煩雑になる。また、例えば、遊技機に不具合が発生し、どの基板によるエラーかを特定できない場合、互いに離れた基板を1つずつ確認する必要があり、メンテナンスも煩雑になってしまう問題があった。 However, in the game machine of Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-144146, since the various boards are separated from each other, the cable connecting these boards becomes long and the assembly work of the game machine becomes complicated. Further, for example, when a problem occurs in the game machine and it is not possible to identify which board causes the error, it is necessary to check the boards that are separated from each other one by one, which causes a problem that maintenance becomes complicated.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、遊技機の組み立て作業やメンテナンスを簡素にすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a game machine capable of solving such a problem and simplifying the assembly work and maintenance of the game machine.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。 The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、取付ベース(例えば、取付ベース420)と、電気部品を含む遊技機構成部品(例えば、主制御基板70A)を収容可能であり、前記取付ベースを背面側から覆うカバー部材(例えば、カバー部材430)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
前記カバー部材は、背面部(例えば、背面部431)及び少なくとも2つの側面部(例えば、側面部432)から形成される空間の内部に、前記遊技機構成部品の少なくとも一部を収容可能であり、
前記背面部の幅は、前記取付ベースの幅よりも狭く形成され、
前記側面部は、前記背面部と隣接しない端部側に前記取付ベースに装着可能な取付部(例えば、取付部433)を備えるとともに、少なくとも1つの前記側面部が、前記取付部が設けられた端部から前記背面部と隣接する端部へ傾斜するように形成され、
前記カバー部材は、
前記空間の内部に収容された遊技機構成部品からの配線を前記カバー部材の外側に設けられた遊技機構成部品と接続可能なように設けられた開口部(例えば、開口部432e)と、
前記側面部の外側面に設けられ、前記開口部を介して前記配線と接続される特定の遊技機構成部品(例えば、中継基板100)を収容可能な特定収容部(例えば、側面第1凹部432a)と、
前記カバー部材の外側面に設けられ、その他の複数種類の遊技機構成部品(例えば、主制御基板70A、副制御基板80A)をそれぞれ収容可能な少なくとも2つ以上の収容部より構成される一般収容部(例えば、側面第2凹部432c、凹部431a)と、を備え、
前記一般収容部は、少なくとも2つ以上の前記収容部が前記特定収容部に隣接している。
The gaming machine of the present invention can accommodate a mounting base (for example, mounting base 420) and game machine components (for example, main control board 70A) including electrical parts, and is a cover member that covers the mounting base from the back side. (For example, a cover member 430) and a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1A).
The cover member can accommodate at least a part of the game machine component in a space formed by a back surface portion (for example, the back surface portion 431) and at least two side surface portions (for example, the side surface portion 432). ,
The width of the back surface portion is formed to be narrower than the width of the mounting base.
The side surface portion is provided with a mounting portion (for example, a mounting portion 433) that can be mounted on the mounting base on an end portion side that is not adjacent to the back surface portion, and at least one of the side surface portions is provided with the mounting portion. It is formed so as to incline from the end to the end adjacent to the back surface.
The cover member is
An opening (for example, an opening 432e) provided so that wiring from a game machine component housed inside the space can be connected to a game machine component provided on the outside of the cover member.
A specific accommodating portion (for example, a side surface first recess 432a) provided on the outer surface of the side surface portion and capable of accommodating a specific gaming machine component (for example, a relay board 100) connected to the wiring through the opening. )When,
General accommodation provided on the outer surface of the cover member and composed of at least two or more accommodating portions capable of accommodating a plurality of other types of game machine components (for example, main control board 70A and sub control board 80A). A portion (for example, a side surface second recess 432c, a recess 431a) is provided.
In the general accommodating portion, at least two or more of the accommodating portions are adjacent to the specific accommodating portion.

このような構成の遊技機は、取付ベースと、カバー部材と、を備える。カバー部材は、
遊技機構成部品を収容可能であり、取付ベースを背面側から覆い、背面部及び少なくとも2つの側面部から形成される空間の内部に、遊技機構成部品の少なくとも一部を収容可能である。
そして、背面部の幅は、取付ベースの幅よりも狭く形成されている。側面部は、背面部と隣接しない端部側に取付ベースに装着可能な取付部を備えるとともに、少なくとも1つの側面部が、取付部が設けられた端部から背面部と隣接する端部へ傾斜するように形成されている。また、カバー部材は、開口部と、特定収容部と、一般収容部と、を備える。開口部は、空間の内部に収容された遊技機構成部品からの配線をカバー部材の外側に設けられた遊技機構成部品と接続可能なように設けられている。特定収容部は、側面部の外側面に設けられ、開口部を介して配線と接続される特定の遊技機構成部品を収容可能である。一般収容部は、カバー部材の外側面に設けられ、その他の複数種類の遊技機構成部品をそれぞれ収容可能な少なくとも2つ以上の収容部より構成され、少なくとも2つ以上の収容部が特定収容部に隣接している。
A game machine having such a configuration includes a mounting base and a cover member. The cover member is
The game machine component can be accommodated, the mounting base is covered from the back side, and at least a part of the game machine component can be accommodated in the space formed by the back surface portion and at least two side surface portions.
The width of the back surface portion is formed to be narrower than the width of the mounting base. The side surface portion is provided with a mounting portion that can be mounted on the mounting base on the end portion side that is not adjacent to the back surface portion, and at least one side surface portion is inclined from the end portion provided with the mounting portion to the end portion adjacent to the back surface portion. It is formed to do. Further, the cover member includes an opening, a specific accommodating portion, and a general accommodating portion. The opening is provided so that the wiring from the game machine component housed inside the space can be connected to the game machine component provided on the outside of the cover member. The specific accommodating portion is provided on the outer surface of the side surface portion and can accommodate a specific gaming machine component connected to the wiring through the opening. The general accommodating portion is provided on the outer surface of the cover member, and is composed of at least two accommodating portions capable of accommodating each of a plurality of other types of gaming machine components, and at least two or more accommodating portions are specific accommodating portions. Adjacent to.

これにより、カバー部材の側面部の少なくとも1つを傾斜させたので、奥行き寸法が同じ場合に、側面部を傾斜させない場合に比べ、遊技機構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けることが可能となる。また、カバー部材において、開口部を、背面部及び少なくとも2つの側面部から形成される空間の内部に収容された遊技機構成部品からの配線をカバー部材の外側に設けられた遊技機構成部品と接続可能なように設け、特定収容部に開口部を介して配線と接続される特定の遊技機構成部品を収容可能とし、この特定収容部に、その他の複数種類の遊技機構成部品をそれぞれ収容可能な少なくとも2つ以上の収容部を隣接させた。これにより、より多彩な遊技機構成部品を取り付けることが可能であっても、多様な遊技機構成部品を集約して配置可能となり、これらを接続するケーブルを短くすることが可能となる。よって、多様な遊技機構成部品の確認作業やケーブル等の取り回しが容易になる。したがって、遊技機の組み立て作業やメンテナンスを簡素にすることが可能な遊技機を提供できる。 As a result, at least one of the side surface portions of the cover member is tilted, so that when the depth dimension is the same, the installable area of the game machine component is larger than when the side surface portion is not tilted, which is more diverse. It becomes possible to attach game machine components. Further, in the cover member, the opening is provided with the wiring from the game machine component housed inside the space formed from the back surface portion and at least two side surface portions, and the wiring is provided on the outside of the cover member. It is provided so that it can be connected, and a specific game machine component connected to wiring via an opening can be stored in the specific storage part, and a plurality of other types of game machine components are housed in this specific storage part. At least two possible containments were adjacent. As a result, even if it is possible to attach a wider variety of game machine components, it is possible to collectively arrange various game machine components, and it is possible to shorten the cable connecting these components. Therefore, it becomes easy to check various game machine components and to handle cables and the like. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of simplifying the assembly work and maintenance of the game machine.

(付記20について)
従来、遊技球を貯留するための貯留皿を有し、払出手段から払い出された遊技球を、貯留皿の第1の領域とは異なる第2の領域に導く迂回路を備えた遊技機が開示されている(特開2016−87343号公報を参照)。このような遊技機によれば、貯留皿において遊技球の局所的な停滞を抑制することができる。
(About Appendix 20)
Conventionally, a game machine having a storage plate for storing a game ball and having a detour that guides the game ball paid out from the payout means to a second area different from the first area of the storage plate. It is disclosed (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-87343). According to such a game machine, it is possible to suppress the local stagnation of the game ball in the storage dish.

しかしながら、上記特開2016−87343号公報の遊技機では、遊技者が無意識に貯留皿に手を置くことなどによって外部に露出した迂回路が遮られると、迂回路に導かれた遊技球が停滞してしまい、この迂回路へと続く払出手段の内部においてすぐに球詰まりが生じてしまう問題があった。 However, in the game machine of JP-A-2016-87343, if the detour that is exposed to the outside is blocked by the player unconsciously placing his or her hand on the storage plate, the game ball guided by the detour stagnates. Therefore, there is a problem that the ball is immediately clogged inside the payout means leading to this detour.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、払出手段の内部における遊技球の球詰まりを可及的に遅らせて防ぐことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a game machine capable of solving such a problem and preventing clogging of a game ball inside the payout means as much as possible.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。 The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、遊技球を送出可能な送出機構(例えば、球送出機構720)と、前記送出機構から送出された遊技球を排出する排出口(例えば、排出口730B)とを有する遊技球の払出可能な払出手段(例えば、払出装置700)を備えた遊技機であって、
前記払出手段は、前記送出機構から前記排出口へと遊技球を導くための球通路ユニット(例えば、球通路ユニット730)を有し、
前記球通路ユニットは、
前記送出機構から前記排出口へと遊技球を誘導する第1誘導部(例えば、第1誘導路730C)と、
前記第1誘導部の途中において遊技球を収受可能に設けられ、収受した遊技球を貯留しつつ前記排出口へと誘導する第2誘導部(例えば、第2誘導路730D)とを含む。
The game machine of the present invention has a delivery mechanism capable of delivering a game ball (for example, a ball delivery mechanism 720) and a discharge port (for example, a discharge port 730B) for discharging the game ball sent from the delivery mechanism. A gaming machine provided with a payout means (for example, a payout device 700) capable of paying out balls.
The payout means has a ball passage unit (for example, a ball passage unit 730) for guiding a game ball from the delivery mechanism to the discharge port.
The ball passage unit is
A first guide unit (for example, the first taxiway 730C) that guides the game ball from the delivery mechanism to the discharge port, and
A second guide unit (for example, a second taxiway 730D) is provided in the middle of the first guide unit so that the game ball can be collected and is guided to the discharge port while storing the collected game ball.

このような構成の遊技機は、送出機構と、排出口と、球通路ユニットと、を有する払出手段を備える。払出手段は、遊技球の払出が可能である。送出機構は、遊技球を送出可能である。排出口は、送出機構から送出された遊技球を排出する。球通路ユニットは、第1誘導部と、第2誘導部とを含む。第1誘導部は、送出機構から排出口へと遊技球を誘導する。第2誘導部は、第1誘導部の途中において遊技球を収受可能とし、収受した遊技球を貯留しつつ排出口へと誘導する。 A gaming machine having such a configuration includes a payout means having a delivery mechanism, a discharge port, and a ball passage unit. As a payout means, a game ball can be paid out. The sending mechanism can send a game ball. The discharge port discharges the game ball sent from the sending mechanism. The ball passage unit includes a first guide portion and a second guide portion. The first guidance unit guides the game ball from the delivery mechanism to the discharge port. The second guide unit makes it possible to collect the game balls in the middle of the first guide unit, and guides the collected game balls to the discharge port while storing them.

これにより、送出機構から排出口へと通じる第1誘導部における遊技球の流れが停滞しても、この第1誘導部の途中で第2誘導部へと遊技球が収受され、第2誘導部に貯留された遊技球も排出口へと導くことができる。したがって、払出手段の内部における遊技球の球詰まりを可及的に遅らせて防ぐことが可能な遊技機を提供できる。 As a result, even if the flow of the game ball in the first guide portion leading from the delivery mechanism to the discharge port is stagnant, the game ball is received by the second guide portion in the middle of the first guide portion, and the second guide portion is received. The game balls stored in the can also be guided to the discharge port. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of delaying and preventing clogging of the game ball inside the payout means as much as possible.

また、払出手段の内部に球通路ユニットが設けられるので、遊技者の手に直接触れられるおそれもなく、外的な要因によって遊技球の球詰まりが発生してしまうことを防ぐことができる。 Further, since the ball passage unit is provided inside the payout means, there is no possibility that the ball passage unit is directly touched by the player's hand, and it is possible to prevent the ball from being clogged due to an external factor.

本発明の遊技機は、前記構成に加えて、取付ベース(例えば、取付ベース420)と、遊技機構成部品を収容可能であって、前記取付ベースを背面側から覆うカバー部材(例えば、カバー部材430)と、を更に備え、
前記球通路ユニットは、前記カバー部材の端部に配置され、
前記カバー部材には、前記球通路ユニットの配置位置より中央寄りに、電子部品が実装された制御基板(例えば、主制御基板70A)を収容可能な収容部(例えば、凹部431a)が設けられている。
In addition to the above configuration, the game machine of the present invention can accommodate a mounting base (for example, mounting base 420) and game machine components, and a cover member (for example, a cover member) that covers the mounting base from the back side. 430) and, further equipped,
The ball passage unit is arranged at the end of the cover member.
The cover member is provided with a housing portion (for example, recess 431a) capable of accommodating a control board (for example, main control board 70A) on which electronic components are mounted, closer to the center than the arrangement position of the ball passage unit. There is.

これにより、カバー部材において、球通路ユニットと基板の収容部を一体的なユニットとして形成でき、また、カバー部材の中央よりに制御基板を配置することで、配線回しに柔軟性を持たせることが可能となり、また、制御基板に不正が行われているかも確認しやすくなる。 As a result, in the cover member, the ball passage unit and the accommodating portion of the substrate can be formed as an integrated unit, and by arranging the control substrate from the center of the cover member, it is possible to give flexibility to the wiring. It becomes possible, and it becomes easy to confirm whether the control board is fraudulent.

(付記21について)
従来、貯留皿から溢れた遊技球を貯留する予備貯留部と、払出装置(払出手段)から払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチとを備えた遊技機が開示されている(特開2006−26246号公報を参照)。このような遊技機によれば、払出球検出スイッチにより貯留皿の満タン状態が検出されると、予備貯留部へと遊技球を誘導して遊技球を多量に貯留することができる。
(About Appendix 21)
Conventionally, a game machine including a reserve storage unit for storing game balls overflowing from a storage plate and a payout ball detection switch for detecting game balls paid out from a payout device (payout means) has been disclosed (special feature). (See Kai 2006-26246). According to such a game machine, when the payout ball detection switch detects that the storage plate is full, the game balls can be guided to the reserve storage unit to store a large amount of the game balls.

しかしながら、上記特開2006−26246号公報の遊技機では、貯留皿の球受入口(遊技球を排出する排出口)が一箇所しかないため、遊技者が無意識に球受入口付近に手を置くなどによって球受入口が遮られると、払出装置の内部において球詰まりが生じてしまい、その結果、払出球検出スイッチにより満タン状態が誤検出されることで払い出し動作がすぐに中断してしまう問題があった。 However, in the game machine of Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-26246, since there is only one ball receiving port (outlet port for discharging the game ball) of the storage dish, the player unknowingly puts his / her hand near the ball receiving port. If the ball receiving port is blocked by such means, the ball is clogged inside the payout device, and as a result, the payout ball detection switch erroneously detects the full state, and the payout operation is immediately interrupted. was there.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、満タン状態となっても払い出し動作をすぐに中断させずに継続することができ、払出手段の内部に多くの遊技球を貯留することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention solves such a problem, and even if the tank is full, the payout operation can be continued without being interrupted immediately, and a large number of game balls are stored inside the payout means. The purpose is to provide a game machine capable of.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。 The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、遊技球を送出可能な送出機構(例えば、球送出機構720)と、前記送出機構から送出された遊技球を排出する排出口(例えば、排出口730B)とを有する遊技球の払出可能な払出手段(例えば、払出装置700)を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
前記払出手段は、前記送出機構から前記排出口へと遊技球を導くための球通路ユニット(例えば、球通路ユニット730)を有し、
前記球通路ユニットは、
前記送出機構から前記排出口へと遊技球を誘導する第1誘導部(例えば、第1誘導路730C)と、
前記第1誘導部の途中において遊技球を収受可能に設けられ、収受した遊技球を貯留しつつ前記排出口へと誘導する第2誘導部(例えば、第2誘導路730D)と、
前記第2誘導部における遊技球の流動状態を検知可能な検知手段(例えば、満タン検知レバー732、満タン検知センサ733)と、を含み、
前記送出機構は、前記検知手段により遊技球の停滞が検知されるまで遊技球を送出させ、
前記第1誘導部は、横方向に第1の幅でもって形成され、
前記第2誘導部は、横方向に第2の幅でもって形成され、
前記第2誘導部は、前記排出口より上流側で、前記第1誘導部と合流し、
前記排出口は、横方向に前記第1の幅でもって形成される。
The gaming machine of the present invention has a delivery mechanism capable of delivering a game ball (for example, a ball delivery mechanism 720) and a discharge port (for example, a discharge port 730B) for discharging the game ball sent from the delivery mechanism. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1A) provided with a payout means (for example, a payout device 700) capable of paying out balls.
The payout means has a ball passage unit (for example, a ball passage unit 730) for guiding a game ball from the delivery mechanism to the discharge port.
The ball passage unit is
A first guide unit (for example, the first taxiway 730C) that guides the game ball from the delivery mechanism to the discharge port, and
A second guide unit (for example, the second taxiway 730D), which is provided so as to be able to collect the game balls in the middle of the first guide unit and guides the collected game balls to the discharge port while storing the collected game balls.
A detection means capable of detecting the flow state of the game ball in the second induction unit (for example, a full tank detection lever 732 and a full tank detection sensor 733) is included.
The sending mechanism sends out the game ball until the detection means detects the stagnation of the game ball.
The first guide portion is formed with a first width in the lateral direction.
The second guide portion is formed with a second width in the lateral direction.
The second induction portion merges with the first induction portion on the upstream side of the discharge port.
The outlet is formed with the first width in the lateral direction.

このような構成の遊技機は、送出機構と、排出口と、球通路ユニットと、を有する払出手段を備える。払出手段は、遊技球の払出が可能である。送出機構は、遊技球を送出可能である。排出口は、送出機構から送出された遊技球を排出する。球通路ユニットは、第1誘導部と、第2誘導部と、検知手段とを含む。第1誘導部は、送出機構から排出口へと遊技球を誘導する。第2誘導部は、第1誘導部の途中において遊技球を収受可能とし、収受した遊技球を貯留しつつ排出口へと誘導する。検知手段は、第2誘導部における遊技球の流動状態を検知可能である。送出機構は、検知手段により遊技球の停滞が検知されるまで遊技球を送出させる。第1誘導部は、横方向に第1の幅でもって形成され、第2誘導部は、横方向に第2の幅でもって形成され、排出口より上流側で第1誘導部と合流し、排出口は、横方向に第1の幅でもって形成される。 A gaming machine having such a configuration includes a payout means having a delivery mechanism, a discharge port, and a ball passage unit. As a payout means, a game ball can be paid out. The sending mechanism can send a game ball. The discharge port discharges the game ball sent from the sending mechanism. The ball passage unit includes a first guide unit, a second guide unit, and a detection means. The first guidance unit guides the game ball from the delivery mechanism to the discharge port. The second guide unit makes it possible to collect the game balls in the middle of the first guide unit, and guides the collected game balls to the discharge port while storing them. The detecting means can detect the flow state of the game ball in the second guiding unit. The sending mechanism sends out the game ball until the detection means detects the stagnation of the game ball. The first guide portion is formed with a first width in the lateral direction, and the second guide portion is formed with a second width in the lateral direction, and joins the first guide portion on the upstream side of the discharge port. The outlet is formed with a first width in the lateral direction.

これにより、送出機構から排出口へと通じる第1誘導部における遊技球の流れが停滞しても、第1誘導部の途中から第2誘導部へと遊技球が収受され、さらに第2誘導部が満タン状態となって検知手段に遊技球の停滞が検知されるまでは、送出機構により遊技球を継続して送出することができる。したがって、満タン状態となっても払い出し動作をすぐに中断させずに継続することができ、払出手段の内部により多くの遊技球を貯留することが可能な遊技機を提供できる。また、第1誘導部と第2誘導部との横方向の幅を変えることで、第1誘導部と第2誘導部とにおける遊技球の貯留量や流量を変えることが可能となり、より適切な払い出し動作を行えるように調整することが可能となる。 As a result, even if the flow of the game ball in the first guide portion leading from the delivery mechanism to the discharge port is stagnant, the game ball is received from the middle of the first guide portion to the second guide portion, and further, the second guide portion is received. The game ball can be continuously transmitted by the transmission mechanism until the tank is full and the detection means detects the stagnation of the game ball. Therefore, even if the tank is full, the payout operation can be continued without being interrupted immediately, and it is possible to provide a game machine capable of storing more game balls inside the payout means. Further, by changing the lateral width of the first guide portion and the second guide portion, it is possible to change the storage amount and the flow rate of the game balls in the first guide portion and the second guide portion, which is more appropriate. It is possible to adjust so that the payout operation can be performed.

(付記22について)
従来、遊技球を貯留するための貯留皿を有し、払出手段から払い出された遊技球を、貯留皿の第1の領域とは異なる第2の領域に導く迂回路を備えた遊技機が開示されている(特開2016−87343号公報を参照)。このような遊技機によれば、貯留皿において遊技球の局所的な停滞を抑制することができる。
(About Appendix 22)
Conventionally, a game machine having a storage plate for storing a game ball and having a detour that guides the game ball paid out from the payout means to a second area different from the first area of the storage plate. It is disclosed (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-87343). According to such a game machine, it is possible to suppress the local stagnation of the game ball in the storage dish.

しかしながら、上記特開2016−87343号公報の遊技機では、遊技者が無意識に貯留皿に手を置くことなどによって外部に露出した迂回路が遮られると、迂回路に導かれた遊技球が停滞してしまい、この迂回路へと続く払出手段の内部においてすぐに球詰まりが生じてしまう問題があった。また、球詰まりが生じにくいように払出手段の内部の誘導路に余裕をもたせると、払出手段全体が大型化してしまう問題もあった。 However, in the game machine of JP-A-2016-87343, if the detour that is exposed to the outside is blocked by the player unconsciously placing his or her hand on the storage plate, the game ball guided by the detour stagnates. Therefore, there is a problem that the ball is immediately clogged inside the payout means leading to this detour. Further, if a margin is provided in the guideway inside the payout means so that the ball is less likely to be clogged, there is a problem that the entire payout means becomes large.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、払出手段の内部における遊技球の球詰まりを可及的に遅らせて防ぐことが可能で、払出手段全体の小型化を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention can solve such a problem, prevent the game ball from being clogged inside the payout means as much as possible, and can reduce the size of the payout means as a whole. The purpose is to provide a game machine.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。 The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、遊技球を送出可能な送出機構(例えば、球送出機構720)と、前記送出機構から送出された遊技球を排出する排出口(例えば、排出口730B)とを有する遊技球の払出可能な払出手段(例えば、払出装置700)を備えた遊技機であって、
前記払出手段は、前記送出機構から前記排出口へと遊技球を導くための球通路ユニット(例えば、球通路ユニット730)を有し、
前記球通路ユニットは、
前記送出機構から前記排出口へと遊技球を誘導する第1誘導部(例えば、第1誘導路730C)と、
前記第1誘導部の途中において遊技球を収受可能に設けられ、収受した遊技球を貯留しつつ前記排出口へと誘導する第2誘導部(例えば、第2誘導路730D)とを含み、
前記第2誘導部は、前記第1誘導部に併設されている。
The game machine of the present invention has a delivery mechanism capable of delivering a game ball (for example, a ball delivery mechanism 720) and a discharge port (for example, a discharge port 730B) for discharging the game ball sent from the delivery mechanism. A gaming machine provided with a payout means (for example, a payout device 700) capable of paying out balls.
The payout means has a ball passage unit (for example, a ball passage unit 730) for guiding a game ball from the delivery mechanism to the discharge port.
The ball passage unit is
A first guide unit (for example, the first taxiway 730C) that guides the game ball from the delivery mechanism to the discharge port, and
A second guide unit (for example, a second taxiway 730D), which is provided so as to be able to collect the game balls in the middle of the first guide unit and guides the collected game balls to the discharge port while storing the collected game balls, is included.
The second guide portion is attached to the first guide portion.

このような構成の遊技機は、送出機構と、排出口と、球通路ユニットと、を有する払出手段を備える。払出手段は、遊技球の払出が可能である。送出機構は、遊技球を送出可能である。排出口は、送出機構から送出された遊技球を排出する。球通路ユニットは、第1誘導部と、第2誘導部とを含む。第1誘導部は、送出機構から排出口へと遊技球を誘導する。第2誘導部は、第1誘導部の途中において遊技球を収受可能とし、収受した遊技球を貯留しつつ排出口へと誘導する。第2誘導部は、第1誘導部に併設されている。 A gaming machine having such a configuration includes a payout means having a delivery mechanism, a discharge port, and a ball passage unit. As a payout means, a game ball can be paid out. The sending mechanism can send a game ball. The discharge port discharges the game ball sent from the sending mechanism. The ball passage unit includes a first guide portion and a second guide portion. The first guidance unit guides the game ball from the delivery mechanism to the discharge port. The second guide unit makes it possible to collect the game balls in the middle of the first guide unit, and guides the collected game balls to the discharge port while storing them. The second induction unit is attached to the first induction unit.

これにより、送出機構から排出口へと通じる第1誘導部における遊技球の流れが停滞しても、この第1誘導部の途中で第2誘導部へと遊技球が収受され、第2誘導部に貯留された遊技球も排出口へと導くことができる。また、第2誘導部は、第1誘導部に併設されることで占有スペースを大きく拡張せずに確保することができる。したがって、払出手段の内部における遊技球の球詰まりを可及的に遅らせて防ぐことが可能で、球通路ユニットと共に払出手段全体の小型化を図ることが可能な遊技機を提供できる。 As a result, even if the flow of the game ball in the first guide portion leading from the delivery mechanism to the discharge port is stagnant, the game ball is received by the second guide portion in the middle of the first guide portion, and the second guide portion is received. The game balls stored in the can also be guided to the discharge port. Further, the second guide portion can be secured without significantly expanding the occupied space by being attached to the first guide portion. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of delaying and preventing clogging of the game ball inside the payout means as much as possible, and reducing the size of the entire payout means together with the ball passage unit.

(付記23について)
従来、遊技球を貯留するための貯留皿を有し、払出手段から払い出された遊技球を、貯留皿の第1の領域とは異なる第2の領域に導く迂回路を備えた遊技機が開示されている(特開2016−87343号公報を参照)。このような遊技機によれば、貯留皿において遊技球の局所的な停滞を抑制することができる。
(About Appendix 23)
Conventionally, a game machine having a storage plate for storing a game ball and having a detour that guides the game ball paid out from the payout means to a second area different from the first area of the storage plate. It is disclosed (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-87343). According to such a game machine, it is possible to suppress the local stagnation of the game ball in the storage dish.

しかしながら、上記特開2016−87343号公報の遊技機では、遊技者が無意識に貯留皿に手を置くことなどによって外部に露出した迂回路が遮られると、迂回路に導かれた遊技球が停滞してしまい、この迂回路へと続く払出手段の内部においてすぐに球詰まりが生じてしまう問題があった。 However, in the game machine of JP-A-2016-87343, if the detour that is exposed to the outside is blocked by the player unconsciously placing his or her hand on the storage plate, the game ball guided by the detour stagnates. Therefore, there is a problem that the ball is immediately clogged inside the payout means leading to this detour.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、遊技球を1箇所から排出しつつも払出手段の内部における遊技球の球詰まりを可及的に遅らせて防ぐことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention solves such a problem, and provides a gaming machine capable of ejecting a gaming ball from one place and preventing clogging of the gaming ball inside the payout means as much as possible. The purpose is to provide.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。 The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、遊技球を送出可能な送出機構(例えば、球送出機構720)と、前記送出機構から送出された遊技球を排出する排出口(例えば、排出口730B)とを有する遊技球の払出可能な払出手段(例えば、払出装置700)を備えた遊技機であって、
前記払出手段は、前記送出機構から前記排出口へと遊技球を導くための球通路ユニット(例えば、球通路ユニット730)を有し、
前記球通路ユニットは、
前記送出機構から前記排出口へと遊技球を誘導する第1誘導部(例えば、第1誘導路730C)と、
前記第1誘導部の途中において遊技球を収受可能に設けられ、収受した遊技球を貯留しつつ前記排出口へと合流するように誘導する第2誘導部(例えば、第2誘導路730D)とを含む。
The game machine of the present invention has a delivery mechanism capable of delivering a game ball (for example, a ball delivery mechanism 720) and a discharge port (for example, a discharge port 730B) for discharging the game ball sent from the delivery mechanism. A gaming machine provided with a payout means (for example, a payout device 700) capable of paying out balls.
The payout means has a ball passage unit (for example, a ball passage unit 730) for guiding a game ball from the delivery mechanism to the discharge port.
The ball passage unit is
A first guide unit (for example, the first taxiway 730C) that guides the game ball from the delivery mechanism to the discharge port, and
With a second taxiway (for example, the second taxiway 730D), which is provided so as to be able to collect the game balls in the middle of the first taxiway and guides the collected game balls so as to join the discharge port while storing the collected game balls. including.

このような構成の遊技機は、送出機構と、排出口と、球通路ユニットと、を有する払出手段を備える。払出手段は、遊技球の払出が可能である。送出機構は、遊技球を送出可能である。排出口は、送出機構から送出された遊技球を排出する。球通路ユニットは、第1誘導部と、第2誘導部とを含む。第1誘導部は、送出機構から排出口へと遊技球を誘導する。第2誘導部は、第1誘導部の途中において遊技球を収受可能とし、収受した遊技球を貯留しつつ排出口へと誘導する。第1誘導部と第2誘導部とは、互いに排出口で合流する。 A gaming machine having such a configuration includes a payout means having a delivery mechanism, a discharge port, and a ball passage unit. As a payout means, a game ball can be paid out. The sending mechanism can send a game ball. The discharge port discharges the game ball sent from the sending mechanism. The ball passage unit includes a first guide portion and a second guide portion. The first guidance unit guides the game ball from the delivery mechanism to the discharge port. The second guide unit makes it possible to collect the game balls in the middle of the first guide unit, and guides the collected game balls to the discharge port while storing them. The first guide portion and the second guide portion merge with each other at the discharge port.

これにより、送出機構から排出口へと通じる第1誘導部における遊技球の流れが停滞しても、この第1誘導部の途中で第2誘導部へと遊技球が収受され、第2誘導部に貯留された遊技球も排出口へと合流するように導くことができる。したがって、遊技球を1箇所の排出口から排出しつつも払出手段の内部における遊技球の球詰まりを可及的に遅らせて防ぐことが可能な遊技機を提供できる。 As a result, even if the flow of the game ball in the first guide portion leading from the delivery mechanism to the discharge port is stagnant, the game ball is received by the second guide portion in the middle of the first guide portion, and the second guide portion is received. The game balls stored in the can also be guided to join the discharge port. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of discharging the game ball from one discharge port and preventing the ball clogging of the game ball inside the payout means as much as possible.

(付記24について)
従来、遊技盤のアウト口の背後に2つの通過孔が設けられ、これら2つの通過孔の間に仕切り壁として誘導面を備えた遊技機が開示されている(特開2015−62723号公報を参照)。このような遊技機によれば、誘導面が2つの通過孔を仕切る役割を果たすことにより、アウト口近傍での球詰まりが発生しにくくなっている。
(About Appendix 24)
Conventionally, there is disclosed a game machine in which two passage holes are provided behind the out openings of a game board and a guide surface is provided as a partition wall between these two passage holes (Japanese Patent Laid-Open No. 2015-62723). reference). According to such a game machine, the guide surface plays a role of partitioning the two passage holes, so that ball clogging in the vicinity of the out port is less likely to occur.

しかしながら、上記特開2015−62723号公報の遊技機では、アウト口へと流入する大量のアウト球が発生すると、誘導面が障壁となって複数の遊技球が同時に込み合い、遊技球どうしでいわゆるブリッジという球噛みを生じるおそれがあるので、依然として球詰まりが発生してしまう問題があった。 However, in the game machine of the above-mentioned Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-62723, when a large amount of out balls flowing into the out port is generated, a plurality of game balls are simultaneously crowded with the guide surface as a barrier, and the game balls are so-called bridges. Since there is a risk of ball biting, there is still a problem that ball clogging occurs.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、複数の遊技球が流入する箇所での球詰まりを効果的に防ぐことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to solve such a problem and to provide a game machine capable of effectively preventing ball clogging at a place where a plurality of game balls flow in.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。 The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、複数の遊技球が流入可能な流入口(例えば、アウト口55)と、前記流入口より下流において、流入した遊技球を検知可能な複数の検知手段(例えば、第1検知センサ840、第2検知センサ850)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
前記流入口より下流において、一又は複数の遊技球が遊動可能に前記複数の検知手段より上方に設けられ、遊技球が流入する方向に進むにつれて上昇する斜面状の底面を有する空間部(例えば、遊動空間部810D,820D)と、を備えた。
The gaming machine of the present invention has an inflow port (for example, an out port 55) through which a plurality of game balls can flow in, and a plurality of detection means (for example, first) capable of detecting the inflowing game balls downstream from the inflow port. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1A) equipped with a detection sensor 840 and a second detection sensor 850).
Downstream from the inflow port, a space portion (for example, a space portion) having one or more game balls movably provided above the plurality of detection means and having a slope-like bottom surface that rises as the game balls flow in. The floating space section 810D, 820D) is provided.

このような構成の遊技機は、流入口と、複数の検知手段と、空間部とを備える。流入口は、複数の遊技球が流入可能である。複数の検知手段は、流入口より下流において流入した遊技球を検知可能である。空間部は、流入口より下流において遊技球が遊動可能に複数の検知手段より奥方に設けられ、遊技球が流入する方向に進むにつれて上昇する斜面状の底面を有する。 A gaming machine having such a configuration includes an inflow port, a plurality of detection means, and a space portion. A plurality of game balls can flow into the inflow port. The plurality of detecting means can detect the game ball that has flowed in downstream from the inflow port. The space portion has a slope-shaped bottom surface that is provided behind the plurality of detecting means so that the game ball can move downstream from the inflow port and rises as the game ball advances in the inflow direction.

これにより、流入口より下流の空間部まで遊技球の進入を可能とし、空間部の遊技球を底面に沿って円滑に検知手段へと導くことができるので、遊技球どうしで球噛みを生じるおそれもなく、流入口付近での球詰まりを効果的に防ぐことが可能な遊技機を提供できる。 As a result, the game ball can enter the space downstream from the inflow port, and the game ball in the space can be smoothly guided to the detection means along the bottom surface, so that the game balls may bite each other. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of effectively preventing ball clogging near the inflow port.

(付記25について)
従来、遊技盤のアウト口の背後に2つの通過孔が設けられ、これら2つの通過孔の間に仕切り壁として誘導面を備えた遊技機が開示されている(特開2015−62723号公報を参照)。このような遊技機によれば、誘導面が2つの通過孔を仕切る役割を果たすことにより、アウト口近傍での球詰まりが発生しにくくなっている。
(About Appendix 25)
Conventionally, there is disclosed a game machine in which two passage holes are provided behind the out openings of a game board and a guide surface is provided as a partition wall between these two passage holes (Japanese Patent Laid-Open No. 2015-62723). reference). According to such a game machine, the guide surface plays a role of partitioning the two passage holes, so that ball clogging in the vicinity of the out port is less likely to occur.

しかしながら、上記特開2015−62723号公報の遊技機では、アウト口へと流入する大量のアウト球が発生すると、誘導面が障壁となって複数の遊技球が同時に込み合い、遊技球どうしでいわゆるブリッジという球噛みを生じるおそれがあるので、依然として球詰まりが発生してしまう問題があった。 However, in the game machine of the above-mentioned Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-62723, when a large amount of out balls flowing into the out port is generated, a plurality of game balls are simultaneously crowded with the guide surface as a barrier, and the game balls are so-called bridges. Since there is a risk of ball biting, there is still a problem that ball clogging occurs.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、複数の遊技球が流入する箇所での球詰まりを効果的に防ぐことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to solve such a problem and to provide a game machine capable of effectively preventing ball clogging at a place where a plurality of game balls flow in.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。 The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、複数の遊技球が流入可能な流入口(例えば、前面開口部810A,820A)と、前記流入口の背後において流入した遊技球を検知可能な複数の検知手段(例えば、第1検知センサ840、第2検知センサ850)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
前記複数の検知手段の間に位置するとともに、流入した遊技球の少なくとも一部が乗り上げ可能なように前記流入口の底部より延設され、かつ遊技球が流入する方向に沿って波状に形成された突部(例えば、突片部材830)を備えた。
The gaming machine of the present invention has an inflow port into which a plurality of game balls can flow in (for example, front openings 810A and 820A) and a plurality of detection means (for example, a plurality of detection means capable of detecting a game ball inflowing behind the inflow port). A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1A) equipped with a first detection sensor 840 and a second detection sensor 850).
It is located between the plurality of detection means, extends from the bottom of the inflow port so that at least a part of the inflowing game ball can ride on, and is formed in a wavy shape along the inflow direction of the game ball. A protrusion (for example, a protrusion member 830) was provided.

このような構成の遊技機は、流入口と、複数の検知手段と、突部とを備える。流入口は、複数の遊技球が流入可能である。複数の検知手段は、流入口の背後において流入した遊技球を検知可能である。突部は、複数の検知手段の間に位置するとともに、流入した遊技球の少なくとも一部が乗り上げ可能なように流入口の底部より延設され、遊技球が流入する方向に沿って波状に形成される。 A gaming machine having such a configuration includes an inflow port, a plurality of detection means, and a protrusion. A plurality of game balls can flow into the inflow port. The plurality of detecting means can detect the game ball that has flowed in behind the inflow port. The protrusion is located between the plurality of detection means, extends from the bottom of the inflow port so that at least a part of the inflowing game ball can ride on, and is formed in a wavy shape along the inflow direction of the game ball. Will be done.

これにより、流入口から遊技球が流入する方向に沿って手前から奥方へと遊技球を流動的に導くことができるので、遊技球どうしで球噛みを生じるおそれもなく、流入口付近での球詰まりを効果的に防ぐことが可能な遊技機を提供できる。 As a result, the game balls can be fluidly guided from the front to the back along the direction in which the game balls flow in from the inflow port, so that there is no risk of ball biting between the game balls and the balls near the inflow port. It is possible to provide a game machine capable of effectively preventing clogging.

(付記26について)
従来、遊技盤のアウト口の背後に2つの通過孔が設けられ、これら2つの通過孔の間に仕切り壁として誘導面を備えた遊技機が開示されている(特開2015−62723号公報を参照)。このような遊技機によれば、誘導面が2つの通過孔を仕切る役割を果たすことにより、アウト口近傍での球詰まりが発生しにくくなっている。
(About Appendix 26)
Conventionally, there is disclosed a game machine in which two passage holes are provided behind the out openings of a game board and a guide surface is provided as a partition wall between these two passage holes (Japanese Patent Laid-Open No. 2015-62723). reference). According to such a game machine, the guide surface plays a role of partitioning the two passage holes, so that ball clogging in the vicinity of the out port is less likely to occur.

しかしながら、上記特開2015−62723号公報の遊技機では、アウト口へと流入する大量のアウト球が発生すると、誘導面が障壁となって複数の遊技球が同時に込み合い、遊技球どうしでいわゆるブリッジという球噛みを生じるおそれがあるので、依然として球詰まりが発生してしまう問題があった。 However, in the game machine of the above-mentioned Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-62723, when a large amount of out balls flowing into the out port is generated, a plurality of game balls are simultaneously crowded with the guide surface as a barrier, and the game balls are so-called bridges. Since there is a risk of ball biting, there is still a problem that ball clogging occurs.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、複数の遊技球が流入する箇所での球詰まりを効果的に防ぐことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to solve such a problem and to provide a game machine capable of effectively preventing ball clogging at a place where a plurality of game balls flow in.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。 The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、複数の遊技球が流入可能な流入口(例えば、前面開口部810A,820A)と、前記流入口の背後において流入した遊技球を検知可能な複数の検知手段(例えば、第1検知センサ840、第2検知センサ850)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
前記複数の検知手段の間に位置するとともに、流入した遊技球の少なくとも一部が乗り上げ可能なように前記流入口の底部より延設され、かつ遊技球が流入する方向に進むほど隆起した傾斜状の上端(例えば、上端830A)を有する突部(例えば、突片部材830)を備えた。
The gaming machine of the present invention has an inflow port into which a plurality of game balls can flow in (for example, front openings 810A and 820A) and a plurality of detection means (for example, a plurality of detection means capable of detecting a game ball inflowing behind the inflow port). A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1A) equipped with a first detection sensor 840 and a second detection sensor 850).
It is located between the plurality of detection means, extends from the bottom of the inflow port so that at least a part of the inflowing game ball can ride on it, and is inclined so as to advance in the inflow direction. It was provided with a protrusion (eg, a protrusion member 830) having an upper end (eg, upper end 830A) of the.

このような構成の遊技機は、流入口と、複数の検知手段と、突部とを備える。流入口は、複数の遊技球が流入可能である。複数の検知手段は、流入口の背後において流入した遊技球を検知可能である。突部は、複数の検知手段の間に位置するとともに、流入した遊技球の少なくとも一部が乗り上げ可能なように前記流入口の底部より延設され、かつ遊技球が流入する方向に進むほど隆起した傾斜状の上端を有する。 A gaming machine having such a configuration includes an inflow port, a plurality of detection means, and a protrusion. A plurality of game balls can flow into the inflow port. The plurality of detecting means can detect the game ball that has flowed in behind the inflow port. The protrusion is located between the plurality of detection means, extends from the bottom of the inflow port so that at least a part of the inflowing game ball can ride on, and rises as the game ball advances in the inflow direction. It has a slanted upper end.

これにより、流入口から遊技球が流入する方向に沿って手前から奥方へと徐々に複数の検知手段を隔てるように突部が設けられ、この突部の手前側では複数の検知手段のいずれにも遊技球を誘導可能とし、突部の奥側ではいずれかの検知手段へと遊技球を導くことができるので、遊技球どうしで球噛みを生じるおそれもなく、流入口付近での球詰まりを効果的に防ぐことが可能な遊技機を提供できる。 As a result, a protrusion is provided so as to gradually separate the plurality of detection means from the front to the back along the direction in which the game ball flows in from the inflow port, and any of the plurality of detection means can be used on the front side of the protrusion. Also, the game ball can be guided, and the game ball can be guided to either detection means at the back side of the protrusion, so there is no risk of ball biting between the game balls, and the ball is clogged near the inflow port. It is possible to provide a game machine that can be effectively prevented.

本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記突部より流入方向奥方に設けられ、遊技球が流入する方向に進むにつれて上昇する斜面状の底面を有する空間部(例えば、遊動空間部810D,820D)を備えた。 In addition to the above configuration, the game machine of the present invention is provided in the back in the inflow direction from the protrusion, and has a slope-shaped bottom surface that rises as the game ball advances in the inflow direction (for example, the floating space portion 810D). , 820D).

これにより、突部が複数の検知手段を隔てつつも奥方の空間部まで遊技球の進入を可能とし、空間部の遊技球を底面に沿って円滑に検知手段へと導くことができるので、遊技球どうしで球噛みを生じるおそれもなく、流入口付近での球詰まりを効果的に防ぐことが可能な遊技機を提供できる。 As a result, the game ball can enter the space part in the back while the protrusion part separates the plurality of detection means, and the game ball in the space part can be smoothly guided to the detection means along the bottom surface. It is possible to provide a game machine capable of effectively preventing ball clogging in the vicinity of the inflow port without the possibility of ball biting between balls.

(付記27について)
従来、遊技盤のアウト口の背後に2つの通過孔が設けられ、これら2つの通過孔の間に仕切り壁として誘導面を備えた遊技機が開示されている(特開2015−62723号公報を参照)。このような遊技機によれば、誘導面が2つの通過孔を仕切る役割を果たすことにより、アウト口近傍での球詰まりが発生しにくくなっている。
(About Appendix 27)
Conventionally, there is disclosed a game machine in which two passage holes are provided behind the out openings of a game board and a guide surface is provided as a partition wall between these two passage holes (Japanese Patent Laid-Open No. 2015-62723). reference). According to such a game machine, the guide surface plays a role of partitioning the two passage holes, so that ball clogging in the vicinity of the out port is less likely to occur.

しかしながら、上記特開2015−62723号公報の遊技機では、アウト口へと流入する大量のアウト球が発生すると、誘導面が障壁となって複数の遊技球が同時に込み合い、遊技球どうしでいわゆるブリッジという球噛みを生じるおそれがあるので、依然として球詰まりが発生してしまう問題があった。 However, in the game machine of the above-mentioned Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-62723, when a large amount of out balls flowing into the out port is generated, a plurality of game balls are simultaneously crowded with the guide surface as a barrier, and the game balls are so-called bridges. Since there is a risk of ball biting, there is still a problem that ball clogging occurs.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、複数の遊技球が流入する箇所での球詰まりを効果的に防ぐことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to solve such a problem and to provide a game machine capable of effectively preventing ball clogging at a place where a plurality of game balls flow in.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。 The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、複数の遊技球が流入可能な流入口(例えば、前面開口部810A,820A)と、前記流入口の背後において流入した遊技球を検知可能な複数の検知手段(例えば、第1検知センサ840、第2検知センサ850)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
前記複数の検知手段の間に位置するとともに、流入した遊技球の少なくとも一部が乗り上げ可能なように前記流入口の底部より延設され、遊技球が流入する方向に沿って延びた峰状の上端(例えば、上端830A)を有する突部(例えば、突片部材830)を備えた。
The gaming machine of the present invention has an inflow port into which a plurality of game balls can flow in (for example, front openings 810A and 820A) and a plurality of detection means (for example, a plurality of detection means capable of detecting a game ball inflowing behind the inflow port). A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1A) equipped with a first detection sensor 840 and a second detection sensor 850).
It is located between the plurality of detection means, and extends from the bottom of the inflow port so that at least a part of the inflowing game ball can ride on it, and has a peak shape extending along the inflow direction of the game ball. A protrusion (eg, protrusion member 830) having an upper end (eg, upper end 830A) was provided.

このような構成の遊技機は、流入口と、複数の検知手段と、突部とを備える。流入口は、複数の遊技球が流入可能である。複数の検知手段は、流入口の背後において流入した遊技球を検知可能である。突部は、複数の検知手段の間に位置するとともに、流入した遊技球の少なくとも一部が乗り上げ可能なように前記流入口の底部より延設され、遊技球が流入する方向に沿って延びた峰状の上端を有する。 A gaming machine having such a configuration includes an inflow port, a plurality of detection means, and a protrusion. A plurality of game balls can flow into the inflow port. The plurality of detecting means can detect the game ball that has flowed in behind the inflow port. The protrusion is located between the plurality of detection means, extends from the bottom of the inflow port so that at least a part of the inflowing game ball can ride on, and extends along the direction in which the game ball flows in. It has a peak-shaped upper end.

これにより、複数の検知手段を隔てるように突部が設けられつつも、この突部の上端が峰状になっているので、遊技球どうしで球噛みを生じるおそれもなく、流入口付近での球詰まりを効果的に防ぐことが可能な遊技機を提供できる。 As a result, although the protrusions are provided so as to separate the plurality of detection means, the upper end of the protrusions has a peak shape, so that there is no risk of ball biting between the game balls, and the vicinity of the inflow port. It is possible to provide a game machine capable of effectively preventing ball clogging.

本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記突部より流入方向奥方に設けられ、遊技球が流入する方向に進むにつれて上昇する斜面状の底面を有する空間部(例えば、遊動空間部810D,820D)を備えた。 In addition to the above configuration, the game machine of the present invention is provided in the back in the inflow direction from the protrusion, and has a slope-shaped bottom surface that rises as the game ball advances in the inflow direction (for example, the floating space portion 810D). , 820D).

これにより、突部が複数の検知手段を隔てつつも奥方の空間部まで遊技球の進入を可能とし、空間部の遊技球を底面に沿って円滑に検知手段へと導くことができるので、遊技球どうしで球噛みを生じるおそれもなく、流入口付近での球詰まりを効果的に防ぐことが可能な遊技機を提供できる。 As a result, the game ball can enter the space part in the back while the protrusion part separates the plurality of detection means, and the game ball in the space part can be smoothly guided to the detection means along the bottom surface. It is possible to provide a game machine capable of effectively preventing ball clogging in the vicinity of the inflow port without the possibility of ball biting between balls.

(付記28について)
従来、前面枠と樹脂枠の一方の面との間に順次配置された液晶パネル及び液晶シャッタと、固定板の後方に配置された外枠とを備え、固定板及び外枠には、外枠の後方に配置された表示物が液晶パネルの表面側から見えるようにするための表示用開口部が各々設けられ、外枠の周辺部の背面側に垂直に設けられた回路基板支持板上に、回路基板を設けた遊技機が開示されている(特開2006−230859号公報を参照)。このような遊技機によれば、回路基板支持板を外枠の背面側に垂直に設けることで、回路基板を面で外枠に取り付けた場合に比べ回路基板を取り付けるスペースを小さくすることが可能となるので、回路基板の大きさに制約されることなく、表示物(絵柄など)の全体を見えるようにすることができる。
(About Appendix 28)
Conventionally, a liquid crystal panel and a liquid crystal shutter sequentially arranged between a front frame and one surface of a resin frame and an outer frame arranged behind the fixing plate are provided, and the fixing plate and the outer frame are provided with an outer frame. Each display opening is provided so that the display object arranged behind the liquid crystal panel can be seen from the front surface side of the liquid crystal panel, and is provided on the circuit board support plate vertically provided on the back side of the peripheral portion of the outer frame. , A game machine provided with a circuit board is disclosed (see JP-A-2006-230859). According to such a game machine, by providing the circuit board support plate vertically on the back side of the outer frame, it is possible to reduce the space for mounting the circuit board as compared with the case where the circuit board is mounted on the outer frame on the surface. Therefore, the entire display object (picture, etc.) can be made visible without being restricted by the size of the circuit board.

しかしながら、特開2006−230859号公報の遊技機は、回路基板支持板が外枠の背面側から突出しているので、組立や運搬時に、回路基板支持板をぶつけやすく、回路基板支持板をぶつけ、回路基板支持板や回路基板に外部から衝撃が加わると、外枠と回路基板支持板との接合部分に大きな力がかかり破損してしまうおそれがあった。 However, in the gaming machine of JP-A-2006-230859, since the circuit board support plate protrudes from the back side of the outer frame, it is easy to hit the circuit board support plate during assembly and transportation, and the circuit board support plate is hit. When an external impact is applied to the circuit board support plate or the circuit board, a large force is applied to the joint portion between the outer frame and the circuit board support plate, which may cause damage.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板を外部の衝撃から保護することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to solve such a problem and to provide a game machine capable of protecting the board from an external impact while suppressing the installation space of the board on the back side of the game board. To do.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。 The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、遊技領域(例えば、遊技領域12a)を備えた遊技盤(例えば、遊技盤12A)と、前記遊技盤の裏面側に設けられた電気部品(例えば、第1大入賞口ソレノイド53b)と、前記電気部品の配線部が接続される基板(例えば、遊技盤中継基板101)と、前記遊技盤の背面側に設けられ、前記電気部品を覆うカバー部材(例えば、カバー部材430)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
前記基板には、コネクタ接続部(例えば、コネクタ接続部101a)が設けられ、
前記基板は、前記遊技盤に対し、略直角に立設され、
前記カバー部材には、前記基板に対応する位置に開口(例えば、開口部432e)が設けられ、
前記基板は、前記開口を介して前記カバー部材の外部から前記コネクタ接続部に対する接続操作が可能な位置まで延設され、かつ、少なくとも前記基板の外側部分が前記カバー部材で覆われている。
The gaming machine of the present invention includes a gaming board (for example, a gaming board 12A) provided with a gaming area (for example, a gaming area 12a) and electrical components (for example, a first large winning opening) provided on the back surface side of the gaming board. Solenoid 53b), a substrate to which the wiring portion of the electric component is connected (for example, a game board relay board 101), and a cover member (for example, a cover member 430) provided on the back side of the game board and covering the electric component. ), And a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1A).
The board is provided with a connector connecting portion (for example, a connector connecting portion 101a).
The board is erected at a substantially right angle to the game board.
The cover member is provided with an opening (for example, an opening 432e) at a position corresponding to the substrate.
The substrate extends from the outside of the cover member to a position where a connection operation to the connector connection portion can be performed through the opening, and at least the outer portion of the substrate is covered with the cover member.

このような構成の遊技機は、遊技盤と、電気部品と、基板と、カバー部材と、を備える。遊技盤は、遊技領域を備える。電気部品は、遊技盤の裏面側に設けられている。基板は、電気部品の配線部が接続されている。カバー部材は、遊技盤の背面側に設けられ、電気部品を覆う。
そして、基板は、コネクタ接続部が設けられ、遊技盤に対し、略直角に立設されている。カバー部材には、基板に対応する位置に開口が設けられている。基板は、開口を介してカバー部材の外部からコネクタ接続部に対する接続操作が可能な位置まで延設され、かつ、少なくとも基板の外側部分がカバー部材で覆われている。
A game machine having such a configuration includes a game board, electrical components, a substrate, and a cover member. The game board includes a game area. The electric parts are provided on the back side of the game board. Wiring parts of electrical components are connected to the board. The cover member is provided on the back side of the game board and covers the electric components.
The board is provided with a connector connection portion and is erected at a substantially right angle to the game board. The cover member is provided with an opening at a position corresponding to the substrate. The substrate extends from the outside of the cover member to a position where connection operation with respect to the connector connection portion can be performed through the opening, and at least the outer portion of the substrate is covered with the cover member.

これにより、基板を、遊技盤に対し略直角に立設させたので、遊技盤に面で取り付けた場合に比べ、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えることが可能となる。また、カバー部材により電気部品を覆うことで、電気部品と基板との接続部分を保護することが可能となる。したがって、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板を外部の衝撃から保護することが可能な遊技機を提供できる。 As a result, since the board is erected at a substantially right angle to the game board, it is possible to reduce the installation space of the board on the back surface side of the game board as compared with the case where the board is mounted on the game board on the surface. Further, by covering the electric component with the cover member, it is possible to protect the connection portion between the electric component and the substrate. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of protecting the board from an external impact while suppressing the installation space of the board on the back side of the game board.

また、カバー部材に、基板に対応する位置に開口を設け、基板を、この開口を介してカバー部材の外部からコネクタ接続部に対する接続操作が可能な位置まで延設し、かつ、少なくとも基板の外側部分をカバー部材で覆った。このため、基板を外部の衝撃から保護しつつ、基板に接続されたコネクタをカバー部材の外に引き出したり、カバー部材を取り付けた状態で、基板にコネクタを着脱することが可能となるので、遊技機の組み立てや、メンテナンスの作業性を向上することが可能となる。 Further, the cover member is provided with an opening at a position corresponding to the substrate, and the substrate is extended to a position where a connection operation can be performed from the outside of the cover member to the connector connection portion through the opening, and at least outside the substrate. The part was covered with a cover member. Therefore, while protecting the board from external impacts, it is possible to pull out the connector connected to the board to the outside of the cover member, or to attach / detach the connector to / from the board with the cover member attached. It is possible to improve the workability of machine assembly and maintenance.

(付記29について)
従来、前面枠と樹脂枠の一方の面との間に順次配置された液晶パネル及び液晶シャッタと、固定板の後方に配置された外枠とを備え、固定板及び外枠には、外枠の後方に配置された表示物が液晶パネルの表面側から見えるようにするための表示用開口部が各々設けられ、外枠の周辺部の背面側に垂直に設けられた回路基板支持板上に、回路基板を設けた遊技機が開示されている(特開2006−230859号公報を参照)。このような遊技機によれば、回路基板支持板を外枠の背面側に垂直に設けることで、回路基板を面で外枠に取り付けた場合に比べ回路基板を取り付けるスペースを小さくすることが可能となるので、回路基板の大きさに制約されることなく、表示物(絵柄など)の全体を見えるようにすることができる。
(About Appendix 29)
Conventionally, a liquid crystal panel and a liquid crystal shutter sequentially arranged between a front frame and one surface of a resin frame and an outer frame arranged behind the fixing plate are provided, and the fixing plate and the outer frame are provided with an outer frame. Each display opening is provided so that the display object arranged behind the liquid crystal panel can be seen from the front surface side of the liquid crystal panel, and is provided on the circuit board support plate vertically provided on the back side of the peripheral portion of the outer frame. , A game machine provided with a circuit board is disclosed (see JP-A-2006-230859). According to such a game machine, by providing the circuit board support plate vertically on the back side of the outer frame, it is possible to reduce the space for mounting the circuit board as compared with the case where the circuit board is mounted on the outer frame on the surface. Therefore, the entire display object (picture, etc.) can be made visible without being restricted by the size of the circuit board.

しかしながら、特開2006−230859号公報の遊技機は、回路基板支持板が外枠の背面側から突出しているので、組立や運搬時に、回路基板支持板をぶつけやすく、回路基板支持板をぶつけ、回路基板支持板や回路基板に外部から衝撃が加わると、外枠と回路基板支持板との接合部分に大きな力がかかり破損してしまうおそれがあった。 However, in the gaming machine of JP-A-2006-230859, since the circuit board support plate protrudes from the back side of the outer frame, it is easy to hit the circuit board support plate during assembly and transportation, and the circuit board support plate is hit. When an external impact is applied to the circuit board support plate or the circuit board, a large force is applied to the joint portion between the outer frame and the circuit board support plate, which may cause damage.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板が損傷するリスクを低減することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to solve such a problem and to provide a game machine capable of reducing the risk of damage to the board while suppressing the installation space of the board on the back side of the game board. To do.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。 The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、遊技領域(例えば、遊技領域12a)を備えた遊技盤(例えば、遊技盤12A)と、前記遊技盤の裏面側に設けられた電気部品(例えば、第1大入賞口ソレノイド53b)と、前記電気部品の配線部が接続される基板(例えば、遊技盤中継基板101)と、を備えた遊技機であって、前記基板は、前記遊技盤に対し、略直角に立設可能であるとともに、前記遊技盤と平行な状態となるように折り畳み可能である。 The game machine of the present invention has a game board (for example, a game board 12A) provided with a game area (for example, a game area 12a) and an electric component (for example, a first large winning opening) provided on the back surface side of the game board. A gaming machine including a solenoid 53b) and a substrate (for example, a game board relay board 101) to which wiring portions of the electric components are connected, and the board stands substantially at right angles to the game board. It can be installed and can be folded so as to be parallel to the game board.

このような構成の遊技機は、遊技盤と、電気部品と、基板と、を備える。遊技盤は、遊技領域を備える。電気部品は、遊技盤の裏面側に設けられている。基板は、電気部品の配線部が接続されている。
そして、基板は、遊技盤に対し、略直角に立設可能であるとともに、遊技盤と平行な状態となるように折り畳み可能である。
A game machine having such a configuration includes a game board, electrical components, and a substrate. The game board includes a game area. The electric parts are provided on the back side of the game board. Wiring parts of electrical components are connected to the board.
The substrate can be erected at a substantially right angle to the game board and can be folded so as to be parallel to the game board.

これにより、基板を、遊技盤に対し略直角に立設可能なので、遊技盤に面で取り付けた場合に比べ、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えることが可能となる。また、基板を遊技盤と平行な状態となるように折り畳み可能とすることで、必要に応じて(例えば、基板を取り付けた遊技盤を搬送したり、重ねて保管したりする場合等)、基板を折り畳めるので、遊技盤から垂直に突出させたままの状態にしておく場合に比べ、基板に外力がかかる可能性が低くなり、基板が破損してしまうリスクを低減できる。したがって、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板が損傷するリスクを低減することが可能な遊技機を提供できる。 As a result, since the board can be erected at a substantially right angle to the game board, it is possible to reduce the installation space of the board on the back side of the game board as compared with the case where the board is mounted on the game board on the surface. In addition, by making the board foldable so as to be parallel to the game board, the board can be transported as needed (for example, when the game board to which the board is attached is transported or stored in layers). Since the board can be folded, the possibility that an external force is applied to the board is reduced and the risk of the board being damaged can be reduced as compared with the case where the board is left to protrude vertically from the game board. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of reducing the risk of damage to the board while suppressing the installation space of the board on the back surface side of the game board.

本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記遊技盤の背面側に設けられ、前記電気部品を覆うカバー部材(例えば、カバー部材430)を更に備え、
前記基板には、コネクタ接続部(例えば、コネクタ接続部101a)が設けられ、
前記カバー部材には、前記基板に対応する位置に開口(例えば、開口部432e)が設けられ、
前記基板は、前記開口を介して前記カバー部材の外部から前記コネクタ接続部に対する接続操作が可能な位置まで延設され、かつ、少なくとも前記基板の外側部分が前記カバー部材で覆われている状態で前記コネクタ接続部の配線差込口(例えば、配線差込口101b)が前記開口の方向に向くように配置されている。
In addition to the above configuration, the game machine of the present invention further includes a cover member (for example, a cover member 430) provided on the back side of the game board and covering the electric component.
The board is provided with a connector connecting portion (for example, a connector connecting portion 101a).
The cover member is provided with an opening (for example, an opening 432e) at a position corresponding to the substrate.
The substrate is extended from the outside of the cover member through the opening to a position where a connection operation to the connector connection portion can be performed, and at least the outer portion of the substrate is covered with the cover member. The wiring insertion port (for example, the wiring insertion port 101b) of the connector connection portion is arranged so as to face the direction of the opening.

これにより、カバー部材に、基板に対応する位置に開口を設け、基板が、この開口を介してカバー部材の外部からコネクタ接続部に対する接続操作が可能な位置まで延設し、かつ、少なくとも基板の外側部分をカバー部材で覆った状態でコネクタ接続部の配線差込口が開口の方向に向くように配置した。このため、基板を外部の衝撃から保護しつつ、基板に接続されたコネクタをカバー部材の外に引き出したり、カバー部材を取り付けた状態で、基板にコネクタを着脱することが可能となるので、遊技機の組み立てや、メンテナンスの作業性を向上することが可能となる。 As a result, the cover member is provided with an opening at a position corresponding to the substrate, and the substrate extends through the opening to a position where the connection operation from the outside of the cover member to the connector connection portion can be performed, and at least the substrate. The wiring outlet of the connector connection portion was arranged so as to face the opening direction while the outer portion was covered with the cover member. Therefore, while protecting the board from external impacts, it is possible to pull out the connector connected to the board to the outside of the cover member, or to attach / detach the connector to / from the board with the cover member attached. It is possible to improve the workability of machine assembly and maintenance.

(付記30について)
従来、前面枠と樹脂枠の一方の面との間に順次配置された液晶パネル及び液晶シャッタと、固定板の後方に配置された外枠とを備え、固定板及び外枠には、外枠の後方に配置された表示物が液晶パネルの表面側から見えるようにするための表示用開口部が各々設けられ、外枠の周辺部の背面側に垂直に設けられた回路基板支持板上に、回路基板を設けた遊技機が開示されている(特開2006−230859号公報を参照)。このような遊技機によれば、回路基板支持板を外枠の背面側に垂直に設けることで、回路基板を面で外枠に取り付けた場合に比べ回路基板を取り付けるスペースを小さくすることが可能となるので、回路基板の大きさに制約されることなく、表示物(絵柄など)の全体を見えるようにすることができる。
(About Appendix 30)
Conventionally, a liquid crystal panel and a liquid crystal shutter sequentially arranged between a front frame and one surface of a resin frame and an outer frame arranged behind the fixing plate are provided, and the fixing plate and the outer frame are provided with an outer frame. Each display opening is provided so that the display object arranged behind the liquid crystal panel can be seen from the front surface side of the liquid crystal panel, and is provided on the circuit board support plate vertically provided on the back side of the peripheral portion of the outer frame. , A game machine provided with a circuit board is disclosed (see JP-A-2006-230859). According to such a game machine, by providing the circuit board support plate vertically on the back side of the outer frame, it is possible to reduce the space for mounting the circuit board as compared with the case where the circuit board is mounted on the outer frame on the surface. Therefore, the entire display object (picture, etc.) can be made visible without being restricted by the size of the circuit board.

しかしながら、特開2006−230859号公報の遊技機は、回路基板支持板が外枠の背面側から突出しているので、組立や運搬時に、回路基板支持板をぶつけやすく、回路基板支持板をぶつけ、回路基板支持板や回路基板に外部から衝撃が加わると、外枠と回路基板支持板との接合部分に大きな力がかかり破損してしまうおそれがあった。 However, in the gaming machine of JP-A-2006-230859, since the circuit board support plate protrudes from the back side of the outer frame, it is easy to hit the circuit board support plate during assembly and transportation, and the circuit board support plate is hit. When an external impact is applied to the circuit board support plate or the circuit board, a large force is applied to the joint portion between the outer frame and the circuit board support plate, which may cause damage.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板を外部の衝撃から保護することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to solve such a problem and to provide a game machine capable of protecting the board from an external impact while suppressing the installation space of the board on the back side of the game board. To do.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。 The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、遊技領域(例えば、遊技領域12a)を備えた遊技盤(例えば、遊技盤12A)と、前記遊技盤の裏面側に設けられた電気部品(例えば、第1大入賞口ソレノイド53b)と、前記電気部品の配線部が設けられた基板(例えば、遊技盤中継基板101)と、前記遊技盤の背面側に設けられた取付ベース(例えば、取付ベース420)と、前記取付ベースの背面側に設けられ、遊技機構成部品を収容可能であり、前記電気部品を覆うカバー部材(例えば、カバー部材430)と、を備えた遊技機であって、
前記カバー部材は、背面部(例えば、背面部431)及び少なくとも2つの側面部(例えば、側面部432)から形成される空間の内部に、前記遊技機構成部品の少なくとも一部を収容可能であり、
前記背面部の幅は、前記取付ベースの幅よりも狭く形成され、
前記側面部は、前記背面部と隣接しない端部側に前記取付ベースに装着可能な取付部(例えば、取付部433)を備えるとともに、少なくとも1つの前記側面部が、前記取付部が設けられた端部から前記背面部と隣接する端部へ傾斜するように形成され、
前記基板は、前記遊技盤に対し、略直角に立設され、
傾斜した前記側面部は、前記遊技機構成部品を収容可能な収容部を備え、前記基板に対応する位置に開口(例えば、開口部432e)が設けられている。
The game machine of the present invention has a game board (for example, a game board 12A) provided with a game area (for example, a game area 12a) and an electric component (for example, a first large winning opening) provided on the back surface side of the game board. Solenoid 53b), a board provided with wiring portions for electrical components (for example, a game board relay board 101), a mounting base provided on the back side of the game board (for example, mounting base 420), and the mounting. A gaming machine provided on the back side of a base, capable of accommodating game machine components, and provided with a cover member (for example, a cover member 430) that covers the electrical components.
The cover member can accommodate at least a part of the game machine component in a space formed by a back surface portion (for example, the back surface portion 431) and at least two side surface portions (for example, the side surface portion 432). ,
The width of the back surface portion is formed to be narrower than the width of the mounting base.
The side surface portion is provided with a mounting portion (for example, a mounting portion 433) that can be mounted on the mounting base on an end portion side that is not adjacent to the back surface portion, and at least one of the side surface portions is provided with the mounting portion. It is formed so as to incline from the end to the end adjacent to the back surface.
The board is erected at a substantially right angle to the game board.
The inclined side surface portion includes an accommodating portion capable of accommodating the game machine component, and an opening (for example, an opening 432e) is provided at a position corresponding to the substrate.

このような構成の遊技機は、遊技盤と、電気部品と、基板と、取付ベースと、カバー部材と、を備える。遊技盤は、遊技領域を備える。電気部品は、遊技盤の裏面側に設けられている。基板は、電気部品の配線部が設けられている。取付ベースは、遊技盤の背面側に設けられている。カバー部材は、取付ベースの背面側に設けられ、遊技機構成部品を収容可能であり、電気部品を覆う。カバー部材は、背面部及び少なくとも2つの側面部から形成される空間の内部に、遊技機構成部品の少なくとも一部を収容可能である。背面部の幅は、取付ベースの幅よりも狭く形成されている。側面部は、背面部と隣接しない端部側に取付ベースに装着可能な取付部を備えるとともに、少なくとも1つの側面部が、取付部が設けられた端部から背面部と隣接する端部へ傾斜するように形成されている。
そして、基板は、遊技盤に対し、略直角に立設されている。傾斜した側面部は、構成部品を収容可能な収容部を備え、基板に対応する位置に開口が設けられている。
A game machine having such a configuration includes a game board, electrical components, a substrate, a mounting base, and a cover member. The game board includes a game area. The electric parts are provided on the back side of the game board. The board is provided with wiring portions for electrical components. The mounting base is provided on the back side of the game board. The cover member is provided on the back side of the mounting base, can accommodate game machine components, and covers the electrical components. The cover member can accommodate at least a part of the game machine components within the space formed by the back surface portion and at least two side surface portions. The width of the back surface is formed to be narrower than the width of the mounting base. The side surface portion is provided with a mounting portion that can be mounted on the mounting base on the end portion side that is not adjacent to the back surface portion, and at least one side surface portion is inclined from the end portion provided with the mounting portion to the end portion adjacent to the back surface portion. It is formed to do.
The board is erected at a substantially right angle to the game board. The inclined side surface portion includes an accommodating portion capable of accommodating components, and an opening is provided at a position corresponding to the substrate.

これにより、基板を、遊技盤に対し略直角に立設させたので、遊技盤に面で取り付けた場合に比べ、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えことが可能となる。また、カバー部材により電気部品を覆うことで、電気部品と基板との接続部分を保護することが可能となる。したがって、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板を外部の衝撃から保護することが可能な遊技機を提供できる。 As a result, since the board is erected at a substantially right angle to the game board, it is possible to reduce the installation space of the board on the back side of the game board as compared with the case where the board is mounted on the game board on the surface. Further, by covering the electric component with the cover member, it is possible to protect the connection portion between the electric component and the substrate. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of protecting the board from an external impact while suppressing the installation space of the board on the back side of the game board.

また、カバー部材の側面部の少なくとも1つを傾斜させたので、奥行き寸法が同じ場合に、側面部を傾斜させない場合に比べ、遊技機構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けることが可能となる。また、この傾斜した側面部に、遊技機構成部品を収容可能としたので、遊技機構成部品を背面部に集約した場合に比べ、遊技機構成部品が遊技機の背面側に突出するのを抑えることが可能となる。また、傾斜した側面部において、基板に対応する位置に開口を設けることで、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、カバー部材の側面部における遊技機構成部品の設置可能面積をより大きくすることが可能となる。 Further, since at least one of the side surface portions of the cover member is tilted, the installable area of the game machine component is larger when the depth dimension is the same than when the side surface portion is not tilted, so that more diverse games can be played. It is possible to attach machine components. Further, since the game machine components can be accommodated in the inclined side surface portion, the game machine components are prevented from protruding to the back side of the game machine as compared with the case where the game machine components are integrated on the back surface portion. It becomes possible. Further, by providing an opening at a position corresponding to the substrate on the inclined side surface portion, the installation space of the substrate on the back surface side of the game board is suppressed, and the installable area of the game machine component on the side surface portion of the cover member is further increased. It becomes possible to make it larger.

(付記31について)
従来、前面枠と樹脂枠の一方の面との間に順次配置された液晶パネル及び液晶シャッタと、固定板の後方に配置された外枠とを備え、固定板及び外枠には、外枠の後方に配置された表示物が液晶パネルの表面側から見えるようにするための表示用開口部が各々設けられ、外枠の周辺部の背面側に垂直に設けられた回路基板支持板上に、回路基板を設けた遊技機が開示されている(特開2006−230859号公報を参照)。このような遊技機によれば、回路基板支持板を外枠の背面側に垂直に設けることで、回路基板を面で外枠に取り付けた場合に比べ回路基板を取り付けるスペースを小さくすることが可能となるので、回路基板の大きさに制約されることなく、表示物(絵柄など)の全体を見えるようにすることができる。
(About Appendix 31)
Conventionally, a liquid crystal panel and a liquid crystal shutter sequentially arranged between a front frame and one surface of a resin frame and an outer frame arranged behind the fixing plate are provided, and the fixing plate and the outer frame are provided with an outer frame. Each display opening is provided so that the display object arranged behind the liquid crystal panel can be seen from the front surface side of the liquid crystal panel, and is provided on the circuit board support plate vertically provided on the back side of the peripheral portion of the outer frame. , A game machine provided with a circuit board is disclosed (see JP-A-2006-230859). According to such a game machine, by providing the circuit board support plate vertically on the back side of the outer frame, it is possible to reduce the space for mounting the circuit board as compared with the case where the circuit board is mounted on the outer frame on the surface. Therefore, the entire display object (picture, etc.) can be made visible without being restricted by the size of the circuit board.

しかしながら、特開2006−230859号公報の遊技機は、回路基板支持板が外枠の背面側から突出しているので、組立や運搬時に、回路基板支持板をぶつけやすく、回路基板支持板をぶつけ、回路基板支持板や回路基板に外部から衝撃が加わると、外枠と回路基板支持板との接合部分に大きな力がかかり破損してしまうおそれがあった。 However, in the gaming machine of JP-A-2006-230859, since the circuit board support plate protrudes from the back side of the outer frame, it is easy to hit the circuit board support plate during assembly and transportation, and the circuit board support plate is hit. When an external impact is applied to the circuit board support plate or the circuit board, a large force is applied to the joint portion between the outer frame and the circuit board support plate, which may cause damage.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板を外部の衝撃から保護することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to solve such a problem and to provide a game machine capable of protecting the board from an external impact while suppressing the installation space of the board on the back side of the game board. To do.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。 The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、遊技領域(例えば、遊技領域12a)を備えた遊技盤(例えば、遊技盤12A)と、前記遊技盤の裏面側に設けられた電気部品(例えば、第1大入賞口ソレノイド53b)と、前記電気部品の配線部が接続される基板(例えば、遊技盤中継基板101)と、前記遊技盤の背面側に設けられた取付ベース(例えば、取付ベース420)と、前記取付ベースの背面側に設けられ、前記電気部品を覆うカバー部材(例えば、カバー部材430)と、を備えた遊技機であって、
前記基板は、前記遊技盤に対し、略直角に立設され、
前記カバー部材の外側面には、開口(例えば、開口部432e)を介して前記基板と接続される特定の遊技機構成部品(例えば、中継基板100)を収容可能な特定収容部(例えば、側面第1凹部432a)と、その他の複数種類の遊技機構成部品(例えば、主制御基板70A、副制御基板80A)をそれぞれ収容可能な少なくとも2つ以上の収容部より構成される一般収容部(例えば、側面第2凹部432c、凹部431a)と、を備え、
前記基板には、遊技盤コネクタ接続部(例えば、コネクタ接続部101a)が設けられ、
前記特定の遊技機構成部品は、特定部品コネクタ接続部(例えば、中継基板コネクタ接続部100a)を備え、
前記複数種類の遊技機構成部品は、それぞれ一般部品コネクタ接続部(例えば、主制御基板コネクタ接続部70Aa、副制御基板コネクタ接続部80Aa)を備え、
前記一般収容部は、それぞれ前記特定収容部に隣接しており、
前記前記特定収容部には、前記基板に対応する位置に前記開口が設けられており、
前記基板は、前記開口を介して前記カバー部材の外部から前記遊技盤コネクタ接続部に対する接続操作が可能な位置まで延設され、かつ、少なくとも前記基板の外側部分が前記カバー部材で覆われており、
前記遊技盤コネクタ接続部と前記特定部品コネクタ接続部とは配線部材により接続され、
前記特定部品コネクタ接続部と前記一般部品コネクタ接続部とは配線部材により接続されている。
The game machine of the present invention has a game board (for example, a game board 12A) provided with a game area (for example, a game area 12a) and an electric component (for example, a first large winning opening) provided on the back surface side of the game board. Solenoid 53b), a substrate to which the wiring portion of the electric component is connected (for example, a game board relay board 101), a mounting base provided on the back side of the game board (for example, a mounting base 420), and the mounting. A gaming machine provided on the back side of a base and provided with a cover member (for example, a cover member 430) for covering the electric component.
The board is erected at a substantially right angle to the game board.
On the outer surface of the cover member, a specific accommodating portion (for example, a side surface) capable of accommodating a specific gaming machine component (for example, a relay substrate 100) connected to the substrate via an opening (for example, the opening 432e) can be accommodated. A general accommodating portion (for example, an accommodating portion) composed of at least two accommodating portions capable of accommodating the first recess 432a) and a plurality of other types of game machine components (for example, main control board 70A and sub control board 80A). , Side surface second recess 432c, recess 431a),
The board is provided with a game board connector connection portion (for example, a connector connection portion 101a).
The specific game machine component includes a specific component connector connection portion (for example, a relay board connector connection portion 100a).
Each of the plurality of types of game machine components includes a general component connector connection portion (for example, a main control board connector connection portion 70Aa and a sub control board connector connection portion 80Aa).
Each of the general accommodating portions is adjacent to the specific accommodating portion.
The specific accommodating portion is provided with the opening at a position corresponding to the substrate.
The board extends from the outside of the cover member to a position where connection operation with respect to the game board connector connection portion can be performed through the opening, and at least the outer portion of the board is covered with the cover member. ,
The game board connector connection portion and the specific component connector connection portion are connected by a wiring member.
The specific component connector connection portion and the general component connector connection portion are connected by a wiring member.

このような構成の遊技機は、遊技盤と、電気部品と、基板と、取付ベースと、カバー部材と、を備える。遊技盤は、遊技領域を備える。電気部品は、遊技盤の裏面側に設けられている。基板は、電気部品の配線部が接続される。取付ベースは、遊技盤の背面側に設けられている。カバー部材は、取付ベースの背面側に設けられ、電気部品を覆う。基板は、遊技盤に対し、略直角に立設されている。
そして、カバー部材の外側面には、開口を介して基板と接続される特定の遊技機構成部品を収容可能な特定収容部と、その他の複数種類の遊技機構成部品をそれぞれ収容可能な少なくとも2つ以上の収容部より構成される一般収容部と、を備える。基板には、遊技盤コネクタ接続部が設けられている。特定の遊技機構成部品は、特定部品コネクタ接続部を備える。複数種類の遊技機構成部品は、それぞれ一般部品コネクタ接続部を備える。一般収容部は、それぞれ特定収容部に隣接している。特定収容部には、基板に対応する位置に開口が設けられている。基板は、開口を介してカバー部材の外部から遊技盤コネクタ接続部に対する接続操作が可能な位置まで延設され、かつ、少なくとも基板の外側部分がカバー部材で覆われている。遊技盤コネクタ接続部と特定部品コネクタ接続部とは配線部材により接続され、特定部品コネクタ接続部と一般部品コネクタ接続部とは配線部材により接続されている。
A game machine having such a configuration includes a game board, electrical components, a substrate, a mounting base, and a cover member. The game board includes a game area. The electric parts are provided on the back side of the game board. Wiring parts of electrical components are connected to the board. The mounting base is provided on the back side of the game board. The cover member is provided on the back side of the mounting base and covers the electrical components. The board is erected at a substantially right angle to the game board.
Then, on the outer surface of the cover member, a specific accommodating portion capable of accommodating a specific gaming machine component connected to the substrate via an opening and at least two other accommodating a plurality of types of gaming machine components can be accommodated. It is provided with a general storage unit composed of one or more storage units. The board is provided with a game board connector connection portion. The particular gaming machine component comprises a particular component connector connection. Each of the plurality of types of gaming machine components includes a general component connector connection portion. The general accommodations are adjacent to the specific accommodations. The specific accommodating portion is provided with an opening at a position corresponding to the substrate. The board extends from the outside of the cover member to a position where the connection operation to the game board connector connection portion can be performed through the opening, and at least the outer portion of the board is covered with the cover member. The game board connector connection portion and the specific component connector connection portion are connected by a wiring member, and the specific component connector connection portion and the general component connector connection portion are connected by a wiring member.

これにより、基板を、遊技盤に対し略直角に立設させたので、遊技盤に面で取り付けた場合に比べ、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えることが可能となる。また、カバー部材により電気部品を覆うことで、電気部品と基板との接続部分を保護することが可能となる。したがって、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板を外部の衝撃から保護することが可能な遊技機を提供できる。 As a result, since the board is erected at a substantially right angle to the game board, it is possible to reduce the installation space of the board on the back surface side of the game board as compared with the case where the board is mounted on the game board on the surface. Further, by covering the electric component with the cover member, it is possible to protect the connection portion between the electric component and the substrate. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of protecting the board from an external impact while suppressing the installation space of the board on the back side of the game board.

また、特定の遊技機構成部品を収容可能な特定収容部に、その他の遊技機構成部品をそれぞれ収容可能な複数の収容部より構成される一般収容部を隣接して配置し、かつ特定収容部には遊技盤からの配線と接続可能な開口を設けたので、遊技盤に設けられた部品と一般収容部に収容された複数の遊技機構成部品それぞれとの配線長さを短くすることができる。よって、多様な遊技機構成部品の確認作業やケーブル等の取り回しが容易になる。 Further, a general accommodating portion composed of a plurality of accommodating portions capable of accommodating other gaming machine components is arranged adjacent to the specific accommodating portion capable of accommodating a specific gaming machine component, and the specific accommodating portion is provided. Is provided with an opening that can be connected to the wiring from the game board, so that the wiring length between the parts provided in the game board and the plurality of game machine components housed in the general storage portion can be shortened. .. Therefore, it becomes easy to check various game machine components and to handle cables and the like.

(付記32について)
従来、パチンコ機1に、裏カバー締結孔を有する本体枠と、本体枠の遊技盤保持口の後側を閉鎖可能とされ、裏カバー締結孔と対応する貫通した挿通孔、及び挿通孔の近傍に形成された係止口を有した裏カバーと、裏カバーの挿通孔を貫通して本体枠の裏カバー締結孔へ締結可能な雄ねじ部を有する遊技機が開示されている(特開2011−167306号公報を参照)。このような遊技機によれば、雄ねじ部により、裏カバーを本体枠に締結できる。
(About Appendix 32)
Conventionally, in the pachinko machine 1, the main body frame having the back cover fastening hole and the rear side of the game board holding port of the main body frame can be closed, and the through insertion hole corresponding to the back cover fastening hole and the vicinity of the insertion hole. A game machine having a back cover having a locking port formed in the above and a male screw portion that can be fastened to the back cover fastening hole of the main body frame through the insertion hole of the back cover is disclosed (Japanese Patent Laid-Open No. 2011-). See 167306). According to such a game machine, the back cover can be fastened to the main body frame by the male screw portion.

しかしながら、特開2011−167306号公報の遊技機は、本体枠に対する裏カバーの位置を調整し、雄ねじ部が通るように、裏カバーの挿通孔と、本体枠の裏カバー締結孔と、を厳密に合わせる必要がある。ところが、本体枠に裏カバーを重ねると、本体枠の裏カバー締結孔が視認できなくなり、本体枠の装着箇所に裏カバーを位置合わせしづらく、組み立て作業の効率が低下する問題があった。 However, in the gaming machine of Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-167306, the position of the back cover with respect to the main body frame is adjusted, and the insertion hole of the back cover and the back cover fastening hole of the main body frame are strictly adjusted so that the male screw portion passes through. Need to match. However, when the back cover is placed on the main body frame, the back cover fastening holes of the main body frame cannot be visually recognized, it is difficult to align the back cover with the mounting location of the main body frame, and there is a problem that the efficiency of the assembly work is lowered.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a game machine capable of solving such a problem and improving the work efficiency of assembly.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。 The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、前面側に配置される取付枠(例えば、取付枠410)と、前記取付枠の背面側に取り付けられたカバー部材(例えば、カバー部材430)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
前記取付枠は、
遊技球を貯留可能な貯留タンク(例えば、貯留タンク415)と、
前記貯留タンクから遊技球を下流に導く第1誘導樋(例えば、第1誘導樋416)と、を備え、
前記カバー部材は、
遊技球を払出可能な払出装置(例えば、払出装置700)が取り付けられ、
前記払出装置に遊技球を導く第2誘導樋(例えば、第2誘導樋434)を備え、
前記第1誘導樋と前記第2誘導樋は、前記取付枠に前記カバー部材を装着した際に、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となり、
前記第1誘導樋及び前記第2誘導樋のいずれか一方には、他方の開口部の開口面積より広い開口面積にて形成された受入部(例えば、受入部434a)が設けられ、
前記受入部は、前記受入部に挿入される開口部を接続位置まで案内する接続位置案内手段(例えば、リブ434b)を備えた。
The gaming machine of the present invention is a gaming machine including a mounting frame (for example, a mounting frame 410) arranged on the front side and a cover member (for example, a cover member 430) mounted on the back side of the mounting frame. (For example, pachinko game machine 1A)
The mounting frame
A storage tank capable of storing game balls (for example, storage tank 415) and
A first gutter (for example, a first gutter 416) that guides the game ball downstream from the storage tank is provided.
The cover member is
A payout device (for example, a payout device 700) capable of paying out game balls is attached.
The payout device is provided with a second gutter (for example, a second gutter 434) for guiding the game ball.
When the cover member is attached to the mounting frame, the first guide gutter and the second guide gutter are connected so that the other opening is inserted into one opening so that the game ball can flow down. In a state of
One of the first guide gutter and the second guide gutter is provided with a receiving portion (for example, a receiving portion 434a) formed with an opening area wider than the opening area of the other opening.
The receiving portion includes a connection position guiding means (for example, rib 434b) that guides an opening inserted into the receiving portion to a connecting position.

このような構成の遊技機は、取付枠と、カバー部材と、を備える。取付枠は、前面側に配置される。カバー部材は、取付枠の背面側に取り付けられている。取付枠は、貯留タンクと、第1誘導樋と、を備える。貯留タンクは、遊技球を貯留可能である。第1誘導樋は、貯留タンクから遊技球を下流に導く。カバー部材は、払出装置と、第2誘導樋と、を備える。払出装置は、遊技球を払出可能である。
第2誘導樋は、払出装置に遊技球を導く。
そして、第1誘導樋と第2誘導樋は、取付枠にカバー部材を装着した際に、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。第1誘導樋及び第2誘導樋のいずれか一方には、他方の開口部の開口面積より広い開口面積にて形成された受入部が設けられている。受入部は、受入部に挿入される開口部を接続位置まで案内する接続位置案内手段を備えている。
A game machine having such a configuration includes a mounting frame and a cover member. The mounting frame is arranged on the front side. The cover member is attached to the back side of the mounting frame. The mounting frame includes a storage tank and a first gutter. The storage tank can store game balls. The first gutter guides the game ball downstream from the storage tank. The cover member includes a payout device and a second guide gutter. The payout device can pay out the game ball.
The second gutter guides the game ball to the payout device.
Then, when the cover member is attached to the mounting frame, the first guide gutter and the second guide gutter are connected so that the other opening is inserted into one opening so that the game ball can flow down. It becomes. One of the first guide gutter and the second guide gutter is provided with a receiving portion formed with an opening area wider than the opening area of the other opening. The receiving portion includes a connection position guiding means for guiding the opening inserted into the receiving portion to the connecting position.

これにより、遊技機の組み立て作業において、取付枠にカバー部材を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねることで、取付枠の第1誘導樋及びカバー部材の第2誘導樋のいずれか他方の開口部が、一方の開口部の受入部の接続位置案内手段に導かれ、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠の第1誘導樋及びカバー部材の第2誘導樋のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。 As a result, when the cover member is attached to the mounting frame in the assembly work of the game machine, the opening of either the first guide gutter of the mounting frame or the second guide gutter of the cover member is opened by overlapping the cover members in roughly aligned positions. The portion is guided by the connection position guiding means of the receiving portion of one opening, and is connected so that the other opening is inserted into one opening, so that the game ball can flow down. In this way, even if one of the openings of the first guide gutter of the mounting frame and the second guide gutter of the cover member and the other opening are not strictly aligned, they can be roughly aligned and overlapped. , The other opening is connected so as to be inserted into one opening, and the game ball can flow down, so that the work efficiency of assembly can be improved. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of improving the work efficiency of assembly.

(付記33について)
従来、パチンコ機1に、裏カバー締結孔を有する本体枠と、本体枠の遊技盤保持口の後側を閉鎖可能とされ、裏カバー締結孔と対応する貫通した挿通孔、及び挿通孔の近傍に形成された係止口を有した裏カバーと、裏カバーの挿通孔を貫通して本体枠の裏カバー締結孔へ締結可能な雄ねじ部を有する遊技機が開示されている(特開2011−167306号公報を参照)。このような遊技機によれば、雄ねじ部により、裏カバーを本体枠に締結できる。
(About Appendix 33)
Conventionally, in the pachinko machine 1, the main body frame having the back cover fastening hole and the rear side of the game board holding port of the main body frame can be closed, and the through insertion hole corresponding to the back cover fastening hole and the vicinity of the insertion hole. A game machine having a back cover having a locking port formed in the above and a male screw portion that can be fastened to the back cover fastening hole of the main body frame through the insertion hole of the back cover is disclosed (Japanese Patent Laid-Open No. 2011-). See 167306). According to such a game machine, the back cover can be fastened to the main body frame by the male screw portion.

しかしながら、特開2011−167306号公報の遊技機は、本体枠に対する裏カバーの位置を調整し、雄ねじ部が通るように、裏カバーの挿通孔と、本体枠の裏カバー締結孔と、を厳密に合わせる必要がある。ところが、本体枠に裏カバーを重ねると、本体枠の裏カバー締結孔が視認できなくなり、本体枠の装着箇所に裏カバーを位置合わせしづらく、組み立て作業の効率が低下する問題があった。 However, in the gaming machine of Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-167306, the position of the back cover with respect to the main body frame is adjusted, and the insertion hole of the back cover and the back cover fastening hole of the main body frame are strictly adjusted so that the male screw portion passes through. Need to match. However, when the back cover is placed on the main body frame, the back cover fastening holes of the main body frame cannot be visually recognized, it is difficult to align the back cover with the mounting location of the main body frame, and there is a problem that the efficiency of the assembly work is lowered.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a game machine capable of solving such a problem and improving the work efficiency of assembly.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。 The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、前面側に配置される取付枠(例えば、取付枠410)と、前記取付枠の背面側に取り付けられたカバー部材(例えば、カバー部材430)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
前記取付枠は、
遊技球を貯留可能な貯留タンク(例えば、貯留タンク415)と、
前記貯留タンクから遊技球を下流に導く第1誘導樋(例えば、第1誘導樋416)と、
遊技球を払出可能な払出口(例えば、払出口417)と、
前記払出口に遊技球を導く第3誘導樋(例えば、第3誘導樋418)と、を備え、
前記カバー部材は、
遊技球を払出可能な払出装置(例えば、払出装置700)と、
前記払出装置に遊技球を導く第2誘導樋(例えば、第2誘導樋434)と、
前記払出装置から遊技球を下流に導く第4誘導樋(例えば、排出口730B)と、を備え、
前記第1誘導樋と前記第2誘導樋は、前記取付枠に前記カバー部材を装着した際に、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となり、
前記第3誘導樋と前記第4誘導樋は、前記取付枠に前記カバー部材を装着した際に、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となり、
前記第1誘導樋及び前記第2誘導樋のいずれか一方には、他方の開口部の開口面積より広い開口面積にて形成された受入部(例えば、受入部434a)が設けられ、
前記第3誘導樋及び前記第4誘導樋のいずれか一方には、前記受入部(例えば、受入部418a)が設けられ、
前記受入部は、前記受入部に挿入される開口部を接続位置まで案内する接続位置案内手段(例えば、リブ434b)を備えた。
The gaming machine of the present invention is a gaming machine including a mounting frame (for example, a mounting frame 410) arranged on the front side and a cover member (for example, a cover member 430) mounted on the back side of the mounting frame. (For example, pachinko game machine 1A)
The mounting frame
A storage tank capable of storing game balls (for example, storage tank 415) and
A first gutter that guides the game ball downstream from the storage tank (for example, the first gutter 416) and
Withdrawal outlets that can pay out game balls (for example, payout outlet 417),
A third guide gutter (for example, a third guide gutter 418) that guides the game ball to the payout outlet is provided.
The cover member is
A payout device (for example, a payout device 700) capable of paying out game balls, and
A second gutter that guides the game ball to the payout device (for example, a second gutter 434) and
A fourth guide gutter (for example, discharge port 730B) that guides the game ball downstream from the payout device is provided.
When the cover member is attached to the mounting frame, the first guide gutter and the second guide gutter are connected so that the other opening is inserted into one opening so that the game ball can flow down. In a state of
When the cover member is attached to the mounting frame, the third guide gutter and the fourth guide gutter are connected so that the other opening is inserted into one opening so that the game ball can flow down. In a state of
One of the first guide gutter and the second guide gutter is provided with a receiving portion (for example, a receiving portion 434a) formed with an opening area wider than the opening area of the other opening.
One of the third guide gutter and the fourth guide gutter is provided with the receiving portion (for example, the receiving portion 418a).
The receiving portion includes a connection position guiding means (for example, rib 434b) that guides an opening inserted into the receiving portion to a connecting position.

このような構成の遊技機は取付枠と、カバー部材と、を備える。取付枠は、前面側に配置される。カバー部材は、取付枠の背面側に取り付けられている。取付枠は、貯留タンクと、第1誘導樋と、払出口と、第3誘導樋と、を備える。貯留タンクは、遊技球を貯留可能である。第1誘導樋は、貯留タンクから遊技球を下流に導く。払出口は、遊技球が払い出される。第3誘導樋は、払出口に遊技球を導く。カバー部材は、払出装置と、第2誘導樋と、第4誘導樋と、を備える。払出装置は、遊技球を払出可能である。第2誘導樋は、払出装置に遊技球を導く。第4誘導樋は、払出装置から遊技球を下流に導く。
そして、第1誘導樋と第2誘導樋は、取付枠にカバー部材を装着した際に、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。第3誘導樋と前記第4誘導樋は、取付枠に前記カバー部材を装着した際に、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。第1誘導樋及び第2誘導樋のいずれか一方には、他方の開口部の開口面積より広い開口面積にて形成された受入部が設けられている。第3誘導樋及び第4誘導樋のいずれか一方には、受入部が設けられている。受入部は、受入部に挿入される開口部を接続位置まで案内する接続位置案内手段を備えている。
A game machine having such a configuration includes a mounting frame and a cover member. The mounting frame is arranged on the front side. The cover member is attached to the back side of the mounting frame. The mounting frame includes a storage tank, a first gutter, a payout port, and a third gutter. The storage tank can store game balls. The first gutter guides the game ball downstream from the storage tank. Game balls are paid out at the payout exit. The third gutter guides the game ball to the payout exit. The cover member includes a payout device, a second guide gutter, and a fourth guide gutter. The payout device can pay out the game ball. The second gutter guides the game ball to the payout device. The fourth guide gutter guides the game ball downstream from the payout device.
Then, when the cover member is attached to the mounting frame, the first guide gutter and the second guide gutter are connected so that the other opening is inserted into one opening so that the game ball can flow down. It becomes. When the cover member is attached to the mounting frame, the third guide gutter and the fourth guide gutter are connected so that the other opening is inserted into one opening so that the game ball can flow down. It becomes. One of the first guide gutter and the second guide gutter is provided with a receiving portion formed with an opening area wider than the opening area of the other opening. A receiving portion is provided in either the third guide gutter or the fourth guide gutter. The receiving portion includes a connection position guiding means for guiding the opening inserted into the receiving portion to the connecting position.

これにより、遊技機の組み立て作業において、取付枠にカバー部材を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねることで、取付枠の第1誘導樋及びカバー部材の第2誘導樋のいずれか他方の開口部が、一方の開口部の受入部の接続位置案内手段に導かれ、他方の開口部が一方の開口部に挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。また、取付枠の第3誘導樋及びカバー部材の第4誘導樋のいずれか一方の開口部が、一方の開口部の受入部の接続位置案内手段に導かれ、他方の開口部が一方の開口部に挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠の第1誘導樋及びカバー部材の第2誘導樋のいずれか一方の開口部と他方の開口部や、取付枠の第3誘導樋及びカバー部材の第4誘導樋のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。さらに、第1誘導樋及び第2誘導樋と、第3誘導樋及び第4誘導樋と、の2ヶ所の連結部分で、取付枠にカバー部材を取り付ける際の位置決めが可能となるので、大まかな位置を合わせで、より正確な位置決めが可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。 As a result, when the cover member is attached to the mounting frame in the assembly work of the game machine, the opening of either the first guide gutter of the mounting frame or the second guide gutter of the cover member is opened by overlapping the cover members in roughly aligned positions. The portion is guided by the connection position guiding means of the receiving portion of one opening, and the other opening is connected so as to be inserted into the one opening, so that the game ball can flow down. Further, one of the openings of the third guide gutter of the mounting frame and the fourth guide gutter of the cover member is guided to the connection position guiding means of the receiving portion of the one opening, and the other opening is the one opening. By being connected so as to be inserted into the part, the game ball can flow down. As described above, any one of the opening of one of the first guide gutter of the mounting frame and the second guide gutter of the cover member and the other opening, and any of the third guide gutter of the mounting frame and the fourth guide gutter of the cover member. Even if one opening and the other opening are not strictly aligned, the game ball is connected so that the other opening is inserted into one opening simply by roughly aligning and overlapping. Since it is in a state where it can flow down, it is possible to improve the work efficiency of assembly. Further, the first guide gutter and the second guide gutter, and the third guide gutter and the fourth guide gutter can be roughly positioned when the cover member is attached to the attachment frame at the two connecting portions. By aligning the positions, more accurate positioning becomes possible. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of improving the work efficiency of assembly.

(付記34について)
従来、パチンコ機1に、裏カバー締結孔を有する本体枠と、本体枠の遊技盤保持口の後側を閉鎖可能とされ、裏カバー締結孔と対応する貫通した挿通孔、及び挿通孔の近傍に形成された係止口を有した裏カバーと、裏カバーの挿通孔を貫通して本体枠の裏カバー締結孔へ締結可能な雄ねじ部を有する遊技機が開示されている(特開2011−167306号公報を参照)。このような遊技機によれば、雄ねじ部により、裏カバーを本体枠に締結できる。
(About Appendix 34)
Conventionally, in the pachinko machine 1, the main body frame having the back cover fastening hole and the rear side of the game board holding port of the main body frame can be closed, and the through insertion hole corresponding to the back cover fastening hole and the vicinity of the insertion hole. A game machine having a back cover having a locking port formed in the above and a male screw portion that can be fastened to the back cover fastening hole of the main body frame through the insertion hole of the back cover is disclosed (Japanese Patent Laid-Open No. 2011-). See 167306). According to such a game machine, the back cover can be fastened to the main body frame by the male screw portion.

しかしながら、特開2011−167306号公報の遊技機は、本体枠に対する裏カバーの位置を調整し、雄ねじ部が通るように、裏カバーの挿通孔と、本体枠の裏カバー締結孔と、を厳密に合わせる必要がある。ところが、本体枠に裏カバーを重ねると、本体枠の裏カバー締結孔が視認できなくなり、本体枠の装着箇所に裏カバーを位置合わせしづらく、組み立て作業の効率が低下する問題があった。 However, in the gaming machine of Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-167306, the position of the back cover with respect to the main body frame is adjusted, and the insertion hole of the back cover and the back cover fastening hole of the main body frame are strictly adjusted so that the male screw portion passes through. Need to match. However, when the back cover is placed on the main body frame, the back cover fastening holes of the main body frame cannot be visually recognized, it is difficult to align the back cover with the mounting location of the main body frame, and there is a problem that the efficiency of the assembly work is lowered.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a game machine capable of solving such a problem and improving the work efficiency of assembly.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。 The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、前面側に配置される取付枠(例えば、取付枠410)と、前記取付枠の背面側に取り付けられたカバー部材(例えば、カバー部材430)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
前記取付枠は、遊技球を下流に導く第1誘導樋(例えば、第1誘導樋416)を備え、
前記カバー部材は、遊技球を導く第2誘導樋(例えば、第2誘導樋434)を備え、
前記第1誘導樋と前記第2誘導樋は、前記取付枠に前記カバー部材を装着した際に、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となり、
前記第1誘導樋及び前記第2誘導樋のいずれか一方には、他方の開口部の開口面積より広い開口面積にて形成された受入部(例えば、受入部434a)が設けられ、
前記受入部は、
前記受入部に挿入される開口部を接続位置まで案内する接続位置案内手段(例えば、リブ434b)を備え、
前記接続位置案内手段の内縁に囲まれた部分の形状が、他方の開口部の外形と略同一の形状であり、
前記接続位置案内手段は、外縁から内縁に向かって下り傾斜している。
The gaming machine of the present invention is a gaming machine including a mounting frame (for example, a mounting frame 410) arranged on the front side and a cover member (for example, a cover member 430) mounted on the back side of the mounting frame. (For example, pachinko game machine 1A)
The mounting frame includes a first gutter (for example, a first gutter 416) that guides the game ball downstream.
The cover member includes a second gutter for guiding the game ball (for example, a second gutter 434).
When the cover member is attached to the mounting frame, the first guide gutter and the second guide gutter are connected so that the other opening is inserted into one opening so that the game ball can flow down. In a state of
One of the first guide gutter and the second guide gutter is provided with a receiving portion (for example, a receiving portion 434a) formed with an opening area wider than the opening area of the other opening.
The receiving part
A connection position guiding means (for example, rib 434b) for guiding the opening inserted into the receiving portion to the connecting position is provided.
The shape of the portion surrounded by the inner edge of the connection position guiding means is substantially the same as the outer shape of the other opening.
The connection position guiding means is inclined downward from the outer edge to the inner edge.

このような構成の遊技機は、取付枠と、カバー部材と、を備える。取付枠は、前面側に配置される。カバー部材は、取付枠の背面側に取り付けられている。取付枠は、第1誘導樋を備える。第1誘導樋は、遊技球を下流に導く。カバー部材は、第2誘導樋を備える。第2誘導樋は、払出装置に遊技球を導く。
そして、第1誘導樋と第2誘導樋は、取付枠にカバー部材を装着した際に、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。第1誘導樋及び第2誘導樋のいずれか一方には、他方の開口部の開口面積より広い開口面積にて形成された受入部が設けられている。受入部は、受入部に挿入される開口部を接続位置まで案内する接続位置案内手段を備え、接続位置案内手段の内縁に囲まれた部分の形状が、他方の開口部の外形と略同一の形状である。接続位置案内手段は、外縁から内縁に向かって下り傾斜している。
A game machine having such a configuration includes a mounting frame and a cover member. The mounting frame is arranged on the front side. The cover member is attached to the back side of the mounting frame. The mounting frame includes a first gutter. The first gutter guides the game ball downstream. The cover member includes a second guide gutter. The second gutter guides the game ball to the payout device.
Then, when the cover member is attached to the mounting frame, the first guide gutter and the second guide gutter are connected so that the other opening is inserted into one opening so that the game ball can flow down. It becomes. One of the first guide gutter and the second guide gutter is provided with a receiving portion formed with an opening area wider than the opening area of the other opening. The receiving portion includes a connection position guiding means for guiding the opening inserted into the receiving portion to the connecting position, and the shape of the portion surrounded by the inner edge of the connecting position guiding means is substantially the same as the outer shape of the other opening. The shape. The connection position guiding means is inclined downward from the outer edge to the inner edge.

これにより、遊技機の組み立て作業において、取付枠にカバー部材を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねる。このとき、互いの開口部の位置が多少ずれていても、カバー部材を押し込むことで、他方の開口部は、一方の開口部の接続位置案内手段の傾斜に導かれ、接続位置案内手段の外縁から内縁側に移動し、内縁に囲まれた部分に嵌まり、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠の第1誘導樋及びカバー部材の第2誘導樋のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。 As a result, when the cover member is attached to the attachment frame in the assembling work of the game machine, the cover members are overlapped by roughly aligning the positions. At this time, even if the positions of the openings are slightly different from each other, by pushing the cover member, the other opening is guided by the inclination of the connection position guiding means of the one opening, and the outer edge of the connection position guiding means is guided. It moves from the to the inner edge side, fits into the portion surrounded by the inner edge, and is connected so that the other opening is inserted into one opening, so that the game ball can flow down. In this way, even if one of the openings of the first guide gutter of the mounting frame and the second guide gutter of the cover member and the other opening are not strictly aligned, they can be roughly aligned and overlapped. , The other opening is connected so as to be inserted into one opening, and the game ball can flow down, so that the work efficiency of assembly can be improved. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of improving the work efficiency of assembly.

(付記35について)
従来、パチンコ機1に、裏カバー締結孔を有する本体枠と、本体枠の遊技盤保持口の後側を閉鎖可能とされ、裏カバー締結孔と対応する貫通した挿通孔、及び挿通孔の近傍に形成された係止口を有した裏カバーと、裏カバーの挿通孔を貫通して本体枠の裏カバー締結孔へ締結可能な雄ねじ部を有する遊技機が開示されている(特開2011−167306号公報を参照)。このような遊技機によれば、雄ねじ部により、裏カバーを本体枠に締結できる。
(About Appendix 35)
Conventionally, in the pachinko machine 1, the main body frame having the back cover fastening hole and the rear side of the game board holding port of the main body frame can be closed, and the through insertion hole corresponding to the back cover fastening hole and the vicinity of the insertion hole. A game machine having a back cover having a locking port formed in the above and a male screw portion that can be fastened to the back cover fastening hole of the main body frame through the insertion hole of the back cover is disclosed (Japanese Patent Laid-Open No. 2011-). See 167306). According to such a game machine, the back cover can be fastened to the main body frame by the male screw portion.

しかしながら、特開2011−167306号公報の遊技機は、本体枠に対する裏カバーの位置を調整し、雄ねじ部が通るように、裏カバーの挿通孔と、本体枠の裏カバー締結孔と、を厳密に合わせる必要がある。ところが、本体枠に裏カバーを重ねると、本体枠の裏カバー締結孔が視認できなくなり、本体枠の装着箇所に裏カバーを位置合わせしづらく、組み立て作業の効率が低下する問題があった。 However, in the gaming machine of Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-167306, the position of the back cover with respect to the main body frame is adjusted, and the insertion hole of the back cover and the back cover fastening hole of the main body frame are strictly adjusted so that the male screw portion passes through. Need to match. However, when the back cover is placed on the main body frame, the back cover fastening holes of the main body frame cannot be visually recognized, it is difficult to align the back cover with the mounting location of the main body frame, and there is a problem that the efficiency of the assembly work is lowered.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a game machine capable of solving such a problem and improving the work efficiency of assembly.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。 The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、前面側に配置される取付枠(例えば、取付枠410)と、取付枠の背面側に取り付けられたカバー部材(例えば、カバー部材430)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
前記取付枠は、遊技球を下流に導く第1誘導樋(例えば、第1誘導樋416)を備え、
前記カバー部材は、遊技球を導く第2誘導樋(例えば、第2誘導樋434)を備え、
前記第1誘導樋と前記第2誘導樋は、前記取付枠に前記カバー部材を装着した際に、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となり、
前記第1誘導樋及び前記第2誘導樋のいずれか一方には、他方の開口部の開口面積より広い開口面積にて形成された受入部(例えば、受入部434a)が設けられ、
前記受入部は、前記受入部に挿入される開口部を接続位置まで案内する接続位置案内手段(例えば、リブ434b)を備え、
前記第1誘導樋及び前記第2誘導樋のいずれか他方には、開口の外縁に設けられ、前記接続位置案内手段により囲まれた部分の形状と略同一形状の外形で形成され、前記接続位置において、前記接続位置案内手段と係合する係合手段(例えば、係合部416a)を備える。
The gaming machine of the present invention includes a mounting frame (for example, a mounting frame 410) arranged on the front side and a cover member (for example, a cover member 430) mounted on the back side of the mounting frame (for example, a gaming machine). For example, a pachinko game machine 1A).
The mounting frame includes a first gutter (for example, a first gutter 416) that guides the game ball downstream.
The cover member includes a second gutter for guiding the game ball (for example, a second gutter 434).
When the cover member is attached to the mounting frame, the first guide gutter and the second guide gutter are connected so that the other opening is inserted into one opening so that the game ball can flow down. In a state of
One of the first guide gutter and the second guide gutter is provided with a receiving portion (for example, a receiving portion 434a) formed with an opening area wider than the opening area of the other opening.
The receiving portion includes a connection position guiding means (for example, rib 434b) that guides an opening inserted into the receiving portion to a connecting position.
One of the first guide gutter and the second guide gutter is provided on the outer edge of the opening and is formed with an outer shape substantially the same as the shape of the portion surrounded by the connection position guiding means. The engaging means (for example, the engaging portion 416a) that engages with the connection position guiding means is provided.

このような構成の遊技機は、取付枠と、カバー部材と、を備える。取付枠は、前面側に配置される。カバー部材は、取付枠の背面側に取り付けられている。取付枠は、第1誘導樋を備える。第1誘導樋は、遊技球を下流に導く。カバー部材は、第2誘導樋を備える。第2誘導樋は、払出装置に遊技球を導く。
そして、第1誘導樋と第2誘導樋は、取付枠にカバー部材を装着した際に、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。第1誘導樋及び第2誘導樋のいずれか一方には、他方の開口部の開口面積より広い開口面積にて形成された受入部が設けられている。受入部は、受入部に挿入される開口部を接続位置まで案内する接続位置案内手段を備える。第1誘導樋及び第2誘導樋のいずれか他方には、開口の外縁に設けられ、接続位置案内手段により囲まれた部分の形状と略同一形状の外形で形成され、接続位置において、接続位置案内手段と係合する係合手段を備える。
A game machine having such a configuration includes a mounting frame and a cover member. The mounting frame is arranged on the front side. The cover member is attached to the back side of the mounting frame. The mounting frame includes a first gutter. The first gutter guides the game ball downstream. The cover member includes a second guide gutter. The second gutter guides the game ball to the payout device.
Then, when the cover member is attached to the mounting frame, the first guide gutter and the second guide gutter are connected so that the other opening is inserted into one opening so that the game ball can flow down. It becomes. One of the first guide gutter and the second guide gutter is provided with a receiving portion formed with an opening area wider than the opening area of the other opening. The receiving portion includes a connection position guiding means for guiding the opening inserted into the receiving portion to the connecting position. One of the first guide gutter and the second guide gutter is provided on the outer edge of the opening and is formed with an outer shape substantially the same as the shape of the portion surrounded by the connection position guiding means. It is provided with an engaging means that engages with the guiding means.

これにより、遊技機の組み立て作業において、取付枠にカバー部材を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねることで、取付枠の第1誘導樋及びカバー部材の第2誘導樋のいずれか他方の開口部の係合手段が、一方の開口部の受入部の接続位置案内手段に導かれ、接続位置において、接続位置案内手段により囲まれた部分に嵌まり、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠の第1誘導樋及びカバー部材の第2誘導樋のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。 As a result, when the cover member is attached to the mounting frame in the assembly work of the game machine, the opening of either the first guide gutter of the mounting frame or the second guide gutter of the cover member is opened by overlapping the cover members in roughly aligned positions. The engaging means of the portion is guided by the connection position guiding means of the receiving portion of one opening, and at the connecting position, fits into the portion surrounded by the connecting position guiding means, and the other opening is placed in one opening. By being connected so as to be inserted, the game ball can flow down. In this way, even if one of the openings of the first guide gutter of the mounting frame and the second guide gutter of the cover member and the other opening are not strictly aligned, they can be roughly aligned and overlapped. , The other opening is connected so as to be inserted into one opening, and the game ball can flow down, so that the work efficiency of assembly can be improved. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of improving the work efficiency of assembly.

また、他方の開口部を、一方の開口部の接続位置案内手段で案内する場合、他方の開口部の開口の外縁が、接続位置案内手段に当接するが、このとき、開口の外縁に力が加わり、開口を変形させてしまい、接続後に、遊技球の流下に支障をきたすおそれがある。本発明によれば、他方の開口部の開口の外縁に係合手段を設けることで、係合手段を接続位置案内手段に当接させ、開口の外縁に加わる力を低減し、接続後に、遊技球の流下に支障をきたすことを防止可能となる。 Further, when the other opening is guided by the connection position guiding means of one opening, the outer edge of the opening of the other opening comes into contact with the connection position guiding means, but at this time, a force is applied to the outer edge of the opening. In addition, the opening may be deformed, which may hinder the flow of the game ball after connection. According to the present invention, by providing the engaging means on the outer edge of the opening of the other opening, the engaging means is brought into contact with the connection position guiding means, the force applied to the outer edge of the opening is reduced, and after the connection, the game is played. It is possible to prevent the flow of the ball from being hindered.

(付記36について)
従来、上皿(貯留皿)に貯留された遊技球を直線状の整流樋に一列に整列させ、この整流樋に誘導された遊技球を発射装置へと導く遊技機が開示されている(特開2003−340085号公報を参照)。このような遊技機によれば、貯留皿から発射装置へと誘導される遊技球の球詰まりを防ぐことができる。
(About Appendix 36)
Conventionally, a game machine is disclosed in which game balls stored in an upper plate (storage plate) are arranged in a line in a linear rectifying gutter, and the game balls guided by the rectifying gutter are guided to a launching device (special feature). (See Kai 2003-3405). According to such a game machine, it is possible to prevent ball clogging of the game ball guided from the storage plate to the launching device.

しかしながら、上記特開2003−340085号公報の遊技機では、貯留皿において球抜き用の排出口が開放状態にあると、球払出口から放出された遊技球が整流樋に至るまでに排出口に入って外部へと排出されてしまい、発射装置へと遊技球が供給されなくなってしまう問題があった。 However, in the game machine of Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-34085, when the discharge port for removing balls is in the open state in the storage dish, the game balls discharged from the ball payout outlet reach the discharge port before reaching the rectifying gutter. There was a problem that the game ball was not supplied to the launching device because it entered and was discharged to the outside.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、貯留皿において球抜き用の口が開放状態にあっても払出口から放出された遊技球を所定箇所へと円滑に落下・排出させることなく導くことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention solves such a problem and allows the game ball released from the payout port to be smoothly dropped and discharged to a predetermined position even when the opening for removing the ball is open in the storage dish. The purpose is to provide a game machine that can be guided without.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。 The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、遊技球を払出可能な払出装置(例えば、払出装置700)と、前記払出装置から払い出された遊技球を貯留可能な貯留皿(例えば、皿ユニット900)と、前記払出装置から払い出された遊技球を前記貯留皿に放出する放出口(例えば、払出口901)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
前記貯留皿は、少なくとも一部が前記放出口に対向する位置に配置された外壁(例えば、外壁部930Ea)を有して前記放出口から放出された遊技球を貯留可能な貯留部(例えば、貯留部930E)と、複数の遊技球を進行可能に列状に整列させる整列部(例えば、整列部920A)と、前記貯留部から前記整列部へと遊技球を導く整流部(例えば、整流部930C)と、を有し、
前記整列部は、整列方向上流側が前記放出口から離間するように形成され、
前記整流部は、前記放出口から放出された遊技球を前記整列部の整列方向上流側へと導くように湾曲状に形成された周壁部(例えば、外周部930B)を有し、
前記貯留皿は、貯留している遊技球を前記貯留皿の外部へと排出可能な開口部(例えば、第1開口部930F)を有し、
前記開口部には、遊技球を貯留可能な閉鎖状態と遊技球を外部へと排出可能な開放状態とに切替可能な蓋部(例えば、第1開閉蓋953A)が設けられ、
前記外壁と前記周壁部とは、前記放出口から放出された遊技球が接触しつつ転動可能な連続面を形成し、
前記開口部は、前記蓋部が開放状態にある場合に、前記連続面に接触しつつ転動している遊技球が前記開口部に落下しないように前記連続面から前記貯留皿の内側に向けて所定の間隔をあけて配置されている。
The gaming machine of the present invention includes a payout device (for example, a payout device 700) capable of paying out game balls, a storage dish (for example, a dish unit 900) capable of storing game balls paid out from the payout device, and the above. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1A) including a discharge port (for example, a payout port 901) for discharging a game ball paid out from a payout device to the storage plate.
The storage dish has an outer wall (for example, an outer wall portion 930Ea) arranged at least a part thereof at a position facing the discharge port, and is capable of storing game balls released from the discharge port (for example, a storage portion). The storage unit 930E), an alignment unit (for example, an alignment unit 920A) that aligns a plurality of game balls in a progressive manner, and a rectifying unit (for example, a rectifying unit) that guides the game balls from the storage unit to the alignment unit. 930C) and
The alignment portion is formed so that the upstream side in the alignment direction is separated from the discharge port.
The rectifying unit has a peripheral wall portion (for example, an outer peripheral portion 930B) formed in a curved shape so as to guide the game ball discharged from the discharge port toward the upstream side in the alignment direction of the alignment portion.
The storage dish has an opening (for example, a first opening 930F) capable of discharging the stored game ball to the outside of the storage dish.
The opening is provided with a lid (for example, a first opening / closing lid 953A) that can be switched between a closed state in which the game ball can be stored and an open state in which the game ball can be discharged to the outside.
The outer wall and the peripheral wall portion form a continuous surface on which the game balls released from the discharge port can roll while being in contact with each other.
When the lid is in the open state, the opening is directed from the continuous surface toward the inside of the storage dish so that the game ball rolling while contacting the continuous surface does not fall into the opening. They are arranged at predetermined intervals.

このような構成の遊技機は、払出装置と、貯留皿と、放出口とを備える。払出装置は、遊技球を払出可能である。貯留皿は、払出装置から払い出された遊技球を貯留可能である。放出口は、払出装置から払い出された遊技球を貯留皿に放出する。貯留皿は、貯留部と、整列部と、整流部とを有する。貯留部は、少なくとも一部が放出口に対向する位置に配置された外壁を有して放出口から放出された遊技球を貯留可能である。整列部は、複数の遊技球を進行可能に列状に整列させ、整列方向上流側が放出口から離間するように形成される。整流部は、整列部へと遊技球を導くために、放出口から放出された遊技球を整列部の整列方向上流側へと導くように湾曲状に形成された周壁部を有する。また、貯留皿は、貯留している遊技球を貯留皿の外部へと排出可能な開口部を有する。開口部には、遊技球を貯留可能な閉鎖状態と遊技球を外部へと排出可能な開放状態とに切替可能な蓋部が設けられる。そして、外壁と周壁部とは、放出口から放出された遊技球が接触しつつ転動可能な連続面を形成する。開口部は、蓋部が開放状態にある場合に、連続面に接触しつつ転動している遊技球が開口部に落下しないように連続面から貯留皿の内側に向けて所定の間隔をあけて配置されている。 A gaming machine having such a configuration includes a payout device, a storage plate, and a discharge port. The payout device can pay out the game ball. The storage plate can store the game balls paid out from the payout device. The discharge port discharges the game ball paid out from the payout device to the storage plate. The storage dish has a storage unit, an alignment unit, and a rectifying unit. The storage unit has an outer wall at least a part of which is arranged at a position facing the discharge port, and can store the game ball released from the discharge port. The alignment portion is formed so that a plurality of game balls are aligned in a row so as to be able to proceed, and the upstream side in the alignment direction is separated from the discharge port. The rectifying unit has a peripheral wall portion formed in a curved shape so as to guide the game ball discharged from the discharge port to the upstream side in the alignment direction of the alignment unit in order to guide the game ball to the alignment unit. In addition, the storage dish has an opening that allows the stored game balls to be discharged to the outside of the storage dish. The opening is provided with a lid that can be switched between a closed state in which the game ball can be stored and an open state in which the game ball can be discharged to the outside. Then, the outer wall and the peripheral wall portion form a continuous surface on which the game balls released from the discharge port can roll while being in contact with each other. When the lid is in the open state, the opening is spaced from the continuous surface toward the inside of the storage dish so that the rolling game ball that is in contact with the continuous surface does not fall into the opening. Is arranged.

これにより、貯留皿において放出口から放出された遊技球は、外壁に接触しつつこれに沿って転動し、さらに連続する湾曲状の周壁部に沿って転動しながら整列部の整列方向上流側へと導かれ、整列部においては、整列方向上流側から整列方向下流側へと列状に整列した状態で遊技球が誘導される。その際、開口部に設けられた蓋部が開放状態にあっても、放出口から放出された遊技球が開口部に落下することなく外壁から周壁部に沿って転動しつつ整流部から整列部へと導かれる。したがって、放出口から整流部を経て整列部に至るまでの経路長を比較的長く確保しつつも開口部から落下しないように、貯留部の外壁や整列部の周壁部が開口部から所定の間隔をあけて形成されるとともに、その周壁部が湾曲状に形成されるので、整流部から整列部へと円滑に落下・排出させることなく遊技球を導くことができる。 As a result, the game ball released from the discharge port in the storage dish rolls along the outer wall while contacting the outer wall, and further rolls along the continuous curved peripheral wall portion upstream in the alignment direction of the alignment portion. The game balls are guided to the side, and in the alignment portion, the game balls are guided in a state of being aligned in a row from the upstream side in the alignment direction to the downstream side in the alignment direction. At that time, even if the lid provided at the opening is in the open state, the game ball released from the discharge port is aligned from the rectifying portion while rolling along the peripheral wall portion from the outer wall without falling into the opening. You will be led to the club. Therefore, the outer wall of the storage portion and the peripheral wall portion of the alignment portion are spaced from the opening at a predetermined distance so as not to fall from the opening while ensuring a relatively long path length from the discharge port to the alignment portion via the rectifying portion. Since the peripheral wall portion is formed in a curved shape, the game ball can be guided smoothly from the rectifying portion to the aligned portion without being smoothly dropped and discharged.

(付記37について)
従来、上皿(貯留皿)に貯留された遊技球を直線状の整流樋に一列に整列させ、この整流樋に誘導された遊技球を発射装置へと導く遊技機が開示されている(特開2003−340085号公報を参照)。このような遊技機によれば、貯留皿から発射装置へと誘導される遊技球の球詰まりを防ぐことができる。
(About Appendix 37)
Conventionally, a game machine is disclosed in which game balls stored in an upper plate (storage plate) are arranged in a line in a linear rectifying gutter, and the game balls guided by the rectifying gutter are guided to a launching device (special feature). (See Kai 2003-3405). According to such a game machine, it is possible to prevent ball clogging of the game ball guided from the storage plate to the launching device.

しかしながら、上記特開2003−340085号公報の遊技機では、整流樋の長さを一定長さ確保して遊技球をできる限り長く一列に整列させる必要があるので、貯留皿全体が横長になって遊技機前面の設置スペースを幅広く占有してしまう問題があった。 However, in the game machine of JP-A-2003-34085, it is necessary to secure a certain length of the rectifying gutter and arrange the game balls in a line as long as possible, so that the entire storage dish becomes horizontally long. There was a problem that it occupies a wide installation space in front of the game machine.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、貯留皿の幅寸法や設置スペースを抑えつつも遊技球の球詰まりを防ぐことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to solve such a problem and to provide a game machine capable of preventing clogging of game balls while suppressing the width dimension and installation space of the storage plate.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。 The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、遊技球を払出可能な払出装置(例えば、払出装置700)と、前記払出装置から払い出された遊技球を貯留可能な貯留皿(例えば、皿ユニット900)と、前記払出装置から払い出された遊技球を前記貯留皿に放出する放出口(例えば、払出口901)と、を備えた遊技機であって、
前記貯留皿は、複数の遊技球を進行可能に列状に整列させる整列部(例えば、整列部920A)と、前記整列部へと遊技球を導く整流部(例えば、整流部930C)と、を有し、
前記整列部は、複数の遊技球を直線的に整列させるように溝状に形成され、
前記整流部は、前記放出口から放出された遊技球を迂回させつつ前記整列部の整列方向上流側へと導くように形成され、前記整列部の整流部側には、前記整列部に整列している遊技球に、前記放出口から放出された遊技球が乗り上げることを防止する壁部(例えば、壁部920Ac)が設けられている。
The game machine of the present invention includes a payout device (for example, a payout device 700) capable of paying out game balls, a storage dish (for example, a dish unit 900) capable of storing game balls paid out from the payout device, and the above. A game machine including a discharge port (for example, a payout port 901) for discharging a game ball paid out from a payout device to the storage plate.
The storage dish includes an alignment unit (for example, an alignment unit 920A) that aligns a plurality of game balls in a row so that the game balls can proceed, and a rectifying unit (for example, a rectifying unit 930C) that guides the game balls to the alignment unit. Have and
The alignment portion is formed in a groove shape so as to linearly align a plurality of game balls.
The rectifying unit is formed so as to guide the game ball discharged from the discharge port to the upstream side in the alignment direction of the alignment unit, and is aligned with the alignment unit on the rectifying unit side of the alignment unit. The game ball is provided with a wall portion (for example, a wall portion 920Ac) for preventing the game ball released from the discharge port from riding on the game ball.

このような構成の遊技機は、払出装置と、貯留皿と、放出口とを備える。払出装置は、遊技球を払出可能である。貯留皿は、払出装置から払い出された遊技球を貯留可能である。放出口は、払出装置から払い出された遊技球を貯留皿に放出する。貯留皿は、整列部と、整流部とを有する。そして、整列部は、複数の遊技球を進行可能に列状に整列させ、複数の遊技球を直線的に整列させるように溝状に形成される。整流部は、整列部へと遊技球を導くために、放出口から放出された遊技球を迂回させつつ整列部の整列方向上流側へと導くように形成されている。整列部の整流部側には、整列している遊技球に、放出口から放出された遊技球が乗り上げることを防止する壁部が設けられている。 A gaming machine having such a configuration includes a payout device, a storage plate, and a discharge port. The payout device can pay out the game ball. The storage plate can store the game balls paid out from the payout device. The discharge port discharges the game ball paid out from the payout device to the storage plate. The storage dish has an alignment unit and a rectifying unit. Then, the aligning portion is formed in a groove shape so as to align the plurality of game balls in a row so as to be able to proceed and to linearly align the plurality of game balls. The rectifying section is formed so as to guide the game ball to the alignment section upstream in the alignment direction while bypassing the game ball released from the discharge port. On the rectifying portion side of the aligned portion, a wall portion is provided on the aligned game balls to prevent the game balls released from the discharge port from riding on the aligned game balls.

これにより、貯留皿において放出口から放出された遊技球は、整流部へと迂回するように導かれ、その後、この整流部から整列部の整列方向上流側へと導かれ、整列部においては、溝に沿ってまっすぐ整列した状態で複数の遊技球が誘導される。したがって、放出口から整流部を経て整列部に至るまでの経路長を比較的長く確保しつつも整列部が直線的な溝状に形成されるので、貯留皿の幅寸法や設置スペースを抑えることができるとともに、整流部から整列部へと円滑に球詰まりさせることなく遊技球を導くことができる。また、整列部に整列している遊技球に、更に放出された遊技球が乗り上げ、整列が乱れ球詰まりが発生したり、遊技球が貯留皿から飛び出したりすることを防止できる。 As a result, the game ball released from the discharge port in the storage dish is guided to detour to the rectifying section, and then is guided from this rectifying section to the upstream side in the alignment direction of the alignment section. A plurality of game balls are guided in a state of being aligned straight along the groove. Therefore, while ensuring a relatively long path length from the discharge port to the alignment portion via the rectifying portion, the alignment portion is formed in a linear groove shape, so that the width dimension of the storage dish and the installation space can be suppressed. At the same time, the game ball can be guided smoothly from the rectifying section to the aligning section without clogging the ball. Further, it is possible to prevent the released game balls from riding on the game balls aligned in the aligned portion, causing the alignment to be disturbed and causing ball clogging, or the game balls to jump out of the storage plate.

(付記38について)
従来、上皿(貯留皿)に貯留された遊技球を直線状の整流樋に一列に整列させ、この整流樋に誘導された遊技球を発射装置へと導く遊技機が開示されている(特開2003−340085号公報を参照)。このような遊技機によれば、貯留皿から発射装置へと誘導される遊技球の球詰まりを防ぐことができる。
(About Appendix 38)
Conventionally, a game machine is disclosed in which game balls stored in an upper plate (storage plate) are arranged in a line in a linear rectifying gutter, and the game balls guided by the rectifying gutter are guided to a launching device (special feature). (See Kai 2003-3405). According to such a game machine, it is possible to prevent ball clogging of the game ball guided from the storage plate to the launching device.

しかしながら、上記特開2003−340085号公報の遊技機では、整流樋の長さを一定長さ確保して遊技球をできる限り長く一列に整列させる必要があるので、貯留皿全体が横長になって遊技機前面の設置スペースを幅広く占有してしまう問題があった。 However, in the game machine of JP-A-2003-34085, it is necessary to secure a certain length of the rectifying gutter and arrange the game balls in a line as long as possible, so that the entire storage dish becomes horizontally long. There was a problem that it occupies a wide installation space in front of the game machine.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、貯留皿の幅寸法や設置スペースを抑えつつも遊技球の球詰まりを防ぐことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to solve such a problem and to provide a game machine capable of preventing clogging of game balls while suppressing the width dimension and installation space of the storage plate.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。 The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、遊技球を払出可能な払出装置(例えば、払出装置700)と、前記払出装置から払い出された遊技球を貯留可能な貯留皿(例えば、皿ユニット900)と、前記払出装置から払い出された遊技球を前記貯留皿に放出する放出口(例えば、払出口901)と、を備えた遊技機であって、
前記貯留皿は、複数の遊技球を進行可能に列状に整列させる整列部(例えば、整列部920A)と、前記整列部へと遊技球を導く整流部(例えば、整流部930C)と、内部へと遊技球を導入可能な開口(例えば、開口930Ab)を有するカバー(例えば、受け皿カバー部材930のカバー部930A)と、を有し、
前記整列部は、前記カバーによって覆われ、整列方向上流側が前記開口に近接するように設けられ、
前記整流部は、前記放出口から放出された遊技球を前記カバーの外周に沿って導きつつ前記開口へと導くように形成されている。
The game machine of the present invention includes a payout device (for example, a payout device 700) capable of paying out game balls, a storage dish (for example, a dish unit 900) capable of storing game balls paid out from the payout device, and the above. A game machine including a discharge port (for example, a payout port 901) for discharging a game ball paid out from a payout device to the storage plate.
The storage tray has an alignment unit (for example, an alignment unit 920A) that aligns a plurality of game balls in a row that allows progress, a rectifying unit (for example, a rectifying unit 930C) that guides the game balls to the alignment unit, and the inside. It has a cover (for example, a cover portion 930A of the saucer cover member 930) having an opening (for example, an opening 930Ab) into which the game ball can be introduced.
The alignment portion is covered by the cover and is provided so that the upstream side in the alignment direction is close to the opening.
The rectifying unit is formed so as to guide the game ball discharged from the discharge port to the opening while guiding the game ball along the outer circumference of the cover.

このような構成の遊技機は、払出装置と、貯留皿と、放出口とを備える。払出装置は、遊技球を払出可能である。貯留皿は、払出装置から払い出された遊技球を貯留可能である。放出口は、払出装置から払い出された遊技球を貯留皿に放出する。貯留皿は、整列部と、整流部と、カバーとを有する。カバーは、内部へと遊技球を導入可能な開口を有する。そして、整列部は、複数の遊技球を進行可能に列状に整列させ、カバーによって覆われつつも整列方向上流側が開口に近接するように設けられる。整流部は、整列部へと遊技球を導くために、放出口から放出された遊技球をカバーの外周に沿って導きつつ開口へと導くように形成されている。 A gaming machine having such a configuration includes a payout device, a storage plate, and a discharge port. The payout device can pay out the game ball. The storage plate can store the game balls paid out from the payout device. The discharge port discharges the game ball paid out from the payout device to the storage plate. The storage pan has an aligning portion, a rectifying portion, and a cover. The cover has an opening into which the game ball can be introduced. Then, the alignment portion is provided so that the plurality of game balls are aligned in a row so as to be able to proceed, and the upstream side in the alignment direction is close to the opening while being covered by the cover. The rectifying unit is formed so as to guide the game ball discharged from the discharge port to the opening while guiding the game ball along the outer circumference of the cover in order to guide the game ball to the alignment unit.

これにより、貯留皿において放出口から放出された遊技球は、カバーの外周に沿う整流部へと導かれ、その後、この整流部からカバーの開口に入って整列部の整列方向上流側へと導かれ、整列部においては、複数の遊技球が列状に整列して誘導される。したがって、整流部と整列部とをカバーの外側と内側とに形成することで放出口から整流部を経て整列部に至るまでの経路長を比較的長く確保できるので、貯留皿の幅寸法や設置スペースを抑えることができるとともに、整流部から整列部へと円滑に球詰まりさせることなく遊技球を導くことができる。 As a result, the game ball discharged from the discharge port in the storage tray is guided to the rectifying portion along the outer circumference of the cover, and then enters the opening of the cover from this rectifying portion and is guided to the upstream side in the alignment direction of the alignment portion. In the alignment section, a plurality of game balls are aligned and guided in a row. Therefore, by forming the rectifying portion and the aligning portion on the outside and the inside of the cover, the path length from the discharge port to the aligning portion via the rectifying portion can be secured to be relatively long. The space can be suppressed, and the game ball can be guided smoothly from the rectifying section to the aligning section without clogging the ball.

(付記39について)
従来、上皿(貯留皿)に貯留された遊技球を直線状の整流樋に一列に整列させ、この整流樋に誘導された遊技球を発射装置へと導く遊技機が開示されている(特開2003−340085号公報を参照)。このような遊技機によれば、貯留皿から発射装置へと誘導される遊技球の球詰まりを防ぐことができる。
(About Appendix 39)
Conventionally, a game machine is disclosed in which game balls stored in an upper plate (storage plate) are arranged in a line in a linear rectifying gutter, and the game balls guided by the rectifying gutter are guided to a launching device (special feature). (See Kai 2003-3405). According to such a game machine, it is possible to prevent ball clogging of the game ball guided from the storage plate to the launching device.

しかしながら、上記特開2003−340085号公報の遊技機では、貯留皿において球抜き用の排出口が開放状態にあると、球払出口から放出された遊技球が整流樋に至るまでに排出口に入って外部へと排出されてしまい、発射装置へと遊技球が供給されなくなってしまう問題があった。 However, in the game machine of Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-34085, when the discharge port for removing balls is in the open state in the storage dish, the game balls discharged from the ball payout outlet reach the discharge port before reaching the rectifying gutter. There was a problem that the game ball was not supplied to the launching device because it entered and was discharged to the outside.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、貯留皿において球抜き用の口が開放状態にあっても払出口から放出された遊技球を所定箇所へと円滑に落下・排出させることなく導くことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention solves such a problem and allows the game ball released from the payout port to be smoothly dropped and discharged to a predetermined position even when the opening for removing the ball is open in the storage dish. The purpose is to provide a game machine that can be guided without.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。 The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、遊技球を払出可能な払出装置(例えば、払出装置700)と、前記払出装置から払い出された遊技球を貯留可能な貯留皿(例えば、皿ユニット900)と、前記払出装置から払い出された遊技球を前記貯留皿に放出する放出口(例えば、払出口901)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
前記貯留皿は、少なくとも一部が前記放出口に対向する位置に配置された外壁(例えば、外壁部930Ea)を有して前記放出口から放出された遊技球を貯留可能な貯留部(例えば、貯留部930E)と、複数の遊技球を進行可能に列状に整列させる整列部(例えば、整列部920A)と、前記貯留部から前記整列部へと遊技球を導く整流部(例えば、整流部930C)と、湾曲状の周壁部(例えば、外周部930B)と、を有し、
前記貯留皿は、貯留している遊技球を前記貯留皿の外部へと排出可能な開口部(例えば、第1開口部930F)を有し、
前記開口部には、遊技球を貯留可能な閉鎖状態と遊技球を外部へと排出可能な開放状態とに切替可能な蓋部(例えば、第1開閉蓋953A)が設けられ、
前記外壁と前記周壁部とは、前記放出口から放出された遊技球が接触しつつ転動可能な連続面を形成し、
前記開口部は、前記貯留皿の底面に、前記連続面に接触しつつ転動している遊技球が前記開口部に落下しないように前記連続面から前記貯留皿の内側に向けて所定の間隔をあけて配置され、
前記整列部は、整列方向上流側が前記周壁部に近接しつつ当該周壁部より内側に設けられ、
前記整流部は、前記放出口から放出された遊技球を前記周壁部に沿って導きつつ前記整列部の整列方向上流側へと導くように形成されている。
The gaming machine of the present invention includes a payout device (for example, a payout device 700) capable of paying out game balls, a storage dish (for example, a dish unit 900) capable of storing game balls paid out from the payout device, and the above. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1A) including a discharge port (for example, a payout port 901) for discharging a game ball paid out from a payout device to the storage plate.
The storage dish has an outer wall (for example, an outer wall portion 930Ea) arranged at least a part thereof at a position facing the discharge port, and is capable of storing game balls released from the discharge port (for example, a storage portion). Storage unit 930E), an alignment unit (for example, alignment unit 920A) that aligns a plurality of game balls in a progressive manner, and a rectifying unit (for example, a rectifying unit) that guides the game balls from the storage unit to the alignment unit. 930C) and a curved peripheral wall portion (for example, outer peripheral portion 930B).
The storage dish has an opening (for example, a first opening 930F) capable of discharging the stored game ball to the outside of the storage dish.
The opening is provided with a lid (for example, a first opening / closing lid 953A) that can be switched between a closed state in which the game ball can be stored and an open state in which the game ball can be discharged to the outside.
The outer wall and the peripheral wall portion form a continuous surface on which the game balls released from the discharge port can roll while being in contact with each other.
The opening is provided on the bottom surface of the storage plate at a predetermined interval from the continuous surface toward the inside of the storage plate so that the game ball rolling while contacting the continuous surface does not fall into the opening. Placed with a gap,
The alignment portion is provided inside the peripheral wall portion while the upstream side in the alignment direction is close to the peripheral wall portion.
The rectifying portion is formed so as to guide the game ball discharged from the discharge port along the peripheral wall portion and to the upstream side in the alignment direction of the alignment portion.

このような構成の遊技機は、払出装置と、貯留皿と、放出口とを備える。払出装置は、遊技球を払出可能である。貯留皿は、払出装置から払い出された遊技球を貯留可能である。放出口は、払出装置から払い出された遊技球を貯留皿に放出する。貯留皿は、貯留部と、整列部と、整流部と、周壁部とを有する。周壁部は、湾曲状に形成されている。貯留部は、少なくとも一部が放出口に対向する位置に配置された外壁を有して放出口から放出された遊技球を貯留可能である。整列部は、複数の遊技球を進行可能に列状に整列させ、整列方向上流側が周壁部に近接しつつ当該周壁部より内側に設けられる。整流部は、整列部へと遊技球を導くために、放出口から放出された遊技球を周壁部に沿って導きつつ整列部の整列方向上流側へと導くように形成されている。また、貯留皿は、貯留している遊技球を貯留皿の外部へと排出可能な開口部を有する。開口部には、遊技球を貯留可能な閉鎖状態と遊技球を外部へと排出可能な開放状態とに切替可能な蓋部が設けられる。そして、外壁と周壁部とは、放出口から放出された遊技球が接触しつつ転動可能な連続面を形成する。開口部は、蓋部が開放状態にある場合に、連続面に接触しつつ転動している遊技球が開口部に落下しないように連続面から貯留皿の内側に向けて所定の間隔をあけて配置されている。 A gaming machine having such a configuration includes a payout device, a storage plate, and a discharge port. The payout device can pay out the game ball. The storage plate can store the game balls paid out from the payout device. The discharge port discharges the game ball paid out from the payout device to the storage plate. The storage tray has a storage portion, an alignment portion, a rectifying portion, and a peripheral wall portion. The peripheral wall portion is formed in a curved shape. The storage unit has an outer wall at least a part of which is arranged at a position facing the discharge port, and can store the game ball released from the discharge port. The alignment portion is provided so that a plurality of game balls are aligned in a row so as to be able to proceed, and the upstream side in the alignment direction is close to the peripheral wall portion and is provided inside the peripheral wall portion. The rectifying unit is formed so as to guide the game ball discharged from the discharge port to the upstream side in the alignment direction of the alignment portion while guiding the game ball discharged from the discharge port along the peripheral wall portion in order to guide the game ball to the alignment portion. In addition, the storage dish has an opening that allows the stored game balls to be discharged to the outside of the storage dish. The opening is provided with a lid that can be switched between a closed state in which the game ball can be stored and an open state in which the game ball can be discharged to the outside. Then, the outer wall and the peripheral wall portion form a continuous surface on which the game balls released from the discharge port can roll while being in contact with each other. When the lid is in the open state, the opening is spaced from the continuous surface toward the inside of the storage dish so that the rolling game ball that is in contact with the continuous surface does not fall into the opening. Is arranged.

これにより、貯留皿において放出口から放出された遊技球は、外壁に接触しつつこれに沿って転動し、さらに連続する湾曲状の周壁部に沿う整流部へと導かれ、その後、この整流部から整列部の整列方向上流側へと導かれ、整列部においては、複数の遊技球が列状に整列して誘導される。その際、開口部に設けられた蓋部が開放状態にあっても、放出口から放出された遊技球が開口部に落下することなく外壁から周壁部に沿って転動しつつ整流部から整列部へと導かれる。したがって、湾曲状の周壁部に沿うように整流部を形成することで放出口から整流部を経て整列部に至るまでの経路長を比較的長く確保しつつも開口部から落下しないように、貯留部の外壁や周壁部が開口部から所定の間隔をあけて形成されるので、整流部から整列部へと円滑に落下・排出させることなく遊技球を導くことができる。 As a result, the game ball released from the discharge port in the storage dish rolls along the outer wall while being in contact with the outer wall, and is further guided to a rectifying portion along the continuous curved peripheral wall portion, and then this rectification. It is guided from the portion to the upstream side in the alignment direction of the alignment portion, and in the alignment portion, a plurality of game balls are aligned and guided in a row. At that time, even if the lid provided at the opening is in the open state, the game ball released from the discharge port is aligned from the rectifying portion while rolling along the peripheral wall portion from the outer wall without falling into the opening. You will be led to the club. Therefore, by forming the rectifying section along the curved peripheral wall portion, the path length from the discharge port to the rectifying section and the alignment section can be secured relatively long, but the storage can be prevented from falling from the opening. Since the outer wall and the peripheral wall of the portion are formed at a predetermined interval from the opening, the game ball can be guided from the rectifying portion to the aligned portion without being smoothly dropped and discharged.

1A パチンコ遊技機
2 本体
2b 本体枠ヒンジ
12A 遊技盤
12a 遊技領域
53b 第1大入賞口ソレノイド
55 アウト口55
70A 主制御基板
70Aa 主制御基板コネクタ接続部
80A 副制御基板
80Aa 副制御基板コネクタ接続部
100 中継基板
100a 中継基板コネクタ接続部
101 遊技盤中継基板
101a コネクタ接続部
101b 配線差込口
400 本体枠
405 空間
410 取付枠
411a 固定部
413 遊技盤可動止め具
415 貯留タンク
416 第1誘導樋
416a 係合部
417 払出口
418 第3誘導樋
418a 受入部
420 取付ベース
430 カバー部材
431 背面部
431a 凹部
432 側面部
432a 側面第1凹部
432c 側面第2凹部
432e 開口部
433 取付部
434 第2誘導樋
434a 受入部
434b リブ
700 払出装置
730C 第1誘導路
730D 第2誘導路
700 払出装置
710 球供給路
720 球送出機構
730 球通路ユニット
730A 導入口
730B 排出口
730C 第1誘導路
730D 第2誘導路
731 通路隔壁部材
732 満タン検知レバー
733 満タン検知センサ
734 第1カバー部材
735 第2カバー部材
736 球抜き部材
736A 球抜き口
800 球検知ユニット
810 右側構成部材
820 左側構成部材
830 突片部材
840 第1検知センサ
850 第2検知センサ
900 皿ユニット
901 払出口
910 装飾カバー
920 本体部
920A 整列部
920Aa ガイド片
920Ab 導入口
920B 開閉蓋
930 受け皿カバー部材
930A カバー部
930Aa 外側壁
930Ab 開口
930B 外周部
930C 整流部
930D スロープ部
930E 貯留部
930Ea 外壁部
930F 開口部
940 球抜き通路部材
VC 仮想円
b プロジェクタユニット
b1 プロジェクタカバー
b2 プロジェクタ装置本体
b3 ミラー部材
b4 スクリーン部
1A Pachinko game machine 2 Main body 2b Main body frame hinge 12A Game board 12a Game area 53b 1st big winning opening solenoid 55 Out opening 55
70A Main control board 70Aa Main control board Connector connection part 80A Sub control board 80Aa Sub control board Connector connection part 100 Relay board 100a Relay board connector connection part 101 Game board relay board 101a Connector connection part 101b Wiring outlet 400 Main body frame 405 Space 410 Mounting frame 411a Fixed part 413 Game board movable stopper 415 Storage tank 416 1st guide trough 416a Engagement part 417 Outlet 418 3rd guide trough 418a Receiving part 420 Mounting base 430 Cover member 431 Back part 431a Recessed part 432 Side first recess 432c Side second recess 432e Opening 433 Mounting part 434 Second guide trough 434a Receiving part 434b Rib 700 Dispensing device 730C First guiding path 730D Second guiding path 700 Dispensing device 710 Ball supply path 720 Ball delivery mechanism 730 Ball passage unit 730A Introductory port 730B Discharge port 730C 1st guide path 730D 2nd guide path 731 Passage partition wall member 732 Full tank detection lever 733 Full tank detection sensor 734 1st cover member 735 2nd cover member 736 Ball pulling member 736A Ball pulling Mouth 800 Ball detection unit 810 Right side component 820 Left side component 830 Protruding piece member 840 First detection sensor 850 Second detection sensor 900 Dish unit 901 Outlet 910 Decorative cover 920 Main body 920A Alignment part 920Aa Guide piece 920Ab Introductory port 920B Lid 930 saucer cover member 930A cover part 930Aa outer side wall 930Ab opening 930B outer circumference 930C rectifying part 930D slope part 930E storage part 930Ea outer wall part 930F opening 940 ball removal passage member VC virtual circle b Mirror member b4 Screen part

Claims (1)

所定の画像を投影可能な投影装置と、前記投影装置から照射される投影光を反射可能な反射部と、前記反射部により反射される投影光により前記所定の画像を映し出すスクリーン部と、を備えた遊技機であって、
前面側に配置される取付枠と、前記取付枠の背面側に取り付けられ、遊技機構成部品を収容可能であるカバー部材と、前記取付枠と前記カバー部材との間に設けられる取付ベースと、を更に備え、
前記取付ベースは、
前記投影装置及び前記反射部が取り付けられ、
互いに対向する側面同士の幅が、前面側から背面側にいくにつれて狭くなっており、
前記カバー部材は、
前記カバー部材の表面から遊技機内部側に突出するように形成され、前記遊技機構成部品を前記カバー部材の表面より遊技機背面側に突出しないように収容可能な収容部を備えたことを特徴とする遊技機。
A projection device capable of projecting a predetermined image, a reflection unit capable of reflecting the projected light emitted from the projection device, and a screen unit for projecting the predetermined image by the projection light reflected by the reflection unit are provided. It ’s a game machine
A mounting frame arranged on the front side, a cover member mounted on the back side of the mounting frame and capable of accommodating game machine components, and a mounting base provided between the mounting frame and the cover member. With more
The mounting base is
The projection device and the reflection unit are attached,
The width of the side surfaces facing each other becomes narrower from the front side to the back side.
The cover member is
It is characterized by being formed so as to protrude from the surface of the cover member to the inside of the game machine, and provided with a housing portion capable of accommodating the game machine component so as not to protrude from the surface of the cover member to the back side of the game machine. A game machine to be.
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