JP2020044145A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of allowing a player to enjoy a performance by a performance accessory which is operated mechanically with a video performance by a projection unit.SOLUTION: A pachinko game machine 1B comprises: a game board 12B formed of a transmissive member and having a game region where game balls can roll; a rear projector unit 1500 arranged on a back side of the game board 12B; a rear side screen 1520 arranged between the rear projector unit 1500 and the game board 12B, and projecting a video radiated from the rear projector unit 1500; a drive unit 1530 for moving the rear side screen 1520 and the rear projector unit 1500 in directions where they approach the game board 12B and where they are separated from the game board; and a movable performance accessory 1410 movable to a gap between the game board 12B and the rear side screen 1520 when the rear side screen 1520 is separated from the game board 12B.SELECTED DRAWING: Figure 116

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine and the like.

従来、遊技領域の背面において、側面方向から見て斜め方向に配置された投影装置から照射した投影画像を反射板にて前方に反射させ、反射された投影画像がスクリーンに投影される遊技機が開示されている(特許文献1を参照)。このような遊技機によれば、投影装置から照射した投影画像を、スクリーンに投影することができる。   Conventionally, on the back of the game area, there is a gaming machine in which a projection image emitted from a projection device arranged obliquely when viewed from the side is reflected forward by a reflector, and the reflected projection image is projected on a screen. It is disclosed (see Patent Document 1). According to such a gaming machine, the projection image emitted from the projection device can be projected on the screen.

特開2004−33251号公報JP-A-2004-33251

上記特許文献1の遊技機によれば、遊技領域の背面側にスクリーンが設けられ、このスクリーンに投影装置から照射された映像を映す必要があるため、スクリーンとしては、透明でないスクリーンを使用する必要がある。また、遊技者がスクリーンに映った映像を視認可能にするために、遊技盤を透明部材によって構成する必要がある。しかしながら、この場合、遊技盤の背後がスクリーンによって視認困難になるため、遊技盤の背後に機械的に動作する演出役物を設けることは困難である。   According to the gaming machine disclosed in Patent Literature 1, a screen is provided on the back side of the game area, and it is necessary to project an image emitted from the projection device on the screen. Therefore, it is necessary to use a non-transparent screen as the screen. There is. Further, in order for a player to be able to visually recognize an image projected on a screen, the game board needs to be formed of a transparent member. However, in this case, since the screen behind the game board is difficult to visually recognize, it is difficult to provide a mechanically operated presentation character behind the game board.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、遊技領域の背面側に投影装置或いは画像表示装置が配置された遊技機において、投影装置或いは画像表示装置による映像演出とともに機械的に動作する演出役物による演出を楽しむことを可能にする遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention solves such a problem, and in a gaming machine in which a projection device or an image display device is disposed on the back side of a game area, the game device mechanically operates together with the video effect by the projection device or the image display device. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that allows the user to enjoy a performance using a production role.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。   The present invention provides the following gaming machines.

(1)透過性部材からなり、遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤(例えば、遊技盤12B)と、
当該遊技盤の背面側に配置される投影装置(例えば、後側プロジェクタユニット1500)と、
当該投影装置と前記遊技盤との間に配置され、前記投影装置から照射される映像を映し出すスクリーン部(例えば、後側スクリーン1520)と、
前記投影装置及び前記スクリーン部の配置を維持しながら、前記スクリーン部を前記遊技盤に対して接近及び離間させる方向に移動させる駆動装置(例えば、駆動装置1530)と、
機械的に動作可能であり、前記駆動装置が前記遊技盤から前記スクリーン部を離間させた場合に形成される前記遊技盤と前記スクリーン部との隙間に移動可能な可動演出部(例えば、可動演出役物1410)と、を備えることを特徴とする遊技機。
(1) a game board (for example, game board 12B) which is made of a transparent member and has a game area where game balls can roll,
A projection device (for example, a rear projector unit 1500) arranged on the back side of the game board;
A screen unit (e.g., a rear screen 1520) that is disposed between the projection device and the game board and that displays an image emitted from the projection device;
A driving device (for example, a driving device 1530) that moves the screen unit in a direction to approach and separate from the game board while maintaining the arrangement of the projection device and the screen unit;
A movable presentation unit (for example, a movable presentation) that is mechanically operable and is movable in a gap between the game board and the screen formed when the driving device separates the screen from the game board. A gaming machine 1410).

(1)によれば、投影装置及びスクリーン部の配置を維持しながら、スクリーン部を遊技盤に対して接近及び離間させる方向に移動させることが可能であり、スクリーン部を遊技盤に対して離間させた場合に形成されるスクリーン部と遊技盤との間の隙間に可動演出部を移動可能にしている。これにより、投影装置及びスクリーン部が移動しても、投影装置及びスクリーン部の位置関係が変わらないため、スクリーン部に映し出されている映像の質が維持される。また、可動演出部が背後に移動するため、遊技者が可動演出部を視認することが可能になり、機械的に動作する可動演出部による演出を楽しむことが可能になる。このように、遊技領域の背面側に投影装置が配置された遊技機において、投影装置による映像演出とともに機械的に動作する演出役物による演出を楽しむことが可能な遊技機を提供することが可能になる。   According to (1), it is possible to move the screen unit in a direction to approach and separate from the game board while maintaining the arrangement of the projection device and the screen unit, and separate the screen unit from the game board. The movable effect portion is movable in a gap between the screen portion and the game board formed when the game is performed. Accordingly, even if the projection device and the screen unit move, the positional relationship between the projection device and the screen unit does not change, so that the quality of the image projected on the screen unit is maintained. In addition, since the movable production section moves behind, it becomes possible for the player to visually recognize the movable production section, and it is possible to enjoy the production by the mechanically operated movable production section. As described above, in a gaming machine in which the projection device is arranged on the back side of the gaming area, it is possible to provide a gaming machine that can enjoy an effect by a mechanically-operated production character as well as a video effect by the projection device. become.

(2)透過性部材からなり、遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
当該遊技盤の背面側に配置される画像表示装置と、
当該画像表示装置を前記遊技盤に対して接近及び離間させる方向に移動させる駆動装置と、
機械的に動作可能であり、前記駆動装置が前記遊技盤から前記画像表示装置を離間させた場合に形成される前記遊技盤と前記画像表示装置との隙間に移動可能な可動演出部と、を備えることを特徴とする遊技機。
(2) a game board comprising a permeable member and having a game area on which game balls can roll,
An image display device arranged on the back side of the game board;
A drive device for moving the image display device in a direction to approach and separate from the game board,
A movable effect portion that is mechanically operable, and is movable in a gap between the game board and the image display device formed when the drive device separates the image display device from the game board, A gaming machine comprising:

(2)によれば、画像表示装置を遊技盤に対して接近及び離間させる方向に移動させることが可能であり、画像表示装置を遊技盤に対して離間させた場合に形成される画像表示装置と遊技盤との間の隙間に可動演出部を移動可能にしている。これにより、可動演出部が透過性部材からなる遊技盤の背後に移動するため、遊技者が可動演出部を視認することが可能になり、機械的に動作する可動演出部による演出を楽しむことが可能になる。このように、遊技領域の背面側に画像表示装置が配置された遊技機において、画像表示装置による映像演出とともに機械的に動作する演出役物による演出を楽しむことが可能な遊技機を提供することが可能になる。   According to (2), the image display device can be moved in the direction of approaching and separating from the game board, and the image display device formed when the image display device is separated from the game board. The movable production section is movable in the gap between the game board and the game board. As a result, since the movable production section moves behind the game board made of a transparent member, it becomes possible for the player to visually recognize the movable production section, and to enjoy the production by the mechanically operated movable production section. Will be possible. As described above, in a gaming machine in which an image display device is arranged on the back side of a game area, it is possible to provide a gaming machine that can enjoy an effect by a mechanically-actuated attraction together with a video effect by the image display device. Becomes possible.

(3)(1)、(2)において、遊技球の通過を契機に、遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行させるか否かを判定する有利遊技状態移行判定手段(例えば、メインCPU71)と、
遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに作動可能な可動入賞手段(例えば、大当り入賞装置1220、普通当り入賞装置1225)と、
前記有利遊技状態において前記可動入賞手段を開放状態にする有利遊技実行手段(例えば、メインCPU71)と、
前記可動入賞手段(例えば、大当り入賞装置1220、普通当り入賞装置1225)への入球に基づいて遊技者に利益を付与する利益付与手段(例えば、メインCPU71、払出装置700)と、を更に備え、
前記可動演出部(例えば、可動演出役物1410)は、前記可動入賞手段の背後に移動可能であることを特徴とする遊技機。
(3) In (1) and (2), an advantageous game state transition determining means (for example, the main CPU 71) for determining whether or not to transition to an advantageous gaming state advantageous to the player upon passage of the game ball. ,
Movable prize means (for example, a big hit prize device 1220, a normal hit prize device 1225) operable in an open state where game balls easily enter and a closed state where game balls are difficult to enter;
An advantageous game executing means (for example, a main CPU 71) for opening the movable winning means in the advantageous game state;
Profit provision means (for example, main CPU 71, payout apparatus 700) for providing a profit to a player based on a ball entering the movable prize means (for example, big hit prize device 1220, ordinary win prize device 1225). ,
A gaming machine, wherein the movable effect part (for example, movable effect part 1410) is movable behind the movable winning means.

(3)によれば、遊技者にとって有利な有利遊技状態において作動する可動入賞手段の背後に可動演出部が移動可能である。このため、投影装置による映像によって有利遊技状態を盛り上げる演出を行うとともに、可動入賞手段の背後で可動演出部によって有利遊技状態を盛り上げる演出を行うことが可能になる。このように、遊技領域の背面側に投影装置が配置された遊技機において、投影装置或いは画像表示装置による映像演出とともに機械的に動作する演出役物による演出を楽しむことが可能な遊技機を提供することが可能になる。   According to (3), the movable effect part can be moved behind the movable winning means that operates in an advantageous gaming state advantageous to the player. For this reason, it is possible to perform an effect that excites the advantageous game state by the image of the projection device, and to perform an effect that excites the advantageous game state by the movable effect unit behind the movable winning means. As described above, in a gaming machine in which the projection device is arranged on the back side of the gaming area, a gaming machine capable of enjoying an effect by a mechanically-actuated attraction together with a video effect by the projection device or the image display device is provided. It becomes possible to do.

本発明によれば、遊技領域の背面側に投影装置或いは画像表示装置が配置された遊技機において、投影装置による映像演出とともに機械的に動作する演出役物による演出を楽しむことが可能な遊技機を提供することが可能になる。   According to the present invention, in a gaming machine in which a projection device or an image display device is arranged on the back side of a game area, it is possible to enjoy an effect produced by a mechanically-actuated attraction as well as a video effect by the projection device. Can be provided.

本発明の第1実施形態に係る遊技機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の一部分解斜視図である。FIG. 2 is a partially exploded perspective view of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機における可動役物の動作態様を示す図である。FIG. 3 is a view illustrating an operation mode of a movable accessory in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 可動役物の平面図である。It is a top view of a movable character. 図6のVII−VII線に沿う断面図である。FIG. 7 is a sectional view taken along the line VII-VII in FIG. 6. 可動役物の装飾カバーを取り外した状態の平面図である。It is a top view in the state where the decoration cover of the movable character was removed. 本発明の第1実施形態に係る遊技機におけるリール役物を示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing a reel accessory in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. リール役物の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a reel role. 本発明の第1実施形態に係る遊技機におけるプロジェクタユニットを示す分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view showing a projector unit in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の一部切欠き側面図である。FIG. 2 is a partially cutaway side view of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機におけるプロジェクタ装置の投射角及び投射距離を説明するための図である。FIG. 2 is a view for explaining a projection angle and a projection distance of a projector device in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の回路構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating a circuit configuration of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のプロジェクタ制御回路を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating a projector control circuit of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機における制御回路の通信動作を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a communication operation of a control circuit in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の主制御回路メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a main control circuit main processing of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の主制御回路メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a main control circuit main processing of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の特別図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol control processing of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol storage check process of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の特別図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special symbol determination process of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation time management processing of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol display time management processing of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の当り開始インターバル管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit start interval management process of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の大入賞口開放処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big winning opening opening process of the gaming machine concerning 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big winning opening opening and closing process of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の大入賞口開放前待ち時間管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting time management process before opening of the special winning opening of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a hit end interval process of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game end process of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a system timer interruption processing of a game machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のスイッチ入力処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows switch input processing of a game machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の特別図柄関連スイッチチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol related switch check processing of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の遊技情報データ生成処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game information data generation processing of a game machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のポート出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing port output processing of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の副制御回路メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a sub-control circuit main process of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows timer interruption processing of a game machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のコマンド割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a command interruption process of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production selection processing of a game machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の演出抑制処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect suppression processing of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の演出動作の例を示す図である。It is a figure showing an example of the production operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の演出動作の例を示す図である。It is a figure showing an example of the production operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の演出動作の例を示す図である。It is a figure showing an example of the production operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の演出動作の例を示す図である。It is a figure showing an example of the production operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の演出動作の例を示す図である。It is a figure showing an example of the production operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の演出動作の例を示す図である。It is a figure showing an example of the production operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 遊技盤の変形例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the modification of a game board. 遊技盤の変形例を示す正面図である。It is a front view which shows the modification of a game board. 図46及び図47に示す遊技盤上での演出動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect | action operation | movement on the game board shown to FIG. 46 and FIG. 図46及び図47に示す遊技盤上での演出動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect | action operation | movement on the game board shown to FIG. 46 and FIG. リーチ演出動作の例を示す図である。It is a figure showing an example of a reach effect operation. 図47に示す遊技盤においてリーチ演出動作の例を示す図である。FIG. 48 is a view illustrating an example of a reach effect operation in the gaming board illustrated in FIG. 47. 可動役物の変形例を示す平面図である。It is a top view which shows the modification of a movable role. 図52のLII−LII線に沿う断面図である。FIG. 53 is a cross-sectional view of FIG. 52 taken along the line LII-LII. 可動役物の他の変形例を示す図である。It is a figure which shows the other modification of a movable role. 可動役物の他の変形例を示す図である。It is a figure which shows the other modification of a movable role. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の一部切欠き側面図である。It is a partially cutaway side view of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の一部切欠き側面図である。It is a partially cutaway side view of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 図57に示す遊技機の演出動作の例を示す図である。FIG. 58 is a view illustrating an example of an effect operation of the gaming machine illustrated in FIG. 57. 図57に示す遊技機の演出動作の例を示す図である。FIG. 58 is a view illustrating an example of an effect operation of the gaming machine illustrated in FIG. 57. 図55に示す遊技機の演出動作の例を示す図である。FIG. 56 is a view illustrating an example of an effect operation of the gaming machine illustrated in FIG. 55. 図55に示す遊技機の演出動作の例を示す図である。FIG. 56 is a view illustrating an example of an effect operation of the gaming machine illustrated in FIG. 55. 演出抑制処理の第1変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st modification of effect suppression processing. 演出抑制処理の第2変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd modification of effect suppression processing. 演出抑制処理の第2変形例において用いられる発光輝度修正テーブルを示す図である。It is a figure which shows the light emission luminance correction table used in the 2nd modification of effect suppression processing. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the game machine concerning a 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における本体枠の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a main part frame in a game machine concerning a 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における取付枠の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a mounting frame in a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における遊技盤の上面図である。It is a top view of a game board in a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態の変形例に係る遊技機における遊技盤の上面図である。It is a top view of a game board in a gaming machine according to a modification of the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における取付ベースの斜視図である。It is a perspective view of an attachment base in a game machine concerning a 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における取付ベースの正面図である。It is a front view of the attachment base in the game machine concerning a 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における本体枠の断面図である。It is a sectional view of a main part frame in a game machine concerning a 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機におけるプロジェクタユニットから出射された投影光の光軸を説明する図である。It is a figure explaining an optical axis of projection light emitted from a projector unit in a game machine according to a fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機におけるカバー部材の背面側から視た斜視図である。It is a perspective view seen from the back side of a cover member in a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機におけるカバー部材の前面側から視た斜視図である。It is a perspective view seen from the front side of a cover member in a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における遊技盤中継基板と、取付ベースの基板用孔及びカバー部材の開口部との位置関係を説明する図である。It is a figure explaining a positional relationship of a game board relay board in a game machine concerning a 4th embodiment of the present invention, a board hole of an attachment base, and an opening of a cover member. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の上面図である。It is a top view of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における本体枠の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a main part frame in a game machine concerning a 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における第1誘導樋及び第2誘導樋の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the first guide gutter and the second guide gutter in the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における第1誘導樋及び第2誘導樋の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the first guide gutter and the second guide gutter in the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における払出装置を示す全体斜視図である。It is the whole perspective view which shows the payout device in the game machine which relates to the 4th execution form of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における払出装置に含まれる球通路ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view showing a ball passage unit included in a payout device in a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における球通路ユニットを示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing a ball passage unit in a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 図84とは異なる向きで球通路ユニットを示す分解斜視図である。FIG. 85 is an exploded perspective view showing the ball passage unit in a different direction from FIG. 84. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における球通路ユニットの第1誘導路を示す平面図である。It is a top view showing the 1st taxiway of the ball passage unit in the game machine concerning a 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における球通路ユニットの第2誘導路を示す平面図である。It is a plan view showing a second taxiway of a ball passage unit in a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における遊技盤のアウト口を示す斜視図である。It is a perspective view showing an out mouth of a game board in a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における遊技盤を取り外した状態でアウト口の背後に位置する球検知ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view showing a ball detection unit located behind an out mouth with a game board removed in a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における球検知ユニットの全体を示す斜視図である。It is a perspective view showing the whole ball detecting unit in the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における球検知ユニットを示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing a ball detecting unit in a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 図91とは異なる向きで球検知ユニットを示す分解斜視図である。FIG. 91 is an exploded perspective view showing the ball detection unit in a different direction from FIG. 91. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における球検知ユニットを構成する右側構成部材の内部側面図である。It is an internal side view of a right component constituting a ball detection unit in a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における球検知ユニットを構成する左側構成部材の内部側面図である。It is an internal side view of the left component constituting the ball detection unit in the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における球検知ユニットを構成する突片部材の上面図である。It is a top view of the projection piece member which comprises the ball detection unit in the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における皿ユニットが設けられたガラスドアを示す全体斜視図である。It is an overall perspective view showing a glass door provided with a dish unit in a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機におけるガラスドアの正面を示す全体正面図である。It is an overall front view showing the front of the glass door in the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における皿ユニットの全体を示す拡大斜視図である。It is an enlarged perspective view showing the whole dish unit in a game machine concerning a 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における皿ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a dish unit in a game machine according to a fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における皿ユニットの上面図である。It is a top view of the plate unit in the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における皿ユニットの受け皿カバー部材を取り外した状態の上面図である。It is a top view in the state where the saucer cover member of the dish unit in the game machine concerning a 4th embodiment of the present invention was removed. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における本体部、球抜き通路部材及び蓋開閉部を背面側から視た斜視図である。It is the perspective view which looked at the main part, the ball removal passage member, and the lid opening and closing part in the gaming machine concerning a 4th embodiment of the present invention from the back side. 図102に示す図の分解図である。FIG. 103 is an exploded view of the view shown in FIG. 102. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における球抜き通路部材の斜視図である。It is a perspective view of a ball-passing passage member in a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 図104中のAA’断面図である。FIG. 104 is a sectional view taken along a line AA ′ in FIG. 104. 図104中のBB’断面図である。FIG. 105 is a sectional view taken along the line BB ′ in FIG. 104. 本発明の第4実施形態に係る遊技機における球抜き通路部材の分解斜視図である。FIG. 14 is an exploded perspective view of a ball removing passage member in a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係るパチンコ遊技機1Bの外観を模式的に示す正面図である。It is a front view which shows typically the external appearance of the pachinko gaming machine 1B which concerns on 5th Embodiment of this invention. 図109の側面図である。FIG. 109 is a side view of FIG. 109. 本発明の第5実施形態に係るパチンコ遊技機1Bの要部構成を模式的に示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view schematically showing a main part configuration of a pachinko gaming machine 1B according to a fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機における前側遊技盤1200の盤面構成を模式的に示す正面図である。It is a front view which shows the board surface structure of the front side game board 1200 in the gaming machine concerning 5th Embodiment of this invention typically. 本発明の第5実施形態に係る遊技機における大当り入賞装置1220の要部構成を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the principal part structure of the big hit prize-winning device 1220 in the game machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機における後側遊技盤1300の盤面構成を模式的に示す正面図である。It is a front view which shows typically the board surface composition of the rear side game board 1300 in the gaming machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機における遊技盤12B及びその付近の部材の配置を模式的に示す側面図である。It is a side view which shows typically arrangement | positioning of the game board 12B and the vicinity member in the game machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 図115において後側プロジェクタユニット1500を後方に移動指させた状態を示す説明図である。FIG. 115 is an explanatory diagram showing a state where the rear projector unit 1500 in FIG. 115 is moved backward with a finger. 本発明の第5実施形態に係る遊技機における遊技球の移動経路を示す説明図である。It is an explanatory view showing a movement path of a game ball in a gaming machine according to a fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration of a gaming machine according to a fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機における可動演出役物1410の動作を示す説明図である。It is an explanatory view showing the operation of the movable presentation role object 1410 in the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機における可動演出役物1410の動作を示す説明図である。It is an explanatory view showing the operation of the movable presentation role object 1410 in the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機における可動演出役物1410の動作を示す説明図である。It is an explanatory view showing the operation of the movable presentation role object 1410 in the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機における可動演出役物1410の動作を示す説明図である。It is an explanatory view showing the operation of the movable presentation role object 1410 in the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機における可動演出役物1410の動作を示す説明図である。It is an explanatory view showing the operation of the movable presentation role object 1410 in the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

<パチンコ遊技機の構造>
まず、図1〜4を参照して、本発明の第1実施形態に係る遊技機の構造について説明する。図1及び図2は、本発明の第1実施形態に係る遊技機の外観斜視図及び一部分解斜視図である。図3は、本実施形態の遊技機の分解斜視図である。図4は、本実施形態の遊技機に用いられる遊技盤の正面図である。本実施形態の遊技機としては、パチンコ遊技機1が適用される。
<Structure of pachinko machine>
First, the structure of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 and 2 are an external perspective view and a partially exploded perspective view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. 3 is an exploded perspective view of the gaming machine according to the present embodiment. FIG. 4 is a front view of a gaming board used in the gaming machine of the present embodiment. The pachinko gaming machine 1 is applied as the gaming machine of the present embodiment.

図1〜3に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技盤12と、本体2と、本体2に対して開閉自在に取り付けられたベースドア3と、ベースドア3に対して開閉自在に取り付けられたガラスドア4と、皿ユニット14と、発射装置15と、払出装置16と、基板ユニット17とを備える。   As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko gaming machine 1 includes a game board 12, a main body 2, a base door 3 attached to the main body 2 so as to be openable and closable, Provided is a glass door 4, a dish unit 14, a firing device 15, a payout device 16, and a substrate unit 17.

[本体]
本体2は、長方形状の開口2aを有する枠状部材で構成される(図3参照)。この本体2は、例えば、木材等の材料により形成される。本実施形態に係るパチンコ遊技機は、本体2を介して島設備(図示略)に取り付けられている。
[Body]
The main body 2 is formed of a frame-shaped member having a rectangular opening 2a (see FIG. 3). The main body 2 is formed of a material such as wood, for example. The pachinko gaming machine according to the present embodiment is attached to an island facility (not shown) via a main body 2.

[ベースドア]
ベースドア3は、本体2の外形形状と略等しい長方形の外形形状を有する板状部材で構成される。ベースドア3は、本体2の前方(パチンコ遊技機の正面側)に配置されており、本体枠ヒンジ2bを介して本体2に回動可能に支持されている。すなわち、ベースドア3を本体2の一方(本実施形態では正面から見て左方)の側辺端部に設けられた本体枠ヒンジ2bを軸にして回動させることにより、本体2の開口2aが開閉される。ベースドア3には、図3に示すように、四角形状の開口3aが設けられる。この開口3aは、ベースドア3の略中央部から上側の領域にわたって形成され、該領域の大部分を占有する大きさで形成される。
[Base door]
The base door 3 is formed of a plate-like member having a rectangular outer shape substantially equal to the outer shape of the main body 2. The base door 3 is disposed in front of the main body 2 (the front side of the pachinko gaming machine), and is rotatably supported by the main body 2 via a main frame hinge 2b. That is, the base door 3 is rotated about the body frame hinge 2b provided at one side edge of the body 2 (left side when viewed from the front in the present embodiment), so that the opening 2a of the body 2 is opened. Is opened and closed. As shown in FIG. 3, the base door 3 is provided with a square opening 3a. The opening 3a is formed from a substantially central portion of the base door 3 to a region above the base door 3, and has a size occupying most of the region.

ベースドア3には、遊技盤12と、液晶表示装置13と、皿ユニット14と、発射装置15と、払出装置16と、基板ユニット17とが取り付けられる。   A game board 12, a liquid crystal display device 13, a dish unit 14, a firing device 15, a payout device 16, and a board unit 17 are attached to the base door 3.

遊技盤12は、板形状の樹脂部材で構成される。遊技盤12は、後述するガラスドア4の保護ガラス28の後方に位置し、ベースドア3の開口3aを覆うように配置される。   The game board 12 is formed of a plate-shaped resin member. The game board 12 is located behind the protective glass 28 of the glass door 4 described below, and is arranged so as to cover the opening 3 a of the base door 3.

遊技盤12の前面(パチンコ遊技機1の正面側の表面)には、発射装置15から発射された遊技球が転動する遊技領域12aが形成される。この遊技領域12aは、ガイドレール41(具体的には後述の図4に示す外レール41a)に囲まれた領域であり、その外周形状は略円状である。さらに、遊技領域12aには、複数の遊技釘56(一部図示略)が打ちこまれている。なお、遊技盤12(遊技領域12a)の構成については、図4などを参照して後述する。   On the front surface of the game board 12 (the front surface of the pachinko gaming machine 1), a game area 12a in which the game ball fired from the firing device 15 rolls is formed. The game area 12a is an area surrounded by a guide rail 41 (specifically, an outer rail 41a shown in FIG. 4 described later), and its outer peripheral shape is substantially circular. Further, a plurality of gaming nails 56 (partially omitted) are driven into the gaming area 12a. The configuration of the game board 12 (game area 12a) will be described later with reference to FIG.

液晶表示装置13は、遊技盤12の背面側(パチンコ遊技機1の正面側とは反対側)に取り付けられる。液晶表示装置13は、画像を表示する表示領域13aを有する。表示領域13aは、遊技盤12(遊技領域12a)の表面の一部の領域を占めるような大きさに設定されている。表示領域13aは、電源オフの状態で画像を表示しない場合、一様に黒色あるいは灰色の画面を形成する。なお、表示領域13aの大きさは、遊技盤12(遊技領域12a)の表面全体を占めるような大きさに設定されていいてもよい。表示領域13aには、演出用の識別図柄(例えば数字を示す画像)、演出画像(例えばキャラクタや背景を示す画像)、装飾用画像(例えば装飾図柄を示す画像)などの各種画像が表示される。遊技者は、遊技盤12を介して液晶表示装置13の表示領域13aに表示された各種画像を視認することができる。なお、以下においては、液晶表示装置13の液晶駆動によって表示領域13aに表示される画像を液晶画像という場合がある。   The liquid crystal display device 13 is attached to the back side of the game board 12 (the side opposite to the front side of the pachinko gaming machine 1). The liquid crystal display device 13 has a display area 13a for displaying an image. The display area 13a is set to have such a size as to occupy a part of the surface of the game board 12 (game area 12a). The display area 13a uniformly forms a black or gray screen when an image is not displayed while the power is off. The size of the display area 13a may be set to a size that occupies the entire surface of the game board 12 (game area 12a). In the display area 13a, various images such as an effect identification pattern (for example, an image showing a number), an effect image (for example, an image showing a character or a background), and a decoration image (for example, an image showing a decorative pattern) are displayed. . The player can visually recognize various images displayed on the display area 13a of the liquid crystal display device 13 via the game board 12. In the following, an image displayed in the display area 13a by the liquid crystal driving of the liquid crystal display device 13 may be referred to as a liquid crystal image.

なお、本実施形態では、液晶表示装置13を適用をしているが、本発明はこれに限定されず、表示装置としては、例えば、プラズマディスプレイ、プロジェクションディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ、有機EL(Electro Luminescence)ディスプレイなどを適用してもよい。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 13 is applied. However, the present invention is not limited to this, and examples of the display device include a plasma display, a projection display, a CRT (Cathode Ray Tube) display, and an organic display. An EL (Electro Luminescence) display or the like may be applied.

皿ユニット14は、遊技盤12の下方に配置される。皿ユニット14は、上皿21と、その下方に配置された下皿22とを有する。上皿21及び下皿22には、図1及び図3に示すように、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し(賞球)を行うための払出口21a及び供給口22aがそれぞれ形成される。所定の払出条件が成立した場合には、払出口21a及び供給口22aから遊技球が排出され、それぞれ、上皿21及び下皿22に貯留される。また、上皿21に貯留された遊技球は、発射装置15によって遊技領域12aに発射される。   The dish unit 14 is arranged below the game board 12. The plate unit 14 has an upper plate 21 and a lower plate 22 arranged below the plate 21. As shown in FIGS. 1 and 3, the upper plate 21 and the lower plate 22 are provided with payout ports 21a and supply ports 22a for renting out game balls and paying out game balls (prize balls), respectively. When the predetermined payout condition is satisfied, the game balls are discharged from the payout port 21a and the supply port 22a, and are stored in the upper plate 21 and the lower plate 22, respectively. The game balls stored in the upper plate 21 are fired by the firing device 15 to the game area 12a.

皿ユニット14には、演出ボタン23が設けられる。この演出ボタン23は、上皿21上に取り付けられる。本実施形態のパチンコ遊技機1は、演出ボタン23を用いて所定の操作演出を行う機能を有し、所定の操作演出を行う場合には、液晶表示装置13の表示領域13aに、演出ボタン23の操作を促す画像が表示される。また、遊技に伴う画像の表示とは別に、遊技履歴や個人の遊技データを表示させるためのメニュー画面を操作するための選択ボタン31や選択した内容を確定させる決定ボタン32を備えている。   An effect button 23 is provided on the plate unit 14. The effect button 23 is mounted on the upper plate 21. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has a function of performing a predetermined operation effect using the effect button 23. When performing the predetermined operation effect, the effect button 23 is displayed on the display area 13a of the liquid crystal display device 13. An image prompting the operation of is displayed. In addition to the display of images associated with the game, a selection button 31 for operating a menu screen for displaying a game history and personal game data and a decision button 32 for confirming the selected content are provided.

発射装置15は、ベースドア3の前面において、右下の領域(右下角部付近)に配置される。発射装置15は、遊技者によって操作可能な発射ハンドル25を備え、発射ハンドル25は、回動可能に支持される。   The launching device 15 is disposed in the lower right area (near the lower right corner) on the front surface of the base door 3. The firing device 15 includes a firing handle 25 that can be operated by a player, and the firing handle 25 is rotatably supported.

図1〜3には示さないが、発射装置15には、遊技球の発射動作を制御するソレノイドアクチュエータ(発射駆動装置)が設けられる。また、図1〜3には示さないが、発射ハンドル25の周縁部には、タッチセンサが設けられ、発射ハンドル25の内部には、発射ボリュームが設けられる。発射ボリュームは、発射ハンドル25の回動量に応じて抵抗値を変化させ、ソレノイドアクチュエータに供給する電力を変化させる。   Although not shown in FIGS. 1 to 3, the firing device 15 is provided with a solenoid actuator (a firing drive device) for controlling the firing operation of the game ball. Although not shown in FIGS. 1 to 3, a touch sensor is provided on the periphery of the firing handle 25, and a firing volume is provided inside the firing handle 25. The firing volume changes the resistance value according to the amount of rotation of the firing handle 25, and changes the power supplied to the solenoid actuator.

なお、本実施形態において、発射操作の制御にあっては、主制御回路70(図14参照)に接続されている払出・発射制御回路123(図14参照)が行う。発射装置15の内部には、発射ハンドル25を、常時、反時計回り方向に弾性的に付勢するためのバネ部材(図示略)が設けられており、遊技者は、このバネ部材の弾性に抗して発射ハンドル25を時計回り方向に回動操作することにより遊技球を発射させる。また、遊技者が遊技を中断して発射ハンドル25から手を離すと、発射ハンドル25は、バネ部材の弾性によって開始時点位置に戻される。これにより、遊技球の発射が停止される。   In the present embodiment, the control of the firing operation is performed by the payout / firing control circuit 123 (see FIG. 14) connected to the main control circuit 70 (see FIG. 14). A spring member (not shown) for constantly urging the firing handle 25 in the counterclockwise direction is provided inside the firing device 15, and the player can adjust the elasticity of the spring member. The game ball is fired by rotating the firing handle 25 clockwise in opposition. When the player interrupts the game and releases the firing handle 25, the firing handle 25 is returned to the start time position by the elasticity of the spring member. Thereby, the firing of the game ball is stopped.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技者の手が発射ハンドル25のタッチセンサに接触すると、タッチセンサは検知信号を出力する。これにより、遊技者が発射ハンドル25を握持したことが検知され、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射が可能になる。そして、遊技者が発射ハンドル25を把持して時計回り(遊技者側から見て右回り)の方向へ回動操作すると、発射ハンドル25の回動角度に応じて発射ボリュームの抵抗値が変化し、その抵抗値に対応する電力がソレノイドアクチュエータに供給される。その結果、上皿21に貯留された遊技球が順次発射され、発射された遊技球は、ガイドレール41(図4参照)に沿って案内されつつ遊技盤12の遊技領域12aに放出される。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the player's hand contacts the touch sensor of the firing handle 25, the touch sensor outputs a detection signal. Thereby, it is detected that the player grips the firing handle 25, and the shooting ball can be fired by the solenoid actuator. Then, when the player grips the firing handle 25 and turns in the clockwise direction (clockwise as viewed from the player side), the resistance value of the firing volume changes according to the turning angle of the firing handle 25. The power corresponding to the resistance value is supplied to the solenoid actuator. As a result, the game balls stored in the upper plate 21 are sequentially fired, and the shot game balls are released to the game area 12a of the game board 12 while being guided along the guide rails 41 (see FIG. 4).

払出装置16及び基板ユニット17は、ベースドア3の背面側に配置される。払出装置16には、図示しない貯留ユニットから遊技球が供給される。払出装置16は、貯留ユニットから供給された遊技球の中から、払出条件の成立に基づいて、所定個数の遊技球を上皿21又は下皿22に払い出す。基板ユニット17は、各種制御基板を有する。各種制御基板には、後述する主制御回路70や副制御回路200(図14参照)などが設けられる。   The payout device 16 and the substrate unit 17 are arranged on the back side of the base door 3. Game balls are supplied to the payout device 16 from a storage unit (not shown). The payout device 16 pays out a predetermined number of game balls from the game balls supplied from the storage unit to the upper plate 21 or the lower plate 22 based on establishment of a payout condition. The board unit 17 has various control boards. The various control boards are provided with a main control circuit 70 and a sub-control circuit 200 (see FIG. 14) described later.

[ガラスドア]
ガラスドア4は、表面が略四角形状の板状部材で構成される。また、ガラスドア4は、遊技盤12の前面側に配置され、遊技盤12を覆う大きさを有する。ガラスドア4の上部(上端部付近)には、一対のスピーカ11が配置される。ガラスドア4の前面において、スピーカ11と対向する上部領域には、スピーカカバー29が設けられる。以下の説明において、「前面」とはパチンコ遊技機の遊技者に対面する側の面であり、「背面」とは遊技者に対面する側の面の反対側の面である。
[Glass door]
The glass door 4 is formed of a plate-like member having a substantially square surface. The glass door 4 is arranged on the front side of the game board 12 and has a size to cover the game board 12. A pair of speakers 11 is arranged above the glass door 4 (near the upper end). On the front surface of the glass door 4, a speaker cover 29 is provided in an upper region facing the speaker 11. In the following description, “front” is a surface facing the player of the pachinko gaming machine, and “back” is a surface opposite to the surface facing the player.

ガラスドア4の中央部において、遊技盤12の遊技領域12aと対向する領域には、少なくとも遊技領域12aを露出させるような大きさの開口4aが形成される。この開口4aは、光透過性を有する保護ガラス28が取り付けられる。これにより、ガラスドア4の開口4aが塞がれる。したがって、ガラスドア4をベースドア3に対して閉じると、保護ガラス28は、遊技盤12の少なくとも遊技領域12aに対面するように配置される。   In the central portion of the glass door 4, an opening 4a is formed in a region of the game board 12 facing the game region 12a so as to expose at least the game region 12a. The opening 4a is provided with a protective glass 28 having optical transparency. Thereby, the opening 4a of the glass door 4 is closed. Therefore, when the glass door 4 is closed with respect to the base door 3, the protective glass 28 is arranged so as to face at least the game area 12a of the game board 12.

また、ガラスドア4の前面における上部領域には、上部装飾ユニット40が設けられている。上部装飾ユニット40は、パチンコ遊技機1の前方に突出するように配置されている。上部装飾ユニット40の内部は、空洞に形成されており、この空洞には、プロジェクタユニットB(図11参照)が収容される。このプロジェクタユニットBについては後述する。   An upper decoration unit 40 is provided in an upper region on the front surface of the glass door 4. The upper decoration unit 40 is arranged so as to project forward of the pachinko gaming machine 1. The interior of the upper decoration unit 40 is formed in a cavity, and the projector unit B (see FIG. 11) is accommodated in the cavity. The projector unit B will be described later.

図2によく示すように、ガラスドア4の背面側には、フレーム部材4bが設けられており、スピーカ11及びプロジェクタユニットBは、フレーム部材4bの上部に取り付けられる。   As shown in FIG. 2, a frame member 4b is provided on the back side of the glass door 4, and the speaker 11 and the projector unit B are mounted on the upper portion of the frame member 4b.

上部装飾ユニット40には、右側及び左側にそれぞれスピーカカバー29が設けられている。スピーカカバー29は、メッシュ状の開口として形成されている。スピーカカバー29は、スピーカ11の前方を覆っており、スピーカ11から発生した音は、スピーカカバー29を通じて外部に放出される。   The upper decorative unit 40 is provided with speaker covers 29 on the right and left sides, respectively. The speaker cover 29 is formed as a mesh-shaped opening. The speaker cover 29 covers the front of the speaker 11, and the sound generated from the speaker 11 is emitted outside through the speaker cover 29.

[遊技盤]
次に、遊技盤12の構成について、図4を参照して説明する。図4は、遊技盤12の構成を示す正面図である。
[Game board]
Next, the configuration of the game board 12 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view showing the configuration of the game board 12.

遊技盤12の前面には、図4に示すように、ガイドレール41と、球通過検出器(ゲート)43と、第1始動口44と、第2始動口45と、普通電動役物46とが設けられる。また、遊技盤12の前面には、一般入賞口51,52と、第1大入賞口53と、第2大入賞口54と、アウト口55と、複数の遊技釘56とが設けられる。さらに、遊技盤12の前面において、その略中央に配置された液晶表示装置13の表示領域13aの上部には、特別図柄表示装置61と、普通図柄表示装置62と、普通図柄保留表示装置63と、第1特別図柄保留表示装置64と、第2特別図柄保留表示装置65とが設けられる。遊技盤12の前面において、遊技領域12aの周縁近傍の各部には、発光可能な複数の装飾部材66A,66B,66Cが設けられる。遊技盤12の前面において、遊技者側から見て、表示領域13aの下部にあって第1始動口44の左側には、遊技盤12(遊技領域12a)に設けられた開口12bを通じてリール役物67が視認可能に設けられる。さらに、遊技者側から見て、遊技盤12の背面における上部領域の右側には、剣を模した可動役物68が表示領域13aと重なる位置まで動作可能に設けられる。   On the front surface of the game board 12, as shown in FIG. 4, a guide rail 41, a ball passage detector (gate) 43, a first starting port 44, a second starting port 45, an ordinary electric accessory 46, Is provided. On the front surface of the game board 12, there are provided general winning ports 51 and 52, a first winning port 53, a second winning port 54, an out port 55, and a plurality of gaming nails 56. Further, on the front surface of the game board 12, above the display area 13a of the liquid crystal display device 13 arranged substantially at the center, a special symbol display device 61, a normal symbol display device 62, and a normal symbol hold display device 63 , A first special symbol hold display device 64 and a second special symbol hold display device 65 are provided. On the front surface of the game board 12, a plurality of decorative members 66A, 66B, 66C capable of emitting light are provided at respective portions near the periphery of the game area 12a. On the front of the game board 12, as viewed from the player side, at the lower part of the display area 13a and on the left side of the first starting port 44, through the opening 12b provided in the game board 12 (game area 12a), reel 67 is provided so as to be visible. Further, on the right side of the upper area on the back surface of the game board 12 as viewed from the player, a movable role 68 imitating a sword is provided operably to a position overlapping the display area 13a.

なお、図4には示さないが、遊技盤12の前面には、演出用7セグカウンタも設けられる。演出用7セグカウンタは、二桁の数字や2つの英字を表示可能な表示カウンタで構成される。また、本実施形態では、特別図柄の停止表示の結果が「大当り」である場合に点灯する報知LED(Light Emitting Diode)や、大当り遊技中のラウンド数を表示するラウンド数表示LEDなどを設けてもよい。   Although not shown in FIG. 4, a 7-segment counter for effect is also provided on the front surface of the game board 12. The effect 7-segment counter is composed of a display counter capable of displaying two-digit numbers and two alphabetic characters. In this embodiment, a notification LED (Light Emitting Diode) that lights up when the result of the special symbol stop display is “big hit”, a round number display LED that displays the number of rounds during the big hit game, and the like are provided. Is also good.

[遊技領域の各種構成部材]
ガイドレール41は、遊技領域12aを区画する円弧状に延在した外レール41aと、この外レール41aの内側(内周側)に配置された、円弧状に延在した内レール41bとで構成される。遊技領域12aは、外レール41aの内側に形成される。外レール41a及び内レール41bは、遊技者側から見て、遊技領域12aの左側端部付近において互いに対向するように配置され、これにより、外レール41aと内レール41bとの間に、発射装置15によって発射された遊技球を遊技領域12aの上部へ案内するガイド経路41cが形成される。
[Various components in the game area]
The guide rail 41 includes an outer rail 41a extending in an arc shape that defines the game area 12a, and an inner rail 41b extending in an arc shape disposed inside (inner peripheral side) of the outer rail 41a. Is done. The game area 12a is formed inside the outer rail 41a. The outer rail 41a and the inner rail 41b are arranged so as to face each other near the left end of the game area 12a when viewed from the player side, whereby the launching device is provided between the outer rail 41a and the inner rail 41b. A guide path 41c that guides the game ball fired by 15 to the upper part of the game area 12a is formed.

また、遊技領域12aの左側上部に位置する内レール41bの先端部には、該内レール41bの先端部と、それと対向する外レール41aの一部とにより、玉放出口41dが形成される。そして、内レール41bの先端部には、玉放出口41dを塞ぐようにして、玉戻り防止片42が設けられる。この玉戻り防止片42は、玉放出口41dから遊技領域12aに放出された遊技球が、再び玉放出口41dを通過してガイド経路41cに進入することを防止する。   A ball discharge port 41d is formed at the tip of the inner rail 41b located at the upper left portion of the game area 12a by the tip of the inner rail 41b and a part of the outer rail 41a facing the tip. A ball return preventing piece 42 is provided at the tip of the inner rail 41b so as to close the ball discharge port 41d. The ball return preventing piece 42 prevents the game ball discharged from the ball discharge port 41d into the game area 12a from passing through the ball discharge port 41d again and entering the guide path 41c.

玉放出口41dから放出された遊技球は、遊技領域12aの上部から下部に向かって流下する。この際、遊技球は、複数の遊技釘56、第1始動口44、第2始動口45等の遊技領域12aに設けられた各種部材に衝突して、その進行方向を変えながら遊技領域12aの上部から下部に向かって流下する。   The game ball discharged from the ball discharge port 41d flows down from the upper part to the lower part of the game area 12a. At this time, the game ball collides with various members provided in the game area 12a, such as the plurality of game nails 56, the first starting port 44, and the second starting port 45, and changes the traveling direction of the game area 12a. It flows down from the top to the bottom.

遊技領域12aの略中央には、液晶表示装置13の表示領域13aが設けられる。この表示領域13aの上端には、障害物13bが設けられる。障害物13bを設けることにより、遊技球は、遊技領域12a内の表示領域13aと重なる領域上を通過しない。   A display area 13a of the liquid crystal display device 13 is provided substantially at the center of the game area 12a. An obstacle 13b is provided at the upper end of the display area 13a. By providing the obstacle 13b, the game ball does not pass over an area overlapping the display area 13a in the game area 12a.

球通過検出器43は、遊技者側から見て、表示領域13aの右側端部付近に配置される。球通過検出器43には、通過する遊技球を検出するための通過球センサ43a(図14参照)が設けられる。また、球通過検出器43を遊技球が通過することにより、「当り」か否かの抽選が行われ、該抽選の結果に基づいて普通図柄の変動表示が開始される。   The ball passage detector 43 is arranged near the right end of the display area 13a when viewed from the player side. The ball passing detector 43 is provided with a passing ball sensor 43a (see FIG. 14) for detecting a passing game ball. In addition, when the game ball passes through the ball passage detector 43, a lottery is performed to determine whether or not a “hit” has occurred, and a variation display of the normal symbol is started based on the result of the lottery.

第1始動口44は、表示領域13aの下方に配置され、第2始動口45は、第1始動口44の下方に配置される。第1始動口44及び第2始動口45は、遊技球を受け入れ可能な部材で構成される。以下、遊技球が第1始動口44又は第2始動口45に入ること又は流入し通過することを「入賞」という。そして、遊技球が第1始動口44又は第2始動口45に入賞すると、第1所定数(例えば3個)の遊技球が払い出される。また、第1始動口44に遊技球が入球することにより、「大当り」及び「小当り」のいずれかであるか否かの抽選が行われ、該抽選の結果に基づいて特別図柄の変動表示が開始される。さらに、第2始動口45に遊技球が入球することにより、「大当り」及び「小当り」のいずれかであるか否かの抽選が行われ、該抽選の結果に基づいて特別図柄の変動表示が開始される。   The first starting port 44 is disposed below the display area 13a, and the second starting port 45 is disposed below the first starting port 44. The first starting port 44 and the second starting port 45 are formed of members capable of receiving game balls. Hereinafter, when a game ball enters the first starting port 44 or the second starting port 45 or flows in and out, it is referred to as “winning”. Then, when the game balls win the first starting port 44 or the second starting port 45, a first predetermined number (for example, three) of game balls are paid out. In addition, when a game ball enters the first starting port 44, a lottery is performed to determine whether the hit is a "big hit" or a "small hit", and the special symbol changes based on the result of the lottery. Display starts. Further, when a game ball enters the second starting port 45, a lottery is performed to determine whether the hit is a "big hit" or a "small hit", and the special symbol is changed based on the result of the lottery. Display starts.

第1始動口44には、第1始動口44に入賞した遊技球を検出するための第1始動口入賞球センサ44a(図14参照)が設けられる。また、第2始動口45には、これに入賞した遊技球を検出するための第2始動口入賞球センサ45a(図14参照)が設けられる。なお、第1始動口44及び第2始動口45に入賞した遊技球は、遊技盤12に設けられたアウト口55を通過して遊技球の回収部に搬送される。   The first starting port 44 is provided with a first starting port winning ball sensor 44a (see FIG. 14) for detecting a game ball that has won the first starting port 44. Further, the second starting port 45 is provided with a second starting port winning ball sensor 45a (see FIG. 14) for detecting a game ball winning the second starting port 45. The game balls that have won the first starting port 44 and the second starting port 45 pass through an out port 55 provided on the game board 12 and are conveyed to a collecting section for the game balls.

普通電動役物46は、第2始動口45に設けられる。普通電動役物46は、第2始動口45の両側に回動可能に取り付けられた一対の羽根部材と、一対の羽根部材を駆動させる普通電動役物ソレノイド46a(図14参照)とを有する。この普通電動役物46は、普通電動役物ソレノイド46aにより駆動され、一対の羽根部材を拡げて第2始動口45に遊技球を入賞し易くする開放状態、及び、一対の羽根部材を閉じて第2始動口45に遊技球を入賞不可能にする閉鎖状態の一方の状態を発生させる。なお、本実施形態では、普通電動役物46が閉鎖状態である場合、一対の羽根部材の開口形態を、入賞不可能にする形態でなく、遊技球の入賞が困難になるような形態にしてもよい。   The normal electric accessory 46 is provided at the second starting port 45. The ordinary electric accessory 46 has a pair of blade members rotatably attached to both sides of the second starting port 45, and an ordinary electric accessory solenoid 46a (see FIG. 14) for driving the pair of blade members. The ordinary electric accessory 46 is driven by an ordinary electric accessory solenoid 46a, and is in an open state in which the pair of blade members are expanded to make it easier for a game ball to enter the second starting port 45, and the pair of blade members are closed. One state of the closed state where the game ball cannot be won is generated in the second starting port 45. In the present embodiment, when the ordinary electric accessory 46 is in the closed state, the opening of the pair of blade members is not formed in a form that makes it impossible to win, but in a form that makes it difficult to win a game ball. Is also good.

一般入賞口51,52は、遊技領域下部付近に配置される。一般入賞口51,52は、遊技球を受け入れ可能な部材で構成される。以下では、遊技球が一般入賞口51,52に入ること又は流入して通過することもまた、「入賞」という。一般入賞口51,52に遊技球が入賞すると、第2所定数(例えば10個)の遊技球が払い出される。一般入賞口51,52には、これに入賞した遊技球を検出するための一般入賞球センサ51a,52a(図14参照)が設けられる。   The general winning openings 51 and 52 are arranged near the lower part of the game area. The general winning openings 51 and 52 are formed of members capable of receiving game balls. Hereinafter, the entry of the game ball into the general winning openings 51 and 52 or the inflow and passage thereof are also referred to as “winning”. When game balls are won in the general winning openings 51 and 52, a second predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out. The general prize holes 51 and 52 are provided with general prize ball sensors 51a and 52a (see FIG. 14) for detecting game balls that have won the prize holes.

第1大入賞口53及び第2大入賞口54は、球通過検出器43の下方で、且つ、第1始動口44と一般入賞口52との間に配置される。そして、第1大入賞口53及び第2大入賞口54は、遊技球の流路に沿って上下方向に配置され、第1大入賞口53は、第2大入賞口54の上方に配置される。第1大入賞口53及び第2大入賞口54は、ともに、いわゆるアタッカー式の開閉装置であり、開閉可能なシャッタ53a及び54aと、シャッタを駆動させる第1大入賞口ソレノイド53b及び第2大入賞口ソレノイド54b(図14参照)とを有する。   The first special winning opening 53 and the second special winning opening 54 are arranged below the ball passing detector 43 and between the first starting opening 44 and the general winning opening 52. The first special winning opening 53 and the second special winning opening 54 are arranged vertically along the flow path of the game ball, and the first special winning opening 53 is arranged above the second special winning opening 54. You. The first special winning opening 53 and the second special winning opening 54 are both so-called attacker-type opening and closing devices, and can be opened and closed shutters 53a and 54a, a first special winning opening solenoid 53b for driving the shutter, and a second large winning opening 53b. And a winning opening solenoid 54b (see FIG. 14).

第1大入賞口53及び第2大入賞口54のそれぞれは、対応するシャッタが開いている状態(開放状態)のときに遊技球を受け入れ、シャッタが閉じている状態(閉鎖状態)のときには遊技球を受け入れない。以下では、遊技球が第1大入賞口53又は第2大入賞口54に入ること又は流入し通過することもまた、「入賞」という。第1大入賞口53に遊技球が入賞すると、第3所定数球(本実施形態では15個)の遊技球が払い出される。一方、第2大入賞口54に遊技球が入賞すると、第4所定数球(本実施形態では15個)の遊技球が払い出される。   Each of the first special winning opening 53 and the second special winning opening 54 receives a game ball when the corresponding shutter is open (open state) and plays a game when the shutter is closed (closed state). Do not accept the ball. In the following, the entry of a game ball into the first special winning opening 53 or the second special winning opening 54 or the inflow of the game ball is also referred to as “winning”. When a game ball wins in the first big winning opening 53, a third predetermined number of balls (15 in this embodiment) are paid out. On the other hand, when a game ball wins in the second special winning opening 54, a fourth predetermined number of balls (five in this embodiment) are paid out.

また、第1大入賞口53には、第1大入賞口53に入賞した遊技球を計数するためのカウントセンサ53c(図14参照)が設けられる。さらに、第2大入賞口54には、第2大入賞口54に入賞した遊技球を計数するためのカウントセンサ54c(図14参照)が設けられる。   Further, the first large winning opening 53 is provided with a count sensor 53c (see FIG. 14) for counting the game balls that have won the first large winning opening 53. Further, the second large winning opening 54 is provided with a count sensor 54c (see FIG. 14) for counting game balls that have won the second large winning opening 54.

アウト口55は、遊技領域12aの最下部に設けられる。このアウト口55は、第1始動口44、第2始動口45、一般入賞口51,52、第1大入賞口53及び第2大入賞口54のいずれにも入賞しなかった遊技球を受け入れる。   The out port 55 is provided at the lowermost part of the game area 12a. The out port 55 receives a game ball that has not won any of the first starting port 44, the second starting port 45, the general winning ports 51, 52, the first winning port 53, and the second winning port 54. .

本実施形態の遊技領域12aにおける各種構成部材の配置を図4に示すような配置にすると、遊技者により遊技領域12aの右側の領域に遊技球が打ち込まれた場合(右打ちされた場合)、遊技釘56等により遊技球が第2始動口45に誘導される。この場合、第1始動口44に入賞する可能性はほとんどなくなる。なお、本実施形態では、第2始動口45に入賞した方が、第1始動口44に入賞した場合より、遊技者にとって有利な抽選を受け易くなる。それゆえ、第2始動口45への入賞が比較的容易になるいわゆる時短遊技状態では、右打ちを行うことにより、第2始動口45への入賞の可能性が高まり相対的に有価価値が得やすい状態となる。   If the arrangement of various components in the game area 12a of the present embodiment is arranged as shown in FIG. 4, when a player hits a game ball into the right area of the game area 12a (when hit right), A game ball is guided to the second starting port 45 by the game nail 56 or the like. In this case, there is almost no possibility of winning the first starting port 44. In the present embodiment, a player who wins the second starting port 45 is more likely to receive a lottery advantageous to the player than a player who wins the first starting port 44. Therefore, in a so-called time-saving gaming state in which it is relatively easy to win a prize in the second starting port 45, by right-handing, the possibility of winning in the second starting port 45 is increased and relatively valuable value is obtained. It will be in an easy state.

[特別図柄表示装置]
特別図柄表示装置61は、図4に示すように、液晶表示装置13の表示領域13aの上部の略中央に配置される。
[Special design display]
As shown in FIG. 4, the special symbol display device 61 is disposed substantially at the center of the upper part of the display area 13a of the liquid crystal display device 13.

特別図柄表示装置61は特別図柄ゲームにおいて、特別図柄を可変表示(変動表示及び停止表示)する表示装置である。本実施形態では、図4に示すように、特別図柄を数字や記号等からなる図柄で表示する装置により特別図柄表示装置61を構成する。なお、本発明はこれに限定されず、特別図柄表示装置61を、例えば、複数のLEDにより構成してもよい。この場合には、複数のLEDの点灯・消灯によって構成される表示パターンを特別図柄として表す。   The special symbol display device 61 is a display device that variably displays (variable display and stop display) a special symbol in a special symbol game. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the special symbol display device 61 is configured by a device that displays a special symbol with a symbol or a symbol. Note that the present invention is not limited to this, and the special symbol display device 61 may be configured by, for example, a plurality of LEDs. In this case, a display pattern formed by turning on / off a plurality of LEDs is represented as a special symbol.

特別図柄表示装置61は、遊技球が第1始動口44又は第2始動口45に入賞したこと(特別図柄始動入賞)を契機に、特別図柄の変動表示を行う。そして、特別図柄表示装置61は、所定時間、特別図柄の変動表示を行った後、特別図柄の停止表示を行う。以下では、遊技球が第1始動口44に入賞したときに、特別図柄表示装置61において変動表示される特別図柄を、第1特別図柄という。また、遊技球が第2始動口45に入賞したときに、特別図柄表示装置61において変動表示される特別図柄を、第2特別図柄という。   The special symbol display device 61 performs a change display of the special symbol when the game ball has won the first starting port 44 or the second starting port 45 (special symbol starting prize). Then, the special symbol display device 61 performs a special symbol change display for a predetermined time, and then performs a special symbol stop display. In the following, a special symbol that is variably displayed on the special symbol display device 61 when a game ball has won the first starting port 44 is referred to as a first special symbol. In addition, a special symbol that is variably displayed on the special symbol display device 61 when the game ball has won the second starting port 45 is referred to as a second special symbol.

特別図柄表示装置61において、停止表示された第1特別図柄又は第2特別図柄が特定の態様(「大当り」の態様)である場合には、遊技状態が、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態に移行する。すなわち、特別図柄表示装置61において、第1特別図柄又は第2特別図柄が大当り遊技状態に移行する態様で停止表示されることが、「大当り」である。   In the special symbol display device 61, when the first special symbol or the second special symbol stopped and displayed is in a specific mode ("big hit" mode), the gaming state is changed from the normal gaming state to an advantageous state for the player. The state shifts to the jackpot game state. That is, in the special symbol display device 61, the state where the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in a state of shifting to the big hit game state is "big hit".

大当り遊技状態では、第1大入賞口53又は第2大入賞口54が開放状態になる。具体的に、本実施形態では、遊技球が第1始動口44に入賞し、特別図柄表示装置61において第1特別図柄が特定の態様で停止表示された場合には、第1大入賞口53が開放状態となる。一方、遊技球が第2始動口45に入賞し、特別図柄表示装置61において第2特別図柄が特定の態様で停止表示された場合には、第2大入賞口54が開放状態となる。   In the big hit game state, the first big winning opening 53 or the second big winning opening 54 is opened. Specifically, in the present embodiment, when a game ball wins in the first starting port 44 and the first special symbol is stopped and displayed in a specific manner on the special symbol display device 61, the first special winning port 53 is formed. Becomes open. On the other hand, when the game ball wins in the second starting port 45 and the second special symbol is stopped and displayed in the special symbol display device 61 in a specific mode, the second large winning port 54 is opened.

第1大入賞口53及び第2大入賞口54それぞれの開放状態は、遊技球が所定個数入賞するまで、又は、一定期間(例えば28sec)が経過するまで維持される。そして、各大入賞口の開放状態の経過期間が、このいずれかの条件を満たすと、開放状態であった大入賞口が閉鎖状態になる。   The open state of each of the first special winning opening 53 and the second special winning opening 54 is maintained until a predetermined number of game balls are won or a certain period (for example, 28 seconds) elapses. Then, when the elapsed time of the open state of each special winning opening satisfies any of these conditions, the large winning opening that has been open is closed.

第1大入賞口53又は第2大入賞口54が遊技球を受け入れやすい状態(開放状態)となっている遊技をラウンドゲームという。ラウンドゲーム間は、大入賞口が閉鎖状態となる。また、ラウンドゲームは、1ラウンド、2ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、1回目のラウンドゲームを第1ラウンド、2回目のラウンドゲームを第2ラウンドと称する。   A game in which the first special winning opening 53 or the second special winning opening 54 is in a state (open state) in which game balls can be easily received is called a round game. During the round game, the special winning opening is closed. The round game is counted as the number of rounds such as one round and two rounds. For example, the first round game is referred to as a first round, and the second round game is referred to as a second round.

なお、特別図柄表示装置61において、停止表示された特別図柄が特定の態様以外の態様(「ハズレ」の態様)である場合には、転落抽選に当選した場合を除き遊技状態は移行しない。すなわち、特別図柄ゲームは、特別図柄表示装置61により、特別図柄が変動表示され、その後、特別図柄が停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームである。   In the special symbol display device 61, when the special symbol stopped and displayed is in a mode other than the specific mode (a mode of "losing"), the game state does not shift except when the player has won the falling lottery. That is, the special symbol game is a game in which the special symbol is variably displayed by the special symbol display device 61, and then the special symbol is stopped and displayed, and the game state is shifted or maintained according to the result.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示中に遊技球が第1始動口44に入賞した場合、該入賞に対応する第1特別図柄の可変表示(保留球)が保留される。そして、現在、変動表示中の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示されると、保留されていた第1特別図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される第1特別図柄の可変表示の数(いわゆる、「保留個数(保留球の個数)」)を、最大4回(個)に規定する。   Also, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when a game ball wins in the first starting port 44 during the change display of the first special symbol or the second special symbol, the first special symbol corresponding to the winning is changed. The display (holding ball) is held. Then, when the first special symbol or the second special symbol which is currently being displayed in a variable manner is stopped and displayed, the variable display of the held first special symbol is started. In the present embodiment, the number of variable displays of the first special symbol to be retained (so-called “reserved number (the number of retained balls)”) is defined as a maximum of four times.

さらに、本実施形態では、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示中に遊技球が第2始動口45に入賞した場合、該入賞に対応する第2特別図柄の可変表示(保留球)が保留される。そして、現在、変動表示中の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示されると、保留されていた第2特別図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される第2特別図柄の可変表示の数(保留個数)を、最大4回(個)に規定する。したがって、本実施形態では、特別図柄の可変表示の保留個数は、合わせて最大8個となる。   Further, in the present embodiment, when a game ball wins in the second starting port 45 during the changing display of the first special symbol or the second special symbol, the variable display of the second special symbol corresponding to the winning (reserved ball). Is suspended. Then, when the first special symbol or the second special symbol that is currently being displayed in a variable manner is stopped and displayed, the variable display of the held second special symbol is started. In the present embodiment, the number of variable displays of the second special symbol to be held (the number of holdings) is defined as a maximum of four times (number). Therefore, in this embodiment, the total number of variable display of special symbols held is a maximum of eight in total.

また、本実施形態では、第1特別図柄の保留球及び第2特別図柄の保留球が混在した場合、一方の特別図柄の変動表示を、他方の特別図柄の変動表示よりも優先的に実行する。なお、本発明はこれに限定されず、第1特別図柄の保留球及び第2特別図柄の保留球が混在した場合、保留された順番に特別図柄の変動表示を実行するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, when the reserved ball of the first special symbol and the reserved ball of the second special symbol are mixed, the variable display of one special symbol is preferentially executed over the variable display of the other special symbol. . Note that the present invention is not limited to this, and when the reserved balls of the first special symbol and the reserved balls of the second special symbol are mixed, the special symbol may be changed and displayed in the order in which the reserved balls are retained.

[普通図柄表示装置]
普通図柄表示装置62は、図4に示すように、液晶表示装置13の表示領域13aの上部の略中央に配置される。そして、本実施形態では、普通図柄表示装置62は、遊技者側から見て、特別図柄表示装置61の右側に配置される。
[Normal symbol display device]
As shown in FIG. 4, the normal symbol display device 62 is disposed substantially at the center of the upper part of the display area 13 a of the liquid crystal display device 13. And in this embodiment, the normal symbol display device 62 is arranged on the right side of the special symbol display device 61 when viewed from the player side.

普通図柄表示装置62は、普通図柄ゲームにおいて、普通図柄を可変表示(変動表示及び停止表示)する表示装置である。本実施形態では、図4に示すように、普通図柄表示装置62を、上下方向に配列された2つのLED(普通図柄表示LED)により構成する。そして、普通図柄表示装置62では、各普通図柄表示LEDの点灯・消灯によって構成される表示パターンを普通図柄として表す。   The normal symbol display device 62 is a display device that variably displays (variable display and stop display) the normal symbols in the normal symbol game. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the ordinary symbol display device 62 is configured by two LEDs (ordinary symbol display LEDs) arranged in the vertical direction. In the ordinary symbol display device 62, a display pattern formed by turning on / off each ordinary symbol display LED is represented as an ordinary symbol.

普通図柄表示装置62は、遊技球が球通過検出器43を通過したことを契機に、2つの普通図柄表示LEDを交互に点灯・消灯して、普通図柄の変動表示を行う。そして、普通図柄表示装置62は、所定時間、普通図柄の変動表示を行った後、普通図柄の停止表示を行う。   The ordinary symbol display device 62 alternately turns on and off the two ordinary symbol display LEDs when the game ball passes through the ball passage detector 43, and performs a variable display of the ordinary symbol. Then, the normal symbol display device 62 performs a change display of the normal symbol for a predetermined time, and then performs a stop display of the ordinary symbol.

普通図柄表示装置62において、停止表示された普通図柄が所定の態様(「当り」の態様)である場合には、普通電動役物46が所定の期間だけ閉鎖状態から開放状態になる。一方、停止表示された普通図柄が所定の態様以外の態様(「ハズレ」の態様)である場合には、普通電動役物46は閉鎖状態を維持する。すなわち、普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置62により、普通図柄が変動表示されて、その後、普通図柄が停止表示され、その結果に応じて普通電動役物46が動作するゲームである。   In the normal symbol display device 62, when the stopped and displayed normal symbol is in a predetermined mode ("hit" mode), the normal electric accessory 46 is changed from the closed state to the open state for a predetermined period. On the other hand, when the stop-displayed normal symbol is in a mode other than the predetermined mode (a mode of “losing”), the normal electric accessory 46 maintains the closed state. That is, the ordinary symbol game is a game in which the ordinary symbol is fluctuated and displayed by the ordinary symbol display device 62, and thereafter the ordinary symbol is stopped and displayed, and the ordinary electric accessory 46 operates according to the result.

なお、普通図柄の変動表示中に遊技球が球通過検出器43を通過した場合には、普通図柄の可変表示が保留される。そして、現在、変動表示中の普通図柄が停止表示されると、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。本実施形態では、保留される普通図柄の可変表示の数(すなわち、「保留個数」)を、最大4回(個)に規定する。   When the game ball passes the ball passage detector 43 during the variable display of the normal symbol, the variable display of the normal symbol is suspended. Then, when the ordinary symbol currently being displayed in a variable manner is stopped and displayed, the variable display of the suspended ordinary symbol is started. In the present embodiment, the number of variable displays of the ordinary symbols to be retained (that is, the “reserved number”) is defined as a maximum of four times.

[普通図柄保留表示装置]
普通図柄保留表示装置63は、図4に示すように、液晶表示装置13の表示領域13aの上部の略中央に配置される。そして、本実施形態では、普通図柄保留表示装置63は、普通図柄表示装置62の下方に配置される。
[Normal symbol hold display]
As shown in FIG. 4, the normal symbol holding display device 63 is arranged at substantially the center of the upper part of the display area 13 a of the liquid crystal display device 13. Then, in the present embodiment, the ordinary symbol holding display device 63 is arranged below the ordinary symbol display device 62.

普通図柄保留表示装置63は、普通図柄の可変表示の保留個数を表示する装置である。本実施形態では、図4に示すように、普通図柄保留表示装置63を、左右方向に配列された4つのLED(普通図柄保留表示LED)により構成する。そして、普通図柄保留表示装置63では、各普通図柄保留表示LEDの点灯・消灯により、普通図柄の可変表示の保留個数を表示する。   The ordinary symbol hold display device 63 is a device for displaying the number of held ordinary symbols in variable display. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the normal symbol hold display device 63 is configured by four LEDs (normal symbol hold display LEDs) arranged in the left-right direction. Then, in the ordinary symbol hold display device 63, the number of ordinary symbols held for variable display is displayed by turning on / off each ordinary symbol hold display LED.

具体的には、普通図柄の可変表示の保留個数が1個である場合、遊技者側から見て、最も左側に位置する普通図柄保留表示LED(左から1つ目の普通図柄保留表示LED)が点灯し、その他の普通図柄保留表示LEDが消灯する。普通図柄の可変表示の保留個数が2個の場合には、左から1つ目及び2つ目の普通図柄保留表示LEDが点灯し、その他の普通図柄保留表示LEDが消灯する。普通図柄の可変表示の保留個数が3個の場合は、左から1つ目〜3つ目の普通図柄保留表示LEDが点灯し、その他の普通図柄保留表示LEDが消灯する。そして、普通図柄の可変表示の保留個数が4個の場合には、全ての普通図柄保留表示LEDが点灯する。   Specifically, when the number of variable display of the normal symbols is one, the normal symbol hold display LED located at the leftmost side when viewed from the player side (the first normal symbol hold display LED from the left). Lights up, and the other ordinary symbol hold display LEDs go out. In the case where the number of variable display of the normal symbols is two, the first and second normal symbol holding display LEDs from the left are turned on, and the other normal symbol holding display LEDs are turned off. When the number of variable display of ordinary symbols is three, the first to third ordinary symbol holding display LEDs from the left are turned on, and the other ordinary symbol holding display LEDs are turned off. Then, when the number of variable display of the normal symbols is four, all the normal symbol holding display LEDs are turned on.

[第1特別図柄保留表示装置]
第1特別図柄保留表示装置64は、図4に示すように、液晶表示装置13の表示領域13aの上部において、遊技者側から見て、特別図柄表示装置61の左側に配置される。
[First Special Symbol Hold Display Device]
As shown in FIG. 4, the first special symbol holding display device 64 is disposed above the display area 13a of the liquid crystal display device 13 and on the left side of the special symbol display device 61 when viewed from the player side.

第1特別図柄保留表示装置64は、左右方向に配列された4つのLED(第1特別図柄保留表示LED)を有する。なお、第1特別図柄保留表示装置64の表示態様は、普通図柄保留表示装置63の表示態様と同様である。すなわち、第1特別図柄の可変表示が保留されている場合には、遊技者側から見て、最も左側に位置する第1特別図柄保留表示LEDから保留個数目までの第1特別図柄保留表示LEDが点灯する。   The first special symbol hold display device 64 has four LEDs (first special symbol hold display LEDs) arranged in the left-right direction. The display mode of the first special symbol hold display device 64 is the same as the display mode of the normal symbol hold display device 63. In other words, when the variable display of the first special symbol is suspended, the first special symbol suspension display LEDs from the first leftmost special symbol suspension display LED to the number of retained positions as viewed from the player side. Lights up.

[第2特別図柄保留表示装置]
第2特別図柄保留表示装置65は、図4に示すように、液晶表示装置13の表示領域13aの上部において、遊技者側から見て、特別図柄表示装置61の左側にあって特別図柄表示装置61と第1特別図柄保留表示装置64との間に配置される。
[Second special symbol hold display]
As shown in FIG. 4, the second special symbol holding display device 65 is located above the display area 13a of the liquid crystal display device 13 on the left side of the special symbol display device 61 when viewed from the player side. It is arranged between 61 and the first special symbol holding display device 64.

第2特別図柄保留表示装置65は、左右方向に配列された4つのLED(第2特別図柄保留表示LED)を有する。なお、第2特別図柄保留表示装置65の表示態様は、普通図柄保留表示装置63の表示態様と同様である。すなわち、第2特別図柄の可変表示が保留されている場合には、遊技者側から見て、最も左側に位置する第2特別図柄保留表示LEDから保留個数目までの第2特別図柄保留表示LEDが点灯する。   The second special symbol hold display device 65 has four LEDs (second special symbol hold display LEDs) arranged in the left-right direction. The display mode of the second special symbol hold display device 65 is the same as the display mode of the normal symbol hold display device 63. That is, when the variable display of the second special symbol is suspended, the second special symbol suspension display LED from the second leftmost special symbol suspension display LED located at the leftmost position when viewed from the player side to the number of retained second special symbols is displayed. Lights up.

[液晶表示装置]
液晶表示装置13は、その表示領域13aにおいて各種の演出画像(液晶画像)を表示する。具体的に、本実施形態では、特別図柄表示装置61に表示される特別図柄と関連する演出画像が表示領域13aに表示される。この際、例えば、特別図柄表示装置61において特別図柄が変動表示中であるときには、特定の場合を除いて、例えば演出画像として、1〜8までの数字や各種文字などからなる複数の演出用識別図柄(装飾図柄)が表示領域13aに変動表示される。そして、特別図柄表示装置61において特別図柄が停止表示されると、表示領域13aにも、特別図柄に対応する複数の装飾図柄(後述の大当り図柄等)が停止表示される。
[Liquid crystal display]
The liquid crystal display device 13 displays various effect images (liquid crystal images) in the display area 13a. Specifically, in the present embodiment, an effect image related to the special symbol displayed on the special symbol display device 61 is displayed in the display area 13a. At this time, for example, when the special symbol is being fluctuated and displayed on the special symbol display device 61, except for a specific case, as the effect image, for example, a plurality of effect identifications including numbers 1 to 8 and various characters are used. The symbol (decorative symbol) is displayed in a variable manner in the display area 13a. When the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 61, a plurality of decorative symbols (big hit symbols and the like to be described later) corresponding to the special symbol are also stopped and displayed in the display area 13a.

そして、特別図柄表示装置61において停止表示された特別図柄が特定の態様である(停止表示の結果が「大当り」である)場合には、「大当り」であることを遊技者に把握させるための演出画像が表示領域13aに表示される。「大当り」であることを遊技者に把握させるための演出としては、例えば、まず、停止表示された複数の装飾図柄が特定の態様(例えば、同一の装飾図柄が所定の方向に沿って並ぶ態様)となり、その後、「大当り」を報知する画像を表示するような演出が挙げられる。   Then, when the special symbol stopped and displayed on the special symbol display device 61 is in a specific mode (the result of the stop display is "big hit"), the special symbol is displayed to the player to recognize that it is "big hit". The effect image is displayed in the display area 13a. As an effect for causing the player to recognize that it is a “big hit”, for example, first, a plurality of stopped and displayed decorative symbols are arranged in a specific mode (for example, a mode in which the same decorative symbols are arranged in a predetermined direction). ), And then an effect of displaying an image for notifying “big hit” is given.

[装飾部材]
装飾部材66A,66B,66Cは、それぞれ透光性を有するカバー部材(図示略)と、カバー部材の背面側に設けられたLED(図示略)とを有し、カバー部材を通してLEDの光を遊技盤12(遊技領域12a)の前方に向けて放出する。装飾部材66Aは、遊技者側から見て、表示領域13aの右側に設けられる。装飾部材66Bは、遊技者側から見て、表示領域13aの左側にあって装飾部材66Aよりも若干下方に設けられる。2つの装飾部材66Cは、遊技者側から見て、表示領域13aの下側にあって第2始動口45の左右両側に設けられる。装飾部材66A,66B,66CのLEDは、ランプ・LED群18(図14参照)に属し、演出として、発光や点滅、消灯、あるいは輝度が増減変化するように制御される。これにより、装飾部材66A,66B,66Cは、光の演出効果を向上させる。
[Decoration members]
Each of the decorative members 66A, 66B, and 66C has a light-transmitting cover member (not shown) and an LED (not shown) provided on the back side of the cover member. It is released toward the front of the board 12 (game area 12a). The decorative member 66A is provided on the right side of the display area 13a when viewed from the player side. The decorative member 66B is provided on the left side of the display area 13a and slightly below the decorative member 66A when viewed from the player side. The two decorative members 66C are provided on the left and right sides of the second starting port 45 below the display area 13a when viewed from the player side. The LEDs of the decorative members 66A, 66B, 66C belong to the lamp / LED group 18 (see FIG. 14), and are controlled to emit light, blink, turn off, or increase or decrease the luminance as an effect. As a result, the decorative members 66A, 66B, and 66C improve the light effect.

[リール役物]
図9及び図10に示すように、リール役物67は、遊技盤12の背面に取り付けられる。リール役物67は、図10によく示すように、筒状にシート部材671が巻回された中空状のリール体670と、リール体670の一端(右端)を回転自在に支持する第1支持部材672と、リール体670の他端(左端)に固定される回転ギア673と、回転ギア673を所定方向に回転させるように駆動するモータ674と、リール体670の他端側において回転ギア673及びモータ674を支持する第2支持部材675と、回転ギア673を貫通してリール体670の内部に位置するように第2支持部材675に固定される軸676と、遊技者側から見て軸676の後部に取り付けられ、前方に臨むようにLED677が実装された発光基板678と、遊技者側から見てリール体670の右側及び後側を覆うカバー部材679とを有する。なお、図10においては、便宜上1つのLED677しか示していないが、発光基板678には、複数のLED677が実装されている。
[Reel accessories]
As shown in FIGS. 9 and 10, the reel accessory 67 is attached to the back of the game board 12. As shown in FIG. 10, the reel role 67 has a hollow reel body 670 in which a sheet member 671 is wound in a cylindrical shape, and a first support rotatably supporting one end (right end) of the reel body 670. A member 672, a rotating gear 673 fixed to the other end (left end) of the reel body 670, a motor 674 for driving the rotating gear 673 to rotate in a predetermined direction, and a rotating gear 673 at the other end side of the reel body 670. A second support member 675 that supports the motor 674, a shaft 676 that passes through the rotating gear 673 and is fixed to the second support member 675 so as to be located inside the reel body 670, and a shaft viewed from the player side. A light emitting board 678 mounted on the rear part of the reel 676 and mounted with the LED 677 so as to face forward, and a cover member 679 covering the right side and the rear side of the reel body 670 when viewed from the player side. That. Although only one LED 677 is shown in FIG. 10 for convenience, a plurality of LEDs 677 are mounted on the light emitting board 678.

シート部材671には、一例として識別図柄(識別情報)の青7と赤7とが所定の間隔をあけて描かれており、青7と赤7との間には、無地のブランクが形成される(図44参照)。本実施形態においては、ブランクも識別図柄という。シート部材671は、半透明な素材で形成されており、識別図柄もまた、半透明で色彩豊かな特殊インク等によって形成されている。演出動作としてリール体670が回転すると、リール体670の周面においてシート部材671の識別図柄が変動表示され、その後の停止態様によって所定の識別図柄が停止表示され、この識別図柄が例えば有利な遊技状態であるか否かを示すものとして開口12bから遊技者に視認可能となる。   On the sheet member 671, as an example, blue 7 and red 7 of an identification symbol (identification information) are drawn at a predetermined interval, and a solid blank is formed between the blue 7 and the red 7. (See FIG. 44). In the present embodiment, a blank is also called an identification symbol. The sheet member 671 is formed of a translucent material, and the identification pattern is also formed of a translucent and colorful special ink. When the reel body 670 rotates as a rendering operation, the identification symbol of the sheet member 671 is variably displayed on the peripheral surface of the reel body 670, and a predetermined identification symbol is stopped and displayed in a subsequent stop mode. It becomes visible to the player from the opening 12b as an indication of whether or not it is in the state.

また、リール体670の回転中あるいは停止時、演出として、発光基板678のLED677について発光や点滅、消灯、あるいは輝度が増減変化するように制御される。LED677の光は、シート部材671を透過しつつ遊技盤12の開口12bから前方に向けて進む。これにより、リール体670の周面において変動表示や停止表示される識別図柄が後方から照らされ、消灯状態の場合よりも視認容易となる。このようなLED677もランプ・LED群18(図14参照)に属し、光の演出効果を向上させる。   When the reel 670 is rotating or stopped, the LED 677 of the light emitting substrate 678 is controlled to emit light, blink, turn off, or increase or decrease the brightness as an effect. The light of the LED 677 travels forward from the opening 12b of the game board 12 while passing through the sheet member 671. Thereby, the identification symbol that is fluctuated or stopped and displayed on the peripheral surface of the reel body 670 is illuminated from behind, and is more easily recognized than in the case of the unlit state. Such an LED 677 also belongs to the lamp / LED group 18 (see FIG. 14), and improves the light effect.

[可動役物]
図5及び図12に示すように、可動役物68は、待機状態(非動作状態)において遊技者側から見て隠れるように全体が上部装飾ユニット40の背面側に位置し(図5(A)参照)、出現状態においては、一部(剣部分)が表示領域13aの一部と重なる位置へと移動するように構成されている(図5(B)、図12参照)。これにより、可動役物68は、表示領域13aに表示された演出画像と被るように所定の演出動作を行う。可動役物68は、剣部分を構成する装飾部68Aと、装飾部68Aを駆動するための駆動部68Bとを有して構成される。なお、図5(A)及び図5(B)は、上部装飾ユニット40を取り外した状態を示しており、上部装飾ユニット40を取り付けられた状態で、例えば図5(A)の待機状態では、可動役物68が上部装飾ユニット40によって実際には視認し得ない。
[Movable character]
As shown in FIGS. 5 and 12, the movable accessory 68 is entirely located on the back side of the upper decorative unit 40 so as to be hidden from the player side in the standby state (non-operating state) (see FIG. )), In the appearance state, a part (sword part) is configured to move to a position overlapping a part of the display area 13a (see FIGS. 5B and 12). Thereby, the movable role object 68 performs a predetermined effect operation so as to cover the effect image displayed in the display area 13a. The movable accessory 68 includes a decorative portion 68A constituting a sword portion, and a driving portion 68B for driving the decorative portion 68A. 5A and 5B show a state in which the upper decoration unit 40 has been removed. In a state where the upper decoration unit 40 is attached, for example, in a standby state in FIG. The movable accessory 68 cannot actually be visually recognized by the upper decoration unit 40.

装飾部68Aは、図6〜8に示すように、ベース部材680と、ベース部材680に固定され、複数のLED681が実装された電飾基板682と、これらのLED681を覆うように電飾基板682の表面上に設けられる光拡散板683と、透光性を有するカバー部材684と、カバー部材684の中央部に設けられ、非透光性を有する非透過部材685とを有して構成される。なお、図8は、装飾部68Aを構成する部材のうち光拡散板683やカバー部材684などを取り外した状態を示している。   As shown in FIGS. 6 to 8, the decoration part 68 </ b> A is fixed to the base member 680, an illumination board 682 on which the plurality of LEDs 681 are mounted, and an illumination board 682 so as to cover these LEDs 681. A light diffusion plate 683 provided on the surface of the cover member 684, a cover member 684 having a light-transmitting property, and a non-light-transmitting member 685 provided at a central portion of the cover member 684 and having a light-impermeable property. . FIG. 8 shows a state in which the light diffusing plate 683, the cover member 684, and the like are removed from the members constituting the decorative portion 68A.

図4に示すように、ベース部材680の基端部には、従動ギア686が固定されている。駆動部68Bは、駆動ギア687と、駆動ギア687を両方向に回転させるためのモータ688とを有して構成される。図12に示すように、駆動部68Bは、遊技者側から見て、上部装飾ユニット40の背面における上部右側に設けられている。   As shown in FIG. 4, a driven gear 686 is fixed to a base end of the base member 680. The driving unit 68B includes a driving gear 687 and a motor 688 for rotating the driving gear 687 in both directions. As shown in FIG. 12, the drive unit 68B is provided on the upper right side on the back surface of the upper decoration unit 40 when viewed from the player side.

ベース部材680は、遊技者側から見て、上部装飾ユニット40の背面における上部右側に従動ギア686を介して回転自在に図示しない支持部材等に支持される。従動ギア686は、上部装飾ユニット40の背面側に設けられた図示しない支持部材等に回転可能に支持されており、駆動ギア687と噛合される。これにより、駆動ギア687が所定方向に所定角度回転すると、従動ギア686が所定方向とは逆方向に所定角度回転し、ベース部材680がカバー部材684と一体になって傾動する。   The base member 680 is rotatably supported by a support member or the like (not shown) via a driven gear 686 on the upper right side on the back surface of the upper decoration unit 40 when viewed from the player side. The driven gear 686 is rotatably supported by a support member (not shown) provided on the back side of the upper decoration unit 40 and is engaged with the driving gear 687. Thus, when the drive gear 687 rotates by a predetermined angle in a predetermined direction, the driven gear 686 rotates by a predetermined angle in a direction opposite to the predetermined direction, and the base member 680 tilts integrally with the cover member 684.

電飾基板682は、ベース部材680等の動きに連動して、発光、点滅、消灯、あるいは輝度の増減変化が可能な複数のLED681を有し、ベース部材680に固定される。複数のLED681が実装された電飾基板682の表面上には、光拡散板683が設けられる。LED681の光は、光拡散板683を介してカバー部材684の中央部から周縁部まで広く拡散しながら進む。このようなLED681も、ランプ・LED群18(図14参照)に属し、発光や点滅することによって演出効果を向上させる。   The illuminated board 682 includes a plurality of LEDs 681 that can emit light, blink, turn off, or increase or decrease the brightness in conjunction with the movement of the base member 680 or the like, and is fixed to the base member 680. A light diffusing plate 683 is provided on the surface of the illuminated board 682 on which the plurality of LEDs 681 are mounted. The light of the LED 681 travels through the light diffusion plate 683 while diffusing widely from the center to the periphery of the cover member 684. Such an LED 681 also belongs to the lamp / LED group 18 (see FIG. 14), and emits light and blinks to improve the effect.

カバー部材684は、LED681から光拡散板683を介して導かれてきた光を透過し、外方へと放出する。ただし、カバー部材684の中央部においては、非透過部材685が外方へと進む光を遮る。その結果、遊技者側から見て、非透過部材685が配置されたカバー部材684の中央部は、周辺の発光領域に対して発光しているように見えない非発光領域として視認される。これにより、LED681が発光あるいは点滅していても、非透過部材685にのみ後述する投影映像を投影することで鮮明な投影映像を映し出すことができる。   The cover member 684 transmits light guided from the LED 681 via the light diffusion plate 683 and emits the light outward. However, at the center of the cover member 684, the non-transmissive member 685 blocks the light traveling outward. As a result, when viewed from the player's side, the central portion of the cover member 684 where the non-transmissive member 685 is arranged is visually recognized as a non-light-emitting area that does not seem to emit light to the surrounding light-emitting area. Thereby, even if the LED 681 is emitting or blinking, a clear projected image can be projected by projecting a later-described projected image only on the non-transmissive member 685.

このような可動役物68は、図5(A)に示すように、装飾部68Aが待機位置において上部装飾ユニット40の背面側に隠れた状態で概ね水平姿勢に保たれる一方、図5(B)及び図12に示すように、装飾部68Aが出現位置においてその一部が表示領域13aと重なった状態で傾斜姿勢をなすように出現する。このような可動役物68の出現動作によって演出効果を向上させる。   As shown in FIG. 5A, the movable accessory 68 is maintained in a substantially horizontal posture with the decorative portion 68A hidden behind the upper decorative unit 40 at the standby position. As shown in FIG. 12B and FIG. 12, the decorative portion 68A appears so as to form an inclined posture in a state where a part of the decorative portion 68A overlaps the display area 13a. The effect of the appearance of the movable role 68 improves the effect.

[プロジェクタユニット]
図1〜3、及び図12に示すように、上部装飾ユニット40の内部には、プロジェクタユニットBが設けられている。プロジェクタユニットBは、上部装飾ユニット40に対して着脱可能に設けられている。図11に示すように、プロジェクタユニットBは、上部装飾ユニット40に着脱可能に収容されるプロジェクタカバーB1と、プロジェクタカバーB1の奥方に取り付けられ、映像を含む照射光を出射するプロジェクタ装置本体B2と、プロジェクタ装置本体B2の前方に配置されるようにプロジェクタカバーB1の前方に取り付けられ、プロジェクタ装置本体B2からの照射光を斜め下後方に配置された遊技盤12の方向に反射するミラー部材B3とを有している。このようなプロジェクタユニットBは、演出として映像を投影可能な投影手段として機能し、いわゆるプロジェクションマッピングを実現するものである。
[Projector unit]
As shown in FIGS. 1 to 3 and 12, a projector unit B is provided inside the upper decoration unit 40. The projector unit B is provided detachably with respect to the upper decoration unit 40. As shown in FIG. 11, the projector unit B includes a projector cover B1 detachably accommodated in the upper decoration unit 40, a projector device body B2 attached to the back of the projector cover B1, and emitting irradiation light including an image. A mirror member B3 attached to the front of the projector cover B1 so as to be disposed in front of the projector apparatus main body B2 and reflecting the irradiation light from the projector apparatus main body B2 in the direction of the gaming board 12 disposed diagonally downward and rearward; have. Such a projector unit B functions as a projection unit capable of projecting an image as an effect, and implements so-called projection mapping.

ここで、プロジェクションマッピングは、一般的に、建造物や自然物などの立体物の表面に映像を投影するためのものであり、本実施形態においては、遊技盤12の前面全体のほか、装飾部材66A,66B,66Cやリール役物67、さらには可動役物68を投影対象として、その位置(投射距離や投射角度など)や形状に応じた演出情報に基づき映像を投影することにより、高精細で迫力のある演出表示を実現することができる。   Here, the projection mapping is generally for projecting an image on the surface of a three-dimensional object such as a building or a natural object. In the present embodiment, in addition to the entire front surface of the game board 12, the decoration member 66A , 66B, 66C, the reel accessory 67, and the movable accessory 68 as projection targets, and projecting an image based on the presentation information according to the position (projection distance, projection angle, etc.) and shape, thereby achieving high definition. A powerful effect display can be realized.

プロジェクタ装置本体B2は、プロジェクタカバーB1の上部の内側面に取り付けられる。プロジェクタ装置本体B2は、取り付け姿勢や角度を任意に調整可能に取り付けられる。図12に示すように、プロジェクタ装置本体B2は、図示しない光源から映像をなすように出射された照射光を前方のミラー部材B3に向けて出射する。   The projector device main body B2 is attached to the upper inner surface of the projector cover B1. The projector device main body B2 is mounted so that the mounting posture and the angle can be arbitrarily adjusted. As shown in FIG. 12, the projector device main body B2 emits irradiation light emitted from a light source (not shown) to form an image toward a front mirror member B3.

ミラー部材B3は、プロジェクタカバーB1の前部の内側面に取り付けられる。ミラー部材B3は、取り付け姿勢や角度を任意に調整可能に取り付けられる。図12に示すように、ミラー部材B3は、プロジェクタ装置本体B2からの照射光を表示領域13aや遊技領域12aに向けて反射する。   The mirror member B3 is attached to the front inner surface of the projector cover B1. The mirror member B3 is mounted so that the mounting posture and angle can be adjusted arbitrarily. As shown in FIG. 12, the mirror member B3 reflects the irradiation light from the projector device body B2 toward the display area 13a and the game area 12a.

図13(A)に示すように、プロジェクタ装置本体B2から出射してミラー部材B3で反射した照射光は、最上部の装飾部材66A、中央部の装飾部材66B、及び最下部の装飾部材66Cに達する。プロジェクタ装置本体B2から装飾部材66Aへと進む照射光の投射距離をLa、プロジェクタ装置本体B2から装飾部材66Bへと進む照射光の投射距離をLb、プロジェクタ装置本体B2から装飾部材66Cへと進む照射光の投射距離をLcとすると、La<Lb<Lcとなる。   As shown in FIG. 13A, irradiation light emitted from the projector device main body B2 and reflected by the mirror member B3 is transmitted to the uppermost decorative member 66A, the central decorative member 66B, and the lowermost decorative member 66C. Reach. The projection distance of the irradiation light traveling from the projector device main body B2 to the decoration member 66A is La, the projection distance of the irradiation light traveling from the projector device main body B2 to the decoration member 66B is Lb, and the radiation traveling from the projector device main body B2 to the decoration member 66C. Assuming that the projection distance of light is Lc, La <Lb <Lc.

また、プロジェクタ装置本体B2から装飾部材66Aへと進む照射光の垂直軸Yに対する投射角度をθ1、プロジェクタ装置本体B2から装飾部材66Bへと進む照射光の垂直軸Yに対する投射角度をθ2、及びプロジェクタ装置本体B2から装飾部材66Cへと進む照射光の垂直軸Yに対する投射角度をθ3とすると、θ3<θ2<θ1となっている。   Further, the projection angle of the irradiation light traveling from the projector device main body B2 to the decoration member 66A with respect to the vertical axis Y is θ1, the projection angle of the irradiation light traveling from the projector device main body B2 to the decoration member 66B with respect to the vertical axis Y is θ2, Assuming that the projection angle of the irradiation light traveling from the apparatus main body B2 to the decorative member 66C with respect to the vertical axis Y is θ3, θ3 <θ2 <θ1.

また、図13(B)に示すように、プロジェクタ装置本体B2から装飾部材66Aへと進む照射光の光軸Xに対する投射角度をα、プロジェクタ装置本体B2から装飾部材66Bへと進む照射光の光軸Xに対する投射角度をβ、及びプロジェクタ装置本体B2から装飾部材66Cへと進む照射光の光軸Xに対する投射角度をγとすると、α≒β<γとなっている。   Further, as shown in FIG. 13 (B), the projection angle with respect to the optical axis X of the irradiation light traveling from the projector device main body B2 to the decoration member 66A is α, and the light of the irradiation light traveling from the projector device main body B2 to the decoration member 66B. If the projection angle with respect to the axis X is β, and the projection angle of the irradiation light traveling from the projector device main body B2 to the decoration member 66C with respect to the optical axis X is γ, then α ≒ β <γ.

プロジェクタ装置本体B2からの照射光は、投射距離が長くなるほど遊技盤12の前面(概ね鉛直面)に対する入射角が大きくなり、同じ光度でも見かけ上の照射面積が大きくなるので、輝度が低下する傾向となる。これにより、照射光の輝度は、投射距離La,Lb,Lcのみについて考慮すると、最上部の装飾部材66A、中央部の装飾部材66B、及び最下部の装飾部材66Cの順に照射光の輝度が大きい傾向となる。   The irradiation light from the projector apparatus main body B2 has a larger incident angle with respect to the front surface (generally a vertical plane) of the game board 12 as the projection distance becomes longer, and the apparent irradiation area increases even with the same luminous intensity, so that the luminance tends to decrease. Becomes Accordingly, when considering only the projection distances La, Lb, and Lc, the luminance of the irradiation light is larger in the order of the uppermost decorative member 66A, the central decorative member 66B, and the lowermost decorative member 66C. It becomes a tendency.

また、プロジェクタ装置本体B2からの照射光は、垂直軸Yに対する投射角度や光軸Xに対する投射角度が大きくなることによっても見かけ上の照射面積が大きくなるので、輝度が低下する傾向となる。これにより、照射光の輝度は、投射角度θ1〜θ3、α,β,γについて総合的に考慮すると、例えば、最上部の装飾部材66A、中央部の装飾部材66B、及び最下部の装飾部材66Cの順に照射光の輝度が大きい傾向となる。   In addition, the irradiation light from the projector device main body B2 also has a tendency to decrease in luminance because the apparent irradiation area increases when the projection angle with respect to the vertical axis Y and the projection angle with respect to the optical axis X increase. Thereby, the luminance of the illuminating light is, for example, considering the projection angles θ1 to θ3, α, β, and γ comprehensively, for example, the uppermost decorative member 66A, the central decorative member 66B, and the lowermost decorative member 66C. , The brightness of the irradiation light tends to increase.

本実施形態において、プロジェクタユニットBは、一様な光量をもって照射光を出射するようになっている一方、装飾部材66A,66B,66Cやリール役物67、さらには可動役物68のLEDは、プロジェクタユニットBからの照射光により映像が投影される際には、LEDの発光の輝度が調光制御によって適宜調整されたり、あるいはLEDが消灯状態となるように制御される。また、プロジェクタユニットBからの照射光は、液晶表示装置13の表示領域13aにも達するが、この表示領域13aを投影対象として照射光により映像が投影される際には、表示領域13aの一部あるいは全域が投影に適した黒色あるいは灰色となるように制御されたり、あるいは液晶表示装置13の駆動がオフとされることで表示領域13aが黒色となるように制御される。これらの制御については後述する。   In the present embodiment, the projector unit B emits irradiation light with a uniform light amount, while the LEDs of the decorative members 66A, 66B, 66C, the reel role 67, and the movable role 68 are: When an image is projected by the irradiation light from the projector unit B, the brightness of the light emission of the LED is appropriately adjusted by dimming control, or the LED is controlled to be turned off. The irradiation light from the projector unit B also reaches the display area 13a of the liquid crystal display device 13, but when the display area 13a is to be projected and an image is projected by the irradiation light, a part of the display area 13a is used. Alternatively, the entire area is controlled to be black or gray suitable for projection, or the liquid crystal display device 13 is turned off so that the display area 13a is controlled to be black. These controls will be described later.

本実施形態のパチンコ遊技機では、後述する主制御回路70により制御される遊技状態として、非確変・非時短遊技状態(非確変かつ非時短である通常遊技状態)と、特別図柄抽選の当選確率や普通図柄抽選の当選確率が非確変・非時短遊技状態よりも高くなる確変・時短遊技状態(確変かつ時短である遊技状態)と、普通図柄抽選の当選確率のみが非確変・非時短遊技状態よりも高くなる非確変・時短遊技状態(非確変かつ時短である遊技状態)とが存在し、これらの遊技状態において特別図柄抽選に当選した場合、大当り遊技状態(特別遊技)に移行する。また、遊技状態は、特別図柄抽選の結果に基づいて小当り遊技状態に移行する場合もある。なお、本実施形態においては、確変・非時短遊技状態(確変かつ非時短である遊技状態)が存在しないが、確変・非時短遊技状態を設けてもよい。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the game state controlled by the main control circuit 70 described later includes a non-probable change / non-time saving game state (a non-probable change and non-time saving normal game state) and a special symbol lottery winning probability. Probability and time saving game state where the winning probability of normal symbol lottery is higher than non-probable change and non-time saving game state (game state where probability is variable and time saving), and only winning probability of ordinary symbol lottery is non-probable and non-time saving game state If there is a non-probable change / time-saving game state (a game state that is non-probable and time-saving) that is higher than this, and if a special symbol lottery is won in these game states, the state shifts to a jackpot game state (special game). Further, the gaming state may shift to the small hitting gaming state based on the result of the special symbol lottery. In the present embodiment, there is no probable change / non-time saving game state (a game state that is probable and non-time saving), but a probable change / non-time saving game state may be provided.

時短遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が高確率状態となるため、普通電動役物46のサポートによって第2始動口45への入賞が容易となる。この状態は、いわゆる「電サポ」と呼ばれる状態であり、後述する特別図柄ゲームの保留球が貯まり易くなるとともに、第2始動口45への入賞により遊技球の目減りを抑制することができる。具体的にいうと、時短遊技状態とは、普通図柄抽選の当選確率が相対的に高い状態(時短遊技状態1)、特別図柄や普通図柄の変動時間が相対的に短い状態(時短遊技状態2)、普通電動役物46の開放時間が相対的に長い状態(時短遊技状態3)のうち少なくともいずれか一の状態を意味する。例えば、時短遊技状態には、上記時短遊技状態1、時短遊技状態2、及び時短遊技状態3が任意の組み合わせをもって同時進行する状態も含まれる。このような時短遊技状態においては、大当り遊技状態に移行する可能性が向上する。   In the time-saving gaming state, the winning probability of the ordinary symbol lottery is high, so that the winning of the second starting port 45 is facilitated by the support of the ordinary electric auditors goods 46. This state is a so-called “electric support”, in which a reserve ball for a special symbol game, which will be described later, is easily accumulated, and loss of game balls due to winning in the second starting port 45 can be suppressed. Specifically, the time reduction gaming state is a state in which the winning probability of the ordinary symbol lottery is relatively high (hour reduction gaming state 1), or a state in which the fluctuation time of the special symbol or the ordinary symbol is relatively short (hour reduction gaming state 2). ), Means at least one of the states in which the open time of the ordinary electric accessory 46 is relatively long (time-saving gaming state 3). For example, the time-saving gaming state includes a state where the above-mentioned time-saving gaming state 1, time-saving gaming state 2, and time-saving gaming state 3 simultaneously advance in any combination. In such a time-saving gaming state, the possibility of shifting to the big hit gaming state is improved.

大当り遊技状態においていわゆるV入賞に成功した当該大当り遊技状態の終了後は、確変・時短遊技状態に必ず移行し、非確変・非時短遊技状態に移行しないようになっている。一方、V入賞に成功することなく(非V入賞ともいう)、そのまま大当り遊技状態が終了した場合は、当該大当り遊技状態の終了後、非確変遊技状態かつ時短遊技状態である遊技状態に移行するようになっている。   After the big hit gaming state in which the so-called V prize succeeds in the big hit gaming state, the game always shifts to the probable change / time saving game state and does not shift to the non-probable change / non-time saving game state. On the other hand, if the big hitting game state ends without succeeding in the V winning (also referred to as a non-V winning), after the big hitting game state ends, the game state shifts to the non-probable variable game state and the time saving game state. It has become.

また、本実施形態では、大当り遊技状態の終了後、例えば確変・時短遊技状態で190回の特別図柄抽選(190回の特別図柄の変動表示又は停止表示)が行われたことを契機に、非確変・非時短遊技状態に移行するようになっている。さらに、大当り遊技状態の終了後、例えば非確変・時短遊技状態で100回又は4回の特別図柄抽選(100回又は4回の特別図柄の変動表示又は停止表示)が行われたことを契機に、非確変・非時短遊技状態に移行するようになっている。なお、大当り遊技状態の終了後、次の大当り遊技状態に移行するまで、確変・時短遊技状態を維持するようにしてもよい。なお、本実施形態のような所定回数の特別図柄抽選を行うことで終了する確変遊技状態のことを、ST(Specia1 Time)遊技状態ともいう。   Further, in the present embodiment, after the big hit game state ends, for example, when 190 special symbol lotteries (190 special symbol fluctuation display or stop display) are performed in the probable change / time saving game state, the non- It shifts to the probable change / non-time saving game state. Furthermore, after the end of the jackpot game state, for example, 100 or 4 special symbol lotteries (100 or 4 special symbol fluctuation display or stop display) are performed in the non-probable change / time saving game state. The game is shifted to a non-probable change / non-time saving game state. After the big hitting game state ends, the probable change / time saving game state may be maintained until the next big hitting game state is entered. Note that a certain-variable game state that is completed by performing a predetermined number of special symbol lotteries as in the present embodiment is also referred to as an ST (Specia1 Time) game state.

[遊技機の電気的構成]
次に、図14を参照しながら、本実施形態のパチンコ遊技機1が備える各種回路の構成について説明する。なお、図14は、パチンコ遊技機1の回路構成を示すブロック図である。
[Electrical configuration of gaming machine]
Next, the configuration of various circuits included in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a block diagram showing a circuit configuration of the pachinko gaming machine 1.

パチンコ遊技機1は、図14に示すように、主に遊技動作の制御を行う主制御回路70と、払出・発射制御回路123と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路200(演出制御手段)とを有する。   As shown in FIG. 14, the pachinko gaming machine 1 mainly includes a main control circuit 70 for controlling a game operation, a payout / launch control circuit 123, and a sub-control circuit 200 for controlling an effect according to the progress of the game. (Effect control means).

[主制御回路]
主制御回路70は、ワンチップマイコン77と、クロック発生回路74と、初期リセット回路75とを備える。なお、上述のように、本実施形態では、第1始動口44又は第2始動口45の入賞時に特別図柄の抽選処理を行うが、この処理は、主制御回路70により制御される。すなわち、主制御回路70は、遊技状態を遊技者にとって有利な状態に移行させるか否かの抽選処理を行う手段(抽選手段)も兼ねる。
[Main control circuit]
The main control circuit 70 includes a one-chip microcomputer 77, a clock generation circuit 74, and an initial reset circuit 75. As described above, in the present embodiment, the lottery process of the special symbol is performed at the time of winning the first starting port 44 or the second starting port 45, but this process is controlled by the main control circuit 70. That is, the main control circuit 70 also functions as a means (lottery means) for performing a lottery process for determining whether or not to shift the gaming state to an advantageous state for the player.

ワンチップマイコン77は、メインCPU71と、メインROM72と、メインRAM73と、シリアル通信部76とにより構成される。なお、メインCPU71、メインROM72、メインRAM73及びシリアル通信部76は、それぞれ別個に設けられていてもよい。   The one-chip microcomputer 77 includes a main CPU 71, a main ROM 72, a main RAM 73, and a serial communication unit 76. Note that the main CPU 71, the main ROM 72, the main RAM 73, and the serial communication unit 76 may be separately provided.

また、本実施形態では、主制御回路70の基板にメインROM72を内蔵する構成を説明するが、本発明はこれに限定されない。例えば、主制御回路70の基板に、メインROM72を搭載したROM基板を接続してもよい。さらに、本実施形態では、主制御回路70内の各種回路は、一体的に形成されていてもよいし、別体として形成されていてもよい。また、メインROM72は、遊技機に設置される構成でなくてもよく、遊技機と通信可能となるような構成であってもよい。   Further, in the present embodiment, a configuration in which the main ROM 72 is built in the substrate of the main control circuit 70 will be described, but the present invention is not limited to this. For example, a ROM board on which the main ROM 72 is mounted may be connected to the board of the main control circuit 70. Further, in the present embodiment, various circuits in the main control circuit 70 may be formed integrally or may be formed separately. Further, the main ROM 72 does not have to be installed in the gaming machine, and may be configured to be able to communicate with the gaming machine.

ワンチップマイコン77には、クロック発生回路74及び初期リセット回路75が接続される。メインROM72には、メインCPU71によりパチンコ遊技機1の動作を制御するための各種プログラムや、各種データテーブル等が記憶されている。   The clock generation circuit 74 and the initial reset circuit 75 are connected to the one-chip microcomputer 77. The main ROM 72 stores various programs for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 by the main CPU 71, various data tables, and the like.

メインCPU71は、メインROM72に記憶されたプログラムに従って、各種処理を実行する。メインRAM73は、メインCPU71が各種処理を実行する際の一時記憶領域として作用し、メインCPU71が各種処理に必要となる種々のフラグや変数の値が記憶される。なお、本実施形態では、メインCPU71の一時記憶領域としてメインRAM73を用いるが、本発明はこれに限定されず、読み書き可能な記憶媒体であれば任意の記録媒体を一時記憶領域として用いることができる。   The main CPU 71 executes various processes according to a program stored in the main ROM 72. The main RAM 73 functions as a temporary storage area when the main CPU 71 executes various processes, and stores various flags and variable values required for the main CPU 71 for various processes. In the present embodiment, the main RAM 73 is used as a temporary storage area of the main CPU 71. However, the present invention is not limited to this, and any storage medium that can be read and written can be used as the temporary storage area. .

クロック発生回路74は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2msec)でクロックパルスを発生する。初期リセット回路75は、電源投入時にリセット信号を生成する。そして、シリアル通信部76は、副制御回路200に対してコマンドを供給する。   The clock generation circuit 74 generates a clock pulse at a predetermined cycle (for example, 2 msec) in order to execute a system timer interrupt process described later. The initial reset circuit 75 generates a reset signal when power is turned on. Then, the serial communication unit 76 supplies a command to the sub control circuit 200.

また、主制御回路70には、図14に示すように、主制御回路70から送られた出力信号に応じて動作する各種の装置が接続される。   Further, as shown in FIG. 14, various devices that operate in accordance with the output signal sent from the main control circuit 70 are connected to the main control circuit 70.

具体的に、主制御回路70には、特別図柄表示装置61、普通図柄表示装置62、普通図柄保留表示装置63、第1特別図柄保留表示装置64及び第2特別図柄保留表示装置65が接続される。これらの各装置は、主制御回路70から送られた出力信号に基づいて所定の動作を行う。例えば、主制御回路70から特別図柄表示装置61に所定の出力信号が送信されると、特別図柄表示装置61は、その出力信号に基づいて、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示の動作制御を行う。   Specifically, the main control circuit 70 is connected to a special symbol display device 61, a normal symbol display device 62, a normal symbol hold display device 63, a first special symbol hold display device 64, and a second special symbol hold display device 65. You. Each of these devices performs a predetermined operation based on an output signal sent from the main control circuit 70. For example, when a predetermined output signal is transmitted from the main control circuit 70 to the special symbol display device 61, the special symbol display device 61 controls the operation of variably displaying the special symbol in the special symbol game based on the output signal. Do.

また、主制御回路70には、普通電動役物ソレノイド46a、第1大入賞口ソレノイド53b及び第2大入賞口ソレノイド54bが接続される。そして、主制御回路70は、普通電動役物ソレノイド46aを駆動制御して、普通電動役物46の一対の羽根部材を開放状態又は閉鎖状態にする。また、主制御回路70は、第1大入賞口ソレノイド53b及び第2大入賞口ソレノイド54bをそれぞれ駆動制御して、第1大入賞口53及び第2大入賞口54を開放状態又は閉鎖状態にする。   Further, the main control circuit 70 is connected with a normal electric accessory solenoid 46a, a first winning port solenoid 53b, and a second winning port solenoid 54b. Then, the main control circuit 70 controls the drive of the ordinary electric accessory solenoid 46a to bring the pair of blade members of the ordinary electric accessory 46 into an open state or a closed state. Further, the main control circuit 70 drives and controls the first special winning opening solenoid 53b and the second special winning opening solenoid 54b, respectively, so that the first special winning opening 53 and the second special winning opening 54 are opened or closed. I do.

さらに、主制御回路70には、図14に示すように、各種センサに接続され、各種センサの出力信号を受信する。具体的に、主制御回路70には、カウントセンサ53c,54c、一般入賞球センサ51a,52a、通過球センサ43a、第1始動口入賞球センサ44a、第2始動口入賞球センサ45aなどが接続される。   Further, as shown in FIG. 14, the main control circuit 70 is connected to various sensors and receives output signals from the various sensors. Specifically, the main control circuit 70 is connected with count sensors 53c and 54c, general winning ball sensors 51a and 52a, a passing ball sensor 43a, a first starting opening winning ball sensor 44a, a second starting opening winning ball sensor 45a, and the like. Is done.

カウントセンサ53cは、第1大入賞口53に入賞した遊技球を計数し、その結果を示す所定の出力信号を主制御回路70に出力する。カウントセンサ54cは、第2大入賞口54に入賞した遊技球を計数し、その結果を示す所定の出力信号を主制御回路70に出力する。一般入賞球センサ51aは、一般入賞口51に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路70に出力し、一般入賞球センサ52aは、一般入賞口52に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路70に出力する。   The count sensor 53c counts the game balls that have won the first special winning opening 53, and outputs a predetermined output signal indicating the result to the main control circuit 70. The count sensor 54c counts the game balls that have won the second special winning opening 54, and outputs a predetermined output signal indicating the result to the main control circuit 70. The general winning ball sensor 51a outputs a predetermined detection signal to the main control circuit 70 when a game ball wins in the general winning opening 51, and the general winning ball sensor 52a receives a game ball in the general winning opening 52. In this case, a predetermined detection signal is output to the main control circuit 70.

また、通過球センサ43aは、遊技球が球通過検出器43を通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路70に出力する。第1始動口入賞球センサ44aは、遊技球が第1始動口44に入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路70に出力する。第2始動口入賞球センサ45aは、遊技球が第2始動口45に入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路70に出力する。また、主制御回路70には、図示しないバックアップクリアスイッチが接続されており、このバックアップクリアスイッチは、電断時等にバックアップデータが遊技店の管理者等の操作に応じてクリアされた場合に、所定の検知信号を主制御回路70及び払出・発射制御回路123に出力する。   The passing ball sensor 43a outputs a predetermined detection signal to the main control circuit 70 when the game ball passes the ball passing detector 43. The first starting port winning ball sensor 44a outputs a predetermined detection signal to the main control circuit 70 when a game ball has won the first starting port 44. The second starting port winning ball sensor 45a outputs a predetermined detection signal to the main control circuit 70 when a game ball has won the second starting port 45. Further, a backup clear switch (not shown) is connected to the main control circuit 70. This backup clear switch is used when the backup data is cleared in response to an operation of a game store manager or the like at the time of power failure or the like. , And outputs a predetermined detection signal to the main control circuit 70 and the payout / fire control circuit 123.

さらに、主制御回路70には、払出・発射制御回路123が接続される。なお、払出・発射制御回路123及びそれに接続された各種周辺装置の内容については、後で詳述する。   Further, a payout / firing control circuit 123 is connected to the main control circuit 70. The contents of the payout / firing control circuit 123 and various peripheral devices connected thereto will be described later in detail.

[払出・発射制御回路及びその周辺装置]
払出・発射制御回路123は、賞球ケースユニット170、払出状態報知表示装置178、下皿満タンスイッチ179、発射装置15、外部端子板140及びカードユニット150に接続される。また、外部端子板140は、データ表示器141に接続され、カードユニット150は、貸し出し用操作部151に接続される。
[Payout / Launch Control Circuit and Peripheral Devices]
The payout / firing control circuit 123 is connected to the prize ball case unit 170, the payout state notification display device 178, the lower plate full switch 179, the firing device 15, the external terminal plate 140, and the card unit 150. Further, the external terminal board 140 is connected to the data display 141, and the card unit 150 is connected to the lending operation unit 151.

払出・発射制御回路123は、主制御回路70から送信される各種コマンド等に基づいて、これらの周辺装置に対して信号等を入出力し、各周辺装置の動作制御を行う。例えば、払出・発射制御回路123は、主制御回路70から送信される賞球制御コマンド、カードユニット150から送信される後述の貸し球制御信号を受信し、賞球ケースユニット170に対して所定の信号を送信する。これにより、賞球ケースユニット170は、遊技球を払い出す。   The payout / firing control circuit 123 inputs and outputs signals and the like to these peripheral devices based on various commands and the like transmitted from the main control circuit 70, and controls the operation of each peripheral device. For example, the payout / firing control circuit 123 receives a prize ball control command transmitted from the main control circuit 70 and a later-described lending ball control signal transmitted from the card unit 150, and sends a predetermined sphere control signal to the prize ball case unit 170. Send a signal. Thereby, the prize ball case unit 170 pays out game balls.

賞球ケースユニット170は、遊技球の払出を行う装置であり、第1の15球担保スイッチ172a、第2の15球担保スイッチ172b、第1の計数スイッチ181a、第2の計数スイッチ181b及び払出モータ174を有する。なお、賞球ケースユニット170に含まれるこれらの構成部は、それぞれ払出・発射制御回路123に接続される。   The winning ball case unit 170 is a device for paying out game balls, and includes a first 15-ball security switch 172a, a second 15-ball security switch 172b, a first counting switch 181a, a second counting switch 181b, and a payout. It has a motor 174. These components included in the prize ball case unit 170 are connected to the payout / firing control circuit 123, respectively.

また、ここでは図示しないが、賞球ケースユニット170の内部には、2つの球供給通路が設けられる。そして、第1の15球担保スイッチ172aは、一方の球供給通路に補給された遊技球を検出し、その検出結果を示す所定の出力信号を払出・発射制御回路123に出力する。また、第2の15球担保スイッチ172bは、他方の球供給通路に補給された遊技球を検出し、その検出結果を示す所定の出力信号を払出・発射制御回路123に出力する。   Although not shown here, two ball supply passages are provided inside the prize ball case unit 170. Then, the first 15-ball security switch 172a detects the game ball supplied to one of the ball supply passages, and outputs a predetermined output signal indicating the detection result to the payout / firing control circuit 123. The second 15-ball security switch 172b detects a game ball supplied to the other ball supply passage, and outputs a predetermined output signal indicating the detection result to the payout / firing control circuit 123.

さらに、ここでは図示しないが、賞球ケースユニット170の内部には、2つの払出通路が設けられる。そして、第1の計数スイッチ181aは、一方の払出通路に払出された遊技球を検出し、その検出結果を示す所定の出力信号を払出・発射制御回路123に出力する。また、第2の計数スイッチ181bは、他方の払出通路に払出された遊技球を検出し、その検出結果を示す所定の出力信号を払出・発射制御回路123に出力する。   Further, although not shown here, two payout passages are provided inside the prize ball case unit 170. Then, the first counting switch 181a detects a game ball paid out to one payout path, and outputs a predetermined output signal indicating the detection result to the payout / firing control circuit 123. Further, the second counting switch 181b detects a game ball paid out to the other payout passage, and outputs a predetermined output signal indicating the detection result to the payout / firing control circuit 123.

払出モータ174は、ステッピングモータで構成され、払出・発射制御回路123から入力された制御信号に応じて駆動される。払出モータ174は、賞球ケースユニット170内に設けられた図示しないスプロケット(回転部材)を回転駆動する。そして、このスプロケットの回転動作により、各球供給路に蓄積された遊技球が1球ずつ、対応する払出通路に移動する。   The payout motor 174 is configured by a stepping motor, and is driven according to a control signal input from the payout / firing control circuit 123. The payout motor 174 rotationally drives a sprocket (rotating member) (not shown) provided in the award ball case unit 170. Then, by the rotation of the sprocket, the game balls accumulated in each ball supply path move to the corresponding payout path one by one.

払出状態報知表示装置178は、遊技球の払出に関して異常が発生した場合に、その異常の種別を報知するための装置であり、7セグメントディスプレイにより構成される。払出状態報知表示装置178は、遊技店(遊技場)の管理者のみが視認可能となるような位置に取り付けられ、例えば、パチンコ遊技機1の裏面の所定箇所に取り付けられる。   The payout state notification display device 178 is a device for notifying the type of the abnormality when an abnormality has occurred with respect to the payout of the game balls, and is configured by a 7-segment display. The payout state notification display device 178 is mounted at a position where only the manager of the game store (game room) can visually recognize the payout state notification display device 178.

下皿満タンスイッチ179は、下皿22に貯留された遊技球が満タンになった場合に、これを検知し、その検知結果を払出・発射制御回路123に出力する。   The lower plate full switch 179 detects when the game balls stored in the lower plate 22 are full, and outputs this to the payout / firing control circuit 123.

なお、払出・発射制御回路123は、下皿満タンスイッチ179から下皿満タン状態であることを示す信号が入力されると、下皿満タン状態である旨を払出状態報知表示装置178を用いて報知するとともに、主制御回路70に下皿満タン状態であることを示す信号を出力する。その後、主制御回路70から副制御回路200に演出制御コマンドが送信されると、副制御回路200は、例えばスピーカ11、ランプ・LED群18、液晶表示装置13等を用いて下皿22が満タン状態であることを報知する。   When a signal indicating that the lower plate is full is input from the lower plate full switch 179, the dispensing / firing control circuit 123 sets the dispensing state notification display device 178 to indicate that the lower plate is full. And outputs a signal to the main control circuit 70 indicating that the lower tray is full. Thereafter, when an effect control command is transmitted from the main control circuit 70 to the sub-control circuit 200, the sub-control circuit 200 fills the lower plate 22 with the speaker 11, the lamp / LED group 18, the liquid crystal display device 13, and the like. Notify that it is in the tongue state.

発射装置15は、上皿21に貯留された遊技球を遊技領域12aに発射する際に遊技者に回動操作可能な発射ハンドル25を有する。払出・発射制御回路123は、発射ハンドル25が遊技者によって把持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて発射装置15のソレノイドアクチュエータ(不図示)に電力を供給する。これにより、発射装置15は、遊技球を発射する。なお、発射装置15の駆動手段としては、ソレノイドアクチュエータの代わりにモータを用いてもよい。   The launching device 15 has a launch handle 25 that can be rotated by a player when launching the game balls stored in the upper plate 21 to the game area 12a. When the firing handle 25 is gripped by the player and rotated clockwise, the payout / firing control circuit 123 controls the solenoid actuator (not shown) of the firing device 15 according to the rotation angle. Supply power. Thereby, the launching device 15 launches the game ball. Note that a motor may be used as a driving unit of the firing device 15 instead of the solenoid actuator.

外部端子板140は、遊技店内の全てのパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータにデータ送信するために用いられる。データ表示器141は、例えばパチンコ遊技機1の上部に遊技店の付帯設備として設置され、ホール係員を呼び出す機能や当り回数を表示する機能を有する。   The external terminal board 140 is used to transmit data to a hall computer that manages all pachinko gaming machines in the game store. The data display 141 is installed, for example, as an accessory to a game arcade above the pachinko gaming machine 1 and has a function of calling a hall clerk and a function of displaying the number of hits.

貸し出し用操作部151は、遊技者に操作されると、カードユニット150に遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する。カードユニット150は、貸し出し用操作部151から出力される遊技球の貸し出しを要求する信号に基づいて、賞球ケースユニット170を介して払出される遊技球の数(貸し球数)を決定する。そして、カードユニット150は、貸し出し用操作部151から遊技球の貸し出しを要求する信号を受信すると、決定された貸し球数の情報を含む貸し球制御信号を払出・発射制御回路123に送信する。   When operated by the player, the lending operation section 151 outputs a signal requesting lending of a game ball to the card unit 150. The card unit 150 determines the number of game balls (the number of balls to be loaned) to be paid out via the prize ball case unit 170 based on a signal for requesting the lending of the game balls output from the lending operation unit 151. When the card unit 150 receives a signal requesting lending of game balls from the lending operation unit 151, the card unit 150 transmits a lending ball control signal including information on the determined number of lending balls to the payout / launch control circuit 123.

[副制御回路]
副制御回路200は、主制御回路70から供給される各種のコマンドに応じて、各種の制御を行うものであり、サブCPU81、プログラムROM82、ワークRAM83、コマンド入力ポート84、リアルタイムクロック(以下、「RTC:Real−Time Clock」という)85、表示制御回路86、音声制御回路87、ランプ制御回路88、演出動作制御回路89、及びプロジェクタ制御回路90を有する。表示制御回路86には、液晶表示装置13が接続されている。音声制御回路87には、スピーカ11が接続されている。ランプ制御回路88には、ランプ・LED群18が接続されている。演出動作制御回路89には、役物演出装置としてリール役物67及び可動役物68などが接続されている。プロジェクタ制御回路90には、プロジェクタ装置本体B2が接続されている。
[Sub-control circuit]
The sub-control circuit 200 performs various controls according to various commands supplied from the main control circuit 70, and includes a sub CPU 81, a program ROM 82, a work RAM 83, a command input port 84, a real-time clock (hereinafter, referred to as " RTC: Real-Time Clock ”85), a display control circuit 86, an audio control circuit 87, a lamp control circuit 88, an effect operation control circuit 89, and a projector control circuit 90. The liquid crystal display device 13 is connected to the display control circuit 86. The speaker 11 is connected to the audio control circuit 87. The lamp / LED group 18 is connected to the lamp control circuit 88. The effect operation control circuit 89 is connected to a reel accessory 67 and a movable accessory 68 as an accessory effect device. The projector control circuit 90 is connected to the projector device main body B2.

サブCPU81は、プログラムROM82に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。液晶表示装置13は、表示手段として機能する。特に、サブCPU81は、主制御回路70から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200全体の制御を行う。   The sub CPU 81 has a function of executing various processes according to a program stored in the program ROM 82. The liquid crystal display device 13 functions as a display unit. In particular, the sub CPU 81 controls the entire sub control circuit 200 according to various commands supplied from the main control circuit 70.

プログラムROM82は、サブCPU81が主として各種演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルを記憶している。   The program ROM 82 stores a program for the sub CPU 81 to mainly control various effects and various tables.

ワークRAM83は、サブCPU81の一時記憶領域として種々のデータ(フラグ、カウンタ、タイマ、及び変数の値等)を記憶するものである。   The work RAM 83 stores various data (flag, counter, timer, variable value, etc.) as a temporary storage area of the sub CPU 81.

コマンド入力ポート84は、主制御回路70のメインCPU71から送信された各種コマンドを受信し、サブCPU81へと伝えるものである。   The command input port 84 receives various commands transmitted from the main CPU 71 of the main control circuit 70 and transmits them to the sub CPU 81.

RTC85は、現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号をサブCPU81に入力する。RTC85は、通常、遊技機本体に電源が供給されているときには遊技機本体からの電源によって動作し、遊技機本体の電源が切られているときには、電源基板(図示略)に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。これにより、RTC85は、遊技機本体の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、RTC85は、副制御回路上に設けた電池によって動作するようにしてもよい。また、RTC85に代わるものとしては、バックアップRAMとしての機能を有するワークRAMに設けたカウンタを、所定時間ごと(例えば2ms毎)にカウントアップすることによって時間を計時する手段として用いてもよい。   The RTC 85 inputs a date signal indicating the current date and a time signal indicating the current time to the sub CPU 81. The RTC 85 normally operates with power from the game machine main body when power is supplied to the game machine main body, and when the game machine main body is turned off, a backup power supply mounted on a power supply board (not shown). It operates with the power supplied from. Thereby, the RTC 85 can keep the current date and time even when the power of the gaming machine is turned off. Note that the RTC 85 may be operated by a battery provided on the sub control circuit. As an alternative to the RTC 85, a counter provided in a work RAM having a function as a backup RAM may be used as a means for counting time by counting up a predetermined time (for example, every 2 ms).

表示制御回路86は、サブCPU81から供給されるデータに応じて、液晶表示装置13における表示制御を行うためのものであり、例えば画像データプロセッサ(VDP)と、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROMと、画像データを一時記憶するフレームバッファと、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータとから構成されている。なお、表示制御回路86の構成は、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。   The display control circuit 86 is for performing display control on the liquid crystal display device 13 in accordance with data supplied from the sub CPU 81. For example, an image data processor (VDP) and a display control circuit 86 for generating various image data are provided. It comprises an image data ROM in which data is stored, a frame buffer for temporarily storing image data, and a D / A converter for converting image data as image signals. Note that the configuration of the display control circuit 86 is merely an example, and the present invention is not limited to this.

表示制御回路86は、サブCPU81から供給される画像表示命令に応じて、液晶表示装置13の表示領域13aに表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。画像データとしては、例えば装飾図柄画像データ、背景画像データ、各種演出用画像データ、各種不正報知画像データ等が含まれる。   The display control circuit 86 temporarily stores image data to be displayed on the display area 13a of the liquid crystal display device 13 in a frame buffer according to an image display command supplied from the sub CPU 81. The image data includes, for example, decorative design image data, background image data, various effect image data, various fraudulent notification image data, and the like.

また、表示制御回路86は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータ(図示略)に供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングで、この画像信号を液晶表示装置13に供給する。液晶表示装置13の表示領域13aには、D/Aコンバータからの画像信号に基づいて液晶画像が表示される。   The display control circuit 86 supplies the image data stored in the frame buffer to a D / A converter (not shown) at a predetermined timing. The D / A converter converts the image data as an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 13 at a predetermined timing. In the display area 13a of the liquid crystal display device 13, a liquid crystal image is displayed based on an image signal from the D / A converter.

音声制御回路87は、スピーカ11から発生させる音声などに関する制御を行うためのものであり、例えば音声などに関する制御を行う音源IC、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(AMP)を含んでいる。なお、音声制御回路87の構成も、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。   The audio control circuit 87 is for controlling audio generated from the speaker 11 and the like. For example, a sound source IC for controlling audio and the like, an audio data ROM for storing various audio data, and an amplifier for amplifying audio signals. Amplifier (AMP). Note that the configuration of the audio control circuit 87 is also an example, and is not limited to this.

音源ICは、スピーカ11から発生させる音声の制御を行うものであり、サブCPU81から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択することができる。   The sound source IC controls the sound generated from the speaker 11, and selects one sound data from a plurality of sound data stored in the sound data ROM according to a sound generation command supplied from the sub CPU 81. can do.

また、音源ICは、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号を増幅器に供給する。なお、この増幅器は、音声信号を増幅させ、スピーカ11から音声を発生させる。   The sound source IC reads the selected audio data from the audio data ROM, converts the audio data into a predetermined audio signal, and supplies the audio signal to the amplifier. This amplifier amplifies an audio signal and generates a sound from the speaker 11.

ランプ制御回路88は、装飾部材66A,66B,66CのLED等を含むランプ・LED群18の制御を行うためのものであり、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データROM等から構成されている。なお、ランプ制御回路88の構成も、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。   The lamp control circuit 88 controls the lamp / LED group 18 including the LEDs of the decorative members 66A, 66B, 66C, etc., and includes a drive circuit for supplying a lamp control signal, a plurality of types of lamp decorative patterns. Is stored in a decoration data ROM or the like in which is stored. Note that the configuration of the lamp control circuit 88 is also an example, and is not limited thereto.

演出動作制御回路89は、例えば、大当り遊技状態において、操作の有効期間中に演出ボタン23の操作等によって可動役物68を作動させる等の演出動作を制御する。   The effect operation control circuit 89 controls, for example, an effect operation such as operating the movable auditors 68 by operating the effect button 23 during the valid period of the operation in the big hit game state.

プロジェクタ制御回路90は、プロジェクタ装置本体B2のLED制御やフォーカス制御、画像処理等を行うためのものである。図15に示すように、プロジェクタ装置本体B2は、電気的な構成要素として、プロジェクタ制御回路90、光学機構B24、及び中継基板CKを備えている。   The projector control circuit 90 is for performing LED control, focus control, image processing, and the like of the projector device body B2. As shown in FIG. 15, the projector device main body B2 includes a projector control circuit 90, an optical mechanism B24, and a relay board CK as electrical components.

プロジェクタ装置本体B2には、中継基板CKを介して副制御回路200が接続される。副制御回路200は、リール役物67や可動役物68等の演出動作に応じて、プロジェクタ制御回路90を制御し、光学機構B24を介して遊技盤12の前面に向けて照射光を投影することにより、視覚的な演出として映像を表示する。   The sub-control circuit 200 is connected to the projector device main body B2 via the relay board CK. The sub-control circuit 200 controls the projector control circuit 90 in accordance with the rendering operation of the reel role 67, the movable role 68, and the like, and projects the irradiation light toward the front surface of the game board 12 via the optical mechanism B24. Thereby, a video is displayed as a visual effect.

光学機構B24は、レンズユニット(図示略)の周辺に配置される構成要素として、R(赤)、G(緑)、B(青)の各色光を発するLED光源、DMD、レンズユニットの投射レンズについてフォーカス調整を行うためのフォーカス機構(図示略)等を備える。   The optical mechanism B24 includes an LED light source that emits R (red), G (green), and B (blue) light, a DMD, and a projection lens of the lens unit as components arranged around a lens unit (not shown). And a focus mechanism (not shown) for adjusting the focus.

プロジェクタ制御回路90は、制御LSI230、EEPROM(登録商標)231、DLP(登録商標)制御回路232、及びLEDドライバ233を備える。   The projector control circuit 90 includes a control LSI 230, an EEPROM (registered trademark) 231, a DLP (registered trademark) control circuit 232, and an LED driver 233.

制御LSI230は、副制御回路200の指令に基づいて、照射光を投影するようにDLP制御回路232を制御する。制御LSI230は、副制御回路200の指令に基づいて、フォーカス機構を制御して投射レンズ(図示略)を光軸方向に移動させることにより、照射光の投影に際してフォーカス調整を行う。EEPROM231には、制御LSI230による制御プログラムやプロジェクタ装置本体B2の設定・調整に関わるデータが記憶されている。   The control LSI 230 controls the DLP control circuit 232 to project the irradiation light based on a command from the sub control circuit 200. The control LSI 230 performs focus adjustment when projecting irradiation light by controlling a focusing mechanism and moving a projection lens (not shown) in the optical axis direction based on a command from the sub-control circuit 200. The EEPROM 231 stores a control program by the control LSI 230 and data related to setting and adjustment of the projector device main body B2.

プロジェクタ装置本体B2のDLPシステムは、主として、DLP制御回路232、LEDドライバ、並びに光学機構B24のLED光源及びDMDにより構成される。   The DLP system of the projector device main body B2 mainly includes a DLP control circuit 232, an LED driver, an LED light source of the optical mechanism B24, and a DMD.

DLP制御回路232の制御により、DMDで所定方向に反射した光は、レンズユニット(図示略)へと進み、投射レンズ(図示略)を透過することでミラー部材B3に入射し、最終的にミラー部材B3で反射することによって遊技盤12の前面へと導かれる。これにより、投影対象となるリール役物67や可動役物68等に対して照射光が投影され、演出に応じた映像が形成される。   Under the control of the DLP control circuit 232, the light reflected in a predetermined direction by the DMD proceeds to a lens unit (not shown), passes through a projection lens (not shown), enters the mirror member B3, and finally enters the mirror member B3. The light is guided to the front surface of the game board 12 by being reflected by the member B3. Thereby, the irradiation light is projected onto the reel role 67, the movable role 68 and the like to be projected, and an image corresponding to the effect is formed.

本実施形態において、プロジェクタ装置本体B2は、いわゆるDLPプロジェクタとして構成される。また、プロジェクタ装置本体B2は、ミラー部材B3によって照射光を折り返すことにより投影対象までの投射距離を稼ぐとともに、例えばコントラスト比を1000:1とすることによって、照射光の投射距離をできるだけ短くするようにしている。これにより、プロジェクタ装置本体B2を備えたプロジェクタユニットBは、より安価かつ小型に構成されるとともに、上部装飾ユニット40の内部における限られたスペースに対して容易に収容される。   In the present embodiment, the projector device main body B2 is configured as a so-called DLP projector. In addition, the projector device main body B2 increases the projection distance to the projection target by turning back the irradiation light by the mirror member B3, and shortens the projection distance of the irradiation light as much as possible by, for example, setting the contrast ratio to 1000: 1. I have to. Thus, the projector unit B including the projector device main body B2 is configured to be cheaper and smaller, and is easily accommodated in a limited space inside the upper decoration unit 40.

[制御回路の通信動作]
次に、図16を参照して主制御回路70、副制御回路200、音声・ランプ制御回路87,88、表示制御回路86、及びプロジェクタ制御回路90間の通信動作について説明する。なお、音声・ランプ制御回路87,88は、音声制御回路87とランプ制御回路88とを単にまとめて記載しただけのものであるが、実際にこれらの回路が一体に形成されていてもよい。
[Communication operation of control circuit]
Next, a communication operation among the main control circuit 70, the sub control circuit 200, the sound / lamp control circuits 87 and 88, the display control circuit 86, and the projector control circuit 90 will be described with reference to FIG. Note that the sound / lamp control circuits 87 and 88 merely describe the sound control circuit 87 and the lamp control circuit 88 collectively, but these circuits may be actually formed integrally.

図16に示すように、主制御回路70は、副制御回路200に対して各種コマンドを供給する。副制御回路200は、主制御回路70からの各種コマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出の種別を選択し、選択した演出に基づき、各演出デバイス(例えば装飾部材66A,66B,66C、役物演出装置としてのリール役物67や可動役物68、液晶表示装置13やプロジェクタ装置本体B2等)の制御データを選択し、各演出デバイスに送信する制御データをワークRAM83の所定領域にセットする。   As shown in FIG. 16, the main control circuit 70 supplies various commands to the sub control circuit 200. The sub-control circuit 200 receives various commands from the main control circuit 70, selects a type of effect corresponding to the command, and, based on the selected effect, each effect device (for example, decorative members 66A, 66B, 66C, role The control data of the reel role 67, the movable role 68, the liquid crystal display device 13, the projector device main body B2, etc.) as the object effect device is selected, and the control data to be transmitted to each effect device is set in a predetermined area of the work RAM 83. .

副制御回路200は、各演出デバイスに対する制御データに基づき、役物演出装置67,68の動作を制御する。また、副制御回路200は、ランプ・LED群18を制御するためのランプリクエストや、スピーカ11を駆動制御するためのサウンドリクエストを音声・ランプ制御回路87,88に送信するとともに、液晶表示装置13を制御するための描画リクエストや、プロジェクタ装置本体B2を制御するための描画リクエストをプロジェクタ制御回路90に送信する。これにより、役物演出装置67,68の動作が副制御回路200のサブCPU81により制御され、ランプ・LED群18の発光動作がランプ制御回路88により制御され、スピーカ11のサウンド出力動作が音声制御回路87により制御され、液晶表示装置13の画像表示動作が表示制御回路86により制御され、プロジェクタ装置本体B2の映像出力動作がプロジェクタ制御回路90により制御される。   The sub-control circuit 200 controls the operation of the accessory effect devices 67 and 68 based on the control data for each effect device. The sub-control circuit 200 transmits a lamp request for controlling the lamp / LED group 18 and a sound request for driving and controlling the speaker 11 to the sound / lamp control circuits 87 and 88, And a drawing request for controlling the projector device body B2 are transmitted to the projector control circuit 90. As a result, the operations of the character effect devices 67 and 68 are controlled by the sub CPU 81 of the sub control circuit 200, the light emission operation of the lamp / LED group 18 is controlled by the lamp control circuit 88, and the sound output operation of the speaker 11 is controlled by the sound control. The image display operation of the liquid crystal display device 13 is controlled by the display control circuit 86, and the image output operation of the projector device main body B 2 is controlled by the projector control circuit 90.

[メインCPUによる処理]
次に、図17〜34を用いて、メインCPU71により実行される処理について以下に説明をする。
[Processing by main CPU]
Next, the processing executed by the main CPU 71 will be described below with reference to FIGS.

[主制御回路メイン処理]
図17及び図18は、メインCPU71により実行される主制御回路メイン処理を示すフローチャートである。この主制御回路メイン処理は、以下のステップ単位に実行される。図17に示すように、S10において、メインCPU71は、ウォッチドッグタイマのディセーブル設定処理を行う。この処理を終了した場合、S11に処理を移す。
[Main control circuit main processing]
17 and 18 are flowcharts showing the main control circuit main processing executed by the main CPU 71. This main control circuit main processing is executed in the following step units. As shown in FIG. 17, in S10, the main CPU 71 performs a watchdog timer disable setting process. If this process ends, the process moves to S11.

S11において、メインCPU71は、入出力ポートの設定処理を行う。この処理を終了した場合、S12に処理を移す。   In S11, the main CPU 71 performs input / output port setting processing. If this process ends, the process moves to S12.

S12において、メインCPU71は、電断検知状態であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、電断検知信号がHIGH(高レベル)であるか否かを判定する。電断検知信号がHIGHでない場合には電断検知状態であると判定してS12に処理を移し、電断検知信号がHIGHである場合には電断検知状態でないと判定してS13に処理を移す。   In S12, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not a power failure detection state is present. In this processing, the main CPU 71 determines whether or not the power interruption detection signal is HIGH (high level). If the power failure detection signal is not HIGH, it is determined that the power failure is detected, and the process proceeds to S12. If the power failure detection signal is HIGH, it is determined that the power failure is not being detected, and the process proceeds to S13. Move.

S13において、メインCPU71は、サブ制御受信受付ウェイト処理を行う。この処理において、メインCPU71は、副制御回路200が信号を受け付けるようになるまで待機する処理を行う。この処理を終了した場合、S14に処理を移す。   In S13, the main CPU 71 performs a sub control reception acceptance wait process. In this process, the main CPU 71 performs a process of waiting until the sub control circuit 200 receives a signal. If this process ends, the process moves to S14.

S14において、メインCPU71は、メインRAM73への書き込みを許可する処理を行う。この処理を終了した場合、S15に処理を移す。   In S14, the main CPU 71 performs a process of permitting writing to the main RAM 73. If this process ends, the process moves to S15.

S15において、メインCPU71は、バックアップクリアスイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、バックアップクリアスイッチがONであると判定した場合には、S24に処理を移し、バックアップクリアスイッチがONでないと判定した場合には、S16に処理を移す。   In S15, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not the backup clear switch is ON. In this process, when the main CPU 71 determines that the backup clear switch is ON, the process proceeds to S24, and when the main CPU 71 determines that the backup clear switch is not ON, the process proceeds to S16.

S16において、メインCPU71は、電断検知フラグがあるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、電断検知フラグがあると判定した場合には、S17に処理を移し、電断検出フラグがないと判定した場合には、S24に処理を移す。   In S16, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not there is a power failure detection flag. In this process, the main CPU 71 shifts the processing to S17 when determining that there is a power interruption detection flag, and shifts the processing to S24 when determining that there is no power interruption detection flag.

S17において、メインCPU71は、作業領域の損傷チェックを行い、作業損傷チェック値を算出する処理を行う。この処理を終了した場合、S18に処理を移す。   In S17, the main CPU 71 conducts a process of checking the work area for damage and calculating a work damage check value. If this process ends, the process moves to S18.

S18において、メインCPU71は、作業損傷チェック値が正常値か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、作業損傷チェック値が正常値であると判定した場合には、S19に処理を移し、作業損傷チェック値が正常値でないと判定した場合には、S24に処理を移す。   In S18, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not the work damage check value is a normal value. In this process, if the main CPU 71 determines that the work damage check value is a normal value, the main CPU 71 shifts the process to S19. If it determines that the work damage check value is not a normal value, the main CPU 71 shifts the process to S24. .

S19において、メインCPU71は、スタックポインタに7FFEHを設定する処理を行う。この処理を終了した場合、S20に処理を移す。   In S19, the main CPU 71 performs a process of setting 7FFEH to the stack pointer. If this process ends, the process moves to S20.

S20において、メインCPU71は、復電時の作業領域の初期設定処理を行う。この処理を終了した場合、S21に処理を移す。   In S20, the main CPU 71 performs an initial setting process of a work area at the time of power recovery. If this process ends, the process moves to S21.

S21において、メインCPU71は、復電時の高確率遊技状態表示報知設定処理を行う。具体的に、メインCPU71は、確変遊技状態の場合に、大当りの当選確率が高確率状態であることを報知する表示が行われるようにする。この処理を終了した場合、S22に処理を移す。なお、報知する表示は、電源投入後の最初の変動開始又は変動終了時に終了する構成としてもよい。   In S21, the main CPU 71 performs a high-probability game state display notification setting process at the time of power restoration. Specifically, in the case of the probability change game state, the main CPU 71 performs display for notifying that the jackpot winning probability is the high probability state. If this process ends, the process moves to S22. In addition, the display to notify may be configured to end at the first change start or the end of change after the power is turned on.

S22において、メインCPU71は、復電時のコマンドを送信する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、副制御回路200に、電断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信する処理を行う。この処理を終了した場合、S23に処理を移す。   In S22, the main CPU 71 performs a process of transmitting a power recovery command. In this process, the main CPU 71 performs a process of transmitting a command to the sub control circuit 200 to return to the gaming state at the time of power failure. If this process ends, the process moves to S23.

S23において、メインCPU71は、メインCPU71周辺のデバイスの初期設定を行う。この処理を終了した場合、メインCPU71は、電断前のアドレス、すなわちスタックエリアより復帰されたプログラムカウンタの示すプログラムアドレスへ復帰する。   In S23, the main CPU 71 performs an initial setting of devices around the main CPU 71. When this process is completed, the main CPU 71 returns to the address before the power interruption, that is, the program address indicated by the program counter restored from the stack area.

S24において、メインCPU71は、スタックポインタに8000Hを設定する処理を行う。この処理を終了した場合、S25に処理を移す。   In S24, the main CPU 71 performs a process of setting 8000H to the stack pointer. If this process ends, the process moves to S25.

S25において、メインCPU71は、当り判定関連の乱数の初期値を取得する処理を行う。この処理を終了した場合、S26に処理を移す。   In S25, the main CPU 71 performs a process of obtaining an initial value of the random number related to the hit determination. If this process ends, the process moves to S26.

S26において、メインCPU71は、全作業領域クリア処理を行う。この処理を終了した場合、図25のS27に処理を移す。   In S26, the main CPU 71 performs an all work area clearing process. If this process ends, the process moves to S27 in FIG.

図18に示すように、S27において、メインCPU71は、当り判定関連の乱数の初期値を設定する処理を行う。この処理を終了した場合、S28に処理を移す。   As shown in FIG. 18, in S27, the main CPU 71 performs a process of setting an initial value of a random number related to hit determination. If this process ends, the process moves to S28.

S28において、メインCPU71は、RAMの初期化時の作業領域の初期設定処理を行う。この処理を終了した場合、S29に処理を移す。   In S28, the main CPU 71 performs an initialization process of a work area when initializing the RAM. If this process ends, the process moves to S29.

S29において、メインCPU71は、メインRAM73の初期化時のコマンドを副制御回路200に送信する処理を行う。副制御回路200においては、サブCPU81により受信したコマンドに基づいて初期化が実行される。この処理を終了した場合、S30に処理を移す。   In S29, the main CPU 71 performs a process of transmitting a command for initializing the main RAM 73 to the sub control circuit 200. In the sub control circuit 200, the initialization is executed based on the command received by the sub CPU 81. If this process ends, the process moves to S30.

S30において、メインCPU71は、CPU周辺デバイスの初期設定を行う。この処理を終了した場合、S31に処理を移す。   In S30, the main CPU 71 performs an initial setting of a CPU peripheral device. If this process ends, the process moves to S31.

S31において、メインCPU71は、割込禁止処理を行う。この処理において、メインCPU71は、割込処理を禁止する処理を行う。この処理を終了した場合、S32に処理を移す。   In S31, the main CPU 71 performs an interrupt prohibition process. In this process, the main CPU 71 performs a process for inhibiting the interrupt process. If this process ends, the process moves to S32.

S32において、メインCPU71は、初期値乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU71は、初期乱数カウンタ値を更新する処理を行う。この処理を終了した場合、S33に処理を移す。   In S32, the main CPU 71 performs an initial value random number update process. In this process, the main CPU 71 performs a process of updating the initial random number counter value. If this process ends, the process moves to S33.

S33において、メインCPU71は、割込許可処理を行う。この処理において、メインCPU71は、割込処理を許可する処理を行う。この処理を終了した場合、S34に処理を移す。   In S33, the main CPU 71 performs an interrupt permission process. In this process, the main CPU 71 performs a process for permitting the interrupt process. If this process ends, the process moves to S34.

S34において、メインCPU71は、演出用乱数を更新する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、演出用乱数カウンタ値を更新する処理を行う。この処理を終了した場合、S35に処理を移す。   In S34, the main CPU 71 performs a process of updating the effect random number. In this process, the main CPU 71 performs a process of updating the effect random number counter value. If this process ends, the process moves to S35.

S35において、メインCPU71は、システムタイマ監視タイマ値が3以上であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU71は、メインRAM73に記憶されるシステムタイマ監視タイマ値を参照し、システムタイマ監視タイマ値が3以上である場合には、S36に処理を移し、システムタイマ監視タイマ値が3以上でない場合には、S31に処理を移す。   In S35, the main CPU 71 determines whether the system timer monitoring timer value is 3 or more. In this process, the main CPU 71 refers to the system timer monitoring timer value stored in the main RAM 73, and if the system timer monitoring timer value is 3 or more, shifts the process to S36, where the system timer monitoring timer value becomes 3 If not, the process proceeds to S31.

S36において、メインCPU71は、メインRAM73に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値を3減算する処理を行う。この処理を終了した場合、S37に処理を移す。   In S36, the main CPU 71 performs a process of subtracting 3 from the value of the system timer monitoring timer stored in the main RAM 73. If this process ends, the process moves to S37.

S37において、メインCPU71は、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU71は、主制御回路70と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当り又は小当りが発生した際に開放する大入賞口の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ、不正動作があったと検出された場合にメインCPU71から外部端子板140を介してホールコンピュータなどに出力されるセキュリティ信号の最低出力期間を計測するためのセキュリティ信号出力タイマ等、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理を終了した場合には、S38に処理を移す。   In S37, the main CPU 71 performs a timer update process. In this processing, the main CPU 71 performs a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 70 and the sub control circuit 200, and a time for measuring the opening time of the special winning opening that is opened when a big hit or a small hit occurs. A special winning opening time timer, a security signal output timer for measuring a minimum output period of a security signal output from the main CPU 71 to a hall computer or the like via the external terminal board 140 when an illegal operation is detected, and the like. And a process for updating various timers. If this process ends, the process moves to S38.

S38において、メインCPU71は、特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU71は、特別図柄制御処理を行う。メインCPU71は、第1始動口入賞球センサ44a、第2始動口入賞球センサ45aからの検出信号に応じて、当り判定用乱数値と当り図柄決定用乱数値とを抽出し、メインROM72に記憶される大当り判定テーブル(図示略)を参照し、特別図柄抽選(大当り及び小当りの抽選)に当選したか否かを判定し、判定の結果をメインRAM73に記憶する処理を行う。この特別図柄制御処理については、図19を用いて後述する。この処理を終了した場合、S39に処理を移す。   In S38, the main CPU 71 performs a special symbol control process. In this process, the main CPU 71 performs a special symbol control process. The main CPU 71 extracts a random number for hit determination and a random number for symbol determination according to the detection signals from the first starting opening winning ball sensor 44a and the second starting opening winning ball sensor 45a and stores them in the main ROM 72. With reference to the big hit determination table (not shown), it is determined whether or not a special symbol lottery (big hit or small hit lottery) has been won, and the result of the determination is stored in the main RAM 73. This special symbol control process will be described later with reference to FIG. If this process ends, the process moves to S39.

S39において、メインCPU71は、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU71は、通過球センサ43aからの検出信号に応じて、普通図柄判定用乱数値及び普通図柄決定用乱数値を抽出し、抽出した普通図柄判定用乱数値とメインROM72に記憶される普通図柄当選テーブル(図示略)とに基づいて、普通図柄抽選に当選したか否かを判定し、この判定の結果と普通図柄決定用乱数値とメインROM72に記憶される普通図柄決定テープル(図示略)とに基づいて、ハズレ図及び当り図柄のいずれにするかを判定し、判定の結果を記憶する処理を行う。なお、普通図柄抽選に当選した場合は当り図柄を示す判定の結果が記憶され、非当選の場合にはハズレ図柄を示す判定の結果が記憶される。当り図柄を示す判定の結果が記憶された場合、普通電動役物46は、所定の開閉パターンに従って開閉する。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合、普通電動役物46が開放するようになっており、普通電動役物46が開放状態になると第2始動口45に遊技球が入賞し易くなる。この処理を終了した場合、S40に処理を移す。   In S39, the main CPU 71 performs a normal symbol control process. In this process, the main CPU 71 extracts a normal symbol determination random value and a normal symbol determination random value in accordance with the detection signal from the passing ball sensor 43a, and stores the extracted normal symbol determination random value and the extracted main symbol determination random value in the main ROM 72. A normal symbol lottery table (not shown) is used to determine whether or not a normal symbol lottery has been won. The result of this determination, a normal symbol determination random number, and a normal symbol determination table stored in the main ROM 72 are determined. (Not shown), a determination is made as to whether to use a lost symbol or a hit symbol, and a process of storing the result of the determination is performed. In addition, when a normal symbol lottery is won, the result of the determination showing the hit symbol is stored, and in the case of a non-winning, the result of the determination showing the lost symbol is stored. When the result of the determination indicating the hit symbol is stored, the ordinary electric accessory 46 opens and closes according to a predetermined opening and closing pattern. That is, when the normal symbol lottery is won, the ordinary electric accessory 46 is opened, and when the ordinary electric accessory 46 is in the open state, the game ball can easily enter the second starting port 45. If this process ends, the process moves to S40.

S40において、メインCPU71は、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインCPU71は、S38、S39でメインRAM73に記憶された特別図柄制御処理の結果、普通図柄制御処理の結果に応じて、液晶表示装置13を駆動するための制御信号をメインRAM73に記憶する処理を行う。メインCPU71は、制御信号を特別図柄表示装置61、普通図柄表示装置62に送信する。特別図柄表示装置61は、受信した制御信号に基づき第1特別図柄又は第2特別図柄を変動表示及び停止表示する。また、普通図柄表示装置62は、受信した制御信号に基づき普通図柄を変動表示及び停止表示する。この処理を終了した場合、S41に処理を移す。   In S40, the main CPU 71 performs a symbol display device control process. In this process, the main CPU 71 sends a control signal for driving the liquid crystal display device 13 to the main RAM 73 in accordance with the result of the special symbol control process stored in the main RAM 73 in S38 and S39 and the result of the ordinary symbol control process. A process for storing is performed. The main CPU 71 transmits a control signal to the special symbol display device 61 and the ordinary symbol display device 62. The special symbol display device 61 displays the first special symbol or the second special symbol in a variable display and a stop display based on the received control signal. In addition, the ordinary symbol display device 62 displays the ordinary symbols in a variable and stopped manner based on the received control signal. If this process ends, the process moves to S41.

S41において、メインCPU71は、遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU71は、ホールコンピュータやデータ表示器141に送信するための遊技情報信号に関する遊技情報データを生成し、メインRAM73に記憶する処理を行う。この遊技情報データ生成処理については、図33を用いて後述する。この処理を終了した場合、S42に処理を移す。   In S41, the main CPU 71 performs a game information data generation process. In this process, the main CPU 71 performs a process of generating game information data relating to a game information signal to be transmitted to the hall computer or the data display 141 and storing the generated game information data in the main RAM 73. This game information data generation processing will be described later with reference to FIG. If this process ends, the process moves to S42.

S42において、メインCPU71は、図柄保留個数データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU71は、後述するシステムタイマ割込処理のスイッチ入力処理における特別図柄関連スイッチチェック処理及び普通図柄関連スイッチチェック処理(図31のS241,S242)にて検出される第1始動口入賞球センサ44a、第2始動口入賞球センサ45a、及び通過球センサ43aからの検出信号や、特別図柄及び普通図柄の変動表示の実行に応じて更新されるメインRAM73に記憶された保留個数データの更新結果に基づいて、第1特別図柄保留表示装置64、第2特別図柄保留表示装置65及び普通図柄保留表示装置63を駆動するための制御信号をメインRAM73に記憶する処理を行う。この処理を終了した場合、S43に処理を移す。   In S42, the main CPU 71 performs a symbol reserved number data generation process. In this process, the main CPU 71 determines the first starting port detected in the special symbol related switch check process and the ordinary symbol related switch check process (S241, S242 in FIG. 31) in the switch input process of the system timer interrupt process described later. Detected signals from the winning ball sensor 44a, the second starting port winning ball sensor 45a, and the passing ball sensor 43a, and the number-of-reserved-number data stored in the main RAM 73, which are updated in response to execution of the variation display of the special symbol and the ordinary symbol. Is stored in the main RAM 73 on the basis of the result of the updating of the control signal for driving the first special symbol hold display device 64, the second special symbol hold display device 65, and the normal symbol hold display device 63. If this process ends, the process moves to S43.

S43において、メインCPU71は、ポート出力処理を行う。この処理において、メインCPU71は、上記各処理によりメインRAM73に記憶された制御信号を各ポートから出力する処理を行う。具体的には、メインCPU71は、外部端子板140を介したホールコンピュータ等へのセキュリティ信号の出力及びLED点灯のためのLED電源(コモン信号)や第1大入賞口53のシャッタ53a及び第2大入賞口54のシャッタ54aの開閉や普通電動役物46の開閉を行うソレノイド駆動のためのソレノイド電源の供給を行う。このポート出力処理については、図34を用いて後述する。この処理を終了した場合、S44に処理を移す。   In S43, the main CPU 71 performs a port output process. In this process, the main CPU 71 performs a process of outputting the control signal stored in the main RAM 73 from each port by the above processes. Specifically, the main CPU 71 outputs a security signal to a hall computer or the like via the external terminal board 140 and an LED power supply (common signal) for turning on the LED, a shutter 53 a of the first special winning opening 53 and a second A solenoid power supply for driving a solenoid for opening and closing the shutter 54a of the special winning opening 54 and opening and closing the ordinary electric accessory 46 is provided. This port output processing will be described later with reference to FIG. If this process ends, the process moves to S44.

S44において、メインCPU71は、入賞口関連コマンド制御処理を行う。この処理において、メインCPU71は、入賞口関連コマンドを制御する処理を行う。この処理を終了した場合には、S45に処理を移す。   In S44, the main CPU 71 performs a winning opening related command control process. In this process, the main CPU 71 performs a process of controlling winning port related commands. If this process ends, the process moves to S45.

S45において、メインCPU71は、払出処理を行う。この処理において、メインCPU71は、第1始動口44、第2始動口45、第1大入賞口53、第2大入賞口54、一般入賞口50,51に遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路123に送信する。この処理を終了した場合、S31に処理を移す。   In S45, the main CPU 71 performs a payout process. In this process, the main CPU 71 determines whether or not the game ball has won the first starting port 44, the second starting port 45, the first winning port 53, the second winning port 54, and the general winning ports 50 and 51. When a check is made and a prize is won, a corresponding payout request command is transmitted to the payout / firing control circuit 123. If this process ends, the process moves to S31.

[特別図柄制御処理]
図19は、メインCPU71により実行される特別図柄制御処理を示すフローチャートである。この特別図柄制御処理は、以下のステップ単位に実行される。なお、図19において、S51からS58の側方に示す数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、メインRAM73における制御状態フラグの記憶領域に記憶されている。メインCPU71は、メインRAM73に記憶されている制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する1つのステップを実行する。これにより、特別図柄ゲームが進行することになる。
[Special symbol control processing]
FIG. 19 is a flowchart showing a special symbol control process executed by the main CPU 71. This special symbol control process is executed in the following step units. In FIG. 19, numerical values shown on the side of S51 to S58 indicate control state flags corresponding to those steps, and are stored in the control state flag storage area in the main RAM 73. The main CPU 71 executes one step corresponding to the numerical value of the control state flag stored in the main RAM 73 according to the numerical value. As a result, the special symbol game proceeds.

図19に示すように、最初のS50において、メインCPU71は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、制御状態フラグをメインRAM73から読み出す。この処理を終了した場合、S51に処理を移す。   As shown in FIG. 19, in first step S50, the main CPU 71 executes a process of loading a control state flag. In this process, the main CPU 71 reads a control state flag from the main RAM 73. If this process ends, the process moves to S51.

なお、後述するS51からS58において、メインCPU71は、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判定する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、S51からS58における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU71は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前において、メインCPU71は、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。また、メインCPU71は、所定の周期でタイマ割込み処理も実行する。   In steps S51 to S58 described later, the main CPU 71 determines whether or not to execute various processes in each step based on the value of the control state flag. The control state flag indicates the state of the special symbol game, and enables any one of the processes in S51 to S58 to be executed. In addition, the main CPU 71 executes the processing in each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer or the like set for each step. Before reaching the predetermined timing, the main CPU 71 ends without executing the processing in each step, and executes another subroutine. The main CPU 71 also executes a timer interrupt process at a predetermined cycle.

S51において、メインCPU71は、特別図柄記憶チェック処理を実行する。この処理については、図20を用いて後述する。この処理を終了した場合、S52に処理を移す。   In S51, the main CPU 71 executes a special symbol storage check process. This processing will be described later with reference to FIG. If this process ends, the process moves to S52.

S52において、メインCPU71は、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01H)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02H)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば600ms)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、S53の処理を実行するように設定する。特別図柄変動時間管理処理については、図22を用いて後述する。この処理を終了した場合、S53に処理を移す。   In S52, the main CPU 71 executes a special symbol variation time management process. In this process, the main CPU 71 sets the value (02H) indicating the special symbol display time management to the control status flag when the control state flag is the value (01H) indicating the special symbol fluctuation time management and the fluctuation time has elapsed. The wait time after confirmation (for example, 600 ms) is set in the wait time timer. In other words, it is set so that the processing of S53 is executed after the elapse of the waiting time after the determination. The special symbol fluctuation time management processing will be described later with reference to FIG. If this process ends, the process moves to S53.

S53において、メインCPU71は、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02H)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当り又は小当りか否かを判定する。メインCPU71は、大当り又は小当りである場合に、当り開始インターバル管理を示す値(03H)を制御状態フラグにセットし、当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、S54の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU71は、大当り又は小当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)をセットする。つまり、S58の処理を実行するように設定する。特別図柄表示時間管理処理については、図23を用いて後述する。この処理を終了した場合、S54に処理を移す。   In S53, the main CPU 71 executes a special symbol display time management process. In this processing, the main CPU 71 determines whether or not a big hit or a small hit is made when the control state flag is a value (02H) indicating the special symbol display time management and the waiting time after the determination has elapsed. When a big hit or a small hit is found, the main CPU 71 sets a value (03H) indicating hit start interval management in the control state flag, and sets a time corresponding to the hit start interval in the waiting time timer. That is, it is set so that the processing of S54 is executed after the time corresponding to the hit start interval has elapsed. On the other hand, when it is not a big hit or a small hit, the main CPU 71 sets a value (07H) indicating the end of the special symbol game. That is, it is set to execute the process of S58. The special symbol display time management processing will be described later with reference to FIG. If this process ends, the process moves to S54.

S54において、メインCPU71は、当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理を示す値(03H)であり、その当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインROM72から読み出された第2大入賞口54のシャッタ54aを開放させるためのラウンド開閉パターンに係る駆動制御データをメインRAM73に記憶する。そして、メインCPU71は、図18のS43の処理において、メインRAM73に記憶された第2大入賞口54のシャッタ54aを開放させるためのラウンド開閉パターンに係る駆動制御データを読み出し、第2大入賞口54のシャッタ54aを開閉動作させる旨の信号を第2大入賞口ソレノイド54bに供給する。これにより、メインCPU71は、第2大入賞口54の開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態が提供される一のラウンドゲームを所定回繰り返し行う当り遊技状態が実行されることになる。当り開始インターバル管理処理については、図24を用いて後述する。この処理を終了した場合、S55に処理を移す。なお、この場合には、第2大入賞口54のみが1回だけ開閉する小当り遊技状態が実行されることもある。また、本実施形態においては、最初に必ず第2大入賞口54が開閉されるようになっているが、最初に第1大入賞口53を開閉させるようにしてもよく、あるいは最初に第1大入賞口53又は第2大入賞口54を任意に選択して開閉させるようにしてもよい。   In S54, the main CPU 71 executes a hit start interval management process. In this process, the main CPU 71 sets the control state flag to the value (03H) indicating the hit start interval management, and when the time corresponding to the hit start interval has elapsed, the second big win read from the main ROM 72. Drive control data relating to a round opening / closing pattern for opening the shutter 54 a of the opening 54 is stored in the main RAM 73. Then, in the processing of S43 in FIG. 18, the main CPU 71 reads the drive control data relating to the round opening / closing pattern for opening the shutter 54a of the second big winning port 54 stored in the main RAM 73, and reads the second big winning port. A signal for opening and closing the shutter 54a is supplied to the second winning port solenoid 54b. As a result, the main CPU 71 controls the opening and closing of the second special winning opening 54. In other words, a game state is executed in which one round game in which a predetermined advantageous game state is provided is repeated a predetermined number of times. The hit start interval management processing will be described later with reference to FIG. If this process ends, the process moves to S55. In this case, a small hitting game state where only the second big winning opening 54 is opened and closed only once may be executed. Further, in the present embodiment, the second special winning opening 54 is always opened and closed first, but the first special winning opening 53 may be opened and closed first, or the first special winning opening 53 may be first opened or closed. The special winning opening 53 or the second special winning opening 54 may be arbitrarily selected and opened and closed.

S55において、メインCPU71は、大入賞口開放処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、大入賞口開放中を示す値(04H)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間を大入賞口開放時間タイマにセットする。この処理については、図25を用いて後述する。この処理を終了した場合、S56に処理を移す。   In S55, the main CPU 71 executes a special winning opening opening process. In this process, the main CPU 71 sets the value (04H) indicating that the special winning opening is being opened in the control state flag, and sets the maximum opening time in the special winning opening timer. This processing will be described later with reference to FIG. If this process ends, the process moves to S56.

S56において、メインCPU71は、大入賞口開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、制御状態フラグが大入賞口開放前待ち時間管理を示す値(05H)であり、ラウンド間インターバル(インターバルパターンx,y)に対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを「1」増加するように記憶更新する。また、メインCPU71は、大入賞口開放中を示す値(04H)を制御状態フラグにセットし、開放上限時間を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、S55の処理を再び実行するように設定する。大入賞口開放前待ち時間管理処理については、図27を用いて後述する。この処理を終了した場合、S57に処理を移す。   In S56, the main CPU 71 executes a waiting time management process before opening the special winning opening. In this processing, the main CPU 71 sets the control state flag to the value (05H) indicating the waiting time before opening the special winning opening, and sets the large value when the time corresponding to the interval between rounds (interval pattern x, y) has elapsed. The storage is updated so that the winning opening counter is increased by "1". Further, the main CPU 71 sets a value (04H) indicating that the special winning opening is being opened in the control state flag, and sets an opening upper limit time in the special winning opening time timer. That is, it is set so that the process of S55 is executed again. The waiting time management process before opening the special winning opening will be described later with reference to FIG. If this process ends, the process moves to S57.

S57において、メインCPU71は、当り終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、制御状態フラグが当り終了インターバルを示す値(06H)であり、当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)を制御状態フラグにセットする。つまり、S58の処理を実行するように設定する。当り終了インターバル処理については、図28を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S58に処理を移す。   In S57, the main CPU 71 executes a hit end interval process. In this processing, the main CPU 71 sets the control state flag to the value (06H) indicating the hit end interval, and when the time corresponding to the hit end interval has elapsed, sets the value (07H) indicating the end of the special symbol game to the control state. Set the flag. That is, it is set to execute the process of S58. The hit end interval processing will be described later with reference to FIG. If this process ends, the process moves to S58.

S58において、メインCPU71は、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)である場合に、特別図柄記憶チェックを示す値(00H)をセットする。つまり、S51の処理を実行するように設定するのである。特別図柄ゲーム終了処理については、図29を用いて後述する。この処理を終了した場合には、特別図柄制御処理ルーチンを終了する。   In S58, the main CPU 71 executes a special symbol game end process. In this processing, when the control state flag is a value (07H) indicating the end of the special symbol game, the main CPU 71 sets a value (00H) indicating the special symbol storage check. That is, it is set so that the process of S51 is executed. The special symbol game end processing will be described later with reference to FIG. When this processing is ended, the special symbol control processing routine is ended.

前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU71は、大当り遊技状態又は小当り遊技状態ではない場合において、メインCPU71は、当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを(00H)、(01H)、(02H)、(07H)と順にセットすることにより、図19に示すS51、S52、S53、S58の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU71は、大当り遊技状態又は小当り遊技状態ではない場合において、メインCPU71は、当り判定の結果が大当り又は小当りであるときには、制御状態フラグを(00H)、(01H)、(02H)と順にセットすることにより、図19に示すS51、S52、S53の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態又は小当り遊技状態への制御を実行することになる。さらに、メインCPU71は、大当り遊技状態又は小当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを(03H)、(04H)、(05H)と順にセットすることにより、図19に示すS54、S55、S56の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を実行することとなる。なお、大当り遊技状態又は小当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、(04H)、(06H)、(07H)と順にセットすることにより、図19に示すS55、S57、S58の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を終了することになる。   As described above, by setting the control state flag, the special symbol game is executed. More specifically, the main CPU 71 sets the control state flags to (00H), (01H), and (02H) when the hit determination result is a loss when the main CPU 71 is not in the big hit game state or the small hit game state. ) And (07H) in this order, the processes of S51, S52, S53 and S58 shown in FIG. 19 are executed at a predetermined timing. In addition, when the main CPU 71 is not in the big hit game state or the small hit game state, and the result of the hit determination is a big hit or a small hit, the main CPU 71 sets the control state flags to (00H), (01H), (02H). ), The processes of S51, S52, and S53 shown in FIG. 19 are executed at a predetermined timing, and the control to the big hit game state or the small hit game state is executed. Further, when the control to the big hitting game state or the small hitting game state is executed, the main CPU 71 sets the control state flags to (03H), (04H), and (05H) in this order, whereby FIG. The processing of S54, S55, and S56 shown is executed at a predetermined timing, and the big hitting game state or the small hitting game state is executed. In addition, when the end condition of the big hit game state or the small hit game state is satisfied, the processing of S55, S57, and S58 shown in FIG. 19 is set by sequentially setting (04H), (06H), and (07H). The game is executed at a predetermined timing, and the big hit game state or the small hit game state is ended.

[特別図柄記憶チェック処理]
図20は、メインCPU71により実行される特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。この特別図柄記憶チェック処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Special design memory check process]
FIG. 20 is a flowchart showing a special symbol storage check process executed by the main CPU 71. This special symbol memory check process is executed in the following steps.

図20に示すように、S60において、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00H)であるか否かの判定を行う。メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判定した場合、S61に処理を移す。一方、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00H)でないと判定した場合には、この特別図柄記憶チェック処理ルーチンを終了する。   As shown in FIG. 20, in S60, the main CPU 71 determines whether or not the control state flag is a value (00H) indicating a special symbol storage check. When determining that the control state flag is a value indicating the special symbol storage check, the main CPU 71 shifts the processing to S61. On the other hand, when determining that the control state flag is not the value (00H) indicating the special symbol storage check, the main CPU 71 ends the special symbol storage check processing routine.

S61において、メインCPU71は、始動記憶の有無を判定する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、特別図柄ゲームの始動記憶がないと判定した場合、すなわち第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)又は第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていない場合、S62に処理を移す。一方、メインCPU71は、始動記憶があると判定した場合、S63に処理を移す。   In S61, the main CPU 71 performs a process of determining whether there is a start memory. In this process, when the main CPU 71 determines that there is no special symbol game start storage, that is, the first special symbol start storage area (0) to the first special symbol start storage area (4) or the second special symbol start storage. If no data is stored in the area (0) to the second special symbol start storage area (4), the process proceeds to S62. On the other hand, if the main CPU 71 determines that there is a start memory, the process proceeds to S63.

S62において、メインCPU71は、デモ表示処理を行う。この処理において、メインCPU71は、メインRAM73にデモ表示許可値をセットする処理を行う。さらに特別図柄ゲームの始動記憶(当り判定用乱数値が記憶されている第1特別図柄始動記憶領域又は第2特別図柄始動記憶領域)が「0」になった状態が所定時間(例えば、30s)維持された場合、デモ表示許可値として、デモ表示の実行を許可する値をセットする。そして、メインCPU71は、デモ表示許可値が所定値であった場合に、デモ表示コマンドをセットする処理を行う。このように記憶されたデモ表示コマンドは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU81にデモ表示コマンドとして供給される。これにより、デモ表示が液晶表示装置13の表示領域13aにおいて実行されることとなる。また、プロジェクタ装置本体B2から遊技盤12の前面に対してデモ表示用の映像が投影されることとなる。この処理を終了した場合、特別図柄記憶チェック処理ルーチンを終了する。   In S62, the main CPU 71 performs a demonstration display process. In this process, the main CPU 71 performs a process of setting a demonstration display permission value in the main RAM 73. Further, the state in which the special symbol game start memory (the first special symbol start storage area or the second special symbol start storage area in which the random number value for hit determination is stored) is "0" for a predetermined time (for example, 30 seconds). If it is maintained, a value that permits execution of the demonstration display is set as the demonstration display permission value. Then, when the demonstration display permission value is the predetermined value, the main CPU 71 performs a process of setting a demonstration display command. The demo display command thus stored is supplied from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200 as a demo display command. As a result, the demonstration display is executed in the display area 13a of the liquid crystal display device 13. In addition, a video for demonstration display is projected from the projector device main body B2 onto the front of the game board 12. When this process ends, the special symbol storage check process routine ends.

S63において、メインCPU71は、第2特別図柄に対応する始動記憶が「0」であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)のデータの有無を判別し、第2特別図柄に対応する始動記憶が「0」である、すなわち、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていないと判定した場合、S64に処理を移す。第2特別図柄に対応する始動記憶が「0」でない、すなわち、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されている判定した場合、S65に処理を移す。   In S63, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not the start memory corresponding to the second special symbol is “0”. In this process, the main CPU 71 determines whether there is data in the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4), and the start memory corresponding to the second special symbol is “0”. That is, if it is determined that no data is stored in the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4), the process proceeds to S64. If the start memory corresponding to the second special symbol is not “0”, that is, if it is determined that data is stored in the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4), S65 is performed. Transfer processing to

S64において、メインCPU71は、変動状態番号として第2特別図柄の変動であることを示す値(02H)をメインRAM73の所定領域にセットする処理を実行する。この処理を終了した場合、S66に処理を移す。   In S64, the main CPU 71 executes a process of setting a value (02H) indicating a variation of the second special symbol as a variation state number in a predetermined area of the main RAM 73. If this process ends, the process moves to S66.

S65において、メインCPU71は、変動状態番号として第1特別図柄の変動であることを示す値(01H)をメインRAM73の所定領域にセットする処理を実行する。この処理を終了した場合、S66に処理を移す。   In S65, the main CPU 71 executes a process of setting a value (01H) indicating a change of the first special symbol in a predetermined area of the main RAM 73 as a change state number. If this process ends, the process moves to S66.

S66において、メインCPU71は、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01H)をセットする処理を実行する。この処理を終了した場合、S67に処理を移す。   In S66, the main CPU 71 executes a process of setting a value (01H) indicating special symbol fluctuation time management as a control state flag. If this process ends, the process moves to S67.

S67において、メインCPU71は、特別図柄記憶転送処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、変動表示させる特別図柄が第1特別図柄の場合、第1特別図柄始動記憶領域(1)から第1特別図柄始動記憶領域(4)のデータのそれぞれを、第1特別図柄始動記憶領域(0)から第1特別図柄始動記憶領域(3)にシフト(記憶)する処理を実行し、変動表示させる特別図柄が第2特別図柄の場合、第2特別図柄始動記憶領域(1)から第2特別図柄始動記憶領域(4)のデータのそれぞれを、第2特別図柄始動記憶領域(0)から第2特別図柄始動記憶領域(3)にシフト(記憶)する処理を実行する。この処理を終了した場合、S68に処理を移す。   In S67, the main CPU 71 executes a special symbol storage transfer process. In this process, when the special symbol to be variably displayed is the first special symbol, the main CPU 71 converts the data in the first special symbol start storage area (1) to the first special symbol start storage area (4) into the first special symbol. A process of shifting (storing) from the special symbol start storage area (0) to the first special symbol start storage area (3) is performed, and when the special symbol to be variably displayed is the second special symbol, the second special symbol start storage area. A process of shifting (storing) each of the data from (1) to the second special symbol start storage area (4) from the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (3) is executed. I do. If this process ends, the process moves to S68.

S68において、メインCPU71は、大当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、遊技状態フラグが確変遊技状態を示しているか否かに応じて、大当りとなる判定値(大当り判定値)の数が異なる図示しない複数の大当り判定テーブルから1つの大当り判定テーブルを選択する。すなわち、遊技状態フラグが確変遊技状態を示す値である場合、大当り判定値の数が多い高確率用の大当り判定テーブルが参照され、遊技状態フラグが確変遊技状態を示す値でない場合、大当り判定値が少ない非確変遊技状態用の大当り判定テーブルが参照される。このように、遊技状態フラグが確変遊技状態を示す値である場合、つまり遊技状態が特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行し易い遊技状態としての確変遊技状態である場合、大当り遊技状態に移行する確率は、確変遊技状態よりも大当り遊技状態に移行し難い非確変遊技状態よりも向上することとなる。   In S68, the main CPU 71 executes a big hit determination process. In this process, the main CPU 71 determines one big hit from a plurality of big hit determination tables (not shown) having different numbers of big hit determination values (big hit determination values) depending on whether or not the game state flag indicates a certain-change game state. Select a judgment table. In other words, if the gaming state flag is a value indicating a probable change gaming state, the large hit determination table for high probability having a large number of large hit determination values is referred to, and if the gaming state flag is not a value indicating the probable changing game state, a large hit determination value The big hit determination table for the non-probable changing game state with less is referred to. As described above, when the gaming state flag is a value indicating the probable changing game state, that is, when the gaming state is a probable changing gaming state as a gaming state in which it is easy to shift to the specific gaming state (big hit gaming state), the state shifts to the big hitting gaming state The probability that the game will be played will be higher than in the non-probable game state where it is difficult to shift to the big hit game state than in the probable game state.

そして、メインCPU71は、遊技球の入賞時に抽出され、第1特別図柄始動記憶領域(0)と第2特別図柄始動記憶領域(0)において先にセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、選択された大当り判定テーブルとを参照する。そして、メインCPU71は、当り判定用乱数値と大当り判定値が一致している場合、大当りであると判定する。つまり、メインCPU71は、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定を行うこととなる。   Then, the main CPU 71 is used for judging the hit of the special symbol start storage area which is extracted at the time of winning the game ball and set earlier in the first special symbol start storage area (0) and the second special symbol start storage area (0). The random number value and the selected big hit determination table are referred to. Then, when the hit determination random number value and the big hit determination value match, the main CPU 71 determines that there is a big hit. That is, the main CPU 71 determines whether or not to make the big hit game state advantageous to the player.

なお、通常遊技状態の第1始動口44への入賞による大当り確率は、第2始動口45への入賞による大当り確率よりも、大きくしてもあるいは小さくしてもよい。通常遊技状態の第1始動口44への入賞による大当り確率は、第2始動口45への入賞による大当り確率よりも、大きくしてもあるいは小さくしてもよい。   In addition, the jackpot probability of winning in the first starting port 44 in the normal gaming state may be larger or smaller than the jackpot probability of winning in the second starting port 45. The jackpot probability due to winning in the first starting port 44 in the normal gaming state may be larger or smaller than the jackpot probability due to winning in the second starting port 45.

このように、S68の処理では、特別図柄ゲームの結果として大当り、ハズレのいずれかが決定される。この処理を終了した場合、S69に処理を移す。   Thus, in the process of S68, one of the big hit and the loss is determined as a result of the special symbol game. If this process ends, the process moves to S69.

S69において、メインCPU71は、S68の大当り判定処理において大当りに当選していないと判定された場合に、小当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、遊技状態フラグに関係なく小当りとなる判定値(小当り判定値)を規定した小当り判定テーブルを選択する。   In S69, the main CPU 71 executes the small hit determination process when it is determined in the big hit determination process of S68 that the big hit has not been won. In this process, the main CPU 71 selects a small hit determination table that defines a small hit determination value (small hit determination value) regardless of the gaming state flag.

そして、メインCPU71は、遊技球の入賞時に抽出され、第2特別図柄始動記憶領域(0)においてセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、選択された小当り判定テーブルとを参照する。そして、メインCPU71は、当り判定用乱数値と小当り判定値が一致している場合、小当りであると判定する。   Then, the main CPU 71 extracts the random number for hit determination in the special symbol start storage area set in the second special symbol start storage area (0) and the selected small hit determination table, which are extracted when the game ball is won. refer. Then, when the hit determination random number value and the small hit determination value match, the main CPU 71 determines that a small hit has occurred.

なお、小当りは、第2特別図柄のみでしか発生し得ないため、第2特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値に基づいてのみ小当り判定処理が行われるが、第1特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値に基づいて小当り判定処理を行うようにしてもよい。   Since the small hit can occur only in the second special symbol, the small hit determination process is performed only based on the random number for hit determination stored in the second special symbol start storage area. The small hit determination process may be performed based on the hit determination random number stored in the 1 special symbol start storage area.

このように、S69の処理では、特別図柄ゲームの結果として小当り、ハズレのいずれかが決定され、S68の大当り判定処理及びS69の小当り判定処理の双方において当選していない場合に、特別図柄ゲームの判定結果としてハズレが決定されることとなる。この処理を終了した場合、S70に処理を移す。   As described above, in the processing of S69, either the small hit or the loss is determined as a result of the special symbol game, and if neither the big hit determination processing in S68 nor the small hit determination processing in S69 is won, the special symbol is determined. Loss is determined as the game determination result. If this process ends, the process moves to S70.

S70において、メインCPU71は、特別図柄決定処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、大当り判定の結果が大当り当選の場合、大当り図柄を決定し、小当り判定の結果が小当り当選の場合、小当り図柄を決定し、大当り及び小当りのいずれについてもハズレの場合、ハズレ図柄を決定する処理を行う。特別図柄決定処理については、図21を用いて後述する。この処理を終了した場合、S71に処理を移す。   In S70, the main CPU 71 executes a special symbol determination process. In this process, the main CPU 71 determines the big hit symbol if the result of the big hit determination is a big hit, and determines the small hit symbol if the result of the small hit determination is a small hit. If the player also loses the game, a process for determining a loss design is performed. The special symbol determination processing will be described later with reference to FIG. If this process ends, the process moves to S71.

S71において、メインCPU71は、特別図柄変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインCPU71は、S70の処理において決定された特別図柄と、S68,S69の処理において決定された大当り判定及び小当り判定の結果と、確変回数カウンタの値と、に基づいて、異なる変動パターンを決定するための変動パターン決定テーブルを選択する。そして、メインCPU71は、演出条件判定用乱数カウンタから抽出した演出条件判定用乱数値と選択した変動パターン決定テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインRAM73の所定領域に記憶する。ここで、確変遊技状態、通常遊技状態では、それぞれ異なる変動パターン決定テーブルを有している。メインCPU71は、このような変動パターンが示すデータに基づいて、特別図柄表示装置61における特別図柄の変動表示態様を決定する。   In S71, the main CPU 71 executes a special symbol variation pattern determination process. In this process, the main CPU 71 differs based on the special symbol determined in the process of S70, the results of the big hit determination and the small hit determination determined in the processes of S68 and S69, and the value of the probability change counter. A change pattern determination table for determining a change pattern is selected. Then, the main CPU 71 determines a variation pattern based on the effect condition determination random number value extracted from the effect condition determination random number counter and the selected variation pattern determination table, and stores the variation pattern in a predetermined area of the main RAM 73. Here, the probability variation game state and the normal game state have different variation pattern determination tables. The main CPU 71 determines the special symbol display mode in the special symbol display device 61 based on the data indicated by such a variation pattern.

このように記憶された変動パターンを示すデータは、特別図柄表示装置61に供給される。これによって、特別図柄表示装置61においては、特別図柄が決定した変動パターンで変動表示することとなる。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路200のサブCPU81は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。この処理を終了した場合、S72に処理を移す。   The data indicating the fluctuation pattern stored in this way is supplied to the special symbol display device 61. As a result, the special symbol display device 61 variably displays the special symbol in the determined variation pattern. Further, the data indicating the fluctuation pattern stored in this way is supplied from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200 as a fluctuation pattern designation command. The sub CPU 81 of the sub control circuit 200 executes the effect display according to the received fluctuation pattern designation command. If this process ends, the process moves to S72.

S72において、メインCPU71は、特別図柄変動時間設定処理を行う。この処理において、メインCPU71は、決定した特別図柄の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットし、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する。この処理を終了した場合、S73に処理を移す。   In S72, the main CPU 71 performs a special symbol variation time setting process. In this process, the main CPU 71 sets a variation time corresponding to the determined special symbol variation pattern in the waiting time timer, and executes a process of clearing the storage area used for the current variation display. If this process ends, the process moves to S73.

S73において、メインCPU71は、特別図柄演出開始コマンドをメインRAM73にセットする処理を行う。特別図柄演出開始コマンドは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に供給される。サブCPU81は、受信した特別図柄演出開始コマンドに基づいて演出を開始することとなる。この処理を終了した場合、S74に処理を移す。   In S73, the main CPU 71 performs a process of setting a special symbol effect start command in the main RAM 73. The special symbol effect start command is supplied from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200. The sub CPU 81 starts the effect based on the received special symbol effect start command. If this process ends, the process moves to S74.

S74において、メインCPU71は、今回の変動表示に用いられた記憶領域(0)の値をクリアする処理を実行する。この処理を終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理ルーチンを終了する。   In S74, the main CPU 71 executes a process of clearing the value of the storage area (0) used for the current fluctuation display. When this process ends, the special symbol storage check process routine ends.

[特別図柄決定処理]
図21は、メインCPU71により実行される特別図柄決定処理を示すフローチャートである。この特別図柄決定処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Special design decision processing]
FIG. 21 is a flowchart showing a special symbol determination process executed by the main CPU 71. This special symbol determination processing is executed in the following step units.

図21に示すように、S90において、メインCPU71は、大当りであるか否かを判定する。この処理において、メインCPU71は、大当りであると判定した場合には、S91に処理を移す。一方、メインCPU71は、大当りでないと判定した場合には、S96に処理を移す。   As shown in FIG. 21, in S90, the main CPU 71 determines whether or not a big hit has occurred. In this process, if the main CPU 71 determines that a big hit has occurred, the main CPU 71 shifts the process to S91. On the other hand, when the main CPU 71 determines that the hit is not a big hit, the process proceeds to S96.

S91において、メインCPU71は、S90で判定した大当りの変動状態番号が第1特別図柄の変動であることを示す値(01H)であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU71は、変動状態番号が第1特別図柄の変動であることを示す値(01H)である場合にはS92に処理を移す。一方、メインCPU71は、変動状態番号が第1特別図柄の変動であることを示す値(01H)でない場合、すなわち、変動状態番号が第2特別図柄の変動であることを示す値(02H)の場合にはS94に処理を移す。   In S91, the main CPU 71 determines whether or not the change state number of the big hit determined in S90 is a value (01H) indicating the change of the first special symbol. In this process, if the change state number is a value (01H) indicating that the first special symbol is changed, the main CPU 71 shifts the process to S92. On the other hand, when the fluctuation state number is not the value (01H) indicating that the fluctuation state number is the fluctuation of the first special symbol, that is, the main CPU 71 sets the value (02H) indicating that the fluctuation state number is the fluctuation of the second special symbol. In this case, the process proceeds to S94.

S92において、メインCPU71は、当り図柄決定用乱数値に基づいて、第1特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した当り図柄決定用乱数値と大当り判定テーブルに基づいて、第1特別図柄の大当り図柄のずれかを決定する処理を行う。この処理を終了した場合には、S93に処理を移す。   In S92, the main CPU 71 performs a process of determining the big hit symbol of the first special symbol based on the winning symbol determining random value. In this process, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not the first special symbol is a big hit symbol based on the winning symbol determining random number extracted from the big hit symbol determining counter and the big hit determination table. If this process ends, the process moves to S93.

S93において、メインCPU71は、決定した第1特別図柄の大当り図柄のデータセット及び大当り図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインCPU71は、大当り図柄のデータを、メインRAM73の所定領域にセットし、特別図柄表示装置61に供給する。特別図柄表示装置61は、第1特別図柄を変動表示させて、第1特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU71は、第1特別図柄の大当り図柄のコマンドを、メインRAM73の所定領域にセットし、メインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に特別図柄指定コマンドとして供給する。この副制御回路200の制御によって、識別図柄(装飾図柄)が大当り停止表示態様で液晶表示装置13の表示領域13aに導出表示されることとなる。この処理を終了した場合には、S99に処理を移す。   In S93, the main CPU 71 performs a data set of the determined big hit symbol of the first special symbol and a command set of the big hit symbol. In this processing, the main CPU 71 sets the big hit symbol data in a predetermined area of the main RAM 73 and supplies it to the special symbol display device 61. The special symbol display device 61 displays the first special symbol in a variable manner and stops and displays the first special symbol in a form based on the big hit symbol data. Further, the main CPU 71 sets a big hit symbol command of the first special symbol in a predetermined area of the main RAM 73, and supplies the command as a special symbol designation command from the main CPU 71 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200. Under the control of the sub-control circuit 200, the identification symbol (decorative symbol) is derived and displayed on the display area 13a of the liquid crystal display device 13 in the big hit stop display mode. If this process ends, the process moves to S99.

S94において、メインCPU71は、第2特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した当り図柄決定用乱数値と大当り判定テーブルに基づいて、第2特別図柄の大当り図柄のいずれかを決定する処理を行う。この処理を終了した場合には、S95に処理を移す。   In S94, the main CPU 71 performs a process of determining a big hit symbol of the second special symbol. In this process, the main CPU 71 performs a process of determining any of the second special symbol big hit symbols based on the hit symbol determination random number value extracted from the big hit symbol determination counter and the big hit determination table. If this process ends, the process moves to S95.

S95において、メインCPU71は、決定した第2特別図柄の大当り図柄のデータセット及び大当り図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインCPU71は、大当り図柄のデータを、メインRAM73の所定領域にセットし、第2特別図柄表示部54に供給する。第2特別図柄表示部54は、第2特別図柄を変動表示させて、第2特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU71は、第2特別図柄の大当り図柄のコマンドを、メインRAM73の所定領域にセットし、メインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に特別図柄指定コマンドとして供給する。この副制御回路200の制御によって、識別図柄(装飾図柄)が大当り停止表示態様で液晶表示装置13の表示領域13aに導出表示されることとなる。この処理を終了した場合には、S99に処理を移す。   In S95, the main CPU 71 performs a data set of the determined big hit symbol of the second special symbol and a command set of the big hit symbol. In this process, the main CPU 71 sets the big hit symbol data in a predetermined area of the main RAM 73 and supplies it to the second special symbol display unit 54. The second special symbol display unit 54 variably displays the second special symbol and stops and displays the second special symbol in a form based on the data of the big hit symbol of the second special symbol. Further, the main CPU 71 sets a command of a big hit symbol of the second special symbol in a predetermined area of the main RAM 73 and supplies the command as a special symbol designation command from the main CPU 71 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200. Under the control of the sub-control circuit 200, the identification symbol (decorative symbol) is derived and displayed on the display area 13a of the liquid crystal display device 13 in the big hit stop display mode. If this process ends, the process moves to S99.

S96において、メインCPU71は、小当り判定処理(図20のS69)で判定した結果が小当りの当選であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU71は、小当りの当選である場合にはS97に処理を移す。一方、メインCPU71は、小当りの当選でない場合にはS101に処理を移す。   In S96, the main CPU 71 determines whether or not the result determined in the small hit determination process (S69 in FIG. 20) is a small hit winning. In this processing, the main CPU 71 shifts the processing to S97 if the small hit is won. On the other hand, when the small hit is not won, the main CPU 71 shifts the processing to S101.

S97において、メインCPU71は、第2特別図柄の小当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した当り図柄決定用乱数値と小当り判定テーブルに基づいて、第2特別図柄の小当り図柄を決定する処理を行う。この処理を終了した場合には、S98に処理を移す。   In S97, the main CPU 71 performs a process of determining a small hit symbol of the second special symbol. In this process, the main CPU 71 performs a process of determining a small hit symbol of the second special symbol based on the hit symbol determining random value extracted from the big hit symbol determining counter and the small hit determination table. If this process ends, the process moves to S98.

S98において、メインCPU71は、決定した第2特別図柄の小当り図柄のデータセット及び小当り図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインCPU71は、小当り図柄のデータを、メインRAM73の所定領域にセットし、第2特別図柄表示部54に供給する。第2特別図柄表示部54は、第2特別図柄を変動表示させて、第2特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU71は、第2特別図柄の小当り図柄のコマンドを、メインRAM73の所定領域にセットし、メインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に特別図柄指定コマンドとして供給する。この副制御回路200の制御によって、識別図柄(装飾図柄)が小当り停止表示態様で液晶表示装置13の表示領域13aに導出表示されることとなる。この処理を終了した場合には、S99に処理を移す。   In S98, the main CPU 71 performs a data set of the determined small hit symbol of the second special symbol and a command set of the determined small hit symbol. In this process, the main CPU 71 sets small hit symbol data in a predetermined area of the main RAM 73 and supplies the data to the second special symbol display unit 54. The second special symbol display unit 54 variably displays the second special symbol and stops and displays the second special symbol in a form based on the data of the big hit symbol of the second special symbol. The main CPU 71 sets a small hit symbol command of the second special symbol in a predetermined area of the main RAM 73 and supplies the command to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200 from the main CPU 71 as a special symbol designation command. Under the control of the sub control circuit 200, the identification symbol (decorative symbol) is derived and displayed on the display area 13a of the liquid crystal display device 13 in the small hit stop display mode. If this process ends, the process moves to S99.

S99において、メインCPU71は、当り図柄に対応する当り開始インターバル表示時間データセット処理を行う。この処理において、メインCPU71は、大当り図柄又は小当り図柄に対応する当り開始インターバル表示時間データをメインRAM73にセットする処理を行う。この処理を終了した場合、S100に処理を移す。   In S99, the main CPU 71 performs a hit start interval display time data set process corresponding to the hit symbol. In this process, the main CPU 71 performs a process of setting hit start interval display time data corresponding to the big hit symbol or the small hit symbol in the main RAM 73. If this process ends, the process moves to S100.

S100において、メインCPU71は、大入賞口開放回数関連データセット処理を行う。この処理において、メインCPU71は、第1大入賞口53及び第2大入賞口54の開放回数に関する大入賞口開放回数関連データ、すなわち、第1特別図柄による当り図柄、あるいは第2特別図柄による当り図柄、若しくは小当り図柄に対応するデータをメインRAM73にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、この特別図柄決定処理ルーチンを終了する。   In S100, the main CPU 71 performs a special winning opening release number-related data setting process. In this process, the main CPU 71 determines whether the first special winning opening 53 and the second special winning opening 54 have been opened, and the data related to the number of times of opening the special winning opening, that is, the winning pattern by the first special symbol or the winning by the second special symbol. A process of setting data corresponding to a symbol or a small hit symbol in the main RAM 73 is performed. When this processing is ended, the special symbol determination processing routine is ended.

一方、S101において、メインCPU71は、S90において大当りでなく、S96において小当りでもない、すなわち、ハズレであると判断した場合には、ハズレ図柄のデータセット及びハズレ図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインCPU71は、ハズレ図柄のデータを、メインRAM73の所定領域にセットし、特別図柄表示装置61に供給する。特別図柄表示装置61は、特別図柄を変動表示させて、特別図柄のハズレ図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU71は、ハズレ図柄のコマンドを、メインRAM73の所定領域にセットし、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に特別図柄指定コマンドとして供給する。この副制御回路200の制御によって、識別図柄(装飾図柄)がハズレ停止表示態様で液晶表示装置13の表示領域13aに導出表示されることとなる。この処理を終了した場合には、この特別図柄決定処理ルーチンを終了する。   On the other hand, in S101, if it is determined in S90 that neither a big hit nor a small hit in S96, that is, it is a losing, that is, a losing symbol data set and a losing symbol command set are performed. In this process, the main CPU 71 sets the lost symbol data in a predetermined area of the main RAM 73 and supplies the data to the special symbol display device 61. The special symbol display device 61 fluctuates and displays the special symbol, and stops and displays the special symbol in a form based on the lost symbol data. The main CPU 71 sets a lost symbol command in a predetermined area of the main RAM 73 and supplies the special symbol designation command from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200. Under the control of the sub-control circuit 200, the identification symbol (decorative symbol) is derived and displayed on the display area 13a of the liquid crystal display device 13 in a loss stop display mode. When this processing is ended, the special symbol determination processing routine is ended.

[特別図柄変動時間管理処理]
図22は、メインCPU71により実行される特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。この特別図柄変動時間管理処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Special symbol fluctuation time management processing]
FIG. 22 is a flowchart showing the special symbol fluctuation time management processing executed by the main CPU 71. This special symbol fluctuation time management processing is executed in the following steps.

図22に示すように、S110において、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01H)であるか否かの判定を行う。メインCPU71は、特別図柄変動時間管理を示す値(01H)であると判定した場合には、S111に処理を移す。一方、メインCPU71は、特別図柄変動時間管理を示す値(01H)でないと判定した場合には、特別図柄変動時間管理処理ルーチンを終了する。   As shown in FIG. 22, in S110, the main CPU 71 determines whether or not the control state flag is a value (01H) indicating special symbol variation time management. When determining that the value is the value (01H) indicating the special symbol fluctuation time management, the main CPU 71 shifts the processing to S111. On the other hand, when the main CPU 71 determines that the value is not the value (01H) indicating the special symbol fluctuation time management, the main symbol 71 ends the special symbol fluctuation time management processing routine.

S111において、メインCPU71は、待ち時間タイマが「0」であるか否かの判定を行う。メインCPU71は、待ち時間タイマが「0」であると判定した場合には、S112に処理を移す。待ち時間タイマが「0」でないと判定した場合には、特別図柄変動時間管理処理ルーチンを終了する。   In S111, the main CPU 71 determines whether or not the waiting time timer is “0”. When determining that the waiting time timer is “0”, the main CPU 71 shifts the processing to S112. If it is determined that the waiting time timer is not “0”, the special symbol fluctuation time management processing routine ends.

S112において、メインCPU71は、特別図柄表示時間管理を示す値(02H)を特別図柄制御状態フラグにセット(記憶)する処理を行い、S113に処理を移す。   In S112, the main CPU 71 sets (stores) a value (02H) indicating the special symbol display time management in the special symbol control state flag, and shifts the process to S113.

S113において、メインCPU71は、特別図柄演出停止コマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU71は、特別図柄演出停止コマンドをメインRAM73にセット(記憶)する処理を行う。そして、特別図柄演出停止コマンドは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に図柄停止コマンドとして供給されることにより、副制御回路200が図柄停止を認識するようになる。この処理を終了した場合には、S114に処理を移す。   In S113, the main CPU 71 performs a process of setting a special symbol effect stop command. In this process, the main CPU 71 performs a process of setting (storing) a special symbol effect stop command in the main RAM 73. The special symbol effect stop command is supplied from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200 as a symbol stop command, so that the sub control circuit 200 recognizes the symbol stop. If this process ends, the process moves to S114.

S114において、メインCPU71は、メインRAM73における待ち時間タイマとして機能する領域に、確定後待ち時間をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、特別図柄変動時間管理処理ルーチンを終了する。   In S114, the main CPU 71 performs a process of setting the determined waiting time in an area of the main RAM 73 that functions as a waiting time timer. When this processing is ended, the special symbol fluctuation time management processing routine is ended.

[特別図柄表示時間管理処理]
図23は、メインCPU71により実行される特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。この特別図柄表示時間管理処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Special symbol display time management processing]
FIG. 23 is a flowchart showing the special symbol display time management processing executed by the main CPU 71. This special symbol display time management processing is executed in the following steps.

図23に示すように、S120において、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02H)であると判定した場合には、S121に処理を移す。一方、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02H)でないと判定した場合には、特別図柄表示時間管理処理ルーチンを終了する。   As shown in FIG. 23, in S120, the main CPU 71 performs processing to determine whether or not the control state flag is a value (02H) indicating the special symbol display time management processing. When determining that the control state flag is the value (02H) indicating the special symbol display time management processing, the main CPU 71 shifts the processing to S121. On the other hand, when determining that the control state flag is not the value (02H) indicating the special symbol display time management processing, the main CPU 71 ends the special symbol display time management processing routine.

S121において、メインCPU71は、特別図柄表示時間管理処理に対応する待ち時間タイマの値が「0」であるか否かを判定する。メインCPU71は、待ち時間タイマの値が「0」である場合にはS122に処理を移す。一方、メインCPU71は、待ち時間タイマの値が「0」でない場合にはS124に処理を移す。   In S121, the main CPU 71 determines whether or not the value of the waiting time timer corresponding to the special symbol display time management processing is “0”. When the value of the waiting time timer is “0”, the main CPU 71 shifts the processing to S122. On the other hand, when the value of the waiting time timer is not “0”, the main CPU 71 shifts the processing to S124.

S122において、メインCPU71は、大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU71は、大当りであると判定した場合にはS123に処理を移す。一方、メインCPU71は、大当りでないと判定した場合には、特別図柄表示時間管理処理ルーチンを終了する。   In S122, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not a big hit has occurred. If the main CPU 71 determines that the hit is a big hit, the main CPU 71 shifts the processing to S123. On the other hand, if the main CPU 71 determines that it is not a big hit, the special symbol display time management processing routine ends.

S123において、メインCPU71は、遊技状態フラグをクリアする処理を行う。すなわち、メインCPU71は、遊技状態フラグに通常遊技状態(非確変・非時短)を示す値(00H)をセットする処理を実行する。この処理を終了した場合には、特別図柄表示時間管理処理ルーチンを終了する。   In S123, the main CPU 71 performs a process of clearing the gaming state flag. That is, the main CPU 71 executes a process of setting a value (00H) indicating the normal game state (non-probable change / non-time saving) in the game state flag. When this processing is ended, the special symbol display time management processing routine is ended.

S124において、メインCPU71は、大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU71は、大当りであると判定した場合にはS131に処理を移す。一方、メインCPU71は、大当りでないと判定した場合には、S125に処理を移す。   In S124, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not a big hit has occurred. If the main CPU 71 determines that the hit is a big hit, the main CPU 71 shifts the processing to S131. On the other hand, if the main CPU 71 determines that the hit is not a big hit, the process proceeds to S125.

S125において、メインCPU71は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。時短回数カウンタは、時短遊技状態における残りのゲーム回数(図柄変動回数)を計数するためのカウンタである。メインCPU71は、時短回数カウンタの値が「0」である場合にはS130に処理を移す。一方、メインCPU71は、時短回数カウンタの値が「0」でない場合には、S126に処理を移す。   In S125, the main CPU 71 determines whether or not the value of the time reduction counter is “0”. The time reduction counter is a counter for counting the number of remaining games (the number of symbol changes) in the time reduction game state. When the value of the time reduction counter is “0”, the main CPU 71 shifts the processing to S130. On the other hand, when the value of the time reduction counter is not “0”, the main CPU 71 shifts the processing to S126.

S126において、メインCPU71は、時短回数カウンタの値を1減算する処理を行う。この処理を終了した場合には、S127に処理を移す。   In S126, the main CPU 71 performs a process of subtracting 1 from the value of the time reduction counter. If this process ends, the process moves to S127.

S127において、メインCPU71は、再び時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。メインCPU71は、時短回数カウンタの値が「0」である場合にはS128に処理を移す。一方、メインCPU71は、時短回数カウンタの値が「0」でない場合には、S130に処理を移す。   In S127, the main CPU 71 again determines whether or not the value of the time-saving counter is “0”. When the value of the time reduction counter is “0”, the main CPU 71 shifts the processing to S128. On the other hand, when the value of the time reduction counter is not “0”, the main CPU 71 shifts the processing to S130.

S128において、メインCPU71は、時短回数フラグをクリアにする処理を行う。この処理を終了した場合には、S129に処理を移す。   In S128, the main CPU 71 performs a process of clearing the time saving number flag. If this process ends, the process moves to S129.

S129において、メインCPU71は、時短終了コマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU71は、時短遊技状態の終了を示す時短終了コマンドをメインRAM73にセット(記憶)する処理を行う。そして、時短終了コマンドは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に遊技状態を示すコマンドとして供給されることにより、副制御回路200が時短遊技状態の終了を認識するようになる。この処理を終了した場合には、S130に処理を移す。なお、特に図示しないが、メインCPU71は、確変回数カウンタについても同様の処理を行い、確変回数カウンタの値が「0」である場合には確変回数フラグをクリアし、確変遊技状態の終了を示す確変終了コマンドをメインRAM73にセット(記憶)する処理を行うように構成されている。確変終了コマンドは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に遊技状態を示すコマンドとして供給されることにより、副制御回路200が確変遊技状態の終了を認識するようになる。   In S129, the main CPU 71 performs a process of setting a time reduction end command. In this process, the main CPU 71 performs a process of setting (storing) in the main RAM 73 a time saving end command indicating the end of the time saving game state. The time reduction end command is supplied from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200 as a command indicating the game state, so that the sub control circuit 200 recognizes the end of the time reduction game state. Become. If this process ends, the process moves to S130. Although not specifically shown, the main CPU 71 performs the same processing for the probability variation counter, and when the value of the probability variation counter is “0”, clears the probability variation flag and indicates the end of the probability variation game state. The processing for setting (storing) the probable change end command in the main RAM 73 is performed. The probable change end command is supplied from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200 as a command indicating a game state, so that the sub control circuit 200 recognizes the end of the probable change game state.

S130において、メインCPU71は、小当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU71は、小当りであると判定した場合にはS131に処理を移す。一方、メインCPU71は、小当りでないと判定した場合にはS136に処理を移す。   In S130, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not a small hit has occurred. When the main CPU 71 determines that the small hit has occurred, the process proceeds to S131. On the other hand, if the main CPU 71 determines that it is not a small hit, the process proceeds to S136.

S131において、メインCPU71は、当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)をメインRAM73の制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S132に処理を移す。   In S131, the main CPU 71 performs a process of setting a value (03H) indicating the hit start interval management process in the control state flag of the main RAM 73. If this process ends, the process moves to S132.

S132において、メインCPU71は、特別図柄に対応する当り開始インターバル時間としての待ち時間タイマの値を、メインRAM73にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S133に処理を移す。   In S132, the main CPU 71 performs a process of setting the value of the waiting time timer as the hit start interval time corresponding to the special symbol in the main RAM 73. If this process ends, the process moves to S133.

S133において、メインCPU71は、大入賞口開放回数カウンタの値として、「FFH」をメインRAM73にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S134に処理を移す。ここで、大入賞口開放回数カウンタの値として「FFH」をセットすることは、「−1」をセットしたことに相当する。   In S133, the main CPU 71 performs a process of setting “FFH” in the main RAM 73 as the value of the special winning opening counter. If this process ends, the process moves to S134. Here, setting “FFH” as the value of the special winning opening counter is equivalent to setting “−1”.

S134において、メインCPU71は、特別図柄演出停止コマンドをメインRAM73にセットする処理を行う。この特別図柄演出停止コマンドは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に供給されることにより、副制御回路200が特別図柄演出停止を認識するようになる。この処理を終了した場合には、S135に処理を移す。   In S134, the main CPU 71 performs a process of setting a special symbol effect stop command in the main RAM 73. This special symbol effect stop command is supplied from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200, so that the sub control circuit 200 recognizes the stop of the special symbol effect. If this process ends, the process moves to S135.

S135において、メインCPU71は、特別図柄に対応する大当り又は小当りの当り開始表示コマンドをセットする処理を行う。この処理において、当り開始表示コマンドは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に供給されることにより、副制御回路200が大当り遊技状態の開始又は小当り遊技状態の開始を認識するようになる。当り開始表示コマンドには、大当り遊技状態又は小当り遊技状態の開始を示すとともに、具体的な当り開閉パターンを示すデータが含まれている。当り開始表示コマンドに含まれる当り開閉パターンを示すデータにより、サブCPU81は、大当り遊技状態又は小当り遊技状態における演出パターンを決定する。この処理を終了した場合には、特別図柄表示時間管理処理ルーチンを終了する。   In S135, the main CPU 71 performs a process of setting a big hit or small hit start display command corresponding to the special symbol. In this process, the hit start display command is supplied from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200, so that the sub control circuit 200 starts the big hit game state or the small hit game state. Become aware. The hit start display command includes data indicating a start of the big hit game state or the small hit game state and a specific hit opening / closing pattern. The sub CPU 81 determines an effect pattern in the big hit game state or the small hit game state based on the data indicating the hit opening / closing pattern included in the hit start display command. When this processing is ended, the special symbol display time management processing routine is ended.

S136において、メインCPU71は、メインRAM73の制御状態フラグとして特別図柄ゲームの終了処理を示す値(07H)をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S137に処理を移す。   In S136, the main CPU 71 performs a process of setting a value (07H) indicating the end process of the special symbol game as a control state flag of the main RAM 73. If this process ends, the process moves to S137.

S136において、メインCPU71は、特別図柄演出停止コマンドをメインRAM73にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、特別図柄表示時間管理処理ルーチンを終了する。   In S136, the main CPU 71 performs a process of setting a special symbol effect stop command in the main RAM 73. When this processing is ended, the special symbol display time management processing routine is ended.

[当り開始インターバル管理処理]
図24は、メインCPU71により実行される当り開始インターバル管理処理を示すフローチャートである。この当り開始インターバル管理処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Winning start interval management processing]
FIG. 24 is a flowchart showing the hit start interval management processing executed by the main CPU 71. The hit start interval management processing is executed in the following steps.

図24に示すように、S140において、メインCPU71は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU71は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)であると判定した場合にはS141に処理を移す。一方、メインCPU71は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)でないと判定した場合には当り開始インターバル管理処理ルーチンを終了する。   As shown in FIG. 24, in S140, the main CPU 71 performs processing to determine whether or not the control state flag is a value (03H) indicating the hit start interval management processing. When determining that the control state flag is the value (03H) indicating the hit start interval management processing, the main CPU 71 shifts the processing to S141. On the other hand, when determining that the control state flag is not the value (03H) indicating the hit start interval management process, the main CPU 71 ends the hit start interval management process routine.

S141において、メインCPU71は、当り開始インターバル時間としての待ち時間タイマの値が「0」であるか否かを判定する。メインCPU71は、待ち時間タイマの値が「0」であると判定した場合にはS142に処理を移す。一方、メインCPU71は、待ち時間タイマの値が「0」でないと判定した場合には当り開始インターバル管理処理ルーチンを終了する。   In S141, the main CPU 71 determines whether or not the value of the waiting time timer as the hit start interval time is “0”. When determining that the value of the waiting time timer is “0”, the main CPU 71 shifts the processing to S142. On the other hand, when determining that the value of the waiting time timer is not “0”, the main CPU 71 ends the hit start interval management processing routine.

S142において、メインCPU71は、当り種別決定テーブル(図示略)を参照して当り開閉パターンを決定する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、メインRAM73の所定領域に、大当り図柄又は小当り図柄の種類に応じた大入賞口開閉パターンを示す当り開閉パターンのデータをセット(記憶)する処理を行う。メインCPU71は、このS142において決定された大当り図柄又は小当り図柄に応じた当り開閉パターンに基づいてラウンド制御を行う。この処理を終了した場合には、S143に処理を移す。   In S142, the main CPU 71 performs a process of determining a hit opening / closing pattern with reference to a hit type determination table (not shown). In this process, the main CPU 71 sets (stores), in a predetermined area of the main RAM 73, data of a hit opening / closing pattern indicating a special winning opening / closing pattern corresponding to the type of the big hit symbol or the small hit symbol. The main CPU 71 performs the round control based on the hit opening / closing pattern according to the big hit symbol or the small hit symbol determined in S142. If this process ends, the process moves to S143.

S143において、メインCPU71は、メインRAM73の所定領域に、大入賞口開放回数カウンタ上限値をセット(記憶)する処理を行い、S144に処理を移す。   In S143, the main CPU 71 performs a process of setting (storing) the special winning opening opening counter upper limit value in a predetermined area of the main RAM 73, and shifts the process to S144.

S144において、メインCPU71は、大入賞口開放回数カウンタに「1」を加算する処理を行い、S145に処理を移す。   In S144, the main CPU 71 conducts a process of adding “1” to the special winning opening counter, and shifts the process to S145.

S145において、メインCPU71は、大当り又は小当りの確定後待ち時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM73にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S146に処理を移す。   In S145, the main CPU 71 performs a process of setting the value of the waiting time timer as the waiting time after the determination of the big hit or the small hit in the main RAM 73. If this process ends, the process moves to S146.

S146において、メインCPU71は、メインRAM73の所定領域に、大入賞口開放中表示コマンドをセット(記憶)する処理を行う。この場合の大入賞口開放中表示コマンドは、ラウンドゲームの開始を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に供給される。この処理を終了した場合には、S147に処理を移す。   In S146, the main CPU 71 sets (stores) a special winning opening display command in a predetermined area of the main RAM 73. The display command during opening of the special winning opening in this case is data indicating the start of the round game. The big win opening display command is supplied from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200. If this process ends, the process moves to S147.

S147において、メインCPU71は、メインRAM73における制御状態フラグとして機能する所定領域に、大入賞口開放処理を示す値(04H)を制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S148に処理を移す。   In S147, the main CPU 71 performs a process of setting a value (04H) indicating the special winning opening opening process in a predetermined area functioning as a control status flag in the main RAM 73, in the control status flag. If this process ends, the process moves to S148.

S148において、メインCPU71は、メインRAM73の大入賞口入賞カウンタの値をクリアする処理を行う。この処理を終了した場合には、S149に処理を移す。   In S148, the main CPU 71 performs processing to clear the value of the special winning opening winning counter in the main RAM 73. If this process ends, the process moves to S149.

S149において、メインCPU71は、大入賞口開放時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM73にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S150に処理を移す。   In S149, the main CPU 71 performs a process of setting the value of the waiting time timer as the special winning opening time in the main RAM 73. If this process ends, the process moves to S150.

S150において、メインCPU71は、1R目のラウンド開閉パターンのデータをメインRAM73にセットする処理を行う。メインCPU71は、このS150においてセットされたラウンド開閉パターンに基づいてラウンド制御を行う。この処理を終了した場合には、S151に処理を移す。   In S150, the main CPU 71 performs a process of setting the data of the first round round opening / closing pattern in the main RAM 73. The main CPU 71 performs round control based on the round opening / closing pattern set in S150. If this process ends, the process moves to S151.

S151において、メインCPU71は、メインRAM73の所定領域に大入賞口開放中データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU71は、第1大入賞口53又は第2大入賞口54を開放させるために、メインROM72から読み出されたデータに基づいて、メインRAM73に位置付けられた変数を更新する。このように記憶された変数は、第1大入賞口ソレノイド53b又は第2大入賞口ソレノイド54bを駆動して第1大入賞口53又は第2大入賞口54を開放状態とすることとなる。この処理を終了した場合には、当り開始インターバル管理処理ルーチンを終了する。   In S151, the main CPU 71 performs a process of setting the special winning opening open data in a predetermined area of the main RAM 73. In this process, the main CPU 71 updates the variables located in the main RAM 73 based on the data read from the main ROM 72 in order to open the first special winning opening 53 or the second special winning opening 54. The variables stored in this manner drive the first special winning opening solenoid 53b or the second special winning opening solenoid 54b to open the first special winning opening 53 or the second special winning opening 54. When this process ends, the hit start interval management process routine ends.

[大入賞口開放処理]
図25は、メインCPU71により実行される大入賞口開放処理を示すフローチャートである。この大入賞口開放処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Grand prize opening process]
FIG. 25 is a flowchart showing the special winning opening opening process executed by the main CPU 71. The winning opening process is executed in the following steps.

図25に示すように、S160において、メインCPU71は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値(04H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU71は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値(04H)であると判定した場合にはS161に処理を移す。一方、メインCPU71は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値(04H)でないと判定した場合には大入賞口開放処理ルーチンを終了する。   As shown in FIG. 25, in S160, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not the control status flag is a value (04H) indicating a special winning opening opening process. When determining that the control state flag is the value (04H) indicating the special winning opening opening process, the main CPU 71 shifts the process to S161. On the other hand, when the main CPU 71 determines that the control state flag is not the value (04H) indicating the special winning opening processing, the special winning opening processing routine ends.

S161において、メインCPU71は、セットしたラウンド開閉パターンに応じた大入賞口開閉処理を実行する。この処理については、図26を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S162に処理を移す。   In S161, the main CPU 71 executes a special winning opening opening / closing process according to the set round opening / closing pattern. This processing will be described later with reference to FIG. If this process ends, the process moves to S162.

S162において、メインCPU71は、大入賞口閉鎖データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU71は、大入賞口を閉鎖させるために、メインROM72から読み出されたデータに基づいて、メインRAM73に位置付けられた変数を更新する。このように記憶された変数は、第1大入賞口ソレノイド53b又は第2大入賞口ソレノイド54bを閉鎖状態とするものである。この処理を終了した場合には、S163に処理を移す。   In S162, the main CPU 71 performs a process of setting the special winning opening closing data. In this process, the main CPU 71 updates the variables located in the main RAM 73 based on the data read from the main ROM 72 in order to close the special winning opening. The variables stored in this manner are for closing the first special winning opening solenoid 53b or the second special winning opening solenoid 54b. If this process ends, the process moves to S163.

S163において、メインCPU71は、小当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU71は、小当りであると判定した場合にはS168に処理を移す。一方、メインCPU71は、小当りでないと判定した場合にはS164に処理を移す。   In S163, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not a small hit has occurred. When the main CPU 71 determines that the small hit has occurred, the process proceeds to S168. On the other hand, if the main CPU 71 determines that it is not a small hit, the process proceeds to S164.

S164において、メインCPU71は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数(ラウンド数)の上限値以上であるか否かの判定を行う。この処理において、メインCPU71は、メインRAM73に記憶されている大入賞口開放回数カウンタの値と大入賞口開放回数(ラウンド数)の上限値とを比較して、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の上限値以上であるか否かを判定する。ここで、大入賞口開放回数の上限値とは、例えば16Rとなる。メインCPU71は、大入賞口開放回数カウンタの値が入賞口開放回数の上限値以上であると判定した場合にはS168に処理を移す。一方、メインCPU71は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の上限値以上でないと判定した場合にはS165に処理を移す。   In S164, the main CPU 71 determines whether or not the value of the special winning opening number counter is equal to or more than the upper limit of the special winning opening number (round number). In this process, the main CPU 71 compares the value of the special winning opening release number counter stored in the main RAM 73 with the upper limit of the special winning opening number (round number), and determines the value of the special winning opening number counter. Is greater than or equal to the upper limit of the number of open winning openings. Here, the upper limit of the number of times of opening the special winning opening is, for example, 16R. When the main CPU 71 determines that the value of the special winning opening release frequency counter is equal to or more than the upper limit of the winning opening number, the process proceeds to S168. On the other hand, when the main CPU 71 determines that the value of the special winning opening release frequency counter is not equal to or more than the upper limit of the special winning opening number, the process proceeds to S165.

S165において、メインCPU71は、大入賞口開放パターンテーブル(図示略)とインターバル時間テーブル(図示略)とを参照し、該当するラウンド間のインターバルパターンに応じた閉鎖時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM73にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S166に処理を移す。   In S165, the main CPU 71 refers to the special winning opening opening pattern table (not shown) and the interval time table (not shown), and determines the value of the waiting time timer as the closing time according to the interval pattern between the corresponding rounds. A process for setting in the main RAM 73 is performed. If this process ends, the process moves to S166.

S166において、メインCPU71は、メインRAM73における制御状態フラグとして機能する所定領域に、大入賞口開放前待ち時問管理処理を示す値(05H)をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S167に処理を移す。   In S166, the main CPU 71 performs a process of setting a value (05H) indicating the waiting time management process before opening the special winning opening in a predetermined area functioning as a control state flag in the main RAM 73. If this process ends, the process moves to S167.

S167において、メインCPU71は、メインRAM73の所定領域に、ラウンド間表示コマンドをセットする処理を行う。ラウンド間表示コマンドは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に供給される。この処理を終了した場合には、大入賞口開放処理ルーチンを終了する。   In S167, the main CPU 71 performs a process of setting an inter-round display command in a predetermined area of the main RAM 73. The display command between rounds is supplied from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200. When this process ends, the special winning opening process routine ends.

一方、S168において、メインCPU71は、当り終了インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM73にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S169に処理を移す。   On the other hand, in S168, the main CPU 71 performs a process of setting the value of the waiting time timer as the hit end interval display time in the main RAM 73. If this process ends, the process moves to S169.

S169において、メインCPU71は、メインRAM73における制御状態フラグとして機能する所定領域に、当り終了インターバル処理を示す値(06H)を制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S170に処理を移す。   In S169, the main CPU 71 performs a process of setting a value (06H) indicating a hit end interval process in the control state flag in a predetermined area functioning as a control state flag in the main RAM 73. If this process ends, the process moves to S170.

S170において、メインCPU71は、メインRAM73の所定領域に、特別図柄当りインターバル終了表示コマンドをセットする処理を行う。特別図柄当りインターバル終了表示コマンドは、大当り遊技状態又は小当り遊技状態の終了を示すコマンドとして、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に供給される。この処理を終了した場合には、大入賞口開放処理ルーチンを終了する。   In S170, the main CPU 71 performs a process of setting a special symbol hit interval end display command in a predetermined area of the main RAM 73. The special symbol hit interval end display command is supplied from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200 as a command indicating the end of the big hit game state or the small hit game state. When this process ends, the special winning opening process routine ends.

[大入賞開閉処理]
図26は、メインCPU71により実行される大入賞開閉処理を示すフローチャートである。この大入賞開閉処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Grand prize opening and closing process]
FIG. 26 is a flowchart showing a special winning opening / closing process executed by the main CPU 71. This big win opening / closing process is executed in the following step units.

図26に示すように、S180において、メインCPU71は、大入賞口開閉パターンテーブル(図示略)を参照し、現在実行すべきラウンド開閉パターンを取得する処理を行う。この処理を終了した場合には、S181に処理を移す。   As shown in FIG. 26, in S180, the main CPU 71 refers to a special winning opening / closing pattern table (not shown) and performs a process of acquiring a round opening / closing pattern to be currently executed. If this process ends, the process moves to S181.

S181において、メインCPU71は、制御順序カウンタ及び繰り返し計数カウンタをセットする処理を行う。制御順序カウンタは、ラウンド開閉パターンに含まれる基本開閉パターンの制御順序を特定するためのカウンタである。繰り返し計数カウンタは、基本開閉パターンを繰り返し実行する回数を計数するためのカウンタである。ラウンド開閉パターンにおいては、基本開閉パターンごとに制御順序や繰り返し回数が規定されており、これらの制御順序のうち最終の順序を示す数値が制御順序カウンタの初期値として規定されている。この処理を終了した場合には、S182に処理を移す。   In S181, the main CPU 71 performs a process of setting a control order counter and a repetition count counter. The control order counter is a counter for specifying the control order of the basic opening / closing pattern included in the round opening / closing pattern. The repetition counter is a counter for counting the number of times the basic opening / closing pattern is repeatedly executed. In the round opening / closing pattern, the control order and the number of repetitions are defined for each basic opening / closing pattern, and a numerical value indicating the final order among these control orders is defined as an initial value of the control order counter. If this process ends, the process moves to S182.

S182において、メインCPU71は、最初の制御順序の基本開閉パターンと繰り返し回数をメインRAM73にセットする処理を行う。繰り返し回数は、繰り返し計数カウンタにセットされる。この処理を終了した場合には、S183に処理を移す。   In S182, the main CPU 71 performs a process of setting the basic open / close pattern and the number of repetitions of the first control order in the main RAM 73. The number of repetitions is set in a repetition count counter. If this process ends, the process moves to S183.

S183において、メインCPU71は、ラウンド開閉パターンに規定された基本開閉パターンに基づき大入賞口について開閉させる制御を行う。この処理を終了した場合には、S184に処理を移す。   In S183, the main CPU 71 performs control to open and close the special winning opening based on the basic opening and closing pattern defined in the round opening and closing pattern. If this process ends, the process moves to S184.

S184において、メインCPU71は、大入賞口入賞カウンタの値が10以上であるか否かの判定を行う。メインCPU71は、大入賞口入賞カウンタの値が10以上である場合には、大入賞開閉処理ルーチンを終了する。一方、メインCPU71は、大入賞口入賞カウンタの値が10以上でない(10未満である)場合には、S185に処理を移す。   In S184, the main CPU 71 determines whether or not the value of the special winning opening winning counter is 10 or more. When the value of the special winning opening winning counter is 10 or more, the main CPU 71 ends the special winning opening / closing process routine. On the other hand, when the value of the special winning opening winning counter is not 10 or more (less than 10), the main CPU 71 shifts the processing to S185.

S185において、メインCPU71は、今回のラウンドに係る開閉制御を終了するか否かの判定を行う。メインCPU71は、今回のラウンドに係る開閉制御を終了する場合、S186に処理を移す。一方、メインCPU71は、今回のラウンドに係る開閉制御を終了しない場合、S183に処理を移す。   In S185, the main CPU 71 determines whether or not to end the opening / closing control for the current round. When ending the opening / closing control for the current round, the main CPU 71 shifts the processing to S186. On the other hand, when the main CPU 71 does not end the opening / closing control for the current round, the main CPU 71 shifts the processing to S183.

S186において、メインCPU71は、繰り返し計数カウンタの値を1減算する処理を行う。この処理を終了した場合には、S187に処理を移す。   In S186, the main CPU 71 performs a process of subtracting 1 from the value of the repetition count counter. If this process ends, the process moves to S187.

S187において、メインCPU71は、繰り返し計数カウンタの値が0であるか否かの判定を行う。メインCPU71は、繰り返し計数カウンタの値が0である場合には、S188に処理を移す。一方、メインCPU71は、繰り返し計数カウンタの値が0でない場合には、S183に処理を移す。   In S187, the main CPU 71 determines whether or not the value of the repetition count counter is 0. When the value of the repetition counting counter is 0, the main CPU 71 shifts the processing to S188. On the other hand, when the value of the repetition counter is not 0, the main CPU 71 shifts the processing to S183.

S188において、メインCPU71は、制御順序カウンタの値を1減算する処理を行う。この処理を終了した場合には、S189に処理を移す。   In S188, the main CPU 71 performs a process of subtracting 1 from the value of the control order counter. If this process ends, the process moves to S189.

S189において、メインCPU71は、制御順序カウンタの値が0であるか否かの判定を行う。メインCPU71は、制御順序カウンタの値が0である場合には、大入賞開閉処理ルーチンを終了する。一方、メインCPU71は、制御順序カウンタの値が0でない場合には、S190に処理を移す。   In S189, the main CPU 71 determines whether or not the value of the control order counter is 0. When the value of the control order counter is 0, the main CPU 71 ends the special winning opening / closing process routine. On the other hand, when the value of the control order counter is not 0, the main CPU 71 shifts the processing to S190.

S190において、メインCPU71は、制御順序カウンタの値に基づいて該当する制御順序の基本開閉パターンと繰り返し回数をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、大入賞開閉処理ルーチンを終了する。   In S190, the main CPU 71 performs a process of setting the basic opening / closing pattern and the number of repetitions of the corresponding control order based on the value of the control order counter. When this process is completed, the special winning opening / closing process routine is completed.

[大入賞口開放前待ち時問管理処理]
図27は、メインCPU71により実行される大入賞口開放前待ち時問管理処理を示すフローチャートである。この大入賞口開放前待ち時問管理処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Management processing during waiting before opening the big winning opening]
FIG. 27 is a flowchart showing a waiting time management process before opening the special winning opening executed by the main CPU 71. The waiting time management process before opening the special winning opening is executed in the following steps.

図27に示すように、S200において、メインCPU71は、制御状態フラグが大入賞口開放前待ち時問管理処理を示す値(05H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU71は、制御状態フラグが大入賞口開放前待ち時問管理処理を示す値(05H)であると判定した場合にはS201に処理を移す。一方、メインCPU71は、制御状態フラグが大入賞口開放前待ち時問管理処理を示す値(05H)でないと判定した場合には大入賞口開放前待ち時問管理処理ルーチンを終了する。   As shown in FIG. 27, in S200, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not the control state flag is a value (05H) indicating a waiting time management process before opening a special winning opening. When the main CPU 71 determines that the control state flag is the value (05H) indicating the waiting time management process before opening the special winning opening, the process proceeds to S201. On the other hand, when the main CPU 71 determines that the control state flag is not the value (05H) indicating the waiting time opening management process before the special winning opening, the main CPU 71 ends the waiting time management process routine before the opening of the special winning opening.

S201において、メインCPU71は、ラウンド間インターバルに対応するインターバル時間タイマの値が「0」であるか否かを判定する。メインCPU71は、インターバル時間タイマの値が「0」であると判定した場合にはS202に処理を移す。一方、メインCPU71は、インターバル時間タイマの値が「0」でないと判定した場合には大入賞口開放前待ち時問管理処理ルーチンを終了する。   In S201, the main CPU 71 determines whether or not the value of an interval time timer corresponding to an interval between rounds is “0”. When determining that the value of the interval time timer is “0”, the main CPU 71 shifts the processing to S202. On the other hand, when the main CPU 71 determines that the value of the interval time timer is not “0”, the main CPU 71 terminates the waiting time management processing routine before opening the special winning opening.

S202において、メインCPU71は、メインRAM73の大入賞口開放回数カウンタの値に「1」を加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、S203に処理を移す。   In S202, the main CPU 71 performs a process of adding “1” to the value of the special winning opening counter in the main RAM 73. If this process ends, the process moves to S203.

S203において、メインCPU71は、大入賞口開放回数カウンタの値と大入賞口開閉パターンテーブル(図示略)とに基づいて、該当するラウンド開閉パターンのデータをメインRAM73にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S204に処理を移す。   In S203, the main CPU 71 performs a process of setting the data of the corresponding round opening / closing pattern in the main RAM 73 based on the value of the special winning opening opening counter and the special winning opening opening / closing pattern table (not shown). If this process ends, the process moves to S204.

S204において、メインCPU71は、メインRAM73の所定領域に、大入賞口開放中表示コマンドデータをセット(記憶)する処理を行う。この場合の大入賞口開放中表示コマンドデータは、ラウンドゲームの開始を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドデータは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に大入賞口開放中表示コマンドとして供給される。この処理を終了した場合には、S205に処理を移す。   In S204, the main CPU 71 sets (stores) the special winning opening open command data in a predetermined area of the main RAM 73. In this case, the special winning opening opening command data is data indicating the start of the round game. The special winning opening opening command data is supplied from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 81 of the sub-control circuit 200 as a special winning opening opening command. If this process ends, the process moves to S205.

S205において、メインCPU71は、メインRAM73における制御状態フラグとして機能する所定領域に、大入賞口開放処理を示す値(04H)をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S206に処理を移す。   In S205, the main CPU 71 performs a process of setting a value (04H) indicating a special winning opening opening process in a predetermined area functioning as a control state flag in the main RAM 73. If this process ends, the process moves to S206.

S206において、メインCPU71は、大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU71は、大当りであると判定した場合にはS207に処理を移す。一方、メインCPU71は、大当りでないと判定した場合には、S208に処理を移す。   In S206, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not a big hit has occurred. When the main CPU 71 determines that the hit is a big hit, the process proceeds to S207. On the other hand, if the main CPU 71 determines that the hit is not a big hit, the main CPU 71 shifts the processing to S208.

S207において、メインCPU71は、メインRAM73の大入賞口入賞カウンタの値をクリアする処理を行う。この処理を終了した場合には、S208に処理を移す。   In S207, the main CPU 71 performs processing to clear the value of the special winning opening winning counter in the main RAM 73. If this process ends, the process moves to S208.

S208において、メインCPU71は、メインRAM73の所定領域に大入賞口開放中データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、大入賞口開放前待ち時問管理処理ルーチンを終了する。   In S208, the main CPU 71 performs a process of setting the special winning opening open data in a predetermined area of the main RAM 73. When this processing is ended, the waiting time management processing routine before opening of the special winning opening is ended.

[当り終了インターバル処理]
図28は、メインCPU71により実行される当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。この当り終了インターバル処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Winning end interval processing]
FIG. 28 is a flowchart showing a hit end interval process executed by the main CPU 71. The hit end interval processing is executed in the following steps.

図28に示すように、S210において、メインCPU71は、メインRAM73の制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値(06H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU71は、制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値(06H)であると判定した場合には、S211に処理を移す。一方、メインCPU71は、制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値(06H)でないと判定した場合には、当り終了インターバル処理ルーチンを終了する。   As shown in FIG. 28, in S210, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not the control status flag of the main RAM 73 is a value (06H) indicating a hit end interval process. When determining that the control state flag is the value (06H) indicating the hit end interval process, the main CPU 71 shifts the process to S211. On the other hand, if the main CPU 71 determines that the control state flag is not the value (06H) indicating the hit end interval processing, the main CPU 71 ends the hit end interval processing routine.

S211において、メインCPU71は、当り終了インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値が「0」であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU71は、待ち時間タイマの値が「0」であると判定した場合にはS212に処理を移す。一方、メインCPU71は、待ち時間タイマの値が「0」でないと判定した場合には、当り終了インターバル処理ルーチンを終了する。   In S211, the main CPU 71 determines whether or not the value of the waiting time timer as the hit end interval display time is “0”. In this processing, when the main CPU 71 determines that the value of the waiting time timer is “0”, the main CPU 71 shifts the processing to S212. On the other hand, when the main CPU 71 determines that the value of the waiting time timer is not “0”, the main CPU 71 ends the hit end interval processing routine.

S212において、メインCPU71は、メインRAM73の特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)を特別図柄制御状態フラグにセットする。この処理を終了した場合には、S213に処理を移す。   In S212, the main CPU 71 sets a value (07H) indicating the end of the special symbol game in the main RAM 73 in the special symbol control state flag. If this process ends, the process moves to S213.

S213において、メインCPU71は、メインRAM73の所定領域に、大当り図柄又は小当り図柄及び遊技状態に応じた駆動制御データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、当り終了インターバル処理ルーチンを終了する。   In S213, the main CPU 71 performs a process of setting drive control data according to the big hit symbol or the small hit symbol and the game state in a predetermined area of the main RAM 73. When this process ends, the hit end interval processing routine ends.

[特別図柄ゲーム終了処理]
図29は、メインCPU71により実行される特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャートである。この特別図柄ゲーム終了処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Special symbol game end processing]
FIG. 29 is a flowchart showing a special symbol game ending process executed by the main CPU 71. This special symbol game end processing is executed in the following step units.

図29に示すように、S220において、メインCPU71は、メインRAM73の制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07H)であると判定した場合には、S221に処理を移す。一方、メインCPU71は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07H)でないと判定した場合には、この特別図柄ゲーム終了処理ルーチンを終了する。   As shown in FIG. 29, in S220, the main CPU 71 performs processing for determining whether or not the control state flag of the main RAM 73 is a value (07H) indicating the special symbol game end processing. When determining that the control state flag is the value (07H) indicating the special symbol game end processing, the main CPU 71 shifts the processing to S221. On the other hand, when the main CPU 71 determines that the control state flag is not the value (07H) indicating the special symbol game ending process, the special symbol game ending process routine ends.

S221において、メインCPU71は、制御状態フラグとして特別図柄記憶チェックを示す値(00H)をメインRAM73にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、S221に処理を移す。   In S221, the main CPU 71 performs a process of setting a value (00H) indicating a special symbol storage check in the main RAM 73 as a control state flag. If this process ends, the process moves to S221.

S222において、メインCPU71は、特別図柄当り終了コマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU71は、特別図柄ゲームの終了を示す特別図柄当り終了コマンドをメインRAM73にセット(記憶)する処理を行う。そして、特別図柄当り終了コマンドは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に供給されることにより、副制御回路200が特別図柄ゲームの終了を認識するようになる。この処理を終了した場合には、特別図柄ゲーム終了処理ルーチンを終了する。   In S222, the main CPU 71 performs a process of setting an end command per special symbol. In this process, the main CPU 71 sets (stores) a special symbol hit end command indicating the end of the special symbol game in the main RAM 73. Then, the special symbol hit end command is supplied from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200, whereby the sub control circuit 200 recognizes the end of the special symbol game. When this process ends, the special symbol game end process routine ends.

[メインCPUによるシステムタイマ割込処理]
図30は、メインCPU71により実行されるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。このシステムタイマ割込処理は、以下のステップ単位に実行される。なお、メインCPU71は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。このシステムタイマ割込処理は、クロック発生回路74から所定の周期(例えば、2ms)毎に発生されるクロックパルスに応じて実行される。
[System timer interrupt processing by main CPU]
FIG. 30 is a flowchart showing the system timer interrupt processing executed by the main CPU 71. This system timer interrupt processing is executed in the following steps. The main CPU 71 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. This system timer interrupt processing is executed according to a clock pulse generated from the clock generation circuit 74 at a predetermined cycle (for example, 2 ms).

図30に示すように、S230において、メインCPU71は、レジスタ退避処理を行う。この処理を終了した場合、S231に処理を移す。   As shown in FIG. 30, in S230, the main CPU 71 performs a register saving process. If this process ends, the process moves to S231.

S231において、メインCPU71は、メインRAM73に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値を1加算する処理を行う。なお、システムタイマ監視タイマは、所定の処理(特別図柄制御処理等)をシステムタイマ割込処理の所定回数(3回)の起動を条件として実行させるための監視タイマである。この処理を終了した場合、S232に処理を移す。   In S231, the main CPU 71 performs a process of adding 1 to the value of the system timer monitoring timer stored in the main RAM 73. The system timer monitoring timer is a monitoring timer for executing a predetermined process (special symbol control process or the like) on condition that the system timer interrupt process is started a predetermined number of times (three times). If this process ends, the process moves to S232.

S232において、メインCPU71は、ウォッチドッグ出力データにクリアデータをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU71は、ウォッチドッグ出力データにクリアデータをセットするとともに、ウォッチドッグ出力データに基づく制御信号を初期リセット回路75に送信する。初期リセット回路75は、受信した制御信号に基づいてコンデンサの電圧を開放する。なお、初期リセット回路75に設けられるウォッチドッグタイマがクリアされてから初期リセット回路75に接続されたコンデンサの容量で決定される所定時間(例えば、3100ms)が経過すると、初期リセット回路75からメインCPU71へとシステムリセット信号が出力される。メインCPU71は、この初期リセット回路75からシステムリセット信号が入力されると、システムリセット状態となる。この処理を終了した場合、S233に処理を移す。   In S232, the main CPU 71 performs a process of setting clear data in the watchdog output data. In this process, the main CPU 71 sets clear data in the watchdog output data and transmits a control signal based on the watchdog output data to the initial reset circuit 75. The initial reset circuit 75 releases the voltage of the capacitor based on the received control signal. Note that when a predetermined time (for example, 3100 ms) determined by the capacity of the capacitor connected to the initial reset circuit 75 elapses after the watchdog timer provided in the initial reset circuit 75 is cleared, the main CPU 71 And a system reset signal is output. When a system reset signal is input from the initial reset circuit 75, the main CPU 71 enters a system reset state. If this process ends, the process moves to S233.

S233において、メインCPU71は、乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU71は、乱数を更新する処理を行う。例えば、メインCPU71は、当り判定用乱数カウンタ、当り図柄決定用乱数カウンタ、普通図柄判定用乱数カウンタ、演出条件判定用乱数カウンタなどの乱数を更新する。なお、当り判定用乱数カウンタ、当り図柄決定用乱数カウンタは、カウンタ値の更新タイミングが不定であると、公正さに欠けるものとなってしまうため、これを担保するために2ms毎の決まったタイミングで更新を行うようにしている。この処理を終了した場合、S234に処理を移す。   In S233, the main CPU 71 performs a random number update process. In this process, the main CPU 71 performs a process of updating a random number. For example, the main CPU 71 updates random numbers such as a hit determination random number counter, a hit symbol determination random number counter, a normal symbol determination random number counter, and an effect condition determination random number counter. In addition, the random number counter for hit determination and the random number counter for hit symbol determination become inferior in fairness if the update timing of the counter value is indeterminate. Updates are done with. If this process ends, the process moves to S234.

S234において、メインCPU71は、スイッチ入力処理を行う。この処理において、メインCPU71は、各入賞領域などに対応する各センサが、入賞を検出したか否かを判定する。メインCPU71は、例えば入賞を検出した場合には、入賞があったと判定した入賞領域に対応するbitを「1(ON)」にする。このスイッチ入力処理については、図31を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S235に処理を移す。   In S234, the main CPU 71 performs a switch input process. In this process, the main CPU 71 determines whether or not each of the sensors corresponding to each of the winning areas has detected a winning. For example, when a winning is detected, the main CPU 71 sets a bit corresponding to a winning area determined to have a winning to “1 (ON)”. This switch input processing will be described later with reference to FIG. If this process ends, the process moves to S235.

S235において、メインCPU71は、不正検出処理を行う。この処理において、メインCPU71は、例えば図示しない振動検知センサからの振動検知信号に基づいて不正動作を検出する処理を行う。この処理を終了した場合、S236に処理を移す。   In S235, the main CPU 71 performs a fraud detection process. In this process, the main CPU 71 performs a process of detecting an unauthorized operation based on, for example, a vibration detection signal from a vibration detection sensor (not shown). If this process ends, the process moves to S236.

S236において、メインCPU71は、レジスタ復帰処理を行う。この処理において、メインCPU71は、割込処理前のアドレスにレジスタを復帰させる処理を行う。この処理を終了した場合には、システムタイマ割込処理ルーチンを終了する。   In S236, the main CPU 71 performs a register return process. In this process, the main CPU 71 performs a process of restoring the register to the address before the interrupt process. When this process ends, the system timer interrupt processing routine ends.

[スイッチ入力処理]
図31は、メインCPU71により実行されるスイッチ入力処理を示すフローチャートである。このスイッチ入力処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Switch input processing]
FIG. 31 is a flowchart showing the switch input process executed by the main CPU 71. This switch input processing is executed in the following steps.

図31に示すように、S240において、メインCPU71は、賞球関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU71は、一般入賞球センサ51a,52a、第1始動口入賞球センサ44a、第2始動口入賞球センサ45aの入力があったか否かを判定する処理を行う。一般入賞球センサ51a,52aの入力があったと判定した場合には、一般入賞球カウンタの値に1加算する処理を行い、第1始動口入賞球センサ44a又は第2始動口入賞球センサ45aの入力があったと判定した場合には、それぞれに対応する始動口入賞カウンタの値に1加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、S241に処理を移す。   As shown in FIG. 31, in S240, the main CPU 71 performs a prize ball related switch check process. In this process, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not there has been an input from the general winning ball sensors 51a and 52a, the first starting-port winning ball sensor 44a, and the second starting-port winning ball sensor 45a. If it is determined that the general winning ball sensors 51a and 52a have been input, a process of adding 1 to the value of the general winning ball counter is performed, and the first starting-port winning ball sensor 44a or the second starting-port winning ball sensor 45a is processed. If it is determined that an input has been made, a process of adding 1 to the value of the corresponding start-up opening winning counter is performed. If this process ends, the process moves to S241.

S241において、メインCPU71は、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う。この特別図柄関連スイッチチェック処理については、図32を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S242に処理を移す。   In S241, the main CPU 71 performs a special symbol related switch check process. This special symbol related switch check processing will be described later with reference to FIG. If this process ends, the process moves to S242.

S242において、メインCPU71は、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU71は、通過球センサ43aの入力があったか否か、言い換えれば遊技球を検知したか否かを判定し、入力があったと判定した場合には、保留個数が上限(例えば、4個)である否かを判定し、上限であると判定した場合には、この処理を終了する。上限でないと判定した場合には、普通図柄ゲームの当り判定用乱数カウンタから当り判定用乱数値を抽出し、さらに当り図柄決定用乱数カウンタから当り図柄決定用乱数値を抽出し、メインRAM73の普通図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理を終了した場合には、S243に処理を移す。   In S242, the main CPU 71 performs a normal symbol related switch check process. In this process, the main CPU 71 determines whether or not an input from the passing ball sensor 43a has been made, in other words, whether or not a game ball has been detected. 4), and if it is determined that it is the upper limit, this process ends. When it is determined that it is not the upper limit, the random number value for hit determination is extracted from the random number counter for hit determination of the normal symbol game, and the random number value for hit symbol determination is further extracted from the random number counter for hit symbol determination. A process of storing in the symbol storage area is performed. If this process ends, the process moves to S243.

S243において、メインCPU71は、異常関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU71は、例えばガラスドア4の図示しない開閉スイッチといった異常関連スイッチからの信号に異常があったか否かを判定する。例えばガラスドア4の開閉スイッチからの信号に基づいてガラスドア4が開放されていることが検知された場合には、異常を報知するための処理を行い、異常が検知されない場合には、S244に処理を移す。   In S243, the main CPU 71 performs an abnormality-related switch check process. In this process, the main CPU 71 determines whether there is an abnormality in a signal from an abnormality-related switch such as an open / close switch (not shown) of the glass door 4, for example. For example, when it is detected that the glass door 4 is opened based on a signal from the open / close switch of the glass door 4, a process for notifying an abnormality is performed, and when no abnormality is detected, the process proceeds to S244. Transfer processing.

S244において、メインCPU71は、発射関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU71は、例えば発射装置15のタッチセンサからの信号に基づいて発射動作を制御するための処理を行う。この処理を終了した場合には、スイッチ入力処理ルーチンを終了する。   In S244, the main CPU 71 performs a firing-related switch check process. In this process, the main CPU 71 performs a process for controlling a firing operation based on, for example, a signal from a touch sensor of the firing device 15. When this process ends, the switch input process routine ends.

[特別図柄関連スイッチチェック処理]
図32は、メインCPU71により実行される特別図柄関連スイッチチェック処理を示すフローチャートである。この特別図柄関連スイッチチェック処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Special design related switch check processing]
FIG. 32 is a flowchart showing a special symbol related switch check process executed by the main CPU 71. This special symbol related switch check processing is executed in the following steps.

図32に示すように、S250において、メインCPU71は、第1始動口44への遊技球の入賞が検出されたか否かを、第1始動口入賞球センサ44aからの検出信号に基づいて判定する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、第1始動口入賞球センサ44aからの検出信号に対応する第1始動口入賞検出カウンタのbitが「1(ON)」であるか否かを判定し、第1始動口入賞検出カウンタのbitが「1(ON)」である場合には、S251に処理を移し、第1始動口入賞検出カウンタのbitが「1(ON)」でない場合には、S257に処理を移す。   As shown in FIG. 32, in S250, the main CPU 71 determines whether or not a winning of a game ball to the first starting port 44 is detected based on a detection signal from the first starting port winning ball sensor 44a. Perform processing. In this processing, the main CPU 71 determines whether or not the bit of the first starting opening winning detection counter corresponding to the detection signal from the first starting opening winning ball sensor 44a is “1 (ON)”. If the bit of the starting opening winning counter is "1 (ON)", the process proceeds to S251. If the bit of the first opening winning counter is not "1 (ON)", the process proceeds to S257. Transfer.

S251において、メインCPU71は、第1特別図柄の始動記憶の個数が4以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、第1特別図柄の始動記憶の個数、すなわち保留数が4以上であるか否かを判定する。保留数が4以上であると判定した場合には、特別図柄関連スイッチチェック処理ルーチンを終了し、保留数が4以上でないと判定した場合には、S252に処理を移す。   In S251, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not the number of start memories of the first special symbol is four or more. In this process, the main CPU 71 determines whether or not the number of start memories of the first special symbol, that is, the number of holdings is four or more. When it is determined that the number of reservations is four or more, the special symbol related switch check processing routine is ended, and when it is determined that the number of reservations is not four or more, the process proceeds to S252.

S252において、メインCPU71は、第1特別図柄の始動記憶の個数に「1」を加算する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、メインRAM73に記憶されている第1特別図柄の保留数の値に「1」を加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、S253に処理を移す。   In S252, the main CPU 71 performs a process of adding “1” to the number of start memories of the first special symbol. In this process, the main CPU 71 performs a process of adding “1” to the value of the number of reserved special first symbols stored in the main RAM 73. If this process ends, the process moves to S253.

S253において、メインCPU71は、各種乱数値取得処理を行う。この処理において、メインCPU71は、いわゆる特別図柄抽選により当り判定用乱数カウンタから特別図柄ゲームの当り判定用乱数値を抽出し、さらに、当り図柄決定用乱数カウンタから当り図柄決定用乱数値を抽出し、演出条件判定用乱数カウンタから演出条件判定用乱数値を抽出して、メインRAM73の第1特別図柄始動記憶領域に格納する処理を行う。   In S253, the main CPU 71 performs various random value acquisition processing. In this process, the main CPU 71 extracts a random number for hit determination of the special symbol game from the random number counter for hit symbol determination by a so-called special symbol lottery, and further extracts a random number for hit symbol determination from the random number counter for hit symbol determination. Then, a process of extracting a random number for effect condition determination from the random number counter for effect condition determination and storing it in the first special symbol start storage area of the main RAM 73 is performed.

本実施形態において、第1特別図柄始動記憶領域は、第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)まであり、第1特別図柄始動記憶領域(0)に記憶された当り判定用乱数に基づく判定結果が、第1特別図柄によって導出表示され、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中に第1始動口44に遊技球が入賞したことによって取得した各種の乱数値は、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)に順次記憶される。この処理を終了した場合、S254に処理を移す。   In the present embodiment, the first special symbol start storage area includes a first special symbol start storage area (0) to a first special symbol start storage area (4), and is stored in the first special symbol start storage area (0). The determination result based on the random number for hit determination performed is derived and displayed by the first special symbol, and various types of information obtained by the game ball winning the first starting port 44 during the change of the first special symbol or the second special symbol are obtained. Are sequentially stored in the first special symbol start storage area (1) to the first special symbol start storage area (4). If this process ends, the process moves to S254.

S254において、メインCPU71は、第1特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU71は、メインRAM73の所定領域に第1特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合、S255に処理を移す。   In S254, the main CPU 71 performs a process of setting the first special symbol fluctuation state data. In this process, the main CPU 71 performs a process of setting the first special symbol variation state data in a predetermined area of the main RAM 73. If this process ends, the process moves to S255.

S255において、メインCPU71は、入賞演出判定処理を行う。この処理において、メインCPU71は、乱数抽選に基づいて入賞演出を行うか否かを判定する。この処理を終了した場合、S256に処理を移す。   In S255, the main CPU 71 performs a winning effect determination process. In this process, the main CPU 71 determines whether or not to perform a winning effect based on a random number lottery. If this process ends, the process moves to S256.

S256において、メインCPU71は、始動入賞コマンドをメインRAM73の所定領域にセットする。この始動入賞コマンドには、当り判定用乱数を示す情報及び当り図柄決定用乱数を示す情報が含まれている。始動入賞コマンドは、主制御回路70のメインCPU71から副制御回路200のサブCPU81に供給されることにより、副制御回路200が、遊技球の入賞があったことや当り抽選結果の当否を認識するようになる。始動入賞コマンドのデータには、S255の処理において入賞演出すると判定した場合に、入賞演出、例えば演出表示される保留球の表示態様を変更するといった演出を実行させるデータが含まれている。これにより、変動実行前の始動記憶に基づいて演出を実行するといった、いわゆる「先読演出」が可能となる。この処理を終了した場合、特別図柄関連スイッチチェック処理ルーチンを終了する。   In S256, the main CPU 71 sets a start winning command in a predetermined area of the main RAM 73. The start winning command includes information indicating a random number for hit determination and information indicating a random number for winning symbol determination. The start winning command is supplied from the main CPU 71 of the main control circuit 70 to the sub CPU 81 of the sub control circuit 200, so that the sub control circuit 200 recognizes that a game ball has been won and whether or not a winning lottery result is obtained. Become like The data of the start winning command includes data for executing a winning effect, for example, an effect of changing a display mode of a reserved ball displayed in the effect when it is determined in the process of S255 that a winning effect is made. As a result, a so-called “look-ahead effect” in which an effect is executed based on the start memory before the execution of the fluctuation can be performed. When this process ends, the special symbol related switch check process routine ends.

S257において、メインCPU71は、第2始動口45への遊技球の入賞が検出されたか否かを、第2始動口入賞球センサ45aからの検出信号に基づいて判定する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、第2始動口入賞球センサ45aからの検出信号に対応する第2始動口入賞検出カウンタのbitが「1(ON)」であるか否かを判定し、第2始動口入賞検出カウンタのbitが「1(ON)」である場合には、S258に処理を移し、第2始動口入賞検出カウンタのbitが「1(ON)」でない場合には、特別図柄関連スイッチチェック処理ルーチンを終了する。   In S257, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not the winning of the game ball to the second starting port 45 is detected based on the detection signal from the second starting port winning ball sensor 45a. In this process, the main CPU 71 determines whether or not the bit of the second starting opening winning detection counter corresponding to the detection signal from the second starting opening winning ball sensor 45a is “1 (ON)”. If the bit of the start opening winning detection counter is "1 (ON)", the process proceeds to S258, and if the bit of the second opening entrance winning detection counter is not "1 (ON)", the special symbol-related The switch check processing routine ends.

S258において、メインCPU71は、第2特別図柄の始動記憶の個数が4以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、第2特別図柄の始動記憶の個数、すなわち保留数が4以上であるか否かを判定する。保留数が4以上であると判定した場合には、この特別図柄関連スイッチチェック処理ルーチンを終了し、保留数が4以上でないと判定した場合には、S259に処理を移す。   In S258, the main CPU 71 performs a process of determining whether or not the number of start memories of the second special symbol is four or more. In this process, the main CPU 71 determines whether or not the number of start memories of the second special symbol, that is, the number of holdings is four or more. When it is determined that the number of reservations is four or more, the special symbol-related switch check processing routine is ended, and when it is determined that the number of reservations is not four or more, the process proceeds to S259.

S259において、メインCPU71は、第2特別図柄の始動記憶の個数に「1」を加算する処理を行う。この処理において、メインCPU71は、メインRAM73に記憶されている第2特別図柄の保留数の値に「1」を加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、S260に処理を移す。   In S259, the main CPU 71 performs a process of adding “1” to the number of start memories of the second special symbol. In this process, the main CPU 71 performs a process of adding “1” to the value of the reserved number of the second special symbol stored in the main RAM 73. If this process ends, the process moves to S260.

S260において、メインCPU71は、各種乱数値取得処理を行う。この処理において、メインCPU71は、いわゆる特別図柄抽選により当り判定用乱数カウンタから特別図柄ゲームの当り判定用乱数値を抽出し、さらに、当り図柄決定用乱数カウンタから当り図柄決定用乱数値を抽出し、演出条件判定用乱数カウンタから演出条件判定用乱数値を抽出して、メインRAM73の第2特別図柄始動記憶領域に格納する処理を行う。   In S260, the main CPU 71 performs various random value acquisition processing. In this process, the main CPU 71 extracts a random number for hit determination of the special symbol game from the random number counter for hit symbol determination by a so-called special symbol lottery, and further extracts a random number for hit symbol determination from the random number counter for hit symbol determination. Then, a process of extracting the effect condition determination random number value from the effect condition determination random number counter and storing it in the second special symbol start storage area of the main RAM 73 is performed.

本実施形態において、第2特別図柄始動記憶領域は、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)まであり、第2特別図柄始動記憶領域(0)に記憶された当り判定用乱数に基づく判定結果が、第2特別図柄によって導出表示され、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中に第2始動口45に遊技球が入賞したことによって取得した各種の乱数値は、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)に順次記憶される。この処理を終了した場合、S261に処理を移す。   In the present embodiment, the second special symbol start storage area includes a second special symbol start storage area (0) to a second special symbol start storage area (4), and is stored in the second special symbol start storage area (0). The determination result based on the random number for hit determination performed is derived and displayed by the second special symbol, and various types of information obtained by the game ball winning the second starting port 45 during the change of the first special symbol or the second special symbol are obtained. Are sequentially stored in the second special symbol start storage area (1) to the second special symbol start storage area (4). If this process ends, the process moves to S261.

S261において、メインCPU71は、第2特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU71は、メインRAM73の所定領域に第2特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合、S262に処理を移す。   In S261, the main CPU 71 performs a process of setting the second special symbol fluctuation state data. In this process, the main CPU 71 performs a process of setting the second special symbol change state data in a predetermined area of the main RAM 73. If this process ends, the process moves to S262.

S262において、メインCPU71は、入賞演出判定処理を行う。この処理において、メインCPU71は、乱数抽選に基づいて入賞演出を行うか否かを判定する。この処理を終了した場合、S263に処理を移す。   In S262, the main CPU 71 performs a winning effect determination process. In this process, the main CPU 71 determines whether or not to perform a winning effect based on a random number lottery. If this process ends, the process moves to S263.

S263において、メインCPU71は、始動入賞コマンドをメインRAM73の所定領域にセットする。始動入賞コマンドは、先述した通りである。この処理を終了した場合、特別図柄関連スイッチチェック処理ルーチンを終了する。   In S263, the main CPU 71 sets a start winning command in a predetermined area of the main RAM 73. The start winning command is as described above. When this process ends, the special symbol related switch check process routine ends.

[遊技情報データ生成処理]
図33は、メインCPU71により実行される遊技情報データ生成処理を示すフローチャートである。この遊技情報データ生成処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Gaming information data generation processing]
FIG. 33 is a flowchart showing a game information data generation process executed by the main CPU 71. This game information data generation processing is executed in the following step units.

図33に示すように、S300において、メインCPU71は、セキュリティ信号出力フラグがオンであるか否かを判定する。メインCPU71は、セキュリティ信号出力フラグがオンであると判定した場合には、S301に処理を移し、セキュリティ信号出力フラグがオンでないと判定した場合には、S304に処理を移す。   As shown in FIG. 33, in S300, the main CPU 71 determines whether or not the security signal output flag is on. When determining that the security signal output flag is ON, the main CPU 71 shifts the processing to S301. When determining that the security signal output flag is not ON, the main CPU 71 shifts the processing to S304.

S301において、メインCPU71は、セキュリティ信号出力フラグをオフにセットする処理を行う。この処理において、メインCPU71は、オンになっているセキュリティ信号出力フラグをオフにする。この処理を終了した場合、メインCPU71は、S302に処理を移す。   In S301, the main CPU 71 performs a process of setting a security signal output flag to off. In this process, the main CPU 71 turns off the security signal output flag that is on. When this process ends, the main CPU 71 shifts the process to S302.

S302において、メインCPU71は、セキュリティ信号出力タイマに最低出力期間をセットする処理を行う。この処理において、メインCPU71は、セキュリティ信号の出力時間である最低出力期間60sをセキュリティ信号出力タイマにセットする。なお、セキュリティ信号出力タイマにセットされる時間は、60s以外の任意の時間に変更可能である。この処理を終了した場合、メインCPU71は、S303に処理を移す。   In S302, the main CPU 71 performs a process of setting the minimum output period in the security signal output timer. In this process, the main CPU 71 sets the minimum output period 60 s, which is the output time of the security signal, in the security signal output timer. The time set in the security signal output timer can be changed to any time other than 60 s. When this processing ends, the main CPU 71 shifts the processing to S303.

S303において、メインCPU71は、セキュリティ信号出力データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU71は、セキュリティ信号を生成するとともに、セットする処理を行う。この処理を終了した場合、メインCPU71は、S306に処理を移す。   In S303, the main CPU 71 performs a process of setting security signal output data. In this process, the main CPU 71 performs a process of generating and setting a security signal. When this process ends, the main CPU 71 shifts the process to S306.

S304において、メインCPU71は、セキュリティ信号出力タイマの値が0であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU71は、セキュリティ信号出力タイマの値が0であるか否かを判定し、セキュリティ信号出力タイマの値が0であると判定した場合には、S305に処理を移し、セキュリティ信号出力タイマの値が0でないと判定した場合には、S310に処理を移す。   In S304, the main CPU 71 determines whether or not the value of the security signal output timer is 0. In this process, the main CPU 71 determines whether or not the value of the security signal output timer is 0. If the main CPU 71 determines that the value of the security signal output timer is 0, the main CPU 71 shifts the process to S305, and If it is determined that the value of the output timer is not 0, the process proceeds to S310.

S305において、メインCPU71は、セキュリティ信号出力データをクリアする処理を行う。この処理において、メインCPU71は、セキュリティ信号出力データをクリアする。この処理を終了した場合、メインCPU71は、S306に処理を移す。   In S305, the main CPU 71 performs a process of clearing the security signal output data. In this process, the main CPU 71 clears the security signal output data. When this process ends, the main CPU 71 shifts the process to S306.

S306において、メインCPU71は、サブ不正信号出力フラグがオンであるか否かを判定する。この処理において、メインCPU71は、サブ不正信号出力フラグがオンであるか否かを判定し、サブ不正信号出力フラグがオンであると判定した場合には、S307に処理を移し、サブ不正信号出力フラグがオンでないと判定した場合には、S310に処理を移す。   In S306, the main CPU 71 determines whether or not the sub unauthorized signal output flag is on. In this processing, the main CPU 71 determines whether or not the sub-illegal signal output flag is on. If it is determined that the sub-illegal signal output flag is on, the main CPU 71 shifts the processing to S307 and outputs the sub-illegal signal output. If it is determined that the flag is not on, the process proceeds to S310.

S307において、メインCPU71は、サブ不正信号出力フラグをオフにセットする処理を行う。この処理において、メインCPU71は、オンになっているサブ不正信号出力フラグをオフにする。この処理を終了した場合、メインCPU71は、S308に処理を移す。   In S307, the main CPU 71 performs a process of setting the sub illegal signal output flag to off. In this process, the main CPU 71 turns off the sub illegal signal output flag that is on. When this process ends, the main CPU 71 shifts the process to S308.

S308において、メインCPU71は、サブ不正信号出力タイマに最低出力期間をセットする処理を行う。この処理において、メインCPU71は、不正動作を示すコマンドの送信時間である最低送信期間30sをサブ不正信号出力タイマにセットする。なお、サブ不正信号出力タイマにセットされる時間は、30s以外の任意の時間に変更可能である。この処理を終了した場合、メインCPU71は、S309に処理を移す。   In S308, the main CPU 71 performs a process of setting the minimum output period in the sub illegal signal output timer. In this processing, the main CPU 71 sets the minimum transmission period 30 s, which is the transmission time of the command indicating the illegal operation, in the sub illegal signal output timer. The time set in the sub illegal signal output timer can be changed to any time other than 30 s. When this processing is ended, the main CPU 71 shifts the processing to S309.

S309において、メインCPU71は、サブ不正信号を出力データとしてセットする処理を行う。この処理において、メインCPU71は、サブ不正信号として不正動作を示すコマンドを生成するとともに、当該コマンドを送信コマンドとしてセットする処理を行う。この処理を終了した場合、メインCPU71は、遊技情報データ生成処理ルーチンを終了する。   In S309, the main CPU 71 performs a process of setting a sub unauthorized signal as output data. In this process, the main CPU 71 generates a command indicating an illegal operation as a sub illegal signal, and performs a process of setting the command as a transmission command. When this processing ends, the main CPU 71 ends the game information data generation processing routine.

S310において、メインCPU71は、サブ不正信号出力タイマの値が0であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU71は、サブ不正信号出力タイマの値が0であるか否かを判定し、サブ不正信号出力タイマの値が0であると判定した場合には、S311に処理を移し、サブ不正信号出力タイマの値が0でないと判定した場合には、遊技情報データ生成処理ルーチンを終了する。   In S310, the main CPU 71 determines whether or not the value of the sub illegal signal output timer is 0. In this process, the main CPU 71 determines whether or not the value of the sub unauthorized signal output timer is 0, and if it determines that the value of the sub unauthorized signal output timer is 0, shifts the process to S311. When it is determined that the value of the sub illegal signal output timer is not 0, the game information data generation processing routine ends.

S311において、メインCPU71は、サブ不正信号出力データをクリアする処理を行う。この処理において、メインCPU71は、サブ不正信号出力データとして不正動作を示す送信コマンドをクリアする。この処理を終了した場合、メインCPU71は、遊技情報データ生成処理ルーチンを終了する。   In S311, the main CPU 71 performs a process of clearing the sub illegal signal output data. In this process, the main CPU 71 clears a transmission command indicating an illegal operation as sub illegal signal output data. When this processing ends, the main CPU 71 ends the game information data generation processing routine.

このような処理により、メインCPU71は、セキュリティ信号出力タイマの値が0でない限り、セキュリティ信号出力データをセットし、サブ不正信号出力タイマの値が0でない限り、サブ不正信号出力データとして不正動作を示す送信コマンドをセットするよう構成されている。これにより、メインCPU71は、セキュリティ信号出力タイマの値が0になるまで、継続してセキュリティ信号を外部出力するとともに、サブ不正信号出力タイマの値が0になるまで、継続して不正動作を示す送信コマンドをサブCPU81に対して送信する。   By such processing, the main CPU 71 sets the security signal output data unless the value of the security signal output timer is 0, and performs an illegal operation as the sub illegal signal output data unless the value of the sub illegal signal output timer is 0. The transmission command shown is set. As a result, the main CPU 71 continuously outputs the security signal to the outside until the value of the security signal output timer becomes 0, and continuously indicates the illegal operation until the value of the sub illegal signal output timer becomes 0. A transmission command is transmitted to the sub CPU 81.

[ポート出力処理]
図34は、メインCPU71により実行されるポート出力処理を示すフローチャートである。このポート出力処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Port output processing]
FIG. 34 is a flowchart showing a port output process executed by the main CPU 71. This port output process is executed in the following step units.

図34に示すように、S320において、メインCPU71は、セキュリティ信号出力データがセットされているか否かを判定する。この処理において、メインCPU71は、セキュリティ信号出力データがセットされていると判定した場合には、S321に処理を移し、セキュリティ信号出力データがセットされていないと判定した場合には、S322に処理に移す。   As shown in FIG. 34, in S320, the main CPU 71 determines whether or not security signal output data has been set. In this process, when determining that the security signal output data is set, the main CPU 71 shifts the process to S321, and when the main CPU 71 determines that the security signal output data is not set, the process proceeds to S322. Move.

S321において、メインCPU71は、セキュリティ信号出力処理を行う。この処理において、メインCPU71は、セットされたセキュリティ信号出力データを外部出力する処理を行う。この処理を終了した場合、メインCPU71は、S322に処理に移す。   In S321, the main CPU 71 performs a security signal output process. In this process, the main CPU 71 performs a process of externally outputting the set security signal output data. When this process ends, the main CPU 71 shifts the processing to S322.

S322において、メインCPU71は、サブ不正信号出力データがセットされているか否かを判定する。この処理において、メインCPU71は、サブ不正信号出力データとして不正動作を示す送信コマンドがセットされていると判定した場合には、S323に処理を移し、サブ不正信号出力データとして不正動作を示す送信コマンドがセットされていないと判定した場合には、ポート出力処理ルーチンを終了する。   In S322, the main CPU 71 determines whether or not sub illegal signal output data is set. In this process, when the main CPU 71 determines that the transmission command indicating the illegal operation is set as the sub illegal signal output data, the main CPU 71 shifts the processing to S323 and transmits the transmission command indicating the illegal operation as the sub illegal signal output data. If it is determined that is not set, the port output processing routine ends.

S323において、メインCPU71は、サブ不正信号出力処理を行う。この処理において、メインCPU71は、セットされたサブ不正信号として不正動作を示す送信コマンドを送信する処理を行う。この処理を終了した場合、メインCPU71は、ポート出力処理ルーチンを終了する。   In S323, the main CPU 71 performs a sub illegal signal output process. In this process, the main CPU 71 performs a process of transmitting a transmission command indicating an illegal operation as the set sub illegal signal. When this processing ends, the main CPU 71 ends the port output processing routine.

[サブCPUによる処理]
次に、図35〜39を用いて、サブCPU81により実行される処理について以下に説明をする。副制御回路200のサブCPU81は、主制御回路70からの各種コマンドを受信して、役物制御処理などの様々な処理を行う。
[Processing by sub CPU]
Next, the processing executed by the sub CPU 81 will be described below with reference to FIGS. The sub CPU 81 of the sub control circuit 200 receives various commands from the main control circuit 70 and performs various processes such as the accessory control process.

[副制御回路メイン処理]
図35は、サブCPU81により実行される副制御回路メイン処理を示すフローチャートである。この副制御回路メイン処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Sub-control circuit main processing]
FIG. 35 is a flowchart showing the sub-control circuit main processing executed by the sub-CPU 81. This sub-control circuit main processing is executed in the following step units.

図35に示すように、S330において、サブCPU81は、電源投入に応じて初期化する処理を行う。この処理を終了した場合には、S331に処理を移す。   As shown in FIG. 35, in S330, the sub CPU 81 performs a process of initializing in response to power-on. If this process ends, the process moves to S331.

S331において、サブCPU81は、ウォッチドッグカウンタをクリアする処理を行う。この処理を終了した場合には、S332に処理を移す。   In S331, the sub CPU 81 performs processing to clear the watchdog counter. If this process ends, the process moves to S332.

S332において、サブCPU81は、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU81は、主制御回路70から受信してワークRAM83の受信バッファに格納されたコマンドを解析する処理を行う。この処理を終了した場合には、S333に処理を移す。   In S332, the sub CPU 81 performs a command analysis process. In this process, the sub CPU 81 performs a process of analyzing the command received from the main control circuit 70 and stored in the reception buffer of the work RAM 83. If this process ends, the process moves to S333.

S333において、サブCPU81は、演出選択処理を行う。この処理において、サブCPU81は、主制御回路70から受信したコマンドに基づいて演出の種別や内容を選択する処理を行う。この演出選択処理については、図38を用いて後述する。この処理を終了した場合には、S334に処理を移す。   In S333, the sub CPU 81 performs an effect selection process. In this process, the sub CPU 81 performs a process of selecting the type and content of the effect based on the command received from the main control circuit 70. This effect selection processing will be described later with reference to FIG. If this process ends, the process moves to S334.

S334において、サブCPU81は、受信したコマンド分の処理を完了したか否かを判定する。この処理において、受信したコマンド分の処理を完了したと判定した場合、サブCPU81は、S335に処理を移す。受信したコマンド分の処理を完了していないと判定した場合、サブCPU81は、S332に処理を戻す。   In S334, the sub CPU 81 determines whether the processing for the received command has been completed. In this process, if it is determined that the process for the received command has been completed, the sub CPU 81 shifts the process to S335. If it is determined that the processing for the received command has not been completed, the sub CPU 81 returns the processing to S332.

S335において、サブCPU81は、描画制御処理を行う。この処理において、サブCPU81は、液晶表示装置13の表示領域13aにおいて描画表示を行うための描画リクエストを表示制御回路86に送信する。VDPを含む表示制御回路86は、サブCPU81からの描画リクエストに基づいて、識別図柄のデータ、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データROMから読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置13の表示領域13aに表示させる。この処理を終了した場合、サブCPU81は、S336に処理を移す。   In S335, the sub CPU 81 performs a drawing control process. In this process, the sub CPU 81 transmits a drawing request for performing drawing display in the display area 13 a of the liquid crystal display device 13 to the display control circuit 86. The display control circuit 86 including the VDP reads out various image data such as identification design data, background image data, and effect image data from the image data ROM based on the drawing request from the sub CPU 81, and superimposes them on the LCD. It is displayed on the display area 13a of the display device 13. When this processing is ended, the sub CPU 81 shifts the processing to S336.

S336において、サブCPU81は、プロジェクタ制御処理を行う。この処理において、サブCPU81は、プロジェクタ装置本体B2に映像を含む照射光を出射させるための描画リクエストをプロジェクタ制御回路90に送信する。DLP制御回路232を含むプロジェクタ制御回路90は、サブCPU81からの描画リクエストに基づいて、各種の映像データを投影映像用のROMから読み出し、遊技盤12の前面に映像を投影するように照射光を出射させる。この処理を終了した場合、サブCPU81は、S337に処理を移す。   In S336, the sub CPU 81 performs a projector control process. In this processing, the sub CPU 81 transmits a drawing request for causing the projector device main body B2 to emit irradiation light including an image to the projector control circuit 90. A projector control circuit 90 including a DLP control circuit 232 reads various video data from a projection video ROM based on a drawing request from the sub CPU 81 and emits irradiation light so as to project a video on the front of the game board 12. Emit it. When this process ends, the sub CPU 81 shifts the process to S337.

S337において、サブCPU81は、音声制御処理を行う。この処理において、サブCPU81は、音声制御回路87を介してスピーカ11から発生させる音を制御する音声制御処理を実行する。この処理を終了した場合、サブCPU81は、S338に処理を移す。   In S337, the sub CPU 81 performs a voice control process. In this process, the sub CPU 81 executes a sound control process for controlling a sound generated from the speaker 11 via the sound control circuit 87. When this processing is ended, the sub CPU 81 shifts the processing to S338.

S338において、サブCPU81は、ランプ制御処理を行う。この処理において、サブCPU81は、ランプ制御回路88を介して装飾部材66A,66B,66Cやリール役物67、可動役物68等に含まれるランプ・LED群18の発光(点灯・点滅)を制御するランプ制御処理を実行する。この処理を終了した場合、サブCPU81は、S339に処理を移す。   In S338, the sub CPU 81 performs a lamp control process. In this process, the sub CPU 81 controls the light emission (lighting / flashing) of the lamp / LED group 18 included in the decorative members 66A, 66B, 66C, the reel role 67, the movable role 68, and the like via the lamp control circuit 88. The following lamp control process is executed. When this processing is ended, the sub CPU 81 shifts the processing to S339.

S339において、サブCPU81は、役物制御処理を行う。この処理において、サブCPU81は、演出動作制御回路89を介してリール役物67や可動役物68の動作を制御する役物動作制御処理を実行する。この処理を終了した場合、サブCPU81は、それ以降、S332〜S339の処理を繰り返し行う。   In S339, the sub CPU 81 performs the accessory control process. In this process, the sub CPU 81 executes a role action control process for controlling the operations of the reel role 67 and the movable role 68 via the effect operation control circuit 89. When this process ends, the sub CPU 81 thereafter repeats the processes of S332 to S339.

一方、サブCPU81は、副制御回路メイン処理を実行している状態であっても、この副制御回路メイン処理を中断させ、後述するタイマ割込処理やコマンド割込処理を実行する場合がある。以下、図36を用いてタイマ割込処理、図37を用いてコマンド割込処理について説明する。   On the other hand, even when the sub CPU 81 is executing the sub control circuit main process, the sub CPU 81 may interrupt the sub control circuit main process and execute a timer interrupt process or a command interrupt process described later. Hereinafter, the timer interrupt processing will be described with reference to FIG. 36, and the command interrupt processing will be described with reference to FIG.

[タイマ割込処理]
図36は、サブCPU81により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Timer interrupt processing]
FIG. 36 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the sub CPU 81. This timer interrupt processing is executed in the following steps.

図36に示すように、S340において、サブCPU81は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU81は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理を終了した場合には、S341に処理を移す。   As shown in FIG. 36, in S340, the sub CPU 81 performs a process of saving the register. In this process, the sub CPU 81 performs a process of saving the value used in the program being executed stored in each register (storage area). If this process ends, the process moves to S341.

S341において、サブCPU81は、各種のタイマ更新処理を行う。この処理を終了した場合には、S342に処理を移す。   In S341, the sub CPU 81 performs various timer updating processes. If this process ends, the process moves to S342.

S342において、サブCPU81は、ボタンスイッチ入力検出処理を行う。この処理において、サブCPU81は、演出ボタン23等による操作入力の有無を検出する処理を行う。この処理を終了した場合には、S343に処理を移す。   In S342, the sub CPU 81 performs a button switch input detection process. In this process, the sub CPU 81 performs a process of detecting the presence or absence of an operation input using the effect button 23 or the like. If this process ends, the process moves to S343.

S343において、サブCPU81は、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU81は、S340で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理を終了した場合には、タイマ割込処理ルーチンを終了する。   In S343, the sub CPU 81 performs a process of restoring the register. In this process, the sub CPU 81 performs a process of returning the program saved in S340 to each register. When this process ends, the timer interrupt processing routine ends.

[コマンド割込処理]
図37は、サブCPU81により実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートである。このコマンド割込処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Command interrupt processing]
FIG. 37 is a flowchart showing a command interruption process executed by the sub CPU 81. This command interruption process is executed in the following step units.

図37に示すように、S350において、サブCPU81は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU81は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理を終了した場合には、S351に処理を移す。   As shown in FIG. 37, in S350, the sub CPU 81 performs a process of saving the register. In this process, the sub CPU 81 performs a process of saving the running program stored in each register (storage area). If this process ends, the process moves to S351.

S351において、サブCPU81は、受信したコマンドを受信バッファに格納する処理を行う。この処理において、サブCPU81は、メインCPU71から送信されて受信したコマンドをワークRAM83の受信バッファ領域へ格納する処理を行う。例えば、サブCPU81は、主制御回路70から送信された各種のコマンドを受信する。この処理において、格納されたコマンドは、図35のS332に示すコマンド解析処理にて解析される。この処理を終了した場合には、S352に処理を移す。   In S351, the sub CPU 81 performs a process of storing the received command in the reception buffer. In this process, the sub CPU 81 performs a process of storing the command transmitted and received from the main CPU 71 in the reception buffer area of the work RAM 83. For example, the sub CPU 81 receives various commands transmitted from the main control circuit 70. In this processing, the stored command is analyzed by the command analysis processing shown in S332 of FIG. If this process ends, the process moves to S352.

S352において、サブCPU81は、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU81は、S350で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理を終了した場合には、コマンド割込処理ルーチンを終了する。   In S352, the sub CPU 81 performs a process of restoring the register. In this process, the sub CPU 81 performs a process of returning the program saved in S350 to each register. When this process ends, the command interruption process routine ends.

[演出選択処理]
図38は、サブCPU81により実行される演出選択処理を示すフローチャートである。この演出選択処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Direction selection processing]
FIG. 38 is a flowchart showing the effect selection processing executed by sub CPU 81. This effect selection process is executed in the following steps.

図38に示すように、S360において、サブCPU81は、演出決定処理を行う。この処理において、サブCPU81は、主制御回路70から受信したコマンドに基づいて図示しない演出選択テーブルを参照し、当該演出選択テーブルの規定内容に基づき実行すべき演出の種別を決定する。この処理を終了した場合には、S361に処理を移す。   As shown in FIG. 38, in S360, the sub CPU 81 performs an effect determination process. In this processing, the sub CPU 81 refers to an effect selection table (not shown) based on the command received from the main control circuit 70, and determines the type of effect to be executed based on the specified contents of the effect selection table. If this process ends, the process moves to S361.

S361において、サブCPU81は、演出抑制処理を行う。この演出抑制処理については、図39を用いて後述する。この処理を終了した場合には、演出選択処理ルーチンを終了する。   In S361, the sub CPU 81 performs an effect suppression process. This effect suppression processing will be described later with reference to FIG. When this process ends, the effect selection process routine ends.

[演出抑制処理]
図39は、サブCPU81により実行される演出抑制処理を示すフローチャートである。この演出抑制処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Production suppression processing]
FIG. 39 is a flowchart showing the effect suppression processing executed by the sub CPU 81. This effect suppression processing is executed in the following steps.

図39に示すように、S370において、サブCPU81は、先の演出決定処理により決定された演出に基づきプロジェクタ装置本体B2から投影される映像の一例として、雷投影映像を選択したか否かを判定する。雷投影映像は、図40(C)あるいは図41(B)に示すように、可動役物68の動作に連動して装飾部68Aや表示領域13aの一部に投影される雷を模した映像である。雷投影映像を選択した場合、サブCPU81は、S371に処理を移す。雷投影映像を選択しなかった場合、サブCPU81は、演出抑制処理ルーチンを終了する。   As shown in FIG. 39, in S370, the sub CPU 81 determines whether or not the lightning projection image has been selected as an example of the image projected from the projector device body B2 based on the effect determined by the previous effect determination process. I do. As shown in FIG. 40 (C) or FIG. 41 (B), the lightning projection image is an image imitating lightning projected on the decorative portion 68A and a part of the display area 13a in conjunction with the operation of the movable accessory 68. It is. When the lightning projection image is selected, the sub CPU 81 shifts the processing to S371. When the lightning projection image is not selected, the sub CPU 81 ends the effect suppression processing routine.

S371において、サブCPU81は、液晶表示装置13の表示演出としてプレミア系の表示演出を選択したか否かを判定する。プレミア系の表示演出とは、大当り等を示唆する表示領域12a上に表示される液晶画像の演出として、実行頻度が少ない反面、実行された場合に大当り等の期待度が高まるものを意味する。プレミア系の表示演出を選択した場合、サブCPU81は、S372に処理を移す。プレミア系の表示演出を選択しなかった場合、サブCPU81は、S373に処理を移す。   In S371, the sub CPU 81 determines whether or not a premium display effect has been selected as the display effect on the liquid crystal display device 13. The term “premier display effect” means an effect of a liquid crystal image displayed on the display area 12a suggesting a big hit or the like, which is executed less frequently, but when executed, the degree of expectation of a big hit or the like increases. When the premium display effect is selected, the sub CPU 81 shifts the processing to S372. If the premium display effect has not been selected, the sub CPU 81 shifts the processing to S373.

S372において、サブCPU81は、雷投影映像の投影を中止するためのデータをワークRAM83の所定領域にセットする。このデータに基づき、サブCPU81は、プレミア系の表示演出を実行する場合には雷投影映像を投影しないようにプロジェクタ装置本体B2を制御する。この処理を終了すると、サブCPU81は、演出抑制処理ルーチンを終了する。   In S372, the sub CPU 81 sets data for stopping projection of the lightning projection video in a predetermined area of the work RAM 83. Based on this data, the sub CPU 81 controls the projector device main body B2 so as not to project the lightning projection image when performing the premier display effect. Upon ending this processing, the sub CPU 81 ends the effect suppression processing routine.

S373において、サブCPU81は、液晶表示装置13の表示領域13aを雷投影映像に適した一様な黒色とするための制御データをワークRAM83の所定領域にセットする。このデータに基づき、サブCPU81は、雷投影映像を投影する際には表示領域13aを一様な黒色とするように液晶表示装置13を制御する。なお、表示領域13aを一様な黒色とするには、全体が黒色の液晶画像を表示領域13a全域にわたって表示するようにしてもよいし、液晶表示装置13を電源オフとして駆動停止させ、表示領域13aをいわゆるノーマリーブラックモードとして黒色となるようにしてもよい。この処理を終了すると、サブCPU81は、S374に処理を移す。   In S373, the sub CPU 81 sets, in a predetermined area of the work RAM 83, control data for setting the display area 13a of the liquid crystal display device 13 to a uniform black color suitable for a lightning projection image. Based on this data, the sub CPU 81 controls the liquid crystal display device 13 so that the display area 13a is uniformly black when projecting a lightning projection image. In order to make the display area 13a uniform black, a black liquid crystal image may be displayed over the entire display area 13a, or the liquid crystal display device 13 may be powered off to stop driving the display area 13a. 13a may be black in a so-called normally black mode. Upon ending this processing, the sub CPU 81 shifts the processing to S374.

S374において、サブCPU81は、可動役物68の演出動作を選択したか否かを判定する。可動役物68の演出動作では、待機位置から表示領域13aと重なる動作位置へと装飾部68Aが移動する。可動役物68の演出動作を選択した場合、サブCPU81は、S375に処理を移す。可動役物68の演出動作を選択しなかた場合、サブCPU81は、演出抑制処理ルーチンを終了する。   In S374, the sub CPU 81 determines whether or not the effect operation of the movable accessory 68 has been selected. In the effect operation of movable movable object 68, decorative portion 68A moves from the standby position to an operation position overlapping display area 13a. When the effect operation of the movable accessory 68 is selected, the sub CPU 81 shifts the processing to S375. When the effect operation of the movable auditorium 68 is not selected, the sub CPU 81 ends the effect suppression processing routine.

S375において、サブCPU81は、装飾部68AにおけるLED681の輝度を通常より低下させるためのデータをワークRAM83の所定領域にセットする。このデータに基づき、サブCPU81は、雷投影映像を投影し、かつ、装飾部68Aを表示領域13aと重なる動作位置へと移動させる際には、雷投影映像を投影しない通常時よりも装飾部68AのLED681の輝度を所定量低減させる。この処理を終了すると、サブCPU81は、演出抑制処理ルーチンを終了する。   In S375, the sub CPU 81 sets data for lowering the brightness of the LED 681 in the decoration section 68A than usual in a predetermined area of the work RAM 83. Based on this data, the sub CPU 81 projects the lightning projection image and moves the decoration unit 68A to the operation position overlapping the display area 13a, compared to the normal state in which the lightning projection image is not projected. Of the LED 681 is reduced by a predetermined amount. Upon ending this processing, the sub CPU 81 ends the effect suppression processing routine.

[演出動作例]
図40〜45は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の演出動作の例を示している。これらの図を参照して以下に演出動作について説明する。
[Direction operation example]
40 to 45 show an example of a staging operation of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment. The rendering operation will be described below with reference to these drawings.

図40(A)〜(C)は、可動役物68と液晶画像と投影映像とを用いた演出動作を示している。なお、図40(A)〜(C)は、上部装飾ユニット40を取り外した状態を示しており、上部装飾ユニット40を取り付けられた状態で、例えば図40(A)の待機状態では、可動役物68が上部装飾ユニット40によって実際には視認し得ない。また、図40(C)は、投影映像を投影する際の不適切な例を示している。   FIGS. 40 (A) to (C) show a rendering operation using the movable role 68, the liquid crystal image, and the projected image. FIGS. 40A to 40C show a state in which the upper decoration unit 40 is removed. In a state where the upper decoration unit 40 is attached, for example, in the standby state of FIG. The object 68 is not actually visible by the upper decoration unit 40. FIG. 40C shows an inappropriate example when projecting a projected image.

まず、図40(A)に示すように、可動役物68が待機位置にあるとき、装飾部68Aが表示領域13aと重なることなく、表示領域13aにおいては、液晶画像が表示される。   First, as shown in FIG. 40A, when the movable accessory 68 is at the standby position, the liquid crystal image is displayed in the display area 13a without the decorative portion 68A overlapping the display area 13a.

次に、図40(B)に示すように、可動役物68が待機位置から出現位置まで移動すると、装飾部68Aが表示領域13aの一部と重なった状態となる。このような状態において、装飾部68AのLED681は、所定の輝度で発光あるいは点滅(これらをまとめて「発光演出」という)させられる。これにより、遊技者は、装飾部68Aの動きとともに発光演出681Aに興味を抱き、視覚的な演出効果が高まることとなる。   Next, as shown in FIG. 40 (B), when the movable accessory 68 moves from the standby position to the appearing position, the decorative portion 68A overlaps a part of the display area 13a. In such a state, the LED 681 of the decoration section 68A is caused to emit light or blink at a predetermined luminance (these are collectively referred to as “light emission effect”). Thereby, the player is interested in the light emitting effect 681A together with the movement of the decorative portion 68A, and the visual effect is enhanced.

そして、図40(C)に示すように、同図において図示しないプロジェクタ装置本体B2からの照射光により、例えば雷投影映像500が装飾部68Aを中心としてその周辺となる遊技領域12aの一部や表示領域13aの一部にまで投影される。すなわち、雷投影映像500の主要部510は、装飾部68Aに形成されるものの、雷投影映像500のその余の一部520は、遊技領域12aの一部に形成されるとともに、雷投影映像500のその余の他部530は、表示領域13aの一部に形成される。このような雷投影映像500は、表示領域13aの図示しないキャラクタ等の液晶画像に重なって見える場合もある。   Then, as shown in FIG. 40 (C), for example, the lightning projection image 500 is centered on the decoration part 68A and is part of the game area 12a around the decoration part 68A by the irradiation light from the projector device main body B2 not shown in FIG. The image is projected to a part of the display area 13a. That is, while the main part 510 of the lightning projection image 500 is formed in the decoration part 68A, the remaining part 520 of the lightning projection image 500 is formed in a part of the game area 12a, and the lightning projection image 500 is formed. The other portion 530 is formed in a part of the display area 13a. Such a lightning projection image 500 may appear to overlap a liquid crystal image of a character (not shown) in the display area 13a.

このとき、LED681による発光演出681Aが先述した所定の輝度であると、装飾部68Aに形成された雷投影映像500の主要部510の光と発光演出681Aの光と混ざり合うことにより、雷投影映像500が白くぼやけたように視認され易くなる。また、雷投影映像500の他部530は、表示領域13aの図示しない液晶画像と重なることにより、これによっても雷投影映像500の色調が崩れてぼやけたように視認され易くなる。その結果、雷投影映像500の発色が低調となり、雷投影映像500が不鮮明になってしまう。雷投影映像500が不鮮明になる理由は、雷投影映像500がRGB各色の光を合成して形成されるものであり、この雷投影映像500の光と発光演出681Aの光や液晶画像の光とが混ざり合って加法混色により特定色の明度が強められるためと考えられる。このような映像の不鮮明さを生じないようにすべく、本実施形態においては、以下に説明する手段を講じている。   At this time, if the light emission effect 681A of the LED 681 has the above-mentioned predetermined luminance, the light of the main part 510 of the lightning effect image 500 formed on the decoration part 68A and the light of the light emission effect 681A are mixed, and the lightning effect image 681A is mixed. 500 is easily recognized as white and blurred. Further, the other portion 530 of the lightning projection image 500 overlaps with a liquid crystal image (not shown) in the display area 13a, so that the color tone of the lightning projection image 500 is also distorted, so that the lightning projection image 500 is easily recognized as blurred. As a result, the coloration of the lightning projection image 500 becomes low, and the lightning projection image 500 becomes unclear. The reason why the lightning projection image 500 becomes unclear is that the lightning projection image 500 is formed by combining light of each color of RGB, and the light of the lightning projection image 500 and the light of the light emission effect 681A and the light of the liquid crystal image are combined. Are mixed, and the lightness of the specific color is enhanced by the additive color mixture. In order to prevent such an unclear image, the following measures are taken in the present embodiment.

図41(A)は、装飾部68Aを中心としてその周辺まで雷投影映像500を投影した状態を示し、図41(B)は、図41(A)の状態において装飾部68Aと雷投影映像500とを略した状態を示している。   FIG. 41A shows a state in which the lightning projection image 500 is projected around the decoration part 68A to the periphery thereof, and FIG. 41B shows the state in which the decoration part 68A and the lightning projection image 500 are projected in the state of FIG. Are omitted.

図41(A)に示すように、雷投影映像500は、図40(C)と同様に、主要部510が装飾部68Aに形成され、その余の一部520が遊技領域12aの一部に形成され、その余の他部530が表示領域13aの一部に形成される。   As shown in FIG. 41 (A), in the lightning projection image 500, as in FIG. 40 (C), the main part 510 is formed in the decoration part 68A, and the remaining part 520 becomes part of the game area 12a. The other portion 530 is formed in a part of the display area 13a.

このとき、装飾部68AのLED681は、発光あるいは点滅が停止させられることにより、発光演出が一旦中止させられる。また、図41(B)に示すように、表示領域13aにおいては、雷投影映像500と重なる領域から雷投影映像500の他部530が形成される領域にわたり、例えば黒色あるいはグレースケールによる灰色の一様な表示色の液晶画像300が形成される。このような表示色の液晶画像300は、プロジェクションマッピング映像に適した色調を呈する。   At this time, the light emission effect is temporarily stopped by stopping the light emission or blinking of the LED 681 of the decoration unit 68A. In addition, as shown in FIG. 41B, in the display area 13a, the area from the area overlapping with the lightning projection image 500 to the area where the other portion 530 of the lightning projection image 500 is formed is, for example, black or gray scale. Liquid crystal images 300 having various display colors are formed. The liquid crystal image 300 having such a display color has a color tone suitable for a projection mapping video.

すなわち、図41(A)及び(B)に示す状態においては、雷投影映像500の光と発光演出の光と混ざり合うことなく、雷投影映像500が白くぼやけたように視認されることはない。また、雷投影映像500の他部530は、液晶画像300と重なるものの、液晶画像300自体が暗い光かあるいは全く光を発しないため、雷投影映像500の色調が崩れることはない。すなわち、雷投影映像500の光と発光演出の光や液晶画像300の光とが混ざり合うことなく、あるいは混ざり合っても弱く、これにより、特定色の明度が強められることはない。したがって、表示領域13aと重なる可動役物68の装飾部68Aに雷投影映像500を投影しても、雷投影映像500全体に不鮮明さを生じることなく、鮮明な映像を映し出すことができる。   That is, in the states shown in FIGS. 41A and 41B, the lightning projection image 500 is not visually recognized as white and blurry without being mixed with the light of the lightning projection image 500 and the light of the light emission effect. . Further, although the other portion 530 of the lightning projection image 500 overlaps the liquid crystal image 300, the color tone of the lightning projection image 500 does not change because the liquid crystal image 300 itself emits dark light or does not emit any light. In other words, the light of the lightning projection image 500 and the light of the light emission effect or the light of the liquid crystal image 300 are not mixed or are weak even if mixed, whereby the lightness of the specific color is not increased. Therefore, even when the lightning projection image 500 is projected on the decorative portion 68A of the movable accessory 68 overlapping with the display area 13a, a clear image can be projected without causing the entire lightning projection image 500 to be unclear.

なお、可動役物68の装飾部68Aに雷投影映像500を投影する際には、発光演出681Aの光が雷投影映像500の鮮明さに影響を与えない程度であれば、装飾部68AのLED681を所定の輝度より低減した輝度で発光あるいは点滅させるようにしてもよい。また、表示領域13aは、その領域全体が黒色あるいはグレースケールによる灰色となるような液晶画像300を表示するようにしてもよい。さらに、表示領域13aは、液晶表示装置13を電源オフとして駆動停止させることにより、ノーマリーブラックモードとして黒色となるようにしてもよい。   When projecting the lightning projection image 500 onto the decoration portion 68A of the movable auditorium 68, if the light of the light emission effect 681A does not affect the sharpness of the lightning projection image 500, the LED 681 of the decoration portion 68A can be used. May be emitted or blinked at a luminance lower than the predetermined luminance. The display area 13a may display the liquid crystal image 300 such that the entire area becomes black or gray in gray scale. Further, the display area 13a may be made black in a normally black mode by turning off the power of the liquid crystal display device 13 and stopping the driving.

図42(A)〜(C)は、可動役物68と液晶画像と投影映像とを用いた演出動作を示している。液晶画像としては、盾を模した盾液晶画像310や煌めきを示すような星模様320が表示領域13aに表示される。投影映像としては、ヒビ割れを示すようなヒビ投影映像540,550が投影される。   42 (A) to (C) show a rendering operation using the movable role 68, the liquid crystal image, and the projected image. As the liquid crystal image, a shield liquid crystal image 310 imitating a shield and a star pattern 320 indicating glitter are displayed in the display area 13a. As the projection image, crack projection images 540 and 550 showing cracks are projected.

まず、図42(A)に示すように、表示領域13aに盾液晶画像310が表示されている際に、装飾部68Aが待機位置から出現位置まで移動すると、装飾部68Aが表示領域13aの盾液晶画像310の一部と重なった状態となる。このような状態において、装飾部68AのLED681は、先述したように発光あるいは点滅が停止させられ、あるいは輝度を低減させられる。このとき、装飾部68Aには、ヒビ投影映像540が投影されることがある。このような装飾部68Aのヒビ投影映像540は、遊技者にとって不利な遊技状態を示唆する演出として出現する。   First, as shown in FIG. 42 (A), when the decoration part 68A moves from the standby position to the appearance position while the shield liquid crystal image 310 is displayed in the display area 13a, the decoration part 68A moves to the shield of the display area 13a. The liquid crystal image 310 is partially overlapped. In such a state, the light emission or blinking of the LED 681 of the decoration unit 68A is stopped or the luminance is reduced as described above. At this time, a crack projection image 540 may be projected on the decoration part 68A. Such a crack projection image 540 of the decorative portion 68A appears as an effect indicating a gaming state that is disadvantageous for the player.

一方、図42(B)に示すように、その後、装飾部68Aは、盾液晶画像310の一部と重なりつつもヒビ投影映像540が消去される。このとき、装飾部68Aと重なることで遊技者の正面からは見えない表示領域13aの一部には、星模様320が表示される。星模様320は、液晶画像であり、正面に位置する遊技者から見えないものの、装飾部68Aの側方に回り込んでこの装飾部68Aと表示領域13aとの隙間から覗き込むことにより、視認可能とされる。このような星模様320は、不利な遊技状態を示唆するヒビ投影映像540の出現後に覗き込みさえすれば視認可能とされ、遊技者にとって不利と思われた遊技状態が実は有利な遊技状態であることを示唆するいわゆる逆転演出として出現する。   On the other hand, as shown in FIG. 42 (B), after that, the crack projection image 540 is erased while the decoration part 68A overlaps a part of the shield liquid crystal image 310. At this time, a star pattern 320 is displayed in a part of the display area 13a that is invisible from the front of the player by overlapping with the decoration part 68A. The star pattern 320 is a liquid crystal image, which is invisible to a player located in front, but can be visually recognized by wrapping around the side of the decorative portion 68A and looking through a gap between the decorative portion 68A and the display area 13a. It is said. Such a star pattern 320 can be visually recognized only by looking in after the appearance of the crack projection image 540 suggesting an unfavorable gaming state, and the gaming state deemed disadvantageous to the player is actually an advantageous gaming state. It appears as a so-called reversal production that suggests that.

その後、図42(C)に示すように、表示領域13aにおいては、盾液晶画像310と重なるようにヒビ投影映像550が投影される。このとき、表示領域13aでは、ヒビ投影映像550が投影される領域(盾液晶画像310の一部)が、鮮明な映像を映し出すことができるように、例えば黒色あるいはグレースケールによる灰色の一様な表示色の領域として部分的に形成される。このような盾液晶画像310上に形成されるヒビ投影映像550は、遊技者にとって有利な遊技状態を示唆する演出として出現する。なお、表示領域13aには、盾液晶画像310に代えて盾を模した投影映像を投影するようにしてもよい。また、星模様320やヒビ投影映像550が出現すれば全て有利な遊技状態であるというわけではなく、出現しても不利な遊技状態としていわゆるガセ演出であるようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 42 (C), a crack projection image 550 is projected so as to overlap with the shield liquid crystal image 310 in the display area 13a. At this time, in the display area 13a, the area where the crack projection image 550 is projected (a part of the shield liquid crystal image 310) can display a clear image, for example, black or gray uniform by gray scale. It is partially formed as a display color area. The crack projection image 550 formed on the shield liquid crystal image 310 appears as an effect indicating a game state advantageous to the player. Note that a projected image imitating a shield may be projected on the display area 13a instead of the shield liquid crystal image 310. In addition, if the star pattern 320 or the crack projection image 550 appears, it is not necessarily an advantageous gaming state, and even if it appears, it may be a disadvantageous gaming state, that is, a so-called gassing effect.

図43(A)〜(C)は、可動役物68と液晶画像と投影映像とを用いた演出動作を示している。液晶画像としては、盾を模した盾液晶画像310やヒビ割れを示すようなヒビ模様330が表示領域13aに表示される。投影映像としては、火花が飛び散るような模様を示す火花投影映像560が投影される。図42(A)〜(C)は、剣(可動役物68の装飾部68A)と盾(盾液晶画像310)とがぶつかり合ってどちらかにヒビ割れが生じることで遊技状態の有利・不利を示唆するような演出を示している。   43 (A) to 43 (C) show a rendering operation using the movable auditors 68, the liquid crystal image, and the projected video. As the liquid crystal image, a shield liquid crystal image 310 imitating a shield and a crack pattern 330 indicating a crack are displayed in the display area 13a. As the projection image, a spark projection image 560 showing a pattern in which sparks scatter is projected. FIGS. 42 (A) to 42 (C) show advantages / disadvantages of the game state because a sword (decoration part 68A of movable role 68) and a shield (shield liquid crystal image 310) collide with each other and cracks occur in either of them. An effect that suggests is shown.

図43(A)に示すように、表示領域13aに盾液晶画像310が表示されている状態から、図43(B)に示すように、装飾部68Aが待機位置から出現位置まで移動する。この際、装飾部68Aは、何度も繰り返し往復移動するようにしてもよい。そうした場合、剣と盾とがぶつかり合う様を好適に表現することができる。そして、装飾部68Aが盾液晶画像310の一部と重なる際、装飾部68Aの近傍で遊技者の正面から見える表示領域13aの一部には、盾液晶画像310と重なるように火花投影映像560が投影される。このとき、表示領域13aでは、火花投影映像560が投影される領域(盾液晶画像310の一部)が、鮮明な映像を映し出すことができるように、例えば黒色あるいはグレースケールによる灰色の一様な表示色の領域として部分的に形成されることが望ましい。このような盾液晶画像310上に形成される火花投影映像560は、剣と盾とがぶつかり合う様を好適に表現している。なお、このような場合の表示領域13aにおいても、盾液晶画像310に代えて盾を模した投影映像を投影するようにしてもよい。   From the state where the shield liquid crystal image 310 is displayed in the display area 13a as shown in FIG. 43 (A), as shown in FIG. 43 (B), the decoration part 68A moves from the standby position to the appearance position. At this time, the decorative portion 68A may be reciprocated many times. In such a case, it is possible to appropriately express how the sword and the shield collide. Then, when the decorative portion 68A overlaps a part of the shield liquid crystal image 310, a spark projection image 560 is provided so as to overlap the shield liquid crystal image 310 in a part of the display area 13a viewed from the front of the player near the decorative portion 68A. Is projected. At this time, in the display area 13a, for example, a region where the spark projection image 560 is projected (a part of the shield liquid crystal image 310) can display a clear image, for example, black or gray uniform by gray scale. It is desirable that the display area is formed partially as a display color area. The spark projection image 560 formed on such a shield liquid crystal image 310 suitably expresses a collision between the sword and the shield. In such a case, a projected image imitating a shield may be projected on the display area 13a instead of the shield liquid crystal image 310.

その後、図43(C)に示すように、表示領域13aにおいては、装飾部68Aが盾液晶画像310と重なった状態で可動役物68が静止した状態となる。このとき、装飾部68Aと重なることで遊技者の正面からは見えない表示領域13aの一部には、ヒビ模様330が表示される。ヒビ模様330は、液晶画像であり、正面に位置する遊技者から見えないものの、装飾部68Aの側方に回り込んでこの装飾部68Aと表示領域13aとの隙間から覗き込むことにより、視認可能とされる。その後、可動役物68が静止してから所定時間が経過すると、装飾部68Aは、特に図示しないが待機位置へと戻る。その結果、遊技者は、装飾部68Aに遮られることなく正面から直接ヒビ模様330を視認することができる。このようなヒビ模様330は、可動役物68の静止後に覗き込みさえすれば視認可能とされ、また、その静止後から所定時間が経過すれば直接視認可能とされ、遊技者にとって有利な遊技状態であることを示唆する演出として出現する。   Thereafter, as shown in FIG. 43 (C), in the display area 13a, the movable role 68 is in a state where the decorative part 68A overlaps the shield liquid crystal image 310 and is stationary. At this time, a crack pattern 330 is displayed in a part of the display area 13a that is invisible from the front of the player by overlapping with the decorative part 68A. The crack pattern 330 is a liquid crystal image, which is invisible to a player located in front, but is visible by wrapping around the decorative portion 68A and looking through a gap between the decorative portion 68A and the display area 13a. It is said. Thereafter, when a predetermined time elapses after the movable role 68 stops, the decorative portion 68A returns to the standby position (not shown). As a result, the player can visually recognize the crack pattern 330 directly from the front without being interrupted by the decorative portion 68A. Such a crack pattern 330 can be visually recognized only by peeping after the movable role 68 has stopped, and can be directly recognized after a predetermined time has elapsed after the stop, which is an advantageous gaming state for the player. Appears as a production that suggests that

図44(A)及び(B)は、リール役物67と投影映像とを用いた演出動作を示している。投影映像としては、リール役物67の識別図柄として青7(671A)や赤7(671B)あるいはブランク671Cを視認不能あるいは視認困難とするような保護色投影映像570が投影される。また、投影映像としては、ハズレ投影映像571が投影される。なお、図44(B)は、青7(671A)かブランク671Cかを最終的に報知するまで判別困難とするような演出を示している。   FIGS. 44A and 44B show a rendering operation using the reel role 67 and the projected image. As the projection image, a protection color projection image 570 that makes the blue 7 (671A), the red 7 (671B), or the blank 671C unrecognizable or difficult to recognize is projected as an identification symbol of the reel role 67. In addition, a loss projection image 571 is projected as a projection image. FIG. 44B shows an effect in which it is difficult to determine whether blue 7 (671A) or blank 671C is finally notified.

図44(A)に示すように、リール役物67は、識別図柄の変動表示や停止表示を行う際に、開口12bに対して投影映像が投影されていない場合、内部のLED677が所定の輝度で発光あるいは点滅させられる。リール役物67のシート部材671には、例えば白無地の下地を背景として、青7(671A)、ブランク671C、赤7(671B)が所定間隔おきに形成されている。青7(671A)は、一様な青色で印刷あるいは塗布された描画領域である。赤7(671B)は、一様な赤色で印刷あるいは塗布された描画領域である。ブランク671Cは、印刷や塗布された領域がなく下地による一様な白色又は灰色の背景領域である。例えば、リール体670(図9、図10参照)が遊技者側から見て上から下に移動するように回転する場合、識別図柄は、赤7(671B)→ブランク671C→青7(671A)→赤7(671B)→…の順に変動表示される。リール体670の回転が停止した状態では、図44(A)の右列に示すように、例えば当り(大当り、小当り)を示唆する場合、開口12bの位置に青7(671A)あるいは赤7(671B)が停止表示される。その一方、ハズレを示唆する場合、開口12bの位置にブランク671Cが停止表示される。   As shown in FIG. 44 (A), when the projected image is not projected onto the opening 12b when performing the change display or the stop display of the identification symbol, the internal LED 677 of the reel accessory 67 has a predetermined brightness. To flash or flash. For example, blue 7 (671A), blank 671C, and red 7 (671B) are formed at predetermined intervals on a sheet member 671 of the reel role 67 with a white plain base as a background. Blue 7 (671A) is a drawing area printed or applied in uniform blue. Red 7 (671B) is a drawing area printed or applied in uniform red. The blank 671C is a uniform white or gray background area with no printed or applied area and a base. For example, when the reel body 670 (see FIGS. 9 and 10) rotates so as to move from top to bottom as viewed from the player side, the identification symbol is red 7 (671B) → blank 671C → blue 7 (671A). → Red 7 (671B) →... In the state where the rotation of the reel body 670 is stopped, as shown in the right column of FIG. 44A, for example, when a hit (big hit, small hit) is suggested, the blue 7 (671A) or the red 7 is placed at the position of the opening 12b. (671B) is stopped and displayed. On the other hand, when a loss is suggested, the blank 671C is stopped and displayed at the position of the opening 12b.

図44(B)の上段に示すように、リール体670が回転することで識別図柄が変動表示すると、開口12bの位置においては、青7(671A)、ブランク671C、赤7(671B)が順に高速移動し、その速度に応じてこれらの色が同化したような色が見て取れる。   As shown in the upper part of FIG. 44B, when the identification symbol is variably displayed by the rotation of the reel body 670, at the position of the opening 12b, blue 7 (671A), blank 671C, and red 7 (671B) are sequentially displayed. You can see colors that move fast and assimilate these colors according to the speed.

そして、当りを示唆する場合、図44(B)の左列に示すように、リール体670の回転が停止し、開口12bの位置に例えば青7(671A)が停止表示される。このとき、図示しないプロジェクタ装置本体B2からは、青7(671A)と同一又は同系統色の青色からなる保護色投影映像570が、少なくとも開口12b全体に広がるように投影される。保護色投影映像570は、青7(671A)と同一又は同系統色の青色からなるため、青7(671A)を色覚的に判別困難とする。すなわち、保護色投影映像570には、開口12bの位置に停止表示された青7(671A)が溶け込んだ様子となり、この時点において、遊技者は、青7(671A)が停止表示されているのか、ブランク671Cが停止表示されているのかを視覚的に判別することが不可能あるいは困難となる。   Then, when a hit is suggested, as shown in the left column of FIG. 44B, the rotation of the reel body 670 stops, and for example, blue 7 (671A) is stopped and displayed at the position of the opening 12b. At this time, from the projector device body B2 (not shown), a protection color projection image 570 made of blue, which is the same as or similar to blue 7 (671A), is projected so as to spread at least over the entire opening 12b. Since the protection color projection image 570 is made of blue having the same or the same system color as blue 7 (671A), it is difficult to distinguish blue 7 (671A) from the viewpoint of color. That is, the protection color projection image 570 has a state in which the blue 7 (671A) stopped and displayed at the position of the opening 12b has melted. At this point, the player determines whether the blue 7 (671A) is stopped and displayed. It is impossible or difficult to visually determine whether the blank 671C is stopped and displayed.

その後、リール体670が回転停止してから所定時間が経過すると、プロジェクタ装置本体B2からの保護色投影映像570の投影が停止され、その結果、開口12bの位置には、停止表示された青7(671A)が直接視認可能となる。   Thereafter, when a predetermined time has elapsed after the rotation of the reel body 670 has stopped, the projection of the protection color projection image 570 from the projector device main body B2 is stopped, and as a result, the stopped blue 7 is displayed at the position of the opening 12b. (671A) becomes directly visible.

その一方、ハズレを示唆する場合、図44(B)の右列に示すように、リール体670の回転が停止すると、開口12bの位置にブランク671Cが停止表示される。このとき、図示しないプロジェクタ装置本体B2からは、上記と同様に例えば青7(671A)と同一又は同系統色の青色からなる保護色投影映像570が、少なくとも開口12b全体に広がるように投影される。保護色投影映像570は、ブランク671Cで反射して一様な青色に見えるため、青7(671A)が停止表示されているのかどうか色覚的に判別困難となる。すなわち、この時点においても、遊技者は、青7(671A)が停止表示されているのか、ブランク671Cが停止表示されているのかを視覚的に判別することが不可能あるいは困難となる。   On the other hand, when loss is suggested, as shown in the right column of FIG. 44B, when the rotation of the reel body 670 stops, a blank 671C is stopped and displayed at the position of the opening 12b. At this time, from the projector device main body B2 (not shown), a protection color projection image 570 made of, for example, blue same as or similar to blue 7 (671A) is projected so as to spread over at least the entire opening 12b in the same manner as described above. . Since the protection color projection image 570 is reflected by the blank 671C and looks uniform blue, it is difficult to visually discriminate whether the blue 7 (671A) is stopped and displayed. That is, even at this time, it is impossible or difficult for the player to visually determine whether the blue 7 (671A) is stopped and the blank 671C is stopped and displayed.

その後、リール体670が回転停止してから所定時間が経過すると、プロジェクタ装置本体B2からの保護色投影映像570の投影が停止され、それに代わって開口12b全体には、ブランク671Cを下地としてハズレを示す白7のハズレ投影映像571が投影される。ハズレ投影映像571は、白7部分が白抜き映像571Aにより形成され、その周辺の背景が保護色投影映像570と同じ青色の背景映像571Bにより形成される。すなわち、ハズレを示唆する場合、開口12bの位置には、ブランク671Cよりもハズレを印象付けるようにハズレ投影映像571が投影される。   After that, when a predetermined time has elapsed after the rotation of the reel body 670 has stopped, the projection of the protection color projection image 570 from the projector device main body B2 is stopped, and the entire opening 12b is replaced with a blank 671C as a base. The lost projection image 571 of white 7 shown in FIG. In the lost projection image 571, seven white portions are formed by the white image 571A, and the surrounding background is formed by the same blue background image 571B as the protection color projection image 570. That is, when a loss is suggested, a loss projection image 571 is projected at the position of the opening 12b so as to give a more impressive loss than the blank 671C.

このような識別図柄の色に応じて投影される保護色投影映像570やハズレ投影映像571により、遊技者は、青7(671A)あるいはブランク671Cのいずれか一方が最終的に直接視認可能となるまで、大当りに対する期待度を持続することができ、演出効果が高められる。なお、当りを示唆する場合であって赤7(671B)が停止表示された場合、当該赤7(671B)と同一又は同系統色の赤色からなる保護色投影映像570が投影されることとなる。また、これら青色や赤色以外の一様な所定の色調からなる保護色投影映像570を投影し、青7(671A)か赤7(671B)のいずれかが停止表示されていることを視認可能としつつも、そのうちのどちらか区別できないように保護色投影映像570に青7(671A)及び赤7(671B)を溶け込ませるようにしてもよい。もちろん、青色や赤色以外の識別図柄を設け、それらに応じた色調の保護色投影映像570を投影するようにしてもよい。   With the protection color projection image 570 and the loss projection image 571 projected according to the color of the identification symbol, the player can finally visually recognize one of the blue 7 (671A) and the blank 671C directly. Until then, the degree of expectation for the big hit can be maintained, and the production effect can be enhanced. When red 7 (671B) is stopped and displayed in the case of suggesting a hit, a protection color projection image 570 composed of red of the same or the same system color as the red 7 (671B) is projected. . In addition, a protection color projection image 570 having a uniform predetermined color tone other than blue and red is projected to make it possible to visually recognize that either blue 7 (671A) or red 7 (671B) is stopped and displayed. In addition, blue 7 (671A) and red 7 (671B) may be mixed into the protection color projection image 570 so that either of them cannot be distinguished. Needless to say, an identification pattern other than blue or red may be provided, and the protection color projection image 570 having a color tone corresponding to the identification pattern may be projected.

図45は、リール役物67と投影映像とを用いた演出動作を示している。投影映像としては、保護色投影映像570のほか、例えば青7(671A)と同一色で同一図柄模様の青7投影映像572が投影される。図45は、リール役物67がいわゆる擬似連のように所定回数(図45では一例として擬似連4回)にわたり識別図柄の変動表示及び停止表示を繰り返し行うような演出を示している。   FIG. 45 illustrates an effect operation using the reel role 67 and the projected image. As the projection image, in addition to the protection color projection image 570, for example, a blue 7 projection image 572 of the same color and the same pattern as blue 7 (671A) is projected. FIG. 45 illustrates an effect in which the reel symbol 67 repeatedly performs the variable display and the stop display of the identification symbol for a predetermined number of times (in FIG. 45, for example, four pseudo-sequences) like a pseudo-sequence.

図45に示すように、擬似連1回目が開始されると、リール役物67は、識別図柄の変動表示を開始し、その後、所定の識別図柄(同図においては一例としてブランク671C)を停止表示させると、擬似連1回目が終了する。このとき、開口12b全体には、ブランク671Cを下地として青7を模した青7投影映像572が投影される。このような青7投影映像572は、擬似連そのものを印象付けることとなる。その後、同様に、擬似連2回目及び擬似連3回目の動作が繰り返し行われる。   As shown in FIG. 45, when the first pseudo consecutive run is started, the reel role 67 starts changing the display of the identification symbol, and thereafter stops a predetermined identification symbol (in the same example, a blank 671C in FIG. 45). When displayed, the first pseudo run ends. At this time, a blue 7 projection image 572 simulating blue 7 is projected on the entire opening 12b with the blank 671C as a base. Such a blue 7 projected image 572 gives an impression of the pseudo run itself. Thereafter, the operations of the second pseudo-sequence and the third pseudo-sequence are repeatedly performed.

最終的に、例えば擬似連4回目で当り又はハズレを示唆する演出が行われるとすると、擬似連4回目の開始により、リール役物67は、識別図柄の変動表示を開始する。その後、当りを示唆する場合、リール体670の回転が停止し、開口12bの位置に例えば青7(671A)が停止表示される。このとき、図示しないプロジェクタ装置本体B2からは、青7(671A)と同一又は同系統色の青色からなる保護色投影映像570が、少なくとも開口12b全体に広がるように投影される。これにより、保護色投影映像570には、開口12bの位置に停止表示された青7(671A)が溶け込んだ様子となり、この時点において、遊技者は、青7(671A)が停止表示されているのか、ブランク671Cが停止表示されているのかを視覚的に判別することが不可能あるいは困難となる。   Finally, for example, if an effect indicating a hit or a loss is performed in the fourth pseudo-sequence, the reel combination 67 starts to change and display the identification symbol by the start of the fourth pseudo-sequence. Thereafter, when a hit is suggested, the rotation of the reel body 670 is stopped, and for example, blue 7 (671A) is stopped and displayed at the position of the opening 12b. At this time, from the projector device body B2 (not shown), a protection color projection image 570 made of blue, which is the same as or similar to blue 7 (671A), is projected so as to spread at least over the entire opening 12b. As a result, the blue 7 (671A) stopped and displayed at the position of the opening 12b melts into the protection color projection image 570, and at this point, the blue 7 (671A) is stopped and displayed by the player. It is impossible or difficult to visually determine whether the blank 671C is stopped and displayed.

また、特に図示しないが、ハズレを示唆する場合、リール体670の回転が停止すると、開口12bの位置にブランク671Cが停止表示される。このとき、図示しないプロジェクタ装置本体B2からは、上記と同様に例えば青7(671A)と同一又は同系統色の青色からなる保護色投影映像570が、少なくとも開口12b全体に広がるように投影される。これにより、遊技者は、青7(671A)が停止表示されているのか、ブランク671Cが停止表示されているのかを視覚的に判別することが不可能あるいは困難となる。   Further, although not particularly shown, in the case where loss is suggested, when the rotation of the reel body 670 stops, the blank 671C is stopped and displayed at the position of the opening 12b. At this time, from the projector device main body B2 (not shown), a protection color projection image 570 made of, for example, blue same as or similar to blue 7 (671A) is projected so as to spread over at least the entire opening 12b in the same manner as described above. . This makes it impossible or difficult for the player to visually determine whether the blue 7 (671A) is stopped and the blank 671C is stopped and displayed.

そして、当りの場合にリール体670が回転停止してから所定時間が経過すると、プロジェクタ装置本体B2からの保護色投影映像570の投影が停止され、その結果、開口12bの位置には、停止表示された青7(671A)が直接視認可能となる。一方、ハズレの場合にリール体670が回転停止してから所定時間が経過すると、プロジェクタ装置本体B2からの保護色投影映像570の投影が停止され、その結果、ブランク671Cが直接視認可能となる。このとき、先述した図44(B)に示すように、開口12bの位置にハズレ投影映像571を投影するようにしてもよい。   When a predetermined time elapses after the reel body 670 stops rotating in the case of a hit, the projection of the protection color projection image 570 from the projector device main body B2 is stopped, and as a result, a stop display is displayed at the position of the opening 12b. Blue 7 (671A) is directly visible. On the other hand, when a predetermined time elapses after the reel body 670 stops rotating in the case of a loss, the projection of the protection color projection image 570 from the projector device main body B2 is stopped, and as a result, the blank 671C can be directly viewed. At this time, as shown in FIG. 44B described above, the loss projection image 571 may be projected at the position of the opening 12b.

このような擬似連の演出動作によれば、擬似連の最終回において、青7(671A)あるいはブランク671Cのいずれか一方が最終的に直接視認可能となるまで、大当りに対する期待度を持続することができ、演出効果が高められる。なお、当りを示唆する場合であって赤7(671B)が停止表示された場合、当該赤7(671B)と同一又は同系統色の赤色からなる保護色投影映像570が投影されることとなる。また、これら青色や赤色以外の一様な所定の色調からなる保護色投影映像570を投影し、青7(671A)か赤7(671B)のいずれかが停止表示されていることを視認可能としつつも、そのうちのどちらか区別できないように保護色投影映像570に青7(671A)及び赤7(671B)を溶け込ませるようにしてもよい。もちろん、青色や赤色以外の識別図柄を設け、それらに応じた色調の保護色投影映像570を投影するようにしてもよい。また、図45に示す演出動作は、擬似連に限らず、例えばミニゲームの演出動作としても適用することができる。   According to such a pseudo-rendulation operation, in the last round of the pseudo-ren, the expectation for the big hit is maintained until one of the blue 7 (671A) and the blank 671C is finally directly visible. And the effect is enhanced. When red 7 (671B) is stopped and displayed in the case of suggesting a hit, a protection color projection image 570 composed of red of the same or the same system color as the red 7 (671B) is projected. . In addition, a protection color projection image 570 having a uniform predetermined color tone other than blue and red is projected to make it possible to visually recognize that either blue 7 (671A) or red 7 (671B) is stopped and displayed. In addition, blue 7 (671A) and red 7 (671B) may be mixed into the protection color projection image 570 so that either of them cannot be distinguished. Needless to say, an identification pattern other than blue or red may be provided, and the protection color projection image 570 having a color tone corresponding to the identification pattern may be projected. Further, the effect operation shown in FIG. 45 is not limited to the pseudo-run, and can be applied, for example, as an effect operation of a mini game.

[変形例及び他の実施形態]
次に、図46〜65を参照して、第1実施形態に係る遊技機の変形例及び他の実施形態に係る遊技機について説明する。なお、先述した第1実施形態によるものと同一又は類似の構成については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Modifications and Other Embodiments]
Next, a modification of the gaming machine according to the first embodiment and a gaming machine according to another embodiment will be described with reference to FIGS. The same or similar components as those in the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted.

[遊技盤の変形例]
図46及び図47は、遊技盤12の変形例を示している。同図に示す遊技盤12は、リール役物67のほか、表示領域13aの中央上方に例えば機種名等のロゴタイプを立体的に示す装飾ロゴ部材69が設けられている。また、リール役物67の識別図柄を表示するための開口12bは、表示領域13aの右側上方に設けられており、開口12bの周りには、立体的なデザインが施された装飾カバー12cが設けられている。図示しないプロジェクタユニットは、装飾ロゴ部材69や開口12bを含む装飾カバー12cに対して映像を投影可能である。
[Modification of gaming board]
46 and 47 show modifications of the game board 12. The game board 12 shown in FIG. 3 is provided with a decorative logo member 69 three-dimensionally indicating a logo type such as a model name, for example, above the center of the display area 13a, in addition to the reel role 67. An opening 12b for displaying the identification symbol of the reel role 67 is provided on the upper right side of the display area 13a, and a decorative cover 12c having a three-dimensional design is provided around the opening 12b. Have been. The projector unit (not shown) can project an image on the decorative logo member 69 and the decorative cover 12c including the opening 12b.

[投影演出動作の例]
図48(A)〜(F)は、リール役物67と投影映像とを用いた演出動作の例を示し、図49は、装飾ロゴ部材69まで映像を投影する演出動作の例を示している。
[Example of projection production operation]
FIGS. 48A to 48F show an example of a rendering operation using the reel accessory 67 and the projected image, and FIG. 49 shows an example of a rendering operation of projecting the video up to the decorative logo member 69. .

図48(A)に示すように、リール役物67のリール体670(同図において図示略)が回転することで識別図柄が変動表示すると、開口12bの位置においては、青7(671A)、ブランク671C、赤7(671B)が順に高速移動し、その速度に応じてこれらの色が同化したような色が見て取れる。   As shown in FIG. 48 (A), when the identification symbol is variably displayed by rotating the reel body 670 (not shown in FIG. 48) of the reel accessory 67, the blue 7 (671A), The blank 671C and the red 7 (671B) sequentially move at a high speed, and it can be seen that these colors are assimilated according to the speed.

このような識別図柄の高速移動によって形成される色は、元の青色や赤色をはっきりと示すものではなく、回転混色によって青色や赤色とは異なる色に見える。そして、リール体670の回転速度が早くなるほど、開口12bにおいては、回転混色によりシート部材671が一様な色調に見える。開口12bを通じて一様な色調に見えるシート部材671には、図48(B)に示すように、識別図柄とは別のキャラクタ等を示すキャラ投影映像580が投影される。このようなキャラ投影映像580を鮮明にするには、回転混色によって形成される色が黒色あるいはグレースケールによる灰色が好ましいが、その他色彩のある色であってもよい。   The color formed by such high-speed movement of the identification symbol does not clearly show the original blue or red, but looks different from the blue or red due to the rotational color mixture. Then, as the rotation speed of the reel body 670 increases, the sheet member 671 looks more uniform in the opening 12b due to rotational color mixing. As shown in FIG. 48B, a character projection image 580 showing a character or the like different from the identification pattern is projected on the sheet member 671 having a uniform color tone through the opening 12b. In order to sharpen such a character projected image 580, the color formed by the rotation color mixture is preferably black or gray by a gray scale, but may be other colors.

その後、図48(C)に示すように、開口12bには、キャラ投影映像580が投影される一方、開口12b全体含めて装飾カバー12cには、キャラ投影映像580の背景を示すような背景投影映像581が投影される。   Thereafter, as shown in FIG. 48 (C), a character projection image 580 is projected onto the opening 12b, while a background projection such as the background of the character projection image 580 is projected onto the decorative cover 12c including the entire opening 12b. An image 581 is projected.

そして、所定時間が経過すると、図48(D)に示すように、開口12bには、キャラ投影映像580に代わって識別図柄を模した図柄投影映像582が投影される。   Then, after a lapse of a predetermined time, as shown in FIG. 48 (D), a symbol projection image 582 imitating an identification symbol is projected on the opening 12b instead of the character projection image 580.

こうして開口12bに図柄投影映像582が投影されると、図48(E)及び(F)に示すように、図柄投影映像582は、次第に大きくなり、装飾カバー12cと重なる位置まで拡大するように投影される。なお、投影映像は、遊技球の流下領域を避けて周囲の装飾部材等にのみ投影するように構成してもよい。この場合、遊技球の動きが視認困難になることや、ランダムに転動する遊技球に映像が反射して遊技者が肱しく感じてしまうことを防止できる。   When the symbol projection image 582 is projected on the opening 12b in this way, as shown in FIGS. 48 (E) and (F), the symbol projection image 582 gradually increases and is projected so as to expand to a position overlapping with the decorative cover 12c. Is done. In addition, the projected image may be configured to be projected only on the surrounding decorative member or the like while avoiding the falling area of the game ball. In this case, it is possible to prevent the movement of the game ball from being difficult to visually recognize, and prevent the player from feeling elbowed by the image reflected on the game ball rolling at random.

このような演出動作によれば、リール役物67による識別図柄の変動表示中に開口12bに対してキャラ投影映像580や背景投影映像581、さらには図柄投影映像582が投影されると、その変動表示中か停止表示中かを分かり難くすることができ、視覚的に多彩な演出を行うことができる。   According to such an effect operation, when the character projection image 580, the background projection image 581, and further the symbol projection image 582 are projected onto the opening 12b during the variation display of the identification symbol by the reel accessory 67, the variation occurs. It is possible to make it difficult to understand whether the display is being displayed or the display is stopped, and it is possible to perform various effects visually.

また、開口12bよりも大きく装飾カバー12cまで広がるように背景投影映像581や図柄投影映像582を投影することができるので、より一層多彩な演出を行うことができる。   In addition, since the background projection image 581 and the design projection image 582 can be projected so as to be larger than the opening 12b and extend to the decorative cover 12c, more various effects can be performed.

また、図49に示すように、リール役物67による識別図柄の変動表示中には、開口12bや装飾カバー12cの位置に投影されていたキャラ投影映像580や背景投影映像581が、装飾ロゴ部材69の位置へと投影位置を移動し、装飾ロゴ部材69に見当たった大きさに拡大するように投影される場合もある。   Further, as shown in FIG. 49, during the variation display of the identification symbol by the reel role 67, the character projected image 580 and the background projected image 581 projected on the positions of the opening 12b and the decorative cover 12c are displayed on the decorative logo member. In some cases, the projection position is moved to the position 69 and the image is projected so as to be enlarged to the size found in the decorative logo member 69.

このような演出動作によれば、キャラ投影映像580について、開口12bや装飾カバー12cの位置から装飾ロゴ部材69の位置へとあたかも移動したかのように感じさせることができるので、斬新で目を引くような演出を実現することができる。   According to such an effecting operation, the character projected image 580 can be made to feel as if it has moved from the position of the opening 12b or the decorative cover 12c to the position of the decorative logo member 69, so that the eyes are novel and fresh. An effect like pulling can be realized.

[リーチ演出動作の例]
図50は、表示領域13aと投影映像とを用いたいわゆるリーチ演出動作の一例を示している。同図に示すリーチ演出動作では、表示領域13aにおいて横一列に同一の図柄液晶画像345〜348が順次上から下へと移動するように変動表示される。なお、図柄液晶画像345〜348の符号の末尾数字は、当該図柄液晶画像345〜348が識別図柄として示す数字に対応している。
[Example of reach production operation]
FIG. 50 shows an example of a so-called reach effect operation using the display area 13a and the projected image. In the reach effect operation shown in the figure, in the display area 13a, the same symbol liquid crystal images 345 to 348 are variably displayed in a horizontal line so as to sequentially move from top to bottom. In addition, the last number of the code | symbol of the symbol liquid crystal image 345-348 respond | corresponds to the number which the said symbol liquid crystal image 345-348 shows as an identification symbol.

まず、図50(A)に示すように、表示領域13aにおいては、例えば数字の「5」及び「6」に対応する図柄液晶画像345,346が上から下へと順に移動するように変動表示しているとする。このとき、表示領域13aの下方周辺の領域には、図柄液晶画像345より先順となって移動するように数字の「4」に対応する図柄投影映像594が投影される。また、表示領域13aの上方周辺の領域には、図柄液晶画像346より後順となって移動するように数字の「7」に対応する図柄投影映像597が投影される。なお、図柄投影映像594,597の符号の末尾数字は、当該図柄投影映像594,597が識別図柄として示す数字に対応している。以下において、その他の図柄投影映像の符号についても同様である。   First, as shown in FIG. 50 (A), in the display area 13a, for example, the symbol liquid crystal images 345 and 346 corresponding to the numbers “5” and “6” are displayed in a variably moving manner from top to bottom. Suppose you are. At this time, a symbol projection image 594 corresponding to the numeral “4” is projected on the lower peripheral area of the display area 13 a so as to move ahead of the symbol liquid crystal image 345. In addition, a symbol projection image 597 corresponding to the numeral “7” is projected on the upper peripheral area of the display area 13a so as to move in a backward order from the symbol liquid crystal image 346. The numbers at the end of the symbols of the symbol projected images 594, 597 correspond to the numbers indicated by the symbol projected images 594, 597 as identification symbols. In the following, the same applies to the symbols of other symbol projection images.

次に、図50(B)に示すように、表示領域13aにおいては、識別図柄の数字が1つずれた状態となり、数字の「6」及び「7」に対応する図柄液晶画像346,347が上から下へと順に移動するように変動表示される。このとき、表示領域13aの下方周辺の領域には、図柄液晶画像346より先順となって移動するように数字の「5」に対応する図柄投影映像595が投影される。また、表示領域13aの上方周辺の領域には、図柄液晶画像347より後順となって移動するように数字の「8」に対応する図柄投影映像598が投影される。   Next, as shown in FIG. 50B, in the display area 13a, the numbers of the identification symbols are shifted by one, and the symbol liquid crystal images 346 and 347 corresponding to the numbers “6” and “7” are displayed. The display is variably displayed so as to sequentially move from top to bottom. At this time, a symbol projection image 595 corresponding to the numeral “5” is projected on the lower peripheral area of the display area 13a so as to move ahead of the symbol liquid crystal image 346. In addition, a symbol projection image 598 corresponding to the numeral “8” is projected on the upper peripheral area of the display area 13 a so as to move in a backward order from the symbol liquid crystal image 347.

さらに、図50(C)に示すように、表示領域13aにおいては、識別図柄の数字が1つずれた状態となり、数字の「7」及び「8」に対応する図柄液晶画像347,348が上から下へと順に移動するように変動表示される。このとき、表示領域13aの下方周辺の領域には、図柄液晶画像347より先順となって移動するように数字の「6」に対応する図柄投影映像596が投影される。一方、表示領域13aの上方周辺の領域には、先述した識別図柄の順番に従えば数字の「9」に対応する図柄投影映像が投影されるべきところ、その順番に反して数字の「7」に対応する図柄投影映像597が投影される。このような通常の順番とは異なる図柄投影映像597が投影されると、大当りの期待度が高まる変則的な演出となり、遊技の興趣が高められる。   Further, as shown in FIG. 50C, in the display area 13a, the number of the identification symbol is shifted by one, and the symbol liquid crystal images 347 and 348 corresponding to the numerals "7" and "8" are displayed on the upper side. Is displayed so as to move in order from to. At this time, a symbol projected image 596 corresponding to the number “6” is projected on the lower peripheral area of the display area 13 a so as to move ahead of the symbol liquid crystal image 347. On the other hand, in the area around the upper part of the display area 13a, the symbol projection image corresponding to the number “9” should be projected according to the order of the identification symbol described above, but the number “7” is contrary to the order. Is projected. When such a symbol projection image 597 different from the normal order is projected, an irregular effect in which the degree of expectation of a big hit is increased, and the interest of the game is enhanced.

続いて、図50(D)に示すように、表示領域13aの下部には、数字の「8」に対応する図柄液晶画像348が上から下へと移動するように変動表示される一方、表示領域13aの上部には、先の図柄投影映像597が下方に移動したかのように数字の「7」に対応する図柄液晶画像347が変動表示される。このとき、表示領域13aの下方周辺の領域には、図柄液晶画像348より先順となって移動するように数字の「7」に対応する図柄投影映像597が投影される。一方、表示領域13aの上方周辺の領域には、変則的な演出が継続されることにより、数字の「7」に対応する図柄投影映像597が投影される。   Subsequently, as shown in FIG. 50 (D), a symbol liquid crystal image 348 corresponding to the numeral “8” is variably displayed so as to move from top to bottom at the bottom of the display area 13a. In the upper part of the area 13a, a symbol liquid crystal image 347 corresponding to the number “7” is variably displayed as if the symbol projection image 597 had moved downward. At this time, a symbol projection image 597 corresponding to the number “7” is projected on the lower peripheral area of the display area 13a so as to move ahead of the symbol liquid crystal image 348. On the other hand, the symbol projection image 597 corresponding to the number “7” is projected in the area around the upper side of the display area 13a by the irregular effect being continued.

そして次に、図50(E)に示すように、表示領域13aの下部には、数字の「7」に対応する図柄液晶画像347が変動表示され、表示領域13aの上部には、先の図柄投影映像597が下方に移動したかのように数字の「7」に対応する図柄液晶画像347が変動表示される。このとき、表示領域13aの下方周辺の領域には、図柄液晶画像347より先順となって移動するように数字の「8」に対応する図柄投影映像598が投影される。一方、表示領域13aの上方周辺の領域には、変則的な演出が継続されることにより、数字の「7」に対応する図柄投影映像597が投影される。すなわち、この状態では、図柄投影映像598のみが異なる数字「8」を示しており、2つの図柄液晶画像347と1つの図柄投影映像597が同一の数字「7」を示し、これにより、遊技者に対しては、大当りの期待度がさらに高まるような演出と感じさせることができる。   Next, as shown in FIG. 50 (E), a symbol liquid crystal image 347 corresponding to the numeral “7” is variably displayed below the display area 13a, and the above symbol is displayed above the display area 13a. The symbol liquid crystal image 347 corresponding to the number “7” is variably displayed as if the projected image 597 has moved downward. At this time, a symbol projection image 598 corresponding to the number “8” is projected on the lower peripheral area of the display area 13 a so as to move ahead of the symbol liquid crystal image 347. On the other hand, the symbol projection image 597 corresponding to the number “7” is projected in the area around the upper side of the display area 13a by the irregular effect being continued. That is, in this state, only the symbol projected image 598 shows a different number “8”, and two symbol liquid crystal images 347 and one symbol projected image 597 show the same numeral “7”, thereby the player Can be felt as an effect that further increases the expectation of the jackpot.

最終的に、図50(F)に示すように、表示領域13aの下部には、数字の「7」に対応する図柄液晶画像347が停止表示され、表示領域13aの上部においても、数字の「7」に対応する図柄液晶画像347が停止表示される。また、表示領域13aの下方周辺の領域には、同じく数字の「7」に対応する図柄投影映像597が投影され、表示領域13aの上方周辺の領域にも、数字の「7」に対応する図柄投影映像597が投影される。すなわち、この状態では、2つの図柄液晶画像347と2つの図柄投影映像597全てが揃って同一の数字「7」が示される。これにより、遊技者は、例えば大当りが確定した旨を液晶画像と投影映像とを組み合わせた識別図柄の表示態様によって楽しむことができる。   Finally, as shown in FIG. 50 (F), the symbol liquid crystal image 347 corresponding to the numeral “7” is stopped and displayed at the lower part of the display area 13a, and the numeral “” is also displayed at the upper part of the display area 13a. The pattern liquid crystal image 347 corresponding to "7" is stopped and displayed. A symbol projection image 597 corresponding to the numeral “7” is projected on the lower peripheral area of the display area 13a, and a symbol corresponding to the numeral “7” is also present on the upper peripheral area of the display area 13a. A projection image 597 is projected. In other words, in this state, the same numeral “7” is indicated by all the two symbol liquid crystal images 347 and the two symbol projection images 597. Thereby, the player can enjoy the fact that the big hit has been determined, for example, by the display mode of the identification symbol combining the liquid crystal image and the projected image.

図51に一例として示すように、図47に示す遊技盤12において、図50に示すようなリーチ演出動作を行う場合、表示領域13a外に投影される数字の「2」や「3」に対応する図柄投影映像592,593は、その照射光が遊技球に当って乱反射等により視認性を阻害しないように、遊技領域12a内の遊技球の転動領域にかかる部分に図柄投影映像592,593を形成しないように部分的に欠けた映像として投影される。   As shown in FIG. 51 as an example, in the gaming board 12 shown in FIG. 47, when performing a reach effect operation as shown in FIG. 50, it corresponds to the numbers “2” and “3” projected outside the display area 13a. The symbol projected images 592 and 593 are projected on the portion of the game area 12a that covers the rolling area of the game ball so that the irradiation light does not impinge on the game ball and irregular visibility or the like does not impair the visibility. Is projected as a partially missing image so as not to form

[可動役物の変形例]
図52及び図53は、可動役物の変形例を示している。
[Modification of movable character]
FIG. 52 and FIG. 53 show modified examples of the movable role.

図53に示すように、可動役物の装飾部68Aにおいては、ベース部材680の端部近傍とカバー部材684の端部近傍との間に、外方へと向かうLED681の光を遮るための遮光壁689が設けられている。これにより、図52に示すように、遊技者側から見て、カバー部材684の周縁部は、非発光領域684bとして視認され、LED681が発光あるいは点滅していても、周縁部の非発光領域684bのみに投影映像を投影することで鮮明な投影映像を映し出すことができる。   As shown in FIG. 53, in the decorative portion 68A of the movable accessory, between the vicinity of the end of the base member 680 and the vicinity of the end of the cover member 684, light shielding for blocking the light of the LED 681 going outward. A wall 689 is provided. As a result, as shown in FIG. 52, when viewed from the player's side, the peripheral portion of the cover member 684 is visually recognized as a non-light emitting region 684b, and even if the LED 681 emits light or blinks, the peripheral portion of the cover member 684 does not emit light. By projecting the projection image only on the projection image, a clear projection image can be projected.

図54は、可動役物の他の変形例を示している。   FIG. 54 shows another modification of the movable role.

図54に示すカバー部材684は、その中央部に非透過部材685を設けず、中央部が部分的に非透過素材により非発光領域684b’として形成されている。これによっても、遊技者側から見て、カバー部材684の中央部は、非発光領域684b’として視認され、LED681が発光あるいは点滅していても、中央部の非発光領域684b’のみに投影映像を投影することで鮮明な投影映像を映し出すことができる。   The cover member 684 shown in FIG. 54 does not have the non-transmissive member 685 at the center thereof, and the central portion is partially formed of a non-transmissive material as a non-light-emitting region 684b '. In this way, when viewed from the player's side, the central portion of the cover member 684 is visually recognized as a non-light emitting region 684b ', and even if the LED 681 emits light or blinks, only the central non-light emitting region 684b' is projected. , A clear projected image can be projected.

図55は、可動役物の他の変形例を示している。なお、プロジェクタ装置本体B2は、固定されている必要はなく、遊技状況などに応じて所定の駆動機構により照射位置や照射角度を変更できるように構成してもよい。   FIG. 55 shows another modification of the movable role. Note that the projector device main body B2 does not need to be fixed, and may be configured so that the irradiation position and the irradiation angle can be changed by a predetermined drive mechanism according to a game situation or the like.

図55に示す可動役物の装飾部68A’は、略円形に形成されたカバー部材684’と、図外の駆動部とカバー部材684’とを連結するとともにベース部材を兼ねるアーム部材680’とを有する。このような装飾部68A’も、遊技状態の有利・不利を示唆する演出として待機位置から出現位置まで移動し、表示領域13aの一部と重なった状態となる。   55 includes a cover member 684 'formed in a substantially circular shape, and an arm member 680' connecting the drive unit and the cover member 684 '(not shown) and also serving as a base member. Having. Such a decorative part 68A 'also moves from the standby position to the appearance position as an effect indicating the advantage / disadvantage of the gaming state, and is in a state of overlapping a part of the display area 13a.

このとき、表示領域13aにおいてカバー部材684’の下方を占める中央部の領域には、例えばグレースケールによる灰色の背景液晶画像350が形成され、この背景液晶画像350と重なるようにキャラクタの体部分を現したキャラ体投影映像600が投影される。そして、カバー部材684’には、キャラクタの顔部分を現したキャラ顔投影映像610が投影される。また、特に図示ないが、表示領域13aのその他の領域には、キャラクタに関連する液晶画像が表示される。これによれば、表示領域13aの一部の領域に投影されたキャラ体投影映像600と、カバー部材684’に投影されたキャラ顔投影映像610と合わせてキャラクタの全体を表現することができ、さらに液晶画像とも組み合わせることで多彩な演出を行うことができる。なお、背景液晶画像350やキャラ体投影映像600が表示される領域には、これらに代えてキャラクタの体部分を現した液晶画像を表示するようにしてもよい。   At this time, a gray background liquid crystal image 350 of, for example, a gray scale is formed in a central region occupying the lower side of the cover member 684 ′ in the display region 13 a, and the body portion of the character is overlapped with the background liquid crystal image 350. The displayed character body projection image 600 is projected. Then, a character face projection image 610 showing the face of the character is projected on the cover member 684 '. Although not particularly shown, a liquid crystal image related to the character is displayed in other areas of the display area 13a. According to this, the entire character can be represented by combining the character body projection image 600 projected on a part of the display area 13a with the character face projection image 610 projected on the cover member 684 ′. Furthermore, various effects can be performed by combining with a liquid crystal image. In addition, in the area where the background liquid crystal image 350 and the character body projected image 600 are displayed, a liquid crystal image showing the body of the character may be displayed instead.

[他の実施形態]
図56〜57は、第2〜第3実施形態に係る遊技機を示している。
[Other embodiments]
56 to 57 show a gaming machine according to the second to third embodiments.

図56に示すように、第2実施形態の遊技機1においては、プロジェクタユニットBにミラー部材を設けず、プロジェクタ装置本体B2から遊技盤12の前面に向けて直接映像の照射光を照射するように構成されている。このような第2実施形態の遊技機1によっても、先述した第1実施形態によるものやその変形例によるものと同様の効果を得ることができる。   As shown in FIG. 56, in the gaming machine 1 according to the second embodiment, the projector unit B is not provided with a mirror member, and the projection device body B2 irradiates the projection light of the image directly toward the front surface of the game board 12. Is configured. According to the gaming machine 1 of the second embodiment, the same effects as those of the gaming machine 1 according to the above-described first embodiment and the modifications thereof can be obtained.

図57に示すように、第3実施形態の遊技機1においては、第2実施形態と同様に直接照射タイプのプロジェクタユニットBを採用し、さらに、液晶表示装置に代えていわゆる前面液晶装置13’を採用している。また、可動役物68は、上部装飾ユニット40の背面側にあって、遊技盤12の前面上部に取り付けられた状態で遊技盤12と前面液晶装置13’との間に位置する。   As shown in FIG. 57, in the gaming machine 1 of the third embodiment, a direct irradiation type projector unit B is employed as in the second embodiment, and a so-called front liquid crystal device 13 'is used instead of the liquid crystal display device. Is adopted. The movable role 68 is located on the back side of the upper decoration unit 40 and is located between the game board 12 and the front liquid crystal device 13 ′ while being attached to the upper front of the game board 12.

前面液晶装置13’は、一対のエッジライト13Aと、導光板13Bと、前面液晶パネル13Cとを備え、保護ガラス28と遊技盤12との間に配置される。前面液晶装置13’は、エッジライト13Aからの光を導光板13Bを介して前面液晶パネル13Cの背面に照射し、前面液晶パネル13Cの液晶駆動を制御することにより前面全体に液晶画像を表示する。また、前面液晶装置13’は、前面液晶パネル13Cの液晶駆動を適宜制御することにより、所定の透過率で前面液晶パネル13Cから導光板13Bを通って背面へと、あるいは導光板13Bから前面液晶パネル13Cを通って前面へと光を透過させる。すなわち、プロジェクタ装置本体B2からの照射光や外光は、前面液晶パネル13C及び導光板13Bを通って遊技領域12aや装飾部68Aまで達し、そこで反射した光は、導光板13B及び前面液晶パネル13Cを通って遊技者に感知される。   The front liquid crystal device 13 'includes a pair of edge lights 13A, a light guide plate 13B, and a front liquid crystal panel 13C, and is disposed between the protective glass 28 and the game board 12. The front liquid crystal device 13 'irradiates the light from the edge light 13A to the rear surface of the front liquid crystal panel 13C via the light guide plate 13B, and controls the liquid crystal driving of the front liquid crystal panel 13C to display a liquid crystal image on the entire front surface. . The front liquid crystal device 13 ′ controls the liquid crystal driving of the front liquid crystal panel 13C as appropriate, so that the front liquid crystal panel 13C passes through the light guide plate 13B to the rear at a predetermined transmittance, or the front liquid crystal plate 13B moves to the rear. Light is transmitted to the front through the panel 13C. That is, irradiation light and external light from the projector device main body B2 pass through the front liquid crystal panel 13C and the light guide plate 13B to reach the game area 12a and the decorative portion 68A, and light reflected therefrom is transmitted to the light guide plate 13B and the front liquid crystal panel 13C. Is perceived by the player.

可動役物68の装飾部68Aは、待機状態(非動作状態)において上部装飾ユニット40で隠れるように位置し、出現状態(図57に示す状態)では、前面液晶装置13’の前面液晶パネル13Cや導光板13Bを透過して見える状態となる。また、遊技者は、装飾部68Aに映し出された投影映像を前面液晶パネル13C及び導光板13Bを通して視認することができる。このような第3実施形態の遊技機1によっても、先述した第1実施形態や第2実施形態によるもの、その変形例によるものと同様の効果を得ることができる。   The decorative portion 68A of the movable accessory 68 is located so as to be hidden by the upper decorative unit 40 in the standby state (non-operating state), and in the appearance state (the state shown in FIG. 57), the front liquid crystal panel 13C of the front liquid crystal device 13 '. Or the light guide plate 13B. Further, the player can visually recognize the projected image projected on the decoration section 68A through the front liquid crystal panel 13C and the light guide plate 13B. According to the gaming machine 1 of the third embodiment, the same effects as those of the gaming machine 1 according to the above-described first and second embodiments and the modifications thereof can be obtained.

なお、プロジェクタユニットBは、保護ガラス28を介さずに、直接前面液晶パネル13Cや導光板13Bを通って遊技領域12aや装飾部68Aに照射光を照射するようにしてもよい。また、第3実施形態に係る遊技機においても、第1実施形態と同様にミラー部材B3を設けた反射タイプのプロジェクタユニットBを採用するようにしてもよい。   Note that the projector unit B may directly irradiate the game area 12a and the decorative section 68A with the irradiation light through the front liquid crystal panel 13C and the light guide plate 13B without passing through the protective glass. Also, in the gaming machine according to the third embodiment, similarly to the first embodiment, a reflection type projector unit B provided with a mirror member B3 may be adopted.

[他の実施形態による演出動作の例]
図58及び図59は、図57の第3実施形態による前面液晶装置13’と投影映像とを用いた投影演出動作の例を示している。
[Example of production operation according to another embodiment]
FIGS. 58 and 59 show an example of the projection effect operation using the front liquid crystal device 13 'and the projection image according to the third embodiment of FIG.

可動役物68は、待機状態(非動作状態)において遊技者側から見て隠れるように全体が図示しない上部装飾ユニット40の背面側に位置し(図58(A)参照)、出現状態においては、装飾部68Aが前面液晶パネル13Cの前面側において表示領域13aの一部と重なる位置へと移動する(図58(B)参照)。これにより、可動役物68は、前面液晶パネル13Cに表示された演出画像と被るように所定の演出動作を行う。なお、図58(A)の待機状態では、可動役物68が上部装飾ユニット40によって実際には視認し得ない。つまり、このような可動役物68も、第1実施形態によるものと同様の演出動作を行い、図58(A)に示すように、装飾部68Aが待機位置において上部装飾ユニット40の背面側に隠れた状態で概ね水平姿勢に保たれる。その一方、図58(B)に示すように、装飾部68Aは、出現位置においてその一部が前面液晶パネル13Cより前側に位置し、遊技領域12aと重なった状態で傾斜姿勢をなすように出現する。このような可動役物68の出現動作によっても演出効果を向上させることができる。   The movable accessory 68 is entirely located on the back side of the upper decorative unit 40 (not shown) so as to be hidden from the player in the standby state (non-operating state) (see FIG. 58 (A)). The decorative portion 68A moves to a position overlapping a part of the display area 13a on the front side of the front liquid crystal panel 13C (see FIG. 58B). Thereby, the movable role object 68 performs a predetermined effect operation so as to cover the effect image displayed on the front liquid crystal panel 13C. In the standby state shown in FIG. 58A, the movable accessory 68 cannot be actually visually recognized by the upper decoration unit 40. That is, such a movable role 68 also performs the same rendering operation as that according to the first embodiment, and as shown in FIG. 58 (A), the decorative portion 68A is placed on the back side of the upper decorative unit 40 in the standby position. Maintains a generally horizontal position in a hidden state. On the other hand, as shown in FIG. 58 (B), the decoration part 68A is positioned such that a part thereof is located on the front side of the front liquid crystal panel 13C at the appearance position and forms an inclined posture while overlapping the game area 12a. I do. The production effect can also be improved by such an appearance operation of the movable role 68.

図59(A)及び(B)は、可動役物68と前面液晶パネル13Cの液晶画像と投影映像とを用いた演出動作を示している。投影映像としては、所定のキャラクタを示すキャラ投影映像620が投影される。液晶画像としては、特に図示しないが、キャラ投影映像620と重なる前面液晶パネル13Cの一部の領域が背景色に適した黒色あるいはグレースケールによる灰色の背景色画像が表示される。なお、図59(A)は、投影映像を投影する際の不適切な例を示している。   FIGS. 59 (A) and (B) show a rendering operation using a liquid crystal image and a projected image of movable movable object 68 and front liquid crystal panel 13C. As the projection image, a character projection image 620 showing a predetermined character is projected. As the liquid crystal image, although not particularly shown, a partial background region of the front liquid crystal panel 13C overlapping the character projection image 620 is displayed as a black or gray scale gray background color image suitable for the background color. Note that FIG. 59A shows an inappropriate example when projecting a projection video.

図59(A)に示すように、前面液晶パネル13Cの前面と可動役物68の装飾部68Aとに合わせてキャラ投影映像620を投影しているとき、図示しないLED681による発光演出681Aが行われると、先述した光の加法混色によって装飾部68Aに形成されるべきキャラ投影映像620の一部が消えたり、あるいはぼやけたように視認され易くなる。その結果、キャラ投影映像620の前方側に装飾部68Aが重なっているだけのように見えることとなり、物理的に動作する可動役物68に対してキャラ投影映像620などのプロジェクションマッピング映像を映し出しても、迫力のある演出を実現することができない。   As shown in FIG. 59 (A), when projecting the character projection image 620 in accordance with the front surface of the front liquid crystal panel 13C and the decorative portion 68A of the movable accessory 68, a light emission effect 681A by an LED 681 (not shown) is performed. Then, a part of the character projection image 620 to be formed on the decorative portion 68A is easily erased or blurred due to the additive color mixture of light described above. As a result, it looks as if the decorative part 68A only overlaps the front side of the character projection image 620, and the projection mapping image such as the character projection image 620 is projected on the physically movable movable object 68. However, it is not possible to realize a powerful performance.

そのため、図59(B)に示すように、キャラ投影映像620を投影する際には、図示しないLED681による発光演出を行わないようにすることが好ましい。そうすると、同図に示すように、前面液晶パネル13Cの前面から可動役物68の装飾部68Aにかけてキャラ投影映像620を部分的に欠くことなく前方側に浮き出たように形成することができる。これにより、装飾部68Aがキャラ投影映像620を貫くように視認させることができるので、物理的に動作する可動役物68に合わせてキャラ投影映像620などのプロジェクションマッピング映像を適切に映し出すことがででき、迫力のある仮想現実的な演出を実現することができる。   Therefore, as shown in FIG. 59 (B), when projecting the character projection image 620, it is preferable not to perform the light emission effect by the LED 681 (not shown). Then, as shown in the figure, the character projection image 620 can be formed so as to protrude forward without partially missing from the front surface of the front liquid crystal panel 13C to the decoration portion 68A of the movable accessory 68. Accordingly, the decorative portion 68A can be visually recognized so as to penetrate the character projection image 620, so that a projection mapping image such as the character projection image 620 can be appropriately projected in accordance with the movable member 68 that physically operates. It is possible to realize a powerful virtual reality effect.

図60及び図61は、図57の第3実施形態による可動役物68と前面液晶装置13’と投影映像とを用いた投影演出動作の例を示している。投影映像としては、宝箱の閉じた状態を示す箱投影映像630や開いた状態を示す箱投影映像630’、装飾部68Aと同じ剣を模したような剣投影映像640、煌めきを示す星模様投影映像650が投影される。液晶画像としては、箱投影映像630’の内側に投影画像を形成するのに適した黒色や灰色の背景を形成するための背景液晶画像360や、箱投影映像630’の内側に光が透過する部分を形成するための透過液晶画像370、煌めきを示す星模様液晶画像380が表示される。なお、箱投影映像630,630’や剣投影映像640は、液晶画像として表示するようにしてもよい。   FIGS. 60 and 61 show an example of a projection effect operation using the movable accessory 68, the front liquid crystal device 13 ', and the projected image according to the third embodiment of FIG. As the projected images, a box projected image 630 indicating the closed state of the treasure chest, a box projected image 630 ′ indicating the opened state, a sword projected image 640 imitating the same sword as the decorative part 68A, a star pattern projection indicating sparkling An image 650 is projected. As a liquid crystal image, a background liquid crystal image 360 for forming a black or gray background suitable for forming a projection image inside the box projection image 630 ′, and light is transmitted inside the box projection image 630 ′. A transmissive liquid crystal image 370 for forming a portion and a star pattern liquid crystal image 380 showing glitter are displayed. The box projection images 630, 630 'and the sword projection image 640 may be displayed as liquid crystal images.

まず、図60(A)に示すように、装飾部68Aは、待機状態(非動作状態)において、前面液晶パネル13Cの背面側にあって、遊技者側から見て隠れるように全体が図示しない上部装飾ユニット40の背面側に位置する。このとき、前面液晶パネル13Cの前面において、装飾部68A近傍の一部領域には、箱投影映像630が投影される。この箱投影映像630が投影される前面液晶パネル13Cの一部領域は、黒色や灰色の背景をなすように制御される。   First, as shown in FIG. 60 (A), in the standby state (non-operating state), the decoration section 68A is on the back side of the front liquid crystal panel 13C, and is not entirely shown so as to be hidden from the player side. It is located on the back side of the upper decoration unit 40. At this time, on a front surface of the front liquid crystal panel 13C, a box projection image 630 is projected on a partial area near the decorative portion 68A. A part of the front liquid crystal panel 13C on which the box projection image 630 is projected is controlled so as to have a black or gray background.

次に、図60(B)に示すように、箱投影映像630に対応する前面液晶パネル13Cの一部領域には、箱投影映像630に代わって箱投影映像630’が投影される。このとき、箱投影映像630’の内側は、背景液晶画像360が表示されることにより、その背景液晶画像360の背面側に装飾部68Aが移動してきたとしても背景液晶画像360に遮られ、装飾部68Aを見ることはできない。このような箱投影映像630’は、その内側を背景液晶画像360として何も示されない場合に、例えばハズレを示唆する演出として出現する。   Next, as shown in FIG. 60B, a box projected image 630 'is projected instead of the box projected image 630 on a partial area of the front liquid crystal panel 13C corresponding to the box projected image 630. At this time, the background liquid crystal image 360 is displayed on the inside of the box projection image 630 ′, so that even if the decoration part 68A moves to the back side of the background liquid crystal image 360, the background liquid crystal image 360 blocks the decoration. The part 68A cannot be seen. When nothing is shown as the background liquid crystal image 360 inside the box projection image 630 ', for example, it appears as an effect indicating loss.

その後、図60(C)に示すように、箱投影映像630’の内側には、背景液晶画像360が表示された上で剣投影映像640が投影されることもある。この場合、例えば当りの期待度(信頼度)がそれほど高くないものの、ある程度の期待度をもてる演出となる。   Thereafter, as shown in FIG. 60 (C), a sword projection image 640 may be projected after the background liquid crystal image 360 is displayed inside the box projection image 630 '. In this case, for example, although the degree of expectation (reliability) is not so high, the effect has a certain degree of expectation.

また、図61(A)に示すように、箱投影映像630’の内側は、透過液晶画像370が表示されることにより、その透過液晶画像370の背面側まで移動した装飾部68Aを視認し得る場合もある。このような場合は、装飾部68Aの実物が宝箱の中に入ったように見えることとなり、大当りの期待度がさらに高まる演出となる。   Further, as shown in FIG. 61 (A), when the transmissive liquid crystal image 370 is displayed inside the box projection image 630 ′, the decorative portion 68A that has moved to the rear side of the transmissive liquid crystal image 370 can be visually recognized. In some cases. In such a case, it looks as if the real thing of the decoration part 68A was in the treasure box, and the effect of the big hit expectation is further increased.

その後、図61(B)に示すように、箱投影映像630’の内側には、透過液晶画像370を通じて装飾部68Aに星模様投影映像650が投影されたり、透過液晶画像370の一部に星模様液晶画像380が表示されることがある。この場合、さらに当りの期待度(信頼度)が高まるような演出となる。なお、透過液晶画像370内に表示される星模様液晶画像380は、投影映像として投影するようにしてもよい。このような演出によれば、前面液晶パネル13Cの液晶画像と投影映像と可動役物68とを用いて立体的及び平面的に映像や画像を適宜表示することができ、斬新で目を引く興趣の高い演出を実現することができる。   Thereafter, as shown in FIG. 61 (B), a star pattern projection image 650 is projected on the decoration part 68A through the transmission liquid crystal image 370 inside the box projection image 630 ′, or a star is displayed on a part of the transmission liquid crystal image 370. The pattern liquid crystal image 380 may be displayed. In this case, the effect is such that the degree of expectation (reliability) is further increased. The star pattern liquid crystal image 380 displayed in the transmission liquid crystal image 370 may be projected as a projection video. According to such an effect, images and images can be appropriately displayed three-dimensionally and two-dimensionally using the liquid crystal image, the projected image, and the movable role 68 of the front liquid crystal panel 13C, thereby providing a novel and eye-catching interest. High performance can be realized.

[演出抑制処理の第1変形例]
図62は、サブCPU81により実行される演出抑制処理の第1変形例を示すフローチャートである。この演出抑制処理は、以下のステップ単位に実行される。
[First Modification of Effect Suppression Processing]
FIG. 62 is a flowchart illustrating a first modification of the effect suppression process performed by sub CPU 81. This effect suppression processing is executed in the following steps.

図62に示すように、S400において、サブCPU81は、図38の演出決定処理(S360)により決定された演出に基づいて雷投影映像を選択したか否かを判定する。雷投影映像を選択した場合、サブCPU81は、S401に処理を移す。雷投影映像を選択しなかった場合、サブCPU81は、演出抑制処理ルーチンを終了する。   As shown in FIG. 62, in S400, the sub CPU 81 determines whether or not the lightning projection image is selected based on the effect determined by the effect determination process (S360) in FIG. When the lightning projection image is selected, the sub CPU 81 shifts the processing to S401. When the lightning projection image is not selected, the sub CPU 81 ends the effect suppression processing routine.

S401において、サブCPU81は、さらに演出決定処理(S360)により決定された演出に基づき、可動役物68が演出動作を行うか否かを判定する。可動役物68が演出動作を行う場合、サブCPU81は、S402に処理を移す。可動役物68が演出動作を行わない場合、サブCPU81は、演出抑制処理ルーチンを終了する。   In S401, the sub CPU 81 further determines whether or not the movable character 68 performs an effect operation based on the effect determined by the effect determination process (S360). When the movable role 68 performs an effect operation, the sub CPU 81 shifts the processing to S402. When the movable auditorium 68 does not perform an effect operation, the sub CPU 81 ends the effect suppression processing routine.

S402において、サブCPU81は、さらに可動役物68が発光演出を行うか否かを判定する。可動役物68が発光演出を行う場合、サブCPU81は、S403に処理を移す。可動役物68が発光演出を行わない場合、サブCPU81は、演出抑制処理ルーチンを終了する。   In S402, the sub CPU 81 further determines whether or not the movable auditorium 68 performs a light emission effect. When the movable role 68 performs the light emission effect, the sub CPU 81 shifts the processing to S403. When the movable role 68 does not perform the light emission effect, the sub CPU 81 ends the effect suppression processing routine.

S403において、サブCPU81は、雷投影映像の投影を中止するためのデータをワークRAM83の所定領域にセットする。このデータに基づき、サブCPU81は、可動役物68が発光演出を行う場合は、その発光演出を優先して雷投影映像による投影演出を行わないようにプロジェクタ装置本体B2を制御する。一方、発光演出が行われない場合、雷投影映像の投影演出が選択されていれば、当該投影演出が行われるようにプロジェクタ装置本体B2が制御される。この処理を終了すると、サブCPU81は、演出抑制処理ルーチンを終了する。このような処理によれば、発光演出が行われない場合に限って投影映像による投影演出を実行することができ、可動役物68の装飾体68Aに対して鮮明な映像を映し出すことができる。   In S403, the sub CPU 81 sets data for stopping projection of the lightning projection image in a predetermined area of the work RAM 83. Based on this data, when the movable role 68 performs a light emission effect, the sub CPU 81 controls the projector device body B2 such that the light emission effect is prioritized so as not to perform a lightning projection image. On the other hand, when the light emission effect is not performed, if the projection effect of the lightning projection image is selected, the projector device main body B2 is controlled so that the projection effect is performed. Upon ending this processing, the sub CPU 81 ends the effect suppression processing routine. According to such processing, the projection effect based on the projection image can be executed only when the light emission effect is not performed, and a clear image can be projected on the decorative body 68A of the movable role 68.

なお、発光演出が行われるとしても、可動役物68において発光されない時間やタイミングであれば、雷投影映像などによる投影演出を実行するようにしてもよい。   Even if the light emission effect is performed, a projection effect based on a lightning projection image or the like may be executed as long as the time or timing does not cause light emission in movable movable object 68.

[演出抑制処理の第2変形例]
図63は、サブCPU81により実行される演出抑制処理の第2変形例を示すフローチャートである。図64は、この演出抑制処理において用いられる発光輝度修正テーブルを示す図である。発光輝度修正テーブルは、例えば副制御回路200のプログラムROM82に格納されている。図63の演出抑制処理は、以下のステップ単位に実行される。
[Second Modification of Effect Suppression Processing]
FIG. 63 is a flowchart illustrating a second modification of the effect suppression process executed by sub CPU 81. FIG. 64 is a diagram showing a light emission luminance correction table used in the effect suppression processing. The emission luminance correction table is stored in, for example, the program ROM 82 of the sub control circuit 200. The effect suppression processing of FIG. 63 is executed in the following step units.

図63に示すように、S400において、サブCPU81は、図38の演出決定処理(S360)により決定された演出に基づき、装飾部材66A,66B,66Cに向けて投影映像を投影する投影演出を選択したか否かを判定する。この投影演出を選択した場合、サブCPU81は、S411に処理を移す。そのような投影演出を選択しなかった場合、サブCPU81は、演出抑制処理ルーチンを終了する。   As shown in FIG. 63, in S400, the sub CPU 81 selects a projection effect for projecting a projection video toward the decorative members 66A, 66B, 66C based on the effect determined by the effect determination process (S360) in FIG. It is determined whether it has been performed. When this projection effect is selected, the sub CPU 81 shifts the processing to S411. If such a projection effect has not been selected, the sub CPU 81 ends the effect suppression processing routine.

S411において、サブCPU81は、さらに演出決定処理(S360)により決定された演出に基づき、装飾部材66A,66B,66Cが発光演出を行うか否かを判定する。発光演出を行う場合、サブCPU81は、S412に処理を移す。装飾部材66A,66B,66Cが発光演出を行わない場合、サブCPU81は、演出抑制処理ルーチンを終了する。   In S411, the sub CPU 81 further determines whether or not the decorative members 66A, 66B, 66C perform a light emission effect based on the effect determined by the effect determination process (S360). When performing a light emission effect, the sub CPU 81 shifts the processing to S412. When the decorative members 66A, 66B, and 66C do not perform the light emission effect, the sub CPU 81 ends the effect suppression processing routine.

S412において、サブCPU81は、図64の発光輝度修正テーブルに規定された装飾部材66A,66B,66Cの夫々に対応する修正輝度データを、ワークRAM83の所定領域にセットする。発光輝度修正テーブルにおいて、装飾部材66A,66B,66Cは夫々「A」、「B」、「C」と表される。装飾部材66A,66B,66C(「A」、「B」、「C」)の修正輝度データは、プロジェクタ装置本体B2の光軸Xに対する投射角度α、β、γに応じて、「A」、「B」、「C」の順に大きく修正(低減)されるように規定されている。このような修正輝度データに基づき、サブCPU81は、装飾部材66A,66B,66Cについて夫々修正された輝度で発光演出を行いつつ、投影映像による投影演出を実行するようにプロジェクタ装置本体B2を制御する。この処理を終了すると、サブCPU81は、演出抑制処理ルーチンを終了する。このような処理によれば、装飾部材66A,66B,66Cの発光演出が行われる場合であっても、投射角度α、β、γに応じて装飾部材の輝度が適切に修正(低減)された上で投影映像が投影されるので、装飾部材66A,66B,66Cのいずれにおいても平均的に鮮明な映像を映し出すことができる。   In S412, the sub CPU 81 sets corrected luminance data corresponding to each of the decorative members 66A, 66B, and 66C defined in the light emission luminance correction table in FIG. In the light emission luminance correction table, the decorative members 66A, 66B, 66C are represented as "A", "B", and "C", respectively. The corrected luminance data of the decorative members 66A, 66B, 66C ("A", "B", "C") is calculated based on the projection angles α, β, γ with respect to the optical axis X of the projector device main body B2. It is defined that correction (reduction) is made in the order of “B” and “C”. Based on such corrected luminance data, the sub CPU 81 controls the projector device main body B2 so as to execute a projection effect based on a projected video while performing a light emission effect with the corrected luminance for the decorative members 66A, 66B, and 66C. . Upon ending this processing, the sub CPU 81 ends the effect suppression processing routine. According to such a process, the luminance of the decorative member is appropriately corrected (reduced) in accordance with the projection angles α, β, γ, even when the light emission effect of the decorative members 66A, 66B, 66C is performed. Since the projection image is projected above, a clear image can be projected on average on any of the decorative members 66A, 66B, and 66C.

<第4実施形態>
図65〜は、第4実施形態に係るパチンコ遊技機1Aを説明する図である。
<Fourth embodiment>
FIG. 65 is a diagram illustrating a pachinko gaming machine 1A according to the fourth embodiment.

第4実施形態に係るパチンコ遊技機1Aは、第1実施形態のベースドア3(図3参照)とは異なる構成の本体枠を有し、上下方向に配列された2台のプロジェクタユニットを備える。なお、第4実施形態に係るパチンコ遊技機1Aは、矛盾の無い限り、第1〜3実施形態のパチンコ遊技機1又は遊技機1の構成を備え、同様の作用効果を得ることができる。   The pachinko gaming machine 1A according to the fourth embodiment has a main body frame having a configuration different from that of the base door 3 (see FIG. 3) of the first embodiment, and includes two projector units arranged vertically. The pachinko gaming machine 1A according to the fourth embodiment includes the configuration of the pachinko gaming machine 1 or the gaming machine 1 according to the first to third embodiments, as long as there is no contradiction, and the same operation and effect can be obtained.

図65は、パチンコ遊技機1Aの外観斜視図、図66は、パチンコ遊技機1Aの分解斜視図である。パチンコ遊技機1Aは、本体(外枠)2と、本体2に回動自在に軸支された本体枠400と、本体枠400の前面側に取り付けられた遊技盤12Aと、遊技盤12Aの前面側において本体枠400に取り付けられたガラスドア5と、を備える。   FIG. 65 is an external perspective view of the pachinko gaming machine 1A, and FIG. 66 is an exploded perspective view of the pachinko gaming machine 1A. The pachinko gaming machine 1A includes a main body (outer frame) 2, a main body frame 400 rotatably supported by the main body 2, a game board 12A mounted on the front side of the main body frame 400, and a front face of the game board 12A. A glass door 5 attached to the body frame 400 on the side.

[本体及びガラスドア]
外枠としての本体2は、第1実施形態と同様の構成であり、本体枠400を、一方の側縁近傍において、上下方向に延びる回転軸としての本体枠ヒンジ2bを中心に回動可能に軸支する。ガラスドア5は、第1実施形態のガラスドア4と同様の構成であり、下部に、後述する皿ユニット900が設けられている。
[Main body and glass door]
The main body 2 as the outer frame has the same configuration as that of the first embodiment, and the main body frame 400 is rotatable around a main frame hinge 2b as a rotation shaft extending vertically in the vicinity of one side edge. To pivot. The glass door 5 has the same configuration as the glass door 4 of the first embodiment, and a dish unit 900 described below is provided at a lower portion.

[本体枠]
図67は、本体枠400の分解斜視図である。本体枠400は、前面側に配置される取付枠410と、取付枠410の背面側に取り付けられ、遊技機構成部品を収容可能であるカバー部材430と、取付枠410とカバー部材430との間に設けられる取付ベース420と、を備える。
[Body frame]
FIG. 67 is an exploded perspective view of the main body frame 400. The main body frame 400 includes a mounting frame 410 disposed on the front side, a cover member 430 mounted on the rear side of the mounting frame 410 and capable of accommodating gaming machine components, and between the mounting frame 410 and the cover member 430. And a mounting base 420 provided at the bottom.

[取付枠]
図68は、取付枠410の分解斜視図である。取付枠410は、1対の縦枠411と、1対の横枠412と、を有し、略長方形形状の外観を形成する。取付枠410は、貯留タンク415を有し、後述するプロジェクタユニットbによる照射光が投影されるスクリーン部b4及び遊技盤12A、発射装置15等が取り付けられている。また、取付枠410は、背面側において、遊技盤12Aのアウト口55(図66参照)に対応する位置に、後述する球検知ユニット800(図67参照)が設けられている。また、1対の縦枠411は、背面側にそれぞれ取付ベース420及びカバー部材430を別々に固定可能な固定部411a(図67参照)を有する。
[Mounting frame]
FIG. 68 is an exploded perspective view of the mounting frame 410. The mounting frame 410 has a pair of vertical frames 411 and a pair of horizontal frames 412, and forms a substantially rectangular appearance. The attachment frame 410 has a storage tank 415, and a screen portion b4 on which irradiation light from a projector unit b described later is projected, the game board 12A, the launching device 15, and the like are attached. Further, a ball detection unit 800 (see FIG. 67) described later is provided on the back side of the mounting frame 410 at a position corresponding to the out port 55 (see FIG. 66) of the game board 12A. Further, the pair of vertical frames 411 has fixing portions 411a (see FIG. 67) on the rear side, respectively, to which the mounting base 420 and the cover member 430 can be separately fixed.

1対の縦枠411の内側面には、遊技盤12Aを着脱自在に固定する遊技盤可動止め具413が、それぞれ取り付けられている。遊技盤可動止め具413は、縦枠411に沿って、上下方向の任意の位置で固定されている。遊技盤可動止め具413は、遊技盤12Aの側縁を、着脱自在に挟持する。このような遊技盤可動止め具413により、例えば、遊技盤12Aの下辺を、取付枠410の下部に配置されている溝等の係止部に係止させ、上辺の両端近傍を、遊技盤可動止め具413により挟持することで、遊技盤12Aを、取付枠410に固定することが可能となる。   On the inner surfaces of the pair of vertical frames 411, game board movable stoppers 413 for detachably fixing the game board 12A are attached. The game board movable stopper 413 is fixed at an arbitrary position in the vertical direction along the vertical frame 411. The game board movable stopper 413 detachably holds the side edge of the game board 12A. By such a game board movable stopper 413, for example, the lower side of the game board 12A is locked by a locking portion such as a groove arranged at the lower part of the mounting frame 410, and the vicinity of both ends of the upper side is moved by the game board movable. The game board 12A can be fixed to the mounting frame 410 by being sandwiched by the stoppers 413.

また、1対の縦枠411の内側面には、スクリーン部b4を着脱自在に固定するスクリーン止め具414が、それぞれ取り付けられている。スクリーン止め具414は、縦枠411に沿って、上下方向の任意の位置で固定されている。取付枠410の背面には、遊技盤可動止め具413及びスクリーン止め具414を覆うようにカバー部材430が取り付けられている。なお、遊技盤可動止め具413やスクリーン止め具414は、縦枠411上を移動可能なように構成し、任意の位置で固定できるように構成してもよい。縦枠411に、遊技盤12A等の遊技部材や、スクリーン部b4等の演出装置を、固定する治具を、上下方向に移動可能に取り付けることで、遊技部材や演出装置の大きさや種類に応じて、治具種類や位置を変更することが可能となるので、遊技機の多様なレイアウトが可能となる。   Further, screen stoppers 414 for detachably fixing the screen portion b4 are attached to the inner side surfaces of the pair of vertical frames 411, respectively. The screen stopper 414 is fixed at an arbitrary position in the vertical direction along the vertical frame 411. A cover member 430 is attached to the back of the attachment frame 410 so as to cover the game board movable stopper 413 and the screen stopper 414. The game board movable stopper 413 and the screen stopper 414 may be configured to be movable on the vertical frame 411 and may be configured to be fixed at an arbitrary position. The vertical frame 411 is provided with a jig for fixing a game member such as the game board 12A or the like and a production device such as the screen part b4 so as to be movable in a vertical direction, so that the size and the type of the game member and the production device can be changed. Thus, the jig type and position can be changed, so that various layouts of the gaming machine can be realized.

[遊技盤]
図69は、遊技盤12Aの上面図である。遊技盤12Aは、第1実施形態の遊技盤12(図4参照)と同様の構成を備え、更に、以下の構成を有する。遊技盤12Aは、遊技領域12aを備え、遊技盤12Aの裏面側(背面側)に設けられた第1大入賞口ソレノイド53b等と、第1大入賞口ソレノイド53b等の配線部が接続される遊技盤中継基板101と、を有する。また、遊技盤12Aは、透過性を有する素材で形成され、背面側にスクリーンシートが貼付され、後述するプロジェクタユニットbから照射された投影光が投影されるスクリーンとしても機能する。
[Game board]
FIG. 69 is a top view of the game board 12A. The game board 12A has the same configuration as the game board 12 of the first embodiment (see FIG. 4), and further has the following configuration. The game board 12A includes a game area 12a, and wiring portions such as a first special winning opening solenoid 53b provided on the back side (back side) of the gaming board 12A and a first special winning opening solenoid 53b are connected. A game board relay board 101. Further, the game board 12A is formed of a material having transparency, a screen sheet is attached to the back side, and also functions as a screen on which projection light emitted from a projector unit b described later is projected.

遊技盤中継基板101は、裏面側(背面側)において、遊技盤12Aの遊技領域12aが形成された面に対して、略直角に背面側に延びる垂直ベース101Aに取り付けられることで、遊技盤12Aに対し、略直角に立設する。遊技盤中継基板101は、他の基板に電気的に接続するためのコネクタが接続されるコネクタ接続部101aが設けられている。   The game board relay board 101 is attached to a vertical base 101A that extends substantially perpendicularly to the back side of the game board 12A on the back side (rear side) with respect to the surface on which the game area 12a of the game board 12A is formed. Erected at a substantially right angle. The game board relay board 101 is provided with a connector connecting portion 101a to which a connector for electrically connecting to another board is connected.

また、遊技盤中継基板101は、後述するカバー部材430の開口部432eを介して、カバー部材430の外部からコネクタ接続部101aに対する接続操作が可能な位置まで延設され、かつ、少なくとも遊技盤中継基板101の外側部分がカバー部材430で覆われている状態で、コネクタ接続部101aは、配線差込口101bが、後述するカバー部材430の開口部432eの方向に向くように配置されている。コネクタ接続部101aは、遊技盤コネクタ接続部の一例として機能し、後述する中継基板100(図75参照)の特定部品コネクタ接続部の一例である中継基板コネクタ接続部100a(図75参照)と配線部材(ケーブル)により接続される。   The game board relay board 101 extends from the outside of the cover member 430 to a position where a connection operation to the connector connection part 101a can be performed via an opening 432e of the cover member 430 described later, and at least the game board relay board. In a state where the outer portion of the substrate 101 is covered with the cover member 430, the connector connection portion 101a is arranged such that the wiring insertion port 101b faces a direction of an opening 432e of the cover member 430 described later. The connector connecting portion 101a functions as an example of a game board connector connecting portion, and is wired to a relay board connector connecting portion 100a (see FIG. 75) which is an example of a specific component connector connecting portion of the relay board 100 (see FIG. 75) described later. They are connected by a member (cable).

図70は、遊技盤12Aの変形例の上面図である。図70では、遊技盤12Aの垂直ベース101Aが設けられた部分を拡大して示している。変形例の遊技盤中継基板101は、遊技盤12Aに対し、略直角に立設した状態から、遊技盤12Aと平行な状態となるように折り畳み可能である。詳細には、変形例の垂直ベース101Aは、遊技盤12Aに対し、略直角に立設したベース部材101Aaと、遊技盤12Aの遊技領域12aと並行して延びる回転軸となるヒンジ101Bにより回動自在に、ベース部材101Aaに連結され、遊技盤中継基板101が取り付けられた回動部材101Abと、を備える。また、変形例の垂直ベース101Aは、ベース部材101Aaと回動部材101Abとの接合面において、ベース部材101Aaと回動部材101Abとのいずれか一方に、突起101aが形成され、他方に、突起101aが挿入可能なボス穴101bが形成されている。回動部材101Abが遊技盤12Aに対し、略直角に立設され、突起101aがボス穴101bに挿入されることで、遊技盤中継基板101が、遊技盤12Aに対し、略直角に立設した状態で固定される。また、この状態から回動部材101Abが、ヒンジ101Bを中心に回動されることで、突起101aがボス穴101bから引き抜かれ、遊技盤中継基板101が、遊技盤12Aと平行な状態となるように折り畳まれる。   FIG. 70 is a top view of a modification of the game board 12A. FIG. 70 shows an enlarged portion of the game board 12A where the vertical base 101A is provided. The game board relay board 101 of the modified example is foldable so as to be in a state parallel to the game board 12A from a state of being erected substantially at right angles to the game board 12A. In detail, the vertical base 101A of the modified example is rotated by a base member 101Aa erected substantially perpendicularly to the game board 12A and a hinge 101B serving as a rotation axis extending in parallel with the game area 12a of the game board 12A. A rotating member 101Ab, which is freely connected to the base member 101Aa and to which the game board relay board 101 is attached. Further, in the vertical base 101A of the modified example, a projection 101a is formed on one of the base member 101Aa and the rotating member 101Ab on the joint surface between the base member 101Aa and the rotating member 101Ab, and the projection 101a is formed on the other. A boss hole 101b into which a hole can be inserted is formed. The rotating member 101Ab stands upright at a right angle to the game board 12A, and the projection 101a is inserted into the boss hole 101b, whereby the game board relay board 101 stands upright at a right angle to the game board 12A. Fixed in state. Also, when the rotating member 101Ab is rotated about the hinge 101B from this state, the protrusion 101a is pulled out from the boss hole 101b, and the game board relay board 101 is in a state parallel to the game board 12A. Is folded.

[取付ベース]
図71は取付ベース420の斜視図、図72は取付ベース420の正面図、図73は本体枠400の断面図である。取付ベース420は、遊技に関連する制御を実行可能な遊技装置としてのプロジェクタユニットb及びミラー部材b3が取り付けられる。取付ベース420は、プロジェクタユニットbが取り付けられる遊技装置取付部421と、遊技装置取付部421の下に形成され、プロジェクタユニットbから照射された投影光が通過可能な投影光用孔422と、投影光用孔422の下に配置され、ミラー部材b3が取り付けられるミラー部材ベース423と、遊技盤12Aの遊技盤中継基板101(図70参照)が挿通する基板用孔424と、を有する。取付ベース420は、遊技装置取付部421、投影光用孔422及びミラー部材ベース423から成る構成を2つ有し、これらの構成が上下方向に配列されている。このような上の構成は、プロジェクタユニットbから照射された投影光を、スクリーン部b4の背面に投影する。また、下の構成は、プロジェクタユニットbから照射された投影光を、遊技盤12Aの背面に投影する。基板用孔424は、遊技盤12Aが取り付けられた取付枠410に、取付ベース420を取り付けた状態において、遊技盤中継基板101の背面側に配置され、遊技盤中継基板101(図70参照)が挿通する孔である。
[Mounting base]
71 is a perspective view of the mounting base 420, FIG. 72 is a front view of the mounting base 420, and FIG. 73 is a cross-sectional view of the main body frame 400. The mounting base 420 is mounted with a projector unit b and a mirror member b3 as a game device capable of executing control related to the game. The mounting base 420 includes a gaming device mounting portion 421 to which the projector unit b is mounted, a projection light hole 422 formed below the gaming device mounting portion 421 and through which projection light emitted from the projector unit b can pass, It has a mirror member base 423 disposed below the light hole 422 and to which the mirror member b3 is attached, and a board hole 424 through which the game board relay board 101 (see FIG. 70) of the game board 12A is inserted. The mounting base 420 has two configurations including a gaming device mounting portion 421, a projection light hole 422, and a mirror member base 423, and these configurations are vertically arranged. The above configuration projects the projection light emitted from the projector unit b on the back surface of the screen part b4. In the configuration below, the projection light emitted from the projector unit b is projected on the back of the game board 12A. The board holes 424 are arranged on the back side of the game board relay board 101 in a state where the mounting base 420 is mounted on the mounting frame 410 on which the game board 12A is mounted, and the game board relay board 101 (see FIG. 70) is provided. It is a hole to be inserted.

遊技装置取付部421は、背面側から前面側に向かって下り傾斜した板状体であり、背面側に、プロジェクタユニットbが、前面側斜め下方に向けて投影光を照射するように取り付けられる。投影光用孔422は、プロジェクタユニットbから照射された投影光を遮らない範囲で形成された孔である。ミラー部材ベース423は、背面側から前面側に向かって下り傾斜した板状体である。また、ミラー部材ベース423は、プロジェクタユニットbから照射された投影光を反射するのに必要な範囲で形成されている。具体的には、ミラー部材ベース423は、背面側から前面側に向かって下り傾斜しているため、上方に取り付けられたプロジェクタユニットbからの距離が、背面側から前面側に行くほど遠くなる。このため、プロジェクタユニットbから照射された投影光を反射するのに必要な範囲の幅は、前面側より背面側の方が狭くなる。すなわち、ミラー部材ベース423におけるプロジェクタユニットbから照射された投影光を反射するのに必要な範囲は、上面視で、背面側の辺の幅が、前面側の辺の幅より狭い台形形状となる。このため、ミラー部材ベース423は、図72に示すように、上面視で、背面側の辺の幅が、前面側の辺の幅より狭い台形形状に形成されている。   The gaming device attachment portion 421 is a plate-like body inclined downward from the back side to the front side, and the projector unit b is attached to the back side so as to emit projection light obliquely downward on the front side. The projection light hole 422 is a hole formed in a range that does not block the projection light emitted from the projector unit b. The mirror member base 423 is a plate-like body that is inclined downward from the back side to the front side. Further, the mirror member base 423 is formed in a range necessary to reflect the projection light emitted from the projector unit b. Specifically, since the mirror member base 423 is inclined downward from the rear side to the front side, the distance from the projector unit b mounted above becomes longer as going from the rear side to the front side. For this reason, the width of the range necessary to reflect the projection light emitted from the projector unit b is smaller on the back side than on the front side. That is, the range required to reflect the projection light emitted from the projector unit b on the mirror member base 423 has a trapezoidal shape in which the width of the back side is narrower than the width of the front side in top view. . For this reason, as shown in FIG. 72, the mirror member base 423 is formed in a trapezoidal shape in which the width of the back side is narrower than the width of the front side when viewed from above.

また、このミラー部材ベース423の上面に取り付けられたミラー部材b3も、上面視で、背面側の辺の幅が、前面側の辺の幅より狭い台形形状に形成されている。また、ミラー部材ベース423は背面側から前面側に向かって下り傾斜しているので、図72に示すように、ミラー部材ベース423及びミラー部材b3は、正面視で、上方の辺の幅が、下方の辺の幅より狭い台形形状に形成されている。また、ミラー部材b3は、ミラー部材ベース423に、台形形状の4隅近傍にそれぞれ設けられた調整部材423aにより取り付けられている。調整部材423aは、例えば、ミラー部材ベース423とミラー部材b3とを締結する締結部材と、ミラー部材ベース423とミラー部材b3との間に配置された弾性部材とにより構成され、締結部材を緩めることでミラー部材ベース423とミラー部材b3とが離間し、締結部材を締めることでミラー部材ベース423とミラー部材b3とが近接する。このような調整部材423aにより、ミラー部材b3のミラー部材ベース423に対する取り付け角度を調整することで、プロジェクタユニットbから照射された投影光の、スクリーン部b4又は遊技盤12Aに投影される位置や角度を調整することができる。   The mirror member b3 attached to the upper surface of the mirror member base 423 also has a trapezoidal shape in which the width of the back side is narrower than the width of the front side when viewed from above. Further, since the mirror member base 423 is inclined downward from the back side to the front side, as shown in FIG. 72, the mirror member base 423 and the mirror member b3 have a width of an upper side in front view, It is formed in a trapezoidal shape narrower than the width of the lower side. The mirror member b3 is attached to the mirror member base 423 by adjusting members 423a provided near four corners of the trapezoidal shape. The adjusting member 423a includes, for example, a fastening member for fastening the mirror member base 423 and the mirror member b3, and an elastic member arranged between the mirror member base 423 and the mirror member b3, and loosens the fastening member. Then, the mirror member base 423 and the mirror member b3 are separated from each other, and the mirror member base 423 and the mirror member b3 are brought close to each other by tightening the fastening member. By adjusting the mounting angle of the mirror member b3 with respect to the mirror member base 423 by such an adjusting member 423a, the position and angle of the projection light emitted from the projector unit b projected on the screen b4 or the game board 12A. Can be adjusted.

このような遊技装置取付部421にプロジェクタユニットbを取り付けることで、後述するプロジェクタ装置本体b2からの投影光を出射する投射レンズb2aが設けられたプロジェクタカバーb1の一方の端部側をパチンコ遊技機1A(図66参照)の前面側に、一方の端部側の反対の端部を背面側に配置し、かつ一方の端部側を反対の端部側より低くなるように設けることが可能となる。そして、プロジェクタユニットbは、カバー部材430に覆われる。これにより、投射レンズb2aから出射される投影光を遮らない位置であって、カバー部材430とプロジェクタカバーb1の下部とカバー部材430との間に所定の空間405が形成され、この所定の空間405に、後述するカバー部材430の凹部431aを配置し、この凹部431aに主制御基板70Aを収容することが可能となる。   By attaching the projector unit b to such a gaming machine mounting portion 421, one end of a projector cover b1 provided with a projection lens b2a for emitting projection light from a projector device body b2 described later is pachinko gaming machine. 1A (see FIG. 66), it is possible to arrange the opposite end of the one end side on the back side and to provide the one end side lower than the opposite end side. Become. Then, the projector unit b is covered with the cover member 430. Accordingly, a predetermined space 405 is formed at a position where the projection light emitted from the projection lens b2a is not blocked and between the cover member 430, the lower portion of the projector cover b1, and the cover member 430. A concave portion 431a of the cover member 430 described later is arranged, and the main control board 70A can be accommodated in the concave portion 431a.

なお、取付ベース420には、プロジェクタユニットbに限らず、液晶表示装置13(図3参照)等のその他の遊技装置を取付可能な形状に形成してもよい。すなわち、取付ベース420は、取付枠410とカバー部材430との間に形成された空間内に収容可能な範囲で、遊技装置の種類に応じて、形状を変更可能である。   The mounting base 420 is not limited to the projector unit b, and may be formed in a shape to which other gaming devices such as the liquid crystal display device 13 (see FIG. 3) can be mounted. That is, the shape of the mounting base 420 can be changed according to the type of the gaming device within a range that can be accommodated in the space formed between the mounting frame 410 and the cover member 430.

[プロジェクタユニット]
図73に示すように、プロジェクタユニットbは、投影光を生成可能な投影画像生成装置としてのプロジェクタ装置本体b2と、プロジェクタ装置本体b2を収容可能な収容ケースとしてのプロジェクタカバーb1と、プロジェクタ装置本体b2からの投影光を出射する照射部としての投射レンズb2aと、を含む。プロジェクタ装置本体b2は、プロジェクタ装置本体B2(図14参照)と同様の構成であり、副制御回路200(図14参照)に接続され、副制御回路200により、プロジェクタ制御回路90(図14参照)が制御され、光学機構B24(図15参照)による投射光を、投射レンズb2aにより拡大して出射し、この照射光をミラー部材b3に反射させ、遊技盤12Aやスクリーン部b4の背面に向けて照射光を投影することにより、視覚的な演出として映像を表示する。このようなスクリーン部b4は、プロジェクタユニットbから照射される投影光を反射可能な反射部の一例として機能する。また、スクリーン部b4は、ミラー部材b3により反射される投影光により所定の画像を映し出すスクリーン部の一例として機能する。また、上述した空間405に対応する位置において、カバー部材430の一部が凹形状に形成されており、凹部内に主基板70Aを収容可能となっている。
[Projector unit]
As shown in FIG. 73, the projector unit b includes a projector device body b2 as a projection image generating device capable of generating projection light, a projector cover b1 as a housing case capable of housing the projector device body b2, and a projector device body. and a projection lens b2a as an irradiation unit that emits projection light from b2. The projector device main body b2 has the same configuration as the projector device main body B2 (see FIG. 14), is connected to the sub control circuit 200 (see FIG. 14), and is controlled by the sub control circuit 200 by the projector control circuit 90 (see FIG. 14). Is controlled, and the projection light by the optical mechanism B24 (see FIG. 15) is enlarged and emitted by the projection lens b2a, and this irradiation light is reflected by the mirror member b3 and directed toward the back of the game board 12A or the screen portion b4. An image is displayed as a visual effect by projecting the irradiation light. Such a screen portion b4 functions as an example of a reflecting portion that can reflect projection light emitted from the projector unit b. Further, the screen part b4 functions as an example of a screen part that projects a predetermined image by the projection light reflected by the mirror member b3. At a position corresponding to the space 405 described above, a part of the cover member 430 is formed in a concave shape, and the main substrate 70A can be accommodated in the concave portion.

図74は、プロジェクタユニットbから出射された投影光の光軸を説明する図である。これらの照射光は、図74に示すように、上部に設けられたプロジェクタユニットbの投射レンズb2aからの投影光L1が、点線で示すような投影範囲を形成しつつ、下方に向かって出射され、上部のミラー部材b3により、前面側斜め上方に向かって反射してスクリーン部b4の背面側に投影される。本実施形態の投射レンズb2aは、レンズ部材で構成され、またレンズ部材の上半分側(前面側)は遮光された状態となっており、レンズ部材の下半分側(背面側)から出射される投影光でもって投影画像を生成している。よって、投射レンズb2aから出射される投影光はレンズ部材の下半分側から広がるように形成される。同様に、下部に設けられたプロジェクタユニットbの投射レンズb2aからの投影光L2が、点線で示すような投影範囲を形成しつつ、下方に向かって出射され、下部のミラー部材b3により、前面側斜め上方に向かって反射して、遊技盤12Aの背面側に投影される。
このように、プロジェクタユニットbまたはミラ一部材b3を一定の設置角度にて配置し、それらの背後に生じるスペースにプロジェクタユニットbや基盤ケースなどを収容することで複数の遊技装置を配しつつも他の遊技機構成部品を効率よく配置でき、省スペース化を実現できる。
FIG. 74 is a diagram illustrating the optical axis of the projection light emitted from the projector unit b. As shown in FIG. 74, these irradiation lights are projected downward while projecting light L1 from the projection lens b2a of the projector unit b provided above forms a projection range indicated by a dotted line. The light is reflected obliquely upward on the front side by the upper mirror member b3 and projected on the back side of the screen part b4. The projection lens b2a of this embodiment is formed of a lens member, and the upper half side (front side) of the lens member is shielded from light, and is emitted from the lower half side (back side) of the lens member. A projection image is generated using projection light. Therefore, the projection light emitted from the projection lens b2a is formed to spread from the lower half of the lens member. Similarly, the projection light L2 from the projection lens b2a of the projector unit b provided on the lower side is emitted downward while forming a projection range as shown by a dotted line, and is projected by the lower mirror member b3 on the front side. The light is reflected obliquely upward and projected on the back side of the game board 12A.
As described above, the projector unit b or the mirror member b3 is arranged at a fixed installation angle, and a plurality of gaming machines are arranged by housing the projector unit b and the base case in a space formed behind them. Other game machine components can be arranged efficiently, and space saving can be realized.

[カバー部材]
図75はカバー部材430の背面側から視た斜視図、図76はカバー部材430の前面側から視た斜視図である。図75に示すように、カバー部材430は、背面部431及び互いに対向する2つの側面432から形成され、取付ベース420(図73参照)との間に形成される空間の内部に、遊技機構成部品の少なくとも一部を収容可能である。また、カバー部材430は、最も背面側に設けられることにより、遊技盤の背面側に設けられ、電気部品を覆うカバー部材の一例として機能する。
[Cover member]
FIG. 75 is a perspective view of the cover member 430 viewed from the rear side, and FIG. 76 is a perspective view of the cover member 430 viewed from the front side. As shown in FIG. 75, the cover member 430 is formed of a back surface 431 and two side surfaces 432 facing each other, and is provided inside a space formed between the cover member 430 and the mounting base 420 (see FIG. 73). At least a part of the component can be accommodated. In addition, the cover member 430 is provided on the rear side of the game board by being provided on the rearmost side, and functions as an example of a cover member that covers the electric components.

図75に示すように、背面部431の幅は、取付ベース420の幅よりも狭く形成されている。背面部431は、主制御基板70Aを収容可能な凹部431aと、凹部431aを覆う蓋部431bと、プロジェクタユニットb(図73参照)の廃熱口に対応する位置に形成された開口部431cと、払出制御基板123Aを収容可能な払出制御基板収容部431dと、を有する。また、図76に示すように、背面部431には、後述する第2誘導樋434の受入部434a(図80参照)が配置される第2誘導樋用開口432fが形成されている。図73に示すように、凹部431a及び払出制御基板収容部431dは、カバー部材430の表面からパチンコ遊技機1A内部側に突出するように形成され、主制御基板70Aや払出制御基板123Aをカバー部材430の表面よりパチンコ遊技機1A背面側に突出しないように収容可能である。凹部431aは、カバー部材430が取付ベース420(図73参照)の背面側に取り付けられた状態で、プロジェクタカバーb1の下部に形成される所定の空間405に配置され、主制御基板70Aが収容され、蓋部431bで覆われる。主制御基板70Aは、例えば、中継基板100(図75参照)と配線部材(ケーブル)により接続される一般部品コネクタ接続部の一例である主制御基板コネクタ接続部70Aaを備える。主制御基板コネクタ接続部70Aaは、主制御基板70Aの側縁近傍に設けられ、凹部431aに蓋部431bを取り付けた状態でも、蓋部431bに覆われず、露出しており、配線部材(ケーブル)の着脱が可能に構成されている。これにより、背面部431の表面が略面一の状態となる。このように、カバー部材430は、背面部431及び少なくとも2つの側面部432から形成される空間の内部に、第1の遊技機構成部品の一例である主制御基板70Aを収容可能である。また、開口部431cは、2つのプロジェクタユニットbの廃熱口に対応する位置にそれぞれ形成されている。払出制御基板収容部431dは、取付ベース420の背面側に取り付けられた状態で、下のミラー部材ベース423の下部に形成された空間に配置される。また、凹部431aは、カバー部材430において、後述する球通路ユニット730(図82参照)の配置位置より中央寄りに配置されている。   As shown in FIG. 75, the width of the back part 431 is formed smaller than the width of the mounting base 420. The rear portion 431 includes a recess 431a capable of accommodating the main control board 70A, a cover 431b covering the recess 431a, and an opening 431c formed at a position corresponding to a waste heat port of the projector unit b (see FIG. 73). And a payout control board housing section 431d capable of housing the payout control board 123A. As shown in FIG. 76, a second guide gutter opening 432f in which a receiving portion 434a (see FIG. 80) of a second guide gutter 434 described later is arranged is formed in the back surface portion 431. As shown in FIG. 73, the concave portion 431a and the payout control board accommodating portion 431d are formed so as to protrude from the surface of the cover member 430 to the inside of the pachinko gaming machine 1A. The pachinko gaming machine 1A can be housed so as not to protrude from the surface of the pachinko gaming machine 1A to the rear side. The concave portion 431a is arranged in a predetermined space 405 formed below the projector cover b1 in a state where the cover member 430 is attached to the back side of the attachment base 420 (see FIG. 73), and the main control board 70A is housed therein. , And the cover 431b. The main control board 70A includes, for example, a main control board connector connection section 70Aa which is an example of a general component connector connection section connected to the relay board 100 (see FIG. 75) by a wiring member (cable). The main control board connector connecting portion 70Aa is provided near the side edge of the main control board 70A, and is not covered by the cover portion 431b and is exposed even when the cover portion 431b is attached to the concave portion 431a. ) Can be attached and detached. As a result, the surface of the rear portion 431 is substantially flush. In this manner, the cover member 430 can accommodate the main control board 70A, which is an example of the first gaming machine component, in the space formed by the back surface portion 431 and at least two side surface portions 432. The openings 431c are formed at positions corresponding to the waste heat ports of the two projector units b, respectively. The dispensing control board housing section 431d is arranged in a space formed below the lower mirror member base 423 while being attached to the back side of the attachment base 420. Further, the concave portion 431a is disposed closer to the center of the cover member 430 than the disposition position of a later-described ball passage unit 730 (see FIG. 82).

図75に示すように、互いに対向する側面432は、互いの幅が、前面側から背面側にいくにつれて狭くなっている。側面432は、背面部431と隣接しない端部側に取付ベース420に装着可能な取付部433を備えるとともに、少なくとも1つの側面432が、取付部433が設けられた端部から背面部431と隣接する端部へ傾斜するように形成されている。傾斜した側面432には、特定収容部である側面第1凹部432aと、側面第1凹部432aを覆う側面第1蓋部432bと、一般収容部である側面第2凹部432cと、側面第2凹部432cを覆う側面第2蓋部432dと、側面第1凹部432aに形成された開口部432eと、を有する。また、凹部431a及び側面第2凹部432cは、少なくとも2つ以上の収容部より構成される一般収容部の一例であり、特定収容部の一例である側面第1凹部432aに隣接している。   As shown in FIG. 75, the widths of the side surfaces 432 facing each other become narrower from the front side to the back side. The side surface 432 includes a mounting portion 433 that can be mounted on the mounting base 420 on an end side that is not adjacent to the rear surface portion 431, and at least one side surface 432 is adjacent to the rear surface portion 431 from the end where the mounting portion 433 is provided. It is formed so as to incline to the end that is formed. The inclined side surface 432 includes a side surface first concave portion 432a that is a specific housing portion, a side surface first cover portion 432b that covers the side surface first concave portion 432a, a side surface second concave portion 432c that is a general housing portion, and a side surface second concave portion. It has a side second cover 432d that covers 432c, and an opening 432e formed in the first side recess 432a. In addition, the concave portion 431a and the side second concave portion 432c are an example of a general storing portion including at least two or more storing portions, and are adjacent to the side first concave portion 432a which is an example of the specific storing portion.

側面第1凹部432aは、カバー部材430の外側面に設けられ、背面部431の凹部431aや払出制御基板収容部431dと隣接する位置に形成され、特定の遊技機構成部品又は第2の遊技機構成部品としての中継基板100を収容可能である。側面第2凹部432cは、カバー部材430の外側面に設けられ、側面第1凹部432aに隣接する位置に形成され、その他の複数種類の遊技機構成部品としての副制御基板80Aを収容可能である。側面第1凹部432a及び側面第2凹部432cは、カバー部材430の表面からパチンコ遊技機1A内部側に突出するように形成され、中継基板100や副制御基板80Aをカバー部材430の表面よりパチンコ遊技機1A背面側に突出しないように収容可能である。中継基板100は、例えば、主制御基板70A、副制御基板80A、遊技盤中継基板101(図69参照)等と配線部材(ケーブル)により接続される特定部品コネクタ接続部の一例である中継基板コネクタ接続部100aを備える。副制御基板80Aは、例えば、中継基板100等と配線部材(ケーブル)により接続される一般部品コネクタ接続部の一例である副制御基板コネクタ接続部80Aaを備える。すなわち、中継基板コネクタ接続部100aと、主制御基板コネクタ接続部70Aaや副制御基板コネクタ接続部80Aaと、は配線部材(ケーブル)により接続される。開口部432eは、背面部431及び2つの側面部432から形成される空間の内部に収容された遊技盤12Aの遊技盤中継基板101(図69参照)からの配線をカバー部材430の外側に設けられた中継基板100と接続可能なように設けられ、カバー部材430が取付枠410に取り付けられた状態で、遊技盤12Aの背面側から立設する遊技盤中継基板101に対応する位置に形成されている。このような開口部432eが形成された側面第1凹部432aは、側面部の外側面に設けられ、開口部を介して配線と接続される特定の遊技機構成部品を収容可能な特定収容部の一例として機能する。また、側面第2凹部432cは、カバー部材の外側の傾斜した側面部に、カバー部材の表面から遊技機内部側に突出するように形成され、第1の遊技機構成部品とは異なる第2の遊技機構成部品を収容可能な収容部の一例である。これにより、開口部432eから、遊技盤中継基板101のコネクタ接続部101aに接続したコネクタを介して、遊技盤中継基板101と、例えば、側面第1凹部432aに隣接する凹部431aに収容された主制御基板70Aと、を電気的に接続することが可能となる。このように、中継基板100が収容可能な側面第1凹部432aは、その他の基板が収容可能な凹部の中心に配置されている。   The side first concave portion 432a is provided on the outer surface of the cover member 430, and is formed at a position adjacent to the concave portion 431a of the rear portion 431 and the payout control board accommodating portion 431d, and is a specific gaming machine component or a second gaming mechanism. The relay board 100 as a component can be accommodated. The side second concave portion 432c is provided on the outer surface of the cover member 430, is formed at a position adjacent to the first side concave portion 432a, and can accommodate the sub-control board 80A as a plurality of other types of gaming machine components. . The side first concave portion 432a and the second side concave portion 432c are formed so as to protrude from the surface of the cover member 430 into the inside of the pachinko gaming machine 1A, and allow the relay board 100 and the sub-control board 80A to be pachinko gaming from the surface of the cover member 430. It can be accommodated so as not to protrude to the rear side of the machine 1A. The relay board 100 is, for example, a relay board connector that is an example of a specific component connector connection portion connected to the main control board 70A, the sub control board 80A, the game board relay board 101 (see FIG. 69), and the like by a wiring member (cable). The connection unit 100a is provided. The sub control board 80A includes, for example, a sub control board connector connection section 80Aa which is an example of a general component connector connection section connected to the relay board 100 and the like by a wiring member (cable). That is, the relay board connector connecting portion 100a, the main control board connector connecting portion 70Aa, and the sub control board connector connecting portion 80Aa are connected by a wiring member (cable). The opening 432e provides a wiring from the game board relay board 101 (see FIG. 69) of the game board 12A housed in the space formed by the back face 431 and the two side faces 432 outside the cover member 430. Is provided so as to be connectable to the relay board 100 provided, and is formed at a position corresponding to the game board relay board 101 erected from the back side of the game board 12A with the cover member 430 attached to the mounting frame 410. ing. The side surface first concave portion 432a in which such an opening 432e is formed is provided on the outer side surface of the side surface, and serves as a specific housing portion capable of housing a specific gaming machine component connected to the wiring through the opening. Serves as an example. In addition, the side second concave portion 432c is formed on the inclined side surface outside the cover member so as to protrude from the surface of the cover member to the inside of the game machine, and is a second member different from the first game machine component. It is an example of an accommodating portion capable of accommodating gaming machine components. Thus, the game board relay board 101 and, for example, the main body accommodated in the recess 431a adjacent to the first side recess 432a via the connector connected to the connector connection section 101a of the game board relay board 101 from the opening 432e. The control board 70A can be electrically connected to the control board 70A. As described above, the first side recess 432a in which the relay board 100 can be accommodated is arranged at the center of the recess in which other boards can be accommodated.

図77は、遊技盤中継基板101と、取付ベース420の基板用孔424及びカバー部材430の開口部432eとの位置関係を説明する図である。図77は、遊技盤中継基板101が取り付けられている部分の拡大斜視図であり、(a)は取付枠410の背面側に取付ベース420が取り付けられた状態を示し、(b)は更に取付ベース420の背面側にカバー部材430が取り付けられた状態を示している。図77(a)に示すように、遊技盤12A(図67参照)が取り付けられた取付枠410に、取付ベース420を取り付けた状態では、遊技盤中継基板101のコネクタ接続部101aが、取付ベース420基板用孔424から背面側に突出している。そして、図77(b)に示すように、図77(a)に示す状態から、更に取付ベース420の背面側にカバー部材430を取り付けることで、遊技盤中継基板101の側面がカバー部材430に覆われる。この状態において、コネクタ接続部101aの配線差込口101bは、カバー部材430の開口部432eの方向に向いている。なお、図77では、遊技盤中継基板101の全体をカバー部材430及び側面第2蓋部432dによって覆っているが、遊技盤中継基板101の一部分のみを覆うようにしてもよい。また、遊技盤中継基板101の外側面や内側面等1つの面のみを覆うようにしてもよい。いずれにせよ、遊技盤中継基板101に加わる外力の少なくとも一部を防ぐことができれば本発明の効果を奏することができる。なお、その場合、コネクタ接続部101aをカバー部材430に覆われていない部分に設けることが望ましい(例えば、遊技盤中継基板101の外側面をカバー部材430で覆うのであれば、遊技盤中継基板101の内側面にコネクタ接続部101aを設ける等)。   FIG. 77 is a view for explaining the positional relationship between the game board relay board 101, the board holes 424 of the mounting base 420, and the openings 432 e of the cover member 430. FIG. 77 is an enlarged perspective view of a portion to which the game board relay board 101 is attached. FIG. 77A shows a state in which the attachment base 420 is attached to the back side of the attachment frame 410, and FIG. The state where the cover member 430 is attached to the back side of the base 420 is shown. As shown in FIG. 77 (a), when the attachment base 420 is attached to the attachment frame 410 to which the game board 12A (see FIG. 67) is attached, the connector connection portion 101a of the game board relay board 101 is attached to the attachment base. 420 protrudes rearward from the substrate hole 424. Then, as shown in FIG. 77 (b), the cover member 430 is further attached to the back side of the attachment base 420 from the state shown in FIG. 77 (a), whereby the side surface of the game board relay board 101 is attached to the cover member 430. Covered. In this state, the wiring insertion port 101b of the connector connection portion 101a faces the opening 432e of the cover member 430. In FIG. 77, the entire game board relay board 101 is covered by the cover member 430 and the second side cover 432d, but only a part of the game board relay board 101 may be covered. Further, only one surface such as the outer surface and the inner surface of the game board relay board 101 may be covered. In any case, the effects of the present invention can be achieved if at least a part of the external force applied to the game board relay board 101 can be prevented. In this case, it is desirable to provide the connector connecting portion 101a in a portion not covered by the cover member 430 (for example, if the outer surface of the game board relay board 101 is covered with the cover member 430, the game board relay board 101 And the like, and a connector connection portion 101a is provided on the inner side surface of the connector.

また、図77(a)に示すように、取付ベース420は、ビス等で構成される固定部材425により、取付枠410の背面の固定部411aにビス止めさる。その後、図77(b)に示すように、カバー部材430は、取付ベース420の背面側に配置され、取付部433で固定部材425を覆い、取付ベース420を貫通するビス等で構成される固定部材435により、取付枠410の背面の固定部411aにビス止めさる。よって、カバー部材430のビス止めを外した後でないと取付ベース420のビス止めを外すことができない。   As shown in FIG. 77A, the mounting base 420 is screwed to a fixing portion 411a on the back surface of the mounting frame 410 by a fixing member 425 made of a screw or the like. Thereafter, as shown in FIG. 77 (b), the cover member 430 is disposed on the back side of the mounting base 420, covers the fixing member 425 with the mounting portion 433, and is fixed by screws or the like penetrating the mounting base 420. The member 435 is screwed to the fixing portion 411a on the back surface of the mounting frame 410. Therefore, the screws of the mounting base 420 cannot be removed until the screws of the cover member 430 are removed.

図78は、パチンコ遊技機1Aの上面図である。図78は、本体2から本体枠400を開いた状態(本体2の内側に本体枠400が配置された状態から、本体枠ヒンジ2bを中心に90度回動させた状態)を示している。カバー部材430は、本体枠ヒンジ2bに軸支された方と反対側の側面432が、回転軸としての本体枠ヒンジ2bを中心とし、本体2の内側側縁を通る仮想円VCの内側に形成され、少なくとも一部が仮想円に沿った形状に形成されている。   FIG. 78 is a top view of the pachinko gaming machine 1A. FIG. 78 illustrates a state in which the main body frame 400 is opened from the main body 2 (a state in which the main body frame 400 is arranged inside the main body 2 and the main body frame 400 is rotated by 90 degrees around the main body frame hinge 2b). The cover member 430 has a side surface 432 opposite to the side supported by the body frame hinge 2b formed inside a virtual circle VC passing through the inside side edge of the body 2 around the body frame hinge 2b as a rotation axis. And at least a part thereof is formed in a shape along the virtual circle.

[樋の接続部分]
図79は、本体枠400の分解斜視図、図80及び図81は、第1誘導樋416及び第2誘導樋434の分解斜視図である。図80及び図81は、図79に示す第1誘導樋416及び第2誘導樋434のみを示した図である。図80は、取付枠410から視た図であり、図81は、カバー部材430から視た図である。図79に示すように、取付枠410には、図示しない貯留ユニットから供給された遊技球を貯留可能な貯留タンク415と、貯留タンク415から遊技球を下流に導く第1誘導樋416と、を有する。カバー部材430は、遊技球を払出可能な払出装置700と、払出装置700に遊技球を導く第2誘導樋434と、を有する。
[Gutter connection]
FIG. 79 is an exploded perspective view of the main body frame 400, and FIGS. 80 and 81 are exploded perspective views of the first guide gutter 416 and the second guide gutter 434. 80 and 81 are diagrams showing only the first guide gutter 416 and the second guide gutter 434 shown in FIG. 79. FIG. 80 is a view as viewed from the mounting frame 410, and FIG. 81 is a view as viewed from the cover member 430. As shown in FIG. 79, the attachment frame 410 includes a storage tank 415 capable of storing game balls supplied from a storage unit (not shown), and a first guiding gutter 416 for guiding the game balls downstream from the storage tank 415. Have. The cover member 430 includes a payout device 700 that can pay out game balls, and a second guiding gutter 434 that guides game balls to the payout device 700.

第1誘導樋416と第2誘導樋434は、取付枠410にカバー部材430を装着した際に、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。第1誘導樋416及び第2誘導樋434のいずれか一方(図80及び図81に示す例では第2誘導樋434)には、他方(図80及び図81に示す例では第1誘導樋416)の開口部の開口面積より広い開口面積にて形成された受入部434aが設けられている。受入部434aは、受入部434aに挿入される開口部を接続位置まで案内する接続位置案内手段としてのリブ434bを有する。リブ434bは、開口を中心とする放射方向に延び、受入部434aの外縁から内縁に向かって、側縁が下り傾斜している板状体であり、開口を囲むように、複数配置されている。第1誘導樋416及び第2誘導樋434のいずれか他方(図80及び図81に示す例では第1誘導樋416)には、開口の外縁に設けられ、リブ434bにより囲まれた部分の形状と略同一形状の外形で形成され、接続位置において、リブ434bと係合する係合手段としての係合部416aを有する。   The first guiding gutter 416 and the second guiding gutter 434 are connected so that the other opening is inserted into one opening when the cover member 430 is attached to the mounting frame 410, so that the game ball can flow down. It becomes a state. One of the first guiding gutter 416 and the second guiding gutter 434 (the second guiding gutter 434 in the examples shown in FIGS. 80 and 81) is connected to the other (the first guiding gutter 416 in the examples shown in FIGS. 80 and 81). A receiving portion 434a having an opening area larger than the opening area of the opening portion is provided. The receiving portion 434a has a rib 434b as a connection position guiding means for guiding the opening inserted into the receiving portion 434a to the connection position. The rib 434b is a plate-like body that extends in the radial direction with the opening as the center, the side edge of which is inclined downward from the outer edge to the inner edge of the receiving portion 434a, and a plurality of ribs 434b are arranged so as to surround the opening. . Either the first guiding gutter 416 or the second guiding gutter 434 (the first guiding gutter 416 in the example shown in FIGS. 80 and 81) has a shape of a portion provided at the outer edge of the opening and surrounded by the rib 434b. And has an engagement portion 416a as an engagement means for engaging with the rib 434b at the connection position.

また、図67に示すように、取付枠410は、皿ユニット900の払出口901(図65参照)に遊技球を導く第3誘導樋418を有する。また、カバー部材430は、後述する払出装置700から遊技球を下流に導く第4誘導樋としての第4誘導樋(図83参照)を有する。   As shown in FIG. 67, the attachment frame 410 has a third guiding gutter 418 for guiding game balls to the payout opening 901 (see FIG. 65) of the plate unit 900. In addition, the cover member 430 has a fourth guiding gutter (see FIG. 83) as a fourth guiding gutter for guiding game balls downstream from the payout device 700 described later.

第3誘導樋418と第1誘導路730C及び第2誘導路730D(図84参照)は、取付枠410にカバー部材430を装着した際に、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。第3誘導樋418と、第1誘導路730C及び第2誘導路730Dとのいずれか一方(図67に示す例では第3誘導樋418)には、受入部418aが設けられている。受入部418aは、受入部434aと同様に、複数のリブを有する。第1誘導路730C及び第2誘導路730Dの排出口730B(図83参照)は、第1誘導樋416と同様に、受入部418aの複数のリブと係合する係合部を有する。   The third guiding gutter 418, the first guiding path 730C, and the second guiding path 730D (see FIG. 84) are such that when the cover member 430 is mounted on the mounting frame 410, one opening is inserted into the other opening. Is connected to the game ball so that the game ball can flow down. The third guiding gutter 418 and one of the first guiding path 730C and the second guiding path 730D (the third guiding gutter 418 in the example shown in FIG. 67) are provided with a receiving portion 418a. Receiving part 418a has a plurality of ribs similarly to receiving part 434a. The outlet 730B (see FIG. 83) of the first guide path 730C and the second guide path 730D has an engaging portion that engages with a plurality of ribs of the receiving portion 418a, similarly to the first guide gutter 416.

[払出装置]
図82は、払出装置700を示す全体斜視図、図83は、払出装置700に含まれる球通路ユニット730を示す斜視図である。払出装置700は、球供給路710、球送出機構720、及び球通路ユニット730を有して構成される。球供給路710は、上部に設けられた貯留タンク415(図79参照)から球送出機構720へと遊技球を導く配管部品である。球送出機構720は、入賞に応じた賞球数を計数しながら当該賞球数分の遊技球を繰り出すものである。球通路ユニット730は、カバー部材430(図79参照)の背面側の端部に配置され、球送出機構720から繰り出された遊技球を後述する皿ユニット900の払出口901へ導くためのものである。
[Dispensing device]
FIG. 82 is an overall perspective view showing the payout device 700, and FIG. 83 is a perspective view showing a ball passage unit 730 included in the payout device 700. The dispensing device 700 includes a ball supply path 710, a ball delivery mechanism 720, and a ball passage unit 730. The ball supply path 710 is a pipe component that guides game balls from a storage tank 415 (see FIG. 79) provided at an upper portion to a ball sending mechanism 720. The ball sending mechanism 720 counts the number of prize balls according to the winning and pays out game balls corresponding to the number of prize balls. The ball passage unit 730 is disposed at an end on the back side of the cover member 430 (see FIG. 79), and guides the game balls fed from the ball sending mechanism 720 to a payout port 901 of the plate unit 900 described later. is there.

球供給路710は、貯留タンク415(図79参照)から、互いに接続された第1誘導樋416及び第2誘導樋434(図81参照)を介して、球送出機構720へと遊技球を1つずつ自然に流下させることが可能に鉛直状に設けられている。球供給路710の下端出口(図示略)は、球送出機構720の上部入口(図示略)に連接される。   The ball supply path 710 transfers one game ball from the storage tank 415 (see FIG. 79) to the ball delivery mechanism 720 via the first guide gutter 416 and the second guide gutter 434 (see FIG. 81) connected to each other. It is provided vertically so that it can flow down naturally one by one. The lower end outlet (not shown) of the ball supply path 710 is connected to the upper inlet (not shown) of the ball delivery mechanism 720.

球送出機構720は、球供給路710から流下してきた遊技球を上部入口(図示略)から内部に導きつつ下部出口(図示略)から1つずつ繰り出し可能に構成されている。球送出機構720は、遊技球を1ずつ繰り出し可能な内部機構やこれを動作させるためのソレノイド、繰り出した遊技球を計数するためのカウントセンサ(図示略)を有する。球送出機構720は、入賞がないとき、遊技球を繰り出さないように内部機構及びソレノイドを非作動状態とする一方、入賞があると、当該入賞に応じた賞球数の遊技球を繰り出すまで内部機構及びソレノイドを作動状態としつつ遊技球をカウントセンサにより計数し、賞球数分の遊技球を繰り出すと、再び内部機構及びソレノイドを非作動状態とする。これにより、球送出機構720は、入賞時に賞球数分の遊技球を1つずつ繰り出すことができる。球送出機構720の下部出口は、球通路ユニット730の上部に設けられた導入口730Aに連接され、球送出機構720から繰り出された遊技球が1つずつ球通路ユニット730の導入口730Aへと流下する。なお、球送出機構720から繰り出された遊技球は、基本的に導入口730Aへと導かれるが、導入口730Aに隣接する後述の球抜き口730aへと導かれる場合がある。   The ball sending mechanism 720 is configured so that game balls flowing down from the ball supply path 710 can be guided out one by one from a lower outlet (not shown) while being guided inside from an upper inlet (not shown). The ball sending mechanism 720 has an internal mechanism capable of feeding out game balls one by one, a solenoid for operating the same, and a count sensor (not shown) for counting the fed game balls. When there is no prize, the ball sending mechanism 720 deactivates the internal mechanism and the solenoid so as not to advance the game ball. When the game balls are counted by the count sensor while the mechanism and the solenoid are operated, and the game balls are advanced by the number of the winning balls, the internal mechanism and the solenoid are deactivated again. Thereby, the ball sending mechanism 720 can pay out the game balls one by one for the number of winning balls at the time of winning. The lower outlet of the ball delivery mechanism 720 is connected to an introduction port 730A provided at the upper part of the ball passage unit 730, and the game balls drawn out from the ball delivery mechanism 720 are supplied one by one to the introduction port 730A of the ball passage unit 730. Flow down. In addition, the game ball fed out from the ball sending mechanism 720 is basically guided to the introduction port 730A, but may be guided to a ball extraction port 730a described later adjacent to the introduction port 730A.

球通路ユニット730は、球送出機構720から繰り出された多数の遊技球を数珠状に並べて通過させることが可能な誘導路を有し、この誘導路を通じて後述する皿ユニット900の払出口901へと遊技球を導くように構成されている。図84は、球通路ユニット730を示す分解斜視図、図85は、図84とは異なる向きで球通路ユニット730を示す分解斜視図である。球通路ユニット730は、通路隔壁部材731、満タン検知レバー732、満タン検知センサ733、第1カバー部材734、第2カバー部材735、及び球抜き部材736を有して構成される。球通路ユニット730の誘導路としては、パチンコ遊技機1Aの正面側からみて通路隔壁部材731の左側部と第1カバー部材734との間に第1誘導路730Cが形成され、パチンコ遊技機1Aの正面側からみて通路隔壁部材731の右側部と第2カバー部材735との間に第2誘導路730Dが形成される。第1誘導路730C及び第2誘導路730Dは、それぞれ多数の遊技球を並べることが可能な十分な経路長を有する。   The ball passage unit 730 has a guideway through which a large number of game balls fed from the ball delivery mechanism 720 can be arranged in a rosary and passed therethrough, and through the guideway to a payout port 901 of the plate unit 900 described later. It is configured to guide a game ball. FIG. 84 is an exploded perspective view showing the ball passage unit 730, and FIG. 85 is an exploded perspective view showing the ball passage unit 730 in a different direction from FIG. The spherical passage unit 730 includes a passage partition member 731, a full tank detection lever 732, a full tank detection sensor 733, a first cover member 734, a second cover member 735, and a ball removing member 736. As a guide path of the ball passage unit 730, a first guide path 730C is formed between the left side portion of the passage partition wall member 731 and the first cover member 734 when viewed from the front side of the pachinko gaming machine 1A. A second guide path 730D is formed between the right side of the passage partition wall member 731 and the second cover member 735 when viewed from the front side. Each of the first taxiway 730C and the second taxiway 730D has a sufficient path length to allow a number of game balls to be arranged.

通路隔壁部材731の左側部には、第1誘導路730Cの路側壁が前後に蛇行しつつ上部の導入口730Aから下部の排出口730Bへと延びるように形成されている。この通路隔壁部材731の左側部に形成された路側壁は、第1誘導路730Cの右半分を溝状に形成している(図85参照)。通路隔壁部材731の右側部には、第2誘導路730Dの路側壁が上部の導入口730Aから下部の排出口730Bへと延びるように形成されている。この通路隔壁部材731の右側部に形成された路側壁は、第2誘導路730Dの左半分を溝状に形成している(図84参照)。このような第2誘導路730Dは、第1誘導路730Cと隔壁を挟んで隣接している。すなわち、第1誘導路730Cと第2誘導路730Dとは、互いに並んで同方向に遊技球を導くように並設されている。   On the left side of the passage partition wall member 731, the side wall of the first guide path 730 </ b> C is formed so as to extend from the upper inlet 730 </ b> A to the lower outlet 730 </ b> B while meandering back and forth. The road side wall formed on the left side of the passage partition wall member 731 forms the right half of the first guide path 730C in a groove shape (see FIG. 85). On the right side of the passage partition wall member 731, the side wall of the second guide path 730 </ b> D is formed so as to extend from the upper inlet 730 </ b> A to the lower outlet 730 </ b> B. The road side wall formed on the right side of the passage partition wall member 731 forms the left half of the second guide path 730D in a groove shape (see FIG. 84). Such a second guide path 730D is adjacent to the first guide path 730C with a partition wall interposed therebetween. That is, the first taxiway 730C and the second taxiway 730D are juxtaposed so as to guide game balls in the same direction alongside each other.

一方、通路隔壁部材731の左側部に対向する第1カバー部材734の対向面にも、第1誘導路730Cの路側壁が前後に蛇行しつつ導入口730Aから排出口730Bへと延びるように形成されている。これら通路隔壁部材731の左側部と第1カバー部材734の対向面にある路側壁どうしが合わさることにより第1誘導路730Cが形成されるとともに、導入口730A及び排出口730Bが形成される。また、通路隔壁部材731の右側部に対向する第2カバー部材735の対向面にも、第2誘導路730Dの路側壁が排出口730Bへと延びるように形成されている。これら通路隔壁部材731の右側部と第2カバー部材735の対向面にある路側壁どうしが合わさることにより第2誘導路730Dが形成される。第1誘導路730Cは、横方向に比較的大きな第1の幅でもって形成される一方、第2誘導路730Dは、第1誘導路730Cの横幅(第1の幅)よりも横方向に小さい第2の幅でもって形成され、排出口730Bより上流側において第1誘導路730Cと合流するようになっている。また、排出口730Bは、横方向に第1誘導路730Cの横幅(第1の幅)と同じ第1の幅でもって形成される。なお、導入口730Aは、第1誘導路730Cのみに導通しており、基本的に球送出機構720から繰り出された遊技球は、導入口730Aへと入るようになっている。ただし、導入口730Aに隣接する部位には、通路隔壁部材731の右側部と第2カバー部材735とが合わされることによって球抜き部材736へと通じる球抜き口730aが形成される。これにより、第1誘導路730Cが詰まって導入口730Aに入りきれない遊技球は、球抜き口730aへと導かれる。第2誘導路730Dの下端部は、排出口730Bの近傍で第1誘導路730Cと合流するように形成されている。これにより、排出口730B付近における遊技球の詰まりが解消されると、第1誘導路730Cと第2誘導路730Dとに貯まった遊技球がまとまって一気に排出口730Bから排出される。   On the other hand, on the opposing surface of the first cover member 734 opposing the left side of the passage partition wall member 731, the side wall of the first guide path 730 </ b> C is formed so as to extend from the inlet 730 </ b> A to the outlet 730 </ b> B while meandering back and forth. Have been. The left guiding portion of the passage partition wall member 731 and the road sidewalls on the opposing surface of the first cover member 734 are joined together to form the first guide path 730C, and the inlet 730A and the outlet 730B. Also, on the opposing surface of the second cover member 735 opposing the right side of the passage partition wall member 731, the side wall of the second guide path 730 </ b> D is formed so as to extend to the discharge port 730 </ b> B. The second guide path 730D is formed by fitting the right side of the passage partition wall member 731 and the road side walls on the opposing surface of the second cover member 735 together. The first taxiway 730C is formed with a relatively large first width in the lateral direction, while the second taxiway 730D is laterally smaller than the lateral width (first width) of the first taxiway 730C. It is formed with the second width, and merges with the first guide path 730C on the upstream side of the outlet 730B. Further, the discharge port 730B is formed in the lateral direction with the same first width as the lateral width (first width) of the first guide path 730C. In addition, the introduction port 730A is electrically connected only to the first guide path 730C, and basically, the game ball fed out from the ball delivery mechanism 720 enters the introduction port 730A. However, in a portion adjacent to the introduction port 730A, a ball hole 730a communicating with the ball hole member 736 is formed by fitting the right side of the passage partition wall member 731 and the second cover member 735. As a result, game balls that cannot be accommodated in the inlet 730A due to the first guide path 730C being blocked are guided to the ball outlet 730a. The lower end of the second guideway 730D is formed so as to merge with the first guideway 730C near the outlet 730B. As a result, when the clogging of the game balls in the vicinity of the discharge port 730B is resolved, the game balls stored in the first guide path 730C and the second guide path 730D are discharged from the discharge port 730B at once.

図86は、球通路ユニット730の第1誘導路730Cを示す平面図、図87は、球通路ユニット730の第2誘導路730Dを示す平面図である。通路隔壁部材731の上部には、その右側部から左側部へと遊技球を案内するための貫通口731Aが形成されている。通路隔壁部材731の右側部において第1誘導路730Cの上部途中には、貫通口731Aへと遊技球を案内可能な分岐路730Eが形成されている。貫通口731Aの反対側は、第2誘導路730Dの上端部に連通している。これにより、第1誘導路730Cの遊技球が上部まで詰まって下方へと流れない状態になると、導入口730Aから第1誘導路730Cの上部へと流下してきた遊技球がこの第1誘導路730Cを迂回して分岐路730Eへと導かれ、さらに分岐路730Eへと導かれてきた遊技球は、貫通口731Aを通って第2誘導路730Dの上端部へと導かれ、第1誘導路730Cのみならず第2誘導路730Dまでもが遊技球で満タン状態となるまで球通路ユニット730の内部に賞球として払い出される遊技球が一時的に貯留される。   FIG. 86 is a plan view showing a first guide path 730C of the ball passage unit 730, and FIG. 87 is a plan view showing a second guide path 730D of the ball passage unit 730. A through-hole 731A for guiding a game ball from the right side to the left side is formed at an upper portion of the passage partition wall member 731. A branch path 730E that can guide game balls to the through-hole 731A is formed on the right side of the passage partition wall member 731 at an upper part of the first guide path 730C. The opposite side of the through hole 731A communicates with the upper end of the second guide path 730D. Accordingly, when the game balls on the first taxiway 730C are clogged to the upper portion and do not flow downward, the game balls flowing down from the inlet 730A to the upper portion of the first taxiway 730C are formed. The game ball guided to the branch path 730E bypassing the, and further guided to the branch path 730E is guided to the upper end portion of the second guide path 730D through the through-hole 731A, and the first guide path 730C Game balls to be paid out as prize balls are temporarily stored in the ball passage unit 730 until the second taxiway 730D as well as the second taxiway 730D is full of game balls.

また、通路隔壁部材731の右側部においては、第2誘導路730Dの途中部分に先端部が突き出た姿勢で揺動可能な満タン検知レバー732と、満タン検知レバー732の先端部が突き出た姿勢から奥方に変位した状態を検知する満タン検知センサ733とが、設けられている。満タン検知レバー732は、第2誘導路730Dの略鉛直部分に設けられており、この部分まで詰まって流下できない遊技球に圧接されると、奥方に変位した状態となる。満タン検知センサ733は、奥方に変位した満タン検知レバー732が所定時間にわたり接した状態になると、第2誘導路730Dに遊技球が詰まって満タンになった状態と検知し、それに応じた信号を払出・発射制御回路123(図14参照)に出力する。これにより、第1誘導路730Cにおける遊技球の流下が停滞しても第2誘導路730Dが満タン状態となるまで球送出機構720の遊技球繰り出し動作を継続させることができる。   In addition, at the right side of the passage partition wall member 731, the full tank detection lever 732 that can swing in a posture where the tip protrudes in the middle of the second guide path 730 </ b> D, and the tip of the full tank detection lever 732 protrude. A full tank detection sensor 733 for detecting a state of being displaced backward from the posture is provided. The full tank detection lever 732 is provided in a substantially vertical portion of the second guide path 730D. When the full tank detection lever 732 is pressed against a game ball that is clogged up to this portion and cannot flow down, it is displaced to the back. When the full tank detection lever 732, which has been displaced backward, comes into contact with the tank for a predetermined time, the full tank detection sensor 733 detects that the second taxiway 730D is full of game balls due to jamming, and responds accordingly. The signal is output to the payout / firing control circuit 123 (see FIG. 14). Thereby, even if the flow of the game balls in the first guide path 730C stagnates, the game ball feeding operation of the ball sending mechanism 720 can be continued until the second guide path 730D is full.

さらに、パチンコ遊技機1Aの正面側からみて第2カバー部材735の右側部には、球抜き部材736が付設される。球抜き部材736は、球抜き口730aから導かれてきた遊技球を下端口736Aから排出する。球抜き部材736の下端口736Aから排出された遊技球は、図外の球抜き管路へと導かれ、最終的にはパチンコ遊技機1Aの外部に置かれたドル箱に放出される。   Further, a ball removing member 736 is attached to the right side of the second cover member 735 when viewed from the front side of the pachinko gaming machine 1A. The ball removing member 736 discharges the game ball guided from the ball removing port 730a from the lower end port 736A. The game balls discharged from the lower end port 736A of the ball removing member 736 are guided to a ball removing pipe (not shown), and finally discharged to a dollar box placed outside the pachinko gaming machine 1A.

[球検知ユニット]
図88は、遊技盤12Aのアウト口55を示す斜視図、図89は、遊技盤12Aを取り外した状態でアウト口55の背後に位置する球検知ユニット800を示す斜視図である。図88に示すように、遊技盤12Aの遊技領域12aにおける中央下部には、入賞せずに流下してきた遊技球を背後に導くためのアウト口55が設けられている。図89に示すように、アウト口55の背後には、アウト口55から導かれてきた複数の遊技球を受けるとともに、アウト口55と対向する箇所に遊技球を集めてさらに背後へと遊技球を導くための開口801Aを有するアウト球受け部材801が設けられている。球検知ユニット800は、取付枠410において、アウト球受け部材801の開口801Aの直後に設けられている。
[Sphere detection unit]
FIG. 88 is a perspective view showing the out port 55 of the game board 12A, and FIG. 89 is a perspective view showing the ball detection unit 800 located behind the out port 55 with the game board 12A removed. As shown in FIG. 88, an out port 55 for guiding a game ball flowing down without winning to the back is provided at a lower center portion of the game area 12a of the game board 12A. As shown in FIG. 89, behind the out port 55, a plurality of game balls guided from the out port 55 are received, and game balls are collected at a position facing the out port 55, and further to the back. Out ball receiving member 801 having an opening 801 </ b> A for guiding the sphere. The ball detection unit 800 is provided on the mounting frame 410 immediately after the opening 801A of the out ball receiving member 801.

図90は、球検知ユニット800の全体を示す斜視図、図91は、球検知ユニット800を示す分解斜視図、図92は、図91とは異なる向きで球検知ユニット800を示す分解斜視図である。球検知ユニット800は、左側構成部材810、右側構成部材820、突片部材830、第1検知センサ840、第2検知センサ850を有して構成される。球検知ユニット800は、流入口としてのアウト口55を通過して排出される遊技球をアウト球として検知するためのものである。左側構成部材810には、第1検知センサ840が設けられ、右側構成部材820には、第2検知センサ850が設けられており、これらの第1検知センサ840及び第2検知センサ850と一体に突片部材830を中央に挟み込んだ状態で左側構成部材810と右側構成部材820とが接合される。第1検知センサ840及び第2検知センサ850は、複数の遊技球が流入可能な流入口と、流入口より下流において、流入した遊技球を検知可能な複数の検知手段の一例として機能する。   FIG. 90 is a perspective view showing the entire ball detecting unit 800, FIG. 91 is an exploded perspective view showing the ball detecting unit 800, and FIG. 92 is an exploded perspective view showing the ball detecting unit 800 in a different direction from FIG. is there. The ball detection unit 800 includes a left component 810, a right component 820, a protruding piece 830, a first detection sensor 840, and a second detection sensor 850. The ball detection unit 800 detects a game ball discharged through the out port 55 as an inflow port as an out ball. The left component 810 is provided with a first detection sensor 840, and the right component 820 is provided with a second detection sensor 850. The first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 are integrated with each other. The left component 810 and the right component 820 are joined with the protruding piece member 830 sandwiched in the center. The first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 function as an example of an inflow port into which a plurality of game balls can flow, and a plurality of detection units that can detect the inflow game balls downstream of the inflow port.

図93は、球検知ユニット800を構成する左側構成部材810の内部側面図、図94は、球検知ユニット800を構成する右側構成部材820の内部側面図、図95は、球検知ユニット800を構成する突片部材830の上面図である。左側構成部材810及び右側構成部材820は、概ね左右対称形に形成されており、それぞれ前面開口部810A,820A、導入空間部810B,820B、センサ配置部810C,820C、遊動空間部810D,820Dを有する。   93 is an internal side view of the left component 810 of the ball detection unit 800, FIG. 94 is an internal side view of the right component 820 of the ball detection unit 800, and FIG. 95 is a component of the ball detection unit 800. It is a top view of the projection piece member 830 which performs. The left side component member 810 and the right side component member 820 are formed substantially symmetrically to the left and right, and respectively have front opening portions 810A, 820A, introduction space portions 810B, 820B, sensor arrangement portions 810C, 820C, and floating space portions 810D, 820D. Have.

前面開口部810A,820Aは、互いに一体となってアウト球受け部材801の開口801Aの直ぐ背後に位置し、開口801Aを通過した遊技球を受け入れる受入口(流入口)を形成する。前面開口部810A,820Aは、それぞれ1個の遊技球が余裕をもって通過可能な開口面積を有する。これにより、一体となった受入口には、少なくとも2個の遊技球が同時に進入することができる。   The front openings 810A and 820A are located immediately behind the opening 801A of the out-ball receiving member 801 integrally with each other, and form a receiving opening (inflow opening) for receiving a game ball passing through the opening 801A. Each of the front openings 810A and 820A has an opening area through which one game ball can pass with a margin. As a result, at least two game balls can simultaneously enter the integrated reception port.

導入空間部810B,820Bは、基本的にそれぞれ前面開口部810A,820Aからセンサ配置部810C,820Cへと遊技球を導く通路であり、それぞれ1個の遊技球が余裕をもって通過可能である。導入空間部810B,820Bの底面810Ba,820Baは、水平面より若干傾斜しており、奥側に進むほど下降するように形成されている。   The introduction space portions 810B and 820B are basically passages for guiding game balls from the front openings 810A and 820A to the sensor arrangement portions 810C and 820C, respectively, and each can pass one game ball with a margin. The bottom surfaces 810Ba, 820Ba of the introduction spaces 810B, 820B are slightly inclined from the horizontal plane, and are formed so as to descend toward the back.

センサ配置部810C,820Cは、それぞれ第1検知センサ840、第2検知センサ850が配置される箇所である。センサ配置部810C,820Cには、導入空間部810B,820Bの底面810Ba,820Baよりも第1検知センサ840、第2検知センサ850それぞれの前端が若干低位となるように配置される。第1検知センサ840、第2検知センサ850は、それぞれ前端から後端にいくほど上位となるように傾斜姿勢で配置される。第1検知センサ840、第2検知センサ850には、1個の遊技球が通過可能な通過孔が設けられており、この通過孔を遊技球が通過するとアウト球として検知され、下方に排出された後に収集される。これにより、導入空間部810B,820Bからセンサ配置部810C,820Cへと導かれてきた遊技球は、第1検知センサ840、第2検知センサ850の通過孔へと導かれやすくなっている。   The sensor placement units 810C and 820C are locations where the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 are respectively located. In the sensor arrangement parts 810C and 820C, the front ends of the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 are slightly lower than the bottom surfaces 810Ba and 820Ba of the introduction spaces 810B and 820B. The first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 are arranged in an inclined posture such that the higher the distance from the front end to the rear end, the higher the order. The first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 are provided with through holes through which one game ball can pass, and when a game ball passes through this hole, it is detected as an out ball and discharged downward. Collected after. Thus, the game balls guided from the introduction spaces 810B and 820B to the sensor placement units 810C and 820C are easily guided to the passage holes of the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850.

遊動空間部810D,820Dは、アウト口55より下流において、センサ配置部810C,820Cより奥側上方に設けられ、センサ配置部810C,820Cよりも狭小な空間を形成している。遊動空間部810D,820Dは、互いに一体となった状態で概ね1個の遊技球が十分遊動し得るだけの広さを有する。遊動空間部810D,820Dの底面810Da,820Daは、水平面より若干傾斜しており、奥側に進むにつれて上昇(隆起)するように形成されている。底面810Da,820Daの前端は、第1検知センサ840、第2検知センサ850の後端よりも上位に位置するように形成されている。これにより、第1検知センサ840、第2検知センサ850を越えて奥方の遊動空間部810D,820Dへと1個の遊技球が導かれることがあり、この遊動空間部810D,820Dへと導かれた遊技球にあっても、第1検知センサ840、第2検知センサ850へと転落しやすくなっている。なお、遊動空間部810D,820Dは、互いに一体となった状態で2個以上の遊技球が遊動し得るだけの広さを有する部分としてもよい。   The idle space portions 810D and 820D are provided downstream of the out port 55 and above the sensor placement portions 810C and 820C, and form a smaller space than the sensor placement portions 810C and 820C. The play spaces 810D and 820D have a size that allows one game ball to play sufficiently in a state where they are integrated with each other. The bottom surfaces 810Da and 820Da of the floating space portions 810D and 820D are slightly inclined from the horizontal plane, and are formed so as to rise (raise) as they go to the far side. The front ends of the bottom surfaces 810Da and 820Da are formed so as to be positioned higher than the rear ends of the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850. As a result, one game ball may be guided to the play space portions 810D and 820D in the depth beyond the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850, and may be guided to the play space portions 810D and 820D. It is easy for even a game ball to fall to the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850. Note that the play space portions 810D and 820D may be portions having an area large enough to allow two or more game balls to play in an integrated state.

突片部材830は、センサ配置部810C,820C(第1検知センサ840,第2検知センサ850)のほか、導入空間部810B,820Bや遊動空間部810D,820Dを分け隔てるように設けられる。図93及び図94に示すように、突片部材830は、流入した遊技球の少なくとも一部が乗り上げ可能なように流入口となる前面開口部810A,820Aの底部から奥方へと延設するように配置され、前面開口部810A,820Aの底部から遊動空間部810D,820Dへと進むにつれて上昇(隆起)した傾斜状の上端830Aを有する。この上端830Aは、導入空間部810B,820Bや遊動空間部810D,820Dを完全に仕切ることなく、これらの底面810Ba,820Ba,810Da,820Daよりも若干上方に突出している。また、図95に示すように、突片部材830の上端830Aは、遊技球進入方向に沿って左右に波打つように形成されているとともに、流入した遊技球が乗り上げても滑りやすいように峰状に形成されている。これにより、センサ配置部810C,820Cの遊技球は、突片部材830の上端830Aを左右方向に越えて第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれかに落下しやすい。また、センサ配置部810C,820Cより奥方の遊動空間部810D,820Dへと進んだ遊技球は、突片部材830の上端830Aに不安定に接した状態となり、第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれかの方へと振り落とされる。   The protruding piece member 830 is provided so as to separate the introduction spaces 810B and 820B and the floating spaces 810D and 820D in addition to the sensor arrangement portions 810C and 820C (the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850). As shown in FIG. 93 and FIG. 94, the protruding piece member 830 extends from the bottom of the front opening portions 810A and 820A serving as inflow ports to the back so that at least a part of the inflow game balls can get on. And has an inclined upper end 830A that rises (raises) from the bottom of the front openings 810A, 820A to the floating spaces 810D, 820D. The upper end 830A protrudes slightly above the bottom surfaces 810Ba, 820Ba, 810Da, 820Da without completely partitioning the introduction spaces 810B, 820B and the floating spaces 810D, 820D. As shown in FIG. 95, the upper end 830A of the protruding piece member 830 is formed so as to undulate right and left along the game ball approaching direction, and has a peak shape so that the inflowing game ball can slip easily even if it gets on. Is formed. Thereby, the game balls of the sensor arrangement portions 810C and 820C easily fall on either the first detection sensor 840 or the second detection sensor 850 over the upper end 830A of the protruding piece member 830 in the left-right direction. Further, the game ball which has advanced to the play space portions 810D, 820D farther from the sensor disposition portions 810C, 820C comes into unstable contact with the upper end 830A of the protruding piece member 830, and the first detection sensor 840 and the second detection It is shaken down to one of the sensors 850.

[皿ユニット]
図96は、皿ユニット900が設けられたガラスドア5を示す全体斜視図、図97は、ガラスドア5の正面を示す全体正面図である。ガラスドア5の正面に向かって左下部には、皿ユニット900が設けられる。なお、本実施形態の遊技機においては、一つの皿ユニット900しか存在しないが、例えば上皿ユニットと下皿ユニットとを設け、いずれか一方を本実施形態の皿ユニット900として適用してもよい。皿ユニット900は、入賞に応じて払い出される遊技球を貯留し、貯留した遊技球を発射装置15へと順次誘導するとともに、遊技者の球抜き操作に応じて下方に配置したいわゆるドル箱(図示略)へと遊技球を排出可能とするものである。皿ユニット900の後方には、遊技球を払い出す払出口901が設けられ、この払出口901から複数の遊技球が皿ユニット900へと払い出される。払出口901の背後には、発射装置15からの遊技球を受けつつ払出口901へと送り出すための球送出受け部材902が設けられる(図98参照)。
[Dish unit]
FIG. 96 is an overall perspective view showing the glass door 5 provided with the dish unit 900, and FIG. 97 is an overall front view showing the front of the glass door 5. A dish unit 900 is provided at a lower left portion of the front of the glass door 5. In the gaming machine of the present embodiment, only one plate unit 900 is provided. For example, an upper plate unit and a lower plate unit may be provided, and one of the units may be applied as the plate unit 900 of the present embodiment. . The plate unit 900 stores game balls to be paid out in accordance with a prize, sequentially guides the stored game balls to the launching device 15, and a so-called dollar box (shown in FIG. (Abbreviated) to allow game balls to be discharged. A payout port 901 for paying out game balls is provided behind the plate unit 900, and a plurality of game balls are paid out to the plate unit 900 from the payout port 901. Behind the payout opening 901, there is provided a ball sending / receiving member 902 for receiving game balls from the launching device 15 and sending them out to the payout opening 901 (see FIG. 98).

図98は、皿ユニット900の全体を示す拡大斜視図、図99は、皿ユニット900の分解斜視図、図100は、皿ユニット900の上面図、図101は、皿ユニット900の受け皿カバー部材930を取り外した状態の上面図である。皿ユニット900は、装飾カバー910、本体部920、受け皿カバー部材930、球抜き通路部材940、蓋開閉部950などを有して構成される。装飾カバー910は、本体部920の下部に配置される球抜き通路部材940などを覆うように皿ユニット900の前面及び側面に取り付けられる。図99に示すように、本体部920には、パチンコ遊技機1A内部の発射装置15へと複数の遊技球を順序よく列状に整列させる整列部920Aと、遊技者による蓋開閉部950の操作により、球抜き通路部材940へと遊技球を導くための第1開閉蓋920B及び第2開閉蓋953Bが設けられる。受け皿カバー部材930は、本体部920の上部に配置されるものであり、払出口901から払い出された遊技球を最初に受けて貯留するとともに、貯留した遊技球を下方の整列部920Aへと導くものである。受け皿カバー部材930には、本体部920の整列部920Aを上方から覆うカバー部930Aと、カバー部930Aの外側壁930Aaとの間に遊技球が通過し得る間隔をあけて周壁を形成する外周部930Bと、この外側壁930Aaと外周部930Bとの間に形成され、下方の整列部920Aへと遊技球を導く整流部930Cと、払出口901から払い出された複数の遊技球を滑り落とすことが可能なスロープ部930Dと、スロープ部930Dから滑り落ちてきた複数の遊技球を貯留しつつ整流部930Cへと流動させることが可能な貯留部930Eと、貯留部930Eの底面にあって第1開閉蓋920Bの上方に設けられる第1開口部930Fとが設けられる。なお、図98においては、払出口901の図示を省略している。図99においては、装飾カバー910の図示を省略している。   98 is an enlarged perspective view showing the entire dish unit 900, FIG. 99 is an exploded perspective view of the dish unit 900, FIG. 100 is a top view of the dish unit 900, and FIG. It is a top view in the state where it was removed. The dish unit 900 includes a decorative cover 910, a main body 920, a saucer cover member 930, a ball passage path member 940, a lid opening / closing section 950, and the like. The decorative cover 910 is attached to the front and side surfaces of the dish unit 900 so as to cover a ball-passing passage member 940 and the like arranged below the main body 920. As shown in FIG. 99, the main unit 920 includes an aligning unit 920A that sequentially arranges a plurality of game balls in a row into the firing device 15 inside the pachinko gaming machine 1A, and a lid opening / closing unit 950 that is operated by the player. A first opening / closing lid 920B and a second opening / closing lid 953B for guiding the game ball to the ball removing passage member 940 are provided. The saucer cover member 930 is disposed on the upper portion of the main body 920, and first receives and stores the game balls paid out from the payout port 901 and transfers the stored game balls to the lower alignment portion 920A. To guide. The saucer cover member 930 has an outer peripheral portion that forms a peripheral wall at an interval allowing game balls to pass between a cover portion 930A that covers the alignment portion 920A of the main body portion 920 from above and an outer wall 930Aa of the cover portion 930A. 930B, a rectifying portion 930C formed between the outer wall 930Aa and the outer peripheral portion 930B to guide the game balls to the lower alignment portion 920A, and sliding down a plurality of game balls paid out from the payout port 901. Slope portion 930D, a storage portion 930E capable of storing a plurality of game balls sliding down from the slope portion 930D and flowing to the rectification portion 930C, and a first portion on the bottom surface of the storage portion 930E. A first opening 930F provided above the opening / closing lid 920B is provided. In FIG. 98, illustration of the payout port 901 is omitted. In FIG. 99, the illustration of the decorative cover 910 is omitted.

本体部920の整列部920Aは、皿ユニット900の後端側において払出口901(球送出受け部材902)が配置される側とは反対側の右寄りの箇所において左右にまっすぐ延びるように設けられる。整列部920Aは、複数の遊技球が一列に並んで流動するように、右側から左側へと下降傾斜しつつガイド片920Aaにより直線的な溝状に形成されている。すなわち、整列部920Aにおいて遊技球が整列する方向の上流側(整列方向上流側)は、払出口901から離間した整列部920Aの右端部に相当し、この整列部920Aの右端部にカバー部930Aの整流部930Cから遊技球が流下してくる。整列部920Aの整列下流側となる左端部には、内部の発射装置15へと遊技球を導くための導入口920Abが設けられ、整列部920Aの底面にあって第2開閉蓋953Bの上方に設けられる第2開口部930Gが設けられる。整列部920Aに並んだ遊技球は、1つずつ導入口920Abへと直線的に導かれる。このような整列部920Aは、右端部が一部露出しつつその余の部分が受け皿カバー部材930のカバー部930Aによって覆われる。また、本体部920において受け皿カバー部材930が配置される部分は、概ね受け皿カバー部材930の外周部930Bや整流部930C、スロープ部930Dや貯留部930E、第1開口部930Fと整合する形状に形成されている。また、整列部920Aの整流部930C側には、カバー部930Aが装着されなかった場合でも整列部920Aに整列している遊技球に流下してくる遊技球が乗り上げないような壁部920Acが設けられている。遊技者による第1蓋開閉部950Aの操作により、本体部920の第1開閉蓋920Bが開放されると、受け皿カバー部材930の貯留部930Eにある遊技球が第1開口部930Fを通じて下方へと排出される。排出された遊技球は、球抜き通路部材940を通じてドル箱の直上に位置する落下口940Aへと導かれ、落下口940Aからドル箱へと遊技球が排出される。一方、第1開閉蓋920Bが閉鎖状態にある場合、貯留部930Eの遊技球が第1開口部930Fから落下せずにそのままとどまり、整流部930Cへと導かれる。また、遊技者による第2蓋開閉部950Bの操作により、本体部920の第2開閉蓋953Bが開放されると、整列部920Aに並んだ遊技球が第2開口部930Gを通じて下方へと排出される。排出された遊技球は、球抜き通路部材940を通じてドル箱の直上に位置する落下口940Aへと導かれ、落下口940Aからドル箱へと遊技球が排出される。一方、第2開閉蓋953Bが閉鎖状態にある場合、整列部920Aに並んだ遊技球が第2開口部930Gから落下せずに導入口920Abから内部の発射装置15へと導かれる。   The alignment section 920A of the main body section 920 is provided so as to extend straight to the left and right at a position on the right side opposite to the side on which the payout opening 901 (the ball sending / receiving member 902) is arranged on the rear end side of the dish unit 900. The alignment portion 920A is formed in a linear groove shape by a guide piece 920Aa while being inclined downward from right to left so that a plurality of game balls flow in a line. That is, the upstream side in the direction in which the game balls are aligned in the alignment section 920A (the upstream side in the alignment direction) corresponds to the right end of the alignment section 920A separated from the payout opening 901 and the cover section 930A is provided on the right end of the alignment section 920A. The game ball flows down from the rectifying unit 930C. An introduction port 920Ab for guiding a game ball to the internal launching device 15 is provided at the left end on the alignment downstream side of the alignment unit 920A, and is provided on the bottom surface of the alignment unit 920A and above the second opening / closing lid 953B. A second opening 930G is provided. The game balls arranged in the alignment section 920A are linearly guided one by one to the introduction port 920Ab. The alignment portion 920A is partially exposed at the right end, and the remaining portion is covered by the cover portion 930A of the saucer cover member 930. Also, the portion of the main body 920 where the saucer cover member 930 is arranged is formed in a shape that generally matches the outer peripheral portion 930B and the rectification portion 930C of the saucer cover member 930, the slope portion 930D, the storage portion 930E, and the first opening 930F. Have been. Further, a wall portion 920Ac is provided on the rectifying portion 930C side of the alignment portion 920A so that a game ball flowing down to a game ball aligned with the alignment portion 920A does not climb even if the cover portion 930A is not attached. Have been. When the first opening / closing lid 920B of the main body 920 is opened by the operation of the first lid opening / closing section 950A by the player, the game ball in the storage section 930E of the saucer cover member 930 moves downward through the first opening section 930F. Is discharged. The discharged game balls are guided to the drop port 940A located immediately above the dollar box through the ball removing passage member 940, and the game balls are discharged from the drop port 940A to the dollar box. On the other hand, when the first opening / closing lid 920B is in the closed state, the game ball in the storage unit 930E does not fall from the first opening 930F, stays as it is, and is guided to the rectifying unit 930C. Also, when the second opening / closing lid 953B of the main body 920 is opened by the operation of the second lid opening / closing section 950B by the player, the game balls arranged in the alignment section 920A are discharged downward through the second opening 930G. You. The discharged game balls are guided to the drop port 940A located immediately above the dollar box through the ball removing passage member 940, and the game balls are discharged from the drop port 940A to the dollar box. On the other hand, when the second opening / closing lid 953B is in the closed state, the game balls arranged in the alignment portion 920A are guided from the introduction port 920Ab to the internal launching device 15 without falling from the second opening 930G.

受け皿カバー部材930のカバー部930Aは、皿ユニット900の後端側において払出口901(球送出受け部材902)が配置される側とは反対側の右寄りの箇所に位置する。カバー部930Aの外側壁930Aaは、湾曲状に形成されており、整列部920Aの右端部と対応する部位に開口930Abが形成されている。また、外周部930Bは、外側壁930Aaとの間に整流部930Cを形成するように、外側壁930Aaに概ね沿うような湾曲状に形成されている。これにより、整流部930Cは、貯留部930Eの遊技球を開口930Abへと湾曲状に曲げつつ導くような通路として形成される。また、貯留部930Eの外壁部930Eaと整流部930Cの外周部930Bは、払出口901から放出された遊技球が接触しつつ転動して整流部930Cまで辿り着けるように連続した一つの面を形成している。これにより、貯留部930Eに遊技球が貯留されていない状態では、放出された遊技球が外壁部930Eaまで転動し、連続面(外壁部930Ea、外周部930B)にて方向を変えられつつ整流部930Cへと導かれる。ここで、遊技球を貯留部930Eの外部に排出可能な第1開口部930F及び遊技球を貯留可能な閉鎖状態と遊技球を外部へと排出可能な開放状態とに切替可能な第1開閉蓋920Bは、遊技球が連続面(外壁部930Ea、外周部930B)に接触しつつ転動可能なように、貯留部930Eの内部側(遊技盤12A側)に連続面から所定の間隔をあけて設けられている。この所定の間隔としては、少なくとも遊技球の直径以上の距離となることが望ましい。これは、払出口901から放出された遊技球が全て第1開口部930Fから外部へと排出されてしまうことを防止するためであり、例えば、貯留している遊技球が少ない場合、払出口901から放出された遊技球は、連続面(外壁部930Ea、外周部930B)に接触しながら転動し、第1開口部930Fに至ることなく第1開口部930Fから落下せずに整流部930Cへと導かれるので、仮に第1開閉蓋920Bが開放状態であっても、遊技球が第1開口部930Fからほとんど落下してしまって発射装置15へと供給される遊技球が途切れてしまうようなことがない。   The cover portion 930A of the tray cover member 930 is located on the rear end side of the tray unit 900 at a position on the right side opposite to the side where the payout opening 901 (ball delivery receiving member 902) is arranged. The outer wall 930Aa of the cover 930A is formed in a curved shape, and an opening 930Ab is formed in a portion corresponding to the right end of the alignment portion 920A. Further, the outer peripheral portion 930B is formed in a curved shape substantially along the outer wall 930Aa so as to form a rectifying portion 930C between the outer peripheral portion 930B and the outer wall 930Aa. As a result, the rectifying unit 930C is formed as a passage that guides the game ball of the storage unit 930E to the opening 930Ab while bending the game ball in a curved shape. Further, the outer wall portion 930Ea of the storage portion 930E and the outer peripheral portion 930B of the rectifying portion 930C have one continuous surface such that the game balls discharged from the payout port 901 roll while contacting and reach the rectifying portion 930C. Has formed. Thus, in a state where the game balls are not stored in the storage portion 930E, the released game balls roll to the outer wall portion 930Ea, and are rectified while being changed in direction on the continuous surface (the outer wall portion 930Ea and the outer peripheral portion 930B). Guided to section 930C. Here, a first opening 930F for discharging game balls to the outside of the storage unit 930E and a first opening / closing lid capable of switching between a closed state where game balls can be stored and an open state where game balls can be discharged to the outside. 920B is spaced at a predetermined distance from the continuous surface on the inner side of the storage portion 930E (the game board 12A side) so that the game ball can roll while contacting the continuous surface (outer wall portion 930Ea, outer peripheral portion 930B). Is provided. The predetermined interval is desirably at least a distance equal to or greater than the diameter of the game ball. This is to prevent all the game balls released from the payout port 901 from being discharged to the outside from the first opening 930F. For example, when the number of stored game balls is small, the payout port 901 is used. The game balls released from are rolled while contacting the continuous surface (the outer wall portion 930Ea, the outer peripheral portion 930B), and do not reach the first opening portion 930F and fall from the first opening portion 930F to the rectifying portion 930C. Therefore, even if the first opening / closing lid 920B is in the open state, the game ball almost drops from the first opening 930F and the game ball supplied to the firing device 15 is interrupted. Nothing.

整流部930Cは、貯留部930Eから開口930Abの方へと若干下降傾斜するように形成されている。また、整流部930Cは、外側壁930Aaと外周部930Bとにより開口930Abの方へと進むに従って徐々に幅狭くなるように形成されている。これにより、貯留部930Eにおいて乱雑に山積した遊技球は、整流部930Cによって徐々に曲がった列をなして開口930Abへと流れるようになる。また、払出口901から勢いよく払い出されることにより、スロープ部930D及び貯留部930Eを越えて整流部930Cにまで達する遊技球があっても、遊技球は、湾曲した外周部930Bの内面に当たることで推進力が弱められつつ整流部930Cを経て開口930Abへと導かれる。   Rectifying section 930C is formed so as to be slightly inclined downward from storage section 930E toward opening 930Ab. The rectifying portion 930C is formed by the outer wall 930Aa and the outer peripheral portion 930B so as to gradually become narrower toward the opening 930Ab. As a result, the game balls randomly piled up in the storage unit 930E flow into the opening 930Ab in a gradually curved line by the rectification unit 930C. In addition, even if there is a game ball reaching the rectification unit 930C beyond the slope unit 930D and the storage unit 930E by being vigorously paid out from the payout opening 901, the game ball hits the inner surface of the curved outer peripheral portion 930B. The propulsion force is guided to the opening 930Ab via the rectification unit 930C while the propulsion force is weakened.

図102は、本体部920、球抜き通路部材940及び蓋開閉部950を背面側から視た斜視図、図103は、図102に示す図の分解図である。本体部920の下には、蓋開閉部950が設けられ、蓋開閉部950の下には、球抜き通路部材940が設けられている。   FIG. 102 is a perspective view of the main body 920, the ball removing passage member 940, and the lid opening / closing portion 950 as viewed from the rear side, and FIG. 103 is an exploded view of the diagram shown in FIG. A lid opening / closing section 950 is provided below the main body section 920, and a ball removing passage member 940 is provided below the lid opening / closing section 950.

図104は、球抜き通路部材940の斜視図、図105は、図104中のAA’断面図、図106は、図104中のBB’断面図である。図104に示すように、球抜き通路部材940は、上面視で略L字形状に形成され、前面側から視て左右方向に延び、中空形状に形成され、内部を遊技球が流下する第1通路941と、第1通路941の下流側端部に接続され、第1通路941と直交する方向(前面背面方向)に延び、中空形状に形成され、内部を遊技球が流下し、下流側端部において下方が開放した落下口940Aが形成された第2通路942と、を備える。第1通路941及び第2通路942は、上流側から下流側に向かって、底面が下り傾斜して配置されることで、内部を遊技球が上流から下流に向かって流下する。   FIG. 104 is a perspective view of the ball removing passage member 940, FIG. 105 is a cross-sectional view of AA ′ in FIG. 104, and FIG. 106 is a cross-sectional view of BB ′ in FIG. As shown in FIG. 104, the ball removing passage member 940 is formed in a substantially L-shape when viewed from above, extends in the left-right direction when viewed from the front side, is formed in a hollow shape, and has a first shape in which a game ball flows down. The passage 941 is connected to the downstream end of the first passage 941 and extends in a direction orthogonal to the first passage 941 (front-back direction), is formed in a hollow shape, and a game ball flows down inside the downstream end. And a second passage 942 formed with a drop port 940A whose lower part is open at the bottom. The first passage 941 and the second passage 942 are arranged so that the bottom surface is inclined downward from the upstream side to the downstream side, so that the game balls flow down from the upstream to the downstream.

第1通路941は、球抜き通路部材940内に遊技球を導くための第1受け口941a及び第2受け口941bを備える。第1受け口941aは、上流側端部において、本体部920の第1開口部930F(図103参照)及び第1蓋開閉部950Aの第1開閉蓋953A(図103参照)の下に形成され、上方が開放されている。第1受け口941aは、第1通路941の側面から突出し、湾曲して上方が開放されている。これにより、第1開口部930Fから落下した遊技球をスムーズに第1通路941の内部に導くことができる。第2受け口941bは、上流側端部と下流側端部との間において、本体部920の第2開口部930G(図103参照)及び第2蓋開閉部950Bの第2開閉蓋953B(図103参照)の下に形成され、上方が開放されている。第2受け口941bは、第1通路941の側面から突出し、湾曲して上方が開放されている。これにより、第2開口部930Gから落下した遊技球をスムーズに第1通路941の内部に導くことができる。   The first passage 941 includes a first receiving port 941a and a second receiving port 941b for guiding a game ball into the ball removing passage member 940. The first receiving port 941a is formed at the upstream end below the first opening 930F of the main body 920 (see FIG. 103) and the first opening / closing lid 953A of the first lid opening / closing section 950A (see FIG. 103). The upper part is open. The first receiving port 941a protrudes from the side surface of the first passage 941, is curved, and is open at the upper side. Thereby, the game ball dropped from the first opening 930F can be smoothly guided into the first passage 941. The second receiving port 941b is between the upstream end and the downstream end, the second opening 930G of the main body 920 (see FIG. 103) and the second opening / closing lid 953B of the second lid opening / closing section 950B (FIG. 103). Ref.) And open at the top. The second receiving port 941b protrudes from the side surface of the first passage 941, is curved, and is open at the upper side. Thereby, the game ball dropped from the second opening 930G can be smoothly guided into the first passage 941.

また、図105に示すように、第1通路941は、上流下流方向に延びる2つの側面の少なくとも一方の側面が、底面に向かって下り傾斜する傾斜壁941cを形成している。また、傾斜壁941cは、図106に示すように、中間から下流側端部に向かって、他方の側面側にせり出している。すなわち、傾斜壁941cは、底面に向かって下り傾斜しつつ、他方の側面側にせり出している。これにより、第1通路941内部の幅は、中間から下流側端部に向かって、また、底面に向かって、徐々に狭くなっている(例えば、遊技球2個分の幅から遊技球1個分の幅になっている)。これにより、例えば、第1通路941内に多量の遊技球が流入しても、遊技球を1列に整流して、第2通路942に流下させることが可能となる。また、第1通路941は、上流下流方向に延びる側面において、第1受け口941a(図104参照)と対面する部分に、第1受け口941aが設けられた側の側面側から他方の側面側に斜めに延びるガイド壁941dが形成されている。これにより、第1受け口941aから流入した遊技球をスムーズに第1通路941の内部に導くことができる。   As shown in FIG. 105, in the first passage 941, at least one of two side surfaces extending in the upstream and downstream directions forms an inclined wall 941c which is inclined downward toward the bottom surface. As shown in FIG. 106, the inclined wall 941c protrudes toward the other side from the middle toward the downstream end. That is, the inclined wall 941c protrudes toward the other side surface while being inclined downward toward the bottom surface. Thereby, the width inside the first passage 941 gradually decreases from the middle toward the downstream end and toward the bottom surface (for example, from the width of two game balls to one game ball). Minute width). Thus, for example, even if a large amount of game balls flow into the first passage 941, the game balls can be rectified in one row and flow down to the second passage 942. In addition, the first passage 941 has a portion facing the first receiving port 941a (see FIG. 104) on the side surface extending in the upstream / downstream direction, and is inclined from the side surface on which the first receiving port 941a is provided to the other side surface. Is formed. Thereby, the game ball flowing from the first receiving port 941a can be smoothly guided into the first passage 941.

第2通路942は、第1通路941の接続部分において、外側のコーナーを形成するコーナー壁942aを備える。コーナー壁942aは、第1通路941の下流側端部から第2通路942の上流側端部に連なる部分であり、遊技球が流下する方向に膨出した湾曲形状に形成されている。   The second passage 942 includes a corner wall 942a forming an outer corner at a connection portion of the first passage 941. The corner wall 942a is a portion that continues from the downstream end of the first passage 941 to the upstream end of the second passage 942, and is formed in a curved shape that swells in a direction in which the game ball flows down.

図107は、球抜き通路部材940の分解斜視図である。球抜き通路部材940は、第1部材940aと、第2部材940bと、が互いに組み合わされることで、内部を遊技球が流下可能な中空形状に形成される。第1部材940aは、第1通路941の天面、底面及び一方の側面と、第2通路942の天面及び2つの側面を構成する。第2部材940bは、第1通路941の他方の側面と、第2通路942のコーナー壁942a及び底面を構成する。第1部材940aには、第2通路942の2つの側面を構成する部分の下端に、それぞれ下端から斜め上方に向かって欠き込まれた欠き込み940a’が形成されている。第2部材940bには、第2通路942の底面を構成する部分の2つの側縁に、それぞれ斜め上方に向かって突出する突起940b’が形成されている。欠き込み940a’と突起940b’は、第1部材940a及び第2部材940bが互いに組み合わされるときに、互いに係合され、図106に示す状態となる。よって、第1部材940a及び第2部材940bをネジ止めしなくとも、2つの部材を組み合わせた状態に維持できる。   FIG. 107 is an exploded perspective view of the ball removing passage member 940. The ball removing passage member 940 is formed in a hollow shape through which a game ball can flow down by combining the first member 940a and the second member 940b with each other. The first member 940a forms a top surface, a bottom surface, and one side surface of the first passage 941, and a top surface and two side surfaces of the second passage 942. The second member 940b forms the other side surface of the first passage 941, the corner wall 942a and the bottom surface of the second passage 942. In the first member 940a, notches 940a 'are formed at lower ends of portions forming two side surfaces of the second passage 942, each of which is cut obliquely upward from the lower end. On the second member 940b, protrusions 940b 'projecting obliquely upward are formed on two side edges of a portion forming the bottom surface of the second passage 942, respectively. The notch 940a 'and the protrusion 940b' are engaged with each other when the first member 940a and the second member 940b are combined with each other, resulting in a state shown in FIG. Therefore, the first member 940a and the second member 940b can be maintained in a combined state without screwing.

図103に示すように、蓋開閉部950は、本体部920の第1開口部930Fを開閉するための第1蓋開閉部950Aと、本体部920の第2開口部930Gを開閉するための第2蓋開閉部950Bと、を備える。第1蓋開閉部950Aは、本体部920の下に配置された基端から前面側に延び、先端が本体部920より前面方向に突出し、遊技者が操作可能な第1把持部951Aと、第1把持部951Aの基端側をスライド自在に保持する第1蓋開閉部本体952Aと、第1把持部951Aに固定され、第1蓋開閉部本体952Aにスライド自在に取り付けられ、第1開口部930Fを塞ぐ閉状態と、第1開口部930Fを開放する開状態とに変位可能な第1開閉蓋953Aと、を備える。これにより、遊技者は、第1把持部951Aをスライド移動させることで、第1開閉蓋953Aを開状態と開状態との間で変位させ、第1開口部930Fを開閉させることができる。第2蓋開閉部950Bは、本体部920の下に配置された基端から前面側に延び、先端が本体部920より前面方向に突出し、遊技者が操作可能な第2把持部951Bと、第2把持部951Bの基端側をスライド自在に保持する第2蓋開閉部本体952Bと、第2蓋開閉部本体952Bにスライド自在に取り付けられ、第2開口部930Gを塞ぐ閉状態と、第2開口部930Gを開放する開状態とに変位可能な第2開閉蓋953Bと、第2把持部951Bと第2開閉蓋953Bとに連結され、第2把持部951Bのスライド移動により、第2開閉蓋953Bを開状態と開状態との間で変位させるリンク部954と、を備える。これにより、遊技者は、第2把持部951Bをスライド移動させることで、第2開閉蓋953Bを開状態と開状態との間で変位させ、第2開口部930Gを開閉させることができる。   As shown in FIG. 103, the lid opening and closing unit 950 includes a first lid opening and closing unit 950A for opening and closing the first opening 930F of the main body 920, and a second lid 950G for opening and closing the second opening 930G of the main body 920. And a two-lid opening / closing unit 950B. The first lid opening / closing portion 950A extends frontward from a base end disposed below the main body 920, and has a front end protruding forward from the main body 920, and a first grip 951A operable by a player; A first lid opening / closing section main body 952A that slidably holds a base end side of the 1 gripping section 951A; a first lid opening / closing section main body 952A that is fixed to the first gripping section 951A and slidably attached to the first lid opening / closing section main body 952A; A first opening / closing lid 953A that can be displaced between a closed state that closes the 930F and an open state that opens the first opening 930F is provided. This allows the player to slide the first grip 951A to displace the first opening / closing lid 953A between the open state and the open state, thereby opening and closing the first opening 930F. The second lid opening / closing portion 950B extends frontward from a base end disposed below the main body 920, and a front end projects forward from the main body 920, and a second grip 951B operable by a player; A second lid opening / closing section main body 952B that slidably holds the base end side of the second grip section 951B; a closed state that is slidably attached to the second lid opening / closing section main body 952B to close the second opening 930G; The second opening / closing lid 953B, which can be displaced to an open state to open the opening 930G, is connected to the second gripper 951B and the second opening / closing lid 953B, and the second opening / closing lid is slid by the second gripper 951B. And a link portion 954 for displacing the 953B between the open state and the open state. Thus, the player can slide the second grip 951B to displace the second opening / closing lid 953B between the open state and the open state, and open and close the second opening 930G.

[第4実施形態に係る遊技機の電気的構成]
図108は、本発明の第4実施形態に係る遊技機の回路構成を示すブロック図である。第4実施形態に係るパチンコ遊技機1Aの電気的構成は、主制御回路70に第1検知センサ840及び第2検知センサ850が接続されている点と、払出・発射制御回路123に満タン検知センサ733が接続されている点と、副制御回路200に2つのプロジェクタ装置本体b2が接続されている点と、第1実施形態のパチンコ遊技機1と異なる。
[Electrical Configuration of Gaming Machine According to Fourth Embodiment]
FIG. 108 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. The electrical configuration of the pachinko gaming machine 1A according to the fourth embodiment is such that the main control circuit 70 is connected to the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850, and the payout / launch control circuit 123 detects the full tank. It differs from the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment in that the sensor 733 is connected and that two projector device main bodies b2 are connected to the sub-control circuit 200.

第1検知センサ840及び第2検知センサ850は、アウト口55(図88参照)を通過した遊技球をそれぞれアウト球として検知し、所定の出力信号を主制御回路70に出力する。満タン検知センサ733は、奥方に変位した満タン検知レバー732(図87参照)が所定時間にわたり接した状態になると、第2誘導路730D(図87参照)に遊技球が詰まって満タンになった状態と検知し、所定の出力信号を払出・発射制御回路123に出力する。払出・発射制御回路123は、この所定の出力信号を受信した場合、賞球ケースユニット170による遊技球の払い出しを一旦停止する。また、満タン検知センサ733は、満タン検知レバー732が前面側に変位し、満タン検知センサ733から離間した状態になると、第2誘導路730Dに遊技球が詰まっていない状態と検知し、所定の出力信号を払出・発射制御回路123に出力する。払出・発射制御回路123は、この所定の出力信号を受信した場合、一旦停止していた賞球ケースユニット170による遊技球の払い出しを再開する。   The first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 each detect a game ball passing through the out port 55 (see FIG. 88) as an out ball, and output a predetermined output signal to the main control circuit 70. When the full tank detection lever 732 (see FIG. 87) that has been displaced to the rear is brought into contact with the user for a predetermined time, the full tank detection sensor 733 fills the second taxiway 730D (see FIG. 87) with a game ball clogged up. It detects that the state has become no longer, and outputs a predetermined output signal to the payout / firing control circuit 123. When receiving the predetermined output signal, the payout / firing control circuit 123 temporarily stops the payout of the game balls by the award ball case unit 170. When the full tank detection lever 732 is displaced to the front side and separated from the full tank detection sensor 733, the full tank detection sensor 733 detects that the game ball is not clogged in the second guide path 730D, A predetermined output signal is output to the payout / firing control circuit 123. When receiving the predetermined output signal, the payout / firing control circuit 123 resumes the payout of the game balls by the award ball case unit 170 that has been stopped.

副制御回路200は、第1〜3実施形態のパチンコ遊技機1又は遊技機1と同様に、他の遊技装置等の演出動作に応じて、プロジェクタ制御回路90を制御し、2つのプロジェクタ装置本体b2をそれぞれ又は連動させて、照射光を投影させ、遊技盤12Aやスクリーン部b4の背面に向けて照射光を投影することにより、視覚的な演出として映像を表示する。   The sub-control circuit 200 controls the projector control circuit 90 in accordance with a staging operation of another gaming machine or the like, similarly to the pachinko gaming machine 1 or the gaming machine 1 of the first to third embodiments, and controls the two projector device main bodies. By projecting the irradiation light in association with each of b2 or in conjunction with each other, and projecting the irradiation light toward the back of the game board 12A or the screen portion b4, an image is displayed as a visual effect.

また、主制御回路70に接続されている各種センサ、各種装置、他の回路等の遊技機構成部品は、カバー部材430(図75参照)に収容されている中継基板100(図75参照)や、遊技盤12A(図69参照)の遊技盤中継基板101(図69参照)を介して、主制御回路70に接続されている。   The game machine components such as various sensors, various devices, and other circuits connected to the main control circuit 70 include the relay board 100 (see FIG. 75) housed in the cover member 430 (see FIG. 75) and the like. The game board 12A (see FIG. 69) is connected to the main control circuit 70 via the game board relay board 101 (see FIG. 69).

上記実施形態でのパチンコ機1又は1Aでは、貯留皿に貯留されている遊技球を遊技盤に発射し、入賞が発生した場合に払出装置から遊技球を貯留皿に払い出す構成であったが、これに限定されるものではない。   In the pachinko machine 1 or 1A in the above-described embodiment, the game balls stored in the storage dish are fired on the game board, and when a prize is generated, the game balls are paid out from the payout device to the storage dish. However, the present invention is not limited to this.

例えば、遊技者によって遊技に必要な遊技球やメダルなどの遊技媒体が投入され、それに基づいて遊技が行われ、例えばパチスロ機やカジノマシンなど、その遊技の結果に基づいて特典が付与される形態全てについて、本発明を適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体を使用し、遊技結果に応じて遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路(主制御基板)自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、遊技媒体を遊技者が触れることなく遊技が可能とするものであってもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路(主制御基板)に装着され(接続され)、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。またその場合、遊技盤に発射される遊技球は遊技者が触れることのない封入式遊技機であることが望ましい。   For example, a form in which a game medium such as a game ball or a medal required for a game is inserted by a player, a game is performed based on the medium, and a privilege is given based on a result of the game, such as a pachislot machine or a casino machine. The present invention can be applied to all of them. In other words, the main control circuit (main control board) itself uses the game medium held by the player as well as the form in which the game medium is used by the physical player's operation and the game medium is paid out according to the game result. The information may be electromagnetically managed so that a game can be played without a player touching the game medium. The game medium held by the player may be electromagnetically managed by a game medium management device mounted (connected) to the main control circuit (main control board) and managing the game medium. In that case, it is desirable that the game ball fired on the game board is an enclosed game machine that the player does not touch.

遊技媒体管理装置は、ROM及びRWM(あるいは、RAM)を有して、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱装置と所定のインターフェイスを介して双方向通信可能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作や遊技媒体の払出動作によって生じる遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、パチンコ機1又は1Aの前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置(不図示)を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。   The game medium management device has a ROM and RWM (or RAM) and is a device provided in the game machine, and is connected to an external game medium handling device (not shown) via a predetermined interface so as to be capable of two-way communication. What is necessary is just to be able to perform an operation of electromagnetically recording a game medium to be used for a game generated by a lending operation of a game medium or a payout operation of a game medium. Further, the game medium management device displays the number of game media held on the front of the pachinko machine 1 or 1A based on the management result of the number of game media as well as the management of the actual number of game media. A possessed game medium number display device (not shown) may be provided to manage the number of game media displayed on the possessed game medium number display device. That is, the game medium management device may record and display the total number of game media that the player can use for the game by an electromagnetic method.

また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることできる性能を有し、また、遊技者が直接操作する場合のほか、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板(不図示)が設けられる場合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能を有することが望ましい。   Also, in this case, the game medium management device has a performance that allows the player to freely transmit a signal indicating the number of recorded game media to an external game medium handling device. In addition to the case where the player directly operates, has a performance that cannot reduce the number of recorded game media, and when an external connection terminal plate (not shown) is provided between the game device and an external game media handling device. It is desirable that the player has such a capability that the player cannot transmit a signal indicating the number of recorded game media unless the player is connected via the external connection terminal plate.

遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却(精算)操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体(例えば、ICカード)の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等の各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい(いずれも不図示)。   In addition to the above, the gaming machine is provided with a lending operation means that can be operated by the player, a return (payment) operation means, and an external connection terminal plate. (For example, an IC card), a non-contact communication antenna for receiving electronic money or the like from a portable terminal, and other various operation means such as a lending operation means and a return operation means, and an external connection terminal on a game medium handling device side. A plate may be provided (neither is shown).

その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後、遊技の結果、所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際には、いずれかの返却操作手段を操作することにより、遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンター等に持っていくか、又は他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する。   As a flow of the game at that time, for example, a player deposits a valuable value into the game medium handling device by any method, and subtracts a predetermined number of valuable values based on the operation of any one of the above-mentioned lending operation means. Then, the number of game media corresponding to the value which is subtracted from the game medium handling device to the game medium management device is increased. Then, the player plays the game, and repeats the above operation when a further game medium is required. Thereafter, as a result of the game, a predetermined number of game media is obtained, and when ending the game, by operating one of the return operation means, the number of game media is transmitted from the game medium management device to the game medium handling device. Then, the game medium handling device ejects the recording medium on which the number of game media is recorded. The game medium management device clears the number of game media stored therein when transmitting the number of game media. The player takes the discharged recording medium to a prize counter or the like to exchange prizes, or moves the gaming table to play a game based on game media recorded on another table.

このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、遊技機内部の払出装置等を減らすことができ、遊技機の原価及び製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、装置を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。   As described above, by providing the above-described game medium management device, the number of payout devices and the like inside the game machine can be reduced as compared with the case where the game medium is physically provided for the game. Not only can costs be reduced, but also players can be prevented from directly touching the game media, improving the gaming environment, reducing noise, and reducing the power consumption of gaming machines by reducing the number of devices. It will also reduce it. In addition, it is possible to prevent an illegal act through a game medium or a game medium input port or payout port. That is, it is possible to provide a gaming machine capable of improving various environments surrounding the gaming machine.

第4実施形態に係るパチンコ遊技機1Aによれば、以下の作用効果を奏する。パチンコ遊技機1Aによれば、プロジェクタユニットbを、前面側から背面側方向の投射レンズb2aから出射される投影光を遮らない位置において、傾斜させた状態で配置できるので、プロジェクタユニットbの前面側から背面側方向の設置スペースを抑えることができる。さらに、このように配置したプロジェクタユニットbの下部とカバー部材との間に形成された所定の空間405に、主制御基板70Aを収容できるので、所定の空間405を利用せずに、別の場所の主制御基板70Aを設けた場合に比べ、省スペース化が可能となる。したがって、裏機構を省スペース化することが可能な遊技機を提供できる。   According to the pachinko gaming machine 1A according to the fourth embodiment, the following operation and effect can be obtained. According to the pachinko gaming machine 1A, the projector unit b can be disposed in an inclined state at a position where the projection light emitted from the projection lens b2a in the direction from the front side to the back side is not blocked. The installation space in the back side direction can be suppressed. Further, since the main control board 70A can be accommodated in the predetermined space 405 formed between the lower part of the projector unit b and the cover member arranged in this manner, the main control board 70A can be accommodated in another place without using the predetermined space 405. Compared to the case where the main control board 70A is provided. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of saving the space of the back mechanism.

また、プロジェクタユニットbを、投射レンズb2aを設けた一方の端部側をパチンコ遊技機1Aの前面側に配置し、反対の端部を背面側に配置し、一方の端部側を反対の端部側より低くなるように設けたことで、プロジェクタユニットbからの廃熱を、パチンコ遊技機1Aの裏機構内にこもらせることなく、斜め上方に逃がすことが可能となり、この廃熱が他の精密部品に悪影響を及ぼすことを防止可能となる。   Further, the projector unit b is arranged such that one end side provided with the projection lens b2a is disposed on the front side of the pachinko gaming machine 1A, the opposite end is disposed on the back side, and one end side is disposed on the opposite end. By providing it so as to be lower than the unit side, waste heat from the projector unit b can be released obliquely upward without trapping in the back mechanism of the pachinko gaming machine 1A, and this waste heat is It is possible to prevent adverse effects on precision parts.

これにより、カバー部材430の凹部431aに、主制御基板70Aを収容できるので、主制御基板70Aをプロジェクタユニットbの下部の所定の空間405に納めつつ、プロジェクタユニットbの廃熱から主制御基板70Aを保護し、この廃熱による主制御基板70Aへの悪影響を防止することが可能となる。また、主制御基板70Aを、外側に配置されているカバー部材430に収容することで、構成部品のメンテナンスが容易になる。   Thus, the main control board 70A can be accommodated in the recess 431a of the cover member 430, so that the main control board 70A can be housed in the predetermined space 405 below the projector unit b and the main control board 70A can be removed from the waste heat of the projector unit b. , And the adverse effect of the waste heat on the main control board 70A can be prevented. In addition, since the main control board 70A is housed in the cover member 430 disposed outside, maintenance of the component parts is facilitated.

また、取付枠410とカバー部材430との間に設けられた取付ベース420に、プロジェクタユニットb及びミラー部材b3を取り付けることができるので、取付枠410の前方から飛び出すようにミラー部材b3を設ける必要がないので、パチンコ遊技機1Aの美観を損ねることなく、照射光を適切に、スクリーンに投影することが可能な遊技機を提供できる。   Further, since the projector unit b and the mirror member b3 can be mounted on the mounting base 420 provided between the mounting frame 410 and the cover member 430, the mirror member b3 needs to be provided so as to protrude from the front of the mounting frame 410. Since there is no pachinko gaming machine, it is possible to provide a gaming machine that can appropriately project irradiation light onto a screen without impairing the beauty of the pachinko gaming machine 1A.

また、取付ベース420の幅を、前面側から背面側にいくにつれて狭くし、カバー部材430の背面部431に主基板70Aを収容可能とし、カバー部材430の側面432に、主基板70Aとは異なる中継基板100を収容可能としたので、遊技機内部の限られたスペースを有効に利用することが可能となる。また、カバー部材430が、カバー部材430の表面からパチンコ遊技機1A内部側に突出するように形成され、主制御基板70Aをカバー部材430の表面よりパチンコ遊技機1A背面側に突出しないように収容可能な凹部431aを備えた。これにより、主制御基板70Aを、凹部431aに収容することで、取付ベース420とカバー部材430の表面との間において、パチンコ遊技機1A背面側に突出しないように設けることができるので、遊技機内部の限られたスペースを有効に利用することが可能となる。   Further, the width of the mounting base 420 is reduced from the front side to the back side, so that the main board 70A can be accommodated in the back surface 431 of the cover member 430, and the side surface 432 of the cover member 430 is different from the main board 70A. Since the relay board 100 can be accommodated, the limited space inside the gaming machine can be effectively used. Further, cover member 430 is formed so as to protrude from the surface of cover member 430 to the inside of pachinko gaming machine 1A, and accommodates main control board 70A so as not to protrude from the surface of cover member 430 to the back side of pachinko gaming machine 1A. A possible recess 431a was provided. Accordingly, by accommodating the main control board 70A in the recess 431a, the main control board 70A can be provided between the mounting base 420 and the surface of the cover member 430 so as not to protrude to the back side of the pachinko gaming machine 1A. The limited internal space can be used effectively.

また、前面側に配置される取付枠410に取り付けられた可動止め具により、遊技盤12Aを着脱自在に固定し、取付枠410の背面側に取付ベース420及びカバー部材430を取り付けたので、カバー部材430を外さないと、取付枠410に設けられた遊技盤可動止め具413へのアクセスを困難とすることで、不正行為を防止することができる。また、遊技盤12Aの背面側に設ける各種部品を、遊技盤12Aの背面側に設けられた取付ベース420やカバー部材430に、取り付けることができるので、例えば、各種部品を変えずに、遊技盤12Aだけ変更することも可能となり遊技機の設計が容易になる。また、遊技機の組み立てる際には、遊技盤12Aに関連する遊技盤可動止め具413を取付枠410の側面に、主制御基板70Aが収容されているカバー部材430を取付枠410の背面に取り付けるようにして、遊技盤12Aに関わる部材、主制御基板70A等の裏機構に関わる部材、というように、部材の大きなカテゴリ毎に取り付ける面を異なるように構成した。したがって、遊技機の設計変更や組み立て作業を容易にし、また組み立て作業における作業水を低減することが可能な遊技機を提供できる。   Also, the game board 12A is removably fixed by the movable stopper attached to the mounting frame 410 arranged on the front side, and the mounting base 420 and the cover member 430 are mounted on the rear side of the mounting frame 410. Unless the member 430 is removed, it is difficult to access the game board movable stopper 413 provided on the mounting frame 410, so that illegal acts can be prevented. Also, various components provided on the back side of the game board 12A can be attached to the mounting base 420 and the cover member 430 provided on the back side of the game board 12A. It is also possible to change only 12A, which facilitates the design of the gaming machine. When assembling the gaming machine, the game board movable stopper 413 related to the gaming board 12A is attached to the side of the attachment frame 410, and the cover member 430 containing the main control board 70A is attached to the back of the attachment frame 410. In this way, the surface to be attached is different for each large category of members, such as the members related to the game board 12A and the members related to the back mechanism such as the main control board 70A. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of easily changing the design and assembling work of the gaming machine and reducing working water in the assembling work.

また、取付枠410のどの面に、どの部材を取り付けるかを分けることで、取付枠410に取り付ける部材の配置関係(内周か背面か)にしたがって組み立てることで、組み立て作業における誤作業を防止できる。   In addition, by separating which member is to be attached to which surface of the mounting frame 410 and assembling in accordance with the positional relationship (inner circumference or rear surface) of the member to be mounted on the mounting frame 410, erroneous assembly work can be prevented. .

また、取付枠410と、主制御基板70Aを収容可能なカバー部材430との間に取付ベース420を設け、この取付ベース420にプロジェクタユニットbが取り付け、カバー部材に遊技装置を制御可能な制御基板を取り付け、取付枠410に、取付ベース420及びカバー部材430を別々に固定可能な固定部411aを備えることで、遊技装置の種類に応じて、取付ベース420の形状を変更可能とすることができる。よって、裏機構を覆う部材を、カバー部材430と取付ベース420との2つの部材で構成することで、共通した部材であるカバー部材430を使用しつつ、取付ベース420をパチンコ遊技機1Aの演出特性に合わせた遊技装置の種類に応じた形状に変更することで、柔軟な機種開発を行うことが可能となる。したがって、裏機構を覆う部材の汎用性を向上可能な遊技機を提供できる。   In addition, a mounting base 420 is provided between the mounting frame 410 and a cover member 430 capable of accommodating the main control board 70A, and a projector unit b is mounted on the mounting base 420, and a control board capable of controlling the gaming machine on the cover member. By attaching the fixing base 411a to the mounting frame 410 and separately fixing the mounting base 420 and the cover member 430, the shape of the mounting base 420 can be changed according to the type of the gaming machine. . Therefore, by forming the member that covers the back mechanism with the two members of the cover member 430 and the mounting base 420, the mounting base 420 can be rendered to the pachinko gaming machine 1A while using the cover member 430 that is a common member. By changing the shape according to the type of the gaming device according to the characteristics, flexible model development can be performed. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the versatility of the member covering the back mechanism.

また、カバー部材430を外さないと、遊技装置が取り付けられた取付ベース420を操作できないので、いたずら等で外部から遊技装置を取り外されることを防止できる。   Also, unless the cover member 430 is removed, the mounting base 420 to which the gaming device is attached cannot be operated, so that it is possible to prevent the gaming device from being removed from the outside due to mischief or the like.

また、カバー部材430を取付枠410に取り付けることで、遊技機全体の剛性を向上することが可能となる。また、裏機構を覆う部材を、カバー部材430と取付ベース420との二重構造とすることで、さらに、遊技機全体の剛性を向上することが可能となる。   In addition, by attaching the cover member 430 to the attachment frame 410, it is possible to improve the rigidity of the entire gaming machine. Further, by making the member that covers the back mechanism a double structure of the cover member 430 and the mounting base 420, the rigidity of the entire gaming machine can be further improved.

パチンコ遊技機1Aによれば、カバー部材430の側面部432の少なくとも1つを傾斜させたので、奥行き寸法が同じ場合に、側面部432を傾斜させない場合に比べ、副制御基板80A等の遊技機構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けることが可能となる。また、背面部431及び少なくとも2つの側面部432から形成される空間の内部に収容される主制御基板70Aとは別に、この傾斜した側面部432に、副制御基板80Aを収容可能としたので、副制御基板80Aを背面部431に集約した場合に比べ、副制御基板80Aがパチンコ遊技機1Aの背面部431に突出するのを抑えることが可能となる。したがって、奥行き寸法を抑えることが可能な遊技機を提供できる。   According to the pachinko gaming machine 1A, since at least one of the side portions 432 of the cover member 430 is inclined, the gaming mechanism such as the sub-control board 80A is compared with the case where the side portions 432 are not inclined when the depth dimension is the same. Since the installable area of the component parts is increased, it is possible to attach more various game machine component parts. Further, separately from the main control board 70A housed in the space formed by the back surface 431 and at least two side faces 432, the sub-control board 80A can be housed in this inclined side face 432, It is possible to suppress the sub-control board 80A from projecting to the back section 431 of the pachinko gaming machine 1A as compared with the case where the sub-control board 80A is integrated on the back section 431. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing the depth dimension.

また、カバー部材430の背面部431に凹部431aを設けることで、カバー部材430の背面部431の折曲がり強度を高めることが可能となる。したがって、遊技機の背面側を覆うカバー部材の強度を向上可能な遊技機を提供できる。   In addition, by providing the concave portion 431 a in the rear portion 431 of the cover member 430, the bending strength of the rear portion 431 of the cover member 430 can be increased. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the strength of a cover member that covers the back side of the gaming machine.

また、例えば、主制御基板70Aが背面部431から突出していた場合、パチンコ遊技機1Aの移動時等において、この突出した部分に外力が加わり、破損する可能性が高くなる。本発明によれば、凹部431aに主制御基板70Aを収容し、背面部431の表面を略面一の状態とすることで、遊技機の移動時等において、遊技機構成部品に外力が加わり破損する可能性を低減できる。   Further, for example, when the main control board 70A protrudes from the rear portion 431, when the pachinko gaming machine 1A moves, an external force is applied to the protruding portion, and the possibility of breakage increases. According to the present invention, the main control board 70A is housed in the concave portion 431a, and the surface of the rear portion 431 is made substantially flush, so that when the gaming machine is moved, external components are applied to the gaming machine components and the gaming machine components are damaged. Can be reduced.

また、カバー部材430の側面部432の少なくとも1つを傾斜させたので、奥行き寸法が同じ場合に、側面部432を傾斜させない場合に比べ、副制御基板80A等の遊技機構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けることが可能となる。また、本体2に軸支された側と反対側の側面部432の少なくとも一部を、本体枠400の本体枠ヒンジ2bを中心とし、本体枠400の内側側縁を通る仮想円VCの内側に形成したので、本体2の内側を回動可能な範囲で、カバー部材430内部の空間をより広くし、より多くの遊技機構成部品を配置することが可能となる。したがって、奥行き寸法を抑えることが可能な遊技機を提供できる。   In addition, since at least one of the side surfaces 432 of the cover member 430 is inclined, the installation area of the game machine component such as the sub-control board 80A is smaller when the depth dimension is the same than when the side surface 432 is not inclined. Therefore, it is possible to attach more various game machine components. Also, at least a part of the side surface portion 432 on the opposite side to the side pivotally supported by the main body 2 is placed inside a virtual circle VC passing through the inner side edge of the main body frame 400 around the main body frame hinge 2b of the main body frame 400. Since it is formed, the space inside the cover member 430 can be made wider and a greater number of gaming machine components can be arranged within a range in which the inside of the main body 2 can be rotated. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing the depth dimension.

また、カバー部材430の側面部432の少なくとも一部を仮想円VCに沿った形状に形成したので、本体2の内側を回動可能な範囲で、カバー部材430内部の空間を更に広くし、更に多くの遊技機構成部品を配置することが可能となる。   Further, since at least a part of the side surface portion 432 of the cover member 430 is formed in a shape along the virtual circle VC, the space inside the cover member 430 is further widened within a range in which the inside of the main body 2 can be rotated. Many game machine components can be arranged.

また、カバー部材430の側面部432の少なくとも1つを傾斜させたので、奥行き寸法が同じ場合に、側面部432を傾斜させない場合に比べ、副制御基板80A等の遊技機構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けることが可能となる。また、カバー部材430において、開口部432eを、背面部431及び少なくとも2つの側面部432から形成される空間の内部に収容された遊技盤12Aの遊技盤中継基板101からの配線をカバー部材430の外側に設けられた中継基板100と接続可能なように設け、側面第1凹部432aに開口部432eを介して配線と接続される中継基板100を収容可能とし、この側面第1凹部432aに、主制御基板70Aや副制御基板80Aをそれぞれ収容可能な凹部431aや側面第2凹部432cを隣接させた。これにより、より多彩な主制御基板70Aを取り付けることが可能であっても、多様な遊技機構成部品を集約して配置可能となり、これらを接続するケーブルを短くすることが可能となる。よって、多様な遊技機構成部品の確認作業やケーブル等の取り回しが容易になる。したがって、遊技機の組み立て作業やメンテナンスを簡素にすることが可能な遊技機を提供できる。   In addition, since at least one of the side surfaces 432 of the cover member 430 is inclined, the installation area of the game machine component such as the sub-control board 80A is smaller when the depth dimension is the same than when the side surface 432 is not inclined. Therefore, it is possible to attach more various game machine components. In the cover member 430, the opening 432 e is connected to the wiring from the game board relay board 101 of the game board 12 </ b> A housed in the space formed by the back face 431 and at least two side faces 432 of the cover member 430. The first side recess 432a is provided so as to be connectable to the relay board 100 provided on the outside, and the relay board 100 connected to the wiring via the opening 432e can be accommodated in the first side recess 432a. The concave portion 431a and the side second concave portion 432c capable of accommodating the control board 70A and the sub-control board 80A, respectively, are adjacent to each other. Thereby, even if it is possible to mount more various main control boards 70A, it is possible to collectively arrange various game machine components and to shorten the cable connecting these components. Therefore, it is easy to check various components of the gaming machine and to route cables and the like. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of simplifying the assembling work and maintenance of the gaming machine.

パチンコ遊技機1Aによれば、仮に貯留皿の払出口が塞がれることなどにより、払出装置700の内部において球送出機構720から排出口730Bへと通じる第1誘導路730Cで賞球となる遊技球の流れが停滞して詰まりが生じても、この第1誘導路730Cの上部途中から分岐した分岐路730E及び貫通口731Aを通じて球送出機構720からの遊技球が第2誘導路730Dへと迂回して導かれ、第2誘導路730Dが遊技球で満タン状態となっても、払出口(排出口730B)付近の閉塞状態が解消されると、第1誘導路730C及び第2誘導路730Dにおいて満タン状態となった多数の遊技球を直ちにまとめて排出口730Bから排出することができる。すなわち、払出装置700の内部における遊技球の球詰まりを第2誘導路730Dが満タン状態となるまで可及的に遅らせて防ぐことができる。   According to the pachinko gaming machine 1A, a game in which a prize ball is won on the first guide path 730C leading from the ball delivery mechanism 720 to the discharge port 730B inside the payout device 700, for example, when the payout port of the storage dish is closed. Even if the flow of the ball is stagnant and clogged, the game ball from the ball delivery mechanism 720 bypasses the second guiding path 730D through the branch path 730E and the through hole 731A branched from the upper part of the first guiding path 730C. Even if the second taxiway 730D is full of game balls, the first taxiway 730C and the second taxiway 730D will be released if the closed state near the payout port (discharge port 730B) is resolved. , A large number of game balls that are full can be immediately collected and discharged from the discharge port 730B. In other words, the clogging of the game balls inside the payout device 700 can be prevented by delaying as much as possible until the second guide path 730D becomes full.

また、払出装置700の内部に第1誘導路730C及び第2誘導路730Dが設けられるので、遊技者の手に誘導路内の遊技球が直接触れられるおそれもなく、外的な要因によって遊技球の球詰まりが発生してしまうことを防ぐことができる。   In addition, since the first taxiway 730C and the second taxiway 730D are provided inside the payout device 700, there is no possibility that the game ball in the taxiway is directly touched by the player's hand, and the game ball is caused by an external factor. Can be prevented from being clogged.

また、カバー部材430において、球通路ユニット730と基板の収容部を一体的なユニットとして形成でき、また、カバー部材430の中央よりに制御基板を配置することで、配線回しに柔軟性を持たせることが可能となり、また、制御基板に不正が行われているかも確認しやすくなる。   Further, in the cover member 430, the ball passage unit 730 and the accommodation portion of the board can be formed as an integrated unit, and the control board is arranged at the center of the cover member 430, so that the wiring route has flexibility. It is also possible to easily check whether the control board has been tampered with.

また、第2誘導路730Dが満タン状態となって満タン検知レバー732及び満タン検知センサ733により遊技球の停滞が検知されるまでは、球送出機構720により入賞に応じた賞球としての遊技球を継続して繰り出すことができる。したがって、満タン状態となっても払い出し動作をすぐに中断させずに継続することができ、払出装置700の内部により多くの遊技球を貯留することができる。また、第1誘導路730Cと第2誘導路730Dとの横方向の幅を変えることで、第1誘導部と第2誘導部とにおける遊技球の貯留量や流量を変えることが可能となり、より適切な払い出し動作を行えるように調整することが可能となる。   Further, until the second taxiway 730D becomes full and the stagnant game ball is detected by the full tank detection lever 732 and the full tank detection sensor 733, the ball sending mechanism 720 serves as a prize ball corresponding to a winning. The game ball can be extended continuously. Therefore, even when the tank is full, the payout operation can be continued without being immediately interrupted, and more game balls can be stored inside the payout device 700. In addition, by changing the width of the first taxiway 730C and the second taxiway 730D in the horizontal direction, it becomes possible to change the storage amount and the flow rate of the game balls in the first guidance portion and the second guidance portion, It is possible to make adjustments so that an appropriate payout operation can be performed.

また、第2誘導路730Dは、第1誘導路730Cに平面的に重なるように併設されることにより、別途設けられる第2誘導路730Dの占有スペースを大きく拡張せずとも有効にスペースを確保して利用することができる。これにより、球通路ユニット730と共に払出装置700全体の小型化に貢献することができる。   In addition, the second taxiway 730D is provided so as to overlap with the first taxiway 730C in a plane, so that the space occupied by the separately provided second taxiway 730D is effectively secured without greatly expanding the occupied space. Can be used. Thereby, it is possible to contribute to downsizing of the entire payout device 700 together with the ball passage unit 730.

また、第2誘導路730Dに満タン状態となって貯留された遊技球も排出口730Bへと合流するように導くことができる。これにより、第1誘導路730Cの遊技球もまとめて多数の遊技球を1箇所の排出口730Bから排出することができ、払出装置700の内部における遊技球の球詰まりを可及的かつ速やかに解消することができる。   Also, game balls that are full in the second taxiway 730D and stored can be guided to join the discharge port 730B. Thereby, the game balls on the first taxiway 730C can be collectively discharged from one discharge port 730B, and the clogging of the game balls inside the payout device 700 can be performed as quickly and as quickly as possible. Can be eliminated.

パチンコ遊技機1Aによれば、突片部材830が第1検知センサ840,第2検知センサ850を分け隔てつつも奥方の遊動空間部810D,820Dまで遊技球の進入を可能としており、遊動空間部810D,820Dの遊技球を突片部材830の上端830Aに接しながら底面810Da,820Daに沿って第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれか一方に振り落とすことができるので、球検知ユニット800の内部において遊技球どうしで球噛みを生じることがなく、ひいてはアウト口55付近における遊技球の球詰まりを効果的に防ぐことができる。   According to the pachinko gaming machine 1A, the protruding piece member 830 separates the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 from each other, and allows the game balls to enter the rear play spaces 810D and 820D. Since the game balls 810D and 820D can be shaken down to one of the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 along the bottom surface 810Da and 820Da while being in contact with the upper end 830A of the protruding piece member 830, the ball detection unit. It is possible to prevent the game balls from being bitten by each other inside the game ball 800, thereby effectively preventing clogging of the game balls in the vicinity of the out port 55.

また、突片部材830は、遊技球が進入する方向に沿って手前から奥方へと遊技球を左右に振り分けるように導くことができるので、遊技球どうしで球噛みを生じるおそれもなく、第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれかへとスムーズに遊技球を導くことができる。   In addition, since the protruding piece member 830 can guide the game balls to be distributed right and left from the near side to the back along the direction in which the game balls enter, there is no possibility that the game balls will bite each other. A game ball can be smoothly guided to either the detection sensor 840 or the second detection sensor 850.

また、突片部材830の上端830Aは、奥側にいくほど上昇(隆起)するように形成されているので、遊動空間部810D,820Dへの遊技球の進入を許容しつつも可及的に第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれかへと徐々に遊技球を落下させやすくすることができるとともに、上端830Aの前側部分では、遊技球の進行方向を規制せずに第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれにも誘導することができる。   Further, since the upper end 830A of the protruding piece member 830 is formed so as to rise (raise) toward the back side, it is possible to allow a game ball to enter the play space portions 810D and 820D as much as possible. The game ball can easily be gradually dropped to any one of the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850, and the first detection can be performed at the front portion of the upper end 830A without restricting the traveling direction of the game ball. It can be guided to both the sensor 840 and the second detection sensor 850.

また、突片部材830は、第1検知センサ840及び第2検知センサ850を分け隔てつつも完全にこれらを仕切ることなく、上端830Aが峰状になっているので、進入した遊技球を引っ掛かりなく第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれかへとスムーズに誘導することができる。   In addition, the protruding piece member 830 separates the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 but does not completely separate them, and the upper end 830A has a peak shape, so that the entering game ball is not caught. It is possible to smoothly guide to any one of the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850.

パチンコ遊技機1Aによれば、遊技盤中継基板101を、遊技盤12Aに対し略直角に立設させたので、遊技盤12Aに面で取り付けた場合に比べ、遊技盤12Aの裏面側における遊技盤中継基板101の設置スペースを抑えことが可能となる。また、カバー部材430により第1大入賞口ソレノイド53bを覆うことで、第1大入賞口ソレノイド53bと遊技盤中継基板101との接続部分を保護することが可能となる。したがって、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板を外部の衝撃から保護することが可能な遊技機を提供できる。   According to the pachinko gaming machine 1A, the game board relay board 101 is erected at a substantially right angle with respect to the game board 12A. The installation space for the relay board 101 can be reduced. In addition, by covering the first special winning opening solenoid 53b with the cover member 430, it is possible to protect the connection between the first special winning opening solenoid 53b and the game board relay board 101. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of protecting the board from external impact while suppressing the installation space for the board on the back side of the game board.

また、カバー部材430に、遊技盤中継基板101に対応する位置に開口を設け、遊技盤中継基板101を、この開口を介してカバー部材430の外部からコネクタ接続部101aに対する接続操作が可能な位置まで延設し、かつ、少なくとも遊技盤中継基板101の外側部分をカバー部材で覆った。このため、遊技盤中継基板101を外部の衝撃から保護しつつ、遊技盤中継基板101に接続されたコネクタをカバー部材430の外に引き出したり、カバー部材430を取り付けた状態で、遊技盤中継基板101にコネクタを着脱することが可能となるので、遊技機の組み立てや、メンテナンスの作業性を向上することが可能となる。   An opening is provided in the cover member 430 at a position corresponding to the game board relay board 101, and the game board relay board 101 can be connected to the connector connecting portion 101a from outside the cover member 430 through this opening. And at least the outer portion of the game board relay board 101 was covered with a cover member. For this reason, while protecting the game board relay board 101 from an external impact, the connector connected to the game board relay board 101 is pulled out of the cover member 430, or the game board relay board is attached with the cover member 430 attached. Since the connector can be attached to and detached from the 101, it is possible to improve the workability of assembling and maintaining the gaming machine.

また、遊技盤中継基板101を、遊技盤12Aに対し略直角に立設させたので、遊技盤12Aに面で取り付けた場合に比べ、遊技盤12Aの裏面側における遊技盤中継基板101の設置スペースを抑えことが可能となる。また、遊技盤中継基板101を遊技盤12Aと平行な状態となるように折り畳み可能とすることで、必要に応じて(例えば、遊技盤中継基板101を取り付けた遊技盤12Aを搬送したり、重ねて保管したりする場合等)、遊技盤中継基板101を折り畳めるので、遊技盤12Aから垂直に突出させたままの状態にしておく場合に比べ、遊技盤中継基板101に外力がかかる可能性が低くなり、遊技盤中継基板101が破損してしまうリスクを低減できる。したがって、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板が損傷するリスクを低減することが可能な遊技機を提供できる。   Also, since the game board relay board 101 is erected at a substantially right angle with respect to the game board 12A, the installation space of the game board relay board 101 on the back side of the game board 12A is smaller than when the game board 12A is mounted on the surface. Can be suppressed. Further, by enabling the game board relay board 101 to be foldable so as to be parallel to the game board 12A, the game board 12A to which the game board relay board 101 is attached can be transported or stacked as necessary. And the like, the game board relay board 101 is folded, so that it is less likely that an external force is applied to the game board relay board 101 as compared with the case where the game board relay board 101 is vertically protruded from the game board 12A. Thus, the risk that the game board relay board 101 is damaged can be reduced. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of reducing the risk of damaging the board while reducing the installation space for the board on the back side of the game board.

また、カバー部材430に、遊技盤中継基板101に対応する位置に開口部432eを設け、遊技盤中継基板101が、この開口部432eを介してカバー部材430の外部からコネクタ接続部101aに対する接続操作が可能な位置まで延設し、かつ、少なくとも遊技盤中継基板101の外側部分をカバー部材430で覆った状態でコネクタ接続部101aの配線差込口101bが開口部432eの方向に向くように配置した。このため、遊技盤中継基板101を外部の衝撃から保護しつつ、遊技盤中継基板101に接続されたコネクタをカバー部材430の外に引き出したり、カバー部材430を取り付けた状態で、遊技盤中継基板101にコネクタを着脱することが可能となるので、遊技機の組み立てや、メンテナンスの作業性を向上することが可能となる。   The cover member 430 is provided with an opening 432e at a position corresponding to the game board relay board 101, and the game board relay board 101 is connected to the connector connecting part 101a from outside the cover member 430 through the opening 432e. Is extended to a position where it is possible, and at least the outer portion of the game board relay board 101 is covered with a cover member 430 so that the wiring insertion port 101b of the connector connection portion 101a faces the direction of the opening 432e. did. For this reason, while protecting the game board relay board 101 from an external impact, the connector connected to the game board relay board 101 is pulled out of the cover member 430, or the game board relay board is attached with the cover member 430 attached. Since the connector can be attached to and detached from the 101, it is possible to improve the workability of assembling and maintaining the gaming machine.

また、カバー部材430の側面部432の少なくとも1つを傾斜させたので、奥行き寸法が同じ場合に、側面部432を傾斜させない場合に比べ、副制御基板80A等の遊技機構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けることが可能となる。また、この傾斜した側面部432に、遊技機構成部品を収容可能としたので、遊技機構成部品を背面部431に集約した場合に比べ、遊技機構成部品が遊技機の背面部431に突出するのを抑えることが可能となる。また、傾斜した側面部432において、遊技盤中継基板101に対応する位置に開口部432eを設けることで、遊技盤12Aの裏面側における遊技盤中継基板101の設置スペースを抑えつつ、カバー部材430の側面部432における遊技機構成部品の設置可能面積をより大きくすることが可能となる。   In addition, since at least one of the side surfaces 432 of the cover member 430 is inclined, the installation area of the game machine component such as the sub-control board 80A is smaller when the depth dimension is the same than when the side surface 432 is not inclined. Therefore, it is possible to attach more various game machine components. In addition, since the gaming machine component can be accommodated in the inclined side portion 432, the gaming machine component protrudes to the rear portion 431 of the gaming machine as compared with the case where the gaming machine component is consolidated on the rear portion 431. Can be suppressed. In addition, by providing an opening 432e at a position corresponding to the game board relay board 101 on the inclined side face part 432, the installation space of the game board relay board 101 on the back side of the game board 12A is suppressed, and It is possible to further increase the installable area of the gaming machine component on the side surface portion 432.

また、遊技盤中継基板101を、遊技盤12Aに対し略直角に立設させたので、遊技盤12Aに面で取り付けた場合に比べ、遊技盤12Aの裏面側における遊技盤中継基板101の設置スペースを抑えことが可能となる。また、カバー部材430により第1大入賞口ソレノイド53bを覆うことで、第1大入賞口ソレノイド53bと遊技盤中継基板101との接続部分を保護することが可能となる。したがって、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板を外部の衝撃から保護することが可能な遊技機を提供できる。   Also, since the game board relay board 101 is erected at a substantially right angle with respect to the game board 12A, the installation space of the game board relay board 101 on the back side of the game board 12A is smaller than when the game board 12A is mounted on the surface. Can be suppressed. In addition, by covering the first special winning opening solenoid 53b with the cover member 430, it is possible to protect the connection between the first special winning opening solenoid 53b and the game board relay board 101. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of protecting the board from external impact while suppressing the installation space for the board on the back side of the game board.

また、中継基板100を収容可能な側面第1凹部432aに、主制御基板70A、副制御基板80Aをそれぞれ収容可能な側面第2凹部432c、凹部431aを隣接して配置し、かつ側面第1凹部432aには遊技盤12Aからの配線と接続可能な開口部432eを設けたので、遊技盤12Aに設けられた部品と側面第2凹部432cや凹部431aに収容された主制御基板70Aや副制御基板80Aのそれぞれとの配線長さを短くすることができる。よって、多様な遊技機構成部品の確認作業やケーブル等の取り回しが容易になる。   In addition, a side second concave portion 432c and a concave portion 431a capable of accommodating the main control board 70A and the sub control substrate 80A are respectively disposed adjacent to the first lateral concave portion 432a capable of accommodating the relay substrate 100, and the first lateral concave portion 432a is provided. Since the opening 432e that can be connected to the wiring from the game board 12A is provided in the game board 12A, the main control board 70A and the sub control board accommodated in the game board 12A and the second side recess 432c and the recess 431a are provided. The wiring length with each of the 80A can be shortened. Therefore, it is easy to check various components of the gaming machine and to route cables and the like.

パチンコ遊技機1Aによれば、パチンコ遊技機1Aの組み立て作業において、取付枠410にカバー部材430を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねることで、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか他方の開口部が、一方の開口部の受入部434aのリブ434bに導かれ、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。   According to the pachinko gaming machine 1A, when assembling the pachinko gaming machine 1A, when attaching the cover member 430 to the attachment frame 410, the first guiding gutter 416 of the attachment frame 410 and the cover member are roughly aligned and overlapped. One of the openings of the second guiding gutter 434 of 430 is guided to the rib 434b of the receiving portion 434a of one of the openings, and is connected so that the other opening is inserted into one of the openings. It becomes a state in which the game ball can flow down. As described above, the approximate positions of the first guide gutter 416 of the mounting frame 410 and the other guide opening of the second guide gutter 434 of the cover member 430 can be roughly adjusted without being strictly aligned. By simply overlapping, one of the openings is connected to the other so as to be inserted, so that the game balls can flow down, so that the assembling work efficiency can be improved. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the work efficiency of assembly.

また、パチンコ遊技機1Aの組み立て作業において、取付枠410にカバー部材430を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねることで、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか他方の開口部が、一方の開口部の受入部434aのリブ434bに導かれ、他方の開口部が一方の開口部に挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。また、取付枠410の第3誘導樋418及びカバー部材430の第4誘導樋のいずれか一方の開口部が、一方の開口部の受入部434aのリブ434bに導かれ、他方の開口部が一方の開口部に挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか一方の開口部と他方の開口部や、取付枠410の第3誘導樋418及びカバー部材430の第4誘導樋のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。さらに、第1誘導樋416及び第2誘導樋434と、第3誘導樋418及び第4誘導樋と、の2ヶ所の連結部分で、取付枠410にカバー部材430を取り付ける際の位置決めが可能となるので、大まかな位置を合わせで、より正確な位置決めが可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。   In addition, when the cover member 430 is attached to the attachment frame 410 in the assembling operation of the pachinko gaming machine 1 </ b> A, the first guide gutter 416 of the attachment frame 410 and the second guide gutter of the cover member 430 are overlapped by roughly aligning them. One of the other openings 434 is guided to the rib 434b of the receiving portion 434a of the one opening, and the other opening is connected so as to be inserted into the one opening, so that the game ball can flow down. State. Further, one of the openings of the third guiding gutter 418 of the mounting frame 410 and the fourth guiding gutter of the cover member 430 is guided to the rib 434b of the receiving portion 434a of one opening, and the other opening is connected to the other opening. Is connected so as to be inserted into the opening of the game ball, so that the game ball can flow down. As described above, one opening and the other opening of the first guiding gutter 416 of the mounting frame 410 and the second guiding gutter 434 of the cover member 430, and the third guiding gutter 418 and the cover member 430 of the mounting frame 410. One of the openings of the fourth guiding gutter and the other opening can be roughly aligned without being strictly aligned, and merely overlapped so that the other opening is inserted into one opening. And the game ball can be flowed down, so that the assembly work efficiency can be improved. Further, the two guiding portions of the first guiding gutter 416 and the second guiding gutter 434 and the third guiding gutter 418 and the fourth guiding gutter can be positioned when the cover member 430 is mounted on the mounting frame 410. Therefore, more accurate positioning can be performed by roughly adjusting the positions. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the work efficiency of assembly.

また、パチンコ遊技機1Aの組み立て作業において、取付枠410にカバー部材430を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねることで、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか他方の開口部が、一方の開口部の受入部のリブ434bに導かれ、他方の開口部が一方の開口部に挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。また、取付枠410の第3誘導樋418及びカバー部材430の第4誘導樋のいずれか一方の開口部が、一方の開口部の受入部のリブ434bに導かれ、他方の開口部が一方の開口部に挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか一方の開口部と他方の開口部や、取付枠410の第3誘導樋418及びカバー部材430の第4誘導樋のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。さらに、第1誘導樋416及び第2誘導樋434と、第3誘導樋418及び第4誘導樋と、の2ヶ所の連結部分で、取付枠410にカバー部材430を取り付ける際の位置決めが可能となるので、大まかな位置を合わせで、より正確な位置決めが可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。   In addition, when the cover member 430 is attached to the attachment frame 410 in the assembling operation of the pachinko gaming machine 1 </ b> A, the first guide gutter 416 of the attachment frame 410 and the second guide gutter of the cover member 430 are overlapped by roughly aligning them. One of the other openings 434 is led to the rib 434b of the receiving portion of the one opening, and the other opening is connected so as to be inserted into the one opening so that the game ball can flow down. Becomes In addition, one of the openings of the third guide gutter 418 of the mounting frame 410 and the fourth guide gutter of the cover member 430 is guided to the rib 434b of the receiving portion of one of the openings, and the other opening is connected to the other of the one of the openings. By being connected so as to be inserted into the opening, the game ball can flow down. As described above, one opening and the other opening of the first guiding gutter 416 of the mounting frame 410 and the second guiding gutter 434 of the cover member 430, and the third guiding gutter 418 and the cover member 430 of the mounting frame 410. One of the openings of the fourth guiding gutter and the other opening can be roughly aligned without being strictly aligned, and merely overlapped so that the other opening is inserted into one opening. And the game ball can be flowed down, so that the assembly work efficiency can be improved. Further, the two guiding portions of the first guiding gutter 416 and the second guiding gutter 434 and the third guiding gutter 418 and the fourth guiding gutter can be positioned when the cover member 430 is mounted on the mounting frame 410. Therefore, more accurate positioning can be performed by roughly adjusting the positions. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the work efficiency of assembly.

また、パチンコ遊技機1Aの組み立て作業において、取付枠410にカバー部材430を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねる。このとき、互いの開口部の位置が多少ずれていても、カバー部材430を押し込むことで、他方の開口部は、一方の開口部のリブ434bの傾斜に導かれ、リブ434bの外縁から内縁側に移動し、内縁に囲まれた部分に嵌まり、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。   In addition, when assembling the pachinko gaming machine 1A, when attaching the cover member 430 to the attachment frame 410, they are roughly aligned and overlapped. At this time, even if the positions of the openings are slightly shifted from each other, the other opening is guided by the inclination of the rib 434b of the one opening by pushing the cover member 430 in, and the outer edge of the rib 434b is shifted from the inner edge to the inner edge. , And fits into the portion surrounded by the inner edge, and is connected so that one opening is inserted into the other opening, so that the game ball can flow down. As described above, the approximate positions of the first guide gutter 416 of the mounting frame 410 and the other guide opening of the second guide gutter 434 of the cover member 430 can be roughly adjusted without being strictly aligned. By simply overlapping, one of the openings is connected to the other so as to be inserted, so that the game balls can flow down, so that the assembling work efficiency can be improved. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the work efficiency of assembly.

また、パチンコ遊技機1Aの組み立て作業において、取付枠410にカバー部材430を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねることで、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか他方の開口部の係合部416aが、一方の開口部の受入部434aのリブ434bに導かれ、接続位置において、リブ434bにより囲まれた部分に嵌まり、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。   In addition, when the cover member 430 is attached to the attachment frame 410 in the assembling operation of the pachinko gaming machine 1 </ b> A, the first guide gutter 416 of the attachment frame 410 and the second guide gutter of the cover member 430 are overlapped by roughly aligning them. The engaging portion 416a of one of the other openings 434 is guided to the rib 434b of the receiving portion 434a of the one opening, and fits into the portion surrounded by the rib 434b at the connection position, and is fitted to one of the openings. When the other opening is connected so as to be inserted, the game ball can flow down. As described above, the approximate positions of the first guide gutter 416 of the mounting frame 410 and the other guide opening of the second guide gutter 434 of the cover member 430 can be roughly adjusted without being strictly aligned. By simply overlapping, one of the openings is connected to the other so as to be inserted, so that the game balls can flow down, so that the assembling work efficiency can be improved. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the work efficiency of assembly.

また、他方の開口部を、一方の開口部のリブ434bで案内する場合、他方の開口部の開口の外縁が、リブ434bに当接するが、このとき、開口の外縁に力が加わり、開口を変形させてしまい、接続後に、遊技球の流下に支障をきたすおそれがある。本発明によれば、他方の開口部の開口の外縁に係合部416aを設けることで、係合部416aをリブ434bに当接させ、開口の外縁に加わる力を低減し、接続後に、遊技球の流下に支障をきたすことを防止可能となる。   When the other opening is guided by the rib 434b of the one opening, the outer edge of the opening of the other opening comes into contact with the rib 434b. At this time, a force is applied to the outer edge of the opening, and the opening is closed. It may be deformed and, after connection, hinder the flow of the game ball. According to the present invention, by providing the engaging portion 416a at the outer edge of the opening of the other opening, the engaging portion 416a is brought into contact with the rib 434b to reduce the force applied to the outer edge of the opening. It is possible to prevent the ball from flowing down.

パチンコ遊技機1Aによれば、払出口901から放出された遊技球は、外壁部930Eaに接触しつつこれに沿って転動し、さらに連続する湾曲状の外周部930Bに沿って転動しながら整列部920Aの整列方向上流側へと導かれ、整列部920Aにおいては、複数の遊技球が直線的な列をなすように整列して導入口920Abまで誘導される。その際、第1開口部930Fに設けられた第1開閉蓋953Aが開放状態にあっても、払出口901から放出された遊技球が第1開口部930Fに落下することなく外壁部930Eaから外周部930Bに沿って転動しつつ整流部930Cから整列部920Aへと導かれる。したがって、整流部930Cによって払出口901から整列部920Aに至るまでの経路長を比較的長く確保しつつも、第1開口部930Fから落下しないように、貯留部930Eの外壁部930Eaや整列部920Aの外周部930Bが第1開口部930Fから所定の間隔をあけて形成されるとともに、その外周部930Bが湾曲状に形成されているので、整流部930Cから整列部920Aへと円滑に落下・排出させることなく遊技球を導くことができる。   According to the pachinko gaming machine 1A, the game ball released from the payout port 901 rolls along the outer wall portion 930Ea while being in contact therewith, and further rolls along the continuous curved outer peripheral portion 930B. It is guided to the upstream side in the alignment direction of the alignment unit 920A, and in the alignment unit 920A, a plurality of game balls are aligned in a linear row and guided to the inlet 920Ab. At this time, even when the first opening / closing lid 953A provided in the first opening 930F is in an open state, the game ball released from the payout opening 901 does not fall to the first opening 930F and the outer peripheral portion 930Ea forms an outer periphery. While rolling along the portion 930B, it is guided from the rectifying portion 930C to the alignment portion 920A. Therefore, while keeping a relatively long path length from the payout port 901 to the alignment section 920A by the rectifying section 930C, the outer wall section 930Ea and the alignment section 920A of the storage section 930E are not dropped from the first opening section 930F. Is formed at a predetermined interval from the first opening 930F, and the outer peripheral portion 930B is formed in a curved shape, so that it smoothly drops and discharges from the rectifying portion 930C to the alignment portion 920A. The game ball can be guided without causing the game ball.

また、払出口901から放出された遊技球は、直接整列部920Aに達することなく整流部930Cへと迂回するように導かれ、その後、この整流部930Cから整列部920Aへと導かれ、整列部においてまっすぐ整列した状態で導入口920Abへと導かれる。これによっても、整流部930Cから整列部920Aへと円滑に球詰まりさせることなく遊技球を導くことができる。   Further, the game balls released from the payout opening 901 are guided to bypass the rectification unit 930C without directly reaching the alignment unit 920A, and then guided from the rectification unit 930C to the alignment unit 920A, and are aligned. Are guided to the inlet 920Ab in a state of being aligned straight. In this way, it is also possible to guide the game ball from the straightening unit 930C to the alignment unit 920A smoothly without clogging the ball.

また、整流部930Cと整列部920Aとは、カバー部930Aの外側と内側とに形成されるので、これによっても、払出口901から整列部920Aに至るまでの経路長を比較的長く確保し、皿ユニット900全体の幅寸法や設置スペースを抑えることができる。   In addition, since the flow straightening portion 930C and the alignment portion 920A are formed on the outside and inside of the cover portion 930A, this also ensures a relatively long path length from the payout opening 901 to the alignment portion 920A, The width dimension and installation space of the entire dish unit 900 can be reduced.

また、整列部920Aに整列している遊技球に、更に放出された遊技球が乗り上げ、整列が乱れ球詰まりが発生したり、遊技球が皿ユニット900から飛び出したりすることを防止できる。   In addition, it is possible to prevent the released game balls from riding on the game balls aligned with the aligning section 920A, thereby preventing the alignment from being disturbed, causing the ball to be clogged, and preventing the game balls from jumping out of the plate unit 900.

また、湾曲状の整流部930Cを形成することによっても、払出口901から整列部920Aに至るまでの経路長を比較的長く確保することができるので、皿ユニット900全体の幅寸法や設置スペースを抑えることができ、整流部930Cから整列部920Aへと円滑に遊技球を導くことができる。
なお、本実施形態においては、受け皿カバー部材930自体のカバー部930Aの外側壁930Aaと外周部930Bとの間に整列部930Cが形成されるが、単に整列部を覆うだけのカバー部材を設け、このカバー部材の外側と皿ユニット本体部の湾曲した内周部との間に整列部のほか、スロープ部や貯留部を設けるようにしてもよい。
Also, by forming the curved rectifying portion 930C, a relatively long path length from the payout opening 901 to the alignment portion 920A can be secured, so that the width dimension and installation space of the entire dish unit 900 are reduced. The game balls can be smoothly guided from the rectification unit 930C to the alignment unit 920A.
In this embodiment, the alignment portion 930C is formed between the outer wall 930Aa of the cover portion 930A of the saucer cover member 930 itself and the outer peripheral portion 930B. However, a cover member that merely covers the alignment portion is provided. A slope portion or a storage portion may be provided in addition to the alignment portion between the outside of the cover member and the curved inner peripheral portion of the dish unit body.

<第5実施形態>
図109〜図123は、第5実施形態に係るパチンコ遊技機1Bを説明する図である。
<Fifth embodiment>
FIGS. 109 to 123 are diagrams illustrating a pachinko gaming machine 1B according to the fifth embodiment.

第5実施形態に係るパチンコ遊技機1Bは、第1実施形態のベースドア3(図3参照)とは異なる構成の本体枠を有しており、第4実施形態においては本体枠400内に2台のプロジェクタを備えていることに対し、第5実施形態においては本体枠400B(図109参照)内に3台のプロジェクタを備えている。なお、第5実施形態に係るパチンコ遊技機1Bは、矛盾の無い限り、第1〜4実施形態のパチンコ遊技機1、1A又は遊技機1の構成を備え、同様の作用効果を得ることができる。   The pachinko gaming machine 1B according to the fifth embodiment has a main body frame having a configuration different from that of the base door 3 of the first embodiment (see FIG. 3). On the other hand, in the fifth embodiment, three projectors are provided in the main body frame 400B (see FIG. 109). In addition, the pachinko gaming machine 1B according to the fifth embodiment includes the configuration of the pachinko gaming machine 1, 1A or the gaming machine 1 of the first to fourth embodiments as long as there is no contradiction, and the same operation and effect can be obtained. .

図109は、パチンコ遊技機1Bの外観を模式的に示す正面図、図110は、図109の側面図、図111は、パチンコ遊技機1Bの要部構成を模式的に示す分解斜視図である。図109及び図110に示すように、パチンコ遊技機1Bは、本体(外枠)2と、本体2に回動自在に軸支された本体枠400Bと、本体枠400Bの前面側に取り付けられた遊技盤12Bと、遊技盤12Bの前面側において本体枠400Bに取り付けられたガラスドア5Bと、を備える。ガラスドア5Bにおける保護ガラス28の後方に、図111に示すように遊技盤12B、後側スクリーン1520、後側プロジェクタ1501、1502、1503が配置される。更に、後側スクリーン1520の上方に可動演出役物1410が配置される。   FIG. 109 is a front view schematically showing the appearance of the pachinko gaming machine 1B, FIG. 110 is a side view of FIG. 109, and FIG. 111 is an exploded perspective view schematically showing the configuration of the main parts of the pachinko gaming machine 1B. . As shown in FIGS. 109 and 110, the pachinko gaming machine 1B has a main body (outer frame) 2, a main body frame 400B rotatably supported by the main body 2, and a front side of the main body frame 400B. The game board 12B includes a glass door 5B attached to the main body frame 400B on the front side of the game board 12B. A game board 12B, a rear screen 1520, and rear projectors 1501, 1502, 1503 are arranged behind the protective glass 28 in the glass door 5B as shown in FIG. Furthermore, a movable presentation role object 1410 is arranged above the rear screen 1520.

[本体及びガラスドア]
外枠としての本体2は、第1実施形態と同様の構成であり、本体枠400Bを、一方の側縁近傍において、上下方向に延びる回転軸としての本体枠ヒンジ2b(図3参照)を中心に回動可能に軸支する。
[Main body and glass door]
The main body 2 as the outer frame has the same configuration as that of the first embodiment, and the main body frame 400B is centered on a main body frame hinge 2b (see FIG. 3) as a rotating shaft extending in the vertical direction near one side edge. To be rotatably supported.

図109に示すように、ガラスドア5Bは、保護ガラス28と、保護ガラス28の周囲に取り付けられる装飾枠1002と、保護ガラス28の後面に配置された前側スクリーン1400(図111参照)を備えている。ガラスドア5Bの上部領域には、上部装飾ユニット1000が設けられる。上部装飾ユニット1000は、パチンコ遊技機1Bの前方に突出するように配置されている。上部装飾ユニット1000の前面には液晶表示装置1001が設けられ、上部装飾ユニット1000内には第1前側プロジェクタ1100(図110参照)が設けられる。また、ガラスドア5Bの左側下部領域には、図65に示す皿ユニット900が設けられ、皿ユニット900の右側近傍には演出ボタン1011を有するボタンユニット1010が設けられ、このボタンユニット1010の内部に第2前側プロジェクタ1101(図110参照)が配置される。   As shown in FIG. 109, the glass door 5B includes a protective glass 28, a decorative frame 1002 attached around the protective glass 28, and a front screen 1400 (see FIG. 111) arranged on the rear surface of the protective glass 28. I have. An upper decoration unit 1000 is provided in an upper region of the glass door 5B. The upper decoration unit 1000 is disposed so as to protrude forward of the pachinko gaming machine 1B. A liquid crystal display device 1001 is provided on the front surface of the upper decoration unit 1000, and a first front projector 1100 (see FIG. 110) is provided in the upper decoration unit 1000. Further, a plate unit 900 shown in FIG. 65 is provided in the lower left area of the glass door 5B, and a button unit 1010 having an effect button 1011 is provided near the right side of the plate unit 900. A second front projector 1101 (see FIG. 110) is provided.

ガラスドア5Bが本体枠400Bに対して回動させると、皿ユニット900、上部装飾ユニット1000及びボタンユニット1010もガラスドア5Bとともに回動方向に移動する。   When the glass door 5B rotates with respect to the main body frame 400B, the plate unit 900, the upper decoration unit 1000, and the button unit 1010 also move in the rotation direction together with the glass door 5B.

第1前側プロジェクタ1100及び第2前側プロジェクタ1101は、前側スクリーン1400に向けて映像を投影するものである。第1前側プロジェクタ1100及び第2前側プロジェクタ1101は保護ガラス28よりも前側に配置されており、第1前側プロジェクタ1100は前側スクリーン1400の上部に向けて、第2前側プロジェクタ1101は前側スクリーン1400の下部に向けて映像を投影する。   The first front projector 1100 and the second front projector 1101 project an image toward the front screen 1400. The first front projector 1100 and the second front projector 1101 are arranged on the front side of the protective glass 28, and the first front projector 1100 is directed toward the upper part of the front screen 1400, and the second front projector 1101 is positioned below the front screen 1400. Project video toward.

前側スクリーン1400は、電圧をかけると透明になる透明モードとなり、電圧をオフにすると半透明になるスクリーンモードに変化する。前側スクリーン1400は、透明モードにおいて遊技盤12Bを流下する遊技球が視認可能になり、スクリーンモードにおいて第1前側プロジェクタ1100及び第2前側プロジェクタ1101による映像が表示可能になる。なお、前側スクリーン1400において、部分的に独立して透明モード及びスクリーンモードのいずれかに切り替え可能な領域を設けてもよい。例えば、後述する第1後側遊技盤1310、第2後側遊技盤1320及び第3後側遊技盤1330(図109参照)に表示されている識別図柄2001〜2003の表示領域を独立して透明モード及びスクリーンモードのいずれかに切り替え可能としてもよい。これにより、第1前側プロジェクタ1100及び第2前側プロジェクタ1101による映像演出の実行中に、識別図柄2001〜2003を遊技者に視認させることが可能になる。   The front screen 1400 changes to a transparent mode that becomes transparent when a voltage is applied, and changes to a screen mode that becomes semi-transparent when the voltage is turned off. On the front screen 1400, game balls flowing down the game board 12B can be visually recognized in the transparent mode, and images by the first front projector 1100 and the second front projector 1101 can be displayed in the screen mode. In the front screen 1400, an area that can be switched between the transparent mode and the screen mode partially partially may be provided. For example, display areas of identification symbols 2001 to 2003 displayed on a first rear game board 1310, a second rear game board 1320, and a third rear game board 1330 (see FIG. 109) described later are independently transparent. The mode may be switched to either the screen mode or the screen mode. This allows the player to visually recognize the identification symbols 2001 to 2003 while the first front projector 1100 and the second front projector 1101 are performing a video effect.

なお、前側スクリーン1400は透過性のある素材で形成され、前側から照射された光を反射させる加工を施したものであってもよい。そのような構成であれば第1前側プロジェクタ1100及び第2前側プロジェクタ1101から照射されていない場合は施された反射加工により遊技者に遊技盤12Bを流下する遊技球が視認可能であり、照射された場合は反射加工により反射した模様等の図柄が視認可能であり且つ遊技球の視認が可能となる。また、照射光の色を変化させたり照射タイミングを変化させることで反射加工の見え方が異なりそれにより大当り等遊技者にとって有利な遊技状態となる期待度を報知することが可能となる。   The front screen 1400 may be formed of a transparent material and may be processed to reflect light emitted from the front. With such a configuration, when the light is not radiated from the first front projector 1100 and the second front projector 1101, the game ball flowing down the game board 12B can be visually recognized by the player due to the reflection processing performed, and the light is irradiated. In this case, a pattern such as a pattern reflected by the reflection processing can be visually recognized, and the game ball can be visually recognized. Further, by changing the color of the irradiation light or changing the irradiation timing, the appearance of the reflection processing is different, whereby it is possible to notify the degree of expectation that a game state such as a big hit becomes an advantageous game state for the player.

[本体枠]
本体枠400Bは、前面側に配置される取付枠410と、取付枠410の背面側に取り付けられ、遊技機構成部品を収容可能であるカバー部材430と、取付枠410とカバー部材430との間に設けられる取付ベース420Bと、を備える。本体枠400Bは、図67に示す本体枠400における取付ベース420の代わりに取付ベース420Bとしたものであり、取付枠410及びカバー部材430については図67に示す第4実施形態と同一である。取付ベース420Bは、詳細については後述するが、3つの後側プロジェクタ1501、1502、1503及び後側スクリーン1520を取付可能であり、取付ベース420Bに、後側プロジェクタ1501、1502、1503及び後側スクリーン1520を取り付けることによって、後側プロジェクタユニット1500が構成される。
[Body frame]
The main body frame 400B is mounted on the front side of the mounting frame 410, a cover member 430 mounted on the rear side of the mounting frame 410 and capable of accommodating gaming machine components, and between the mounting frame 410 and the cover member 430. And a mounting base 420 </ b> B provided at the bottom. The main body frame 400B is a mounting base 420B instead of the mounting base 420 in the main body frame 400 shown in FIG. 67, and the mounting frame 410 and the cover member 430 are the same as those in the fourth embodiment shown in FIG. Although details will be described later, the mounting base 420B can mount three rear projectors 1501, 1502, 1503 and a rear screen 1520. The mounting base 420B can mount the rear projectors 1501, 1502, 1503 and the rear screen. By attaching the 1520, the rear projector unit 1500 is configured.

なお、後側プロジェクタは3つ備えることを記載したが、1つでも2つでもよく、さらには4つ以上でもよい。   It is described that three rear projectors are provided, but one or two projectors may be provided, or four or more projectors may be provided.

本体枠400Bの前面側における右側下部に発射装置15が配置されており、ガラスドア5Bを閉じた状態において、ボタンユニット1010の右隣に発射装置15(発射ハンドル25)が配置される。   The firing device 15 is disposed on the lower right side on the front side of the main body frame 400B, and the firing device 15 (the firing handle 25) is disposed on the right side of the button unit 1010 when the glass door 5B is closed.

[遊技盤]
図111に示すように、遊技盤12Bは、前側遊技盤1200と、後側遊技盤1300とによる二重構造であり、取付枠410(図67参照)に固定される。前側遊技盤1200は、透明部材によって構成されており、ガラスドア5Bが閉じた状態において、保護ガラス28後面の前側スクリーン1400に対して遊技球が通過可能な間隔を空けて配置される。後側遊技盤1300は、前側遊技盤1200の後方に、遊技球が通過可能な間隔を開けて固定されている。
後側遊技盤1300は、第1後側遊技盤1310、第2後側遊技盤1320、第3後側遊技盤1330からなり、それぞれの盤面は、前側遊技盤1200の後面に対向する。
[Game board]
As shown in FIG. 111, the game board 12B has a double structure including a front game board 1200 and a rear game board 1300, and is fixed to a mounting frame 410 (see FIG. 67). The front game board 1200 is formed of a transparent member, and is arranged with an interval allowing game balls to pass with respect to the front screen 1400 behind the protective glass 28 when the glass door 5B is closed. The rear game board 1300 is fixed to the rear of the front game board 1200 with an interval through which game balls can pass.
The rear game board 1300 includes a first rear game board 1310, a second rear game board 1320, and a third rear game board 1330, each of which faces the rear face of the front game board 1200.

[前側遊技盤]
図112は前側遊技盤1200の盤面構成を模式的に示す正面図である。
前側遊技盤1200は、ベース盤1201、外壁部1202a、内壁部1202b、大当り入賞装置1220、普通当り入賞装置1225、第1案内路1230、第2案内路1240、第3案内路1250、第4案内路1260、第5案内路1270、戻り孔部1254、1262、送り孔部1255、1263、1273、1280、1281を備えている。
[Front game board]
FIG. 112 is a front view schematically showing the board surface configuration of the front game board 1200.
The front game board 1200 includes a base board 1201, an outer wall portion 1202a, an inner wall portion 1202b, a big hit prize device 1220, a normal hit prize device 1225, a first guideway 1230, a second guideway 1240, a third guideway 1250, and a fourth guide. A path 1260, a fifth guide path 1270, return holes 1254, 1262, and feed holes 1255, 1263, 1273, 1280, 1281 are provided.

ベース盤1201は、透明な板状部材からなる。外壁部1202aは、略長方形の透明な枠状部材からなり、ベース盤1201の外周部に配置される。外壁部1202aの上部における左右両側の角部は円弧状に形成されており、外壁部1202aの下部は中央が高く左右両側に傾斜している。このため、下部における左右両側の角部が、外壁部1202aによる区画領域において最も低い部位となる。   The base board 1201 is made of a transparent plate-like member. The outer wall portion 1202a is made of a substantially rectangular transparent frame-shaped member, and is arranged on the outer peripheral portion of the base board 1201. The left and right corners of the upper portion of the outer wall portion 1202a are formed in an arc shape, and the lower portion of the outer wall portion 1202a has a high center and is inclined to the left and right sides. For this reason, the left and right corners of the lower portion are the lowest portions in the area defined by the outer wall portion 1202a.

内壁部1202bは、外壁部1202aよりも小さい略長方形の透明な枠状部材からなり、ベース盤1201における外壁部1202aの内側に配置される。内壁部1202bの四つの角部は円弧状に形成されている。ベース盤1201において、外壁部1202aと内壁部1202bとによって囲まれているリング状の領域が、前側遊技盤1200において遊技球が転動可能な前側転動領域1203となる。なお、図示しないが、前側転動領域1203には、遊技釘や風車等、遊技球の転動経路を変化させる部材が設けられていてもよい。   The inner wall portion 1202b is made of a substantially rectangular transparent frame-like member smaller than the outer wall portion 1202a, and is arranged inside the outer wall portion 1202a on the base board 1201. Four corners of the inner wall portion 1202b are formed in an arc shape. In the base board 1201, a ring-shaped area surrounded by the outer wall part 1202a and the inner wall part 1202b becomes a front rolling area 1203 on which the game balls can roll on the front game board 1200. Although not shown, a member that changes the rolling path of the game ball, such as a game nail or a windmill, may be provided in the front rolling area 1203.

外壁部1202aの左側の壁面に、遊技球が1個通過可能な間隔を空けてガイドレール1205が配置されている。外壁部1202aの左側下部には、遊技球が通過可能な通過口1204が形成されており、発射装置15によって打ち出された遊技球は、通過口1204を通過し、外壁部1202aの左側の壁面とガイドレール1205との間を通って、外壁部1202aの内側の上部に打ち出される。そして、遊技球は前側転動領域1203を流下する。   A guide rail 1205 is arranged on the left wall surface of the outer wall portion 1202a with an interval allowing one game ball to pass therethrough. In the lower left portion of the outer wall portion 1202a, a passage opening 1204 through which game balls can pass is formed, and the game ball launched by the launching device 15 passes through the passage opening 1204, and the left side wall of the outer wall portion 1202a and It passes through the space between the guide rails 1205 and is stamped on the upper portion inside the outer wall portion 1202a. Then, the game ball flows down the front rolling area 1203.

[入賞装置]
前側転動領域1203の上部中央には、図112に示すように大当り入賞装置1220が配置されている。また、前側転動領域1203における大当り入賞装置1220に対して右側下流近傍に普通当り入賞装置1225が配置されている。大当り入賞装置1220は、後述する第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選した場合に、遊技球の入球が可能になる装置であり、遊技者は大当り入賞装置1220への入球に応じて賞球を獲得することができる。普通当り入賞装置1225は、後述する普通図柄抽選に当選した場合に、遊技球の入球が可能になる装置であり、遊技者は普通当り入賞装置1225への入球に応じて賞球を獲得することができる。
[Prize winning device]
At the upper center of the front rolling area 1203, a big hit prize winning device 1220 is arranged as shown in FIG. In addition, an ordinary hit prize device 1225 is arranged near the right downstream of the big hit prize device 1220 in the front rolling area 1203. The big hit prize winning device 1220 is a device that allows a player to enter a game ball when a first special symbol lottery or a second special symbol lottery described later is won. Prize balls can be obtained accordingly. The normal winning prize device 1225 is a device that allows game balls to enter when a normal symbol lottery described later is won, and a player obtains a prize ball in response to entering the normal winning prize device 1225. can do.

図113は、大当り入賞装置1220の要部構成を示す模式図であり、(a)は側面図、(b)は(a)の平面図、(c)は凹部1221bが開放された状態を示す側面図である。   FIG. 113 is a schematic diagram showing a configuration of a main part of the big hit prize winning device 1220, (a) is a side view, (b) is a plan view of (a), and (c) shows a state in which the concave portion 1221b is opened. It is a side view.

大当り入賞装置1220は、本体ケース1221と、第1舌状部材1222と、を備えている。本体ケース1221は、左側斜面部1221aと、凹部1221bと、右側斜面部1221cと、右側平面部1221dと、を備えている。   The big hit prize winning device 1220 includes a main body case 1221 and a first tongue-shaped member 1222. The main body case 1221 includes a left slope portion 1221a, a concave portion 1221b, a right slope portion 1221c, and a right flat portion 1221d.

本体ケース1221は、前側遊技盤1200の盤面から突出しており、右側に向かって高くなる二段の段状部材における各段の左上側の角部を一部欠落させた形状である。本体ケース1221における一段目の欠落部分には、左側から右側へと上昇する斜面を有する左側斜面部1221aが形成される。この左側斜面部1221aの右隣に、上部が開放された凹部1221bが形成されており、この凹部1221bの右隣に、二段目の欠落部分によって形成され、左側から右側へと上昇する右側斜面部1221cが配置されている。更に右側斜面部1221cの上端の右側に右側平面部1221dが配置されている。凹部1221bの内部に位置するベース盤1201の領域の一部に通過口1221fが形成されている。通過口1221fにはカウントセンサ1253c(図118参照)が配置されている。   The main body case 1221 protrudes from the surface of the front game board 1200, and has a shape in which a left upper corner of each of two steps of the stepped member that rises toward the right side is partially omitted. A left slope portion 1221a having a slope rising from the left side to the right side is formed in the first-stage missing portion of the main body case 1221. A concave portion 1221b having an open top is formed on the right side of the left slope portion 1221a, and a right slope formed by a second-stage missing portion and rising from the left side to the right side is formed on the right side of the concave portion 1221b. The part 1221c is arranged. Further, a right side flat portion 1221d is arranged on the right side of the upper end of the right side slope portion 1221c. A passage port 1221f is formed in a part of a region of the base board 1201 located inside the recess 1221b. A count sensor 1253c (see FIG. 118) is disposed at the passage opening 1221f.

左側斜面部1221aの上端は、右側斜面部1221cの下端より低く位置付けられている。言い替えれば、凹部1221bの左側の上端より右側の上端の方が高く形成されている。凹部1221bの底面は左側に向かって下り傾斜する斜面であり、凹部1221bの底面の最下部位の直上に形成されている。   The upper end of the left slope 1221a is positioned lower than the lower end of the right slope 1221c. In other words, the right upper end is formed higher than the left upper end of the recess 1221b. The bottom surface of the concave portion 1221b is a slope inclined downward toward the left, and is formed immediately above the lowermost portion of the bottom surface of the concave portion 1221b.

凹部1221bの開口には、第1舌状部材1222が配置されている。第1舌状部材1222は、透明な板状部材からなり、図113(b)に示すように、前側遊技盤1200の盤面に対して突出、引き込み自在に構成されている。第1舌状部材1222は、大入賞口ソレノイド1254b(図118参照)に連結されており、大入賞口ソレノイド1254b(図118参照)が作動していない状態では第1舌状部材1222が突出して凹部1221bの開口が閉鎖され、作動している状態では第1舌状部材1222が引き込んで凹部1221bの開口が開放される。第1舌状部材1222の上面は左側に下り傾斜する斜面であり、第1舌状部材1222が突出している状態において、第1舌状部材1222の左側端部と左側斜面部1221aの上端部とが同じ高さに位置付けられ、同様に及び第1舌状部材1222の右側端部と凹部1221bの右側斜面部1221cの下端部とがれ同じ高さに位置付けられる。第1舌状部材1222に乗った遊技球は左側に移動して、本体ケース1221から流下する。   The first tongue-shaped member 1222 is arranged at the opening of the recess 1221b. The first tongue-shaped member 1222 is made of a transparent plate-shaped member, and is configured to protrude and retract from the surface of the front game board 1200 as shown in FIG. 113 (b). The first tongue-shaped member 1222 is connected to the special winning opening solenoid 1254b (see FIG. 118), and the first tongue-shaped member 1222 protrudes when the special winning opening solenoid 1254b (see FIG. 118) is not operated. The opening of the concave portion 1221b is closed, and the first tongue-shaped member 1222 is retracted to open the opening of the concave portion 1221b in an operating state. The upper surface of the first tongue-shaped member 1222 is a slope inclined downward to the left, and in a state where the first tongue-shaped member 1222 protrudes, the left end of the first tongue-shaped member 1222 and the upper end of the left sloped part 1221 a Are positioned at the same height, and similarly, the right end of the first tongue-shaped member 1222 and the lower end of the right slope 1221c of the recess 1221b are positioned at the same height. The game ball on the first tongue-shaped member 1222 moves to the left and flows down from the main body case 1221.

遊技者が発射ハンドル25を操作して遊技球を発射させると、図113(a)に示すように、第1舌状部材1222が突出している状態であれば、遊技球は、大当り入賞装置1220を境に左右いずれかに流下する。遊技者が発射ハンドル25を操作して遊技球を強く発射させた場合には、遊技球が外壁部1202aと大当り入賞装置1220との間を通過することで、遊技球は前側転動領域1203における右側領域に移動する。遊技者が発射ハンドル25を操作して遊技球を比較的弱く発射させた場合には、遊技球が大当り入賞装置1220に衝突して大当り入賞装置1220を越えることができずに左側に戻されるため、遊技球は前側転動領域1203における左側領域に移動する。   When the player operates the firing handle 25 to fire a game ball, as shown in FIG. 113 (a), if the first tongue-shaped member 1222 is in a protruding state, the game ball is turned into the jackpot winning device 1220. It flows down to the left or right at the border. When the player operates the firing handle 25 to strongly fire the game ball, the game ball passes between the outer wall portion 1202a and the big hit prize device 1220, so that the game ball is in the front rolling region 1203. Move to the right area. When the player operates the firing handle 25 to fire the game ball relatively weakly, the game ball collides with the jackpot prize device 1220 and is returned to the left without being able to cross the jackpot prize device 1220. The game ball moves to the left area in the front rolling area 1203.

図113(a)に示す状態から第1舌状部材1222が引き込んで、図113(c)に示すように凹部1221bが開放された場合、遊技球は、凹部1221bに直接入球するか、あるいは右側斜面部1221cによって左側に戻されて凹部1221bに入球する。凹部1221bに入った遊技球は、通過口1221fを通過してカウントセンサ1253c(図118参照)に検知された後に、遊技盤12Bの外部に送り出される。   When the first tongue-shaped member 1222 is retracted from the state shown in FIG. 113 (a) and the recess 1221b is opened as shown in FIG. 113 (c), the game ball directly enters the recess 1221b, or The ball is returned to the left side by the right slope portion 1221c and enters the concave portion 1221b. The game ball that has entered the recess 1221b is sent out of the game board 12B after passing through the passage 1221f and being detected by the count sensor 1253c (see FIG. 118).

図112に戻って、普通当り入賞装置1225は、ベース盤1201に形成された孔部1225aと、孔部1225a内に配置される第2舌状部材1225bを有している。孔部1225aは、前側転動領域1203における大当り入賞装置1220に対して右側下流近傍に形成されている。   Returning to FIG. 112, the normal winning prize device 1225 has a hole 1225a formed in the base board 1201 and a second tongue-shaped member 1225b arranged in the hole 1225a. The hole 1225a is formed near the right downstream of the big hit prize winning device 1220 in the front rolling region 1203.

孔部1225aの下部には、第2舌状部材1225bが配置されている。第2舌状部材1225bは、透明な板状部材からなり、前側遊技盤1200の盤面に対して突出、引き込み自在に構成されている。第2舌状部材1225bは、普通電動役物ソレノイド46a(図118参照)に連結されており、普通電動役物ソレノイド46a(図118参照)が作動していない状態では第2舌状部材1225bは、前側遊技盤1200の盤面に対して引き込んだ状態となる。普通電動役物ソレノイド46a(図118参照)が作動している状態では第2舌状部材1225bが突出して、前側遊技盤1200の盤面を転動する遊技球を捕捉可能な状態になる。なお、以下の説明の便宜上、第2舌状部材1225bが突出している状態を孔部1225aを開放している開放状態、第2舌状部材1225bが引き込んでいる状態を孔部1225aを閉鎖している閉鎖状態と称する場合がある。第2舌状部材1225bによって捕捉された遊技球は、孔部1225aを通過してカウントセンサ1254c(図118参照)に検知された後に、パチンコ遊技機1Bの外部に送り出される。   A second tongue-shaped member 1225b is arranged below the hole 1225a. The second tongue-like member 1225b is made of a transparent plate-like member, and is configured to protrude and retract from the board surface of the front game board 1200. The second tongue-shaped member 1225b is connected to the ordinary electric accessory solenoid 46a (see FIG. 118), and the second tongue-shaped member 1225b is not operated when the ordinary electric accessory solenoid 46a (see FIG. 118) is not operated. , The front game board 1200 is pulled into the board. In a state where the ordinary electric accessory solenoid 46a (see FIG. 118) is operating, the second tongue-shaped member 1225b protrudes, so that a game ball rolling on the board of the front game board 1200 can be captured. For convenience of the following description, the state in which the second tongue-shaped member 1225b protrudes is an open state in which the hole 1225a is opened, and the state in which the second tongue-shaped member 1225b is retracted is that in which the hole 1225a is closed. Closed state. The game ball captured by the second tongue-shaped member 1225b passes through the hole 1225a, is detected by the count sensor 1254c (see FIG. 118), and is then sent out of the pachinko gaming machine 1B.

なお、第5実施形態においては、孔部1225aは、遊技盤12B(図109参照)を正面視した場合に、後述する第1後側遊技盤1310の遊技領域1313及びかつ第2後側遊技盤1320の遊技領域1323のいずれの領域の外部に配置されている。このため、普通当り入賞装置1225が作動していることを、第1前側プロジェクタ1100を用いて、普通当り入賞装置1225付近に映像を照射することによって報知してもよい。   In the fifth embodiment, when the game board 12B (see FIG. 109) is viewed from the front, the hole portion 1225a has a game area 1313 of a first rear game board 1310 and a second rear game board described later. 1320, the game area 1323 is arranged outside any of the game areas 1323. Therefore, the fact that the ordinary winning prize device 1225 is operating may be notified by using the first front projector 1100 to irradiate an image near the ordinary winning prize device 1225.

また、普通当り入賞装置1225の位置は、上記の位置に限るものではなく、例えば、後述する第1後側遊技盤1310の遊技領域1313や第2後側遊技盤1320の遊技領域1323に配置するなど、適宜設定可能である。特に、前側転動領域1203内の上部に配置されていることが望ましい。これにより、発射した遊技球が普通当り入賞装置1225に到達するまでの時間を短縮させることが可能になり、発射した遊技球が普通当り入賞装置1225に到達する前に普通当り入賞装置1225が閉鎖状態になることを低減することができる。   Further, the position of the normal winning prize device 1225 is not limited to the above-described position, and is arranged, for example, in a game area 1313 of a first rear game board 1310 and a game area 1323 of a second rear game board 1320 described later. Can be set as appropriate. In particular, it is desirable to be arranged at the upper part in the front rolling region 1203. This makes it possible to reduce the time required for the launched game ball to reach the ordinary winning device 1225, and to close the ordinary winning device 1225 before the launched game ball reaches the ordinary winning device 1225. The state can be reduced.

また、図113の大当り入賞装置1220の第1舌状部材1222と右側斜面部1221cと右側平面部1221dとの傾斜角度を略同一として、一連の斜面とし、右側斜面部1221cに普通当り入賞装置を設けることで一体型の入賞装置としてもよい。またさらにその一体型の入賞装置を前側転動領域1203の上部中央ではなく、前側転動領域1203の右側領域に配置するようにしてもよい。その場合、遊技者は右側に発射することで普通当り入賞装置及び大当り入賞装置に向けて発射することが可能となる。   In addition, the inclination angle of the first tongue-shaped member 1222, the right slope portion 1221c, and the right flat portion 1221d of the big hit prize device 1220 of FIG. 113 is substantially the same, and a series of slopes is formed. By providing them, an integrated winning device may be provided. Further, the integrated prize winning device may be arranged not in the upper center of the front rolling area 1203 but in the right area of the front rolling area 1203. In that case, the player can fire toward the normal hit prize device and the big hit prize device by firing to the right.

[第1〜第5案内路]
図112に戻って、第1案内路1230は、前側転動領域1203を転動する遊技球の一部を捕捉して第1後側遊技盤1310に案内するものであり、前側転動領域1203における大当り入賞装置1220に対して左側下流近傍に配置されている。第1案内路1230は、前側遊技盤1200を貫通する孔部1231と、孔部1231の下部から前方に向かって舌状に突出する受け部1232とからなる。孔部1231は1個の遊技球が通過可能な大きさであり、受け部1232に乗った遊技球は孔部1231を通過して第1後側遊技盤1310に放出されて、第1後側遊技盤1310を転動する。
[First to fifth guideways]
Returning to FIG. 112, the first guide path 1230 captures a part of the game ball rolling in the front rolling area 1203 and guides it to the first rear game board 1310, and the front rolling area 1203. Is located in the vicinity of the left downstream with respect to the big hit prize winning device 1220. The first guide path 1230 includes a hole 1231 penetrating the front game board 1200 and a receiving portion 1232 protruding forward from a lower portion of the hole 1231 in a tongue shape. The hole portion 1231 is large enough to allow one game ball to pass through, and the game ball riding on the receiving portion 1232 passes through the hole portion 1231 and is discharged to the first rear game board 1310, and the first rear side. The game board 1310 rolls.

第2案内路1240は、前側転動領域1203を転動する遊技球の一部を捕捉して遊技球を第3後側遊技盤1330に案内するものであり、前側転動領域1203における左側領域の中央部に配置されている。第2案内路1240は、前側遊技盤1200を貫通する孔部1241と、孔部1241の下部から前方に向かって舌状に突出する受け部1242とからなる。孔部1241は孔部1231よりも左右幅が大きく、その分、受け部1242も受け部1232よりも左右幅が大きく形成されている。受け部1242に乗った遊技球は孔部1241を通過して第3後側遊技盤1330に放出されて、第3後側遊技盤1330を転動する。   The second guide path 1240 captures a part of the game ball rolling in the front rolling area 1203 and guides the game ball to the third rear game board 1330, and is a left area in the front rolling area 1203. It is located at the center of the. The second guide path 1240 includes a hole 1241 that penetrates the front game board 1200 and a receiving portion 1242 that protrudes forward from a lower portion of the hole 1241 in a tongue shape. The width of the hole 1241 is larger than the width of the hole 1231, and the width of the receiving portion 1242 is also larger than the width of the receiving portion 1232. The game ball on the receiving portion 1242 passes through the hole portion 1241 and is discharged to the third rear game board 1330 to roll on the third rear game board 1330.

第3案内路1250は、前側転動領域1203を転動する遊技球の一部を捕捉して第2後側遊技盤1320に案内する部材であり、長尺の案内部1251と、延在部1253と、を備えている。案内部1251は、透明部材によって構成されており、長尺方向に延びる矩形の板状の中央部と、この中央部の幅方向に対向する辺からそれぞれ同じ方向に直角に立設した長尺方向に延びる板状の側壁部とを有し、長手方向の一端部を開放し他端部を閉鎖してなる部材であり、案内部1251の一端部を長手方向視した場合にコ字状に形成されている。延在部1253は、案内部1251における下側に位置する側壁部を更に左側に延在させた部分である。具体的に、延在部1253は、案内部1251における中央部の内側の面をベース盤1201の盤面側に向けかつ一端部を左側に他端部を右側に向けた場合に、下側に位置する側壁部の一端部から延在している。   The third guide path 1250 is a member that captures a part of the game ball rolling in the front rolling region 1203 and guides the game ball to the second rear game board 1320, and includes a long guide portion 1251 and an extended portion. 1253. The guide portion 1251 is formed of a transparent member, and has a rectangular plate-shaped central portion extending in the longitudinal direction, and a longitudinal direction in which the central portion is erected at right angles in the same direction from sides opposed in the width direction. And a plate-shaped side wall portion extending in the longitudinal direction, and having one end in the longitudinal direction opened and the other end closed, and formed into a U-shape when one end of the guide portion 1251 is viewed in the longitudinal direction. Have been. The extension portion 1253 is a portion in which the lower side wall portion of the guide portion 1251 is further extended to the left side. Specifically, the extending portion 1253 is located on the lower side when the inner surface of the central portion of the guide portion 1251 faces the board surface side of the base board 1201 and one end faces the left side and the other end faces the right side. Extending from one end of the side wall.

第3案内路1250は、前側遊技盤1200の盤面に、案内部1251の側壁部における長手方向に延びる端面を接触させた状態で固定される。この際、第3案内路1250の一端部は、内壁部1202bにおける第1案内路1230と第2案内路1240との間でかつ第1後側遊技盤1310のアウト球通路1314(図114参照)よりも上方の部位に配置される。また、第3案内路1250の他端部は、第2後側遊技盤1320における第2始動口1325(図114参照)よりも上方の所定部位に配置される。すなわち、第3案内路1250は、一端側(左側)から他端側(右側)に下り傾斜するように配置される。更に、延在部1253は、前側転動領域1203の内部に突出する。   The third guide path 1250 is fixed to a board surface of the front game board 1200 in a state where an end face of the side wall portion of the guide portion 1251 extending in the longitudinal direction is in contact with the board face. At this time, one end of the third guideway 1250 is between the first guideway 1230 and the second guideway 1240 on the inner wall portion 1202b and the out-ball passage 1314 of the first rear game board 1310 (see FIG. 114). It is arranged in a part above. The other end of the third guide path 1250 is disposed at a predetermined position above the second starting port 1325 (see FIG. 114) in the second rear game board 1320. That is, the third guide path 1250 is arranged so as to be inclined downward from one end side (left side) to the other end side (right side). Further, the extending portion 1253 protrudes inside the front rolling region 1203.

これにより、延在部1253が前側転動領域1203を転動する遊技球の一部を捕捉することが可能になる。また、第3案内路1250と前側遊技盤1200の盤面とによって囲まれかつ左側に傾斜してなる、遊技球が通過可能な空間が形成される。   Thus, the extending portion 1253 can capture a part of the game ball rolling in the front rolling region 1203. Further, a space that is surrounded by the third guide path 1250 and the board of the front game board 1200 and that is inclined to the left and that can pass game balls is formed.

ここで、前側遊技盤1200には、第1後側遊技盤1310のアウト球通路1314(図114参照)を通過した遊技球が通過可能な戻り孔部1254と、第2後側遊技盤1320に遊技球を送り出すことが可能な送り孔部1255と、が形成されている。案内部1251は、他端部において送り孔部1255をカバーし、中央部において戻り孔部1254をカバーしている。送り孔部1255の内面における下方の面は、案内部1251の内部の下面と面一に形成されている。このため、第3案内路1250を流下した遊技球は、送り孔部1255を通過する。戻り孔部1254は、案内部1251の内部の下面よりも若干上方に位置付けられている。このため、第3案内路1250を流下する遊技球が戻り孔部1254に入り難くなる。   Here, the front game board 1200 has a return hole 1254 through which game balls passing through the out ball passage 1314 (see FIG. 114) of the first rear game board 1310 can pass, and a second rear game board 1320. A delivery hole 1255 through which a game ball can be delivered is formed. The guide portion 1251 covers the feed hole 1255 at the other end, and covers the return hole 1254 at the center. The lower surface of the inner surface of the feed hole portion 1255 is formed flush with the lower surface inside the guide portion 1251. Therefore, the game ball flowing down the third guide path 1250 passes through the feed hole 1255. The return hole 1254 is located slightly above the lower surface inside the guide 1251. For this reason, it becomes difficult for game balls flowing down the third guide path 1250 to enter the return hole 1254.

第4案内路1260は、第2後側遊技盤1320を転動する遊技球において第2始動口1325(図114参照)或いは一般入賞口(図示せず)に入賞しなかった遊技球を第3後側遊技盤1330に案内する長尺部材である。第4案内路1260は、透明部材によって構成されており、長尺方向に延びる矩形の板状の中央部と、この中央部の4辺からそれぞれ同じ方向に直角に立設した長尺方向に延びる板状の側壁部と、を有する容器形状の部材である。第4案内路1260は、前側遊技盤1200の盤面に、第4案内路1260の側壁部の端面を接触させた状態で固定される。   The fourth guide path 1260 is a game ball that rolls on the second rear game board 1320, and a game ball that does not win the second starting port 1325 (see FIG. 114) or the general winning opening (not shown) becomes the third ball. It is a long member for guiding to the rear game board 1330. The fourth guide path 1260 is formed of a transparent member, and extends in a longitudinal direction in which a rectangular plate-like central portion extending in the longitudinal direction and four sides of the central portion are erected at right angles to each other in the same direction. A container-shaped member having a plate-shaped side wall. The fourth guide path 1260 is fixed to the board of the front game board 1200 with the end face of the side wall of the fourth guide path 1260 in contact with the board.

ここで、前側転動領域1203には、第2後側遊技盤1320のアウト球通路1324(図114参照)を通過した遊技球が通過可能な戻り孔部1262と、第3後側遊技盤1330に遊技球を送り出すことが可能な送り孔部1263と、が形成されている。第4案内路1260が、前側遊技盤1200の盤面に固定されると、一端部において戻り孔部1262が、他端部において送り孔部1263が第4案内路1260によってそれぞれカバーされる。この際、戻り孔部1262が送り孔部1263よりも上方に配置されているため、第4案内路1260は、一端部側(右側)から他端部側(左側)に向かって傾斜する。   Here, the front rolling area 1203 includes a return hole 1262 through which a game ball that has passed through the out ball passage 1324 (see FIG. 114) of the second rear game board 1320 and a third rear game board 1330 And a feed hole 1263 through which a game ball can be sent out. When the fourth guide path 1260 is fixed to the board surface of the front game board 1200, the return hole 1262 is covered at one end and the feed hole 1263 is covered at the other end by the fourth guide path 1260. At this time, since the return hole 1262 is disposed above the feed hole 1263, the fourth guide path 1260 is inclined from one end (right side) to the other end (left side).

これにより、第2後側遊技盤1320のアウト球通路1324(図114参照)を通過した遊技球は、第4案内路1260と前側遊技盤1200の盤面とによって囲まれかつ左側に傾斜してなる空間を通過して第3後側遊技盤1330に移動する。
また、戻り孔部1262及び送り孔部1263の内面における下方の面は、第4案内路1260における下面と面一に形成されている。このため、戻り孔部1262を通過した遊技球は第4案内路1260に入り易くなり、第4案内路1260を移動する遊技球は送り孔部1263を通過する。
Thus, the game ball that has passed through the out ball passage 1324 (see FIG. 114) of the second rear game board 1320 is surrounded by the fourth guide path 1260 and the board surface of the front game board 1200 and is inclined to the left. It moves to the third rear game board 1330 through the space.
The lower surfaces of the inner surfaces of the return hole portion 1262 and the feed hole portion 1263 are formed flush with the lower surface of the fourth guide path 1260. For this reason, game balls that have passed through the return hole 1262 are more likely to enter the fourth guide path 1260, and game balls that move on the fourth guide path 1260 pass through the feed hole 1263.

第5案内路1270は、前側転動領域1203における右側領域を転動する遊技球を第3後側遊技盤1330に案内する部材であり、長尺の案内部1271と、延在部1272と、を備えている。案内部1271は、透明部材によって構成されており、長尺方向に延びる板状の中央部と、この中央部の幅方向に対向する辺からそれぞれ同じ方向に直角に立設した長尺方向に延びる板状の側壁部と、を有し、長手方向の一端部を開放し他端部を閉鎖してなる部材であり、案内部1271の一端部を長手方向視した場合にコ字状に形成されている。延在部1272は、案内部1271における下側に位置する側壁部を更に左側に延在させた部分である。具体的に、延在部1272は、案内部1271における中央部の内側の面をベース盤1201の盤面側に向けかつ一端部を左側に他端部を右側に向けた場合に、下側に位置する側壁部の一端部から延在している。   The fifth guide path 1270 is a member that guides a game ball rolling in the right region in the front rolling region 1203 to the third rear game board 1330, and includes a long guide portion 1271, an extending portion 1272, It has. The guide portion 1271 is formed of a transparent member, and extends in a longitudinal direction in which a plate-shaped central portion extending in the longitudinal direction and a side opposed to the width direction of the central portion are erected at right angles in the same direction. A member having a plate-shaped side wall portion, one end portion of which is opened in the longitudinal direction and the other end portion is closed, and is formed in a U-shape when one end portion of the guide portion 1271 is viewed in the longitudinal direction. ing. The extending portion 1272 is a portion in which a lower side wall portion of the guide portion 1271 is further extended to the left. Specifically, the extending portion 1272 is located on the lower side when the inner surface of the central portion of the guide portion 1271 faces the board surface of the base board 1201 and one end faces the left side and the other end faces the right side. Extending from one end of the side wall.

第5案内路1270は、前側遊技盤1200の盤面に、案内部1271の側壁部における長手方向に延びる端面が接触するように固定される。この際、第5案内路1270は、第4案内路1260の下方に配置される。第5案内路1270は、一端側(右側)から他端側(左側)に下り傾斜するように配置される。これにより、第5案内路1270と前側遊技盤1200の盤面とによって囲まれかつ右側に傾斜してなる、遊技球が通過可能な空間が形成される。   The fifth guide path 1270 is fixed such that an end face of the side wall portion of the guide portion 1271 extending in the longitudinal direction comes into contact with the board surface of the front game board 1200. At this time, the fifth guide path 1270 is disposed below the fourth guide path 1260. The fifth guide path 1270 is arranged so as to be inclined downward from one end side (right side) to the other end side (left side). As a result, a space which is surrounded by the fifth guideway 1270 and the board of the front game board 1200 and is inclined to the right and which can pass game balls is formed.

更に、延在部1272は、前側転動領域1203の内部に突出し、延在部1272の端部が外壁部1202aの内面に当接する。このため、前側転動領域1203の右領域を通過した遊技球は全て延在部1272に捕捉され、第5案内路1270を通って第3後側遊技盤1330に送り出される。   Further, the extending portion 1272 protrudes inside the front rolling region 1203, and an end of the extending portion 1272 comes into contact with the inner surface of the outer wall portion 1202a. Therefore, all game balls that have passed through the right area of the front rolling area 1203 are caught by the extending portion 1272 and sent out to the third rear game board 1330 through the fifth guide path 1270.

ここで、前側遊技盤1200には、第3後側遊技盤1330に遊技球を送り出すことを可能にする送り孔部1273が形成されている。案内部1271は、他端部において送り孔部1273をカバーしている。送り孔部1273の内面における下方の面は、案内部1271における下面と面一に形成されている。このため、第5案内路1270を流下した遊技球は、送り孔部1273を通過して、第3後側遊技盤1330に送り出される。   Here, the front game board 1200 is formed with a feed hole 1273 that allows game balls to be sent to the third rear game board 1330. The guide portion 1271 covers the feed hole portion 1273 at the other end. The lower surface of the inner surface of the feed hole 1273 is formed flush with the lower surface of the guide 1271. Therefore, the game balls flowing down the fifth guide path 1270 pass through the feed holes 1273 and are sent to the third rear game board 1330.

送り孔部1280、1281は、前側遊技盤1200における前側転動領域1203の左右の最下部位に形成されている。前側転動領域1203の左側領域を通過する遊技球において、第2案内路1240に捕捉されずに流下した遊技球は、送り孔部1280或いは送り孔部1281を通ってパチンコ遊技機1Bの外部に送り出される。   The feed holes 1280 and 1281 are formed in the lower left and right portions of the front rolling area 1203 in the front game board 1200. In the game ball passing through the left area of the front rolling area 1203, the game ball that has flowed down without being caught by the second guide path 1240 passes through the feed hole 1280 or the feed hole 1281 to the outside of the pachinko gaming machine 1B. Will be sent out.

[後側遊技盤]
図114は、後側遊技盤1300の盤面構成を模式的に示す正面図である。後側遊技盤1300は、第1後側遊技盤1310、第2後側遊技盤1320及び第3後側遊技盤1330を有し、前側遊技盤1200の後方に、遊技球が転動可能になる隙間を空けて配置される。第1後側遊技盤1310は前側遊技盤1200における左側上部に配置され、第3後側遊技盤1330は前側遊技盤1200における左側下部に配置され、第2後側遊技盤1320は前側遊技盤1200における右側中央部に配置される。
[Rear game board]
FIG. 114 is a front view schematically showing the board surface configuration of the rear game board 1300. The rear game board 1300 has a first rear game board 1310, a second rear game board 1320, and a third rear game board 1330, and a game ball can be rolled behind the front game board 1200. It is arranged with a gap. The first rear game board 1310 is arranged on the upper left side of the front game board 1200, the third rear game board 1330 is arranged on the lower left side of the front game board 1200, and the second rear game board 1320 is arranged on the front game board 1200. It is arranged at the right central part in.

第1後側遊技盤1310は、略楕円型の透明部材からなるベース盤1311と、楕円型の枠状に形成され、ベース盤1311の外周部に配置することでベース盤1311の盤面に遊技領域1313を区画する楕円型の外壁部1312と、外壁部1312の最下部に設けられ、遊技領域1313を流下して最下部に到達した遊技球を戻り孔部1254に導くアウト球通路1314と、を備えている。   The first rear game board 1310 has a base board 1311 made of a substantially elliptical transparent member and an elliptical frame. The first back game board 1310 is arranged on the outer peripheral portion of the base board 1311 to provide a game area on the board surface of the base board 1311. An elliptical outer wall portion 1312 that divides the 1313 and an out-ball passage 1314 that is provided at the lowermost portion of the outer wall portion 1312 and guides game balls flowing down the game area 1313 and reaching the lowermost portion to the return hole 1254. Have.

また、第1後側遊技盤1310における遊技領域1313には、第1始動口1315が設けられている。なお、図示しないが、遊技領域1313には、第1始動口1315以外にも、遊技釘や風車等、遊技球の転動経路を変化させる部材が設けられている。   Further, a first starting port 1315 is provided in a game area 1313 of the first rear game board 1310. Although not shown, in the game area 1313, in addition to the first starting port 1315, a member that changes the rolling path of the game ball, such as a game nail or a windmill, is provided.

第1後側遊技盤1310が前側遊技盤1200に取り付けられた場合、遊技領域1313の一部が、第1案内路1230の孔部1231に対向する。第1始動口1315は、この対向部位よりも下方に配置される。このため、前側遊技盤1200から第1案内路1230を通って第1後側遊技盤1310に送られた遊技球は、流下しながら第1始動口1315側に移動して入賞する可能性がある。なお、遊技領域1313における孔部1231よりも上方に位置する領域の一部が前側遊技盤1200の上方から突出しており、この突出した領域には遊技球が転動しない。   When the first rear game board 1310 is attached to the front game board 1200, a part of the game area 1313 faces the hole 1231 of the first guide path 1230. The first starting port 1315 is arranged below the facing portion. For this reason, a game ball sent from the front game board 1200 to the first rear game board 1310 through the first guide path 1230 may move to the first starting port 1315 side while flowing down and win a prize. . A part of the game area 1313 located above the hole 1231 protrudes from above the front game board 1200, and the game ball does not roll in this protruded area.

第2後側遊技盤1320は、ベース盤1321と、外壁部1322と、アウト球通路1324と、第2始動口1325と、を備えている。
ベース盤1321は、透明部材からなり、第1後側遊技盤1310のベース盤1311における右側領域の一部が欠落した略半月状に形成されている。外壁部1322は、ベース盤1321の外周部に合わせて形成された枠体であり、ベース盤1321の外周部に配置される。この外壁部1322によってベース盤1321の盤面に遊技領域1323が区画される。アウト球通路1324は、外壁部1322の最下部に設けられ、遊技領域1323を流下して最下部に到達した遊技球を戻り孔部1262に導くものである。また、第2後側遊技盤1320における遊技領域1323には、第2始動口1325が設けられている。なお、図示しないが、遊技領域1323には、第2始動口1325以外にも、遊技釘や風車等、遊技球の転動経路を変化させる部材が設けられている。
The second rear game board 1320 includes a base board 1321, an outer wall 1322, an out-ball passage 1324, and a second starting port 1325.
The base board 1321 is made of a transparent member, and is formed in a substantially half-moon shape in which a part of a right region of the base board 1311 of the first rear game board 1310 is missing. The outer wall portion 1322 is a frame formed in accordance with the outer peripheral portion of the base board 1321, and is arranged on the outer peripheral portion of the base board 1321. A game area 1323 is defined on the board of the base board 1321 by the outer wall 1322. The out ball passage 1324 is provided at the lowermost portion of the outer wall 1322, and guides the game ball that has flowed down the game area 1323 and reached the lowermost portion to the return hole 1262. Further, a second start port 1325 is provided in the game area 1323 of the second rear game board 1320. Although not shown, a member that changes the rolling path of the game ball, such as a game nail or a windmill, is provided in the game area 1323 in addition to the second start port 1325.

第2後側遊技盤1320が前側遊技盤1200に取り付けられ、本体枠400内に収納された場合、ガラスドア5Bの装飾枠1002に形成された補完装飾部1003(図109参照)が第2後側遊技盤1320の右側に位置付けられる。これにより、第2後側遊技盤1320と補完装飾部1003とが組合わさることによって一つの楕円形状に形成される。また、遊技領域1323の一部が、送り孔部1255に対向する。この対向部位よりも下方に第2始動口1325が配置される。このため、第3案内路1250を通って第2後側遊技盤1320に送られた遊技球は、流下しながら第2始動口1325側に移動して入賞する可能性がある。   When the second rear game board 1320 is attached to the front game board 1200 and stored in the main body frame 400, the complementary decorative portion 1003 (see FIG. 109) formed on the decorative frame 1002 of the glass door 5B is moved to the second rear game board 1320. It is positioned on the right side of the side game board 1320. As a result, the second rear game board 1320 and the complementary decorative portion 1003 are combined to form one elliptical shape. In addition, a part of the game area 1323 faces the feed hole 1255. The second starting port 1325 is disposed below the facing portion. For this reason, there is a possibility that the game ball sent to the second rear game board 1320 through the third guideway 1250 moves to the second starting port 1325 side while flowing down, and wins.

第3後側遊技盤1330は、ベース盤1331と、外壁部1332と、普通入賞口1335と、第1アウト口1336と、第2アウト口1337と、を備えている。   The third rear game board 1330 includes a base board 1331, an outer wall portion 1332, a normal winning port 1335, a first out port 1336, and a second out port 1337.

ベース盤1331は、第1後側遊技盤1310のベース盤1311における左側下部の一部を膨らませた形状であり、この膨らませた部位に第2アウト口1337が配置される。外壁部1332は、ベース盤1331の外周部に合わせ形成された枠体であり、ベース盤1331の外周部に配置することでベース盤1331の盤面に遊技領域1333が区画される。第1アウト口1336は、外壁部1332の最下部に設けられる。遊技領域1333を流下して最下部に到達した遊技球は、第1アウト口1336を通って遊技盤12B(図111参照)の外部に送り出される。第2アウト口1337は、第1アウト口1336の左側近傍に設けられ、前側遊技盤1200における送り孔部1280に対向している。このため、送り孔部1280を通過した遊技球或いは遊技領域1333を流下して第2アウト口1337に到達した遊技球は、第2アウト口1337を通って遊技盤12B(図111参照)の外部に送り出される。   The base board 1331 has a shape in which a part of the lower left portion of the base board 1311 of the first rear game board 1310 is inflated, and the second out port 1337 is disposed in the inflated portion. The outer wall portion 1332 is a frame formed so as to match the outer peripheral portion of the base board 1331. By arranging the outer wall portion 1332 on the outer peripheral portion of the base board 1331, a game area 1333 is defined on the board surface of the base board 1331. The first out port 1336 is provided at the lowermost part of the outer wall portion 1332. The game ball that has flowed down the game area 1333 and reached the lowermost portion is sent out of the game board 12B (see FIG. 111) through the first out port 1336. The second out port 1337 is provided near the left side of the first out port 1336, and faces the feed hole 1280 in the front game board 1200. For this reason, the game ball that has passed through the feed hole portion 1280 or the game ball that has flowed down the game area 1333 and reached the second out port 1337 passes through the second out port 1337 and is outside the game board 12B (see FIG. 111). Will be sent to

また、第3後側遊技盤1330における遊技領域1333には、普通入賞口1335が設けられている。なお、図示しないが、遊技領域1333には、普通入賞口1335以外にも、遊技釘や風車等、遊技球の転動経路を変化させる部材が設けられている。また、遊技領域1333の一部が、孔部1241、送り孔部1263及び送り孔部1273に対向する。普通入賞口1335は、これらの対向部位よりも下方に配置される。このため、第2案内路1240、第4案内路1260及び第5案内路1270を通って第3後側遊技盤1330に送られた遊技球は、流下しながら普通入賞口1335側に移動して入賞する可能性がある。   In the game area 1333 of the third rear game board 1330, a normal winning opening 1335 is provided. Although not shown, in the game area 1333, in addition to the normal winning opening 1335, a member such as a game nail or a windmill, which changes the rolling path of the game ball, is provided. A part of the game area 1333 faces the hole 1241, the feed hole 1263, and the feed hole 1273. The normal winning opening 1335 is arranged below these opposing portions. For this reason, the game ball sent to the third rear game board 1330 through the second guideway 1240, the fourth guideway 1260, and the fifth guideway 1270 moves to the normal winning opening 1335 side while flowing down. There is a possibility of winning.

なお、図114に示す構成においては、第2後側遊技盤1320及び第3後側遊技盤1330において第2始動口1325、普通入賞口1335を備えることとしたが、少なくとも第1後側遊技盤1310、第2後側遊技盤1320、第3後側遊技盤1330のいずれかにおいて抽選契機となる入賞口を備えればよく、その配置、数、抽選の有無を含む入賞口の種類が限定されるものではない。   In the configuration shown in FIG. 114, the second rear game board 1320 and the third rear game board 1330 are provided with the second starting port 1325 and the normal winning port 1335, but at least the first rear game board is provided. 1310, any of the second rear game board 1320, and the third rear game board 1330 may be provided with a winning opening which is a chance of a lottery, and the arrangement, the number, and the type of the winning opening including the presence or absence of the lottery are limited. Not something.

[始動口及び普通入賞口]
第1始動口1315及び第2始動口1325は、遊技球を受け入れ可能な部材で構成される。第1始動口1315には、第1始動口1315に入球した遊技球を検出するための第1始動口入賞球センサ44a(図118参照)が設けられている。また、第2始動口1325には、第2始動口1325に入賞した遊技球を検出するための第2始動口入賞球センサ45a(図118参照)が設けられている。
[Starting port and normal winning opening]
The first starting port 1315 and the second starting port 1325 are formed of members capable of receiving game balls. The first starting port 1315 is provided with a first starting port winning ball sensor 44a (see FIG. 118) for detecting a game ball that has entered the first starting port 1315. The second starting port 1325 is provided with a second starting port winning ball sensor 45a (see FIG. 118) for detecting a game ball that has won the second starting port 1325.

遊技球が第1始動口1315又は第2始動口1325に入球して、第1始動口入賞球センサ44a(図118参照)又は第2始動口入賞球センサ45a(図118参照)が遊技球を検出すると、第1所定数(例えば3個)の遊技球が払い出される。また、第1始動口1315に遊技球が入賞することにより、「大当り」であるか否かを判定するための第1特別図柄抽選が行われ、当該抽選に基づく判定結果を導出表示する第1特別図柄の変動表示が開始される。さらに、第2始動口1325に遊技球が入球することにより、「大当り」であるか否かを判定するための第2特別図柄抽選が行われ、当該抽選に基づく判定結果を導出表示する第2特別図柄の変動表示が開始される。   A game ball enters the first starting port 1315 or the second starting port 1325, and the first starting port winning ball sensor 44a (see FIG. 118) or the second starting port winning ball sensor 45a (see FIG. 118) plays the game ball. Is detected, a first predetermined number (for example, three) of game balls are paid out. In addition, when a game ball wins in the first starting port 1315, a first special symbol lottery for determining whether or not a “big hit” is performed, and a first determination result based on the lottery is derived and displayed. The change display of the special symbol is started. Furthermore, when a game ball enters the second starting port 1325, a second special symbol lottery for determining whether or not a "big hit" is performed, and a determination result based on the lottery is derived and displayed. 2 The special symbol change display is started.

なお、図示していないが、第5実施形態においても、図4に示す特別図柄表示装置61と同様の機能を奏する特別図柄表示装置(以下、特別図柄表示装置61と記す)が、遊技者に視認可能な所定の位置に配置されている。この特別図柄表示装置61において、第1特別図柄或いは第2特別図柄の変動、停止表示を行うことにより、第1或いは第2特別図柄抽選に基づく大当り判定の結果が遊技者に報知される。   Although not shown, also in the fifth embodiment, a special symbol display device (hereinafter, referred to as a special symbol display device 61) having the same function as the special symbol display device 61 shown in FIG. It is arranged at a predetermined position where it can be viewed. In this special symbol display device 61, the result of the big hit determination based on the first or second special symbol lottery is notified to the player by performing the change or stop display of the first special symbol or the second special symbol.

普通入賞口1335は、遊技球を受け入れ可能な部材で構成される。普通入賞口1335には、普通入賞口1335に入球した遊技球を検出するための普通入賞口入賞球センサ1335a(図118参照)が設けられる。遊技球が普通入賞口1335に入球して、普通入賞口入賞球センサ1335a(図118参照)が遊技球を検知すると、第1所定数(例えば3個)の遊技球が払い出される。また、普通入賞口1335に遊技球が入球することにより、「当り」であるか否かを判定するための普通図柄抽選が行われ、該抽選の結果に基づく判定結果を導出表示する普通図柄の変動表示が開始される。   The normal winning opening 1335 is formed of a member capable of receiving a game ball. The normal winning opening 1335 is provided with a normal winning opening winning ball sensor 1335a (see FIG. 118) for detecting a game ball having entered the normal winning opening 1335. When a game ball enters the normal winning opening 1335 and the normal winning opening winning ball sensor 1335a (see FIG. 118) detects a game ball, a first predetermined number (for example, 3) of game balls is paid out. Also, when a game ball enters the normal winning opening 1335, a normal symbol lottery for determining whether or not a "hit" is performed, and a normal symbol for deriving and displaying a determination result based on the result of the lottery is performed. Is displayed.

なお、図示していないが、第5実施形態においても、図4に示す普通図柄表示装置62と同様の機能を奏する普通図柄表示装置(以下、普通図柄表示装置62と記す)が、遊技者に視認可能な所定の位置に配置されている。この普通図柄表示装置62おいて、普通図柄の変動、停止表示を行うことにより、普通図柄抽選に基づく当り判定の結果が遊技者に報知される。また、第5実施形態においては、普通入賞口入賞球センサ1335a(図118参照)が、図14に示す通過球センサ43aの代わりに設けられる。   Although not shown, also in the fifth embodiment, a normal symbol display device (hereinafter, referred to as a normal symbol display device 62) having the same function as the normal symbol display device 62 shown in FIG. It is arranged at a predetermined position where it can be viewed. In the ordinary symbol display device 62, the fluctuation of the ordinary symbol and the stop display are performed, so that the result of the hit determination based on the ordinary symbol lottery is notified to the player. In the fifth embodiment, an ordinary winning opening winning ball sensor 1335a (see FIG. 118) is provided instead of the passing ball sensor 43a shown in FIG.

[後側プロジェクタユニット]
図115は、遊技盤12B及びその付近の部材の配置を模式的に示す側面図である。
遊技盤12Bの後方に後側プロジェクタユニット1500が配置されている。後側プロジェクタユニット1500は、後側プロジェクタ1501、1502、1503及び後側スクリーン1520を備えている。後側スクリーン1520は、1枚の透過スクリーンからなり、第1後側遊技盤1310、第2後側遊技盤1320及び第3後側遊技盤1330の後方に近接配置されている。後側プロジェクタ1501、1502、1503は、後側スクリーン1520の後方に配置される。この際、後側プロジェクタ1501は第1後側遊技盤1310に、後側プロジェクタ1502は第2後側遊技盤1320に、後側プロジェクタ1503は第3後側遊技盤1330に、それぞれ後側スクリーン1520を介して対向するように配置される。
[Rear projector unit]
FIG. 115 is a side view schematically showing the arrangement of the game board 12B and members in the vicinity thereof.
A rear projector unit 1500 is arranged behind the game board 12B. The rear projector unit 1500 includes rear projectors 1501, 1502, 1503 and a rear screen 1520. The rear screen 1520 is formed of a single translucent screen, and is disposed close to and behind the first rear game board 1310, the second rear game board 1320, and the third rear game board 1330. Rear projectors 1501, 1502, 1503 are arranged behind rear screen 1520. At this time, the rear projector 1501 is on the first rear game board 1310, the rear projector 1502 is on the second rear game board 1320, the rear projector 1503 is on the third rear game board 1330, and the rear screen 1520, respectively. Are arranged to face each other.

後側プロジェクタ1501は、第1始動口1315への入賞に基づく特別図柄表示装置61(図118参照)における第1特別図柄の変動、停止に同期して、演出用の識別図柄を変動、停止させる映像を後側スクリーン1520に投影する。後側スクリーン1520は、後側プロジェクタ1501からの投影映像を結像して、後側スクリーン1520の前側に画像を表示する。このため、遊技者からは、第1後側遊技盤1310の遊技領域1313に演出用の識別図柄が変動、停止する画像が視認可能になる。   The rear projector 1501 fluctuates and stops the identification symbol for effect in synchronism with the fluctuation and stoppage of the first special symbol in the special symbol display device 61 (see FIG. 118) based on the winning in the first opening 1315. The image is projected on the rear screen 1520. The rear screen 1520 forms a projected image from the rear projector 1501 and displays an image on the front side of the rear screen 1520. Therefore, an image in which the identification symbol for effect fluctuates and stops can be visually recognized in the game area 1313 of the first rear game board 1310 by the player.

後側プロジェクタ1502は、第2始動口1325への入賞に基づく特別図柄表示装置61(図118参照)における第2特別図柄の変動、停止に同期して、演出用の識別図柄を変動、停止させる映像を後側スクリーン1520に投影する。後側スクリーン1520は、後側プロジェクタ1502からの投影映像を結像して、後側スクリーン1520の前側に画像を表示する。このため、遊技者からは、第2後側遊技盤1320の遊技領域1323に演出用の識別図柄が変動、停止する画像が視認可能になる。   The rear projector 1502 fluctuates and stops the identification symbol for effect in synchronism with the fluctuation and stop of the second special symbol in the special symbol display device 61 (see FIG. 118) based on the winning in the second starting port 1325. The image is projected on the rear screen 1520. The rear screen 1520 forms an image of the projection image from the rear projector 1502 and displays an image on the front side of the rear screen 1520. Therefore, an image in which the identification symbol for effect fluctuates and stops can be visually recognized in the game area 1323 of the second rear game board 1320 by the player.

後側プロジェクタ1503は、普通入賞口1335への入賞に基づく普通図柄表示装置62における普通図柄の変動、停止に同期して、演出用の識別図柄を変動、停止させる映像を後側スクリーン1520に投影する。後側スクリーン1520は、後側プロジェクタ1503からの投影映像を結像して、後側スクリーン1520の前側に画像を表示する。このため、遊技者からは、第3後側遊技盤1330の遊技領域1333に演出用の識別図柄が変動、停止する画像が視認可能になる。   The rear projector 1503 projects, on the rear screen 1520, an image in which the identification symbol for effect is changed and stopped in synchronization with the change and stop of the ordinary symbol in the ordinary symbol display device 62 based on winning in the ordinary winning opening 1335. I do. The rear screen 1520 forms a projection image from the rear projector 1503 and displays an image on the front side of the rear screen 1520. Therefore, the player can visually recognize the image in which the identification symbol for effect fluctuates and stops in the game area 1333 of the third rear game board 1330.

後側プロジェクタユニット1500は、図116に示すように前後方向に移動可能であり、通常は、後側スクリーン1520が第1後側遊技盤1310、第2後側遊技盤1320及び第3後側遊技盤1330に近接するように配置されている。後側プロジェクタユニット1500は、駆動装置1530(図118参照)によって前後方向に駆動される。すなわち、駆動装置1530(図118参照)は、後側スクリーン1520及び後側プロジェクタ1501〜1503の配置を維持しながら、サブCPU81による制御に基づいて後側スクリーン1520を後側遊技盤1300に対して接近及び離間させる方向に移動させることが可能である。   The rear projector unit 1500 can be moved in the front-rear direction as shown in FIG. 116. Normally, the rear screen 1520 includes a first rear game board 1310, a second rear game board 1320, and a third rear game. It is arranged so as to be close to the board 1330. The rear projector unit 1500 is driven in the front-rear direction by a driving device 1530 (see FIG. 118). That is, the driving device 1530 (see FIG. 118) moves the rear screen 1520 to the rear game board 1300 based on the control of the sub CPU 81 while maintaining the arrangement of the rear screen 1520 and the rear projectors 1501 to 1503. It is possible to move in the direction of approaching and separating.

[可動演出役物]
図111に戻って、可動演出役物1410は、大当り遊技状態において使用される機械的に動作する箱状の役物である。
可動演出役物1410は、通常は、図115に示すように、第1後側遊技盤1310、第2後側遊技盤1320及び第3後側遊技盤1330の後方でかつ後側スクリーン1520よりも上方に配置されており、遊技者からは視認できない位置に待機している。
[Movable director]
Returning to FIG. 111, the movable staging material 1410 is a mechanically operated box-shaped character used in the big hit game state.
As shown in FIG. 115, the movable staging material 1410 is usually behind the first rear game board 1310, the second rear game board 1320, and the third rear game board 1330 and more than the rear screen 1520. It is arranged above and stands by at a position invisible to the player.

可動演出役物1410の後方には、演出用遊技球1601(図123参照)を収容、送り出し可能な収容ケース1420が配置されている。演出用遊技球1601は、樹脂製からなる、実際に使用される遊技球1600(図123参照)を模した球体である。なお、演出用遊技球1601は、遊技演出に使用するものであって、前側遊技盤1200及び後側遊技盤1300を転動することはない。   A storage case 1420 capable of storing and sending out a production game ball 1601 (refer to FIG. 123) is disposed behind the movable production role object 1410. The production game ball 1601 is a sphere made of resin and imitating a game ball 1600 (see FIG. 123) actually used. The effect game ball 1601 is used for a game effect, and does not roll on the front game board 1200 and the rear game board 1300.

そして、特定の大当り遊技状態(例えば、16ラウンド大当り)に移行すると、プロジェクタユニット1500が図116に示すように後方に移動して第1後側遊技盤1310、第2後側遊技盤1320及び第3後側遊技盤1330と後側スクリーン1520との間に隙間を形成する。この隙間に、可動演出役物1410を下降させることで、可動演出役物1410が遊技者に視認可能になる。なお、可動演出役物1410を用いた演出の詳細については後述するが、下降した可動演出役物1410に対して、収容ケース1420から演出用遊技球1601を大量に落下させ、可動演出役物1410に演出用遊技球1601を収容させる演出を行う。これにより、大当り遊技状態において、遊技者は大量の賞球を獲得している気分を味わうことができる。   Then, when the state shifts to a specific jackpot game state (for example, 16 rounds jackpot), the projector unit 1500 moves rearward as shown in FIG. 116, and the first rear game board 1310, the second rear game board 1320, and the second (3) A gap is formed between the rear game board 1330 and the rear screen 1520. By lowering the movable attraction object 1410 into this gap, the movable attraction object 1410 becomes visible to the player. Although the details of the effect using the movable staging material 1410 will be described later, a large amount of the staging game balls 1601 are dropped from the storage case 1420 onto the lowered movable staging material 1410, and the movable staging material 1410 is dropped. To accommodate a game ball 1601 for production. Thereby, in the big hit game state, the player can enjoy the feeling of acquiring a large amount of prize balls.

[遊技球の移動経路]
次に、遊技盤12Bにおける遊技球の移動経路について、説明する。
遊技者が発射ハンドル25(図109参照)を操作することによって発射された遊技球は、図112において、前側遊技盤1200の上部に放出され、前側転動領域1203の左側領域又は右側領域のいずれかに流下する。左側領域に移動した遊技球は、第1案内路1230の受け部1232、第2案内路1240の受け部1242及び第3案内路1250の延在部1253のいずれかに乗る可能性がある。受け部1232、受け部1242及び延在部1253のいずれにも乗らなかった遊技球は、孔部1280又は孔部1281を通過して遊技盤12B(図111参照)の外部に送り出される。
[Moving path of game balls]
Next, a moving path of a game ball on the game board 12B will be described.
The game ball fired by the player operating the firing handle 25 (see FIG. 109) is released to the upper part of the front game board 1200 in FIG. 112, and is either the left area or the right area of the front rolling area 1203. Run down the crab. The game ball that has moved to the left area may ride on any of the receiving portion 1232 of the first guideway 1230, the receiving portion 1242 of the second guideway 1240, and the extending portion 1253 of the third guideway 1250. The game ball that did not ride on any of the receiving portion 1232, the receiving portion 1242, and the extending portion 1253 is sent out of the game board 12B (see FIG. 111) through the hole 1280 or the hole 1281.

図117は、後側遊技盤1300における遊技球の移動経路を示す説明図である。
前側遊技盤1200から第1案内路1230を通った遊技球Aは、第1後側遊技盤1310の遊技領域1313に放出され、遊技領域1313を転動する。
FIG. 117 is an explanatory diagram showing a moving path of a game ball on the rear game board 1300.
The game ball A that has passed from the front game board 1200 through the first guide path 1230 is released to the game area 1313 of the first rear game board 1310, and rolls in the game area 1313.

遊技球が第1始動口1315に入賞した場合には、第1所定数(例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、特別図柄表示装置61(図118参照)において第1特別図柄の変動表示及び演出用の識別図柄2001の変動表示が開始される。なお、第1特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口1315に入賞した場合には、最大4回(個)まで第1特別図柄の可変表示(保留球)が保留される。遊技球が一般入賞口(図示せず)に入賞した場合(図114参照)には、第2所定数(例えば10個)の遊技球が払い出される。第1始動口1315又は一般入賞口(図示せず)に入賞しなかった遊技球Bは、アウト球通路1314を通って第3案内路1250に導かれる。そして、遊技球Bは、第3案内路1250を通って第2後側遊技盤1320の遊技領域1323に放出され、遊技領域1323を転動する。   When a game ball has won the first starting port 1315, a first predetermined number (for example, three) of game balls are paid out, and the special symbol display device 61 (see FIG. 118) displays a variable display of the first special symbol. And the variable display of the identification symbol 2001 for effect is started. When a game ball wins the first starting port 1315 during the variable display of the first special symbol, the variable display (holding ball) of the first special symbol is held up to four times (pieces). When a game ball has won a general winning opening (not shown) (see FIG. 114), a second predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out. The game ball B that has not won the first starting port 1315 or the general winning port (not shown) is guided to the third guide path 1250 through the out ball path 1314. Then, the game ball B is discharged to the game area 1323 of the second rear game board 1320 through the third guide path 1250, and rolls in the game area 1323.

第2後側遊技盤1320の遊技領域1323において、遊技球が第2始動口1325に入賞した場合には、第1所定数(例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、特別図柄表示装置61(図118参照)において第2特別図柄の変動表示及び演出用の識別図柄2002の変動表示が開始される。なお、第2特別図柄の変動表示中に、遊技球が第2始動口1325に入賞した場合には、最大4回(個)まで第2特別図柄の可変表示(保留球)が保留される。遊技球が一般入賞口(図示せず)に入賞した場合には、第2所定数(例えば10個)の遊技球が払い出される。第2始動口1325又は一般入賞口(図示せず)に入賞しなかった遊技球Cは、アウト球通路1324を通って第4案内路1260に導かれる。そして、遊技球Cは、第4案内路1260を通って第3後側遊技盤1330の遊技領域1333に放出され、遊技領域1333を転動する。   In the game area 1323 of the second rear game board 1320, when a game ball has won the second starting port 1325, a first predetermined number (for example, three) of game balls are paid out and the special symbol display device 61 is displayed. In FIG. 118, the variable display of the second special symbol and the variable display of the effect identification symbol 2002 are started. If a game ball wins the second starting port 1325 during the change display of the second special symbol, the variable display (holding ball) of the second special symbol is held up to four times (pieces). When a game ball has won a general winning opening (not shown), a second predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out. The game ball C that does not win the second starting port 1325 or the general winning port (not shown) is guided to the fourth guide path 1260 through the out ball path 1324. Then, the game ball C is discharged to the game area 1333 of the third rear game board 1330 through the fourth guide path 1260, and rolls in the game area 1333.

第3後側遊技盤1330の遊技領域1333において、遊技球が普通入賞口1335に入賞した場合には、第1所定数(例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、普通図柄表示装置62(図118参照)において普通図柄の変動表示及び演出用の識別図柄2003の変動表示が開始される。遊技球が一般入賞口(図示せず)に入賞した場合には、第2所定数(例えば10個)の遊技球が払い出される。普通入賞口1335又は一般入賞口(図示せず)に入賞しなかった遊技球Dは、第1アウト口1336或いは第2アウト口1337を通って、遊技盤12Bの外部に送り出される。
このように、受け部1232に乗った遊技球は、第1後側遊技盤1310、第2後側遊技盤1320及び第3後側遊技盤1330を通過することがあり得る。
In the game area 1333 of the third rear game board 1330, when a game ball has won the normal winning opening 1335, a first predetermined number (for example, three) of game balls are paid out and the normal symbol display device 62 ( In FIG. 118), the variable display of the ordinary symbol and the variable display of the identification symbol 2003 for effect are started. When a game ball has won a general winning opening (not shown), a second predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out. The game ball D that has not won the normal winning port 1335 or the general winning port (not shown) is sent out of the gaming board 12B through the first out port 1336 or the second out port 1337.
In this way, the game ball riding on the receiving portion 1232 may pass through the first rear game board 1310, the second rear game board 1320, and the third rear game board 1330.

前側遊技盤1200から第2案内路1240を通った遊技球Eは、第3後側遊技盤1330に導かれる。第3後側遊技盤1330に導かれた遊技球は、普通入賞口1335又は一般入賞口(図示せず)に入賞するか若しくは第1アウト口1336或いは第2アウト口1337を通って、遊技盤12B(図111参照)の外部に排出される。   The game ball E that has passed from the front game board 1200 through the second guide path 1240 is guided to the third rear game board 1330. The game ball guided to the third rear game board 1330 wins a normal winning port 1335 or a general winning port (not shown), or passes through the first out port 1336 or the second out port 1337 to enter the game board. 12B (see FIG. 111).

前側遊技盤1200から第3案内路1250を通った遊技球Fは、第2後側遊技盤1320に導かれる。第2後側遊技盤1320に導かれた遊技球は、第2始動口1325又は一般入賞口(図示せず)に入賞するか若しくは、アウト球通路1324及び第4案内路1260を通って、第3後側遊技盤1330に導かれる。第3後側遊技盤1330に導かれた遊技球は、上述した通り、普通入賞口1335又は一般入賞口(図示せず)に入賞するか若しくは第1アウト口1336或いは第2アウト口1337を通って、遊技盤12B(図111参照)の外部に排出される。   The game balls F that have passed from the front game board 1200 through the third guide path 1250 are guided to the second rear game board 1320. The game ball guided to the second rear game board 1320 wins the second starting port 1325 or a general winning port (not shown), or passes through the out ball path 1324 and the fourth guide path 1260, and 3 It is led to the rear game board 1330. The game ball guided to the third rear game board 1330 wins the normal winning opening 1335 or the general winning opening (not shown) or passes through the first out opening 1336 or the second out opening 1337 as described above. Thus, the game board 12B is discharged to the outside of the game board 12B (see FIG. 111).

前側転動領域1203の右側領域に移動した遊技球Gは、全て、第5案内路1270を通って第3後側遊技盤1330に導かれる。第3後側遊技盤1330に導かれた遊技球は、上述した通り、普通入賞口1335又は一般入賞口(図示せず)に入賞するか若しくは第1アウト口1336或いは第2アウト口1337を通って、遊技盤12B(図111参照)の外部に排出される。   All the game balls G that have moved to the right area of the front rolling area 1203 are guided to the third rear game board 1330 through the fifth guide path 1270. The game ball guided to the third rear game board 1330 wins the normal winning opening 1335 or the general winning opening (not shown) or passes through the first out opening 1336 or the second out opening 1337 as described above. Thus, the game board 12B is discharged to the outside of the game board 12B (see FIG. 111).

[遊技機の仕様]
次に、第5実施形態のパチンコ遊技機1Bの遊技仕様について説明する。
第1始動口1315への入賞による第1特別図柄抽選の大当り確率と、第2始動口1325への入賞による第2特別図柄抽選の大当り確率は同じ(例えば、1/319)に設定されている。その一方で、第1始動口1315への入賞による大当り遊技と、第2始動口1325への入賞による大当り遊技とではラウンドゲーム数が異なっている。例えば、第1始動口1315への入賞による大当り遊技は、16ラウンドと2ラウンドのいずれかに振り分けられ、第2始動口1325への入賞による大当り遊技は、2〜10ラウンドのいずれかに振り分けられる。なお、第5実施形態においては、普通図柄抽選の当り確率を変動させる機能(所謂、時短機能)を設けていないが、特別図柄抽選の大当り確率を変動させる機能(所謂、確変機能)については設けても設けなくてもよい。特別図柄抽選の大当り確率を変動させる確変機能を設ける場合には、例えば、大当り遊技状態終了後に権利回数(例えば、0〜3回)を決定する抽選を行い、第1始動口1315への入賞による大当り及び第2始動口1325への入賞による大当りの回数が権利回数になるまで、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選の大当り確率を高確率状態にしてもよい。
[Game machine specifications]
Next, game specifications of the pachinko gaming machine 1B of the fifth embodiment will be described.
The jackpot probability of the first special symbol lottery by winning the first opening 1315 and the big jackpot probability of the second special symbol lottery by winning the second opening 1325 are set to be the same (for example, 1/319). . On the other hand, the number of round games differs between the jackpot game by winning the first starting port 1315 and the jackpot game by winning the second starting port 1325. For example, the jackpot game by winning the first opening 1315 is assigned to one of 16 rounds and 2 rounds, and the jackpot game by winning the second opening 1325 is assigned to any of 2 to 10 rounds. . In the fifth embodiment, a function (so-called time saving function) for varying the hit probability of the ordinary symbol lottery is not provided, but a function (so-called probability changing function) for varying the big hit probability of the special symbol lottery is provided. It may not be provided. In the case of providing a probability changing function for changing the jackpot probability of the special symbol lottery, for example, a lottery for determining the number of rights (for example, 0 to 3 times) is performed after the end of the jackpot gaming state, and the first starting port 1315 is won. The first special symbol lottery and the second special symbol lottery may be set in the high probability state until the number of the big hits due to the big hit and the winning in the second starting port 1325 reaches the right count.

第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選すると、大当り入賞装置1220の第1舌状部材1222が引き込んで凹部1221bが開放され、遊技球は凹部1221bに入るようになる。第5実施形態においては、1ラウンドにおいて、凹部1221bが開放した後、7個入球するか或いは30秒経過した時点で閉鎖される。なお、凹部1221bに入球することによって獲得できる賞球数は、1個の入球に対して15個であるため、大当り遊技において消費される遊技球数を考慮すると、2ラウンド大当りで約200個、16ラウンド大当りで約1600個の出玉が期待できる。   When the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is won, the first tongue-shaped member 1222 of the big hit prize winning device 1220 is drawn in, the concave portion 1221b is opened, and the game ball enters the concave portion 1221b. In the fifth embodiment, in one round, after the concave portion 1221b is opened, seven concave balls are entered or closed when 30 seconds have elapsed. Note that the number of prize balls that can be obtained by entering the concave portion 1221b is 15 per one entering ball. Therefore, in consideration of the number of game balls consumed in the big hit game, about 200 rounds per two rounds of big hits. About 1600 payouts can be expected in 16 rounds.

普通入賞口1335への入賞による普通図柄抽選の当り確率は、特別図柄抽選の大当り確率よりも低く、例えば、1/20に設定されている。普通図柄抽選に当選すると普通当り入賞装置1225の第2舌状部材1225bが開放し、第2舌状部材1225bに捕捉された遊技球が孔部1225aに入るようになる。第2舌状部材1225bは、所定の遊技球数(例えば、10個)が孔部1225aに入った場合又は所定の開放時間(例えば、6秒)経過した時点で閉鎖される。なお、孔部1225aに入球することによって獲得できる賞球数は、1個の入球に対して10個であるため、当り遊技において消費される遊技球数を考慮すると、最大で約90個の出玉が期待できる。   The winning probability of the ordinary symbol lottery by winning the ordinary winning port 1335 is lower than the big hit probability of the special symbol lottery, and is set to 1/20, for example. When the normal symbol lottery is won, the second tongue-shaped member 1225b of the normal winning prize device 1225 is opened, and the game ball captured by the second tongue-shaped member 1225b enters the hole 1225a. The second tongue-shaped member 1225b is closed when a predetermined number of game balls (for example, 10) enters the hole 1225a or when a predetermined opening time (for example, 6 seconds) has elapsed. Since the number of prize balls that can be obtained by entering the hole 1225a is 10 for each entry, when the number of game balls consumed in a hit game is considered, a maximum of about 90 can be obtained. Can be expected.

すなわち、第1後側遊技盤1310における遊技によれば、16ラウンド大当りに当選すれば多くの出玉(賞球)を獲得できる。第2後側遊技盤1320における遊技によれば、16ラウンド大当りに当選することはないものの、2ラウンド大当りに当選する確率が第1後側遊技盤1310における遊技よりも低いことから安定した出玉を期待することができる。第3後側遊技盤1330における遊技によれば、第1後側遊技盤1310又は第2後側遊技盤1320における遊技よりも当る可能性がかなり高い。しかし、当りの場合に獲得可能な賞球数は第2後側遊技盤1320における賞球数より少ない。このように、第1後側遊技盤1310、第2後側遊技盤1320及び第3後側遊技盤1330の遊技は、それぞれ出玉性能が異なっている。   That is, according to the game on the first rear side game board 1310, a lot of balls (prize balls) can be obtained if the player wins the 16 round big hit. According to the game in the second rear game board 1320, although the player does not win the 16 round big hit, the probability of winning in the second round big hit is lower than the game in the first rear game board 1310, and thus the stable payout. Can be expected. According to the game on the third rear game board 1330, the possibility of hitting the game on the first rear game board 1310 or the second rear game board 1320 is considerably higher. However, the number of prize balls obtainable in the case of a hit is smaller than the number of prize balls in the second rear game board 1320. As described above, the games of the first rear game board 1310, the second rear game board 1320, and the third rear game board 1330 have different payout performances.

なお、上述した例においては、第1始動口1315への入賞による第1特別図柄抽選の大当り確率と、第2始動口1325への入賞による第2特別図柄抽選の大当り確率は同じ(例えば、1/319)であるが、例えば、第1始動口1315への入賞による第1特別図柄抽選の大当り確率を1/319、第2始動口1325への入賞による第2特別図柄抽選の大当り確率を1/159とし、第1特別図柄抽選の大当りは全て16ラウンド大当り、第2特別図柄抽選の大当りは全て8ラウンド大当りとしてもよい。   In the example described above, the jackpot probability of the first special symbol lottery by winning the first starting port 1315 and the jackpot probability of the second special symbol lottery by winning the second starting port 1325 are the same (for example, 1 / 319), for example, the jackpot probability of the first special symbol lottery by winning in the first starting port 1315 is 1/319, and the jackpot probability of the second special symbol lottery by winning the second starting port 1325 is 1 / 159, the jackpot of the first special symbol lottery may be all 16 rounds, and the jackpot of the second special symbol lottery may be all 8 rounds.

すなわち、第1後側遊技盤1310における遊技は当る可能性は低いが当れば多く出玉獲得が期待できる。第2後側遊技盤1320における遊技によれば、第1後側遊技盤1310における遊技より当る可能性は高いが、獲得可能な賞球数は第1後側遊技盤1310における賞球数より少ない。第3後側遊技盤1330における遊技によれば、第2後側遊技盤1320における遊技より当る可能性は高いが、当りによって獲得可能な賞球数は第2後側遊技盤1320における遊技より少ない。このように、第1後側遊技盤1310、第2後側遊技盤1320及び第3後側遊技盤1330の遊技におけるそれぞれの出玉性能に差異を持たせることが可能になる。   That is, it is unlikely that the game on the first rear side game board 1310 will win, but if it hits, it is possible to expect to obtain more balls. According to the game on the second rear game board 1320, the possibility of hitting the game on the first rear game board 1310 is higher, but the number of prize balls obtainable is smaller than the number of prize balls on the first rear game board 1310. . According to the game on the third rear game board 1330, the possibility of hitting the game on the second rear game board 1320 is higher, but the number of prize balls obtainable by hitting is smaller than the game on the second rear game board 1320. . In this way, it is possible to make the payout performance in the game of the first rear game board 1310, the second rear game board 1320, and the third rear game board 1330 different from each other.

また、第5実施形態においては、第1特別図柄と第2特別図柄との同時変動が可能である。このため、第1後側遊技盤1310と第2後側遊技盤1320とにおいて、同時に識別図柄が変動する映像表示が可能である。ここで、第1特別図柄と第2特別図柄とにおいて変動している特別図柄における抽選結果が両方とも大当りであった場合、先に停止した特別図柄を、大当りを報知する停止態様で停止させ、後に停止する予定の特別図柄を、ハズレを報知する停止態様で強制停止させる。または、先に停止した特別図柄が停止したタイミングで変動を保留し、先に停止した特別図柄による大当り遊技が終了したタイミングで変動を再開しその後大当りを報知する停止態様で停止させ、大当り遊技を連続して行うようにしてもよい。また、先に変動を開始した特別図柄が大当りで決定されたタイミング以降であってその大当りが終了するまでは後に始動入賞した方の特別図柄は大当り抽選を行わないようにしてもよい。   In the fifth embodiment, the first special symbol and the second special symbol can be simultaneously changed. Therefore, the first rear game board 1310 and the second rear game board 1320 can simultaneously display images whose identification symbols fluctuate. Here, if the lottery results in the special symbols that fluctuate in the first special symbol and the second special symbol are both big hits, the special symbol that has been stopped earlier is stopped in a stop mode that notifies the big hit, A special symbol which is to be stopped later is forcibly stopped in a stop mode of notifying a loss. Alternatively, the fluctuation is suspended at the timing when the special symbol stopped earlier is stopped, the fluctuation is restarted at the timing when the big hit game by the special symbol stopped earlier is finished, and then the stop is performed in a stop mode of notifying the big hit, and the big hit game is performed. It may be performed continuously. Further, the special symbol of the player who has started and won later may not perform the jackpot lottery after the timing when the special symbol that has started changing earlier is determined at the big hit and until the big hit ends.

また、普通図柄も、第1特別図柄或いは第2特別図柄との同時変動が可能である。このため、第1後側遊技盤1310、第2後側遊技盤1320及び第3後側遊技盤1330において、同時に識別図柄が変動する態様の映像表示が行われることがあり得る。ここで、例えば、変動している特別図柄及び普通図柄における抽選結果が両方とも当りである場合、大当り入賞装置1220及び普通当り入賞装置1225が同時に入球可能な状態になることもあり得る。   In addition, the ordinary symbol can be simultaneously changed with the first special symbol or the second special symbol. For this reason, the first rear game board 1310, the second rear game board 1320, and the third rear game board 1330 may display an image in a form in which the identification symbol fluctuates at the same time. Here, for example, when the lottery results in the fluctuating special symbol and the ordinary symbol are both winning, the big hit winning device 1220 and the normal winning device 1225 may be in a state where it is possible to simultaneously enter the ball.

[遊技機の電気的構成]
次に、図118を参照しながら、第5実施形態のパチンコ遊技機1Bが備える各種回路の構成について説明する。なお、図14に示す第1実施形態のパチンコ遊技機1における回路と同一或いは同一機能の回路については同一の符号を付して、詳細な説明は省略する。
[Electrical configuration of gaming machine]
Next, the configuration of various circuits included in the pachinko gaming machine 1B of the fifth embodiment will be described with reference to FIG. Circuits that are the same as or have the same functions as the circuits in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment illustrated in FIG. 14 are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof will be omitted.

図118に示す第5実施形態の回路構成は、図14に示す第1実施形態の回路構成におけるカウントセンサ53cをカウントセンサ1253cとし、同様に、カウントセンサ53cをカウントセンサ1253c、通過球センサ43aを普通入賞口入賞球センサ1335a、第1大入賞口ソレノイド53b及び第2大入賞口ソレノイド54bを大入賞口ソレノイド1254bとし、更に、液晶表示装置13を液晶表示装置1001とし、演出動作制御回路89に役物演出装置として可動演出役物1410及び後側プロジェクタユニット1500(図111参照)を前後方向に移動させる駆動装置1530を接続したものであり、その他については、図14に示す第1実施形態の回路構成と同一である。なお、液晶表示装置1001は、液晶表示装置13のように識別図柄(装飾図柄)の表示は行わない。   In the circuit configuration of the fifth embodiment shown in FIG. 118, the count sensor 53c in the circuit configuration of the first embodiment shown in FIG. 14 is used as a count sensor 1253c, and similarly, the count sensor 53c is used as a count sensor 1253c and a passing ball sensor 43a. The normal winning opening winning ball sensor 1335a, the first winning opening solenoid 53b and the second winning opening solenoid 54b are used as the winning opening solenoid 1254b, and the liquid crystal display device 13 is used as the liquid crystal display device 1001. As a role production device, a movable production role 1410 and a driving device 1530 for moving the rear projector unit 1500 (see FIG. 111) in the front-rear direction are connected. Other components are the same as those of the first embodiment shown in FIG. The circuit configuration is the same. The liquid crystal display device 1001 does not display an identification symbol (decorative symbol) unlike the liquid crystal display device 13.

カウントセンサ1253cは、大当り入賞装置1220の凹部1221bに入球した遊技球を計数し、その結果を示す所定の出力信号を主制御回路70に出力する。カウントセンサ1254cは、普通当り入賞装置1225の孔部1225aに入球した遊技球を計数し、その結果を示す所定の出力信号を主制御回路70に出力する。普通入賞口入賞球センサ1335aは、普通入賞口1335に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路70に出力する。主制御回路70は、普通入賞口入賞球センサ1335aが遊技球を検出した場合に、当りか否かを判定するための乱数値の抽選が行われるとともに、普通図柄の変動表示が開始される。   The count sensor 1253c counts the number of gaming balls that have entered the concave portion 1221b of the big hit prize device 1220, and outputs a predetermined output signal indicating the result to the main control circuit 70. The count sensor 1254c counts the number of game balls that have entered the hole 1225a of the normal winning device 1225, and outputs a predetermined output signal indicating the result to the main control circuit 70. The normal winning opening winning ball sensor 1335a outputs a predetermined detection signal to the main control circuit 70 when a game ball wins in the normal winning opening 1335. When the ordinary winning opening winning ball sensor 1335a detects a game ball, the main control circuit 70 performs a random selection for determining whether or not a winning has occurred, and starts a variation display of the ordinary symbol.

また、第5実施形態においては、第1特別図柄による大当り遊技と第2特別図柄による大当り遊技とにおいて、大当り入賞装置1220の凹部1221bが共通の大入賞口として機能するため、第1舌状部材1222を駆動する大入賞口ソレノイド1254bのみが設けられている。また、第5実施形態においては、普通電動役物ソレノイド46aによって第2舌状部材1225bが駆動され、孔部1225aが開閉される。すなわち、孔部1225a及び第2舌状部材1225bが第1実施形態における普通電動役物46に対応する。   In the fifth embodiment, the recess 1221b of the jackpot winning device 1220 functions as a common jackpot in the jackpot game with the first special symbol and the jackpot game with the second special symbol. Only a special winning opening solenoid 1254b for driving the motor 1222 is provided. Further, in the fifth embodiment, the second tongue-shaped member 1225b is driven by the ordinary electric accessory solenoid 46a, and the hole 1225a is opened and closed. That is, the hole 1225a and the second tongue-shaped member 1225b correspond to the ordinary electric accessory 46 in the first embodiment.

また、第5実施形態においては、ランプ・LED群18として、上部装飾ユニット1000やガラスドア5Bの装飾枠1002に搭載されているランプ・LEDが含まれる。
また、第5実施形態においては、可動演出役物1410の動作、可動演出役物1410の上下移動、後側プロジェクタユニット1500の前後移動は、サブCPU81が演出動作制御回路89に制御信号を送ることによって実行される。
また、第1前側プロジェクタ1100、第2前側プロジェクタ1101、後側プロジェクタ1501〜1503は、図15に示すプロジェクタ装置本体B2と同様の回路構成を備えており、第1前側プロジェクタ1100、第2前側プロジェクタ1101及び後側プロジェクタ1501〜1503に備えられたプロジェクタ制御回路90が、サブCPU81から送られる制御信号に基づいて、LED制御やフォーカス制御、画像処理等を行う。
In the fifth embodiment, the lamp / LED group 18 includes a lamp / LED mounted on the upper decorative unit 1000 or the decorative frame 1002 of the glass door 5B.
In the fifth embodiment, the sub CPU 81 sends a control signal to the staging operation control circuit 89 for the operation of the movable staging part 1410, the vertical movement of the movable staging part 1410, and the back and forth movement of the rear projector unit 1500. Performed by
The first front projector 1100, the second front projector 1101, and the rear projectors 1501 to 1503 have the same circuit configuration as the projector device body B2 shown in FIG. 15, and include the first front projector 1100 and the second front projector. A projector control circuit 90 provided in 1101 and rear projectors 1501 to 1503 performs LED control, focus control, image processing, and the like based on a control signal sent from the sub CPU 81.

図116において、第1前側プロジェクタ1100及び第2前側プロジェクタ1101が、前側スクリーン1400に映像を投影することにより、前側スクリーン1400に演出画像が表示される。また、後側プロジェクタ1501〜1503が、後側スクリーン1520にそれぞれ映像を投影することにより、第1後側遊技盤1310、第2後側遊技盤1320、第3後側遊技盤1330の後方に演出画像が表示される。   In FIG. 116, the first front projector 1100 and the second front projector 1101 project an image on the front screen 1400, so that an effect image is displayed on the front screen 1400. In addition, the rear projectors 1501 to 1503 project images on the rear screen 1520, respectively, to produce effects behind the first rear game board 1310, the second rear game board 1320, and the third rear game board 1330. The image is displayed.

後側プロジェクタ1501〜1503は、図117に示すように、演出用の識別図柄2001〜2003を表示させる。識別図柄2001は、第1特別図柄抽選の結果を報知するものであり、後側プロジェクタ1501によって第1後側遊技盤1310の後方に表示される。識別図柄2002は、第2特別図柄抽選の結果を報知するものであり、後側プロジェクタ1502によって第2後側遊技盤1320の後方に表示される。識別図柄2003は、普通図柄抽選の結果を報知するものであり、後側プロジェクタ1503によって第3後側遊技盤1330の後方に表示される。これにより、遊技者に対して、第1後側遊技盤1310、第2後側遊技盤1320及び第3後側遊技盤1330にそれぞれ識別図柄2001〜2003が表示されているように視認させることが可能になる。なお、後側プロジェクタ1501〜1503及びスクリーンに替えて後側の表示装置を液晶等、種々の画像表示装置に変更してもよい。   As shown in FIG. 117, the rear projectors 1501 to 1503 display identification symbols 2001 to 2003 for effect. The identification symbol 2001 is for notifying the result of the first special symbol lottery, and is displayed behind the first rear game board 1310 by the rear projector 1501. The identification symbol 2002 notifies the result of the second special symbol lottery, and is displayed behind the second rear game board 1320 by the rear projector 1502. The identification symbol 2003 informs the result of the ordinary symbol lottery, and is displayed behind the third rear game board 1330 by the rear projector 1503. This allows the player to visually recognize the first rear game board 1310, the second rear game board 1320, and the third rear game board 1330 as if the identification symbols 2001 to 2003 are displayed respectively. Will be possible. Note that, instead of the rear projectors 1501 to 1503 and the screen, the rear display device may be changed to various image display devices such as liquid crystal.

なお、第1前側プロジェクタ1100及び第2前側プロジェクタ1101による映像と、後側プロジェクタ1501〜1503による映像を重ねることにより、第1後側遊技盤1310、第2後側遊技盤1320及び第3後側遊技盤1330に3D画像を形成することも可能である。   In addition, by superimposing the image by the first front projector 1100 and the second front projector 1101 and the image by the rear projectors 1501 to 1503, the first rear game board 1310, the second rear game board 1320, and the third rear game board It is also possible to form a 3D image on the game board 1330.

[可動演出役物の動作説明]
次に、図119〜図123を用いて可動演出役物1410の詳細な構成及び動作について説明する。
[Explanation of the operation of the movable director]
Next, the detailed configuration and operation of the movable effect combination 1410 will be described with reference to FIGS. 119 to 123.

可動演出役物1410は、図120に示すように、箱体1411と、箱体1411の上部の左右両側に設けられ、一端部が回動自在に軸支されたフラップ1412、1412が設けられている。フラップ1412、1412は、通常状態においてフラップ1412、1412の他端部同士が対向しており、箱体1411の内部に収納されている。そして、フラップ1412、1412の回動させることにより、箱体1411の蓋が開放するような演出が実行可能である。箱体1411の前側のデザインは、液晶表示装置1001に表示されているデザインと同じであり、箱体1411の横幅は第1後側遊技盤1310の横幅程度に設定されている。   As shown in FIG. 120, the movable directing object 1410 is provided with a box 1411 and flaps 1412, 1412 provided on both left and right sides of an upper portion of the box 1411 and one end of which is rotatably supported. I have. In the normal state, the other ends of the flaps 1412, 1412 face each other, and are housed inside the box 1411. By rotating the flaps 1412, 1412, an effect such that the lid of the box 1411 is opened can be executed. The design on the front side of the box 1411 is the same as the design displayed on the liquid crystal display device 1001, and the width of the box 1411 is set to be about the width of the first rear game board 1310.

第1後側遊技盤1310の識別図柄2001が大当り態様で停止表示された後、大当り遊技が開始される。大当り遊技開始後、1ラウンド目において、図116(a)に示すように、後側プロジェクタユニット1500を後方に移動させて、図119及び図121(a)に示すように、可動演出役物1410を大当り入賞装置1220の位置まで降下させる。   After the identification symbol 2001 of the first rear game board 1310 is stopped and displayed in the big hit mode, the big hit game is started. In the first round after the start of the big hit game, the rear projector unit 1500 is moved rearward as shown in FIG. 116 (a), and the movable staging object 1410 is moved as shown in FIGS. 119 and 121 (a). Is lowered to the position of the jackpot winning device 1220.

可動演出役物1410を大当り入賞装置1220の位置まで降下させる際に、図119に示すように、液晶表示装置1001が表示している箱体1411の前側のデザインの画像が消去される。なお、可動演出役物1410が大当り入賞装置1220の位置まで降下するまでの間に、液晶表示装置1001に所定の演出表示をさせてもよい。なお、第5実施形態においては、上部装飾ユニット1000に液晶表示装置1001を設けているが、液晶表示装置1001の代わりに、箱体1411の前側のデザインと同じデザインの半透明板とその背後に設けられた発光部材とからなる表示装置を設置してもよい。そして、通常は、発光部材を発光させて、半透明板に箱体1411の前側のデザインの表示を行わせ、可動演出役物1410が大当り入賞装置1220の位置まで降下する際に、発光部材を消灯させて半透明板の表示を消去してもよい。   When the movable presentation material 1410 is lowered to the position of the big hit prize device 1220, as shown in FIG. 119, the image of the design on the front side of the box 1411 displayed by the liquid crystal display device 1001 is erased. In addition, a predetermined effect display may be displayed on the liquid crystal display device 1001 until the movable effect material 1410 descends to the position of the big hit prize device 1220. In the fifth embodiment, the liquid crystal display device 1001 is provided in the upper decoration unit 1000. However, instead of the liquid crystal display device 1001, a translucent plate having the same design as the front side design of the box 1411 and the back thereof are provided. A display device including the provided light emitting member may be provided. Then, usually, the light emitting member is caused to emit light, the semi-transparent plate is displayed with the design of the front side of the box 1411, and when the movable staging material 1410 descends to the position of the big hit prize device 1220, the light emitting member is turned on. The display on the translucent plate may be erased by turning off the light.

大当りが16ラウンド大当りの場合には、2ラウンド中に、図120に示すように、フラップ1412、1412を開放させる。これにより、遊技者に対して、16ラウンド大当りであることを報知するとともに、巨大なアタッカーが開放した印象を与えることが可能になる。大当りが2ラウンド大当りの場合には、フラップ1412、1412を開放させずに可動演出役物1410に移動させ、通常位置に戻す。   When the big hit is 16 rounds, the flaps 1412 and 1412 are opened during two rounds as shown in FIG. As a result, it is possible to notify the player of the 16 round big hit and give an impression that the huge attacker has opened. If the big hit is a two round big hit, the flaps 1412, 1412 are moved to the movable staging material 1410 without being opened, and returned to the normal position.

16ラウンド大当りにおける3ラウンド目には、図121(b)に示すように、収容ケース1420に収容されている演出用遊技球1601が、可動演出役物1410に流し込まれる。この際、遊技者には、図123に示すように、可動演出役物1410に対して大量の演出用遊技球1601が入っていく様子が視認可能になる。   In the third round of the 16-round big hit, as shown in FIG. 121 (b), the gaming balls 1601 for production housed in the housing case 1420 are poured into the movable production role 1410. At this time, as shown in FIG. 123, the player can visually recognize that a large amount of effect game balls 1601 enter the movable effect component 1410.

また、可動演出役物1410は後側遊技盤1300の後方に配置され、実際の遊技球1600は後側遊技盤1300の盤面を流下することから、実際の遊技球1600は可動演出役物1410の前方を流下する。このため、実際の遊技球1600は、可動演出役物1410からこぼれ出たように視認される。   In addition, since the movable presentation material 1410 is arranged behind the rear game board 1300, and the actual game ball 1600 flows down the board of the rear game board 1300, the actual game ball 1600 is Flow down the front. For this reason, the actual game ball 1600 is visually recognized as having spilled out of the movable effect combination 1410.

そして、16ラウンド目が終了した後の当り終了インターバルの間に、図122(a)に示すように、演出用遊技球1601が収容された可動演出役物1410が上昇し、可動演出役物1410が後側スクリーン1520の上端よりも上部に位置付けられた後、図122(b)に示すように、後側プロジェクタユニット1500を前方に移動させ、後側スクリーン1520を後側遊技盤1300の後面に近接させる。可動演出役物1410は、後側スクリーン1520の上部において、演出用遊技球1601を収容ケース1420に移し替えたのちに、通常位置に戻る。   Then, during the hit end interval after the end of the 16th round, as shown in FIG. 122 (a), the movable staging material 1410 in which the staging game ball 1601 is accommodated rises, and the movable staging material 1410 After being positioned above the upper end of the rear screen 1520, as shown in FIG. 122 (b), the rear projector unit 1500 is moved forward, and the rear screen 1520 is moved to the rear surface of the rear game board 1300. Bring them closer. The movable staging material 1410 returns to the normal position after the staging game ball 1601 is transferred to the accommodation case 1420 on the upper portion of the rear screen 1520.

[第5実施形態による作用効果]
第5実施形態によれば、異なる遊技性を有する3つの遊技盤1310、1320、1330を1台のパチンコ遊技機1Bに搭載したことにより、第1始動口1315への入賞チャンス、第1始動口1315に入賞しない場合に訪れる第2始動口1325への入賞チャンス、更に、第2始動口1325に入賞しない場合に訪れる普通入賞口1335への入賞チャンス、という3回の当り抽選のチャンスが得られる場合がある。これにより、遊技者は、新たな遊技感を得ることが可能になる。
[Operation and Effect of Fifth Embodiment]
According to the fifth embodiment, by mounting three gaming boards 1310, 1320, and 1330 having different playability on one pachinko gaming machine 1B, a winning chance to the first starting port 1315, the first starting port There are three chances of a lottery: a winning chance in the second starting port 1325 which is visited when the player does not win the 1315, and a winning chance in the normal winning port 1335 which is visited in the case where the player does not win the second starting port 1325. There are cases. This allows the player to obtain a new game feeling.

また、第5実施形態によれば、遊技者が左打ちをすることによって、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄を変動させるチャンスを得ることができる一方、右打ちをすることによって、第3後側遊技盤1330に遊技球を直接送ることが可能である。これにより、比較的当り難い特別図柄抽選を避け、比較的当り易い普通図柄抽選の機会を増やすという遊技を遊技者が選択することが可能になる。このように、遊技性を向上させることが可能になる。   Further, according to the fifth embodiment, by making a left-handed player, a chance to change the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol can be obtained. It is possible to send game balls directly to the third rear game board 1330. This allows the player to select a game that avoids the special symbol lottery that is relatively hard to hit and increases the chances of the normal symbol lottery that is relatively easy to hit. In this way, it is possible to improve the playability.

また、第5実施形態によれば、前側遊技盤1200から後側遊技盤1300に遊技球を移動させる第1案内路1230、第2案内路1240、第3案内路1250及び第5案内路1270における遊技球の入口となる箇所、すなわち、孔部1231、1241及び延在部1253、1272に対して、大当り入賞装置1220が上流側に配置されている。ところで、多くのパチンコ遊技機においては、アウト口に近い部位に大当り入賞装置が配置されており、それに倣って、仮に、第3後側遊技盤1330の第1アウト口1336に近い部位に大当り入賞装置が備えた場合には、例えば、リーチ演出中に遊技球の発射を止めており、大当り遊技開始時に遊技球の発射を開始した場合、最初の遊技球が大当り入賞装置に到達するまでに時間が掛かってしまい、規定数の遊技球が入賞する前に規定時間(例えば、30秒)経過して入賞装置が閉じてしまうおそれがある。このため、遊技者が大当り遊技中に苛立ちを感じるおそれがある。第5実施形態は、大当り入賞装置1220が孔部1231、1241及び延在部1253、1272に対して上流側に配置されているため、発射された遊技球は最初に大当り入賞装置1220付近を通過する。これにより、大当り遊技において、規定時間(例えば、30秒)経過する前に規定数の遊技球が入賞させることが可能になり、遊技者が当り遊技中に苛立ちを感じることが低減できる。   According to the fifth embodiment, the first guide path 1230, the second guide path 1240, the third guide path 1250, and the fifth guide path 1270 for moving game balls from the front game board 1200 to the rear game board 1300 are provided. A jackpot winning device 1220 is arranged on an upstream side with respect to a portion serving as an entrance of a game ball, that is, holes 1231, 1241 and extending portions 1253, 1272. By the way, in many pachinko gaming machines, a jackpot winning device is arranged at a portion near the out mouth, and in accordance with that, it is temporarily assumed that the jackpot winning device is located at a portion near the first out port 1336 of the third rear game board 1330. When the device is provided, for example, when the launch of the game ball is stopped during the reach production, and the launch of the game ball at the start of the big hit game, the time until the first game ball reaches the big hit prize device And the prize device may be closed after a lapse of a predetermined time (for example, 30 seconds) before a predetermined number of game balls wins. For this reason, the player may feel frustrated during the big hit game. In the fifth embodiment, since the big hit prize device 1220 is arranged on the upstream side with respect to the holes 1231, 1241 and the extending portions 1253, 1272, the shot game ball first passes near the big hit prize device 1220. I do. Thereby, in the big hit game, a specified number of game balls can be awarded before a specified time (for example, 30 seconds) elapses, and a player can be less irritated during the hit game.

また、第5実施形態によれば、後側プロジェクタ1501〜1503と後側スクリーン1520とを一緒に後方に移動させることにより、後側遊技盤1300と後側スクリーン1520との間に、可動演出役物1410が移動可能な隙間を形成している。ここで、可動演出役物1410が移動可能な隙間を形成するために、後側プロジェクタ1501〜1503を移動させると、後側スクリーン1520に表示される映像が劣化するおそれがある。それに対し、第5実施形態においては、後側プロジェクタ1501〜1503と後側スクリーン1520との位置関係が変わらないため、遊技者は、後側遊技盤1300の遊技領域において安定した映像を視認することができる。   Further, according to the fifth embodiment, by moving the rear projectors 1501 to 1503 and the rear screen 1520 together rearward, a movable directing role is provided between the rear game board 1300 and the rear screen 1520. The object 1410 forms a movable gap. Here, if the rear projectors 1501 to 1503 are moved in order to form a gap in which the movable effect combination 1410 can move, the image displayed on the rear screen 1520 may be degraded. On the other hand, in the fifth embodiment, since the positional relationship between the rear projectors 1501 to 1503 and the rear screen 1520 does not change, the player visually recognizes a stable image in the game area of the rear game board 1300. Can be.

また、第5実施形態によれば、後側遊技盤1300が透明部材から構成されているため、後側遊技盤1300と後側スクリーン1520との隙間に配置された演出役物は視認可能になることから、可動演出役物1410を大型に構成することができる。第5実施形態においては、可動演出役物1410が大型のアタッカーとして遊技機に視認されるようになり、遊技者に対して迫力のある演出を提供することが可能になる。   Further, according to the fifth embodiment, since the rear game board 1300 is made of a transparent member, the presentation role object arranged in the gap between the rear game board 1300 and the rear screen 1520 becomes visible. Therefore, the movable staging material 1410 can be configured to be large. In the fifth embodiment, the movable staging material 1410 is visually recognized by the gaming machine as a large attacker, and it is possible to provide a powerful staging to the player.

[第5実施形態の変形例]
以上、本発明の第5実施形態について説明したが、第5実施形態は上述した構成に限るものではない。
[Modification of Fifth Embodiment]
Although the fifth embodiment of the present invention has been described above, the fifth embodiment is not limited to the above-described configuration.

例えば、上述した第5実施形態においては、後側遊技盤1300は3つの遊技盤を備えているが、2つであっても、4つ以上であってもよい。
また、第5実施形態においては、第1後側遊技盤1310から第2後側遊技盤1320への遊技球の移動、及び第2後側遊技盤1320から第3後側遊技盤1330への遊技球の移動において、一旦、前側遊技盤1200に遊技球を戻し、前側遊技盤1200において遊技球を移動させてから第2後側遊技盤1320又は第3後側遊技盤1330に戻している。しかしながら、前側遊技盤1200に遊技球を戻さずに前側遊技盤1200の後方において、第1後側遊技盤1310から第2後側遊技盤1320に、或いは第2後側遊技盤1320から第3後側遊技盤1330に遊技球を移動させる経路を形成してもよい。
For example, in the fifth embodiment described above, the rear game board 1300 is provided with three game boards, but may be two or four or more.
Also, in the fifth embodiment, the movement of the game ball from the first rear game board 1310 to the second rear game board 1320 and the game from the second rear game board 1320 to the third rear game board 1330 In the movement of the ball, the game ball is temporarily returned to the front game board 1200, the game ball is moved on the front game board 1200, and then returned to the second rear game board 1320 or the third rear game board 1330. However, without returning the game balls to the front game board 1200, behind the front game board 1200, from the first rear game board 1310 to the second rear game board 1320, or from the second rear game board 1320 to the third rear A path for moving a game ball may be formed on the side game board 1330.

また、第5実施形態においては、第1後側遊技盤1310に第1始動口1315、第2後側遊技盤1320に第2始動口1325、第3後側遊技盤1330に普通入賞口1335を配置しているが、それに限るものではなく、例えば、第2後側遊技盤1320に普通入賞口1335を、第3後側遊技盤1330に第2始動口1325を配置してもよい。これにより、右打ちによって第3後側遊技盤1330に直接遊技球を送り込むことが可能になり、第2始動口1325への入賞を契機とする大当りを狙って遊技を進めることが可能になる、という新たな遊技性を持たせることが可能になる。   In the fifth embodiment, a first start port 1315 is provided on the first rear game board 1310, a second start port 1325 is provided on the second rear game board 1320, and a normal winning port 1335 is provided on the third rear game board 1330. Although the arrangement is not limited thereto, for example, a normal winning opening 1335 may be arranged on the second rear game board 1320, and the second starting opening 1325 may be arranged on the third rear game board 1330. As a result, it becomes possible to directly send the game ball to the third rear game board 1330 by right-handing, and it is possible to advance the game aiming at a big hit triggered by a prize to the second starting port 1325, It is possible to have a new game nature.

また、第5実施形態においては、後側プロジェクタ1501〜1503と後側スクリーン1520とを一緒に後方に移動させることにより、後側遊技盤1300と後側スクリーン1520との間に、可動演出役物1410が移動可能な隙間を形成している。しかしながら、それ以外でも、例えば、後側スクリーン1520を、後側プロジェクタ1501、1502によって投影されるスクリーンと、後側プロジェクタ1503によって投影されるスクリーンとに分け、後側プロジェクタ1501、1502とそれに対応するスクリーンとを一緒に後方に移動させてもよい。上述した第5実施形態においては、後側プロジェクタ1501〜1503と後側スクリーン1520とを一緒に後方に移動させるため、後側プロジェクタ1503による映像が若干奥に移動する。しかし、後側プロジェクタ1501、1502とそれに対応するスクリーンとを一緒に後方に移動させ、後側プロジェクタ1503とそれに対応するスクリーンとが移動しないようにすることにより、可動演出役物1410が下降している間においても、普通図柄に対応する演出用の識別図柄2003を違和感なく安定して表示させることが可能になる。   Further, in the fifth embodiment, by moving the rear projectors 1501 to 1503 and the rear screen 1520 together rearward, a movable staging material is provided between the rear game board 1300 and the rear screen 1520. 1410 forms a movable gap. However, other than that, for example, the rear screen 1520 is divided into a screen projected by the rear projectors 1501 and 1502 and a screen projected by the rear projector 1503, and the rear projectors 1501 and 1502 correspond to the screens. The screen and the screen may be moved backward together. In the fifth embodiment described above, since the rear projectors 1501 to 1503 and the rear screen 1520 are moved rearward together, the image from the rear projector 1503 moves slightly to the rear. However, by moving the rear projectors 1501 and 1502 and the corresponding screen backward together so that the rear projector 1503 and the corresponding screen do not move, the movable staging material 1410 is lowered. During this time, it is possible to stably display the identification symbol 2003 for the effect corresponding to the ordinary symbol without feeling uncomfortable.

また、第5実施形態においては、大当り遊技状態において、可動演出役物1410を下降させ、この可動演出役物1410に演出用遊技球1601を送り込むという演出を行っている。しかし、それに限るものではなく、第1前側プロジェクタ1100及び第2前側プロジェクタ1101により、可動演出役物1410に対して大量の遊技球が入っていく演出画像を前側スクリーン1400に表示させてもよい。また、可動演出役物1410に収容された演出用遊技球1601を収容ケース1420に戻す機構を設けて、最終のラウンドゲームが終了するまで可動演出役物1410に演出用遊技球1601を送り込む演出を継続可能にしてもよい。   In the fifth embodiment, in the big hit game state, an effect is performed in which the movable effecting object 1410 is lowered and the game ball 1601 for effect is sent to the movable effecting object 1410. However, the present invention is not limited thereto, and the first front projector 1100 and the second front projector 1101 may cause the front screen 1400 to display an effect image in which a large number of game balls enter the movable effect component 1410. In addition, a mechanism is provided to return the effect game balls 1601 accommodated in the movable effect material 1410 to the accommodation case 1420, and the effect of sending the effect game balls 1601 to the movable effect material 1410 until the final round game is completed. It may be possible to continue.

また、第5実施形態においては、第1後側遊技盤1310、第2後側遊技盤1320、第3後側遊技盤1330の3つの遊技盤を備えているが、それに限らず、1枚のベース盤に、外壁部1312、1322、1332を配置して、遊技領域1313、1323、1333を区画してもよい。   Further, in the fifth embodiment, three game boards of the first rear game board 1310, the second rear game board 1320, and the third rear game board 1330 are provided. The outer walls 1312, 1322, and 1332 may be arranged on the base board to divide the game areas 1313, 1323, and 1333.

なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではない。上記実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されない。上述した本発明の各種技術は、他の遊技機にも適用可能であり、例えば、弾球遊技機や封入式遊技機にも適用することができる。また、汎用的な技術については、上記に挙げた遊技機のほか、例えばゲーミングマシン、スロットマシン、あるいはパチスロ遊技機等といった各種遊技機にも適用することができる。   Note that the present invention is not limited to the above embodiment. In the above embodiment, the pachinko gaming machine has been described as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. The various techniques of the present invention described above can be applied to other game machines, and can be applied to, for example, a ball game machine and a sealed game machine. In addition, general-purpose technology can be applied to various gaming machines such as gaming machines, slot machines, and pachislot gaming machines in addition to the gaming machines mentioned above.

また、上記実施形態で示した数値や情報、構成要素などは、あくまでも一例にすぎず、本発明の範囲内において適宜変更することができるのはいうまでもない。   Further, the numerical values, information, components, and the like shown in the above embodiments are merely examples, and it goes without saying that they can be appropriately changed within the scope of the present invention.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。   The outline of the present invention is listed below based on the above embodiments.

(付記1について)
従来の遊技機には、遊技盤上に配置された多面体の構造物にプロジェクタからの映像を投影するものがある(例えば、特開2015−205001号公報参照)。遊技盤上の構造物は、一般的にLEDなどの発光体を備えている。また、この種の構造物は、可動体として動作することがある。
(About Appendix 1)
2. Description of the Related Art Some conventional gaming machines project an image from a projector onto a polyhedral structure arranged on a game board (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-205001). The structure on the game board generally includes a light-emitting body such as an LED. In addition, such a structure may operate as a movable body.

しかしながら、上記従来の遊技機では、構造物(可動体)における発光体の発光領域に映像を映し出すためにプロジェクタから光を投射しても、白くぼやけたように視認されやすくなる。これは、構造物上で反射した映像の光と発光体からの光とが混ざり合い、加法混色により明度が強められるためと考えられる。これにより、鮮明な映像を映し出すことができず、演出上において美観を損ねる難点があった。   However, in the above-mentioned conventional gaming machine, even if light is projected from a projector to project an image on a light-emitting region of a light-emitting body in a structure (movable body), the light is easily recognized as being white and blurred. It is considered that this is because the light of the image reflected on the structure and the light from the light emitter are mixed, and the lightness is enhanced by additive color mixing. As a result, it was not possible to project a clear image, and there was a problem that the aesthetic appearance was spoiled in the production.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、鮮明な映像を映し出すことができ、演出効果として美観を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of projecting a clear image and enhancing an aesthetic appearance as a staging effect.

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機を提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明の一側面に係る遊技機は、
演出として動作可能な可動体(例えば、可動役物68など)と、
前記可動体に設けられ、演出として発光可能な発光手段(例えば、LED681など)と、
演出として映像を投影可能な投影手段(例えば、プロジェクタユニットBなど)と、
前記可動体の動作、前記発光手段による発光、及び前記投影手段による映像の投影を制御可能な演出制御手段(例えば、サブCPU81など)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
前記可動体は、
前記発光手段を覆うとともに、当該発光手段からの光が透過可能な透過領域を有するカバー部材(例えば、カバー部材684など)を備え、
前記演出制御手段は、
所定の条件が満たされた場合、前記カバー部材の前記透過領域以外の領域(例えば、非透過部材685など)、又は、前記発光手段からの光が透過していない前記透過領域を少なくとも投影対象として、前記投影手段により映像を投影可能であることを特徴とする。
A gaming machine according to one aspect of the present invention,
A movable body (for example, a movable role 68) operable as an effect,
Light-emitting means (for example, LED 681) provided on the movable body and capable of emitting light as an effect,
Projection means (for example, projector unit B, etc.) capable of projecting an image as an effect,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) including an effect control unit (for example, a sub CPU 81 or the like) capable of controlling operation of the movable body, light emission by the light emitting unit, and projection of an image by the projection unit. And
The movable body is
A cover member (e.g., a cover member 684) that covers the light emitting unit and has a transmission area through which light from the light emitting unit can pass;
The effect control means,
When a predetermined condition is satisfied, a region other than the transmissive region of the cover member (for example, a non-transmissive member 685) or the transmissive region where light from the light emitting unit is not transmitted is at least a projection target. The image can be projected by the projection means.

このような構成によれば、カバー部材の透過領域以外の領域あるいは透過領域において、反射した映像の光と発光体からの光とが混ざり合うことなく、加法混色により明度が強調されることもないので、可動体のカバー部材に対して鮮明な映像を映し出すことができ、演出効果として美観を高めることができる。   According to such a configuration, in the region other than the transmission region or the transmission region of the cover member, the reflected image light and the light from the light emitter do not mix, and the brightness is not enhanced by the additive color mixture. Therefore, a clear image can be projected on the cover member of the movable body, and the aesthetic appearance can be enhanced as a staging effect.

本発明の他の側面に係る遊技機は、
演出として動作可能な可動体(例えば、可動役物68など)と、
前記可動体に設けられ、演出として発光可能な発光手段(例えば、LED681など)と、
演出として映像を投影可能な投影手段(例えば、プロジェクタユニットBなど)と、
前記可動体の動作、前記発光手段による発光、及び前記投影手段による映像の投影を制御可能な演出制御手段(例えば、サブCPU81など)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
前記可動体は、
前記発光手段を覆うとともに、当該発光手段からの光が透過可能な透過領域を有するカバー部材(例えば、カバー部材684など)を備え、
前記演出制御手段は、
前記発光手段を発光させないとき、前記カバー部材の前記透過領域を少なくとも投影対象として、前記投影手段により映像を投影可能であることを特徴とする。
A gaming machine according to another aspect of the present invention,
A movable body (for example, a movable role 68) operable as an effect,
Light-emitting means (for example, LED 681) provided on the movable body and capable of emitting light as an effect,
Projection means (for example, projector unit B, etc.) capable of projecting an image as an effect,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) including an effect control unit (for example, a sub CPU 81 or the like) capable of controlling operation of the movable body, light emission by the light emitting unit, and projection of an image by the projection unit. And
The movable body is
A cover member (e.g., a cover member 684) that covers the light emitting unit and has a transmission area through which light from the light emitting unit can pass;
The effect control means,
When the light emitting unit is not caused to emit light, an image can be projected by the projecting unit with at least the transmission area of the cover member as a projection target.

このような構成によれば、カバー部材の透過領域で反射した映像の光と発光体からの光とが混ざり合うことなく、加法混色により明度が強調されることもないので、可動体のカバー部材の透過領域に対して鮮明な映像を映し出すことができ、演出効果として美観を高めることができる。   According to such a configuration, the light of the image reflected by the transmissive area of the cover member and the light from the light emitter do not mix with each other, and the brightness is not enhanced by the additive color mixture. , A clear image can be projected on the transparent region of the image, and the aesthetic appearance can be enhanced as a staging effect.

本発明の好ましい実施形態としては、
前記カバー部材は、前記透過領域以外の領域として前記発光手段からの光が透過しない非透過領域(例えば、非発光領域684b、684b’など)を少なくとも一部に有し、
前記演出制御手段は、前記カバー部材の前記非透過領域を投影対象に含めて前記投影手段により映像を投影可能であることを特徴とする。
As a preferred embodiment of the present invention,
The cover member has at least a part of a non-transmissive region through which light from the light emitting unit does not transmit (eg, a non-light-emitting region 684b, 684b ′) as a region other than the transmissive region,
The effect control means is characterized in that an image can be projected by the projection means while including the non-transmissive area of the cover member as a projection target.

このような構成によれば、カバー部材の非透過領域に対しても鮮明な映像を映し出すことができ、演出効果として美観を高めることができる。   According to such a configuration, a clear image can be projected even in the non-transmissive area of the cover member, and the aesthetic appearance can be enhanced as a staging effect.

本発明の他の好ましい実施形態としては、
前記カバー部材は、前記非透過領域を周縁部に有し、
前記演出制御手段は、前記カバー部材の前記周縁部の少なくとも一部を投影対象として、前記投影手段により映像を投影可能であることを特徴とする。
In another preferred embodiment of the present invention,
The cover member has the non-transmissive region at a peripheral edge,
The effect control means is characterized in that an image can be projected by the projection means with at least a part of the peripheral portion of the cover member as a projection target.

このような構成によれば、カバー部材の周縁部に対しても鮮明な映像を映し出すことができ、演出効果として美観を高めることができる。   According to such a configuration, a clear image can be projected even on the peripheral portion of the cover member, and the aesthetic appearance can be enhanced as a staging effect.

(付記2について)
従来の遊技機には、遊技盤上に配置された多面体の構造物にプロジェクタからの映像を投影するものがある(例えば、特開2015−205001号公報参照)。遊技盤上の構造物は、一般的にLEDなどの発光体を備えている。また、この種の構造物は、可動体として動作することがある。
(Note 2)
2. Description of the Related Art Some conventional gaming machines project an image from a projector onto a polyhedral structure arranged on a game board (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-205001). The structure on the game board generally includes a light-emitting body such as an LED. In addition, such a structure may operate as a movable body.

しかしながら、上記従来の遊技機では、構造物(可動体)における発光体の発光領域に映像を映し出すためにプロジェクタから光を投射しても、白くぼやけたように視認されやすくなる。これは、構造物上で反射した映像の光と発光体からの光とが混ざり合い、加法混色により明度が強められるためと考えられる。これにより、鮮明な映像を映し出すことができず、演出上において美観を損ねる難点があった。   However, in the above-mentioned conventional gaming machine, even if light is projected from a projector to project an image on a light-emitting region of a light-emitting body in a structure (movable body), the light is easily recognized as being white and blurred. It is considered that this is because the light of the image reflected on the structure and the light from the light emitter are mixed, and the lightness is enhanced by additive color mixing. As a result, it was not possible to project a clear image, and there was a problem that the aesthetic appearance was spoiled in the production.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、鮮明な映像を映し出すことができ、演出効果として美観を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of projecting a clear image and enhancing an aesthetic appearance as a staging effect.

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機を提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明の一側面に係る遊技機は、
演出として動作可能な可動体(例えば、可動役物68など)と、
前記可動体に設けられ、演出として発光可能な発光手段(例えば、LED681など)と、
演出として映像を投影可能な投影手段(例えば、プロジェクタユニットBなど)と、
前記可動体の動作、前記発光手段による発光、及び前記投影手段による映像の投影を制御可能な演出制御手段(例えば、サブCPU81など)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
前記可動体は、
前記発光手段を覆うとともに、当該発光手段からの光が透過可能な透過領域を有するカバー部材(例えば、カバー部材684など)を備え、
前記演出制御手段は、
前記カバー部材の前記透過領域を投影対象として前記投影手段により映像を投影させる際に、前記投影手段により映像を投影させない場合よりも前記発光手段により発光の輝度を相対的に低下させた上で発光可能であることを特徴とする。
A gaming machine according to one aspect of the present invention,
A movable body (for example, a movable role 68) operable as an effect,
Light-emitting means (for example, LED 681) provided on the movable body and capable of emitting light as an effect,
Projection means (for example, projector unit B, etc.) capable of projecting an image as an effect,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) including an effect control unit (for example, a sub CPU 81 or the like) capable of controlling operation of the movable body, light emission by the light emitting unit, and projection of an image by the projection unit. And
The movable body is
A cover member (e.g., a cover member 684) that covers the light emitting unit and has a transmission area through which light from the light emitting unit can pass;
The effect control means,
When projecting an image by the projection unit with the transmission area of the cover member as a projection target, the luminance of the emission is relatively reduced by the light emission unit compared to when the image is not projected by the projection unit, and then emitted. It is characterized by being possible.

このような構成によれば、カバー部材の透過領域で反射した映像の光と発光体からの光とが混ざり合う度合いが弱まり、加法混色による明度の強調が抑えられるので、可動体のカバー部材の透過領域に対して鮮明な映像を映し出すことができ、演出効果として美観を高めることができる。   According to such a configuration, the degree of mixing of the light of the image reflected by the transmission region of the cover member and the light from the illuminant is weakened, and the enhancement of lightness due to additive color mixture is suppressed. A clear image can be projected on the transmissive area, and the appearance can be enhanced as a staging effect.

本発明の好ましい実施形態としては、
前記カバー部材は、前記透過領域以外の領域として前記発光手段からの光が透過しない非透過領域(例えば、非透過部材685、非発光領域684b、684b’など)を少なくとも一部に有し、
前記演出制御手段は、前記カバー部材の前記非透過領域を投影対象に含めて前記投影手段により映像を投影可能であることを特徴とする。
As a preferred embodiment of the present invention,
The cover member has, at least in part, a non-transmissive region (eg, a non-transmissive member 685, a non-light-emitting region 684b, 684b ′) through which light from the light-emitting unit does not transmit as a region other than the transmissive region,
The effect control means is characterized in that an image can be projected by the projection means while including the non-transmissive area of the cover member as a projection target.

このような構成によれば、カバー部材の非透過領域に対しても鮮明な映像を映し出すことができ、演出効果として美観を高めることができる。   According to such a configuration, a clear image can be projected even in the non-transmissive area of the cover member, and the aesthetic appearance can be enhanced as a staging effect.

本発明の他の好ましい実施形態としては、
前記カバー部材は、前記非透過領域を周縁部に有し、
前記演出制御手段は、前記カバー部材の前記周縁部の少なくとも一部を投影対象として、前記投影手段により映像を投影可能であることを特徴とする。
In another preferred embodiment of the present invention,
The cover member has the non-transmissive region at a peripheral edge,
The effect control means is characterized in that an image can be projected by the projection means with at least a part of the peripheral portion of the cover member as a projection target.

このような構成によれば、カバー部材の周縁部に対しても鮮明な映像を映し出すことができ、演出効果として美観を高めることができる。   According to such a configuration, a clear image can be projected even on the peripheral portion of the cover member, and the aesthetic appearance can be enhanced as a staging effect.

(付記3について)
従来、この種の遊技機には、図柄表示領域の前方に電子シャッタを設け、この電子シャッタの透過率を低下させることにより、図柄表示領域を非透過領域として図柄を隠してしまう演出を行うものがある(例えば、特開2009−55942号公報参照)。
(About Appendix 3)
Conventionally, in this type of gaming machine, an electronic shutter is provided in front of a symbol display area, and by reducing the transmittance of the electronic shutter, an effect of hiding the symbol as a symbol display area as a non-transmission area is provided. (For example, refer to JP-A-2009-55942).

しかしながら、上記従来の遊技機では、通常状態において電子シャッタを作動させないことで透過率を最大にしても、電子シャッタそのものを通して図柄を視認しなければならないので、識別情報としての図柄が薄暗く見えてしまい、適時に視認性を確保することが難しいという難点があった。   However, in the above-mentioned conventional gaming machine, even if the transmittance is maximized by not operating the electronic shutter in a normal state, the symbol must be visually recognized through the electronic shutter itself, so that the symbol as identification information appears dim. However, it is difficult to ensure visibility in a timely manner.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、識別情報を隠すような演出を可能としつつも適時に視認性を確保することができ、ひいては演出効果として美観を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and can provide a timely visibility while enabling an effect of concealing identification information, and further enhance aesthetics as an effect. The purpose is to provide a machine.

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機を提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明の一側面に係る遊技機は、
識別情報(例えば、識別図柄など)が施され、演出として動作可能な可動体(例えば、リール役物67など)と、
演出として映像を投影可能な投影手段(例えば、プロジェクタユニットBなど)と、
前記可動体の動作及び前記投影手段による映像の投影を制御可能な演出制御手段(例えば、サブCPU81など)と、を備えた遊技機であって、
前記可動体は、
識別情報が描かれたシート部材(例えば、シート部材671など)と、
前記シート部材を移動させるための移動手段(例えば、回転ギア673、モータ674など)と、を備え、
前記シート部材は、
識別情報の描画領域(例えば、青7(671A)、赤7(671B)など)と、
前記描画領域以外の背景領域(例えば、ブランク671Cなど)と、を有し、
前記描画領域は、第1の色系(例えば、赤色又は青色など)を基調に形成され、
前記背景領域は、前記第1の色系とは異なる第2の色系(例えば、白色又は灰色など)を基調に形成され、
前記演出制御手段は、
所定の条件が満たされた場合、前記シート部材に対して前記第1の色系と同系色で前記投影手段により映像を投影可能であることを特徴とする。
A gaming machine according to one aspect of the present invention,
A movable body (for example, a reel role 67) to which identification information (for example, an identification pattern or the like) is given and which can operate as an effect,
Projection means (for example, projector unit B, etc.) capable of projecting an image as an effect,
An effect control unit (for example, a sub CPU 81 or the like) capable of controlling operation of the movable body and projection of an image by the projection unit,
The movable body is
A sheet member on which identification information is drawn (eg, sheet member 671);
Moving means (for example, a rotating gear 673, a motor 674, etc.) for moving the sheet member,
The sheet member,
Drawing areas for identification information (for example, blue 7 (671A), red 7 (671B), etc.)
A background area other than the drawing area (eg, a blank 671C);
The drawing area is formed based on a first color system (for example, red or blue),
The background area is formed based on a second color system (for example, white or gray) different from the first color system,
The effect control means,
When a predetermined condition is satisfied, an image can be projected onto the sheet member by the projection unit in a color similar to the first color system.

このような構成によれば、シート部材に対し、識別情報が描かれた描画領域の第1の色系と同系色で映像を投影することにより、識別情報が同系色の映像に溶け込むように見えることで視認不可能あるいは視認困難になる一方、そのような映像の投影をしなければ識別情報が直接視認可能となるので、識別情報を隠すような演出を可能としつつも適時に視認性を確保することができ、ひいては演出効果として美観を高めることができる。   According to such a configuration, by projecting an image on the sheet member with a color similar to the first color system of the drawing area where the identification information is drawn, the identification information appears to blend into the image of the similar color. This makes it impossible to view or difficult to view, but if such an image is not projected, the identification information can be viewed directly, so that it is possible to produce effects that hide the identification information, but also ensure visibility in a timely manner And, as a result, an aesthetic effect can be enhanced.

本発明の好ましい実施の形態としては、
前記可動体は、前記シート部材の背面側から正面側に向けて光を照射可能な発光手段(例えば、LED677など)を備え、
前記演出制御手段は、
前記発光手段による発光を制御可能であり、
前記シート部材に対して前記投影手段により映像を投影する際、前記発光手段による発光を停止可能、又は前記投影手段により映像を投影しない場合よりも前記発光手段により発光の輝度を相対的に低下させた上で発光可能であることを特徴とする。
As a preferred embodiment of the present invention,
The movable body includes a light emitting unit (e.g., LED677) that can irradiate light from the back side to the front side of the sheet member,
The effect control means,
Light emission by the light emitting means can be controlled,
When projecting an image by the projection unit on the sheet member, emission of light by the emission unit can be stopped, or brightness of emission by the emission unit is relatively reduced as compared with a case where no image is projected by the projection unit. And can emit light.

このような構成によれば、シート部材上で反射した映像の光と発光手段からの光とが混ざり合うことなく、あるいはその度合いが弱まり、加法混色による明度の強調が抑えられるので、シート部材の描画領域を同系色の映像に十分溶け込ませることができ、識別情報を確実に隠すことができる。   According to such a configuration, the light of the image reflected on the sheet member and the light from the light emitting means are not mixed with each other, or the degree thereof is weakened, and the enhancement of the brightness by the additive color mixture is suppressed. The drawing area can be sufficiently mixed with the video of the similar color, and the identification information can be securely hidden.

(付記4について)
従来、この種の遊技機には、図柄表示領域の前方に電子シャッタを設け、この電子シャッタの透過率を低下させることにより、図柄表示領域を非透過領域として図柄を隠してしまう演出を行うものがある(例えば、特開2009−55942号公報参照)。
(Note 4)
Conventionally, in this type of gaming machine, an electronic shutter is provided in front of a symbol display area, and by reducing the transmittance of the electronic shutter, an effect of hiding the symbol as a symbol display area as a non-transmission area is provided. (For example, refer to JP-A-2009-55942).

しかしながら、上記従来の遊技機では、通常状態において電子シャッタを作動させないことで透過率を最大にしても、電子シャッタそのものを通して図柄を視認しなければならないので、識別情報としての図柄が薄暗く見えてしまい、適時に視認性を確保することが難しいという難点があった。   However, in the above-mentioned conventional gaming machine, even if the transmittance is maximized by not operating the electronic shutter in a normal state, the symbol must be visually recognized through the electronic shutter itself, so that the symbol as identification information appears dim. However, it is difficult to ensure visibility in a timely manner.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、識別情報を隠すような演出を可能としつつも適時に視認性を確保することができ、ひいては演出効果として美観を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and can provide a timely visibility while enabling an effect of concealing identification information, and further enhance aesthetics as an effect. The purpose is to provide a machine.

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機を提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明の一側面に係る遊技機は、
識別情報(例えば、識別図柄など)が施され、演出として動作可能な可動体(例えば、リール役物67など)と、
演出として映像を投影可能な投影手段(例えば、プロジェクタユニットBなど)と、
前記可動体の動作及び前記投影手段による映像の投影を制御可能な演出制御手段(例えば、サブCPU81など)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
前記可動体は、
識別情報が描かれたシート部材(例えば、シート部材671など)と、
前記シート部材を移動させるための移動手段(例えば、回転ギア673、モータ674など)と、を備え、
前記シート部材は、
識別情報の描画領域(例えば、青7(671A)、赤7(671B)など)と、
前記描画領域以外の背景領域(例えば、ブランク671Cなど)と、を有し、
前記描画領域は、第1の色系(例えば、赤色又は青色など)を基調に形成され、
前記背景領域は、前記第1の色系とは異なる第2の色系(例えば、白色又は灰色など)を基調に形成され、
前記演出制御手段は、
所定の条件が満たされた場合、前記移動手段により前記シート部材を移動させた後に停止させる一連の演出動作(例えば、擬似連など)を連続的に実行可能であり、
前記シート部材の停止時に、前記描画領域の識別情報を視認可能とする第1演出状態と、
前記シート部材の停止時あるいは移動中に、前記シート部材に対して前記第1の色系と同系色で前記投影手段により映像を投影する第2演出状態と、に制御可能であることを特徴とする。
A gaming machine according to one aspect of the present invention,
A movable body (for example, a reel role 67) to which identification information (for example, an identification pattern or the like) is given and which can operate as an effect,
Projection means (for example, projector unit B, etc.) capable of projecting an image as an effect,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) including an effect control unit (for example, a sub CPU 81 or the like) capable of controlling operation of the movable body and projection of an image by the projection unit,
The movable body is
A sheet member on which identification information is drawn (eg, sheet member 671);
Moving means (for example, a rotating gear 673, a motor 674, etc.) for moving the sheet member,
The sheet member,
Drawing areas for identification information (for example, blue 7 (671A), red 7 (671B), etc.)
A background area other than the drawing area (eg, a blank 671C);
The drawing area is formed based on a first color system (for example, red or blue),
The background area is formed based on a second color system (for example, white or gray) different from the first color system,
The effect control means,
When a predetermined condition is satisfied, it is possible to continuously execute a series of effect operations (for example, pseudo-run) in which the moving means moves the sheet member and then stops.
A first effect state in which the identification information of the drawing area is visible when the sheet member is stopped;
When the sheet member is stopped or moving, it can be controlled to a second effect state in which an image is projected on the sheet member by the projection unit in a color similar to the first color system. I do.

このような構成によれば、シート部材の移動・停止が連続的に複数回にわたり行われ、シート部材が停止する第1演出状態では、描画領域の識別情報が直接視認可能となる一方、例えば最後にシート部材が停止する際や回転中の第2演出状態では、シート部材に対し、描画領域の第1の色系と同系色で映像を投影することにより、識別情報が同系色の映像に溶け込むように見えることで視認不可能あるいは視認困難になるので、識別情報を隠すような演出を可能としつつも適時に視認性を確保することができ、ひいては演出効果として美観を高めることができる。   According to such a configuration, the movement and the stop of the sheet member are continuously performed a plurality of times, and in the first effect state in which the sheet member stops, the identification information of the drawing area can be directly visually recognized. When the sheet member is stopped or in the second effect state during rotation, the image is projected on the sheet member in the same color as the first color system of the drawing area, so that the identification information blends into the image of the same color. The appearance makes it invisible or difficult to view, so that it is possible to ensure the visibility in a timely manner while enabling the effect of hiding the identification information, and to enhance the aesthetic appearance as the effect of the effect.

本発明の好ましい実施の形態としては、
前記可動体は、前記シート部材の背面側から正面側に向けて光を照射可能な発光手段(例えば、LED677など)を備え、
前記演出制御手段は、
前記発光手段による発光を制御可能であり、
前記第2演出状態において、前記発光手段による発光を停止可能、又は前記発光手段により前記第1演出状態よりも発光の輝度を相対的に低下させた上で発光可能であることを特徴とする。
As a preferred embodiment of the present invention,
The movable body includes a light emitting unit (e.g., LED677) that can irradiate light from the back side to the front side of the sheet member,
The effect control means,
Light emission by the light emitting means can be controlled,
In the second effect state, light emission by the light emitting means can be stopped, or the light emitting means can emit light after relatively lowering the luminance of light emission than in the first effect state.

このような構成によれば、シート部材上で反射した映像の光と発光手段からの光とが混ざり合うことなく、あるいはその度合いが弱まり、加法混色による明度の強調が抑えられるので、シート部材の描画領域を同系色の映像に十分溶け込ませることができ、識別情報を確実に隠すことができる。   According to such a configuration, the light of the image reflected on the sheet member and the light from the light emitting means are not mixed with each other, or the degree thereof is weakened, and the enhancement of the brightness by the additive color mixture is suppressed. The drawing area can be sufficiently mixed with the video of the similar color, and the identification information can be securely hidden.

(付記5について)
従来の遊技機には、遊技盤上に配置された多面体の構造物にプロジェクタからの映像を投影するものがある(例えば、特開2015−205001号公報参照)。遊技盤上の構造物は、一般的にLEDなどの発光体を備えている。また、この種の構造物は、可動体として動作することがある。
(About Appendix 5)
2. Description of the Related Art Some conventional gaming machines project an image from a projector onto a polyhedral structure arranged on a game board (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-205001). The structure on the game board generally includes a light-emitting body such as an LED. In addition, such a structure may operate as a movable body.

しかしながら、上記従来の遊技機では、構造物(可動体)における発光体の発光領域に映像を映し出すためにプロジェクタから光を投射しても、白くぼやけたように視認されやすくなる。これは、構造物上で反射した映像の光と発光体からの光とが混ざり合い、加法混色により明度が強められるためと考えられる。これにより、鮮明な映像を映し出すことができず、演出上において美観を損ねる難点があった。   However, in the above-mentioned conventional gaming machine, even if light is projected from a projector to project an image on a light-emitting region of a light-emitting body in a structure (movable body), the light is easily recognized as being white and blurred. It is considered that this is because the light of the image reflected on the structure and the light from the light emitter are mixed, and the lightness is enhanced by additive color mixing. As a result, it was not possible to project a clear image, and there was a problem that the aesthetic appearance was spoiled in the production.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、鮮明な映像を映し出すことができ、演出効果として美観を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of projecting a clear image and enhancing an aesthetic appearance as a staging effect.

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機を提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明の一側面に係る遊技機は、
演出として画像を表示可能な表示領域(例えば、表示領域13aなど)を有する表示手段(例えば、液晶表示装置13など)と、
演出として映像を投影可能な投影手段(例えば、プロジェクタユニットBなど)と、
前記表示手段による画像の表示及び前記投影手段による映像の投影を制御可能な演出制御手段(例えば、サブCPU81など)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
前記表示手段は、
前記表示領域における所定の描画領域に所定の画像を表示可能であり、
前記演出制御手段は、
所定の条件が満たされた場合、前記表示領域における前記所定の描画領域以外の領域を少なくとも投影対象として、前記投影手段により映像を投影可能であることを特徴とする。
A gaming machine according to one aspect of the present invention,
A display unit (for example, a liquid crystal display device 13 or the like) having a display region (for example, a display region 13a or the like) capable of displaying an image as an effect,
Projection means (for example, projector unit B, etc.) capable of projecting an image as an effect,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) comprising: an effect control unit (for example, a sub CPU 81 or the like) capable of controlling display of an image by the display unit and projection of an image by the projection unit;
The display means,
It is possible to display a predetermined image in a predetermined drawing area in the display area,
The effect control means,
When a predetermined condition is satisfied, an image other than the predetermined drawing area in the display area can be projected by the projection unit with at least a projection target.

このような構成によれば、表示領域における所定の描画領域以外の領域において、反射した映像の光と表示画像の光とが混ざり合うことがなく、加法混色により明度が強調されることもないので、表示手段の表示領域に対して鮮明な映像を映し出すことができ、演出効果として美観を高めることができる。   According to such a configuration, in a region other than the predetermined drawing region in the display region, the reflected image light and the display image light do not mix with each other, and the brightness is not enhanced by additive color mixing. Thus, a clear image can be projected on the display area of the display means, and the appearance can be enhanced as a staging effect.

本発明の他の側面に係る遊技機は、
演出として画像を表示可能な表示領域(例えば、表示領域13aなど)を有する表示手段(例えば、液晶表示装置13など)と、
演出として映像を投影可能な投影手段(例えば、プロジェクタユニットBなど)と、
前記表示手段による画像の表示及び前記投影手段による映像の投影を制御可能な演出制御手段(例えば、サブCPU81など)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
前記表示手段は、
前記表示領域における所定の描画領域に所定の画像を表示可能であり、
前記演出制御手段は、
前記表示領域における前記所定の描画領域に前記所定の画像を表示させない場合、当該所定の描画領域を少なくとも投影対象として、前記投影手段により映像を投影可能であることを特徴とする。
A gaming machine according to another aspect of the present invention,
A display unit (for example, a liquid crystal display device 13 or the like) having a display region (for example, a display region 13a or the like) capable of displaying an image as an effect,
Projection means (for example, projector unit B, etc.) capable of projecting an image as an effect,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) comprising: an effect control unit (for example, a sub CPU 81 or the like) capable of controlling display of an image by the display unit and projection of an image by the projection unit;
The display means,
It is possible to display a predetermined image in a predetermined drawing area in the display area,
The effect control means,
When the predetermined image is not displayed in the predetermined drawing area in the display area, an image can be projected by the projection unit with the predetermined drawing area as a projection target at least.

このような構成によれば、表示領域における所定の描画領域で反射した映像の光と表示画像の光とが混ざり合うことがなく、加法混色により明度が強調されることもないので、所定の描画領域に対して鮮明な映像を映し出すことができ、演出効果として美観を高めることができる。   According to such a configuration, the light of the image reflected on the predetermined drawing area in the display area and the light of the display image do not mix with each other, and the brightness is not enhanced by the additive color mixture. A clear image can be projected on the area, and the appearance can be enhanced as a staging effect.

本発明の好ましい実施の形態としては、
前記所定の描画領域以外の領域であって前記投影手段により映像を投影される領域の少なくとも一部は、黒色あるいは灰色による単一の表示色にて表示されることを特徴とする。
As a preferred embodiment of the present invention,
At least a part of an area other than the predetermined drawing area, on which an image is projected by the projection means, is displayed in a single display color of black or gray.

このような構成によれば、黒色あるいは灰色の領域に対して映像を投影することにより、投影された映像のコントラストや視認性を高めることができ、ひいては演出効果として美観を高めることができる。   According to such a configuration, by projecting an image on a black or gray region, the contrast and visibility of the projected image can be enhanced, and the aesthetic appearance can be enhanced as a staging effect.

本発明の好ましい実施の形態としては、
前記表示領域における前記所定の描画領域に前記所定の画像を表示させない場合、前記所定の描画領域は、黒色による単一の表示状態となることを特徴とする。
As a preferred embodiment of the present invention,
When the predetermined image is not displayed in the predetermined drawing area in the display area, the predetermined drawing area has a single display state of black.

このような構成によれば、黒色の表示状態にある所定の描画領域に対して映像を投影することにより、投影された映像のコントラストや視認性を高めることができ、ひいては演出効果として美観を高めることができる。   According to such a configuration, by projecting an image on a predetermined drawing area in a black display state, the contrast and visibility of the projected image can be improved, and thus the aesthetic effect can be enhanced as a staging effect. be able to.

(付記6について)
従来の遊技機には、遊技盤の正面に設けられた透明な保護板にプロジェクタからの映像を投影するものがある(例えば、特開2012−75624号公報参照)。遊技盤には、液晶表示部が設けられており、保護板への投射映像は、液晶表示部の表示画像と重なるように形成可能となっている。
(About Appendix 6)
2. Description of the Related Art Some conventional gaming machines project an image from a projector onto a transparent protective plate provided in front of a gaming board (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-75624). The game board is provided with a liquid crystal display unit, and a projection image on the protection plate can be formed so as to overlap a display image on the liquid crystal display unit.

しかしながら、上記従来の遊技機では、液晶表示部の正面に位置する保護板に映像を映し出すためにプロジェクタから光を投射しても、白くぼやけたように視認されやすくなる。これは、保護版上で反射した映像の光と液晶表示部からの光とが混ざり合い、加法混色により明度が強められるためと考えられる。これにより、鮮明な映像を映し出すことができず、演出上において美観を損ねる難点があった。   However, in the above-described conventional gaming machine, even if light is projected from a projector to project an image on a protection plate located in front of a liquid crystal display unit, the image is easily viewed as white and blurred. This is considered to be because the light of the image reflected on the protective plate and the light from the liquid crystal display unit are mixed, and the lightness is enhanced by additive color mixing. As a result, it was not possible to project a clear image, and there was a problem that the aesthetic appearance was spoiled in the production.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、鮮明な映像を映し出すことができ、演出効果として美観を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of projecting a clear image and enhancing an aesthetic appearance as a staging effect.

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機を提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明の一側面に係る遊技機は、
演出として画像を表示可能な表示領域(例えば、表示領域13aなど)を有する表示手段(例えば、液晶表示装置13など)と、
演出として映像を投影可能な投影手段(例えば、プロジェクタユニットBなど)と、
演出として動作可能な可動体(例えば、可動役物68の装飾部68Aなど)と、
前記表示手段による画像の表示、前記投影手段による映像の投影、及び前記可動体の動作を制御可能な演出制御手段(例えば、サブCPU81など)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
前記演出制御手段は、
前記可動体を前記表示領域の前方に位置させるように移動可能であり、
前記可動体を投影対象としてその前方側から前記投影手段により映像を投影可能であり、
前記可動体に投影された映像に関連する所定の画像を、前記表示領域における前記可動体の位置に対応しない所定の描画領域(例えば、重ならない領域など)に表示可能であるとともに、前記所定の描画領域以外の領域(例えば、重なる領域など)について、画像を非表示とすることが可能、又は所定の色系を基調に形成可能であることを特徴とする。
A gaming machine according to one aspect of the present invention,
A display unit (for example, a liquid crystal display device 13 or the like) having a display region (for example, a display region 13a or the like) capable of displaying an image as an effect,
Projection means (for example, projector unit B, etc.) capable of projecting an image as an effect,
A movable body operable as an effect (for example, a decorative portion 68A of the movable accessory 68);
An amusement machine (for example, a pachinko gaming machine 1) including an effect control unit (for example, a sub CPU 81 or the like) capable of controlling display of an image by the display unit, projection of an image by the projection unit, and operation of the movable body. Etc.)
The effect control means,
Movable to position the movable body in front of the display area,
An image can be projected by the projection unit from the front side of the movable body as a projection target,
A predetermined image related to the image projected on the movable body can be displayed in a predetermined drawing area (for example, a non-overlapping area or the like) not corresponding to the position of the movable body in the display area, and the predetermined image can be displayed. In a region other than the drawing region (for example, an overlapping region), an image can be hidden, or can be formed based on a predetermined color system.

このような構成によれば、可動体に投影された映像と所定の描画領域に表示された所定の画像とによって一体的な表示像を形成することができる。また、可動体で反射した映像の光と所定の画像の光とが混ざり合うことなく、さらに所定の描画領域以外の領域にあっても投影された映像の光が反射しやすくなり、加法混色により明度が強調されることもないので、表示領域の前方に位置する可動体に対して鮮明な映像を映し出すことができ、演出効果として美観を高めることができる。   According to such a configuration, an integrated display image can be formed by the image projected on the movable body and the predetermined image displayed in the predetermined drawing area. In addition, the light of the image reflected by the movable body and the light of the predetermined image are not mixed, and the light of the projected image is more likely to be reflected even in an area other than the predetermined drawing area. Since the brightness is not emphasized, a clear image can be projected on the movable body located in front of the display area, and the aesthetic appearance can be enhanced as a staging effect.

本発明の好ましい実施の形態としては、
前記可動体は、演出として発光可能な発光手段(例えば、LED681など)を備え、
前記演出制御手段は、
前記可動体に対して前記投影手段により映像を投影する際、前記発光手段による発光を停止可能、又は前記投影手段により映像を投影しない場合よりも前記発光手段により発光の輝度を相対的に低下させた上で発光可能であることを特徴とする。
As a preferred embodiment of the present invention,
The movable body includes a light emitting unit capable of emitting light as an effect (for example, an LED 681 or the like),
The effect control means,
When projecting an image by the projection unit on the movable body, emission of light by the emission unit can be stopped, or brightness of emission by the emission unit is relatively reduced as compared with a case where no image is projected by the projection unit. And can emit light.

このような構成によれば、可動体で反射した映像の光と発光手段からの光とが混ざり合うことなく、あるいはその度合いが弱まり、加法混色による明度の強調が抑えられるので、可動体に対してはっきりと映像を映し出すことができ、映像及び画像の視認性を確保することができる。   According to such a configuration, the light of the image reflected by the movable body and the light from the light emitting means are not mixed with each other, or the degree thereof is weakened, and the enhancement of the brightness by the additive color mixture is suppressed. Video can be projected clearly and the visibility of the video and the image can be ensured.

(付記7について)
従来、この種の遊技機には、図柄表示領域の前方に電子シャッタを設け、この電子シャッタの透過率を低下させることにより、図柄表示領域を非透過領域として図柄を隠してしまう演出を行うものがある(例えば、特開2009−55942号公報参照)。
(About Appendix 7)
Conventionally, in this type of gaming machine, an electronic shutter is provided in front of a symbol display area, and by reducing the transmittance of the electronic shutter, an effect of hiding the symbol as a symbol display area as a non-transmission area is provided. (For example, refer to JP-A-2009-55942).

しかしながら、上記従来の遊技機では、電子シャッタの透過率を変化させることで識別情報としての図柄を視認可能/視認不可能にするだけであるので、視覚的に単調な演出効果しか得られず、演出の興趣に欠けるという難点があった。   However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the symbol as the identification information is only made visible / invisible by changing the transmittance of the electronic shutter, so that only a visually monotonous effect can be obtained. There was a drawback that the production was not entertaining.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、視覚的に多彩な演出を行うことができ、ひいては演出の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of performing a variety of effects visually, and thereby enhancing the attraction of the effects.

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機を提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明の一側面に係る遊技機は、
演出として画像を表示可能な表示手段(例えば、前面液晶装置13’など)と、
演出として映像を投影可能な投影手段(例えば、プロジェクタユニットBなど)と、
前記表示手段の背面側に配置された構造体(例えば、可動役物68など)と、
前記表示手段による画像の表示及び前記投影手段による映像の投影を制御可能な演出制御手段(例えば、サブCPU81など)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
前記表示手段は、
背面側を透視可能とする一方、画像を表示可能な透過表示領域(例えば、前面液晶パネル13Cなど)を有し、
前記構造体は、前記透過表示領域の背面側に配置され、
前記演出制御手段は、
前記表示手段について、前記透過表示領域の少なくとも一部を透視不可能又は困難とする第1の状態と、前記透過表示領域の少なくとも一部を透視可能とする第2の状態とに切り替え可能であり、
前記第1の状態において、前記透過表示領域の少なくとも一部を投影対象として、前記投影手段により映像を投影可能であり、
前記第2の状態において、前記透過表示領域の少なくとも一部を透かしつつ前記構造体を投影対象として、前記投影手段により映像を投影可能であることを特徴とする。
A gaming machine according to one aspect of the present invention,
Display means (for example, front liquid crystal device 13 ′) capable of displaying an image as an effect,
Projection means (for example, projector unit B, etc.) capable of projecting an image as an effect,
A structure (for example, a movable character 68 or the like) arranged on the back side of the display means;
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) comprising: an effect control unit (for example, a sub CPU 81 or the like) capable of controlling display of an image by the display unit and projection of an image by the projection unit;
The display means,
While having a rear side that can be seen through, a transparent display area (for example, front liquid crystal panel 13C or the like) that can display an image is provided,
The structure is disposed on the back side of the transmissive display area,
The effect control means,
The display means is switchable between a first state in which at least a part of the transmissive display area is not visible or difficult, and a second state in which at least a part of the transmissive display area is transparent. ,
In the first state, an image can be projected by the projection unit with at least a part of the transparent display area as a projection target,
In the second state, an image can be projected by the projection unit with the structure as a projection target while at least part of the transparent display area is transparent.

このような構成によれば、第1の状態では、透過表示領域に投影された映像や表示された画像を直接視認することができる一方、第2の状態では、透過表示領域を透して構造体に投影された映像を視認することができるので、視覚的に多彩な演出を行うことができ、ひいては演出の興趣を高めることができる。   According to such a configuration, in the first state, the image projected and the image displayed on the transmissive display area can be directly visually recognized, while in the second state, the structure can be seen through the transmissive display area. Since the image projected on the body can be visually recognized, a variety of effects can be performed visually, and the interest of the effect can be enhanced.

本発明の好ましい実施の形態としては、
前記透過表示領域は、前記第1の状態において、一様な所定の色系(例えば、黒色又は灰色など)を基調に形成されることを特徴とする。
As a preferred embodiment of the present invention,
The transmissive display area is formed based on a uniform predetermined color system (for example, black or gray) in the first state.

このような構成によれば、例えば黒色や灰色の一様な所定の色系となった透過表示領域に対して映像を投影することにより、投影された映像のコントラストや視認性を高めることができ、ひいては演出効果として美観を高めることができる。   According to such a configuration, the contrast and visibility of the projected image can be improved by projecting the image onto a transmissive display region having a predetermined color system, for example, black or gray. As a result, the appearance can be enhanced as a staging effect.

本発明の他の好ましい実施の形態としては、
前記構造体は、演出として発光可能な発光手段(例えば、LED681など)を備え、
前記演出制御手段は、
前記第2の状態において、前記構造体に対して前記投影手段により映像を投影する際、前記発光手段による発光を停止可能、又は前記投影手段により映像を投影しない場合よりも前記発光手段により発光の輝度を相対的に低下させた上で発光可能であることを特徴とする。
As another preferred embodiment of the present invention,
The structure includes a light emitting means (for example, LED 681 or the like) capable of emitting light as an effect,
The effect control means,
In the second state, when projecting an image by the projection unit on the structure, emission of light by the emission unit can be stopped or emission of light by the emission unit can be stopped as compared with a case where no image is projected by the projection unit. It is characterized by being capable of emitting light after relatively lowering the luminance.

このような構成によれば、構造体で反射した映像の光と発光手段からの光とが混ざり合うことなく、あるいはその度合いが弱まり、加法混色による明度の強調が抑えられるので、構造体に対してはっきりと映像を映し出すことができ、映像の視認性を確保することができる。   According to such a configuration, the light of the image reflected by the structure and the light from the light-emitting means are not mixed with each other or the degree thereof is weakened, and the enhancement of the lightness due to the additive color mixture is suppressed. Video can be projected clearly and the visibility of the video can be ensured.

(付記8について)
従来の遊技機には、遊技盤上に配置された多面体の構造物にプロジェクタからの映像を投影するものがある(例えば、特開2015−205001号公報参照)。遊技盤上の構造物は、一般的にLEDなどの発光体を備えている。また、この種の構造物は、可動体として動作することがある。
(Note 8)
2. Description of the Related Art Some conventional gaming machines project an image from a projector onto a polyhedral structure arranged on a game board (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-205001). The structure on the game board generally includes a light-emitting body such as an LED. In addition, such a structure may operate as a movable body.

しかしながら、上記従来の遊技機では、構造物(可動体)における発光体の発光領域に映像を映し出すためにプロジェクタから光を投射しても、白くぼやけたように視認されやすくなる。これは、構造物上で反射した映像の光と発光体からの光とが混ざり合い、加法混色により明度が強められるためと考えられる。   However, in the above-mentioned conventional gaming machine, even if light is projected from a projector to project an image on a light-emitting region of a light-emitting body in a structure (movable body), the light is easily recognized as being white and blurred. It is considered that this is because the light of the image reflected on the structure and the light from the light emitter are mixed, and the lightness is enhanced by additive color mixing.

また、構造物の位置によってはプロジェクタの投影角度が広角となり、投影角度が広角になるほど映像がぼやけてしまう。これにより、鮮明な映像を映し出すことができず、演出上において美観を損ねる難点があった。   Further, depending on the position of the structure, the projection angle of the projector becomes a wide angle, and the image becomes more blurred as the projection angle becomes wider. As a result, it was not possible to project a clear image, and there was a problem that the aesthetic appearance was spoiled in the production.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、鮮明な映像を映し出すことができ、演出効果として美観を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of projecting a clear image and enhancing an aesthetic appearance as a staging effect.

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機を提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明の一側面に係る遊技機は、
演出として発光可能な複数の発光手段(例えば、装飾部材66A,66B,66Cなど)と、
演出として映像を投影可能な投影手段(例えば、プロジェクタユニットBなど)と、
前記複数の発光手段による発光及び前記投影手段による映像の投影を制御可能な演出制御手段(例えば、サブCPU81など)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
前記投影手段は、所定の位置に固定的に配置されており、
前記複数の発光手段には、
前記投影手段からの光学的距離が第1の距離となる位置に配置された第1の発光手段(例えば、装飾部材66Aなど)と、
前記投影手段からの光学的距離が前記第1の距離より長い第2の距離となる位置に配置された第2の発光手段(例えば、装飾部材66Cなど)と、が含まれ、
前記演出制御手段は、
前記第1の発光手段及び前記第2の発光手段を少なくとも含む所定の領域(例えば、遊技盤12の前面など)を投影対象として、前記投影手段により映像を投影可能であり、
前記投影手段により映像を投影する際、少なくとも前記第2の発光手段について、前記投影手段により映像を投影しない場合よりも発光の輝度を低下させた上で発光可能であることを特徴とする。
A gaming machine according to one aspect of the present invention,
A plurality of light emitting means capable of emitting light as an effect (for example, decorative members 66A, 66B, 66C, etc.);
Projection means (for example, projector unit B, etc.) capable of projecting an image as an effect,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) including an effect control unit (for example, a sub CPU 81 or the like) capable of controlling light emission by the plurality of light emitting units and projection of an image by the projection unit,
The projection means is fixedly arranged at a predetermined position,
In the plurality of light emitting means,
A first light emitting unit (for example, a decorative member 66A) disposed at a position where an optical distance from the projection unit is a first distance;
A second light emitting unit (for example, a decorative member 66C) disposed at a position where an optical distance from the projecting unit is a second distance longer than the first distance.
The effect control means,
An image can be projected by the projection unit with a predetermined area (for example, the front surface of the game board 12) including at least the first light emission unit and the second light emission unit as a projection target,
When an image is projected by the projecting means, at least the second light emitting means can emit light after lowering the luminance of light emission than when the image is not projected by the projecting means.

このような構成によれば、投影手段により映像を投影する際、第1の発光手段及び第2の発光手段からの光と所定の領域で反射した映像の光とが混ざり合うものの、投影手段からの光学的距離が相対的に長い位置にある第2の発光手段の発光の輝度が低下させられる。これにより、第1の発光手段からの光と映像の光とが混ざり合う度合いと、第2の発光手段からの光と映像の光とが混ざり合う度合いとの均整がとられるので、一様な光加減で鮮明な映像を映し出すことができ、映像の視認性を確保することができる。   According to such a configuration, when an image is projected by the projection unit, although the light from the first light emitting unit and the light from the second light emitting unit and the light of the image reflected on the predetermined area are mixed, Of the second light emitting means located at a position where the optical distance of the second light emitting device is relatively long is reduced. Thereby, the degree of mixing of the light from the first light emitting means and the light of the image and the degree of mixing of the light from the second light emitting means and the light of the image are balanced, so that the uniformity is obtained. A clear image can be projected by adjusting the light, and the visibility of the image can be secured.

本発明の他の側面に係る遊技機は、
演出として発光可能な複数の発光手段(例えば、装飾部材66A,66B,66Cなど)と、
演出として映像を投影可能な投影手段(例えば、プロジェクタユニットBなど)と、
前記複数の発光手段による発光及び前記投影手段による映像の投影を制御可能な演出制御手段(例えば、サブCPU81など)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
前記投影手段は、所定の位置に固定的に配置されており、
前記複数の発光手段には、
前記投影手段の投影軸(例えば、光軸Xなど)方向に対して第1の角度をなす位置に配置された第1の発光手段(例えば、装飾部材66Aなど)と、
前記投影手段の投影軸方向に対して前記第1の角度より大きい第2の角度をなす位置に配置された第2の発光手段(例えば、装飾部材66Cなど)と、が含まれ、
前記演出制御手段は、
前記第1の発光手段及び前記第2の発光手段を少なくとも含む所定の領域を投影対象として、前記投影手段により映像を投影可能であり、
前記投影手段により映像を投影する際、少なくとも前記第2の発光手段について、前記投影手段により映像を投影しない場合よりも発光の輝度を低下させた上で発光可能であることを特徴とする。
A gaming machine according to another aspect of the present invention,
A plurality of light emitting means capable of emitting light as an effect (for example, decorative members 66A, 66B, 66C, etc.);
Projection means (for example, projector unit B, etc.) capable of projecting an image as an effect,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) including an effect control unit (for example, a sub CPU 81 or the like) capable of controlling light emission by the plurality of light emitting units and projection of an image by the projection unit,
The projection means is fixedly arranged at a predetermined position,
In the plurality of light emitting means,
A first light emitting unit (for example, a decorative member 66A) disposed at a position that makes a first angle with respect to a direction of a projection axis (for example, an optical axis X) of the projection unit;
A second light emitting means (for example, a decorative member 66C) disposed at a position making a second angle larger than the first angle with respect to the projection axis direction of the projecting means;
The effect control means,
An image can be projected by the projection unit with a predetermined area including at least the first light emission unit and the second light emission unit as a projection target,
When an image is projected by the projecting means, at least the second light emitting means can emit light after lowering the luminance of light emission than when the image is not projected by the projecting means.

このような構成によれば、投影手段により映像を投影する際、第1の発光手段及び第2の発光手段からの光と所定の領域で反射した映像の光とが混ざり合うものの、投影手段の投影軸方向に対する角度が相対的に大きい位置にある第2の発光手段の発光の輝度が低下させられる。これにより、第1の発光手段からの光と映像の光とが混ざり合う度合いと、第2の発光手段からの光と映像の光とが混ざり合う度合いとの均整がとられるので、一様な光加減で鮮明な映像を映し出すことができ、映像の視認性を確保することができる。   According to such a configuration, when an image is projected by the projecting unit, the light from the first light emitting unit and the light from the second light emitting unit is mixed with the light of the image reflected in the predetermined area, The brightness of the light emitted from the second light emitting means located at a position where the angle with respect to the projection axis direction is relatively large is reduced. Thereby, the degree of mixing of the light from the first light emitting means and the light of the image and the degree of mixing of the light from the second light emitting means and the light of the image are balanced, so that the uniformity is obtained. A clear image can be projected by adjusting the light, and the visibility of the image can be secured.

本発明の好ましい実施の形態としては、
前記演出制御手段は、
前記投影手段により映像を投影する際、前記第1の発光手段について、前記投影手段により映像を投影しない場合よりも発光の輝度を低下させた上で発光可能であり、
前記第2の発光手段の発光の輝度を低下させる度合いよりも、前記第1の発光手段の発光の輝度を低下させる度合いを大きくすることを特徴とする。
As a preferred embodiment of the present invention,
The effect control means,
When projecting an image by the projecting unit, the first light emitting unit can emit light after lowering the luminance of light emission than when not projecting an image by the projecting unit,
It is characterized in that the degree of lowering of the luminance of light emission of the first light emitting means is greater than the degree of lowering of luminance of light emission of the second light emitting means.

このような構成によれば、投影手段により映像を投影する際に第1の発光手段の発光の輝度についても低下させられるとともに、当該第1の発光手段の発光の輝度が第2の発光手段の発光の輝度よりも大きく低下させられるので、これらの光と映像の光とが混ざり合って生じる光の強さをできる限り均一化することができ、より一様な光加減で鮮明な映像を映し出すことができる。   According to such a configuration, when projecting an image by the projection unit, the luminance of the light emission of the first light emitting unit is also reduced, and the luminance of the light emission of the first light emitting unit is reduced by the second light emitting unit. Since the brightness of the light is much lower than the brightness of the emitted light, the intensity of the light generated by mixing these light and the light of the image can be made as uniform as possible, and a clear image can be projected with more uniform light control. be able to.

(付記9について)
従来の遊技機には、遊技盤上に配置された多面体の構造物にプロジェクタからの映像を投影するものがある(例えば、特開2015−205001号公報参照)。遊技盤上の構造物は、一般的にLEDなどの発光体を備えている。また、この種の構造物は、可動体として動作することがある。
(About Appendix 9)
2. Description of the Related Art Some conventional gaming machines project an image from a projector onto a polyhedral structure arranged on a game board (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-205001). The structure on the game board generally includes a light-emitting body such as an LED. In addition, such a structure may operate as a movable body.

しかしながら、上記従来の遊技機では、構造物(可動体)に対して投影した映像を視認可能とするだけであるので、視覚的に単調な演出効果しか得られず、演出の興趣に欠けるという難点があった。   However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since only the image projected on the structure (movable body) can be visually recognized, only a visually monotonous effect is obtained, and the effect of the effect is lacking. was there.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、視覚的に多彩な演出を行うことができ、ひいては演出の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of performing a variety of effects visually, and thereby enhancing the attraction of the effects.

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機を提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明の一側面に係る遊技機は、
演出として画像を表示可能な表示領域(例えば、表示領域13aなど)を有する表示手段(例えば、液晶表示装置13など)と、
演出として映像を投影可能な投影手段(例えば、プロジェクタユニットBなど)と、
演出として動作可能な可動体(例えば、可動役物68など)と、
前記表示手段による画像の表示、前記投影手段による映像の投影、及び前記可動体の動作を制御可能な演出制御手段(例えば、サブCPU81など)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
前記演出制御手段は、
前記可動体を前記表示領域の前方に位置させるように移動可能であり、
前記可動体を投影対象としてその前方側から前記投影手段により映像を投影可能であり、
前記可動体に投影された映像に関連する所定の画像を、前記表示領域において前記可動体の背後に位置する所定の描画領域に表示可能であることを特徴とする。
A gaming machine according to one aspect of the present invention,
A display unit (for example, a liquid crystal display device 13 or the like) having a display region (for example, a display region 13a or the like) capable of displaying an image as an effect,
Projection means (for example, projector unit B, etc.) capable of projecting an image as an effect,
A movable body (for example, a movable role 68) operable as an effect,
An amusement machine (for example, a pachinko gaming machine 1) including an effect control unit (for example, a sub CPU 81 or the like) capable of controlling display of an image by the display unit, projection of an image by the projection unit, and operation of the movable body. Etc.)
The effect control means,
Movable to position the movable body in front of the display area,
An image can be projected by the projection unit from the front side of the movable body as a projection target,
A predetermined image related to the image projected on the movable body can be displayed in a predetermined drawing area located behind the movable body in the display area.

このような構成によれば、可動体に投影された映像を視認することができる一方、可動体の背後に位置する所定の描画領域を覗き込むようにすると、投影された映像に関連する所定の画像を視認することができるので、視覚的に多彩な演出を行うことができ、ひいては演出の興趣を高めることができる。   According to such a configuration, while the image projected on the movable body can be visually recognized, when a predetermined drawing area located behind the movable body is peeped, a predetermined image related to the projected image can be seen. Since the image can be visually recognized, a variety of effects can be performed visually, and the interest of the effect can be enhanced.

本発明の好ましい実施の形態においては、
前記可動体に投影された映像と前記所定の画像との双方に共通する画像を、前記表示領域における前記所定の描画領域以外の領域に表示可能であることを特徴とする。
In a preferred embodiment of the present invention,
An image common to both the video projected on the movable body and the predetermined image can be displayed in an area other than the predetermined drawing area in the display area.

このような構成によれば、可動体に投影された映像や所定の画像とともに共通して表示された画像によって一体的な表示像を形成することができる。   According to such a configuration, an integrated display image can be formed by an image commonly displayed together with the image projected on the movable body or the predetermined image.

(付記10について)
従来、この種の遊技機には、リールの前方に液晶表示パネルを設け、この液晶表示パネルの光透過領域を通じてリールに描かれた図柄を視認可能とするとともに、当該図柄と重なるように光透過領域において画像を表示可能としたものがある(例えば、特開2004−321553号公報参照)。
(About Appendix 10)
Conventionally, in this type of gaming machine, a liquid crystal display panel is provided in front of the reel so that a pattern drawn on the reel can be visually recognized through a light transmitting area of the liquid crystal display panel, and a light transmission is performed so as to overlap with the pattern. There is an image display device in which an image can be displayed in an area (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-321553).

しかしながら、上記従来の遊技機では、単にリールの回転停止時に識別情報としての図柄とともに光透過領域に画像を表示するだけであるので、視覚的に単調な演出効果しか得られず、演出の興趣に欠けるという難点があった。   However, in the above-mentioned conventional gaming machine, only the image is displayed in the light transmitting area together with the symbol as the identification information when the rotation of the reel is stopped. There was a disadvantage of lacking.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、視覚的に多彩な演出を行うことができ、ひいては演出の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of performing a variety of effects visually, and thereby enhancing the attraction of the effects.

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機を提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明の一側面に係る遊技機は、
演出として識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示手段(例えば、リール役物67など)と、
演出として映像を投影可能な投影手段(例えば、プロジェクタユニットBなど)と、
前記識別情報表示手段による識別情報の変動表示及び停止表示、並びに前記投影手段による映像の投影を制御可能な演出制御手段(例えば、サブCPU81など)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
前記識別情報表示手段は、識別情報を変動表示及び停止表示するための表示部(例えば、開口12bなど)を有し、
前記演出制御手段は、
前記表示部において識別情報の変動表示中、当該表示部に対して前記投影手段により映像を投影可能であることを特徴とする。
A gaming machine according to one aspect of the present invention,
Identification information display means (for example, reel role 67) capable of changing and stopping the display of identification information as an effect,
Projection means (for example, projector unit B, etc.) capable of projecting an image as an effect,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine) provided with an effect control unit (for example, a sub CPU 81 or the like) capable of controlling the display of change and stop of the identification information by the identification information display unit and the projection of an image by the projection unit. 1 etc.)
The identification information display means includes a display unit (for example, an opening 12b) for displaying and variably displaying the identification information,
The effect control means,
An image can be projected on the display unit by the projection unit during the change display of the identification information on the display unit.

このような構成によれば、識別情報の変動表示中に表示部に対して映像が投影されると、その変動表示中か停止表示中かを分かり難くすることができるので、視覚的に多彩な演出を行うことができ、ひいては演出の興趣を高めることができる遊技機を提供することができる。   According to such a configuration, when an image is projected on the display unit during the change display of the identification information, it is possible to make it difficult to recognize whether the change display or the stop display is being performed. It is possible to provide a gaming machine capable of performing an effect, and thereby enhancing the attraction of the effect.

本発明の好ましい実施の形態としては、
前記演出制御手段は、前記表示部を含めてその外部周辺の領域まで前記投影手段により映像を投影可能であることを特徴とする。
As a preferred embodiment of the present invention,
The effect control means may be capable of projecting an image by the projecting means to a region around the outside including the display unit.

このような構成によれば、表示部よりも大きく映像を投影することができるので、より一層多彩な演出を行うことができる。   According to such a configuration, an image can be projected larger than the display unit, so that more diverse effects can be performed.

本発明の他の好ましい実施の形態としては、
前記演出制御手段は、前記表示部のみに対して前記投影手段により所定の映像を投影し、その後、前記表示部を含めてその外部周辺の領域まで前記所定の映像を拡大させた上で前記投影手段により投影可能であることを特徴とする。
As another preferred embodiment of the present invention,
The effect control unit projects a predetermined image by the projection unit only on the display unit, and then enlarges the predetermined image to a region around the outside including the display unit. It can be projected by means.

このような構成によれば、表示部に投影された所定の映像を徐々に拡大して表示部よりも大きく見えるようにすることができるので、より一層多彩な演出を行うことができる。   According to such a configuration, the predetermined image projected on the display unit can be gradually enlarged so as to appear larger than the display unit, so that more various effects can be performed.

本発明の他の好ましい実施の形態としては、
遊技球が転動可能な遊技領域(例えば、遊技領域12aなど)を有する遊技盤(例えば、遊技盤12など)を備え、
前記演出制御手段は、前記遊技領域以外の領域まで前記投影手段により映像を投影可能であることを特徴とする。
As another preferred embodiment of the present invention,
A game board (for example, game board 12 or the like) having a game area (for example, game area 12a or the like) in which game balls can roll,
The effect control means can project an image to the area other than the game area by the projection means.

このような構成によれば、例えば表示部に映像を投影する状態から遊技領域以外の領域に映像を投影する状態に切り替えことができるので、より一層多彩な演出を行うことができ、演出の興趣を高めることができる。   According to such a configuration, for example, the state in which the image is projected on the display unit can be switched to the state in which the image is projected on an area other than the game area, so that a more versatile effect can be performed, and the effect of the effect can be enhanced. Can be increased.

本発明の他の好ましい実施の形態としては、
前記演出制御手段は、前記投影手段により、前記識別情報を映像として投影可能であることを特徴とする。
As another preferred embodiment of the present invention,
The effect control means can project the identification information as an image by the projection means.

このような構成によれば、例えばリールによって物理的に識別情報を変動表示や停止表示させるとともに、そのような識別情報を映像としても投影することができ、演出の興趣を高めることができる。   According to such a configuration, for example, the identification information can be physically displayed or stopped by a reel, and such identification information can also be projected as a video, so that the attraction of the effect can be enhanced.

(付記11について)
従来、この種の遊技機には、リールの前方に液晶表示パネルを設け、この液晶表示パネルの光透過領域を通じてリールに描かれた図柄を視認可能とするとともに、当該図柄と重なるように光透過領域において画像を表示可能としたものがある(例えば、特開2004−321553号公報参照)。
(About Appendix 11)
Conventionally, in this type of gaming machine, a liquid crystal display panel is provided in front of the reel so that a pattern drawn on the reel can be visually recognized through a light transmitting area of the liquid crystal display panel, and a light transmission is performed so as to overlap with the pattern. There is an image display device in which an image can be displayed in an area (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-321553).

しかしながら、上記従来の遊技機では、単にリールの回転停止時に識別情報としての図柄とともに光透過領域に画像を表示するだけであるので、視覚的に単調な演出効果しか得られず、演出の興趣に欠けるという難点があった。   However, in the above-mentioned conventional gaming machine, only the image is displayed in the light transmitting area together with the symbol as the identification information when the rotation of the reel is stopped. There was a disadvantage of lacking.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、視覚的に多彩な演出を行うことができ、ひいては演出の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of performing a variety of effects visually, and thereby enhancing the attraction of the effects.

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機を提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明の一側面に係る遊技機は、
演出として識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示手段(例えば、液晶表示装置13など)と、
演出として映像を投影可能な投影手段(例えば、プロジェクタユニットBなど)と、
前記識別情報表示手段による識別情報の変動表示及び停止表示、並びに前記投影手段による映像の投影を制御可能な演出制御手段(例えば、サブCPU81など)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、
前記識別情報表示手段は、複数の識別情報を変動表示及び停止表示するための表示部(例えば、表示領域13aなど)を有し、
前記演出制御手段は、
前記表示部において複数の識別情報の変動表示中、当該表示部の外部周辺の領域に対して当該複数の識別情報の変動表示に連動する動的な所定の映像を前記投影手段により投影可能であることを特徴とする。
A gaming machine according to one aspect of the present invention,
Identification information display means (for example, a liquid crystal display device 13 or the like) capable of changing and stopping the display of identification information as an effect,
Projection means (for example, projector unit B, etc.) capable of projecting an image as an effect,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine) provided with an effect control unit (for example, a sub CPU 81 or the like) capable of controlling the display of change and stop of the identification information by the identification information display unit and the projection of an image by the projection unit. 1 etc.)
The identification information display unit includes a display unit (for example, a display area 13a) for displaying a plurality of pieces of identification information in a variable display and a stop display.
The effect control means,
During the variable display of the plurality of pieces of identification information on the display section, a dynamic predetermined image linked to the variable display of the plurality of pieces of identification information can be projected by the projection means onto an area around the display section. It is characterized by the following.

このような構成によれば、複数の識別情報の変動表示に連動するように表示部の外部周辺の領域に対して動的な所定の映像を投影することができるので、視覚的に多彩な演出を行うことができ、ひいては演出の興趣を高めることができる遊技機を提供することができる。   According to such a configuration, it is possible to project a dynamic predetermined image to an area around the outside of the display unit in conjunction with the variable display of the plurality of pieces of identification information. Can be provided, and a gaming machine can be provided that can enhance the attraction of the effect.

本発明の好ましい実施の形態としては、
前記複数の識別情報は、複数の数字により構成され、
前記所定の映像には、前記表示部において変動表示中の前記複数の識別情報に対して連続する数字、又は同一の数字が含まれることを特徴とする。
As a preferred embodiment of the present invention,
The plurality of identification information is configured by a plurality of numbers,
The predetermined image may include a continuous number or the same number for the plurality of pieces of identification information that is being variably displayed on the display unit.

このような構成によれば、表示部を越えて外部周辺の領域まで複数の連続した数字、あるいは複数の同一の数字が一体的に揃って変動表示するように見えるので、より一層多彩な演出を行うことができ、演出の興趣を高めることができる。   According to such a configuration, a plurality of continuous numbers or a plurality of the same numbers appear to be integrally displayed in a variable manner beyond the display unit to the outer peripheral area, so that a more versatile effect can be obtained. It can be performed, and the amusement of the production can be enhanced.

本発明の他の好ましい実施の形態としては、
遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤を備え、
前記識別情報表示手段は、前記遊技盤に設けられており、
前記演出制御手段は、前記投影手段により、前記遊技領域以外の領域に前記所定の映像を投影可能であることを特徴とする。
As another preferred embodiment of the present invention,
A game board having a game area in which game balls can roll,
The identification information display means is provided on the game board,
The effect control means is characterized in that the predetermined image can be projected on an area other than the game area by the projection means.

このような構成によれば、例えばパチンコ遊技機の遊技盤において、遊技球により視認性が阻害されない遊技領域以外の領域に所定の映像を投影することができ、演出の興趣を高めることができる。   According to such a configuration, for example, on a game board of a pachinko gaming machine, a predetermined image can be projected on an area other than a game area in which visibility is not impaired by a game ball, and the attraction of the effect can be enhanced.

(その他について)
遊技機としては、例えばパチンコ遊技機が知られている(例えば、特開2013−13801号公報参照)。しかしながら、このパチンコ遊技機では、本発明のような遊技機としての構成や機能を有さないことから、興趣の向上を図ることができなかった。本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
(Others)
As the gaming machine, for example, a pachinko gaming machine is known (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-13801). However, since this pachinko gaming machine does not have the configuration and function as a gaming machine as in the present invention, it was not possible to improve the interest. The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving entertainment.

(付記12について)
従来、遊技領域の背面において、側面方向から見て斜め方向に配置されたプロジェクタから照射した投影画像を反射板にて前方に反射させ、反射された投影画像がスクリーンに投影される遊技機が開示されている(特開2004−33251号公報を参照)。このような遊技機によれば、プロジェクタから照射した投影画像を、スクリーンに投影することができる。
(About Appendix 12)
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been disclosed a gaming machine in which a projection image emitted from a projector arranged obliquely when viewed from a side is reflected forward by a reflector on a back surface of a game area, and the reflected projection image is projected on a screen. (See JP-A-2004-33251). According to such a gaming machine, the projection image emitted from the projector can be projected on the screen.

しかしながら、上記特開2004−33251号公報の遊技機は、斜めに配置されたプロジェクタ(又は反射鏡)は、縦方向のスペースは節約できるものの、奥行き方向に余分なスペースを必要とし、また周囲の部品との間に三角形のデッドスペースを発生させてしまうので、遊技機の裏機構が大型化してしまう問題があった。   However, in the gaming machine disclosed in JP-A-2004-33251, an obliquely arranged projector (or reflecting mirror) requires extra space in the depth direction, while saving space in the vertical direction. Since a triangular dead space is generated between the components and the components, there is a problem that the back mechanism of the gaming machine becomes large.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、裏機構を省スペース化することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to solve such a problem and to provide a gaming machine capable of saving the space of a back mechanism.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。   The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、所定の画像を投影可能な投影装置(例えば、プロジェクタユニットb)と、前記投影装置から照射される投影光を反射可能な反射部(例えば、ミラー部材b3)と、前記反射部により反射される投影光により前記所定の画像を映し出すスクリーン部(例えば、スクリーン部b4)と、遊技機の背面を覆うカバー部材(例えば、カバー部材430)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
前記投影装置は、前記投影光を生成可能な投影画像生成装置(例えば、プロジェクタ装置本体b2)と、前記投影画像生成装置を収容可能な収容ケース(例えば、プロジェクタカバーb1)と、前記投影画像生成装置からの投影光を出射する照射部(例えば、投射レンズb2a)と、を含み、
前記照射部は、前記収容ケースの一方の端部側に設けられ、
前記収容ケースの前記一方の端部側を遊技機の前面側に、前記一方の端部側の反対の端部を背面側に配置し、かつ前記一方の端部側を前記反対の端部側より低くなるように設けることで、前記照射部から出射される投影光を遮らない位置であって、前記収容ケースの下部と前記カバー部材との間に所定の空間(例えば、空間405)を形成し、
前記所定の空間に、遊技機構成部品(例えば、主制御基板70A)を収容した。
The gaming machine according to the present invention includes a projection device (for example, a projector unit b) capable of projecting a predetermined image, a reflection unit (for example, a mirror member b3) capable of reflecting projection light emitted from the projection device, A gaming machine (e.g., a screen unit (e.g., screen b4)) that projects the predetermined image by the projection light reflected by the reflecting unit, and a cover member (e.g., the cover member 430) that covers the back of the gaming machine. , A pachinko machine 1A)
The projection device includes a projection image generation device (for example, a projector device body b2) that can generate the projection light, a housing case (for example, a projector cover b1) that can store the projection image generation device, and the projection image generation device. An irradiation unit (for example, a projection lens b2a) that emits projection light from the device,
The irradiation unit is provided on one end side of the storage case,
The one end side of the housing case is arranged on the front side of the gaming machine, the end opposite to the one end side is arranged on the back side, and the one end side is the opposite end side. By providing the space so as to be lower, a predetermined space (for example, a space 405) is formed between the lower part of the housing case and the cover member at a position where the projection light emitted from the irradiation unit is not blocked. And
A gaming machine component (for example, the main control board 70A) is accommodated in the predetermined space.

このような構成の遊技機は、投影装置と、反射部と、スクリーン部と、カバー部材と、を備える。投影装置は、所定の画像を投影可能である。反射部は、投影装置から照射される投影光を反射可能である。スクリーン部は、反射部により反射される投影光により所定の画像を映し出す。カバー部材は、遊技機の背面を覆う。また、投影装置は、投影光を生成可能な投影画像生成装置と、投影画像生成装置を収容可能な収容ケースと、投影画像生成装置からの投影光を出射する照射部と、を含む。
そして、照射部は、収容ケースの一方の端部側に設けられ、収容ケースの一方の端部側を遊技機の前面側に、一方の端部側の反対の端部を背面側に配置し、かつ一方の端部側を反対の端部側より低くなるように設けることで、照射部から出射される投影光を遮らない位置であって、収容ケースの下部とカバー部材との間に所定の空間を形成し、この所定の空間に、遊技機構成部品を収容した。
The gaming machine having such a configuration includes a projection device, a reflection unit, a screen unit, and a cover member. The projection device can project a predetermined image. The reflecting unit is capable of reflecting projection light emitted from the projection device. The screen unit projects a predetermined image by the projection light reflected by the reflection unit. The cover member covers the back of the gaming machine. Further, the projection device includes a projection image generation device capable of generating projection light, a housing case capable of housing the projection image generation device, and an irradiation unit that emits projection light from the projection image generation device.
The irradiating unit is provided on one end side of the housing case, and one end side of the housing case is arranged on the front side of the gaming machine, and an end opposite to the one end side is arranged on the back side. And, by providing one end side lower than the opposite end side, it is a position that does not block the projection light emitted from the irradiating section, and is provided between the lower part of the housing case and the cover member. Was formed, and game machine component parts were accommodated in this predetermined space.

これにより、投影装置を、前面側から背面側方向の照射部から出射される投影光を遮らない位置おいて、傾斜させた状態で配置できるので、投影装置の前面側から背面側方向の設置スペースを抑えることができる。さらに、このように配置した投影装置の下部とカバー部材との間に形成された所定の空間に、遊技機構成部品を収容できるので、所定の空間を利用せずに、別の場所の遊技機構成部品を設けた場合に比べ、省スペース化が可能となる。したがって、裏機構を省スペース化することが可能な遊技機を提供できる。   Accordingly, the projection device can be arranged in a tilted state at a position where the projection light emitted from the irradiation unit in the front-to-back direction is not blocked, so that the installation space in the front-to-back direction of the projection device can be set. Can be suppressed. Furthermore, since the components of the gaming machine can be accommodated in a predetermined space formed between the lower portion of the projection device and the cover member arranged as described above, the gaming mechanism in another place can be used without using the predetermined space. Space saving can be achieved as compared with the case where component parts are provided. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of saving the space of the back mechanism.

また、照射部を設けた一方の端部側を遊技機の前面側に配置し、反対の端部を背面側に配置し、一方の端部側を反対の端部側より低くなるように設けたことで、投影装置からの廃熱を、遊技機の裏機構内にこもらせることなく、斜め上方に逃がすことが可能となり、この廃熱が他の精密部品に悪影響を及ぼすことを防止可能となる。   In addition, one end side provided with the irradiation unit is arranged on the front side of the gaming machine, the opposite end is arranged on the back side, and one end side is provided so as to be lower than the opposite end side. This allows the waste heat from the projection device to escape diagonally upward without being trapped in the back mechanism of the gaming machine, thereby preventing this waste heat from adversely affecting other precision parts. Become.

本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記カバー部材には、前記所定の空間に突出する凹部(例えば、凹部431a)が設けられ、
前記凹部に、前記遊技機構成部品を収容可能である。
In the gaming machine of the present invention, in addition to the above configuration, the cover member is provided with a concave portion (for example, a concave portion 431a) protruding into the predetermined space,
The gaming machine component can be accommodated in the recess.

これにより、カバー部材の凹部に、遊技機構成部品を収容できるので、遊技機構成部品を投影装置の下部の所定の空間に納めつつ、投影装置の廃熱から遊技機構成部品を保護し、この廃熱による遊技機構成部品への悪影響を防止することが可能となる。また、遊技機構成部品を、外側に配置されているカバー部材に収容することで、構成部品のメンテナンスが容易になる。   Thereby, the game machine component can be accommodated in the concave portion of the cover member, so that the game machine component is stored in a predetermined space below the projection device, and the game machine component is protected from waste heat of the projection device. It is possible to prevent adverse effects on the game machine components due to waste heat. In addition, maintenance of the components is facilitated by housing the components of the gaming machine in the cover member disposed outside.

(付記13について)
従来、キャビネットの奥側から前面側に向けて照射光を投影するプロジェクタと、キャビネットの前面側の上部に配置され、プロジェクタから投影された照射光をキャビネットの奥側に反射させるリフレクタと、リフレクタによって反射されたプロジェクタからの照射光が前面側より投影されるスクリーンと、を備えた遊技機が開示されている(特開2016−5677号公報を参照)。このような遊技機によれば、プロジェクタから投影された照射光を、前面側のリフレクタにより反射させ、奥側のスクリーンに投影することができる。
(About Appendix 13)
Conventionally, a projector that projects irradiation light from the back side of the cabinet toward the front side, a reflector that is arranged at the top of the front side of the cabinet and reflects the irradiation light projected from the projector to the back side of the cabinet, and a reflector There has been disclosed a gaming machine including a screen on which reflected illumination light from a projector is projected from the front side (see JP-A-2006-5677). According to such a gaming machine, the irradiation light projected from the projector can be reflected by the reflector on the front side and projected on the screen on the back side.

しかしながら、遊技機内部の限られた空間において、プロジェクタからの照射光を適切に、スクリーンに投影するためには、リフレクタを設ける必要があるものの、特開2016−5677号公報の遊技機は、リフレクタが前面側に設けられているため、遊技機上部が前方に飛び出てしまい美観を損ねる問題があった。   However, in a limited space inside the gaming machine, in order to appropriately project the irradiation light from the projector onto the screen, it is necessary to provide a reflector. However, the gaming machine disclosed in JP-A-2006-5677 has a reflector. Is provided on the front side, so that the upper portion of the gaming machine protrudes forward, and there is a problem that the appearance is impaired.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、遊技機の美観を損ねることなく、照射光を適切に、スクリーンに投影することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to solve such a problem and to provide a gaming machine that can appropriately project irradiation light onto a screen without impairing the aesthetics of the gaming machine.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。   The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、所定の画像を投影可能な投影装置(例えば、プロジェクタユニットb)と、前記投影装置から照射される投影光を反射可能な反射部(例えば、ミラー部材b3)と、前記反射部により反射される投影光により前記所定の画像を映し出すスクリーン部(例えば、スクリーン部b4)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
前面側に配置される取付枠(例えば、取付枠410)と、前記取付枠の背面側に取り付けられ、遊技機構成部品(例えば、主基板70A)を収容可能であるカバー部材(例えば、カバー部材430)と、前記取付枠と前記カバー部材との間に設けられる取付ベース(例えば、取付ベース420)と、を更に備え、
前記取付ベースは、
前記投影装置及び前記反射部が取り付けられ、
互いに対向する側面(例えば、側面432)同士の幅が、前面側から背面側にいくにつれて狭くなっており、
前記カバー部材は、前記カバー部材の表面から遊技機内部側に突出するように形成され、前記遊技機構成部品を前記カバー部材の表面より遊技機背面側に突出しないように収容可能な収容部(例えば、凹部431a)を備えた。
The gaming machine according to the present invention includes a projection device (for example, a projector unit b) capable of projecting a predetermined image, a reflection unit (for example, a mirror member b3) capable of reflecting projection light emitted from the projection device, A screen unit (for example, a screen unit b4) for projecting the predetermined image by the projection light reflected by the reflection unit, and a pachinko gaming machine 1A,
A mounting frame (for example, mounting frame 410) disposed on the front side, and a cover member (for example, cover member) mounted on the back side of the mounting frame and capable of accommodating gaming machine components (for example, main board 70A). 430), and a mounting base (for example, mounting base 420) provided between the mounting frame and the cover member.
The mounting base is
The projection device and the reflection unit are attached,
The width of the side surfaces facing each other (for example, the side surface 432) becomes narrower from the front side to the back side,
The cover member is formed so as to protrude from the surface of the cover member to the inside of the gaming machine, and is a housing portion capable of housing the gaming machine component so as not to protrude from the surface of the cover member to the back of the game machine. For example, a recess 431a) is provided.

このような構成の遊技機は、投影装置と、反射部と、スクリーン部と、を備える。投影装置は、所定の画像を投影可能である。反射部は、投影装置から照射される投影光を反射可能である。スクリーン部は、反射部により反射される投影光により所定の画像を映し出す。また、遊技機は、取付枠と、カバー部材と、取付ベースと、を更に備える。取付枠は、前面側に配置される。カバー部材は、取付枠の背面側に取り付けられ、遊技機構成部品を収容可能である。取付ベースは、取付枠とカバー部材との間に設けられる。そして、取付ベースは、投影装置及び反射部が取り付けられ、互いに対向する側面同士の幅が、前面側から背面側にいくにつれて狭くなっており、カバー部材は、カバー部材の表面から遊技機内部側に突出するように形成され、遊技機構成部品をカバー部材の表面より遊技機背面側に突出しないように収容可能な収容部を備えた。   A gaming machine having such a configuration includes a projection device, a reflection unit, and a screen unit. The projection device can project a predetermined image. The reflecting unit is capable of reflecting projection light emitted from the projection device. The screen unit projects a predetermined image by the projection light reflected by the reflection unit. The gaming machine further includes a mounting frame, a cover member, and a mounting base. The mounting frame is arranged on the front side. The cover member is attached to the rear side of the attachment frame, and can accommodate gaming machine components. The mounting base is provided between the mounting frame and the cover member. The mounting base has the projection device and the reflecting portion mounted thereon, and the width of the side surfaces facing each other becomes narrower from the front side to the rear side, and the cover member is located on the inside of the gaming machine from the surface of the cover member. And a housing portion that can be formed so as to protrude from the surface of the cover member so as not to protrude from the surface of the cover member to the rear side of the game machine.

これにより、取付枠とカバー部材との間に設けられた取付ベースに、投影装置及び反射部を取り付けることができるので、取付枠の前方から飛び出すように反射部を設ける必要がないので、遊技機の美観を損ねることなく、照射光を適切に、スクリーンに投影することが可能な遊技機を提供できる。   Accordingly, the projection device and the reflecting portion can be mounted on the mounting base provided between the mounting frame and the cover member, and it is not necessary to provide the reflecting portion so as to protrude from the front of the mounting frame. A gaming machine capable of appropriately projecting irradiation light onto a screen without impairing the beauty of the game machine.

また、取付ベースの幅を、前面側から背面側にいくにつれて狭くし、カバー部材が、カバー部材の表面から遊技機内部側に突出するように形成され、遊技機構成部品をカバー部材の表面より遊技機背面側に突出しないように収容可能な収容部を備えた。これにより、遊技機構成部品を、収容部に収容することで、取付ベースとカバー部材の表面との間において、遊技機背面側に突出しないように設けることができるので、遊技機内部の限られたスペースを有効に利用することが可能となる。   Further, the width of the mounting base is reduced from the front side to the back side, and the cover member is formed so as to protrude from the surface of the cover member to the inside of the game machine, and the game machine component parts are moved from the surface of the cover member. A storage portion is provided which can be stored so as not to protrude to the rear side of the gaming machine. With this configuration, the gaming machine components are accommodated in the accommodation portion, so that the components can be provided between the mounting base and the surface of the cover member so as not to protrude to the rear side of the gaming machine. Space can be used effectively.

(付記14について)
従来、透明の樹脂でカバー部材を遊技盤の裏面側を覆うように形成し、このカバー部材をヒンジ機構を介して機枠に取り付ける遊技機が開示されている(特開2001−46686号公報)。このような遊技機によれば、遊技盤とカバー部材との間の閉鎖空間内に遊技盤の裏面側の各種の部品を閉じ込めることができる。
(Note 14)
Conventionally, there has been disclosed a gaming machine in which a cover member is formed of a transparent resin so as to cover the back side of a game board, and the cover member is attached to a machine frame via a hinge mechanism (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-46686). . According to such a gaming machine, various components on the back side of the gaming board can be confined in a closed space between the gaming board and the cover member.

しかしながら、機枠には、遊技盤の他にも取り付けられる部材があり、上記特開2001−46686号公報の遊技機のように、遊技盤の裏面側にカバー部材を取り付けると、遊技盤の取付スペースを確保しづらくなり、遊技機内部の設計が制限されたり、遊技機の組み立て作業が繁雑になったりしてしまうという問題があった。   However, the machine frame has members that can be attached in addition to the game board. When a cover member is attached to the back side of the game board as in the game machine disclosed in JP-A-2001-46686, the game board is mounted. There is a problem that it is difficult to secure a space, the design inside the gaming machine is restricted, and the assembling work of the gaming machine becomes complicated.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、遊技機の設計や組み立て作業を容易にすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to solve such a problem and to provide a gaming machine capable of easily designing and assembling the gaming machine.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。   The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、前面側に配置される取付枠(例えば、取付枠410)と、前記取付枠の背面側に取り付けられ、遊技機構成部品(例えば、主制御基板70A)を収容可能であるカバー部材(例えば、カバー部材430)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
遊技領域(例えば、遊技領域12a)を有する遊技盤(例えば、遊技盤12A)を備え、
前記遊技盤は、前記取付枠の内周側に配置されており、
前記取付枠の内側面には、遊技盤を着脱自在に固定する可動止め具(例えば、遊技盤可動止め具413)が取り付けられており、
前記取付枠の背面には、前記可動止め具を覆うように前記カバー部材が取り付けられている。
The gaming machine of the present invention is mounted on the front side of the mounting frame (for example, the mounting frame 410) and mounted on the rear side of the mounting frame, and can accommodate game machine components (for example, the main control board 70A). A cover member (for example, the cover member 430), and a game machine (for example, a pachinko machine 1A),
A game board (for example, a game board 12A) having a game area (for example, a game area 12a);
The gaming board is arranged on the inner peripheral side of the mounting frame,
A movable stopper (for example, a game board movable stopper 413) for detachably fixing the game board is attached to the inner surface of the mounting frame,
The cover member is attached to a back surface of the mounting frame so as to cover the movable stopper.

このような構成の遊技機は、取付枠と、カバー部材と、を備える。取付枠は、前面側に配置される。カバー部材は、取付枠の背面側に取り付けられている。そして、取付枠の内側面には、遊技盤を着脱自在に固定する可動止め具が取り付けられており、取付枠の背面には、可動止め具を覆うようにカバー部材が取り付けられている。   The gaming machine having such a configuration includes a mounting frame and a cover member. The mounting frame is arranged on the front side. The cover member is mounted on the back side of the mounting frame. A movable stopper for detachably fixing the game board is attached to the inner surface of the mounting frame, and a cover member is attached to the back of the mounting frame so as to cover the movable stopper.

これにより、前面側に配置される取付枠に取り付けられた可動止め具により、遊技盤を着脱自在に固定し、取付枠の背面側にカバー部材を取り付けたので、カバー部材を外さないと、取付枠に設けられた可動止め具へのアクセスを困難とすることで、不正行為を防止することができる。また、遊技盤の背面側に設ける各種部品を、遊技盤の背面側に設けられたカバー部材に、取り付けることができるので、例えば、各種部品を変えずに、遊技盤だけ変更することも可能となり遊技機の設計が容易になる。また、遊技機の組み立てる際には、遊技盤に関連する可動止め具を取付枠の側面に、遊技機構成部品が収容されているカバー部材を取付枠の背面に取り付けるようにして、遊技盤に関わる部材、遊技機構成部品等の裏機構に関わる部材、というように、部材の大きなカテゴリ毎に取り付ける面を異なるように構成した。したがって、遊技機の設計変更や組み立て作業を容易にし、また組み立て作業における作業水を低減することが可能な遊技機を提供できる。   As a result, the game board is removably fixed by the movable stopper attached to the mounting frame arranged on the front side, and the cover member is attached to the back side of the mounting frame, so if the cover member is not removed, it will be mounted. By making it difficult to access the movable stopper provided on the frame, fraudulent acts can be prevented. Also, since various parts provided on the back side of the game board can be attached to the cover member provided on the back side of the game board, for example, it is possible to change only the game board without changing various parts A gaming machine can be easily designed. Also, when assembling the gaming machine, the movable stopper related to the gaming board is attached to the side of the mounting frame, and the cover member containing the gaming machine components is attached to the back of the mounting frame, so that the The surface to be attached is configured to be different for each large category of members, such as related members, members related to a back mechanism such as game machine component parts, and the like. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of easily changing the design and assembling work of the gaming machine and reducing working water in the assembling work.

本発明の遊技機は、前記構成に加えて、
前記取付枠と前記カバー部材との間に設けられる取付ベース(例えば、取付ベース420)を備え、
前記取付枠の背面には、前記取付ベース及び前記カバー部材のうち少なくともいずれか一方が取り付けられている。
The gaming machine of the present invention, in addition to the above configuration,
A mounting base (for example, a mounting base 420) provided between the mounting frame and the cover member;
At least one of the attachment base and the cover member is attached to a back surface of the attachment frame.

このように、取付枠のどの面に、どの部材を取り付けるかを分けることで、取付枠に取り付ける部材の配置関係(内周か背面か)にしたがって組み立てることで、組み立て作業における誤作業を防止できる。   In this way, by dividing which member is to be attached to which surface of the mounting frame and assembling according to the positional relationship (inner circumference or rear surface) of the member to be attached to the mounting frame, erroneous work in the assembling operation can be prevented. .

(付記15について)
従来、主枠の後方へ露出している機構盤の背面を覆うためのカバー部材を設け、このカバー部材の膨出部のパチンコ機裏面と対向する面には、制御回路基板が配置されている遊技機が開示されている(特開2004−57482号公報)。このような遊技機によれば、制御回路基板を機構盤の背面を覆うためのカバー部材に取り付けることができる。
(About Appendix 15)
Conventionally, a cover member for covering the rear surface of the mechanical panel exposed to the rear of the main frame is provided, and a control circuit board is disposed on a surface of the bulging portion of the cover member facing the back surface of the pachinko machine. A gaming machine has been disclosed (JP-A-2004-57482). According to such a gaming machine, the control circuit board can be attached to the cover member for covering the rear surface of the mechanical panel.

しかしながら、遊技機の背面側には、制御回路基板の他に、遊技機の機種に応じた遊技装置が設けられる。上記特開2004−57482号公報の遊技機は、カバー部材に制御回路基板を取り付けることができるものの、機種に応じて遊技装置が変わった場合、例えば、遊技装置に、カバー部材が当接してしまい、カバー部材が取り付けることができなくなる場合もあり、カバー部材の汎用性に欠けるという問題があった。   However, on the back side of the gaming machine, a gaming device according to the model of the gaming machine is provided in addition to the control circuit board. In the gaming machine disclosed in JP-A-2004-57482, the control circuit board can be attached to the cover member. However, when the gaming device changes according to the model, for example, the cover member comes into contact with the gaming device. In some cases, the cover member cannot be attached, and the cover member lacks versatility.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、裏機構を覆う部材の汎用性を向上可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to solve such a problem and to provide a gaming machine capable of improving versatility of a member that covers a back mechanism.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。   The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、前面側に配置される取付枠(例えば、取付枠410)と、前記取付枠の背面側に取り付けられ、遊技機構成部品(例えば、主制御基板70A)を収容可能であるカバー部材(例えば、カバー部材430)と、前記取付枠と前記カバー部材との間に設けられる取付ベース(例えば、取付ベース420)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
前記取付ベースは、
遊技に関連する制御を実行可能な遊技装置(例えば、プロジェクタユニットb)が取り付けられ、
前記カバー部材には、前記遊技装置を制御可能な制御基板が取り付けられており、
前記取付枠に、前記取付ベース及び前記カバー部材を別々に固定可能な固定部(例えば、固定部411a)を備えた。
The gaming machine of the present invention is mounted on the front side of the mounting frame (for example, the mounting frame 410) and mounted on the rear side of the mounting frame, and can accommodate game machine components (for example, the main control board 70A). A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1A) including a cover member (for example, a cover member 430) and a mounting base (for example, a mounting base 420) provided between the mounting frame and the cover member. So,
The mounting base is
A game device (for example, projector unit b) capable of executing control related to the game is attached,
A control board capable of controlling the gaming device is attached to the cover member,
The mounting frame was provided with a fixing portion (for example, a fixing portion 411a) capable of separately fixing the mounting base and the cover member.

このような構成の遊技機は、取付枠と、カバー部材と、取付ベースと、を備える。取付枠は、前面側に配置される。カバー部材は、取付枠の背面側に取り付けられ、遊技機構成部品を収容可能である。取付ベースは、取付枠とカバー部材との間に設けられる。そして、取付ベースは、遊技に関連する制御を実行可能な遊技装置が取り付けられ、カバー部材には、遊技装置を制御可能な制御基板が取り付けられており、取付枠に、取付ベース及びカバー部材を別々に固定可能な固定部を備えた。   The gaming machine having such a configuration includes a mounting frame, a cover member, and a mounting base. The mounting frame is arranged on the front side. The cover member is attached to the rear side of the attachment frame, and can accommodate gaming machine components. The mounting base is provided between the mounting frame and the cover member. A game device capable of executing control related to the game is attached to the attachment base, a control board capable of controlling the game device is attached to the cover member, and the attachment base and the cover member are attached to the attachment frame. A fixing portion that can be fixed separately was provided.

これにより、取付枠と、遊技機構成部品を収容可能なカバー部材との間に取付ベースを設け、この取付ベースに遊技装置を取り付け、カバー部材に遊技装置を制御可能な制御基板を取り付け、取付枠に、取付ベース及びカバー部材を別々に固定可能な固定部を備えることで、遊技装置の種類に応じて、取付ベースの形状を変更可能とすることができる。よって、裏機構を覆う部材を、カバー部材と取付ベースとの2つの部材で構成することで、共通した部材であるカバー部材を使用しつつ、取付ベースを遊技機の演出特性に合わせた遊技装置の種類に応じた形状に変更することで、柔軟な機種開発を行うことが可能となる。したがって、裏機構を覆う部材の汎用性を向上可能な遊技機を提供できる。   Thus, a mounting base is provided between the mounting frame and a cover member capable of accommodating the gaming machine components, the gaming device is mounted on the mounting base, and a control board capable of controlling the gaming device is mounted on the cover member, and mounted. By providing the frame with a fixing portion that can separately fix the mounting base and the cover member, the shape of the mounting base can be changed according to the type of the gaming device. Therefore, by forming the member that covers the back mechanism with the two members of the cover member and the mounting base, a game machine in which the mounting base is adjusted to the performance characteristics of the gaming machine while using the cover member that is a common member. By changing the shape according to the type, flexible model development can be performed. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the versatility of the member covering the back mechanism.

また、カバー部材を取付枠に取り付けることで、遊技機全体の剛性を向上することが可能となる。また、裏機構を覆う部材を、カバー部材と取付ベースとの二重構造とすることで、さらに、遊技機全体の剛性を向上することが可能となる。   In addition, by attaching the cover member to the attachment frame, it is possible to improve the rigidity of the entire gaming machine. In addition, by making the member that covers the back mechanism a double structure of the cover member and the mounting base, it is possible to further improve the rigidity of the entire gaming machine.

本発明の遊技機は、前記構成に加えて、
前記固定部は、最初に前記取付枠と前記取付ベースを固定した後、前記取付枠と前記取付ベースとの固定箇所を覆うように、前記カバー部材を固定可能である。
The gaming machine of the present invention, in addition to the above configuration,
The fixing portion is capable of fixing the cover member so as to cover a fixing portion between the mounting frame and the mounting base after first fixing the mounting frame and the mounting base.

これにより、カバー部材を外さないと、遊技装置が取り付けられた取付ベースを操作できないので、いたずら等で外部から遊技装置を取り外されることを防止できる。   Thus, unless the cover member is removed, the mounting base to which the gaming device is attached cannot be operated, so that it is possible to prevent the gaming device from being removed from the outside due to mischief or the like.

(付記16について)
従来、盤面板の背面に対向させ被覆するように盤面板に取り付けられるベースカバーの下側に、主基板を収納する主基板ケースが配置され、ベースカバーの背面側の内部に、演出制御基板を収容した演出制御基板ケースが配置されている遊技機が開示されている(特開2014−144146号公報を参照)。このような遊技機によれば、ベースカバーの背面側に、各種の基板を設けることができる。
(About Appendix 16)
Conventionally, a main board case for accommodating a main board is disposed below a base cover attached to the board so as to face and cover the back of the board, and an effect control board is provided inside the back side of the base cover. A gaming machine in which a housed effect control board case is arranged is disclosed (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-144146). According to such a gaming machine, various substrates can be provided on the back side of the base cover.

しかしながら、近年、画像表示装置などの演出装置が大型化される傾向にあるため、上記特開2014−144146号公報の遊技機のように、各種の基板を、遊技盤の背面側を覆うカバー部材の背面に取り付けた場合、基板を収容するケースが、奥行き方向に大きく突出してしまう問題があった。   However, in recent years, production devices such as image display devices tend to be large-sized, and thus, as in the gaming machine disclosed in JP-A-2014-144146, various types of substrates are covered by cover members that cover the rear side of the game board. When mounted on the back surface of the device, there is a problem that the case accommodating the substrate protrudes greatly in the depth direction.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、奥行き寸法を抑えることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to solve such a problem and to provide a gaming machine capable of suppressing a depth dimension.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。   The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、取付ベース(例えば、取付ベース420)と、遊技機構成部品を収容可能であり、前記取付ベースを背面側から覆うカバー部材(例えば、カバー部材430)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
前記カバー部材は、背面部(例えば、背面部431)及び少なくとも2つの側面部(例えば、側面部432)から形成される空間の内部に、第1の遊技機構成部品(例えば、主制御基板70A)を収容可能であり、
前記背面部の幅は、前記取付ベースの幅よりも狭く形成され、
前記側面部は、前記背面部と隣接しない端部側に前記取付ベースに装着可能な取付部(例えば、取付部433)を備えるとともに、少なくとも1つの前記側面部が、前記取付部が設けられた端部から前記背面部と隣接する端部へ傾斜するように形成され、
前記カバー部材の外側の傾斜した前記側面部に、前記カバー部材の表面から遊技機内部側に突出するように形成され、前記第1の遊技機構成部品とは異なる第2の遊技機構成部品(例えば、副制御基板80A)を収容可能な収容部(例えば、側面第2凹部432c)を備えた。
The gaming machine of the present invention includes a mounting base (for example, the mounting base 420) and a cover member (for example, the cover member 430) that can accommodate game machine components and covers the mounting base from the back side. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1A),
The cover member includes a first gaming machine component (for example, the main control board 70A) inside a space formed by a back surface (for example, the back surface 431) and at least two side surfaces (for example, the side surface 432). ) Can be accommodated,
The width of the back portion is formed narrower than the width of the mounting base,
The side portion includes an attachment portion (for example, an attachment portion 433) that can be attached to the attachment base on an end portion side that is not adjacent to the back surface portion, and at least one of the side surface portions is provided with the attachment portion. Formed to be inclined from an end to an end adjacent to the back surface,
A second gaming machine component (e.g., a second gaming machine component (not shown) formed on the inclined side surface outside the cover member so as to project from the surface of the cover member toward the inside of the gaming machine. For example, a housing portion (for example, the second side recess 432c) that can house the sub-control board 80A) is provided.

このような構成の遊技機は、取付ベースと、カバー部材と、を備える。カバー部材は、遊技機構成部品を収容可能であり、取付ベースを背面側から覆い、背面部及び少なくとも2つの側面部から形成される空間の内部に、第1の遊技機構成部品を収容可能である。
そして、背面部の幅は、取付ベースの幅よりも狭く形成されている。側面部は、背面部と隣接しない端部側に取付ベースに装着可能な取付部を備えるとともに、少なくとも1つの側面部が、取付部が設けられた端部から背面部と隣接する端部へ傾斜するように形成されている。また、前記カバー部材の外側の傾斜した側面部に、カバー部材の表面から遊技機内部側に突出するように形成され、第1の遊技機構成部品とは異なる第2の遊技機構成部品を収容可能な収容部を備えている。
A gaming machine having such a configuration includes a mounting base and a cover member. The cover member is capable of accommodating the gaming machine component, covers the mounting base from the back side, and is capable of accommodating the first gaming machine component in a space formed by the back portion and at least two side portions. is there.
The width of the back surface is formed smaller than the width of the mounting base. The side surface portion has a mounting portion attachable to the mounting base on an end portion side not adjacent to the back surface portion, and at least one side surface portion is inclined from an end provided with the mounting portion to an end portion adjacent to the back surface portion. It is formed so that. A second gaming machine component different from the first gaming machine component is formed on the inclined side surface outside the cover member so as to protrude from the surface of the cover member to the inside of the gaming machine. It has a possible housing.

これにより、カバー部材の側面部の少なくとも1つを傾斜させたので、奥行き寸法が同じ場合に、側面部を傾斜させない場合に比べ、第2の遊技機構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けることが可能となる。また、背面部及び少なくとも2つの側面部から形成される空間の内部に収容される第1の遊技機構成部品とは別に、この傾斜した側面部に、第2の遊技機構成部品を収容可能としたので、遊技機構成部品を背面部に集約した場合に比べ、遊技機構成部品が遊技機の背面側に突出するのを抑えることが可能となる。したがって、奥行き寸法を抑えることが可能な遊技機を提供できる。   As a result, since at least one of the side portions of the cover member is inclined, the installable area of the second gaming machine component is larger than in a case where the side portions are not inclined when the depth dimension is the same, It is possible to attach more various game machine components. Also, separately from the first gaming machine component accommodated in the space formed by the back surface portion and at least two side portions, the second gaming machine component can be accommodated in the inclined side portion. As a result, it is possible to prevent the gaming machine components from protruding to the rear side of the gaming machine, as compared with the case where the gaming machine components are integrated on the back surface. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing the depth dimension.

(付記17について)
従来、パチンコ機1に、島設備に固定可能な外枠と、外枠に開閉可能に軸支された本体枠ベースと、本体枠ベースの後端に回動可能に支持された透明な裏カバーと、裏カバーによって後側が被覆される本体枠ベースに保持され遊技領域を有した遊技盤と、遊技盤の遊技領域が遊技者側から視認可能となり本体枠ベースの前端で開閉可能に軸支された扉枠と、を具備する遊技機が開示されている(特開2014−223516号公報)。このような遊技機によれば、本体枠ベースの後端を、裏カバーにより覆うことができる。
(About Appendix 17)
Conventionally, the pachinko machine 1 has an outer frame that can be fixed to the island equipment, a body frame base that is pivotally supported by the outer frame, and a transparent back cover that is rotatably supported at the rear end of the body frame base. A game board having a game area held on a main body frame base whose rear side is covered by a back cover, and a game area of the game board is pivotally supported at the front end of the main body frame base so that the game area can be visually recognized from the player side. (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2014-223516). According to such a gaming machine, the rear end of the main body frame base can be covered by the back cover.

しかしながら、特開2014−223516号公報の遊技機の裏カバーは、平板で形成されており、外部から衝撃が加わると破損してしまう虞があった。このようなカバー部材で覆われた遊技機の背面側には、各種の基板等の遊技機構成部品が取り付けられており、カバー部材が破損すると、遊技機構成部品も破損する虞がある。また、カバー部材の破損した部分から、遊技機構成部品に不正行為が行われてしまう虞もある。   However, the back cover of the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-223516 is formed of a flat plate, and may be damaged by an external impact. On the back side of the gaming machine covered with such a cover member, gaming machine components such as various substrates are attached, and if the cover member is damaged, the gaming machine components may be damaged. In addition, there is a possibility that an illegal act may be performed on the game machine component from the damaged portion of the cover member.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、遊技機の背面側を覆うカバー部材の強度を向上可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to solve such a problem and to provide a gaming machine capable of improving the strength of a cover member that covers the back side of the gaming machine.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。   The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、取付ベース(例えば、取付ベース420)と、遊技機構成部品(例えば、主制御基板70A)を収容可能であり、前記取付ベースを背面側から覆うカバー部材(例えば、カバー部材430)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
前記カバー部材は、背面部(例えば、背面部431)及び少なくとも2つの側面部(例えば、側面部432)から形成される空間の内部に、前記遊技機構成部品の少なくとも一部を収容可能であり、
前記背面部の幅は、前記取付ベースの幅よりも狭く形成され、
前記側面部は、前記背面部と隣接しない端部側に前記取付ベースに装着可能な取付部(例えば、取付部433)を備えるとともに、少なくとも1つの前記側面部が、前記取付部が設けられた端部から前記背面部と隣接する端部へ傾斜するように形成され、
前記背面部は、前記遊技機構成部品を収容可能な凹部(例えば、凹部431a)を有し、
前記凹部に前記遊技機構成部品を収容することで、前記背面部の表面が略面一の状態となる。
The gaming machine of the present invention can accommodate a mounting base (for example, the mounting base 420) and game machine components (for example, the main control board 70A) and cover the mounting base from the back side (for example, the cover). Member 430), and (for example, pachinko gaming machine 1A),
The cover member is capable of accommodating at least a part of the gaming machine component in a space formed by a back surface (for example, the back surface 431) and at least two side surfaces (for example, the side surface 432). ,
The width of the back portion is formed narrower than the width of the mounting base,
The side portion includes an attachment portion (for example, an attachment portion 433) that can be attached to the attachment base on an end portion side that is not adjacent to the back surface portion, and at least one of the side surface portions is provided with the attachment portion. Formed to be inclined from an end to an end adjacent to the back surface,
The rear portion has a concave portion (for example, a concave portion 431a) that can accommodate the gaming machine component,
By accommodating the gaming machine component in the recess, the surface of the rear portion is substantially flush.

このような構成の遊技機は、取付ベースと、カバー部材と、を備える。カバー部材は、遊技機構成部品を収容可能であり、取付ベースを背面側から覆い、背面部及び少なくとも2つの側面部から形成される空間の内部に、遊技機構成部品の少なくとも一部を収容可能である。背面部の幅は、取付ベースの幅よりも狭く形成されている。側面部は、背面部と隣接しない端部側に取付ベースに装着可能な取付部を備えるとともに、少なくとも1つの側面部が、取付部が設けられた端部から背面部と隣接する端部へ傾斜するように形成されている。
そして、背面部は、遊技機構成部品を収容可能な凹部を有し、凹部に遊技機構成部品を収容することで、背面部の表面が略面一の状態となる
A gaming machine having such a configuration includes a mounting base and a cover member. The cover member is capable of accommodating the gaming machine component, covers the mounting base from the rear side, and is capable of accommodating at least a part of the gaming machine component inside a space formed by the rear portion and at least two side portions. It is. The width of the back portion is formed smaller than the width of the mounting base. The side surface portion has a mounting portion attachable to the mounting base on an end portion side not adjacent to the back surface portion, and at least one side surface portion is inclined from an end provided with the mounting portion to an end portion adjacent to the back surface portion. It is formed so that.
The rear portion has a concave portion capable of accommodating the gaming machine component, and the concave portion accommodates the gaming machine component, so that the surface of the rear portion is substantially flush.

これにより、カバー部材の背面部に凹部を設けることで、カバー部材の背面部の折曲がり強度を高めることが可能となる。したがって、遊技機の背面側を覆うカバー部材の強度を向上可能な遊技機を提供できる。   This makes it possible to increase the bending strength of the rear surface of the cover member by providing the concave portion on the rear surface of the cover member. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the strength of a cover member that covers the back side of the gaming machine.

また、例えば、遊技機構成部品が背面部から突出していた場合、遊技機の移動時等において、この突出した部分に外力が加わり、破損する可能性が高くなる。本発明によれば、凹部に遊技機構成部品を収容し、背面部の表面を略面一の状態とすることで、遊技機の移動時等において、遊技機構成部品に外力が加わり破損する可能性を低減できる。   Further, for example, when the game machine component protrudes from the rear surface portion, when the game machine is moved or the like, an external force is applied to the protruding portion, and the possibility of breakage increases. ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, by accommodating a gaming machine component in a recessed part and making the surface of a back part into a substantially flush state, when a gaming machine moves, external force may be applied to a gaming machine component and it may be damaged. Performance can be reduced.

(付記18について)
従来、盤面板の背面に対向させ被覆するように盤面板に取り付けられるベースカバーの下側に、主基板を収納する主基板ケースが配置され、ベースカバーの背面側の内部に、演出制御基板を収容した演出制御基板ケースが配置されている遊技機が開示されている(特開2014−144146号公報を参照)。このような遊技機によれば、ベースカバーの背面側に、各種の基板を設けることができる。
(About Appendix 18)
Conventionally, a main board case for accommodating a main board is disposed below a base cover attached to the board so as to face and cover the back of the board, and an effect control board is provided inside the back side of the base cover. A gaming machine in which a housed effect control board case is arranged is disclosed (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-144146). According to such a gaming machine, various substrates can be provided on the back side of the base cover.

しかしながら、近年、画像表示装置などの演出装置が大型化される傾向にあるため、上記特開2014−144146号公報の遊技機のように、各種の基板を、遊技盤の背面側を覆うカバー部材の背面に取り付けた場合、基板を収容するケースが、奥行き方向に大きく突出してしまう問題があった。   However, in recent years, production devices such as image display devices tend to be large-sized, and thus, as in the gaming machine disclosed in JP-A-2014-144146, various types of substrates are covered by cover members that cover the rear side of the game board. When mounted on the back surface of the device, there is a problem that the case accommodating the substrate protrudes greatly in the depth direction.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、奥行き寸法を抑えることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to solve such a problem and to provide a gaming machine capable of suppressing a depth dimension.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。   The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、前面側に配置される取付枠(例えば、取付枠410)と、前記取付枠の背面側に取り付けられ、遊技機構成部品(例えば、主制御基板70A)を収容可能であるカバー部材(例えば、カバー部材430)と、前記取付枠と前記カバー部材との間に設けられる取付ベース(例えば、取付ベース420)と、を有する本体枠(例えば、本体枠400)と、
前記本体枠を、一方の側縁近傍において、上下方向に延びる回転軸(例えば、本体枠ヒンジ2b)を中心に回動可能に軸支する外枠(例えば、本体2)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
前記カバー部材は、背面部(例えば、背面部431)及び少なくとも2つの側面部(例えば、側面部432)から形成される空間の内部に、前記遊技機構成部品の少なくとも一部を収容可能であり、
前記背面部の幅は、前記取付ベースの幅よりも狭く形成されている。
The gaming machine of the present invention is mounted on the front side of the mounting frame (for example, the mounting frame 410) and mounted on the rear side of the mounting frame, and can accommodate game machine components (for example, the main control board 70A). A body frame (for example, the body frame 400) having a cover member (for example, the cover member 430) and a mounting base (for example, the mounting base 420) provided between the mounting frame and the cover member;
An outer frame (for example, the main body 2) rotatably supporting the main body frame around a rotation axis (for example, the main frame hinge 2b) extending in the vertical direction in the vicinity of one side edge; Machine (for example, a pachinko gaming machine 1A)
The cover member is capable of accommodating at least a part of the gaming machine component in a space formed by a back surface (for example, the back surface 431) and at least two side surfaces (for example, the side surface 432). ,
The width of the back portion is formed smaller than the width of the mounting base.

このような構成の遊技機は、取付枠、カバー部材及び取付ベースを有する本体枠と、外枠と、を備える。取付枠は、前面側に配置される。カバー部材は、取付枠の背面側に取り付けられ、遊技機構成部品を収容可能である。取付ベースは、取付枠とカバー部材との間に設けられる。外枠は、本体枠を、一方の側縁近傍において、上下方向に延びる回転軸を中心に回動可能に軸支する。
そして、カバー部材は、背面部及び少なくとも2つの側面部から形成される空間の内部に、遊技機構成部品の少なくとも一部を収容可能である。背面部の幅は、取付ベースの幅よりも狭く形成されている。また、他方の側縁側の側面部は、回転軸を中心とし、外枠の内側側縁を通る仮想円の内側に形成されている。
The gaming machine having such a configuration includes a main body frame having a mounting frame, a cover member, and a mounting base, and an outer frame. The mounting frame is arranged on the front side. The cover member is attached to the rear side of the attachment frame, and can accommodate gaming machine components. The mounting base is provided between the mounting frame and the cover member. The outer frame pivotally supports the main body frame in the vicinity of one side edge so as to be rotatable around a rotating shaft extending in the up-down direction.
The cover member is capable of accommodating at least a part of the gaming machine component in a space formed by the back surface and the at least two side surfaces. The width of the back portion is formed smaller than the width of the mounting base. The side surface on the other side edge is formed inside a virtual circle centered on the rotation axis and passing through the inner side edge of the outer frame.

これにより、カバー部材の側面部の少なくとも1つを傾斜させたので、奥行き寸法が同じ場合に、側面部を傾斜させない場合に比べ、遊技機構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けることが可能となる。また、外枠に軸支された側と反対側の側面部の少なくとも一部を、本体枠の回転軸を中心とし、外枠の内側側縁を通る仮想円の内側に形成したので、外枠の内側を回動可能な範囲で、カバー部材内部の空間をより広くし、より多くの遊技機構成部品を配置することが可能となる。したがって、奥行き寸法を抑えることが可能な遊技機を提供できる。   As a result, since at least one of the side surfaces of the cover member is inclined, the installable area of the game machine component parts is larger than in the case where the side surfaces are not inclined when the depth dimension is the same. Gaming machine components can be attached. Further, at least a part of the side surface opposite to the side pivotally supported by the outer frame is formed inside a virtual circle passing through the inner side edge of the outer frame with the rotation axis of the main frame as the center. It is possible to make the space inside the cover member wider and to arrange more game machine components within a range in which the inside of the cover can be rotated. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing the depth dimension.

本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記他方の側縁側の前記側面部は、少なくとも一部が前記仮想円(例えば、仮想円VC)に沿った形状に形成されている。   In the gaming machine of the present invention, in addition to the configuration, at least a part of the side surface on the other side edge is formed in a shape along the virtual circle (for example, a virtual circle VC).

これにより、カバー部材の側面部の少なくとも一部を仮想円に沿った形状に形成したので、外枠の内側を回動可能な範囲で、カバー部材内部の空間を更に広くし、更に多くの遊技機構成部品を配置することが可能となる。   As a result, at least a part of the side surface of the cover member is formed in a shape along the virtual circle, so that the space inside the cover member is further widened within a range in which the inside of the outer frame can be rotated, and more games can be played. It becomes possible to arrange machine components.

(付記19について)
従来、盤面板の背面に対向させ被覆するように盤面板に取り付けられるベースカバーの下側に、主基板を収納する主基板ケースが配置され、ベースカバーの背面側の内部に、演出制御基板を収容した演出制御基板ケースが配置されている遊技機が開示されている(特開2014−144146号公報を参照)。このような遊技機によれば、ベースカバーの背面側に、各種の基板を設けることができる。
(About Appendix 19)
Conventionally, a main board case for accommodating a main board is disposed below a base cover attached to the board so as to face and cover the back of the board, and an effect control board is provided inside the back side of the base cover. A gaming machine in which a housed effect control board case is arranged is disclosed (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-144146). According to such a gaming machine, various substrates can be provided on the back side of the base cover.

しかしながら、上記特開2014−144146号公報の遊技機では、各種の基板が互いに離れているため、これらの基板を接続するケーブルが長くなり遊技機の組み立て作業が煩雑になる。また、例えば、遊技機に不具合が発生し、どの基板によるエラーかを特定できない場合、互いに離れた基板を1つずつ確認する必要があり、メンテナンスも煩雑になってしまう問題があった。   However, in the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-144146, since various boards are separated from each other, a cable connecting these boards becomes long, and the assembling work of the gaming machine becomes complicated. In addition, for example, when a malfunction occurs in the gaming machine and it is not possible to identify which board is causing the error, it is necessary to check the boards separated from each other one by one, and there has been a problem that the maintenance becomes complicated.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、遊技機の組み立て作業やメンテナンスを簡素にすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to solve such a problem and to provide a gaming machine capable of simplifying assembling work and maintenance of the gaming machine.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。   The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、取付ベース(例えば、取付ベース420)と、電気部品を含む遊技機構成部品(例えば、主制御基板70A)を収容可能であり、前記取付ベースを背面側から覆うカバー部材(例えば、カバー部材430)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
前記カバー部材は、背面部(例えば、背面部431)及び少なくとも2つの側面部(例えば、側面部432)から形成される空間の内部に、前記遊技機構成部品の少なくとも一部を収容可能であり、
前記背面部の幅は、前記取付ベースの幅よりも狭く形成され、
前記側面部は、前記背面部と隣接しない端部側に前記取付ベースに装着可能な取付部(例えば、取付部433)を備えるとともに、少なくとも1つの前記側面部が、前記取付部が設けられた端部から前記背面部と隣接する端部へ傾斜するように形成され、
前記カバー部材は、
前記空間の内部に収容された遊技機構成部品からの配線を前記カバー部材の外側に設けられた遊技機構成部品と接続可能なように設けられた開口部(例えば、開口部432e)と、
前記側面部の外側面に設けられ、前記開口部を介して前記配線と接続される特定の遊技機構成部品(例えば、中継基板100)を収容可能な特定収容部(例えば、側面第1凹部432a)と、
前記カバー部材の外側面に設けられ、その他の複数種類の遊技機構成部品(例えば、主制御基板70A、副制御基板80A)をそれぞれ収容可能な少なくとも2つ以上の収容部より構成される一般収容部(例えば、側面第2凹部432c、凹部431a)と、を備え、
前記一般収容部は、少なくとも2つ以上の前記収容部が前記特定収容部に隣接している。
The gaming machine of the present invention can accommodate a mounting base (for example, the mounting base 420) and game machine components including the electrical components (for example, the main control board 70A), and cover the mounting base from the back side. (For example, a cover member 430), and a game machine (for example, a pachinko gaming machine 1A),
The cover member is capable of accommodating at least a part of the gaming machine component in a space formed by a back surface (for example, the back surface 431) and at least two side surfaces (for example, the side surface 432). ,
The width of the back portion is formed narrower than the width of the mounting base,
The side portion includes an attachment portion (for example, an attachment portion 433) that can be attached to the attachment base on an end portion side that is not adjacent to the back surface portion, and at least one of the side surface portions is provided with the attachment portion. Formed to be inclined from an end to an end adjacent to the back surface,
The cover member,
An opening (e.g., opening 432e) provided so that wiring from the gaming machine component housed in the space can be connected to the gaming machine component provided outside the cover member;
A specific accommodation portion (for example, the first side recess 432a) that is provided on an outer surface of the side surface portion and that can accommodate a specific game machine component (for example, the relay board 100) connected to the wiring via the opening. )When,
General accommodation provided on the outer surface of the cover member and including at least two accommodation parts capable of accommodating a plurality of other types of game machine component parts (for example, main control board 70A and sub-control board 80A). (For example, a second side recess 432c, a recess 431a).
In the general storage section, at least two or more of the storage sections are adjacent to the specific storage section.

このような構成の遊技機は、取付ベースと、カバー部材と、を備える。カバー部材は、遊技機構成部品を収容可能であり、取付ベースを背面側から覆い、背面部及び少なくとも2つの側面部から形成される空間の内部に、遊技機構成部品の少なくとも一部を収容可能である。
そして、背面部の幅は、取付ベースの幅よりも狭く形成されている。側面部は、背面部と隣接しない端部側に取付ベースに装着可能な取付部を備えるとともに、少なくとも1つの側面部が、取付部が設けられた端部から背面部と隣接する端部へ傾斜するように形成されている。また、カバー部材は、開口部と、特定収容部と、一般収容部と、を備える。開口部は、空間の内部に収容された遊技機構成部品からの配線をカバー部材の外側に設けられた遊技機構成部品と接続可能なように設けられている。特定収容部は、側面部の外側面に設けられ、開口部を介して配線と接続される特定の遊技機構成部品を収容可能である。一般収容部は、カバー部材の外側面に設けられ、その他の複数種類の遊技機構成部品をそれぞれ収容可能な少なくとも2つ以上の収容部より構成され、少なくとも2つ以上の収容部が特定収容部に隣接している。
A gaming machine having such a configuration includes a mounting base and a cover member. The cover member is capable of accommodating the gaming machine component, covers the mounting base from the rear side, and is capable of accommodating at least a part of the gaming machine component inside a space formed by the rear portion and at least two side portions. It is.
The width of the back surface is formed smaller than the width of the mounting base. The side surface portion has a mounting portion attachable to the mounting base on an end portion side not adjacent to the back surface portion, and at least one side surface portion is inclined from an end provided with the mounting portion to an end portion adjacent to the back surface portion. It is formed so that. Further, the cover member includes an opening, a specific storage unit, and a general storage unit. The opening is provided so that wiring from the gaming machine component housed inside the space can be connected to the gaming machine component provided outside the cover member. The specific accommodating portion is provided on an outer side surface of the side surface portion and can accommodate a specific gaming machine component connected to the wiring via the opening. The general accommodating portion is provided on the outer surface of the cover member, and includes at least two or more accommodating portions capable of accommodating other plural types of gaming machine components, respectively, and at least two or more accommodating portions are the specific accommodating portions. Is adjacent to

これにより、カバー部材の側面部の少なくとも1つを傾斜させたので、奥行き寸法が同じ場合に、側面部を傾斜させない場合に比べ、遊技機構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けることが可能となる。また、カバー部材において、開口部を、背面部及び少なくとも2つの側面部から形成される空間の内部に収容された遊技機構成部品からの配線をカバー部材の外側に設けられた遊技機構成部品と接続可能なように設け、特定収容部に開口部を介して配線と接続される特定の遊技機構成部品を収容可能とし、この特定収容部に、その他の複数種類の遊技機構成部品をそれぞれ収容可能な少なくとも2つ以上の収容部を隣接させた。これにより、より多彩な遊技機構成部品を取り付けることが可能であっても、多様な遊技機構成部品を集約して配置可能となり、これらを接続するケーブルを短くすることが可能となる。よって、多様な遊技機構成部品の確認作業やケーブル等の取り回しが容易になる。したがって、遊技機の組み立て作業やメンテナンスを簡素にすることが可能な遊技機を提供できる。   As a result, since at least one of the side surfaces of the cover member is inclined, the installable area of the game machine component parts is larger than in the case where the side surfaces are not inclined when the depth dimension is the same. Gaming machine components can be attached. Further, in the cover member, the opening is formed by a game machine component provided outside the cover member with wiring from a game machine component housed in a space formed by the back surface and at least two side surfaces. It is provided so as to be connectable, and it is possible to accommodate a specific gaming machine component connected to the wiring via the opening in the specific accommodation section, and accommodates a plurality of other types of gaming machine components in this specific accommodation section, respectively. At least two or more possible receptacles were adjacent. Thereby, even if it is possible to attach more various game machine components, it is possible to collectively arrange various game machine components and shorten the cable connecting these components. Therefore, it is easy to check various components of the gaming machine and to route cables and the like. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of simplifying the assembling work and maintenance of the gaming machine.

(付記20について)
従来、遊技球を貯留するための貯留皿を有し、払出手段から払い出された遊技球を、貯留皿の第1の領域とは異なる第2の領域に導く迂回路を備えた遊技機が開示されている(特開2016−87343号公報を参照)。このような遊技機によれば、貯留皿において遊技球の局所的な停滞を抑制することができる。
(About Appendix 20)
Conventionally, there has been provided a gaming machine having a storage dish for storing game balls, and having a detour for guiding the game balls paid out from the payout means to a second area different from the first area of the storage dish. It is disclosed (see JP-A-2006-87343). According to such a gaming machine, local stagnation of gaming balls in the storage dish can be suppressed.

しかしながら、上記特開2016−87343号公報の遊技機では、遊技者が無意識に貯留皿に手を置くことなどによって外部に露出した迂回路が遮られると、迂回路に導かれた遊技球が停滞してしまい、この迂回路へと続く払出手段の内部においてすぐに球詰まりが生じてしまう問題があった。   However, in the gaming machine disclosed in JP-A-2006-87343, when the player unconsciously blocks the detour that is exposed to the outside by placing his or her hand on the storage dish, the game ball guided to the detour stagnates. As a result, there is a problem that the ball is immediately clogged in the inside of the dispensing means following the detour.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、払出手段の内部における遊技球の球詰まりを可及的に遅らせて防ぐことが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to solve such a problem and to provide a gaming machine capable of preventing clogging of gaming balls in payout means as late as possible.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。   The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、遊技球を送出可能な送出機構(例えば、球送出機構720)と、前記送出機構から送出された遊技球を排出する排出口(例えば、排出口730B)とを有する遊技球の払出可能な払出手段(例えば、払出装置700)を備えた遊技機であって、
前記払出手段は、前記送出機構から前記排出口へと遊技球を導くための球通路ユニット(例えば、球通路ユニット730)を有し、
前記球通路ユニットは、
前記送出機構から前記排出口へと遊技球を誘導する第1誘導部(例えば、第1誘導路730C)と、
前記第1誘導部の途中において遊技球を収受可能に設けられ、収受した遊技球を貯留しつつ前記排出口へと誘導する第2誘導部(例えば、第2誘導路730D)とを含む。
The gaming machine of the present invention has a sending mechanism (eg, a ball sending mechanism 720) capable of sending game balls, and a discharge port (eg, a discharge port 730B) for discharging game balls sent from the sending mechanism. A gaming machine provided with a payout means (for example, a payout device 700) capable of paying out a ball,
The payout means has a ball passage unit (for example, a ball passage unit 730) for guiding game balls from the sending mechanism to the discharge port,
The ball passage unit,
A first guiding unit (for example, a first guiding path 730C) for guiding a game ball from the sending mechanism to the discharge port;
A second guiding section (for example, a second guiding path 730D) is provided so as to be able to collect game balls in the middle of the first guiding section and guides the received game balls to the outlet while storing the game balls.

このような構成の遊技機は、送出機構と、排出口と、球通路ユニットと、を有する払出手段を備える。払出手段は、遊技球の払出が可能である。送出機構は、遊技球を送出可能である。排出口は、送出機構から送出された遊技球を排出する。球通路ユニットは、第1誘導部と、第2誘導部とを含む。第1誘導部は、送出機構から排出口へと遊技球を誘導する。第2誘導部は、第1誘導部の途中において遊技球を収受可能とし、収受した遊技球を貯留しつつ排出口へと誘導する。   The gaming machine having such a configuration includes payout means having a delivery mechanism, a discharge port, and a ball passage unit. The payout means is capable of paying out game balls. The sending mechanism is capable of sending game balls. The discharge port discharges the game ball sent from the sending mechanism. The ball passage unit includes a first guiding unit and a second guiding unit. The first guiding unit guides the game ball from the sending mechanism to the outlet. The second guiding section enables the game balls to be received in the middle of the first guiding section, and guides the received game balls to the outlet while storing them.

これにより、送出機構から排出口へと通じる第1誘導部における遊技球の流れが停滞しても、この第1誘導部の途中で第2誘導部へと遊技球が収受され、第2誘導部に貯留された遊技球も排出口へと導くことができる。したがって、払出手段の内部における遊技球の球詰まりを可及的に遅らせて防ぐことが可能な遊技機を提供できる。   Thereby, even if the flow of the game ball in the first guiding section leading from the delivery mechanism to the outlet is stagnated, the game ball is received by the second guiding section in the middle of the first guiding section, and the second guiding section is received. The game balls stored in can be guided to the outlet. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing clogging of gaming balls inside the payout means with as short a delay as possible.

また、払出手段の内部に球通路ユニットが設けられるので、遊技者の手に直接触れられるおそれもなく、外的な要因によって遊技球の球詰まりが発生してしまうことを防ぐことができる。   Further, since the ball passage unit is provided inside the payout means, there is no possibility that the ball will be directly touched by the player's hand, and it is possible to prevent the ball from being clogged by an external factor.

本発明の遊技機は、前記構成に加えて、取付ベース(例えば、取付ベース420)と、遊技機構成部品を収容可能であって、前記取付ベースを背面側から覆うカバー部材(例えば、カバー部材430)と、を更に備え、
前記球通路ユニットは、前記カバー部材の端部に配置され、
前記カバー部材には、前記球通路ユニットの配置位置より中央寄りに、電子部品が実装された制御基板(例えば、主制御基板70A)を収容可能な収容部(例えば、凹部431a)が設けられている。
The gaming machine of the present invention, in addition to the above configuration, is capable of accommodating a mounting base (for example, the mounting base 420) and game machine component parts, and covering the mounting base from the back side (for example, the cover member). 430), and
The ball passage unit is disposed at an end of the cover member,
The cover member is provided with a receiving portion (for example, a concave portion 431a) capable of receiving a control board (for example, a main control substrate 70A) on which electronic components are mounted, closer to the center than the arrangement position of the ball passage unit. I have.

これにより、カバー部材において、球通路ユニットと基板の収容部を一体的なユニットとして形成でき、また、カバー部材の中央よりに制御基板を配置することで、配線回しに柔軟性を持たせることが可能となり、また、制御基板に不正が行われているかも確認しやすくなる。   Thereby, in the cover member, the ball passage unit and the housing portion of the board can be formed as an integrated unit, and by arranging the control board from the center of the cover member, it is possible to provide flexibility in wiring operation. It becomes possible, and it becomes easy to confirm whether the control board has been tampered with.

(付記21について)
従来、貯留皿から溢れた遊技球を貯留する予備貯留部と、払出装置(払出手段)から払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチとを備えた遊技機が開示されている(特開2006−26246号公報を参照)。このような遊技機によれば、払出球検出スイッチにより貯留皿の満タン状態が検出されると、予備貯留部へと遊技球を誘導して遊技球を多量に貯留することができる。
(About Appendix 21)
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been disclosed a gaming machine including a spare storage section for storing game balls overflowing from a storage dish and a payout ball detection switch for detecting game balls paid out from a payout device (payout means). JP 2006-26246 A). According to such a gaming machine, when the full state of the storage tray is detected by the payout ball detection switch, the game balls can be guided to the spare storage unit and a large number of game balls can be stored.

しかしながら、上記特開2006−26246号公報の遊技機では、貯留皿の球受入口(遊技球を排出する排出口)が一箇所しかないため、遊技者が無意識に球受入口付近に手を置くなどによって球受入口が遮られると、払出装置の内部において球詰まりが生じてしまい、その結果、払出球検出スイッチにより満タン状態が誤検出されることで払い出し動作がすぐに中断してしまう問題があった。   However, in the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-26246, the player unconsciously puts his hand near the ball receiving port because there is only one ball receiving port (discharge port for discharging game balls) of the storage dish. If the ball receiving port is blocked by such as, the ball will be clogged inside the dispensing device, and as a result, the dispensing operation will be immediately interrupted due to the false detection of the full state by the dispensing ball detection switch. was there.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、満タン状態となっても払い出し動作をすぐに中断させずに継続することができ、払出手段の内部に多くの遊技球を貯留することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention solves such a problem, and even if the tank is full, the payout operation can be continued without immediately interrupting, and a large number of game balls are stored inside the payout means. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of performing the following.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。   The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、遊技球を送出可能な送出機構(例えば、球送出機構720)と、前記送出機構から送出された遊技球を排出する排出口(例えば、排出口730B)とを有する遊技球の払出可能な払出手段(例えば、払出装置700)を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
前記払出手段は、前記送出機構から前記排出口へと遊技球を導くための球通路ユニット(例えば、球通路ユニット730)を有し、
前記球通路ユニットは、
前記送出機構から前記排出口へと遊技球を誘導する第1誘導部(例えば、第1誘導路730C)と、
前記第1誘導部の途中において遊技球を収受可能に設けられ、収受した遊技球を貯留しつつ前記排出口へと誘導する第2誘導部(例えば、第2誘導路730D)と、
前記第2誘導部における遊技球の流動状態を検知可能な検知手段(例えば、満タン検知レバー732、満タン検知センサ733)と、を含み、
前記送出機構は、前記検知手段により遊技球の停滞が検知されるまで遊技球を送出させ、
前記第1誘導部は、横方向に第1の幅でもって形成され、
前記第2誘導部は、横方向に第2の幅でもって形成され、
前記第2誘導部は、前記排出口より上流側で、前記第1誘導部と合流し、
前記排出口は、横方向に前記第1の幅でもって形成される。
The gaming machine of the present invention has a sending mechanism (eg, a ball sending mechanism 720) capable of sending game balls, and a discharge port (eg, a discharge port 730B) for discharging game balls sent from the sending mechanism. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1A) provided with a payout means (for example, a payout device 700) capable of paying out a ball,
The payout means has a ball passage unit (for example, a ball passage unit 730) for guiding game balls from the sending mechanism to the discharge port,
The ball passage unit,
A first guiding unit (for example, a first guiding path 730C) for guiding a game ball from the sending mechanism to the discharge port;
A second guiding unit (for example, a second guiding path 730D) that is provided so as to be able to collect game balls in the middle of the first guiding unit and that guides the received game balls to the outlet while storing the gaming balls;
Detecting means (for example, a full tank detection lever 732, a full tank detection sensor 733) capable of detecting a flowing state of the game ball in the second guiding section,
The sending mechanism causes the game ball to be sent out until the stagnation of the game ball is detected by the detection means,
The first guiding portion is formed with a first width in a lateral direction,
The second guiding portion is formed with a second width in the lateral direction,
The second guide section is merged with the first guide section on the upstream side of the discharge port,
The outlet is laterally formed with the first width.

このような構成の遊技機は、送出機構と、排出口と、球通路ユニットと、を有する払出手段を備える。払出手段は、遊技球の払出が可能である。送出機構は、遊技球を送出可能である。排出口は、送出機構から送出された遊技球を排出する。球通路ユニットは、第1誘導部と、第2誘導部と、検知手段とを含む。第1誘導部は、送出機構から排出口へと遊技球を誘導する。第2誘導部は、第1誘導部の途中において遊技球を収受可能とし、収受した遊技球を貯留しつつ排出口へと誘導する。検知手段は、第2誘導部における遊技球の流動状態を検知可能である。送出機構は、検知手段により遊技球の停滞が検知されるまで遊技球を送出させる。第1誘導部は、横方向に第1の幅でもって形成され、第2誘導部は、横方向に第2の幅でもって形成され、排出口より上流側で第1誘導部と合流し、排出口は、横方向に第1の幅でもって形成される。   The gaming machine having such a configuration includes payout means having a delivery mechanism, a discharge port, and a ball passage unit. The payout means is capable of paying out game balls. The sending mechanism is capable of sending game balls. The discharge port discharges the game ball sent from the sending mechanism. The ball passage unit includes a first guiding unit, a second guiding unit, and a detecting unit. The first guiding unit guides the game ball from the sending mechanism to the outlet. The second guiding section enables the game balls to be received in the middle of the first guiding section, and guides the received game balls to the outlet while storing them. The detecting means can detect a flowing state of the game ball in the second guiding section. The sending mechanism causes the game balls to be sent out until the stagnation of the game balls is detected by the detecting means. The first guide portion is formed with a first width in the lateral direction, the second guide portion is formed with a second width in the horizontal direction, and merges with the first guide portion on the upstream side of the discharge port, The outlet is formed with a first width in the lateral direction.

これにより、送出機構から排出口へと通じる第1誘導部における遊技球の流れが停滞しても、第1誘導部の途中から第2誘導部へと遊技球が収受され、さらに第2誘導部が満タン状態となって検知手段に遊技球の停滞が検知されるまでは、送出機構により遊技球を継続して送出することができる。したがって、満タン状態となっても払い出し動作をすぐに中断させずに継続することができ、払出手段の内部により多くの遊技球を貯留することが可能な遊技機を提供できる。また、第1誘導部と第2誘導部との横方向の幅を変えることで、第1誘導部と第2誘導部とにおける遊技球の貯留量や流量を変えることが可能となり、より適切な払い出し動作を行えるように調整することが可能となる。   Thereby, even if the flow of the game ball in the first guiding section leading to the discharge port from the sending mechanism stagnates, the game ball is received from the middle of the first guiding section to the second guiding section, and further the second guiding section. Until the state becomes full and the detecting means detects the stagnation of the game ball, the sending mechanism can continuously send the game ball. Therefore, even if the tank is full, the payout operation can be continued without being immediately interrupted, and a gaming machine capable of storing more game balls inside the payout means can be provided. In addition, by changing the width of the first guiding portion and the second guiding portion in the lateral direction, it is possible to change the storage amount and the flow rate of the game balls in the first guiding portion and the second guiding portion, and more appropriately. It is possible to make adjustments so that the payout operation can be performed.

(付記22について)
従来、遊技球を貯留するための貯留皿を有し、払出手段から払い出された遊技球を、貯留皿の第1の領域とは異なる第2の領域に導く迂回路を備えた遊技機が開示されている(特開2016−87343号公報を参照)。このような遊技機によれば、貯留皿において遊技球の局所的な停滞を抑制することができる。
(Note 22)
Conventionally, there has been provided a gaming machine having a storage dish for storing game balls, and having a detour for guiding the game balls paid out from the payout means to a second area different from the first area of the storage dish. It is disclosed (see JP-A-2006-87343). According to such a gaming machine, local stagnation of gaming balls in the storage dish can be suppressed.

しかしながら、上記特開2016−87343号公報の遊技機では、遊技者が無意識に貯留皿に手を置くことなどによって外部に露出した迂回路が遮られると、迂回路に導かれた遊技球が停滞してしまい、この迂回路へと続く払出手段の内部においてすぐに球詰まりが生じてしまう問題があった。また、球詰まりが生じにくいように払出手段の内部の誘導路に余裕をもたせると、払出手段全体が大型化してしまう問題もあった。   However, in the gaming machine disclosed in JP-A-2006-87343, when the player unconsciously blocks the detour that is exposed to the outside by placing his or her hand on the storage dish, the game ball guided to the detour stagnates. As a result, there is a problem that the ball is immediately clogged in the inside of the dispensing means following the detour. Further, if the guide path inside the dispensing means is given a margin so that ball clogging hardly occurs, there is a problem that the entire dispensing means becomes large.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、払出手段の内部における遊技球の球詰まりを可及的に遅らせて防ぐことが可能で、払出手段全体の小型化を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention solves such a problem, and it is possible to prevent clogging of game balls in the payout means as much as possible with delay, and to reduce the size of the payout means as a whole. It is intended to provide a gaming machine.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。   The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、遊技球を送出可能な送出機構(例えば、球送出機構720)と、前記送出機構から送出された遊技球を排出する排出口(例えば、排出口730B)とを有する遊技球の払出可能な払出手段(例えば、払出装置700)を備えた遊技機であって、
前記払出手段は、前記送出機構から前記排出口へと遊技球を導くための球通路ユニット(例えば、球通路ユニット730)を有し、
前記球通路ユニットは、
前記送出機構から前記排出口へと遊技球を誘導する第1誘導部(例えば、第1誘導路730C)と、
前記第1誘導部の途中において遊技球を収受可能に設けられ、収受した遊技球を貯留しつつ前記排出口へと誘導する第2誘導部(例えば、第2誘導路730D)とを含み、
前記第2誘導部は、前記第1誘導部に併設されている。
The gaming machine of the present invention has a sending mechanism (eg, a ball sending mechanism 720) capable of sending game balls, and a discharge port (eg, a discharge port 730B) for discharging game balls sent from the sending mechanism. A gaming machine provided with a payout means (for example, a payout device 700) capable of paying out a ball,
The payout means has a ball passage unit (for example, a ball passage unit 730) for guiding game balls from the sending mechanism to the discharge port,
The ball passage unit,
A first guiding unit (for example, a first guiding path 730C) for guiding a game ball from the sending mechanism to the discharge port;
A second guiding section (e.g., a second guiding path 730D) that is provided so as to be able to collect game balls in the middle of the first guiding section and guides the received game balls to the outlet while storing the game balls;
The second guiding section is provided in parallel with the first guiding section.

このような構成の遊技機は、送出機構と、排出口と、球通路ユニットと、を有する払出手段を備える。払出手段は、遊技球の払出が可能である。送出機構は、遊技球を送出可能である。排出口は、送出機構から送出された遊技球を排出する。球通路ユニットは、第1誘導部と、第2誘導部とを含む。第1誘導部は、送出機構から排出口へと遊技球を誘導する。第2誘導部は、第1誘導部の途中において遊技球を収受可能とし、収受した遊技球を貯留しつつ排出口へと誘導する。第2誘導部は、第1誘導部に併設されている。   The gaming machine having such a configuration includes payout means having a delivery mechanism, a discharge port, and a ball passage unit. The payout means is capable of paying out game balls. The sending mechanism is capable of sending game balls. The discharge port discharges the game ball sent from the sending mechanism. The ball passage unit includes a first guiding unit and a second guiding unit. The first guiding unit guides the game ball from the sending mechanism to the outlet. The second guiding section enables the game balls to be received in the middle of the first guiding section, and guides the received game balls to the outlet while storing them. The second guiding section is provided in parallel with the first guiding section.

これにより、送出機構から排出口へと通じる第1誘導部における遊技球の流れが停滞しても、この第1誘導部の途中で第2誘導部へと遊技球が収受され、第2誘導部に貯留された遊技球も排出口へと導くことができる。また、第2誘導部は、第1誘導部に併設されることで占有スペースを大きく拡張せずに確保することができる。したがって、払出手段の内部における遊技球の球詰まりを可及的に遅らせて防ぐことが可能で、球通路ユニットと共に払出手段全体の小型化を図ることが可能な遊技機を提供できる。   Thereby, even if the flow of the game ball in the first guiding section leading from the delivery mechanism to the outlet is stagnated, the game ball is received by the second guiding section in the middle of the first guiding section, and the second guiding section is received. The game balls stored in can be guided to the outlet. Further, the second guiding section is provided alongside the first guiding section, so that the occupied space can be secured without greatly expanding. Therefore, it is possible to provide a gaming machine in which the clogging of game balls in the payout means can be prevented by delaying as much as possible and the whole payout means can be reduced in size together with the ball passage unit.

(付記23について)
従来、遊技球を貯留するための貯留皿を有し、払出手段から払い出された遊技球を、貯留皿の第1の領域とは異なる第2の領域に導く迂回路を備えた遊技機が開示されている(特開2016−87343号公報を参照)。このような遊技機によれば、貯留皿において遊技球の局所的な停滞を抑制することができる。
(About Appendix 23)
Conventionally, there has been provided a gaming machine having a storage dish for storing game balls, and having a detour for guiding the game balls paid out from the payout means to a second area different from the first area of the storage dish. It is disclosed (see JP-A-2006-87343). According to such a gaming machine, local stagnation of gaming balls in the storage dish can be suppressed.

しかしながら、上記特開2016−87343号公報の遊技機では、遊技者が無意識に貯留皿に手を置くことなどによって外部に露出した迂回路が遮られると、迂回路に導かれた遊技球が停滞してしまい、この迂回路へと続く払出手段の内部においてすぐに球詰まりが生じてしまう問題があった。   However, in the gaming machine disclosed in JP-A-2006-87343, when the player unconsciously blocks the detour that is exposed to the outside by placing his or her hand on the storage dish, the game ball guided to the detour stagnates. As a result, there is a problem that the ball is immediately clogged in the inside of the dispensing means following the detour.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、遊技球を1箇所から排出しつつも払出手段の内部における遊技球の球詰まりを可及的に遅らせて防ぐことが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention solves such a problem, and a gaming machine capable of preventing the clogging of gaming balls inside the payout means as much as possible while discharging the gaming balls from one place. The purpose is to provide.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。   The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、遊技球を送出可能な送出機構(例えば、球送出機構720)と、前記送出機構から送出された遊技球を排出する排出口(例えば、排出口730B)とを有する遊技球の払出可能な払出手段(例えば、払出装置700)を備えた遊技機であって、
前記払出手段は、前記送出機構から前記排出口へと遊技球を導くための球通路ユニット(例えば、球通路ユニット730)を有し、
前記球通路ユニットは、
前記送出機構から前記排出口へと遊技球を誘導する第1誘導部(例えば、第1誘導路730C)と、
前記第1誘導部の途中において遊技球を収受可能に設けられ、収受した遊技球を貯留しつつ前記排出口へと合流するように誘導する第2誘導部(例えば、第2誘導路730D)とを含む。
The gaming machine of the present invention has a sending mechanism (eg, a ball sending mechanism 720) capable of sending game balls, and a discharge port (eg, a discharge port 730B) for discharging game balls sent from the sending mechanism. A gaming machine provided with a payout means (for example, a payout device 700) capable of paying out a ball,
The payout means has a ball passage unit (for example, a ball passage unit 730) for guiding game balls from the sending mechanism to the discharge port,
The ball passage unit,
A first guiding unit (for example, a first guiding path 730C) for guiding a game ball from the sending mechanism to the discharge port;
A second guiding section (for example, a second guiding path 730D) that is provided so as to be able to collect game balls in the middle of the first guiding section and guides the received game balls to merge with the outlet while storing the game balls; including.

このような構成の遊技機は、送出機構と、排出口と、球通路ユニットと、を有する払出手段を備える。払出手段は、遊技球の払出が可能である。送出機構は、遊技球を送出可能である。排出口は、送出機構から送出された遊技球を排出する。球通路ユニットは、第1誘導部と、第2誘導部とを含む。第1誘導部は、送出機構から排出口へと遊技球を誘導する。第2誘導部は、第1誘導部の途中において遊技球を収受可能とし、収受した遊技球を貯留しつつ排出口へと誘導する。第1誘導部と第2誘導部とは、互いに排出口で合流する。   The gaming machine having such a configuration includes payout means having a delivery mechanism, a discharge port, and a ball passage unit. The payout means is capable of paying out game balls. The sending mechanism is capable of sending game balls. The discharge port discharges the game ball sent from the sending mechanism. The ball passage unit includes a first guiding unit and a second guiding unit. The first guiding unit guides the game ball from the sending mechanism to the outlet. The second guiding section enables the game balls to be received in the middle of the first guiding section, and guides the received game balls to the outlet while storing them. The first guiding section and the second guiding section merge with each other at the outlet.

これにより、送出機構から排出口へと通じる第1誘導部における遊技球の流れが停滞しても、この第1誘導部の途中で第2誘導部へと遊技球が収受され、第2誘導部に貯留された遊技球も排出口へと合流するように導くことができる。したがって、遊技球を1箇所の排出口から排出しつつも払出手段の内部における遊技球の球詰まりを可及的に遅らせて防ぐことが可能な遊技機を提供できる。   Thereby, even if the flow of the game ball in the first guiding section leading from the delivery mechanism to the outlet is stagnated, the game ball is received by the second guiding section in the middle of the first guiding section, and the second guiding section is received. The game balls stored in the pool can also be guided to join the discharge port. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can prevent the clogging of the game balls in the payout unit as late as possible while discharging the game balls from one outlet.

(付記24について)
従来、遊技盤のアウト口の背後に2つの通過孔が設けられ、これら2つの通過孔の間に仕切り壁として誘導面を備えた遊技機が開示されている(特開2015−62723号公報を参照)。このような遊技機によれば、誘導面が2つの通過孔を仕切る役割を果たすことにより、アウト口近傍での球詰まりが発生しにくくなっている。
(Note 24)
DESCRIPTION OF RELATED ART Conventionally, the game machine provided with two through-holes behind the out-opening of a game board, and provided with a guide surface as a partition wall between these two through-holes is disclosed (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2015-62723). reference). According to such a gaming machine, the guiding surface plays a role of separating the two passage holes, so that ball clogging in the vicinity of the out port is less likely to occur.

しかしながら、上記特開2015−62723号公報の遊技機では、アウト口へと流入する大量のアウト球が発生すると、誘導面が障壁となって複数の遊技球が同時に込み合い、遊技球どうしでいわゆるブリッジという球噛みを生じるおそれがあるので、依然として球詰まりが発生してしまう問題があった。   However, in the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-62723, when a large amount of out balls flowing into the out port occurs, a plurality of game balls are simultaneously crowded due to a guiding surface serving as a barrier, and a so-called bridge is formed between the game balls. Therefore, there is a problem that ball clogging still occurs.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、複数の遊技球が流入する箇所での球詰まりを効果的に防ぐことが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to solve such a problem and to provide a gaming machine capable of effectively preventing ball clogging at a location where a plurality of gaming balls flow.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。   The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、複数の遊技球が流入可能な流入口(例えば、アウト口55)と、前記流入口より下流において、流入した遊技球を検知可能な複数の検知手段(例えば、第1検知センサ840、第2検知センサ850)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
前記流入口より下流において、一又は複数の遊技球が遊動可能に前記複数の検知手段より上方に設けられ、遊技球が流入する方向に進むにつれて上昇する斜面状の底面を有する空間部(例えば、遊動空間部810D,820D)と、を備えた。
The gaming machine of the present invention includes an inflow port (for example, the out port 55) into which a plurality of game balls can flow, and a plurality of detection means (for example, first port) that can detect the inflow game ball downstream of the inflow port. A detection sensor 840, a second detection sensor 850), and a pachinko gaming machine 1A.
Downstream from the inlet, one or more game balls are movably provided above the plurality of detection means, and a space having a sloped bottom surface that rises as the game balls flow in (for example, Idle space portions 810D and 820D).

このような構成の遊技機は、流入口と、複数の検知手段と、空間部とを備える。流入口は、複数の遊技球が流入可能である。複数の検知手段は、流入口より下流において流入した遊技球を検知可能である。空間部は、流入口より下流において遊技球が遊動可能に複数の検知手段より奥方に設けられ、遊技球が流入する方向に進むにつれて上昇する斜面状の底面を有する。   A gaming machine having such a configuration includes an inflow port, a plurality of detection means, and a space. A plurality of game balls can flow into the inflow port. The plurality of detecting means can detect a game ball flowing in downstream from the inflow port. The space portion is provided downstream of the plurality of detecting means so that the game balls can play at a position downstream of the inflow port, and has a sloped bottom surface that rises as the game balls flow in the inflow direction.

これにより、流入口より下流の空間部まで遊技球の進入を可能とし、空間部の遊技球を底面に沿って円滑に検知手段へと導くことができるので、遊技球どうしで球噛みを生じるおそれもなく、流入口付近での球詰まりを効果的に防ぐことが可能な遊技機を提供できる。   As a result, the game balls can enter the space portion downstream from the inflow port, and the game balls in the space portion can be smoothly guided to the detection means along the bottom surface. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of effectively preventing ball clogging near the inflow port.

(付記25について)
従来、遊技盤のアウト口の背後に2つの通過孔が設けられ、これら2つの通過孔の間に仕切り壁として誘導面を備えた遊技機が開示されている(特開2015−62723号公報を参照)。このような遊技機によれば、誘導面が2つの通過孔を仕切る役割を果たすことにより、アウト口近傍での球詰まりが発生しにくくなっている。
(Note 25)
DESCRIPTION OF RELATED ART Conventionally, the game machine provided with two through-holes behind the out-opening of a game board, and provided with a guide surface as a partition wall between these two through-holes is disclosed (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2015-62723). reference). According to such a gaming machine, the guiding surface plays a role of separating the two passage holes, so that ball clogging in the vicinity of the out port is less likely to occur.

しかしながら、上記特開2015−62723号公報の遊技機では、アウト口へと流入する大量のアウト球が発生すると、誘導面が障壁となって複数の遊技球が同時に込み合い、遊技球どうしでいわゆるブリッジという球噛みを生じるおそれがあるので、依然として球詰まりが発生してしまう問題があった。   However, in the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-62723, when a large amount of out balls flowing into the out port occurs, a plurality of game balls are simultaneously crowded due to a guiding surface serving as a barrier, and a so-called bridge is formed between the game balls. Therefore, there is a problem that ball clogging still occurs.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、複数の遊技球が流入する箇所での球詰まりを効果的に防ぐことが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to solve such a problem and to provide a gaming machine capable of effectively preventing ball clogging at a location where a plurality of gaming balls flow.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。   The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、複数の遊技球が流入可能な流入口(例えば、前面開口部810A,820A)と、前記流入口の背後において流入した遊技球を検知可能な複数の検知手段(例えば、第1検知センサ840、第2検知センサ850)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
前記複数の検知手段の間に位置するとともに、流入した遊技球の少なくとも一部が乗り上げ可能なように前記流入口の底部より延設され、かつ遊技球が流入する方向に沿って波状に形成された突部(例えば、突片部材830)を備えた。
The gaming machine of the present invention includes an inlet (eg, front openings 810A, 820A) into which a plurality of game balls can flow, and a plurality of detecting means (eg, a front side opening 810A, 820A) capable of detecting the game balls flowing in behind the inlet. A first detection sensor 840, a second detection sensor 850), and a pachinko game machine 1A.
It is located between the plurality of detection means, is extended from the bottom of the inflow port so that at least a part of the flowing game ball can ride on, and is formed in a wavy shape along the direction in which the game ball flows. (For example, a protruding piece member 830).

このような構成の遊技機は、流入口と、複数の検知手段と、突部とを備える。流入口は、複数の遊技球が流入可能である。複数の検知手段は、流入口の背後において流入した遊技球を検知可能である。突部は、複数の検知手段の間に位置するとともに、流入した遊技球の少なくとも一部が乗り上げ可能なように流入口の底部より延設され、遊技球が流入する方向に沿って波状に形成される。   The gaming machine having such a configuration includes an inflow port, a plurality of detection units, and a protrusion. A plurality of game balls can flow into the inflow port. The plurality of detection means can detect a game ball flowing in behind the inflow port. The protruding portion is located between the plurality of detecting means, and is extended from the bottom of the inflow port so that at least a part of the inflowing game ball can ride on, and is formed in a wavy shape along the direction in which the game ball flows. Is done.

これにより、流入口から遊技球が流入する方向に沿って手前から奥方へと遊技球を流動的に導くことができるので、遊技球どうしで球噛みを生じるおそれもなく、流入口付近での球詰まりを効果的に防ぐことが可能な遊技機を提供できる。   As a result, the game balls can be fluidly guided from the near side to the back side along the direction in which the game balls flow from the inflow port, so that there is no risk that the game balls will bite between the game balls, and the ball near the inflow port A gaming machine capable of effectively preventing clogging can be provided.

(付記26について)
従来、遊技盤のアウト口の背後に2つの通過孔が設けられ、これら2つの通過孔の間に仕切り壁として誘導面を備えた遊技機が開示されている(特開2015−62723号公報を参照)。このような遊技機によれば、誘導面が2つの通過孔を仕切る役割を果たすことにより、アウト口近傍での球詰まりが発生しにくくなっている。
(Note 26)
DESCRIPTION OF RELATED ART Conventionally, the game machine provided with two through-holes behind the out-opening of a game board, and provided with a guide surface as a partition wall between these two through-holes is disclosed (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2015-62723). reference). According to such a gaming machine, the guiding surface plays a role of separating the two passage holes, so that ball clogging in the vicinity of the out port is less likely to occur.

しかしながら、上記特開2015−62723号公報の遊技機では、アウト口へと流入する大量のアウト球が発生すると、誘導面が障壁となって複数の遊技球が同時に込み合い、遊技球どうしでいわゆるブリッジという球噛みを生じるおそれがあるので、依然として球詰まりが発生してしまう問題があった。   However, in the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-62723, when a large amount of out balls flowing into the out port occurs, a plurality of game balls are simultaneously crowded due to a guiding surface serving as a barrier, and a so-called bridge is formed between the game balls. Therefore, there is a problem that ball clogging still occurs.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、複数の遊技球が流入する箇所での球詰まりを効果的に防ぐことが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to solve such a problem and to provide a gaming machine capable of effectively preventing ball clogging at a location where a plurality of gaming balls flow.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。   The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、複数の遊技球が流入可能な流入口(例えば、前面開口部810A,820A)と、前記流入口の背後において流入した遊技球を検知可能な複数の検知手段(例えば、第1検知センサ840、第2検知センサ850)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
前記複数の検知手段の間に位置するとともに、流入した遊技球の少なくとも一部が乗り上げ可能なように前記流入口の底部より延設され、かつ遊技球が流入する方向に進むほど隆起した傾斜状の上端(例えば、上端830A)を有する突部(例えば、突片部材830)を備えた。
The gaming machine of the present invention includes an inlet (eg, front openings 810A, 820A) into which a plurality of game balls can flow, and a plurality of detecting means (eg, a front side opening 810A, 820A) capable of detecting the game balls flowing in behind the inlet. A first detection sensor 840, a second detection sensor 850), and a pachinko game machine 1A.
An inclined shape that is located between the plurality of detection means and is extended from the bottom of the inflow port so that at least a part of the inflowing game ball can ride on, and protrudes in the direction in which the game ball flows in. (For example, the protruding piece member 830) having the upper end (for example, the upper end 830A).

このような構成の遊技機は、流入口と、複数の検知手段と、突部とを備える。流入口は、複数の遊技球が流入可能である。複数の検知手段は、流入口の背後において流入した遊技球を検知可能である。突部は、複数の検知手段の間に位置するとともに、流入した遊技球の少なくとも一部が乗り上げ可能なように前記流入口の底部より延設され、かつ遊技球が流入する方向に進むほど隆起した傾斜状の上端を有する。   The gaming machine having such a configuration includes an inflow port, a plurality of detection units, and a protrusion. A plurality of game balls can flow into the inflow port. The plurality of detection means can detect a game ball flowing in behind the inflow port. The projection is located between the plurality of detection means, is extended from the bottom of the inflow port so that at least a part of the game ball that has flowed in can run over, and rises in the direction in which the game ball flows. It has an inclined upper end.

これにより、流入口から遊技球が流入する方向に沿って手前から奥方へと徐々に複数の検知手段を隔てるように突部が設けられ、この突部の手前側では複数の検知手段のいずれにも遊技球を誘導可能とし、突部の奥側ではいずれかの検知手段へと遊技球を導くことができるので、遊技球どうしで球噛みを生じるおそれもなく、流入口付近での球詰まりを効果的に防ぐことが可能な遊技機を提供できる。   Thereby, a protrusion is provided so as to gradually separate the plurality of detection means from the near side to the back along the direction in which the game ball flows from the inflow port, and on the front side of the protrusion, any of the plurality of detection means is provided. Since the game balls can be guided, and the game balls can be guided to any of the detection means on the back side of the protrusion, there is no possibility that the game balls will bite each other, and the ball clogging near the inflow port can be prevented. A gaming machine that can be effectively prevented can be provided.

本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記突部より流入方向奥方に設けられ、遊技球が流入する方向に進むにつれて上昇する斜面状の底面を有する空間部(例えば、遊動空間部810D,820D)を備えた。   In addition to the above configuration, the gaming machine of the present invention has a space (for example, a play space 810D) having a slope-shaped bottom surface provided at a position deeper than the protrusion in the inflow direction and rising as the game ball flows in the flow direction. 820D).

これにより、突部が複数の検知手段を隔てつつも奥方の空間部まで遊技球の進入を可能とし、空間部の遊技球を底面に沿って円滑に検知手段へと導くことができるので、遊技球どうしで球噛みを生じるおそれもなく、流入口付近での球詰まりを効果的に防ぐことが可能な遊技機を提供できる。   As a result, the protrusion allows the game ball to enter the space at the back while separating the plurality of detection means, and the game ball in the space can be smoothly guided to the detection means along the bottom surface. It is possible to provide a gaming machine capable of effectively preventing clogging of balls near an inflow port without causing the balls to bite each other.

(付記27について)
従来、遊技盤のアウト口の背後に2つの通過孔が設けられ、これら2つの通過孔の間に仕切り壁として誘導面を備えた遊技機が開示されている(特開2015−62723号公報を参照)。このような遊技機によれば、誘導面が2つの通過孔を仕切る役割を果たすことにより、アウト口近傍での球詰まりが発生しにくくなっている。
(About Appendix 27)
DESCRIPTION OF RELATED ART Conventionally, the game machine provided with two through-holes behind the out-opening of a game board, and provided with a guide surface as a partition wall between these two through-holes is disclosed (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2015-62723). reference). According to such a gaming machine, the guiding surface plays a role of separating the two passage holes, so that ball clogging in the vicinity of the out port is less likely to occur.

しかしながら、上記特開2015−62723号公報の遊技機では、アウト口へと流入する大量のアウト球が発生すると、誘導面が障壁となって複数の遊技球が同時に込み合い、遊技球どうしでいわゆるブリッジという球噛みを生じるおそれがあるので、依然として球詰まりが発生してしまう問題があった。   However, in the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-62723, when a large amount of out balls flowing into the out port occurs, a plurality of game balls are simultaneously crowded due to a guiding surface serving as a barrier, and a so-called bridge is formed between the game balls. Therefore, there is a problem that ball clogging still occurs.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、複数の遊技球が流入する箇所での球詰まりを効果的に防ぐことが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to solve such a problem and to provide a gaming machine capable of effectively preventing ball clogging at a location where a plurality of gaming balls flow.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。   The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、複数の遊技球が流入可能な流入口(例えば、前面開口部810A,820A)と、前記流入口の背後において流入した遊技球を検知可能な複数の検知手段(例えば、第1検知センサ840、第2検知センサ850)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
前記複数の検知手段の間に位置するとともに、流入した遊技球の少なくとも一部が乗り上げ可能なように前記流入口の底部より延設され、遊技球が流入する方向に沿って延びた峰状の上端(例えば、上端830A)を有する突部(例えば、突片部材830)を備えた。
The gaming machine of the present invention includes an inlet (eg, front openings 810A, 820A) into which a plurality of game balls can flow, and a plurality of detecting means (eg, a front side opening 810A, 820A) capable of detecting the game balls flowing in behind the inlet. A first detection sensor 840, a second detection sensor 850), and a pachinko game machine 1A.
A ridge-shaped ridge that is located between the plurality of detection means and extends from the bottom of the inflow port so that at least a part of the inflowing game ball can ride up, and extends along the direction in which the game ball flows in. A protruding portion (for example, protruding piece member 830) having an upper end (for example, upper end 830A) is provided.

このような構成の遊技機は、流入口と、複数の検知手段と、突部とを備える。流入口は、複数の遊技球が流入可能である。複数の検知手段は、流入口の背後において流入した遊技球を検知可能である。突部は、複数の検知手段の間に位置するとともに、流入した遊技球の少なくとも一部が乗り上げ可能なように前記流入口の底部より延設され、遊技球が流入する方向に沿って延びた峰状の上端を有する。   The gaming machine having such a configuration includes an inflow port, a plurality of detection units, and a protrusion. A plurality of game balls can flow into the inflow port. The plurality of detection means can detect a game ball flowing in behind the inflow port. The protrusion is located between the plurality of detection means, and is extended from the bottom of the inflow port so that at least a part of the game ball that has flowed in can climb up, and extends along the direction in which the game ball flows. It has a ridge-like upper end.

これにより、複数の検知手段を隔てるように突部が設けられつつも、この突部の上端が峰状になっているので、遊技球どうしで球噛みを生じるおそれもなく、流入口付近での球詰まりを効果的に防ぐことが可能な遊技機を提供できる。   With this, while the projection is provided so as to separate the plurality of detection means, since the upper end of the projection has a peak shape, there is no risk of causing the game balls to bite each other, and the vicinity of the inflow port A gaming machine capable of effectively preventing ball clogging can be provided.

本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記突部より流入方向奥方に設けられ、遊技球が流入する方向に進むにつれて上昇する斜面状の底面を有する空間部(例えば、遊動空間部810D,820D)を備えた。   In addition to the above configuration, the gaming machine of the present invention has a space (for example, a play space 810D) having a slope-shaped bottom surface provided at a position deeper than the protrusion in the inflow direction and rising as the game ball flows in the flow direction. 820D).

これにより、突部が複数の検知手段を隔てつつも奥方の空間部まで遊技球の進入を可能とし、空間部の遊技球を底面に沿って円滑に検知手段へと導くことができるので、遊技球どうしで球噛みを生じるおそれもなく、流入口付近での球詰まりを効果的に防ぐことが可能な遊技機を提供できる。   As a result, the protrusion allows the game ball to enter the space at the back while separating the plurality of detection means, and the game ball in the space can be smoothly guided to the detection means along the bottom surface. It is possible to provide a gaming machine capable of effectively preventing clogging of balls near an inflow port without causing the balls to bite each other.

(付記28について)
従来、前面枠と樹脂枠の一方の面との間に順次配置された液晶パネル及び液晶シャッタと、固定板の後方に配置された外枠とを備え、固定板及び外枠には、外枠の後方に配置された表示物が液晶パネルの表面側から見えるようにするための表示用開口部が各々設けられ、外枠の周辺部の背面側に垂直に設けられた回路基板支持板上に、回路基板を設けた遊技機が開示されている(特開2006−230859号公報を参照)。このような遊技機によれば、回路基板支持板を外枠の背面側に垂直に設けることで、回路基板を面で外枠に取り付けた場合に比べ回路基板を取り付けるスペースを小さくすることが可能となるので、回路基板の大きさに制約されることなく、表示物(絵柄など)の全体を見えるようにすることができる。
(About Appendix 28)
Conventionally, a liquid crystal panel and a liquid crystal shutter sequentially arranged between a front frame and one surface of a resin frame, and an outer frame arranged behind a fixing plate, wherein the fixing plate and the outer frame have an outer frame. A display opening is provided so that a display object disposed behind the display panel can be seen from the front side of the liquid crystal panel, and a circuit board supporting plate provided vertically on the back side of the periphery of the outer frame is provided. A game machine provided with a circuit board is disclosed (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-230859). According to such a gaming machine, by providing the circuit board support plate vertically on the back side of the outer frame, it is possible to reduce a space for mounting the circuit board as compared with a case where the circuit board is mounted on the outer frame in a plane. Therefore, the entire display object (such as a picture) can be made visible without being limited by the size of the circuit board.

しかしながら、特開2006−230859号公報の遊技機は、回路基板支持板が外枠の背面側から突出しているので、組立や運搬時に、回路基板支持板をぶつけやすく、回路基板支持板をぶつけ、回路基板支持板や回路基板に外部から衝撃が加わると、外枠と回路基板支持板との接合部分に大きな力がかかり破損してしまうおそれがあった。   However, in the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-230859, the circuit board support plate protrudes from the back side of the outer frame. When an external impact is applied to the circuit board support plate or the circuit board, a large force may be applied to the joint between the outer frame and the circuit board support plate, and the circuit board may be damaged.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板を外部の衝撃から保護することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can solve such a problem and can protect the board from external impact while suppressing the installation space for the board on the back side of the gaming board. I do.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。   The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、遊技領域(例えば、遊技領域12a)を備えた遊技盤(例えば、遊技盤12A)と、前記遊技盤の裏面側に設けられた電気部品(例えば、第1大入賞口ソレノイド53b)と、前記電気部品の配線部が接続される基板(例えば、遊技盤中継基板101)と、前記遊技盤の背面側に設けられ、前記電気部品を覆うカバー部材(例えば、カバー部材430)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
前記基板には、コネクタ接続部(例えば、コネクタ接続部101a)が設けられ、
前記基板は、前記遊技盤に対し、略直角に立設され、
前記カバー部材には、前記基板に対応する位置に開口(例えば、開口部432e)が設けられ、
前記基板は、前記開口を介して前記カバー部材の外部から前記コネクタ接続部に対する接続操作が可能な位置まで延設され、かつ、少なくとも前記基板の外側部分が前記カバー部材で覆われている。
The gaming machine of the present invention includes a gaming board (for example, a gaming board 12A) having a gaming area (for example, a gaming area 12a), and an electric component (for example, a first winning port) provided on the back side of the gaming board. A solenoid (53b), a board to which the wiring part of the electric component is connected (for example, game board relay board 101), and a cover member (for example, cover member 430) provided on the back side of the game board and covering the electric component ) And (for example, a pachinko gaming machine 1A),
The board is provided with a connector connection portion (for example, connector connection portion 101a),
The substrate is erected substantially at right angles to the game board,
The cover member is provided with an opening (for example, an opening 432e) at a position corresponding to the substrate,
The board is extended from the outside of the cover member through the opening to a position where a connection operation to the connector connection portion can be performed, and at least an outer portion of the board is covered with the cover member.

このような構成の遊技機は、遊技盤と、電気部品と、基板と、カバー部材と、を備える。遊技盤は、遊技領域を備える。電気部品は、遊技盤の裏面側に設けられている。基板は、電気部品の配線部が接続されている。カバー部材は、遊技盤の背面側に設けられ、電気部品を覆う。
そして、基板は、コネクタ接続部が設けられ、遊技盤に対し、略直角に立設されている。カバー部材には、基板に対応する位置に開口が設けられている。基板は、開口を介してカバー部材の外部からコネクタ接続部に対する接続操作が可能な位置まで延設され、かつ、少なくとも基板の外側部分がカバー部材で覆われている。
The gaming machine having such a configuration includes a gaming board, an electric component, a board, and a cover member. The game board includes a game area. The electric component is provided on the back side of the game board. The wiring part of the electric component is connected to the substrate. The cover member is provided on the back side of the game board and covers the electric components.
The board is provided with a connector connection portion, and stands upright at a substantially right angle to the game board. The cover member has an opening at a position corresponding to the substrate. The board extends from the outside of the cover member through the opening to a position where a connection operation to the connector connection portion can be performed, and at least an outer portion of the board is covered with the cover member.

これにより、基板を、遊技盤に対し略直角に立設させたので、遊技盤に面で取り付けた場合に比べ、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えることが可能となる。また、カバー部材により電気部品を覆うことで、電気部品と基板との接続部分を保護することが可能となる。したがって、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板を外部の衝撃から保護することが可能な遊技機を提供できる。   As a result, the board is erected at a substantially right angle with respect to the game board, so that it is possible to reduce the installation space for the board on the back side of the game board, as compared with the case where the board is mounted on the game board. In addition, by covering the electric component with the cover member, it is possible to protect the connection between the electric component and the substrate. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of protecting the board from external impact while suppressing the installation space for the board on the back side of the game board.

また、カバー部材に、基板に対応する位置に開口を設け、基板を、この開口を介してカバー部材の外部からコネクタ接続部に対する接続操作が可能な位置まで延設し、かつ、少なくとも基板の外側部分をカバー部材で覆った。このため、基板を外部の衝撃から保護しつつ、基板に接続されたコネクタをカバー部材の外に引き出したり、カバー部材を取り付けた状態で、基板にコネクタを着脱することが可能となるので、遊技機の組み立てや、メンテナンスの作業性を向上することが可能となる。   An opening is provided in the cover member at a position corresponding to the substrate, and the substrate is extended from the outside of the cover member through the opening to a position where a connection operation to the connector connection portion can be performed. The part was covered with a cover member. For this reason, while protecting the board from external impact, the connector connected to the board can be pulled out of the cover member, and the connector can be attached to and detached from the board with the cover member attached. It is possible to improve the workability of assembling and maintenance of the machine.

(付記29について)
従来、前面枠と樹脂枠の一方の面との間に順次配置された液晶パネル及び液晶シャッタと、固定板の後方に配置された外枠とを備え、固定板及び外枠には、外枠の後方に配置された表示物が液晶パネルの表面側から見えるようにするための表示用開口部が各々設けられ、外枠の周辺部の背面側に垂直に設けられた回路基板支持板上に、回路基板を設けた遊技機が開示されている(特開2006−230859号公報を参照)。このような遊技機によれば、回路基板支持板を外枠の背面側に垂直に設けることで、回路基板を面で外枠に取り付けた場合に比べ回路基板を取り付けるスペースを小さくすることが可能となるので、回路基板の大きさに制約されることなく、表示物(絵柄など)の全体を見えるようにすることができる。
(About Appendix 29)
Conventionally, a liquid crystal panel and a liquid crystal shutter sequentially arranged between a front frame and one surface of a resin frame, and an outer frame arranged behind a fixing plate, wherein the fixing plate and the outer frame have an outer frame. A display opening is provided so that a display object disposed behind the display panel can be seen from the front side of the liquid crystal panel, and a circuit board supporting plate provided vertically on the back side of the periphery of the outer frame is provided. A game machine provided with a circuit board is disclosed (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-230859). According to such a gaming machine, by providing the circuit board support plate vertically on the back side of the outer frame, it is possible to reduce a space for mounting the circuit board as compared with a case where the circuit board is mounted on the outer frame in a plane. Therefore, the entire display object (such as a picture) can be made visible without being limited by the size of the circuit board.

しかしながら、特開2006−230859号公報の遊技機は、回路基板支持板が外枠の背面側から突出しているので、組立や運搬時に、回路基板支持板をぶつけやすく、回路基板支持板をぶつけ、回路基板支持板や回路基板に外部から衝撃が加わると、外枠と回路基板支持板との接合部分に大きな力がかかり破損してしまうおそれがあった。   However, in the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-230859, the circuit board support plate protrudes from the back side of the outer frame. When an external impact is applied to the circuit board support plate or the circuit board, a large force may be applied to the joint between the outer frame and the circuit board support plate, and the circuit board may be damaged.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板が損傷するリスクを低減することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to solve such a problem and to provide a gaming machine capable of reducing the risk of damaging the board while reducing the installation space for the board on the back side of the game board. I do.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。   The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、遊技領域(例えば、遊技領域12a)を備えた遊技盤(例えば、遊技盤12A)と、前記遊技盤の裏面側に設けられた電気部品(例えば、第1大入賞口ソレノイド53b)と、前記電気部品の配線部が接続される基板(例えば、遊技盤中継基板101)と、を備えた遊技機であって、前記基板は、前記遊技盤に対し、略直角に立設可能であるとともに、前記遊技盤と平行な状態となるように折り畳み可能である。   The gaming machine of the present invention includes a gaming board (for example, a gaming board 12A) having a gaming area (for example, a gaming area 12a), and an electric component (for example, a first winning port) provided on the back side of the gaming board. A game machine including a solenoid 53b) and a board (for example, a game board relay board 101) to which a wiring portion of the electric component is connected, wherein the board stands at a substantially right angle with respect to the game board. It can be installed and can be folded so as to be in parallel with the game board.

このような構成の遊技機は、遊技盤と、電気部品と、基板と、を備える。遊技盤は、遊技領域を備える。電気部品は、遊技盤の裏面側に設けられている。基板は、電気部品の配線部が接続されている。
そして、基板は、遊技盤に対し、略直角に立設可能であるとともに、遊技盤と平行な状態となるように折り畳み可能である。
The gaming machine having such a configuration includes a gaming board, an electric component, and a board. The game board includes a game area. The electric component is provided on the back side of the game board. The wiring part of the electric component is connected to the substrate.
The board can be erected substantially at right angles to the game board and can be folded so as to be parallel to the game board.

これにより、基板を、遊技盤に対し略直角に立設可能なので、遊技盤に面で取り付けた場合に比べ、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えることが可能となる。また、基板を遊技盤と平行な状態となるように折り畳み可能とすることで、必要に応じて(例えば、基板を取り付けた遊技盤を搬送したり、重ねて保管したりする場合等)、基板を折り畳めるので、遊技盤から垂直に突出させたままの状態にしておく場合に比べ、基板に外力がかかる可能性が低くなり、基板が破損してしまうリスクを低減できる。したがって、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板が損傷するリスクを低減することが可能な遊技機を提供できる。   As a result, the board can be erected at a substantially right angle with respect to the game board, so that it is possible to reduce the installation space for the board on the back side of the game board, as compared with the case where the board is mounted on the game board. Further, by making the board foldable so as to be parallel to the game board, the board can be folded as necessary (for example, when the game board with the board is transported or stored in a stacked state). Can be folded, so that the possibility of external force being applied to the board is reduced as compared with the case where the board is vertically protruded from the game board, and the risk of breakage of the board can be reduced. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of reducing the risk of damaging the board while reducing the installation space for the board on the back side of the game board.

本発明の遊技機は、前記構成に加えて、前記遊技盤の背面側に設けられ、前記電気部品を覆うカバー部材(例えば、カバー部材430)を更に備え、
前記基板には、コネクタ接続部(例えば、コネクタ接続部101a)が設けられ、
前記カバー部材には、前記基板に対応する位置に開口(例えば、開口部432e)が設けられ、
前記基板は、前記開口を介して前記カバー部材の外部から前記コネクタ接続部に対する接続操作が可能な位置まで延設され、かつ、少なくとも前記基板の外側部分が前記カバー部材で覆われている状態で前記コネクタ接続部の配線差込口(例えば、配線差込口101b)が前記開口の方向に向くように配置されている。
The gaming machine of the present invention further includes a cover member (for example, a cover member 430) provided on the back side of the game board and covering the electric component, in addition to the configuration described above,
The board is provided with a connector connection portion (for example, connector connection portion 101a),
The cover member is provided with an opening (for example, an opening 432e) at a position corresponding to the substrate,
The board is extended from the outside of the cover member through the opening to a position where a connection operation to the connector connection portion can be performed, and at least an outer portion of the board is covered with the cover member. The wiring insertion port (for example, the wiring insertion port 101b) of the connector connection portion is disposed so as to face the opening.

これにより、カバー部材に、基板に対応する位置に開口を設け、基板が、この開口を介してカバー部材の外部からコネクタ接続部に対する接続操作が可能な位置まで延設し、かつ、少なくとも基板の外側部分をカバー部材で覆った状態でコネクタ接続部の配線差込口が開口の方向に向くように配置した。このため、基板を外部の衝撃から保護しつつ、基板に接続されたコネクタをカバー部材の外に引き出したり、カバー部材を取り付けた状態で、基板にコネクタを着脱することが可能となるので、遊技機の組み立てや、メンテナンスの作業性を向上することが可能となる。   Thereby, the cover member is provided with an opening at a position corresponding to the substrate, the substrate extends from the outside of the cover member through the opening to a position where a connection operation to the connector connection portion can be performed, and at least the substrate With the outer portion covered with a cover member, the connector was arranged such that the wiring insertion port of the connector connecting portion was directed toward the opening. For this reason, while protecting the board from external impact, the connector connected to the board can be pulled out of the cover member, and the connector can be attached to and detached from the board with the cover member attached. It is possible to improve the workability of assembling and maintenance of the machine.

(付記30について)
従来、前面枠と樹脂枠の一方の面との間に順次配置された液晶パネル及び液晶シャッタと、固定板の後方に配置された外枠とを備え、固定板及び外枠には、外枠の後方に配置された表示物が液晶パネルの表面側から見えるようにするための表示用開口部が各々設けられ、外枠の周辺部の背面側に垂直に設けられた回路基板支持板上に、回路基板を設けた遊技機が開示されている(特開2006−230859号公報を参照)。このような遊技機によれば、回路基板支持板を外枠の背面側に垂直に設けることで、回路基板を面で外枠に取り付けた場合に比べ回路基板を取り付けるスペースを小さくすることが可能となるので、回路基板の大きさに制約されることなく、表示物(絵柄など)の全体を見えるようにすることができる。
(About Appendix 30)
Conventionally, a liquid crystal panel and a liquid crystal shutter sequentially arranged between a front frame and one surface of a resin frame, and an outer frame arranged behind a fixing plate, wherein the fixing plate and the outer frame have an outer frame. A display opening is provided so that a display object disposed behind the display panel can be seen from the front side of the liquid crystal panel, and a circuit board supporting plate provided vertically on the back side of the periphery of the outer frame is provided. A game machine provided with a circuit board is disclosed (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-230859). According to such a gaming machine, by providing the circuit board support plate vertically on the back side of the outer frame, it is possible to reduce a space for mounting the circuit board as compared with a case where the circuit board is mounted on the outer frame in a plane. Therefore, the entire display object (such as a picture) can be made visible without being limited by the size of the circuit board.

しかしながら、特開2006−230859号公報の遊技機は、回路基板支持板が外枠の背面側から突出しているので、組立や運搬時に、回路基板支持板をぶつけやすく、回路基板支持板をぶつけ、回路基板支持板や回路基板に外部から衝撃が加わると、外枠と回路基板支持板との接合部分に大きな力がかかり破損してしまうおそれがあった。   However, in the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-230859, the circuit board support plate protrudes from the back side of the outer frame. When an external impact is applied to the circuit board support plate or the circuit board, a large force may be applied to the joint between the outer frame and the circuit board support plate, and the circuit board may be damaged.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板を外部の衝撃から保護することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can solve such a problem and can protect the board from external impact while suppressing the installation space for the board on the back side of the gaming board. I do.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。   The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、遊技領域(例えば、遊技領域12a)を備えた遊技盤(例えば、遊技盤12A)と、前記遊技盤の裏面側に設けられた電気部品(例えば、第1大入賞口ソレノイド53b)と、前記電気部品の配線部が設けられた基板(例えば、遊技盤中継基板101)と、前記遊技盤の背面側に設けられた取付ベース(例えば、取付ベース420)と、前記取付ベースの背面側に設けられ、遊技機構成部品を収容可能であり、前記電気部品を覆うカバー部材(例えば、カバー部材430)と、を備えた遊技機であって、
前記カバー部材は、背面部(例えば、背面部431)及び少なくとも2つの側面部(例えば、側面部432)から形成される空間の内部に、前記遊技機構成部品の少なくとも一部を収容可能であり、
前記背面部の幅は、前記取付ベースの幅よりも狭く形成され、
前記側面部は、前記背面部と隣接しない端部側に前記取付ベースに装着可能な取付部(例えば、取付部433)を備えるとともに、少なくとも1つの前記側面部が、前記取付部が設けられた端部から前記背面部と隣接する端部へ傾斜するように形成され、
前記基板は、前記遊技盤に対し、略直角に立設され、
傾斜した前記側面部は、前記遊技機構成部品を収容可能な収容部を備え、前記基板に対応する位置に開口(例えば、開口部432e)が設けられている。
The gaming machine of the present invention includes a gaming board (for example, a gaming board 12A) having a gaming area (for example, a gaming area 12a), and an electric component (for example, a first winning port) provided on the back side of the gaming board. A solenoid (53b), a board provided with wiring portions for the electric components (for example, a game board relay board 101), a mounting base (for example, a mounting base 420) provided on the back side of the game board, and A cover member (e.g., a cover member 430) provided on the back side of the base and capable of accommodating gaming machine components, and covering the electric component.
The cover member is capable of accommodating at least a part of the gaming machine component in a space formed by a back surface (for example, the back surface 431) and at least two side surfaces (for example, the side surface 432). ,
The width of the back portion is formed narrower than the width of the mounting base,
The side portion includes an attachment portion (for example, an attachment portion 433) that can be attached to the attachment base on an end portion side that is not adjacent to the back surface portion, and at least one of the side surface portions is provided with the attachment portion. Formed to be inclined from an end to an end adjacent to the back surface,
The substrate is erected substantially at right angles to the game board,
The inclined side surface portion includes a housing portion that can house the gaming machine component, and an opening (for example, an opening 432e) is provided at a position corresponding to the substrate.

このような構成の遊技機は、遊技盤と、電気部品と、基板と、取付ベースと、カバー部材と、を備える。遊技盤は、遊技領域を備える。電気部品は、遊技盤の裏面側に設けられている。基板は、電気部品の配線部が設けられている。取付ベースは、遊技盤の背面側に設けられている。カバー部材は、取付ベースの背面側に設けられ、遊技機構成部品を収容可能であり、電気部品を覆う。カバー部材は、背面部及び少なくとも2つの側面部から形成される空間の内部に、遊技機構成部品の少なくとも一部を収容可能である。背面部の幅は、取付ベースの幅よりも狭く形成されている。側面部は、背面部と隣接しない端部側に取付ベースに装着可能な取付部を備えるとともに、少なくとも1つの側面部が、取付部が設けられた端部から背面部と隣接する端部へ傾斜するように形成されている。
そして、基板は、遊技盤に対し、略直角に立設されている。傾斜した側面部は、構成部品を収容可能な収容部を備え、基板に対応する位置に開口が設けられている。
The gaming machine having such a configuration includes a gaming board, an electric component, a board, a mounting base, and a cover member. The game board includes a game area. The electric component is provided on the back side of the game board. The board is provided with a wiring part of an electric component. The mounting base is provided on the back side of the game board. The cover member is provided on the back side of the mounting base, can accommodate game machine components, and covers the electric components. The cover member is capable of accommodating at least a part of the gaming machine component inside a space formed by the back surface and at least two side surfaces. The width of the back portion is formed smaller than the width of the mounting base. The side surface portion has a mounting portion attachable to the mounting base on an end portion side not adjacent to the back surface portion, and at least one side surface portion is inclined from an end provided with the mounting portion to an end portion adjacent to the back surface portion. It is formed so that.
The board is erected substantially at right angles to the game board. The inclined side surface portion has a housing portion that can house the component, and an opening is provided at a position corresponding to the substrate.

これにより、基板を、遊技盤に対し略直角に立設させたので、遊技盤に面で取り付けた場合に比べ、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えことが可能となる。また、カバー部材により電気部品を覆うことで、電気部品と基板との接続部分を保護することが可能となる。したがって、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板を外部の衝撃から保護することが可能な遊技機を提供できる。   As a result, the board is erected at a substantially right angle with respect to the game board, so that it is possible to reduce the installation space for the board on the back side of the game board, as compared with the case where the board is mounted on the game board. In addition, by covering the electric component with the cover member, it is possible to protect the connection between the electric component and the substrate. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of protecting the board from external impact while suppressing the installation space for the board on the back side of the game board.

また、カバー部材の側面部の少なくとも1つを傾斜させたので、奥行き寸法が同じ場合に、側面部を傾斜させない場合に比べ、遊技機構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けることが可能となる。また、この傾斜した側面部に、遊技機構成部品を収容可能としたので、遊技機構成部品を背面部に集約した場合に比べ、遊技機構成部品が遊技機の背面側に突出するのを抑えることが可能となる。また、傾斜した側面部において、基板に対応する位置に開口を設けることで、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、カバー部材の側面部における遊技機構成部品の設置可能面積をより大きくすることが可能となる。   Also, since at least one of the side surfaces of the cover member is inclined, the installable area of the game machine component parts is larger than in the case where the side surfaces are not inclined when the depth dimension is the same. Machine components can be attached. In addition, since the gaming machine components can be accommodated in the inclined side portions, the gaming machine components are prevented from protruding to the rear side of the gaming machine as compared with the case where the gaming machine components are integrated on the rear portion. It becomes possible. In addition, by providing an opening at a position corresponding to the substrate on the inclined side surface portion, the installation space for the game machine component on the side surface portion of the cover member can be increased while suppressing the installation space for the substrate on the back side of the game board. It is possible to increase it.

(付記31について)
従来、前面枠と樹脂枠の一方の面との間に順次配置された液晶パネル及び液晶シャッタと、固定板の後方に配置された外枠とを備え、固定板及び外枠には、外枠の後方に配置された表示物が液晶パネルの表面側から見えるようにするための表示用開口部が各々設けられ、外枠の周辺部の背面側に垂直に設けられた回路基板支持板上に、回路基板を設けた遊技機が開示されている(特開2006−230859号公報を参照)。このような遊技機によれば、回路基板支持板を外枠の背面側に垂直に設けることで、回路基板を面で外枠に取り付けた場合に比べ回路基板を取り付けるスペースを小さくすることが可能となるので、回路基板の大きさに制約されることなく、表示物(絵柄など)の全体を見えるようにすることができる。
(About Appendix 31)
Conventionally, a liquid crystal panel and a liquid crystal shutter sequentially arranged between a front frame and one surface of a resin frame, and an outer frame arranged behind a fixing plate, wherein the fixing plate and the outer frame have an outer frame. A display opening is provided so that a display object disposed behind the display panel can be seen from the front side of the liquid crystal panel, and a circuit board supporting plate provided vertically on the back side of the periphery of the outer frame is provided. A game machine provided with a circuit board is disclosed (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-230859). According to such a gaming machine, by providing the circuit board support plate vertically on the back side of the outer frame, it is possible to reduce a space for mounting the circuit board as compared with a case where the circuit board is mounted on the outer frame in a plane. Therefore, the entire display object (such as a picture) can be made visible without being limited by the size of the circuit board.

しかしながら、特開2006−230859号公報の遊技機は、回路基板支持板が外枠の背面側から突出しているので、組立や運搬時に、回路基板支持板をぶつけやすく、回路基板支持板をぶつけ、回路基板支持板や回路基板に外部から衝撃が加わると、外枠と回路基板支持板との接合部分に大きな力がかかり破損してしまうおそれがあった。   However, in the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-230859, the circuit board support plate protrudes from the back side of the outer frame. When an external impact is applied to the circuit board support plate or the circuit board, a large force may be applied to the joint between the outer frame and the circuit board support plate, and the circuit board may be damaged.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板を外部の衝撃から保護することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can solve such a problem and can protect the board from external impact while suppressing the installation space for the board on the back side of the gaming board. I do.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。   The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、遊技領域(例えば、遊技領域12a)を備えた遊技盤(例えば、遊技盤12A)と、前記遊技盤の裏面側に設けられた電気部品(例えば、第1大入賞口ソレノイド53b)と、前記電気部品の配線部が接続される基板(例えば、遊技盤中継基板101)と、前記遊技盤の背面側に設けられた取付ベース(例えば、取付ベース420)と、前記取付ベースの背面側に設けられ、前記電気部品を覆うカバー部材(例えば、カバー部材430)と、を備えた遊技機であって、
前記基板は、前記遊技盤に対し、略直角に立設され、
前記カバー部材の外側面には、開口(例えば、開口部432e)を介して前記基板と接続される特定の遊技機構成部品(例えば、中継基板100)を収容可能な特定収容部(例えば、側面第1凹部432a)と、その他の複数種類の遊技機構成部品(例えば、主制御基板70A、副制御基板80A)をそれぞれ収容可能な少なくとも2つ以上の収容部より構成される一般収容部(例えば、側面第2凹部432c、凹部431a)と、を備え、
前記基板には、遊技盤コネクタ接続部(例えば、コネクタ接続部101a)が設けられ、
前記特定の遊技機構成部品は、特定部品コネクタ接続部(例えば、中継基板コネクタ接続部100a)を備え、
前記複数種類の遊技機構成部品は、それぞれ一般部品コネクタ接続部(例えば、主制御基板コネクタ接続部70Aa、副制御基板コネクタ接続部80Aa)を備え、
前記一般収容部は、それぞれ前記特定収容部に隣接しており、
前記前記特定収容部には、前記基板に対応する位置に前記開口が設けられており、
前記基板は、前記開口を介して前記カバー部材の外部から前記遊技盤コネクタ接続部に対する接続操作が可能な位置まで延設され、かつ、少なくとも前記基板の外側部分が前記カバー部材で覆われており、
前記遊技盤コネクタ接続部と前記特定部品コネクタ接続部とは配線部材により接続され、
前記特定部品コネクタ接続部と前記一般部品コネクタ接続部とは配線部材により接続されている。
The gaming machine of the present invention includes a gaming board (for example, a gaming board 12A) having a gaming area (for example, a gaming area 12a), and an electric component (for example, a first winning port) provided on the back side of the gaming board. A solenoid (53b), a board (for example, a game board relay board 101) to which the wiring part of the electric component is connected, a mounting base (for example, a mounting base 420) provided on the back side of the game board, and A cover member (e.g., cover member 430) provided on the back side of the base and covering the electric component,
The substrate is erected substantially at right angles to the game board,
A specific housing portion (for example, a side surface) capable of housing a specific gaming machine component (for example, the relay board 100) connected to the board via an opening (for example, the opening 432e) is provided on an outer surface of the cover member. The general recess (for example, the first recess 432a) and at least two or more recesses each capable of housing a plurality of other types of gaming machine components (for example, the main control board 70A and the sub-control board 80A). , A side second concave portion 432c and a concave portion 431a).
The board is provided with a game board connector connection portion (for example, a connector connection portion 101a),
The specific gaming machine component includes a specific component connector connection portion (for example, a relay board connector connection portion 100a),
The plurality of types of gaming machine components each include a general component connector connection portion (for example, a main control board connector connection portion 70Aa, a sub control board connector connection portion 80Aa),
The general storage sections are each adjacent to the specific storage section,
The opening is provided at a position corresponding to the substrate in the specific storage section,
The board is extended from the outside of the cover member through the opening to a position where a connection operation to the game board connector connection portion can be performed, and at least an outer portion of the board is covered with the cover member. ,
The game board connector connection portion and the specific component connector connection portion are connected by a wiring member,
The specific component connector connection portion and the general component connector connection portion are connected by a wiring member.

このような構成の遊技機は、遊技盤と、電気部品と、基板と、取付ベースと、カバー部材と、を備える。遊技盤は、遊技領域を備える。電気部品は、遊技盤の裏面側に設けられている。基板は、電気部品の配線部が接続される。取付ベースは、遊技盤の背面側に設けられている。カバー部材は、取付ベースの背面側に設けられ、電気部品を覆う。基板は、遊技盤に対し、略直角に立設されている。
そして、カバー部材の外側面には、開口を介して基板と接続される特定の遊技機構成部品を収容可能な特定収容部と、その他の複数種類の遊技機構成部品をそれぞれ収容可能な少なくとも2つ以上の収容部より構成される一般収容部と、を備える。基板には、遊技盤コネクタ接続部が設けられている。特定の遊技機構成部品は、特定部品コネクタ接続部を備える。複数種類の遊技機構成部品は、それぞれ一般部品コネクタ接続部を備える。一般収容部は、それぞれ特定収容部に隣接している。特定収容部には、基板に対応する位置に開口が設けられている。基板は、開口を介してカバー部材の外部から遊技盤コネクタ接続部に対する接続操作が可能な位置まで延設され、かつ、少なくとも基板の外側部分がカバー部材で覆われている。遊技盤コネクタ接続部と特定部品コネクタ接続部とは配線部材により接続され、特定部品コネクタ接続部と一般部品コネクタ接続部とは配線部材により接続されている。
The gaming machine having such a configuration includes a gaming board, an electric component, a board, a mounting base, and a cover member. The game board includes a game area. The electric component is provided on the back side of the game board. The wiring part of the electric component is connected to the substrate. The mounting base is provided on the back side of the game board. The cover member is provided on the back side of the mounting base and covers the electric component. The board is erected substantially perpendicular to the game board.
And, on the outer surface of the cover member, a specific accommodation portion capable of accommodating a specific gaming machine component connected to the substrate through the opening, and at least two of a plurality of other types of gaming machine components capable of accommodating other types of gaming machine components And a general storage unit including at least one storage unit. The board is provided with a game board connector connection portion. A specific gaming machine component has a specific component connector connection. A plurality of types of gaming machine components each include a general component connector connection portion. Each of the general storage units is adjacent to the specific storage unit. An opening is provided in the specific storage section at a position corresponding to the substrate. The board is extended from the outside of the cover member through the opening to a position where a connection operation to the game board connector connection portion can be performed, and at least an outer portion of the board is covered with the cover member. The game board connector connection portion and the specific component connector connection portion are connected by a wiring member, and the specific component connector connection portion and the general component connector connection portion are connected by a wiring member.

これにより、基板を、遊技盤に対し略直角に立設させたので、遊技盤に面で取り付けた場合に比べ、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えることが可能となる。また、カバー部材により電気部品を覆うことで、電気部品と基板との接続部分を保護することが可能となる。したがって、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板を外部の衝撃から保護することが可能な遊技機を提供できる。   As a result, the board is erected at a substantially right angle with respect to the game board, so that it is possible to reduce the installation space for the board on the back side of the game board, as compared with the case where the board is mounted on the game board. In addition, by covering the electric component with the cover member, it is possible to protect the connection between the electric component and the substrate. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of protecting the board from external impact while suppressing the installation space for the board on the back side of the game board.

また、特定の遊技機構成部品を収容可能な特定収容部に、その他の遊技機構成部品をそれぞれ収容可能な複数の収容部より構成される一般収容部を隣接して配置し、かつ特定収容部には遊技盤からの配線と接続可能な開口を設けたので、遊技盤に設けられた部品と一般収容部に収容された複数の遊技機構成部品それぞれとの配線長さを短くすることができる。よって、多様な遊技機構成部品の確認作業やケーブル等の取り回しが容易になる。   In addition, a general accommodating section including a plurality of accommodating sections each capable of accommodating other gaming machine components is disposed adjacent to a specific accommodating section capable of accommodating a specific gaming machine component, and a specific accommodating section. Is provided with an opening that can be connected to wiring from the gaming board, so that the wiring length between the components provided on the gaming board and each of the plurality of gaming machine components housed in the general housing section can be reduced. . Therefore, it is easy to check various components of the gaming machine and to route cables and the like.

(付記32について)
従来、パチンコ機1に、裏カバー締結孔を有する本体枠と、本体枠の遊技盤保持口の後側を閉鎖可能とされ、裏カバー締結孔と対応する貫通した挿通孔、及び挿通孔の近傍に形成された係止口を有した裏カバーと、裏カバーの挿通孔を貫通して本体枠の裏カバー締結孔へ締結可能な雄ねじ部を有する遊技機が開示されている(特開2011−167306号公報を参照)。このような遊技機によれば、雄ねじ部により、裏カバーを本体枠に締結できる。
(About Appendix 32)
Conventionally, in the pachinko machine 1, a main body frame having a back cover fastening hole, a rear side of the game board holding opening of the main body frame can be closed, and a penetrating insertion hole corresponding to the back cover fastening hole, and a vicinity of the insertion hole. A gaming machine having a back cover having a locking hole formed in the rear cover and a male screw portion that can be inserted through the insertion hole of the back cover and fastened to the back cover fastening hole of the main body frame is disclosed (JP-A-2011-2011). 167306). According to such a gaming machine, the back cover can be fastened to the main body frame by the male screw portion.

しかしながら、特開2011−167306号公報の遊技機は、本体枠に対する裏カバーの位置を調整し、雄ねじ部が通るように、裏カバーの挿通孔と、本体枠の裏カバー締結孔と、を厳密に合わせる必要がある。ところが、本体枠に裏カバーを重ねると、本体枠の裏カバー締結孔が視認できなくなり、本体枠の装着箇所に裏カバーを位置合わせしづらく、組み立て作業の効率が低下する問題があった。   However, in the gaming machine disclosed in JP-A-2011-167306, the position of the back cover with respect to the main body frame is adjusted, and the insertion hole of the back cover and the back cover fastening hole of the main body frame are strictly adjusted so that the male screw portion passes. It is necessary to match. However, when the back cover is overlaid on the main body frame, there is a problem that the back cover fastening hole of the main body frame becomes invisible, it is difficult to align the back cover with the mounting position of the main body frame, and the efficiency of the assembling operation is reduced.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to solve such a problem and to provide a gaming machine capable of improving assembly work efficiency.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。   The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、前面側に配置される取付枠(例えば、取付枠410)と、前記取付枠の背面側に取り付けられたカバー部材(例えば、カバー部材430)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
前記取付枠は、
遊技球を貯留可能な貯留タンク(例えば、貯留タンク415)と、
前記貯留タンクから遊技球を下流に導く第1誘導樋(例えば、第1誘導樋416)と、を備え、
前記カバー部材は、
遊技球を払出可能な払出装置(例えば、払出装置700)が取り付けられ、
前記払出装置に遊技球を導く第2誘導樋(例えば、第2誘導樋434)を備え、
前記第1誘導樋と前記第2誘導樋は、前記取付枠に前記カバー部材を装着した際に、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となり、
前記第1誘導樋及び前記第2誘導樋のいずれか一方には、他方の開口部の開口面積より広い開口面積にて形成された受入部(例えば、受入部434a)が設けられ、
前記受入部は、前記受入部に挿入される開口部を接続位置まで案内する接続位置案内手段(例えば、リブ434b)を備えた。
The gaming machine of the present invention includes a mounting frame (for example, mounting frame 410) disposed on the front side, and a cover member (for example, cover member 430) mounted on the back side of the mounting frame. (For example, a pachinko gaming machine 1A)
The mounting frame,
A storage tank capable of storing game balls (for example, a storage tank 415);
A first guiding gutter (for example, a first guiding gutter 416) for guiding a game ball downstream from the storage tank,
The cover member,
A payout device (for example, a payout device 700) capable of paying out game balls is attached,
A second guiding gutter (for example, a second guiding gutter 434) for guiding game balls to the payout device;
The first guiding gutter and the second guiding gutter are connected so that the other opening is inserted into one opening when the cover member is attached to the mounting frame, so that the game ball can flow down. State
One of the first guiding gutter and the second guiding gutter is provided with a receiving portion (for example, a receiving portion 434a) formed with an opening area larger than the opening area of the other opening portion,
The receiving portion includes a connection position guiding means (for example, a rib 434b) for guiding an opening inserted into the receiving portion to a connection position.

このような構成の遊技機は、取付枠と、カバー部材と、を備える。取付枠は、前面側に配置される。カバー部材は、取付枠の背面側に取り付けられている。取付枠は、貯留タンクと、第1誘導樋と、を備える。貯留タンクは、遊技球を貯留可能である。第1誘導樋は、貯留タンクから遊技球を下流に導く。カバー部材は、払出装置と、第2誘導樋と、を備える。払出装置は、遊技球を払出可能である。
第2誘導樋は、払出装置に遊技球を導く。
そして、第1誘導樋と第2誘導樋は、取付枠にカバー部材を装着した際に、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。第1誘導樋及び第2誘導樋のいずれか一方には、他方の開口部の開口面積より広い開口面積にて形成された受入部が設けられている。受入部は、受入部に挿入される開口部を接続位置まで案内する接続位置案内手段を備えている。
The gaming machine having such a configuration includes a mounting frame and a cover member. The mounting frame is arranged on the front side. The cover member is mounted on the back side of the mounting frame. The mounting frame includes a storage tank and a first guide gutter. The storage tank can store game balls. The first guide gutter guides the game ball downstream from the storage tank. The cover member includes a payout device and a second guide gutter. The payout device can pay out game balls.
The second guiding gutter guides the game ball to the payout device.
The first guiding gutter and the second guiding gutter are connected so that the other opening is inserted into one opening when the cover member is attached to the mounting frame, so that the game balls can flow down. Becomes One of the first guiding gutter and the second guiding gutter is provided with a receiving portion formed with an opening area larger than the opening area of the other opening. The receiving unit includes a connection position guiding unit that guides the opening inserted into the receiving unit to the connection position.

これにより、遊技機の組み立て作業において、取付枠にカバー部材を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねることで、取付枠の第1誘導樋及びカバー部材の第2誘導樋のいずれか他方の開口部が、一方の開口部の受入部の接続位置案内手段に導かれ、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠の第1誘導樋及びカバー部材の第2誘導樋のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。   Thereby, when assembling the gaming machine, when attaching the cover member to the attachment frame, the cover member is roughly aligned and overlapped, so that the opening of the other of the first guide gutter of the attachment frame and the second guide gutter of the cover member is opened. The portion is guided to the connection position guiding means of the receiving portion of one of the openings, and is connected so that the other opening is inserted into one of the openings, so that the game ball can flow down. As described above, it is not necessary to strictly align the opening of one of the first guide gutter of the mounting frame and the other of the second guide gutter of the cover member. The one opening is connected to the other opening so that the other opening can be inserted into the opening, so that the game balls can flow down, so that the assembling work efficiency can be improved. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the work efficiency of assembly.

(付記33について)
従来、パチンコ機1に、裏カバー締結孔を有する本体枠と、本体枠の遊技盤保持口の後側を閉鎖可能とされ、裏カバー締結孔と対応する貫通した挿通孔、及び挿通孔の近傍に形成された係止口を有した裏カバーと、裏カバーの挿通孔を貫通して本体枠の裏カバー締結孔へ締結可能な雄ねじ部を有する遊技機が開示されている(特開2011−167306号公報を参照)。このような遊技機によれば、雄ねじ部により、裏カバーを本体枠に締結できる。
(About Appendix 33)
Conventionally, in the pachinko machine 1, a main body frame having a back cover fastening hole, a rear side of the game board holding opening of the main body frame can be closed, and a penetrating insertion hole corresponding to the back cover fastening hole, and a vicinity of the insertion hole. A gaming machine having a back cover having a locking hole formed in the rear cover and a male screw portion that can be inserted through the insertion hole of the back cover and fastened to the back cover fastening hole of the main body frame is disclosed (JP-A-2011-2011). 167306). According to such a gaming machine, the back cover can be fastened to the main body frame by the male screw portion.

しかしながら、特開2011−167306号公報の遊技機は、本体枠に対する裏カバーの位置を調整し、雄ねじ部が通るように、裏カバーの挿通孔と、本体枠の裏カバー締結孔と、を厳密に合わせる必要がある。ところが、本体枠に裏カバーを重ねると、本体枠の裏カバー締結孔が視認できなくなり、本体枠の装着箇所に裏カバーを位置合わせしづらく、組み立て作業の効率が低下する問題があった。   However, in the gaming machine disclosed in JP-A-2011-167306, the position of the back cover with respect to the main body frame is adjusted, and the insertion hole of the back cover and the back cover fastening hole of the main body frame are strictly adjusted so that the male screw portion passes. It is necessary to match. However, when the back cover is overlaid on the main body frame, there is a problem that the back cover fastening hole of the main body frame becomes invisible, it is difficult to align the back cover with the mounting position of the main body frame, and the efficiency of the assembling operation is reduced.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to solve such a problem and to provide a gaming machine capable of improving assembly work efficiency.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。   The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、前面側に配置される取付枠(例えば、取付枠410)と、前記取付枠の背面側に取り付けられたカバー部材(例えば、カバー部材430)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
前記取付枠は、
遊技球を貯留可能な貯留タンク(例えば、貯留タンク415)と、
前記貯留タンクから遊技球を下流に導く第1誘導樋(例えば、第1誘導樋416)と、
遊技球を払出可能な払出口(例えば、払出口417)と、
前記払出口に遊技球を導く第3誘導樋(例えば、第3誘導樋418)と、を備え、
前記カバー部材は、
遊技球を払出可能な払出装置(例えば、払出装置700)と、
前記払出装置に遊技球を導く第2誘導樋(例えば、第2誘導樋434)と、
前記払出装置から遊技球を下流に導く第4誘導樋(例えば、排出口730B)と、を備え、
前記第1誘導樋と前記第2誘導樋は、前記取付枠に前記カバー部材を装着した際に、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となり、
前記第3誘導樋と前記第4誘導樋は、前記取付枠に前記カバー部材を装着した際に、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となり、
前記第1誘導樋及び前記第2誘導樋のいずれか一方には、他方の開口部の開口面積より広い開口面積にて形成された受入部(例えば、受入部434a)が設けられ、
前記第3誘導樋及び前記第4誘導樋のいずれか一方には、前記受入部(例えば、受入部418a)が設けられ、
前記受入部は、前記受入部に挿入される開口部を接続位置まで案内する接続位置案内手段(例えば、リブ434b)を備えた。
The gaming machine of the present invention includes a mounting frame (for example, mounting frame 410) disposed on the front side, and a cover member (for example, cover member 430) mounted on the back side of the mounting frame. (For example, a pachinko gaming machine 1A)
The mounting frame,
A storage tank capable of storing game balls (for example, a storage tank 415);
A first guiding gutter (for example, a first guiding gutter 416) for guiding game balls downstream from the storage tank;
A payout port capable of paying out game balls (for example, payout port 417);
A third guiding gutter (for example, a third guiding gutter 418) for guiding a game ball to the payout opening,
The cover member,
A payout device capable of paying out game balls (for example, a payout device 700);
A second guiding gutter (for example, a second guiding gutter 434) for guiding game balls to the payout device;
A fourth guiding gutter (for example, a discharge port 730B) for guiding a game ball downstream from the payout device,
The first guiding gutter and the second guiding gutter are connected so that the other opening is inserted into one opening when the cover member is attached to the mounting frame, so that the game ball can flow down. State
The third guiding gutter and the fourth guiding gutter are connected such that the other opening is inserted into one opening when the cover member is attached to the mounting frame, so that the game ball can flow down. State
One of the first guiding gutter and the second guiding gutter is provided with a receiving portion (for example, a receiving portion 434a) formed with an opening area larger than the opening area of the other opening portion,
The receiving unit (for example, the receiving unit 418a) is provided on one of the third guiding gutter and the fourth guiding gutter,
The receiving portion includes a connection position guiding means (for example, a rib 434b) for guiding an opening inserted into the receiving portion to a connection position.

このような構成の遊技機は取付枠と、カバー部材と、を備える。取付枠は、前面側に配置される。カバー部材は、取付枠の背面側に取り付けられている。取付枠は、貯留タンクと、第1誘導樋と、払出口と、第3誘導樋と、を備える。貯留タンクは、遊技球を貯留可能である。第1誘導樋は、貯留タンクから遊技球を下流に導く。払出口は、遊技球が払い出される。第3誘導樋は、払出口に遊技球を導く。カバー部材は、払出装置と、第2誘導樋と、第4誘導樋と、を備える。払出装置は、遊技球を払出可能である。第2誘導樋は、払出装置に遊技球を導く。第4誘導樋は、払出装置から遊技球を下流に導く。
そして、第1誘導樋と第2誘導樋は、取付枠にカバー部材を装着した際に、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。第3誘導樋と前記第4誘導樋は、取付枠に前記カバー部材を装着した際に、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。第1誘導樋及び第2誘導樋のいずれか一方には、他方の開口部の開口面積より広い開口面積にて形成された受入部が設けられている。第3誘導樋及び第4誘導樋のいずれか一方には、受入部が設けられている。受入部は、受入部に挿入される開口部を接続位置まで案内する接続位置案内手段を備えている。
The gaming machine having such a configuration includes a mounting frame and a cover member. The mounting frame is arranged on the front side. The cover member is mounted on the back side of the mounting frame. The mounting frame includes a storage tank, a first guide gutter, a payout port, and a third guide gutter. The storage tank can store game balls. The first guide gutter guides the game ball downstream from the storage tank. At the payout exit, game balls are paid out. The third guiding gutter guides the game ball to the payout port. The cover member includes a payout device, a second guide gutter, and a fourth guide gutter. The payout device can pay out game balls. The second guiding gutter guides the game ball to the payout device. The fourth guide gutter guides the game ball downstream from the payout device.
The first guiding gutter and the second guiding gutter are connected so that the other opening is inserted into one opening when the cover member is attached to the mounting frame, so that the game balls can flow down. Becomes The third guiding gutter and the fourth guiding gutter are connected so that the other opening is inserted into one opening when the cover member is mounted on the mounting frame, so that the game ball can flow down. Becomes One of the first guiding gutter and the second guiding gutter is provided with a receiving portion formed with an opening area larger than the opening area of the other opening. A receiving part is provided in one of the third guiding gutter and the fourth guiding gutter. The receiving unit includes a connection position guiding unit that guides the opening inserted into the receiving unit to the connection position.

これにより、遊技機の組み立て作業において、取付枠にカバー部材を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねることで、取付枠の第1誘導樋及びカバー部材の第2誘導樋のいずれか他方の開口部が、一方の開口部の受入部の接続位置案内手段に導かれ、他方の開口部が一方の開口部に挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。また、取付枠の第3誘導樋及びカバー部材の第4誘導樋のいずれか一方の開口部が、一方の開口部の受入部の接続位置案内手段に導かれ、他方の開口部が一方の開口部に挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠の第1誘導樋及びカバー部材の第2誘導樋のいずれか一方の開口部と他方の開口部や、取付枠の第3誘導樋及びカバー部材の第4誘導樋のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。さらに、第1誘導樋及び第2誘導樋と、第3誘導樋及び第4誘導樋と、の2ヶ所の連結部分で、取付枠にカバー部材を取り付ける際の位置決めが可能となるので、大まかな位置を合わせで、より正確な位置決めが可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。   Thereby, when assembling the gaming machine, when attaching the cover member to the attachment frame, the cover member is roughly aligned and overlapped, so that the opening of the other of the first guide gutter of the attachment frame and the second guide gutter of the cover member is opened. The portion is guided to the connection position guiding means of the receiving portion of one opening, and the other opening is connected so as to be inserted into the one opening, so that the game ball can flow down. Further, one of the openings of the third guiding gutter of the mounting frame and the fourth guiding gutter of the cover member is guided to the connection position guiding means of the receiving portion of the one opening, and the other opening is the one opening. The game ball can flow down by being connected so as to be inserted into the part. Thus, any one of the opening and the other opening of the first guiding gutter of the mounting frame and the second guiding gutter of the cover member, or the third guiding gutter of the mounting frame and the fourth guiding gutter of the cover member. Without strictly aligning one of the openings with the other, it is connected so that the other opening is inserted into one opening only by roughly aligning and overlapping, and the game ball is Since it is possible to flow down, the work efficiency of assembly can be improved. Furthermore, since the positioning at the time of attaching the cover member to the attachment frame can be performed at two connecting portions of the first guiding gutter and the second guiding gutter, and the third guiding gutter and the fourth guiding gutter, the rough positioning is possible. By adjusting the position, more accurate positioning can be performed. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the work efficiency of assembly.

(付記34について)
従来、パチンコ機1に、裏カバー締結孔を有する本体枠と、本体枠の遊技盤保持口の後側を閉鎖可能とされ、裏カバー締結孔と対応する貫通した挿通孔、及び挿通孔の近傍に形成された係止口を有した裏カバーと、裏カバーの挿通孔を貫通して本体枠の裏カバー締結孔へ締結可能な雄ねじ部を有する遊技機が開示されている(特開2011−167306号公報を参照)。このような遊技機によれば、雄ねじ部により、裏カバーを本体枠に締結できる。
(About Appendix 34)
Conventionally, in the pachinko machine 1, a main body frame having a back cover fastening hole, a rear side of the game board holding opening of the main body frame can be closed, and a penetrating insertion hole corresponding to the back cover fastening hole, and a vicinity of the insertion hole. A gaming machine having a back cover having a locking hole formed in the rear cover and a male screw portion that can be inserted through the insertion hole of the back cover and fastened to the back cover fastening hole of the main body frame is disclosed (JP-A-2011-2011). 167306). According to such a gaming machine, the back cover can be fastened to the main body frame by the male screw portion.

しかしながら、特開2011−167306号公報の遊技機は、本体枠に対する裏カバーの位置を調整し、雄ねじ部が通るように、裏カバーの挿通孔と、本体枠の裏カバー締結孔と、を厳密に合わせる必要がある。ところが、本体枠に裏カバーを重ねると、本体枠の裏カバー締結孔が視認できなくなり、本体枠の装着箇所に裏カバーを位置合わせしづらく、組み立て作業の効率が低下する問題があった。   However, in the gaming machine disclosed in JP-A-2011-167306, the position of the back cover with respect to the main body frame is adjusted, and the insertion hole of the back cover and the back cover fastening hole of the main body frame are strictly adjusted so that the male screw portion passes. It is necessary to match. However, when the back cover is overlaid on the main body frame, there is a problem that the back cover fastening hole of the main body frame becomes invisible, it is difficult to align the back cover with the mounting position of the main body frame, and the efficiency of the assembling operation is reduced.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to solve such a problem and to provide a gaming machine capable of improving assembly work efficiency.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。   The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、前面側に配置される取付枠(例えば、取付枠410)と、前記取付枠の背面側に取り付けられたカバー部材(例えば、カバー部材430)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
前記取付枠は、遊技球を下流に導く第1誘導樋(例えば、第1誘導樋416)を備え、
前記カバー部材は、遊技球を導く第2誘導樋(例えば、第2誘導樋434)を備え、
前記第1誘導樋と前記第2誘導樋は、前記取付枠に前記カバー部材を装着した際に、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となり、
前記第1誘導樋及び前記第2誘導樋のいずれか一方には、他方の開口部の開口面積より広い開口面積にて形成された受入部(例えば、受入部434a)が設けられ、
前記受入部は、
前記受入部に挿入される開口部を接続位置まで案内する接続位置案内手段(例えば、リブ434b)を備え、
前記接続位置案内手段の内縁に囲まれた部分の形状が、他方の開口部の外形と略同一の形状であり、
前記接続位置案内手段は、外縁から内縁に向かって下り傾斜している。
The gaming machine of the present invention includes a mounting frame (for example, mounting frame 410) disposed on the front side, and a cover member (for example, cover member 430) mounted on the back side of the mounting frame. (For example, a pachinko gaming machine 1A)
The mounting frame includes a first guiding gutter (for example, a first guiding gutter 416) that guides the game ball downstream,
The cover member includes a second guiding gutter (for example, a second guiding gutter 434) for guiding a game ball,
The first guiding gutter and the second guiding gutter are connected so that the other opening is inserted into one opening when the cover member is attached to the mounting frame, so that the game ball can flow down. State
One of the first guiding gutter and the second guiding gutter is provided with a receiving portion (for example, a receiving portion 434a) formed with an opening area larger than the opening area of the other opening portion,
The receiving unit,
A connection position guiding means (for example, a rib 434b) for guiding an opening inserted into the receiving portion to a connection position;
The shape of the portion surrounded by the inner edge of the connection position guiding means is substantially the same shape as the outer shape of the other opening,
The connection position guiding means is inclined downward from the outer edge toward the inner edge.

このような構成の遊技機は、取付枠と、カバー部材と、を備える。取付枠は、前面側に配置される。カバー部材は、取付枠の背面側に取り付けられている。取付枠は、第1誘導樋を備える。第1誘導樋は、遊技球を下流に導く。カバー部材は、第2誘導樋を備える。第2誘導樋は、払出装置に遊技球を導く。
そして、第1誘導樋と第2誘導樋は、取付枠にカバー部材を装着した際に、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。第1誘導樋及び第2誘導樋のいずれか一方には、他方の開口部の開口面積より広い開口面積にて形成された受入部が設けられている。受入部は、受入部に挿入される開口部を接続位置まで案内する接続位置案内手段を備え、接続位置案内手段の内縁に囲まれた部分の形状が、他方の開口部の外形と略同一の形状である。接続位置案内手段は、外縁から内縁に向かって下り傾斜している。
The gaming machine having such a configuration includes a mounting frame and a cover member. The mounting frame is arranged on the front side. The cover member is mounted on the back side of the mounting frame. The mounting frame includes a first guide gutter. The first guiding gutter guides the game ball downstream. The cover member includes a second guide gutter. The second guiding gutter guides the game ball to the payout device.
The first guiding gutter and the second guiding gutter are connected so that the other opening is inserted into one opening when the cover member is attached to the mounting frame, so that the game balls can flow down. Becomes One of the first guiding gutter and the second guiding gutter is provided with a receiving portion formed with an opening area larger than the opening area of the other opening. The receiving portion includes connection position guiding means for guiding the opening inserted into the receiving portion to the connection position, and the shape of the portion surrounded by the inner edge of the connection position guiding means is substantially the same as the outer shape of the other opening. Shape. The connection position guiding means is inclined downward from the outer edge toward the inner edge.

これにより、遊技機の組み立て作業において、取付枠にカバー部材を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねる。このとき、互いの開口部の位置が多少ずれていても、カバー部材を押し込むことで、他方の開口部は、一方の開口部の接続位置案内手段の傾斜に導かれ、接続位置案内手段の外縁から内縁側に移動し、内縁に囲まれた部分に嵌まり、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠の第1誘導樋及びカバー部材の第2誘導樋のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。   Thereby, when assembling the gaming machine, when attaching the cover member to the attachment frame, they are roughly aligned and overlapped. At this time, even if the positions of the openings are slightly displaced from each other, by pushing the cover member in, the other opening is guided by the inclination of the connection position guide means of one of the openings, and the outer edge of the connection position guide means To the inner edge side, fits into the portion surrounded by the inner edge, and is connected so that one opening is inserted into the other opening, so that the game ball can flow down. As described above, it is not necessary to strictly align the opening of one of the first guide gutter of the mounting frame and the other of the second guide gutter of the cover member. The one opening is connected to the other opening so that the other opening can be inserted into the opening, so that the game balls can flow down, so that the assembling work efficiency can be improved. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the work efficiency of assembly.

(付記35について)
従来、パチンコ機1に、裏カバー締結孔を有する本体枠と、本体枠の遊技盤保持口の後側を閉鎖可能とされ、裏カバー締結孔と対応する貫通した挿通孔、及び挿通孔の近傍に形成された係止口を有した裏カバーと、裏カバーの挿通孔を貫通して本体枠の裏カバー締結孔へ締結可能な雄ねじ部を有する遊技機が開示されている(特開2011−167306号公報を参照)。このような遊技機によれば、雄ねじ部により、裏カバーを本体枠に締結できる。
(About Appendix 35)
Conventionally, in the pachinko machine 1, a main body frame having a back cover fastening hole, a rear side of the game board holding opening of the main body frame can be closed, and a penetrating insertion hole corresponding to the back cover fastening hole, and a vicinity of the insertion hole. A gaming machine having a back cover having a locking hole formed in the rear cover and a male screw portion that can be inserted through the insertion hole of the back cover and fastened to the back cover fastening hole of the main body frame is disclosed (JP-A-2011-2011). 167306). According to such a gaming machine, the back cover can be fastened to the main body frame by the male screw portion.

しかしながら、特開2011−167306号公報の遊技機は、本体枠に対する裏カバーの位置を調整し、雄ねじ部が通るように、裏カバーの挿通孔と、本体枠の裏カバー締結孔と、を厳密に合わせる必要がある。ところが、本体枠に裏カバーを重ねると、本体枠の裏カバー締結孔が視認できなくなり、本体枠の装着箇所に裏カバーを位置合わせしづらく、組み立て作業の効率が低下する問題があった。   However, in the gaming machine disclosed in JP-A-2011-167306, the position of the back cover with respect to the main body frame is adjusted, and the insertion hole of the back cover and the back cover fastening hole of the main body frame are strictly adjusted so that the male screw portion passes. It is necessary to match. However, when the back cover is overlaid on the main body frame, there is a problem that the back cover fastening hole of the main body frame becomes invisible, it is difficult to align the back cover with the mounting position of the main body frame, and the efficiency of the assembling operation is reduced.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to solve such a problem and to provide a gaming machine capable of improving assembly work efficiency.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。   The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、前面側に配置される取付枠(例えば、取付枠410)と、取付枠の背面側に取り付けられたカバー部材(例えば、カバー部材430)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
前記取付枠は、遊技球を下流に導く第1誘導樋(例えば、第1誘導樋416)を備え、
前記カバー部材は、遊技球を導く第2誘導樋(例えば、第2誘導樋434)を備え、
前記第1誘導樋と前記第2誘導樋は、前記取付枠に前記カバー部材を装着した際に、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となり、
前記第1誘導樋及び前記第2誘導樋のいずれか一方には、他方の開口部の開口面積より広い開口面積にて形成された受入部(例えば、受入部434a)が設けられ、
前記受入部は、前記受入部に挿入される開口部を接続位置まで案内する接続位置案内手段(例えば、リブ434b)を備え、
前記第1誘導樋及び前記第2誘導樋のいずれか他方には、開口の外縁に設けられ、前記接続位置案内手段により囲まれた部分の形状と略同一形状の外形で形成され、前記接続位置において、前記接続位置案内手段と係合する係合手段(例えば、係合部416a)を備える。
The gaming machine of the present invention includes a mounting frame (for example, the mounting frame 410) arranged on the front side and a cover member (for example, the cover member 430) mounted on the back side of the mounting frame ( For example, a pachinko machine 1A)
The mounting frame includes a first guiding gutter (for example, a first guiding gutter 416) that guides the game ball downstream,
The cover member includes a second guiding gutter (for example, a second guiding gutter 434) for guiding a game ball,
The first guiding gutter and the second guiding gutter are connected so that the other opening is inserted into one opening when the cover member is attached to the mounting frame, so that the game ball can flow down. State
One of the first guiding gutter and the second guiding gutter is provided with a receiving portion (for example, a receiving portion 434a) formed with an opening area larger than the opening area of the other opening portion,
The receiving unit includes a connection position guiding unit (for example, a rib 434b) for guiding an opening inserted into the receiving unit to a connection position,
The other of the first guide gutter and the second guide gutter is provided at an outer edge of an opening and has an outer shape substantially the same as the shape of a portion surrounded by the connection position guide means, , An engaging means (for example, an engaging portion 416a) for engaging with the connection position guiding means is provided.

このような構成の遊技機は、取付枠と、カバー部材と、を備える。取付枠は、前面側に配置される。カバー部材は、取付枠の背面側に取り付けられている。取付枠は、第1誘導樋を備える。第1誘導樋は、遊技球を下流に導く。カバー部材は、第2誘導樋を備える。第2誘導樋は、払出装置に遊技球を導く。
そして、第1誘導樋と第2誘導樋は、取付枠にカバー部材を装着した際に、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。第1誘導樋及び第2誘導樋のいずれか一方には、他方の開口部の開口面積より広い開口面積にて形成された受入部が設けられている。受入部は、受入部に挿入される開口部を接続位置まで案内する接続位置案内手段を備える。第1誘導樋及び第2誘導樋のいずれか他方には、開口の外縁に設けられ、接続位置案内手段により囲まれた部分の形状と略同一形状の外形で形成され、接続位置において、接続位置案内手段と係合する係合手段を備える。
The gaming machine having such a configuration includes a mounting frame and a cover member. The mounting frame is arranged on the front side. The cover member is mounted on the back side of the mounting frame. The mounting frame includes a first guide gutter. The first guiding gutter guides the game ball downstream. The cover member includes a second guide gutter. The second guiding gutter guides the game ball to the payout device.
The first guiding gutter and the second guiding gutter are connected so that the other opening is inserted into one opening when the cover member is attached to the mounting frame, so that the game balls can flow down. Becomes One of the first guiding gutter and the second guiding gutter is provided with a receiving portion formed with an opening area larger than the opening area of the other opening. The receiving unit includes a connection position guiding unit that guides the opening inserted into the receiving unit to the connection position. The other of the first guiding gutter and the second guiding gutter is provided at the outer edge of the opening and has an outer shape substantially the same as the shape of the portion surrounded by the connection position guiding means. An engaging means is provided for engaging the guiding means.

これにより、遊技機の組み立て作業において、取付枠にカバー部材を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねることで、取付枠の第1誘導樋及びカバー部材の第2誘導樋のいずれか他方の開口部の係合手段が、一方の開口部の受入部の接続位置案内手段に導かれ、接続位置において、接続位置案内手段により囲まれた部分に嵌まり、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠の第1誘導樋及びカバー部材の第2誘導樋のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。   Thereby, when assembling the gaming machine, when attaching the cover member to the attachment frame, the cover member is roughly aligned and overlapped, so that the opening of the other of the first guide gutter of the attachment frame and the second guide gutter of the cover member is opened. The engaging means of the portion is guided to the connection position guiding means of the receiving portion of one opening, and fits into a portion surrounded by the connecting position guiding means at the connection position, and the other opening is fitted to one opening. By being connected so as to be inserted, the game ball is in a state where it can flow down. As described above, it is not necessary to strictly align the opening of one of the first guide gutter of the mounting frame and the other of the second guide gutter of the cover member. The one opening is connected to the other opening so that the other opening can be inserted into the opening, so that the game balls can flow down, so that the assembling work efficiency can be improved. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the work efficiency of assembly.

また、他方の開口部を、一方の開口部の接続位置案内手段で案内する場合、他方の開口部の開口の外縁が、接続位置案内手段に当接するが、このとき、開口の外縁に力が加わり、開口を変形させてしまい、接続後に、遊技球の流下に支障をきたすおそれがある。本発明によれば、他方の開口部の開口の外縁に係合手段を設けることで、係合手段を接続位置案内手段に当接させ、開口の外縁に加わる力を低減し、接続後に、遊技球の流下に支障をきたすことを防止可能となる。   When the other opening is guided by the connection position guiding means of one opening, the outer edge of the opening of the other opening comes into contact with the connection position guiding means. At this time, a force is applied to the outer edge of the opening. In addition, the opening may be deformed, which may hinder the flow of the game ball after connection. According to the present invention, by providing the engaging means on the outer edge of the opening of the other opening, the engaging means is brought into contact with the connection position guiding means, the force applied to the outer edge of the opening is reduced, and after the connection, It is possible to prevent the ball from flowing down.

(付記36について)
従来、上皿(貯留皿)に貯留された遊技球を直線状の整流樋に一列に整列させ、この整流樋に誘導された遊技球を発射装置へと導く遊技機が開示されている(特開2003−340085号公報を参照)。このような遊技機によれば、貯留皿から発射装置へと誘導される遊技球の球詰まりを防ぐことができる。
(About Appendix 36)
Conventionally, there has been disclosed a gaming machine in which game balls stored in an upper plate (storage plate) are aligned in a straight line on a straight straightening gutter, and the game balls guided to the straightening gutter are guided to a launching device. See JP-A-2003-340085). According to such a gaming machine, it is possible to prevent game balls from being clogged from the storage dish to the launching device.

しかしながら、上記特開2003−340085号公報の遊技機では、貯留皿において球抜き用の排出口が開放状態にあると、球払出口から放出された遊技球が整流樋に至るまでに排出口に入って外部へと排出されてしまい、発射装置へと遊技球が供給されなくなってしまう問題があった。   However, in the gaming machine disclosed in JP-A-2003-340085, when the discharge port for removing balls in the storage dish is in an open state, the game balls discharged from the ball payout port reach the discharge port before reaching the straightening gutter. There is a problem that the game ball enters and is discharged to the outside, so that the game ball is not supplied to the launching device.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、貯留皿において球抜き用の口が開放状態にあっても払出口から放出された遊技球を所定箇所へと円滑に落下・排出させることなく導くことが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention solves such a problem, and allows a game ball discharged from a payout opening to smoothly drop and discharge to a predetermined location even when a ball removing port is open in a storage dish. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be guided without any guidance.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。   The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、遊技球を払出可能な払出装置(例えば、払出装置700)と、前記払出装置から払い出された遊技球を貯留可能な貯留皿(例えば、皿ユニット900)と、前記払出装置から払い出された遊技球を前記貯留皿に放出する放出口(例えば、払出口901)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
前記貯留皿は、少なくとも一部が前記放出口に対向する位置に配置された外壁(例えば、外壁部930Ea)を有して前記放出口から放出された遊技球を貯留可能な貯留部(例えば、貯留部930E)と、複数の遊技球を進行可能に列状に整列させる整列部(例えば、整列部920A)と、前記貯留部から前記整列部へと遊技球を導く整流部(例えば、整流部930C)と、を有し、
前記整列部は、整列方向上流側が前記放出口から離間するように形成され、
前記整流部は、前記放出口から放出された遊技球を前記整列部の整列方向上流側へと導くように湾曲状に形成された周壁部(例えば、外周部930B)を有し、
前記貯留皿は、貯留している遊技球を前記貯留皿の外部へと排出可能な開口部(例えば、第1開口部930F)を有し、
前記開口部には、遊技球を貯留可能な閉鎖状態と遊技球を外部へと排出可能な開放状態とに切替可能な蓋部(例えば、第1開閉蓋953A)が設けられ、
前記外壁と前記周壁部とは、前記放出口から放出された遊技球が接触しつつ転動可能な連続面を形成し、
前記開口部は、前記蓋部が開放状態にある場合に、前記連続面に接触しつつ転動している遊技球が前記開口部に落下しないように前記連続面から前記貯留皿の内側に向けて所定の間隔をあけて配置されている。
The gaming machine of the present invention includes a payout device (e.g., payout device 700) capable of paying out game balls, a storage plate (e.g., a plate unit 900) capable of storing game balls paid out from the payout device, A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1A) provided with a discharge port (for example, a payout port 901) for discharging gaming balls paid out from a payout device to the storage dish,
The storage plate has an outer wall (for example, an outer wall portion 930Ea) arranged at a position at least partially facing the discharge port, and is a storage portion (for example, a storage section that can store game balls discharged from the discharge port. A storage unit 930E), an alignment unit (e.g., an alignment unit 920A) for arranging a plurality of game balls in a row so as to be able to proceed, and a rectification unit (e.g., a rectification unit) for guiding game balls from the storage unit to the alignment unit. 930C) and
The alignment portion is formed such that an alignment direction upstream side is separated from the discharge port,
The rectifying unit has a peripheral wall portion (e.g., an outer peripheral portion 930 </ b> B) that is formed in a curved shape so as to guide the game ball discharged from the discharge port to an upstream side in the alignment direction of the alignment portion,
The storage dish has an opening (for example, a first opening 930F) capable of discharging the stored game balls to the outside of the storage dish,
The opening is provided with a lid (for example, a first opening / closing lid 953A) that can be switched between a closed state where game balls can be stored and an open state where game balls can be discharged to the outside,
The outer wall and the peripheral wall portion form a continuous surface that can be rolled while the game balls discharged from the discharge port are in contact with each other,
The opening is directed from the continuous surface toward the inside of the storage dish so that the game balls rolling while contacting the continuous surface do not fall into the opening when the lid is in the open state. At predetermined intervals.

このような構成の遊技機は、払出装置と、貯留皿と、放出口とを備える。払出装置は、遊技球を払出可能である。貯留皿は、払出装置から払い出された遊技球を貯留可能である。放出口は、払出装置から払い出された遊技球を貯留皿に放出する。貯留皿は、貯留部と、整列部と、整流部とを有する。貯留部は、少なくとも一部が放出口に対向する位置に配置された外壁を有して放出口から放出された遊技球を貯留可能である。整列部は、複数の遊技球を進行可能に列状に整列させ、整列方向上流側が放出口から離間するように形成される。整流部は、整列部へと遊技球を導くために、放出口から放出された遊技球を整列部の整列方向上流側へと導くように湾曲状に形成された周壁部を有する。また、貯留皿は、貯留している遊技球を貯留皿の外部へと排出可能な開口部を有する。開口部には、遊技球を貯留可能な閉鎖状態と遊技球を外部へと排出可能な開放状態とに切替可能な蓋部が設けられる。そして、外壁と周壁部とは、放出口から放出された遊技球が接触しつつ転動可能な連続面を形成する。開口部は、蓋部が開放状態にある場合に、連続面に接触しつつ転動している遊技球が開口部に落下しないように連続面から貯留皿の内側に向けて所定の間隔をあけて配置されている。   A gaming machine having such a configuration includes a payout device, a storage dish, and a discharge port. The payout device can pay out game balls. The storage tray can store the game balls paid out from the payout device. The discharge port discharges the game balls paid out from the payout device to the storage dish. The storage plate has a storage unit, an alignment unit, and a rectification unit. The storage unit has an outer wall disposed at a position at least partially facing the discharge port, and is capable of storing game balls discharged from the discharge port. The arranging portion is formed such that a plurality of game balls are arranged in a row so as to be able to proceed, and the upstream side in the arranging direction is separated from the outlet. The rectifying portion has a curved peripheral wall portion that guides the game balls to the aligning portion and guides the game balls discharged from the discharge port to an upstream side in the alignment direction of the aligning portion. The storage dish has an opening through which the stored game balls can be discharged to the outside of the storage dish. The opening is provided with a lid that can be switched between a closed state where game balls can be stored and an open state where game balls can be discharged to the outside. Then, the outer wall and the peripheral wall form a continuous surface on which the game ball discharged from the discharge port can roll while contacting. The opening is spaced a predetermined distance from the continuous surface toward the inside of the storage dish so that the game balls rolling while contacting the continuous surface do not fall into the opening when the lid is in the open state. It is arranged.

これにより、貯留皿において放出口から放出された遊技球は、外壁に接触しつつこれに沿って転動し、さらに連続する湾曲状の周壁部に沿って転動しながら整列部の整列方向上流側へと導かれ、整列部においては、整列方向上流側から整列方向下流側へと列状に整列した状態で遊技球が誘導される。その際、開口部に設けられた蓋部が開放状態にあっても、放出口から放出された遊技球が開口部に落下することなく外壁から周壁部に沿って転動しつつ整流部から整列部へと導かれる。したがって、放出口から整流部を経て整列部に至るまでの経路長を比較的長く確保しつつも開口部から落下しないように、貯留部の外壁や整列部の周壁部が開口部から所定の間隔をあけて形成されるとともに、その周壁部が湾曲状に形成されるので、整流部から整列部へと円滑に落下・排出させることなく遊技球を導くことができる。   Thereby, the game ball released from the discharge port in the storage dish rolls along with the outer wall while contacting the outer wall, and further rolls along the continuous curved peripheral wall while upstream in the alignment direction of the alignment section. The game balls are guided in a row from the upstream in the alignment direction to the downstream in the alignment direction in the alignment section. At that time, even if the lid provided in the opening is in the open state, the game balls discharged from the discharge port are aligned with the rectifying portion while rolling along the peripheral wall from the outer wall without falling into the opening. Led to the department. Therefore, the outer wall of the storage unit and the peripheral wall of the alignment unit are spaced from the opening by a predetermined distance so as not to fall from the opening while securing a relatively long path length from the discharge port to the alignment unit through the rectifying unit. In addition, since the peripheral wall portion is formed in a curved shape, the game ball can be guided without being smoothly dropped and discharged from the rectifying portion to the alignment portion.

(付記37について)
従来、上皿(貯留皿)に貯留された遊技球を直線状の整流樋に一列に整列させ、この整流樋に誘導された遊技球を発射装置へと導く遊技機が開示されている(特開2003−340085号公報を参照)。このような遊技機によれば、貯留皿から発射装置へと誘導される遊技球の球詰まりを防ぐことができる。
(About Appendix 37)
Conventionally, there has been disclosed a gaming machine in which game balls stored in an upper plate (storage plate) are aligned in a straight line on a straight straightening gutter, and the game balls guided to the straightening gutter are guided to a launching device. See JP-A-2003-340085). According to such a gaming machine, it is possible to prevent game balls from being clogged from the storage dish to the launching device.

しかしながら、上記特開2003−340085号公報の遊技機では、整流樋の長さを一定長さ確保して遊技球をできる限り長く一列に整列させる必要があるので、貯留皿全体が横長になって遊技機前面の設置スペースを幅広く占有してしまう問題があった。   However, in the gaming machine disclosed in JP-A-2003-340085, it is necessary to secure the length of the straightening gutter and to arrange the game balls in a line as long as possible, so that the entire storage dish becomes horizontally long. There was a problem that the installation space in front of the gaming machine was occupied widely.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、貯留皿の幅寸法や設置スペースを抑えつつも遊技球の球詰まりを防ぐことが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to solve such a problem and to provide a gaming machine capable of preventing the clogging of gaming balls while suppressing the width and installation space of the storage dish.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。   The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、遊技球を払出可能な払出装置(例えば、払出装置700)と、前記払出装置から払い出された遊技球を貯留可能な貯留皿(例えば、皿ユニット900)と、前記払出装置から払い出された遊技球を前記貯留皿に放出する放出口(例えば、払出口901)と、を備えた遊技機であって、
前記貯留皿は、複数の遊技球を進行可能に列状に整列させる整列部(例えば、整列部920A)と、前記整列部へと遊技球を導く整流部(例えば、整流部930C)と、を有し、
前記整列部は、複数の遊技球を直線的に整列させるように溝状に形成され、
前記整流部は、前記放出口から放出された遊技球を迂回させつつ前記整列部の整列方向上流側へと導くように形成され、前記整列部の整流部側には、前記整列部に整列している遊技球に、前記放出口から放出された遊技球が乗り上げることを防止する壁部(例えば、壁部920Ac)が設けられている。
The gaming machine of the present invention includes a payout device (e.g., payout device 700) capable of paying out game balls, a storage plate (e.g., a plate unit 900) capable of storing game balls paid out from the payout device, A discharge port (for example, a payout port 901) for discharging game balls paid out from a payout device to the storage dish,
The storage dish includes: an alignment unit (for example, an alignment unit 920A) for arranging a plurality of game balls in a row so as to be able to advance; and a rectification unit (for example, a rectification unit 930C) for guiding the game balls to the alignment unit. Have
The alignment portion is formed in a groove shape so as to linearly align a plurality of game balls,
The rectifying portion is formed so as to guide the game ball discharged from the discharge port to the upstream in the alignment direction of the alignment portion while bypassing the game ball, and to be aligned with the alignment portion on the rectification portion side of the alignment portion. A wall portion (for example, a wall portion 920Ac) for preventing the game ball discharged from the discharge port from riding on the game ball being provided.

このような構成の遊技機は、払出装置と、貯留皿と、放出口とを備える。払出装置は、遊技球を払出可能である。貯留皿は、払出装置から払い出された遊技球を貯留可能である。放出口は、払出装置から払い出された遊技球を貯留皿に放出する。貯留皿は、整列部と、整流部とを有する。そして、整列部は、複数の遊技球を進行可能に列状に整列させ、複数の遊技球を直線的に整列させるように溝状に形成される。整流部は、整列部へと遊技球を導くために、放出口から放出された遊技球を迂回させつつ整列部の整列方向上流側へと導くように形成されている。整列部の整流部側には、整列している遊技球に、放出口から放出された遊技球が乗り上げることを防止する壁部が設けられている。   A gaming machine having such a configuration includes a payout device, a storage dish, and a discharge port. The payout device can pay out game balls. The storage tray can store the game balls paid out from the payout device. The discharge port discharges the game balls paid out from the payout device to the storage dish. The storage dish has an alignment unit and a rectification unit. The aligning unit is formed in a groove shape so as to align the plurality of game balls in a row so as to be able to advance and to align the plurality of game balls linearly. The rectifying portion is formed so as to guide the game balls discharged from the discharge port to the upstream side in the alignment direction of the alignment portion, while guiding the game balls to the alignment portion. A wall portion is provided on the rectifying portion side of the alignment portion to prevent the game balls discharged from the discharge port from riding on the aligned game balls.

これにより、貯留皿において放出口から放出された遊技球は、整流部へと迂回するように導かれ、その後、この整流部から整列部の整列方向上流側へと導かれ、整列部においては、溝に沿ってまっすぐ整列した状態で複数の遊技球が誘導される。したがって、放出口から整流部を経て整列部に至るまでの経路長を比較的長く確保しつつも整列部が直線的な溝状に形成されるので、貯留皿の幅寸法や設置スペースを抑えることができるとともに、整流部から整列部へと円滑に球詰まりさせることなく遊技球を導くことができる。また、整列部に整列している遊技球に、更に放出された遊技球が乗り上げ、整列が乱れ球詰まりが発生したり、遊技球が貯留皿から飛び出したりすることを防止できる。   Thereby, the game ball discharged from the discharge port in the storage dish is guided so as to detour to the rectification unit, and thereafter, is guided from the rectification unit to the upstream side in the alignment direction of the alignment unit, and in the alignment unit, A plurality of game balls are guided in a state of being aligned straight along the groove. Therefore, while keeping the path length from the discharge port to the alignment section through the rectifying section relatively long, the alignment section is formed in a linear groove shape, so that the width dimension and installation space of the storage dish can be suppressed. In addition, the game ball can be guided smoothly from the straightening unit to the alignment unit without clogging the ball. Further, the released game balls ride on the game balls arranged in the alignment section, and the alignment can be prevented from being disturbed to cause clogging of the balls or the game balls from jumping out of the storage dish.

(付記38について)
従来、上皿(貯留皿)に貯留された遊技球を直線状の整流樋に一列に整列させ、この整流樋に誘導された遊技球を発射装置へと導く遊技機が開示されている(特開2003−340085号公報を参照)。このような遊技機によれば、貯留皿から発射装置へと誘導される遊技球の球詰まりを防ぐことができる。
(Note 38)
Conventionally, there has been disclosed a gaming machine in which game balls stored in an upper plate (storage plate) are aligned in a straight line on a straight straightening gutter, and the game balls guided to the straightening gutter are guided to a launching device. See JP-A-2003-340085). According to such a gaming machine, it is possible to prevent game balls from being clogged from the storage dish to the launching device.

しかしながら、上記特開2003−340085号公報の遊技機では、整流樋の長さを一定長さ確保して遊技球をできる限り長く一列に整列させる必要があるので、貯留皿全体が横長になって遊技機前面の設置スペースを幅広く占有してしまう問題があった。   However, in the gaming machine disclosed in JP-A-2003-340085, it is necessary to secure the length of the straightening gutter and to arrange the game balls in a line as long as possible, so that the entire storage dish becomes horizontally long. There was a problem that the installation space in front of the gaming machine was occupied widely.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、貯留皿の幅寸法や設置スペースを抑えつつも遊技球の球詰まりを防ぐことが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to solve such a problem and to provide a gaming machine capable of preventing the clogging of gaming balls while suppressing the width and installation space of the storage dish.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。   The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、遊技球を払出可能な払出装置(例えば、払出装置700)と、前記払出装置から払い出された遊技球を貯留可能な貯留皿(例えば、皿ユニット900)と、前記払出装置から払い出された遊技球を前記貯留皿に放出する放出口(例えば、払出口901)と、を備えた遊技機であって、
前記貯留皿は、複数の遊技球を進行可能に列状に整列させる整列部(例えば、整列部920A)と、前記整列部へと遊技球を導く整流部(例えば、整流部930C)と、内部へと遊技球を導入可能な開口(例えば、開口930Ab)を有するカバー(例えば、受け皿カバー部材930のカバー部930A)と、を有し、
前記整列部は、前記カバーによって覆われ、整列方向上流側が前記開口に近接するように設けられ、
前記整流部は、前記放出口から放出された遊技球を前記カバーの外周に沿って導きつつ前記開口へと導くように形成されている。
The gaming machine of the present invention includes a payout device (e.g., payout device 700) capable of paying out game balls, a storage plate (e.g., a plate unit 900) capable of storing game balls paid out from the payout device, A discharge port (for example, a payout port 901) for discharging game balls paid out from a payout device to the storage dish,
The storage dish includes an alignment unit (for example, an alignment unit 920A) for arranging a plurality of game balls in a row so as to be able to proceed, a rectification unit (for example, a rectification unit 930C) for guiding the game balls to the alignment unit, A cover (for example, the cover portion 930A of the saucer cover member 930) having an opening (for example, the opening 930Ab) into which the game ball can be introduced,
The alignment portion is covered by the cover, and is provided such that an upstream side in an alignment direction is close to the opening,
The rectifying unit is formed to guide the game ball discharged from the discharge port to the opening while guiding the game ball along the outer periphery of the cover.

このような構成の遊技機は、払出装置と、貯留皿と、放出口とを備える。払出装置は、遊技球を払出可能である。貯留皿は、払出装置から払い出された遊技球を貯留可能である。放出口は、払出装置から払い出された遊技球を貯留皿に放出する。貯留皿は、整列部と、整流部と、カバーとを有する。カバーは、内部へと遊技球を導入可能な開口を有する。そして、整列部は、複数の遊技球を進行可能に列状に整列させ、カバーによって覆われつつも整列方向上流側が開口に近接するように設けられる。整流部は、整列部へと遊技球を導くために、放出口から放出された遊技球をカバーの外周に沿って導きつつ開口へと導くように形成されている。   A gaming machine having such a configuration includes a payout device, a storage dish, and a discharge port. The payout device can pay out game balls. The storage tray can store the game balls paid out from the payout device. The discharge port discharges the game balls paid out from the payout device to the storage dish. The storage dish has an alignment unit, a flow straightening unit, and a cover. The cover has an opening through which a game ball can be introduced. The aligning unit aligns the plurality of game balls in a row so as to be able to advance, and is provided such that the upstream side in the alignment direction is close to the opening while being covered by the cover. The rectifying portion is formed so as to guide the game balls discharged from the discharge port to the opening while guiding the game balls to the aligning portion along the outer periphery of the cover.

これにより、貯留皿において放出口から放出された遊技球は、カバーの外周に沿う整流部へと導かれ、その後、この整流部からカバーの開口に入って整列部の整列方向上流側へと導かれ、整列部においては、複数の遊技球が列状に整列して誘導される。したがって、整流部と整列部とをカバーの外側と内側とに形成することで放出口から整流部を経て整列部に至るまでの経路長を比較的長く確保できるので、貯留皿の幅寸法や設置スペースを抑えることができるとともに、整流部から整列部へと円滑に球詰まりさせることなく遊技球を導くことができる。   As a result, the game balls released from the discharge port in the storage dish are guided to the rectifying portion along the outer periphery of the cover, and then enter the opening of the cover from this rectifying portion and are guided to the upstream side in the alignment direction of the alignment portion. In the arrangement unit, a plurality of game balls are guided in a row. Therefore, by forming the rectifying section and the aligning section on the outside and inside of the cover, a relatively long path length from the discharge port to the aligning section through the rectifying section can be ensured. The space can be reduced, and the game balls can be guided smoothly from the rectifying portion to the alignment portion without clogging the balls.

(付記39について)
従来、上皿(貯留皿)に貯留された遊技球を直線状の整流樋に一列に整列させ、この整流樋に誘導された遊技球を発射装置へと導く遊技機が開示されている(特開2003−340085号公報を参照)。このような遊技機によれば、貯留皿から発射装置へと誘導される遊技球の球詰まりを防ぐことができる。
(About Appendix 39)
Conventionally, there has been disclosed a gaming machine in which game balls stored in an upper plate (storage plate) are aligned in a straight line on a straight straightening gutter, and the game balls guided to the straightening gutter are guided to a launching device. See JP-A-2003-340085). According to such a gaming machine, it is possible to prevent game balls from being clogged from the storage dish to the launching device.

しかしながら、上記特開2003−340085号公報の遊技機では、貯留皿において球抜き用の排出口が開放状態にあると、球払出口から放出された遊技球が整流樋に至るまでに排出口に入って外部へと排出されてしまい、発射装置へと遊技球が供給されなくなってしまう問題があった。   However, in the gaming machine disclosed in JP-A-2003-340085, when the discharge port for removing balls in the storage dish is in an open state, the game balls discharged from the ball payout port reach the discharge port before reaching the straightening gutter. There is a problem that the game ball enters and is discharged to the outside, so that the game ball is not supplied to the launching device.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、貯留皿において球抜き用の口が開放状態にあっても払出口から放出された遊技球を所定箇所へと円滑に落下・排出させることなく導くことが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention solves such a problem, and allows a game ball discharged from a payout opening to smoothly drop and discharge to a predetermined location even when a ball removing port is open in a storage dish. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be guided without any guidance.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。   The present invention provides the following gaming machines.

本発明の遊技機は、遊技球を払出可能な払出装置(例えば、払出装置700)と、前記払出装置から払い出された遊技球を貯留可能な貯留皿(例えば、皿ユニット900)と、前記払出装置から払い出された遊技球を前記貯留皿に放出する放出口(例えば、払出口901)と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
前記貯留皿は、少なくとも一部が前記放出口に対向する位置に配置された外壁(例えば、外壁部930Ea)を有して前記放出口から放出された遊技球を貯留可能な貯留部(例えば、貯留部930E)と、複数の遊技球を進行可能に列状に整列させる整列部(例えば、整列部920A)と、前記貯留部から前記整列部へと遊技球を導く整流部(例えば、整流部930C)と、湾曲状の周壁部(例えば、外周部930B)と、を有し、
前記貯留皿は、貯留している遊技球を前記貯留皿の外部へと排出可能な開口部(例えば、第1開口部930F)を有し、
前記開口部には、遊技球を貯留可能な閉鎖状態と遊技球を外部へと排出可能な開放状態とに切替可能な蓋部(例えば、第1開閉蓋953A)が設けられ、
前記外壁と前記周壁部とは、前記放出口から放出された遊技球が接触しつつ転動可能な連続面を形成し、
前記開口部は、前記貯留皿の底面に、前記連続面に接触しつつ転動している遊技球が前記開口部に落下しないように前記連続面から前記貯留皿の内側に向けて所定の間隔をあけて配置され、
前記整列部は、整列方向上流側が前記周壁部に近接しつつ当該周壁部より内側に設けられ、
前記整流部は、前記放出口から放出された遊技球を前記周壁部に沿って導きつつ前記整列部の整列方向上流側へと導くように形成されている。
The gaming machine of the present invention includes a payout device (e.g., payout device 700) capable of paying out game balls, a storage plate (e.g., a plate unit 900) capable of storing game balls paid out from the payout device, A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1A) provided with a discharge port (for example, a payout port 901) for discharging gaming balls paid out from a payout device to the storage dish,
The storage plate has an outer wall (for example, an outer wall portion 930Ea) arranged at a position at least partially facing the discharge port, and is a storage portion (for example, a storage section that can store game balls discharged from the discharge port. A storage unit 930E), an alignment unit (e.g., an alignment unit 920A) for arranging a plurality of game balls in a row so as to be able to proceed, and a rectification unit (e.g., a rectification unit) for guiding game balls from the storage unit to the alignment unit. 930C) and a curved peripheral wall portion (for example, an outer peripheral portion 930B).
The storage dish has an opening (for example, a first opening 930F) capable of discharging the stored game balls to the outside of the storage dish,
The opening is provided with a lid (for example, a first opening / closing lid 953A) that can be switched between a closed state where game balls can be stored and an open state where game balls can be discharged to the outside,
The outer wall and the peripheral wall portion form a continuous surface that can be rolled while the game balls discharged from the discharge port are in contact with each other,
The opening is provided on the bottom surface of the storage dish at a predetermined distance from the continuous surface toward the inside of the storage dish so that a game ball rolling while contacting the continuous surface does not fall into the opening. Are arranged with
The alignment portion is provided inside the peripheral wall portion while the alignment direction upstream side is close to the peripheral wall portion,
The rectifying portion is formed so as to guide the game ball discharged from the discharge port to the upstream side in the alignment direction of the alignment portion while guiding the game ball along the peripheral wall portion.

このような構成の遊技機は、払出装置と、貯留皿と、放出口とを備える。払出装置は、遊技球を払出可能である。貯留皿は、払出装置から払い出された遊技球を貯留可能である。放出口は、払出装置から払い出された遊技球を貯留皿に放出する。貯留皿は、貯留部と、整列部と、整流部と、周壁部とを有する。周壁部は、湾曲状に形成されている。貯留部は、少なくとも一部が放出口に対向する位置に配置された外壁を有して放出口から放出された遊技球を貯留可能である。整列部は、複数の遊技球を進行可能に列状に整列させ、整列方向上流側が周壁部に近接しつつ当該周壁部より内側に設けられる。整流部は、整列部へと遊技球を導くために、放出口から放出された遊技球を周壁部に沿って導きつつ整列部の整列方向上流側へと導くように形成されている。また、貯留皿は、貯留している遊技球を貯留皿の外部へと排出可能な開口部を有する。開口部には、遊技球を貯留可能な閉鎖状態と遊技球を外部へと排出可能な開放状態とに切替可能な蓋部が設けられる。そして、外壁と周壁部とは、放出口から放出された遊技球が接触しつつ転動可能な連続面を形成する。開口部は、蓋部が開放状態にある場合に、連続面に接触しつつ転動している遊技球が開口部に落下しないように連続面から貯留皿の内側に向けて所定の間隔をあけて配置されている。   A gaming machine having such a configuration includes a payout device, a storage dish, and a discharge port. The payout device can pay out game balls. The storage tray can store the game balls paid out from the payout device. The discharge port discharges the game balls paid out from the payout device to the storage dish. The storage dish has a storage part, an alignment part, a straightening part, and a peripheral wall part. The peripheral wall is formed in a curved shape. The storage unit has an outer wall disposed at a position at least partially facing the discharge port, and is capable of storing game balls discharged from the discharge port. The arranging portion arranges a plurality of game balls in a row so as to be able to proceed, and is provided inside the peripheral wall while the upstream side in the arrangement direction is close to the peripheral wall. The rectifying portion is formed so as to guide the game balls discharged from the discharge port to the upstream side in the alignment direction of the alignment portion while guiding the game balls discharged from the discharge port to guide the game balls to the alignment portion. The storage dish has an opening through which the stored game balls can be discharged to the outside of the storage dish. The opening is provided with a lid that can be switched between a closed state where game balls can be stored and an open state where game balls can be discharged to the outside. Then, the outer wall and the peripheral wall form a continuous surface on which the game ball discharged from the discharge port can roll while contacting. The opening is spaced a predetermined distance from the continuous surface toward the inside of the storage dish so that the game balls rolling while contacting the continuous surface do not fall into the opening when the lid is in the open state. It is arranged.

これにより、貯留皿において放出口から放出された遊技球は、外壁に接触しつつこれに沿って転動し、さらに連続する湾曲状の周壁部に沿う整流部へと導かれ、その後、この整流部から整列部の整列方向上流側へと導かれ、整列部においては、複数の遊技球が列状に整列して誘導される。その際、開口部に設けられた蓋部が開放状態にあっても、放出口から放出された遊技球が開口部に落下することなく外壁から周壁部に沿って転動しつつ整流部から整列部へと導かれる。したがって、湾曲状の周壁部に沿うように整流部を形成することで放出口から整流部を経て整列部に至るまでの経路長を比較的長く確保しつつも開口部から落下しないように、貯留部の外壁や周壁部が開口部から所定の間隔をあけて形成されるので、整流部から整列部へと円滑に落下・排出させることなく遊技球を導くことができる。   Thereby, the game ball released from the discharge port in the storage dish rolls along with the outer wall while contacting the outer wall, and is further guided to the rectifying section along the continuous curved peripheral wall portion, and thereafter, the rectifying portion The game ball is guided from the portion to the upstream side in the alignment direction of the alignment portion, and a plurality of game balls are guided in the alignment portion in a row. At that time, even if the lid provided in the opening is in the open state, the game balls discharged from the discharge port are aligned with the rectifying portion while rolling along the peripheral wall from the outer wall without falling into the opening. Led to the department. Therefore, by forming a rectifying portion along the curved peripheral wall portion, a relatively long path length from the discharge port to the alignment portion through the rectifying portion to the alignment portion is stored so that it does not fall from the opening. Since the outer wall and the peripheral wall of the section are formed at a predetermined interval from the opening, the game balls can be guided without being smoothly dropped and discharged from the rectifying section to the alignment section.

(付記40について)
従来、遊技領域の背面において、側面方向から見て斜め方向に配置された投影装置から照射した投影画像を反射板にて前方に反射させ、反射された投影画像がスクリーンに投影される遊技機が開示されている(特開2004−33251号公報)。このような遊技機によれば、投影装置から照射した投影画像を、スクリーンに投影することができる。
(Note 40)
Conventionally, on the back of the game area, there is a gaming machine in which a projection image emitted from a projection device arranged obliquely when viewed from the side is reflected forward by a reflector, and the reflected projection image is projected on a screen. It has been disclosed (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-33251). According to such a gaming machine, the projection image emitted from the projection device can be projected on the screen.

上記特開2004−33251号公報の遊技機によれば、遊技領域の背面側にスクリーンが設けられ、このスクリーンに投影装置から照射された映像を映す必要があるため、スクリーンとしては、透明でないスクリーンを使用する必要がある。また、遊技者がスクリーンに映った映像を視認可能にするために、遊技盤を透明部材によって構成する必要がある。しかしながら、この場合、遊技盤の背後がスクリーンによって視認困難になるため、遊技盤の背後に機械的に動作する演出役物を設けることは困難である。   According to the gaming machine disclosed in JP-A-2004-33251, a screen is provided on the back side of the game area, and it is necessary to display an image emitted from the projection device on this screen. You need to use Further, in order for a player to be able to visually recognize an image projected on a screen, the game board needs to be formed of a transparent member. However, in this case, since the screen behind the game board is difficult to visually recognize, it is difficult to provide a mechanically operated presentation character behind the game board.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、遊技領域の背面側に投影装置或いは画像表示装置が配置された遊技機において、投影装置或いは画像表示装置による映像演出とともに機械的に動作する演出役物による演出を楽しむことが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention solves such a problem, and in a gaming machine in which a projection device or an image display device is disposed on the back side of a game area, the game device mechanically operates together with the video effect by the projection device or the image display device. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that allows the user to enjoy an effect produced by a director.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。   The present invention provides the following gaming machines.

(1)透過性部材からなり、遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤(例えば、遊技盤12B)と、
当該遊技盤の背面側に配置される投影装置(例えば、後側プロジェクタユニット1500)と、
当該投影装置と前記遊技盤との間に配置され、前記投影装置から照射される映像を映し出すスクリーン部(例えば、後側スクリーン1520)と、
前記投影装置及び前記スクリーン部の配置を維持しながら、前記スクリーン部を前記遊技盤に対して接近及び離間させる方向に移動させる駆動装置(例えば、駆動装置1530)と、
機械的に動作可能であり、前記駆動装置が前記遊技盤から前記スクリーン部を離間させた場合に形成される前記遊技盤と前記スクリーン部との隙間に移動可能な可動演出部(例えば、可動演出役物1410)と、を備えることを特徴とする遊技機。
(1) a game board (for example, game board 12B) which is made of a transparent member and has a game area where game balls can roll,
A projection device (for example, a rear projector unit 1500) arranged on the back side of the game board;
A screen unit (e.g., a rear screen 1520) that is disposed between the projection device and the game board and that displays an image emitted from the projection device;
A driving device (for example, a driving device 1530) that moves the screen unit in a direction to approach and separate from the game board while maintaining the arrangement of the projection device and the screen unit;
A movable presentation unit (for example, a movable presentation) that is mechanically operable and is movable in a gap between the game board and the screen formed when the driving device separates the screen from the game board. A gaming machine 1410).

(1)によれば、投影装置及びスクリーン部の配置を維持しながら、スクリーン部を遊技盤に対して接近及び離間させる方向に移動させることが可能であり、スクリーン部を遊技盤に対して離間させた場合に形成されるスクリーン部と遊技盤との間の隙間に可動演出部を移動可能にしている。これにより、投影装置及びスクリーン部が移動しても、投影装置及びスクリーン部の位置関係が変わらないため、スクリーン部に映し出されている映像の質が維持される。また、可動演出部が背後に移動するため、遊技者が可動演出部を視認することが可能になり、機械的に動作する可動演出部による演出を楽しむことが可能になる。このように、遊技領域の背面側に投影装置が配置された遊技機において、投影装置による映像演出とともに機械的に動作する演出役物による演出を楽しむことが可能な遊技機を提供することが可能になる。   According to (1), it is possible to move the screen unit in a direction to approach and separate from the game board while maintaining the arrangement of the projection device and the screen unit, and separate the screen unit from the game board. The movable effect portion is movable in a gap between the screen portion and the game board formed when the game is performed. Accordingly, even if the projection device and the screen unit move, the positional relationship between the projection device and the screen unit does not change, so that the quality of the image projected on the screen unit is maintained. In addition, since the movable production section moves behind, it becomes possible for the player to visually recognize the movable production section, and it is possible to enjoy the production by the mechanically operated movable production section. As described above, in a gaming machine in which the projection device is arranged on the back side of the gaming area, it is possible to provide a gaming machine that can enjoy an effect by a mechanically-operated production character as well as a video effect by the projection device. become.

(2)透過性部材からなり、遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
当該遊技盤の背面側に配置される画像表示装置と、
当該画像表示装置を前記遊技盤に対して接近及び離間させる方向に移動させる駆動装置と、
機械的に動作可能であり、前記駆動装置が前記遊技盤から前記画像表示装置を離間させた場合に形成される前記遊技盤と前記画像表示装置との隙間に移動可能な可動演出部と、を備えることを特徴とする遊技機。
(2) a game board comprising a permeable member and having a game area on which game balls can roll,
An image display device arranged on the back side of the game board;
A drive device for moving the image display device in a direction to approach and separate from the game board,
A movable effect portion that is mechanically operable, and is movable in a gap between the game board and the image display device formed when the drive device separates the image display device from the game board, A gaming machine comprising:

(2)によれば、画像表示装置を遊技盤に対して接近及び離間させる方向に移動させることが可能であり、画像表示装置を遊技盤に対して離間させた場合に形成される画像表示装置と遊技盤との間の隙間に可動演出部を移動可能にしている。これにより、可動演出部が透過性部材からなる遊技盤の背後に移動するため、遊技者が可動演出部を視認することが可能になり、機械的に動作する可動演出部による演出を楽しむことが可能になる。このように、遊技領域の背面側に画像表示装置が配置された遊技機において、画像表示装置による映像演出とともに機械的に動作する演出役物による演出を楽しむことが可能な遊技機を提供することが可能になる。   According to (2), the image display device can be moved in the direction of approaching and separating from the game board, and the image display device formed when the image display device is separated from the game board. The movable production section is movable in the gap between the game board and the game board. As a result, since the movable production section moves behind the game board made of a transparent member, it becomes possible for the player to visually recognize the movable production section, and to enjoy the production by the mechanically operated movable production section. Will be possible. As described above, in a gaming machine in which an image display device is arranged on the back side of a game area, it is possible to provide a gaming machine that can enjoy an effect by a mechanically-actuated attraction together with a video effect by the image display device. Becomes possible.

(3)(1)、(2)において、遊技球の通過を契機に、遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行させるか否かを判定する有利遊技状態移行判定手段(例えば、メインCPU71)と、
遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに作動可能な可動入賞手段(例えば、大当り入賞装置1220、普通当り入賞装置1225)と、
前記有利遊技状態において前記可動入賞手段を開放状態にする有利遊技実行手段(例えば、メインCPU71)と、
前記可動入賞手段(例えば、大当り入賞装置1220、普通当り入賞装置1225)への入球に基づいて遊技者に利益を付与する利益付与手段(例えば、メインCPU71、払出装置700)と、を更に備え、
前記可動演出部(例えば、可動演出役物1410)は、前記可動入賞手段の背後に移動可能であることを特徴とする遊技機。
(3) In (1) and (2), an advantageous game state transition determining means (for example, the main CPU 71) for determining whether or not to transition to an advantageous gaming state advantageous to the player upon passage of the game ball. ,
Movable prize means (for example, a big hit prize device 1220, a normal hit prize device 1225) operable in an open state where game balls easily enter and a closed state where game balls are difficult to enter;
An advantageous game executing means (for example, a main CPU 71) for opening the movable winning means in the advantageous game state;
Profit provision means (for example, main CPU 71, payout apparatus 700) for providing a profit to a player based on a ball entering the movable prize means (for example, big hit prize device 1220, ordinary win prize device 1225). ,
A gaming machine, wherein the movable effect part (for example, movable effect part 1410) is movable behind the movable winning means.

(3)によれば、遊技者にとって有利な有利遊技状態において作動する可動入賞手段の背後に可動演出部が移動可能である。このため、投影装置による映像によって有利遊技状態を盛り上げる演出を行うとともに、可動入賞手段の背後で可動演出部によって有利遊技状態を盛り上げる演出を行うことが可能になる。このように、遊技領域の背面側に投影装置が配置された遊技機において、投影装置或いは画像表示装置による映像演出とともに機械的に動作する演出役物による演出を楽しむことが可能な遊技機を提供することが可能になる。   According to (3), the movable effect part can be moved behind the movable winning means that operates in an advantageous gaming state advantageous to the player. For this reason, it is possible to perform an effect that excites the advantageous game state by the image of the projection device, and to perform an effect that excites the advantageous game state by the movable effect unit behind the movable winning means. As described above, in a gaming machine in which the projection device is arranged on the back side of the gaming area, a gaming machine capable of enjoying an effect by a mechanically-actuated attraction together with a video effect by the projection device or the image display device is provided. It becomes possible to do.

(付記41について)
従来のパチンコ機では、遊技者による発射ハンドルの操作によって、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射すると、遊技球は遊技領域転動し流下する。このとき、遊技球が遊技領域に配置された始動入賞口に入球すると、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するための当り抽選が行われるとともに、液晶表示装置などの表示手段に表示される複数の図柄が変動し、当り抽選に当選した場合は複数の図柄が所定の組合せで停止することを契機として、有利な遊技状態(所謂、大当り遊技状態)に移行する。
(About Appendix 41)
In a conventional pachinko machine, when a player operates a firing handle to fire a game ball into a game area of a game board, the game ball rolls down the game area and flows down. At this time, when the game ball enters the starting winning opening arranged in the game area, a lottery for shifting to a game state advantageous to the player is performed and displayed on a display means such as a liquid crystal display device. When a plurality of symbols fluctuate and a winning lottery is won, a transition to an advantageous gaming state (a so-called big hit gaming state) is triggered by stopping the plurality of symbols in a predetermined combination.

ところで、従来、特開2008−212255号公報に記載された遊技機のように、前側遊技盤と後側遊技盤との2枚の遊技盤が前後に並設されており、前側遊技盤は透明部材によって形成され、前側遊技盤に、後側遊技盤に移動可能なワープ通路形成体が設けられており、前側遊技盤及び後側遊技盤にそれぞれ始動入賞口が配置されているパチンコ機が提案されている。   By the way, conventionally, as in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-212255, two game boards, a front game board and a rear game board, are arranged side by side in front and behind, and the front game board is transparent. A pachinko machine is proposed in which a warp passage forming body formed of members and movable to a rear game board is provided on a front game board, and a start winning port is arranged on each of the front game board and the rear game board. Have been.

上記特開2008−212255号公報の遊技機は、遊技者の発射操作によって発射された遊技球はまず前側遊技盤の転動領域を流下し、前側遊技領域を流下する遊技球がワープ通路に入ることにより遊技球は後側遊技領域に導入されるものである。しかしながら、上記特開2008−212255号公報の遊技機は、前側遊技領域を流下する遊技球がワープ通路に入るとは限らないため、遊技者が意図的に後側遊技盤の転動領域に遊技球を送り込むことができない。このため、後側遊技盤が設けられているにもかかわらず、遊技性がそれほど高まるものではない。   In the gaming machine disclosed in JP-A-2008-212255, a game ball fired by a player's firing operation first flows down a rolling area of a front game board, and a game ball flowing down a front game area enters a warp passage. Thereby, the game ball is introduced into the rear game area. However, in the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-212255, since a game ball flowing down the front game area does not always enter the warp path, the player intentionally plays a game in the rolling area of the rear game board. Cannot send ball. For this reason, although the rear game board is provided, the playability is not so enhanced.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、複数の転動領域を備えた遊技機における遊技性をより高めることが可能にすることを目的とする。   Therefore, it is an object of the present invention to solve such a problem and to make it possible to further enhance the playability of a gaming machine having a plurality of rolling regions.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。   The present invention provides the following gaming machines.

(1)透過性部材からなり、遊技球が転動可能な前側転動領域(例えば、前側転動領域1203)を有する前側遊技盤(例えば、前側遊技盤1200)と、
当該前側遊技盤の後方に配置され、透過性部材からなり、遊技球が転動可能な後側転動領域(例えば、第1後側遊技盤1310の遊技領域1313、第3後側遊技盤1330の遊技領域1333)を有する後側遊技盤(例えば、後側遊技盤1300)と、
遊技者によって操作され、前記前側転動領域に遊技球を発射する発射装置(例えば、発射装置15)と、を備え、
前記後側転動領域は、遊技球の通過が所定の利益を遊技者に付与する契機となる第1入賞領域(例えば、第1始動口1315)を有する第1後側転動領域(例えば、第1後側遊技盤1310の遊技領域1313)、及び遊技球の通過が前記第1入賞領域への遊技球通過を契機として付与される所定の利益とは異なる所定の利益を遊技者に付与する契機となる第2入賞領域(例えば、普通入賞口1335)を有する第2後側転動領域(例えば、第3後側遊技盤1330)を含む少なくとも2つの転動領域を備え、
前記後側遊技盤は、前記第1入賞領域に入賞することなく転動した遊技球を前記第1後側転動領域から前記第2後側転動領域へ移動させる後側間移動経路(例えば、第3案内路1250及び第4案内路1260)を備え、
前記前側転動領域は、遊技者による遊技球の発射操作によって打ち分け可能な第1前側転動領域(例えば、前側転動領域1203の左側領域)及び第2前側転動領域(例えば、前側転動領域1203の右側領域)を含む少なくとも2つの転動領域を備え、
前記前側遊技盤は、発射された複数の遊技球の一部を前記第1前側転動領域から前記第1後側転動領域へ移動可能にする第1前後間移動経路(例えば、第1案内路1230)、及び前記第2前側転動領域から前記第2後側転動領域へ移動可能にする第2前後間移動経路(例えば、第5案内路1270)を含む少なくとも2つの前後間移動経路を備えることを特徴とする遊技機。
(1) A front game board (for example, front game board 1200) having a front rolling area (for example, front rolling area 1203) made of a permeable member and capable of rolling game balls,
A rear rolling area (e.g., a game area 1313 of the first rear game board 1310, a third rear game board 1330) which is disposed behind the front game board, is made of a transparent member, and is capable of rolling game balls. (For example, a rear game board 1300) having a game area 1333),
A launching device (e.g., launching device 15) that is operated by a player and that launches a game ball into the front rolling region;
The rear rolling area includes a first rear rolling area (for example, a first winning area 1315) in which passing of a game ball gives a predetermined profit to a player. A game area 1313) of the first rear game board 1310 and a predetermined profit different from the predetermined profit given when the game ball passes through the game ball to the first winning area are given to the player. At least two rolling regions including a second rear rolling region (for example, a third rear game board 1330) having a second winning region (for example, a normal winning opening 1335) as a trigger,
The rear game board is configured to move a game ball that has rolled without winning in the first winning area from the first rear rolling area to the second rear rolling area (for example, a rear-to-back moving path (for example, , A third guideway 1250 and a fourth guideway 1260),
The front rolling region includes a first front rolling region (for example, a left region of the front rolling region 1203) and a second front rolling region (for example, front rolling) that can be separated by a player's operation of firing a game ball. At least two rolling regions including a right region of the moving region 1203).
The front game board includes a first front-rear movement path (for example, a first guide) that enables a part of the plurality of shot game balls to move from the first front rolling area to the first rear rolling area. Path 1230) and at least two front-rear movement paths including a second front-rear movement path (e.g., a fifth guide path 1270) that enables movement from the second front-side rolling area to the second rear-side rolling area. A gaming machine comprising:

(1)によれば、遊技球が第1前側転動領域に移動するように遊技者が遊技球の発射操作をすることにより、遊技球が第1前後間移動経路を通って第1後側転動領域に移動可能になり、遊技球が第2前側転動領域に移動するように遊技者が遊技球の発射操作をすることにより、遊技球が第2前後間移動経路を通って第2後側転動領域に移動可能になる。このため、遊技者の発射操作によって、遊技者が所望する後側転動領域に遊技球を送ることが可能になり、遊技者は、第1後側転動領域及び第2後側転動領域における遊技をそれぞれ楽しむことが可能になる。このように、複数の転動領域を備えた遊技機における遊技性をより高めることが可能になる。   According to (1), when the player performs a shooting operation of the game ball so that the game ball moves to the first front rolling area, the game ball passes through the first front-rear movement path to the first rear side. The game ball can be moved to the rolling area, and the player performs the shooting operation of the game ball so that the game ball moves to the second front rolling area. It is possible to move to the rear rolling area. For this reason, it becomes possible for the player to send the game ball to the rear rolling area desired by the player by the firing operation of the player, and the player can perform the first rear rolling area and the second rear rolling area. It is possible to enjoy the game in each. As described above, it is possible to further enhance the playability of a gaming machine having a plurality of rolling regions.

(2)(1)において、前記第1入賞領域及び前記第2入賞領域のいずれかを遊技球が通過したことを契機として遊技者に所定の利益を付与可能な当り遊技状態に移行するか否かを判定する当り判定手段(例えば、メインCPU71)を備え、
前記当り判定手段は、前記第1入賞領域に遊技球が通過したことを契機とする前記判定において肯定判定する確率が、前記第2入賞領域に遊技球が通過したことを契機とする前記判定において肯定判定する確率よりも低く、
前記第1入賞領域に遊技球が通過したことを契機とする当り遊技状態は、前記第2入賞領域に遊技球が通過したことを契機とする当り遊技状態よりも遊技者に付与可能な所定の利益が大きいことを特徴とする遊技機。
(2) In (1), whether or not to shift to a hit game state in which a predetermined profit can be given to a player when a game ball passes through one of the first winning area and the second winning area A hit determining means (for example, main CPU 71) for determining whether
The hit determination means may determine that the probability of making an affirmative determination in the determination triggered by the passing of the game ball in the first winning area is equal to the probability that the gaming ball is passed in the second winning area. Lower than the probability of affirmative judgment,
The hit game state triggered by the passing of the game ball into the first winning area is a predetermined game state that can be given to the player more than the hit game state triggered by the passing of the game ball into the second winning area. A gaming machine characterized by a large profit.

(2)によれば、第1入賞領域に入賞した場合には、当り確率が低いものの当り遊技状態に移行すれば大きな利益が期待できる。一方、第2入賞領域に入賞した場合には、当り確率は高いが当り遊技状態に移行しても第1入賞領域への入賞を契機とする当り遊技状態よりも付与される利益が少ない。このように、遊技者は遊技性の異なる第1後側転動領域及び第2後側転動領域における遊技をそれぞれ楽しむことが可能になる。したがって、複数の転動領域を備えた遊技機における遊技性をより高めることが可能になる。   According to (2), when the first prize area is won, a large profit can be expected by shifting to the hit game state although the hit probability is low. On the other hand, in the case of winning in the second winning area, the winning probability is high, but even if the state shifts to the winning gaming state, the profit given is smaller than in the winning gaming state triggered by winning in the first winning area. In this manner, the player can enjoy the game in the first rear rolling region and the second rear rolling region having different playability. Therefore, it is possible to further enhance the playability of a gaming machine having a plurality of rolling regions.

(3)(1)において、前記後側転動領域は、遊技球の通過が前記第1入賞領域(例えば、第1始動口1315)及び前記第2入賞領域(例えば、普通入賞口1335)へのいずれの遊技球通過を契機として付与される所定の利益とは異なる所定の利益を遊技者に付与する契機となる第3入賞領域(例えば、第2始動口1325)を有する第3後側転動領域(例えば、第2後側遊技盤1320の遊技領域1323)を備え、
前記後側間移動経路は、前記第1入賞領域に入賞することなく転動した遊技球を前記第1後側転動領域から前記第3後側転動領域へ移動させる第1後側間移動経路(例えば、第3案内路1250)と、前記第3入賞領域に入賞することなく転動した遊技球を前記第3後側転動領域から前記第2後側転動領域へ移動させる第2後側間移動経路(例えば、第4案内路1260)と、を備えることを特徴とする遊技機。
(3) In (1), in the rear rolling area, the passing of the game ball is to the first winning area (for example, the first starting port 1315) and the second winning area (for example, the normal winning port 1335). The third rear roll having a third winning area (for example, a second starting port 1325) serving as an opportunity to give a predetermined profit different from the predetermined profit given to the player when passing through the game ball. Moving area (for example, a game area 1323 of the second rear game board 1320),
The first rearward movement path moves the game ball that has rolled without winning the first winning area from the first rearward rolling area to the third rearward rolling area. A path (for example, a third guide path 1250) and a second method for moving the game ball that has rolled without winning the third winning area from the third rear rolling area to the second rear rolling area. A gaming machine comprising: a rear-side moving path (for example, a fourth guide path 1260).

(3)によれば、第1後側転動領域において第1入賞領域に入賞しなかった遊技球は、第3後側転動領域に移動し、第3入賞領域に入賞しなかった遊技球は、第2後側転動領域に移動する。すなわち、第1後側転動領域に遊技球を送り込むことにより、遊技者は、3回の入賞チャンスが得られ、各後側転動領域を転動する遊技球の様子を楽しむことが可能になる。このように、複数の転動領域を備えた遊技機における遊技性をより高めることが可能になる。   According to (3), the game ball that did not win the first winning area in the first rear rolling area moves to the third rear rolling area, and the game ball that did not win the third winning area. Moves to the second rear rolling region. That is, by sending the game balls to the first rear rolling area, the player can obtain three winning chances and enjoy the state of the game balls rolling in each rear rolling area. Become. As described above, it is possible to further enhance the playability of a gaming machine having a plurality of rolling regions.

(付記42について)
従来のパチンコ機では、遊技者による発射ハンドルの操作によって、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射すると、遊技球は遊技領域転動し流下する。このとき、遊技球が遊技領域に配置された始動入賞口に入球すると、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するための当り抽選が行われるとともに、液晶表示装置などの表示手段に表示される複数の図柄が変動し、当り抽選に当選した場合は複数の図柄が所定の組合せで停止することを契機として、有利な遊技状態(所謂、大当り遊技状態)に移行する。
(Note 42)
In a conventional pachinko machine, when a player operates a firing handle to fire a game ball into a game area of a game board, the game ball rolls down the game area and flows down. At this time, when the game ball enters the starting winning opening arranged in the game area, a lottery for shifting to a game state advantageous to the player is performed and displayed on a display means such as a liquid crystal display device. When a plurality of symbols fluctuate and a winning lottery is won, a transition to an advantageous gaming state (a so-called big hit gaming state) is triggered by stopping the plurality of symbols in a predetermined combination.

ところで、従来、特開2008−212255号公報に記載された遊技機のように、前側遊技盤と後側遊技盤との2枚の遊技盤が前後に並設されており、前側遊技盤は透明部材によって形成され、前側遊技盤に、後側遊技盤に移動可能なワープ通路形成体が設けられており、前側遊技盤及び後側遊技盤にそれぞれ始動入賞口が配置されているパチンコ機が提案されている。   By the way, conventionally, as in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-212255, two game boards, a front game board and a rear game board, are arranged side by side in front and behind, and the front game board is transparent. A pachinko machine is proposed in which a warp passage forming body formed of members and movable to a rear game board is provided on a front game board, and a start winning port is arranged on each of the front game board and the rear game board. Have been.

しかしながら、上記特開2008−212255号公報の遊技機によれば、遊技者の発射操作によって発射された遊技球はまず前側遊技盤を流下し、前側遊技盤に設けられたワープ通路形成体を通過した遊技球が後側遊技盤に移動する。しかしながら、大当りの際に開放する可変入賞装置は前側遊技盤に配置されているが後側遊技盤に配置されていない。このため、大当り遊技状態において、後側遊技盤に移動した遊技球は可変入賞装置に入球しないことになり、大当り遊技状態において遊技球が後側遊技盤に移動することによって遊技に対する興趣が低下するおそれがある。   However, according to the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-212255, a game ball fired by a player's firing operation first flows down the front game board and passes through a warp passage forming body provided in the front game board. The game ball moved to the rear game board. However, the variable winning device that is opened at the time of the big hit is arranged on the front game board, but is not arranged on the rear game board. For this reason, in the big hit game state, the game ball moved to the rear game board does not enter the variable winning device, and the game ball moves to the rear game board in the big hit game state, thereby reducing the interest in the game. There is a possibility that.

この点を解決するために、後側遊技盤を流下する遊技球を再び前側遊技盤に戻すことが考えられる。しかし、この場合、発射した遊技球が前側遊技盤を流下して後側遊技盤に移動し、更に、前側遊技盤に戻ることから可変入賞装置に到達するまで時間が掛かり、可変入賞装置が開放状態となる規定時間内に規定数の遊技球を可変入賞装置に入賞させることができない可能性がある。   In order to solve this point, it is conceivable to return the game balls flowing down the rear game board to the front game board again. However, in this case, it takes time for the launched game ball to flow down the front game board to the rear game board and return to the front game board to reach the variable prize device, and the variable prize device is opened. There is a possibility that a specified number of game balls cannot be won by the variable winning device within a specified time period in which the state is set.

そこで、本発明は、このような問題点を解決し、複数の転動領域を備えた遊技機において、当り遊技状態の間に規定数の球技球を確実に入賞させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention solves such a problem, and in a gaming machine having a plurality of rolling regions, a gaming machine capable of reliably winning a specified number of ball game balls during a hit gaming state. The purpose is to provide.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。   The present invention provides the following gaming machines.

(1)透過性部材からなり、遊技球が転動可能な前側転動領域(例えば、前側転動領域1203)を有する前側遊技盤(例えば、前側遊技盤1200)と、
当該前側遊技盤の後方に配置され、透過性部材からなり、遊技球が転動可能な後側転動領域を有する後側遊技盤(例えば、第1後側遊技盤1310の遊技領域1313、第2後側遊技盤1320の遊技領域1323、第3後側遊技盤1330の遊技領域1333)と、
遊技者によって操作され、前記前側転動領域に遊技球を発射する発射装置(例えば、発射装置15)と、を備え、
前記後側転動領域は、
遊技球が流下可能な第1後側転動領域(例えば、第1後側遊技盤1310の遊技領域1313)と、
遊技球が流下可能な第2後側転動領域(例えば、第2後側遊技盤1320の遊技領域1323又は第3後側遊技盤1330の遊技領域1333)と、
第1後側転動領域を最下流まで流下した遊技球を前記第2後側転動領域に移動させる後側移動経路(例えば、第3案内路1250、第4案内路1260)と、
少なくとも前記第1後側転動領域又は第2後側転動領域に配された、遊技球の通過が遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行させるか否かを決定するための抽選を行う契機となる入賞領域(例えば、第1始動口1315、第2始動口1325、普通入賞口1335)と、
を有し、
前記前側遊技盤は、
前記発射装置によって発射された遊技球を前記前側転動領域から前記後側転動領域に移動させる前後間移動経路(例えば、第1案内路1230)と、
遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに作動可能な可動入賞装置(例えば、大当り入賞装置1220、普通当り入賞装置1225)と、を有し、
前記有利遊技状態において前記可動入賞装置を作動させて開放状態にする有利遊技実行手段(例えば、メインCPU71)と、
前記可動入賞装置への遊技球の入球に応じて所定の利益を遊技者に付与する利益付与手段(例えば、メインCPU71、払出装置700)と、
を更に備え、
前記可動入賞装置は、前記前後間移動経路に対して遊技球の流下方向上流側に配置されていることを特徴とする遊技機。
(1) A front game board (for example, front game board 1200) having a front rolling area (for example, front rolling area 1203) made of a permeable member and capable of rolling game balls,
A rear game board (e.g., a game area 1313 of the first rear game board 1310, which is disposed behind the front game board and is made of a transparent member and has a rear rolling area on which game balls can roll, (2) a game area 1323 of the rear game board 1320, a game area 1333 of the third rear game board 1330),
A launching device (e.g., launching device 15) that is operated by a player and that launches a game ball into the front rolling region;
The rear rolling region,
A first rear rolling area (for example, a game area 1313 of the first rear game board 1310) in which a game ball can flow down,
A second rear rolling area (for example, a gaming area 1323 of the second rear gaming board 1320 or a gaming area 1333 of the third rear gaming board 1330) to which a game ball can flow,
A rearward movement path (for example, a third guideway 1250, a fourth guideway 1260) for moving a game ball, which has flowed down the first rearward rolling area to the most downstream, to the second rearward rolling area,
An opportunity for performing a lottery for determining whether or not the passage of the game ball is shifted to an advantageous gaming state advantageous to the player, which is arranged in at least the first rear rolling area or the second rear rolling area. Winning areas (for example, a first starting port 1315, a second starting port 1325, a normal winning port 1335),
Has,
The front game board,
A front-back movement path (for example, a first guide path 1230) for moving a game ball fired by the shooting device from the front rolling area to the rear rolling area,
A movable winning device (for example, a jackpot winning device 1220, a normal winning winning device 1225) operable in an open state in which game balls easily enter and a closed state in which game balls are difficult to enter;
An advantageous game executing means (for example, a main CPU 71) for activating the movable winning device in the advantageous gaming state to open the movable winning device;
Profit providing means (for example, main CPU 71, payout device 700) for providing a predetermined profit to a player according to the entry of a game ball into the movable winning device;
Further comprising
The gaming machine, wherein the movable prize device is arranged on the upstream side in the downflow direction of the game ball with respect to the front-back movement path.

(1)によれば、可動入賞装置が、前後間移動経路に対して遊技球の流下方向上流側に配置されているため、発射された遊技球が最初に可動入賞装置付近を通過する。これにより、有利遊技状態において、可動入賞装置が開放状態となる規定時間が経過する前に規定数の遊技球が入賞させることが可能になる。   According to (1), since the movable prize device is arranged on the upstream side in the downflow direction of the game ball with respect to the front-back movement path, the shot game ball first passes near the movable prize device. Thus, in the advantageous game state, a specified number of game balls can be won before the specified time during which the movable prize device is in the open state elapses.

(2)(1)において、前記第1後側転動領域は、遊技球の通過が遊技者にとって有利な第1有利遊技状態に移行させるか否かを決定するための第1抽選を行う契機となる第1入賞領域(例えば、第1始動口1315)を有し、
前記第2後側転動領域は、遊技球の通過が遊技者にとって有利な第2有利遊技状態に移行させるか否かを決定するための第2抽選を行う契機となる第2入賞領域(例えば、第2始動口1325又は普通入賞口1335)を有し、
前記第1抽選と前記第2抽選とは、互いに異なる抽選(例えば、特別図柄抽選と普通図柄抽選)を行うことを特徴とする遊技機。
(2) In (1), the first rear rolling area is an opportunity for performing a first lottery for determining whether or not the passage of a game ball shifts to a first advantageous game state advantageous to a player. A first winning area (for example, a first starting port 1315),
The second rear rolling area is a second prize area (for example, a trigger for performing a second lottery for determining whether or not the passing of the game ball is shifted to a second advantageous game state advantageous to the player). , A second starting port 1325 or a normal winning port 1335),
A gaming machine, wherein the first lottery and the second lottery perform different lotteries (for example, a special symbol lottery and a normal symbol lottery).

1A、1B パチンコ遊技機
2 本体
2b 本体枠ヒンジ
12A、12B 遊技盤
12a 遊技領域
53b 第1大入賞口ソレノイド
55 アウト口55
70A 主制御基板
70Aa 主制御基板コネクタ接続部
80A 副制御基板
80Aa 副制御基板コネクタ接続部
100 中継基板
100a 中継基板コネクタ接続部
101 遊技盤中継基板
101a コネクタ接続部
101b 配線差込口
400、400B 本体枠
405 空間
410 取付枠
411a 固定部
413 遊技盤可動止め具
415 貯留タンク
416 第1誘導樋
416a 係合部
417 払出口
418 第3誘導樋
418a 受入部
420、420B 取付ベース
430 カバー部材
431 背面部
431a 凹部
432 側面部
432a 側面第1凹部
432c 側面第2凹部
432e 開口部
433 取付部
434 第2誘導樋
434a 受入部
434b リブ
700 払出装置
730C 第1誘導路
730D 第2誘導路
700 払出装置
710 球供給路
720 球送出機構
730 球通路ユニット
730A 導入口
730B 排出口
730C 第1誘導路
730D 第2誘導路
731 通路隔壁部材
732 満タン検知レバー
733 満タン検知センサ
734 第1カバー部材
735 第2カバー部材
736 球抜き部材
736A 球抜き口
800 球検知ユニット
810 右側構成部材
820 左側構成部材
830 突片部材
840 第1検知センサ
850 第2検知センサ
900 皿ユニット
901 払出口
910 装飾カバー
920 本体部
920A 整列部
920Aa ガイド片
920Ab 導入口
920B 開閉蓋
930 受け皿カバー部材
930A カバー部
930Aa 外側壁
930Ab 開口
930B 外周部
930C 整流部
930D スロープ部
930E 貯留部
930Ea 外壁部
930F 開口部
940 球抜き通路部材
VC 仮想円
b プロジェクタユニット
b1 プロジェクタカバー
b2 プロジェクタ装置本体
b3 ミラー部材
b4 スクリーン部
1000 上部装飾ユニット
1002 装飾枠
1003 補完装飾部
1100 第1前側プロジェクタ
1101 第2前側プロジェクタ
1200 前側遊技盤
1203 前側転動領域
1220 大当り入賞装置
1221b 凹部
1222 第1舌状部材
1225 普通当り入賞装置
1225a 孔部
1225b 第2舌状部材
1230 第1案内路
1240 第2案内路
1250 第3案内路
1260 第4案内路
1270 第5案内路
1300 後側遊技盤
1310 第1後側遊技盤
1313 遊技領域
1315 第1始動口
1320 第2後側遊技盤
1323 遊技領域
1325 第2始動口
1330 第3後側遊技盤
1333 遊技領域
1335 普通入賞口
1400 前側スクリーン
1410 可動演出役物
1411 箱体
1500 後側プロジェクタユニット
1501、1502、1503 後側プロジェクタ
1520 後側スクリーン
1530 駆動装置
1600 遊技球
1601 演出用遊技球
1A, 1B Pachinko gaming machine 2 Main body 2b Main frame hinge 12A, 12B Gaming board 12a Gaming area 53b First big winning opening solenoid 55 Outing opening 55
70A Main control board 70Aa Main control board connector connection section 80A Sub-control board 80Aa Sub-control board connector connection section 100 Relay board 100a Relay board connector connection section 101 Game board relay board 101a Connector connection section 101b Wiring slot 400, 400B Body frame 405 space 410 mounting frame 411a fixing part 413 game board movable stopper 415 storage tank 416 first guiding gutter 416a engaging part 417 payout port 418 third guiding gutter 418a receiving part 420, 420B mounting base 430 cover member 431 rear part 431a concave part 432 side surface portion 432a side surface first concave portion 432c side surface second concave portion 432e opening 433 mounting portion 434 second guiding gutter 434a receiving portion 434b rib 700 discharging device 730C first guiding path 730D second guiding path 700 discharging device Reference Signs List 10 ball supply path 720 ball delivery mechanism 730 ball passage unit 730A inlet 730B discharge outlet 730C first guide path 730D second guide path 731 passage partition member 732 full tank detection lever 733 full tank detection sensor 734 first cover member 735 second Cover member 736 Ball removal member 736A Ball removal port 800 Ball detection unit 810 Right component member 820 Left component member 830 Projection member 840 First detection sensor 850 Second detection sensor 900 Plate unit 901 Payout port 910 Decorative cover 920 Main body 920A Alignment Part 920Aa Guide piece 920Ab Inlet 920B Opening / closing lid 930 Receiving tray cover member 930A Cover part 930Aa Outer side wall 930Ab Opening 930B Outer part 930C Rectifying part 930D Slope part 930E Storage part 930Ea Outer wall 930F Opening part 940 Ball-free passage member VC virtual circle b Projector unit b1 Projector cover b2 Projector device body b3 Mirror member b4 Screen part 1000 Upper decoration unit 1002 Decoration frame 1003 Complementary decoration part 1100 First front projector 1101 Second front projector 1200 Front Game board 1203 Front side rolling area 1220 Big win prize device 1221b Recess 1222 First tongue-shaped member 1225 Ordinary win prize device 1225a Hole 1225b Second tongue-shaped member 1230 First guideway 1240 Second guideway 1250 Third guideway 1260 No. 4 guideway 1270 5th guideway 1300 Rear game board 1310 First rear game board 1313 Game area 1315 First start port 1320 Second rear game board 1323 Game area 1325 No. Starting port 1330 Third rear game board 1333 Gaming area 1335 Ordinary winning opening 1400 Front screen 1410 Movable presentation object 1411 Box body 1500 Rear projector unit 1501, 1502, 1503 Rear projector 1520 Rear screen 1530 Driving device 1600 Game ball 1601 Direction game ball

Claims (3)

透過性部材からなり、遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
当該遊技盤の背面側に配置される投影装置と、
当該投影装置と前記遊技盤との間に配置され、前記投影装置から照射される映像を映し出すスクリーン部と、
前記投影装置及び前記スクリーン部の配置を維持しながら、前記スクリーン部を前記遊技盤に対して接近及び離間させる方向に移動させる駆動装置と、
機械的に動作可能であり、前記駆動装置が前記遊技盤から前記スクリーン部を離間させた場合に形成される前記遊技盤と前記スクリーン部との隙間に移動可能な可動演出部と、を備えることを特徴とする遊技機。
A game board comprising a permeable member and having a game area where game balls can roll,
A projection device arranged on the back side of the game board,
A screen unit that is arranged between the projection device and the game board, and projects an image emitted from the projection device.
A driving device that moves the screen unit in a direction to approach and separate from the game board while maintaining the arrangement of the projection device and the screen unit,
A movable staging unit that is mechanically operable and is movable in a gap between the game board and the screen unit formed when the drive unit separates the screen unit from the game board. A gaming machine characterized by the following.
透過性部材からなり、遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の背面側に配置される画像表示装置と、
当該画像表示装置を前記遊技盤に対して接近及び離間させる方向に移動させる駆動装置と、
機械的に動作可能であり、前記駆動装置が前記遊技盤から前記画像表示装置を離間させた場合に形成される前記遊技盤と前記画像表示装置との隙間に移動可能な可動演出部と、を備えることを特徴とする遊技機。
A game board comprising a permeable member and having a game area where game balls can roll,
An image display device arranged on the back side of the game board,
A drive device for moving the image display device in a direction to approach and separate from the game board,
A movable effect portion that is mechanically operable, and is movable in a gap between the game board and the image display device formed when the drive device separates the image display device from the game board, A gaming machine comprising:
遊技球の通過を契機に、遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行させるか否かを判定する有利遊技状態移行判定手段と、
遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに作動可能な可動入賞手段と、
前記有利遊技状態において前記可動入賞手段を開放状態にする有利遊技実行手段と、
前記可動入賞手段への入球に基づいて遊技者に利益を付与する利益付与手段と、を更に備え、
前記可動演出部は、前記可動入賞手段の背後に移動可能であることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。


Advantageous game state transition determining means for determining whether to transition to a favorable game state advantageous to the player upon passage of the game ball,
Movable prize means operable in an open state in which game balls easily enter and a closed state in which game balls are difficult to enter,
An advantageous game executing means for setting the movable winning means to an open state in the advantageous game state;
Profit giving means for giving a profit to the player based on the ball entering the movable winning means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the movable effect part is movable behind the movable winning means.


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