JP6820490B2 - Pachinko game machine - Google Patents

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JP6820490B2 JP2019229982A JP2019229982A JP6820490B2 JP 6820490 B2 JP6820490 B2 JP 6820490B2 JP 2019229982 A JP2019229982 A JP 2019229982A JP 2019229982 A JP2019229982 A JP 2019229982A JP 6820490 B2 JP6820490 B2 JP 6820490B2
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Description

ぱちんこ遊技機に関する。 Regarding pachinko gaming machines.

現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」(或いは主遊技図柄)と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(いわゆるアタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの機種(いわゆる「第一種ぱちんこ遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。 Currently, the most popular pachinko game machines are called "special symbols" (or main game symbols) on the 7-segment display when the game ball enters the start chucker. When the symbol is displayed in a variable manner and the special symbol is in a specific mode (for example, "7"), the special gaming state in which the player is in a higher profit state than the normal gaming state {a large winning opening that is normally closed. This is a type of model (so-called "first-class pachinko gaming machine") that shifts to a game in which (a so-called attacker) opens up under predetermined conditions. Here, in order to reduce the burden of display control of the special symbol that is directly linked to the interest of the player, it is referred to as a "decorative symbol" for directing to enhance the interest of the game, in addition to the above-mentioned "special symbol". The symbol to be displayed is variablely displayed on a display such as a liquid crystal having a size larger than that of the display unit in a form synchronized with the fluctuation of the special symbol. Then, when the change of the special symbol is started, the decorative symbol also starts to change in accordance with this, and when the special symbol is stopped in a specific mode (for example, "7"), the decorative symbol is also in a predetermined mode (for example, "7") accordingly. It will stop at "777"). Then, the player recognizes that the transition to the special game is confirmed because the decorative symbol is stopped in the predetermined mode.

ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。 Here, since the mechanism is common to this type of pachinko gaming machine, in order to differentiate it from other types, how to devise a high degree of interest in the overall production including the variation mode of the design. The focus is on whether to grant.

特開2010−158382JP 2010-158382 特開2010−110479JP 2010-110479 特開2011−156039JP 2011-156039 特開2011−156041JP 2011-156041

しかしながら、図柄変動中において行われる演出手法は従来から多用されているため、興趣性向上を目指すべく、その制御方法については更なる改善が必要となっているという課題が存在する。 However, since the production method performed during the symbol change has been widely used, there is a problem that the control method needs to be further improved in order to improve the interest.

本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、
閉鎖状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
開放状態及び閉鎖状態に変位可能な大入賞口(例えば、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一識別情報または第二識別情報が所定の停止表示態様で停止表示された場合に、大入賞口を開放状態に変位させる特別遊技を実行可能とする特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)とを備え、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一乱数を一時記憶して保留が生起するよう制御し、第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二乱数を一時記憶して保留が生起するよう制御し(例えば、保留消化制御手段MJ31)、
第一識別情報または第二識別情報の少なくとも一方は、特別遊技を実行させる契機とならない停止表示態様を複数有しており、
特別遊技を実行させる契機とならない停止表示態様であって、特定の種類の停止表示態様が停止表示された場合、識別情報を停止表示させる時間である変動固定時間を特定の種類の停止表示態様が停止表示されなかった場合よりも長時間に設定可能であり、
特定の種類の停止表示態様が停止表示された場合には、変動固定時間に所定の演出手段において特定の種類の停止表示態様が停止表示されなかった場合には表示されない特殊演出を実行可能であり、
前記特定の種類の停止表示態様が停止表示される場合、前記所定の演出手段において背景演出が通常背景からリーチ背景に変更されるリーチ演出が実行可能であり、
前記リーチ演出中において、前記所定の演出手段には、前記特別遊技を実行させる契機とならない停止表示態様に対応する装飾図柄を仮停止表示させ、前記第一遊技内容決定手段または第二遊技内容決定手段による決定に係る情報を演出として示し、
前記特定の種類の停止表示態様が停止表示される場合において、前記特殊演出が実行されるときには、前記装飾図柄を変動固定状態に切り替えて前記特殊演出を実行し、背景演出を次の変動表示のための通常背景に切り替えることを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
A variable member attached to a second starting port (for example, the second main game starting port B10) that can be displaced to the open state and the closed state, and when displaced to the open state, the second starting port (for example, the second starting port (for example, the second) It is easier to enter the game ball into the main game start port B10) than when it is possible or closed.
A variable member configured such that when the game is displaced to the closed state, the game ball cannot enter the second starting port (for example, the second main game starting port B10) or is more difficult to enter than in the open state, for example, the second main. Game start port electric accessory B11d) and
A large winning opening that can be displaced to an open state and a closed state (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20),
The first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information is provided.
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the ball entering the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
When the variable display start condition of the first identification information is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number, and the stop display mode of the first identification information and the variation display mode of the first identification information based on the hit / fail judgment result. First game content determination means (for example, game content determination means MN) and
Following the determination by the first game content determining means (for example, the game content determining means MN), the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) changes and displays the first identification information, and then the first identification information is displayed. (1) The first identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) that controls the stop display of the identification information, and
With a second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
When the change display start condition of the second identification information is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number, and the stop display mode of the second identification information and the change display mode of the second identification information based on the hit / fail judgment result. Second game content determination means (for example, game content determination means MN) and
Following the determination by the second game content determining means (for example, the game content determining means MN), the second identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g) changes and displays the second identification information, and then the second identification information is displayed. (Ii) A second identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling the stop display of the identification information, and
When the first identification information or the second identification information is stopped and displayed in the predetermined stop display mode, the special game control means (for example, the special game control means) that enables the special game to be executed to displace the special winning opening in the open state. With MP30)
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the acquired first random number is temporarily stored until the variable display start condition of the first identification information is satisfied, and the hold is controlled so as to occur. When the second random number is acquired by the random number acquisition means, the acquired second random number is temporarily stored until the variable display start condition of the second identification information is satisfied, and the hold is controlled so as to occur (for example, hold digestion). Control means MJ31),
At least one of the first identification information and the second identification information has a plurality of stop display modes that do not trigger the execution of the special game.
When a specific type of stop display mode is stopped and displayed, which is a stop display mode that does not trigger the execution of the special game, the variable fixed time, which is the time for stopping and displaying the identification information, is set to the specific type of stop display mode. It can be set for a longer time than when the stop is not displayed,
When a specific type of stop display mode is stopped and displayed, it is possible to execute a special effect that is not displayed when the specific type of stop display mode is not stopped and displayed by a predetermined effect means at a fixed variable time. ,
When the specific type of stop display mode is stopped and displayed, the reach effect in which the background effect is changed from the normal background to the reach background can be executed by the predetermined effect means.
During the reach effect, the predetermined effect means temporarily stops and displays a decorative symbol corresponding to a stop display mode that does not trigger the execution of the special game, and determines the first game content determining means or the second game content. Information related to the decision by means is shown as a production,
When the special effect is executed in the case where the specific type of stop display mode is stopped, the decorative symbol is switched to the variable fixed state, the special effect is executed, and the background effect is displayed in the next variable display. usually pachinko machines, wherein switching Rukoto background for.

本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、図柄変動中において行われる演出に関する制御方法を改善することができるという効果を奏する。 According to the pachinko gaming machine according to this aspect, there is an effect that the control method regarding the effect performed during the symbol variation can be improved.

図1は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。FIG. 3 is an overall electrical configuration diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 5 is a main flowchart on the main control board side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of the auxiliary game content determination random number acquisition process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of an electric accessory drive determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of a random number acquisition process for determining the main game content on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of a main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度A変動態様決定処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of the limited frequency A variation mode determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度B変動態様決定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the limited frequency B variation mode determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 13 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 14 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 15 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 16 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 17 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of a specific game end determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of a special game operating condition determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of a special game control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of a game state determination process after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図22は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of a small hit game control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図23は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 23 is a main flowchart on the sub-main control unit side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図24は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of the hold information management process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図25は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of a look-ahead determination process at the time of winning the first main game on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図26は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第2主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of the pre-reading determination process at the time of winning the second main game on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図27は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み保留内容決定処理のフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart of the pre-reading hold content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図28は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 28 is a flowchart of a decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図29は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 29 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図30は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 30 is a flowchart of a special game-related display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図31は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での滞在ステージ決定処理のフローチャートである。FIG. 31 is a flowchart of the stay stage determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図32は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度A変動態様決定処理のフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart of the limited frequency A variation mode determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図33は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 33 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図34は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 34 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図35は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 35 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図36は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 36 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図37は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 37 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図38は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 38 is a flowchart of the specific game end determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図39は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 39 is a flowchart of a special game operating condition determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図40は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 40 is a flowchart of a game state determination process after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図41は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 41 is a flowchart of a look-ahead determination process at the time of winning the first main game on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図42は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第2主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 42 is a flowchart of the pre-reading determination process at the time of winning the second main game on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図43は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 43 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図44は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み実行中演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 44 is a flowchart of the effect content determination process during pre-reading execution on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図45は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での滞在ステージ決定処理のフローチャートである。FIG. 45 is a flowchart of the stay stage determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図46は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 46 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図47は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第2主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 47 is a flowchart of the pre-reading determination process at the time of winning the second main game on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the second embodiment. 図48は、第2実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 48 is a flowchart of a special game-related display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the second embodiment. 図49は、第2実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出モード決定処理のフローチャートである。FIG. 49 is a flowchart of the effect mode determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the second embodiment. 図50は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 50 is a flowchart of the first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the second embodiment. 図51は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度A変動態様決定処理のフローチャートである。FIG. 51 is a flowchart of a limited frequency A variation mode determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the second embodiment. 図52は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度種別決定処理のフローチャートである。FIG. 52 is a flowchart of the limited frequency type determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the second embodiment. 図53は、第2実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 53 is a flowchart of a game state determination process after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the second embodiment. 図54は、第2実施形態からの変更例4に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 54 is a flowchart of a special game control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth modification from the second embodiment. 図55は、第2実施形態からの変更例4に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 55 is a flowchart of the distribution game execution process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth modification from the second embodiment. 図56は、第2実施形態からの変更例4に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 56 is a flowchart of a game state determination process after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth modification from the second embodiment. 図57は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 57 is a flowchart of the first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図58は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での変動付加時間制御処理のフローチャートである。FIG. 58 is a flowchart of the variable addition time control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図59は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での変動固定時間決定処理のフローチャートである。FIG. 59 is a flowchart of the variable fixed time determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図60は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 60 is a flowchart of a decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図61は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での付加時間中演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 61 is a flowchart of the effect content determination process during the additional time on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図62は、第3実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での変動固定時間決定処理のフローチャートである。FIG. 62 is a flowchart of the variable fixed time determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the third embodiment.

実施するための形態Form to carry out

はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口(いわゆる、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(いわゆる、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い)、等の任意の一又は複数の組合せである。「保留数に拘らず平均値が均一」とは、保留数に依存せずに変動時間が選択されることを意味しているが、その他の規定内容としては、例えば、(1)ハズレに係る停止図柄「HA」では保留数aでの変動時間平均値と、保留数aよりも大きい保留数である保留数bでの変動時間の平均値に第一の差分が出て、ハズレに係る停止図柄「HB」では保留数aでの変動時間の平均値と保留数bでの変動時間の平均値に差分が生じない、又は、第一の差分よりも第二の差分が出て、第二の差分が第一の差分よりも小さいことである、(2)保留数c(例えば、保留数4個)でのハズレに係る停止図柄「HA」時に、選択され得るすべての変動態様に割り当てられた乱数範囲における、最も選択され易い変動態様を対象として割り当てられた乱数範囲の占める割合を占有率αとし、保留数c(例えば、保留数4個)でのハズレに係る停止図柄「HB」時に、選択され得るすべての変動態様に割り当てられた乱数範囲における、最も選択され易い変動態様を対象として割り当てられた乱数範囲の占める割合を占有率βとした場合に、占有率βよりも占有率αの方が高い(即ち、当該最も選択され易い変動態様が集中して選択され易い)値であることである。 First, the meaning of each term in the present specification will be described. "Prize ball" includes not only a prize in which a prize ball is paid out, but also a passage to a "through chucker" in which no prize ball is paid out. The "open state, open state" and "closed state, closed state" are, for example, in the configuration of a general large winning opening (so-called attacker), the open state = easy winning state, and the closed state = non-winning state. It will be in an easy state. Further, for example, a state of protruding from the game board (player side) (hereinafter, may be referred to as an advanced state) and a state of being retracted into the game board (the side opposite to the player side) (hereinafter, referred to as an evacuation state). In a configuration that can take (there is) (so-called tongue-type attacker), the advance state = the winning state is easy, and the evacuation state = the winning non-easy state. A "random number" is a random number used in a lottery (a lottery by a computer) for determining some game content in a pachinko game machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard random number). Random numbers, soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called "basic random number" that affects the result of the game, specifically, the "winning random number (random number for winning / failing lottery)" related to the transition of the special game, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol are determined. "Random number for determining variable mode", "Random number for determining stop symbol", "Random number for determining winning symbol" for determining whether to shift to a specific game (for example, probability variable game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all of these random numbers when determining the content of the variation mode, the content of the definite identification information, and the like, and at least one random number that is the same as or different from each other may be used. Further, in the present specification, the number of random numbers may be displayed in the form of the number of random numbers or a plurality of random numbers, but once the entry port (for example, the start entry port) that triggers the acquisition of random numbers. The random number obtained by entering the ball is called one (that is, in the above example, a bundle of random numbers such as winning random number + fluctuation mode determination random number + symbol determination random number ... is called one random number). .. Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). The "gaming state" is, for example, a transition to a special gaming state in which the large winning opening can be opened, a transition to a special gaming state rather than a non-probability variable gaming state in which the lottery probability is a predetermined value. Probability fluctuation game state with high lottery probability, transition to special game Auxiliary game state with assistance for winning a prize at the start port that triggers the lottery (so-called normal symbol time saving state, for example, a variable member is attached to the start port In some cases, it is any one or a plurality of combinations such as a long opening period of the variable member, a high probability of winning the opening of the variable member, and a short time of notifying the result of the opening lottery of the variable member). "The average value is uniform regardless of the number of holds" means that the fluctuation time is selected regardless of the number of holds, but other provisions include, for example, (1) Loss. In the stop symbol "HA", the first difference appears between the average value of the fluctuation time for the number of holds a and the average value of the fluctuation time for the number of holds b, which is a number larger than the number of holds a, and the stop is related to the loss. In the symbol "HB", there is no difference between the average value of the fluctuation time for the number of holds a and the average value of the fluctuation time for the number of holds b, or there is a second difference than the first difference, and the second difference. The difference is smaller than the first difference. (2) Assigned to all possible variation modes at the time of the stop symbol "HA" relating to the loss in the hold number c (for example, 4 hold numbers). In the random number range, the ratio occupied by the random number range assigned to the most easily selected variation mode is defined as the occupancy rate α, and at the time of the stop symbol “HB” related to the loss in the hold number c (for example, 4 hold numbers). , The occupancy rate α is higher than the occupancy rate β when the ratio of the random number range assigned to the most easily selected variation mode in the random number range assigned to all the variable modes that can be selected is defined as the occupancy rate β. Is a higher value (that is, the most easily selected variation mode is easily selected in a concentrated manner).

以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。 The following embodiment is a model (type 1 type 1 multifunction device) in which two conventional type 1 pachinko gaming machines are mixed. However, this is not limited to this, and it is also within the range when applied to other gaming machines (for example, conventional pachinko gaming machines of type 1, type 2, type 3, general electric service, etc.). .. It should be noted that this embodiment is merely an example, and relates to the order of each step regarding various processes such as the location and function where each means exists, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for the process of each step, and the like. It is not limited to the following aspects. Further, the above-described embodiments and modifications should not be limitedly understood to be applied to specific ones, and may be any combination. For example, it should be understood that a modification of one embodiment is a modification of another embodiment, and even if one modification and another modification are described independently. It should be understood that a combination of the modified example and the other modified example is also described. Further, in the present embodiment, there are a lottery table and a reference table for various tables, but these are also not limited, and the lottery table may be used as a reference table or vice versa.

ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。 Here, before explaining each component, the features (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, with reference to FIG. 1, the basic structure on the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. A pachinko gaming machine is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠D12、前枠D14、透明板D16、扉D18、上球皿D20、下球皿D22及び発射ハンドルD44を含む。まず、外枠D12は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠D14は、外枠D12の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠D12に開閉可能に取り付けられる。前枠D14は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板D16は、ガラス等により形成され、扉D18により支持される。扉D18は、図示しないヒンジ機構を介して前枠D14に開閉可能に取り付けられる。上球皿D20は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿D22への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿D22は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、遊技機の上部左右等にはスピーカD24が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。 First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame D12, a front frame D14, a transparent plate D16, a door D18, an upper ball plate D20, a lower ball plate D22, and a firing handle D44. First, the outer frame D12 is a frame body for fixing the pachinko gaming machine at a position where it should be installed. The front frame D14 is a frame body that matches the opening portion of the outer frame D12, and is attached to the outer frame D12 so as to be openable and closable via a hinge mechanism (not shown). The front frame D14 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably accommodating a game board, a mechanism for guiding or collecting a game ball, and the like. The transparent plate D16 is formed of glass or the like and is supported by the door D18. The door D18 is openably and closably attached to the front frame D14 via a hinge mechanism (not shown). The upper ball plate D20 has a mechanism for storing the game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls from the lower ball plate D22. The lower ball plate D22 has a mechanism for storing and extracting game balls. In addition, speakers D24 are provided on the upper left and right sides of the game machine, and sound effects corresponding to the game state and the like are output.

次に、遊技盤は、外レールD32と内レールD34とにより区画された遊技領域D30が形成されている。そして、当該遊技領域D30には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、補助遊技始動口H10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20、演出表示装置SG、補助遊技図柄表示装置H20、センター飾りD38及びアウト口D36が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。 Next, the game board is formed with a game area D30 divided by an outer rail D32 and an inner rail D34. Then, in the game area D30, in addition to mechanisms such as a plurality of game nails and windmills (not shown) and various general winning openings, the first main game start port A10, the second main game start port B10, the auxiliary game start port H10, 1st big winning opening C10, 2nd big winning opening C20, 1st main game symbol display device A20, 2nd main game symbol display device B20, effect display device SG, auxiliary game symbol display device H20, center decoration D38 and out opening D36 is installed. Hereinafter, each element will be described in detail in order.

次に、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技始動口入球検出装置A11sを備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置A11sは、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。 Next, the first main game start opening A10 is installed as a start winning opening corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start port A10 includes a first main game start port entry ball detection device A11s. Here, the first main game start port entry detection device A11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the first main game start opening A10, and the first main game start indicating the entry at the time of entry. Generates mouth ball information.

次に、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技始動口入球検出装置B11sと、第2主遊技始動口電動役物B11dと、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置B11sは、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物B11dは、第2主遊技始動口B10に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。 Next, the second main game start opening B10 is installed as a start winning opening corresponding to the second main game. As a specific configuration, the second main game start port B10 includes a second main game start port entry ball detection device B11s and a second main game start port electric accessory B11d. Here, the second main game start port entry detection device B11s is a sensor that detects the entry of the game ball into the second main game start port B10, and the second main game start indicating the entry at the time of entry. Generates mouth ball information. Next, the second main game start port electric accessory B11d is changed to a closed state in which the game ball is hard to win in the second main game start port B10 and an open state in which the game ball is easier to win than in the normal state.

ここで、本実施形態においては、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが重ねるように配置されており、且つ、第1主遊技始動口A10の存在により、第2主遊技始動口B10の上部が塞がれている。また、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球と、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球のどちらもが、第1主遊技始動口A10及び第2主遊技始動口B10に誘導されるよう構成されている。 Here, in the present embodiment, the first main game start port A10 and the second main game start port B10 are arranged so as to overlap each other, and due to the presence of the first main game start port A10, the second main game start port A10 is present. The upper part of the game start port B10 is blocked. Further, both the game ball flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) and the game ball flowing down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area) are both the first main game start port A10. And it is configured to be guided to the second main game start port B10.

尚、本実施形態では、第2主遊技始動口B10側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口A10側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが、上下に重ねるように配置されているが、これにも限定されず、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とを離隔して配置するよう構成してもよい。そのように構成した場合、第2主遊技始動口電動役物B11dの上部を塞ぐ部材を設けてもよい。また、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され易い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され難く、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され難い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され易いよう構成してもよい。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。 In the present embodiment, the electric accessory is provided on the second main game start port B10 side, but the present invention is not limited to this, and the electric accessory is provided on the first main game start port A10 side. You may. Further, in the present embodiment, the first main game start port A10 and the second main game start port B10 are arranged so as to be vertically overlapped with each other, but the present invention is not limited to this, and the first main game start port is not limited to this. The A10 and the second main game start port B10 may be arranged so as to be separated from each other. In such a configuration, a member that closes the upper portion of the second main game start port electric accessory B11d may be provided. Further, the game ball flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) is easily guided to the first main game start port A10, but is less likely to be guided to the second main game start port B10, and is difficult to be guided to the second main game start port B10. The game ball flowing down the right side (based on the center of the game area) may be configured so as to be difficult to be guided to the first main game start port A10, while being easily guided to the second main game start port B10. In addition, "easy to be guided" and "difficult to be guided" are determined by, for example, the size of the number of balls entered when 10,000 balls are launched to the right and left sides, respectively.

次に、補助遊技始動口H10は、補助遊技始動口入球検出装置H11sを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置H11sは、補助遊技始動口H10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口H10への遊技球の入球は、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dを拡開させるための抽選の契機となる。 Next, the auxiliary game start port H10 includes an auxiliary game start port entry ball detection device H11s. Here, the auxiliary game start opening ball entry detection device H11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the auxiliary game start opening H10, and generates auxiliary game start opening entry information indicating the entry at the time of entry. To do. The entry of the game ball into the auxiliary game start port H10 triggers a lottery for expanding the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10.

ここで、本実施形態においては、補助遊技始動口H10は、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、誘導され易く、遊技領域D30の左側を流下する遊技球が誘導され難いよう構成されている{但し、これには限定されず、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口H10に誘導され易いよう構成してもよい(例えば、遊技領域D30に左右に夫々、補助遊技始動口H10を設けてもよい)}。 Here, in the present embodiment, the auxiliary game start port H10 is such that the game ball flowing down the right side of the game area D30 (referenced to the center of the game area) is easily guided, and the game ball flowing down the left side of the game area D30. It is configured so that it is difficult to be guided {However, it is not limited to this, and the game ball flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) is configured to be easily guided to the auxiliary game start port H10. (For example, auxiliary game start ports H10 may be provided on the left and right sides of the game area D30, respectively)}.

次に、アウト口D36の右上方には、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20とが重なるように配置されており、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口D36に到達する前に、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。 Next, on the upper right side of the out opening D36, the first big winning opening C10 and the second big winning opening C20 are arranged so as to overlap each other, and flow down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area). The game ball is configured to easily pass through the area where the first special winning opening C10 and the second special winning opening C20 are arranged before reaching the out opening D36.

次に、第1大入賞口C10は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄にて停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方、且つ、第2大入賞口C20の下方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口C10は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置C11sと、第1大入賞口電動役物C11d(及び第1大入賞口ソレノイドC13)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置C11sは、第1大入賞口C10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物C11dは、第1大入賞口C10に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口C10を可変させる(第1大入賞口ソレノイドC13を励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。 Next, the first big winning opening C10 has a horizontal rectangular shape that opens when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops at the jackpot symbol. It is a winning opening corresponding to the main game, located on the upper right side of the out opening D36 and below the second major winning opening C20. As a specific configuration, the first large winning opening C10 includes a first large winning opening winning detection device C11s for detecting the entry of a game ball, and a first large winning opening electric accessory C11d (and a first large winning opening). It is provided with a mouth solenoid C13). Here, the first large winning opening winning detection device C11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the first large winning opening C10, and the first large winning opening entry information indicating the entry at the time of entry. To generate. The first large winning opening electric accessory C11d changes the first large winning opening C10 into a normal state in which the game ball cannot or is difficult to win in the first large winning opening C10 and an open state in which the game ball is easy to win (the first). 1 The big winning opening solenoid C13 is excited and changed). In the present embodiment, the mode of the large winning opening is changed to a normal state in which the game ball has a horizontal rectangular shape and the game ball cannot win or is difficult to win, and an open state in which the game ball is easy to win. Not limited to. In that case, for example, an advanced state in which the rod-shaped member provided in the large winning opening is projected toward the player side and a retracted state in which the rod-shaped member is retracted toward the player side can be adopted (so-called so-called). It may be a tongue-type attacker), and is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entered into the large winning opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第2大入賞口C20は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方、且つ、第1大入賞口C10の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口C20は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入賞検出装置C21sと、第2大入賞口電動役物C21d(及び第2大入賞口ソレノイドC23)と、を備える。ここで、第2大入賞口入賞検出装置C21sは、第2大入賞口C20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。そして、第2大入賞口C20内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21sよって検出されるよう構成されている。次に、第2大入賞口電動役物C21dは、第2大入賞口C20に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第2大入賞口C20を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。 Next, the second big winning opening C20 forms a horizontal rectangular shape and goes out, which is opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops at the jackpot symbol. It is a winning opening corresponding to the main game, which is located above the right upper side of the opening D36 and above the first large winning opening C10. As a specific configuration, the second large winning opening C20 includes a second large winning opening winning detection device C21s for detecting the winning of a game ball, and a second large winning opening electric accessory C21d (and a second large winning opening). It is provided with a mouth solenoid C23). Here, the second large winning opening winning detection device C21s is a sensor that detects the entry of a game ball into the second large winning opening C20, and the second large winning opening entry information indicating the entry at the time of entry. To generate. Then, the game ball that has entered the second special winning opening C20 is configured to be detected by the second large winning opening winning detection device C21s. Next, the second large winning opening electric accessory C21d has the second large winning opening C20 in a normal state in which the game ball cannot or is difficult to win in the second large winning opening C20 and in an open state in which the game ball is easy to win. Make it variable. In the present embodiment, the mode of the large winning opening is changed to a normal state in which the game ball has a horizontal rectangular shape and the game ball cannot win or is difficult to win, and an open state in which the game ball is easy to win. Not limited to. In that case, for example, an advanced state in which the rod-shaped member provided in the large winning opening is projected toward the player side and a retracted state in which the rod-shaped member is retracted toward the player side can be adopted (so-called so-called). It may be a tongue-type attacker), and is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entered into the large winning opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)と、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。 Next, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game). It is a device that executes the displayed display. As a specific configuration, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) includes a first main game symbol display unit A21g (second main game symbol display unit B21g) and a first main game symbol display unit B21g. It is provided with a symbol holding display unit A21h (second main game symbol holding display unit B21h). Here, the first main game symbol hold display unit A21h (second main game symbol hold display unit B21h) is composed of four lamps, and the number of lamps lit is the first main game (second main game). Corresponds to the number of pending random numbers related to (the number of fluctuations in the main game symbol that has not been executed). The first main game symbol display unit A21g (second main game symbol display unit B21g) is composed of, for example, a 7-segment LED, and the first main game symbol (second main game symbol) is "0" to "9". It is displayed with 10 kinds of numbers of "" and "-" of the loss {However, it is not limited to this, and the 7-segment LED is displayed so that it becomes difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use and display by a symbol or the like. Further, the holding number display is not limited to being composed of four lamps, and can display a maximum of four holding numbers (for example, it is composed of one lamp and is held. Number 1: Lighting, Hold number 2: Low-speed blinking, Hold number 3: Medium-speed blinking, Hold number 4: High-speed blinking).

尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置SGのような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。 Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have to have a directing role, in the present embodiment, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) The size of is set to be inconspicuous. However, when a method is adopted in which the first main game symbol (second main game symbol) itself has a directing role and the first decorative symbol (second decorative symbol) is not displayed, the effect described later is used. A liquid crystal display such as the display device SG may be configured to display the first main game symbol (second main game symbol).

次に、演出表示装置SGは、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置SGは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域SG10を備える。ここで、表示領域SG10は、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域SG11と、を有している。尚、演出表示装置SGは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。 Next, the effect display device SG is a device that displays an effect image including a decorative symbol that fluctuates / stops in conjunction with the first main game symbol and the second main game symbol. Here, as a specific configuration, the effect display device SG includes a display area SG10 in which the effect is executed including the variable display of the decorative symbol. Here, the display area SG10 includes a first hold display unit SG12 (and a second hold display unit SG13) that displays main game hold information, and, for example, a moving image of a plurality of rows of decorative symbol fluctuations that imitate a game of a slot machine. It has a decorative symbol display area SG11 for displaying the above. Although the effect display device SG is composed of a liquid crystal display in this embodiment, it may be composed of other display means such as a mechanical drum or an LED. Next, the first hold display unit SG12 (and the second hold display unit SG13) is composed of four lamps, and the lamps are interlocked with the hold lamps of the main game symbol.

次に、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄表示部H21gと、補助遊技図柄保留表示部H21hとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部H21hは、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。 Next, the auxiliary game symbol display device H20 is a device that executes display and the like related to the auxiliary game symbol. As a specific configuration, the auxiliary game symbol display device H20 includes an auxiliary game symbol display unit H21g and an auxiliary game symbol hold display unit H21h. Here, the auxiliary game symbol hold display unit H21h is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of reserved auxiliary game symbol changes (the number of auxiliary game symbol changes that have not been executed).

次に、センター飾りD38は、演出表示装置SGの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置SGの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプD26は、遊技領域D30又は遊技領域D30以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。 Next, the center decoration D38 is installed around the effect display device SG, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device SG, and decoration. Further, the game effect lamp D26 is provided in an area other than the game area D30 or the game area D30, and plays a role of directing by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口A10(第2主遊技始動口B10)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御基板Mと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置SG上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)SMと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部SSと、賞球タンクKT、賞球レールKR及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクKTから供給される遊技球を上球皿D20へ払い出す払出ユニットKE10等を備える賞球払出装置(セット基盤)KEと、払出ユニットKE10による払出動作を制御する賞球払出制御基板KHと、上球皿D20の遊技球(貯留球)を遊技領域D30へ1球ずつ発射する発射装置D42と、発射装置D42の発射動作を制御する発射制御基板D40と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットEと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチEa等が、前枠D14裏面(遊技側と反対側)に設けられている。 Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and controls the overall game operation (that is, the game, such as a lottery when the ball enters the first main game starting port A10 (second main game starting port B10). Main control board M that performs control that is directly related to the interests of the person, and production control means (sub-main control unit) that performs display control related to various effects on the effect display device SG that gives interest to the game content. The SM, the sub-sub control unit SS that mainly executes the effect display, the prize ball tank KT, the prize ball rail KR, and the game balls supplied from the prize ball tank KT according to the winning of each winning opening are placed on the upper ball plate D20. The prize ball payout device (set base) KE provided with the payout unit KE10 and the like, the prize ball payout control board KH for controlling the payout operation by the payout unit KE10, and the game ball (storage ball) of the upper ball plate D20 are played. The launching device D42 that launches one ball at a time to the area D30, the launch control board D40 that controls the launching operation of the launching device D42, the power supply unit E that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, and the power supply of the pachinko gaming machine. A power switch Ea or the like, which is a switch for turning on / off, is provided on the back surface of the front frame D14 (on the side opposite to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Mと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板KHと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板S(本例では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットEと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Sは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部SMと、演出表示装置SG上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部SSの2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板M、賞球払出制御基板KH、サブメイン制御部SM及びサブサブ制御部SSには、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。ここで、特に図示していないが、主制御基板Mが搭載するROMに関しては、不正行為によって改造されたプログラム等を書き込まれることを防止するため、未使用の領域を設けないよう構成することが好適である(例えば、未使用領域を全て0によって充填、使用している領域を若い番地に詰めて書き込む、等)。また、ノイズや不正行為によって、通常時には参照しないデータを参照してしまうことを防止するため、未使用のデータ(例えば、スペック違いの遊技機において参照するデータや、開発段階でのテストにのみ使用するデータ等)を設けないよう構成することが好適である。また、RAMの領域を使用する際についても同様に、若い番地に詰めて領域を使用し、未使用のプログラム領域を設けないよう構成することが好適である。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。 Next, an electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, as described above, the pachinko game machine according to the present embodiment pays out the game balls based on the main control board M that controls the progress of the game and the information (signals, commands, etc.) from the main control board M. Various effects on the effect display device SG such as fluctuation / stop of decorative symbols based on the information (signals, commands, etc.) from the prize ball payout control board KH to be controlled and the main control board M, the sound from the speaker D24, The sub-control board S (in this example, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are arranged on one board) that controls the lighting of the game effect lamp D26 and the execution of error notification, etc., and these It is mainly composed of a power supply unit E that supplies power to the entire game machine including a control board. Here, the sub-control board S is a sub-main control unit SM that controls various effects on the effect display device SG such as fluctuation / stop of decorative patterns, sound from the speaker D24, lighting of the game effect lamp D26, and error notification. It is provided with two control units, a sub-sub control unit SS, which executes display processing such as variable display / stop display, hold display, and notice display of decorative symbols on the effect display device SG. The main control board M, the prize ball payout control board KH, the sub-main control unit SM, and the sub-sub control unit SS include a CPU that performs various arithmetic processes, a ROM that stores in advance a program that defines the arithmetic processing of the CPU, and a CPU. It is equipped with a RAM that temporarily stores the data handled by the CPU (various data generated during the game, computer programs read from the ROM, etc.). Here, although not particularly shown, the ROM mounted on the main control board M may be configured so as not to provide an unused area in order to prevent writing of a program or the like modified by fraudulent activity. It is suitable (for example, all unused areas are filled with 0, used areas are packed in young addresses, etc.). Also, in order to prevent data that is not normally referenced due to noise or fraudulent activity, it is used only for unused data (for example, data that is referenced in gaming machines with different specifications or for testing at the development stage). It is preferable that the data is not provided. Similarly, when using the RAM area, it is preferable to pack the area in a young address and use the area so that an unused program area is not provided. Hereinafter, the schematic configuration of each substrate and the electrical connection mode between each substrate / device will be outlined.

まず、主制御基板Mは、入賞口センサNs{前述した第1主遊技始動口入球検出装置A11s、第2主遊技始動口入球検出装置B11s、補助遊技始動口入球検出装置H11s、第1大入賞口入賞検出装置C11s、第2大入賞口入賞検出装置C21s、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である)}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口ソレノイドC13、第2大入賞口ソレノイドC23等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Mは、賞球払出制御基板KHと、副制御基板S(サブメイン制御部SM・サブサブ制御部SS)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板KHに、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板Sにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Mは、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータHC等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHCと配線接続することで、主制御基板Mから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。 First, the main control board M has a winning opening sensor Ns {the first main game starting port entry ball detecting device A11s, the second main game starting opening ball entry detecting device B11s, the auxiliary game starting opening ball entry detecting device H11s, the first 1 Grand prize opening winning detection device C11s, 2nd big winning opening winning detection device C21s, general winning detection device (not shown, the general winning opening is a entry opening that has a prize ball but does not draw a symbol. )}, Drive solenoids (not shown above, 1st prize opening solenoid C13, 2nd prize opening solenoid C23, etc.), information display LED (not shown), etc., which are essential for the progress of the game. It is electrically connected to the device and controls the progress of the game based on the input signal from each input device. Further, the main control board M is also electrically connected to the prize ball payout control board KH and the sub control board S (sub-main control unit SM / sub-sub control unit SS), and the prize ball is paid out based on the progress of the game. Information (commands) related to the above and the like can be transmitted to the prize ball payout control board KH, and information (commands) related to the progress state of the production / game can be transmitted to the sub-control board S. The main control board M can be connected to the hall computer HC or the like via an external connection terminal (not shown), and the main control board M can be connected to the hall computer HC via an external connection terminal by wiring. It is configured to be able to output game-related information to an external device.

また、本実施形態では、図3の矢印表記の通り、主制御基板Mと賞球払出制御基板KHとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Mとサブメイン制御部SMとは、主制御基板Mからサブメイン制御部SMへの一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。 Further, in the present embodiment, as shown by the arrows in FIG. 3, the main control board M and the prize ball payout control board KH are configured to enable bidirectional communication, while the main control board M and the sub-main are configured. The control unit SM is configured to enable one-way communication from the main control board M to the sub-main control unit SM (the communication method may be either serial communication or parallel communication). The communication between the control boards (between the control devices) may be one-way communication or two-way communication.

次に、賞球払出制御基板KHは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置KEと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板KHに伝達する遊技球貸出装置Rとに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Rを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板KHにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。 Next, the prize ball payout control board KH is a prize ball payout device KE that executes the payout of the game ball, and a device that can be operated by the player and receives a game ball lending request to the prize ball payout control board KH. It is connected to the game ball lending device R for transmission. Further, although not shown, in the present embodiment, the control circuit unit of the launching device is provided in the prize ball payout control board, and the prize ball payout control board and the launching device (launch handle, launch motor, ball feeding device) are provided. Etc.) are also connected. In the present embodiment, the game ball lending device R is separated and adjacent to the game machine, but it may be integrated with the game machine. In that case, the game ball lending control board KH is used for lending. Control and management of recording media for lending electronic money and the like may be supervised.

次に、副制御基板Sは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置SGと、スピーカD24と、遊技効果ランプD26と、その他演出用の駆動装置(不図示)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板S内にサブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを有しており、サブメイン制御部SMによりスピーカD24から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプD26の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部SSにより、演出表示装置上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを、副制御基板Sにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部SSにより音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。 Next, the sub-control board S is connected to the effect display device SG for displaying the decorative design and the like, the speaker D24, the game effect lamp D26, and other drive devices for effect (not shown) as described above. .. In the present embodiment, as described above, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are provided in the sub-control board S, and the sub-main control unit SM controls the sound output from the speaker D24 and the game effect ( Illuminations) Lighting control of the lamp D26 and determination control of the display content to be displayed on the effect display device are performed, and display control (substantial display control) on the effect display device is performed by the sub-sub control unit SS. It is configured in. In the present embodiment, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are configured to be integrated by the sub-control board S, but the present invention is not limited to this (configured as a separate board). It may be possible, but by configuring it to be integrated, there are merits such as space merit and reduction of the situation where noise is mixed in the wiring etc.). Further, the division of work between the two control units can be appropriately changed, for example, the voice control is executed by the sub-sub control unit SS (suitable when adopting a VDP integrated with a voice control circuit). Further, an electronic value may be given without giving a physical prize ball as a prize ball.

次に、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Mは、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器H)、演出に係るサブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、主制御基板Mからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板KHと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)は、画像演出を実行するサブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、各種遊技効果ランプD26(例えばサイドランプ)やスピーカD24等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板KHは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置KEと電気的に接続されている。尚、主制御基板M、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、サブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、賞球払出制御基板KH等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Mに含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に含まれるとする各手段を主制御基板Mに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。 Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control board M is a game peripheral device related to the game (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B, first and second main game shared peripheral device C, auxiliary game peripheral device H). It is connected to the sub-main control unit SM (secondary game control means SM) related to the production and the prize ball payout control board KH that controls the payout of a predetermined number of prize balls based on the payout instruction from the main control board M so that information can be transmitted. ing. Further, the sub-main control unit SM (sub-game control means SM) is electrically connected to the sub-sub control unit SS (effect display means SS) that executes the image effect, various game effect lamps D26 (for example, side lamps), the speaker D24, and the like. It is connected. Further, the prize ball payout control board KH is electrically connected to the prize ball payout device KE provided with a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control board M, the sub-main control unit SM (secondary game control means SM), the sub-sub control unit SS (effect display means SS), the prize ball payout control board KH, etc. store data and programs in terms of hardware. It is composed of elements such as a ROM and RAM to be used, and a CPU used for arithmetic processing. It should be noted that each means included in the main control board M below may be mounted on a peripheral device (for example, a game peripheral device). For example, each means included in the peripheral device (for example, a game peripheral device) may be mounted on the main control board M. The details of each of the above means (devices) will be described below.

まず、主制御基板Mは、遊技用の情報の取得を制御する遊技用情報制御手段MJと、遊技の内容を決定するための遊技内容決定手段MNと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段MPと、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオン・オフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段MBと、遊技周辺機器側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、8R大当り、4R大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段MT(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファMT10)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板KHを制御する賞球払出決定手段MHと、を有している。 First, the main control board M includes a game information control means MJ that controls acquisition of game information, a game content determination means MN for determining the content of the game, and a progress of a game such as a special game or a specific game. Game progress means MP that controls, current and past game states [for example, states related to the main game {normal game state, specific game state (probability variable game state, time shortened game state), special game state}, state related to auxiliary game (Easy open state, non-easy open state), stop symbol and variation mode information related to the main game symbol and auxiliary game symbol, on / off status of various flags, game state during special game (for example, number of rounds and winning number information) ] Etc. temporarily stored in the game state temporary storage means MB and various game information on the game peripheral device side {for example, stop symbol information, stop symbol attribute information {for example, 16R jackpot, 8R jackpot, 4R jackpot, loss} , Information transmission control means MT (and command transmission buffer for accumulating untransmitted commands) for transmitting information regarding the variation mode (for example, variation time), start signal / state information / end signal of special game, hold information, etc. It has MT10) and a prize ball payout determining means MH that controls a prize ball payout control board KH so as to pay out a predetermined prize ball based on winning of a game ball to various winning openings.

ここで、遊技用情報制御手段MJは、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段MJ10と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段MJ20と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段MJ30と、を有している。また、遊技進行手段MPは、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段MP10と、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開閉決定に直接関連する各種処理を行うための第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bと、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段MP30と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)の移行を伴わずに第1大入賞口C10を開放し得る小当り遊技の実行を司る小当り遊技制御手段MP40と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段MP50と、を有している。以下、各手段について詳述する。 Here, the game information control means MJ determines the entry determination means MJ10 for determining the inflow of the game ball into each entry port (starting port, etc.) and whether or not each random number can be acquired, and the determination result. Random number acquisition determination execution means MJ20 for acquiring each random number based on the above, and hold control means MJ30 for temporarily storing within the upper limit number of balls entering each start port during variable display as hold balls. doing. Further, the game progress means MP directly determines the opening / closing of the display control means MP10 for controlling the fluctuation and stop display of each symbol and the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10. The second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B for performing various related processes, the special game control means MP30 that controls the control related to the special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the first main Regarding the game, the second main game, and the auxiliary game, the first grand prize is won without deciding which game state the current game state is to be transferred to and the game state (probability variable game state, time-saving game state) is not changed. It has a small hit game control means MP40 for controlling the execution of a small hit game capable of opening the mouth C10, and a specific game control means MP50 for performing a process of shifting the game state based on the determination. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段MJ10は、第1主遊技始動口A10に遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aと、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bと、補助遊技始動口H10に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hと、第1大入賞口C10に遊技球が入球したか否かを判定する、第1大入賞口入球判定手段MJ11‐C10と、第2大入賞口C20に遊技球が入球したか否かを判定する、第2大入賞口入球判定手段MJ11‐C20と、を有している。 First, the ball entry determination means MJ10 includes a first main game start port entry determination means MJ11-A for determining whether or not a game ball has entered the first main game start port A10, and a second main game start port. Second main game start port for determining whether or not a game ball has entered B10 The ball entry determination means MJ11-B and the auxiliary game start port for determining whether or not a game ball has flowed into the auxiliary game start port H10. The first major winning opening determination means MJ11-C10 and the second major winning opening C20, which determine whether or not a game ball has entered the first major winning opening C10, have the entry determination means MJ11-H. It has a second large winning opening ball entry determination means MJ11-C20, which determines whether or not a game ball has entered.

次に、乱数取得判定実行手段MJ20は、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aと、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bと、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hと、を有している。 Next, the random number acquisition determination execution means MJ20 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the entry of the game ball into the first main game start port A10, and the random number acquisition determination execution means MJ20 determines whether or not to acquire the first main game side random number according to the determination result. To the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A and the second main game start port B10 for acquiring random numbers (for example, first winning random number, first variation mode determination random number, first main game symbol determination random number, etc.) It is determined whether or not to acquire the second main game side random number based on the entry of the game ball, and the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determination random number, the second main) is determined according to the determination result. The second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B for acquiring the game symbol determination random number, etc.) and the auxiliary game for determining whether or not the auxiliary game side selection random number can be acquired and acquiring the random number based on the determination result. It has a random number acquisition determination execution means MJ21-H.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。このような方法で乱数を取得することにより、遊技者に予想され難い、非周期的な乱数を発生させることが可能である。逆に、例えば、ある抽選に使用した乱数を使用して、次回の乱数を生成する方法の場合、当該次回の乱数を予想され易くなってしまう。そのため、乱数を発生させるに際し、前回の抽選で使用された乱数を用いることなく、新たな乱数を発生させることが好適である。 Here, the scope of the claims including the above and the "random numbers" in the present specification are, for example, "0" to "65535" and "65535" assigned according to the type of random numbers (for example, winning random numbers and variation mode determination random numbers). It is a value randomly selected from a predetermined range such as "0" to "255". Further, the random number does not have to be a mathematically generated random number, and may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the values are expressed in sequence along the sequence of random numbers (plus one method), and the next value (initial value) when the final value of the sequence of random numbers is expressed. ) Is determined by a value with a random number (initial value update method), a combination thereof, and the like. By acquiring random numbers by such a method, it is possible to generate aperiodic random numbers that are difficult for the player to predict. On the contrary, for example, in the case of the method of generating the next random number by using the random number used for a certain lottery, the next random number is easily predicted. Therefore, when generating a random number, it is preferable to generate a new random number without using the random number used in the previous lottery.

次に、保留制御手段MJ30は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段MJ31と、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aに保留するための第1主遊技図柄保留手段MJ32‐Aと、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bに保留するための第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bと、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hに保留するための補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hと、を有している。 Next, the hold control means MJ30 transfers the hold digestion control means MJ31 that controls the process related to the hold digestion and the fluctuation start, and the first main game side random number acquired in a situation where the first main game symbol change permission is not given. It is determined whether or not to temporarily store the random number, and based on the determination result, the first main game symbol holding means MJ32 for holding the random number in the first main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-A until the symbol change permission is given. -A and whether or not to temporarily store the second main game side random number acquired in a situation where the second main game symbol change permission has not been granted are determined, and the symbol change permission is granted for the random number based on the determination result. The second main game symbol holding means MJ32-B for holding the second main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-B and the auxiliary game side random number acquired in the situation where the auxiliary game symbol change permission is not given are temporarily stored. It is determined whether or not to memorize, and based on the determination result, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H for holding the random number in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H until the symbol change permission is given. Have.

ここで、保留消化制御手段MJ31は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段MJ31jを有している。 Here, the reserved digestion control means MJ31 has a fluctuation start condition satisfaction determining means MJ31j for determining whether or not the condition for starting the fluctuation is satisfied.

次に、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐A、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐B及び補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hを夫々有している。 Next, the first main game symbol holding means MJ32-A, the second main game symbol holding means MJ32-B, and the auxiliary game symbol holding means MJ32-H can store up to four random numbers, which are combined with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A, the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H, respectively, for temporarily storing in the form of a random number. Have.

次に、遊技内容決定手段MNは、特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物B11dの開放可否を抽選する当否抽選手段MN10と、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段MN20と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段MN40と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様(変動時間等)を決定するための変動態様決定手段MN50と、後述する限定頻度時における主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する限定頻度変動態様決定手段MN52と、を有している。ここで、当否抽選手段MN10は、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第1主遊技当否抽選手段MN11‐Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第2主遊技当否抽選手段MN11‐Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段MN11‐Hとを、有している。ここで、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B及び補助遊技当否抽選手段MN11‐Hは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Hを夫々有している。また、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度時における主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照されるテーブルであって、遊技状態や特別遊技終了後の主遊技図柄の変動回数等によって参照するテーブルが決定されるよう構成された複数のテーブルからなる限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taと、限定頻度A時に、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taのうちのどのテーブルを参照するかを決定するために特別遊技終了後からの主遊技図柄の変動回数をカウントする限定頻度カウンタAMN52cと、限定頻度B時に、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taのうちのどのテーブルを参照するかを決定するために特別遊技終了後からの主遊技図柄の変動回数をカウントする限定頻度カウンタBMN52c-2と、限定頻度に係る情報(フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bと、を有している。尚、限定頻度変動態様決定手段MN52が限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taを参照する場合には、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)を参照する場合と、(1)共通のテーブルを参照して変動態様の選択率を異ならせる(即ち、選択対象となる変動態様自体は同一であるが、選択率が異なる)、(2)選択対象となる変動態様及び選択率は同一であるが、選択された変動態様に係る変動時間値に更なる固定値を加算する、(3)異なる変動態様{第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)には存在しない変動態様}が存在する、(4)選択され得るすべての変動態様が相違するよう構成してもよい。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。 Next, the game content determination means MN decides whether or not the special game is successful and whether or not the second main game start port electric accessory B11d can be opened is selected by the winning or losing lottery means MN10, and when the result of the winning or losing lottery is a hit, the special game is performed. (For example, the hit flag is turned on internally), the special game transition determination means MN20, the symbol content determination means MN40 for determining the stop symbol of each symbol based on each random number, and each random number. Based on the above, the variation mode determining means MN50 for determining the variation mode (variation time, etc.) of each symbol, and the limited frequency variation mode determination for determining the variation mode (variation time, etc.) of the main game symbol at the time of the limited frequency described later. It has means MN52 and. Here, the winning / failing lottery means MN10 includes the first main game winning / failing lottery means MN11-A for performing a winning / failing lottery for the first main game symbol and the second main game winning / losing lottery means for performing a winning / losing lottery for the second main game symbol. It has MN11-B and auxiliary game winning / failing lottery means MN11-H for performing a winning / failing lottery regarding the auxiliary game symbol. Here, the first main game winning / failing lottery means MN11-A, the second main game winning / failing lottery means MN11-B, and the auxiliary game winning / failing lottery means MN11-H are referred to when performing a winning / losing lottery regarding the first main game symbol. The first main game win / loss lottery table MN11ta-A, the second main game win / loss lottery table MN11ta-B referred to when performing the win / loss lottery for the second main game symbol, and the win / loss lottery for the auxiliary game symbol. Each has a winning / losing lottery table MN11ta-H for auxiliary games, which is referred to when performing the above. Further, the limited frequency variation mode determining means MN52 is a table referred to when determining the variation mode related to the main game symbol at the limited frequency, such as the game state and the number of changes of the main game symbol after the end of the special game. Which table of the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta and the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta at the time of the limited frequency A is referred to, which is composed of a plurality of tables configured to determine the table to be referred to. Which table of the limited frequency counter AMN52c that counts the number of changes of the main game symbol after the end of the special game and the lottery table MN52ta for determining the limited frequency change mode at the time of the limited frequency B is referred to. Limited frequency counter BMN52c-2 that counts the number of changes in the main game symbol after the end of the special game, and limited frequency related information (flag on / off, etc.) for temporarily storing information related to the limited frequency. It has an information temporary storage means MN52b. When the limited frequency variation mode determination means MN52 refers to the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta, the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table) When referring to MN51ta-B) and (1) referring to a common table, the selection rate of the variation mode is different (that is, the variation mode itself to be selected is the same, but the selectivity is different). (2) The variation mode and the selection rate to be selected are the same, but a further fixed value is added to the fluctuation time value related to the selected variation mode. (3) Different variation modes {1st main game variation mode There is a variation mode that does not exist in the determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B)}, (4) All the variation modes that can be selected are configured to be different. May be good. An example of a detailed table configuration will be described later.

ここで、限定頻度とは、特定の図柄が停止表示された後の主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が、当該特定の図柄が停止表示される前の主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率とは異なる状態(限定頻度状態であり、即ち、特定の変動期間においてのみ特殊な変動パターンテーブルが選択される状態)のことである。尚、限定頻度状態となる契機としては、特定の図柄が停止する以外に、大入賞口の開放、大入賞口の開放契機となる図柄(大当り図柄、小当り図柄、等)の停止、あるタイミング(特定の図柄停止後、停止後の変動開始、等のタイミング)から所定の変動回数の経過等としてもよい。尚、特殊な変動パターンテーブルとは、各遊技状態(確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態)にて参照される主遊技テーブル3(現在の遊技状態における限定期間内のみで参照されるのではなく、現在の遊技状態における次回大当り、小当り又は特定の図柄の停止時まで参照される変動態様決定用抽選テーブルである)以外の変動態様決定用抽選テーブルである。尚、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taを参照している状態を、以降、限定頻度時(特に、第2主遊技始動口電動役物B11dが開放し易い状態であることを伴うものを限定頻度A時、第2主遊技始動口電動役物B11dが開放し難い状態であることを伴うものを限定頻度B時)、限定頻度状態、限定頻度中、等と呼ぶことがある。 Here, the limited frequency means that the type and / or selectivity of the variation mode of the main game symbol after the specific symbol is stopped and displayed is the variation mode of the main game symbol before the specific symbol is stopped and displayed. It is a state different from the type and / or selectivity of (that is, a state in which a special fluctuation pattern table is selected only in a specific fluctuation period). In addition to stopping a specific symbol, the trigger for the limited frequency state is the opening of the big winning opening, the stop of the symbol (big hit symbol, small hit symbol, etc.) that triggers the opening of the big winning opening, and a certain timing. The elapse of a predetermined number of fluctuations may be performed from (timing of the start of fluctuation after the stop of a specific symbol, etc.). The special variation pattern table is defined as each game state (probability variation game state and time reduction game state, probability variation game state and non-time reduction game state, non-probability variation game state and time reduction game state, non-probability variation game). The main game table 3 (not only referenced within the limited period in the current game state) referred to in the state and non-time shortened game state), but the next big hit, small hit or specific symbol in the current game state. It is a lottery table for determining a variation mode other than the lottery table for determining a variation mode that is referred to until the time of stop. It should be noted that the state in which the lottery table MN52ta for determining the limited frequency variation mode is referred to is subsequently limited to the state in which the second main game start port electric accessory B11d is easily opened. When the frequency A, the second main game start port electric accessory B11d is in a state where it is difficult to open is referred to as a limited frequency B), a limited frequency state, a limited frequency, and the like.

ここで、主遊技乱数に基づいて当否抽選を実行する際、当否抽選手段MN10は、主遊技乱数値が、すべての当り乱数値のいずれかと同じ値であるか否かを判定する、又は、当り乱数値の一部又は全部が連続した数値である場合には、主遊技乱数値が当り乱数値の上限値以下であり下限値以上であるか否かを判定することにより、当否判定を実行する。このような当否判定を実行することで、正確な判定処理を実行できることとなる。逆に、当り乱数範囲の上限のみとの比較、又は下限のみとの比較によって当否判定を実行する場合、乱数範囲の端の値(例えば、乱数値の範囲が0〜1023である場合、0又は1023)を当り乱数値とする必要があるため、不正(例えば、主制御基板Mに電流を流す不正行為であり、記憶領域のビットがすべて0又は1になり易い)に対して脆弱になってしまう危険性がある。また、本例では、一つの乱数を用いて1回の抽選を実行するよう構成している{1回の抽選に複数の乱数を用いる(いわゆる、2段階抽選を実行する)場合、二つの乱数が同期することを防ぐ必要があるため}。 Here, when executing the winning / failing lottery based on the main game random number, the winning / failing lottery means MN10 determines whether or not the main game random number value is the same as any of all the winning random numbers, or wins. When a part or all of the random number values are continuous numerical values, the hit / fail judgment is executed by determining whether or not the main game random number value is equal to or less than the upper limit value of the winning random number value and equal to or more than the lower limit value. .. By executing such a hit / fail judgment, it is possible to execute an accurate judgment process. On the contrary, when the hit / fail judgment is executed by comparing only the upper limit of the hit random number range or only the lower limit, the value at the end of the random number range (for example, 0 or 0 when the range of the random number value is 0 to 1023). Since it is necessary to set 1023) as a random number value, it becomes vulnerable to fraud (for example, it is a fraudulent act of passing a current through the main control board M, and all the bits of the storage area tend to be 0 or 1). There is a risk of getting rid of it. Further, in this example, it is configured to execute one lottery using one random number {When using a plurality of random numbers in one lottery (so-called two-step lottery is executed), two random numbers Need to be prevented from synchronizing}.

次に、図柄内容決定手段MN40は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄を決定する第1主遊技図柄決定手段MN41‐Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄を決定する第2主遊技図柄決定手段MN41‐Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄決定手段MN41‐Hと、を有している。 Next, the symbol content determining means MN40 acquires the first main game symbol determining means MN41-A that determines the stop symbol of the first main game symbol based on the acquired game content determining random number (first main game random number). The second main game symbol determination means MN41-B that determines the stop symbol of the second main game symbol based on the game content determination random number (second main game random number), and the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number. It has an auxiliary game symbol determining means MN41-H, which determines the stop symbol of.

ここで、第1主遊技図柄決定手段MN41‐Aは、第1主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Aを有しており、当該第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技図柄決定手段MN41‐Bは、第2主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Bを有しており、当該第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技図柄決定手段MN41‐Hは、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。 Here, the first main game symbol determination means MN41-A has a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A that is referred to when determining a stop symbol related to the first main game symbol. The lottery table MN41ta-A for determining the first main game symbol is provided with various lottery tables that differ depending on the result of winning or not and the game state (for example, regarding the game state, the normal game → the first main game for the normal game state). Lottery table, probability variation game → 1st main game probability variation game state lottery table, time reduction game → 1st main game time reduction game state lottery table). Further, the second main game symbol determination means MN41-B has a second main game symbol determination lottery table MN41ta-B that is referred to when determining a stop symbol related to the second main game symbol. The second main game symbol determination lottery table MN41ta-B is provided with various lottery tables that differ depending on the result of winning or not and the game state (for example, regarding the game state, the normal game → the second main game normal game state lottery). Table, probability fluctuation game → second main game probability fluctuation game state lottery table, time shortening game → second main game time reduction game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game symbol determination means MN41-H has an auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game symbol determination lottery. The table MN41ta-H is provided with various winning tables that differ depending on the game state (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time reduction game → auxiliary game time reduction lottery table).

次に、変動態様決定手段MN50は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技変動態様決定手段MN51‐Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技変動態様決定手段MN51‐Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する補助遊技変動態様決定手段MN51‐Hと、を有している。 Next, the variation mode determining means MN50 determines the variation mode (variation time, etc.) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number). The MN51-A, the second main game variation mode determining means MN51-B that determines the variation mode (variation time, etc.) of the second main game symbol based on the acquired game content determination random number (second main game random number), and It has an auxiliary game variation mode determining means MN51-H that determines a variation mode (variation time, etc.) of the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number.

ここで、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐Aは、第1主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aを有しており、当該第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技変動態様決定手段MN51‐Bは、第2主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bを有しており、当該第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段MN51‐Hは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Hを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。 Here, the first main game variation mode determining means MN51-A has a first main game variation mode determining lottery table MN51ta-A that is referred to when determining the variation mode related to the first main game symbol. The lottery table MN51ta-A for determining the first main game variation mode is provided with various lottery tables that differ depending on the result of winning or not and the game state (for example, regarding the game state, the normal game → the first main game normal). Lottery table for game state, probability variation game → 1st main game probability variation game state lottery table, time reduction game → 1st main game time reduction game state lottery table). Further, the second main game variation mode determining means MN51-B has a second main game variation mode determining lottery table MN51ta-B which is referred to when determining the variation mode related to the second main game symbol. , The second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B is provided with various lottery tables that differ depending on the result of winning or not and the game state (for example, regarding the game state, the normal game → the second main game normal game). State lottery table, probability fluctuation game → second main game probability fluctuation game state lottery table, time reduction game → second main game time reduction game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game variation mode determining means MN51-H has a lottery table MN51ta-H for determining the auxiliary game variation mode, which is referred to when determining the variation mode related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game variation mode is determined. The decision lottery table MN51ta-H is provided with various winning tables that differ depending on the game state (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time reduction game → auxiliary game time reduction lottery table).

次に、表示制御手段MP10は、第1主遊技図柄表示装置A20の第1主遊技図柄表示部A21g上及び第2主遊技図柄表示装置B20の第2主遊技図柄表示部B21g上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cと、補助遊技図柄表示装置H20の補助遊技図柄表示部H21g上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段MP11‐Hとを有している。 Next, the display control means MP10 is placed on the first main game symbol display unit A21g of the first main game symbol display device A20 and on the second main game symbol display unit B21g of the second main game symbol display device B20 for a predetermined time. Assistance for a predetermined time on the first and second main game symbol control means MP11-C that controls the stop display after changing the first main game symbol and the auxiliary game symbol display unit H21g of the auxiliary game symbol display device H20. It has an auxiliary game symbol control means MP11-H that controls to stop and display after changing the game symbol.

ここで、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、ゼロクリア可能な第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐C(デクリメントカウンタ)を有している。更に、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hを更に備えている。 Here, the first and second main game symbol control means MP11-C has a timer MP11t-C (decrement counter) for managing the fluctuation of the first and second main game symbols that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means MP11-H further includes an auxiliary game symbol fluctuation management timer MP11t-H capable of measuring time.

次に、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bと、第2主遊技始動口電動役物B11dの駆動(開放)時間を計測する第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bとを有している。 Next, in order to determine whether or not the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B satisfies the conditions for opening / closing the second main game start port electric accessory B11d. 2nd main game start port electric accessory opening / closing condition determination means MP21-B and 2nd main game start port electric accessory opening timer MP22t for measuring the drive (opening) time of the electric accessory B11d It has -B.

次に、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段MP31と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内にセットする特別遊技内容決定手段MP32と、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20を所定条件で開状態にする特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段MP33と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段MP34と、を有している。ここで、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口電動役物C11dと第2大入賞口電動役物C21dを開閉させる第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段MP33‐Cと、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20への入賞球を計測する入賞球カウンタMP33cを有している。特別遊技時間管理手段MP34は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマMP34tを更に有している。また、特別遊技内容決定手段MP32は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルMP32taを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。 Next, the special game control means MP30 has the condition determination means MP31 for determining whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, and the content of the special game when the special game transition condition is satisfied. (Specifically, the special game content determination means MP32, which determines the open large winning opening, the number of rounds, the time between rounds, etc.) and sets it in the special game-related information temporary storage means MB20b, and the first big prize. Special game execution means MP33 for executing a special game (big hit) that opens the mouth C10 or the second big prize opening C20 under a predetermined condition, and time management of various processes related to the special game (for example, the first big prize mouth) It has a special game time management means MP34 for performing (opening and closing time of C10 and the second prize opening C20). Here, the special game execution means MP33 includes the first and second major winning opening electric accessory opening / closing control means MP33-C that opens and closes the first special winning opening electric accessory C11d and the second major winning opening electric accessory C21d. , It has a winning ball counter MP33c for measuring winning balls to the first big winning opening C10 and the second big winning opening C20. The special game time management means MP34 further has a special game timer MP34t for managing the round time. Further, the special game content determining means MP32 further has a special game content reference table MP32ta that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game-related information temporary storage means MB20b (table). Details are not shown).

次に、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技における第1大入賞口C10の開放時間を計測する小当り遊技用タイマMP41tと、小当り遊技に係る情報を一時記憶する小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bと、を有している。 Next, the small hit game control means MP40 includes a small hit game timer MP41t that measures the opening time of the first large winning opening C10 in the small hit game, and small hit game related information that temporarily stores information related to the small hit game. It has a temporary storage means MP40b.

次に、特定遊技制御手段MP50は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変遊技終了条件判定手段MP51と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段MP52を有している。ここで、時短遊技終了条件判定手段MP52は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタMP52c、を有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。 Next, the specific game control means MP50 satisfies the probability variation game end condition determination means MP51 for determining whether or not the end condition of the probability variation game state is satisfied, and whether or not the end condition of the time reduction game state is satisfied. It has a time-saving game end condition determination means MP52 for determining. Here, the time saving game end condition determination means MP52 has a time saving number counter MP52c capable of counting the time saving number of times. Here, the "specific game" is, for example, a probability fluctuation game in which the lottery probability for a special game is higher than that in the normal game, or a time reduction game in which the fluctuation time of the main game symbol is relatively shorter than that in the normal game. Point to.

ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変遊技終了条件判定手段MP51及び時短遊技終了条件判定手段MP52は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。 Here, in the present embodiment, the fluctuation time of the first main game symbol and the second main game symbol is relatively shortened (time reduction) during the time reduction game as compared with the non-time reduction game. function). Further, the fluctuation time of the auxiliary game symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the second main game start port electric accessory B11d is relatively extended (opening time extension function). Further, the time reduction game in the present embodiment ends when the total value of the number of fluctuations of the first main game symbol and the number of fluctuations of the second main game symbol exceeds a predetermined number (probability variation game with no time reduction limit). except for). That is, the number of time reductions is configured to be subtracted for each change (stop) of the first main game symbol and the second main game symbol. The above-mentioned probabilistic game end condition determination means MP51 and time-saving game end condition determination means MP52 are, for example, a lottery for shifting from a specific game (for example, a probability variation game or a time reduction game) to a normal game with a predetermined probability each time the symbol changes. (In the case of a pachinko gaming machine having a so-called fall lottery function).

次に、遊技状態一時記憶手段MBは、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)及び第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hと、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bと、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bと、を有している。 Next, the game state temporary storage means MB uses the first main game (the game from the change of the first main game symbol to the stop) and the second main game (the game from the change of the second main game symbol to the stop). The first and second main game state temporary storage means MB10-C for temporarily storing the current game state in the game) and the auxiliary game state temporary storage means MB10-C for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Special game-related information temporary storage means for temporarily storing H and the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in any round, on / off of various flags related to the special game, etc.) It has an MB20b and a specific game-related information temporary storage means MB30b for temporarily storing the current game state in the specific game (for example, the remaining number of time reductions, on / off of various flags related to the specific game, etc.). ..

ここで、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cは、現在変動中の第1又は第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1又は第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを有している。 Here, the first and second main game state temporary storage means MB10-C is stopped related to the first or second main game symbol (the first or second main game symbol in which the change start condition is satisfied) that is currently changing. It has the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C for temporarily storing the symbol and the variation mode information.

また、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hは、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを有している。 In addition, the auxiliary game state temporary storage means MB10-H temporarily stores information such as a stop symbol related to the currently changing auxiliary game symbol (auxiliary game symbol for which the change start condition is satisfied). It has means MB11b-H.

次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Hと、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SM、サブサブ制御部SS(及び演出表示装置SG)等、を有している。ここで、サブメイン制御部SMにより制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。 Next, game peripherals will be described. Since the detailed configurations of some peripheral devices have already been described, the remaining configurations will be briefly described. First, the game peripherals include a first main game peripheral device A which is a peripheral device on the first main game side, a second main game peripheral device B which is a peripheral device on the second main game side, and a first main game side. The first and second main game shared peripheral devices C, which are the shared peripheral devices on the second main game side, the auxiliary game peripheral device H related to the auxiliary game, the sub-game control means (sub-main control unit) SM, and the sub-sub control unit. It has SS (and effect display device SG) and the like. Here, the effect controlled by the sub-main control unit SM includes the variation of the first main game symbol and the variation of the second main game symbol and the variation of the decorative symbol in a time-synchronized manner, and the result of the game. It is related to the display of only information that does not affect. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口A10と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置A20と、を有している。 First, the first main game peripheral device A includes a first main game start port A10 that triggers a transition to a special game, and a first main game symbol display device A20 capable of stopping display and variable display of the first main game symbol. ,have.

次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口B10と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置B20と、を有している。 Next, the second main game peripheral device B has a second main game start port B10 that triggers a transition to a special game, and a second main game symbol display device B20 capable of stopping display and variable display of the second main game symbol. And have.

次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20を有している。 Next, the first and second main game shared peripheral devices C are in a closed state during a normal game, and are opened under a predetermined condition during a special game (big hit). And has a second big winning opening C20.

次に、補助遊技周辺機器Hは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開放の契機となる補助遊技始動口H10と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置H20とを有している。 Next, the auxiliary game peripheral device H has an auxiliary game start port H10 that triggers the opening of the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10, and a stop display and a variable display of the auxiliary game symbol. It has an auxiliary game symbol display device H20 capable of

次に、演出表示制御手段(サブメイン制御部)SMは、主制御基板M側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段SM10と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段SM20と、サブサブ制御部SS側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段SM40と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。 Next, the effect display control means (sub-main control unit) SM has a display information receiving means SM10 for receiving various information from the main control board M side, and a process of determining the effect content and a display control process related to the effect display. It has an effect display control means SM20 that controls the above, and an information transmission / reception control means SM40 that controls information transmission / reception with the sub-sub control unit SS side. Hereinafter, each of the above means will be described in detail.

まず、表示情報受信手段SM10は、主制御基板M側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段SM11bを有している。 First, the display information receiving means SM10 has a main side information temporary storage means SM11b for temporarily storing symbol information and display instruction information related to the first main game and the second main game from the main control board M side. ..

次に、演出表示制御手段SM20は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段SM21と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段SM22と、保留先読み演出を実行するための保留先読み演出実行制御手段SM26と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段SM23と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段SM24と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段SM25と、を有している。 Next, the effect display control means SM20 includes the decorative symbol display control means SM21 that controls the change mode of the decorative symbol, the stop symbol determination process, and the display control process, and the design hold that controls the reserved number management and the hold display process of the decorative symbol. Information display control means SM22, hold look-ahead effect execution control means SM26 for executing hold look-ahead effect, background effect display control means SM23 that controls background image determination process and display control process, advance notice effect content determination process, and It has a notice effect display control means SM24 that controls the display control process, and a reach effect display control means SM25 that controls the reach effect content determination process and the display control process.

ここで、装飾図柄表示制御手段SM21は、主制御基板M側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段SM21nと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段SM21bと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマSM21tと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブルSM21taを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。 Here, the decorative symbol display control means SM21 relates to the design display content determining means SM21n for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the information from the main control board M side, and the symbol variation of the decorative symbol. A design display related information temporary storage means SM21b for temporarily storing various information (variation mode information, stop symbol information, various flags, etc.), and a design fluctuation time management timer SM21t for timing the fluctuation time of a decorative symbol. ,have. Here, the marking display content determining means SM21n further has a drawing variation content determination lottery (reference) table SM21ta that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol (details of the table). Not shown).

次に、装図保留情報表示制御手段SM22は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段SM22bを有している。 Next, the drawing reservation information display control means SM22 has a drawing reservation information temporary storage means SM22b for temporarily storing information related to the reservation related to the decorative symbol.

次に、保留先読み演出実行制御手段SM26は、保留先読み演出の実行可否を判定する保留先読み演出実行可否判定手段SM26kと、保留先読みに係る情報を一時記憶するための先読み関連情報一時記憶手段SM26bと、を有している。 Next, the hold look-ahead effect execution control means SM26 includes a hold look-ahead effect execution enable / disable determination means SM26k for determining whether or not the hold look-ahead effect can be executed, and a look-ahead related information temporary storage means SM26b for temporarily storing information related to the hold look-ahead. ,have.

次に、背景演出表示制御手段SM23は、主制御基板M側からの情報に基づいて、背景演出の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段SM23nと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段SM23bと、滞在ステージ{演出の系統のグループであり、滞在ステージが異なると、予告演出、背景演出、リーチ演出、サウンド態様、等が異なる(又は異なり得る)こととなる}のうち、「覚醒ステージ」に滞在している場合に、当該「覚醒ステージ」に滞在する変動回数を計測する覚醒ステージ滞在カウンタSM23cと、滞在ステージのうち、「悪魔ステージ」に滞在している場合に、当該「悪魔ステージ」に滞在する変動回数を計測する悪魔ステージ滞在カウンタSM23c-2と、を有している。 Next, the background effect display control means SM23 temporarily stores the background effect display content determining means SM23n for determining the display content of the background effect and the information related to the background effect display based on the information from the main control board M side. Background effect related information for temporary storage means SM23b and stay stage {A group of production systems, and if the stay stage is different, the notice effect, background effect, reach effect, sound mode, etc. are different (or may be different). The awakening stage stay counter SM23c, which measures the number of fluctuations in the "awakening stage" when staying in the "awakening stage", and the "devil stage" of the stay stages If so, it has a devil stage stay counter SM23c-2 that measures the number of fluctuations of staying in the "devil stage".

次に、予告演出表示制御手段SM24は、主制御基板M側からの情報に基づいて、予告演出の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段SM24nと、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段SM24bと、を有している。 Next, the advance notice effect display control means SM24 is the advance notice effect display content determining means SM24n that determines the display content and display timing of the advance notice effect based on the information from the main control board M side, and the information related to the advance notice effect display. It has a notice effect related information temporary storage means SM24b for temporarily storing the information.

次に、リーチ演出表示制御手段SM25は、主制御基板M側からの情報に基づいて、リーチ演出の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段SM25nと、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25bと、を有している。 Next, the reach effect display control means SM25 is the reach effect display content determining means SM25n that determines the display content and display timing of the reach effect based on the information from the main control board M side, and the information related to the reach effect display. It has a reach effect related information temporary storage means SM25b for temporarily storing the information.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、サブメイン制御部SM側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段SS10と、演出表示装置SG上の表示領域SG10へ画像を表示する画像表示制御手段SS20と、を有している。ここで、画像表示制御手段SS20は、サブメイン制御部SM側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段SS21bを更に有している。 Further, the effect display means (sub-sub control unit) SS is a sub-information transmission / reception control means SS10 that controls information transmission / reception with the sub-main control unit SM side, and an image display that displays an image in the display area SG10 on the effect display device SG. It has a control means SS20. Here, the image display control means SS20 further includes an image display-related information temporary storage means SS21b for temporarily storing a command received from the sub-main control unit SM side and information related to various image displays.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、演出表示手段(サブサブ制御部)SSからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置SGと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置SGは、画像を表示する表示領域SG10を有している。 Further, the effect display means (sub-sub control unit) SS is electrically connected to the effect display device SG that displays an image related to the effect based on the information from the effect display means (sub-sub control unit) SS. Here, the effect display device SG has a display area SG10 for displaying an image.

ここで、表示領域SG10は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域SG11と、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、を有している。 Here, the display area SG10 has a decorative symbol display area SG11 for variablely displaying the decorative symbol, and a first hold display unit SG12 (and a second hold display unit SG13) for displaying the main game hold information. ing.

尚、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20が、主制御基板Mと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段(サブサブ制御部)SSが、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMと情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20は、主制御基板Mにより制御され、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Mと片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。 The first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are connected to the main control board M so as to be able to transmit information, and the remaining effect display means (sub-sub control unit). ) SS is connected to the sub-game control means (sub-main control unit) SM so as to be able to transmit information. That is, the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are controlled by the main control board M, and the effect display means (sub-sub control unit) SS controls the sub-game. Means (sub-main control unit) It means that it is controlled by SM. It should be noted that the main control board M may be configured to control another peripheral device via another peripheral device controlled by one-way communication (one-way communication).

ここから、フローチャートを用いて、本実施形態に係る遊技機における一般的な処理の流れの一例について説明する。フローチャートは主に、処理ステップ(長方形にて図示)、判断(ひし形にて図示)、流れ線(矢印)、開始・終了・復帰等を示す端子(角丸長方形にて図示)によって構成されている。また、処理ステップの内、別のフローチャートにて詳細を図示している場合、当該別のフローチャートを参照するものをサブルーチン(左右の線が二重線である長方形にて図示)として図示している。ここで、遊技機の開発段階においては、スペック違いの遊技機を同時に開発することも行われているが、本例においては、メイン側の処理内に、スペック違いの遊技機で実行するサブルーチン(通常は使用しないサブルーチン)を残さないよう構成しており、ノイズや不正行為によって、通常時には実行されない未使用サブルーチンに係る処理が実行されることを防止している。 From here, an example of a general processing flow in the gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to a flowchart. The flowchart is mainly composed of terminals (shown in rounded rectangles) indicating processing steps (shown in rectangles), judgments (shown in diamonds), flow lines (arrows), start / end / return, etc. .. In addition, when the details of the processing steps are illustrated in another flowchart, the one that refers to the other flowchart is illustrated as a subroutine (shown by a rectangle in which the left and right lines are double lines). .. Here, at the development stage of the game machine, it is also performed to develop the game machine with different specifications at the same time, but in this example, the subroutine (which is executed by the game machine with different specifications) is executed in the processing on the main side. It is configured so as not to leave subroutines that are not normally used), and prevents processing related to unused subroutines that are not normally executed due to noise or cheating.

はじめに、図5は、主制御基板Mが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ1002で、主制御基板Mは、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットEのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1004で、主制御基板Mは、主制御基板M側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段MB内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ1006で、情報送信制御手段MTは、主制御基板MのRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。他方、ステップ1002でNoの場合は、ステップ1008で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ1010で、主制御基板Mは、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ1010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ1004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ1010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ1012で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ1014で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。次に、ステップ1016で、主制御基板Mは、同図(b)によって示される主制御基板M側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し{その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図(b)が実行されることとなる}、ステップ1018の処理に移行する。尚、ステップ1018後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Mは、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。 First, FIG. 5 is a main flowchart showing a general flow of processing performed by the main control board M. After the power of the game machine is turned on, the process of FIG. 3A is executed. That is, after the power of the game machine is turned on, after the initial setting is performed (not shown), in step 1002, the main control board M confirms the input port of the RAM clear button, and the reset button (RAM clear) of the power supply unit E. It is determined whether or not the button) has been operated, that is, whether or not the operation of intentionally clearing the contents of the RAM has been performed by the administrator of the game hall or the like. In the case of Yes in step 1002, in step 1004, the main control board M clears all the RAM contents (for example, information in the game state temporary storage means MB) on the main control board M side. Next, in step 1006, the information transmission control means MT transmits ram clear information (command) indicating that the RAM of the main control board M has been cleared to the sub-main control unit SM side (even if it is transmitted at that timing). Alternatively, at that timing, a command may be set and transmitted by a control command transmission process described later), and the process proceeds to step 1016. On the other hand, if No in step 1002, in step 1008, the main control board M checks the contents of the RAM area in the main control board M (for example, it is stored in the checksum and the RAM area recorded at the time of power failure. Compare with the amount of information available). Next, in step 1010, the main control board M determines whether or not the contents of the RAM are normal (whether or not the information at the time of power failure is accurately backed up in the RAM) based on the check result. If Yes, that is, the data backed up in the RAM is abnormal in step 1010, the process proceeds to the process of step 1004 (the RAM clear process described above). On the other hand, if No in step 1010, that is, the data backed up in the RAM is normal, in step 1012, the main control board M is stored (backed up) in the RAM of the main control board M in various ways at the time of power failure. The information command is acquired, and in step 1014, the acquired various information commands are transmitted to the sub-main control unit SM side (may be transmitted at the relevant timing, or the command is set at the relevant timing and the control command described later is set. It may be configured to transmit in the transmission process), and the process proceeds to step 1016. Next, in step 1016, the main control board M is triggered by an execution scheduled interrupt (for example, a hardware interrupt every about 1.5 ms) related to the main process on the main control board M side shown in FIG. However, in this example, the interrupt cycle is T), {as a result, when the execution scheduled interrupt timing is reached, the figure (b) is executed}, and the process proceeds to step 1018. .. After step 1018, the main control board M repeatedly executes various random number update processes (for example, random number counter increment processes) until the next scheduled interrupt timing is reached.

尚、主制御基板Mが搭載する一時記憶領域(RAM等)の初期値は、特別遊技が実行される値とならないよう構成することが好適である(プログラムの処理開始直後に、ノイズや不正行為により、特別遊技の実行判定を行う処理を実行してしまった場合に特別遊技が誤って実行されることを防止するため)。 The initial value of the temporary storage area (RAM, etc.) mounted on the main control board M is preferably configured so as not to be a value at which a special game is executed (noise or fraudulent activity immediately after the start of program processing). To prevent the special game from being erroneously executed when the process of determining the execution of the special game is executed).

次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Mは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御基板Mは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板Mは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御基板Mは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板Mは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御基板Mは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御基板Mは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御基板Mは、後述の小当り遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1997で、主制御基板M(特に賞球払出決定手段MH)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出装置KEの駆動制御等を賞球払出制御基板KHに実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1998で、主制御基板Mは、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータHC等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1999で、主制御基板Mは、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。尚、制御コマンド送信処理においては、サブメイン制御部SM側でコマンドを受信する順序が重要である(例えば、あるコマンドを受信した後に他のコマンドを受信することで正常に処理が実行される)場合があるため、主制御基板M側でコマンドを送信することを決定した順(コマンドをセットした順)に、コマンドを送信するよう構成されている。 Next, timer interrupt processing will be described. The main control board M executes the process of FIG. 3B based on the interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. That is, when the fixed interrupt cycle T is reached (for example, a hardware interrupt every about 1.5 ms), in step 1100, the main control board M executes the auxiliary game content determination random number acquisition process described later. Next, in step 1200, the main control board M executes the electric accessory drive determination process described later. Next, in step 1300, the main control board M executes the main game content determination random number acquisition process described later. Next, in step 1400, the main control board M executes the main game symbol display process described later. Next, in step 1600, the main control board M executes the special game operation condition determination process described later. Next, in step 1700, the main control board M executes the special game control process described later. Next, in step 1800, the main control board M executes the small hit game control process described later. Next, in step 1997, the main control board M (particularly, the prize ball payout determining means MH) performs the prize ball payout control process (drive control of the prize ball payout device KE, etc.) based on the prize opening in which the game ball wins. The payout control board KH is made to execute, and the process for managing the result, etc.) is executed. Next, in step 1998, the main control board M executes an output process of an external signal (information output to an external terminal board, a hall computer HC, or the like). Next, in step 1999, the main control board M executes a control command transmission process (transmits the command set in each of the above processes to the sub-main control unit side), and is executed immediately before the execution of this interrupt process. It returns to the processing that was done. In the control command transmission process, the order in which commands are received on the sub-main control unit SM side is important (for example, the process is normally executed by receiving another command after receiving a certain command). Since there are cases, the command is configured to be transmitted in the order in which the command is determined to be transmitted on the main control board M side (the order in which the command is set).

次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Mは、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ1020で、主制御基板Mは、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ1022で、主制御基板Mは、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。 Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the main control board M is configured so that the power failure signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the process of FIG. 3C is executed when the power is turned off in the gaming machine. Will be done. That is, when the power of the game machine is turned off (in this example, when the NMI is interrupted), in step 1020, the main control board M sets the power cut information (for example, checksum) based on the information in the RAM area. Next, in step 1022, the main control board M prohibits writing to the RAM area, prohibits timer interrupt processing, and shifts to power cutoff waiting loop processing.

次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hは、補助遊技始動口H10に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hは、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。尚、ステップ1102又はステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。 Next, FIG. 6 is a flowchart of the auxiliary game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the auxiliary game start port entry determination means MJ11-H determines whether or not the game ball has entered (inflow, in the case of a gate, passed) into the auxiliary game start port H10. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H, and whether or not the hold balls are not the upper limit (for example, four). Is determined. In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H acquires the auxiliary game content determination random number (for example, the auxiliary game symbol winning random number). Next, in step 1108, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H sets the random number in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H together with the information on the number of the holding balls. Is added by 1, and the process proceeds to the next process (process of step 1200). If No is set in step 1102 or step 1104, the process proceeds to the next process (process of step 1200).

次に、図7は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技図柄決定手段MN41‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hを参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hに一時記憶する。次に、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には5秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hをスタートした後、補助遊技図柄表示部H21g上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。 Next, FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B refers to the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H, and the electric accessory opening flag is off. Judge whether or not. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game state temporary storage means MB10-H and determines whether or not the auxiliary game symbol changing flag is off. To do. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H accesses the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H and determines whether or not there is a holding ball related to the auxiliary game symbol. .. In the case of Yes in step 1206, in step 1216, the auxiliary game symbol determining means MN41-H refers to the auxiliary game state temporary storage means MB10-H to set the game state (flag state of the auxiliary game time reduction flag) on the auxiliary game side. In addition to acquiring, the lottery table MN41ta-H for determining the auxiliary game symbol is referred to, and the stop symbol is determined based on the game state of the acquired auxiliary game side and the auxiliary game symbol random number based on the reserved ball (for example, the auxiliary game time reduction flag). When is on, the winning symbol is selected with a higher probability than when is off) and temporarily stored in the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H. Next, in step 1218, the auxiliary game symbol control means MP11-H sends the auxiliary game symbol to the auxiliary game symbol fluctuation management timer MP11t-C based on the game state of the auxiliary game side (flag state of the auxiliary game time reduction flag). A predetermined time related to the fluctuation time (for example, 5 seconds when the auxiliary game time reduction flag is on and 30 seconds when the auxiliary game time reduction flag is off) is set. Then, in step 1220, the auxiliary game symbol control means MP11-H turns on the auxiliary game symbol changing flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. Next, in step 1222, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H updates the holding information recorded in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H after subtracting 1 from the holding ball related to the auxiliary game symbol. At the same time, the auxiliary game symbol control means MP11-H starts the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H, and then starts the auxiliary game symbol variation display on the auxiliary game symbol display unit H21g.

次に、ステップ1224で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部H21g上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bに電動役物の開放時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には6秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には0.5秒)をセットする。次に、ステップ1234で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開放する。次に、ステップ1238で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。 Next, in step 1224, the auxiliary game symbol control means MP11-H determines whether or not the predetermined time related to the fluctuation time of the auxiliary game symbol has been reached with reference to the auxiliary game symbol fluctuation management timer MP11t-C. To do. In the case of Yes in step 1224, in step 1226, the auxiliary game symbol control means MP11-H acquires the stop symbol of the auxiliary game symbol by referring to the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H, and the acquired auxiliary game symbol. The stop symbol of the game symbol is confirmed and displayed on the auxiliary game symbol display unit H21g. Then, in step 1228, the auxiliary game symbol control means MP11-H turns off the auxiliary game symbol changing flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. Next, in step 1230, the second main game start port electric accessory opening / closing condition determining means MP21-B determines whether or not the stop symbol of the auxiliary game symbol is a “hit”. In the case of Yes in step 1230, in step 1232, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B is based on the game state on the auxiliary game side (flag state of the auxiliary game time reduction flag), and the second main game. Start port Electric accessory opening timer MP22t-B has a predetermined time related to the opening time of the electric accessory (for example, 6 seconds when the auxiliary game time reduction flag is on, 0.5 when the auxiliary game time reduction flag is off). Seconds) is set. Next, in step 1234, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B turns on the electric accessory opening flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. .. Then, in step 1236, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B opens the second main game start port electric accessory B11d. Next, in step 1238, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B refers to the second main game start port electric accessory opening timer MP22t-B to set the opening time of the electric accessory. It is determined whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1238, in step 1240 and step 1242, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B closes the second main game start port electric accessory B11d and temporarily assists the game state. The flag for opening the electric accessory in the flag area of the storage means MB10-H is turned off, and the process proceeds to the next process (process in step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230又はステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。 If No in step 1202, the process proceeds to step 1238, if No in step 1204, the process proceeds to step 1224, and if No in step 1206, step 1224, step 1230 or step 1238, the next process is performed. (Processing in step 1300).

また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。 Further, in this flowchart, for convenience, after the stop symbol is displayed in step 1226, the process immediately proceeds to the next step, but the present invention is not limited to this. In that case, the process may be configured to move to the next process after a fixed stop display time of about 500 ms (for example, this process is performed by performing branch processing using the stop display fixed flag and timer. Achievable).

次に、図8は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aは、第1主遊技始動口A10の第1主遊技始動口入球検出装置A11sから第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aは、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aは、第1主遊技内容決定乱数を取得する。尚、本実施形態では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1308で、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐Aは、当該取得した第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1310で、保留制御手段MJ30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア及び小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bのフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグ及び小当り実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1310でYesの場合、ステップ1312で、保留制御手段MJ30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、保留制御手段MJ30は、保留情報(当否抽選乱数及び図柄決定乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る当否結果及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ1316で、保留制御手段MJ30は、当該新たに生起した保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1318に移行する。このように、本実施形態においては、事前判定した停止図柄に係る情報をサブ側に送信するよう構成されているため、事前判定結果が第1主遊技のハズレに係る停止図柄である「HA」の場合と「HB」の場合とでは異なる停止図柄に係るコマンドがサブ側に送信されることとなる(図13に示すように、本実施形態においては、ハズレに係る停止図柄を複数種類有している)。 Next, FIG. 8 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A receives the first main game start opening ball entry information from the first main game start opening ball detection device A11s of the first main game start opening A10. Is received or not. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A refers to the first main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A, and the main game (particularly the first main game). It is determined whether or not the number of reserved balls related to the side) is not the upper limit (for example, 4). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A acquires the first main game content determination random number. In the present embodiment, as the first main game content determination random number, a winning / failing lottery random number for determining the winning / failing, a symbol lottery random number for determining the symbol at the time of winning, and a fluctuation pattern (variation time) of the special symbol are determined. Three random numbers of the variable mode lottery random numbers for the purpose are acquired. By the way, these three random numbers are generated from random number generation means having different update cycles and random number ranges, and are acquired in series at this timing. Next, in step 1308, the first main game symbol holding means MJ32-A temporarily stores (holds) the acquired first main game content determination random number in the first main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-A. .. Next, in step 1310, the hold control means MJ30 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b and the flag area of the small hit game-related information temporary storage means MP40b, and refers to the special game execution flag and the small hit execution flag. Determines if is off. In the case of Yes in step 1310, in step 1312, the hold control means MJ30 determines whether or not the main game time reduction flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b is off. In the case of Yes in step 1312, in step 1314, the hold control means MJ30 predetermines the win / fail result and the stop symbol related to the stored hold based on the hold information (win / fail lottery random number and symbol determination random number). Next, in step 1316, the hold control means MJ30 sets the command related to the newly generated hold result and the stop symbol information in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM (step). It is transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process of 1999), and the process proceeds to step 1318. As described above, in the present embodiment, since the information related to the pre-determined stop symbol is transmitted to the sub side, the pre-determination result is "HA" which is the stop symbol related to the loss of the first main game. A command related to a stop symbol different from the case of "HB" and the case of "HB" is transmitted to the sub side (as shown in FIG. 13, in the present embodiment, there are a plurality of types of stop symbols related to loss. ing).

次に、ステップ1318で、保留制御手段MJ30は、保留情報(変動態様決定用乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループ(非時短変動態様グループ及び時短変動態様グループ)を事前判定する(変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループに関しては、図14〜図17の主遊技テーブル3及び限定頻度テーブル参照)。尚、本実施形態においては、1つの変動態様グループには複数種類の変動態様(変動時間)が含まれ得るよう構成されている。次に、ステップ1320で、保留制御手段MJ30は、新たな保留発生に係るコマンド(第1主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、変動態様乱数区切り情報に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1322に移行する。尚、本実施形態のように図柄情報をサブ側に送信するよう構成した場合、サブ側で実行する演出として大当りを示唆する演出を実行してもよく、そのような構成とした場合には、当該大当りとなる主遊技図柄の停止図柄を遊技者に報知し得る構成とすることが望ましい(主遊技図柄の停止図柄が大当りとなる場合にのみ停止図柄を報知する)。また、ステップ1302、ステップ1304、ステップ1310又はステップ1312でNoの場合も、ステップ1322に移行する。 Next, in step 1318, the hold control means MJ30 uses the hold information (random number for determining the change mode) to determine the change mode random number delimited information and the change mode group (non-time-saving change mode group and time-saving change mode) related to the stored hold. The group) is determined in advance (see the main game table 3 and the limited frequency table of FIGS. 14 to 17 for the variation mode random number delimited information and the variation mode group). In the present embodiment, one variation mode group is configured to include a plurality of types of variation modes (variation time). Next, in step 1320, the hold control means MJ30 issues a command related to the new hold occurrence (a command for holding the first main game content determination random number, a command related to the variation mode random number delimiter information, etc.) to the sub-main control unit SM. The command transmission buffer MT10 for transmission to is set (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1999), and the process proceeds to step 1322. In addition, when the design information is configured to be transmitted to the sub side as in the present embodiment, an effect suggesting a big hit may be executed as an effect to be executed on the sub side. It is desirable to have a configuration in which the stop symbol of the main game symbol that becomes the big hit can be notified to the player (the stop symbol is notified only when the stop symbol of the main game symbol becomes a big hit). Further, when No in step 1302, step 1304, step 1310 or step 1312, the process proceeds to step 1322.

このように、本実施形態においては、主遊技内容決定乱数(第1主遊技内容決定乱数又は第2主遊技内容決定乱数)取得時(又は保留発生時)に変動態様乱数区切り情報、変動態様グループを判定するよう構成されている。 As described above, in the present embodiment, the variation mode random number delimiter information and the variation mode group are obtained when the main game content determination random number (first main game content determination random number or second main game content determination random number) is acquired (or when hold occurs). Is configured to determine.

尚、保留が生起したタイミングにて、サブ側へ主遊技内容決定乱数情報、当否乱数区切り情報、変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループ情報を送信するよう構成してもよいが、更に、サブ側に送信する情報はこれには限定されず、主遊技図柄の停止図柄に係る情報、大当りとなる主遊技図柄の利益態様に係る情報(停止予定の主遊技図柄に係る特別遊技のラウンド数、等)、保留入賞直後の保留数(第1主遊技側又は第2主遊技側の入賞した側の保留数のみでも、第1主遊技側と第2主遊技側との両方の保留数でもよい)に係る情報、等を送信し得るよう構成してもよい{当否乱数区切り情報とは、第1主遊技側(第2主遊技側)における夫々の遊技状態と、乱数値(又は乱数値範囲)と、当否抽選結果と、を紐づけてグループ分けした乱数区切り情報の一つであり、例えば、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であってもハズレ、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であっても当り、確率変動遊技状態であれば当りであるが非確率変動遊技状態であればハズレ、等のグループ分けを挙げることができる}。 It should be noted that, at the timing when the hold occurs, the main game content determination random number information, the pass / fail random number delimiter information, the variation mode random number delimiter information, and the variation mode group information may be transmitted to the sub side. The information to be transmitted to is not limited to this, and information related to the stop symbol of the main game symbol, information related to the profit mode of the main game symbol that becomes a big hit (number of special game rounds related to the main game symbol scheduled to be stopped, etc.) ), Number of holds immediately after winning a prize (The number of holds on the winning side of the first main game side or the second main game side may be the number of holds on both the first main game side and the second main game side) It may be configured to be able to transmit information related to, etc. {The winning / failing random number delimiter information is the respective game states on the first main game side (second main game side) and the random number value (or random number value range). It is one of the random number delimited information that is grouped by associating the result of the winning / failing lottery with, for example, it is a loss or a probability fluctuation game state regardless of whether it is a probability fluctuation game state or a non-probability fluctuation game state. Even if it is in a non-probability variable game state, it is a hit, if it is a probabilistic variable game state, it is a hit, but if it is a non-probability variable game state, it is lost, and so on.}

次に、ステップ1322で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口入球検出装置B11sから第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1322でYesの場合、ステップ1324で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1324でYesの場合、ステップ1326で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1328で、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bは、当該取得した第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1330で、保留制御手段MJ30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア及び小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bのフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグ又は小当り実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1330でYesの場合、ステップ1334で、保留制御手段MJ30は、保留情報(当否抽選乱数及び図柄決定乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る当否結果及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ1336で、保留制御手段MJ30は、当該新たに生起した保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1338に移行する。 Next, in step 1322, the second main game start opening ball entry determination means MJ11-B receives the second main game start opening ball entry from the second main game start opening ball detection device B11s of the second main game start opening B10. Determine if information has been received. In the case of Yes in step 1322, in step 1324, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and the main game (particularly the second main game). It is determined whether or not the number of reserved balls related to the side) is not the upper limit (for example, 4). In the case of Yes in step 1324, in step 1326, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B acquires the second main game content determination random number. In this embodiment, as the second main game content determination random number, three random numbers of a winning / fail lottery random number, a symbol lottery random number, and a variation mode lottery random number are acquired as in the case of the first main game content determination means. By the way, the acquisition range of each random number of the first main game content determination random number and the acquisition range of each random number of the second main game content determination random number (for example, the winning / failing lottery random number for the first main game and the winning / failing lottery random number for the second main game). Acquisition range) is set to the same. Next, in step 1328, the second main game symbol holding means MJ32-B temporarily stores (holds) the acquired second main game content determination random number in the second main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-B. .. Next, in step 1330, the hold control means MJ30 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b and the flag area of the small hit game-related information temporary storage means MP40b, and refers to the special game execution flag or the small hit execution flag. Determines if is on. In the case of Yes in step 1330, in step 1334, the hold control means MJ30 predetermines the win / fail result and the stop symbol related to the stored hold based on the hold information (win / fail lottery random number and symbol determination random number). Next, in step 1336, the hold control means MJ30 sets the command related to the newly generated hold result and stop symbol information in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM (step). It is transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process of 1999), and the process proceeds to step 1338.

尚、ステップ1330でNoの場合、ステップ1332で、保留制御手段MJ30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1332でYesの場合には、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。他方、ステップ1332でNoの場合、ステップ1334に移行する。 If No in step 1330, in step 1332, the hold control means MJ30 determines whether or not the main game time reduction flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b is off. If Yes in step 1332, the process proceeds to the next process (process in step 1400). On the other hand, if No in step 1332, the process proceeds to step 1334.

次に、ステップ1338で、保留制御手段MJ30は、保留情報(変動態様決定用乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループ(非時短変動態様グループ及び時短変動態様グループ)を事前判定する(変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループに関しては、図14〜図17の主遊技テーブル3及び限定頻度テーブルを参照)。次に、ステップ1340で、保留制御手段MJ30は、新たな保留発生に係るコマンド(第2主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、変動態様乱数区切り情報に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。また、ステップ1322又はステップ1324でNoの場合も、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。 Next, in step 1338, the hold control means MJ30 uses the hold information (random number for determining the change mode) to determine the change mode random number delimited information and the change mode group (non-time-saving change mode group and time-saving change mode) related to the stored hold. The group) is determined in advance (see the main game table 3 and the limited frequency table of FIGS. 14 to 17 for the variation mode random number delimiter information and the variation mode group). Next, in step 1340, the hold control means MJ30 issues a command related to the new hold occurrence (a command for holding the second main game content determination random number, a command related to the variation mode random number delimiter information, etc.) to the sub-main control unit SM. It is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1999), and the process proceeds to the next process (process in step 1400). Further, in the case of No in step 1322 or step 1324, the process proceeds to the next process (process of step 1400).

尚、ステップ1308及びステップ1328で、第1主遊技内容決定乱数の記憶及び第2主遊技内容決定乱数の記憶を実行しているが、主制御基板のRAMの記憶領域に、主遊技内容決定乱数を記憶する場合には、専用の記憶領域を確保し、主遊技内容決定乱数に係る情報を記憶しているバイト内には当該「主遊技内容決定乱数」に係る情報のみを記憶する(各種タイマ値等、その他の情報を記憶しない)よう構成することが好適である(同じ1バイト内に記憶した別のデータを操作する際に、ノイズ等によって主遊技内容決定乱数に係る情報が書き換わってしまうことを防止するため)。また、当否抽選乱数については、当該当否抽選乱数を取得してから、当該当否抽選乱数に係る当否抽選を実行するまでの間に、遊技状態の変化(既に記録されている保留に係る遊技状態の変化のみならず、新たに発生した保留によって遊技状態の変化が起こる可能性があるため、当該抽選乱数に係る当否抽選実行時の遊技状態は予測不可能である)が発生し得るため、当否抽選を実行するまでは当該抽選乱数を記憶するよう構成されている。尚、本実施形態においては、保留の情報に係るサブメイン制御部SMへのコマンドは、非時間短縮遊技状態においては第1主遊技に係る保留生起時にのみ送信し得る一方、時間短縮遊技状態においては第2主遊技に係る保留生起時にのみ送信し得るよう構成したが、いずれの遊技状態であっても第1主遊技に係る保留であるか第2主遊技に係る保留であるかに拘らず、当該コマンドを送信し得るよう構成してもよく、そのような場合には、サブメイン制御部SMが受信した当該コマンドを使用するか否かの判断を実行するよう構成してもよい。また、サブメイン制御部SMへ送信する当否結果情報に係るコマンドの具体例は、「D000H:はずれ、D001H:低確ならはずれ、高確なら当り、D002H:低確、高確両方で当り、D003H:小当り」であり、サブメイン制御部SMへ送信する停止図柄情報に係るコマンドの具体例は、「D100H:16R確変当り、D101H:16R非確変当り、D102H:2R確変当り」であり、サブメイン制御部SMへ送信する変動態様乱数区切り情報に係るコマンドの具体例は、「D200H:区切り1(時間短縮遊技状態ならグループ1、非時間短縮遊技状態ならグループ1、限定頻度状態ならグループ1)、D201H:区切り2(時間短縮遊技状態ならグループ1、非時間短縮遊技状態ならグループ2、限定頻度状態ならグループ1)、D202H:区切り3(時間短縮遊技状態ならグループ2、非時間短縮遊技状態ならグループ2、限定頻度状態ならグループ1)となっている。 In steps 1308 and 1328, the first main game content determination random number and the second main game content determination random number are stored, but the main game content determination random number is stored in the RAM storage area of the main control board. When storing, a dedicated storage area is secured, and only the information related to the "main game content determination random number" is stored in the byte that stores the information related to the main game content determination random number (various timers). It is preferable to configure it so that other information such as values is not stored (when operating another data stored in the same 1 byte, the information related to the main game content determination random number is rewritten due to noise or the like. To prevent it from getting stuck). In addition, regarding the winning / failing lottery random number, the change in the game state (the game state related to the already recorded hold) between the acquisition of the winning / failing lottery random number and the execution of the winning / failing lottery related to the winning / failing lottery random number. Since not only the change but also the game state may change due to the newly generated hold, the game state at the time of executing the winning / failing lottery related to the lottery random number is unpredictable). Is configured to store the lottery random number until the execution of. In the present embodiment, the command to the sub-main control unit SM related to the hold information can be transmitted only when the hold occurs related to the first main game in the non-time reduction game state, while in the time reduction game state. Is configured to be able to be transmitted only when the hold related to the second main game occurs, but regardless of whether the hold is related to the first main game or the hold related to the second main game in any game state. , The command may be transmitted, and in such a case, the sub-main control unit SM may be configured to execute the determination of whether or not to use the received command. Further, specific examples of commands related to the result information to be transmitted to the sub-main control unit SM are "D000H: Missing, D001H: Losing if low accuracy, Hit if high accuracy, D002H: Hit with both low accuracy and high accuracy, D003H. : Small hit ”, and a specific example of the command related to the stop symbol information transmitted to the sub-main control unit SM is“ D100H: 16R probability variation hit, D101H: 16R non-probability variation hit, D102H: 2R probability variation hit ”, and is a sub. A specific example of the command related to the variation mode random number delimiter information transmitted to the main control unit SM is "D200H: Delimiter 1 (group 1 in the time-reduced gaming state, group 1 in the non-time-reduced gaming state, group 1 in the limited frequency state)". , D201H: Separation 2 (Group 1 in the time-reduced game state, Group 2 in the non-time-reduced game state, Group 1 in the limited frequency state), D202H: Separation 3 (Group 2 in the time-reduced game state, Group 2 in the non-time-reduced game state) Group 2 is set to Group 1) if the frequency is limited.

次に、図9は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、保留消化制御手段MJ31は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。 Next, FIG. 9 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1401, the hold digestion control means MJ31 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and confirms whether or not the hold of the second main game symbol exists. In the case of Yes in step 1401, in step 1400 (1), the game content determining means MN executes the first main game symbol display process described later, and shifts to the next process (process of step 1500). On the other hand, if No in step 1401, in step 1400 (2), the game content determining means MN executes the second main game symbol display process described later, and proceeds to the next process (process in step 1600).

このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。 As described above, in the present embodiment, when the holding ball of the second main game symbol exists, regardless of the existence of the holding ball of the first main game symbol (even if the winning order is the holding of the first main game symbol). It is configured to prioritize the hold digestion of the second main game symbol (even if it comes first), but it is not limited to this (hold digestion based on the winning order and both main game symbols are performed in parallel at the same time). It may be configured to execute a parallel lottery to draw a lottery).

次に、図10は、図9におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、保留消化制御手段MJ31は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在する、且つ、小当り遊技中ではないことが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間(主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間)を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。 Next, FIG. 10 is a flowchart of the first main game symbol display process (second main game symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. Since this processing is substantially the same for the first main game symbol side and the second main game symbol, the first main game symbol side will be mainly described, and the processing on the second main game symbol side will be described. Write in parentheses. First, in step 1403, the reserved digestion control means MJ31 determines whether or not the fluctuation start condition is satisfied. Here, the fluctuation start condition is not during the special game (or the condition device is operating), the main game symbol is not changing, the main game symbol is held, and the small hit game is not in progress. Is a condition. Although not shown in this example, when a variable fixed time (time for stopping and displaying the confirmed display symbol after the final display of the main game symbol) is provided, the fluctuation start condition of the next fluctuation is set during the fixed variable time. May be configured so as not to satisfy.

ステップ1403でYesの場合、ステップ1405及びステップ1406で、保留消化制御手段MJ31は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1408で、当否抽選手段MN10は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。 In the case of Yes in step 1403, in step 1405 and step 1406, the hold digestion control means MJ31 becomes the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A (second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B). The first main game content determination random number (second main game content determination random number) related to the current symbol change, which is temporarily stored, is read, and the first main game symbol reservation information temporary storage means MJ32b-A (second main game). It is deleted from the symbol hold information temporary storage means MJ32b-B), and the remaining information temporarily stored is shifted (hold digestion processing). Next, in step 1408, the winning / failing lottery means MN10 refers to the first main game winning / losing lottery table MN11ta-A (second main game winning / losing lottery table MN11ta-B) corresponding to each gaming state, and the first main player. The main game symbol winning / failing lottery is executed based on the game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the winning lottery random number).

ここで、図13(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り(いわゆる小当り)については例示しているが、小当りが発生(小当りに当選)しないよう構成してもよい。また、本実施形態においては、第1主遊技側のハズレ図柄が複数(本例では、「HA」及び「HB」の2種類)存在する一方で、第2主遊技側のハズレ図柄が単数(本例では、「HC」)存在するよう構成されている。尚、第1主遊技(第2主遊技)側のハズレ図柄の個数に関してはあくまでも一例であり、これには何ら限定されない(例えば、第1主遊技側のハズレ図柄の個数を3つ以上としたり、第1主遊技側のハズレ図柄を単数とし且つ第2主遊技側のハズレ図柄を複数としたり、第1主遊技及び第2主遊技側の双方においてハズレ図柄を複数とする、等としてもよい)。また、本例においては、第1主遊技側のハズレ図柄において、「HA」の割合が「HB」の割合よりも多いよう構成されているが、これには限定されない(例えば、「HB」の割合が「HA」の割合よりも多いよう構成したり、これらを同等の割合としてもよい)。 Here, FIG. 13 (main game table 1) is an example of the first main game winning / failing lottery table MN11ta-A (second main game winning / losing lottery table MN11ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, the jackpot winning probability in the probability-variable gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-probability-variable gaming state. The winning probability is just an example, and is not limited to this. Further, in the present embodiment, the hits that cannot shift the gaming state (so-called small hits) are illustrated, but the small hits may not be generated (winning the small hits). Further, in the present embodiment, while there are a plurality of lost symbols on the first main game side (in this example, two types of "HA" and "HB"), there is only one lost symbol on the second main game side (in this example). In this example, "HC") is configured to exist. The number of lost symbols on the first main game (second main game) side is merely an example, and is not limited to this (for example, the number of lost symbols on the first main game side may be three or more. , The number of lost symbols on the first main game side may be singular and the number of lost symbols on the second main game side may be multiple, or the number of lost symbols on both the first main game and the second main game side may be multiple. ). Further, in this example, in the loss symbol on the first main game side, the ratio of "HA" is configured to be larger than the ratio of "HB", but the ratio is not limited to this (for example, "HB"). The proportion may be configured to be greater than the proportion of "HA", or these may be equivalent proportions).

次に、ステップ1410で、第1主遊技図柄決定手段MN41‐A(第2主遊技図柄決定手段MN41‐B)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶する。 Next, in step 1410, the first main game symbol determination means MN41-A (second main game symbol determination means MN41-B) uses the first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination). Refer to the lottery table MN41ta-B), and stop symbols related to the main game symbol based on the main game symbol win / fail lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the symbol lottery random number). Are determined, and these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C.

ここで、図13(主遊技テーブル2)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「3A・4A・5A・7A・9A」及び「3B・4B・5B・7B」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数及び大入賞口の開放時間は、3A、3B及び4Bが2R短開放大当り(大入賞口の開放時間が長開放大当りと比較して短時間となっている大当り)、4A、5A、9A及び5Bが4R長開放大当り(大入賞口の開放時間が短開放大当りと比較して長時間となっている大当り)、7A及び7Bが16R長開放大当りとなっている(大入賞口の開放時間が短開放大当りと比較して長時間となっている大当り)。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない{例えば、本実施形態においては、ハズレ図柄は第1主遊技側に2種類(「HA」及び「HB」の2種類)、第2主遊技側に1種類(「HC」の1種類)設けているが、これには限定されず、第1主遊技側と第2主遊技側とのいずれにも、ハズレ図柄は複数種類設けてもよいし、第1主遊技側と第2主遊技側とのいずれのハズレ図柄も1種類となるよう構成してもよい}。 Here, FIG. 13 (main game table 2) is an example of the first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination lottery table MN41ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, when a big hit is won, a plurality of main game symbol candidates (in this example, "3A / 4A / 5A / 7A / 9A" and "3B / 4B / 5B ..." 7B "), one main game symbol is configured to be determined as a jackpot symbol. In addition, the number of rounds of the special game and the opening time of the big winning opening determined by referring to the main game symbol are 2R short opening big hits for 3A, 3B and 4B (compared to the long opening big hit for the opening time of the big winning opening). 4A, 5A, 9A and 5B are 4R long open jackpots (big hits where the opening time of the big winning opening is longer than the short open jackpot), 7A and 7B Is a 16R long open jackpot (a jackpot whose opening time of the big winning opening is longer than that of the short opening jackpot). The random value and the type of stop symbol are also examples, and are not limited to this. {For example, in this embodiment, there are two types of lost symbols on the first main game side (“HA” and “HB”). 2 types), 1 type (1 type of "HC") is provided on the 2nd main game side, but it is not limited to this, and both the 1st main game side and the 2nd main game side are provided. A plurality of types of lost symbols may be provided, or any of the lost symbols on the first main game side and the second main game side may be configured to be one type}.

次に、ステップ1412で、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐A(第2主遊技変動態様決定手段MN51‐B)は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリアを参照し、限定頻度Aフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1412でYesの場合、ステップ1450で、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐A(第2主遊技変動態様決定手段MN51‐B)は、後述する、限定頻度A変動態様決定処理を行い、ステップ1418に移行する。他方、ステップ1412でNoの場合、ステップ1414で、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐A(第2主遊技変動態様決定手段MN51‐B)は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリアを参照し、限定頻度Bフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1414でYesの場合、ステップ1500で、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐A(第2主遊技変動態様決定手段MN51‐B)は、後述する、限定頻度B変動態様決定処理を行い、ステップ1418に移行する。また、ステップ1414でNoの場合、ステップ1416で、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐A(第2主遊技変動態様決定手段MN51‐B)は、各遊技状態に対応する第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶して、ステップ1418に移行する。 Next, in step 1412, the first main game variation mode determining means MN51-A (second main game variation mode determining means MN51-B) refers to the flag area of the limited frequency related information temporary storage means MN52b and limits the frequency. Determine if the A flag is on. In the case of Yes in step 1412, in step 1450, the first main game variation mode determining means MN51-A (second main game variation mode determining means MN51-B) performs the limited frequency A variation mode determining process described later. The process proceeds to step 1418. On the other hand, if No in step 1412, in step 1414, the first main game variation mode determining means MN51-A (second main game variation mode determining means MN51-B) is the flag area of the limited frequency related information temporary storage means MN52b. To determine whether or not the limited frequency B flag is on. In the case of Yes in step 1414, in step 1500, the first main game variation mode determining means MN51-A (second main game variation mode determining means MN51-B) performs the limited frequency B variation mode determining process described later. The process proceeds to step 1418. If No in step 1414, in step 1416, the first main game variation mode determining means MN51-A (second main game variation mode determining means MN51-B) changes the first main game corresponding to each gaming state. With reference to the mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B), the main game symbol winning / failing lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (In particular, the variation mode of the main game symbol is determined based on the variation mode lottery random number), these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the process proceeds to step 1418.

ここで、図14〜図17に示す主遊技テーブル3は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)の一例である(尚、本図においては、主遊技テーブル3のみならず、限定頻度テーブルを同時に示しているが、これに関しては後述する)。本図に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果、主遊技時短フラグ状態に基づき、ある乱数値に対する主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定され得るよう構成されている。例えば、ある乱数値に関して、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には、相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合(時短遊技状態)には、相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、変動態様(変動時間)の種類や選択率等には何ら限定されない。また、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい{第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する}。 Here, the main game table 3 shown in FIGS. 14 to 17 is an example of the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B). , In this figure, not only the main game table 3 but also the limited frequency table is shown at the same time, which will be described later). As shown in this figure, in the present embodiment, the variation mode (variation time) of the main game symbol with respect to a certain random number value can be determined based on the result of the winning / failing lottery of the main game symbol and the state of the main game time reduction flag. Has been done. For example, when the winning / failing lottery result of the main game symbol is a hit for a certain random number value, it is easy to determine the fluctuation mode in which the fluctuation time is relatively long, and the main game time reduction flag is on (time reduction game). The state) is configured so that a variation mode in which the variation time is relatively short can be easily determined. It should be noted that this example is merely an example, and is not limited to the type of variation mode (variation time), selectivity, and the like. Further, the symbol variation time on the first main game side in the time reduction game state (when the main game time reduction flag is on) may be configured to be relatively long {symbol variation on the second main game side. When is configured to be advantageous to the player, it is easy for the second main game side to hold the game by lowering the symbol fluctuation efficiency of the first main game side (advantageous to the player). Since the purpose is to build a situation, it is particularly effective when the starting port on the first main game side and the starting port on the second main game side cannot be separated}.

また、本図(特に、図15)に示すように、本例においては、第1主遊技側の変動態様に関して、非時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄(保留消化時において停止予定の図柄)が「HA」である場合、短時間(本例では、変動時間が15秒以下)である変動態様が選択され易い(即ち、大当り期待度が相対的に低い演出が選択され易い)ように構成されている。他方、本例においては、第1主遊技側の変動態様に関して、非時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「HB」の場合、決定図柄が「HA」の場合よりも相対的に長時間(本例では、変動時間が30秒以上)である変動態様が選択され易く(即ち、大当り期待度が相対的に高い演出が選択され易く)、且つ、選択される変動時間の平均値が相対的に長時間となるように構成されている。また、本実施形態においては、第1主遊技側の変動態様に関して、非時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「HB」の場合、決定図柄が「HA」の場合よりも長時間となる所定の変動態様(例えば、120秒となる変動態様)が選択され易いように構成されている。尚、第2主遊技側のハズレに係る停止図柄を複数種類有するよう構成してもよく、そのような場合には、前述の構成(「HA」と「HB」に係る構成)を第2主遊技側のハズレに係る停止図柄に適用してもよい。 Further, as shown in this figure (particularly, FIG. 15), in this example, regarding the variation mode on the first main game side, the winning / failing lottery result is lost and the determined symbol (at the time of holding digestion) in the non-time shortening game state. When the symbol to be stopped) is "HA", it is easy to select a variation mode in which a short time (in this example, the variation time is 15 seconds or less) (that is, an effect with a relatively low jackpot expectation is selected. It is configured to be easy). On the other hand, in this example, regarding the variation mode on the first main game side, when the winning / failing lottery result is lost and the determined symbol is "HB" in the non-time shortened gaming state, it is relative to the case where the determined symbol is "HA". It is easy to select a variation mode that is a long time (in this example, the fluctuation time is 30 seconds or more) (that is, it is easy to select an effect with a relatively high jackpot expectation), and the variation time to be selected. The average value is configured to be relatively long. Further, in the present embodiment, regarding the variation mode on the first main game side, when the winning / failing lottery result is lost and the determined symbol is "HB" in the non-time shortened gaming state, the determined symbol is more than "HA". It is configured so that a predetermined variation mode (for example, a variation mode of 120 seconds) that takes a long time can be easily selected. It should be noted that a plurality of types of stop symbols related to the loss on the second main game side may be provided, and in such a case, the above-mentioned configuration (configuration related to "HA" and "HB") may be used as the second main. It may be applied to a stop symbol related to a loss on the game side.

次に、ステップ1418で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶された図柄変動表示開始指示コマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等の決定した主遊技図柄に関する情報及び現在の遊技状態に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1420で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cが、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cにセットする。次に、ステップ1422で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上で、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1424で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ1428に移行する。 Next, in step 1418, the game content determining means MN temporarily stores the symbol variation display start instruction command (stop symbol information, attribute information of the stop symbol) stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. , Information about the determined main game symbol such as variation mode information and commands related to the current game state) are set in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM side (control command transmission in step 1999). It is transmitted to the sub-main control unit SM side by processing). Next, in step 1420, the first and second main game symbol control means MP11-C sets a predetermined time related to the fluctuation time of the main game symbol in the first and second main game symbol fluctuation management timer MP11t-C. To do. Next, in step 1422, the first and second main game symbol control means MP11-C is the first main game symbol display unit A21g (2nd main game symbol display device B20) of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). On the second main game symbol display unit B21g), the variation display of the main game symbol is started according to the variation mode stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. Next, in step 1424, the first and second main game symbol control means MP11-C turn on the changing flag in the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C. The process proceeds to step 1428.

他方、ステップ1403でNoの場合、ステップ1426で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1426でYesの場合にはステップ1428に移行し、ステップ1426でNoの場合には次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。 On the other hand, if No in step 1403, in step 1426, the first and second main game symbol control means MP11-C refer to the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C and change. Determines if the medium flag is on. If Yes in step 1426, the process proceeds to step 1428, and if No in step 1426, the process proceeds to the next process (process in step 1600).

次に、ステップ1428で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1428でYesの場合、ステップ1430で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1432で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1434で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。 Next, in step 1428, the first and second main game symbol control means MP11-C determines whether or not the predetermined time related to the fluctuation time of the main game symbol has been reached. In the case of Yes in step 1428, in step 1430, the first and second main game symbol control means MP11-C sends information (symbol confirmation display instruction command) to the sub-main control unit SM side to the effect that the symbol variation is completed. It is set in the command transmission buffer MT10 for transmission (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1999). Next, in step 1432, the first and second main game symbol control means MP11-C is the first main game symbol display unit A21g (2nd main game symbol display device B20) of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). Stops the variable display of the main game symbol on the second main game symbol display unit B21g), and displays the stop symbol stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C as a fixed stop symbol. Control. Next, in step 1434, the first and second main game symbol control means MP11-C turn off the changing flag in the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C. ..

次に、ステップ1436で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1436でYesの場合、ステップ1438で、遊技内容決定手段MNは、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにし、ステップ1550に移行する。他方、ステップ1436でNoの場合には、ステップ1440で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1440でYesの場合、ステップ1442で、遊技内容決定手段MNは、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bのフラグエリア内にある、小当りフラグをオンにし、ステップ1550に移行する。尚、ステップ1440でNoの場合にも、ステップ1550に移行する。 Next, in step 1436, the game content determining means MN refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and determines whether or not the stop symbol of the main game symbol is a jackpot symbol. To do. In the case of Yes in step 1436, in step 1438, the game content determining means MN turns on the condition device operation flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and proceeds to step 1550. On the other hand, if No in step 1436, in step 1440, the game content determining means MN refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the stop symbol of the main game symbol is small. It is determined whether or not it is a winning symbol. In the case of Yes in step 1440, in step 1442, the game content determining means MN turns on the small hit flag in the flag area of the small hit game-related information temporary storage means MP40b, and proceeds to step 1550. In addition, even if No in step 1440, the process proceeds to step 1550.

次に、ステップ1550で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。尚、ステップ1428でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。 Next, in step 1550, the specific game control means MP50 executes the specific game end determination process described later, and shifts to the next process (process of step 1600). Even if No in step 1428, the process proceeds to the next process (process in step 1600).

次に、図11は、図10におけるステップ1450のサブルーチンに係る、限定頻度A変動態様決定処理のフローチャートである(本実施形態においては、限定頻度Aは、前述したように、第2主遊技始動口電動役物B11dが開放し易い状態であることを伴う限定頻度となっている)。まず、ステップ1452で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタAMN52cを参照し、当該カウンタ値が継続可否値(第2主遊技始動口電動役物B11dが開放し易い状態=時間短縮遊技の最終変動となり得る変動に係る値であり、本例では、41及び1)であるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta(限定頻度テーブルA-1)を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に係る変動態様(変動時間)を決定し、ステップ1458に移行する。ここで、継続可否値とは時間短縮遊技状態が終了し得る限定頻度カウンタAMN52cのカウンタ値であり、本実施形態においては、特別遊技の終了後に付与され得る時短回数は20回又は60回となっており、当該特別遊技終了から、20回及び60回目の変動開始前に、限定頻度カウンタAMN52cのカウンタ値は継続可否値となる。 Next, FIG. 11 is a flowchart of the limited frequency A variation mode determination process according to the subroutine of step 1450 in FIG. 10 (in the present embodiment, the limited frequency A is the second main game start as described above. The frequency is limited with the fact that the mouth electric accessory B11d is easily opened). First, in step 1452, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter AMN52c, and the counter value is a continuation possibility value (a state in which the second main game start port electric accessory B11d is easily opened = time shortening game). It is a value related to a fluctuation that can be the final fluctuation of, and in this example, it is determined whether or not it is 41 and 1). In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency variation mode determining lottery table MN52ta (limited frequency table A-1), and obtains the main game side random number and the winning / failing lottery result. Based on this, the variation mode (variation time) related to the main game symbol is determined, and the process proceeds to step 1458. Here, the continuation possibility value is a counter value of the limited frequency counter AMN52c that can end the time shortened game state, and in the present embodiment, the number of time reductions that can be given after the end of the special game is 20 or 60 times. Therefore, from the end of the special game to the start of the 20th and 60th fluctuations, the counter value of the limited frequency counter AMN52c becomes a continuation possibility value.

ここで、図14〜図17に示すテーブルは、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta(特に、限定頻度テーブルA‐1)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、限定頻度カウンタAフラグがオンであり、且つ、限定頻度カウンタ値が継続可否値(本例では、41又は1)である場合に限定頻度テーブルA‐1が参照される。 Here, the tables shown in FIGS. 14 to 17 are examples of the lottery table MN52ta for determining the limited frequency variation mode (particularly, the limited frequency table A-1). As shown in this example, in the present embodiment, the limited frequency table is set when the limited frequency counter A flag is on and the limited frequency counter value is a continuation possibility value (41 or 1 in this example). A-1 is referred to.

他方、ステップ1452でNoの場合、ステップ1456で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta(限定頻度テーブルA-2)を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果、主遊技図柄に関する停止図柄に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定し、ステップ1458に移行する。 On the other hand, if No in step 1452, in step 1456, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency variation mode determining lottery table MN52ta (limited frequency table A-2), and the main game side random number and the winning / failing lottery. As a result, the variation mode (variation time) regarding the main game symbol is determined based on the stop symbol relating to the main game symbol, and the process proceeds to step 1458.

ここで、図14〜図17に示すテーブルは、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta(特に、限定頻度テーブルA‐2)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、限定頻度カウンタAフラグがオンであり、且つ、限定頻度カウンタ値が継続可否値(本例では、41又は1)以外である場合に限定頻度テーブルA‐2が参照される。 Here, the tables shown in FIGS. 14 to 17 are examples of the lottery table MN52ta for determining the limited frequency variation mode (particularly, the limited frequency table A-2). As shown in this example, in the present embodiment, the limited frequency is limited when the limited frequency counter A flag is on and the limited frequency counter value is other than the continuation possibility value (41 or 1 in this example). Table A-2 is referenced.

次に、ステップ1458で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタAMN52cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1460で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタAMN52cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1460でYesの場合、ステップ1462で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある、限定頻度Aフラグをオフにし、次の処理(ステップ1418の処理)に移行する。尚、ステップ1460でNoの場合も、次の処理(ステップ1418の処理)に移行する。 Next, in step 1458, the limited frequency variation mode determining means MN52 decrements the counter value of the limited frequency counter AMN52c by 1. Next, in step 1460, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter AMN52c and determines whether or not the counter value is 0. In the case of Yes in step 1460, in step 1462, the limited frequency variation mode determining means MN52 turns off the limited frequency A flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage means MN52b, and the next process (step 1418). Process). Even if No in step 1460, the process proceeds to the next process (process in step 1418).

次に、図12は、図10におけるステップ1500のサブルーチンに係る、限定頻度B変動態様決定処理のフローチャートである(限定頻度Bとは、前述したように、第2主遊技始動口電動役物B11dが開放し難い状態であることを伴う限定頻度である)。まず、ステップ1502で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta(限定頻度テーブルB)を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果、主遊技図柄に関する停止図柄に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定する。次に、ステップ1504で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタBMN52c-2のカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1506で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタBMN52c-2を参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1506でYesの場合、ステップ1508で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある、限定頻度Bフラグをオフにし、次の処理(ステップ1418の処理)に移行する。尚、ステップ1506でNoの場合も、次の処理(ステップ1418の処理)に移行する。 Next, FIG. 12 is a flowchart of the limited frequency B variation mode determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. 10 (the limited frequency B is, as described above, the second main game start port electric accessory B11d. Is a limited frequency that accompanies the difficulty of opening). First, in step 1502, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency variation mode determining lottery table MN52ta (limited frequency table B), and sets the main game side random number, the winning / failing lottery result, and the stop symbol related to the main game symbol. Based on this, the variation mode (variation time) regarding the main game symbol is determined. Next, in step 1504, the limited frequency variation mode determining means MN52 decrements the counter value of the limited frequency counter BMN52c-2 by 1. Next, in step 1506, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter BMN52c-2 and determines whether or not the counter value is 0. In the case of Yes in step 1506, in step 1508, the limited frequency variation mode determining means MN52 turns off the limited frequency B flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage means MN52b, and the next process (step 1418). Process). Even if No in step 1506, the process proceeds to the next process (process in step 1418).

ここで、図14〜図17に示す限定頻度テーブルBは、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、限定頻度Bフラグがオンである場合に限定頻度テーブルBが参照される。 Here, the limited frequency table B shown in FIGS. 14 to 17 is an example of the lottery table MN52ta for determining the limited frequency variation mode. As shown in this example, in this embodiment, the limited frequency table B is referred to when the limited frequency B flag is on.

ここで、図14〜図17を参照し、本実施形態に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様決定用抽選テーブルに関して詳述する。同図に示されるように、本実施形態においては、ある乱数値(又は乱数値範囲)に対して、変動態様乱数区切り情報が決定されるよう構成されている。当該変動態様乱数区切り情報は、第1主遊技側の当り時(ハズレ時)、第2主遊技側の当り時(ハズレ時)の夫々のテーブルに設けられている。より詳細には、第2主遊技側のハズレ時において区切り1〜区切り2の2つの区切りに区切られており(主遊技図柄の変動時間が最も短時間となり得る変動態様は区切り1に、主遊技図柄の変動時間が最も長時間となり得る変動態様は区切り2となる)、第1主遊技側の当り時及び第2主遊技側の当り時において3つの区切りに区切られており(主遊技図柄の変動時間が最も短時間となり得る変動態様は区切り1に、主遊技図柄の変動時間が最も長時間となり得る変動態様は区切り3となる)、第1主遊技側のハズレ時において区切り1〜区切り4までの4つの区切りに区切られている(主遊技図柄の変動時間が最も短時間となり得る変動態様は区切り1に、主遊技図柄の変動時間が最も長時間となり得る変動態様は区切り4となる)。 Here, with reference to FIGS. 14 to 17, the variation mode random number delimiter information and the variation mode determination lottery table according to the present embodiment will be described in detail. As shown in the figure, in the present embodiment, the variation mode random number delimiter information is determined for a certain random number value (or random number value range). The variation mode random number delimiter information is provided in each table at the time of hitting (at the time of loss) on the first main game side and at the time of hitting (at the time of losing) on the second main game side. More specifically, when the second main game side is lost, it is divided into two divisions, division 1 and division 2. (The variation mode in which the fluctuation time of the main game symbol can be the shortest is division 1 and the main game. The variation mode in which the fluctuation time of the symbol can be the longest is divided into three divisions (the first main game side hit time and the second main game side hit time) (the main game symbol). The variation mode in which the fluctuation time can be the shortest is divided into 1, and the variation mode in which the fluctuation time of the main game symbol can be the longest is divided into 3), and the first main game side loses. It is divided into four divisions up to (the variation mode in which the fluctuation time of the main game symbol can be the shortest is the division 1, and the variation mode in which the fluctuation time of the main game symbol can be the longest is the division 4). ..

また、主遊技時短フラグのオン・オフ、及び、参照するテーブルが通常の(非限定頻度での)変動態様決定用テーブルであるか限定頻度テーブルであるか{限定頻度フラグ(限定頻度Aフラグ又は限定頻度Bフラグ)のオン・オフ(更には、限定頻度Aフラグに関しては、限定頻度カウンタAのカウンタ値が所定の値であるか否か)}、によって、変動時間及び変動態様グループの乱数値範囲が相違(例えば、同じグループ1であっても乱数値の範囲が相違)し得るよう構成されており、変動態様乱数区切り情報をサブ側に送信することによって、これらの遊技状態に応じた変動態様グループがサブ側にて導出可能となるよう構成されている。即ち、保留の生起時と保留の消化時とで遊技状態が遷移した場合に、保留の生起時に予定されていた変動態様グループと保留の消化時に実行される変動態様グループとが相違し得ることとなる(例えば、保留の生起時には非時間短縮遊技状態であるため変動態様グループがグループ1となる予定であったが、保留の消化時には時間短縮遊技状態となったため実際の変動態様グループがグループ2となり得る)のであるが、すべての遊技状態に亘って共通の変動態様グループが割り当てられている変動態様乱数区切り情報に関しては、当該変動態様乱数区切り情報をサブ側で受信した時点で(その後の遊技状態遷移を考慮することなく)、いわゆる保留先読み演出を正常に実行することが可能となる。尚、本実施形態の、図14〜図17における「共通」とは、テーブル内容の変動時間及び変動態様、等が共通であること意味しているが、(1)変動態様は異なり変動時間値が同一である、(2)実行される演出態様が同一である、(3)遊技状態に拘らず(例えば、確率変動遊技状態や非確率変動遊技状態といった遊技状態に拘わらず)同一の演出態様を実現するためのテーブルであり、主制御基板Mにおける処理(変動パターン番号の割り当て等)は異なるが、演出態様は実質的に同一であることを「共通」としてもよい。また、停止図柄(決定図柄)によって、選択され得る変動態様の候補及び/又は候補数が異なるよう構成してもよい。また、図14〜図17の変動態様乱数区切り情報は、第1主遊技側の変動であるか第2主遊技側の変動であるか及び当否抽選結果が当りであるかハズレであるかによって、異なる変動態様乱数区切り情報を形成するよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技側の変動であるか第2主遊技側の変動であるか及び当否抽選結果が当りであるかハズレであるかも含めた1つの変動態様乱数区切り情報を形成するよう構成してもよい。 Also, on / off of the main game time reduction flag, and whether the table to be referred to is a normal (non-limited frequency) variation mode determination table or a limited frequency table {limited frequency flag (limited frequency A flag or Depending on whether the limited frequency B flag is turned on or off (furthermore, whether or not the counter value of the limited frequency counter A is a predetermined value for the limited frequency A flag)}, the random value of the fluctuation time and the fluctuation mode group. It is configured so that the range can be different (for example, the range of the random value value is different even in the same group 1), and by transmitting the variation mode random number delimiter information to the sub side, the variation according to these gaming states. The aspect group is configured so that it can be derived on the sub side. That is, when the game state changes between the occurrence of the hold and the digestion of the hold, the variation mode group scheduled at the time of the occurrence of the hold and the variation mode group executed at the time of digestion of the hold may differ. (For example, the variable mode group was planned to be group 1 because it was in a non-time shortened gaming state when the hold occurred, but the actual variable mode group became group 2 because it was in a time shortened game state when the hold was exhausted. However, with respect to the variation mode random number delimiter information to which a common variation mode group is assigned over all the game states, when the variation mode random number delimiter information is received on the sub side (subsequent game states). It is possible to normally execute the so-called hold look-ahead effect (without considering the transition). In addition, in this embodiment, "common" in FIGS. 14 to 17 means that the fluctuation time and the fluctuation mode of the table contents are common, but (1) the fluctuation mode is different and the fluctuation time value. Are the same, (2) the effect mode to be executed is the same, (3) the same effect mode regardless of the gaming state (for example, regardless of the gaming state such as the probability variation game state or the non-probability variation game state). This is a table for realizing the above, and although the processing (assignment of variation pattern numbers, etc.) on the main control board M is different, the effect mode may be substantially the same as “common”. Further, the candidates and / or the number of candidates of the variable mode that can be selected may be different depending on the stop symbol (determined symbol). Further, the variation mode random number delimiter information of FIGS. 14 to 17 depends on whether the variation is on the first main game side or the second main game side, and whether the winning / failing lottery result is a hit or a loss. Different variation modes It was configured to form random number delimited information, but it is not limited to this, and whether it is a variation on the first main game side or a variation on the second main game side, and whether the winning / failing lottery result is a win. It may be configured to form one variation mode random number delimited information including whether it is a loss.

また、本図に示すように、本例においては、保留数に応じて変動時間が相違し得るよう構成している。例えば、非時間短縮遊技状態時における第1主遊技図柄変動に関し、当否抽選結果がハズレ且つハズレ図柄が「HA」の場合、第1主遊技側の保留数に応じて参照する変動態様決定テーブル内容を切り替える(保留数が0〜1個の場合と、保留数が2〜3個の場合と、で参照する変動態様決定テーブル内容を変更する)よう構成している。即ち、当否抽選結果がハズレ時である場合の決定図柄が「HA」の場合、変動時間(及び演出態様)が変動開始時の保留数によって相違し得る{保留消化時まで変動時間(及び演出態様)が不確定となり得る}よう構成されている一方、当否抽選結果がハズレ時である場合の決定図柄が「HB」である場合、保留消化時の保留数によらずに変動時間(及び演出態様)が確定され得るよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、変動態様決定テーブル内容を切り替える基準とする保留数は適宜変更可能である(例えば、0個・1〜2個・3個の3つの区切りとしたり、0個・1個・2個・3個の4つの区切りとする、等としてもよい)。また、当否抽選結果がハズレである場合における、決定図柄が「HA」である場合と、「HB」である場合とのどちらもが、変動開始時の保留数によって変動時間が相違し得るよう構成してもよい。そのように構成した場合の構成例としては、(1)保留数が0〜1個の場合の変動時間の平均値と保留数が2〜3個の場合の変動時間の平均値との差分が、決定図柄が「HA」である場合よりも「HB」である場合の方が小さくなる構成(2)決定図柄が「HA」である場合よりも「HB」である場合の方が保留数に依存せずに変動態様(変動時間)が決定される確率が高い(乱数範囲が広い)構成としてもよい。 Further, as shown in this figure, in this example, the fluctuation time can be different depending on the number of reservations. For example, regarding the fluctuation of the first main game symbol in the non-time shortened game state, when the winning / failing lottery result is lost and the lost symbol is "HA", the contents of the variation mode determination table to be referred to according to the number of reservations on the first main game side. (The content of the variation mode determination table referred to in is changed between the case where the number of holds is 0 to 1 and the number of holds is 2 to 3). That is, when the decision symbol when the winning / failing lottery result is lost is "HA", the fluctuation time (and the effect mode) may differ depending on the number of holds at the start of the change {the change time (and the effect mode) until the hold digestion. ) Can be uncertain}, while the decision symbol when the winning / failing lottery result is lost is "HB", the fluctuation time (and the production mode) regardless of the number of holdings at the time of holding digestion. ) Can be determined. It should be noted that this example is just an example, and the number of holdings as a reference for switching the contents of the variation mode determination table can be changed as appropriate (for example, 0 pieces, 1 to 2 pieces, 3 pieces, or 0 pieces). -It may be divided into four, one, two, three, etc.). Further, in the case where the winning / failing lottery result is lost, the fluctuation time can be different depending on the number of reservations at the start of fluctuation in both the case where the determined symbol is "HA" and the case where the decision symbol is "HB". You may. Examples of the configuration in such a case are as follows: (1) The difference between the average value of the fluctuation time when the number of holdings is 0 to 1 and the average value of the fluctuation time when the number of holdings is 2 to 3 is , The configuration is smaller when the determined symbol is "HA" than when it is "HB". (2) The number of pending numbers is larger when the determined symbol is "HB" than when it is "HA". A configuration in which the probability that the variation mode (variation time) is determined independently (the random number range is wide) may be high.

ここで、本例においては、非時間短縮遊技状態時における第1主遊技側の図柄変動に関して、当否抽選結果がハズレであり且つ決定図柄が「HA」である場合、保留数が0〜1個の場合、乱数値が「0〜799」の場合にはグループ1となり、乱数値が「800〜1023」の場合にはグループ2となる一方で、保留数が2〜3個の場合、乱数値が「0〜899」の場合にはグループ1となり、乱数値が「900〜1023」の場合にはグループ2となる。従って、乱数値が「0〜799」の場合には、変動態様グループがグループ1に、乱数値が「900〜1023」の場合には、変動態様グループがグループ2に確定されるが、乱数値が「800〜899」の場合には、保留の消化時まで変動態様グループがグループ1となるかグループ2となるかが不明となっている。換言すれば、当否抽選結果がハズレ時である場合の決定図柄が「HA」である場合、変動態様グループが一義的に決定され得る乱数値(又は乱数値範囲)(本例では、「0〜799」又は「900〜1023」の乱数値)と、変動態様グループが一義的に決定され難い乱数値(又は乱数値範囲)(本例では、「800〜899」の乱数値)と、が存在するため、当否抽選結果がハズレ時である場合の決定図柄が「HA」となる保留を対象とする先読み演出を行う場合、保留消化時において当該変動が実際にはどの変動態様グループに属しているかを判断するための、保留数の判定が必要となり得ることとなる。また、新たに生起した保留の変動態様グループが一義的に決定され得る乱数値(又は乱数値範囲)である場合に、先読み抽選を実行し得るよう構成することが望ましく、そのように構成することで適切な先読み抽選を実行することが可能となる(例えば、ある保留に係る乱数値が「900〜1023」の場合には、当該ある保留の消化時において残存している保留数がいずれの場合であっても「グループ2」となるため、仮に、この「グループ2」の変動態様グループにおいてリーチ演出を実行するよう構成していた場合、当該ある保留が生起した際において、当該ある保留に関する決定図柄が「HA」となる予定であっても、保留先読み演出の実行が可能となる=最終的にリーチ演出が発生することが判明しているため、当該リーチ演出に向けての保留先読み演出を実行しても齟齬が起きない)。 Here, in this example, regarding the symbol change on the first main game side in the non-time shortened game state, if the winning / failing lottery result is lost and the determined symbol is "HA", the number of reservations is 0 to 1. In the case of, if the random number value is "0 to 799", it is group 1, and if the random number value is "800 to 1023", it is group 2. On the other hand, if the number of reservations is 2-3, the random number value. When is "0 to 899", it is group 1, and when the random number value is "900 to 1023", it is group 2. Therefore, when the random value is "0 to 799", the variation mode group is determined to be group 1, and when the random value is "900 to 1023", the variation mode group is determined to be group 2. When is "800 to 899", it is unclear whether the variable mode group will be group 1 or group 2 until the time of pending digestion. In other words, when the decision symbol when the winning / failing lottery result is lost is "HA", the variation mode group can be uniquely determined as a random number value (or random number value range) (in this example, "0 to 0". There are a random number value of "799" or "900-1023") and a random number value (or random number value range) (in this example, a random number value of "800 to 899") whose variation mode group is difficult to be uniquely determined. Therefore, when performing a look-ahead effect targeting a hold in which the decision symbol is "HA" when the result of the winning / failing lottery is lost, which change mode group the change actually belongs to at the time of hold digestion? It may be necessary to determine the number of pending items in order to determine. In addition, it is desirable to configure the look-ahead lottery so that it can be executed when the newly generated pending variation mode group is a random number value (or random number value range) that can be uniquely determined, and it is configured as such. (For example, when the random number value related to a certain hold is "900 to 1023", the number of holds remaining at the time of digestion of the certain hold is any case. Even if it is "Group 2", if it is configured to execute the reach effect in the variation mode group of this "Group 2", when the certain hold occurs, the decision regarding the certain hold occurs. Even if the design is scheduled to be "HA", it is possible to execute the hold look-ahead effect = Since it is known that the reach effect will eventually occur, the hold look-ahead effect for the reach effect is performed. There is no discrepancy even if it is executed).

尚、本例では、各グループに含まれる変動時間が同じ範囲の変動時間となる(例えば、ハズレ時において、時間短縮遊技状態であるか否かに拘わらず、グループ1には変動時間15秒以下の変動が含まれる)よう構成しているが、これには限定されず、選択され得る変動時間が全く異なる(例えば、非時間短縮遊技状態では、10〜120秒の変動時間が選択され、時間短縮遊技状態では、1〜5秒、及び10秒の変動時間が選択される)ような場合には、遊技状態に依らない絶対的な変動時間によって変動態様グループを切り分けるのではなく、ある遊技状態中における相対的な変動時間によって変動態様グループを切り分ける(例えば、非時間短縮遊技状態では、変動時間が10〜15秒の変動をグループ1、時間短縮遊技状態では、変動時間が1〜1.5秒の変動をグループ1、と切り分ける)よう構成してもよい。また、変動時間によってグループを切り分けることにも限定されず、例えば、演出の実行内容に基づいて切り分けたグループ情報(例えば、キャラクタAが登場する複数のリーチ演出の内のいずれかのリーチ演出を実行する変動をグループA、キャラクタBが登場する複数のリーチ演出の内のいずれかのリーチ演出を実行する変動をグループBとして切り分けた範囲情報であり、即ち、当該リーチ演出が実行された際の大当り期待度とリンクさせた情報)をサブ側に送信し得るよう構成してもよい。 In this example, the fluctuation time included in each group is within the same range (for example, at the time of loss, the fluctuation time is 15 seconds or less in group 1 regardless of whether or not the game is in the time-reduced gaming state. The variation time is configured to include, but is not limited to, and the variation time that can be selected is completely different (for example, in the non-time reduction gaming state, the variation time of 10 to 120 seconds is selected and the time. In a shortened gaming state, a variation time of 1 to 5 seconds and 10 seconds is selected), instead of dividing the variation mode group by an absolute variation time that does not depend on the gaming state, a certain gaming state. The fluctuation mode group is divided according to the relative fluctuation time in the group (for example, in the non-time shortened gaming state, the fluctuation time is 10 to 15 seconds in group 1, and in the time shortened gaming state, the fluctuation time is 1 to 1.5. It may be configured to separate the fluctuation of seconds from group 1. Further, the group is not limited to being divided according to the fluctuation time. For example, the group information divided based on the execution content of the effect (for example, the reach effect of any one of the plurality of reach effects in which the character A appears is executed. This is range information obtained by dividing the fluctuations to be performed into group A and the fluctuations to execute one of the reach effects of the plurality of reach effects in which the character B appears as group B, that is, a big hit when the reach effects are executed. Information linked to the degree of expectation) may be configured to be transmitted to the sub side.

本例の構成によれば、先読み演出対象となるある保留において、当該ある保留の生起したタイミングと、当該ある保留が消化されるタイミングとで、遊技状態が相違し得る場合(例えば、当該ある保留より前に消化される保留が大当りである場合等)等の遊技状態が移行する場合も考慮した、適切な先読み演出を実行することが可能となる。より具体的には、確率変動遊技状態時に生起したある保留に関して、当該ある保留の消化タイミングにおいては非確率変動遊技状態となる場合、当該ある保留に関する変動態様乱数区切り情報に含まれる変動態様グループが、すべて期待値の高いグループに属している(遊技状態が変化しても、対象とする保留の期待度を維持出来る)、又は、確率変動遊技状態と非確率変動遊技状態とで同一の変動態様グループとなる場合には、当該ある保留に関する先読み演出を実行可能とし、当該ある保留に関する変動態様乱数区切り情報に含まれる変動態様グループとして、非確率変動遊技状態を参照した場合に期待値の低いグループを含む(遊技状態が変化することで対象とする保留の期待度が下がる可能性がある)、又は、確率変動遊技状態と非確率変動遊技状態とで異なる変動態様グループとなる場合、当該ある保留に関する先読み演出を実行不可能とする、等とすることが出来る。 According to the configuration of this example, in a certain hold that is the target of the look-ahead effect, the game state may be different between the timing when the certain hold occurs and the timing when the certain hold is digested (for example, the certain hold). It is possible to execute an appropriate look-ahead effect in consideration of the case where the game state shifts, such as when the hold that is digested earlier is a big hit). More specifically, with respect to a certain hold that occurred in the probability fluctuating gaming state, when the non-probability fluctuating gaming state is reached at the digestion timing of the certain hold, the variation mode group included in the variation mode random number delimiter information regarding the certain hold , All belong to the group with high expected value (even if the game state changes, the expected degree of hold to be targeted can be maintained), or the same variation mode between the probability-variable game state and the non-probability-variable game state In the case of a group, a look-ahead effect related to the certain hold can be executed, and as a variable mode group included in the variable mode random number delimited information related to the certain hold, a group having a low expected value when the non-probability variable gaming state is referred to. (There is a possibility that the expected value of the target hold may decrease due to the change in the game state), or if the probability-variable game state and the non-probability-variable game state have different variation mode groups, the hold It is possible to make the look-ahead effect on the item infeasible, and so on.

また、このように遊技状態が遷移して、予定されていた変動態様グループと実際に実行される変動態様グループとが相違し得る例としては、(1)主遊技保留内に保留が複数存在している状況において、主遊技保留内のある保留が消化されて大当り(又は小当り)となり、当該ある保留に係る特別遊技終了後(又は小当りに係る特典遊技終了後)に遊技状態が遷移(例えば、非確率変動遊技状態から確率変動遊技状態へと遷移)し、当該ある保留の消化時に残存している主遊技保留内の保留の変動態様グループが相違し得る例、(2)特別遊技終了後(又は小当り終了後)から主遊技図柄が所定回数変動終了したことを契機として遊技状態が遷移(例えば、特別遊技終了後に時間短縮遊技状態となり、特別遊技終了後から主遊技図柄が50回変動したタイミングで非時間短縮遊技状態に遷移、等)し得るよう構成し、特別遊技終了後(又は小当り終了後)から所定回数の主遊技図柄の変動が終了する以前に生起した保留が、特別遊技終了後から所定回数の主遊技図柄の変動が終了した以降に消化される場合に変動態様グループが相違し得る例、(3)遊技状態が確率変動遊技状態である場合に主遊技図柄の変動毎に非確率変動遊技状態へと移行する抽選(いわゆる転落抽選)を実行するよう構成し、確率変動遊技状態にてトリガ保留が生起し、トリガ保留の消化以前に転落抽選に当選したことにより変動態様グループが相違し得る例、等が挙げられる。 Further, as an example in which the game state changes in this way and the planned variation mode group and the actually executed variation mode group can be different, (1) there are a plurality of holds in the main game hold. In this situation, a certain hold in the main game hold is digested and becomes a big hit (or a small hit), and the game state changes after the special game related to the certain hold ends (or after the privilege game related to the small hit ends). For example, a transition from a non-probability variable game state to a probabilistic variable game state), and the variable mode group of the hold in the main game hold remaining at the time of digestion of the certain hold may be different, (2) End of special game After (or after the end of the small hit), the game state changes when the main game symbol has fluctuated a predetermined number of times (for example, the time is shortened after the special game ends, and the main game symbol changes 50 times after the end of the special game. It is configured so that it can transition to the non-time shortened game state at the fluctuating timing, etc.), and the hold that occurred after the end of the special game (or after the end of the small hit) and before the change of the main game symbol a predetermined number of times is completed. An example in which the variation mode groups may be different when the main game symbol is digested after the predetermined number of changes in the main game symbol have been completed since the end of the special game. (3) When the game state is the probability variation game state, the main game symbol It is configured to execute a lottery (so-called fall lottery) that shifts to the non-probability fluctuation game state for each fluctuation, and the trigger hold occurs in the probability fluctuation game state, and the fall lottery is won before the trigger hold is exhausted. Examples include examples in which the variation mode groups may differ.

また、本実施形態においては、例えば、主遊技時短フラグのオン・オフによって、同一の変動態様グループ(例えば、主遊技時短フラグがオンの場合のグループ1と主遊技時短フラグがオフの場合のグループ1)であっても、当該同一の変動態様グループが有する乱数の範囲が相違し得るよう構成されており、当該相違している乱数の範囲のみからなる変動態様乱数区切り情報(例えば、第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルの当り時の区切り1)が複数存在している。また、同一の変動態様グループが有する乱数の範囲の内の主遊技時短フラグのオンとオフのどちらの場合にも含まれている乱数の範囲のみからなる変動態様乱数区切り情報(例えば、第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルの当り時の区切り3)も存在している。尚、各テーブルにおける変動態様乱数区切り情報の種類の数(例えば、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルのハズレ時における、区切り1〜区切り4の4つ)は、変動態様グループの種類の数(例えば、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルのハズレ時における、グループ1〜グループ3の3つ)よりも多くなるよう構成されている。 Further, in the present embodiment, for example, by turning on / off the main game time reduction flag, the same variation mode group (for example, group 1 when the main game time reduction flag is on and a group when the main game time reduction flag is off) Even in 1), the range of random numbers possessed by the same variation mode group is configured to be different, and the variation mode random number delimiter information consisting only of the range of the different random numbers (for example, the second main) There are a plurality of hit breaks 1) in the lottery table for determining the game variation mode. Further, the variation mode random number delimiter information (for example, the second main) consisting only of the range of random numbers included in both cases of turning on and off the main game time saving flag within the range of random numbers possessed by the same variation mode group. There is also a break 3) when the lottery table for determining the game variation mode is hit. The number of types of variation mode random number delimiter information in each table (for example, four delimiters 1 to delimiter 4 when the lottery table for determining the first main game variation mode is lost) is the number of types of variation mode groups. (For example, three groups 1 to 3 at the time of losing the lottery table for determining the first main game variation mode) are configured to be more than.

また、本実施形態においては、変動態様グループの内のグループ3(グループC)は、所定時間以上の変動時間(本例では、60秒以上)となる予定の場合のみ変動態様グループとして選択され得るよう構成されている。そのため、変動態様グループの内のグループ3(グループC)が選択された場合に相対的に変動時間が長時間となる{換言すれば、大当りとなる期待度が高くなる(選択され得る変動態様の内大当りの占める割合が高くなる)}こととなる。また、図15に示されるように、グループ3は時間短縮遊技状態時よりも非時間短縮遊技状態時の場合に選択され易い(乱数の範囲が広い)よう構成されている場合もある{時間短縮遊技状態中(特に、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態中)は、変動時間が短時間となる変動が選択され易いよう構成することで、次回の大当りまでに要する時間を短縮し、遊技のストレスを軽減できる。また、時間短縮遊技状態では、第2主遊技始動口電動役物B11dが開放され易く、第2主遊技始動口B10への入球が容易であり、保留が存在しない状況が発生し難いため}。尚、これには限定されず、グループ3が非時間短縮遊技状態時よりも時間短縮遊技状態時の場合に選択され易く構成してもよい{時間短縮遊技中(特に、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態中)は、非時間短縮遊技状態中よりも遊技者にとって有利な遊技状態であるため、期待度の高い演出を多用して遊技者の期待感を煽ることが有効である}。また、変動態様グループのグループ化に関する方針は適宜変更してもよく、グループの数、各グループに属する変動態様(変動時間)の数や種類については、以上のような例示に限定されるものではない。例えば、本例では、グループ3(グループC)に属するものは「所定時間以上の変動時間となる予定のもの」であるが、それ以外にも、「選択され得る最も長時間である変動時間となる予定のもの」としてもよいし「当該グループに属する変動態様(変動時間)の平均値が所定時間以上」としてもよいし、「大当りが確定するもの」としてもよい。また、サブメイン制御部SMにて実行される演出態様(例えば、ハズレ演出、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出1、スーパーリーチ演出2、大当り確定スーパーリーチ演出、等)との対応付けにて、変動態様グループを切り分けるように構成してもよい(ハズレ演出対応変動態様グループ、ノーマルリーチ演出対応変動態様グループ、・・・、大当り確定スーパーリーチ演出対応変動態様グループ)。 Further, in the present embodiment, group 3 (group C) in the variation mode group can be selected as the variation mode group only when the fluctuation time is scheduled to be a predetermined time or more (60 seconds or more in this example). It is configured as. Therefore, when the group 3 (group C) in the variation mode group is selected, the fluctuation time becomes relatively long {in other words, the expectation of a big hit becomes high (the variation mode that can be selected). The percentage of internal jackpots will increase)}. Further, as shown in FIG. 15, the group 3 may be configured to be easier to be selected (the range of random numbers is wider) in the non-time-reduced gaming state than in the time-reduced gaming state {time reduction. During the game state (particularly, during the probability fluctuation game state and the time reduction game state), the time required for the next big hit is shortened by configuring the variation so that the variation with a short variation time can be easily selected. You can reduce stress. Further, in the time-reduced game state, the second main game start port electric accessory B11d is easily opened, the ball can easily enter the second main game start port B10, and a situation in which there is no hold is unlikely to occur}. .. It should be noted that the present invention is not limited to this, and the group 3 may be configured to be easily selected when the group 3 is in the time-reduced gaming state as compared with the non-time-reduced gaming state. (During the shortened game state) is a game state that is more advantageous to the player than during the non-time shortened game state, so it is effective to use a lot of highly expected effects to arouse the player's expectation}. In addition, the policy regarding grouping of variable mode groups may be changed as appropriate, and the number of groups and the number and types of variable modes (variable time) belonging to each group are not limited to the above examples. Absent. For example, in this example, the one belonging to group 3 (group C) is "the one that is scheduled to have a fluctuation time of a predetermined time or more", but in addition to that, "the longest fluctuation time that can be selected" It may be "the one that is scheduled to be", "the average value of the fluctuation mode (variation time) belonging to the group is more than a predetermined time", or "the jackpot is fixed". Further, the variation mode is associated with the effect mode executed by the sub-main control unit SM (for example, loss effect, normal reach effect, super reach effect 1, super reach effect 2, jackpot confirmed super reach effect, etc.). The group may be divided into groups (variable mode group corresponding to loss effect, variable mode group corresponding to normal reach effect, ..., Variable mode group corresponding to big hit confirmed super reach effect).

また、本実施形態においては、主遊技時短フラグのオン・オフ、及び、参照するテーブルが通常の変動態様決定用テーブルであるか限定頻度テーブルであるかによって、変動時間及び変動態様グループが有する乱数の範囲が相違し得るよう構成されているが、遊技状態が非確率変動遊技状態であるか確率変動遊技状態であるか、等によって変動時間及び/又は変動態様グループが有する乱数の範囲が相違し得るよう構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the random numbers of the variable time and the variable mode group are included depending on whether the main game time reduction flag is turned on or off and whether the referenced table is a normal variable mode determining table or a limited frequency table. However, the range of random numbers in the variation time and / or variation mode group differs depending on whether the gaming state is a non-probability variable gaming state or a probability variation gaming state, etc. It may be configured to obtain.

また、本例においては、第2主遊技変動態様決定用テーブルにおいて、非確率変動状態且つ非時間短縮遊技状態にて、第2主遊技図柄が大当り図柄の場合のみに選択され得る特定の変動態様(本例では、変動時間が40秒である変動態様)を有するように構成されている。このような構成とすることにより、特定の演出が選択された場合、第2主遊技図柄が大当り図柄であることが遊技者にも認識され得るため、当該特定の演出が実行されるか否かの演出を行う等、演出に多様性を持たせ、遊技の興趣性を向上させることができる。尚、本例はあくまでも一例であり、例えば、非確率変動状態且つ非時間短縮遊技状態にて、第2主遊技図柄が大当り図柄の場合のみにリーチ演出が選択され得る一方で、第2主遊技図柄がハズレ図柄の場合には、非リーチ演出のみが実行され得るように構成してもよい。尚、別の遊技状態(確率変動状態且つ非時間短縮遊技状態や、限定頻度状態)において、同様に、第2主遊技図柄が大当り図柄の場合のみに特定のリーチ演出(又は、リーチ演出)が選択され得るよう構成してもよい。 Further, in this example, in the second main game variation mode determination table, a specific variation mode that can be selected only when the second main game symbol is a jackpot symbol in the non-probability variation state and the non-time reduction game state. (In this example, it is configured to have a variation mode in which the variation time is 40 seconds). With such a configuration, when a specific effect is selected, the player can recognize that the second main game symbol is a jackpot symbol, so whether or not the specific effect is executed. It is possible to improve the fun of the game by giving diversity to the production, such as performing the production of. It should be noted that this example is merely an example. For example, in the non-probability fluctuation state and the non-time reduction game state, the reach effect can be selected only when the second main game symbol is a jackpot symbol, while the second main game. When the symbol is a lost symbol, it may be configured so that only the non-reach effect can be executed. In another game state (probability fluctuation state and non-time reduction game state, limited frequency state), similarly, a specific reach effect (or reach effect) is performed only when the second main game symbol is a jackpot symbol. It may be configured to be selectable.

また、本例においては、図15に示されるように、第1主遊技側の変動態様において、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「HA」である場合、非時間短縮遊技状態時において参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルと、限定頻度Bフラグがオンの場合(本例では、例えば、小当りに当選した場合等)に参照される限定頻度テーブルBと、のテーブルの内容(例えば、乱数値に対応した変動時間及び変動態様グループ)が同一となっている。即ち、本実施形態においては、第1主遊技側においては、変動パターンテーブルが変更された場合でも、非時間短縮遊技状態である場合、ハズレ図柄(本例では、「HA」であるが、「HB」についても同様のテーブル構成としてもよい)に係るテーブルの内容(乱数値に対応する変動時間、変動態様グループ、変動態様が保留数に依存するか否か、等)が同一となり得るように構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、確率変動遊技状態であるか否かによって、ハズレ図柄に係るテーブルの内容を変更し得る(又は同一とし得る)構成としてもよいし、第2主遊技側の変動態様において同様の構成を設けてもよい。 Further, in this example, as shown in FIG. 15, in the variation mode of the first main game side, when the winning / failing lottery result is lost and the determined symbol is "HA", it is referred to in the non-time shortened game state. Contents of the table of the first main game variation mode determination lottery table and the limited frequency table B referred to when the limited frequency B flag is on (in this example, for example, when a small hit is won). (For example, the fluctuation time and the fluctuation mode group corresponding to the random value) are the same. That is, in the present embodiment, on the first main game side, even if the fluctuation pattern table is changed, if it is in the non-time shortening game state, the lost symbol (in this example, "HA", but "" The table contents (variation time corresponding to random value, variation mode group, whether or not the variation mode depends on the number of reservations, etc.) related to "HB" may have the same table configuration) can be the same. It is configured. It should be noted that this example is only an example, and the contents of the table related to the lost symbol may be changed (or may be the same) depending on whether or not the game is in the probability fluctuation game state, or the second main game side may have a configuration. A similar configuration may be provided in the variation mode.

また、本例においては、当否抽選結果がハズレであり且つ決定図柄が同一(「HA」又は「HB」)であったとしても、遊技状態に応じて異なる変動態様が選択され得るように構成されている。例えば、第1主遊技側の変動態様決定用テーブルにおいて、当否抽選結果がハズレであり且つ決定図柄が「HB」である場合に関して、非時間短縮遊技状態である場合には、変動時間が30秒以上となる演出のみが選択されるよう構成されている一方で、時間短縮遊技状態である場合には、変動時間が5秒である演出が選択され得る(具体的には、非時間短縮遊技状態である場合、時間短縮遊技状態である場合と比較して、変動時間が短い演出が選択され易い)ように構成されている。更には、当否抽選結果がハズレであり且つ決定図柄が「HA」である第1主遊技側の変動態様決定用テーブルにおいて、時間短縮遊技状態である場合には、非時間短縮遊技状態である場合と比較して、変動時間が短い(本例では、5秒)変動である変動態様が相対的に選択され易いように構成されている。尚、本例は一例であり、遊技状態が異なる場合でも、決定図柄が同一である場合には、同一の変動態様(より具体的には、例えば、変動時間)が選択されるように構成してもよい。また、本実施形態においては、決定図柄が「HA」の場合には、非時間短縮遊技状態である場合には、保留数によって変動態様(変動時間)が相違し得る{変動態様(変動時間)が保留数に依存し得る}一方、時間短縮遊技状態である場合には、保留数によって変動態様(変動時間)が相違しないよう構成されている。また、決定図柄が「HB」の場合には、遊技状態に拘らず、保留数によって変動態様(変動時間)が相違しないよう構成されている。 Further, in this example, even if the winning / failing lottery result is lost and the determined symbols are the same (“HA” or “HB”), different variation modes can be selected depending on the game state. ing. For example, in the table for determining the variation mode on the first main game side, regarding the case where the winning / failing lottery result is lost and the determination symbol is "HB", the variation time is 30 seconds in the non-time reduction game state. While it is configured so that only the above-mentioned effects are selected, in the case of the time-reduced game state, the effect having a fluctuation time of 5 seconds can be selected (specifically, the non-time-reduced game state). In the case of, it is easy to select an effect having a short fluctuation time as compared with the case of a time-shortening game state). Further, in the variation mode determination table on the first main game side where the winning / failing lottery result is lost and the determination symbol is "HA", the time-reduced game state is the non-time-reduced game state. In comparison with the above, the variation mode in which the variation time is short (5 seconds in this example) is relatively easy to select. It should be noted that this example is an example, and even if the gaming states are different, if the determined symbols are the same, the same variation mode (more specifically, for example, variation time) is selected. You may. Further, in the present embodiment, when the determined symbol is "HA", the variation mode (variation time) may differ depending on the number of reservations in the non-time reduction game state {variation mode (variation time). May depend on the number of holds} On the other hand, in the case of the time-shortening game state, the variation mode (variation time) does not differ depending on the number of holds. Further, when the determined symbol is "HB", the variation mode (variation time) does not differ depending on the number of holdings regardless of the game state.

尚、本例はあくまでも一例であり、当否抽選結果がハズレであり且つ決定図柄が「HB」である場合、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合と、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合とで、変動時間が長時間(本例では、変動時間が60秒以上)となる変動態様の選択割合を異なるものとしてもよい{より具体的には、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合には、相対的に変動時間が長時間(本例では、変動時間が60秒以上)となる変動態様の選択割合を高める又は低めるように構成してもよい}。同様に、当否抽選結果がハズレであり且つ決定図柄が「HA」である場合、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合と、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合とで、変動時間が短時間(本例では、変動時間が20秒以上)となる変動態様の選択割合を異なるものとしてもよい{より具体的には、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合には、相対的に変動時間が短時間(本例では、変動時間が20秒以上)となる変動態様の選択割合を高める又は低めるように構成してもよい}。 It should be noted that this example is only an example, and there are cases where the winning / failing lottery result is lost and the determined symbol is "HB", the probability fluctuation game state and the non-time reduction game state, and the non-probability fluctuation game state and non-probability game state. The selection ratio of the variation mode in which the variation time is long (in this example, the variation time is 60 seconds or more) may be different depending on the time shortening game state {more specifically, the probability variation game. In the state and the non-time shortening gaming state, the selection ratio of the variation mode in which the variation time is relatively long (in this example, the variation time is 60 seconds or more) may be increased or decreased. Good}. Similarly, when the winning / failing lottery result is lost and the determined symbol is "HA", the case is in the probability variation game state and the non-time reduction game state, and the case is the non-probability variation game state and the non-time reduction game state. Therefore, the selection ratio of the variation mode in which the variation time is short (in this example, the variation time is 20 seconds or more) may be different {more specifically, the probability variation gaming state and the non-time reduction gaming state. In this case, the selection ratio of the variation mode in which the variation time is relatively short (in this example, the variation time is 20 seconds or more) may be increased or decreased}.

また、上述の通り、本実施形態においては、当否抽選結果がハズレであり、決定図柄が「HA」であり且つ非時間短縮遊技状態である場合、第1主遊技側の変動態様において、変動時間が変動開始時の保留数によって相違し得るグループを有するよう構成している。他方、同様に決定図柄が「HA」であっても、時間短縮遊技状態である場合の第1主遊技側の変動態様においては、保留消化時の保留数によらずに変動時間(及び演出態様)が確定され得るよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、例えば、当否抽選結果がハズレであり且つ決定図柄が「HA」(「HB」)である場合には、遊技状態(確率変動状態であるか否か及び/又は時間短縮遊技状態であるか否か)に拘わらず、変動時間(及び演出態様)が変動開始時の保留数によって相違し得る{又は、非時間短縮遊技状態において、第1主遊技側の決定図柄が「HB」である場合、保留消化時の保留数によらずに一の変動時間(及び演出態様)に確定され得る}ように構成してもよい。 Further, as described above, in the present embodiment, when the winning / failing lottery result is lost, the determined symbol is "HA", and the non-time shortened gaming state is set, the variable time is changed in the variation mode on the first main game side. Is configured to have groups that can vary depending on the number of holds at the start of the fluctuation. On the other hand, similarly, even if the determined symbol is "HA", in the variable mode on the first main game side in the time-shortened game state, the variable time (and the effect mode) does not depend on the number of pending digestions. ) Can be determined. Note that this example is just an example. For example, when the winning / failing lottery result is lost and the determined symbol is "HA" ("HB"), the game state (whether or not it is a probability fluctuation state and / Or, regardless of whether or not it is in the time-reduced game state), the fluctuation time (and the effect mode) may differ depending on the number of reservations at the start of the fluctuation. When the symbol is "HB", it may be configured so that it can be determined in one fluctuation time (and the effect mode) regardless of the number of holdings at the time of holding digestion.

また、本実施形態においては、停止図柄が「HA」となる予定である保留の場合には、当該「HA」に係る保留の消化時における保留数によって、変動態様の選択傾向が相違し得るよう構成されており、変動態様乱数区切り情報によって、当該「HA」に係る保留の消化時の保留数によって変動態様グループが相違する場合と相違しない場合とがあるよう構成されている。また、停止図柄が「HB」となる予定である保留の場合には、当該「HB」に係る保留の消化時における保留数によって、変動態様の選択傾向が相違しないよう構成されていることを改めて補足しておく。 Further, in the present embodiment, in the case of a hold in which the stop symbol is scheduled to be "HA", the tendency of selecting the variation mode may differ depending on the number of holds at the time of digestion of the hold related to the "HA". It is configured so that the variation mode group may or may not differ depending on the number of reservations held at the time of digestion of the reservation related to the "HA" depending on the variation mode random number delimited information. In addition, in the case of a hold in which the stop symbol is scheduled to be "HB", it is configured so that the selection tendency of the variation mode does not differ depending on the number of holds at the time of digestion of the hold related to the "HB". I will supplement it.

次に、図18は、図10におけるステップ1550のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1552で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1552でYesの場合、ステップ1570で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cを参照し、当該カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1570でYesの場合、ステップ1572で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1574で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cを参照し、当該カウンタ値(残り時短回数)が0であるか否かを判定する。ステップ1574でYesの場合、ステップ1576及びステップ1578で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。尚、ステップ1552、ステップ1570又はステップ1574でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。 Next, FIG. 18 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1550 in FIG. First, in step 1552, the specific game control means MP50 refers to the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and determines whether or not the main game probability change flag is off. In the case of Yes in step 1552, in step 1570, the specific game control means MP50 refers to the time reduction counter MP52c and determines whether or not the counter value is larger than 0. In the case of Yes in step 1570, in step 1572, the specific game control means MP50 decrements the counter value of the time reduction counter MP52c by 1. Next, in step 1574, the specific game control means MP50 refers to the time reduction counter MP52c, and determines whether or not the counter value (remaining time reduction number) is 0. In the case of Yes in step 1574, in step 1576 and step 1578, the specific game control means MP50 turns off the main game time reduction flag and the auxiliary game time reduction flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and then turns off the next (Processing in step 1600). In addition, even if No in step 1552, step 1570 or step 1574, the process proceeds to the next process (process of step 1600).

次に、図19は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、条件判定手段MP31は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604で、特別遊技制御手段MP30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1606で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値をゼロクリアする。次に、ステップ1608で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度カウンタAMN52cのカウンタ値及び限定頻度カウンタBMN52c‐2のカウンタ値をクリアする。次に、ステップ1610で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある、限定頻度Aフラグ及び限定頻度Bフラグをオフにする。次に、ステップ1612で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1614で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理(ステップ1700の処理)に移行する。尚、ステップ1602でNoの場合も、次の処理(ステップ1700の処理)に移行する。 Next, FIG. 19 is a flowchart of the special game operating condition determination process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the condition determination means MP31 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the condition device operation flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604, the special game control means MP30 has the specific game flag (main game probability change flag, main game time reduction flag, auxiliary game time reduction) in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b. Flag) is turned off. Next, in step 1606, the specific game control means MP50 clears the value of the time reduction counter MP52c to zero. Next, in step 1608, the specific game control means MP50 clears the counter value of the limited frequency counter AMN52c and the counter value of the limited frequency counter BMN52c-2. Next, in step 1610, the specific game control means MP50 turns off the limited frequency A flag and the limited frequency B flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage means MN52b. Next, in step 1612, the special game control means MP30 turns on the special game transition permission flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1614, the special game control means MP30 turns off the condition device operation flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and proceeds to the next process (process of step 1700). Even if No in step 1602, the process proceeds to the next process (process in step 1700).

次に、図20は、図5におけるステップ1700のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1702で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1702でYesの場合、ステップ1704及びステップ1706で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1707で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ1708で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1712に移行する。 Next, FIG. 20 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1700 in FIG. First, in step 1702, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1702, in step 1704 and step 1706, the special game execution means MP33 turns off the special game transition permission flag and the special game execution flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. Turn on. Next, in step 1707, the special game executing means MP33 sets an initial value (1 in this example) in the round number counter (not shown) in the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1708, the special game execution means MP33 sets the command transmission buffer MT10 for transmitting the information (special game start display instruction command) to the effect that the special game is started to the sub-main control unit side (command transmission buffer MT10). In the control command transmission process in step 1999, it is transmitted to the sub-main control unit SM side), and the process proceeds to step 1712.

他方、ステップ1702でNoの場合、ステップ1710で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1710でYesの場合には、ステップ1712に移行する。尚、ステップ1710でNoの場合には、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1800の処理)に移行する。 On the other hand, if No in step 1702, in step 1710, the special game execution means MP33 refers to the special game-related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the special game execution flag is on. Then, in the case of Yes in step 1710, the process proceeds to step 1712. If No in step 1710, the special game executing means MP33 determines that the permission for the special game has not been granted, and proceeds to the next process (process in step 1800).

次に、ステップ1712で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ1712でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1714で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bに開放パターン(例えば、主遊技図柄の停止図柄が3A、3B又は4Bの場合、「0.2秒間開放→1.0秒間閉鎖→0.2秒間開放→閉鎖」という開放パターン、主遊技図柄の停止図柄が4A、5A、7A、9A、5B又は7Bの場合、「29.0秒間開放→閉鎖」という開放パターン)をセットする。次に、ステップ1716で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1718で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1720で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口電動役物C21d)を駆動して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を開放し、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば29秒)をセットしてスタートし、ステップ1722に移行する。他方、ステップ1712でNoの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ1714〜1720の処理を行うことなく、ステップ1722に移行する。 Next, in step 1712, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and whether or not the round continuation flag is off, in other words, immediately before the start of each round. Determine if it exists. In the case of Yes in step 1712, that is, immediately before the start of each round, first, in step 1714, the special game execution means MP33 opens the special game-related information temporary storage means MB20b in an open pattern (for example, stops the main game symbol). When the symbol is 3A, 3B or 4B, the opening pattern of "open for 0.2 seconds → close for 1.0 second → open for 0.2 seconds → close", the stop symbol of the main game symbol is 4A, 5A, 7A, 9A, In the case of 5B or 7B, the opening pattern of "opening for 29.0 seconds → closing") is set. Next, in step 1716, the special game executing means MP33 clears the counter value of the winning ball counter MP33c to zero. Next, in step 1718, the special game execution means MP33 turns on the round continuation flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1720, the special game execution means MP33 drives the first large winning opening electric accessory C11d (or the second large winning opening electric accessory C21d) of the first large winning opening C10 to win the first large prize. The mouth C10 (or the second big winning mouth C20) is opened, a predetermined time (for example, 29 seconds) is set in the special game timer MP34t (particularly the opening time timer) to start, and the process proceeds to step 1722. On the other hand, if No in step 1712, that is, if the big winning opening is open, the process proceeds to step 1722 without performing the processes of steps 1714 to 1720.

次に、ステップ1722で、特別遊技実行手段MP33は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1724で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)に所定個数(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1724でYesの場合には、ステップ1728に移行する。他方、ステップ1724でNoの場合、ステップ1726で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間(例えば、29秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1726でYesの場合にも、ステップ1728に移行する。尚、ステップ1726でNoの場合には、次の処理(ステップ1800の処理)に移行する。 Next, in step 1722, the special game execution means MP33 transmits a game state command (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) related to the current special game to the sub-main control unit SM side. It is set in the command transmission buffer MT10 for this purpose (transmitted to the sub-main control unit SM side in the control command transmission process in step 1999). Next, in step 1724, the special game executing means MP33 refers to the counter value of the winning ball counter MP33c, and in the round, a predetermined number (for example, 10 balls) is inserted into the first winning opening C10 (or the second major winning opening C20). ) Is determined whether or not there is a winning ball. If Yes in step 1724, the process proceeds to step 1728. On the other hand, if No in step 1724, in step 1726, the special game executing means MP33 refers to the special game timer MP34t (particularly the opening time timer), and the predetermined time (for example, 29 seconds) related to the opening of the large winning opening is set. Determine if it has passed. In the case of Yes in step 1726, the process proceeds to step 1728. If No in step 1726, the process proceeds to the next process (process in step 1800).

次に、ステップ1728で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口C20の第2大入賞口電動役物C21d)の駆動を停止して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を閉鎖する。次に、ステップ1730で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1732で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1733で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ1734で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か)を判定する。ステップ1734でYesの場合、ステップ1736で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1738で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。そして、ステップ1750で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1800の処理)に移行する。尚、ステップ1734でNoの場合にも、次の処理(ステップ1800の処理)に移行する。 Next, in step 1728, the special game execution means MP33 of the first large winning opening electric accessory C11d of the first large winning opening C10 (or the second large winning opening electric accessory C21d of the second large winning opening C20). The drive is stopped and the first prize opening C10 (or the second prize opening C20) is closed. Next, in step 1730, the special game execution means MP33 resets the special game timer MP34t (particularly the open time timer). Next, in step 1732, the special game execution means MP33 turns off the round continuation flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1733, the special game executing means MP33 adds 1 to the counter value of the round number counter (not shown) in the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1734, the special game execution means MP33 refers to the special game-related information temporary storage means MB20b, and whether or not the final round is completed (for example, the number of rounds counter in the special game-related information temporary storage means MB20b). Whether or not the counter value (not shown) exceeds the maximum number of rounds) is determined. In the case of Yes in step 1734, in step 1736, the special game execution means MP33 turns off the special game execution flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1738, the special game execution means MP33 sets the command transmission buffer MT10 for transmitting the information (special game end display instruction command) to the effect that the special game is ended to the sub-main control unit SM side. (It is transmitted to the sub-main control unit SM side in the control command transmission process in step 1999). Then, in step 1750, the specific game control means MP50 executes the game state determination process after the end of the special game described later, and shifts to the next process (process of step 1800). Even if No in step 1734, the process proceeds to the next process (process in step 1800).

次に、図21は、図20におけるステップ1750のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1752で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、停止図柄が確変大当り図柄(特別遊技の実行終了後に確率変動遊技状態に移行する大当り図柄であり、本例では、3A・5A・7A・9A・3B・5B・7B)であるか否かを判定する。ステップ1752でYesの場合、ステップ1754で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ1756に移行する。他方、ステップ1752でNoの場合、即ち、停止図柄が非確変大当り図柄(特別遊技の実行終了後に確率変動遊技状態に移行しない大当り図柄であり、本例では、4A・4B)の場合も、ステップ1756に移行する。 Next, FIG. 21 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game, which relates to the subroutine of step 1750 in FIG. First, in step 1752, the specific game control means MP50 refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the stop symbol is changed to the probabilistic jackpot symbol (in the stochastic game state after the execution of the special game is completed). It is a jackpot symbol to be transferred, and in this example, it is determined whether or not it is 3A, 5A, 7A, 9A, 3B, 5B, 7B). In the case of Yes in step 1752, in step 1754, the specific game control means MP50 turns on the main game probability change flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and proceeds to step 1756. On the other hand, when No in step 1752, that is, when the stop symbol is a non-probability variable jackpot symbol (a jackpot symbol that does not shift to the probability fluctuation game state after the execution of the special game is completed, 4A / 4B in this example), the step is also taken. Move to 1756.

次に、ステップ1756で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、停止図柄が確変・時短大当り図柄(特別遊技の実行終了後に確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する大当り図柄であり、本例では、5A・7A・9A・3B・5B・7B)であるか否かを判定する。ステップ1756でYesの場合、ステップ1758で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、停止図柄が覚醒ステージ確変・時短大当り図柄(本例では、5A・3B)であるか否かを判定する。尚、覚醒ステージ確変・時短大当り図柄とは、大当り終了後に、覚醒ステージ(滞在ステージであり、当該ステージ終了時に、遊技者に対して、確率変動遊技状態であるか否かを報知し得るステージ)に移行する大当り図柄である。ステップ1758でYesの場合、ステップ1760で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度カウンタAMN52に所定回数(本例では、60回)をセットする。次に、ステップ1762で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある、限定頻度Aフラグをオンにする。次に、ステップ1764で、特定遊技制御手段MP50は、覚醒ステージ移行コマンド(覚醒ステージに移行する旨の情報に係るコマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1778に移行する。尚、ステップ1758でNoの場合にも、ステップ1778に移行する。 Next, in step 1756, the specific game control means MP50 refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the stop symbol is probable change / time saving jackpot symbol (probability change after the execution of the special game is completed). It is a jackpot symbol that shifts to a gaming state and a time-saving gaming state, and in this example, it is determined whether or not the game is 5A, 7A, 9A, 3B, 5B, 7B). In the case of Yes in step 1756, in step 1758, the specific game control means MP50 refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the stop symbol is the awakening stage probability change / time saving jackpot symbol (this example). Then, it is determined whether or not it is 5A / 3B). The awakening stage probability change / time saving jackpot symbol is an awakening stage (a stage that is a stay stage and can notify the player whether or not the player is in a probability-variable gaming state at the end of the stage) after the jackpot ends. It is a big hit design that shifts to. In the case of Yes in step 1758, in step 1760, the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (60 times in this example) in the limited frequency counter AMN52. Next, in step 1762, the specific game control means MP50 turns on the limited frequency A flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage means MN52b. Next, in step 1764, the specific game control means MP50 sets the awakening stage transition command (command related to the information to shift to the awakening stage) in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM. (It is transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1999), and the process proceeds to step 1778. In addition, even if No in step 1758, the process proceeds to step 1778.

他方、ステップ1756でNoの場合(即ち、本例では、停止図柄が3A・4A・4Bのいずれかである場合)、ステップ1766で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、停止図柄が非確変・時短大当り図柄(特別遊技の実行終了後に非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する大当り図柄であり、本例では、4A・4B)であるか否かを判定する。ステップ1766でYesの場合、ステップ1768で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値に、大当り図柄に基づいた時短回数をセットする(大当り図柄の種類によって時短回数が異なり得るよう構成されており、例えば、停止図柄4Aが更に4A‐1と4B‐1とに細分化されていた場合において、4A‐1又は4B‐1の場合は20回、4A‐2又は4B‐2の場合は60回、の時短回数とする等)。このように、本例では、4A図柄(4B図柄)に属する大当り図柄の中に、時短回数が20回である4A‐1(4B‐1)と、時短回数が60回である4A‐2(4B‐2)と、が含まれるよう構成しているが、大当り図柄の種類及び時短回数の種類はこれには限定されず、その他の時短回数(例えば、時短回数が40回)である4A‐3(4B‐3)を更に設ける等してもよく、また、例示した各大当り図柄における時短回数や4A図柄(4B図柄)内の、4A‐1及び4A‐2(4B‐1及び4B‐2)の割合等も適宜変更可能である。次に、ステップ1770で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度カウンタAMN52cのカウンタ値に、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値にセットされた時短回数と同じ値(20回又は60回)をセットする。次に、ステップ1772で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある、限定頻度Aフラグをオンにする。次に、ステップ1774で、特定遊技制御手段MP50は、覚醒ステージ移行コマンド及び限定頻度カウンタAMN52cのカウンタ値に係るコマンドを、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1778に移行する。他方、ステップ1766でNoの場合{即ち、停止図柄が、潜伏確変大当り図柄(本例では、3A)の場合}、ステップ1776で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、大当り当選時において、主遊技確変フラグ又は主遊技時短フラグの少なくとも一方がオンであったか否かを判定する。ステップ1776でYesの場合、ステップ1778に移行する。 On the other hand, if No in step 1756 (that is, in this example, the stop symbol is any of 3A, 4A, and 4B), in step 1766, the specific game control means MP50 uses the first and second main game symbols. With reference to the information temporary storage means MB11b-C, the stop symbol is a jackpot symbol that shifts to a non-probability variable gaming state and a time-shortening gaming state after the execution of the special game is completed, and in this example, 4A.・ It is determined whether or not it is 4B). In the case of Yes in step 1766, in step 1768, the specific game control means MP50 sets the counter value of the time reduction counter MP52c to the time reduction number based on the jackpot symbol (configured so that the time reduction number may differ depending on the type of jackpot symbol). For example, when the stop symbol 4A is further subdivided into 4A-1 and 4B-1, the case of 4A-1 or 4B-1 is 20 times, and the case of 4A-2 or 4B-2. Is 60 times, the number of times is shortened, etc.). As described above, in this example, among the jackpot symbols belonging to the 4A symbol (4B symbol), 4A-1 (4B-1) having 20 time reductions and 4A-2 (4B-1) having 60 time reductions (4B-1) 4B-2) and are configured to be included, but the type of jackpot symbol and the type of time reduction number are not limited to this, and other time reduction times (for example, the time reduction number is 40 times) 4A- 3 (4B-3) may be further provided, and the number of time reductions in each of the illustrated jackpot symbols and 4A-1 and 4A-2 (4B-1 and 4B-2) in the 4A symbol (4B symbol) may be provided. ), Etc. can be changed as appropriate. Next, in step 1770, the specific game control means MP50 sets the counter value of the limited frequency counter AMN52c to the same value (20 times or 60 times) as the time reduction number set in the counter value of the time reduction counter MP52c. Next, in step 1772, the specific game control means MP50 turns on the limited frequency A flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage means MN52b. Next, in step 1774, the specific game control means MP50 sets the awakening stage transition command and the command related to the counter value of the limited frequency counter AMN52c in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM (step). It is transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process of 1999), and the process proceeds to step 1778. On the other hand, in the case of No in step 1766 {that is, when the stop symbol is the latent probability variation jackpot symbol (3A in this example)}, in step 1776, the specific game control means MP50 is the specific game-related information temporary storage means MB30b. With reference to the flag area, it is determined whether or not at least one of the main game probability change flag and the main game time reduction flag is on at the time of winning the big hit. If Yes in step 1776, the process proceeds to step 1778.

次に、ステップ1778及びステップ1780で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1800の処理)に移行する。 Next, in steps 1778 and 1780, the specific game control means MP50 turns on the main game time reduction flag and the auxiliary game time reduction flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and next processing (step). 1800 processing).

他方、ステップ1776でNoの場合{即ち、主遊技確変フラグ及び主遊技時短フラグがオフ(通常遊技状態)である場合}、ステップ1782で、特定遊技制御手段MP50は、悪魔ステージ移行コマンド(悪魔ステージに移行する旨の情報に係るコマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1800の処理)に移行する。尚、通常遊技状態において当選した「3A」図柄に係る特別遊技終了後には確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態に移行すると共に、通常遊技状態において当選した小当り遊技終了後には通常遊技状態のままとなり、いずれの場合も略同一の演出を実行するよう構成されている。その結果、「3A」図柄か小当り図柄かいずれの当り図柄に係る特別遊技(小当り遊技)が実行されたかが遊技者は判別困難となり(いわゆる、潜伏状態を創出し)、遊技の興趣性を向上させることとなるのである。 On the other hand, in the case of No in step 1776 {that is, when the main game probability change flag and the main game time saving flag are off (normal game state)}, in step 1782, the specific game control means MP50 uses the devil stage transition command (devil stage). (Command related to the information to shift to) is set in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1999). , The process proceeds to the next process (process of step 1800). After the end of the special game related to the "3A" symbol won in the normal game state, the game shifts to the probability-variable game state and the non-time shortened game state, and after the small hit game won in the normal game state ends, the normal game state is entered. It remains as it is, and in each case it is configured to perform substantially the same effect. As a result, it becomes difficult for the player to determine whether the special game (small hit game) related to the "3A" symbol or the small hit symbol has been executed (creating a so-called latent state), and the interest of the game is enhanced. It will be improved.

次に、図22は、図5におけるステップ1800のサブルーチンに係る、小当り遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1802で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bのフラグエリアを参照し、小当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1804で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bのフラグエリア内にある、小当りフラグをオフにする。次に、ステップ1806で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bに開放パターン(本例では、潜伏確変大当り図柄に係る特別遊技の実行時と同様の第1大入賞口C10の開閉パターンであり、例えば、0.2秒間開放→1.0秒間閉鎖→0.2秒間開放→閉鎖)をセットする。次に、ステップ1808で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bのフラグエリア内にある、小当り実行フラグをオンにする。次に、ステップ1810で、小当り遊技制御手段MP40は、第1大入賞口C10を開放すると共に、小当り遊技用タイマMP41tをスタートする(タイマ値がカウントダウンされる)。次に、ステップ1811で、小当り遊技制御手段MP40は、特別遊技開始表示指示コマンド(サブ側へのコマンドであり、本例では、小当り遊技中の演出態様は、潜伏確変大当り図柄に係る特別遊技中の演出態様と同一となっているため、潜伏確変大当り図柄の場合と同一のコマンドとなっている)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1812に移行する。尚、本実施形態においては、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態(通常遊技状態)において小当り又は潜伏確変大当りに当選した場合に、小当り遊技中の第1大入賞口C10の開放態様及び演出態様を、潜伏確変大当り図柄に係る特別遊技中と同一とすると共に、小当り遊技終了後と潜伏確変大当り図柄に係る特別遊技終了後に実行される滞在ステージも同一とすることで、小当り図柄と潜伏確変大当り図柄とのいずれの大当り図柄に係る特別遊技(又は、小当り遊技)が実行されたかが遊技者は判別困難となり(いわゆる、潜伏状態を創出し)、遊技の興趣性を向上させることとなるのである。 Next, FIG. 22 is a flowchart of the small hit game control process according to the subroutine of step 1800 in FIG. First, in step 1802, the small hit game control means MP40 refers to the flag area of the small hit game related information temporary storage means MP40b, and determines whether or not the small hit flag is on. In the case of Yes in step 1802, in step 1804, the small hit game control means MP40 turns off the small hit flag in the flag area of the small hit game related information temporary storage means MP40b. Next, in step 1806, the small hit game control means MP40 gives the small hit game-related information temporary storage means MP40b an open pattern (in this example, the first big prize similar to that at the time of executing the special game related to the latent probability variation big hit symbol). It is an opening / closing pattern of the mouth C10, and for example, 0.2 seconds open → 1.0 seconds closed → 0.2 seconds open → closed) is set. Next, in step 1808, the small hit game control means MP40 turns on the small hit execution flag in the flag area of the small hit game related information temporary storage means MP40b. Next, in step 1810, the small hit game control means MP40 opens the first large winning opening C10 and starts the small hit game timer MP41t (timer value is counted down). Next, in step 1811, the small hit game control means MP40 is a special game start display instruction command (a command to the sub side, and in this example, the effect mode during the small hit game is a special latent probability variation big hit symbol. Since it is the same as the production mode during the game, the command is the same as in the case of the latent probability variation jackpot symbol) is set in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM side (step). In the control command transmission process of 1999, it is transmitted to the sub-main control unit SM side), and the process proceeds to step 1812. In the present embodiment, when a small hit or a latent probability variation big hit is won in a non-probability variable gaming state and a non-time shortening gaming state (normal gaming state), the first big winning opening C10 during the small hit game is opened. The mode and the effect mode are the same as during the special game related to the latent probability change big hit symbol, and the stay stage executed after the end of the small hit game and after the end of the special game related to the latent probability change big hit symbol is also the same. It becomes difficult for the player to determine which of the big hit symbol, the hit symbol and the latent probability variation jackpot symbol, the special game (or small hit game) is executed (creating a so-called latent state), and the interest of the game is improved. It will be made to do.

他方、ステップ1802でNoの場合、ステップ1811で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bのフラグエリアを参照し、小当り実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1811でYesの場合、ステップ1812に移行する。 On the other hand, if No in step 1802, in step 1811, the small hit game control means MP40 refers to the flag area of the small hit game related information temporary storage means MP40b, and determines whether or not the small hit execution flag is on. To do. If Yes in step 1811, the process proceeds to step 1812.

次に、ステップ1812で、小当り遊技制御手段MP40は、第1大入賞口入賞検出装置C11sを参照し、第1大入賞口C10に入賞(入球)があったか否かを判定する。ステップ1812でYesの場合、ステップ1814で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bを参照して第1大入賞口C10に所定個数(例えば、10個)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1814でYesの場合には、ステップ1818に移行する。他方、ステップ1812又はステップ1814でNoの場合、ステップ1816で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技用タイマMP41tを参照して大入賞口開放に係る所定時間(本例では、例えば、0.2秒間開放→1.0秒間閉鎖→0.2秒間開放→閉鎖に係る1.4秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1816でYesの場合、ステップ1818に移行する。 Next, in step 1812, the small hit game control means MP40 refers to the first big winning opening winning detection device C11s, and determines whether or not there is a winning (winning ball) in the first big winning opening C10. In the case of Yes in step 1812, in step 1814, the small hit game control means MP40 refers to the small hit game related information temporary storage means MP40b and enters a predetermined number (for example, 10) of winning balls in the first large winning opening C10. Determine if there was any. If Yes in step 1814, the process proceeds to step 1818. On the other hand, if No in step 1812 or step 1814, in step 1816, the small hit game control means MP40 refers to the small hit game timer MP41t for a predetermined time related to opening the large winning opening (for example, 0 in this example). . It is determined whether or not 2 seconds open → 1.0 seconds close → 0.2 seconds open → 1.4 seconds related to closure) has elapsed. If Yes in step 1816, the process proceeds to step 1818.

次に、ステップ1818で、小当り遊技制御手段MP40は、第1大入賞口電動役物C11dの駆動を停止して第1大入賞口C10を閉鎖する。次に、ステップ1820で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技用タイマMP41tを停止してリセットする。次に、ステップ1822で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bのフラグエリア内にある小当り実行フラグをオフにする。次に、ステップ1823で、小当り遊技制御手段MP40は、特別遊技終了表示指示コマンド(サブ側へのコマンドであり、本例では、小当り遊技中の演出態様は、潜伏確変大当り図柄に係る特別遊技中の演出態様と同一となっているため、潜伏確変大当り図柄の場合と同一のコマンドとなっている)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1824に移行する。 Next, in step 1818, the small hit game control means MP40 stops driving the first special winning opening electric accessory C11d and closes the first large winning opening C10. Next, in step 1820, the small hit game control means MP40 stops and resets the small hit game timer MP41t. Next, in step 1822, the small hit game control means MP40 turns off the small hit execution flag in the flag area of the small hit game related information temporary storage means MP40b. Next, in step 1823, the small hit game control means MP40 is a special game end display instruction command (a command to the sub side, and in this example, the effect mode during the small hit game is a special latent probability variation big hit symbol. Since it is the same as the production mode during the game, the command is the same as in the case of the latent probability variation jackpot symbol) is set in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM side (step). In the control command transmission process of 1999, it is transmitted to the sub-main control unit SM side), and the process proceeds to step 1824.

次に、ステップ1824で、小当り遊技制御手段MP40は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグ及び主遊技時短フラグがオフ(通常遊技状態)であるか否かを判定する。ステップ1824でYesの場合、ステップ1826で、小当り遊技制御手段MP40は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある、限定頻度Bフラグをオンにする。次に、ステップ1828で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bを参照し、停止している主遊技図柄は短回数小当り図柄{本例では、1Kであり、長回数小当り図柄(2K)よりも、小当り遊技終了後に限定頻度テーブルが参照される変動回数が少なくなっている}であるか否かを判定する。ステップ1828でYesの場合、ステップ1830で、小当り遊技制御手段MP40は、限定頻度カウンタBMN52c-2に短回数(10回)をセットし、ステップ1834に移行する。他方、ステップ1828でNoの場合、ステップ1832で、小当り遊技制御手段MP40は、限定頻度カウンタBMN52c-2に長回数(30回)をセットし、ステップ1834に移行する。次に、ステップ1834で、小当り遊技制御手段MP40は、悪魔ステージ移行コマンド及び限定頻度カウンタBMN52c-2のカウンタ値に係るコマンド(サブ側へのコマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップの1997処理)に移行する。尚、ステップ1811、ステップ1816又はステップ1824でNoの場合にも、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。尚、本実施形態においては、小当り遊技実行中において開放する大入賞口を第1大入賞口C10としたが、これには限定されず、小当り遊技実行中において開放する大入賞口を第2大入賞口C20としてもよい、そのように構成した場合には、潜伏確変大当り図柄(本例では、3A)に係る特別遊技の実行中において開放する大入賞口も第2大入賞口C20とすることが好適である。 Next, in step 1824, the small hit game control means MP40 refers to the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and whether or not the main game probability change flag and the main game time reduction flag are off (normal game state). Is determined. In the case of Yes in step 1824, in step 1826, the small hit game control means MP40 turns on the limited frequency B flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage means MN52b. Next, in step 1828, the small hit game control means MP40 refers to the small hit game related information temporary storage means MP40b, and the stopped main game symbol is a short number small hit symbol {in this example, it is 1K. It is determined whether or not the number of fluctuations in which the limited frequency table is referred to after the end of the small hit game is smaller than that of the long number small hit symbol (2K)}. In the case of Yes in step 1828, in step 1830, the small hit game control means MP40 sets a short number of times (10 times) in the limited frequency counter BMN52c-2, and proceeds to step 1834. On the other hand, if No in step 1828, in step 1832, the small hit game control means MP40 sets a long number of times (30 times) in the limited frequency counter BMN52c-2, and proceeds to step 1834. Next, in step 1834, the small hit game control means MP40 transmits a devil stage transition command and a command related to the counter value of the limited frequency counter BMN52c-2 (command to the sub side) to the sub main control unit SM side. The command transmission buffer MT10 for this purpose is set (transmitted to the sub-main control unit SM side in the control command transmission process in step 1999), and the process proceeds to the next process (1997 process in step). Even if No in step 1811, step 1816 or step 1824, the process proceeds to the next process (process in step 1997). In the present embodiment, the large winning opening opened during the execution of the small hit game is the first large winning opening C10, but the present invention is not limited to this, and the large winning opening opened during the execution of the small hit game is the first large winning opening. The two major winning openings C20 may be used. In such a configuration, the large winning openings opened during the execution of the special game related to the latent probability variation jackpot symbol (3A in this example) are also the second major winning openings C20. It is preferable to do so.

次に、図23〜図31を参照して、サブメイン制御部SM側で実行される制御処理を説明する。まず、図23は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。ここで、同図(d)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部SM側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ2002で、サブメイン制御部SMは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、初期処理を実行する(例えば、RAMクリア情報を受信した場合→サブ側のRAMを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のRAMに再セット)。次に、ステップ2003で、サブメイン制御部SMは、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶されている保留に係る情報から、トリガ保留(入賞時先読み抽選に当選した保留)である旨の情報を削除し(トリガ保留である旨の情報を有する保留が保留内に存在しない場合には、本処理は実行せずに次の処理に移行する)、保留表示態様をすべて「白色」にて表示する(先読み演出に係る処理をリセットする)。尚、電断時の処理はこれには限定されず、電断の復帰後も、トリガ保留である旨の情報や保留表示態様に係る情報を削除せずに、先読み演出を継続し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、例えば、サブ側に電断中も情報を維持しておくことが可能な退避領域を設け、電断発生時には演出に係る情報を当該退避領域にバックアップし、電断復帰時にバックアップした情報を復元するよう構成すればよい。また、電断復帰時や変動開始時、変動停止時、保留発生時(当該新たに発生した保留以外の保留に関しても)にメイン側から保留の内容に係る情報を再度受信するよう構成してもよい{尚、本例では特に図示していないが、電断復帰時において、メイン側からは保留数に係る情報のみが送信される(保留の内容に係る情報が送信されない)よう構成されている。そのため、電断時に存在していた保留に係る情報は、電断復帰後には存在しないため、当該保留に対しては先読み演出を実行不能となるのである(尚、電断復帰時にメイン側から保留に係る情報を受信するよう構成し、当該保留に対して先読み演出を実行し得るよう構成してもよい)。尚、装飾図柄の変動中に電断が発生した場合には、当該電断時の情報を維持する機能を有していない場合、メイン側から当該変動の終了コマンドを受信するまでの間は暗転画面(例えば、「準備中」等と表示する画面)が表示されることとなる}。その後、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(b)を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、(b)が実行された場合、同図(b)の処理に示されるように、まず、ステップ2100で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2300で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2400で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2500で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ2600で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する滞在ステージ決定処理を実行する。次に、ステップ2999で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、表示コマンド送信制御処理(これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部SS側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。 Next, the control process executed on the sub-main control unit SM side will be described with reference to FIGS. 23 to 31. First, FIG. 23 is a main flowchart of the sub-control board S side (particularly, the sub-main control unit SM side) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. Here, the process of FIG. 3D is a process on the sub-main control unit SM side that is executed after a reset such as when the power is turned on to the game machine. That is, when the power is turned on to the game machine, in step 2002, the sub-main control unit SM executes the initial process based on the information received from the main side (main control board M side) (for example, RAM clear information). When received → Initializes the RAM on the sub side, when various information commands are received → Reset the effect-related information at the time of power failure to the RAM on the sub side). Next, in step 2003, the sub-main control unit SM indicates that it is a trigger hold (hold that won the pre-reading lottery at the time of winning) from the information related to the hold temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Delete the information (if there is no hold in the hold that has the information that it is a trigger hold, move to the next process without executing this process), and set the hold display mode to "white". Display (reset the process related to the look-ahead effect). The processing at the time of power failure is not limited to this, and the pre-reading effect can be continued without deleting the information indicating that the trigger is on hold or the information related to the hold display mode even after the power failure is restored. You may. In such a configuration, for example, a save area capable of maintaining information even during a power failure is provided on the sub side, and when a power failure occurs, the information related to the effect is backed up in the save area and the power is restored. It may be configured to restore the backed up information from time to time. In addition, even if it is configured to receive the information related to the contents of the hold again from the main side when the power is restored, the change starts, the change stops, or the hold occurs (even for the hold other than the newly generated hold). Good {Although not shown in this example, it is configured so that only the information related to the number of holds is transmitted from the main side (the information related to the contents of the hold is not transmitted) when the power is restored. .. Therefore, since the information related to the hold that existed at the time of the power failure does not exist after the power failure is restored, the look-ahead effect cannot be executed for the hold (note that the information is held from the main side when the power is restored. It may be configured to receive the information relating to the above, and to be able to execute the look-ahead effect for the hold). If a power failure occurs during the change of the decorative pattern, and if it does not have the function to maintain the information at the time of the power failure, it will be darkened until the end command of the change is received from the main side. A screen (for example, a screen displaying "Preparing" etc.) will be displayed}. After that, the process shifts to the loop processing in which the iterative processing routine (b) of the sub-main control unit SM is repeatedly executed. Here, when (b) is executed, first, in step 2100, the sub-game control means (sub-main control unit) SM performs the hold information management process described later, as shown in the process of FIG. To execute. Next, in step 2300, the sub-game control means (sub-main control unit) SM executes the decorative symbol display content determination process described later. Next, in step 2400, the sub-game control means (sub-main control unit) SM executes the decorative symbol display control process described later. Next, in step 2500, the sub-game control means (sub-main control unit) SM executes the special game-related display control process described later. Next, in step 2600, the sub-game control means (sub-main control unit) SM executes the stay stage determination process described later. Next, in step 2999, the sub-game control means (sub-main control unit) SM executes the display command transmission control process (transmits the command set by these series of subroutines to the sub-sub control unit SS side), and this End the iterative processing routine.

以上のように、サブメイン制御部SMは、リセット後、サブメイン側ルーチン(S2100〜S2999)をループ処理する形態を採用している。また、同図(c)の処理は、サブメイン制御部SMの割り込み処理であり、前述した主制御基板MにおけるSTB信号線からの信号がサブメイン制御部SMのCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(c)である。即ち、サブメイン制御部SMのCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ2004で、サブメイン制御部SMは、主制御基板M側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ2006で、サブメイン制御部SMは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部SM側のRAM(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11b)に、主制御基板M側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。 As described above, the sub-main control unit SM employs a form in which the sub-main side routines (S2100 to S2999) are looped after being reset. Further, the process of FIG. 3C is an interrupt process of the sub-main control unit SM, and the signal from the STB signal line on the main control board M described above is one terminal of the CPU of the sub-main control unit SM (in this example). , NMI terminal) is the processing flow (c) when connected. That is, when an NMI interrupt occurs in the CPU of the sub-main control unit SM (when the STB signal line is turned on), in step 2004, the sub-main control unit SM uses the command input port (command input port from the main control board M side). Check the input port of the data signal line mentioned above). Then, in step 2006, the sub-main control unit SM sends a command from the main control board M side to the RAM (for example, the main side information temporary storage means SM11b) on the sub-main control unit SM side based on the confirmation result. Is temporarily stored, and the process that was executed immediately before this interrupt process is restored.

次に、図24は、図23におけるステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から新たな保留発生に係るコマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された新たな保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。次に、ステップ2108で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、変動態様グループ、変動態様乱数区切り情報、等)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。尚、メイン側から、当否結果、停止図柄、変動態様グループ、変動態様乱数区切り情報、に係る情報が送信されなかった場合には、ステップ2106又はステップ2108にて、当該情報は保留情報一時記憶領域に一時記憶されないこととなる。次に、ステップ2110で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該新たな保留は第1主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ2110でYesの場合、ステップ2150で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する第1主遊技入賞時先読み判定処理を実行し、ステップ2112に移行する。他方、ステップ2110でNoの場合、ステップ2200で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する第2主遊技入賞時先読み判定処理を実行し、ステップ2112に移行する。 Next, FIG. 24 is a flowchart of the pending information management process according to the subroutine of step 2100 in FIG. 23. First, in step 2102, the drawing reservation information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and commands (first main game symbol or second main game symbol) related to new hold generation from the main control board M side. It is determined whether or not the hold information related to the game symbol) has been received. In the case of Yes in step 2102, in step 2104, the drawing hold information display control means SM22 has a drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means SM22b (in this example, a maximum of four for the first main game). Add "1" to the maximum of 4 for the 2nd main game). Next, in step 2106, the drawing hold information display control means SM22 temporarily sends a command related to the new hold success / failure result and the stop symbol information transmitted from the main control board M side to the drawing hold information temporary storage means SM22b. Remember. Next, in step 2108, the drawing hold information display control means SM22 provides hold information (particularly, variation mode group, variation mode random number delimiter information, etc.) based on the hold generation command transmitted from the main control board M side. , The drawing reservation information is temporarily stored in the temporary storage means SM22b. If the main side does not transmit the information related to the result of success / failure, the stop symbol, the variation mode group, and the variation mode random number delimiter information, the information is stored in the hold information temporary storage area in step 2106 or step 2108. Will not be temporarily stored in. Next, in step 2110, the drawing hold information display control means SM22 determines whether or not the new hold is a hold on the first main game side. In the case of Yes in step 2110, in step 2150, the drawing reservation information display control means SM22 executes the first main game winning pre-reading determination process described later, and proceeds to step 2112. On the other hand, if No in step 2110, in step 2200, the drawing reservation information display control means SM22 executes the second main game winning pre-reading determination process described later, and proceeds to step 2112.

次に、ステップ2112で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留はトリガ保留である旨の情報を有しているか否かを判定する。ステップ2112でYesの場合、ステップ2250で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する、先読み保留内容決定処理を実行し、ステップ2122に移行する。他方、ステップ2112でNoの場合も、ステップ2122に移行する。 Next, in step 2112, the drawing hold information display control means SM22 refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and determines whether or not the new hold has information indicating that the new hold is a trigger hold. To do. In the case of Yes in step 2112, in step 2250, the drawing reservation information display control means SM22 executes the look-ahead hold content determination process described later, and proceeds to step 2122. On the other hand, if No in step 2112, the process proceeds to step 2122.

他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2114で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2114でYesの場合、ステップ2116で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ2118で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る保留情報(特に、当否結果、停止図柄情報、変動態様グループ及び変動態様乱数区切り情報)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ2120で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2122に移行する。尚、ステップ2114でNoの場合にもステップ2122に移行する。 On the other hand, if No in step 2102, in step 2114, did the drawing reservation information display control means SM22 refer to the main side information temporary storage means SM11b and receive the symbol variation display start instruction command from the main control board M side? Judge whether or not. In the case of Yes in step 2114, in step 2116, the drawing reservation information display control means SM22 subtracts “1” from the drawing reservation counter in the drawing reservation information temporary storage means SM22b. Next, in step 2118, the design reservation information display control means SM22 provides the reservation information related to the symbol variation (particularly, the result of winning / failing, the stop symbol information, the variation mode group, and the variation mode random number delimiter information). It is deleted from the temporary storage means SM22b, and the remaining pending information is shifted. Next, in step 2120, the drawing reservation information display control means SM22 turns on the symbol content determination permission flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to step 2122. In addition, even if No in step 2114, the process proceeds to step 2122.

次に、ステップ2122で、装図保留情報表示制御手段SM22は、演出表示手段SSを駆使して決定した保留表示態様にて演出表示装置SG上(特に、第1保留表示部SG12、第2保留表示部SG13)に、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。 Next, in step 2122, the drawing hold information display control means SM22 is on the effect display device SG (in particular, the first hold display unit SG12, the second hold) in the hold display mode determined by making full use of the effect display means SS. The display unit SG13) is lit and displayed with the same number of hold display lamps as the number of drawing hold counter values in the drawing hold information temporary storage means SM22b, and the process proceeds to the next process (process in step 2300).

次に、図25は、図24におけるステップ2150のサブルーチンに係る、第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則処理においては、まず、ステップ2152で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内に第2主遊技保留(第1主遊技側よりも優先して消化されてしまう保留)が存在しないか否かを判定する。ステップ2152でYesの場合、ステップ2154で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2154でYesの場合、ステップ2158で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留である旨の情報を有する保留が存在していないか否かを判定する。ここで、トリガ保留とは、入賞時先読み抽選(第1主遊技入賞時先読み抽選、第2主遊技入賞時先読み抽選)に当選した保留である。ステップ2158でYesの場合、ステップ2160で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留以前の保留に大当りとなる保留が存在しないか否かを判定する。ステップ2160でYesの場合、ステップ2162に移行する。 Next, FIG. 25 is a flowchart of the first main game winning pre-reading determination process according to the subroutine of step 2150 in FIG. 24. This process will be described separately for the process related to the prohibition condition of the look-ahead lottery and the process related to the look-ahead lottery. In the former prohibition process of the look-ahead lottery, first, in step 2152, the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and the second main game hold (first main game hold) in the hold. It is determined whether or not there is a hold) that is digested with priority over the game side. In the case of Yes in step 2152, in step 2154, the hold look-ahead effect execution possibility determination means SM26k refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the current gaming state is the time-saving gaming state. In the case of Yes in step 2154, in step 2158, the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and there is a hold having information indicating that the trigger is held in the hold. Determine if there is none. Here, the trigger hold is a hold that is won in the pre-reading lottery at the time of winning (first pre-reading lottery at the time of winning the first main game, pre-reading lottery at the time of winning the second main game). In the case of Yes in step 2158, in step 2160, the hold look-ahead effect execution possibility determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and whether or not there is a hold that becomes a big hit in the hold before the new hold. Is determined. If Yes in step 2160, the process proceeds to step 2162.

次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ2162で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2162でYesの場合、ステップ2164で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(本例では、1/3)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2174に移行する。他方、ステップ2162でNoの場合、ステップ2166で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留に係る停止図柄は「HA」であるか否かを判定する。ステップ2166でYesの場合、ステップ2168で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留の変動態様グループはグループ3であるか否かを判定する。このように、本実施形態においては、先読み抽選の実行可否を判定する場合に、変動態様グループを考慮して当該先読み抽選の実行可否を判定するよう構成している。尚、先読み抽選の実行可否を判定する場合に、変動態様乱数区切り情報を考慮して当該先読み抽選の実行可否を判定するよう構成してもよい。ステップ2168でYesの場合、ステップ2170で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(本例では、1/10)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2174に移行する。他方、ステップ2166でNoの場合(即ち、当該新たな保留に係る停止図柄が「HB」である場合)、ステップ2172で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(本例では、1/3)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2174に移行する。このように、本実施形態においては、第1主遊技に係る停止図柄が「HA」である場合よりも「HB」である場合のほうが先読み抽選に当選しやすいよう構成されている。 Next, in the latter process related to the look-ahead lottery, first, in step 2162, the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and the new hold is a big hit hold. It is determined whether or not it is. In the case of Yes in step 2162, in step 2164, the hold look-ahead effect execution possibility determination means SM26k executes a winning look-ahead lottery for winning the new hold with a predetermined probability (1/3 in this example). The process proceeds to step 2174. On the other hand, if No in step 2162, in step 2166, the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and is the stop symbol related to the new hold "HA"? Judge whether or not. In the case of Yes in step 2166, in step 2168, the hold look-ahead effect execution possibility determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and determines whether or not the new hold variation mode group is group 3. judge. As described above, in the present embodiment, when determining whether or not the look-ahead lottery can be executed, the possibility of executing the look-ahead lottery is determined in consideration of the variation mode group. When determining whether or not the look-ahead lottery can be executed, it may be configured to determine whether or not the look-ahead lottery can be executed in consideration of the variation mode random number delimiter information. In the case of Yes in step 2168, in step 2170, the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k executes a winning look-ahead lottery for winning the new hold with a predetermined probability (1/10 in this example). The process proceeds to step 2174. On the other hand, if No in step 2166 (that is, when the stop symbol related to the new hold is "HB"), in step 2172, the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k is predetermined for the new hold. A pre-reading lottery at the time of winning is executed with a probability (1/3 in this example), and the process proceeds to step 2174. As described above, in the present embodiment, the pre-reading lottery is more likely to be won when the stop symbol related to the first main game is "HB" than when it is "HA".

次に、ステップ2174で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2174でYesの場合、ステップ2176で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶し、次の処理(ステップ2112の処理)に移行する。 Next, in step 2174, the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k determines whether or not the pre-reading lottery at the time of winning is won. In the case of Yes in step 2174, in step 2176, the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k is "trigger hold" for a new hold that has won the pre-reading lottery at the time of winning in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Information to that effect is added and temporarily stored, and the process proceeds to the next process (process in step 2112).

他方、ステップ2152でNoの場合(保留内に第2主遊技保留が存在している場合)、ステップ2178で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内に一時記憶されている保留に係る情報から「トリガ保留」である旨の情報を削除し(トリガ保留である旨の情報を有する保留が保留内に存在しない場合には、本処理は実行せずに次の処理に移行する)、次の処理(ステップ2112の処理)に移行する。尚、ステップ2154、ステップ2158、ステップ2160、又はステップ2174でNoの場合にも、次の処理(ステップ2112の処理)に移行する。尚、ステップ2178の処理は、第2主遊技側の保留が存在(発生)した場合、本実施形態のような第2主遊技側優先消化の遊技機においては、当該新たに発生した第2主遊技側の保留を先に消化するため、予定されていた変動順とならなくなり、複数変動に亘る先読み演出が正常に実行されない事態を回避するための構成である。また、先読み抽選の禁則条件として、当該新たな保留以前の保留に、特定の変動態様グループの保留(又は、特定の変動態様乱数区切り情報の保留)が存在しないか否かという条件を禁則条件としてもよい。 On the other hand, if No in step 2152 (when the second main game hold exists in the hold), in step 2178, the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k temporarily stores the drawing hold information temporary storage means SM22b. Delete the information that "trigger hold" is stored from the stored information related to the hold (if there is no hold with the information that the trigger is held in the hold, this process is not executed and the next step is performed. (Move to the process of), and then move to the next process (the process of step 2112). Even if No in step 2154, step 2158, step 2160, or step 2174, the process proceeds to the next process (process in step 2112). In the process of step 2178, when a hold on the second main game side exists (occurs), in the second main game side preferential digestion game machine as in the present embodiment, the newly generated second main player is used. Since the hold on the game side is consumed first, the planned fluctuation order is not obtained, and the pre-reading effect over a plurality of fluctuations is not normally executed. In addition, as a prohibition condition of the look-ahead lottery, a condition as to whether or not there is a hold of a specific variation mode group (or a hold of a specific variation mode random number delimited information) in the hold before the new hold is a prohibition condition. May be good.

次に、図26は、図24におけるステップ2200のサブルーチンに係る、第2主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則処理においては、まず、ステップ2202で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留である旨の情報を有する保留が存在していないか否かを判定する。ステップ2204でYesの場合、ステップ2206で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留以前の保留に大当りとなる保留が存在しないか否かを判定する。ステップ2206でYesの場合、ステップ2208に移行する。 Next, FIG. 26 is a flowchart of the second main game winning pre-reading determination process according to the subroutine of step 2200 in FIG. 24. This process will be described separately for the process related to the prohibition condition of the look-ahead lottery and the process related to the look-ahead lottery. In the former prohibition process of the look-ahead lottery, first, in step 2202, the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k refers to the main side information temporary storage means SM11b, and whether or not the current game state is the time-saving game state. Is determined. In the case of Yes in step 2202, in step 2204, the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and there is a hold having information indicating that the trigger is held in the hold. Determine if there is none. In the case of Yes in step 2204, in step 2206, the hold look-ahead effect execution possibility determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and whether or not there is a hold that becomes a big hit in the hold before the new hold. Is determined. If Yes in step 2206, the process proceeds to step 2208.

次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ2208で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2208でYesの場合、ステップ2210で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(本例では、1/3)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2220に移行する。他方、ステップ2208でNoの場合、ステップ2212で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留の変動態様グループはグループCであるか否かを判定する。ステップ2212でYesの場合、ステップ2216で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(本例では、1/5)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2220に移行する。他方、ステップ2212でNoの場合、ステップ2220に移行する。 Next, in the latter process related to the look-ahead lottery, first, in step 2208, the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and the new hold is a big hit hold. It is determined whether or not it is. In the case of Yes in step 2208, in step 2210, the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k executes a winning look-ahead lottery in which the new hold is won with a predetermined probability (1/3 in this example). The process proceeds to step 2220. On the other hand, in the case of No in step 2208, in step 2212, the hold look-ahead effect execution possibility determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and whether or not the new hold variation mode group is group C. Is determined. In the case of Yes in step 2212, in step 2216, the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k executes a winning look-ahead lottery in which the new hold is won with a predetermined probability (1/5 in this example). The process proceeds to step 2220. On the other hand, if No in step 2212, the process proceeds to step 2220.

次に、ステップ2220で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2220でYesの場合、ステップ2222で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶し、次の処理(ステップ2112の処理)に移行する。尚、ステップ2202、ステップ2204、ステップ2206又はステップ2220でNoの場合にも、次の処理(ステップ2112の処理)に移行する。 Next, in step 2220, the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k determines whether or not the pre-reading lottery at the time of winning is won. In the case of Yes in step 2220, in step 2222, the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k is "trigger hold" for a new hold that has won the pre-reading lottery at the time of winning in the drawing hold information temporary storage means SM22b. Information to that effect is added and temporarily stored, and the process proceeds to the next process (process in step 2112). In addition, even if No in step 2202, step 2204, step 2206 or step 2220, the process proceeds to the next process (process in step 2112).

次に、図27は、図24におけるステップ2250のサブルーチンに係る、先読み保留内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2252で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、トリガ保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2252でYesの場合、ステップ2254で、装図保留情報表示制御手段SM22は、トリガ保留の表示態様を、保留表示態様決定テーブル(大当り時)を参照して決定し、次の処理(ステップ2122の処理)に移行する。他方、ステップ2252でNoの場合、ステップ2256で、トリガ保留の表示態様を、保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)を参照して決定し、次の処理(ステップ2122の処理)に移行する。 Next, FIG. 27 is a flowchart of the look-ahead hold content determination process according to the subroutine of step 2250 in FIG. 24. First, in step 2252, the drawing hold information display control means SM22 refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and determines whether or not the trigger hold is a big hit hold. In the case of Yes in step 2252, in step 2254, the drawing hold information display control means SM22 determines the display mode of the trigger hold with reference to the hold display mode determination table (at the time of big hit), and the next process (step 2122). Process). On the other hand, if No in step 2252, in step 2256, the display mode of the trigger hold is determined with reference to the hold display mode determination table (at the time of loss), and the process proceeds to the next process (process of step 2122).

ここで、同図下段の2つのテーブルは、保留表示態様決定テーブル(大当り時)と保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)である。本実施形態においては、保留変化演出実行時に変化し得るトリガ保留の表示態様を保留表示態様決定テーブル(大当り時)を参照して決定する場合の選択され得る表示態様の種類は、虹色、赤色、緑色、青色の4つであり、保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)を参照して決定する場合の選択され得る表示態様の種類は、赤色、緑色、青色の3つであり、保留表示態様決定時専用の乱数によって抽選される。尚、保留表示態様決定テーブル(大当り時)参照時においては赤色が最も選択され易く、他方、保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)参照時においては青色が最も選択され易くなっており、保留変化演出が発生した際の保留の表示態様毎の大当り期待度は、虹色が大当り時のみで選択され、虹色を除く色としては、期待度が高いものから赤色、緑色、青色の順となっている。尚、変化し得る表示態様はあくまで一例であり、種類を増減させても、変化し得る色を変更しても何ら問題ない。また、本例では、保留の表示色によって大当りとなる期待度を示唆し得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、大当りとなった場合における(又は、大当りとなる期待度と併せて)、特別遊技実行後の遊技状態を示唆し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、特に、確率変動遊技状態中において、保留の表示色によって、その保留にて大当りとなった場合の、特別遊技実行後に確率変動遊技状態へと移行する期待度を示唆する(例えば、保留表示色が赤色であれば確変期待度大、青色であれば確変期待度小、等)よう構成することで、遊技者にとって有利な確率変動遊技状態が継続するか終了するかを煽る、効果的な演出を実行することが可能である。 Here, the two tables in the lower part of the figure are a hold display mode determination table (at the time of a big hit) and a hold display mode determination table (at the time of loss). In the present embodiment, the types of display modes that can be selected when the display mode of the trigger hold that can change when the hold change effect is executed is determined by referring to the hold display mode determination table (at the time of big hit) are rainbow colors and red. , Green, and blue, and there are three types of display modes that can be selected when deciding by referring to the hold display mode determination table (at the time of loss): red, green, and blue. It will be drawn by a random number dedicated to the decision. In addition, when referring to the hold display mode determination table (at the time of big hit), red is most likely to be selected, while when referring to the hold display mode determination table (at the time of loss), blue is most likely to be selected. The jackpot expectation for each display mode of hold when the occurrence occurs is selected only when the rainbow color is a jackpot, and the colors other than the rainbow are in the order of red, green, and blue from the one with the highest expectation. There is. The display mode that can be changed is just an example, and there is no problem even if the number of types is increased or decreased or the color that can be changed is changed. Further, in this example, the expected degree of a big hit can be suggested by the display color of the hold, but the present invention is not limited to this, and for example, in the case of a big hit (or together with the expected degree of a big hit). It may be configured so as to suggest the game state after the special game is executed. In such a configuration, especially during the probability-variable game state, the display color of the hold suggests the degree of expectation of shifting to the probability-variable game state after the special game is executed when a big hit is made in the hold. (For example, if the hold display color is red, the probability variation expectation is high, if it is blue, the probability variation expectation is small, etc.), it is possible to determine whether the probability variation game state, which is advantageous for the player, continues or ends. It is possible to carry out a fanning and effective production.

このように、本実施形態においては、保留変化演出の実行時には、複数種類の保留の表示態様から選択された表示態様によって大当り期待度が相違し得るよう構成されている。また、先読み演出の実行中(先読み抽選に当選したタイミングからトリガ保留に係る主遊技図柄の変動終了まで)に複数回の保留変化演出を実行し得るよう構成してもよい。このように構成し、例えば、先読み演出の実行中に保留変化演出が2回実行される場合において、1回目の保留変化演出で変化する保留の表示態様が青色であった場合には、2回目の保留変化演出で変化する保留の表示態様は緑色又は赤色となるようにする、即ち、保留変化演出が実行されるたびに大当り期待度の高い保留の表示態様へと変化(ランクアップ)していくよう構成することが望ましい(遊技者の期待感を損なわないため)。また、保留表示変化に係る演出はこれには限定されず、結果的に保留表示変化を伴わない演出態様を設けてよく、例えば、変動開始時(又は、保留消化時)に保留が震えるような演出が起こり、そのまま保留表示が変化しない演出態様(所謂、ガセパターン)と、その後保留表示変化が実行される演出態様とを設けてもよい。 As described above, in the present embodiment, when the hold change effect is executed, the jackpot expectation degree can be different depending on the display mode selected from the plurality of types of hold display modes. Further, the hold change effect may be executed a plurality of times during the execution of the look-ahead effect (from the timing when the look-ahead lottery is won to the end of the change of the main game symbol related to the trigger hold). With this configuration, for example, when the hold change effect is executed twice during the execution of the look-ahead effect, and the hold display mode that changes in the first hold change effect is blue, the second time. The display mode of the hold that changes in the hold change effect of is changed to green or red, that is, each time the hold change effect is executed, the display mode of the hold that is expected to be a big hit is changed (ranked up). It is desirable to configure it so that it does not impair the expectations of the player. In addition, the effect related to the change in the hold display is not limited to this, and as a result, an effect mode that does not accompany the change in the hold display may be provided. An effect mode in which the effect occurs and the hold display does not change as it is (so-called Gase pattern) and an effect mode in which the hold display change is subsequently executed may be provided.

次に、図28は、図23におけるステップ2300のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2306で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照して、装飾図柄の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等のバラケ目}及び変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶する。次に、ステップ2308で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ2302でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。 Next, FIG. 28 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 2300 in FIG. 23. First, in step 2302, the map display content determination means SM21n refers to the flag area of the map display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the symbol content determination permission flag is on. In the case of Yes in step 2302, in step 2304, the map display content determination means SM21n turns off the symbol content determination permission flag in the flag area of the map display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2306, the design display content determining means SM21n (and the advance notice effect display content determining means SM24n, the reach effect display content determining means SM25n) temporarily stores the symbol information (and the symbol information (and the symbol information temporarily stored in the main side information temporary storage means SM11b). With reference to the stop symbol / variation mode related to the main game symbol) and the lottery table SM21ta for determining the content of the change in the design, the stop symbol of the decorative symbol {for example, when the stop symbol related to the main game symbol is a jackpot symbol. Is a zorome such as "7, 7, 7", and in the case of a lost symbol, a disparity such as "1, 3, 5"} and a variation mode {for example, the variation mode related to the main game symbol is short-time. If it is fluctuating, non-reach, if it is fluctuating for a long time, normal reach, super reach, etc.} is determined. Related information Temporarily store in the temporary storage means SM25b). Next, in step 2308, the map display content determination means SM21n turns on the symbol content determination flag in the flag area of the map display related information temporary storage means SM21b, and performs the next process (process of step 2400). Transition. Even if No in step 2302, the process proceeds to the next process (process in step 2400).

次に、図29は、図23におけるステップ2400のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2406で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2408で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tをスタートし、ステップ2410に移行する。尚、ステップ2402でNoの場合にも、ステップ2410に移行する。 Next, FIG. 29 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 2400 in FIG. 23. First, in step 2402, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 2402, in step 2404, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol content determination flag in the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2406, the decorative symbol display control means SM21 turns on the symbol changing flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2408, the decorative symbol display control means SM21 starts the drawing fluctuation time management timer SM21t, and proceeds to step 2410. Even if No in step 2402, the process proceeds to step 2410.

次に、ステップ2410で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2410でYesの場合、ステップ2412で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tのタイマ値を確認する。次に、ステップ2414で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2414でYesの場合、ステップ2416で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2426に移行する。 Next, in step 2410, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the symbol changing flag is on. In the case of Yes in step 2410, in step 2412, the decorative symbol display control means SM21 confirms the timer value of the plot variation time management timer SM21t. Next, in step 2414, the decorative symbol display control means SM21 sets the decorative symbol variation start timing based on the pattern variation time management timer SM21t and the variation mode temporarily stored in the map display related information temporary storage means SM21b. Determine if it has been reached. In the case of Yes in step 2414, in step 2416, the decorative symbol display control means SM21 sets a variable display command for the decorative symbol (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 2999). , Step 2426.

他方、ステップ2414でNoの場合、ステップ2418で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2418でYesの場合、ステップ2420で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)する。 On the other hand, if No in step 2414, in step 2418, the decorative symbol display control means SM21 is decorated based on the design variation time management timer SM21t and the variation mode temporarily stored in the design display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether or not the stop display timing (temporary stop display timing) of the symbol has been reached. In the case of Yes in step 2418, in step 2420, the decorative symbol display control means SM21 sets a stop display command (temporary stop display command) for the decorative symbol (in the display command transmission control process in step 2999, the sub-sub control unit SS side. Will be sent to).

他方、ステップ2418でNoの場合、ステップ2422で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、装図変動時間管理タイマSM21tと予告演出関連情報一時記憶手段SM24b(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2422でYesの場合、ステップ2424で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2426に移行する。尚、ステップ2422でNoの場合にも、ステップ2426に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 2418, in step 2422, the advance notice effect display control means SM24 (and the reach effect display control means SM25) has the drawing variation time management timer SM21t and the advance notice effect related information temporary storage means SM24b (and reach effect). Related information Based on the variation mode temporarily stored in the temporary storage means SM25b), it is determined whether or not the display timing of the preview image or the reach image has been reached. In the case of Yes in step 2422, in step 2424, the notice effect display control means SM24 (and the reach effect display control means SM25) sets the image display command related to the notice image and the reach image (display command transmission control process in step 2999). Is transmitted to the sub-sub control unit SS side), and the process proceeds to step 2426. Even if No in step 2422, the process proceeds to step 2426.

次に、ステップ2426で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2426でYesの場合、ステップ2428で、装飾図柄表示制御手段SM21は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、覚醒ステージフラグ(後述する覚醒ステージ滞在中にオンとなるフラグであり、ステップ2614にてオンとなる)がオンであるか否かを判定する。ステップ2428でYesの場合、ステップ2430で、装飾図柄表示制御手段SM21は、覚醒ステージ滞在カウンタSM23cのカウンタ値を1減算(デクリメント)し、ステップ2432に移行する。尚、ステップ2428でNoの場合にも、ステップ2432に移行する。次に、ステップ2432で、装飾図柄表示制御手段SM21は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、悪魔ステージフラグ(後述する悪魔ステージ滞在中にオンとなるフラグであり、ステップ2634にてオンとなる)がオンであるか否かを判定する。ステップ2432でYesの場合、ステップ2434で、装飾図柄表示制御手段SM21は、悪魔ステージ滞在カウンタSM23c-2のカウンタ値を1減算(デクリメント)し、ステップ2436に移行する。尚、ステップ2432でNoの場合にも、ステップ2436に移行する。 Next, in step 2426, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the main game symbol has been stopped and displayed (for example, referring to the main side information temporary storage means SM11b, the main game from the main control board M side. Judge whether or not the information that the symbol is stopped and displayed is received). In the case of Yes in step 2426, in step 2428, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and is a flag that is turned on during the awakening stage stay described later. Yes, it is turned on in step 2614) is determined to be on or not. In the case of Yes in step 2428, in step 2430, the decorative symbol display control means SM21 subtracts (decrements) the counter value of the awakening stage stay counter SM23c by 1, and proceeds to step 2432. In addition, even if No in step 2428, the process proceeds to step 2432. Next, in step 2432, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and refers to the devil stage flag (a flag that is turned on during the devil stage stay, which will be described later, and is a flag that is turned on during the stay in the devil stage, and is turned on in step 2634. (Turns on) is determined to be on. In the case of Yes in step 2432, in step 2434, the decorative symbol display control means SM21 subtracts (decrements) the counter value of the devil stage stay counter SM23c-2 by 1, and proceeds to step 2436. In addition, even if No in step 2432, the process proceeds to step 2436.

次に、ステップ2436で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2438で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tを停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2440で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2500の処理)に移行する。尚、ステップ2410又はステップ2426でNoの場合にも、次の処理(ステップ2500の処理)に移行する。 Next, in step 2436, the decorative symbol display control means SM21 sets a stop display command (confirmed display command) for the decorative symbol (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 2999). .. Next, in step 2438, the decorative symbol display control means SM21 stops and resets (zero clears) the drawing fluctuation time management timer SM21t. Next, in step 2440, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol changing flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and shifts to the next process (process of step 2500). To do. Even if No in step 2410 or step 2426, the process proceeds to the next process (process in step 2500).

次に、図30は、図23におけるステップ2500のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合、ステップ2504で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2504でYesの場合、ステップ2506及びステップ2508で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置SG上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ2512に移行する。尚、ステップ2502でNoの場合にも、ステップ2512に移行する。 Next, FIG. 30 is a flowchart of the special game-related display control process according to the subroutine of step 2500 in FIG. 23. First, in step 2502, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and determines whether or not the special game in-game flag is off. In the case of Yes in step 2502, in step 2504, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the special game start display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2504, in step 2506 and step 2508, the background effect display control means SM23 turns on the special game in-game flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and also turns on the effect display device. The jackpot start display is displayed on the SG (displayed appropriately based on the type of jackpot), and the process proceeds to step 2512. Even if No in step 2502, the process proceeds to step 2512.

次に、ステップ2512で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置SG上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。 Next, in step 2512, the background effect display control means SM23 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device SG based on the game information sequentially transmitted from the main side (playability and jackpot). It may be executed as needed based on the type, etc.).

次に、ステップ2514で、背景演出表示制御手段SM23は、当該実行中の大当りの当選時の遊技状態と停止中の大当り図柄に基づき、実行中の特別遊技に係る演出を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する(例えば、潜伏確変大当り図柄に係る特別遊技や小当り遊技の場合には、特別遊技終了後の遊技状態を遊技者が認識できないような演出が実行され得る)。次に、ステップ2516で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2516でYesの場合、ステップ2518で、背景演出表示制御手段SM23は、演出表示装置SG上で、大当り終了表示を行う(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ2520で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2600の処理)に移行する。尚、ステップ2504又はステップ2516でNoの場合にも、次の処理(ステップ2600の処理)に移行する。 Next, in step 2514, the background effect display control means SM23 sets a command to display the effect related to the special game being executed based on the game state at the time of winning the big hit during execution and the big hit symbol during stop ( (Sent to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 2999) (For example, in the case of a special game or a small hit game related to the latent probability variation big hit symbol, the game state after the special game ends is played. A production that cannot be recognized by a person can be performed). Next, in step 2516, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not a special game end display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2516, in step 2518, the background effect display control means SM23 displays the jackpot end on the effect display device SG (displays appropriately based on the type of jackpot). Next, in step 2520, the background effect display control means SM23 turns off the special game in-game flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and shifts to the next process (process of step 2600). .. Even if No in step 2504 or step 2516, the process proceeds to the next process (process in step 2600).

次に、図31は、図23におけるステップ2600のサブルーチンに係る、滞在ステージ決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2602で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、覚醒ステージフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2602でYesの場合、ステップ2604で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から覚醒ステージ移行コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2604でYesの場合、ステップ2606で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージとして、「覚醒ステージ」をセットする。次に、ステップ2608で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から限定頻度カウンタAMN52cのカウンタ値に係るコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2608でYesの場合、ステップ2610で、背景演出表示制御手段SM23は、当該受信した限定頻度カウンタAMN52cのカウンタ値を覚醒ステージ滞在カウンタSM23cにセットし、ステップ2614に移行する。他方、ステップ2608でNoの場合、ステップ2612で、背景演出表示制御手段SM23は、覚醒ステージ滞在カウンタSM23cに所定回数(本例では、60回)をセットし、ステップ2614に移行する。尚、ステップ2612の処理を実行する場合には、メイン側の遊技状態は確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態となっていることを補足しておく。 Next, FIG. 31 is a flowchart of the stay stage determination process according to the subroutine of step 2600 in FIG. 23. First, in step 2602, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and determines whether or not the awakening stage flag is off. In the case of Yes in step 2602, in step 2604, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the awakening stage transition command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2604, in step 2606, the background effect display control means SM23 sets the "awakening stage" as the stay stage. Next, in step 2608, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not a command related to the counter value of the limited frequency counter AMN52c has been received from the main side. In the case of Yes in step 2608, in step 2610, the background effect display control means SM23 sets the counter value of the received limited frequency counter AMN52c in the awakening stage stay counter SM23c, and proceeds to step 2614. On the other hand, if No in step 2608, in step 2612, the background effect display control means SM23 sets a predetermined number of times (60 times in this example) in the awakening stage stay counter SM23c, and proceeds to step 2614. When executing the process of step 2612, it should be added that the game state on the main side is a probability-variable game state and a time-shortened game state.

次に、ステップ2614で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、覚醒ステージフラグをオンにし、ステップ2616に移行する。尚、ステップ2602でNoの場合にも、ステップ2616に移行する。次に、ステップ2616で、背景演出表示制御手段SM23は、覚醒ステージ滞在カウンタSM23cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。尚、覚醒ステージ滞在カウンタSM23cのカウンタ値は1変動毎(主遊技図柄の停止毎)に1減算されていくよう構成されている。ステップ2616でYesの場合、ステップ2618に移行する。他方、ステップ2616でNoの場合、ステップ2619で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、特別遊技に当選したか否かを判定する。ステップ2619でYesの場合、ステップ2620で、背景演出表示制御手段SM23は、覚醒ステージ滞在カウンタSM23cのカウンタ値をゼロクリアし、ステップ2618に移行する。次に、ステップ2618で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、覚醒ステージフラグをオフにし、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。尚、ステップ2619でNoの場合にも、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。 Next, in step 2614, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, turns on the awakening stage flag, and proceeds to step 2616. Even if No in step 2602, the process proceeds to step 2616. Next, in step 2616, the background effect display control means SM23 refers to the awakening stage stay counter SM23c and determines whether or not the counter value is 0. The counter value of the awakening stage stay counter SM23c is configured to be decremented by 1 for each change (every stop of the main game symbol). If Yes in step 2616, the process proceeds to step 2618. On the other hand, if No in step 2616, in step 2619, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the special game has been won. In the case of Yes in step 2619, in step 2620, the background effect display control means SM23 clears the counter value of the awakening stage stay counter SM23c to zero, and proceeds to step 2618. Next, in step 2618, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, turns off the awakening stage flag, and proceeds to the next process (process of step 2999). Even if No in step 2619, the process proceeds to the next process (process in step 2999).

他方、ステップ2604でNoの場合、ステップ2621で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、悪魔ステージフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2621でYesの場合、ステップ2622で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から悪魔ステージ移行コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2622でYesの場合、ステップ2624で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージとして、「悪魔ステージ」をセットする。次に、ステップ2626で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から限定頻度カウンタBMN52c-2のカウンタ値に係るコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2626でYesの場合、ステップ2628で、背景演出表示制御手段SM23は、当該受信した限定頻度カウンタBMN52c-2のカウンタ値を悪魔ステージ滞在カウンタSM23c-2にセットし、ステップ2634に移行する。他方、ステップ2626でNoの場合、ステップ2630で、背景演出表示制御手段SM23は、悪魔ステージ遊技状態報知値決定用テーブルを参照し、抽選により、悪魔ステージ遊技状態報知値を決定する。ここで、同図下段は、悪魔ステージ遊技状態報知値決定用テーブルの一例である。同図に示されるように、悪魔ステージ遊技状態報知値は10と30の2種類の値が選択され得るよう構成されており、10よりも30の方が選択され易くなっている(遊技状態が確率変動遊技状態である場合には、大きい値が選択され易くなっている)。次に、ステップ2632で、背景演出表示制御手段SM23は、悪魔ステージ滞在カウンタSM23c-2に当該決定した悪魔ステージ遊技状態報知値をセットし、ステップ2634に移行する。尚、ステップ2630の処理を実行する場合には、メイン側の遊技状態は確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態となっていることを補足しておく。 On the other hand, if No in step 2604, in step 2621, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and determines whether or not the devil stage flag is off. In the case of Yes in step 2621, in step 2622, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the devil stage transition command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2622, in step 2624, the background effect display control means SM23 sets the “devil stage” as the stay stage. Next, in step 2626, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not a command related to the counter value of the limited frequency counter BMN52c-2 has been received from the main side. .. In the case of Yes in step 2626, in step 2628, the background effect display control means SM23 sets the counter value of the received limited frequency counter BMN52c-2 in the devil stage stay counter SM23c-2, and proceeds to step 2634. On the other hand, if No in step 2626, in step 2630, the background effect display control means SM23 refers to the devil stage game state notification value determination table and determines the devil stage game state notification value by lottery. Here, the lower part of the figure is an example of a table for determining the devil stage game state notification value. As shown in the figure, the devil stage game state notification value is configured so that two types of values, 10 and 30, can be selected, and 30 is easier to select than 10 (the game state is). In the case of a probability fluctuation game state, a large value is likely to be selected). Next, in step 2632, the background effect display control means SM23 sets the determined devil stage game state notification value in the devil stage stay counter SM23c-2, and proceeds to step 2634. When executing the process of step 2630, it should be added that the game state on the main side is a probability variation game state and a non-time reduction game state.

次に、ステップ2634で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、悪魔ステージフラグをオンにし、ステップ2636に移行する。尚、ステップ2621でNoの場合にも、ステップ2636に移行する。次に、ステップ2636で、背景演出表示制御手段SM23は、悪魔ステージ滞在カウンタSM23c-2を参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。尚、悪魔ステージ滞在カウンタSM23c-2のカウンタ値は1変動毎(主遊技図柄の停止毎)に1減算されていくよう構成されている。ステップ2636でYesの場合、ステップ2638に移行する。他方、ステップ2636でNoの場合、ステップ2639で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、特別遊技に当選したか否かを判定する。ステップ2639でYesの場合、ステップ2640で、背景演出表示制御手段SM23は、悪魔ステージ滞在カウンタSM23c-2のカウンタ値をゼロクリアし、ステップ2638に移行する。次に、ステップ2638で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、悪魔ステージフラグをオフにし、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。尚、ステップ2639でNoの場合にも、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。 Next, in step 2634, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, turns on the devil stage flag, and proceeds to step 2636. In addition, even if No in step 2621, the process proceeds to step 2636. Next, in step 2636, the background effect display control means SM23 refers to the devil stage stay counter SM23c-2 and determines whether or not the counter value is 0. The counter value of the devil stage stay counter SM23c-2 is configured to be decremented by 1 for each change (every stop of the main game symbol). If Yes in step 2636, the process proceeds to step 2638. On the other hand, if No in step 2636, in step 2639, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the special game has been won. In the case of Yes in step 2639, in step 2640, the background effect display control means SM23 clears the counter value of the devil stage stay counter SM23c-2 to zero, and proceeds to step 2638. Next, in step 2638, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, turns off the devil stage flag, and proceeds to the next process (process in step 2999). Even if No in step 2639, the process proceeds to the next process (process in step 2999).

他方、ステップ2622でNoの場合、ステップ2641で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bのフラグエリアを参照し、現在の遊技状態は確率変動遊技状態であるか否かを判定する。ステップ2641でYesの場合、ステップ2642で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージとして「確変ステージ」(確率変動遊技状態に滞在し得ることとなる滞在ステージ)をセットし、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。他方、ステップ2641でNoの場合、ステップ2644で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージとして「非確変ステージ」(非確率変動遊技状態に滞在し得ることとなる滞在ステージ)をセットし、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 2622, in step 2641, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the current gaming state is the probability-variable gaming state. judge. In the case of Yes in step 2641, in step 2642, the background effect display control means SM23 sets a "probability change stage" (a stay stage that can stay in the probability fluctuation gaming state) as a stay stage, and next processing (step). 2999 processing). On the other hand, if No in step 2641, in step 2644, the background effect display control means SM23 sets a "non-probability variable stage" (a stay stage that can stay in the non-probability variable gaming state) as the stay stage, and then sets the next (Processing in step 2999).

以上のように構成することで、本実施形態に係る遊技機においては、第1主遊技に係るハズレ図柄を2種類設け、非時間短縮遊技状態において、一方のハズレ図柄(本例では、「HA」)が決定された場合には、当該ハズレ図柄に係る変動時の保留数によって変動態様が相違し得る、且つ、変動時間が相対的に短時間となるよう構成し、他方のハズレ図柄(本例では、「HB」)が決定された場合には、当該ハズレ図柄に係る変動時の保留数によって変動態様が相違せず、且つ、変動時間が相対的に長時間となるよう構成すると共に、保留の生起時に変動態様グループと変動態様乱数区切り情報とをサブ側に送信するよう構成することで、決定されたハズレ図柄によって、変動態様の選択傾向を相違されることができると共に、変動態様グループと変動態様乱数区切り情報とによって、先読み抽選の実行可否を判定することができることとなり、データ容量の削減ができることとなる。 With the above configuration, in the game machine according to the present embodiment, two types of lost symbols related to the first main game are provided, and in the non-time shortening gaming state, one lost symbol (in this example, "HA"). ”) Is determined, the variation mode may differ depending on the number of pending changes related to the lost symbol, and the fluctuation time is relatively short, and the other lost symbol (book). In the example, when "HB") is determined, the fluctuation mode does not differ depending on the number of holdings at the time of fluctuation related to the lost symbol, and the fluctuation time is relatively long. By configuring the variation mode group and the variation mode random number delimiter information to be transmitted to the sub side at the time of the occurrence of the hold, the selection tendency of the variation mode can be changed depending on the determined loss symbol, and the variation mode group can be different. It is possible to determine whether or not the pre-reading lottery can be executed based on the variation mode random number delimited information, and the data capacity can be reduced.

尚、本実施形態においては、先読み抽選(入賞時先読み抽選)の禁則条件として、保留内に第2主遊技保留が存在する、時間短縮遊技状態である、保留内に大当りとなる保留が存在する(新たに生起した保留を除く)、保留内にトリガ保留である旨の情報を有する保留が存在する、等の条件を例示したが、先読み抽選の禁則条件はこれには限定されず、例えば、確率変動遊技状態である、所定の背景演出を実行中である、主遊技保留数が所定数以下である、所定のリーチ演出を実行予定である、等を禁則条件としてもよい。 In this embodiment, as a prohibition condition for the look-ahead lottery (look-ahead lottery at the time of winning), there is a second main game hold in the hold, a time-saving game state, and a hold that becomes a big hit in the hold. Although conditions such as (excluding newly created hold) and a hold having information indicating that it is a trigger hold exists in the hold, the prohibition conditions of the look-ahead lottery are not limited to this, for example. Probability-variable game states, a predetermined background effect is being executed, the number of main game pending is less than or equal to a predetermined number, a predetermined reach effect is scheduled to be executed, and the like may be prohibited conditions.

また、本実施形態においては、先読み抽選の抽選タイミングを、主遊技始動口(第1主遊技始動口A10)への遊技球の入賞タイミングとしたが、これには限定されず、主遊技図柄の変動停止タイミング(装飾図柄の変動停止タイミング)、主遊技図柄の変動途中の所定のタイミング(装飾図柄の変動途中の所定のタイミング)、主遊技図柄の変動開始タイミング(装飾図柄の変動開始タイミング)、等としてもよい。 Further, in the present embodiment, the lottery timing of the look-ahead lottery is set to the winning timing of the game ball to the main game start port (first main game start port A10), but the present invention is not limited to this, and the main game symbol Fluctuation stop timing (decorative symbol fluctuation stop timing), main game symbol fluctuation start timing (decorative symbol fluctuation start timing), main game symbol fluctuation start timing (decorative symbol fluctuation start timing), And so on.

また、本実施形態においては、所定の大当り(4A、5A、3B、4B)終了後には限定頻度に移行し得るよう構成されており、所定の大当り以外の大当り(3A、7A、9A、5B、7B)終了後には限定頻度に移行しないよう構成されている。 Further, in the present embodiment, after the predetermined jackpot (4A, 5A, 3B, 4B) is completed, the frequency can be shifted to a limited frequency, and the jackpots other than the predetermined jackpot (3A, 7A, 9A, 5B, 5B, 7B) It is configured not to shift to a limited frequency after the end.

(第2実施形態)
ここで、本実施形態では、第1主遊技に係るハズレ図柄を2種類、第2主遊技に係るハズレ図柄を1種類としたが、ハズレ図柄の種類や決定したハズレ図柄に基づく変動態様の選択傾向はこれには限定されない。そこで、本実施形態とは異なるハズレ図柄の種類や決定したハズレ図柄に基づく変動態様の選択傾向となる構成の一例を第2実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。尚、第2実施形態に係る遊技機については、次回の大当りが発生するまで確率変動遊技状態が継続するタイプの遊技機ではなく、確率変動遊技状態が所定回転数分(例えば、80回の図柄変動が行われる間)継続しても大当りが発生しない場合には、非確率変動遊技状態へ移行するタイプの遊技機である(所謂、STタイプの遊技機である)ことを補足しておく。また、この確率変動遊技状態が継続している期間中においては、ある限定頻度状態から他の限定頻度状態への遷移が発生する遊技性となっている。更に、第2実施形態は、本実施形態をベースとした変形例でもあるため、本実施形態において示したいずれの構成についても、第2実施形態で適用可能であることも補足しておく。
(Second Embodiment)
Here, in the present embodiment, two types of lost symbols related to the first main game and one type of lost symbols related to the second main game are used, but the type of the lost symbol and the selection of the variation mode based on the determined lost symbol are selected. Trends are not limited to this. Therefore, the second embodiment is an example of a configuration in which a type of lost symbol different from the present embodiment and a variation mode based on the determined lost symbol are selected, and the differences from the present embodiment are described in detail below. To do. The gaming machine according to the second embodiment is not a type of gaming machine in which the probability-variable gaming state continues until the next big hit occurs, but the probability-variable gaming state is for a predetermined number of rotations (for example, a symbol of 80 times). It should be added that if a big hit does not occur even if it continues (while the fluctuation is performed), it is a type of gaming machine that shifts to a non-probability fluctuation gaming state (so-called ST type gaming machine). In addition, during the period in which this probability-variable gaming state continues, the game nature is such that a transition from a certain limited frequency state to another limited frequency state occurs. Further, since the second embodiment is also a modification based on the present embodiment, it should be added that any of the configurations shown in the present embodiment can be applied in the second embodiment.

はじめに、図32は、第2実施形態における、図10のステップ1450(第2)のサブルーチンに係る、限定頻度A変動態様決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1464で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタAMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが第1段階範囲内の値(80≧G>50)であるか否かを判定する。ステップ1464でYesの場合、ステップ1466で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta(限定頻度テーブルA-1)を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に係る変動態様(変動時間)を決定し、ステップ1474に移行する。 First, FIG. 32 is a flowchart of the limited frequency A variation mode determination process according to the subroutine of step 1450 (second) of FIG. 10 in the second embodiment. First, in step 1464, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter AMN52c and determines whether or not the counter value G is a value within the first stage range (80 ≧ G> 50). .. In the case of Yes in step 1464, in step 1466, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency variation mode determining lottery table MN52ta (limited frequency table A-1), and obtains the main game side random number and the winning / failing lottery result. Based on this, the variation mode (variation time) related to the main game symbol is determined, and the process proceeds to step 1474.

他方、ステップ1464でNoの場合、ステップ1468で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタAMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが第2段階範囲内(50≧G>10)の値であるか否かを判定する。ステップ1468でYesの場合、ステップ1470で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta(限定頻度テーブルA-2)を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果、第2主遊技側の保留球数、主遊技図柄に関する停止図柄に基づき、主遊技図柄に係る変動態様(変動時間)を決定し、ステップ1474に移行する。 On the other hand, if No in step 1464, in step 1468, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter AMN52c, and the counter value G is within the second stage range (50 ≧ G> 10). Determine if it exists. In the case of Yes in step 1468, in step 1470, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency variation mode determining lottery table MN52ta (limited frequency table A-2), and the main game side random number, the winning / failing lottery result, Based on the number of reserved balls on the second main game side and the stop symbol related to the main game symbol, the variation mode (variation time) related to the main game symbol is determined, and the process proceeds to step 1474.

他方、ステップ1468でNoの場合、換言すると、限定頻度カウンタ値Gが第3段階範囲内(10≧G)の値である場合、ステップ1472で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta(限定頻度テーブルA-3)を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に係る変動態様(変動時間)を決定し、ステップ1474に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 1468, in other words, when the limited frequency counter value G is a value within the third stage range (10 ≧ G), in step 1472, the limited frequency variation mode determining means MN52 changes the limited frequency. With reference to the mode determination lottery table MN52ta (limited frequency table A-3), the variation mode (variation time) related to the main game symbol is determined based on the main game side random number and the winning / failing lottery result, and the process proceeds to step 1474.

次に、ステップ1474で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタAMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが0であるか否かを判定する。ステップ1474でYesの場合、ステップ1476で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある、限定頻度Aフラグをオフにし、次の処理(ステップ1418の処理)に移行する。尚、ステップ1474でNoの場合にも、次の処理(ステップ1418の処理)に移行する。 Next, in step 1474, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter AMN52c and determines whether or not the counter value G is 0. In the case of Yes in step 1474, in step 1476, the limited frequency variation mode determining means MN52 turns off the limited frequency A flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage means MN52b, and the next process (step 1418). Process). Even if No in step 1474, the process proceeds to the next process (process in step 1418).

次に、図33は、第2実施形態における、図10にて参照される変動態様決定用抽選テーブル(主遊技テーブル1)の一例である。同図に示されるように、第2実施形態においては、第1主遊技側のハズレ図柄が複数(本例では、「HA」、「HB」及び「HC」の3種類)存在し、更に、第2主遊技側のハズレ図柄も複数(本例では、「HD」、「HE」及び「HF」の3種類)存在するよう構成されている(更には、第1主遊技側のハズレ図柄の数と、第2主遊技側のハズレ図柄の数とを同数としている)。また、第2実施形態においては、第1主遊技(第2主遊技)側のハズレ図柄において、「HA」(「HD」)の割合が「HB」(「HE」)の割合よりも多く、「HB」(「HE」)の割合が「HC」(「HF」)の割合よりも多くなるよう構成されている。また、第2実施形態においては、ハズレ図柄によって、変動態様の選択傾向が相違し得るよう構成されている(詳細は後述する)。 Next, FIG. 33 is an example of the variation mode determination lottery table (main game table 1) referred to in FIG. 10 in the second embodiment. As shown in the figure, in the second embodiment, there are a plurality of lost symbols on the first main game side (in this example, three types of "HA", "HB", and "HC"), and further. It is configured so that there are a plurality of lost symbols on the second main game side (in this example, three types of "HD", "HE", and "HF") (furthermore, the lost symbols on the first main game side). The number is the same as the number of lost symbols on the second main game side). Further, in the second embodiment, the proportion of "HA" ("HD") is higher than the proportion of "HB" ("HE") in the lost symbol on the side of the first main game (second main game). The proportion of "HB" ("HE") is configured to be higher than the proportion of "HC" ("HF"). Further, in the second embodiment, it is configured so that the selection tendency of the variation mode can be different depending on the lost symbol (details will be described later).

次に、図34〜図37は、第2実施形態における、図10にて参照される変動態様決定用抽選テーブル(主遊技テーブル2)の一例である。同図に示されるように、第2実施形態における限定頻度テーブル(限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta)は、本実施形態と異なり、限定頻度テーブルA‐1、限定頻度テーブルA‐2、限定頻度テーブルA‐3及び限定頻度テーブルBから構成されており、特別遊技終了後に確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態(有利状態A)となった場合には、主遊技図柄の変動回数に基づいて、「限定頻度テーブルA‐1→限定頻度テーブルA‐2→限定頻度テーブルA‐3」の順に参照する限定頻度テーブルが切り替わっていくよう構成されている。より詳細には、限定頻度テーブルA‐1は、限定頻度カウンタAMN52cの値(例えば、Gとする)が所定の範囲内の値(80≧G>50)である場合に参照され得るテーブルであり、限定頻度テーブルA‐2は、限定頻度カウンタ値Gが所定の範囲内の値(50≧G>10)である場合に参照され得るテーブルであり、限定頻度テーブルA‐3は、限定頻度カウンタ値Gが所定の範囲内の値(10≧G)である場合に参照され得るテーブルである。尚、限定頻度テーブルA‐1と限定頻度テーブルA‐3とを参照する場合には、保留数に拘らず変動態様が決定され、他方、限定頻度テーブルA−2を参照する場合には、保留数によって変動態様が相違し得るよう構成されている。 Next, FIGS. 34 to 37 are examples of the variation mode determination lottery table (main game table 2) referred to in FIG. 10 in the second embodiment. As shown in the figure, the limited frequency table (lottery table MN52ta for determining the limited frequency variation mode) in the second embodiment is different from the present embodiment in that the limited frequency table A-1 and the limited frequency table A-2 are limited. It is composed of a frequency table A-3 and a limited frequency table B, and when a probability-variable game state and a time-shortened game state (advantageous state A) are reached after the end of the special game, the number of changes in the main game symbol is used. , "Limited frequency table A-1-> Limited frequency table A-2-> Limited frequency table A-3" is configured to switch the limited frequency table to be referred to in this order. More specifically, the limited frequency table A-1 is a table that can be referred to when the value of the limited frequency counter AMN52c (for example, G) is within a predetermined range (80 ≧ G> 50). , The limited frequency table A-2 is a table that can be referred to when the limited frequency counter value G is a value within a predetermined range (50 ≧ G> 10), and the limited frequency table A-3 is a limited frequency counter. It is a table that can be referred to when the value G is a value within a predetermined range (10 ≧ G). When the limited frequency table A-1 and the limited frequency table A-3 are referred to, the variation mode is determined regardless of the number of reservations, while when the limited frequency table A-2 is referred to, the holding mode is determined. It is configured so that the variation mode can differ depending on the number.

また、同図(特に、図35)に示すように、本例においては、第1主遊技側の変動態様決定用テーブルにおいて、非時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「HA」である場合、短時間(本例では、変動時間が15秒以下)である変動態様が選択され易い(即ち、大当り期待度が比較的低い演出が選択され易い)ように構成されている。他方、非時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「HC」の場合、決定図柄が「HA」の場合よりも相対的に長時間(本例では、変動時間が60秒以上)である変動態様が選択され易い(即ち、大当り期待度が比較的高い演出が選択され易い)ように構成されている。更に、当非時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「HB」である場合、特定の変動態様(本例では、変動時間が60秒となる変動態様)以外の変動態様が選択され易いように構成されている。 Further, as shown in the figure (particularly, FIG. 35), in this example, in the variation mode determination table on the first main game side, the winning / failing lottery result is lost and the determination symbol is "" in the non-time reduction game state. In the case of "HA", it is configured so that a variation mode in which a short time (in this example, the variation time is 15 seconds or less) is easily selected (that is, an effect having a relatively low jackpot expectation is easily selected). .. On the other hand, in the non-time reduction game state, when the winning / failing lottery result is lost and the determined symbol is "HC", the fluctuation time is relatively longer than when the determined symbol is "HA" (in this example, the fluctuation time is 60 seconds or more). ) Is easily selected (that is, an effect having a relatively high expectation of a big hit is easily selected). Further, in the non-time shortening game state, when the winning / failing lottery result is lost and the determined symbol is "HB", the variation mode other than the specific variation mode (in this example, the variation mode in which the variation time is 60 seconds) is It is configured to be easy to select.

ここで、非時間短縮遊技状態時(時間短縮遊技状態時)における第1主遊技(第2主遊技)側の変動態様にて、当否抽選結果がハズレ且つハズレ図柄が「HA」(「HD」)である保留に関しては、保留消化時の保留数によって変動時間が相対的に相違し得るよう構成し、当否抽選結果がハズレ且つハズレ図柄が「HB」又は「HC」(「HE」又は「HF」)である保留に関しては、保留消化時の保留数によって変動時間が相対的に相違し難いよう構成している。例えば、非時間短縮遊技状態時(時間短縮遊技状態時)における第1主遊技図柄変動(第2主遊技図柄変動)に関し、当否抽選結果がハズレ且つハズレ図柄が「HA」(「HD」)の場合、第1主遊技側の保留数に応じて参照する変動態様決定テーブル内容を切り替える(保留数が0〜1個の場合と、保留数が2〜3個の場合と、で参照する変動態様決定テーブル内容を変更する)よう構成している。具体的には、決定図柄が「HA」(「HD」)の場合、変動時間(及び演出態様)が変動開始時の保留数によって相違し得る{保留消化時まで変動時間(及び演出態様)が不確定となり得る}よう構成されている{決定図柄が「HB」又は「HC」(「HE」又は「HF」)である場合、保留消化時の保留数によらずに変動時間(及び演出態様)が確定され得るよう構成されている。 尚、これには限定されず、非時間短縮遊技状態時(時間短縮遊技状態時)における第1主遊技(第2主遊技)側の変動態様にて、当否抽選結果がハズレ且つハズレ図柄が「HA」又は「HB」(「HD」又は「HE」)である保留に関しては、保留消化時の保留数によって変動時間が相対的に相違し得るよう構成し、当否抽選結果がハズレ且つハズレ図柄が「HC」(「HF」)である保留に関しては、保留消化時の保留数によって変動時間が相対的に相違し難いよう構成してもよい。 Here, in the variation mode on the first main game (second main game) side in the non-time reduction game state (time reduction game state), the winning / failing lottery result is lost and the lost symbol is "HA" ("HD"). ), The fluctuation time can be relatively different depending on the number of holds at the time of hold digestion, and the result of the lottery is lost and the lost symbol is "HB" or "HC" ("HE" or "HF". With regard to the hold, which is "), the fluctuation time is relatively unlikely to differ depending on the number of holds at the time of hold digestion. For example, regarding the first main game symbol change (second main game symbol change) in the non-time shortened game state (time shortened game state), the winning / failing lottery result is lost and the lost symbol is "HA" ("HD"). In this case, the contents of the variation mode determination table to be referred to are switched according to the number of reservations on the first main game side (the variation mode to be referred to in the case where the number of reservations is 0 to 1 and the number of reservations is 2 to 3). It is configured to change the contents of the decision table). Specifically, when the determined symbol is "HA" ("HD"), the fluctuation time (and the effect mode) may differ depending on the number of holds at the start of the change {the change time (and the effect mode) until the hold digestion When the {determined symbol is "HB" or "HC" ("HE" or "HF") configured to be uncertain}, the variable time (and the effect mode) regardless of the number of holdings at the time of holding digestion. ) Can be determined. It should be noted that the present invention is not limited to this, and the winning / failing lottery result is lost and the lost symbol is "" in the variation mode on the first main game (second main game) side in the non-time shortened game state (time shortened game state). Regarding the hold that is "HA" or "HB" ("HD" or "HE"), the fluctuation time can be relatively different depending on the number of holds at the time of hold digestion, and the winning / failing lottery result is lost and the lost symbol is lost. Regarding the hold of "HC" ("HF"), the fluctuation time may be configured so as to be relatively unlikely to differ depending on the number of holds at the time of hold digestion.

他方、非時間短縮遊技状態時における第1主遊技側の変動態様にて、ハズレ図柄が「HB」又は「HC」の場合に関して、通常時においては、変動時間が長変動(例えば、60秒以上)となるリーチ演出が選択され易いのに対して、限定頻度時(限定頻度Bフラグがオンの場合)には、限定頻度テーブルBに示されるように、変動時間が長変動(例えば、60秒以上)となるリーチ演出が選択され難いように構成されている。 On the other hand, in the variation mode of the first main game side in the non-time shortening game state, when the lost symbol is "HB" or "HC", the variation time is long variation (for example, 60 seconds or more) in the normal time. ) Is easy to select, but at the time of limited frequency (when the limited frequency B flag is on), the fluctuation time fluctuates for a long time (for example, 60 seconds) as shown in the limited frequency table B. It is configured so that it is difficult to select the reach effect that becomes (above).

更に、同図に示されるように、ハズレ時において、限定頻度テーブルA‐3は限定頻度テーブルA‐2よりも相対的に短時間の変動時間が選択され易くなっており、限定頻度テーブルA‐1は、限定頻度テーブルA‐3よりも更に短時間の変動時間が選択され易くなっている。このように構成することで、遊技状態が確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である場合には次回特別遊技当選まで当該遊技状態が継続することが確定しているため、所定の期間{本例では、特別遊技終了時から30回目の変動終了時まで(31回目の変動開始時から70回目の変動終了時まで)}大当りに当選しなかった場合に、参照するテーブルを、限定頻度テーブルA‐1から限定頻度テーブルA‐2(限定頻度テーブルA‐2から限定頻度テーブルA‐3)に切り替えることで変動時間が相対的に変化するため、大当りに当選するまでの時間に変化が生じ、遊技者の倦怠感を軽減できることとなる。 Further, as shown in the figure, at the time of loss, the limited frequency table A-3 is more likely to select a relatively short fluctuation time than the limited frequency table A-2, and the limited frequency table A- In No. 1, a shorter fluctuation time is more likely to be selected than in the limited frequency table A-3. With this configuration, if the game state is a probability-variable game state and a time-shortened game state, it is determined that the game state will continue until the next special game is won. Therefore, a predetermined period {this example Then, from the end of the special game to the end of the 30th fluctuation (from the start of the 31st fluctuation to the end of the 70th fluctuation)} If the jackpot is not won, the table to be referred to is the limited frequency table A- By switching from 1 to the limited frequency table A-2 (from the limited frequency table A-2 to the limited frequency table A-3), the fluctuation time changes relatively, so the time until the jackpot is won changes, and the game This will reduce the fatigue of the person.

ここで、図37に示されるように、第2主遊技図柄変動に関して、「HF」(及び「HE」)図柄決定時には、時間短縮遊技状態時においては変動時間が相対的に長変動となる変動態様が選択され易い一方で、非時間短縮遊技状態時においては変動時間が相対的に短変動となる変動態様が選択され易いよう構成されている。 Here, as shown in FIG. 37, regarding the variation of the second main game symbol, when the “HF” (and “HE”) symbol is determined, the variation time becomes a relatively long variation in the time-shortened game state. While the mode is easy to select, the variation mode in which the fluctuation time is relatively short in the non-time shortening gaming state is easily selected.

第2実施形態においては、第1主遊技側の変動態様に関して、非時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「HB」の場合、決定図柄が「HA」の場合よりも相対的に長時間(本例では、変動時間が30秒以上)である変動態様が選択され易く(即ち、大当り期待度が相対的に高い演出が選択され易く)、且つ、選択される変動時間の平均値が相対的に長時間となるように構成されている。また、本実施形態においては、第1主遊技側の変動態様に関して、非時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「HB」の場合、決定図柄が「HA」の場合よりも長時間となる所定の変動態様(例えば、120秒となる変動態様)が選択され易いように構成されている。 In the second embodiment, regarding the variation mode on the first main game side, when the winning / failing lottery result is lost and the determined symbol is "HB" in the non-time shortened gaming state, it is relative to the case where the determined symbol is "HA". It is easy to select a variation mode that is a long time (in this example, the fluctuation time is 30 seconds or more) (that is, it is easy to select an effect with a relatively high jackpot expectation), and the variation time to be selected. The average value is configured to be relatively long. Further, in the present embodiment, regarding the variation mode on the first main game side, when the winning / failing lottery result is lost and the determined symbol is "HB" in the non-time shortened gaming state, the determined symbol is more than "HA". It is configured so that a predetermined variation mode (for example, a variation mode of 120 seconds) that takes a long time can be easily selected.

また、第1主遊技側の変動態様に関して、非時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「HC」の場合、決定図柄が「HA」及び「HB」の場合よりも相対的に長時間(本例では、変動時間が60秒以上)である変動態様が選択され易く(即ち、大当り期待度が相対的に高い演出が選択され易く)、且つ、選択される変動時間の平均値が相対的に長時間となるように構成されている。また、本実施形態においては、第1主遊技側の変動態様に関して、非時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「HC」の場合、決定図柄が「HA」及び「HB」の場合よりも長時間となる所定の変動態様(例えば、120秒となる変動態様)が選択され易いように構成されている。 In addition, regarding the variation mode on the first main game side, when the winning / failing lottery result is lost and the determined symbol is "HC" in the non-time shortened gaming state, it is relative to the case where the determined symbol is "HA" and "HB". It is easy to select a variation mode that is long (in this example, the variation time is 60 seconds or more) (that is, it is easy to select an effect with a relatively high jackpot expectation), and the average of the selected variation times. The value is configured to be relatively long. Further, in the present embodiment, regarding the variation mode on the first main game side, when the winning / failing lottery result is lost and the determined symbol is "HC" in the non-time shortened gaming state, the determined symbols are "HA" and "HB". It is configured so that a predetermined variation mode (for example, a variation mode of 120 seconds) that takes a longer time than the above case can be easily selected.

また、第2実施形態においては、第2主遊技側の変動態様に関して、非時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「HB」の場合、決定図柄が「HA」の場合よりも相対的に長時間(本例では、変動時間が30秒以上)である変動態様が選択され易く(即ち、大当り期待度が相対的に高い演出が選択され易く)、且つ、選択される変動時間の平均値が相対的に長時間となるように構成されている。また、本実施形態においては、第1主遊技側の変動態様に関して、非時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「HB」の場合、決定図柄が「HA」の場合よりも長時間となる所定の変動態様(例えば、120秒となる変動態様)が選択され易いように構成されている。 Further, in the second embodiment, regarding the variation mode on the second main game side, when the winning / failing lottery result is lost and the determined symbol is "HB" in the non-time shortened gaming state, the determined symbol is "HA". It is easy to select a variation mode in which the variation time is relatively long (in this example, the variation time is 30 seconds or more) (that is, it is easy to select an effect having a relatively high jackpot expectation), and the variation is selected. It is configured so that the average value of time is relatively long. Further, in the present embodiment, regarding the variation mode on the first main game side, when the winning / failing lottery result is lost and the determined symbol is "HB" in the non-time shortened gaming state, the determined symbol is more than "HA". It is configured so that a predetermined variation mode (for example, a variation mode of 120 seconds) that takes a long time can be easily selected.

また、第1主遊技側の変動態様に関して、非時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「HC」の場合、決定図柄が「HA」及び「HB」の場合よりも相対的に長時間(本例では、変動時間が60秒以上)である変動態様が選択され易く(即ち、大当り期待度が相対的に高い演出が選択され易く)、且つ、選択される変動時間の平均値が相対的に長時間となるように構成されている。また、本実施形態においては、第1主遊技側の変動態様に関して、非時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「HC」の場合、決定図柄が「HA」及び「HB」の場合よりも長時間となる所定の変動態様(例えば、120秒となる変動態様)が選択され易いように構成されている。ここで、第2実施形態においては、第2主遊技図柄変動に関する大当り図柄が複数種存在し、更に、異なる大当り図柄においては遊技者に対する有利度が異なる(本例においては、例えば、大当り図柄が3Bの場合には、2R短開放大当りとなり相対的に有利度が低く、大当り図柄が7Bの場合には、16R長開放大当りとなり相対的に有利度が高い)よう構成している。このような状況下、更に、非時間短縮遊技状態時において、第2主遊技図柄変動で、特定の演出{例えば、リーチ演出や変動時間が相対的に長変動となる変動)が発生した際に、当該特定の演出で有利度の高い大当りとならなかった場合には、相対的に有利度の低い大当りとなる(又は、相対的に有利度の低い大当りとなり易い)ように構成してもよい(その前提として、非時間短縮遊技状態時におけるハズレ時での第2主遊技図柄変動においては、当該ハズレ時に決定された図柄の種類に拘わらず、当該特定の演出が実行されない又は実行され難い構成がある)。 In addition, regarding the variation mode on the first main game side, when the winning / failing lottery result is lost and the determined symbol is "HC" in the non-time shortened gaming state, it is relative to the case where the determined symbol is "HA" and "HB". It is easy to select a variation mode that is long (in this example, the variation time is 60 seconds or more) (that is, it is easy to select an effect with a relatively high jackpot expectation), and the average of the selected variation times. The value is configured to be relatively long. Further, in the present embodiment, regarding the variation mode on the first main game side, when the winning / failing lottery result is lost and the determined symbol is "HC" in the non-time shortened gaming state, the determined symbols are "HA" and "HB". It is configured so that a predetermined variation mode (for example, a variation mode of 120 seconds) that takes a longer time than the above case can be easily selected. Here, in the second embodiment, there are a plurality of types of jackpot symbols related to the variation of the second main game symbol, and the different jackpot symbols have different advantages to the player (in this example, for example, the jackpot symbols are different. In the case of 3B, it is a 2R short open jackpot and the advantage is relatively low, and when the jackpot symbol is 7B, it is a 16R long open jackpot and the advantage is relatively high). Under such circumstances, further, in the non-time shortened game state, when a specific effect (for example, a reach effect or a variation in which the fluctuation time is relatively long variation) occurs due to the second main game symbol variation. , If the specific effect does not result in a high-advantageous jackpot, the jackpot may be configured to have a relatively low-advantage (or a relatively low-advantageous jackpot). (As a premise, in the second main game symbol change at the time of loss in the non-time reduction game state, the specific effect is not executed or is difficult to be executed regardless of the type of the symbol determined at the time of the loss. There is).

第2実施形態においては、第1主遊技側の変動態様に関して、非時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「HB」の場合、決定図柄が「HA」の場合よりも相対的に長時間(本例では、変動時間が30秒以上)である変動態様が選択され易く(即ち、大当り期待度が相対的に高い演出が選択され易く)、且つ、選択される変動時間の平均値が相対的に長時間となるように構成されている。また、第2実施形態においては、第1主遊技側の変動態様に関して、非時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「HB」の場合、決定図柄が「HA」の場合よりも長時間となる所定の変動態様(例えば、120秒となる変動態様)が選択され易いように構成されている。 In the second embodiment, regarding the variation mode on the first main game side, when the winning / failing lottery result is lost and the determined symbol is "HB" in the non-time shortened gaming state, it is relative to the case where the determined symbol is "HA". It is easy to select a variation mode that is a long time (in this example, the fluctuation time is 30 seconds or more) (that is, it is easy to select an effect with a relatively high jackpot expectation), and the variation time to be selected. The average value is configured to be relatively long. Further, in the second embodiment, regarding the variation mode on the first main game side, when the winning / failing lottery result is lost and the determined symbol is "HB" in the non-time shortened gaming state, the determined symbol is "HA". It is configured so that a predetermined variation mode (for example, a variation mode of 120 seconds) that takes a long time can be easily selected.

また、第1主遊技側の変動態様に関して、非時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「HC」の場合、決定図柄が「HA」及び「HB」の場合よりも相対的に長時間(本例では、変動時間が60秒以上)である変動態様が選択され易く(即ち、大当り期待度が相対的に高い演出が選択され易く)、且つ、選択される変動時間の平均値が相対的に長時間となるように構成されている。また、第2実施形態においては、第1主遊技側の変動態様に関して、非時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「HC」の場合、決定図柄が「HA」及び「HB」の場合よりも長時間となる所定の変動態様(例えば、120秒となる変動態様)が選択され易いように構成されている。 In addition, regarding the variation mode on the first main game side, when the winning / failing lottery result is lost and the determined symbol is "HC" in the non-time shortened gaming state, it is relative to the case where the determined symbol is "HA" and "HB". It is easy to select a variation mode that is long (in this example, the variation time is 60 seconds or more) (that is, it is easy to select an effect with a relatively high jackpot expectation), and the average of the selected variation times. The value is configured to be relatively long. Further, in the second embodiment, regarding the variation mode on the first main game side, when the winning / failing lottery result is lost and the determined symbol is "HC" in the non-time shortened gaming state, the determined symbols are "HA" and "HB". A predetermined variation mode (for example, a variation mode of 120 seconds) that takes a longer time than in the case of "" is easily selected.

また、第2実施形態においては、第2主遊技側の変動態様に関して、時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「HE」の場合、決定図柄が「HD」の場合よりも相対的に長時間(本例では、変動時間が30秒以上)である変動態様が選択され易く(即ち、大当り期待度が相対的に高い演出が選択され易く)、且つ、選択される変動時間の平均値が相対的に長時間となるように構成されている。また、第2実施形態においては、第2主遊技側の変動態様に関して、時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「HE」の場合、決定図柄が「HD」の場合よりも長時間となる所定の変動態様(例えば、120秒となる変動態様)が選択され易いように構成されている。 Further, in the second embodiment, regarding the variation mode on the second main game side, when the winning / failing lottery result is lost and the determined symbol is "HE" in the time-shortened game state, the determined symbol is higher than the case where the determined symbol is "HD". It is easy to select a variation mode that is relatively long (in this example, the variation time is 30 seconds or more) (that is, it is easy to select an effect with a relatively high jackpot expectation), and the variation time to be selected. It is configured so that the average value of is relatively long. Further, in the second embodiment, regarding the variation mode on the second main game side, when the winning / failing lottery result is lost and the determined symbol is "HE" in the time-shortened game state, the determined symbol is "HD" as compared with the case where the determined symbol is "HD". It is configured so that a predetermined variation mode (for example, a variation mode of 120 seconds) that takes a long time can be easily selected.

また、第2主遊技側の変動態様に関して、時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「HF」の場合、決定図柄が「HD」及び「HE」の場合よりも相対的に長時間(本例では、変動時間が60秒以上)である変動態様が選択され易く(即ち、大当り期待度が相対的に高い演出が選択され易く)、且つ、選択される変動時間の平均値が相対的に長時間となるように構成されている。また、第2実施形態においては、第2主遊技側の変動態様に関して、時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「HF」の場合、決定図柄が「HD」及び「HE」の場合よりも長時間となる所定の変動態様(例えば、120秒となる変動態様)が選択され易いように構成されている。 In addition, regarding the variation mode on the second main game side, when the winning / failing lottery result is lost and the determined symbol is "HF" in the time-shortened game state, it is relatively more than the case where the determined symbol is "HD" and "HE". It is easy to select a variation mode that is a long time (in this example, the fluctuation time is 60 seconds or more) (that is, it is easy to select an effect with a relatively high jackpot expectation), and the average value of the selected fluctuation time. Is configured to be relatively long. Further, in the second embodiment, regarding the variation mode on the second main game side, when the winning / failing lottery result is lost and the determined symbol is "HF" in the time-shortened game state, the determined symbols are "HD" and "HE". It is configured so that a predetermined variation mode (for example, a variation mode of 120 seconds) that takes a longer time than in the above case can be easily selected.

また、本例では、主遊技図柄のハズレに係る変動、且つ保留球が2個又は3個の場合において、3段階STの第2段階で最も選択され易い変動時間(5秒)と第3段階で最も選択され易い変動時間(20秒)では第3段階のほうが長い変動時間になっている。他方、主遊技図柄の大当りに係る変動、且つ保留球が2個又は3個の場合において、3段階STの第2段階で最も選択され易い変動時間(60秒)と第3段階で最も選択され易い変動時間(20秒)では第2段階のほうが長い変動時間になっている。 Further, in this example, when the fluctuation related to the loss of the main game symbol and the number of reserved balls are two or three, the fluctuation time (5 seconds) and the third stage, which are most likely to be selected in the second stage of the three-stage ST. In the fluctuation time (20 seconds) that is most easily selected in, the third stage has a longer fluctuation time. On the other hand, when the fluctuation related to the jackpot of the main game symbol and the number of reserved balls are two or three, the fluctuation time (60 seconds) most easily selected in the second stage of the three-stage ST and the most selected in the third stage. In the easy fluctuation time (20 seconds), the second stage has a longer fluctuation time.

次に、図38は、第2実施形態における、図10のステップ1550のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ1554(第2)〜ステップ1560(第2)及びステップ1580(第2)である。まず、ステップ1554(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ1554(第2)でYesの場合、ステップ1556(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1558(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1558(第2)でYesの場合、ステップ1560(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオフにし、ステップ1570に移行する。尚、ステップ1554(第2)又はステップ1558(第2)でNoの場合にも、ステップ1570に移行する。他方、ステップ1578で補助遊技時短フラグをオフにした後、ステップ1580(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技終了コマンド(サブ側へのコマンドであり、特定遊技が終了し、通常遊技状態となった旨の情報に係るコマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。 Next, FIG. 38 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1550 of FIG. 10 in the second embodiment. The differences from the present embodiment are steps 1554 (second) to 1560 (second) and step 1580 (second). First, in step 1554 (second), the specific game control means MP50 refers to the probability variation counter MP51c and determines whether or not the counter value is greater than 0. In the case of Yes in step 1554 (second), in step 1556 (second), the specific game control means MP50 decrements the counter value of the probability variation counter MP51c by 1. Next, in step 1558 (second), the specific game control means MP50 refers to the probability variation number counter MP51c and determines whether or not the counter value is 0. In the case of Yes in step 1558 (second), in step 1560 (second), the specific game control means MP50 turns off the main game probability change flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and steps Move to 1570. In addition, even if No in step 1554 (second) or step 1558 (second), the process proceeds to step 1570. On the other hand, after turning off the auxiliary game time reduction flag in step 1578, in step 1580 (second), the specific game control means MP50 is a specific game end command (a command to the sub side, the specific game ends, and is normal. A command related to information indicating that the game has been entered) is set in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1999). ), And the process proceeds to the next process (process of step 1600).

次に、図39は、第2実施形態における、図5のステップ1600のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ1605(第2)及びステップ1615(第2)である。即ち、ステップ1604で特定遊技フラグをオフにした後、ステップ1605(第2)で、特別遊技制御手段MP30は、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値をゼロクリアし、ステップ1606に移行する。他方、ステップ1614で条件装置作動フラグをオフにした後、ステップ1615(第2)で、特別遊技制御手段MP30は、特定遊技終了コマンド(サブ側へのコマンドであり、特定遊技が終了し、通常遊技状態となった旨の情報に係るコマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1700の処理)に移行する。 Next, FIG. 39 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1600 of FIG. 5 in the second embodiment. The difference from this embodiment is step 1605 (second) and step 1615 (second). That is, after turning off the specific game flag in step 1604, in step 1605 (second), the special game control means MP30 clears the counter value of the probability variation number counter MP51c to zero, and proceeds to step 1606. On the other hand, after turning off the condition device operation flag in step 1614, in step 1615 (second), the special game control means MP30 is a specific game end command (a command to the sub side, the specific game ends, and is normal. A command related to information indicating that the game has been entered) is set in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process in step 1999). ), And the process proceeds to the next process (process of step 1700).

次に、図40は、第2実施形態における、図20のステップ1750のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ1755(第2)、ステップ1761(第2)、ステップ1763(第2)、ステップ1779(第2)、ステップ1783-1(第2)及びステップ1783-2(第2)である。即ち、ステップ1754で主遊技確変フラグをオンにした後、ステップ1755(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cに所定回数(80回)をセットし、ステップ1756に移行する。他方、ステップ1756でYes又はステップ1776でYesの場合、ステップ1761(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度カウンタAMN52cに所定回数(80回)をセットし、ステップ1762に移行する。 Next, FIG. 40 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1750 of FIG. 20 in the second embodiment. The differences from the present embodiment are step 1755 (second), step 1761 (second), step 1763 (second), step 1779 (second), step 1783-1 (second) and step 1783-2. (Second). That is, after turning on the main game probability change flag in step 1754, the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (80 times) in the probability change number counter MP51c in step 1755 (second), and proceeds to step 1756. .. On the other hand, in the case of Yes in step 1756 or Yes in step 1776, in step 1761 (second), the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (80 times) in the limited frequency counter AMN52c, and proceeds to step 1762.

他方、ステップ1762で限定頻度Aフラグをオンにした後、ステップ1763(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技開始コマンド(サブ側へのコマンドであり、特定遊技が開始し、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態となった旨の情報に係るコマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1779(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数(80回)をセットし、ステップ1778に移行する。 On the other hand, after turning on the limited frequency A flag in step 1762, in step 1763 (second), the specific game control means MP50 is a specific game start command (a command to the sub side, the specific game is started, and the probability is A command related to information indicating that the variable game state and the time-reduced game state have been reached) is set in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM (sub-main control unit by the control command transmission process in step 1999). (Sent to the SM side). Next, in step 1779 (second), the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (80 times) in the time reduction counter MP52c, and proceeds to step 1778.

他方、ステップ1776でNoの場合、ステップ1783-1(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度カウンタBMN52c-2に所定回数(30回)をセットする。次に、ステップ1783-2(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある限定頻度Bフラグをオンにし、ステップ1784に移行する。このように、第2実施形態においては、ST中において、短開放大当り(3A・3B)に当選した場合には確変回数カウンタMP51cに所定回数(本例では、80回)が再セットされ、限定頻度カウンタ値が0から増加していくこととなるが、一方、小当りに当選した場合には、限定頻度カウンタ値はクリアされず、当該小当り当選前の限定頻度カウンタ値を引き継ぐこととなる。 On the other hand, if No in step 1776, in step 1783-1 (second), the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (30 times) in the limited frequency counter BMN52c-2. Next, in step 1783-2 (second), the specific game control means MP50 turns on the limited frequency B flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage means MN52b, and proceeds to step 1784. As described above, in the second embodiment, when the short open jackpot (3A / 3B) is won during ST, the predetermined number of times (80 times in this example) is reset to the probability variation counter MP51c, which is limited. The frequency counter value will increase from 0, but on the other hand, if a small hit is won, the limited frequency counter value will not be cleared and the limited frequency counter value before the small hit will be inherited. ..

次に、図41は、第2実施形態における、図24のステップ2150のサブルーチンに係る、第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2161(第2)であり、その目的は、先読み抽選の対象となる保留以前の保留はすべて短時間の変動時間とすることである。即ち、ステップ2160で新たな保留以前の第1主遊技側の保留に大当りとなる保留が存在しなかった場合に、ステップ2161(第2)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留以前の第1主遊技側の保留の停止図柄が全て「HA」(相対的に最も短時間の変動時間が選択され易い第1主遊技側のハズレ図柄)であるか否かを判定する。ステップ2161(第2)でYesの場合にはステップ2162に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ2112の処理)に移行する。尚、本例においては、当該新たな保留以前の第1主遊技側の保留が全てハズレHAについての保留である場合にのみ、保留先読み抽選を実行し得るよう構成されているが、これには限定されず、例えば、当該新たな保留以前の第1主遊技側の保留が全てハズレHAについての保留であり、且つ、グループ1の保留(区切り1又は2に該当する保留)である場合にのみ、保留先読み抽選を実行し得るよう構成してもよい。 Next, FIG. 41 is a flowchart of the first main game winning pre-reading determination process according to the subroutine of step 2150 of FIG. 24 in the second embodiment. The difference from the present embodiment is step 2161 (second), the purpose of which is to set all the hold prior to the hold subject to the look-ahead lottery to a short variable time. That is, when there is no hold that becomes a big hit in the hold on the first main game side before the new hold in step 2160, in step 2161 (second), the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k is drawn. With reference to the hold information temporary storage means SM22b, all the stop symbols of the hold of the first main game side before the new hold are "HA" (the first main game side where the relatively shortest fluctuation time is easily selected). It is determined whether or not it is a lost symbol). In step 2161 (second), if Yes, the process proceeds to step 2162, and if No, the process proceeds to the next process (process in step 2112). In this example, the hold look-ahead lottery can be executed only when the hold of the first main game side before the new hold is all the hold for the lost HA. It is not limited, for example, only when the hold of the first main game side before the new hold is all the hold for the lost HA and the hold of the group 1 (the hold corresponding to the break 1 or 2). , The hold look-ahead lottery may be configured to be executed.

次に、図42は、第2実施形態における、図24のステップ2200のサブルーチンに係る、第2主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2207-1(第2)、ステップ2207-2(第2)、ステップ2223(第2)〜ステップ2230(第2)、ステップ2232(第2)〜ステップ2238(第2)及びステップ2240(第2)であり、その目的は、特定遊技中(時間短縮遊技状態中)に、滞在ステージによって先読み抽選の実行態様を相違させることである。即ち、ステップ2206でYesの場合、ステップ2207-1(第2)で、保留先読み演出実行
可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留以前の第2主遊技側の保留の停止図柄が全て「HD」(相対的に最も短時間の変動時間が選択され易い第2主遊技側のハズレ図柄)であるか否かを判定する。ステップ2207-1(第2)でYesの場合、ステップ2207-2(第2)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bを参照し、現在セットされている滞在ステージは「長演出ステージ」(限定頻度テーブルA-2を参照して変
動態様を決定することとなる滞在ステージ)であるか否かを判定する。ステップ2207-2(第2)でYesの場合にはステップ2208に移行する。他方、ステップ2207-2(第2)でNoの場合、ステップ2223(第2)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bを参照し、現在セットされている滞在ステージは「固定演出ステージ」(限定頻度テーブルA-3を参照して変動態様を決定することとなる滞在ステージ)であるか否かを判定する。ステップ2223(第2)でYesの場合、ステップ2224(第2)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2224(第2)でYesの場合、ステップ2226(第2)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(本例では、1/4)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2220に移行する。他方、ステップ2224(第2)でNoの場合(即ち、当該新たな保留がハズレとなる保留である場合)、ステップ2230(第2)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(本例では、1/6)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2220に移行する。尚、ステップ2223(第2)でNoの場合{即ち、現在セットされている滞在ステージが「短演出ステージ」(限定頻度テーブルA‐1を参照しているステージ)である場合}、次の処理(ステップ2112の処理)に移行する。尚、本例においては、当該新たな保留以前の第2主遊技側の保留が全てハズレHDについての保留である場合にのみ、保留先読み抽選を実行し得るよう構成されているが、これには限定されず、例えば、当該新たな保留以前の第2主遊技側の保留が全てハズレHDについての保留であり、且つ、グループAの保留(区切り1又は2に該当する保留)である場合にのみ、保留先読み抽選を実行し得るよう構成してもよい。
Next, FIG. 42 is a flowchart of the second main game winning pre-reading determination process according to the subroutine of step 2200 of FIG. 24 in the second embodiment. The differences from the present embodiment are step 2207-1 (second), step 2207-2 (second), step 2223 (second) to step 2230 (second), and step 2232 (second) to step 2238. (Second) and step 2240 (second), the purpose of which is to make the execution mode of the look-ahead lottery different depending on the stay stage during the specific game (during the time reduction game state). That is, in the case of Yes in step 2206, in step 2207-1 (second), the hold look-ahead effect execution possibility determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and the second main before the new hold. It is determined whether or not all the stopped symbols on hold on the game side are "HD" (lost symbols on the second main game side where the relatively shortest fluctuation time is easily selected). In the case of Yes in step 2207-1 (second), in step 2207-2 (second), the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k is currently set with reference to the background effect related information temporary storage means SM23b. It is determined whether or not the stay stage is a "long production stage" (a stay stage in which the variation mode is determined with reference to the limited frequency table A-2). If Yes in step 2207-2 (second), the process proceeds to step 2208. On the other hand, in the case of No in step 2207-2 (second), in step 2223 (second), the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k refers to the background effect related information temporary storage means SM23b and is currently set. It is determined whether or not the stay stage is a "fixed effect stage" (a stay stage in which the variation mode is determined with reference to the limited frequency table A-3). In the case of Yes in step 2223 (second), in step 2224 (second), the hold look-ahead effect execution possibility determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and the new hold is a big hit hold. It is determined whether or not it is. In the case of Yes in step 2224 (second), in step 2226 (second), the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k executes a winning look-ahead lottery to win with a predetermined probability (1/4 in this example). , Step 2220. On the other hand, in the case of No in step 2224 (second) (that is, when the new hold is a hold that is lost), in step 2230 (second), the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k has a predetermined probability (that is, a predetermined hold. In this example, the pre-reading lottery at the time of winning in 1/6) is executed, and the process proceeds to step 2220. If No in step 2223 (second) {that is, if the currently set stay stage is a "short production stage" (a stage that refers to the limited frequency table A-1), the next process (Processing in step 2112). In this example, the hold look-ahead lottery can be executed only when the hold on the second main game side before the new hold is all the hold for the lost HD. It is not limited, for example, only when the hold of the second main game side before the new hold is all the hold for the lost HD and the hold of the group A (the hold corresponding to the break 1 or 2). , The hold look-ahead lottery may be configured to be executed.

次に、ステップ2220でYesの場合、ステップ2232(第2)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶された保留数を参照し、前記抽選に当選した保留(トリガ保留)が消化されるまでの主遊技図柄の変動停止回数Ha(0〜4回)を導出する。次に、ステップ2234(第2)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、滞在ステージ管理カウンタSM23c‐3を参照し、当該カウンタ値に基づき、現在の滞在ステージが終了するまでの主遊技図柄の変動停止回数Hbを導出する。次に、ステップ2236(第2)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、先読み演出を実行する回数(本例では、Ha)が、最低先読み演出回数(有効な先読み演出を実行するための最低回数であり、例えば、2回)以上であるか否かを判定する。ステップ2236(第2)でYesの場合、ステップ2238(第2)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該導出したHa及びHbが、Ha≦Hbの関係を充足している(先読み演出が現在の滞在ステージ中に終了する)か否かを判定する。ステップ2238(第2)でYesの場合、ステップ2222で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶する。次に、ステップ2240(第2)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、先読み演出実行カウンタSM26cにHaをセットし、次の処理(ステップ2112の処理)に移行する。他方、ステップ2207-1(第2)、ステップ2236(第2)又はステップ2238(第2)でNoの場合にも、次の処理(ステップ2112の処理)に移行する。 Next, in the case of Yes in step 2220, in step 2232 (second), the hold look-ahead effect execution enablement / non-executability determination means SM26k refers to the number of holds temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means SM22b, and enters the lottery. The number of fluctuation stop times Ha (0 to 4 times) of the main game symbol until the winning hold (trigger hold) is exhausted is derived. Next, in step 2234 (second), the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k refers to the stay stage management counter SM23c-3, and based on the counter value, the main game symbol until the current stay stage ends. The number of fluctuation stops Hb is derived. Next, in step 2236 (second), in the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k, the number of times the look-ahead effect is executed (Ha in this example) is the minimum number of times the look-ahead effect is executed (for executing a valid look-ahead effect). It is the minimum number of times, for example, it is determined whether or not it is 2 times or more. In the case of Yes in step 2236 (second), in step 2238 (second), in the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k, the derived Ha and Hb satisfy the relationship of Ha ≦ Hb (look-ahead effect). Ends during the current stay stage). In the case of Yes in step 2238 (second), in step 2222, the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k is set to a new hold in the drawing hold information temporary storage means SM22b, which has won the prize-winning look-ahead lottery. Temporarily memorize by adding the information that "trigger hold". Next, in step 2240 (second), the hold look-ahead effect execution feasibility determination means SM26k sets Ha in the look-ahead effect execution counter SM26c, and proceeds to the next process (process in step 2112). On the other hand, even if No in step 2207-1 (second), step 2236 (second) or step 2238 (second), the process proceeds to the next process (process in step 2112).

このように、第二実施形態においては、「短演出ステージ」に滞在している場合には、先読み抽選を実行しないよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、「固定演出ステージ」において先読み抽選を実行せず、「短演出ステージ」においては先読み抽選を実行し得るよう構成してもよい。 As described above, in the second embodiment, the pre-reading lottery is not executed when staying in the "short production stage". Note that this example is merely an example, and the present invention is not limited to this. For example, even if the pre-reading lottery is not executed in the "fixed production stage" and the pre-reading lottery can be executed in the "short production stage". Good.

このように、第二実施形態においては、ハズレに係る保留のうち、「HA」と「HD」とについては、先読み抽選の対象外となるよう構成されている(グループ3となることがないため)。尚、これには限定されず、「HA」と「HD」とも先読み抽選の対象としてもよい。そのように構成する場合には、その他のハズレ図柄よりも先読み抽選に当選し難いよう構成することが望ましい。また、第1主遊技に係る先読み抽選の場合は「HB」よりも「HC」のほうが、第2主遊技に係る先読み抽選の場合は、「HE」よりも「HF」のほうが、グループ3が選択される確率が高いため(乱数値が多いため)に先読み抽選に当選しやすいよう構成されている。また、トリガ保留以前に消化される保留の停止図柄は第1主遊技に係る先読み抽選の場合はすべて「HA」、第1主遊技に係る先読み抽選の場合はすべて「HD」となっている。また、第2主遊技側に係る先読み抽選は、当該先読み抽選の対象となる保留が消化される時に、滞在ステージが現在と相違する場合には、先読み抽選を実行しないよう構成されている。 As described above, in the second embodiment, among the reservations related to the loss, "HA" and "HD" are configured to be excluded from the pre-reading lottery (because they are not group 3). ). In addition, the present invention is not limited to this, and both "HA" and "HD" may be subject to the look-ahead lottery. In such a configuration, it is desirable that the pre-reading lottery is more difficult to win than other lost symbols. Further, in the case of the look-ahead lottery related to the first main game, "HC" is better than "HB", and in the case of the look-ahead lottery related to the second main game, "HF" is better than "HE" in group 3. Since the probability of being selected is high (because there are many random numbers), it is configured so that it is easy to win the look-ahead lottery. Further, the hold stop symbols that are digested before the trigger hold are all "HA" in the case of the look-ahead lottery related to the first main game, and "HD" in the case of the look-ahead lottery related to the first main game. Further, the look-ahead lottery related to the second main game side is configured not to execute the look-ahead lottery if the stay stage is different from the present when the hold subject to the look-ahead lottery is exhausted.

次に、図43は、第2実施形態における、図23のステップ2300のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2350(第2)である。即ち、ステップ2306で、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶した後、ステップ2350(第2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述の先読み実行中演出内容決定処理を行う。 Next, FIG. 43 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 2300 of FIG. 23 in the second embodiment. The difference from this embodiment is step 2350 (second). That is, in step 2306, the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol are determined and temporarily stored in the design display related information temporary storage means SM21b, and then in step 2350 (second), the design display content determining means SM21n will be described later. Pre-reading is being executed. The production content determination process is performed.

次に、図44は、第2実施形態における、図43のステップ2350(第2)のサブルーチンに係る、先読み実行中演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2352で、装図表示内容決定手段SM21nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特定遊技実行中フラグ(特定遊技実行中フラグは、ステップ2656でオンとなるフラグである。)がオフであるか否かを判定する。ステップ2352でYesの場合、ステップ2364で、装図表示内容決定手段SM21nは、先読み演出実行カウンタSM26cのカウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ2364でYesの場合、ステップ2366で、装図表示内容決定手段SM21nは、先読み演出実行カウンタSM26cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ2368で、装図表示内容決定手段SM21nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、現在セットされている滞在ステージが「長演出ステージ」であるか否かを判定する。ステップ2368でYesの場合、ステップ2370で、装図表示内容決定手段SM21nは、「長演出ステージ」専用の先読み演出(例えば、変動開始時に「あと○○回で…!」と先読み演出実行カウンタSM26cの値をカウントダウンする演出)を表示するコマンドをセットし、次の処理(ステップ2308の処理)に移行する。 Next, FIG. 44 is a flowchart of the pre-reading executing effect content determination process according to the subroutine of step 2350 (second) of FIG. 43 in the second embodiment. First, in step 2352, the map display content determining means SM21n refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and the specific game executing flag (the specific game executing flag is a flag turned on in step 2656). Is off. In the case of Yes in step 2352, in step 2364, the drawing display content determining means SM21n determines whether or not the counter value of the look-ahead effect execution counter SM26c is larger than 0. In the case of Yes in step 2364, in step 2366, the drawing display content determining means SM21n subtracts (decrements) the counter value of the look-ahead effect execution counter SM26c by 1. Next, in step 2368, the drawing display content determining means SM21n refers to the flag area of the background effect-related information temporary storage means SM23b, and determines whether or not the currently set stay stage is the “long effect stage”. judge. In the case of Yes in step 2368, in step 2370, the pre-reading effect execution counter SM26c dedicated to the "long effect stage" (for example, "in XX more times ...!" A command for displaying the effect of counting down the value of is set, and the process proceeds to the next process (process of step 2308).

他方、ステップ2368でNoの場合、換言すれば、「固定演出ステージ」で先読み演出を実行する場合、ステップ2372で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、「固定演出ステージ」の変動時における当否煽り段階での演出内容を、当該ステージ専用の先読み演出(例えば、大当り期待度に基づき、背景表示色が変化する演出、等)に決定し、次の処理(ステップ2308の処理)に移行する。尚、ステップ2352又はステップ2364でNoの場合にも、次の処理(ステップ2308の処理)に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 2368, in other words, when executing the look-ahead effect in the "fixed effect stage", in step 2372, the hold look-ahead effect execution control means SM26 is afraid of success or failure when the "fixed effect stage" changes. The effect content at the stage is determined to be a look-ahead effect dedicated to the stage (for example, an effect in which the background display color changes based on the jackpot expectation), and the process proceeds to the next process (process in step 2308). Even if No in step 2352 or step 2364, the process proceeds to the next process (process in step 2308).

次に、図45は、第2実施形態における、図23のステップ2600のサブルーチンに係る、滞在ステージ先読み実行中演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2652で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特定遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する{本例では、メイン側で非確率変動・非時間短縮遊技状態から、確率変動・時間短縮遊技状態に移行したか否かを判定}。ステップ2652でYesの場合、ステップ2654で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタSM23cの値に初期値(例えば、1)をセットする。次に、ステップ2656で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特定遊技実行中フラグをオンにし、ステップ2666に移行する。 Next, FIG. 45 is a flowchart of the effect content determination process during the stay stage look-ahead execution according to the subroutine of step 2600 of FIG. 23 in the second embodiment. First, in step 2652, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a specific game start command has been received from the main side {in this example, the main side is not Judgment whether or not the transition from the probability fluctuation / non-time reduction game state to the probability fluctuation / time reduction game state}. In the case of Yes in step 2652, in step 2654, the background effect display control means SM23 sets an initial value (for example, 1) to the value of the stay stage management counter SM23c. Next, in step 2656, the background effect display control means SM23 turns on the specific game execution flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to step 2666.

ここで、特定遊技実行中フラグとは、特定遊技(例えば、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態であり、いわゆるST)状態であることを示すフラグであり、特定遊技の開始を契機としてオンとなり、大当り又は滞在ステージ管理カウンタSM23cの値が上限値(例えば、STの上限回数である80)を超えたことを契機としてオフとなるよう構成されている。 Here, the specific game execution flag is a flag indicating that the specific game is in a specific game (for example, a probability-variable game state and a time-shortened game state, so-called ST) state, and is turned on when the specific game starts. , The value of the jackpot or stay stage management counter SM23c is configured to be turned off when the upper limit value (for example, 80, which is the upper limit number of ST) is exceeded.

他方、ステップ2652でNoの場合、ステップ2658で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から特定遊技終了コマンドを受信した否かを判定する{例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照して判定、又は滞在ステージ管理カウンタSM23cの値が上限値(例えば、STの上限回数である80)を超えたかを判定}。ステップ2658でYesの場合、ステップ2660で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタSM23cの値をリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2662で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特定遊技実行中フラグをオフにし、ステップ2666に移行する。尚、ステップ2658でNoの場合にも、ステップ2666に移行する。 On the other hand, if No in step 2652, in step 2658, the background effect display control means SM23 determines whether or not a specific game end command has been received from the main side {for example, refer to the main side information temporary storage means SM11b. Judgment, or determination of whether the value of the stay stage management counter SM23c exceeds the upper limit value (for example, 80, which is the upper limit of ST)}. In the case of Yes in step 2658, in step 2660, the background effect display control means SM23 resets (zero clears) the value of the stay stage management counter SM23c. Next, in step 2662, the background effect display control means SM23 turns off the specific game execution flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to step 2666. In addition, even if No in step 2658, the process proceeds to step 2666.

次に、ステップ2666で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特定遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2666でYesの場合、ステップ2668で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、新たに主遊技図柄が停止したか否かを判定する。ステップ2668でYesの場合、ステップ2670で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタSM23cの値に1加算(インクリメント)し、ステップ2672に移行する。他方、ステップ2668でNoの場合、ステップ2670の処理を実行せずに、ステップ2672に移行する。 Next, in step 2666, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and determines whether or not the specific game execution flag is on. In the case of Yes in step 2666, in step 2668, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the main game symbol is newly stopped. In the case of Yes in step 2668, in step 2670, the background effect display control means SM23 adds 1 to (increments) the value of the stay stage management counter SM23c, and proceeds to step 2672. On the other hand, if No in step 2668, the process proceeds to step 2672 without executing the process of step 2670.

次に、ステップ2672で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタSM23cを参照し、当該カウンタ値が第1の範囲内の値(1〜30)であるか否かを判定する。ステップ2672でYesの場合、ステップ2674で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージとして「短演出ステージ」をセット(背景演出関連情報一時記憶手段SM23bに一時記憶)し、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。 Next, in step 2672, the background effect display control means SM23 refers to the stay stage management counter SM23c, and determines whether or not the counter value is a value (1 to 30) within the first range. In the case of Yes in step 2672, in step 2674, the background effect display control means SM23 sets a "short effect stage" as a stay stage (temporarily stored in the background effect related information temporary storage means SM23b), and next processing (step 2999). Process).

他方、ステップ2672でNoの場合、ステップ2676で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタSM23cを参照し、当該カウンタ値が第2の範囲内の値(31〜70)であるか否かを判定する。ステップ2676でYesの場合、ステップ2678で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージとして「長演出ステージ」をセット(背景演出関連情報一時記憶手段SM23bに一時記憶)し、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。 On the other hand, if No in step 2672, in step 2676, the background effect display control means SM23 refers to the stay stage management counter SM23c, and whether or not the counter value is within the second range (31 to 70). Is determined. In the case of Yes in step 2676, in step 2678, the background effect display control means SM23 sets the “long effect stage” as the stay stage (temporarily stored in the background effect related information temporary storage means SM23b), and the next process (step 2999). Process).

他方、ステップ2676でNoの場合、ステップ2680で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタSM23cを参照し、当該カウンタ値が第3の範囲内の値(71〜80)であるか否かを判定する。ステップ2680でYesの場合、ステップ2682で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージとして「固定演出ステージ」をセット(背景演出関連情報一時記憶手段SM23bに一時記憶)し、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。尚、ステップ2666又はステップ2680でNoの場合(例えば、特定遊技中でない場合)にも、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。 On the other hand, if No in step 2676, in step 2680, the background effect display control means SM23 refers to the stay stage management counter SM23c, and whether or not the counter value is within the third range (71 to 80). Is determined. In the case of Yes in step 2680, in step 2682, the background effect display control means SM23 sets a "fixed effect stage" as a stay stage (temporarily stored in the background effect related information temporary storage means SM23b), and next processing (step 2999). Process). Even if No in step 2666 or step 2680 (for example, when the specific game is not in progress), the process proceeds to the next process (process in step 2999).

(作用)
次に、図46を参照しながら、第2実施形態における作用について説明する。はじめに、同図は、特別遊技の終了後から、特定遊技中の先読み演出について示した作用図である。尚、本例においては大当りに当選せずに特定遊技が終了した場合を例示している。
(Action)
Next, the operation in the second embodiment will be described with reference to FIG. 46. First, the figure is an action diagram showing a look-ahead effect during a specific game after the end of the special game. In this example, the case where the specific game is completed without winning the big hit is illustrated.

まず、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である状況下、第1主遊技側の保留球が消化され、第2主遊技側の保留球が4個になった後、図中1のタイミングにおいて、第2主遊技図柄の変動が開始することとなる。次に、図中2のタイミングにおいて、特別遊技後に主遊技図柄が30回変動したことを契機として、短演出ステージが終了し、長演出ステージに移行することとなる。 First, in the situation of the probability fluctuation game state and the time reduction game state, after the reserved balls on the first main game side are digested and the number of reserved balls on the second main game side becomes four, at the timing of 1 in the figure. , The change of the second main game symbol will start. Next, at the timing of 2 in the figure, the short production stage ends and the stage shifts to the long production stage when the main game symbol fluctuates 30 times after the special game.

次に、図中3のタイミングにおいて、先読み演出の実行契機となり得るトリガ保留が発生したことにより先読み演出実行可否の判断が行われる。本タイミングにおいては、トリガ保留消化までの変動停止回数Haが3回であり、長演出ステージが終了するまでの変動停止回数Hbが40回であり(Ha≦Hb)であるため、先読み演出が実行されることとなる。次に、図中4のタイミングにおいて、先読み演出の実行が決定してから最初の第2主遊技図柄の変動が開始したため、当該変動から先読み演出が実行される。 Next, at the timing of 3 in the figure, it is determined whether or not the look-ahead effect can be executed because the trigger hold that can trigger the execution of the look-ahead effect occurs. At this timing, the fluctuation stop count Ha until the trigger hold digestion is 3 times, and the fluctuation stop count Hb until the end of the long production stage is 40 times (Ha ≦ Hb), so that the look-ahead effect is executed. Will be done. Next, at the timing 4 in the figure, since the first change of the second main game symbol has started after the execution of the look-ahead effect is determined, the look-ahead effect is executed from the change.

次に、図中5のタイミングにおいて、トリガ保留の消化に係る第2主遊技図柄の変動が開始される。当該トリガ保留に係る変動はハズレであり、また、長演出ステージにおけるトリガ保留に係る変動は10秒以上の変動時間であるため、60秒の変動時間となっている。次に、図中6のタイミングにおいて、トリガ保留に係る主遊技図柄の変動が終了したことを契機として、先読み演出が終了することとなる。 Next, at the timing of 5 in the figure, the change of the second main game symbol related to the digestion of the trigger hold is started. The fluctuation related to the trigger hold is a loss, and the fluctuation related to the trigger hold in the long production stage has a fluctuation time of 10 seconds or more, so that the fluctuation time is 60 seconds. Next, at the timing of 6 in the figure, the look-ahead effect ends when the change of the main game symbol related to the trigger hold ends.

次に、図中7のタイミングにおいて、先読み演出の実行契機となり得るトリガ保留が発生したことにより先読み演出実行可否の判断が行われる。本タイミングにおいては、トリガ保留消化までの変動停止回数Haが3回であり、長演出ステージが終了するまでの変動停止回数Hbが1回であり(Ha>Hb)であるため、先読み演出が実行されないこととなる。次に、図中8のタイミングにおいて、特別遊技後に主遊技図柄が70回変動したことを契機として、長演出ステージが終了し、固定演出ステージに移行することとなる。 Next, at the timing 7 in the figure, it is determined whether or not the look-ahead effect can be executed because the trigger hold that can trigger the execution of the look-ahead effect occurs. At this timing, the number of fluctuation stops Ha until the trigger hold digestion is 3 times, and the number of fluctuation stops Hb until the end of the long production stage is 1 (Ha> Hb), so the look-ahead effect is executed. It will not be done. Next, at the timing of 8 in the figure, when the main game symbol fluctuates 70 times after the special game, the long production stage ends and the stage shifts to the fixed production stage.

次に、図中9のタイミングにおいて、先読み演出の実行契機となり得るトリガ保留が発生したことにより先読み演出実行可否の判断が行われる。本タイミングにおいては、トリガ保留消化までの変動停止回数Haが2回であり、固定演出ステージが終了するまでの変動停止回数Hbが10回であり(Ha≦Hb)であるため、先読み演出が実行されることとなる。次に、図中10のタイミングにおいて、先読み演出の実行が決定してから最初の第2主遊技図柄の変動が開始したため、当該変動から先読み演出が実行される。次に、図中11のタイミングにおいて、トリガ保留に係る主遊技図柄の変動が終了したことに契機として、先読み演出が終了することとなる。尚、当該先読み演出は固定演出ステージにおける先読み演出であるため、トリガ保留に係る変動時間も5秒となっている。次に、図中12のタイミングにおいて、特別遊技後に主遊技図柄が80回変動したことを契機として、固定演出ステージが終了し、特定遊技も終了することとなる。 Next, at the timing of 9 in the figure, it is determined whether or not the look-ahead effect can be executed because the trigger hold that can trigger the execution of the look-ahead effect occurs. At this timing, the fluctuation stop count Ha until the trigger hold digestion is 2 times, and the fluctuation stop count Hb until the end of the fixed effect stage is 10 times (Ha ≦ Hb), so that the look-ahead effect is executed. Will be done. Next, at the timing of 10 in the figure, since the first change of the second main game symbol has started after the execution of the look-ahead effect is determined, the look-ahead effect is executed from the change. Next, at the timing of 11 in the figure, the look-ahead effect ends when the change of the main game symbol related to the trigger hold ends. Since the look-ahead effect is a look-ahead effect on the fixed effect stage, the fluctuation time related to the trigger hold is also 5 seconds. Next, at the timing of 12 in the figure, the fixed effect stage ends and the specific game also ends when the main game symbol fluctuates 80 times after the special game.

以上のように構成することで、第2実施形態に係る遊技機においては、第1主遊技側と第2主遊技側との夫々にハズレ図柄を3種類ずつ設け、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態において、特別遊技終了後からの変動回数によって、参照する限定頻度テーブル(変動態様決定用テーブル)を切り替えるよう構成することによって、参照する限定頻度テーブルによってハズレ図柄の性質が相違させることができると共に、変動態様グループと変動態様乱数区切り情報とによって、先読み抽選の実行可否を判定することができることとなり、データ容量の削減ができることとなる。 With the above configuration, in the game machine according to the second embodiment, three types of lost symbols are provided for each of the first main game side and the second main game side, and the probability fluctuation game state and the time are shortened. By configuring the reference limited frequency table (variation mode determination table) to be switched according to the number of fluctuations after the end of the special game in the game state, the nature of the lost symbol can be changed depending on the reference limited frequency table. At the same time, it is possible to determine whether or not the look-ahead lottery can be executed based on the variable mode group and the variable mode random number delimited information, and the data capacity can be reduced.

(第2実施形態からの変更例1)
尚、第2実施形態においては、先読み演出が滞在ステージの終了を跨ぐ場合には、当該先読み演出を実行しないよう構成したが、これには限定されず、先読み演出が適切に実行されるよう工夫することで、遊技の興趣性を更に高める演出とすることが可能である。そこで、そのような構成を第2実施形態からの変更例1とし、以下、第2実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Example 1 of change from the second embodiment)
In the second embodiment, when the look-ahead effect straddles the end of the stay stage, the look-ahead effect is not executed, but the present invention is not limited to this, and the look-ahead effect is appropriately executed. By doing so, it is possible to create a production that further enhances the fun of the game. Therefore, such a configuration will be referred to as change example 1 from the second embodiment, and only the changes from the second embodiment will be described in detail below.

まず、図47は、第2実施形態からの変更例1における、図24におけるステップ2200のサブルーチンに係る、第2主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2242(第2変1)、ステップ2244(第2変1)、ステップ2246(第2変1)及びステップ2248(第2変1)である。即ち、ステップ2222で、前記入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶した後、ステップ2242(第2変1)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留が大当りとなる保留であるか否かを判定する(尚、その他の構成として、当該新たな保留が、大当りとなる保留であるか否か、又は、ハズレとなる保留でありハズレ図柄が「HF」であるか否か、を判定してもよい)。ステップ2242(第2変1)でYesの場合、ステップ2240(第2)に移行する。他方、ステップ2242(第2変1)でNoとなる場合(即ち、当該新たな保留がハズレとなる保留である場合)、ステップ2244(第2変1)で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、Ha≦Hbであるか否か、換言すると、先読み演出抽選に当選した保留が現在の滞在ステージ中に消化されるか否かを判定する。ステップ2244(第2変1)でYesの場合、ステップ2246(第2変1)で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、先読み演出実行カウンタSM26cにHaをセットし、次の処理(ステップ2122の処理)に移行する。他方、ステップ2244(第2変1)でNoの場合、ステップ2248(第2変1)で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、先読み演出実行カウンタSM26cにHbをセットし、次の処理(ステップ2112の処理)に移行する。 First, FIG. 47 is a flowchart of the second main game winning pre-reading determination process according to the subroutine of step 2200 in FIG. 24 in the first modification from the second embodiment. The changes from the second embodiment are step 2242 (second variation 1), step 2244 (second variation 1), step 2246 (second variation 1) and step 2248 (second variation 1). That is, in step 2222, after adding information to the effect that "trigger hold" is added to the new hold that won the pre-reading lottery at the time of winning and temporarily storing it, in step 2242 (second variation 1), the hold look-ahead effect is executed. The possibility determination means SM26k refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b and determines whether or not the new hold is a hold that becomes a big hit (in addition, as another configuration, the new hold is a big hit. It may be determined whether or not the hold is a loss, or whether or not the hold is a loss and the lost symbol is "HF"). If Yes in step 2242 (second variation 1), the process proceeds to step 2240 (second variation). On the other hand, when No in step 2242 (second variation 1) (that is, when the new hold is a lost hold), in step 2244 (second variation 1), the hold look-ahead effect execution control means SM26 , Ha ≦ Hb, in other words, it is determined whether or not the hold won in the look-ahead effect lottery is consumed during the current stay stage. In the case of Yes in step 2244 (second variation 1), in step 2246 (second variation 1), the hold look-ahead effect execution control means SM26 sets Ha in the look-ahead effect execution counter SM26c, and the next process (step 2122). Process). On the other hand, if No in step 2244 (second variation 1), in step 2248 (second variation 1), the hold look-ahead effect execution control means SM26 sets Hb in the look-ahead effect execution counter SM26c, and the next process (step). 2112 processing).

以上のように変更することにより、第2実施形態からの変更例1においては、大当りに係る先読み演出実行時には、当該先読み演出が次の滞在ステージに跨って実行される予定の場合にも跨がずに実行される場合と同様に実行され、他方、ハズレに係る先読み演出(いわゆる、ガセ演出)実行時には、当該先読み演出が次の滞在ステージに跨って実行される予定の場合には、現在の滞在ステージにおける最終変動にて当該先読み演出が終了するよう構成されており、多様な先読み演出が実行され遊技の興趣性が高まることとなる。 By making the changes as described above, in the change example 1 from the second embodiment, when the look-ahead effect related to the big hit is executed, the look-ahead effect is scheduled to be executed over the next stay stage. It is executed in the same way as when it is executed without, and on the other hand, when the look-ahead effect related to loss (so-called Gase effect) is executed, if the look-ahead effect is scheduled to be executed over the next stay stage, the current The look-ahead effect is configured to end at the final change in the stay stage, and various look-ahead effects are executed to enhance the interest of the game.

また、第2実施形態からの変更例1においては、大当りに係る先読み演出実行時には、当該先読み演出が次の滞在ステージに跨って実行される予定となった場合にもそのまま実行され、他方、ハズレに係る先読み演出実行時には、当該先読み演出が次の滞在ステージに跨って実行される予定となった場合には、現在の滞在ステージにおける最終変動にて当該先読み演出が終了することにより、滞在ステージの最終変動にて先読み演出が実行されている場合、次の変動で先読み演出が継続して実行された場合に、当該先読み演出は大当りに係る先読み演出であることが確定的になる。よって、遊技者は、滞在ステージの切り替わりの変動に着目することになり遊技の興趣性が高まることとなる。尚、本実施形態においては、先読み演出抽選を実行した後、滞在ステージを跨ぐかの判断に応じて先読み演出の実行可否判断(及び、中断するか否かの判断)を行っているが、これには限定されず、先読み演出に係る処理の順序は適宜変更してもよく、例えば滞在ステージを跨ぐことが判定された後に先読み演出抽選を実行するよう構成してもよい。 Further, in the change example 1 from the second embodiment, when the look-ahead effect related to the big hit is executed, the look-ahead effect is executed as it is even if it is scheduled to be executed over the next stay stage, and on the other hand, it is lost. When the look-ahead effect is executed, if the look-ahead effect is scheduled to be executed across the next stay stage, the look-ahead effect ends with the final change in the current stay stage, so that the look-ahead effect of the stay stage When the pre-reading effect is executed in the final variation, and when the pre-reading effect is continuously executed in the next variation, it becomes definite that the pre-reading effect is the pre-reading effect related to the big hit. Therefore, the player pays attention to the fluctuation of the change of the stay stage, and the interest of the game is enhanced. In the present embodiment, after the pre-reading effect lottery is executed, it is determined whether or not the pre-reading effect can be executed (and whether or not it is interrupted) according to the determination of whether to straddle the stay stage. The order of the processes related to the look-ahead effect may be changed as appropriate, and for example, the look-ahead effect lottery may be executed after it is determined that the stay stage is to be crossed.

尚、第2実施形態からの変更例1においては、先読み演出が次の滞在ステージに跨って実行された場合に大当りとなることが確定的となり、次の滞在ステージに跨らずに終了した場合にはハズレとなることが確定的となるよう構成したが、これには限定されず、逆に、次の滞在ステージに跨らずに終了した場合には大当りとなることが確定的となるよう構成してもよいし、先読み演出が次の滞在ステージに跨ぐ場合にも跨がない場合にも、大当りとハズレの両方に当選し得るよう構成して、大当りとなる期待度を相違させてもよい(例えば、滞在ステージを跨いで先読み演出が実行された場合には、当該先読みに係る変動が大当りとなる可能性が、ハズレとなる可能性よりも高い)。また、大当りに係る先読み演出実行時に、当該先読み演出が現在の滞在ステージにおける最終変動にて終了することになった場合には、大当りとなる保留(トリガ保留)消化時に係る変動で大当りが確定的となる演出(例えば、大当り確定の告知音発生、大当り確定の役物落下、等)を実行するよう構成してもよい。 In addition, in the change example 1 from the second embodiment, it is certain that the pre-reading effect will be a big hit when it is executed over the next stay stage, and it ends without straddling the next stay stage. However, it is not limited to this, and conversely, if it ends without straddling the next stay stage, it will be definite that it will be a big hit. It may be configured, or even if the look-ahead effect straddles the next stay stage or does not straddle, it may be configured so that both the jackpot and the loss can be won, and the expectation of the jackpot is different. Good (for example, when the look-ahead effect is executed across the stay stages, the fluctuation related to the look-ahead is more likely to be a big hit than the possibility of losing). In addition, when the look-ahead effect related to the big hit is executed, if the look-ahead effect ends with the final change in the current stay stage, the big hit is definite due to the change related to the hold (trigger hold) that becomes the big hit. (For example, a notification sound for confirming a big hit, a fall of a character for confirming a big hit, etc.) may be executed.

(第2実施形態からの変更例2)
尚、第2実施形態においては、特定遊技中において、常に同じパターンで各滞在ステージが切り替わるよう構成したが、これには限定されず、特定遊技中の演出切り替わりパターンを複数設けることによって、遊技の興趣性を更に高めることが可能である。そこで、そのような構成を第2実施形態からの変更例2とし、以下、第2実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Example 2 of change from the second embodiment)
In the second embodiment, each stay stage is configured to always switch in the same pattern during the specific game, but the present invention is not limited to this, and by providing a plurality of effect switching patterns during the specific game, the game can be played. It is possible to further enhance the interest. Therefore, such a configuration will be referred to as change example 2 from the second embodiment, and only the changes from the second embodiment will be described in detail below.

まず、図48は、第2実施形態からの変更例2における、図23におけるステップ2500のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2525(第2変2)及びステップ2650(第2変2)である。即ち、ステップ2514で、前記実行中の大当りの当選時の遊技状態と停止中の大当り図柄に基づき、実行中の特別遊技に係る演出を表示するコマンドをセットした後、ステップ2525(第2変2)で、背景演出表示制御手段SM23は、当該大当りは初当り(非確率変動遊技状態及び非時間短縮遊技状態における大当り)であるか否かを判定する。ステップ2525(第2変2)でYesの場合、ステップ2650(第2変2)で、背景演出表示制御手段SM23は、後述する演出モード決定処理を行い、ステップ2516に移行する。他方、ステップ2525(第2変2)でNoの場合も、ステップ2516に移行する。 First, FIG. 48 is a flowchart of the special game-related display control process according to the subroutine of step 2500 in FIG. 23 in the second modification from the second embodiment. The changes from the second embodiment are step 2525 (second variation 2) and step 2650 (second variation 2). That is, in step 2514, after setting a command for displaying the effect related to the special game being executed based on the game state at the time of winning the big hit being executed and the big hit symbol being stopped, step 2525 (second variation 2). ), The background effect display control means SM23 determines whether or not the jackpot is the first hit (the jackpot in the non-probability variable gaming state and the non-time shortening gaming state). In the case of Yes in step 2525 (second variation 2), in step 2650 (second variation 2), the background effect display control means SM23 performs the effect mode determination process described later, and proceeds to step 2516. On the other hand, in the case of No in step 2525 (second variation 2), the process proceeds to step 2516.

次に、図49は、第2実施形態からの変更例2における、図48のステップ2650(第2変2)のサブルーチンに係る、演出モード決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2652で、予告演出表示制御手段SM24は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、実行中の特別遊技のラウンドが演出モード選択ラウンド(本例では、第1R)であるか否かを判定する。ステップ2652でYesの場合、ステップ2654で、背景演出表示制御手段SM23は、演出モード選択を促す画像表示に係るコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2656で、背景演出表示制御手段SM23は、サブ入力ボタン入力検出装置SBsを参照して、新たにサブ入力ボタンSBが押下されたか否かを判定する。ステップ2656でYesの場合、ステップ2658で、背景演出表示制御手段SM23は、セットされている演出モードを切り替え(例えば、バトルモード→逃走モード、逃走モード→バトルモード)、ステップ2660に移行する。尚、ステップ2652又はステップ2656でNoの場合にも、ステップ2660に移行する。 Next, FIG. 49 is a flowchart of the effect mode determination process according to the subroutine of step 2650 (second variation 2) of FIG. 48 in the second modification from the second embodiment. First, in step 2652, the advance notice effect display control means SM24 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and whether or not the round of the special game being executed is the effect mode selection round (first R in this example). To judge. In the case of Yes in step 2652, in step 2654, the background effect display control means SM23 sets a command related to image display prompting the selection of the effect mode (transmits to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 2999). Will be). Next, in step 2656, the background effect display control means SM23 refers to the sub-input button input detection devices SBs and determines whether or not the sub-input button SB is newly pressed. In the case of Yes in step 2656, in step 2658, the background effect display control means SM23 switches the set effect mode (for example, battle mode → escape mode, escape mode → battle mode), and shifts to step 2660. In addition, even if No in step 2652 or step 2656, the process proceeds to step 2660.

ここで、本例においては、演出モード選択ラウンド開始時には「バトルモード」がセットされ、演出モード決定後に電断が発生した場合には、当該電断復帰後においてはデフォルトの演出モードである「バトルモード」が再セットされるよう構成されている。 Here, in this example, the "battle mode" is set at the start of the production mode selection round, and if a power failure occurs after the production mode is determined, the default production mode "battle" is used after the power failure is restored. The mode is configured to be reset.

次に、ステップ2660で、予告演出表示制御手段SM24は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、実行中の特別遊技のラウンドが演出モード決定ラウンド(本例では、第2R)であるか否かを判定する。ステップ2660でYesの場合、ステップ2662で、背景演出表示制御手段SM23は、演出モード選択ラウンド終了時にセットされていた演出モードを表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理(ステップ2516の処理)に移行する。尚、ステップ2660でNoの場合にも、次の処理(ステップ2516の処理)に移行する。 Next, in step 2660, the advance notice effect display control means SM24 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and whether or not the round of the special game being executed is the effect mode determination round (in this example, the second R). Is determined. In the case of Yes in step 2660, in step 2662, the background effect display control means SM23 sets a command for displaying the effect mode set at the end of the effect mode selection round (in the display command transmission control process in step 2999, the sub-sub It is transmitted to the control unit SS side), and the process proceeds to the next process (process in step 2516). Even if No in step 2660, the process proceeds to the next process (process in step 2516).

以上のように変更することにより、第2実施形態からの変更例2においては、或る滞在ステージに演出内容決定テーブルを複数設け、特別遊技中にどの演出内容テーブルを参照して演出態様を決定するかを遊技者が任意に選択し得るよう構成することで、特定遊技中の演出バリエーションが増えることとなると共に、遊技者の趣向に合わせた演出を実行することができるようになり、遊技の興趣性が高まることとなる。 By making the changes as described above, in the second embodiment of the change from the second embodiment, a plurality of effect content determination tables are provided in a certain stay stage, and which effect content table is referred to during the special game to determine the effect mode. By configuring the player to arbitrarily select whether or not to play, the variation of the production during the specific game will increase, and the production according to the taste of the player can be executed. The interest will increase.

(第2実施形態からの変更例3)
尚、第2実施形態においては、特別遊技終了後に時間短縮遊技状態となる変動回数と確率変動遊技状態となる変動回数とが常に同一の変動回数となるよう構成したが、これには限定されず、特別遊技終了後に時間短縮遊技状態となる変動回数と、確率変動遊技状態となる変動回数とを相違させることで、新たな遊技性を創出することが可能である。そこで、そのような構成を第2実施形態からの変更例3とし、以下、第2実施形態からの変更点についてのみ詳述する。尚、第2実施形態からの変更例3においては、限定頻度B時(限定頻度として、限定頻度B時となる態様)を有しないよう構成されており、第2実施形態とは、大当り図柄の内容(大当り終了後に移行する遊技状態)が異なるよう構成されている。
(Example 3 of change from the second embodiment)
In the second embodiment, the number of fluctuations in the time-reduced gaming state after the end of the special game and the number of fluctuations in the probability-changing gaming state are always the same, but the number of fluctuations is not limited to this. It is possible to create a new game property by making the number of fluctuations in the time-shortened gaming state after the end of the special game different from the number of fluctuations in the probability-changing gaming state. Therefore, such a configuration will be referred to as a change example 3 from the second embodiment, and only the changes from the second embodiment will be described in detail below. In addition, in the change example 3 from the second embodiment, it is configured not to have a limited frequency B time (a mode in which the limited frequency is B time as a limited frequency), and the second embodiment is a jackpot symbol. The contents (game state that shifts after the big hit ends) are configured to be different.

まず、図50は、第2実施形態からの変更例3における、図9におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ1413(第2変3)、ステップ1415(第2変3)、ステップ1450(第2変3)、ステップ1417(第2変3)及びステップ1850(第2変3)である。即ち、ステップ1410で、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定した後、ステップ1413(第2変3)で、第1主遊技図柄決定手段MN41‐A(第2主遊技図柄決定手段MN41‐B)は、限定頻度カウンタAMN52cのカウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1413(第2変3)でYesの場合、ステップ1415(第2変3)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある特定遊技種別フラグ(長特定遊技フラグ、類似短特定遊技フラグ、短特定遊技フラグ)をオフにし、ステップ1416に移行する。他方、ステップ1413(第2変3)で、Noの場合、ステップ1450(第2変3)で限定頻度変動態様決定手段MN52は、後述する限定頻度A変動態様決定処理を実行する。次に、ステップ1417(第2変3)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタAMN52cのカウンタ値を1減算(デクリメント)し、ステップ1418に移行する。 First, FIG. 50 shows a first main game symbol display process (second main game symbol) related to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. 9 in the third modification from the second embodiment. It is a flowchart of display processing). The changes from the second embodiment are step 1413 (second variation 3), step 1415 (second variation 3), step 1450 (second variation 3), step 1417 (second variation 3) and step 1850 (second variation 3). 2 variation 3). That is, in step 1410, after determining the stop symbol related to the main game symbol based on the main game symbol winning / failing lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number), step 1413 (second variation 3). ), The first main game symbol determining means MN41-A (second main game symbol determining means MN41-B) determines whether or not the counter value of the limited frequency counter AMN52c is 0. In the case of Yes in step 1413 (second variation 3), in step 1415 (second variation 3), the limited frequency variation mode determining means MN52 uses the specific game type flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage means MN52b. (Long specific game flag, similar short specific game flag, short specific game flag) is turned off, and the process proceeds to step 1416. On the other hand, in the case of No in step 1413 (second variation 3), in step 1450 (second variation 3), the limited frequency variation mode determining means MN52 executes the limited frequency A variation mode determining process described later. Next, in step 1417 (second variation 3), the limited frequency variation mode determining means MN52 decrements the counter value of the limited frequency counter AMN52c by 1, and proceeds to step 1418.

また、ステップ1436で、停止図柄が大当り図柄であった場合、ステップ1850(第2変3)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、後述する限定頻度種別決定処理を実行し、ステップ1438に移行する。 Further, in step 1436, when the stop symbol is a jackpot symbol, in step 1850 (second variation 3), the limited frequency variation mode determining means MN52 executes the limited frequency type determining process described later, and proceeds to step 1438. To do.

次に、図51は、第2実施形態からの変更例3における、図50のステップ1450(第2変3)のサブルーチンに係る、限定頻度A変動態様決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1478で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリアを参照し、長特定遊技フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1478でYesの場合、ステップ1479で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタAMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが第1段階範囲内(本例では、80≧G>50)の値であるか否かを判定する。ステップ1479でYesの場合、ステップ1480で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta内の限定頻度テーブルA‐1を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定して次の処理{ステップ1417(第2変3)の処理}に移行する。 Next, FIG. 51 is a flowchart of the limited frequency A variation mode determination process according to the subroutine of step 1450 (second variation 3) of FIG. 50 in the modification 3 from the second embodiment. First, in step 1478, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the flag area of the limited frequency related information temporary storage means MN52b, and determines whether or not the long specific game flag is on. In the case of Yes in step 1478, in step 1479, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter AMN52c, and the counter value G is within the first stage range (80 ≧ G> 50 in this example). Determine if it is a value. In the case of Yes in step 1479, in step 1480, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency table A-1 in the limited frequency variation mode determining lottery table MN52ta, and obtains the main game side random number and the winning / failing lottery result. Based on this, the variation mode (variation time) regarding the main game symbol is determined, and the process proceeds to the next process {process of step 1417 (second variation 3)}.

他方、ステップ1479でNoの場合、ステップ1482で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタAMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが第2段階範囲内(本例では、50≧G>10)の値であるか否かを判定する。ステップ1482でYesの場合、ステップ1483で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta内の限定頻度テーブルA‐2を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果、第2主遊技側の保留球数に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定して次の処理{ステップ1417(第2変3)の処理}に移行する。他方、ステップ1482でNoの場合、ステップ1484で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta内の限定頻度テーブルA‐3を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定して次の処理{ステップ1417(第2変3)の処理}に移行する。尚、当該ステップ1478〜ステップ1484の処理が、長特定遊技に係る変動態様を決定する処理である。 On the other hand, if No in step 1479, in step 1482, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter AMN52c, and the counter value G is within the second stage range (50 ≧ G> 10 in this example). ) Is determined. In the case of Yes in step 1482, in step 1483, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency table A-2 in the limited frequency variation mode determining lottery table MN52ta, and the main game side random number, the winning / failing lottery result, Based on the number of reserved balls on the second main game side, the variation mode (variation time) regarding the main game symbol is determined, and the process proceeds to the next process {process of step 1417 (second variation 3)}. On the other hand, if No in step 1482, in step 1484, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency table A-3 in the limited frequency variation mode determining lottery table MN52ta, and the main game side random number and the winning / failing lottery. Based on the result, the variation mode (variation time) regarding the main game symbol is determined, and the process proceeds to the next process {process of step 1417 (second variation 3)}. The processes of steps 1478 to 1484 are processes for determining the variation mode related to the long-specified game.

他方、ステップ1478でNoの場合、ステップ1486で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリアを参照し、短特定遊技フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1486でYesの場合、ステップ1487で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)内の主遊技テーブル3を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定して次の処理{ステップ1417(第2変3)の処理}に移行する。尚、当該ステップ1486及びステップ1487の処理が、短特定遊技に係る変動態様を決定する処理である。 On the other hand, if No in step 1478, in step 1486, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the flag area of the limited frequency related information temporary storage means MN52b and determines whether or not the short specific game flag is on. To do. In the case of Yes in step 1486, in step 1487, the limited frequency variation mode determining means MN52 is in the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B). With reference to the main game table 3, the variation mode (variation time) related to the main game symbol is determined based on the main game side random number and the winning / failing lottery result, and the process proceeds to the next process {process of step 1417 (second variation 3)}. To do. The processes of steps 1486 and 1487 are processes for determining the variation mode related to the short specific game.

また、ステップ1486でNoの場合、換言すれば、類似短特定遊技フラグがオンの場合、ステップ1488で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタAMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが第1段階範囲内(本例では、80≧G>50)の値であるか否かを判定する。ステップ1488でYesの場合、ステップ1489で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)内の主遊技テーブル3を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定して次の処理{ステップ1417(第2変3)の処理}に移行する。 Further, in the case of No in step 1486, in other words, when the similar short specific game flag is on, in step 1488, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter AMN52c, and the counter value G is the second. It is determined whether or not the value is within the one-step range (80 ≧ G> 50 in this example). In the case of Yes in step 1488, in step 1489, the limited frequency variation mode determining means MN52 is in the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B). With reference to the main game table 3, the variation mode (variation time) related to the main game symbol is determined based on the main game side random number and the winning / failing lottery result, and the process proceeds to the next process {process of step 1417 (second variation 3)}. To do.

他方、ステップ1488でNoの場合、ステップ1490で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタAMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが第2段階範囲内(本例では、50≧G>10)の値であるか否かを判定する。ステップ1490でYesの場合、ステップ1492で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta内の限定頻度テーブルA‐2を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果、第2主遊技側の保留球数に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定して次の処理{ステップ1417(第2変3)の処理}に移行する。他方、ステップ1490でNoの場合、ステップ1494で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta内の限定頻度テーブルA‐3を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定して次の処理{ステップ1417(第2変3)の処理}に移行する。尚、当該ステップ1488〜ステップ1494の処理が、類似短特定遊技に係る変動態様を決定する処理である。 On the other hand, if No in step 1488, in step 1490, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter AMN52c, and the counter value G is within the second stage range (50 ≧ G> 10 in this example). ) Is determined. In the case of Yes in step 1490, in step 1492, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency table A-2 in the limited frequency variation mode determining lottery table MN52ta, and the main game side random number, the winning / failing lottery result, Based on the number of reserved balls on the second main game side, the variation mode (variation time) regarding the main game symbol is determined, and the process proceeds to the next process {process of step 1417 (second variation 3)}. On the other hand, if No in step 1490, in step 1494, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency table A-3 in the limited frequency variation mode determining lottery table MN52ta, and the main game side random number and the winning / failing lottery. Based on the result, the variation mode (variation time) regarding the main game symbol is determined, and the process proceeds to the next process {process of step 1417 (second variation 3)}. The processes of steps 1488 to 1494 are processes for determining a variation mode related to a similar short specific game.

ここで、同図下段の限定頻度テーブル参照表は、各特定遊技における限定頻度カウンタ値毎に、参照する限定頻度テーブルを纏めた表である。同図に示されるように、長特定遊技フラグがオンの場合には、参照するテーブルは、限定頻度テーブルA‐1→限定頻度テーブルA‐2→限定頻度テーブルA‐3の順に切り替わり、類似短特定遊技フラグがオンの場合には、参照するテーブルは、主遊技テーブル3→限定頻度テーブルA‐2→限定頻度テーブルA‐3の順に切り替わり、短特定遊技フラグがオンの場合には、参照するテーブルは、主遊技テーブルのみとなっている。また、類似短特定遊技フラグがオンの場合と短特定遊技フラグがオンの場合とで、初めに参照する限定頻度テーブルが同じであるため、遊技者にとってはいずれの特定遊技であるか(特定遊技がいつまで続くのか)を判別し難くなっている。 Here, the limited frequency table reference table in the lower part of the figure is a table summarizing the limited frequency table to be referred to for each limited frequency counter value in each specific game. As shown in the figure, when the long specific game flag is on, the table to be referred to is switched in the order of limited frequency table A-1 → limited frequency table A-2 → limited frequency table A-3, and similar short. When the specific game flag is on, the table to be referred to is switched in the order of main game table 3 → limited frequency table A-2 → limited frequency table A-3, and when the short specific game flag is on, it is referred to. The table is only the main game table. In addition, since the limited frequency table to be referred to at the beginning is the same depending on whether the similar short specific game flag is on or the short specific game flag is on, which specific game is the player (specific game). It is difficult to determine (how long will it last).

このように、短特定遊技フラグがオンである場合(3Aに係る大当り終了後である場合)には、限定頻度テーブルA−1は参照せずに、主遊技テーブル3を参照するよう構成されている、また、時間短縮遊技終了後(30変動経過後)も、長特定遊技フラグがオンの場合には限定頻度テーブルA−2が参照されることに対し、短特定遊技フラグがオンである場合には主遊技テーブル3が参照されることとなる。また、3Aにかかる大当り終了後であっても、当該大当り当選時の遊技状態が時間短縮遊技状態である場合には、当該大当り終了後には、限定頻度テーブルA‐1が参照されることとなる。 In this way, when the short specific game flag is on (after the jackpot related to 3A is completed), the limited frequency table A-1 is not referred to, but the main game table 3 is referred to. Also, even after the time reduction game is completed (after 30 fluctuations have elapsed), when the long specific game flag is on, the limited frequency table A-2 is referred to, whereas when the short specific game flag is on. The main game table 3 will be referred to. Further, even after the end of the jackpot related to 3A, if the gaming state at the time of winning the jackpot is the time-shortening gaming state, the limited frequency table A-1 will be referred to after the end of the jackpot. ..

次に、図52は、第2実施形態からの変更例3における、図50のステップ1850(第2変3)のサブルーチンに係る、限定頻度種別決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1852で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、当該大当りが確率変動遊技状態中の大当りであったか否かを判定する。ステップ1852でYesの場合、ステップ1856で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタAMN52cに所定回数A(例えば、80回)をセットする。次に、ステップ1858で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある長特定遊技フラグをオンにし、次の処理(ステップ1438の処理)に移行する。 Next, FIG. 52 is a flowchart of the limited frequency type determination process according to the subroutine of step 1850 (second variation 3) of FIG. 50 in the modification 3 from the second embodiment. First, in step 1852, the limited frequency variation mode determining means MN52 determines whether or not the jackpot was a jackpot in the probability variation gaming state. In the case of Yes in step 1852, in step 1856, the limited frequency variation mode determining means MN52 sets a predetermined number of times A (for example, 80 times) in the limited frequency counter AMN52c. Next, in step 1858, the limited frequency variation mode determining means MN52 turns on the long specific game flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage means MN52b, and proceeds to the next process (process of step 1438). ..

他方、ステップ1852でNoの場合、換言すれば、当該大当り図柄が通常遊技状態中の大当り(初当り)であった場合、ステップ1854で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、当該停止中の大当り図柄は長特定遊技図柄(本例では、7A・7B・5B・3B)であるか否かを判定する。ステップ1854でYesの場合ステップ1856に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 1852, in other words, when the jackpot symbol is a jackpot (first hit) in the normal gaming state, in step 1854, the limited frequency variation mode determining means MN52 is the jackpot during the stop. It is determined whether or not the symbol is a long specific game symbol (7A, 7B, 5B, 3B in this example). If Yes in step 1854, the process proceeds to step 1856.

他方、ステップ1854でNoの場合には、ステップ1860で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、停止中の大当り図柄が類似短特定遊技図柄(本例では、5A)であるか否かを判定する。ステップ1860でYesの場合、ステップ1862で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタAMN52cに所定回数A(例えば、80回)をセットする。次に、ステップ1864で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある類似短特定遊技フラグをオンにし、次の処理(ステップ1438の処理)に移行する。他方、ステップ1860でNoの場合、換言すれば、停止中の大当り図柄が短特定図柄(本例では、3A)である場合、ステップ1866で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタAMN52cに所定回数B(例えば、30回である場合を図示しているが、これには限定されない。尚、所定回数Aよりも少ない回数であることが好適である)をセットする。次に、ステップ1868で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある短特定遊技フラグをオンにし、次の処理(ステップ1438の処理)に移行する。 On the other hand, if No in step 1854, in step 1860, the limited frequency variation mode determining means MN52 determines whether or not the stopped jackpot symbol is a similar short specific game symbol (5A in this example). .. In the case of Yes in step 1860, in step 1862, the limited frequency variation mode determining means MN52 sets a predetermined number of times A (for example, 80 times) in the limited frequency counter AMN52c. Next, in step 1864, the limited frequency variation mode determining means MN52 turns on the similar short specific game flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage means MN52b, and proceeds to the next process (process of step 1438). To do. On the other hand, in the case of No in step 1860, in other words, when the stopped jackpot symbol is a short specific symbol (3A in this example), in step 1866, the limited frequency variation mode determining means MN52 uses the limited frequency counter AMN52c. Is set to a predetermined number of times B (for example, 30 times is shown, but the number is not limited to this. It is preferable that the number of times is less than the predetermined number of times A). Next, in step 1868, the limited frequency variation mode determining means MN52 turns on the short specific game flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage means MN52b, and proceeds to the next process (process of step 1438). ..

次に、図53は、第2実施形態からの変更例3における、図20におけるステップ1750のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ1755(第2変3)、ステップ1784(第2変3)及びステップ1786(第2変3)である。即ち、ステップ1754で主遊技確変フラグをオンにした後、ステップ1755(第2変3)及びステップ1763(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cに所定回数(本例では、80回)をセットすると共に、特定遊技開始コマンド(サブ側へのコマンド)をセットする。次に、ステップ1784(第2変3)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、短特定遊技フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1784(第2変3)でYesの場合、ステップ1779(第2)に移行して、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数(本例では、80回)をセットする。他方、ステップ1784(第2変3)でNoの場合{短特定遊技である(即ち、大当り図柄が3Aである)場合)には、ステップ1786(第2変3)で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数(本例では、30回)をセットし、ステップ1778に移行する。 Next, FIG. 53 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1750 in FIG. 20 in the third modification from the second embodiment. The changes from the second embodiment are step 1755 (second variation 3), step 1784 (second variation 3) and step 1786 (second variation 3). That is, after turning on the main game probability change flag in step 1754, in step 1755 (second change 3) and step 1763 (second), the specific game control means MP50 sets the probability change number counter MP51c a predetermined number of times (in this example). , 80 times) and set a specific game start command (command to the sub side). Next, in step 1784 (second variation 3), the specific game control means MP50 refers to the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and determines whether or not the short specific game flag is off. In the case of Yes in step 1784 (second variation 3), the process proceeds to step 1779 (second), and the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (80 times in this example) in the time reduction counter MP52c. On the other hand, in the case of No in step 1784 (second variation 3) {in the case of a short specific game (that is, the jackpot symbol is 3A)), in step 1786 (second variation 3), the specific game control means MP50. Sets a predetermined number of times (30 times in this example) in the time reduction counter MP52c, and proceeds to step 1778.

このように、第2実施形態からの変更例3においては、短特定遊技フラグがオンの場合(3Aに係る大当り終了後の場合)には、確変回数カウンタMP51cには80回がセットされ、時短回数カウンタMP52cには30回がセットされるため、確変回数と時短回数とが相違するよう構成されている。 As described above, in the change example 3 from the second embodiment, when the short specific game flag is on (after the end of the big hit related to 3A), 80 times is set in the probability variation counter MP51c, and the time is shortened. Since 30 times are set in the number counter MP52c, the probability variation number and the time reduction number are configured to be different.

以上のように変更することで、第2実施形態からの変更例3によれば、特別遊技後の時間短縮遊技状態である期間(変動回数)を大当り図柄によって異ならせると共に、時間短縮遊技状態である期間が短い場合と長い場合とで、同一の変動態様決定テーブルを参照し得ることで、時間短縮遊技状態となる変動回数が異なる場合にも同一の変動態様(及び演出内容)にて変動(及び演出)が実行されるため、遊技者は実行されている時間短縮遊技状態がいつまで続くのかを認識し難くなり、遊技者の期待感を煽る演出を実行することで遊技の興趣性が高まることとなる。 By changing as described above, according to the change example 3 from the second embodiment, the period (number of fluctuations) of the time shortened game state after the special game is different depending on the jackpot symbol, and the time shortened game state is used. By referring to the same variation mode determination table depending on whether a certain period is short or long, even if the number of variations in the time-shortening game state is different, the variation (and the content of the effect) is the same (and the content of the effect). And the production) is executed, so that it becomes difficult for the player to recognize how long the running time-shortening game state will continue, and the entertainment of the game is enhanced by executing the production that arouses the player's expectation. It becomes.

尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、類似短特定遊技である場合、短特定遊技である場合には選択されない変動態様及び/又は、変動態様は同じであっても異なる演出内容を有するよう構成してもよい。そのように構成した場合、当該類似短特定遊技においてのみ選択される変動態様にて図柄変動(又は演出)が実行された場合には、時間短縮遊技状態である期間が相対的に長いことを遊技者が認識できることとなる(逆に、短特定遊技においてのみ選択される変動態様・演出内容を有していてもよい)。 It should be noted that this example is merely an example, and the variation mode is not limited to this. For example, in the case of a similar short specific game, the variation mode and / or the variation mode that is not selected in the case of the short specific game is the same. May be configured to have different production contents. In such a configuration, when the symbol variation (or effect) is executed in the variation mode selected only in the similar short specific game, the game is that the period of the time-shortening game state is relatively long. A person can recognize it (conversely, it may have a variation mode / effect content selected only in a short specific game).

(第2実施形態からの変更例4)
尚、第2実施形態においては、特別遊技終了後には必ず回数制限付きの確率変動遊技状態に移行すると共に、当該確率変動遊技状態である期間の演出を段階的に切り替えることによって、遊技の興趣性を向上するよう構成した。しかし、第2実施形態の構成では、大当り図柄によって確率変動遊技状態に移行するか否か、という点では遊技者の期待感を煽ることができない。そこで、そのような課題を解決するための構成を、第2実施形態からの変更例4とし、以下、第2実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Example 4 of change from the second embodiment)
In the second embodiment, after the end of the special game, the hobby of the game is always shifted to the probability-variable game state with a limited number of times, and the production of the period of the probability-variable game state is gradually switched. Was configured to improve. However, in the configuration of the second embodiment, the player's expectation cannot be fueled in terms of whether or not to shift to the probability-variable gaming state depending on the jackpot symbol. Therefore, the configuration for solving such a problem is referred to as change example 4 from the second embodiment, and the changes from the second embodiment will be described in detail below.

まず、図54は、第2実施形態の変更例4における、図5のステップ1700のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ1711(第2変4)及びステップ1900(第2変4)であり、その目的は、振分遊技(特定領域を有する第2大入賞口C20を開放する単位遊技)を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ1711(第2変4)で、特別遊技実行手段MP33は、現在実行するラウンドが振分遊技実行ラウンド(本例では第2R、4R)であるか否かを判定する。ステップ1711(第2変4)でYesの場合、ステップ1900(第2変4)で、振分遊技実行制御手段MP36は、後述する振分遊技実行処理を実行し、ステップ1734に移行する。他方、ステップ1711(第2変4)でNoの場合には、ステップ1712に移行し、本実施形態と同様の処理を実行する。尚、本例では特に図示していないが、第2実施形態の変更例4に係る遊技機では、振分遊技を実行するラウンドが第2Rと第4Rであるため、いずれの図柄で大当りした場合であっても、そのいずれの振分遊技実行ラウンド(第2、第4R)をも実行し得るよう、特別遊技における最低ラウンド数を4ラウンドに設定する(実行されない振分遊技が存在してしまうようなラウンド数の特別遊技を設定しない)よう構成することが好適である。 First, FIG. 54 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1700 of FIG. 5 in the modified example 4 of the second embodiment. First, the difference from the present embodiment is step 1711 (second variation 4) and step 1900 (second variation 4), the purpose of which is a distribution game (second big winning opening C20 having a specific area). It is configured so that an open unit game) can be executed. That is, in step 1711 (second variation 4), the special game execution means MP33 determines whether or not the currently executed round is the distribution game execution round (second R, 4R in this example). In the case of Yes in step 1711 (second variation 4), in step 1900 (second variation 4), the distribution game execution control means MP36 executes the distribution game execution process described later, and proceeds to step 1734. On the other hand, if No in step 1711 (second variation 4), the process proceeds to step 1712, and the same processing as in this embodiment is executed. Although not particularly shown in this example, in the game machine according to the change example 4 of the second embodiment, since the rounds for executing the distribution game are the second R and the fourth R, when a big hit is made with any of the symbols. Even so, the minimum number of rounds in the special game is set to 4 so that any of the distribution game execution rounds (2nd and 4th R) can be executed (there are distribution games that are not executed). It is preferable to configure it so as not to set a special game with such a number of rounds).

次に、図55は、第2実施形態の変更例4における、図54のステップ1900(第2変4)のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1902で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、振分遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1902でYesの場合、ステップ1916に移行する。他方、ステップ1902でNoの場合、ステップ1904で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、停止している主遊技図柄は長開放図柄(5A・5B・7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1904でYesの場合、ステップ1906で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パターンとして、長開放パタ−ン(例えば、15秒間の開放であって、特定領域C22への入球が確定的となるよう設計された開放パターン)をセットし、ステップ1910に移行する。他方、ステップ1904でNoの場合(即ち、停止している主遊技図柄が3A・3Bである場合)には、ステップ1908で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パタ−ンとして、短開放パタ−ン(例えば、0.1秒間の開放であって、特定領域C22への非入球が確定的となるよう設計された開放パタ−ン)をセットし、ステップ1910に移行する。 Next, FIG. 55 is a flowchart of the distribution game execution process according to the subroutine of step 1900 (second variation 4) of FIG. 54 in the modified example 4 of the second embodiment. First, in step 1902, the distribution game execution control means MP36 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the distribution game execution flag is on. If Yes in step 1902, the process proceeds to step 1916. On the other hand, if No in step 1902, in step 1904, the distribution game execution control means MP36 refers to the special game-related information temporary storage means MB20b, and the stopped main game symbol is a long open symbol (5A, 5B, ... It is determined whether or not it is 7A / 7B). In the case of Yes in step 1904, in step 1906, the distribution game execution control means MP36 has a long opening pattern (for example, opening for 15 seconds) as an opening pattern of the second winning opening C20 having the specific area C22. Then, an open pattern designed so that the ball entering the specific area C22 is deterministic) is set, and the process proceeds to step 1910. On the other hand, in the case of No in step 1904 (that is, when the stopped main game symbols are 3A and 3B), in step 1908, the distribution game execution control means MP36 has the second large area C22. As an open pattern of the winning opening C20, a short open pattern (for example, an open pattern designed so that the non-ball entering the specific area C22 is definite after opening for 0.1 second). Is set, and the process proceeds to step 1910.

次に、ステップ1910で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をクリアする。次に、ステップ1912で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分遊技継続フラグをオンにする。次に、ステップ1914で、振分遊技実行制御手段MP36は、セットされた開放パターンにて第2大入賞口C20を開放し、ステップ1916に移行する。 Next, in step 1910, the distribution game execution control means MP36 clears the counter value of the winning ball counter MP33c. Next, in step 1912, the distribution game execution control means MP36 turns on the distribution game continuation flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1914, the distribution game execution control means MP36 opens the second large winning opening C20 with the set opening pattern, and proceeds to step 1916.

次に、ステップ1916で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を確認し、第2大入賞口C20に遊技球が所定個数(10個)入賞したか否かを判定する。ステップ1916でYesの場合、ステップ1920に移行する。他方、ステップ1916でNoの場合には、ステップ1918で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20の開放期間(セットされた開放パターン)が終了したか否かを判定する。ステップ1918でYesの場合、ステップ1920に移行する。次に、ステップ1920で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20を閉鎖する。次に、ステップ1922で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオフにする。次に、ステップ1924で、振分遊技実行制御手段MP36は、当該振分遊技の実行ラウンドにおいて特定領域C22への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ1924でYesの場合、ステップ1926で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオンにし、ステップ1928に移行する。ステップ1924でNoの場合も、ステップ1928に移行する。次に、ステップ1928で、振分遊技実行制御手段MP36は、ラウンド数カウンタに1を加算し(振分遊技の実行ラウンドを終了し)、次の処理(ステップ1734の処理)に移行する。尚、ステップ1918でNoの場合にも、次の処理(ステップ1734の処理)に移行する。 Next, in step 1916, the distribution game execution control means MP36 confirms the counter value of the winning ball counter MP33c, and determines whether or not a predetermined number (10) of game balls have been won in the second major winning opening C20. To do. If Yes in step 1916, the process proceeds to step 1920. On the other hand, if No in step 1916, in step 1918, the distribution game execution control means MP36 determines whether or not the opening period (set opening pattern) of the second special winning opening C20 has ended. If Yes in step 1918, the process proceeds to step 1920. Next, in step 1920, the distribution game execution control means MP36 closes the second prize opening C20. Next, in step 1922, the distribution game execution control means MP36 turns off the distribution game execution flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1924, the distribution game execution control means MP36 determines whether or not the game ball has entered the specific area C22 in the execution round of the distribution game. In the case of Yes in step 1924, in step 1926, the distribution game execution control means MP36 turns on the main game probability change transition reservation flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and proceeds to step 1928. .. If No in step 1924, the process proceeds to step 1928. Next, in step 1928, the distribution game execution control means MP36 adds 1 to the round number counter (ends the execution round of the distribution game), and proceeds to the next process (process of step 1734). Even if No in step 1918, the process proceeds to the next process (process in step 1734).

次に、図56は、第2実施形態の変更例4における、図20のステップ1750のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。第2実施形態との相違点は、ステップ1788(第2変4)、ステップ1789(第2変4)、ステップ1790(第2変4)及びステップ1792(第2変4)についてであり、その目的は、第2実施形態にて実行する振分遊技において、特定領域C22への入球があったか否かによって、確率変動遊技状態への移行可否及び時間短縮遊技状態における変動回数の上限値を異ならせることである。即ち、ステップ1788(第2変4)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1788(第2変4)でYesの場合、ステップ1789(第2変4)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある主遊技確変移行予約フラグをオフにし、ステップ1754に移行する。他方、ステップ1763(第2)で、特定遊技開始コマンド(サブ側へのコマンド)をセットした後、ステップ1790(第2変4)で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度カウンタMN52cに所定回数(本例では、80回)をセットし、ステップ1778に移行する。 Next, FIG. 56 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1750 of FIG. 20 in the modified example 4 of the second embodiment. The differences from the second embodiment are in step 1788 (second variation 4), step 1789 (second variation 4), step 1790 (second variation 4) and step 1792 (second variation 4). The purpose is that in the distribution game executed in the second embodiment, whether or not the transition to the probability variation game state is possible and the upper limit of the number of fluctuations in the time reduction game state differ depending on whether or not the ball has entered the specific area C22. To let. That is, in step 1788 (second variation 4), the specific game control means MP50 refers to the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and determines whether or not the main game probability variation transition reservation flag is on. .. In the case of Yes in step 1788 (second variation 4), in step 1789 (second variation 4), the specific game control means MP50 is the main game probability change transition reservation flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b. Is turned off, and the process proceeds to step 1754. On the other hand, after setting the specific game start command (command to the sub side) in step 1763 (second), the specific game control means MP50 sets the limited frequency counter MN52c a predetermined number of times in step 1790 (second variation 4). (In this example, 80 times) is set, and the process proceeds to step 1778.

他方、ステップ1788(第2変4)でNoの場合、ステップ1792(第2変4)で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数(本例では、50回であるが、これには限定されない)をセットし、ステップ1778に移行する。このように、第2実施形態からの変更例4においては、特別遊技実行中に特定領域C22への遊技球の検出がなかった場合には、限定頻度Aフラグがオンとならず、限定頻度状態に移行せず、且つ、確率変動遊技状態にも移行せず、且つ、特定領域C22への遊技球の検出があった場合と時短回数が相違するよう構成されている。また、相違する時短回数(「80−50=30回」)は1段階目に滞在する変動回数(30回)と同値となっている。 On the other hand, in the case of No in step 1788 (second variation 4), in step 1792 (second variation 4), the specific game control means MP50 presses the time reduction counter MP52c a predetermined number of times (in this example, it is 50 times. (Not limited to this) is set, and the process proceeds to step 1778. As described above, in the change example 4 from the second embodiment, when the game ball is not detected in the specific area C22 during the execution of the special game, the limited frequency A flag is not turned on and the limited frequency state is set. It is configured so that the number of time reductions is different from the case where the game ball is detected in the specific area C22 without shifting to the probability-variable gaming state. Further, the number of different time reductions (“80-50 = 30 times”) is the same as the number of fluctuations (30 times) staying in the first stage.

以上のように、第2実施形態からの変更例4に係る、特別遊技中の特定領域への遊技球の入球有無によって、当該特別遊技実行後に確率変動遊技状態へと移行するか否かを決定する(特定領域に入球ありで確率変動遊技状態に移行し、入球なしで確率変動遊技状態に移行しない)遊技機(いわゆる、玉確タイプの遊技機)において、確率変動遊技状態とならなかった場合の非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態中の変動態様(及び演出)を確率変動遊技状態中の変動態様(及び演出)と異ならせることで、遊技者の利益態様に応じた、適切な演出を実行することができるのである。尚、本例では特に図示していないが、振分遊技を実行する際には、専用の演出(第2大入賞口C20が長開放となるか否かを煽る演出、特定領域C22への入球がなされるか否かを煽る演出、特定領域C22への入球がなされた旨を報知する演出、等)が実行されるよう構成してもよい{実行態様には特に限定されないが、例えば、特定領域C22への入球がなされた旨を報知する演出である場合には、当該入球がなされたタイミング(直後であることが望ましい)にて、演出表示装置SGや演出表示装置SGの前面に設けられた演出装置(例えば、いわゆる演出用の可動体役物や導光板等)にて、当該報知を実行するよう構成することを例示することができる(例えば、演出表示装置SG上に「V」と描かれた画像を表示する、或いは、演出用の可動体役物を初期位置から演出可能な位置へ変位させる、或いは、導光板に光を照射することで導光板上に像を浮かび上がらせる、等)}。 As described above, depending on whether or not the game ball enters the specific area during the special game according to the change example 4 from the second embodiment, whether or not to shift to the probability-variable game state after the special game is executed is determined. In a gaming machine (so-called ball-probability type gaming machine) that determines (shifts to a probability-changing gaming state with a ball entering a specific area and does not shift to a probability-changing gaming state without a ball) By making the variation mode (and effect) in the non-probability variable gaming state and the time-saving gaming state different from the variation mode (and effect) in the probability variation game state, the player's profit mode can be adjusted. It is possible to perform an appropriate production. Although not particularly shown in this example, when the distribution game is executed, a dedicated effect (an effect that encourages whether or not the second large winning opening C20 is long open, entry into the specific area C22) It may be configured to execute an effect of inciting whether or not the ball is made, an effect of notifying that the ball has entered the specific area C22, etc.) {The execution mode is not particularly limited, but for example. , In the case of an effect of notifying that the ball has entered the specific area C22, the effect display device SG or the effect display device SG can be used at the timing (preferably immediately after) when the ball has been entered. It can be exemplified that the effect device provided on the front surface (for example, a so-called movable body accessory for effect, a light guide plate, etc.) is configured to execute the notification (for example, on the effect display device SG). An image drawn as "V" is displayed, or the movable object for production is displaced from the initial position to a position where production is possible, or an image is displayed on the light guide plate by irradiating the light guide plate with light. Make it emerge, etc.)}.

また、第2実施形態からの変更例4においては、第2大入賞口が開状態となる単位遊技(ラウンド)における開放態様が、複数存在する(例えば、2種類)。具体的には、特に図示していないが、第一の時間(好適には、遊技球の1発射間隔未満又は以下)開放し得る第一単位遊技と、前記第一の時間開放した後、所定時間の閉鎖を経て、前記第一の時間よりも長い第二の時間再び開放(又は開閉)し得る第二単位遊技と、を有する。このように、第一の単位遊技及び第二の単位遊技を実行可能と構成することにより、確率変動移行への期待度が低い第一の時間の開放動作が終了した後であっても、確率変動移行への期待度が高い第二の時間の開放動作が実行される可能性を持たせることができる。その結果、特別遊技中における遊技の興趣性を高めることが可能となる。尚、前記第二の時間は、特定領域への入球を担保すべく、遊技球の1発射間隔以上又は超であることが好適であり、(当該ラウンドの上限入賞個数の半分)×(遊技球の1発射間隔)以上又は超であることがより好適であり、(当該ラウンドの上限入賞個数)×(遊技球の1発射間隔)以上又は超であることが特に好適である。 Further, in the fourth modification from the second embodiment, there are a plurality of open modes (for example, two types) in the unit game (round) in which the second big winning opening is in the open state. Specifically, although not particularly shown, a first unit game that can be opened for the first time (preferably less than or less than one firing interval of the game ball), and a predetermined after opening for the first time. It has a second unit game, which can be reopened (or opened and closed) for a second time longer than the first time, after the time is closed. In this way, by configuring the first unit game and the second unit game to be executable, the probability is high even after the opening operation of the first time, which has a low expectation for the transition to the probability fluctuation, is completed. It is possible to have the possibility that the opening operation of the second time, which is highly expected for the fluctuation transition, is executed. As a result, it is possible to enhance the interest of the game during the special game. In addition, it is preferable that the second time is equal to or more than one firing interval of the game ball or more than one firing interval in order to secure the ball entering the specific area (half of the maximum number of winnings in the round) × (game). It is more preferable that the ball is at least one shot interval) or more, and it is particularly preferable that it is at least (the maximum number of winnings in the round) × (one shot interval of the game ball) or more.

また、第2実施形態〜第2実施形態からの変更例4に係る遊技機においては、限定頻度A時には3段階(「1段階目→2段階目→3段階目」とする)の限定頻度テーブルを参照し得るよう構成されており、このような構成における先読み演出(又は、先読み抽選)の実行態様の変更例としては、(1)それぞれの段階で、専用の先読み演出が存在する、(2)複数の段階で共通の先読み演出が存在する、(3)いずれかの段階では先読み演出の発生頻度が他の段階と比較して減少する、(4)一又は複数の段階(例えば、2段階目)では先読み抽選が実行され得るが、その他の段階(例えば、1段階目や3段階目)では先読み抽選が実行されない、等の構成が挙げられる。また、先読み抽選の対象となる保留に係る停止図柄(決定した停止図柄)によって、先読み演出(又は、先読み抽選)の実行態様が相違し得るよう構成してもよく、このような構成における先読み演出(又は、先読み抽選)の実行態様としては、(A)停止図柄が「HF」の場合にのみ前述の(1)〜(3)の先読み演出(又は、先読み抽選)の実行態様となる、(B)当該停止図柄が「HF」の場合にのみ先読み抽選を実行し得る、(C)当該停止図柄が「HF」の場合、当該停止図柄が「HD」又は「HE」の場合よりも高確率で先読み抽選が実行される(又は、先読み抽選に当選し易い)、等の構成が挙げられる。 Further, in the gaming machine according to the change example 4 from the second embodiment to the second embodiment, the limited frequency table of three stages (“1st stage → 2nd stage → 3rd stage”) at the time of the limited frequency A. As an example of changing the execution mode of the look-ahead effect (or look-ahead lottery) in such a configuration, (1) there is a dedicated look-ahead effect at each stage, (2). ) There is a common look-ahead effect in multiple stages, (3) the frequency of occurrence of the look-ahead effect decreases in one stage compared to other stages, (4) one or more stages (for example, two stages) The look-ahead lottery can be executed in the eye), but the look-ahead lottery is not executed in other stages (for example, the first stage and the third stage). Further, the execution mode of the look-ahead effect (or the look-ahead lottery) may be different depending on the stop symbol (determined stop symbol) related to the hold that is the target of the look-ahead lottery, and the look-ahead effect in such a configuration may be used. (Or, the execution mode of the look-ahead lottery) is the execution mode of the look-ahead effect (or look-ahead lottery) of (1) to (3) described above only when (A) the stop symbol is "HF". B) The look-ahead lottery can be executed only when the stop symbol is "HF". (C) When the stop symbol is "HF", the probability is higher than when the stop symbol is "HD" or "HE". The look-ahead lottery is executed (or it is easy to win the look-ahead lottery).

また、いずれかの段階で発生する演出を限定頻度状態でない時にも発生するよう構成してもよい。 Further, the effect generated at any stage may be configured to be generated even when the frequency is not limited.

また、第2実施形態〜第2実施形態からの変更例4に係る遊技機においては、滞在している滞在ステージから次の演出ステージに切り替わる場合において、当該滞在している滞在ステージの最終変動において、滞在ステージの切り替わり時専用の演出(ステージが切り替わる旨を示唆する演出)を実行し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合には、当該演出を実行する変動時には専用のテーブル(ステージ切替テーブル)を参照し、当該演出を実行するための変動時間が担保されるよう構成することが望ましい。また、滞在ステージの最終変動においては、ハズレ時にのみ専用の変動態様が選択され、当り時においては当該滞在ステージにおける通常の当り演出が実行されるよう構成してもよく、そのように構成することで、当該演出を初めて見る遊技者にとっては、演出の切り替わりを理解し易く、また、当該演出を熟知した遊技者にとっては、滞在ステージが切り替わる最終変動の演出によって当否結果が予測できるため、遊技の興趣性が高まることとなる。また、滞在ステージ最終変動では専用の変動パターンとなることを利用して、滞在ステージの最終変動において大当りとなる場合にも、ステージ切替演出と略同一の演出を実行しておき、当該演出後(又は途中)に大当りとなる演出を実行し得るよう構成してもよい。 Further, in the gaming machine according to the second embodiment to the change example 4 from the second embodiment, when the stay stage is switched to the next production stage, the final change of the stay stage is changed. , It may be configured so that a dedicated effect (an effect suggesting that the stage is switched) can be executed when the stay stage is switched. In such a configuration, it is desirable to refer to a dedicated table (stage switching table) at the time of fluctuation to execute the effect, and to secure the fluctuation time for executing the effect. Further, in the final variation of the stay stage, a dedicated variation mode may be selected only at the time of loss, and at the time of hitting, a normal hit effect in the stay stage may be executed, and such a configuration may be performed. Therefore, for a player who sees the production for the first time, it is easy to understand the switching of the production, and for a player who is familiar with the production, the result of success or failure can be predicted by the production of the final fluctuation in which the stay stage is switched. The interest will increase. In addition, by utilizing the fact that the final fluctuation of the stay stage has a dedicated fluctuation pattern, even if a big hit occurs in the final fluctuation of the stay stage, an effect substantially the same as the stage switching effect is executed, and after the effect ( Alternatively, it may be configured so that a big hit effect can be executed (or in the middle).

(第3実施形態)
尚、本実施形態においては、変動態様決定用抽選テーブルを参照して決定された主遊技図柄の変動時間中に演出を実行するよう構成したが、演出を実行可能な期間はこれには限定されない。そこで、変動態様決定用抽選テーブルを参照して決定された主遊技図柄の変動時間中以外にて演出を実行し得る構成を第3実施形態とし、以下、本実施形態からの相違点についてのみ詳述する。
(Third Embodiment)
In the present embodiment, the effect is executed during the variation time of the main game symbol determined by referring to the lottery table for determining the variation mode, but the period during which the effect can be executed is not limited to this. .. Therefore, the third embodiment is defined as a configuration in which the effect can be executed other than during the fluctuation time of the main game symbol determined by referring to the lottery table for determining the variation mode. Hereinafter, only the differences from the present embodiment will be described in detail. Describe.

はじめに、図57は、第3実施形態における、図9のステップ1400(1)、(2)のサブルーチンに係る、第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ1930(第3)、ステップ1950(第3)及びステップ1443(第3)〜ステップ1447(第3)であり、その目的は、いわゆる変動固定時間(主遊技図柄は確定的に停止表示しているものの、当該期間中においては新たな図柄変動が開始されない期間であり、当該確定的に停止表示された主遊技図柄の種類を認識し易くするための時間)を設けることである。尚、第3実施形態においては、主遊技図柄の変動開始条件として、「変動固定時間中でない」という条件が追加されている。 First, FIG. 57 is a flowchart of the first (second) main game symbol display process according to the subroutines of steps 1400 (1) and (2) of FIG. 9 in the third embodiment. The differences from this embodiment are step 1930 (third), step 1950 (third) and step 1443 (third) to step 1447 (third), the purpose of which is the so-called variable fixed time (main game). Although the symbols are definitively stopped and displayed, it is a period during which new symbol fluctuations are not started, and it is a time to make it easier to recognize the type of the main game symbol that is definitively stopped and displayed). Is to be provided. In addition, in the third embodiment, the condition "not in the fluctuation fixed time" is added as the fluctuation start condition of the main game symbol.

まず、ステップ1450、ステップ1500又はステップ1416の処理の実行後、ステップ1930(第3)で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、後述する変動付加情報制御処理を実行する。次に、ステップ1950(第3)で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、後述する変動固定時間決定処理を実行し、ステップ1418に移行する。このように、本例においては、主遊技図柄の変動に係る変動開始条件充足時に当該変動に係る変動固定時間を決定するよう構成されている。他方、ステップ1434で変動中フラグがオフとなった後、ステップ1444(第3)で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、ステップ1950(第3)にて決定された変動固定時間を変動固定時間タイマMP12tにセットして当該タイマをスタートする。次に、ステップ1445(第3)で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b-Cのフラグエリア内にある変動固定中フラグをオンにし、ステップ1446(第3)に移行する。 First, after executing the process of step 1450, step 1500 or step 1416, in step 1930 (third), the first and second main game symbol control means MP11-C execute the variable addition information control process described later. Next, in step 1950 (third), the first and second main game symbol control means MP11-C executes the variable fixed time determination process described later, and proceeds to step 1418. As described above, in this example, when the fluctuation start condition related to the fluctuation of the main game symbol is satisfied, the fluctuation fixed time related to the fluctuation is determined. On the other hand, after the changing flag is turned off in step 1434, in step 1444 (third), the first and second main game symbol control means MP11-C are changed as determined in step 1950 (third). The fixed time is set in the variable fixed time timer MP12t and the timer is started. Next, in step 1445 (third), the first and second main game symbol control means MP11-C are changing and fixing in the flag area of the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. Turn on the flag and move to step 1446 (third).

他方、ステップ1426でNoの場合、ステップ1443(第3)で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b-Cのフラグエリアを参照し、変動固定中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1443(第3)でYesの場合、ステップ1446(第3)に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。 On the other hand, if No in step 1426, in step 1443 (third), the first and second main game symbol control means MP11-C is the flag area of the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. To determine whether the variable fixed flag is on or not. If Yes in step 1443 (third), the process proceeds to step 1446 (third), and if No, the process proceeds to the next process (process in step 1600).

次に、ステップ1446(第3)で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、変動固定時間タイマMP12tを参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ1446(第3)でYesの場合、ステップ1447(第3)で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b-Cのフラグエリア内にある変動固定中フラグをオフにし、ステップ1436に移行する。尚、ステップ1446(第3)でNoの場合には、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。 Next, in step 1446 (third), the first and second main game symbol control means MP11-C refer to the variable fixed time timer MP12t and determine whether or not the timer value is 0. In the case of Yes in step 1446 (third), in step 1447 (third), the first and second main game symbol control means MP11-C is the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. The variable fixing flag in the flag area is turned off, and the process proceeds to step 1436. If No in step 1446 (third), the process proceeds to the next process (process in step 1600).

次に、図58は、第3実施形態における、図57のステップ1930(第3)のサブルーチンに係る、変動付加時間制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1931で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフ且つ主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1931でYesの場合、ステップ1932で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b-Cを参照し、当該変動の停止図柄は付加大当り図柄(変動付加時間を付加し得る大当り図柄であり、本例では、3A・4A・5A)であるか否かを判定する。ステップ1932でYesの場合、ステップ1938に移行する。 Next, FIG. 58 is a flowchart of the variable addition time control process according to the subroutine of step 1930 (third) of FIG. 57 in the third embodiment. First, in step 1931, the first and second main game symbol control means MP11-C refers to the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and the main game probability change flag is off and the main game time reduction flag is off. Determine if it exists. In the case of Yes in step 1931, in step 1932, the first and second main game symbol control means MP11-C refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and stops the fluctuation. Is an additional jackpot symbol (a jackpot symbol to which a variable additional time can be added, and in this example, 3A, 4A, 5A) is determined. If Yes in step 1932, the process proceeds to step 1938.

他方、ステップ1932でNoの場合、ステップ1933で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b-Cを参照し、当該変動の停止図柄は小当り図柄(本例では、1K・2K)であるか否かを判定する。ステップ1933でYesの場合、ステップ1938に移行し、Noの場合には次の処理{ステップ1950(第3)の処理}に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 1932, in step 1933, the first and second main game symbol control means MP11-C refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the variation thereof. It is determined whether or not the stop symbol is a small hit symbol (1K / 2K in this example). If Yes in step 1933, the process proceeds to step 1938, and if No, the process proceeds to the next process {process of step 1950 (third)}.

他方、ステップ1931でNoの場合、ステップ1934で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオン且つ主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1934でYesの場合、ステップ1935で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b-Cを参照し、当該変動の停止図柄は潜伏確変大当り図柄(本例では、3A)であるか否かを判定する。ステップ1935でYesの場合、ステップ1938に移行する。他方、ステップ1935でNoの場合、ステップ1936で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b-Cを参照し、当該変動の停止図柄は小当り図柄(本例では、1K・2K)であるか否かを判定する。ステップ1936でYesの場合、ステップ1938に移行する。他方、ステップ1936でNoの場合には次の処理{ステップ1950(第3)の処理}に移行する(当該変動の停止図柄が4A又は5Aの場合にも変動付加時間は付加されない)。 On the other hand, if No in step 1931, in step 1934, the first and second main game symbol control means MP11-C refers to the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and the main game probability change flag is turned on. Determines whether the main game time reduction flag is off. In the case of Yes in step 1934, in step 1935, the first and second main game symbol control means MP11-C refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and stops the fluctuation. Determines whether or not it is a latent probability variation jackpot symbol (3A in this example). If Yes in step 1935, the process proceeds to step 1938. On the other hand, in the case of No in step 1935, in step 1936, the first and second main game symbol control means MP11-C refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the variation thereof. It is determined whether or not the stop symbol is a small hit symbol (1K / 2K in this example). If Yes in step 1936, the process proceeds to step 1938. On the other hand, if No in step 1936, the process proceeds to the next process {process of step 1950 (third)} (the variation addition time is not added even when the stop symbol of the variation is 4A or 5A).

次に、ステップ1938で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、ステップ1450又はステップ1416にて決定された当該変動の変動時間に、変動付加時間(所定条件を満たした場合に、決定された変動時間に付加される時間であり、本例では、20秒)を付加する。次に、ステップ1940で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b-Cを参照し、当該変動の停止図柄は所定の大当り図柄(覚醒ステージに移行し得る大当り図柄であり、本例では、4A・5A)であるか否かを判定する。ステップ1940でYesの場合、ステップ1942で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、覚醒ステージ移行報知演出実行コマンド(覚醒ステージに移行する旨を遊技者に報知する演出である覚醒ステージ移行報知演出を実行するためのコマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理{ステップ1950(第3)の処理}に移行する。他方、ステップ1940でNoの場合、即ち、当該変動の停止図柄が潜伏確変大当り図柄(本例では、3A)又は小当り図柄(1K・2K)の場合、ステップ1944で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、悪魔ステージ移行報知演出実行コマンド(悪魔ステージに移行する旨を遊技者に報知する演出である悪魔ステージ移行報知演出を実行するためのコマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理{ステップ1950(第3)の処理}に移行する。 Next, in step 1938, the first and second main game symbol control means MP11-C add a variation time (when a predetermined condition is satisfied) to the variation time of the variation determined in step 1450 or step 1416. , It is a time added to the determined fluctuation time, and in this example, 20 seconds) is added. Next, in step 1940, the first and second main game symbol control means MP11-C refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the stop symbol of the fluctuation is a predetermined jackpot. It is determined whether or not the symbol (a jackpot symbol that can shift to the awakening stage, 4A / 5A in this example). In the case of Yes in step 1940, in step 1942, the first and second main game symbol control means MP11-C is an awakening stage transition notification effect execution command (awakening which is an effect of notifying the player of the transition to the awakening stage). Set (command to execute stage transition notification effect) (transmitted to sub-sub control unit SS side in display command transmission control process in step 2999), and next process {process in step 1950 (third)} Move to. On the other hand, if No in step 1940, that is, if the stop symbol of the fluctuation is a latent probability variation big hit symbol (3A in this example) or a small hit symbol (1K / 2K), in step 1944, the first and second mains. The game symbol control means MP11-C sets a devil stage transition notification effect execution command (a command for executing a devil stage transition notification effect, which is an effect to notify the player of the transition to the devil stage) (step 2999). In the display command transmission control process, it is transmitted to the sub-sub control unit SS side), and the process proceeds to the next process {process of step 1950 (third)}.

尚、本例では、ステップ1944にて、当該変動の停止図柄が「3A」である場合に悪魔ステージ移行報知演出を実行するよう構成したが、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて当該変動の停止図柄が「3A」となった場合には、当該「3A」に係る特別遊技終了後には、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行するため、「確変ステージ」に移行する旨を報知する演出を実行するよう構成してもよい。また、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて当該変動の停止図柄が「3A」となった場合にも、当該「3A」に係る特別遊技終了後には、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態に移行するよう構成してもよい。また、「4A」、「5A」図柄に係る特別遊技終了後に非時間短縮遊技状態に移行するよう構成してもよい。 In this example, in step 1944, when the stop symbol of the fluctuation is "3A", the devil stage transition notification effect is executed, but this is the case in the probability fluctuation game state and the non-time reduction game state. When the change stop symbol becomes "3A", after the special game related to the "3A" is completed, the game shifts to the probability fluctuation game state and the time reduction game state, so that the shift to the "probability change stage" is made. It may be configured to execute the effect of notifying. In addition, even if the stop symbol of the fluctuation becomes "3A" in the probability fluctuation game state and the non-time reduction game state, the probability fluctuation game state and the non-time reduction are performed after the special game related to the "3A" is completed. It may be configured to shift to the gaming state. Further, it may be configured to shift to the non-time reduction game state after the end of the special game related to the “4A” and “5A” symbols.

次に、図59は、第3実施形態における、図57のステップ1950(第3)のサブルーチンに係る、変動固定時間決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1952で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b-Cを参照し、当該変動は第1主遊技側に係る変動であるか否かを判定する。ステップ1952でYesの場合、ステップ1956で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b-Cを参照し、当該変動の停止図柄は「HB」であるか否かを判定する。ステップ1956でYesの場合、ステップ1958で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、当該変動の変動固定時間を第1長時間(第1主遊技に係る変動のうち長時間となる変動固定時間であり、本例では、1.1秒)に決定し、次の処理(ステップ1418の処理)に移行する。他方、ステップ1956でNoの場合、ステップ1960で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、当該変動の変動固定時間を第1短時間(第1主遊技に係る変動のうち短時間となる変動固定時間であり、本例では、0.8秒)に決定し、次の処理(ステップ1418の処理)に移行する。他方、ステップ1952でNoの場合、ステップ1962で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、当該変動の変動固定時間を第2時間(第2主遊技に係る変動固定時間であり、本例では、0.5秒)に決定し、次の処理(ステップ1418の処理)に移行する。 Next, FIG. 59 is a flowchart of the variable fixed time determination process according to the subroutine of step 1950 (third) of FIG. 57 in the third embodiment. First, in step 1952, the first and second main game symbol control means MP11-C refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the variation relates to the first main game side. Determine if it is fluctuating. In the case of Yes in step 1952, in step 1956, the first and second main game symbol control means MP11-C refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and stops the fluctuation. Determines whether or not is "HB". In the case of Yes in step 1956, in step 1958, the first and second main game symbol control means MP11-C sets the fluctuation fixed time of the fluctuation to the first long time (the long time of the fluctuation related to the first main game). In this example, it is determined to be 1.1 seconds), and the process proceeds to the next process (process in step 1418). On the other hand, if No in step 1956, in step 1960, the first and second main game symbol control means MP11-C set the fluctuation fixed time of the fluctuation to the first short time (shorter of the fluctuations related to the first main game). It is a variable fixed time that becomes time, and in this example, it is determined to be 0.8 seconds), and the process proceeds to the next process (process in step 1418). On the other hand, if No in step 1952, in step 1962, the first and second main game symbol control means MP11-C sets the fluctuation fixed time of the fluctuation to the second time (the fluctuation fixed time related to the second main game). , In this example, 0.5 seconds), and the process proceeds to the next process (process in step 1418).

ここで、同図下段は、変動固定時間演出実行イメージ図である。同図に示されるように本例においては、変動固定時間中に実行され得る演出は、変動固定時間を第1長時間(1.1秒)の時間値分担保できる場合のみ実行可能に構成されている(1.1秒間の演出が実行されるため)。よって、変動固定時間が第1長時間(1.1秒)の場合にのみ当該変動固定時間中の演出を実行し、変動固定時間が第1短時間(0.8秒)又は第2時間(0.5秒)である場合には、当該変動における装飾図柄の変動停止タイミング以降は演出が実行されない(変動固定時間中は演出が実行されない)よう構成されている。尚、これには限定されず、変動固定時間中に実行される実行時間の異なる演出を複数設け、決定される変動固定時間によって当該複数の演出の実行可否を判定するよう構成してもよい。 Here, the lower part of the figure is an image diagram of the variable fixed time effect execution. As shown in the figure, in this example, the effect that can be executed during the variable fixed time is configured to be executable only when the variable fixed time can be secured for the time value of the first long time (1.1 seconds). (Because the production for 1.1 seconds is executed). Therefore, the effect during the variable fixed time is executed only when the variable fixed time is the first long time (1.1 seconds), and the variable fixed time is the first short time (0.8 seconds) or the second time (. In the case of (0.5 seconds), the effect is not executed after the fluctuation stop timing of the decorative symbol in the fluctuation (the effect is not executed during the fixed fluctuation time). The present invention is not limited to this, and a plurality of effects having different execution times executed during the fixed variable time may be provided, and the feasibility of executing the plurality of effects may be determined based on the determined fixed variable time.

尚、本例においては、第1主遊技側に係る変動固定時間が「1.1秒」と「0.8秒」との2種類設けられており、第2主遊技側に係る変動固定時間が「0.5秒」の1種類設けられており、第2主遊技側に係る変動固定時間が最も短時間となっている。また、本例では、決定され得る変動時間と変動固定時間を合計した、変動開始から次変動が開始されるまでの時間値は、第1主遊技側の時間値と第2主遊技側の時間値とでは同値となり得ないよう構成されている。また、不図示であるが、2つの変動において、変動固定時間が異なる場合には変動態様や演出態様は相違するように構成されている。また当該変動の停止図柄が「HB」となる場合のみ、第1主遊技側の変動固定時間が第1長時間(1.1秒)となるよう構成されており、その場合の変動時間は、長時間となり易い(主遊技時短フラグがオフの場合には30秒以上の変動時間のみが選択される)よう構成されており(HBの場合にのみ選択され得るため)、変動時間が長時間となった場合の背景演出は、「通常背景→リーチ背景→通常背景」となり、リーチ背景から通常背景へと移行するための演出が変動固定時間(1.1秒)にて実行されることとなる。また、変動固定時間が第1長時間(1.1秒)である場合には、第1短時間(0.8秒)である場合よりも通常背景にて装飾図柄が仮停止している時間が、相対的に短くなるよう構成してもよく、例えば、(1)変動固定時間が第1長時間(1.1秒)である場合には、リーチ背景時は装飾図柄が仮停止している時間であるが、その後の通常背景においては変動固定時間である一方、第1短時間(0.8秒)である場合には、通常背景時に装飾図柄が仮停止している時間が存在する、(2)変動固定時間が第1長時間(1.1秒)である場合には、リーチ背景後の通常背景における装飾図柄が仮停止している時間は0.1秒である一方、第1短時間(0.8秒)である場合には、通常背景時に装飾図柄が仮停止している時間は0.4秒である、(3)変動固定時間が第1長時間(1.1秒)である場合の、リーチ背景後の通常背景における装飾図柄が仮停止している時間と、変動固定時間が第1短時間(0.8秒)である場合の、リーチ背景後の通常背景における装飾図柄が仮停止している時間とが同一時間であるよう構成してもよい。 In this example, there are two types of fixed fluctuation time related to the first main game side, "1.1 seconds" and "0.8 seconds", and the fixed fluctuation time related to the second main game side. Is provided for one type of "0.5 seconds", and the variable fixed time related to the second main game side is the shortest. Further, in this example, the time value from the start of the fluctuation to the start of the next fluctuation, which is the sum of the fluctuation time and the fixed fluctuation time that can be determined, is the time value on the first main game side and the time on the second main game side. It is configured so that it cannot be the same value as the value. Further, although not shown, in the two variations, when the variation fixed time is different, the variation mode and the effect mode are configured to be different. Further, only when the stop symbol of the fluctuation is "HB", the fluctuation fixed time on the first main game side is configured to be the first long time (1.1 seconds), and the fluctuation time in that case is It is configured so that it tends to be a long time (only the fluctuation time of 30 seconds or more is selected when the main game time reduction flag is off) (because it can be selected only in the case of HB), and the fluctuation time is long. In that case, the background effect is "normal background-> reach background-> normal background", and the effect for transitioning from the reach background to the normal background is executed in a variable fixed time (1.1 seconds). .. Further, when the variable fixed time is the first long time (1.1 seconds), the time when the decorative symbol is temporarily stopped in the normal background than when it is the first short time (0.8 seconds). However, it may be configured to be relatively short. For example, (1) when the variable fixed time is the first long time (1.1 seconds), the decorative symbol temporarily stops at the reach background. Although it is the time, it is a variable fixed time in the normal background after that, while in the case of the first short time (0.8 seconds), there is a time when the decorative symbol is temporarily stopped in the normal background. , (2) When the variable fixed time is the first long time (1.1 seconds), the time during which the decorative symbol is temporarily stopped in the normal background after the reach background is 0.1 second, while the time is 0.1 second. In the case of 1 short time (0.8 seconds), the time during which the decorative symbol is temporarily stopped in the normal background is 0.4 seconds. (3) The variable fixed time is the first long time (1.1). Seconds), the time when the decorative symbol in the normal background after the reach background is temporarily stopped, and the normal background after the reach background when the variable fixed time is the first short time (0.8 seconds). It may be configured so that the time when the decorative symbol in the above is temporarily stopped is the same time.

次に、図60は、第3実施形態における、図5のステップ2300のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2700(第3)である。即ち、ステップ2306で装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定した後、ステップ2700(第3)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、付加時間中演出内容決定処理を実行し、ステップ2308に移行する。 Next, FIG. 60 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 2300 of FIG. 5 in the third embodiment. The difference from this embodiment is step 2700 (third). That is, after determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol in step 2306, in step 2700 (third), the design display content determining means SM21n executes the effect content determining process during the additional time, which will be described later, and steps. Move to 2308.

次に、図61は、第3実施形態における、図60のステップ2700(第3)のサブルーチンに係る、付加時間中演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2702で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から覚醒ステージ移行報知演出実行コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2702でYesの場合、ステップ2704で、装図表示内容決定手段SM21nは、付加時間中演出{付加された変動付加時間(本例では、変動に係る時間の後半20秒間となる)中に実行される演出}として、覚醒ステージ移行報知演出(覚醒ステージに移行する旨を報知する演出)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理(ステップ2308の処理)に移行する。他方、ステップ2702でNoの場合には、ステップ2706で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から悪魔ステージ移行報知演出実行コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2706でYesの場合、ステップ2708で、装図表示内容決定手段SM21nは、付加時間中演出{付加された変動付加時間(本例では、変動に係る時間の後半20秒間となる)中に実行される演出}として、悪魔ステージ移行報知演出(悪魔ステージに移行する旨を報知する演出)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理(ステップ2308の処理)に移行する。尚、ステップ2706でNoの場合にも、次の処理(ステップ2308の処理)に移行する。 Next, FIG. 61 is a flowchart of the effect content determination process during the additional time according to the subroutine of step 2700 (third) of FIG. 60 in the third embodiment. First, in step 2702, the map display content determining means SM21n refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the awakening stage transition notification effect execution command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2702, in step 2704, the drawing display content determining means SM21n is executed during the additional time effect {in the example, the latter half of the time related to the fluctuation is 20 seconds). Awakening stage transition notification effect (effect of notifying the transition to the awakening stage) is set as the effect to be performed} (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 2999), and then (Processing in step 2308). On the other hand, if No in step 2702, in step 2706, the map display content determining means SM21n refers to the main side information temporary storage means SM11b, and whether or not the devil stage transition notification effect execution command is received from the main side. Is determined. In the case of Yes in step 2706, in step 2708, the drawing display content determining means SM21n is executed during the additional time effect {in the example, the latter half of the time related to the fluctuation is 20 seconds). As the effect to be performed}, a devil stage transition notification effect (effect to notify that the devil stage is to be transferred) is set (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process in step 2999), and then (Processing in step 2308). Even if No in step 2706, the process proceeds to the next process (process in step 2308).

ここで、同図下段は、移行ステージ報知演出イメージ図である。同図においては、変動時間が60秒に決定された後、変動付加時間として20秒が付加された変動について例示している。同図に示されるように、装飾図柄変動が開始し、60秒後に中列に装飾図柄の停止図柄としてボタンチャレンジ図柄(「世」図柄)が停止する。その直後にサブ入力ボタンSBの押下を促す演出が表示され(本例では、連打演出)、大当り図柄(又は小当り図柄)に基づいて、覚醒ステージ移行報知演出と悪魔ステージ移行報知演出のいずれかを実行する。尚、覚醒ステージ移行報知演出実行後は覚醒ステージに移行し、悪魔ステージ移行報知演出実行後は悪魔ステージに移行し、当該滞在ステージ終了後には現在の遊技状態を報知するよう構成されている。また、覚醒ステージと悪魔ステージとに滞在している変動回数が多い程、確率変動遊技状態である可能性が高くなるよう(非確率変動遊技状態である可能性が低くなるよう)構成されている。また、変動付加時間を設けない構成において、覚醒ステージや悪魔ステージに移行するための演出を実行する場合の演出態様として、(1)変動中に、チャンス目(例えば、246などの偶数バラケ目等の特殊装飾図柄の停止図柄の組み合わせ)が停止する、(2)装飾図柄停止時の演出が画面割れ演出(背景演出や装飾図柄の表示等がガラスが割れるようなエフェクトと共に視認できなくなった後、覚醒ステージ又は悪魔ステージに移行する演出)になる、(3)ボタン連打演出を実行しない、等の演出態様が挙げられる。 Here, the lower part of the figure is an image diagram of the transition stage notification effect. In the figure, after the fluctuation time is determined to be 60 seconds, the fluctuation in which 20 seconds is added as the fluctuation addition time is illustrated. As shown in the figure, the decorative symbol variation starts, and after 60 seconds, the button challenge symbol (“world” symbol) stops as a stop symbol of the decorative symbol in the middle row. Immediately after that, an effect prompting the pressing of the sub input button SB is displayed (in this example, a continuous hit effect), and based on the big hit symbol (or small hit symbol), either the awakening stage transition notification effect or the devil stage transition notification effect. To execute. After the execution of the awakening stage transition notification effect, the stage shifts to the awakening stage, after the execution of the devil stage transition notification effect, the stage shifts to the devil stage, and after the end of the stay stage, the current gaming state is notified. In addition, the greater the number of fluctuations staying in the awakening stage and the devil stage, the higher the possibility of being in the probability-variable gaming state (the less likely it is to be in the non-probability-variable gaming state). .. In addition, in a configuration in which a variable additional time is not provided, as an effect mode when executing an effect for shifting to the awakening stage or the devil stage, (1) chance eyes (for example, even-numbered pieces such as 246) during the change, etc. (Combination of special decorative symbols) stops, (2) After the decorative symbols are stopped, the screen cracking effects (background effects, display of decorative symbols, etc. become invisible with the effect of breaking the glass). (3) The effect of repeatedly hitting the button is not executed, and the like, which is an effect of shifting to the awakening stage or the devil stage).

以上のように構成することで、第3実施形態に係る遊技機においては、主遊技図柄の変動態様を決定した後に変動付加時間を付加し得るよう構成し、且つ、所定の条件で時間値が相違し得る複数の変動固定時間を設け、当該変動付加時間及び変動固定時間専用の演出を設けることにより、遊技の興趣性が高まることとなる。 With the above configuration, in the gaming machine according to the third embodiment, the variation addition time can be added after determining the variation mode of the main game symbol, and the time value can be set under predetermined conditions. By providing a plurality of variable fixed times that can differ from each other and providing an effect dedicated to the variable additional time and the variable fixed time, the interest of the game is enhanced.

(第3実施形態からの変更例1)
尚、第3実施形態においては、第1主遊技側に係る変動であるか否かと、ハズレに係る停止図柄の種類によって、変動固定時間が相違し得るよう構成したが、変動固定時間を決定する条件はこれには限定されない。そこで、そのような構成を第3実施形態からの変更例1とし、以下、第3実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Example 1 of change from the third embodiment)
In the third embodiment, the variable fixed time may be different depending on whether or not the variation is related to the first main game side and the type of the stop symbol related to the loss, but the variable fixed time is determined. The conditions are not limited to this. Therefore, such a configuration will be referred to as change example 1 from the third embodiment, and only the changes from the third embodiment will be described in detail below.

はじめに、図62は、第3実施形態からの変更例1における、図57のステップ1950(第3変1)のサブルーチンに係る、変動固定時間決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1964で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、特定遊技関
連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1964でYesの場合、ステップ1966で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b-Cを参照し、第2主遊技保留内に変動態様グループがグループCとなる保留があるか否かを判定する。ステップ1966でYesの場合、ステップ1967で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、所定確率(例えば、1/10)で当選する固定時間変更抽選を実行する。次に、ステップ1968で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、当該抽選結果を参照し、当該抽選に当選したか否かを判定する。ステップ1968でYesの場合、ステップ1970で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、当該変動の変動固定時間を特定時間(本例では、3秒)に決定し、次の処理(ステップ1418の処理)に移行する。他方、ステップ1966又はステップ1968でNoの場合、ステップ1971で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、当該変動の変動固定時間を時短短時間(本例では、0.5秒)に決定し、次の処理(ステップ1418の処理)に移行する。
First, FIG. 62 is a flowchart of the variable fixed time determination process according to the subroutine of step 1950 (third variation 1) of FIG. 57 in the first modification from the third embodiment. First, in step 1964, the first and second main game symbol control means MP11-C refers to the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and determines whether or not the main game time reduction flag is on. .. In the case of Yes in step 1964, in step 1966, the first and second main game symbol control means MP11-C refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C and holds the second main game. It is determined whether or not there is a hold in which the variation mode group becomes group C. In the case of Yes in step 1966, in step 1967, the first and second main game symbol control means MP11-C executes a fixed time change lottery to win with a predetermined probability (for example, 1/10). Next, in step 1968, the first and second main game symbol control means MP11-C refers to the lottery result and determines whether or not the lottery has been won. In the case of Yes in step 1968, in step 1970, the first and second main game symbol control means MP11-C determine the fluctuation fixed time of the fluctuation to a specific time (3 seconds in this example), and perform the next processing. (Processing in step 1418). On the other hand, if No in step 1966 or step 1968, in step 1971, the first and second main game symbol control means MP11-C set the fluctuation fixed time of the fluctuation to a short time (0.5 seconds in this example). ), And the process proceeds to the next process (process of step 1418).

他方、ステップ1964でNoの場合、ステップ1972で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b-Cを参照し、第1主遊技保留内に変動態様グループがグループ3となる保留があるか否かを判定する。ステップ1972でYesの場合、ステップ1973で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、所定確率(例えば、1/5)で当選する固定時間変更抽選を実行する(時間短縮遊技状態においては、非時間短縮遊技状態と比較して、相対的に変動時間が短時間となっているため変動固定時間が長時間となる当該抽選の当選率は時間短縮遊技状態よりも非時間短縮遊技状態の場合の方が高くなっている)。次に、ステップ1974で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、当該抽選結果を参照し、当該抽選に当選したか否かを判定する。ステップ1974でYesの場合、ステップ1976で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、当該変動の変動固定時間を特定時間(本例では、3秒)に決定し、次の処理(ステップ1418の処理)に移行する。他方、ステップ1972又はステップ1974でNoの場合、ステップ1978で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11-Cは、当該変動の変動固定時間を非時短短時間(本例では、0.8秒)に決定し、次の処理(ステップ1418の処理)に移行する。 On the other hand, if No in step 1964, in step 1972, the first and second main game symbol control means MP11-C refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the first main game symbol information is temporarily stored. It is determined whether or not there is a hold in which the variable mode group becomes group 3 in the game hold. In the case of Yes in step 1972, in step 1973, the first and second main game symbol control means MP11-C executes a fixed time change lottery to win with a predetermined probability (for example, 1/5) (time reduction game state). In the case, the winning rate of the lottery in which the variable fixed time is long because the variable time is relatively short as compared with the non-time shortened game state is the non-time shortened game compared to the time shortened game state. It is higher in the case of the state). Next, in step 1974, the first and second main game symbol control means MP11-C refers to the lottery result and determines whether or not the lottery has been won. In the case of Yes in step 1974, in step 1976, the first and second main game symbol control means MP11-C determine the fluctuation fixed time of the fluctuation to a specific time (3 seconds in this example), and perform the next processing. (Processing in step 1418). On the other hand, if No in step 1972 or step 1974, in step 1978, the first and second main game symbol control means MP11-C set the fluctuation fixed time of the fluctuation to a non-time saving short time (0.8 in this example). Seconds), and the process proceeds to the next process (process in step 1418).

このように、本例では、遊技状態によって変動固定時間が異なるよう構成されており、特定の変動固定時間(特定時間であり、本例では、3秒)も遊技状態によって選択確率が相違するよう構成されている。また、固定時間変更抽選に当選した場合には、当該抽選の実行契機となった保留に係る変動以前の変動固定時間を、すべて特定時間(本例では、3秒)とする(又は、高確率で特定時間とする)よう構成してもよい。また、固定時間変更抽選に当選した場合には、当該抽選の実行契機となった保留に係る変動以前の変動固定時間を、すべて短時間(例えば、0.1秒)としてもよい(又は、高確率で短時間としてもよい)。そのように構成することにより、当該抽選の実行契機となった保留に係る変動開始までの時間を短くすることができる。 As described above, in this example, the variable fixed time is configured to differ depending on the game state, and the selection probability also differs depending on the game state for the specific variable fixed time (specific time, 3 seconds in this example). It is configured. In addition, when the fixed time change lottery is won, all the variable fixed times before the change related to the hold that triggered the execution of the lottery are set to the specific time (3 seconds in this example) (or high probability). It may be configured to set a specific time. In addition, when the fixed time change lottery is won, the variable fixed time before the change related to the hold that triggered the execution of the lottery may be all short (for example, 0.1 second) (or high). It may be a short time with probability). With such a configuration, it is possible to shorten the time until the start of the fluctuation related to the hold that triggered the execution of the lottery.

尚、不図示であるが、特定時間の変動固定時間中に実行される演出は、ムービー演出(動画像を表示する演出)、フリーズ演出(演出表示装置SG上に突然暗転した画像が表示される演出)等、遊技者が保留内に大当りとなる保留が存在することに期待感を持つような演出を実行することが望ましい。 Although not shown, the effects executed during the fixed time of fluctuation of a specific time include a movie effect (an effect of displaying a moving image) and a freeze effect (an effect of suddenly darkening on the effect display device SG). It is desirable to perform a production such as (production) in which the player has a feeling of expectation that there is a hold that will be a big hit in the hold.

以上のように構成することで、第3実施形態に係る遊技機においては、特定の変動態様グループが決定された場合に、変動固定時間を特定時間とし得るよう構成することで、遊技者は変動固定時間が特定時間であることを認識することで、保留内に大当り期待度の高い保留が存在することに期待感を持つことができ、遊技の興趣性が高まることとなる。 With the above configuration, in the gaming machine according to the third embodiment, when a specific variation mode group is determined, the variation fixed time can be set as the specific time, so that the player can change. By recognizing that the fixed time is a specific time, it is possible to have a sense of expectation that there is a hold with a high expectation of a big hit in the hold, and the interest of the game will be enhanced.

また、本例においては、変動時間をリーチ変動となる以前の期間であるAブロックと、リーチ変動となる以降の期間であるBブロックとの2つのブロックに分割して決定し、当該変動時間に変動付加時間及び/又は変動固定時間を付加して1つの変動を形成するよう構成してもよい。 Further, in this example, the fluctuation time is determined by dividing the fluctuation time into two blocks, the A block, which is the period before the reach fluctuation, and the B block, which is the period after the reach fluctuation, and the fluctuation time is determined. The variable addition time and / or the variable fixed time may be added to form one variation.

また、本例においては、変動固定時間を長時間(リーチとなる変動時間と同程度の時間であって、例えば、30秒)とし、当該変動固定時間中にリーチ演出を実行し得るよう構成してもよい。また、変動時間<変動固定時間として、変動時間においてリーチ演出を実行し、変動固定時間において擬似リーチ演出を実行するよう構成してもよい。例えば、変動固定時間を90秒とし、変動時間を60秒として、変動時間に係る装飾図柄の停止図柄を、特殊停止組み合わせ(前述した、チャンス目)である「123」とし(「4○4」のような、左列と右列を同一の停止図柄とし、中列の停止図柄を特殊図柄としてもよい)、その後の変動固定時間で、当該変動が大当りであるかハズレであるかを煽るための煽り演出を実行し、その後装飾図柄停止図柄が「444」となるような演出が実行されることとなる。 Further, in this example, the variable fixed time is set to a long time (a time similar to the variable time to reach, for example, 30 seconds), and the reach effect can be executed during the fixed variable time. You may. Further, the reach effect may be executed in the variable time and the pseudo reach effect may be executed in the variable fixed time as the variable time <the variable fixed time. For example, the fixed fluctuation time is 90 seconds, the fluctuation time is 60 seconds, and the stop symbol of the decorative symbol related to the fluctuation time is "123" ("4 ○ 4"), which is a special stop combination (the above-mentioned chance eye). The left column and the right column may be the same stop symbol, and the stop symbol in the middle row may be a special symbol), and the subsequent fluctuation fixed time will be used to fuel whether the fluctuation is a big hit or a loss. The effect of fanning is executed, and then the effect that the decorative symbol stop symbol becomes "444" is executed.

また、本例においては、保留数が多いほど変動固定時間として短時間の変動固定時間が選択され易いよう構成してもよい。 Further, in this example, the larger the number of holds, the easier it is to select a short variable fixed time as the variable fixed time.

また、本例においては、保留の生起時に、当該保留に係る、当否結果と停止図柄と変動態様グループと変動態様乱数区切り情報とをサブ側に送信し得るよう構成されているため、保留の生起時と当該生起した保留の消化時とで遊技状態が相違する場合にも、当否結果や変動態様グループが同一であるか否か(相違しないか否か)を判別可能である。よって、当否結果や変動態様グループが同一である場合には保留の生起時と当該生起した保留の消化時とで遊技状態が相違する場合にも、先読み演出を遊技状態を跨いで実行してもよいし、実行する先読み演出の種類によって、遊技状態を跨いで先読み演出を実行する場合と、実行しない場合とが存在するよう構成してもよい。 Further, in this example, when the hold occurs, the result of the hold, the stop symbol, the variable mode group, and the variable mode random number delimited information related to the hold can be transmitted to the sub side, so that the hold occurs. Even when the gaming state is different between the time and the time of digestion of the pending hold, it is possible to determine whether or not the winning / failing result and the variation mode group are the same (whether or not they are not different). Therefore, if the result of success or failure and the variation mode group are the same, even if the game state is different between the time when the hold occurs and the time when the hold is digested, the look-ahead effect can be executed across the game states. Alternatively, depending on the type of the look-ahead effect to be executed, there may be a case where the look-ahead effect is executed across the game states and a case where the look-ahead effect is not executed.

また、先読み演出を複数種類設け、トリガ保留の変動態様によって実行可否が相違する先読み演出と、トリガ保留の変動態様に拘らず実行可能な先読み演出を設けてもよい。また、複数の先読み演出は同時に発生し得るよう構成してもよく、先読み演出開始時に複数の先読み演出を同時に開始してもよいし、1つの先読み演出の実行途中で、他の先読み演出が開始されるよう構成してもよい。また、先読み演出のランクアップ(例えば、保留表示色が「青→赤」に変化するなど大当りの期待度が高まる)するタイミングも、同時に実行してもよいし、先読み演出毎に異なるタイミングでランクアップするよう構成してもよい。また、先読み演出の種類を複数設けてもよく、例えば、保留表示態様が変化する先読み演出、装飾図柄の停止出目(停止図柄の組み合わせ)にて大当り期待度を示唆するチャンス目先読み演出、背景変化先読み演出、カウントダウン予告先読み演出、等を設けてもよい。また、当該複数の先読み演出は、同時に発生し得る先読み演出の種類又は組み合わせ、いずれかが発生した際のランクアップ度合(1段階UP、2段階UP、UPしない)、最初に出現する表示態様の大当り期待度、等が先読み抽選の契機となった保留に係る停止予定の図柄等によって相違し得るよう構成してもよく、例えば、「HC」に係る先読み演出実行時には、「HB」に係る先読み演出実行時よりも、同時に発生し得る先読み演出の種類又は組み合わせが多い、いずれかが発生した際のランクアップ度合が高い、大当り期待度が高い表示態様が最初に出現し易い、等としてもよい。 Further, a plurality of types of look-ahead effects may be provided, and a look-ahead effect whose executionability differs depending on the variation mode of the trigger hold and a look-ahead effect that can be executed regardless of the change mode of the trigger hold may be provided. Further, a plurality of look-ahead effects may be configured so that they can occur at the same time, a plurality of look-ahead effects may be started at the same time when the look-ahead effect is started, or another look-ahead effect is started during the execution of one look-ahead effect. It may be configured to be. In addition, the timing for raising the rank of the look-ahead effect (for example, the expectation of a big hit increases such as the hold display color changing from "blue to red") may be executed at the same time, or the rank may be increased for each look-ahead effect. It may be configured to be up. In addition, a plurality of types of look-ahead effects may be provided. For example, a look-ahead effect in which the hold display mode changes, a chance look-ahead effect that suggests a jackpot expectation by a stop roll of a decorative symbol (combination of stop symbols), and a background. A change look-ahead effect, a countdown notice look-ahead effect, etc. may be provided. In addition, the plurality of look-ahead effects are the types or combinations of look-ahead effects that can occur at the same time, the degree of rank-up when any of them occurs (1 step UP, 2 steps UP, not UP), and the display mode that appears first. The jackpot expectation, etc. may be configured to be different depending on the symbol to be stopped related to the hold that triggered the look-ahead lottery. For example, when the look-ahead effect related to "HC" is executed, the look-ahead related to "HB" may be executed. There may be more types or combinations of look-ahead effects that can occur at the same time than when the effects are executed, the degree of rank-up is high when any of them occurs, the display mode with high expectation of big hits is likely to appear first, and so on. ..

尚、本例においては、保留内にトリガ保留が存在している場合には先読み抽選を実行しないよう構成したが、先読み抽選を実行しない条件はこれには限定されず、例えば、保留内にリーチ変動(リーチ演出を実行することとなる主遊技図柄の変動)となる保留が存在している場合に先読み抽選を実行しないよう構成してもよい。 In this example, the pre-reading lottery is not executed when the trigger hold exists in the hold, but the condition for not executing the look-ahead lottery is not limited to this, for example, the reach in the hold. The look-ahead lottery may not be executed when there is a hold that becomes a fluctuation (a fluctuation of the main game symbol that will execute the reach effect).

尚、本例に係る遊技機の構成として、主遊技図柄の1回の変動中において、「左・中・右図柄の仮停止表示→再変動(いわゆる擬似変動)」を複数回繰り返した後に主遊技図柄を停止させることで、主遊技図柄の1回の変動中にあたかも主遊技図柄が複数回変動しているように遊技者に対して見せる演出手法である擬似連続変動を実行し得るよう構成してもよい。また、そのように構成した場合、先読み演出の実行中においては、トリガ保留以前に消化される保留に係る変動中の演出としては擬似連続変動を実行せず、トリガ保留に係る変動中の演出として擬似連続変動を実行し得るよう構成してもよい。 In addition, as a configuration of the game machine according to this example, during one change of the main game symbol, after repeating "temporary stop display of left / middle / right symbol → re-variation (so-called pseudo-variation)" a plurality of times, the main By stopping the game symbol, it is configured to be able to execute pseudo continuous fluctuation, which is an effect method for showing the player that the main game symbol is fluctuating multiple times during one fluctuation of the main game symbol. You may. In addition, in such a configuration, during the execution of the look-ahead effect, the pseudo continuous variation is not executed as the effect during the change related to the hold that is digested before the trigger hold, but as the effect during the change related to the trigger hold. It may be configured to be able to perform pseudo-continuous variation.

(まとめ)
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出(列記)することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離(上位概念化)は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
(Summary)
The following concepts can be extracted (listed) based on the configurations shown in the above examples. However, the concepts listed below are just examples, and not only the combination and separation (superimposition) of these listed concepts, but also the concepts based on the further configuration shown in the above examples are added to these concepts. You may.

本態様(1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後、又は、第二乱数に基づく当否判定結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
第一乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第一識別情報の停止表示態様に係る種類数は、第二乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第二識別情報の停止表示態様に係る種類数よりも多く、
第一乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第一識別情報の停止表示態様に係る種類として、非当選時第一識別情報停止表示態様Aと非当選時第一識別情報停止表示態様Bとを少なくとも有しており、
第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Aとなる場合における第一識別情報の変動表示期間よりも、第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Bとなる場合における第一識別情報の変動表示期間の方が、相対的に長期間となり易いよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (1) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
A variable member attached to a second starting port (for example, the second main game starting port B10) that can be displaced to the open state and the closed state, and when displaced to the open state, the second starting port (for example, the second starting port (for example, the second) The game ball can enter the main game start port B10) or is easier to enter than in the closed state, and when the ball is displaced to the closed state, the game ball enters the second start port (for example, the second main game start port B10). A variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d), which is configured to make it difficult to enter the ball as compared with the inability to enter the ball or the open state.
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
The first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the ball entering the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
First game content determination means (for example, game content determination) that executes a hit / fail judgment based on the first random number and determines a stop display mode of the first identification information and a variable display mode of the first identification information based on the hit / fail judgment result. Means MN) and
Following the determination by the first game content determining means (for example, the game content determining means MN), the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) changes and displays the first identification information, and then the first identification information is displayed. (1) The first identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) that controls the stop display of the identification information, and
With a second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
A second game content determination means (for example, game content determination) that executes a hit / fail judgment based on the second random number and determines a stop display mode of the second identification information and a variable display mode of the second identification information based on the hit / fail judgment result. Means MN) and
Following the determination by the second game content determining means (for example, the game content determining means MN), the second identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g) changes and displays the second identification information, and then the second identification information is displayed. (Ii) A second identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling the stop display of the identification information, and
After the winning / failing judgment result based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning / failing judgment result based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed. , With a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. With
The number of types related to the stop display mode of the first identification information when the hit / fail judgment result based on the first random number is non-winning is the stop of the second identification information when the win / fail judgment result based on the second random number is non-winning. More than the number of types related to the display mode,
As the types related to the stop display mode of the first identification information when the hit / fail judgment result based on the first random number is non-winning, the first identification information stop display mode A at the time of non-winning and the first identification information stop display mode at the time of non-winning Has at least B and
The stop display mode of the first identification information is the first identification at the time of non-winning, rather than the variable display period of the first identification information when the stop display mode of the first identification information is the first identification information stop display mode A at the time of non-winning. The pachinko gaming machine is characterized in that the variable display period of the first identification information in the case of the information stop display mode B is configured to be relatively long.

本態様(2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)により第一乱数が取得された場合、第一識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一乱数を一時記憶して、第一保留が生起するよう制御する第一乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により第二乱数が取得された場合、第二識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二乱数を一時記憶して、第二保留が生起するよう制御する第二乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
ある第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後、又は、第二乱数に基づく当否判定結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
第一乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第一識別情報の停止表示態様に係る種類数は、第二乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第二識別情報の停止表示態様に係る種類数よりも多く、
第一乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第一識別情報の停止表示態様に係る種類として、非当選時第一識別情報停止表示態様Aと非当選時第一識別情報停止表示態様Bとを少なくとも有しており、
第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Aとなる場合における第一識別情報の変動表示期間よりも、第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Bとなる場合における第一識別情報の変動表示期間の方が、相対的に長期間となり易いよう構成されており、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した際に第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Aとなる場合には、当該ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した時点で残存している第一保留の数に応じて、第一識別情報の変動表示期間に係る平均値が相違し得る一方、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した際に第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Bとなる場合には、当該ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した時点で残存している第一保留の数に拘わらず、第一識別情報の変動表示期間に係る平均値が均一となるよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (2) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
A variable member attached to a second starting port (for example, the second main game starting port B10) that can be displaced to the open state and the closed state, and when displaced to the open state, the second starting port (for example, the second starting port (for example, the second) The game ball can enter the main game start port B10) or is easier to enter than in the closed state, and when the ball is displaced to the closed state, the game ball enters the second start port (for example, the second main game start port B10). A variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d), which is configured to make it difficult to enter the ball as compared with the inability to enter the ball or the open state.
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
The first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the ball entering the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A), the acquired first random number is obtained until the variable display start condition of the first identification information is satisfied. A first random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30) that temporarily stores a random number and controls so that the first hold occurs.
When the variable display start condition of the first identification information related to a certain first hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the first identification information is stopped based on the hit / fail judgment result. A first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a display mode and a variable display mode of the first identification information,
Following the determination by the first game content determining means (for example, the game content determining means MN), the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) changes and displays the first identification information, and then the first identification information is displayed. (1) The first identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) that controls the stop display of the identification information, and
With a second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means (for example, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), the acquired second random number is obtained until the variation display start condition of the second identification information is satisfied. A second random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30) that temporarily stores a random number and controls so that a second hold occurs.
When the variable display start condition of the second identification information related to a certain second hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the second identification information is stopped based on the hit / fail judgment result. A second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a display mode and a variable display mode of the second identification information,
Following the determination by the second game content determining means (for example, the game content determining means MN), the second identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g) changes and displays the second identification information, and then the second identification information is displayed. (Ii) A second identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling the stop display of the identification information, and
After the winning / failing judgment result based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning / failing judgment result based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed. , With a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. With
The number of types related to the stop display mode of the first identification information when the hit / fail judgment result based on the first random number is non-winning is the stop of the second identification information when the win / fail judgment result based on the second random number is non-winning. More than the number of types related to the display mode,
As the types related to the stop display mode of the first identification information when the hit / fail judgment result based on the first random number is non-winning, the first identification information stop display mode A at the time of non-winning and the first identification information stop display mode at the time of non-winning Has at least B and
The stop display mode of the first identification information is the first identification at the time of non-winning, rather than the variable display period of the first identification information when the stop display mode of the first identification information is the first identification information stop display mode A at the time of non-winning. The variable display period of the first identification information in the case of the information stop display mode B is configured to be relatively long.
If the stop display mode of the first identification information becomes the first identification information stop display mode A at the time of non-winning when the variable display start condition of the first identification information regarding the first hold is satisfied, the first hold While the average value for the variable display period of the first identification information may differ depending on the number of first holds remaining when the variable display start condition of the first identification information is satisfied.
If the stop display mode of the first identification information becomes the first identification information stop display mode B at the time of non-winning when the variable display start condition of the first identification information regarding the first hold is satisfied, the first hold The average value for the variable display period of the first identification information shall be uniform regardless of the number of first holds remaining when the conditions for starting the variable display of the first identification information are satisfied. It is a pachinko game machine characterized by.

本態様(3)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)により第一乱数が取得された場合、第一識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一乱数を一時記憶して、第一保留が生起するよう制御する第一乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により第二乱数が取得された場合、第二識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二乱数を一時記憶して、第二保留が生起するよう制御する第二乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
ある第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後、又は、第二乱数に基づく当否判定結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
第一乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第一識別情報の停止表示態様に係る種類数は、第二乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第二識別情報の停止表示態様に係る種類数よりも多く、
第一乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第一識別情報の停止表示態様に係る種類として、非当選時第一識別情報停止表示態様Aと非当選時第一識別情報停止表示態様Bとを少なくとも有しており、
第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Aとなる場合における第一識別情報の変動表示期間よりも、第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Bとなる場合における第一識別情報の変動表示期間の方が、相対的に長期間となり易いよう構成されており、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した際に第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Aとなる場合には、当該ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した時点で残存している第一保留の数に応じて、第一識別情報の変動表示期間に係る平均値が相違し得る一方、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した際に第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Bとなる場合には、当該ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した時点で残存している第一保留の数に拘わらず、第一識別情報の変動表示期間に係る平均値が均一となるよう構成されており、
少なくとも第一識別情報の変動表示態様を決定する際に依存する遊技状態として、通常変動状態と、通常変動状態と比較して第一識別情報の変動表示態様の選択傾向が異なる特定変動状態とを有しており、
通常変動状態において、ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した際に第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Aとなる場合には、当該ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した時点で残存している第一保留の数に応じて、第一識別情報の変動表示期間に係る平均値が相違し得る一方で、通常変動状態において、ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した際に第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Bとなる場合には、当該ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した時点で残存している第一保留の数に拘わらず、第一識別情報の変動表示期間に係る平均値が均一となり、
特定変動状態において、ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した際に第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Aとなる場合には、当該ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した時点で残存している第一保留の数に拘わらず、第一識別情報の変動表示期間に係る平均値が均一となる一方で、特定変動状態において、ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した際に第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Bとなる場合には、当該ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した時点で残存している第一保留の数に拘わらず、第一識別情報の変動表示期間に係る平均値が均一となるよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (3) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
A variable member attached to a second starting port (for example, the second main game starting port B10) that can be displaced to the open state and the closed state, and when displaced to the open state, the second starting port (for example, the second starting port (for example, the second) The game ball can enter the main game start port B10) or is easier to enter than in the closed state, and when the ball is displaced to the closed state, the game ball enters the second start port (for example, the second main game start port B10). A variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d), which is configured to make it difficult to enter the ball as compared with the inability to enter the ball or the open state.
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
The first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the ball entering the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A), the acquired first random number is obtained until the variable display start condition of the first identification information is satisfied. A first random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30) that temporarily stores a random number and controls so that the first hold occurs.
When the variable display start condition of the first identification information related to a certain first hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the first identification information is stopped based on the hit / fail judgment result. A first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a display mode and a variable display mode of the first identification information,
Following the determination by the first game content determining means (for example, the game content determining means MN), the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) changes and displays the first identification information, and then the first identification information is displayed. (1) The first identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) that controls the stop display of the identification information, and
With a second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means (for example, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), the acquired second random number is obtained until the variation display start condition of the second identification information is satisfied. A second random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30) that temporarily stores a random number and controls so that a second hold occurs.
When the variable display start condition of the second identification information related to a certain second hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the second identification information is stopped based on the hit / fail judgment result. A second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a display mode and a variable display mode of the second identification information,
Following the determination by the second game content determining means (for example, the game content determining means MN), the second identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g) changes and displays the second identification information, and then the second identification information is displayed. (Ii) A second identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling the stop display of the identification information, and
After the winning / failing judgment result based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning / failing judgment result based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed. , With a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. With
The number of types related to the stop display mode of the first identification information when the hit / fail judgment result based on the first random number is non-winning is the stop of the second identification information when the win / fail judgment result based on the second random number is non-winning. More than the number of types related to the display mode,
As the types related to the stop display mode of the first identification information when the hit / fail judgment result based on the first random number is non-winning, the first identification information stop display mode A at the time of non-winning and the first identification information stop display mode at the time of non-winning Has at least B and
The stop display mode of the first identification information is the first identification at the time of non-winning, rather than the variable display period of the first identification information when the stop display mode of the first identification information is the first identification information stop display mode A at the time of non-winning. The variable display period of the first identification information in the case of the information stop display mode B is configured to be relatively long.
If the stop display mode of the first identification information becomes the first identification information stop display mode A at the time of non-winning when the variable display start condition of the first identification information regarding the first hold is satisfied, the first hold While the average value for the variable display period of the first identification information may differ depending on the number of first holds remaining when the variable display start condition of the first identification information is satisfied.
If the stop display mode of the first identification information becomes the first identification information stop display mode B at the time of non-winning when the variable display start condition of the first identification information regarding the first hold is satisfied, the first hold Regardless of the number of first holds remaining at the time when the variable display start condition of the first identification information is satisfied, the average value related to the variable display period of the first identification information is configured to be uniform.
At least, as a gaming state that depends on determining the variation display mode of the first identification information, a normal variation state and a specific variation state in which the selection tendency of the variation display mode of the first identification information is different from that of the normal variation state are defined. Have and
In the normal fluctuation state, when the change display start condition of the first identification information regarding a certain first hold is satisfied, the stop display mode of the first identification information becomes the first identification information stop display mode A at the time of non-winning. While the average value for the variable display period of the first identification information may differ depending on the number of first holds remaining when the conditions for starting the variable display of the first identification information related to the certain first hold are satisfied. In the normal fluctuation state, when the change display start condition of the first identification information regarding a certain first hold is satisfied, the stop display mode of the first identification information becomes the first identification information stop display mode B at the time of non-winning. The average value of the variable display period of the first identification information becomes uniform regardless of the number of the first hold remaining when the condition for starting the variable display of the first identification information regarding the certain first hold is satisfied. ,
In the specific variable state, when the variable display start condition of the first identification information related to a certain first hold is satisfied, the stop display mode of the first identification information becomes the first identification information stop display mode A at the time of non-winning. The average value of the variable display period of the first identification information becomes uniform regardless of the number of the first hold remaining when the condition for starting the variable display of the first identification information related to the certain first hold is satisfied. In the specific variable state, when the variable display start condition of the first identification information related to a certain first hold is satisfied, the stop display mode of the first identification information becomes the first identification information stop display mode B at the time of non-winning. Is that the average value for the variable display period of the first identification information is uniform regardless of the number of the first reservations remaining when the condition for starting the variable display of the first identification information regarding the certain first hold is satisfied. It is a pachinko game machine characterized by being configured to be.

本態様(4)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)により第一乱数が取得された場合、第一識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一乱数を一時記憶して、第一保留が生起するよう制御する第一乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により第二乱数が取得された場合、第二識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二乱数を一時記憶して、第二保留が生起するよう制御する第二乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
ある第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後、又は、第二乱数に基づく当否判定結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
第一乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第一識別情報の停止表示態様に係る種類数は、第二乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第二識別情報の停止表示態様に係る種類数よりも多く、
第一乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第一識別情報の停止表示態様に係る種類として、非当選時第一識別情報停止表示態様Aと非当選時第一識別情報停止表示態様Bとを少なくとも有しており、
第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Aとなる場合における第一識別情報の変動表示期間よりも、第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Bとなる場合における第一識別情報の変動表示期間の方が、相対的に長期間となり易いよう構成されており、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した際に第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Aとなる場合には、当該ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した時点で残存している第一保留の数に応じて、第一識別情報の変動表示期間に係る平均値が相違し得る一方、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した際に第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Bとなる場合には、当該ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した時点で残存している第一保留の数に拘わらず、第一識別情報の変動表示期間に係る平均値が均一となるよう構成されており、
ある第一保留が生起した後から当該ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、当該ある第一保留の存在を遊技者に対して示す保留先読み情報を遊技者に対して事前に示唆又は報知可能であり、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した際に第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Aとなる場合における第一識別情報の変動表示態様に係るグループとして、当該ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した時点で残存している第一保留の数に応じて第一識別情報の変動表示態様が所定種類の内から選択されるか否かが変化し得る非当選時第一識別情報停止表示態様A対応グループ1と、当該ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した時点で残存している第一保留の数に拘わらず、第一識別情報の変動表示態様が特定種類の内から選択されることが確定的となる非当選時第一識別情報停止表示態様A対応グループ2とを有しており、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した際に第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Bとなる場合における第一識別情報の変動表示態様においては、当該ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した時点で残存している第一保留の数に拘わらず、第一識別情報の変動表示態様が規定種類の内から選択されることが確定的となり、
ある第一保留が生起した後から当該ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、当該ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した際に予定されている第一識別情報の停止表示態様を事前判定し、当該事前判定結果が、非当選時第一識別情報停止表示態様Aである場合と非当選時第一識別情報停止表示態様Bである場合とでは、前記保留先読み情報を遊技者に対して事前に示唆又は報知するための条件が相違するよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (4) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
A variable member attached to a second starting port (for example, the second main game starting port B10) that can be displaced to the open state and the closed state, and when displaced to the open state, the second starting port (for example, the second starting port (for example, the second) The game ball can enter the main game start port B10) or is easier to enter than in the closed state, and when the ball is displaced to the closed state, the game ball enters the second start port (for example, the second main game start port B10). A variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d), which is configured to make it difficult to enter the ball as compared with the inability to enter the ball or the open state.
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
The first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the ball entering the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A), the acquired first random number is obtained until the variable display start condition of the first identification information is satisfied. A first random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30) that temporarily stores a random number and controls so that the first hold occurs.
When the variable display start condition of the first identification information related to a certain first hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the first identification information is stopped based on the hit / fail judgment result. A first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a display mode and a variable display mode of the first identification information,
Following the determination by the first game content determining means (for example, the game content determining means MN), the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) changes and displays the first identification information, and then the first identification information is displayed. (1) The first identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) that controls the stop display of the identification information, and
With a second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means (for example, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), the acquired second random number is obtained until the variation display start condition of the second identification information is satisfied. A second random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30) that temporarily stores a random number and controls so that a second hold occurs.
When the variable display start condition of the second identification information related to a certain second hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the second identification information is stopped based on the hit / fail judgment result. A second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a display mode and a variable display mode of the second identification information,
Following the determination by the second game content determining means (for example, the game content determining means MN), the second identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g) changes and displays the second identification information, and then the second identification information is displayed. (Ii) A second identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling the stop display of the identification information, and
After the winning / failing judgment result based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning / failing judgment result based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed. , With a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. With
The number of types related to the stop display mode of the first identification information when the hit / fail judgment result based on the first random number is non-winning is the stop of the second identification information when the win / fail judgment result based on the second random number is non-winning. More than the number of types related to the display mode,
As the types related to the stop display mode of the first identification information when the hit / fail judgment result based on the first random number is non-winning, the first identification information stop display mode A at the time of non-winning and the first identification information stop display mode at the time of non-winning Has at least B and
The stop display mode of the first identification information is the first identification at the time of non-winning, rather than the variable display period of the first identification information when the stop display mode of the first identification information is the first identification information stop display mode A at the time of non-winning. The variable display period of the first identification information in the case of the information stop display mode B is configured to be relatively long.
If the stop display mode of the first identification information becomes the first identification information stop display mode A at the time of non-winning when the variable display start condition of the first identification information regarding the first hold is satisfied, the first hold While the average value for the variable display period of the first identification information may differ depending on the number of first holds remaining when the variable display start condition of the first identification information is satisfied.
If the stop display mode of the first identification information becomes the first identification information stop display mode B at the time of non-winning when the variable display start condition of the first identification information regarding the first hold is satisfied, the first hold Regardless of the number of first holds remaining at the time when the variable display start condition of the first identification information is satisfied, the average value related to the variable display period of the first identification information is configured to be uniform.
After the first hold occurs and before the condition for starting the variable display of the first identification information regarding the first hold is satisfied, the hold look-ahead information indicating the existence of the first hold to the player is played. It is possible to suggest or notify the person in advance,
Variable display of the first identification information when the stop display mode of the first identification information is the non-winning first identification information stop display mode A when the variable display start condition of the first identification information regarding a certain first hold is satisfied. As a group related to the mode, the variable display mode of the first identification information is of a predetermined type according to the number of the first hold remaining at the time when the variable display start condition of the first identification information regarding the certain first hold is satisfied. It remains when the first identification information stop display mode A corresponding group 1 at the time of non-winning, which can change whether or not it is selected from among, and the variable display start condition of the first identification information regarding the certain first hold are satisfied. Regardless of the number of first holds, the first identification information stop display mode A corresponding group 2 at the time of non-winning, in which it is certain that the variable display mode of the first identification information is selected from the specific types. Have and
Variable display of the first identification information when the stop display mode of the first identification information becomes the first identification information stop display mode B at the time of non-winning when the variable display start condition of the first identification information regarding a certain first hold is satisfied. In the aspect, the variable display mode of the first identification information is included in the specified types regardless of the number of the first hold remaining at the time when the variable display start condition of the first identification information regarding the certain first hold is satisfied. It becomes definite to be selected from
When the variable display start condition of the first identification information related to the first hold is satisfied after the first hold occurs and before the variable display start condition of the first identification information related to the first hold is satisfied. The stop display mode of the first identification information scheduled for is determined in advance, and the pre-judgment result is the first identification information stop display mode A at the time of non-winning and the first identification information stop display mode B at the time of non-winning. The pachinko gaming machine is characterized in that the conditions for suggesting or notifying the reserved look-ahead information to the player in advance are different from those in the case of.

本態様(5)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)により第一乱数が取得された場合、第一識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一乱数を一時記憶して、第一保留が生起するよう制御する第一乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により第二乱数が取得された場合、第二識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二乱数を一時記憶して、第二保留が生起するよう制御する第二乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
ある第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後、又は、第二乱数に基づく当否判定結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
第一乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第一識別情報の停止表示態様に係る種類数は複数であり、第二乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第二識別情報の停止表示態様に係る種類数も複数であり、
第一乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第一識別情報の停止表示態様に係る種類として、非当選時第一識別情報停止表示態様Aと非当選時第一識別情報停止表示態様Bと非当選時第一識別情報停止表示態様Cとを少なくとも有しており、
第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Aとなる場合における第一識別情報の変動表示期間よりも、第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Cとなる場合における第一識別情報の変動表示期間の方が、相対的に長期間となり易いよう構成されており、
第二乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第二識別情報の停止表示態様に係る種類として、非当選時第二識別情報停止表示態様Aと非当選時第二識別情報停止表示態様Bと非当選時第二識別情報停止表示態様Cとを少なくとも有しており、
可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の開放容易性に関する遊技状態として、非開放容易状態と非開放容易状態よりも可変部材が開放状態となり易い開放容易状態とを有しており、
非開放容易状態である場合においては、第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Aとなる場合、第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Bとなる場合、及び、第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Cとなる場合のいずれとなるかに応じて、第一識別情報の変動表示態様の選択傾向が異なり、
開放容易状態である場合においては、第二識別情報の停止表示態様が非当選時第二識別情報停止表示態様Aとなる場合、第二識別情報の停止表示態様が非当選時第二識別情報停止表示態様Bとなる場合、及び、第二識別情報の停止表示態様が非当選時第二識別情報停止表示態様Cとなる場合のいずれとなるかに応じて、第二識別情報の変動表示態様の選択傾向が異なり、
非開放容易状態である場合においては、第二識別情報の停止表示態様が非当選時第二識別情報停止表示態様Aとなる場合、第二識別情報の停止表示態様が非当選時第二識別情報停止表示態様Bとなる場合、及び、第二識別情報の停止表示態様が非当選時第二識別情報停止表示態様Cとなる場合のいずれとなるかに拘わらず、第二識別情報の変動表示態様の選択傾向が同一となるか、又は、当該いずれとなるかに応じた第二識別情報の変動表示態様の選択傾向が、開放容易状態である場合と比較して相対的に相違せず、
前記第一識別情報の変動表示態様の選択傾向が異なるよう構成するに際しては、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した際に第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Aとなる場合には、当該ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した時点で残存している第一保留の数に応じて、第一識別情報の変動表示期間に係る平均値が相違し得る一方、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した際に第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様B又は非当選時第一識別情報停止表示態様Cとなる場合には、当該ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した時点で残存している第一保留の数に拘わらず、第一識別情報の変動表示期間に係る平均値が均一となり、
前記第二識別情報の変動表示態様の選択傾向が異なるよう構成するに際しては、
ある第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足した際に第二識別情報の停止表示態様が非当選時第二識別情報停止表示態様Aとなる場合には、当該ある第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足した時点で残存している第二保留の数に応じて、第二識別情報の変動表示期間に係る平均値が相違し得る一方、
ある第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足した際に第二識別情報の停止表示態様が非当選時第二識別情報停止表示態様B又は非当選時第二識別情報停止表示態様Cとなる場合には、当該ある第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足した時点で残存している第二保留の数に拘わらず、第二識別情報の変動表示期間に係る平均値が均一となるよう構成されており、
第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Bとなる場合における第一識別情報の変動表示期間よりも、第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Cとなる場合における第一識別情報の変動表示期間の方が、相対的に長期間となり易いよう構成されており、且つ、第二識別情報の停止表示態様が非当選時第二識別情報停止表示態様Bとなる場合における第二識別情報の変動表示期間よりも、第二識別情報の停止表示態様が非当選時第二識別情報停止表示態様Cとなる場合における第二識別情報の変動表示期間の方が、相対的に長期間となり易いよう構成されており、
第一乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第一識別情報の停止表示態様は、非当選時第一識別情報停止表示態様Aよりも非当選時第一識別情報停止表示態様Bとなり難く、且つ、非当選時第一識別情報停止表示態様Bよりも非当選時第一識別情報停止表示態様Cとなり難いよう構成されており、
第二乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第二識別情報の停止表示態様は、非当選時第二識別情報停止表示態様Aよりも非当選時第二識別情報停止表示態様Bとなり難く、且つ、非当選時第二識別情報停止表示態様Bよりも非当選時第二識別情報停止表示態様Cとなり難いよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
尚、上記における選択傾向とは、変動パターンに由来するものと、保留数に由来するものとがある。変動パターンに由来する場合には、選択される変動パターンや種別などが異なる一方、保留数に由来する場合には、保留消化時における残存保留数に依存するか依存しないか、であり、これらのいずれかを採用すればよい。
The pachinko gaming machine according to this aspect (5) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
A variable member attached to a second starting port (for example, the second main game starting port B10) that can be displaced to the open state and the closed state, and when displaced to the open state, the second starting port (for example, the second starting port (for example, the second) The game ball can enter the main game start port B10) or is easier to enter than in the closed state, and when the ball is displaced to the closed state, the game ball enters the second start port (for example, the second main game start port B10). A variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d), which is configured to make it difficult to enter the ball as compared with the inability to enter the ball or the open state.
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
The first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the ball entering the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A), the acquired first random number is obtained until the variable display start condition of the first identification information is satisfied. A first random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30) that temporarily stores a random number and controls so that the first hold occurs.
When the variable display start condition of the first identification information related to a certain first hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the first identification information is stopped based on the hit / fail judgment result. A first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a display mode and a variable display mode of the first identification information,
Following the determination by the first game content determining means (for example, the game content determining means MN), the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) changes and displays the first identification information, and then the first identification information is displayed. (1) The first identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) that controls the stop display of the identification information, and
With a second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means (for example, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), the acquired second random number is obtained until the variation display start condition of the second identification information is satisfied. A second random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30) that temporarily stores a random number and controls so that a second hold occurs.
When the variable display start condition of the second identification information related to a certain second hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the second identification information is stopped based on the hit / fail judgment result. A second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a display mode and a variable display mode of the second identification information,
Following the determination by the second game content determining means (for example, the game content determining means MN), the second identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g) changes and displays the second identification information, and then the second identification information is displayed. (Ii) A second identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling the stop display of the identification information, and
After the winning / failing judgment result based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning / failing judgment result based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed. , With a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. With
There are a plurality of types of stop display modes of the first identification information when the winning / failing judgment result based on the first random number is non-winning, and the second identification when the winning / failing judgment result based on the second random number is non-winning. There are also a plurality of types of information related to the stop display mode.
As the types related to the stop display mode of the first identification information when the hit / fail judgment result based on the first random number is non-winning, the first identification information stop display mode A at the time of non-winning and the first identification information stop display mode at the time of non-winning It has at least B and the first identification information stop display mode C at the time of non-winning,
The stop display mode of the first identification information is the first identification at the time of non-winning, rather than the variable display period of the first identification information when the stop display mode of the first identification information is the first identification information stop display mode A at the time of non-winning. The variable display period of the first identification information in the case of the information stop display mode C is configured to be relatively long.
As the types related to the stop display mode of the second identification information when the winning / failing determination result based on the second random number is non-winning, the second identification information stop display mode A at the time of non-winning and the second identification information stop display mode at the time of non-winning It has at least B and the second identification information stop display mode C at the time of non-winning,
As a gaming state regarding the ease of opening of the variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d), there are a non-opening easy state and an opening easy state in which the variable member is more likely to be opened than the non-opening easy state. And
In the case of non-opening easy state, when the stop display mode of the first identification information is the non-winning first identification information stop display mode A, the stop display mode of the first identification information is the non-winning first identification information. The variable display mode of the first identification information depends on whether the stop display mode B is the stop display mode B or the stop display mode of the first identification information is the first identification information stop display mode C at the time of non-winning. The selection tendency of
In the case of easy opening, when the stop display mode of the second identification information is the second identification information stop display mode A at the time of non-winning, the stop display mode of the second identification information is the stop display mode of the second identification information at the time of non-winning. Depending on whether the display mode B is the display mode B or the stop display mode of the second identification information is the second identification information stop display mode C at the time of non-winning, the variable display mode of the second identification information The selection tendency is different,
In the case of non-opening easy state, when the stop display mode of the second identification information is the non-winning second identification information stop display mode A, the stop display mode of the second identification information is the non-winning second identification information. Regardless of whether the stop display mode B is the stop display mode B or the stop display mode of the second identification information is the second identification information stop display mode C at the time of non-winning, the variable display mode of the second identification information The selection tendency of the variation display mode of the second identification information according to whether the selection tendency of the second identification information is the same or which is the same is not relatively different from the case where the opening is easy to open.
When configuring so that the selection tendency of the variable display mode of the first identification information is different,
If the stop display mode of the first identification information becomes the first identification information stop display mode A at the time of non-winning when the variable display start condition of the first identification information regarding the first hold is satisfied, the first hold While the average value for the variable display period of the first identification information may differ depending on the number of first holds remaining when the variable display start condition of the first identification information is satisfied.
When the variable display start condition of the first identification information regarding a certain first hold is satisfied, the stop display mode of the first identification information is the non-winning first identification information stop display mode B or the non-winning first identification information stop display mode. In the case of C, it is related to the variable display period of the first identification information regardless of the number of the first hold remaining at the time when the variable display start condition of the first identification information regarding the certain first hold is satisfied. The average value becomes uniform
When configuring so that the selection tendency of the variable display mode of the second identification information is different,
If the stop display mode of the second identification information becomes the second identification information stop display mode A at the time of non-winning when the variable display start condition of the second identification information regarding the second hold is satisfied, the second hold The average value of the variable display period of the second identification information may differ depending on the number of second holds remaining when the condition for starting the variable display of the second identification information is satisfied.
When the variable display start condition of the second identification information regarding a certain second hold is satisfied, the stop display mode of the second identification information is the non-winning second identification information stop display mode B or the non-winning second identification information stop display mode. In the case of C, it is related to the variable display period of the second identification information regardless of the number of the second hold remaining at the time when the variable display start condition of the second identification information regarding the certain second hold is satisfied. It is configured so that the average value is uniform,
The stop display mode of the first identification information is the first identification at the time of non-winning, rather than the variable display period of the first identification information when the stop display mode of the first identification information is the first identification information stop display mode B at the time of non-winning. The variable display period of the first identification information in the case of the information stop display mode C is configured to be relatively long, and the stop display mode of the second identification information is the second when not elected. The second identification information stop display mode C when the second identification information stop display mode is non-winning, rather than the variable display period of the second identification information when the identification information stop display mode B is set. The variable display period is configured so that it tends to be relatively long.
The stop display mode of the first identification information when the winning / failing determination result based on the first random number is non-winning is the first identification information stop display mode B at the time of non-winning rather than the first identification information stop display mode A at the time of non-winning. It is configured so that it is difficult to be the first identification information stop display mode C at the time of non-winning than the first identification information stop display mode B at the time of non-winning.
The stop display mode of the second identification information when the winning / failing determination result based on the second random number is non-winning is the second identification information stop display mode B at the time of non-winning rather than the second identification information stop display mode A at the time of non-winning. It is a pachinko gaming machine characterized in that it is difficult and more difficult to be in the second identification information stop display mode C at the time of non-winning than in the second identification information stop display mode B at the time of non-winning.
The selection tendency in the above includes those derived from the fluctuation pattern and those derived from the reserved number. When it is derived from the fluctuation pattern, the selected fluctuation pattern and type are different, while when it is derived from the number of holds, it depends on or does not depend on the number of remaining holds at the time of hold digestion. Either one may be adopted.

本態様(6)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記乱数に基づく当否判定結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
前記乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における識別情報の停止表示態様に係る種類として、非当選時識別情報停止表示態様Aと非当選時識別情報停止表示態様Bとを少なくとも有しており、
識別情報の停止表示態様が非当選時識別情報停止表示態様Aとなる場合における識別情報の変動表示期間よりも、識別情報の停止表示態様が非当選時識別情報停止表示態様Bとなる場合における識別情報の変動表示期間の方が、相対的に長期間となり易いよう構成されており、
ある保留が生起した後から当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、当該ある保留の存在を遊技者に対して示す保留先読み情報を遊技者に対して事前に示唆又は報知可能であり、
ある保留が生起した後から当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際に予定されている識別情報の停止表示態様を事前判定し、当該事前判定結果が、非当選時識別情報停止表示態様Bである場合には、前記保留先読み情報を遊技者に対して事前に示唆又は報知し得る一方で、当該事前判定結果が、非当選時識別情報停止表示態様Aである場合には、前記保留先読み情報を遊技者に対して事前に示唆又は報知しないか、或いは、当該事前判定結果が非当選時識別情報停止表示態様Bである場合と比較して、前記保留先読み情報を遊技者に対して事前に示唆又は報知する頻度が相対的に低下するよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (6) is
A start port (for example, the first main game start port A10) through which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
An identification information display unit that can display identification information (for example, the first main game symbol display unit A21g) and
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) that acquires a random number based on the ball entering the start port (for example, the first main game start port A10),
When a random number is acquired by a random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means MJ20), the acquired random number is temporarily stored until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and the hold is controlled so as to occur. Random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30) and
When the variable display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the random number related to the hold, and the stop display mode of the identification information and the variable display mode of the identification information based on the hit / fail judgment result are executed. A game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines
According to the determination by the game content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is displayed in a variable manner on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g), and then the identification information is stopped and displayed. Identification information display control means to be controlled (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
After the winning / failing determination result based on the random number is won and the identification information is stopped and displayed, the variable winning openings (for example, the first major winning opening C10 and the second major winning opening C20) are placed in an advantageous state for the player. A special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing the special game to be obtained is provided.
As the type related to the stop display mode of the identification information when the hit / fail determination result based on the random number is non-winning, at least the non-winning identification information stop display mode A and the non-winning identification information stop display mode B are included. Random numbers
Identification when the stop display mode of the identification information is the non-winning identification information stop display mode B rather than the variable display period of the identification information when the stop display mode of the identification information is the non-winning identification information stop display mode A The variable display period of information is configured so that it tends to be relatively long.
After the occurrence of a certain hold and before the condition for starting the variable display of the identification information related to the certain hold is satisfied, the player is previously suggested to the player with hold look-ahead information indicating the existence of the certain hold. Can be notified,
Stop display of identification information scheduled when the variable display start condition of the identification information related to the hold is satisfied after the occurrence of the hold and before the variable display start condition of the identification information related to the hold is satisfied. When the mode is pre-determined and the pre-judgment result is the non-winning identification information stop display mode B, the hold look-ahead information can be suggested or notified to the player in advance, while the pre-judgment When the result is the non-winning identification information stop display mode A, the hold look-ahead information is not suggested or notified to the player in advance, or the prior determination result is the non-winning identification information stop display. The pachinko gaming machine is configured such that the frequency of suggesting or notifying the player of the hold look-ahead information in advance is relatively low as compared with the case of the aspect B.

本態様(7)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
前記乱数に基づく当否判定結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
前記乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における識別情報の停止表示態様に係る種類として、非当選時識別情報停止表示態様Aと非当選時識別情報停止表示態様Bと非当選時識別情報停止表示態様Cとを少なくとも有しており、
識別情報の停止表示態様が非当選時識別情報停止表示態様Aとなる場合における識別情報の変動表示期間よりも、識別情報の停止表示態様が非当選時識別情報停止表示態様Cとなる場合における識別情報の変動表示期間の方が、相対的に長期間となり易いよう構成されており、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際に識別情報の停止表示態様が非当選時識別情報停止表示態様Aとなる場合には、当該ある保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した時点で残存している保留の数に応じて、識別情報の変動表示期間に係る平均値が相違し得る一方、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際に識別情報の停止表示態様が非当選時識別情報停止表示態様B又は非当選時識別情報停止表示態様Cとなる場合には、当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した時点で残存している保留の数に拘わらず、識別情報の変動表示期間に係る平均値が均一となるよう構成されており、
ある保留が生起した後から当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、当該ある保留の存在を遊技者に対して示す保留先読み情報を遊技者に対して事前に示唆又は報知可能であり、
ある保留が生起した後から当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際に予定されている識別情報の停止表示態様を事前判定し、当該事前判定結果が、非当選時識別情報停止表示態様B又は非当選時識別情報停止表示態様Cである場合には、前記保留先読み情報を遊技者に対して事前に示唆又は報知し得る一方で、当該事前判定結果が、非当選時識別情報停止表示態様Aである場合には、前記保留先読み情報を遊技者に対して事前に示唆又は報知しないか、或いは、当該事前判定結果が非当選時識別情報停止表示態様B又は非当選時識別情報停止表示態様Cである場合と比較して、前記保留先読み情報を遊技者に対して事前に示唆又は報知する頻度が相対的に低下するよう構成されており、且つ、当該事前判定結果が非当選時識別情報停止表示態様Bである場合と当該事前判定結果が非当選時識別情報停止表示態様Cである場合とでは、前記保留先読み情報を遊技者に対して事前に示唆又は報知する頻度が相違するよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (7) is
A start port (for example, the first main game start port A10) through which a game ball can enter,
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
An identification information display unit that can display identification information (for example, the first main game symbol display unit A21g) and
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) that acquires a random number based on the ball entering the start port (for example, the first main game start port A10),
When a random number is acquired by a random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means MJ20), the acquired random number is temporarily stored until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and the hold is controlled so as to occur. Random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30) and
When the variable display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the random number related to the hold, and the stop display mode of the identification information and the variable display mode of the identification information based on the hit / fail judgment result are executed. A game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines
According to the determination by the game content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information is displayed in a variable manner on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g), and then the identification information is stopped and displayed. Identification information display control means to be controlled (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) and
After the winning / failing determination result based on the random number is won and the identification information is stopped and displayed, the variable winning openings (for example, the first major winning opening C10 and the second major winning opening C20) are placed in an advantageous state for the player. A special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing the special game to be obtained is provided.
As the types related to the stop display mode of the identification information when the winning / failing determination result based on the random number is non-winning, the non-winning identification information stop display mode A, the non-winning identification information stop display mode B, and the non-winning identification information It has at least a stop display mode C and
Identification when the stop display mode of the identification information is the non-winning identification information stop display mode C rather than the variable display period of the identification information when the stop display mode of the identification information is the non-winning identification information stop display mode A The variable display period of information is configured so that it tends to be relatively long.
If the stop display mode of the identification information is the non-winning identification information stop display mode A when the variable display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, the variable display start condition of the first identification information related to the hold is satisfied. The average value for the variable display period of the identification information may differ depending on the number of holds remaining at the time when is satisfied.
If the stop display mode of the identification information becomes the non-winning identification information stop display mode B or the non-winning identification information stop display mode C when the variable display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, the certain hold It is configured so that the average value related to the variable display period of the identification information is uniform regardless of the number of holds remaining when the variable display start condition of the identification information is satisfied.
After the occurrence of a certain hold and before the condition for starting the variable display of the identification information related to the certain hold is satisfied, the player is previously suggested to the player with hold look-ahead information indicating the existence of the certain hold. Can be notified,
Stop display of identification information scheduled when the variable display start condition of the identification information related to the hold is satisfied after the occurrence of the hold and before the variable display start condition of the identification information related to the hold is satisfied. The mode is pre-determined, and when the pre-judgment result is the non-winning identification information stop display mode B or the non-winning identification information stop display mode C, the hold look-ahead information is suggested to the player in advance. Alternatively, if the preliminary determination result is the non-winning identification information stop display mode A, the reserved look-ahead information is not suggested or notified to the player in advance, or the advance Compared with the case where the determination result is the non-winning identification information stop display mode B or the non-winning identification information stop display mode C, the frequency of suggesting or notifying the hold look-ahead information to the player in advance is relative. In the case where the pre-determination result is the non-winning identification information stop display mode B and the case where the pre-judgment result is the non-winning identification information stop display mode C, the above It is a pachinko gaming machine characterized in that the frequency of suggesting or notifying the hold look-ahead information to the player in advance is different.

本態様(8)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が
入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後、又は、第二乱数に基づく当否判定結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
第一乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第一識別情報の停止表示態様に係る種類数は複数であり、第二乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第二識別情報の停止表示態様に係る種類数も複数であり、
第一乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第一識別情報の停止表示態様に係る種類として、非当選時第一識別情報停止表示態様Aと非当選時第一識別情報停止表示態様Bとを少なくとも有しており、
第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Aとなる場合における第一識別情報の変動表示期間よりも、第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Bとなる場合における第一識別情報の変動表示期間の方が、相対的に長期間となり易いよう構成されており、
第二乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第二識別情報の停止表示態様に係る種類として、非当選時第二識別情報停止表示態様Aと非当選時第二識別情報停止表示態様Bとを少なくとも有しており、
第二識別情報の停止表示態様が非当選時第二識別情報停止表示態様Aとなる場合における第二識別情報の変動表示期間よりも、第二識別情報の停止表示態様が非当選時第二識別情報停止表示態様Bとなる場合における第二識別情報の変動表示期間の方が、相対的に長期間となり易いよう構成されており、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、非開放容易状態と非開放容易状態よりも可変部材が開放状態となり易い開放容易状態とを有しており、
開放容易状態である場合且つ第二識別情報の停止表示態様が非当選時第二識別情報停止表示態様Bとなる場合における第二識別情報の変動表示期間よりも、非開放容易状態である場合且つ第二識別情報の停止表示態様が非当選時第二識別情報停止表示態様Bとなる場合における第二識別情報の変動表示期間の方が、相対的に短期間となり易いよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (8) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
A variable member attached to a second starting port (for example, the second main game starting port B10) that can be displaced to the open state and the closed state, and when displaced to the open state, the second starting port (for example, the second starting port (for example, the second) The game ball can enter the main game start port B10) or is easier to enter than in the closed state, and when the ball is displaced to the closed state, the game ball enters the second start port (for example, the second main game start port B10). A variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d), which is configured to make it difficult to enter the ball as compared with the inability to enter the ball or the open state.
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
The first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the ball entering the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
First game content determination means (for example, game content determination) that executes a hit / fail judgment based on the first random number and determines a stop display mode of the first identification information and a variable display mode of the first identification information based on the hit / fail judgment result. Means MN) and
Following the determination by the first game content determining means (for example, the game content determining means MN), the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) changes and displays the first identification information, and then the first identification information is displayed. (1) The first identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) that controls the stop display of the identification information, and
With a second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
A second game content determination means (for example, game content determination) that executes a hit / fail judgment based on the second random number and determines a stop display mode of the second identification information and a variable display mode of the second identification information based on the hit / fail judgment result. Means MN) and
Following the determination by the second game content determining means (for example, the game content determining means MN), the second identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g) changes and displays the second identification information, and then the second identification information is displayed. (Ii) A second identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling the stop display of the identification information, and
After the winning / failing judgment result based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning / failing judgment result based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed. , With a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. With
There are a plurality of types of stop display modes of the first identification information when the winning / failing judgment result based on the first random number is non-winning, and the second identification when the winning / failing judgment result based on the second random number is non-winning. There are also a plurality of types of information related to the stop display mode.
As the types related to the stop display mode of the first identification information when the hit / fail judgment result based on the first random number is non-winning, the first identification information stop display mode A at the time of non-winning and the first identification information stop display mode at the time of non-winning Has at least B and
The stop display mode of the first identification information is the first identification at the time of non-winning, rather than the variable display period of the first identification information when the stop display mode of the first identification information is the first identification information stop display mode A at the time of non-winning. The variable display period of the first identification information in the case of the information stop display mode B is configured to be relatively long.
As the types related to the stop display mode of the second identification information when the winning / failing determination result based on the second random number is non-winning, the second identification information stop display mode A at the time of non-winning and the second identification information stop display mode at the time of non-winning Has at least B and
The stop display mode of the second identification information is the second identification at the time of non-winning, rather than the variable display period of the second identification information when the stop display mode of the second identification information is the second identification information stop display mode A at the time of non-winning. The variable display period of the second identification information in the case of the information stop display mode B is configured to be relatively long.
As a gaming state regarding the ease of opening the variable member, there are a non-opening easy state and an opening easy state in which the variable member is more likely to be opened than the non-opening easy state.
When it is in an easy-to-open state and when it is in a non-openable state than the variable display period of the second identification information when the stop display mode of the second identification information is the second identification information stop display mode B at the time of non-winning. When the stop display mode of the second identification information is the second identification information stop display mode B at the time of non-winning, the variable display period of the second identification information is configured to be relatively short. It is a pachinko game machine that features it.

本態様(9)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)により第一乱数が取得された場合、第一識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一乱数を一時記憶して、第一保留が生起するよう制御する第一乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により第二乱数が取得された場合、第二識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二乱数を一時記憶して、第二保留が生起するよう制御する第二乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
ある第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後、又は、第二乱数に基づく当否判定結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
第一乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第一識別情報の停止表示態様に係る種類数は複数であり、第二乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第二識別情報の停止表示態様に係る種類数も複数であり、
第一乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第一識別情報の停止表示態様に係る種類として、非当選時第一識別情報停止表示態様Aと非当選時第一識別情報停止表示態様Bとを少なくとも有しており、
第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Aとなる場合における第一識別情報の変動表示期間よりも、第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Bとなる場合における第一識別情報の変動表示期間の方が、相対的に長期間となり易いよう構成されており、
第二乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第二識別情報の停止表示態様に係る種類として、非当選時第二識別情報停止表示態様Aと非当選時第二識別情報停止表示態様Bとを少なくとも有しており、
可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の開放容易性に関する遊技状態として、非開放容易状態と非開放容易状態よりも可変部材が開放状態となり易い開放容易状態とを有しており、
非開放容易状態である場合においては、第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Aとなる場合、及び、第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Bとなる場合のいずれとなるかに応じて、第一識別情報の変動表示態様の選択傾向が異なり、
開放容易状態である場合においては、第二識別情報の停止表示態様が非当選時第二識別情報停止表示態様Aとなる場合、及び、第二識別情報の停止表示態様が非当選時第二識別情報停止表示態様Bとなる場合のいずれとなるかに応じて、第二識別情報の変動表示態様の選択傾向が異なり、
少なくとも第二識別情報の変動表示態様を決定する際に依存する遊技状態として、第一変動状態と、第一変動状態と比較して第二識別情報の変動表示態様の選択傾向が異なる第二変動状態とを有し、開放容易状態が維持されている期間中において、第一変動状態から第二変動状態への遊技状態の遷移が発生し得るよう構成されており、
開放容易状態であり且つ第一変動状態である場合において第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Aとなる場合における第一識別情報の変動表示態様の選択傾向と、開放容易状態であり且つ第二変動状態である場合において第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Aとなる場合における第一識別情報の変動表示態様の選択傾向とが異なるよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
尚、上記における選択傾向とは、変動パターンに由来するものと、保留数に由来するものとがある。変動パターンに由来する場合には、選択される変動パターンや種別などが異なる一方、保留数に由来する場合には、保留消化時における残存保留数に依存するか依存しないか、であり、これらのいずれかを採用すればよい。
The pachinko gaming machine according to this aspect (9) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
A variable member attached to a second starting port (for example, the second main game starting port B10) that can be displaced to the open state and the closed state, and when displaced to the open state, the second starting port (for example, the second starting port (for example, the second) The game ball can enter the main game start port B10) or is easier to enter than in the closed state, and when the ball is displaced to the closed state, the game ball enters the second start port (for example, the second main game start port B10). A variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d), which is configured to make it difficult to enter the ball as compared with the inability to enter the ball or the open state.
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
The first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the ball entering the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A), the acquired first random number is obtained until the variable display start condition of the first identification information is satisfied. A first random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30) that temporarily stores a random number and controls so that the first hold occurs.
When the variable display start condition of the first identification information related to a certain first hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the first identification information is stopped based on the hit / fail judgment result. A first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a display mode and a variable display mode of the first identification information,
Following the determination by the first game content determining means (for example, the game content determining means MN), the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) changes and displays the first identification information, and then the first identification information is displayed. (1) The first identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) that controls the stop display of the identification information, and
With a second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means (for example, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), the acquired second random number is obtained until the variation display start condition of the second identification information is satisfied. A second random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30) that temporarily stores a random number and controls so that a second hold occurs.
When the variable display start condition of the second identification information related to a certain second hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the second identification information is stopped based on the hit / fail judgment result. A second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a display mode and a variable display mode of the second identification information,
Following the determination by the second game content determining means (for example, the game content determining means MN), the second identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g) changes and displays the second identification information, and then the second identification information is displayed. (Ii) A second identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling the stop display of the identification information, and
After the winning / failing judgment result based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning / failing judgment result based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed. , With a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. With
There are a plurality of types of stop display modes of the first identification information when the winning / failing judgment result based on the first random number is non-winning, and the second identification when the winning / failing judgment result based on the second random number is non-winning. There are also a plurality of types of information related to the stop display mode.
As the types related to the stop display mode of the first identification information when the hit / fail judgment result based on the first random number is non-winning, the first identification information stop display mode A at the time of non-winning and the first identification information stop display mode at the time of non-winning Has at least B and
The stop display mode of the first identification information is the first identification at the time of non-winning, rather than the variable display period of the first identification information when the stop display mode of the first identification information is the first identification information stop display mode A at the time of non-winning. The variable display period of the first identification information in the case of the information stop display mode B is configured to be relatively long.
As the types related to the stop display mode of the second identification information when the winning / failing determination result based on the second random number is non-winning, the second identification information stop display mode A at the time of non-winning and the second identification information stop display mode at the time of non-winning Has at least B and
As a gaming state regarding the ease of opening of the variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d), there are a non-opening easy state and an opening easy state in which the variable member is more likely to be opened than the non-opening easy state. And
In the case of non-opening easy state, the stop display mode of the first identification information is the first identification information stop display mode A at the time of non-winning, and the stop display mode of the first identification information is the first non-winning mode. The selection tendency of the variable display mode of the first identification information differs depending on which of the cases is the identification information stop display mode B.
In the case of easy opening, the stop display mode of the second identification information is the second identification information stop display mode A at the time of non-winning, and the stop display mode of the second identification information is the second identification at the time of non-winning. The selection tendency of the variable display mode of the second identification information differs depending on which of the cases is the information stop display mode B.
As a gaming state that depends on at least determining the variation display mode of the second identification information, the first variation state and the second variation in which the selection tendency of the variation display mode of the second identification information is different from that of the first variation state. It is configured so that the transition of the gaming state from the first variable state to the second variable state can occur during the period when the state is maintained and the easy-to-open state is maintained.
The tendency to select the variable display mode of the first identification information when the stop display mode of the first identification information is the first identification information stop display mode A at the time of non-winning in the easy-to-open state and the first variable state. , The tendency to select the variable display mode of the first identification information when the stop display mode of the first identification information is the first identification information stop display mode A at the time of non-winning in the case of the easy opening state and the second variable state. It is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured to be different from.
The selection tendency in the above includes those derived from the fluctuation pattern and those derived from the reserved number. When it is derived from the fluctuation pattern, the selected fluctuation pattern and type are different, while when it is derived from the number of holds, it depends on or does not depend on the number of remaining holds at the time of hold digestion. Either one may be adopted.

本態様(10)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)により第一乱数が取得された場合、第一識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一乱数を一時記憶して、第一保留が生起するよう制御する第一乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により第二乱数が取得された場合、第二識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二乱数を一時記憶して、第二保留が生起するよう制御する第二乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
ある第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一乱数に基づく当否判定結果が当選であって第一識別情報が停止表示された後、又は、第二乱数に基づく当否判定結果が当選であって第二識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
第一乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第一識別情報の停止表示態様に係る種類数は複数であり、第二乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第二識別情報の停止表示態様に係る種類数も複数であり、
第一乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第一識別情報の停止表示態様に係る種類として、非当選時第一識別情報停止表示態様Aと非当選時第一識別情報停止表示態様Bとを少なくとも有しており、
第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Aとなる場合における第一識別情報の変動表示期間よりも、第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Bとなる場合における第一識別情報の変動表示期間の方が、相対的に長期間となり易いよう構成されており、
第二乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第二識別情報の停止表示態様に係る種類として、非当選時第二識別情報停止表示態様Aと非当選時第二識別情報停止表示態様Bとを少なくとも有しており、
第二識別情報の停止表示態様が非当選時第二識別情報停止表示態様Aとなる場合における第二識別情報の変動表示期間よりも、第二識別情報の停止表示態様が非当選時第二識別情報停止表示態様Bとなる場合における第二識別情報の変動表示期間の方が、相対的に長期間となり易いよう構成されており、
可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の開放容易性に関する遊技状態として、非開放容易状態と非開放容易状態よりも可変部材が開放状態となり易い開放容易状態とを有しており、
開放容易状態である場合且つ第二識別情報の停止表示態様が非当選時第二識別情報停止表示態様Bとなる場合における第二識別情報の変動表示期間よりも、非開放容易状態である場合且つ第二識別情報の停止表示態様が非当選時第二識別情報停止表示態様Bとなる場合における第二識別情報の変動表示期間の方が、相対的に短期間となり易いよう構成されており、
非開放容易状態である場合においては、第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Aとなる場合、及び、第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Bとなる場合のいずれとなるかに応じて、第一識別情報の変動表示態様の選択傾向が異なり、
開放容易状態である場合においては、第二識別情報の停止表示態様が非当選時第二識別情報停止表示態様Aとなる場合、及び、第二識別情報の停止表示態様が非当選時第二識別情報停止表示態様Bとなる場合のいずれとなるかに応じて、第二識別情報の変動表示態様の選択傾向が異なり、
少なくとも第二識別情報の変動表示態様を決定する際に依存する遊技状態として、第一変動状態と、第一変動状態と比較して第二識別情報の変動表示態様の選択傾向が異なる第二変動状態とを有し、開放容易状態が維持されている期間中において、第一変動状態から第二変動状態への遊技状態の遷移が発生し得るよう構成されており、
開放容易状態であり且つ第一変動状態である場合において第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Aとなる場合における第一識別情報の変動表示態様の選択傾向と、開放容易状態であり且つ第二変動状態である場合において第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Aとなる場合における第一識別情報の変動表示態様の選択傾向とが異なるよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
尚、上記における選択傾向とは、変動パターンに由来するものと、保留数に由来するものとがある。変動パターンに由来する場合には、選択される変動パターンや種別などが異なる一方、保留数に由来する場合には、保留消化時における残存保留数に依存するか依存しないか、であり、これらのいずれかを採用すればよい。
The pachinko gaming machine according to this aspect (10) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
A variable member attached to a second starting port (for example, the second main game starting port B10) that can be displaced to the open state and the closed state, and when displaced to the open state, the second starting port (for example, the second starting port (for example, the second) The game ball can enter the main game start port B10) or is easier to enter than in the closed state, and when the ball is displaced to the closed state, the game ball enters the second start port (for example, the second main game start port B10). A variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d), which is configured to make it difficult to enter the ball as compared with the inability to enter the ball or the open state.
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
The first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the ball entering the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A), the acquired first random number is obtained until the variable display start condition of the first identification information is satisfied. A first random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30) that temporarily stores a random number and controls so that the first hold occurs.
When the variable display start condition of the first identification information related to a certain first hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number related to the certain first hold, and the first identification information is stopped based on the hit / fail judgment result. A first game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a display mode and a variable display mode of the first identification information,
Following the determination by the first game content determining means (for example, the game content determining means MN), the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) changes and displays the first identification information, and then the first identification information is displayed. (1) The first identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) that controls the stop display of the identification information, and
With a second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means (for example, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B), the acquired second random number is obtained until the variation display start condition of the second identification information is satisfied. A second random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30) that temporarily stores a random number and controls so that a second hold occurs.
When the variable display start condition of the second identification information related to a certain second hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number related to the certain second hold, and the second identification information is stopped based on the hit / fail judgment result. A second game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines a display mode and a variable display mode of the second identification information,
Following the determination by the second game content determining means (for example, the game content determining means MN), the second identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g) changes and displays the second identification information, and then the second identification information is displayed. (Ii) A second identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling the stop display of the identification information, and
After the winning / failing judgment result based on the first random number is winning and the first identification information is stopped and displayed, or after the winning / failing judgment result based on the second random number is winning and the second identification information is stopped and displayed. , With a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game in which the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) can be in an advantageous state for the player. With
There are a plurality of types of stop display modes of the first identification information when the winning / failing judgment result based on the first random number is non-winning, and the second identification when the winning / failing judgment result based on the second random number is non-winning. There are also a plurality of types of information related to the stop display mode.
As the types related to the stop display mode of the first identification information when the hit / fail judgment result based on the first random number is non-winning, the first identification information stop display mode A at the time of non-winning and the first identification information stop display mode at the time of non-winning Has at least B and
The stop display mode of the first identification information is the first identification at the time of non-winning, rather than the variable display period of the first identification information when the stop display mode of the first identification information is the first identification information stop display mode A at the time of non-winning. The variable display period of the first identification information in the case of the information stop display mode B is configured to be relatively long.
As the types related to the stop display mode of the second identification information when the winning / failing determination result based on the second random number is non-winning, the second identification information stop display mode A at the time of non-winning and the second identification information stop display mode at the time of non-winning Has at least B and
The stop display mode of the second identification information is the second identification at the time of non-winning, rather than the variable display period of the second identification information when the stop display mode of the second identification information is the second identification information stop display mode A at the time of non-winning. The variable display period of the second identification information in the case of the information stop display mode B is configured to be relatively long.
As a gaming state regarding the ease of opening of the variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d), there are a non-opening easy state and an opening easy state in which the variable member is more likely to be opened than the non-opening easy state. And
When it is in an easy-to-open state and when it is in a non-openable state than the variable display period of the second identification information in the case where the stop display mode of the second identification information is the second identification information stop display mode B at the time of non-winning. The variable display period of the second identification information when the stop display mode of the second identification information is the second identification information stop display mode B at the time of non-winning is configured to be relatively short.
In the case of non-opening easy state, the stop display mode of the first identification information is the first identification information stop display mode A at the time of non-winning, and the stop display mode of the first identification information is the first non-winning mode. The selection tendency of the variable display mode of the first identification information differs depending on which of the cases is the identification information stop display mode B.
In the case of easy opening, the stop display mode of the second identification information is the second identification information stop display mode A at the time of non-winning, and the stop display mode of the second identification information is the second identification at the time of non-winning. The selection tendency of the variable display mode of the second identification information differs depending on which of the cases is the information stop display mode B.
As a gaming state that depends on at least determining the variation display mode of the second identification information, the first variation state and the second variation in which the selection tendency of the variation display mode of the second identification information is different from that of the first variation state. It is configured so that the transition of the gaming state from the first variable state to the second variable state can occur during the period when the state is maintained and the easy-to-open state is maintained.
The tendency to select the variable display mode of the first identification information when the stop display mode of the first identification information is the first identification information stop display mode A at the time of non-winning in the easy-to-open state and the first variable state. , The tendency to select the variable display mode of the first identification information when the stop display mode of the first identification information is the first identification information stop display mode A at the time of non-winning in the case of the easy opening state and the second variable state. It is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured to be different from.
The selection tendency in the above includes those derived from the fluctuation pattern and those derived from the reserved number. When it is derived from the fluctuation pattern, the selected fluctuation pattern and type are different, while when it is derived from the number of holds, it depends on or does not depend on the number of remaining holds at the time of hold digestion. Either one may be adopted.

本態様(11)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
第一識別情報が停止表示された時点から、所定期間に亘って当該第一識別情報が停止表示された状態を維持する期間であって、当該所定期間内においては第一識別情報の変動表示開始条件が新たに充足され得ない期間である第一識別情報表示固定期間と、第二識別情報が停止表示された時点から、当該所定期間とは異なる特定期間に亘って当該第二識別情報が停止表示された状態を維持する期間であって、当該特定期間内においては第二識別情報の変動表示開始条件が新たに充足され得ない期間である第二識別情報表示固定期間と、が設けられ得るよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示される演出表示内容を制御する演出表示制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、
第一識別情報表示固定期間が設けられることとなる第一識別情報の変動表示中において表示される演出表示内容と、第二識別情報表示固定期間が設けられることとなる第二識別情報の変動表示中において表示される演出表示内容とが、同一の演出表示内容となり得る
よう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (11) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
A variable member attached to a second starting port (for example, the second main game starting port B10) that can be displaced to the open state and the closed state, and when displaced to the open state, the second starting port (for example, the second starting port (for example, the second) The game ball can enter the main game start port B10) or is easier to enter than in the closed state, and when the ball is displaced to the closed state, the game ball enters the second start port (for example, the second main game start port B10). A variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d), which is configured to make it difficult to enter the ball as compared with the inability to enter the ball or the open state.
The first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
A main game unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the display of the effect.
The main game unit (for example, the main control board M)
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the ball entering the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
When the variable display start condition of the first identification information is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number, and the stop display mode of the first identification information and the variation display mode of the first identification information based on the hit / fail judgment result. First game content determination means (for example, game content determination means MN) and
Following the determination by the first game content determining means (for example, the game content determining means MN), the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) changes and displays the first identification information, and then the first identification information is displayed. (1) The first identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) that controls the stop display of the identification information, and
With a second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
When the change display start condition of the second identification information is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number, and the stop display mode of the second identification information and the change display mode of the second identification information based on the hit / fail judgment result. Second game content determination means (for example, game content determination means MN) and
Following the determination by the second game content determining means (for example, the game content determining means MN), the second identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g) changes and displays the second identification information, and then the second identification information is displayed. (Ii) A second identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling the stop display of the identification information, and
Game information transmitting means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit (for example, sub-control board S) side. With MT)
From the time when the first identification information is stopped and displayed, it is a period during which the first identification information is maintained in the stopped and displayed state for a predetermined period, and within the predetermined period, the variable display of the first identification information is started. The first identification information display fixed period, which is a period during which the conditions cannot be newly satisfied, and the second identification information stop for a specific period different from the predetermined period from the time when the second identification information is stopped and displayed. A second identification information display fixed period, which is a period for maintaining the displayed state and is a period in which the variable display start condition of the second identification information cannot be newly satisfied within the specific period, may be provided. Is configured to
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M), and
An effect display control means (for example, an effect display control means (for example) that controls the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , With effect display control means SM20)
The first identification information display variable display of the first identification information that will be provided with a fixed period, and the second identification information display variable display that will be displayed during the second identification information display fixed period. The pachinko gaming machine is characterized in that the effect display content displayed inside can be the same effect display content.

本態様(12)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と
を備え、
第一乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第一識別情報の停止表示態様に係る種類として、非当選時第一識別情報停止表示態様Aと非当選時第一識別情報停止表示態様Bとを少なくとも有しており、
第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Aとなる場合における第一識別情報の変動表示期間よりも、第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Bとなる場合における第一識別情報の変動表示期間の方が、相対的に長期間となり易いよう構成されており、
第一識別情報が停止表示された時点から、所定期間に亘って当該第一識別情報が停止表示された状態を維持する期間であって、当該所定期間内においては第一識別情報の変動表示開始条件が新たに充足され得ない期間である第一識別情報表示固定期間と、第二識別情報が停止表示された時点から、特定期間に亘って当該第二識別情報が停止表示された状態を維持する期間であって、当該特定期間内においては第二識別情報の変動表示開始条件が新たに充足され得ない期間である第二識別情報表示固定期間と、が設けられ得るよう構成されており、
第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Aとなる場合において設けられる第一識別情報表示固定期間と、第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Bとなる場合において設けられる第一識別情報表示固定期間とが、異なる期間となるよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (12) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
A variable member attached to a second starting port (for example, the second main game starting port B10) that can be displaced to the open state and the closed state, and when displaced to the open state, the second starting port (for example, the second starting port (for example, the second) The game ball can enter the main game start port B10) or is easier to enter than in the closed state, and when the ball is displaced to the closed state, the game ball enters the second start port (for example, the second main game start port B10). A variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d), which is configured to make it difficult to enter the ball as compared with the inability to enter the ball or the open state.
The first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information is provided.
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the ball entering the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
When the variable display start condition of the first identification information is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number, and the stop display mode of the first identification information and the variation display mode of the first identification information based on the hit / fail judgment result. First game content determination means (for example, game content determination means MN) and
Following the determination by the first game content determining means (for example, the game content determining means MN), the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) changes and displays the first identification information, and then the first identification information is displayed. (1) The first identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) that controls the stop display of the identification information, and
With a second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
When the change display start condition of the second identification information is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number, and the stop display mode of the second identification information and the change display mode of the second identification information based on the hit / fail judgment result. Second game content determination means (for example, game content determination means MN) and
Following the determination by the second game content determining means (for example, the game content determining means MN), the second identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g) changes and displays the second identification information, and then the second identification information is displayed. (Ii) A second identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling the stop display of the identification information is provided.
As the types related to the stop display mode of the first identification information when the hit / fail judgment result based on the first random number is non-winning, the first identification information stop display mode A at the time of non-winning and the first identification information stop display mode at the time of non-winning Has at least B and
The stop display mode of the first identification information is the first identification at the time of non-winning, rather than the variable display period of the first identification information when the stop display mode of the first identification information is the first identification information stop display mode A at the time of non-winning. The variable display period of the first identification information in the case of the information stop display mode B is configured to be relatively long.
From the time when the first identification information is stopped and displayed, it is a period during which the first identification information is maintained in the stopped and displayed state for a predetermined period, and within the predetermined period, the variable display of the first identification information is started. The first identification information display fixed period, which is a period during which the condition cannot be newly satisfied, and the state in which the second identification information is stopped and displayed are maintained for a specific period from the time when the second identification information is stopped and displayed. It is configured so that a second identification information display fixed period, which is a period during which the variable display start condition of the second identification information cannot be newly satisfied, can be provided within the specific period.
The first identification information display fixed period provided when the stop display mode of the first identification information is the first identification information stop display mode A at the time of non-winning, and the stop display mode of the first identification information at the time of non-winning first identification The pachinko gaming machine is characterized in that the first identification information display fixed period provided in the case of the information stop display mode B is configured to be a different period.

本態様(13)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
所定の入球口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには当該所定の入球口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには当該所定の入球口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
前記乱数に基づく当否判定結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能であって、識別情報の停止表示態様が所定種類の態様である場合には、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を開状態とし得る単位遊技を複数回実行する第一特別遊技を実行し、識別情報の停止表示態様が当該所定種類の態様とは異なる特定種類の態様である場合には、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を開状態とし得る単位遊技を一回実行する第二特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、第一特別遊技の実行前後においては、低確率抽選状態及び高確率抽選状態に係る遊技状態が変化し得るよう制御する一方で、第二特別遊技の実行前後においては、低確率抽選状態及び高確率抽選状態に係る遊技状態が変化しないよう制御する抽選状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
第一特別遊技の実行内容として、期待賞球数が所定数となる第一高利益特別遊技と、期待賞球数が当該所定数よりも少ない第一低利益特別遊技と、のいずれかを実行可能であり、
識別情報の停止表示態様が前記所定種類の態様の内の第一停止表示態様である場合には、第一高利益特別遊技が実行された後に高確率抽選状態となり、識別情報の停止表示態様が前記所定種類の態様の内の第二停止表示態様である場合には、第一低利益特別遊技が実行された後に低確率抽選状態となり、識別情報の停止表示態様が前記所定種類の態様の内の第三停止表示態様である場合には、第一低利益特別遊技が実行された後に高確率抽選状態となるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示される演出表示内容を制御する演出表示制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側にて特別遊技が実行された後において、所定の演出表示内容を表示可能であり、当該所定の演出表示内容が表示された場合には、識別情報が変動表示された後から停止表示されるまでを一単位とし、当該所定の演出表示内容が表示された後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまで、当該所定の演出表示内容を継続して表示させるよう構成されており、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側にて識別情報の停止表示態様が前記第一停止表示態様であることに起因して特別遊技が実行された場合、主遊技部(例えば、主制御基板M)側にて識別情報の停止表示態様が前記第二停止表示態様であることに起因して特別遊技が実行された場合、主遊技部(例えば、主制御基板M)側にて識別情報の停止表示態様が前記第三停止表示態様であることに起因して特別遊技が実行された場合、及び、主遊技部(例えば、主制御基板M)側にて識別情報の停止表示態様が前記特定種類の態様であることに起因して特別遊技が実行された場合、のいずれにおいても共通する演出表示内容を、前記所定の演出表示内容として表示し得るよう構成されており、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側にて特別遊技が実行された後における前記所定の演出表示内容が継続して表示される期間を示唆又は報知する数値であって、当該数値が大きくなるほど当該特別遊技が実行された後において高確率抽選状態となる期待度が高くなるよう決定された数値を、前記所定回数として設定するよう構成されており、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側にて特別遊技が実行された後、前記所定の演出表示内容が表示開始されてから起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数に到達した以降は、主遊技部(例えば、主制御基板M)側にて高確率抽選状態であるか否かを遊技者に対して確定的に報知するよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (13) is
A start port (for example, the first main game start port A10) through which a game ball can enter,
A variable member attached to a predetermined ball entry port (for example, the second main game start port B10) that can be displaced to an open state and a closed state, and when the ball is displaced to the open state, the predetermined ball entry port (for example, , The second main game start port B10) is easier for the game ball to enter than in the closed state, and when the ball is displaced to the closed state, the predetermined ball entry port (for example, the second main game start port) A variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d), which is configured to make it difficult for the game ball to enter the B10) as compared with the inability to enter or the open state.
Variable winning openings (for example, 1st major winning opening C10, 2nd major winning opening C20) that can be in an open state and a closed state,
Identification information display unit capable of displaying identification information (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) and
A main game unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the display of the effect.
The main game unit (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires random numbers based on the entry into the starting port, and
A game content determining means (for example, a game content determining means MN) that executes a hit / fail determination based on the random number and determines a stop display mode of the identification information and a variable display mode of the identification information based on the hit / fail determination result.
Identification information display control means (for example, the second main game symbol display unit B21g) that controls the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit according to the determination by the game content determination means.
After the winning / failing determination result based on the random number is won and the identification information is stopped and displayed, the variable winning openings (for example, the first major winning opening C10 and the second major winning opening C20) are placed in an advantageous state for the player. When the special game to be obtained can be executed and the stop display mode of the identification information is a predetermined type of mode, the variable winning opening (for example, the first major winning opening C10, the second major winning opening C20) is predetermined. A first special game in which a unit game in which a variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) can be opened is executed a plurality of times until there are a number of balls or a predetermined period has elapsed. Is executed, and when the stop display mode of the identification information is a specific type mode different from the predetermined type mode, the variable winning opening (for example, the first major winning opening C10, the second major winning opening C20) is reached. A second unit game in which the variable winning openings (for example, the first major winning opening C10 and the second major winning opening C20) can be opened until a predetermined number of balls have been entered or a predetermined period has elapsed is executed once. Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game, and
It has a low-probability lottery state in which the winning / failing determination result is won with a predetermined probability and a high-probability lottery state in which the winning / failing determination result is won with a higher probability than the predetermined probability, and before and after the execution of the first special game. Controls so that the gaming states related to the low-probability lottery state and the high-probability lottery state can change, while the gaming states related to the low-probability lottery state and the high-probability lottery state change before and after the second special game is executed. Lottery state transition control means (for example, specific game control means MP50) that controls not to be
Game information transmitting means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit (for example, sub-control board S) side. With MT)
As the execution content of the first special game, either the first high-profit special game in which the expected number of prize balls is a predetermined number or the first low-profit special game in which the expected number of prize balls is less than the predetermined number is executed. It is possible
When the stop display mode of the identification information is the first stop display mode among the predetermined types of modes, the high probability lottery state is set after the first high profit special game is executed, and the stop display mode of the identification information is In the case of the second stop display mode among the predetermined types of modes, the low probability lottery state is set after the first low profit special game is executed, and the stop display mode of the identification information is among the predetermined types of modes. In the case of the third stop display mode of, the high probability lottery state is set after the first low profit special game is executed.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game unit, and
An effect display control means (for example, an effect display control means (for example) that controls the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , With effect display control means SM20)
After the special game is executed on the main game unit (for example, the main control board M) side, the predetermined effect display content can be displayed, and when the predetermined effect display content is displayed, the identification information Is set as one unit from the time when is displayed in a variable manner to the time when the display is stopped, and the predetermined effect is displayed until the number of repetitions of the unit reaches the predetermined number of times from the time when the predetermined effect display content is displayed. It is configured to continuously display the displayed contents.
When a special game is executed due to the stop display mode of the identification information being the first stop display mode on the main game unit (for example, main control board M) side, the main game unit (for example, main control) When a special game is executed due to the stop display mode of the identification information on the board M) side being the second stop display mode, the identification information is on the main game unit (for example, the main control board M) side. When a special game is executed due to the stop display mode of the third stop display mode, and the stop display mode of the identification information on the main game unit (for example, the main control board M) side is described above. When a special game is executed due to a specific type of mode, the effect display content common to any of the above-mentioned effect display contents can be displayed as the predetermined effect display content.
It is a numerical value that suggests or notifies a period during which the predetermined effect display content is continuously displayed after the special game is executed on the main game unit (for example, the main control board M) side, and the numerical value is large. Indeed, it is configured to set a numerical value determined so as to increase the expectation of becoming a high-probability lottery state after the special game is executed as the predetermined number of times.
After the special game is executed on the main game unit (for example, the main control board M) side, the number of repetitions of the one unit reaches the predetermined number of times after the display of the predetermined effect display content is started. After that, the pachinko gaming machine is characterized in that the main game unit (for example, the main control board M) is configured to definitively notify the player whether or not the lottery state is high. Is.

本態様(14)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第一遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
第二遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
第一乱数に基づく当否判定結果が非当選である場合における第一識別情報の停止表示態様に係る種類として、非当選時第一識別情報停止表示態様Aと非当選時第一識別情報停止表示態様Bとを少なくとも有しており、
第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Aとなる場合における第一識別情報の変動表示期間よりも、第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Bとなる場合における第一識別情報の変動表示期間の方が、相対的に長期間となり易いよう構成されており、
第一識別情報が停止表示された時点から、所定期間に亘って当該第一識別情報が停止表示された状態を維持する期間であって、当該所定期間内においては第一識別情報の変動表示開始条件が新たに充足され得ない期間である第一識別情報表示固定期間と、第二識別情報が停止表示された時点から、当該所定期間とは異なる特定期間に亘って当該第二識別情報が停止表示された状態を維持する期間であって、当該特定期間内においては第二識別情報の変動表示開始条件が新たに充足され得ない期間である第二識別情報表示固定期間と、が設けられており、
第一識別情報表示固定期間は、第一の期間及び当該第一の期間よりも長い第二の期間の少なくとも何れかを採り、且つ、第一識別情報表示固定期間は、第二識別情報表示固定期間よりも相対的に長期間となるよう構成されており、
第一識別情報の停止表示態様が非当選時第一識別情報停止表示態様Bとなる場合における第一識別情報表示固定期間として、少なくとも前記第二の期間を採り得るよう構成されており、
所定の遊技状態において、第一識別情報の変動表示期間と第二識別情報の変動表示期間とが同一となる場合であっても、第一識別情報表示固定期間と第二識別情報表示固定期間とが異なるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示される演出表示内容を制御する演出表示制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、
第一識別情報表示固定期間が前記第一の期間を採る場合と、第一識別情報表示固定期間が前記第二の期間を採る場合とでは、第一識別情報表示固定期間内において表示される演出表示内容を異ならせ得るよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (14) is
A first starting port (for example, the first main game starting port A10) into which a game ball can enter,
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which a game ball can enter,
A variable member attached to a second starting port (for example, the second main game starting port B10) that can be displaced to the open state and the closed state, and when displaced to the open state, the second starting port (for example, the second starting port (for example, the second) The game ball can enter the main game start port B10) or is easier to enter than in the closed state, and when the ball is displaced to the closed state, the game ball enters the second start port (for example, the second main game start port B10). A variable member (for example, the second main game start port electric accessory B11d), which is configured to make it difficult to enter the ball as compared with the inability to enter the ball or the open state.
The first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first identification information, and
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information, and
A main game unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the display of the effect.
The main game unit (for example, the main control board M)
With the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires the first random number based on the ball entering the first start port (for example, the first main game start port A10). ,
When the variable display start condition of the first identification information is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number, and the stop display mode of the first identification information and the variation display mode of the first identification information based on the hit / fail judgment result. First game content determination means (for example, game content determination means MN) and
Following the determination by the first game content determining means (for example, the game content determining means MN), the first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) changes and displays the first identification information, and then the first identification information is displayed. (1) The first identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) that controls the stop display of the identification information, and
With a second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B) that acquires a second random number based on a ball entering the second start port (for example, the second main game start port B10). ,
When the change display start condition of the second identification information is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number, and the stop display mode of the second identification information and the change display mode of the second identification information based on the hit / fail judgment result. Second game content determination means (for example, game content determination means MN) and
Following the determination by the second game content determining means (for example, the game content determining means MN), the second identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g) changes and displays the second identification information, and then the second identification information is displayed. (Ii) A second identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling the stop display of the identification information, and
Game information transmitting means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub-game unit (for example, sub-control board S) side to the sub-game unit (for example, sub-control board S) side. With MT)
As the types related to the stop display mode of the first identification information when the hit / fail judgment result based on the first random number is non-winning, the first identification information stop display mode A at the time of non-winning and the first identification information stop display mode at the time of non-winning Has at least B and
The stop display mode of the first identification information is the first identification at the time of non-winning, rather than the variable display period of the first identification information when the stop display mode of the first identification information is the first identification information stop display mode A at the time of non-winning. The variable display period of the first identification information in the case of the information stop display mode B is configured to be relatively long.
From the time when the first identification information is stopped and displayed, it is a period during which the first identification information is maintained in the stopped and displayed state for a predetermined period, and within the predetermined period, the variable display of the first identification information is started. The first identification information display fixed period, which is a period during which the conditions cannot be newly satisfied, and the second identification information stop for a specific period different from the predetermined period from the time when the second identification information is stopped and displayed. A second identification information display fixed period, which is a period for maintaining the displayed state and is a period during which the variable display start condition of the second identification information cannot be newly satisfied within the specific period, is provided. Ori,
The first identification information display fixed period takes at least one of the first period and the second period longer than the first period, and the first identification information display fixed period is the second identification information display fixed period. It is configured to be longer than the period,
It is configured so that at least the second period can be taken as the first identification information display fixed period when the stop display mode of the first identification information is the first identification information stop display mode B at the time of non-winning.
Even if the variable display period of the first identification information and the variable display period of the second identification information are the same in a predetermined gaming state, the first identification information display fixed period and the second identification information display fixed period Is configured to be different
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M), and
An effect display control means (for example, an effect display control means (for example) that controls the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40). , With effect display control means SM20)
In the case where the first identification information display fixed period adopts the first period and the case where the first identification information display fixed period adopts the second period, the effect displayed within the first identification information display fixed period. It is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured so that the displayed contents can be different.

本態様(15)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐C)と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と、
遊技内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐C)と
を備え、
識別情報が停止表示された時点から、所定期間に亘って当該識別情報が停止表示された状態を維持する期間であって、当該所定期間内においては識別情報の変動表示開始条件が新たに充足され得ない期間である識別情報表示固定期間が設けられており、
ある保留が生起した後から当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に、当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際に予定されている遊技内容を事前判定可能であり、当該事前判定の結果に基づき、当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するより前に設けられる識別情報表示固定期間を可変させるよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (15) is
A start port (for example, the first main game start port A10, the second main game start port B10) into which a game ball can enter, and
It is provided with an identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) capable of displaying identification information.
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) that acquires random numbers based on the ball entering the start port (for example, the first main game start port A10, the second main game start port B10). , 2nd main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
When a random number is acquired by the random number acquisition means, the acquired random number is temporarily stored until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and the random number temporary storage means (first and second) for controlling so that the hold occurs. Main game state temporary storage means MB10-C) and
When the variable display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the random number related to the hold, and the stop display mode of the identification information and the variable display mode of the identification information based on the hit / fail judgment result are executed. A game content determining means (for example, a game content determining means MN) that determines
Identification information display control means (for example, first) that controls the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit according to the determination by the game content determination means (for example, the game content determination means MN).・ Equipped with a second main game state temporary storage means MB10-C)
From the time when the identification information is stopped and displayed, it is a period during which the identification information is maintained in the stopped and displayed state for a predetermined period, and within the predetermined period, the variable display start condition of the identification information is newly satisfied. There is a fixed period for displaying identification information, which is a period that cannot be obtained.
Before the variable display start condition of the identification information related to the certain hold is satisfied after the occurrence of the certain hold, the game content scheduled when the variable display start condition of the identification information related to the certain hold is satisfied is determined in advance. It is possible, and pachinko is characterized in that it is configured to change the identification information display fixed period provided before satisfying the variable display start condition of the identification information regarding the certain hold based on the result of the preliminary determination. It is a game machine.

本態様(16)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を司る主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段MN10)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段MN40)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御し、高確率抽選状態である場合、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまでは、低確率抽選状態としないよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間において第一変動期間状態とし得るよう制御し、第一変動期間状態である場合、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位の繰り返し回数が前記所定回数未満となる特定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得る変動期間状態制御手段(例えば、限定頻度変動態様決定手段MN52)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する手段であって、当否判定許可条件を充足していない保留に関する情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ事前に送信し得る遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
第一変動期間状態である場合においては、当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数である場合と当否判定許可条件を充足した時点での保留数が第一の保留数よりも多い第二の保留数である場合とで、当該当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値に所定期間の平均値差分が生じる一方、
第二変動期間状態である場合においては、当否判定許可条件を充足した際の前記当否判定の結果が非当選となる場合における識別情報の変動表示期間の平均値として、当否判定許可条件を充足した時点での保留数に応じた前記所定期間分の平均値差分が生じない(又は、第一変動期間状態である場合における平均値差分よりも小さい)よう構成されており

副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)と、
遊技情報受信手段(例えば、表示情報受信手段SM10)により前記保留に関する情報が受信された場合、当該受信された保留に関する情報において所定条件を充足した際には、当該所定条件を充足した保留の存在を示唆又は報知する保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示し得るよう制御する保留先読み演出表示制御手段(例えば、保留先読み演出実行制御手段SM26)と
を備え、
第一変動期間状態にて生起した保留に係る前記一単位の実行によって、前記特定回数に到達することが予定されている場合には、保留先読み演出表示内容を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて非表示とし得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (16) is
A start port (for example, the first main game start port A10, the second main game start port B10) into which a game ball can enter, and
Identification information display unit capable of displaying identification information (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) and
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
The main game unit (for example, the main control board M) that controls the progress of the game,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the display of the effect.
The main game unit (for example, the main control board M)
A random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means MJ20) that acquires a random number based on a ball entering the start port (for example, the first main game start port A10 and the second main game start port B10).
When a random number is acquired by a random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means MJ20), a random number temporary storage means (for example, a hold control means) that temporarily stores the acquired random number as a hold until the hit / fail determination permission condition is satisfied. MJ30) and
When the winning / failing permission condition is satisfied, the winning / failing determination means (for example, the winning / failing lottery means MN10) that executes the winning / failing determination based on the random number is used.
Identification information display content determining means (for example, symbol content determining means MN40) for determining stop identification information of identification information based on the result of the hit / fail determination, and
Based on the determination by the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means MN40), the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g) displays the identification information. Identification information display control means (for example, display control means MP10) that controls stop display of stop identification information after variable display, and
When the result of the winning / failing determination is winning, after the stop identification information is stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g, the second main game symbol display unit B21g), the player Special game control means (for example, special game control means MP30) that executes a special game that is advantageous to the user.
It has a low-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the winning / failing determination is won with a higher probability than the predetermined probability, and after the execution of the special game is completed. In the high-probability lottery state, in the case of the high-probability lottery state, one unit is from the start to the stop display of the variation of the identification information, and the one unit is repeated from the end of the execution of the special game. A lottery state control means (for example, a specific game control means MP50) that can control the low probability lottery state until the number of times reaches a predetermined number of times.
The first fluctuation period state in which the average value of the variation display period of the identification information is the first period, and the second fluctuation in which the average value of the variation display period of the identification information is the second period different from the first period. It has at least a period state and is controlled so that it can be set to the first variable period state in a specific period in the high probability lottery state after the execution of the special game is completed. If it is the first variable period state, the execution of the special game is completed. After reaching a specific number of times that the number of repetitions of the one unit is less than the predetermined number of times calculated later, the variable period state control means (for example, determining the limited frequency variation mode) that can be controlled to be in the second variable period state. Means MN52) and
It is a means for transmitting the game information necessary for the effect display executed on the sub-game unit (for example, the sub-control board S) side to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) side, and satisfies the pass / fail determination permission condition. It is provided with a game information transmission means (for example, information transmission control means MT) capable of transmitting information regarding a hold that has not been performed to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) in advance.
In the case of the first variable period state, the number of holds at the time when the pass / fail judgment permission condition is satisfied is the first hold number and the number of holds at the time when the pass / fail judgment permission condition is satisfied is the first hold. The average value of the variation display period of the identification information when the result of the hit / fail judgment is non-winning when the hit / fail judgment permission condition is satisfied in the case where the second hold number is larger than the number is the predetermined period. While there is a mean difference
In the case of the second fluctuation period state, the success / failure judgment permission condition is satisfied as the average value of the fluctuation display period of the identification information when the result of the success / failure judgment when the success / failure judgment permission condition is satisfied is non-winning. It is configured so that the mean value difference for the predetermined period does not occur (or is smaller than the mean value difference in the case of the first variable period state) according to the number of holds at the time point.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
A game information receiving means (for example, display information receiving means SM10) that receives game information transmitted from the main game unit (for example, the main control board M), and
When the information regarding the hold is received by the game information receiving means (for example, the display information receiving means SM10) and the predetermined condition is satisfied in the received information regarding the hold, the existence of the hold satisfying the predetermined condition is satisfied. The hold look-ahead effect display control means (for example, the hold look-ahead effect execution control means SM26) that controls the effect display unit (for example, the effect display device SG) to display the contents of the hold look-ahead effect display that suggests or notifies ,
When it is planned to reach the specific number of times by executing the one unit related to the hold generated in the first variable period state, the hold look-ahead effect display content is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device). It is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured so that it can be hidden by SG).

M 主制御基板、MJ 遊技用情報制御手段
MJ10 入球判定手段、
MJ11‐A 第1主遊技始動口入球判定手段
MJ11‐B 第2主遊技始動口入球判定手段、MJ11‐H 補助遊技入球口入球判定手段
MJ11‐C10 第1大入賞口入球判定手段、MJ11‐C20 第2大入賞口入球判定手段
MJ20 乱数取得判定実行手段、MJ21‐A 第1主遊技乱数取得判定実行手段
MJ21‐B 第2主遊技乱数取得判定実行手段、MJ21‐H 補助遊技乱数取得判定実行手段
MJ30 保留制御手段、MJ31 保留消化制御手段
MJ31j 変動開始条件充足判定手段、MJ32 図柄保留手段
MJ32‐A 第1主遊技図柄保留手段、MJ32b‐A 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段
MJ32‐B 第2主遊技図柄保留手段、MJ32b‐B 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段
MJ32‐H 補助遊技図柄保留手段、MJ32b‐H 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
MN 遊技内容決定手段、MN10 当否抽選手段
MN11‐A 第1主遊技当否抽選手段、MN11ta‐A 第1主遊技用当否抽選テーブル
MN11‐B 第2主遊技当否抽選手段、MN11ta‐B 第2主遊技用当否抽選テーブル
MN11‐H 補助遊技当否抽選手段、MN11ta‐H 補助遊技用当否抽選テーブルMN20 特別遊技移行決定手段、MN40 図柄内容決定手段
MN41‐A 第1主遊技図柄決定手段、MN41ta‐A 第1主遊技図柄決定用抽選テーブル
MN41‐B 第2主遊技図柄決定手段、MN41ta‐B 第2主遊技図柄決定用抽選テーブル
MN41‐H 補助遊技図柄決定手段、MN41ta‐H 補助遊技図柄決定用抽選テーブル
MN50 変動態様決定手段、MN51‐A 第1主遊技変動態様決定手段
MN51ta‐A 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN51‐B 第2主遊技変動態様決定手段
MN51ta‐B 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN51‐H 補助遊技変動態様決定手段
MN51ta‐H 補助遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN52 限定頻度変動態様決定手段
MN52ta 限定頻度変動態様決定用抽選テーブル、MN52c 限定頻度カウンタAMN52c-2 限定頻度カウンタB、MN52b 限定頻度関連情報一時記憶手段
MP 遊技進行手段、MP10 表示制御手段
MP11‐C 第1・第2主遊技図柄制御手段、MP11t‐C 第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマ
MP11‐H 補助遊技図柄制御手段、MP11t‐H 補助遊技図柄変動管理用タイマMP20‐B 第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段、MP21‐B 第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段
MP22t‐B 第2主遊技始動口電動役物開放タイマ、MP30 特別遊技制御手段
MP31 条件判定手段、MP32 特別遊技内容決定手段
MP32ta 特別遊技内容参照テーブル、MP33 特別遊技実行手段
MP33‐C 第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段、MP33c 入賞球カウンタMP34 特別遊技時間管理手段、MP34t 特別遊技用タイマ
MP40 小当り遊技制御手段、MP41t 小当り遊技用タイマ
MP40b 小当り遊技関連情報一時記憶手段、MP50 特定遊技制御手段
MP51 確変終了条件判定手段、MP52 時短終了条件判定手段
MP52c 時短回数カウンタ、MB 遊技状態一時記憶手段
MB10‐C 第1・第2主遊技状態一時記憶手段、MB11b‐C 第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段
MB10‐H 補助遊技状態一時記憶手段、MB11b−H 補助遊技図柄情報一時記憶手段
MB20b 特別遊技関連情報一時記憶手段、MB30b 特定遊技関連情報一時記憶手段
MT 情報送信制御手段
MT10 コマンド送信用バッファ、MH 賞球払出決定手段
A 第1主遊技周辺機器、A10 第1主遊技始動口
A11s 第1主遊技始動口入球検出装置、A20 第1主遊技図柄表示装置
A21g 第1主遊技図柄表示部、A21h 第1主遊技図柄保留表示部
B 第2主遊技周辺機器、B10 第2主遊技始動口
B11s 第2主遊技始動口入球検出装置、B11d 第2主遊技始動口電動役物
B20 第2主遊技図柄表示装置、B21g 第2主遊技図柄表示部
B21h 第2主遊技図柄保留表示部、C 第1・第2主遊技共用周辺機器
C10 第1大入賞口、C11s 第1大入賞口入賞検出装置
C11d 第1大入賞口電動役物、C20 第2大入賞口
C21s 第2大入賞口入賞検出装置、C21d 第2大入賞口電動役物
H 補助遊技周辺機器、H10 補助遊技始動口
H11s 補助遊技始動口入球検出装置、H20 補助遊技図柄表示装置
H21g 補助遊技図柄表示部、H21h 補助遊技図柄保留表示部
S 副制御基板、SM 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)
SM10 表示情報受信手段、SM11b メイン側情報一時記憶手段
SM20 演出表示制御手段、SM21 装飾図柄表示制御手段
SM21n 装図表示内容決定手段、SM21ta 装図変動内容決定用抽選テーブル
SM21b 装図関連情報一時記憶手段、SM21t 装図変動時間管理タイマ
SM22 装図保留情報表示制御手段、SM22b 装図保留情報一時記憶手段
SM26 保留先読み演出実行制御手段、SM26k 保留先読み演出実行可否判定手段SM26b 先読み関連情報一時記憶手段、SM23 背景演出表示制御手段
SM23n 背景演出表示内容決定手段、SM23b 背景演出関連情報一時記憶手段
SM23c 覚醒ステージ滞在カウンタ、SM23c-2 悪魔ステージ滞在カウンタ
SM24 予告演出表示制御手段、SM24n 予告演出表示内容決定手段
SM24b 予告演出関連情報一時記憶手段、SM25 リーチ演出表示制御手段
SM25n リーチ演出表示内容決定手段、SM25b リーチ演出関連情報一時記憶手段
SM40 情報送受信制御手段
SS 演出表示手段(サブサブ制御部)、SS10 副情報送受信制御手段
SS20 画像表示制御手段、SS21b 画像表示関連情報一時記憶手段
SG 演出表示装置、SG10 表示領域
SG11 装飾図柄表示領域、SG12 第1保留表示部
SG13 第2保留表示部
KH 賞球払出制御基板
KE 賞球払出装置
M main control board, MJ game information control means MJ10 ball entry determination means,
MJ11-A 1st main game start opening ball entry determination means MJ11-B 2nd main game start opening ball entry determination means, MJ11-H auxiliary game entry opening ball entry determination means MJ11-C10 1st big winning opening ball entry determination means Means, MJ11-C20 2nd big prize opening ball entry judgment means MJ20 random number acquisition judgment execution means, MJ21-A 1st main game random number acquisition judgment execution means MJ21-B 2nd main game random number acquisition judgment execution means, MJ21-H auxiliary Game random number acquisition determination execution means MJ30 hold control means, MJ31 hold digestion control means MJ31j Fluctuation start condition satisfaction judgment means, MJ32 symbol hold means MJ32-A first main game symbol hold means, MJ32b-A first main game symbol hold information temporary Storage means MJ32-B 2nd main game symbol holding means, MJ32b-B 2nd main game symbol holding information Temporary storage means MJ32-H Auxiliary game symbol holding means, MJ32b-H Auxiliary game symbol holding information Temporary storage means MN Game content determination Means, MN10 Win / Loss Lottery Means MN11-A 1st Main Game Win / Fail Lottery Means, MN11ta-A 1st Main Game Win / Loss Lottery Table MN11-B 2nd Main Game Win / Loss Lottery Means, MN11ta-B 2nd Main Game Win / Loss Lottery MN11-H Auxiliary game win / fail lottery means, MN11ta-H Auxiliary game win / fail lottery table MN20 Special game transition decision means, MN40 symbol content determination means MN41-A 1st main game symbol determination means, MN41ta-A 1st main game symbol determination Lottery table MN41-B 2nd main game symbol determination means, MN41ta-B 2nd main game symbol determination lottery table MN41-H Auxiliary game symbol determination means, MN41ta-H Auxiliary game symbol determination lottery table MN50 Variable mode determination means , MN51-A 1st main game variation mode determination means MN51ta-A 1st main game variation mode determination lottery table, MN51-B 2nd main game variation mode determination means MN51ta-B 2nd main game variation mode determination lottery table , MN51-H Auxiliary game variation mode determination means MN51ta-H Auxiliary game variation mode determination lottery table, MN52 Limited frequency variation mode determination means MN52ta Limited frequency variation mode determination lottery table, MN52c Limited frequency counter AMN52c-2 Limited frequency counter B , MN52b Limited frequency related information Temporary storage means MP game progress means, MP10 display control means MP11-C 1st and 2nd main game symbol control means, MP11t-C 1st and 2nd main game symbol fluctuation management timer M P11-H Auxiliary game symbol control means, MP11t-H Auxiliary game symbol fluctuation management timer MP20-B 2nd main game start port electric accessory opening / closing control means, MP21-B 2nd main game start port electric accessory opening / closing condition determination Means MP22t-B 2nd main game start port Electric accessory release timer, MP30 Special game control means MP31 Condition determination means, MP32 Special game content determination means MP32ta Special game content reference table, MP33 Special game execution means MP33-C 1st 2nd big winning opening electric accessory opening / closing control means, MP33c winning ball counter MP34 special game time management means, MP34t special game timer MP40 small hit game control means, MP41t small hit game timer MP40b small hit game related information temporary storage means , MP50 Specific game control means MP51 Probability change end condition determination means, MP52 Time reduction end condition determination means MP52c Time reduction count counter, MB Game state temporary storage means MB10-C 1st and 2nd main game state temporary storage means, MB11b-C 1st -Second main game symbol information temporary storage means MB10-H Auxiliary game state temporary storage means, MB11b-H Auxiliary game symbol information temporary storage means MB20b Special game-related information temporary storage means, MB30b Specific game-related information temporary storage means MT information transmission Control means MT10 Command transmission buffer, MH prize ball payout determination means A 1st main game peripheral device, A10 1st main game start port A11s 1st main game start port entry ball detection device, A20 1st main game symbol display device A21g 1st main game symbol display unit, A21h 1st main game symbol hold display unit B 2nd main game peripheral device, B10 2nd main game start port B11s 2nd main game start port entry ball detection device, B11d 2nd main game start Mouth electric accessory B20 2nd main game symbol display device, B21g 2nd main game symbol display unit B21h 2nd main game symbol hold display unit, C 1st and 2nd main game shared peripheral devices C10 1st prize opening, C11s 1st prize opening prize detection device C11d 1st prize opening electric accessory, C20 2nd prize opening C21s 2nd prize opening prize detection device, C21d 2nd prize opening electric accessory H auxiliary game peripheral device, H10 Auxiliary game start port H11s Auxiliary game start port entry ball detection device, H20 Auxiliary game symbol display device H21g Auxiliary game symbol display unit, H21h Auxiliary game symbol hold display unit S Sub control board, SM effect display control means (sub-main control board)
SM10 display information receiving means, SM11b main side information temporary storage means SM20 effect display control means, SM21 decorative symbol display control means SM21n design display content determination means, SM21ta lottery table for determining design fluctuation content SM21b design related information temporary storage means , SM21t Drawing fluctuation time management timer SM22 Drawing hold information display control means, SM22b Drawing hold information temporary storage means SM26 Hold look-ahead effect execution control means, SM26k Hold look-ahead effect execution availability determination means SM26b Look-ahead related information temporary storage means, SM23 Background effect display control means SM23n Background effect display content determination means, SM23b Background effect related information Temporary storage means SM23c Awakening stage stay counter, SM23c-2 Devil stage stay counter SM24 Notice effect display control means, SM24n Notice effect display content determination means SM24b Notice Direction-related information temporary storage means, SM25 reach effect display control means SM25n reach effect display content determination means, SM25b reach effect-related information temporary storage means SM40 information transmission / reception control means SS effect display means (sub-sub control unit), SS10 sub-information transmission / reception control means SS20 Image display control means, SS21b Image display related information Temporary storage means SG effect display device, SG10 Display area SG11 Decorative symbol display area, SG12 1st hold display unit SG13 2nd hold display unit KH Prize ball payout control board KE Prize ball payout apparatus

Claims (1)

遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第二始動口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
開放状態及び閉鎖状態に変位可能な大入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と
を備え、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
前記第一識別情報または前記第二識別情報が所定の停止表示態様で停止表示された場合に、前記大入賞口を開放状態に変位させる特別遊技を実行可能とする特別遊技制御手段とを備え、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一乱数を一時記憶して保留が生起するよう制御し、第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二乱数を一時記憶して保留が生起するよう制御し、
前記第一識別情報または前記第二識別情報の少なくとも一方は、前記特別遊技を実行させる契機とならない停止表示態様を複数有しており、
前記特別遊技を実行させる契機とならない停止表示態様であって、特定の種類の停止表示態様が停止表示された場合、識別情報を停止表示させる時間である変動固定時間を前記特定の種類の停止表示態様が停止表示されなかった場合よりも長時間に設定可能であり、
前記特定の種類の停止表示態様が停止表示された場合には、前記変動固定時間に所定の演出手段において前記特定の種類の停止表示態様が停止表示されなかった場合には表示されない特殊演出を実行可能であり、
前記特定の種類の停止表示態様が停止表示される場合、前記所定の演出手段において背景演出が通常背景からリーチ背景に変更されるリーチ演出が実行可能であり、
前記リーチ演出中において、前記所定の演出手段には、前記特別遊技を実行させる契機とならない停止表示態様に対応する装飾図柄を仮停止表示させ、前記第一遊技内容決定手段または第二遊技内容決定手段による決定に係る情報を演出として示し、
前記特定の種類の停止表示態様が停止表示される場合において、前記特殊演出が実行されるときには、前記装飾図柄を変動固定状態に切り替えて前記特殊演出を実行し、背景演出を次の変動表示のための通常背景に切り替えることを特徴とするぱちんこ遊技機。
The first starting port where the game ball can enter and
The second starting port where the game ball can enter and
A variable member attached to the second starting port that can be displaced to the open and closed states, and when the ball is displaced to the open state, the game ball can enter the second starting port or compared to the closed state. A variable member that is easy and is configured so that when the game is displaced to the closed state, the game ball cannot enter the second starting port or is more difficult to enter than in the open state.
A large winning opening that can be displaced to the open and closed states,
The first identification information display unit that can display the first identification information,
It is equipped with a second identification information display unit that can display the second identification information.
The first random number acquisition means that acquires the first random number based on the entry into the first start port,
When the variable display start condition of the first identification information is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the first random number, and the stop display mode of the first identification information and the variation display mode of the first identification information based on the hit / fail judgment result. The first game content determination means to determine
The first identification information display control means that controls the first identification information display unit to stop and display the first identification information after the first identification information is variablely displayed according to the determination by the first game content determination means.
A second random number acquisition means that acquires a second random number based on the entry into the second starting port,
When the change display start condition of the second identification information is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the second random number, and the stop display mode of the second identification information and the change display mode of the second identification information based on the hit / fail judgment result. Second game content determination means to determine
A second identification information display control means that controls the second identification information display unit to stop and display the second identification information after the second identification information is variablely displayed according to the determination by the second game content determination means.
When the first identification information or the second identification information is stopped and displayed in a predetermined stop display mode, it is provided with a special game control means capable of executing a special game that displaces the large winning opening in an open state.
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the acquired first random number is temporarily stored until the variable display start condition of the first identification information is satisfied, and the hold is controlled so as to occur. When the second random number is acquired by the random number acquisition means, the acquired second random number is temporarily stored until the variable display start condition of the second identification information is satisfied, and the hold is controlled so as to occur.
At least one of the first identification information and the second identification information has a plurality of stop display modes that do not trigger the execution of the special game.
When the stop display mode that does not trigger the execution of the special game and the stop display mode of a specific type is stopped and displayed, the variable fixed time, which is the time for stopping and displaying the identification information, is the stop display of the specific type. It can be set for a longer time than when the mode is not displayed as stopped,
When the specific type of stop display mode is stopped and displayed, a special effect that is not displayed when the specific type of stop display mode is not stopped and displayed by a predetermined effect means during the variable fixed time is executed. possible der is,
When the specific type of stop display mode is stopped and displayed, the reach effect in which the background effect is changed from the normal background to the reach background can be executed by the predetermined effect means.
During the reach effect, the predetermined effect means temporarily stops and displays a decorative symbol corresponding to a stop display mode that does not trigger the execution of the special game, and determines the first game content determining means or the second game content. Information related to the decision by means is shown as a production,
When the special effect is executed when the specific type of stop display mode is stopped, the decorative symbol is switched to the variable fixed state, the special effect is executed, and the background effect is displayed in the next variable display. pachinko game machine and wherein the switching Rukoto to the normal background for.
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