JP6652728B2 - Pachinko machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

ぱちんこ遊技機に関する。   Pachinko related to gaming machines.

現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」(或いは主遊技図柄)と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(いわゆるアタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの機種(いわゆる「第一種ぱちんこ遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。   At present, the most popular pachinko gaming machines are called "special symbols" (or main gaming symbols) on a display unit such as a 7-segment display when a game ball enters the starting port (start chucker). Special game state in which the player has a higher profit state than the normal game state when the special symbol has a specific mode (for example, “7”). (A so-called attacker) is a model of a type that shifts to a game that is released under predetermined conditions (a so-called “first-class pachinko game machine”). Here, in order to reduce the burden of display control of special symbols directly connected to the interests of the player, apart from the above-mentioned "special symbols", it is referred to as "decorative symbols" for effects for enhancing the interest of the game. The symbol to be displayed is displayed on a display such as a liquid crystal display having a size larger than that of the display unit in a form synchronized with the fluctuation of the special symbol. Then, when the change of the special symbol is started, the decoration symbol also starts to change accordingly, and when the special symbol is stopped in a specific mode (for example, “7”), the decoration symbol is also changed to a predetermined mode (for example, ("777"). Then, the player recognizes that the transition to the special game has been confirmed by the stop of the decorative symbol in the predetermined mode.

ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、「特別図柄」の変動表示が開始できない状況にある場合、始動口に遊技球が入球したことを契機として、当該変動表示を保留する機能を備え、当該保留表示に係る演出を実行し得るよう構成することで遊技の興趣性を向上させる手法がその一つである。   Here, since the mechanism is common to pachinko gaming machines of this type, in order to differentiate it from other types, it is necessary to make efforts to enhance the overall appeal, including the variation of the symbols, and to provide high interest. The focus is on whether to grant. For example, in a situation where the variable display of the "special symbol" cannot be started, a function for suspending the variable display is provided in response to a game ball entering the starting opening, and an effect related to the suspended display is performed. One of them is a technique for improving the interest of the game by configuring the game to obtain.

特開2009−136435JP 2009-136435 A 特開2014−150802JP 2014-150802 A 特開2014−150882JP 2014-150882 A 特開2014−213021JP 2014-213021A 特開2014−233439JP 2014-233439 特開2015−77173JP-A-2015-77173

しかしながら、このような遊技機は従来から多く存在しているため、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種の開発が望まれているという課題が存在する。   However, since there have been many such gaming machines, there is a problem that the development of a model that realizes a more novel gaming property is desired.

本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
新たな保留が生起したことを契機として新たに表示され且つ識別情報の変動表示開始条件が充足されたことを契機としてシフト表示される画像オブジェクトである変動権利画像を演出表示部にて表示可能であり、変動権利画像の表示態様として複数種類の表示態様を有し、或る変動権利画像が表示されている期間中において当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されており、
或る保留と当該或る保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる先消化保留が存在している場合において、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際における識別情報の変動表示中においては、当該或る保留に起因した将来的な特別遊技の実行期待度を予告する先読み演出を実行可能であり、
前記或る保留に対応する変動権利画像における表示態様の種類が変更される期待度が、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際における識別情報の変動表示中での先読み演出の実行有無及び/又は先読み演出の実行内容に応じて異なるよう構成されており、
或る変動権利画像における表示態様の種類を変更する場合に、当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更する旨を示唆又は報知する演出である特殊演出を実行可能に構成されており、
識別情報の変動表示開始条件を充足した際の保留の数が保留数Aである際の識別情報の変動表示時間がX秒となり得るよう構成され、識別情報の変動表示開始条件を充足した際の保留の数が保留数Aよりも少ない保留数Bである際の識別情報の変動表示時間がX秒よりも長いY秒となり得るよう構成されており、
識別情報の変動表示開始条件を充足した際の保留の数が保留数Aである際のX秒の識別情報の変動表示中に、残存する保留に対応する変動権利画像に対して或る種類の特殊演出を実行可能に構成されており、
識別情報の変動表示開始条件を充足した際の保留の数が保留数Bである際のY秒の識別情報の変動表示中に、当該識別情報の変動表示の残時間がX秒以上の状況にて新たな保留が生起したとしても、当該新たな保留に対応する変動権利画像に対して前記或る種類の特殊演出は実行されない一方で、次の識別情報の変動表示開始条件を充足したことを契機として当該新たな保留に対応する変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐A、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐B)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、
或る保留と当該或る保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留である先消化保留が存在している場合において、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際における識別情報の変動表示中においては、当該識別情報の変動表示中にて残存する保留に起因した将来的な特別遊技の実行期待度を予告する保留先読み演出を実行可能であり、
保留先読み演出として、保留先読み演出Aと、保留先読み演出Aとは演出の実行態様が異なる保留先読み演出Bと、保留先読み演出A及び保留先読み演出Bとは演出の実行態様が異なる保留先読み演出Cと、を少なくとも有しており、
保留先読み演出Aと保留先読み演出Bとは同時に実行されないよう構成されており、
保留先読み演出Bと保留先読み演出Cとは同時に実行され得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko gaming machine according to this aspect,
A starting port that allows game balls to enter,
An identification information display unit capable of displaying identification information;
A main game section for controlling the progress of the game,
An effect display unit capable of displaying effects,
A sub-game unit for controlling the effect display on the effect display unit,
The main game department
A random number acquiring means for acquiring a random number based on a ball entering the starting port,
When a random number is obtained by the random number obtaining unit, the obtained random number is temporarily stored until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and a random number temporary storage unit that controls generation of a hold is provided.
In the case where the change display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, a determination is made based on the random number related to the certain hold, and the identification information is changed by the identification information display unit based on the result of the determination. Identification information display control means for controlling to stop and display the identification information after being displayed,
After the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group, a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player,
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit side to the sub game unit side,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side,
On the basis of the game information received by the game information receiving means, comprising effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
The variable right image, which is an image object that is newly displayed when a new hold has occurred and that is shifted and displayed when the variable display start condition of the identification information is satisfied, can be displayed on the effect display unit. There is a plurality of types of display modes of the variable right image, and the type of the display mode in the certain variable right image can be changed during the period in which the certain variable right image is displayed. ,
In the case where there is a certain hold and the first digest hold which satisfies the variable display start condition of the identification information earlier than the certain hold, the first variable display condition of the identification information related to the first digest hold is satisfied During the fluctuation display of the identification information at the time, it is possible to execute a look-ahead effect that foretells the future special game execution expectation due to the certain hold,
The degree of expectation that the type of the display mode in the variable right image corresponding to the certain hold is changed is a look-ahead effect during the variable display of the identification information when the variable display start condition of the identification information related to the first digestion hold is satisfied. It is configured to be different depending on the execution status and / or the execution content of the look-ahead effect ,
When changing the type of display mode in a certain variable right image, it is configured to be able to execute a special effect that is an effect that suggests or informs that the type of display mode in the certain variable right image is changed,
It is configured such that the variable display time of the identification information when the number of holdings when the condition for starting the variable display of the identification information is satisfied is the hold number A can be X seconds, and when the condition for starting the variable display of the identification information is satisfied. When the number of holds is the hold number B smaller than the hold number A, the change display time of the identification information can be set to Y seconds longer than X seconds,
During the variable display of the identification information for X seconds when the number of holds when the condition for starting the variable display of the identification information is satisfied is the number of holds A, a certain type of variable right image corresponding to the remaining hold is displayed. It is configured to be able to execute special effects,
During the variable display of the identification information for Y seconds when the number of holds when the variable display start condition of the identification information is satisfied is the hold number B, the remaining time of the variable display of the identification information is X seconds or more. Thus, even if a new hold occurs, the certain type of special effect is not performed on the variable right image corresponding to the new hold, but the following variable display start condition of the identification information is satisfied. A pachinko gaming machine characterized in that the type of display mode in the variable right image corresponding to the new suspension can be changed as an opportunity .
<Appendix>
In addition, although another aspect different from this aspect is listed below, it is possible to implement without being limited to these.
The pachinko gaming machine according to this another aspect,
Pachinko gaming machine according to this aspect,
A starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10) into which game balls can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g);
A main game unit (for example, main control board M) for controlling the progress of the game,
An effect display unit (e.g., effect display device SG) capable of displaying an effect,
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) for controlling the production display on the production display unit (for example, the production display device SG),
The main game section (for example, main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a random number based on a ball entering a start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10). Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B);
When the random numbers are obtained by the random number obtaining means (for example, the first main game random number obtaining determination executing means MJ21-A, the second main game random number obtaining determining executing means MJ21-B), the change display start condition of the identification information is satisfied. A random number temporary storage unit (for example, a first main game symbol holding unit MJ32-A, a second main game symbol holding unit MJ32-B) for temporarily storing the obtained random numbers until a hold occurs.
When the variable display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, a determination is made based on the random number related to the certain hold, and the identification information display unit (for example, the first main unit) is performed based on the result of the determination. Identification information display control means (for example, the first and second main game symbols) for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the game symbol display section A21g and the second main game symbol display section B21g. Control means MP11-C);
After the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group, a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game advantageous to the player;
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit (for example, the sub control board S) side to the sub game unit (for example, the sub control board S) side MT) and
The sub game unit (for example, sub control board S)
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, the main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40), the effect display content control means (for example, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)) , Effect display control means SM20).
In the case where there is a certain hold and the first digestion hold which is a hold that satisfies the identification information change display start condition earlier than the certain hold, the change display start condition of the identification information related to the first digestion hold is provided. During the fluctuation display of the identification information when satisfying the above, it is possible to execute a hold look-ahead effect that foretells a future special game execution expectation due to the remaining suspension during the fluctuation display of the identification information,
As the hold look-ahead effect, the hold look-ahead effect A, the hold look-ahead effect B in which the effect execution mode is different from the hold look-ahead effect A, and the hold look-ahead effect C in which the hold look-ahead effect A and the hold look-ahead effect B have different effect execution modes. And at least
The pending look-ahead effect A and the pending look-ahead effect B are configured not to be executed simultaneously,
The prefetch effect B and the prefetch effect C are configured to be able to be simultaneously executed.

本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性を実現することができる。   According to the pachinko gaming machine according to the present embodiment, further novel gaming properties can be realized in a gaming machine adopting a concept of creating a game progress state advantageous to a player.

図1は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。FIG. 3 is an overall electrical configuration diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 5 is a main flowchart on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of an auxiliary game content determination random number acquisition process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory driving determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of a main game content determination random number acquisition process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of a main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度A変動態様決定処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of the limited frequency A variation mode determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度B変動態様決定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the limited frequency B variation mode determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 13 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 14 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 15 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 16 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 17 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of a specific game end determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of a special game operating condition determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of a special game control process on the main control board side in the pachinko game machine according to the present embodiment. 図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of the game state determination processing after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図22は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of the small hit game control process on the main control board side in the pachinko game machine according to the present embodiment. 図23は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 23 is a main flowchart on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図24は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of the hold information management process on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図25は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of the first main game winning prize determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図26は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第2主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of the second main game winning prize determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図27は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み保留内容決定処理のフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart of the prefetch pending content determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図28は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での生起時保留内容送信処理のフローチャートである。FIG. 28 is a flowchart of the occurrence-pending content transmission process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図29は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での消化時保留内容送信処理のフローチャートである。FIG. 29 is a flowchart of digestion hold content transmission processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図30は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 30 is a flowchart of a decorative symbol display content determination process on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図31は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での当該変動示唆表示態様管理処理のフローチャートである。FIG. 31 is a flowchart of the change suggestion display mode management processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図32は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart of a decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図33は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 33 is a flowchart of a special game-related display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図34は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での滞在ステージ決定処理のフローチャートである。FIG. 34 is a flowchart of stay stage determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図35は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 35 is a main flowchart on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図36は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留一斉変化管理処理のフローチャートである。FIG. 36 is a flowchart of the pending simultaneous change management process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図37は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 37 is a flowchart of the hold information management process on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図38は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 38 is a flowchart of the first main game winning prize determination process on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図39は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での巨大保留先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 39 is a flowchart of a giant hold prefetch determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図40は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での串刺し保留先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 40 is a flowchart of the skewering hold pre-read determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図41は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留割り先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 41 is a flowchart of the hold split prefetch determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図42は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1主遊技先読み保留内容決定処理のフローチャートである。FIG. 42 is a flowchart of the first main game prefetch pending content determination process on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図43は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 43 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図44は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 44 is a flowchart of prefetching effect content determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図45は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での当該変動示唆表示態様管理処理のフローチャートである。FIG. 45 is a flowchart of the change suggestion display mode management process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図46は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 46 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図47は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での一斉保留変化演出実行イメージ図である。FIG. 47 is an illustration of a simultaneous change change effect execution on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図48は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み演出実行イメージ図である。FIG. 48 is a view showing an image of execution of a prefetching effect on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図49は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 49 is a flowchart of the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification Example 1 from the second embodiment. 図50は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。FIG. 50 is a flowchart of the limited frequency change mode determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification Example 1 from the second embodiment. 図51は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での変動固定時間決定処理のフローチャートである。FIG. 51 is a flowchart of the variable fixed time determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification Example 1 from the second embodiment. 図52は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 52 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification Example 1 from the second embodiment. 図53は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度テーブルである。FIG. 53 is a limited frequency table on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification Example 1 from the second embodiment. 図54は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 54 is a flowchart of the specific game end determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification Example 1 from the second embodiment. 図55は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 55 is a flowchart of a special game operating condition determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification Example 1 from the second embodiment. 図56は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 56 is a flowchart of the game state determination processing after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification Example 1 from the second embodiment. 図57は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 57 is a main flowchart on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification Example 1 from the second embodiment. 図58は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第2主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 58 is a flowchart of the second main game prize winning prefetch determination process on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification Example 1 from the second embodiment. 図59は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での生起時保留内容送信処理のフローチャートである。FIG. 59 is a flowchart of the occurrence-pending content transmission processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification Example 1 from the second embodiment. 図60は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での消化時保留内容送信処理のフローチャートである。FIG. 60 is a flowchart of digestion hold content transmission processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification Example 1 from the second embodiment. 図61は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での滞在ステージ決定処理のフローチャートである。FIG. 61 is a flowchart of stay stage determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification Example 1 from the second embodiment. 図62は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での初期化コマンド送信判定処理のフローチャートである。FIG. 62 is a flowchart of the initialization command transmission determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification Example 1 from the second embodiment. 図63は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。FIG. 63 is a flowchart of the first main game winning prize determination process on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present example. 図64は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例1である。FIG. 64 is a first example of the change of the reserved look-ahead effect on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present example. 図65は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例2である。FIG. 65 is a second example of the change of the reserved look-ahead effect on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to this example. 図66は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例3である。FIG. 66 is a third example of the change of the reserved look-ahead effect on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to this example. 図67は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例4である。FIG. 67 shows a prefetch effect change example 4 on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to this example. 図68は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例5である。FIG. 68 is an example 5 of changing the reserved look-ahead effect on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to this example. 図69は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例6である。FIG. 69 is a modification example 6 of the holding look-ahead effect on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to this example. 図70は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例7である。FIG. 70 is a seventh example of the change of the reserved look-ahead effect on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to this example. 図71は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例8である。FIG. 71 shows a prefetch effect change example 8 on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to this example. 図72は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例9である。FIG. 72 shows a ninth modification example of the pending look-ahead effect on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present example. 図73は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例10である。FIG. 73 is a tenth modification example of the pending look-ahead effect on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present example. 図74は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例11である。FIG. 74 is an example 11 of a change of the reserved look-ahead effect on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to this example. 図75は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例12である。FIG. 75 shows a twelfth modification of the reserved look-ahead effect on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to this example. 図76は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例13である。FIG. 76 shows a thirteenth modification of the reserved look-ahead effect on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to this example. 図77は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例14である。FIG. 77 is an example 14 of changing the reserved look-ahead effect on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to this example. 図78は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例15である。FIG. 78 shows a prefetch effect change example 15 on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to this example. 図79は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例16である。FIG. 79 shows a prefetch effect change example 16 on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to this example. 図80は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例17である。FIG. 80 is a modification example 17 of the holding look-ahead effect on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to this example. 図81は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例18である。FIG. 81 is a modification example 18 of the pending look-ahead effect on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present example. 図82は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例19である。FIG. 82 is an example 19 of changing the reserved look-ahead effect on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to this example. 図83は、本例に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留先読み演出変更例20である。FIG. 83 is an example 20 of changing the reserved look-ahead effect on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to this example.

実施するための形態Forms for implementation

はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口(いわゆる、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(いわゆる、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い)、等の任意の一又は複数の組合せである。「保留数に拘らず平均値が均一」とは、保留数に依存せずに変動時間が選択されることを意味しているが、その他の規定内容としては、例えば、(1)ハズレに係る停止図柄「HA」では保留数aでの変動時間平均値と、保留数aよりも大きい保留数である保留数bでの変動時間の平均値に第一の差分が出て、ハズレに係る停止図柄「HB」では保留数aでの変動時間の平均値と保留数bでの変動時間の平均値に差分が生じない、又は、第一の差分よりも第二の差分が出て、第二の差分が第一の差分よりも小さいことである、(2)保留数c(例えば、保留数4個)でのハズレに係る停止図柄「HA」時に、選択され得るすべての変動態様に割り当てられた乱数範囲における、最も選択され易い変動態様を対象として割り当てられた乱数範囲の占める割合を占有率αとし、保留数c(例えば、保留数4個)でのハズレに係る停
止図柄「HB」時に、選択され得るすべての変動態様に割り当てられた乱数範囲における、最も選択され易い変動態様を対象として割り当てられた乱数範囲の占める割合を占有率βとした場合に、占有率βよりも占有率αの方が高い(即ち、当該最も選択され易い変動態様が集中して選択され易い)値であることである。
First, the meaning of each term in the present specification will be described. The term "entering a ball" includes not only a prize in which a prize ball is paid out but also a passage to a "through chucker" in which a prize ball is not paid out. The “open state, open state” and “closed state, closed state” are, for example, in the configuration of a general large winning opening (so-called attacker), open state = easy winning state, closed state = no winning state. It becomes an easy state. In addition, for example, a state of protruding from the game board (player side) (hereinafter, may be referred to as an advanced state) and a state of being retracted into the game board (opposite to the player side) (hereinafter, referred to as an evacuation state) (A so-called tongue-type attacker), the advance state = the winning state is easy, and the retracted state = the winning state is not easy. The "random number" is a random number used in a lottery (a lottery by an electronic computer) for determining a game content in a pachinko gaming machine, and includes pseudo-random numbers in addition to random numbers in a narrow sense. Soft random numbers as random numbers and pseudo random numbers). For example, a so-called “basic random number” that affects the result of a game, specifically, a “winning random number (a random number for winning or losing lottery)” related to the transition of a special game, and a variation mode (or variation time) of an identification symbol are determined. "Variation mode determining random number" for determining a stop symbol, "symbol determining random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determining random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, a probability varying game) after a special game, and the like. be able to. It is not necessary to use all of these random numbers when determining the content of the variation mode and the content of the definite identification information, and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. In this specification, the number of random numbers may be indicated in the form of the number of random numbers or a plurality of random numbers. Is called one random number (that is, in the above example, a bundle of random numbers of winning random number + variation mode determining random number + symbol determining random number... Is referred to as one random number). . Further, for example, one kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determining random number). The "game state" is, for example, a special game state in which the special winning opening can be opened, a transition to the special game state, and a transition to the special game state from a non-probability varying game state in which a lottery probability is a predetermined value. A probability variation game state in which a lottery probability is high, a transition to a special game, an auxiliary game state in which there is assistance for winning a prize in a starting opening which is a trigger for a lottery (a so-called ordinary symbol time-saving state, for example, a variable member is attached to the starting opening. In such a case, the opening period of the variable member is long, the open winning probability of the variable member is high, and the time for reporting the result of the open lottery of the variable member is short. “Average value is uniform regardless of the number of reservations” means that the fluctuation time is selected without depending on the number of reservations. Other specified contents include, for example, (1) loss-related In the stop symbol “HA”, a first difference is generated between the average value of the fluctuation time in the number of holdings a and the average value of the fluctuation time in the number of holdings b that is larger than the number of holdings a. In the symbol “HB”, there is no difference between the average value of the fluctuation time with the number of reservations a and the average value of the fluctuation time with the number of reservations b, or the second difference is larger than the first difference, Is smaller than the first difference. (2) At the time of the stop symbol “HA” related to the loss with the number of reservations c (for example, 4 reservations), it is allocated to all the variation modes that can be selected. Random number range assigned to the most easily selected variation mode in the random number range The occupation ratio is assumed to be the occupancy ratio α, and when the stop symbol “HB” is related to the loss with the number of reservations c (for example, 4 reservations), it is most likely to be selected in the random number range assigned to all selectable variation modes. When the occupancy rate β is the occupation ratio of the random number range assigned to the variation mode, the occupancy rate α is higher than the occupancy rate β (that is, the variation mode that is most easily selected is intensively selected). Value).

以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。   The following embodiment is a model (type 1 type 1 type multifunction peripheral) in which two conventional type 1 pachinko gaming machines are mixed. However, the present invention is not limited to this, and the case where the present invention is applied to other gaming machines (for example, conventional pachinko gaming machines such as the first type, the second type, the third type, and the general electric machine) is also within the scope. . Note that the present embodiment is merely an example, and the order of each step in various processes, the timing of turning on / off a flag, the name of a unit responsible for the processing of each step, and the like are described as an example. It is not limited to the following embodiments. In addition, it should not be understood that the above-described embodiments and modified examples are applied to specific ones in a limited manner, and any combination may be used. For example, it should be understood that a modification example of one embodiment is a modification example of another embodiment, and even if a certain modification example and another modification example are described independently, the modification example It should be understood that combinations of the modifications and the other modifications are also described. In the present embodiment, a lottery table and a reference table exist for various tables, but these are not limited, and the lottery table may be used as a reference table or vice versa.

(本実施形態)
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
(This embodiment)
Here, before describing each component, the features (schematic) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines are mainly composed of gaming machine frames and gaming boards. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠D12、前枠D14、透明板D16、扉D18、上球皿D20、下球皿D22及び発射ハンドルD44を含む。まず、外枠D12は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠D14は、外枠D12の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠D12に開閉可能に取り付けられる。前枠D14は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板D16は、ガラス等により形成され、扉D18により支持される。扉D18は、図示しないヒンジ機構を介して前枠D14に開閉可能に取り付けられる。上球皿D20は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿D22への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿D22は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、遊技機の上部左右等にはスピーカD24が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame D12, a front frame D14, a transparent plate D16, a door D18, an upper bowl D20, a lower bowl D22, and a firing handle D44. First, the outer frame D12 is a frame for fixing a pachinko gaming machine at a position where the pachinko gaming machine is to be installed. The front frame D14 is a frame that matches the opening of the outer frame D12, and is attached to the outer frame D12 via a hinge mechanism (not shown) so as to be openable and closable. The front frame D14 includes a mechanism for firing game balls, a mechanism for detachably housing a game board, a mechanism for guiding or collecting game balls, and the like. The transparent plate D16 is formed of glass or the like, and is supported by the door D18. The door D18 is attached to the front frame D14 via a hinge mechanism (not shown) so as to be openable and closable. The upper ball dish D20 has a mechanism for storing the game balls, sending the game balls to the firing rail, extracting the game balls to the lower ball dish D22, and the like. The lower ball dish D22 has a mechanism for storing and extracting game balls. In addition, speakers D24 are provided on the upper left and right sides of the gaming machine, for example, and sound effects corresponding to the gaming state and the like are output.

次に、遊技盤は、外レールD32と内レールD34とにより区画された遊技領域D30が形成されている。そして、当該遊技領域D30には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、補助遊技始動口H10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20、演出表示装置SG、補助遊技図柄表示装置H20、センター飾りD38及びアウト口D36が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board has a game area D30 defined by an outer rail D32 and an inner rail D34. In addition, in the game area D30, a first main game start port A10, a second main game start port B10, an auxiliary game start port H10, a plurality of game nails and a mechanism such as a windmill (not shown) and various general winning ports are provided. First big winning opening C10, second big winning opening C20, first main game symbol display device A20, second main game symbol display device B20, effect display device SG, auxiliary game symbol display device H20, center decoration D38 and out opening D36 is installed. Hereinafter, each element will be described in order.

次に、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技始動口入球検出装置A11sを備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置A11sは、第1主遊技始動
口A10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。
Next, the first main game start port A10 is set as a start winning port corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start port A10 includes a first main game start port entrance ball detection device A11s. Here, the first main game starting port entrance ball detecting device A11s is a sensor for detecting the entry of a game ball into the first main game starting port A10, and the first main game start indicating the entering ball when entering the ball. Generate incoming ball information.

次に、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技始動口入球検出装置B11sと、第2主遊技始動口電動役物B11dと、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置B11sは、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物B11dは、第2主遊技始動口B10に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   Next, the second main game start port B10 is set as a start winning port corresponding to the second main game. As a specific configuration, the second main game start port B10 includes a second main game start port entrance detection device B11s and a second main game start port electric accessory B11d. Here, the second main game starting port entrance ball detecting device B11s is a sensor for detecting the entry of a game ball into the second main game starting port B10, and the second main game start indicating the entering ball when entering the ball. Generate incoming ball information. Next, the second main game starting port electric accessory B11d is changed to a closed state in which game balls are not easily won in the second main game starting port B10 and an open state in which game balls are easier to win than in the normal state.

ここで、本実施形態においては、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが重ねるように配置されており、且つ、第1主遊技始動口A10の存在により、第2主遊技始動口B10の上部が塞がれている。また、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球と、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球のどちらもが、第1主遊技始動口A10及び第2主遊技始動口B10に誘導されるよう構成されている。   Here, in the present embodiment, the first main game start port A10 and the second main game start port B10 are arranged so as to overlap with each other, and the second main game start port A10 has the second main game start port A10. The upper part of the game start port B10 is closed. Both the game ball flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) and the game ball flowing down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area) are both the first main game start port A10. And it is comprised so that it may be guide | induced to the 2nd main game starting port B10.

尚、本実施形態では、第2主遊技始動口B10側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口A10側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが、上下に重ねるように配置されているが、これにも限定されず、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とを離隔して配置するよう構成してもよい。そのように構成した場合、第2主遊技始動口電動役物B11dの上部を塞ぐ部材を設けてもよい。また、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され易い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され難く、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され難い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され易いよう構成してもよい。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。   In the present embodiment, the motorized accessory is provided on the second main game starting port B10 side. However, the present invention is not limited to this, and the motorized accessory is provided on the first main game starting port A10 side. You may. Further, in the present embodiment, the first main game start port A10 and the second main game start port B10 are arranged to be vertically overlapped, but the present invention is not limited to this, and the first main game start port A10 is not limited to this. A10 and the second main game start port B10 may be arranged so as to be separated from each other. In the case of such a configuration, a member for closing the upper part of the second main game starting port electric accessory B11d may be provided. Further, a game ball flowing on the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) is easily guided to the first main game start port A10, but is difficult to be guided to the second main game start port B10. A game ball that flows down the right side (based on the center of the game area) may be configured such that it is difficult to be guided to the first main game start port A10, but is easily guided to the second main game start port B10. Note that “easy to be guided” and “difficult to be guided” are determined, for example, by the number of entering balls when 10,000 game balls are fired on the right and left sides, respectively.

次に、補助遊技始動口H10は、補助遊技始動口入球検出装置H11sを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置H11sは、補助遊技始動口H10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口H10への遊技球の入球は、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dを拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the auxiliary game starting port H10 includes an auxiliary game starting port entering ball detection device H11s. Here, the auxiliary game starting port entrance ball detection device H11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the auxiliary game starting port H10, and generates auxiliary game starting port entry information indicating the entry when the ball is entered. I do. The entry of a game ball into the auxiliary game start port H10 is a trigger for a lottery for expanding the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10.

ここで、本実施形態においては、補助遊技始動口H10は、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、誘導され易く、遊技領域D30の左側を流下する遊技球が誘導され難いよう構成されている{但し、これには限定されず、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口H10に誘導され易いよう構成してもよい(例えば、遊技領域D30に左右に夫々、補助遊技始動口H10を設けてもよい)}。   Here, in the present embodiment, a game ball flowing down the right side of the game area D30 (with reference to the center of the game area) is easily guided through the auxiliary game start port H10, and a game ball flowing down the left side of the game area D30 is formed. It is configured such that it is difficult to be guided. However, the present invention is not limited to this. The game ball flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) is easily guided to the auxiliary game start port H10. (For example, auxiliary game start ports H10 may be provided on the left and right sides of the game area D30), respectively.

次に、アウト口D36の右上方には、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20とが重なるように配置されており、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口D36に到達する前に、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。   Next, a first special winning opening C10 and a second special winning opening C20 are arranged on the upper right of the out opening D36 so as to overlap each other, and flow down the right side of the gaming area D30 (based on the center of the gaming area). The game ball is configured to easily pass through the area where the first big winning opening C10 and the second big winning opening C20 are arranged before reaching the out mouth D36.

次に、第1大入賞口C10は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別
図柄)が大当り図柄にて停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方、且つ、第2大入賞口C20の下方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口C10は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置C11sと、第1大入賞口電動役物C11d(及び第1大入賞口ソレノイドC13)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置C11sは、第1大入賞口C10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物C11dは、第1大入賞口C10に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口C10を可変させる(第1大入賞口ソレノイドC13を励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。
Next, the first big winning opening C10 has a horizontal rectangular shape that is opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops at the big hit symbol. The winning opening corresponding to the main game, which is located to the upper right of the out opening D36 and below the second big winning opening C20. As a specific configuration, the first special winning opening C10 includes a first special winning opening winning detection device C11s for detecting the entry of a game ball, a first special winning opening electric accessory C11d (and the first special winning opening). Mouth solenoid C13). Here, the first special winning opening winning detection device C11s is a sensor for detecting the entry of a game ball into the first special winning opening C10, and the first special winning opening entry information indicating the entering when the ball enters. Generate The first special winning opening electric accessory C11d changes the first special winning opening C10 into a normal state where the game ball cannot be won or difficult to enter the first large winning opening C10 and an open state where the game ball can easily be won (No. The first winning port solenoid C13 is excited and varied). Note that, in the present embodiment, the mode of the big winning port is a mode in which the game ball is formed into a horizontal rectangular shape and is changed to a normal state in which the game ball cannot be won or difficult to win and an open state in which the game ball is easy to win. It is not limited to. In this case, for example, a mode in which a bar-shaped member provided in the special winning opening protrudes toward the player side and a retracted state where the bar-shaped member is retracted with respect to the player side (so-called, (Vero-type attacker) may be used, and is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entering the special winning opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第2大入賞口C20は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方、且つ、第1大入賞口C10の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口C20は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入賞検出装置C21sと、第2大入賞口電動役物C21d(及び第2大入賞口ソレノイドC23)と、を備える。ここで、第2大入賞口入賞検出装置C21sは、第2大入賞口C20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。そして、第2大入賞口C20内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21sよって検出されるよう構成されている。次に、第2大入賞口電動役物C21dは、第2大入賞口C20に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第2大入賞口C20を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。   Next, the second large winning opening C20 forms a horizontal rectangular shape which is opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) is stopped at the big hit symbol, and is out. The winning opening corresponding to the main game, located above the mouth D36 and above the first big winning opening C10. As a specific configuration, the second special winning opening C20 includes a second special winning opening winning detection device C21s for detecting the entry of a game ball, a second special winning opening electric accessory C21d (and the second special winning opening). Mouth solenoid C23). Here, the second special winning opening winning detection device C21s is a sensor for detecting the entry of a game ball into the second special winning opening C20, and the second special winning opening entering information indicating the entering when the ball enters. Generate The game ball that has entered the second special winning opening C20 is configured to be detected by the second special winning opening winning detection device C21s. Next, the second big winning opening electric role-playing object C21d sets the second big winning opening C20 in a normal state where the game ball cannot be won or difficult to enter the second big winning opening C20 and an open state where the game ball is easy to win. Make it variable. Note that, in the present embodiment, the mode of the large winning opening is a mode in which the game ball is formed into a horizontal rectangular shape and is variable between a normal state in which the game ball cannot be won or difficult to win and an open state in which the game ball is easily won. It is not limited to. In this case, for example, a mode in which a bar-shaped member provided in the special winning opening protrudes toward the player side and a retracted state where the bar-shaped member is retracted with respect to the player side (so-called, (Vero type attacker) may be used, and is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entering the special winning opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)と、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。   Next, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game). This is a device for executing the displayed information. As a specific configuration, the first main game symbol display device A20 (the second main game symbol display device B20) includes a first main game symbol display portion A21g (a second main game symbol display portion B21g) and a first main game symbol. And a symbol holding display section A21h (second main game symbol holding display section B21h). Here, the first main game symbol hold display section A21h (second main game symbol hold display section B21h) is composed of four lamps, and the number of the lamps turned on is the first main game (second main game). (The number of fluctuations of the main game symbols that have not been executed). Note that the first main game symbol display section A21g (the second main game symbol display section B21g) is composed of, for example, a 7-segment LED, and the first main game symbols (the second main game symbols) are "0" to "9". Is displayed with ten kinds of numbers and "-" of a loss. However, the present invention is not limited to this, and a 7-segment LED is used so that it is difficult for a player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use a symbol or the like to display the information. Also, the display of the number of holds is not limited to the configuration of four lamps, but is configured to be able to display the number of hold of up to four lamps (for example, it is configured of one lamp, Equation 1: lighting, holding number 2: low-speed blinking, holding number 3: medium-speed flashing, holding number 4: high-speed blinking).

尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置SGのような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。   Since the first main game symbol (the second main game symbol) does not necessarily have to have a staging role, in the present embodiment, the first main game symbol display device A20 (the second main game symbol display device B20). Is set to an inconspicuous degree. However, in a case where the first main game symbol (second main game symbol) itself has a staging role and does not display the first decorative symbol (second decorative symbol), an effect described later is used. The first main game symbol (second main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display such as the display device SG.

次に、演出表示装置SGは、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置SGは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域SG10を備える。ここで、表示領域SG10は、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域SG11と、を有している。尚、演出表示装置SGは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device SG is a device that executes an effect image including a decorative symbol that fluctuates and stops in conjunction with the first main game symbol and the second main game symbol, and the like. Here, as a specific configuration, the effect display device SG includes a display area SG10 in which an effect is performed including a change display of a decorative symbol and the like. Here, the display area SG10 includes a first hold display section SG12 (and a second hold display section SG13) for displaying main game hold information and, for example, a moving image of a plurality of rows of decorative design variations imitating a slot machine game. And a decorative symbol display area SG11 for displaying Although the effect display device SG is constituted by a liquid crystal display in the present embodiment, it may be constituted by other display means such as a mechanical drum or an LED. Next, the first hold display section SG12 (and the second hold display section SG13) is composed of four lamps, and these lamps are linked to the hold lamps of the main game symbols.

次に、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄表示部H21gと、補助遊技図柄保留表示部H21hとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部H21hは、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。   Next, the auxiliary game symbol display device H20 is a device that executes display and the like related to the auxiliary game symbols. As a specific configuration, the auxiliary game symbol display device H20 includes an auxiliary game symbol display unit H21g and an auxiliary game symbol hold display unit H21h. Here, the auxiliary game symbol hold display section H21h is composed of four lamps, and the number of lightings of the lamps corresponds to the number of auxiliary game symbol fluctuations held (the number of auxiliary game symbol fluctuations that have not been executed).

次に、センター飾りD38は、演出表示装置SGの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置SGの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプD26は、遊技領域D30又は遊技領域D30以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Next, the center decoration D38 is installed around the effect display device SG, and has functions such as a flow path of a game ball, protection and decoration of the effect display device SG. The game effect lamp D26 is provided in the game area D30 or in an area other than the game area D30, and plays a role of rendering by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口A10(第2主遊技始動口B10)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御基板Mと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置SG上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)SMと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部SSと、賞球タンクKT、賞球レールKR及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクKTから供給される遊技球を上球皿D20へ払い出す払出ユニットKE10等を備える賞球払出装置(セット基盤)KEと、払出ユニットKE10による払出動作を制御する賞球払出制御基板KHと、上球皿D20の遊技球(貯留球)を遊技領域D30へ1球ずつ発射する発射装置D42と、発射装置D42の発射動作を制御する発射制御基板D40と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットEと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチEa等が、前枠D14裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the entire operation of the pachinko gaming machine, and particularly controls the entire game operation such as a lottery when the ball enters the first main game starting port A10 (second main game starting port B10) (that is, the game). Control board M that performs control directly related to the interests of the player, and effect control means (sub-main control unit) that performs display control and the like related to various effects on the effect display device SG that imparts interest to the game content SM, a sub-sub-control unit SS for mainly performing the effect display, and a game ball supplied from the prize ball tank KT in response to a prize in the prize ball tank KT, the prize ball rail KR, and each winning port, and an upper ball plate D20. A prize ball payout device (set base) KE including a payout unit KE10 and the like, a prize ball payout control board KH for controlling a payout operation by the payout unit KE10, and a game ball (reserved ball) of an upper ball plate D20. To area D30 A launching device D42 that launches balls at a time, a launch control board D40 that controls the launching operation of the launching device D42, a power supply unit E that supplies power to each unit of the pachinko gaming machine, and power on / off of the pachinko gaming machine. A power switch Ea and the like, which are switches, are provided on the back surface of the front frame D14 (on the side opposite to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Mと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板KHと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知等の実行を制御
する副制御基板S(本例では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットEと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Sは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部SMと、演出表示装置SG上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部SSの2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板M、賞球払出制御基板KH、サブメイン制御部SM及びサブサブ制御部SSには、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。ここで、特に図示していないが、主制御基板Mが搭載するROMに関しては、不正行為によって改造されたプログラム等を書き込まれることを防止するため、未使用の領域を設けないよう構成することが好適である(例えば、未使用領域を全て0によって充填、使用している領域を若い番地に詰めて書き込む、等)。また、ノイズや不正行為によって、通常時には参照しないデータを参照してしまうことを防止するため、未使用のデータ(例えば、スペック違いの遊技機において参照するデータや、開発段階でのテストにのみ使用するデータ等)を設けないよう構成することが好適である。また、RAMの領域を使用する際についても同様に、若い番地に詰めて領域を使用し、未使用のプログラム領域を設けないよう構成することが好適である。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
Next, an electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, as described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment pays out game balls based on information (signals, commands, etc.) from the main control board M for controlling the progress of the game and the main control board M. Based on information (signals, commands, etc.) from the prize ball payout control board KH to be controlled and the main control board M, various effects on the effect display device SG such as fluctuation and stop of the decorative pattern, sound from the speaker D24, A sub-control board S (in this example, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are arranged on one board) for controlling the lighting of the game effect lamp D26, the execution of error notification, and the like; And a power supply unit E for supplying power to the entire gaming machine including the control board. Here, the sub-control board S is a sub-main control unit SM that controls various effects on the effect display device SG, such as fluctuation and stop of decorative symbols, sound from the speaker D24, lighting of the game effect lamp D26, and error notification. And two control units of a sub-sub-control unit SS for executing display processing such as variable display / stop display, hold display, and advance notice display of decorative symbols on the effect display device SG. The main control board M, the prize ball payout control board KH, the sub-main control unit SM, and the sub-sub control unit SS are provided with a CPU for performing various arithmetic processing, a ROM for storing a program defining the arithmetic processing of the CPU in advance, and a CPU. A RAM is provided for temporarily storing data (such as various data generated during a game and a computer program read from a ROM) handled by the game. Here, although not specifically shown, the ROM mounted on the main control board M may be configured so that an unused area is not provided in order to prevent a program or the like modified by an illegal act from being written. It is preferable (for example, all unused areas are filled with zeros, and used areas are filled in young addresses and written). In addition, to prevent data that is not normally referenced from being referenced due to noise or misconduct, unused data (for example, data used for gaming machines with different specifications or used only for testing during the development stage) It is preferable that the data is not provided. Similarly, when using the area of the RAM, it is preferable that the area is used by packing the area at a young address and the unused program area is not provided. Hereinafter, a schematic configuration of each substrate and an electrical connection mode between each substrate and device will be outlined.

まず、主制御基板Mは、入賞口センサNs{前述した第1主遊技始動口入球検出装置A11s、第2主遊技始動口入球検出装置B11s、補助遊技始動口入球検出装置H11s、第1大入賞口入賞検出装置C11s、第2大入賞口入賞検出装置C21s、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である)}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口ソレノイドC13、第2大入賞口ソレノイドC23等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Mは、賞球払出制御基板KHと、副制御基板S(サブメイン制御部SM・サブサブ制御部SS)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板KHに、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板Sにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Mは、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータHC等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHCと配線接続することで、主制御基板Mから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。   First, the main control board M includes the winning opening sensor Ns {the first main game starting opening ball detection device A11s, the second main game starting opening ball detection device B11s, the auxiliary game starting opening ball detection device H11s, One big winning opening winning detection device C11s, a second big winning opening winning detecting device C21s, a general winning detecting device (not shown, a general winning opening is a winning opening that has a prize ball but does not perform a symbol lottery). }, Drive solenoids (not shown, such as the above-described first winning port solenoid C13 and second winning port solenoid C23), information display LEDs (not shown), and the like, which are essential for the progress of the game. It is electrically connected to the device and controls the progress of the game based on input signals from each input device. Further, the main control board M is also electrically connected to the prize ball payout control board KH and the sub control board S (sub main control section SM / sub sub control section SS), and based on the progress of the game, the prize ball payout. Is transmitted to the prize ball payout control board KH, and information (command) relating to the progress state of the effect / game is transmitted to the sub-control board S. The main control board M can be connected to a hall computer HC or the like via an external connection terminal (not shown). Is configured to be able to output game-related information to an external device.

また、本実施形態では、図3の矢印表記の通り、主制御基板Mと賞球払出制御基板KHとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Mとサブメイン制御部SMとは、主制御基板Mからサブメイン制御部SMへの一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。   In the present embodiment, the main control board M and the prize ball payout control board KH are configured to enable two-way communication, while the main control board M and the sub main The control unit SM is configured to enable one-way communication from the main control board M to the sub-main control unit SM (a communication method may be either serial communication or parallel communication). The communication between the control boards (between the control devices) may be one-way communication or two-way communication.

次に、賞球払出制御基板KHは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置KEと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板KHに伝達する遊技球貸出装置Rとに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Rを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板KHにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。   Next, the prize ball payout control board KH includes a prize ball payout device KE that executes payout of game balls, and a device that is operable by a player and that receives a request for renting a game ball and outputs the prize ball payout control board KH. It is connected to the game ball lending device R for transmission. Although not shown, in the present embodiment, the control circuit section of the launching device is provided in the winning ball payout control board, and the winning ball payout control board and the launching device (launch handle, launching motor, ball feeder) are provided. Etc.). In this embodiment, the game ball rental device R is provided as a separate body and is adjacent to the game machine. However, the game ball rental device R may be integrated with the game machine. The control and management control of a recording medium for lending such as electronic money may be performed in an integrated manner.

次に、副制御基板Sは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置SGと、スピーカD24と、遊技効果ランプD26と、その他演出用の駆動装置(不図示)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板S内にサブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを有しており、サブメイン制御部SMによりスピーカD24から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプD26の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部SSにより、演出表示装置上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを、副制御基板Sにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部SSにより音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。   Next, the sub-control board S is connected to the effect display device SG for displaying a decorative pattern and the like, the speaker D24, the game effect lamp D26, and other effect driving devices (not shown) as described above. . In the present embodiment, as described above, the sub-main control unit SM and the sub-sub-control unit SS are provided in the sub-control board S, and the control of the sound output from the speaker D24 by the sub-main control unit SM and the game effect ( Lighting control of the lamp D26 and determination control of display contents to be displayed on the effect display device are performed, and display control (substantial display control) on the effect display device is performed by the sub-sub-control unit SS. Is configured. In the present embodiment, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are configured to be integrated on the sub-control board S. However, the present invention is not limited to this. However, there is an advantage in that the structure is integrated such that space merits and a situation in which noise is mixed into wiring and the like can be reduced). Also, the work sharing between the two control units can be appropriately changed, for example, such that the sound control is executed by the sub-sub-control unit SS (preferably when a sound control circuit is integrated with the VDP). Further, an electronic value may be provided without providing a physical prize ball as the prize ball.

次に、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Mは、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器H)、演出に係るサブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、主制御基板Mからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板KHと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)は、画像演出を実行するサブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、各種遊技効果ランプD26(例えばサイドランプ)やスピーカD24等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板KHは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置KEと電気的に接続されている。尚、主制御基板M、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、サブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、賞球払出制御基板KH等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Mに含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に含まれるとする各手段を主制御基板Mに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control board M includes game peripheral devices related to the game (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B, first and second main game shared peripheral devices C, auxiliary game peripheral devices H), A sub-main control unit SM (sub-game control means SM) relating to the effect is communicably connected to a prize ball payout control board KH which controls payout of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control board M. ing. The sub-main control unit SM (sub-game control means SM) is also electrically connected to the sub-sub control unit SS (effect display means SS) for executing image effects, various game effect lamps D26 (for example, side lamps), speakers D24, and the like. It is connected. Further, the prize ball payout control board KH is electrically connected to a prize ball payout device KE including a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control board M, the sub main control section SM (sub game control section SM), the sub sub control section SS (effect display section SS), the prize ball payout control board KH, and the like store data and programs in hardware. ROM, RAM, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In addition, each unit that is hereinafter included in the main control board M may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, a game peripheral device). For example, each unit to be included in a peripheral device (for example, a game peripheral device) may be configured to be mounted on the main control board M. Hereinafter, the details of each of the units (devices) will be described.

まず、主制御基板Mは、遊技用の情報の取得を制御する遊技用情報制御手段MJと、遊技の内容を決定するための遊技内容決定手段MNと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段MPと、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオン・オフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段MBと、遊技周辺機器側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、8R大当り、4R大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段MT(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファMT10)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板KHを制御する賞球払出決定手段MHと、を有している。   First, the main control board M includes game information control means MJ for controlling acquisition of game information, game content determination means MN for determining the content of a game, and progress of a game such as a special game or a specific game. And the current and past game states [for example, states related to the main game {normal game state, specific game state (probability-variable game state, time-reduced game state), special game state], states related to the auxiliary game. (Easy open state, non-easy open state), stop symbols and fluctuation mode information related to main game symbols and auxiliary game symbols, on / off status of various flags, game status during special game (for example, number of rounds and winning number information) ], Etc., and various game information {for example, stop symbol information, attribute information of stop symbol} for example, 16R jackpot, 8R jackpot, etc. Information transmission control means MT (and untransmitted commands) for transmitting a jackpot, a loss {information on a variation mode (for example, a variation time), a start signal / state information / end signal of a special game, hold information, etc.}. Command transmission buffer MT10), and prize ball payout determination means MH for controlling the prize ball payout control board KH so as to pay out predetermined prize balls based on winning of game balls to various winning ports. I have.

ここで、遊技用情報制御手段MJは、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段MJ10と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段MJ20と、変動表示中における各始動
口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段MJ30と、を有している。また、遊技進行手段MPは、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段MP10と、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開閉決定に直接関連する各種処理を行うための第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bと、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段MP30と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)の移行を伴わずに第1大入賞口C10を開放し得る小当り遊技の実行を司る小当り遊技制御手段MP40と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段MP50と、を有している。以下、各手段について詳述する。
Here, the game information control unit MJ determines whether or not each random number can be acquired, and the ball entry determination unit MJ10 for determining the inflow of a game ball into each entry port (starting port or the like). A random number acquisition determination executing means MJ20 for acquiring each of the random numbers based on the above, and a holding control means MJ30 for temporarily storing a ball entering each starting port during the fluctuation display as a holding ball within the upper limit number. are doing. In addition, the game progression means MP directly controls the display control means MP10 for performing control to display the fluctuation and stop display of each symbol, and the opening / closing of the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10. A second main game starting port electric accessory opening / closing control means MP20-B for performing various related processes, a special game control means MP30 for controlling a special game more advantageous to the player than a normal game, a first main game Regarding the game, the second main game, and the auxiliary game, a decision is made as to which game state the current game state is to be shifted to, and the first big prize without shifting the game state (probability-variable game state, time-reduced game state). It has a small hit game control means MP40 for controlling the execution of the small hit game that can open the mouth C10, and a specific game control means MP50 for performing a process of shifting the game state based on the determination. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段MJ10は、第1主遊技始動口A10に遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aと、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bと、補助遊技始動口H10に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hと、第1大入賞口C10に遊技球が入球したか否かを判定する、第1大入賞口入球判定手段MJ11‐C10と、第2大入賞口C20に遊技球が入球したか否かを判定する、第2大入賞口入球判定手段MJ11‐C20と、を有している。   First, the ball entry determining means MJ10 includes a first main game starting port entry determining means MJ11-A that determines whether a game ball has entered the first main game starting port A10, and a second main game starting port. A second main game start port entry judging means MJ11-B for judging whether a game ball has entered the ball B10, and an auxiliary game start port for judging whether a game ball has flowed into the auxiliary game start port H10. The first ball entry determining means MJ11-C10 and the second large winning port C20 determine whether or not a game ball has entered the first large winning port C10. And a second winning port entrance determination means MJ11-C20 for determining whether or not a game ball has entered.

次に、乱数取得判定実行手段MJ20は、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aと、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bと、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hと、を有している。   Next, the random number acquisition determination execution means MJ20 determines whether or not to acquire the first main game-side random number based on the entry of the game ball into the first main game start port A10, and, in accordance with the determination result, To the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A for obtaining a random number (for example, a first winning random number, a first variation mode determining random number, a first main game symbol determining random number, etc.), and to a second main game starting port B10 It is determined whether or not to acquire the second main game-side random number based on the entering of the game ball, and the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determining random number, the second main random number, The second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B for acquiring a game symbol determination random number, etc., and an auxiliary game for determining whether or not to obtain an auxiliary game side selection random number, and obtaining the random number based on the determination result. Random number acquisition determination execution means MJ21-H There.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。このような方法で乱数を取得することにより、遊技者に予想され難い、非周期的な乱数を発生させることが可能である。逆に、例えば、ある抽選に使用した乱数を使用して、次回の乱数を生成する方法の場合、当該次回の乱数を予想され易くなってしまう。そのため、乱数を発生させるに際し、前回の抽選で使用された乱数を用いることなく、新たな乱数を発生させることが好適である。   Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” or “65535” assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. Further, the random numbers need not be mathematically generated random numbers, but may be pseudo-random numbers generated by hardware random numbers, software random numbers, or the like. For example, the expression method of each value in a random number is a method in which values are sequentially expressed along a sequence of random numbers (plus one method), and the next value (initial value) when the final value of the sequence of random numbers is expressed ) Is determined by an accidental value (initial value updating method), a combination thereof, and the like. By obtaining a random number by such a method, it is possible to generate an aperiodic random number that is hardly predicted by the player. Conversely, for example, in the case of using a random number used for a certain lottery to generate the next random number, the next random number is likely to be predicted. Therefore, when generating a random number, it is preferable to generate a new random number without using the random number used in the previous lottery.

次に、保留制御手段MJ30は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段MJ31と、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aに保留するための第1主遊技図柄保留手段MJ32‐Aと、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bに保留するための第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bと、補助遊技図柄変動許可が下りて
いない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hに保留するための補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hと、を有している。
Next, the hold control means MJ30 controls the hold digestion control means MJ31 for controlling the processing relating to the hold digestion and the start of the change, and the first main game side random number acquired in a situation where the first main game symbol change permission has not been issued. A first main game symbol holding means MJ32 for judging whether or not to temporarily store the random number based on the judgment result and holding the random number in the first main game symbol holding information temporary memory means MJ32b-A until the symbol change permission is lowered. -A and determine whether or not to temporarily store the second main game-side random number acquired in a situation where the second main game symbol change permission has not been lowered, and based on the result of the determination, the symbol change permission for the random number drops. The second main game symbol holding information MJ32b-B for holding the second main game symbol holding information temporary storage unit MJ32-B until the end, and the auxiliary game acquired when the auxiliary game symbol change permission has not been issued. Auxiliary game symbol holding means MJ32-H for determining whether to temporarily store a random number or not and, based on the determination result, holding the random number in auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H until the symbol change permission is lowered. And

ここで、保留消化制御手段MJ31は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段MJ31jを有している。   Here, the suspension digestion control means MJ31 includes a fluctuation start condition satisfaction determination means MJ31j that determines whether a condition for starting fluctuation is satisfied.

次に、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐A、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐B及び補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hを夫々有している。   Next, the first main game symbol holding means MJ32-A, the second main game symbol holding means MJ32-B, and the auxiliary game symbol holding means MJ32-H are capable of storing up to four random numbers and combining the random numbers with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage unit MJ32b-A, the second main game symbol hold information temporary storage unit MJ32b-B, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage unit MJ32b-H for temporarily storing in the form of Have.

次に、遊技内容決定手段MNは、特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物B11dの開放可否を抽選する当否抽選手段MN10と、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段MN20と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段MN40と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様(変動時間等)を決定するための変動態様決定手段MN50と、後述する限定頻度時における主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する限定頻度変動態様決定手段MN52と、を有している。ここで、当否抽選手段MN10は、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第1主遊技当否抽選手段MN11‐Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第2主遊技当否抽選手段MN11‐Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段MN11‐Hとを、有している。ここで、第1主遊技当否抽選手段MN11‐A、第2主遊技当否抽選手段MN11‐B及び補助遊技当否抽選手段MN11‐Hは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐Hを夫々有している。また、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度時における主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照されるテーブルであって、遊技状態や特別遊技終了後の主遊技図柄の変動回数等によって参照するテーブルが決定されるよう構成された複数のテーブルからなる限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taと、限定頻度A時に、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taのうちのどのテーブルを参照するかを決定するために特別遊技終了後からの主遊技図柄の変動回数をカウントする限定頻度カウンタAMN52cと、限定頻度B時に、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taのうちのどのテーブルを参照するかを決定するために特別遊技終了後からの主遊技図柄の変動回数をカウントする限定頻度カウンタBMN52c-2と、限定頻度に係る情報(フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための限定
頻度関連情報一時記憶手段MN52bと、を有している。尚、限定頻度変動態様決定手段MN52が限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taを参照する場合には、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)を参照する場合と、(1)共通のテーブルを参照して変動態様の選択率を異ならせる(即ち、選択対象となる変動態様自体は同一であるが、選択率が異なる)、(2)選択対象となる変動態様及び選択率は同一であるが、選択された変動態様に係る変動時間値に更なる固定値を加算する、(3)異なる変動態様{第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)には存在しない変動態様}が存在する、(4)選択され得るすべての変動態様が相違するよう構成してもよい。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
Next, the game content determining means MN determines whether or not the special game is performed and whether or not the second main game starting port electric accessory B11d is to be opened, and whether or not to open the second main game starting port electrically operated accessory B11d. Special game shift determining means MN20 (for example, turning on a hit flag internally), symbol content determining means MN40 for determining a stop symbol of each symbol based on each random number, and each random number , A variation mode determining means MN50 for determining a variation mode (variation time or the like) of each symbol, and a limited frequency variation mode determining a variation mode (variation time or the like) of a main game symbol at a limited frequency described later. Means MN52. Here, the winning / rejecting lottery means MN10 includes a first main game winning / rejecting lottery means MN11-A for performing a winning / rejecting lottery on a first main game symbol, and a second main game winning / rejecting lottery means for performing a winning / rejecting lottery for a second main game symbol. It has MN11-B and auxiliary game success / failure lottery means MN11-H for performing success / failure lottery on the auxiliary game symbol. Here, the first main game success / failure lottery means MN11-A, the second main game success / failure lottery means MN11-B and the auxiliary game success / failure lottery means MN11-H are referred to when performing the success / failure lottery for the first main game symbol. A first main game winning / rejecting lottery table MN11ta-A, a second main game winning / rejecting lottery table MN11ta-B referred to when performing a winning / rejecting lottery for a second main game symbol, and a winning / non-rejection lottery for an auxiliary game symbol. , Each of which has an auxiliary gaming success / failure lottery table MN11ta-H which is referred to when performing the game. The limited frequency variation mode determining means MN52 is a table that is referred to when determining the variation mode of the main game symbol at the limited frequency, and includes a game state, the number of variations of the main game symbol after the end of the special game, and the like. Of the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta composed of a plurality of tables configured to determine the table to be referred to, and the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta at the time of the limited frequency A. A limited frequency counter AMN52c that counts the number of times the main game symbol has fluctuated since the end of the special game, and which table of the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta to refer to at the time of the limited frequency B Limited frequency card that counts the number of times the main game symbol has fluctuated since the end of the special game to determine A pointer BMN52c-2, has a limited frequency related information temporary storage means MN52b for temporarily storing information relating to limited frequency (the flag on or off, etc.). When the limited frequency variation mode determination means MN52 refers to the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta, the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (the second main game variation mode determination lottery table) is referred to. MN51ta-B), and (1) referencing a common table to vary the selectivity of the variation mode (that is, the variation modes themselves to be selected are the same, but the selection rates are different). (2) The variation mode and the selection rate to be selected are the same, but a further fixed value is added to the variation time value according to the selected variation mode. (3) Different variation mode {first main game variation mode There is a variation mode し な い that does not exist in the determination lottery table MN51ta-A (the second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B). (4) All variations that can be selected It may be configured to like is different. An example of a detailed table configuration will be described later.

ここで、限定頻度とは、特定の図柄が停止表示された後の主遊技図柄の変動態様の種類
及び/又は選択率が、当該特定の図柄が停止表示される前の主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率とは異なる状態(限定頻度状態であり、即ち、特定の変動期間においてのみ特殊な変動パターンテーブルが選択される状態)のことである。尚、限定頻度状態となる契機としては、特定の図柄が停止する以外に、大入賞口の開放、大入賞口の開放契機となる図柄(大当り図柄、小当り図柄、等)の停止、あるタイミング(特定の図柄停止後、停止後の変動開始、等のタイミング)から所定の変動回数の経過等としてもよい。尚、特殊な変動パターンテーブルとは、各遊技状態(確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態)にて参照される主遊技テーブル3(現在の遊技状態における限定期間内のみで参照されるのではなく、現在の遊技状態における次回大当り、小当り又は特定の図柄の停止時まで参照される変動態様決定用抽選テーブルである)以外の変動態様決定用抽選テーブルである。尚、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taを参照している状態を、以降、限定頻度時(特に、第2主遊技始動口電動役物B11dが開放し易い状態であることを伴うものを限定頻度A時、第2主遊技始動口電動役物B11dが開放し難い状態であることを伴うものを限定頻度B時)、限定頻度状態、限定頻度中、等と呼ぶことがある。
Here, the limited frequency means the type and / or selectivity of the variation mode of the main game symbol after the specific symbol is stopped and displayed, and the variation mode of the main game symbol before the specific symbol is stopped and displayed. (A limited frequency state, that is, a state in which a special fluctuation pattern table is selected only during a specific fluctuation period). The limited frequency state is triggered by opening a special winning opening, stopping a symbol (a big hit symbol, a small hit symbol, etc.) which triggers opening of a special winning opening, in addition to stopping a specific symbol. A predetermined number of fluctuations may be elapsed from the timing of a specific symbol stop, a fluctuation start after the stop, and the like. It should be noted that the special fluctuation pattern table includes each game state (probability fluctuation game state and time reduction game state, probability fluctuation game state and non-time reduction game state, non-probability fluctuation game state and time reduction game state, non-probability fluctuation game state The main game table 3 (referred to not only within the limited period in the current game state, but also the next big hit, small hit or specific symbol in the current game state) referred to in the state and the non-time-saving game state. This is a variation mode determination lottery table other than the variation mode determination lottery table referred to until the stop. The state of referring to the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta is hereinafter referred to as a limited frequency (particularly a state in which the second main game starting port electric accessory B11d is in a state in which it is easy to open). At the time of the frequency A, the one accompanying the fact that the second main game starting port electric accessory B11d is difficult to open may be referred to as the limited frequency B), the limited frequency state, the limited frequency medium, and the like.

ここで、主遊技乱数に基づいて当否抽選を実行する際、当否抽選手段MN10は、主遊技乱数値が、すべての当り乱数値のいずれかと同じ値であるか否かを判定する、又は、当り乱数値の一部又は全部が連続した数値である場合には、主遊技乱数値が当り乱数値の上限値以下であり下限値以上であるか否かを判定することにより、当否判定を実行する。このような当否判定を実行することで、正確な判定処理を実行できることとなる。逆に、当り乱数範囲の上限のみとの比較、又は下限のみとの比較によって当否判定を実行する場合、乱数範囲の端の値(例えば、乱数値の範囲が0〜1023である場合、0又は1023)を当り乱数値とする必要があるため、不正(例えば、主制御基板Mに電流を流す不正行為であり、記憶領域のビットがすべて0又は1になり易い)に対して脆弱になってしまう危険性がある。また、本例では、一つの乱数を用いて1回の抽選を実行するよう構成している{1回の抽選に複数の乱数を用いる(いわゆる、2段階抽選を実行する)場合、二つの乱数が同期することを防ぐ必要があるため}。   Here, when executing the winning / rejecting lottery based on the main game random number, the winning / rejecting lottery means MN10 determines whether or not the main game random number value is the same value as one of all the hit random numbers, or If a part or all of the random numbers are continuous numbers, the main game random number is determined to be less than or equal to an upper limit value and equal to or greater than a lower limit value of the hit random number value, thereby performing a hit / fail determination. . By performing such a pass / fail determination, an accurate determination process can be performed. Conversely, when the hit determination is performed by comparing only the upper limit of the hit random number range or by comparing only with the lower limit, the end value of the random number range (for example, 0 or 102 when the random value range is 0 to 1023, 1023) is required to be a random number value, which makes it vulnerable to fraud (for example, a fraudulent act of passing a current to the main control board M, and all bits of the storage area are likely to be 0 or 1). There is a risk that it will. In this example, one random number is used to execute one lottery. In the case where a plurality of random numbers are used for one lottery (so-called two-stage lottery is executed), two random numbers are used. } Because it is necessary to prevent synchronization.

次に、図柄内容決定手段MN40は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄を決定する第1主遊技図柄決定手段MN41‐Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄を決定する第2主遊技図柄決定手段MN41‐Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄決定手段MN41‐Hと、を有している。   Next, the symbol content determining means MN40 determines a stop symbol of the first main game symbol based on the acquired game content determining random number (first main game random number), and a first main game symbol determining means MN41-A. The second main game symbol determining means MN41-B for determining a stop symbol of the second main game symbol based on the determined game content determining random number (second main game random number), and the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number. And an auxiliary game symbol determining means MN41-H for determining the stop symbol of the game.

ここで、第1主遊技図柄決定手段MN41‐Aは、第1主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Aを有しており、当該第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技図柄決定手段MN41‐Bは、第2主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Bを有しており、当該第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技図柄決定手段MN41‐Hは、補助遊技図柄に
係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。
Here, the first main game symbol determination means MN41-A has a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A that is referred to when determining a stop symbol related to the first main game symbol, The first main game symbol determination lottery table MN41ta-A is provided with various lottery tables that are different depending on the result of the winning and the game state (for example, for the game state, the normal game → the first main game normal game state Lottery table, probability change game → first main game probability change game state lottery table, time reduction game → first main game time reduction game state lottery table). In addition, the second main game symbol determination means MN41-B has a second main game symbol determination lottery table MN41ta-B which is referred to when determining a stop symbol related to the second main game symbol. The second main game symbol determination lottery table MN41ta-B is provided with various lottery tables that are different depending on the result of the winning and the game state (for example, for the game state, the normal game → the second main game normal game state lottery). Table, probability variation game → second main game probability variation game state lottery table, time reduction game → second main game time reduction game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game symbol determination means MN41-H has an auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game symbol determination lottery. The table MN41ta-H has various winning tables that differ depending on the game state (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time reduction game → auxiliary game time reduction lottery table).

次に、変動態様決定手段MN50は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技変動態様決定手段MN51‐Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技変動態様決定手段MN51‐Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する補助遊技変動態様決定手段MN51‐Hと、を有している。   Next, the variation mode determination means MN50 determines the variation mode (variation time, etc.) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number). MN51-A, and second main game variation mode determining means MN51-B for determining a variation mode (variation time, etc.) of the second main game symbol based on the acquired game content determination random number (second main game random number), Auxiliary game variation mode determining means MN51-H for determining a variation mode (variation time or the like) of the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number.

ここで、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐Aは、第1主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aを有しており、当該第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技変動態様決定手段MN51‐Bは、第2主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bを有しており、当該第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段MN51‐Hは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Hを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。   Here, the first main game variation mode determination means MN51-A has a first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A that is referred to when determining the variation mode related to the first main game symbol. In addition, the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A includes various lottery tables that differ depending on the success / failure result / game state (for example, regarding the game state, normal game → first main game normal Lottery table for gaming state, probability variation game → first main game probability variation game state lottery table, time reduction game → first main game time reduction game state lottery table). Further, the second main game variation mode determination means MN51-B has a second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B which is referred to when determining the variation mode related to the second main game symbol. The second main game fluctuation mode determination lottery table MN51ta-B includes various lottery tables that are different depending on the result of the win / failure / game state (for example, for the game state, the normal game → the second main game normal game). State lottery table, probability variation game → second main game probability variation game state lottery table, time reduction game → second main game time reduction game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game variation mode determination means MN51-H has an auxiliary game variation mode determination lottery table MN51ta-H that is referred to when determining the variation mode related to the auxiliary game symbol. The lottery table MN51ta-H for determination includes various winning tables that differ depending on the game state (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time reduction game → auxiliary game time reduction lottery table).

次に、表示制御手段MP10は、第1主遊技図柄表示装置A20の第1主遊技図柄表示部A21g上及び第2主遊技図柄表示装置B20の第2主遊技図柄表示部B21g上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cと、補助遊技図柄表示装置H20の補助遊技図柄表示部H21g上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段MP11‐Hとを有している。   Next, the display control means MP10 performs a predetermined time period on the first main game symbol display unit A21g of the first main game symbol display device A20 and the second main game symbol display unit B21g of the second main game symbol display device B20. The first and second main game symbol control means MP11-C for performing control to stop and display after changing the first main game symbol, and the auxiliary game symbol display unit H21g of the auxiliary game symbol display device H20, for a predetermined time assistance. It has auxiliary game symbol control means MP11-H for performing control to stop and display after changing the game symbol.

ここで、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、ゼロクリア可能な第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐C(デクリメントカウンタ)を有している。更に、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hを更に備えている。   Here, the first and second main game symbol control means MP11-C has a first and second main game symbol change management timer MP11t-C (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means MP11-H further includes an auxiliary game symbol change management timer MP11t-H capable of measuring time.

次に、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bと、第2主遊技始動口電動役物B11dの駆動(開放)時間を計測する第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bとを有している。   Next, the second main game starting port electric accessory opening / closing control means MP20-B determines whether or not a condition for performing a process of opening and closing the second main game starting port electric accessory B11d is satisfied. And the second main game start port electric accessory opening timer MP22t for measuring the drive (open) time of the second main game start port electric accessory B11d. -B.

次に、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか
否かを判定する条件判定手段MP31と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内にセットする特別遊技内容決定手段MP32と、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20を所定条件で開状態にする特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段MP33と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段MP34と、を有している。ここで、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口電動役物C11dと第2大入賞口電動役物C21dを開閉させる第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段MP33‐Cと、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20への入賞球を計測する入賞球カウンタMP33cを有している。特別遊技時間管理手段MP34は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマMP34tを更に有している。また、特別遊技内容決定手段MP32は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルMP32taを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。
Next, the special game control means MP30 is a condition determining means MP31 for determining whether or not a condition for shifting to the special game is satisfied, and a content of the special game when the special game shift condition is satisfied. (Specifically, a special winning content, an open state, the number of rounds, the time between rounds, etc.) which are determined to be open, and a special game content determining means MP32 which is set in the special game related information temporary storage means MB20b; A special game execution means MP33 for executing a special game (big hit) for opening the mouth C10 or the second big winning opening C20 under a predetermined condition, and time management of various processes related to the special game (for example, a first big winning opening) C10 and the second special winning opening C20). Here, the special game execution means MP33 includes first and second special winning opening electric auditors control means MP33-C for opening and closing the first special winning opening electric auditorium C11d and the second special winning opening electric auditorium C21d. , A winning ball counter MP33c for counting winning balls in the first winning port C10 and the second winning port C20. The special game time management means MP34 further has a special game timer MP34t for managing the round time. The special game content determining means MP32 further has a special game content reference table MP32ta which is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage means MB20b (table Is not shown in detail).

次に、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技における第1大入賞口C10の開放時間を計測する小当り遊技用タイマMP41tと、小当り遊技に係る情報を一時記憶する小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bと、を有している。   Next, the small hitting game control means MP40 is a small hitting game timer MP41t for measuring the opening time of the first big winning opening C10 in the small hitting game, and the small hitting game related information for temporarily storing information relating to the small hitting game. And a temporary storage unit MP40b.

次に、特定遊技制御手段MP50は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変遊技終了条件判定手段MP51と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段MP52を有している。ここで、時短遊技終了条件判定手段MP52は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタMP52c、を有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。   Next, the specific game control means MP50 determines whether or not the end condition of the probability-variable game state is satisfied, and determines whether or not the end condition of the time-reduced game state is satisfied. , A time-saving game end condition determining means MP52. Here, the time-saving game end condition determining means MP52 has a time-saving number counter MP52c capable of counting the number of time-saving. Here, the “specific game” means, for example, a probability variation game in which the lottery probability to a special game is higher than that in the normal game, or a time shortening game in which the fluctuation time of the main game symbol is relatively shorter than that in the normal game. Point.

ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変遊技終了条件判定手段MP51及び時短遊技終了条件判定手段MP52は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。   Here, in the present embodiment, during the time reduction game, the fluctuation time of the first main game symbol and the second main game symbol is relatively reduced as compared with the non-time reduction game (time reduction). function). Further, the variation time of the auxiliary game symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the second main game starting port electric accessory B11d is relatively extended (opening time extension function). In addition, the time reduction game in the present embodiment ends when the total value of the number of times of change of the first main game symbol and the number of times of change of the second main game symbol exceeds a predetermined number of times (probability fluctuation game without time reduction number of times limitation). except for). That is, the number of time savings is configured to be decremented every time the first main game symbol and the second main game symbol change (stop). In addition, the above-mentioned probable change game termination condition determination means MP51 and the time saving game termination condition determination means MP52 are, for example, a lottery for shifting from a specific game (for example, a probability variation game or a time shortening game) to a normal game at a predetermined probability every time a symbol changes. (In the case of a pachinko game machine having a so-called falling lottery function).

次に、遊技状態一時記憶手段MBは、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)及び第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hと、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bと、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bと、を有している。   Next, the game state temporary storage means MB stores the first main game (the game from the change of the first main game symbol to the stop) and the second main game (the game from the change of the second main game symbol to the stop). First and second main game state temporary storage means MB10-C for temporarily storing the current game state in the game, and auxiliary game state temporary storage means MB10- for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. H and special game-related information temporary storage means for temporarily storing the current game state (for example, the number of rounds, the winning number of game balls in an arbitrary round, the ON / OFF of various flags related to the special game, etc.) in the special game. Specific game-related information for temporarily storing the MB 20b and the current game state of the specific game (for example, the remaining number of time savings, turning on / off various flags related to the specific game, etc.) Has a storage means MB30b, the.

ここで、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cは、現在変動中の第1又は第
2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1又は第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを有している。
Here, the first and second main game state temporary storage means MB10-C stops the first or second main game symbol currently changing (the first or second main game symbol in which the change start condition is satisfied). It has first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C for temporarily storing symbols and change mode information.

また、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hは、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを有している。   The auxiliary game state temporary storage means MB10-H temporarily stores auxiliary game symbol information for temporarily storing information such as a stop symbol relating to the currently changing auxiliary game symbol (auxiliary game symbol in which the change start condition is satisfied). It has means MB11b-H.

次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Hと、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SM、サブサブ制御部SS(及び演出表示装置SG)等、を有している。ここで、サブメイン制御部SMにより制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the gaming peripheral device will be described. Since the detailed configuration of some of the peripheral devices has already been described, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral devices include a first main game peripheral device A which is a first main game side peripheral device, a second main game peripheral device B which is a second main game side peripheral device, and a first main game side device. And first and second main game shared peripheral devices C, which are shared peripheral devices on the second main game side, auxiliary game peripheral devices H related to auxiliary games, sub game control means (sub main control unit) SM, sub sub control unit SS (and effect display device SG). Here, the effect controlled by the sub-main control unit SM includes the variation of the decoration symbols in a form synchronized with the variation of the first main game symbol and the second main game symbol in the result of the game. It relates to the display of only information that does not affect. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口A10と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置A20と、を有している。   First, the first main game peripheral device A includes a first main game start port A10 serving as an opportunity for a transition to a special game, and a first main game symbol display device A20 capable of displaying stop and change of the first main game symbol. ,have.

次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口B10と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置B20と、を有している。   Next, the second main game peripheral device B includes a second main game start port B10 serving as an opportunity for a transition to a special game, and a second main game symbol display device B20 capable of displaying a stop and a change of the second main game symbol. And

次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20を有している。   Next, the first and second main game shared peripheral devices C are in a closed state during a normal game, and are opened under a predetermined condition during a special game (big hit). And a second winning port C20.

次に、補助遊技周辺機器Hは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開放の契機となる補助遊技始動口H10と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置H20とを有している。   Next, the auxiliary game peripheral device H includes an auxiliary game start port H10 that triggers opening of the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10, and a stop display and a fluctuation display of the auxiliary game symbol. And an auxiliary game symbol display device H20 capable of performing the following.

次に、演出表示制御手段(サブメイン制御部)SMは、主制御基板M側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段SM10と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段SM20と、サブサブ制御部SS側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段SM40と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。   Next, the effect display control means (sub-main control unit) SM includes a display information receiving means SM10 for receiving various information from the main control board M side, a process of determining effect contents related to the effect display, and a display control process. And an information transmission / reception control means SM40 for controlling information transmission / reception with the sub-sub-control unit SS. Hereinafter, each of the above means will be described in detail.

まず、表示情報受信手段SM10は、主制御基板M側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段SM11bを有している。   First, the display information receiving means SM10 has a main-side information temporary storage means SM11b for temporarily storing design information and display instruction information relating to the first main game and the second main game from the main control board M side. .

次に、演出表示制御手段SM20は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段SM21と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段SM22と、保留先読み演出を実行するための保留先読み演出実行制御手段SM26と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段SM23と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段SM24と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表
示制御手段SM25と、を有している。
Next, the effect display control means SM20 is a decorative symbol display control means SM21 for determining a decoration pattern change mode and a stop symbol and performing a display control processing, and a decoration holding control for managing the number of reserved decorative symbols and the hold display processing. Information display control means SM22, hold look-ahead effect execution control means SM26 for executing a hold look-ahead effect, a background effect display control means SM23 which performs a background image determination process and a display control process, a notice effect content determination process, and the like. It has a notice effect display control means SM24 for controlling the display control processing, and a reach effect display control means SM25 for controlling the determination processing of the reach effect contents and the display control processing.

ここで、装飾図柄表示制御手段SM21は、主制御基板M側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段SM21nと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段SM21bと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマSM21tと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブルSM21taを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。   Here, the decorative symbol display control means SM21 is based on the information from the main control board M side, and determines the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol SM21n, and relates to the symbol variation of the decorative symbol. A schematic display related information temporary storage means SM21b for temporarily storing various information (variation mode information, stop symbol information, various flags, etc.), and a schematic variable time management timer SM21t for measuring the variation time of the decorative symbol. ,have. Here, the design display content determining means SM21n further has a drawing variation content determination lottery (reference) table SM21ta which is referred to when determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol (details of the table). Is not shown).

次に、装図保留情報表示制御手段SM22は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段SM22bを有している。   Next, the schematic storage information display control means SM22 has a schematic storage information temporary storage means SM22b for temporarily storing information relating to the decoration related to the decoration.

次に、保留先読み演出実行制御手段SM26は、保留先読み演出の実行可否を判定する保留先読み演出実行可否判定手段SM26kと、保留先読みに係る情報を一時記憶するための先読み関連情報一時記憶手段SM26bと、を有している。   Next, the hold look-ahead effect execution control means SM26 includes a hold look-ahead effect execution availability determination means SM26k for determining whether the hold look-ahead effect is executable, and a look-ahead related information temporary storage means SM26b for temporarily storing information related to the hold look-ahead effect. ,have.

次に、背景演出表示制御手段SM23は、主制御基板M側からの情報に基づいて、背景演出の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段SM23nと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段SM23bと、滞在ステージ{演出の系統のグループであり、滞在ステージが異なると、予告演出、背景演出、リーチ演出、サウンド態様、等が異なる(又は異なり得る)こととなる}のうち、「覚醒ステージ」に滞在している場合に、当該「覚醒ステージ」に滞在する変動回数を計測する覚醒ステージ滞在カウンタSM23cと、滞在ステージのうち、「悪魔ステージ」に滞在している場合に、当該「悪魔ステージ」に滞在する変動回数を計測する悪魔ステージ滞在カウンタSM23c-2と、を有している。   Next, the background effect display control means SM23 temporarily stores the information relating to the background effect display and the background effect display content determining means SM23n for determining the display contents of the background effect based on the information from the main control board M side. Background information related information temporary storage means SM23b and a group of stay stage {effect system. If the stay stage is different, notice effect, background effect, reach effect, sound mode, etc. are different (or may be different). Of the}, when staying in the “awakening stage”, the awakening stage stay counter SM23c that measures the number of fluctuations of staying in the “awakening stage”, and staying in the “devil stage” of the staying stages The devil stage stay counter SM23c-2 that counts the number of times the robot stays at the “devil stage” .

次に、予告演出表示制御手段SM24は、主制御基板M側からの情報に基づいて、予告演出の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段SM24nと、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段SM24bと、を有している。   Next, the notice effect display control means SM24 includes a notice effect display content determining means SM24n for determining display contents and a display timing of the notice effect based on information from the main control board M side, and information relating to the notice effect display. And a notice effect related information temporary storage means SM24b for temporarily storing.

次に、リーチ演出表示制御手段SM25は、主制御基板M側からの情報に基づいて、リーチ演出の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段SM25nと、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25bと、を有している。   Next, the reach effect display control means SM25 is based on information from the main control board M, the reach effect display content determining means SM25n for determining the display content and display timing of the reach effect, and information relating to the reach effect display. And a reach effect related information temporary storage means SM25b for temporarily storing.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、サブメイン制御部SM側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段SS10と、演出表示装置SG上の表示領域SG10へ画像を表示する画像表示制御手段SS20と、を有している。ここで、画像表示制御手段SS20は、サブメイン制御部SM側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段SS21bを更に有している。   Further, effect display means (sub-sub-control unit) SS includes sub-information transmission / reception control means SS10 for controlling information transmission / reception with sub-main control unit SM, and image display for displaying an image in display area SG10 on effect display device SG. And control means SS20. Here, the image display control means SS20 further includes an image display-related information temporary storage means SS21b for temporarily storing a command received from the sub-main control unit SM side and information relating to various image displays.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、演出表示手段(サブサブ制御部)SSからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置SGと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置SGは、画像を表示する表示領域SG10を有している。   The effect display means (sub-sub-control unit) SS is electrically connected to an effect display device SG for displaying an image relating to the effect based on information from the effect display means (sub-sub-control unit) SS. Here, the effect display device SG has a display area SG10 for displaying an image.

ここで、表示領域SG10は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域SG11と、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13
)と、を有している。
Here, the display area SG10 includes a decorative symbol display area SG11 for variably displaying decorative symbols, and a first hold display section SG12 (and a second hold display section SG13) for displaying main game hold information.
).

尚、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20が、主制御基板Mと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段(サブサブ制御部)SSが、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMと情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20は、主制御基板Mにより制御され、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Mと片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   Note that the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are connected to the main control board M so as to be able to transmit information, and the remaining effect display means (sub-sub control unit) ) SS is connected to sub game control means (sub main control unit) SM so that information can be transmitted. That is, the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are controlled by the main control board M, and the effect display means (sub-sub-control unit) SS controls the sub-game control. Means (sub-main control unit) is controlled by the SM. Note that another peripheral device may be controlled via another peripheral device controlled by the one-way communication (one-way communication) with the main control board M.

ここから、フローチャートを用いて、本実施形態に係る遊技機における一般的な処理の流れの一例について説明する。フローチャートは主に、処理ステップ(長方形にて図示)、判断(ひし形にて図示)、流れ線(矢印)、開始・終了・復帰等を示す端子(角丸長方形にて図示)によって構成されている。また、処理ステップの内、別のフローチャートにて詳細を図示している場合、当該別のフローチャートを参照するものをサブルーチン(左右の線が二重線である長方形にて図示)として図示している。ここで、遊技機の開発段階においては、スペック違いの遊技機を同時に開発することも行われているが、本例においては、メイン側の処理内に、スペック違いの遊技機で実行するサブルーチン(通常は使用しないサブルーチン)を残さないよう構成しており、ノイズや不正行為によって、通常時には実行されない未使用サブルーチンに係る処理が実行されることを防止している。   Hereinafter, an example of a general processing flow in the gaming machine according to the present embodiment will be described using a flowchart. The flowchart mainly includes processing steps (shown by rectangles), judgments (shown by diamonds), flow lines (arrows), and terminals (shown by rounded rectangles) indicating start, end, return, and the like. . When details are shown in another flowchart among the processing steps, those that refer to the other flowchart are shown as subroutines (shown by rectangles in which the left and right lines are double lines). . Here, in the development stage of the gaming machine, a gaming machine with a different specification is also developed at the same time, but in this example, a sub-routine executed by the gaming machine with a different specification is included in the processing on the main side. The configuration is such that a subroutine that is not normally used is not left, and a process related to an unused subroutine that is not normally performed is prevented from being executed due to noise or fraud.

はじめに、図5は、主制御基板Mが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ1002で、主制御基板Mは、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットEのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1004で、主制御基板Mは、主制御基板M側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段MB内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ1006で、情報送信制御手段MTは、主制御基板MのRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。他方、ステップ1002でNoの場合は、ステップ1008で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ1010で、主制御基板Mは、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ1010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ1004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ1010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ1012で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ1014で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。次に、ステップ1016で、主制御基板Mは、同図(b)によって示される主制御基板M側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し{その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図(b)が実行されることとなる}
、ステップ1018の処理に移行する。尚、ステップ1018後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Mは、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。
First, FIG. 5 is a main flowchart showing a flow of a general process performed by the main control board M. After the power of the gaming machine is turned on, the processing of FIG. That is, after turning on the power of the gaming machine and performing initialization (not shown), in step 1002, the main control board M checks the input port of the RAM clear button, and resets the reset button (RAM clear) of the power supply unit E. Button) has been operated, that is, whether or not an operation of intentionally clearing the contents of the RAM has been performed by the administrator of the game arcade or the like. If Yes in step 1002, the main control board M clears all RAM contents (for example, information in the game state temporary storage means MB) on the main control board M side in step 1004. Next, in step 1006, the information transmission control means MT transmits ram clear information (command) indicating that the RAM of the main control board M has been cleared to the sub-main control unit SM (even if transmitted at the timing). Alternatively, a command may be set at this timing and transmitted in a control command transmission process described later), and the process proceeds to step 1016. On the other hand, if No in step 1002, in step 1008, the main control board M checks the contents of the RAM area on the main control board M (for example, the checksum recorded at the time of power failure and the RAM stored in the RAM area). Comparison with the amount of information available). Next, in step 1010, the main control board M determines whether or not the contents of the RAM are abnormal (whether or not the information at the time of power failure is not backed up in the RAM accurately) based on the check result. If Yes in step 1010, that is, if the data backed up in the RAM is abnormal, the process proceeds to step 1004 (the above-described RAM clearing process). On the other hand, if No in step 1010, that is, if the data backed up in the RAM is normal, in step 1012, the main control board M The information command is acquired, and in step 1014, the acquired various information commands are transmitted to the sub-main control unit SM (the command may be transmitted at the timing, or the command may be set at the timing, and a control command described later will be described. Transmission may be performed by transmission processing), and the process proceeds to step 1016. Next, in step 1016, the main control board M is triggered by a periodic interruption (for example, a hardware interrupt about every 1.5 ms) related to the main processing on the main control board M side shown in FIG. However, in this example, the interrupt cycle is assumed to be T). As a result, when the execution-timed interrupt timing arrives, FIG. 13B is executed.
Then, the process proceeds to step 1018. After step 1018, the main control board M repeatedly executes various random number update processing (for example, increment processing of a random number counter) until the next regular interrupt timing is reached.

尚、主制御基板Mが搭載する一時記憶領域(RAM等)の初期値は、特別遊技が実行される値とならないよう構成することが好適である(プログラムの処理開始直後に、ノイズや不正行為により、特別遊技の実行判定を行う処理を実行してしまった場合に特別遊技が誤って実行されることを防止するため)。   It is preferable that the initial value of the temporary storage area (RAM or the like) mounted on the main control board M is not set to a value at which the special game is executed (the noise or the improper behavior immediately after the start of the processing of the program). This prevents the special game from being erroneously executed when the processing for performing the special game is determined.

次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Mは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御基板Mは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板Mは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御基板Mは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板Mは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御基板Mは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御基板Mは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御基板Mは、後述の小当り遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1997で、主制御基板M(特に賞球払出決定手段MH)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出装置KEの駆動制御等を賞球払出制御基板KHに実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1998で、主制御基板Mは、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータHC等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1999で、主制御基板Mは、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。尚、制御コマンド送信処理においては、サブメイン制御部SM側でコマンドを受信する順序が重要である(例えば、あるコマンドを受信した後に他のコマンドを受信することで正常に処理が実行される)場合があるため、主制御基板M側でコマンドを送信することを決定した順(コマンドをセットした順)に、コマンドを送信するよう構成されている。   Next, the timer interrupt processing will be described. The main control board M executes the processing of FIG. 2B based on an interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. That is, when the scheduled interruption period T arrives (for example, a hardware interruption every 1.5 ms), in step 1100, the main control board M executes an auxiliary game content determination random number acquisition process described later. Next, in step 1200, the main control board M executes a later-described electric accessory driving determination process. Next, in step 1300, the main control board M executes a main game content determination random number acquisition process described later. Next, in step 1400, the main control board M executes a main game symbol display process described later. Next, in step 1600, the main control board M executes a special game operation condition determination process described later. Next, in step 1700, the main control board M executes a special game control process described later. Next, in step 1800, the main control board M executes a small hit game control process described later. Next, in step 1997, the main control board M (especially the prize ball payout determining means MH) performs the prize ball payout control processing (drive control of the prize ball payout device KE, etc.) based on the winning port where the game ball has won. The payout control board KH executes the processing, and executes processing for managing the result. Next, in step 1998, the main control board M executes an external signal output process (information output to an external terminal board, a hall computer HC, and the like). Next, in step 1999, the main control board M executes a control command transmission process (transmits the command set in each of the above-described processes to the sub-main control unit side), and executes immediately before the execution of the interrupt process. The process returns to the previous process. In the control command transmission process, the order in which commands are received on the sub main control unit SM side is important (for example, the process is normally executed by receiving another command after receiving a certain command). In some cases, the main control board M is configured to transmit the commands in the order in which the commands are determined to be transmitted (the order in which the commands are set).

次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Mは、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ1020で、主制御基板Mは、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ1022で、主制御基板Mは、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。   Next, the NMI interrupt processing will be described. As described above, the main control board M is configured so that the power interruption signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the processing of FIG. Is done. That is, when the power of the gaming machine is turned off (in this example, at the time of an NMI interrupt), in step 1020, the main control board M sets power-off information (for example, checksum) based on the information in the RAM area. Next, in step 1022, the main control board M prohibits writing to the RAM area, prohibits timer interrupt processing, and shifts to a power-off wait loop processing.

次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11‐Hは、補助遊技始動口H10に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Hは、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。尚、ステップ
1102又はステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。
Next, FIG. 6 is a flowchart of the auxiliary game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the auxiliary game starting port entrance ball judging means MJ11-H judges whether a game ball has entered the auxiliary game starting port H10 (flowed in, or passed in the case of a gate). In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H, and determines whether the number of reserved balls is not the upper limit (for example, four). Is determined. In the case of Yes in Step 1104, in Step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H acquires an auxiliary game content determination random number (for example, an auxiliary game symbol winning random number). Next, in step 1108, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H sets the random number in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H together with the information of the number of the holding in the auxiliary game symbol holding means MJ32b-H. Is incremented by 1, and the process proceeds to the next process (the process of step 1200). It should be noted that also in the case of No in step 1102 or step 1104, the processing shifts to the next processing (processing in step 1200).

次に、図7は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技図柄決定手段MN41‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hを参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐Hを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hに一時記憶する。次に、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には5秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段MJ32‐Hは、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Hに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hをスタートした後、補助遊技図柄表示部H21g上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory driving determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the second main game starting port electric accessory opening / closing control unit MP20-B refers to the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage unit MB10-H, and the electric accessory opening flag is off. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game state temporary storage means MB10-H to determine whether or not the auxiliary game symbol changing flag is off. I do. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the auxiliary game symbol holding means MJ32-H accesses the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H to determine whether or not there is a reserved ball relating to the auxiliary game symbol. . In the case of Yes in step 1206, in step 1216, the auxiliary game symbol determination means MN41-H refers to the auxiliary game state temporary storage means MB10-H to change the game state on the auxiliary game side (the flag state of the auxiliary game time reduction flag). At the same time, with reference to the auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H, a stop symbol is determined based on the acquired auxiliary game side game state and the auxiliary game symbol random number based on the reserved ball (for example, the auxiliary game time reduction flag). Is on, the winning symbol is selected with a higher probability than when it is off) and is temporarily stored in the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H. Next, in step 1218, the auxiliary game symbol control means MP11-H sends the auxiliary game symbol change management timer MP11t-C to the auxiliary game symbol change management timer MP11t-C based on the auxiliary game side game state (the flag state of the auxiliary game time reduction flag). A predetermined time relating to the fluctuation time (for example, 5 seconds when the auxiliary game time reduction flag is on, and 30 seconds when the auxiliary game time reduction flag is off) is set. Then, in step 1220, the auxiliary game symbol control means MP11-H turns on the auxiliary game symbol changing flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. Next, in step 1222, the auxiliary game symbol holding unit MJ32-H updates the holding information recorded in the auxiliary game symbol holding information temporary storage unit MJ32b-H after subtracting 1 from the holding ball related to the auxiliary game symbol. At the same time, the auxiliary game symbol control means MP11-H starts the auxiliary game symbol fluctuation management timer MP11t-H, and then starts the fluctuation display of the auxiliary game symbols on the auxiliary game symbol display section H21g.

次に、ステップ1224で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Hを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部H21g上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段MP11‐Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21‐Bは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bに電動役物の開放時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には6秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には0.5秒)をセットする。次に、ステップ1234で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開放する。次に、ステップ1238で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ス
テップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20‐Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。
Next, in step 1224, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game symbol fluctuation management timer MP11t-C to determine whether or not a predetermined time relating to the fluctuation time of the auxiliary game symbol has been reached. I do. In the case of Yes in step 1224, in step 1226, the auxiliary game symbol control means MP11-H refers to the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H, acquires the stop symbol of the auxiliary game symbol, and acquires the acquired auxiliary The stop symbol of the game symbol is definitely displayed on the auxiliary game symbol display section H21g. Then, in step 1228, the auxiliary game symbol control means MP11-H turns off the auxiliary game symbol changing flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. Next, at step 1230, the second main game start opening electric accessory opening / closing condition judgment means MP21-B judges whether or not the stop symbol of the auxiliary game symbol is "hit". In the case of Yes in step 1230, in step 1232, the second main game starting port electric accessory opening / closing control means MP20-B determines the second main game based on the auxiliary game side game state (the auxiliary game time reduction flag state). A predetermined time relating to the opening time of the electric accessory (for example, 6 seconds when the auxiliary game time reduction flag is on, 0.5 when the auxiliary game time reduction flag is off) is set in the starting port electric accessory release timer MP22t-B. Seconds). Next, in step 1234, the second main game starting port electric accessory opening / closing control means MP20-B turns on the electric accessory opening flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. . Then, in step 1236, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B opens the second main game start port electric accessory B11d. Next, in step 1238, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B refers to the second main game start port electric accessory opening timer MP22t-B to set the electric accessory opening time. It is determined whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1238, in step 1240 and step 1242, the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B closes the second main game start port electric accessory B11d and temporarily sets the auxiliary game state. The electric accessory opening flag in the flag area of the storage unit MB10-H is turned off, and the process proceeds to the next process (the process of step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230又はステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。   If the answer is No in Step 1202, the process proceeds to Step 1238. If the answer is No in Step 1204, the process proceeds to Step 1224. If the answer is No in Step 1206, Step 1224, Step 1230 or Step 1238, the following process Then, the processing shifts to (processing of step 1300).

また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。   In the present flowchart, for convenience, the process immediately proceeds to the next step after the stop symbol is displayed in step 1226, but is not limited thereto. In such a case, the process may be shifted to the next process after a fixed stop display time of about 500 ms (for example, this process may be performed by performing a branch process using a fixed stop display flag and a timer). Achievable).

次に、図8は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aは、第1主遊技始動口A10の第1主遊技始動口入球検出装置A11sから第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aは、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aは、第1主遊技内容決定乱数を取得する。尚、本実施形態では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1308で、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐Aは、当該取得した第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1310で、保留制御手段MJ30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア及び小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bのフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグ及び小当り実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1310でYesの場合、ステップ1312で、保留制御手段MJ30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、保留制御手段MJ30は、保留情報(当否抽選乱数及び図柄決定乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る当否結果及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ1316で、保留制御手段MJ30は、当該新たに生起した保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1318に移行する。このように、本実施形態においては、事前判定した停止図柄に係る情報をサブ側に送信するよう構成されているため、事前判定結果が第1主遊技のハズレに係る停止図柄である「HA」の場合と「HB」の場合とでは異なる停止図柄に係るコマンドがサブ側に送信されることとなる(図13に示すように、本実施形態においては、ハズレに係る停止図柄を複数種類有している)。   Next, FIG. 8 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the first main game starting port entrance determining means MJ11-A sends the first main game starting port entry information from the first main game starting port entrance detecting device A11s of the first main game starting port A10. Is determined. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A refers to the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A and executes the main game (particularly the first main game). It is determined whether or not the number of reserved balls related to the side is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A acquires the first main game content determination random number. In the present embodiment, as the first main game content determination random number, a winning / rejecting random number for determining whether or not to win, a symbol random number for determining a winning symbol, and a variation pattern (variation time) of a special symbol are determined. The three random numbers of the fluctuation random number random numbers for obtaining the random numbers are obtained. Incidentally, these three random numbers are generated by random number generating means having different update periods and random number ranges, respectively, and are acquired in series at this timing. Next, in step 1308, the first main game symbol holding unit MJ32-A temporarily stores (holds) the acquired first main game content determination random number in the first main game symbol holding information temporary storage unit MJ32b-A. . Next, in step 1310, the hold control unit MJ30 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage unit MB20b and the flag area of the small hit game-related information temporary storage unit MP40b, and executes the special game execution flag and the small hit execution flag. Is turned off. If Yes in step 1310, in step 1312, the hold control unit MJ30 determines whether the main game time reduction flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage unit MB30b is off. In the case of Yes in Step 1312, in Step 1314, the hold control unit MJ30 determines in advance the win / fail result and the stop symbol related to the stored hold based on the hold information (win / fail lottery random number and symbol determination random number). Next, in step 1316, the hold control unit MJ30 sets the command relating to the newly generated pass / fail result and the stop symbol information in the command transmission buffer MT10 for transmitting the command to the sub-main control unit SM (step 1316). The data is transmitted to the sub-main control unit SM by the control command transmission processing of 1999), and the flow proceeds to step 1318. As described above, in the present embodiment, since the information related to the stop symbol determined in advance is transmitted to the sub side, the result of the advance determination is the stop symbol “HA” related to the loss of the first main game. In the case of "HB" and in the case of "HB", a command related to a different stop symbol is transmitted to the sub side (as shown in FIG. 13, in the present embodiment, there are a plurality of types of stop symbols related to the loss. ing).

次に、ステップ1318で、保留制御手段MJ30は、保留情報(変動態様決定用乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループ(非
時短変動態様グループ及び時短変動態様グループ)を事前判定する(変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループに関しては、図14〜図17の主遊技テーブル3及び限定頻度テーブル参照)。尚、本実施形態においては、1つの変動態様グループには複数種類の変動態様(変動時間)が含まれ得るよう構成されている。次に、ステップ1320で、保留制御手段MJ30は、新たな保留発生に係るコマンド(第1主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、変動態様乱数区切り情報に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1322に移行する。尚、本実施形態のように図柄情報をサブ側に送信するよう構成した場合、サブ側で実行する演出として大当りを示唆する演出を実行してもよく、そのような構成とした場合には、当該大当りとなる主遊技図柄の停止図柄を遊技者に報知し得る構成とすることが望ましい(主遊技図柄の停止図柄が大当りとなる場合にのみ停止図柄を報知する)。また、ステップ1302、ステップ1304、ステップ1310又はステップ1312でNoの場合も、ステップ1322に移行する。
Next, in step 1318, the hold control unit MJ30, based on the hold information (change mode determination random number), stores the stored change mode random number delimiter information and the change mode group (non-time-saving change mode group and Group) is determined in advance (refer to the main game table 3 and the limited frequency table in FIGS. 14 to 17 for the variation mode random number separation information and the variation mode group). In this embodiment, one variation mode group is configured to include a plurality of types of variation modes (variation times). Next, in step 1320, the hold control means MJ30 sends a command relating to the occurrence of a new hold (a command to generate a hold of the first main game content determination random number, a command to change the variation mode random number information, etc.) to the sub-main control unit SM Is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the sub-main control unit SM by the control command transmission process in step 1999, and the process proceeds to step 1322. In addition, when it is configured to transmit the symbol information to the sub side as in the present embodiment, an effect indicating a big hit may be executed as an effect performed on the sub side, and in the case of such a configuration, It is desirable that the stop symbol of the main game symbol that becomes the big hit be notified to the player (the stop symbol is notified only when the stop symbol of the main game symbol becomes the big hit). Also, in the case of No in step 1302, step 1304, step 1310, or step 1312, the process proceeds to step 1322.

このように、本実施形態においては、主遊技内容決定乱数(第1主遊技内容決定乱数又は第2主遊技内容決定乱数)取得時(又は保留発生時)に変動態様乱数区切り情報、変動態様グループを判定するよう構成されている。   As described above, in the present embodiment, when the main game content determination random number (the first main game content determination random number or the second main game content determination random number) is obtained (or when a hold occurs), the variation mode random number delimiter information and the variation mode group Is determined.

尚、保留が生起したタイミングにて、サブ側へ主遊技内容決定乱数情報、当否乱数区切り情報、変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループ情報を送信するよう構成してもよいが、更に、サブ側に送信する情報はこれには限定されず、主遊技図柄の停止図柄に係る情報、大当りとなる主遊技図柄の利益態様に係る情報(停止予定の主遊技図柄に係る特別遊技のラウンド数、等)、保留入賞直後の保留数(第1主遊技側又は第2主遊技側の入賞した側の保留数のみでも、第1主遊技側と第2主遊技側との両方の保留数でもよい)に係る情報、等を送信し得るよう構成してもよい{当否乱数区切り情報とは、第1主遊技側(第2主遊技側)における夫々の遊技状態と、乱数値(又は乱数値範囲)と、当否抽選結果と、を紐づけてグループ分けした乱数区切り情報の一つであり、例えば、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であってもハズレ、確率変動遊技状態であっても非確率変動遊技状態であっても当り、確率変動遊技状態であれば当りであるが非確率変動遊技状態であればハズレ、等のグループ分けを挙げることができる}。   The main game content determination random number information, the pass / fail random number delimiter information, the variation mode random number delimiter information, and the variation mode group information may be transmitted to the sub side at the timing when the suspension occurs. The information to be transmitted to is not limited to this, information on the stop symbol of the main game symbol, information on the profit mode of the main game symbol to be a big hit (number of rounds of the special game according to the main game symbol to be stopped, etc.) ), The number of holdings immediately after the holding prize (only the number of holdings on the winning side of the first main gaming side or the second main gaming side, or the number of holdings on both the first main gaming side and the second main gaming side) May be configured to be able to transmit information, etc. The winning / non-permissible random number separator information includes the respective game states on the first main game side (second main game side) and the random number value (or random number value range). And the lottery results are linked and grouped One of the random number delimiter information, for example, a loss in the probability fluctuation game state or the non-probability fluctuation game state, a hit in the probability fluctuation game state or the non-probability fluctuation game state, In the case of the variable game state, it is a hit, but in the case of the non-probability variable game state, grouping such as losing can be given.

次に、ステップ1322で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口入球検出装置B11sから第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1322でYesの場合、ステップ1324で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1324でYesの場合、ステップ1326で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1328で、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bは、当該取得した第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1330で、保留制御手段MJ30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア及び小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bのフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグ又は小当り実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1330でYesの場合、ステップ1334で、保留制御手段MJ30は、保留情報(当否抽選乱数及び図柄決定乱数)に基づき、当該
記憶した保留に係る当否結果及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ1336で、保留制御手段MJ30は、当該新たに生起した保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1338に移行する。
Next, in step 1322, the second main game start port ball entry judging means MJ11-B sends the second main game start port ball entry from the second main game start port ball entry detection device B11s of the second main game start port B10. It is determined whether the information has been received. In the case of Yes in step 1322, in step 1324, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B refers to the second main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-B, and executes the main game (particularly the second main game). It is determined whether or not the number of reserved balls for the side is not the upper limit (for example, four). If Yes in step 1324, in step 1326, the second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B acquires the second main game content determination random number. In this embodiment, as the second main game content determining random number, three random numbers, ie, a winning / rejecting random number, a symbol random number, and a variation mode random number, are obtained in the same manner as in the first main game content determining means. Incidentally, the acquisition range of each random number of the first main game content determination random number and the acquisition range of each random number of the second main game content determination random number (for example, the winning / rejecting random number for the first main game and the winning / rejecting random number for the second main game) Acquisition range) is set to the same. Next, in step 1328, the second main game symbol holding unit MJ32-B temporarily stores (holds) the acquired second main game content determination random number in the second main game symbol holding information temporary storage unit MJ32b-B. . Next, in step 1330, the hold control unit MJ30 refers to the flag area of the special game-related information temporary storage unit MB20b and the flag area of the small hit game-related information temporary storage unit MP40b, and executes the special game execution flag or the small hit execution flag. Is turned on. In the case of Yes at step 1330, at step 1334, the hold control means MJ30 determines in advance the success / failure result and the stop symbol related to the stored suspension based on the hold information (win / fail lottery random number and symbol determination random number). Next, in step 1336, the hold control means MJ30 sets the command relating to the newly generated hold success / failure result and the stop symbol information in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM (step S1336). The data is transmitted to the sub-main control unit SM by the control command transmission processing of 1999), and the flow proceeds to step 1338.

尚、ステップ1330でNoの場合、ステップ1332で、保留制御手段MJ30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1332でYesの場合には、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。他方、ステップ1332でNoの場合、ステップ1334に移行する。   If No in step 1330, in step 1332, the hold control unit MJ30 determines whether the main game time reduction flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage unit MB30b is off. If Yes in step 1332, the process moves to the next process (the process in step 1400). On the other hand, if No in step 1332, the process moves to step 1334.

次に、ステップ1338で、保留制御手段MJ30は、保留情報(変動態様決定用乱数)に基づき、当該記憶した保留に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループ(非時短変動態様グループ及び時短変動態様グループ)を事前判定する(変動態様乱数区切り情報及び変動態様グループに関しては、図14〜図17の主遊技テーブル3及び限定頻度テーブルを参照)。次に、ステップ1340で、保留制御手段MJ30は、新たな保留発生に係るコマンド(第2主遊技内容決定乱数の保留発生コマンド、変動態様乱数区切り情報に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。また、ステップ1322又はステップ1324でNoの場合も、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。   Next, in step 1338, the hold control unit MJ30, based on the hold information (variation mode determination random number), stores the stored change mode random number delimiter information and the change mode group (non-time reduction change mode group and time reduction change mode) related to the hold. Group) is determined in advance (for the variation mode random number delimiter information and the variation mode group, refer to the main game table 3 and the limited frequency table in FIGS. 14 to 17). Next, in step 1340, the hold control unit MJ30 sends a command related to the occurrence of a new hold (such as a command to generate a hold of the second main game content determination random number, a command to change the random number random information, etc.) to the sub-main control unit SM Is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the sub-main control unit SM by the control command transmission process of step 1999, and the process proceeds to the next process (the process of step 1400). Also, in the case of No in step 1322 or step 1324, the process proceeds to the next process (the process of step 1400).

尚、ステップ1308及びステップ1328で、第1主遊技内容決定乱数の記憶及び第2主遊技内容決定乱数の記憶を実行しているが、主制御基板のRAMの記憶領域に、主遊技内容決定乱数を記憶する場合には、専用の記憶領域を確保し、主遊技内容決定乱数に係る情報を記憶しているバイト内には当該「主遊技内容決定乱数」に係る情報のみを記憶する(各種タイマ値等、その他の情報を記憶しない)よう構成することが好適である(同じ1バイト内に記憶した別のデータを操作する際に、ノイズ等によって主遊技内容決定乱数に係る情報が書き換わってしまうことを防止するため)。また、当否抽選乱数については、当該当否抽選乱数を取得してから、当該当否抽選乱数に係る当否抽選を実行するまでの間に、遊技状態の変化(既に記録されている保留に係る遊技状態の変化のみならず、新たに発生した保留によって遊技状態の変化が起こる可能性があるため、当該抽選乱数に係る当否抽選実行時の遊技状態は予測不可能である)が発生し得るため、当否抽選を実行するまでは当該抽選乱数を記憶するよう構成されている。尚、本実施形態においては、保留の情報に係るサブメイン制御部SMへのコマンドは、非時間短縮遊技状態においては第1主遊技に係る保留生起時にのみ送信し得る一方、時間短縮遊技状態においては第2主遊技に係る保留生起時にのみ送信し得るよう構成したが、いずれの遊技状態であっても第1主遊技に係る保留であるか第2主遊技に係る保留であるかに拘らず、当該コマンドを送信し得るよう構成してもよく、そのような場合には、サブメイン制御部SMが受信した当該コマンドを使用するか否かの判断を実行するよう構成してもよい。また、サブメイン制御部SMへ送信する当否結果情報に係るコマンドの具体例は、「D000H:はずれ、D001H:低確ならはずれ、高確なら当り、D002H:低確、高確両方で当り、D003H:小当り」であり、サブメイン制御部SMへ送信する停止図柄情報に係るコマンドの具体例は、「D100H:16R確変当り、D101H:16R非確変当り、D102H:2R確変当り」であり、サブメイン制御部SMへ送信する変動態様乱数区切り情報に係るコマンドの具体例は、「D200H:区切り1(時間短縮遊技状態ならグループ1、非時間短縮遊技状態ならグループ1、限定頻度状態ならグループ1)、D201H:区切り2(時間短縮遊技状態ならグループ1、非時間短縮遊技状態ならグループ2、限定頻度状態なら
グループ1)、D202H:区切り3(時間短縮遊技状態ならグループ2、非時間短縮遊技状態ならグループ2、限定頻度状態ならグループ1)となっている。
In step 1308 and step 1328, the storage of the first main game content determination random number and the storage of the second main game content determination random number are executed, but the main game content determination random number is stored in the storage area of the RAM of the main control board. Is stored, a dedicated storage area is secured, and only information relating to the “main game content determining random number” is stored in a byte storing information relating to the main game content determining random number (various timers). It is preferable that other information such as a value is not stored. (When operating another data stored in the same one byte, information related to the main game content determination random number is rewritten due to noise or the like.) In order to prevent that from happening). In addition, regarding the winning / rejecting random number, a change in the game state (before the game state related to the hold already recorded) is obtained from the acquisition of the winning / rejecting random number to the execution of the winning / rejecting random number related to the random number. In addition to the change, there is a possibility that a change in the game state may occur due to the newly generated hold, and the game state at the time of executing the random lottery according to the random number is unpredictable.) Is executed until the random number is stored. In the present embodiment, the command to the sub-main control unit SM relating to the hold information can be transmitted only at the time of occurrence of the hold relating to the first main game in the non-time-saving game state, while in the time-reduction game state. Is configured to be transmitted only when a hold related to the second main game occurs, but regardless of the game state, regardless of whether the hold is related to the first main game or the hold related to the second main game, , The command may be transmitted, and in such a case, the sub main control unit SM may be configured to determine whether to use the received command. Further, a specific example of the command related to the pass / fail result information transmitted to the sub main control unit SM is “D000H: out, D001H: out of low accuracy, hit in high accuracy, D002H: hit in both low accuracy and high accuracy, D003H : A small hit "and a specific example of the command related to the stop symbol information to be transmitted to the sub main control unit SM is" D100H: 16R probable change, D101H: 16R non-probable change, D102H: 2R probable change ". A specific example of the command related to the variation mode random number delimiter information transmitted to the main control unit SM is “D200H: Delimiter 1 (Group 1 in the time reduction game state, Group 1 in the non-time reduction game state, Group 1 in the limited frequency state). , D201H: Break 2 (Group 1 for time-reduced game state, Group 2 for non-time-reduced game state, group 2 for limited frequency state -Loop 1), D202H: has separated 3 (time saving game state if Group 2, Group 2 for non-time reduction gaming state, group 1 if limited frequency state).

次に、図9は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、保留消化制御手段MJ31は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the main game symbol display processing according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1401, the hold digestion control means MJ31 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and checks whether or not the hold of the second main game symbol exists. In the case of Yes in step 1401, in step 1400 (1), the game content determination means MN executes a first main game symbol display process described later, and shifts to the next process (process in step 1500). On the other hand, if No in step 1401, in step 1400 (2), the game content determining means MN executes a second main game symbol display process described later, and proceeds to the next process (process in step 1600).

このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。   As described above, in the present embodiment, when there is a reserved ball of the second main game symbol, regardless of the existence of the reserved ball of the first main game symbol (even if the winning order is the reservation of the first main game symbol) Is configured to be executed with priority given to holding the second main game symbol. However, the present invention is not limited to this. It may be configured to execute a parallel lottery in which lotteries are randomly selected.)

次に、図10は、図9におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、保留消化制御手段MJ31は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在する、且つ、小当り遊技中ではないことが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間(主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間)を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the first main game symbol display processing (second main game symbol display processing) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. In addition, since this process is substantially the same process on the first main game symbol side and the second main game symbol side, the first main game symbol side will be mainly described, and the process on the second main game symbol side will be described. Use parentheses. First, in step 1403, the reserve digestion control means MJ31 determines whether the fluctuation start condition is satisfied. Here, the change start condition is that the special game is not being performed (or the condition device is operating), the main game symbol is not being changed, the main game symbol is on hold, and the small hit game is not being performed. Is a condition. Although not shown in the present example, when a fixed variation time (time for stopping and displaying the fixed display symbol after the main game symbol is confirmed) is provided, the variation start condition of the next variation is provided during the fixed variation time. May not be satisfied.

ステップ1403でYesの場合、ステップ1405及びステップ1406で、保留消化制御手段MJ31は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐B)から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1408で、当否抽選手段MN10は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。   In the case of Yes in step 1403, in steps 1405 and 1406, the hold digestion control unit MJ31 stores the first main game symbol hold information temporary storage unit MJ32b-A (the second main game symbol hold information temporary storage unit MJ32b-B). The temporarily stored first main game content determination random number (second main game content determination random number) related to the present symbol change is read out, and the first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A (second main game) The information is deleted from the symbol holding information temporary storage means MJ32b-B), and the temporarily stored remaining information is shifted (holding processing). Next, at step 1408, the winning / rejecting lottery means MN10 refers to the first main game winning / rejecting lottery table MN11ta-A (second main game winning / rejecting lottery table MN11ta-B) corresponding to each game state, and Based on the game content determination random number (the second main game content determination random number) (especially, the winning random determination random number), the main game symbol winning / rejecting random determination is executed.

ここで、図13(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り(いわゆる小当り)については例示しているが、小当りが発生(小当りに当選)しないよう構成してもよい。また、本実施形態においては、第1主遊技側のハズレ図柄が複数(本例では、「HA」及び「HB」の2種類)存在する一方で、第2主遊技側のハズレ図柄が単数(本例では、「HC」)存在するよう構成されている。尚、第1主遊技(第2主遊技)側のハズレ図柄の個数に関してはあくまでも一例で
あり、これには何ら限定されない(例えば、第1主遊技側のハズレ図柄の個数を3つ以上としたり、第1主遊技側のハズレ図柄を単数とし且つ第2主遊技側のハズレ図柄を複数としたり、第1主遊技及び第2主遊技側の双方においてハズレ図柄を複数とする、等としてもよい)。また、本例においては、第1主遊技側のハズレ図柄において、「HA」の割合が「HB」の割合よりも多いよう構成されているが、これには限定されない(例えば、「HB」の割合が「HA」の割合よりも多いよう構成したり、これらを同等の割合としてもよい)。
Here, FIG. 13 (main game table 1) is an example of a first main game hit / withdrawal lottery table MN11ta-A (second main game hit / withdrawal lottery table MN11ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, the jackpot winning probability in the probability varying gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-probability varying gaming state. It should be noted that the winning probability is merely an example, and is not limited to this. Further, in the present embodiment, a hit that cannot be shifted to a game state (a so-called small hit) is illustrated, but a small hit may not be generated (small hit). Further, in the present embodiment, while there are a plurality of loss symbols on the first main game side (in this example, two types of “HA” and “HB”), a single loss symbol on the second main game side ( In this example, “HC”) is configured to be present. It should be noted that the number of lost symbols on the first main game (second main game) side is merely an example, and the present invention is not limited to this example. The first main game side may have a single losing symbol and the second main game side may have a plurality of losing symbols, or the first main game side and the second main gaming side may have a plurality of losing symbols. ). Further, in the present example, the loss pattern on the first main game side is configured such that the ratio of “HA” is higher than the ratio of “HB”, but the present invention is not limited to this (for example, “HB”). The ratio may be configured to be higher than the ratio of “HA”, or these may be equivalent.)

次に、ステップ1410で、第1主遊技図柄決定手段MN41‐A(第2主遊技図柄決定手段MN41‐B)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶する。   Next, in step 1410, the first main game symbol determination means MN41-A (second main game symbol determination means MN41-B) sets the first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination). With reference to the lottery table MN41ta-B), the stop symbols related to the main game symbols are determined based on the result of the main game symbol success / failure lottery and the first main game content decision random number (the second main game content decision random number) (particularly, the symbol lottery random number). And temporarily store them in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C.

ここで、図13(主遊技テーブル2)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「3A・4A・5A・7A・9A」及び「3B・4B・5B・7B」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数及び大入賞口の開放時間は、3A、3B及び4Bが2R短開放大当り(大入賞口の開放時間が長開放大当りと比較して短時間となっている大当り)、4A、5A、9A及び5Bが4R長開放大当り(大入賞口の開放時間が短開放大当りと比較して長時間となっている大当り)、7A及び7Bが16R長開放大当りとなっている(大入賞口の開放時間が短開放大当りと比較して長時間となっている大当り)。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない{例えば、本実施形態においては、ハズレ図柄は第1主遊技側に2種類(「HA」及び「HB」の2種類)、第2主遊技側に1種類(「HC」の1種類)設けているが、これには限定されず、第1主遊技側と第2主遊技側とのいずれにも、ハズレ図柄は複数種類設けてもよいし、第1主遊技側と第2主遊技側とのいずれのハズレ図柄も1種類となるよう構成してもよい}。   Here, FIG. 13 (main game table 2) is an example of a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination lottery table MN41ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, when a big hit is won, a plurality of main game symbol candidates (in this example, “3A / 4A / 5A / 7A / 9A” and “3B / 4B / 5B. 7B "), one main game symbol is determined as a big hit symbol. The number of special game rounds and the opening time of the special winning opening determined with reference to the main game symbol are 3A, 3B, and 4B for the 2R short opening big hit (the opening time of the big winning opening is compared to the long opening big hit). 4A, 5A, 9A and 5B are 4R long open jackpots (big hits where the opening time of the special winning opening is longer than the short open jackpot), 7A and 7B Is a 16R-length open jackpot (a jackpot in which the opening time of the special winning opening is longer than the short open jackpot). The types of the random number value and the stop symbol are also merely examples, and the present invention is not limited thereto. For example, in the present embodiment, there are two types of the loss symbol on the first main game side (“HA” and “HB”). ), And one type (one type of “HC”) is provided on the second main game side, but the present invention is not limited to this, and both the first main game side and the second main game side A plurality of losing symbols may be provided, and the losing symbols on both the first main game side and the second main game side may be configured to be one type.

次に、ステップ1412で、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐A(第2主遊技変動態様決定手段MN51‐B)は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリアを参照し、限定頻度Aフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1412でYesの場合、ステップ1450で、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐A(第2主遊技変動態様決定手段MN51‐B)は、後述する、限定頻度A変動態様決定処理を行い、ステップ1418に移行する。他方、ステップ1412でNoの場合、ステップ1414で、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐A(第2主遊技変動態様決定手段MN51‐B)は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリアを参照し、限定頻度Bフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1414でYesの場合、ステップ1500で、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐A(第2主遊技変動態様決定手段MN51‐B)は、後述する、限定頻度B変動態様決定処理を行い、ステップ1418に移行する。また、ステップ1414でNoの場合、ステップ1416で、第1主遊技変動態様決定手段MN51‐A(第2主遊技変動態様決定手段MN51‐B)は、各遊技状態に対応する第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶して、ステップ1418に移行する。   Next, in step 1412, the first main game change mode determining means MN51-A (second main game change mode determining means MN51-B) refers to the flag area of the limited frequency related information temporary storage means MN52b, and It is determined whether the A flag is on. In the case of Yes in step 1412, in step 1450, the first main game fluctuation mode determination unit MN51-A (second main game fluctuation mode determination unit MN51-B) performs a limited frequency A fluctuation mode determination process described below. Move to step 1418. On the other hand, in the case of No in step 1412, in step 1414, the first main game fluctuation mode determination unit MN51-A (the second main game fluctuation mode determination unit MN51-B) sets the flag area of the limited frequency related information temporary storage unit MN52b. To determine whether the limited frequency B flag is on. In the case of Yes in step 1414, in step 1500, the first main game fluctuation mode determination unit MN51-A (second main game fluctuation mode determination unit MN51-B) performs a limited frequency B fluctuation mode determination process described later. Move to step 1418. Also, in the case of No in step 1414, in step 1416, the first main game change mode determining means MN51-A (the second main game change mode determining means MN51-B) sets the first main game change mode corresponding to each game state. With reference to the mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B), the main game symbol win / fail lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (Especially, the variation mode lottery random numbers), the variation modes of the main game symbols are determined, and these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the process proceeds to step 1418.

ここで、図14〜図17に示す主遊技テーブル3は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)の一例である(尚、本図においては、主遊技テーブル3のみならず、限定頻度テーブルを同時に示しているが、これに関しては後述する)。本図に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果、主遊技時短フラグ状態に基づき、ある乱数値に対する主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定され得るよう構成されている。例えば、ある乱数値に関して、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には、相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合(時短遊技状態)には、相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、変動態様(変動時間)の種類や選択率等には何ら限定されない。また、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい{第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する}。   Here, the main game table 3 shown in FIGS. 14 to 17 is an example of a first main game fluctuation mode determination lottery table MN51ta-A (a second main game fluctuation mode determination lottery table MN51ta-B) (note that the main game table 3 shown in FIGS. In this figure, not only the main game table 3 but also the limited frequency table are shown at the same time, but this will be described later). As shown in the drawing, in the present embodiment, a configuration in which a variation mode (variation time) of a main game symbol with respect to a certain random number value can be determined based on a result of winning or losing a lottery of the main game symbol and a main game time reduction flag state. Have been. For example, when the winning or losing result of the main game symbol is a hit with respect to a certain random number value, the fluctuation mode in which the fluctuation time is relatively long is likely to be determined, and the main game time reduction flag is on (the time reduction game). The state) is configured so that a fluctuation mode in which the fluctuation time is relatively short is easily determined. This example is merely an example, and there is no limitation on the type of variation mode (variation time), the selectivity, and the like. Further, the symbol change time on the first main game side in the time reduction game state (when the main game time reduction flag is on) may be configured to be relatively long. {Symbol change on the second main game side} Is executed so that it is advantageous for the player, the symbol fluctuation efficiency of the first main game side is reduced, so that the second main game side is likely to be held (which is advantageous for the player). This is particularly effective when the starting port of the first main game side and the starting port of the second main game side cannot be distinguished from each other in order to construct a situation.

また、本図(特に、図15)に示すように、本例においては、第1主遊技側の変動態様に関して、非時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄(保留消化時において停止予定の図柄)が「HA」である場合、短時間(本例では、変動時間が15秒以下)である変動態様が選択され易い(即ち、大当り期待度が相対的に低い演出が選択され易い)ように構成されている。他方、本例においては、第1主遊技側の変動態様に関して、非時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「HB」の場合、決定図柄が「HA」の場合よりも相対的に長時間(本例では、変動時間が30秒以上)である変動態様が選択され易く(即ち、大当り期待度が相対的に高い演出が選択され易く)、且つ、選択される変動時間の平均値が相対的に長時間となるように構成されている。また、本実施形態においては、第1主遊技側の変動態様に関して、非時間短縮遊技状態時に、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「HB」の場合、決定図柄が「HA」の場合よりも長時間となる所定の変動態様(例えば、120秒となる変動態様)が選択され易いように構成されている。尚、第2主遊技側のハズレに係る停止図柄を複数種類有するよう構成してもよく、そのような場合には、前述の構成(「HA」と「HB」に係る構成)を第2主遊技側のハズレに係る停止図柄に適用してもよい。   Further, as shown in FIG. 15 (especially, FIG. 15), in the present example, with respect to the variation mode of the first main game side, in the non-time shortening game state, the success / failure lottery result is lost and the determined symbol (at the time of holding digestion). When the symbol to be stopped is "HA", a variation mode of a short time (in this example, the variation time is 15 seconds or less) is likely to be selected (that is, an effect having a relatively low big hit expectation is selected). Easy). On the other hand, in the present example, regarding the variation mode of the first main game side, in the non-time shortening game state, when the winning / losing lottery result is lost and the determined symbol is “HB”, the determined symbol is more relative than when the determined symbol is “HA”. It is easy to select a variation mode that is a long time (in this example, the variation time is 30 seconds or more) (that is, it is easy to select an effect with a relatively high jackpot expectation), and to select the variation time. The average value is configured to be relatively long. Further, in the present embodiment, regarding the variation mode of the first main game side, in the non-time shortening game state, when the winning / losing lottery result is lost and the determined symbol is "HB", the determined symbol is more than when the determined symbol is "HA". It is configured such that a predetermined fluctuation mode of a long time (for example, a fluctuation mode of 120 seconds) is easily selected. It should be noted that a plurality of types of stop symbols related to the loss on the second main game side may be configured. In such a case, the above-described configuration (the configuration relating to “HA” and “HB”) is replaced by the second main game. It may be applied to a stop symbol related to a loss on the game side.

次に、ステップ1418で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに一時記憶された図柄変動表示開始指示コマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等の決定した主遊技図柄に関する情報及び現在の遊技状態に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1420で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cにセットする。次に、ステップ1422で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上で、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1424で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ1428に移行する。   Next, in step 1418, the game content determination means MN sets the symbol variation display start instruction command (stop symbol information, attribute information of the stop symbol) temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage sections MB11b-C. , The information about the determined main game symbol such as the fluctuation mode information and the command related to the current game state) are set in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM (control command transmission in step 1999). It is transmitted to the sub main control unit SM by the processing). Next, in step 1420, the first / second main game symbol control means MP11-C sets a predetermined time relating to the fluctuation time of the main game symbol in the first / second main game symbol fluctuation management timer MP11t-C. I do. Next, in step 1422, the first and second main game symbol control means MP11-C sets the first main game symbol display unit A21g (first main game symbol display unit A21g of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20)). On the second main game symbol display section B21g), the fluctuation display of the main game symbols is started according to the fluctuation mode stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. Next, in step 1424, the first and second main game symbol control means MP11-C turns on the changing flag in the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C, Move to step 1428.

他方、ステップ1403でNoの場合、ステップ1426で、第1・第2主遊技図柄制
御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1426でYesの場合にはステップ1428に移行し、ステップ1426でNoの場合には次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。
On the other hand, if No in step 1403, in step 1426, the first and second main game symbol control means MP11-C refers to the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C and changes It is determined whether or not the middle flag is on. If Yes in step 1426, the process proceeds to step 1428, and if No in step 1426, the process proceeds to the next process (the process in step 1600).

次に、ステップ1428で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1428でYesの場合、ステップ1430で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1432で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1434で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10‐Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。   Next, in step 1428, the first and second main game symbol control means MP11-C determines whether or not a predetermined time relating to the fluctuation time of the main game symbol has been reached. In the case of Yes in step 1428, in step 1430, the first and second main game symbol control means MP11-C sends information (symbol confirmation display instruction command) to the effect that the symbol change is finished to the sub main control unit SM side. It is set in the command transmission buffer MT10 for transmission (transmitted to the sub-main control unit SM by the control command transmission process in step 1999). Next, in step 1432, the first and second main game symbol control means MP11-C sets the first main game symbol display unit A21g (first main game symbol display unit A21g of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20)). The change display of the main game symbols on the second main game symbol display section B21g) is stopped, and the stop symbols stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C are displayed as fixed stop symbols. Control. Next, in step 1434, the first and second main game symbol control means MP11-C turns off the changing flag in the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C. .

次に、ステップ1436で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1436でYesの場合、ステップ1438で、遊技内容決定手段MNは、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにし、ステップ1550に移行する。他方、ステップ1436でNoの場合には、ステップ1440で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1440でYesの場合、ステップ1442で、遊技内容決定手段MNは、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bのフラグエリア内にある、小当りフラグをオンにし、ステップ1550に移行する。尚、ステップ1440でNoの場合にも、ステップ1550に移行する。   Next, in step 1436, the game content determination means MN refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C and determines whether or not the stop symbol of the main game symbol is a big hit symbol. I do. In the case of Yes in step 1436, the game content determining means MN turns on the condition device operation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b in step 1438, and proceeds to step 1550. On the other hand, if No in step 1436, in step 1440, the game content determination means MN refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C and determines that the stop symbol of the main game symbol is small. It is determined whether or not it is a winning symbol. If Yes in step 1440, in step 1442, the game content determination means MN turns on the small hit flag in the flag area of the small hit game-related information temporary storage means MP40b, and proceeds to step 1550. It should be noted that also in the case of No in step 1440, the processing shifts to step 1550.

次に、ステップ1550で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。尚、ステップ1428でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。   Next, in step 1550, the specific game control means MP50 executes a specific game end determination process described later, and proceeds to the next process (the process of step 1600). It should be noted that also in the case of No in step 1428, the processing shifts to the next processing (processing in step 1600).

次に、図11は、図10におけるステップ1450のサブルーチンに係る、限定頻度A変動態様決定処理のフローチャートである(本実施形態においては、限定頻度Aは、前述したように、第2主遊技始動口電動役物B11dが開放し易い状態であることを伴う限定頻度となっている)。まず、ステップ1452で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタAMN52cを参照し、当該カウンタ値が継続可否値(第2主遊技始動口電動役物B11dが開放し易い状態=時間短縮遊技の最終変動となり得る変動に係る値であり、本例では、41及び1)であるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta(限定頻度テーブルA-1)を参照し、主遊技側乱数、
当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に係る変動態様(変動時間)を決定し、ステップ1458に移行する。ここで、継続可否値とは時間短縮遊技状態が終了し得る限定頻度カウンタAMN52cのカウンタ値であり、本実施形態においては、特別遊技の終了後に付与され得る時短回数は20回又は60回となっており、当該特別遊技終了から、20回及び60回目の変動開始前に、限定頻度カウンタAMN52cのカウンタ値は継続可否値となる。
Next, FIG. 11 is a flowchart of the limited frequency A variation mode determination processing according to the subroutine of step 1450 in FIG. 10 (in the present embodiment, the limited frequency A is the second main game start, as described above). The limited frequency is accompanied by the fact that the mouth-powered accessory B11d is in a state of being easily opened.) First, in step 1452, the limited frequency variation mode determination means MN52 refers to the limited frequency counter AMN52c, and determines whether the counter value is a continuity value (a state in which the second main game start port electric accessory B11d is easy to open = time reduction game). In this example, it is determined whether or not the values are 41 and 1). In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the limited frequency variation mode determination means MN52 refers to the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta (limited frequency table A-1), and determines the main game side random number,
On the basis of the result of the lottery, a variation mode (variation time) related to the main game symbol is determined, and the process proceeds to step 1458. Here, the continuation availability value is a counter value of the limited frequency counter AMN52c at which the time reduction game state can end, and in the present embodiment, the number of time savings that can be given after the end of the special game is 20 or 60 times. The counter value of the limited frequency counter AMN52c becomes a continuation possibility value before the 20th and 60th fluctuation starts after the end of the special game.

ここで、図14〜図17に示すテーブルは、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta(特に、限定頻度テーブルA‐1)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、限定頻度カウンタAフラグがオンであり、且つ、限定頻度カウンタ値が継続可否値(本例では、41又は1)である場合に限定頻度テーブルA‐1が参照される。   Here, the tables shown in FIGS. 14 to 17 are examples of the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta (particularly, the limited frequency table A-1). As shown in the present example, in the present embodiment, when the limited frequency counter A flag is on and the limited frequency counter value is a continuation possibility value (41 or 1 in this example), the limited frequency table Reference is made to A-1.

他方、ステップ1452でNoの場合、ステップ1456で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta(限定頻度テーブルA-2)を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果、主遊技図柄に関する停止図柄に基づき、
主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定し、ステップ1458に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 1452, in step 1456, the limited frequency variation mode determination means MN52 refers to the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta (limited frequency table A-2) to determine the main game side random number, As a result, based on the stop symbol related to the main game symbol,
A variation mode (variation time) relating to the main game symbol is determined, and the flow proceeds to step 1458.

ここで、図14〜図17に示すテーブルは、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta(特に、限定頻度テーブルA‐2)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、限定頻度カウンタAフラグがオンであり、且つ、限定頻度カウンタ値が継続可否値(本例では、41又は1)以外である場合に限定頻度テーブルA‐2が参照される。   Here, the tables shown in FIGS. 14 to 17 are examples of the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta (particularly, the limited frequency table A-2). As shown in the present example, in the present embodiment, when the limited frequency counter A flag is ON and the limited frequency counter value is other than the continuability value (41 or 1 in this example), the limited frequency Reference is made to Table A-2.

次に、ステップ1458で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタAMN52cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1460で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタAMN52cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1460でYesの場合、ステップ1462で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある、限定頻度Aフラグをオフにし、次の処理(ステップ1418の処理)に移行する。尚、ステップ1460でNoの場合も、次の処理(ステップ1418の処理)に移行する。   Next, in step 1458, the limited frequency variation mode determining means MN52 decrements the counter value of the limited frequency counter AMN52c by one (decrement). Next, in step 1460, the limited frequency change mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter AMN52c and determines whether or not the counter value is 0. In the case of Yes in step 1460, in step 1462, the limited frequency variation mode determination unit MN52 turns off the limited frequency A flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage unit MN52b, and performs the next process (step 1418). Processing). It should be noted that also in the case of No in step 1460, the processing shifts to the next processing (processing in step 1418).

次に、図12は、図10におけるステップ1500のサブルーチンに係る、限定頻度B変動態様決定処理のフローチャートである(限定頻度Bとは、前述したように、第2主遊技始動口電動役物B11dが開放し難い状態であることを伴う限定頻度である)。まず、ステップ1502で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta(限定頻度テーブルB)を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果、主遊技図柄に関する停止図柄に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定する。次に、ステップ1504で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタBMN52c-2のカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1
506で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタBMN52c-2を
参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1506でYesの場合、ステップ1508で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある、限定頻度Bフラグをオフにし、次の処理(ステップ1418の処理)に移行する。尚、ステップ1506でNoの場合も、次の処理(ステップ1418の処理)に移行する。
Next, FIG. 12 is a flowchart of the limited frequency B fluctuation mode determination processing according to the subroutine of step 1500 in FIG. 10 (the limited frequency B is, as described above, the second main game start port electric accessory B11d). Is a limited frequency that is difficult to open.) First, in step 1502, the limited frequency variation mode determination means MN52 refers to the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta (limited frequency table B) to change the main game side random number, the winning / rejecting lottery result, and the stop symbol related to the main game symbol. Based on this, a variation mode (variation time) related to the main game symbol is determined. Next, in step 1504, the limited frequency change mode determining means MN52 decrements the counter value of the limited frequency counter BMN52c-2 by one. Next, step 1
In 506, the limited frequency change mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter BMN52c-2 and determines whether or not the counter value is 0. In the case of Yes in step 1506, in step 1508, the limited frequency change mode determining means MN52 turns off the limited frequency B flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage means MN52b, and performs the next processing (step 1418). Processing). Note that also in the case of No in step 1506, the processing shifts to the next processing (processing of step 1418).

ここで、図14〜図17に示す限定頻度テーブルBは、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、限定頻度Bフラグがオンである場合に限定頻度テーブルBが参照される。   Here, the limited frequency table B shown in FIGS. 14 to 17 is an example of the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta. As shown in this example, in the present embodiment, the limited frequency table B is referred to when the limited frequency B flag is on.

ここで、図14〜図17を参照し、本実施形態に係る変動態様乱数区切り情報及び変動態様決定用抽選テーブルに関して詳述する。同図に示されるように、本実施形態においては、ある乱数値(又は乱数値範囲)に対して、変動態様乱数区切り情報が決定されるよう構成されている。当該変動態様乱数区切り情報は、第1主遊技側の当り時(ハズレ時)、第2主遊技側の当り時(ハズレ時)の夫々のテーブルに設けられている。より詳細には、
第2主遊技側のハズレ時において区切り1〜区切り2の2つの区切りに区切られており(主遊技図柄の変動時間が最も短時間となり得る変動態様は区切り1に、主遊技図柄の変動時間が最も長時間となり得る変動態様は区切り2となる)、第1主遊技側の当り時及び第2主遊技側の当り時において3つの区切りに区切られており(主遊技図柄の変動時間が最も短時間となり得る変動態様は区切り1に、主遊技図柄の変動時間が最も長時間となり得る変動態様は区切り3となる)、第1主遊技側のハズレ時において区切り1〜区切り4までの4つの区切りに区切られている(主遊技図柄の変動時間が最も短時間となり得る変動態様は区切り1に、主遊技図柄の変動時間が最も長時間となり得る変動態様は区切り4となる)。
Here, the variation mode random number delimiter information and the variation mode determination lottery table according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS. As shown in the figure, in the present embodiment, the variation mode random number delimiter information is determined for a certain random value (or a random value range). The variation mode random number delimiter information is provided in each of a table at the time of a hit on the first main game side (at the time of loss) and a table at the time of a hit at the second main game side (at the time of loss). More specifically,
At the time of the loss on the second main game side, the main game symbol is divided into two segments of segment 1 and segment 2 (the variation mode in which the variation time of the main game symbol can be the shortest is segment 1, and the variation time of the main game symbol is The variation mode that can be the longest is the partition 2), and is divided into three partitions when the first main game side hits and when the second main game side hits (the fluctuation time of the main game symbol is the shortest). The variation mode that can be the time is in segment 1, the variation mode in which the variation time of the main game symbol is the longest is segment 3), and the four segments from segment 1 to segment 4 at the time of the loss on the first main game side. (The fluctuation mode in which the fluctuation time of the main game symbol can be the shortest time is segment 1 and the fluctuation mode in which the fluctuation time of the main game symbol can be the longest is segment 4).

また、主遊技時短フラグのオン・オフ、及び、参照するテーブルが通常の(非限定頻度での)変動態様決定用テーブルであるか限定頻度テーブルであるか{限定頻度フラグ(限定頻度Aフラグ又は限定頻度Bフラグ)のオン・オフ(更には、限定頻度Aフラグに関しては、限定頻度カウンタAのカウンタ値が所定の値であるか否か)}、によって、変動時間及び変動態様グループの乱数値範囲が相違(例えば、同じグループ1であっても乱数値の範囲が相違)し得るよう構成されており、変動態様乱数区切り情報をサブ側に送信することによって、これらの遊技状態に応じた変動態様グループがサブ側にて導出可能となるよう構成されている。即ち、保留の生起時と保留の消化時とで遊技状態が遷移した場合に、保留の生起時に予定されていた変動態様グループと保留の消化時に実行される変動態様グループとが相違し得ることとなる(例えば、保留の生起時には非時間短縮遊技状態であるため変動態様グループがグループ1となる予定であったが、保留の消化時には時間短縮遊技状態となったため実際の変動態様グループがグループ2となり得る)のであるが、すべての遊技状態に亘って共通の変動態様グループが割り当てられている変動態様乱数区切り情報に関しては、当該変動態様乱数区切り情報をサブ側で受信した時点で(その後の遊技状態遷移を考慮することなく)、いわゆる保留先読み演出を正常に実行することが可能となる。尚、本実施形態の、図14〜図17における「共通」とは、テーブル内容の変動時間及び変動態様、等が共通であること意味しているが、(1)変動態様は異なり変動時間値が同一である、(2)実行される演出態様が同一である、(3)遊技状態に拘らず(例えば、確率変動遊技状態や非確率変動遊技状態といった遊技状態に拘わらず)同一の演出態様を実現するためのテーブルであり、主制御基板Mにおける処理(変動パターン番号の割り当て等)は異なるが、演出態様は実質的に同一であることを「共通」としてもよい。また、停止図柄(決定図柄)によって、選択され得る変動態様の候補及び/又は候補数が異なるよう構成してもよい。また、図14〜図17の変動態様乱数区切り情報は、第1主遊技側の変動であるか第2主遊技側の変動であるか及び当否抽選結果が当りであるかハズレであるかによって、異なる変動態様乱数区切り情報を形成するよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技側の変動であるか第2主遊技側の変動であるか及び当否抽選結果が当りであるかハズレであるかも含めた1つの変動態様乱数区切り情報を形成するよう構成してもよい。   Further, the main game time reduction flag is turned on / off, and whether the table to be referred to is a normal (non-restricted frequency) variation mode determination table or a restricted frequency table, a restricted frequency flag (restricted frequency A flag or The on / off of the limited frequency B flag (further, regarding the limited frequency A flag, whether or not the counter value of the limited frequency counter A is a predetermined value) {}, the random number value of the variation time and the variation mode group The range (for example, the range of the random number value is different even for the same group 1) is configured to be different, and by transmitting the variation mode random number delimiter information to the sub side, the variation according to the game state is performed. The aspect group is configured to be able to be derived on the sub side. That is, when the gaming state transitions between the occurrence of the hold and the time of the hold, the change mode group scheduled at the time of the hold and the change mode group executed at the time of the hold may be different. (For example, at the time of occurrence of the hold, the variation mode group was scheduled to be Group 1 because of the non-time shortening game state, but when the hold was completed, the actual variation mode group became Group 2 because of the time reduction game state. However, with respect to the variation mode random number delimiter information to which a common variation mode group is assigned over all the game statuses, when the sub mode receives the variation mode random number delimiter information (the subsequent game status) Without considering the transition), it is possible to normally execute a so-called pending look-ahead effect. In this embodiment, “common” in FIGS. 14 to 17 means that the variation time and the variation mode of the table contents are common, but (1) the variation mode is different and the variation time value is different. Are the same, (2) the effect mode to be executed is the same, and (3) the same effect mode regardless of the game state (for example, regardless of the game state such as the probability change game state or the non-probability change game state). The processing in the main control board M (allocation of variable pattern numbers, etc.) is different, but the fact that the production mode is substantially the same may be defined as “common”. Further, the configuration may be such that the candidates for the variation mode and / or the number of candidates that can be selected are different depending on the stop symbol (determined symbol). The variation mode random number delimiter information in FIGS. 14 to 17 is determined based on whether the variation is on the first main game side or the second main game side, and whether the result of the lottery is a hit or a loss. Although it is configured to form different variation mode random number delimiter information, the present invention is not limited to this. Whether the variation is a variation on the first main game side or a variation on the second main game side, and whether the result of the lottery is a hit It may be configured to form one piece of variation mode random number delimiter information including whether or not there is a loss.

また、本図に示すように、本例においては、保留数に応じて変動時間が相違し得るよう構成している。例えば、非時間短縮遊技状態時における第1主遊技図柄変動に関し、当否抽選結果がハズレ且つハズレ図柄が「HA」の場合、第1主遊技側の保留数に応じて参照する変動態様決定テーブル内容を切り替える(保留数が0〜1個の場合と、保留数が2〜3個の場合と、で参照する変動態様決定テーブル内容を変更する)よう構成している。即ち、当否抽選結果がハズレ時である場合の決定図柄が「HA」の場合、変動時間(及び演出態様)が変動開始時の保留数によって相違し得る{保留消化時まで変動時間(及び演出態様)が不確定となり得る}よう構成されている一方、当否抽選結果がハズレ時である場合の決定図柄が「HB」である場合、保留消化時の保留数によらずに変動時間(及び演出態様)が確定され得るよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、変動態様決定テーブル内容を切り替える基準とする保留数は適宜変更可能である(例えば、0個・1
〜2個・3個の3つの区切りとしたり、0個・1個・2個・3個の4つの区切りとする、等としてもよい)。また、当否抽選結果がハズレである場合における、決定図柄が「HA」である場合と、「HB」である場合とのどちらもが、変動開始時の保留数によって変動時間が相違し得るよう構成してもよい。そのように構成した場合の構成例としては、(1)保留数が0〜1個の場合の変動時間の平均値と保留数が2〜3個の場合の変動時間の平均値との差分が、決定図柄が「HA」である場合よりも「HB」である場合の方が小さくなる構成(2)決定図柄が「HA」である場合よりも「HB」である場合の方が保留数に依存せずに変動態様(変動時間)が決定される確率が高い(乱数範囲が広い)構成としてもよい。
Further, as shown in the figure, the present example is configured such that the fluctuation time can be different depending on the number of holds. For example, regarding the first main game symbol fluctuation in the non-time shortening game state, when the winning / losing lottery result is lost and the lost symbol is “HA”, the content of the variation mode determination table referred to according to the number of suspensions on the first main game side (The contents of the variation mode determination table referred to when the number of reservations is 0 to 1 and when the number of reservations is 2 to 3 are changed). In other words, when the winning / falter lottery result is a loss time, if the determined symbol is “HA”, the fluctuation time (and the production mode) may differ depending on the number of holds at the start of the fluctuation. ) May be uncertain, while the determination symbol when the winning / losing lottery result is a loss is “HB”, the variation time (and the production mode) ) Can be determined. It should be noted that this example is merely an example, and the number of holds to be used as a reference for switching the content of the fluctuation mode determination table can be changed as appropriate (for example, 0 or 1).
, Two, three, or four, zero, one, two, three, etc.). Further, in the case where the winning / rejection lottery result is a loss, the variation time can be different depending on the number of suspensions at the start of the variation in both the case where the determined symbol is “HA” and the case where the determined symbol is “HB”. May be. As a configuration example in such a case, (1) the difference between the average value of the fluctuation time when the number of holdings is 0 to 1 and the average value of the fluctuation time when the number of holdings is 2 to 3 is The configuration in which the determined symbol is “HB” is smaller than the case where the determined symbol is “HA”. (2) When the determined symbol is “HB” than in the case where the determined symbol is “HA”, It is also possible to adopt a configuration in which the variation mode (variation time) is determined with high probability (with a wide range of random numbers) without depending on it.

ここで、本例においては、非時間短縮遊技状態時における第1主遊技側の図柄変動に関して、当否抽選結果がハズレであり且つ決定図柄が「HA」である場合、保留数が0〜1個の場合、乱数値が「0〜799」の場合にはグループ1となり、乱数値が「800〜1023」の場合にはグループ2となる一方で、保留数が2〜3個の場合、乱数値が「0〜899」の場合にはグループ1となり、乱数値が「900〜1023」の場合にはグループ2となる。従って、乱数値が「0〜799」の場合には、変動態様グループがグループ1に、乱数値が「900〜1023」の場合には、変動態様グループがグループ2に確定されるが、乱数値が「800〜899」の場合には、保留の消化時まで変動態様グループがグループ1となるかグループ2となるかが不明となっている。換言すれば、当否抽選結果がハズレ時である場合の決定図柄が「HA」である場合、変動態様グループが一義的に決定され得る乱数値(又は乱数値範囲)(本例では、「0〜799」又は「900〜1023」の乱数値)と、変動態様グループが一義的に決定され難い乱数値(又は乱数値範囲)(本例では、「800〜899」の乱数値)と、が存在するため、当否抽選結果がハズレ時である場合の決定図柄が「HA」となる保留を対象とする先読み演出を行う場合、保留消化時において当該変動が実際にはどの変動態様グループに属しているかを判断するための、保留数の判定が必要となり得ることとなる。また、新たに生起した保留の変動態様グループが一義的に決定され得る乱数値(又は乱数値範囲)である場合に、先読み抽選を実行し得るよう構成することが望ましく、そのように構成することで適切な先読み抽選を実行することが可能となる(例えば、ある保留に係る乱数値が「900〜1023」の場合には、当該ある保留の消化時において残存している保留数がいずれの場合であっても「グループ2」となるため、仮に、この「グループ2」の変動態様グループにおいてリーチ演出を実行するよう構成していた場合、当該ある保留が生起した際において、当該ある保留に関する決定図柄が「HA」となる予定であっても、保留先読み演出の実行が可能となる=最終的にリーチ演出が発生することが判明しているため、当該リーチ演出に向けての保留先読み演出を実行しても齟齬が起きない)。   Here, in the present example, regarding the symbol fluctuation on the first main game side in the non-time shortening game state, if the winning / rejecting lottery result is a loss and the determined symbol is “HA”, the number of holdings is 0 to 1 , If the random number is “0-799”, it is group 1; if the random number is “800-1023”, it is group 2; Is "0 to 899", it belongs to Group 1, and when the random number is "900 to 1023", it belongs to Group 2. Therefore, when the random number value is “0 to 799”, the variation mode group is determined to be Group 1 and when the random number value is “900 to 1023”, the variation mode group is determined to be Group 2. Is "800 to 899", it is unknown whether the variation mode group will be Group 1 or Group 2 until the end of the suspension. In other words, when the determination symbol when the winning or losing lottery result is a loss is “HA”, a random value (or a random value range) from which the variation mode group can be uniquely determined (in this example, “0” 799 "or" 900 to 1023 "and a random number (or random number range) in which the variation mode group is hard to be uniquely determined (in this example, a random number of" 800 to 899 "). Therefore, when performing a look-ahead effect for a hold whose decision symbol is “HA” when the winning / losing lottery result is a loss, which change mode group does the change actually belong to at the time of the hold digestion? It may be necessary to determine the number of reservations in order to determine. Further, when the newly generated fluctuation mode group of the hold is a random number value (or a random number value range) that can be uniquely determined, it is preferable to perform a prefetch lottery, and such a configuration is preferable. (For example, when the random number value related to a certain hold is “900 to 1023”, the number of the remaining holds at the time of digestion of the certain hold is Even if this is the case, if it is configured to execute the reach effect in the variation mode group of the “group 2”, when the certain suspension occurs, the decision regarding the certain suspension is made. Even if the symbol is scheduled to be "HA", it is possible to execute a prefetching effect on hold. Since it is known that a reach effect will eventually occur, Only it does not occur inconsistency be executed pending read-ahead performance of).

尚、本例では、各グループに含まれる変動時間が同じ範囲の変動時間となる(例えば、ハズレ時において、時間短縮遊技状態であるか否かに拘わらず、グループ1には変動時間15秒以下の変動が含まれる)よう構成しているが、これには限定されず、選択され得る変動時間が全く異なる(例えば、非時間短縮遊技状態では、10〜120秒の変動時間が選択され、時間短縮遊技状態では、1〜5秒、及び10秒の変動時間が選択される)ような場合には、遊技状態に依らない絶対的な変動時間によって変動態様グループを切り分けるのではなく、ある遊技状態中における相対的な変動時間によって変動態様グループを切り分ける(例えば、非時間短縮遊技状態では、変動時間が10〜15秒の変動をグループ1、時間短縮遊技状態では、変動時間が1〜1.5秒の変動をグループ1、と切り分ける)よう構成してもよい。また、変動時間によってグループを切り分けることにも限定されず、例えば、演出の実行内容に基づいて切り分けたグループ情報(例えば、キャラクタAが登場する複数のリーチ演出の内のいずれかのリーチ演出を実行する変動をグループA、キャラクタBが登場する複数のリーチ演出の内のいずれかのリーチ演出を実行する変動をグループBとして切り分けた範囲情報であり、即ち、当該リーチ演出が実行された際の大
当り期待度とリンクさせた情報)をサブ側に送信し得るよう構成してもよい。
In the present example, the fluctuation time included in each group is the fluctuation time in the same range (for example, at the time of a loss, the fluctuation time is 15 seconds or less for the group 1 regardless of whether or not the time reduction game state is set). However, the present invention is not limited to this, and the change time that can be selected is completely different (for example, in the non-time shortening game state, the change time of 10 to 120 seconds is selected, In the shortened game state, the fluctuation times of 1 to 5 seconds and 10 seconds are selected). In such a case, instead of separating the fluctuation mode groups based on the absolute fluctuation time independent of the game state, a certain game state is set. (For example, in the non-time shortening game state, the fluctuation time of 10 to 15 seconds is changed to Group 1, and in the time shortening game state, the fluctuation mode group is changed). Time Group 1 variation of 1.5 seconds, and isolate) as may be configured. In addition, the present invention is not limited to the division of groups based on the variation time. For example, group information (for example, executing any one of a plurality of reach productions in which the character A appears, based on the execution contents of the production) Is the range information obtained by dividing the fluctuation of performing a reach production among a plurality of reach productions in which the character A appears in the group A and the group B, that is, a jackpot when the reach production is performed. The information linked with the degree of expectation) may be transmitted to the sub side.

本例の構成によれば、先読み演出対象となるある保留において、当該ある保留の生起したタイミングと、当該ある保留が消化されるタイミングとで、遊技状態が相違し得る場合(例えば、当該ある保留より前に消化される保留が大当りである場合等)等の遊技状態が移行する場合も考慮した、適切な先読み演出を実行することが可能となる。より具体的には、確率変動遊技状態時に生起したある保留に関して、当該ある保留の消化タイミングにおいては非確率変動遊技状態となる場合、当該ある保留に関する変動態様乱数区切り情報に含まれる変動態様グループが、すべて期待値の高いグループに属している(遊技状態が変化しても、対象とする保留の期待度を維持出来る)、又は、確率変動遊技状態と非確率変動遊技状態とで同一の変動態様グループとなる場合には、当該ある保留に関する先読み演出を実行可能とし、当該ある保留に関する変動態様乱数区切り情報に含まれる変動態様グループとして、非確率変動遊技状態を参照した場合に期待値の低いグループを含む(遊技状態が変化することで対象とする保留の期待度が下がる可能性がある)、又は、確率変動遊技状態と非確率変動遊技状態とで異なる変動態様グループとなる場合、当該ある保留に関する先読み演出を実行不可能とする、等とすることが出来る。   According to the configuration of the present example, in a certain hold that is a target for a prefetch effect, a game state may be different between a timing at which the certain hold occurs and a timing at which the certain hold is consumed (for example, the certain hold It is possible to execute an appropriate look-ahead effect in consideration of a case where a game state shifts, such as a case where a previously consumed hold is a big hit. More specifically, with respect to a certain hold that has occurred during the probability change gaming state, when the non-probability change game state is reached at the timing at which the certain hold is consumed, the change mode group included in the change mode random number delimiter information regarding the certain hold is , All belong to a group having a high expected value (even if the game state changes, the target degree of expectation of suspension can be maintained), or the same fluctuation mode in the probability fluctuation game state and the non-probability fluctuation game state In the case of a group, it is possible to execute a look-ahead effect related to the certain hold, and as a change mode group included in the change mode random number delimiter information regarding the certain hold, a group having a low expected value when referring to the non-probability changing game state (The expectation of the target hold may be reduced due to a change in the game state), or If the different fluctuation mode group and a rate change gaming state, and infeasible prefetching effect related to the certain pending, it can be an equal.

また、このように遊技状態が遷移して、予定されていた変動態様グループと実際に実行される変動態様グループとが相違し得る例としては、(1)主遊技保留内に保留が複数存在している状況において、主遊技保留内のある保留が消化されて大当り(又は小当り)となり、当該ある保留に係る特別遊技終了後(又は小当りに係る特典遊技終了後)に遊技状態が遷移(例えば、非確率変動遊技状態から確率変動遊技状態へと遷移)し、当該ある保留の消化時に残存している主遊技保留内の保留の変動態様グループが相違し得る例、(2)特別遊技終了後(又は小当り終了後)から主遊技図柄が所定回数変動終了したことを契機として遊技状態が遷移(例えば、特別遊技終了後に時間短縮遊技状態となり、特別遊技終了後から主遊技図柄が50回変動したタイミングで非時間短縮遊技状態に遷移、等)し得るよう構成し、特別遊技終了後(又は小当り終了後)から所定回数の主遊技図柄の変動が終了する以前に生起した保留が、特別遊技終了後から所定回数の主遊技図柄の変動が終了した以降に消化される場合に変動態様グループが相違し得る例、(3)遊技状態が確率変動遊技状態である場合に主遊技図柄の変動毎に非確率変動遊技状態へと移行する抽選(いわゆる転落抽選)を実行するよう構成し、確率変動遊技状態にてトリガ保留が生起し、トリガ保留の消化以前に転落抽選に当選したことにより変動態様グループが相違し得る例、等が挙げられる。   Further, as an example in which the game state transitions and the expected variation mode group may be different from the actually executed variation mode group, there are (1) a plurality of holds in the main game hold. In this situation, a certain hold in the main game hold is exhausted to become a big hit (or a small hit), and the game state transitions after the end of the special game related to the certain hold (or after the end of the bonus game related to the small hit) ( For example, a transition from the non-probability variation gaming state to the probability variation gaming state), and the variation mode group of the hold in the main game hold remaining when the certain hold is consumed, (2) end of the special game After the end (or after the end of the small hit), the game state transitions when the main game symbol has fluctuated the predetermined number of times (for example, the time reduction game state after the end of the special game, and the main game symbol becomes 50 times after the end of the special game). Transition to a non-time shortening game state at the time of movement, etc.), and a hold that occurs before a predetermined number of changes of the main game symbol ends after the end of the special game (or after the end of the small hit), An example in which the variation mode groups may be different when the main game symbol is exhausted after the predetermined number of changes of the main game symbol has ended after the end of the special game. (3) When the game state is the probability-variable game state, It is configured to execute a lottery (so-called drop lottery) that shifts to the non-probability fluctuation gaming state for each change, and trigger suspension occurs in the probability fluctuation game state, and by winning the fall lottery before the trigger suspension is exhausted Examples in which the variation mode groups can be different are given.

また、本実施形態においては、例えば、主遊技時短フラグのオン・オフによって、同一の変動態様グループ(例えば、主遊技時短フラグがオンの場合のグループ1と主遊技時短フラグがオフの場合のグループ1)であっても、当該同一の変動態様グループが有する乱数の範囲が相違し得るよう構成されており、当該相違している乱数の範囲のみからなる変動態様乱数区切り情報(例えば、第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルの当り時の区切り1)が複数存在している。また、同一の変動態様グループが有する乱数の範囲の内の主遊技時短フラグのオンとオフのどちらの場合にも含まれている乱数の範囲のみからなる変動態様乱数区切り情報(例えば、第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルの当り時の区切り3)も存在している。尚、各テーブルにおける変動態様乱数区切り情報の種類の数(例えば、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルのハズレ時における、区切り1〜区切り4の4つ)は、変動態様グループの種類の数(例えば、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルのハズレ時における、グループ1〜グループ3の3つ)よりも多くなるよう構成されている。   In the present embodiment, for example, the same variation mode group (for example, group 1 when the main game time reduction flag is on and group 1 when the main game time reduction flag is off) are set by turning on and off the main game time reduction flag. Even in the case of 1), the range of the random numbers included in the same variation mode group is configured to be different, and the variation mode random number separation information (for example, the second main There are a plurality of breaks 1) at the time of hitting the game variation mode determination lottery table. In addition, the variation mode random number delimiter information (for example, the second primary mode) that includes only the range of the random number included in both the ON and OFF states of the main game time reduction flag within the range of the random numbers of the same variation mode group There is also a break 3) at the time of hitting the game variation mode determination lottery table. Note that the number of types of the variation mode random number delimiter information in each table (for example, the four types from 1 to 4 when the first main game variation mode determination lottery table is lost) is the number of types of the variation mode group. (For example, three groups 1 to 3 at the time of loss of the first main game variation mode determination lottery table).

また、本実施形態においては、変動態様グループの内のグループ3(グループC)は、所定時間以上の変動時間(本例では、60秒以上)となる予定の場合のみ変動態様グルー
プとして選択され得るよう構成されている。そのため、変動態様グループの内のグループ3(グループC)が選択された場合に相対的に変動時間が長時間となる{換言すれば、大当りとなる期待度が高くなる(選択され得る変動態様の内大当りの占める割合が高くなる)}こととなる。また、図15に示されるように、グループ3は時間短縮遊技状態時よりも非時間短縮遊技状態時の場合に選択され易い(乱数の範囲が広い)よう構成されている場合もある{時間短縮遊技状態中(特に、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態中)は、変動時間が短時間となる変動が選択され易いよう構成することで、次回の大当りまでに要する時間を短縮し、遊技のストレスを軽減できる。また、時間短縮遊技状態では、第2主遊技始動口電動役物B11dが開放され易く、第2主遊技始動口B10への入球が容易であり、保留が存在しない状況が発生し難いため}。尚、これには限定されず、グループ3が非時間短縮遊技状態時よりも時間短縮遊技状態時の場合に選択され易く構成してもよい{時間短縮遊技中(特に、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態中)は、非時間短縮遊技状態中よりも遊技者にとって有利な遊技状態であるため、期待度の高い演出を多用して遊技者の期待感を煽ることが有効である}。また、変動態様グループのグループ化に関する方針は適宜変更してもよく、グループの数、各グループに属する変動態様(変動時間)の数や種類については、以上のような例示に限定されるものではない。例えば、本例では、グループ3(グループC)に属するものは「所定時間以上の変動時間となる予定のもの」であるが、それ以外にも、「選択され得る最も長時間である変動時間となる予定のもの」としてもよいし「当該グループに属する変動態様(変動時間)の平均値が所定時間以上」としてもよいし、「大当りが確定するもの」としてもよい。また、サブメイン制御部SMにて実行される演出態様(例えば、ハズレ演出、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出1、スーパーリーチ演出2、大当り確定スーパーリーチ演出、等)との対応付けにて、変動態様グループを切り分けるように構成してもよい(ハズレ演出対応変動態様グループ、ノーマルリーチ演出対応変動態様グループ、・・・、大当り確定スーパーリーチ演出対応変動態様グループ)。
Further, in the present embodiment, the group 3 (group C) among the variation mode groups can be selected as the variation mode group only when the variation time is longer than a predetermined time (in this example, 60 seconds or more). It is configured as follows. Therefore, when the group 3 (group C) of the variation mode groups is selected, the variation time is relatively long. In other words, the expectation of a big hit is increased (the variation mode that can be selected). The ratio of the inner jackpot becomes higher). In addition, as shown in FIG. 15, the group 3 may be configured to be easier to select (the range of random numbers is wider) in the non-time reduction game state than in the time reduction game state. During the gaming state (especially during the probability-variation gaming state and the time-reducing gaming state), by configuring so that the variation with a short variation time is easily selected, the time required for the next big hit is reduced, Stress can be reduced. In addition, in the time shortened game state, the second main game start port electric accessory B11d is easily opened, the ball is easily entered into the second main game start port B10, and a situation in which there is no hold is unlikely to occur. . Note that the present invention is not limited to this, and may be configured to be easier to be selected when the group 3 is in the time reduction game state than in the non-time reduction game state. Since the reduced game state) is a more advantageous game state for the player than the non-time shortened game state, it is effective to use the effect with a high degree of expectation to increase the player's expectation. The policy regarding the grouping of the variation mode groups may be changed as appropriate. The number of groups and the number and types of variation modes (variation time) belonging to each group are not limited to the above examples. Absent. For example, in this example, those belonging to the group 3 (group C) are “the ones that are expected to have a fluctuation time longer than a predetermined time”, but other than “the fluctuation time that is the longest that can be selected. It may be a “scheduled one”, “an average value of fluctuation modes (variation times) belonging to the group is equal to or longer than a predetermined time”, or “a big hit is determined”. In addition, the variation mode is associated with an effect mode executed by the sub-main control unit SM (for example, a loss effect, a normal reach effect, a super reach effect 1, a super reach effect 2, a big hit confirmed super reach effect, etc.). A group may be configured to be divided (a loss effect corresponding change mode group, a normal reach effect corresponding change mode group, ..., a jackpot determined super reach effect corresponding change mode group).

また、本実施形態においては、主遊技時短フラグのオン・オフ、及び、参照するテーブルが通常の変動態様決定用テーブルであるか限定頻度テーブルであるかによって、変動時間及び変動態様グループが有する乱数の範囲が相違し得るよう構成されているが、遊技状態が非確率変動遊技状態であるか確率変動遊技状態であるか、等によって変動時間及び/又は変動態様グループが有する乱数の範囲が相違し得るよう構成してもよい。   Further, in the present embodiment, the random number of the variation time and the variation mode group depends on whether the main game time reduction flag is on or off, and whether the table to be referred to is the normal variation mode determination table or the limited frequency table. The range of the random number of the variation time and / or variation mode group differs depending on whether the gaming state is the non-probability variation gaming state or the probability variation gaming state, or the like. It may be configured to obtain.

また、本例においては、第2主遊技変動態様決定用テーブルにおいて、非確率変動状態且つ非時間短縮遊技状態にて、第2主遊技図柄が大当り図柄の場合のみに選択され得る特定の変動態様(本例では、変動時間が40秒である変動態様)を有するように構成されている。このような構成とすることにより、特定の演出が選択された場合、第2主遊技図柄が大当り図柄であることが遊技者にも認識され得るため、当該特定の演出が実行されるか否かの演出を行う等、演出に多様性を持たせ、遊技の興趣性を向上させることができる。尚、本例はあくまでも一例であり、例えば、非確率変動状態且つ非時間短縮遊技状態にて、第2主遊技図柄が大当り図柄の場合のみにリーチ演出が選択され得る一方で、第2主遊技図柄がハズレ図柄の場合には、非リーチ演出のみが実行され得るように構成してもよい。尚、別の遊技状態(確率変動状態且つ非時間短縮遊技状態や、限定頻度状態)において、同様に、第2主遊技図柄が大当り図柄の場合のみに特定のリーチ演出(又は、リーチ演出)が選択され得るよう構成してもよい。   Further, in this example, in the second main game fluctuation mode determination table, in the non-probability fluctuation state and the non-time reduction game state, a specific fluctuation mode that can be selected only when the second main game symbol is a big hit symbol (In this example, the fluctuation time is 40 seconds). By adopting such a configuration, when a specific effect is selected, the player can recognize that the second main game symbol is a big hit symbol, so whether the specific effect is executed or not is determined. For example, it is possible to give a variety of effects to the effect, thereby improving the interest of the game. Note that this example is merely an example. For example, in the non-probability changing state and the non-time shortening game state, the reach effect can be selected only when the second main game symbol is a big hit symbol, while the second main game is selected. When the symbol is a lost symbol, it may be configured such that only a non-reach effect can be executed. In another game state (probability fluctuation state and non-time shortening game state or limited frequency state), similarly, a specific reach effect (or reach effect) is obtained only when the second main game symbol is a big hit symbol. It may be configured to be selectable.

また、本例においては、図15に示されるように、第1主遊技側の変動態様において、当否抽選結果がハズレ且つ決定図柄が「HA」である場合、非時間短縮遊技状態時において参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルと、限定頻度Bフラグがオンの場合(本例では、例えば、小当りに当選した場合等)に参照される限定頻度テーブルBと、のテーブルの内容(例えば、乱数値に対応した変動時間及び変動態様グループ)が同一とな
っている。即ち、本実施形態においては、第1主遊技側においては、変動パターンテーブルが変更された場合でも、非時間短縮遊技状態である場合、ハズレ図柄(本例では、「HA」であるが、「HB」についても同様のテーブル構成としてもよい)に係るテーブルの内容(乱数値に対応する変動時間、変動態様グループ、変動態様が保留数に依存するか否か、等)が同一となり得るように構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、確率変動遊技状態であるか否かによって、ハズレ図柄に係るテーブルの内容を変更し得る(又は同一とし得る)構成としてもよいし、第2主遊技側の変動態様において同様の構成を設けてもよい。
In this example, as shown in FIG. 15, in the variation mode of the first main game side, if the winning / losing lottery result is lost and the determined symbol is “HA”, the pattern is referred to in the non-time shortening game state. Table contents of a first main game variation mode determination lottery table and a limited frequency table B that is referred to when the limited frequency B flag is ON (in this example, for example, when a small hit is won). (For example, the fluctuation time and the fluctuation mode group corresponding to the random number value) are the same. That is, in the present embodiment, on the first main game side, even if the fluctuation pattern table is changed, if the game is in the non-time shortening game state, the loss pattern (in this example, “HA”, HB ”may have the same table configuration (variable time, variation mode group, whether the variation mode depends on the number of holds, etc. corresponding to random numbers, etc.) so that they can be the same. It is configured. It should be noted that this example is merely an example, and the content of the table relating to the lost symbol may be changed (or may be the same) depending on whether or not the game is in the probability varying game state, or the second main game side A similar configuration may be provided in a variation mode.

また、本例においては、当否抽選結果がハズレであり且つ決定図柄が同一(「HA」又は「HB」)であったとしても、遊技状態に応じて異なる変動態様が選択され得るように構成されている。例えば、第1主遊技側の変動態様決定用テーブルにおいて、当否抽選結果がハズレであり且つ決定図柄が「HB」である場合に関して、非時間短縮遊技状態である場合には、変動時間が30秒以上となる演出のみが選択されるよう構成されている一方で、時間短縮遊技状態である場合には、変動時間が5秒である演出が選択され得る(具体的には、非時間短縮遊技状態である場合、時間短縮遊技状態である場合と比較して、変動時間が短い演出が選択され易い)ように構成されている。更には、当否抽選結果がハズレであり且つ決定図柄が「HA」である第1主遊技側の変動態様決定用テーブルにおいて、時間短縮遊技状態である場合には、非時間短縮遊技状態である場合と比較して、変動時間が短い(本例では、5秒)変動である変動態様が相対的に選択され易いように構成されている。尚、本例は一例であり、遊技状態が異なる場合でも、決定図柄が同一である場合には、同一の変動態様(より具体的には、例えば、変動時間)が選択されるように構成してもよい。また、本実施形態においては、決定図柄が「HA」の場合には、非時間短縮遊技状態である場合には、保留数によって変動態様(変動時間)が相違し得る{変動態様(変動時間)が保留数に依存し得る}一方、時間短縮遊技状態である場合には、保留数によって変動態様(変動時間)が相違しないよう構成されている。また、決定図柄が「HB」の場合には、遊技状態に拘らず、保留数によって変動態様(変動時間)が相違しないよう構成されている。   Further, in this example, even if the result of the lottery is a loss and the determined symbol is the same ("HA" or "HB"), a different variation mode can be selected according to the gaming state. ing. For example, in the variation mode determination table on the first main game side, the variation time is 30 seconds in the case of the non-time shortening game state with respect to a case where the winning / losing lottery result is a loss and the determined symbol is “HB”. While it is configured such that only the effects described above are selected, if the time reduction game state is selected, an effect whose fluctuation time is 5 seconds may be selected (specifically, the non-time reduction game state). In the case of, an effect with a shorter fluctuation time is more likely to be selected than in the case of the time reduction game state). Furthermore, in the fluctuation mode determination table of the first main game side in which the winning / losing lottery result is lost and the determined symbol is “HA”, if the time reduction game state is set, the non-time reduction game state is set. In comparison with the variation mode, a variation mode in which the variation time is short (5 seconds in this example) is relatively easily selected. Note that this example is an example, and the same variation mode (more specifically, for example, variation time) is selected when the determined symbols are the same even when the game state is different. You may. Further, in the present embodiment, when the determined symbol is “HA”, when the game is in the non-time shortening game state, the variation mode (variation time) may be different depending on the number of holdings. May be dependent on the number of holds. On the other hand, when the game is in the time reduction game state, the variation mode (variable time) does not differ depending on the number of holds. When the determined symbol is “HB”, the variation mode (variation time) does not differ depending on the number of holds regardless of the game state.

尚、本例はあくまでも一例であり、当否抽選結果がハズレであり且つ決定図柄が「HB」である場合、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合と、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合とで、変動時間が長時間(本例では、変動時間が60秒以上)となる変動態様の選択割合を異なるものとしてもよい{より具体的には、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合には、相対的に変動時間が長時間(本例では、変動時間が60秒以上)となる変動態様の選択割合を高める又は低めるように構成してもよい}。同様に、当否抽選結果がハズレであり且つ決定図柄が「HA」である場合、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合と、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合とで、変動時間が短時間(本例では、変動時間が20秒以上)となる変動態様の選択割合を異なるものとしてもよい{より具体的には、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合には、相対的に変動時間が短時間(本例では、変動時間が20秒以上)となる変動態様の選択割合を高める又は低めるように構成してもよい}。   Note that this example is merely an example, and that the winning / losing lottery result is a loss and the determined symbol is “HB”, the probability variation gaming state and the non-time shortening gaming state, the non-probability variation gaming state and The selection ratio of the variation mode in which the variation time is long (variation time is 60 seconds or more in this example) may be different from the case of the time reduction game state. More specifically, the probability variation game In the state and the non-time shortening game state, the selection ratio of the variation mode in which the variation time is relatively long (in this example, the variation time is 60 seconds or more) may be increased or decreased. Good. Similarly, when the result of the lottery is losing and the determined symbol is "HA", when the game is in the probability variation game state and the non-time shortening game state, and when the non-probability variation game state and the non-time reduction game state. Thus, the selection ratio of the variation mode in which the variation time is short (in this example, the variation time is 20 seconds or more) may be different. More specifically, the probability variation game state and the non-time reduction game state In the case of, the selection ratio of the variation mode in which the variation time is relatively short (in this example, the variation time is 20 seconds or more) may be increased or decreased.

また、上述の通り、本実施形態においては、当否抽選結果がハズレであり、決定図柄が「HA」であり且つ非時間短縮遊技状態である場合、第1主遊技側の変動態様において、変動時間が変動開始時の保留数によって相違し得るグループを有するよう構成している。他方、同様に決定図柄が「HA」であっても、時間短縮遊技状態である場合の第1主遊技側の変動態様においては、保留消化時の保留数によらずに変動時間(及び演出態様)が確定され得るよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、例えば、当否抽選結果がハズレであり且つ決定図柄が「HA」(「HB」)である場合には、遊技状態(確率変
動状態であるか否か及び/又は時間短縮遊技状態であるか否か)に拘わらず、変動時間(及び演出態様)が変動開始時の保留数によって相違し得る{又は、非時間短縮遊技状態において、第1主遊技側の決定図柄が「HB」である場合、保留消化時の保留数によらずに一の変動時間(及び演出態様)に確定され得る}ように構成してもよい。
Further, as described above, in the present embodiment, when the winning / failing lottery result is a loss, the determined symbol is “HA”, and the game is in the non-time shortening game state, the fluctuation time in the fluctuation mode on the first main game side is changed. Have groups that can differ depending on the number of holds at the start of the change. On the other hand, similarly, even if the determined symbol is “HA”, in the variation mode of the first main game side in the time reduction game state, the variation time (and the production mode) ) Can be determined. Note that this example is merely an example. For example, if the winning / losing lottery result is a loss and the determined symbol is “HA” (“HB”), the game state (whether or not a probability fluctuation state and / or Irrespective of whether or not the game is in the time-reduced game state), the fluctuation time (and the production mode) may be different depending on the number of suspensions at the start of the fluctuation. When the symbol is “HB”, it may be configured such that it can be determined in one variation time (and the effect mode) irrespective of the number of holdings at the time of holding out.

また、本実施形態においては、停止図柄が「HA」となる予定である保留の場合には、当該「HA」に係る保留の消化時における保留数によって、変動態様の選択傾向が相違し得るよう構成されており、変動態様乱数区切り情報によって、当該「HA」に係る保留の消化時の保留数によって変動態様グループが相違する場合と相違しない場合とがあるよう構成されている。また、停止図柄が「HB」となる予定である保留の場合には、当該「HB」に係る保留の消化時における保留数によって、変動態様の選択傾向が相違しないよう構成されていることを改めて補足しておく。   Further, in the present embodiment, when the stop symbol is scheduled to be “HA”, the selection tendency of the variation mode may differ depending on the number of holds at the time of using up the hold related to the “HA”. According to the variation mode random number delimiter information, there is a case where the variation mode groups differ depending on the number of reservations at the time of consumption of the reservation regarding the “HA” and a case where the variation mode groups do not differ. In addition, in the case of a hold in which the stop symbol is scheduled to be “HB”, it is re-designed that the selection tendency of the variation mode does not differ depending on the number of holds at the time of consumption of the hold related to the “HB”. I will add it.

次に、図18は、図10におけるステップ1550のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1552で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1552でYesの場合、ステップ1570で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cを参照し、当該カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1570でYesの場合、ステップ1572で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1574で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cを参照し、当該カウンタ値(残り時短回数)が0であるか否かを判定する。ステップ1574でYesの場合、ステップ1576及びステップ1578で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。尚、ステップ1552、ステップ1570又はステップ1574でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。   Next, FIG. 18 is a flowchart of the specific game end determination processing according to the subroutine of step 1550 in FIG. First, in step 1552, the specific game control means MP50 refers to the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and determines whether or not the main game probability change flag is off. In the case of Yes in step 1552, in step 1570, the specific game control means MP50 refers to the time reduction counter MP52c and determines whether the counter value is larger than 0. If Yes in step 1570, in step 1572, the specific game control means MP50 decrements the counter value of the time reduction counter MP52c by one (decrement). Next, in step 1574, the specific game control means MP50 refers to the time reduction counter MP52c and determines whether or not the counter value (remaining time reduction) is 0. In the case of Yes in step 1574, in steps 1576 and 1578, the specific game control means MP50 turns off the main game time reduction flag and the auxiliary game time reduction flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. (Step 1600). Note that also in the case of No in step 1552, step 1570, or step 1574, the processing shifts to the next processing (processing of step 1600).

次に、図19は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、条件判定手段MP31は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604で、特別遊技制御手段MP30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1606で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値をゼロクリアする。次に、ステップ1608で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度カウンタAMN52cのカウンタ値及び限定頻度カウンタBMN52c‐2のカウンタ値をクリアする。次に、ステップ1610で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある、限定頻度Aフラグ及び限定頻度Bフラグをオフにする。次に、ステップ1612で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1614で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理(ステップ1700の処理)に移行する。尚、ステップ1602でNoの場合も、次の処理(ステップ1700の処理)に移行する。   Next, FIG. 19 is a flowchart of the special game operation condition determination processing according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the condition determining means MP31 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the condition device operation flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604, the special game control means MP30 sets the specific game flag (main game probability change flag / main game time reduction flag / auxiliary game time reduction) in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Flag) off. Next, in step 1606, the specific game control means MP50 clears the value of the time reduction counter MP52c to zero. Next, in step 1608, the specific game control means MP50 clears the counter value of the limited frequency counter AMN52c and the counter value of the limited frequency counter BMN52c-2. Next, in step 1610, the specific game control means MP50 turns off the limited frequency A flag and the limited frequency B flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage means MN52b. Next, in step 1612, the special game control means MP30 turns on a special game shift permission flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1614, the special game control means MP30 turns off the condition device operation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and proceeds to the next process (the process of step 1700). It should be noted that also in the case of No in step 1602, the processing shifts to the next processing (processing in step 1700).

次に、図20は、図5におけるステップ1700のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1702で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1702でYesの場合、ステップ17
04及びステップ1706で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1707で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ1708で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1712に移行する。
Next, FIG. 20 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1700 in FIG. First, in step 1702, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the special game shift permission flag is on. If Yes in step 1702, step 17
In 04 and step 1706, the special game execution means MP33 turns off the special game shift permission flag and turns on the special game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1707, the special game execution means MP33 sets an initial value (1 in this example) to a round number counter (not shown) in the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1708, the special game execution means MP33 sets information (special game start display instruction command) to start the special game in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit side ( In the control command transmission process of step 1999, the control command is transmitted to the sub main control unit SM), and the process proceeds to step 1712.

他方、ステップ1702でNoの場合、ステップ1710で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1710でYesの場合には、ステップ1712に移行する。尚、ステップ1710でNoの場合には、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1800の処理)に移行する。   On the other hand, if No in Step 1702, in Step 1710, the special game execution means MP33 refers to the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the special game execution flag is on. Then, if “Yes” in the step 1710, the process shifts to a step 1712. In the case of No at step 1710, the special game execution means MP33 determines that the permission for the special game has not been granted, and shifts to the next process (the process of step 1800).

次に、ステップ1712で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ1712でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1714で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bに開放パターン(例えば、主遊技図柄の停止図柄が3A、3B又は4Bの場合、「0.2秒間開放→1.0秒間閉鎖→0.2秒間開放→閉鎖」という開放パターン、主遊技図柄の停止図柄が4A、5A、7A、9A、5B又は7Bの場合、「29.0秒間開放→閉鎖」という開放パターン)をセットする。次に、ステップ1716で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1718で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1720で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口電動役物C21d)を駆動して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を開放し、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば29秒)をセットしてスタートし、ステップ1722に移行する。他方、ステップ1712でNoの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ1714〜1720の処理を行うことなく、ステップ1722に移行する。   Next, in step 1712, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and determines whether or not the round continuation flag is off, in other words, immediately before the start of each round. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 1712, that is, immediately before the start of each round, first, in step 1714, the special game execution means MP33 stores the release pattern (for example, the stop of the main game design) in the special game related information temporary storage means MB20b. When the symbol is 3A, 3B or 4B, an opening pattern of “open for 0.2 seconds → close for 1.0 seconds → open for 0.2 seconds → closed”, and the stop symbols of the main game symbols are 4A, 5A, 7A, 9A, In the case of 5B or 7B, an “open pattern of“ open for 29.0 seconds → closed ”) is set. Next, in step 1716, the special game execution means MP33 clears the counter value of the winning ball counter MP33c to zero. Next, in step 1718, the special game execution means MP33 turns on the round continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1720, the special game execution means MP33 drives the first big winning opening electric accessory C11d of the first big winning opening C10 (or the second big winning opening electric accessory C21d) to make the first big winning. The mouth C10 (or the second special winning opening C20) is opened, a predetermined time (for example, 29 seconds) is set in a special game timer MP34t (especially, an open time timer), and the process proceeds to step 1722. On the other hand, if No in step 1712, that is, if the special winning opening is being opened, the process proceeds to step 1722 without performing the processes of steps 1714 to 1720.

次に、ステップ1722で、特別遊技実行手段MP33は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1724で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)に所定個数(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1724でYesの場合には、ステップ1728に移行する。他方、ステップ1724でNoの場合、ステップ1726で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間(例えば、29秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1726でYesの場合にも、ステップ1728に移行する。尚、ステップ1726でNoの場合には、次の処理(ステップ1800の処理)に移行する。   Next, in step 1722, the special game execution means MP33 transmits a game state command (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, and the like) relating to the current special game to the sub main control unit SM. (Transmitted to the sub-main control unit SM in the control command transmission process of step 1999). Next, in step 1724, the special game execution means MP33 refers to the counter value of the winning ball counter MP33c and adds a predetermined number (for example, 10 balls) to the first winning port C10 (or the second winning port C20) in this round. ) Is determined. If Yes in step 1724, the process moves to step 1728. On the other hand, in the case of No at Step 1724, at Step 1726, the special game execution means MP33 refers to the special game timer MP34t (especially, the opening time timer) and sets a predetermined time (for example, 29 seconds) related to opening the special winning opening. It is determined whether or not it has elapsed. Also in the case of Yes in step 1726, the process moves to step 1728. If the answer is No in Step 1726, the process proceeds to the next process (the process in Step 1800).

次に、ステップ1728で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1
大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口C20の第2大入賞口電動役物C21d)の駆動を停止して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を閉鎖する。次に、ステップ1730で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1732で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1733で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ1734で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か)を判定する。ステップ1734でYesの場合、ステップ1736で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1738で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。そして、ステップ1750で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1800の処理)に移行する。尚、ステップ1734でNoの場合にも、次の処理(ステップ1800の処理)に移行する。
Next, in step 1728, the special game execution means MP33 sets the first winning
The driving of the special winning opening electric auditorium C11d (or the second winning electric motor C21d of the second winning opening C20) is stopped to close the first winning opening C10 (or the second winning opening C20). . Next, in step 1730, the special game execution means MP33 resets a special game timer MP34t (particularly, an open time timer). Next, in step 1732, the special game execution means MP33 turns off the round continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1733, the special game execution means MP33 adds 1 to the counter value of the round number counter (not shown) in the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1734, the special game execution means MP33 refers to the special game-related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the last round has ended (for example, the round number counter in the special game-related information temporary storage means MB20b). (Not shown) exceeds the maximum number of rounds). In the case of Yes in step 1734, in step 1736, the special game execution means MP33 turns off the special game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1738, the special game execution means MP33 sets information (special game end display instruction command) for ending the special game in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub main control unit SM. (Sent to the sub-main control unit SM in the control command transmission process of step 1999). Then, in step 1750, the specific game control means MP50 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and shifts to the next process (the process of step 1800). It should be noted that also in the case of No at step 1734, the processing shifts to the next processing (processing at step 1800).

次に、図21は、図20におけるステップ1750のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1752で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、停止図柄が確変大当り図柄(特別遊技の実行終了後に確率変動遊技状態に移行する大当り図柄であり、本例では、3A・5A・7A・9A・3B・5B・7B)であるか否かを判定する。ステップ1752でYesの場合、ステップ1754で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ1756に移行する。他方、ステップ1752でNoの場合、即ち、停止図柄が非確変大当り図柄(特別遊技の実行終了後に確率変動遊技状態に移行しない大当り図柄であり、本例では、4A・4B)の場合も、ステップ1756に移行する。   Next, FIG. 21 is a flowchart of the game state determination processing after the end of the special game, according to the subroutine of step 1750 in FIG. First, in step 1752, the specific game control means MP50 refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and determines that the stop symbol is a probable variable big hit symbol (the probability variation game state after the execution of the special game is completed). It is a big hit symbol to be shifted, and in this example, it is determined whether or not it is 3A / 5A / 7A / 9A / 3B / 5B / 7B). If Yes in step 1752, in step 1754, the specific game control means MP50 turns on the main game probability change flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and proceeds to step 1756. On the other hand, in the case of No in step 1752, that is, in the case where the stopped symbol is a non-probable variable jackpot symbol (a jackpot symbol that does not shift to the probability fluctuation game state after the end of execution of the special game, in this example, 4A / 4B), Move to 1756.

次に、ステップ1756で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、停止図柄が確変・時短大当り図柄(特別遊技の実行終了後に確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する大当り図柄であり、本例では、5A・7A・9A・3B・5B・7B)であるか否かを判定する。ステップ1756でYesの場合、ステップ1758で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、停止図柄が覚醒ステージ確変・時短大当り図柄(本例では、5A・3B)であるか否かを判定する。尚、覚醒ステージ確変・時短大当り図柄とは、大当り終了後に、覚醒ステージ(滞在ステージであり、当該ステージ終了時に、遊技者に対して、確率変動遊技状態であるか否かを報知し得るステージ)に移行する大当り図柄である。ステップ1758でYesの場合、ステップ1760で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度カウンタAMN52に所定回数(本例では、60回)をセットする。次に、ステップ1762で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある、限定頻度Aフラグをオンにする。次に、ステップ1764で、特定遊技制御手段MP50は、覚醒ステージ移行コマンド(覚醒ステージに移行する旨の情報に係るコマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1778に移行する。尚
、ステップ1758でNoの場合にも、ステップ1778に移行する。
Next, in step 1756, the specific game control means MP50 refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C and determines that the stop symbol is a probable change and a time saving big hit symbol (the probability fluctuation after the execution of the special game). It is a big hit symbol that shifts to a gaming state and a time-saving gaming state, and in this example, it is determined whether or not it is 5A / 7A / 9A / 3B / 5B / 7B). In the case of Yes in step 1756, in step 1758, the specific game control means MP50 refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the stop symbol is the awakening stage probability change / time saving big hit symbol (this example) Then, it is determined whether 5A or 3B). Note that the awakening stage probability change / hour savings jackpot symbol is an awakening stage (a stay stage, which can notify a player at the end of the stage whether or not the player is in a probability varying game state) after the end of the big hit. It is a big hit symbol that shifts to. In the case of Yes at Step 1758, at Step 1760, the specific game control means MP50 sets the limited frequency counter AMN52 to a predetermined number of times (60 in this example). Next, in step 1762, the specific game control means MP50 turns on the limited frequency A flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage means MN52b. Next, in step 1764, the specific game control means MP50 sets a wake-up stage shift command (a command related to information to shift to the wake-up stage) in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM. (Sent to the sub-main control unit SM by the control command sending process in step 1999), and the flow shifts to step 1778. Incidentally, also in the case of No in step 1758, the processing shifts to step 1778.

他方、ステップ1756でNoの場合(即ち、本例では、停止図柄が3A・4A・4Bのいずれかである場合)、ステップ1766で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、停止図柄が非確変・時短大当り図柄(特別遊技の実行終了後に非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する大当り図柄であり、本例では、4A・4B)であるか否かを判定する。ステップ1766でYesの場合、ステップ1768で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値に、大当り図柄に基づいた時短回数をセットする(大当り図柄の種類によって時短回数が異なり得るよう構成されており、例えば、停止図柄4Aが更に4A‐1と4B‐1とに細分化されていた場合において、4A‐1又は4B‐1の場合は20回、4A‐2又は4B‐2の場合は60回、の時短回数とする等)。このように、本例では、4A図柄(4B図柄)に属する大当り図柄の中に、時短回数が20回である4A‐1(4B‐1)と、時短回数が60回である4A‐2(4B‐2)と、が含まれるよう構成しているが、大当り図柄の種類及び時短回数の種類はこれには限定されず、その他の時短回数(例えば、時短回数が40回)である4A‐3(4B‐3)を更に設ける等してもよく、また、例示した各大当り図柄における時短回数や4A図柄(4B図柄)内の、4A‐1及び4A‐2(4B‐1及び4B‐2)の割合等も適宜変更可能である。次に、ステップ1770で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度カウンタAMN52cのカウンタ値に、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値にセットされた時短回数と同じ値(20回又は60回)をセットする。次に、ステップ1772で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある、限定頻度Aフラグをオンにする。次に、ステップ1774で、特定遊技制御手段MP50は、覚醒ステージ移行コマンド及び限定頻度カウンタAMN52cのカウンタ値に係るコマンドを、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1778に移行する。他方、ステップ1766でNoの場合{即ち、停止図柄が、潜伏確変大当り図柄(本例では、3A)の場合}、ステップ1776で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、大当り当選時において、主遊技確変フラグ又は主遊技時短フラグの少なくとも一方がオンであったか否かを判定する。ステップ1776でYesの場合、ステップ1778に移行する。   On the other hand, if No in step 1756 (that is, if the stop symbol is any of 3A, 4A, and 4B in this example), in step 1766, the specific game control means MP50 sets the first and second main game symbols. With reference to the information temporary storage means MB11b-C, the stop symbol is a non-probable change / time saving big hit symbol (a big hit symbol that shifts to the non-probability changing game state and the time reduction game state after the execution of the special game, and in this example, 4A It is determined whether or not 4B). In the case of Yes in step 1766, in step 1768, the specific game control means MP50 sets the number of time savings based on the big hit symbol to the counter value of the time saving number counter MP52c. For example, when the stop symbol 4A is further subdivided into 4A-1 and 4B-1, 20 times in the case of 4A-1 or 4B-1 and 4A-2 or 4B-2 Is 60 times, etc.) Thus, in this example, among the big hit symbols belonging to the 4A symbol (4B symbol), 4A-1 (4B-1) having the number of time reductions of 20 and 4A-2 (4B-2) having the number of time reductions of 60 are included. 4B-2) is included, but the type of the big hit symbol and the type of the number of time savings are not limited thereto, and other types of the number of time savings (for example, the number of time savings is 40) 4A- 3 (4B-3) may be further provided, and the number of time savings in each of the illustrated big hit symbols and the 4A-1 and 4A-2 (4B-1 and 4B-2) in the 4A symbol (4B symbol) are exemplified. Can be changed as appropriate. Next, at step 1770, the specific game control means MP50 sets the counter value of the limited frequency counter AMN52c to the same value (20 times or 60 times) as the number of time savings set in the counter value of the time saving number counter MP52c. Next, in step 1772, the specific game control means MP50 turns on the limited frequency A flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage means MN52b. Next, in step 1774, the specific game control means MP50 sets the awake stage shift command and the command related to the counter value of the limited frequency counter AMN52c in the command transmission buffer MT10 for transmitting the command to the sub main control unit SM (step It is transmitted to the sub-main control unit SM by the control command transmission processing of 1999), and the flow shifts to step 1778. On the other hand, in the case of No in step 1766 {that is, when the stop symbol is the latent probability variable big hit symbol (3A in this example)}, in step 1776, the specific game control means MP50 reads the specific game related information temporary storage means MB30b. With reference to the flag area, it is determined whether at least one of the main game probable change flag and the main game time reduction flag is ON at the time of the jackpot winning. If Yes in step 1776, the process moves to step 1778.

次に、ステップ1778及びステップ1780で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1800の処理)に移行する。   Next, in step 1778 and step 1780, the specific game control means MP50 turns on the main game time reduction flag and the auxiliary game time reduction flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and performs the next process (step 1800).

他方、ステップ1776でNoの場合{即ち、主遊技確変フラグ及び主遊技時短フラグがオフ(通常遊技状態)である場合}、ステップ1782で、特定遊技制御手段MP50は、悪魔ステージ移行コマンド(悪魔ステージに移行する旨の情報に係るコマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1800の処理)に移行する。尚、通常遊技状態において当選した「3A」図柄に係る特別遊技終了後には確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態に移行すると共に、通常遊技状態において当選した小当り遊技終了後には通常遊技状態のままとなり、いずれの場合も略同一の演出を実行するよう構成されている。その結果、「3A」図柄か小当り図柄かいずれの当り図柄に係る特別遊技(小当り遊技)が実行されたかが遊技者は判別困難となり(いわゆる、潜伏状態を創出し)、遊技の興趣性を向上させることとなるのである。   On the other hand, if No in step 1776 {that is, if the main game probability change flag and the main game time reduction flag are off (normal game state)}, in step 1782, the specific game control means MP50 issues the devil stage shift command (the devil stage shift command). Is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the sub-main control unit SM (transmitted to the sub-main control unit SM by the control command transmission process in step 1999). Then, the process proceeds to the next process (the process of step 1800). In addition, after the special game related to the "3A" symbol won in the normal game state, the game shifts to the probability fluctuation game state and the non-time shortening game state, and after the small hit game won in the normal game state, the normal game state is set. It is configured to perform almost the same effect in any case. As a result, it becomes difficult for the player to determine whether the special game (small hit game) related to the “3A” symbol or the small hit symbol has been executed (creating a so-called hidden state), and the interest of the game is increased. It will be improved.

次に、図22は、図5におけるステップ1800のサブルーチンに係る、小当り遊技制
御処理のフローチャートである。まず、ステップ1802で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bのフラグエリアを参照し、小当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1804で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bのフラグエリア内にある、小当りフラグをオフにする。次に、ステップ1806で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bに開放パターン(本例では、潜伏確変大当り図柄に係る特別遊技の実行時と同様の第1大入賞口C10の開閉パターンであり、例えば、0.2秒間開放→1.0秒間閉鎖→0.2秒間開放→閉鎖)をセットする。次に、ステップ1808で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bのフラグエリア内にある、小当り実行フラグをオンにする。次に、ステップ1810で、小当り遊技制御手段MP40は、第1大入賞口C10を開放すると共に、小当り遊技用タイマMP41tをスタートする(タイマ値がカウントダウンされる)。次に、ステップ1811で、小当り遊技制御手段MP40は、特別遊技開始表示指示コマンド(サブ側へのコマンドであり、本例では、小当り遊技中の演出態様は、潜伏確変大当り図柄に係る特別遊技中の演出態様と同一となっているため、潜伏確変大当り図柄の場合と同一のコマンドとなっている)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1812に移行する。尚、本実施形態においては、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態(通常遊技状態)において小当り又は潜伏確変大当りに当選した場合に、小当り遊技中の第1大入賞口C10の開放態様及び演出態様を、潜伏確変大当り図柄に係る特別遊技中と同一とすると共に、小当り遊技終了後と潜伏確変大当り図柄に係る特別遊技終了後に実行される滞在ステージも同一とすることで、小当り図柄と潜伏確変大当り図柄とのいずれの大当り図柄に係る特別遊技(又は、小当り遊技)が実行されたかが遊技者は判別困難となり(いわゆる、潜伏状態を創出し)、遊技の興趣性を向上させることとなるのである。
Next, FIG. 22 is a flowchart of the small hitting game control process according to the subroutine of step 1800 in FIG. First, in step 1802, the small hitting game control means MP40 refers to the flag area of the small hitting game related information temporary storage means MP40b and determines whether or not the small hitting flag is on. In the case of Yes in step 1802, in step 1804, the small hitting game control means MP40 turns off the small hitting flag in the flag area of the small hitting game related information temporary storage means MP40b. Next, in step 1806, the small hitting game control means MP40 stores the opening pattern (in this example, the first big prize similar to that at the time of executing the special game relating to the latent probability changing big hit symbol) in the small hitting game related information temporary storing means MP40b. The opening / closing pattern of the mouth C10 is set, for example, (open for 0.2 seconds → close for 1.0 seconds → open for 0.2 seconds → close). Next, in step 1808, the small hitting game control means MP40 turns on the small hitting execution flag in the flag area of the small hitting game related information temporary storage means MP40b. Next, in step 1810, the small hitting game control means MP40 opens the first big winning port C10 and starts the small hitting game timer MP41t (the timer value is counted down). Next, in step 1811, the small hit game control means MP40 sends a special game start display instruction command (a command to the sub side, and in this example, the production mode during the small hit game is a special (The same command as in the case of the latent probability change big hit symbol is set in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM because it is the same as the effect mode in the game) In the control command transmission process of 1999, the control command is transmitted to the sub main control unit SM), and the process proceeds to step 1812. In the present embodiment, when a small hit or a latent change probability big hit is won in the non-probability changing game state and the non-time shortening game state (normal game state), the first big winning opening C10 during the small hit game is opened. The mode and the production mode are the same as during the special game according to the latent probability changing big hit symbol, and the stay stage executed after the small hitting game and after the special game relating to the latent probability changing big hit symbol is also the same, It is difficult for the player to determine whether the special game (or the small hit game) related to the big hit symbol of the hit symbol or the latent change big hit symbol is executed (creating a so-called latent state), thereby improving the interest of the game. It will be done.

他方、ステップ1802でNoの場合、ステップ1811で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bのフラグエリアを参照し、小当り実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1811でYesの場合、ステップ1812に移行する。   On the other hand, in the case of No at Step 1802, at Step 1811, the small hitting game control means MP40 refers to the flag area of the small hitting game related information temporary storage means MP40b and determines whether or not the small hitting execution flag is on. I do. If Yes in step 1811, the process moves to step 1812.

次に、ステップ1812で、小当り遊技制御手段MP40は、第1大入賞口入賞検出装置C11sを参照し、第1大入賞口C10に入賞(入球)があったか否かを判定する。ステップ1812でYesの場合、ステップ1814で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bを参照して第1大入賞口C10に所定個数(例えば、10個)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1814でYesの場合には、ステップ1818に移行する。他方、ステップ1812又はステップ1814でNoの場合、ステップ1816で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技用タイマMP41tを参照して大入賞口開放に係る所定時間(本例では、例えば、0.2秒間開放→1.0秒間閉鎖→0.2秒間開放→閉鎖に係る1.4秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1816でYesの場合、ステップ1818に移行する。   Next, in step 1812, the small hitting game control means MP40 refers to the first big winning opening winning detection device C11s and determines whether or not there is a winning (ball entry) in the first big winning opening C10. In the case of Yes in step 1812, in step 1814, the small hitting game control means MP40 refers to the small hitting game-related information temporary storage means MP40b and places a predetermined number (for example, 10) of winning balls in the first big winning opening C10. Is determined. If Yes in step 1814, the process moves to step 1818. On the other hand, in the case of No in step 1812 or step 1814, in step 1816, the small hitting game control means MP40 refers to the small hitting game timer MP41t and determines a predetermined time (for example, 0 Open for 2 seconds → close for 1.0 seconds → open for 0.2 seconds → 1.4 seconds related to closing). If Yes in step 1816, the process moves to step 1818.

次に、ステップ1818で、小当り遊技制御手段MP40は、第1大入賞口電動役物C11dの駆動を停止して第1大入賞口C10を閉鎖する。次に、ステップ1820で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技用タイマMP41tを停止してリセットする。次に、ステップ1822で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bのフラグエリア内にある小当り実行フラグをオフにする。次に、ステップ1823で、小当り遊技制御手段MP40は、特別遊技終了表示指示コマンド(サブ側へのコマンドであり、本例では、小当り遊技中の演出態様は、潜伏確変大当り図柄に係る特別遊技中の演出態様と同一となっているため、潜伏確変大当り図柄の場合と同一のコマ
ンドとなっている)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1824に移行する。
Next, in step 1818, the small hitting game control means MP40 stops driving the first big winning opening electric accessory C11d and closes the first big winning opening C10. Next, in step 1820, the small hitting game control means MP40 stops and resets the small hitting game timer MP41t. Next, at step 1822, the small hit game control means MP40 turns off the small hit execution flag in the flag area of the small hit game related information temporary storage means MP40b. Next, in step 1823, the small hitting game control means MP40 sends a special game end display instruction command (a command to the sub side, in this example, the effect mode during the small hitting game is a special (The same command as that in the case of the latent probability change big hit symbol because it is the same as the effect mode during the game) is set in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM side (step In the control command transmission process of 1999, the control command is transmitted to the sub main control unit SM), and the process proceeds to step 1824.

次に、ステップ1824で、小当り遊技制御手段MP40は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグ及び主遊技時短フラグがオフ(通常遊技状態)であるか否かを判定する。ステップ1824でYesの場合、ステップ1826で、小当り遊技制御手段MP40は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある、限定頻度Bフラグをオンにする。次に、ステップ1828で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bを参照し、停止している主遊技図柄は短回数小当り図柄{本例では、1Kであり、長回数小当り図柄(2K)よりも、小当り遊技終了後に限定頻度テーブルが参照される変動回数が少なくなっている}であるか否かを判定する。ステップ1828でYesの場合、ステップ1830で、小当り遊技制御手段MP40は、限定頻度カウンタBMN52c-2に短回数(
10回)をセットし、ステップ1834に移行する。他方、ステップ1828でNoの場合、ステップ1832で、小当り遊技制御手段MP40は、限定頻度カウンタBMN52c-2に長回数(30回)をセットし、ステップ1834に移行する。次に、ステップ1
834で、小当り遊技制御手段MP40は、悪魔ステージ移行コマンド及び限定頻度カウンタBMN52c-2のカウンタ値に係るコマンド(サブ側へのコマンド)を、サブメイ
ン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップの1997処理)に移行する。尚、ステップ1811、ステップ1816又はステップ1824でNoの場合にも、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。尚、本実施形態においては、小当り遊技実行中において開放する大入賞口を第1大入賞口C10としたが、これには限定されず、小当り遊技実行中において開放する大入賞口を第2大入賞口C20としてもよい、そのように構成した場合には、潜伏確変大当り図柄(本例では、3A)に係る特別遊技の実行中において開放する大入賞口も第2大入賞口C20とすることが好適である。
Next, in step 1824, the small hitting game control means MP40 refers to the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and determines whether the main game probability change flag and the main game time reduction flag are off (normal game state). Is determined. In the case of Yes in step 1824, in step 1826, the small hitting game control means MP40 turns on the limited frequency B flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage means MN52b. Next, in step 1828, the small hitting game control means MP40 refers to the small hitting game related information temporary storage means MP40b, and the stopped main game symbol is a small number of small hitting symbols {1K in this example, It is determined whether or not the number of fluctuations in which the limited frequency table is referred to after the small hit game has ended is smaller than that of the long hit small hit symbol (2K). In the case of Yes in step 1828, in step 1830, the small hitting game control means MP40 sets the limited frequency counter BMN52c-2 to a short number (
10), and the flow shifts to step 1834. On the other hand, in the case of No in Step 1828, in Step 1832, the small hitting game control means MP40 sets the limited frequency counter BMN52c-2 to a long number (30 times), and proceeds to Step 1834. Next, step 1
In 834, the small hitting game control means MP40 sends a command for transmitting the devil stage shift command and the command (command to the sub side) related to the counter value of the limited frequency counter BMN52c-2 to the sub main control unit SM side. It is set in the trust buffer MT10 (transmitted to the sub-main control unit SM in the control command transmission process in step 1999), and the process proceeds to the next process (1997 process in step). It should be noted that also in the case of No in step 1811, step 1816 or step 1824, the processing shifts to the next processing (processing in step 1997). In the present embodiment, the special winning opening to be opened during the execution of the small hit game is the first special winning opening C10. However, the present invention is not limited to this. In such a configuration, the large winning opening C20 which is opened during the execution of the special game relating to the latent probability changing big hit symbol (in this example, 3A) may be the second large winning opening C20. It is preferred to do so.

次に、図23〜図34を参照して、サブメイン制御部SM側で実行される制御処理を説明する。まず、図23は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。ここで、同図(d)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部SM側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ2002で、サブメイン制御部SMは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、初期処理を実行する(例えば、RAMクリア情報を受信した場合→サブ側のRAMを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のRAMに再セット)。次に、ステップ2003で、サブメイン制御部SMは、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶されている保留に係る情報から、トリガ保留(入賞時先読み抽選に当選した保留)である旨の情報を削除し(トリガ保留である旨の情報を有する保留が保留内に存在しない場合には、本処理は実行せずに次の処理に移行する)、保留表示態様をすべて「白色」にて表示する(先読み演出に係る処理をリセットする)。尚、電断時の処理はこれには限定されず、電断の復帰後も、トリガ保留である旨の情報や保留表示態様に係る情報を削除せずに、先読み演出を継続し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、例えば、サブ側に電断中も情報を維持しておくことが可能な退避領域を設け、電断発生時には演出に係る情報を当該退避領域にバックアップし、電断復帰時にバックアップした情報を復元するよう構成すればよい。また、電断復帰時や変動開始時、変動停止時、保留発生時(当該新たに発生した保留以外の保留に関しても)にメイン側から保留の内容に係る情報を再度受信するよう構成してもよい{尚、本例では特に図示していないが、電断復帰時において、メイン側からは保留数に係る情報のみが送信される(保留の内容に係る情報が送信され
ない)よう構成されている。そのため、電断時に存在していた保留に係る情報は、電断復帰後には存在しないため、当該保留に対しては先読み演出を実行不能となるのである(尚、電断復帰時にメイン側から保留に係る情報を受信するよう構成し、当該保留に対して先読み演出を実行し得るよう構成してもよい)。尚、装飾図柄の変動中に電断が発生した場合には、当該電断時の情報を維持する機能を有していない場合、メイン側から当該変動の終了コマンドを受信するまでの間は暗転画面(例えば、「準備中」等と表示する画面)が表示されることとなる}。その後、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(b)を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、(b)が実行された場合、同図(b)の処理に示されるように、まず、ステップ2100で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2300で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2400で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2500で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ2600で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する滞在ステージ決定処理を実行する。次に、ステップ2999で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、表示コマンド送信制御処理(これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部SS側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
Next, a control process executed on the sub main control unit SM side will be described with reference to FIGS. First, FIG. 23 is a main flowchart of the sub-control board S side (particularly, the sub-main control unit SM side) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. Here, the process in FIG. 4D is a process on the sub main control unit SM side that is executed after resetting when the power to the gaming machine is turned on or the like. That is, when the power to the gaming machine is turned on, in step 2002, the sub-main control unit SM executes an initial process based on information received from the main side (main control board M side) (for example, RAM clear information is When receiving → initialize the sub-side RAM, when receiving various information commands → reset the performance-related information at the time of power interruption in the sub-side RAM). Next, in step 2003, the sub-main control unit SM determines from the information related to the hold temporarily stored in the schematic holding information temporary storage means SM22b that a trigger hold (a hold that has been won in the winning prefetch lottery). The information is deleted (if the hold having the information indicating that the trigger is held does not exist in the hold, the process proceeds to the next process without executing this process), and all the hold display modes are set to “white”. Display (reset the processing related to the pre-reading effect). The processing at the time of power interruption is not limited to this, and even after the power interruption is restored, the prefetch effect can be continued without deleting the information indicating that the trigger is on hold and the information on the hold display mode. May be. In the case of such a configuration, for example, an evacuation area capable of maintaining information even during a power interruption is provided on the sub side, and when a power interruption occurs, information relating to the effect is backed up in the evacuation area, and the power is restored. It may be configured to restore the information that has been backed up at times. Further, when the power is restored, at the start of fluctuation, at the time of fluctuation stop, or when a hold occurs (with respect to a hold other than the newly generated hold), information on the contents of the hold may be received again from the main side. Although not particularly shown in this example, at the time of power-off recovery, the main side is configured to transmit only information relating to the number of suspensions (information relating to the details of suspension is not transmitted). . Therefore, since the information on the hold that existed at the time of the power failure does not exist after the power failure is restored, the pre-reading effect cannot be executed for the hold (note that the main side holds the information at the time of the power failure recovery. , And may be configured to execute a prefetching effect on the suspension). If a power failure occurs during the change of the decorative pattern, if there is no function to maintain the information at the time of the power failure, there will be no darkness until a change end command is received from the main side. A screen (for example, a screen displaying “under preparation”) will be displayed. After that, the processing shifts to a loop processing for repeatedly executing (b) which is a repetition processing routine of the sub main control unit SM. Here, when (b) is executed, as shown in the process of FIG. 13B, first, in step 2100, the sub game control means (sub main control unit) SM executes the later-described hold information management process. Execute Next, in step 2300, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a decorative symbol display content determination process described later. Next, in step 2400, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a decorative symbol display control process described later. Next, in step 2500, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a special game related display control process described later. Next, in step 2600, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a stay stage determination process described later. Next, in step 2999, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a display command transmission control process (transmits the commands set in these series of subroutines to the sub sub control unit SS side), and executes The repetition processing routine ends.

以上のように、サブメイン制御部SMは、リセット後、サブメイン側ルーチン(S2100〜S2999)をループ処理する形態を採用している。また、同図(c)の処理は、サブメイン制御部SMの割り込み処理であり、前述した主制御基板MにおけるSTB信号線からの信号がサブメイン制御部SMのCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(c)である。即ち、サブメイン制御部SMのCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ2004で、サブメイン制御部SMは、主制御基板M側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ2006で、サブメイン制御部SMは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部SM側のRAM(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11b)に、主制御基板M側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。   As described above, the sub-main control unit SM adopts a mode in which the sub-main side routine (S2100 to S2999) is loop-processed after reset. Further, the process of FIG. 3C is an interrupt process of the sub-main control unit SM, and the signal from the STB signal line on the main control board M is transmitted to one terminal of the CPU of the sub-main control unit SM (in this example, , NMI terminal). That is, when an NMI interrupt occurs in the CPU of the sub main control unit SM (when the STB signal line is turned on), in step 2004, the sub main control unit SM sends a command input port ( Check the input port of the data signal line described above). In step 2006, the sub-main control unit SM sends the command transmitted from the main control board M side to the RAM (for example, the main-side information temporary storage unit SM11b) based on the confirmation result. Is temporarily stored, and the process returns to the process executed immediately before this interrupt process.

次に、図24は、図23におけるステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から新たな保留発生に係るコマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された新たな保留の当否結果及び停止図柄情報に係るコマンドを装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。次に、ステップ2108で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、変動態様グループ、変動態様乱数区切り情報、等)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。尚、メイン側から、当否結果、停止図柄、変動態様グループ、変動態様乱数区切り情報、に係る情報が送信されなかった場合には、ステップ2106又はステップ2108にて、当該情報は保留情報一時記憶領域に一時記憶されないこととなる。次に、ステップ2110で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該新たな保留は第1主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ2110でYesの場合、ステップ2150で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する第1主遊技入賞時先読み判定処理を実行し、ステップ2112に移行する。他方、ステップ2110でNoの
場合、ステップ2200で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する第2主遊技入賞時先読み判定処理を実行し、ステップ2112に移行する。
Next, FIG. 24 is a flowchart of the hold information management process according to the subroutine of step 2100 in FIG. First, in step 2102, the circuit diagram hold information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and issues a command (first first game pattern or second main game symbol) related to the occurrence of a new hold from the main control board M side. It is determined whether or not (hold information related to the game symbol) has been received. In the case of Yes in step 2102, in step 2104, the schematic storage information display control means SM22 sets a schematic storage counter in the schematic storage information temporary storage means SM22b (in this example, a maximum of four for the first main game, "1" is added to the maximum number of the second main game (4). Next, in step 2106, the wiring diagram holding information display control means SM22 temporarily stores the new holding success / failure result and the command relating to the stop symbol information transmitted from the main control board M side in the wiring holding information temporary storage means SM22b. Remember. Next, in step 2108, the wiring diagram suspension information display control means SM22 converts the suspension information (particularly, the fluctuation mode group, the fluctuation mode random number separation information, etc.) based on the reservation generation command transmitted from the main control board M side. , Is temporarily stored in the schematic storage information temporary storage means SM22b. If the main side does not transmit the information on the success / failure result, the stop symbol, the variation mode group, and the variation mode random number delimiter information, the information is stored in the suspension information temporary storage area in step 2106 or 2108. Will not be stored temporarily. Next, in step 2110, the layout reservation information display control means SM22 determines whether or not the new reservation is a reservation of the first main game side. In the case of Yes in step 2110, in step 2150, the schematic diagram reservation information display control means SM22 executes a first main game winning prize determination process described later, and proceeds to step 2112. On the other hand, if No in step 2110, in step 2200, the placement plan information display control unit SM22 performs a second main game winning prize determination process described later, and proceeds to step 2112.

次に、ステップ2112で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留はトリガ保留である旨の情報を有しているか否かを判定する。ステップ2112でYesの場合、ステップ2250で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する、先読み保留内容決定処理を実行し、ステップ2114に移行する。他方、ステップ2112でNoの場合も、ステップ2114に移行する。   Next, in step 2112, the placement suspension information display control means SM22 refers to the placement suspension information temporary storage means SM22b, and determines whether or not the new suspension has information indicating that the new suspension is a trigger suspension. I do. In the case of Yes in step 2112, in step 2250, the layout pending information display control means SM22 performs a prefetch pending content determination process described later, and proceeds to step 2114. On the other hand, also in the case of No in step 2112, the process shifts to step 2114.

次に、ステップ2114で、装図保留情報表示制御手段SM22は、トリガ保留以外の保留(保留内にトリガ保留が存在しない場合にはすべての保留)の保留表示態様を「白色」に決定する。このように、本実施形態においては、保留変化演出によって保留表示態様が変化しない保留又は変化前の保留の保留表示態様は「白色」となるよう構成されている。次に、ステップ2116で、装図保留情報表示制御手段SM22は、トリガ保留以外の保留(保留内にトリガ保留が存在しない場合にはすべての保留)の保留変化演出(保留表示態様が変化する場合に実行される演出)を「なし」に決定する。このように、本実施形態においては、保留変化演出によって保留表示態様が変化しない保留に係る保留変化演出は「なし」となる(保留変化演出が実行されず、保留表示態様が「白色」のままとなるため)よう構成されている。次に、ステップ3050で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する、生起時保留内容送信処理を実行し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。   Next, in step 2114, the wiring diagram suspension information display control means SM22 determines the suspension display mode of the suspension other than the trigger suspension (all suspensions when there is no trigger suspension in the suspension) to “white”. As described above, in the present embodiment, the hold display mode of the hold in which the hold display mode is not changed by the hold change effect or the hold before the change is configured to be “white”. Next, in step 2116, the drawing suspension information display control means SM22 determines whether the suspension change effect of the suspension other than the trigger suspension (all suspensions when there is no trigger suspension in the suspension) (when the suspension display mode is changed) Is determined to be “none”. As described above, in the present embodiment, the hold change effect relating to the hold in which the hold display manner does not change due to the hold change effect is “none” (the hold change effect is not executed, and the hold display manner remains “white”). ). Next, in step 3050, the placement suspension information display control means SM22 executes a later-described occurrence suspension content transmission process, and proceeds to the next process (the process of step 2300).

他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2118で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2118でYesの場合、ステップ2120で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ2122で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る保留情報(特に、当否結果、停止図柄情報、変動態様グループ及び変動態様乱数区切り情報)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ2124で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ3100に移行する。次に、ステップ3100で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する、消化時保留内容送信処理を実行し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2102, in step 2118, the circuit diagram holding information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and has received a symbol variation display start instruction command from the main control board M side. Determine whether or not. In the case of Yes at step 2118, at step 2120, the schematic storage information display control means SM22 subtracts "1" from the schematic storage counter in the schematic storage information temporary storage means SM22b. Next, in step 2122, the design hold information display control means SM22 stores the hold information (particularly the pass / fail result, the stop symbol information, the change mode group, and the change mode random number delimiter information) related to the symbol change in the design hold information. The information is deleted from the temporary storage means SM22b and the remaining hold information is shifted. Next, in step 2124, the design suspension information display control means SM22 turns on the symbol content determination permission flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to step 3100. Next, in step 3100, the schematic diagram suspension information display control means SM22 executes a digestion suspension content transmission process, which will be described later, and proceeds to the next process (the process of step 2300).

尚、ステップ2118でNoの場合にも次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。   It should be noted that also in the case of No in step 2118, the processing shifts to the next processing (processing in step 2300).

次に、図25は、図24におけるステップ2150のサブルーチンに係る、第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則処理においては、まず、ステップ2152で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内に第2主遊技保留(第1主遊技側よりも優先して消化されてしまう保留)が存在しないか否かを判定する。ステップ2152でYesの場合、ステップ2154で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2154でYesの場合、ステップ2158で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、
保留内にトリガ保留である旨の情報を有する保留が存在していないか否かを判定する。ここで、トリガ保留とは、入賞時先読み抽選(第1主遊技入賞時先読み抽選、第2主遊技入賞時先読み抽選)に当選した保留である。ステップ2158でYesの場合、ステップ2160で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留以前の保留に大当りとなる保留が存在しないか否かを判定する。ステップ2160でYesの場合、ステップ2162に移行する。
Next, FIG. 25 is a flowchart of the first main game winning prefetch determination processing according to the subroutine of step 2150 in FIG. 24. The present process will be described separately for the process related to the prohibition condition of the prefetch lottery and the process related to the prefetch lottery. In the former look-ahead lottery prohibition process, first, in step 2152, the hold look-ahead effect production execution availability determination means SM26k refers to the circuit diagram hold information temporary storage means SM22b and places the second main game hold (the first main game hold) in the hold. It is determined whether or not there is a hold that is digested with priority over the gaming side). In the case of Yes in step 2152, in step 2154, the pending prefetching effect execution availability determination means SM26k refers to the main-side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the current gaming state is the time shortening gaming state. In the case of Yes in step 2154, in step 2158, the pending look-ahead effect execution availability determination means SM26k refers to the schematic storage information temporary storage means SM22b,
It is determined whether or not there is a hold having information that the trigger is held in the hold. Here, the trigger hold is a hold that has been won in the winning prefetch lottery (first main game winning prefetch lottery, the second main game winning prefetch lottery). In the case of Yes in step 2158, in step 2160, the hold look-ahead effect execution availability determination means SM26k refers to the schematic storage information temporary storage means SM22b and determines whether there is a hold that is a big hit in the hold before the new hold. Is determined. If Yes in step 2160, the process moves to step 2162.

次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ2162で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2162でYesの場合、ステップ2164で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(本例では、1/3)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2174に移行する。他方、ステップ2162でNoの場合、ステップ2166で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留に係る停止図柄は「HA」であるか否かを判定する。ステップ2166でYesの場合、ステップ2168で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留の変動態様グループはグループ3であるか否かを判定する。このように、本実施形態においては、先読み抽選の実行可否を判定する場合に、変動態様グループを考慮して当該先読み抽選の実行可否を判定するよう構成している。尚、先読み抽選の実行可否を判定する場合に、変動態様乱数区切り情報を考慮して当該先読み抽選の実行可否を判定するよう構成してもよい。ステップ2168でYesの場合、ステップ2170で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(本例では、1/10)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2174に移行する。他方、ステップ2166でNoの場合(即ち、当該新たな保留に係る停止図柄が「HB」である場合)、ステップ2172で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(本例では、1/3)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2174に移行する。このように、本実施形態においては、第1主遊技に係る停止図柄が「HA」である場合よりも「HB」である場合のほうが先読み抽選に当選しやすいよう構成されている。   Next, in the latter process related to the prefetch lottery, first, in step 2162, the reservation prefetch effect execution availability determination means SM26k refers to the schematic storage information temporary storage means SM22b, and the new reservation becomes a big hit. Is determined. In the case of Yes in step 2162, in step 2164, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k executes a prize winning prefetch lottery in which the new hold is won at a predetermined probability (in this example, 1/3), Move on to step 2174. On the other hand, in the case of No in step 2162, in step 2166, the pending look-ahead effect execution availability determination means SM26k refers to the design suspension information temporary storage means SM22b and determines whether the stop symbol related to the new suspension is “HA”. Determine whether or not. In the case of Yes in step 2166, in step 2168, the pending look-ahead effect execution availability determination means SM26k refers to the schematic storage information temporary storage means SM22b, and determines whether the new pending change mode group is group 3. judge. As described above, in the present embodiment, when determining whether or not to execute the prefetching lottery, it is configured to determine whether or not to execute the prefetching lottery in consideration of the variation mode group. In addition, when determining whether or not to perform the prefetch lottery, it may be configured to determine whether or not to execute the prefetch lottery in consideration of the fluctuation mode random number delimiter information. In the case of Yes in step 2168, in step 2170, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k executes a prize winning lottery to win with a predetermined probability (in this example, 1/10) for the new hold, Move on to step 2174. On the other hand, if No in step 2166 (that is, if the stop symbol related to the new hold is “HB”), in step 2172, the hold look-ahead effect execution availability determination unit SM26k determines that the new hold The winning pre-fetch lottery at the time of winning with a probability (1/3 in this example) is executed, and the routine goes to Step 2174. As described above, in the present embodiment, it is configured such that when the stop symbol related to the first main game is “HB”, it is easier to win the prefetch lottery than when it is “HB”.

次に、ステップ2174で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2174でYesの場合、ステップ2176で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶し、次の処理(ステップ2112の処理)に移行する。   Next, in step 2174, the reserved look-ahead effect execution availability determination means SM26k determines whether or not the winning prefetch lottery has been won. In the case of Yes in step 2174, in step 2176, the hold look-ahead effect execution availability determination means SM26k sets “trigger hold” to the new hold in the schematic-drawing hold information temporary storage means SM22b, which has won the winning-time prefetch lottery. The information to the effect is added and temporarily stored, and the process proceeds to the next process (the process of step 2112).

他方、ステップ2152でNoの場合(保留内に第2主遊技保留が存在している場合)、ステップ2178で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内に一時記憶されている保留に係る情報から「トリガ保留」である旨の情報を削除し(トリガ保留である旨の情報を有する保留が保留内に存在しない場合には、本処理は実行せずに次の処理に移行する)、次の処理(ステップ2112の処理)に移行する。尚、ステップ2154、ステップ2158、ステップ2160、又はステップ2174でNoの場合にも、次の処理(ステップ2112の処理)に移行する。尚、ステップ2178の処理は、第2主遊技側の保留が存在(発生)した場合、本実施形態のような第2主遊技側優先消化の遊技機においては、当該新たに発生した第2主遊技側の保留を先に消化するため、予定されていた変動順とならなくなり、複数変動に亘る先読み演出が正常に実行されない事態を回避するための構成である。また、先読み抽選の禁則条件として、当該新たな保留以前の保留に、特定の変動態様グループの保留(又は、特定の変動態様乱数区切り情報の保留)が存在しないか否かという条件を禁則条件としてもよい。尚、本例においては、第1主遊技側の先読み演出を実行する際には、第2主遊技側の保留が存
在しないこと及び非時間短縮遊技状態(開放時間延長機能非作動)であることが条件となっており、且つ、非時間短縮遊技状態(開放時間延長機能作動中)においては主に第1主遊技側で遊技を進行するよう構成されている。
On the other hand, if No in step 2152 (if the second main game hold exists in the hold), in step 2178, the hold look-ahead effect execution availability determination means SM26k temporarily stores the information in the circuit diagram hold information temporary storage means SM22b. Delete the information indicating “trigger hold” from the stored information related to the hold (if the hold having the information indicating the trigger hold does not exist in the hold, the processing is not executed and the next To the next process (the process of step 2112). It should be noted that also in the case of No in step 2154, step 2158, step 2160, or step 2174, the processing shifts to the next processing (processing in step 2112). It should be noted that the processing of step 2178 is performed in the case where the second main game-side hold exists (occurs) in the gaming machine of the second main game-side priority digestion as in the present embodiment. This is a configuration for avoiding a situation in which the reserved order of the game side is exhausted first, so that the order of change does not become the planned change order, and the prefetching effect over a plurality of changes is not normally executed. Further, as a prohibition condition of the prefetch lottery, a condition of whether or not a hold of a specific variation mode group (or a hold of a specific variation mode random number delimiter information) does not exist in the hold before the new hold is set as a prohibition condition. Is also good. In addition, in this example, when executing the look-ahead effect on the first main game side, there is no hold on the second main game side, and the non-time shortening game state (opening time extension function is inactive). And in the non-time shortened game state (during the opening time extension function operation), the game is configured to proceed mainly on the first main game side.

次に、図26は、図24におけるステップ2200のサブルーチンに係る、第2主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。本処理を先読み抽選の禁則条件に係る処理と先読み抽選に係る処理の二つに分けて説明する。前者の先読み抽選の禁則処理においては、まず、ステップ2202で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内にトリガ保留である旨の情報を有する保留が存在していないか否かを判定する。ステップ2204でYesの場合、ステップ2206で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留以前の保留に大当りとなる保留が存在しないか否かを判定する。ステップ2206でYesの場合、ステップ2208に移行する。   Next, FIG. 26 is a flowchart of the second main game prize-time prefetching determination process according to the subroutine of step 2200 in FIG. 24. The present process will be described separately for the process related to the prohibition condition of the prefetch lottery and the process related to the prefetch lottery. In the former look-ahead lottery prohibition process, first, in step 2202, the hold look-ahead effect execution availability determination means SM26k refers to the main-side information temporary storage means SM11b to determine whether or not the current game state is the time shortened game state. Is determined. In the case of Yes in step 2202, in step 2204, the hold look-ahead effect execution availability determination means SM26k refers to the schematic storage information temporary storage means SM22b, and there is a hold having information indicating that the trigger is held in the hold. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 2204, in step 2206, the hold look-ahead effect execution availability determination means SM26k refers to the schematic storage information temporary storage means SM22b and determines whether there is a hold that is a big hit in the hold before the new hold. Is determined. If Yes in step 2206, the process moves to step 2208.

次に、後者の先読み抽選に係る処理においては、まず、ステップ2208で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2208でYesの場合、ステップ2210で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(本例では、1/3)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2220に移行する。他方、ステップ2208でNoの場合、ステップ2212で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留の変動態様グループはグループCであるか否かを判定する。ステップ2212でYesの場合、ステップ2216で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該新たな保留に対し、所定確率(本例では、1/5)で当選する入賞時先読み抽選を実行し、ステップ2220に移行する。他方、ステップ2212でNoの場合、ステップ2220に移行する。   Next, in the latter process related to the prefetch lottery, first, in step 2208, the reservation prefetching effect execution availability determination means SM26k refers to the schematic storage information temporary storage means SM22b, and the new reservation becomes a big hit. Is determined. In the case of Yes in step 2208, in step 2210, the hold look-ahead effect execution availability determination unit SM26k executes a prize-winning lottery to win with a predetermined probability (1 / in this example) for the new hold. Move to step 2220. On the other hand, in the case of No in step 2208, in step 2212, the pending look-ahead effect execution availability determination means SM26k refers to the circuit diagram suspension information temporary storage means SM22b, and determines whether the new pending change mode group is group C. Is determined. In the case of Yes in step 2212, in step 2216, the hold look-ahead effect execution availability determination means SM26k executes a prize-winning lottery for winning with a predetermined probability (1/5 in this example) for the new hold. Move to step 2220. On the other hand, if No in step 2212, the process moves to step 2220.

次に、ステップ2220で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2220でYesの場合、ステップ2222で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、当該入賞時先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶し、次の処理(ステップ2112の処理)に移行する。尚、ステップ2202、ステップ2204、ステップ2206又はステップ2220でNoの場合にも、次の処理(ステップ2112の処理)に移行する。このように、本実施形態においては、時間短縮遊技状態においては、第2主遊技側の先読み抽選に当選し得る一方第1主遊技側の先読み抽選には当選しないよう構成されており、非時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の先読み抽選に当選し得る一方第2主遊技側の先読み抽選には当選しないよう構成されている。尚、これには限定されず、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放時間が相対的に延長されている状態(開放時間延長機能が作動している状態)においては、第2主遊技側の先読み抽選に当選し得る一方第1主遊技側の先読み抽選には当選せず、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放時間が相対的に延長されていない状態(開放時間延長機能が作動していない状態)においては第1主遊技側の先読み抽選に当選し得る一方第2主遊技側の先読み抽選には当選しないよう構成してもよい。また、以降の記載にて時間短縮遊技状態と非時間短縮遊技状態とで異なる作用となる構成を例示した場合には、開放時間延長機能が作動している状態と開放時間延長機能が作動していない状態とで異なる作用となる構成に置き換えても問題ない。尚、本例においては、前述したように、第1主遊技側の先読み演出を実行する際には、第2主遊技側の保留が存在しないこと
及び非時間短縮遊技状態(開放時間延長機能非作動)であることが条件となっており、且つ、非時間短縮遊技状態(開放時間延長機能非作動)においては主に第1主遊技側で遊技を進行するよう構成されている。また、第2主遊技側の先読み演出を実行する際には、時間短縮遊技状態(開放時間延長機能作動中)であることが条件となっており、且つ、時間短縮遊技状態(開放時間延長機能作動中)においては主に第2主遊技側で遊技を進行するよう構成されている。このように構成されていることから、時間短縮遊技状態(開放時間延長機能作動中)における先読み演出と非時間短縮遊技状態(開放時間延長機能作動)における先読み演出とを比較する場合には、時間短縮遊技状態(開放時間延長機能作動中)における第2主遊技側の先読み演出(又は先読み抽選等の先読みに関連した事項)と非時間短縮遊技状態(開放時間延長機能作動)における第1主遊技側の先読み演出(又は先読み抽選等の先読みに関連した事項)とを比較しているものとしてよい。
Next, in step 2220, the reserved look-ahead effect execution availability determination means SM26k determines whether or not the winning prefetch lottery has been won. In the case of Yes in step 2220, in step 2222, the hold look-ahead effect execution availability determination means SM26k sets “trigger hold” to the new hold in the schematic-drawing hold information temporary storage means SM22b, which has been won in the winning-time prefetch lottery. The information to the effect is added and temporarily stored, and the process proceeds to the next process (the process of step 2112). Note that also in the case of No in step 2202, step 2204, step 2206, or step 2220, the processing shifts to the next processing (processing in step 2112). As described above, in the present embodiment, in the time reduction game state, the second main game side is configured to be able to win the prefetch lottery, while the first main game side is not configured to win the prefetch lottery. In the shortened game state, the first main game side is configured to be able to win the prefetch lottery, while the second main game side is not configured to win the prefetch lottery. The present invention is not limited to this, and in a state where the opening time of the second main game starting port electric accessory B11d is relatively extended (a state in which the opening time extension function is activated), the second main game is started. A state in which the first main game side does not win the prefetching lottery while the first main game side does not win the prefetching lottery, and the opening time of the second main game starter electric accessory B11d is not relatively extended (opening time extension function). (In a state in which is not operated), it may be possible to win the prefetch lottery on the first main game side, but not to win the prefetch lottery on the second main game side. Also, in the following description, in the case of exemplifying a configuration in which the operation is different between the time reduction gaming state and the non-time reduction gaming state, the opening time extension function is activated and the opening time extension function is activated. There is no problem even if it is replaced with a configuration that operates differently when it is not present. In this example, as described above, when executing the look-ahead effect on the first main game side, there is no hold on the second main game side and the non-time shortened game state (open time extension function (Operation), and in the non-time shortened game state (open time extension function not activated), the game is configured to proceed mainly on the first main game side. Further, when executing the look-ahead effect on the second main game side, it is a condition that the time reduction game state (opening time extension function is in operation) and the time reduction game state (opening time extension function) (During operation), the game mainly proceeds on the second main game side. With such a configuration, when comparing the look-ahead effect in the time reduction game state (opening time extension function is operating) with the look-ahead effect in the non-time reduction game state (open time extension function is operating), The pre-reading effect (or a matter related to pre-reading such as pre-fetching lottery) on the second main game side in the shortened game state (during operation of the open time extension function) and the first main game in the non-time shortened game state (operation of the open time extension function) It may be compared with a pre-reading effect (or a pre-reading-related item such as a pre-selection lottery) on the side.

次に、図27は、図24におけるステップ2250のサブルーチンに係る、先読み保留内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2252で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、トリガ保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2252でYesの場合、ステップ2254で、装図保留情報表示制御手段SM22は、トリガ保留の表示態様を、保留表示態様決定テーブル(大当り時)を参照して決定する。次に、ステップ2256で、装図保留情報表示制御手段SM22は、トリガ保留の保留変化演出(トリガ保留の保留表示態様が「白色」から変化する際に実行される演出)を保留変化演出決定テーブル(大当り時)を参照して決定し、ステップ2262に移行する。   Next, FIG. 27 is a flowchart of the prefetch pending content determination processing according to the subroutine of step 2250 in FIG. First, in step 2252, the drawing hold information display control means SM22 refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and determines whether or not the trigger hold is a big hit hold. In the case of Yes in step 2252, in step 2254, the schematic diagram suspension information display control means SM22 determines the trigger suspension display mode with reference to the suspension display mode determination table (at the time of the big hit). Next, in step 2256, the diagrammatic suspension information display control means SM22 converts the trigger change hold change effect (the effect executed when the trigger hold hold display mode changes from “white”) into the hold change effect determination table. (At the time of the big hit), and the process proceeds to step 2262.

他方、ステップ2252でNoの場合、ステップ2258で、トリガ保留の表示態様を、保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)を参照して決定する。次に、ステップ2260で、装図保留情報表示制御手段SM22は、トリガ保留の保留変化演出(トリガ保留の保留表示態様が「白色」から変化する際に実行される演出)を保留変化演出決定テーブル(ハズレ時)を参照して決定し、ステップ2262に移行する。次に、ステップ2262で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留変化演出実行変動(保留変化演出が実行されることとなる図柄変動)を決定し、次の処理(ステップ2114の処理)に移行する。このように、本実施形態においては、トリガ保留に係る保留変化演出が実行されることとなる保留変化演出実行変動は、現在生起している保留のうちのいずれかの保留に係る図柄変動となるよう構成されている。   On the other hand, if No in step 2252, in step 2258, the display mode of trigger hold is determined with reference to the hold display mode determination table (at the time of loss). Next, in step 2260, the schematic diagram holding information display control means SM22 converts the hold change effect of the trigger hold (the effect performed when the hold display mode of the trigger hold changes from “white”) into the hold change effect determination table. (At the time of loss), and the process proceeds to step 2262. Next, in step 2262, the schematic diagram suspension information display control means SM22 determines a suspension change effect execution variation (a design variation in which the suspension change effect is to be executed), and proceeds to the next process (the process of step 2114). Transition. As described above, in the present embodiment, the hold change effect execution change in which the hold change effect related to the trigger hold is executed is a symbol change related to any of the holds currently occurring. It is configured as follows.

ここで、同図下部の4つのテーブルのうち上段の2つのテーブルは、保留表示態様決定テーブル(大当り時)と保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)である。本実施形態においては、保留変化演出実行時に変化し得るトリガ保留の表示態様を保留表示態様決定テーブル(大当り時)を参照して決定する場合の選択され得る表示態様の種類は、「虹色」、「赤色」、「緑色」、「青色」の4つであり、保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)を参照して決定する場合の選択され得る表示態様の種類は、「赤色」、「緑色」、「青色」の3つであり、保留表示態様決定時専用の乱数によって抽選される。尚、保留表示態様決定テーブル(大当り時)参照時においては「赤色」が最も選択され易く、他方、保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)参照時においては「青色」が最も選択され易くなっており、保留変化演出が発生した際の保留の表示態様毎の大当り期待度(大当りとなる変動とハズレとなる変動との合計の出現率に対する大当りとなる変動の出現率が占める割合)は、「虹色」が大当り時のみで選択され、「虹色」を除く色においては、大当り期待度が高いものから「赤色」、「緑色」、「青色」の順となっている。尚、変化し得る表示態様はあくまで一例であり、種類を増減させても、変化し得る色を変更しても何ら問題なく、例えば、開放時間延長機能作動時よりも開放延長機能非作動時の方が(又は、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態時よりも非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態時のの方が)保留表示態様の種類が多くなるよう構成してもよい。また、当該構成はあくまで一例で
あり、保留表示態様の選択割合を変更しても何ら問題なく、例えば、保留表示態様決定テーブル(大当り時)においては「赤色:青色」=「300:324」とし、保留表示態様決定テーブル(ハズレ時)においては、「赤色:青色」=「100:624」とするような、当否結果に関係なく「青色」が「赤色」よりも選択され易いが、大当り時に係る保留表示態様の選択率の差分とハズレ時に係る保留表示態様の選択率の差分とでは、ハズレ時の差分の方が大きくなるよう構成してもよい。また、本例では、保留の表示色によってトリガ保留に係る図柄変動が大当りとなる期待度を示唆し得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、大当りとなった場合における(又は、大当りとなる期待度と併せて)、特別遊技実行後の遊技状態を示唆し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、特に、確率変動遊技状態中において、保留の表示色によって、その保留にて大当りとなった場合の、特別遊技実行後に確率変動遊技状態へと移行する期待度を示唆する(例えば、保留表示色が「赤色」であれば確変期待度大、「青色」であれば確変期待度小、等)よう構成することで、遊技者にとって有利な確率変動遊技状態が継続するか終了するかを煽る、効果的な演出を実行することが可能である。
Here, of the four tables at the bottom of the figure, the two upper tables are a hold display mode determination table (at the time of a big hit) and a hold display mode determination table (at the time of loss). In the present embodiment, the type of display mode that can be selected when the display mode of the trigger hold that can be changed during execution of the hold change effect is determined with reference to the hold display mode determination table (at the time of the big hit) is “rainbow”. , “Red”, “green”, and “blue”, and the types of display modes that can be selected when determining with reference to the hold display mode determination table (at the time of loss) are “red”, “green”. , And "blue", and the lottery is performed by using a random number exclusive for determining the hold display mode. When referring to the hold display mode determination table (at the time of the big hit), "red" is most easily selected, while when referring to the hold display mode determination table (at the time of loss), "blue" is most easily selected. The jackpot expectation rate (the ratio of the rate of occurrence of the jackpot fluctuation to the total occurrence rate of the jackpot fluctuation and the loss fluctuation) for each hold display mode when the hold change effect occurs is “rainbow”. "Color" is selected only at the time of the big hit, and colors other than "rainbow" are in the order of "red", "green", and "blue" from the one with the highest expectation of the big hit. It should be noted that the display mode that can be changed is merely an example, and there is no problem even if the type that can be changed or the color that can be changed is changed, for example, when the open extension function is not activated than when the open extension function is activated. The number of types of the hold display mode may be larger in the non-probability changing game state and in the non-time shortening game state than in the probability changing game state and the time shortening game state. Further, this configuration is merely an example, and there is no problem even if the selection ratio of the hold display mode is changed. For example, in the hold display mode determination table (at the time of the big hit), “red: blue” = “300: 324” In the hold display mode determination table (at the time of loss), “blue” is easier to select than “red” regardless of the success / failure result, such as “red: blue” = “100: 624”. The difference between the selectivity of the suspended display mode and the difference of the selectivity of the suspended display mode at the time of the loss may be configured such that the difference at the time of the loss is larger. Further, in this example, the display color of the hold is configured to indicate the degree of expectation that the symbol change related to the trigger hold is a big hit, but the present invention is not limited to this. For example, in the case of a big hit (or It may be configured so as to be able to indicate the game state after the execution of the special game together with the degree of expectation of the big hit). In the case of such a configuration, in particular, during the probability fluctuation game state, the display color of the hold indicates the degree of expectation to shift to the probability fluctuation game state after the execution of the special game in the case of a big hit in the hold. (For example, if the reserved display color is “red”, the probability of change is high, if the color is “blue”, the probability of change is small, etc.). It is possible to execute an effective production that incites whether to end.

このように、本実施形態においては、保留変化演出の実行時には、複数種類の保留の表示態様から選択された表示態様によって大当り期待度が相違し得るよう構成されている。また、先読み演出の実行中(先読み抽選に当選したタイミングからトリガ保留に係る主遊技図柄の変動終了まで)に複数回の保留変化演出を実行し得るよう構成してもよい。このように構成し、例えば、先読み演出の実行中に保留変化演出が2回実行される場合において、1回目の保留変化演出で変化する保留の表示態様が「青色」であった場合には、2回目の保留変化演出で変化する保留の表示態様は「緑色」又は「赤色」となるようにする、即ち、保留変化演出が実行されるたびに大当り期待度の高い保留の表示態様へと変化(ランクアップ)していくよう構成することが望ましい(遊技者の期待感を損なわないため)。また、保留表示変化に係る演出はこれには限定されず、結果的に保留表示変化を伴わない演出態様を設けてよく、例えば、変動開始時(又は、保留消化時)に保留が震えるような演出が起こり、そのまま保留表示が変化しない演出態様(所謂、ガセパターン)と、その後保留表示変化が実行される演出態様とを設けてもよい。   As described above, the present embodiment is configured such that, when the hold change effect is executed, the big hit expectation may be different depending on the display mode selected from the plurality of types of hold display modes. Also, a configuration may be adopted in which a plurality of holding change effects can be executed during execution of the prefetching effect (from the timing of winning the prefetching lottery to the end of the change of the main game symbol related to trigger holding). With this configuration, for example, when the hold change effect is executed twice during the execution of the look-ahead effect, if the display mode of the hold changed in the first hold change effect is “blue”, The display mode of the hold changed in the second hold change effect is set to “green” or “red”, that is, each time the hold change effect is executed, the display mode changes to the hold display mode with high expectation of big hit. It is desirable to be configured to (rank up) (so as not to impair the player's expectation). Also, the effect related to the change of the hold display is not limited to this, and as a result, an effect mode that does not accompany the change of the hold display may be provided. For example, when the change starts (or at the time of the hold digestion), the hold shakes. An effect mode in which an effect occurs and the hold display does not change as it is (a so-called gasp pattern), and an effect mode in which the hold display change is executed thereafter may be provided.

次に、同図下部の4つのテーブルのうち下段の2つのテーブルは、保留変化演出決定テーブル(大当り時)と保留変化演出決定テーブル(ハズレ時)である。本実施形態においては、保留変化演出の演出態様を保留変化演出決定テーブル(大当り時)又は保留変化演出決定テーブル(ハズレ時)を参照して決定する場合の選択され得る演出態様の種類は、「カットイン保留変化」、「弱セリフ保留変化」、「中セリフ保留変化」、「強セリフ保留変化」の4つであり、保留変化演出決定時専用の乱数によって抽選される。尚、保留変化演出が発生した際の保留変化演出に対応する保留に係る大当り期待度(大当りとなる変動とハズレとなる変動との合計の出現率に対する大当りとなる変動の出現率が占める割合)は発生する保留変化演出によって相違し得るよう構成されており、大当り期待度が高い保留変化演出から「カットイン保留変化」、「強セリフ保留変化」、「中セリフ保留変化」、「弱セリフ保留変化」の順となっている。尚、実行し得る保留変化演出の演出態様はあくまで一例であり、種類を増減させても、変化し得る色を変更しても何ら問題ない。また、本例では、保留変化演出の演出態様によってトリガ保留に係る図柄変動が大当りとなる期待度を示唆し得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、大当りとなった場合における(又は、大当りとなる期待度と併せて)、特別遊技実行後の遊技状態を示唆し得るよう構成してもよい。尚、同図においては保留変化演出が相違することによって、当該保留変化演出に対応する保留に係る大当り期待度が相違し得るよう構成したが、これには限定されず、保留変化演出が相違することにより、当該保留変化演出に対応する保留の保留変化期待度が相違し得るよう構成してもよい(例えば、「カットイン保留変化演出」が発生した場合には100%の確率で保留表示態様が変化し、「弱セリフ保留変化演出」が発生した場合には20%の確率で保留表示態様が変化する、等)。   Next, of the four tables at the bottom of the figure, the lower two tables are a hold change effect determination table (at the time of a big hit) and a hold change effect determination table (at the time of loss). In the present embodiment, when the effect form of the hold change effect is determined with reference to the hold change effect determination table (at the time of the big hit) or the hold change effect determination table (at the time of loss), the type of the effect form that can be selected is “ There are four types of cut-in hold change, "weak dialogue change," "medium dialogue hold change," and "strong dialogue hold change." Note that the jackpot expectation degree relating to the hold corresponding to the hold change effect when the hold change effect occurs (the ratio of the occurrence rate of the change that becomes the big hit to the total occurrence rate of the change that becomes the big hit and the change that causes the loss) Is configured to be able to differ depending on the pending change effect that occurs, from the hold change effect with high jackpot expectation to “cut-in pending change”, “strong dialogue pending change”, “medium dialogue pending change”, “weak dialogue pending” Change ”. It should be noted that the effect of the held change effect that can be executed is merely an example, and there is no problem even if the number of types is increased or decreased or the changeable color is changed. Further, in the present example, the design variation related to the trigger hold can be configured to indicate the degree of expectation at which the symbol change according to the hold change effect becomes a big hit. However, the present invention is not limited to this. Or, it may be configured to be able to indicate the game state after the execution of the special game, together with the degree of expectation to be a big hit. In addition, in the figure, it is configured that the big change expectation degree of the hold corresponding to the hold change effect can be different due to the difference of the hold change effect, but the present invention is not limited to this, and the hold change effect is different. Thereby, it may be configured that the hold change expectation degree of the hold corresponding to the hold change effect can be different (for example, when the “cut-in hold change effect” occurs, the hold display mode has a probability of 100%) Changes, and when the “weak dialogue change effect” occurs, the hold display mode changes with a probability of 20%).

次に、図28は、図24におけるステップ3050のサブルーチンに係る、生起時保留内容送信処理のフローチャートである。まず、ステップ3052で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1主遊技側の保留のうち1〜2個目の消化順の保留表示態様をセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)する。次に、ステップ3054で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1主遊技側の保留のうち3〜4個目の消化順の保留表示態様をセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)する。次に、ステップ3056で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第2主遊技側の保留のうち1〜2個目の消化順の保留表示態様をセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)する。次に、ステップ3058で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第2主遊技側の保留のうち3〜4個目の消化順の保留表示態様をセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)する。このように、本実施形態においては、サブサブ制御部SS側に送信する保留表示態様に係るコマンドは4回に分けてセットされ、「第1主遊技保留の1〜2個目の消化順→第1主遊技保留の3〜4個目の消化順→第2主遊技保留の1〜2個目の消化順→第2主遊技保留の3〜4個目の消化順」の順にセットされるよう構成されている。尚、サブサブ制御部SS側に送信する保留表示態様をセットする順序は変更しても問題なく、例えば、「第2主遊技保留の1〜2個目の消化順→第2主遊技保留の3〜4個目の消化順→第1主遊技保留の1〜2個目の消化順→第1主遊技保留の3〜4個目の消化順」のように構成してもよい。そのように構成することにより、第2主遊技側の保留が第1主遊技側の保留よりも優先して消化される遊技機において、優先して消化される保留の保留表示態様に係るコマンドを先行してセットするよう構成することができる。尚、当該保留表示態様に係る情報には保留表示位置に係る情報も含まれており、このように構成することによって、保留が消化されることにより、同一の保留であっても表示位置が変更される場合にも適切に保留を表示することが可能となる。また、該当する保留が存在しない場合(例えば、第1主遊技側に係る3個目の消化順の保留の保留表示態様に係るコマンドをセットする際に第1主遊技側の保留が1個しか生起していない場合、等)には、サブサブ制御部には保留表示態様に係る情報は送信されないこととなる。尚、これには限定されず、該当する保留が存在しない場合には、該当しない旨の情報(保留表示態様がない旨の情報)をサブサブ側に送信するよう構成してもよい。   Next, FIG. 28 is a flowchart of the occurrence suspension content transmission processing according to the subroutine of step 3050 in FIG. First, in step 3052, the schematic diagram reservation information display control means SM22 sets the first and second pieces of the hold display mode in the digestion order among the holds on the first main game side (a command is transmitted to the sub-sub-control unit SS). That is). Next, in step 3054, the diagrammatic hold information display control means SM22 sets the hold display mode of the third or fourth digestion order among the holds on the first main game side (a command is transmitted to the sub-sub-control unit SS). Will be). Next, in step 3056, the diagrammatic hold information display control means SM22 sets the hold display mode of the first or second digestion order among the holds on the second main game side (a command is transmitted to the sub-sub-control unit SS). Will be). Next, in step 3058, the schematic diagram reservation information display control means SM22 sets the hold display mode in the digestion order of the third to fourth digests among the holds on the second main game side (a command is transmitted to the sub-sub-control unit SS). Will be). As described above, in the present embodiment, the command relating to the hold display mode to be transmitted to the sub-sub-control unit SS is set in four times, and the order of “first to second digestion of the first main game hold → first order” 3rd to 4th digestion order of 1 main game hold → 1st to 2nd digestion order of second main game hold → 3rd to 4th digestion order of second main game hold ” It is configured. The order of setting the hold display mode to be transmitted to the sub-sub-control unit SS may be changed without any problem. For example, “the first to second digestion order of the second main game hold → the third main game hold 3” The fourth digestion order → first and second digestion order of the first main game reservation → the third and fourth digestion order of the first main game reservation ”may be adopted. With such a configuration, in a gaming machine in which the hold of the second main game side is prioritized over the hold of the first main game side, the command related to the hold display mode of the hold that is preferentially consumed is transmitted. It can be configured to set in advance. It should be noted that the information related to the hold display mode also includes information related to the hold display position. With such a configuration, the hold position is exhausted, and the display position is changed even if the hold is the same. In this case, it is possible to appropriately display the suspension. Also, when there is no corresponding hold (for example, when setting a command related to the hold display mode of the third digestion order hold on the first main game side, only one hold on the first main game side is performed) In the case where it does not occur, etc.), the information related to the hold display mode is not transmitted to the sub-sub-control unit. Note that the present invention is not limited to this, and when there is no corresponding hold, information indicating that the hold does not apply (information indicating that there is no hold display mode) may be transmitted to the sub-sub side.

次に、ステップ3060で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1主遊技保留数及び第2主遊技保留数をセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)し、ステップ2250、ステップ2114で決定した保留表示態様に基づいた保留表示をセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。   Next, in step 3060, the schematic diagram suspension information display control means SM22 sets the first main game suspension number and the second main game suspension number (a command is transmitted to the sub-sub-control unit SS), and 2250, a hold display based on the hold display mode determined in step 2114 is set (a command is transmitted to the sub-sub-control unit SS), and the process proceeds to the next process (the process of step 2300).

次に、図29は、図24におけるステップ3100のサブルーチンに係る、消化時保留内容送信処理のフローチャートである。まず、ステップ3102で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1主遊技側の保留の保留変化演出をセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)する(ステップ2250及びステップ2116で決定した保留変化演出をセットする)。次に、ステップ3104で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1主遊技側の保留のうち1〜2個目の消化順の保留表示態様をセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)する。次に、ステップ3106で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1主遊技側の保留のうち3〜4個目の消化順の保留表示態様をセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)する。次に、ステップ3108で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第2主遊技側の保留の保留変化演出をセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)する(ステップ2250及びステップ2116で決定した保留変化演出をセットする)。次に、ステップ3110で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第2主遊技側の保留
のうち1〜2個目の消化順の保留表示態様をセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)する。次に、ステップ3112で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第2主遊技側の保留のうち3〜4個目の消化順の保留表示態様をセット(サブサブ制御部SSに送信されることとなる)する。このように、本実施形態においては、サブサブ制御部SS側に送信する表示表示態様は4回に分けてセットされ、「第1主遊技保留の1〜2個目の消化順→第1主遊技保留の3〜4個目の消化順→第2主遊技保留の1〜2個目の消化順→第2主遊技保留の3〜4個目の消化順」の順にセットされるよう構成されている。尚、サブサブ制御部SS側に送信する保留表示態様に係るコマンドをセットする順序は、前述した生起時保留内容送信処理の場合と同様に変更しても問題なく、例えば、「第2主遊技保留の1〜2個目の消化順→第2主遊技保留の3〜4個目の消化順→第1主遊技保留の1〜2個目の消化順→第1主遊技保留の3〜4個目の消化順」のように構成してもよい。そのように構成することにより、第2主遊技側の保留が第1主遊技側の保留よりも優先して消化される遊技機において、優先して消化される保留の保留表示態様に係るコマンドを先行してセットするよう構成することができる。尚、当該保留表示態様に係る情報には保留表示位置に係る情報も含まれており、このように構成することによって、保留が消化されることにより、同一の保留であっても表示位置が変更される場合にも適切に保留を表示することが可能となる。また、該当する保留が存在しない場合(例えば、第1主遊技側に係る3個目の消化順の保留の保留表示態様をセットする際に第1主遊技側の保留が1個しか生起していない場合、等)には、サブサブ制御部には保留表示態様に係る情報は送信されないこととなる。尚、これには限定されず、該当する保留が存在しない場合には、該当しない旨の情報(保留表示態様がない旨の情報)をサブサブ側に送信するよう構成してもよい。
Next, FIG. 29 is a flowchart of the digestion suspension content transmission processing according to the subroutine of step 3100 in FIG. First, in step 3102, the schematic diagram suspension information display control means SM22 sets the suspension change effect of the suspension of the first main game side (a command will be transmitted to the sub-sub-control unit SS) (step 2250 and step The pending change effect determined in 2116 is set). Next, in step 3104, the schematic diagram reservation information display control means SM22 sets the first and second pieces of the hold display mode in the digestion order among the holds on the first main game side (a command is transmitted to the sub-sub-control unit SS). Will be). Next, in step 3106, the schematic diagram reservation information display control means SM22 sets the hold display mode of the third or fourth digestion order among the holds on the first main game side (a command is transmitted to the sub-sub-control unit SS). Will be). Next, in step 3108, the schematic diagram reservation information display control means SM22 sets the hold change effect of the hold on the second main game side (a command will be transmitted to the sub-sub-control unit SS) (step 2250 and The pending change effect determined in step 2116 is set). Next, in step 3110, the schematic diagram reservation information display control means SM22 sets the first and second pieces of the hold display mode in the digestion order among the holds on the second main game side (a command is transmitted to the sub-sub-control unit SS). Will be). Next, in step 3112, the schematic diagram holding information display control means SM22 sets the hold display mode of the third to fourth digestion order among the holdings on the second main game side (the state being transmitted to the sub-sub-control unit SS). Becomes). As described above, in the present embodiment, the display / display mode to be transmitted to the sub-sub-control unit SS is set to be divided into four times, and the order of “first to second digestion of the first main game hold → first main game” It is configured to be set in the order of the 3rd to 4th digestion order of the reservation → the 1st to 2nd digestion order of the second main game reservation → the 3rd to 4th digestion order of the second main game reservation ” I have. Note that the order in which the commands related to the hold display mode to be transmitted to the sub-sub control unit SS are set may be changed in the same manner as in the above-described occurrence hold content transmission processing, and for example, the second main game hold 1st to 2nd digestion order → 3rd to 4th digestion order of second main game hold → 1st main game hold 1st to 2nd digestion order → 3rd to 4th main game hold order Eye digestion order ". With such a configuration, in a gaming machine in which the hold of the second main game side is prioritized over the hold of the first main game side, the command related to the hold display mode of the hold that is preferentially consumed is transmitted. It can be configured to set in advance. It should be noted that the information related to the hold display mode also includes information related to the hold display position. With such a configuration, the hold position is exhausted, and the display position is changed even if the hold is the same. In this case, it is possible to appropriately display the suspension. Also, when there is no corresponding hold (for example, when setting the hold display mode of the hold in the third digestion order related to the first main game side, only one hold of the first main game side occurs. In the case where there is no such information, the information related to the hold display mode is not transmitted to the sub-sub-control unit. Note that the present invention is not limited to this, and when there is no corresponding hold, information indicating that the hold does not apply (information indicating that there is no hold display mode) may be transmitted to the sub-sub side.

次に、ステップ3114で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1主遊技保留数及び第2主遊技保留数をセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)し、ステップ2250、ステップ2114で決定した保留表示態様に基づいた保留表示をセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。このように、保留消化時に実行されることとなる消化時保留内容送信処理においては、保留生起時に実行されることとなる生起時保留内容送信処理に加えて、保留変化演出に係るコマンドをセットする処理が実行される(保留変化演出をセットする処理は保留生起時には実行されない)よう構成されている。   Next, in step 3114, the schematic diagram suspension information display control means SM22 sets the first main game suspension number and the second main game suspension number (a command is transmitted to the sub-sub control unit SS), and 2250, a hold display based on the hold display mode determined in step 2114 is set (a command is transmitted to the sub-sub-control unit SS), and the process proceeds to the next process (the process of step 2300). In this way, in the digestion hold content transmission process that is executed when the hold is exhausted, in addition to the occurrence hold content transmission process that is executed when the hold occurs, a command related to the hold change effect is set. The processing is executed (the processing for setting the hold change effect is not executed when the hold occurs).

また、本実施形態においては、保留の消化時において、第1主遊技側の保留の保留変化演出に係るコマンド及び第2主遊技側の保留の保留変化演出に係るコマンドをセットするよう構成されており、当該セットされるコマンドには、アクションなしを示すコマンドも存在している(コマンドの送信ミス発生時の担保や、第2主遊技側の保留の割り込み時に使用される)。また、第1主遊技保留数と第2主遊技保留数とに係るコマンドをセットするようにも構成されており、当該コマンドは保留の生起時と消化時とでセットされる。また、第1主遊技側の保留と第2主遊技側の保留との保留表示態様も保留生起時と消化時にセットされるよう構成されており、保留消化時には保留表示位置が変化するため、消化後の保留表示位置に対応したコマンドがセットされる(当該コマンドにおいても前述したようにアクションなしを示すコマンドが存在している)。   Further, in the present embodiment, at the time of the consumption of the hold, a command related to the hold change effect of the hold of the first main game side and a command related to the hold change effect of the hold of the second main game side are set. Also, among the set commands, there are also commands indicating no action (used when a command transmission error occurs or when the second main game side suspends interruption). In addition, it is also configured to set a command related to the first main game hold number and the second main game hold number, and the command is set when a hold occurs and when a hold is completed. The hold display mode of the hold of the first main game side and the hold of the second main game side is also set at the time of occurrence of the hold and at the time of the digestion. A command corresponding to the later hold display position is set (also in the command, a command indicating no action exists as described above).

次に、図30は、図23におけるステップ2300のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2306で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手
段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照して、装飾図柄の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等のバラケ目}及び変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶すると共に当該決定した装飾図柄の停止図柄及び変動態様に係る情報をサブサブ制御部SSに送信する。次に、ステップ3150で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、当該変動示唆表示態様管理処理を実行する。次に、ステップ2308で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ2302でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。このように、本実施形態においては、保留消化時に装飾図柄の停止図柄及び変動態様に係る情報をサブサブ制御部SSに送信するよう構成されており、より詳述すると、ステップ3100の消化時保留内容送信処理を実行した後のタイミングで装飾図柄の停止図柄及び変動態様に係る情報をサブサブ制御部SSに送信するよう構成されている。
Next, FIG. 30 is a flowchart of the decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of step 2300 in FIG. First, at step 2302, the design display content determining means SM21n refers to the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the symbol content determination permission flag is ON. In the case of Yes in step 2302, in step 2304, the schematic display content determining means SM21n turns off the symbol content determination permission flag in the flag area of the schematic display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2306, the design display content determining means SM21n (and the preview effect display content determining means SM24n and the reach effect display content determining means SM25n) transmit the symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage means SM11b. With reference to the stop symbol / variation mode relating to the main game symbol) and the lottery table SM21ta for determining the content of the variation of the decoration, the stop symbol of the decorative symbol {for example, when the stop symbol relating to the main game symbol is the big hit symbol In the case of a zigzag pattern such as "7 / 7.7" or a losing pattern, a variation pattern "1 / 3.5" or the like and a variation mode {for example, the variation mode of the main game In the case of fluctuation, non-reach, and in the case of long-time fluctuation, normal reach, super reach, etc. are determined, and the schematic display related information temporary storage means SM21b (and notice effect related) Distribution temporary storage unit SM24b, transmits the information relating to the stop symbols and variable aspects of decorative symbols and the determined stores temporarily reach effect related information temporary storage means SM25b) the sub-sub-control unit SS. Next, in step 3150, the wiring diagram display content determining means SM21n executes the change suggestion display mode management process described later. Next, in step 2308, the design display content determining means SM21n turns on the symbol content determination flag in the flag area of the design display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to the next process (the process of step 2400). Transition. Note that also in the case of No in step 2302, the processing shifts to the next processing (processing in step 2400). As described above, the present embodiment is configured to transmit the information on the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol to the sub-sub-control unit SS at the time of holding the digestion. At the timing after execution of the transmission process, information on the stop symbol of the decorative symbol and the variation mode is transmitted to the sub-sub-control unit SS.

次に、図31は、図30におけるステップ3150のサブルーチンに係る、当該変動示唆表示態様管理処理のフローチャートである。まず、ステップ3152で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該図柄変動はトリガ保留に係る図柄変動であるか否かを判定する。ステップ3152でYesの場合、ステップ3154で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該図柄変動は第1主遊技側に係る図柄変動であるか否かを判定する。ステップ3154でYesの場合、ステップ3156で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1主遊技側の当該変動示唆表示態様を決定してセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)する。次に、ステップ3158で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第2主遊技側の当該変動示唆表示態様を、「なし」(当該変動示唆表示態様が表示されないことを意味する)に決定してセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)し、次の処理(ステップ2308の処理)に移行する。   Next, FIG. 31 is a flowchart of the change suggestion display mode management process according to the subroutine of step 3150 in FIG. First, in step 3152, the design hold information display control means SM22 refers to the design hold information temporary storage means SM22b, and determines whether or not the design change is a design change related to trigger hold. In the case of Yes in step 3152, in step 3154, the design hold information display control means SM22 refers to the design hold information temporary storage means SM22b, and determines whether the symbol change is a symbol change related to the first main game side. Is determined. In the case of Yes in step 3154, in step 3156, the diagrammatic suspension information display control means SM22 determines the change suggestion display mode of the first main game side and sets it (when the command is transmitted to the sub-sub-control unit SS). Become). Next, in step 3158, the display suspension information display control means SM22 determines the change suggestion display mode of the second main game side to be “none” (meaning that the change suggestion display mode is not displayed). (The command is transmitted to the sub-sub-control unit SS), and the process proceeds to the next process (the process of step 2308).

他方、ステップ3154でNoの場合、ステップ3160で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1主遊技側の当該変動示唆表示態様を、「なし」(当該変動示唆表示態様が表示されないことを意味する)に決定してセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)する。次に、ステップ3162で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第2主遊技側の当該変動示唆表示態様を、決定してセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)し、次の処理(ステップ2308の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 3154, in step 3160, the display suspension information display control means SM22 sets the change suggestion display mode of the first main game side to "none" (that the change suggestion display mode is not displayed). (Which means that a command is transmitted to the sub-sub-control unit SS). Next, in step 3162, the schematic diagram suspension information display control means SM22 determines and sets the change suggestion display mode of the second main game side (a command is transmitted to the sub-sub-control unit SS). Then, the process proceeds to the next process (the process of step 2308).

他方、ステップ3152でNoの場合、ステップ3164で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1主遊技側の当該変動示唆表示態様を、「なし」(当該変動示唆表示態様が表示されないことを意味する)に決定してセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)する。次に、ステップ3166で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第2主遊技側の当該変動示唆表示態様を、「なし」(当該変動示唆表示態様が表示されないことを意味する)に決定してセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)し、次の処理(ステップ2308の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 3152, in step 3164, the schematic diagram suspension information display control means SM22 sets the change suggestion display mode of the first main game side to "none" (that the change suggestion display mode is not displayed). (The command is transmitted to the sub-sub-control unit SS). Next, in step 3166, the schematic diagram suspension information display control means SM22 determines the change suggestion display mode of the second main game side to be “none” (meaning that the change suggestion display mode is not displayed). (The command is transmitted to the sub-sub-control unit SS), and the process proceeds to the next process (the process of step 2308).

ここで、同図下段の2つのテーブルは、当該変動示唆表示決定テーブル(大当り時)と当該変動示唆表示決定テーブル(ハズレ時)である。本実施形態においては、トリガ保留に係る当該変動示唆表示態様を当該変動示唆表示決定テーブルを参照して決定するよう構成されている。当該変動示唆表示決定テーブル(大当り時)を参照して決定する場合の選択され得る当該変動示唆表示態様の種類は、「虹色」、「赤色」、「緑色」、「黄色」、「青色」、「灰色」の6つであり、当該変動示唆表示決定テーブル(ハズレ時)を参照して決定する場合の選択され得る表示態様の種類は、「赤色」、「緑色」、「黄色」、「青色」、「灰色」の5つであり、大当り時とハズレ時とのいずれにおいても、保留表示態様の種類数よりも当該変動示唆表示態様の種類数の方が多くなっている。尚、本実施形態においては、当該変動示唆表示決定テーブル(ハズレ時)を参照して決定する場合の選択され得る表示態様の種類よりも当該変動示唆表示決定テーブル(大当り時)を参照して決定する場合の選択され得る当該変動示唆表示態様の種類の方が多くなるよう構成したが、これには限定されず、当該変動示唆表示決定テーブル(大当り時)を参照して決定する場合の選択され得る当該変動示唆表示態様の種類よりも当該変動示唆表示決定テーブル(ハズレ時)を参照して決定する場合の選択され得る表示態様の種類の方が多くなるよう構成してもよい(種類数を同一にしてもよい)。また、当該変動示唆表示態様は当該変動示唆表示態様決定時専用の乱数によって抽選される。尚、当該変動示唆表示決定テーブル(大当り時)参照時においては「赤色」が最も選択され易く、他方、当該変動示唆表示決定テーブル(ハズレ時)参照時においては「灰色」が最も選択され易くなっており、当該変動示唆表示が表示された際の当該変動示唆表示に係る図柄変動の大当り期待度(大当りとなる変動とハズレとなる変動との合計の出現率に対する大当りとなる変動の出現率が占める割合)は、「虹色」が大当り時のみで選択され、「虹色」を除く色においては、期待度が高いものから「赤色」、「緑色」、「黄色」、「青色」、「灰色」の順となっている。尚、表示し得る当該変動示唆表示態様はあくまで一例であり、種類を増減させても、表示し得る色を変更しても何ら問題ない。また、本例では、当該変動示唆表示の表示色によってトリガ保留に係る図柄変動が大当りとなる期待度を示唆し得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、大当りとなった場合における(又は、大当りとなる期待度と併せて)、特別遊技実行後の遊技状態を示唆し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、特に、確率変動遊技状態中において、当該変動示唆表示の表示色によって、変動中の図柄変動にて大当りとなった場合の、特別遊技実行後に確率変動遊技状態へと移行する期待度を示唆する(例えば、当該変動示唆表示態様が「赤色」であれば確変期待度大、「灰色」であれば確変期待度小、等)よう構成することで、遊技者にとって有利な確率変動遊技状態が継続するか終了するかを煽る、効果的な演出を実行することが可能である。   Here, the two tables at the bottom of the figure are the change suggestion display determination table (at the time of the big hit) and the change suggestion display determination table (at the time of loss). In the present embodiment, the change suggestion display mode related to the trigger hold is determined with reference to the change suggestion display determination table. The types of the change suggestion display modes that can be selected when the determination is made with reference to the change suggestion display determination table (at the time of the big hit) are “rainbow”, “red”, “green”, “yellow”, and “blue”. , “Gray”, and the types of display modes that can be selected when making a determination with reference to the change suggestion display determination table (at the time of loss) are “red”, “green”, “yellow”, and “gray”. The number of types of the change suggestion display mode is larger than the number of types of the hold display mode at both the time of the big hit and the time of the loss. In the present embodiment, the change suggestion display determination table (at the time of the big hit) is determined rather than the type of display mode that can be selected when the change suggestion display determination table (at the time of loss) is determined. In this case, the type of the change suggestion display mode that can be selected is configured to be greater, but the present invention is not limited to this, and is selected when the determination is made with reference to the change suggestion display determination table (at the time of the big hit). The type of display mode that can be selected when determining with reference to the change suggestion display determination table (at the time of loss) may be configured to be more than the type of the change suggestion display mode to be obtained (the number of types is changed). May be the same). Further, the change suggestion display mode is randomly selected by using a random number dedicated to determining the change suggestion display mode. When referring to the change suggestion display determination table (at the time of the big hit), "red" is most easily selected, while when referring to the change suggestion display determination table (at the time of loss), "gray" is most easily selected. When the change suggestion display is displayed, the jackpot expectation degree of the symbol change related to the change suggestion display (the appearance rate of the change that becomes the big hit with respect to the total appearance rate of the change that becomes the big hit and the change that becomes the loss) Ratio) is selected only when “rainbow color” is a big hit, and in colors other than “rainbow color”, “red”, “green”, “yellow”, “blue”, “blue” Gray ”. Note that the change suggestion display mode that can be displayed is merely an example, and there is no problem even if the type is increased or decreased or the displayable color is changed. In addition, in this example, the display color of the change suggestion display is configured to indicate the degree of expectation that the symbol change related to the trigger hold will be a big hit, but the present invention is not limited to this. (Or in combination with the degree of expectation to be a big hit), the game state after the execution of the special game may be indicated. In the case of such a configuration, in particular, during the probability fluctuation game state, when the symbol change during the change indicates a big hit due to the display color of the change suggestion display, the game shifts to the probability fluctuation game state after the execution of the special game. (For example, if the change suggestion display mode is “red”, the probability of change is large, and if the display is gray, the probability of change is small, etc.), it is advantageous for the player. It is possible to execute an effective effect that inspires whether the probability fluctuation game state continues or ends.

尚、本実施形態においては、同図の処理にてセットされた当該変動示唆表示態様に従ってサブサブ側で当該変動示唆表示を実行することとなり、当該図柄変動が第1主遊技側に係る変動である場合には、第1主遊技側の当該変動示唆表示態様を表示し、第2主遊技側の当該変動示唆表示態様は表示しない一方、当該図柄変動が第2主遊技側に係る変動である場合には、第2主遊技側の当該変動示唆表示態様を表示し、第1主遊技側の当該変動示唆表示態様は表示しない。また、当該変動示唆表示態様が「なし」の場合には「白色」にて表示されることとなる。尚、同図の処理における当該変動示唆表示態様に係るコマンドのセットは、ステップ3050及びステップ3100における保留表示態様に係るコマンドのセットと同時に実行してもよい(保留表示態様のセットに当該変動示唆表示態様のセットを含ませてもよい)。また、本実施形態においては、保留表示及び当該変動示唆表示に係るサブサブ制御部に送信されるコマンドの送信順は、「第1主遊技側の保留変化演出→第1主遊技側の1〜2個目の消化順の保留の保留表示態様→第1主遊技側の3〜4個目の消化順の保留の保留表示態様→第2主遊技側の保留変化演出→第2主遊技側の1〜2個目の消化順の保留の保留表示態様→第2主遊技側の3〜4個目の消化順の保留の保留表示態様→第1主遊技側及び第2主遊技側の保留数と保留表示態様に基づいた保留表示→装飾図柄の変動態様→第1主遊技側の当該変動示唆表示態様→第2主遊技側の当該変動示唆表
示態様」の順となっている。尚、保留表示(未消化の保留に対応する保留表示態様)に関する構成としては、例えば、非時間短縮遊技状態(開放時間延長機能非作動時)においては、第1主遊技側の保留表示と第2主遊技側の保留表示とのどちらも演出表示装置SGにて表示する一方、時間短縮遊技状態(開放時間延長機能作動時)においては、第2主遊技側の保留表示は表示するが第1主遊技側の保留表示は非表示とするよう構成してもよい。
In the present embodiment, the change suggestion display is executed on the sub-sub side according to the change suggestion display mode set in the process of FIG. 7, and the symbol change is the change related to the first main game side. In this case, when the change suggestion display mode of the first main game side is displayed and the change suggestion display mode of the second main game side is not displayed, the symbol change is a change relating to the second main game side. , The change suggestion display mode of the second main game side is displayed, and the change suggestion display mode of the first main game side is not displayed. If the change suggestion display mode is “none”, the display is displayed in “white”. Note that the command set related to the change suggestion display mode in the process of FIG. 11 may be executed simultaneously with the command set related to the hold display mode in step 3050 and step 3100 (the change suggestion change set is added to the set of the hold display mode). A set of display modes may be included). Further, in the present embodiment, the transmission order of the commands transmitted to the sub-sub-control unit relating to the hold display and the change suggestion display is “hold change effect on the first main game side → 1 to 2 on the first main game side”. Hold display mode of hold of the digestion order of the item → hold display mode of hold of the 3rd to 4th digest order of the first main game side → hold change effect of the second main game side → 1 of the second main game side -Hold display mode of the second digest order hold-> Display mode of the third and fourth hold of the digest order on the second main game side-Number of hold on the first main game side and the second main game side The order is as follows: hold display based on the hold display mode → decorative symbol change mode → the first main game side change suggestion display mode → second main game side change suggestion display mode. In addition, as a configuration relating to the hold display (hold display mode corresponding to an unscheduled hold), for example, in the non-time shortening game state (when the opening time extension function is not activated), the hold display of the first main game side and the second display Both the hold display of the second main game side and the hold display of the second main game side are displayed on the effect display device SG, while the hold display of the second main game side is displayed but the first display in the time reduction game state (when the open time extension function is activated). The hold display on the main game side may be hidden.

次に、図32は、図23におけるステップ2400のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2406で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2408で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tをスタートし、ステップ2410に移行する。尚、ステップ2402でNoの場合にも、ステップ2410に移行する。   Next, FIG. 32 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 2400 in FIG. First, in step 2402, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 2402, in step 2404, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol content determination flag in the flag area of the schematic display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2406, the decorative symbol display control means SM21 turns on the symbol changing flag in the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b. Next, at step 2408, the decorative symbol display control means SM21 starts the decoration variation time management timer SM21t, and proceeds to step 2410. It should be noted that also in the case of No in step 2402, the process proceeds to step 2410.

次に、ステップ2410で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2410でYesの場合、ステップ2412で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tのタイマ値を確認する。次に、ステップ2414で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2414でYesの場合、ステップ2416で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2426に移行する。   Next, in step 2410, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the symbol changing flag is on. In the case of Yes in step 2410, in step 2412, the decorative symbol display control means SM21 checks the timer value of the schematic change time management timer SM21t. Next, in step 2414, the decorative symbol display control means SM21 sets the decorative symbol change control timing based on the decoration variable time management timer SM21t and the variation mode temporarily stored in the schematic display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether or not it has arrived. In the case of Yes in step 2414, in step 2416, the decorative symbol display control means SM21 sets a variable display command of the decorative symbol (transmitted to the sub-sub-control unit SS in the display command transmission control process in step 2999). , To step 2426.

他方、ステップ2414でNoの場合、ステップ2418で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2418でYesの場合、ステップ2420で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)する。   On the other hand, in the case of No at step 2414, at step 2418, the decorative symbol display control means SM21 determines the decoration based on the decoration variation time management timer SM21t and the variation mode temporarily stored in the schematic display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether or not the symbol stop display timing (temporary stop display timing) has been reached. In the case of Yes in step 2418, in step 2420, the decorative symbol display control means SM21 sets a decorative symbol stop display command (temporary stop display command) (in the display command transmission control process in step 2999, the sub-sub control unit SS side). To be sent to).

他方、ステップ2418でNoの場合、ステップ2422で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、装図変動時間管理タイマSM21tと予告演出関連情報一時記憶手段SM24b(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2422でYesの場合、ステップ2424で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2426に移行する。尚、ステップ2422でNoの場合にも、ステップ2426に移行する。   On the other hand, in the case of No at step 2418, at step 2422, the notice effect display control means SM24 (and the reach effect display control means SM25), the diagram change time management timer SM21t and the notice effect related information temporary storage means SM24b (and the reach effect) Based on the fluctuation mode temporarily stored in the related information temporary storage means SM25b), it is determined whether or not the display timing of the preview image or the reach image has been reached. If Yes in step 2422, in step 2424, the notice effect display control means SM24 (and the reach effect display control means SM25) sets an image display command related to the notice image and the reach image (display command transmission control processing in step 2999). Is transmitted to the sub-sub-control unit SS side), and the flow shifts to step 2426. It should be noted that also in the case of No in step 2422, the processing shifts to step 2426.

次に、ステップ2426で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ス
テップ2426でYesの場合、ステップ2428で、装飾図柄表示制御手段SM21は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、覚醒ステージフラグ(後述する覚醒ステージ滞在中にオンとなるフラグであり、ステップ2614にてオンとなる)がオンであるか否かを判定する。ステップ2428でYesの場合、ステップ2430で、装飾図柄表示制御手段SM21は、覚醒ステージ滞在カウンタSM23cのカウンタ値を1減算(デクリメント)し、ステップ2432に移行する。尚、ステップ2428でNoの場合にも、ステップ2432に移行する。次に、ステップ2432で、装飾図柄表示制御手段SM21は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、悪魔ステージフラグ(後述する悪魔ステージ滞在中にオンとなるフラグであり、ステップ2634にてオンとなる)がオンであるか否かを判定する。ステップ2432でYesの場合、ステップ2434で、装飾図柄表示制御手段SM21は、悪魔ステージ滞在カウンタSM23c-2のカウンタ値を1減算(デクリメント)し、ステップ243
6に移行する。尚、ステップ2432でNoの場合にも、ステップ2436に移行する。
Next, in step 2426, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the main game symbol is stopped and displayed (for example, referring to the main-side information temporary storage means SM11b, the main game It is determined whether or not information indicating that the symbol is stopped and displayed is received). In the case of Yes in step 2426, in step 2428, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and sets an awakening stage flag (a flag that is turned on during staying in the awakening stage described later). Is turned on in step 2614). In the case of Yes at Step 2428, the decorative symbol display control means SM21 decrements the counter value of the awakening stage stay counter SM23c by 1 at Step 2430, and proceeds to Step 2432. It should be noted that also in the case of No in step 2428, the process shifts to step 2432. Next, in step 2432, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and refers to the devil stage flag (a flag that is turned on during the devil stage stay described later; step 2634). Is turned on) is turned on. If Yes in step 2432, in step 2434, the decorative symbol display control means SM21 decrements the counter value of the devil stage stay counter SM23c-2 by 1 (decrement), and step 243.
Move to 6. It should be noted that also in the case of No in step 2432, the processing shifts to step 2436.

次に、ステップ2436で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2438で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tを停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2440で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2500の処理)に移行する。尚、ステップ2410又はステップ2426でNoの場合にも、次の処理(ステップ2500の処理)に移行する。   Next, in step 2436, the decorative symbol display control means SM21 sets a decorative symbol stop display command (fixed display command) (transmitted to the sub-sub-control unit SS in the display command transmission control process in step 2999). . Next, in step 2438, the decorative symbol display control means SM21 stops and resets (clears to zero) the design variation time management timer SM21t. Next, in step 2440, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol changing flag in the flag area of the symbol display related information temporary storage means SM21b, and proceeds to the next process (the process of step 2500). I do. It should be noted that also in the case of No in step 2410 or step 2426, the processing shifts to the next processing (processing in step 2500).

次に、図33は、図23におけるステップ2500のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合、ステップ2504で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2504でYesの場合、ステップ2506及びステップ2508で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置SG上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ2512に移行する。尚、ステップ2502でNoの場合にも、ステップ2512に移行する。   Next, FIG. 33 is a flowchart of a special game-related display control process according to the subroutine of step 2500 in FIG. First, in step 2502, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and determines whether the special game flag is off. In the case of Yes in step 2502, in step 2504, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a special game start display instruction command has been received from the main side. If Yes in step 2504, in steps 2506 and 2508, the background effect display control means SM23 turns on the special game flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and displays the effect display device. A big hit start display is performed on the SG (display is appropriately performed based on the type of big hit), and the flow shifts to step 2512. It should be noted that also in the case of No in step 2502, the processing shifts to step 2512.

次に、ステップ2512で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置SG上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。   Next, in step 2512, the background effect display control means SM23 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device SG based on the game information sequentially transmitted from the main side (playability and big hits). It may be appropriately executed as needed based on the type or the like).

次に、ステップ2514で、背景演出表示制御手段SM23は、当該実行中の大当りの当選時の遊技状態と停止中の大当り図柄に基づき、実行中の特別遊技に係る演出を表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する(例えば、潜伏確変大当り図柄に係る特別遊技や小当り遊技の場合には、特別遊技終了後の遊技状態を遊技者が認識できないような演出が実行され得る)。次に、ステップ2516で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2516でYesの場合、ステップ2518で、背景演出表示制御手段SM23は、演出表示装置SG上で、大当り終了表示を行う(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ2520で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオ
フにし、次の処理(ステップ2600の処理)に移行する。尚、ステップ2504又はステップ2516でNoの場合にも、次の処理(ステップ2600の処理)に移行する。
Next, in step 2514, the background effect display control means SM23 sets a command to display an effect related to the special game being executed based on the game state at the time of winning the hit during the execution and the stopped big hit symbol. It is transmitted to the sub-sub-control unit SS in the display command transmission control process of step 2999. An effect that cannot be recognized by the person may be performed). Next, in step 2516, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a special game end display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2516, in step 2518, the background effect display control means SM23 performs a big hit end display on the effect display device SG (displays appropriately based on the type of the big hit). Next, in step 2520, the background effect display control means SM23 turns off the special game in progress flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to the next processing (processing in step 2600). . Note that also in the case of No in step 2504 or step 2516, the processing shifts to the next processing (processing in step 2600).

次に、図34は、図23におけるステップ2600のサブルーチンに係る、滞在ステージ決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2602で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、覚醒ステージフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2602でYesの場合、ステップ2604で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から覚醒ステージ移行コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2604でYesの場合、ステップ2606で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージとして、「覚醒ステージ」をセットする。次に、ステップ2608で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から限定頻度カウンタAMN52cのカウンタ値に係るコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2608でYesの場合、ステップ2610で、背景演出表示制御手段SM23は、当該受信した限定頻度カウンタAMN52cのカウンタ値を覚醒ステージ滞在カウンタSM23cにセットし、ステップ2614に移行する。他方、ステップ2608でNoの場合、ステップ2612で、背景演出表示制御手段SM23は、覚醒ステージ滞在カウンタSM23cに所定回数(本例では、60回)をセットし、ステップ2614に移行する。尚、ステップ2612の処理を実行する場合には、メイン側の遊技状態は確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態となっていることを補足しておく。   Next, FIG. 34 is a flowchart of the stay stage determination process according to the subroutine of step 2600 in FIG. First, in step 2602, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b and determines whether or not the awakening stage flag is off. In the case of Yes in step 2602, in step 2604, the background effect display control means SM23 refers to the main-side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a wake-up stage shift command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2604, in step 2606, the background effect display control means SM23 sets "wake-up stage" as the staying stage. Next, in step 2608, the background effect display control means SM23 refers to the main-side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a command related to the counter value of the limited frequency counter AMN52c has been received from the main side. In the case of Yes in step 2608, in step 2610, the background effect display control means SM23 sets the received counter value of the limited frequency counter AMN52c in the awake stage stay counter SM23c, and proceeds to step 2614. On the other hand, in the case of No in step 2608, in step 2612, the background effect display control means SM23 sets a predetermined number of times (60 times in this example) in the awakening stage stay counter SM23c, and proceeds to step 2614. When the process of step 2612 is executed, it is added that the game state on the main side is the probability fluctuation game state and the time shortening game state.

次に、ステップ2614で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、覚醒ステージフラグをオンにし、ステップ2616に移行する。尚、ステップ2602でNoの場合にも、ステップ2616に移行する。次に、ステップ2616で、背景演出表示制御手段SM23は、覚醒ステージ滞在カウンタSM23cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。尚、覚醒ステージ滞在カウンタSM23cのカウンタ値は1変動毎(主遊技図柄の停止毎)に1減算されていくよう構成されている。ステップ2616でYesの場合、ステップ2618に移行する。他方、ステップ2616でNoの場合、ステップ2619で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、特別遊技に当選したか否かを判定する。ステップ2619でYesの場合、ステップ2620で、背景演出表示制御手段SM23は、覚醒ステージ滞在カウンタSM23cのカウンタ値をゼロクリアし、ステップ2618に移行する。次に、ステップ2618で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、覚醒ステージフラグをオフにし、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。尚、ステップ2619でNoの場合にも、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。   Next, in step 2614, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, turns on the awakening stage flag, and proceeds to step 2616. It should be noted that also in the case of No in step 2602, the processing shifts to step 2616. Next, in step 2616, the background effect display control means SM23 refers to the awakening stage stay counter SM23c and determines whether or not the counter value is 0. Note that the counter value of the awakening stage stay counter SM23c is configured to be decremented by one for each one change (every time the main game symbol is stopped). If Yes in step 2616, the process moves to step 2618. On the other hand, if No in step 2616, in step 2619 the background effect display control means SM23 refers to the main-side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a special game has been won. In the case of Yes in step 2619, the background effect display control means SM23 clears the counter value of the awakening stage stay counter SM23c to zero in step 2620, and proceeds to step 2618. Next, in step 2618, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, turns off the awakening stage flag, and proceeds to the next processing (processing in step 2999). It should be noted that also in the case of No in step 2619, the processing shifts to the next processing (processing in step 2999).

他方、ステップ2604でNoの場合、ステップ2621で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、悪魔ステージフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2621でYesの場合、ステップ2622で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から悪魔ステージ移行コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2622でYesの場合、ステップ2624で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージとして、「悪魔ステージ」をセットする。次に、ステップ2626で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から限定頻度カウンタBMN52c-2のカウンタ値に係るコマンドを受信したか否かを判定
する。ステップ2626でYesの場合、ステップ2628で、背景演出表示制御手段SM23は、当該受信した限定頻度カウンタBMN52c-2のカウンタ値を悪魔ステージ
滞在カウンタSM23c-2にセットし、ステップ2634に移行する。他方、ステップ
2626でNoの場合、ステップ2630で、背景演出表示制御手段SM23は、悪魔ス
テージ遊技状態報知値決定用テーブルを参照し、抽選により、悪魔ステージ遊技状態報知値を決定する。ここで、同図下段は、悪魔ステージ遊技状態報知値決定用テーブルの一例である。同図に示されるように、悪魔ステージ遊技状態報知値は10と30の2種類の値が選択され得るよう構成されており、10よりも30の方が選択され易くなっている(遊技状態が確率変動遊技状態である場合には、大きい値が選択され易くなっている)。次に、ステップ2632で、背景演出表示制御手段SM23は、悪魔ステージ滞在カウンタSM23c-2に当該決定した悪魔ステージ遊技状態報知値をセットし、ステップ2634
に移行する。尚、ステップ2630の処理を実行する場合には、メイン側の遊技状態は確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態となっていることを補足しておく。
On the other hand, if No in step 2604, in step 2621 the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b and determines whether the devil stage flag is off. If Yes in step 2621, in step 2622 the background effect display control means SM23 refers to the main-side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a devil stage shift command has been received from the main side. If Yes in step 2622, in step 2624, the background effect display control means SM23 sets "demon stage" as the stay stage. Next, in step 2626, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not a command related to the counter value of the limited frequency counter BMN52c-2 has been received from the main side. . In the case of Yes in step 2626, in step 2628, the background effect display control means SM23 sets the received counter value of the limited frequency counter BMN52c-2 in the devil stage stay counter SM23c-2, and proceeds to step 2634. On the other hand, in the case of No in step 2626, in step 2630, the background effect display control means SM23 refers to the devil stage game state notification value determination table and determines the devil stage game state notification value by lottery. Here, the lower part of the figure is an example of a devil stage game state notification value determination table. As shown in the figure, the devil stage gaming state notification value is configured so that two types of values, 10 and 30, can be selected, and 30 is easier to select than 10 (the gaming state is different). In the case of the probability varying game state, a large value is easily selected.) Next, in step 2632, the background effect display control means SM23 sets the determined devil stage game state notification value to the devil stage stay counter SM23c-2, and step 2634.
Move to When the process of step 2630 is executed, it is supplemented that the main gaming state is the probability varying gaming state and the non-time shortening gaming state.

次に、ステップ2634で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、悪魔ステージフラグをオンにし、ステップ2636に移行する。尚、ステップ2621でNoの場合にも、ステップ2636に移行する。次に、ステップ2636で、背景演出表示制御手段SM23は、悪魔ステージ滞在カウンタSM23c-2を参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。尚、悪
魔ステージ滞在カウンタSM23c-2のカウンタ値は1変動毎(主遊技図柄の停止毎)
に1減算されていくよう構成されている。ステップ2636でYesの場合、ステップ2638に移行する。他方、ステップ2636でNoの場合、ステップ2639で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、特別遊技に当選したか否かを判定する。ステップ2639でYesの場合、ステップ2640で、背景演出表示制御手段SM23は、悪魔ステージ滞在カウンタSM23c-2のカウンタ値
をゼロクリアし、ステップ2638に移行する。次に、ステップ2638で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、悪魔ステージフラグをオフにし、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。尚、ステップ2639でNoの場合にも、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。
Next, in step 2634, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, turns on the devil stage flag, and proceeds to step 2636. It should be noted that also in the case of No in step 2621, the processing shifts to step 2636. Next, in step 2636, the background effect display control means SM23 refers to the devil stage stay counter SM23c-2 and determines whether or not the counter value is 0. In addition, the counter value of the devil stage stay counter SM23c-2 changes every one (every stop of the main game symbol).
Is decremented by one. If Yes in step 2636, the process moves to step 2638. On the other hand, if No in step 2636, in step 2639, the background effect display control means SM23 refers to the main-side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a special game has been won. If Yes in step 2639, in step 2640 the background effect display control means SM23 clears the counter value of the devil stage stay counter SM23c-2 to zero, and proceeds to step 2638. Next, in step 2638, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, turns off the devil stage flag, and proceeds to the next processing (processing in step 2999). It should be noted that also in the case of No at step 2639, the processing shifts to the next processing (processing at step 2999).

他方、ステップ2622でNoの場合、ステップ2641で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bのフラグエリアを参照し、現在の遊技状態は確率変動遊技状態であるか否かを判定する。ステップ2641でYesの場合、ステップ2642で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージとして「確変ステージ」(確率変動遊技状態に滞在し得ることとなる滞在ステージ)をセットし、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。他方、ステップ2641でNoの場合、ステップ2644で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージとして「非確変ステージ」(非確率変動遊技状態に滞在し得ることとなる滞在ステージ)をセットし、次の処理(ステップ2999の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No at Step 2622, at Step 2641, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the main-side information temporary storage means SM11b to determine whether or not the current gaming state is the probability varying gaming state. judge. In the case of Yes in step 2641, in step 2642, the background effect display control means SM23 sets a “probable change stage” (a stay stage that can stay in the probability fluctuation game state) as a stay stage, and performs the next process (step (2999). On the other hand, in the case of No in step 2641, in step 2644, the background effect display control means SM23 sets “non-probable change stage” (a stay stage that can stay in the non-probability changing game state) as the stay stage, and (Step 2999).

以上のように構成することで、本実施形態に係る遊技機においては、演出表示装置SG上おける表示として保留表示と当該変動示唆表示とを有し、保留表示と当該変動示唆表示とに係るサブサブ制御部SS側へのコマンドを適切な送信順及び送信態様にて管理することにより、遊技状態や実行されている先読み演出に対応した保留表示及び当該変動示唆表示を演出表示装置上に表示することが可能となっている。   With the above-described configuration, the gaming machine according to the present embodiment has the hold display and the change suggestion display as the displays on the effect display device SG, and the sub-subs related to the hold display and the change suggestion display. By displaying commands on the control unit SS side in an appropriate transmission order and transmission mode, a hold display corresponding to a game state and a pre-reading effect being executed and a change suggestion display on the effect display device are displayed. Is possible.

尚、本実施形態においては、先読み演出の実行中である場合には新たなトリガ保留が生起しないよう構成されているため、保留先読み演出に係るコマンドをサブサブ制御部SSに送信しないよう構成されている(トリガ保留に係る図柄変動実行中も先読み演出実行中としている)。尚、これには限定されず、先読み演出の実行中である場合に保留先読み演出に係るコマンドをサブサブ制御部SSに送信するが、サブサブ制御部SSが受信した当該コマンドを無視する(当該受信したコマンドに基づく処理を実行しない)よう構成してもよい。また、保留先読み演出に係るコマンドをサブサブ制御部SSに送信しない、又は
、保留先読み演出に係るコマンドを送信するがサブサブ制御部SS側が無視するような構成は、先読み演出の実行中のみには限定されず、例えば、存在している保留に係るすべての図柄変動が終了するまでに遊技状態が移行する予定である場合や、トリガ保留ではない特定の保留(リーチ変動が実行される保留、所定時間以上の変動時間となる保留)が存在する場合にも当該構成を適用してもよい。また、サブサブ制御部SS側においては、保留変化演出及び保留表示態様に係るコマンドを受信した場合には、当該情報を保持しておき、保留数及び保留表示に係るコマンド(ステップ3060及びステップ3114でセットされるコマンド)の受信時に当該保持していた情報を処理するよう構成されている。
Note that, in the present embodiment, when a prefetch effect is being executed, a new trigger hold is configured not to occur, so that a command related to the hold prefetch effect is not transmitted to the sub-sub control unit SS. (It is assumed that the prefetch effect is being executed even during the execution of the symbol change related to the trigger hold). The present invention is not limited to this. When the pre-reading effect is being executed, a command related to the pending pre-reading effect is transmitted to the sub-sub-control unit SS, but the command received by the sub-sub-control unit SS is ignored (the received (The processing based on the command is not executed). In addition, the configuration in which the command related to the pending pre-reading effect is not transmitted to the sub-sub-control unit SS, or the command related to the pending pre-reading effect is transmitted but ignored by the sub-sub-control unit SS is limited only during the execution of the pre-reading effect. However, for example, when the game state is expected to shift by the end of all the symbol changes related to the existing hold, or when a specific hold that is not a trigger hold (a hold in which a reach change is executed, a predetermined time) The above configuration may be applied even when there is the above-mentioned fluctuation time. Further, when the sub-sub-control unit SS receives the command related to the hold change effect and the hold display mode, the information is held, and the command related to the number of hold and the hold display (step 3060 and step 3114). (A command to be set) is received, and the held information is processed.

また、本実施形態に係る遊技機においては、第1主遊技に係るハズレ図柄を2種類設け、非時間短縮遊技状態において、一方のハズレ図柄(本例では、「HA」)が決定された場合には、当該ハズレ図柄に係る変動時の保留数によって変動態様が相違し得る、且つ、変動時間が相対的に短時間となるよう構成し、他方のハズレ図柄(本例では、「HB」)が決定された場合には、当該ハズレ図柄に係る変動時の保留数によって変動態様が相違せず、且つ、変動時間が相対的に長時間となるよう構成すると共に、保留の生起時に変動態様グループと変動態様乱数区切り情報とをサブ側に送信するよう構成することで、決定されたハズレ図柄によって、変動態様の選択傾向を相違されることができると共に、変動態様グループと変動態様乱数区切り情報とによって、先読み抽選の実行可否を判定することができることとなり、データ容量の削減ができることとなる。   Further, in the gaming machine according to the present embodiment, two types of loss symbols related to the first main game are provided, and one loss symbol (in this example, “HA”) is determined in the non-time shortening game state. Is configured so that the variation mode may be different depending on the number of suspensions at the time of the variation related to the lost symbol, and that the variation time is relatively short, and the other lost symbol (in this example, “HB”) Is determined, the variation mode does not differ depending on the number of suspensions at the time of the variation related to the losing symbol, and the variation time is configured to be relatively long. And the variation mode random number delimiter information are transmitted to the sub side, so that the selected tendency of the variation mode can be made different depending on the determined losing symbol, and the variation mode group and the variation mode random number delimiter can be selected. By the information, it will be able to determine whether to execute prefetching lottery, so that it is reduced data capacity.

尚、本実施形態においては、先読み抽選(入賞時先読み抽選)の禁則条件として、保留内に第2主遊技保留が存在する、時間短縮遊技状態である、保留内に大当りとなる保留が存在する(新たに生起した保留を除く)、保留内にトリガ保留である旨の情報を有する保留が存在する、等の条件を例示したが、先読み抽選の禁則条件はこれには限定されず、例えば、確率変動遊技状態である、所定の背景演出を実行中である、主遊技保留数が所定数以下である、所定のリーチ演出を実行予定である、等を禁則条件としてもよい。   In the present embodiment, as the prohibition conditions for the prefetch lottery (prize lottery at the time of winning), there is a second main game hold in the hold, a time-reduced game state, and a hold with a big hit in the hold. (Excluding newly generated holds), the presence of a hold having information indicating that it is a trigger hold is included in the holds, and the like. However, the prohibition conditions for the prefetch lottery are not limited to these. The prohibition condition may be a probability-variable gaming state, a predetermined background effect is being executed, the number of main game reservations is equal to or less than a predetermined number, a predetermined reach effect is scheduled to be executed, and the like.

また、本実施形態においては、先読み抽選の抽選タイミングを、主遊技始動口(第1主遊技始動口A10)への遊技球の入賞タイミングとしたが、これには限定されず、主遊技図柄の変動停止タイミング(装飾図柄の変動停止タイミング)、主遊技図柄の変動途中の所定のタイミング(装飾図柄の変動途中の所定のタイミング)、主遊技図柄の変動開始タイミング(装飾図柄の変動開始タイミング)、等としてもよい。   Further, in the present embodiment, the lottery timing of the prefetch lottery is set to the timing of winning the game ball to the main game starting port (first main game starting port A10), but the present invention is not limited to this. Fluctuation stop timing (decoration design fluctuation stop timing), main game design change predetermined timing (decoration design change predetermined timing), main game design change start timing (decoration design change start timing), And so on.

また、本実施形態においては、所定の大当り(4A、5A、3B、4B)終了後には限定頻度に移行し得るよう構成されており、所定の大当り以外の大当り(3A、7A、9A、5B、7B)終了後には限定頻度に移行しないよう構成されている。   Further, in the present embodiment, after the predetermined big hit (4A, 5A, 3B, 4B) is completed, it is configured to shift to the limited frequency, and the big hits (3A, 7A, 9A, 5B, 7B) It is configured not to shift to the limited frequency after the end.

(第2実施形態)
ここで、本実施形態では、先読み演出として、保留の表示態様が変化する演出を1種類設けたが、これには限定されず、様々な先読み演出や保留に係る演出を実行してもよい。そこでそのような構成を第2実施形態として、以下、本実施形態からの相違点についてのみ詳述する。
(2nd Embodiment)
Here, in the present embodiment, as the pre-reading effect, one type of effect in which the display mode of the hold changes is provided. However, the present invention is not limited to this, and various pre-reading effects and effects related to the hold may be executed. Therefore, such a configuration is referred to as a second embodiment, and only differences from the present embodiment will be described below in detail.

尚、第2実施形態においては、変動開始タイミングにおいて保留が存在していた場合にはカウンタ値に1加算され、変動が終了したタイミングにおいて保留が存在していない場合には当該カウンタ値がリセット(ゼロクリア)されるカウンタである保留あり継続カウンタSM22cと、保留割り準備表示態様(先読み演出に係る保留表示態様であり、詳細は後述する)の大当りとなる期待度を表示する期待度表示シナリオを決定するためのテーブルである保留割りシナリオ決定テーブルSM22taと、を有している。尚、保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値加算タイミングは、変動開始タイミングには限定さ
れず、1回の変動におけるいずれかのタイミングにおいて保留が存在している場合に、カウンタ値に1を加算するよう構成されていればよく、即ち、当該カウンタ値が、変動停止状態時に保留が0であるような状況を回避し続けながら変動表示が継続している回数となるよう構成されていればよい。
In the second embodiment, if a suspension is present at the start timing of fluctuation, 1 is added to the counter value, and if there is no suspension at the timing when the fluctuation ends, the counter value is reset ( A hold continuation counter SM22c, which is a counter to be cleared to zero, and an expectation degree display scenario for displaying the degree of expectation to be a big hit in a hold split preparation display mode (a hold display mode relating to a prefetch effect, which will be described later in detail). And a hold split scenario determination table SM22ta. Note that the counter value addition timing of the continuation-with-holding counter SM22c is not limited to the fluctuation start timing, and when a suspension exists at any timing in one fluctuation, 1 is added to the counter value. That is, it is only necessary that the counter value is configured to be the number of times the variable display is continued while avoiding a situation where the hold is 0 during the fluctuation stop state.

はじめに、図35は、第2実施形態における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2003‐1(第2)及びステップ2050(第2)であり、即ち、ステップ2002でメイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、初期処理を実行した後、ステップ2003‐1(第2)で、サブメイン制御部SMは、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶されている保留に係る情報から、トリガ保留(入賞時先読み抽選に当選した保留)である旨の情報を削除し(トリガ保留である旨の情報を有する保留が保留内に存在しない場合には、本処理は実行しない)、保留表示態様(当該変動に係る保留の表示も含む)をすべて「白色」にて表示すると共に、保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値をゼロクリアする(先読み演出に係る処理をリセットする)。   First, FIG. 35 is a main flowchart of the sub-control board S side (particularly, the sub-main control unit SM side) in the second embodiment. The difference from this embodiment is step 2003-1 (second) and step 2050 (second), that is, the initial processing is performed based on the information received from the main side (main control board M side) in step 2002. Is executed, in step 2003-1 (second), the sub-main control unit SM determines, based on the information on the hold temporarily stored in the wiring diagram holding information temporary storage means SM22b, the trigger hold (in the case of the winning prefetch lottery, The information to the effect that this is a hold is deleted (if there is no hold in the hold with information indicating that the hold is a trigger hold, this process is not executed), and the hold display mode (the hold of the change related to the change) is deleted. (Including display) are displayed in "white", and the counter value of the with-hold continuation counter SM22c is cleared to zero (reset the processing related to the prefetch effect).

その後、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(b)を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、(b)が実行された場合、同図(b)の処理に示されるように、まず、ステップ2050(第2)で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する保留一斉変化管理処理を実行し、ステップ2100に移行する。   After that, the processing shifts to a loop processing for repeatedly executing (b) which is a repetition processing routine of the sub main control unit SM. Here, when (b) is executed, as shown in the processing of FIG. 13B, first, in step 2050 (second), the sub game control means (sub main control unit) SM is described later. The pending simultaneous change management process is executed, and the process proceeds to step 2100.

次に、図36は、第2実施形態における、図35のステップ2050(第2)のサブルーチンに係る、保留一斉変化管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2052で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ2052でYesの場合、ステップ2054で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留内に保留表示態様が特殊表示態様(後述する、一斉保留変化演出にて表示されることとなる保留表示態様)がないか否かを判定する。ステップ2054でYesの場合、ステップ2056で、装図保留情報表示制御手段SM22は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、悪魔ステージフラグがオフであるか否かを判定する。ここで、第2実施形態においては、悪魔ステージフラグがオンである、即ち、非時間短縮遊技状態、且つ、限定頻度状態である場合には、後述する一斉保留変化演出及び保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値の加算が実行されないよう構成されている(同一の遊技状態においても、一斉保留変化演出の実行可否は相違し得るよう構成されている)。尚、第2実施形態においては、保留表示態様が特殊保留表示態様である保留が存在している場合には、保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値は増加しないよう構成されているが、これには限定されず、特殊保留表示態様である保留が存在している場合にも、保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値が増加し得るよう構成してもよい。   Next, FIG. 36 is a flowchart of the pending simultaneous change management process according to the subroutine of step 2050 (second) in FIG. 35 in the second embodiment. First, in step 2052, the circuit diagram suspension information display control means SM22 refers to the main-side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the current gaming state is the time shortening gaming state. In the case of Yes in step 2052, in step 2054, the schematic storage information display control means SM22 refers to the schematic storage information temporary storage means SM22b, and sets the special display mode (described later, the simultaneous change It is determined whether or not there is a hold display mode to be displayed in the effect. In the case of Yes in step 2054, in step 2056, the schematic diagram suspension information display control means SM22 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b and determines whether or not the devil stage flag is off. Here, in the second embodiment, when the devil stage flag is on, that is, in the non-time shortened gaming state and the limited frequency state, the simultaneous holding change effect and holding with continuation counter SM22c to be described later are executed. The configuration is such that the addition of the counter value is not executed (even in the same game state, the execution availability of the simultaneous hold change effect can be different). Incidentally, in the second embodiment, when there is a hold whose hold display mode is the special hold display mode, the counter value of the hold continued counter SM22c is configured not to increase. The present invention is not limited thereto, and the configuration may be such that the counter value of the continuation counter SM22c with a hold can be increased even when a hold which is a special hold display mode exists.

ステップ2056でYesの場合、ステップ2058で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主遊技図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2058でYesの場合、ステップ2060で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値に1を加算(インクリメント)する。尚、保留あり継続カウンタSM22cは、主遊技図柄の変動停止時に第1主遊技側の保留数が0になると(保留が途切れると)ゼロクリアされるよう構成されている。次に、ステップ2062で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留あり継続カウンタSM22cを参照し、当該カウンタ値が一斉保留変化演出実行値(一斉保留変化演出を実行することとなる、カウンタ値であり、本例では、25)であるか否かを判定する。ここで、一斉変化演出とは、全保留の表示態様を特殊表示態様
に変更する演出である(詳細は後述する)。
In the case of Yes in step 2056, in step 2058, the circuit diagram holding information display control means SM22 refers to the main-side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the main game symbol change start timing has been reached. In the case of Yes in Step 2058, in Step 2060, the wiring diagram reservation information display control means SM22 adds (increments) 1 to the counter value of the reservation continuation counter SM22c. It should be noted that the with-hold continuation counter SM22c is configured to be cleared to zero when the number of holds on the first main game side becomes 0 (when the hold is interrupted) when the fluctuation of the main game symbol is stopped. Next, in step 2062, the schematic diagram suspension information display control means SM22 refers to the suspension continuation counter SM22c, and determines that the counter value is the simultaneous holding change effect execution value (the counter value for executing the simultaneous holding change effect, In this example, it is determined whether or not 25). Here, the simultaneous change effect is an effect of changing the display mode of all the reservations to the special display mode (details will be described later).

次に、ステップ2066で、装図保留情報表示制御手段SM22は、全保留の保留表示態様(主遊技側の保留と対応する保留画像表示の表示態様)及び当該変動示唆表示態様{当該段落にて後述するように、主遊技側の保留と対応する保留画像表示ではなく、主遊技側にて保留消化中である旨(消化した保留に係る図柄変動の実行中である旨)を報知するための画像表示に係る表示態様}を特殊表示態様に変更する。次に、ステップ2068で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリア内にある一斉保留変化演出実行変動中フラグをオンにし、ステップ2070に移行する。尚、ステップ2058又は、ステップ2062でNoの場合にもステップ2070に移行する。次に、ステップ2070で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値を演出表示装置SGに表示するコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2072に移行する。ここで、第2実施形態においては、保留が消化されて変動が実行されている場合に、当該保留に係る保留表示態様と同一又は類似した表示態様にて、演出表示装置SG上に当該変動示唆表示態様(当該変動示唆表示画像)が表示されるよう構成されている。   Next, in step 2066, the schematic diagram hold information display control means SM22 sets the hold display mode of all the holds (the display mode of the hold image display corresponding to the hold on the main game side) and the change suggestion display mode {in this paragraph. As will be described later, instead of displaying a hold image corresponding to the hold on the main game side, the main game side notifies that the game is being held on hold (a symbol change related to the held hold is being executed). The display mode 係 る related to the image display is changed to the special display mode. Next, in step 2068, the drawing suspension information display control means SM22 turns on the simultaneous suspension change effect execution change flag in the flag area of the drawing suspension information temporary storage means SM22b, and proceeds to step 2070. It should be noted that also in the case of No in Step 2058 or Step 2062, the processing shifts to Step 2070. Next, in step 2070, the circuit diagram suspension information display control means SM22 sets a command for displaying the counter value of the suspension continuation counter SM22c on the effect display device SG (in the display command transmission control process in step 2999, the sub-sub-control unit (Transmitted to the SS side), and then proceeds to step 2072. Here, in the second embodiment, when the change is executed after the hold is exhausted, the change suggestion is displayed on the effect display device SG in the same or similar display mode as the hold display mode related to the hold. The display mode (the change suggestion display image) is configured to be displayed.

他方、ステップ2052、ステップ2054又はステップ2056でNoの場合、ステップ2078で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値を演出表示装置SG上で非表示にするコマンドをセット(ステップ2999の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2072に移行する。尚、第2実施形態においては、ステップ2078で、保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値を非表示にした場合には、当該カウンタ値の加算はされない一方、保留数が0になった場合には当該カウンタ値はリセットされるよう構成されており、例えば、通常遊技状態(非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態)且つ悪魔ステージフラグがオフであり、保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値が所定値(例えば、15)である状態から、悪魔ステージがオンになり(悪魔ステージに移行し)、再度通常遊技状態且つ悪魔ステージフラグがオフである状態に復帰した場合に、悪魔ステージフラグがオンである状態において保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値が0とならなかった場合には、保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値及びカウンタ値の表示は、悪魔ステージに移行した時のカウンタ値である所定値(例えば、15)にて復帰することとなる。尚、悪魔ステージは、小当り遊技終了後又は潜伏確変大当り図柄(本例では、3A)に係る特別遊技終了後に移行する滞在ステージである。また、当該カウンタ値の表示に係る構成は、悪魔ステージのみ限定されず、遊技状態が移行しない滞在ステージの移行(例えば、ステージ移行前もステージ移行後も通常遊技状態)においても適用してもよい。   On the other hand, in the case of No at Step 2052, Step 2054 or Step 2056, at Step 2078, the drawing suspension information display control means SM22 issues a command for hiding the counter value of the suspension continuation counter SM22c on the effect display device SG. It is set (transmitted to the sub-sub-controller SS in the display command transmission control process in step 2999), and the flow shifts to step 2072. In the second embodiment, when the counter value of the with-hold continuation counter SM22c is not displayed in step 2078, the counter value is not added. The counter value is configured to be reset. For example, the normal game state (non-probability fluctuation game state and non-time shortening game state), the devil stage flag is off, and the counter value of the with-hold continuation counter SM22c is a predetermined value. From the state (for example, 15), the devil stage is turned on (transition to the devil stage), and when returning to the normal game state and the state where the devil stage flag is off again, the devil stage flag is on. If the counter value of the with-hold continuation counter SM22c does not become 0 in the state, the with-hold continuation counter SM Display counter value and the counter value of 2c is predetermined value is a counter value at the time of transition to the devil stage (e.g., 15) so that the return at. The devil stage is a stay stage that shifts after the end of the small hit game or after the end of the special game related to the latent probability changing big hit symbol (3A in this example). In addition, the configuration related to the display of the counter value is not limited to the devil stage, and may be applied to the transition of the stay stage in which the gaming state does not transition (for example, the normal gaming state before and after the stage transition). .

次に、ステップ2072で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリアを参照し、一斉保留変化演出実行変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2072でYesの場合、ステップ2074で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主遊技図柄の変動終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2074でYesの場合、ステップ2076で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリア内にある一斉保留変化演出実行変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。尚、ステップ2072又はステップ2074でNoの場合にも、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。尚、保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値が0となる変動以前に生起した保留は、当該変動以前には保留表示態様は特殊表示態様には変化せず、当該変動開始時(ステップ2066)にて特殊表示態様に変化することとなる。   Next, in step 2072, the schematic storage information display control means SM22 refers to the flag area of the schematic storage information temporary storage means SM22b to determine whether or not the simultaneous change change effect execution change flag is ON. . In the case of Yes in step 2072, in step 2074, the circuit diagram holding information display control means SM22 refers to the main-side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the fluctuation end timing of the main game symbol has been reached. In the case of Yes in step 2074, in step 2076, the drawing suspension information display control means SM22 turns off the simultaneous suspension change effect execution changing flag in the flag area of the drawing suspension information temporary storage means SM22b, and performs the following processing. Then, the processing shifts to (processing of step 2100). Note that also in the case of No in step 2072 or step 2074, the processing shifts to the next processing (processing in step 2100). Note that, for a hold that occurred before the change in which the counter value of the hold-continuation counter SM22c becomes 0, the hold display mode does not change to the special display mode before the change, and at the start of the change (step 2066). It will change to the special display mode.

尚、第2実施形態においては、先読み演出実行中においても保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値が加算されるよう構成したが、これには限定されず、先読み演出実行中には当該カウンタ値を非表示にするよう構成してもよい。そのように構成した場合には、本例の処理と同様に先読み演出の実行中においても、保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値の加算は実行されるよう構成し、当該先読み演出の終了時に保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値を再度表示し得るよう構成することが望ましい(先読み演出実行中に加算されたカウンタ値を加味されることとなる)。このような構成は、滞在ステージが移行することにより大当り期待度が高い保留の存在を示唆するような先読み演出(いわゆる先読みゾーン演出)を実行する場合に、より好適である。   In the second embodiment, the counter value of the continuation counter SM22c with a hold is added even during execution of the pre-reading effect. However, the present invention is not limited to this. You may comprise so that it may display. In such a configuration, the addition of the counter value of the continuation-with-holding counter SM22c is performed even during the execution of the prefetch effect, similarly to the processing of the present example, and the hold is performed at the end of the prefetch effect. It is desirable that the counter value of the continuation counter SM22c be displayed again (the counter value added during execution of the prefetch effect is taken into account). Such a configuration is more suitable when performing a look-ahead effect (so-called look-ahead zone effect) that indicates the existence of a hold with a high jackpot expectation by shifting the stay stage.

次に、図37は、第2実施形態における、図35のステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2126(第2)〜ステップ2132(第2)及びステップ2900(第2)である。即ち、ステップ2110で当該新たに生起した保留が第1主遊技側の保留であった場合、ステップ2126(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリアを参照し、一斉保留変化演出実行変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2126(第2)でYesの場合、ステップ2128(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留あり継続カウンタSM22cを参照し、当該カウンタ値は先読み禁止値(21〜25)ではないか否かを判定する。ステップ2128(第2)でYesの場合、ステップ2150に移行する。尚、第2実施形態では、保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値が先読み禁止値(21〜25)である場合、即ち、一斉保留変化演出の実行直前においては、一斉保留変化演出の実行と先読み演出の実行とが重複しないようにするために、先読み演出が実行されないよう構成されている。   Next, FIG. 37 is a flowchart of the suspension information management processing according to the subroutine of step 2100 in FIG. 35 in the second embodiment. The difference from the present embodiment is step 2126 (second) to step 2132 (second) and step 2900 (second). That is, in step 2110, if the newly generated hold is the hold of the first main game side, in step 2126 (second), the schematic storage information display control means SM22 sets the schematic storage information temporary storage means SM22b. With reference to the flag area, it is determined whether or not the simultaneous pending change effect execution changing flag is off. In the case of Yes in step 2126 (second), in step 2128 (second), the circuit diagram holding information display control means SM22 refers to the holding continuation counter SM22c, and the counter value is a prefetch inhibition value (21 to 25). It is determined whether it is not. If Yes in step 2128 (second), the process moves to step 2150. In the second embodiment, when the counter value of the continuation-with-suspend counter SM22c is the look-ahead inhibition value (21 to 25), that is, immediately before the execution of the simultaneous holding change effect, the execution of the simultaneous holding change effect and the look-ahead effect are performed. In order not to overlap with the execution of the prefetching, the prefetching effect is not executed.

また、ステップ2112で新たな保留がトリガ保留であった場合、ステップ2900(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する第1主遊技先読み保留内容決定処理を実行し、ステップ2114に移行する。   If the new hold is a trigger hold in step 2112, in step 2900 (second), the schematic diagram holding information display control means SM22 executes a first main game look-ahead hold content determination process described later. The process moves to 2114.

他方、ステップ2126(第2)でNoの場合、ステップ2130(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該新たな保留(第1主遊技側の保留)の保留表示態様を特殊表示態様(一斉保留変化演出にて変化することになる保留表示態様と同一の表示態様)に決定し、ステップ2116に移行する。このように、第2実施形態においては、一斉保留変化演出の実行に係る変動時に生起した保留も、特殊表示態様にて表示されるよう構成されている。   On the other hand, in the case of No in step 2126 (second), in step 2130 (second), the schematic diagram reservation information display control means SM22 specially changes the hold display mode of the new hold (first main game side hold). The display mode (the same display mode as the hold display mode that will be changed in the simultaneous hold change effect) is determined, and the process proceeds to step 2116. As described above, in the second embodiment, the hold that has occurred at the time of the change related to the execution of the simultaneous hold change effect is configured to be displayed in the special display mode.

また、ステップ2200で、第2主遊技入賞時先読み判定処理を実行した後、ステップ2131(第2)で、、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留はトリガ保留であるか否かを判定する。ステップ2131(第2)でYesの場合には、ステップ2250で第2主遊技先読み保留内容決定処理(本実施形態における先読み保留内容決定処理を同様の処理内容となっている)を実行したあとステップ2132(第2)に移行し、、Noの場合にはステップ2250の処理を実行せずにステップ2132(第2)に移行する。次に、ステップ2132(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、トリガ保留以外の保留の表示態様を「白色」に決定し、ステップ2116に移行する。   In addition, after executing the second main game winning prefetch determination processing in step 2200, in step 2131 (second), the schematic storage information display control means SM22 refers to the schematic storage information temporary storage means SM22b. It is determined whether the new hold is a trigger hold. In the case of Yes in step 2131 (second), the second main game prefetch pending content determination processing (the prefetch pending content determination processing in the present embodiment has the same processing content) is executed in step 2250, and then the step is executed. The process proceeds to 2132 (second), and if No, the process proceeds to step 2132 (second) without executing the process of step 2250. Next, in step 2132 (second), the placement suspension information display control means SM22 determines the display mode of the suspension other than the trigger suspension to be “white”, and proceeds to step 2116.

ここで、第2実施形態においては、第1主遊技側の保留が生起したタイミングにて、第2主遊技側の保留が存在している場合に、第1主遊技側の先読みに関する処理をリセット(第1主遊技先読み実行フラグのオフ、トリガ保留である旨の情報の消去、保留表示態様
のリセット)するよう構成したが、当該リセットの処理は、第2主遊技側の保留が生起した(又は、第2主遊技側の変動が開始した)タイミングにて、第1主遊技側の保留が存在している場合に実行するよう構成してもよく、即ち、第1主遊技側に係る先読み演出の実行中においては、第2主遊技側の保留が存在していない状況となるよう構成してもよい(第2実施形態においては、第2主遊技側の保留が第1主遊技側の保留よりも優先して消化されるため、第2主遊技側の保留が生起すると、トリガ保留の消化される順序が変更されてしまうため)。また、第2主遊技側の保留が存在する場合にも、第1主遊技側に係る先読み演出を実行可能に構成してもよく、特に、第1主遊技側に係る先読み演出の実行途中で(例えば、保留3個分の消化に亘って一連の連続演出を実行途中で)、第2主遊技側の保留が割り込んできた場合には(例えば、保留1個目の消化時にて実行される連続演出途中で割り込んできた場合には)、当該実行途中の先読み演出を一時中断し(保留1個目の消化時にて実行される連続演出は実行完遂させた後に、保留2個目の消化時にて実行される連続演出の実行は一時中断しておき)、当該割り込んできた第2主遊技側の保留に係る図柄変動が終了した後にて再開するよう構成してもよい(例えば、一時中断していた保留2個目の消化時にて実行される連続演出及び保留3個目の消化時にて実行予定される連続演出を実行するよう構成してもよい)。
Here, in the second embodiment, at the timing when the hold of the first main game side has occurred, if the hold of the second main game side exists, the process regarding the prefetching of the first main game side is reset. (The first main game prefetch execution flag is turned off, the information indicating that the trigger is on hold, the information on the hold is reset, and the hold display mode is reset). Or, at the timing when the change of the second main game side has started), it may be configured to be executed when the hold of the first main game side exists, that is, the look-ahead related to the first main game side During the performance of the effect, it may be configured such that the second main game side does not have the hold (in the second embodiment, the second main game side holds the first main game side). Since the game is digested prior to the hold, There When occurring, since the order in which the digestion of the trigger hold from being changed). In addition, even when the second main game side has a hold, the prefetching effect according to the first main game side may be configured to be executable. In particular, during the execution of the prefetching effect according to the first main game side. (For example, during the execution of a series of continuous effects over the three holdings), if the second main game side interrupts the holding (for example, it is executed when the first holding is used). If the interruption occurs during the continuous production, the look-ahead production in the middle of the execution is temporarily suspended (the continuous production performed at the time of digestion of the first hold is completed, and then, at the time of the second digestion of the hold) May be temporarily interrupted), and may be resumed after the interrupted symbol change of the second main game side is completed (for example, temporarily interrupted). The continuous production and maintenance performed at the time of the second digestion It may be configured to perform a continuous production which is scheduled to run at the time of the three eyes of digestion).

次に、図38は、第2実施形態における、図37のステップ2150のサブルーチンに係る、第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2750(第2)、ステップ2800(第2)、ステップ2850(第2)及びステップ2180(第2)〜ステップ2184(第2)である。即ち、ステップ2160で新たな保留以前の保留に大当りとなる保留が存在しなかった場合に、ステップ2750(第2)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、後述する、巨大保留先読み判定処理を実行する。次に、ステップ2800(第2)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、後述する、串刺し保留先読み判定処理を実行する。次に、ステップ2850(第2)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、後述する、保留割り先読み判定処理を実行し、次の処理(ステップ2112の処理)に移行する。   Next, FIG. 38 is a flowchart of the first main game winning prize determination processing according to the subroutine of step 2150 in FIG. 37 in the second embodiment. The differences from the present embodiment are step 2750 (second), step 2800 (second), step 2850 (second), and steps 2180 (second) to step 2184 (second). That is, in step 2160, when there is no hold that becomes a big hit in the hold before the new hold, in step 2750 (second), the hold look-ahead effect execution availability determination means SM26k performs a huge hold look-ahead determination process described later. Execute Next, in step 2800 (second), the reserved look-ahead effect execution availability determination unit SM26k executes a skewering reserved look-ahead determination process described later. Next, in step 2850 (second), the hold look-ahead effect execution availability determination unit SM26k executes a hold assignment look-ahead determination process, which will be described later, and proceeds to the next process (the process of step 2112).

他方、ステップ2152で保留内に第2主遊技保留が存在した場合には、ステップ2180(第2)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、保留あり継続カウンタSM22cをリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2182(第2)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリア内にある、第1主遊技先読み実行フラグ(巨大保留先読み実行フラグ、串刺し保留先読み実行フラグ、保留割り先読み実行フラグ)をオフにする。尚、巨大保留先読み実行フラグはステップ2766で、串刺し保留先読み実行フラグはステップ2818で、保留割り先読み実行フラグはステップ2868でオンになるフラグである。次に、ステップ2184(第2)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22b内に一時記憶されている保留に係る情報から「トリガ保留」である旨の情報を削除、且つ、すべての保留表示態様を「白色」に変更し(トリガ保留である旨の情報を有する保留が保留内に存在しない、且つ、すべての保留表示態様が「白色」である場合には、本処理は実行せずに次の処理に移行する)、次の処理(ステップ2112の処理)に移行する。尚、第2実施形態の盤面構成では、通常遊技状態(非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態)においては、左打ち(盤面左側に向かって遊技球を発射し続けること)にて遊技を進行し、且つ、第2主遊技保留が生起しない(又はし難い)よう構成されているため、ステップ2152にて、保留内に第2主遊技保留が存在した場合には、先読みに係る処理及び保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値をすべてクリアするよう構成したが、これには限定されず、ステップ2180(第2)の保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値をクリアする処理は実行しないよう構成してもよい。尚、第2実施形態とは異なる盤面構成として、通常遊技状態においても第2主遊技保留が生起し得る構成(例えば、通常遊技状態において第2主遊技始動口電動役物B11dが長時間開放し
得るような構成、振り分け始動口ユニットC50を有し、通常遊技状態において第1主遊技保留と第2主遊技保留とが交互に発生し得るような構成、等)とした場合には、前述した保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値をクリアしない構成がより好適となる。
On the other hand, when the second main game hold exists in the hold in step 2152, in step 2180 (second), the hold look-ahead effect executability determining means SM26k resets (clears to zero) the hold-continue counter SM22c. Next, in step 2182 (second), the reserved look-ahead effect execution availability determination means SM26k determines whether the first main game look-ahead execution flag (the huge reserved look-ahead execution flag, Turn off the skewing hold prefetch execution flag and the hold allocation prefetch execution flag). The giant hold prefetch execution flag is a flag that is turned on in step 2766, the skewing hold prefetch execution flag is turned on in step 2818, and the hold allocation prefetch execution flag is turned on in step 2868. Next, in step 2184 (second), the hold look-ahead effect execution availability determination means SM26k determines from the information on the hold temporarily stored in the storage plan holding information temporary storage means SM22b that the information indicates “trigger hold”. Is deleted and all the hold display modes are changed to “white” (when there is no hold in the hold with the information indicating that the trigger is hold, and all the hold display modes are “white”). Shifts to the next process without executing this process), and shifts to the next process (process of step 2112). In the board configuration of the second embodiment, in the normal game state (non-probability changing game state and non-time shortening game state), a game is played by left-handing (continue firing game balls toward the left side of the board). Since it is configured to proceed and the second main game hold does not occur (or is unlikely to occur), in step 2152, if the second main game hold exists in the hold, the processing related to the prefetch and Although all the counter values of the with-hold continuation counter SM22c are cleared, the present invention is not limited to this, and the processing of clearing the counter value of the with-hold continuation counter SM22c in step 2180 (second) is not executed. Is also good. In addition, as a board surface configuration different from the second embodiment, a configuration in which the second main game hold can occur even in the normal game state (for example, the second main game start opening electric accessory B11d is opened for a long time in the normal game state). In the case of a configuration having a distribution starting port unit C50 and a configuration in which the first main game hold and the second main game hold can alternately occur in the normal game state, etc. A configuration in which the counter value of the continuation counter SM22c with hold is not cleared is more suitable.

次に、図39は、第2実施形態における、図38のステップ2750(第2)のサブルーチンに係る、巨大保留先読み判定処理のフローチャートである。まず、ステップ2752で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該新たな保留以前の保留の停止図柄はすべて「HB」図柄であるか否かを判定する。ここで、第2実施形態においては、非時間短縮遊技状態において、「HB」図柄に係る変動時間はすべて短時間の変動時間(15秒以下)となるため、先読み演出実行時のトリガ保留以前の保留の停止図柄はすべて「HB」図柄となるよう構成されている(その他の図柄の場合、トリガ保留の消化前にリーチ変動が実行されてしまう等、遊技者に疑義を生じさせる恐れがあるため)。   Next, FIG. 39 is a flowchart of the huge hold prefetch determination process according to the subroutine of step 2750 (second) in FIG. 38 in the second embodiment. First, in step 2752, the hold look-ahead effect execution availability determination means SM26k refers to the main-side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not all stop symbols of the hold before the new hold are "HB" symbols. I do. Here, in the second embodiment, in the non-time shortened game state, all the fluctuation time related to the “HB” symbol is a short fluctuation time (15 seconds or less). All of the holding stop symbols are configured to be "HB" symbols. (Other symbols may cause a doubt to the player, for example, a reach change is executed before the trigger holding is exhausted.) ).

ステップ2752でYesの場合、ステップ2754で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2754でYesの場合、ステップ2756で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(例えば、1/10)で当選する巨大保留先読み抽選を実行し、ステップ2762に移行する。他方、ステップ2754でNoの場合、ステップ2758で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該新たな保留の停止図柄は「HB」又は「HC」であるか否かを判定する。ステップ2758でYesの場合、ステップ2760で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(例えば、1/20)で当選する巨大保留先読み抽選を実行し、ステップ2762に移行する。尚、ステップ2754でYesの場合、即ち、新たな保留が大当りとなる保留である場合に、巨大保留先読み抽選を実行するよう構成したが、巨大保留先読み抽選を実行する条件として、(1)大当り終了後に確率変動遊技状態に移行する大当りである(2)実行されるラウンド数が多い(例えば、16R)大当りである、等としてもよい{その場合、ハズレ時においても巨大保留先読み抽選を実行し、大当りとなれば(1)や(2)となるよう構成してもよいし、ハズレ時においては巨大保留先読み抽選を実行せず、巨大保留表示がなされた時点で、(1)や(2)が確定的となるよう構成してもよい}。   In the case of Yes in step 2752, in step 2754, the hold look-ahead effect execution availability determination means SM26k refers to the main-side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the new hold is a big hit hold. In the case of Yes in step 2754, in step 2756, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k executes a huge hold prefetch lottery to win with a predetermined probability (for example, 1/10), and proceeds to step 2762. On the other hand, in the case of No in step 2754, in step 2758, the hold look-ahead effect execution availability determination means SM26k refers to the main-side information temporary storage means SM11b, and the new hold stop symbol is "HB" or "HC". It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 2758, in step 2760, the reserved look-ahead effect execution availability determination means SM26k executes a huge reserved look-ahead lottery to win with a predetermined probability (for example, 1/20), and proceeds to step 2762. It should be noted that in the case of Yes in step 2754, that is, when the new hold is a hold with a big hit, the huge hold look-ahead lottery is configured to be executed. (2) The number of rounds to be executed is large (for example, 16R), which may be a big hit, etc. In such a case, a huge hold look-ahead lottery is executed even at the time of a loss. In the event of a big hit, (1) or (2) may be configured. In the case of a loss, the giant holding prefetch lottery is not executed, and when the giant holding display is performed, (1) or (2) ) May be determined.

次に、ステップ2762で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該実行された先読み抽選結果を参照し、当該巨大保留先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2762でYesの場合、ステップ2764で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該巨大保留先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加する。次に、ステップ2766で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリア内にある、巨大保留先読み実行フラグをオンにし、次の処理{ステップ2800(第2)の処理}に移行する。尚、ステップ2752、ステップ2758又はステップ2762でNoの場合にも、次の処理{ステップ2800(第2)の処理}に移行する。   Next, in step 2762, the reserved prefetch effect execution availability determination unit SM26k refers to the executed prefetch lottery result, and determines whether or not the huge pending prefetch lottery has been won. In the case of Yes in step 2762, in step 2764, the hold prefetch effect execution availability determination unit SM26k adds information indicating that the trigger is “trigger hold” to the new hold won in the huge hold prefetch lottery. Next, in step 2766, the pending look-ahead effect execution availability determination means SM26k turns on the huge pending look-ahead execution flag in the flag area of the schematic storage information temporary storage means SM22b, and executes the following processing {step 2800 (second Move on to processing (2) of ()). It should be noted that also in the case of No in step 2752, step 2758, or step 2762, the processing shifts to the next processing {the processing of step 2800 (second)}.

次に、図40は、第2実施形態における、図38のステップ2800(第2)のサブルーチンに係る、串刺し保留先読み判定処理のフローチャートである。まず、ステップ2802で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリアを参照し、巨大保留先読み実行フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、第2実施形態においては、巨大保留先読み演出と串刺し保留先読み演出とは同時に実行されないよう構成されている。   Next, FIG. 40 is a flowchart of the skewing suspension prefetch determination processing according to the subroutine of step 2800 (second) in FIG. 38 in the second embodiment. First, in step 2802, the reserved look-ahead effect execution availability determination means SM26k refers to the flag area of the circuit diagram pending information temporary storage means SM22b and determines whether or not the huge pending look-ahead execution flag is off. Here, in the second embodiment, it is configured that the giant hold look-ahead effect and the skewered hold look-ahead effect are not executed at the same time.

ステップ2802でYesの場合、ステップ2804で、保留先読み演出実行可否判定
手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該新たな保留以前の保留の停止図柄はすべて「HB」図柄であるか否かを判定する。ステップ2804でYesの場合、ステップ2806で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2806でYesの場合、ステップ2808で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(例えば、1/10)で当選する串刺し保留先読み抽選を実行し、ステップ2814に移行する。他方、ステップ2806でNoの場合、ステップ2810で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該新たな保留の停止図柄は「HC」であるか否かを判定する。ステップ2810でYesの場合、ステップ2812で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(例えば、1/20)で当選する串刺し保留先読み抽選を実行し、ステップ2814に移行する。
In the case of Yes in step 2802, in step 2804, the hold look-ahead effect execution availability determination means SM26k refers to the main-side information temporary storage means SM11b, and all the stop symbols before the new hold are “HB” symbols. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 2804, in step 2806, the hold pre-reading effect execution availability determination means SM26k refers to the main-side information temporary storage means SM11b, and determines whether the new hold is a big hit hold. In the case of Yes in step 2806, in step 2808, the pending prefetching effect execution availability determination means SM26k executes a skewering prefetching lottery to win with a predetermined probability (for example, 1/10), and proceeds to step 2814. On the other hand, in the case of No in step 2806, in step 2810, the hold look-ahead effect execution availability determination means SM26k refers to the main-side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the new hold stop symbol is “HC”. Is determined. In the case of Yes in step 2810, in step 2812, the pending prefetching effect execution availability determination means SM26k executes a skewing pending prefetch lottery to win with a predetermined probability (for example, 1/20), and proceeds to step 2814.

次に、ステップ2814で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該実行された先読み抽選結果を参照し、当該串刺し保留先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2814でYesの場合、ステップ2816で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該串刺し保留先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加する。次に、ステップ2818で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリア内にある、串刺し保留先読み実行フラグをオンにし、次の処理{ステップ2850(第2)の処理}に移行する。尚、ステップ2802、ステップ2804、ステップ2810又はステップ2814でNoの場合にも、次の処理{ステップ2850(第2)の処理}に移行する。   Next, in step 2814, the pending prefetching effect execution availability determination means SM26k refers to the executed prefetching lottery result and determines whether or not the skewering pending prefetching lottery has been won. In the case of Yes in step 2814, in step 2816, the hold look-ahead effect execution availability determination means SM26k adds information indicating “trigger hold” to the new hold won in the skewering hold look-ahead lottery. Next, in step 2818, the hold look-ahead effect execution availability determination means SM26k turns on the skewering hold look-ahead execution flag in the flag area of the schematic storage information temporary storage means SM22b, and executes the following processing {step 2850 (second Move on to processing (2) of ()). Note that also in the case of No in step 2802, step 2804, step 2810, or step 2814, the processing shifts to the next processing {the processing of step 2850 (second)}.

次に、図41は、第2実施形態における、図38のステップ2850(第2)のサブルーチンに係る、保留割り先読み判定処理のフローチャートである。まず、ステップ2852で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリアを参照し、巨大保留先読み実行フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、第2実施形態においては、巨大保留先読み演出と保留割り保留先読み演出とは同時に実行されないが、串刺し保留先読み演出と保留割り先読み演出とは同時に実行され得るよう構成されている。   Next, FIG. 41 is a flowchart of the pending assignment prefetch determination processing according to the subroutine of step 2850 (second) in FIG. 38 in the second embodiment. First, in step 2852, the hold look-ahead effect execution availability determination means SM26k refers to the flag area of the circuit diagram hold information temporary storage means SM22b and determines whether or not the huge hold look-ahead execution flag is off. Here, in the second embodiment, the giant hold look-ahead effect and the hold split hold look-ahead effect are not executed at the same time, but the skewering hold look-ahead effect and the hold split look-ahead effect can be executed simultaneously.

ステップ2852でYesの場合、ステップ2854で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該新たな保留以前の保留の停止図柄はすべて「HB」図柄であるか否かを判定する。ステップ2854でYesの場合、ステップ2856で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該新たな保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ2856でYesの場合、ステップ2858で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(例えば、1/10)で当選する保留割り先読み抽選を実行し、ステップ2864に移行する。他方、ステップ2856でNoの場合、ステップ2860で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該新たな保留の停止図柄は「HB」又は「HC」であるか否かを判定する。ステップ2860でYesの場合、ステップ2862で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、所定確率(例えば、1/100)で当選する保留割り先読み抽選を実行し、ステップ2864に移行する。尚、第2実施形態においては、ステップ2860で、新たな保留の停止図柄が「HB」又は「HC」である場合に、保留割り先読み抽選を実行するよう構成したが、これには限定されず、新たな保留の停止図柄の種類に拘らず(即ち、新たな保留の停止図柄が「HA」であっても)、保留割り先読み抽選を実行するよう構成してもよい。   In the case of Yes in step 2852, in step 2854, the hold look-ahead effect execution availability determination means SM26k refers to the main-side information temporary storage means SM11b, and all the stop symbols of the hold before the new hold are "HB" symbols. It is determined whether or not. If Yes in step 2854, in step 2856, the hold look-ahead effect execution availability determination means SM26k refers to the main-side information temporary storage means SM11b, and determines whether the new hold is a hold that is a big hit. In the case of Yes in step 2856, in step 2858, the pending prefetching effect execution availability determination means SM26 k executes a prefetch lottery lottery to win with a predetermined probability (for example, 1/10), and proceeds to step 2864. On the other hand, in the case of No in step 2856, in step 2860, the hold prefetch effect execution availability determination means SM26k refers to the main-side information temporary storage means SM11b, and the new stop stop symbol is "HB" or "HC". It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 2860, in step 2862, the hold look-ahead effect execution availability determination unit SM26k executes a hold split look-ahead lottery to win with a predetermined probability (for example, 1/100), and proceeds to step 2864. In the second embodiment, in the step 2860, when the new stop symbol is “HB” or “HC”, the hold allocation look-ahead lottery is executed. However, the present invention is not limited to this. Regardless of the type of the new suspending stop symbol (that is, even if the new suspending stop symbol is “HA”), it may be configured to execute the hold assignment prefetch lottery.

次に、ステップ2864で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該実行
された先読み抽選結果を参照し、当該保留割り先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2864でYesの場合、ステップ2866で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、当該保留割り先読み抽選に当選した新たな保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加する。次に、ステップ2868で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリア内にある、保留割り先読み実行フラグをオンにし、次の処理(ステップ2112の処理)に移行する。尚、ステップ2852、ステップ2854、ステップ2860又はステップ2864でNoの場合にも、次の処理(ステップ2112の処理)に移行する。
Next, in step 2864, the hold look-ahead effect execution availability determination means SM26k refers to the executed look-ahead lottery result and determines whether or not the hold split look-ahead lottery has been won. In the case of Yes in step 2864, in step 2866, the hold look-ahead effect execution availability determination means SM26k adds information indicating that the trigger is "hold" to the new hold won in the hold allocation look-ahead lottery. Next, in step 2868, the hold look-ahead effect execution availability determination means SM26k turns on the hold assignment look-ahead execution flag in the flag area of the schematic storage information temporary storage means SM22b, and performs the next process (the process of step 2112). Move to It should be noted that also in the case of No in step 2852, step 2854, step 2860 or step 2864, the processing shifts to the next processing (processing of step 2112).

このように、第2実施形態においては、3種類の先読み演出が存在し、先読み演出の演出態様だけでなく、トリガ保留となり得る保留の停止図柄の条件、同時に実行し得る先読み演出が相違するよう構成されている。また、すべての先読み演出において、トリガ保留以前の保留の停止図柄の条件は「HB」(15秒以下の短変動となるハズレ図柄)のみとなっており、このように構成することで、トリガ保留に係る変動に期待感をもたせると共に、遊技者がトリガ以前の保留に対してトリガ保留であるかと勘違いしてしまう事態を防ぐことができる。尚、一斉保留変化演出は当該3種類の先読み演出がトリガ保留となるか否かの条件とは異なり、保留に係る停止図柄に拘らずにすべての保留の保留表示態様及び当該変動表示態様が変化することとなる。   As described above, in the second embodiment, there are three types of look-ahead effects, and not only the effect form of the look-ahead effect, but also the conditions of the stop symbols that can be held as triggers and the look-ahead effects that can be executed simultaneously are different. It is configured. In addition, in all the pre-reading effects, the condition of the stop symbol of the hold before the trigger hold is only “HB” (losing symbol having a short fluctuation of 15 seconds or less). Can be expected, and a situation can be prevented in which the player mistakenly considers the hold before the trigger to be the trigger hold. Note that the simultaneous hold change effect is different from the condition of whether or not the three types of look-ahead effects are trigger hold, and the hold display mode and the variable display mode of all the hold changes regardless of the stop symbol related to the hold. Will be done.

尚、第2実施形態における、停止予定の図柄種類と先読み抽選当選確率に係る構成を纏めると、(1)ハズレ図柄の選択傾向は、保留数依存傾向(保留数によって変動態様選択候補が相違し得る依存傾向)か保留数非依存傾向(保留数によって変動態様選択候補が相違しない依存傾向)となる。(2)「HB」である場合には選択傾向は保留数依存傾向であり、「HC」である場合には選択傾向は保留数非依存傾向となる。(3)ある保留に係る変動にて停止予定の図柄が「HC」である場合、ある保留に係る変動にて停止予定の図柄が「HB」である場合よりも、当該ある保留が先読み抽選に当選する確率が高い(保留画像の表示態様が変化する確率が高い)。(4)ある保留に係る変動にて停止予定の図柄が大当り図柄である場合、ある保留に係る変動にて停止予定の図柄が「HB」である場合よりも、当該ある保留が先読み抽選に当選する確率が高い(保留画像の表示態様が変化する確率が高い)よう構成されている。尚、先読み抽選の当選率とは、巨大保留先読み抽選、串刺し保留先読み抽選、保留割り先読み抽選等のすべての先読み抽選を考慮した相対的な当選率としてもよいし、巨大保留先読み抽選のみ等の1種類の先読み抽選としてもよい。また、第2実施形態の構成として、ある保留に係る変動にて停止予定の図柄が大当り図柄である場合、ある保留に係る変動にて停止予定の図柄が「HC」である場合よりも、先読み抽選に当選し、且つ、当該ある保留に対応する保留画像の表示態様を大当り確定となる(又は、大当り期待度が高い)表示態様とする選択確率が高いよう構成してもよい。   Note that, in the second embodiment, the configurations relating to the symbol type to be stopped and the prefetch lottery winning probability are summarized as follows: (1) The tendency of selecting a lost symbol depends on the number of reservations (variable mode selection candidates differ depending on the number of reservations). (Dependent tendency to obtain) or non-dependent number of reservations (dependent tendency in which variation mode selection candidates do not differ depending on the number of reservations). (2) When it is “HB”, the selection tendency is a dependency on the number of reservations, and when it is “HC”, the selection tendency is a dependency on the number of reservations. (3) When the symbol to be stopped due to a change related to a certain hold is “HC”, the certain hold is used for the prefetch lottery than when the symbol to be stopped due to a change related to a certain hold is “HB”. The probability of winning is high (the probability of changing the display mode of the reserved image is high). (4) When the symbol to be stopped due to a change related to a hold is a big hit symbol, the certain hold wins the prefetch lottery than when the symbol to be stopped due to a change related to a certain hold is “HB”. Is configured to be high (the probability of changing the display mode of the reserved image is high). The win rate of the prefetch lottery may be a relative win rate considering all prefetch lotteries such as a huge prefetch lottery, a skewering prefetch lottery, a hold split prefetch lottery, or a giant hold prefetch lot only. One type of prefetch lottery may be used. Further, as a configuration of the second embodiment, when the symbol scheduled to be stopped due to a certain suspension change is a big hit symbol, the symbol to be stopped due to a certain suspension change is more prefetched than when the symbol is "HC". It may be configured such that the selection probability is high that the display mode of the hold image corresponding to the certain hold is determined as the jackpot determination (or the jackpot expectation degree is high).

次に、図42は、第2実施形態における、図37のステップ2900(第2)のサブルーチンに係る、第1主遊技先読み保留内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2902で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリアを参照し、巨大保留先読み実行フラグがオンであるか否かを参照する。ステップ2902でYesの場合、ステップ2904で、装図保留情報表示制御手段SM22は、トリガ保留の保留表示態様を巨大準備保留表示態様に決定し、次の処理(ステップ2114の処理)に移行する。   Next, FIG. 42 is a flowchart of the first main game prefetch pending content determination processing according to the subroutine of step 2900 (second) in FIG. 37 in the second embodiment. First, in step 2902, the drawing suspension information display control means SM22 refers to the flag area of the drawing suspension information temporary storage means SM22b, and refers to whether or not the giant suspension prefetch execution flag is on. In the case of Yes in step 2902, in step 2904, the schematic diagram suspension information display control means SM22 determines the suspension display mode of the trigger suspension to be the huge preparation suspension display mode, and proceeds to the next process (the process of step 2114).

他方、ステップ2902でNoの場合、ステップ2906で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリアを参照し、串刺し保留先読み実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2906でYesの場合、ステップ2908で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリアを参照し、保留割り先読み実行フラグがオフであるか否かを判
定する。ステップ2908でYesの場合、ステップ2910で、装図保留情報表示制御手段SM22は、トリガ保留の保留表示態様を通常表示態様(本例では、白色)に決定し、次の処理(ステップ2114の処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No at Step 2902, at Step 2906, the placement suspension information display control means SM22 refers to the flag area of the placement suspension information temporary storage means SM22b, and determines whether or not the cut-away pre-reading execution flag is on. Is determined. In the case of Yes in step 2906, in step 2908, the drawing suspension information display control means SM22 refers to the flag area of the drawing suspension information temporary storage means SM22b, and determines whether or not the suspension allocation look-ahead execution flag is off. I do. In the case of Yes in step 2908, in step 2910, the schematic diagram reservation information display control means SM22 determines the trigger display suspension display mode to be the normal display mode (white in this example), and performs the next process (the process of step 2114). ).

他方、ステップ2906又はステップ2908でNoの場合、換言すると、保留割り先読み実行フラグがオンである場合、ステップ2912で、装図保留情報表示制御手段SM22は、トリガ保留の保留表示態様を保留割り準備表示態様に決定する。次に、ステップ2914で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留割りシナリオ決定テーブルSM22taを参照し、保留割り準備表示態様の期待度表示シナリオ(保留割り準備表示態様に表示される、保留割り表示態様に変化する期待度を表す数字のシナリオ)を決定し、次の処理(ステップ2114の処理)に移行する。   On the other hand, if No in step 2906 or 2908, in other words, if the hold assignment prefetch execution flag is on, in step 2912, the schematic diagram holding information display control means SM22 changes the hold indication form of the trigger hold to the hold assignment preparation. The display mode is determined. Next, in step 2914, the layout suspension information display control means SM22 refers to the suspension assignment scenario determination table SM22ta and refers to the expected degree display scenario of the suspension assignment preparation display mode (the suspension assignment display mode displayed in the suspension assignment preparation display mode. The scenario (numerical scenario representing the degree of expectation that changes to the display mode) is determined, and the process proceeds to the next process (the process of step 2114).

ここで、同図下段は、第2実施形態に係る保留割りシナリオ決定テーブルの一例である。同図に示されるように、保留表示態様が保留割り準備表示態様となることが決定された場合には、トリガ保留となる保留の入賞時、及び、当該入賞時以降のトリガ保留に係る変動までの毎変動にて、当該変動示唆表示態様が保留割り表示態様となる期待度を表示する。尚、初期値(トリガ保留となる保留の入賞時に表示される期待度)が大きい程、トリガ保留が大当りとなる期待度が相対的に高くなり、トリガ保留となる保留の入賞時の保留数が多い程、初期値は少ない数字が選択され易くなるよう構成されている。尚、各保留割り準備表示態様の期待度表示シナリオは均等に選択されるよう構成されている。尚、トリガ保留の決定された停止図柄が「HB」以外である場合には、当該トリガ保留に係る変動時に、当該トリガ保留に係る当該変動示唆表示態様は、保留割り表示態様となり、トリガ保留の決定された停止図柄が「HB」である場合には、当該トリガ保留に係る当該変動示唆表示態様は、保留割り準備表示態様となる(詳細は後述する)。尚、期待度表示シナリオの内容は変更してもよく、数字(当該変動示唆表示態様が保留割り表示態様となる期待度を表す表示)の種類も変更して問題ないが、当該数字はトリガ保留に係る変動に近づくにつれて減少しないよう構成することが望ましい(数字が増加していく期待感を遊技者に抱かせるため)。   Here, the lower part of the figure is an example of the hold split scenario determination table according to the second embodiment. As shown in the figure, when it is determined that the hold display mode becomes the hold split preparation display mode, when the hold to be the trigger hold is awarded, and until the change related to the trigger hold after the win time, Is displayed, the degree of expectation that the change suggestion display mode becomes the hold split display mode is displayed. Note that the larger the initial value (the degree of expectation displayed at the time of winning of the trigger hold), the higher the expectation at which the trigger hold becomes a big hit, and the number of holds at the time of winning of the trigger hold is increased. The configuration is such that the larger the number, the easier the initial value is to select a smaller number. It should be noted that the expectation degree display scenario of each hold split preparation display mode is configured to be equally selected. If the stop symbol determined to be the trigger hold is other than “HB”, at the time of the change related to the trigger hold, the change suggestion display mode related to the trigger hold becomes the hold split display mode, and When the determined stop symbol is “HB”, the change suggestion display mode related to the trigger hold is a hold split preparation display mode (details will be described later). Note that the content of the expectation degree display scenario may be changed, and the type of the number (display indicating the degree of expectation that the change suggestion display mode is the hold split display mode) may be changed. Is desirably configured so as not to decrease as the fluctuation approaches (in order to give the player an expectation that the number will increase).

次に、図43は、第2実施形態における、図35のステップ2300のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2320(第2)〜ステップ2330(第2)及びステップ2950(第2)である。即ち、ステップ2306で装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定した後、ステップ2320(第2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、当該変動示唆表示態様(当該変動に係る消化された保留の表示態様と同一又は類似した表示態様を、当該変動において表示する際の表示オブジェクト及びその表示態様)は特殊表示態様であるか否かを判定する。ステップ2320(第2)でYesの場合、ステップ2322(第2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、主遊技時柄の停止図柄に関する情報に基づき、特殊保留変動演出内容決定テーブルを参照し、特殊当該変動示唆表示態様(特殊表示態様の保留に係る変動における当該変動示唆表示態様であり、詳細は後述する)及び特殊予告演出内容(特殊保留表示態様に係る変動時に実行される予告演出)を決定し、ステップ2308に移行する。   Next, FIG. 43 is a flowchart of the decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of step 2300 in FIG. 35 in the second embodiment. The difference from this embodiment is step 2320 (second) to step 2330 (second) and step 2950 (second). That is, after determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol in step 2306, in step 2320 (second), the schematic display content determining means SM21n refers to the schematic display-related information temporary storage means SM21b and performs the variation. It is determined whether or not the suggestion display mode (a display object and a display mode when displaying the same or similar display mode as the display mode of the digested hold related to the change in the change) is a special display mode. . In the case of Yes in step 2320 (second), in step 2322 (second), the design display content determining means SM21n refers to the special hold variable effect content determination table based on the information on the stop symbol of the main game time. , A special change suggestion display mode (this change suggestion display mode in a change related to suspension of the special display mode, details thereof will be described later), and a special announcement effect content (an announcement effect executed at the time of the change according to the special hold display mode) Is determined, and the process proceeds to step 2308.

ここで、同図左下段は、第2実施形態に係る特殊保留変動演出内容決定テーブルの一例である。同図に示されるように、停止図柄によって特殊当該変動示唆表示態様及び特殊予告演出内容(特殊保留表示態様に係る変動時に実行される予告演出)が相違するよう構成されている。また、第2実施形態においては、選択される特殊当該変動示唆表示態様に基づいて、予告演出の内容(種類)が相違するよう構成されている。尚、第2実施形態における、特殊表示態様の保留に係る変動においては、主遊技図柄の停止図柄によって予告演出が相違するよう構成したが、これには限定されず、抽選を実行し、当該抽選の結果によ
って予告演出が相違するよう構成してもよいし、変動時間等その他の要素によって予告演出が相違するよう構成してもよい。
Here, the lower left part of the figure is an example of a special hold variation effect content determination table according to the second embodiment. As shown in the drawing, the special change suggestion display mode and the special notice effect content (the notice effect executed at the time of change according to the special hold display condition) are different depending on the stop symbol. In the second embodiment, the content (type) of the notice effect is different based on the selected special change suggestion display mode. In addition, in the variation relating to the suspension of the special display mode in the second embodiment, the announcement effect is configured to be different depending on the stop symbol of the main game symbol, but the present invention is not limited to this, and the lottery is executed and the lottery is performed. May be configured to differ depending on the result, or may be configured to differ depending on other factors such as a fluctuating time.

他方、ステップ2320(第2)でNoの場合、ステップ2324(第2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値を参照し、当該カウンタ値が一斉変化煽り値(本例では、21〜25であり、先読み禁止値と同一の範囲となっている)ではないか否かを判定する。ステップ2324(第2)でYesの場合、ステップ2326(第2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、いずれかの第1主遊技先読み実行フラグ(巨大保留先読み実行フラグ、串刺し保留先読み実行フラグ、保留割り先読み実行フラグ)がオンであるか否かを判定する。ステップ2326(第2)でYesの場合、ステップ2950(第2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、先読み演出内容決定処理を実行し、ステップ2308に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2320 (second), in step 2324 (second), the schematic display content determining means SM21n refers to the counter value of the continuation counter SM22c with hold, and the counter value is simultaneously changed. (In this example, it is 21 to 25, which is in the same range as the prefetch inhibition value). In the case of Yes in step 2324 (second), in step 2326 (second), the schematic display content determining means SM21n refers to the schematic display related information temporary storage means SM21b and executes any of the first main game prefetching. It is determined whether or not the flags (the huge pending prefetch execution flag, the skewer pending prefetch execution flag, and the hold allocation prefetch execution flag) are on. In the case of Yes in step 2326 (second), in step 2950 (second), the layout display content determining means SM21n executes a prefetching effect content determining process described later, and proceeds to step 2308.

他方、ステップ2324(第2)でNoの場合、ステップ2328(第2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、一斉保留変化煽り演出の実行を決定し、ステップ2330(第2)に移行する。尚、ステップ2326(第2)でNoの場合にもステップ2330(第2)に移行する。   On the other hand, in the case of No at step 2324 (second), at step 2328 (second), the schematic display content determining means SM21n determines execution of the simultaneous holding change stimulating effect, and proceeds to step 2330 (second). . It should be noted that also in the case of No in step 2326 (second), the processing shifts to step 2330 (second).

ここで、同図右下段は、第2実施形態に係る一斉保留変化煽り演出の一例である。同図に示されるように、第2実施形態においては、一斉保留変化煽り演出の実行時には、演出表示装置SG上に、保留表示画像、当該変動示唆表示画像、一斉保留変化煽り演出、保留あり継続カウンタ値、変動中の装飾図柄が表示されており、一斉保留変化煽り演出はその他の予告演出とは重ならないよう表示されるよう構成されている。当該演出は保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値が一斉保留変化演出実行値(本例では、25)に近い値であることを遊技者に報知する演出である。尚、現在の保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値と第1主遊技側の保留数とを考慮して、当該カウンタ値が一斉保留変化演出実行値(本例では、25)まで到達することが略確定的(当該到達以前に第2主遊技保留が生起しない且つ大当りとならない場合に確定的)となった場合には、当該略確定的である旨を遊技者に報知するよう構成してもよい。尚、詳細は後述することとなるが、本例においては、表示領域SG10における保留表示及び/又は当該変動示唆表示の近傍又は保留表示内に表示される、保留表示及び/又は当該変動示唆表示に関連性のある演出表示を保留付帯情報と称しており、同図においては、一斉保留変化煽り演出に係る表示が保留付帯情報となっている。   Here, the lower right part of the figure is an example of the simultaneous change change stimulating effect according to the second embodiment. As shown in the figure, in the second embodiment, at the time of executing the simultaneous holding change inducing effect, the holding display image, the change suggestion displaying image, the simultaneous holding change inducing effect, and holding with hold are displayed on the effect display device SG. The counter value and the decorative symbol during the change are displayed, and the simultaneous pending change inducing effect is displayed so as not to overlap with the other notice effects. This effect is an effect that informs the player that the counter value of the hold continuation counter SM22c is close to the simultaneous hold change effect execution value (in this example, 25). In consideration of the current counter value of the continuation counter with holding SM22c and the number of holds on the first main game side, it is almost impossible for the counter value to reach the simultaneous hold change effect execution value (25 in this example). When it is definite (determined when the second main game hold does not occur before the arrival and does not become a big hit), it may be configured to notify the player that it is substantially definite. . Although the details will be described later, in this example, the hold display and / or the change suggestion display displayed near or in the hold display and / or the change suggestion display in the display area SG10. The relevant effect display is referred to as holding supplementary information, and in the same drawing, the display relating to the simultaneous holding change inducing effect is the holding supplementary information.

次に、ステップ2330(第2)で、装図表示内容決定手段SM21nは、主遊技時柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、予告演出内容を決定し、ステップ2308に移行する。   Next, in step 2330 (second), the decoration display content determining means SM21n determines the announcement effect content based on the information on the stop symbol and the variation mode of the main game time, and proceeds to step 2308.

次に、図44は、第2実施形態における、図43のステップ2950(第2)のサブルーチンに係る、先読み演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2952で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、巨大保留先読み実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2952でYesの場合、ステップ2954で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該変動がトリガ保留に係る変動であるか否かを判定する。ステップ2954でYesの場合、ステップ2955で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、巨大保留先読み実行フラグをオフにする。次に、ステップ2956で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該変動に係る主遊技図柄の停止図柄は「HB」ではないか否かを判定する。ステップ2956でY
esの場合、ステップ2958で、装図表示内容決定手段SM21nは、変動開始時に当該変動示唆表示態様を巨大保留表示態様にて表示し、且つ、主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、予告演出内容を決定し、ステップ2964に移行する。
Next, FIG. 44 is a flowchart of the prefetching effect content determination processing according to the subroutine of step 2950 (second) in FIG. 43 in the second embodiment. First, in step 2952, the layout display content determining means SM21n refers to the flag area of the layout display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the giant hold prefetch execution flag is on. In the case of Yes in step 2952, in step 2954, the wiring diagram display content determining means SM21n refers to the main-side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the fluctuation is a fluctuation related to trigger suspension. In the case of Yes at step 2954, at step 2955, the layout display content determining means SM21n turns off the giant hold prefetch execution flag in the flag area of the layout display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2956, the design display content determining means SM21n refers to the main-side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the stop symbol of the main game symbol related to the change is “HB”. Y at step 2956
In the case of es, in step 2958, the design display content determining means SM21n displays the change suggestion display mode in the huge hold display mode at the start of the change, and based on the information on the stop symbol and the change mode of the main game symbol. Then, the contents of the announcement effect are determined, and the flow shifts to step 2964.

他方、ステップ2956でNoの場合、ステップ2960で、装図表示内容決定手段SM21nは、主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、予告演出内容を決定し、ステップ2964に移行する。他方、ステップ2954でNoの場合、ステップ2962で、装図表示内容決定手段SM21nは、予告演出を巨大保留煽り演出(遊技者に対して、巨大準備保留表示態様である保留に係る変動までの期待感を煽る演出)に決定し、ステップ2964に移行する。尚、ステップ2952でNoの場合にも、ステップ2964に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2956, in step 2960, the design display content determining means SM21n determines the announcement effect content based on the information on the stop symbol and the variation mode of the main game symbol, and proceeds to step 2964. On the other hand, in the case of No in step 2954, in step 2962, the schematic display content determining means SM21n sets the notice effect to a giant hold-inducing effect (expects the player to change to hold related to the hold in the giant preparation hold display mode). Is determined, and the flow shifts to step 2964. It should be noted that, also in the case of No in step 2952, the processing shifts to step 2964.

次に、ステップ2964で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、串刺し保留先読み実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2964でYesの場合、ステップ2966で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該変動がトリガ保留に係る変動であるか否かを判定する。ステップ2966でYesの場合、ステップ2967で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、串刺し保留先読み実行フラグをオフにする。次に、ステップ2968で、装図表示内容決定手段SM21nは、変動途中(例えば、変動開始から10秒後のタイミング)に当該変動示唆表示態様を串刺し保留表示態様に変更し、且つ、主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、予告演出内容を決定し、ステップ2972に移行する。   Next, in step 2964, the layout display content determining means SM21n refers to the flag area of the layout display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the skewing hold prefetch execution flag is on. In the case of Yes in step 2964, in step 2966, the wiring diagram display content determining means SM21n refers to the main-side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the fluctuation is a fluctuation relating to trigger suspension. In the case of Yes in step 2966, in step 2967, the layout display content determining means SM21n turns off the skewing hold prefetch execution flag in the flag area of the layout display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2968, the circuit diagram display content determination means SM21n changes the change suggestion display mode to the skewered hold display mode during the change (for example, at a timing of 10 seconds after the start of the change), and sets the main game symbol. The announcement effect content is determined based on the information on the stop symbol and the fluctuation mode of the above, and the process shifts to step 2972.

他方、ステップ2966でNoの場合、ステップ2970で、装図表示内容決定手段SM21nは、予告演出を保留変化煽り演出(遊技者に対して、串刺し準備保留表示態様である保留及び/又は保留割り先読み抽選に当選した保留に係る変動までの期待感を煽る演出)に決定し、ステップ2972に移行する。尚、ステップ2964でNoの場合にも、ステップ2972に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2966, in step 2970, the schematic display content determining means SM21n changes the advance notice effect to the hold change and hang-up effect (for the player, the hold and / or hold split look-ahead in the skewering preparation hold display mode). It is determined that the lottery has a feeling of expectation up to the change related to the suspension of the lottery, and the process proceeds to step 2972. It should be noted that also in the case of No in step 2964, the processing shifts to step 2972.

次に、ステップ2972で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、保留割り先読み実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2972でYesの場合、ステップ2974で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該変動がトリガ保留に係る変動であるか否かを判定する。ステップ2974でYesの場合、ステップ2975で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、保留割り先読み実行フラグをオフにする。次に、ステップ2976で、装図表示内容決定手段SM21nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該変動に係る主遊技図柄の停止図柄は「HB」ではないか否かを判定する。ステップ2976でYesの場合、ステップ2978で、装図表示内容決定手段SM21nは、変動開始時に当該変動示唆表示態様を保留割り表示態様にて表示し、且つ、主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、予告演出内容を決定し、次の処理(ステップ2308の処理)に移行する。   Next, in step 2972, the layout display content determining means SM21n refers to the flag area of the layout display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the hold assignment prefetch execution flag is on. In the case of Yes in step 2972, in step 2974, the wiring diagram display content determining means SM21n refers to the main-side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the fluctuation is a fluctuation relating to trigger suspension. In the case of Yes in step 2974, in step 2975, the layout display content determining means SM21n turns off the hold allocation look-ahead execution flag in the flag area of the layout display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 2976, the design display content determination means SM21n refers to the main-side information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the stop symbol of the main game symbol related to the change is "HB". In the case of Yes in step 2976, in step 2978, the layout display content determining means SM21n displays the change suggestion display mode in the hold split display mode at the start of the change, and relates to the stop symbol and the change mode of the main game symbol. Based on the information, the content of the announcement effect is determined, and the process proceeds to the next process (the process of step 2308).

他方、ステップ2976でNoの場合、ステップ2980で、装図表示内容決定手段SM21nは、主遊技図柄の停止図柄及び変動態様に関する情報に基づき、予告演出内容を決定し、次の処理(ステップ2308の処理)に移行する。他方、ステップ2974でNoの場合、ステップ2982で、装図表示内容決定手段SM21nは、予告演出を保留変化煽り演出(遊技者に対して、保留割り準備表示態様である保留に係る変動までの期待感を煽る演出)に決定し、次の処理(ステップ2308の処理)に移行する。尚、ステップ
2972でNoの場合にも、次の処理(ステップ2308の処理)に移行する。尚、第2実施形態においては、串刺し保留先読み演出と保留割り先読み演出とは同時に実行され得るよう構成されているため、ステップ2968の処理とステップ2978の処理とも同時に実行され得るよう構成されている。尚、ステップ2958、ステップ2960、ステップ2968、ステップ2978及びステップ2980の処理においては、トリガ保留に係る当該変動示唆表示内容を決定している。
On the other hand, in the case of No in step 2976, in step 2980, the design display content determining means SM21n determines the announcement effect content based on the information on the stop symbol and the variation mode of the main game symbol, and performs the next process (step 2308). Processing). On the other hand, in the case of No in step 2974, in step 2982, the schematic display content determining means SM21n changes the advance notice effect to a change-on-hold effect (for the player, the expectation up to the change related to the hold which is the hold-split preparation display mode). It is determined to be an effect that excites the feeling), and the process proceeds to the next process (the process of step 2308). It should be noted that also in the case of No in step 2972, the processing shifts to the next processing (processing in step 2308). In the second embodiment, the skewing hold prefetching effect and the hold split prefetching effect are configured to be able to be executed at the same time, so that the process of step 2968 and the process of step 2978 can be executed at the same time. . In the processing of step 2958, step 2960, step 2968, step 2978, and step 2980, the content of the change suggestion display related to the trigger suspension is determined.

次に、図45は、第2実施形態における、図43のステップ3150のサブルーチンに係る、当該変動示唆表示態様管理処理のフローチャートである。本実施形態との相違点はステップ3156(第2)及びステップ3162(第2)であり、即ち、ステップ3154で当該図柄変動が第1主遊技側に係る変動であった場合に、ステップ3156(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該変動示唆シナリオ決定テーブル(先読み演出実行中の当該変動示唆表示態様の変化していくシナリオを決定するためのテーブルであり、詳細は後述する)を参照し、第1主遊技側の当該変動示唆表示シナリオを決定してセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)する。   Next, FIG. 45 is a flowchart of the change suggestion display mode management process according to the subroutine of step 3150 in FIG. 43 in the second embodiment. The difference from this embodiment is step 3156 (second) and step 3162 (second). That is, if the symbol change is the change related to the first main game side in step 3154, step 3156 (second) In the second), the schematic diagram suspension information display control means SM22 determines the change suggestion scenario determination table (a table for determining a changing scenario of the change suggestion display mode during the execution of the prefetch effect, and details will be described later). ), The change suggestion display scenario of the first main game side is determined and set (a command is transmitted to the sub-sub-control unit SS).

また、ステップ3160で第1主遊技側に係る当該変動示唆表示態様を「なし」に決定してセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)した後、ステップ3162(第2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該変動示唆シナリオ決定テーブル(先読み演出実行中の当該変動示唆表示態様の変化していくシナリオを決定するためのテーブルであり、詳細は後述する)を参照し、第2主遊技側の当該変動示唆表示シナリオを決定してセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)し、次の処理(ステップ2308の処理)に移行する。   Further, after the change suggestion display mode relating to the first main game side is determined to be “none” in step 3160 and set (a command is transmitted to the sub-sub control unit SS), step 3162 (second) Then, the schematic diagram suspension information display control means SM22 reads the change suggestion scenario determination table (a table for determining a scenario in which the change suggestion display mode changes during execution of the pre-reading effect, details of which will be described later). With reference to the second main game side, the change suggestion display scenario is determined and set (a command is transmitted to the sub-sub-control unit SS), and the process proceeds to the next process (the process of step 2308).

ここで、同図下段の2つのテーブルは、当該変動示唆シナリオ決定テーブル(大当り時)と当該変動示唆シナリオ決定テーブル(ハズレ時)である。本実施形態においては、先読み演出実行中の当該変動示唆表示態様の変化していくシナリオであるトリガ保留に係る当該変動示唆表示シナリオを当該変動示唆シナリオ決定テーブルを参照して決定するよう構成されている。当該変動示唆シナリオ決定テーブル(大当り時とハズレ時とのいずれも共通)を参照して決定する場合の選択され得る当該変動示唆表示態様の種類は、「虹色」、「赤色」、「青色」の3つであり、1回の図柄変動において「タイミング1」、「タイミング2」及び「タイミング3」の3回の表示タイミング(表示態様変化タイミング)が存在し得るよう構成されている。尚、第2実施形態においては、「タイミング1」は図柄変動開始タイミングとなっており、「タイミング1」にて表示された当該変動示唆表示態様が「タイミング2」(例えば、図柄変動中、擬似連続変動における仮停止後の図柄変動中)と「タイミング3」(例えば、ノーマルリーチ中、スーパーリーチ中)との2回のタイミングにおいて変化し得るよう構成されている。尚、図柄変動における変動開始タイミングに近いタイミングから順に、「タイミング1」、「タイミング2」、「タイミング3」となっている。また、第2実施形態においては、「タイミング1」を「白色」以外の表示態様としたが、これには限定されず、図柄変動開始タイミングにおいては、当該変動示唆表示態様を初期表示態様として「白色」にて表示し、変動途中の複数のタイミングにて、当該変動示唆表示態様が変化し得るよう構成してもよい(例えば、変動開始タイミングから変動時間が経過するにつれて、「白色」→「青色」→「赤色」と変化していく)。また、当該変動示唆表示態様の変化し得るタイミングを増減させてもよく、例えば、擬似連続変動における擬似連図柄(擬似連続変動が実行されることを示唆する仮停止図柄)が仮停止するタイミング毎に表示態様が変化し得るよう構成してもよいし、擬似連続変動における図柄変動中に表示態様が変化し得るよう構成してもよいし、ノーマルリーチ演出が実行されるタイミングを「タイミング3‐1」、スーパーリーチの前半が開始されるタイミングを「タイミング3‐2」、スーパーリーチの後半が開始されるタイミングを「タイミング3‐3」として複数回表示態様が変化し得るよう構成してもよい。また、当該変動示
唆表示態様が変化する際には、変化演出(当該変動示唆表示態様を変化させるための演出)を伴うよう構成してもよく、そのように構成した場合には、変化演出が発生しても当該変動示唆表示態様が変化しない場合を有していてもよいし、変化演出が発生し得るタイミングにおいて変化演出が発生しない場合があってもよい。また、発生する変化演出の種類として、発生した場合に当該変動示唆表示態様が変化することが確定的となるような変化演出を設けてもよい。また、変化していく当該変動示唆表示態様はランクアップ(例えば、「青色」から「赤色」には変化するが、「赤色」から「青色」には変化しない)していくよう構成してもよいし、変化するタイミングが遅いほど大当り期待度が高くなる(例えば、「タイミング2」よりも「タイミング3」で変化した方が大当り期待度が高くなる)よう構成してもよい。尚、第2実施形態においては、同図の処理にてセットされた当該変動示唆表示シナリオに従ってサブサブ側で当該変動示唆表示を実行することとなり、当該図柄変動が第1主遊技側に係る変動である場合には、第1主遊技側の当該変動示唆表示態様を表示し、第2主遊技側の当該変動示唆表示態様は表示しない一方、当該図柄変動が第2主遊技側に係る変動である場合には、第2主遊技側の当該変動示唆表示態様を表示し、第1主遊技側の当該変動示唆表示態様は表示しない。また、当該変動示唆表示態様が「なし」の場合には「白色」にて表示されることとなる。尚、第2実施形態においては、当該変動示唆表示は遊技状態に拘らず表示し得るよう構成したが、これには限定されず、(1)確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である場合には表示しない、(2)確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である場合には、その他の遊技状態である場合よりも表示され難い(表示される確率が低い)、よう構成してもよい。また、第2実施形態においては、保留表示の変化実行時には1回の図柄変動において1回のみ保留表示態様が変化可能であることに対して、当該変動示唆表示の変化実行時には1回の図柄変動において3回(タイミング1、タイミング2、タイミング3)当該変動示唆表示態様が変化可能に構成されており、当該変動示唆表示の方が保留表示よりも1回の図柄変動において変化し得る回数が多くなっている。また、そのような構成のである場合には、保留表示の変化及び当該変動示唆表示の変化を実行する際には何らかのアクション(予告演出等)を伴って変化するよう構成してもよい。
Here, the two tables at the bottom of the figure are the change suggestion scenario determination table (at the time of the big hit) and the change suggestion scenario determination table (at the time of loss). The present embodiment is configured to determine the change suggestion display scenario related to trigger suspension, which is a scenario in which the change suggestion display mode is changing during execution of the pre-reading effect, with reference to the change suggestion scenario determination table. I have. The type of the change suggestion display mode that can be selected when the change suggestion scenario is determined with reference to the change suggestion scenario determination table (both at the time of the big hit and the loss) is “rainbow”, “red”, “blue”. It is configured such that three display timings (display mode change timings) of “timing 1”, “timing 2”, and “timing 3” can exist in one symbol change. In the second embodiment, “timing 1” is a symbol variation start timing, and the variation suggestion display mode displayed at “timing 1” is “timing 2” (for example, during symbol variation, It is configured to be able to change at two timings, that is, during the symbol fluctuation after the temporary stop in the continuous fluctuation) and “timing 3” (for example, during normal reach and during super reach). In addition, "timing 1", "timing 2", and "timing 3" are in order from the timing near the variation start timing in the symbol variation. In the second embodiment, “timing 1” is set to a display mode other than “white”. However, the present invention is not limited to this. At the symbol change start timing, the change suggestion display mode is set to “initial display mode”. The display may be configured to be displayed in “white” and the change suggestion display mode may be changed at a plurality of timings during the change (for example, as the change time elapses from the change start timing, “white” → “white”). Blue ”→“ red ”). In addition, the timing at which the change suggestion display mode may change may be increased or decreased. For example, each time a pseudo continuous symbol (temporary stop symbol indicating that the pseudo continuous fluctuation is executed) in the pseudo continuous fluctuation is temporarily stopped. The display mode may be configured to be able to change during the symbol fluctuation in the pseudo continuous fluctuation, or the timing at which the normal reach effect is executed may be set to “timing 3-1”. ", The timing when the first half of the super reach is started may be set as" timing 3-2 ", and the timing when the second half of the super reach is started may be set as" timing 3-3 "so that the display mode can be changed a plurality of times. . In addition, when the change suggestion display mode changes, a change effect (an effect for changing the change suggestion display mode) may be included, and in such a case, the change effect is performed. Even if it occurs, there may be a case where the change suggestion display mode does not change, or a change effect may not occur at a timing when a change effect can occur. Further, as a type of the change effect to be generated, a change effect may be provided so that when the change effect is displayed, the change suggestion display mode is definitely changed. Further, the changing suggestion display mode that changes is ranked up (for example, the color changes from “blue” to “red”, but does not change from “red” to “blue”). Alternatively, the expectation of the big hit may be increased as the change timing is later (for example, the expectation of the big hit may be higher when the change is made at “timing 3” than at “timing 2”). In the second embodiment, the change suggestion display is executed on the sub-sub side in accordance with the change suggestion display scenario set in the processing of the same figure, and the symbol change is the change related to the first main game side. In some cases, the variation suggestion display mode of the first main game side is displayed, and the variation suggestion display mode of the second main game side is not displayed, while the symbol variation is a variation relating to the second main game side. In this case, the change suggestion display mode of the second main game side is displayed, and the change suggestion display mode of the first main game side is not displayed. If the change suggestion display mode is “none”, the display is displayed in “white”. In the second embodiment, the change suggestion display is configured to be displayed regardless of the game state. However, the present invention is not limited to this. (1) When the probability change game state and the time reduction game state are set, May not be displayed. (2) It may be configured such that it is more difficult to be displayed (the probability of being displayed is lower) in the probability varying gaming state and the time reducing gaming state than in the other gaming states. Further, in the second embodiment, when the change of the hold display is executed, the hold display mode can be changed only once in one symbol change, whereas when the change suggestion change is executed, one symbol change is performed. , The change suggestion display mode is configured to be changeable three times (timing 1, timing 2, timing 3), and the change suggestion display is more likely to change in one symbol change than the hold display. Has become. In addition, in the case of such a configuration, when the change of the hold display and the change of the change suggestion display are executed, the change may be performed with some action (for example, a notice effect).

次に、図46は、第2実施形態における、図35のステップ2400のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2442(第2)及びステップ2444(第2)である。即ち、ステップ2426で主遊技図柄が停止した後、ステップ2442(第2)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、第1主遊技側の装図保留カウンタを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ2442(第2)でYesの場合、ステップ2444(第2)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、保留あり継続カウンタSM22cをリセット(ゼロクリア)し、ステップ2428に移行する。他方、ステップ2442(第2)でNoの場合には次の処理(ステップ2500の処理)に移行する。   Next, FIG. 46 is a flowchart of a decorative symbol display control process according to the subroutine of step 2400 in FIG. 35 in the second embodiment. The difference from this embodiment is step 2442 (second) and step 2444 (second). That is, after the main game symbol is stopped in step 2426, in step 2442 (second), the decorative symbol display control means SM21 refers to the first main game side design holding counter, and the counter value is 0. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 2442 (second), in step 2444 (second), the decorative symbol display control means SM21 resets (clears to zero) the holding continued counter SM22c, and proceeds to step 2428. On the other hand, if No in step 2442 (second), the process proceeds to the next process (the process in step 2500).

次に、図47は、第2実施形態における、一斉保留変化演出実行イメージ図である。まず、保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値が22である状況下、当該カウンタ値が22であることに起因して、一斉保留変化煽り演出が実行されている。その後、3回主遊技図柄が停止した後、次変動が開始し、保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値が25となり当該カウンタ値の表示が非表示となると共に、一斉保留変化演出が実行され、すべての保留表示態様及び当該変動示唆表示態様が特殊表示態様(卵の表示態様)に変化する。   Next, FIG. 47 is an image diagram of a simultaneous hold change effect execution in the second embodiment. First, under the situation that the counter value of the with-hold continuation counter SM22c is 22, the simultaneous holding change change effect is executed because the counter value is 22. Then, after the main game symbol is stopped three times, the next fluctuation starts, the counter value of the with-hold continuation counter SM22c becomes 25, the display of the counter value is hidden, and the simultaneous holding change effect is executed. Is changed to the special display mode (egg display mode).

すべての保留表示態様及び当該変動示唆表示態様が特殊表示態様に変化した後、当該変動の停止図柄が「HA」、「3A」、「4A」、「5A」、「1K」又は「2K」の場合には、変動開始タイミング(一斉保留変化演出が実行された直後)にて特殊当該変動示唆表示態様として「人」が表示される。その後、同一変動にて、特殊当該変動示唆表示態様
が「人」であることに起因して変動時間示唆演出(当該変動の変動時間の長短を示唆する演出)が実行される。また、特殊当該変動示唆表示態様が「人」である場合には、変動時間の長短以外にも、演出態様(リーチ種別等)を示唆するよう構成してもよい。
After all the hold display modes and the change suggestion display modes have changed to the special display mode, the stop symbol of the change is “HA”, “3A”, “4A”, “5A”, “1K” or “2K”. In this case, “people” is displayed as the special change suggestion display mode at the change start timing (immediately after the simultaneous change change effect is executed). After that, for the same change, a change time suggestion effect (effect indicating the length of the change time of the change) is executed because the special change suggestion display mode is “person”. In addition, when the special change suggestion display mode is “person”, it may be configured to suggest an effect mode (reach type or the like) in addition to the length of the change time.

他方、すべての保留表示態様及び当該変動示唆表示態様が特殊表示態様に変化した後、当該変動の停止図柄が「HB」の場合には、変動開始タイミング(一斉保留変化演出が実行された直後)にて特殊当該変動示唆表示態様として「星」が表示される。その後、同一変動にて、特殊当該変動示唆表示態様が「星」であることに起因して遊技性説明演出(遊技機の遊技性の特徴部分を説明する演出)が実行される。また、特殊当該変動示唆表示態様が「星」である場合には、基本的には、遊技性説明演出が実行されることとなるが、当該演出の実行に係る変動が大当りとなる変動である場合にて「ゲキアツ」等といった大当り期待度を示唆する演出を実行し得るよう構成してもよい(ハズレとなる変動の一部で実行してもよい)。   On the other hand, after all the hold display modes and the change suggestion display modes have changed to the special display mode, when the stop symbol of the change is “HB”, the change start timing (immediately after the simultaneous hold change effect is executed). “Star” is displayed as the special change suggestion display mode. Thereafter, at the same change, a special game effect presentation effect (a process for explaining the characteristic portion of the game characteristics of the gaming machine) is executed because the special change suggestion display mode is “star”. In addition, when the special change suggestion display mode is “star”, basically, a playability explanation effect is executed, but the change related to the execution of the effect is a change that causes a big hit. In some cases, it may be configured to be able to execute an effect indicating the degree of expectation of a big hit, such as “Gekiatsu” (may be executed in a part of a change that causes loss).

他方、すべての保留表示態様及び当該変動示唆表示態様が特殊表示態様に変化した後、当該変動の停止図柄が「HC」、「7A」又は「9A」の場合には、変動開始タイミング(一斉保留変化演出が実行された直後)にて特殊当該変動示唆表示態様として「ひよこ」が表示される。その後、同一変動にて、特殊当該変動示唆表示態様が「ひよこ」であることに起因して当否結果示唆演出(当該変動の当否結果を示唆する演出)が実行される。   On the other hand, after all the hold display modes and the change suggestion display modes have changed to the special display mode, if the stop symbol of the change is “HC”, “7A” or “9A”, the change start timing (simultaneous hold Immediately after the change effect is executed), “chick” is displayed as the special change suggestion display mode. Thereafter, at the same change, a special effect suggestion effect (effect indicating the appropriate result of the change) is executed because the special change suggestion display mode is “chick”.

このように、第2実施形態においては、或る変動における、特殊当該変動示唆表示態様(又は、主遊技図柄の停止図柄)の種類によって、当該或る変動における予告演出の内容(種類)が相違するよう構成されている。尚、当該特殊表示態様の保留に係る予告演出は遊技者の操作(例えば、サブ入力ボタンSBの押下)によって実行されるよう構成してもよい。また、特殊当該変動示唆表示態様が「星」である場合には、遊技者の操作により予告演出が実行され、特殊当該変動示唆表示態様が「人」又は「ひよこ」である場合には、遊技者の操作を介さないで実行されるよう構成してもよい。   As described above, in the second embodiment, the content (type) of the notice effect in the certain variation differs depending on the type of the special variation suggestion display mode (or the stop symbol of the main game symbol) in the certain variation. It is configured to be. It should be noted that the announcement effect relating to the suspension of the special display mode may be executed by an operation of the player (for example, pressing the sub input button SB). In addition, when the special change suggestion display mode is “star”, a notice effect is executed by a player's operation, and when the special change suggestion display mode is “person” or “chick”, It may be configured to be executed without intervention of a user.

尚、第2実施形態に係る遊技機は、遊技者へ遊技媒体に関連しない特典(非遊技媒体特典)を付与すると共に、非遊技媒体特典を活用した新たな興趣性を生み出すサービス(遊技機連動サービス)を遊技者へ提供するためのシステムを設けるよう構成してもよい。当該サービスの一例としては、コンテンツ段階配信サービス、遊技機演出カスタムサービス、等が挙げられ、コンテンツ段階配信サービスとは、遊技機での遊技結果に基づいて、ウェブ(Web)サイトから移動体通信端末へ特定の画像データや音声データ等を段階的に配信するサービスであり、遊技機演出カスタムサービスとは、ウェブサイト上に登録されている遊技者のパーソナルデータに基づいて、遊技機上で発生する各種演出で用いられる画像データや音声データを遊技者が任意に変更できるサービスである。また、当該サービスを一斉保留変化演出に適用させてもよく、例えば、一斉保留変化演出にて変化した保留に係る特殊当該変動示唆表示態様の種類や特殊表示態様となった保留に係る変動時の演出の結果の種類を記憶して、実行された特殊当該変動示唆表示態様の種類及び/又は演出の結果(種類の数、実行され難い演出を発生させたか否か)により、前記サービスが付与され得るよう構成してもよい。また、保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値に紐づいたポイント(例えば、リセットされる直前のカウンタ値が10以上であった場合に当該カウンタ値がポイントとなる)を遊技者に付加するよう構成し、当該ポイントによって前記サービスが付与されるよう構成してもよい。そのように構成した場合には、保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値は所定値(本例では、25)に到達してもリセットされないよう構成することが望ましい。   The gaming machine according to the second embodiment provides a service (game machine interlocking) that provides a player with a privilege (non-gaming media privilege) that is not related to the gaming media and that creates a new interest using the non-gaming media privilege. Service) to the player. Examples of the service include a content stage distribution service, a gaming machine effect custom service, and the like. The content stage distribution service refers to a mobile communication terminal from a web site based on a game result on a gaming machine. Is a service that distributes specific image data, audio data, etc. in stages, and the gaming machine effect custom service is generated on the gaming machine based on the personal data of the player registered on the website. This service allows a player to arbitrarily change image data and audio data used in various effects. In addition, the service may be applied to the simultaneous hold change effect, for example, the type of the special change suggestion display mode related to the hold changed in the simultaneous hold change effect or the change in the hold related to the special display mode. The type of the result of the effect is stored, and the service is provided depending on the type of the special change suggestion display mode executed and / or the result of the effect (the number of types, whether or not an effect that is difficult to execute is generated). It may be configured to obtain. In addition, a point associated with the counter value of the with-hold continuation counter SM22c (for example, the counter value becomes a point when the counter value immediately before reset is 10 or more) is added to the player. Alternatively, the service may be provided by the points. In such a case, it is preferable that the counter value of the with-hold continuation counter SM22c is not reset even if it reaches a predetermined value (in this example, 25).

また、前記付与されたサービスは待機デモ中演出(入賞口への遊技球の入球が所定時間検出されなかった場合や、所定時間遊技が進行していないと判断された場合、等に実行さ
れる演出)にて実行され得るよう構成してもよく、例えば、前記サービスとして、待機中演出における背景演出を遊技者が選択できる(又は、選択できる背景演出の種類が変化する)よう構成してもよい。
In addition, the provided service is executed during a stand-by demonstration (for example, when a game ball is not detected in the winning opening for a predetermined time, or when it is determined that the game has not progressed for a predetermined time, etc.). For example, the service may be configured so that the player can select a background effect in a standby effect (or the type of the selectable background effect changes). Is also good.

次に、図47は、第2実施形態における、先読み演出実行イメージ図である。はじめに、巨大保留先読み演出について例示する。まず、保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値が10の状況下、装飾図柄が変動している。その後、同一変動中において、新たに保留が生起し、当該新たな保留が巨大保留先読み抽選に当選し、当該当選した保留が巨大準備保留表示態様にて表示される。その後、次変動が開始され、巨大保留煽り演出が演出表示装置SG上に表示される。その後、主遊技図柄が3回停止し、次変動が開始され、当該変動示唆表示態様として巨大保留表示態様が表示される。尚、本例においては、巨大保留先読み抽選に当選した場合には、当該変動示唆表示態様として巨大保留表示態様が必ず表示されるよう構成したが、これには限定されず、巨大準備保留表示態様に係る変動開始時に巨大保留表示態様が表示されないパターン(ガセパターン)を設けてもよく、そのように構成した場合には、巨大保留煽り演出にて、巨大保留表示態様が表示されるか否かの期待度を示唆する演出を実行してもよい(例えば、変動毎に数字が加算されていき、当該数値が100に到達したら、巨大保留表示態様が表示されることが確定的になる、等)。   Next, FIG. 47 is an illustration of a prefetching effect execution in the second embodiment. First, an example of a giant pending look-ahead effect will be described. First, the decoration symbol fluctuates under the situation where the counter value of the with-hold continuation counter SM22c is 10. Thereafter, during the same fluctuation, a new hold occurs, the new hold wins the huge hold look-ahead lottery, and the selected hold is displayed in a huge preparation hold display mode. After that, the next fluctuation is started, and the giant hold-in-promotion effect is displayed on the effect display device SG. Thereafter, the main game symbol is stopped three times, the next change is started, and a huge hold display mode is displayed as the change suggestion display mode. In this example, in the case of winning the giant hold pre-read lottery, the giant hold display mode is always displayed as the change suggestion display mode. However, the present invention is not limited to this. A pattern (gase pattern) in which the huge hold display mode is not displayed at the start of the fluctuation according to the above may be provided. (For example, a number is added for each change, and when the number reaches 100, it is determined that the huge hold display mode is displayed, etc.) ).

次に、串刺し保留先読み演出について例示する。まず、保留あり継続カウンタSM22cのカウンタ値が10の状況下、装飾図柄が変動している。その後、同一変動中において、新たに保留が生起し、当該新たな保留が串刺し保留先読み抽選に当選する(保留表示態様は「白色」である)。その後、次変動が開始され、保留変化煽り演出が演出表示装置SG上に表示される。その後、主遊技図柄が3回停止し、次変動が開始されてから10秒後のタイミングにおいて、当該変動示唆表示態様が通常表示態様(白色の表示態様)から串刺し保留表示態様に変化する。尚、本例においては、串刺し保留先読み抽選に当選した場合には、当該変動示唆表示態様として串刺し保留表示態様が必ず表示されるよう構成したが、これには限定されず、トリガ保留に係る変動途中で串刺し保留表示態様に変化しないパターン(白色のまま変化しないパターンであり、所謂、ガセパターン)を設けてもよく、そのように構成した場合には、串刺し保留煽り演出にて、串刺し保留表示態様に変化するか否かの期待度を示唆する演出を実行してもよい。また、トリガ保留に係る変動以前の変動において保留表示態様を変化(変化し得る保留表示態様は数種類設け、変化する毎に大当り期待度が高くなる)させていき、トリガ保留に係る変動時の当該変動示唆表示態様にて大当り期待度を示唆するよう構成してもよい。また、トリガ保留に係る変動以前の変動途中にて保留表示態様が串刺し保留表示態様となり得るよう構成してもよい。そのように構成した場合には、稲妻が保留に刺さって串刺し保留表示態様となるパターンと、稲妻が保留に刺さらず串刺し保留表示態様とならない(保留表示態様が変化しない)パターン(所謂、ガセパターン)とを設けてもよい。   Next, an example of a skewer holding prefetching effect will be described. First, the decoration symbol fluctuates under the situation where the counter value of the with-hold continuation counter SM22c is 10. Thereafter, during the same change, a new hold is generated, and the new hold is skewered to win the hold prefetch lottery (the hold display mode is “white”). After that, the next change is started, and the pending change stimulating effect is displayed on the effect display device SG. Thereafter, at a timing 10 seconds after the main game symbol is stopped three times and the next fluctuation is started, the fluctuation suggestion display mode is changed from the normal display mode (white display mode) to the skewered display mode. In this example, in the case where the skewering hold look-ahead lottery is won, the skewering hold display mode is always displayed as the change suggestion display mode, but the present invention is not limited to this. A pattern that does not change to the skewering hold display mode on the way (a pattern that does not change while remaining white, a so-called gasket pattern) may be provided. An effect indicating the degree of expectation of whether or not to change to the mode may be executed. Further, the hold display mode is changed in the change before the change related to the trigger hold (several types of changeable hold display modes are provided, and the big hit expectation increases with each change). You may be comprised so that a big hit expectation degree may be suggested by a change suggestion display mode. Further, a configuration may be adopted in which the hold display mode can be changed to a skewered hold display mode during the change before the change related to the trigger hold. In the case of such a configuration, a pattern in which the lightning is stabbed on hold to skewer the hold display mode and a pattern in which the lightning is not stabbed in the hold and the skewer is not in the hold display mode (the hold display mode does not change) (a so-called gasp pattern) ) May be provided.

次に、保留割り先読み演出について例示する。尚、第2実施形態においては、変化保留煽り演出の実行態様は、串刺し保留先読み演出と同様の演出内容であるため、詳細は割愛する。尚、保留割り先読み演出に係る変化保留煽り演出と串刺し保留先読み演出に係る変化保留煽り演出とは相違するよう構成してもよい。保留割り先読み演出においては、保留変化煽り演出の実行後、主遊技図柄が3回停止し、次変動が開始され、当該変動示唆表示態様として保留割り表示態様が表示される。尚、保留割り先読み演出においても巨大保留先読み演出と同様に、トリガ保留に係る変動途中で保留割り表示態様に変化しないパターン(ガセパターン)を設けてもよい。   Next, an example of the hold split look-ahead effect will be described. Note that, in the second embodiment, the execution mode of the change suspension fanning effect is the same as the effect content of the skewering suspension prefetching effect, and thus the details are omitted. In addition, you may comprise so that the change hold | maintenance production | production effect concerning the hold split look-ahead effect and the change hold | maintenance production effect concerning a skewered hold look-ahead effect may be different. In the hold split look-ahead effect, after execution of the hold change fanning effect, the main game symbol stops three times, the next change is started, and a hold split display mode is displayed as the change suggestion display mode. Note that, similarly to the giant hold look-ahead effect, a pattern (gase pattern) that does not change to the hold-split display mode during the change related to the trigger hold may also be provided in the hold split look-ahead effect.

次に、保留割り先読み演出と串刺し保留先読み演出とが同時に実行された場合について例示する。尚、変化保留煽り演出の実行までは、串刺し保留先読み演出と同様の演出内容であるため、詳細は割愛する。尚、保留割り準備表示態様には、当該変動示唆表示態様と
して保留割り表示態様が表示される期待度である「50」が表示されている(「100」の表示で、当該変化が確定的となる)。保留変化煽り演出の実行後、主遊技図柄が3回停止し、次変動が開始され、当該変動示唆表示態様として保留割り表示態様が表示される。その後、同一変動の変動途中(変動開始から10秒後のタイミング)において、保留割り表示態様に串刺し保留表示態様が重なった当該変動示唆表示態様に変化する。また、当該先読み演出においても、トリガ保留に係る変動以前の変動途中にて保留表示態様が串刺し保留表示態様となり得るよう構成してもよく、前述のガセパターンを設けてもよい。また、保留割り先読み演出と串刺し保留先読み演出とが重複して実行される場合には、重複せずに保留割り先読み演出が単独で実行される場合と比較して相対的に稲妻が保留に刺さって串刺し保留表示態様となるパターンの割合が高くなる(ガセパターンの頻度が低くなる)よう構成してもよい。
Next, an example of a case where the hold split prefetching effect and the skewering prefetching effect are simultaneously executed will be described. Note that, until the execution of the change suspension inducing effect, since the effect content is the same as that of the skewering hold prefetching effect, the details are omitted. Note that the hold split preparation display mode displays “50”, which is the degree of expectation that the hold split display mode is displayed as the change suggestion display mode (“100” indicates that the change is deterministic). Become). After execution of the hold change provoking effect, the main game symbol is stopped three times, the next change is started, and the hold split display mode is displayed as the change suggestion display mode. Thereafter, in the middle of the change of the same change (at a timing of 10 seconds after the start of the change), the display changes to the change suggestion display mode in which the hold split display mode overlaps the hold split display mode. Also, in the pre-reading effect, a configuration may be adopted in which the hold display mode can be changed to a skewing hold display mode in the middle of the change before the change related to the trigger hold, or the above-described gasp pattern may be provided. In addition, when the hold prefetch effect and the stab hold prefetch effect are performed in an overlapping manner, the lightning is relatively stuck on the hold compared to the case where the hold prefetch effect is performed alone without overlapping. Alternatively, a configuration may be adopted in which the ratio of the pattern in the skewering hold display mode increases (the frequency of the gasp pattern decreases).

以上のように構成することで、第2実施形態に係る遊技機においては、所定変動回数(本例では、25回)保留数が0にならなかった場合に一斉保留変化演出を実行し得るよう構成すると共に、実行条件や演出態様や保留変化タイミングが異なった複数の先読み演出を設けるよう構成することにより、様々な保留に係る演出と所定変動回数毎に実行される特別な演出に、遊技者は飽きることなく遊技を進行することができることとなる。   With the above-described configuration, in the gaming machine according to the second embodiment, the simultaneous hold change effect can be executed when the predetermined number of changes (25 times in the present example) does not become zero. By configuring and providing a plurality of look-ahead effects having different execution conditions, effect modes, and hold change timings, it is possible to provide a player with various effects related to hold and a special effect performed at every predetermined number of changes. Can progress the game without getting tired.

尚、第2実施形態においては、巨大準備保留表示態様及び保留割り準備表示態様の表示されるタイミングは、保留生起タイミング(入賞タイミング)となるよう構成したが、これには限定されず、当該タイミング以降からトリガ保留に係る変動開始以前のタイミング(例えば、次変動開始、次変動途中、次々変動開始、次々変動途中タイミング、等)にて表示されるよう構成してもよい。   In the second embodiment, the display timing of the huge preparation hold display mode and the hold split preparation display mode is configured to be the hold occurrence timing (winning timing). However, the present invention is not limited to this. From then on, the display may be configured to be displayed at a timing before the start of the change related to the trigger hold (for example, next change start, next change middle, next change start, next change middle timing, etc.).

尚、第2実施形態においては、巨大保留表示態様及び保留割り表示態様はトリガ保留に係る当該変動示唆表示態様としてのみ表示され得るよう構成したが、これには限定されず、当該タイミング以降からトリガ保留に係る変動開始以前の変動開始タイミング(例えば、次変動開始、次々変動開始タイミング、等)において保留表示態様として表示され得る(保留表示態様が変化され得る)よう構成してもよい。   In the second embodiment, the huge hold display mode and the hold split display mode are configured to be displayed only as the change suggestion display mode related to the trigger hold. However, the present invention is not limited to this. It may be configured to be displayed as the suspension display mode (the suspension display mode can be changed) at the fluctuation start timing (for example, next fluctuation start, next fluctuation start timing, etc.) before the fluctuation start related to the suspension.

尚、第2実施形態においては、保留あり継続カウンタSM22cを加算カウンタとしたが、これには限定されず、減算カウンタとしてもよい。また、一斉保留変化演出は、保留数が0でない状態が所定変動回数(本例では、25回)継続することにより実行し得るよう構成したが、これには限定されず、保留数に拘らず(途中で保留数が0になっても)、所定変動回数毎に実行し得るよう構成してもよい。   Note that, in the second embodiment, the holding continuation counter SM22c is an addition counter, but is not limited thereto, and may be a subtraction counter. Further, the simultaneous holding change effect can be executed by maintaining the state where the number of holdings is not 0 for a predetermined number of times (in this example, 25 times). However, the present invention is not limited to this. (Even if the number of suspensions becomes 0 on the way), it may be configured to be executed every predetermined number of times of change.

尚、第2実施形態においては、一斉保留変化演出の実行時に、保留表示態様を1種類の特殊表示態様に変化させ、その後、複数種類の特殊当該変動示唆表示態様が表示され得るよう構成したが、一斉保留変化演出の実行時に複数の特殊表示態様に変化し得るよう構成してもよい。   In the second embodiment, at the time of executing the simultaneous hold change effect, the hold display mode is changed to one type of special display mode, and thereafter, a plurality of types of special change suggestion display modes can be displayed. Alternatively, a configuration may be adopted in which a change to a plurality of special display modes can be made when the simultaneous hold change effect is executed.

尚、第2実施形態においては、新たな保留の停止予定の図柄の種類(大当り図柄であるか、ハズレ図柄「HB」であるか、ハズレ図柄「HC」であるか)によって、先読み抽選を実行するか否かを判定するよう構成したが、これには限定されず、新たな保留の変動時間によって判定(例えば、変動時間が所定時間以上であるか否か)してもよいし、変動態様乱数区切り情報によって判定(例えば、変動態様乱数区切り情報が区切り3であるか否か)してもよい。尚、変動態様乱数区切り情報によって判定する場合には、当該変動態様乱数区切り情報によって、停止図柄が「HA」、「HB」、「HC」のいずれであるかを判断できるような変動態様グループ(又は、変動態様乱数区切り情報)となるよう構成してもよい。   In the second embodiment, the prefetch lottery is executed according to the type of the symbol to be stopped for the new hold (whether the symbol is a big hit symbol, a lost symbol “HB”, or a lost symbol “HC”). Although it is configured to determine whether or not to perform, the determination is not limited to this. For example, the determination may be made based on a new suspension fluctuation time (for example, whether or not the fluctuation time is equal to or longer than a predetermined time), or a fluctuation mode. The determination may be made based on the random number delimiter information (for example, whether the variation mode random number delimiter information is the delimiter 3). When the determination is made based on the variation mode random number delimiter information, the variation mode group ((HB), “HB”, or “HC” can be used to determine whether the stop symbol is “HA”, “HB”, or “HC” based on the variation mode random number delimiter information. Or, it may be configured to be the variation mode random number delimiter information.

また、本例においては、変動時間をリーチ変動となる以前の期間であるAブロックと、リーチ変動となる以降の期間であるBブロックとの2つのブロックに分割して決定し、当該変動時間に変動付加時間及び/又は変動固定時間を付加して1つの変動を形成するよう構成してもよい。   Further, in this example, the fluctuation time is divided into two blocks, that is, an A block, which is a period before the reach fluctuation, and a B block, which is a period after the reach fluctuation, and is determined. A configuration may be adopted in which a variation addition time and / or a variation fixed time are added to form one variation.

また、本例においては、変動固定時間を長時間(リーチとなる変動時間と同程度の時間であって、例えば、30秒)とし、当該変動固定時間中にリーチ演出を実行し得るよう構成してもよい。また、変動時間<変動固定時間として、変動時間においてリーチ演出を実行し、変動固定時間において擬似リーチ演出を実行するよう構成してもよい。例えば、変動固定時間を90秒とし、変動時間を60秒として、変動時間に係る装飾図柄の停止図柄を、特殊停止組み合わせ(前述した、チャンス目)である「123」とし(「4○4」のような、左列と右列を同一の停止図柄とし、中列の停止図柄を特殊図柄としてもよい)、その後の変動固定時間で、当該変動が大当りであるかハズレであるかを煽るための煽り演出を実行し、その後装飾図柄停止図柄が「444」となるような演出が実行されることとなる。   In this example, the fixed fluctuation time is set to a long time (equal to the fluctuation time to reach, for example, 30 seconds) so that the reach effect can be executed during the fixed fluctuation time. You may. Alternatively, the reach effect may be executed during the change time, and the pseudo reach effect may be executed during the change fixed time, where the change time <the change fixed time. For example, the fixed change time is set to 90 seconds, the change time is set to 60 seconds, and the stop symbol of the decorative symbol related to the change time is set to “123” which is a special stop combination (the above-mentioned chance eye) (“4 × 4”). The left and right rows may be the same stop symbol, and the middle row of stop symbols may be a special symbol.) Then, in the subsequent fixed time of fluctuation, to fluctuate whether the fluctuation is a big hit or a loss Is performed, and then an effect is performed such that the decorative symbol stop symbol becomes “444”.

また、本例においては、保留数が多いほど変動固定時間として短時間の変動固定時間が選択され易いよう構成してもよい。   Further, in the present example, the configuration may be such that the shorter the fixed number, the more easily the variable fixed time can be selected as the variable fixed time as the number of suspensions increases.

また、本例においては、保留の生起時に、当該保留に係る、当否結果と停止図柄と変動態様グループと変動態様乱数区切り情報とをサブ側に送信し得るよう構成されているため、保留の生起時と当該生起した保留の消化時とで遊技状態が相違する場合にも、当否結果や変動態様グループが同一であるか否か(相違しないか否か)を判別可能である。よって、当否結果や変動態様グループが同一である場合には保留の生起時と当該生起した保留の消化時とで遊技状態が相違する場合にも、先読み演出を遊技状態を跨いで実行してもよいし、実行する先読み演出の種類によって、遊技状態を跨いで先読み演出を実行する場合と、実行しない場合とが存在するよう構成してもよい。   In addition, in this example, when the suspension occurs, the result of the suspension, the stop symbol, the variation mode group, and the variation mode random number delimiter information related to the suspension can be transmitted to the sub side. Even in the case where the game state is different between the time and the time when the generated suspension is consumed, it is possible to determine whether or not the success / failure result and the variation mode group are the same (whether or not different). Therefore, when the success / failure result and the variation mode group are the same, even if the game state is different between the occurrence of the hold and the digestion of the generated hold, even if the pre-reading effect is executed across the game state Alternatively, depending on the type of the prefetching effect to be executed, a configuration may be adopted in which a prefetching effect is performed across game states and a case where the prefetching effect is not executed.

また、先読み演出を複数種類設け、トリガ保留の変動態様によって実行可否が相違する先読み演出と、トリガ保留の変動態様に拘らず実行可能な先読み演出を設けてもよい。また、複数の先読み演出は同時に発生し得るよう構成してもよく、先読み演出開始時に複数の先読み演出を同時に開始してもよいし、1つの先読み演出の実行途中で、他の先読み演出が開始されるよう構成してもよい。また、先読み演出のランクアップ(例えば、保留表示色が「青→赤」に変化するなど大当りの期待度が高まる)するタイミングも、同時に実行してもよいし、先読み演出毎に異なるタイミングでランクアップするよう構成してもよい。また、先読み演出の種類を複数設けてもよく、例えば、保留表示態様が変化する先読み演出、装飾図柄の停止出目(停止図柄の組み合わせ)にて大当り期待度を示唆するチャンス目先読み演出、背景変化先読み演出、カウントダウン予告先読み演出、等を設けてもよい。また、当該複数の先読み演出は、同時に発生し得る先読み演出の種類又は組み合わせ、いずれかが発生した際のランクアップ度合(1段階UP、2段階UP、UPしない)、最初に出現する表示態様の大当り期待度、等が先読み抽選の契機となった保留に係る停止予定の図柄等によって相違し得るよう構成してもよく、例えば、「HC」に係る先読み演出実行時には、「HB」に係る先読み演出実行時よりも、同時に発生し得る先読み演出の種類又は組み合わせが多い、いずれかが発生した際のランクアップ度合が高い、大当り期待度が高い表示態様が最初に出現し易い、等としてもよい。   In addition, a plurality of types of pre-reading effects may be provided, and a pre-reading effect whose execution is different depending on the variation mode of the trigger hold and a pre-read effect that can be executed regardless of the change mode of the trigger hold may be provided. Also, a plurality of prefetch effects may be configured to be able to occur at the same time, a plurality of prefetch effects may be started at the same time when the prefetch effect starts, or another prefetch effect starts during the execution of one prefetch effect. May be configured. In addition, the timing of rank-up of the look-ahead effect (for example, the expectation of the big hit increases such as the change of the reserved display color from “blue to red”) may be executed at the same time, or the rank may be changed at a different timing for each look-ahead effect. It may be configured to be up. Also, a plurality of types of look-ahead effects may be provided, for example, a look-ahead effect in which the hold display mode changes, a chance look-ahead effect that indicates the expectation of a big hit in a stop effect of a decorative symbol (combination of stop symbols), a background. A change look-ahead effect, a countdown notice look-ahead effect, or the like may be provided. In addition, the plurality of prefetching effects are types or combinations of prefetching effects that can occur at the same time, a rank-up degree when any one of them occurs (one-step UP, two-step UP, not UP), and a display mode that appears first. The jackpot expectation degree, etc. may be configured to be different depending on the design to be stopped related to the hold that triggered the look-ahead lottery. For example, when the look-ahead effect related to the “HC” is executed, the look-ahead related to the “HB” There may be more types or combinations of look-ahead effects that can occur simultaneously than during the effect execution, a higher rank-up degree when any of them occur, a display mode with a higher jackpot expectation is more likely to appear first, and so on. .

尚、本例においては、保留内にトリガ保留が存在している場合には先読み抽選を実行しないよう構成したが、先読み抽選を実行しない条件はこれには限定されず、例えば、保留内にリーチ変動(リーチ演出を実行することとなる主遊技図柄の変動)となる保留が存在
している場合に先読み抽選を実行しないよう構成してもよい。
In this example, the prefetch lottery is not executed when the trigger hold exists in the hold. However, the condition for not executing the prefetch lottery is not limited to this. If there is a change that causes a change (a change in the main game design that will execute the reach effect), the prefetch lottery may not be executed.

尚、本例に係る遊技機の構成として、主遊技図柄の1回の変動中において、「左・中・右図柄の仮停止表示→再変動(いわゆる擬似変動)」を複数回繰り返した後に主遊技図柄を停止させることで、主遊技図柄の1回の変動中に恰も主遊技図柄が複数回変動しているように遊技者に対して見せる演出手法である擬似連続変動を実行し得るよう構成してもよい。また、そのように構成した場合、先読み演出の実行中においては、トリガ保留以前に消化される保留に係る変動中の演出としては擬似連続変動を実行せず、トリガ保留に係る変動中の演出として擬似連続変動を実行し得るよう構成してもよい。   In addition, as a configuration of the gaming machine according to the present example, during a single change of the main game symbol, after repeatedly performing “temporary stop display of left / middle / right symbol → re-variation (so-called pseudo-variation)” a plurality of times, A configuration in which by stopping the game symbols, it is possible to execute a pseudo continuous change which is an effect technique for showing a player as if the main game symbols fluctuated a plurality of times during one change of the main game symbols. May be. In addition, in the case of such a configuration, during the execution of the look-ahead effect, the pseudo-continuous fluctuation is not performed as the effect during the fluctuation related to the hold that is digested before the trigger hold, but as the effect during the change related to the trigger hold. You may comprise so that pseudo continuous fluctuation | variation can be performed.

また、第2実施形態においては、第1主遊技側の当該変動示唆表示態様が変化する(通常の表示態様である「白色」以外で表示される)タイミングは複数タイミング(変動開始時、変動開始から10秒後)存在するが、第2主遊技側の当該変動示唆表示態様が変化する(通常の表示態様である「白色」以外で表示される)タイミングは1種類のタイミング(変動開始時)のみとなっている。また、これには限定されず、第2主遊技側の当該変動示唆表示態様も図柄変動途中にて変化し得るよう構成してもよいが、そのように構成する場合には、第1主遊技側と第2主遊技側とを有し(第1種第1種複合機)、第1主遊技側の保留よりも第2主遊技側の保留の方が優先して消化され、第1主遊技側にて遊技を進行するより第2主遊技側にて遊技を進行した方が遊技者にとって有利になるような遊技機に構成し、開放時間延長機能非作動時(非時間短縮遊技状態時)における第1主遊技側の当該変動示唆表示態様が図柄変動途中にて変化し得るタイミングの種類よりも、開放時間延長機能作動時(時間短縮遊技状態時)における第2主遊技側の当該変動示唆表示態様が図柄変動途中にて変化し得るタイミングの種類の方が少なくなるよう構成することが望ましい。   Further, in the second embodiment, the timing at which the change suggestion display mode on the first main game side changes (displayed in a mode other than the normal display mode “white”) is a plurality of timings (at the start of the change, at the start of the change). 10 seconds after the start), but the timing at which the change suggestion display mode on the second main game side changes (displayed in other than the normal display mode “white”) is one type of timing (at the start of the change). It is only. Also, the present invention is not limited to this, and the change suggestion display mode of the second main game side may be configured to be able to change during the symbol change, but in such a case, the first main game is performed. Side and a second main game side (the first type and the first type multifunction peripheral), and the reservation of the second main game side is digested with priority over the reservation of the first main game side, and the first main game side is digested. The gaming machine is configured such that it is more advantageous for the player to progress the game on the second main game side than the game progresses on the game side, and when the open time extension function is not activated (when the non-time shortened game state is set). ), The change on the second main game side when the open time extension function is activated (in the time reduction game state), rather than the type of timing at which the change suggestion display mode on the first main game side can change during the symbol change. There are fewer types of timings at which the suggestion display mode can change during symbol fluctuation. Be configured is desirable.

(第2実施形態からの変更例1)
ここで、第2実施形態では、保留表示態様及び当該変動示唆表示態様に係るサブサブ制御部SSへのコマンドのセットを適切に実行し得る構成を例示したが、第2実施形態とは異なるスペックの遊技機においては、第2実施形態とは異なる保留表示態様及び当該変動示唆表示態様に係るサブサブ制御部へのコマンド内容及びコマンド送信態様とすることにより、より遊技機のスペックに適したコマンド内容及びコマンド送信態様とすることができる。そこでそのような構成を第2実施形態からの変更例1として、以下、第2実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification Example 1 from Second Embodiment)
Here, in the second embodiment, the configuration in which the command set to the sub-sub-control unit SS according to the hold display mode and the change suggestion display mode can be appropriately executed has been exemplified. In the gaming machine, the command content and the command transmission mode to the sub-sub-control unit according to the hold display mode and the variation suggestion display mode are different from those of the second embodiment. A command transmission mode can be adopted. Therefore, such a configuration is referred to as a first modification example of the second embodiment, and only the points different from the second embodiment will be described below in detail.

尚、第2実施形態からの変更例1に係る遊技機は、主遊技図柄の変動固定時間を計測するための変動固定時間タイマMP12tを有している。   The gaming machine according to the first modification of the second embodiment has a variable fixed time timer MP12t for measuring a variable fixed time of a main game symbol.

はじめに、図49は、第2実施形態からの変更例1における、図9のステップ1400(1)、(2)のサブルーチンに係る、第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。第2実施形態から変更点は、ステップ1412(第2変1)、ステップ1450(第2変1)、ステップ1850(第2変1)及びステップ1439(第2変1)〜ステップ1443(第2変1)であり、即ち、ステップ1410で主遊技図柄に関する停止図柄を決定した後、ステップ1412(第2変1)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bを参照し、限定頻度フラグ(第2実施形態からの変更例1においては、限定頻度状態が1種類しか存在しないため、限定頻度フラグとしている)がオンであるか否かを判定する。ステップ1412(第2変1)でYesの場合、ステップ1450(第2変1)で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、後述する、限定頻度変動態様決定処理を実行し、ステップ1650(第2変1)に移行する。他方、ステップ1412(第2変1)でNoの場合には、ステップ1416に移行して主遊技図柄に関する変動態様を決定した後、ステップ1850(第2変1)に移行する。次
に、ステップ1850(第2変1)で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、後述する、変動固定時間決定処理を実行しステップ1418に移行する。
First, FIG. 49 is a flowchart of the first (second) main game symbol display process according to the subroutine of Steps 1400 (1) and (2) in FIG. 9 in Modification Example 1 from the second embodiment. The changes from the second embodiment are as follows: step 1412 (second variation 1), step 1450 (second variation 1), step 1850 (second variation 1), and step 1439 (second variation 1) to step 1443 (second variation). Modification 1), that is, after determining the stop symbol related to the main game symbol in Step 1410, in Step 1412 (Second Modification 1), the limited frequency variation mode determination unit MN52 stores the limited frequency related information temporary storage unit MN52b. It is determined whether or not the limited frequency flag (in the first modification example from the second embodiment, which is a limited frequency flag because there is only one limited frequency state) is on. If Yes in step 1412 (second variation 1), in step 1450 (second variation 1), the limited frequency variation mode determination unit MN52 executes a limited frequency variation mode determination process, which will be described later, and proceeds to step 1650 (second variation 1). The process proceeds to the first modification. On the other hand, if No in step 1412 (second variation 1), the flow shifts to step 1416 to determine the variation mode regarding the main game symbol, and then shifts to step 1850 (second variation 1). Next, in step 1850 (second variation 1), the first and second main game symbol control means MP11-C executes a variable fixed time determination process, described later, and proceeds to step 1418.

また、ステップ1434で変動中フラグをオフにした後、ステップ1439(第2変1)で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、決定された変動固定時間を変動固定時間タイマMP12t(デクリメントタイマ)にセットして当該タイマをスタートする。次に、ステップ1440(第2変1)で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cのフラグエリア内にある変動固定中フラグをオンにし、ステップ1442(第2変1)に移行する。   After turning off the fluctuating flag in step 1434, in step 1439 (second change 1), the first and second main game symbol control means MP11-C sets the determined fixed change time to a fixed change time timer. MP12t (decrement timer) is set and the timer is started. Next, in step 1440 (second variation 1), the first and second main game symbol control means MP11-C changes the variation in the flag area of the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. The fixed flag is turned on, and the flow shifts to step 1442 (second variation 1).

また、ステップ1426で変動中フラグがオフである場合、ステップ1441(第2変1)で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cのフラグエリアを参照し、変動固定中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1441(第2変1)でYesの場合にはステップ1442(第2変1)に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。   If the changing flag is OFF in step 1426, the first and second main game symbol control means MP11-C temporarily stores the first and second main game symbol information in step 1441 (second variation 1). With reference to the flag area of the means MB11b-C, it is determined whether or not the fluctuation fixing flag is on. If Yes in step 1441 (second variation 1), the process proceeds to step 1442 (second variation 1). If No, the process proceeds to the next process (the process in step 1600).

次に、ステップ1442(第2変1)で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、変動固定時間タイマMP12tを参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ1442(第2変1)でYesの場合、ステップ1443(第2変1)で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cのフラグエリア内にある変動固定中フラグをオフにし、ステップ1436に移行する。尚、第2実施形態からの変更例1においては、小当りを設けていない、且つ、変動固定時間を設けているため、ステップ1403における変動開始条件は、特別遊技中でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留あり、且つ、変動固定時間中でないことが条件となっている。   Next, in step 1442 (second variation 1), the first and second main game symbol control means MP11-C refers to the variation fixed time timer MP12t and determines whether or not the timer value is 0. . In the case of Yes in step 1442 (second variation 1), in step 1443 (second variation 1), the first and second main game symbol control means MP11-C stores the first and second main game symbol information temporary storage means. The floating fixed state flag in the flag area of the MB 11b-C is turned off, and the flow shifts to step 1436. In the first modification example from the second embodiment, since no small hit is provided and a fixed variation time is provided, the variation start condition in step 1403 is that the special game is not in the special game and the main game symbol The condition is that the game is not fluctuating, the main game symbol is on hold, and the fluctuating time is not fixed.

次に、図50は、第2実施形態からの変更例1における、図49におけるステップ1450(第2変1)のサブルーチンに係る、限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1464で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタAMN52cを参照し、当該カウンタ値がモードA{第2実施形態からの変更例1においては、限定頻度カウンタ値によって滞在モード(滞在モードが相違すると参照する限定頻度テーブルが相違する)が相違し得るよう構成されている}範囲内であるか否かを判定する。ステップ1464でYesの場合、ステップ1466で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta(限定頻度テーブル1)を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に係る変動態様(変動時間)を決定し、ステップ1472に移行する。他方、ステップ1464でNoの場合、ステップ1470で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta(限定頻度テーブル2)を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に係る変動態様(変動時間)を決定し、ステップ1472に移行する。尚、限定頻度テーブルの詳細については後述する。   Next, FIG. 50 is a flowchart of the limited frequency variation mode determination processing according to the subroutine of step 1450 (second variation 1) in FIG. 49 in the first modification from the second embodiment. First, in step 1464, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter AMN52c, and the counter value is set to the mode A. In the first modification from the second embodiment, the stay mode ( If the stay mode is different, the limited frequency table to be referred to is different). In the case of Yes in step 1464, in step 1466, the limited frequency variation mode determination means MN52 refers to the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta (limited frequency table 1), and based on the main game-side random number and the success / failure lottery result, The variation mode (variation time) related to the main game symbol is determined, and the flow shifts to step 1472. On the other hand, in the case of No in step 1464, in step 1470, the limited frequency variation mode determination means MN52 refers to the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta (limited frequency table 2) and outputs the main game side random number and the success / failure lottery result. Based on this, the variation mode (variation time) related to the main game symbol is determined, and the flow shifts to step 1472. The details of the limited frequency table will be described later.

次に、ステップ1466で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタAMN52cのカウンタ値から1を減算(デクリメント)する。次に、ステップ1474で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度カウンタAMN52cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1474でYesの場合、ステップ1476で、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内の限定頻度フラグをオフにし、次の処理{ステップ1850(第2変1)の処理}に移行する。尚、ステップ1474でNoの場合にも、次の処理{ステップ1850(第2変1)の処理}に移行する。   Next, in step 1466, the limited frequency variation mode determining means MN52 subtracts (decrements) 1 from the counter value of the limited frequency counter AMN52c. Next, in step 1474, the limited frequency variation mode determining means MN52 refers to the limited frequency counter AMN52c and determines whether or not the counter value is 0. In the case of Yes in step 1474, in step 1476, the limited frequency change mode determination unit MN52 turns off the limited frequency flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage unit MN52b, and executes the following processing {step 1850 (second change). The processing shifts to the processing 1) of 1). It should be noted that also in the case of No in step 1474, the processing shifts to the next processing {the processing of step 1850 (second variation 1)}.

ここで、同図下段は限定頻度滞在モード決定テーブルである。同図に示されるように、第2実施形態からの変更例1においては、限定頻度滞在モードとして、「モードA」と「モードB」とが存在しており、滞在モード(限定頻度滞在モード)が「モードA」の場合には、限定頻度テーブル1を参照して変動態様を決定し、滞在モードが「モードB」の場合には、限定頻度テーブル2を参照して変動態様を決定するよう構成されている。尚、滞在モードは限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値によって決定されるよう構成されており、特別遊技が終了して限定頻度状態に移行した場合には、主遊技図柄の図柄変動が20回実行される毎に、「モードA」→「モードA」→「モードB」→「モードA」となるよう構成されている{「モードA」→「モードA」となっている場合、滞在モードは同一であるが、後述するように、滞在ステージが相違し得ることとなる、即ち、主制御基板M側にて管理している変動態様を決定する際に参照する変動態様決定テーブル(限定頻度テーブル)は同一であるが、副制御基板S側にて管理している滞在ステージが相違し得るよう構成されている)。尚、限定頻度滞在モード決定テーブルの内容は変更しても問題なく、滞在モードの種類数を3つ以上としてもよいし、限定頻度カウンタ値の範囲や滞在モードの遷移態様等もどのように変更しても問題ない。   Here, the lower part of the figure is a limited frequency stay mode determination table. As shown in the figure, in Modification Example 1 from the second embodiment, “mode A” and “mode B” exist as limited frequency stay modes, and the stay mode (limited frequency stay mode) Is "mode A", the variation mode is determined with reference to the limited frequency table 1, and if the stay mode is "mode B", the variation mode is determined with reference to the limited frequency table 2. It is configured. In addition, the stay mode is configured to be determined by the counter value of the limited frequency counter MN52c, and when the special game ends and shifts to the limited frequency state, the symbol change of the main game symbol is executed 20 times. Each time, "Mode A" → "Mode A" → "Mode B" → "Mode A" is configured. If "Mode A" → "Mode A", the stay mode is the same. However, as will be described later, the stay stage may be different, that is, the change mode determination table (limited frequency table) referred to when determining the change mode managed on the main control board M side is Although the stay stage is the same, the stay stage managed on the side of the sub-control board S can be different). The contents of the limited frequency stay mode determination table may be changed without any problem. The number of types of the stay mode may be three or more, and the range of the limited frequency counter value and the transition mode of the stay mode may be changed in any way. No problem.

次に、図51は、第2実施形態からの変更例1における、図49におけるステップ1850(第2変1)のサブルーチンに係る、変動固定時間決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1852で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1852でYesの場合、ステップ1854で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、当該図柄変動は限定頻度テーブルを参照して変動態様を決定した図柄変動であるか否かを判定する。ステップ1854でYesの場合、即ち、当該図柄変動が限定頻度テーブルを参照する最終変動(本例では、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態の最終変動)であった場合、ステップ1856で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、当該図柄変動の変動固定時間を長時間(相対的に長時間であればよく、本例では、15秒)に決定し、次の処理(ステップ1418の処理)に移行する。他方、ステップ1852でNo、又は、ステップ1854でNoの場合、ステップ1858で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐Cは、当該図柄変動の変動固定時間を短時間(相対的に短時間であればよく、本例では、0.2秒)に決定し、次の処理(ステップ1418の処理)に移行する。このように、第2実施形態からの変更例1に係る主遊技図柄の変動固定時間は、限定頻度テーブルを参照する最終変動(本例では、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態の最終変動)においては、相対的に長時間となるよう構成されている。   Next, FIG. 51 is a flowchart of the fixed variation time determination process according to the subroutine of step 1850 (second variation 1) in FIG. 49 in the first modification from the second embodiment. First, in step 1852, the first and second main game symbol control means MP11-C refers to the limited frequency counter MN52c and determines whether or not the counter value is zero. If Yes in step 1852, in step 1854, the first and second main game symbol control means MP11-C refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the symbol fluctuation is limited. With reference to the frequency table, it is determined whether or not the symbol variation has determined the variation mode. If Yes in step 1854, that is, if the symbol variation is the final variation referring to the limited frequency table (in this example, the final variation in the probability variation gaming state and the time reduction gaming state), in step 1856, the first variation is made. -The second main game symbol control means MP11-C determines the variation fixed time of the symbol variation to a long time (a relatively long time is sufficient, in this example, 15 seconds), and performs the next process (step The process proceeds to 1418). On the other hand, in the case of No in step 1852 or No in step 1854, in step 1858, the first and second main game symbol control means MP11-C sets the variation fixed time of the symbol variation to a short time (relatively short). It suffices if it is time, in this example, 0.2 seconds), and shifts to the next process (the process of step 1418). As described above, the fixed fluctuation time of the main game symbol according to the first modification from the second embodiment is the final fluctuation referring to the limited frequency table (in this example, the final fluctuation in the probability fluctuation gaming state and the time reduction gaming state). Is configured to take a relatively long time.

次に、図52は、第2実施形態からの変更例1における、主遊技テーブル1及び主遊技テーブル2の一例である。第2実施形態からの変更点は小当りを設けていないことである。尚、これには限定されず、第2実施形態からの変更例1にて示した先読み演出の構成を有した遊技機においても、本実施形態〜第2実施形態と同様に、小当りを設けていてもよいし、ハズレ図柄を複数有していてもよい。   Next, FIG. 52 is an example of the main game table 1 and the main game table 2 in a first modification example from the second embodiment. The difference from the second embodiment is that no small hit is provided. It is to be noted that the present invention is not limited to this, and in the gaming machine having the look-ahead effect configuration shown in Modification Example 1 from the second embodiment, a small hit is provided similarly to the present embodiment to the second embodiment. And may have a plurality of losing designs.

次に、図53は、第2実施形態からの変更例1における、限定頻度テーブルの一例である。第2実施形態からの変更例1においては、限定頻度テーブルを参照する際の遊技状態は確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態となっており、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態においては主に第2主遊技図柄を変動させて遊技を進行するよう構成されている。そのように構成されていることにより、限定頻度テーブル参照時における第1主遊技側の変動は通常では実行されない又はされ難い変動となるため(イレギュラーな変動となるため)、第1主遊技側のハズレ時には第2主遊技側のハズレ時と比較して相対的に長時間の変動時間とし、第2主遊技側の保留を生起させるための時間を担保している。また、第2主遊技側においては、60秒以上の変動時間がリーチ変動となっており、限定頻度テー
ブル1においては、大当り時とハズレ時とのどちらでもリーチ変動が実行され得る一方、限定頻度テーブル2においては、大当り時にのみリーチ変動が実行されハズレ時にはリーチ変動が実行されないため、限定頻度テーブル2参照時にリーチ変動となった場合には当該図柄変動が大当りとなることが確定的となる(これには限定されず、当該図柄変動が50%より高い確率、即ち、限定頻度テーブル1参照時にリーチ変動となった場合の当該図柄変動が大当りとなる確率よりも高くなっていればよい)。尚、限定頻度テーブル1参照時にリーチ変動となった場合には当該図柄変動が大当りとなる割合は約50%となっている。このように構成することにより、確率変動遊技状態において限定頻度テーブル1を参照する状況と限定頻度テーブル2を参照する状況とを遷移するよう構成されている第2実施形態からの変更例2においては、リーチ変動となった場合に大当りが確定的となる状況とリーチ変動となった場合に50%で大当りに期待できる状況との2つの遊技性にて遊技を楽しむことができるよう構成されている。
Next, FIG. 53 is an example of a limited frequency table in a first modification example from the second embodiment. In the first modification example from the second embodiment, the gaming state when referring to the limited frequency table is a probability varying gaming state and a time reducing gaming state, and mainly in the probability varying gaming state and the time reducing gaming state. The game is configured to proceed by changing the second main game symbol. With such a configuration, the fluctuation on the first main gaming side when referring to the limited frequency table is a fluctuation that is not normally executed or hard to be performed (because it is an irregular fluctuation), and therefore the first main gaming side. At the time of the loss, the fluctuation time is relatively longer than that at the time of the loss on the second main game side, and the time for causing the second main game side to hold is secured. On the second main game side, the fluctuation time of 60 seconds or more is the reach fluctuation. In the limited frequency table 1, while the reach fluctuation can be executed at both the time of the big hit and the time of the loss, the limited frequency In Table 2, the reach fluctuation is executed only at the time of the big hit and the reach fluctuation is not executed at the time of the loss. Therefore, when the reach fluctuation occurs at the time of referring to the limited frequency table 2, it is definite that the symbol change becomes the big hit ( The present invention is not limited to this, and it is only necessary that the probability that the symbol change is higher than 50%, that is, the probability that the symbol change when a reach change occurs when referring to the limited frequency table 1 is higher than the probability of a big hit). In the case where the reach fluctuation occurs when referring to the limited frequency table 1, the ratio of the symbol fluctuation to a big hit is about 50%. With this configuration, in the variation example 2 from the second embodiment, which is configured to transition between the situation referring to the limited frequency table 1 and the situation referring to the limited frequency table 2 in the probability-variation gaming state, It is configured to be able to enjoy a game with two game characteristics: a situation in which the jackpot is definite in the case of a reach fluctuation, and a situation in which a jackpot can be expected at 50% in the case of the reach fluctuation. .

次に、図54は、第2実施形態からの変更例1における、図49におけるステップ1550のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ1554(第2変1)〜ステップ1560(第2変1)であり、その目的は、第2実施形態からの変更例1における確率変動終了条件として、特別遊技終了後から所定回数の主遊技図柄の変動終了を追加することである。即ち、ステップ1554(第2変1)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ1554(第2変1)でYesの場合、ステップ1556(第2変1)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1558(第2変1)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1558(第2変1)でYesの場合、ステップ1560(第2変1)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある主遊技確変フラグをオフにし、ステップ1570に移行する。他方、ステップ1554(第2変1)又はステップ1558(第2変1)でNoの場合にも、ステップ1570に移行する。   Next, FIG. 54 is a flowchart of the specific game end determination processing according to the subroutine of step 1550 in FIG. 49 in the first modification example from the second embodiment. The changes from the second embodiment are step 1554 (second modification 1) to step 1560 (second modification 1). The purpose is as a probability variation termination condition in the first modification of the second embodiment. This is to add a predetermined number of changes of the main game symbols after the end of the special game. That is, in step 1554 (second variation 1), the specific game control means MP50 refers to the probability variation counter MP51c and determines whether or not the counter value is greater than zero. If Yes in Step 1554 (Second Variation 1), in Step 1556 (Second Variation 1), the specific game control means MP50 decrements the counter value of the probability variation counter MP51c by one (decrement). Next, in step 1558 (second variation 1), the specific game control means MP50 refers to the probability variation counter MP51c and determines whether or not the counter value is 0. If Yes in Step 1558 (Second Modification 1), in Step 1560 (Second Modification 1), the specific game control means MP50 turns off the main game certainty change flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b. Then, the process proceeds to step 1570. On the other hand, also in the case of No in step 1554 (second variation 1) or step 1558 (second variation 1), the processing shifts to step 1570.

次に、図55は、第2実施形態からの変更例1における、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ1605(第2変1)、ステップ1608(第2変1)、ステップ1610(第2変1)及びステップ1615(第2変1)であり、即ち、ステップ1604で特定遊技フラグをオンにした後、ステップ1605(第2変1)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cをリセット(ゼロクリア)し、ステップ1606に移行する。また、ステップ1606で時短回数カウンタMP52cをリセット(ゼロクリア)した後、ステップ1608(第2変1)で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度カウンタMN52cをリセット(ゼロクリア)し、ステップ1612に移行する。また、ステップ1614で条件装置作動フラグをオフにした後、ステップ1615(第2変1)で、特定遊技制御手段MP50は、特別遊技当選コマンド(特別遊技に当選した旨に係るコマンドであり、当該コマンドによって特定遊技が終了したことをサブ側に伝えることが可能となる)をサブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1700の処理)に移行する。   Next, FIG. 55 is a flowchart of a special game operation condition determination process according to a subroutine of step 1600 in FIG. 5 in a first modification example of the second embodiment. The changes from the second embodiment are step 1605 (second variation 1), step 1608 (second variation 1), step 1610 (second variation 1), and step 1615 (second variation 1). After turning on the specific game flag in step 1604, in step 1605 (second variation 1), the specific game control means MP50 resets (clears to zero) the probability change counter MP51c, and proceeds to step 1606. After resetting the time-saving counter MP52c in step 1606 (clearing to zero), in step 1608 (second variation 1), the specific game control means MP50 resets (clears to zero) the limited frequency counter MN52c and proceeds to step 1612. . Also, after turning off the condition device operation flag in step 1614, in step 1615 (second variation 1), the specific game control means MP50 executes the special game winning command (a command related to the fact that the special game has been won. A command is transmitted to the sub-main control unit SM to transmit the end of the specific game to the sub-main controller SM. Then, the process proceeds to the next process (the process of step 1700).

次に、図56は、第2実施形態からの変更例1における、図20におけるステップ1750(第2変1)のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1783で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ1784で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51c
に所定回数(本例では、80回)をセットする。次に、ステップ1786で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ1784で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数(本例では、80回)をセットする。次に、ステップ1787で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度関連情報一時記憶手段MN52bのフラグエリア内にある限定頻度フラグをオンにする。次に、ステップ1788で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度カウンタMN52cに所定回数(本例では、80回)をセットする。次に、ステップ1789で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技開始コマンド(特定遊技が開始した旨に係るコマンドであり、当該コマンドによって特定遊技が開始したことをサブ側に伝えることが可能となる)をサブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1790で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1800の処理)に移行する。
Next, FIG. 56 is a flowchart of the game state determination processing after the end of the special game, according to the subroutine of step 1750 (second modification 1) in FIG. 20 in the first modification example from the second embodiment. First, in step 1783, the specific game control means MP50 turns on the main game probability change flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Next, in step 1784, the specific game control means MP50 sets the probability change counter MP51c.
Is set to a predetermined number (80 times in this example). Next, in step 1786, the specific game control means MP50 turns on the main game time reduction flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b. Next, in step 1784, the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (80 times in this example) to the time saving counter MP52c. Next, in step 1787, the specific game control means MP50 turns on the limited frequency flag in the flag area of the limited frequency related information temporary storage means MN52b. Next, in step 1788, the specific game control means MP50 sets the limited frequency counter MN52c to a predetermined number (80 in this example). Next, in step 1789, the specific game control means MP50 is capable of notifying the sub side that the specific game has been started by the specific game start command (the command relating to the start of the specific game). ) Is set in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM side (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process of step 1999). Next, in step 1790, the specific game control means MP50 turns on the auxiliary game time reduction flag in the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and shifts to the next processing (processing in step 1800).

次に、図57は、第2実施形態からの変更例1における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ3200(第2変1)であり、即ち、ステップ2600で滞在ステージ決定処理を実行した後、ステップ3200(第2変1)で、副制御基板Sは、後述する、初期化コマンド送信判定処理を実行し、ステップ2999に移行する。   Next, FIG. 57 is a main flowchart of the sub-control board S side (particularly, the sub-main control unit SM side) in Modification Example 1 from the second embodiment. The point of change from the second embodiment is step 3200 (second variation 1). That is, after executing the stay stage determination processing in step 2600, in step 3200 (second variation 1), the sub-control board S Then, an initialization command transmission determination process, which will be described later, is executed, and the flow shifts to step 2999.

次に、図58は、第2実施形態からの変更例1における、図37におけるステップ2200のサブルーチンに係る、第2主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2207(第2変1)であり、即ち、ステップ2206で当該新たな保留以前の保留に大当りとなる保留がなかった場合、ステップ2207(第2変1)で、保留先読み演出実行可否判定手段SM26kは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留は特定遊技における最終の図柄変動(第2実施形態からの変更例1においては限定頻度状態における最終の図柄変動も同一の変動となる)にて消化予定の保留ではないか否かを判定する。ステップ2207(第2変1)でYesの場合にはステップ2208以降の処理にて先読み抽選を実行する一方、Noの場合には先読み抽選を実行する対象はないと判断し、次の処理{ステップ2131(第2)の処理}に移行する。このように、第2実施形態からの変更例1においては、特定遊技最終変動、即ち、80変動滞在し得る確率変動遊技状態における最終の図柄変動(滞在ステージ管理カウンタ値は1となっている)においては、先読み抽選を実行しないよう構成されている。   Next, FIG. 58 is a flowchart of the second main game prize winning prefetch determination process according to the subroutine of step 2200 in FIG. 37 in Modification Example 1 from the second embodiment. A change from the second embodiment is step 2207 (second modification 1). That is, if there is no reservation that makes a big hit in the reservation before the new reservation in step 2206, step 2207 (second modification 1). ), The hold look-ahead effect execution availability determination means SM26k refers to the design hold information temporary storage means SM22b, and the new hold is the last symbol change in the specific game (limited in the first modification example from the second embodiment). The final symbol variation in the frequency state is also the same variation), and it is determined whether or not the digestion schedule is not suspended. In the case of Yes in step 2207 (second variation 1), the prefetch lottery is executed in the processing of step 2208 and thereafter, while in the case of No, it is determined that there is no target for executing the prefetch lottery, and the next processing {step} The processing shifts to 2131 (second) processing (2). As described above, in the first modification example from the second embodiment, the final symbol change in the specific game final change, that is, the probability change game state in which the player can stay for 80 changes (the stay stage management counter value is 1). Is configured not to execute the prefetch lottery.

次に、図59は、第2実施形態からの変更例1における、図37におけるステップ3050(第2変1)のサブルーチンに係る、生起時保留内容送信処理のフローチャートである。まず、ステップ3062で、装図保留情報表示制御手段SM22は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、特定遊技中フラグ(後述するステップ2654でオンとなる、特定遊技中にオンとなるフラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ3062でYesの場合、ステップ3064で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bを参照し、第1主遊技側の先読み演出を実行中であるか否かを判定する。ここで、第2実施形態からの変更例1に係る第1主遊技側先読み演出は巨大保留先読み演出、串刺し保留先読み演出、保留割り先読み演出及び保留一斉変化演出となっている。ステップ3064でYesの場合、ステップ3066で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留変化を実行する保留の変化後(保留変化演出実行後)の保留表示態様をセット(サブサブ制御部SSに送信されることとなる)する。次に、ステップ3068で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留変化を実
行する消化順(表示領域SG10における保留表示の表示位置であり、左から1番目の消化順〜4番目の消化順となっている)し、ステップ3070に移行する。尚、ステップ3064でNoの場合にもステップ3070に移行する。
Next, FIG. 59 is a flowchart of the on-hold occurrence content transmission processing according to the subroutine of step 3050 (second variation 1) in FIG. 37 in Modification Example 1 from the second embodiment. First, in step 3062, the circuit diagram suspension information display control means SM22 refers to the flag area of the specific game-related information temporary storage means MB30b, and sets a specific game in-progress flag (turned on in step 2654, which will be described later; Is determined to be off. In the case of Yes in step 3062, in step 3064, the schematic diagram hold information display control means SM22 refers to the notice effect related information temporary storage means SM24b to determine whether or not the prefetch effect of the first main game side is being executed. judge. Here, the first main game side look-ahead effect according to the first modification example from the second embodiment is a giant hold look-ahead effect, a skewered hold look-ahead effect, a hold split look-ahead effect, and a hold simultaneous change effect. In the case of Yes in step 3064, in step 3066, the schematic diagram reservation information display control means SM22 sets the suspension display mode after the suspension change for executing the suspension change (after executing the suspension change effect) (transmits to the sub-sub-control unit SS). Will be done). Next, in step 3068, the schematic diagram suspension information display control means SM22 determines the digestion order for executing the suspension change (the display position of the suspension display in the display area SG10, the first digestion order from the left to the fourth digestion order). And the process proceeds to step 3070. It should be noted that also in the case of No in step 3064, the process proceeds to step 3070.

次に、ステップ3070で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留割り先読み演出に係る保留付帯情報(表示領域SG10における保留表示の近傍又は保留表示内に表示される、保留表示に関連性のある演出表示であり、例えば、保留表示内に数字が表示される、保留表示近傍に文字が表示される、等)及び演出内容に係るコマンドをセット(保留割り準備表示態様、保留変化煽り演出、等がセットされ、サブサブ制御部SSに送信されることとなる)する。次に、ステップ3072で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留割り先読み演出に係る当該変動示唆表示付帯情報(表示領域SG10における当該変動示唆表示の近傍又は当該変動示唆表示内に表示される、当該変動示唆表示に関連性のある演出表示であり、例えば、当該変動示唆表示内に数字が表示される、当該変動示唆表示近傍に文字が表示される、等)及び演出内容に係るコマンドをセット(保留割り表示態様、等がセットされ、サブサブ制御部SSに送信されることとなる)する。このように、第2実施形態からの変更例1においては、保留割り先読み演出に係る表示は、保留表示に係る演出内容と当該変動示唆表示に係る演出内容とのコマンドが別の処理にてセットされるよう構成されている。   Next, in step 3070, the schematic diagram suspension information display control means SM22 determines whether or not the supplementary information related to the suspension index look-ahead effect (the vicinity display or the suspension display in the display area SG10 is related to the suspension display). A certain effect display, for example, a number is displayed in the hold display, a character is displayed near the hold display, and the like, and a command related to the effect contents are set (hold split preparation display mode, hold change inducing effect, Are set and transmitted to the sub-sub-control unit SS). Next, in step 3072, the schematic diagram suspension information display control means SM22 displays the change suggestion display supplementary information relating to the hold split look-ahead effect (displayed in the vicinity of or in the change suggestion display in the display area SG10). , An effect display related to the change suggestion display. For example, a number is displayed in the change suggestion display, a character is displayed near the change suggestion display, etc.) A set (hold split display mode, etc. is set and transmitted to the sub-sub-control unit SS). As described above, in the first modification example from the second embodiment, in the display related to the hold split look-ahead effect, the command of the effect content related to the hold display and the effect content related to the change suggestion display is set by another process. It is configured to be.

次に、ステップ3074で、装図保留情報表示制御手段SM22は、巨大保留先読み演出に係る保留付帯情報(表示領域SG10における保留表示の近傍又は保留表示内に表示される、保留表示に関連性のある演出表示であり、例えば、保留表示内に数字が表示される、保留表示近傍に文字が表示される、等)及び演出内容に係るコマンドをセット(巨大準備表示態様、巨大保留煽り演出、巨大保留表示態様、背景演出等がセットされ、サブサブ制御部SSに送信されることとなる)する。次に、ステップ3076で、装図保留情報表示制御手段SM22は、串刺し保留先読み演出に係る保留付帯情報(表示領域SG10における保留表示の近傍又は保留表示内に表示される、保留表示に関連性のある演出表示であり、例えば、保留表示内に数字が表示される、保留表示近傍に文字が表示される、等)及び演出内容に係るコマンドをセット(保留変化煽り演出、串刺し保留表示態様、演出実行タイミング等がセットされ、サブサブ制御部SSに送信されることとなる)し、ステップ3084に移行する。   Next, in step 3074, the schematic diagram suspension information display control means SM22 determines whether the supplementary information relating to the huge suspension look-ahead effect (the vicinity display of the suspension display in or in the suspension display in the display area SG10, It is a certain effect display, for example, a number is displayed in the hold display, a character is displayed near the hold display, etc.) and a command related to the effect content is set (a huge preparation display mode, a huge hold-in-promotion effect, a huge The suspended display mode, the background effect, and the like are set and transmitted to the sub-sub-control unit SS.) Next, in step 3076, the schematic diagram suspension information display control means SM22 determines whether or not the supplementary information related to the suspension display related to the skewing suspension look-ahead effect (displayed near or in the suspension display in the display area SG10). It is a certain effect display, for example, a number is displayed in the hold display, a character is displayed near the hold display, etc.) and a command related to the effect content is set (hold change inducing effect, skewering hold display mode, effect) The execution timing and the like are set and transmitted to the sub-sub control unit SS), and the flow shifts to step 3084.

他方、ステップ3062でNoの場合、ステップ3078で、装図保留情報表示制御手段SM22は、予告演出関連情報一時記憶手段SM24bを参照し、第2主遊技側の先読み演出を実行中であるか否かを判定する。ステップ3078でYesの場合、ステップ3080で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留変化(前述した、保留表示態様が「白色」から「赤色」等の変化すること)を実行する保留の変化後の保留表示態様(例えば、「赤色」)をセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)する。次に、ステップ3082で、装図保留情報表示制御手段SM22は、保留変化を実行する保留の消化順(保留表示の位置であり、例えば、3番目の消化順)をセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)し、ステップ3084に移行する。尚、ステップ3078でNoの場合にも、ステップ3084に移行することとなる。   On the other hand, in the case of No in step 3062, in step 3078, the schematic diagram hold information display control means SM22 refers to the notice effect related information temporary storage means SM24b, and determines whether or not the prefetch effect on the second main game side is being executed. Is determined. In the case of Yes in step 3078, in step 3080, the wiring diagram pending information display control means SM22 performs a pending change (the above-described pending display mode changes from “white” to “red” or the like). A later hold display mode (for example, “red”) is set (a command is transmitted to the sub-sub-control unit SS). Next, in step 3082, the schematic diagram suspension information display control means SM22 sets the digestion order of the suspension (the position of the suspension display, for example, the third digestion order) for executing the suspension change (in the sub-sub-control unit SS). Command is transmitted), and the flow shifts to step 3084. It should be noted that also in the case of No in step 3078, the process shifts to step 3084.

次に、ステップ3084で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1主遊技保留数及び第2主遊技保留数をセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)し、ステップ2250、ステップ2114で決定した保留表示態様に基づいた保留表示をセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。ここで、同図下段は変化後保留表示態様及び保留表示位置に係るコマンド送信態様の一例である、同図に示されるように、保留変化演出コマンド(サブサブ側へのコマンド)の種類によって変化後保留表示態様が決定される。また、
保留変化位置に係るコマンド(サブサブ側へのコマンド)は、当該変動示唆表示、1つ目の消化順〜4つ目の消化順に関する情報が含まれている。ここで、第2実施形態からの変更例1における、保留変化演出に係るコマンドの特徴点を詳述すると、変化後保留表示態様については、(1)巨大保留先読み演出実行中の場合には、保留割り先読み演出、串刺し保留先読み演出及び保留一斉変化演出に係るコマンドがセットされて送信された場合には範囲外と判定される(巨大保留先読み演出は他の先読み演出と同時に実行されないため)、(2)串刺し保留先読み演出は4番目の消化順の保留に対しては実行されないため、4番目の消化順に係るコマンドがセットされて送信された場合には範囲外と判定される、(3)サブサブ制御部SSは、範囲外となるコマンドを受信した場合には処理を実行しない(当該範囲外となるコマンドを無視する)、(4)「保留変化なし」は保留変化が実行されている(例えば、「白色」から「赤色」に変化している)保留(又は、当該変動示唆表示)を初期化(表示態様を「白色」に変化させる)するために使用される、よう構成されている。ここで、上記に示した「範囲外」について詳述すると、例えば、巨大保留先読み演出実行時においては保留変化演出コマンドはサブサブ側に送信しないよう構成されているが、なんらかのエラーによってサブ側が当該巨大保留先読み演出に係る保留変化コマンドを受信した場合には範囲外(サブサブ側にて受信したコマンドを無視する、コマンドを受信しても処理を事項しない)と判定する、即ち、イレギュラーな状況にて送信されたコマンドをサブサブ側が受信し、範囲外であると判定した場合には、当該コマンドを無視する(当該コマンドに係る処理を実行しない)よう構成されている。また、串刺し保留先読み演出の実行時に保留変化位置コマンドとして4つ目の消化順である旨のコマンドをサブサブ側が受信した場合には、串刺し保留先読み演出に係るトリガ保留はトリガ保留生起時に保留変化をしないために当該コマンドを範囲外であると判定する。尚、保留変化演出内容に係るコマンドのセット及び保留変化演出の実行の具体例としては、例えば、保留変化演出が巨大保留先読み演出、且つ、保留変化位置が2つ目の消化順の場合には、当該2つ目の消化順保留が巨大保留表示態様となり、保留変化演出が巨大保留先読み演出、且つ、保留変化位置が当該変動示唆表示の場合には、当該変動示唆表示が巨大準備保留表示態様となる。尚、同図においては、第1主遊技側の保留変化演出を抜粋しており、第2主遊技側の保留表示位置は、第1主遊技側の保留表示位置とは異なる表示位置となっている。
Next, in step 3084, the schematic diagram reservation information display control means SM22 sets the first main game reservation number and the second main game reservation number (a command is transmitted to the sub-sub-control unit SS), and 2250, a hold display based on the hold display mode determined in step 2114 is set (a command is transmitted to the sub-sub-control unit SS), and the process proceeds to the next processing (processing in step 2300). Here, the lower part of the figure is an example of the post-change hold display mode and the command transmission mode related to the hold display position. As shown in the figure, after change according to the type of the hold change effect command (command to the sub-sub side), The hold display mode is determined. Also,
The command related to the pending change position (command to the sub-sub side) includes the information indicating the change suggestion display, the first digestion order to the fourth digestion order. Here, the features of the command related to the hold change effect in the first modification example from the second embodiment will be described in detail. As for the hold display mode after change, (1) In the case of executing a huge hold look-ahead effect, If the commands related to the hold split look-ahead effect, skewering hold look-ahead effect, and the hold simultaneous change effect are set and transmitted, it is determined to be out of the range (because the huge hold look-ahead effect is not executed simultaneously with other look-ahead effects), (2) Since the skewering hold prefetching effect is not executed for the fourth digestion order hold, when a command related to the fourth digestion order is set and transmitted, it is determined that the command is out of the range. (3) The sub-sub-controller SS does not execute the process when a command out of the range is received (ignores the command out of the range). (For example, changing from “white” to “red”) (or the change suggestion display) is used to initialize (change the display mode to “white”). It is configured. Here, the above-mentioned "out of range" will be described in detail.For example, during execution of a giant hold look-ahead effect, the hold change effect command is configured not to be transmitted to the sub-sub side. When the hold change command related to the hold look-ahead effect is received, it is determined that the command is out of the range (ignore the command received on the sub-sub side, do not perform any processing even if the command is received), that is, in an irregular situation When the sub-sub side receives the transmitted command, and determines that the command is out of the range, the sub-sub side ignores the command (does not execute the processing related to the command). In addition, when the sub-sub side receives a command indicating that the order is the fourth digestion order as the hold change position command at the time of executing the skewering hold look-ahead effect, the trigger hold related to the skewer hold look-ahead effect causes the hold change when the trigger hold occurs. Therefore, it is determined that the command is out of the range. In addition, as a specific example of the execution of the set of commands related to the contents of the pending change effect and the execution of the pending change effect, for example, when the pending change effect is a huge pending look-ahead effect, and the pending change position is the second digestion order, If the second digestion order hold is a giant hold display mode, the hold change effect is a giant hold look-ahead effect, and if the hold change position is the change suggestion display, the change suggestion display is a huge preparation hold display mode. Becomes Note that, in the figure, the hold change effect of the first main game side is extracted, and the hold display position of the second main game side is different from the hold display position of the first main game side. I have.

次に、図60は、第2実施形態からの変更例1における、図37におけるステップ3100(第2変1)のサブルーチンに係る、消化時保留内容送信処理のフローチャートである。同図においては、図59の生起時保留内容送信処理と同様の処理となっているため詳細の説明は割愛する。   Next, FIG. 60 is a flowchart of the digestion hold content transmission process according to the subroutine of step 3100 (second variation 1) in FIG. 37 in the first modification example from the second embodiment. In this figure, since the processing is the same as the processing for transmitting the held content at the time of occurrence in FIG. 59, the detailed description is omitted.

次に、図61は、第2実施形態からの変更例1における、図57におけるステップ2600(第2変1)のサブルーチンに係る、滞在ステージ決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2652で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特定遊技開始コマンド(非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態から確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行した旨の情報)を受信したか否かを判定する。ステップ2652でYesの場合、ステップ2653で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタ(現在の滞在ステージを決定するためのカウンタ)に初期値(80)をセットする。次に、ステップ2654で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある特定遊技実行中フラグ(本例では、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態にてオンとなるフラグ)をオンにする。次に、ステップ2655で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージとして「通常確変ステージ」をセットし、ステップ2662に移行する。   Next, FIG. 61 is a flowchart of the stay stage determination process according to the subroutine of step 2600 (second variation 1) in FIG. 57 in the first modification from the second embodiment. First, in step 2652, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and from the main side, issues a specific game start command (from the non-probability changing game state and the non-time shortened game state to the probability change game state and It is determined whether or not information indicating that the game has shifted to the time-saving game state) has been received. In the case of Yes in step 2652, in step 2653, the background effect display control means SM23 sets an initial value (80) in a stay stage management counter (a counter for determining the current stay stage). Next, in step 2654, the background effect display control means SM23 sets the specific game execution flag (in the present example, in the probability fluctuation game state and the time reduction game state) in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b. ON flag). Next, in step 2655, the background effect display control means SM23 sets “normal probable change stage” as the stay stage, and proceeds to step 2662.

他方、ステップ2652でNoの場合、ステップ2656で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技当選コ
マンド(特別遊技に当選した旨の情報)を受信したか否かを判定する。ステップ2656でYesの場合、ステップ2658で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタをリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2659で、背景演出表示制御手段SM23は、、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある特定遊技実行中フラグをオフにする。次に、ステップ2660で、背景演出表示制御手段SM23は、特定遊技後カウンタ(特定遊技が主遊技図柄の変動回数の経過により終了したタイミングからの主遊技図柄の変動回数を計測するためのカウンタ)をリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2661で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある特定遊技終了フラグをオフにし、ステップ2662に移行する。尚、ステップ2656でNoの場合にもステップ2662に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 2652, in step 2656, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and sends a special game winning command (information indicating that the special game has been won) from the main side. It is determined whether or not it has been received. In the case of Yes in step 2656, in step 2658, the background effect display control means SM23 resets (clears to zero) the stay stage management counter. Next, in step 2659, the background effect display control means SM23 turns off the specific game execution flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b. Next, in step 2660, the background effect display control means SM23 sets the after-specific-game counter (a counter for measuring the number of times the main game symbol has fluctuated since the timing at which the specific game has ended after the elapse of the number of times the main game symbol fluctuates). Reset (clear to zero). Next, in step 2661, the background effect display control means SM23 turns off the specific game end flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to step 2662. Incidentally, also in the case of No in step 2656, the process shifts to step 2662.

次に、ステップ2662で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特定遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2662でYesの場合、ステップ2663で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、新たに主遊技図柄が停止したか否かを判定する。ステップ2663でYesの場合、ステップ2664で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタのカウンタ値から1を減算する。次に、ステップ2666で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ2666でYesの場合、ステップ2668で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特定遊技終了フラグをオンにする。次に、ステップ2669で、背景演出表示制御手段SM23は、特定遊技後カウンタに所定値(20)をセットし、ステップ2670に移行する。尚、ステップ2663又はステップ2666でNoの場合にもステップ2670に移行する。   Next, in step 2662, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b and determines whether or not the specific game execution flag is on. If Yes in step 2662, in step 2663, the background effect display control means SM23 refers to the main-side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the main game symbol has been newly stopped. If Yes in step 2663, in step 2664 the background effect display control means SM23 subtracts 1 from the counter value of the stay stage management counter. Next, in step 2666, the background effect display control means SM23 refers to the stay stage management counter and determines whether or not the counter value is 0. If Yes in step 2666, in step 2668 the background effect display control means SM23 turns on the specific game end flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b. Next, in step 2669, the background effect display control means SM23 sets a predetermined value (20) in the after-specific-game counter, and proceeds to step 2670. It should be noted that also in the case of No in step 2663 or step 2666, the processing shifts to step 2670.

次に、ステップ2670で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタを参照し、当該カウンタ値は区切り3となる範囲内(「40≧滞在ステージ管理カウンタ値≧21」である場合に区切り3となる)であるか否かを判定する。ステップ2670でYesの場合、ステップ2671で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージ管理カウンタを参照し、当該カウンタ値は区切り切替値(新たにステージ区切りが切り替わった滞在ステージ管理カウンタ値であり、本例では、「60」、「40」、「20」である)であるか否かを判定する。尚、滞在ステージカウンタ値が「40」である場合には、ステップ2670でNoとなるためステップ2671の処理は実行されない。ステップ2671でYesの場合、ステップ2672で、背景演出表示制御手段SM23は、次の区切りにて消化予定であり、且つ、大当りとなる予定のトリガ保留が存在していないか否かを判定する(例えば、滞在ステージ管理カウンタ値が「60」である状態にて、3番目の消化順である保留が大当りとなるトリガ保留であった場合には、区切り2の滞在ステージは「特殊確変ステージ」となるため、Noとなる)。ステップ2672でYesの場合、ステップ2674で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージとして「確変ステージ」をセットし、次の処理{ステップ3200(第2変1)の処理}に移行する。また、ステップ2671でNoの場合にもステップ2674に移行し滞在ステージとして「確変ステージ」をセットする。また、ステップ2670又はステップ2672でNoの場合、ステップ2676で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージとして「特殊確変ステージ(リーチ変動が実行された場合には、当該変動が大当りとなることが確定的となる滞在ステージ)」をセットし、次の処理{ステップ3200(第2変1)の処理}に移行する。このように、第2実施形態からの変更例1においては、滞在ステージとして「確変ステージ」と「特殊確変ステージ」とを有しており、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態においては、基本的に「区切り1=確変ステージ→区切り2=確変ステージ→区切り3=特殊確変ステージ→区切り4=確変ステージ」のように滞在ステージが遷移
するよう構成されている。また、滞在ステージ管理カウンタ値が区切り切替値となる「60」又は「20」においては、本来は滞在ステージとして「確変ステージ」がセットされることとなるが、保留内に大当りとなる予定のトリガ保留が存在する場合には、滞在ステージとして「特殊確変ステージ」がセットされるよう構成されている(その後、トリガ保留に係る図柄変動にてリーチ演出が実行されて大当りとなる)。尚、不図示であるが、「確変ステージ」と「特殊確変ステージ」とは遊技者から見て異なるステージであると認識できる(見た目が大きく相違する)よう構成されている。
Next, in step 2670, the background effect display control means SM23 refers to the stay stage management counter, and the counter value falls within the range of the partition 3 (when the value of “40 ≧ the stay stage management counter value ≧ 21”, the partition is performed). 3). In the case of Yes in step 2670, in step 2671, the background effect display control means SM23 refers to the stay stage management counter, and the counter value is a break switching value (a stay stage management counter value in which a new stage break is switched, In this example, “60”, “40”, and “20” are determined. If the stay stage counter value is “40”, the result of step 2670 is “No”, and thus the processing of step 2671 is not executed. In the case of Yes in step 2671, in step 2672 the background effect display control means SM23 determines whether or not there is a trigger hold scheduled to be consumed at the next break and scheduled to be a big hit ( For example, when the stay stage management counter value is “60”, and the hold in the third digestion order is a trigger hold that is a big hit, the stay stage of the break 2 is “special probability change stage”. Therefore, the result is No). In the case of Yes in step 2672, in step 2674, the background effect display control means SM23 sets “probable change stage” as the staying stage, and proceeds to the next process {the process of step 3200 (second change 1)}. Also, in the case of No in step 2671, the flow shifts to step 2684 to set “probable change stage” as the stay stage. If No in step 2670 or step 2672, in step 2676, the background effect display control unit SM23 determines that the stay stage is “special probable change stage (if the reach change is executed, the change may be a big hit. Is determined), and the flow shifts to the next processing {the processing of step 3200 (second variation 1)}. As described above, in the first modification example from the second embodiment, the stay stage includes the “probable change stage” and the “special probable change stage”. The stay stage is configured to transition as follows: "Separation 1 = Probable change stage → Separator 2 = Probable change stage → Break 3 = Special probable change stage → Break 4 = Probable change stage". Also, when the stay stage management counter value is “60” or “20”, which is the delimiter switching value, the “probable change stage” is originally set as the stay stage. When there is a hold, a "special probable change stage" is set as the stay stage (after that, a reach effect is executed by a symbol change related to the trigger hold and a big hit is made). Although not shown, the “probable change stage” and the “special probable change stage” are configured such that they can be recognized as different stages from the viewpoint of the player (the appearance is greatly different).

また、ステップ2662でNoの場合、ステップ2678で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特定遊技終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2678Yesの場合、ステップ2678で、背景演出表示制御手段SM23は、特定遊技後カウンタのカウンタ値から1を減算(デクリメント)する。次に、ステップ2682で、背景演出表示制御手段SM23は、特定遊技後カウンタを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ2682でYesの場合、ステップ2684で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある特定遊技終了フラグをオフにし、ステップ2686に移行する。他方、ステップ2682でNoの場合、ステップ2686に移行する。次に、ステップ2686で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージとして「確変終了後ステージ(主遊技図柄の変動回数経過によって確率変動遊技状態が終了した場合には、当該終了タイミングから所定回数主遊技図柄が変動終了するまでの期間「通常ステージ」とは異なる滞在ステージに滞在することとなる)」をセットし、次の処理{ステップ3200(第2変1)の処理}に移行する。他方、ステップ2678でNoの場合、ステップ2688で、背景演出表示制御手段SM23は、滞在ステージとして「通常ステージ」をセットし、次の処理{ステップ3200(第2変1)の処理}に移行する。   Also, in the case of No in step 2662, in step 2678, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b and determines whether or not the specific game end flag is on. . In the case of Yes in step 2678, in step 2678, the background effect display control means SM23 subtracts (decrements) 1 from the counter value of the after-specific-game counter. Next, in step 2682, the background effect display control means SM23 refers to the post-specific-game counter and determines whether or not the counter value is 0. If Yes in step 2682, in step 2684 the background effect display control means SM23 turns off the specific game end flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and proceeds to step 2686. On the other hand, if No in step 2682, the process moves to step 2686. Next, in step 2686, the background effect display control means SM23 sets the staying stage as the “stage after the end of the probable change (when the probability-variation game state ends due to the elapse of the number of changes in the main game symbol, a predetermined number of times from the end timing). A period until the game symbol finishes changing is set to "stay at a stay stage different from the" normal stage ")", and the flow shifts to the next process {the process of step 3200 (second variation 1)}. On the other hand, if No in step 2678, in step 2688 the background effect display control unit SM23 sets “normal stage” as the stay stage, and proceeds to the next process {the process in step 3200 (second variation 1)}. .

ここで、同図右上段は滞在ステージ決定テーブルである。本テーブルの詳細な説明については前述したため割愛することとする。このように、第2実施形態からの変更例1においては、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態において滞在し得る滞在ステージが2種類、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態において滞在し得る滞在ステージが2種類設けられている。   Here, the upper right part of the figure is a stay stage determination table. The detailed description of the table has been omitted since it has been described above. As described above, in the first modification example from the second embodiment, there are two types of stay stages that can stay in the probability variation game state and the time reduction game state, and can stay in the non-probability variation game state and the non-time reduction game state. There are two types of stay stages.

次に、図62は、第2実施形態からの変更例1における、図57におけるステップ3200(第2変1)のサブルーチンに係る、初期化コマンド送信判定処理のフローチャートである。まず、ステップ3202で、装図保留情報表示制御手段SM22は、先読み関連情報一時記憶手段SM26bを参照し、串刺し保留先読みに係るトリガ保留が新たに生起したか否かを判定する。ステップ3202でYesの場合にはステップ3212に移行する。他方、ステップ3202でNoの場合、ステップ3203で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、新たに大当り図柄が停止したか否かを判定する。ステップ3203でYesの場合にはステップ3212に移行する。他方、ステップ3203でNoの場合、ステップ3204で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ3204でYesの場合、ステップ3206で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、新たに第2主遊技側の保留が生起したか否かを判定する。ステップ3206でYesの場合にはステップ3212に移行する。他方、ステップ3206でNoの場合、ステップ3208で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、第2主遊技側の保留が存在していないか否かを判定する(本処理でNoとなる場合は、新たに第2主遊技保留が生起してはいないが、すでに第2主遊技保留が存在している場合である)。ステップ3208でYesの場合、ステップ3210で、装図保留情報
表示制御手段SM22は、先読み関連情報一時記憶手段SM26bを参照し、第1主遊技側の先読み演出は実行されていないか否かを判定する。ステップ3210でYesの場合、ステップ3211で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、保留生起タイミング又は保留消化タイミングであるか否かを判定する。ステップ3211でYesの場合にはステップ3212に移行する。尚、ステップ3211の処理においては、保留生起タイミングであるかのみを判定してもよいし、保留消化タイミングであるかのみを判定してもよい。
Next, FIG. 62 is a flowchart of the initialization command transmission determination process according to the subroutine of step 3200 (second variation 1) in FIG. 57 in the first modification example from the second embodiment. First, in step 3202, the layout reservation information display control means SM22 refers to the prefetch-related information temporary storage means SM26b, and determines whether or not a trigger hold related to skewering hold prefetch has newly occurred. In the case of Yes in step 3202, the process moves to step 3212. On the other hand, in the case of No in step 3202, in step 3203, the wiring diagram pending information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the big hit symbol has been newly stopped. If Yes in step 3203, the process moves to step 3212. On the other hand, in the case of No in step 3203, in step 3204, the circuit diagram suspension information display control means SM22 refers to the main-side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the game is in the current time reduction game state. In the case of Yes in step 3204, in step 3206, the storage plan holding information display control means SM22 refers to the main-side information temporary storage means SM11b and determines whether or not a second main game-side holding has newly occurred. . If Yes in step 3206, the process moves to step 3212. On the other hand, in the case of No in step 3206, in step 3208, the schematic diagram reservation information display control means SM22 refers to the main-side information temporary storage means SM11b to determine whether or not the second main game side has a hold. The determination is made (if No in this processing, the second main game hold is not newly generated, but the second main game hold is already present). In the case of Yes in step 3208, in step 3210, the storage plan holding information display control means SM22 refers to the prefetching related information temporary storage means SM26b, and determines whether the prefetching effect of the first main game side has been executed. I do. In the case of Yes in step 3210, in step 3211, the schematic storage information display control means SM22 refers to the schematic storage information temporary storage means SM22b, and determines whether it is the timing of occurrence of the storage or the timing of the exhaustion of the storage. If Yes in step 3211, the process moves to step 3212. In the process of step 3211, it may be determined whether it is the timing of the occurrence of the reservation or only the timing of the exhaustion of the reservation.

次に、ステップ3212で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1主遊技側の保留表示態様として「保留変化なし」をセット(前述した保留表示態様を初期化するためのコマンドがサブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)する。次に、ステップ3214で、装図保留情報表示制御手段SM22は、第1主遊技側の保留数をセット(サブサブ制御部SSにコマンドが送信されることとなる)し、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、ステップ3204、ステップ3208、ステップ3210又はステップ3211でNoの場合にも次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。このように、第2実施形態からの変更例1においては、先読み演出として串刺し保留先読み演出が実行される場合には、当該先読み演出は先読み開始時には保留表示態様が初期表示態様である「白色」となっており、先読み演出の実行途中にて串刺し保留表示態様に変化するよう構成されているため、当該先読み演出が実行される場合には、第1主遊技側の保留表示態様に係るコマンドとして「保留変化なし」をセット(前述した保留表示態様を初期化するためのコマンドがサブサブ制御部SSに送信されることとなる)するよう構成されている。このように、第2実施形態からの変更例1においては、(1)トリガ保留生起時よりも後のタイミングにて保留変化が実行され得る先読み演出である串刺し保留先読み演出に係るトリガ保留の生起タイミング、(2)大当り開始タイミング、(3)非時間短縮遊技状態にて第2主遊技保留が生起したタイミング、(4)非時間短縮遊技状態且つ第2主遊技保留が存在していない且つ第1主遊技側の先読み演出が実行されていない状況にて保留が生起した又は保留が消化されたタイミング、にて保留表示態様が初期化される(サブサブ制御部SSに初期化コマンドが送信されるよう構成されている。また、初期化コマンドとして、「保留変化なし」の保留表示態様に係るコマンドと第1主遊技側の保留数に係るコマンドとをセットするよう構成されている。また、第2実施形態からの変更例1においては、トリガ保留生起時には保留の表示態様が変化しない保留先読み演出である串刺し保留先読み演出に係るトリガ保留が生起した場合には初期化コマンドをセットする一方、トリガ保留生起時に保留の表示態様が変化する保留先読み演出である巨大保留先読み演出等の先読み演出に係るトリガ保留が生起した場合には初期化コマンドをセットしないよう構成されている(串刺し保留先読み演出に係るトリガ保留生起時には保留表示態様はすべて「白色」となる)。尚、初期化コマンドの送信条件としてはこれには限定されず、例えば、ラウンド数が少ない大当り(例えば、2R、且つ、大当り終了後に確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態に移行する大当り)に係る大当り図柄の停止時には初期化コマンドを送信しないよう構成してもよい(例えば、4R以上の大当りや、遊技球を実質的に獲得可能な大当りに係る大当り図柄の停止時には初期化コマンドを送信する)し、小当りを設けた場合には小当り図柄の停止時には初期化コマンドを送信しないよう構成してもよい。また、そのように構成した場合には、(1)初期化コマンドを送信しない条件として非時間短縮遊技状態における出玉なし大当りに係る大当り図柄停止時、非時間短縮遊技状態における小当り図柄停止時とする等、特定の遊技状態である場合のみ適用する、(2)上記の初期化コマンドを送信しない条件を満たした場合にも初期化コマンドは送信するが、サブサブ制御部SSは当該コマンドを受信しても無視する(範囲外とする)、のように構成してもよい。このように構成することにより、例えば、2Rの大当りが実行された場合には、当該大当り直前の保留表示態様と当該大当り終了直後の保留表示態様とが同一となっているが、15Rの大当りが実行された場合には、当該大当り直前の保留表示態様と当該大当り終了直後の保留表示態様とが相違するよう構成可能となる。   Next, in step 3212, the circuit diagram suspension information display control means SM22 sets "no change in suspension" as the suspension display mode of the first main game side (the command for initializing the suspension display mode is a sub-sub-control command). The command is transmitted to the unit SS). Next, in step 3214, the schematic diagram reservation information display control means SM22 sets the number of reservations on the first main game side (a command is transmitted to the sub-sub-control unit SS), and the next processing (step 2300) Processing). It should be noted that also in the case of No in step 3204, step 3208, step 3210 or step 3211, the processing shifts to the next processing (processing of step 2300). As described above, in the first modification example from the second embodiment, when the skewering hold prefetching effect is executed as the prefetching effect, the prefetching effect is “white” in which the hold display mode is the initial display mode at the start of the prefetching. Since it is configured to change to the skewering hold display mode during the execution of the pre-reading effect, when the pre-reading effect is executed, the command is related to the hold display mode of the first main game side. "No change in hold" is set (a command for initializing the above-described hold display mode is transmitted to the sub-sub-control unit SS). As described above, in the first modification example from the second embodiment, (1) the occurrence of the trigger hold related to the skewing hold prefetching effect, which is the look-ahead effect in which the holding change can be executed at a timing later than the trigger holding occurrence Timing, (2) big hit start timing, (3) timing when the second main game hold occurs in the non-time shortened game state, (4) non-time shortened game state and the second main game hold does not exist and the (1) The hold display mode is initialized at the timing when the hold has occurred or the hold has been exhausted in a situation where the pre-reading effect has not been executed on the main game side (the initialization command is transmitted to the sub-sub-control unit SS) In addition, as the initialization command, a command related to the hold display mode of “no change in hold” and a command related to the number of holds on the first main game side are set. Further, in Modification Example 1 from the second embodiment, initialization is performed when a trigger hold related to a skewering hold look-ahead effect that is a hold look-ahead effect in which the hold display mode does not change when a trigger hold occurs. On the other hand, when a trigger hold related to a look-ahead effect such as a giant hold look-ahead effect that is a hold look-ahead effect in which a hold display mode changes when a trigger hold occurs, an initialization command is not set. (When the trigger hold related to the skewering hold prefetching effect occurs, the hold display mode is all “white”.) The transmission condition of the initialization command is not limited to this, and for example, a big hit with a small number of rounds (for example, , 2R, and a jackpot symbol pertaining to a jackpot that shifts to a probability-variable gaming state and a non-time-saving gaming state after the end of the jackpot. The initialization command may not be transmitted at the time of stop (for example, the initialization command is transmitted at the time of stopping a big hit design related to a big hit of 4R or more or a big hit capable of substantially acquiring a game ball), When a hit is provided, the initialization command may not be transmitted when the small hit symbol is stopped, and in such a case, (1) the non-time (2) The initialization command described above is applied only in a specific game state, such as when a big hit symbol related to a big hit without a payout in a shortened game state is stopped, or when a small hit symbol is stopped in a non-time shortened game state. The initialization command is transmitted even when the condition for not transmitting is satisfied, but the sub-sub-controller SS ignores the command even if it is received (out of range). Is also good. With this configuration, for example, when a 2R jackpot is executed, the hold display mode immediately before the jackpot is the same as the hold display mode immediately after the end of the jackpot, but the 15R jackpot is not When executed, the hold display mode immediately before the jackpot is different from the hold display mode immediately after the end of the jackpot.

以上のように構成することで、第2実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、確率変動遊技状態が主遊技図柄の変動回数によって終了し得るようなスペックの遊技機において、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である場合に限定頻度状態に移行し、且つ、所定回数の主遊技図柄の変動毎に滞在ステージ及び参照する限定頻度テーブルを切り替えるよう構成している。そのような構成に加えて、限定頻度テーブル1参照時においてはリーチ変動発生時の大当り期待度が約50%であり、限定頻度テーブル2参照時においてはリーチ変動発生時に大当りとなることが確定的となるよう構成することにより、遊技者は特定遊技中(確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態)を飽きずに楽しむことができることとなる。また、他の先読み演出とは重複して実行不可能な巨大保留先読み演出実行時にはその他の先読み演出に係るコマンドを範囲外と判定し、串刺し保留先読み演出実行時には4番目の消化順の保留表示に対しては保留変化を実行しないために4番目の消化順の保留は範囲外のコマンド内容となる等、当該遊技性に適した保留表示態様及び当該変動示唆表示態様に係るサブサブ制御部へのコマンド内容及びコマンド送信態様とすることにより、より遊技機のスペックに適したコマンド内容及びコマンド送信態様とすることができる。   With the above-described configuration, in the gaming machine according to the first modification example from the second embodiment, in the gaming machine having specifications such that the probability-variable gaming state can be ended by the number of times the main gaming symbol varies, the probability variation When the game state is the game state and the time reduction game state, the state is shifted to the limited frequency state, and the stay stage and the limited frequency table to be referred to are switched every time the predetermined number of main game symbols change. In addition to such a configuration, when the limited frequency table 1 is referred to, the jackpot expectation at the time of the reach change is about 50%, and when the limited frequency table 2 is referred to, the jackpot is expected to be the big hit at the time of the reach change. With this configuration, the player can enjoy the specific game (probability changing game state and time shortening game state) without getting bored. Also, when executing a giant hold look-ahead effect that cannot be executed in duplicate with other look-ahead effects, the commands related to other look-ahead effects are determined to be out of range. For example, a command to the sub-sub-control unit relating to the hold display mode and the change suggestion display mode suitable for the game property, for example, the hold of the fourth digestion order is out of range because the hold change is not performed because the hold change is not executed. By setting the content and the command transmission mode, the command content and the command transmission mode more suitable for the specifications of the gaming machine can be achieved.

(第2実施形態からの変更例2)
ここで、第2実施形態からの変更例1では、第1主遊技側の保留先読み演出実行時に第2主遊技保留が生起した場合には、イレギュラーな状況と判断して、当該実行中の第1主遊技側の保留先読み演出に係る処理をすべてクリアとするよう構成したが、これには限定されず、先読み演出の種類によって実行する処理を相違させることが可能である。そこでそのような構成を第2実施形態からの変更例2として、以下、第2実施形態からの変更例1からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification Example 2 from Second Embodiment)
Here, in the first modification example from the second embodiment, if the second main game hold occurs during the execution of the hold look-ahead effect on the first main game side, it is determined that the situation is irregular, and Although the processing related to the pending prefetch effect on the first main game side is all cleared, the present invention is not limited to this, and the process to be executed can be different depending on the type of the prefetch effect. Therefore, such a configuration is referred to as a second modification from the second embodiment, and only the points different from the first modification from the second embodiment will be described in detail below.

次に、図63は、第2実施形態からの変更例2における、図37におけるステップ2150のサブルーチンに係る、第1主遊技入賞時先読み判定処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2186(第2変2)であり、即ち、ステップ2180(第2)で保留あり継続カウンタSM22cをリセット(ゼロクリア)した後、ステップ2186(第2変2)で、保留先読み巨大演出実行可否判定手段SM26kは、先読み関連情報一時記憶手段SM26bのフラグエリアを参照し、巨大保留先読み実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2186(第2変2)でYesの場合にはステップ2182(第2)に移行し、で先読み演出に係る処理を初期化していき、Noの場合には次の処理(ステップ2112の処理)に移行する。   Next, FIG. 63 is a flowchart of the first main game prize winning prefetch determination process according to the subroutine of step 2150 in FIG. 37 in a second modification example of the second embodiment. The difference from the second embodiment is step 2186 (second variation 2), that is, after resetting (clearing to zero) the pending continuation counter SM22c in step 2180 (second), step 2186 (second variation 2). In), the holding prefetch giant effect execution availability determination means SM26k refers to the flag area of the prefetching related information temporary storage means SM26b and determines whether or not the huge holding prefetch execution flag is off. In the case of Yes in step 2186 (second variation 2), the process proceeds to step 2182 (second) to initialize the process related to the prefetch effect, and in the case of No, the next process (process of step 2112) Move to

以上のように構成することで、第2実施形態からの変更例2に係る遊技機においては、実行中に第2主遊技保留が生起しても演出に支障が生じない先読み演出である巨大保留先読み演出の実行時には、第2主遊技保留が生起しても巨大保留先読み演出を継続して表示する一方、巨大保留先読み演出以外の第1主遊技側の先読み演出の実行時に第2主遊技保留が生起した場合には、イレギュラーな状況と判断して、当該実行中の第1主遊技側の保留先読み演出に係る処理をすべてクリアとするよう構成することにより、第2主遊技保留が生起した場合にも実行中の先読み演出の種類に応じた処理を実行することができることとなる。   With the above-described configuration, in the gaming machine according to the second modification example from the second embodiment, even if the second main game hold occurs during execution, a giant hold that is a look-ahead effect that does not hinder the effect. At the time of executing the look-ahead effect, the giant hold look-ahead effect is continuously displayed even if the second main game hold occurs, while the second main game hold is performed at the time of executing the look-ahead effect of the first main game side other than the giant hold look-ahead effect. Occurs, it is determined that the situation is irregular, and the processing related to the pending look-ahead effect on the first main game side during execution is configured to be clear, so that the second main game hold occurs. Also in this case, it is possible to execute a process according to the type of the prefetching effect being executed.

尚、第2実施形態からの変更例2と同様に構成し、保留表示態様を変化させる先読み演出である保留変化先読み演出(例えば、巨大保留先読み演出)の実行中に第2主遊技保留が生起しても保留変化先読み演出の実行は継続し(保留変化後の保留表示態様は維持され)、背景演出を変化させる先読み演出である背景変化先読み演出の実行中に第2主遊技保留が生起した場合には背景変化先読み演出に係る処理をクリアするよう構成してもよい(保留変化先読み演出と背景変化先読み演出とは第1主遊技側の先読み演出とする)。また
、同様に、保留表示態様を変化させる先読み演出である保留変化先読み演出の実行中に第2主遊技保留が生起した場合には保留変化先読み演出に係る処理をクリアし、背景演出を変化させる先読み演出である背景変化先読み演出の実行中に第2主遊技保留が生起した場合には背景変化先読み演出の実行を継続するよう構成してもよい。
It should be noted that the second main game hold occurs during execution of a hold change look-ahead effect (for example, a huge hold look-ahead effect), which is a look-ahead effect that changes the hold display mode, which is configured in the same manner as the second modification from the second embodiment. Even so, the execution of the hold change look-ahead effect continues (the hold display mode after the hold change is maintained), and the second main game hold occurs during the execution of the background change look-ahead effect that is the look-ahead effect that changes the background effect. In such a case, the processing related to the background change prefetching effect may be cleared (the pending change prefetching effect and the background change prefetching effect are the prefetching effect on the first main game side). Similarly, when the second main game hold occurs during the execution of the hold change look-ahead effect that is the look-ahead effect that changes the hold display mode, the process related to the hold change look-ahead effect is cleared, and the background effect is changed. When the second main game suspension occurs during the execution of the background change prefetching effect, which is the prefetching effect, the execution of the background change prefetching effect may be continued.

尚、本例における保留付帯情報(付帯情報、付帯画像とも称する)とは、保留表示近傍に表示される当該保留表示に対応した演出表示と、保留表示に重なって表示される当該保留表示に対応した演出表示と、保留表示内に表示される当該保留表示に対応した演出表示(例えば、保留表示内に「熱」と表示)と、当該変動示唆表示近傍に表示される当該当該変動示唆表示に対応した演出表示と、当該変動示唆表示に重なって表示される当該当該変動示唆表示に対応した演出表示と、当該変動示唆表示内に表示される当該当該変動示唆表示に対応した演出表示(例えば、当該変動示唆表示内に「熱」と表示)と、のすべてを含む。   Note that the supplementary supplementary information (also referred to as supplementary information or supplementary image) in the present example corresponds to the effect display corresponding to the suspension display displayed near the suspension display and the suspension display overlapping the suspension display. Effect display corresponding to the hold display displayed in the hold display (for example, “heat” is displayed in the hold display), and the change suggestion display displayed near the change suggestion display. The corresponding effect display, the effect display corresponding to the change suggestion display overlapped with the change suggestion display, and the effect display corresponding to the change suggestion display displayed in the change suggestion display (for example, (Displayed as "heat" in the fluctuation suggestion display).

尚、本例における保留表示及び保留付帯情報は、(1)いずれもアクション(保留先読み演出、等)を伴って変化(付帯)可能である(変化する場合と付帯する場合とでアクションの内容が相違してよく、そのような場合には、実行され得るアクションの種類は変化と付帯とで相違するよう構成してもよい。)、(2)保留変化アクションと保留付帯情報付帯アクションとは相違している、(3)保留変化アクション及び/又は保留付帯情報付帯アクションは失敗する(保留変化しない、保留付帯情報が付帯されない)ことがあるが、失敗後に再度アクションが実行されることがある、(4)1又は複数回の図柄変動にて複数回のアクション(保留変化アクション又は保留付帯情報付帯アクション)が実行される場合には、当該複数回のアクションは夫々異なるアクションであってもよいし、同一のアクションであってもよい、(5)1又は複数回の図柄変動にて複数回のアクション(保留変化アクション又は保留付帯情報付帯アクション)が実行される場合には、当該複数回のアクションの大当り期待度及び/又はアクション成功期待度{又は、アクション成功した場合の変化度合(例えば、「白色」から「青色」に変化するか、「白色」から「赤色」に変化するかや、1段階アップか2段階アップか等のランクアップ度合)}は夫々異なっていてもよいし、同一であってもよい(アクション失敗確率も実行されるアクションの種類によって夫々異なってもよい)、のように構成してもよい。また、1回の図柄変動において、(1)1回のアクションにより複数段階ランクアップする(大当り期待度の低い順から「白色」、「青色」、「赤色」であった場合には「白色」→「赤色」で2段階ランクアップとする)、(2)1回のアクションにより1段階ランクアップする、(3)複数回のアクションにより複数段階ランクアップする(例えば、2回のアクションにて合計で2段階ランクアップ)、(4)保留表示については前記(1)の構成、又は、(2)の構成が適用され、当該変動示唆表示については前記(1)〜(3)の構成が適用される、(5)当該変動示唆表示については前記(1)〜(3)の構成を複数回実行し得る{例えば、前記(1)の後に(2)を実行、(1)の後に(1)を実行等}、ように構成してもよい。   Note that the hold display and the supplementary supplementary information in this example can be changed (attached) together with an action (holding pre-reading effect, etc.) in both cases (1). In such a case, the type of action that can be executed may be configured to be different between the change and the incidental.), (2) Difference between the pending change action and the pending incidental information incidental action (3) The pending change action and / or the pending supplementary information accompanying action may fail (no pending change, no pending supplementary information is attached), but the action may be executed again after the failure. (4) In the case where a plurality of actions (hold change action or hold accompanying information accompanying action) are executed by one or more symbol changes, the plurality of actions are performed. The actions may be different actions or the same action, respectively. (5) A plurality of actions (hold change action or hold accompanying information accompanying action) are performed by one or more symbol changes. When the action is executed, the jackpot expectation and / or action success expectation 当 該 of the plurality of actions, or the degree of change when the action is successful (for example, change from “white” to “blue” or “white” Changes from "" to "red" or the degree of rank-up such as one-step-up or two-step-up)} may be different or the same (the action whose probability of action failure is also executed) May be different depending on the type). In addition, in one symbol change, (1) rank up by a plurality of stages by one action (“white”, “blue”, and “red” in the order from the one with the highest hit expectation degree to “white”) → 2 ranks up with “red”), (2) 1 rank up by one action, (3) multiple ranks up by multiple actions (for example, total by 2 actions) (2 ranks up), (4) The configuration of (1) or (2) is applied to the suspended display, and the configurations of (1) to (3) are applied to the change suggestion display. (5) For the change suggestion display, the above-described configuration (1) to (3) can be executed a plurality of times. For example, (2) is executed after (1), and (1) is executed after (1). ) May be executed.

また、本例にて例示したように、主遊技図柄の変動時間決定時の保留数によって決定される変動時間が相違し得るよう構成し、変動時間決定時の保留数が3個の場合の主遊技図柄の変動時間を3秒(当該図柄変動を図柄変動Aとする)、変動時間決定時の保留数が1個の場合の主遊技図柄の変動時間を11秒(当該図柄変動を図柄変動Bとする)とした場合、(1)図柄変動Aと図柄変動Bとでアクション(保留変化アクション又は保留付帯情報付帯アクション)は実行可能であるが、図柄変動Aと図柄変動Bとでアクション(保留変化アクション又は保留付帯情報付帯アクション)の態様は相違する(図柄変動Aの場合にはアクションA、図柄変動Bの場合にはアクションB)、(2)図柄変動B実行中であり、且つ、残り変動時間が3秒以上である場合にトリガ保留が生起した場合であってもアクションAは実行されないが当該トリガ保留生起時に保留変化は実行可能である、よう構成してもよい。また、このように構成した場合にも、次変動が開始されることにより、以
降において保留変化(又は、当該変動示唆表示態様の変化)が実行され得るよう構成してもよい。
Further, as exemplified in this example, the main game symbol is configured so that the fluctuation time determined by the number of suspensions at the time of determining the fluctuation time can be different. The variation time of the game symbol is 3 seconds (the symbol variation is referred to as symbol variation A), and the variation time of the main game symbol is 11 seconds when the number of holds at the time of determining the variation time is 1 (the symbol variation is symbol variation B). (1) An action (holding change action or action with accompanying supplementary information) can be executed by the symbol variation A and the symbol variation B, but the action (holding) is performed by the symbol variation A and the symbol variation B. The mode of the change action or the holding supplementary information accompanying action is different (action A in the case of the symbol variation A, action B in the case of the symbol variation B), (2) the symbol variation B is being executed, and the remaining Fluctuation time 3 seconds Pending change upon but the action A is not executed even if the trigger hold has occurred the trigger hold occurs when a top is feasible, it may be configured. In addition, even in the case of such a configuration, a configuration may be adopted in which the next change is started, so that a hold change (or a change in the change suggestion display mode) can be executed thereafter.

(保留先読み演出の変更例)
本例に係るぱちんこ遊技機において実行され得る先読み演出の演出態様については、前述した構成以外にも、様々な演出態様が適用可能である。そこで、前述していない、先読み演出の演出態様の変更例を以下に詳述する。尚、以下に挙げる例においては、特に明記していない保留はすべて第1主遊技側の保留となっており(演出表示装置SGの左上に表示されている保留である)、何番目の消化順や保留表示態様等はあくまで一例であり、変更しても何ら問題ない。
(Example of change of pending look-ahead effect)
Regarding the look-ahead effect that can be executed in the pachinko gaming machine according to the present example, various effect modes other than the above-described configurations can be applied. Therefore, a modification example of the effect of the look-ahead effect, which is not described above, will be described in detail below. In addition, in the following examples, all the holdings not specified are all holdings of the first main game side (the holdings displayed at the upper left of the effect display device SG), and the order of digestion order The hold display mode and the like are merely examples, and there is no problem even if they are changed.

(保留先読み演出変更例1)
はじめに、図64は、保留先読み演出変更例1である。まず、最上段においては、保留数が3つとなっており、装飾図柄が変動している。その後同一変動にて、第1保留変化演出としてペンギン(第1保留変化演出として保留変化期待度(保留変化期待度が低いとア
クションを起こしても保留変化しない場合がある、又は、保留変化しない場合が相対的に多いこととなる)及び/又は変化後の保留表示態様の大当り期待度の平均値が相対的に低
い保留変化演出であり、本例では、「ペンギン」)が登場する。次に、同一変動にて、第2保留変化演出として「ペンギン」が弱演出(第2保留変化演出として保留変化期待度(
保留変化期待度が低いとアクションを起こしても保留変化しない場合がある、又は、保留変化しない場合が相対的に多いこととなる)及び/又は変化後の保留表示態様の大当り期
待度の平均値が相対的に低い保留変化演出であり、本例では、星小)を実行する。次に、当該弱演出にぶつかった保留表示(3番目の消化順の保留表示)が「白色」から「青色」に変化する。尚、アクションによっては保留変化することが確定的となるよう構成してもよい。具体的には、ペンギンが出現するアクションが発生した場合には保留変化期待度が相対的に低く、羊が出現するアクションが発生した場合には保留変化することが確定的となる、又は、星(小)が出現するアクションが発生した場合には保留変化期待度が相対的に低く、星(大)が出現するアクションが発生した場合には保留変化することが確定的となる、等のように構成してもよい。
(Example of change of pending look-ahead effect 1)
First, FIG. 64 is a first example of a change of the reservation look-ahead effect. First, in the uppermost row, the number of reservations is three, and the decorative design is fluctuating. Then, with the same change, penguin as the first hold change effect (Hold change expectation as the first hold change effect (If the hold change expectation is low, there may be no hold change even if an action is taken, or if there is no hold change) And / or the average value of the big hit expectation of the hold display mode after the change is relatively low. In this example, “penguin”) appears. Next, with the same fluctuation, “Penguin” is weakly rendered as the second pending change effect (the pending change expectation (
If the pending change expectation degree is low, the pending change may not occur even if an action is taken, or the pending change may be relatively large) and / or the average value of the big hit expectation of the pending display mode after the change Is a relatively low pending change effect, and in this example, star small) is executed. Next, the suspension display (the suspension display in the third digestion order) that has hit the weak effect changes from “white” to “blue”. It should be noted that a configuration may be adopted in which the pending change is determined depending on the action. Specifically, when an action in which a penguin appears occurs, the degree of expectation of the pending change is relatively low, and when an action in which a sheep appears occurs, the pending change becomes deterministic, or When the action that appears (small) occurs, the degree of expectation of the pending change is relatively low, and when the action that appears (star) occurs, the pending change is definitely determined, etc. May be configured.

次に、上段から2番目においては、第1保留変化演出として「ペンギン」が登場した後、同一変動にて、第2保留変化演出として「ペンギン」が強演出(第2保留変化演出として保留変化期待度及び/又は変化後の保留表示態様の大当り期待度の平均値が相対的に高い保留変化演出であり、本例では、星大)を実行する。次に、当該強演出にぶつかった保留表示(3番目の消化順の保留表示)が「白色」から「緑色」に変化する。   Next, in the second from the top, after “Penguin” appears as the first pending change effect, “Penguin” is strongly produced as the second pending change effect with the same change (the pending change as the second pending change effect). This is a hold change effect in which the average value of the degree of expectation and / or the big hit expectation of the hold display mode after the change is relatively high. In this example, star size is executed. Next, the hold display (the third hold order in the digestion order) that collides with the strong effect changes from “white” to “green”.

次に、上段から3番目においては、保留数が3つとなっており、装飾図柄が変動している状態にて第1保留変化演出として「羊」(第1保留変化演出として保留変化期待度及び/又は変化後の保留表示態様の大当り期待度の平均値が相対的に高い保留変化演出であり、本例では、「羊」)が登場する。次に、同一変動にて、第2保留変化演出として「羊」が弱演出(第2保留変化演出として保留変化期待度及び/又は変化後の保留表示態様の大当り期待度の平均値が相対的に低い保留変化演出であり、本例では、星小)を実行する。次に、当該弱演出にぶつかった保留表示(3番目の消化順の保留表示)が「白色」から「黄色」に変化する。   Next, in the third from the top, the number of reservations is three, and in a state where the decorative design is fluctuating, the sheep as the first reservation change effect (the sheep change expectation degree as the first reservation change effect and And / or a hold change effect in which the average value of the big hit expectation in the hold display mode after the change is relatively high, and in this example, “sheep”) appears. Next, at the same fluctuation, the “sheep” is a weak effect as the second hold change effect (the average value of the hold change expectation degree and / or the big hit expectation degree of the hold display mode after the change is relative as the second hold change effect). In this example, star change is performed. Next, the hold display (the third hold order in the digestion order) that has hit the weak effect changes from “white” to “yellow”.

次に、最下段においては、第1保留変化演出として「羊」が登場した後、同一変動にて、第2保留変化演出として「羊」が強演出(第2保留変化演出として保留変化期待度及び/又は変化後の保留表示態様の大当り期待度の平均値が相対的に高い保留変化演出であり、本例では、星大)を実行する。次に、当該強演出にぶつかった保留表示(3番目の消化順の保留表示)が「白色」から「赤色」に変化する。   Next, at the bottom, after "sheep" appears as the first pending change effect, "sheep" is strongly produced as the second pending change effect with the same change (the expected degree of pending change as the second pending change effect) And / or a hold change effect in which the average value of the big hit expectation of the hold display mode after the change is relatively high, and in this example, star size is executed. Next, the suspension display (the suspension display in the third digestion order) that collides with the strong effect changes from “white” to “red”.

このように、図64においては、保留変化演出として第1保留変化演出と第2保留変化演出との2つの保留変化演出を備え、当該保留変化演出の種類(又は、種類の組み合わせ)によって、大当り期待度及び/又は保留変化内容の傾向が相違し得るよう構成されている。尚、保留表示態様に係る大当り期待度は、高い順から「赤色」>「緑色」>「黄色」>「青色」の順となっている。尚、同図に示すような、第2保留変化演出のように保留表示に向かってオブジェクトがぶつかるような演出態様の演出の場合には、トリガ保留の表示位置(トリガ保留の消化順)によって、当該オブジェクトの軌道が相違する(演出パターンが相違する)こととなる。また、第1保留変化演出及び第2保留変化演出に成功パターンと失敗パターンとを設けてもよく、第1保留変化演出が成功すると第2保留変化演出が実行され、第2保留変化演出が成功すると保留変化が実行されるよう構成してもよい。尚、本例においては、保留変化演出について例示したが、これには限定されず、当該変動示唆表示変化演出(当該変動示唆表示態様が変化する演出)として第1当該変動示唆表示変化演出と第2当該変動示唆表示演出とを備え、当該変動示唆表示変化演出の種類によって、大当り期待度及び/又は保留変化内容の傾向が相違し得るよう構成してもよい。   As described above, in FIG. 64, two pending change effects, that is, the first pending change effect and the second pending change effect are provided as the pending change effects, and the type of the pending change effect (or a combination of the types) is a big hit. It is configured such that the degree of expectation and / or the tendency of the pending change content can be different. In addition, the big hit expectation degree concerning the hold display mode is “red”> “green”> “yellow”> “blue” in descending order. In the case of an effect of an effect mode in which an object collides toward the on-hold display as in the second on-hold change effect as shown in the figure, depending on the display position of the on-hold trigger (the order of digestion of the on-hold trigger), The trajectory of the object is different (the effect pattern is different). Further, a success pattern and a failure pattern may be provided in the first hold change effect and the second hold change effect. When the first hold change effect is successful, the second hold change effect is executed, and the second hold change effect is successful. Then, it may be configured to execute the pending change. In this example, the hold change effect is exemplified, but the present invention is not limited to this. The change suggestion display change effect (the effect in which the change suggestion display mode changes) includes the first change suggestion display change effect and the first change suggestion change effect. (2) The change suggestion display effect may be provided, and the jackpot expectation degree and / or the tendency of the pending change content may be different depending on the type of the change suggestion display change effect.

(保留先読み演出変更例2)
次に、図65は、保留先読み演出変更例2である。まず、最上段においては、装飾図柄の変動中にトリガ保留が生起し、4番目の消化順の保留がトリガ保留となっていると共に、当該トリガ保留の保留表示態様が宝箱保留となっている(保留はすべて第1主遊技保留となっている)。その後1変動後にて、装飾図柄の変動が終了し、当該図柄変動の停止図柄としてハズレ図柄が停止する。その後2変動後、即ち、トリガ保留に係る図柄変動にて、当該変動示唆表示態様が「宝箱」表示となり、当該「宝箱」表示が開く演出が実行される。その後同一変動にて、当該開いた「宝箱」表示の中からバトル演出(リーチ演出となっている)を示唆する表示が出てきて、その後リーチ演出が実行されることとなる。
(Pending prefetching effect change example 2)
Next, FIG. 65 is a second example of the change of the reserved look-ahead effect. First, in the uppermost row, a trigger hold occurs during the change of the decorative symbol, the fourth digestion order hold is a trigger hold, and the trigger hold hold display mode is a treasure chest hold ( All reservations are the first main game suspension). After one change thereafter, the change of the decorative symbol ends, and the lost symbol stops as a symbol for stopping the symbol change. Then, after two changes, that is, at the symbol change related to the trigger hold, the change suggestion display mode becomes the “treasure box” display, and an effect of opening the “treasure box” display is executed. Thereafter, with the same fluctuation, a display indicating a battle effect (reach effect) appears from the open “treasure box” display, and then the reach effect is executed.

次に、最下段においては、装飾図柄の変動中にトリガ保留が生起し、4番目の消化順の保留がトリガ保留となっていると共に、当該トリガ保留の保留表示態様が宝箱保留となっている状態から1変動後にて、装飾図柄の変動が終了し、当該図柄変動の停止図柄として大当り図柄が停止する。その後同一変動にて、当該大当り図柄が停止したことを契機としてトリガ保留の表示態様が「宝箱」から「白色」に変化することとなる(トリガ保留である旨の情報も消去される)。   Next, at the bottom, a trigger hold occurs during the change of the decorative symbol, the fourth digestion order hold is a trigger hold, and the trigger hold hold display mode is a treasure chest hold. After one change from the state, the change of the decorative symbol ends, and the big hit symbol stops as a symbol for stopping the symbol change. Thereafter, with the same fluctuation, the trigger hold display mode changes from “treasure box” to “white” when the big hit symbol stops (information about trigger hold is also deleted).

このように、図65においては、保留変化演出が実行された場合のトリガ保留の表示態様として宝箱保留が表示されるように構成されており、当該宝箱保留は、トリガ保留に係る図柄変動のが開始されるまで当該変動示唆表示態様としてどのような表示態様となるかが秘匿されるよう構成されている。換言すると、トリガ保留の図柄変動が開始されるまで、トリガ保留に係る図柄変動の大当り期待度が秘匿されるよう構成されている。また、当該宝箱保留はトリガ保留に係る図柄変動が開始される前にも開くよう構成してもよいが、そのように構成された場合にも、トリガ保留に係る図柄変動にて「宝箱」表示が開く割合と比較して、トリガ保留に係る図柄変動が開始される前に開く割合が低くなるよう構成することが望ましい。尚、「宝箱」表示は開く以外にも、「宝箱」表示の色を変更したり、「宝箱」表示をガタガタ動かすような表示にしてもよく、その場合は、「宝箱」表示から何かが出現する可能性が高かったり(何も出てこない場合も存在する)、当該「宝箱」表示にて表示されている保留が消化された場合の当該変動示唆表示態様が大当り期待度が高いものとなり易いよう構成してもよい。また、同図には示していないが、先読み演出実行中のトリガ保留以外の保留表示によって、「宝箱」表示が開いた後の予告演出の内容を示唆するよう構成してもよい(例えば、大当り期待度の高い予告演出が実行されることを煽ってもよい)。また、同図に示すように、大当りが開始された場合や遊技状態が移行した場合、等にはトリガ保留を含むすべての保留表示態様が「白色」(先読み演出が実行され
ていない場合の保留表示態様)へと戻るよう構成されている(先読み演出の実行も終了することとなる)。また、第2主遊技保留が生起した場合には、当該第2主遊技保留に係る図柄変動においては、保留変化等の先読み演出は実行されないこととなる。尚、保留表示態様及び当該変動示唆表示態様の種別として、保留表示中に保留変化し得る表示態様である第一種別態様と保留表示中には保留変化しない表示態様である第二種別態様とを設けた場合、第一種別態様は保留表示態様と当該変動示唆表示態様とのどちらも含み、例えば、保留表示における「赤色」の表示と、当該変動示唆表示における「赤色」の表示とは、多少の形状の差異(大きさ等の差異)があった場合にも同一と見做すよう構成してもよい。
As described above, in FIG. 65, the treasure chest hold is configured to be displayed as the trigger hold display mode when the hold change effect is executed. Until the process is started, it is configured that the display mode as the change suggestion display mode is kept secret. In other words, the configuration is such that the big hit expectation degree of the symbol change related to the trigger hold is kept secret until the trigger change symbol change is started. Also, the treasure chest hold may be configured to be opened even before the symbol change related to the trigger hold is started, but even in such a case, the “treasure box” is displayed by the symbol change related to the trigger hold. It is preferable that the opening ratio is reduced before the symbol change related to the trigger hold is started, as compared with the opening ratio. In addition to opening the “treasure box” display, the color of the “treasure box” display may be changed, or the “treasure box” display may be moved in a rattling manner. If the possibility of appearing is high (there is also a case where nothing comes out), or if the hold displayed in the “treasure box” display is exhausted, the change suggestion display mode has a high jackpot expectation. You may comprise so that it may be easy. Although not shown in the figure, a hold display other than the trigger hold during the execution of the pre-reading effect may be configured to indicate the content of the notice effect after the “treasure box” display is opened (for example, a big hit). It is possible to fuel the execution of a highly-announced notice effect). In addition, as shown in the figure, when a big hit is started or a game state is shifted, all the hold display modes including the trigger hold are displayed in “white” (the hold state when the pre-reading effect is not executed). Display mode) (the execution of the look-ahead effect is also terminated). In addition, when the second main game hold occurs, in the symbol change related to the second main game hold, a look-ahead effect such as a change in the hold is not executed. As the types of the hold display mode and the change suggestion display mode, there are a first type mode that is a display mode that can be changed during hold display and a second type mode that is a display mode that does not change during hold display. When provided, the first type mode includes both the hold display mode and the change suggestion display mode. For example, the display of “red” in the hold display and the display of “red” in the change suggestion display are slightly different. May be regarded as the same even if there is a difference in the shape (difference in size or the like).

(保留先読み演出変更例3)
次に、図66は、保留先読み演出変更例3である。まず、最上段においては、保留数が3つとなっており、装飾図柄が変動している。その後同一変動にて、先読み演出として2つ目の消化順である保留表示に対して剣(小)突き刺さり演出(保留変化演出として保留変化期待度及び/又は変化後の保留表示態様の大当り期待度の平均値が相対的に低い保留変化演出)が実行され、当該演出が成功して、保留表示態様に剣(小)が突き刺さる(保留付帯情報として突き刺さる)。その後同一変動にて、当該剣が突き刺さった保留の保留表示態様が「白色」から「青色」に変化する。
(Pending prefetching effect change example 3)
Next, FIG. 66 is a third example of the change of the reserved look-ahead effect. First, in the uppermost row, the number of reservations is three, and the decorative design is fluctuating. Thereafter, with the same fluctuation, a sword (small) piercing effect is applied to the hold display in the second digestion order as a look-ahead effect (a hold change expectation degree as a hold change effect and / or a jackpot expectation degree of the hold display mode after the change) Is held, and the effect is successful, and a sword (small) is stabbed in the hold display mode (stabs as the supplementary supplementary information). Thereafter, with the same change, the hold display mode of the hold stabbed by the sword changes from “white” to “blue”.

次に、上段から2番目においては、先読み演出として2つ目の消化順である保留表示に対して剣(小)突き刺さり演出(保留変化演出として保留変化期待度及び/又は変化後の保留表示態様の大当り期待度の平均値が相対的に低い保留変化演出)が実行され、当該演出が失敗して、保留表示態様に剣(小)が突き刺さらない。その後同一変動にて、当該剣が突き刺さらなかったため保留表示態様は変化しない。   Next, in the second from the top, a sword (small) stab effect (hold change expectation degree and / or a hold display mode after change as a hold change effect) with respect to the hold display in the second digestion order as a look-ahead effect , A hold change effect in which the average value of the big hit expectation is relatively low is executed, the effect fails, and the sword (small) does not stick into the hold display mode. Thereafter, with the same change, the hold display mode does not change because the sword did not pierce.

次に、上段から3番目においては、先読み演出として2つ目の消化順である保留表示に対して剣(大)突き刺さり演出(保留変化演出として保留変化期待度及び/又は変化後の保留表示態様の大当り期待度の平均値が相対的に高い保留変化演出)が実行され、当該演出が成功して、保留表示態様に剣(大)が突き刺さる(保留付帯情報として突き刺さる)。その後同一変動にて、当該剣が突き刺さった保留の保留表示態様が「白色」から「赤色」に変化する。   Next, in the third row from the top, a sword (large) stab effect (hold change expectation degree and / or a hold display mode after change as a hold change effect) with respect to the hold display in the second digestion order as a prefetch effect Is executed, and the effect is successful, and a sword (large) is stabbed in the hold display mode (stabs as the supplementary supplementary information). Thereafter, with the same change, the hold display mode of the hold that the sword stabbed changes from “white” to “red”.

次に、最下段においては、先読み演出として2つ目の消化順である保留表示に対して剣(大)突き刺さり演出(保留変化演出として保留変化期待度及び/又は変化後の保留表示態様の大当り期待度の平均値が相対的に高い保留変化演出)が実行され、当該演出が失敗して、保留表示態様に剣(大)が突き刺さらない。その後同一変動にて、当該剣が突き刺さらなかったため保留表示態様は変化しないこととなるが、剣(大)演出は成功する(突き刺さる)ことがほぼ確定的であることを遊技者に報知する演出であるため、失敗した(突き刺さらなかった)場合には特別な演出扱い(いわゆるプレミア演出)となり、トリガ保留に係る図柄変動が大当りとなることが確定的となる。このように構成することによち、大当り期待度が高期待度となる剣(大)演出が失敗しても、当該失敗した際のトリガ保留に係る図柄変動はハズレ変動となることが確定的とはならないよう構成することができる。   Next, in the lowermost stage, a sword (large) stab effect (hold change expectation degree and / or a big hit of the hold display mode after the change as the hold change effect) is performed for the hold display in the second digestion order as the look-ahead effect. A hold change effect in which the average value of the expectation is relatively high is executed, the effect fails, and the sword (large) does not stick into the hold display mode. Thereafter, with the same fluctuation, the hold display mode does not change because the sword did not pierce, but an effect that informs the player that the sword (large) effect is almost definite that the sword will succeed (pierce). Therefore, in the case of failure (no piercing), special effect treatment (so-called premiere effect) is performed, and it becomes definitive that the symbol change related to the trigger hold becomes a big hit. With this configuration, even if the sword (large) production in which the jackpot expectation degree becomes the high expectation degree fails, it is determinative that the symbol change related to the trigger hold at the time of the failure becomes a loss change. Can be configured not to be.

このように、図66においては、剣(小)と剣(大)との2つの保留変化演出が設けられており、剣(小)よりも剣(大)の方が演出が成功する確率(突き刺さる確率)が高く、且つ、演出が成功した場合(突き刺さった場合)の大当りとなる確率が高くなっている。尚、これには限定されず、例えば、剣(小)よりも剣(大)の方が、演出が成功する確率が高くなっているのみ{大当りとなる確率は同一、剣(小)の方が剣(大)よりも高い、等}としてもよいし、剣(小)よりも剣(大)の方が、大当りとなる確率が高くなっているのみ{演出が成功する確率は同一、剣(小)の方が剣(大)よりも高い、等}として
もよい。また、剣(小)よりも剣(大)の方が成功し難いが、成功した場合には剣(小)よりも剣(大)の方が大当り期待度が高い(大当り期待度が高い保留表示態様に変化し易い)よう構成してもよい。換言すると、剣(大)よりも剣(小)の方が成功し易いが、成功した場合には剣(大)よりも剣(小)の方が大当り期待度が低い(大当り期待度が低い保留表示態様に変化
し易い)よう構成してもよい。
As described above, in FIG. 66, two pending change effects of the sword (small) and the sword (large) are provided, and the probability that the sword (large) succeeds in the effect is greater than the sword (small) ( The probability of piercing) is high, and the probability of a big hit when the effect is successful (when piercing) is high. However, the present invention is not limited to this. For example, the sword (large) is more likely to succeed in the effect than the sword (small). May be higher than the sword (large), etc., or the sword (large) may have a higher probability of a big hit than the sword (small). (Small) is higher than sword (large), and may be equal. Also, the sword (large) is less likely to succeed than the sword (small), but if successful, the sword (large) has a higher jackpot expectation than the sword (small). (It is easy to change to a display mode). In other words, the sword (small) is easier to succeed than the sword (large), but if successful, the sword (small) has a lower jackpot expectation than the sword (large) (the jackpot expectation is lower) (It is easy to change to the hold display mode).

(保留先読み演出変更例4)
次に、図67は、保留先読み演出変更例4である。まず、最上段においては、保留数が3つとなっており、保留枠(4つの保留表示を取り囲んでいる表示であり、当該保留枠はアクション可能に構成されている)が通常表示態様にて表示されている。その後同一変動にて、保留枠アクション(小)が実行される(保留枠が控えめに光る)。その後同一変動にて、3番目の消化順の保留が「白色」から「青色」に変化する。
(Pending prefetching effect change example 4)
Next, FIG. 67 is a pending prefetch effect change example 4. First, in the top row, the number of holds is three, and a hold frame (a display surrounding four hold displays, and the hold frame is configured to be actionable) is displayed in a normal display mode. Have been. Thereafter, with the same change, the reserved frame action (small) is executed (the reserved frame shines conservatively). Thereafter, with the same change, the third digestion order reservation changes from “white” to “blue”.

次に、上段から2番目においては、保留数が3つとなっており、保留枠(4つの保留表示を取り囲んでいる表示であり、当該保留枠はアクション可能に構成されている)が通常表示態様にて表示されている。その後同一変動にて、保留枠アクション(大)が実行される(保留枠が激しく光る)。その後同一変動にて、3番目の消化順の保留が「白色」から「赤色」に変化する。   Next, in the second from the top, the number of holds is three, and the hold frame (a display surrounding four hold displays, and the hold frame is configured to be actionable) is in a normal display mode. Is displayed in. Thereafter, with the same fluctuation, a reserved frame action (large) is executed (the reserved frame glows violently). Thereafter, with the same change, the third digestion order reservation changes from “white” to “red”.

このように、図67においては、保留枠アクション(小)と保留枠アクション(大)との2つの保留変化演出が設けられており、当該保留枠アクションが実行されることにより、当該図柄変動にて保留変化が実行されることが確定的となるよう構成されている。また、保留枠アクション(小)が実行された場合よりも保留枠アクション(大)が実行された場合の方が大当り期待度の高い保留表示態様に変化し易いよう構成されている。尚、このような構成には限定されず、保留枠アクションが実行されても、保留変化しない場合(いわゆるガセ演出)を設けてもよい。また、保留枠アクションが実行された場合に当該変動示唆表示態様を変化させるよう構成してもよい。また、保留枠アクションについては、アクションが実行されたことにより、当該アクションが実行された以降の図柄変動において、当該図柄変動にて残存している保留表示態様の変化の可能性を示唆するものでもよい(変化することが確定的となるよう構成してもよい)。   As described above, in FIG. 67, two holding change effects, that is, the holding frame action (small) and the holding frame action (large), are provided. It is configured so that it is deterministic that the pending change is executed. Further, it is configured such that the hold display mode having a high jackpot expectation is more easily changed when the hold frame action (large) is executed than when the hold frame action (small) is executed. Note that the present invention is not limited to such a configuration, and a case may be provided in which a hold does not change even if a hold frame action is executed (a so-called gassing effect). Further, when the hold frame action is executed, the change suggestion display mode may be changed. In addition, regarding the hold frame action, when the action is executed, in a symbol change after the execution of the action, the symbol suggests a possibility of a change in the hold display mode remaining in the symbol change. Good (a change may be made deterministic).

(保留先読み演出変更例5)
次に、図68は、保留先読み演出変更例5である。まず、最上段においては、保留数が3つとなっている。その後同一変動にて、保留付帯情報(保留表示近傍に表示される先読み演出に係る予告演出)として「ヒツジ」、「ペンギン」の2つの選択肢が表示される。その後同一変動にて、保留付帯情報の選択肢のうち「ヒツジ」が選択され、当該「ヒツジ」が演出表示装置SG上にてアクションを実行する。当該先読み演出の大当り期待度は相対的に低くなっている。
(Pending prefetching effect change example 5)
Next, FIG. 68 is a fifth example of the change of the reserved look-ahead effect. First, at the top, the number of reservations is three. Thereafter, with the same change, two options of “sheep” and “penguin” are displayed as the supplementary information (preliminary production related to the prefetching production displayed near the reservation display). Thereafter, with the same change, “sheep” is selected from the options of the supplementary supplementary information, and the “sheep” executes an action on the effect display device SG. The expectation of the jackpot of the look-ahead effect is relatively low.

次に、上段から2番目においては、保留数が3つである状況下、保留付帯情報(保留表示近傍に表示される先読み演出に係る予告演出)として「ヒツジ」、「ペンギン」、「ヒヨコ」の3つの選択肢が表示される。その後同一変動にて、保留付帯情報の選択肢のうち「ペンギン」が選択され、当該「ペンギン」が演出表示装置SG上にてアクションを実行する。当該先読み演出の大当り期待度は相対的に高くなっている。   Next, in the second from the top, under the situation where the number of holds is three, “sheep”, “penguin”, and “chick” are used as the supplementary supplementary information (preliminary production related to the look-ahead production displayed near the hold display). Are displayed. Thereafter, with the same change, “Penguin” is selected from the options of the supplementary supplementary information, and the “Penguin” executes an action on the effect display device SG. The jackpot expectation of the look-ahead effect is relatively high.

次に、最下段においては、保留数が3つである状況下、保留付帯情報(保留表示近傍に表示される先読み演出に係る予告演出)として「ヒツジ」のみの1つの選択肢が表示される。その後同一変動にて、保留付帯情報の選択肢のうち「ヒツジ」が選択され、当該「ヒツジ」が演出表示装置SG上にてアクションを実行する。ここで、当該選択する先読み演出は、基本的に複数の選択肢から選択するような演出となっているため、選択しが1つの
みである場合にはプレミア演出として大当りとなることが確定的となるよう構成されている。
Next, at the bottom, in a situation where the number of holds is three, one option of only "sheep" is displayed as the supplementary supplementary information (a notice effect related to the prefetching effect displayed near the hold display). Thereafter, with the same change, “sheep” is selected from the options of the supplementary supplementary information, and the “sheep” executes an action on the effect display device SG. Here, the prefetching effect to be selected is basically an effect of selecting from a plurality of options. Therefore, when only one selection is made, it is definitive that the premier effect will be a big hit if only one is selected. It is configured to be.

このように、図68においては、保留付帯情報として表示される選択肢が複数である場合には選択肢の数が多い程大当り期待度が高くなっていると共に、選択肢が1つのみである場合には当該図柄変動が大当りとなることが確定的となるよう構成されている。また、選択肢は、すべて実行してもよく、例えば、ヒツジは擬似連続変動の実行を、ペンギンはスーパーリーチの実行を、ヒヨコはその他の予告(ステップアップ予告等)の実行を示唆するよう構成してもよく、各選択肢が実行された分だけ、当該選択肢に対応した演出を当該図柄変動にて実行するよう構成してもよい。   As described above, in FIG. 68, when there are a plurality of options displayed as the supplementary supplementary information, the larger the number of options, the higher the jackpot expectation, and when only one option is displayed, It is configured so that the symbol change becomes a big hit. Alternatively, all of the options may be performed, for example, a sheep is configured to indicate execution of pseudo continuous fluctuation, a penguin is indicated to perform super reach, and a chick is to indicate execution of other notice (step-up notice, etc.). Alternatively, an effect corresponding to each option may be executed by the symbol variation as much as each option is executed.

(保留先読み演出変更例6)
次に、図69は、保留先読み演出変更例6である。まず、最上段においては、保留数が3つとなっており、装飾図柄が変動している。その後同一変動にて、装飾図柄の変動が停止し、当該変動の停止図柄と特殊図柄(保留変化演出を実行する契機となる装飾図柄の停止図柄)が停止する。その後同一変動にて、当該特殊図柄の停止を契機として、3つ目の消化順の保留の表示態様が「白色」から「青色」に変化する。
(Previous prefetching effect change example 6)
Next, FIG. 69 is a sixth example of the change of the reserved look-ahead effect. First, in the uppermost row, the number of reservations is three, and the decorative design is fluctuating. Thereafter, with the same change, the change of the decorative symbol stops, and the stop symbol of the change and the special symbol (the stop symbol of the decorative symbol that triggers execution of the hold change effect) stop. Thereafter, with the same fluctuation, the display mode of the third digestion order suspension changes from “white” to “blue”, triggered by the stop of the special symbol.

このように、図69においては、装飾図柄の停止図柄として保留変化演出を実行するための停止図柄である特殊図柄が停止(確定停止表示又は仮停止表示)することにより保留変化演出が実行されることとなる。尚、当該保留変化演出の実行タイミングは、特殊図柄の停止タイミングから次変動の開始タイミングまでに実行されればよい。また、特殊図柄が停止することにより、保留変化が実行されるような構成例として、例えば、或る図柄変動に係る演出内容としてトリガ保留が生起する前においては特殊図柄が停止しない演出内容に決定されている場合に、トリガ保留が生起したことに起因して当該演出内容を特殊図柄が停止する演出内容に差し替えることが可能に構成してもよい。尚、そのような場合の差し替え条件としては、現在実行中の図柄変動が特定の図柄変動(例えば、大当りとなる図柄変動)でない、且つ、所定タイミング(例えば、変動停止1秒前のタイミング)よりも以前のタイミングである場合に差し替えるよう構成してもよい。   As described above, in FIG. 69, the hold change effect is executed by stopping (fixed stop display or temporary stop display) the special symbol which is the stop symbol for executing the hold change effect as the stop symbol of the decorative symbol. It will be. Note that the execution timing of the hold change effect may be performed from the stop timing of the special symbol to the start timing of the next change. In addition, as a configuration example in which a special symbol is stopped, a change in hold is executed, for example, an effect content in which a special symbol does not stop before trigger hold occurs as an effect content related to a certain symbol change is determined. In such a case, the effect contents may be replaced with the effect contents in which the special symbol stops due to the occurrence of the trigger hold. Note that the replacement condition in such a case is that the symbol variation currently being executed is not a specific symbol variation (for example, a symbol variation that causes a big hit) and a predetermined timing (for example, a timing one second before the stop of the variation). May be replaced when the previous timing is reached.

(保留先読み演出変更例7)
次に、図70は、保留先読み演出変更例7である。まず、最上段においては、保留数が3つとなっており、装飾図柄が変動している。その後同一変動にて、当該変動示唆表示変化演出(当該変動示唆表示は保留ではないため当該変動示唆表示が変化する演出を当該変動示唆表示変化演出としている)として「ペンギン」が当該変動示唆表示に向けて「青色」の玉(保留表示と同様の表示態様)を飛ばすアクションが実行される。その後同一変動にて、当該「青色」の玉がぶつかった当該変動示唆表示の表示態様が「白色」から「青色」に変化する。その後同一変動にて、当該変動示唆表示変化演出として「羊」が当該変動示唆表示に向けて「赤色」の玉(保留表示と同様の表示態様)を飛ばすアクションが実行される。その後同一変動にて、当該「赤色」の玉がぶつかった当該変動示唆表示の表示態様が「青色」から「赤色」に変化する。
(Previous prefetching effect change example 7)
Next, FIG. 70 is a seventh example of the change of the reserved look-ahead effect. First, in the uppermost row, the number of reservations is three, and the decorative design is fluctuating. After that, at the same change, “Penguin” is set as the change suggestion display effect as the change suggestion change effect (the effect that the change suggestion change is not pending and the effect that the change suggestion change changes is the change suggestion display change effect). The action of skipping the “blue” ball (display mode similar to the hold display) is executed. Thereafter, with the same change, the display mode of the change suggestion display in which the “blue” ball collides changes from “white” to “blue”. After that, at the same change, an action of causing the “sheep” to fly a “red” ball (display mode similar to the hold display) toward the change suggestion display is executed as the change suggestion display change effect. Thereafter, with the same change, the display mode of the change suggestion display in which the “red” ball collides changes from “blue” to “red”.

このように、図70においては、1回の図柄変動の期間において複数回の保留変化演出及び保留変化が実行可能に構成されている。尚、保留変化演出が実行された場合にも保留変化しない場合が存在していてもよく、そのように構成した場合には、例えば、保留変化演出の実行回数が多いほど保留変化し易いよう構成してもよい。具体的には、1回の図柄変動において3回の保留変化演出が実行される場合には、1回目の保留変化演出よりも3回目の保留変化演出の方が保留変化期待度(又は、保留変化後の保留表示態様の大当り期
待度)が高くなるよう構成してもよい。
In this manner, in FIG. 70, a plurality of holding change effects and holding changes can be executed in one symbol change period. It should be noted that there may be a case where the hold change effect is not executed even when the hold change effect is executed. In such a case, for example, a structure is set such that the more the number of executions of the hold change effect, the easier the hold change is made. May be. Specifically, when three hold change effects are performed in one symbol change, the hold change expectation degree (or hold time) of the third hold change effect is higher than that of the first hold change effect. The big hit expectation of the suspended display mode after the change) may be increased.

(保留先読み演出変更例8)
次に、図71は、保留先読み演出変更例8である。まず、最上段においては、保留数が3つとなっており、3番目の消化順の保留がトリガ保留となっており、当該トリガ保留の表示態様は回転保留(保留表示が回転表示されている)となっている。ここで、回転保留とは、(1)大当り期待度が相対的に低い保留(ここから更に保留変化しない限りは、「青色」よりも大当り期待度が低い保留)であり、(2)他の表示態様の保留よりも相対的に保留変化確率が高い保留表示態様であり、換言すると、「青色」保留以上の大当り期待度となる保留に変化する可能性を示唆している保留である。その後2変動後(新たに保留が2つ生起している)、背景演出として強背景演出(トリガ保留が生起していることを契機として実行される背景演出のうち、実行されることによる大当り期待度が相対的に高い背景演出)が実行され、トリガ保留の表示態様は回転保留のままとなっている。その後1変動後、強背景演出の実行が維持されており、トリガ保留に係る図柄変動において当該変動示唆表示態様が回転表示となる(トリガ保留の表示態様が回転表示のままトリガ保留に係る図柄変動が開始されたため)。
(Previous prefetching effect change example 8)
Next, FIG. 71 is an example 8 of a change of the reserved look-ahead effect. First, in the uppermost row, the number of holds is three, and the hold in the third digestion order is the trigger hold, and the trigger hold display mode is rotation hold (the hold display is rotated). It has become. Here, the rotation hold is (1) a hold with a relatively low jackpot expectation (a hold with a lower jackpot expectation than “blue” unless the hold is changed further from here), and (2) other jackpot expectations. This is a hold display mode having a higher hold change probability than the hold of the display mode, in other words, a hold suggesting a possibility of changing to a hold with a jackpot expectation level equal to or higher than the “blue” hold. After two fluctuations (two new holds have occurred), a strong background effect as a background effect (a big hit expectation due to the execution of the background effect executed when the trigger hold has occurred) A background effect with a relatively high degree) is executed, and the display mode of the trigger hold remains the rotation hold. After one change, the execution of the strong background effect is maintained, and in the symbol change related to the trigger hold, the change suggestion display mode becomes the rotation display (the pattern change related to the trigger hold remains the trigger hold display mode as the rotation display). Was started).

次に、上段から2番目においては、回転保留が生起した図柄変動の2変動後(新たに保留が2つ生起している)、背景演出として強背景演出が実行され、トリガ保留の表示態様が回転保留から赤色保留に変化する。その後1変動後、強背景演出の実行が維持されており、トリガ保留に係る図柄変動において当該変動示唆表示態様が「赤色」表示となる(トリガ保留の表示態様が「赤色」表示のままトリガ保留に係る図柄変動が開始されたため)。   Next, in the second from the top, after two fluctuations in the symbol fluctuation in which the rotation hold has occurred (two new holds have occurred), a strong background effect is executed as a background effect, and the trigger hold display mode is changed. It changes from rotation hold to red hold. After one change, the execution of the strong background effect is maintained, and in the symbol change related to the trigger hold, the change suggestion display mode becomes “red” (the trigger hold is displayed while the trigger hold display mode is “red”) Because the symbol fluctuation related to has been started).

次に、上段から3番目においては、回転保留が生起した図柄変動の2変動後(新たに保留が2つ生起している)、背景演出として弱背景演出(トリガ保留が生起していることを契機として実行される背景演出のうち、実行されることによる大当り期待度が相対的に低い背景演出)が実行され、トリガ保留の表示態様は回転保留のままとなっている。その後1変動後、弱背景演出の実行が維持されており、トリガ保留に係る図柄変動において当該変動示唆表示態様が回転表示となる(トリガ保留の表示態様が回転表示のままトリガ保留に係る図柄変動が開始されたため)。   Next, in the third from the top, after two fluctuations in the symbol fluctuation in which the rotation hold has occurred (two new holds have occurred), the background effect is a weak background effect (the trigger hold has occurred. Of the background effects executed as a trigger, a background effect having a relatively low degree of expectation of a big hit by being executed is executed, and the display mode of the trigger hold remains the rotation hold. After one change, the execution of the weak background effect is maintained, and in the symbol change related to the trigger hold, the change suggestion display mode becomes the rotation display (the symbol change related to the trigger hold remains the trigger hold display mode as the rotation display). Was started).

次に、最下段においては、回転保留が生起した図柄変動の2変動後(新たに保留が2つ生起している)、背景演出として弱背景演出(トリガ保留が生起していることを契機として実行される背景演出のうち、実行されることによる大当り期待度が相対的に低い背景演出)が実行され、トリガ保留の表示態様が回転保留から青色保留に変化する。その後1変動後、弱背景演出の実行が維持されており、トリガ保留に係る図柄変動において当該変動示唆表示態様が「青色」表示となる(トリガ保留の表示態様が「青色」表示のままトリガ保留に係る図柄変動が開始されたため)。   Next, in the lowermost stage, after two fluctuations in the symbol fluctuation in which the rotation hold has occurred (two new holds have occurred), a weak background effect (as triggered by the occurrence of the trigger hold) as the background effect Of the background effects to be executed, a background effect having a relatively low jackpot expectation due to execution is executed, and the display mode of the trigger hold changes from the rotation hold to the blue hold. After one change, the execution of the weak background effect is maintained, and the change suggestion display mode becomes “blue” in the symbol change related to the trigger hold (the trigger hold is held while the trigger hold display mode is displayed in “blue”) Since the symbol fluctuation according to has been started).

このように、図71においては、背景演出として弱背景演出と弱背景演出よりも大当り期待度が高い及び/又は回転保留が保留変化する確率が高い強背景演出とが実行可能に構成されている。大当り期待度としては、高い順から「強背景演出が実行されて回転保留が保留変化しない>強背景演出が実行されて回転保留が保留変化した>弱背景演出が実行されて回転保留が保留変化した>弱背景演出が実行されて回転保留が保留変化しない」となっており、強背景演出が実行されて回転保留が保留変化しない場合においては、強背景演出は回転保留が保留変化することがほぼ確定的であることを遊技者に報知する演出であるため、回転保留のままトリガ保留に係る変動が開始された場合には特別な演出扱い(いわゆるプレミア演出)となり、トリガ保留に係る図柄変動が大当りとなることが確定的となる。また、回転保留が存在する場合に、保留変化以外の先読み演出(本例にて例示した背景演出や、保留付帯情報、等)を実行しているか否かに基づいて、回転保留が保留変化する割合が異なるよう構成されている。尚、回転保留が表示された際に、図示したいずれの
構成となるかの割合としては、選択率の高い順に、「上から3つ目→上から4つ目又は上から2つ目→上から1つ目」であることが好適である。
As described above, in FIG. 71, as the background effect, a weak background effect and a strong background effect having a higher jackpot expectation degree than the weak background effect and / or a higher probability of the rotation change being changed on hold are configured to be executable. . As the jackpot expectation, from the highest order, “the strong background effect is executed and the rotation hold does not change on hold”> The strong background effect is executed and the rotation change changes on hold> The weak background effect is executed and the rotation change changes on hold If the strong background effect is executed and the rotation change does not change, the rotation change of the strong background effect may change. Since this is an effect that informs the player that it is almost determinate, if the change related to the trigger hold is started while the rotation is held, the special effect is treated (so-called premium effect), and the symbol change related to the trigger hold is performed. Will be a big hit. In addition, when the rotation hold exists, the rotation hold changes based on whether or not a look-ahead effect other than the change of the hold (the background effect illustrated in this example, the supplementary information on the hold, etc.) is being executed. The ratios are configured to be different. In addition, when the rotation hold is displayed, as a ratio of which of the configurations shown in the drawing becomes, in order of the selection rate, “third from the top → fourth from the top or second from the top → top” It is preferable that it is "the first one".

(保留先読み演出変更例9)
次に、図72は、保留先読み演出変更例9である。尚、図72に示す遊技機においては、遊技者が操作することによって演出が実行され得ることとなる部材であるサブ入力ボタンSBを有している。まず、上段においては、保留数が3つとなっており、3番目の消化順の保留がトリガ保留となっており、当該トリガ保留の表示態様は回転保留(保留表示が回転表示されている)となっている。その後同一変動にて、サブ入力ボタンSBの長押しが実行され、トリガ保留の表示態様が回転保留から「赤色」保留に変化する。その後3変動後、トリガ保留に係る変動となり、当該変動示唆表示態様が「赤色」表示となり、リーチ演出が実行されることとなる。
(Previous prefetching effect change example 9)
Next, FIG. 72 is a ninth example of the change of the reserved look-ahead effect. It should be noted that the gaming machine shown in FIG. 72 has a sub input button SB, which is a member capable of executing an effect by a player's operation. First, in the upper row, the number of holds is three, the hold of the third digestion order is a trigger hold, and the display mode of the trigger hold is a rotation hold (the hold display is rotated and displayed). Has become. Thereafter, with the same change, the long press of the sub input button SB is executed, and the display mode of the trigger hold changes from the rotation hold to the “red” hold. Thereafter, after three changes, the change is related to the trigger hold, the change suggestion display mode is displayed in “red”, and the reach effect is executed.

次に、下段においては、回転保留が生起した図柄変動にて、サブ入力ボタンSBを操作せず、トリガ保留の表示態様は回転保留のまま維持されている。その後2変動の間、サブ入力ボタンSBを操作していないが、保留変化演出が実行されることにより、トリガ保留の保留表示態様が回転保留かた「赤色」保留に変化する。その後1変動後、トリガ保留に係る変動にて、当該変動示唆表示態様が「赤色」表示となり、リーチ演出が実行されることとなる。   Next, in the lower stage, the sub-input button SB is not operated due to the symbol fluctuation in which the rotation suspension has occurred, and the display mode of the trigger suspension is maintained as the rotation suspension. After that, the sub input button SB is not operated during the two fluctuations, but the hold display state of the trigger hold is changed to the rotation hold or the “red” hold by executing the hold change effect. After one change, the change suggestion display mode becomes “red” due to the change related to the trigger hold, and the reach effect is executed.

このように、図72においては、上段と下段とのいずれも回転保留が「赤色」保留に保留変化することとなるが、遊技者によるサブ入力ボタンSBの所定の操作(本例では、長押し)することによって、保留変化した結果の表示が早まることがあるよう構成されている。尚、保留変化が実行予定ではない場合(回転保留のままトリガ保留に係る変動が開始される予定である場合)には、サブ入力ボタンSBの所定の操作が実行されても、保留変化は実行されないよう構成されている。   In this manner, in FIG. 72, the rotation hold is changed to “red” hold in both the upper row and the lower row, but a predetermined operation of the sub input button SB by the player (in this example, long press). ), The display of the result of the pending change may be accelerated. Note that, when the hold change is not scheduled to be executed (when the change related to the trigger hold is to be started while the rotation is held), the hold change is executed even if a predetermined operation of the sub input button SB is executed. It is configured not to be.

(保留先読み演出変更例10)
次に、図73は、保留先読み演出変更例10である。まず、保留数が3つとなっている。その後同一変動にて、保留変化演出として「ペンギン」がすべての保留表示に対して炎を吐くアクションが実行される。その後同一変動にて、1番目の消化順の保留の保留表示態様が「白色」から「青色」に変化し、3番目の消化順の保留の保留表示態様が「白色」から「赤色」に変化する。
(Reservation look-ahead effect change example 10)
Next, FIG. 73 is a tenth example of the change of the reserved look-ahead effect. First, the number of reservations is three. Thereafter, with the same change, an action of “Penguin” emitting a flame is performed for all the hold displays as a hold change effect. After that, with the same change, the hold display mode of the first digestion order changes from "white" to "blue", and the hold display mode of the third digestion order changes from "white" to "red" I do.

このように、図73においては、1回の保留変化演出(保留変化アクション)の実行で複数の保留の保留表示態様が変化し得るよう構成されている。尚、変化する保留の表示位置や変化する表示態様や変化する保留数については変更しても何ら問題ない。また、1回の保留変化演出(保留変化アクション)の実行で複数の保留の保留表示態様が変化し得る構成として、例えば、トリガ保留の生起を契機として複数(例えば、2個)の保留の保留表示態様が変化すると共に、その後保留表示態様が変化した分の複数変動(保留表示態様が2個変化したので2回の図柄変動)に亘って特定の背景演出(例えば、保留変化頻発ゾーン)が実行され、当該背景演出実行中にて再度保留表示態様が変化する(再度保留表示態様が変化した個数分、特定の背景演出となる図柄変動が延長されてもよい)よう構成してもよい。また、アクション1とアクション2(例えば、ペンギンが出現するアクションと枠変化アクション)が同時に発生し、当該同時に発生したアクションにより2段階以上保留表示態様をランクアップさせてもよい。また、当該変動示唆表示態様のみならず、保留表示態様に適用してもよい。   As described above, FIG. 73 is configured such that the hold display mode of a plurality of holds can be changed by executing one hold change effect (hold change action). It should be noted that there is no problem even if the display position of the changing hold, the changing display mode, and the changing number of the hold are changed. Further, as a configuration in which the hold display mode of a plurality of holds can be changed by executing one hold change effect (hold change action), for example, a plurality of (for example, two) holds are triggered by the occurrence of a trigger hold. While the display mode is changed, a specific background effect (for example, a zone in which the change in the hold mode frequently occurs) is performed over a plurality of changes (two symbol changes since the two hold display modes are changed) corresponding to the change in the hold display mode. The design may be configured such that the hold display mode is changed again during the execution of the background effect (the design change for a specific background effect may be extended by the number of times the hold display mode has changed again). In addition, action 1 and action 2 (for example, an action in which a penguin appears and a frame change action) may occur at the same time, and the simultaneously displayed actions may rank up the hold display mode by two or more steps. Further, the present invention may be applied to not only the change suggestion display mode but also the hold display mode.

(保留先読み演出変更例11)
次に、図74は、保留先読み演出変更例11である。まず、保留数が2つである状況下
装飾図柄が変動しており、2番目の消化順の保留がトリガ保留となっている。その後同一変動にて、当該装飾図柄の変動がリーチ変動となる。その後同一変動にて、当該装飾図柄の変動の停止図柄として、左停止図柄及び右停止図柄がリーチ変動時と同一の「6」図柄にて停止し、中停止図柄が特殊図柄である「変化」図柄にて停止する。その後同一変動にて、当該特殊図柄である「変化」図柄の停止を契機として、保留変化演出が実行され、トリガ保留の保留表示態様が「白色」から「赤色」に変化する。
(Previous prefetching effect change example 11)
Next, FIG. 74 is a held prefetching effect change example 11. First, the decorative design fluctuates under the situation where the number of reservations is two, and the second digestion reservation is the trigger reservation. Thereafter, with the same fluctuation, the fluctuation of the decorative pattern becomes the reach fluctuation. After that, with the same change, the left stop symbol and the right stop symbol stop at the same "6" symbol as the reach change, and the middle stop symbol is a special symbol "change" as the stop symbol of the change of the decorative symbol. Stop at the symbol. Thereafter, with the same fluctuation, the stop change effect is executed with the stop of the “change” symbol, which is the special symbol, and the hold display mode of the trigger hold changes from “white” to “red”.

このように、図74においては、リーチ変動(リーチ演出)が実行され、当該リーチ変動(リーチ演出)の当否結果として、ハズレを示唆する特殊図柄が停止したことを契機として、先読み演出及び保留変化が実行されるよう構成されている。また、本例の先読み演出は、トリガ保留が生起する前まではリーチ変動及び特殊図柄の停止が実行予定ではなかった図柄変動(非リーチ且つハズレ図柄停止予定であった図柄変動であり、例えば「6・8・4」が停止予定)が、トリガ保留の生起を契機として、上述したように、リーチ変動且つ特殊図柄の停止を実行するよう構成してもよい。また、そのように構成する場合には、(1)当該特殊図柄を停止する図柄変動はトリガ保留生起前の図柄変動であり、スーパーリーチ等の大当り期待度が相対的に高い図柄変動ではない、(2)リーチ変動後にハズレとなる場合と非リーチ変動後にハズレとなる場合とでは、リーチ変動後にハズレとなる場合の方が仮停止時間が長時間となる、よう構成してもよい。また、トリガ保留生起前にどのような変動態様であっても、上述したような、リーチ変動且つ特殊図柄の停止を実行し得るよう構成してもよい。   As described above, in FIG. 74, the prefetching effect and the holding change are performed when the reach change (reach effect) is executed, and as a result of the success or failure of the reach change (reach effect), the special symbol indicating the loss is stopped. Is configured to be executed. In addition, the look-ahead effect of this example is a symbol variation in which the reach variation and the stop of the special symbol were not scheduled to be executed until the trigger hold occurred (a symbol variation that was scheduled to stop the non-reach and lost symbol, for example, “ 6.8.4. "Is scheduled to be stopped), and the reach variation and the stop of the special symbol may be executed as described above, triggered by the occurrence of the trigger hold. In addition, in the case of such a configuration, (1) the symbol variation for stopping the special symbol is a symbol variation before the occurrence of the trigger hold, and is not a symbol variation having a relatively high jackpot expectation degree such as super reach. (2) In the case where the loss occurs after the reach change and the case where the loss occurs after the non-reach change, the temporary stop time may be longer when the loss occurs after the reach change. In addition, regardless of the variation mode before the trigger hold occurs, the configuration may be such that the reach variation and the stop of the special symbol as described above can be executed.

(保留先読み演出変更例12)
次に、図75は、保留先読み演出変更例12である。まず、上段においては保留数が2つである状況下、2番目の消化順の保留がトリガ保留となっている。その後同一変動にて、トリガ保留の保留表示がアクションを起こし、宝箱表示演出(保留表示からアクションが実行され、宝箱表示が出現する演出)が実行される。その後同一変動にて、当該宝箱演出の演出結果として、「赤色」保留の表示が宝箱から出現する。その後同一変動にて、宝箱演出の結果が「赤色」保留であったため(宝箱から「赤色」保留が出現したため)、トリガ保留の表示態様が「白色」から「赤色」に変化することとなる。尚、宝箱から「赤色」保留の画像自体を出現させずに、「赤色」に変化することを示唆する画像(例えば、赤
色のペンキの画像)を出現させるよう構成してもよい。
(Reservation look-ahead effect change example 12)
Next, FIG. 75 is a hold look-ahead effect modification example 12. First, in the upper stage, under the situation where the number of holds is two, the hold in the second digestion order is the trigger hold. Thereafter, with the same change, the hold display of the trigger hold causes an action, and a treasure chest display effect (an effect in which an action is executed from the hold display and a treasure box display appears) is executed. Thereafter, with the same fluctuation, a display of “red” suspension appears from the treasure box as the effect result of the treasure box effect. Thereafter, with the same fluctuation, the result of the treasure chest effect is “red” hold (because “red” hold has appeared from the treasure box), so that the trigger hold display mode changes from “white” to “red”. Note that an image (for example, an image of red paint) suggesting that the image may be changed to “red” may be made to appear instead of the “red” reserved image itself from the treasure box.

次に、下段においては、トリガ保留の保留表示がアクションを起こし、宝箱表示演出が実行され、同一変動において、当該宝箱演出の演出結果として、「スカ」の表示が宝箱から出現する。その後同一変動にて、宝箱演出の結果が「スカ」保留であったため(宝箱から「スカ」が出現したため)、トリガ保留の表示態様が「白色」のまま変化しないこととなる。   Next, in the lower stage, the hold display of the trigger hold causes an action, and a treasure box display effect is executed. In the same fluctuation, the display of “ska” appears from the treasure box as the effect result of the treasure box effect. Thereafter, with the same fluctuation, the result of the treasure chest effect is “ska” hold (because “ska” has appeared from the treasure box), so that the trigger hold display mode remains “white”.

このように、図75においては、保留変化演出として、トリガ保留の保留表示自体がアクション(予告演出)を起こし、当該トリガ保留の保留表示からのアクションの結果によって保留変化するか否か及び/又は保留変化後の保留表示態様が決定されるよう構成されている。尚、トリガ保留の保留表示自体がアクション(予告演出)を起こすことにより保留変化が実行可能に構成したが、これには限定されず、当該変動示唆表示態様が変化し得るよう構成してもよい。また、トリガ保留の保留表示自体がアクション(予告演出)を起こした場合に、当該アクションが複数変動に亘って継続して実行された場合に、保留変化又は当該変動示唆表示態様の変化を実行するよう構成してもよい。   In this manner, in FIG. 75, as the hold change effect, the hold display itself of the trigger hold causes an action (notification effect), and whether or not the hold is changed according to the result of the action from the trigger hold hold display and / or The hold display mode after the hold change is determined. Although the hold display itself of the trigger hold is configured to be able to execute the hold change by causing an action (announcement effect), the present invention is not limited to this, and the change suggestion display mode may be changed. . In addition, when the hold display itself of the trigger hold causes an action (announcement effect), and when the action is continuously executed over a plurality of changes, a change in hold or a change in the change suggestion display mode is performed. It may be configured as follows.

(保留先読み演出変更例13)
次に、図76は、保留先読み演出変更例13である。まず、最上段においては保留数が3つとなっている。その後同一変動であるタイミング1にて、当該変動示唆表示変化演出
(当該変動示唆表示態様が変化し得る演出)として、ペンギンが当該変動示唆表示に向けて炎を吐く演出が実行され、当該変動示唆表示態様が「白色」から「青色」に変化する。
(Previous prefetching effect change example 13)
Next, FIG. 76 shows a pending look-ahead effect modification example 13. First, at the top, the number of reservations is three. Thereafter, at timing 1 of the same change, as a change suggestion display change effect (an effect in which the change suggestion display mode can change), an effect in which a penguin emits a flame toward the change suggestion display is executed, and the change suggestion display is performed. The display mode changes from “white” to “blue”.

次に、中段においては保留数が3つとなっている。その後同一変動であり、且つ、タイミング1よりも後のタイミングであるタイミング2にて、当該変動示唆表示変化演出(当該変動示唆表示態様が変化し得る演出)として、ペンギンが当該変動示唆表示に向けて炎を吐く演出が実行され、当該変動示唆表示態様が「白色」から「黄色」に変化する。   Next, in the middle stage, the number of reservations is three. Thereafter, at timing 2, which is the same variation, and later than timing 1, the penguin moves toward the variation suggestion display as the variation suggestion display change effect (the effect in which the variation suggestion display mode can change). The effect of exhaling flame is performed, and the change suggestion display mode changes from “white” to “yellow”.

次に、最下段においては保留数が3つとなっている。その後同一変動であり、且つ、タイミング1よりも後のタイミングであり、且つ、タイミング2よりも後のタイミングであるタイミング3にて、当該変動示唆表示変化演出(当該変動示唆表示態様が変化し得る演出)として、ペンギンが当該変動示唆表示に向けて炎を吐く演出が実行され、当該変動示唆表示態様が「白色」から「赤色」に変化する。   Next, at the bottom, the number of reservations is three. After that, at the timing 3 which is the same fluctuation, is a timing after the timing 1 and is a timing after the timing 2, the change suggestion display change effect (the change suggestion display mode may change). As an effect, an effect in which the penguin emits flame toward the change suggestion display is executed, and the change suggestion display mode changes from “white” to “red”.

このように、図76においては、保留変化演出として、当該変動示唆表示変化演出は、1回の図柄変動における複数のタイミング(タイミング1、タイミング2、タイミング3)にて実行可能に構成されており、大当り期待度は、高い順から「タイミング3>タイミング2>タイミング1」となっている、即ち、1回の図柄変動における後のタイミングで当該変動示唆表示が変化した方が大当り期待度が高くなるよう構成されている。また、これら複数のタイミングのうち2回以上のタイミングで当該変動示唆表示態様が変化し得るよう構成してもよい。   As described above, in FIG. 76, as the pending change effect, the change suggestion display change effect is configured to be executable at a plurality of timings (timing 1, timing 2, and timing 3) in one symbol change. The big hit expectation is “timing 3> timing 2> timing 1” in the descending order, that is, the bigger the bigger the expectation, the more the change suggestion display changes at the timing after one symbol change. It is configured to be. Further, the change suggestion display mode may be changed at two or more times of the plurality of times.

(保留先読み演出変更例14)
次に、図77は、保留先読み演出変更例14である。まず、保留数が3であり、3番目の消化順の保留がトリガ保留となっている。その後同一変動にて、宝箱発見演出(宝箱を何個発見できるかという内容の演出であり、当該演出にて発見した宝箱の数の分が保留付帯情報として蓄積表示されることとなる)が実行され、3つの宝箱を発見する。その後同一変動にて、宝箱が3つ発見されたことを契機として、保留付帯情報として3つの宝箱が保留付帯情報として蓄積表示される。その後2変動後にて、保留付帯情報として蓄積表示されている宝箱表示を1つずつ開いていく演出である、宝箱開示演出が実行されていく。その後同一変動にて、宝箱開示演出の演出結果として、3つ目に開いた宝箱の中から「赤色」保留が発見される(演出結果は、1つ目→スカ、2つ目→スカ、3つ目→「赤色」保留となっている)。その後同一変動にて、トリガ保留の保留表示態様が「白色」から「赤色」に変化する。
(Reservation look-ahead effect change example 14)
Next, FIG. 77 shows a pending look-ahead effect modification example 14. First, the number of holds is 3, and the hold in the third digestion order is the trigger hold. Thereafter, at the same change, a treasure chest discovery effect (a content of how many treasure boxes can be found, and the number of treasure boxes found in the effect is accumulated and displayed as supplementary information) is executed. You find three chests. Thereafter, with the same fluctuation, when three treasure chests are found, three treasure chests are accumulated and displayed as the supplementary supplementary information as the supplementary supplementary information. After two fluctuations thereafter, a treasure chest disclosure effect, which is an effect of opening one by one the treasure box display accumulated and displayed as the supplementary supplementary information, is executed. Thereafter, with the same change, as a result of the treasure chest disclosure effect, “red” reservation is found in the treasure chest opened third (the effect result is first → ska, second → ska, 3) First → "red" pending). Thereafter, with the same change, the hold display mode of the trigger hold changes from “white” to “red”.

このように、図77においては、宝箱発見演出にて発見された宝箱を保留付帯情報として複数個表示可能に構成されている。また、宝箱開示演出が実行されるまでは、保留付帯情報である宝箱表示の中身(開示結果)は秘匿となっている。また、(1)宝箱発見演出の実行タイミング及び/又は宝箱開示演出の実行タイミングは複数タイミング存在し、当該タイミングによって大当り期待度及び/又は宝箱開示演出における大当り期待度の高い保留表示が出現する割合が相違する、(2)宝箱発見演出で発見され得る宝箱表示の種類及び/又は保留付帯情報の宝箱表示の種類は複数存在し、当該種類によって大当り期待度及び/又は宝箱開示演出における大当り期待度の高い保留表示が出現する割合が相違する、(3)宝箱発見演出の実行タイミングは複数タイミング存在し、当該宝箱発見演出が実行される毎に保留付帯情報が蓄積表示されていく、ように構成してもよい。また、保留変化(当該変動示唆表示の変化)だけでなく、擬似連続変動の実行有無の示唆や特定予告の発生示唆、大当り期待度の示唆(「ゲキアツ」や「チャンス」といった表示)が宝箱から出現し得るよう構成してもよい。   In this way, in FIG. 77, a plurality of treasure chests discovered in the treasure chest discovery effect can be displayed as the supplementary supplementary information. Until the treasure chest disclosure effect is executed, the contents (disclosure result) of the treasure chest display, which is the supplementary information, are kept secret. In addition, (1) there are a plurality of execution timings of the treasure chest discovery effect and / or the execution timing of the treasure box disclosure effect, and a ratio at which a hold display with a high jackpot expectation and / or a high jackpot expectation in the treasure box disclosure effect appears depending on the timing. (2) There are a plurality of types of treasure chest display and / or types of treasure chest display of the supplementary information that can be found in the treasure chest discovery effect, and depending on the type, a jackpot expectation and / or a jackpot expectation in the treasure chest disclosure effect. (3) There is a plurality of execution timings of the treasure chest finding effect, and the supplementary information is accumulated and displayed every time the treasure box finding effect is executed. May be. In addition to the pending changes (changes in the change suggestion display), suggestions as to whether or not to execute pseudo-continuous changes, suggestions for the occurrence of specific notices, and suggestions for the jackpot expectation (displays such as "Gekiatsu" and "Chance") are displayed from the treasure chest. It may be configured to appear.

(保留先読み演出変更例15)
次に、図78は、保留先読み演出変更例15である。まず、上段においては、保留数が3であり、3番目の消化順の保留がトリガ保留となっている。その後同一変動にて、サブ入力ボタン操作指示演出(遊技者にサブ入力ボタンの操作を促す演出)としてサブ入力ボタンA操作指示演出(本例においては、サブ入力ボタンとしてサブ入力ボタンAとサブ入力ボタンBとの2つのサブ入力ボタンを有しており、遊技者にサブ入力ボタンAの操作を促す演出)が実行される。その後同一変動にて、サブ入力ボタンAが操作されたことを契機としてトリガ保留の表示態様が「白色」から「青色」に変化する。
(Previous prefetching effect change example 15)
Next, FIG. 78 is a pending prefetch effect change example 15. First, in the upper part, the number of reservations is 3, and the suspension in the third digestion order is the trigger suspension. Then, at the same change, the sub-input button A operation instruction effect (in this example, the sub-input button A and the sub-input button Button B and two sub input buttons, and an effect that prompts the player to operate sub input button A) is executed. Thereafter, with the same change, the trigger hold display mode changes from “white” to “blue” when the sub input button A is operated.

次に、下段においては、保留数が3であり、3番目の消化順の保留がトリガ保留となっている。その後同一変動にて、サブ入力ボタン操作指示演出としてサブ入力ボタンB操作指示演出(本例においては、サブ入力ボタンとしてサブ入力ボタンAとサブ入力ボタンBとの2つのサブ入力ボタンを有しており、遊技者にサブ入力ボタンBの操作を促す演出)が実行される。その後同一変動にて、サブ入力ボタンBが操作されたことを契機としてトリガ保留の表示態様が「白色」から「赤色」に変化する。   Next, in the lower part, the number of reservations is three, and the reservation in the third digestion order is the trigger reservation. Thereafter, with the same variation, a sub-input button B operation instruction production as a sub-input button operation instruction production (in this example, two sub-input buttons A and B are provided as sub-input buttons) Then, an effect for prompting the player to operate the sub input button B) is executed. Thereafter, with the same change, the trigger hold display mode changes from “white” to “red” when the sub input button B is operated.

このように、図78においては、サブ入力ボタン操作指示演出としてサブ入力ボタンA操作指示演出とサブ入力ボタンB操作指示演出との複数のサブ入力ボタン操作指示演出を有しており、大当り期待度は「サブ入力ボタンB操作指示演出>サブ入力ボタンA操作指示演出」となっている、即ち、実行されるサブ入力ボタン操作指示演出によって大当り期待度が相違するよう構成されている。尚、サブ入力ボタン操作指示演出は、遊技者がサブ入力ボタンを操作しても保留変化が実行されない演出態様(いわゆる、ガセ演出)を設けてもよく、そのように構成して場合には、実行されるサブ入力ボタン操作指示演出によってガセ演出の発生割合を相違させるよう構成してもよい。また、本例においては、サブ入力ボタン操作指示演出によって保留変化が実行されるよう構成したが、これには限定されず、当該変動示唆表示態様が変化するよう構成してもよい。また、操作する部材としてはサブ入力ボタンAのみであるが、操作態様の異なる複数の保留変化演出を有していてもよく、例えば、サブ入力ボタンAを1回のみ押下する単発押し演出と、サブ入力ボタンAを複数回押下する連打演出とを有し、連打演出が実行された場合の方が単発押し演出が実行された場合よりも大当り期待度が高い(又は、保留変化期待度が高い、大当り期待度が高
い保留表示態様に変化し易い)よう構成してもよい。
As described above, in FIG. 78, the sub input button operation instruction effect has a plurality of sub input button operation instruction effects of the sub input button A operation instruction effect and the sub input button B operation instruction effect. Is "sub input button B operation instruction effect> sub input button A operation instruction effect", that is, the big hit expectation differs depending on the executed sub input button operation instruction effect. In addition, the sub input button operation instruction effect may be provided with an effect mode (so-called gaseous effect) in which the hold change is not performed even if the player operates the sub input button, and in such a case, A configuration may be adopted in which the occurrence ratio of the gaseous effect is made different depending on the sub-input button operation instruction effect to be executed. Further, in the present example, the hold change is executed by the sub input button operation instruction effect, but the present invention is not limited to this, and the change suggestion display mode may be changed. Although only the sub input button A is operated as a member to be operated, a plurality of hold change effects having different operation modes may be provided, for example, a single-shot press effect in which the sub input button A is pressed only once, A continuous hit effect in which the sub input button A is pressed a plurality of times has a higher hit expectation degree (or a higher hold change expectation degree) when the continuous hit effect is executed than when a single-shot effect is executed. , It is easy to change to a hold display mode with a high jackpot expectation).

(保留先読み演出変更例16)
次に、図79は、保留先読み演出変更例16である。まず、上段においては、保留数が2であり、2番目の消化順の保留がトリガ保留となっている。その後同一変動にて、2つのリール画像が出現するリール演出(主遊技図柄の当否結果と示唆する装飾図柄の変動とは異なり、保留変化の有無を示唆する演出)が実行される。その後同一変動にて、遊技者がサブ入力ボタンを操作したことを契機としてリール演出の停止図柄として左リールに「変」、右リールに「化」が停止する。その後同一変動にて、リール演出の停止図柄が2つのリールを合わせて「変化」となったことを契機として、トリガ保留の表示態様が「白色」から「赤色」に変化する。その後2変動後、即ち、トリガ保留に係る図柄変動にて、トリガ保留の保留表示態様が「赤色」であったことに起因して当該変動示唆表示態様として「赤色」表示が実行され、当該変動予告演出(当該変動示唆表示態様がアクションを起こす予告演出)として、当該「赤色」表示から「チャンス」の表示が実行される。
(Previous Look-ahead Effect Change Example 16)
Next, FIG. 79 shows a pending look-ahead effect modification example 16. First, in the upper row, the number of reservations is 2, and the second digestion order is the trigger hold. Thereafter, with the same fluctuation, a reel effect in which two reel images appear (an effect that suggests the presence / absence of a hold change, unlike the fluctuation of the decoration symbol that indicates the result of the main game symbol or not) is executed. Thereafter, with the same fluctuation, the player operates the sub-input button, and the stop effect of the reel effect is changed to the left reel and the right reel stops changing. Thereafter, with the same fluctuation, the trigger-suspended display mode changes from "white" to "red" when the stop effect of the reel effect becomes "change" for the two reels. After two changes, that is, in the symbol change related to the trigger hold, “red” is displayed as the change suggestion display mode due to the hold display mode of the trigger hold being “red”. As a notice effect (a notice effect in which the change suggestion display mode causes an action), “chance” is displayed from the “red” display.

次に、下段においては、リール演出が実行され、その後同一変動にて、遊技者がサブ入力ボタンを操作したことを契機としてリール演出の停止図柄として左リールに「変」、右リールに「×」が停止する。その後同一変動にて、リール演出の停止図柄が2つのリールを合わせて「変化」とならなかったことを契機として、トリガ保留の表示態様が「白色」のままとなる。尚、保留変化が実行されなかったため、当該変動予告演出も実行されないこととなる。   Next, in the lower stage, a reel effect is executed, and thereafter, with the same fluctuation, when the player operates the sub input button, the stop effect of the reel effect is changed to the left reel as “change” and the right reel is changed to “×”. Stops. Thereafter, with the same fluctuation, the trigger-suspended display mode remains "white" when the stop effect of the reel effect does not become "change" for the two reels. In addition, since the suspension change was not executed, the change announcement effect is not executed.

このように、図79においては、リール演出の実行時において、遊技者がサブ入力ボタンを操作することによって当該リールが停止し、当該リール演出の演出結果として2つのリールを合わせて「変化」となることによって、保留変化が実行されると共に、保留変化が実行されることによって当該変動予告演出が実行されるよう構成されている。尚、当該リール演出は遊技者がサブ入力ボタンを操作しなかった場合には、当該リール演出開始後所定時間が経過したことによって停止する(演出結果が報知される)。また、変動時間が経過(終了)するまでは、何度でもサブ入力ボタンの操作が可能であり、操作する毎に、各リールが停止する。即ち、1回失敗しても、再度のチャレンジが可能であるよう構成してもよい。尚、演出に成功した場合は、サブ入力ボタンの操作はできなくなる。また、「変」と「化」を複数回揃えることを可能に構成してもよく、1度揃って保留変化した後も、再度揃わせることによる更なる保留変化を期待することができるよう構成してもよい(当
該変動示唆表示に対して実行してもよい)。
In this manner, in FIG. 79, when the reel effect is executed, the reel is stopped by the player operating the sub input button, and the two reels are combined with “change” as a result of the effect of the reel effect. As a result, the pending change is executed, and the change notice effect is executed by executing the held change. When the player does not operate the sub input button, the reel effect is stopped when a predetermined time has elapsed after the start of the reel effect (the effect result is notified). The sub input button can be operated any number of times until the fluctuation time elapses (ends), and each reel stops each time the sub input button is operated. In other words, a configuration may be adopted in which even if the user fails once, another challenge is possible. If the effect is successful, the sub input button cannot be operated. In addition, it is possible to configure “change” and “change” a plurality of times, and it is possible to expect a further change in hold by aligning again once after the change is made once once. (May be executed for the change suggestion display).

(保留先読み演出変更例17)
次に、図80は、保留先読み演出変更例17である。まず、保留数が3であり、3番目の消化順の保留がトリガ保留となっている。その後同一変動にて、トリガ保留の生起を契機として保留秘匿演出(すべての保留表示が秘匿状態となる演出)が実行される。その後3変動後にて、トリガ保留に係る図柄変動が開始されたことを契機として、保留秘匿演出が終了し、当該変動示唆表示態様として「赤色」表示が実行される。
(Previous look-ahead effect change example 17)
Next, FIG. 80 shows a pending look-ahead effect modification example 17. First, the number of holds is 3, and the hold in the third digestion order is the trigger hold. Thereafter, with the same fluctuation, a hold confidential effect (an effect in which all the hold displays are in a concealed state) is executed triggered by the occurrence of the trigger hold. After three changes, when the symbol change related to the trigger hold is started, the hold confidential effect ends, and “red” is displayed as the change suggestion display mode.

このように、図80においては、トリガ保留の生起を契機としてすべての保留表示が秘匿状態となる保留秘匿演出を実行可能に構成されており、当該保留秘匿演出が実行された場合には、当該変動示唆表示態様が通常表示態様である「白色」以外の表示態様にて表示されることが確定的となるが、表示態様がいずれになるか(「青色」であるか「赤色」であるか)はトリガ保留に係る図柄変動が開始されるまで秘匿されるよう構成されている。このように構成することにより、遊技者は、保留秘匿演出の実行中にトリガ保留の保留表示が「白色」から保留変化しており、その結果がトリガ保留に係る当該変動示唆表示態様にて判明すると思料することとなる。尚、保留秘匿演出が実行された際には、アクションは発生させてもよく、アクションによって変化した保留の保留表示態様がいずれであるかを判別できないよう構成してもよい。また、保留変化させたことを、画像によるアクションではなく、音(例えば、「ピコン!」と音がしたら保留変化したことが確定し、画像の見た目では判別できない)で示唆又は報知してもよい。尚、当該変動示唆表示に対しても当該構成を適用してもよいが、そのように構成した場合には、変動開始から所定時間経過(変動停止タイミングよりは前のタイミング)までしか秘匿としない(所定時間経過後に
は当該変動示唆表示を表示する)ことが好適である。
As described above, in FIG. 80, the hold confidential effect in which all the hold displays are in the confidential state triggered by the occurrence of the trigger hold is configured to be executable, and when the hold concealment effect is executed, Although it is definitive that the change suggestion display mode is displayed in a display mode other than the normal display mode of “white”, which display mode is selected (whether “blue” or “red”) ) Is configured to be kept confidential until the symbol change related to the trigger hold is started. With this configuration, during execution of the hold concealment effect, the player has changed the hold display of the trigger hold from “white” to a hold change, and the result is found in the change suggestion display mode related to the trigger hold. Then you will think. In addition, when the hold confidential effect is executed, an action may be generated, and it may not be possible to determine which of the hold display modes of the hold changed by the action. Further, the change of the hold may be indicated or notified by a sound (for example, if a sound such as “picone!” Is made, it is determined that the change has been made on hold and cannot be distinguished from the appearance of the image) instead of the action by the image. . Note that the above configuration may be applied to the change suggestion display, but in such a configuration, concealment is performed only until a predetermined time elapses from the start of the change (timing before the change stop timing). It is preferable to display the change suggestion display after a predetermined time has elapsed.

(保留先読み演出変更例18)
次に、図81は、保留先読み演出変更例18である。まず、上段においては、保留数が3であり、3番目の消化順の保留がトリガ保留であり、当該トリガ保留の保留表示態様が「宝箱」となっている。その後1変動後にて、新たな保留は生起せずに図柄変動が実行される。その後2変動後にて、新たな保留の生起がないままトリガ保留に係る図柄変動が実行され、トリガ保留に係る図柄変動の当該変動示唆表示態様が「宝箱」にて表示される。
(Previous Look-ahead Effect Change Example 18)
Next, FIG. 81 is an example of a change of the reserved look-ahead effect 18. First, in the upper row, the number of holds is 3, the hold in the third digestion order is the trigger hold, and the hold display mode of the trigger hold is “treasure box”. After one change, the symbol change is executed without causing a new hold. After two changes thereafter, the symbol change related to the trigger hold is executed without the occurrence of a new hold, and the change suggestion display mode of the symbol change related to the trigger hold is displayed in a “treasure box”.

次に、下段においては、保留数が3であり、3番目の消化順の保留がトリガ保留であり、当該トリガ保留の保留表示態様が「宝箱」となっている。その後1変動後にて、当該1変動後の図柄変動中に新たな保留が生起する。その後同一変動後にて、当該新たな保留が生起したことを契機として、トリガ保留の保留表示態様が「宝箱」から「赤色」に変化する。その後2変動後にて、トリガ保留に係る図柄変動が実行され、トリガ保留に係る図柄変動の当該変動示唆表示態様が「赤色」にて表示される。   Next, in the lower part, the hold number is 3, the hold in the third digestion order is the trigger hold, and the hold display mode of the trigger hold is “treasure box”. Then, after one change, a new reservation occurs during the symbol change after the one change. Thereafter, after the same fluctuation, the trigger display of the trigger hold changes from “treasure box” to “red” when the new hold occurs. After two changes, the symbol change related to the trigger hold is executed, and the change suggestion display mode of the symbol change related to the trigger hold is displayed in “red”.

このように、図81においては、トリガ保留が生起することによって当該トリガ保留の保留表示態様が「宝箱」となるのだが、「宝箱」保留は大当り期待度を秘匿する保留表示態様であり、トリガ保留生起時おいては、遊技者はトリガ保留が生起したことは認識できるが、当該トリガ保留に係る図柄変動の大当り期待度は認識することができないよう構成されている。また、保留表示態様が「宝箱」であるトリガ保留は、当該トリガ保留が生起した後に新たな保留が生起することによって、保留変化演出が実行されてトリガ保留の保留表示態様が「宝箱」から変化するよう構成されている。   As described above, in FIG. 81, the hold display mode of the trigger hold becomes “treasure box” when the trigger hold occurs. However, the “treasure box” hold is a hold display mode that conceals the jackpot expectation degree. At the time of the occurrence of the hold, the player can recognize that the trigger hold has occurred, but cannot recognize the expectation degree of the symbol change related to the trigger hold. In the trigger hold with the hold display mode of “treasure box”, when a new hold occurs after the trigger hold has occurred, the hold change effect is executed, and the hold display mode of the trigger hold changes from “treasure box”. It is configured to be.

(保留先読み演出変更例19)
次に、図82は、保留先読み演出変更例19である。まず、上段の巨大保留先読み演出においては、保留数が3であり、3番目の消化順の保留が巨大保留先読み演出に係るトリガ保留であり、巨大保留煽り演出(巨大保留先読み演出実行時に表示され得る保留付帯情報)が実行されている。その後同一変動にて、第2主遊技側の保留が生起することとなるが、巨大保留先読み演出(及び巨大保留煽り演出)の実行は維持されている。その後3変動後にて、トリガ保留に係る図柄変動が開始され、当該変動示唆表示態様が巨大保留表示態様となる。
(Example 19 of change of pending look-ahead effect)
Next, FIG. 82 is a modification example 19 of the held look-ahead effect. First, in the huge hold look-ahead effect at the top, the number of holds is three, and the third hold in the digestion order is the trigger hold related to the giant hold look-ahead effect, and the giant hold fueling effect (displayed during execution of the giant hold look-ahead effect) Acquisition additional information) is executed. Thereafter, with the same fluctuation, the second main game side will cause a hold, but the execution of the giant hold look-ahead effect (and the giant hold fanning effect) is maintained. After three changes, the symbol change related to the trigger hold is started, and the change suggestion display mode becomes the huge hold display mode.

次に、下段の保留割り先読み演出においては、保留数が3であり、3番目の消化順の保留が保留割り先読み演出に係るトリガ保留であり、保留割り煽り演出(保留割り先読み演出実行時に表示され得る保留付帯情報)が実行されている。その後同一変動にて、第2主遊技側の保留が生起することとなり、保留割り先読み演出の実行中に第2主遊技側の保留が生起したことにより保留割り先読み演出の実行が中止される。その後3変動後にて、トリガ保留に係る図柄変動が開始されることとなるが、保留割り先読み演出の実行は中止されたため、当該変動示唆表示態様が「白色」表示にて表示される。   Next, in the lower hold prefetching effect, the number of holds is 3, and the third hold in the digestion order is the trigger hold related to the hold prefetching effect. Holding supplementary information that can be executed). Thereafter, with the same change, the second main game side causes a hold to occur, and the execution of the hold split look-ahead effect is stopped by the occurrence of the hold of the second main game side during the execution of the hold split look-ahead effect. After three changes, the symbol change related to the trigger hold is started. However, since the execution of the hold split look-ahead effect is stopped, the change suggestion display mode is displayed in “white”.

このように、図82においては、巨大保留先読み演出の実行中に第2主遊技側の保留が生起しても当該巨大保留先読み演出は継続して実行する一方、保留割り先読み演出の実行中に第2主遊技側の保留が生起した場合には当該保留割り先読み演出の実行は中止されるよう構成されている。尚、第2主遊技側の保留が生起した場合に、実行を継続し得る先読み演出と実行を中止する先読み演出とを設けた場合、(1)保留割り先読み演出の実行中止タイミング(保留割り準備表示態様が「白色」に変化するタイミング、保留割り煽り演出の実行中止タイミング)は、第2主遊技側の保留生起時又は第2主遊技図柄の変動開始時、(2)非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の変動態様決定テーブルと非時間短縮遊技状態における第2主遊技側の変動態様決定テーブルとのテーブル内容(選択され得る変動時間、保留数に依存するか否か、等)が相違する、(3)保留割り先読み演出に係るトリガ保留の変動態様は第2主遊技側の変動態様決定テーブルには存在しない、(4)保留割り先読み演出の実行中においては、当該保留割り先読み演出の実行中にしか実行されない特定の予告演出が実行される、よう構成してもよい。また、図82においては、先読み演出として巨大保留先読み演出と保留割り先読み演出との2つの先読み演出について例示したがこれには限定されず、保留変化演出と保留付帯情報の表示との2つの先読み演出について当該構成を適用してもよく、例えば、巨大保留先読み演出の実行中に第2主遊技側の保留が生起した場合には、巨大保留先読み演出の実行に伴う保留変化(本例では、巨大準備保留表示態様)は維持される一方、巨大保留先読み演出の実行に伴う保留付帯情報の表示(本例では、巨大保留煽り演出)は消去されるよう構成してもよいし、保留変化演出と背景変化演出とに同様の構成を適用させてもよい(第2主遊技側の保留が生起した場合には、保留変化は維持される一方、背景変化は消去される、又は、背景変化は維持される一方、保留変化は消去される)。   In this way, in FIG. 82, even if a hold on the second main game side occurs during the execution of the giant hold look-ahead effect, the giant hold look-ahead effect continues to be executed, while the hold split look-ahead effect is executed. When the second main game side has a hold, the execution of the hold split look-ahead effect is stopped. In addition, when the second main game side has a hold, when a look-ahead effect that can continue execution and a look-ahead effect that stops the execution are provided, (1) execution stop timing of the hold split look-ahead effect (hold split preparation The timing at which the display mode changes to “white”, the timing at which the execution of the hold-split effect is stopped) is when the second main game side causes a hold or when the second main game symbol starts to change, and (2) the non-time-saving game state. Table contents of the variation mode determination table on the first main game side and the variation mode determination table on the second main game side in the non-time shortening game state (variable time that can be selected, whether or not it depends on the number of holds, etc.) (3) The change mode of the trigger hold related to the hold split look-ahead effect does not exist in the change mode determination table of the second main game side. (4) During the execution of the hold split look-ahead effect, Ri specific announcement attraction not run only during the execution of the prefetch effect is executed, it may be configured. In FIG. 82, two prefetching effects, i.e., a giant holding prefetching effect and a hold split prefetching effect, are illustrated as prefetching effects. However, the present invention is not limited thereto. The configuration may be applied to the effect. For example, when a hold on the second main game side occurs during execution of the giant hold look-ahead effect, a hold change accompanying execution of the giant hold look-ahead effect (in this example, While the huge preparation hold display mode is maintained, the display of the supplementary information associated with the execution of the giant hold look-ahead effect (in this example, the giant hold provoking effect) may be erased, or the hold change effect may be performed. A similar configuration may be applied to the and the background change effect (when a hold on the second main game side occurs, the hold change is maintained, the background change is erased, or the background change is Maintained That one, pending changes are erased).

(保留先読み演出変更例20)
次に、図83は、保留先読み演出変更例20である。まず、最上段においては、保留数が1であり、装飾図柄が変動している。その後同一変動にて、新たにトリガ保留が生起する。その後1変動後にて、新たな保留は生起せず、保留変化演出は実行されない。
(Reservation look-ahead effect change example 20)
Next, FIG. 83 is a modification example 20 of the held look-ahead effect. First, at the top, the number of reservations is one, and the decorative design is fluctuating. Thereafter, with the same fluctuation, a new trigger hold occurs. After one change thereafter, a new hold does not occur and the hold change effect is not executed.

次に、上段から2番目においては、保留数が3であり、装飾図柄が変動している。その後同一変動にて、新たにトリガ保留が生起する。その後1変動後にて、新たな保留が生起しない。その後2変動後にて、保留変化演出は実行されない。   Next, in the second from the top, the number of reservations is 3, and the decorative design is fluctuating. Thereafter, with the same fluctuation, a new trigger hold occurs. After one change thereafter, no new reservations occur. After two changes thereafter, the pending change effect is not executed.

次に、上段から3番目においては、保留数が3であり、装飾図柄が変動している。その後同一変動にて、新たにトリガ保留が生起する。その後1変動後にて、新たな保留は生起していない。その後同一変動にて、新たに保留が生起する。その後同一変動にて、当該変動における1回目の保留変化演出として「羊」が青色保留表示をトリガ保留に向けて飛ばす演出が実行される。その後同一変動にて、当該青色保留表示がぶつかったトリガ保留の保留表示態様が「白色」から「青色」に変化する。その後同一変動にて、当該変動における2回目の保留変化演出として「ライオン」が赤色保留表示をトリガ保留に向けて飛ばす演出が実行される。その後同一変動にて、当該赤色保留表示がぶつかったトリガ保留の保留表示態様が「青色」から「赤色」に変化する。   Next, in the third from the top, the number of reservations is 3, and the decorative design is fluctuating. Thereafter, with the same fluctuation, a new trigger hold occurs. One change later, no new reservations have occurred. Thereafter, with the same fluctuation, a new suspension occurs. Thereafter, with the same change, an effect is performed in which the “sheep” skips the blue hold display toward the trigger hold as the first hold change effect in the change. Thereafter, with the same change, the hold display mode of the trigger hold at which the blue hold display collides changes from “white” to “blue”. Thereafter, with the same change, an effect is performed in which the “lion” skips the red hold display toward the trigger hold as the second hold change effect in the change. Thereafter, with the same change, the hold display mode of the trigger hold at which the red hold display has collided changes from “blue” to “red”.

このように、図83においては、保留変化演出の実行条件として、保留数が所定数(例えば、3個)以上であり、且つ、トリガ保留よりも後に消化される保留が存在する場合にのみ実行され得るよう構成されている。また、図示されているように、同図に示す先読み演出が実行された場合には複数回の保留変化が実行され得るよう構成されている。尚、このように構成した場合においても、当該変動示唆表示変化演出(当該変動示唆表示を変化させる演出)は、トリガ保留生起時の保留数が所定数未満であっても実行可能に構成してもよい。尚、(1)トリガ保留生起時点で、当該トリガ保留しか保留が存在しない場合には、当該トリガ保留に対する保留変化演出を実行しない、(2)トリガ保留より後に生起した保留が存在しなくとも保留変化演出を行ってもよい、(3)保留変化演出によって、トリガ保留より後に生起した保留が存在しなくとも保留変化演出を実行する場合と、トリガ保留より後に生起した保留が存在しない場合には保留変化演出を実行しない場合とを有していてもよい。   In this manner, in FIG. 83, the execution condition of the hold change effect is executed only when the number of holds is equal to or more than a predetermined number (for example, three) and there is a hold that is digested after the trigger hold. It is configured to be able to. Further, as shown in the drawing, when the look-ahead effect shown in the figure is executed, a plurality of suspension changes can be executed. In addition, even in the case of such a configuration, the change suggestion display change effect (the effect of changing the change suggestion display) is configured to be executable even if the hold number at the time of trigger hold occurrence is less than a predetermined number. Is also good. (1) If only the trigger hold has a hold at the time of trigger hold occurrence, the hold change effect for the trigger hold is not executed. (2) Hold is performed even if no hold occurred after the trigger hold A change effect may be performed. (3) In the case where a hold change effect is executed by a hold change effect even if there is no hold that has occurred after the trigger hold, and in the case where a hold that has occurred after the trigger hold does not exist. A case where the hold change effect is not executed may be provided.

(その他の保留先読み演出)
本例におけるぱちんこ遊技機に適用可能な保留先読み演出の構成を以下に詳述する。
(Other prefetching directing effects)
The configuration of the hold look-ahead effect applicable to the pachinko gaming machine in this example will be described in detail below.

(その他の保留先読み演出1)
特定の先読み演出が発生した場合には、当該先読み演出実行中においては保留表示が消去され保留変化も実行されないよう構成してもよい。尚、このように構成した場合、当該変動示唆表示は表示され表示態様も変化可能に構成してもよい。
(Other prefetching directing effects 1)
When a specific look-ahead effect occurs, the hold display may be erased and the hold change may not be executed during the execution of the look-ahead effect. In addition, when comprised in this way, the said change suggestion display may be displayed and a display mode may be comprised so that change is possible.

(その他の保留先読み演出2)
(1)保留変化後の保留表示態様を遊技者に報知した後、1回の保留変化アクションの成否に応じて保留変化の有無が決定される(アクション成功で報知している保留表示態様に変化する)、(2)保留変化後の保留表示態様を遊技者に報知せず、1回の保留変化アクションの成否に応じて保留変化の有無が決定される、(3)保留変化後の保留表示態様の候補として複数種類の保留表示態様を遊技者に報知した後、当該複数種類の保留表示態様の候補のいずれかに保留変化する(アクション発生時点でいずれかへの保留変化は確定的となっている)、よう構成してもよい。
(Other pre-reading production 2)
(1) After informing the player of the hold display mode after the hold change, the presence or absence of the hold change is determined according to the success or failure of one hold change action (change to the hold display mode informing of the action success). (2) Hold display after the change of hold is not notified to the player, and the presence or absence of the change of the hold is determined according to the success or failure of one hold change action. (3) Hold display after the change of the hold After notifying the player of the plurality of types of hold display modes as candidates of the mode, the hold is changed to one of the candidates of the plurality of types of hold display modes (the hold change to any of the candidates at the time of the action occurrence becomes deterministic). ).

(その他の保留先読み演出3)
(1)或る図柄変動に係る当該変動示唆表示態様として宝箱が表示され、宝箱が当該或
る図柄変動中に開いてアイテムが出現する、(2)アイテムが出現する前のタイミングにて宝箱の表示が変化することがある、(3)スーパーリーチとなるタイミング(例えば、変動開始から30秒経過タイミング)までアイテムが出現しない場合の方が、スーパーリーチとなる以前のタイミング(例えば、変動開始から5秒経過タイミング)にアイテムが出現した場合よりも当該図柄変動の大当り期待度が高い、よう構成してもよい。
(Other pre-reading effects 3)
(1) A treasure box is displayed as the change suggestion display mode related to a certain symbol change, and the treasure box opens during the certain symbol change and an item appears. (2) A treasure box is displayed at a timing before the item appears. The display may change. (3) When the item does not appear until the super-reach timing (for example, 30 seconds after the start of the fluctuation), the timing before the super-reach (for example, from the start of the fluctuation) The expectation degree of the symbol change may be higher than the case where the item appears at the time when 5 seconds have elapsed).

(その他の保留先読み演出4)
(1)確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態においては保留先読み演出が実行されない、(2)確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態においても保留先読み演出が実行されるが、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態以外の遊技状態における保留先読み演出の実行時間よりも確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態における保留先読み演出の実行時間の方が相対的に短時間となっている、よう構成してもよい。尚、当該構成は、開放時間延長機能作動時(時間短縮遊技状態)においては第2主遊技側の図柄変動に適用され、開放時間延長機能非作動時(非時間短縮遊技状態)においては第1主遊技側の図柄変動に適用されるよう構成してもよい。
(Other pre-reading effects 4)
(1) The reserved look-ahead effect is not executed in the probability-variable gaming state and the time-reduced game state. (2) The reserved look-ahead effect is also executed in the probability-variable game state and the time-reduced game state. Even if it is configured that the execution time of the hold look-ahead effect in the probability fluctuation game state and the time shortened game state is relatively shorter than the execution time of the hold look-ahead effect in a game state other than the shortened game state. Good. In addition, the said structure is applied to the symbol fluctuation of the 2nd main game side at the time of opening time extension function operation (time shortening game state), and when the opening time extension function is not operating (non-time shortening game state), the first configuration is applied. You may comprise so that it may be applied to the symbol change of the main game side.

(その他の保留先読み演出5)
保留表示態様として、保留種別(保留種別が相違すると保留表示態様の形状等が相違する)が複数あり、同じ保留種別の中に保留表示態様が複数存在する(保留の形状が同一又は類似しているが保留表示色が相違する等)。
(Other pending prefetching effects 5)
As the hold display mode, there are a plurality of hold types (the shape of the hold display mode is different when the hold types are different), and a plurality of hold display modes exist in the same hold type (the hold shape is the same or similar. But the display color is different).

(その他の保留先読み演出6)
(1)当該変動示唆表示態様が変化している場合(例えば、「白色」以外の表示態様となっている場合)には、保留変化は実行しない、(2)当該変動示唆表示態様が変化している場合(例えば、「白色」以外の表示態様となっている場合)には、当該変動示唆表示態様が変化していない場合(例えば、「白色」の表示態様となっている場合)よりも保留変化が実行され難い、よう構成してもよく、そのように構成することにより、遊技者は当該図柄変動が大当りとなるか否かにより着目することとなる。また、当該変動示唆表示態様が変化している場合には、保留変化を実行し得るが、複数の保留に対して複数の保留変化を実行しないよう構成してもよい。
(Other pending prefetching effects 6)
(1) When the change suggestion display mode is changed (for example, when the display mode is other than “white”), the pending change is not executed. (2) The change suggestion display mode changes. (For example, when the display mode is other than “white”), the change suggestion display mode is not changed (for example, when the display mode is “white”). It may be configured such that the pending change is difficult to be executed. With such a configuration, the player pays more attention to whether or not the symbol change becomes a big hit. In addition, when the change suggestion display mode is changed, a hold change may be performed, but a plurality of hold changes may not be performed for a plurality of hold.

(その他の保留先読み演出6)
或る保留に係る保留表示態様に応じて、当該或る保留に係る当該変動示唆表示がどの段階まで変化するのかが決定されている(例えば、「赤色」の保留に係る当該変動示唆表示態様は「赤色」以上の大当り期待度の当該変動示唆表示態様になることが確定的となっている。また、当該或る保留に係る保留表示態様が「赤色」であるのに拘らず当該変動示唆表示態様が「青色」以上の表示態様に変化しなかった場合には、当該或る図柄変動は大当りとなることが確定的となる。また、保留表示態様の形状が「宝箱」であった場合は当該変動示唆表示態様が「緑色」以上の大当り期待度となる表示態様となり、保留表示態様の形状が「金庫」だった場合は当該変動示唆表示態様が「赤色」以上の大当り期待度となる表示態様となることが確定的となるよう構成してもよい。
(Other pending prefetching effects 6)
According to a hold display mode related to a certain hold, it is determined to what stage the change suggestion display related to the certain hold changes (for example, the change suggestion display mode related to the “red” hold is It is definitive that the change suggestion display mode of the jackpot expectation degree of “red” or more will be the change suggestion display mode, and that the change suggestion display mode is related to the certain hold regardless of whether the hold display mode is “red”. If the mode does not change to the display mode of “blue” or more, it is definite that the certain symbol change will be a big hit, and if the shape of the hold display mode is “treasure box”, The change suggestion display mode is a display mode having a jackpot expectation of “green” or more, and if the shape of the hold display mode is “safe”, a display in which the change suggestion display mode is a jackpot expectation of “red” or more It is definitive to be an aspect It may be so that configuration.

(その他の保留先読み演出7)
(1)大当りとなることが確定的となる当該変動示唆表示態様(本例では、「虹色」)は表示され得るが、大当りとなることが確定的となる保留表示態様は表示されない、即ち、大当りが確定的となる表示は当該変動示唆表示でのみ表示され得る、(2)大当りとなることが確定的となる、又は、大当り期待度の高い保留付帯情報(当該変動示唆表示に係る付帯情報も保留付帯情報としている)は当該変動示唆表示に係る保留付帯情報でのみ表示され得る(保留表示に係る保留付帯情報では表示されない)、(3)大当りとなることが確定的となる、又は、大当り期待度の高い保留付帯情報(当該変動示唆表示に係る付帯
情報も保留付帯情報としている)は先読み変動(トリガ保留が生起した後に消化され、且つ、トリガ保留よりも前に消化される保留に係る図柄変動)実行中には消去されない、よう構成してもよい。
(Other pending look-ahead effects 7)
(1) The change suggestion display mode (in this example, “rainbow color”) in which the big hit is definite can be displayed, but the hold display mode in which the big hit is definite is not displayed, that is, The indication that the jackpot is definitive can be displayed only with the change suggestion indication. (2) The supplementary information that the jackpot becomes definite or the jackpot is highly expected (the incidental information related to the change suggestion indication) The information is also regarded as the supplementary supplementary information) can be displayed only in the supplementary supplementary information related to the change suggestion display (not displayed in the supplementary supplementary information related to the hold indication), or (3) it is definite that a big hit will be made, or The supplementary information with high expectation of big hits (the supplementary information related to the change suggestion display is also regarded as the supplementary information) is read-ahead fluctuation (digested after the trigger suspension occurs and before the trigger suspension). Not erased during symbol variation) performed according to the hold to be, it may be configured.

(その他の保留先読み演出8)
特定の保留変化を行った後は、それ以上保留変化が実行されないよう構成してもよく、例えば、「虹色」等の大当りが確定的となる保留表示態様となった場合や、「赤色」等の大当り期待度の高い保留表示態様となった場合には、それ以上保留変化が実行されない(それ以上の保留先読み演出に係る演出が実行されない)。また、バトルリーチ演出の実行を示唆する表示態様である「バトル」保留や擬似連続変動の実行を示唆する表示態様である「擬似」保留(付帯情報を有していてもよい)も、これ以上保留変化しない、もしくは、付帯情報は変化せず(新たな付帯情報の出現有無ではなく、既に付帯している付帯情報自体の表示態様が変化しない)、付帯情報が付帯されている保留の表示態様のみが変化し得るよう構成してもよい。
(Other pending prefetching effect 8)
After performing a specific hold change, it may be configured so that the hold change is not performed any more. For example, when a big hit such as “rainbow” becomes a definite hold display mode, or “red” In the case of the hold display mode having a high jackpot expectation degree, the hold change is not executed any more (an effect related to the hold look-ahead effect is not executed any more). In addition, the “battle” hold, which is a display mode suggesting the execution of the battle reach effect, and the “pseudo” hold (which may have supplementary information), which is a display mode suggesting the execution of the pseudo continuous fluctuation, are no more. The hold does not change, or the supplementary information does not change (not the appearance of new supplementary information, the display form of the supplementary information itself already attached does not change), and the hold display form with the supplementary information attached Only the configuration may be changed.

(その他の保留先読み演出9)
小当り遊技中にて、小当り遊技開始前に生起している保留に対して保留先読み演出(保留変化演出、背景変化演出、等)を実行可能に構成してもよい。また、そのように構成した場合には、(1)小当り遊技終了後に限定頻度状態に移行する(当該限定頻度状態への
移行によりリーチ変動が実行され易くなるよう構成した場合には、リーチ変動の実行を示唆するような保留変化が小当り遊技実行中に疑義なく実行することが可能となると共に、リーチ変動の実行を示唆するような保留変化の実行確率を高めることができる)、(2)
当該小当り遊技中に実行される保留先読み演出は、小当り遊技中以外にも実行される、よう構成してもよい。
(Other pending look-ahead effects 9)
During the small hitting game, a hold look-ahead effect (holding change effect, background change effect, etc.) may be executed for the hold occurring before the small hit game starts. In addition, in the case of such a configuration, (1) a transition to the limited frequency state is performed after the small hitting game is completed. Can be executed without doubt during the execution of the small hit game, and the execution probability of the pending change indicating the execution of the reach change can be increased.), (2) )
The hold look-ahead effect performed during the small hit game may be executed other than during the small hit game.

(その他の保留先読み演出10)
当該変動示唆表示態様にて当該変動示唆表示に係る図柄変動(当該変動)に係る大当り期待度及び/又は当該変動にて実行される演出内容を示唆しており、「当該変動示唆表示態様の種類数>保留表示態様の種類数」となるよう構成してもよい。尚、当該変動示唆表示の種類が多い方が、長時間の変動時間となる図柄変動の実行時において、多くの当該変動示唆表示態様の変化を実行することができる(複数回のアクションを実行、複数段階の
ランクアップ、等)。また、「当該変動示唆表示態様の種類数<保留表示態様の種類数」
となるよう構成してもよく、そのように構成した場合、トリガ保留に係る図柄変動までの保留変化により注目させることが可能となる(当該変動示唆表示態様はリーチ演出等が主
となる演出であるため、種類数が多くなくても問題ない場合に好適である)。
(Other pending prefetching effects 10)
The change suggestion display mode indicates the jackpot expectation degree related to the symbol change (the change) related to the change suggestion display and / or the content of the effect to be executed in the change, and indicates the type of the change suggestion display mode. The number may be greater than the number of types of the hold display mode. It should be noted that, when the type of the change suggestion display is larger, a lot of changes in the change suggestion display mode can be executed at the time of performing the symbol change that is a long change time (executing a plurality of actions, Rank up, etc.). Also, “the number of types of the change suggestion display mode <the number of types of the hold display mode”
It may be configured such that, in such a case, it is possible to focus attention on the change in hold until the symbol change related to trigger hold (the change suggestion display mode is an effect in which a reach effect or the like is the main effect. This is suitable when there is no problem even if the number of types is not large.)

(その他の保留先読み演出11)
トリガ保留が存在している状況にて複数変動に亘って実行される先読みゾーン(例えば、背景演出が変化している)を有しており、当該先読みゾーンである場合には先読みゾーンでない場合よりも保留変化演出が実行され易いよう構成してもよい。また、先読みゾーンを先読みゾーンAと先読みゾーンBとの2つ有しているよう構成してもよく、そのような場合には、先読みゾーンB滞在中よりも先読みゾーンA滞在中の方が保留変化演出が発生し易いよう構成してもよい。尚、このような構成は前述した回転保留の構成に適用することが好適であり、回転保留が表示されている際に、先読みゾーンに滞在している場合には、滞在していない場合よりも保留変化が実行され易い(「青色」以上の大当り期待度の
保留表示態様に変化し易い)よう構成することができる。
(Other prefetching effects 11)
It has a look-ahead zone that is executed over a plurality of changes in a situation where a trigger hold exists (for example, the background effect is changing), and when the look-ahead zone is used, it is more than the case where the look-ahead zone is not used. May be configured such that the hold change effect is easily executed. Further, it may be configured to have two look-ahead zones, ie, the look-ahead zone A and the look-ahead zone B. In such a case, the stay in the look-ahead zone A is more reserved than the stay in the look-ahead zone B. You may comprise so that a change effect may occur easily. It is preferable that such a configuration is applied to the above-described configuration of the rotation suspension. It can be configured such that the suspension change is easily executed (it easily changes to the suspension display mode of the big hit expectation degree of “blue” or more).

(その他の保留先読み演出12)
前述したような保留枠が表示されるよう構成し、保留変化演出が実行される毎に当該保留枠の表示が変化する(保留枠変化)よう構成してもよい。また、そのように構成した場
合には、(1)スーパーリーチ中等の特定演出中は保留枠変化は実行されない、(2)保留枠変化が実行されていない場合には当該変動示唆表示は表示されないが、保留枠変化が実行された場合には保留表示よりも遊技者にとって目立つように当該変動示唆表示を表示する、(3)保留変化の実行を示唆するような保留表示(例えば、前述した回転表示)に変化した場合には保留枠変化は実行されない、よう構成してもよい。尚、(1)初期表示態様(例えば、「白色」)のまま当該変動示唆表示にシフトした場合(当該変動示唆表示態様
も「白色」のままである)には、当該変動示唆表示態様として一旦表示するもののすぐに
当該表示を消去してもよいし、当該変動示唆表示態様を表示しない、(2)保留変化した状態にて当該変動示唆表示にシフトした場合には当該変動示唆表示を相対的に長時間表示(
例えば、図柄変動終了間際まで表示)し、且つ図柄変動途中に更に表示態様が変化する場
合がある、(3)前記(1)のような場合にも、突然表示態様が初期表示態様から変化した当該変動示唆表示態様を表示する(例えば、非表示から「青色」表示となる)場合があるよう構成してもよい。
(Other pending look-ahead effects 12)
The above-described hold frame may be displayed, and the display of the hold frame may be changed (hold frame change) every time the hold change effect is executed. In addition, in the case of such a configuration, (1) the reserved frame change is not executed during a specific effect such as during super reach, and (2) the change suggestion display is not displayed when the reserved frame change is not executed. However, when the change of the hold frame is executed, the change suggestion display is displayed so as to be more conspicuous to the player than the hold display. (3) The hold display indicating the execution of the hold change (for example, the rotation described above) (Display), the change of the hold frame may not be executed. In addition, (1) when shifting to the change suggestion display with the initial display mode (for example, “white”) (the change suggestion display mode also remains “white”), temporarily The display may be deleted immediately after being displayed, or the display of the change suggestion may not be displayed. Display for a long time (
For example, the display is displayed until the end of the symbol change), and the display mode may further change during the symbol change. (3) In the case of the above (1), the display mode suddenly changes from the initial display mode The change suggestion display mode may be displayed (for example, the display may be changed from non-display to "blue" display).

(その他の保留先読み演出13)
確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である場合にサブ入力ボタンの操作を促す演出が実行される保留が存在するよう構成してもよく、例えば、(1)遊技者にとって低利益な大当りとなる保留の方が遊技者にとって高利益となる保留よりもサブ入力ボタンの操作を促す演出が実行され易く、且つ、サブ入力ボタンの操作を促す演出実行時にサブ入力ボタンを操作しても保留変化が実行され難い、(2)サブ入力ボタンの操作を促す演出が実行されている場合と、サブ入力ボタンの操作を促す演出が実行されていない場合と、保留変化が実行された場合と、で実行される背景演出が相違する、よう構成してもよい。
(Other pending look-ahead effects 13)
In the probability varying gaming state and the time shortening gaming state, there may be a hold in which an effect for prompting the operation of the sub input button is executed. For example, (1) a jackpot with low profit for the player is obtained. The effect of prompting the operation of the sub input button is easier to execute than the hold that is more profitable for the player than the hold, and the change of the hold even if the sub input button is operated at the time of the execution of the effect prompting the operation of the sub input button Difficult to be executed. (2) Executed when an effect prompting the operation of the sub input button is executed, when the effect prompting the operation of the sub input button is not executed, and when a hold change is executed. The background effects to be performed may be different.

(その他の保留先読み演出14)
演出表示装置と演出表示装置をは異なる演出を表示可能なサブ演出表示装置(いわゆる、サブ液晶)とを備え、サブ演出表示装置で実行される保留変化演出と、演出表示装置の演出表示とサブ演出表示装置の演出表示とが連動して実行される保留変化演出とが存在する。
(Other pending look-ahead effects 14)
The effect display device and the effect display device are provided with a sub-effect display device (so-called sub-liquid crystal) capable of displaying different effects, and the hold change effect executed by the sub-effect display device, the effect display of the effect display device, There is a pending change effect that is executed in conjunction with the effect display of the effect display device.

(その他の保留先読み演出15)
サブ入力ボタンを有効期間内に操作することにより、操作する毎に何度でも当該変動示唆表示がアクション(例えば、「チャンス」の表示)を起こし、当該アクションの種類によって当該変動示唆表示に係る図柄変動の大当り期待度が相違するよう構成してもよい。
(Other pending prefetching effects 15)
By operating the sub input button within the valid period, the change suggestion display causes an action (for example, "chance" display) as many times as it is operated, and the pattern related to the change suggestion display depends on the type of the action. You may comprise so that the big hit expectation of a change may differ.

(その他の保留先読み演出16)
確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に実行され得る保留変化演出として、2つの保留表示が隣接して変化し(例えば、2番目の消化順の保留と3番目の消化順の保留)、先に消化される保留に係る図柄変動にて大当りとなった場合には遊技者にとって相対的に高利益となり、後に消化される保留に係る図柄変動にて大当りとなった場合には遊技者にとって相対的に低利益となるよう構成してもよい。尚、そのように構成した場合には、当該先読み演出の演出発生タイミングは後に消化される保留の生起時となっている。また、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態にて実行される保留変化として、特定の保留表示態様の保留が残存している状況における図柄変動で特定予告演出やリーチ演出等の大当り期待度の高い演出が発生し(て大当りし)た場合、当該図柄変動が高利益大当り{ラウンド数相対的に多い、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行する(大当り終了後に非確率変
動遊技状態に移行する大当りを有している遊技機であることが前提)}となることが確定
的となる、もしくは、高利益大当りとなる可能性が相対的に高いよう構成してもよい。
(Other pending prefetching effects 16)
As a hold change effect that can be executed in the probability change game state and the time reduction game state, two hold displays change adjacently (for example, a hold in the second digestion order and a hold in the third digestion order), and If the symbol change related to the hold that is consumed is a big hit, the profit is relatively high for the player, and if the symbol change related to the hold that is consumed later is a big hit, the profit is relatively high for the player. May be configured to have low profit. In addition, in the case of such a configuration, the effect generation timing of the look-ahead effect is the time of occurrence of a hold to be consumed later. In addition, as the hold change executed in the probability fluctuation game state and the time shortening game state, a symbol change in a situation where the hold of the specific hold display mode remains has a high expectation of a big hit such as a specific notice effect or a reach effect. When an effect occurs (and a big hit), the symbol change is a high profit big hit / the number of rounds is relatively large, and the game shifts to the probability changing game state after the big hit ends (the big hit shifts to the non-probability changing game state after the big hit end) ) May be determined, or the possibility of a high profit big hit may be relatively high.

(その他の保留先読み演出17)
所定の演出(例えば、ルーレット演出)の結果として、グループAとグループBとを有
し、演出結果がグループAであった場合には、補助遊技に係る当否結果を示唆する一方、演出結果がグループBであった場合には、保留変化が実行される。尚、演出結果がグループAであった場合には、当該図柄変動の当否結果を示唆するよう構成してもよい。
(Other pending look-ahead effects 17)
As a result of a predetermined effect (for example, a roulette effect), a group A and a group B are provided. If B, a pending change is performed. In addition, when the effect result is the group A, it may be configured to indicate the result of the symbol change.

(その他の保留先読み演出18)
保留付帯情報の数の事前報知可能に構成してもよく、例えば、当該変動示唆表示態様に係る保留付帯情報の数を当該変動示唆表示に係る保留が消化される前の時点で示唆するよう構成してもよい。また、表示されている保留付帯情報の数について、先読み変動(トリガ保留が生起した後に消化され、且つ、トリガ保留よりも前に消化される保留に係る図柄変動)実行中には減少する可能性が相対的に低く(維持する、又は、増加し易いよう構成
してもよい)、トリガ保留に係る図柄変動時には減少する可能性が相対的に高くなるよう
構成してもよい。また、そのように構成した場合には、保留表示態様及び当該変動示唆表示態様については、大当り期待度の低い表示態様に変化しないよう構成することが望ましい。
(Other pending prefetching effects 18)
It may be configured to be able to notify the number of the supplementary supplementary information in advance, for example, to indicate the number of the supplementary supplementary information related to the change suggestion display mode at the time before the suspension related to the change suggestion display is consumed. May be. In addition, the number of displayed supplementary information may decrease during execution of a look-ahead change (a symbol change related to a hold that is digested after the trigger hold occurs and is digested before the trigger hold). May be configured to be relatively low (may be configured to be easily maintained or increased), and to be relatively likely to decrease at the time of the symbol change related to the trigger hold. Further, in such a configuration, it is desirable that the hold display mode and the change suggestion display mode are not changed to the display mode having a low jackpot expectation.

(その他の保留先読み演出19)
或る保留に対して保留変化演出が実行される割合は、当該或る保留に係る図柄変動がリーチ変動を実行し、且つ、ハズレとなる図柄変動であった場合と、当該或る保留に係る図柄変動がリーチ変動を実行せず、且つ、ハズレとなる図柄変動であった場合とでは、前者である当該或る保留に係る図柄変動がリーチ変動を実行し、且つ、ハズレとなる図柄変動であった場合の方が保留変化演出が実行され易いよう構成してもよい。また、そのように構成した場合には、前記或る保留よりも先に消化される保留にリーチ変動を実行することとなる保留が存在した場合には、前記或る保留よりも先に消化される保留にリーチ変動を実行することとなる保留が存在しない場合よりも保留変化演出が実行され難い、又は、前記或る保留よりも先に消化される保留にリーチ変動を実行することとなる保留が存在した場合には保留変化演出が実行されないよう構成してもよい。
(Other pending prefetching effects 19)
The rate at which the hold change effect is executed for a certain hold is based on the case where the design change related to the certain hold executes the reach change and is a design change that causes loss, and the ratio related to the certain hold. In the case where the symbol variation does not execute the reach variation and the symbol variation is a loss, the former symbol variation related to the certain hold executes the reach variation, and the symbol variation is a loss. It may be configured such that the hold change effect is more easily executed when there is a change. Further, in the case of such a configuration, if there is a hold that will execute reach fluctuation in the hold that is digested before the certain hold, the hold is digested before the certain hold. The hold change effect is more difficult to execute than when there is no hold that causes the reach change to be performed on the hold, or the hold that executes the reach change on the hold that is consumed earlier than the certain hold May be configured so that the hold change effect is not executed when there is a.

(その他の保留先読み演出20)
トリガ保留に対して保留変化演出が実行される場合に、決定されている当該トリガ保留に係る図柄変動時の演出内容に基づいて当該トリガ保留に係る保留変化演出内容を決定するよう構成してもよく、そのように構成した場合には、当該トリガ保留よりも先に消化される保留の消化タイミングにて当該保留変化演出を実行するよう構成してもよい。また、当該トリガ保留に対して保留変化演出を複数回実行し得るよう構成してもよく、そのように構成した場合には、保留変化演出を実行する毎に大当り期待度の高い保留表示態様に変化していく(大当り期待度がランクアップしていく)よう構成することが望ましく、具体的には、保留表示態様に対応する大当り期待度(大当りとなる変動とハズレとなる変動との合計の出現率に対する大当りとなる変動の出現率が占める割合)が「青色」→10%、「黄色」→30%、「赤色」→70%、であり、トリガ保留に対して保留変化演出を2回実行する場合、1回目の保留変化演出実行後の保留表示態様として「黄色」が表示された場合には、2回目の保留変化演出実行後の保留表示態様は「赤色」となる(「青色」、「黄色」は大当り期待度が高くならないため選択されない)。
(Other pending prefetching effects 20)
When the hold change effect is executed for the trigger hold, it may be configured to determine the hold change effect content related to the trigger hold based on the determined effect content at the time of the symbol change related to the trigger hold. Often, in such a case, the holding change effect may be executed at the timing of holding the hold which is used earlier than the trigger hold. In addition, it may be configured that the hold change effect can be executed a plurality of times with respect to the trigger hold. It is desirable that the change is made so as to change (the jackpot expectation is ranked up). Specifically, the jackpot expectation corresponding to the hold display mode (the sum of the change of the big hit and the change of the loss) The ratio of the appearance rate of the change that becomes a big hit to the appearance rate) is “blue” → 10%, “yellow” → 30%, “red” → 70%, and the hold change effect is performed twice for the trigger hold When executing, when "yellow" is displayed as the hold display mode after the first hold change effect, the hold display mode after the second hold change effect is "red"("blue"). , “Yellow” means big hit expectation Not selected because it does not increase).

(その他の保留先読み演出21)
保留先読み演出(保留変化演出、等)を実行し得る遊技機において、或る保留が消化されるよりも前のタイミングにて大当り(又は、小当り)となる保留が消化される場合、又は、遊技状態が変化する場合には、当該或る保留に係る先読み情報(先読み演出に係るコマンド)を無視するよう構成してもよい。このように構成することにより、事前に変動結果や変動態様を報知する場合、確率変動遊技状態から非確率変動遊技状態に移行する際や、時間短縮遊技状態から非時間短縮遊技状態に移行する際に、事前に報知した変動結果及び/又は変動態様と、実際の変動結果及び/又は変動態様とが異なるといった、遊技者の
期待を裏切る報知が実行されることを防止することができる。これにより、期待を裏切る表示を行うことによって生じる遊技店と遊技者とのトラブルを確実に防止することができる。尚、当該或る保留が消化されるよりも前のタイミングにて大当り(又は、小当り)となる保留が消化される場合、又は、遊技状態が変化する場合においても、当該大当り(又は、小当り)終了後の遊技状態が変化しない場合や、変化後の遊技状態が当該或る保留に係る先読み情報に基づいて先読み演出を実行しても差し支えない場合には当該或る保留に係る先読み情報(先読み演出に係るコマンド)を無視せずに使用するよう構成してもよい。尚、遊技状態の移行としては、大当り終了後からの変動回数の経過による確率変動遊技状態の終了、時間短縮遊技状態(開放時間延長機能)の終了などもあり、このような遊技状態の移行を事前に(移行する前に)特定するよう構成してもよい。
(Other pending look-ahead effects 21)
In a gaming machine capable of executing a hold look-ahead effect (hold change effect, etc.), when a hold that becomes a big hit (or a small hit) is exhausted at a timing before a certain hold is exhausted, or When the game state changes, the prefetch information (command related to the prefetch effect) related to the certain hold may be ignored. With such a configuration, when notifying the fluctuation result and the fluctuation mode in advance, when transitioning from the probability fluctuation game state to the non-probability fluctuation game state, or when transitioning from the time reduction game state to the non-time reduction game state In addition, it is possible to prevent execution of a notification that disappoints the player's expectation, such as a change result and / or change mode notified in advance and an actual change result and / or change mode being different. As a result, it is possible to reliably prevent troubles between the game store and the player caused by performing display that disappoints expectations. It should be noted that even when the hold that becomes a big hit (or a small hit) is completed at a timing before the certain hold is completed, or when the game state changes, the big hit (or the small hit) If the game state after the hit) is not changed, or if the changed game state does not matter if a prefetch effect can be performed based on the prefetch information related to the certain hold, the prefetch information related to the certain hold (Command related to look-ahead effect) may be used without ignoring it. Note that the transition of the game state includes the end of the probability fluctuation game state due to the elapse of the number of fluctuations after the end of the big hit, the end of the time reduction game state (opening time extension function), and the like. It may be configured to specify in advance (before shifting).

(その他の保留先読み演出22)
或る保留が生起した場合に、当該或る保留が生起した以降のタイミングにおいても先読み演出を実行するか否かの抽選(或る保留がトリガ保留となる抽選)を一又は複数回実行し、当該抽選に当選したタイミングから先読み演出を実行し得るよう構成してもよい。そのように構成することにより、先読み演出が実行された場合には、当該先読み演出のトリガとなった保留がどの保留であるかを遊技者は判別不能となり、先読み演出中のどの変動にも期待感が持てるという効果を奏する。
(Other pending look-ahead effects 22)
When a certain hold occurs, a lottery (a lottery in which a certain hold becomes a trigger hold) is performed one or more times as to whether or not to execute the prefetch effect even at the timing after the certain hold occurs, You may be comprised so that a prefetch effect can be performed from the timing which won the said lottery. With such a configuration, when the look-ahead effect is executed, the player cannot determine which hold is the hold that triggered the look-ahead effect, and expects any fluctuation during the look-ahead effect. It has the effect of giving a feeling.

(その他の保留先読み演出23)
変動態様決定用テーブルAと変動態様決定用テーブルAよりも同一の変動時間が選択され易い変動態様決定用テーブルBとを少なくとも有し、先読み演出実行時(特に、トリガ保留以前に消化される保留に係る変動態様決定時)には変動態様決定用テーブルBを参照するよう構成してもよい。
(Other pending look-ahead effects 23)
It has at least a variation mode determination table A and a variation mode determination table B in which the same variation time is easier to select than the variation mode determination table A. May be configured to refer to the variation mode determination table B when the variation mode is determined.

(その他の保留先読み演出24)
先読み演出として特定の予告演出を実行し得る遊技機の特徴として、(1)保留数が所定数以上且つ特定の当否抽選用乱数範囲及び/又は特定の変動態様決定乱数範囲である場合にのみ実行する、(2)或る保留が第1主遊技保留であるか第2主遊技保留であるかによって特定の予告演出の実行有無、又は、実行確率が異なる、(3)トリガ保留生起時に主遊技図柄が変動中であった場合には、特定の予告演出は当該変動中の図柄変動以降の図柄変動にて実行される、よう構成してもよい。
(Other pending look-ahead effects 24)
As a feature of a gaming machine capable of executing a specific notice effect as a look-ahead effect, (1) execution only when the number of reservations is equal to or more than a predetermined number and is within a specific random number lottery random number range and / or a specific fluctuation mode determination random number range. (2) Whether or not a specific announcement effect is performed or the execution probability differs depending on whether a certain hold is the first main game hold or the second main game hold. (3) The main game when the trigger hold occurs When the symbol is changing, the specific notice effect may be executed in a symbol change after the changing symbol during the change.

(その他の保留先読み演出25)
或る保留(例えば、トリガ保留)が大当り期待度が最も高い保留表示態様、又は、大当り終了後の遊技状態として確率変動遊技状態に移行する可能性が最も高い(又は、確率変動遊技状態に移行することが確定的な)保留表示態様(例えば、「虹色」の保留表示態様)にて表示されている場合には、当該或る保留に対して保留変化演出は実行されない(その異常の保留変化が実行されない)よう構成してもよい。
(Other pending look-ahead effects 25)
A certain hold (for example, trigger hold) has the highest possibility of shifting to the probability-variable gaming state as the hold display mode with the highest jackpot expectation or the gaming state after the end of the big hit (or shifting to the probability-variable gaming state). If the display is displayed in a hold display mode (for example, a hold display mode of “rainbow”), the hold change effect is not executed for the certain hold (the hold of the abnormality). No change is performed).

(その他の保留先読み演出26)
保留表示領域周辺に表示し得る画像表示であり、且つ、トリガ保留に係る図柄変動の大当り期待度を示唆することとなる付帯情報を複数種類表示可能であり、トリガ保留が生起している場合には、当該トリガ保留以前に消化される保留に係る図柄変動及び当該トリガ保留に係る図柄変動にて、当該付帯情報を蓄積可能に構成してもよい。また、1回の図柄変動にて当該付帯情報が蓄積される個数として、1個蓄積される場合と複数個蓄積される場合とがあり、当該付帯情報が蓄積されることとなる図柄変動の回数よりも蓄積される付帯情報の合計個数の方が多くなり得るよう構成してもよい。具体的には、4つ目の保留がトリガ保留であった場合に、「蓄積なし→1個蓄積→蓄積なし→2個蓄積」のように不正情報が蓄積された場合には、付帯情報が蓄積される図柄変動は2回であるのに対し、付帯
情報の合計の蓄積個数は3個となる。
(Other pending look-ahead effects 26)
It is an image display that can be displayed around the hold display area, and it is possible to display a plurality of types of incidental information that indicates the expectation degree of the symbol change related to trigger hold, and when trigger hold has occurred May be configured to be able to accumulate the supplementary information based on the symbol change related to the hold that is exhausted before the trigger hold and the symbol change related to the trigger hold. In addition, the number of times that the supplementary information is accumulated in one symbol change includes the case where one piece of information is accumulated and the case where a plurality of pieces are accumulated. The total number of additional information to be accumulated may be configured to be larger than that. More specifically, if the fourth hold is a trigger hold and the fraudulent information is stored as in “no storage → one storage → no storage → two storages”, the additional information is displayed. The number of symbol fluctuations stored is two, whereas the total number of additional information stored is three.

(その他の保留先読み演出27)
トリガ保留に対して保留変化演出が実行され、当該トリガ保留の保留表示態様が変化した場合において、当該トリガ保留以前に消化される保留に係る図柄変動が大当り(又は、小当り)となった場合には、当該大当り(又は、小当り)実行中及び/又は実行後において、トリガ保留の変化後の保留表示態様の表示を維持し得るよう構成してもよく、例えば、当該大当り(又は、小当り)が「16Rの大当り」となった場合にはトリガ保留の変化後の保留表示態様の表示を維持せず(通常保留表示態様とし)、当該トリガ保留に係る図柄変動が「2Rの大当り」又は「小当り」となった場合の大当り(又は、小当り)実行中及び/又は実行後にはトリガ保留の変化後の保留表示態様の表示を維持するよう構成してもよい。そのように構成することにより、「2Rの大当り」や「小当り」等の遊技者にとって低利益となる当りによってトリガ保留に対する期待感を損なう事態を防止することができる。
(Other pending look-ahead effects 27)
When the hold change effect is executed for the trigger hold and the hold display mode of the trigger hold changes, the symbol change related to the hold that is consumed before the trigger hold becomes a big hit (or a small hit) During the execution of the big hit (or the small hit) and / or after the execution, the display of the hold display mode after the change of the trigger hold may be maintained. For example, the big hit (or the small hit) may be configured. When the hit) becomes “16R big hit”, the display of the hold display mode after the change of the trigger hold is not maintained (normal hold display mode), and the symbol change related to the trigger hold is “2R big hit” Alternatively, the display of the hold display mode after the change of the trigger hold may be maintained during and / or after the execution of the big hit (or the small hit) when the “small hit” is obtained. With such a configuration, it is possible to prevent a situation such as "2R big hit" or "small hit" from impairing a sense of expectation for trigger suspension due to a low profit hit for the player.

(その他の保留先読み演出28)
先読み抽選として、保留生起時(始動口への遊技球の入賞時)に先読み抽選を実行する入賞時先読み抽選と、保留消化時(保留に係る図柄変動開始時)に先読み抽選を実行する変動開始時先読み抽選とを備え、保留内にトリガ保留が存在する場合には変動開始時先読み抽選及び入賞時先読み抽選のいずれも実行しないよう構成してもよい。また、トリガ保留に係る図柄変動の次変動において、変動開始時先読み抽選を実行しない一方、入賞時先読み抽選を実行可能に構成してもよい。また、入賞時先読み抽選に当選しなかった保留に対してのみ変動開始時先読み抽選を実行し得るよう構成してもよい。そのように構成することにより、複数のトリガ保留に係る先読み演出が連続して実行されたり、先読み演出の実行中に他の先読み演出が実行されることがなくなり、遊技者が現在実行されている先読み演出がどの図柄変動から開始された先読み演出であるかを誤認する事態を防ぐことができる等、適切な先読み演出を実行可能となる。また、先読み抽選の実行タイミングとしては、これには限定されず、例えば、図柄変動の途中のタイミング(例えば、図柄変動開始から5秒経過後のタイミング)にて先読み抽選(変動途中先読み抽選)を実行し得るよう構成してもよい。また、当該変動途中先読み抽選に当選した場合に、装飾図柄の停止図柄を当該変動途中先読み抽選当選前と当選後とで変更するよう構成してもよいし、実行中の演出内容を当該変動途中先読み抽選当選前と当選後とで変更する(変動途中先読み抽選の当選時に書き換える)よう構成してもよい。また、変動途中先読み抽選に当選した場合に、現在変動中の図柄変動に係る停止図柄(又は、実行される演出)を書き換えるだけではなく、保留内に存在するトリガ保留に係る図柄変動までの各変動における停止図柄(又は、実行される演出)をも書き換えるよう構成してもよい。
(Other pending look-ahead effects 28)
As a prefetching lottery, a prefetching lottery at the time of a prize to execute a prefetching lottery when a hold occurs (when a game ball enters the starting port), and a change start to execute a prefetching lottery at the time of holding out (at the start of a symbol change related to a hold). It is also possible to provide a prefetching lottery at a time, and to execute neither the prefetching lottery at the start of fluctuation nor the prefetching lottery at the time of winning when there is a trigger hold in the hold. In addition, in the next change of the symbol change related to the trigger hold, the prefetch lottery at the start of the change may not be executed, and the prefetch lottery at the time of winning may be executed. Further, it may be configured such that the fluctuation start prefetch lottery can be executed only for the hold not winning the winning prefetch lottery. With such a configuration, the look-ahead effects related to the plurality of trigger suspensions are continuously executed, and other look-ahead effects are not executed during the execution of the look-ahead effect, and the player is currently being executed. It is possible to execute an appropriate look-ahead effect, for example, it is possible to prevent a situation in which the look-ahead effect is a look-ahead effect that has been started from which symbol change, and to prevent such a situation. The execution timing of the prefetch lottery is not limited to this. For example, the prefetch lottery (variable prefetch lottery) is performed at a timing during the symbol change (for example, a timing after 5 seconds have elapsed from the start of the symbol change). It may be configured to be executable. In addition, in the case of winning in the variation prefetching lottery, the stop symbol of the decorative symbol may be changed between before and after the variation prefetching lottery election, or the content of the effect being executed may be changed during the variation. It may be configured to change between before and after the prefetching lottery winning (rewriting at the time of winning of the prefetching lottery in the middle of fluctuation). In addition, when winning the prefetch lottery in the middle of the change, not only rewriting the stop symbol (or the effect to be executed) related to the currently changing symbol change, but also changing the symbol change related to the trigger hold existing in the hold It may be configured to rewrite the stop symbol (or the effect to be executed) in the fluctuation.

(その他の保留先読み演出29)
先読み演出として、保留変化演出を伴う保留先読み演出と、装飾図柄の停止図柄として特定図柄(複数の装飾図柄の組み合わせが特定の組み合わせとなる、又は、特定の列の装
飾図柄のみが特殊態様となる)が複数変動に亘って連続して停止表示されることとなる特
定図柄先読み演出とを設けてもよく、そのように構成した場合には、当該特定図柄先読み演出の実行中においてのみ実行され得る演出(予告演出、背景演出、等)を設けてもよい。
(Other pending look-ahead effects 29)
As a pre-reading effect, a reserved pre-reading effect with a pending change effect, and a specific symbol as a stop symbol of the decorative symbol (a combination of a plurality of decorative symbols is a specific combination, or only a decorative symbol in a specific column is a special mode. ) May be provided with a specific symbol look-ahead effect that is continuously displayed for a plurality of changes. An effect (announcement effect, background effect, etc.) may be provided.

(その他の保留先読み演出30)
遊技者がサブ入力ボタンを操作することによって当該図柄変動における大当り期待度を示唆するボタン演出を実行可能であり、且つ、先読み演出を複数変動に亘って実行可能に構成した場合、当該複数変動の最終変動におけるボタン演出の実行頻度は当該複数変動の最終変動以外の変動におけるボタン演出の実行頻度よりも高くなる(ボタン演出が実行さ
れ易い)よう構成してもよい。
(Other pre-reading effects 30)
When the player operates the sub input button, it is possible to execute a button effect indicating the degree of expectation of the big hit in the symbol change, and if the prefetching effect is configured to be executable over a plurality of changes, The execution frequency of the button effect in the final change may be higher (the button effect is easily executed) than the execution frequency of the button effect in the change other than the final change of the plurality of changes.

(その他の保留先読み演出31)
特別遊技終了後から一定の回数の図柄変動の終了によって確率変動遊技状態が終了し得る遊技機において、確率変動遊技状態に移行してから所定期間(所定回数の図柄変動)と確率変動遊技状態が終了する前の特定期間(特定回数の図柄変動)とでは先読み抽選又は先読み演出を実行しないよう構成してもよい。また、当該確率変動遊技状態の所定の変動回数目から当該確率変動遊技状態最終変動(次回の図柄変動から非確率変動遊技状態に移行する図柄変動)までの期間では先読み抽選又は先読み演出を実行しないよう構成してもよい。即ち、確率変動遊技状態の最終変動になる予定の保留に対しての先読み演出は実行しない、換言すると、最終変動より1変動前の図柄変動(最終変動の1回転前の図柄変動)では、最終変動に対応する保留に対する先読み演出を実行しない。例えば、最終変動より1変動前の図柄変動では最終変動に対応した保留の保留画像の変化は実行しないよう構成してもよい(確率変動遊技状態に移行してからの所定期間、又は、大当り終了時に残存
している保留についても同様に適用してもよい)。また、時間短縮遊技状態(開放延長機能作動時)についても当該構成(最終変動の保留に対して先読み演出を実行しない構成等)を
適用してもよい。また、確率変動遊技状態(又は、時間短縮遊技状態)の最終変動においては、当該最終変動以降に消化予定の保留(特に、第2主遊技側の保留)に対して先読み演出(先読み抽選)を実行しないよう構成してもよい。
(Other pending prefetching effects 31)
In a gaming machine in which the probability-variation gaming state can be ended by ending a certain number of symbol variations after the end of the special game, a predetermined period (a predetermined number of symbol variations) and a probability-variation gaming state after the transition to the probability variation gaming state. A prefetch lottery or a prefetch effect may not be executed during a specific period (a design change of a specific number of times) before the end. In addition, in the period from the predetermined number of times of change of the probability-variable gaming state to the final change of the probability-variable game state (symbol change that shifts from the next symbol change to the non-probability-variable game state), the prefetch lottery or the prefetch effect is not executed. It may be configured as follows. That is, the look-ahead effect is not executed for the hold scheduled to become the final fluctuation of the probability fluctuation gaming state. In other words, the symbol fluctuation one fluctuation before the final fluctuation (the symbol fluctuation one rotation before the final fluctuation) is the final fluctuation. Do not execute the look-ahead effect for the hold corresponding to the fluctuation. For example, it may be configured not to execute the change of the hold image corresponding to the last change in the symbol change one change before the last change (for a predetermined period after shifting to the probability change game state, or the end of the big hit). The same applies to pending reservations that sometimes remain). Also, the configuration (for example, a configuration in which the prefetch effect is not executed for the suspension of the final variation) may be applied to the time reduction game state (when the opening extension function is activated). In addition, in the final fluctuation of the probability fluctuation gaming state (or the time-reduced gaming state), a look-ahead effect (a look-ahead lottery) is performed for a hold scheduled to be consumed (particularly a hold on the second main game side) after the final change. It may be configured not to execute.

(その他の保留先読み演出32)
時間短縮遊技状態における最終変動(次回の図柄変動から非時間短縮遊技状態に移行する図柄変動)においては、先読み抽選(又は、先読み演出)を実行しないよう構成してもよい。
(Other pre-reading effects 32)
In the final change in the time-reduced game state (symbol change that shifts from the next symbol change to the non-time-reduced game state), the prefetch lottery (or prefetch effect) may not be executed.

(その他の保留先読み演出33)
保留表示態様として保留数が所定数(例えば、3個)以上存在する場合にのみ表示され得る特定保留表示態様が存在し、当該特定保留表示態様の表示時には予告演出として遊技者に対してサブ入力ボタンの操作を促す演出が実行されると共に、当該演出実行時にサブ入力ボタンを操作することにより、特定保留表示態様は異なる保留表示態様に変化する、又は、特定保留表示態様がアクションするよう構成してもよい。また、特定保留表示態様は、その他の保留変化後の保留表示態様(「白色」以外の保留表示態様)と比較して、保留生起時に保留変化する割合が高いよう構成されている。尚、このような構成は、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態ではない場合にのみ実行され得るよう構成してもよい。
(Other pending look-ahead effects 33)
There is a specific hold display mode that can be displayed only when the number of holds is equal to or more than a predetermined number (for example, three) as the hold display mode. When the specific hold display mode is displayed, a sub-input to the player is given as a notice effect. An effect prompting the operation of the button is executed, and the specific hold display mode is changed to a different hold display mode by operating the sub input button at the time of the effect execution, or the specific hold display mode is configured to act. You may. In addition, the specific hold display mode is configured so that the rate of change in hold at the time of occurrence of the hold is higher than that of other hold display modes after the hold change (hold display modes other than “white”). Note that such a configuration may be configured to be executed only in the non-probability changing game state and the non-time shortening game state.

(その他の保留先読み演出34)
トリガ保留が生起することにより、保留表示及び当該変動示唆表示、保留枠の表示位置及び/又は表示サイズが変更されるよう構成してもよい。また、トリガ保留に係る図柄変動実行中であり、且つ、予告演出実行中であっても保留枠の表示は継続するよう構成してもよい。
(Other pending prefetching effects 34)
The trigger display may be configured such that the hold display and the change suggestion display, the display position and / or the display size of the hold frame are changed when the trigger hold occurs. Further, the display of the hold frame may be continued even when the symbol change related to the trigger hold is being executed and the notice effect is being executed.

(まとめ)
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出(列記)することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離(上位概念化)は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
(Summary)
The following concepts can be extracted (listed) based on the configuration shown in the above embodiment. However, the concepts listed below are merely examples, and the concepts based on the further configurations shown in the above-described embodiments are added to these concepts, as well as combining and separating the concepts listed (upper concept). You may.

本態様(1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B1
0)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐A、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐B)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、
新たな保留が生起したことを契機として新たに表示され且つ識別情報の変動表示開始条件が充足されたことを契機としてシフト表示される画像オブジェクトである変動権利画像を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示可能であり、変動権利画像の表示態様として複数種類の表示態様を有し、或る変動権利画像が表示されている期間中において当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されており、
識別情報の変動表示開始条件を充足していない保留に対応して変動権利画像を表示可能であり、識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応しても変動権利画像を表示可能に構成されており、
或る変動権利画像が表示されている期間中において、当該或る変動権利画像に付帯した画像である付帯画像を表示可能に構成されており、
或る変動権利画像が表示されている期間中において、当該或る変動権利画像と所定の予告演出とを連携させる演出である連携演出を実行可能に構成されており、
或る変動権利画像が表示されている期間中において、連携演出が実行されたことを契機として、当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更する、又は、当該或る変動
権利画像に付帯する付帯画像を表示し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this mode (1)
A starting port into which game balls can enter (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B1)
0),
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g);
A main game unit (for example, main control board M) for controlling the progress of the game,
An effect display unit (e.g., effect display device SG) capable of displaying an effect,
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) for controlling the production display on the production display unit (for example, the production display device SG),
The main game section (for example, main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a random number based on a ball entering a start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10). Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B);
When the random numbers are obtained by the random number obtaining means (for example, the first main game random number obtaining determination executing means MJ21-A, the second main game random number obtaining determining executing means MJ21-B), the change display start condition of the identification information is satisfied. A random number temporary storage unit (for example, a first main game symbol holding unit MJ32-A, a second main game symbol holding unit MJ32-B) for temporarily storing the obtained random numbers until a hold occurs.
When the variable display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, a determination is made based on the random number related to the certain hold, and the identification information display unit (for example, the first main unit) is performed based on the result of the determination. Identification information display control means (for example, the first and second main game symbols) for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the game symbol display section A21g and the second main game symbol display section B21g. Control means MP11-C);
After the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group, a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game advantageous to the player;
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit (for example, the sub control board S) side to the sub game unit (for example, the sub control board S) side MT) and
The sub game unit (for example, sub control board S)
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, the main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40), the effect display content control means (for example, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)) , Effect display control means SM20).
The effect display unit (for example, effect display) displays a variable right image that is an image object that is newly displayed when a new suspension occurs and that is shifted and displayed when the variable display start condition of the identification information is satisfied. Device SG), and has a plurality of types of display modes as the display mode of the variable right image, and the type of the display mode in the certain variable right image during the period in which the certain variable right image is displayed Is configured to be changeable,
The variable right image can be displayed in response to the hold that does not satisfy the variable display start condition of the identification information, and the variable right image can be displayed even when the variable display start condition of the identification information is satisfied. It is configured to be able to display variable rights images,
During a period in which a certain variable right image is displayed, it is configured to be able to display an attached image which is an image attached to the certain variable right image,
During a period in which a certain variable right image is displayed, it is configured to be able to execute a cooperative effect that is an effect of linking the certain variable right image and a predetermined notice effect,
During the period in which a certain variable right image is displayed, the type of display mode in the certain variable right image is changed in response to execution of the cooperative effect, or the variable right image is attached to the certain variable right image. A pachinko gaming machine characterized by being configured to be able to display an accompanying image.

本態様(2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐A、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐B)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、
新たな保留が生起したことを契機として新たに表示され且つ識別情報の変動表示開始条件が充足されたことを契機としてシフト表示される画像オブジェクトである変動権利画像を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示可能であり、変動権利画像の表示態様として複数種類の表示態様を有し、或る変動権利画像が表示されている期間中において当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されており、
或る変動権利画像における表示態様の種類を変更する際には、当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更する旨を示唆又は報知する演出である表示変化演出を実行した上で当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されており、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合における識別情報の変動
表示時間は、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際にて残存する保留個数に応じて可変するよう構成されており、
表示変化演出の表示態様として複数種類の表示態様を有し、識別情報の変動表示中において表示変化演出が実行される際には、識別情報の変動表示時間が満了するまでの残り時間に応じて表示変化演出の表示態様が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present mode (2),
A starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10) into which game balls can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g);
A main game unit (for example, main control board M) for controlling the progress of the game,
An effect display unit (e.g., effect display device SG) capable of displaying an effect,
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) for controlling the production display on the production display unit (for example, the production display device SG),
The main game section (for example, main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a random number based on a ball entering a start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10). Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B);
When the random numbers are obtained by the random number obtaining means (for example, the first main game random number obtaining determination executing means MJ21-A, the second main game random number obtaining determining executing means MJ21-B), the change display start condition of the identification information is satisfied. A random number temporary storage unit (for example, a first main game symbol holding unit MJ32-A, a second main game symbol holding unit MJ32-B) for temporarily storing the obtained random numbers until a hold occurs.
When the variable display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, a determination is made based on the random number related to the certain hold, and the identification information display unit (for example, the first main unit) is performed based on the result of the determination. Identification information display control means (for example, the first and second main game symbols) for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the game symbol display section A21g and the second main game symbol display section B21g. Control means MP11-C);
After the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group, a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game advantageous to the player;
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit (for example, the sub control board S) side to the sub game unit (for example, the sub control board S) side MT) and
The sub game unit (for example, sub control board S)
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, the main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40), the effect display content control means (for example, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)) , Effect display control means SM20).
The effect display unit (for example, effect display) displays a variable right image that is an image object that is newly displayed when a new suspension occurs and that is shifted and displayed when the variable display start condition of the identification information is satisfied. Device SG), and has a plurality of types of display modes as the display mode of the variable right image, and the type of the display mode in the certain variable right image during the period in which the certain variable right image is displayed Is configured to be changeable,
When changing the type of display mode in a certain variable right image, a display change effect that is an effect indicating or notifying that the type of display mode in the certain variable right image is to be changed is executed, and then the mode is changed. Is configured to be able to change the type of display mode in the variable right image,
The variable display time of the identification information when the variable display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied is variable according to the number of remaining holds when the variable display start condition of the identification information related to the certain hold is satisfied. Is configured to
It has a plurality of display modes as the display mode of the display change effect, and when the display change effect is executed during the change display of the identification information, the display change effect depends on the remaining time until the change display time of the identification information expires. A pachinko gaming machine characterized by having different display modes of display change effects.

本態様(3)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐A、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐B)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、
新たな保留が生起したことを契機として新たに表示され且つ識別情報の変動表示開始条件が充足されたことを契機としてシフト表示される画像オブジェクトである変動権利画像を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示可能であり、変動権利画像の表示態様として複数種類の表示態様を有し、或る変動権利画像が表示されている期間中において当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されており、
識別情報の変動表示開始条件を充足していない保留に対応して変動権利画像を表示可能であり、識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応しても変動権利画像を表示可能に構成されており、
変動権利画像の表示態様の種別として、第一表示種別と、第一表示種別とは異なる種別である第二表示種別とを少なくとも有しており、
第一表示種別は変動権利画像の表示態様を複数種類有しており、
第一表示種別に属する表示態様は変動権利画像がシフト表示される際に、表示態様の種類を変更可能に構成されており、
第二表示種別に属する表示態様は変動権利画像がシフト表示される際に、表示態様の種類を変更不可能である、もしくは、第一表示種別よりも表示態様の種類を変更し難いよう構成されており、
識別情報の変動表示開始条件を充足していない或る保留に対応する或る変動権利画像が前記第一表示種別に属する表示態様にて表示された場合には、その後において当該或る保留が識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に、当該或る保留に係る識別情報の変動表示に対応する変動権利画像が前記第一表示種別に属する表示態様にて表示されるよう構成されており、
識別情報の変動表示開始条件を充足していない或る保留に対応する或る変動権利画像が前記第二表示種別に属する表示態様にて表示された場合には、その後において当該或る保留が識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に、当該或る保留に係る識別情報の変動表示に対応する変動権利画像が前記第一表示種別に属する表示態様にて表示されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present mode (3),
A starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10) into which game balls can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g);
A main game unit (for example, main control board M) for controlling the progress of the game,
An effect display unit (e.g., effect display device SG) capable of displaying an effect,
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) for controlling the production display on the production display unit (for example, the production display device SG),
The main game section (for example, main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a random number based on a ball entering a start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10). Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B);
When the random numbers are obtained by the random number obtaining means (for example, the first main game random number obtaining determination executing means MJ21-A, the second main game random number obtaining determining executing means MJ21-B), the change display start condition of the identification information is satisfied. A random number temporary storage unit (for example, a first main game symbol holding unit MJ32-A, a second main game symbol holding unit MJ32-B) for temporarily storing the obtained random numbers until a hold occurs.
When the variable display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, a determination is made based on the random number related to the certain hold, and the identification information display unit (for example, the first main unit) is performed based on the result of the determination. Identification information display control means (for example, the first and second main game symbols) for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the game symbol display section A21g and the second main game symbol display section B21g. Control means MP11-C);
After the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group, a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game advantageous to the player;
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit (for example, the sub control board S) side to the sub game unit (for example, the sub control board S) side MT) and
The sub game unit (for example, sub control board S)
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, the main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40), the effect display content control means (for example, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)) , Effect display control means SM20).
The effect display unit (for example, effect display) displays a variable right image that is an image object that is newly displayed when a new suspension occurs and that is shifted and displayed when the variable display start condition of the identification information is satisfied. Device SG), and has a plurality of types of display modes as the display mode of the variable right image, and the type of the display mode in the certain variable right image during the period in which the certain variable right image is displayed Is configured to be changeable,
The variable right image can be displayed in response to the hold that does not satisfy the variable display start condition of the identification information, and the variable right image can be displayed even when the variable display start condition of the identification information is satisfied. It is configured to be able to display variable rights images,
As the type of the display mode of the variable right image, it has at least a first display type and a second display type that is a type different from the first display type,
The first display type has a plurality of display modes of the variable right image,
The display mode belonging to the first display type is configured to be able to change the type of the display mode when the variable right image is shifted and displayed,
The display mode belonging to the second display type is configured such that the type of the display mode cannot be changed or the type of the display mode is harder to change than the first display type when the variable right image is shifted and displayed. And
When a certain variable right image corresponding to a certain hold that does not satisfy the change display start condition of the identification information is displayed in a display mode belonging to the first display type, the certain hold is thereafter identified. When the variable display start condition of the information is satisfied, the variable right image corresponding to the variable display of the identification information related to the certain hold is configured to be displayed in a display mode belonging to the first display type,
When a certain variable right image corresponding to a certain hold that does not satisfy the change display start condition of the identification information is displayed in a display mode belonging to the second display type, the certain hold is thereafter identified. When the variable display start condition of the information is satisfied, the variable right image corresponding to the variable display of the identification information related to the certain hold is configured to be displayed in a display mode belonging to the first display type. It is a pachinko gaming machine characterized by the following.

本態様(4)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐A、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐B)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、
新たな保留が生起したことを契機として新たに表示され且つ識別情報の変動表示開始条件が充足されたことを契機としてシフト表示される画像オブジェクトである変動権利画像を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示可能であり、変動権利画像の表示態様として複数種類の表示態様を有し、或る変動権利画像が表示されている期間中において当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されており、
識別情報の変動表示開始条件を充足していない保留に対応して変動権利画像を表示可能であり、識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応しても変動権利画像を表示可能に構成されており、
識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応する変動権利画像における表示態様にて特別遊技の実行期待度を示唆又は報知し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応する変動権利画像における表示態様を複数種類有しており、
識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応する変動権利画像における表示態様の種類によって、特別遊技の実行期待度が相違し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応する変動権利画像における表示態様の種類が、当該変動表示中において変更され得るよう構成されており、
識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応する変動権利画像における表示態様の種類が、当該変動表示中において変更され得るタイミングを複数種類有しており、
識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応する変動権利画像における表示態様の種類が、当該変動表示中において変更されるタイミングとして、第一タイミングと、第一タイミングよりも当該変動表示が終了するタイミングに近いタイミングである第二タイミングとを少なくとも有しており、
識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応する変動権利画像における表示態様の種類が、当該変動表示中において変更される場合においては、第一タイミングにて変更される場合よりも第二タイミングにて変更される場合の方が相対的に特別遊技の実行期待度が高いことを示す表示態様に変更され易くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (4)
A starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10) into which game balls can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g);
A main game unit (for example, main control board M) for controlling the progress of the game,
An effect display unit (e.g., effect display device SG) capable of displaying an effect,
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) for controlling the production display on the production display unit (for example, the production display device SG),
The main game section (for example, main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a random number based on a ball entering a start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10). Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B);
When the random numbers are obtained by the random number obtaining means (for example, the first main game random number obtaining determination executing means MJ21-A, the second main game random number obtaining determining executing means MJ21-B), the change display start condition of the identification information is satisfied. A random number temporary storage unit (for example, a first main game symbol holding unit MJ32-A, a second main game symbol holding unit MJ32-B) for temporarily storing the obtained random numbers until a hold occurs.
When the variable display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, a determination is made based on the random number related to the certain hold, and the identification information display unit (for example, the first main unit) is performed based on the result of the determination. Identification information display control means (for example, the first and second main game symbols) for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the game symbol display section A21g and the second main game symbol display section B21g. Control means MP11-C);
After the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group, a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game advantageous to the player;
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit (for example, the sub control board S) side to the sub game unit (for example, the sub control board S) side MT) and
The sub game unit (for example, sub control board S)
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, the main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40), the effect display content control means (for example, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)) , Effect display control means SM20).
The effect display unit (for example, effect display) displays a variable right image that is an image object that is newly displayed when a new suspension occurs and that is shifted and displayed when the variable display start condition of the identification information is satisfied. Device SG), and has a plurality of types of display modes as the display mode of the variable right image, and the type of the display mode in the certain variable right image during the period in which the certain variable right image is displayed Is configured to be changeable,
The variable right image can be displayed in response to the hold that does not satisfy the variable display start condition of the identification information, and the variable right image can be displayed even when the variable display start condition of the identification information is satisfied. It is configured to be able to display variable rights images,
It is configured to be able to suggest or report the execution expectation of the special game in a display mode in the variable right image corresponding to the variable display of the identification information performed when the variable display start condition of the identification information is satisfied,
It has a plurality of display modes in the variable right image corresponding to the variable display of the identification information performed when the variable information start condition of the identification information is satisfied,
Depending on the type of display mode in the variable right image corresponding to the variable display of the identification information performed when the variable information start condition of the identification information is satisfied, the degree of execution expectation of the special game can be different,
The type of display mode in the variable right image corresponding to the variable display of the identification information performed when the variable information start condition of the identification information is satisfied is configured to be changeable during the variable display.
The type of display mode in the variable right image corresponding to the variable display of the identification information performed when the variable display start condition of the identification information is satisfied has a plurality of types of timings that can be changed during the variable display.
The first timing, the first timing, and the second timing are used to change the type of display mode in the variable right image corresponding to the variable display of the identification information performed when the variable information start condition of the identification information is satisfied. At least a second timing which is closer to the timing when the variable display ends than the timing,
If the type of display mode in the variable right image corresponding to the variable display of the identification information performed when the variable information start condition of the identification information is satisfied is changed during the variable display, change at the first timing A pachinko game characterized by being configured to be more easily changed to a display mode indicating that the special game execution expectation degree is relatively higher when the change is performed at the second timing than when the special game is changed. Machine.

本態様(5)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐A、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐B)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、
新たな保留が生起したことを契機として新たに表示され且つ識別情報の変動表示開始条件が充足されたことを契機としてシフト表示される画像オブジェクトである変動権利画像を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示可能であり、変動権利画像の表示態様として複数種類の表示態様を有し、或る変動権利画像が表示されている期間中において当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されており、
識別情報の変動表示開始条件を充足していない保留に対応して変動権利画像を表示可能であり、識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応しても変動権利画像を表示可能に構成されており、
通常遊技状態である場合には、識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応して変動権利画像を表示可能とし、
特定遊技状態である場合には、識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応して変動権利画像を表示しないよう構成されている、又は、特定遊技状態である場合には通常遊技状態である場合よりも、識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応して変動権利画像を表示しない確率が高くなるよう構成されており、
変動権利画像における前記複数種類の表示態様のうち特定グループに属する表示態様は、変動権利画像が表示されている期間中において変動権利画像における表示態様の種類が変更されることを予告する表示態様であり、
識別情報の変動表示開始条件を充足していない或る保留に対応する或る変動権利画像が前記特定グループに属する表示態様にて表示された場合には、その後において当該或る保留が識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に、当該或る保留に係る識別情報の変動表示に対応する変動権利画像が前記特定グループに属する表示態様にて表示された際には、当該或る保留に係る識別情報の変動表示に対応する変動権利画像における表示態様の種類は当該或る保留に係る識別情報の変動表示が停止表示されたときの特別遊技の実行期待度を示す表示態様に変更されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this mode (5),
A starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10) into which game balls can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g);
A main game unit (for example, main control board M) for controlling the progress of the game,
An effect display unit (e.g., effect display device SG) capable of displaying an effect,
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) for controlling the production display on the production display unit (for example, the production display device SG),
The main game section (for example, main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a random number based on a ball entering a start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10). Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B);
When the random numbers are obtained by the random number obtaining means (for example, the first main game random number obtaining determination executing means MJ21-A, the second main game random number obtaining determining executing means MJ21-B), the change display start condition of the identification information is satisfied. A random number temporary storage unit (for example, a first main game symbol holding unit MJ32-A, a second main game symbol holding unit MJ32-B) for temporarily storing the obtained random numbers until a hold occurs.
When the variable display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, a determination is made based on the random number related to the certain hold, and the identification information display unit (for example, the first main unit) is performed based on the result of the determination. Identification information display control means (for example, the first and second main game symbols) for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the game symbol display section A21g and the second main game symbol display section B21g. Control means MP11-C);
After the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group, a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game advantageous to the player;
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit (for example, the sub control board S) side to the sub game unit (for example, the sub control board S) side MT) and
It has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the start port (for example, the first main game start port A10, the second main game start port B10) than the normal game state, and after the execution of the special game Is configured to be able to be in a specific game state,
The sub game unit (for example, sub control board S)
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, the main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40), the effect display content control means (for example, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)) , Effect display control means SM20).
The effect display unit (for example, effect display) displays a variable right image that is an image object that is newly displayed when a new suspension occurs and that is shifted and displayed when the variable display start condition of the identification information is satisfied. Device SG), and has a plurality of types of display modes as the display mode of the variable right image, and the type of the display mode in the certain variable right image during the period in which the certain variable right image is displayed Is configured to be changeable,
The variable right image can be displayed in response to the hold that does not satisfy the variable display start condition of the identification information, and the variable right image can be displayed even when the variable display start condition of the identification information is satisfied. It is configured to be able to display variable rights images,
In the normal gaming state, the variable right image can be displayed corresponding to the variable display of the identification information performed when the variable display start condition of the identification information is satisfied,
In the case of the specific game state, it is configured not to display the variable right image corresponding to the variable display of the identification information performed when the variable display start condition of the identification information is satisfied, or in the specific game state. In some cases, the probability that the variable right image will not be displayed corresponding to the variable display of the identification information performed when the variable display start condition of the identification information is satisfied is higher than in the normal gaming state. Yes,
A display mode belonging to a specific group among the plurality of types of display modes in the variable right image is a display mode for giving notice that the type of the display mode in the variable right image is to be changed during the period in which the variable right image is displayed. Yes,
When a certain variable right image corresponding to a certain hold that does not satisfy the change display start condition of the identification information is displayed in a display mode belonging to the specific group, the certain hold is thereafter changed to the identification information. When the variable display start condition is satisfied, when the variable right image corresponding to the variable display of the identification information related to the certain hold is displayed in a display mode belonging to the specific group, The type of display mode in the variable right image corresponding to the variable display of the identification information is changed to a display mode indicating the degree of execution expectation of the special game when the variable display of the identification information related to the certain hold is stopped and displayed. It is a pachinko gaming machine characterized by being constituted.

本態様(6)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐A、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐B)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報
に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、
新たな保留が生起したことを契機として新たに表示され且つ識別情報の変動表示開始条件が充足されたことを契機としてシフト表示される画像オブジェクトである変動権利画像を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示可能であり、変動権利画像の表示態様として複数種類の表示態様を有し、或る変動権利画像が表示されている期間中において当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されており、
或る変動権利画像における表示態様の種類を変更する際には、当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更する旨を示唆又は報知する演出である表示変化演出を実行した上で当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されており、
通常遊技状態である場合には、変動権利画像における表示態様の種類を変更する際に表示変化演出を実行する一方で、特定遊技状態である場合には、変動権利画像における表示態様の種類を変更する際に表示変化演出を実行しないよう構成されている、又は、特定遊技状態である場合には通常遊技状態である場合よりも、変動権利画像における表示態様の種類を変更する際に表示変化演出を実行しない確率が高くなるよう構成されており、
表示変化演出の表示態様として演出表示態様Aと演出表示態様Aとは異なる演出表示態様Bとを少なくとも有しており、
通常遊技状態である状況下、演出表示態様Aにて表示変化演出が実行された上で変動権利画像における表示態様の種類が変更された場合よりも、演出表示態様Bにて表示変化演出が実行された上で変動権利画像における表示態様の種類が変更された場合の方が、相対的に特別遊技の実行期待度が高い旨を示す表示態様に変更され易くなるよう構成されており、
変動権利画像における表示態様の種類を変更しない場合であっても表示変化演出を実行可能であり、通常遊技状態にて表示変化演出が実行された上で或る変動権利画像における表示態様の種類が変更されなかった場合であっても、当該或る変動権利画像に対応する保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足したことに応じて特別遊技が実行され得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present mode (6),
A starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10) into which game balls can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g);
A main game unit (for example, main control board M) for controlling the progress of the game,
An effect display unit (e.g., effect display device SG) capable of displaying an effect,
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) for controlling the production display on the production display unit (for example, the production display device SG),
The main game section (for example, main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a random number based on a ball entering a start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10). Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B);
When the random numbers are obtained by the random number obtaining means (for example, the first main game random number obtaining determination executing means MJ21-A, the second main game random number obtaining determining executing means MJ21-B), the change display start condition of the identification information is satisfied. A random number temporary storage unit (for example, a first main game symbol holding unit MJ32-A, a second main game symbol holding unit MJ32-B) for temporarily storing the obtained random numbers until a hold occurs.
When the variable display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, a determination is made based on the random number related to the certain hold, and the identification information display unit (for example, the first main unit) is performed based on the result of the determination. Identification information display control means (for example, the first and second main game symbols) for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the game symbol display section A21g and the second main game symbol display section B21g. Control means MP11-C);
After the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group, a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game advantageous to the player;
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit (for example, the sub control board S) side to the sub game unit (for example, the sub control board S) side MT) and
It has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the start port (for example, the first main game start port A10, the second main game start port B10) than the normal game state, and after the execution of the special game Is configured to be able to be in a specific game state,
The sub game unit (for example, sub control board S)
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, the main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40), the effect display content control means (for example, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)) , Effect display control means SM20).
The effect display unit (for example, effect display) displays a variable right image that is an image object that is newly displayed when a new suspension occurs and that is shifted and displayed when the variable display start condition of the identification information is satisfied. Device SG), and has a plurality of types of display modes as the display mode of the variable right image, and the type of the display mode in the certain variable right image during the period in which the certain variable right image is displayed Is configured to be changeable,
When changing the type of display mode in a certain variable right image, a display change effect that is an effect indicating or notifying that the type of display mode in the certain variable right image is to be changed is executed, and then the mode is changed. Is configured to be able to change the type of display mode in the variable right image,
In the normal gaming state, the display change effect is executed when the type of the display mode in the variable right image is changed. On the other hand, in the specific gaming state, the type of the display mode in the variable right image is changed. The display change effect is configured not to be executed when performing, or when the type of the display mode in the variable right image is changed in the specific game state, compared with the normal game state. Is configured to increase the probability of not performing
It has at least the effect display mode A and the effect display mode B different from the effect display mode A as the display mode of the display change effect,
In the situation where the game is in the normal gaming state, the display change effect is executed in the effect display mode B rather than when the display change effect is executed in the effect display mode A and the type of the display mode in the variable right image is changed. When the type of the display mode in the variable right image is changed after being performed, it is configured to be more easily changed to the display mode indicating that the execution expectation of the special game is relatively high,
Even if the type of the display mode in the variable right image is not changed, the display change effect can be executed, and after the display change effect is executed in the normal gaming state, the type of the display mode in a certain variable right image is changed. Even if it is not changed, the special game is configured to be executed in response to satisfying the variable display start condition of the identification information related to the hold corresponding to the certain variable right image. It is a slapstick machine.

本態様(7)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐A、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐B)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留
に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、
新たな保留が生起したことを契機として新たに表示され且つ識別情報の変動表示開始条件が充足されたことを契機としてシフト表示される画像オブジェクトである変動権利画像を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示可能であり、変動権利画像の表示態様として複数種類の表示態様を有し、或る変動権利画像が表示されている期間中において当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されており、
識別情報の変動表示開始条件を充足していない保留に対応して変動権利画像を表示可能であり、識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応しても変動権利画像を表示可能に構成されており、
変動権利画像における前記複数種類の表示態様のうち特定種類の表示態様は、将来的に特別遊技が実行されることが確定的である旨を予告する表示態様であり、
識別情報の変動表示開始条件を充足していない保留に対応する変動権利画像を表示する際には前記特定種類の表示態様にて表示されない一方で、識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応する変動権利画像を表示する際には前記特定種類の表示態様にて表示され得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present mode (7),
A starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10) into which game balls can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g);
A main game unit (for example, main control board M) for controlling the progress of the game,
An effect display unit (e.g., effect display device SG) capable of displaying an effect,
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) for controlling the production display on the production display unit (for example, the production display device SG),
The main game section (for example, main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a random number based on a ball entering a start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10). Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B);
When the random numbers are obtained by the random number obtaining means (for example, the first main game random number obtaining determination executing means MJ21-A, the second main game random number obtaining determining executing means MJ21-B), the change display start condition of the identification information is satisfied. A random number temporary storage unit (for example, a first main game symbol holding unit MJ32-A, a second main game symbol holding unit MJ32-B) for temporarily storing the obtained random numbers until a hold occurs.
When the variable display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, a determination is made based on the random number related to the certain hold, and the identification information display unit (for example, the first main unit) is performed based on the result of the determination. Identification information display control means (for example, the first and second main game symbols) for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the game symbol display section A21g and the second main game symbol display section B21g. Control means MP11-C);
After the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group, a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game advantageous to the player;
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit (for example, the sub control board S) side to the sub game unit (for example, the sub control board S) side MT) and
The sub game unit (for example, sub control board S)
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, the main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40), the effect display content control means (for example, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)) , Effect display control means SM20).
The effect display unit (for example, effect display) displays a variable right image that is an image object that is newly displayed when a new suspension occurs and that is shifted and displayed when the variable display start condition of the identification information is satisfied. Device SG), and has a plurality of types of display modes as the display mode of the variable right image, and the type of the display mode in the certain variable right image during the period in which the certain variable right image is displayed Is configured to be changeable,
The variable right image can be displayed in response to the hold that does not satisfy the variable display start condition of the identification information, and the variable right image can be displayed even when the variable display start condition of the identification information is satisfied. It is configured to be able to display variable rights images,
A specific type of display mode among the plurality of types of display modes in the variable right image is a display mode that gives a notice that it is definitive that a special game will be executed in the future,
When displaying the variable right image corresponding to the hold that does not satisfy the variable display start condition of the identification information, the variable right image is not displayed in the specific type of display mode, but when the variable display start condition of the identification information is satisfied. A pachinko gaming machine characterized by being configured to be able to display in the specific type of display mode when displaying a variable right image corresponding to a variable display of identification information to be performed.

本態様(8)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開
始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐A、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐B)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、
新たな保留が生起したことを契機として新たに表示され且つ識別情報の変動表示開始条件が充足されたことを契機としてシフト表示される画像オブジェクトである変動権利画像を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示可能であり、変動権利画像の表示態様として複数種類の表示態様を有し、或る変動権利画像が表示されている期間中において当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されており、
識別情報の変動表示開始条件を充足していない保留に対応して変動権利画像を表示可能であり、識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応しても変動権利画像を表示可能に構成されており、
或る変動権利画像が表示されている期間中において、当該或る変動権利画像に付帯した画像である付帯画像を表示可能に構成されており、
付帯画像の種類として複数種類の表示態様を有し、当該複数種類の表示態様のうち特定種類の表示態様は、将来的に特別遊技が実行されることが略確定的である旨を予告する表示態様であり、
識別情報の変動表示開始条件を充足していない保留に対応して変動権利画像を表示する際には前記特定種類の表示態様にて付帯画像が付帯しない一方で、識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応して変動権利画像を表示する際には前記特定種類の表示態様にて付帯画像が付帯し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present aspect (8),
A starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10) into which game balls can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g);
A main game unit (for example, main control board M) for controlling the progress of the game,
An effect display unit (e.g., effect display device SG) capable of displaying an effect,
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) for controlling the production display on the production display unit (for example, the production display device SG),
The main game section (for example, main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a random number based on a ball entering a start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10). Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B);
When the random numbers are obtained by the random number obtaining means (for example, the first main game random number obtaining determination executing means MJ21-A, the second main game random number obtaining determining executing means MJ21-B), the change display start condition of the identification information is satisfied. A random number temporary storage unit (for example, a first main game symbol holding unit MJ32-A, a second main game symbol holding unit MJ32-B) for temporarily storing the obtained random numbers until a hold occurs.
When the variable display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, a determination is made based on the random number related to the certain hold, and the identification information display unit (for example, the first main unit) is performed based on the result of the determination. Identification information display control means (for example, the first and second main game symbols) for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the game symbol display section A21g and the second main game symbol display section B21g. Control means MP11-C);
After the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group, a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game advantageous to the player;
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit (for example, the sub control board S) side to the sub game unit (for example, the sub control board S) side MT) and
The sub game unit (for example, sub control board S)
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, the main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40), the effect display content control means (for example, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)) , Effect display control means SM20).
The effect display unit (for example, effect display) displays a variable right image that is an image object that is newly displayed when a new suspension occurs and that is shifted and displayed when the variable display start condition of the identification information is satisfied. Device SG), and has a plurality of types of display modes as the display mode of the variable right image, and the type of the display mode in the certain variable right image during the period in which the certain variable right image is displayed Is configured to be changeable,
The variable right image can be displayed in response to the hold that does not satisfy the variable display start condition of the identification information, and the variable right image can be displayed even when the variable display start condition of the identification information is satisfied. It is configured to be able to display variable rights images,
During a period in which a certain variable right image is displayed, it is configured to be able to display an attached image which is an image attached to the certain variable right image,
There are a plurality of types of display modes as the types of incidental images, and a display mode of a specific type among the plurality of types of display modes is a display that gives advance notice that it is almost certain that a special game will be executed in the future. An embodiment,
When displaying the variable right image in response to the hold that does not satisfy the variable display start condition of the identification information, while the additional image is not attached in the specific type of display mode, the variable display start condition of the identification information is changed. When displaying the variable right image in response to the variable display of the identification information performed when the content is satisfied, it is configured such that an additional image can be attached in the specific type of display mode. Machine.

本態様(9)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐A、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐B)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、
新たな保留が生起したことを契機として新たに表示され且つ識別情報の変動表示開始条件が充足されたことを契機としてシフト表示される画像オブジェクトである変動権利画像を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示可能であり、変動権利画像の表示態様として複数種類の表示態様を有し、或る変動権利画像が表示されている期間中において当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されており、
或る変動権利画像における表示態様の種類を変更する際には、当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更する旨を示唆又は報知する演出である表示変化演出を実行した上で当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されており、
或る識別情報の変動表示時間内にて表示変化演出が実行された場合、当該変動表示時間内において残存する保留について、当該保留に対応する変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (9),
A starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10) into which game balls can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g);
A main game unit (for example, main control board M) for controlling the progress of the game,
An effect display unit (e.g., effect display device SG) capable of displaying an effect,
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) for controlling the production display on the production display unit (for example, the production display device SG),
The main game section (for example, main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a random number based on a ball entering a start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10). Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B);
When the random numbers are obtained by the random number obtaining means (for example, the first main game random number obtaining determination executing means MJ21-A, the second main game random number obtaining determining executing means MJ21-B), the change display start condition of the identification information is satisfied. A random number temporary storage unit (for example, a first main game symbol holding unit MJ32-A, a second main game symbol holding unit MJ32-B) for temporarily storing the obtained random numbers until a hold occurs.
When the variable display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, a determination is made based on the random number related to the certain hold, and the identification information display unit (for example, the first main unit) is performed based on the result of the determination. Identification information display control means (for example, the first and second main game symbols) for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the game symbol display section A21g and the second main game symbol display section B21g. Control means MP11-C);
After the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group, a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game advantageous to the player;
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit (for example, the sub control board S) side to the sub game unit (for example, the sub control board S) side MT) and
The sub game unit (for example, sub control board S)
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, the main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40), the effect display content control means (for example, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)) , Effect display control means SM20).
The effect display unit (for example, effect display) displays a variable right image that is an image object that is newly displayed when a new suspension occurs and that is shifted and displayed when the variable display start condition of the identification information is satisfied. Device SG), and has a plurality of types of display modes as the display mode of the variable right image, and the type of the display mode in the certain variable right image during the period in which the certain variable right image is displayed Is configured to be changeable,
When changing the type of display mode in a certain variable right image, a display change effect that is an effect indicating or notifying that the type of display mode in the certain variable right image is to be changed is executed, and then the mode is changed. Is configured to be able to change the type of display mode in the variable right image,
When a display change effect is executed within the variable display time of certain identification information, the type of display mode in the variable right image corresponding to the hold can be changed for the hold remaining within the variable display time. It is a pachinko gaming machine characterized by having.

本態様(10)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、
副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐A、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐B)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、
新たな保留が生起したことを契機として新たに表示され且つ識別情報の変動表示開始条件が充足されたことを契機としてシフト表示される画像オブジェクトである変動権利画像を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示可能であり、変動権利画像の表示態様として複数種類の表示態様を有し、或る変動権利画像が表示されている期間中において当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されており、
変動権利画像における前記複数種類の表示態様として、表示態様Aと、表示態様Aとは異なる表示態様である表示態様Bとを少なくとも有し、
表示態様Aにて表示される変動権利画像に対応する保留に係る特別遊技の実行期待度よりも表示態様Bにて表示される変動権利画像に対応する保留に係る特別遊技の実行期待度の方が高くなるよう構成されており、
識別情報の変動表示中にて表示される予告演出として、予告演出Aと、予告演出Aとは異なる予告演出である予告演出Bとを少なくとも有し、
予告演出Aが実行される変動表示に係る特別遊技の実行期待度よりも、予告演出Bが実行される変動表示に係る特別遊技の実行期待度の方が相対的に高くなるよう構成されており、
次回消化予定の保留に対応する変動権利画像の表示態様として表示態様Aが表示されており、当該保留が消化され、当該保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際における識別情報の変動表示中にて予告演出Aが表示された場合での特別遊技の実行期待度よりも、次回消化予定の保留に対応する変動権利画像の表示態様として表示態様Bが表示されており、当該保留が消化され、当該保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充
足した際における識別情報の変動表示中にて予告演出Aが表示された場合での特別遊技の実行期待度の方が高くなる一方、
次回消化予定の保留に対応する変動権利画像の表示態様として表示態様Aが表示されており、当該保留が消化され、当該保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際における識別情報の変動表示中にて予告演出Bが表示された場合での特別遊技の実行期待度の方が、次回消化予定の保留に対応する変動権利画像の表示態様として表示態様Aが表示されており、当該保留が消化され、当該保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際における識別情報の変動表示中にて予告演出Bが表示された場合での特別遊技の実行期待度よりも高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present aspect (10),
A starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10) into which game balls can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g);
A main game unit (for example, main control board M) for controlling the progress of the game,
An effect display unit (e.g., effect display device SG) capable of displaying an effect,
A sub game unit (for example, for controlling the effect display on the effect display unit (for example, the effect display device SG)
And a sub-control board S).
The main game section (for example, main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a random number based on a ball entering a start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10). Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B);
When the random numbers are obtained by the random number obtaining means (for example, the first main game random number obtaining determination executing means MJ21-A, the second main game random number obtaining determining executing means MJ21-B), the change display start condition of the identification information is satisfied. A random number temporary storage unit (for example, a first main game symbol holding unit MJ32-A, a second main game symbol holding unit MJ32-B) for temporarily storing the obtained random numbers until a hold occurs.
When the variable display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, a determination is made based on the random number related to the certain hold, and the identification information display unit (for example, the first main unit) is performed based on the result of the determination. Identification information display control means (for example, the first and second main game symbols) for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the game symbol display section A21g and the second main game symbol display section B21g. Control means MP11-C);
After the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group, a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game advantageous to the player;
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit (for example, the sub control board S) side to the sub game unit (for example, the sub control board S) side MT) and
The sub game unit (for example, sub control board S)
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, the main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40), the effect display content control means (for example, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)) , Effect display control means SM20).
The effect display unit (for example, effect display) displays a variable right image that is an image object that is newly displayed when a new suspension occurs and that is shifted and displayed when the variable display start condition of the identification information is satisfied. Device SG), and has a plurality of types of display modes as the display mode of the variable right image, and the type of the display mode in the certain variable right image during the period in which the certain variable right image is displayed Is configured to be changeable,
The display device includes at least a display mode A and a display mode B that is a display mode different from the display mode A, as the plurality of types of display modes in the variable right image,
The expected degree of execution of the special game related to the suspension corresponding to the variable right image displayed in the display mode B is higher than the expected degree of execution of the special game related to the reservation corresponding to the variable right image displayed in the display mode A. Is configured to be higher,
As a preview effect displayed during the change display of the identification information, at least a preview effect A and a preview effect B that is a different preview effect from the preview effect A,
It is configured such that the expected degree of execution of the special game related to the variable display in which the notice effect B is executed is relatively higher than the expected degree of execution of the special game related to the variable display in which the notice effect A is executed. ,
The display mode A is displayed as the display mode of the variable right image corresponding to the hold of the next scheduled use, and the change is displayed when the hold is exhausted and the change display start condition of the identification information related to the hold is satisfied. The display mode B is displayed as the display mode of the variable right image corresponding to the suspension of the next digestion schedule, rather than the execution expectation of the special game in the case where the announcement effect A is displayed in the middle. When the preliminary display effect A is displayed during the fluctuation display of the identification information when the fluctuation display start condition of the identification information regarding the hold is satisfied, the execution expectation of the special game is higher,
The display mode A is displayed as the display mode of the variable right image corresponding to the hold of the next scheduled use, and the change is displayed when the hold is exhausted and the change display start condition of the identification information related to the hold is satisfied. The display mode A is displayed as the display mode of the variable right image corresponding to the hold of the next digestion schedule, and the execution expectation of the special game in the case where the notice effect B is displayed in the middle is displayed. It is configured to be higher than the execution expectation of the special game when the notice effect B is displayed during the fluctuation display of the identification information when the change display start condition of the identification information regarding the hold is satisfied. It is a pachinko gaming machine characterized by being.

本態様(11)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐A、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐B)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、
新たな保留が生起したことを契機として新たに表示され且つ識別情報の変動表示開始条
件が充足されたことを契機としてシフト表示される画像オブジェクトである変動権利画像を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示可能であり、変動権利画像の表示態様として複数種類の表示態様を有し、或る変動権利画像が表示されている期間中において当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されており、
或る保留と当該或る保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる先消化保留が存在している場合において、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際における識別情報の変動表示中においては、当該識別情報の変動表示中にて残存する保留に起因した将来的な特別遊技の実行期待度を予告する保留先読み演出を実行可能であり、
前記或る保留と対応する変動権利画像における表示態様の種類が変更されるか否かの期待度が、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際における識別情報の変動表示中での保留先読み演出の実行有無及び/又は保留先読み演出の実行内容に応じて異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present mode (11),
A starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10) into which game balls can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g);
A main game unit (for example, main control board M) for controlling the progress of the game,
An effect display unit (e.g., effect display device SG) capable of displaying an effect,
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) for controlling the production display on the production display unit (for example, the production display device SG),
The main game section (for example, main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a random number based on a ball entering a start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10). Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B);
When the random numbers are obtained by the random number obtaining means (for example, the first main game random number obtaining determination executing means MJ21-A, the second main game random number obtaining determining executing means MJ21-B), the change display start condition of the identification information is satisfied. A random number temporary storage unit (for example, a first main game symbol holding unit MJ32-A, a second main game symbol holding unit MJ32-B) for temporarily storing the obtained random numbers until a hold occurs.
When the variable display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, a determination is made based on the random number related to the certain hold, and the identification information display unit (for example, the first main unit) is performed based on the result of the determination. Identification information display control means (for example, the first and second main game symbols) for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the game symbol display section A21g and the second main game symbol display section B21g. Control means MP11-C);
After the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group, a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game advantageous to the player;
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit (for example, the sub control board S) side to the sub game unit (for example, the sub control board S) side MT) and
The sub game unit (for example, sub control board S)
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, the main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40), the effect display content control means (for example, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)) , Effect display control means SM20).
The effect display unit (for example, effect display) displays a variable right image that is an image object that is newly displayed when a new suspension occurs and that is shifted and displayed when the variable display start condition of the identification information is satisfied. Device SG), and has a plurality of types of display modes as the display mode of the variable right image, and the type of the display mode in the certain variable right image during the period in which the certain variable right image is displayed Is configured to be changeable,
In the case where there is a certain hold and a first-use hold that satisfies the identification information change display start condition earlier than the certain hold, the first-order hold-related identification information change display start condition is satisfied. During the variable display of the identification information at the time, it is possible to execute a hold look-ahead effect that gives a notice of the expected degree of execution of a future special game due to the remaining hold during the variable display of the identification information,
The degree of expectation as to whether or not the type of display mode in the variable right image corresponding to the certain hold is changed depends on whether or not the change of the identification information when the change display start condition of the identification information related to the previous digestion hold is satisfied. The pachinko gaming machine is characterized in that the pachinko gaming machine is configured to be different depending on whether or not the hold look-ahead effect is performed and / or the content of the hold look-ahead effect.

本態様(12)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐A、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐B)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報
に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、
新たな保留が生起したことを契機として新たに表示され且つ識別情報の変動表示開始条件が充足されたことを契機としてシフト表示される画像オブジェクトである変動権利画像を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示可能であり、変動権利画像の表示態様として複数種類の表示態様を有し、或る変動権利画像が表示されている期間中において当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されており、
識別情報の変動表示開始条件を充足していない保留に対応して変動権利画像を表示可能であり、識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応しても変動権利画像を表示可能に構成されており、
識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応する変動権利画像における表示態様が特定表示態様である場合には、当該変動表示中において、識別情報の変動表示開始条件を充足していない保留に対応する変動権利画像における表示態様の種類が変更されないよう構成されている、又は、識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応する変動権利画像における表示態様が特定表示態様である場合の方が、識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応する変動権利画像における表示態様が特定表示態様でない場合よりも、識別情報の変動表示開始条件を充足していない保留に対応する変動権利画像における表示態様の種類が変更され難くなるよう構成されており、
識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応する変動権利画像における表示態様の種類数は、識別情報の変動表示開始条件を充足していない保留に対応する変動権利画像における表示態様の種類数よりも多くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (12),
A starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10) into which game balls can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g);
A main game unit (for example, main control board M) for controlling the progress of the game,
An effect display unit (e.g., effect display device SG) capable of displaying an effect,
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) for controlling the production display on the production display unit (for example, the production display device SG),
The main game section (for example, main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a random number based on a ball entering a start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10). Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B);
When the random numbers are obtained by the random number obtaining means (for example, the first main game random number obtaining determination executing means MJ21-A, the second main game random number obtaining determining executing means MJ21-B), the change display start condition of the identification information is satisfied. A random number temporary storage unit (for example, a first main game symbol holding unit MJ32-A, a second main game symbol holding unit MJ32-B) for temporarily storing the obtained random numbers until a hold occurs.
When the variable display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, a determination is made based on the random number related to the certain hold, and the identification information display unit (for example, the first main unit) is performed based on the result of the determination. Identification information display control means (for example, the first and second main game symbols) for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the game symbol display section A21g and the second main game symbol display section B21g. Control means MP11-C);
After the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group, a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game advantageous to the player;
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit (for example, the sub control board S) side to the sub game unit (for example, the sub control board S) side MT) and
The sub game unit (for example, sub control board S)
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, the main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40), the effect display content control means (for example, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)) , Effect display control means SM20).
The effect display unit (for example, effect display) displays a variable right image that is an image object that is newly displayed when a new suspension occurs and that is shifted and displayed when the variable display start condition of the identification information is satisfied. Device SG), and has a plurality of types of display modes as the display mode of the variable right image, and the type of the display mode in the certain variable right image during the period in which the certain variable right image is displayed Is configured to be changeable,
The variable right image can be displayed in response to the hold that does not satisfy the variable display start condition of the identification information, and the variable right image can be displayed even when the variable display start condition of the identification information is satisfied. It is configured to be able to display variable rights images,
If the display mode in the variable right image corresponding to the variable display of the identification information performed when the condition for starting the variable display of the identification information is satisfied is the specific display mode, the variable display of the identification information is started during the variable display. It is configured so that the type of display mode in the variable right image corresponding to the hold that does not satisfy the condition is not changed, or corresponds to the variable display of the identification information performed when the variable display start condition of the identification information is satisfied When the display mode in the variable right image is the specific display mode, the display mode in the variable right image corresponding to the variable display of the identification information performed when the variable display start condition of the identification information is satisfied is the specific display mode. It is more difficult to change the type of display mode in the variable right image corresponding to the hold that does not satisfy the variable display start condition of the identification information than in the case where Being configured,
The number of types of display modes in the variable right image corresponding to the variable display of the identification information performed when the variable display start condition of the identification information is satisfied is changed according to the hold that does not satisfy the variable display start condition of the identification information. A pachinko gaming machine characterized in that the number of types of display modes in the right image is increased.

本態様(13)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐A、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐B)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、
新たな保留が生起したことを契機として新たに表示され且つ識別情報の変動表示開始条件が充足されたことを契機としてシフト表示される画像オブジェクトである変動権利画像を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示可能であり、変動権利画像の表示態様として複数種類の表示態様を有し、或る変動権利画像が表示されている期間中において当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されており、
遊技者によって操作可能な操作部材(例えば、サブ入力ボタンSB)での操作態様に応じて演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を変更可能であり、
前記操作部材(例えば、サブ入力ボタンSBでの操作態様として、第一操作態様と、第一操作態様とは異なる第二操作態様とを少なくとも有しており、
或る変動権利画像が表示されている期間中において前記操作部材(例えば、サブ入力ボタンSBでの操作態様が第一操作態様にて行われた場合には、当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更し得るよう構成されており、
或る変動権利画像が表示されている期間中において前記操作部材(例えば、サブ入力ボタンSBでの操作態様が第二操作態様にて行われた場合には、当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更し得るよう構成されており、
第一操作態様によって変動権利画像における表示態様の種類が変更された場合の変更後の表示態様にて示唆される特別遊技の実行期待度と、第二操作態様によって変動権利画像における表示態様の種類が変更された場合の変更後の表示態様にて示唆される特別遊技の実行期待度とが相違するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (13),
A starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10) into which game balls can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g);
A main game unit (for example, main control board M) for controlling the progress of the game,
An effect display unit (e.g., effect display device SG) capable of displaying an effect,
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) for controlling the production display on the production display unit (for example, the production display device SG),
The main game section (for example, main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a random number based on a ball entering a start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10). Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B);
When the random numbers are obtained by the random number obtaining means (for example, the first main game random number obtaining determination executing means MJ21-A, the second main game random number obtaining determining executing means MJ21-B), the change display start condition of the identification information is satisfied. A random number temporary storage unit (for example, a first main game symbol holding unit MJ32-A, a second main game symbol holding unit MJ32-B) for temporarily storing the obtained random numbers until a hold occurs.
When the variable display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, a determination is made based on the random number related to the certain hold, and the identification information display unit (for example, the first main unit) is performed based on the result of the determination. Identification information display control means (for example, the first and second main game symbols) for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the game symbol display section A21g and the second main game symbol display section B21g. Control means MP11-C);
After the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group, a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game advantageous to the player;
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit (for example, the sub control board S) side to the sub game unit (for example, the sub control board S) side MT) and
The sub game unit (for example, sub control board S)
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, the main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40), the effect display content control means (for example, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)) , Effect display control means SM20).
The effect display unit (for example, effect display) displays a variable right image that is an image object that is newly displayed when a new suspension occurs and that is shifted and displayed when the variable display start condition of the identification information is satisfied. Device SG), and has a plurality of types of display modes as the display mode of the variable right image, and the type of the display mode in the certain variable right image during the period in which the certain variable right image is displayed Is configured to be changeable,
The effect display content displayed on the effect display unit (e.g., the effect display device SG) can be changed according to the operation mode of an operation member (e.g., the sub input button SB) that can be operated by the player,
The operation member (for example, at least a first operation mode and a second operation mode different from the first operation mode as an operation mode of the sub input button SB,
During the period in which a certain variable right image is displayed, when the operation mode of the operation member (for example, the sub input button SB is performed in the first operation mode, the display mode in the certain variable right image) Is configured to be able to change the type of
During a period in which a certain variable right image is displayed, when the operation member (for example, the operation mode with the sub input button SB is performed in the second operation mode, the display mode in the certain variable right image) Is configured to be able to change the type of
When the type of display mode in the variable right image is changed by the first operation mode, the execution expectation degree of the special game suggested in the display mode after the change, and the type of display mode in the variable right image by the second operation mode The pachinko gaming machine is configured so that the degree of execution expectation of the special game indicated in the display mode after the change is different from that of the special game.

本態様(14)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐A、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐B)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、
新たな保留が生起したことを契機として新たに表示され且つ識別情報の変動表示開始条件が充足されたことを契機としてシフト表示される画像オブジェクトである変動権利画像を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示可能であり、変動権利画像の表示態様として複数種類の表示態様を有し、或る変動権利画像が表示されている期間中において当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されており、
識別情報の変動表示開始条件を充足していない保留に対応して変動権利画像を表示可能であり、識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応しても変動権利画像を表示可能に構成されており、
或る変動権利画像が表示されている期間中において、当該或る変動権利画像に付帯した画像である付帯画像を表示可能に構成されており、
識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応する変動権利画像にて付帯した付帯画像の種別として、第一表示種別と、第一表示種別とは異なる種別である第二表示種別とを少なくとも有しており、
第二表示種別となる付帯画像の表示態様は複数存在しており、
付帯画像が表示されることにより、当該付帯画像に対応した識別情報の変動表示に基づく特別遊技の実行期待度を示唆する、又は、当該付帯画像に対応した識別情報の変動表示中に実行される演出内容を示唆するよう構成されており、
第一表示種別となる表示態様にて付帯画像が表示された場合よりも、第二表示種別となる表示態様にて付帯画像が表示された場合の方が、付帯画像に対応した識別情報の変動表示に基づく特別遊技の実行期待度、又は、付帯画像に対応した識別情報の変動表示中に実行される演出内容が遊技者にとって認識容易となるよう構成されており、
識別情報の変動表示中における付帯画像の表示態様が第一表示種別となる表示態様から第二表示種別となる表示態様に変化可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (14),
A starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10) into which game balls can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g);
A main game unit (for example, main control board M) for controlling the progress of the game,
An effect display unit (e.g., effect display device SG) capable of displaying an effect,
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) for controlling the production display on the production display unit (for example, the production display device SG),
The main game section (for example, main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a random number based on a ball entering a start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10). Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B);
When the random numbers are obtained by the random number obtaining means (for example, the first main game random number obtaining determination executing means MJ21-A, the second main game random number obtaining determining executing means MJ21-B), the change display start condition of the identification information is satisfied. A random number temporary storage unit (for example, a first main game symbol holding unit MJ32-A, a second main game symbol holding unit MJ32-B) for temporarily storing the obtained random numbers until a hold occurs.
When the variable display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, a determination is made based on the random number related to the certain hold, and the identification information display unit (for example, the first main unit) is performed based on the result of the determination. Identification information display control means (for example, the first and second main game symbols) for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the game symbol display section A21g and the second main game symbol display section B21g. Control means MP11-C);
After the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group, a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game advantageous to the player;
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit (for example, the sub control board S) side to the sub game unit (for example, the sub control board S) side MT) and
The sub game unit (for example, sub control board S)
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, the main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40), the effect display content control means (for example, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)) , Effect display control means SM20).
The effect display unit (for example, effect display) displays a variable right image that is an image object that is newly displayed when a new suspension occurs and that is shifted and displayed when the variable display start condition of the identification information is satisfied. Device SG), and has a plurality of types of display modes as the display mode of the variable right image, and the type of the display mode in the certain variable right image during the period in which the certain variable right image is displayed Is configured to be changeable,
The variable right image can be displayed in response to the hold that does not satisfy the variable display start condition of the identification information, and the variable right image can be displayed even when the variable display start condition of the identification information is satisfied. It is configured to be able to display variable rights images,
During a period in which a certain variable right image is displayed, it is configured to be able to display an attached image which is an image attached to the certain variable right image,
The first display type and the first display type are different from the first display type as a type of the additional image attached to the variable right image corresponding to the variable display of the identification information performed when the variable information start condition of the identification information is satisfied. Has at least a certain second display type,
There are a plurality of display modes of the auxiliary image as the second display type,
The additional image is displayed, thereby indicating the degree of expectation of the execution of the special game based on the variable display of the identification information corresponding to the additional image, or executed during the variable display of the identification information corresponding to the additional image. It is configured to suggest the content of the production,
The variation of the identification information corresponding to the supplementary image is higher when the supplementary image is displayed in the display mode of the second display type than when the supplementary image is displayed in the display mode of the first display type. Expectation of the execution of the special game based on the display, or, the effect content executed during the variable display of the identification information corresponding to the incidental image is configured to be easily recognized by the player,
A pachinko gaming machine characterized in that the display mode of the accompanying image during the change display of the identification information is configured to be changeable from the display mode of the first display type to the display mode of the second display type.

本態様(15)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐A、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐B)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、
新たな保留が生起したことを契機として新たに表示され且つ識別情報の変動表示開始条件が充足されたことを契機としてシフト表示される画像オブジェクトである変動権利画像を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示可能であり、変動権利画像の表示態様として複数種類の表示態様を有し、或る変動権利画像が表示されている期間中において当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されており、
或る変動権利画像における表示態様の種類を変更する際には、当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更する旨を示唆又は報知する演出である表示変化演出を実行した上で当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更するよう構成されており、
或る変動権利画像に対応する表示変化演出の実行条件として、当該或る変動権利画像が新たに表示された時点における保留数が所定数以上である場合に、当該或る変動権利画像に対応する表示変化演出を実行し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
また、本態様(15)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐A、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐B)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、
新たな保留が生起したことを契機として新たに表示され且つ識別情報の変動表示開始条件が充足されたことを契機としてシフト表示される画像オブジェクトである変動権利画像を演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示可能であり、変動権利画像の表示態様として複数種類の表示態様を有し、或る変動権利画像が表示されている期間中において当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されており、
識別情報の変動表示開始条件を充足していない保留に対応して変動権利画像を表示可能であり、識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる識別情報の変動表示に対応しても変動権利画像を表示可能に構成されており、
或る変動権利画像における表示態様の種類を変更する際には、当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更する旨を示唆又は報知する演出である表示変化演出を実行した上で当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更するよう構成されており、
或る変動権利画像に対応する表示変化演出の実行条件として、当該或る変動権利画像が新たに表示された時点における保留数が所定数以上である場合に、当該或る変動権利画像
に対応する表示変化演出を実行し得るよう構成されており、
或る識別情報の変動表示期間において、当該或る識別情報の変動表示開始条件を充足した際に行われる当該或る識別情報の変動表示に対応した変動権利画像に対応する表示変化演出を複数回実行可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機であってもよい。
The pachinko gaming machine according to the present mode (15),
A starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10) into which game balls can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g);
A main game unit (for example, main control board M) for controlling the progress of the game,
An effect display unit (e.g., effect display device SG) capable of displaying an effect,
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) for controlling the production display on the production display unit (for example, the production display device SG),
The main game section (for example, main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a random number based on a ball entering a start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10). Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B);
When the random numbers are obtained by the random number obtaining means (for example, the first main game random number obtaining determination executing means MJ21-A, the second main game random number obtaining determining executing means MJ21-B), the change display start condition of the identification information is satisfied. A random number temporary storage unit (for example, a first main game symbol holding unit MJ32-A, a second main game symbol holding unit MJ32-B) for temporarily storing the obtained random numbers until a hold occurs.
When the variable display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, a determination is made based on the random number related to the certain hold, and the identification information display unit (for example, the first main unit) is performed based on the result of the determination. Identification information display control means (for example, the first and second main game symbols) for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the game symbol display section A21g and the second main game symbol display section B21g. Control means MP11-C);
After the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group, a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game advantageous to the player;
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit (for example, the sub control board S) side to the sub game unit (for example, the sub control board S) side MT) and
The sub game unit (for example, sub control board S)
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, the main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40), the effect display content control means (for example, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)) , Effect display control means SM20).
The effect display unit (for example, effect display) displays a variable right image that is an image object that is newly displayed when a new suspension occurs and that is shifted and displayed when the variable display start condition of the identification information is satisfied. Device SG), and has a plurality of types of display modes as the display mode of the variable right image, and the type of the display mode in the certain variable right image during the period in which the certain variable right image is displayed Is configured to be changeable,
When changing the type of display mode in a certain variable right image, a display change effect that is an effect indicating or notifying that the type of display mode in the certain variable right image is to be changed is executed, and then the mode is changed. Is configured to change the type of display mode in the variable right image,
As the execution condition of the display change effect corresponding to a certain variable right image, when the number of suspensions at the time when the certain variable right image is newly displayed is equal to or more than a predetermined number, the display corresponding to the certain variable right image A pachinko gaming machine characterized by being capable of executing a display change effect.
Further, the pachinko gaming machine according to this aspect (15),
A starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10) into which game balls can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g);
A main game unit (for example, main control board M) for controlling the progress of the game,
An effect display unit (e.g., effect display device SG) capable of displaying an effect,
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) for controlling the production display on the production display unit (for example, the production display device SG),
The main game section (for example, main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a random number based on a ball entering a start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10). Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B);
When the random numbers are obtained by the random number obtaining means (for example, the first main game random number obtaining determination executing means MJ21-A, the second main game random number obtaining determining executing means MJ21-B), the change display start condition of the identification information is satisfied. A random number temporary storage unit (for example, a first main game symbol holding unit MJ32-A, a second main game symbol holding unit MJ32-B) for temporarily storing the obtained random numbers until a hold occurs.
When the variable display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, a determination is made based on the random number related to the certain hold, and the identification information display unit (for example, the first main unit) is performed based on the result of the determination. Identification information display control means (for example, the first and second main game symbols) for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the game symbol display section A21g and the second main game symbol display section B21g. Control means MP11-C);
After the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group, a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game advantageous to the player;
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit (for example, the sub control board S) side to the sub game unit (for example, the sub control board S) side MT) and
The sub game unit (for example, sub control board S)
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, the main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40), the effect display content control means (for example, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)) , Effect display control means SM20).
The effect display unit (for example, effect display) displays a variable right image that is an image object that is newly displayed when a new suspension occurs and that is shifted and displayed when the variable display start condition of the identification information is satisfied. Device SG), and has a plurality of types of display modes as the display mode of the variable right image, and the type of the display mode in the certain variable right image during the period in which the certain variable right image is displayed Is configured to be changeable,
The variable right image can be displayed in response to the hold that does not satisfy the variable display start condition of the identification information, and the variable right image can be displayed even when the variable display start condition of the identification information is satisfied. It is configured to be able to display variable rights images,
When changing the type of display mode in a certain variable right image, a display change effect that is an effect indicating or notifying that the type of display mode in the certain variable right image is to be changed is executed, and then the mode is changed. Is configured to change the type of display mode in the variable right image,
As the execution condition of the display change effect corresponding to a certain variable right image, when the number of suspensions at the time when the certain variable right image is newly displayed is equal to or more than a predetermined number, the display corresponding to the certain variable right image It is configured to be able to execute a display change effect,
During a variable display period of a certain identification information, a display change effect corresponding to a variable right image corresponding to the variable display of the certain identification information performed when a variable display start condition of the certain identification information is satisfied is performed a plurality of times. It may be a pachinko gaming machine characterized by being configured to be executable.

本態様(16)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)により第一乱数が取得された場合、第一識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一乱数を一時記憶して、第一保留が生起するよう制御する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐A)と、
或る第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る第一保留に係る第一乱数に基づく決定内容に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により第二乱数が取得された場合、第二識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二乱数を一時記憶して、第二保留が生起するよう制御する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐B)と、
或る第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る第二保留に係る第二乱数に基づく決定内容に従い、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、
新たな第一保留又は第二保留が生起したことを契機として新たに表示され且つ識別情報の変動表示開始条件が充足されたことを契機としてシフト表示される画像オブジェクトである変動権利画像を演出表示部にて表示可能であり、変動権利画像の表示態様として通常表示態様と通常表示態様とは異なる特殊表示態様とを少なくとも含む複数種類の表示態様を有し、或る変動権利画像が表示されている期間中において当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されており、
或る変動権利画像における表示態様が特殊表示態様である状況にて、第一識別情報又は第二識別情報が前記所定グループのうちの特定グループに属する停止表示態様にて表示されて特別遊技が実行された場合、当該特別遊技終了後における前記或る変動権利画像は特殊表示態様となるよう構成されており、
或る変動権利画像における表示態様が特殊表示態様である状況にて、第一識別情報又は第二識別情報が前記所定グループのうちの特定グループ以外のグループに属する停止表示態様にて表示されて特別遊技が実行された場合、当該特別遊技終了後における前記或る変動権利画像は通常表示態様となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present aspect (16),
A first starting port (for example, a first main game starting port A10) into which a game ball can enter;
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which game balls can enter,
A variable winning opening (for example, a first winning opening C10, a second winning opening C20) that can take a closed state and an open state;
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g);
A second identification information display unit capable of displaying the second identification information (for example, a second main game symbol display unit B21g);
A main game unit (for example, main control board M) for controlling the progress of the game,
An effect display unit (e.g., effect display device SG) capable of displaying an effect,
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) for controlling the production display on the production display unit (for example, the production display device SG),
The main game section (for example, main control board M)
A first random number acquisition unit (for example, a first main game random number acquisition determination execution unit MJ21-A) for acquiring a first random number based on a ball entering a first start port (for example, a first main game start port A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means (for example, the first main game random number obtaining determination executing means MJ21-A), the obtained first random number is obtained until the variable display start condition of the first identification information is satisfied. First random number temporary storage means (for example, first main game symbol holding means MJ32-A) for temporarily storing random numbers and controlling the first hold to occur;
When the condition for starting the variable display of the first identification information related to the certain first hold is satisfied, the first identification information display unit (for example, the first main First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11) for controlling to stop and display the first identification information after variably displaying the first identification information on the game symbol display section A21g). -C) and
A second random number acquiring means (for example, a second main game random number acquisition determination executing means MJ21-B) for acquiring a second random number based on a ball entering a second starting port (for example, a second main game starting port B10); ,
When the second random number is obtained by the second random number obtaining means (for example, the second main game random number obtaining determination executing means MJ21-B), the obtained second random number is obtained until the variable display start condition of the second identification information is satisfied. A second random number temporary storage unit (for example, a second main game symbol holding unit MJ32-B) for temporarily storing a random number and controlling the second holding to occur;
In the case where the condition for starting the variable display of the second identification information related to a certain second hold is satisfied, the second identification information display unit (for example, the second main The second identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11) for controlling the second identification information to be stopped and displayed after the second identification information is variably displayed on the game symbol display section B21g). -C) and
After the first identification information or the second identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group, the variable winning opening (for example, the first winning opening C10, the second winning opening C20) is advantageous to the player. Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can be in a state of
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit (for example, the sub control board S) side to the sub game unit (for example, the sub control board S) side MT), and has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the second start port (for example, the second main game start port B10) than the normal game state, and after the execution of the special game Is configured to be able to be in a specific game state,
The sub game unit (for example, sub control board S)
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, the main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40), the effect display content control means (for example, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)) , Effect display control means SM20).
Directing and displaying a variable right image, which is an image object that is newly displayed when a new first hold or a second hold occurs and that is shifted and displayed when the variable display start condition of the identification information is satisfied. And a plurality of types of display modes including at least a normal display mode and a special display mode different from the normal display mode as a display mode of the variable right image. It is configured to be able to change the type of display mode in the certain variable right image during a certain period,
In a situation where the display mode in a certain variable right image is a special display mode, the first identification information or the second identification information is displayed in a stop display mode belonging to a specific group of the predetermined group, and a special game is executed. In this case, the certain variable right image after the end of the special game is configured to have a special display mode,
In a situation in which the display mode in a certain variable right image is a special display mode, the first identification information or the second identification information is displayed in a stop display mode belonging to a group other than the specific group of the predetermined group, and is displayed in a special mode. The pachinko gaming machine is characterized in that, when a game is executed, the certain variable right image after the end of the special game has a normal display mode.

本態様(17)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐A、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐B)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、
或る保留と当該或る保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留である先消化保留が存在している場合において、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際における識別情報の変動表示中においては、当該或る保留に起因した将来的な特別遊技の実行期待度を予告する保留先読み演出を実行可能であり、
保留先読み演出として、保留先読み演出Aと、保留先読み演出Aとは演出の実行態様が異なる保留先読み演出Bと、保留先読み演出A及び保留先読み演出Bとは演出の実行態様が異なる保留先読み演出Cと、を少なくとも有しており、
保留先読み演出Aと保留先読み演出Bとは同時に実行されないよう構成されており、
保留先読み演出Bと保留先読み演出Cとは同時に実行され得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present aspect (17),
A starting port (for example, a first main game starting port A10, a second main game starting port B10) into which game balls can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g, a second main game symbol display unit B21g);
A main game unit (for example, main control board M) for controlling the progress of the game,
An effect display unit (e.g., effect display device SG) capable of displaying an effect,
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) for controlling the production display on the production display unit (for example, the production display device SG),
The main game section (for example, main control board M)
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A) for acquiring a random number based on a ball entering a start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10). Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B);
When the random numbers are obtained by the random number obtaining means (for example, the first main game random number obtaining determination executing means MJ21-A, the second main game random number obtaining determining executing means MJ21-B), the change display start condition of the identification information is satisfied. A random number temporary storage unit (for example, a first main game symbol holding unit MJ32-A, a second main game symbol holding unit MJ32-B) for temporarily storing the obtained random numbers until a hold occurs.
When the variable display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, a determination is made based on the random number related to the certain hold, and the identification information display unit (for example, the first main unit) is performed based on the result of the determination. Identification information display control means (for example, the first and second main game symbols) for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the game symbol display section A21g and the second main game symbol display section B21g. Control means MP11-C);
After the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group, a special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game advantageous to the player;
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit (for example, the sub control board S) side to the sub game unit (for example, the sub control board S) side MT) and
The sub game unit (for example, sub control board S)
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, the main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40), the effect display content control means (for example, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)) , Effect display control means SM20).
In the case where there is a certain hold and a first digestion hold which is a hold that satisfies the identification information change display start condition earlier than the certain hold, the change display start condition of the identification information related to the first digestion hold exists. During the fluctuation display of the identification information when satisfying, it is possible to execute a hold look-ahead effect that foretells the future special game execution expectation due to the certain hold,
As the hold look-ahead effect, the hold look-ahead effect A, the hold look-ahead effect B in which the effect execution mode is different from the hold look-ahead effect A, and the hold look-ahead effect C in which the hold look-ahead effect A and the hold look-ahead effect B have different effect execution modes. And at least
The pending look-ahead effect A and the pending look-ahead effect B are configured not to be executed simultaneously,
The prefetch effect B and the prefetch effect C are configured to be able to be simultaneously executed.

本態様(18)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部(例えば、演出表示装置SG)への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)と、
第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐A)により第一乱数が取得された場合、第一識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一乱数を一時記憶して、第一保留が生起するよう制御する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐A)と、
或る第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る第一保留に係る前記第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得す
る第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)と、
第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐B)により第二乱数が取得された場合、第二識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二乱数を一時記憶して、第二保留が生起するよう制御する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐B)と、
或る第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る第二保留に係る前記第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段(例えば、情報送信制御手段MT)と
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう構成されており、
第二保留が生起している場合には、第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足しないよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報送受信制御手段SM40)により受信された遊技情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、
新たな第一保留が生起したことを契機として新たに表示され且つ第一識別情報の変動表示開始条件が充足されたことを契機としてシフト表示される画像オブジェクトである変動権利画像を演出表示部にて表示可能であり、変動権利画像の表示態様として通常表示態様と通常表示態様とは異なる特殊表示態様とを少なくとも含む複数種類の表示態様を有し、或る変動権利画像が表示されている期間中において当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されており、
或る第一保留と当該或る第一保留よりも先に第一識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる第一保留である先消化保留が存在している場合において、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際における第一識別情報の変動表示中においては、当該或る第一保留に起因した将来的な特別遊技の実行期待度を予告する保留先読み演出を実行可能であり、
通常遊技状態である状況において、或る第一保留に係る変動権利画像における表示態様として特殊表示態様が表示されており、且つ、保留先読み演出が実行中であり、或る新たな第二保留が生起した場合、当該特殊表示態様の表示は維持する一方、当該保留先読み演出の実行は中止される
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present aspect (18),
A first starting port (for example, a first main game starting port A10) into which a game ball can enter;
A second starting port (for example, a second main game starting port B10) into which game balls can enter,
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information (for example, a first main game symbol display unit A21g);
A second identification information display unit capable of displaying the second identification information (for example, a second main game symbol display unit B21g);
A main game unit (for example, main control board M) for controlling the progress of the game,
An effect display unit (e.g., effect display device SG) capable of displaying an effect,
A sub-game unit (for example, a sub-control board S) for controlling the production display on the production display unit (for example, the production display device SG),
The main game section (for example, main control board M)
A first random number acquisition unit (for example, a first main game random number acquisition determination execution unit MJ21-A) for acquiring a first random number based on a ball entering a first start port (for example, a first main game start port A10); ,
When the first random number is obtained by the first random number obtaining means (for example, the first main game random number obtaining determination executing means MJ21-A), the obtained first random number is obtained until the variable display start condition of the first identification information is satisfied. First random number temporary storage means (for example, first main game symbol holding means MJ32-A) for temporarily storing random numbers and controlling the first hold to occur;
When the variable display start condition of the first identification information relating to the certain first hold is satisfied, a pass / fail judgment is performed based on the first random number related to the certain first hold, and a first judgment is performed based on the result of the judgment. First identification information display control means (for example, the first main game symbol display unit A21g) for controlling the first identification information to be stopped and then displayed after the first identification information is variably displayed on the first main game symbol display unit A21g. First and second main game symbol control means MP11-C),
A second random number acquiring means (for example, a second main game random number acquisition determination executing means MJ21-B) for acquiring a second random number based on a ball entering a second starting port (for example, a second main game starting port B10); ,
When the second random number is obtained by the second random number obtaining means (for example, the second main game random number obtaining determination executing means MJ21-B), the obtained second random number is obtained until the variable display start condition of the second identification information is satisfied. A second random number temporary storage unit (for example, a second main game symbol holding unit MJ32-B) for temporarily storing a random number and controlling the second holding to occur;
When the variable display start condition of the second identification information related to the certain second hold is satisfied, a determination is made based on the second random number related to the certain second hold, and a second determination is performed based on the result of the determination. Second identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling the second identification information to be stopped and displayed after the second identification information is variably displayed on the identification information display section. )When,
Special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game advantageous to the player after the first identification information or the second identification information is stopped and displayed in a stop display mode belonging to a predetermined group. When,
Game information transmission means (for example, information transmission control means) for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit (for example, the sub control board S) side to the sub game unit (for example, the sub control board S) side MT) and
It has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter a ball into a second start port (for example, the second main game start port B10) than the normal game state, and can be set to a specific game state after the end of execution of the special game. It is configured as
If the second hold has occurred, it is configured not to satisfy the variable display start condition of the first identification information related to the first hold,
The sub game unit (for example, sub control board S)
Game information receiving means (for example, information transmission / reception control means SM40) for receiving game information transmitted from the main game section (for example, the main control board M);
Based on the game information received by the game information receiving means (for example, the information transmission / reception control means SM40), the effect display content control means (for example, the effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device SG)) , Effect display control means SM20).
A variable right image, which is an image object that is newly displayed when a new first hold has occurred and that is shifted and displayed when the variable display start condition of the first identification information is satisfied, is displayed on the effect display unit. And a plurality of display modes including at least a normal display mode and a special display mode different from the normal display mode as a display mode of the variable right image, and a period during which a certain variable right image is displayed In which the type of display mode in the certain variable right image is configured to be changeable,
In the case where there is a first hold and a first hold which is a first hold that satisfies the variable display start condition of the first identification information earlier than the certain first hold, the first hold During the fluctuation display of the first identification information when the condition for starting the fluctuation display of the identification information is satisfied, a hold look-ahead effect for notifying the expected degree of execution of a special game in the future due to the certain first suspension is executed. Is possible,
In the normal gaming state, a special display mode is displayed as a display mode in a variable right image related to a certain first hold, and a hold look-ahead effect is being executed, and a new second hold is performed. The pachinko gaming machine is characterized in that the display of the special display mode is maintained when the occurrence occurs, and the execution of the reserved look-ahead effect is stopped.

M 主制御基板、MJ 遊技用情報制御手段
MJ10 入球判定手段、
MJ11‐A 第1主遊技始動口入球判定手段
MJ11‐B 第2主遊技始動口入球判定手段、MJ11‐H 補助遊技入球口入球判定手段
MJ11‐C10 第1大入賞口入球判定手段、MJ11‐C20 第2大入賞口入球判定手段
MJ20 乱数取得判定実行手段、MJ21‐A 第1主遊技乱数取得判定実行手段
MJ21‐B 第2主遊技乱数取得判定実行手段、MJ21‐H 補助遊技乱数取得判定実行手段
MJ30 保留制御手段、MJ31 保留消化制御手段
MJ31j 変動開始条件充足判定手段、MJ32 図柄保留手段
MJ32‐A 第1主遊技図柄保留手段、MJ32b‐A 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段
MJ32‐B 第2主遊技図柄保留手段、MJ32b‐B 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段
MJ32‐H 補助遊技図柄保留手段、MJ32b‐H 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
MN 遊技内容決定手段、MN10 当否抽選手段
MN11‐A 第1主遊技当否抽選手段、MN11ta‐A 第1主遊技用当否抽選テーブル
MN11‐B 第2主遊技当否抽選手段、MN11ta‐B 第2主遊技用当否抽選テーブル
MN11‐H 補助遊技当否抽選手段、MN11ta‐H 補助遊技用当否抽選テーブルMN20 特別遊技移行決定手段、MN40 図柄内容決定手段
MN41‐A 第1主遊技図柄決定手段、MN41ta‐A 第1主遊技図柄決定用抽選テーブル
MN41‐B 第2主遊技図柄決定手段、MN41ta‐B 第2主遊技図柄決定用抽選テーブル
MN41‐H 補助遊技図柄決定手段、MN41ta‐H 補助遊技図柄決定用抽選テーブル
MN50 変動態様決定手段、MN51‐A 第1主遊技変動態様決定手段
MN51ta‐A 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN51‐B 第2主遊技変動態様決定手段
MN51ta‐B 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN51‐H 補助遊技変動態様決定手段
MN51ta‐H 補助遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN52 限定頻度変動態様決定手段
MN52ta 限定頻度変動態様決定用抽選テーブル、MN52c 限定頻度カウンタAMN52c-2 限定頻度カウンタB、MN52b 限定頻度関連情報一時記憶手段
MP 遊技進行手段、MP10 表示制御手段
MP11‐C 第1・第2主遊技図柄制御手段、MP11t‐C 第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマ
MP11‐H 補助遊技図柄制御手段、MP11t‐H 補助遊技図柄変動管理用タイマMP20‐B 第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段、MP21‐B 第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段
MP22t‐B 第2主遊技始動口電動役物開放タイマ、MP30 特別遊技制御手段
MP31 条件判定手段、MP32 特別遊技内容決定手段
MP32ta 特別遊技内容参照テーブル、MP33 特別遊技実行手段
MP33‐C 第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段、MP33c 入賞球カウンタMP34 特別遊技時間管理手段、MP34t 特別遊技用タイマ
MP40 小当り遊技制御手段、MP41t 小当り遊技用タイマ
MP40b 小当り遊技関連情報一時記憶手段、MP50 特定遊技制御手段
MP51 確変終了条件判定手段、MP52 時短終了条件判定手段
MP52c 時短回数カウンタ、MB 遊技状態一時記憶手段
MB10‐C 第1・第2主遊技状態一時記憶手段、MB11b‐C 第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段
MB10‐H 補助遊技状態一時記憶手段、MB11b−H 補助遊技図柄情報一時記憶手段
MB20b 特別遊技関連情報一時記憶手段、MB30b 特定遊技関連情報一時記憶手段
MT 情報送信制御手段
MT10 コマンド送信用バッファ、MH 賞球払出決定手段
A 第1主遊技周辺機器、A10 第1主遊技始動口
A11s 第1主遊技始動口入球検出装置、A20 第1主遊技図柄表示装置
A21g 第1主遊技図柄表示部、A21h 第1主遊技図柄保留表示部
B 第2主遊技周辺機器、B10 第2主遊技始動口
B11s 第2主遊技始動口入球検出装置、B11d 第2主遊技始動口電動役物
B20 第2主遊技図柄表示装置、B21g 第2主遊技図柄表示部
B21h 第2主遊技図柄保留表示部、C 第1・第2主遊技共用周辺機器
C10 第1大入賞口、C11s 第1大入賞口入賞検出装置
C11d 第1大入賞口電動役物、C20 第2大入賞口
C21s 第2大入賞口入賞検出装置、C21d 第2大入賞口電動役物
H 補助遊技周辺機器、H10 補助遊技始動口
H11s 補助遊技始動口入球検出装置、H20 補助遊技図柄表示装置
H21g 補助遊技図柄表示部、H21h 補助遊技図柄保留表示部
S 副制御基板、SM 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)
SM10 表示情報受信手段、SM11b メイン側情報一時記憶手段
SM20 演出表示制御手段、SM21 装飾図柄表示制御手段
SM21n 装図表示内容決定手段、SM21ta 装図変動内容決定用抽選テーブル
SM21b 装図関連情報一時記憶手段、SM21t 装図変動時間管理タイマ
SM22 装図保留情報表示制御手段、SM22b 装図保留情報一時記憶手段
SM26 保留先読み演出実行制御手段、SM26k 保留先読み演出実行可否判定手段SM26b 先読み関連情報一時記憶手段、SM23 背景演出表示制御手段
SM23n 背景演出表示内容決定手段、SM23b 背景演出関連情報一時記憶手段
SM23c 覚醒ステージ滞在カウンタ、SM23c-2 悪魔ステージ滞在カウンタ
SM24 予告演出表示制御手段、SM24n 予告演出表示内容決定手段
SM24b 予告演出関連情報一時記憶手段、SM25 リーチ演出表示制御手段
SM25n リーチ演出表示内容決定手段、SM25b リーチ演出関連情報一時記憶手段
SM40 情報送受信制御手段
SS 演出表示手段(サブサブ制御部)、SS10 副情報送受信制御手段
SS20 画像表示制御手段、SS21b 画像表示関連情報一時記憶手段
SG 演出表示装置、SG10 表示領域
SG11 装飾図柄表示領域、SG12 第1保留表示部
SG13 第2保留表示部
KH 賞球払出制御基板
KE 賞球払出装置
M main control board, MJ game information control means MJ10 ball entry determination means,
MJ11-A First main game start entrance ball judging means MJ11-B Second main game start entrance ball judging means, MJ11-H Auxiliary game entrance ball judging means MJ11-C10 First big win entrance ball judgment Means, MJ11-C20 Second winning game entrance judgment means MJ20 Random number acquisition judgment execution means, MJ21-A First main game random number acquisition judgment execution means MJ21-B Second main game random number acquisition judgment execution means, MJ21-H Game random number acquisition determination execution means MJ30 Hold control means, MJ31 Hold digestion control means MJ31j Variation start condition satisfaction determination means, MJ32 Symbol holding means MJ32-A First main game symbol holding means, MJ32b-A First main game symbol holding information temporary Storage means MJ32-B Second main game symbol holding means, MJ32b-B Second main game symbol holding information temporary storage means MJ32-H Auxiliary game symbol holding Means, MJ32b-H auxiliary game symbol hold information temporary storage means MN game content determination means, MN10 success / failure lottery means MN11-A first main game success / failure lottery means, MN11ta-A first main game success / failure lottery table MN11-B second Main game success / failure lottery means, MN11ta-B Second main game success / failure lottery table MN11-H Auxiliary game success / failure lottery means, MN11ta-H Supplementary game success / failure lottery table MN20 Special game shift decision means, MN40 Symbol content decision means MN41-A First main game symbol determination means, MN41ta-A First main game symbol determination lottery table MN41-B Second main game symbol determination means, MN41ta-B Second main game symbol determination lottery table MN41-H Auxiliary game symbol determination Means, MN41ta-H Auxiliary game symbol determination lottery table MN50 Variation mode determination Dan, MN51-A First main game fluctuation mode determination means MN51ta-A First main game fluctuation mode determination lottery table, MN51-B Second main game fluctuation mode determination means MN51ta-B Second main game fluctuation mode determination lottery Table, MN51-H auxiliary game variation mode determination means MN51ta-H auxiliary game variation mode determination lottery table, MN52 limited frequency variation mode determination means MN52ta limited frequency variation mode determination lottery table, MN52c limited frequency counter AMN52c-2 limited frequency counter B, MN 52b Limited frequency related information temporary storage means MP game progress means, MP10 display control means MP11-C first and second main game symbol control means, MP11t-C first and second main game symbol change management timer MP11- H Auxiliary game symbol control means, MP11t-H For auxiliary game symbol fluctuation management Timer MP20-B Second main game starting port electric accessory opening / closing control means, MP21-B Second main game starting port electric accessory opening / closing condition determining means MP22t-B Second main game starting port electric accessory opening timer, MP30 Special Game control means MP31 Condition determination means, MP32 Special game content determination means MP32ta Special game content reference table, MP33 Special game execution means MP33-C First and second big winning opening electric accessory opening / closing control means, MP33c Winning ball counter MP34 Special Game time management means, MP34t Special game timer MP40 Small hit game control means, MP41t Small hit game timer MP40b Small hit game related information temporary storage means, MP50 Specific game control means MP51 Probable change end condition judgment means, MP52 Time saving end condition judgment Means MP52c Time saving counter, MB Game state temporary record Means MB10-C First and second main game state temporary storage means, MB11b-C First and second main game symbol information temporary storage means MB10-H Auxiliary game state temporary storage means, MB11b-H Temporary auxiliary game pattern information storage Means MB20b Special game-related information temporary storage means, MB30b Specific game-related information temporary storage means MT Information transmission control means MT10 Command transmission buffer, MH Prize ball payout determination means A First main game peripheral device, A10 First main game start port A11s First main game start entrance detection device, A20 First main game symbol display device A21g First main game symbol display portion, A21h First main game symbol hold display portion B Second main game peripheral device, B10 Second main Game starting port B11s Second main game starting port incoming ball detection device, B11d Second main game starting port electric accessory B20 Second main game symbol display device, B21 2nd main game symbol display section B21h 2nd main game symbol hold display section, C first and second main game shared peripheral devices C10 1st big winning opening, C11s 1st big winning opening winning detection device C11d 1st big winning opening Electric accessory, C20 second big winning opening C21s second big winning opening winning detection device, C21d second big winning opening electric accessory H auxiliary game peripheral device, H10 auxiliary game starting opening H11s auxiliary game starting opening ball detecting device, H20 auxiliary game symbol display device H21g auxiliary game symbol display unit, H21h auxiliary game symbol hold display unit S sub-control board, SM effect display control means (sub-main control board)
SM10 display information receiving means, SM11b main-side information temporary storage means SM20 effect display control means, SM21 decorative design display control means SM21n design display content determination means, SM21ta drawing variation content determination lottery table SM21b installation diagram related information temporary storage means SM21t Schematic variation time management timer SM22 Schematic pending information display control means, SM22b Schematic pending information temporary storage means SM26 Reservation pre-reading effect execution control means, SM26k Reservation pre-fetching effect execution availability determination means SM26b Pre-fetching related information temporary storage means, SM23 Background effect display control means SM23n Background effect display content determining means, SM23b Background effect related information temporary storage means SM23c Awake stage stay counter, SM23c-2 Devil stage stay counter SM24 Notice effect display control means, SM24n Notification effect display content determining means SM24b Preliminary effect related information temporary storage means, SM25 Reach effect display control means SM25n Reach effect display content determining means, SM25b Reach effect related information temporary storage means SM40 Information transmission / reception control means SS Effect display means (sub-sub-control unit) ), SS10 sub-information transmission / reception control means SS20 image display control means, SS21b image display related information temporary storage means SG effect display device, SG10 display area SG11 decorative design display area, SG12 first reserved display section SG13 second reserved display section KH Award Ball payout control board KE Prize ball payout device

Claims (1)

遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を備え、
新たな保留が生起したことを契機として新たに表示され且つ識別情報の変動表示開始条件が充足されたことを契機としてシフト表示される画像オブジェクトである変動権利画像を演出表示部にて表示可能であり、変動権利画像の表示態様として複数種類の表示態様を有し、或る変動権利画像が表示されている期間中において当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されており、
或る保留と当該或る保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる先消化保留が存在している場合において、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際における識別情報の変動表示中においては、当該或る保留に起因した将来的な特別遊技の実行期待度を予告する先読み演出を実行可能であり、
前記或る保留に対応する変動権利画像における表示態様の種類が変更される期待度が、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際における識別情報の変動表示中での先読み演出の実行有無及び/又は先読み演出の実行内容に応じて異なるよう構成されており、
或る変動権利画像における表示態様の種類を変更する場合に、当該或る変動権利画像における表示態様の種類を変更する旨を示唆又は報知する演出である特殊演出を実行可能に構成されており、
識別情報の変動表示開始条件を充足した際の保留の数が保留数Aである際の識別情報の変動表示時間がX秒となり得るよう構成され、識別情報の変動表示開始条件を充足した際の保留の数が保留数Aよりも少ない保留数Bである際の識別情報の変動表示時間がX秒よりも長いY秒となり得るよう構成されており、
識別情報の変動表示開始条件を充足した際の保留の数が保留数Aである際のX秒の識別情報の変動表示中に、残存する保留に対応する変動権利画像に対して或る種類の特殊演出を実行可能に構成されており、
識別情報の変動表示開始条件を充足した際の保留の数が保留数Bである際のY秒の識別情報の変動表示中に、当該識別情報の変動表示の残時間がX秒以上の状況にて新たな保留が生起したとしても、当該新たな保留に対応する変動権利画像に対して前記或る種類の特殊演出は実行されない一方で、次の識別情報の変動表示開始条件を充足したことを契機として当該新たな保留に対応する変動権利画像における表示態様の種類を変更可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
A starting port that allows game balls to enter,
An identification information display unit capable of displaying identification information;
A main game section for controlling the progress of the game,
An effect display unit capable of displaying effects,
A sub-game unit for controlling the effect display on the effect display unit,
The main game department
A random number acquiring means for acquiring a random number based on a ball entering the starting port,
When a random number is obtained by the random number obtaining unit, the obtained random number is temporarily stored until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and a random number temporary storage unit that controls generation of a hold is provided.
In the case where the change display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, a determination is made based on the random number related to the certain hold, and the identification information is changed by the identification information display unit based on the result of the determination. Identification information display control means for controlling to stop and display the identification information after being displayed,
After the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group, a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player,
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display performed on the sub game unit side to the sub game unit side,
The sub game department,
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game unit side,
On the basis of the game information received by the game information receiving means, comprising effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
The variable right image, which is an image object that is newly displayed when a new hold has occurred and that is shifted and displayed when the variable display start condition of the identification information is satisfied, can be displayed on the effect display unit. There is a plurality of types of display modes of the variable right image, and the type of the display mode in the certain variable right image can be changed during the period in which the certain variable right image is displayed. ,
In the case where there is a certain hold and the first digest hold which satisfies the variable display start condition of the identification information earlier than the certain hold, the first variable display condition of the identification information related to the first digest hold is satisfied During the fluctuation display of the identification information at the time, it is possible to execute a look-ahead effect that foretells the future special game execution expectation due to the certain hold,
The degree of expectation that the type of the display mode in the variable right image corresponding to the certain hold is changed is a look-ahead effect during the variable display of the identification information when the variable display start condition of the identification information related to the first digestion hold is satisfied. It is configured to be different depending on the execution status and / or the execution content of the look-ahead effect ,
When changing the type of display mode in a certain variable right image, it is configured to be able to execute a special effect that is an effect that suggests or informs that the type of display mode in the certain variable right image is changed,
It is configured such that the variable display time of the identification information when the number of holdings when the condition for starting the variable display of the identification information is satisfied is the hold number A can be X seconds, and when the condition for starting the variable display of the identification information is satisfied. When the number of holds is the hold number B smaller than the hold number A, the change display time of the identification information can be set to Y seconds longer than X seconds,
During the variable display of the identification information for X seconds when the number of holds when the condition for starting the variable display of the identification information is satisfied is the number of holds A, a certain type of variable right image corresponding to the remaining hold is displayed. It is configured to be able to execute special effects,
During the variable display of the identification information for Y seconds when the number of holds when the condition for starting the variable display of the identification information is satisfied is the hold number B, the remaining time for the variable display of the identification information is X seconds or more. Even if a new suspension occurs, the certain type of special effect is not executed on the variable right image corresponding to the new suspension, but the following variable display start condition of the identification information is satisfied. A pachinko gaming machine characterized in that the type of display mode in the variable right image corresponding to the new suspension can be changed as an opportunity.
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